JP6981789B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係わり、詳しくは、遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine that plays a game.
遊技機として、遊技球等の遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口等の入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。更に、入賞領域に遊技媒体が入賞すると識別情報を変動可能に表示する可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に「大当り」となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となるように構成されたものがある。 As a game machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when the game medium wins a prize in a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something that can be done. Further, a variable display means for variably displaying the identification information when the game medium wins a prize is provided in the winning area, and when the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result in the variable display means, it becomes a "big hit". , Some are configured to be controllable to a specific gaming state that is advantageous to the player.
このような遊技機において、モータの駆動によりアーム部材を回動させることに伴って可動部材を移動させるもので、特定位置における可動部材を検出するためのセンサが、アーム部材の回動支点側とは異なる先端側に設けられているものが提案されている(例えば特許文献1)。 In such a gaming machine, the movable member is moved by rotating the arm member by driving a motor, and the sensor for detecting the movable member at a specific position is on the rotation fulcrum side of the arm member. Has been proposed to be provided on a different tip side (for example, Patent Document 1).
特許文献1に記載の技術では、センサがモータから離れた位置に設けられているため、配線の取り回しが困難になる。
In the technique described in
この発明は、上記実情に鑑みて成されたものであり、配線の取り回しが容易になる遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which wiring can be easily routed.
(A)上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、表示手段と、モータと、前記モータの駆動により回動するアーム部材と、前記モータの近傍に設けられて、前記アーム部材の回動支点側に設けられた被検出部を検出するセンサと、前記アーム部材の回動に伴って移動する可動部材と、前記モータを制御する制御手段と、を備え、1の可変表示におけるリーチ演出開始後であって前記有利状態に制御される期待度の高い特別演出の実行前に、前記表示手段の前面側に前記可動部材が移動することにより演出の発展を示唆する発展報知演出が実行され、前記センサは、前記可動部材の移動経路における特定位置と、該特定位置から特定距離離れた所定位置と、の間において前記被検出部を検出可能であり、前記制御手段は、前記特定位置に位置していない前記可動部材を前記特定位置まで移動させるにあたり、前記センサにより前記被検出部が検出されていない場合に、前記センサにより前記被検出部が検出されるまで前記可動部材を前記特定位置側へ向けて所定速度で移動させた後に、前記センサにより前記被検出部が検出されてから更に前記所定速度とは異なる特定速度で前記特定距離又は前記特定距離より長い距離のうち、少なくともいずれか一方の距離を移動させるように前記モータを制御し、電源投入後に前記可動部材が前記特定位置に位置しているか否かにかかわらず、前記センサにより前記被検出部が検出されているか否かに応じて該可動部材の初期動作を異ならせるように前記モータを制御し、前記特定速度は、前記所定速度より遅い速度であることを特徴とする。
(1)上記目的を達成するため、他の態様に係る遊技機は、遊技を行う遊技機(例えばパチンコ遊技機1等)であって、モータ(例えば第1演出用モータ311L、311R等)と、前記モータの駆動により回動されるアーム部材(例えば回動部材313L、313R等)と、前記モータの近傍に設けられて、前記アーム部材の回動支点(例えば回動軸324等)側に設けられた被検出部(例えば検出片328等)を検出するセンサ(例えば第1位置センサ329等)と、前記アーム部材の回動に伴って移動する可動部材(例えば可動体302L、302R等)と、前記モータの駆動を制御する制御手段(例えば演出制御用CPU120等)とを備え、前記センサは、前記可動部材の移動経路における特定位置に前記可動部材が位置している場合、及び前記特定位置から所定量移動するまでの間において前記被検出部を検出可能であり(例えば可動体302Lが第1待機位置にあるときと、可動体302Lが第1待機位置から第1進出位置側へ向けて所定量移動するまでの間において第1位置センサ329により検出片328が検出されること等)、前記制御手段は、前記特定位置に位置していない前記可動部材を前記特定位置まで移動させるにあたり、前記センサにより前記被検出部が検出されていない場合には、前記センサにより前記被検出部が検出されるまで前記可動部材を前記特定位置側へ向けて移動させた後に、前記センサにより前記被検出部が検出されてから更に特定量移動させるように前記モータの駆動を制御する(例えば演出制御用CPU120は、発展報知演出において、第1待機位置に位置していない可動体302L、302Rを、第1待機位置まで移動させるにあたり、第1位置センサ329により検出片328が検出されていない場合には、第1位置センサ329により検出片328が検出されるまで可動体302L、302Rを第1待機位置側へ向けて移動させた後に、第1位置センサ329により検出片328が検出されてから更に特定量移動させるように第1演出用モータ311L、311Rの駆動を制御すること等)。
(A) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of variablely displaying identification information and controlling to an advantageous state advantageous to the player, and includes a display means, a motor, and the like. An arm member that rotates by driving the motor, a sensor that is provided near the motor and is provided on the rotation fulcrum side of the arm member to detect a detected portion, and a sensor that detects the detected portion, and the arm member rotates. The movable member is provided with a movable member that moves with respect to the motor, and a control means for controlling the motor is provided. A development notification effect suggesting the development of the effect is executed by moving the movable member to the front side of the display means, and the sensor is separated from a specific position in the movement path of the movable member and a specific distance from the specific position. The detected portion can be detected between a predetermined position and the detected portion, and the control means causes the detected portion to be detected by the sensor when moving the movable member not located at the specific position to the specific position. If it is not detected, the movable member is moved toward the specific position side at a predetermined speed until the detected portion is detected by the sensor, and then the detected portion is detected by the sensor. Further, the motor is controlled so as to move at least one of the specific distance or a distance longer than the specific distance at a specific speed different from the predetermined speed, and the movable member is moved to the specific position after the power is turned on. The motor is controlled so as to make the initial operation of the movable member different depending on whether or not the detected portion is detected by the sensor regardless of whether or not the movable member is located at the specific speed. The speed is slower than the predetermined speed .
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to another aspect is a gaming machine (for example, a
なお、センサ(例えば、第1位置センサ329等)が配置される位置としての「モータ(例えば、第1演出用モータ311等)の近傍」とは、例えば、モータとアーム部材(例えば、回動部材313L等)の被検出部(例えば、検出片328等)との間の位置であって、且つ、モータとアーム部材の回動支点(例えば、回動軸324等)との間の位置である。即ち、換言すれば、センサが配置される位置としての「モータの近傍」とは、モータとアーム部材の被検出部との距離や、モータとアーム部材の回動支点との距離よりも、モータとセンサとの距離が近くなるような位置である。このようなことから、センサが配置される位置としての「モータの近傍」とは、モータとアーム部材との距離よりも、モータとセンサとの距離が近くなるような位置である、とも言える。
The "nearby of the motor (for example, the first effect motor 311 or the like)" as the position where the sensor (for example, the
また、実施の形態では、モータとセンサとの距離は、モータと可動部材(例えば、可動体302L等)との距離よりも近い位置に位置している。
Further, in the embodiment, the distance between the motor and the sensor is located closer than the distance between the motor and the movable member (for example, the
また、このようなモータとセンサとの距離を他の部材と比較した距離ではなく、より絶対的な距離として表現すれば、センサは、モータの駆動軸を起点として、モータの外径の2倍程度の範囲内に位置するようにしてもよい。 Further, if the distance between the motor and the sensor is expressed as a more absolute distance rather than a distance compared with other members, the sensor has twice the outer diameter of the motor starting from the drive shaft of the motor. It may be located within the range of the degree.
このような構成においては、センサがモータの近傍に設けられるため、配線の取り回しが容易になる。その一方で、アーム部材の回動支点側では、回動支点側とは異なる先端側と比較して、アーム部材が回動するときの動作量が少ないため、特定位置に位置していない可動部材を特定位置まで移動させるにあたり、センサにより被検出部が検出されているにもかかわらず、可動部材が特定位置に位置していないことが考えられる。しかしながら、上記構成においては、センサにより被検出部が検出されてから更に特定量移動させるようにモータの駆動を制御するため、可動部材を特定位置まで移動させることができる。 In such a configuration, since the sensor is provided in the vicinity of the motor, the wiring can be easily routed. On the other hand, on the rotation fulcrum side of the arm member, the amount of movement when the arm member rotates is smaller than that on the tip side different from the rotation fulcrum side, so that the movable member is not located at a specific position. It is conceivable that the movable member is not located at the specific position even though the detected portion is detected by the sensor when moving the device to the specific position. However, in the above configuration, since the drive of the motor is controlled so as to move a specific amount after the detected portion is detected by the sensor, the movable member can be moved to a specific position.
(2)上記(1)の遊技機において、前記制御手段は、前記特定量として、前記センサにより前記被検出部が検出されてから前記可動部材を前記特定位置まで移動させるのに必要な移動量移動させるように前記モータの駆動を制御してもよい(例えば演出制御用CPU120は、発展報知演出において、特定量として、第1位置センサ329により検出片328が検出されてから可動体302L、302Rを第1待機位置まで移動させるのに必要な移動量移動させるように第1演出用モータ311L、311Rの駆動を制御すること等)。
(2) In the gaming machine of the above (1), the control means is a movement amount required to move the movable member to the specific position after the detected portion is detected by the sensor as the specific amount. The drive of the motor may be controlled so as to be moved (for example, the
このような構成においては、可動部材を特定位置まで確実に移動させることができる。 In such a configuration, the movable member can be reliably moved to a specific position.
(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、前記制御手段は、前記可動部材を前記特定位置から前記所定量よりも少ない移動量微少移動させるように前記モータの駆動を制御可能であり、前記可動部材を微少移動させた場合には、当該微少移動に伴う移動量にかかわらず、当該微少移動後の位置にある前記可動部材を前記特定位置まで移動させるにあたり、前記可動部材を前記特定位置側へ向けて前記特定量移動させてもよい(演出制御用CPU120は、可動体302L、302Rを第1待機位置から所定量よりも少ない移動量微少移動させるように第1演出用モータ311L、311Rを制御可能であり、可動体302L、302Rを微少移動させた場合には、微少移動に伴う移動量にかかわらず、微少移動後の位置にある可動体302L、302Rを第1待機位置まで移動させるにあたり、可動体302L、302Rを第1待機位置側へ向けて特定量移動させること等)。
(3) In the game machine of the above (1) or (2), the control means can control the drive of the motor so as to move the movable member from the specific position by a movement amount smaller than the predetermined amount. When the movable member is slightly moved, the movable member is moved to the specific position regardless of the amount of movement accompanying the minute movement. The specific amount may be moved toward the specific position side (the
このような構成においては、微少移動の動作態様にかかわらず、共通の制御により可動部材を特定位置まで移動させることができる。 In such a configuration, the movable member can be moved to a specific position by common control regardless of the operation mode of the minute movement.
(4)上記(1)から(3)のうちいずれかの遊技機において、前記制御手段は、前記特定位置に位置していない前記可動部材を前記特定位置まで移動させるにあたり、前記センサにより前記被検出部が検出されていない場合に、前記センサにより前記被検出部が検出されるまで前記可動部材を前記特定位置側へ向けて移動させるときと、前記センサにより前記被検出部が検出されてから更に前記可動部材を前記特定位置側へ向けて移動させるときとで、前記可動部材の移動速度が異なるように前記モータの駆動を制御してもよい(例えば発展報知演出において、第1待機位置に位置していない可動体302L、302Rを第1待機位置まで移動させるにあたり、第1位置センサ329により検出片328が検出されていない場合に、第1位置センサ329により検出片328が検出されるまで可動体302L、302Rを第1待機位置側へ向けて移動させるときと、第1位置センサ329により検出片328が検出されてから更に可動体302L、302Rを第1待機位置側へ向けて移動させるときとで、可動体302L、302Rの移動速度が異なるように第1演出用モータ311L、311Rの駆動を制御すること等)。
(4) In any of the game machines (1) to (3), the control means is subject to the sensor by the sensor when moving the movable member not located at the specific position to the specific position. When the detected portion is not detected, when the movable member is moved toward the specific position side until the detected portion is detected by the sensor, and after the detected portion is detected by the sensor. Further, the drive of the motor may be controlled so that the moving speed of the movable member differs depending on whether the movable member is moved toward the specific position side (for example, in the development notification effect, at the first standby position). When moving the non-positioned
このような構成においては、可動部材の位置に応じた動作を行うことができる。 In such a configuration, it is possible to perform an operation according to the position of the movable member.
