JP2021049162A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2021049162A
JP2021049162A JP2019174256A JP2019174256A JP2021049162A JP 2021049162 A JP2021049162 A JP 2021049162A JP 2019174256 A JP2019174256 A JP 2019174256A JP 2019174256 A JP2019174256 A JP 2019174256A JP 2021049162 A JP2021049162 A JP 2021049162A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
value
state
special
game
variable display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2019174256A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
興 権守
Ko Kenmori
興 権守
広太郎 真弓
Kotaro Mayumi
広太郎 真弓
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2019174256A priority Critical patent/JP2021049162A/en
Publication of JP2021049162A publication Critical patent/JP2021049162A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

To provide a game machine capable of preventing a speculative property from increasing excessively and reducing a processing load regarding determination as a second predetermined result.SOLUTION: A first identification information correspondence predetermined determination value is set to be within a range differing from a specific numerical value range so as to be a numerical value range continuous from a second reference value differing from a first reference value regardless of a setting value that can be set by setting means, and a second identification information correspondence determination value is set to be within a range differing from a specific numerical value range so as to have a numerical value range common to the first identification information correspondence predetermined determination value as a numerical value range continuous from the second reference value regardless of a setting value that can be set by the setting means.SELECTED DRAWING: Figure 10-17

Description

本発明は、特定結果が表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player based on the display of a specific result.

従来の遊技機は、可変表示を実行可能であるとともに、可変表示結果としてはずれ図柄(第2所定結果)が表示されたことを契機として遊技者にとって有利な状態である時短状態(特別状態)に制御可能なものがある(例えば、特許文献1参照)。 The conventional game machine can execute the variable display, and when the out-of-order symbol (second predetermined result) is displayed as the variable display result, the time saving state (special state), which is an advantageous state for the player, is set. Some are controllable (see, for example, Patent Document 1).

また、他の遊技機としては、可変表示結果として大当り図柄(特定結果)が表示されたことを契機として大当り遊技状態(有利状態)に制御可能であるとともに、複数の設定値のうちのいずれかを設定可能であって、設定された設定値に応じて可変表示結果として大当り図柄(特定結果)が表示される割合が異なるものがある(例えば、特許文献2参照)。 Further, as another game machine, it is possible to control the big hit game state (advantageous state) when the big hit symbol (specific result) is displayed as the variable display result, and any one of a plurality of set values. Is possible, and the rate at which the jackpot symbol (specific result) is displayed as a variable display result differs depending on the set value (see, for example, Patent Document 2).

特開2002−253794号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2002-253794 特開2010−200902号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2010-200902

しかしながら、特許文献1に記載の発明と特許文献2に記載の発明を共に遊技機に適用すると射幸性が過度に高まってしまう虞があるばかりか、はずれ図柄が表示された際の時短状態に制御するか否かの判定に関する処理負荷が増大してしまうという問題がある。 However, if both the invention described in Patent Document 1 and the invention described in Patent Document 2 are applied to a gaming machine, not only the gambling property may be excessively increased, but also the time saving state when the outlier symbol is displayed is controlled. There is a problem that the processing load related to the determination of whether or not to do is increased.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、射幸性が過度に高まってしまうことを防ぐことができるとともに、第2所定結果とすることの判定に関する処理負荷も低減することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made by paying attention to such a problem, and it is possible to prevent the gambling property from being excessively increased, and also to reduce the processing load related to the determination of the second predetermined result. The purpose is to provide a game machine that can play.

手段1の遊技機は、
第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示と第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示の表示結果として所定結果(例えば、はずれ図柄や時短付きはずれ図柄)と特定結果(例えば、大当り図柄)とを表示可能であり、前記特定結果が表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
前記特定結果が表示される割合が異なる有利設定値(例えば、4〜6)と不利設定値(例えば、1〜3)とを含む複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、CPU103が図10−34に示す設定値変更処理を実行する部分)と、
可変表示の表示結果を判定するための乱数値を生成可能な乱数値生成手段(例えば、CPU103が図5に示す遊技用乱数更新処理を実行する部分)と、
前記乱数値生成手段によって生成された乱数値にもとづいて、可変表示の表示結果を判定可能な判定手段(例えば、CPU103が図10−46に示す特別図柄通常処理を実行する部分)と、
前記判定手段の判定結果にもとづいて可変表示を実行可能な可変表示手段(例えば、特別図柄の可変表示を実行可能な第1特別図柄表示装置182SG004A、第2特別図柄表示装置182SG004B)と、
可変表示の表示結果として前記特定結果が表示されたことにもとづいて前記有利状態に制御可能であるとともに、可変表示の表示結果として前記所定結果が表示されたことにもとづいて前記有利状態とは異なる状態であって可変表示の始動条件が非特別状態(例えば、通常状態)よりも成立しやすい特別状態(例えば、時短状態)に制御可能である状態制御手段(例えば、CPU103が図10−48に示す特別図柄停止処理を実行する部分)と、
を備え、
前記判定手段が可変表示の表示結果を判定するための判定値として、前記所定結果に対応する所定判定値(例えば、特図表示結果判定用の乱数値MR1のうち、時短付きはずれに対応する判定値(時短付きはずれ判定値))と前記特定結果に対応する特定判定値(例えば、特図表示結果判定用の乱数値MR1のうち、大当りに対応する判定値(大当り判定値))
とがあり、
前記判定手段が可変表示の表示結果を判定するための判定値として、前記第1所定結果に対応する第1所定判定値(例えば、特図表示結果判定用の乱数値MR1のうち、はずれに対応する判定値)と前記第2所定結果に対応する第2所定判定値とを含む第2所定判定値(例えば、特図表示結果判定用の乱数値MR1のうち、時短付きはずれに対応する判定値(時短付きはずれ判定値))と、前記特定結果に対応する特定判定値(例えば、特図表示結果判定用の乱数値MR1のうち、大当りに対応する判定値(大当り判定値))とがあり、
前記特定判定値の数が設定値によって異なり(例えば、図10−17〜図10−20に示すように、大当り判定値数が設定値に応じて異なる部分)、
複数の設定値のうちのいずれの設定値でも共通の共通数値範囲に前記特定判定値が設定されており(例えば、図10−17〜図10−20に示すように、いずれの設定値においても大当り判定値の共通数値範囲が設定されている部分)、
前記有利設定値の前記特定判定値は、特定の数値範囲において、前記共通数値範囲と、前記不利設定値の前記特定判定値として設定されていない非共通数値範囲(例えば、図10−17〜図10−20に示す大当り判定値の非共通数値範囲)とに設定されており、
前記共通数値範囲と前記非共通数値範囲とは、第1基準値から連続した数値範囲に設定されており(例えば、図10−17〜図10−20に示すように、大当りの共通数値範囲と非共通数値範囲は、大当り基準値である1020から連続した数値範囲に設定されている部分)、
前記所定判定値として、第1識別情報の可変表示に対応する第1識別情報対応所定判定値(例えば、図10−17に示すように、変動特図が第1特別図柄である場合の時短付きはずれ判定値)と、第2識別情報の可変表示に対応する第2識別情報対応所定判定値(例えば、図10−19に示すように、変動特図が第2特別図柄である場合の時短付きはずれ判定値)と、があり、
前記第2識別情報対応所定判定値の数は、前記第1識別情報対応所定判定値の数と異なり(例えば、図10−17及び図10−19に示すように、変動特図が第1特別図柄である場合の時短付きはずれ判定値の数値範囲は65317から65535までである一方で、変動特図が第2特別図柄である場合の時短付きはずれ判定値の数値範囲は65317から65425までである部分)、
前記第1識別情報対応所定判定値の数は、複数の設定値のうちのいずれの設定値でも同一の数であり(例えば、図10−17に示すように、変動特図が第1特別図柄である場合の時短付きはずれ判定値の数値範囲は、設定されている設定値にかかわらず65317から65535である部分)、
前記第2識別情報対応所定判定値の数は、複数の設定値のうちのいずれの設定値でも同一の数であり(例えば、図10−19に示すように、変動特図が第2特別図柄である場合の時短付きはずれ判定値の数値範囲は、設定されている設定値にかかわらず65317から65425である部分)、
前記判定手段は、第1識別情報の可変表示を実行するときに前記第1識別情報対応所定判定値を用いて可変表示の表示結果を前記所定結果とすることを判定可能であり(例えば、図10−17及び図10−47に示すように、CPU103は、変動特図が第1特別図柄である場合は、乱数値MR1の値が時短付きはずれの数値範囲である65317から65535の範囲内であるか否かを判定する部分)、第2識別情報の可変表示を実行するときに前記第2識別情報対応所定判定値を用いて可変表示の表示結果を前記所定結果とする(例えば、図10−19及び図10−47に示すように、CPU103は、変動特図が第2特別図柄である場合は、乱数値MR1の値が時短付きはずれの数値範囲である65317から65425の範囲内であるか否かを判定する部分)ことを判定可能であり、
前記第1識別情報対応所定判定値は、複数の設定値のうちのいずれの設定値でも、前記第1基準値とは異なる第2基準値から連続した数値範囲であって、前記特定の数値範囲とは異なる数値範囲に設定されており(例えば、図10−17に示すように、変動特図が第1特別図柄である場合の時短付きはずれの数値範囲は、設定されている設定値にかかわらず、時短付きはずれ基準値である65317から65535の範囲に設定されている部分)、
前記第2識別情報対応所定判定値は、複数の設定値のうちのいずれの設定値でも、前記第2基準値から連続した数値範囲として、前記第1識別情報対応所定判定値と共通の数値範囲を含む数値範囲であって、前記特定の数値範囲とは異なる数値範囲に設定されている(例えば、図10−19に示すように、変動特図が第2特別図柄である場合の時短付きはずれの数値範囲は、設定されている設定値にかかわらず、時短付きはずれ基準値である65317から65425の範囲に設定されている部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1識別情報の可変表示を実行する場合と第2識別情報の可変表示を実行する場合とでは、特別状態に制御される所定結果となる割合が異なることにより遊技興趣を高めることができる一方で、第1識別情報の可変表示を実行する場合と第2識別情報の可変表示を実行する場合とのどちらにおいても、特別状態に制御される所定結果となる割合がいずれの設定値でも共通の割合となるため、設定値によって射幸性が過度に高まってしまうことを防ぐことができる。更に、第1識別情報の可変表示を実行する場合と第2識別情報の可変表示を実行する場合とで各設定値で共通の判定値の数とされた所定判定値が第2基準値から連続した数値範囲に設定されているので、所定結果とすることの判定に関する処理負荷も低減することができる。
The game machine of means 1
As a display result of the variable display of the first identification information (for example, the first special symbol) and the variable display of the second identification information (for example, the second special symbol), it is specified as a predetermined result (for example, a missed symbol or a missed symbol with a time reduction). A gaming machine (for example, a pachinko game) that can display a result (for example, a jackpot symbol) and can control an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player based on the display of the specific result. Machine 1)
The specific result can be set to any one of a plurality of setting values including an advantageous setting value (for example, 4 to 6) and an unfavorable setting value (for example, 1 to 3) in which the ratio of displaying the specific result is different. The setting means (for example, the portion where the CPU 103 executes the setting value changing process shown in FIGS. 10-34) and
A random number value generating means capable of generating a random number value for determining the display result of the variable display (for example, a portion where the CPU 103 executes the game random number update process shown in FIG. 5), and
A determination means capable of determining the display result of the variable display based on the random value generated by the random number value generation means (for example, a portion where the CPU 103 executes the special symbol normal processing shown in FIGS. 10-46).
Variable display means capable of executing variable display based on the determination result of the determination means (for example, first special symbol display device 182SG004A and second special symbol display device 182SG004B capable of executing variable display of special symbol) and
The advantageous state can be controlled based on the display result of the variable display as the specific result, and is different from the advantageous state based on the display of the predetermined result as the display result of the variable display. A state control means (for example, CPU 103 shows in FIG. 10-48) which is a state and can be controlled to a special state (for example, a time saving state) in which the start condition of the variable display is more likely to be satisfied than the non-special state (for example, the normal state). The part that executes the special symbol stop processing shown) and
With
As a determination value for the determination means to determine the display result of the variable display, a predetermined determination value corresponding to the predetermined result (for example, among the random number values MR1 for determining the special figure display result, the determination corresponding to the time saving omission). Value (missing judgment value with time reduction)) and specific judgment value corresponding to the specific result (for example, judgment value corresponding to big hit (big hit judgment value) among random value MR1 for judgment of special figure display result)
There is
As a determination value for the determination means to determine the display result of the variable display, the first predetermined determination value corresponding to the first predetermined result (for example, the random value MR1 for determining the special figure display result corresponds to the deviation. A second predetermined judgment value (for example, among the random number values MR1 for determining the special figure display result) including the second predetermined judgment value corresponding to the second predetermined result) There are a specific judgment value corresponding to the specific result (for example, a judgment value corresponding to a big hit (big hit judgment value) among the random number values MR1 for determining the special figure display result). ,
The number of the specific determination values differs depending on the set value (for example, as shown in FIGS. 10-17 to 10-20, the portion where the number of jackpot determination values differs depending on the set value).
The specific determination value is set in a common numerical value range for any of the plurality of set values (for example, as shown in FIGS. 10-17 to 10-20, any set value is used. The part where the common numerical range of the jackpot judgment value is set),
The specific determination value of the advantageous setting value is a common numerical range and a non-common numerical range not set as the specific determination value of the disadvantage setting value in a specific numerical range (for example, FIGS. 10-17 to 10-17 to FIG. It is set to (non-common numerical range of jackpot judgment value shown in 10-20).
The common numerical range and the non-common numerical range are set to a continuous numerical range from the first reference value (for example, as shown in FIGS. 10-17 to 10-20, the common numerical range of the jackpot and the common numerical range. The non-common numerical range is the part set in a continuous numerical range from the jackpot reference value of 1020),
As the predetermined determination value, the first identification information corresponding predetermined determination value corresponding to the variable display of the first identification information (for example, as shown in FIG. 10-17, with a time reduction when the variable special figure is the first special symbol). Loss judgment value) and a predetermined judgment value corresponding to the second identification information corresponding to the variable display of the second identification information (for example, as shown in FIG. 10-19, with a time reduction when the variable special figure is the second special symbol). There is an outlier judgment value),
The number of predetermined determination values corresponding to the second identification information is different from the number of predetermined determination values corresponding to the first identification information (for example, as shown in FIGS. 10-17 and 10-19, the variation special figure is the first special figure. The numerical range of the time saving loss judgment value in the case of a symbol is 65317 to 65535, while the numerical range of the time saving deviation judgment value in the case of the second special symbol is 65317 to 65425. part),
The number of the predetermined determination values corresponding to the first identification information is the same for any of the plurality of set values (for example, as shown in FIG. 10-17, the variable special figure is the first special symbol. The numerical range of the time reduction loss judgment value in the case of is 65317 to 65535 regardless of the set value),
The number of the predetermined determination values corresponding to the second identification information is the same for any of the plurality of set values (for example, as shown in FIG. 10-19, the variable special figure is the second special symbol. The numerical range of the time reduction loss judgment value in the case of is 65317 to 65425 regardless of the set value),
When the variable display of the first identification information is executed, the determination means can determine that the display result of the variable display is the predetermined result by using the predetermined determination value corresponding to the first identification information (for example, FIG. As shown in 10-17 and 10-47, when the fluctuation special figure is the first special symbol, the value of the random number value MR1 is within the range of 65317 to 65535, which is a numerical range out of time saving. When the variable display of the second identification information is executed, the display result of the variable display is set as the predetermined result by using the predetermined determination value corresponding to the second identification information (for example, FIG. 10). As shown in -19 and FIG. 10-47, when the variable special figure is the second special symbol, the value of the random number value MR1 is in the range of 65317 to 65425, which is a numerical range out of time saving. It is possible to determine (the part that determines whether or not it is),
The predetermined determination value corresponding to the first identification information is a continuous numerical range from the second reference value different from the first reference value in any of the plurality of set values, and is the specific numerical range. (For example, as shown in FIG. 10-17, when the variable special figure is the first special symbol, the numerical range of the out-of-time reduction is set regardless of the set value. However, the part set in the range of 65317 to 65535, which is the reference value for time reduction),
The second identification information correspondence predetermined determination value is a numerical range common to the first identification information correspondence predetermined determination value as a continuous numerical range from the second reference value regardless of any of the plurality of setting values. It is a numerical range including, and is set to a numerical range different from the specific numerical range (for example, as shown in FIG. 10-19, when the variable special figure is the second special symbol, the time reduction is lost. The numerical range of is set in the range of 65317 to 65425, which is the reference value for time reduction, regardless of the set value),
It is characterized by that.
According to this feature, when the variable display of the first identification information is executed and the case where the variable display of the second identification information is executed, the ratio of the predetermined result controlled in the special state is different, so that the game is enjoyed. On the other hand, in both the case where the variable display of the first identification information is executed and the case where the variable display of the second identification information is executed, the ratio of the predetermined result controlled to the special state is whichever. Since the ratio is the same even for the set value, it is possible to prevent the gambling from being excessively increased by the set value. Further, the predetermined determination value, which is the number of determination values common to each set value in the case of executing the variable display of the first identification information and the case of executing the variable display of the second identification information, is continuous from the second reference value. Since it is set in the numerical range, it is possible to reduce the processing load related to the determination that the predetermined result is obtained.

手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記所定結果は、第1所定結果(例えば、はずれ図柄)と第2所定結果(例えば、時短付きはずれ図柄)とを含み、
前記所定判定値は、可変表示の表示結果を前記第1所定結果とすることに対応する第1所定判定値(例えば、特図表示結果判定用の乱数値MR1のうち、はずれに対応する判定値)と、可変表示の表示結果を前記第2所定結果とすることに対応する第2所定判定値(例えば、特図表示結果判定用の乱数値MR1のうち、時短付きはずれに対応する判定値(時短付きはずれ判定値))と、を含み、
前記状態制御手段は、前記判定手段によって前記第2所定結果が表示されると判定されたことにもとづいて前記特別状態に制御可能であり(例えば、CPU103が図10−48に示す特別図柄停止処理を実行する部分)、
第1状態(例えば、開放状態)と該第1状態よりも遊技媒体が進入し難い第2状態(例えば、閉鎖状態)に変化可能な可変手段(例えば、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7)を備え、
前記第2所定結果は、前記可変手段が前記第1状態とならない表示結果(例えば、時短付きはずれ)である、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変手段が第1状態とならずに特殊状態に制御されるようになるので、遊技者の意外性を高めることができ、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of the means 2 is the gaming machine according to the means 1.
The predetermined result includes a first predetermined result (for example, a missed symbol) and a second predetermined result (for example, a missed symbol with a time reduction).
The predetermined determination value is a first predetermined determination value corresponding to setting the display result of the variable display as the first predetermined result (for example, a determination value corresponding to the deviation of the random number value MR1 for determining the special figure display result). ) And the second predetermined determination value corresponding to the display result of the variable display as the second predetermined result (for example, among the random number values MR1 for determining the special figure display result, the determination value corresponding to the time saving deviation (for example) Judgment value with time reduction)), including
The state control means can control the special state based on the determination that the second predetermined result is displayed by the determination means (for example, the special symbol stop process shown by the CPU 103 in FIGS. 10-48). The part that executes),
A variable means (for example, a special variable winning ball device having a large winning opening) that can be changed into a first state (for example, an open state) and a second state (for example, a closed state) in which the game medium is more difficult to enter than the first state. 7)
The second predetermined result is a display result (for example, out of time reduction) in which the variable means does not enter the first state.
It is characterized by that.
According to this feature, since the variable means is controlled to a special state without being in the first state, the unexpectedness of the player can be enhanced, and the hobby of the game can be improved.

手段3の遊技機は、手段2に記載の遊技機であって、
前記状態制御手段は、前記特別状態として第1特別状態(例えば、時短状態)と該第1特別状態よりも前記特定結果が表示される割合が高い第2特別状態(例えば、確変状態)に制御可能であって、
前記判定手段は、前記第2特別状態に制御されているときに、前記第2所定結果とすることの判定を実行しない(例えば、図10−46に示すように、CPU103がステップ182SGS559aにて確変フラグがセットされているか否かを判定し、確変フラグがセットされている場合にはステップ182SGS565の処理を実行することでステップ182SGS559bにて可変表示結果が時短付きはずれであるか否かの判定を実行しない部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、既に特別状態に制御されているときに第2所定結果となってしまうことによる遊技興趣の低下を防ぐことができるとともに、第2所定結果とすることの判定に伴う処理負荷を第2特別状態において低減することができる。
The gaming machine of the means 3 is the gaming machine according to the means 2.
The state control means controls the special state as a first special state (for example, a time saving state) and a second special state (for example, a probabilistic state) in which the specific result is displayed at a higher rate than the first special state. It's possible,
When the determination means is controlled to the second special state, the determination means does not execute the determination to obtain the second predetermined result (for example, as shown in FIGS. 10-46, the CPU 103 probabilistically changes in step 182SGS559a. It is determined whether or not the flag is set, and if the probability variation flag is set, the process of step 182SGS565 is executed to determine in step 182SGS559b whether or not the variable display result is out of time. The part that is not executed),
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent a decrease in the game interest due to the second predetermined result being obtained when the game is already controlled to the special state, and the processing load associated with the determination to obtain the second predetermined result. Can be reduced in the second special state.

手段4の遊技機は、手段2に記載の遊技機であって、
前記状態制御手段は、前記特別状態として第1特別状態(例えば、時短状態)と該第1特別状態よりも前記特定結果が表示される割合が高い第2特別状態(例えば、確変状態)に制御可能であって、
前記第2特別状態に制御されているときに前記判定手段によって前記第2所定結果とすることが判定されたときに、可変表示の表示結果を前記第2所定結果に代えて前記第1所定結果とする(例えば、変形例として図10−78に示すように、遊技状態が確変状態である場合には、可変表示結果を時短付きはずれと判定しても通常のはずれとして時短状態に制御しない部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、既に特別状態に制御されているときに第2所定結果となってしまうことによる遊技興趣の低下を防ぐことができる。
The gaming machine of the means 4 is the gaming machine according to the means 2.
The state control means controls the special state as a first special state (for example, a time saving state) and a second special state (for example, a probabilistic state) in which the specific result is displayed at a higher rate than the first special state. It's possible,
When it is determined by the determination means that the second predetermined result is to be obtained while being controlled to the second special state, the display result of the variable display is replaced with the second predetermined result and the first predetermined result. (For example, as shown in FIG. 10-78 as a modified example, when the gaming state is in the probabilistic state, even if the variable display result is determined to be out of time saving, it is not controlled to the time saving state as normal out of time. ),
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent a decrease in the game interest due to a second predetermined result when the game is already controlled to a special state.

手段5の遊技機は、手段3または手段4に記載の遊技機であって、
前記第2所定結果の表示期間は、前記第1特別状態の方が前記非特別状態において前記第2所定結果が表示されるときよりも短い(例えば、図10−10(B)に示すように、通常状態で可変表示結果が時短付きはずれとなる場合は図柄確定期間が20秒であるが、時短状態で可変表示結果が時短付きはずれとなる場合図柄確定期間が10秒である部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1特別状態において第2所定結果の表示期間が長くなることによる間延びを防ぐことができる。
The gaming machine of the means 5 is the gaming machine according to the means 3 or the means 4.
The display period of the second predetermined result is shorter in the first special state than when the second predetermined result is displayed in the non-special state (for example, as shown in FIG. 10-10 (B)). , If the variable display result is out of time reduction in the normal state, the symbol confirmation period is 20 seconds, but if the variable display result is out of time reduction in the time reduction state, the symbol confirmation period is 10 seconds),
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent the delay due to the extension of the display period of the second predetermined result in the first special state.

手段6の遊技機は、手段2〜手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第2所定結果の表示期間は、前記第1所定結果の表示期間よりも長い(例えば、図10−10(B)に示すように、可変表示結果がはずれとなる場合は図柄確定期間が0.5秒であるが、可変表示結果が時短付きはずれとなる場合は図柄確定期間が10秒または20秒である部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2所定結果の長い表示期間において、特別状態に制御されることに対応する演出等を実行することが可能となるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of the means 6 is the gaming machine according to any one of the means 2 to the means 4.
The display period of the second predetermined result is longer than the display period of the first predetermined result (for example, as shown in FIG. 10-10 (B), when the variable display result is out of alignment, the symbol determination period is 0. .5 seconds, but if the variable display result is out of time, the symbol confirmation period is 10 seconds or 20 seconds),
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to execute an effect corresponding to being controlled to a special state in a long display period of the second predetermined result, so that the game entertainment can be improved.

手段7の遊技機は、手段2〜手段6のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技媒体を発射する対象の遊技領域が特定領域(例えば、右遊技領域182SG002R)であることを報知する発射対象領域報知手段(例えば、演出制御用CPU120が図10−67に示す特図当り待ち処理を実行することで右打ち報知演出を実行する部分)を備え、
前記第2所定結果の表示期間は前記特定結果の表示期間よりも長く(例えば、図10−69に示すように、可変表示結果が時短付きはずれである場合は図柄確定期間が10秒または20秒であるが、可変表示結果が大当りである場合は図柄確定期間が0.5秒である部分)、
前記特定結果の表示期間後における前記有利状態の開始前の所定期間において前記発射対象領域報知手段による報知を実行する(例えば、図10−69に示すように、演出制御用CPU120は、可変表示結果が大当りとなった場合には、該可変表示の図柄確定期間である0.5秒が経過したタイミングから右打ち報知演出(当り用右打ち報知演出)を実行する部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御される場合は、特別状態に制御される場合よりも早いタイミングから発射対象領域報知手段による報知が実行されるので、遊技者は、有利状態に制御されることをいち早く認識することができ、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of the means 7 is the gaming machine according to any one of the means 2 to the means 6.
A launch target area notification means (for example, the effect control CPU 120 waits for a special figure shown in FIGS. 10-67) for notifying that the target game area for firing the game medium is a specific area (for example, the right game area 182SG002R). The part that executes the right-handed notification effect by executing
The display period of the second predetermined result is longer than the display period of the specific result (for example, as shown in FIGS. 10-69, when the variable display result is out of time, the symbol determination period is 10 seconds or 20 seconds. However, if the variable display result is a big hit, the part where the symbol confirmation period is 0.5 seconds),
The notification by the firing target area notification means is executed in a predetermined period after the display period of the specific result and before the start of the advantageous state (for example, as shown in FIGS. 10-69, the effect control CPU 120 has a variable display result. When is a big hit, the right-handed notification effect (the part that executes the right-handed notification effect for hitting) from the timing when 0.5 seconds, which is the symbol determination period of the variable display, has elapsed),
It is characterized by that.
According to this feature, when the player is controlled to the advantageous state, the notification by the firing target area notification means is executed at an earlier timing than when the special state is controlled, so that the player is controlled to the advantageous state. You can quickly recognize this and improve your game interests.

手段8の遊技機は、手段2〜手段7のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技媒体を発射する対象の遊技領域が特定領域(例えば、右遊技領域182SG002R)であることを報知する発射対象領域報知演出(例えば、右打ち報知演出)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図10−46に示す特図当り待ち処理を実行する部分)と、
遊技媒体を発射する対象の遊技領域が特定領域であることを点灯によって報知可能な領域報知用発光手段(例えば、右打ち報知ランプ182SG009H)と、を備え、
前記状態制御手段は、前記第2所定結果の表示期間の終了を契機に前記特別状態に制御し(例えば、図10−49に示すように、CPU103は、図柄確定期間タイマがタイマアウトしたタイミングで、時短付きはずれフラグがセットされていれば時短フラグをセットする部分)、
前記領域報知用発光手段は、前記第2所定結果の表示期間の開始を契機に発光を開始(例えば、図10−67に示すように、演出制御用CPU120は、図柄確定期間中演出プロセスタイマをスタートさせたタイミングで右打ち報知ランプ182SG009Hの点灯を開始する部分)し、
前記演出実行手段は、前記第2所定結果の表示期間において前記発射対象領域報知演出を実行可能である(例えば、図10−67、図10−69に示すように、演出制御用CPU120は、図柄確定期間が20秒であることに応じて時短付きはずれ種別に応じた図柄確定中演出(右打ち報知演出)を実行可能である部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2所定結果の表示期間における発射対象領域報知演出の実行と、該第2所定結果の表示期間の開始を契機とする領域報知用発光手段の発光により、特定領域に向けての遊技媒体の発射を遊技者に分かり易く促すことができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of the means 8 is the gaming machine according to any one of the means 2 to the means 7.
An effect executing means (for example, an effect) capable of executing a launch target area notification effect (for example, a right-handed notification effect) for notifying that the game area for which the game medium is to be launched is a specific area (for example, the right game area 182SG002R). The part where the control CPU 120 executes the special figure hit waiting process shown in FIGS. 10-46) and
A light emitting means for area notification (for example, right-handed notification lamp 182SG009H) capable of notifying by lighting that the game area of the target for firing the game medium is a specific area is provided.
The state control means controls the special state when the display period of the second predetermined result ends (for example, as shown in FIGS. 10-49, the CPU 103 determines the symbol at the timing when the timer out of the symbol determination period timer. , The part where the time saving flag is set if the time saving flag is set),
The area notification light emitting means starts light emission when the display period of the second predetermined result starts (for example, as shown in FIGS. 10-67, the effect control CPU 120 sets the effect process timer during the symbol determination period. The right-handed notification lamp 182SG009H starts lighting at the timing when it is started), and
The effect executing means can execute the launch target area notification effect during the display period of the second predetermined result (for example, as shown in FIGS. 10-67 and 10-69, the effect control CPU 120 has a symbol. A part where it is possible to execute a pattern confirmation effect (right-handed notification effect) according to the type of loss with time reduction according to the confirmation period of 20 seconds)
It is characterized by that.
According to this feature, the firing target area notification effect is executed in the display period of the second predetermined result, and the light emitting means for the area notification triggered by the start of the display period of the second predetermined result is directed to a specific area. Since it is possible to encourage the player to launch all the game media in an easy-to-understand manner, it is possible to improve the interest of the game.

手段9の遊技機は、手段2〜手段7のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技媒体を発射する対象の遊技領域が特定領域(例えば、右遊技領域182SG002R)であることを報知する発射対象領域報知演出(例えば、右打ち報知演出)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図10−46に示す特図当り待ち処理を実行する部分)と、
遊技媒体を発射する対象の遊技領域が特定領域であることを点灯によって報知可能な領域報知用発光手段(例えば、右打ち報知ランプ182SG009H)と、を備え、
前記状態制御手段は、前記第2所定結果の表示期間の終了を契機に前記特別状態に制御し(例えば、図10−49に示すように、CPU103は、図柄確定期間タイマがタイマアウトしたタイミングで、時短付きはずれフラグがセットされていれば時短フラグをセットする部分)、
前記領域報知用発光手段は、前記第2所定結果の表示期間の終了を契機に発光を開始し(例えば、変形例として図10−79に示すように、右打ち報知演出の終了タイミングから右打ち報知ランプ182SG009Hの点灯を開始する部分)、
前記演出実行手段は、前記第2所定結果の表示期間において前記発射対象領域報知演出を実行可能である(例えば、図10−67、図10−69に示すように、演出制御用CPU120は、図柄確定期間が20秒であることに応じて時短付きはずれ種別に応じた図柄確定中演出(右打ち報知演出)を実行可能である部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2所定結果の表示期間における発射対象領域報知演出の実行により、特定領域に向けての遊技媒体の発射を遊技者に促すことができるとともに、該第2所定結果の表示期間の終了を契機とする領域報知用発光手段の発光により、特定領域に向けての遊技媒体の発射を開始するタイミングを遊技者に分かり易く報知することができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 9 is the gaming machine according to any one of means 2 to 7.
An effect executing means (for example, an effect) capable of executing a launch target area notification effect (for example, a right-handed notification effect) for notifying that the game area for which the game medium is to be launched is a specific area (for example, the right game area 182SG002R). The part where the control CPU 120 executes the special figure hit waiting process shown in FIGS. 10-46) and
A light emitting means for area notification (for example, right-handed notification lamp 182SG009H) capable of notifying by lighting that the game area of the target for firing the game medium is a specific area is provided.
The state control means controls the special state when the display period of the second predetermined result ends (for example, as shown in FIGS. 10-49, the CPU 103 determines the symbol at the timing when the timer out of the symbol determination period timer. , The part where the time saving flag is set if the time saving flag is set),
The area notification light emitting means starts light emission when the display period of the second predetermined result ends (for example, as shown in FIG. 10-79 as a modified example, right-handed from the end timing of the right-handed notification effect. The part that starts lighting the notification lamp 182SG009H),
The effect executing means can execute the launch target area notification effect during the display period of the second predetermined result (for example, as shown in FIGS. 10-67 and 10-69, the effect control CPU 120 has a symbol. A part where it is possible to execute a pattern confirmation effect (right-handed notification effect) according to the type of loss with time reduction according to the confirmation period of 20 seconds)
It is characterized by that.
According to this feature, by executing the launch target area notification effect during the display period of the second predetermined result, the player can be prompted to launch the game medium toward the specific area, and the second predetermined result is displayed. By emitting light from the area notification light emitting means triggered by the end of the period, it is possible to inform the player of the timing at which the game medium is to be launched toward a specific area in an easy-to-understand manner, so that the game interest can be improved.

手段10の遊技機は、手段2〜手段9のいずれかに記載の遊技機であって、
可変表示が実行中であることを表示態様が変化することによって報知可能な可変表示対応表示(例えば、第4図柄182SG005J)を表示可能な可変表示対応表示手段(例えば、演出制御用CPU120が図10−60に示す第4図柄可変表示処理を実行する部分)を備え、
可変表示の表示結果として前記第2所定結果が表示されるときの前記可変表示対応表示の最終表示態様は、可変表示の表示結果として前記第1所定結果が表示されるときの前記可変表示対応表示の最終表示態様と異なる(例えば、図10−61に示すように、可変表示結果がはずれの場合は、上部図柄079SG005Jaと下部図柄079SG005Jbとを最終的に双方とも消灯させ、可変表示結果が時短付きはずれの場合は、上部図柄079SG005Jaと下部図柄079SG005Jbとを最終的に双方とも点灯させる部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示対応表示の最終表示態様によって、可変表示の表示結果が第1所定結果である場合と可変表示の表示結果が第2所定結果である場合とを容易に認識することができる。
The gaming machine of the means 10 is the gaming machine according to any one of the means 2 to the means 9.
Variable display compatible display means (for example, the effect control CPU 120 can display FIG. 10) that can display a variable display compatible display (for example, the fourth symbol 182SG005J) that can notify that the variable display is being executed by changing the display mode. The part that executes the fourth symbol variable display process shown in -60) is provided.
The final display mode of the variable display compatible display when the second predetermined result is displayed as the display result of the variable display is the variable display compatible display when the first predetermined result is displayed as the display result of the variable display. (For example, as shown in FIGS. 10-61, when the variable display result is out of alignment, both the upper symbol 079SG005Ja and the lower symbol 079SG005Jb are finally turned off, and the variable display result is shortened. In the case of off, the part where both the upper symbol 079SG005Ja and the lower symbol 079SG005Jb are finally lit),
It is characterized by that.
According to this feature, it is easy to recognize the case where the display result of the variable display is the first predetermined result and the case where the display result of the variable display is the second predetermined result depending on the final display mode of the variable display compatible display. Can be done.

手段11の遊技機は、手段2〜手段10のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第2所定結果の表示期間を契機に該第2所定結果に応じた第2所定結果信号(例えば大当り3信号)を遊技機外部に出力可能な外部信号出力手段(例えば、CPU103が図5に示す情報出力処理を実行する部分)を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示の表示結果が第2所定結果となったことを契機に特別状態に制御されたことを遊技機外において確認することができる。
The gaming machine of the means 11 is the gaming machine according to any one of the means 2 to the means 10.
An external signal output means (for example, CPU 103) capable of outputting a second predetermined result signal (for example, three jackpot signals) corresponding to the second predetermined result to the outside of the game machine with the display period of the second predetermined result as an opportunity is shown in FIG. The part that executes the information output processing shown) is provided.
It is characterized by that.
According to this feature, it can be confirmed outside the game machine that the variable display is controlled to the special state when the display result becomes the second predetermined result.

手段12遊技機は、手段2〜手段11のいずれかに記載の遊技機であって、
前記非特別状態において前記第2所定結果が表示されるときと、前記特別状態において前記第2所定結果が表示されるときとで、前記特別状態に制御される期間が異なる(例えば、図10−25に示すように、通常状態(低ベース状態)であるときに可変表示結果が時短付きはずれとなった場合には、10回、50回、100回、200回のいずれの時短制御が実行されるが、時短状態(高ベース状態)であるときに可変表示結果が時短付きはずれとなった場合には必ず次の大当り遊技状態に制御されるまで時短制御が継続する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示の表示結果が第2所定結果となったときの状態が特別状態と非特別状態のどちらであるかに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
The means 12 gaming machine is the gaming machine according to any one of means 2 to 11.
The period controlled by the special state differs between when the second predetermined result is displayed in the non-special state and when the second predetermined result is displayed in the special state (for example, FIG. 10-). As shown in 25, if the variable display result is out of time in the normal state (low base state), any of 10 times, 50 times, 100 times, and 200 times of time saving control is executed. However, if the variable display result is out of time in the time saving state (high base state), the time saving control will continue until it is controlled to the next big hit game state)
It is characterized by that.
According to this feature, the player can pay attention to whether the state when the display result of the variable display becomes the second predetermined result is the special state or the non-special state, so that the game interest can be improved. ..

手段13の遊技機は、手段1〜手段12のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第2所定結果として、不利第2所定結果と、前記特別状態に制御される期間が該不利第2所定結果(例えば、時短制御が実行される可変表示の回数が10回である時短付きはずれA)よりも長い有利第2所定結果(例えば、時短制御が実行される可変表示の回数が50回である時短付きはずれB、時短制御が実行される可変表示の回数が100回である時短付きはずれC、時短制御が実行される可変表示の回数が200回である時短付きはずれD)とを有する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示の表示結果が第2所定結果となったときに、該第2所定結果が降り第2所定結果と有利第2所定結果のどちらであるかに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of the means 13 is the gaming machine according to any one of the means 1 to the means 12.
As the second predetermined result, the disadvantageous second predetermined result and the disadvantageous second predetermined result for which the period controlled in the special state is the disadvantaged second predetermined result (for example, the number of variable displays in which the time reduction control is executed is 10 times). Advantageous second predetermined result longer than A) (For example, time saving off B when the number of times of variable display in which time saving control is executed is 50 times, with time saving in which the number of times of variable display in which time saving control is executed is 100 times It has an out-of-time C and an out-of-time D) in which the number of variable displays in which the time-saving control is executed is 200 times.
It is characterized by that.
According to this feature, when the display result of the variable display becomes the second predetermined result, the player is made to pay attention to whether the second predetermined result is the second predetermined result or the advantageous second predetermined result. Because it can be done, the game entertainment can be improved.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 The present invention may have only the invention-specific matters described in the claims of the present invention, and has a configuration other than the invention-specific matters together with the invention-specific matters described in the claims of the present invention. It may be a thing.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. この実施の形態におけるパチンコ遊技機の背面斜視図である。It is a rear perspective view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards and the like mounted on the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display result determination table. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control process process. パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards and the like mounted on the pachinko game machine. 遊技情報表示部を示す図である。It is a figure which shows the game information display part. 特別図柄表示装置における大当り種別毎の態様を示す図である。It is a figure which shows the mode for each big hit type in a special symbol display device. 第1保留表示器と第2保留表示器のシフト態様を示す図である。It is a figure which shows the shift mode of the 1st hold indicator and the 2nd hold indicator. ラウンド表示器における大当り種別毎の態様を示す図である。It is a figure which shows the mode for each big hit type in a round display. パチンコ遊技機の背面斜視図であるIt is a rear perspective view of a pachinko machine. (A),(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。(A) and (B) are diagrams illustrating production control commands. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates the fluctuation pattern. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display result determination table. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display result determination table. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display result determination table. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display result determination table. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display result determination table. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display result determination table. 通常状態または時短状態での第1特図の可変表示における大当りの数値範囲と小当りの数値範囲及び時短付きはずれの数値範囲を示す図である。It is a figure which shows the numerical range of a big hit, the numerical range of a small hit, and the numerical range of the loss with a time saving in the variable display of 1st special figure in a normal state or a time saving state. 確変状態での第1特図の可変表示における大当りの数値範囲と小当りの数値範囲及び時短付きはずれの数値範囲を示す図である。It is a figure which shows the numerical range of a big hit, the numerical range of a small hit, and the numerical range of the time saving loss in the variable display of the 1st special figure in a probabilistic state. 通常状態または時短状態での第2特図の可変表示における大当りの数値範囲と小当りの数値範囲及び時短付きはずれの数値範囲を示す図である。It is a figure which shows the numerical range of a big hit, the numerical range of a small hit, and the numerical range of the loss with a time saving in the variable display of the 2nd special figure in a normal state or a time saving state. 確変状態での第2特図の可変表示における大当りの数値範囲と小当りの数値範囲及び時短付きはずれの数値範囲を示す図である。It is a figure which shows the numerical range of a big hit, the numerical range of a small hit, and the numerical range of the time saving loss in the variable display of the 2nd special figure in a probabilistic state. 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the jackpot type determination table. 各種大当りの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of each big hit. (A)は大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA用)を示す説明図であり、(B)は大当り用変動パターン判定テーブル(大当りB、大当りC用)を示す説明図であり、(C)は小当り用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a jackpot fluctuation pattern determination table (for jackpot A), and (B) is an explanatory diagram showing a jackpot fluctuation pattern determination table (for jackpot B and jackpot C), (C). Is an explanatory diagram showing a variation pattern determination table for small hits. 時短付きはずれ種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the loss type determination table with time saving. 各種時短付きはずれの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of each time saving loss. はずれ用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern determination table for detachment. 遊技制御用データ保持エリアを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the data holding area for game control. (A)は演出制御用データ保持エリアを示す説明図であり、(B)は始動入賞時受信コマンドバッファを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a data holding area for effect control, and (B) is an explanatory diagram showing a reception command buffer at the time of starting winning. (A)は、表示モニタの正面図、(B)は、表示モニタの表示態様を示す図、(C)は表示内容の説明図である。(A) is a front view of the display monitor, (B) is a view showing a display mode of the display monitor, and (C) is an explanatory view of the display contents. 表示モニタに表示される項目の表示時間を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the display time of the item displayed on the display monitor. 表示モニタの表示内容の変化を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the change of the display content of a display monitor. 遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control main processing. (A)はRAMクリア処理を示すフローチャートであり、(B)はRAMの概略図である。(A) is a flowchart showing RAM clear processing, and (B) is a schematic diagram of RAM. 設定変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting change process. 設定確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting confirmation process. 電源断検出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power-off detection process. 表示モニタの表示態様の変化を示す図である。It is a figure which shows the change of the display mode of a display monitor. (A)はコールドスタート時の表示モニタの表示態様を示す図であり、(B)は設定値異常エラーの発生時、もしくは設定変更中の電断から復帰した場合の表示モニタの表示態様を示す図である。(A) is a diagram showing the display mode of the display monitor at the time of cold start, and (B) shows the display mode of the display monitor when a setting value abnormality error occurs or when the power failure during the setting change is restored. It is a figure. (A)は設定変更処理実行中の特別図柄表示装置、保留表示装置、右打ちランプ、ラウンド表示器の表示態様の変化を示す図であり、(B)は設定値異常エラーの発生時、もしくは設定変更中の電断から復帰した場合の特別図柄表示装置の表示態様の変化を示す(A) is a diagram showing a change in the display mode of the special symbol display device, the hold display device, the right-handed lamp, and the round display during the setting change processing, and (B) is a diagram showing a change in the display mode when a setting value abnormality error occurs or Shows the change in the display mode of the special symbol display device when recovering from the power failure during the setting change. 遊技制御用タイマ割込処理の一部を示す図である。It is a figure which shows a part of the timer interrupt processing for game control. 情報出力処理において出力する信号の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the signal which is output in the information output processing. 大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号の出力態様を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the output mode of 1 jackpot signal, 2 jackpot signals, and 3 jackpot signals. 図柄確定信号、全賞球信号、セキュリティ信号の出力態様を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the output mode of a symbol confirmation signal, a prize ball signal, and a security signal. 始動入賞判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning prize determination processing. 入賞時乱数値判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the random value value determination processing at the time of a prize. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol normal processing. 可変表示結果判定モジュールを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display result determination module. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop processing. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop processing. 大当り開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit opening preprocessing. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control main processing. RAMに記憶される情報とクリアされる状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the information stored in RAM and the state which is cleared. 受信コマンド毎の初期図柄を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the initial design for each received command. パチンコ遊技機の起動時の報知態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the notification mode at the time of activation of a pachinko game machine. 非検出時動作制御と実動作確認用動作制御の動作例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation example of the operation control at the time of non-detection and the operation control for actual operation confirmation. 非検出時動作制御と実動作確認用動作制御の動作における動作速度を示す図である。It is a figure which shows the operation speed in the operation of the operation control at the time of non-detection and the operation control for actual operation confirmation. 設定値の変更及び設定値の確認終了タイミングと第1可動体初期化処理及び第2可動体初期化処理の実行回数の関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the change of a set value and the confirmation end timing of a set value, and the number of executions of a 1st movable body initialization process and a 2nd movable body initialization process. 画像表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of an image display apparatus. 電源断検出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power-off detection process. 演出制御プロセス処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of an effect control process process. 第4図柄の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the 4th symbol. 可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display start setting process. 時短付きはずれの停止図柄の説明図である。It is explanatory drawing of the stop symbol of the time saving loss. カットイン演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the cut-in effect determination process. カットイン演出の演出パターンの決定割合を示す図である。It is a figure which shows the determination ratio of the production pattern of a cut-in effect. カットイン演出の演出パターンの説明図である。It is explanatory drawing of the production pattern of a cut-in production. 特図当り待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the waiting process per special figure. 特図当り待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the waiting process per special figure. 各図柄確定期間に実行される演出の説明図である。It is explanatory drawing of the effect executed in each symbol confirmation period. 可変表示中の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the effect mode in the variable display. 可変表示中の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the effect mode in the variable display. 可変表示中の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the effect mode in the variable display. 図柄確定期間中の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the effect mode during the symbol determination period. 可変表示中の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the effect mode in the variable display. 図柄確定期間中の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the effect mode during the symbol determination period. 変形例における確変状態での第1特図の可変表示における大当りの数値範囲と小当りの数値範囲及び時短付きはずれの数値範囲を示す図である。It is a figure which shows the numerical range of a big hit, the numerical range of a small hit, and the numerical range of the time saving loss in the variable display of the 1st special figure in the probability variation state in the modification. 変形例における確変状態での第2特図の可変表示における大当りの数値範囲と小当りの数値範囲及び時短付きはずれの数値範囲を示す図である。It is a figure which shows the numerical range of a big hit, the numerical range of a small hit, and the numerical range of the time saving loss in the variable display of the 2nd special figure in the probability variation state in the modification. 変形例における特別図柄通常処理のフローチャートの一部を示す図である。It is a figure which shows a part of the flowchart of the special symbol normal processing in a modification. 変形例における図柄確定期間中の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the effect mode during the symbol determination period in the modification. 変形例における大当り3信号の出力態様を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the output mode of a big hit 3 signal in a modification.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko machine 1 etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly classified into a gaming board (gauge board) 2 constituting a game board surface and a game machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launching device and is driven into the game area.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出または導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of the special symbol is, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Fluctuations include update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. When the special symbol or the ordinary symbol described later is changed, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbols described later, a plurality of types of decorative symbols are scrolled or updated, and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. The variation also includes a mode in which a certain symbol is blinked and displayed. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). The variable display may be expressed as a variable display or a variable display.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a "second special symbol". Further, the special figure game using the first special figure is also referred to as a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also referred to as a "second special figure game". It should be noted that there may be one type of special symbol display device that performs variable display of the special symbol.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタおよびスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display), an organic EL (Electro Luminescence), or the like, and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effects images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲームおよび飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, a decorative symbol (a symbol indicating a number or the like) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbol is synchronized with the first special figure game or the second special figure game. Is variablely displayed. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, the decorative symbols are variably displayed (for example, up and down) in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Direction scroll display and update display). In addition, the special figure game and the variable display of the decorative pattern that are executed in synchronization are also collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示およびアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 On the screen of the image display device 5, a display area for displaying a hold display corresponding to the variable display in which execution is suspended or an active display corresponding to the variable display being executed may be provided. Hold display and active display are also collectively referred to as variable display compatible display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays on hold is also called the number of stored items on hold. The number of reserved storage corresponding to the first special figure game is also referred to as the first reserved storage number, and the number of reserved storage corresponding to the second special figure game is also referred to as the second reserved storage number. The total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as the total reserved storage number.

遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示する。第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 At a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided. The first hold indicator 25A displays the first hold storage number according to the number of LEDs lit. The second hold indicator 25B displays the second hold storage number according to the number of LEDs lit.

画像表示装置5の下方には入賞球装置6Aが設けられており、該入賞球装置6Aの右側方には、可変入賞球装置6Bが設けられている。 A winning ball device 6A is provided below the image display device 5, and a variable winning ball device 6B is provided on the right side of the winning ball device 6A.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms a first starting winning opening that is always kept in a constant open state in which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member, for example. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls may be paid out and the first special figure game may be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図3参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning opening that is changed between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 3). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and the movable wing pieces are in a vertical position when the solenoid 81 is in the off state, so that the tip of the movable wing pieces is in a vertical position. Is close to the winning ball device 6A and is in a closed state in which the game ball does not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening is closed). On the other hand, the variable-sweep wing device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening because the movable wing piece is in the tilted position when the solenoid 81 is on (second start). It is also said that the winning opening is open.) When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls can be paid out and the second special figure game can be started. The variable winning ball device 6B may be any as long as it changes between the closed state and the open state, and is not limited to the one provided with the electric tulip type accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左下方3箇所と可変入賞球装置6Bの上方1箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 A predetermined ball receiving member always keeps a constant open state at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, three places on the lower left of the game area and one place on the upper side of the variable winning ball device 6B). A general winning opening 10 is provided. In this case, when entering any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bとの間には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図3参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided between the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 3), and has a large winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state depending on the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for special electric accessory) is off, the big winning door closes the big winning door and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is on, the large winning opening door opens the large winning opening, and the game ball can easily enter the large winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口および一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a game ball enters the large prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as a prize ball. When a game ball enters the large winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters, for example, the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as "winning". In particular, winning a prize at the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening) is also referred to as a starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左下方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower left of the game area). As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs variable display of the ordinary symbol as a plurality of types of ordinary identification information different from the special symbol. The ordinary symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of a normal pattern is also called a normal figure game.

画像表示装置5の右方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passing gate 41 through which a game ball can pass is provided on the right side of the image display device 5. Based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41, the normal drawing game is executed.

普通図柄表示器20の下方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 A normal symbol display 25C is provided below the normal symbol display 20. The normal figure hold display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold storages, which is the number of normal figure games whose execution is held, by the number of LEDs lit.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車および多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, there is an out opening for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられている。遊技機用枠3における画像表示装置5の上方位置にはメインランプ9aが設けられており、該メインランプ9aの左右には、遊技領域を包囲するように枠ランプ9bが設けられている。更に、遊技盤2における特別可変入賞球装置7の近傍位置にはアタッカランプ9cが設けられている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the game machine frame 3. A main lamp 9a is provided above the image display device 5 in the game machine frame 3, and frame lamps 9b are provided on the left and right sides of the main lamp 9a so as to surround the game area. Further, an attacker lamp 9c is provided in the vicinity of the special variable winning ball device 7 on the game board 2.

遊技盤2の所定位置(図1では画像表示装置5の上方位置)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。また、可動体32には、可動体ランプ9dが設けられている。該可動体ランプ9dと前述したメインランプ9a、枠ランプ9b、アタッカランプ9cとは纏めて遊技効果ランプ9と呼称する場合がある。尚、これらメインランプ9a、枠ランプ9b、アタッカランプ9c、可動体ランプ9dは、LEDを含んで構成されている。 At a predetermined position of the game board 2 (upper position of the image display device 5 in FIG. 1), a movable body 32 that operates according to the effect is provided. Further, the movable body 32 is provided with a movable body lamp 9d. The movable body lamp 9d, the main lamp 9a, the frame lamp 9b, and the attacker lamp 9c described above may be collectively referred to as a game effect lamp 9. The main lamp 9a, the frame lamp 9b, the attacker lamp 9c, and the movable body lamp 9d are configured to include an LED.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the game machine frame 3, a ball striking operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to launch the game ball toward the game area by the striking ball launching device is provided.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。尚、遊技機用枠3には、上皿とは別に、上皿満タン時に賞球が払い出される払出部(打球供給皿)を設けてもよい。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, the game balls paid out as prize balls and the game balls rented by the predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be able to be supplied to the hitting ball launching device. ) A hit ball supply plate (upper plate) is provided. In addition to the upper plate, the gaming machine frame 3 may be provided with a payout portion (ball hitting plate) on which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図3参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be gripped and tilted by the player is attached to a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed and operated by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 3).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図3参照)により検出される。 A push button 31B is provided at a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area so that the player can perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 3).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 The pachinko gaming machine 1 is provided with a stick controller 31A and a push button 31B as detection means for detecting the movement (operation, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

図2は、パチンコ遊技機1の背面斜視図である。パチンコ遊技機1の背面には、基板ケース201に収納された主基板11が搭載されている。主基板11には、設定キー51や設定切替スイッチ52が設けられている。設定キー51は、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための錠スイッチとして機能する。設定切替スイッチ52は、設定変更状態において大当りの当選確率や出玉率等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する。設定キー51や設定切替スイッチ52は、例えば電源基板17の所定位置といった、主基板11の外部に取り付けられてもよい。 FIG. 2 is a rear perspective view of the pachinko gaming machine 1. On the back surface of the pachinko gaming machine 1, a main board 11 housed in a board case 201 is mounted. The main board 11 is provided with a setting key 51 and a setting changeover switch 52. The setting key 51 functions as a lock switch for switching to a setting change state or a setting confirmation state. The setting changeover switch 52 functions as a setting switch for changing set values such as a jackpot winning probability and a ball output rate in a setting change state. The setting key 51 and the setting changeover switch 52 may be attached to the outside of the main board 11 such as a predetermined position of the power supply board 17.

主基板11の背面中央には、表示モニタ29が配置され、表示モニタ29の側方には表示切替スイッチ31が配置されている。表示モニタ29は、例えば7セグメントのLED表示装置を用いて、構成されていればよい。表示モニタ29および表示切替スイッチ31は、遊技機用枠3を開放した状態で遊技盤2の裏面側を視認した場合に、主基板11を視認する際の正面に配置されている。 A display monitor 29 is arranged in the center of the back surface of the main board 11, and a display changeover switch 31 is arranged on the side of the display monitor 29. The display monitor 29 may be configured by using, for example, a 7-segment LED display device. The display monitor 29 and the display changeover switch 31 are arranged in front of the main board 11 when the back side of the game board 2 is visually recognized with the game machine frame 3 open.

表示モニタ29は、例えば連比や役比、ベースなどの入賞情報を表示可能である。連比は、賞球合計数のうち大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である。役比は、賞球合計数のうち第2始動入賞口(電チュー)への入賞による賞球数と大入賞口(アタッカー)への入賞による賞球数が占める割合である。ベースは、打ち出した遊技球数に対する賞球合計数が占める割合である。設定変更状態や設定確認状態であるときに、表示モニタ29は、パチンコ遊技機1における設定値を表示可能である。表示モニタ29は、設定変更状態や設定確認状態であるときに、変更や確認の対象となる設定値などを表示可能であればよい。 The display monitor 29 can display winning information such as a continuous ratio, a combination ratio, and a base. The ream ratio is the ratio of the number of prize balls by winning a prize to the big prize opening (attacker) to the total number of prize balls. The role ratio is the ratio of the number of prize balls by winning the second starting winning opening (Denchu) and the number of winning balls by winning the big winning opening (attacker) to the total number of prize balls. The base is the ratio of the total number of prize balls to the number of game balls launched. The display monitor 29 can display the set value in the pachinko gaming machine 1 when the setting is changed or the setting is confirmed. The display monitor 29 may be capable of displaying a setting value or the like to be changed or confirmed when the setting is changed or the setting is confirmed.

設定キー51や設定切替スイッチ52は、遊技機用枠3を閉鎖した状態であるときに、パチンコ遊技機1の正面側から操作が不可能となっている。遊技機用枠3には、ガラス窓を有するガラス扉枠3aが回動可能に設けられ、ガラス扉枠3aにより遊技領域を開閉可能に構成されている。ガラス扉枠3aを閉鎖したときに、ガラス窓を通して遊技領域を透視可能である。 The setting key 51 and the setting changeover switch 52 cannot be operated from the front side of the pachinko gaming machine 1 when the gaming machine frame 3 is closed. A glass door frame 3a having a glass window is rotatably provided in the game machine frame 3, and the game area can be opened and closed by the glass door frame 3a. When the glass door frame 3a is closed, the game area can be seen through the glass window.

パチンコ遊技機1において、縦長の方形枠状に形成された外枠1aの右端部には、セキュリティカバー50Aが取り付けられている。セキュリティカバー50Aは、遊技機用枠3を閉鎖したときに、設定キー51や設定切替スイッチ52を含む基板ケース201の右側部を、背面側から被覆する。セキュリティカバー50Aは、短片50Aaおよび長片50Abを含む略L字状の部材であり、透明性を有する合成樹脂により構成されていればよい。 In the pachinko gaming machine 1, a security cover 50A is attached to the right end portion of the outer frame 1a formed in the shape of a vertically long square frame. When the gaming machine frame 3 is closed, the security cover 50A covers the right side portion of the board case 201 including the setting key 51 and the setting changeover switch 52 from the back surface side. The security cover 50A is a substantially L-shaped member including a short piece 50Aa and a long piece 50Ab, and may be made of a transparent synthetic resin.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is launched toward the game area by the rotation operation of the ball striking operation handle 30 included in the pachinko game machine 1 by the player. When the game ball passes through the passing gate 41, the normal symbol game by the normal symbol display 20 is started. In addition, when the game ball passes through the passing gate 41 during the period during which the previous normal drawing game is being executed (when the game ball has passed through the passing gate 41 but the normal drawing game based on the passage cannot be executed immediately). , The game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal symbol game, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if the normal symbol other than the normal symbol (the normal symbol lost symbol) is stopped and displayed as the confirmed normal symbol, the display result of the normal symbol becomes "normal symbol lost". When it becomes "per normal drawing", the opening control is performed so that the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period (the second starting winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special figure game is being executed or during the period controlled by the big hit game state or the small hit game state described later (the start prize has occurred). If the special figure game based on the start winning cannot be executed immediately), the execution of the special figure game based on the approach is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a "big hit" and a jackpot symbol. If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from the above is stopped and displayed, it becomes "small hit". Further, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it becomes "missing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit game state as an advantageous state advantageous for the player. After the display result in the special figure game becomes "small hit", it is controlled to the small hit game state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the big hit game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined mode. The open state includes the elapsed timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls that have entered the large winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It will continue until the earlier timing. The predetermined period is an upper limit period during which the large winning opening can be opened in one round, and is also hereinafter referred to as an opening upper limit period. One cycle in which the big winning opening is open in this way is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeatedly executed until the maximum number of times (15 times or 2 times) is reached.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by letting the game ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the opening upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない大当り種別、または、ほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 A jackpot type is set for "big hit". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and maximum opening period) of the big winning opening and game states after the big hit game state (normal state, time saving state, probability change state, etc.) are prepared, and the big hit type is set according to these. Has been done. As the jackpot type, a jackpot type in which many prize balls can be obtained, a jackpot type in which few prize balls are obtained, or a jackpot type in which almost no prize balls can be obtained may be provided.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small hit game state, the large winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit game state, the same opening mode as the big hit game state in some big hit types (the number of times the big winning opening is opened is the same as the number of rounds, and the closing timing of the big winning opening is also the same. Etc.), the big winning opening is opened. As with the big hit type, the small hit type may be provided for the "small hit".

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is completed, it may be controlled to a time saving state or a probability change state according to the jackpot type.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, control (time saving control) is executed in which the average special figure fluctuation time (period in which the special figure is changed) is shortened as compared with the normal state. In the time saving state, the average fluctuation time of the normal map (the period during which the normal map is changed) is shortened from the normal state, and the probability of becoming a "normal map hit" in the normal map game is improved from the normal state. Controls (high opening control, high base control) that make it easier for the game ball to enter the second starting winning opening are also executed. The time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability fluctuation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result becomes a "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probabilistic state is a state that is more advantageous for the player because it is a state in which a “big hit” is likely to occur in addition to improving the fluctuation efficiency of the special symbol.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probability change state continue until any one of the end conditions such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next big hit game state are satisfied first. A game whose end condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as a number-cutting (time-cutting time reduction, number-cutting probability change, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率および特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state, a time saving state, and a probability change state, which is advantageous for the player, and the display result in the normal drawing game is "normal drawing hit". The pachinko game machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special figure game becomes a "big hit" returns to a predetermined state after the power is turned on (for example, when a system reset is performed). It is in the same controlled state as (when the process is not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which the probability change control is executed is also called a high probability state, and the state in which the probability change control is not executed is also called a low probability state. The state in which the time saving control is executed is also called a high base state, and the state in which the time saving control is not executed is also called a low base state. By combining these, it is also called a low-accuracy high-base state in the time-saving state, a high-accuracy high-base state in the probability variation state, and a low-accuracy low-base state in the normal state. The high-accuracy state and low-base state are also called the high-accuracy low-base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled to the game state before the display result of the special figure game becomes "small hit" (however, "small hit" occurs. If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the above number of times cut, the game state is naturally changed). It should be noted that there may be no "small hit" as the display result of the special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
(演出の進行など)
The game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit game state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to a probabilistic state after the big hit game state.
(Progress of production, etc.)

パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて、または当該表示に代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、遊技効果ランプ9の点灯や消灯、可動体32の動作、あるいは、これらの一部または全部を含む任意の演出装置を用いた演出として行われてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game and enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, but in addition to or in place of the display, audio output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9 It may be turned on or off, the operation of the movable body 32, or an effect using an arbitrary effect device including a part or all of them.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" provided in the image display device 5, the first special figure game or the first special figure game or the first 2 In response to the start of the special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as the finalized special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the final decorative symbol (combination of three decorative symbols) that is the display result of the variable display of the decorative symbol is displayed. ) Is also displayed (derived) as a stop.

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative symbol, the variable display mode of the decorative symbol may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display of a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination described later. It is a mode in which is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative symbol. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (display result of the special figure game or variable display of the decorative symbol) to be "big hit" (also called big hit reliability or big hit expectation) is determined according to the production mode. Multiple different types of reach effects are performed. Reach production includes, for example, normal reach and super reach, which has a higher hit reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative symbol that is a predetermined jackpot combination is derived as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7") are aligned and stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". ..

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a "probability change jackpot" that is controlled to a probability change state after the end of the jackpot game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7") are aligned and displayed as a stop, and the probability change state is entered after the end of the jackpot game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", an even number of decorative symbols (for example, "6") may be aligned and displayed as a stop. In this case, the odd decorative symbol is also referred to as a probabilistic symbol, and the even decorative symbol is also referred to as a non-probabilistic symbol (normal symbol). After the non-probability change symbol becomes the reach mode, the promotion effect that finally becomes the "probability change jackpot" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", a fixed decorative symbol (for example, "for example," "is a predetermined small hit combination as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5. 1 3 5 ”etc.) Is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is a“ small hit ”). As an example, the decorative symbols constituting the chance eyes are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". In addition, when the display result of the special figure game becomes "big hit" of some big hit types (big hit type of the big hit game state in the same mode as the small hit game state), and when it becomes "small hit". , A common fixed decorative symbol may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special figure game is "missing", the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode, and the variable display result of the decorative symbol is a fixed decorative symbol of a non-reach combination ("" (Also referred to as "non-reach loss") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "non-reach loss"). In addition, when the display result is "missing", after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, the display result of the variable display of the decorative symbol is a predetermined reach combination ("reach loss") that is not a jackpot combination. The fixed decorative symbol (also referred to as) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol may be "reach loss").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読予告演出がある。先読予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effect that the pachinko gaming machine 1 can execute includes displaying the above-mentioned variable display compatible display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect for notifying the reliability of the jackpot is executed during the variable display of the decorative symbol. The notice effect includes a notice effect that announces the jackpot reliability in the variable display during execution, and a pre-reading advance notice effect that announces the jackpot reliability in the variable display (variable display in which execution is suspended) before execution. As the pre-reading notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the usual mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, one variable display is simulated as a plurality of variable displays by temporarily stopping the decorative symbol during the variable display of the decorative symbol and then restarting the variable display. The pseudo-continuous production may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, the big hit middle effect that notifies the big hit game state is executed. As the big hit middle effect, an effect of notifying the number of rounds and a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state is improved may be executed. Further, even during the small hit game state, the small hit medium effect for notifying the small hit game state is executed. It should be noted that the big hit game during the small hit game state and in some big hit types (the big hit type in the big hit game state in the same mode as the small hit game state, for example, the big hit type in which the subsequent game state is a highly accurate state). By executing a common effect depending on the state, the player may not know whether the player is currently in the small hit game state or the big hit game state. In such a case, by executing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high accuracy state and the low accuracy state. You may.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demo effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図3に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板などといった、各種の基板が配置されている。さらには、電源基板17も搭載されている。各種制御基板は、導体パターンが形成されて電気部品を実装可能なプリント配線板などの電子回路基板だけでなく、電子回路基板に電気部品が実装されて特定の電気的機能を実現するように構成された電子回路実装基板を含む概念である。
(Board configuration)
The pachinko gaming machine 1 is equipped with, for example, a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, and the like as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, and a launch control board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1. Furthermore, the power supply board 17 is also mounted. Various control boards are configured so that not only electronic circuit boards such as printed wiring boards on which a conductor pattern is formed and electric components can be mounted, but also electric components are mounted on the electronic circuit boards to realize specific electrical functions. It is a concept including the electronic circuit mounting board.

電源基板17には、電源スイッチ91が接続されており、該電源スイッチ91を操作する(ON状態にする)ことによって、商用電源などの外部電源におけるAC100Vといった交流電源からの電力を、電源基板17から主基板11や演出制御基板12などの各種制御基板を含めた電気部品に供給可能である。電源基板17は、例えば交流(AC)を直流(DC)に変換するための整流回路、所定の直流電圧を特定の直流電圧(例えば直流12Vや直流5Vなど)に変換するための電源回路などを備えている。 A power switch 91 is connected to the power supply board 17, and by operating (turning on) the power supply switch 91, power from an AC power source such as AC100V in an external power source such as a commercial power source can be transferred to the power supply board 17. Can be supplied to electrical components including various control boards such as the main board 11 and the effect control board 12. The power supply board 17 includes, for example, a rectifier circuit for converting alternating current (AC) to direct current (DC), a power supply circuit for converting a predetermined direct current voltage to a specific direct current voltage (for example, direct current 12V, direct current 5V, etc.), and the like. I have.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned game in the pachinko game machine 1 (execution of a special figure game (including management of hold), execution of a normal figure game (including management of hold), and a big hit. It has a function to control a game state, a small hit game state, a game state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部または一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 performs a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11) by executing the program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as a fluctuation pattern described later, an effect control command described later, and various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are stored for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped in part or in whole. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded into the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatable numerical data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The game random number may be one that is updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (one that is updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 105 includes, for example, an input port into which various signals (detection signals described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display 20, first hold). It is configured to include an output port for transmitting (a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the normal figure hold display 25C, etc., and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過または進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過または進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 is a detection signal (a game ball passes or is passed) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). (A detection signal indicating that the switch has been turned on by entering) is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, the passage or approach of the game ball is detected.

スイッチ回路110には、電源基板17からのリセット信号、電源断信号、クリア信号が取り込まれて遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送される。リセット信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ100などの制御回路を動作停止状態とするための動作停止信号であり、電源監視回路、ウォッチドッグタイマ内蔵IC、システムリセットICのいずれかを用いて出力可能であればよい。電源断信号は、パチンコ遊技機1において用いられる所定電源電圧が所定値を超えるとオフ状態となり、所定電源電圧が所定値以下になった期間が電断基準時間以上まで継続したときにオン状態となる。クリア信号は、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチ92に対する押下操作などに応じてオン状態となる。 The reset signal, power cutoff signal, and clear signal from the power supply board 17 are taken into the switch circuit 110 and transmitted to the game control microcomputer 100. The reset signal is an operation stop signal for putting a control circuit such as a game control microcomputer 100 into an operation stop state, and can be output by using any of a power supply monitoring circuit, a watchdog timer built-in IC, and a system reset IC. All you need is. The power off signal is turned off when the predetermined power supply voltage used in the pachinko gaming machine 1 exceeds a predetermined value, and is turned on when the period during which the predetermined power supply voltage is below the predetermined value continues for the power interruption reference time or longer. Become. The clear signal is turned on in response to, for example, a pressing operation on the clear switch 92 provided on the power supply board 17.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for an ordinary electric accessory or the solenoid 82 for a prize-winning door. To transmit.

主基板11には、表示モニタ29、表示切替スイッチ31、設定キー51、設定切替スイッチ52、扉開放センサ90が接続されている。扉開放センサ90は、ガラス扉枠3aを含めた遊技機用枠3の開放を検知する。 A display monitor 29, a display changeover switch 31, a setting key 51, a setting changeover switch 52, and a door opening sensor 90 are connected to the main board 11. The door opening sensor 90 detects the opening of the gaming machine frame 3 including the glass door frame 3a.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (microcomputer 100 for game control) issues an effect control command (command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as a part of controlling the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of a special figure game (including a jackpot type)) and a variation pattern used when executing a special figure game (details will be described later). )), The game status (for example, the start and end of the variable display, the opening status of the large winning opening, the occurrence of winning, the number of stored memories, the game status), the command for specifying the occurrence of an error, and the like are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives an effect control command, and produces an effect (various effects according to the progress of the game) based on the received effect control command. It has a function of executing various notifications (including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The effect control board 12 is equipped with an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 is a process for executing the effect together with the display control unit 123 by executing the program stored in the ROM 121 (a process for realizing the above-mentioned function of the effect control board 12, and the effect to be executed). (Including the decision, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as the main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal output when an operation by the player is detected and an appropriate signal indicating the operation content). It may also instruct the control unit 123.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CG ROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes the effect based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32または当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 supplies the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120, thereby causing the image display device 5 to display the effect image. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating the output sound) to the sound control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Or, a lamp signal (a signal for designating a lamp lighting / extinguishing mode) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let me.

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a mode designated by the lamp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting / extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes audio output, lamp lighting / extinguishing control (sound designation signal, lamp signal supply, etc.), and movable body 32 control (signal supply for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 updatablely counts numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used to execute various effects. The effect random number may be one that is updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 125 mounted on the effect control board 12 is for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal) and an input port for taking in the effect control command transmitted from, for example, the main board 11. It is configured to include the output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図4は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operations on the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is started, and the game control main process is executed by the CPU 103. FIG. 4 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図4に示す遊技制御メイン処理において、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 4, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial settings include stack pointer settings, register settings for built-in devices (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output ports, etc.), settings for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、復旧条件が成立したか否かを判定する(ステップS3)。復旧条件は、クリア信号がオフ状態であり、バックアップデータがあり、バックアップRAMが正常である場合に、成立可能である。パチンコ遊技機1の電力供給が開始されたときに、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチが押下操作されていれば、オン状態のクリア信号が遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。このようなオン状態のクリア信号が入力されている場合には、ステップS3にて復旧条件が成立していないと判定すればよい。バックアップデータは、遊技制御用のバックアップRAMとなるRAM102に保存可能であればよい。ステップS3では、バックアップデータの有無やデータ誤りの有無などを確認あるいは検査して、復旧条件が成立し得るか否かを判定すればよい。 Next, it is determined whether or not the recovery condition is satisfied (step S3). The recovery condition can be satisfied when the clear signal is off, there is backup data, and the backup RAM is normal. When the power supply of the pachinko gaming machine 1 is started, for example, if the clear switch provided on the power supply board 17 is pressed, a clear signal in the ON state is input to the game control microcomputer 100. When such a clear signal in the ON state is input, it may be determined in step S3 that the recovery condition is not satisfied. The backup data may be stored in RAM 102, which is a backup RAM for game control. In step S3, the presence or absence of backup data, the presence or absence of data errors, and the like may be confirmed or inspected to determine whether or not the recovery conditions can be satisfied.

復旧条件が成立した場合には(ステップS3;Yes)、復旧処理(ステップS4)を実行した後に、設定確認処理(ステップS5)を実行する。ステップS4の復旧処理により、RAM102の記憶内容に基づいて作業領域の設定が行われる。RAM102に記憶されたバックアップデータを用いて作業領域を設定することで、電力供給が停止したときの遊技状態に復旧し、例えば特別図柄の変動中であった場合には、停止前の状態から特別図柄の変動を再開可能であればよい。 If the recovery condition is satisfied (step S3; Yes), the recovery process (step S4) is executed, and then the setting confirmation process (step S5) is executed. By the recovery process in step S4, the work area is set based on the stored contents of the RAM 102. By setting the work area using the backup data stored in the RAM 102, the game state is restored when the power supply is stopped. For example, when the special symbol is changing, the state before the stop is special. It suffices if the fluctuation of the symbol can be resumed.

復旧条件が成立しなかった場合には(ステップS3;No)、初期化処理(ステップS6)を実行した後に、設定変更処理(ステップS7)を実行する。ステップS6の初期化処理は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするクリア処理を含み、クリア処理の実行により作業領域に初期値が設定される。 If the recovery condition is not satisfied (step S3; No), the setting change process (step S7) is executed after the initialization process (step S6) is executed. The initialization process in step S6 includes a clear process for clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and the initial value is set in the work area by executing the clear process.

ステップS5の設定確認処理では、予め定められた設定確認条件が成立したか否かを判定する。設定確認条件は、例えば電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオン状態であるとともに設定キー51がオン操作されている場合に成立する。ステップS5の設定確認処理が実行されるのは、ステップS3において、クリア信号がオフ状態であることを含めた復旧条件が成立した場合である。したがって、設定確認条件が成立し得るのは、クリア信号がオフ状態である場合となるので、クリア信号がオフ状態であることも、設定確認条件に含めることができる。 In the setting confirmation process of step S5, it is determined whether or not the predetermined setting confirmation condition is satisfied. The setting confirmation condition is satisfied, for example, when the detection signal from the door opening sensor 90 is on and the setting key 51 is turned on when the power supply is started. The setting confirmation process in step S5 is executed when the recovery conditions including the fact that the clear signal is in the off state are satisfied in step S3. Therefore, since the setting confirmation condition can be satisfied only when the clear signal is in the off state, the fact that the clear signal is in the off state can also be included in the setting confirmation condition.

ステップS5の設定確認処理において設定確認条件が成立した場合には、パチンコ遊技機1において設定されている設定値を確認可能な設定確認状態となり、主基板11から演出制御基板12に対して、設定確認開始コマンドが送信される。設定確認状態においては、パチンコ遊技機1にて設定されている設定値を表示モニタ29の表示により確認することが可能となっている。設定確認状態を終了するときには、主基板11から演出制御基板12に対して、設定確認終了コマンドが送信される。 When the setting confirmation condition is satisfied in the setting confirmation process in step S5, the setting confirmation state in which the setting value set in the pachinko gaming machine 1 can be confirmed is set, and the setting is set from the main board 11 to the effect control board 12. A confirmation start command is sent. In the setting confirmation state, the setting value set in the pachinko gaming machine 1 can be confirmed by the display on the display monitor 29. When the setting confirmation state is terminated, the setting confirmation end command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

パチンコ遊技機1が設定確認状態であるときには、パチンコ遊技機1における遊技の進行を停止させる遊技停止状態としてもよい。遊技停止状態であるときには、打球操作ハンドルの操作による遊技球の発射、各種スイッチによる遊技球の検出などが停止され、また、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20において、ハズレ図柄などを停止表示したり、ハズレ図柄とは異なる遊技停止状態に対応した表示が行われたりするように制御すればよい。設定確認状態が終了するときには、これに伴う遊技停止状態も終了すればよい。 When the pachinko gaming machine 1 is in the setting confirmation state, it may be in the gaming stop state in which the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is stopped. When the game is stopped, the launch of the game ball by the operation of the hitting ball operation handle, the detection of the game ball by various switches, etc. are stopped, and the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol are stopped. The display 20 may be controlled so that the lost symbol or the like is stopped and displayed, or the display corresponding to the game stopped state different from the lost symbol is displayed. When the setting confirmation state ends, the game stop state that accompanies this may also end.

ステップS7の設定変更処理では、予め定められた設定変更条件が成立したか否かを判定する。設定変更条件は、例えば電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオン状態であるとともに設定キー51がオン操作されている場合に成立する。設定変更条件は、クリア信号がオン状態であることを含んでいてもよい。 In the setting change process of step S7, it is determined whether or not the predetermined setting change condition is satisfied. The setting change condition is satisfied, for example, when the detection signal from the door opening sensor 90 is on and the setting key 51 is turned on when the power supply is started. The setting change condition may include that the clear signal is in the ON state.

ステップS7の設定変更処理において設定変更条件が成立した場合には、パチンコ遊技機1において設定されている設定値を変更可能な設定変更状態となり、主基板11から演出制御基板12に対して、設定変更開始コマンドが送信される。設定変更状態においては、表示モニタ29に設定値が表示され、設定切替スイッチ52の操作を検出するごとに表示モニタ29に表示している数値を順次更新して表示する。その後、設定キー51が遊技場の係員などによる操作でオフとなったことに基づいて、表示モニタ29に表示されている設定値をRAM102のバックアップ領域に格納(更新記憶)するとともに、表示モニタ29を消灯させる。設定変更状態を終了するときには、主基板11から演出制御基板12に対して、設定変更終了コマンドが送信される。 When the setting change condition is satisfied in the setting change process of step S7, the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is changed to the setting change state, and the setting is set from the main board 11 to the effect control board 12. A change start command is sent. In the setting change state, the set value is displayed on the display monitor 29, and each time the operation of the setting changeover switch 52 is detected, the numerical value displayed on the display monitor 29 is sequentially updated and displayed. After that, based on the fact that the setting key 51 is turned off by an operation by a staff member of the amusement park or the like, the setting value displayed on the display monitor 29 is stored (updated and stored) in the backup area of the RAM 102, and the display monitor 29 is stored. Turns off. When the setting change state is terminated, the setting change end command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

パチンコ遊技機1が設定変更状態であるときには、設定確認状態であるときと同様に、パチンコ遊技機1を遊技停止状態としてもよい。設定変更状態が終了するときには、これに伴う遊技停止状態も終了すればよい。 When the pachinko game machine 1 is in the setting change state, the pachinko game machine 1 may be in the game stop state as in the case of the setting confirmation state. When the setting change state ends, the game stop state that accompanies this may also end.

演出制御基板12側では、設定確認開始コマンドや設定変更開始コマンドを受信すると、設定確認中である旨や設定変更中である旨を報知する制御が行われてもよい。例えば、画像表示装置5において所定の画像を表示したり、スピーカ8L、8Rから所定の音を出力したり、遊技効果ランプ9といった発光部材を所定の態様により発光させたりしてもよい。 When the effect control board 12 side receives the setting confirmation start command or the setting change start command, the control may be performed to notify that the setting is being confirmed or the setting is being changed. For example, a predetermined image may be displayed on the image display device 5, a predetermined sound may be output from the speakers 8L and 8R, or a light emitting member such as a game effect lamp 9 may be made to emit light in a predetermined manner.

クリア信号は、例えば電源基板17に設けられたクリアスイッチの押下操作などによりオン状態となる。したがって、電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオンであるとともに設定キー51がオンである場合には、クリアスイッチがオンであればステップS6の初期化処理とともにステップS7の設定変更処理が実行されて設定変更状態に制御可能となり、クリアスイッチがオフであればステップS4の復旧処理とともにステップS5の設定確認処理が実行されて設定確認状態に制御可能となる。電力供給が開始されたときに、扉開放センサ90からの検出信号がオフである場合、または設定キー51がオフである場合には、クリアスイッチがオンであればステップS6の初期化処理が実行される一方で設定変更状態には制御されず、クリアスイッチがオフであればステップS4の復旧処理が実行される一方で設定確認状態には制御されない。 The clear signal is turned on by, for example, pressing the clear switch provided on the power supply board 17. Therefore, when the detection signal from the door opening sensor 90 is on and the setting key 51 is on when the power supply is started, if the clear switch is on, the step is performed together with the initialization process in step S6. The setting change process of S7 is executed and the setting change state can be controlled. If the clear switch is off, the setting confirmation process of step S5 is executed together with the recovery process of step S4 and the setting confirmation state can be controlled. If the detection signal from the door open sensor 90 is off or the setting key 51 is off when the power supply is started, the initialization process of step S6 is executed if the clear switch is on. On the other hand, it is not controlled to the setting change state, and if the clear switch is off, the recovery process of step S4 is executed, but it is not controlled to the setting confirmation state.

設定確認処理または設定変更処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS8)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS9)、割込みを許可する(ステップS10)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After executing the setting confirmation process or the setting change process, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S8). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer is interrupted periodically every predetermined time (for example, 2 ms) (step S9), and interrupts are permitted (step S10). ). After that, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図5のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図5に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, the CPU 103 executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 5 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to perform the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port via the switch circuit 110. It is determined whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing a predetermined main-side error process, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, the jackpot information (information indicating the number of times the jackpot has occurred) and the start information (starting) supplied to the hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1. Data such as information indicating the number of times of winning (information indicating the number of times of winning, etc.) and probability fluctuation information (information indicating the number of times of the probability change state) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行および保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes the special symbol process process (step S25). By executing the special symbol process process for each timer interrupt by the CPU 103, it is possible to manage the execution and hold of the special symbol game, control the big hit game state and the small hit game state, control the game state, and the like.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行および保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process processing, the normal symbol process processing is executed (step S26). By executing the normal symbol process processing for each timer interrupt, the CPU 103 manages the execution and hold of the normal figure game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passing of the game ball through the passing gate 41). It enables opening control of the variable winning ball device 6B based on "per-figure hit". The execution of the normal figure game is performed by driving the normal symbol display 20, and the number of normal figure reservations is displayed by turning on the normal figure hold display 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when a power failure occurs, a process for paying out a prize ball, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes the command control process (step S27). The CPU 103 may send and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a control board on the sub side such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.

図6は、特別図柄プロセス処理として、図5に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 6 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 5 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the hold storage number is executed. When the start winning is generated, the display result (including the jackpot type) and the random value for determining the fluctuation pattern are extracted and stored as hold information. Further, a process of pre-reading and determining a display result or a fluctuation pattern may be executed based on the extracted random number value. After storing the hold information and the number of hold memories, the transmission setting for transmitting the effect control command for specifying the judgment result such as the occurrence of the start winning prize, the number of hold memories, the read-ahead judgment, etc. is set on the effect control board 12. Be told. The effect control command at the time of starting winning, which is set to be transmitted in this way, is executed from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process process is completed. Is transmitted to.

ステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the start winning determination process in step S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口および第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal processing in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the pending information. In addition, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is set to "big hit" or "small hit" based on the random value for determining the display result, and the big hit type when the display result is set to "big hit". Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, a confirmed special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. The special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be memorized, and the starting condition of the special figure game may be satisfied in the winning order (also referred to as winning order digestion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various determinations based on the random number value, various tables stored in the ROM 101 (a table in which the determination value to be compared with the random number value is assigned to the determination result) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this fluctuation pattern setting process, one of a plurality of types of fluctuation patterns is set using a random value for determining the fluctuation pattern based on a preliminary determination result of whether or not the display result is a "big hit" or a "small hit". The process of deciding on is included. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The fluctuation pattern includes the execution time of the special symbol game (special symbol fluctuation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol (presence or absence of reach, etc.), and the variable display of the decorative symbol. It specifies the content of the effect (type of reach effect, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol change processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are set to change the special symbol, and the elapsed time from the start of the change of the special symbol. It includes processing to measure. In addition, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」または「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the fluctuation of the special symbol, and stop display (derive) the confirmed special symbol that is the display result of the special symbol. Contains the process of making settings for. Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". If the display result is "missing", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "miss", the game state is also updated when the time saving state or the probability change state is controlled and the end of the number of cuts is established. When the value of the special symbol process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot release preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit pre-opening process includes a process of setting to start the execution of the round in the big hit game state and open the big winning opening based on the display result being "big hit". It has been. When the large winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door is executed. At this time, for example, the upper limit period for opening the big winning opening and the upper limit number of executions for the round are set according to which type of jackpot is used. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot release preprocessing ends.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process of opening the jackpot in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this big hit opening process, the big winning opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. It includes a process of determining whether or not it is time to return the device from the open state to the closed state. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "6" after executing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door. End the processing while the jackpot is open.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-processing after opening the jackpot in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-opening process of the jackpot, a process of determining whether or not the number of executions of the round that opens the jackpot has reached the set maximum number of executions, and a jackpot game state when the maximum number of executions is reached. It includes processing to make settings to terminate. Then, when the number of round executions has not reached the upper limit, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of round executions reaches the upper limit, the special figure process flag is set. The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the post-launch processing is completed.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, there is a process of waiting until the waiting time corresponding to the period in which the ending effect as an effect action for notifying the end of the jackpot game state is executed, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing to make various settings to start control and time reduction control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot end processing ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit release preprocessing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This small hit pre-opening process includes a process of setting the large winning opening to be in the open state in the small hit game state based on the display result being "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit release preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hit opening process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In this small hit opening process, it is the timing to measure the elapsed time from the opening state of the big winning opening and to return the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing to determine whether or not it is. When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit game state is reached, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the processing during the small hit opening process ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. The small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed has elapsed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small hit end process ends.

パチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率や出玉率が変わる構成とされている。例えば、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率や出玉率が変わるようになっている。例えば設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も大当りの当選確率が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど大当りの当選確率が低くなる。この例において、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。設定値に応じて大当りの当選確率が変われば、出玉率も設定値に応じて変わってもよい。大当りの当選確率は設定値にかかわらず一定であるのに対し、大当り遊技状態におけるラウンド数が設定値に応じて変わってもよい。パチンコ遊技機1は、遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかを設定可能に構成されていればよい。パチンコ遊技機1において設定されている設定値は、主基板11の側から演出制御基板12の側へ設定値指定コマンドが送信されることにより通知される。 The pachinko gaming machine 1 has a configuration in which the winning probability of a big hit and the payout rate change according to a set value. For example, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing, the jackpot winning probability and the ball output rate are changed by using the display result determination table (winning probability) according to the set value. For example, the set value consists of 6 stages from 1 to 6, with 6 having the highest probability of winning a big hit, and the smaller the value in the order of 6, 5, 4, 3, 2, 1 the lower the probability of winning a big hit. In this example, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and the smaller the value in the order of 6, 5, 4, 3, 2, 1 is, the lower the advantage is. .. If the jackpot winning probability changes according to the set value, the ball output rate may also change according to the set value. While the jackpot winning probability is constant regardless of the set value, the number of rounds in the jackpot gaming state may change according to the set value. The pachinko gaming machine 1 may be configured so that any one of a plurality of set values having different advantages for the player can be set. The set value set in the pachinko gaming machine 1 is notified by transmitting a set value designation command from the side of the main board 11 to the side of the effect control board 12.

図7は、表示結果判定テーブルの構成例を示している。図7(A)は、変動特図が第1特図である場合に用いられる第1特図用表示結果判定テーブルの構成例を示し、図7(B)は、変動特図が第2特図である場合に用いられる第2特図用表示結果判定テーブルの構成例を示している。表示結果判定テーブルは、ROM101に記憶されているデータの集まりである。表示結果判定テーブルでは、設定値に応じて、乱数値MR1と比較される当り判定値が特別図柄の可変表示結果である特図表示結果に割り当てられている。乱数値MR1は、表示結果決定用の乱数値であり、0〜65535の範囲でランダムに値が更新される。表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いるようにしてもよい。 FIG. 7 shows a configuration example of the display result determination table. FIG. 7A shows a configuration example of the display result determination table for the first special figure used when the variable special figure is the first special figure, and FIG. 7B shows the second special figure of the variable special figure. A configuration example of the display result determination table for the second special figure used in the case of the figure is shown. The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101. In the display result determination table, the hit determination value to be compared with the random number value MR1 is assigned to the special figure display result which is the variable display result of the special symbol according to the set value. The random number value MR1 is a random number value for determining the display result, and the value is randomly updated in the range of 0 to 65535. As the display result determination table, a display result determination table common to the first special figure and the second special figure may be used.

表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態といった高確状態であるときには、通常状態または時短状態といった低確状態であるときに比べて、大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。 In the display result judgment table, when the game state is in the probability change state (high probability state), more judgment values than in the normal state or the time saving state (low probability state) are displayed as a special figure of "big hit". Assigned to the result. As a result, when the pachinko gaming machine 1 is in a high-probability state such as a probabilistic state in which the probabilistic change control is performed, there is a probability that the pachinko gaming machine 1 is determined to be controlled to the jackpot game state as compared with the low-probability state such as the normal state or the time-saving state. It gets higher.

第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一値となるように判定値が割り当てられている。第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が第1特図用表示結果判定テーブルとは異なる同一値となるように判定値が割り当てられている。なお、設定値に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を異ならせてもよい。変動特図にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を同一確率としてもよい。 In the display result determination table for the first special figure, it is determined that the probability of being determined to control the special figure display result as a "small hit" to the small hit game state is the same regardless of the game state or the set value. A value has been assigned. In the display result determination table for the second special figure, the probability that the special figure display result is determined to be controlled to the small hit game state as a "small hit" is the probability of being determined to be controlled to the small hit game state regardless of the game state or the set value. Judgment values are assigned so that they have the same value as the judgment table. It should be noted that the probability of being determined to control the small hit game state with the special figure display result as "small hit" may be different according to the set value. Regardless of the variable special figure, the probability that the special figure display result is determined to be controlled to the small hit gaming state as "small hit" may be the same probability.

第1特図用表示結果判定テーブルおよび第2特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態の場合に、当り判定値のうち1020から1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。設定値が1の場合は、1020から1237までが「大当り」に割り当てられ、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている一方で、設定値2〜設定値6の場合は、大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。 In the display result judgment table for the first special figure and the display result judgment table for the second special figure, when the game state is the normal state or the time saving state, the range from 1020 to 1237 of the hit judgment values is irrespective of the set value. It is set in the common numerical range of the jackpot judgment value for judging the jackpot. When the set value is 1, 1020 to 1237 are assigned to "big hit", and while only the common numerical range of the big hit judgment value for judging the big hit is set, the set value 2 to the set value 6 In this case, the numerical range corresponding to each set value is set to the non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value.

第1特図用表示結果判定テーブルおよび第2特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態の場合に、当り判定値のうち1020から1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。設定値が1の場合は、1020から1346までが「大当り」に割り当てられることで、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定され、その一方で、設定値2〜設定値6の場合は、大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1346から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定される。 In the display result judgment table for the first special figure and the display result judgment table for the second special figure, when the game state is the probability change state, the range from 1020 to 1346 of the hit judgment values is a big hit regardless of the set value. It is set in the common numerical range of the jackpot judgment value for judgment. When the set value is 1, 1020 to 1346 are assigned to the "big hit", so that only the common numerical range of the big hit judgment value for judging the big hit is set, while the set value 2 to the set value In the case of 6, the numerical range corresponding to each set value is set to the non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value.

第1特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に、当り判定値のうち32767から33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。小当り判定値は、設定値が1〜6のいずれである場合にも、大当り判定値の共通数値範囲および非共通数値範囲とは異なる数値範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the display result determination table for the first special figure, when the game state is the normal state or the time saving state, the range from 32767 to 33094 of the hit judgment values is small for judging the small hit regardless of the set value. It is set in the common numerical range of the hit judgment value. The small hit determination value is set to a numerical range different from the common numerical range and the non-common numerical range of the big hit determination value regardless of the set value of 1 to 6. This prevents the numerical range of the small hit determination value from overlapping with the range of the large hit determination value that changes according to each set value.

第1特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態である場合に、遊技状態が通常状態または時短状態である場合と同じく、当り判定値のうち32767から33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。小当り判定値は、設定値が1〜6のいずれである場合にも、大当り判定値の共通数値範囲および非共通数値範囲とは異なる数値範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the display result determination table for the first special figure, when the gaming state is in the probabilistic state, the range from 32767 to 33094 of the hit determination values is the set value as in the case where the gaming state is the normal state or the time saving state. Regardless of, it is set in the common numerical range of the small hit judgment value for judging the small hit. The small hit determination value is set to a numerical range different from the common numerical range and the non-common numerical range of the big hit determination value regardless of the set value of 1 to 6. This prevents the numerical range of the small hit determination value from overlapping with the range of the large hit determination value that changes according to each set value.

第2特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合に、当り判定値のうち32767から33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。小当り判定値は、設定値が1〜6のいずれである場合にも、大当り判定値の共通数値範囲および非共通数値範囲とは異なる数値範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the display result determination table for the second special figure, when the game state is the normal state or the time saving state, the range from 32767 to 33421 of the hit judgment values is small for judging the small hit regardless of the set value. It is set in the common numerical range of the hit judgment value. The small hit determination value is set to a numerical range different from the common numerical range and the non-common numerical range of the big hit determination value regardless of the set value of 1 to 6. This prevents the numerical range of the small hit determination value from overlapping with the range of the large hit determination value that changes according to each set value.

第2特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態である場合に、遊技状態が通常状態または時短状態である場合と同じく、当り判定値のうち32767から33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。小当り判定値は、設定値が1〜6のいずれである場合にも、大当り判定値の共通数値範囲および非共通数値範囲とは異なる数値範囲に設定されている。これにより、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the display result determination table for the second special figure, when the gaming state is the probabilistic state, the range from 32767 to 33421 of the hit determination values is the set value as in the case where the gaming state is the normal state or the time saving state. Regardless of, it is set in the common numerical range of the small hit judgment value for judging the small hit. The small hit determination value is set to a numerical range different from the common numerical range and the non-common numerical range of the big hit determination value regardless of the set value of 1 to 6. This prevents the numerical range of the small hit determination value from overlapping with the range of the large hit determination value that changes according to each set value.

パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、5個以下や7個以上であってもよい。パチンコ遊技機1に設定される設定値が小さいほど遊技者にとって有利となるようにしてもよい。パチンコ遊技機1に設定される設定値に応じて遊技性が変化するようにしてもよい。例えば、パチンコ遊技機1に設定される設定値が1である場合は、通常状態での大当り確率が1/320、確変状態が65%の割合でループする遊技性(いわゆる確変ループタイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、通常状態での大当り確率が1/200、大当り遊技中に遊技球が、特別可変入賞球装置7の内部に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御する一方で、変動特図に応じて大当り遊技中に遊技球が所定スイッチを通過する割合が異なる遊技性(いわゆるV確変タイプ)とし、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、大当り確率が1/320で小当り確率が1/50であり、高ベース中(時短制御中)に遊技球が特別可変入賞球装置7の内部に設けられた所定スイッチを通過することに基づいて大当り遊技状態に制御する遊技性(いわゆる1種2種混合タイプ)としてもよい。パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1〜3のいずれかである場合は遊技性が同一であるが、これら設定値が1〜3のいずれかである場合よりも大当り確率や小当り確率が高い一方で大当り遊技中に獲得可能な賞球数が少ない設定(例えば、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかである場合)を設けてもよい。設定値に応じて遊技性を変化させる場合は、共通のスイッチを異なる用途に使用してもよい。具体的には、設定値が1〜3の場合は、特別可変入賞球装置7内に設けられた所定スイッチを演出用スイッチ(遊技球が所定領域を通過する毎に所定の演出を実行するためのスイッチ)として使用し、設定値が4〜6の場合は、所定スイッチを遊技用スイッチ(遊技球が所定スイッチを通過したことに基づいて遊技状態を確変状態や大当り遊技状態に制御するためのスイッチ)として使用してもよい。 The set value that can be set in the pachinko gaming machine 1 may be 5 or less or 7 or more. The smaller the set value set in the pachinko gaming machine 1, the more advantageous the player may be. The playability may be changed according to the set value set in the pachinko gaming machine 1. For example, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 1, the jackpot probability in the normal state is 1/320, and the probability variation state is 65%, which is the game property (so-called probability variation loop type). When the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 2, the jackpot probability in the normal state is 1/200, and the gaming ball is provided inside the special variable winning ball device 7 during the jackpot game. While controlling the game state after the end of the big hit game to a probabilistic state based on passing through the switch, the game property (so-called V) in which the ratio of the game ball passing through the predetermined switch during the big hit game is different according to the fluctuation special figure. Probability variation type), and when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 3, the jackpot probability is 1/320 and the small hit probability is 1/50, and the game is played during high base (during time reduction control). It may be a game property (so-called 1 type 2 type mixed type) in which the ball is controlled to a big hit gaming state based on passing through a predetermined switch provided inside the special variable winning ball device 7. When the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 1 to 3, the game playability is the same, but the jackpot probability and the small hit are higher than when these set values are any of 1 to 3. A setting may be provided in which the number of prize balls that can be obtained during the jackpot game is small while the probability is high (for example, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6). When the playability is changed according to the set value, a common switch may be used for different purposes. Specifically, when the set value is 1 to 3, the predetermined switch provided in the special variable winning ball device 7 is used as an effect switch (in order to execute a predetermined effect each time the game ball passes through the predetermined area). When the set value is 4 to 6, the predetermined switch is used as a game switch (for controlling the game state to the probability change state or the jackpot game state based on the game ball passing through the predetermined switch). It may be used as a switch).

大当り種別は、大当り種別判定テーブルにおける判定値の割当てに基づいて、設定値に応じて異なる割合で決定されてもよい。あるいは、大当り種別は、設定値にかかわらず共通の割合で決定されてもよい。変動パターンは、変動パターン判定テーブルにおける判定値の割当てに基づいて、設定値に応じて異なる割合で決定されてもよい。あるいは、変動パターンは、設定値にかかわらず共通の割合で決定されてもよい。設定値に応じてノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合が異なることで、ノーマルリーチやスーパーリーチが実行される頻度により設定値が示唆されてもよい。あるいは、設定値にかかわらずノーマルリーチやスーパーリーチの実行割合は共通であってもよい。その他、設定値に応じて、異なる割合で任意の設定示唆演出を実行可能としたものであってもよい。 The jackpot type may be determined at a different ratio depending on the set value based on the allocation of the determination value in the jackpot type determination table. Alternatively, the jackpot type may be determined at a common ratio regardless of the set value. The variation pattern may be determined at a different ratio depending on the set value based on the allocation of the determination values in the variation pattern determination table. Alternatively, the fluctuation pattern may be determined at a common ratio regardless of the set value. Since the execution rate of normal reach or super reach differs depending on the set value, the set value may be suggested by the frequency of execution of normal reach or super reach. Alternatively, the execution rate of normal reach and super reach may be the same regardless of the set value. In addition, it may be possible to execute an arbitrary setting suggestion effect at different ratios according to the set value.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図8のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図8に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the effect control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. When the effect control board 12 receives the power supply voltage from the power source board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 8 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122, set various initial values, and press the effect control board 12. Set the registers of the mounted CTC (counter / timer circuit). Further, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on the register setting of the CTC, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt disabled, but if a CPU that is not automatically interrupt disabled is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition order (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, the effect control command is taken in from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command captured at this time is stored in, for example, the effect control command reception buffer provided in the RAM 122. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt enable, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that which effect control command is received and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process process or the like. Turn on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitting body such as a game effect lamp 9 and a decorative LED, and a movable body 32. Controls are performed to operate various production devices such as the driving operation of the LED. Further, regarding the control content of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control command or the like transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process process in step S76, the effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by the software. After that, the process returns to the process of step S73. Other processes may be executed before returning to the process of step S73.

図9は、演出制御プロセス処理として、図8のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図9に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 9 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 8 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 9, the effect control CPU 120 first executes the read-ahead notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, a determination, determination, and setting for executing the pre-reading notice effect are performed based on the effect control command at the time of starting winning, which is transmitted from the main board 11. In addition, a process for displaying the hold display is executed based on the number of hold storages specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 based on whether or not a command or the like for designating the start of the variable display is received from the main board 11. Etc. are included. When it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is to be started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, the display result of the variable display of the decorative symbol (fixed decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, the reach effect, and various types are based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command. It is determined whether or not various effects such as a notice effect are executed, their modes, and the execution start timing. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result and the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start executing the variable display of the decorative symbol, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is completed. The display control unit 123 starts the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 in response to the instruction to start the execution of the variable display of the decorative symbol.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , Driving the movable body 32, outputting voice and sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting the command (sound effect signal) to the voice control board 13, and commanding the lamp control board 14 (illumination signal). Various effect controls are executed during the variable display of the decorative pattern, such as turning on / off / blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED according to the output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read from the effect control pattern, or a command is received from the main board 11 to specify that the fixed decorative symbol is to be stopped and displayed. In response to what has been done, the final decorative symbol, which is the display result of the decorative symbol, is stopped and displayed. When the fixed decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the effect process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態または小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure hit waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command that specifies to start the big hit game state or the small hit game state has been received from the main board 11. Then, when receiving an effect control command that specifies to start the big hit game state or the small hit game state, if the command specifies the start of the big hit game state, the value of the effect process flag is set to "6". Update to. On the other hand, if the command specifies the start of the small hit game state, the value of the effect process flag is updated to "4", which is a value corresponding to the small hit medium effect process. In addition, when the reception waiting time of the command elapses without receiving the command specifying to start the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is "missing". Then, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0". When the value of the effect process flag is updated, the waiting process for hitting the special figure ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The small hit medium effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. In this small hit medium effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set content. .. Further, in the small hit middle effect processing, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to specify that the small hit game state is terminated, the value of the effect process flag is set to a value corresponding to the small hit end effect. Update to a certain "5" and end the small hit medium production process.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the setting contents. To execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the small hit end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The jackpot effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this big hit middle effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the set content. Further, in the big hit middle effect processing, for example, the value of the effect process flag is set to a value corresponding to the ending effect process in response to receiving a command from the main board 11 to specify the end of the big hit game state. Update to "" and end the production process during the big hit.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the jackpot game state, and controls various effects of the ending effect at the end of the jackpot game state based on the setting contents. Run. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the ending effect process ends.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形および応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 of the above basic explanation is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, but the game medium is enclosed and a score is given based on the occurrence of a prize. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko game machine 1 is shown as a game machine, but a medal is inserted and a predetermined number of bets is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player When a symbol is stopped in response to the operation of the stop button by, if the combination of stop symbols becomes a specific combination of symbols, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus) The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter, bonus, etc.).

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed and provided by the detachable recording medium to the computer device included in the pachinko gaming machine 1, and the computer device and the like in advance. It may take the form of being distributed by installing it in the storage device of the. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on the network connected via the communication line or the like by providing the communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by attaching a detachable recording medium, but also by temporarily storing programs and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It may be a form of direct execution using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合または「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, one of the expressions for comparison of various ratios such as the execution ratio of the production (expressions such as "high", "low", and "differentiate") is "0%". It may be included. For example, one may have a percentage of "0%" and the other may have a percentage of "100%" or less than "100%".

(本実施形態の特徴部182SGに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部182SGについて説明する。図10−1は、本実施の形態の特徴部182SGにおけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。図10−1及び図10−7に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、縦長の方形枠状に形成された外枠182SG001aと、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)182SG003とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠182SG003には、ガラス窓を有するガラス扉枠182SG003aが左側辺を中心として遊技機用枠182SG003の前面を開放する扉開放位置と該前面を閉鎖する扉閉鎖位置との間で回動可能に設けられ、該ガラス扉枠182SG003aにより遊技領域を開閉できるようになっており、ガラス扉枠182SG003aを閉鎖したときにガラス窓を通して遊技領域を透視できるようになっている。
(Explanation of Feature 182SG of This Embodiment)
Next, the feature portion 182SG of this embodiment will be described. FIG. 10-1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 in the feature portion 182SG of the present embodiment, and shows the layout of the main members. As shown in FIGS. 10-1 and 10-7, the pachinko game machine (game machine) 1 is roughly classified into an outer frame 182SG001a formed in a vertically long square frame shape and a game board (gauge) constituting the game board surface. It is composed of a board) 2 and a game machine frame (underframe) 182SG003 that supports and fixes the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launching device and is driven into the game area. Further, in the game machine frame 182SG003, between a door opening position in which a glass door frame 182SG003a having a glass window opens the front surface of the game machine frame 182SG003 centering on the left side and a door closing position in which the front surface is closed. It is rotatably provided, and the game area can be opened and closed by the glass door frame 182SG003a, and when the glass door frame 182SG003a is closed, the game area can be seen through the glass window.

また、遊技機用枠182SG003は、遊技場の店員等が所有する扉キーを図示しない錠前に挿入して解錠することで開放可能となり、店員以外の遊技者等は遊技機用枠182SG003及びガラス扉枠182SG003aを開放することはできないようになっている。 Further, the game machine frame 182SG003 can be opened by inserting the door key owned by the game machine clerk or the like into a lock (not shown) and unlocking it, and the game machine frame 182SG003 and the glass can be opened by players other than the clerk. The door frame 182SG003a cannot be opened.

また、図10−1に示すように、画像表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア182SG005D、第2保留記憶表示エリア182SG005Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア182SG005D、第2保留記憶表示エリア182SG005Uでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。画像表示装置5の右部には、可変表示の実行中であることや可変表示結果を飾り図柄や特別図柄とは異なる態様にて報知可能な第4図柄182SG005Jが表示されている。パチンコ遊技機(遊技機)1の遊技盤2における画像表示装置5の左側は、遊技球が流下可能な左遊技領域182SG002Lに形成されており、遊技盤2における画像表示装置5の右側は、遊技球が流下可能な右遊技領域182SG002Rに形成されている。 Further, as shown in FIG. 10-1, a first reserved storage display area 182SG005D and a second reserved storage display area 182SG005U are set at two positions on the left and right below the display area of the image display device 5. In the first reserved storage display area 182SG005D and the second reserved storage display area 182SG005U, a reserved storage display for identifiablely displaying the variable display reserved storage number (special figure reserved storage number) corresponding to the special figure game is performed. On the right side of the image display device 5, a fourth symbol 182SG005J that can notify that the variable display is being executed and that the variable display result is in a mode different from the decorative symbol or the special symbol is displayed. The left side of the image display device 5 on the game board 2 of the pachinko gaming machine (game machine) 1 is formed in the left game area 182SG002L where the game ball can flow down, and the right side of the image display device 5 on the game board 2 is a game. It is formed in the right game area 182SG002R where the ball can flow down.

左遊技領域182SG002Lは、打球操作ハンドル30の操作によって比較的弱く打ち出された(左打ち)遊技球が流下する遊技領域であり、右遊技領域182SG002Rは、打球操作ハンドル30の操作によって左遊技領域182SG002Lを流下する遊技球よりも強く打ち出された(右打ち)遊技球が、画像表示装置5の上方経路182SG002Cを通過して流下する遊技領域である。特に本特徴部182SGでは、左遊技領域182SG002Lは、主に遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)である場合に遊技級を流下させる遊技領域であり、右遊技領域182SG002Rは、主に遊技状態が確変状態(高確高ベース状態)や時短状態(低確高ベース状態)、大当り遊技状態である場合に遊技球を流下させる遊技領域である。 The left game area 182SG002L is a game area in which the (left-handed) game ball launched relatively weakly by the operation of the ball striking operation handle 30 flows down, and the right game area 182SG002R is the left game area 182SG002L by the operation of the ball striking operation handle 30. This is a game area in which a (right-handed) game ball launched more strongly than the game ball flowing down passes through the upper path 182SG002C of the image display device 5 and flows down. In particular, in this feature section 182SG, the left game area 182SG002L is a game area in which the game class is flowed down mainly when the game state is a normal state (low probability low base state), and the right game area 182SG002R is mainly a game. This is a gaming area in which the game ball flows down when the state is a probability change state (high accuracy high base state), a time saving state (low accuracy high base state), or a big hit game state.

また、左遊技領域182SG002Lには、一般入賞口10が配置されており、右遊技領域182SG002Rには、該右遊技領域182SG002Rの上流方から下流側にかけて、通過ゲート41、可変入賞球装置6B、一般入賞口10、特別可変入賞球装置7が配置されている。つまり、左遊技領域182SG002Lを流下する遊技球は、一般入賞口10と入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に入賞可能となっており、右遊技領域182SG002Rを流下する遊技球は、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口、一般入賞口10及び特別可変入賞球装置7が形成する大入賞口に入賞可能となっているとともに、通過ゲート41を通過可能となっている。 Further, a general winning opening 10 is arranged in the left game area 182SG002L, and in the right game area 182SG002R, a passing gate 41, a variable winning ball device 6B, and a general winning ball device 6B are arranged from the upstream side to the downstream side of the right game area 182SG002R. A winning opening 10 and a special variable winning ball device 7 are arranged. That is, the game ball flowing down the left game area 182SG002L can win a prize in the first starting winning opening formed by the general winning opening 10 and the winning ball device 6A, and the game ball flowing down the right game area 182SG002R is variable. It is possible to win a prize in the second starting winning opening formed by the winning ball device 6B, the general winning opening 10 and the large winning opening formed by the special variable winning ball device 7, and it is possible to pass through the passing gate 41.

図10−1に示すように、入賞球装置6Aと可変入賞球装置6B及び特別可変入賞球装置7の間には、複数の障害釘182SGK1が配設されている。このため、左遊技領域182SG002Lを流下する遊技球は、第2始動入賞口や大入賞口に入賞不能であるとともに、右遊技領域182SG002Rを流下する遊技球は、第1始動入賞口に入賞不能となっている。 As shown in FIG. 10-1, a plurality of obstacle nails 182SGK1 are arranged between the winning ball device 6A, the variable winning ball device 6B, and the special variable winning ball device 7. Therefore, the game ball flowing down the left game area 182SG002L cannot win the second start winning opening or the large winning opening, and the game ball flowing down the right game area 182SG002R cannot win the first starting winning opening. It has become.

図10−2及び図10−7に示すように、本実施の形態の特徴部182SGにおける主基板11は、第1部材と第2部材とにより開放可能に構成された基板ケース182SG201に収納された状態でパチンコ遊技機1の背面に搭載されている。また、主基板11には、パチンコ遊技機1の設定値を変更可能な設定値変更状態に切り替えるための錠スイッチ182SG051と、設定値変更状態において後述する大当りの当選確率(出玉率)等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ182SG052と、遊技機用枠182SG003の開放を検知する開放センサ182SG090と、が設けられている。尚、詳細は後述するが、本実施の形態の特徴部182SGにおける設定値変更状態は、遊技場の店員等がパチンコ遊技機1に設定されている設定値を確認可能な状態(設定値確認状態)でもある。 As shown in FIGS. 10-2 and 10-7, the main substrate 11 in the feature portion 182SG of the present embodiment is housed in the substrate case 182SG201 which is configured to be openable by the first member and the second member. It is mounted on the back of the pachinko game machine 1 in the state. Further, on the main board 11, a lock switch 182SG051 for switching the set value of the pachinko gaming machine 1 to a changeable set value change state, a jackpot winning probability (ball output rate) described later in the set value change state, and the like are used. A setting changeover switch 182SG052 that functions as a setting switch for changing a set value, and an open sensor 182SG090 that detects the opening of the gaming machine frame 182SG003 are provided. Although the details will be described later, the set value change state in the feature unit 182SG of the present embodiment is a state in which the clerk of the game hall or the like can confirm the set value set in the pachinko gaming machine 1 (set value confirmation state). ).

これら錠スイッチ182SG051及び設定切替スイッチ182SG052といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板11とともに基板ケース182SG201内に収容されており、錠スイッチ182SG051及び設定切替スイッチ182SG052は、基板ケース182SG201を開放しなくても操作可能となるように基板ケース182SG201の背面に形成された開口を介して背面側に露出している。 The setting switching main body portion provided with an operation unit that can be operated by the player, such as the lock switch 182SG051 and the setting changeover switch 182SG052, is housed in the board case 182SG201 together with the main board 11, and the lock switch 182SG051 and the setting changeover switch 182SG052. Is exposed to the back side through an opening formed in the back surface of the board case 182SG201 so that it can be operated without opening the board case 182SG201.

錠スイッチ182SG051及び設定切替スイッチ182SG052を有する基板ケース182SG201は、パチンコ遊技機1の背面に設けられているため、遊技機用枠182SG003を閉鎖した状態では操作が極めて困難であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠182SG003を開放することで操作が可能となる。また、錠スイッチ182SG051は、遊技場の店員等が所有する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、錠スイッチ182SG051は、設定キーによって、後述するONとOFFの切替操作を実行可能なスイッチでもある。尚、本実施の形態の特徴部182SGでは、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示しているが、これらは1のキーにて兼用されていてもよい。 Since the board case 182SG201 having the lock switch 182SG051 and the setting changeover switch 182SG052 is provided on the back surface of the pachinko gaming machine 1, it is extremely difficult to operate the gaming machine frame 182SG003 when the gaming machine frame 182SG003 is closed. It can be operated by opening the gaming machine frame 182SG003. Further, since the lock switch 182SG051 requires the operation of the setting key owned by the clerk of the amusement park or the like, only the clerk who possesses the setting key can operate the lock switch 182SG051. The lock switch 182SG051 is also a switch capable of executing an ON / OFF switching operation described later by using a setting key. Although the feature portion 182SG of the present embodiment illustrates a mode in which the door key and the setting key are separate keys, one key may be used in combination.

また、基板ケース182SG201には、設定値や後述するベース値を表示可能な表示モニタ182SG029が配置されている。該表示モニタ182SG029は、主基板11に接続されているとともに、基板ケース182SG201の上部に配置されている。つまり、表示モニタ182SG029は、基板ケース182SG201における主基板11を視認する際の正面に配置されている。主基板11は、遊技機用枠182SG003を開放していない状態では視認できないので、主基板11を視認する際の正面とは、遊技機用枠182SG003を開放した状態における遊技盤2の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機1の正面とは異なる。ただし、主基板11を視認する際の正面とパチンコ遊技機1の正面とが共通するようにしてもよい。 Further, in the board case 182SG201, a display monitor 182SG029 capable of displaying a set value and a base value described later is arranged. The display monitor 182SG029 is connected to the main board 11 and is arranged on the upper part of the board case 182SG201. That is, the display monitor 182SG029 is arranged in front of the board case 182SG201 when the main board 11 is visually recognized. Since the main board 11 cannot be visually recognized when the gaming machine frame 182SG003 is not opened, the front surface when the main board 11 is visually recognized is the back surface side of the gaming board 2 when the gaming machine frame 182SG003 is opened. This is the front when visually recognizing, and is different from the front of the pachinko gaming machine 1. However, the front surface when the main board 11 is visually recognized and the front surface of the pachinko gaming machine 1 may be common.

また、図10−1及び図10−2に示すように、本実施の形態の特徴部182SGにおけるパチンコ遊技機1の遊技盤2の所定位置(例えば、遊技領域の左下方位置)には、第1特図の可変表示を実行可能な第1特別図柄表示装置182SG004A、第2特図の可変表示を実行可能な第2特別図柄表示装置182SG004B、第1保留記憶数を表示可能な第1保留表示器182SG025A、第2保留記憶数を表示可能な第2保留表示器182SG025B、普通図柄の可変表示を実行可能な普通図柄表示器182SG020、普図保留記憶数を表示可能な普図保留表示器182SG025C、大当り遊技中に当該大当り遊技のラウンド数(大当り種別)を表示可能なラウンド表示器182SG131、高ベース状態(時短状態)や大当り遊技状態等の遊技球を右遊技領域182SG002Rに向けて打ち出す遊技状態において点灯する右打ちランプ182SG132、確変状態であるとき点灯する確変ランプ182SG133、高ベース状態(時短状態)において点灯する時短ランプ182SG134が纏めて配置されている遊技情報表示部182SG200が設けられている。 Further, as shown in FIGS. 10-1 and 10-2, the pachinko gaming machine 1 has a predetermined position (for example, a lower left position of the gaming area) of the pachinko gaming machine 1 in the feature unit 182SG of the present embodiment. 1 First special symbol display device 182SG004A capable of executing variable display of 1 special symbol, 2nd special symbol display device 182SG004B capable of executing variable display of 2nd special symbol, 1st reserved display capable of displaying 1st reserved storage number Instrument 182SG025A, 2nd hold indicator 182SG025B capable of displaying the 2nd hold storage number, normal symbol display 182SG020 capable of executing variable display of the normal symbol, normal symbol hold indicator 182SG025C capable of displaying the normal symbol hold storage number, In the game state where the round display 182SG131 that can display the number of rounds (big hit type) of the big hit game during the big hit game, and the game ball such as the high base state (time saving state) or the big hit game state is launched toward the right game area 182SG002R. A game information display unit 182SG200 is provided in which a right-handed lamp 182SG 132 that lights up, a probability variation lamp 182SG 133 that lights up in a probability variation state, and a time reduction lamp 182SG 134 that lights up in a high base state (time reduction state) are collectively arranged.

図10−2に示すように、主基板11には、図示しないターミナル基板を介して、パチンコ遊技機1が設置されている遊技場の管理コンピュータ等の外部装置に対して遊技情報(信号)を出力するための情報出力回路182SG151が搭載されている。また、主基板11には、パチンコ遊技機1に対する不正電波を検出可能な電波センサ182SG161、パチンコ遊技機1に対する磁力を検出可能な磁気センサ182SG162、パチンコ遊技機1に対する振動を検出可能な振動センサ182SG163等の各種センサも接続されている。 As shown in FIG. 10-2, game information (signals) is transmitted to the main board 11 via a terminal board (not shown) to an external device such as a management computer of the game hall where the pachinko game machine 1 is installed. The information output circuit 182SG151 for output is mounted. Further, on the main board 11, a radio wave sensor 182SG161 capable of detecting an illegal radio wave against the pachinko gaming machine 1, a magnetic sensor 182SG162 capable of detecting a magnetic force against the pachinko gaming machine 1, and a vibration sensor 182SG163 capable of detecting vibration against the pachinko gaming machine 1 Various sensors such as are also connected.

また、図10−1及び図10−2に示すように、画像表示装置5の右上部には、遊技者に対して右遊技領域182SG002Rに向けて遊技球を打ち出すよう促すための右打ち報知ランプ182SG009Hが設けられている。該右打ち報知ランプ182SG009Hは、ランプ制御基板14に接続されている。このため、右打ち報知ランプ182SG009Hは、ランプ制御基板14を介した演出制御用CPU120による点灯及び消灯の制御が可能となっている。 Further, as shown in FIGS. 10-1 and 10-2, in the upper right portion of the image display device 5, a right-handed notification lamp for urging the player to launch a game ball toward the right game area 182SG002R is provided. 182SG009H is provided. The right-handed notification lamp 182SG009H is connected to the lamp control board 14. Therefore, the right-handed notification lamp 182SG009H can be controlled to be turned on and off by the effect control CPU 120 via the lamp control board 14.

図10−3及び図10−4に示すように、第1特別図柄表示装置182SG004Aと第2特別図柄表示装置182SG004Bとは、それぞれ8セグメントのLEDから構成されている。また、第1特別図柄表示装置182SG004Aと第2特別図柄表示装置182SG004Bとでは、特別図柄の可変表示結果がはずれ(後述の時短付きはずれを除く)や小当りである場合は、共通の組合せで該可変表示結果を導出表示可能となっている。 As shown in FIGS. 10-3 and 10-4, the first special symbol display device 182SG004A and the second special symbol display device 182SG004B are each composed of 8-segment LEDs. Further, in the first special symbol display device 182SG004A and the second special symbol display device 182SG004B, if the variable display result of the special symbol is out of alignment (excluding the omission with time reduction described later) or a small hit, a common combination is used. Variable display results can be derived and displayed.

第1特別図柄の可変表示において該可変表示結果が大当りとなる場合について、第1特別図柄表示装置182SG004Aは、大当り種別毎に2種類の大当り図柄(点灯するLEDの組合せ)にて可変表示結果と導出表示可能となっている。また、第2特別図柄の可変表示において該可変表示結果が大当りとなる場合について、第2特別図柄表示装置182SG004Bは、大当り種別毎に2種類の大当り図柄(点灯するLEDの組合せ)にて可変表示結果と導出表示可能となっている。 In the case where the variable display result is a big hit in the variable display of the first special symbol, the first special symbol display device 182SG004A has a variable display result with two types of big hit symbols (combination of lit LEDs) for each big hit type. Derived display is possible. Further, in the case where the variable display result is a big hit in the variable display of the second special symbol, the second special symbol display device 182SG004B is variablely displayed by two kinds of big hit symbols (combination of lit LEDs) for each big hit type. The result and derivation can be displayed.

尚、本実施の形態の特徴部182SGにおいては、第1特別図柄表示装置182SG004Aと第2特別図柄表示装置182SG004Bとで導出表示可能な大当り図柄は全て異なっているが、第1特別図柄表示装置182SG004Aで導出表示可能な大当り図柄と第2特別図柄表示装置182SG004Bで導出表示可能な大当り図柄は少なくとも一部が重複していてもよい。 In the feature unit 182SG of the present embodiment, the jackpot symbols that can be derived and displayed by the first special symbol display device 182SG004A and the second special symbol display device 182SG004B are all different, but the first special symbol display device 182SG004A At least a part of the jackpot symbol that can be derived and displayed in the above and the jackpot symbol that can be derived and displayed by the second special symbol display device 182SG004B may overlap.

また、従来のパチンコ遊技機では、可変表示結果が大当りとなる場合について、大当り遊技終了後に高ベース状態(時短状態)に制御可能となっているが、本特徴部182SGにおけるパチンコ遊技機1では、大当り遊技終了後に高ベース状態に制御可能であるとともに、可変表示結果がはずれとなる場合について、大当り遊技を経由することなく次回の可変表示から高ベース状態(時短状態)に制御することが可能となっている(以下、次回の可変表示から高ベース状態(時短状態)に制御されるはずれを「時短付きはずれ」と呼ぶ)。そして、本特徴部182SGでは、該時短付きはずれの種別として、時短付きはずれA〜時短付きはずれDの4種類の種別が設けられている。 Further, in the conventional pachinko gaming machine, when the variable display result is a big hit, it is possible to control the high base state (time saving state) after the big hit game is completed, but in the pachinko gaming machine 1 in the feature unit 182SG, It is possible to control to a high base state after the big hit game, and to control the variable display result to a high base state (time saving state) from the next variable display without going through the big hit game. (Hereinafter, the deviation controlled from the next variable display to the high base state (time reduction state) is referred to as "time reduction loss"). Then, in this feature unit 182SG, four types of time saving loss A to time saving loss D are provided as the types of time saving loss.

図10−4に示すように、可変表示結果が時短付きはずれとなる場合について、第1特別図柄表示装置182SG004Aと第2特別図柄表示装置182SG004Bとは、時短付きはずれの種別に応じて、それぞれ異なる時短付きはずれ図柄(点灯するLEDの組み合わせ)を可変表示結果として導出表示可能となっている。 As shown in FIG. 10-4, when the variable display result is out of time saving, the first special symbol display device 182SG004A and the second special symbol display device 182SG004B are different depending on the type of time saving out of time. It is possible to derive and display an out-of-time symbol (combination of lit LEDs) as a variable display result.

尚、本特徴部182SGでは、図10−4に示すように、時短付きはずれの種別が同一であれば、第1特別図柄表示装置182SG004Aと第2特別図柄表示装置182SG004Bとで共通の時短付きはずれ図柄を可変表示結果として導出表示可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、時短付きはずれの種別が同一である場合であっても、第1特別図柄表示装置182SG004Aと第2特別図柄表示装置182SG004Bとで異なる時短付きはずれ図柄を可変表示結果として導出表示可能としてもよい。 In addition, in this feature unit 182SG, as shown in FIG. 10-4, if the types of time saving loss are the same, the time saving loss common to the first special symbol display device 182SG004A and the second special symbol display device 182SG004B. Although a form in which a symbol can be derived and displayed as a variable display result is illustrated, the present invention is not limited to this, and the first special symbol display is performed even when the types of time saving and loss are the same. It may be possible to derive and display a different symbol with a time reduction between the device 182SG004A and the second special symbol display device 182SG004B as a variable display result.

図10−5に示すように、第1保留表示器182SG025Aと第2保留表示器182SG025Bとは、それぞれ4セグメントのLEDが左右方向に並列して配置されている。これら第1保留表示器182SG025Aと第2保留表示器182SG025Bとでは、保留記憶数が1個であれば左端部のLEDのみが点灯し、保留記憶数が増加していく毎に左から2番目、左から3番目、左から4番目のLEDが順次点灯する。そして、可変表示が実行される毎に、保留記憶が減少する(消費される)ことに応じて、該可変表示に対応する保留表示器でのLEDが所定のシフト方向(本実施の形態の特徴部182SGでは左方向)に向けて消灯していく。 As shown in FIG. 10-5, the first hold indicator 182SG025A and the second hold indicator 182SG025B each have four segments of LEDs arranged side by side in the left-right direction. In these first hold indicator 182SG025A and second hold indicator 182SG025B, if the number of hold storage is one, only the LED at the left end is lit, and each time the number of hold storage increases, it is the second from the left. The third LED from the left and the fourth LED from the left light up in sequence. Then, each time the variable display is executed, the LED on the hold indicator corresponding to the variable display decreases (consumes) in the hold memory in a predetermined shift direction (feature of the present embodiment). In the section 182SG, the lights are turned off toward the left side).

尚、本実施の形態の特徴部182SGでは、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とが両方存在する場合は、第2特図保留記憶にもとづく可変表示が優先して実行される様になっている。このため、図10−6に示すように、例えば第1特図保留記憶が1個存在するとともに第2特図保留記憶が2個存在する場合(第1保留表示器182SG025Aの左端部のLEDのみが点灯しているとともに、第2保留表示器182SG25Bの左2個のLEDが点灯している場合)は、第2特図保留記憶にもとづく可変表示の実行によって第2特図保留記憶が0個となった後に、第1特図保留記憶にもとづく可変表示が実行される。 In the feature unit 182SG of the present embodiment, when both the first special figure holding memory and the second special figure holding storage exist, the variable display based on the second special figure holding storage is preferentially executed. It has become like. Therefore, as shown in FIG. 10-6, for example, when one first special figure hold memory and two second special figure hold memories exist (only the LED at the left end of the first hold indicator 182SG025A). Is lit and the two LEDs on the left of the second hold indicator 182SG25B are lit), the second special figure hold memory is 0 by executing the variable display based on the second special figure hold memory. After that, the variable display based on the first special figure hold memory is executed.

また、図10−6に示すように、ラウンド表示器182SG131は5個のセグメント(LED)から構成されている。尚、本実施の形態の特徴部182SGにおける大当り種別としては、5ラウンド大当りである大当りA、10ラウンド大当りである大当りB、15ラウンド大当りである大当りCの計3個の大当り種別が設けられており、これら大当り種別に応じてラウンド表示器182SG131を構成するセグメントのうちいずれのセグメントが点灯するかが異なっている。 Further, as shown in FIG. 10-6, the round display 182SG131 is composed of five segments (LEDs). As the jackpot types in the feature portion 182SG of the present embodiment, a total of three jackpot types are provided: a jackpot A which is a 5-round jackpot, a jackpot B which is a 10-round jackpot, and a jackpot C which is a 15-round jackpot. Which segment of the segments constituting the round display 182SG131 is lit differs depending on the jackpot type.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるLED制御コマンドが含まれている。 The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control commands include, for example, a display control command used to control an image display operation in the image display device 5, a voice control command used to control audio output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And LED control commands used to control the lighting operation of decorative LEDs and the like are included.

尚、本実施の形態の特徴部182SGにおける演出制御基板12には、可変表示中等にそれぞれの原点位置と演出位置との間で動作可能な第1可動体182SG321及び第2可動体182SG322と、第1可動体182SG321が該第1可動体182SG321の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ182SG331と、第2可動体182SG322が該第2可動体182SG322の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ182SG332と、が接続されている。 The effect control board 12 in the feature unit 182SG of the present embodiment includes a first movable body 182SG321 and a second movable body 182SG322 that can operate between the origin position and the effect position during variable display and the like. The origin detection sensor 182SG331 capable of detecting that the 1 movable body 182SG321 is located at the origin position of the first movable body 182SG321 and the second movable body 182SG322 are located at the origin position of the second movable body 182SG322. The origin detection sensor 182SG332, which can detect this, is connected to the origin detection sensor 182SG332.

図10−8(A)は、本実施の形態における特徴部182SGで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図10−8(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 10-8 (A) is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the feature unit 182SG in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to "1", and the first bit of the EXT data is set to "0". The command form shown in FIG. 10-8 (A) is an example, and other command forms may be used. Further, in this example, the control command is composed of two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図10−8(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置182SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第1可変表示開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置182SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第2可変表示開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 10-8 (A), the command 8001H is a first variable display start command for designating the start of variable display in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 182SG004A. .. The command 8002H is a second variable display start command for designating the start of the variable display in the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 182SG004B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol in the special symbol game. This is a fluctuation pattern specification command that specifies a fluctuation pattern (fluctuation time) such as a symbol. Here, XXH indicates that it is an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the content of instruction by the effect control command. In the variation pattern specification command, different EXT data is set according to the variation pattern to be specified.

コマンド8CXXHは、可変表示結果指定コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。可変表示結果指定コマンドでは、例えば図10−8(B)に示すように、可変表示結果が「はずれ」であるか「時短付きはずれ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command 8CXXXH is a variable display result designation command, and is an effect control command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result specification command, for example, as shown in FIG. 10-8 (B), the variable display result is "missing", "missing with time reduction", "big hit", or "small hit". Different EXT data are set according to the decision result (pre-determination result) and the decision result (big hit type determination result) of which of the multiple types the jackpot type is to be used when the variable display result is "big hit". Will be done.

可変表示結果指定コマンドでは、例えば図10−8(B)に示すように、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「はずれ」となる第1可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「時短付きはずれ」で該時短付きはずれの種別が「時短付きはずれA」となる旨の判定結果を通知する第2可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「時短付きはずれ」で該時短付きはずれの種別が「時短付きはずれB」となる旨の判定結果を通知する第3可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「時短付きはずれ」で該時短付きはずれの種別が「時短付きはずれC」となる旨を通知する第4可変表示結果指定コマンドである。
コマンド8C04Hは、可変表示結果が「時短付きはずれ」で該時短付きはずれの種別が「時短付きはずれ」となる旨第5可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C05Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第6可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C06Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第7可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C07Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第8可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C08Hは、可変表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知する第9可変表示結果指定コマンドである。
In the variable display result designation command, for example, as shown in FIG. 10-8 (B), the command 8C00H is the first variable display result designation command in which the variable display result is “missing”. The command 8C01H is a second variable display result designation command for notifying a determination result that the variable display result is "time reduction loss" and the type of the time reduction loss is "time reduction loss A". The command 8C02H is a third variable display result designation command for notifying a determination result that the variable display result is "time reduction loss" and the type of the time reduction loss is "time reduction loss B". The command 8C03H is a fourth variable display result designation command for notifying that the variable display result is "time reduction loss" and the type of the time reduction loss is "time reduction loss C".
The command 8C04H is a fifth variable display result designation command to the effect that the variable display result is "out of time saving" and the type of the out of time saving is "out of time saving". The command 8C05H is a sixth variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "big hit A" and the big hit type determination result. The command 8C06H is a seventh variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "big hit B" and the big hit type determination result. The command 8C07H is the eighth variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "big hit C" and the big hit type determination result. The command 8C08H is a ninth variable display result designation command for notifying a preliminary determination result that the variable display result is a "small hit".

コマンド8FXXHは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の可変表示の停止(確定)と、次の可変表示を開始するまでの図柄確定期間を指定する図柄確定コマンドである。図柄確定コマンドでは、例えば図10−8(C)に示すように、図柄確定期間に応じて異なるEXTデータが設定されている。 Command 8FXH stops (confirms) the variable display of the decorative symbol in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, and starts the next variable display. This is a symbol confirmation command that specifies the symbol confirmation period until the operation is performed. In the symbol confirmation command, for example, as shown in FIG. 10-8 (C), different EXT data are set according to the symbol confirmation period.

例えば、図10−8(C)に示すように、コマンド8F00Hは、図柄確定期間が0.5秒であることを指定する第1図柄確定コマンドである。コマンド8F01Hは、図柄確定期間が10秒であることを指定する第2図柄確定コマンドである。コマンド8F03Hは、図柄確定期間が20秒であることを指定する第3図柄確定コマンドである。 For example, as shown in FIG. 10-8 (C), the command 8F00H is a first symbol confirmation command that specifies that the symbol confirmation period is 0.5 seconds. The command 8F01H is a second symbol confirmation command that specifies that the symbol confirmation period is 10 seconds. The command 8F03H is a third symbol confirmation command that specifies that the symbol confirmation period is 20 seconds.

コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御が行われない遊技状態(低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。 The command 95XXH is a game state designation command for designating the current gaming state of the pachinko gaming machine 1. In the game state designation command, different EXT data are set according to, for example, the current game state in the pachinko gaming machine 1. As a specific example, the command 9500H is the first game state specification command corresponding to the game state (low base state, normal state) in which the time reduction control is not performed, and the command 9501H is the game state (high base state) in which the time reduction control is performed. , Time saving state) is used as the second game state specification command.

コマンド96XXHは、パチンコ遊技機1においてエラー(異常)の発生および発生したエラー(異常)の種別を指定するエラー(異常)指定コマンドである。エラー(異常)指定コマンドでは、例えば、各エラー(異常)に対応するEXTデータが設定されることにより、演出制御基板12側において、いずれのエラー(異常)の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー(異常)の発生が、後述するエラー報知処理によって報知される。 The command 96XXH is an error (abnormal) designation command that specifies the occurrence of an error (abnormality) and the type of the error (abnormality) that has occurred in the pachinko gaming machine 1. In the error (abnormality) designation command, for example, by setting the EXT data corresponding to each error (abnormality), it is specified which error (abnormality) has been determined on the effect control board 12 side. The occurrence of the specified error (abnormality) can be notified by the error notification process described later.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as a "fanfare command") for designating the display of an effect image indicating the start of the big hit game state or the small hit game state. The command A1XXH is a notification command during the opening of the big winning opening that notifies that the big winning opening is in the open state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the big winning opening that notifies that the big winning opening has changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A3XXH is a hit end designation command for designating the display of the effect image at the end of the big hit game state or the small hit game state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果指定コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果指定コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the hit start designation command and the hit end designation command, different EXT data may be set according to the pre-determination result and the jackpot type determination result, for example, by setting the same EXT data as the variable display result specification command. .. Alternatively, in the hit start designation command or the hit end designation command, the correspondence between the pre-determined result and the jackpot type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence in the variable display result specification command. .. In the notification command while the big winning opening is open and the notification command after opening the big winning opening, different EXT data is set according to the number of rounds executed (for example, "1" to "15") in the big hit game state or the small hit game state. Will be done.

コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置182SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置182SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and the starting winning (first starting winning) is generated. This is a first start opening winning designation command for notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 182SG004A is satisfied. The command B200H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and the starting winning (second starting winning) is generated. , The second start opening winning designation command for notifying that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 182SG004B is satisfied.

コマンドC1XXHは、画像表示装置5などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、画像表示装置5などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。 The command C1XXH is a first hold storage number notification command for notifying the first special figure hold storage number in order to display the special figure hold storage number identifiable on the image display device 5 or the like. The command C2XXH is a second hold storage number notification command for notifying the second special figure hold storage number in order to display the special figure hold storage number identifiable on the image display device 5 or the like. The first hold memory number notification command is, for example, when the first start opening prize designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first starting condition is satisfied. , Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The second hold memory number notification command is, for example, when the second start opening prize designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second starting condition is satisfied. , Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Further, the first hold storage number notification command and the second hold storage number notification command are used in the special figure game when either the first start condition or the second start condition is satisfied (when the hold storage number decreases). It may be transmitted in response to the start of execution.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first hold storage number notification command and the second hold storage number notification command, the total hold storage number notification command for notifying the total hold storage number may be transmitted. That is, a total hold storage number notification command may be used to notify an increase (or decrease) of the total hold storage number.

コマンドC4XXH及びコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、変動表示結果が「大当り」となるか否か及び大当り種別(確変や非確変や突確)の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動パターン判定用の乱数値MR3が、「非リーチ」、「スーパーリーチ」、「その他」のいずれの変動パターンとなるかの判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。 The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (commands for designating a winning determination result) indicating the contents of the winning determination result. Of these, the command C4XXH is a symbol designation command that indicates whether or not the variable display result is a "big hit" and the judgment result of the big hit type (probability change, non-probability change, or sudden change) as the judgment result at the time of winning. Further, the command C6XXH is a variation category indicating a determination result of whether the random value MR3 for determining the variation pattern is the variation pattern of "non-reach", "super reach", or "other" as the determination result at the time of winning. It is a command.

コマンドD0XXHは、新たに設定された設定値を主基板11から演出制御基板12(演出制御用CPU120)に指定するための設定値指定コマンドである。コマンドE101Hは、パチンコ遊技機1がRAM102の内容をクリアせずに起動したこと(電断復旧したこと、ホットスタートとも言う)を通知するホットスタート通知コマンドである。コマンドE102Hは、パチンコ遊技機1がRAM102の内容をクリアして起動したこと(コールドスタート)を通知するコールドスタート通知コマンドである。コマンドE103Hは、パチンコ遊技機1において設定値の変更操作が開始されたこと(パチンコ遊技機1が設定値変更状態で起動したこと)を通知する設定値変更開始通知コマンドである。コマンドE104Hは、パチンコ遊技機1において設定値の変更操作が終了したことを通知する設定値変更終了通知コマンドである。コマンドE105Hは、パチンコ遊技機1において設定値の確認操作が開始されたこと(パチンコ遊技機1が設定値確認状態で起動したこと)を通知する設定値確認開始通知コマンドである。コマンドE106Hは、パチンコ遊技機1の設定値の確認操作が終了したことを通知する設定値変更終了通知コマンドである。 The command D0XXH is a setting value designation command for designating the newly set setting value from the main board 11 to the effect control board 12 (effect control CPU 120). The command E101H is a hot start notification command for notifying that the pachinko gaming machine 1 has started without clearing the contents of the RAM 102 (recovery of power failure, also referred to as hot start). The command E102H is a cold start notification command for notifying that the pachinko gaming machine 1 has cleared the contents of the RAM 102 and started (cold start). The command E103H is a set value change start notification command for notifying that the operation for changing the set value has been started in the pachinko gaming machine 1 (the pachinko gaming machine 1 has been started in the set value changed state). The command E104H is a set value change end notification command for notifying that the set value change operation has been completed in the pachinko gaming machine 1. The command E105H is a set value confirmation start notification command for notifying that the pachinko gaming machine 1 has started the setting value confirmation operation (the pachinko gaming machine 1 has been started in the set value confirmation state). The command E106H is a setting value change end notification command for notifying that the confirmation operation of the set value of the pachinko gaming machine 1 has been completed.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105と、時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)106とを備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which is a ROM (Read Only Memory) 101 for storing game control programs, fixed data, and the like, and a game control work. The RAM (Random Access Memory) 102 that provides the area, the CPU (Central Processing Unit) 103 that executes the game control program to perform the control operation, and the numerical data indicating the random value are updated independently of the CPU 103. It is configured to include a random number circuit 104 to perform, an I / O (Input / Output port) 105, and a real-time clock (RTC) 106 capable of outputting time information.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by executing the program read from the ROM 101 by the CPU 103. At this time, a fixed data read operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data writing operation in which the CPU 103 writes various variable data to the RAM 102 and temporarily stores them, and various variable data temporarily stored in the RAM 102 by the CPU 103. The variable data read operation, the CPU 103 receives input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes to the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation that outputs various signals is also performed.

図10−9は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図10−9に示すように、この実施の形態の特徴部182SGでは、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1の他、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、MR4の初期値決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1〜MR5は、CPU103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 FIG. 10-9 is an explanatory diagram illustrating a random number value counted on the side of the main board 11. As shown in FIG. 10-9, in the feature portion 182SG of this embodiment, on the side of the main board 11, in addition to the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the fluctuation pattern Numerical data indicating each of the determination random value MR3, the normal map display result determination random value MR4, and the initial value determination random value MR5 of MR4 is controlled so as to be countable. In addition, a random number value other than these may be used in order to enhance the game effect. These random number values MR1 to MR5 may be counted by software update using different random counters in the CPU 103, or may be updated by the random number circuit 104. The random number circuit 104 may be built in the game control microcomputer 100, or may be configured as a random number circuit chip different from the game control microcomputer 100. Random numbers used to control the progress of such games are also called game random numbers.

尚、本実施の形態では各乱数値MR1〜MR5をそれぞれ図10−9に示す範囲の値として用いる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各乱数値MR1〜MR5の範囲は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異ならせてもよい。 In the present embodiment, each random value MR1 to MR5 is used as a value in the range shown in FIG. 10-9, but the present invention is not limited to this, and each random value is not limited to this. The range of MR1 to MR5 may be different depending on the set value set in the pachinko gaming machine 1.

図10−10(A)は、本特徴部182SGにおける変動パターンを示している。本特徴部182SGでは、可変表示結果が「はずれ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合に対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。また、可変表示結果が「時短付きはずれ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。また、可変表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、1の変動パターンが予め用意されている。尚、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。可変表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。 FIG. 10-10 (A) shows the fluctuation pattern in the feature section 182SG. In this feature unit 182SG, among the cases where the variable display result is "off", the variable display mode of the decorative symbol corresponds to the case where the display mode is "non-reach" and the case where the variable display mode is "reach", and is variable. A plurality of fluctuation patterns are prepared in advance in response to the case where the display result is a "big hit". Further, among the cases where the variable display result is "out of time reduction", a plurality of variable patterns are prepared in advance corresponding to the case where the variable display mode of the decorative symbol is "reach". In addition, one variation pattern is prepared in advance in response to a case where the variable display result is a "small hit". The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "off" and the variable display mode of the decorative symbol is "non-reach" is called a non-reach variation pattern (also referred to as "non-reach out-of-reach variation pattern"). The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "out of reach" and the variable display mode of the decorative symbol is "reach" is called a reach variation pattern (also referred to as "out of reach variation pattern"). Further, the non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern are included in the missed fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is “off”. The fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is "big hit" is called a big hit fluctuation pattern. The fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is "small hit" is called a small hit fluctuation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施の形態では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。 The jackpot fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which a normal reach reach effect is executed and a super reach fluctuation pattern in which a super reach reach effect such as super reach α and super reach β is executed. In the present embodiment, only one type of normal reach variation pattern is provided, but the present invention is not limited to this, and like the super reach, the normal reach α, the normal reach β, ... A plurality of normal reach fluctuation patterns may be provided. Further, as for the super reach fluctuation pattern, three or more super reach fluctuation patterns such as super reach γ may be provided in addition to the super reach α and the super reach β.