(5)上記(3)の遊技機において、前記制御手段は、前記センサにより前記被検出部が検出されていない場合において前記可動部材を前記特定位置まで移動させるときと、前記微少移動後の位置にある前記可動部材を前記特定位置まで移動させるときとで、前記可動部材の移動速度が異なるように前記モータの駆動を制御してもよい(例えば演出制御用CPU120は、発展報知演出において第1位置センサ329により検出片328が検出されていない場合において可動体302L、302Rを第1待機位置まで移動させるときと、発展示唆演出において微少移動後の位置にある可動体302L、302Rを第1待機位置まで移動させるときとで、可動体302L、302Rの移動速度が異なるように第1演出用モータ311L、311Rの駆動を制御すること等)。
(5) In the gaming machine of the above (3), the control means moves the movable member to the specific position when the detected portion is not detected by the sensor, and the position after the minute movement. The drive of the motor may be controlled so that the moving speed of the movable member is different from that when the movable member is moved to the specific position (for example, the
このような構成においては、可動部材の位置に応じた動作を行うことができる。 In such a configuration, it is possible to perform an operation according to the position of the movable member.
(6)上記(1)から(5)のうちいずれかの遊技機において、前記制御手段は、電源投入後の前記可動部材の位置に応じて前記可動部材の初期動作を異ならせるように前記モータの駆動を制御してもよい(例えば演出制御用CPU120は、電源投入時や主基板11から初期化コマンドや電力供給再開コマンドを受信したときの可動体302L、302Rの位置に応じて可動体302L、302Rの初期動作を異ならせるように第1演出用モータ311L、311Rの駆動を制御すること等)。
(6) In any of the gaming machines (1) to (5), the control means has the motor so as to make the initial operation of the movable member different depending on the position of the movable member after the power is turned on. (For example, the
このような構成においては、可動部材の位置に応じた初期動作を行うことができる。 In such a configuration, the initial operation can be performed according to the position of the movable member.
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、略円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. The
遊技盤2の所定位置には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報である特別図柄が、変動可能に表示される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。
A first special
なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組み合わせを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。
The special symbols displayed on the first special
遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。
An
一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動のうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは飾り図柄の変動が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が停止表示される。このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、又は第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示する。
As an example, in the display area of the
画像表示装置5は、遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口2Aを通して視認できるようになっている。なお、遊技盤2における開口2Cには枠状のセンター飾り枠51が設けられている。また、遊技盤2の背面と画像表示装置5との間には、後述する第1演出ユニット300と第2演出ユニット400とが設けられている。また、第1演出ユニット300及び第2演出ユニット400の前方には、導光板装置500が設けられている。
The
図1に示すパチンコ遊技機1の構成例では、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。
In the configuration example of the
第1特図保留記憶数は、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ1加算される。これにより、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。
The first special figure hold storage number is, for example, the start condition of the special figure game using the first special figure by the first special
第2特図保留記憶数は、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ1加算される。これにより、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。
The second special figure hold storage number is, for example, the start condition of the special figure game using the second special figure by the second special
第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算される。第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算される。このように、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態又は小当り遊技状態に制御されていること等により、可変表示ゲームを開始するための開始条件は成立していないときには、可変表示の保留が発生する。
When the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure reserved storage number is subtracted by 1. When the execution of the special figure game using the second special figure is started, the second special figure reserved storage number is subtracted by 1. In this way, based on the fact that the game ball has entered the first starting winning opening formed by the ordinary winning
第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部を指すこともあるものとする。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値に対応した個数のLEDを含んで構成されている。
The variable display hold storage number obtained by adding the first special figure hold storage number and the second special figure hold storage number is also particularly referred to as a total hold storage number. The term "special figure holding memory number" usually refers to a concept including any of the first special figure holding storage number, the second special figure holding storage number, and the total holding storage number, but in particular, it refers to a part of these. It shall be possible. The
第1保留表示器25Aや第2保留表示器25Bと共に、あるいは、これらの保留表示器に代えて、画像表示装置5の表示領域に始動入賞記憶表示エリアを設けてもよい。即ち、始動入賞記憶表示エリアでは、可変表示の保留数を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
A start winning memory display area may be provided in the display area of the
画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、第2始動入賞口を形成する。
Below the
一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口を遊技球が進入できる一方、ソレノイド81がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入し難いように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bは、第2始動入賞口を遊技球が通過可能な開放状態又は拡大開放状態といった第1可変状態と、遊技球が通過不可能な閉鎖状態、又は通過困難な通常開放状態といった第2可変状態とに、変化できるように構成されている。
As an example, in the ordinary variable winning
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。
The game ball that has entered the first starting winning opening formed in the ordinary winning
なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。
The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first
普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図4に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
A special variable winning
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過し易くする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過し難い一部開放状態を設けてもよい。
As an example, in the special variable winning
大入賞口を通過した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過させて賞球を得ることが不可能又は困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。
The game ball that has passed through the large winning opening is detected by, for example, the
遊技盤2の所定位置には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄を変動可能に表示する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームと称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
An
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車、及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一又は複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
In addition to the above configuration, the surface of the
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、更に遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドルが設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリングが設けられていればよい。
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15等も搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2等の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板等といった、各種の基板が配置されている。
The
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12等から成るサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能等を備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED等の点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御等を行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。
The
主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111等が搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。
For example, a
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9や装飾用LED、第1演出用モータ311L、311R、第2演出用モータ425、第1位置センサ329、第2位置センサ432及び導光板LED502といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部又は一部、遊技効果ランプ9や装飾用LED等における点灯/消灯動作の全部又は一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
The
音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ等に基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路等が搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ等に基づき、遊技効果ランプ9や装飾用LED等における点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路等が搭載されている。
The
図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ、カウントスイッチ23といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるもの等のように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20等の表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
As shown in FIG. 2, wirings for transmitting detection signals from various switches such as a
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作等を制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
The control signal transmitted from the
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105とを備えて構成される。
The
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。
As an example, in the
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105等は外付けされてもよい。
The one-chip microcomputer constituting the
遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104等により、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104等のハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的又は不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。
In the
遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータ等が格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブル等を構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータ等が、記憶されている。
The
遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部又は全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。即ち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間は、RAM102の一部又は全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態、即ち遊技制御手段の制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。こうしたRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行等を制御するために用いられる各種のデータが記憶される。
The
演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理等を実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。
The
一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。
As an example, in the
演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線等が接続されている。
The
演出制御基板12では、例えば乱数回路124等により、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。
In the
図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブル等が格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータ等が記憶されている。演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。
The
演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令等に基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示領域内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定すること等により、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部123には、VDP、CGROM、VRAM、LCD駆動回路等が搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU、GCL、あるいは、より一般的にDSPと称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリ等の書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。
The
演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11等から伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令、ランプ制御基板14へと伝送される指令等が出力される。
The I /
次に、図3に基づいて、第1演出ユニット300及び第2演出ユニット400について説明する。図3は、第1演出ユニット及び第2演出ユニットを示す正面図である。
Next, the
図3に示すように、ベース枠200は、略四角枠状に形成され、遊技盤2の背面における開口2Aに対応する位置に取り付けられる。ベース枠200の背面には、該ベース枠200に形成された略四角形状の開口201を閉鎖するように画像表示装置5が取り付けられる。また、ベース枠200の上辺部には第1演出ユニット300が設けられ、下辺部には第2演出ユニット400が設けられている。なお、本実施例では、第1演出ユニット300及び第2演出ユニット400は一のベース枠200に設けられているが、それぞれ別個のベース体に設けられていてもよい。
As shown in FIG. 3, the
第1演出ユニット300は、ベース枠200の上辺部に取り付けられるベース部材301と、ベース部材301に対し上方の第1待機位置と下方の第1進出位置との間で斜め上下方向に移動可能に設けられた可動体302L、302Rと、を有する。第2演出ユニット400は、ベース枠200の下辺部に取り付けられるベース体401と、ベース体401に対し下方の第2待機位置と上方の第2進出位置との間で移動可能に設けられた第1可動部402A、第2可動部402B及び第3可動部402Cから成る可動体402と、を有する。
The
第1演出ユニット300の可動体302L、302Rは、第1待機位置において一部が画像表示装置5の表示画面に重畳し、第1進出位置において全体が画像表示装置5の表示画面に重畳する。また、可動体302L、302Rは、第1進出位置へ移動したときに、第2進出へ移動した可動体402の左右側に配置されるようになっている。また、本実施例では、第1待機位置及び第2待機位置がそれぞれの駆動初期位置とされている。
A part of the
次に、第1演出ユニット300について、図4〜図10に基づいて説明する。図4は、(A)は第1演出ユニットを示す正面図、(B)は第1演出ユニットを示す背面図である。図5は、第1演出ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図6は、第1演出ユニットの構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図7は、(A)は駆動ユニットを示す正面図、(B)は駆動ユニットを示す背面図である。図8は、(A)は駆動ベースを示す正面図、(B)は回動部材を示す正面図である。図9は、(A)〜(C)は駆動ユニットの作用を示す説明図である。図10は、(A)、(B)は同じく駆動ユニットの作用を示す説明図である。
Next, the