尚、本特徴部182SGでは、可変表示結果が「時短付きはずれ」となる場合に選択され得る変動パターンとして、複数のスーパーリーチの変動パターンが予め用意されている、つまり、可変表示結果が「時短付きはずれ」となる場合は必ずスーパーリーチの変動パターンにて可変表示が実行される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果が「時短付きはずれ」となる場合については、非リーチやノーマルリーチの変動パターンにて可変表示が実行される場合を設けてもよい。 In this feature unit 182SG, a plurality of super reach fluctuation patterns are prepared in advance as fluctuation patterns that can be selected when the variable display result is "time reduction", that is, the variable display result is "time reduction". The present invention is not limited to this, and the variable display result is "out of time saving", although the embodiment in which the variable display is always executed in the fluctuation pattern of super reach is illustrated in the case of "out of attachment". In this case, a case may be provided in which variable display is executed in a variation pattern of non-reach or normal reach.

図10−10(A)に示すように、本実施の形態の特徴部182SGにおけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施の形態におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。 As shown in FIG. 10-10 (A), regarding the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach is executed in the feature portion 182SG of the present embodiment, the super reach fluctuation pattern, Super Reach α, It is set shorter than Super Reach β. Further, regarding the special figure fluctuation time of the super reach fluctuation pattern in which the super reach effect such as super reach α and super reach β in the present embodiment is executed, the fluctuation pattern in which the super reach effect of super reach β is executed is In this case, the special figure fluctuation time is set longer than the fluctuation pattern in which the super reach effect of the super reach α is executed.

尚、本実施の形態では、スーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に可変表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。 In the present embodiment, since the jackpot expectation that the variable display result is "big hit" is set in the order of super reach β, super reach α, and normal reach, the normal reach fluctuation pattern and the super reach fluctuation pattern are set. In, the longer the fluctuation time, the higher the expectation of a big hit.

尚、本実施の形態の特徴部182SGにおいては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしてもよい。 In the feature unit 182SG of the present embodiment, as will be described later, these fluctuation patterns are classified into, for example, non-reach type, normal reach type, super reach type, and the like. Rather than determining the variation patterns to be executed from the variation patterns belonging to the variation patterns belonging to the determined type after determining them first, only the random value MR3 for determining the variation pattern is determined without determining these types. However, the present invention is not limited to this, and for example, in addition to the random value MR3 for determining the fluctuation pattern, a random value for determining the fluctuation pattern type is provided to determine these fluctuations. The type of the variation pattern may be determined first from the random value for determining the pattern type, and then the variation pattern to be executed may be determined from the variation patterns belonging to the variation pattern belonging to the determined type.

また、本実施の形態の特徴部182SGでは、図10−10(A)に示すように、変動パターン毎に変動内容(演出内容)が予め決定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定されている設定値に応じて同じ変動パターンであっても変動内容(演出内容)が異なるようにしてもよい。例えば、ノーマルリーチはずれの変動パターンPA2−1の場合は、設定されている設定値が1の場合は、ノーマルリーチはずれとなる変動パターンとし、設定されている設定値が2の場合は、擬似連演出を2回実行して非リーチはずれとなる変動パターンとして、設定されている設定値が3の場合は、擬似連演出を3回実行してスーパーリーチはずれとなる変動パターン…等とすればよい。 Further, in the feature unit 182SG of the present embodiment, as shown in FIG. 10-10 (A), a mode in which the fluctuation content (effect content) is predetermined for each fluctuation pattern is illustrated, but the present invention. Is not limited to this, and even if the fluctuation pattern is the same, the fluctuation content (effect content) may be different depending on the set value. For example, in the case of the fluctuation pattern PA2-1 that is out of normal reach, if the set value is 1, the fluctuation pattern is out of normal reach, and if the set value is 2, a pseudo-continuous effect is performed. As a fluctuation pattern that is executed twice and becomes non-reach out of reach, when the set value is 3, the pseudo-continuous effect may be executed three times to make a fluctuation pattern that is out of super reach.

また、本特徴部182SGにおける変動パターンについては、遊技状態と可変表示結果に応じて、可変表示の終了(停止)タイミングから次の可変表示の開始までの図柄確定期間が異なっている。例えば、図10−10(B)に示すように、可変表示結果がはずれ、大当り、小当りのいずれかである場合は、図柄確定期間が0.5秒(500ms)に設定されている。通常状態(低ベース状態)において可変表示結果が時短付きはずれとなる場合は、図柄確定期間が20秒(20000ms)に設定されている。そして、時短状態(高ベース状態)において可変表示結果が時短付きはずれとなる場合は、図柄確定期間が10秒(10000ms)に設定されている。 Further, regarding the fluctuation pattern in the feature unit 182SG, the symbol determination period from the end (stop) timing of the variable display to the start of the next variable display differs depending on the game state and the variable display result. For example, as shown in FIG. 10-10 (B), when the variable display result is off and either a big hit or a small hit, the symbol determination period is set to 0.5 seconds (500 ms). When the variable display result is out of time in the normal state (low base state), the symbol confirmation period is set to 20 seconds (20,000 ms). Then, when the variable display result is out of time reduction in the time reduction state (high base state), the symbol determination period is set to 10 seconds (10000ms).

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行し、RAM102をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、CPU103は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板11の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。 In the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes the program read from the ROM 101, and by using the RAM 102 as the work area, various processes for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are executed. Further, the CPU 103 can generate all of the various random numbers used on the side of the main board 11 by executing the random number generation program.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された、図10−11〜図10−26などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの可変表示における各図柄の可変表示態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。 The ROM 101 included in the game control microcomputer 100 stores various table data and the like used for controlling the progress of the game in addition to the game control program. For example, the ROM 101 stores table data that constitutes a plurality of determination tables shown in FIGS. 10-11 to 10-26, which are prepared for the CPU 103 to perform various determinations and determinations. Further, the ROM 101 includes table data constituting a plurality of control pattern tables used by the CPU 103 to output various control signals from the main board 11, and variable display of each symbol in variable display such as a special symbol or a normal symbol. A variation pattern table or the like that stores a plurality of types of variation patterns as aspects is stored.

ROM101が記憶する判定テーブルには、例えば図10−11(A)に示す第1特図用表示結果判定テーブル(設定値1)、図10−11(B)に示す第2特図用表示結果判定テーブル(設定値2)、図10−12(A)に示す第1特図用表示結果判定テーブル(設定値2)、図10−12(B)に示す第2特図用表示結果判定テーブル(設定値2)、図10−13(A)に示す第1特図用表示結果判定テーブル(設定値3)、図10−13(B)に示す第2特図用表示結果判定テーブル(設定値3)、図10−14(A)に示す第1特図用表示結果判定テーブル(設定値4)、図10−14(B)に示す第2特図用表示結果判定テーブル(設定値4)、図10−15(A)に示す第1特図用表示結果判定テーブル(設定値5)、図10−15(B)に示す第2特図用表示結果判定テーブル(設定値5)、図10−16(A)に示す第1特図用表示結果判定テーブル(設定値6)、図10−16(B)に示す第2特図用表示結果判定テーブル(設定値6)、図10−21(A)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、図10−21(B)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)の他、大当り用変動パターン判定テーブル、小当り用変動パターン判定テーブル、はずれ用変動パターン判定テーブル、時短付きはずれ種別判定テーブル、時短付きはずれ用変動パターン判定テーブル、普図表示結果判定テーブル(図示略)、普図変動パターン決定テーブル(図示略)などが含まれている。 The determination table stored in the ROM 101 includes, for example, the first special figure display result determination table (set value 1) shown in FIG. 10-11 (A) and the second special figure display result shown in FIG. 10-11 (B). Judgment table (set value 2), first special figure display result judgment table (set value 2) shown in FIG. 10-12 (A), second special figure display result judgment table shown in FIG. 10-12 (B). (Setting value 2), the first special figure display result determination table (set value 3) shown in FIG. 10-13 (A), and the second special figure display result determination table (setting) shown in FIG. 10-13 (B). Value 3), the first special figure display result determination table (set value 4) shown in FIG. 10-14 (A), and the second special figure display result determination table (set value 4) shown in FIG. 10-14 (B). ), The first special figure display result determination table (set value 5) shown in FIG. 10-15 (A), the second special figure display result determination table (set value 5) shown in FIG. 10-15 (B), The first special figure display result determination table (set value 6) shown in FIG. 10-16 (A), the second special figure display result determination table (set value 6) shown in FIG. 10-16 (B), and FIG. In addition to the jackpot type determination table (for the first special symbol) shown in -21 (A) and the jackpot type determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 10-21 (B), the jackpot variation pattern determination table and small Hit fluctuation pattern judgment table, loss fluctuation pattern judgment table, time reduction loss type judgment table, time reduction deviation pattern judgment table, normal figure display result judgment table (not shown), normal figure fluctuation pattern determination table (not shown) ) Etc. are included.

本実施の形態の特徴部182SGのパチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率(出玉率)が変わる構成とされている。詳しくは、後述する特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率(出玉率)が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も出玉率が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。換言すれば、設定値とは、最も大きい値である6が最も遊技場側にとって不利な値であり、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど遊技場側にとって有利な値となる。 The pachinko gaming machine 1 of the feature unit 182SG of the present embodiment is configured such that the jackpot winning probability (ball output rate) changes according to the set value. Specifically, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing described later, the jackpot winning probability (ball output rate) is changed by using the display result judgment table (winning probability) according to the set value. .. The set value consists of 6 stages from 1 to 6, with 6 having the highest payout rate, and the smaller the value in the order of 6, 5, 4, 3, 2, 1 the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 is, the lower the advantage is. In other words, as for the set value, 6 which is the largest value is the most disadvantageous value for the amusement park side, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 is the more advantageous value for the amusement park side. Become.

図10−11(A)〜図10−16(B)は、各設定値に対応する表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。本実施の形態の特徴部182SGでは、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。 10-11 (A) to 10-16 (B) are explanatory views showing a display result determination table corresponding to each set value. The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101, and is a table in which a hit determination value to be compared with the MR1 is set. In the feature unit 182SG of the present embodiment, as the display result determination table, individual display result determination tables are used for the first special figure and the second special figure, but the present invention is not limited thereto. , The display result determination table common to the first special figure and the second special figure may be used.

図10−11(A)に示すように、設定値が1であり変動特図が第1特図である場合に用いる第1特図用表示結果判定テーブル(設定値1)においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1237までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、65317〜65535までが「時短付きはずれ」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020〜1346までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 10-11 (A), in the display result determination table for the first special figure (set value 1) used when the set value is 1 and the variable special figure is the first special figure, the gaming state Is a numerical value that can take a value in the range of 0 to 65535 when is in a normal state or a time saving state, and of the hit judgment values compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result, up to 1020 to 1237 are It is assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", 65317 to 65535 are assigned to "out of time saving", and other numerical ranges are assigned to "out of time". Has been done. When the game state is a probabilistic state, of the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1346 are assigned to "big hits", 32767 to 33094 are assigned to "small hits", and others. The numerical range of is assigned to "outside".

図10−11(B)に示すように、設定値が1であり変動特図が第2特図である場合に用いる第2特図用表示結果判定テーブル(設定値1)においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1237までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、65317〜65425までが「時短付きはずれ」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020〜1346までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 10-11 (B), in the display result determination table for the second special figure (set value 1) used when the set value is 1 and the variable special figure is the second special figure, the gaming state Is a numerical value that can take a value in the range of 0 to 65535 when is in a normal state or a time saving state, and of the hit judgment values compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result, up to 1020 to 1237 are It is assigned to "big hit", 32767 to 33421 is assigned to "small hit", 65317 to 65425 is assigned to "out of time saving", and other numerical ranges are assigned to "out of time". Has been done. When the game state is a probabilistic state, of the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1346 are assigned to "big hits", 32767 to 33421 are assigned to "small hits", and others. The numerical range of is assigned to "outside".

図10−12(A)に示すように、設定値が2であり変動特図が第1特図である場合に用いる第1特図用表示結果判定テーブル(設定値2)においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1253までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、65317〜65535までが「時短付きはずれ」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020〜1383までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 10-12 (A), in the display result determination table for the first special figure (set value 2) used when the set value is 2 and the variable special figure is the first special figure, the gaming state Is a numerical value that can take a value in the range of 0 to 65535 when is in a normal state or a time saving state, and of the hit judgment values compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result, up to 1020 to 1253 It is assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", 65317 to 65535 are assigned to "out of time saving", and other numerical ranges are assigned to "out of time". Has been done. When the game state is a probabilistic state, of the above-mentioned hit determination values, 1020-1383 are assigned to "big hits", 32767 to 33094 are assigned to "small hits", and others. The numerical range of is assigned to "outside".

図10−12(B)に示すように、設定値が2であり変動特図が第2特図である場合に用いる第2特図用表示結果判定テーブル(設定値2)においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1253までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、65317〜65425までが「時短付きはずれ」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020〜1383までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 10-12 (B), in the display result determination table for the second special figure (set value 2) used when the set value is 2 and the variable special figure is the second special figure, the gaming state Is a numerical value that can take a value in the range of 0 to 65535 when is in a normal state or a time saving state, and of the hit judgment values compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result, up to 1020 to 1253 It is assigned to "big hit", 32767 to 33421 is assigned to "small hit", 65317 to 65425 is assigned to "out of time saving", and other numerical ranges are assigned to "out of time". Has been done. When the game state is a probabilistic state, of the above-mentioned hit determination values, 1020-1383 are assigned to "big hits", 32767 to 33421 are assigned to "small hits", and others. The numerical range of is assigned to "outside".

図10−13(A)に示すように、設定値が3であり変動特図が第1特図である場合に用いる第1特図用表示結果判定テーブル(設定値3)においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1272までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、65317〜65535までが「時短付きはずれ」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020〜1429までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 10-13 (A), in the display result determination table for the first special figure (set value 3) used when the set value is 3 and the variable special figure is the first special figure, the gaming state Is a numerical value that can take a value in the range of 0 to 65535 when is in the normal state or the time saving state, and out of the hit judgment values compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result, up to 1020 to 1272 are. It is assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", 65317 to 65535 are assigned to "out of time saving", and other numerical ranges are assigned to "out of time". Has been done. When the game state is a probabilistic state, of the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1429 are assigned to "big hits", 32767 to 33094 are assigned to "small hits", and others. The numerical range of is assigned to "outside".

図10−13(B)に示すように、設定値が3であり変動特図が第2特図である場合に用いる第2特図用表示結果判定テーブル(設定値3)においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1272までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、65317〜65425までが「時短付きはずれ」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020〜1429までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 10-13 (B), in the display result determination table for the second special figure (set value 3) used when the set value is 3 and the variable special figure is the second special figure, the gaming state Is a numerical value that can take a value in the range of 0 to 65535 when is in a normal state or a time saving state, and out of the hit judgment values compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result, up to 1020-1272 It is assigned to "big hit", 32767 to 33421 is assigned to "small hit", 65317 to 65425 is assigned to "out of time saving", and other numerical ranges are assigned to "out of time". Has been done. When the game state is a probabilistic state, of the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1429 are assigned to "big hits", 32767 to 33421 are assigned to "small hits", and others. The numerical range of is assigned to "outside".

図10−14(A)に示すように、設定値が4であり変動特図が第1特図である場合に用いる第1特図用表示結果判定テーブル(設定値4)においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1292までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、65317〜65535までが「時短付きはずれ」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020〜1487までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 10-14 (A), in the display result determination table for the first special figure (set value 4) used when the set value is 4 and the variable special figure is the first special figure, the gaming state Is a numerical value that can take a value in the range of 0 to 65535 when is in a normal state or a time saving state, and of the hit judgment values compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result, up to 1020 to 1292 are It is assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", 65317 to 65535 are assigned to "out of time saving", and other numerical ranges are assigned to "out of time". Has been done. When the game state is a probabilistic state, of the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1487 are assigned to "big hits", 32767 to 33094 are assigned to "small hits", and others. The numerical range of is assigned to "outside".

図10−14(B)に示すように、設定値が4であり変動特図が第2特図である場合に用いる第2特図用表示結果判定テーブル(設定値4)においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1292までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、65317〜65425までが「時短付きはずれ」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020〜1487までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 10-14 (B), in the display result determination table for the second special figure (set value 4) used when the set value is 4 and the variable special figure is the second special figure, the gaming state Is a numerical value that can take a value in the range of 0 to 65535 when is in a normal state or a time saving state, and of the hit judgment values compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result, up to 1020 to 1292 are It is assigned to "big hit", 32767 to 33421 is assigned to "small hit", 65317 to 65425 is assigned to "out of time saving", and other numerical ranges are assigned to "out of time". Has been done. When the game state is a probabilistic state, of the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1487 are assigned to "big hits", 32767 to 33421 are assigned to "small hits", and others. The numerical range of is assigned to "outside".

図10−15(A)に示すように、設定値が5であり変動特図が第1特図である場合に用いる第1特図用表示結果判定テーブル(設定値4)においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1317までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、65317〜65535までが「時短付きはずれ」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020〜1556までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 10-15 (A), in the display result determination table for the first special figure (set value 4) used when the set value is 5 and the variable special figure is the first special figure, the gaming state Is a numerical value that can take a value in the range of 0 to 65535 when is in a normal state or a time saving state, and of the hit judgment values compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result, up to 1020 to 1317 It is assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", 65317 to 65535 are assigned to "out of time saving", and other numerical ranges are assigned to "out of time". Has been done. When the game state is a probabilistic state, of the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1556 are assigned to "big hits", 32767 to 33094 are assigned to "small hits", and others. The numerical range of is assigned to "outside".

図10−15(B)に示すように、設定値が5であり変動特図が第2特図である場合に用いる第2特図用表示結果判定テーブル(設定値5)においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1317までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、65317〜65425までが「時短付きはずれ」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020〜1556までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 10-15 (B), in the display result determination table for the second special figure (set value 5) used when the set value is 5 and the variable special figure is the second special figure, the gaming state Is a numerical value that can take a value in the range of 0 to 65535 when is in a normal state or a time saving state, and of the hit judgment values compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result, up to 1020 to 1317 are It is assigned to "big hit", 32767 to 33421 is assigned to "small hit", 65317 to 65425 is assigned to "out of time saving", and other numerical ranges are assigned to "out of time". Has been done. When the game state is a probabilistic state, of the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1556 are assigned to "big hits", 32767 to 33421 are assigned to "small hits", and others. The numerical range of is assigned to "outside".

図10−16(A)に示すように、設定値が6であり変動特図が第1特図である場合に用いる第1特図用表示結果判定テーブル(設定値6)においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1346までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、65317〜65535までが「時短付きはずれ」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020〜1674までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 10-16 (A), in the display result determination table for the first special figure (set value 6) used when the set value is 6 and the variable special figure is the first special figure, the gaming state Is a numerical value that can take a value in the range of 0 to 65535 when is in a normal state or a time saving state, and of the hit judgment values compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result, up to 1020 to 1346 are It is assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", 65317 to 65535 are assigned to "out of time saving", and other numerical ranges are assigned to "out of time". Has been done. When the game state is a probabilistic state, of the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1674 are assigned to "big hits", 32767 to 33094 are assigned to "small hits", and others. The numerical range of is assigned to "outside".

図10−16(B)に示すように、設定値が6であり変動特図が第2特図である場合に用いる第2特図用表示結果判定テーブル(設定値4)においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1346までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、65317〜65425までが「時短付きはずれ」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020〜1674までが「大当り」に割り当てられており、32767〜33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 10-16 (B), in the display result determination table for the second special figure (set value 4) used when the set value is 6 and the variable special figure is the second special figure, the gaming state Is a numerical value that can take a value in the range of 0 to 65535 when is in a normal state or a time saving state, and of the hit judgment values compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result, up to 1020 to 1346 It is assigned to "big hit", 32767 to 33421 is assigned to "small hit", 65317 to 65425 is assigned to "out of time saving", and other numerical ranges are assigned to "out of time". Has been done. When the game state is a probabilistic state, of the above-mentioned hit determination values, 1020 to 1674 are assigned to "big hits", 32767 to 33421 are assigned to "small hits", and others. The numerical range of is assigned to "outside".

以上のように、各表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施の形態の特徴部182SGでは、設定値が1の場合は1/300、設定値が2の場合は1/280、設定値が3の場合は1/260、設定値が4の場合は1/240、設定値が5の場合は1/220、設定値が6の場合は1/200)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施の形態の特徴部182SGでは、設定値が1の場合は1/200、設定値が2の場合は1/180、設定値が3の場合は1/160、設定値が4の場合は1/140、設定値が5の場合は1/120、設定値が6の場合は1/100)。即ち、各表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定値が大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。 As described above, in each display result judgment table, when the game state is the probability change state (high probability state), more judgment values are set than when the game state is the normal state or the time saving state (low probability state). It is assigned to the special figure display result of "big hit". As a result, in the probability variation state (high probability state) in which the probability variation control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is set as a "big hit" and controlled to the jackpot game state when the normal state or the time saving state (low probability state). Probability to be determined (in the feature unit 182SG of the present embodiment, 1/300 when the set value is 1, 1/280 when the set value is 2, 1/260 when the set value is 3, and set. Compared to 1/240 when the value is 4, 1/220 when the set value is 5, and 1/200 when the set value is 6, the special figure display result is set as "big hit" and controlled to the big hit game state. Then, the probability of being determined becomes high (in the feature unit 182SG of the present embodiment, 1/200 when the set value is 1, 1/180 when the set value is 2, and 1 / when the set value is 3). 160, 1/140 when the set value is 4, 1/120 when the set value is 5, 1/100 when the set value is 6). That is, in each display result determination table, the probability that when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is in the probabilistic state (high probability state), it is determined to be controlled to the jackpot gaming state as compared with the normal state or the time saving state. Is assigned to the determination result of whether or not to control the jackpot gaming state so that the determination value becomes high.

尚、本実施の形態の特徴部182SGでは、図10−11〜図10-16に示すように、各設定値に応じて、通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率がそれぞれ異なる(例えば、設定値1であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は1.5倍であり、設定値2であればば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は約1.56倍であり、設定値3であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は1.625倍である)ように設定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、各設定値での通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は全て一定(例えば、5倍)に設定してもよい。 In the feature unit 182SG of the present embodiment, as shown in FIGS. 10-11 to 10-16, the multiplication factor of the jackpot probability in the probability variation state with respect to the jackpot probability in the normal state and the time saving state is increased according to each set value. Each is different (for example, if the set value is 1, the multiplication factor of the jackpot probability in the probability variation state with respect to the jackpot probability in the normal state or the time saving state is 1.5 times, and if the setting value is 2, the jackpot probability in the normal state or the time saving state is multiplied. The multiplier of the jackpot probability in the probabilistic state is about 1.56 times, and if the set value is 3, the multiplier of the jackpot probability in the probabilistic state is 1.625 times with respect to the jackpot probability in the normal state or the time saving state). However, the present invention is not limited to this, and the multiplication factor of the jackpot probability in the probability variation state to the jackpot probability in the normal state and the time saving state at each set value is constant (for example, 5). It may be set to double).

また、各第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図10−11(A)、図10−12(A)、図10−13(A)、図10−14(A)、図10−15(A)、図10−16(A)に示すように、第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が1/200に設定されている。 Further, in each of the first special figure display result determination tables, the probability of being determined to control the special figure display result as a "small hit" to the small hit game state is the same regardless of the game state or the set value. Judgment values are assigned as follows. Specifically, FIG. 10-11 (A), FIG. 10-12 (A), FIG. 10-13 (A), FIG. 10-14 (A), FIG. 10-15 (A), FIG. 10-16 ( As shown in A), in the display result determination table for the first special figure, there is a probability that the special figure display result is determined to be controlled to the small hit game state as a "small hit" regardless of the game state or the set value. It is set to 1/200.

一方で、各第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が第1特図用表示結果判定テーブルとは異なる同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図10−11(B)、図10−12(B)、図10−13(B)、図10−14(B)、図10−15(B)、図10−16(B)に示すように、第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が1/100に設定されている。 On the other hand, in each display result determination table for the second special figure, the probability of being determined to control the special figure display result as a "small hit" to the small hit game state is the first special regardless of the game state or the set value. Judgment values are assigned so that the values are the same as those in the display result judgment table for figures. Specifically, FIG. 10-11 (B), FIG. 10-12 (B), FIG. 10-13 (B), FIG. 10-14 (B), FIG. 10-15 (B), FIG. 10-16 ( As shown in B), in the display result determination table for the second special figure, there is a probability that the special figure display result is determined to be controlled to the small hit game state as a "small hit" regardless of the game state or the set value. It is set to 1/100.

尚、本実施の形態の特徴部182SGでは、設定値にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一確率である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を異ならせてもよい。更に、本実施の形態の特徴部182SGでは、変動特図に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動特図にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を同一確率としてもよい。 In the feature unit 182SG of the present embodiment, the probability of being determined to control the small hit game state with the special figure display result as "small hit" is the same regardless of the set value. The present invention is not limited to this, and the probability of being determined to control the special figure display result as a "small hit" to the small hit gaming state may be different depending on the set value. Further, the feature unit 182SG of the present embodiment exemplifies a mode in which the probability of being determined to control the special map display result as a "small hit" and the small hit gaming state is different according to the variable special map. The invention is not limited to this, and the probability that the special figure display result is determined to be controlled to the small hit gaming state may be the same probability regardless of the variable special map.

また、各第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、通常状態と時短状態とで、設定値にかかわらず特図表示結果と「時短付きはずれ」として時短状態に制御すると決定される確率が同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、具体的には、図10−11(A)、図10−12(A)、図10−13(A)、図10−14(A)、図10−15(A)、図10−16(A)に示すように、第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態や時短状態であれば、設定値にかかわらず、特図表示結果を「時短付きはずれ」として時短状態に制御すると決定される確率が1/300に設定されている。 Further, in each of the first special figure display result determination tables, the probability of being determined to control the special figure display result and the time saving state as "out of time saving" is the same in the normal state and the time saving state regardless of the set value. Judgment values are assigned so that they become values. Specifically, FIG. 10-11 (A), FIG. 10-12 (A), FIG. 10-13 (A), FIG. 10-14 (A), FIG. 10-15 (A), As shown in FIG. 10-16 (A), in the display result determination table for the first special figure, if the game state is the normal state or the time saving state, the special figure display result is "with time saving" regardless of the set value. The probability that it is determined to control the time saving state as "out of time" is set to 1/300.

一方で、各第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、通常状態と時短状態とで、設定値にかかわらず特図表示結果を「時短付きはずれ」として時短状態に制御すると決定される確率が同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図10−11(B)、図10−12(B)、図10−13(B)、図10−14(B)、図10−15(B)、図10−16(B)に示すように、第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態や時短状態であれば、設定値にかかわらず、特図表示結果を「時短付きはずれ」として時短状態に制御すると決定される確率が1/600に設定されている。 On the other hand, in each of the second special figure display result determination tables, there is a probability that it is determined that the special figure display result is controlled to the time saving state as "out of time saving" regardless of the set value in the normal state and the time saving state. Judgment values are assigned so that they are the same value. Specifically, FIG. 10-11 (B), FIG. 10-12 (B), FIG. 10-13 (B), FIG. 10-14 (B), FIG. 10-15 (B), FIG. 10-16 ( As shown in B), in the display result determination table for the second special figure, if the game state is the normal state or the time saving state, the special figure display result is set as "out of time saving" and the time saving state is set regardless of the set value. The probability of being determined to control is set to 1/600.

更に、これら第1特図用表示結果判定テーブルと第2特図用表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態である場合については、設定値にかかわらず特図表示結果を「時短付きはずれ」として時短状態に制御すると決定される確率が0%となるように判定値が割り当てられている。 Further, in the display result determination table for the first special figure and the display result determination table for the second special figure, when the game state is in the probabilistic state, the special figure display result is "out of time reduction" regardless of the set value. The determination value is assigned so that the probability of being determined to be controlled in the time saving state is 0%.

尚、本特徴部182SGでは、遊技状態が通常状態や時短状態である場合は、第1特図用表示結果判定テーブルと第2特図用表示結果判定テーブルとで、特図表示結果を「時短付きはずれ」として時短状態に制御すると決定される確率を異ならせている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技状態が通常状態や時短状態である場合は、第1特図用表示結果判定テーブルと第2特図用表示結果判定テーブルとでは、特図表示結果を「時短付きはずれ」として時短状態に制御すると決定される確率を同一としてもよい。 In the feature unit 182SG, when the gaming state is the normal state or the time saving state, the special figure display result is set to "time saving" by the first special figure display result determination table and the second special figure display result determination table. Although the form in which the probability of being determined to be controlled in the time saving state is different is illustrated as "out of attachment", the present invention is not limited to this, and when the gaming state is the normal state or the time saving state, the game state is not limited to this. , The first special figure display result determination table and the second special figure display result determination table may have the same probability that the special figure display result is determined to be controlled to the time reduction state as "out of time reduction".

また、遊技状態が通常状態や時短状態である場合は、第2特図用表示結果判定テーブルで特図表示結果を「時短付きはずれ」として時短状態に制御すると決定される確率を、第1特図用表示結果判定テーブルで特図表示結果を「時短付きはずれ」として時短状態に制御すると決定される確率よりも高く設定してもよい。
更に、本特徴部182SGでは、遊技状態が確変状態である場合は、第1特図用表示結果判定テーブルと第2特図用表示結果判定テーブルとのいずれにおいても、特図表示結果を「時短付きはずれ」として時短状態に制御すると決定される確率が0%である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技状態が確変状態である場合は、第1特図用表示結果判定テーブルと第2特図用表示結果判定テーブルの少なくともいずれか一方において、特図表示結果を「時短付きはずれ」として時短状態に制御すると決定可能としてもよい。
In addition, when the game state is a normal state or a time saving state, the probability that the special figure display result is determined to be controlled to the time saving state in the second special figure display result determination table as "out of time saving" is determined by the first special figure. In the figure display result determination table, the special figure display result may be set higher than the probability determined to be controlled in the time saving state as "out of time saving".
Further, in the present feature unit 182SG, when the gaming state is in the probabilistic state, the special figure display result is set to "time reduction" in both the first special figure display result determination table and the second special figure display result determination table. Although the embodiment in which the probability of being determined to control the time saving state is 0% is illustrated as "out of attachment", the present invention is not limited to this, and when the gaming state is a probabilistic state, the first In at least one of the special figure display result determination table and the second special figure display result determination table, it may be possible to determine that the special figure display result is controlled to the time reduction state as "out of time reduction".

ここで、各表示結果判定テーブルにおいて「大当り」や「小当り」、「時短付きはずれ」に割り当てられている当り判定値の数値範囲に着目すると、図10−17に示すように、遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020〜1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Here, focusing on the numerical range of the hit judgment values assigned to "big hit", "small hit", and "missing time reduction" in each display result judgment table, as shown in FIG. 10-17, the gaming state is In the display result judgment table for the first special figure in the normal state or the time saving state, the range from 102 to 1237 of the hit judgment values is a common numerical value of the big hit judgment value for judging the big hit regardless of the set value. It is set in the range.

尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020〜1237までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2〜設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1238〜1253の範囲、設定値3では1238〜1272の範囲、設定値4では1238〜1292の範囲、設定値5では1238〜1317の範囲、設定値6では1238〜1346の範囲にそれぞれ設定されている。 When the set value is 1, only the common numerical range of the big hit judgment value for judging the big hit is set (1020 to 1237 are assigned to "big hit"), while the set value 2 In the case of ~ set value 6, the numerical range corresponding to each set value is set as the non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value. The non-common numerical range of the jackpot judgment value is a range of 1238 to 1253 for the set value 2, a range of 1238 to 1272 for the set value 3, a range of 1238 to 1292 for the set value 4, and a range of 1238 to 1317 for the set value 5. , The set value 6 is set in the range of 1238 to 1346, respectively.

つまり、本実施の形態の特徴部182SGでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0〜65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020〜1237)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1238を基準として増加していく。 That is, in the feature unit 182SG of the present embodiment, in the display result determination table for the first special figure when the gaming state is the normal state or the time saving state, the value is in the range of 0 to 65535 when the set value is 1. Of the hit judgment values that can be taken, only the values within the common numerical range (1020 to 1237) are assigned to "big hit", while when the set value is 2 or more, the common numerical value among the big hit judgment values is common. Numerical values within the range obtained by adding the non-common numerical range to the numerical range are assigned to "big hits". Further, the non-common numerical range increases with reference to 1238 as the value of the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 Therefore, the jackpot probability increases as the non-common numerical range continuous with the common numerical range increases as the set value increases, with 1020 as the reference value for the jackpot determination value (big hit reference value). I will go.

尚、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち32767〜33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020〜1346までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020〜1346)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767〜33094の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the display result determination table for the first special figure when the game state is the normal state or the time saving state, the range from 32767 to 33094 of the hit determination values is to determine the small hit regardless of the set value. It is set in the common numerical range of the small hit judgment value of. Focusing on the case where the set value is 6, when the set value is 6, the hit judgment values from 102 to 1346 are set in the numerical range of the big hit judgment value as described above, while they are small. The hit judgment value is 32767 to 33094 with 32767 as the reference value (small hit reference value) of the small hit judgment value in a numerical range different from the range of the big hit judgment value (1020 to 1346) in the case of the set value 6. Since it is set in the range, it is prevented that the numerical range of the small hit determination value overlaps with the range of the big hit determination value that changes according to each set value.

更に、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち65317〜65535までの範囲が、設定値にかかわらず時短付きはずれを判定するための時短付きはずれ判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020〜1346までが大当り判定値の数値範囲に設定されているとともに、32767〜33094までが小当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、時短付きはずれ判定値は、前期設定値6の大当り判定値の範囲(1020〜1346)及び小当り判定値の範囲(32767〜33094)とは異なる数値範囲において、65317を時短付きはずれの基準値(時短付きはずれ基準値)として、65317〜65535の範囲に設定されているので、時短付きはずれ判定値の数値範囲が小当り判定値の範囲や各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 Further, in the display result determination table for the first special figure when the game state is the normal state or the time reduction state, the range from 65317 to 65535 of the hit determination values determines the time reduction loss regardless of the set value. It is set in the common numerical range of the loss judgment value with time reduction. Focusing on the case where the set value is 6, when the set value is 6, 1020-1346 of the hit judgment values are set in the numerical range of the big hit judgment value as described above, and 32767 to 32767 to 1346. While up to 33094 is set in the numerical range of the small hit judgment value, the missed judgment value with time reduction is the range of the big hit judgment value of the previous term set value 6 (1020 to 1346) and the range of the small hit judgment value (32767 to 32767 to In a numerical range different from 33094), 65317 is set as a reference value for time-saving loss (reference value for time-saving loss) in the range of 65317 to 65535, so that the numerical range of the time-saving loss judgment value is a small hit judgment. It is prevented from overlapping the range of values and the range of jackpot judgment values that change according to each set value.

次に、図10−18に示すように、遊技状態が確変状態の場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020〜1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Next, as shown in FIG. 10-18, in the display result determination table for the first special figure when the gaming state is in the probabilistic state, the range from 102 to 1346 of the hit determination values is irrespective of the set value. It is set in the common numerical range of the jackpot judgment value for judging the jackpot.

尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020〜1346までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2〜設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1347から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1347〜1383の範囲、設定値3では1347〜1429の範囲、設定値4では1347〜1487の範囲、設定値5では1347〜1556の範囲、設定値6では1347〜1674の範囲にそれぞれ設定されている。 When the set value is 1, only the common numerical range of the big hit judgment value for judging the big hit is set (1020 to 1346 are assigned to the "big hit"), while the set value 2 In the case of ~ set value 6, the numerical range corresponding to each set value is set as the non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value. The non-common numerical range of the jackpot judgment value is the range of 1347 to 1383 for the set value 2, the range of 1347 to 1429 for the set value 3, the range of 1347 to 1487 for the set value 4, and the range of 1347 to 1556 for the set value 5. , The set value 6 is set in the range of 1347 to 1674, respectively.

つまり、本実施の形態の特徴部182SGでは、遊技状態が確変状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0〜65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020〜1346)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1347を基準として増加していく。 That is, in the feature unit 182SG of the present embodiment, in the display result determination table for the first special figure when the gaming state is the probabilistic state, the value can be taken in the range of 0 to 65535 when the set value is 1. Of the hit judgment values, only the values within the common numerical range (1020 to 1346) are assigned to "big hit", while when the set value is 2 or more, the common numerical range of the big hit judgment values is set. Numerical values within the range including the non-common numerical range are assigned to "big hits". Further, the non-common numerical range increases with reference to 1347 as the value of the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 Therefore, the jackpot probability increases as the non-common numerical range continuous with the common numerical range increases as the set value increases, with 1020 as the reference value for the jackpot determination value (big hit reference value). I will go.

尚、遊技状態が確変状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち32767〜33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020〜1674までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020〜1674)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767〜33094の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the display result determination table for the first special figure when the game state is the probabilistic state, the hit determination value is the same as the display result determination table for the first special figure when the game state is the normal state or the time saving state. Of these, the range from 32767 to 33094 is set to the common numerical range of the small hit determination value for determining the small hit regardless of the set value. Focusing on the case where the set value is 6, when the set value is 6, 1020 to 1674 of the hit judgment values are set in the numerical range of the big hit judgment value as described above, while they are small. The hit judgment value is in a numerical range different from the range of the big hit judgment value (1020 to 1674) in the case of the set value 6, and 32767 is set as the reference value of the small hit judgment value (small hit reference value) of 32767 to 33094. Since it is set in the range, it is prevented that the numerical range of the small hit determination value overlaps with the range of the big hit determination value that changes according to each set value.

図10−19に示すように、遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020〜1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 As shown in FIG. 10-19, in the display result determination table for the second special figure when the gaming state is the normal state or the time saving state, the range from 102 to 1237 of the hit determination values is irrespective of the set value. It is set in the common numerical range of the jackpot judgment value for judging the jackpot.

尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020〜1237までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2〜設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1238〜1253の範囲、設定値3では1238〜1272の範囲、設定値4では1238〜1292の範囲、設定値5では1238〜1317の範囲、設定値6では1238〜1346の範囲にそれぞれ設定されている。 When the set value is 1, only the common numerical range of the big hit judgment value for judging the big hit is set (1020 to 1237 are assigned to "big hit"), while the set value 2 In the case of ~ set value 6, the numerical range corresponding to each set value is set as the non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value. The non-common numerical range of the jackpot judgment value is a range of 1238 to 1253 for the set value 2, a range of 1238 to 1272 for the set value 3, a range of 1238 to 1292 for the set value 4, and a range of 1238 to 1317 for the set value 5. , The set value 6 is set in the range of 1238 to 1346, respectively.

つまり、本実施の形態の特徴部182SGでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0〜65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020〜1237)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1238を基準として増加していく。 That is, in the feature unit 182SG of the present embodiment, in the display result determination table for the second special figure when the gaming state is the normal state or the time saving state, the value is in the range of 0 to 65535 when the set value is 1. Of the hit judgment values that can be taken, only the values within the common numerical range (1020 to 1237) are assigned to "big hit", while when the set value is 2 or more, the common numerical value among the big hit judgment values is common. Numerical values within the range obtained by adding the non-common numerical range to the numerical range are assigned to "big hits". Further, the non-common numerical range increases with reference to 1238 as the value of the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 Therefore, the jackpot probability increases as the non-common numerical range continuous with the common numerical range increases as the set value increases, with 1020 as the reference value for the jackpot determination value (big hit reference value). I will go.

尚、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち32767〜33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020〜1346までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020〜1346)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767〜33421の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the display result determination table for the second special figure when the game state is the normal state or the time saving state, the range from 32767 to 33421 of the hit determination values is to determine the small hit regardless of the set value. It is set in the common numerical range of the small hit judgment value of. Focusing on the case where the set value is 6, when the set value is 6, the hit judgment values from 102 to 1346 are set in the numerical range of the big hit judgment value as described above, while they are small. The hit judgment value is 32767 to 33421 with 32767 as the reference value (small hit reference value) of the small hit judgment value in a numerical range different from the range of the big hit judgment value (1020 to 1346) in the case of the set value 6. Since it is set in the range, it is prevented that the numerical range of the small hit determination value overlaps with the range of the big hit determination value that changes according to each set value.

更に、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち65317〜65425までの範囲が、設定値にかかわらず時短付きはずれを判定するための時短付きはずれ判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020〜1346までが大当り判定値の数値範囲に設定されているとともに、32767〜33421までが小当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、時短付きはずれ判定値は、前期設定値6の大当り判定値の範囲(1020〜1346)及び小当り判定値の範囲(32767〜33421)とは異なる数値範囲において、65317を時短付きはずれの基準値(時短付きはずれ基準値)として、65317〜65425の範囲に設定されているので、時短付きはずれ判定値の数値範囲が小当り判定値の範囲や各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 Further, in the display result determination table for the second special figure when the gaming state is the normal state or the time reduction state, the range from 65317 to 65425 of the hit determination values determines the time reduction loss regardless of the set value. It is set in the common numerical range of the loss judgment value with time reduction. Here, paying attention to the case where the set value is 6, when the set value is 6, as described above, 1020-1346 of the hit judgment values are set in the numerical range of the big hit judgment value, and 32767 to 32767 to 1346. While up to 33421 is set in the numerical range of the small hit judgment value, the missed judgment value with time reduction is the range of the big hit judgment value (1020 to 1346) and the range of the small hit judgment value (32767 to 32767 to 1346) set in the previous term. In a numerical range different from 33421), 65317 is set as a reference value for time-saving loss (reference value for time-saving loss) in the range of 65317 to 65425, so that the numerical range of the time-saving loss judgment value is a small hit judgment. It is prevented from overlapping the range of values and the range of jackpot judgment values that change according to each set value.

次に、図10−20に示すように、遊技状態が確変状態の場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020〜1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Next, as shown in FIG. 10-20, in the display result determination table for the second special figure when the gaming state is in the probabilistic state, the range from 102 to 1346 of the hit determination values is irrespective of the set value. It is set in the common numerical range of the jackpot judgment value for judging the jackpot.

尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020〜1346までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2〜設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1347から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1347〜1383の範囲、設定値3では1347〜1429の範囲、設定値4では1347〜1487の範囲、設定値5では1347〜1556の範囲、設定値6では1347〜1674の範囲にそれぞれ設定されている。 When the set value is 1, only the common numerical range of the big hit judgment value for judging the big hit is set (1020 to 1346 are assigned to the "big hit"), while the set value 2 In the case of ~ set value 6, the numerical range corresponding to each set value is set as the non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value. The non-common numerical range of the jackpot judgment value is the range of 1347 to 1383 for the set value 2, the range of 1347 to 1429 for the set value 3, the range of 1347 to 1487 for the set value 4, and the range of 1347 to 1556 for the set value 5. , The set value 6 is set in the range of 1347 to 1674, respectively.

つまり、本実施の形態の特徴部182SGでは、遊技状態が確変状態である場合における第2図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0〜65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020〜1346)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1347を基準として増加していく。 That is, in the feature unit 182SG of the present embodiment, in the display result determination table for FIG. 2 when the gaming state is the probability variation state, when the set value is 1, the value can be taken in the range of 0 to 65535. Of the judgment values, only the values within the common numerical range (1020 to 1346) are assigned to the "big hit", while when the set value is 2 or more, the big hit judgment values are not included in the common numerical range. Numerical values within the range including the common numerical range are assigned to "big hits". Further, the non-common numerical range increases with reference to 1347 as the value of the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 Therefore, the jackpot probability increases as the non-common numerical range continuous with the common numerical range increases as the set value increases, with 1020 as the reference value for the jackpot determination value (big hit reference value). I will go.

尚、遊技状態が確変状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち32767〜33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020〜1674までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020〜1674)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767〜33421の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In the display result determination table for the second special figure when the game state is the probabilistic state, the hit determination value is the same as the display result determination table for the second special figure when the game state is the normal state or the time saving state. Of these, the range from 32767 to 33421 is set to the common numerical range of the small hit determination value for determining the small hit regardless of the set value. Focusing on the case where the set value is 6, when the set value is 6, 1020 to 1674 of the hit judgment values are set in the numerical range of the big hit judgment value as described above, while they are small. The hit judgment value is 32767 to 33421 with 32767 as the reference value (small hit reference value) of the small hit judgment value in a numerical range different from the range of the big hit judgment value (1020 to 1674) in the case of the set value 6. Since it is set in the range, it is prevented that the numerical range of the small hit determination value overlaps with the range of the big hit determination value that changes according to each set value.

以上、本実施の形態の特徴部182SGにおいては、図10−17〜図10−20に示すように、各表示結果判定テーブルにおいて、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の1020を基準として共通数値範囲または共通数値範囲と非共通数値範囲とからなる連続した1の数値範囲内に含まれる判定値を大当り判定値の数値範囲とするとともに、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の32767を基準として連続した1の数値範囲(共通数値範囲)内に含まれる判定値を小当り判定値の数値範囲として可変表示結果を判定するようになっている。 As described above, in the feature unit 182SG of the present embodiment, as shown in FIGS. 10-17 to 10-20, in each display result determination table, the hit determination value of 1020 is used as a reference regardless of the game state and the set value. The judgment value included in the common numerical range or the continuous numerical range of 1 consisting of the common numerical range and the non-common numerical range is set as the numerical range of the jackpot judgment value, and the hit judgment is made regardless of the game state and the set value. The variable display result is determined by using the determination value included in a continuous numerical range of 1 (common numerical range) with the value 32767 as a reference as the numerical range of the small hit determination value.

更に、これら各表示結果判定テーブルにおいては、変動特図が同一である場合は、遊技状態にかかわらず小当り判定値の数値範囲は同一(小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が同一)である。また、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が異なる(第1特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は328個であるのに対して、第2特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は655個と約2倍である)一方で、小当り判定値の数値範囲自体は、32767を基準値(小当り基準値)として設定されている。 Further, in each of these display result judgment tables, when the fluctuation special figures are the same, the numerical range of the small hit judgment value is the same regardless of the game state (the number of judgment values included in the numerical range of the small hit judgment value is Same). Further, the number of judgment values included in the numerical range of the small hit judgment value differs depending on whether the fluctuation special figure is the first special figure or the second special figure (small in the display result judgment table for the first special figure). While the number of judgment values included in the numerical range of the hit judgment value is 328, the number of judgment values included in the numerical range of the small hit judgment value in the display result judgment table for the second special figure is about 655. On the other hand, the numerical range of the small hit determination value itself is set to 32767 as a reference value (small hit reference value).

そして、これら各表示結果判定テーブルにおいては、変動特図が同一であり且つ遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、設定値にかかわらず時短付きはずれ判定値の数値範囲は同一(時短付きはずれ判定値の数値範囲に含まれる判定値数が同一)である。また、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて時短付きはずれ判定値の数値範囲に含まれる判定値数が異なる(第1特図用表示結果判定テーブルにおける時短付きはずれ判定値の数値範囲に含まれる判定値数は219個であるのに対して、第2特図用表示結果判定テーブルにおける時短付きはずれ判定値の数値範囲に含まれる判定値数は109個と約1/2である)一方で、時短付きはずれ判定値の数値範囲自体は、65317を基準値(時短付きはずれ基準値)として設定されている。 Then, in each of these display result judgment tables, when the fluctuation special figure is the same and the gaming state is the normal state or the time saving state, the numerical range of the time saving loss judgment value is the same regardless of the set value (with time saving). The number of judgment values included in the numerical range of the outlier judgment values is the same). In addition, the number of judgment values included in the numerical range of the time-saving loss judgment value differs depending on whether the fluctuation special figure is the first special figure or the second special figure (in the display result judgment table for the first special figure). While the number of judgment values included in the numerical range of the time-saving loss judgment value is 219, the number of judgment values included in the numerical range of the time-saving loss judgment value in the display result judgment table for the second special figure is 109. On the other hand, the numerical range itself of the time saving loss determination value is set to 65317 as a reference value (time saving loss reference value).

更に、前述したように、各遊技状態においては、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1の場合が最も特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が低く、設定値の値が大きくなるほど特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように判定値が割り当てられている(大当り確率:設定値6>設定値5>設定値4>設定値3>設定値2>設定値1)。 Further, as described above, in each gaming state, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 1, there is a probability that it is determined that the special figure display result is controlled to the jackpot gaming state as the "big hit". Judgment values are assigned so that the lower the value of the set value and the larger the value of the set value, the higher the probability that the special figure display result will be determined to be controlled to the jackpot gaming state as "big hit" (big hit probability: set value 6> set value). 5> Set value 4> Set value 3> Set value 2> Set value 1).

つまり、CPU103は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、MR1の値が大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(大当りA〜大当りC)とすることを決定する。また、MR1が小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定し、MR1が時短付きはずれに対応するいずれかの時短付きはずれ判定値に一致すると、特別図柄に関して時短付きはずれとすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当り、小当り、時短付きはずれの当選を決定する。尚、図10−11(A)図10−16(B)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)、小当りになる確率(割合)、時短付きはずれになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置182SG004Aまたは第2特別図柄表示装置182SG004Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置182SG004Aまたは第2特別図柄表示装置182SG004Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。更に、時短付きはずれにするか否か決定するということは、時短状態(高ベース状態、より正確には低確高ベース状態)に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置182SG004Aまたは第2特別図柄表示装置182SG004Bにおける停止図柄を時短付きはずれ図柄にするか否か決定するということでもある。 That is, the CPU 103 refers to the display result determination table corresponding to the set value set at that time, and when the value of MR1 matches any of the hit determination values corresponding to the jackpot, the CPU 103 hits the jackpot (big hit) with respect to the special symbol. It is decided to be A to jackpot C). Further, when MR1 matches any of the hit determination values corresponding to the small hit, it is determined that the special symbol is a small hit, and when MR1 matches any of the time reduction loss determination values corresponding to the time reduction loss. , Decide to make the special design out of time. That is, the winning of the big hit, the small hit, and the time saving is decided with the probability according to the set value. The "probability" shown in FIGS. 10-11 (A) and 10-16 (B) is the probability of a big hit (ratio), the probability of a small hit (ratio), and the probability of being out of time (ratio). Shown. Further, determining whether or not to make a big hit means determining whether or not to control the big hit game state, but the stop symbol in the first special symbol display device 182SG004A or the second special symbol display device 182SG004B is determined. It also means deciding whether or not to make a big hit design. Further, determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to control the small hit game state, but the stop at the first special symbol display device 182SG004A or the second special symbol display device 182SG004B. It also means deciding whether or not to make the symbol a small hit symbol. Furthermore, determining whether or not to make the time reduction out of order means determining whether or not to control the time reduction state (high base state, more accurately, low accuracy and high base state). It also means that it is determined whether or not the stop symbol in the symbol display device 182SG004A or the second special symbol display device 182SG004B is to be an out-of-time symbol.

尚、本実施の形態では、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値として1〜6の計6個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、5個以下や7個以上であってもよい。 In the present embodiment, a total of 6 setting values, 1 to 6, are provided as setting values that can be set in the pachinko gaming machine 1, but the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine is not limited to this. The set value that can be set to 1 may be 5 or less or 7 or more.

図10−21(A)及び図10−21(B)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を示す説明図である。このうち、図10−21(A)は、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の可変表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図10−21(B)は、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の可変表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。 10-21 (A) and 10-21 (B) are explanatory views showing a jackpot type determination table (for the first special symbol) and a jackpot type determination table (for the second special symbol) stored in the ROM 101. Is. Of these, FIG. 10-21 (A) determines the jackpot type using the hold memory based on the game ball winning the first start winning opening (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). It is a table when you do. Further, FIG. 10-21 (B) determines the jackpot type using the hold memory based on the game ball winning the second start winning opening (that is, when the second special symbol is variably displayed). It is a table of cases.

大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、大当りの種別を大当りA〜大当りCのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 In the jackpot type determination table, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the jackpot type is selected from jackpot A to jackpot C based on the random number (MR2) for determining the jackpot type. The table referenced to determine.

ここで、本実施の形態の特徴部182SGにおける大当り種別について、図10−22を用いて説明する。本実施の形態の特徴部182SGでは、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する大当りA(非確変大当りともいう)と、大当り遊技の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する大当りBや大当りC(確変大当りともいう)が設定されている。 Here, the jackpot type in the feature portion 182SG of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 10-22. In the feature unit 182SG of the present embodiment, the jackpot types are jackpot A (also referred to as non-probability variable jackpot) in which only the time saving control is executed after the end of the jackpot game state and the state shifts to the low probability high base state, and the jackpot game. After the end, the high-accuracy control and the time-saving control are executed, and the jackpot B and the jackpot C (also referred to as the probabilistic jackpot) that shift to the high-accuracy high-base state are set.

「大当りA」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが2回(いわゆる2ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りであり、「大当りB」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが6回(いわゆる6ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。更に、「大当りC」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。 The jackpot game state by "big hit A" is a normally open jackpot that is repeatedly executed twice (so-called two rounds) in which the special variable winning ball device 7 is changed to the first state that is advantageous to the player. The jackpot game state by "B" is a normal open jackpot in which the special variable winning ball device 7 is repeatedly executed six times (so-called 6 rounds) to change the special variable winning ball device 7 into the first state which is advantageous for the player. Further, the big hit game state by the "big hit C" is a normal open big hit in which the special variable winning ball device 7 is repeatedly executed 10 times (so-called 10 rounds) to change the special variable winning ball device 7 into the first state which is advantageous for the player.

「大当りA」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本実施の形態の特徴部182SGでは50回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。 The time saving control executed after the end of the big hit game state by the "big hit A" is that the special figure game is executed a predetermined number of times (50 times in the feature portion 182SG of the present embodiment), or the special figure game of the predetermined number of times is executed. Figure Ends when the game is in a jackpot game state before the game is executed.

一方、大当りBや大当りCの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが大当りBや大当りCである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。 On the other hand, the high-accuracy control and the time saving control executed after the end of the jackpot gaming state of the jackpot B or the jackpot C are continuously executed until the jackpot occurs again after the end of the jackpot gaming state. Therefore, when the big hit that occurs again is the big hit B or the big hit C, the high accuracy control and the time saving control are executed again after the end of the big hit game state, so that the big hit game state is continuous without going through the normal state. It becomes a so-called consecutive villa state that occurs in.

尚、本実施の形態の特徴部182SGにおいては、大当り種別として大当りA〜大当りCの3種類を設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は2種類以下、または4種類以上設けてもよい。 In the feature section 182SG of the present embodiment, three types of jackpot A to jackpot C are provided as jackpot types, but the present invention is not limited to this, and the jackpot type is 2. There may be less than one type, or four or more types.

また、図10−21(A)に示すように、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)においては、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜249までが大当りBに割り当てられており、250〜299までが大当りCに割り当てられている。一方で、図10−21(B)に示すように、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)においては、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが大当りAに割り当てられており、100〜199までが大当りBに割り当てられており、200〜299までが大当りCに割り当てられている。 Further, as shown in FIG. 10-21 (A), in the jackpot type determination table (for the first special symbol), 0 to 99 out of the range 0 to 299 of the determination value of MR2 is assigned to the jackpot A. 100 to 249 are assigned to jackpot B, and 250 to 299 are assigned to jackpot C. On the other hand, as shown in FIG. 10-21 (B), in the jackpot type determination table (for the second special symbol), 0 to 99 out of the range 0 to 299 of the determination value of MR2 is assigned to jackpot A. 100 to 199 are assigned to jackpot B, and 200 to 299 are assigned to jackpot C.

つまり、本特徴部182SGでは、変動特図が第2特別図柄である場合は、変動特図が第1特別図柄である場合よりも可変表示結果が大当りとなったときに大当りCの大当り遊技が実行される割合が高く設定されている。 That is, in this feature unit 182SG, when the variable special figure is the second special symbol, the big hit game of the big hit C is performed when the variable display result is a big hit than when the variable special figure is the first special symbol. The rate of execution is set high.

尚、本実施の形態の特徴部182SGでは、大当り種別を大当り種別判定用の乱数値であるMR2を用いて決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は、特図表示結果判定用の乱数値であるMR1を用いて決定してもよい。 In the feature unit 182SG of the present embodiment, the jackpot type is determined by using MR2 which is a random value for determining the jackpot type, but the present invention is not limited to this, and the jackpot type is not limited to this. It may be determined using MR1 which is a random value for determining the special figure display result.

また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。 Further, the ROM 101 also stores a variation pattern determination table for determining the variation pattern based on the random number value MR3 for determining the variation pattern, and the variation pattern can be selected from the plurality of types described above according to the predetermined determination result. Determine to one of the fluctuation patterns of.

具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、可変表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、可変表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、可変表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。 Specifically, as the fluctuation pattern judgment table, the fluctuation pattern judgment table for big hits used when it is predetermined to set the variable display result to "big hit" and the variable display result to be "small hit". A fluctuation pattern judgment table for big hits used when it is pre-determined, and a fluctuation pattern judgment table for misses used when it is pre-determined to make the variable display result "off" are prepared in advance. ing.

大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In the jackpot fluctuation pattern determination table, the fluctuation patterns of the normal reach jackpot (PB1-1), the fluctuation pattern of the super reach α jackpot (PB1-2), and the fluctuation pattern of the super reach β jackpot (PB1-3) are used. On the other hand, a predetermined random number value is assigned as the determination value in the range that the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern can take.

図10−23(A)及び図10−23(B)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブルとしては、大当り種別が大当りAである場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA用)と、大当り種別が大当りB、大当りC用である場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル(大当りB、大当りC用)が予め用意されており、これら大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA用)と大当り用変動パターン判定テーブル(大当りB、大当りC用)には、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 As shown in FIGS. 10-23 (A) and 10-23 (B), the jackpot variation pattern determination table is a jackpot variation pattern determination table (big hit A) used when the jackpot type is jackpot A. (For big hit) and the big hit fluctuation pattern judgment table (for big hit B and big hit C) used when the big hit type is for big hit B and big hit C are prepared in advance, and these big hit fluctuation pattern judgment tables (for big hit C) are prepared in advance. The fluctuation pattern judgment table for (for A) and jackpot (for jackpot B and jackpot C) shows the fluctuation pattern of normal reach jackpot (PB1-1), the fluctuation pattern of super reach α jackpot (PB1-2), and the fluctuation pattern of super reach β jackpot. For each fluctuation pattern of the fluctuation pattern (PB1-3), a predetermined random number value within the range that the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern can take is assigned as a determination value.

図10−23(A)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA用)においては、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜400までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)に割り当てられており、401〜850までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)に割り当てられており、851〜997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に割り当てられている。 As shown in FIG. 10-23 (A), in the jackpot variation pattern determination table (for jackpot A), 1 to 400 of the MR3 determination value ranges 1 to 997 are normal reach jackpot variation patterns (PB1). -1) is assigned, and 401 to 850 are assigned to the fluctuation pattern of the super reach α jackpot (PB1-2), and 851 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of the super reach β jackpot (PB1-3). Assigned.

図10−23(B)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブル(大当りB、大当りC用)においては、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜200までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)に割り当てられており、201〜550までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)に割り当てられており、551〜997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)に割り当てられている。 As shown in FIG. 10-23 (B), in the jackpot variation pattern determination table (for jackpot B and jackpot C), the variation of the normal reach jackpot is from 1 to 200 in the range of MR3 determination values 1 to 997. It is assigned to the pattern (PB1-1), and 201 to 550 are assigned to the fluctuation pattern of the super reach α jackpot (PB1-2), and 551 to 997 are assigned to the fluctuation pattern of the super reach β jackpot (PB1-). It is assigned to 3).

つまり、本実施の形態では、これらの判定値が、大当りの種別が「大当りB」または「大当りC」である場合にはスーパーリーチβが決定され易く、大当りの種別が「大当りA」である場合には、スーパーリーチαが決定され易いように割り当てられていることで、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、「大当りB」または「大当りC」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。 That is, in the present embodiment, when the type of big hit is "big hit B" or "big hit C", the super reach β is easily determined, and the type of big hit is "big hit A". In this case, the player is assigned so that the super reach α can be easily determined, so that when the fluctuation pattern of the super reach β is executed, the player may be “big hit B” or “big hit C”. Can raise the expectation of.

また、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、小当りの変動パターン(PC1−1)の変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。具体的には、図10−23(C)に示すように、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、MR3の判定値の範囲0〜997のうち、0〜997までが小当りの変動パターン(PC1−1)に割り当てられている。尚、本実施における小当りの変動パターンとしてはPC1−1のみが設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当りの変動パターンとしては2以上の変動パターンを設けてもよい。 Further, in the small hit variation pattern determination table, a predetermined random number value within the range that the random number value MR3 for determining the variation pattern can take is the determination value for the variation pattern of the small hit variation pattern (PC1-1). Is assigned as. Specifically, as shown in FIG. 10-23 (C), in the variation pattern determination table for small hits, the variation pattern of small hits from 0 to 997 in the range 0 to 997 of the determination value of MR3 ( It is assigned to PC1-1). Although only PC1-1 is provided as the variation pattern of the small hit in the present invention, the present invention is not limited to this, and two or more variation patterns are provided as the variation pattern of the small hit. May be good.

図10−24は、ROM101に記憶されている時短付きはずれ種別判定テーブルを示す説明図である。大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を時短付きはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、時短付きはずれ種別を時短付きはずれA〜時短付きはずれDのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 FIG. 10-24 is an explanatory diagram showing a time-saving loss type determination table stored in the ROM 101. In the jackpot type judgment table, when it is determined that the variable display result is to be a symbol with a time reduction, the type with a time reduction is changed from A to a time reduction with a time reduction based on the random number (MR2) for determining the hit type. It is a table referred to for determining one of the outliers D.

ここで、本実施の形態の特徴部182SGにおける時短付きはずれ種別について、図10−25を用いて説明する。先ず、遊技状態が通常状態(低ベース状態)であるときに可変表示結果が「時短付きはずれ」となる場合は、次の可変表示から時短制御が実行(遊技状態が時短状態(高ベース状態)に制御)される。 Here, the type of the feature portion 182SG of the present embodiment will be described with reference to FIG. 10-25. First, if the variable display result is "out of time reduction" when the game state is the normal state (low base state), the time reduction control is executed from the next variable display (the game state is the time reduction state (high base state)). (Controlled by).

このとき、時短付きはずれ種別が「時短付きはずれA」である場合は、10回の特図ゲームが実行されること、或いは、該10回の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。また、時短付きはずれ種別が「時短付きはずれB」である場合は、50回の特図ゲームが実行されること、或いは、該50回の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。また、時短付きはずれ種別が「時短付きはずれC」である場合は、100回の特図ゲームが実行されること、或いは、該100回の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。また、時短付きはずれ種別が「時短付きはずれD」である場合は、200回の特図ゲームが実行されること、或いは、該200回の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。 At this time, if the time-saving loss type is "time-saving loss A", the special figure game is executed 10 times, or the big hit game state is set before the 10 special figure games are executed. It ends by becoming. In addition, when the time saving loss type is "time saving loss B", the special figure game is executed 50 times, or the big hit game state is reached before the 50 times special figure game is executed. It ends by. In addition, when the time-saving loss type is "time-saving loss C", the special figure game is executed 100 times, or the big hit game state is reached before the 100 special figure games are executed. It ends by. In addition, when the time-saving loss type is "time-saving loss D", the special figure game is executed 200 times, or the big hit game state is reached before the 200 special figure games are executed. It ends by.

そして、遊技状態が時短状態(高ベース状態)、つまり、既に時短制御が実行されているときに可変表示結果が「時短付きはずれ」となる場合は、時短付きはずれ種別にかかわらず、次の可変表示から大当り遊技状態に制御されるまで時短状態に制御されるようになっている。つまり、本特徴部182SGでは、既に遊技状態が時短状態である場合に可変表示結果が「時短付きはずれ」となった場合は、その時点での時短制御が実行される残り特図ゲーム回数にかかわらず、可変表示結果が大当りとなるまで時短制御が継続するようになる。 Then, when the game state is a time saving state (high base state), that is, when the variable display result is "time saving loss" when the time saving control is already executed, the next variable is performed regardless of the time saving loss type. It is controlled in a time saving state from the display to the control of the big hit game state. That is, in this feature unit 182SG, if the game state is already in the time saving state and the variable display result is "out of time saving", the time saving control at that time is executed regardless of the number of remaining special figure games. Instead, the time saving control will continue until the variable display result becomes a big hit.

図10−24に示すように、時短付きはずれ種別判定テーブルにおいては、変動特図や設定値にかかわらず、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜119までが時短付きはずれAに割り当てられており、120〜209までが時短付きはずれBに割り当てられており、210〜269までが時短付きはずれCに割り当てられており、270〜299までが時短付きはずれDに割り当てられている。 As shown in FIG. 10-24, in the time saving loss type judgment table, 0 to 119 out of the MR2 judgment value range 0 to 199 is the time saving loss A regardless of the fluctuation special chart and the set value. 120 to 209 are assigned to the time-saving loss B, 210 to 269 are assigned to the time-saving loss C, and 270 to 299 are assigned to the time-saving loss D.

このように、遊技状態が通常状態である場合に可変表示結果が「時短付きはずれ」となる場合は、時短付きはずれ種別に応じて時短制御が実行される特図ゲーム数が異なっているので、時短付きはずれ種別に遊技者を注目させることが可能となっている。更に、遊技状態が時短状態である場合可変表示結果が「時短付きはずれ」となる場合については、時短付きはずれ種別にかかわらず大当り遊技状態に制御されるまで時短制御が継続するようになるので、可変表示結果が「時短付きはずれ」となるか否か自体に遊技者を注目させることが可能となっている。 In this way, when the variable display result is "out of time reduction" when the game state is the normal state, the number of special figure games in which the time reduction control is executed differs depending on the type of out of time reduction. It is possible to draw the player's attention to the type of time reduction. Furthermore, when the game state is the time saving state and the variable display result is "time saving loss", the time saving control will continue until it is controlled to the big hit game state regardless of the time saving loss type. It is possible to draw the player's attention to whether or not the variable display result is "out of time reduction".

尚、本特徴部182SGでは、設定値や変動特図にかかわらず時短付きはずれ種別の決定割合が同一となっている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値や変動特図に応じて時短付きはずれ種別の決定割合を異ならせてもよい。 It should be noted that the feature section 182SG exemplifies a mode in which the determination ratio of the time saving type is the same regardless of the set value or the fluctuation special chart, but the present invention is not limited to this. Depending on the set value and the fluctuation special chart, the determination rate of the type of loss with time reduction may be different.

更に、本特徴部182SGでは、時短付きはずれ種別を判定するために当り種別判定用の乱数値MR2を用いる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、時短付きはずれ種別を判定には、時短付きはずれ種別を判定するための専用の乱数値を用いてもよい。 Further, the feature unit 182SG exemplifies a mode in which the random value MR2 for determining the hit type is used to determine the type that is out of time, but the present invention is not limited to this, and the type that is out of time is not limited to this. For the determination, a dedicated random number value for determining the type of time reduction may be used.

また、はずれ用変動パターン判定テーブルには、遊技状態が時短制御の実施されていない低ベース状態において保留記憶数が1個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルAと、低ベース状態において合計保留記憶数が2〜4個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルBと、低ベース状態において合計保留記憶数が5〜8個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルCと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルDとが予め用意されている。 Further, the deviation pattern determination table includes the deviation pattern determination table A used when the number of reserved storages is 1 or less in the low base state in which the game state is not subjected to the time reduction control, and the low base. The deviation pattern determination table B used when the total number of reserved storages is 2 to 4 in the state, and the deviation variation used when the total number of reserved storages is 5 to 8 in the low base state. A pattern determination table C and a variation pattern determination table D for deviation used when the game state is a high base state in which time reduction control is performed are prepared in advance.

はずれ用変動パターン判定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In the deviation pattern determination table A, the non-reach deviation variation pattern without shortening (PA1-1), the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), the super reach α deviation variation pattern (PA2-2), and the super A predetermined random number value is assigned as a determination value within the range that the random number value MR3 for determining the variation pattern can take with respect to the variation pattern (PA2-3) out of reach β.

また、はずれ用変動パターン判定テーブルBにおいては、合計保留記憶数が2〜4個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 Further, in the deviation pattern determination table B, the shortened non-reach deviation variation pattern (PA1-2), the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), and the super A predetermined random number value within the range that the random number value MR3 for determining the variation pattern can be assigned to the variation pattern (PA2-2) out of reach α and the variation pattern (PA2-3) out of reach β is assigned as the determination value. Has been done.

図10−26(B)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルB(低ベース中合算保留記憶数2〜4個用)においては、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜500までが非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)に割り当てられており、501〜700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。 As shown in FIG. 10-26 (B), in the deviation pattern determination table B (for 2 to 4 low-base medium total pending storage numbers), 1 to 1 of the MR3 determination value ranges 1 to 997. Up to 500 are assigned to the non-reach out-of-reach fluctuation pattern (PA1-2), 501 to 700 are assigned to the normal reach out-of-reach fluctuation pattern (PA2-1), and 701 to 900 are out of super reach α. Is assigned to the fluctuation pattern (PA2-2), and 901 to 997 are assigned to the fluctuation pattern (PA2-3) out of super reach β.

また、はずれ用変動パターン判定テーブルCにおいては、合計保留記憶数が5〜8個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−3)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 Further, in the deviation pattern determination table C, the shortened non-reach deviation variation pattern (PA1-3), the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), and the super A predetermined random number value within the range that the random number value MR3 for determining the variation pattern can be assigned to the variation pattern (PA2-2) out of reach α and the variation pattern (PA2-3) out of reach β is assigned as the determination value. Has been done.

図10−26(C)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルC(低ベース中合算保留記憶数5個以上用)においては、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜550までが非リーチはずれの変動パターン(PA1−3)に割り当てられており、551〜700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。 As shown in FIG. 10-26 (C), in the deviation pattern determination table C (for low-base medium total hold storage number of 5 or more), 1 to 550 out of the range of MR3 determination values 1 to 997. Are assigned to the non-reach out-of-reach fluctuation pattern (PA1-3), 551 to 700 are assigned to the normal reach out-of-reach fluctuation pattern (PA2-1), and 701 to 900 are assigned to the super reach α out-of-reach. It is assigned to the fluctuation pattern (PA2-2), and 901 to 997 are assigned to the fluctuation pattern (PA2-3) out of super reach β.

また、はずれ用変動パターン判定テーブルDにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−4)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 Further, in the deviation pattern determination table D, the shortening non-reach deviation variation pattern (PA1-4), the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), and the super reach α deviation variation pattern corresponding to the time reduction control are performed. (PA2-2), a predetermined random number value within the range that the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern can take is assigned as the determination value to the fluctuation pattern (PA2-3) out of the super reach β.

図10−26(D)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルD(高ベース中用)においては、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜550までが非リーチはずれの変動パターン(PA1−4)に割り当てられており、551〜700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)に割り当てられており、701〜900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)に割り当てられ、901〜997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に割り当てられている。 As shown in FIG. 10-26 (D), in the deviation pattern determination table D (for high base and medium), 1 to 550 of the judgment value ranges 1 to 997 of MR3 are non-reach deviation variations. It is assigned to the pattern (PA1-4), and 551 to 700 are assigned to the fluctuation pattern of normal reach deviation (PA2-1), and 701 to 900 are assigned to the fluctuation pattern of super reach α deviation (PA2-2). 901 to 997 are assigned to the fluctuation pattern (PA2-3) out of super reach β.

このように、はずれ用変動パターン判定テーブルA〜Dを用いる場合、非リーチ変動パターンやノーマルリーチ変動パターンを決定する割合は、スーパーリーチ変動パターンを決定する割合よりも高く設定されている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルA〜Dを用いる場合は、変動パターン判定テーブルにかかわらず判定値のうち701〜900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン、901〜997までがスーパーリーチβはずれの変動パターンにそれぞれ割り当てられている、つまり、可変表示結果がはずれである場合は、スーパーリーチの変動パターンを共通の決定割合で決定するので、スーパーリーチの変動パターンによる可変表示が実行されないことにより演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。 As described above, when the deviation pattern determination tables A to D are used, the ratio of determining the non-reach fluctuation pattern and the normal reach fluctuation pattern is set higher than the ratio of determining the super reach fluctuation pattern. When the deviation pattern determination tables A to D are used, 701 to 900 of the determination values are the fluctuation patterns of the super reach α deviation, and 901 to 997 are the deviation patterns of the super reach β, regardless of the fluctuation pattern determination table. If each of the fluctuation patterns is assigned, that is, if the variable display result is out of alignment, the fluctuation pattern of the super reach is determined at a common determination ratio, so that the variable display based on the fluctuation pattern of the super reach is not executed. It is possible to prevent the effect from being reduced.