図4に示すように、第1演出ユニット300のベース部材301は、上辺部301Aと、上辺部301Aの左端から下方に垂下する左辺部301Bと、上辺部301Aの右端から下方に垂下する右辺部301Cと、から略下向きコ字形に形成されている。可動体302L、302Rは、ベース部材301の前面側において、第1進出位置に向けて互いに左右に離れるように斜め上下方向移動可能に設けられ、第1待機位置において上辺部301Aの前面側に配置される。第1待機位置においては、可動体302L、302Rそれぞれの内側斜辺が互いに当接するように並設される。また、上辺部301Aにおける可動体302L、302Rの上方には、発光可能な装飾部303が左右方向に向けて延設されている。なお、これら可動体302L、302R及び装飾部303は、例えば、前面に当該パチンコ遊技機1の機種名等が表示されるタイトルパネル部として利用されることが多い。
As shown in FIG. 4, the
ベース部材301は、透光性を有する合成樹脂材にて形成されており、背面側に設けられる各種の基板304A、304B、304Cの前面に設けられる発光ダイオードからの光により前面が発光するようになっている。また、可動体302L、302R及び装飾部303も、前面が透光性を有する合成樹脂材にて形成されるカバー体にて覆われており、背面側に設けられる各種の基板304A、304D、304Eの前面に設けられる発光ダイオードからの光により前面が発光するようになっている。なお、これら各基板304A〜304Eは、非透光性を有する合成樹脂材から成る。
The
ベース部材301の左辺部301B及び右辺部301Cの背面には、可動体302L、302Rを駆動させる駆動ユニット305L、305Rが設けられている。駆動ユニット305L、305Rは、ベース部材301の左辺部301B及び301Cの背面に取り付けられる駆動ベース310L、310Rと、駆動ベース310L、310Rに取り付けられるステッピングモータから成る第1演出用モータ311L、311Rと、第1演出用モータ311L、311Rの動力を可動体302L、302Rへ伝達する動力伝達手段を構成する第1〜第4ギヤ312A〜312D及び回動部材313L、313Rと、を備える。
Drive
また、ベース部材301における左辺部301B及び右辺部301Cの背面には、固定レール350L、350Rがそれぞれの内側辺に沿って取り付けられており、該固定レール350L、350Rには、可動体302L、302Rに取り付けられる摺動レール351L、351Rが摺動可能に設けられている。よって、可動体302L、302Rは、背面視略ハの字形に設けられた固定レール350L、350Rに対し摺動する摺動レール351L、351Rにより斜め上下方向に移動案内されている。なお、特に詳細な図示はしないが、摺動レール351L、351Rは固定レール350L、350Rの背面に摺動可能に設けられているが、可動体302L、302Rの前面はベース部材301の前面側に配置されている。また、可動体302L、302Rの背面には、回動部材313L、313Rに連結されるロック板306L、306Rが左右方向にスライド移動可能に取り付けられている。
Further, fixed
次に、駆動ユニット305L、305Rの詳細について説明する。なお、左右の駆動ユニット305L、305Rは略同様に構成されているので、以下においては、左側の駆動ユニット305Lについて説明し、右側の駆動ユニット305Rについての詳細な説明は省略することとする。
Next, the details of the
図5〜図7に示すように、駆動ベース310Lの背面には、第1演出用モータ311Lが取り付けられている。第1演出用モータ311Lの駆動軸311aは駆動ベース310Lを挿通して前面側に突出されており、該駆動軸311aの先端には、第1ギヤ312Aが固着されている。ベース部材301における左辺部301Bの背面には、前後方向を向く回動軸320B、320C、320Dが突設されており、回動軸320Bには第1ギヤ312Aに噛合する第2ギヤ312Bが回動可能に軸支され、回動軸320Cには第2ギヤ312Bに噛合する第3ギヤ312Cが回動可能に軸支され、回動軸320Dには第3ギヤ312Cに噛合する第4ギヤ312Dが回動可能に軸支されている。
As shown in FIGS. 5 to 7, a
第4ギヤ312Dの背面周縁部所定箇所からは、連結片321が回動中心から離れる方向に延設されており、該連結片321の背面には、回動部材313Lに連結するための連結軸322が後側に向けて突設されている。
A connecting
図8(A)に示すように、駆動ベース310Lには、ロック板306Lを移動案内する案内溝323が形成されている。案内溝323は、固定レール350Lに対し略平行となるように左斜め下方に向けて延設される案内部323Aと、案内部323Aの上端から左方に向けてフック状に屈曲する規制部323Bと、から構成され、この案内溝323には、後述するロック板306Lの被案内軸342が挿入されている。なお、案内部323Aと規制部323Bとの連結部は湾曲状に形成され、被案内軸342が円滑に案内部323Aと規制部323Bとを行き来できるようになっている。
As shown in FIG. 8A, the
図8(B)に示すように、回動部材313Lの左端部には軸受孔325が形成されており、該軸受孔325にベース部材301の左辺部301Bの背面に突設された前後方向を向く回動軸324が挿入されることで、回動部材313Lは、駆動ベース310Lの背面側において、回動軸324を中心として回動可能に軸支されている。軸受孔325の近傍からは、第1長孔326が軸受孔325から離れる方向に向けて直線状に延設されており、該第1長孔326には、第4ギヤ312Dの連結軸322が摺動可能に挿入される。
As shown in FIG. 8B, a
第1長孔326の右端部近傍からは、第2長孔327が軸受孔325から離れる方向に向けて円弧状に延設されており、該第2長孔327には、後述するロック板306Lの被案内軸342が摺動可能に挿入されている。第2長孔327の左端部は、第1長孔326の右端部の下方に配置され、第2長孔327は第1長孔326に対し若干傾斜するように設けられている。
From the vicinity of the right end of the first
また、第1長孔326の上方には、駆動ベース310Lの背面に設けられた第1位置センサ329により検出される検出片328が形成されている。本実施例では、可動体302Lが第1待機位置にあることを検出するために、フォトセンサ等の第1位置センサ329により検出片328が検出されるようになっている。
Further, above the first
ここで、可動体302Lが第1待機位置にあることを検出するのであれば、第1演出ユニット300を構成する回動部材313Lの検出片328とは異なる他の部材やその一部を検出片として検出するようにフォトセンサを配置することも考えられる。しかしながら、そのような他の部材の検出片を検出しようとした場合、各部材の動作範囲に被ってしまい易く、所望の検出片以外の部材やその一部を検出してしまい、可動体302Lが第1待機位置にあることを正常に検出することが難しい。また、フォトセンサへの配線が各部材の動作に干渉してしまう可能性もあり適当でない。このような背景に鑑みれば、可動体302Lが第1待機位置にあることを検出するためのフォトセンサは、第1演出ユニット300を構成する各部材のうち、所望の検出片以外の部材やその一部の動作範囲外に位置していることが好ましい。
Here, if it is detected that the
そこで、この実施の形態では、可動体302Lが第1待機位置にあることを検出するための第1位置センサ329を、検出片328以外の部材やその一部の動作範囲外となるように、第1演出用モータ311の近傍に配置している。このような配置とすることにより、可動体302Lを動作させる際に、検出片328以外の部材やその一部を誤検出してしまうことがないだけでなく、第1位置センサ329への配線と、第1演出用モータ311への配線とを結束して配線することができるため、配線の取り回しが容易になる。
Therefore, in this embodiment, the
なお、第1位置センサ329が配置される位置としての「第1演出用モータ311の近傍」とは、例えば、第1演出用モータ311と回動部材313Lの検出片328との間の位置であって、且つ、第1演出用モータ311と回動部材313Lの回動軸324との間の位置である。即ち、換言すれば、第1位置センサ329が配置される位置としての「第1演出用モータ311の近傍」とは、第1演出用モータ311と回動部材313Lの検出片328との距離や、第1演出用モータ311と回動部材313Lの回動軸324との距離よりも、第1演出用モータ311と第1位置センサ329との距離が近くなるような位置である。このようなことから、第1位置センサ329が配置される位置としての「第1演出用モータ311の近傍」とは、第1演出用モータ311と回動部材313Lとの距離よりも、第1演出用モータ311と第1位置センサ329との距離が近くなるような位置である、とも言える。
The "nearby of the first effect motor 311" as the position where the
また、この実施の形態では、第1演出用モータ311と第1位置センサ329との距離は、第1演出用モータ311と可動体302Lとの距離よりも近い位置に位置している。
Further, in this embodiment, the distance between the first effect motor 311 and the
また、このような第1演出用モータ311と第1位置センサ329との距離を他の部材と比較した距離ではなく、より絶対的な距離として表現すれば、第1位置センサ329は、第1演出用モータ311の駆動軸311aを起点として、第1演出用モータ311の外径の2倍程度の範囲内に位置するようにしてもよい。
Further, if the distance between the first effect motor 311 and the
ロック板306Lは、正面視略台形状に形成され、下部には左右方向を向くガイド孔340A、340Bが左右に並設されている。そしてガイド孔340A、340Bには、可動体302Lの背面に突設された左右のガイド軸341A、341Bがそれぞれ挿入されており、これによりロック板306Lは、背面側の駆動ベース310Lと前面側の可動体302Lとの間で、該可動体302Lに対して左右方向にスライド移動可能に設けられている。
The
また、ロック板306Lの背面には、円柱状の被案内軸342が突設されている。この被案内軸342は、駆動ベース310Lの案内溝323を挿通して、更にその背面側の回動部材313Lの第2長孔327に挿入される。
Further, a cylindrical guided
このように構成された駆動ユニット305Lは、第1演出用モータ311Lの駆動軸311aが回転すると、この回転力が第1ギヤ312A、第2ギヤ312B、第3ギヤ312C、第4ギヤ312Dから回動部材313Lに伝達され、更に回動部材313Lからロック板306Lに伝達されることで、該ロック板306Lが設けられた可動体302Lが第1待機位置と第1進出位置との間で移動する。つまり、これら第1ギヤ312A、第2ギヤ312B、第3ギヤ312C、第4ギヤ312D、回動部材313L、ロック板306Lは、第1演出用モータ311Lの動力を可動体302Lへ伝達する動力伝達機構を構成している。
In the
そして、図7(A)、(B)に示すように、可動体302Lが第1待機位置にあるときには、連結軸322が第1長孔326の回動軸324側の端部に当接していることで、回動部材313Lは背面視において左斜め上方に傾斜した状態で維持されている。一方、被案内軸342は、案内溝323の上方の規制部323Bに配置されている。この状態において、連結軸322が第1長孔326の回動軸324側の端部に当接することで、回動部材313Lの背面視反時計回りの回動が規制されている。
Then, as shown in FIGS. 7A and 7B, when the
詳しくは、可動体302Lが第1待機位置にあるときにおいて、第4ギヤ312Dの回動軸320Dと回動部材313Lの回動軸324とは左右に配置され、連結軸322は、回動軸320Dの直上位置より回動軸324側であって、回動軸320Dと回動軸324との間の上方位置に配置されている。そして連結軸322は、第1長孔326の回動軸324側の端部に当接することにより背面視時計回りの回動が規制され、これにより、回動部材313Lの背面視反時計回りの回動が規制されている。つまり、第4ギヤ312Dの連結軸322と回動部材313Lの第1長孔326とは、可動体302Lが第1待機位置にあるときに回動部材313Lの正面視時計回りの回動を規制する第1ロック機構を構成している。
Specifically, when the
また、被案内軸342が規制部323Bに配置されることで、被案内軸342の下方への移動が規制されていると共に、第1ロック機構により回動部材313Lの正面視時計回りの回動が規制されていることで、第2長孔327の左斜め下方への移動が規制されるため、被案内軸342の案内部323A側への移動が規制される。
Further, by arranging the guided
詳しくは、可動体302Lに設けられたロック板306Lは、被案内軸342が略水平な規制部323Bに配置されていることで、該ロック板306L及び可動体302Lの荷重が全て規制部323Bの下辺にて受支されるため、案内溝323の上部位置にて維持されている。また、回動部材313Lの第2長孔327が略水平な規制部323Bに対し縦向きに交差するように配置されていることで、被案内軸342の規制部323Bから案内部323A側への移動が規制されるため、振動等の要因により被案内軸342が規制部323Bから案内部323A側へ移動することが防止される。
Specifically, in the
つまり、駆動ベース310Lにおける案内溝323の規制部323Bと、ロック板306Lの被案内軸342と、被案内軸342に作用して該被案内軸342の規制部323Bから案内部323A側への移動を規制する第2長孔327とは、可動体302Lが第1待機位置にあるときにロック板306L及び可動体302Lの下方への移動を規制する第2ロック機構を構成している。
That is, the movement of the guided
ここで、駆動ユニット305Lの駆動状況を図9及び図10に基づいて説明すると、まず、図9(A)に示すように、可動体302Lが第1待機位置にある状態において、第1演出用モータ311Lを駆動すると、駆動軸311aの回転力が第1ギヤ312A、第2ギヤ312B、第3ギヤ312C、第4ギヤ312Dに伝達される。
Here, the driving state of the
そして、第4ギヤ312の連結軸322が背面視反時計回りに回転することで、図9(B)に示すように、回動部材313Lは回動軸324を中心として背面視反時計回りの回動を開始する。これにより、第2長孔327が背面視左斜め下方に移動するので、被案内軸342を案内部323A側へ移動させる。連結軸322が第4ギヤ312Dの回動軸320Dの直上付近まで回動すると、第1ロック機構による回動部材313Lの回動規制状態が解除されると共に、被案内軸342の規制部323Bから案内部323Aへの移動規制が解除され、これにより第2ロック機構による被案内軸342の下方への移動規制が解除されるため、可動体302Lの下方への移動規制状態が解除される。
Then, as the connecting
なお、被案内軸342が規制部323Bを移動する際には略左方向へ移動するだけなので、可動体302Lに対しロック板306Lは背面視左側へスライドするものの、可動体302Lは略下降しないため、ロック及びロック解除動作により可動体302Lが不自然に微動することが防止される。
Since the guided
次いで、図9(C)に示すように、連結軸322が第4ギヤ312Dの回動軸320Dの直上位置より案内溝323側へ移動すると、被案内軸342が案内部323Aに進入し、可動体302Lが第1待機位置から第1進出位置へ向けて移動可能となる。そして、図10(A)に示すように、連結軸322が背面視反時計回りに回動することにより、被案内軸342が第2長孔327により下方に押され案内溝323に沿って左斜め下方へ移動することで、可動体302Lは固定レール350Lに沿って左斜め下方へ移動する。
Next, as shown in FIG. 9C, when the connecting
ここで、図9(C)に示す状態は、可動体302Lが第1待機位置から第1進出位置側へ向けて所定量移動したときの状態でもあり、検出片328が第1位置センサ329により検出されなくなる位置まで移動したタイミングを示している。この実施の形態では、第1位置センサ329が第1演出用モータ311の近傍に位置するように設けられていることから、図9(A)〜(C)に示すように、回動部材313Lの回動軸324側では、回動部材313Lの背面視左端側と比較して、回動部材313Lが回動するときの動作量が少ない。そのため、可動体302Lが第1待機位置から第1進出位置側へ向けて所定量移動するまでの間においても第1位置センサ329により検出片328が検出される。このような構成により、例えば、振動や重力等の演出とは無関係な外力により可動体302Lが左斜め下方へ移動したとしても、所定量移動していなければ第1位置センサ329により検出片328が検出されているので、演出を行っていないときに可動体302Lが移動したことを検知してエラーが報知されてしまうことを防止することができる。
Here, the state shown in FIG. 9C is also a state when the
そして、図10(B)に示すように、被案内軸342が案内部323Aの下端に位置することで回動部材313Lの回動が規制され、第1演出用モータ311Lが非通電状態となることで、可動体302Lは自重により下方の第1進出位置にて保持される。
Then, as shown in FIG. 10B, the guided
また、可動体302Lを第1進出位置から第1待機位置まで上昇させる場合は、第1演出用モータ311Lの駆動軸311aを下降の際と逆方向に駆動させる。これにより、回動部材313Lが回動軸320Dを中心として背面視時計回りに回動することで、被案内軸342が第2長孔327により上方に押されて案内溝323に沿って右斜め上方へ移動する。そして、被案内軸342が案内部323Aの上端に到達して規制部323Bへ移動することで、第2ロック機構により被案内軸342の下方への移動が規制されると共に、連結軸322が第1長孔326の回動軸324側の端部に当接することで、第1ロック機構により回動部材313Lの背面視反時計回りの回動が規制される。
Further, when raising the
そして、このように可動体302Lを第1進出位置から第1待機位置まで上昇させる場合にも、可動体302Lが第1待機位置から第1進出位置側へ向けて所定量移動した位置に対応する図9(C)に示す状態から、可動体302Lが第1待機位置にあるときに対応する図9(A)に示す状態まで移動する間において、第1位置センサ329により検出片328が検出される。
Further, even when the
また、第2長孔327は、直線状ではなく円弧状に形成されていることで、例えば、図9(C)に示すように、被案内軸342が案内部323A上部付近にあるときにおいて、第2長孔327が案内部323Aに対し平行にならずに交差するようになっている。
Further, since the second
パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータ等により、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過する始動入賞が発生したときに、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたこと等により、第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態又は小当り遊技状態が終了したこと等により第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。
In the
また、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過する始動入賞が発生したときに、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたこと等により第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態又は小当り遊技状態が終了したこと等により第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。但し、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過困難又は通過不可能である。
Further, when a starting prize is generated in which the game ball passes through the second starting winning opening formed in the normally variable winning
通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。
Based on the fact that the game ball that has passed through the passing
第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定等が行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図2に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。
When the special figure game using the first special figure by the first special
こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の表示領域に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄の可変表示が行われる。第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。
After the special figure game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern elapses, a definite special symbol that becomes the variable display result is derived. Is displayed. "Left", "middle", and "right" decorations arranged in the display area of the
特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果が「大当り」となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。即ち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄とは異なる小当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果が「小当り」となり、特定遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄と小当り図柄のいずれも導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果が「ハズレ」となる。 When a predetermined jackpot symbol is derived and displayed as the variable display result of the special symbol, the variable display result becomes "big hit", and the jackpot gaming state as a specific gaming state advantageous to the player is controlled. That is, whether or not the variable display game state is controlled corresponds to whether or not the variable display result becomes a "big hit", and is determined before the variable display result is derived and displayed. When a small hit symbol different from the big hit symbol is derived and displayed as the variable display result of the special symbol, the variable display result becomes "small hit" and the small hit game state as a special game state different from the specific game state is controlled. Will be done. As a variable display result of the special symbol, neither the big hit symbol nor the small hit symbol is derived and displayed, and when the lost symbol is derived and displayed, the variable display result is "missing".
一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「1」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄とする。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。
As an example, a special symbol indicating the numbers "3", "5", and "7" is used as a big hit symbol, a special symbol indicating the number "1" is used as a small hit symbol, and a special symbol indicating the "-" symbol is used. It is a lost pattern. In addition, each symbol such as a big hit symbol, a small hit symbol, and a lost symbol in the special symbol game by the first special
大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定期間、あるいは所定個数の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難又は発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ23により入賞球が検出され、その検出毎に所定個数の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数に達するまで繰り返し実行される。
In the big hit game state, the big winning opening is opened and the special variable winning
特図表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかとなる場合が含まれている。例えば、特別図柄の可変表示結果として、「3」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「非確変」となり、「7」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「確変」となり、「5」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「突確」となる。大当り種別が「非確変」又は「確変」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態とする上限時間が比較的に長い時間となる通常開放ラウンドが実行される。一方、大当り種別が「突確」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を第1状態とする上限時間が比較的に短い時間となる短期開放ラウンドが実行される。通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第1特定遊技状態ともいう。短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第2特定遊技状態ともいう。
When the special figure display result is "big hit", the case where the big hit type is any of "non-probable change", "probable change", and "probable change" is included. For example, as a variable display result of a special symbol, when the jackpot symbol showing the number "3" is derived and displayed, the jackpot type is "non-probable", and when the jackpot symbol showing the number "7" is derived and displayed, the jackpot is displayed. When the type is "probability change" and the jackpot symbol indicating the number "5" is derived and displayed, the jackpot type is "probability". When the jackpot type is "non-probability" or "probability variation", the upper limit time for setting the special variable winning
大当り種別が「突確」である場合の大当り遊技状態では、短期開放ラウンドにて特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間が、通常開放ラウンドにおける第1期間よりも短い第2期間となる。なお、短期開放ラウンドにて大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御される以外は、通常開放ラウンドが実行される場合と同様の制御が行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放ラウンドが実行される場合には、ラウンド遊技の実行回数が、通常開放ラウンドの実行回数である第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となるようにしてもよい。即ち、短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態に比べて、各ラウンド遊技にて大入賞口を遊技球が通過し易い第1状態に変化させる期間が第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンド遊技の実行回数が第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。
In the jackpot game state when the jackpot type is "probability", the upper limit time for changing the special variable winning
このような短期開放ラウンドが実行される場合には、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数の出玉が得られる。しかし、大入賞口の開放期間が第2期間であること等により、実質的には出玉が得られない大当り遊技状態となる。 When such a short-term open round is executed, a predetermined number of balls can be obtained if a game ball wins in the large winning opening. However, due to the fact that the opening period of the big winning opening is the second period, etc., it becomes a big hit game state in which no balls can be substantially obtained.
特別図柄の可変表示結果として予め定められた小当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果が「小当り」となり、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、短期開放ラウンドと同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を開放状態として遊技者にとって有利な第1状態に変化させる可変入賞動作が行われる。即ち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置7を第2期間にわたり第1状態とする動作が繰り返し実行される。小当り遊技状態が終了した後には、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態が維持されればよい。
When a predetermined small hit symbol is derived and displayed as the variable display result of the special symbol, the variable display result becomes "small hit" and is controlled to the small hit gaming state as the special gaming state. In this small hit game state, as in the short-term open round, the special variable winning
大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、所定回数の可変表示が実行されること、あるいは次回の大当り遊技状態が開始されることといった、所定の確変終了条件が成立するまで、継続するように制御される。また、大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数の可変表示が実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の時短終了条件が先に成立するまで、継続するように制御される。 After the jackpot gaming state is completed, the variable display result may be controlled to a probability variation state in which the probability of becoming a "big hit" is higher than the normal state, based on the establishment of a predetermined probability variation control condition. The probabilistic state is controlled so as to continue until a predetermined probabilistic end condition such as the execution of the variable display a predetermined number of times or the start of the next big hit game state is satisfied. Further, after the jackpot game state is completed, the average variable display time may be controlled to a shorter time state than the normal state. The time reduction state is controlled to continue until one of the predetermined number of variable displays is executed and the next big hit game state is started, whichever of the time reduction end conditions is satisfied first. ..
一例として、大当り種別が「非確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態となる。一方、大当り種別が「確変」又は「突確」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が確変状態となる。小当り遊技状態が終了した後には、小当り遊技状態となる以前の遊技状態が継続する。但し、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、確変状態や時短状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、確変状態や時短状態が終了して通常状態になることがある。 As an example, when the jackpot type is "non-probability variation", after the jackpot gaming state ends, the gaming state becomes the reduced working hours state. On the other hand, when the jackpot type is "probability change" or "probability change", the game state becomes the probability change state after the jackpot gaming state ends. After the small hit game state ends, the game state before the small hit game state is continued. However, when the special figure game in which the variable display result is "small hit" is executed, if the number of times the special figure game is executed in the probability change state or the time saving state reaches a predetermined number of times, after the end of the small hit game state May end in a probabilistic state or a time-saving state and return to a normal state.
確変状態や時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口を遊技球が通過し易い有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態と第2可変状態とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御と称される。こうした確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。
In the probabilistic state or the time saving state, the normal variable winning
確変状態にて確変制御が行われるときでも、高開放制御が行われない場合があってもよい。例えば高開放制御が行われていないときに可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となった場合には、大当り遊技状態の終了後に確変状態となり確変制御が行われるものの、高開放制御が行われないようにしてもよい。なお、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる以前の遊技状態が確変状態や時短状態であって高開放制御を伴う時短制御が行われていたときには、大当り遊技状態の終了後も高開放制御を伴う時短制御が行われるようにしてもよい。 Even when the probability change control is performed in the probability change state, the high opening control may not be performed. For example, if the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probability" when the high open control is not performed, the probable change state is set after the end of the big hit game state and the probable change control is performed, but the high open control is performed. It may not be controlled. When the variable display result is "big hit" and the game state before the big hit type is "probability" is the probability change state or the time reduction state and the time reduction control accompanied by the high opening control is performed, the big hit game state ends. After that, the time saving control accompanied by the high opening control may be performed.
パチンコ遊技機1において遊技媒体として用いられる遊技球や、その個数に対応して付与される得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、パチンコ遊技機1で再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。
The game balls used as a game medium in the
また、パチンコ遊技機1において付与可能となる有価価値は、賞球となる遊技球の払い出しや得点の付与に限定されず、例えば大当り遊技状態に制御することや、確変状態等の特別遊技状態に制御すること、大当り遊技状態にて実行可能なラウンド遊技の上限回数が第2ラウンド数よりも多い第1ラウンド数となること、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第2回数よりも多い第1回数となること、確変状態における大当り確率が第2確率よりも高い第1確率となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第2連チャン数よりも多い第1連チャン数となることの一部又は全部といった、遊技者にとって有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。
Further, the valuable value that can be given by the
画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となることがある。
In the "left", "middle", and "right" decorative
ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組み合わせの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については変動が継続している表示態様、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組み合わせの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示態様のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部では予め定められた大当り組み合わせを構成する飾り図柄が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリアでは飾り図柄が変動している表示態様、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組み合わせの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示態様である。
Here, the reach mode means that the decorative symbols that have not been stopped and displayed when the decorative symbols that have been stopped and displayed in the display area of the
また、リーチ態様となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ態様となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示という。リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9等の発光体における点灯動作等を、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。
Further, in response to the reach mode, the fluctuation speed of the decorative pattern is reduced, a character image different from the decorative pattern is displayed in the display area of the
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様が異なる複数種類の演出パターンが、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性が異なる。即ち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。この実施の形態では、一例として、ノーマル、スーパーA、スーパーBといったリーチ演出が予め設定されている。そして、スーパーAやスーパーBといったスーパーリーチのリーチ演出が実行された場合には、ノーマルのリーチ演出が実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなる。また、スーパーリーチのリーチ演出のうちでも、スーパーBといった特定のリーチ演出が実行された場合には、スーパーAのリーチ演出が実行された場合に比べて、大当り期待度が高くなる。 As the effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns having different operation modes may be prepared in advance. Then, the possibility of becoming a "big hit" differs depending on the production mode in each reach production. That is, the possibility that the variable display result becomes a "big hit" can be different depending on which of the plurality of types of reach effects is executed. In this embodiment, as an example, reach effects such as normal, super A, and super B are preset. Then, when the reach effect of the super reach such as super A or super B is executed, there is a high possibility that the variable display result becomes a "big hit" as compared with the case where the normal reach effect is executed. Further, among the reach effects of Super Reach, when a specific reach effect such as Super B is executed, the expectation of a big hit is higher than when the reach effect of Super A is executed.
この実施の形態では、スーパーAやスーパーBといったスーパーリーチのリーチ演出が実行される場合に、まずは飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに基づいて、ノーマルのリーチ演出が実行される。その後、スーパーAのリーチ演出が実行され、スーパーBのリーチ演出が実行されない場合には、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出されて確定表示される。一方、スーパーBのリーチ演出が実行される場合には、スーパーAのリーチ演出に続いて、大当り信頼度がより高いスーパーBのリーチ演出が実行されることを認識可能に報知する発展報知演出が実行される。そして、スーパーAのリーチ演出よりも大当り信頼度が高いスーパーBのリーチ演出が実行されてから、確定飾り図柄が導出されて確定表示される。したがって、スーパーAのリーチ演出が実行されるもののスーパーBのリーチ演出が実行されない場合には、スーパーBのリーチ演出まで実行される場合よりも、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短くなる。また、スーパーAのリーチ演出が実行されてからスーパーBのリーチ演出が実行されずに可変表示結果が導出されるタイミングを第1のタイミングとすれば、スーパーBのリーチ演出が実行されてから可変表示結果が導出される第2のタイミングは、第1のタイミングよりも遅くなる。 In this embodiment, when the reach effect of super reach such as super A or super B is executed, the normal reach effect is executed based on the fact that the variable display state of the decorative symbol is in the reach state. .. After that, when the reach effect of the super A is executed and the reach effect of the super B is not executed, the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is derived and fixedly displayed. On the other hand, when the reach effect of Super B is executed, a development notification effect that recognizes that the reach effect of Super B, which has a higher jackpot reliability, is executed following the reach effect of Super A is performed. Will be executed. Then, after the reach effect of the super B, which has a higher jackpot reliability than the reach effect of the super A, is executed, the definite decoration symbol is derived and definitely displayed. Therefore, when the reach effect of the super A is executed but the reach effect of the super B is not executed, the variable display time of the special symbol or the decorative symbol is shorter than the case where the reach effect of the super B is also executed. Further, if the timing at which the variable display result is derived without executing the reach effect of Super B after the reach effect of Super A is executed is set as the first timing, it is variable after the reach effect of Super B is executed. The second timing from which the display result is derived is later than the first timing.