尚、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン(PA1−2)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1−3)の方が変動時間は短い(図10−10参照)。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチはずれの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である4に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)が決定されることによって、可変表示の時間が長くなることにより、可変表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。 The non-reach non-reach variation pattern (PA1-2) has a shorter variation time than the non-reach non-reach variation pattern (PA1-1) without shortening, and the non-reach variation pattern (PA1-2) is shorter than the non-reach variation pattern (PA1-2). The deviation pattern (PA1-3) has a shorter fluctuation time (see FIG. 10-10). Therefore, when the number of reserved memories increases, the non-reach out-of-reach fluctuation pattern with a short fluctuation time is determined, so that the reserved memories are easily digested, and the number of reserved memories reaches the upper limit of 4. By winning a start prize while the player is in the game, it becomes difficult for a useless start prize that is not stored on hold to occur, and when the number of stored memories decreases, the fluctuation time is long and the non-reach out-of-reach fluctuation is not shortened. By determining the pattern (PA1-1), the variable display time becomes longer, so that it is possible to prevent the game from being less interesting due to the variable display not being executed.

また、本実施の形態の特徴部182SGでは、図10−26(A)〜図10−26(C)に示すように、合算保留記憶数に応じて異なるはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動対象の特別図柄における保留記憶数(例えば、第1特別図柄の可変表示を実行する場合は第1特別図柄の保留記憶数、第2特別図柄の可変表示を実行する場合は第2特別図柄の保留記憶数)に応じて異なるはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定してもよい。 Further, in the feature unit 182SG of the present embodiment, as shown in FIGS. 10-26 (A) to 10-26 (C), variations are made using a variation pattern determination table for deviation, which differs depending on the total number of reserved storages. Although the form of determining the pattern is illustrated, the present invention is not limited to this, and the number of reserved memories in the special symbol to be changed (for example, when the variable display of the first special symbol is executed, the first is the first. The variation pattern may be determined using a variation pattern determination table for deviation, which differs depending on the number of reservations of the special symbol and the number of reservations of the second special symbol when the variable display of the second special symbol is executed.

また、本実施の形態の特徴部182SGの各はずれ用変動パターン判定テーブルにおいては、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1〜6のいずれの数値であっても、スーパーリーチはずれの変動パターン(PA2−2及びPA2−3)に割り当てられている乱数値の範囲が同一となっている。しかしながら、大当り確率及びはずれ確率は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異なっているので、実際に可変表示がスーパーリーチはずれの変動パターンにて実行される割合(スーパーリーチはずれの変動パターンの出現率)は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異なっている。尚、本実施の形態の特徴部182SGでは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて可変表示がスーパーリーチはずれの変動パターンにて実行される割合が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値毎の大当り確率及びはずれ確率を考慮し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず同一の割合で可変表示がスーパーリーチはずれの変動パターンにて実行されるようにしてもよい。 Further, in each of the deviation pattern determination tables of the feature unit 182SG of the present embodiment, even if the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 1 to 6, the fluctuation of the super reach deviation The range of random numbers assigned to the patterns (PA2-2 and PA2-3) is the same. However, since the jackpot probability and the loss probability differ depending on the set value set in the pachinko gaming machine 1, the rate at which the variable display is actually executed in the fluctuation pattern of the super reach loss (super reach loss). The appearance rate of the fluctuation pattern) differs depending on the set value set in the pachinko gaming machine 1. The feature unit 182SG of the present embodiment illustrates a mode in which the variable display is executed in a fluctuation pattern out of super reach according to the set value set in the pachinko gaming machine 1. The present invention is not limited to this, and in consideration of the jackpot probability and the loss probability for each set value, the variable display is out of super reach at the same rate regardless of the set value set in the pachinko gaming machine 1. It may be executed according to the fluctuation pattern of.

更に、本特徴部182SGでは、時短付きはずれ用変動パターン判定テーブルも予め用意されている。時短付きはずれ用変動パターン判定テーブルにおいては、該時短付きはずれ用のスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−4)と該時短付きはずれ用のスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−5)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 Further, in this feature unit 182SG, a variation pattern determination table for disconnection with a time reduction is also prepared in advance. In the variation pattern determination table for time-saving loss, the fluctuation pattern of super reach α for time-saving loss (PA2-4) and the variation pattern of super reach β for time-saving loss (PA2-5) Therefore, a predetermined random value within the range that the random value MR3 for determining the fluctuation pattern can take is assigned as the determination value.

図10−26(E)に示すように、時短付きはずれ用変動パターン判定テーブルにおいては、MR3の判定値の範囲1〜997のうち、1〜300までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−4)に割り当てられており、301〜997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−5)に割り当てられている。つまり、本特徴部182SGでは、スーパーリーチβの変動パターンにて可変表示が実行される場合(可変表示中にスーパーリーチβのリーチ演出が実行される場合)は、スーパーリーチαの変動パターンにて可変表示が実行される場合(可変表示中にスーパーリーチαのリーチ演出が実行される場合)よりも高い割合で可変表示結果が時短付きはずれになるので、可変表示がスーパーリーチαはずれの変動パターンとスーパーリーチβはずれの変動パターンとのどちらで実行されたかに遊技者を注目させることが可能となっている。 As shown in FIG. 10-26 (E), in the variation pattern determination table for time-saving loss, 1 to 300 of the range 1 to 997 of the determination value of MR3 are the variation patterns of super reach α deviation (PA2- It is assigned to 4), and 301 to 997 are assigned to the fluctuation pattern (PA2-5) out of super reach β. That is, in the present feature unit 182SG, when the variable display is executed by the fluctuation pattern of the super reach β (when the reach effect of the super reach β is executed during the variable display), the fluctuation pattern of the super reach α is used. Since the variable display result is out of time with a higher rate than when the variable display is executed (when the reach effect of the super reach α is executed during the variable display), the variable display is the fluctuation pattern of the super reach α out of line. It is possible to draw the player's attention to which of the fluctuation pattern of the super reach β and the deviation pattern of the super reach β was executed.

図10−1に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。 The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 10-1 may be a backup RAM in which a part or all of the RAM 102 is backed up by a backup power source created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 are stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied with power). To. In particular, at least the data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as the special figure process flag) and the data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data according to the control state of the game control means is data necessary for recovering the control state before the occurrence of the power failure or the like based on the data when the data is restored after the power failure or the like occurs. Further, the data corresponding to the control state and the data indicating the number of unpaid prize balls are defined as the data indicating the progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、図10−27に示す遊技制御用データ保持エリア182SG150が設けられている。遊技制御用データ保持エリア182SG150は、第1特図保留記憶部182SG151Aと、第2特図保留記憶部182SG151Bと、普図保留記憶部182SG151Cと、遊技制御フラグ設定部182SG152と、遊技制御タイマ設定部182SG153と、遊技制御カウンタ設定部182SG154と、遊技制御バッファ設定部182SG155とを備えている。 The RAM 102 is provided with a game control data holding area 182SG150 shown in FIGS. 10-27 as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. .. The game control data holding area 182SG150 includes a first special figure holding storage unit 182SG151A, a second special figure holding storage unit 182SG151B, a normal drawing holding storage unit 182SG151C, a game control flag setting unit 182SG152, and a game control timer setting unit. It includes a game control counter setting unit 182SG154 and a game control buffer setting unit 182SG155.

第1特図保留記憶部182SG151Aは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置182SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部182SG151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された可変表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部182SG151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 The first special figure reservation storage unit 182SG151A is a special feature in which the game ball passes (enters) the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A and a starting winning (first starting winning) is generated, but it has not been started yet. The reserved data of the figure game (the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 182SG004A) is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit 182SG151A associates the winning order (the order of detecting the game ball) with the first starting winning opening with the holding number, and determines the first starting condition in the passage (entry) of the game ball. Numerical data indicating the random number value MR1 for determining the variable display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment are set as pending data. , Store until the number of stored items reaches a predetermined upper limit value (for example, "4"). The hold data stored in the first special figure hold storage unit 182SG151A in this way indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is suspended, and the variable display result (special figure display) in this special figure game. Based on the result), it becomes the pending information that makes it possible to judge whether or not it will be a big hit.

第2特図保留記憶部182SG151Bは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置182SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部182SG151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された可変表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部182SG151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 The second special figure reservation storage unit 182SG151B has not been started yet, although the game ball has passed (entered) the second start winning opening formed by the variable winning ball device 6B and the starting winning (second starting winning) has occurred. The reserved data of the special figure game (the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 182SG004B) is stored. As an example, the second special figure reservation storage unit 182SG151B associates the winning order (the order of detecting the game ball) with the second starting winning opening with the holding number, and determines the second starting condition in the passage (entry) of the game ball. Numerical data indicating the random number value MR1 for determining the variable display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment are set as pending data. , Store until the number reaches a predetermined upper limit (for example, "4"). The hold data stored in the second special figure hold storage unit 182SG151B in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is suspended, and the variable display result (special figure display) in this special figure game. Based on the result), it becomes pending information that makes it possible to determine whether or not a big hit will occur.

尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。 It should be noted that the hold information (first hold information) based on the establishment of the first start condition due to the game ball passing (entering) through the first start winning opening and the game ball passing (entering) through the second start winning opening. The hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning prize may be stored in association with the hold number in the common hold storage unit. In this case, the start port data indicating which of the first start winning opening and the second starting winning opening the game ball has passed (entered) may be included in the hold information and stored in association with the hold number. ..

普図保留記憶部182SG151Cは、通過ゲートを通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部182SG151Cは、遊技球が通過ゲートを通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The normal figure hold storage unit 182SG151C stores the hold information of the normal figure game that has not yet been started by the normal symbol display 20 even though the game ball that has passed through the passing gate is detected by the gate switch 21. For example, the normal figure holding storage unit 182SG151C associates with the hold number in the order in which the game balls pass through the passing gate, and is for determining the normal figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passing of the game balls. Numerical data indicating the random number value MR4 of the above is stored as reserved data until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”).

遊技制御フラグ設定部182SG152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部182SG152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The game control flag setting unit 182SG152 is provided with a plurality of types of flags whose state can be updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 182SG152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部182SG153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部182SG153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The game control timer setting unit 182SG153 is provided with various timers used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 182SG153 stores data indicating timer values for each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部182SG154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部182SG154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部182SG154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。 The game control counter setting unit 182SG154 is provided with a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 182SG154 stores data indicating the count values of the plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit 182SG154 may be provided with a random counter for the CPU 103 to count a part or all of the game random numbers so that they can be updated by software.

遊技制御カウンタ設定部182SG154のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR1〜MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。 In the random counter of the game control counter setting unit 182SG154, random number values not generated by the random number circuit 104, for example, numerical data indicating random number values MR1 to MR4 are stored as random count values, and are stored as random count values according to the execution of software by the CPU 103. Numerical data indicating each random number value is updated periodically or irregularly. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the operation of updating the numerical data in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing a predetermined process such as scramble processing or arithmetic processing on all or a part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部182SG155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部182SG155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The game control buffer setting unit 182SG155 is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 182SG155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

また、図3に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図10−28(A)に示すような演出制御用データ保持エリア182SG190が設けられている。図10−28(A)に示す演出制御用データ保持エリア182SG190は、演出制御フラグ設定部182SG191と、演出制御タイマ設定部182SG192と、演出制御カウンタ設定部182SG193と、演出制御バッファ設定部182SG194とを備えている。 Further, the RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 3 has an area for holding various data used for controlling the effect operation, for example, for effect control as shown in FIG. 10-28 (A). A data holding area 182SG190 is provided. The effect control data holding area 182SG190 shown in FIG. 10-28 (A) includes an effect control flag setting unit 182SG191, an effect control timer setting unit 182SG192, an effect control counter setting unit 182SG193, and an effect control buffer setting unit 182SG194. I have.

演出制御フラグ設定部182SG191には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部182SG191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The effect control flag setting unit 182SG191 has a plurality of types capable of updating the state according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the image display device 5 and the effect control command transmitted from the main board 11. Flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 182SG191 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部182SG192には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部182SG192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The effect control timer setting unit 182SG192 is provided with a plurality of types of timers used to control the progress of various effect operations such as the display operation of the effect image on the screen of the image display device 5. For example, the effect control timer setting unit 182SG192 stores data indicating timer values for each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部182SG193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部182SG193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。 The effect control counter setting unit 182SG193 is provided with a plurality of types of counters used to control the progress of various effect operations. For example, the effect control counter setting unit 182SG193 stores data indicating the count values of the plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部182SG194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部182SG194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The effect control buffer setting unit 182SG194 is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 182SG194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

本実施例では、図10−28(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ182SG194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部182SG194の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ182SG194Aには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1−1」〜「1−4」に対応した領域)と、変動表示中の第1特図に対応した格納領域(バッファ番号「1−0」に対応した領域)とが設けられている。また、始動入賞時受信コマンドバッファ182SG194Aには、第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「2−1」〜「2−4」に対応した領域)と、変動表示中の第2特図に対応した格納領域(バッファ番号「2−0」に対応した領域)とが設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド及び保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドが1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ182SG194Aにおける第1特図保留記憶に対応した格納領域と第2特図保留記憶に対応した格納領域は、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域(エントリ)が確保されている。 In this embodiment, the data constituting the start winning command buffer 182SG194A as shown in FIG. 10-28 (B) is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 182SG194. The reception command buffer 182SG194A at the time of starting winning is stored in the storage area (buffer numbers "1-1" to "1-4" corresponding to the maximum value (for example, "4") of the total number of reserved storages in the first special figure reserved storage. A corresponding area) and a storage area (area corresponding to the buffer number “1-0”) corresponding to the first special figure during variable display are provided. Further, the start winning command buffer 182SG194A has a storage area (buffer numbers "2-1" to "2-4" corresponding to the maximum value (for example, "4") of the total number of reserved storages in the second special figure reserved storage. (Area corresponding to) and a storage area (area corresponding to the buffer number “2-0”) corresponding to the second special figure during variable display are provided. When there is a start prize to the 1st start winning opening or the 2nd starting winning opening, the starting opening winning designation command (1st starting opening winning designation command or the 2nd starting opening winning designation command), the symbol designation command, and the variable category designation A set of four commands, a command and a hold storage number notification command (first hold storage number notification command or second hold storage number notification command), is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The storage area corresponding to the first special figure hold storage and the storage area corresponding to the second special figure hold storage in the start winning command receive command buffer 182SG194A are the start opening winning designation command, the symbol designation command, the variable category designation command, and the storage area corresponding to the second special figure hold storage. A storage area (entry) for storing the first special figure hold storage and the second special figure hold storage separately is secured in association with the hold storage number notification command.

これら格納領域(エントリ)の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶(バッファ番号「1−1」またはバッファ番号「2−1」)の変動表示が開始されるときに、後述するように1つずつ上位にシフトされていくとともに、該開始条件が成立した保留記憶の内容を格納するバッファ番号「1−0」またはバッファ番号「2−0」の記憶内容は、当該変動表示を終了するときに実行される演出図柄変動停止処理においてクリアされるようになっている。 The stored contents of these storage areas (entries) will be described later when the start condition is satisfied and the variable display of the highest held storage (buffer number "1-1" or buffer number "2-1") is started. The stored contents of the buffer number "1-0" or the buffer number "2-0" for storing the contents of the reserved storage for which the start condition is satisfied are displayed in a variable manner while being shifted upward one by one. It is designed to be cleared in the effect symbol fluctuation stop processing executed when the process is finished.

更に、本実施形態の特徴部182SGにおける始動入賞時受信コマンドバッファ182SG194Aには、保留記憶表示の表示パターン(表示態様)に応じたフラグ値がセットされる保留表示フラグを第1特図保留記憶及び第2特図保留記憶に対応する各バッファ番号に対応付けて格納できるように記憶領域が、各格納領域(エントリ)毎に確保されている。 Further, in the start winning command buffer 182SG194A in the feature unit 182SG of the present embodiment, the hold display flag in which the flag value corresponding to the display pattern (display mode) of the hold storage display is set is set in the first special figure hold storage and the hold display flag. 2. A storage area is secured for each storage area (entry) so that the buffer numbers corresponding to the reserved storage can be stored.

尚、保留表示フラグには、先読予告設定処理において、保留表示予告演出の実行が決定されなかった場合には、通常の保留記憶表示の表示パターンに対応する「0」が格納されることで、通常の表示態様(例えば、白抜き○)の保留記憶表示が第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uに表示され、保留表示予告演出の実行が決定された場合には、通常の表示態様とは異なる特別態様(例えば、四角形(◇)や星(☆))の保留記憶表示の表示パターンに対応する「1」(四角形(◇))または「2」(星(☆))がセットされることで、通常の表示態様とは異なる特別態様の保留記憶表示が第1保留記憶表示エリア182SG005D、第2保留記憶表示エリア182SG005Uに表示されて、該保留記憶表示に対応する変動表示において、大当りとなる可能性やスーパーリーチとなる可能性が高いことが予告されるようになっている。 In the hold display flag, when the execution of the hold display notice effect is not determined in the pre-reading notice setting process, "0" corresponding to the display pattern of the normal hold storage display is stored. , When the hold storage display in the normal display mode (for example, white circle) is displayed in the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U, and the execution of the hold display notice effect is decided. "1" (square (◇)) or "2" (star (☆)) corresponding to the display pattern of the hold memory display of a special mode (for example, square (◇) or star (☆)) different from the normal display mode. ) Is set, a hold storage display in a special mode different from the normal display mode is displayed in the first hold storage display area 182SG005D and the second hold storage display area 182SG005U, and the variation corresponding to the hold storage display. In the display, it is announced that there is a high possibility of a big hit or a super reach.

演出制御用CPU120は、第1始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ182SG194Aの第1特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していき、第2始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ182SG194Aの第2特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンドから保留記憶数通知コマンドまでが順次送信される。従って、コマンド受信が行われれば、第1特図保留記憶または第2特図保留記憶に対応するバッファ番号の末尾「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。 The effect control CPU 120 stores the command at the time of starting winning to the first starting winning opening from the beginning (the entry with the youngest buffer number) in the empty entry corresponding to the first special figure hold storage of the command buffer 182SG194A received at the time of starting winning. Then, at the time of the start winning to the second start winning opening, the command is stored from the beginning (the entry with the youngest buffer number) in the free entry corresponding to the second special figure hold storage of the start winning command buffer 182SG194A. I will go. At the time of the start winning, the start opening prize designation command to the hold storage number notification command are sequentially transmitted. Therefore, when the command is received, the start opening prize designation command is placed in the storage area corresponding to each of the end "1" to "4" of the buffer number corresponding to the first special figure hold storage or the second special figure hold storage. , The symbol specification command, the variable category specification command, and the hold storage number notification command are stored in this order.

図10−28(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ182SG194Aに格納されているコマンドは、演出図柄の変動表示を開始するごとに、直前に終了した変動表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1−0」または「2−0」のエントリ)に格納されているものが削除されるとともに、該開始する変動表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1−1」または「2−1」に対応したエントリ)に格納されているものと、該開始する変動表示の保留記憶以降のエントリの記憶内容がシフトされる。例えば図10−28(B)に示す格納状態において第1特図保留記憶の演出図柄の変動表示が終了した場合には、バッファ番号「0」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「1」に格納されている各コマンドがバッファ番号「0」にシフトされるとともに、バッファ番号「2」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「1」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「3」、「4」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」、「3」に対応した領域にシフトされる。よって、バッファ番号「0」は、その時点において変動表示されている保留記憶に関する各コマンドを格納するための領域(エントリ)となる。 The command stored in the start winning command buffer 182SG194A shown in FIG. 10-28 (B) is an entry (buffer) corresponding to the hold storage of the variation display that ended immediately before each time the variation display of the effect symbol is started. The entry (entry with the number "1-0" or "2-0") is deleted, and the entry corresponding to the hold storage of the variable display to be started (buffer number "1-1" or "2") is deleted. The stored contents of the entries after the hold storage of the variable display to be started are shifted from those stored in the entry corresponding to -1 ”. For example, when the variable display of the effect symbol of the first special figure hold storage is completed in the stored state shown in FIG. 10-28 (B), each command stored in the buffer number “0” is deleted and the buffer number is deleted. Each command stored in "1" is shifted to the buffer number "0", and each command stored in the area corresponding to the buffer number "2" is moved to the area corresponding to the buffer number "1". Each command that is shifted and stored in the area corresponding to the buffer numbers "3" and "4" is shifted to the area corresponding to the buffer numbers "2" and "3". Therefore, the buffer number "0" is an area (entry) for storing each command related to the hold storage that is variablely displayed at that time.

尚、本実施の形態の特徴部182SGにおける先読予告設定処理においては、例えば、演出制御用CPU120は保留表示フラグがセットされていないエントリがあるか否かを判定し、保留表示フラグがセットされていないエントリがある場合には、該エントリに対応して格納されている図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドにもとづいて保留表示予告演出の実行の有無と、該保留表示予告演出の実行の有無に応じた保留記憶表示の表示態様(表示パターン)を決定する。保留表示予告演出の実行を決定した場合は、保留記憶表示態様を四角(◇)と星(☆)とから決定し、保留表示予告演出の非実行を決定した場合は、保留記憶表示の表示態様を白抜き○に決定する。そして、該決定した保留記憶表示の表示態様に応じた値を保留表示フラグにセットする。 In the pre-reading notice setting process in the feature unit 182SG of the present embodiment, for example, the effect control CPU 120 determines whether or not there is an entry for which the hold display flag is not set, and the hold display flag is set. If there is an entry that does not exist, it depends on whether or not the hold display notice effect is executed and whether or not the hold display notice effect is executed based on the symbol specification command or variable category command stored corresponding to the entry. The display mode (display pattern) of the hold storage display is determined. When it is decided to execute the hold display notice effect, the hold memory display mode is determined from the square (◇) and the star (☆), and when it is decided not to execute the hold display notice effect, the display mode of the hold memory display is decided. Is determined to be white circle. Then, a value corresponding to the determined display mode of the hold storage display is set in the hold display flag.

保留表示フラグがセットされた後は、演出制御用CPU120が保留表示更新処理(図10−60参照)を実行することによって、保留記憶表示が第1保留記憶表示エリア182SG005Dや第2保留記憶表示エリア182SG005Uに表示されるようになる。 After the hold display flag is set, the effect control CPU 120 executes the hold display update process (see FIG. 10-60) so that the hold storage display becomes the first hold storage display area 182SG005D or the second hold storage display area. It will be displayed on 182SG005U.

尚、本実施の形態の特徴部182SGでは、先読予告設定処理において実行を決定可能な先読み予告演出として保留表示予告演出を実行可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、先読み予告演出としては、例えば、画像表示装置5に表示される背景画像が変化する背景変化演出や、パチンコ遊技機1に設けられている可動体が動作する動作演出等の保留表示予告演出以外の演出を実行可能としてもよい。 The feature unit 182SG of the present embodiment exemplifies a mode in which the hold display notice effect can be executed as the pre-reading notice effect that can be determined to be executed in the pre-reading notice setting process, but the present invention is limited to this. As the pre-reading notice effect, for example, a background change effect in which the background image displayed on the image display device 5 changes, an operation effect in which the movable body provided in the pachinko gaming machine 1 operates, and the like are reserved. It may be possible to execute an effect other than the display notice effect.

次に、本実施の形態の特徴部182SGにおける表示モニタ182SG029の表示について説明する。 Next, the display of the display monitor 182SG029 in the feature unit 182SG of the present embodiment will be described.

図10−29(A)に示すように、表示モニタ182SG029は、第1表示部182SG029A、第2表示部182SG029B、第3表示部182SG029C、第4表示部182SG029Dを備えている。第1表示部182SG029A〜第5表示部182SG29Eは、いずれも「8」の字を描く7つのセグメントによって構成される7セグメントと、7セグメントの右側方下部に配置されたドットによって構成されている。これらの第1表示部182SG029A〜第5表示部182SG29Eは、それぞれ種々の色、例えば赤色、青色、緑色、黄色、白色等で点灯、点滅可能とされている。また、これらの色を極短周期で変化させながら異なる色やいわゆるレインボーで表示させることも可能である。 As shown in FIG. 10-29 (A), the display monitor 182SG029 includes a first display unit 182SG029A, a second display unit 182SG029B, a third display unit 182SG029C, and a fourth display unit 182SG029D. The first display unit 182SG029A to the fifth display unit 182SG29E are each composed of seven segments composed of seven segments drawing the character "8" and dots arranged on the lower right side of the seven segments. The first display unit 182SG029A to the fifth display unit 182SG29E can be lit and blinked in various colors such as red, blue, green, yellow, and white, respectively. It is also possible to display these colors in different colors or so-called rainbows while changing them in a very short cycle.

尚、本実施の形態の特徴部182SGにおける表示モニタ182SG029の表示制御は、パチンコ遊技機1の試験時においてROM101やRAM102の全領域における試験対象外の領域を用いて実行されるようになっている。 The display control of the display monitor 182SG029 in the feature unit 182SG of the present embodiment is executed by using the areas not subject to the test in the entire areas of the ROM 101 and the RAM 102 during the test of the pachinko gaming machine 1. ..

表示モニタ182SG029には、図10−29(B)及び図10−29(C)に示すように、全遊技状態のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値(計測中のリアルタイム値)であるベースLと、全遊技状態における1回目のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値であるベース1と、全遊技状態における2回目のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値であるベース2と、全遊技状態における3回目のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値であるベース3と、を表示可能となっている。ベースL、ベース1、ベース2、ベース3は、百分率にて表示モニタ182SG029に表示される。 As shown in FIGS. 10-29 (B) and 10-29 (C), the display monitor 182SG029 has a base value calculated in a normal state (low accuracy and low base state) for each out 6000 balls in all game states. Base L (real-time value during measurement), base 1 which is a base value calculated in the normal state (low probability low base state) for each out 6000 balls in the first out 6000 ball in all game states, and base 1 in all game states. Base 2 which is the base value calculated in the normal state (low probability low base state) for each of the second out 6000 balls, and the normal state (low probability low base state) for each of the third out 6000 balls in the all-game state. It is possible to display the base 3 which is the base value calculated in. The base L, the base 1, the base 2, and the base 3 are displayed on the display monitor 182SG029 as a percentage.

実際に表示モニタ182SG029にてベースLを表示する場合は、該ベースLの略記である「bL.」を表示するために第1表示部182SG029Aに「b」、第2表示部182SG029Bに「L.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」〜「99」の値)が第3表示部182SG029Cと第4表示部182SG029Dとにおいて表示される。また、表示モニタ182SG029にてベース1を表示する場合は、該ベースの略記である「b1.」を表示するために第1表示部182SG029Aに「b」、第2表示部182SG029Bに「1.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」〜「99」の値)が第3表示部182SG029Cと第4表示部182SG029Dとにおいて表示される。また、表示モニタ182SG029にてベース2を表示する場合は、該ベースの略記である「b2.」を表示するために第1表示部182SG029Aに「b」、第2表示部182SG029Bに「2.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」〜「99」の値)が第3表示部182SG029Cと第4表示部182SG029Dとにおいて表示される。また、表示モニタ182SG029にてベース3を表示する場合は、該ベースの略記である「b3.」を表示するために第1表示部182SG029Aに「b」、第2表示部182SG029Bに「3.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」〜「99」の値)が第3表示部182SG029Cと第4表示部182SG029Dとにおいて表示される。 When the base L is actually displayed on the display monitor 182SG029, "b" is displayed on the first display unit 182SG029A and "L." is displayed on the second display unit 182SG029B in order to display the abbreviation "bL." Is displayed, and the upper two digits of the calculated value (values of "00" to "99") are displayed on the third display unit 182SG029C and the fourth display unit 182SG029D. When the base 1 is displayed on the display monitor 182SG029, "b" is displayed on the first display unit 182SG029A and "1." is displayed on the second display unit 182SG029B in order to display the abbreviation "b1." Is displayed, and the upper two digits (values of "00" to "99") of the calculated value are displayed on the third display unit 182SG029C and the fourth display unit 182SG029D. When the base 2 is displayed on the display monitor 182SG029, "b" is displayed on the first display unit 182SG029A and "2." is displayed on the second display unit 182SG029B in order to display the abbreviation "b2." Is displayed, and the upper two digits (values of "00" to "99") of the calculated value are displayed on the third display unit 182SG029C and the fourth display unit 182SG029D. When the base 3 is displayed on the display monitor 182SG029, "b" is displayed on the first display unit 182SG029A and "3." is displayed on the second display unit 182SG029B in order to display the abbreviation "b3." Is displayed, and the upper two digits (values of "00" to "99") of the calculated value are displayed on the third display unit 182SG029C and the fourth display unit 182SG029D.

本実施の形態の表示モニタ182SG029では、主基板11(CPU103)の制御によってこれらベースL、ベース1、ベース2、ベース3を順次表示する制御を実行するようになっている。例えば、図10−31に示すように、主基板11は、ベースL→ベース1→ベース2→ベース3の順番で表示モニタ182SG029の表示を5秒間隔で切り替える制御を実行する。尚、これら表示モニタ182SG029における各ベース値の表示は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて表示色が異なるようになっている。具体的には、図10−30に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「1」である場合は表示モニタ182SG029における各ベース値を白色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「2」である場合は表示モニタ182SG029における各ベース値を青色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「3」である場合は表示モニタ182SG029における各ベース値を黄色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「4」である場合は表示モニタ182SG029における各ベース値を緑色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「5」である場合は表示モニタ182SG029における各ベース値を赤色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「6」である場合は表示モニタ182SG029における各ベース値を紫色にて表示する。このため遊技場の店員等は、CPU103が後述する設定値変更処理を実行せずとも、表示モニタ182SG029の表示色を確認するのみでパチンコ遊技機1に設定されている設定値を特定可能となっている。 In the display monitor 182SG029 of the present embodiment, the control of sequentially displaying the base L, the base 1, the base 2, and the base 3 is executed by the control of the main board 11 (CPU103). For example, as shown in FIG. 10-31, the main board 11 executes control to switch the display of the display monitor 182SG029 in the order of base L → base 1 → base 2 → base 3 at 5-second intervals. The display color of each base value on the display monitor 182SG029 is different depending on the set value set in the pachinko gaming machine 1. Specifically, as shown in FIG. 10-30, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is "1", each base value on the display monitor 182SG029 is displayed in white, and the pachinko gaming machine is displayed. When the set value set to 1 is "2", each base value on the display monitor 182SG029 is displayed in blue, and when the set value set to the pachinko gaming machine 1 is "3", it is displayed. Each base value on the monitor 182SG029 is displayed in yellow, and when the set value set in the pachinko game machine 1 is "4", each base value on the display monitor 182SG029 is displayed in green, and the pachinko game machine 1 When the set value set in is "5", each base value in the display monitor 182SG029 is displayed in red, and when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is "6", the display monitor is displayed. Each base value in 182SG029 is displayed in purple. Therefore, the clerk of the game hall can specify the set value set in the pachinko game machine 1 only by checking the display color of the display monitor 182SG029 without executing the setting value changing process described later by the CPU 103. ing.

次に、本実施の形態の特徴部182SGにおける遊技制御メイン処理について説明する。図10−32は、CPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。遊技制御メイン処理では、CPU103は、先ず、割込禁止に設定する(ステップ182SGSa001)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップ182SGSa002)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 Next, the game control main process in the feature section 182SG of the present embodiment will be described. FIG. 10-32 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103. In the game control main process, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step 182SGSa001). Subsequently, necessary initial settings are made (step 182SGSa002). The initial settings include stack pointer settings, register settings for built-in devices (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output ports, etc.), settings for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、CPU103は、RAM102にバックアップデータが記憶されているか否か(107SGSa003)や、RAM102(バックアップRAM)が正常であるか否か(107SGSa004)を判定する。バックアップデータが記憶されていない場合(ステップ182SGSa003;N)やRAM102が正常でない場合(ステップ182SGSa004;N)は、ステップ182SGSa017に進み、バックアップデータが記憶されており、且つRAM102が正常である場合(ステップ182SGSa003;Y、ステップ182SGSa004;Y)は、更にRAM102に格納されている設定値が1〜6のいずれかであるか、つまり、RAM102に正常な値の設定値が格納されているか否かを判定する(ステップ182SGSa005)。 Next, the CPU 103 determines whether or not the backup data is stored in the RAM 102 (107SGSa003) and whether or not the RAM 102 (backup RAM) is normal (107SGSa004). If the backup data is not stored (step 182SGSa003; N) or the RAM 102 is not normal (step 182SGsa004; N), the process proceeds to step 182SGsa017, and the backup data is stored and the RAM 102 is normal (step 182SGSa004; N). 182SGSa003; Y, step 182SGSa004; Y) further determines whether the set value stored in the RAM 102 is any of 1 to 6, that is, whether the set value of a normal value is stored in the RAM 102. (Step 182SGSa005).

RAM102に格納されている設定値が1〜6のいずれかではない場合(ステップ182SGSa005;N)は、ステップ182SGSa017に進み、RAM102に格納されている設定値が1〜6のいずれかである場合(ステップ182SGSa005;Y)は、電断前に後述する設定値変更処理の実行中であったこと(設定値変更処理の実行中に電断が発生したこと)を示す設定値変更中フラグがセットされているか否かを判定する(ステップ182SGSa006)。設定値変更中フラグがセットされている場合(ステップ182SGSa006;Y)は、ステップ182SGSa017に進み、設定値変更中フラグがセットされていない場合は、後述するRAMクリア処理を実行したことを示すRAMクリアフラグがセットされていれば該RAMクリアフラグをクリアし(ステップ182SGSa007)、クリアスイッチがONであるか否か、つまり、クリアスイッチが操作されている状態でパチンコ遊技機1が起動したか否かを判定する(ステップ182SGSa008)。 When the set value stored in the RAM 102 is not any of 1 to 6 (step 182SGSa005; N), the process proceeds to step 182SGsa017, and the set value stored in the RAM 102 is any of 1 to 6 (step 182SGsa005; N). In step 182SGSa005; Y), the setting value changing flag indicating that the setting value changing process described later was being executed before the power failure (the power failure occurred during the execution of the setting value changing process) is set. It is determined whether or not (step 182SGSa006). When the setting value changing flag is set (step 182SGsa006; Y), the process proceeds to step 182SGsa017, and when the setting value changing flag is not set, the RAM clear indicating that the RAM clear processing described later has been executed is executed. If the flag is set, the RAM clear flag is cleared (step 182SGSa007), and whether or not the clear switch is ON, that is, whether or not the pachinko gaming machine 1 is activated while the clear switch is being operated. Is determined (step 182SGSa008).

クリアスイッチがONである場合(ステップ182SGSa008;Y)は、RAMクリアフラグをセットしてステップ182SGSa011に進み(ステップ182SGSa010)、クリアスイッチがOFFである場合(ステップ182SGSa008;N)は、ステップ182SGSa010を実行せずにステップ182SGSa011に進む。 When the clear switch is ON (step 182SGSa008; Y), the RAM clear flag is set and the process proceeds to step 182SGSa011 (step 182SGSa010). When the clear switch is OFF (step 182SGSa008; N), step 182SGSa010 is executed. Proceed to step 182SGSa011 without doing so.

ステップ182SGSa011においてCPU103は、錠スイッチ182SG051がONであるか否かを判定する(ステップ182SGSa011)。錠スイッチ182SG051がONである場合(ステップ182SGSa011;Y)は、更に開放センサ182SG090がONであるか否かを判定する(ステップ182SGSa012)。開放センサ182SG090がONである場合、つまり、錠スイッチ182SG051がON且つ遊技機用枠182SG003が開放されている状態でパチンコ遊技機1が起動した場合(ステップ182SGSa012;Y)は、RAMクリアフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ182SGSa013a)。 In step 182SGSa011, the CPU 103 determines whether or not the lock switch 182SG051 is ON (step 182SGSa011). When the lock switch 182SG051 is ON (step 182SGSa011; Y), it is further determined whether or not the release sensor 182SG090 is ON (step 182SGSa012). When the release sensor 182SG090 is ON, that is, when the pachinko game machine 1 is started with the lock switch 182SG051 ON and the game machine frame 182SG003 open (step 182SGSa012; Y), the RAM clear flag is set. It is determined whether or not it has been performed (step 182SGSa013a).

RAMクリアフラグがセットされている場合(ステップ182SGSa013a;Y)は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を変更するための設定値変更処理(ステップ182SGSa013b)を実行してステップ182SGSa013dに進み、RAMクリアフラグがセットされていない場合(ステップ182SGSa013a;N)は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を確認するための設定値確認処理(ステップ182SGSa013c)を実行してステップ182SGSa013dに進む。 When the RAM clear flag is set (step 182SGSa013a; Y), the set value change process (step 182SGsa013b) for changing the set value set in the pachinko gaming machine 1 is executed to proceed to step 182SGSa013d. When the RAM clear flag is not set (step 182SGSa013a; N), the set value confirmation process (step 182SGsa013c) for confirming the set value set in the pachinko gaming machine 1 is executed, and the process proceeds to step 182SGSa013d.

尚、錠スイッチ182SG051がOFFである場合(ステップ182SGSa011;N)や開放センサがOFFである場合(ステップ182SGSa012;N)は、ステップ182SGSa013a〜ステップ182SGSa013cの処理を実行せずにステップ182SGSa013dに進む。 When the lock switch 182SG051 is OFF (step 182SGSa011; N) or the release sensor is OFF (step 182SGSa012; N), the process proceeds to step 182SGSa013d without executing the processes of steps 182SGsa013a to 182SGSa013c.

ステップ182SGSa013dにおいてCPU103は、RAMクリアフラグがセットされているか否か、つまり、今回のパチンコ遊技機1の起動に際してRAM102をクリアするか(RAMクリア処理(ステップ182SGSa009)を実行するか)否かを判定する(ステップ182SGSa013d)。RAMクリアフラグがセットされている場合(ステップ182SGSa013d;Y)はRAMクリア処理(ステップ182SGSa013e)を実行した後にステップ182SGSa014に進み、RAMクリアフラグがセットされていない場合(ステップ182SGSa013d;N)はRAMクリア処理(ステップ182SGSa013e)を実行せずにステップ182SGSa014に進む。 In step 182SGSa013d, the CPU 103 determines whether or not the RAM clear flag is set, that is, whether or not the RAM 102 is cleared when the pachinko gaming machine 1 is started this time (whether or not the RAM clear process (step 182SGSa009) is executed). (Step 182SGSa013d). When the RAM clear flag is set (step 182SGsa013d; Y), the RAM clear process (step 182SGsa013e) is executed and then the process proceeds to step 182SGsa014. When the RAM clear flag is not set (step 182SGsa013d; N), the RAM is cleared. The process proceeds to step 182SGSa014 without executing the process (step 182SGSa013e).

ステップ182SGSa014においてCPU103は、再度RAMクリアフラグがセットされているか否か判定する(ステップ182SGSa014)。RAMクリアフラグがセットされている場合(ステップ182SGSa014;Y)はステップ182SGSa022に進み、RAMクリアフラグがセットされていない場合(ステップ182SGSa014;N)は、主基板11の内部状態を電力供給停止(電断)時の状態に戻すための復旧処理を行う(ステップ182SGSa015)。 In step 182SGSa014, the CPU 103 determines whether or not the RAM clear flag is set again (step 182SGSa014). If the RAM clear flag is set (step 182SGsa014; Y), the process proceeds to step 182SGSa022, and if the RAM clear flag is not set (step 182SGsa014; N), the internal state of the main board 11 is stopped (electric power supply). Performs recovery processing to return to the state at the time of disconnection (step 182SGSa015).

復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。そして、CPU103は、パチンコ遊技機1が電断前の状態で復旧(ホットスタートで起動)したとして、演出制御基板12に対してホットスタート通知コマンドを含む復旧時のコマンドを送信し、ステップ182SGSa028に進む(ステップ182SGSa016)。 In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents (contents of the backed up data) of the RAM 102. As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is changing, the change of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be. Then, assuming that the pachinko gaming machine 1 has recovered (started by hot start) in the state before the power failure, the CPU 103 transmits a recovery command including a hot start notification command to the effect control board 12, and in step 182SGSa028. Proceed (step 182SGSa016).

また、ステップ182SGSa017においてCPU103は、クリアスイッチがONであるか否か、つまり、クリアスイッチが操作されている状態でパチンコ遊技機1が起動したか否かを判定する(ステップ182SGSa017)。クリアスイッチがONである場合(ステップ182SGSa017;Y)は、更に錠スイッチ182SG051がONであるか否か(ステップ182SGSa018)や、開放センサ182SG090がONであるか否かを判定する(ステップ182SGSa019)。 Further, in step 182SGSa017, the CPU 103 determines whether or not the clear switch is ON, that is, whether or not the pachinko gaming machine 1 is activated while the clear switch is being operated (step 182SGSa017). When the clear switch is ON (step 182SGSa017; Y), it is further determined whether or not the lock switch 182SG051 is ON (step 182SGSa018) and whether or not the release sensor 182SG090 is ON (step 182SGSa019).

錠スイッチ182SG051がONであり(ステップ182SGSa018;Y)、且つ開放センサ182SG090がONである場合、つまり、RAM102にバックアップデータが存在しない、RAM102が正常ではない、または、正常な設定値が設定されていないが、遊技場の従業員等の操作により正式な手順によりパチンコ遊技機1を起動した場合(遊技機用枠182SG003を開放し、錠スイッチ182SG051をONとした状態でクリアスイッチを操作しつつパチンコ遊技機1を起動した場合)は、RAM102に記憶されている設定値をクリアするとともに(ステップ182SGSa020)、設定値変更中フラグがセットされていれば該設定値変更中フラグをクリアする(ステップ182SGSa021)。そして、前述したステップ182SGSa009〜ステップ182SGSa016の処理を実行する。 When the lock switch 182SG051 is ON (step 182SGSa018; Y) and the release sensor 182SG090 is ON, that is, there is no backup data in the RAM 102, the RAM 102 is not normal, or a normal setting value is set. However, when the pachinko game machine 1 is started by a formal procedure by the operation of the employees of the game hall (the game machine frame 182SG003 is opened and the lock switch 182SG051 is turned on, the pachinko machine is operated while operating the clear switch. When the game machine 1 is started), the set value stored in the RAM 102 is cleared (step 182SGSa020), and if the set value changing flag is set, the set value changing flag is cleared (step 182SGSa021). ). Then, the processes of step 182SGSa009 to step 182SGSa016 described above are executed.

尚、クリアスイッチがOFFである場合(ステップ182SGSa017;N)、錠スイッチ182SG051がOFFである場合(ステップ182SGSa018;N)、開放センサ182SG090がOFFである場合(ステップ182SGSa019;N)は、ステップ182SGSa031に進む。 When the clear switch is OFF (step 182SGSa017; N), when the lock switch 182SG051 is OFF (step 182SGsa018; N), and when the release sensor 182SG090 is OFF (step 182SGSa019; N), step 182SGSa031 is performed. move on.

また、2078SGSa022においてCPU103は、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動したとして、演出制御基板12に対してコールドスタート通知コマンドを含む復旧時のコマンドを送信する(ステップ182SGSa022)。そして、パチンコ遊技機1のコールドスタートを報知するための期間に応じたコールドスタート報知タイマをセットし(ステップ182SGSa023)、図10−38(A)に示すように、表示モニタ182SG029を構成する全セグメントの点滅を開始することによってコールドスタートの報知を開始する(ステップ182SGSa024)。 Further, in 2078SGSa022, the CPU 103 transmits a recovery command including a cold start notification command to the effect control board 12 on the assumption that the pachinko gaming machine 1 is started by a cold start (step 182SGSa022). Then, a cold start notification timer is set according to the period for notifying the cold start of the pachinko gaming machine 1 (step 182SGsa023), and as shown in FIG. 10-38 (A), all the segments constituting the display monitor 182SG029. The cold start notification is started by starting the blinking of (step 182SGsa024).

ステップ182SGSa024の実行後、CPU103は、コールドスタート報知タイマの値を−1し(ステップ182SGSa025)、該コールドスタート報知タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(ステップ182SGSa026)。コールドスタート報知タイマがタイマアウトしていない場合(ステップ182SGSa026;N)は、ステップ182SGSa025とステップ182SGSa026の処理を繰り返し実行し、コールドスタート報知タイマがタイマアウトした場合(ステップ182SGSa026;Y)は、表示モニタ182SG029における全セグメントの点滅を終了し(ステップ182SGSa027)、ステップ182SGSa028に進む。 After executing step 182SGSa024, the CPU 103 decrements the value of the cold start notification timer by -1 (step 182SGsa025), and determines whether or not the cold start notification timer has timed out (step 182SGSa026). When the cold start notification timer is not timered out (step 182SGsa026; N), the processes of step 182SGsa025 and step 182SGsa026 are repeatedly executed, and when the cold start notification timer is timered out (step 182SGsa026; Y), the display monitor The blinking of all segments in 182SG029 is finished (step 182SGsa027), and the process proceeds to step 182SGsa028.

尚、本実施の形態の特徴部182SGでは、パチンコ遊技機1のコールとスタート時にコールドスタート報知タイマの期間(例えば、5秒間)に亘って表示モニタ182SG029を構成する全セグメントを点滅させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1のコールとスタート時には、表示モニタ182SG029を構成する全セグメントのうち一部のセグメントのみを点滅させるようにしてもよいし、また、表示モニタ182SG029を構成する全セグメントのうち少なくとも一部のセグメントを点灯させるようにしてもよい。 In the feature unit 182SG of the present embodiment, all the segments constituting the display monitor 182SG029 are blinked over the period of the cold start notification timer (for example, 5 seconds) at the time of calling and starting the pachinko gaming machine 1. However, the present invention is not limited to this, and only a part of all the segments constituting the display monitor 182SG029 may be blinked at the time of calling and starting the pachinko gaming machine 1. Alternatively, at least a part of all the segments constituting the display monitor 182SG029 may be turned on.

そして、ステップ182SGSa028においてCPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理(ステップ182SGSa028)を実行し、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップ182SGSa029)、割込みを許可する(ステップ182SGSa030)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 Then, in step 182SGSa028, the CPU 103 executes a random number circuit setting process (step 182SGSa028) for initializing the random number circuit 104, and the game control microcomputer is interrupted periodically at predetermined time (for example, 2 ms). The CTC register built into the 100 is set (step 182SGSa029), and interrupts are enabled (step 182SGSa030). After that, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process.

また、ステップ182SGSa031においてCPU103は、RAM102に異常な設定値が記憶されていること(設定値異常エラー)や、後述する設定変更中の電断から復帰したこと等にもとづいて、演出制御基板12に対して設定値の異常に応じたエラー指定コマンドを送信する(ステップ182SGSa031)。更に、エラー報知実行待ちタイマをセットする(ステップ182SGSa032)。そして、CPU103は、エラー報知実行待ちタイマの値を−1し(ステップ182SGSa033)、該エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(ステップ182SGSa034)。エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトしていない場合(ステップ182SGSa034;N)は、ステップ182SGSa033とステップ182SGSa034の処理を繰り返し実行し、エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトした場合(ステップ182SGSa034;Y)は、図10−38(B)に示すように、設定値異常エラーの発生や設定変更中の電断から復帰しことの報知(エラー報知)として、表示モニタ182SG029を構成する第1表示部182SG029A、第2表示部182SG029B、第3表示部182SG029C、第4表示部182SG029Dのそれぞれにおいて「E.」を表示する(ステップ182SGSa035)。 Further, in step 182SGSa031, the CPU 103 is connected to the effect control board 12 based on the fact that an abnormal setting value is stored in the RAM 102 (setting value abnormality error) and that the CPU 103 recovers from the power failure during the setting change described later. On the other hand, an error specification command corresponding to the abnormality of the set value is transmitted (step 182SGSa031). Further, the error notification execution waiting timer is set (step 182SGSa032). Then, the CPU 103 decrements the value of the error notification execution waiting timer by -1 (step 182SGSa033), and determines whether or not the error notification execution waiting timer has timed out (step 182SGSa034). When the error notification execution waiting timer is not timered out (step 182SGSa034; N), the processes of step 182SGsa033 and step 182SGsa034 are repeatedly executed, and when the error notification execution waiting timer is timered out (step 182SGsa034; Y), As shown in FIG. 10-38 (B), the first display unit 182SG029A, No. “E.” is displayed on each of the 2 display unit 182SG029B, the 3rd display unit 182SG029C, and the 4th display unit 182SG029D (step 182SGSa035).

また、CPU103は、図10−39(B)に示すように、第1特別図柄表示装置182SG004A及び第2特別図柄表示装置182SG004Bを構成する全てのLEDを点滅させるとともに(ステップ182SGSa036)、パチンコ遊技機1に設けられた図示しないターミナル基板を介して遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対してセキュリティ信号を出力しステップ182SGSa032に進む(ステップ182SGSa037)。以降、CPU103は、パチンコ遊技機1の電断発生まで(遊技場の店員等の操作によってパチンコ遊技機1の電源がOFFになるまで)ステップ182SGSa032〜ステップ182SGSa037の処理を繰り返し実行することで、表示モニタ182SG029、第1特別図柄表示装置182SG004A、第2特別図柄表示装置182SG004Bによるエラーの発生報知を実行する。 Further, as shown in FIG. 10-39 (B), the CPU 103 blinks all the LEDs constituting the first special symbol display device 182SG004A and the second special symbol display device 182SG004B (step 182SGSa036), and the pachinko gaming machine. A security signal is output to a management device such as a management computer of the amusement park via a terminal board (not shown) provided in 1 and the process proceeds to step 182SGSa032 (step 182SGSa037). After that, the CPU 103 displays by repeatedly executing the processes of steps 182SGSa032-step 182SGSa037 until the pachinko gaming machine 1 is turned off (until the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off by the operation of a clerk at the game hall). An error occurrence notification is executed by the monitor 182SG029, the first special symbol display device 182SG004A, and the second special symbol display device 182SG004B.

このように、本実施の形態の特徴部182SGにおけるパチンコ遊技機1は、異常な設定値が設定されていることや設定値の変更中の電断から復帰した場合に、表示モニタ182SG029、第1特別図柄表示装置182SG004A、第2特別図柄表示装置182SG004Bによるエラーの発生報知を実行するので、遊技場の店員等は、パチンコ遊技機1の正面側と背面側の両面からエラーの発生や設定値の変更中の電断から復帰したことを認識することが可能となっている。加えて、パチンコ遊技機1のエラーの発生や設定値の変更中の電断からの復帰は遊技場の管理装置においても認識することができるので、パチンコ遊技機1のセキュリティ性を向上できるようになっている。 As described above, when the pachinko gaming machine 1 in the feature unit 182SG of the present embodiment recovers from an abnormal set value being set or a power failure during the change of the set value, the display monitor 182SG029, the first Since the special symbol display device 182SG004A and the second special symbol display device 182SG004B are used to notify the occurrence of an error, the clerk of the amusement park or the like can generate an error or set a value from both the front side and the back side of the pachinko gaming machine 1. It is possible to recognize that the power failure during the change has been restored. In addition, the occurrence of an error in the pachinko game machine 1 and the recovery from the power failure while changing the set value can be recognized by the management device of the game hall, so that the security of the pachinko game machine 1 can be improved. It has become.

尚、本実施の形態の特徴部182SGの遊技制御メイン処理では、図10−32に示すように、ステップ182SGSa008においてクリアスイッチがONであると判定した場合(ステップ182SGSa008;Y)やステップ182SGSa021において設定値変更中フラグをクリアした後にRAMクリア処理(ステップ182SGSa009)を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明はこれに限定されるものではなく、該RAMクリア処理は、ステップ182SGSa008においてクリアスイッチがONであると判定した場合(ステップ182SGSa008;Y)やステップ182SGSa021において設定値変更中フラグをクリアした後ではなく、ステップ182SGSa014においてRAMクリアフラグがセットされていると判定した場合(ステップ182SGSa014;Y)に実行してもよい。 In the game control main process of the feature unit 182SG of the present embodiment, as shown in FIG. 10-32, when it is determined that the clear switch is ON in step 182SGSa008 (step 182SGSa008; Y) or set in step 182SGSa021. Although the embodiment in which the RAM clear process (step 182SGSa009) is executed after clearing the value changing flag is illustrated, the present invention is not limited thereto, and the present invention is not limited thereto. In the RAM clear processing, the RAM clear flag is set in step 182SGSa014, not after it is determined in step 182SGSa008 that the clear switch is ON (step 182SGSa008; Y) or after the set value changing flag is cleared in step 182SGSa021. It may be executed when it is determined that it is (step 182SGSa014; Y).

図10−33(A)は、CPU103が遊技制御面処理において実行するRAMクリア処理(ステップ182SGSa009)を示すフローチャートである。RAMクリア処理では、CPU103は、先ず、RAM102における先頭から2番目のアドレスを指定する(ステップ182SGSa041)。次いで、指定したアドレスに「00H」をセット(格納)する(ステップ182SGSa042)。そして、指定されたアドレスがRAM102の最後のアドレス(後述するFXXX)であるか否かを判定する(ステップ182SGSa043)。指定されたアドレスがRAM102の最後のアドレスでない場合(ステップ182SGSa043;N)は、RAM102における次のアドレスを指定し(ステップ182SGSa044)、該指定したアドレスがRAMクリアフラグを格納しているアドレス(F002)であるか否かを判定する(ステップ182SGSa45)。 FIG. 10-33 (A) is a flowchart showing a RAM clear process (step 182SGSa009) executed by the CPU 103 in the game control surface process. In the RAM clearing process, the CPU 103 first specifies the second address from the beginning in the RAM 102 (step 182SGSa041). Next, "00H" is set (stored) at the specified address (step 182SGSa042). Then, it is determined whether or not the designated address is the last address of the RAM 102 (FXXX described later) (step 182SGSa043). When the specified address is not the last address of the RAM 102 (step 182SGsa043; N), the next address in the RAM 102 is specified (step 182SGsa044), and the specified address stores the RAM clear flag (F002). (Step 182SGSa45).

指定したアドレスがRAMクリアフラグを格納しているアドレスでない場合(ステップ182SGSa045;N)はステップ182SGSa042に進み、指定したアドレスがRAMクリアフラグを格納しているアドレスである場合(ステップ182SGSa045;N)は、更に次のアドレスを指定してステップ182SGSa042に進む(ステップ182SGSa046)。尚、指定されたアドレスがRAM102の最後のアドレスである場合(ステップ182SGSa043;Y)は、RAMクリア処理を終了する。 If the specified address is not the address that stores the RAM clear flag (step 182SGsa045; N), the process proceeds to step 182SGsa042, and if the specified address is the address that stores the RAM clear flag (step 182SGsa045; N), the process proceeds to step 182SGsa042. Further, the next address is specified, and the process proceeds to step 182SGSa042 (step 182SGSa046). If the designated address is the last address of the RAM 102 (step 182SGSa043; Y), the RAM clearing process ends.

尚、本実施の形態の特徴部182SGにおけるRAM102は、図10−33(B)に示すように、格納領域毎にアドレス(F000〜FXXX)が割り当てられている。これら格納領域のうち、RAM102の先頭のアドレス(F000)には、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が格納されており、RAM102の先頭から2番目のアドレス(F001)には、後述する仮設定値が格納されている。更に、3番目のアドレス(F002)には、RAMクリアフラグが格納されている。その他のアドレス(F003以降)には、特図保留記憶や普図保留記憶、各種カウンタの値、各種タイマ、各種フラグ、パチンコ遊技機1にて発生したエラー情報を含む遊技情報、前回の特別図柄通常処理において可変表示結果を判定する際に表示結果判定テーブルをセットするために読み出した設定値(判定使用済設定値)と、が格納されている。尚、バックアップデータ(バックアップフラグを含む)は、その他の情報が記憶される領域のうち、特定のバックアップデータ記憶領域に記憶される。また、工場出荷時におけるRAM102の先頭のアドレス(F000)には、工場出荷状態を示す値(例えば、設定値「0」)がセットされている。尚、RAM102の先頭のアドレス(F000)に工場出荷状態を示す値がセットされている状態においてパチンコ遊技機1を起動した場合は、必ず設定変更処理が実行されるようにしてもよいし、画像表示装置5での表示等によって設定変更処理を実行するためのパチンコ遊技機1を再起動するように促してもよい。 As shown in FIG. 10-33 (B), addresses (F000 to FXXX) are assigned to the RAM 102 in the feature unit 182SG of the present embodiment for each storage area. Of these storage areas, the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is stored in the head address (F000) of the RAM 102, and the second address (F001) from the head of the RAM 102 is described later. Temporary setting value is stored. Further, a RAM clear flag is stored at the third address (F002). Other addresses (F003 or later) include special figure hold memory, normal figure hold memory, various counter values, various timers, various flags, game information including error information generated in the pachinko game machine 1, and the previous special symbol. The setting value (judgment used setting value) read to set the display result judgment table when the variable display result is judged in the normal processing is stored. The backup data (including the backup flag) is stored in a specific backup data storage area among the areas in which other information is stored. Further, a value indicating a factory-shipped state (for example, a set value "0") is set at the head address (F000) of the RAM 102 at the time of factory shipment. If the pachinko gaming machine 1 is started in a state where a value indicating a factory default state is set in the first address (F000) of the RAM 102, the setting change process may always be executed, or the image may be executed. You may be urged to restart the pachinko gaming machine 1 for executing the setting change process by displaying on the display device 5 or the like.

つまり、本実施の形態の特徴部182SGにおけるRAMクリア処理とは、設定値を除くアドレスに「00H」を格納することによって設定値とRAMクリアフラグ以外のデータをクリアする処理である。 That is, the RAM clear process in the feature unit 182SG of the present embodiment is a process of clearing data other than the set value and the RAM clear flag by storing "00H" in the address excluding the set value.

尚、本実施の形態における特徴部182SGでは、RAMクリア処理において設定値以外のデータをクリアする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合は、RAM102の所定のアドレス(本実施の形態の特徴部182SGではアドレスF003以降)に格納されている遊技情報のみをクリアするようにしてもよい。 The feature unit 182SG in the present embodiment illustrates a mode in which data other than the set value is cleared in the RAM clearing process, but the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine 1 is cold. When started at the start, only the game information stored in the predetermined address of the RAM 102 (address F003 or later in the feature unit 182SG of the present embodiment) may be cleared.

また、本実施の形態における特徴部182SGでは、RAM102にRAMクリアフラグを記憶する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、RAMクリアフラグを、遊技制御用マイクロコンピュータ100のレジスタ(例えば、演算の中心となるアキュームレータ、アキュームレータの状態を記憶するフラグレジスタ、汎用レジスタのいずれか)に記憶することで、RAM102にRAMクリアフレアグを記憶したり読み出したりする処理を省略し、CPU103の処理負荷を軽減できるようにしてもよい。尚、RAM102にRAMクリアフラグを記憶する場合は、RAMクリアフラグを遊技制御用マイクロコンピュータ100のレジスタに記憶する場合よりも該レジスタの自由度を向上できるので、RAMクリアフラグがCPU103の処理によって他の情報(データ)に上書きされてしまうことを防ぐことができる。 Further, the feature unit 182SG in the present embodiment illustrates a mode in which the RAM clear flag is stored in the RAM 102, but the present invention is not limited to this, and the RAM clear flag is used as a game control microcomputer. By storing in 100 registers (for example, the accumulator that is the center of the operation, the flag register that stores the state of the accumulator, or the general-purpose register), the process of storing or reading the RAM clear flag in the RAM 102 is omitted. The processing load of the CPU 103 may be reduced. When the RAM clear flag is stored in the RAM 102, the degree of freedom of the register can be improved as compared with the case where the RAM clear flag is stored in the register of the game control microcomputer 100. It is possible to prevent the information (data) from being overwritten.

図10−34は、CPU103が遊技制御メイン処理で実行する設定値変更処理(ステップ182SGSa013b)を示すフローチャートである。設定値変更処理においてCPU103は、先ず、第1特別図柄表示装置182SG004A及び第2特別図柄表示装置182SG004Bを構成する全セグメントの点灯を開始するとともに(ステップ182SGSa051)、右打ちランプ182SG132及び第1保留表示器182SG025A、第2保留表示器182SG025Bの点滅を開始する(ステップ182SGSa052、図10−39(A)参照)。更にCPU103は、設定値変更処理に応じた態様(図10−6に示す大当りA、大当りB、大当りCのいずれでもない態様)として、ラウンド表示器182SG131を構成するセグメントのうち、1のセグメントのみの点灯を開始する(ステップ182SGSa052a)。 FIG. 10-34 is a flowchart showing a set value changing process (step 182SGSa013b) executed by the CPU 103 in the game control main process. In the set value change process, the CPU 103 first starts lighting all the segments constituting the first special symbol display device 182SG004A and the second special symbol display device 182SG004B (step 182SGSa051), and also starts lighting the right-handed lamp 182SG132 and the first hold display. The flashing of the device 182SG025A and the second hold display device 182SG025B is started (see step 182SGsa052, FIG. 10-39 (A)). Further, the CPU 103 has only one segment among the segments constituting the round display 182SG131 as a mode corresponding to the set value change process (a mode in which none of the jackpot A, jackpot B, and jackpot C shown in FIG. 10-6). Starts lighting (step 182SGSa052a).

また、CPU103は、演出制御基板12に対して設定値変更開始通知コマンドを送信し(ステップ182SGSa053)、RAM102のアドレスF000に設定値として1〜6のいずれかの値が記憶されているか否かを判定する(ステップ182SGSa053a)。RAM102に設定値として1〜6以外の値が記憶されている場合や、RAM102に設定値が記憶されていない場合(ステップ182SGSa020において設定値がクリアされている場合)は、RAM102におけるアドレスF000に設定値として「1」をセット(設定値を「1」にリセット)してステップ182SGSa054に進む(ステップ182SGSa053b)。尚、RAM102に設定値として1^&のいずれかの値が記憶されている場合(ステップ182SGSa053a;Y)は、ステップ182SGSa053bの処理を実行せずにステップ182SGSa054に進む。 Further, the CPU 103 transmits a set value change start notification command to the effect control board 12 (step 182SGSa053), and determines whether or not any of the values 1 to 6 is stored as the set value in the address F000 of the RAM 102. Determine (step 182SGSa053a). When a value other than 1 to 6 is stored in the RAM 102, or when the set value is not stored in the RAM 102 (when the set value is cleared in step 182SGSa020), the address F000 in the RAM 102 is set. Set “1” as the value (reset the set value to “1”) and proceed to step 182SGSa054 (step 182SGSa053b). If any of the values 1 ^ & is stored in the RAM 102 (step 182SGsa053a; Y), the process proceeds to step 182SGSa054 without executing the process of step 182SGSa053b.

ステップ182SGSa054においてCPU103は、電源断検出処理を実行するまで待機するための電源断検出処理実行開始待ちタイマをセットする。そして、該電源断検出処理実行開始待ちタイマの値を−1し(ステップ182SGSa055)、電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(ステップ182SGSa056)。電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトしていない場合(ステップ182SGSa056;N)は、ステップ182SGSa055とステップ182SGSa056の処理を繰り返し実行し、電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトした場合(ステップ182SGSa056;Y)は、電源断検出処理を実行する(ステップ182SGSa057)。 In step 182SGSa054, the CPU 103 sets a timer for waiting for the start of the power failure detection process execution to wait until the power failure detection process is executed. Then, the value of the power failure detection process execution start waiting timer is set to -1 (step 182SGSa055), and it is determined whether or not the power failure detection process execution start waiting timer has timed out (step 182SGSa056). When the power failure detection process execution start waiting timer is not timered out (step 182SGSa056; N), the processes of step 182SGsa055 and step 182SGsa056 are repeatedly executed, and the power failure detection process execution start waiting timer is timered out (step). 182SGSa056; Y) executes the power failure detection process (step 182SGSa057).

電源断検出処理の実行後、CPU103は、RAM102におけるアドレスF000に格納されている設定値の表示を表示モニタ182SG029において開始し(ステップ182SGSa058)、パチンコ遊技機1に設けられた図示しないターミナル基板を介して遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対してセキュリティ信号を出力する(ステップ182SGSa059)。 After executing the power failure detection process, the CPU 103 starts displaying the set value stored in the address F000 in the RAM 102 on the display monitor 182SG029 (step 182SGSa058), via a terminal board (not shown) provided in the pachinko gaming machine 1. A security signal is output to a management device such as a management computer of the game hall (step 182SGSa059).

そしてCPU103は、設定値変更中フラグをセットし(ステップ182SGSa061)、設定切替スイッチ182SG052の操作が有りか否かを判定する(ステップ182SGSa062)。設定切替スイッチ182SG052の操作が無い場合(ステップ182SGSa062;N)はステップ182SGSa065に進み、設定切替スイッチ182SG052の操作が有る場合(ステップ182SGSa062;Y)は、該設定切替スイッチ182SG052の操作にもとづいてRAM102におけるアドレスF001の内容を更新する(ステップ182SGSa063)。 Then, the CPU 103 sets the setting value changing flag (step 182SGsa061), and determines whether or not the setting changeover switch 182SG052 is operated (step 182SGsa062). If there is no operation of the setting changeover switch 182SG052 (step 182SGsa062; N), the process proceeds to step 182SGSa065. The content of the address F001 is updated (step 182SGSa063).

具体的には、表示モニタ182SG029に表示されている設定値が「1」である場合は、該「1」よりも遊技者にとって1段階有利な設定値である「2」を仮の設定値としてRAM102のアドレスF001に格納し、表示モニタ182SG029に表示されている設定値が「2」である場合は、該「2」よりも遊技者にとって1段階有利な設定値である「3」を仮の設定値としてRAM102のアドレスF001に格納する等、表示モニタ182SG029に表示されている設定値よりも1大きい数値を借りの設定としてRAM102のアドレスF001に格納する。尚、表示モニタ182SG029に表示されている設定値が「6」である場合は、「1」を仮の設定値としてRAM102のアドレスF001に格納すればよい。 Specifically, when the set value displayed on the display monitor 182SG029 is "1", "2", which is one step more advantageous for the player than the "1", is set as a temporary set value. When the set value stored in the address F001 of the RAM 102 and displayed on the display monitor 182SG029 is "2", the set value "3", which is one step more advantageous for the player than the "2", is provisionally set. A value one larger than the set value displayed on the display monitor 182SG029, such as being stored in the address F001 of the RAM 102 as a set value, is stored in the address F001 of the RAM 102 as a borrowing setting. When the set value displayed on the display monitor 182SG029 is "6", "1" may be stored in the address F001 of the RAM 102 as a temporary set value.

そして、CPU103は、RAM102におけるアドレスF001格納されている設定値(仮の設定値)を表示モニタ182SG029に表示し(ステップ182SGSa064)、錠スイッチ182SG051がONであるか否かを判定する(ステップ182SGSa065)。 Then, the CPU 103 displays the set value (temporary set value) stored in the address F001 in the RAM 102 on the display monitor 182SG029 (step 182SGsa064), and determines whether or not the lock switch 182SG051 is ON (step 182SGSa065). ..

錠スイッチ182SG051がONである場合(ステップ182SGSa065;Y)、CPU103は、ステップ182SGSa062〜ステップ182SGSa065の処理を繰り返し実行することによってRAM102のアドレスF001に新たな仮の設定値を格納する処理や、アドレスF001に格納されている設定値を表示モニタ182SG029に表示する処理を実行する。 When the lock switch 182SG051 is ON (step 182SGsa065; Y), the CPU 103 repeatedly executes the processes of steps 182SGsa062 to 182SGsa065 to store a new temporary setting value in the address F001 of the RAM 102, or to address F001. The process of displaying the set value stored in the display monitor 182SG029 is executed.

また、ステップ182SGSa065において錠スイッチ182SG051がOFFである場合(ステップ182SGSa065;N)は、CPU103は、設定値変更中フラグをクリアする(ステップ182SGSa066)とともに、表示モニタ182SG029における設定値(または仮の設定値)の表示を終了し(ステップ182SGSa067)、第1特別図柄表示装置182SG004A及び第2特別図柄表示装置182SG004Bを構成する全セグメントを消灯する(ステップ182SGSa067a)。更に、CPU103は、右打ちランプ182SG132、第1保留表示器182SG025A及び第2保留表示器182SG025Bの点滅と、ラウンド表示器182SG131を構成するセグメントの点灯を終了する(ステップ182SGSa068、ステップ182SGSa068a)。 When the lock switch 182SG051 is OFF in step 182SGSa065 (step 182SGSa065; N), the CPU 103 clears the setting value changing flag (step 182SGSa066) and sets a value (or a temporary setting value) on the display monitor 182SG029. ) Is finished (step 182SGSa067), and all the segments constituting the first special symbol display device 182SG004A and the second special symbol display device 182SG004B are turned off (step 182SGsa067a). Further, the CPU 103 ends the blinking of the right-handed lamp 182SG132, the first hold indicator 182SG025A and the second hold indicator 182SG025B, and the lighting of the segments constituting the round indicator 182SG131 (step 182SGsa068, step 182SGsa068a).

そしてCPU103は、RAM102におけるアドレスF001に仮の設定値が格納されているか否かを判定する(ステップ182SGSa069)。RAM102におけるアドレスF001に仮の設定値が格納されていない場合(ステップ182SGSa069;N)はステップ182SGSa072に進み、RAM102におけるアドレスF001に仮の設定値が格納されている場合(ステップ182SGSa069;Y)は、更にRAM102におけるアドレスF000に格納されている設定値の値とアドレスF001に格納されている仮の設定値の値とが異なっているか否かを判定する(ステップ182SGSa070)。 Then, the CPU 103 determines whether or not a temporary set value is stored in the address F001 in the RAM 102 (step 182SGSa069). If the temporary setting value is not stored in the address F001 in the RAM 102 (step 182SGsa069; N), the process proceeds to step 182SGSa072, and if the temporary setting value is stored in the address F001 in the RAM 102 (step 182SGsa069; Y), the procedure proceeds to step 182SGSa072. Further, it is determined whether or not the value of the set value stored in the address F000 in the RAM 102 and the value of the temporary set value stored in the address F001 are different (step 182SGSa070).

RAM102におけるアドレスF000に格納されている設定値の値とアドレスF001に格納されている仮の設定値の値とが同一である場合(ステップ182SGSa070;N)はステップ182SGSa072に進み、RAM102におけるアドレスF000に格納されている設定値の値とアドレスF001に格納されている仮の設定値の値とが異なっている場合(ステップ182SGSa070;Y)は、RAM102におけるアドレスF001に格納されている仮の設定値をアドレスF000に格納し(ステップ182SGSa071)、ステップ182SGSa072に進む。つまり、ステップ182SGSa071の処理では、仮の設定値を実際の設定値としてRAM102に更新記憶する。 When the value of the set value stored in the address F000 in the RAM 102 and the value of the temporary set value stored in the address F001 are the same (step 182SGsa070; N), the process proceeds to step 182SGSa072, and the address F000 in the RAM 102 is reached. When the value of the stored set value and the value of the temporary set value stored in the address F001 are different (step 182SGsa070; Y), the temporary set value stored in the address F001 in the RAM 102 is used. It is stored in the address F000 (step 182SGSa071), and the process proceeds to step 182SGSa072. That is, in the process of step 182SGSa071, the temporary set value is updated and stored in the RAM 102 as the actual set value.

また、CPU103は、演出制御基板12に対して設定値変更終了通知コマンドを送信し(ステップ182SGSa073)、設定値変更処理を終了する。 Further, the CPU 103 transmits a set value change end notification command to the effect control board 12 (step 182SGSa073), and ends the set value change process.