スーパーAのリーチ演出に続いて、発展報知演出やスーパーBのリーチ演出が実行されることを、「リーチ演出が発展する」ともいう。スーパーAのリーチ演出は、発展前のリーチ演出となる。一方、スーパーBのリーチ演出は、発展後のリーチ演出となる。スーパーAのリーチ演出が実行された後に第1のタイミングとなったときには、スーパーBのリーチ演出に発展せずに可変表示結果が導出されることもあれば、発展報知演出が実行された後にスーパーBのリーチ演出が実行されることもある。スーパーBのリーチ演出が実行された後に第2のタイミングとなったときには、可変表示結果が導出される。 The execution of the development notification effect and the reach effect of Super B following the reach effect of Super A is also referred to as "development of reach effect". The reach production of Super A will be the reach production before development. On the other hand, the reach production of Super B will be the reach production after development. When the first timing comes after the reach effect of Super A is executed, the variable display result may be derived without developing into the reach effect of Super B, or the supermarket may be derived after the development notification effect is executed. B's reach production may be performed. When the second timing comes after the reach effect of Super B is executed, the variable display result is derived.
発展報知演出の一例として、可動体302L、302Rが第1待機位置から画像表示装置5における表示領域の前面に進出すると共に、効果音の出力や発光体の点灯といった所定の演出動作が実行されればよい。発展報知演出の他の一例として、画像表示装置5における表示領域に同一又は類似したキャラクタを示す演出画像群が通過するように表示させるといった所定の演出動作が実行されてもよい。スーパーAのリーチ演出が実行された後にリーチ演出が発展し、続けてスーパーBのリーチ演出が実行される場合には、常に発展報知演出が実行されればよい。なお、リーチ演出が発展してスーパーBのリーチ演出が実行される場合でも、発展報知演出が実行されない場合を設けてもよい。
As an example of the development notification effect, the
飾り図柄の可変表示中には、発展報知演出とは異なる演出として、発展示唆演出が実行されることがある。発展示唆演出を実行することにより、スーパーAのリーチ演出から大当り信頼度が高いスーパーBのリーチ演出に発展して第2のタイミングで可変表示結果が導出される可能性があることを示唆する。飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、例えばスーパーAのリーチ演出を実行している所定期間といった、スーパーAのリーチ演出が実行された場合に特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出される第1のタイミングとなる以前に、発展示唆演出が実行される。但し、スーパーAのリーチ演出が実行された場合でも、発展示唆演出が実行されないこともある。 During the variable display of the decorative pattern, a development suggestion effect may be executed as an effect different from the development notification effect. It is suggested that by executing the development suggestion effect, the reach effect of the super A may be developed into the reach effect of the super B having a high jackpot reliability, and the variable display result may be derived at the second timing. After the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, when the reach effect of the super A is executed, for example, for a predetermined period during which the reach effect of the super A is executed, the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is displayed. The development suggestion effect is executed before the first timing to be derived. However, even if the reach effect of Super A is executed, the development suggestion effect may not be executed.
発展示唆演出の一例として、可動体302L、302Rを画像表示装置5の表示領域における所定端部の近傍にて揺動させることにより、可動体302L、302Rが表示領域の前面に進出する発展報知演出が実行される可能性があることを示唆すればよい。例えば可動体302L、302Rを第1待機位置から一部進出させ、上下に揺動させることにより、可動体302L、302Rが全部進出して発展報知演出が実行される可能性があることを示唆できればよい。発展示唆演出が実行されたときには、実行されないときよりも高い割合で、リーチ演出が発展してスーパーBのリーチ演出が実行され、第2のタイミングで可変表示結果が導出されればよい。こうして、第2のタイミングで可変表示結果が導出される可能性があることを、第1のタイミングとなる以前に示唆できればよい。
As an example of the development suggestion effect, the
特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果である特図表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の表示領域において、予め定められた大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、大当り種別が「非確変」又は「確変」となる場合には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。一方、大当り種別が「突確」となる場合には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に所定の短期開放チャンス目を構成する飾り図柄が停止表示されることにより、特殊表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることがある。また、大当り種別が「突確」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、所定のリーチ組み合わせとなる確定飾り図柄が導出表示されることもある。特図表示結果が「小当り」となるときには、短期開放チャンス目を構成する飾り図柄が停止表示されることにより、特殊表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。
When the special symbol display result, which is the variable display result of the special symbol in the special symbol game, becomes a "big hit", a definite decorative symbol that is a predetermined jackpot combination is derived and displayed in the display area of the
大当り種別が「非確変」となる場合には、非確変大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が導出されてもよい。非確変大当り組み合わせとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであり、大当り組み合わせとなる確定飾り図柄の一類型であればよい。このように非確変大当り組み合わせを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄は、非確変図柄と称される。
When the jackpot type is "non-probability variation", a definite decorative symbol that is a non-probability variation jackpot combination may be derived. The definite decorative symbol that is a non-probability jackpot combination is, for example, the symbol number that is variably displayed in the decorative
大当り種別が「確変」となる場合には、非確変大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が導出されることもあれば、確変大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が導出されることがあってもよい。確変大当り組み合わせとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであり、大当り組み合わせとなる確定飾り図柄の一類型であればよい。このように確変大当り組み合わせを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄は、確変図柄と称される。
When the jackpot type is "probability variation", a definite decoration symbol that is a non-probability variation jackpot combination may be derived, or a definite ornamental symbol that is a probability variation jackpot combination may be derived. The definite decorative symbols that are the probabilistic jackpot combination are, for example, the symbol numbers that are variably displayed in the decorative
確定飾り図柄が非確変大当り組み合わせや確変大当り組み合わせとなる飾り図柄の可変表示中には、再抽選演出が実行されることがある。再抽選演出では、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに非確変大当り組み合わせとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組み合わせとなる飾り図柄と、非確変大当り組み合わせとなる飾り図柄とのうち、いずれかを確定飾り図柄として停止表示させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に非確変大当り組み合わせとなる確定飾り図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われる。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当り組み合わせとなる確定飾り図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。
A re-lottery effect may be executed during the variable display of the decorative symbol in which the fixed decorative symbol is a non-probable variable jackpot combination or a probable variable jackpot combination. In the re-lottery effect, after temporarily stopping and displaying the decorative symbols that are the non-probable jackpot combination in the decorative
大当り種別が「確変」となる場合には、飾り図柄の可変表示中に非確変大当り組み合わせとなる飾り図柄が一旦表示されて、可変表示中に再抽選演出が実行されたり、その後の大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に大当り中昇格演出が実行されたりして、確変状態となる制御の開始が報知されてもよい。大当り中昇格演出は、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間等にて、確変状態に制御するか否かの確変報知を行う。なお、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の可変表示ゲーム中等にて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。これらの再抽選演出や大当り中昇格演出が実行されずに、確変状態となる制御の開始が報知されてもよい。 When the jackpot type is "probability change", the decorative symbol that is a non-probability change jackpot combination is displayed once during the variable display of the decorative symbol, and the re-lottery effect is executed during the variable display, or the jackpot game state after that. At the end of the medium or big hit game state, the big hit middle promotion effect may be executed, and the start of the control in the probable change state may be notified. The jackpot promotion effect is performed in the jackpot game state at the start of the jackpot game state, during the execution of a round in the jackpot game state, and during the period from the end of one round in the jackpot game state to the start of the next round. During the period from the end of the final round to the start of the next variable display game, etc., the probability change notification of whether or not to control the probability change state is performed. It should be noted that the same notification effect as the jackpot promotion effect may be executed during the first variable display game or the like after the end of the jackpot gaming state. The big hit middle promotion effect that is executed after the final round is completed in the big hit game state is sometimes called "ending promotion effect" in particular. The start of the control in the probable change state may be notified without executing the re-lottery effect or the promotion effect during the big hit.
特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、所定の非リーチ組み合わせを構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることがある。また、特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、所定のリーチ組み合わせを構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることもある。 When the special symbol display result is "missing", the variable display mode of the decorative symbol does not become the reach mode, and the decorative symbol constituting the predetermined non-reach combination is stopped and displayed, so that the non-specific display result is obtained. The definite decorative design may be derived and displayed. Further, when the special symbol display result is "missing", the decorative symbol constituting the predetermined reach combination is stopped and displayed after the variable display mode of the decorative symbol is changed to the reach mode, so that the non-specific display is performed. The resulting definite decorative pattern may be derived and displayed.
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作を説明する。
Next, the operation of the
主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTCのレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間毎にCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
On the
このような遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理には、例えばスイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行等を制御するための処理が含まれている。
When the
スイッチ処理は、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。
The switch process is a process of determining the state of detection signals input from various switches such as the
一例として、主基板11の側で用いられる遊技用乱数には、特図表示結果決定用の乱数値MR1と、変動パターン決定用の乱数値MR2とが含まれていればよい。特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄等の可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定や、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。変動パターン決定用の乱数値MR2は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値である。
As an example, the game random number used on the side of the
遊技制御用タイマ割込み処理に含まれる特別図柄プロセス処理では、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、特別図柄表示装置4における表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定等を、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理は、普通図柄表示器20における表示動作を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定等を可能にする処理である。
In the special symbol process processing included in the game control timer interrupt processing, the value of the special symbol process flag provided in the
コマンド制御処理は、主基板11から演出制御基板12等のサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、コマンド制御処理では、RAM102に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすること等により、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
The command control process is a process of transmitting a control command from the
図11は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。始動入賞判定処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かが判定される。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を遊技球が通過したことに基づいて、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数を更新するための第1始動入賞処理が行われる。一方、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を遊技球が通過したことに基づいて、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数を更新するための第2始動入賞処理が行われる。
FIG. 11 is a flowchart showing an example of special symbol process processing. In this special symbol process process, the
一例として、第1始動入賞処理では、第1特図保留記憶数が所定の上限値となっているか否かを判定する。このとき第1特図保留記憶数が上限値に達していれば、第1始動入賞処理を終了する。一方、第1特図保留記憶数が上限値未満であれば、RAM102の所定領域に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。その後、始動入賞の発生に対応した所定の遊技用乱数を抽出して、RAM102の所定領域に保留データとして記憶させる。
As an example, in the first start winning process, it is determined whether or not the number of reserved first special figures is a predetermined upper limit value. At this time, if the number of reserved first special figures has reached the upper limit, the first start winning process is terminated. On the other hand, if the number of reserved storages in the first special figure is less than the upper limit, the first reserved storage count value, which is the stored value of the first reserved storage counter provided in the predetermined area of the
第2始動入賞処理では、第2特図保留記憶数が所定の上限値となっているか否かを判定する。このとき第2特図保留記憶数が上限値に達していれば、第2始動入賞処理を終了する。一方、第2特図保留記憶数が上限値未満であれば、RAM102の所定領域に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。その後、始動入賞の発生に対応した所定の遊技用乱数を抽出して、RAM102の所定領域に保留データとして記憶させる。
In the second start winning process, it is determined whether or not the second special figure reserved storage number is at a predetermined upper limit value. At this time, if the number of reserved second special figures has reached the upper limit, the second start winning process is terminated. On the other hand, if the number of reserved storages in the second special figure is less than the upper limit, the second reserved storage count value, which is the stored value of the second reserved storage counter provided in the predetermined area of the
図11に示すステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102の所定領域に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。
After executing the start winning determination process in step S101 shown in FIG. 11, the
ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データの有無等に基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」又は「小当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定する。このとき、可変表示結果が「大当り」に決定された場合には、大当り種別を「非確変」、「確変」、「突確」といった複数種別のいずれかに決定する。大当り種別の決定結果を示すデータがRAM102の所定領域に設けられた大当り種別バッファに格納されることにより、大当り種別が記憶される。更に、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。
The special symbol normal processing in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal processing, the first special
ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」又は「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理等が含まれている。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間が決定される。また、変動パターン設定処理は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かを決定する処理を含んでもよい。あるいは、変動パターン設定処理にて可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンを所定割合で決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。更に、変動パターン設定処理は、特別図柄表示装置4において特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。
The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process includes a process of determining the variation pattern to one of a plurality of types based on a preliminary determination result of whether or not the variable display result is a "big hit" or a "small hit". ing. The variable display time of the special symbol or the decorative symbol is set in advance according to the variable pattern. Therefore, by determining the variation pattern in the variation pattern setting process, the variable display time from the start of the variable display of the special symbol to the derivation of the definite special symbol as the variable display result is determined. Further, the variable pattern setting process may include a process of determining whether or not the variable display mode of the decorative symbol is set to "reach" when the variable display result is "missing". Alternatively, even if the variable display mode of the decorative pattern is determined to be "reach" by determining the variable pattern when the variable display result is "missing" in the variable pattern setting process at a predetermined ratio. good. Further, the variation pattern setting process may include a process of setting the special
ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、特別図柄表示装置4において特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理等が含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。
The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process of setting the special symbol to be varied in the special
ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、特別図柄表示装置4にて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、RAM102の所定領域に設けられた大当りフラグや小当りフラグがオンとなっているか否かの判定等が行われる。大当りフラグがオンである場合には、特図表示結果が「大当り」であることに基づく大当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンドの送信設定を行うと共に、特図プロセスフラグの値を“4”に更新する。小当りフラグがオンである場合には、特図表示結果が「小当り」であることに基づく小当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンドの送信設定を行うと共に、特図プロセスフラグの値を“8”に更新する。大当りフラグや小当りフラグが共にオフである場合には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。
The special symbol stop processing in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. This special symbol stop process includes a process of stopping the fluctuation of the special symbol by the special
ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったこと等に基づき、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理等が含まれている。この処理では、例えば大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が「非確変」又は「確変」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定することにより、通常開放ラウンドが実行されるようにすればよい。一方、大当り種別が「突確」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定することにより、短期開放ラウンドが実行されるようにすればよい。大当り開放前処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。 The jackpot opening preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. In this big hit pre-opening process, based on the fact that the variable display result is "big hit", etc., the process of starting the execution of the round game in the big hit game state and setting to open the big winning opening, etc. It is included. In this process, for example, the upper limit of the period for keeping the big winning opening open may be set according to whether the jackpot type is "non-probable change", "probable change", or "probable change". As an example, by setting the upper limit of the period for opening the big prize opening to "29 seconds" corresponding to the big hit type "non-probable change" or "probable change", the normal open round can be executed. do it. On the other hand, the short-term open round may be executed by setting the upper limit of the period for keeping the big winning opening open to "0.1 seconds" corresponding to the jackpot type "probability". When the jackpot opening preprocessing is executed, the value of the special figure process flag is updated to "5".
ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数等に基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理等が含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。
The process of opening the jackpot in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this big hit opening process, the big winning opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the
ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が所定の上限回数に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に次回のラウンド遊技が開始されるまで待機する処理等が含まれている。そして、次回のラウンド遊技が開始されるときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。 The post-processing after opening the jackpot in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this big hit opening post-processing, a process of determining whether or not the number of executions of the round game in which the big winning opening is opened has reached a predetermined upper limit, and a process of determining whether or not the upper limit has been reached, and a next round game when the upper limit has not been reached. Includes processing and the like that waits until is started. Then, when the next round game is started, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of executions of the round game reaches the upper limit, the value of the special figure process flag is "7". Is updated to.
ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9等といった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、確変制御条件の成否に対応して確変状態や時短状態に制御するための各種の設定を行う処理等が含まれている。そして、確変状態や時短状態に制御するための設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。
The jackpot end process of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this big hit end process, a waiting period corresponding to the period in which the ending effect as an effect operation for notifying the end of the big hit game state is executed by the effect device such as the
大当り終了処理において、CPU103は、RAM102の所定領域から大当り種別バッファ値を読み出すことにより、大当り種別が「非確変」、「確変」又は「突確」のいずれであったかを特定する。このとき特定された大当り種別が「確変」又は「突確」である場合には、確変制御の開始により遊技状態を確変状態とするための設定を行う。例えば、RAM102の所定領域に設けられた確変フラグをオン状態にセットする。また、特定された大当り種別が「非確変」又は「確変」である場合には、時短制御を開始するための設定を行う。例えば、RAM102の所定領域に設けられた時短フラグをオン状態にセットすると共に、RAM102の所定領域に設けられた時短回数カウンタに所定のカウント初期値を設定すればよい。時短回数カウンタは、時短制御が終了するまでに実行可能な特図ゲームの残り回数をカウントする。なお、大当り種別が「確変」であることに対応して、次に可変表示結果が「大当り」となるまで時短制御を継続させる場合には、時短回数カウンタのカウント初期値を設定せずに、確変フラグと時短フラグとをいずれもオン状態にセットすればよい。
In the jackpot end process, the
ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「小当り」となったこと等に基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理等が含まれている。一例として、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となったときと同様に、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定することにより、小当り遊技状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。 The small hit release preprocessing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This small hit pre-opening process includes a process for setting the large winning opening to be open in the small hit game state based on the fact that the variable display result is "small hit". .. As an example, as in the case when the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probability", by setting the upper limit of the period for keeping the big winning opening open to "0.1 seconds", it is small. It suffices if the setting for the winning game state is made. At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9".
ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間等に基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理等が含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、開放回数が所定の上限回数に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に再び大入賞口を開放状態とするまで待機する処理等が実行される。大入賞口の開放回数が上限回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新される。 The small hit opening process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In this small hit opening process, it is the timing to measure the elapsed time from the opening state of the big winning opening and to return the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes a process for determining whether or not it is present. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the process of determining whether or not the opening number of times has reached the predetermined upper limit, or until the large winning opening is opened again when the upper limit is not reached. The process of waiting is executed. When the number of times the large winning opening is opened reaches the upper limit, the value of the special figure process flag is updated to "10".
ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9等といった演出装置により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理等が含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。
The small hit end process of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. In this small hit end process, there is a waiting time corresponding to the period during which the effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed by the effect device such as the
図12は、特別図柄通常処理として、図11のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図12に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。
FIG. 12 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 11 as the special symbol normal process. In the special symbol normal processing shown in FIG. 12, the
ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;NO)、例えば第2特図保留記憶部の先頭領域といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS232)。これにより、図11に示すステップS101の始動入賞判定処理で第2始動入賞口における始動入賞の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファ等に格納されて、一時記憶されればよい。
When the number of the second special figure reserved storage is other than "0" in step S231 (step S231; NO), the reserved data stored in the predetermined area of the
ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新すること等により、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新すると共に、第2特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS233)。例えば、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS233の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、RAM102の所定領域に設けられた変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を、「2」に更新する(ステップS234)。
Following the process of step S232, for example, by subtracting 1 from the second reserved storage number count value and updating, the second special figure holding storage number is updated to be subtracted by 1, and the second special figure holding storage is updated. The storage content in the unit is shifted (step S233). For example, the reserved data stored in the storage area lower than the reserved number "1" in the second special figure reserved storage unit is shifted to the upper position one entry at a time. Further, in the process of step S233, the total number of reserved storages may be updated to be subtracted by 1. Then, the variable special chart designation buffer value, which is the stored value of the variable special chart designation buffer provided in the predetermined area of the
ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;YES)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。
When the second special figure reserved storage number is "0" in step S231 (step S231; YES), it is determined whether or not the first special figure reserved storage number is "0" (step S235). The first special figure hold storage number is the hold storage number of the special figure game using the first special figure by the first special
なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されない。即ち、第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかにかかわらず、遊技球が始動入賞口を通過した順番で、特図ゲームが実行されるようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過したかを示す始動口データを、保留データと共に、あるいは保留データとは別個に、保留番号と対応付けてRAM102の所定領域に記憶させておき、それぞれの保留データに対応する特図ゲームについて、始動条件が成立した順番を特定可能にすればよい。
It should be noted that the special figure game using the second special figure is not limited to the one executed with priority over the special figure game using the first special figure. That is, regardless of whether it is the first start winning opening or the second starting winning opening, the special figure game may be executed in the order in which the game balls pass through the starting winning opening. In this case, the start opening data indicating whether the game ball has passed through the first start winning opening or the second starting winning opening is associated with the hold number together with the hold data or separately from the hold data. It may be stored in a predetermined area of the
ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS235;NO)、例えば第1特図保留記憶部の先頭領域といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS236)。これにより、図11に示すステップS101の始動入賞判定処理で第1始動入賞口における始動入賞の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファ等に格納されて、一時記憶されればよい。
When the number of reserved first special figures is other than "0" in step S235 (step S235; NO), the reserved data stored in a predetermined area of the
ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新すること等により、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新すると共に、第1特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS237)。例えば、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS237の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。 Following the process of step S236, for example, by subtracting 1 from the first reserved storage number count value and updating, the first special figure holding storage number is updated to be subtracted by 1, and the first special figure holding storage is updated. The storage content in the unit is shifted (step S237). For example, the reserved data stored in the storage area lower than the reserved number "1" in the first special figure reserved storage unit is shifted to the upper position one entry at a time. Further, in the process of step S237, the total number of reserved storages may be updated to be subtracted by 1. Then, the variable special map designation buffer value is updated to "1" (step S238).
ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を、「大当り」と「小当り」と「ハズレ」のいずれかに決定する(ステップS239)。一例として、ステップS239の処理では、予めROM101の所定領域に記憶する等して用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。特図表示結果決定テーブルでは、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値が、特図表示結果を「大当り」と「小当り」と「ハズレ」のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づいて、特図表示結果決定テーブルを参照することにより、特図表示結果を決定すればよい。
After executing any of the processes of steps S234 and S238, the special symbol display result, which is the variable display result of the special symbol, is determined to be one of "big hit", "small hit", and "loss" (step S239). ). As an example, in the process of step S239, a special figure display result determination table prepared in advance by storing in a predetermined area of
図13(A)は、ステップS239の処理による特図表示結果の決定例を示している。このように、特図表示結果を「大当り」、「小当り」、「ハズレ」のいずれとするかが、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データや特図表示結果決定テーブルを用いて、所定割合で決定されればよい。図13(A)に示す決定例では、確変状態における確変制御の有無に応じて、特図表示結果を「大当り」とするか否かの決定割合を異ならせている。CPU103は、RAM102の所定領域に設けられた確変フラグがオンである場合に、確変制御が行われていると判定すればよい。
FIG. 13A shows an example of determining the special figure display result by the process of step S239. In this way, whether the special figure display result is "big hit", "small hit", or "missing" is the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result or the special figure display result determination table. It may be determined by using a predetermined ratio. In the determination example shown in FIG. 13A, the determination ratio of whether or not the special figure display result is "big hit" is different depending on the presence or absence of the probability variation control in the probability variation state. The
図13(A)に示すように、確変状態にて確変制御が行われているときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも高い割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。したがって、例えば図11に示すステップS117の大当り終了処理により、大当り種別が「確変」又は「突確」であった場合に対応して確変フラグがオン状態にセットされたこと等に基づいて、確変制御が行われる確変状態であるときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも、特図表示結果が「大当り」になり易く、大当り遊技状態になり易い。また、図13(A)に示す決定例では、変動特図が第1特図である場合に、所定割合で特図表示結果が「小当り」に決定される。一方、変動特図が第2特図である場合には、特図表示結果が「小当り」に決定されることがない。 As shown in FIG. 13 (A), when the probability change control is performed in the probability change state, the special figure display result is "" at a higher rate than when the probability change control is not performed in the normal state or the time saving state. It is decided to be a big hit. Therefore, for example, the probability change control is based on the fact that the probability change flag is set to the on state corresponding to the case where the jackpot type is "probability change" or "probability change" by the big hit end process of step S117 shown in FIG. When the probabilistic change state is performed, the special figure display result is more likely to be a "big hit" and the big hit game state is more likely to occur than when the probabilistic change control is not performed in the normal state or the time saving state. Further, in the determination example shown in FIG. 13A, when the variable special map is the first special map, the special map display result is determined as "small hit" at a predetermined ratio. On the other hand, when the variable special map is the second special map, the special map display result is not determined as "small hit".
遊技状態が確変状態や時短状態であるときには、高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過し易い有利開放態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態と第2可変状態とに変化させることがある。こうした高開放制御が行われているときには、第2始動入賞口を遊技球が通過したことに基づいて特図表示結果が「小当り」に決定されないように制限することで、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。なお、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合よりも低い割合で、特図表示結果が「小当り」に決定されることがあってもよい。
When the game state is a probable change state or a time saving state, the high opening control is performed so that the game ball can easily pass through the second starting winning opening, and the normal variable winning
その後、CPU103は、ステップS239の処理により決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS240)。特図表示結果が「大当り」に決定された場合には(ステップS240;YES)、RAM102の所定領域に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS241)。また、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS242)。一例として、ステップS242の処理では、予めROM101の所定領域に記憶する等して用意された大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。大当り種別決定テーブルでは、変動特図が第1特図と第2特図のいずれであるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値と比較される数値が、大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した大当り種別決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、大当り種別決定テーブルを参照することにより、大当り種別を決定すればよい。
After that, the
図13(B)は、ステップS242の処理による大当り種別の決定例を示している。この決定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、大当り種別の決定割合を異ならせている。より具体的に、変動特図が第1特図である場合に、所定割合で大当り種別が「突確」に決定される。一方、変動特図が第2特図である場合には、大当り種別が「突確」には決定されない。即ち、大当り種別が「突確」に決定されるのは、変動特図が第1特図のときだけになる。このように、特図ゲームにて可変表示される特別図柄に応じて、異なる大当り種別に決定されてもよい。また、大当り種別が「確変」に決定される割合は、変動特図が第1特図のときよりも、変動特図が第2特図のときに高くなる。このように、特図ゲームにて可変表示される特別図柄に応じて異なる割合で、所定の大当り種別に決定されてもよい。 FIG. 13B shows an example of determining the jackpot type by the process of step S242. In this determination example, the determination ratio of the jackpot type is different depending on whether the variable special figure is the first special figure or the second special figure. More specifically, when the variable special map is the first special map, the jackpot type is determined to be "probable" at a predetermined ratio. On the other hand, when the variable special map is the second special map, the jackpot type is not determined to be "probable". That is, the jackpot type is determined to be "probable" only when the variable special map is the first special map. In this way, different jackpot types may be determined according to the special symbol that is variably displayed in the special figure game. In addition, the rate at which the jackpot type is determined to be "probability variation" is higher when the variable special map is the second special map than when the variable special map is the first special map. In this way, a predetermined jackpot type may be determined at a different ratio according to the special symbol that is variably displayed in the special figure game.
遊技状態が確変状態や時短状態であるときには、高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口を遊技球が進入し易い有利開放態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態と第2可変状態とに変化させることがある。こうした高開放制御が行われているときに、第2始動入賞口を遊技球が通過したことに基づいて特図表示結果が「大当り」に決定された場合には、大当り種別が「突確」に決定されないように制限することで、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。なお、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合よりも低い割合で、大当り種別が「突確」に決定されることがあってもよい。
When the gaming state is in the probable change state or the time saving state, the high opening control is performed, so that the game ball can easily enter the second starting winning opening in an advantageous opening mode, and the normal variable winning
ステップS242の処理を実行した後には、大当り種別を記憶させる(ステップS243)。CPU103は、RAM102の所定領域に設けられた大当り種別バッファに、大当り種別の決定結果を示すデータを格納することにより、大当り種別を記憶させればよい。
After executing the process of step S242, the jackpot type is stored (step S243). The
ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではない場合には(ステップS240;NO)、その特図表示結果は「小当り」であるか否かを判定する(ステップS244)。このとき、特図表示結果が「小当り」である場合には(ステップS244;YES)、RAM102の所定領域に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする(ステップS245)。
If the special figure display result is not a "big hit" in step S240 (step S240; NO), it is determined whether or not the special figure display result is a "small hit" (step S244). At this time, if the special figure display result is "small hit" (step S244; YES), the small hit flag provided in the predetermined area of the
ステップS244にて特図表示結果が「小当り」ではない場合や(ステップS244;NO)、ステップS243、S245の処理のいずれかを実行した後には、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を決定する(ステップS246)。一例として、ステップS240、S244にて特図表示結果が「大当り」や「小当り」ではないと判定された場合には、ハズレ図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定する。一方、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS242における大当り種別の決定結果に応じて、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定すればよい。ステップS244にて特図表示結果が「小当り」であると判定された場合には、小当り図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定すればよい。 When the special figure display result is not "small hit" in step S244 (step S244; NO), or after executing any of the processes of steps S243 and S245, the variable display result of the special symbol in the special figure game is displayed. A definite special symbol is determined (step S246). As an example, when it is determined in steps S240 and S244 that the special symbol display result is not a "big hit" or a "small hit", a special symbol predetermined as a lost symbol is determined as a definite special symbol. On the other hand, when it is determined in step S240 that the special figure display result is "big hit", any of the special symbols predetermined as a plurality of types of big hit symbols according to the determination result of the big hit type in step S242. It may be decided as a definite special symbol. When it is determined in step S244 that the special symbol display result is "small hit", a special symbol predetermined as the small hit symbol may be determined as the final special symbol.
ステップS246の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS247)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS247にて特図プロセスフラグの値が“1”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図11に示すステップS111の変動パターン設定処理が実行される。 After executing the process of step S246, the value of the special figure process flag is updated to "1" (step S247), and then the special symbol normal process is terminated. By updating the value of the special figure process flag to "1" in step S247, when the next timer interrupt occurs, the fluctuation pattern setting process of step S111 shown in FIG. 11 is executed.
ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;YES)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS248)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示すること等によるデモンストレーション表示を指定する演出制御コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。
If the number of reserved memory of the special figure game using the first special figure is "0" in step S235 (step S235; YES), the predetermined demo display setting is made (step S248), and then the special symbol is set. Ends normal processing. In this demo display setting, whether or not an effect control command for designating a demonstration display by displaying a predetermined effect image on the
図14(A)は、変動パターン設定処理として、図11のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図14(A)に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンである場合には(ステップS261;YES)、特図表示結果が「大当り」となる大当り時に対応した変動パターンを決定する(ステップS262)。
FIG. 14A is a flowchart showing an example of the process executed in step S111 of FIG. 11 as the variation pattern setting process. In the fluctuation pattern setting process shown in FIG. 14A, the
ステップS261にて大当りフラグがオフである場合には、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS263)。そして、小当りフラグがオンである場合には(ステップS263;YES)、特図表示結果が「小当り」となる小当り時に対応した変動パターンを決定する(ステップS264)。一方、小当りフラグがオフである場合には(ステップS263;NO)、特図表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に対応した変動パターンを決定する(ステップS265)。 If the big hit flag is off in step S261, it is determined whether or not the small hit flag is on (step S263). Then, when the small hit flag is on (step S263; YES), the fluctuation pattern corresponding to the small hit when the special figure display result is “small hit” is determined (step S264). On the other hand, when the small hit flag is off (step S263; NO), the fluctuation pattern corresponding to the loss when the special figure display result becomes "loss" is determined (step S265).
図14(B)は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様にはならない「非リーチ」である場合とリーチ態様になる「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」や「小当り」となる場合等に対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。 FIG. 14B shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result is "missing", the variable display mode of the decorative symbol is "non-reach" which is not the reach mode and "reach" which is the reach mode. A plurality of fluctuation patterns are prepared in advance corresponding to each of them and when the variable display result is "big hit" or "small hit".
図15(A)は、大当り時における変動パターンの決定例を示している。例えば図14(A)に示すステップS262の処理では、変動パターン決定用の乱数値MR2に基づいて、ROM101の所定領域に予め記憶されて用意された大当り変動パターン決定テーブルを参照することにより、図15(A)に示すような決定割合で可変表示結果が「大当り」となる場合の変動パターンが決定されればよい。
FIG. 15A shows an example of determining the fluctuation pattern at the time of a big hit. For example, in the process of step S262 shown in FIG. 14 (A), the jackpot variation pattern determination table prepared in advance in a predetermined area of the
図15(B)は、小当り時における変動パターンの決定例を示している。例えば図14(A)に示すステップS264の処理では、変動パターン決定用の乱数値MR2に基づいて、ROM101の所定領域に予め記憶されて用意された小当り変動パターン決定テーブルを参照することにより、図15(B)に示すような決定割合で可変表示結果が「小当り」となる場合の変動パターンが決定されればよい。
FIG. 15B shows an example of determining the fluctuation pattern at the time of a small hit. For example, in the process of step S264 shown in FIG. 14A, the small hit variation pattern determination table stored in advance in a predetermined area of the
図15(C)は、ハズレ時における変動パターンの決定例を示している。例えば図14(A)に示すステップS265の処理では、変動パターン決定用の乱数値MR2に基づいて、ROM101の所定領域に予め記憶されて用意されたハズレ変動パターン決定テーブルを参照することにより、図15(C)に示すような決定割合で可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンが決定されればよい。
FIG. 15C shows an example of determining the fluctuation pattern at the time of loss. For example, in the process of step S265 shown in FIG. 14A, the loss variation pattern determination table stored in advance in a predetermined area of the
図15(A)に示す決定例では、大当り種別が「非確変」又は「確変」の場合に、変動パターンPA3−1といった、ノーマルのリーチ演出だけが実行されてスーパーAやスーパーBのリーチ演出が実行されない変動パターンの決定割合が、変動パターンPA3−2や変動パターンPA3−3といったスーパーリーチのリーチ演出が実行される変動パターンの決定割合よりも低くなるように設定されている。一方、図15(C)に示す決定例では、変動パターンPA2−1といった、ノーマルのリーチ演出だけが実行されてスーパーAやスーパーBのリーチ演出が実行されない変動パターンの決定割合が、変動パターンPA2−2や変動パターンPA2−3といったスーパーリーチのリーチ演出が実行される変動パターンの決定割合よりも高くなるように設定されている。また、大当り時には、スーパーリーチのリーチ演出が実行される変動パターンの決定割合が、ハズレ時よりも高くなるように設定されている。これにより、スーパーリーチのリーチ演出が実行されてから可変表示結果が導出されるときには、その可変表示結果が「大当り」となる可能性が高められる。 In the determination example shown in FIG. 15A, when the jackpot type is "non-probable change" or "probable change", only the normal reach effect such as the fluctuation pattern PA3-1 is executed, and the reach effect of Super A or Super B is performed. Is set so that the determination rate of the variation pattern in which is not executed is lower than the determination rate of the variation pattern in which the reach effect of the super reach such as the variation pattern PA3-2 and the variation pattern PA3-3 is executed. On the other hand, in the determination example shown in FIG. 15C, the determination ratio of the variation pattern such as the variation pattern PA2-1 in which only the normal reach effect is executed and the reach effect of Super A or Super B is not executed is the variation pattern PA2. It is set to be higher than the determination ratio of the fluctuation pattern in which the reach effect of the super reach such as -2 and the fluctuation pattern PA2-3 is executed. Further, at the time of a big hit, the determination rate of the fluctuation pattern in which the reach effect of the super reach is executed is set to be higher than that at the time of loss. As a result, when the variable display result is derived after the reach effect of the super reach is executed, the possibility that the variable display result becomes a "big hit" is increased.
図15(C)に示す決定例では、スーパーAのリーチ演出まで実行されて可変表示結果が導出される変動パターンPA2−2の決定割合が、スーパーAのリーチ演出が実行された後にスーパーBのリーチ演出まで実行されて可変表示結果が導出される変動パターンPA2−3の決定割合よりも高くなるように設定されている。これに対して、図15(A)に示す決定例では、大当り種別が「非確変」の場合に、変動パターンPA3−2の決定割合が変動パターンPA3−3の決定割合よりも高くなる一方、大当り種別が「確変」の場合に、変動パターンPA3−2の決定割合が変動パターンPA3−3の決定割合よりも低くなるように設定されている。また、大当り時には、スーパーBのリーチ演出が実行される変動パターンの決定割合が、ハズレ時よりも十分に高くなるように設定されている。したがって、可変表示結果が「大当り」となって遊技状態が大当り遊技状態となる場合には、大当り遊技状態とならない場合よりも高い割合で、スーパーBのリーチ演出が実行されてから可変表示結果が導出される。 In the determination example shown in FIG. 15C, the determination ratio of the variation pattern PA2-2 from which the reach effect of Super A is executed and the variable display result is derived is set to that of Super B after the reach effect of Super A is executed. It is set to be higher than the determination ratio of the variation pattern PA2-3 in which the reach effect is executed and the variable display result is derived. On the other hand, in the determination example shown in FIG. 15A, when the jackpot type is "non-probability variation", the determination rate of the variation pattern PA3-2 is higher than the determination rate of the variation pattern PA3-3. When the jackpot type is "probability variation", the determination ratio of the fluctuation pattern PA3-2 is set to be lower than the determination ratio of the fluctuation pattern PA3-3. Further, at the time of a big hit, the determination rate of the fluctuation pattern in which the reach effect of Super B is executed is set to be sufficiently higher than that at the time of loss. Therefore, when the variable display result becomes "big hit" and the gaming state becomes the big hit gaming state, the variable display result is displayed after the reach effect of Super B is executed at a higher rate than the case where the big hit gaming state does not occur. Derived.
図14(B)に示すように、変動パターンPA2−1〜PA2−3と、変動パターンPA3−1〜PA3−3とでは、特図変動時間や内容が共通している一方で、可変表示結果が「ハズレ」となるか「大当り」となるかが異なっている。図15(A)や図15(C)に示す決定割合の設定により、スーパーリーチのリーチ演出が実行されたときには、ノーマルのリーチ演出が実行されたときよりも大当り期待度が高められる。また、スーパーBのリーチ演出が実行されたときには、スーパーAのリーチ演出が実行されたときよりも大当り期待度が高められる。 As shown in FIG. 14B, the variation pattern PA2-1 to PA2-3 and the variation pattern PA3-1 to PA3-3 have the same special figure variation time and content, but the variable display result. Is different whether it is a "loss" or a "big hit". By setting the determination ratios shown in FIGS. 15 (A) and 15 (C), when the reach effect of the super reach is executed, the expectation of a big hit is higher than when the normal reach effect is executed. Further, when the reach effect of Super B is executed, the expectation of big hit is higher than that when the reach effect of Super A is executed.