図10−35は、CPU103が遊技制御メイン処理で実行する設定値確認処理(ステップ182SGSa013c)を示すフローチャートである。設定値確認処理においてCPU103は、先ず、第1特別図柄表示装置182SG004A及び第2特別図柄表示装置182SG004Bを構成する全セグメントの点灯を開始するとともに(ステップ182SGSa101)、右打ちランプ182SG132及び第1保留表示器182SG025A、第2保留表示器182SG025Bの点滅を開始する(ステップ182SGSa102、図10−39(A)参照)。更にCPU103は、設定値確認処理に応じた態様(図10−6に示す大当りA、大当りB、大当りCのいずれでもない態様)として、ラウンド表示器182SG131を構成するセグメントのうち、1のセグメントのみの点灯を開始する(ステップ182SGSa103)。 FIG. 10-35 is a flowchart showing a set value confirmation process (step 182SGSa013c) executed by the CPU 103 in the game control main process. In the set value confirmation process, the CPU 103 first starts lighting all the segments constituting the first special symbol display device 182SG004A and the second special symbol display device 182SG004B (step 182SGSa101), and also starts lighting the right-handed lamp 182SG132 and the first hold display. The flashing of the device 182SG025A and the second hold display device 182SG025B is started (see step 182SGSa102, FIG. 10-39 (A)). Further, the CPU 103 has only one segment among the segments constituting the round display 182SG131 as a mode corresponding to the set value confirmation process (a mode in which none of the jackpot A, jackpot B, and jackpot C shown in FIG. 10-6). Starts lighting (step 182SGSa103).

また、CPU103は、演出制御基板12に対して設定値確認開始通知コマンドを送信し(ステップ182SGSa104)、電源断検出処理を実行するまで待機するための電源断検出処理実行開始待ちタイマをセットする(ステップ182SGSa105)。そして、該電源断検出処理実行開始待ちタイマの値を−1し(ステップ182SGSa106)、電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(ステップ182SGSa107)。電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトしていない場合(ステップ182SGSa107;N)は、ステップ182SGSa106とステップ182SGSa107の処理を繰り返し実行し、電源断検出処理実行開始待ちタイマがタイマアウトした場合(ステップ182SGSa107;Y)は、電源断検出処理を実行する(ステップ182SGSa108)。尚、本電源断検出処理(ステップ182SGSa108)は、前述した設定値変更処理の電源断検出処理(ステップ182SGSa057)と同一の処理である。 Further, the CPU 103 transmits a set value confirmation start notification command to the effect control board 12 (step 182SGSa104), and sets a power cutoff detection process execution start wait timer for waiting until the power cutoff detection process is executed (step 182SGSa104). Step 182SGSa105). Then, the value of the power failure detection process execution start waiting timer is set to -1 (step 182SGSa106), and it is determined whether or not the power failure detection process execution start waiting timer has timed out (step 182SGSa107). When the power failure detection process execution start waiting timer is not timered out (step 182SGSa107; N), the processes of step 182SGsa106 and step 182SGsa107 are repeatedly executed, and the power failure detection process execution start waiting timer is timered out (step). 182SGSa107; Y) executes the power failure detection process (step 182SGSa108). The power failure detection process (step 182SGSa108) is the same process as the power failure detection process (step 182SGSa057) of the set value change process described above.

電源断検出処理の実行後、CPU103は、RAM102におけるアドレスF000に格納されている設定値の表示を表示モニタ182SG029において開始し(ステップ182SGSa109)、パチンコ遊技機1に設けられた図示しないターミナル基板を介して遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対してセキュリティ信号を出力する(ステップ182SGSa110)。 After executing the power failure detection process, the CPU 103 starts displaying the set value stored in the address F000 in the RAM 102 on the display monitor 182SG029 (step 182SGSa109), via a terminal board (not shown) provided in the pachinko gaming machine 1. A security signal is output to a management device such as a management computer of the amusement park (step 182SGSa110).

そしてCPU103は、錠スイッチ182SG051がONであるか否かを判定する(ステップ182SGSa111)。錠スイッチ182SG051がONである場合(ステップ182SGSa111;Y)、CPU103は、ステップ182SGSa111の処理を繰り返し実行することによって錠スイッチ182SG051がOFFとなるまで待機する。また、ステップ182SGSa111において錠スイッチ182SG051がOFFである場合(ステップ182SGSa111;N)は、表示モニタ182SG029における設定値の表示を終了するとともに(ステップ182SGSa112)、第1特別図柄表示装置182SG004A及び第2特別図柄表示装置182SG004Bを構成する全セグメントを消灯する(ステップ182SGSa112a)。更に、CPU103は、右打ちランプ182SG132、第1保留表示器182SG025A及び第2保留表示器182SG025Bの点滅と、ラウンド表示器182SG131を構成するセグメントの点灯を終了する(ステップ182SGSa113、ステップ182SGSa114)。 Then, the CPU 103 determines whether or not the lock switch 182SG051 is ON (step 182SGSa111). When the lock switch 182SG051 is ON (step 182SGSa111; Y), the CPU 103 waits until the lock switch 182SG051 is turned OFF by repeatedly executing the process of step 182SGSa111. When the lock switch 182SG051 is OFF in step 182SGSa111 (step 182SGsa111; N), the display of the set value on the display monitor 182SG029 is finished (step 182SGsa112), and the first special symbol display device 182SG004A and the second special symbol are displayed. All segments constituting the display device 182SG004B are turned off (step 182SGSa112a). Further, the CPU 103 ends the blinking of the right-handed lamp 182SG132, the first hold indicator 182SG025A and the second hold indicator 182SG025B, and the lighting of the segments constituting the round indicator 182SG131 (step 182SGsa113, step 182SGsa114).

そしてCPU103は、演出制御基板12に対して設定値確認終了通知コマンドを送信し(ステップ182SGSa115)、設定値確認処理を終了する。 Then, the CPU 103 transmits a set value confirmation end notification command to the effect control board 12 (step 182SGSa115), and ends the set value confirmation process.

このように、設定値変更処理や設定値確認処理の開始時から第1特別図柄表示装置182SG004A、第2特別図柄表示装置182SG004B及びラウンド表示器182SG131の点灯と、第1保留表示器182SG025A、第2保留表示器182SG025B及び右打ちランプ182SG232の点滅とを開始することによって、遊技者や遊技場の店員等は、パチンコ遊技機1の正面側から該パチンコ遊技機1が設定値の変更中または設定値の確認中であることを認識可能となっている。 In this way, from the start of the set value change process and the set value confirmation process, the first special symbol display device 182SG004A, the second special symbol display device 182SG004B, and the round display 182SG131 are turned on, and the first hold indicator 182SG025A, the second By starting blinking of the hold display 182SG025B and the right-handed lamp 182SG232, the player, the clerk of the game hall, etc., are in the process of changing the set value of the pachinko game machine 1 from the front side of the pachinko game machine 1 or the set value. It is possible to recognize that the confirmation is in progress.

尚、本実施の形態の特徴部182SGでは、設定値変更処理や設定値確認処理の開始時に、設定値変更処理や設定値確認処理に応じた態様として、ラウンド表示器182SG131を構成するセグメントのうち1のLEDのみを点灯する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ラウンド表示器182SG131を構成するセグメントの点灯パターンは、図10−6に示す大当りA、大当りB、大当りCのいずれにも該当しない態様であれば特にその点灯態様は問わない。 In the feature unit 182SG of the present embodiment, among the segments constituting the round display 182SG131, as a mode corresponding to the set value change process and the set value confirmation process at the start of the set value change process and the set value confirmation process. Although the embodiment in which only the LED 1 is lit is illustrated, the present invention is not limited to this, and the lighting patterns of the segments constituting the round indicator 182SG131 are the jackpot A and the jackpot shown in FIG. 10-6. The lighting mode is not particularly limited as long as it does not correspond to either B or jackpot C.

また、本実施の形態の特徴部182SGでは、図10−39(A)に示すように、設定値変更処理や設定値確認処理の開始時に、設定値変更処理や設定値確認処理に応じた態様として、ラウンド表示器182SG131を構成するセグメントが同一態様にて点灯する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ラウンド表示器182SG131を構成するセグメントは、設定値変更処理の開始時と設定値確認処理の開始時とで異なる態様にて点灯してもよい。 Further, in the feature unit 182SG of the present embodiment, as shown in FIG. 10-39 (A), at the start of the set value change process and the set value confirmation process, the mode corresponding to the set value change process and the set value confirmation process. As an example, the segment constituting the round display 182SG131 is lit in the same manner, but the present invention is not limited to this, and the segment constituting the round display 182SG131 is changed in set value. It may be lit in different modes at the start of the process and at the start of the set value confirmation process.

以上のように本実施の形態の特徴部182SGでは、パチンコ遊技機1の電源を一旦OFF(電断)した後に再起動する際に、遊技機用枠182SG003が開放されている状態で錠スイッチ182SG051とクリアスイッチとをONとすることで設定値変更処理を実行するようになっている。 As described above, in the feature unit 182SG of the present embodiment, when the pachinko gaming machine 1 is once turned off (power cut) and then restarted, the lock switch 182SG051 is in a state where the gaming machine frame 182SG003 is open. By turning on the clear switch and the clear switch, the setting value change process is executed.

このとき、表示モニタ182SG029では、図10−37(A)〜図10−37(E)に示すように、パチンコ遊技機1の電源をOFFとすることによって第1表示部182SG029A、第2表示部182SG029B、第3表示部182SG029C、第4表示部182SG029Dを用いた表示(図10−29に示すベース値の表示)が終了する。つまり、本実施の形態における表示モニタ182SG029は、起動時に設定値変更処理を実行する場合と、起動が終了した後にベース値を表示する場合とでは、使用する表示部数が異なっている。 At this time, in the display monitor 182SG029, as shown in FIGS. 10-37 (A) to 10-37 (E), by turning off the power of the pachinko gaming machine 1, the first display unit 182SG029A and the second display unit The display using the 182SG029B, the third display unit 182SG029C, and the fourth display unit 182SG029D (display of the base value shown in FIGS. 10-29) is completed. That is, the display monitor 182SG029 in the present embodiment uses a different number of display copies depending on whether the set value change process is executed at the time of startup or the case where the base value is displayed after the startup is completed.

次に、パチンコ遊技機1の再起動によってCPU103が設定値変更処理を開始すると、第4表示部182SG029Dにおいてパチンコ遊技機1に設定されている設定値の表示が開始される。そして、このように第4表示部182SG029Dにおいて設定値が表示されている状態で設定切替スイッチ182SG052が操作されると、第4表示部182SG029Dでの表示が更新されていくようになっている。尚、この状態にて錠スイッチ182SG051がOFFとなった場合は、第4表示部182SG29Dに表示されている数値が新たな設定値として設定される。 Next, when the CPU 103 starts the set value change process by restarting the pachinko gaming machine 1, the display of the set value set in the pachinko gaming machine 1 is started on the fourth display unit 182SG029D. Then, when the setting changeover switch 182SG052 is operated while the set value is displayed on the fourth display unit 182SG029D, the display on the fourth display unit 182SG029D is updated. When the lock switch 182SG051 is turned off in this state, the numerical value displayed on the fourth display unit 182SG29D is set as a new set value.

また、本実施の形態の特徴部182SGでは、パチンコ遊技機1の電源を一旦OFF(電断)した後に再起動する際に、遊技機用枠182SG003が開放されている状態で錠スイッチ182SG051をON(クリアスイッチはOFF)とすることで設定値確認処理を実行するようになっている。 Further, in the feature unit 182SG of the present embodiment, when the pachinko gaming machine 1 is once turned off (power cut) and then restarted, the lock switch 182SG051 is turned on with the gaming machine frame 182SG003 open. (Clear switch is OFF) to execute the set value confirmation process.

このとき、表示モニタ182SG029では、図10−37(A)、図10−37(B)及び図10−37(E)に示すように、パチンコ遊技機1の電源をOFFとすることによって第1表示部182SG029A、第2表示部182SG029B、第3表示部182SG029C、第4表示部182SG029Dを用いた表示(図10−29に示すベース値の表示)が終了する。つまり、本実施の形態における表示モニタ182SG029は、起動時に設定値確認処理を実行する場合と、起動が終了した後にベース値を表示する場合とでは、使用する表示部数が異なっている。 At this time, in the display monitor 182SG029, as shown in FIGS. 10-37 (A), 10-37 (B), and 10-37 (E), the pachinko gaming machine 1 is turned off to turn off the first power. The display using the display unit 182SG029A, the second display unit 182SG029B, the third display unit 182SG029C, and the fourth display unit 182SG029D (display of the base value shown in FIGS. 10-29) is completed. That is, the display monitor 182SG029 in the present embodiment uses a different number of display copies depending on whether the set value confirmation process is executed at the time of startup or the case where the base value is displayed after the startup is completed.

次に、パチンコ遊技機1の再起動によってCPU103が設定値確認処理を開始すると、第4表示部182SG029Dにおいてパチンコ遊技機1に設定されている設定値の表示が開始される。尚、該第4表示部182SG029Dにける設定値の表示は、錠スイッチ182SG051がOFFとなることによって終了し、パチンコ遊技機1が遊技可能な状態となる。 Next, when the CPU 103 starts the set value confirmation process by restarting the pachinko gaming machine 1, the display of the set value set in the pachinko gaming machine 1 is started on the fourth display unit 182SG029D. The display of the set value on the fourth display unit 182SG029D ends when the lock switch 182SG051 is turned off, and the pachinko gaming machine 1 is in a playable state.

図10−36は、CPU103が設定値変更処理や設定値確認処理で実行する電断検出処理(ステップ182SGSa013c)を示すフローチャートである。設定値確認処理においてCPU103は、先ず、先ず、電源基板(図示略)からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号の入力が有るか否かを判定する(ステップ182SGS081)。電源断信号の入力が無い場合は(ステップ182SGS081;N)、処理を終了し、電源断信号の入力が有る場合は(ステップ182SGS081;Y)、RAM122に記憶されている設定値情報を含むバックアップデータを特定し(ステップ182SGS082)、該特定したバックアップデータをRAM122に設けられたバックアップデータ記憶領域に格納する(ステップ182SGS083)。そして、バックアップデータを復旧させるときに用いるチェックデータを作成し、バックアップデータ記憶領域に格納した後(ステップ182SGS084)、パチンコ遊技機1が電断するまでいずれの処理も実行しないループ処理に移行する。 FIG. 10-36 is a flowchart showing a power failure detection process (step 182SGSa013c) executed by the CPU 103 in the set value change process and the set value confirmation process. In the set value confirmation process, the CPU 103 first determines whether or not there is an input of a power supply cutoff signal indicating that the power supply voltage from the power supply board (not shown) has dropped to a predetermined value or less (step 182SGS081). If there is no power off signal input (step 182SGS081; N), the process ends, and if there is a power off signal input (step 182SGS081; Y), backup data including the setting value information stored in the RAM 122 is included. (Step 182SGS082), and the specified backup data is stored in the backup data storage area provided in the RAM 122 (step 182SGS083). Then, after creating check data to be used when recovering the backup data and storing it in the backup data storage area (step 182SGS084), the process proceeds to a loop process in which no process is executed until the pachinko gaming machine 1 is disconnected.

尚、本実施の形態の特徴部182SGにおける遊技制御用タイマ割込処理では、図10−40に示すように、CPU103は、前述したステップ182SGSa057及びステップ182SGSa108と同一の電源断検出処理(ステップ182SGS200)を実行した後にS21〜S27(図5参照)を実行するようになっている。 In the game control timer interrupt process in the feature unit 182SG of the present embodiment, as shown in FIG. 10-40, the CPU 103 performs the same power failure detection process as the above-mentioned steps 182SGSa057 and step 182SGSa108 (step 182SGS200). Is executed, and then S21 to S27 (see FIG. 5) are executed.

また、本実施の形態の特徴部182SGにおける情報出力処理(ステップS23、図5参照)では、CPU103は、情報出力回路182SG151と前述した図示しないターミナル基板を介して各種の信号を出力可能となっている。該情報出力処理においてCPU103が出力可能な信号としては、図10−41に示すように、大当り遊技中であることを示す大当り1信号、大当り遊技中であること、或いは時短状態(低確高ベース状態や高確高ベース状態)であることを示す大当り2信号、時短付きはずれの可変表示が停止したこと(時短付きはずれの可変表示が終了したこと)を示す大当り3信号、特別図柄の可変表示が停止したことを示す図柄確定信号、各入賞口への入賞に応じて払い出した賞球数を示す賞球信号、入賞口へ入賞した遊技球数とアウト口へ進入した遊技球数を示すアウト信号、各種エラー(電波エラー、振動エラー、磁気エラー等)が発生したことを示すセキュリティ信号が設けられている。 Further, in the information output process (see step S23, FIG. 5) in the feature unit 182SG of the present embodiment, the CPU 103 can output various signals via the information output circuit 182SG 151 and the terminal board (not shown) described above. There is. As a signal that can be output by the CPU 103 in the information output processing, as shown in FIG. 10-41, a jackpot 1 signal indicating that a jackpot game is in progress, a jackpot game in progress, or a time saving state (low accuracy high base). 2 jackpot signals indicating that the state or high accuracy and high base state), 3 jackpot signals indicating that the variable display of the time reduction error has stopped (the variable display of the time reduction error has ended), and the variable display of the special symbol A symbol confirmation signal indicating that has stopped, a prize ball signal indicating the number of prize balls paid out according to the winning of each winning opening, an out indicating the number of game balls won in the winning opening and the number of game balls entering the out opening Signals and security signals indicating that various errors (radio wave error, vibration error, magnetic error, etc.) have occurred are provided.

このうち、大当り1信号は、図10−42(A)に示すように、大当り遊技の開始タイミングから該大当り遊技の終了タイミングまで出力される信号である。大当り2信号は、可変表示結果が大当りとなる場合は、図10−42(B)に示すように、大当り遊技の開始タイミングから時短状態(低確高ベース状態や高確高ベース状態)の終了タイミング(低確低ベース状態に制御されるタイミング)まで出力され、可変表示結果が時短付きはずれとなる場合は、図10−42(C)に示すように、時短状態(低確高ベース状態)に制御されたタイミングから時短状態の終了タイミング(低確低ベース状態に制御されるタイミング)まで出力される信号である。尚、図10−42(B)及び図10−42(C)に示すように、大当り2信号は、時短状態中に可変表示結果が大当りとなった場合には、該可変表示に基づく大当り遊技中及び該大当り遊技に基づく時短状態中においても継続して出力されるので、連荘信号とも言う。 Of these, the jackpot 1 signal is a signal that is output from the start timing of the jackpot game to the end timing of the jackpot game, as shown in FIG. 10-42 (A). When the variable display result is a big hit, the big hit 2 signal ends in a short time state (low accuracy high base state or high accuracy high base state) from the start timing of the big hit game as shown in FIG. 10-42 (B). If the output is up to the timing (timing controlled to the low accuracy low base state) and the variable display result is out of sync with the time reduction, as shown in FIG. 10-42 (C), the time reduction state (low accuracy high base state). It is a signal that is output from the timing controlled by to the end timing of the time saving state (the timing controlled to the low accuracy and low base state). As shown in FIGS. 10-42 (B) and 10-42 (C), the jackpot 2 signal is a jackpot game based on the variable display when the variable display result is a jackpot during the time saving state. Since it is continuously output even in the middle and the time saving state based on the big hit game, it is also called a continuous villa signal.

そして、大当り3信号は、図10−42(D)に示すように、時短付きはずれの可変表示の停止タイミングから、該可変表示の図柄確定期間終了までの10秒間または20秒間に亘って出力される信号である。 Then, as shown in FIG. 10-42 (D), the jackpot 3 signal is output for 10 seconds or 20 seconds from the stop timing of the variable display with the time reduction to the end of the symbol confirmation period of the variable display. It is a signal.

図10−43(A)に示すように、図柄確定信号は、いずれかの可変表示結果である場合においても可変表示の停止タイミングにて出力されるパルス信号である図10−43(B)に示すように、賞球信号は、各入賞口への入賞に基づいて払い出された賞球数(パチンコ遊技機1の起動時から払い出された賞球数をカウントしている全賞球数カウンタの値)が10球増加したタイミングで出力されるパルス信号である。図10−43(C)に示すように、アウト信号は、入賞口に入賞した遊技球とアウト口に進入した遊技球の和(パチンコ遊技機1の起動時から入賞口への入賞やアウト口への進入によって該パチンコ遊技機1外に排出された遊技球数をカウントしているアウト数カウンタの値)が10球増加したタイミングで出力されるパルス信号である。図10−43(D)に示すように、セキュリティ信号は、電波センサ182SG161によってパチンコ遊技機1に対する不正な電波が検出されたタイミング(電波エラーの発生タイミング)、磁気センサ182SG162によってパチンコ遊技機1に対する不正な磁気が検出されたタイミング(磁気エラーの発生タイミング)、振動センサ182SG163によってパチンコ遊技機1に対する不正な振動が検出されたタイミング(振動エラーの発生タイミング)等、所定のエラーの発生タイミングにおいて出力されるパルス信号である。 As shown in FIG. 10-43 (A), the symbol confirmation signal is a pulse signal output at the stop timing of the variable display even when any of the variable display results is shown in FIG. 10-43 (B). As shown, the prize ball signal is the number of prize balls paid out based on the winning of each winning opening (the total number of prize balls that counts the number of prize balls paid out from the start of the pachinko gaming machine 1). This is a pulse signal that is output when the counter value) increases by 10 balls. As shown in FIG. 10-43 (C), the out signal is the sum of the game ball that has won the winning opening and the game ball that has entered the out opening (the winning or out opening to the winning opening from the start of the pachinko gaming machine 1). This is a pulse signal output at the timing when the number of out-number counters, which counts the number of game balls discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1 due to the approach to the pachinko game machine 1, is increased by 10. As shown in FIG. 10-43 (D), the security signal is the timing at which an illegal radio wave is detected for the pachinko gaming machine 1 by the radio wave sensor 182SG161 (timing at which a radio wave error occurs), and the security signal for the pachinko gaming machine 1 by the magnetic sensor 182SG162. Output at a predetermined error occurrence timing such as the timing when an illegal magnetism is detected (the timing when a magnetic error occurs) and the timing when an illegal vibration is detected for the pachinko gaming machine 1 by the vibration sensor 182SG163 (the timing when an illegal vibration occurs). It is a pulse signal to be generated.

次に、図6のステップS101において実行される本特徴部182SGの始動入賞判定処理について、図10−44にもとづいて説明する。始動入賞判定処理においてCPU103は、まず、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップ182SGS501a)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップ182SGS501a;Y)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップ182SGS502)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部182SG154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップ182SGS502にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップ182SGS502;N)、例えば遊技制御バッファ設定部182SG155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(ステップ182SGS503)。 Next, the start winning determination process of the feature unit 182SG executed in step S101 of FIG. 6 will be described with reference to FIGS. 10-44. In the start winning determination process, the CPU 103 first turns on the first starting opening switch 22A based on the detection signal from the first starting opening switch 22A provided corresponding to the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A. (Step 182SGS501a). At this time, if the first start port switch 22A is on (step 182SGS501a; Y), the number of reserved special figures reserved, which is the number of reserved special figures games using the first special figure, is a predetermined upper limit value. (For example, "4" as the upper limit storage number) is determined (step 182SGS502). The CPU 103 may specify the first special figure reserved storage number by reading, for example, the first reserved storage number count value which is the stored value of the first reserved storage number counter provided in the game control counter setting unit 182SG154. When the number of reserved first special figure is not the upper limit value in step 182SGS502 (step 182SGS502; N), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 182SG155 is set to "1" (step 182SGS502; Step 182 SGS503).

ステップ182SGS501aにて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップ182SGS501a;N)、ステップ182SGS502にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップ182SGS502;Y)、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップ182SGS501b)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップ182SGS501b;Y)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップ182SGS505)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部182SG154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップ182SGS505にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップ182SGS505;N)、例えば遊技制御バッファ設定部182SG155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(ステップ182SGS506)。 Variable when the first start port switch 22A is off in step 182SGS501a (step 182SGS501a; N) or when the first special figure reserved storage number reaches the upper limit value in step 182SGS502 (step 182SGS502; Y). Based on the detection signal from the second starting port switch 22B provided corresponding to the second starting winning opening formed by the winning ball device 6B, it is determined whether or not the second starting opening switch 22B is on (step). 182SGS501b). At this time, if the second start port switch 22B is on (step 182SGS501b; Y), the second special figure reserved storage number, which is the reserved storage number of the special figure game using the second special figure, is a predetermined upper limit value. (For example, "4" as the upper limit storage number) is determined (step 182SGS505). The CPU 103 may specify the second special figure reserved storage number by reading, for example, the second reserved storage number count value which is the stored value of the second reserved storage number counter provided in the game control counter setting unit 182SG154. When the second special figure hold storage number is not the upper limit value in step 182SGS505 (step 182SGS505; N), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 182SG155 is set to "2" (step 182SGS505; N). Step 182 SGS506).

ステップ182SGS503,ステップ182SGS506の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(ステップ182SGS507)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(ステップ182SGS508)。例えば、遊技制御カウンタ設定部182SG154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。 After executing any of the processes of step 182SGS503 and step 182SGS506, the number of special figure hold storages corresponding to the start port buffer value, which is the stored value of the start port buffer, is updated to be added by 1 (step 182SGS507). For example, when the start port buffer value is "1", the first hold storage count value is added by 1, while when the start port buffer value is "2", the second hold storage count value is added by 1. In this way, the first hold memory count value is set to 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase. Further, the second reserved memory count value is set to 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase. At this time, the total number of reserved storages is also updated to be added by 1 (step 182SGS508). For example, the total hold storage count value, which is the stored value of the total hold storage counter provided in the game control counter setting unit 182SG154, may be updated so as to be added by 1.

ステップ182SGS508の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部182SG154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出して特定する(ステップ182SGS509)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(ステップ182SGS510)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部182SG151Aに乱数値MR1〜MR3を示す数値データが格納される一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部182SG151Bに乱数値MR1〜MR3を示す数値データが格納される。 After executing the process of step 182SGS508, the CPU 103 determines the random number value MR1 for determining the special figure display result and the jackpot type determination from the numerical data updated by the random number circuit 104 and the random number of the game control counter setting unit 182SG154. Numerical data indicating the random number value MR2 for determining the fluctuation pattern and the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern are extracted and specified (step 182SGS509). Numerical data indicating each random number value extracted in this way is stored by being set as hold information at the beginning of an empty entry in the special figure hold storage unit corresponding to the start port buffer value (step 182SGS510). For example, when the start port buffer value is "1", the first special figure reservation storage unit 182SG151A stores numerical data indicating the random numbers MR1 to MR3, while when the start port buffer value is "2", the start port buffer value is "2". Numerical data indicating random value MR1 to MR3 is stored in the second special figure reservation storage unit 182SG151B.

特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否か、更には可変表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を判定するために用いられる。変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンを判定するために用いられる。CPU103は、ステップ182SGS509の処理を実行することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果や可変表示時間を含む可変表示態様の判定に用いられる乱数値のうち全部を示す数値データを抽出するとともに、後述する可変表示結果判定モジュール(ステップ182SGS525)において可変表示結果を判定するために特定する。 The numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result and the random value MR2 for determining the jackpot type determines whether or not the variable display result of the special symbol or decorative symbol is set as "big hit", and further, the variable display result. It is used to determine the type of big hit when it is called "big hit". The random value MR3 for determining the variation pattern is used to determine the variation pattern including the variable display time of the special symbol or the decorative symbol. By executing the process of step 182SGS509, the CPU 103 extracts numerical data indicating all of the random number values used for determining the variable display result of the special symbol or the decorative symbol and the variable display mode including the variable display time, and also extracts numerical data indicating all of them. It is specified to determine the variable display result in the variable display result determination module (step 182SGS525) described later.

ステップ182SGS510の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(ステップ182SGS511)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図5に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Following the process of step 182SGS510, the transmission setting of the start opening winning designation command according to the start opening buffer value is performed (step 182SGS511). For example, when the start port buffer value is "1", the storage address of the first start port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area specified by the send command pointer in the send command buffer. The setting for transmitting the first start opening prize designation command to 12 is made. On the other hand, when the start port buffer value is "2", the storage address of the second start port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer, so that the effect control board 12 is subjected to. Make settings to send the second start port winning designation command. The start port winning designation command set in this way is executed from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. 5 after the special symbol process process is completed. Be transmitted.

ステップ182SGS511の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップ182SGS512)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップ182SGS513)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図5に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Following the process of step 182 SGS 511, the winning random number value determination process is executed (step 182 SGS 512). After that, for example, the hold storage number notification command is transmitted to the effect control board 12 by storing the storage address of the hold storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area specified by the transmission command pointer in the transmission command buffer. (Step 182 SGS 513). The hold storage number notification command set in this way is executed from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. 5 after the special symbol process process is completed. Be transmitted.

ステップ182SGS513の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか否かを判定する(ステップ182SGS514)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(ステップ182SGS514;Y)始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップ182SGS515)、ステップ182SGS504の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(ステップ182SGS514;N)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップ182SGS516)、始動入賞処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。 After executing the process of step 182SGS513, it is determined whether or not the start port buffer value is "1" (step 182SGS514). At this time, if the start port buffer value is "1" (step 182SGS514; Y), the start port buffer is cleared, the stored value is initialized to "0" (step 182SGS515), and then the process of step 182SGS504 is performed. move on. On the other hand, when the start port buffer value is "2" (step 182SGS514; N), the start port buffer is cleared, the stored value is initialized to "0" (step 182SGS516), and then the start prize is won. End the process. As a result, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B simultaneously detect a valid start prize for the game ball, the process based on the detection of both valid start prizes can be reliably completed.

図10−45(A)は、入賞時乱数値判定処理として、図10−44のステップ182SGS512にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。本特徴部182SGにおいて、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図6のステップS110、図10−46)により、特図表示結果(特別図柄の可変表示結果)を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの判定や特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かの判定が行われる。他方、これらの判定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103がステップ182SGS512の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄や小当り図柄を停止表示すると判定されるか否かの判定や、飾り図柄の可変表示態様がスーパーリーチを伴う所定表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前、つまり、該可変表示の開始時に大当りや小当りとするか否かが決定されるよりも前に、特図表示結果が「大当り」や「小当り」となることや、飾り図柄の可変表示態様がいずれのカテゴリの可変表示態様となるかを判定し、この判定結果に基づいて、演出制御用CPU120などにより、後述するように、保留表示予告演出等の先読予告演出が実行されるようになる。 FIG. 10-45 (A) is a flowchart showing an example of the process executed in step 182 SGS 512 of FIG. 10-44 as the winning random number value determination process. When the variable display of the special symbol or the decorative symbol is started in the feature unit 182SG, the special symbol display result (variable display of the special symbol) is performed by the special symbol normal process (step S110 in FIG. 6, FIG. 10-46) described later. The result) is set as "big hit" to determine whether to control the big hit gaming state, and the special figure display result is set to "small hit" to determine whether to control the small hit gaming state. On the other hand, apart from these determinations, the CPU 103 executes the winning random number value determination processing in step 182SGS512 at the timing when the game ball is detected at the starting winning opening (first starting winning opening or second starting winning opening). As a result, it is determined whether or not it is determined that the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed as the special symbol display result, and whether or not the variable display mode of the decorative symbol becomes the predetermined display mode accompanied by super reach. I do. As a result, it is determined whether or not to make a big hit or a small hit before the variable display of the special symbol or the decorative symbol based on the detection of the game ball that has entered the start winning opening is started, that is, at the start of the variable display. It is determined that the special figure display result is "big hit" or "small hit" and the variable display mode of the decorative symbol is the variable display mode of which category, and based on this judgment result. Then, as will be described later, the effect control CPU 120 or the like executes a look-ahead advance notice effect such as a hold display advance notice effect.

図10−45(A)に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部182SG152などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップ182SGS521)。CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。尚、確変フラグは、CPU103が大当り終了処理(図6参照)を実行するときに、終了した大当り遊技の種別が大当りBまたは大当りCである場合にオンとなるフラグである。 In the winning random number value determination process shown in FIG. 10-45 (A), the CPU 103 first confirms the state of the time saving flag and the probability variation flag provided in, for example, the game control flag setting unit 182SG152, and the pachinko game. The current gaming state of the machine 1 is specified (step 182SGS521). The CPU 103 identifies that it is in the probabilistic state when the probabilistic flag is on, identifies that it is in the time saving state when the probabilistic flag is off and the time saving flag is on, and both the probabilistic flag and the time saving flag are off. Sometimes it is sufficient to identify the normal state. The probability variation flag is a flag that is turned on when the CPU 103 executes the jackpot end processing (see FIG. 6) and the type of the finished jackpot game is jackpot B or jackpot C.

ステップ182SGS521の処理に続いて、CPU103は、RAM102における先頭のアドレス(図10−33(B)参照)を参照し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を特定する(ステップ182SGS522)。次いで、現在の遊技状態、始動口バッファ値及び設定値に応じた特図表示結果判定テーブルを選択してセットする(ステップ182SGS524)。その後、図10−47に示す可変表示結果判定モジュール(ステップ182SGS525)において、特図表示結果が「大当り」、「小当り」、「はずれ」のいずれになるかを判定する処理を行う。 Following the process of step 182 SGS 521, the CPU 103 refers to the start address in the RAM 102 (see FIG. 10-33 (B)) and specifies the set value set in the pachinko gaming machine 1 (step 182 SGS 522). Next, the special figure display result determination table according to the current game state, the start opening buffer value, and the set value is selected and set (step 182SGS524). After that, in the variable display result determination module (step 182SGS525) shown in FIGS. 10-47, a process of determining whether the special figure display result is "big hit", "small hit", or "missing" is performed.

図10−47に示すように、可変表示結果判定モジュールにおいて、CPU103は、セットした特図表示結果判定テーブルにおける大当り判定値の数値範囲と特定した特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データとを比較し(ステップ182SGS571)、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップ182SGS572)。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく可変表示結果が「大当り」に決定されると判定できる。 As shown in FIGS. 10-47, in the variable display result determination module, the CPU 103 indicates a numerical value range of the jackpot determination value in the set special figure display result determination table and a random number value MR1 for determining the specified special figure display result. It is compared with the data (step 182SGS571), and it is determined whether or not the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result is within the predetermined jackpot determination range (step 182SGS571). At this time, since it is determined that the random number value MR1 is within the range of the jackpot determination range, it can be determined that the variable display result based on the reserved data including the random number value MR1 is determined as "big hit".

ステップ182SGS572にて大当り判定範囲内であると判定された場合(ステップ182SGS572;Y)、可変表示において大当りとなると判定する(ステップ182SGS576)。一方、ステップ182SGS572にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合、つまり、可変表示において大当りとならないと判定された場合には(ステップ182SGS572;N)、セットした特図表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲と特定した特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データとを比較し(ステップ182SGS573)、図10−44のステップ182SGS509にて抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の小当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップ182SGS574)。 When it is determined in step 182SGS572 that the jackpot is within the jackpot determination range (step 182SGS572; Y), it is determined that the jackpot is a jackpot in the variable display (step 182SGS576). On the other hand, when it is determined in step 182SGS572 that it is not within the jackpot determination range, that is, when it is determined that the jackpot is not achieved in the variable display (step 182SGS572; N), the small hit in the set special figure display result determination table. The numerical range of the hit judgment value is compared with the numerical data indicating the specified random number value MR1 for the special figure display result judgment (step 182SGS573), and the special figure display result judgment extracted in step 182SGS509 of FIG. 10-44 is performed. It is determined whether or not the numerical data indicating the random number value MR1 of the above is within the predetermined small hit determination range (step 182SGS574).

乱数値MR1を示す数値データが所定の小当り判定範囲内であると判定された場合(ステップ182SGS574;Y)、可変表示において小当りとなると判定する(ステップ182SGS577)。一方、ステップ182SGS574にて小当り判定範囲内ではないと判定された場合、つまり、可変表示において小当りとならないと判定された場合には(ステップ182SGS574;N)、遊技状態が確変状態であるか否かを判定する(ステップ182SGS574a)。遊技状態が確変状態である場合(ステップ182SGS574a;Y)、可変表示においてはずれとなると判定する(ステップ182SGS575)。 When it is determined that the numerical data indicating the random value MR1 is within the predetermined small hit determination range (step 182SGS574; Y), it is determined that the numerical data is a small hit in the variable display (step 182SGS577). On the other hand, if it is determined in step 182SGS574 that the small hit is not within the small hit determination range, that is, if it is determined that the small hit is not achieved in the variable display (step 182SGS574; N), is the gaming state in the probabilistic state? It is determined whether or not (step 182SGS574a). When the gaming state is a probabilistic state (step 182SGS574a; Y), it is determined that the variable display is out of alignment (step 182SGS575).

また、遊技状態が確変状態でないと判定した場合、つまり、遊技状態が低確低ベース状態または低確高ベース状態であると判定した場合(ステップ182SGS574a;N)は、セットした特図表示結果判定テーブルにおける時短付きはずれ判定値の数値範囲と特定した特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データとを比較し(ステップ182SGS574b)、図10−44のステップ182SGS509にて抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の時短付きはずれの判定範囲内であるか否かを判定する(ステップ182SGS574c)。 Further, when it is determined that the gaming state is not the probability variation state, that is, when it is determined that the gaming state is the low probability low base state or the low probability high base state (step 182SGS574a; N), the set special figure display result determination is made. The special figure extracted in step 182SGS509 of FIG. 10-44 by comparing the numerical range of the time-saving loss judgment value in the table with the numerical data indicating the specified random number value MR1 for determining the special figure display result (step 182SGS574b). It is determined whether or not the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the display result is within the determination range of the predetermined time reduction deviation (step 182SGS574c).

時短付きはずれの判定範囲内ではないと判定された場合、つまり、可変表示において時短付きはずれとならないと判定された場合には(ステップ182SGS574c;N)、可変表示結果をはずれと判定する(ステップ182SGS75)。また、時短付きはずれの判定範囲内であると判定された場合、つまり、可変表示において時短付きはずれとなると判定された場合には(ステップ182SGS574c;Y)、可変表示結果を時短付きはずれと判定する(ステップ182SGS74d)。 If it is determined that the time reduction is not within the determination range, that is, if it is determined that the time reduction is not out of the variable display (step 182SGS574c; N), the variable display result is determined to be out of range (step 182SGS75). ). Further, when it is determined that the time reduction is out of the judgment range, that is, when it is determined that the time reduction is out of the variable display (step 182SGS574c; Y), the variable display result is determined to be the time reduction deviation. (Step 182 SGS74d).

図10−45(A)に戻って、ステップ182SGS525にて可変表示において大当りとなると判定したか否かを確認し(ステップ182SGS526)、大当りとならないと判定した場合(ステップ182SGS526;N)、ステップ182SGS525において可変表示において小当りとなると判定したか否かを確認し(ステップ182SGS527)、小当りとならないと判定した場合には(ステップ182SGS527;N)、更に確変フラグがセットされているか否か、つまり遊技状態が確変状態であるか否かを判定する(ステップ182SGS527a)。 Returning to FIG. 10-45 (A), it is confirmed in step 182SGS525 whether or not it is determined to be a big hit in the variable display (step 182SGS526), and if it is determined not to be a big hit (step 182SGS526; N), step 182SGS525 In the variable display, it is confirmed whether or not a small hit is determined (step 182SGS527), and when it is determined that a small hit is not obtained (step 182SGS527; N), whether or not the probability variation flag is set, that is, It is determined whether or not the gaming state is a probabilistic state (step 182SGS527a).

確変フラグがセットされている場合(ステップ182SGS527a;Y)はステップ182SGS527cに進み、確変フラグがセットされていない場合(ステップ182SGS527a;N)は、更に、ステップ182SGS525にて可変表示において時短付きはずれとなると判定したか否かを確認する(ステップ182SGS527b)。ステップ182SGS525にて可変表示において時短付きはずれとなると判定しなかった場合(ステップ182SGS527b;N)は、ステップ182SGS527cに進む。 If the probability change flag is set (step 182SGS527a; Y), the process proceeds to step 182SGS527c, and if the probability change flag is not set (step 182SGS527a; N), the time reduction is lost in the variable display in step 182SGS525. It is confirmed whether or not the determination is made (step 182SGS527b). If it is not determined in step 182SGS525 that the variable display is out of time (step 182SGS527b; N), the process proceeds to step 182SGS527c.

ステップ182SGS572cにおいて演出制御用CPU120は、可変表示結果が「はずれ」となることに応じた図柄指定コマンドである第1図柄指定コマンドの送信設定を実行し(ステップ182SGS527a)、時短フラグがセットされているか否か、つまり、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(ステップ182SGS528)。 In step 182SGS572c, the effect control CPU 120 executes the transmission setting of the first symbol designation command, which is the symbol designation command corresponding to the variable display result being "missing" (step 182SGS527a), and is the time reduction flag set? Whether or not, that is, whether or not the current gaming state is a time saving state is determined (step 182SGS528).

ステップ182SGS528にて時短フラグがセットされていない場合は(ステップ182SGS528;N)、はずれ用変動パターン判定テーブルAを選択してセットし(ステップ182SGS529)、時短フラグがセットされている場合は(ステップ182SGS528;Y)、はずれ用変動パターン判定テーブルDを選択してセットする(ステップ182SGS530)。尚、はずれ用変動パターン判定テーブルAは、保留記憶数が2個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルである。また、はずれ用変動パターン判定テーブルDは、遊技状態が時短制御の実行されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルである。 If the time saving flag is not set in step 182SGS528 (step 182SGS528; N), the deviation pattern determination table A is selected and set (step 182SGS529), and if the time saving flag is set (step 182SGS528). Y), the deviation pattern determination table D is selected and set (step 182SGS530). The deviation pattern determination table A is an deviation variation pattern determination table used when the number of reserved storages is 2 or less. Further, the deviation pattern determination table D is an deviation variation pattern determination table used when the game state is a high base state in which the time saving control is executed.

尚、本特徴部182SGでは、これらのはずれ用変動パターン判定テーブルAやはずれ用変動パターン判定テーブルDに加えて、合算保留記憶数が2〜4個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルBと、合算保留記憶数が5個以上である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルCが予め用意されているが、図10−26に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルAにおいては、非リーチの変動パターンに対しては変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち、設定値1が1の場合は1〜450、設定値が2の場合は1〜430、設定値が3の場合は1〜410、設定値が4の場合は1〜390、設定値が5の場合は1〜370、設定値が6の場合は1〜350がそれぞれ割り当てられている。 In this feature unit 182SG, in addition to these deviation pattern determination tables A and deviation pattern determination tables D, the deviation pattern determination used when the total number of reserved storages is 2 to 4 is determined. Table B and the deviation pattern determination table C used when the total number of pending storages is 5 or more are prepared in advance. As shown in FIG. 10-26, the deviation pattern determination table A is used. In the range that the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern can take for the non-reach fluctuation pattern, 1 to 450 when the set value 1 is 1, 1 to 430 when the set value is 2. When the set value is 3, 1-410 is assigned, when the set value is 4, 1-390 is assigned, when the set value is 5, 1-370 is assigned, and when the set value is 6, 1-350 are assigned.

また、はずれ用変動パターン判定テーブルBにおいては、非リーチの変動パターンに対しては変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち、設定値が1の場合は1〜500、設定値が2の場合は1〜480、設定値が3の場合は1〜460、設定値が4の場合は1〜440、設定値が5の場合は1〜420、設定値が6の場合は1〜400がそれぞれ割り当てられている。 Further, in the deviation pattern determination table B, for non-reach variation patterns, the set value is 1 to 500 when the set value is 1 in the range that the random number value MR3 for the variation pattern determination can take. 2 is 1 to 480, 3 is 1 to 460, 4 is 1 to 440, 5 is 1 to 420, and 6 is 1 to 1. 400 are assigned to each.

また、はずれ用変動パターン判定テーブルC及びはずれ用変動パターン判定テーブルDにおいては、非リーチの変動パターンに対しては変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち、設定値が1の場合は1〜550、設定値が2の場合は1〜530、設定値が3の場合は1〜510、設定値が4の場合は1〜490、設定値が5の場合は1〜470、設定値が6の場合は1〜450がそれぞれ割り当てられている。 Further, in the deviation pattern determination table C and the deviation pattern determination table D, when the set value is 1 in the range that the random number value MR3 for the variation pattern determination can take for the non-reach variation pattern. 1 to 550, 1 to 530 when the set value is 2, 1 to 510 when the set value is 3, 1 to 490 when the set value is 4, 1 to 470 when the set value is 5, set. When the value is 6, 1 to 450 are assigned respectively.

一方で、いずれのはずれ用変動パターン判定テーブルにおいても、スーパーリーチの変動パターンに対して動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち、701〜997までが設定値にかかわらず割り当てられている。 On the other hand, in any of the deviation pattern determination tables, 701 to 997 of the range that the random value MR3 for dynamic pattern determination can take for the fluctuation pattern of super reach is assigned regardless of the set value. There is.

このため、ステップ182SGS529においてはずれ用変動パターン判定テーブルAまたははずれ用変動パターン判定テーブルDを用いて変動パターンを判定することで、非リーチとスーパーリーチの判定は、該判定後に保留記憶数が変化しても必ず非リーチまたはスーパーリーチの変動パターンとなるので、始動入賞時の判定においては、はずれ用変動パターン判定テーブルAまたははずれ用変動パターン判定テーブルDを用いて変動パターンを判定するようになっている。 Therefore, in step 182 SGS529, by determining the variation pattern using the deviation pattern determination table A or the deviation pattern determination table D, the non-reach and super reach determinations change the number of reserved memories after the determination. However, since the fluctuation pattern is always non-reach or super reach, the fluctuation pattern is determined by using the deviation pattern determination table A or the deviation pattern determination table D in the determination at the start winning. There is.

また、ステップ182SGS527bにて可変表示において時短付きはずれとなると判定した場合(ステップ182SGS527b;Y)、演出制御用CPU120は、大当り種別判定用の乱数値MR2と時短付きはずれ種別判定テーブルとに基づいて、時短付きはずれ種別を判定する(ステップ182SGS527d)。 Further, when it is determined in step 182SGS527b that the time reduction is lost in the variable display (step 182SGS527b; Y), the effect control CPU 120 is based on the random number value MR2 for determining the jackpot type and the time reduction loss type determination table. The type of loss with time reduction is determined (step 182SGS527d).

また、判定した時短付きはずれ種別に応じた図柄指定コマンド、つまり、時短付きはずれAである場合には第2図柄指定コマンド、時短付きはずれBである場合には第3図柄指定コマンド、時短付きはずれCである場合には第4図柄指定コマンド、時短付きはずれDである場合には第5図柄指定コマンドの送信設定を実行し(ステップ182SGS527e)、その後、時短付きはずれの変動パターンを判定するためのテーブルとして、時短付きはずれ用変動パターン判定テーブルを選択してセットして(ステップ182SGS527f)、ステップ182SGS536に進む。 In addition, a symbol specification command according to the determined time-saving loss type, that is, a second symbol specification command when the time-saving loss A is used, and a third symbol specification command when the time-saving loss B is used. If it is C, the transmission setting of the 4th symbol designation command is executed, and if it is D, the transmission setting of the 5th symbol designation command is executed (step 182SGS527e). As a table, a variation pattern determination table for loss with time reduction is selected and set (step 182SGS527f), and the process proceeds to step 182SGS536.

ステップ182SGS526にて可変表示において大当りとなると判定した場合には(ステップ182SGS526;Y)、大当り種別判定用の乱数値MR2と大当り種別判定テーブルとに基づいて、大当り種別を判定する(ステップ182SGS533)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」または「2」に対応する「第2特図」)に応じて、大当り種別判定テーブルを構成するテーブルデータから大当り種別判定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別判定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに判定されるかを判定する。 When it is determined in step 182SGS526 that a big hit is obtained in the variable display (step 182SGS526; Y), the big hit type is determined based on the random number value MR2 for determining the big hit type and the big hit type determination table (step 182SGS533). At this time, the CPU 103 responds to the fluctuation special figure (“first special figure” corresponding to “1” or “second special figure” corresponding to “2”) specified corresponding to the start port buffer value. , Select the jackpot type determination table data from the table data that composes the jackpot type determination table. Then, by referring to the selected jackpot type determination table data, it is determined which of the plurality of types the jackpot type is determined.

また、判定した大当り種別に応じた図柄指定コマンド、つまり、大当りAである場合には第6図柄指定コマンド、大当りBである場合には第7図柄指定コマンド、大当りCである場合には第8図柄指定コマンドの送信設定を実行し(ステップ182SGS534)、その後、大当り変動パターンを判定するためのテーブルとして、大当り種別に応じた大当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットして(ステップ182SGS535)、ステップ182SGS536に進む。 Further, a symbol designation command according to the determined jackpot type, that is, a sixth symbol designation command when the jackpot A is a jackpot B, a seventh symbol designation command when the jackpot B is a jackpot B, and a eighth symbol designation command when the jackpot C is a jackpot C. The transmission setting of the symbol designation command is executed (step 182SGS534), and then, as a table for determining the jackpot fluctuation pattern, a jackpot fluctuation pattern determination table according to the jackpot type is selected and set (step 182SGS535). Step 182 SGS536.

また、ステップ182SGS527にて可変表示において小当りとなると判定した場合には(ステップ182SGS527;Y)、可変表示結果が「小当り」となることに応じた図柄指定コマンドである第9図柄指定コマンドの送信設定を実行し(ステップ182SGS531)、小当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットして(ステップ182SGS532)、ステップ182SGS536に進む。 If it is determined in step 182SGS527 that a small hit will occur in the variable display (step 182SGS527; Y), the ninth symbol designation command, which is a symbol designation command corresponding to the variable display result being a "small hit", The transmission setting is executed (step 182SGS531), the variation pattern determination table for small hits is selected and set (step 182SGS532), and the process proceeds to step 182SGS536.

ステップSGS527f、ステップ182SGS529,ステップ182SGS530,ステップ182SGS532,ステップ182SGS535の処理のいずれかを実行した後には、これらの各ステップにおいてセットされた各変動パターン判定テーブルと変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データとを用いて、乱数値MR3が含まれる判定値の範囲に応じた変動カテゴリを判定する(ステップ182SGS536)。本特徴部182SGでは、図10−45(B)に示すように、少なくとも可変表示結果が「はずれ(時短付きはずれを含む)」となる場合に、合計保留記憶数にかかわらず共通して「非リーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリと、「スーパーリーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリと、「非リーチ」と「スーパーリーチ」以外の可変表示態様(例えばノーマルリーチや小当り)となる「その他」の変動カテゴリと、を設け、乱数値MR3に基づいて、このような変動カテゴリに決定されるか否かを判定できればよい。 After executing any of the processes of step SGS527f, step 182SGS529, step 182SGS530, step 182SGS5322, and step 182SGS535, a numerical value indicating each fluctuation pattern judgment table set in each of these steps and a random number value MR3 for fluctuation pattern judgment. Using the data, the variation category according to the range of the determination values including the random value MR3 is determined (step 182SGS536). In this feature section 182SG, as shown in FIG. 10-45 (B), when at least the variable display result is "off (including out-of-time)", it is common to "non-holding" regardless of the total number of reserved storages. A variable category that is a variable display mode of "reach", a variable category that is a variable display mode of "super reach", and a "variable display mode (for example, normal reach or small hit) other than" non-reach "and" super reach "). It suffices if it can be determined whether or not such a fluctuation category is determined based on the random number value MR3 by providing the fluctuation category of “Other”.

その後、ステップ182SGS536の処理による判定結果に応じた変動カテゴリ指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップ182SGS537)、入賞時乱数値判定処理を終了する。 After that, the setting for transmitting the variable category designation command according to the determination result by the process of step 182 SGS 536 to the effect control board 12 is made (step 182 SGS 537), and then the winning random number value determination process is ended.

尚、図柄指定コマンドや変動カテゴリ指定コマンドは、CPU103がコマンド制御処理を実行することで送信される。 The symbol designation command and the variable category designation command are transmitted when the CPU 103 executes a command control process.

図10−46は、特別図柄通常処理として、図5のS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図10−46に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップ182SGS541)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップ182SGS541の処理では、遊技制御カウンタ設定部182SG154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。 10-46 is a flowchart showing an example of the process executed in S110 of FIG. 5 as the special symbol normal process. In the special symbol normal processing shown in FIGS. 10-46, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure hold storage number is "0" (step 182SGS541). The second special figure hold storage number is the hold storage number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. For example, in the process of step 182SGS541, the second reserved storage number count value stored in the game control counter setting unit 182SG154 may be read out, and it may be determined whether or not the read value is “0”.

ステップ182SGS541にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップ182SGS541;N)、第2特図保留記憶部182SG151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出して特定する(ステップ182SGS542)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When the second special figure hold storage number is other than "0" in step 182SGS541 (step 182SGS541; N), the hold stored in the second special figure hold storage unit 182SG151B corresponding to the hold number "1". As the data, numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the fluctuation pattern are read out and specified (step 182SGS542). The numerical data read at this time may be stored in, for example, a random number buffer for fluctuation and temporarily stored.

ステップ182SGS542の処理に続いて、第2特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部182SG151Bのデータを更新する。具体的には、第2特図保留記憶部182SG151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップ182SGS543)。 Following the process of step 182 SGS542, the second special figure holding memory number and the total holding storage number are subtracted by 1 by subtracting 1 from the second special figure holding storage number count value and the total holding storage number count value and updating. The data of the second special figure reservation storage unit 182SG151B is updated as well as being updated. Specifically, the random number values MR1 to MR3 stored in the entries lower than the hold number "1" (for example, the entries corresponding to the hold numbers "2" to "4") in the second special figure hold storage unit 182SG151B are stored. The indicated pending data is shifted upward one entry at a time (step 182SGS543).

その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新した後(ステップ182SGS544)、ステップ182SGS549に移行する。 After that, after updating the variable special figure designation buffer value, which is the stored value of the variable special figure designation buffer, to "2" (step 182SGS544), the process proceeds to step 182SGS549.

一方、ステップ182SGS541にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップ182SGS541;Y)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップ182SGS545)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップ182SGS545の処理では、遊技制御カウンタ設定部182SG154にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップ182SGS545の処理は、ステップ182SGS541にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。 On the other hand, when the second special figure reserved storage number is "0" in step 182SGS541 (step 182SGS541; Y), it is determined whether or not the first special figure reserved storage number is "0" (step 182SGS545). .. The first special figure hold storage number is the hold storage number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. For example, in the process of step 182SGS545, the game control counter setting unit 182SG154 reads out the first hold storage number count value stored in the first hold storage number counter, and determines whether or not the read value is "0". Just do it. As described above, the process of step 182SGS545 is executed when it is determined in step 182SGS541 that the number of stored second special figures is "0", and the number of stored first special figures is "0". Judge whether or not. As a result, the special figure game using the second special figure is started to be executed with priority over the special figure game using the first special figure.

尚、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかを決定できればよい。 It should be noted that the special figure game using the second special figure is not limited to the one executed with priority over the special figure game using the first special figure, for example, the first start winning opening and the second starting winning opening. The execution of the special figure game may be started in the order in which the game balls enter (pass) and the start prize is generated. In this case, a table for storing data that can specify the order in which the start winnings are generated is provided, and execution of the special figure game using either the first special figure or the second special figure is started from the stored data. I just need to be able to decide.

ステップ182SGS545にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップ182SGS545;N)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出して特定する(ステップ182SGS546)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When the first special figure hold storage number is other than "0" in step 182SGS545 (step 182SGS545; N), the hold stored in the first special figure hold storage unit 151A corresponding to the hold number "1". As the data, numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the fluctuation pattern are read out and specified (step 182SGS546). The numerical data read at this time may be stored in, for example, a random number buffer for fluctuation and temporarily stored.

ステップ182SGS546の処理に続いて、第1特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部182SG151Aのデータを更新する。具体的には、第1特図保留記憶部182SG151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップ182SGS547)。 Following the process of step 182 SGS546, the first special figure holding memory number and the total holding storage number are subtracted by 1 by subtracting 1 from the first special figure holding storage number count value and the total holding storage number count value and updating. At the same time, the data of the first special figure reservation storage unit 182SG151A is updated. Specifically, the random number values MR1 to MR3 stored in the entries lower than the hold number "1" (for example, the entries corresponding to the hold numbers "2" to "4") in the first special figure hold storage unit 182SG151A are stored. The indicated pending data is shifted upward one entry at a time (step 182SGS547).

その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「1」に更新した後(ステップ182SGS548)、ステップ182SGS549に移行する。 After that, after updating the variable special figure designation buffer value, which is the stored value of the variable special figure designation buffer, to "1" (step 182SGS548), the process proceeds to step 182SGS549.

ステップ182SGS549においては、例えば、遊技制御フラグ設定部182SG152などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップ182SGS549)。CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。 In step 182SGS549, for example, the current gaming state in the pachinko gaming machine 1 is specified by checking the states of the time saving flag and the probability variation flag provided in the game control flag setting unit 182SG152 or the like (step 182SGS549). The CPU 103 identifies that it is in the probabilistic state when the probabilistic flag is on, identifies that it is in the time saving state when the probabilistic flag is off and the time saving flag is on, and both the probabilistic flag and the time saving flag are off. Sometimes it is sufficient to identify the normal state.

ステップ182SGS549の処理に続いて、CPU103は、RAM102の先頭のアドレス(図10−33(B)参照)を参照し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を特定する(ステップ182SGS550)。 Following the process of step 182SGS549, the CPU 103 refers to the start address of the RAM 102 (see FIG. 10-33 (B)) and specifies the set value set in the pachinko gaming machine 1 (step 182SGS550).

次いで、CPU103は、RAM102に記憶されている遊技情報(図10−33(B)参照)を参照し、判定使用済設定値の記憶があるか否かを判定する(ステップ182SGS551)。判定使用済設定値の記憶があると判定した場合には(ステップ182SGS551:Y)、ステップ182SGS550にて特定した設定値と記憶されている判定使用済設定値とを比較し(ステップ182SGS552)、特定した設定値と記憶されている判定使用済設定値とが同じであるか否かを判定する(ステップ182SGS553)。 Next, the CPU 103 refers to the game information (see FIG. 10-33 (B)) stored in the RAM 102, and determines whether or not the determination used set value is stored (step 182SGS551). When it is determined that the determined used set value is stored (step 182 SGS551: Y), the set value specified in step 182 SGS550 is compared with the stored determined used set value (step 182 SGS552) to identify. It is determined whether or not the set value set and the stored determination used set value are the same (step 182SGS553).

ステップ182SGS553において、特定した設定値と記憶されている判定使用済設定値とが同じでないと判定した場合は(ステップ182SGS553:N)、演出制御基板12に対して設定値の異常に応じたエラー指定コマンドを送信するための設定を行うとともに(ステップ182SGS554)、パチンコ遊技機1に設けられた図示しないターミナル基板を介して遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対してセキュリティ信号を出力して(ステップ182SGS555)、ループ処理に入る。以降、CPU103は、他の処理を実行することが無くなるので、該ループ処理によってパチンコ遊技機は遊技不能な状態(遊技不能状態)となる。尚、エラー指定コマンドは、CPU103がコマンド制御処理を実行することで送信される。 If it is determined in step 182 SGS553 that the specified set value and the stored determination used set value are not the same (step 182 SGS553: N), an error is specified for the effect control board 12 according to the abnormality of the set value. While making settings for transmitting commands (step 182SGS554), a security signal is output to a management device such as a game hall management computer via a terminal board (not shown) provided in the pachinko game machine 1 (step). 182SGS555), the loop processing is started. After that, since the CPU 103 does not execute other processing, the pachinko gaming machine is put into a non-gaming state (non-gaming state) by the loop processing. The error designation command is transmitted when the CPU 103 executes a command control process.

このように、本実施の形態の特徴部182SGにおけるパチンコ遊技機1は、前回の可変表示を実行する際に参照した設定値(判定使用済設定値)と現在RAM102の先頭のアドレスに格納されている設定値が異なっている場合に、遊技場の管理装置において判定使用済設定値と現在RAM102の先頭のアドレスに格納されている設定値が異なっている旨を認識することができるので、パチンコ遊技機1のセキュリティ性を向上できるようになっている。 As described above, the pachinko gaming machine 1 in the feature unit 182SG of the present embodiment is stored in the set value (determined used set value) referred to when executing the previous variable display and the current start address of the RAM 102. When the set values are different, the management device of the game hall can recognize that the determined used set value and the set value currently stored at the start address of the RAM 102 are different, so that the pachinko game can be played. The security of Machine 1 can be improved.

尚、本実施の形態の特徴部182SGでは、CPU103がループ処理を実行することにより他の処理を実行しないことでパチンコ遊技機1を遊技不能状態に制御する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、CPU103は、遊技球の発射を制限すること、各入賞口への遊技球が入賞したとしても賞球の払い出しや特別図柄の可変表示を行わないこと等の処理を実行することによりパチンコ遊技機1を遊技不能状態に制御してもよい。 In the feature section 182SG of the present embodiment, the pachinko gaming machine 1 is controlled to be in a non-gamable state by executing the loop processing and not executing other processing. The CPU 103 performs processing such as limiting the launch of the game ball, and not paying out the prize ball or variablely displaying the special symbol even if the game ball wins at each winning opening. By executing this, the pachinko gaming machine 1 may be controlled to be in a non-gamable state.

また、本特徴部182SGの特別図柄通常処理では、判定使用済設定値と現在RAM102の先頭のアドレスに格納されている設定値が異なっていることを異常として、該異常を遊技場の管理装置において認識可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、表示モニタ182SG029、第1特別図柄表示装置182SG004A、第2特別図柄表示装置182SG004Bを図10−38(B)や図10−39(B)に示すような表示態様(点灯態様)とすることによって、該異常を遊技者や遊技場の店員等に報知してもよい。 Further, in the special symbol normal processing of the feature unit 182SG, it is regarded as an abnormality that the determined used set value and the set value currently stored in the start address of the RAM 102 are different, and the abnormality is detected in the management device of the amusement park. Although the recognizable form is illustrated, the present invention is not limited to this. For example, the display monitor 182SG029, the first special symbol display device 182SG004A, and the second special symbol display device 182SG004B are shown in FIGS. The abnormality may be notified to a player, a clerk of a game hall, or the like by using a display mode (lighting mode) as shown in B) or FIG. 10-39 (B).

また、本特徴部182SGの特別図柄通常処理では、判定使用済設定値と現在RAM102の先頭のアドレスに格納されている設定値が異なっている場合、演出制御基板12に対するエラー指定コマンドの送信と遊技場の管理装置に向けてのセキュリティ信号の出力をそれぞれ1回のみ実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらエラー指定コマンドの送信やセキュリティ信号の出力は、前述した遊技不能状態において所定期間毎に繰り返し実行してもよい。 Further, in the special symbol normal processing of the feature unit 182SG, if the determined used setting value and the setting value currently stored in the head address of the RAM 102 are different, the error designation command is transmitted to the effect control board 12 and the game is played. Although the embodiment in which the security signal is output to the field management device only once is illustrated, the present invention is not limited to this, and these error specification commands are transmitted and the security signal is output. May be repeatedly executed at predetermined period intervals in the above-mentioned non-gaming state.

また、本特徴部182SGの特別図柄通常処理では、判定使用済設定値と現在RAM102の先頭のアドレスに格納されている設定値が異なっている場合は、CPU103がパチンコ遊技機1を遊技不能状態に制御する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、判定使用済設定値と現在RAM102の先頭のアドレスに格納されている設定値が異なっている場合、CPU103は、パチンコ遊技機1を遊技不能状態に制御せずともよい。 Further, in the special symbol normal processing of the feature unit 182SG, if the determined used setting value and the setting value currently stored in the head address of the RAM 102 are different, the CPU 103 puts the pachinko gaming machine 1 into a non-gamable state. Although the mode to be controlled is illustrated, the present invention is not limited to this, and when the determined used setting value and the setting value currently stored in the start address of the RAM 102 are different, the CPU 103 performs a pachinko game. It is not necessary to control the machine 1 so that it cannot be played.

更に、判定使用済設定値と現在RAM102の先頭のアドレスに格納されている設定値が異なっている場合にCPU103によるパチンコ遊技機1の遊技不能状態への制御を実行しない場合は、例えば、遊技場の管理装置に向けてのセキュリティ信号の出力のみを実行してもよいし、また、RAM102の先頭アドレスに格納されている設定値を再設定指定してもよい。尚、RAM102の先頭アドレスに格納されている設定値の再設定を行う場合は、例えば、判定使用済設定値をRAM102の先頭アドレスに格納してもよいし、最も遊技者にとって不利な値(本実施の形態の特徴部182SGでは1)を設定することによって、パチンコ遊技機1が遊技場の意図に反して過度に遊技者にとって有利となることを防止してもよい。 Further, when the determination used setting value and the setting value currently stored in the start address of the RAM 102 are different and the CPU 103 does not control the pachinko gaming machine 1 to the inoperable state, for example, the game hall Only the output of the security signal to the management device of the above may be executed, or the set value stored in the start address of the RAM 102 may be reset and specified. When resetting the set value stored in the start address of the RAM 102, for example, the determined used set value may be stored in the start address of the RAM 102, which is the most disadvantageous value for the player (this). By setting 1) in the feature portion 182SG of the embodiment, it is possible to prevent the pachinko gaming machine 1 from being excessively advantageous to the player against the intention of the game hall.

ステップ182SGS551において判定使用済設定値の記憶がないと判定した場合、つまり、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動して1回目の可変表示を実行する場合(ステップ182SGS551:N)またはステップ182SGS553において特定した設定値と記憶されている判定使用済設定値とが同じであると判定した場合は(ステップ182SGS553:Y)、現在の遊技状態、始動口バッファ値及び設定値に応じた特図表示結果判定テーブルを選択してセットする(ステップ182SGS556)。その後、図10−45(A)に示すステップ182SGS525における可変表示結果判定モジュールにおいて実行する処理と同じ処理、つまり、図10−47に示すステップ182SGS571〜ステップ182SGS577の処理を行う(ステップ182SGS557)。 Judgment in step 182SGS551 When it is determined that the used set value is not stored, that is, when the pachinko gaming machine 1 is started by a cold start and executes the first variable display (step 182SGS551: N) or specified in step 182SGS553. If it is determined that the set value and the stored determination used set value are the same (step 182SGS553: Y), the special figure display result determination according to the current gaming state, the start port buffer value, and the set value. Select and set the table (step 182SGS556). After that, the same processing as the processing executed in the variable display result determination module in step 182SGS525 shown in FIG. 10-45 (A), that is, the processing of steps 182SGS571 to 182SGS557 shown in FIG. 10-47 is performed (step 182SGS557).

続いて、ステップ182SGS557において可変表示において大当りとなると判定したか否かを確認し(ステップ182SGS558)、大当りとならないと判定した場合(ステップ182SGS558;N)、ステップ182SGS557において可変表示において小当りとなると判定したか否かを確認する(ステップ182SGS559)。 Subsequently, it is confirmed in step 182SGS557 whether or not it is determined that the variable display is a big hit (step 182SGS558), and if it is determined that the variable display is not a big hit (step 182SGS558; N), it is determined that the variable display is a small hit in step 182SGS557. It is confirmed whether or not it has been done (step 182 SGS559).

ステップ182SGS558にて可変表示において大当りとなると判定した場合には(ステップ182SGS558;Y)、遊技制御フラグ設定部182SG152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップ182SGS561)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図10−21(A)(B)に示す大当り種別判定テーブルを選択してセットする(ステップ182SGS562)。こうしてセットされた大当り種別判定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データと、大当り種別判定テーブルにおいて「大当りA」、「大当りB」、「大当りC」の各大当り種別に割り当てられた判定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(ステップ182SGS563)。 When it is determined in step 182SGS558 that a big hit is obtained in the variable display (step 182SGS558; Y), the big hit flag provided in the game control flag setting unit 182SG152 is set to the ON state (step 182SGS561). At this time, the jackpot type determination table shown in FIGS. 10-21 (A) and 10-21 (B) is selected and set as a table to be used for determining the jackpot type to one of a plurality of types (step 182SGS562). By referring to the jackpot type determination table set in this way, the numerical data indicating the random number value MR2 for jackpot type determination stored in the variable random number buffer, and "big hit A" and "big hit B" in the jackpot type determination table. , It is determined which of the plurality of types the jackpot type should be, depending on which of the determination values assigned to each jackpot type of "big hit C" is matched (step 182SGS563).

ステップ182SGS563の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時短状態と、時短状態よりも遊技者にとって有利度が高い確変状態とのうち、いずれの遊技状態に制御するかが、可変表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部182SG155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(ステップ182SGS564)、決定された大当り種別を記憶する。一例として、大当り種別が「大当りA」であれば「1」とし、「大当りB」であれば「2」とし、「大当りC」であれば「3」とすればよい。ステップ182SGS564の実行後は、ステップ182SGS565に進む。 By determining the jackpot type in the process of step 182SGS563, the gaming state after the end of the jackpot gaming state can be set to either a time-saving state or a probabilistic state in which the player has a higher advantage than the time-saving state. It will be decided before the definite special symbol as a variable display result is derived. Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting the jackpot type buffer value which is the stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 182SG155 (step 182SGS564), the determined jackpot type Remember. As an example, if the jackpot type is "big hit A", it may be set to "1", if it is "big hit B", it may be set to "2", and if it is "big hit C", it may be set to "3". After the execution of step 182SGS564, the process proceeds to step 182SGS565.

一方、ステップ182SGS559にて可変表示において小当りとなると判定した場合には(ステップ182SGS559;Y)、ステップ182SGS560に進んで、遊技制御フラグ設定部182SG152に設けられた小当りフラグをオン状態にセットし(ステップ182SGS560)、ステップ182SGS565に進む。 On the other hand, if it is determined in step 182SGS559 that a small hit will occur in the variable display (step 182SGS559; Y), the process proceeds to step 182SGS560, and the small hit flag provided in the game control flag setting unit 182SG152 is set to the ON state. (Step 182SGS560), the process proceeds to step 182SGS565.

一方、ステップ182SGS559にて可変表示において小当りとなると判定しなかった場合(ステップ182SGS559;N)は、確変フラグがセットされているか否かを判定する(ステップ182SGS559a)。確変フラグがセットされている場合(ステップ182SGS559a;Y)は、可変表示においてはずれとなると判定してステップ182SGS565に進み、確変フラグがセットされていない場合(ステップ182SGS559b;N)は、可変表示において時短付きはずれとなるか否かを判定する(ステップ182SGS559b)。 On the other hand, when it is not determined in step 182SGS559 that a small hit is obtained in the variable display (step 182SGS559; N), it is determined whether or not the probability variation flag is set (step 182SGS559a). When the probability change flag is set (step 182SGS559a; Y), it is determined that the variable display is out of alignment and the process proceeds to step 182SGS565. When the probability change flag is not set (step 182SGS559b; N), the time is shortened in the variable display. It is determined whether or not the attachment is off (step 182SGS559b).

時短付きはずれとならないと判定した場合(ステップ182SGS559b;N)は、可変表示においてはずれとなると判定してステップ182SGS565に進み、可変表示において時短付きはずれとなると判定した場合(ステップ182SGS559b;Y)は、遊技制御フラグ設定部182SG152に設けられた時短付きはずれフラグをオン状態にセットする(ステップ182SGS559c)。 If it is determined that the time reduction is not lost (step 182SGS559b; N), it is determined that the time reduction is not achieved, the process proceeds to step 182SGS565, and if it is determined that the time reduction is not achieved in the variable display (step 182SGS559b; Y), The time saving flag set in the game control flag setting unit 182SG152 is set to the ON state (step 182SGS559c).

このときには、時短付きはずれ種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図10−24に示す時短付きはずれ種別判定テーブルを選択してセットする(ステップ182SGS559d)。こうしてセットされた時短付きはずれ種別判定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データと、時短付きはずれ種別判定テーブルにおいて「時短付きはずれA」、「時短付きはずれB」、「時短付きはずれC」、「時短付きはずれD」の各時短付きはずれ種別に割り当てられた判定値のいずれと合致するかに応じて、時短付きはずれ種別を複数種別のいずれとするかを決定する(ステップ182SGS559d)。 At this time, the time-saving loss type determination table shown in FIG. 10-24 is selected and set as a table to be used for determining one of a plurality of types of time-saving loss type (step 182SGS559d). By referring to the time-saving loss type judgment table set in this way, the numerical data indicating the random number value MR2 for jackpot type judgment stored in the variable random number buffer and the time-saving loss type judgment table "Time-saving loss A" , "Random number with time reduction B", "Random number with time reduction C", and "Random number with time reduction D". Which of the types is used is determined (step 182SGS559d).

こうして決定された時短付きはずれ種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部182SG155に設けられた時短付きはずれ種別バッファの格納値である時短付きはずれ種別バッファ値を設定することなどにより(ステップ182SGS559f)、決定された時短付きはずれ種別を記憶する。一例として、時短付きはずれ種別が「時短付きはずれA」であれば「1」とし、「時短付きはずれB」であれば「2」とし、「時短付きはずれC」であれば「3」とし、「時短付きはずれD」であれば「4」とすればよい。ステップ182SGS559fの実行後は、ステップ182SGS565に進む。 Corresponding to the time saving loss type determined in this way, for example, by setting the time saving loss type buffer value which is the stored value of the time saving loss type buffer provided in the game control buffer setting unit 182SG155 (step 182SGS559f). , Memorize the determined loss type with time reduction. As an example, if the type of time-saving loss is "time-saving loss A", it is set to "1", if it is "time-saving loss B", it is set to "2", and if it is "time saving loss C", it is set to "3". If it is "out of time D", it may be set to "4". After the execution of step 182SGS559f, the process proceeds to step 182SGS565.

ステップ182SGS565においては、大当り遊技状態に制御するか否か(大当りフラグがセットされているか否か)の事前決定結果、小当り遊技状態に制御するか否か(大当りフラグがセットされているか否か)の事前決定結果、時短付きはずれにもとづいて時短状態に制御するか否か(時短付きはずれフラグがセットされているか否か)の事前決定結果、更には、大当り遊技状態とする場合における大当り種別や時短状態に制御する場合における時短付きはずれ種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を図10−4に示すいずれかに設定する。尚、これら確定特別図柄は一例であり、これら以外の確定特別図柄を設定してもよいし、確定特別図柄として複数種類の図柄を設定するようにしてもよい。 In step 182 SGS565, whether or not to control the jackpot gaming state (whether or not the jackpot flag is set) is determined in advance, and whether or not to control to the small hit gaming state (whether or not the jackpot flag is set). ) Predetermined result, whether to control to the time saving state based on the time saving loss (whether the time saving flag is set), and the big hit type in the case of the big hit game state The fixed special symbol is set to any of the ones shown in FIG. 10-4 according to the determination result of the time saving type and the time saving state. It should be noted that these confirmed special symbols are examples, and other confirmed special symbols may be set, or a plurality of types of symbols may be set as confirmed special symbols.

ステップ182SGS565にて確定特別図柄を設定した後には、ステップ182SGS553において特定した設定値を判定使用済設定値としてRAM102に更新記憶した後(ステップ182SGS566)、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップ182SGS567)、特別図柄通常処理を終了する。 After setting the confirmed special symbol in step 182SGS565, the set value specified in step 182SGS553 is updated and stored in the RAM 102 as the determined used set value (step 182SGS566), and then the value of the special figure process flag is used for the variation pattern setting process. After updating to the corresponding value "1" (step 182SGS567), the special symbol normal processing ends.

尚、ステップ182SGS545にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップ182SGS545;Y)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップ182SGS568)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、既に、客待ちデモ指定コマンドを送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。 If the number of reserved memory of the special figure game using the first special figure is "0" in step 182SGS545 (step 182SGS545; Y), after performing the predetermined demo display setting (step 182SGS568), The normal processing of the special symbol is terminated. In this demo display setting, for example, an effect control command (customer waiting demo specification command) for designating a demonstration display (demo screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is produced from the main board 11. It is determined whether or not the transmission has been completed to the substrate 12. At this time, if the customer waiting demo designation command has already been sent, the demo display setting is terminated as it is. On the other hand, if it has not been sent, the setting for sending the customer waiting demo specification command is made, and then the demo display setting is terminated.

尚、本実施の形態の特徴部182SGでは、判定使用済み設定値をRAM102に遊技情報の1つとして記憶しているため(図10−33(B)参照)、パチンコ遊技機1をコールドスタートにて起動した場合には、最初の可変表示を実行する際に判定使用済設定値が存在しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、判定使用済み設定値をRAM102におけるRAMクリア処理にてクリアされてない領域に格納することによって、パチンコ遊技機1をコールドスタートにて起動した場合においても最初の可変表示を実行する際に判定使用済設定値とRAM102の先頭のアドレスに格納されている設定値(パチンコ遊技機1に設定されている設定値)を比較できるようにしてもよい。 Since the feature unit 182SG of the present embodiment stores the determined used setting value as one of the game information in the RAM 102 (see FIG. 10-33 (B)), the pachinko game machine 1 is set to cold start. However, the present invention is not limited to this, and for example, the judgment used setting is illustrated, although the mode in which the judgment used setting value does not exist when the first variable display is executed is illustrated. By storing the value in the area that has not been cleared by the RAM clear processing in the RAM 102, the judgment used set value and the RAM 102 are determined when the first variable display is executed even when the pachinko gaming machine 1 is started by the cold start. It may be possible to compare the set values (set values set in the pachinko gaming machine 1) stored in the first address of.

尚、本実施の形態の特徴部182SGでは、図10−45及び図10−46に示すように、共通の処理を実行する可変表示結果判定モジュールを用いて可変表示結果を判定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果判定モジュールには、CPU103が特定した設定値(RAM102の先頭のアドレスに格納されている設定値)と判定使用済設定値とを比較する処理(図10−46に示すステップ182SGS551〜ステップ182SGS553)や、該処理結果としてCPU103が特定した設定値と判定使用済設定値とが一致しなかった場合にパチンコ遊技機1を遊技停止状態に制御する処理(ステップ182SGS554〜ステップ182SGS555)等を含めてもよい。このようにすることで、入賞時乱数値判定処理を実行する場合においてもCPU103が特定した設定値と判定使用済設定値とを比較する処理や該処理結果としてCPU103が特定した設定値と判定使用済設定値とが一致しなかった場合にパチンコ遊技機1を遊技停止状態に制御する処理を実行することができるので、パチンコ遊技機1のセキュリティ性をより一層向上させることができる。 In addition, in the feature unit 182SG of this embodiment, as shown in FIGS. 10-45 and 10-46, a mode in which a variable display result is determined by using a variable display result determination module that executes a common process is illustrated. However, the present invention is not limited to this, and the variable display result determination module is provided with a set value specified by the CPU 103 (a set value stored at the start address of the RAM 102) and a determined used set value. When the process for comparison (steps 182 SGS551 to 182 SGS553 shown in FIGS. 10-46) and the set value specified by the CPU 103 as a result of the process do not match the determined used set value, the pachinko gaming machine 1 is stopped. (Step 182SGS554 to step 182SGS555) and the like may be included. By doing so, even when the random number value determination process at the time of winning is executed, the process of comparing the set value specified by the CPU 103 with the determined used set value and the set value specified by the CPU 103 and the determined use as the processing result are used. Since the process of controlling the pachinko game machine 1 to the game stop state can be executed when the set values do not match, the security of the pachinko game machine 1 can be further improved.

図10−48及び図10−49は、CPU103が実行する特別図柄停止処理を示すフローチャートである。特別図柄停止処理においてCPU103は、先ず、後述の図柄確定期間タイマの動作中であるか否かを判定する(ステップ182SGS600)。図柄確定期間タイマの動作中でない場合(ステップ182SGS600;N)は、特別図柄の停止図柄を導出表示する(ステップ182SGS601)。そして、大当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ182SGS602)。 10-48 and 10-49 are flowcharts showing the special symbol stop processing executed by the CPU 103. In the special symbol stop process, the CPU 103 first determines whether or not the symbol determination period timer, which will be described later, is operating (step 182SGS600). When the symbol determination period timer is not operating (step 182SGS600; N), the stop symbol of the special symbol is derived and displayed (step 182SGS601). Then, it is determined whether or not the jackpot flag is set (step 182SGS602).

大当りフラグがセットされている場合(ステップ182SGS602;Y)は、確変フラグや時短フラグがセットされていればこれらのフラグをクリア(オフ状態)にする(ステップ182SGS003)。また、大当り種別に応じた当り開始指定コマンドの送信設定を行う(ステップ182SGS604)。例えば、大当り種別が大当りAである場合は当り開始1指定コマンドの送信設定を行い、大当り種別が大当りBである場合は当り開始2指定コマンドの送信設定を行い、大当り種別が大当りCである場合は当り開始3指定コマンドの送信設定を行う。 When the jackpot flag is set (step 182SGS602; Y), if the probability variation flag and the time saving flag are set, these flags are cleared (off state) (step 182SGS003). In addition, the transmission setting of the hit start designation command according to the jackpot type is set (step 182SGS604). For example, when the jackpot type is jackpot A, the transmission setting of the hit start 1 designated command is set, when the jackpot type is jackpot B, the transmission setting of the hit start 2 designated command is set, and when the jackpot type is jackpot C. Starts hitting 3 Sets the transmission of the specified command.

更に、CPU103は、通常状態を示す遊技状態指定コマンドの送信設定を行うとともに(ステップ182SGS605)、図柄確定期間タイマに可変表示が終了してから大当り遊技の開始までの期間(0.5秒)に応じた値をセットする(ステップ182SGS606)。そして、図柄確定期間が0.5秒であることに応じた第1図柄確定コマンドの送信設定を行い(ステップ182SGS607)、特別図柄停止処理を終了する。 Further, the CPU 103 sets the transmission of the game state designation command indicating the normal state (step 182SGS605), and during the period (0.5 seconds) from the end of the variable display on the symbol confirmation period timer to the start of the jackpot game. Set the corresponding value (step 182SGS606). Then, the transmission setting of the first symbol confirmation command corresponding to the symbol confirmation period of 0.5 seconds is performed (step 182SGS607), and the special symbol stop processing is terminated.

ステップ182SGS602において大当りフラグがセットされていない場合(ステップ182SGS602;N)は、CPU103は、小当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ182SGS608)。小当りフラグがセットされている場合(ステップ182SGS608;Y)は、小当りに応じた当り開始指定コマンド(当り開始4指定コマンド)の送信設定を行う(ステップ182SGS610)。また、図柄確定期間タイマに可変表示が終了してから小当り遊技の開始までの期間(0.5秒)に応じた値をセットする(ステップ182SGS610)。そして、図柄確定期間が0.5秒であることに応じた第1図柄確定コマンドの送信設定を行い(ステップ182SGS611)、ステップ182SGS618に進む。 When the big hit flag is not set in step 182SGS602 (step 182SGS602; N), the CPU 103 determines whether or not the small hit flag is set (step 182SGS608). When the small hit flag is set (step 182SGS608; Y), the transmission setting of the hit start designation command (hit start 4 designation command) corresponding to the small hit is performed (step 182SGS610). Further, a value corresponding to the period (0.5 seconds) from the end of the variable display to the start of the small hit game is set in the symbol determination period timer (step 182SGS610). Then, the transmission setting of the first symbol confirmation command corresponding to the symbol confirmation period of 0.5 seconds is set (step 182SGS611), and the process proceeds to step 182SGS618.

ステップ182SGS608において小当りフラグがセットされていない場合(ステップ182SGS608;N)は、CPU103は、時短付きはずれフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ182SGS612)。時短付きはずれフラグがセットされている場合(ステップ182SGS612;Y)は、更に時短フラグがセットされているか否かを判定する(ステップ182SGS613)。 When the small hit flag is not set in step 182SGS608 (step 182SGS608; N), the CPU 103 determines whether or not the time saving loss flag is set (step 182SGS612). When the time saving flag is set (step 182SGS612; Y), it is further determined whether or not the time saving flag is set (step 182SGS613).

時短フラグがセットされていない場合、つまり、遊技状態が低ベース状態であるときに可変表示結果が時短付きはずれとなった場合(ステップ182SGS613;N)は、図柄確定期間タイマに可変表示が終了してから次の可変表示の開始までの期間(20秒)に応じた値をセットする(ステップ182SGS614)。そして、図柄確定期間が20秒であることに応じた第3図柄確定コマンドの送信設定を行い(ステップ182SGS615)、ステップ182SGS625に進む。 When the time reduction flag is not set, that is, when the variable display result is out of time reduction when the game state is in the low base state (step 182SGS613; N), the variable display ends in the symbol confirmation period timer. A value is set according to the period (20 seconds) from the time until the start of the next variable display (step 182SGS614). Then, the transmission setting of the third symbol confirmation command corresponding to the symbol confirmation period of 20 seconds is set (step 182SGS615), and the process proceeds to step 182SGS625.

また、時短フラグがセットされている場合、つまり、遊技状態が高ベース状態であるときに可変表示結果が時短付きはずれとなった場合(ステップ182SGS613;Y)は、図柄確定期間タイマに可変表示が終了してから次の可変表示の開始までの期間(10秒)に応じた値をセットする(ステップ182SGS616)。そして、図柄確定期間が20秒であることに応じた第2図柄確定コマンドの送信設定を行い(ステップ182SGS617)、ステップ182SGS615に進む。また、ステップ182SGS612において時短付きはずれフラグがセットされていない場合(ステップ182SGS612;N)は、ステップ182SGS618に進む。 Further, when the time reduction flag is set, that is, when the variable display result is out of time reduction when the game state is in the high base state (step 182SGS613; Y), the variable display is displayed on the symbol confirmation period timer. A value is set according to the period (10 seconds) from the end to the start of the next variable display (step 182SGS616). Then, the transmission setting of the second symbol confirmation command corresponding to the symbol confirmation period of 20 seconds is set (step 182SGS617), and the process proceeds to step 182SGS615. If the time saving loss flag is not set in step 182SGS612 (step 182SGS612; N), the process proceeds to step 182SGS618.

ステップ182SGS618においてCPU103は、時短回数カウンタの値が0であるか否かを判定する(ステップ182SGS618)。時短回数カウンタの値が0である場合(ステップ182SGS618;Y)はステップ182SGS625に進み、時短回数カウンタの値が0でない場合(ステップ182SGS618;N)は、時短回数カウンタの値を−1し(ステップ182SGS619)、再度時短回数カウンタの値が0となったか否かを判定する(ステップ182SGS620)。時短回数カウンタの値が0となっていない場合(ステップ182SGS620;N)は、ステップ182SGS625に進み、時短回数カウンタの値が0となった場合(ステップ182SGS620;Y)は、時短フラグをクリア(オフ状態)にするとともに(ステップ182SGS621)、右打ちランプ182SGS132を消灯する(ステップ182SGS622)。 In step 182SGS618, the CPU 103 determines whether or not the value of the time reduction counter is 0 (step 182SGS618). When the value of the time reduction counter is 0 (step 182SGS618; Y), the process proceeds to step 182SGS625, and when the value of the time reduction counter is not 0 (step 182SGS618; N), the value of the time reduction counter is decremented by -1 (step). 182SGS619), it is determined again whether or not the value of the time reduction counter becomes 0 (step 182SGS620). If the time reduction counter value is not 0 (step 182SGS620; N), the process proceeds to step 182SGS625, and if the time reduction counter value is 0 (step 182SGS620; Y), the time reduction flag is cleared (off). (Step 182SGS621), and the right-handed lamp 182SGS132 is turned off (step 182SGS622).

更に、図柄確定期間タイマに可変表示が終了してから次の可変表示の開始までの期間(0.5秒)に応じた値をセットする(ステップ182SGS623)。そして、図柄確定期間が0.5秒であることに応じた第1図柄確定コマンドの送信設定を行い(ステップ182SGS624)、ステップ182SGS625に進む。 Further, a value corresponding to the period (0.5 seconds) from the end of the variable display to the start of the next variable display is set in the symbol confirmation period timer (step 182SGS623). Then, the transmission setting of the first symbol confirmation command corresponding to the symbol confirmation period of 0.5 seconds is set (step 182SGS624), and the process proceeds to step 182SGS625.

ステップ182SGS625においてCPU103は、時短フラグの状態に応じた寓意状態指定コマンドの送信設定を行い(ステップ182SGS625)、特別図柄停止処理を終了する。 In step 182 SGS 625, the CPU 103 sets the transmission of the allegorical state specification command according to the state of the time saving flag (step 182 SGS 625), and ends the special symbol stop process.

そして、ステップ182SGS600において図柄確定期間タイマの動作中である場合(ステップ182SGS600;Y)、CPU103は、図柄確定期間タイマの値を−1し(ステップ182SGS621)、図柄確定期間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(ステップ182SGS622)。 Then, when the symbol confirmation period timer is operating in step 182SGS600 (step 182SGS600; Y), the CPU 103 sets the value of the symbol confirmation period timer to -1 (step 182SGS621), and whether or not the symbol confirmation period timer has timed out. (Step 182 SGS622).

図柄確定期間タイマがタイマアウトしていない場合(ステップ182SGS622;N)は特別図柄停止処理を終了し、図柄確定期間タイマがタイマアウトした場合(ステップ182SGS622;Y)は、大当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ182SGS623)。大当りフラグがセットされている場合(ステップ182SGS623;Y)は、大当り表示時間タイマを設定するとともに(ステップ182SGS624)、開放回数カウンタに大当り種別に応じた大入賞口の開放回数(ラウンド数)をセットする(ステップ182SGS625)。 If the symbol confirmation period timer is not timered out (step 182SGS622; N), the special symbol stop processing is completed, and if the symbol confirmation period timer is timered out (step 182SGS622; Y), is the jackpot flag set? Whether or not it is determined (step 182 SGS623). When the jackpot flag is set (step 182SGS623; Y), the jackpot display time timer is set (step 182SGS624), and the number of opening times (number of rounds) of the jackpot according to the jackpot type is set in the opening count counter. (Step 182 SGS625).

また、右打ちランプ182SG132が点灯してなければ該右打ちランプ182SG132の点灯を開始させる(ステップ182SGS626)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理に応じた値に更新して特別図柄停止処理を終了する。 If the right-handed lamp 182SG132 is not lit, the right-handed lamp 182SG132 is started to light (step 182SGS626). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the jackpot opening preprocessing, and the special symbol stop processing is terminated.

ステップ182SGS623において大当りフラグがセットされていない場合(ステップ182SGS623;N)、CPU103は、小当りフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ182SGS628)。小当りフラグがセットされている場合(ステップ182SGS628;Y)は、小当り表示時間タイマを設定するとともに(ステップ182SGS629)、開放回数カウンタに小当りであることに応じた大入賞口の開放回数をセットする(ステップ182SGS630)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理に応じた値に更新して特別図柄停止処理を終了する。 When the big hit flag is not set in step 182SGS623 (step 182SGS623; N), the CPU 103 determines whether or not the small hit flag is set (step 182SGS628). When the small hit flag is set (step 182SGS628; Y), the small hit display time timer is set (step 182SGS629), and the number of times the large winning opening is opened according to the small hit is set in the opening number counter. Set (step 182 SGS630). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit release pre-processing, and the special symbol stop processing is terminated.

ステップ182SGS628において小当りフラグがセットされていない場合(ステップ182SGS628;N)、CPU103は、時短付きはずれフラグがセットされているか否かを判定する(ステップ182SGS632)。時短付きはずれフラグがセットされていない場合(ステップ182SGS632;N)はステップ182SGS636に進み、時短付きはずれフラグがセットされている場合(ステップ182SGS632;Y)は、時短フラグとセットする(ステップ182SGS633)。また、右打ちランプ182SG132が点灯していなければ該右打ちランプ182SG132の点灯を開始させ(182SGS635)、ステップ182SGS636に進む。 When the small hit flag is not set in step 182SGS628 (step 182SGS628; N), the CPU 103 determines whether or not the time saving loss flag is set (step 182SGS632). If the time reduction flag is not set (step 182SGS632; N), the process proceeds to step 182SGS636, and if the time reduction flag is set (step 182SGS632; Y), the time reduction flag is set (step 182SGS633). If the right-handed lamp 182SG132 is not lit, the right-handed lamp 182SG132 is started to light (182SGS635), and the process proceeds to step 182SGS636.

そして、ステップ182SGS636においてCPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に応じた値に更新し(ステップ182SGS636)、特別図柄停止処理を終了する。 Then, in step 182SGS636, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (step 182SGS636), and ends the special symbol stop processing.

図10−50は、CUP103が実行する大当り開放前処理を示すフローチャートである。大当り開放前処理においてCPU103は、先ず、次のラウンド遊技の開始タイミングまでの期間を示すラウンド開始待ちタイマが動作中であるか否かを判定する(ステップ182SGS641)。ラウンド開始待ちタイマがセットされていない場合(ステップ182SGS641;N)は、更に大当り遊技の1ラウンド目の開始までの期間を示す大当り開始前タイマが動作中であるか否かを判定する(ステップ182SGS642)。大当り開始前タイマが動作中ではない場合(ステップ182SGS642;N)は、該大当り開始前タイマに所定期間に応じた値をセットして大当り開始待ち処理を終了する(ステップ182SGS643)。 FIG. 10-50 is a flowchart showing the jackpot opening preprocessing executed by CUP 103. In the jackpot opening pre-processing, the CPU 103 first determines whether or not the round start waiting timer indicating the period until the start timing of the next round game is operating (step 182SGS641). When the round start waiting timer is not set (step 182SGS641; N), it is further determined whether or not the big hit pre-start timer indicating the period until the start of the first round of the big hit game is operating (step 182SGS642). ). When the jackpot start pre-timer is not in operation (step 182SGS642; N), the jackpot start wait process is terminated by setting a value corresponding to a predetermined period in the jackpot start pre-timer (step 182SGS643).

また、大当り開始前タイマが動作中である場合(ステップ182SGS642;Y)は、大当り開始前タイマの値を−1し(ステップ182SGS645)、該値を−1した大当り開始前タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(ステップ182SGS646)。大当り開始前タイマがタイマアウトしていない場合(ステップあ182SGS646;N)は大当り開放前処理を終了し、大当り開始前タイマがタイマアウトした場合(ステップ182SGS646;Y)は、大当り種別に応じた当り開始指定コマンドの送信設定を行い(ステップ182SGS647)、ステップ182SGS650に進む。 When the big hit pre-start timer is operating (step 182SGS642; Y), the value of the big hit pre-start timer is set to -1 (step 182SGS645), and whether the big hit pre-start timer with the value set to -1 has timed out. It is determined whether or not (step 182SGS646). If the pre-big hit timer has not timered out (step 182SGS646; N), the jackpot release pre-processing is finished, and if the pre-big hit timer has timered out (step 182SGS646; Y), the hit according to the jackpot type. The transmission setting of the start designation command is set (step 182SGS647), and the process proceeds to step 182SGS650.

また、ラウンド開始待ちタイマがセットされている場合(ステップ182SGS641;Y)、CPU103は、ラウンド開始待ちタイマの値を−1し(ステップ182SGS648)、該値を−1したラウンド開始待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(ステップ182SGS649)。ラウンド開始待ちタイマがタイマアウトしていない場合(ステップ182SGS649;N)は大当り開放前処理を終了し、ラウンド開始待ちタイマがタイマアウトしている場合(ステップ182SGS649;Y)は、ステップ182SGS650に進む。 When the round start waiting timer is set (step 182SGS641; Y), the CPU 103 sets the value of the round start waiting timer to -1 (step 182SGS648), and the round start waiting timer with the value set to -1 is timered out. It is determined whether or not this has been done (step 182 SGS649). If the round start waiting timer is not timered out (step 182SGS649; N), the jackpot release preprocessing is completed, and if the round start waiting timer is timered out (step 182SGS649; Y), the process proceeds to step 182SGS650.

ステップ182SGS650においてCPU103は、大入賞口の最大開放時間を所定時間(例えば、29秒)に設定する。そして、大入賞口の開放設定を行うとともに(ステップ182SGS651)、ラウンドに応じた大入賞口開放中指定コマンドの送信設定を行う(ステップ182SGS652)。また、特図プロセスフラグの値を大当り開放中処理に応じた値に更新し(ステップ182SGS653)、大当り開放前処理を終了する。 In step 182 SGS650, the CPU 103 sets the maximum opening time of the big winning opening to a predetermined time (for example, 29 seconds). Then, the opening of the large winning opening is set (step 182SGS651), and the transmission setting of the designated command during opening of the large winning opening is set according to the round (step 182SGS652). In addition, the value of the special figure process flag is updated to a value corresponding to the processing during the jackpot opening (step 182SGS653), and the jackpot opening preprocessing is terminated.

次に、演出制御用CPU120が実行する処理について説明する。 Next, the process executed by the effect control CPU 120 will be described.

図10−51は、演出制御用CPU120が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御メイン処理において演出制御用CPU120は、先ず、所定の初期化処理を実行して(ステップ182SGS401)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。 FIG. 10-51 is a flowchart showing an effect control main process executed by the effect control CPU 120. In the effect control main process, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step 182 SGS401) to clear the RAM 122, set various initial values, and CTC (counter / counter /) mounted on the effect control board 12. Set the register of the timer circuit).

また、演出制御用CPU120は、主基板11から送信されるコマンドの受信待ち期間に応じたコマンド受信待ちタイマをセットする(ステップ182SGS403)。そして、コマンド受信待ちタイマの値を−1し(ステップ182SGS404)、該コマンド受信待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(ステップ182SGS405)。コマンド受信待ちタイマがタイマアウトした場合(ステップ182SGS405;N)は、ステップ182SGS404及びステップ182SGS405の処理を繰り返し実行し、コマンド受信待ちタイマがタイマアウトするまで待機する。 Further, the effect control CPU 120 sets a command reception waiting timer according to the command reception waiting period of the command transmitted from the main board 11 (step 182SGS403). Then, the value of the command reception waiting timer is set to -1 (step 182SGS404), and it is determined whether or not the command reception waiting timer has timed out (step 182SGS405). When the command reception waiting timer times out (step 182SGS405; N), the processes of step 182SGS404 and step 182SGS405 are repeatedly executed, and the command reception waiting timer waits until the timer goes out.

そして、コマンド受信待ちタイマがタイマアウトした場合(ステップ182SGS405;Y)、演出制御用CPU120は、ホットスタート通知コマンドの受信が有るか否かを判定する(ステップ182SGS406)。ホットスタート通知コマンドの受信が有る場合(ステップ182SGS406;Y)、即ち、パチンコ遊技機1が電断復旧した場合は、RAM122に記憶されている遊技者情報(後述する遊技者情報入力処理において該遊技者情報の入力を受け付けてからRAM122に記憶される変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等を含む情報)をクリアし(ステップ182SGS407)、ステップ182SGS427に進む。 Then, when the command reception waiting timer goes out (step 182SGS405; Y), the effect control CPU 120 determines whether or not the hot start notification command is received (step 182SGS406). When the hot start notification command is received (step 182SGS406; Y), that is, when the pachinko gaming machine 1 is restored from power failure, the player information stored in the RAM 122 (the game in the player information input processing described later). After receiving the input of the person information, the information including the number of fluctuations, the number of big hits, the number of super reach, etc. stored in the RAM 122 is cleared (step 182SGS407), and the process proceeds to step 182SGS427.

ホットスタート通知コマンドの受信が無い場合(ステップ182SGS406;N)、演出制御用CPU120は、コールド通知コマンドの受信が有るか否かを判定する(ステップ182SGS408)。コールド通知コマンドの受信が有る場合(ステップ182SGS408;Y)は、RAM122に記憶されている遊技者情報と演出用情報(前回のパチンコ遊技機1の起動時からRAM122に記憶される変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等を含む情報)をクリアするとともに(ステップ182SGS409)、RAM102に記憶されていた情報がクリアされたことや、RAM122に記憶されていた遊技者情報と演出用情報がクリアされたことを報知(RAMクリア報知を実行)するためのRAMクリア報知処理を実行する(ステップ182SGS410)。尚、RAMクリア報知処理では、画像表示装置5における画像(例えば、図10−38(A)に示すように、画像表示装置5においてRAM122に記憶されていた遊技者情報と演出用情報がクリアされたことを報知する報知画像182SG005M1)の表示、遊技効果ランプ9の発光、スピーカ8L,8Rからの音出力等を所定期間(例えば、10秒間)し、パチンコ遊技機1を起動した遊技場の店員等にRAM122に記憶されていた遊技者情報と演出用情報とがクリアされたことを報知できればよい。そして、RAMクリア報知処理の実行後は、ステップ182SGS427に進む。 When the hot start notification command is not received (step 182SGS406; N), the effect control CPU 120 determines whether or not the cold notification command is received (step 182SGS408). When the cold notification command is received (step 182SGS408; Y), the player information and the effect information stored in the RAM 122 (the number of fluctuations and the number of jackpots stored in the RAM 122 since the last start of the pachinko gaming machine 1). , Information including the number of times of super reach, etc.) (step 182SGS409), the information stored in the RAM 102 was cleared, and the player information and the production information stored in the RAM 122 were cleared. The RAM clear notification process for notifying (executing the RAM clear notification) is executed (step 182SGS410). In the RAM clear notification process, the image in the image display device 5 (for example, as shown in FIG. 10-38 (A), the player information and the effect information stored in the RAM 122 in the image display device 5 are cleared. A clerk at the game hall who started the pachinko game machine 1 after displaying the notification image 182SG005M1) that notifies the fact, emitting the game effect lamp 9, and outputting the sound from the speakers 8L and 8R for a predetermined period (for example, 10 seconds). It suffices to be able to notify that the player information and the production information stored in the RAM 122 have been cleared. Then, after executing the RAM clear notification process, the process proceeds to step 182SGS427.

また、コールドスタート通知コマンドの受信が無い場合(ステップ182SGS408;N)、演出制御用CPU120は、設定値変更開始通知コマンドまたは設定値確認開始通知コマンドの受信が有るか否かを判定する(ステップ182SGS411)。設定値変更開始通知コマンドまたは設定値確認開始通知コマンドの受信が有る場合(ステップ182SGS411;Y)、即ち、パチンコ遊技機1が設定値変更状態や設定値確認状態で起動した場合は、設定値の変更操作中であることの報知(設定値変更中報知)や設定値の確認中であることの報知(設定値確認中報知)を実行するための設定値関連報知処理を実行する(ステップ182SGS412)。 If the cold start notification command is not received (step 182SGS408; N), the effect control CPU 120 determines whether or not the setting value change start notification command or the setting value confirmation start notification command is received (step 182SGS411). ). When the set value change start notification command or the set value confirmation start notification command is received (step 182SGS411; Y), that is, when the pachinko machine 1 is started in the set value change state or the set value confirmation state, the set value is changed. Execute the set value related notification process for executing the notification that the change operation is in progress (notification during setting value change) and the notification that the setting value is being confirmed (notification during setting value confirmation) (step 182SGS412). ..

尚、本実施の形態の特徴部182SGでは、設定値変更中報知や設定値確認中報知として、図10−58(B)及び図10−58(C)に示すように、画像表示装置5において、設定変値の更中であることを示す報知画像182SG005M2や設定値の確認中であることを示す報知画像182SG005M3を表示するが、パチンコ遊技機1が設定値変更状態や設定値確認状態で起動している状態とは、一般的に遊技機用枠182SG003が開放されており、且つ設定値の変更や確認を行う遊技場の店員等は、主基板11に搭載されている表示モニタ182SG029を視認している状態である。つまり、設定値変更状態や設定値確認状態とは、設定値の変更や確認を行う遊技場の店員等からは画像表示装置5において表示されている画像を視認することができない状態であるため、該遊技場の店員は画像表示装置5の表示からはパチンコ遊技機1が設定値変更状態や設定値確認状態であるか否かを判断することができないと考えられる。そこで、設定値変更中報知や設定値確認中報知としては、スピーカ8L,8Rからの音出力や、遊技効果ランプ9の発光によって、設定値の変更や確認を行う遊技場の店員にパチンコ遊技機1が設定値変更状態や設定値確認状態で起動していることを報知してもよい。 In the feature unit 182SG of the present embodiment, as shown in FIGS. 10-58 (B) and 10-58 (C), the image display device 5 is used as a notification during setting value change and a notification during setting value confirmation. , The notification image 182SG005M2 indicating that the setting value is being changed and the notification image 182SG005M3 indicating that the setting value is being confirmed are displayed, but the pachinko gaming machine 1 is activated in the setting value change state or the setting value confirmation state. Generally, the game machine frame 182SG003 is open, and a game hall clerk or the like who changes or confirms the set value visually recognizes the display monitor 182SG029 mounted on the main board 11. It is in a state of being. That is, the set value change state and the set value confirmation state are states in which the image displayed on the image display device 5 cannot be visually recognized by a clerk or the like of a game hall who changes or confirms the set value. It is considered that the clerk of the game hall cannot determine from the display of the image display device 5 whether or not the pachinko game machine 1 is in the set value changing state or the set value confirmation state. Therefore, as the notification during setting value change and the notification during confirmation of set value, the pachinko game machine is sent to the clerk of the game hall who changes or confirms the set value by the sound output from the speakers 8L and 8R and the light emission of the game effect lamp 9. You may notify that 1 is activated in the set value change state or the set value confirmation state.

また、演出制御用CPU120は、第1可動体182SG321の動作チェックを行うための第1可動体初期化処理(ステップ182SGS413)と、第2可動体182SG322の動作チェックを行うための第2可動体初期化処理(ステップ182SGS414)を実行する。尚、本実施の形態の特徴部182SGにおける第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理とでは、第1可動体182SG321の動作チェックが終了した後に第2可動体182SG322の動作チェックを実行するようになっている(図10−57参照)。 Further, the effect control CPU 120 includes a first movable body initialization process (step 182SGS413) for checking the operation of the first movable body 182SG321 and a second movable body initializing process for checking the operation of the second movable body 182SG322. The conversion process (step 182SGS414) is executed. In the first movable body initialization process and the second movable body initialization process in the feature unit 182SG of the present embodiment, the operation check of the second movable body 182SG322 is performed after the operation check of the first movable body 182SG321 is completed. It is designed to be executed (see FIGS. 10-57).

ここで、第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理について図10−55及び図10−56を用いて説明する。図10−55は、演出制御用CPU120が行う非検出時動作制御と実動作確認用動作制御の動作態様を示す概略説明図である。図10−56は、(A)は実動作確認用動作制御における制御速度を示す説明図、(B)は非検出時動作制御における制御速度を示す説明図である。 Here, the first movable body initialization process and the second movable body initialization process will be described with reference to FIGS. 10-55 and 10-56. FIG. 10-55 is a schematic explanatory view showing operation modes of non-detection operation control and actual operation confirmation operation control performed by the effect control CPU 120. 10-56 is an explanatory diagram showing the control speed in the operation control for confirming the actual operation, and FIG. 10-56 is an explanatory diagram showing the control speed in the operation control at the time of non-detection.

第1可動体182SG321と第2可動体182SG322は、それぞれの原点位置(第1位置)と演出位置(第2位置)との間で往復動作可能に設けられており、原点位置から演出位置(第2位置)への往動作や演出位置から原点位置への復動作は、可変表示中等における第1可動体182SG321と第2可動体182SG322の実際の動作態様である。 The first movable body 182SG321 and the second movable body 182SG322 are provided so as to be able to reciprocate between the origin position (first position) and the effect position (second position), respectively, and are provided from the origin position to the effect position (first position). The forward movement to the second position) and the return movement from the effect position to the origin position are actual operation modes of the first movable body 182SG321 and the second movable body 182SG322 during variable display and the like.

演出制御用CPU120は、第1可動体初期化処理や第2可動体初期化処理を実行したときに可動体182SG321,182SG322の被検出部が原点検出センサ182SG331,182SG332により検出されない場合、つまり、可動体182SG321,182SG322が何らかの理由(例えば、搬送や遊技島への設置時に原点位置から動いてしまっている場合、前回の動作時に原点復帰できなかった場合(例えば、演出の実行時において、モータの脱調、故障、引っ掛かりなどにより可動体182SG321,182SG322の原点復帰が確認できなかったり動作できなくなるといった可動体エラー(動作異常)が発生した場合など)、遊技機の振動により原点位置から動いてしまった場合など)により原点位置以外の位置(例えば、図10−34における非検出時動作制御に対応する黒丸で示す位置など、原点位置と合体位置との間の所定位置)にある場合、原点復帰させるための非検出時動作制御を実行する。この非検出時動作制御を実行する場合、可動体182SG321,182SG322は原点位置から離れた位置にあるため、動作としては可動体182SG321,182SG322を原点位置方向に移動させる動作のみとされている。 The effect control CPU 120 is movable when the detected portion of the movable body 182SG321, 182SG322 is not detected by the origin detection sensor 182SG331, 182SG332 when the first movable body initialization process or the second movable body initialization process is executed. When the bodies 182SG321 and 182SG322 have moved from the origin position during transportation or installation on the game island, or when the origin could not be returned during the previous operation (for example, when the effect is executed, the motor is removed. Movable body 182SG321,182SG322 has moved from the origin position due to vibration of the game machine due to a movable body error (operation abnormality) such as the origin return of the movable body 182SG321, 182SG322 cannot be confirmed or it cannot operate due to a key, failure, or catching. If it is at a position other than the origin position (for example, a predetermined position between the origin position and the coalescing position such as the position indicated by the black circle corresponding to the operation control at the time of non-detection in FIG. 10-34), the origin is returned. Execute non-detection operation control for. When this non-detection operation control is executed, since the movable bodies 182SG321 and 182SG322 are located at positions away from the origin position, the only operation is to move the movable bodies 182SG321 and 182SG322 in the origin position direction.

また、演出制御用CPU120は、第1可動体初期化処理や第2可動体初期化処理において非検出時動作制御を実行した場合、または、可動体182SG321,182SG322が原点検出センサ182SG331,182SG332により検出された場合、実動作確認動作制御を実行する。実動作確認用動作制御は、可動体182SG321,182SG322を用いた演出(例えば、可変表示中に実行な可動体演出等)において実際に行われる実動作と同一の動作とされている。 Further, the effect control CPU 120 detects when the non-detection operation control is executed in the first movable body initialization process or the second movable body initialization process, or the movable bodies 182SG321, 182SG322 are detected by the origin detection sensors 182SG331 and 182SG332. If so, the actual operation check operation control is executed. The operation control for confirming the actual operation is the same as the actual operation actually performed in the effect using the movable bodies 182SG321 and 182SG322 (for example, the movable body effect executed during the variable display).

次に、演出制御用CPU120が非検出時動作制御と実動作確認動作制御を実行する際に設定する制御速度について比較する。尚、図10−56(A)及び図10−56(B)にて示す速度は、演出制御用CPU120が各可動体182SG321,182SG322を動作させるために設定する制御速度であって、可動体182SG321,182SG322の実際の動作速度とは異なる。つまり、例えば、所定の可動体182SG321,182SG322を動作させる場合において、原点位置と演出位置との間における一の移動区間と他の移動区間に同一の制御速度を設定した場合でも、一の移動区間と他の移動区間とで態様が異なる場合(例えば、バネがある区間とない区間、直線区間と曲線区間)や、同一の移動区間でも上昇する場合と下降する場合においては、可動体182SG321,182SG322を実際に動作させた場合の動作速度は制御速度とは異なることがある。また、可動体182SG321,182SG322に対し同一の制御速度を設定しても、各可動体182SG321,182SG322の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、各可動体182SG321,182SG322の実際の動作速度は必ずしも同一にはならない。複数の可動体182SG321,182SG322を同一性能のステッピングモータにて動作させる場合において、各可動体182SG321,182SG322に対し同一の制御速度を設定しても、各可動体182SG321,182SG322の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、各可動体182SG321,182SG322の実際の動作速度は必ずしも同一にはならない。 Next, the control speed set when the effect control CPU 120 executes the non-detection operation control and the actual operation confirmation operation control will be compared. The speeds shown in FIGS. 10-56 (A) and 10-56 (B) are control speeds set by the effect control CPU 120 for operating the movable bodies 182SG321 and 182SG322, and are the control speeds set for operating the movable bodies 182SG321. , 182SG 322 is different from the actual operating speed. That is, for example, when operating a predetermined movable body 182SG321, 182SG322, even if the same control speed is set for one moving section and another moving section between the origin position and the effect position, one moving section. Movable bodies 182SG321 and 182SG322 when the mode is different between the moving section and other moving sections (for example, a section with and without a spring, a straight section and a curved section), or when the moving section rises and falls even in the same moving section. The operating speed when the is actually operated may differ from the control speed. Further, even if the same control speed is set for the movable bodies 182SG321 and 182SG322, if there are differences in the size, weight, operating mode, operating distance, driving mechanism, etc. of the movable bodies 182SG321 and 182SG322, each movable body 182SG321 , 182SG322's actual operating speeds are not always the same. When a plurality of movable bodies 182SG321 and 182SG322 are operated by stepping motors having the same performance, even if the same control speed is set for each movable body 182SG321 and 182SG322, the size and weight of each movable body 182SG321 and 182SG322, When there are differences in the operating mode, operating distance, driving mechanism, etc., the actual operating speeds of the movable bodies 182SG321 and 182SG322 are not necessarily the same.

図10−56(A)に示すように、演出制御用CPU120は、実動作確認用動作制御を実行する場合、セットした実動作確認用プロセスデータにおいて実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度に基づいて可動体182SG321,182SG322を動作させる。具体的には、原点位置から加速した後に減速して演出位置に停止させるとともに、演出位置から加速した後に減速して原点位置に停止させる制御を行う。すなわち、各可動体182SG321,182SG322が正常に動作可能であることを確認するための実動作確認用動作制御では、原点位置と演出位置との間において、可動体182SG321,182SG322の制御速度を低速→高速→低速の順に変化させる。つまり、演出制御用CPU120は、各可動体182SG321,182SG322を用いた演出を実行する場合、第1速度である最低速度(低速)と該最低速度よりも速い第2速度としての最高速度(高速)との範囲内の速度で各可動体182SG321,182SG322が動作するように制御するため、実動作確認用動作制御を実行する場合においても、第1速度である最低速度(低速)と該最低速度よりも速い第2速度としての最高速度(高速)との範囲内の速度で各可動体182SG321,182SG322が動作するように制御する。 As shown in FIG. 10-56 (A), when the effect control CPU 120 executes the actual operation confirmation operation control, the set actual operation confirmation process data corresponds to the timer count value of the actual operation confirmation process timer. The movable bodies 182SG321 and 182SG322 are operated based on the control speed set in the above. Specifically, it controls to accelerate from the origin position and then decelerate to stop at the effect position, and to accelerate from the effect position and then decelerate to stop at the origin position. That is, in the actual operation confirmation operation control for confirming that each movable body 182SG 321 and 182 SG 322 can operate normally, the control speed of the movable bodies 182 SG 321 and 182 SG 322 is reduced between the origin position and the effect position. Change in the order of high speed → low speed. That is, when the effect control CPU 120 executes the effect using each movable body 182SG321, 182SG322, the minimum speed (low speed) which is the first speed and the maximum speed (high speed) as the second speed which is faster than the minimum speed. Since each movable body 182SG321 and 182SG322 are controlled to operate at a speed within the range of, even when the actual operation confirmation operation control is executed, the minimum speed (low speed) which is the first speed and the minimum speed are higher than the minimum speed. The movable bodies 182SG321 and 182SG322 are controlled to operate at a speed within the range of the maximum speed (high speed) as the second speed.

すなわち、上記第1速度としての最低速度や第2速度としての最高速度は、可動体182SG321,182SG322の実際の動作速度であって、該動作速度としての最低速度や最高速度となるように制御速度が設定されることになる。尚、以下においては、最低制御速度に基づいて可動体182SG321,182SG322を動作させた場合は最低速度にて動作し、最高制御速度に基づいて可動体182SG321,182SG322を動作させた場合は最高速度にて動作するものとして説明する。 That is, the minimum speed as the first speed and the maximum speed as the second speed are the actual operating speeds of the movable bodies 182SG321 and 182SG322, and the control speeds are controlled so as to be the minimum speed and the maximum speed as the operating speeds. Will be set. In the following, when the movable bodies 182SG321 and 182SG322 are operated based on the minimum control speed, they operate at the minimum speed, and when the movable bodies 182SG321 and 182SG322 are operated based on the maximum control speed, the maximum speed is reached. It will be described as operating.

ここで、可動体182SG321,182SG322の加速時及び減速時における動作速度が、実動作確認用動作制御における最低速度となるように制御速度が設定されている。また、演出位置に移動した後に原点位置に復帰させる際においては、演出位置に停止させるときよりも長い時間にわたり実動作確認用動作制御における最低速度となるように制御することで、可動体182SG321,182SG322を確実に減速させてから原点検出センサ182SG331,182SG332により被検出部が検出されるようにしている。 Here, the control speed is set so that the operating speeds of the movable bodies 182SG321 and 182SG322 during acceleration and deceleration are the minimum speeds in the actual operation confirmation operation control. Further, when returning to the origin position after moving to the effect position, the movable body 182SG3211 is controlled so as to be the lowest speed in the operation control for actual operation check for a longer time than when the object is stopped at the effect position. After the 182SG322 is surely decelerated, the detected portion is detected by the origin detection sensors 182SG331 and 182SG332.

また、図10−56(B)に示すように、演出制御用CPU120は、非検出時動作制御を実行する場合、原点位置と演出位置との間の任意の位置から原点位置まで移動させる期間において、常に実動作確認用動作制御における最低速度(第1速度)にて動作するように制御する。つまり、演出制御用CPU120は、第1動作制御としての非検出時動作制御における最高速度(最大動作速度)が、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度(本実施の形態の特徴部182SGでは、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度)となるように、常に実動作確認用動作制御において設定されている制御速度のうち最も低い最低制御速度に基づいて可動体182SG321,182SG322を動作させる制御を行う。 Further, as shown in FIG. 10-56 (B), when the effect control CPU 120 executes non-detection operation control, it is moved from an arbitrary position between the origin position and the effect position to the origin position. , Always control to operate at the lowest speed (first speed) in the operation control for actual operation confirmation. That is, the effect control CPU 120 has a maximum speed (maximum operation speed) in the non-detection operation control as the first operation control, which is equal to or less than the minimum speed in the actual operation confirmation operation control as the second operation control (this implementation). In the feature unit 182SG of the form, the lowest control speed among the control speeds set in the actual operation confirmation operation control is always obtained so as to be the same as the minimum speed in the actual operation confirmation operation control). Controls the operation of the movable bodies 182SG321 and 182SG322.

この場合、可動体182SG321,182SG322は原点位置からどの程度離れた位置にあるかが不明であるため、可動体182SG321,182SG322が原点位置の近傍に位置していた場合、実動作確認用動作制御において加速したときの制御速度、つまり高速で動作させると、可動体182SG321,182SG322が原点位置に復帰したときに原点検出センサ182SG331,182SG332にて被検出部を確実に検出できなかったり、近距離から可動体182SG321,182SG322が原点位置に復帰して移動規制されたときの衝撃により可動体182SG321,182SG322等が破損したりする虞があるため、実動作確認用動作制御における最低速度にて動作するように制御する。 In this case, since it is unknown how far the movable bodies 182SG321 and 182SG322 are from the origin position, when the movable bodies 182SG321 and 182SG322 are located near the origin position, in the operation control for actual operation confirmation. When the movable body 182SG321,182SG322 returns to the origin position, the origin detection sensor 182SG331, 182SG332 cannot reliably detect the detected part, or it can move from a short distance when it is operated at the control speed when accelerating, that is, at high speed. Since there is a risk that the movable body 182SG321, 182SG322, etc. may be damaged by the impact when the body 182SG321, 182SG322 returns to the origin position and the movement is restricted, the movable body 182SG321, 182SG322, etc. may be damaged. Control.

図10−51に戻り、第1可動体初期化処理(ステップ182SGS413)と第2可動体初期化処理(ステップ182SGS413)の実行後、演出制御用CPU120は、第1可動体182SG321の動作チェック中に設定値の変更または設定値の確認が終了したことを示す設定値早期変更終了フラグがセットされているか否かを判定する(ステップ182SGS415)。設定値早期変更終了フラグがセットされていない場合(ステップ182SGS415;N)は、更に設定値変更終了通知コマンドまたは設定値確認終了通知コマンドの受信があるか否かを判定する(ステップ182SGS416)。設定値変更終了通知コマンドまたは設定値確認終了通知コマンドの受信がある場合(ステップ182SGS416;N)ステップ182SGS412に進み、設定値変更終了通知コマンド及び設定値確認終了通知コマンドの受信が無い場合(ステップ182SGS416;Y)はステップ182SGS417に進む。尚、設定値早期変更終了フラグがセットされている場合(ステップ182SGS415;Y)は、ステップ182SGS416の処理を実行せずにステップ182SGS417に進む。 Returning to FIG. 10-51, after executing the first movable body initialization process (step 182SGS413) and the second movable body initialization process (step 182SGS413), the effect control CPU 120 is performing the operation check of the first movable body 182SG321. It is determined whether or not the set value early change end flag indicating that the change of the set value or the confirmation of the set value is completed is set (step 182 SGS415). When the set value early change end flag is not set (step 182SGS415; N), it is further determined whether or not the set value change end notification command or the set value confirmation end notification command is received (step 182SGS416). When the setting value change end notification command or the setting value confirmation end notification command is received (step 182SGS416; N) Proceed to step 182SGS412, and when the setting value change end notification command and the setting value confirmation end notification command are not received (step 182SGS416). Y) proceeds to step 182 SGS417. If the set value early change end flag is set (step 182SGS415; Y), the process proceeds to step 182SGS417 without executing the process of step 182SGS416.

ステップ182SGS417において演出制御用CPU120は、第1可動体182SG321の初期化(動作チェック)が終了したか否かを判定する(ステップ182SGS417)。第1可動体182SG321の初期化が終了していない場合(ステップ182SGS417;N)は、設定値早期変更終了フラグをセットして182SG412に進み(ステップ182SGS418)、第1可動体182SG321の初期化が終了している場合(ステップ182SGS417;Y)は、第2可動体182SG322の初期化(動作チェック)が終了しているか否かを判定する(ステップ182SGS419)。第2可動体182SG322の初期化が終了していない場合(ステップ182SGS419;N)はステップ182SGS412に進み、第2可動体182SG322の初期化が終了している場合(ステップ182SGS419;Y)は、設定値早期変更終了フラグがセットされているか否かを判定する(ステップ182SGS420)。 In step 182SGS417, the effect control CPU 120 determines whether or not the initialization (operation check) of the first movable body 182SG321 is completed (step 182SGS417). If the initialization of the first movable body 182SG321 has not been completed (step 182SGS417; N), the set value early change end flag is set and the process proceeds to 182SG412 (step 182SGS418), and the initialization of the first movable body 182SG321 is completed. If this is the case (step 182SGS417; Y), it is determined whether or not the initialization (operation check) of the second movable body 182SG322 has been completed (step 182SGS419). If the initialization of the second movable body 182SG322 is not completed (step 182SGS419; N), the process proceeds to step 182SGS412, and if the initialization of the second movable body 182SG322 is completed (step 182SGS419; Y), the set value is set. It is determined whether or not the early change end flag is set (step 182SGS420).

ステップ182SGS420において、設定値早期変更終了フラグガセットされている場合(ステップ182SGS420;Y)は、設定値早期変更終了フラグをクリアし(ステップ182SGS421)、ステップ182SGS413と同一処理である第1可動体初期化処理(ステップ182SGS422)と、ステップ182SGS414と同一処理である第2可動体初期化処理(ステップ182SGS423)を実行し、これら第1可動体初期化処理(ステップ182SGS422)とステップ182SGS414と第2可動体初期化処理(ステップ182SGS423)において第1可動体182SG321と第2可動体182SG322の初期化(動作チェック)が終了したか否かを判定する(ステップ182SGS424)。第1可動体182SG321と第2可動体182SG322の初期化が終了していない場合(ステップ182SGS424;N)はステップ182SGS422に進み、第1可動体182SG321と第2可動体182SG322の初期化が終了している場合(ステップ182SGS424;Y)は、ステップ182SGS427に進む。 When the set value early change end flag is set in step 182 SGS 420 (step 182 SGS 420; Y), the set value early change end flag is cleared (step 182 SGS 421), and the first movable body initialization which is the same process as step 182 SGS 413 is performed. The process (step 182 SGS 422) and the second movable body initialization process (step 182 SGS 423), which is the same process as step 182 SGS 414, are executed, and these first movable body initialization processes (step 182 SGS 422), step 182 SGS 414, and the second movable body initial stage are executed. In the conversion process (step 182SGS423), it is determined whether or not the initialization (operation check) of the first movable body 182SG321 and the second movable body 182SG322 is completed (step 182SGS424). If the initialization of the first movable body 182SG321 and the second movable body 182SG322 is not completed (step 182SGS424; N), the process proceeds to step 182SGS422, and the initialization of the first movable body 182SG321 and the second movable body 182SG322 is completed. If yes (step 182SGS424; Y), the process proceeds to step 182SGS427.

以上のようにこれら182SG412〜182SG424の処理については、図10−57(A)に示すように、演出制御用CPU120は、設定値変更開始通知コマンドや設定値確認開始通知コマンドを受信した時点(パチンコ遊技機1が設定値変更状態や設定値確認状態に制御された時点)から設定値変更報知や設定値確認中報知を開始するとともに、第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理を実行する。尚、前述したように、本実施の形態の特徴部182SGでは、第2可動体初期化処理は、第1可動体初期化処理が終了してから実行される、つまり、第1可動体182SG321の動作チェック終了後に第2可動体182SG322の動作チェックが実行されるようになっている。 As described above, regarding the processing of these 182SG412 to 182SG424, as shown in FIG. 10-57 (A), the effect control CPU 120 receives the setting value change start notification command and the setting value confirmation start notification command (pachinko). When the game machine 1 is controlled to the set value change state or the set value confirmation state), the set value change notification and the setting value confirmation notification are started, and the first movable body initialization process and the second movable body initialization process are started. To execute. As described above, in the feature portion 182SG of the present embodiment, the second movable body initialization process is executed after the first movable body initialization process is completed, that is, the first movable body 182SG321. After the operation check is completed, the operation check of the second movable body 182SG322 is executed.

このとき、図10−57(A)に示すように、第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理に演出制御用CPU120が設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信した場合、つまり、第1可動体182SG321と第2可動体182SG322の動作チェックが終了した後に設定値の変更や設定値の確認が終了した場合は、再度第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理が実行されるようになっている。 At this time, as shown in FIG. 10-57 (A), the effect control CPU 120 issues a set value change end notification command and a set value confirmation end notification command to the first movable body initialization process and the second movable body initialization process. When it is received, that is, when the change of the set value and the confirmation of the set value are completed after the operation check of the first movable body 182SG321 and the second movable body 182SG322 is completed, the first movable body initialization process and the second The movable body initialization process is executed.

一方で、図10−57(B)に示すように、第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理のうち、第1可動体初期化処理のみが終了しているタイミングで演出制御用CPU120が設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信した場合、つまり、第1可動体182SG321の動作チェックは終了しているが未だ第2可動体182SG322の動作チェックが終了していない状態で設定値の変更や設定値の確認が終了した場合は、第2可動体初期化処理が終了した後、再度第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理が実行されるようになっている。 On the other hand, as shown in FIG. 10-57 (B), of the first movable body initialization process and the second movable body initialization process, the effect control is performed at the timing when only the first movable body initialization process is completed. When the CPU 120 receives the set value change end notification command or the set value confirmation end notification command, that is, the operation check of the first movable body 182SG321 is completed, but the operation check of the second movable body 182SG322 is still completed. If the change of the set value or the confirmation of the set value is completed in the absence state, the first movable body initialization process and the second movable body initialization process are executed again after the second movable body initialization process is completed. It has become like.

更に、図10−57(C)に示すように、第1可動体初期化処理が未だ終了していないタイミングで演出制御用CPU120が設定値変更終了通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信した場合、つまり、第1可動体182SG321の動作チェックが終了していない状態で設定値の変更や設定値の確認が終了した場合は、実行中の第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理のみを実行し、再度第1可動体初期化処理と第2可動体初期化処理とが実行されないようになっている。 Further, as shown in FIG. 10-57 (C), the effect control CPU 120 receives the set value change end notification command and the set value confirmation end notification command at the timing when the first movable body initialization process is not yet completed. In other words, if the change of the set value or the confirmation of the set value is completed before the operation check of the first movable body 182SG321 is completed, the first movable body initialization process and the second movable body initial stage that are being executed are completed. Only the conversion process is executed, and the first movable body initialization process and the second movable body initialization process are not executed again.

尚、ステップ182SGS411において設定値変更開始通知コマンド及び設定値確認開始通知コマンドの受信が無い場合(ステップ182SGS411;N)、演出制御用CPU120は、エラー指定コマンドの受信が有るか否かを判定する(ステップ182SGS425)。エラー指定コマンドの受信が有る場合(ステップ182SGS425;Y)は、エラー指定コマンドが示すエラー報知を行うためのエラー報知処理(ステップ182SGS426)を実行し、エラー指定コマンドの受信が無い場合(ステップ182SGS425;N)は、ステップ182SGS403に進む。 If the setting value change start notification command and the setting value confirmation start notification command are not received in step 182SGS411 (step 182SGS411; N), the effect control CPU 120 determines whether or not the error designation command is received (step 182SGS411; N). Step 182 SGS425). When the error designation command is received (step 182SGS425; Y), the error notification process (step 182SGS426) for performing the error notification indicated by the error designation command is executed, and when the error designation command is not received (step 182SGS425;). N) proceeds to step 182 SGS403.

尚、本実施の形態の特徴部182SGにおけるエラー報知としては、図10−58(D)に示すように、画像表示装置5においてエラー指定コマンドから特定したエラーに応じた報知画像182SG005M4を表示すればよい。このように画像表示装置5においてエラー指定コマンドから特定したエラーに応じた報知画像182SG005M4が表示されることによって、遊技者は、これら報知画像182SG005M4から不正な値が設定値として設定されていることや、設定値の変更中に電断が発生した状態でパチンコ遊技機1に電源が再投入されたこと、前回の可変表示において参照した設定値(判定使用済設定値)がRAM102の先頭アドレスに格納されている設定値と異なっていること等を認識することができる。尚、本実施の形態の特徴部182SGでは、パチンコ遊技機1の起動時に実行可能なエラー報知処理(ステップ182SGS426)と、パチンコ遊技機1の起動が完了した後に実行可能なエラー報知処理(ステップ182SGS439)との、2つのエラー報知処理が存在する。 As the error notification in the feature unit 182SG of the present embodiment, as shown in FIG. 10-58 (D), if the image display device 5 displays the notification image 182SG005M4 corresponding to the error specified from the error designation command. Good. By displaying the notification image 182SG005M4 corresponding to the error specified from the error designation command on the image display device 5 in this way, the player can determine that an invalid value is set as a set value from the notification image 182SG005M4. , The power was turned on again in the pachinko game machine 1 in a state where a power failure occurred while changing the set value, and the set value (judgment used set value) referred to in the previous variable display is stored in the start address of the RAM 102. It is possible to recognize that the set value is different from the set value. In the feature unit 182SG of the present embodiment, the error notification process (step 182SGS426) that can be executed when the pachinko game machine 1 is started and the error notification process (step 182SGS439) that can be executed after the start of the pachinko game machine 1 is completed. ), And there are two error notification processes.

このうち、パチンコ遊技機1の起動時に実行可能なエラー報知処理(ステップ182SGS426)については、パチンコ遊技機1の起動時に発生したエラー(CPU103が図10−32に示す遊技制御メイン処理のステップ182SGSa031の処理にて送信するエラー指定コマンドの受信)にもとづいて画像表示装置5において報知画像182SG005M4を表示し、パチンコ遊技機1の起動が完了した後に実行可能なエラー報知処理(ステップ182SGS439)については、パチンコ遊技機1の起動が完了した後に発生したエラー(CPU103が図10−46に示す特別図柄通常処理のステップ182SGS554の処理にて送信するエラー指定コマンドの受信)にもとづいて画像表示装置5において報知画像182SG005M4を表示すればよい。 Of these, regarding the error notification process (step 182SGS426) that can be executed when the pachinko gaming machine 1 is started, the error that occurred when the pachinko gaming machine 1 is started (CPU 103 is the game control main process step 182SGSa031 shown in FIG. 10-32). The notification image 182SG005M4 is displayed on the image display device 5 based on the reception of the error designation command transmitted in the processing), and the error notification processing (step 182SGS439) that can be executed after the start of the pachinko gaming machine 1 is completed is the pachinko. Notification image on the image display device 5 based on an error that occurred after the start-up of the gaming machine 1 was completed (reception of an error designation command transmitted by the CPU 103 in the process of step 182 SGS554 of the special symbol normal process shown in FIGS. 10-46). 182SG005M4 may be displayed.

このように、本実施の形態の特徴部182SGにおける演出制御メイン処理では、図10−52に示すように、パチンコ遊技機1をホットスタートで起動した場合には、遊技者情報(該遊技者情報の入力を受け付けてからの変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等)をRAM122からクリアする一方で、演出用情報(パチンコ遊技機1の前回起動時からの変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等)と設定値情報(パチンコ遊技機1に設定されている設定値に対応する「1」〜「6」のいずれかの数値)についてはRAM122からクリアしないようになっている。また、パチンコ遊技機1をコールドスタートで起動した場合には、遊技者情報と演出用情報をRAM122からクリアする一方で、設定値情報についてはRAM122からクリアしないようになっている。更に、パチンコ遊技機1を設定値変更状態や設定確認状態にて起動した場合には、遊技者情報と演出用情報とをRAM122からクリアしない一方で、設定値情報についてはRAM122に既に記憶されている設定値情報に上書き(更新記憶)するようになっている。 As described above, in the effect control main process in the feature unit 182SG of the present embodiment, as shown in FIGS. 10-52, when the pachinko gaming machine 1 is started by the hot start, the player information (the player information). While clearing the number of fluctuations, the number of big hits, the number of super reach, etc. since the input of ) And the set value information (a numerical value of any of "1" to "6" corresponding to the set value set in the pachinko gaming machine 1) are not cleared from the RAM 122. Further, when the pachinko gaming machine 1 is started by a cold start, the player information and the effect information are cleared from the RAM 122, but the set value information is not cleared from the RAM 122. Further, when the pachinko gaming machine 1 is started in the set value change state or the setting confirmation state, the player information and the effect information are not cleared from the RAM 122, while the set value information is already stored in the RAM 122. The existing setting value information is overwritten (updated and stored).

つまり、本実施の形態の特徴部182SGにおいては、パチンコ遊技機1がホットスタート、コールドスタート、設定値確認状態、設定値変更状態のいずれで起動するかに応じてRAM122からクリアする情報が異なっている。 That is, in the feature unit 182SG of the present embodiment, the information to be cleared from the RAM 122 differs depending on whether the pachinko gaming machine 1 is started in the hot start, cold start, set value confirmation state, or set value change state. There is.

そして、ステップ182SGS427において演出制御用CPU120は、ホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値変更終了通知コマンド、設定値確認終了通知コマンドのいずれを受信したかを特定し、画像表示装置5において該受信したコマンドに応じた初期図柄の表示を開始する。具体的には、図10−53に示すように、受信したコマンドがホットスタート通知コマンドや設定値確認終了通知コマンド、コールドスタート通知コマンドである場合、つまり、パチンコ遊技機1に新たな設定値が設定されていない場合には、画像表示装置5に初期図柄として左から「1」、「2」、「3」の組み合わせで飾り図柄の表示を開始する。また、受信したコマンドが設定値変更終了通知コマンドである場合、つまり、パチンコ遊技機1に新たな設定値が設定された可能性のある場合には、画像表示装置5に初期図柄として左から「4」、「5」、「6」の組み合わせで飾り図柄の表示を開始する。 Then, in step 182 SGS427, the effect control CPU 120 identifies which of the hot start notification command, the cold start notification command, the set value change end notification command, and the set value confirmation end notification command has been received, and the image display device 5 performs the effect. Start displaying the initial symbol according to the received command. Specifically, as shown in FIG. 10-53, when the received command is a hot start notification command, a set value confirmation end notification command, or a cold start notification command, that is, the pachinko gaming machine 1 has a new set value. If it is not set, the display of the decorative symbol is started on the image display device 5 with a combination of "1", "2", and "3" from the left as the initial symbol. Further, when the received command is a setting value change end notification command, that is, when there is a possibility that a new setting value has been set in the pachinko gaming machine 1, the image display device 5 is displayed as an initial symbol from the left. The display of the decorative pattern is started with the combination of "4", "5", and "6".

尚、本実施の形態における特徴部182SGにおいては、パチンコ遊技機1に新たな設定値が設定された可能性のある場合には、画像表示装置5に初期図柄として左から「4」、「5」、「6」の組み合わせで飾り図柄の表示を開始する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者にとって有利な設定値(例えば、「6」)が設定された場合は、遊技者にとって不利な設定値が(例えば「1」)が設定された場合よりも高い割合で初期図柄として飾り図柄を「4」、「5」、「6」の組み合わせで表示してもよい。このようにすることで、パチンコ遊技機1に遊技者にとって有利な設定値が設定されていることを示唆することでき、遊技興趣を向上できる。 In the feature unit 182SG in the present embodiment, if there is a possibility that a new set value has been set in the pachinko gaming machine 1, the image display device 5 has "4" and "5" as initial symbols from the left. , And "6" are used to illustrate the form in which the display of the decorative pattern is started, but the present invention is not limited to this, and a set value advantageous to the player (for example, "6") is used. When set, the set value that is disadvantageous to the player (for example, "1") is a combination of "4", "5", and "6" as the initial symbol at a higher rate than when it is set. It may be displayed. By doing so, it can be suggested that the pachinko gaming machine 1 is set with a set value that is advantageous for the player, and the gaming interest can be improved.

尚、本実施の形態における特徴部182SGにおいては、パチンコ遊技機1に新たな設定値が設定された可能性のある場合には、画像表示装置5に初期図柄として左から「4」、「5」、「6」の組み合わせで飾り図柄の表示を開始する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者にとって有利な設定値(例えば、「6」)が設定された場合と、遊技者にとって不利な設定値が(例えば「1」)が設定された場合とで、画像表示装置5に表示する初期図柄を異ならせてもよい。また、遊技者にとって有利な設定値(例えば、「6」)が設定された場合と、遊技者にとって不利な設定値が(例えば「1」)が設定された場合とで、スピーカ8L,8Rから出力される音の音量や、遊技効果ランプ9の光量等を異ならせるようにしてもよい。 In the feature unit 182SG in the present embodiment, if there is a possibility that a new set value is set in the pachinko gaming machine 1, the image display device 5 has "4" and "5" as initial symbols from the left. , And "6" are used to illustrate the form in which the display of the decorative pattern is started, but the present invention is not limited to this, and a set value advantageous to the player (for example, "6") is used. The initial symbol displayed on the image display device 5 may be different depending on whether the set value is set or a set value that is disadvantageous to the player (for example, "1") is set. Further, depending on whether a setting value advantageous to the player (for example, "6") is set or a setting value unfavorable to the player (for example, "1") is set, the speakers 8L and 8R The volume of the output sound, the amount of light of the game effect lamp 9, and the like may be different.

そして、図10−51に戻り演出制御用CPU120は、最初の4変動において先読予告演出の実行を規制するために、先読規制カウンタに「4」をセットする(ステップ182SGS428)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(ステップ182SGS429)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(ステップ182SGS430)、以下の処理を実行する。 Then, returning to FIG. 10-51, the effect control CPU 120 sets “4” in the pre-reading restriction counter in order to restrict the execution of the pre-reading advance notice effect in the first four fluctuations (step 182SGS428). After that, the effect control CPU 120 shifts to the loop process for monitoring the timer interrupt flag (step 182SGS429). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets the timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set (on), the effect control CPU 120 clears the flag (step 182SGS430) and executes the following processing.

演出制御用CPU120は、まず、パチンコ遊技機1が起動したことを報知するための起動報知処理を実行する(ステップ182SGS431)。起動報知処理においては、例えば、該割込がパチンコ遊技機1の起動から最初の割込であるか否かを判定する。パチンコ遊技機1の起動から最初の割込である場合は、ホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値変更終了通知コマンド、設定値確認終了通知コマンドのいずれを受信したかを特定し、該受信したコマンドに対応する起動報知用プロセステーブルを選択するとともに、該受信したコマンドに対応する起動報知用プロセスタイマをスタートさせる。そして、起動報知用プロセスタイマをスタートさせた後は、次回以降の割込において起動報知処理を実行することによって起動報知用プロセスタイマの値と起動報知用プロセステーブルにもとづいてパチンコ遊技機1の起動報知を実行すればよい。 First, the effect control CPU 120 executes an activation notification process for notifying that the pachinko gaming machine 1 has been activated (step 182SGS431). In the activation notification process, for example, it is determined whether or not the interruption is the first interruption from the activation of the pachinko gaming machine 1. If it is the first interrupt from the start of the pachinko game machine 1, specify which of the hot start notification command, the cold start notification command, the set value change end notification command, and the set value confirmation end notification command has been received, and then specify the above The start notification process table corresponding to the received command is selected, and the start notification process timer corresponding to the received command is started. Then, after starting the start notification process timer, the start notification process is executed in the next and subsequent interrupts to start the pachinko game machine 1 based on the value of the start notification process timer and the start notification process table. All you have to do is execute the notification.

尚、本実施の形態における特徴部182SGでは、パチンコ遊技機1の起動時に受信したコマンドがホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値変更終了通知コマンド、設定値確認終了通知コマンドのいずれかであるかに応じて、パチンコ遊技機1の起動報知の態様が異なっている。 In the feature unit 182SG in the present embodiment, the command received when the pachinko gaming machine 1 is started is one of a hot start notification command, a cold start notification command, a set value change end notification command, and a set value confirmation end notification command. The mode of the activation notification of the pachinko game machine 1 is different depending on the presence.

具体的には、図10−54に示すように、パチンコ遊技機1を起動する際にホットスタート通知コマンドや設定値確認終了通知コマンドを受信している場合、つまり、パチンコ遊技機1に新たな設定値が設定されていない場合には、遊技効果ランプ9の60秒間の発光とスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Aの出力を実行する。尚、これら遊技効果ランプ9の60秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Aの出力開始タイミングとは同であるが、これら遊技効果ランプ9の60秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Aの出力開始タイミングとは異なっていてもよい。 Specifically, as shown in FIGS. 10-54, when the hot start notification command or the set value confirmation end notification command is received when the pachinko game machine 1 is started, that is, the pachinko game machine 1 is new. If the set value is not set, the game effect lamp 9 emits light for 60 seconds and the speakers 8L and 8R output the output sound A for 30 seconds. The light emission start timing of these game effect lamps 9 for 60 seconds and the output start timing of the output sound A for 30 seconds from the speakers 8L and 8R are the same, but the light emission start timing of these game effect lamps 9 for 60 seconds and The output start timing of the output sound A for 30 seconds from the speakers 8L and 8R may be different.

また、パチンコ遊技機1を起動する際にコールドスタート通知コマンドを受信している場合、つまり、パチンコ遊技機1に新たな設定値が設定されておらず、且つRAM102におけるデータがクリアされている場合には、遊技効果ランプ9の60秒間の発光とスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Bの出力を実行する。尚、これら遊技効果ランプ9の60秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Bの出力開始タイミングとは同一であるが、これら遊技効果ランプ9の60秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Bの出力開始タイミングは異なっていてもよい。 Further, when the cold start notification command is received when the pachinko gaming machine 1 is started, that is, when a new setting value is not set in the pachinko gaming machine 1 and the data in the RAM 102 is cleared. The game effect lamp 9 emits light for 60 seconds and the speakers 8L and 8R output the output sound B for 30 seconds. The light emission start timing of these game effect lamps 9 for 60 seconds and the output start timing of the output sound B for 30 seconds from the speakers 8L and 8R are the same, but the light emission start timing of these game effect lamps 9 for 60 seconds The output start timing of the output sound B for 30 seconds from the speakers 8L and 8R may be different.

つまり、本発明における特定制御とは、パチンコ遊技機1がホットスタートや設定確認状態で起動した場合に、演出制御用CPU120が、遊技効果ランプ9の60秒間の発光とスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Aの出力を実行することと、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合に、演出制御用CPU120が遊技効果ランプ9の60秒間の発光とスピーカ8L,8Rから30秒間の出力音Bの出力を実行することの両方を含んでいる。 That is, the specific control in the present invention means that when the pachinko game machine 1 is started in a hot start or setting confirmation state, the effect control CPU 120 emits light for 60 seconds from the game effect lamp 9 and 30 seconds from the speakers 8L and 8R. When the output sound A is executed and the pachinko game machine 1 is started by cold start, the effect control CPU 120 emits light from the game effect lamp 9 for 60 seconds and the output sound from the speakers 8L and 8R for 30 seconds. Includes both performing the output of B.

また、パチンコ遊技機1を起動する際に設定値変更終了通知コマンドまたは設定値変更終了通知コマンドを受信している場合には、遊技効果ランプ9の40秒間の発光とスピーカ8L,8Rから20秒間の出力音Cの出力、そして画像表示装置5において40秒間のメッセージ画像(例えば、設定値の変更が終了した旨のメッセージ画像)の表示を実行する。尚、これら遊技効果ランプ9の40秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rからの20秒間の出力音Cの出力開始タイミング、画像表示装置5でのメッセージ画像の表示開始タイミングは同一であるが、これら遊技効果ランプ9の40秒間の発光開始タイミングとスピーカ8L,8Rからの20秒間の出力音Cの出力開始タイミング、画像表示装置5でのメッセージ画像の表示開始タイミングは異なっていてもよい。 When the pachinko game machine 1 is activated and the set value change end notification command or the set value change end notification command is received, the game effect lamp 9 emits light for 40 seconds and the speakers 8L and 8R emit light for 20 seconds. Output of the output sound C of the above, and display of a message image (for example, a message image indicating that the change of the set value is completed) for 40 seconds is executed on the image display device 5. Although the light emission start timing of the game effect lamp 9 for 40 seconds, the output start timing of the output sound C for 20 seconds from the speakers 8L and 8R, and the display start timing of the message image on the image display device 5 are the same. The light emission start timing of the game effect lamp 9 for 40 seconds, the output start timing of the output sound C for 20 seconds from the speakers 8L and 8R, and the display start timing of the message image on the image display device 5 may be different.

特に、パチンコ遊技機1を起動する際に設定値変更終了通知コマンドを受信している場合は、パチンコ遊技機1を起動する際にホットスタート通知コマンドやコールドスタート通知コマンドを受信している場合とは異なり、画像表示装置5においてメッセージ画像の表示を行うため、パチンコ遊技機1の設定値が変更されたことが認識され易いようになっている。 In particular, when the setting value change end notification command is received when the pachinko game machine 1 is started, the hot start notification command or the cold start notification command is received when the pachinko game machine 1 is started. However, since the message image is displayed on the image display device 5, it is easy to recognize that the set value of the pachinko gaming machine 1 has been changed.

尚、本実施の形態の特徴部182SGでは、パチンコ遊技機1が起動した際の起動報知を遊技効果ランプ9、スピーカ8L,8R、画像表示装置5を用いて実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に遊技場の管理コンピュータや各台計数機等の管理装置に信号を出力可能な外部出力端子を設け、パチンコ遊技機1が起動した際の起動報知として、該外部出力端子から管理装置にパチンコ遊技機1が起動したことを特定可能な信号を出力するようにしてもよい。 The feature unit 182SG of the present embodiment illustrates a mode in which the activation notification when the pachinko gaming machine 1 is activated is executed by using the gaming effect lamps 9, the speakers 8L, 8R, and the image display device 5. The present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine 1 is activated by providing the pachinko gaming machine 1 with an external output terminal capable of outputting a signal to a management computer such as a game hall management computer or a counter for each machine. A signal that can identify that the pachinko gaming machine 1 has been activated may be output from the external output terminal to the management device as an activation notification at the time of the activation.

また、本実施例の特徴部182SGでは、パチンコ遊技機1がホットスタート、コールドスタート、設定変更状態、設定確認状態のいずれで起動した場合であっても起動報知を実行する装置が一部共通である(いずれにおいても遊技効果ランプ9の発光とスピーカ8L,8Rからの音出力を実行する)形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1がホットスタート、コールドスタート、設定変更状態、設定確認状態のいずれで起動したかに応じて起動報知を実行する装置が異なる(例えば、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合には、画像表示装置5にてメッセージ画像を表示し、パチンコ遊技機1が設定変更状態で起動した場合には、前述した外部出力端子から管理装置に信号を出力する等)ようにしてもよい。 Further, in the feature unit 182SG of this embodiment, even if the pachinko gaming machine 1 is started in any of the hot start, cold start, setting change state, and setting confirmation state, a part of the device that executes the start notification is common. Although a certain form (in each case, the light emission of the game effect lamp 9 and the sound output from the speakers 8L and 8R are executed) is illustrated, the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine 1 is hot. The device that executes the start notification differs depending on whether it is started in the start, cold start, setting change state, or setting confirmation state (for example, when the pachinko gaming machine 1 is started in the cold start, the image display device 5 is used. When the pachinko gaming machine 1 is started with the setting changed, a signal may be output from the external output terminal described above to the management device, etc.).

また、パチンコ遊技機1がホットスタート、コールドスタート、設定変更状態、設定確認状態のいずれで起動したかに応じて起動報知を実行する各装置での報知態様を異ならせてもよい。具体的には、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合は、パチンコ遊技機1に設けられている全ての遊技効果ランプ9を発光させる一方で、パチンコ遊技機1が設定変更状態で起動した場合には、パチンコ遊技機1に設けられている遊技効果ランプ9のうち一部のみを発光させてもよい。 Further, the notification mode in each device that executes the start notification may be different depending on whether the pachinko gaming machine 1 is started in the hot start, cold start, setting change state, or setting confirmation state. Specifically, when the pachinko game machine 1 is started by a cold start, all the game effect lamps 9 provided in the pachinko game machine 1 are made to emit light, while the pachinko game machine 1 is started in the setting change state. In this case, only a part of the game effect lamps 9 provided in the pachinko gaming machine 1 may be made to emit light.

更に、パチンコ遊技機1が設定変更状態で起動した場合は、遊技機用枠182SG003が開放されている状態であるので、スピーカ8L,8Rのうち一方のみから音出力を行い(パチンコ遊技機1に3個以上のスピーカが設けられている場合は、一部のスピーカからのみ音出力を行う)、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合は、遊技機用枠182SG003が閉鎖されている状態であることが多いので、全てのスピーカ8L,8Rからの音出力を行うようにしてもよい。更に、パチンコ遊技機1が設定変更状態で起動した場合は、画像表示装置5において「設定変更中」等の設定変更中である旨を示すメッセージ画像を表示する一方で、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合は、画像表示装置5において「RAMがクリアされました」等のRAM102やRAM122がクリアされた旨を示すメッセージ画像を表示してもよい。 Further, when the pachinko gaming machine 1 is started in the setting change state, since the gaming machine frame 182SG003 is in the open state, sound is output from only one of the speakers 8L and 8R (to the pachinko gaming machine 1). If three or more speakers are provided, sound is output from only some of the speakers), and if the pachinko gaming machine 1 is started with a cold start, the gaming machine frame 182SG003 is closed. Since there are many cases, the sound may be output from all the speakers 8L and 8R. Further, when the pachinko game machine 1 is started in the setting change state, the image display device 5 displays a message image indicating that the setting is being changed, such as "setting is being changed", while the pachinko game machine 1 is cold. When started at the start, the image display device 5 may display a message image indicating that the RAM 102 or the RAM 122 has been cleared, such as "RAM has been cleared".

更に、パチンコ遊技機1に前述した外部出力端子を複数設ける場合は、各報知に応じて管理装置に信号を出力する端子を異ならせてもよい。例えば、パチンコ遊技機1が設定変更状態で起動した場合は、設定値変更中報知として、設定値の変更が終了するまでの期間(設定値変更終了通知コマンドや設定値指定コマンドを受信するまでの期間)にわたって設定変更に対応する端子から管理装置に信号を出力し、設定値の変更が終了した後は、RAMクリア報知として、エラーやRAMクリアに対応する端子から管理装置に信号を出力する。尚、パチンコ遊技機1がコールドスタートで起動した場合は、RAMクリア報知として、エラーやRAMクリアに対応する端子から管理装置に信号を出力するのみでよい。 Further, when the pachinko gaming machine 1 is provided with a plurality of the above-mentioned external output terminals, the terminals for outputting signals to the management device may be different according to each notification. For example, when the pachinko game machine 1 is started in the setting change state, the period until the setting value change is completed (until the setting value change end notification command or the setting value specification command is received) as a notification during the setting value change. A signal is output to the management device from the terminal corresponding to the setting change over a period of time), and after the change of the set value is completed, a signal is output to the management device from the terminal corresponding to the error or RAM clear as a RAM clear notification. When the pachinko gaming machine 1 is started by a cold start, it is only necessary to output a signal to the management device from the terminal corresponding to the error or the RAM clear as the RAM clear notification.

尚、外部出力端子を各報知において共通して用いる場合には、各報知に応じて管理装置に対して信号を出力するタイミングを異ならせるようにしてもよい。 When the external output terminal is used in common for each notification, the timing of outputting the signal to the management device may be different according to each notification.

以上のように起動報知処理では、受信したコマンドに応じてパチンコ遊技機1の起動報知態様が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらパチンコ遊技機1の起動報知は、受信したコマンドにかかわらず1の報知態様にて実行してもよい。また、パチンコ遊技機1の起動報知は、ホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値確認終了通知コマンド、設定値変更終了通知コマンドのいずれを受信した場合でも実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらホットスタート通知コマンド、コールドスタート通知コマンド、設定値確認終了通知コマンド、設定値変更終了通知コマンドのうちで、受信してもパチンコ遊技機1の起動報知を実行しないコマンドを設けてもよい。 As described above, the activation notification process exemplifies a mode in which the activation notification mode of the pachinko gaming machine 1 differs depending on the received command, but the present invention is not limited to this, and these pachinko gaming machines 1 are not limited thereto. The activation notification of is executed in the notification mode of 1 regardless of the received command. Further, the start notification of the pachinko game machine 1 exemplifies a mode in which it is executed regardless of which of the hot start notification command, the cold start notification command, the set value confirmation end notification command, and the set value change end notification command is received. The present invention is not limited to this, and among these hot start notification command, cold start notification command, set value confirmation end notification command, and set value change end notification command, even if it is received, the pachinko game machine 1 A command that does not execute the start notification may be provided.

また、本実施の形態における特徴部182SGにおいては、本発明における初期化演出として、パチンコ遊技機1を起動した際に受信したコマンドに応じて異なる態様の起動報知を実行したり、パチンコ遊技機1を起動した際に受信したコマンドに応じて異なる組み合わせの飾り図柄を画像表示装置5に表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら初期化演出としての起動報知の態様や飾り図柄の組み合わせは、パチンコ遊技機1を起動した際に受信したコマンドに応じて全て異なっていてもよいし、一部のみが同一であってもよい。 Further, in the feature unit 182SG in the present embodiment, as an initialization effect in the present invention, activation notification in a different mode is executed according to a command received when the pachinko gaming machine 1 is activated, or the pachinko gaming machine 1 is executed. Although a mode in which different combinations of decorative patterns are displayed on the image display device 5 according to a command received when the player is started is illustrated, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this, and is used as an initialization effect. The mode of activation notification and the combination of decorative symbols may be all different depending on the command received when the pachinko gaming machine 1 is activated, or only a part of them may be the same.

また、本実施の形態における特徴部182SGにおいては、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動した場合、コールドスタートで起動した場合、設定変更状態で起動した場合、設定確認状態で起動した場合のいずれにおいても起動報知を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1がホットスタートで起動した場合や設定確認状態で起動した場合は、これら起動報知を実行しないようにしてもよい。 Further, in the feature unit 182SG in the present embodiment, the pachinko game machine 1 is started in a hot start, a cold start, a setting change state, or a setting confirmation state. However, the present invention is not limited to this, and when the pachinko game machine 1 is started by a hot start or is started in a setting confirmation state, these start notifications are given. May not be executed.

図10−51に戻り、次に演出制御用CPU120は、電源断検出処理を実行する(ステップ182SGS432)。電源断検出処理では、図10−59に示すように、演出制御用CPU120は、先ず、電源基板(図示略)からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号の入力が有るか否かを判定する(ステップ182SGS441)。電源断信号の入力が無い場合は(ステップ182SGS441;N)、処理を終了し、電源断信号の入力が有る場合は(ステップ182SGS441;Y)、RAM122に記憶されている設定値情報や遊技者情報等を含むバックアップデータを特定し(ステップ182SGS442)、該特定したバックアップデータをRAM122に設けられたバックアップデータ記憶領域に格納する(ステップ182SGS443)。そして、バックアップデータを復旧させるときに用いるチェックデータを作成し、バックアップデータ記憶領域に格納した後(ステップ182SGS444)、パチンコ遊技機1が電断するまでいずれの処理も実行しないループ処理に移行する。 Returning to FIG. 10-51, the effect control CPU 120 then executes the power failure detection process (step 182SGS432). In the power supply cutoff detection process, as shown in FIG. 10-59, the effect control CPU 120 first receives an input of a power supply cutoff signal indicating that the power supply voltage from the power supply board (not shown) has dropped to a predetermined value or less. Whether or not it is determined (step 182 SGS441). If there is no power off signal input (step 182SGS441; N), the process ends, and if there is a power off signal input (step 182SGS441; Y), the set value information and player information stored in the RAM 122 are stored. The backup data including the above is specified (step 182SGS442), and the specified backup data is stored in the backup data storage area provided in the RAM 122 (step 182SGS443). Then, after creating check data to be used when recovering the backup data and storing it in the backup data storage area (step 182SGS444), the process proceeds to a loop process in which no process is executed until the pachinko gaming machine 1 is disconnected.

図10−51に戻り、次に演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップ182SGS433)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAM122に形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図10−8参照)であるのか解析する。 Returning to FIG. 10-51, the effect control CPU 120 then analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag corresponding to the received effect control command (command analysis process: step 182SGS433). In this command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command transmitted from the main board 11 stored in the reception command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by the interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in the buffer area formed in the RAM 122. In the command analysis process, which command (see FIG. 10-8) is the effect control command stored in the buffer area is analyzed.

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(ステップ182SGS434)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して画像表示装置5の表示制御を実行する。 Next, the effect control CPU 120 performs the effect control process process (step 182 SGS434). In the effect control process process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from each process according to the control state, and the display control of the image display device 5 is executed.

次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理(ステップ182SGS435)、遊技者情報の入力を受け付ける遊技者情報入力処理(ステップ182SGS436)、遊技者情報を出力する遊技者情報出力処理(ステップ182SGS437)、演出用情報を集計する演出用情報集計処理(ステップ182SGS438)、エラー報知処理(ステップ182SGS439)を実行する。その後、S52に移行する。 Next, an effect random number update process (step 182SGS435) for updating the count value of the counter for generating an effect random number such as a jackpot symbol determination random number, and a player information input process for accepting the input of player information (step 182SGS436). , The player information output process (step 182SGS437) for outputting the player information, the effect information aggregation process (step 182SGS438) for aggregating the effect information, and the error notification process (step 182SGS439) are executed. After that, it shifts to S52.

尚、遊技者情報入力処理では、演出制御用CPU120は、遊技者のスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作によってパスワード(予め遊技者の遊技情報が記憶されている外部のサーバにて生成されたパスワード。遊技者は、スマートフォン等の通信端末を使用することで該サーバにアクセスし、生成されたパスワードを受信可能)の入力を受け付け、該パスワードから特定した遊技者情報をRAM122に記憶する。更に、演出制御用CPU120は、可変表示、大当り遊技、スーパーリーチが実行される毎に記憶している遊技者情報としての変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等を更新記憶する。 In the player information input process, the effect control CPU 120 uses a password (a password generated by an external server in which the player's game information is stored in advance) by operating the player's stick controller 31A or push button 31B. The player can access the server by using a communication terminal such as a smartphone and receive the generated password), and stores the player information specified from the password in the RAM 122. Further, the effect control CPU 120 updates and stores the number of fluctuations, the number of big hits, the number of super reach, etc. as the player information stored every time the variable display, the big hit game, and the super reach are executed.

遊技者情報出力処理では、演出制御用CPU120は、遊技者のスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作によって、RAM122に記憶されている遊技者情報にもとづいて2次元コードを生成し、該2次元コードを画像表示装置5に表示する。そして、該2次元コードの表示終了後は、RAM122に記憶される遊技者情報をクリアする。尚、遊技者は、画像表示装置5に表示された2次元コードをスマートフォン等の携帯端末にて読み込むことによって今回の遊技にて集計した遊技者情報を外部サーバに送信することによって、パチンコ遊技機1における累計の遊技者情報を該サーバに記憶させておくことができる。 In the player information output process, the effect control CPU 120 generates a two-dimensional code based on the player information stored in the RAM 122 by operating the player's stick controller 31A and push button 31B, and the two-dimensional code. Is displayed on the image display device 5. Then, after the display of the two-dimensional code is completed, the player information stored in the RAM 122 is cleared. The player reads the two-dimensional code displayed on the image display device 5 on a mobile terminal such as a smartphone, and transmits the player information aggregated in this game to an external server to perform the pachinko game machine. The cumulative player information in 1 can be stored in the server.

演出用情報集計処理では、演出制御用CPU120は、可変表示、大当り遊技、スーパーリーチが実行される毎に演出用情報としてRAM122に記憶されている変動回数、大当り回数、スーパーリーチ回数等を更新記憶する。 In the effect information aggregation process, the effect control CPU 120 updates and stores the number of fluctuations, the number of jackpots, the number of super reach, etc. stored in the RAM 122 as the effect information each time the variable display, the jackpot game, and the super reach are executed. To do.

エラー報知処理では、演出制御用CPU120は、CPU103からエラー指定コマンドを受信したか否かを判定する。エラー指定コマンドを受信している場合は、該受信したエラー指定コマンドに応じたエラー報知を実行する。 In the error notification process, the effect control CPU 120 determines whether or not an error designation command has been received from the CPU 103. If an error designation command has been received, error notification is executed according to the received error designation command.

次に、本実施の形態の特徴部182SGにおける演出制御プロセス処理について説明する。図10−60に示すように、演出制御プロセス処理において演出制御用CPU120は、先ず、先読規制カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップ182SGS451)。先読規制カウンタの値が「0」である場合(ステップ182SGS451;Y)は、先読予告設定処理(S161)を実行した後、第1保留記憶表示エリア182SG005D及び第2保留記憶表示エリア182SG005Uに表示される保留記憶表示数や保留記憶表示の表示態様を始動入賞時受信コマンドバッファ182SG194Aに記憶されている保留記憶数や保留表示フラグの値に応じて更新する保留表示更新処理(ステップ182SGS454)、飾り図柄や特別図柄の可変表示に応じた第4図柄182SGS005Jの可変表示を実行する第4図柄可変表示処理(ステップ182SGS455)、時短状態(低確高ベース状態)における残り時短制御回数を画像表示装置5において表示する残り時短回数表示処理(ステップ182SGS456)を実行した後、演出制御プロセスフラグに応じてS170〜S177(図7参照)のいずれかの処理を実行する。 Next, the effect control process processing in the feature section 182SG of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 10-60, in the effect control process process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the value of the read-ahead restriction counter is “0” (step 182 SGS451). When the value of the read-ahead restriction counter is "0" (step 182SGS451; Y), after executing the read-ahead notice setting process (S161), the first hold storage display area 182SG005D and the second hold storage display area 182SG005U are displayed. The hold display update process (step 182SGS454), which updates the display number of hold storage displays and the display mode of the hold storage display according to the number of hold storages stored in the start winning command buffer 182SG194A and the value of the hold display flag. 4th symbol variable display process (step 182SGS455) that executes variable display of the 4th symbol 182SGS005J according to the variable display of decorative symbols and special symbols, and the number of remaining time reduction control times in the time reduction state (low accuracy high base state) After executing the remaining time reduction number display process (step 182 SGS456) to be displayed in 5, any of the processes S170 to S177 (see FIG. 7) is executed according to the effect control process flag.

また、先読規制カウンタの値が「1」〜「4」のいずれかである場合(ステップ182SGS451;N)は、更に演出制御プロセスフラグの値が「1」であるか否かを判定する(ステップ182SGS452)。演出制御プロセスフラグの値が「0」、「2」〜「7」のいずれかである場合(ステップ182SGS452;N)は、保留表示更新処理(ステップ182SGS454)を実行するとともに演出制御プロセスフラグに応じてS170〜S177(図7参照)のいずれかの処理を実行し、演出制御プロセスフラグの値が「1」のである場合(ステップ182SGS452;Y)は、先読規制カウンタの値を−1し(ステップ182SGS453)、保留表示更新処理(ステップ182SGS454)を実行するとともに演出制御プロセスフラグに応じてS170〜S177(図7参照)のいずれかの処理を実行する。以上のようにステップ182SGS451〜ステップ182SGS453の処理を実行することで、起動直後のパチンコ遊技機1においては、可変表示が4回実行されるまで先読予告演出の実行が規制されるようになっている。 Further, when the value of the read-ahead restriction counter is any of "1" to "4" (step 182SGS451; N), it is further determined whether or not the value of the effect control process flag is "1" (step 182SGS451; N). Step 182 SGS452). When the value of the effect control process flag is any of "0", "2" to "7" (step 182SGS452; N), the hold display update process (step 182SGS454) is executed and the effect control process flag is set. When any of the processes of S170 to S177 (see FIG. 7) is executed and the value of the effect control process flag is “1” (step 182 SGS452; Y), the value of the read-ahead restriction counter is set to -1 (see FIG. 7). Step 182 SGS453) and the hold display update process (step 182SGS454) are executed, and any of S170 to S177 (see FIG. 7) is executed according to the effect control process flag. By executing the processes of steps 182SGS451 to 182SGS453 as described above, in the pachinko gaming machine 1 immediately after the start-up, the execution of the pre-reading notice effect is restricted until the variable display is executed four times. There is.

尚、本実施の形態における特徴部182SGにおいては、パチンコ遊技機1が起動したことにもとづいて、演出制御用CPU120が演出制御メイン処理及び演出制御プロセス処理を実行することで、4回の可変表示にわたって先読予告演出の実行を規制する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1が起動したことにもとづいて、CPU103が始動入賞判定処理(図6参照)を実行しないことで、4回の可変表示にわたって先読予告演出の実行を規制するようにしてもよい。 In the feature unit 182SG in the present embodiment, the effect control CPU 120 executes the effect control main process and the effect control process process based on the activation of the pachinko gaming machine 1, so that the pachinko game machine 1 is variablely displayed four times. Although the embodiment of restricting the execution of the pre-reading notice effect is illustrated throughout, the present invention is not limited to this, and the CPU 103 performs the start winning prize determination process based on the activation of the pachinko gaming machine 1 (FIG. By not executing (see 6), the execution of the pre-reading notice effect may be restricted over four variable displays.

図10−61に示すように、本特徴部182SGにおける第4図柄は、上部図柄079SG005Jaと下部図柄079SG005Jbとを有している。演出制御用CPU120は、第2図柄可変表示処理(ステップ182SGS455)を実行することで、これら上部図柄079SG005Jaと下部図柄079SG005Jbとを、一定周期で交互に点灯させることによって飾り図柄や特別図柄の可変表示中であることを示すようになっている。また、演出制御用CPU120は、第4図柄可変表示処理を実行することで、これら上部図柄079SG005Jaと下部図柄079SG005Jbとを、可変表示結果がはずれとなる場合は可変表示の終了タイミングにおいて双方を消灯させる一方で、可変表示結果が大当り、小当り、時短付きはずれのいずれかとなる場合は可変表示の終了タイミングにおいて双方を点灯させる。 As shown in FIGS. 10-61, the fourth symbol in the feature portion 182SG has an upper symbol 079SG005Ja and a lower symbol 079SG005Jb. The effect control CPU 120 executes the second symbol variable display process (step 182SGS455) to alternately light the upper symbol 079SG005Ja and the lower symbol 079SG005Jb at regular intervals to display the decorative symbol or special symbol in a variable manner. It is designed to show that it is inside. Further, the effect control CPU 120 turns off the upper symbol 079SG005Ja and the lower symbol 079SG005Jb at the end timing of the variable display when the variable display result is out of alignment by executing the fourth symbol variable display process. On the other hand, if the variable display result is a big hit, a small hit, or a time saving loss, both are turned on at the end timing of the variable display.

以上、本実施の形態の特徴部182SGにおけるパチンコ遊技機1においては、図10−17〜図10−20に示すように、表示結果判定テーブルにおいては、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず、当り判定値のうち1020〜1237までの範囲が大当り判定値の共通数値範囲として設定されている。そして、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2〜6のいずれかである場合(パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1以外の場合)は、1238から各設定値に応じた値までの範囲が大当り判定値の非共通数値範囲として設定されている。つまり、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2〜6のいずれかである場合は、当たり判定値の1020を大当り基準値として、大当り判定値の共通数値範囲と非共通数値範囲とが連続した数値範囲となるように設定されているので、大当り遊技状態に制御されるか否かの判定を行う際は、乱数値MR1の値が1020から各設定値に応じた非共通数値範囲の最大値までの数値範囲内であるか否かを判定すればよいので、CPU103が有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。 As described above, in the pachinko game machine 1 in the feature unit 182SG of the present embodiment, as shown in FIGS. 10-17 to 10-20, the set value set in the pachinko game machine 1 in the display result determination table. Regardless of this, the range from 102 to 1237 of the hit determination values is set as a common numerical range of the jackpot determination values. Then, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 2 to 6 (when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is other than 1), it corresponds to each set value from 1238. The range up to the value is set as the non-common numerical range of the jackpot judgment value. That is, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 2 to 6, the common numerical range and the non-common numerical range of the big hit judgment value are set with the hit judgment value 1020 as the big hit reference value. Since it is set to be a continuous numerical range, when determining whether or not it is controlled to the big hit gaming state, the value of the random number MR1 is from 1020 to a non-common numerical range corresponding to each set value. Since it is sufficient to determine whether or not it is within the numerical range up to the maximum value, it is possible to reduce the processing load for determining whether or not the CPU 103 controls in an advantageous state.

特に本実施の形態の特徴部182SGにおいては、0〜65535の範囲内において大当り判定値の数値範囲が1020を基準値とした1箇所に設定されているので、有利状態判定値の数値範囲が複数設けられている場合と比較して乱数値MR1の値が大当り判定値の数値範囲内の値であるか否か(大当り遊技状態に制御するか否か)の判定を複数回実行する必要が無いため、CPU103が有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。 In particular, in the feature portion 182SG of the present embodiment, since the numerical range of the jackpot determination value is set to one place within the range of 0 to 65535 with 1020 as the reference value, there are a plurality of numerical ranges of the advantageous state determination value. It is not necessary to determine whether or not the value of the random number MR1 is within the numerical range of the jackpot determination value (whether or not to control the jackpot gaming state) multiple times as compared with the case where the random value is provided. Therefore, it is possible to reduce the processing load for determining whether or not the CPU 103 controls in an advantageous state.

また、図10−17〜図10−20に示すように、表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態や時短状態、確変状態のいずれかであるかにかかわらず、前述した当り判定値の1020を大当り基準値として、大当り判定値の共通数値範囲と非共通数値範囲とが連続した数値範囲となるように設定されているので、大当り遊技状態に制御されるか否かの判定を行う際は、乱数値MR1の値が、1020から通常状態や時短状態に応じた非共通数値範囲の最大値までの数値範囲内であるか否か、及び1020から確変状態に応じた非共通数値範囲の最大値までの範囲内であるか否を判定すればよいので、CPU103が大当り遊技状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。 Further, as shown in FIGS. 10-17 to 10-20, in the display result determination table, the above-mentioned hit determination value is obtained regardless of whether the game state is a normal state, a time saving state, or a probability variation state. Since 1020 is set as the jackpot reference value and the common numerical range and the non-common numerical range of the jackpot determination value are set to be continuous numerical ranges, when determining whether or not the jackpot game state is controlled. Is whether the value of the random number value MR1 is within the numerical range from 1020 to the maximum value of the non-common numerical range according to the normal state or the time saving state, and from 1020 to the non-common numerical range according to the probability variation state. Since it is sufficient to determine whether or not it is within the range up to the maximum value, it is possible to reduce the processing load for determining whether or not the CPU 103 controls the jackpot game state.

更に、図10−17〜図10−20に示すように、表示結果判定テーブルにおいては、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が異なる(第1特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は328個であるのに対して、第2特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は655個と約2倍である)一方で、小当り判定値の数値範囲自体は、32767を基準値(小当り基準値)として設定されている。このため、小当り遊技状態に制御されるか否かの判定を行う際は、乱数値MR1の値が、32767から変動特図に応じた小当り判定値の数値範囲の最大値までの数値範囲内であるか否かを判定すればよいので、CPU103が小当り遊技状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。 Further, as shown in FIGS. 10-17 to 10-20, in the display result determination table, the numerical value of the small hit determination value depending on whether the fluctuation special figure is the first special figure or the second special figure. The number of judgment values included in the range is different (the number of judgment values included in the numerical range of the small hit judgment value in the first special figure display result judgment table is 328, whereas the number of judgment values included in the second special figure display result is different. The number of judgment values included in the numerical range of the small hit judgment value in the judgment table is 655, which is about twice.) On the other hand, the numerical range of the small hit judgment value itself uses 32767 as the reference value (small hit reference value). It is set. Therefore, when determining whether or not the small hit game state is controlled, the value of the random number MR1 is a numerical range from 32767 to the maximum value of the numerical range of the small hit determination value according to the fluctuation special figure. Since it is only necessary to determine whether or not the number is within, the processing load for determining whether or not the CPU 103 controls the small hit game state can be reduced.

尚、図10−17〜図10−20に示すように、表示結果判定テーブルにおいて小当り判定値の数値範囲は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合の大当りの判定値の数値範囲とは異なる数値範囲(32767〜33094または、32767〜33421)に設定されているので、大当り遊技状態に制御されるか否かの判定を行う際は、乱数値MR1が1020から各設定値に応じた非共通数値範囲の最大値までの数値範囲内であるか否かを判定すればよく、小当り遊技状態に制御されるか否かの判定を行う際は、乱数値MR1が32767から変動特図に応じた小当り判定値の数値範囲の最大値までの範囲内であるか否かを判定すればよいので、CPU103が大当り遊技状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷並びに小当り遊技状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。 As shown in FIGS. 10-17 to 10-20, the numerical range of the small hit determination value in the display result determination table is set to the pachinko gaming machine 1 regardless of the set value set in the pachinko gaming machine 1. Since it is set in a numerical range (32767 to 33094 or 32767 to 33421) different from the numerical range of the jackpot judgment value when the set value is 6, whether or not it is controlled to the jackpot gaming state. When determining whether or not the random value MR1 is within the numerical range from 1020 to the maximum value of the non-common numerical range corresponding to each set value, it is controlled to the small hit gaming state. When determining whether or not, it is sufficient to determine whether or not the random number value MR1 is within the range from 32767 to the maximum value of the numerical range of the small hit determination value according to the fluctuation special chart. Therefore, the CPU 103 It is possible to reduce the processing load for determining whether or not to control the big hit gaming state and the processing load for determining whether or not to control the small hit gaming state.

また、本実施の形態の特徴部182SGにおけるRAM102は、パチンコ遊技機1に設定された設置値を記憶可能となっている。そして、図10−46に示すように、本実施の形態の特徴部182SGにおけるCPU103は、可変表示を開始する毎(開始する可変表示の可変表示結果を決定する毎)に該RAM102に記憶されている設定値を読み出すとともに、該読み出した設定値に対応する大当り判定値の共通数値範囲と非共通数値範囲とを設定し(設定値に応じた表示結果判定テーブルを設定し)、大当り遊技状態に制御するか否かの判定を行う。つまり、CPU103は、可変表示を実行する毎にRAM102から設定値を読み出し、該読み出した設定値に応じた表示結果判定テーブルを設定するので、不適切な設定値が読み出されることによって不適切な可変表示結果の判定が行われることを防ぐことができる。 Further, the RAM 102 in the feature unit 182SG of the present embodiment can store the installation value set in the pachinko gaming machine 1. Then, as shown in FIGS. 10-46, the CPU 103 in the feature unit 182SG of the present embodiment is stored in the RAM 102 every time the variable display is started (every time the variable display result of the variable display to be started is determined). While reading the set value, the common numerical range and the non-common numerical range of the jackpot judgment value corresponding to the read set value are set (the display result judgment table according to the set value is set), and the jackpot game state is set. Determine whether to control. That is, the CPU 103 reads the set value from the RAM 102 each time the variable display is executed, and sets the display result determination table according to the read set value. It is possible to prevent the display result from being determined.

尚、本実施の形態の特徴部182SGでは、可変表示を実行する毎にRAM102から設定値を読み出すとともに、該読み出した設定値に応じた表示結果判定テーブルを設定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ遊技機1が起動した時点でCPU103がRAM102から設定値を読み出し、該読み出した設定値に応じた表示結果判定テーブルを設定してもよい。尚、このようにパチンコ遊技機1が起動した時点でRAM102から読み出した設定値に応じた表示結果判定テーブルを設定する場合は、パチンコ遊技機1に電断が発生するまでの期間において該設定された表示結果判定テーブルを用いて全ての可変表示結果を判定すればよい。 In the feature unit 182SG of the present embodiment, a set value is read from the RAM 102 each time the variable display is executed, and a display result determination table is set according to the read set value. The present invention is not limited to this. For example, when the pachinko gaming machine 1 is started, the CPU 103 may read a set value from the RAM 102 and set a display result determination table according to the read set value. .. When setting the display result determination table according to the set value read from the RAM 102 when the pachinko gaming machine 1 is started in this way, the setting is made during the period until the pachinko gaming machine 1 is disconnected. All variable display results may be judged using the display result judgment table.

また、CPU103は、可変表示を開始する毎(開始する可変表示の可変表示結果を決定する毎)に該RAM102に記憶されている設定値を読み出すとともに、該読み出した設定値と前回可変表示結果を判定するためにRAM102から読み出した設定値(判定使用済設定値)とを比較し、該比較結果として今回RAM102から読み出した設定値と判定使用済設定値とが一致しなかった場合には、画像表示装置5に表示される画像によってエラー報知が実行される(図10−58参照)ので、不適切な設定値が読み出されることによって不適切な可変表示結果の判定が行われることを防ぐことができる。更に、RAM102に不適切な設定値が設定されていることをより的確に特定することができるばかりか、RAM102に設定されている設定値が異常である旨を遊技機の周囲に認識させることができるので、遊技場の店員等が異常な設定値への対処を迅速に行うことができる。 Further, the CPU 103 reads the set value stored in the RAM 102 each time the variable display is started (every time the variable display result of the variable display to be started is determined), and reads the read set value and the previous variable display result. A setting value read from the RAM 102 (judgment used setting value) is compared for judgment, and if the setting value read from the RAM 102 this time and the judgment used setting value do not match as the comparison result, an image is displayed. Since the error notification is executed by the image displayed on the display device 5 (see FIG. 10-58), it is possible to prevent an inappropriate variable display result from being determined by reading an inappropriate set value. it can. Further, it is possible not only to more accurately identify that an inappropriate set value is set in the RAM 102, but also to make the surroundings of the game machine recognize that the set value set in the RAM 102 is abnormal. Therefore, the clerk of the amusement park can quickly deal with the abnormal set value.

尚、本実施の形態の特徴部182SGでは、可変表示を実行する毎にRAM102に記憶されている設定値と判定使用済設定値とを比較する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、RAM102に記憶されている設定値と判定使用済設定値とは、可変表示の所定回数の実行や、所定時間の経過にもとづいて実行してもよい。 The feature unit 182SG of the present embodiment illustrates a mode in which the set value stored in the RAM 102 is compared with the determined used set value each time the variable display is executed, but the present invention is limited to this. The set value stored in the RAM 102 and the determined used set value may be executed a predetermined number of times of the variable display or may be executed based on the elapse of a predetermined time.

また、CPU103は、RAM102から読み出した設定値と前回使用済設定値とを比較し、該比較結果として今回RAM102から読み出した設定値と判定使用済設定値とが一致しなかった場合には、演出制御基板12に対してエラー指定コマンドを送信し、演出制御用CPU120は、CPU103から該エラー指定コマンドを受信したことにもとづいて画像表示装置5に報知画像182SG005M4を表示するので、適切な設定値が読み出されることによって不適切な可変表示結果の判定が行われることをより確実に防ぐことができる。 Further, the CPU 103 compares the set value read from the RAM 102 with the previously used set value, and if the set value read from the RAM 102 this time does not match the determined used set value as the comparison result, the effect is produced. An error designation command is transmitted to the control board 12, and the effect control CPU 120 displays the broadcast image 182SG005M4 on the image display device 5 based on the reception of the error designation command from the CPU 103. It is possible to more reliably prevent the determination of an inappropriate variable display result from being performed by reading.

また、CPU103は、図10−45〜図10−47に示すように、入賞時乱数値判定を実行するときと特別図柄通常処理を実行するときとで共通の可変表示結果判定モジュールを用いて可変表示結果を判定するので、これら入賞時乱数値判定を実行するときと特別図柄通常処理を実行するときとで処理の一部を共通化することができ、CPU103の処理負荷を抑えることができる。 Further, as shown in FIGS. 10-45 to 10-47, the CPU 103 is variable by using a variable display result determination module common to both when the winning random number value determination is executed and when the special symbol normal processing is executed. Since the display result is determined, a part of the processing can be shared between when the random value determination at the time of winning is executed and when the special symbol normal processing is executed, and the processing load of the CPU 103 can be suppressed.

また、本実施の形態の特徴部182SGでは、図10−17〜図10−20に示すように、変動特図が同一であればパチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず小当り判定値の数値範囲は同一となっているが、CPU103は、可変表示を実行する際にRAM102から読み出した設定値に応じた小当り判定値の数値範囲を設定する(RAM102から読み出した設定値に応じた表示結果判定テーブルを設定する)ので、CPU103が小当り遊技状態に制御するか否かを判定するための処理負荷を低減できる、更に、本実施の形態の特徴部182SGのように、RAM102から読み出した設定値に応じた大当り判定値の数値範囲と小当り判定値の数値範囲を設定する場合は、RAM102から読み出す設定値に対応する表示結果判定テーブルを設定するための処理を共通化することができるので、処理プログラムの容量も削減することができる。 Further, in the feature unit 182SG of the present embodiment, as shown in FIGS. 10-17 to 10-20, if the fluctuation special figures are the same, a small hit is made regardless of the set value set in the pachinko gaming machine 1. Although the numerical range of the determination value is the same, the CPU 103 sets the numerical range of the small hit determination value according to the set value read from the RAM 102 when executing the variable display (to the set value read from the RAM 102). Since the display result determination table is set according to the above), the processing load for determining whether or not the CPU 103 controls the small hit game state can be reduced. Further, as in the feature unit 182SG of the present embodiment, the RAM 102 When setting the numerical range of the big hit judgment value and the numerical range of the small hit judgment value according to the set value read from, the process for setting the display result judgment table corresponding to the set value read from the RAM 102 is standardized. Therefore, the capacity of the processing program can also be reduced.

また、図10−17〜図10−20に示すように、パチンコ遊技機1に設定値として1(最も大当り確率が低い設定値)が設定されている場合は、大当り判定値の非共通数値範囲が設定されていないので、パチンコ遊技機1に設定値として1が設定されている場合は、大当り判定値の数値範囲として共通数値範囲のみを対象として大当り遊技状態に制御するか否かを判定すればよいので、CPU103が大当り遊技状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。 Further, as shown in FIGS. 10-17 to 10-20, when 1 (the set value having the lowest jackpot probability) is set as the set value in the pachinko gaming machine 1, the non-common numerical range of the jackpot determination value is set. Is not set, so if 1 is set as the set value for the pachinko gaming machine 1, it should be determined whether or not to control the jackpot gaming state by targeting only the common numerical range as the numerical range of the jackpot determination value. Therefore, it is possible to reduce the processing load for determining whether or not the CPU 103 controls the jackpot gaming state.

尚、本実施の形態の特徴部182SGにおいては、図10−17〜図10-20に示すように、大当り基準値を大当り判定値の共通数値範囲の最低値に設定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り基準値を大当り判定値の共通数値範囲の最大値に設定してもよい。つまり、本実施の形態の特徴部182SGにおいては、大当り判定値の非共通数値範囲を大当り判定値の共通数値範囲の最大値から連続するように設定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り判定値の非共通数値範囲を大当り判定値の共通数値範囲の最小値から連続するように設定してもよい。 In the feature section 182SG of the present embodiment, as shown in FIGS. 10-17 to 10-20, a mode in which the jackpot reference value is set to the lowest value in the common numerical range of the jackpot determination value is illustrated. However, the present invention is not limited to this, and the jackpot reference value may be set to the maximum value in the common numerical range of the jackpot determination value. That is, in the feature unit 182SG of the present embodiment, the non-common numerical range of the jackpot determination value is set to be continuous from the maximum value of the common numerical range of the jackpot determination value, but the present invention is limited to this. Instead, the non-common numerical range of the jackpot determination value may be set to be continuous from the minimum value of the common numerical range of the jackpot determination value.

また、本実施の形態の特徴部182SGにおいては、図10−17〜図10-20に示すように、小当り基準値を小当り判定値の共通数値範囲の最低値に設定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り基準値を小当り判定値の共通数値範囲の最大値に設定してもよい。 Further, in the feature portion 182SG of the present embodiment, as shown in FIGS. 10-17 to 10-20, a mode in which the small hit reference value is set to the lowest value in the common numerical range of the small hit determination value is illustrated. However, the present invention is not limited to this, and the small hit reference value may be set to the maximum value in the common numerical range of the small hit determination value.

図10−62は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1変動開始コマンド受信フラグオン状態であるか否かを判定する(182SGS271)。第1変動開始コマンド受信フラグがオン状態である場合は(182SGS271;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファにおける第1特図保留記憶のバッファ番号「1−0」〜「1−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(182SGS272)。尚、バッファ番号「1−0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 FIG. 10-62 is a flowchart showing the variable display start setting process (step S171) in the effect control process process shown in FIG. 7. In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the first variable start command reception flag is on (182SGS271). When the first variable start command reception flag is on (182SGS271; Y), it is associated with the buffer numbers "1-0" to "1-4" of the first special figure hold storage in the start winning command buffer. The various command data and various flags stored in the above are shifted upward by one buffer number (182SGS272). The contents of the buffer number "1-0" are deleted because they cannot be shifted because there is no shift destination.

具体的には、第1特図保留記憶のバッファ番号「1−1」に対応付けて格納されている各種コマンドデータをバッファ番号「1−0」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1−2」に対応付けて格納されている各種コマンドデータをバッファ番号「1−1」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1−3」に対応付けて格納されている各種コマンドデータをバッファ番号「1−2」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータをバッファ番号「1−3」に対応付けて格納するようにシフトする。 Specifically, the various command data stored in association with the buffer number "1-1" of the first special figure hold storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number "1-0". 1 Various command data stored in association with the buffer number "1-2" of the special figure hold storage is shifted so as to be stored in association with the buffer number "1-1", and the first special figure hold storage is stored. Various command data stored in association with the buffer number "1-3" are shifted so as to be stored in association with the buffer number "1-2", and the buffer number "1-4" of the first special figure hold storage is shifted. The various command data stored in association with the buffer number "1-3" is shifted so as to be stored in association with the buffer number "1-3".

また、182SGS271において第1変動開始コマンド受信フラグがオン状態でない(オフ状態である)場合は(182SGS271;N)、第2変動開始コマンド受信フラグがオン状態であるか否かを判定する(182SGS273)。第2変動開始コマンド受信フラグがオン状態でない場合は(182SGS273;N)、可変表示開始設定処理を終了し、第2変動開始コマンド受信フラグがオン状態である場合は(182SGS273;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファにおける第2特図保留記憶のバッファ番号「2−0」〜「2−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(182SGS274)。尚、バッファ番号「2−0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 If the first fluctuation start command reception flag is not in the on state (off state) in the 182SGS271 (182SGS271; N), it is determined whether or not the second fluctuation start command reception flag is in the on state (182SGS273). .. If the second variation start command reception flag is not on (182SGS273; N), the variable display start setting process is completed, and if the second variation start command reception flag is on (182SGS273; Y), the start prize is awarded. The various command data stored in association with the buffer numbers "2-0" to "2-4" of the second special figure hold storage in the time reception command buffer are shifted upward by one buffer number (182SGS274). ). The contents of the buffer number "2-0" are deleted because they cannot be shifted because there is no shift destination.

具体的には、第2特図保留記憶のバッファ番号「2−1」に対応付けて格納されている各種コマンドデータをバッファ番号「2−0」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2−2」に対応付けて格納されている各種コマンドデータをバッファ番号「2−1」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2−3」に対応付けて格納されている各種コマンドデータをバッファ番号「2−2」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータをバッファ番号「2−3」に対応付けて格納するようにシフトする。 Specifically, the various command data stored in association with the buffer number "2-1" of the second special figure hold storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number "2-0". 2 Various command data stored in association with the buffer number "2-2" of the special figure hold storage is shifted so as to be stored in association with the buffer number "2-1", and the second special figure hold storage is stored. Various command data stored in association with the buffer number "2-3" are shifted so as to be stored in association with the buffer number "2-2", and the buffer number "2-4" of the second special figure hold storage is shifted. The various command data stored in association with the buffer number "2-3" are shifted so as to be stored in association with the buffer number "2-3".

182SGS272または182SGS274の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出して記憶する(182SGS275)。尚、変動パターン指定コマンドは、図8に示すコマンド解析処理(S75)において、該変動パターン指定コマンドの受信に応じて変動パターン指定コマンド格納領域に格納され、可変表示の終了時において消去される。尚、変動パターン指定コマンドの消去は、読み出しに応じて消去するようにしてもよい。 After executing the 182SGS272 or 182SGS274, the effect control CPU 120 reads and stores the variation pattern designation command from the variation pattern designation command storage area (182SGS275). In the command analysis process (S75) shown in FIG. 8, the variation pattern designation command is stored in the variation pattern designation command storage area in response to the reception of the variation pattern designation command, and is deleted at the end of the variable display. The variation pattern specification command may be deleted according to the reading.

次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(即ち、受信した表示結果指定コマンドや変動パターン指定コマンド、)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(182SGS276)。この場合、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた飾り図柄の停止図柄を決定し、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。尚、表示結果指定コマンド格納領域には、図8に示すコマンド解析処理(S75)において、表示結果指定コマンドの受信に応じて、該受信した表示結果指定コマンドが格納され、可変表示の終了時において消去される。尚、表示結果指定コマンドの消去は、読み出しに応じて消去するようにしてもよい。 Next, the display result (stop symbol) of the decorative symbol is determined according to the data stored in the display result designation command storage area (that is, the received display result designation command or variation pattern designation command) (182SGS276). In this case, the effect control CPU 120 determines the stop symbol of the decorative symbol according to the display result specified by the display result specification command, and stores the data indicating the determined stop symbol of the decorative symbol in the decorative symbol display result storage area. To do. In the command analysis process (S75) shown in FIG. 8, the received display result designation command is stored in the display result designation command storage area in response to the reception of the display result designation command, and at the end of the variable display. It will be erased. The display result specification command may be deleted according to the reading.

尚、本特徴部125SGでは、受信した可変表示結果指定コマンドが大当りAに該当する第6可変表示結果指定コマンドである場合、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が「7」で揃った飾り図柄の組み合わせ(大当り図柄)を決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが大当りBに該当する第7可変表示結果指定コマンドである場合、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が「7」以外の奇数で揃った飾り図柄の組み合わせ(大当り図柄)を決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが大当りCに該当する第8可変表示結果指定コマンドである場合、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が偶数で揃った飾り図柄の組み合わせ(大当り図柄)を決定する。 In the feature unit 125SG, when the received variable display result designation command is the sixth variable display result designation command corresponding to the jackpot A, the effect control CPU 120 has, for example, three symbols "7" as stop symbols. Determine the combination of the aligned decorative symbols (big hit symbol). Further, when the received variable display result specification command is the 7th variable display result specification command corresponding to the jackpot B, the effect control CPU 120 is, for example, a decoration in which three symbols are arranged in odd numbers other than "7" as stop symbols. Determine the combination of symbols (big hit symbol). Further, when the received variable display result designation command is the eighth variable display result designation command corresponding to the jackpot C, the effect control CPU 120 may, for example, combine decorative symbols in which three symbols are even numbers as stop symbols (big hit). Design) is decided.

また、受信した可変表示結果指定コマンドが小当りに該当する第9可変表示結果指定コマンドである場合、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として「135」や「246」等の異なる奇数や偶数の組み合わせ(小当り図柄)を決定する。 Further, when the received variable display result specification command is the ninth variable display result specification command corresponding to a small hit, the effect control CPU 120 has, for example, different odd or even numbers such as "135" and "246" as stop symbols. The combination of (small hit symbols) is determined.

また、受信した可変表示結果指定コマンドがはずれに該当する第1可変表示結果指定コマンドであるとき、演出制御用CPU120は、受信した変動パターン指定コマンドが非リーチはずれの変動パターンであれば、例えば、停止図柄として「136」や「275」等の小当り図柄を除く3図柄が不揃いの組み合わせを決定し、受信した変動パターン指定コマンドがノーマルリーチはずれやスーパーリーチはずれの変動パターンであれば、例えば、停止図柄として「121」や「767」等のリーチはずれの組み合わせを決定する。 Further, when the received variable display result specification command is the first variable display result specification command corresponding to the deviation, the effect control CPU 120 determines, for example, if the received variation pattern specification command is a non-reach deviation variation pattern. If the combination of the three symbols excluding the small hit symbols such as "136" and "275" as the stop symbols is irregular, and the received variation pattern specification command is a variation pattern that is out of normal reach or out of super reach, for example, stop. As a symbol, a combination of out-of-reach such as "121" and "767" is determined.

そして、図10−63に示すように、受信した可変表示結果指定コマンドが時短付きはずれAに該当する第2可変表示結果指定コマンドである場合、演出制御用CPU120は、「中」の各飾り図柄表示エリア5Cに通常の可変表示では表示されることのない第1チャンス図柄を含むリーチはずれの組み合わせを決定する。受信した可変表示結果指定コマンドが時短付きはずれBに該当する第3可変表示結果指定コマンドである場合、演出制御用CPU120は、「中」の各飾り図柄表示エリア5Cに通常の可変表示では表示されることのない第2チャンス図柄を含むリーチはずれの組み合わせを決定する。 Then, as shown in FIGS. 10-63, when the received variable display result designation command is the second variable display result designation command corresponding to the time saving loss A, the effect control CPU 120 is set to each “medium” decorative symbol. A combination of out-of-reach including the first chance symbol, which is not displayed in the display area 5C in the normal variable display, is determined. When the received variable display result specification command is the third variable display result specification command corresponding to the time saving loss B, the effect control CPU 120 is displayed in each decorative symbol display area 5C of "medium" in the normal variable display. Determine the out-of-reach combination that includes the second chance symbol that never happens.

受信した可変表示結果指定コマンドが時短付きはずれCに該当する第4可変表示結果指定コマンドである場合、演出制御用CPU120は、「中」の各飾り図柄表示エリア5Cに通常の可変表示では表示されることのない第3チャンス図柄を含むリーチはずれの組み合わせを決定する。受信した可変表示結果指定コマンドが時短付きはずれDに該当する第5可変表示結果指定コマンドである場合、演出制御用CPU120は、「中」の各飾り図柄表示エリア5Cに通常の可変表示では表示されることのない第4チャンス図柄を含むリーチはずれの組み合わせを決定する。 When the received variable display result specification command is the fourth variable display result specification command corresponding to the time saving loss C, the effect control CPU 120 is displayed in each decorative symbol display area 5C of "medium" in the normal variable display. Determine the out-of-reach combination that includes the never-ending third chance symbol. When the received variable display result specification command is the fifth variable display result specification command corresponding to the time saving loss D, the effect control CPU 120 is displayed in each decorative symbol display area 5C of "medium" in the normal variable display. Determine the out-of-reach combination that includes the never-ending 4th chance symbol.

尚、図10−36に示すように、第1チャンス図柄、第2チャンス図柄、第3チャンス図柄、第4チャンス図柄は、それぞれ図柄の少なくとも一部の態様が異なっている。具体的には、各チャンス図柄の上部は共通のキャラクタの画像から構成されているとともに、下部は共通のメッセージ表示部(本特徴部182SGでは「チャンス!」のメッセージが表示されている)から構成されている一方で、該メッセージ表示部の表示色が各チャンス図柄に応じて異なっている。 As shown in FIGS. 10-36, at least a part of the first chance symbol, the second chance symbol, the third chance symbol, and the fourth chance symbol are different from each other. Specifically, the upper part of each chance symbol is composed of an image of a common character, and the lower part is composed of a common message display unit (the message "Chance!" Is displayed in this feature unit 182SG). On the other hand, the display color of the message display unit is different according to each chance symbol.

例えば、第1チャンス図柄のメッセージ表示は白色、第2チャンス図柄のメッセージ表示部は青色、第3チャンス図柄のメッセージ表示部は緑色、第4チャンス図柄のメッセージ表示部は赤色にて表示されている。 For example, the message display of the first chance symbol is displayed in white, the message display portion of the second chance symbol is displayed in blue, the message display portion of the third chance symbol is displayed in green, and the message display portion of the fourth chance symbol is displayed in red. ..

このため、本特徴部182SGでは、遊技者は、可変表示結果が時短付きはずれとなる場合は、「中」の飾り図柄表示エリア5Cに表示されるチャンス図柄の下部(メッセージ表示部)の色を認識することによって、高ベース状態(低確高ベース状態)における時短制御回数を認識することが可能となっている。 Therefore, in this feature unit 182SG, when the variable display result is out of time, the player changes the color of the lower part (message display unit) of the chance symbol displayed in the "middle" decorative symbol display area 5C. By recognizing, it is possible to recognize the number of time reduction controls in the high base state (low accuracy high base state).

尚、本特徴部182SGでは、可変表示結果が時短付きはずれとなる場合に表示されるチャンス図柄によって高ベース状態(低確高ベース状態)における時短制御回数を遊技者に対して報知する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、高ベース状態(低確高ベース状態)における時短制御回数に応じていずれのチャンス図柄が表示されるかの割合を異ならせるようにしてもよい。このようにすることで、いずれのチャンス図柄が表示されるかに応じて高ベース状態(低確高ベース状態)における時短制御回数を遊技者に対して示唆することが可能となるので、遊技興趣を向上できる。 It should be noted that the feature unit 182SG exemplifies a form in which the player is notified of the number of time reduction controls in the high base state (low accuracy high base state) by the chance symbol displayed when the variable display result is out of time. However, the present invention is not limited to this, and for example, the ratio of which chance symbol is displayed differs depending on the number of time reduction controls in the high base state (low accuracy high base state). You may do so. By doing so, it is possible to suggest to the player the number of time reduction controls in the high base state (low accuracy high base state) according to which chance symbol is displayed. Can be improved.

図10−62に戻り、演出制御用CPU120は、実行する可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する(ステップ182SGS277)。実行する可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合は、リーチ演出中にカットイン演出を実行するか否か及びカットイン演出の演出パターンを決定するためのカットイン演出実行決定処理(ステップ182SGS278)を実行した後、ステップ182SGS280に進む。尚、実行する可変表示の変動パターンがノーマルリーチや非リーチの変動パターンである場合(ステップ182SGS277;N)は、カットイン演出決定処理を実行せずにステップ182SGS280に進む。 Returning to FIG. 10-62, the effect control CPU 120 determines whether or not the variable display variation pattern to be executed is a super reach variation pattern (step 182SGS277). When the variable display variation pattern to be executed is the super reach variation pattern, the cut-in effect execution determination process for determining whether or not to execute the cut-in effect during the reach effect and the effect pattern of the cut-in effect ( After executing step 182SGS278), the process proceeds to step 182SGS280. If the variable display variation pattern to be executed is a normal reach or non-reach variation pattern (step 182SGS277; N), the process proceeds to step 182SGS280 without executing the cut-in effect determination process.

182SGS280において演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド及び可変表示結果に応じた演出制御パターン(プロセステーブル)を選択する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(182SGS281)。 In the 182SGS280, the effect control CPU 120 selects an effect control pattern (process table) according to the variable pattern designation command and the variable display result. Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (182SGS281).

尚、プロセステーブルには、画像表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。 In the process table, display control execution data for controlling the display of the image display device 5, lamp control execution data for controlling the lighting of each LED, and sound output from the speakers 8L and 8R are controlled. The sound control execution data, the operation unit control execution data for controlling the operation of the push button 31B and the stick controller 31A, etc. are sequentially arranged in chronological order in association with each process data n (1 to N). There is.

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等))の制御を実行する(182SGS282)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Next, the effect control CPU 120 displays the effect device (image display as an effect component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1). The device 5, various lamps as production parts, speakers 8L, 8R as production parts, and operation units (push button 31B, stick controller 31A, etc.) are controlled (182SGS282). For example, the image display device 5 outputs a command to the display control unit 123 in order to display an image according to the fluctuation pattern. Further, in order to control the lighting / extinguishing of various lamps, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14. Further, in order to output the voice from the speakers 8L and 8R, the control signal (sound number data) is output to the voice control board 13.

尚、本特徴部182SGでは、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドが同一であっても可変表示結果に応じて異なる飾り図柄の可変表示が行われる場合(変動パターンはスーパーリーチはずれであるが、可変表示結果がはずれの場合と時短付きはずれの場合)がある形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果が時短付きはずれである場合に専用の変動パターンにて可変表示を実行可能とする場合は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御してもよい。 In the feature unit 182SG, the effect control CPU 120 performs variable display of different decorative symbols according to the variable display result even if the variable pattern designation command is the same (although the variable pattern is out of super reach). , The case where the variable display result is out of time and the case where the variable display result is out of time) is illustrated, but the present invention is not limited to this, and is dedicated to the case where the variable display result is out of time saving. When the variable display can be executed by the variable pattern, the variable display specification command may be controlled so that the decorative symbol is variablely displayed by the variable pattern corresponding to one-to-one.

そして、可変表示時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される可変表示時間に相当する値を設定する(182SGS283)。また、可変表示制御タイマに所定時間を設定する(182SGS284)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を画像表示装置5に出力し、画像表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の可変表示(変動)が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(ステップS172)に対応した値に更新し(182SGS285)可変表示開始設定処理を終了する。 Then, a value corresponding to the variable display time specified by the variable pattern designation command is set in the variable display time timer (182SGS283). Further, a predetermined time is set in the variable display control timer (182SGS284). The predetermined time is, for example, 30 ms. Every time the predetermined time elapses, the effect control CPU 120 writes the image data indicating the display state of the left, middle, and right decorative symbols to the VRAM, and the display control unit 123 writes the image data to the VRAM. The variable display (variation) of the decorative pattern is realized by outputting the signal corresponding to the image data to the image display device 5 and displaying the image according to the signal by the image display device 5. Next, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect processing during variable display (step S172) (182 SGS285), and the variable display start setting process is terminated.

図10−64は、演出制御用CPU120が図10−62に示すカットイン演出決定処理として実行するフローチャートの一例である。カットイン演出決定処理において演出制御用CPU120は、先ず、設定値を特定し(ステップ182SGS301)、該特定した設定値が1〜3のいずれかであるか否かを判定する(ステップ182SGS302)。 FIG. 10-64 is an example of a flowchart executed by the effect control CPU 120 as the cut-in effect determination process shown in FIG. 10-62. In the cut-in effect determination process, the effect control CPU 120 first specifies a set value (step 182 SGS301), and determines whether or not the specified set value is any of 1 to 3 (step 182 SGS302).

特定した設定値が1〜3のいずれかである場合(ステップ182SGS302;Y)は、特定した設定値が1〜3のいずれかであることと可変表示結果に基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定する(ステップ182SGS303)。 When the specified setting value is any of 1 to 3 (step 182SGS302; Y), whether or not the cut-in effect is executed based on the specified setting value being any of 1 to 3 and the variable display result. And the effect pattern is determined (step 182SGS303).

具体的には、図10−65(A)に示すように、可変表示結果が大当りAまたは大当りBである場合は、10%の割合でカットイン演出の非実行を決定し、30%の割合でカットイン演出のパターンCI−1での実行を決定し、50%の割合でカットイン演出のパターンCI−2での実行を決定し、10%の割合でカットイン演出のパターンCI−3での実行を決定し、0%の割合でカットイン演出のパターンのパターンCI−4での実行を決定する。また、可変表示結果が大当りCである場合は、10%の割合でカットイン演出の非実行を決定し、30%の割合でカットイン演出のパターンCI−1での実行を決定し、45%の割合でカットイン演出のパターンCI−2での実行を決定し、10%の割合でカットイン演出のパターンCI−3での実行を決定し、5%の割合でカットイン演出のパターンのパターンCI−4での実行を決定する。 Specifically, as shown in FIG. 10-65 (A), when the variable display result is jackpot A or jackpot B, the non-execution of the cut-in effect is determined at a rate of 10%, and a rate of 30%. Decided to execute the cut-in effect pattern CI-1 at 50%, decided to execute the cut-in effect pattern CI-2 at a rate of 50%, and decided to execute the cut-in effect pattern CI-3 at a rate of 10%. Is determined, and the execution of the cut-in effect pattern in pattern CI-4 is determined at a rate of 0%. If the variable display result is a jackpot C, the non-execution of the cut-in effect is determined at a rate of 10%, the execution of the cut-in effect pattern CI-1 is determined at a rate of 30%, and 45%. The cut-in effect pattern CI-2 is decided to be executed at the ratio of, and the cut-in effect pattern CI-3 is decided to be executed at the ratio of 10%, and the cut-in effect pattern pattern is decided at the ratio of 5%. Decide to run on CI-4.

また、可変表示結果がはずれである場合は、55%の割合でカットイン演出の非実行を決定し、35%の割合でカットイン演出のパターンCI−1での実行を決定し、10%の割合でカットイン演出のパターンCI−2での実行を決定し、0%の割合でカットイン演出のパターンCI−3での実行を決定し、0%の割合でカットイン演出のパターンのパターンCI−4での実行を決定する。 If the variable display result is out of alignment, 55% of the cases determine non-execution of the cut-in effect, and 35% determine the execution of the cut-in effect pattern CI-1. The execution of the cut-in effect pattern CI-2 is decided by the ratio, the execution by the cut-in effect pattern CI-3 is decided by the ratio of 0%, and the cut-in effect pattern pattern CI is decided by the ratio of 0%. Decide to run at -4.

そして、可変表示結果が時短付きはずれである場合は、55%の割合でカットイン演出の非実行を決定し、35%の割合でカットイン演出のパターンCI−1での実行を決定し、10%の割合でカットイン演出のパターンCI−2での実行を決定し、0%の割合でカットイン演出のパターンCI−3での実行を決定し、0%の割合でカットイン演出のパターンのパターンCI−4での実行を決定する。 Then, when the variable display result is out of time, the non-execution of the cut-in effect is determined at a rate of 55%, and the execution of the cut-in effect in the pattern CI-1 is determined at a rate of 35%. The percentage of the cut-in effect pattern CI-2 is decided to be executed, the cut-in effect pattern CI-3 is decided to be executed at the rate of 0%, and the cut-in effect pattern is executed at the rate of 0%. Determine the execution in pattern CI-4.

また、特定した設定値が4〜6のいずれかである場合(ステップ182SGS302;N)は、特定した設定値が4〜6のいずれかであることと可変表示結果に基づいてカットイン演出の実行の有無及び演出パターンを決定する(ステップ182SGS304)。 When the specified setting value is any of 4 to 6 (step 182SGS302; N), the cut-in effect is executed based on the fact that the specified setting value is any of 4 to 6 and the variable display result. (Step 182 SGS304).

具体的には、図10−65(B)に示すように、可変表示結果が大当りAまたは大当りBである場合は、10%の割合でカットイン演出の非実行を決定し、30%の割合でカットイン演出のパターンCI−1での実行を決定し、50%の割合でカットイン演出のパターンCI−2での実行を決定し、10%の割合でカットイン演出のパターンCI−3での実行を決定し、0%の割合でカットイン演出のパターンのパターンCI−4での実行を決定する。また、可変表示結果が大当りCである場合は、10%の割合でカットイン演出の非実行を決定し、30%の割合でカットイン演出のパターンCI−1での実行を決定し、45%の割合でカットイン演出のパターンCI−2での実行を決定し、10%の割合でカットイン演出のパターンCI−3での実行を決定し、5%の割合でカットイン演出のパターンのパターンCI−4での実行を決定する。 Specifically, as shown in FIG. 10-65 (B), when the variable display result is jackpot A or jackpot B, the non-execution of the cut-in effect is determined at a rate of 10%, and a rate of 30%. Decided to execute the cut-in effect pattern CI-1 at 50%, decided to execute the cut-in effect pattern CI-2 at a rate of 50%, and decided to execute the cut-in effect pattern CI-3 at a rate of 10%. Is determined, and the execution of the cut-in effect pattern in pattern CI-4 is determined at a rate of 0%. If the variable display result is a jackpot C, the non-execution of the cut-in effect is determined at a rate of 10%, the execution of the cut-in effect pattern CI-1 is determined at a rate of 30%, and 45%. The cut-in effect pattern CI-2 is decided to be executed at the ratio of, and the cut-in effect pattern CI-3 is decided to be executed at the ratio of 10%, and the cut-in effect pattern pattern is decided at the ratio of 5%. Decide to run on CI-4.

また、可変表示結果がはずれである場合は、59%の割合でカットイン演出の非実行を決定し、30%の割合でカットイン演出のパターンCI−1での実行を決定し、10%の割合でカットイン演出のパターンCI−2での実行を決定し、1%の割合でカットイン演出のパターンCI−3での実行を決定し、0%の割合でカットイン演出のパターンのパターンCI−4での実行を決定する。 If the variable display result is out of alignment, 59% of the cases determine non-execution of the cut-in effect, and 30% determine the execution of the cut-in effect pattern CI-1. The execution of the cut-in effect pattern CI-2 is decided by the ratio, the execution of the cut-in effect pattern CI-3 is decided by the ratio of 1%, and the cut-in effect pattern pattern CI is determined by the ratio of 0%. Decide to run at -4.

そして、可変表示結果が時短付きはずれである場合は、60%の割合でカットイン演出の非実行を決定し、30%の割合でカットイン演出のパターンCI−1での実行を決定し、10%の割合でカットイン演出のパターンCI−2での実行を決定し、0%の割合でカットイン演出のパターンCI−3での実行を決定し、0%の割合でカットイン演出のパターンのパターンCI−4での実行を決定する。 Then, when the variable display result is out of time, the non-execution of the cut-in effect is determined at a rate of 60%, and the execution of the cut-in effect in the pattern CI-1 is determined at a rate of 30%. The percentage of the cut-in effect pattern CI-2 is decided to be executed, the cut-in effect pattern CI-3 is decided to be executed at the rate of 0%, and the cut-in effect pattern is executed at the rate of 0%. Determine the execution in pattern CI-4.

尚、本特徴部182SGにおけるカットイン演出は、図10−66及び図10−70に示すように、スーパーリーチαやスーパーリーチβのリーチ演出中において画像表示装置5にプッシュボタン31Bの画像を表示し、遊技者に対してプッシュボタン31Bの操作を促す。そして、プッシュボタン31Bの操作受付期間中にプッシュボタン31Bが操作された場合や、プッシュボタン31Bが操作されることなくプッシュボタン31Bの操作受付期間が終了した場合は、画像表示装置5において各演出パターンに応じたエフェクトとカットイン画像を表示する。 As shown in FIGS. 10-66 and 10-70, the cut-in effect in the feature unit 182SG displays the image of the push button 31B on the image display device 5 during the reach effect of the super reach α and the super reach β. Then, the player is urged to operate the push button 31B. Then, when the push button 31B is operated during the operation acceptance period of the push button 31B, or when the operation acceptance period of the push button 31B ends without the push button 31B being operated, each effect is displayed on the image display device 5. Display effects and cut-in images according to the pattern.

具体的には、図10−23及び図10−70に示すように、演出パターンがパターンCI−1であれば、画像表示装置5においてカットイン画像182SG005wを青色のエフェクトと共に表示し、演出パターンがパターンCI−2であれば、画像表示装置5においてカットイン画像182SG005xを赤色のエフェクトと共に表示し、演出パターンがパターンCI−3であれば、画像表示装置5においてカットイン画像182SG005yを金色のエフェクトと共に表示し、演出パターンがパターンCI−4であれば、画像表示装置5においてカットイン画像182SG005zを虹色のエフェクトと共に表示する。 Specifically, as shown in FIGS. 10-23 and 10-70, if the effect pattern is pattern CI-1, the image display device 5 displays the cut-in image 182SG005w together with the blue effect, and the effect pattern is If the pattern CI-2, the cut-in image 182SG005x is displayed with the red effect on the image display device 5, and if the effect pattern is the pattern CI-3, the cut-in image 182SG005y is displayed with the golden effect on the image display device 5. If the effect pattern is pattern CI-4, the image display device 5 displays the cut-in image 182SG005z together with the rainbow-colored effect.

以上のように本特徴部182SGでは、図10−65及び図10−66に示すように、スーパーリーチαやスーパーリーチβの変動パターンにて可変表示を実行するときは、カットイン演出を実行しない場合が最も可変表示結果が大当りとなる割合(大当り期待度)が低く、カットイン演出がパターンCI−1にて実行される場合、カットイン演出がパターンCI−2にて実行される場合、カットイン演出がパターンCI−3にて実行される場合、カットイン演出がパターンCI−4にて実行される場合の順に可変表示結果が大当りとなる割合が高まっていくように設定されている(カットイン演出における大当り期待度:非実行<パターンCI−1<パターンCI−2<パターンCI−3<パターンCI−4)。 As described above, as shown in FIGS. 10-65 and 10-66, the feature unit 182SG does not execute the cut-in effect when the variable display is executed in the fluctuation pattern of the super reach α or the super reach β. In the case, the rate at which the variable display result becomes a big hit (big hit expectation) is low, and when the cut-in effect is executed in the pattern CI-1, the cut-in effect is executed in the pattern CI-2, the cut. When the in-effect is executed in the pattern CI-3, the rate at which the variable display result becomes a big hit increases in the order in which the cut-in effect is executed in the pattern CI-4 (cut). Expectation of big hit in in-production: Non-execution <Pattern CI-1 <Pattern CI-2 <Pattern CI-3 <Pattern CI-4).

特にカットイン演出がパターンCI−4にて実行される場合は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず可変表示結果が大当りとなり且つ大当り種別が大当りCとなることが確定する。 In particular, when the cut-in effect is executed in the pattern CI-4, it is determined that the variable display result is the jackpot and the jackpot type is the jackpot C regardless of the set value set in the pachinko gaming machine 1.

また、図10−65に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1〜3のときには、カットイン演出がパターンCI−3にて実行される場合に可変表示結果が大当り(大当りA〜大当りCのいずれか)となることが確定する一方で、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のときには、カットイン演出がパターンCI−3にて実行される場合であっても可変表示結果がはずれとなる場合がある。つまり、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであるときは、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1〜3のいずれかであるときよりもカットイン演出がパターンCI−3にて実行される場合の大当り期待度が低く設定されている。このため、本特徴部182SGにおいて、スーパーリーチαやスーパーリーチβのリーチ演出が実行される場合にカットイン演出がパターンCI−3にて実行されて可変表示結果がはずれとなると、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであることが確定する。 Further, as shown in FIGS. 10-65, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 1 to 3, the variable display result is a big hit when the cut-in effect is executed by the pattern CI-3 ( When it is confirmed that the jackpot is A to C), but the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 4 to 6, the cut-in effect is executed in the pattern CI-3. Even so, the variable display result may be out of order. That is, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 4 to 6, the cut-in is higher than when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is any of 1 to 3. The jackpot expectation when the effect is executed by the pattern CI-3 is set low. Therefore, when the reach effect of the super reach α or the super reach β is executed in the feature unit 182SG, the cut-in effect is executed by the pattern CI-3 and the variable display result is out of order. It is confirmed that the set value set in is any of 4 to 6.

つまり、本特徴部182SGでは、スーパーリーチαやスーパーリーチβのリーチ演出中にカットイン演出が実行される場合については、カットイン演出が実行されるか否かやカットイン演出の演出パターンに応じて大当り期待度が異なることにより、スーパーリーチαやスーパーリーチβのリーチ演出中にカットイン演出が実行されるか否か及びカットイン演出がいずれの演出パターンで実行されるかに遊技者を注目させることが可能となっている。 That is, in the feature unit 182SG, when the cut-in effect is executed during the reach effect of the super reach α or the super reach β, it depends on whether or not the cut-in effect is executed and the effect pattern of the cut-in effect. Because the jackpot expectations are different, the player pays attention to whether or not the cut-in effect is executed during the reach effect of Super Reach α or Super Reach β and which effect pattern the cut-in effect is executed in. It is possible to make it.

特に、カットイン演出がパターンCI−4にて実行される場合については、可変表示結果が大当りであり且つ大当り種別が大当りCとなることが確定するので、カットイン演出がパターンCI−4にて実行されることに対する遊技者の期待感を高めることができる。更に、カットイン演出がパターンCI−3の次に大当り期待度の高いパターンCI−3にて実行される場合については、可変表示結果がはずれとなることによってパチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6のいずれかであることが確定するので、カットイン演出がパターンCI−3にて実行されて可変表示結果がはずれとなったことにより遊技者が落胆してしまうことで興趣が低下してしまう恐れを低減できるばかりか、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4〜6であることにより遊技者の遊技の継続に対する意思を惹起することができる。 In particular, when the cut-in effect is executed by the pattern CI-4, it is determined that the variable display result is the big hit and the big hit type is the big hit C, so that the cut-in effect is the pattern CI-4. It is possible to raise the player's expectation for being executed. Further, when the cut-in effect is executed in the pattern CI-3, which has the highest expectation of a big hit next to the pattern CI-3, the setting is set in the pachinko gaming machine 1 because the variable display result is out of order. Since it is confirmed that the value is one of 4 to 6, the player is disappointed because the cut-in effect is executed by the pattern CI-3 and the variable display result is out of order. Not only can the risk of a decrease be reduced, but the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 4 to 6, which can evoke the player's willingness to continue the game.

図10−64において、ステップ182SGS303またはステップ182SGS304の実行後、演出制御用CPU120は、カットイン演出の実行を決定したか否かを判定する(ステップ182SGS305)。カットイン演出の非実行を決定した場合(ステップ182SGS305;N)はカットイン演出決定処理を終了し、カットイン演出の実行を決定した場合(ステップ182SGS305;Y)は、決定したカットイン演出の演出パターンを記憶するとともに(ステップ182SGS306)、カットイン演出開始待ちタイマにカットイン演出の開始タイミングまでの期間に応じた値をセットし(ステップ182SGS307)、カットイン演出決定処理を終了する。 In FIG. 10-64, after the execution of step 182SGS303 or step 182SGS304, the effect control CPU 120 determines whether or not the execution of the cut-in effect is determined (step 182SGS305). When it is decided not to execute the cut-in effect (step 182 SGS305; N), the cut-in effect determination process is finished, and when it is decided to execute the cut-in effect (step 182 SGS305; Y), the determined cut-in effect effect is produced. The pattern is stored (step 182SGS306), a value corresponding to the period up to the start timing of the cut-in effect is set in the timer for waiting for the start of the cut-in effect (step 182SGS307), and the cut-in effect determination process is completed.

尚、カットイン演出決定処理においてカットイン演出の実行を決定した場合、演出制御用CPU120は、可変表示中演出処理(S172)を実行する毎にカットイン演出開始待ちタイマの値を−1していき、カットイン演出開始待ちタイマがタイマアウトした場合は、決定した演出パターンに応じたカットイン演出用プロセステーブルをセットする。以降、演出制御用CPU120は、可変表示中演出処理を実行する毎にカットイン演出用プロセステーブル内のデータ(プロセスデータ)の内容に従って演出装置(画像表示装置5、スピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9等)の制御を行うことによってカットイン演出を実行すればよい。 When the execution of the cut-in effect is determined in the cut-in effect determination process, the effect control CPU 120 decrements the value of the cut-in effect start waiting timer by -1 each time the variable display effect process (S172) is executed. When the timer for waiting for the start of the cut-in effect has timed out, the process table for the cut-in effect is set according to the determined effect pattern. After that, each time the effect control CPU 120 executes the effect process during variable display, the effect device (image display device 5, speakers 8L, 8R, game effect lamp) is in accordance with the contents of the data (process data) in the cut-in effect process table. The cut-in effect may be executed by controlling 9 etc.).

図10−67及び図10−68は、演出制御用CPU120が図9に示す特図当り待ち処理として実行するフローチャートの一例である。特図当り待ち処理において演出制御用CPU120は、先ず、後述の当り用右打ち報知演出プロセスタイマの動作中であるか否かを判定する(ステップ182SGS300)。当り用右打ち報知演出プロセスタイマの動作中でない場合(ステップ182SGS300;N)は、更に後述する図柄確定期間中演出プロセスタイマの動作中であるか否かを判定する(ステップ182SGS301)。 10-67 and 10-68 are examples of flowcharts executed by the effect control CPU 120 as a special figure hit waiting process shown in FIG. In the special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the hit right-handed notification effect process timer, which will be described later, is operating (step 182SGS300). When the hit right-handed notification effect process timer is not operating (step 182SGS300; N), it is determined whether or not the effect process timer is operating during the symbol determination period described later (step 182SGS301).

図柄確定期間中演出プロセスタイマの動作中出ない場合(ステップ182SGS301;N)は、受信した図柄確定コマンドから図柄確定期間を特定し(ステップ182SGS302)。該特定した図柄確定期間が0.5秒であるか否かを判定する(ステップ182SGS304)。特定した図柄確定期間が0.5秒である場合(ステップ182SGS304;Y)は、図柄確定期間が0.5秒であることに応じた図柄確定中演出のプロセステーブルを選択し(ステップ182SGS305)、ステップ182SGS309に進む。 When the effect process timer does not output during the operation of the symbol confirmation period (step 182SGS301; N), the symbol confirmation period is specified from the received symbol confirmation command (step 182SGS302). It is determined whether or not the specified symbol determination period is 0.5 seconds (step 182SGS304). When the specified symbol confirmation period is 0.5 seconds (step 182SGS304; Y), the process table of the effect during symbol determination corresponding to the symbol confirmation period of 0.5 seconds is selected (step 182SGS305). Step 182 SGS 309 proceeds.

また、特定した図柄確定期間が0.5秒でない場合(ステップ182SGS304;N)は、更に、特定した図柄確定期間が20秒であるか否かを判定する(ステップ182SGS306)。特定した図柄確定期間が20秒である場合(ステップ182SGS306;Y)は、図柄確定期間が20秒であること及び時短付きはずれ種別に応じた図柄確定中演出(右打ち報知演出)のプロセステーブルを選択し(ステップ182SGS307)、ステップ182SGS309に進む。そして、特定した図柄確定期間が10秒である場合(ステップ182SGS306;N)は、図柄確定期間が10秒であることに応じた図柄確定中演出(時短回数上乗せ報知演出)のプロセステーブルを選択し(ステップ182SGS308)、ステップ182SGS309に進む。 Further, when the specified symbol determination period is not 0.5 seconds (step 182SGS304; N), it is further determined whether or not the specified symbol determination period is 20 seconds (step 182SGS306). When the specified symbol confirmation period is 20 seconds (step 182SGS306; Y), the process table of the symbol confirmation period is 20 seconds and the symbol confirmation effect (right-handed notification effect) according to the type of time reduction is displayed. Select (step 182SGS307) and proceed to step 182SGS309. Then, when the specified symbol confirmation period is 10 seconds (step 182SGS306; N), the process table of the symbol confirmation effect (time reduction number of times additional notification effect) corresponding to the symbol confirmation period of 10 seconds is selected. (Step 182SGS308), the process proceeds to step 182SGS309.

ステップ182SGS309において演出制御用CPU120は、各図柄確定中演出に応じた図柄確定中演出プロセスタイマをスタートさせる(ステップ182SGS309)。 In step 182SGS309, the effect control CPU 120 starts the symbol-determining effect process timer corresponding to each symbol-determining effect (step 182SGS309).

尚、各図柄確定中演出プロセステーブルには、画像表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データ等が、各プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。 In the effect process table during each symbol determination, display control execution data for controlling the display of the image display device 5, lamp control execution data for controlling the lighting of each LED, and sounds output from the speakers 8L and 8R are displayed. The sound control execution data and the like for controlling the above are sequentially arranged in chronological order in association with each process data n (1 to N).

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R等))の制御を実行する(182SGS310)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Next, the effect control CPU 120 is used as an effect device (image display device 5 as an effect component, as an effect component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1). Control of various lamps and speakers 8L, 8R, etc. as production parts)) is executed (182SGS310). For example, the image display device 5 outputs a command to the display control unit 123 in order to display an image according to the fluctuation pattern. Further, in order to control the lighting / extinguishing of various lamps, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14. Further, in order to output the voice from the speakers 8L and 8R, the control signal (sound number data) is output to the voice control board 13.

更に、演出制御用CPU120は、図柄確定中演出プロセスデータを参照して右打ち報知演出の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップ182SGS311)。右打ち報知演出の開始タイミングではない場合(ステップ182SGS311;N)は、特図当り待ち処理を終了し、右打ち報知演出の開始タイミングである場合、つまり、演出制御用CPU120が、可変表示結果が大当りや小当り、時短付きはずれとなった場合における図柄確定中演出プロセスデータの内容に従って演出装置を制御している場合(ステップ182SGS311;Y)は、右打ち報知ランプ182SG009Hの点灯を開始させ(ステップ182SGS312)、特図当り待ち処理を終了する。 Further, the effect control CPU 120 determines whether or not it is the start timing of the right-handed notification effect by referring to the effect process data during the symbol determination (step 182 SGS311). When it is not the start timing of the right-handed notification effect (step 182SGS311; N), the waiting process for hitting the special figure is finished, and when it is the start timing of the right-handed notification effect, that is, the effect control CPU 120 displays the variable display result. When the effect device is controlled according to the contents of the effect process data (step 182SGS311; Y) in the case of a big hit, a small hit, or a loss of time reduction, the right-handed notification lamp 182SG009H is started to light (step). 182SGS312), the waiting process for hitting a special figure is completed.

また、ステップ182SGS301において図柄確定期間中演出プロセスタイマの動作中である場合(ステップ182SGS301;Y)、演出制御用CPU120は、該図柄確定期間中演出プロセスタイマの値を−1し(ステップ182SGS313)、該図柄確定期間中演出プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(ステップ182SGS314)。図柄確定期間中演出プロセスタイマがタイマアウトしていない場合(ステップ182SGS314;N)は、図柄確定期間中演出プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容に従って演出装置の制御を実行し(ステップ182SGS315)、特図当り待ち処理を終了する。 When the effect processing timer is operating during the symbol determination period in step 182SGS301 (step 182SGS301; Y), the effect control CPU 120 decrements the value of the effect process timer during the symbol determination period by -1 (step 182SGS313). It is determined whether or not the effect process timer has timed out during the symbol determination period (step 182SGS314). When the effect processing timer is not timer-out during the symbol confirmation period (step 182SGS314; N), the effect device is controlled according to the contents of the process data corresponding to the effect process timer during the symbol determination period (step 182SGS315). End the waiting process for each figure.

また、図柄確定期間中演出プロセスタイマがタイマアウトした場合(ステップ182SGS314;N)は、該タイマアウトした図柄確定期間中演出プロセスタイマが最後の図柄確定期間中演出プロセスタイマであるか否かを判定する(ステップ182SGS316)。タイマアウトした図柄確定期間中演出プロセスタイマが最後の図柄確定期間中演出プロセスタイマではない場合(ステップ182SGS316;N)は、プロセスデータの切り替えを行う(ステップ182SGS317)。このとき、演出制御用CPU120は、次の図柄確定期間中演出プロセスタイマを改めてスタートさせるとともに(ステップ182SGS318)、次のプロセスデータの内容に従って演出装置を制御し(ステップ182SGS319)、特図当り待ち処理を終了する。 When the effect process timer is timered out during the symbol confirmation period (step 182SGS314; N), it is determined whether or not the effect timer during the symbol confirmation period is the effect process timer during the final symbol confirmation period. (Step 182 SGS 316). When the effect timer during the symbol determination period out of the timer is not the effect process timer during the last symbol determination period (step 182SGS316; N), the process data is switched (step 182SGS317). At this time, the effect control CPU 120 restarts the effect process timer during the next symbol determination period (step 182SGS318), controls the effect device according to the contents of the next process data (step 182SGS319), and waits for the special figure. To finish.

また、タイマアウトした図柄確定期間中演出プロセスタイマが最後の図柄確定期間中演出プロセスタイマである場合(ステップ182SGS316;Y)は、第6可変表示結果指定コマンド、第7可変表示結果指定コマンド、第8可変表示結果指定コマンド、第9可変表示結果指定コマンドのいずれかのコマンドの受信が有るか否かを判定する(ステップ182SGS320)。第6可変表示結果指定コマンド、第7可変表示結果指定コマンド、第8可変表示結果指定コマンド、第9可変表示結果指定コマンドのいずれのコマンドの受信も無い場合(ステップ182SGS320;N)は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理に応じた値に更新し(ステップ182SGS321)、特図当り待ち処理を終了する。 Further, when the effect timer during the symbol confirmation period out of the timer is the effect process timer during the last symbol confirmation period (step 182SGS316; Y), the sixth variable display result designation command, the seventh variable display result designation command, and the seventh variable display result designation command. It is determined whether or not any of the 8 variable display result designation command and the 9th variable display result designation command is received (step 182SGS320). When none of the 6th variable display result specification command, the 7th variable display result specification command, the 8th variable display result specification command, and the 9th variable display result specification command is received (step 182SGS320; N), the effect control The value of the process flag is updated to a value corresponding to the variable display start waiting process (step 182SGS321), and the special figure hit waiting process is terminated.

また、第6可変表示結果指定コマンド、第7可変表示結果指定コマンド、第8可変表示結果指定コマンド、第9可変表示結果指定コマンドのいずれかのコマンドの受信が有る場合(ステップ182SGS320;Y)、演出制御用CPU120は、
大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されることに基づいて遊技者に対して右遊技領域182SG002Rに向けて遊技球を打ち出す用促すための当り用右打ち報知演出のプロセステーブルを選択する(ステップ182SGS341)。
Further, when any of the 6th variable display result designation command, the 7th variable display result designation command, the 8th variable display result designation command, and the 9th variable display result designation command is received (step 182SGS320; Y), The effect control CPU 120
Select the process table of the right-handed hit notification effect for prompting the player to launch the game ball toward the right game area 182SG002R based on the control of the big hit game state and the small hit game state (step). 182SGS341).

尚、当り用右打ち報知演出プロセステーブルには、画像表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データ等が、各プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。 The right-handed notification effect process table for hitting is output from display control execution data for controlling the display of the image display device 5, lamp control execution data for controlling the lighting of each LED, and speakers 8L and 8R. Sound control execution data and the like for controlling sound are sequentially arranged in chronological order in association with each process data n (1 to N).

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R等))の制御を実行する(182SGS343)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力し、特図当り待ち処理を終了する。 Next, the effect control CPU 120 is used as an effect device (image display device 5 as an effect component, as an effect component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1). Control of various lamps and speakers 8L, 8R, etc. as production parts)) is executed (182SGS343). For example, the image display device 5 outputs a command to the display control unit 123 in order to display an image according to the fluctuation pattern. Further, in order to control the lighting / extinguishing of various lamps, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14. Further, in order to output the voice from the speakers 8L and 8R, the control signal (sound number data) is output to the voice control board 13, and the waiting process for hitting the special figure is completed.

また、ステップ182SGS300において当り用右打ち報知演出プロセスタイマが動作中である場合(ステップ182SGS300;Y)、演出制御用CPU120は、当り用右打ち報知演出プロセスタイマの値を−1し(ステップ182SG344)、該右打ち報知演出プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(ステップ182SGS345)。 When the hit right-handed notification effect process timer is operating in step 182SGS300 (step 182SGS300; Y), the effect control CPU 120 decrements the value of the hit right-handed notification effect process timer by -1 (step 182SG344). , It is determined whether or not the right-handed notification effect process timer has timed out (step 182SGS345).

当り用右打ち報知演出プロセスタイマがタイマアウトしていない場合(ステップ182SGS345;N)は、当り用右打ち報知演出プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容に従って演出装置を制御し(ステップ182SGS346)、特図当り待ち処理を終了する。当り用右打ち報知演出プロセスタイマがタイマアウトした場合(ステップ182SGS345;Y)は、更に、該タイマアウトした当り用右打ち報知演出プロセスタイマが最後の当り右打ち報知演出プロセスタイマであるか否かを判定する(ステップ182SGS347)。 When the hit right-handed notification effect process timer is not timer-out (step 182SGS345; N), the effect device is controlled according to the content of the process data corresponding to the hit right-handed notification effect process timer (step 182SGS346). End the waiting process for each figure. When the hit right-handed notification effect process timer is timered out (step 182SGS345; Y), whether or not the hit right-handed notification effect process timer that has been timered out is the last hit right-handed notification effect process timer. Is determined (step 182 SGS347).

タイマアウトした当り用右打ち報知演出プロセスタイマが最後の当り右打ち報知演出プロセスタイマである場合(ステップ182SGS347;Y)はステップ182SGS350に進み、タイマアウトした当り用右打ち報知演出プロセスタイマが最後の当り右打ち報知演出プロセスタイマではない場合(ステップ182SGWS347;N)は、プロセスデータの切り替えを行う(ステップ182SGS348)。このとき、演出制御用CPU120は、次の図柄確定期間中演出プロセスタイマを改めてスタートさせるとともに(ステップ182SGS349)、次のプロセスデータの内容に従って演出装置を制御し、ステップ182SGS350に進む。 When the timer-out hit right-handed notification effect process timer is the last hit right-handed notification effect process timer (step 182SGS347; Y), the process proceeds to step 182SGS350, and the timer-out hit right-handed notification effect process timer is the last. When it is not the hit right-handed notification effect process timer (step 182SGWS347; N), the process data is switched (step 182SGS348). At this time, the effect control CPU 120 restarts the effect process timer during the next symbol determination period (step 182 SGS349), controls the effect device according to the contents of the next process data, and proceeds to step 182 SGS350.

そして、ステップ182SGS350において演出制御用CPU120は、受信した当り開始指定コマンドが大当り遊技の開始を指定しているか否かを特定し(ステップ182SGS350)、受信した当り開始指定コマンドが大当り遊技の開始を指定しているか否かを判定する(ステップ182SGS352)。受信した当り開始指定コマンドが大当り遊技の開始を指定している場合(ステップ182SGS352;Y)は、演出制御プロセスフラグの値を大当り中演出処理に応じた値に更新し(ステップ182SGS353)、特図当り待ち処理を終了する。また、受信した当り開始指定コマンドが小当り遊技の開始を指定している場合(ステップ182SGS352;N)は、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に応じた値に更新し(ステップ182SGS354)、特図当り待ち処理を終了する。 Then, in step 182SGS350, the effect control CPU 120 specifies whether or not the received hit start designation command specifies the start of the jackpot game (step 182SGS350), and the received hit start designation command specifies the start of the jackpot game. It is determined whether or not the command is performed (step 182 SGS352). When the received hit start designation command specifies the start of the jackpot game (step 182SGS352; Y), the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect process during the jackpot (step 182SGS353). End the hit waiting process. When the received hit start designation command specifies the start of the small hit game (step 182SGS352; N), the value of the effect process flag is updated to a value corresponding to the small hit medium effect process (step 182SGS354). , Ends the waiting process for hitting the special figure.

以上のように演出制御用CPU120が特図当り待ち処理を実行することで、図10−69(A)に示すように、可変表示結果が大当りとなる場合は、該可変表示の終了タイミングから0.5秒間に亘る図柄確定期間中において図柄確定中演出が実行される。そして、該図柄確定期間が終了したタイミングから大当り遊技状態に制御されるとともに、当り用右打ち報知演出が実行される。 As shown in FIG. 10-69 (A), when the effect control CPU 120 executes the special figure hit waiting process as described above and the variable display result becomes a big hit, it is 0 from the end timing of the variable display. .During the symbol confirmation period over 5 seconds, the symbol confirmation effect is executed. Then, from the timing when the symbol determination period ends, the jackpot game state is controlled, and the hit right-handed notification effect is executed.

また、図10−69(B)に示すように、可変表示結果がはずれとなる場合は、該可変表示の終了タイミングから0.5秒間に亘る図柄確定期間中において図柄確定中演出が実行される。そして、保留記憶が存在している場合は、該図柄確定中演出の終了タイミングから次の可変表示が開始される。 Further, as shown in FIG. 10-69 (B), when the variable display result is out of alignment, the symbol fixing effect is executed during the symbol fixing period of 0.5 seconds from the end timing of the variable display. .. Then, when the hold memory exists, the next variable display is started from the end timing of the symbol-determining effect.

また、図10−69(C)に示すように、遊技状態が非時短状態(通常状態、低確低ベース状態)であるときに可変表示結果が時短付きはずれとなる場合は、該可変表示の終了タイミングから20秒間に亘る図柄確定期間中において、図柄確定中演出として該時短付きはずれに基づく右打ち報知演出が実行される。そして、保留記憶が存在している場合は、該右打ち報知演出の終了タイミングから次の可変表示(時短制御対象の可変表示)が開始される。 Further, as shown in FIG. 10-69 (C), when the variable display result is out of time reduction when the game state is the non-time reduction state (normal state, low accuracy low base state), the variable display is displayed. During the symbol confirmation period of 20 seconds from the end timing, a right-handed notification effect based on the time saving loss is executed as a symbol confirmation effect. Then, when the hold storage exists, the next variable display (variable display of the time reduction control target) is started from the end timing of the right-handed notification effect.

また、図10−69(D)に示すように、遊技状態が時短状態(低確高ベース状態)であるときに可変表示が時短付きはずれとなる場合は、該可変表示の終了タイミングから10秒間に亘る図柄確定期間中において、図柄確定中演出として時短回数上乗せ報知演出が実行される。そして、保留記憶が存在している場合は、該時短回数上乗せ報知演出の終了タイミングから次の可変表示(時短制御対象の可変表示)が開始される。 Further, as shown in FIG. 10-69 (D), when the variable display is out of time when the game state is the time saving state (low accuracy high base state), 10 seconds from the end timing of the variable display. During the symbol confirmation period, the notification effect is executed by adding a reduced number of times as the effect during the symbol confirmation. Then, when the hold storage exists, the next variable display (variable display of the time reduction control target) is started from the end timing of the time reduction number addition notification effect.

尚、本特徴部182SGにおける0.5秒間の図柄確定中演出としては、例えば、画像表示装置5において可変表示が終了したことを報知するための画像の表示、スピーカ8L、8Rからの可変表示が終了したことを報知するための音出力、遊技効果ランプ9での可変表示が終了したことを報知するための発光等のいずれかを実行してもよいし、これら画像の表示、音出力、発光等の演出制御を実行せずに単に待機する期間としてもよい。 As the effect during symbol determination for 0.5 seconds in the feature unit 182SG, for example, an image display for notifying that the variable display is completed in the image display device 5 and a variable display from the speakers 8L and 8R are performed. Either sound output for notifying that the game has ended, light emission for notifying that the variable display on the game effect lamp 9 has ended, or the like may be executed, or these images may be displayed, sound output, or light emitted. It may be a period of simply waiting without executing the effect control such as.

次に本特徴部182SGにおけるスーパーリーチの可変表示での演出態様について図10−70〜図10−75に基づいて説明する。 Next, the effect mode of the variable display of the super reach in the feature unit 182SG will be described with reference to FIGS. 10-70 to 10-75.

先ず、図10−70(A)〜図10−70(C)に示すように、リーチ演出の開始タイミングとなると、画像表示装置5においてスーパーリーチαまたはスーパーリーチβのリーチ演出が開始される。 First, as shown in FIGS. 10-70 (A) to 10-70 (C), when the reach effect is started, the image display device 5 starts the reach effect of the super reach α or the super reach β.

尚、前述したように、該可変表示の開始時にカットイン演出の実行が決定されている場合は、該スーパーリーチのリーチ演出中に画像表示装置5においてプッシュボタン31Bの画像が表示され、遊技者に対してプッシュボタン31Bの操作を促す。そして、該プッシュボタン31Bの操作受付期間中に遊技者がプッシュボタン31Bを操作する、または、該プッシュボタン31Bの操作受付期間が終了したことに基づいて、図10−70(E)〜図10−70(H)に示すように、画像表示装置5において各演出パターンに応じたエフェクトとカットイン画像が表示される。 As described above, when the execution of the cut-in effect is determined at the start of the variable display, the image of the push button 31B is displayed on the image display device 5 during the reach effect of the super reach, and the player Is prompted to operate the push button 31B. Then, based on the player operating the push button 31B during the operation acceptance period of the push button 31B or the operation acceptance period of the push button 31B ending, FIGS. 10-70 (E) to 10 As shown in −70 (H), the image display device 5 displays the effect and the cut-in image corresponding to each effect pattern.

カットイン演出の実行期間が終了した後、可変表示結果がはずれである場合は、図10−71(A)〜図10−71(D)に示すように、該リーチ演出の演出結果としてはずれであることが報知された後、飾り図柄がはずれの組合せで停止して可変表示が終了する。このとき、保留記憶が存在している場合は、該可変表示終了から0.5秒後が経過すると、次の可変表示が開始される。 If the variable display result is out of alignment after the execution period of the cut-in effect is completed, the effect result of the reach effect is out of alignment as shown in FIGS. 10-71 (A) to 10-71 (D). After being notified that there is, the decorative symbol stops at the combination of being out of alignment, and the variable display ends. At this time, if the hold storage exists, the next variable display is started 0.5 seconds after the end of the variable display.

また、カットイン演出の実行期間が終了した後、可変表示結果が大当りである場合は、図10−71(A)、図10−71(E)〜図10−71(G)に示すように、該リーチ演出の演出結果として大当りであることが報知された後、飾り図柄が大当りを示す組み合わせで停止して可変表示が終了する。そして、該可変表示終了から0.5秒が経過すると、大当り遊技状態に制御されるとともに、当り用右打ち報知演出が開始される。また、このとき、右打ち報知ランプ182SG009Hの点灯も開始される。 If the variable display result is a big hit after the cut-in effect execution period ends, as shown in FIGS. 10-71 (A) and 10-71 (E) to 10-71 (G). After being notified that the result of the reach effect is a big hit, the decorative symbols stop at a combination indicating the big hit, and the variable display ends. Then, when 0.5 seconds have passed from the end of the variable display, the jackpot game state is controlled and the right-handed hit notification effect for hitting is started. At this time, the right-handed notification lamp 182SG009H is also started to light.

更に、当該可変表示が通常状態(非時短時)における「時短付きはずれ」の可変表示である場合は、図10−72(A)〜図10−72(D)に示すように、カットイン演出の実行期間が終了した後、リーチ演出の演出結果としてはずれであることが報知されるとともに、飾り図柄がはずれを示す組み合わせで表示される。このとき、飾り図柄は完全に停止はしておらず僅かに揺動している。 Further, when the variable display is a variable display of "out of time reduction" in the normal state (non-time reduction time), as shown in FIGS. 10-72 (A) to 10-72 (D), a cut-in effect is produced. After the execution period of is completed, it is notified that the result of the reach effect is out of order, and the decorative symbols are displayed in a combination indicating the out of order. At this time, the decorative pattern is not completely stopped and is slightly oscillating.

そして、該飾り図柄の「中」の図柄表示エリア5Cにて揺動中の飾り図柄に替えて時短付きはずれであることを示すチャンス図柄(図10−63参照)のシルエットが表示される。このとき、該シルエットを遊技者が視認することによって可変表示結果が時短付きはずれとなることを遊技者が認識できる。また、該シルエットの表示によって、時短付きはずれ種別が時短付きはずれA〜時短付きはずれDのいずれかであるかに遊技者を注目させることができる。 Then, in the "middle" symbol display area 5C of the decorative symbol, a silhouette of a chance symbol (see FIGS. 10-63) indicating that the decorative symbol is out of time is displayed instead of the swinging decorative symbol. At this time, the player can recognize that the variable display result is out of time by visually recognizing the silhouette. Further, by displaying the silhouette, the player can be made to pay attention to whether the type of time-saving loss is any of time-saving loss A to time-saving loss D.

シルエットの表示期間が終了した後は、図10−72(E)〜図10−72(H)に示すように、該シルエットに替えて時短付きはずれ種別に応じたチャンス図柄が表示され、可変表示が終了する。 After the silhouette display period is over, as shown in FIGS. 10-72 (E) to 10-72 (H), chance symbols are displayed in place of the silhouette according to the type of loss with time reduction, and the display is variable. Is finished.

次いで、可変表示が終了した後は、図10−73(A)〜図10−73(D)に示すように、20秒間に亘る図柄確定演出としての右打ち報知演出が実行される。該右打ち報知演出としては、先ず、図10−73(A)に示すように、画像表示装置5において時短状態(図中では時短モードと記載)に制御される旨を報知するモード移行演出が実行される。そして、図10−73(B)及び図10−73(C)に示すように、画像表示装置5において当該時短状態で実行される時短制御回数が報知された後、遊技者に対して右遊技領域182SG002Rに向けて遊技球を促す画像が表示される。 Next, after the variable display is completed, as shown in FIGS. 10-73 (A) to 10-73 (D), a right-handed notification effect as a symbol determination effect is executed for 20 seconds. As the right-handed notification effect, first, as shown in FIG. 10-73 (A), a mode transition effect for notifying that the image display device 5 is controlled to a time saving state (described as a time saving mode in the figure) is provided. Will be executed. Then, as shown in FIGS. 10-73 (B) and 10-73 (C), after the image display device 5 is notified of the number of time reduction controls executed in the time reduction state, the player is given a right game. An image prompting the game ball toward the area 182SG002R is displayed.

尚、該右打ち報知演出の開始タイミングからは、右打ち報知ランプ182SG009Hの点灯も開始される。 From the start timing of the right-handed notification effect, the right-handed notification lamp 182SG009H is also started to light.

また、当該可変表示が時短状態における「時短付きはずれ」の可変表示である場合は、図10−74(A)〜図10−74(D)に示すように、カットイン演出の実行期間が終了した後、リーチ演出の演出結果としてはずれであることが報知されるとともに、飾り図柄がはずれを示す組み合わせで表示される。このとき、飾り図柄は完全に停止はしておらず僅かに揺動している。 Further, when the variable display is a variable display of "out of time reduction" in the time reduction state, the execution period of the cut-in effect ends as shown in FIGS. 10-74 (A) to 10-74 (D). After that, it is notified that the result of the reach effect is out of order, and the decorative symbols are displayed in a combination indicating the out of place. At this time, the decorative pattern is not completely stopped and is slightly oscillating.

そして、該飾り図柄の「中」の図柄表示エリア5Cにて揺動中の飾り図柄に替えて時短付きはずれであることを示すチャンス図柄(図10−63参照)のシルエットが表示される。このとき、該シルエットを遊技者が視認することによって可変表示結果が時短付きはずれとなることを遊技者が認識できる。また、該シルエットの表示によって、時短付きはずれ種別が時短付きはずれA〜時短付きはずれDのいずれかであるかに遊技者を注目させることができる。 Then, in the "middle" symbol display area 5C of the decorative symbol, a silhouette of a chance symbol (see FIGS. 10-63) indicating that the decorative symbol is out of time is displayed instead of the swinging decorative symbol. At this time, the player can recognize that the variable display result is out of time by visually recognizing the silhouette. Further, by displaying the silhouette, the player can be made to pay attention to whether the type of time-saving loss is any of time-saving loss A to time-saving loss D.

シルエットの表示期間が終了した後は、図10−74(E)〜図10−74(H)に示すように、該シルエットに替えて時短付きはずれ種別に応じたチャンス図柄が表示され、可変表示が終了する。 After the silhouette display period is over, as shown in FIGS. 10-74 (E) to 10-74 (H), chance symbols are displayed in place of the silhouettes according to the type of loss with time reduction, and the display is variable. Is finished.

次いで、可変表示が終了した後は、図10−75(A)〜図10−75(D)に示すように、10秒間に亘る図柄確定演出としての時短回数上乗せ報知演出が実行される。該時短回数上乗せ報知演出としては、先ず、図10−75(A)に示すように、画像表示装置5において残り時短制御回数が表示される。そして、図10−75(B)及び図10−75(C)に示すように、該残り時短制御回数の値が元の回数から加算されていき、最終的に次回の大当り遊技まで時短回数が継続すること(図10−75(C)に示すように、時短残り回数が「∞(無限)」回と表示される)が報知される。 Next, after the variable display is completed, as shown in FIGS. 10-75 (A) to 10-75 (D), a time saving number-added notification effect is executed as a symbol determination effect for 10 seconds. As the additional time reduction notification effect, first, as shown in FIG. 10-75 (A), the remaining time reduction control number is displayed on the image display device 5. Then, as shown in FIGS. 10-75 (B) and 10-75 (C), the value of the remaining time reduction control number is added from the original number, and finally the time reduction number is increased until the next big hit game. It is notified that it will continue (as shown in FIG. 10-75 (C), the number of remaining time reductions is displayed as "∞ (infinite)" times).

以降は、時短回数上乗せ報知演出の終了に応じて、保留記憶が存在していれば次の可変表示が開始される。 After that, the next variable display is started if the hold storage exists according to the end of the additional notification effect by the number of time reductions.

以上、本特徴部182SGにおけるパチンコ遊技機1にあっては、図10−17及び図10−19に示すように、遊技状態が通常状態や時短状態であるとき、変動特図が第1特別図柄である場合は、設定値にかかわらず65317〜65535の範囲が時短付きはずれの共通数値範囲に設定されており、変動特図が第2特別図柄である場合は、設定値にかかわらず65317〜65425の範囲が時短付きはずれの共通数値範囲に設定されている。つまり、可変表示結果が時短付きはずれとなる割合がいずれの設定値が設定されている場合においても共通となっているため、設定値によって射幸性が過度に高まってしまうことを防ぐことができる。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 in the feature unit 182SG, as shown in FIGS. 10-17 and 10-19, when the gaming state is the normal state or the time saving state, the variable special figure is the first special symbol. If, the range of 65317 to 65535 is set to the common numerical range that is out of time, regardless of the set value, and if the variable special figure is the second special symbol, 65317 to 65425 regardless of the set value. The range of is set to the common numerical range that is out of time. That is, since the ratio of the variable display result to be out of time reduction is the same regardless of which set value is set, it is possible to prevent the gambling property from being excessively increased by the set value.

また、時短付きはずれ判定値の数値範囲としては、いずれの設定値が設定されているにかかかわらず、変動特図が第1特別図柄である場合は時短付きはずれ基準値である65317から65535、変動特図が第2特別図柄である場合は時短付きはずれ基準値である65317から65425の範囲が設定されているので、可変表示結果として時短はずれ図柄を表示することの判定に関する処理負荷を低減することができる。 In addition, as the numerical range of the time saving loss judgment value, regardless of which set value is set, when the variable special figure is the first special symbol, the time saving loss reference value is 65317 to 65535. When the variable special symbol is the second special symbol, the range of 65317 to 65425, which is the reference value for the time reduction, is set, so that the processing load related to the determination of displaying the time reduction deviation symbol as the variable display result is reduced. be able to.

また、図10−17〜図10−20に示すように第1特別図柄の可変表示を実行する場合と第2特別図柄の可変表示を実行する場合とでは、可変表示結果として時短付きはずれ図柄が表示される割合が異なっているので、実行する可変表示が第1特別図柄と第2特別図柄のどちらの可変表示であるかに遊技者を注目させることができる。更には、第1特別図柄の可変表示を実行する場合と第2特別図柄の可変表示を実行する場合とのどちらにおいても、設定値されている設定値にかかわらず可変表示結果として時短付きはずれ図柄が表示される割合は共通となっている(第1特別図柄の可変表示では約1/300、第2特別図柄の可変表示では約1/600)ので、設定されている設定値により射幸性が過度に高まってしまうことを防止できる。 Further, as shown in FIGS. 10-17 to 10-20, in the case where the variable display of the first special symbol is executed and the case where the variable display of the second special symbol is executed, as a result of the variable display, a time-saving missed symbol is generated. Since the displayed ratios are different, the player can be made to pay attention to whether the variable display to be executed is the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Furthermore, in both the case where the variable display of the first special symbol is executed and the case where the variable display of the second special symbol is executed, the variable display result is the out-of-time symbol with a time reduction regardless of the set value. Is displayed in common (about 1/300 in the variable display of the 1st special symbol, about 1/600 in the variable display of the 2nd special symbol), so the gambling property depends on the set value. It is possible to prevent it from becoming excessively high.

そして、第1特別図柄の可変表示を実行する場合と第2特別図柄の可変表示を実行する場合とで、共通の時短付きはずれ基準値である65317から連続する数値範囲が時短付きはずれ判定値の数値範囲に設定されている。特に第1特別図柄の可変表示を実行する場合については、設定されている設定値にかかわらず65317から65535の範囲が時短付きはずれ判定値の数値範囲設定されており、第2特別図柄の可変表示を実行する場合については、設定されている設定値にかかわらず65317から65425の範囲が時短付きはずれ判定値の数値範囲に設定されているので、可変表示結果として時短付きはずれ図柄を表示することの判定に関する処理負荷を一層低減できる。 Then, in the case of executing the variable display of the first special symbol and the case of executing the variable display of the second special symbol, the continuous numerical range from the common time-saving loss reference value 65317 is the time-saving loss determination value. It is set in the numerical range. In particular, when the variable display of the first special symbol is executed, the range from 65317 to 65535 is set to the numerical range of the time-saving loss judgment value regardless of the set value, and the variable display of the second special symbol is performed. In the case of executing, since the range of 65317 to 65425 is set to the numerical range of the time saving loss judgment value regardless of the set value, the time saving loss symbol is displayed as a variable display result. The processing load related to judgment can be further reduced.

加えて、図10−17〜図10−20に示すように、第1特別図柄の可変表示を実行する場合は、設定されている設定値にかかわらず小当り基準値である32767から33094の範囲が小当り判定値の数値範囲に設定されているとともに、第2特別図柄の可変表示を実行する場合は、設定されている設定値にかかわらず小当り基準値である32767から33421の範囲が小当り判定値の数値範囲に設定されているので、可変表示結果として小当り図柄を表示することの判定に関する処理負荷も低減できる。 In addition, as shown in FIGS. 10-17 to 10-20, when the variable display of the first special symbol is executed, the small hit reference value is in the range of 32767 to 33094 regardless of the set value. Is set in the numerical range of the small hit judgment value, and when the variable display of the second special symbol is executed, the range of the small hit reference value 32767 to 33421 is small regardless of the set value. Since it is set in the numerical range of the hit judgment value, the processing load related to the judgment of displaying the small hit symbol as the variable display result can be reduced.

また、本特徴部182SGでは、時短付きはずれを契機として時短状態に制御した、つまり、大入賞口の開閉が行われる大当り遊技状態や小当り遊技状態を経由することなく遊技状態を通常状態から時短状態に変化させるので、遊技者の意外性を高め、遊技興趣を向上できるようになっている。 Further, in this feature unit 182SG, the time reduction state is controlled by taking the opportunity of the time reduction loss, that is, the game state is shortened from the normal state without going through the big hit game state or the small hit game state in which the big winning opening is opened and closed. Since the state is changed, the player's unexpectedness can be enhanced and the game interest can be improved.

尚、本特徴部182SGでは、可変表示結果として時短付きはずれ図柄が表示されたことを契機として遊技状態を時短状態に制御可能とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果として小当り図柄が表示されたことを契機として、小当り遊技終了後に遊技状態を時短状態に制御可能としてもよい。このように、可変表示結果として小当り図柄が表示されたことを契機として小当り遊技終了後に遊技状態を時短状態に制御可能とする場合は、小当り判定値の数値範囲と時短付きはずれの判定値の数値範囲とを、特定の基準値から連続する1の数値範囲としてもよい。このようにすることで、CPU103が可変表示結果を時短付きはずれや小当りとすることの判定に関する処理負荷を更に低減することができる。 It should be noted that the feature unit 182SG exemplifies a mode in which the gaming state can be controlled to the time saving state when the out-of-time symbol is displayed as the variable display result, but the present invention is not limited to this. Instead, the small hit symbol may be displayed as a variable display result, and the game state may be controlled to a shorter time state after the small hit game is completed. In this way, when the game state can be controlled to the time saving state after the small hit game is completed when the small hit symbol is displayed as the variable display result, the numerical range of the small hit judgment value and the judgment of the time saving deviation are determined. The numerical range of the value may be a numerical range of 1 continuous from a specific reference value. By doing so, it is possible to further reduce the processing load related to the determination that the CPU 103 determines that the variable display result is a time saving loss or a small hit.

更に、本特徴部182SGでは、可変表示結果として大当り図柄が表示されたことを契機として大当り遊技状態に制御可能なパチンコ遊技機1に本発明を適用する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、可変表示結果として小当りが表示されたことを契機として小当り遊技状態に制御可能であり、該小当り遊技状態中において遊技球が特定領域に進入(例えば、特別可変入賞球装置7内に設けられた大当り遊技開始用スイッチを通過)したことを契機に大当り遊技状態に制御可能なパチンコ遊技機に本発明を適用してもよい。 Further, the feature unit 182SG exemplifies a mode in which the present invention is applied to the pachinko gaming machine 1 that can be controlled to the jackpot gaming state when the jackpot symbol is displayed as a variable display result. The present invention is not limited to this, and for example, it is possible to control the small hit game state when a small hit is displayed as a variable display result, and the game ball enters a specific area during the small hit game state ( For example, the present invention may be applied to a pachinko gaming machine that can be controlled to a jackpot game state when it passes through a jackpot game start switch provided in the special variable winning ball device 7.

このようなパチンコ遊技機に本発明を適用するときは、前述したように、小当り判定値の数値範囲と時短付きはずれの判定値の数値範囲とを、特定の基準値から連続する1の数値範囲とするとともに、小当り遊技状態中に遊技球が特定領域に進入した場合には、該小当り遊技終了後に大当り遊技状態に制御する一方で、小当り遊技状態中に遊技球が特定領域に進入しなかった場合には、小当り遊技終了後に遊技状態を時短状態に制御してもよい。 When the present invention is applied to such a pachinko gaming machine, as described above, the numerical range of the small hit determination value and the numerical range of the determination value of the time saving loss are continuously set to a numerical value of 1 from a specific reference value. In addition to the range, when the game ball enters a specific area during the small hit game state, the game ball is controlled to the large hit game state after the end of the small hit game, while the game ball enters the specific area during the small hit game state. If the player does not enter, the game state may be controlled to a time saving state after the small hit game is completed.

また、図10−46に示すように、本特徴部182SGの特別図柄通常処理では、CPU103がステップ182SGS559aにて確変フラグがセットされているか否かを判定し、確変フラグがセットされている場合にはステップ182SGS565の処理を実行することでステップ182SGS559bにて可変表示結果が時短付きはずれであるか否かの判定を実行しないことで、既に確変状態(高確高ベース状態)に制御されているにもかかわらず時短状態(低確高ベース状態)に制御されることにより遊技興趣が低下してしまうことを防止できている。 Further, as shown in FIGS. 10-46, in the special symbol normal processing of the feature unit 182SG, the CPU 103 determines whether or not the probability variation flag is set in step 182SGS559a, and when the probability variation flag is set. Is already controlled to the probabilistic state (high probability high base state) by executing the process of step 182SGS565 and not executing the determination of whether or not the variable display result is out of time saving in step 182SGS559b. Nevertheless, it is possible to prevent the game interest from being lowered by being controlled to the time saving state (low accuracy and high base state).

また、図10−10(B)に示すように、通常状態で可変表示結果が時短付きはずれとなる場合は図柄確定期間が20秒であるが、時短状態で可変表示結果が時短付きはずれとなる場合は図柄確定期間が10秒であるので、時短状態で可変表示結果がはずれとなった場合に遊技が間延びしてしまうことを防止できる。 Further, as shown in FIG. 10-10 (B), when the variable display result is out of time reduction in the normal state, the symbol confirmation period is 20 seconds, but the variable display result is out of time reduction in the time reduction state. In this case, since the symbol determination period is 10 seconds, it is possible to prevent the game from being delayed when the variable display result is out of alignment in the time saving state.

尚、本特徴部182SGでは、通常状態で可変表示結果が時短付きはずれとなる場合は時短状態で可変表示結果が時短付きはずれとなる場合よりも図柄確定期間が長い形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、時短状態で可変表示結果が時短付きはずれとなる場合は通常状態で可変表示結果が時短付きはずれとなる場合よりも図柄確定期間を長くしてもよい。このようにすることで、可変表示結果が大当りとなるまでの期間を長期間することができるので、単位時間当りに払い出される賞球数が過度に多くなってしまう虞を低減できる。 In the present feature section 182SG, when the variable display result is out of time reduction in the normal state, the pattern determination period is longer than in the case where the variable display result is out of time reduction in the time saving state. Is not limited to this, and when the variable display result is out of time saving in the time saving state, the symbol determination period may be longer than in the case where the variable display result is out of time saving in the normal state. By doing so, it is possible to extend the period until the variable display result becomes a big hit, so that it is possible to reduce the possibility that the number of prize balls paid out per unit time becomes excessively large.

また、図10−10(B)に示すように、可変表示結果がはずれとなる場合は図柄確定期間が0.5秒であるが、可変表示結果が時短付きはずれとなる場合は図柄確定期間が10秒または20秒であるので、可変表示結果が時短付きはずれとなる場合は、図柄確定期間において時短状態に制御され旨を報知する等の演出を実行するための期間を確保することができ、遊技興趣を向上できる。 Further, as shown in FIG. 10-10 (B), when the variable display result is out of order, the symbol confirmation period is 0.5 seconds, but when the variable display result is out of time, the symbol confirmation period is set. Since it is 10 seconds or 20 seconds, if the variable display result is out of time, it is possible to secure a period for executing an effect such as notifying that the time is controlled to the time reduction state in the symbol confirmation period. You can improve the game fun.

また、図10−69に示すように、本特徴部182SGにおいて可変表示結果が大当りとなる場合の図柄確定期間が0.5秒に設定されており、該図柄確定期間が終了したタイミングからは、画像表示装置5等にて当り用右打ち報知演出が5秒間に亘り実行されるようになっている。つまり、大当り遊技状態に制御される場合については、時短付きはずれを契機として時短状態に制御される場合よりも遊技者は早いタイミングから右遊技領域182SG002Rに向けて遊技球を打ち出す旨を認識することができるので、遊技興趣を向上できる。 Further, as shown in FIGS. 10-69, the symbol confirmation period is set to 0.5 seconds when the variable display result is a big hit in the feature unit 182SG, and from the timing when the symbol confirmation period ends, The right-handed hit notification effect for hitting is executed for 5 seconds on the image display device 5 or the like. That is, in the case of being controlled to the jackpot game state, the player recognizes that the game ball is launched toward the right game area 182SG002R from an earlier timing than in the case of being controlled to the time reduction state triggered by the loss of time reduction. Because it can be done, it is possible to improve the game entertainment.

更に、時短付きはずれを契機として時短状態に制御される場合については、図10−67及び図10−69に示すように、演出制御用CPU120は、図柄確定期間中演出プロセスタイマをスタートさせたタイミング、つまり、20秒間に亘る右打ち報知演出の開始タイミングから右打ち報知ランプ182SG009Hの点灯を開始するので、これら右打ち報知ランプ182SG009Hの点灯と右打ち報知演出により遊技者に対して右遊技領域182SG002Rへ向けての遊技球の打ち出しを促すことができるので、遊技興趣を向上できる。 Further, in the case of being controlled to the time saving state triggered by the time saving loss, as shown in FIGS. 10-67 and 10-69, the effect control CPU 120 starts the effect process timer during the symbol determination period. That is, since the right-handed notification lamp 182SG009H starts to light from the start timing of the right-handed notification effect for 20 seconds, the right-handed game area 182SG002R is given to the player by lighting the right-handed notification lamp 182SG009H and the right-handed notification effect. Since it is possible to encourage the launch of the game ball toward the target, it is possible to improve the game interest.

また、図10−1及び図10−61に示すように、上部図柄079SG005Jaと下部図柄079SG005Jbとの交互の点灯を繰り返すことによって特別図柄や飾り図柄の可変表示が実行中であることを報知する第4図柄182SG005Jを備えており、可変表示結果がはずれの場合は、上部図柄079SG005Jaと下部図柄079SG005Jbとを最終的に双方とも消灯させ、可変表示結果が時短付きはずれの場合は、上部図柄079SG005Jaと下部図柄079SG005Jbとを最終的に双方とも点灯させるようになっているので、遊技者は、これら上部図柄079SG005Jaと下部図柄079SG005Jbの態様によって可変表示結果がはずれと時短付きはずれであるかを用意に認識することが可能となっている。 Further, as shown in FIGS. 10-1 and 10-61, by repeating the alternating lighting of the upper symbol 079SG005Ja and the lower symbol 079SG005Jb, it is notified that the variable display of the special symbol or the decorative symbol is being executed. 4 symbols 182SG005J are provided, and if the variable display result is out of order, both the upper symbol 079SG005Ja and the lower symbol 079SG005Jb are finally turned off, and if the variable display result is out of time, the upper symbol 079SG005Ja and the lower part are turned off. Since both of the symbols 079SG005Jb are finally turned on, the player can easily recognize whether the variable display result is out of sync or out of time depending on the mode of the upper symbol 079SG005Ja and the lower symbol 079SG005Jb. It is possible.

更に、本特徴部182SGでは、CPU103が情報出力処理を実行することによって図10−41〜図10−43に示すように大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号、図柄確定信号、賞球信号、アウト信号、セキュリティ信号等をパチンコ遊技機1の外部に出力可能となっている。特に、大当り3信号を外部に出力することによって、該パチンコ遊技機1が設置されている遊技場の管理コンピュータ等にて時短はずれを契機とした時短状態に制御された回数を把握することができる。 Further, in the feature unit 182SG, when the CPU 103 executes the information output process, as shown in FIGS. 10-41 to 10-43, the jackpot 1 signal, the jackpot 2 signal, the jackpot 3 signal, the symbol confirmation signal, and the prize ball signal , Out signals, security signals, etc. can be output to the outside of the pachinko gaming machine 1. In particular, by outputting the big hit 3 signal to the outside, it is possible to grasp the number of times controlled to the time saving state triggered by the time saving loss by the management computer or the like of the game hall where the pachinko gaming machine 1 is installed. ..

また、本特徴部182SGでは、図10−25に示すように、遊技状態が通常状態(低ベース状態)であるときに可変表示結果が時短付きはずれとなる場合と時短状態(高ベース状態)であるときに可変表示結果が時短付きはずれとなる場合とで、時短制御が実行される回数が異なっているので、可変表示結果が時短付きはずれとなったときの遊技状態に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。特に本特徴部182SGでは、遊技状態が時短状態であるときに可変表示結果が時短付きはずれとなる場合については、可変表示結果が大当りとなるまで時短制御が継続されるので、遊技状態が時短状態であるときに可変表示結果が時短付きはずれとなることに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技興趣を一層向上できる。 Further, in this feature unit 182SG, as shown in FIG. 10-25, when the gaming state is the normal state (low base state), the variable display result is out of time and in the time saving state (high base state). Since the number of times the time saving control is executed differs depending on whether the variable display result is out of time saving at a certain time, the player should pay attention to the gaming state when the variable display result is out of time saving. And can improve the game entertainment. In particular, in this feature unit 182SG, when the variable display result is out of time when the game state is in the time saving state, the time saving control is continued until the variable display result becomes a big hit, so that the gaming state is in the time saving state. When this is the case, the player's expectation that the variable display result will be out of time can be increased, and the game interest can be further improved.

また、図10−24に示すように、本特徴部182SGにおける時短付きはずれとしては、それぞれ時短制御が実行される回数が異なる時短付きはずれA〜時短付きはずれDの計4個の時短付きはずれ種別が設けられているので、可変表示結果が時短付きはずれとなったときの時短付きはずれ種別に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。 Further, as shown in FIG. 10-24, as the time saving loss in the feature unit 182SG, there are a total of four time saving loss types A to time saving loss D in which the number of times the time saving control is executed is different. Therefore, when the variable display result is out of time saving, the player can be focused on the type of out of time saving, and the interest of the game can be improved.

以上、本実施の形態における特徴部182SGを図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the feature portion 182SG in the present embodiment has been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these examples, and the present invention may be changed or added within a range not deviating from the gist of the present invention. Included in the invention.

例えば、前記特徴部182SGでは、図10−17〜図10−20に示すように、遊技状態が通常状態や時短状態である場合については、特図表示結果判定用の乱数値MR1の取り得る範囲のうち、時短付きはずれ基準値である65317から65535または65425までの範囲が時短付きはずれ判定値の共通数値範囲に設定されている一方で、遊技状態が確変状態である場合については、時短付きはずれの共通数値範囲が設けられていない、つまり、遊技状態が確変状態である場合については時短付きはずれに当選しない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例182SG−1として図10−76及び図10−77に示すように、遊技状態が確変状態である場合においても時短付きはずれ基準値である65317から所定数値までの範囲を時短付きはずれ判定値の共通数値範囲に設定することによって、時短付きはずれに当選可能としてもよい。 For example, in the feature unit 182SG, as shown in FIGS. 10-17 to 10-20, when the gaming state is the normal state or the time saving state, the range in which the random number value MR1 for determining the special figure display result can be taken. Of these, the range from 65317 to 65535 or 65425, which is the reference value for the time-saving loss, is set to the common numerical range of the time-saving loss determination value, while the game state is the probable change state, the time-saving loss is lost. However, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this, and the modified example 182SG- As shown in FIGS. 10-76 and 10-77 as No. 1, even when the gaming state is in the probabilistic state, the range from 65317, which is the reference value for loss of time reduction, to a predetermined value is the common numerical range of the loss determination value with time reduction. By setting to, it may be possible to win the prize with a short time.

特に、本変形例182SG−1では、図10−76及び図10−77に示すように、大当り判定値の数値範囲は、遊技状態が通常状態であるか確変状態であるかにかかわらず大当り基準値である1020から連続した数値範囲(変動特図が第1特別図柄である場合は時短付きはずれ基準値である65317から65535、変動特図が第2特別図柄である場合は時短付きはずれ基準値である65317から65425の数値範囲)に設定されているので、可変表示結果を大当りと判定する際の処理負荷を低減することができる。更に、変動特図が同一であれば、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず時短付きはずれの判定値の数値範囲は全て時短付きはずれ基準値である65317から連続した同一の数値範囲に設定されているので、可変表示結果を時短はずれと判定する際に処理負荷も低減することができる。 In particular, in the present modification 182SG-1, as shown in FIGS. 10-76 and 10-77, the numerical range of the jackpot determination value is the jackpot reference regardless of whether the gaming state is the normal state or the probability variation state. A continuous numerical range from the value 1020 (65317 to 65535, which is the reference value for the deviation with time reduction when the fluctuation special symbol is the first special symbol, and the reference value for loss with time reduction when the fluctuation special symbol is the second special symbol. Since it is set in the numerical range of 65317 to 65425), the processing load when determining the variable display result as a big hit can be reduced. Further, if the fluctuation special figures are the same, regardless of the set value set in the pachinko gaming machine 1, the numerical range of the judgment value of the time saving loss is all the same continuous numerical value from the time saving loss reference value 65317. Since the range is set, the processing load can be reduced when the variable display result is determined to be out of time.

更に、このように遊技状態が確変状態である場合においても時短付きはずれに当選可能(可変表示結果を「時短付きはずれ」と判定可能)とする形態としては、変動特図が第1特別図柄である場合でのみ確変状態にて時短付きはずれに当選可能としてもよい。この形態では、変動特図が第1特別図柄である場合と第2特別図柄である場合とで、遊技状態が確変状態であるときに共通の表示結果判定テーブルを用いるようにし、変動特図が第2特別図柄であるときに可変表示結果が「時短付きはずれ」となると判定されたときは、可変表示結果を「はずれ」と判定すればよい。 Furthermore, as a form in which it is possible to win a time-saving loss even when the game state is in a probable change state (the variable display result can be determined as "time-saving loss"), the variable special figure is the first special symbol. Only in certain cases, it may be possible to win the prize in the probable change state. In this form, a common display result determination table is used when the gaming state is the probabilistic state, depending on whether the variable special symbol is the first special symbol or the second special symbol, and the variable special figure is used. When it is determined that the variable display result is "out of time reduction" when the second special symbol is used, the variable display result may be determined to be "out of time".

具体的には、図10−78に示すように、特別図柄通常処理のステップ1182SG559の実行後(可変表示結果が大当りでも小当りでもないと判定された後)、CPU103は、変動特図柄第2特別図柄であれば、可変表示結果が時短付きはずれであるか否かを判定する(ステップ182SGS559b)。可変表示結果が時短付きはずれではない場合、つまり、可変表示結果が「はずれ」である場合(ステップ182SGS559b;N)はステップ182SGS565に進み、可変表示結果が時短付きはずれである場合(ステップ182SGS559b;Y)は、確変フラグがセットされているか否か、つまり、遊技状態が確変状態であるか否かを判定する(ステップ182SGS559g)。 Specifically, as shown in FIGS. 10-78, after the execution of step 1182SG559 of the special symbol normal processing (after it is determined that the variable display result is neither a big hit nor a small hit), the CPU 103 uses the variable special symbol second. If it is a special symbol, it is determined whether or not the variable display result is out of time reduction (step 182SGS559b). If the variable display result is not out of time saving, that is, if the variable display result is "missing" (step 182SGS559b; N), the process proceeds to step 182SGS565, and if the variable display result is out of time saving (step 182SGS559b; Y). ) Determines whether or not the probability change flag is set, that is, whether or not the gaming state is the probability change state (step 182SGS559g).

確変フラグがセットされていない場合(ステップ182SGS559g;Y)は、前記特徴部182SGと同じくステップ182SGS559c〜ステップ182SGS559fの処理を実行してステップ182SGS565に進み、確変フラグがセットされている場合(ステップ182SGS559g;Y)は、ステップ182SGS559c〜ステップ182SGS559fの処理を実行せずにステップ182SGS565に進めればよい。 When the probability change flag is not set (step 182SGS559g; Y), the processes of steps 182SGS559c to 182SGS559f are executed in the same manner as in the feature unit 182SG to proceed to step 182SGS565, and when the probability change flag is set (step 182SGS559g; Y) may proceed to step 182SGS565 without executing the processes of steps 182SGS559c to 182SGS559f.

このようにすることで、既に確変状態に制御されている場合について、該確変状態に代えて新たに時短状態に制御されることによる遊技興趣の低下を防ぐことができる。 By doing so, when the state is already controlled to the probable change state, it is possible to prevent a decrease in the game interest due to the new control to the time saving state instead of the probable change state.

また、前記特徴部182SGでは、図10−73に示すように、遊技状態が通常状態であるときに可変表示結果が時短付きはずれとなった場合は、図柄確定期間(右打ち報知演出)の開始タイミングから右打ち報知ランプ182SG009Hの点灯を開始する形態を例示したが、本初発明はこれに限定されるものではなく、変形例182SG−2として図10−79に示すように、遊技状態が通常状態であるときに可変表示結果が時短付きはずれとなった場合は、図柄確定期間(右打ち報知演出)の終了タイミングから右打ち報知ランプ182SG009Hの点灯を開始してもよい。このように、右打ち報知演出の終了タイミングから右打ち報知ランプ182SG009Hの点灯を開始することによって、右遊技領域182SG002Rに向けて遊技球の発射を開始するタイミングを遊技者に対して分かり易く報知することができるので、遊技興趣を向上できる。 Further, in the feature unit 182SG, as shown in FIGS. 10-73, when the variable display result is out of time when the game state is the normal state, the symbol determination period (right-handed notification effect) is started. Although the embodiment in which the right-handed notification lamp 182SG009H is started to light from the timing is illustrated, the present invention is not limited to this, and the gaming state is usually as shown in FIG. 10-79 as a modified example 182SG-2. If the variable display result is out of time in the state, the right-handed notification lamp 182SG009H may be started to light from the end timing of the symbol determination period (right-handed notification effect). In this way, by starting the lighting of the right-handed notification lamp 182SG009H from the end timing of the right-handed notification effect, the player is notified in an easy-to-understand manner when to start firing the game ball toward the right game area 182SG002R. Because it can be done, it is possible to improve the game entertainment.

尚、本変形例182SG−2では、右打ち報知演出の終了タイミングから右打ち報知ランプ182SG009Hの点灯を開始する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、右打ち報知ランプ182SG009Hの点灯を開始するタイミングとしては、右打ち報知演出の終了タイミング以後であれば任意のタイミングとしてよい。 In the present modification 182SG-2, a mode in which the right-handed notification lamp 182SG009H is started to light from the end timing of the right-handed notification effect is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the right-handed notification lamp is not limited to this. The timing for starting the lighting of the notification lamp 182SG009H may be any timing as long as it is after the end timing of the right-handed notification effect.

また、前記特徴部182SGでは、図10−41及び図10−42に示すように、大当り3信号を、時短付きはずれの可変表示停止タイミングから図柄確定期間終了タイミングまでの10秒または20秒に亘って出力する信号とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例182SG−3として図10−80に示すように、大当り3信号は、時短付きはずれの可変表示停止タイミングや該時短付きはずれの可変表示の図柄確定期間終了タイミングから、該時短付きはずれに基づく時短状態(高ベース状態)が終了するタイミングまで継続して出力する信号としてもよい。 Further, in the feature unit 182SG, as shown in FIGS. 10-41 and 10-42, the big hit 3 signals are transmitted for 10 seconds or 20 seconds from the variable display stop timing of the time saving loss to the end timing of the symbol confirmation period. However, the present invention is not limited to this, and as shown in FIG. 10-80 as a modified example 182SG-3, the jackpot 3 signal is a variable display with a time reduction and a loss. It may be a signal that is continuously output from the stop timing or the end timing of the symbol determination period of the variable display of the time reduction deviation to the end timing of the time reduction state (high base state) based on the time reduction deviation.

また、前記特徴部182SGでは、パチンコ遊技機1に1〜6のいずれかの設定値を設定可能であり、設定された設定値に応じて大当り遊技状態に制御される割合が異なる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1は設定値を設定しないもの、すなわち、設定値に応じて大当り遊技状態に制御される割合が変化しないものであっても良い。 Further, in the feature unit 182SG, a set value of any of 1 to 6 can be set in the pachinko gaming machine 1, and a mode in which the ratio of being controlled to the jackpot gaming state differs depending on the set set value is illustrated. However, the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine 1 may not set a set value, that is, the ratio controlled to the jackpot gaming state may not change according to the set value. ..

また、前記特徴部182SGでは、第1特別図柄の可変表示結果や第2特別図柄の可変表示結果として小当り図柄を表示可能(第1特別図柄の可変表示や第2特別図柄の可変表示にもとづいて小当り遊技状態に制御可能)なパチンコ遊技機1を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特別図柄の可変表示結果と第2特別図柄の可変表示結果のいずれか一方のみで小当り図柄を表示可能としてもよいし、また、第1特別図柄の可変表示結果と第2特別図柄の可変表示結果のどちらのおいても小当り図柄を表示しないようにしてもよい。 Further, in the feature unit 182SG, a small hit symbol can be displayed as a variable display result of the first special symbol or a variable display result of the second special symbol (based on the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol). Although the pachinko gaming machine 1 which can be controlled to a small hit game state is illustrated, the present invention is not limited to this, and either the variable display result of the first special symbol or the variable display result of the second special symbol The small hit symbol may be displayed by only one of them, or the small hit symbol may not be displayed in either the variable display result of the first special symbol or the variable display result of the second special symbol. Good.

1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示装置
4B 第2特別図柄表示装置
5 画像表示装置
103 CPU
120 演出制御用CPU
1 Pachinko game machine 4A 1st special symbol display device 4B 2nd special symbol display device 5 Image display device 103 CPU
120 Production control CPU

Claims (1)

第1識別情報の可変表示と第2識別情報の可変表示の表示結果として所定結果と特定結果とを表示可能であり、前記特定結果が表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記特定結果が表示される割合が異なる有利設定値と不利設定値とを含む複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、
可変表示の表示結果を判定するための乱数値を生成可能な乱数値生成手段と、
前記乱数値生成手段によって生成された乱数値にもとづいて、可変表示の表示結果を判定可能な判定手段と、
前記判定手段の判定結果にもとづいて可変表示を実行可能な可変表示手段と、
可変表示の表示結果として前記特定結果が表示されたことにもとづいて前記有利状態に制御可能であるとともに、可変表示の表示結果として前記所定結果が表示されたことにもとづいて前記有利状態とは異なる状態であって可変表示の始動条件が非特別状態よりも成立しやすい特別状態に制御可能である状態制御手段と、
を備え、
前記判定手段が可変表示の表示結果を判定するための判定値として、前記所定結果に対応する所定判定値と前記特定結果に対応する特定判定値とがあり、
前記特定判定値の数が設定値によって異なり、
複数の設定値のうちのいずれの設定値でも共通の共通数値範囲に前記特定判定値が設定されており、
前記有利設定値の前記特定判定値は、特定の数値範囲において、前記共通数値範囲と、前記不利設定値の前記特定判定値として設定されていない非共通数値範囲とに設定されており、
前記共通数値範囲と前記非共通数値範囲とは、第1基準値から連続した数値範囲に設定されており、
前記所定判定値として、第1識別情報の可変表示に対応する第1識別情報対応所定判定値と、第2識別情報の可変表示に対応する第2識別情報対応所定判定値と、があり、
前記第2識別情報対応所定判定値の数は、前記第1識別情報対応所定判定値の数と異なり、
前記第1識別情報対応所定判定値の数は、複数の設定値のうちのいずれの設定値でも同一の数であり、
前記第2識別情報対応所定判定値の数は、複数の設定値のうちのいずれの設定値でも同一の数であり、
前記判定手段は、第1識別情報の可変表示を実行するときに前記第1識別情報対応所定判定値を用いて可変表示の表示結果を前記所定結果とすることを判定可能であり、第2識別情報の可変表示を実行するときに前記第2識別情報対応所定判定値を用いて可変表示の表示結果を前記所定結果とすることを判定可能であり、
前記第1識別情報対応所定判定値は、複数の設定値のうちのいずれの設定値でも、前記第1基準値とは異なる第2基準値から連続した数値範囲であって、前記特定の数値範囲とは異なる数値範囲に設定されており、
前記第2識別情報対応所定判定値は、複数の設定値のうちのいずれの設定値でも、前記第2基準値から連続した数値範囲として、前記第1識別情報対応所定判定値と共通の数値範囲を含む数値範囲であって、前記特定の数値範囲とは異なる数値範囲に設定されている、
ことを特徴とする遊技機。
A predetermined result and a specific result can be displayed as a display result of the variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information, and based on the display of the specific result, the player is in an advantageous state. It ’s a controllable game machine,
A setting means that can be set to any one of a plurality of setting values including an advantageous setting value and a disadvantage setting value in which the ratio of displaying the specific result is different, and
Random value generation means that can generate random values to judge the display result of variable display,
A determination means capable of determining the display result of the variable display based on the random number value generated by the random number value generation means,
A variable display means capable of executing variable display based on the determination result of the determination means, and
The advantageous state can be controlled based on the display result of the variable display as the specific result, and is different from the advantageous state based on the display of the predetermined result as the display result of the variable display. A state control means that can control a state and a special state in which the variable display start condition is more likely to be satisfied than the non-special state.
With
As the determination value for the determination means to determine the display result of the variable display, there are a predetermined determination value corresponding to the predetermined result and a specific determination value corresponding to the specific result.
The number of the specific judgment values varies depending on the set value.
The specific determination value is set in a common numerical range common to any of the plurality of set values.
The specific determination value of the advantageous set value is set in the common numerical range and a non-common numerical range that is not set as the specific determination value of the disadvantage setting value in a specific numerical range.
The common numerical range and the non-common numerical range are set to continuous numerical ranges from the first reference value.
As the predetermined determination value, there are a first identification information correspondence predetermined determination value corresponding to the variable display of the first identification information and a second identification information correspondence predetermined determination value corresponding to the variable display of the second identification information.
The number of predetermined determination values corresponding to the second identification information is different from the number of predetermined determination values corresponding to the first identification information.
The number of the predetermined determination values corresponding to the first identification information is the same for any of the plurality of set values.
The number of predetermined determination values corresponding to the second identification information is the same for any of the plurality of set values.
When the variable display of the first identification information is executed, the determination means can determine that the display result of the variable display is the predetermined result by using the predetermined determination value corresponding to the first identification information, and the second identification. When executing the variable display of information, it is possible to determine that the display result of the variable display is the predetermined result by using the predetermined determination value corresponding to the second identification information.
The predetermined determination value corresponding to the first identification information is a continuous numerical range from the second reference value different from the first reference value in any of the plurality of set values, and is the specific numerical range. It is set in a numerical range different from
The second identification information correspondence predetermined determination value is a numerical range common to the first identification information correspondence predetermined determination value as a continuous numerical range from the second reference value regardless of any of the plurality of setting values. It is a numerical range including, and is set to a numerical range different from the specific numerical range.
A game machine characterized by that.
JP2019174256A 2019-09-25 2019-09-25 Game machine Pending JP2021049162A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019174256A JP2021049162A (en) 2019-09-25 2019-09-25 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019174256A JP2021049162A (en) 2019-09-25 2019-09-25 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2021049162A true JP2021049162A (en) 2021-04-01

Family

ID=75156546

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019174256A Pending JP2021049162A (en) 2019-09-25 2019-09-25 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2021049162A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021065663A (en) * 2019-10-28 2021-04-30 株式会社ソフイア Game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021065663A (en) * 2019-10-28 2021-04-30 株式会社ソフイア Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2021049160A (en) Game machine
JP7084355B2 (en) Pachinko machine
JP7084354B2 (en) Pachinko machine
JP7084356B2 (en) Pachinko machine
JP2021049162A (en) Game machine
JP6905501B2 (en) Pachinko machine
JP6898907B2 (en) Pachinko machine
JP2021062274A (en) Game machine
JP7016780B2 (en) Pachinko machine
JP2021010781A (en) Game machine
JP2021049164A (en) Game machine
JP2021049163A (en) Game machine
JP2021049161A (en) Game machine
JP2021052875A (en) Game machine
JP2021052874A (en) Game machine
JP2021052877A (en) Game machine
JP2021052876A (en) Game machine
JP2021052873A (en) Game machine
JP2021007622A (en) Game machine
JP2020142028A (en) Game machine
JP7094902B2 (en) Pachinko machine
JP7063850B2 (en) Pachinko machine
JP6965402B2 (en) Pachinko machine
JP6965401B2 (en) Pachinko machine
JP7035148B2 (en) Pachinko machine