図14(A)に示すステップS262、S264、S265の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS266)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。特図変動時間は、図14(B)に示すように、予め用意された複数の変動パターンに対応して、予め定められている。CPU103は、特図変動時間を設定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出されるタイミングを設定できる。この実施の形態では、変動パターンPA2−2や変動パターンPA3−2のように、スーパーAのリーチ演出が実行された後にスーパーBのリーチ演出に発展せずに可変表示結果が導出されるタイミングを、第1のタイミングとする。一方、変動パターンPA2−3や変動パターンPA3−3のように、スーパーAのリーチ演出に続いて、リーチ演出が発展し、スーパーBのリーチ演出が実行されてから可変表示結果が導出されるタイミングを、第2のタイミングとする。
After executing any of the processes of steps S262, S264, and S265 shown in FIG. 14A, the special figure variation time, which is the variable display time of the special symbol, is set (step S266). The special symbol fluctuation time, which is the variable display time of the special symbol, is the time required from the start of the fluctuation of the special symbol in the special symbol game until the definite special symbol as the variable display result is derived and displayed. As shown in FIG. 14B, the special figure fluctuation time is predetermined in accordance with a plurality of fluctuation patterns prepared in advance. By setting the special symbol fluctuation time, the
図14(B)に示すように、変動パターンPA2−2や変動パターンPA3−2に対応する特図変動時間は、変動パターンPA2−3や変動パターンPA3−3に対応する特図変動時間よりも短くなるように設定されている。したがって、変動パターンPA2−3や変動パターンPA3−3により特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出される第2のタイミングは、変動パターンPA2−2や変動パターンPA3−2により特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出される第1のタイミングよりも、遅くなる。 As shown in FIG. 14B, the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern PA2-2 and the fluctuation pattern PA3-2 is larger than the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern PA2-3 and the fluctuation pattern PA3-3. It is set to be short. Therefore, the second timing at which the variable display result of the special symbol or decorative symbol is derived by the variable pattern PA2-3 or the variable pattern PA3-3 is the special symbol or decorative symbol according to the variable pattern PA2-2 or the variable pattern PA3-2. It is later than the first timing from which the variable display result of is derived.
ステップS266の処理に続いて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのうち、開始条件が成立したいずれかの特図ゲームを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS267)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。
Following the process of step S266, the special figure game using the first special figure in the first special
ステップS267の処理を実行した後には、特別図柄の変動開始時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS268)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを指定する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを指定する。
After executing the process of step S267, the command transmission setting at the start of the change of the special symbol is performed (step S268). For example, when the fluctuation special figure designation buffer value is "1", the
第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を、指定する演出制御コマンドである。変動パターン指定コマンドは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄等の変動パターンを指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドは、特別図柄や飾り図柄等の可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を通知する演出制御コマンドである。
The first fluctuation start command and the second fluctuation start command use the fluctuation start in the special symbol game using the first special symbol in the first special
ステップS268の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“2”に更新してから(ステップS269)、変動パターン設定処理を終了する。ステップS269にて特図プロセスフラグの値が“2”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図11に示すステップS112の特別図柄変動処理が実行される。 After the process of step S268 is executed, the value of the special figure process flag is updated to "2" (step S269), and then the variation pattern setting process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to "2" in step S269, the special symbol variation process of step S112 shown in FIG. 11 is executed when the next timer interrupt occurs.
次に、演出制御基板12における動作を説明する。
Next, the operation on the
演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図16のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTCのレジスタ設定等を行う。
In the
そして、第1演出ユニット300、第2演出ユニット400それぞれの初期位置を検出する役物初期位置検出動作処理を実行する(ステップS72)。ステップS72における役物初期位置検出動作処理では、第1演出ユニット300、第2演出ユニット400それぞれを順に動作させ、第1演出ユニット300、第2演出ユニット400それぞれに含まれる位置検出センサにより、予め定められた初期位置に位置するように動作させ、初期位置を検出する。なお、第1演出ユニット300、第2演出ユニット400の動作が互いに影響がなければ、順番に動作させず、同時に動作させてもよい。ステップS72の処理は、電源投入時の他、検出条件が成立した場合に実行されてもよく、例えば、主基板11から初期化コマンドや電力供給再開コマンドを受信したとき、等を検出条件の成立として実行されてもよい。また、これらに限られず、例えば、客待ちデモ指定コマンドを受信したこと、客待ちデモ指定コマンドを受信してから予め定められた期間経過したこと、客待ちデモ指定コマンドを予め定められた回数受信したこと、予め定められた期間経過したこと、可変表示を100回行ったこと、大当り遊技状態が終了したこと、等を検出条件の成立としてもよい。なお、検出条件が成立した場合であっても、第1演出ユニット300、第2演出ユニット400からのセンサ検知信号を確認し、初期位置である場合にはステップS72の処理を実行しなくてもよい。電源投入時については、電源基板から演出制御基板12に電源が投入されたこと、又は主基板11から電源が投入されたことを示すコマンドを受信したことにより、判定すればよい。ステップS72の処理を実行した後は、ステップS73の処理に移行する。なお、ステップS72における役物初期位置検出動作処理にて第1演出ユニット300、第2演出ユニット400の全ての初期位置が検出されるまでは、ステップS72の処理が繰り返し行われ、全ての初期位置が検出された後、ステップS73に移行してもよい。
Then, the accessory initial position detection operation process for detecting the initial position of each of the
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間が経過する毎にオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;NO)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time elapses, for example, based on the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; NO), the process of step S73 is repeatedly executed and waits.
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過する毎に発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目と2バイト目を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
Further, on the side of the
ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;YES)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にすると共に(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。ステップS75にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御等が行われる。
If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; YES), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process executed in step S75, for example, after reading various effect control commands transmitted from the
ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。ステップS76の演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定等が行われる。
After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process process of step S76, for example, an effect image display operation in the display area of the
ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM122のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、ステップS73の処理に戻る。
Following the effect control process process in step S76, the effect random number update process is executed (step S77), and numerical data indicating the effect random numbers counted by the random counter of the
図17は、図16のステップS72にて行われる役物初期位置検出動作処理の中で行われる処理の一例を示すフローチャートであり、具体的には、第1演出ユニット300における可動体302L、302Rの初期位置検出を行う処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、ステップS72における役物初期位置検出動作処理では、第1演出ユニット300、第2演出ユニット400を順に動作させ、第1演出ユニット300、第2演出ユニット400に含まれる位置検出センサにより、予め定められた初期位置に位置するように動作させ、初期位置を検出する処理が実行される。また、ステップS72の処理は、上述したように、電源投入時や主基板11から初期化コマンドや電力供給再開コマンドを受信したときに実行される。図17に示す例は、第1演出ユニット300の初期位置を検出する処理の一例を示している。
FIG. 17 is a flowchart showing an example of the processing performed in the accessory initial position detection operation processing performed in step S72 of FIG. 16, specifically, the
図17に示す可動体302L、302Rの初期位置検出動作処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1位置センサ329からの検出信号を確認することにより、検出片328が検出されているか否かを判定する(ステップS181)。なお、この実施の形態では、上述したように、可動体302L、302Rが初期位置としての第1待機位置にあるときのみならず、可動体302L、302Rが第1待機位置から所定量移動するまでの間においても、第1位置センサ329により検出片328が検出されるようになっているので、ステップS181にて検出片328が検出されたとしても、可動体302L、302Rが初期位置としての第1待機位置にあるとは限らない。
In the initial position detection operation processing of the
ステップS181にて検出片328が検出された場合には(ステップS181;YES)、第1演出用モータ311L、311Rに駆動信号を伝送することにより、第1演出用モータ311L、311Rを駆動し、可動体302L、302Rを第1進出位置側へ向けて移動させる(ステップS182)。そして、第1位置センサ329からの検出信号を確認することにより、検出片328が検出されているか否かを判定する(ステップS183)。
When the
ステップS183にて検出片328が検出された場合には(ステップS183;YES)、可動体302L、302Rの第1進出位置側へ向けた移動を継続させ(ステップS182)、ステップS183にて検出片328が検出されなくなるまで、ステップS182、S183の処理を繰り返し実行する。
When the
そして、ステップS183にて検出片328が検出されなかった場合(ステップS183;NO)、第1演出用モータ311L、311Rに駆動停止信号を伝送することにより、ステップS182にて駆動した第1演出用モータ311L、311Rの駆動を停止させ、可動体302L、302Rの第1進出位置側へ向けた移動を停止させる(ステップS184)。
When the
ステップS181にて検出片328が検出されなかった場合(ステップS181;NO)、又はステップS184の処理を実行した後には、第1演出用モータ311L、311Rに駆動信号を伝送することにより、第1演出用モータ311L、311Rを駆動し、可動体302L、302Rを初期位置としての第1待機位置側へ向けて第1速度で移動させる(ステップS185)。そして、第1位置センサ329からの検出信号を確認することにより、検出片328が検出されているか否かを判定する(ステップS186)。
When the
ステップS186にて検出片328が検出されなかった場合には(ステップS186;NO)、可動体302L、302Rの第1待機位置側へ向けた第1速度での移動を継続させ(ステップS185)、ステップS186にて検出片328が検出されるまで、ステップS185、S186の処理を繰り返し実行する。
If the
そして、ステップS186にて検出片328が検出された場合(ステップS186;YES)、第1演出用モータ311L、311Rに駆動信号を伝送することにより、第1演出用モータ311L、311Rを駆動し、可動体302L、302Rを初期位置としての第1待機位置側へ向けて第1速度よりも小さい第2速度で移動させる(ステップS187)。例えば、演出制御用CPU120は、可動体302L、302Rを第1速度で移動させるときよりも、第1演出用モータ311L、311Rに伝送する駆動信号のパルスレートを下げることにより、可動体302L、302Rを第2速度で移動させるようにすればよい。
Then, when the
そして、例えば、第1演出用モータ311L、311Rへ伝送した駆動信号のパルス数を確認すること等により、可動体302L、302Rを第2速度で特定量移動させたか否かを判定する(ステップS188)。ここで、上述したように、可動体302L、302Rが第1待機位置から第1進出位置側へ向けて所定量移動するまでの間においても第1位置センサ329により検出片328が検出されるが、特定量は、第1位置センサ329により検出片328が検出されてから可動体302L、302Rを第1待機位置まで移動させるのに必要な移動量であればよく、例えば、この所定量と同じ量か、所定量よりも多い量であればよい。
Then, for example, by checking the number of pulses of the drive signal transmitted to the
ステップS188にて可動体302L、302Rを特定量移動させていないと判定された場合には(ステップS188;NO)、可動体302L、302Rの第1待機位置側へ向けた第2速度での移動を継続させ(ステップS187)、ステップS188にて可動体302L、302Rを特定量移動させたと判定されるまで、ステップS187、S188の処理を繰り返し実行する。
If it is determined in step S188 that the
そして、ステップS188にて可動体302L、302Rを特定量移動させたと判定された場合(ステップS188;YES)、ステップS187にて駆動した第1演出用モータ311L、311Rの駆動を停止させ、可動体302L、302Rの第1待機位置側へ向けた移動を停止させて(ステップS189)、可動体302L、302Rの初期位置検出動作処理を終了する。
Then, when it is determined in step S188 that the
このように、電源投入時や主基板11から初期化コマンドや電力供給再開コマンドを受信したときに、第1位置センサ329により検出片328が検出されていたとしても、可動体302L、302Rが初期位置としての第1待機位置にあるとは限らないことから、演出制御用CPU120は、第1位置センサ329により検出片328が検出されなくなるまで、可動体302L、302Rを第1進出位置側へ向けて移動させる。そして、第1位置センサ329により検出片328が検出されなくなると、演出制御用CPU120は、第1位置センサ329により検出片328が検出されるまで、可動体302L、302Rを初期位置としての第1待機位置側へ向けて第1速度にて移動させる。そして、第1センサ329により検出片が検出されると、演出制御用CPU120は、可動体302L、302Rを初期位置としての第1待機位置側へ向けて第1速度よりも小さい第2速度にて特定量移動させる。
In this way, even if the
一方、電源投入時や主基板11から初期化コマンドや電力供給再開コマンドを受信したときに、第1位置センサ329により検出片328が検出されていない場合、可動体302L、302Rが初期位置としての第1待機位置にないことは明らかであることから、演出制御用CPU120は、第1位置センサ329により検出片328が検出されるまで、可動体302L、302Rを初期位置としての第1待機位置側へ向けて第1速度にて移動させる。そして、第1センサ329により検出片が検出されると、演出制御用CPU120は、可動体302L、302Rを初期位置としての第1待機位置側へ向けて第1速度よりも小さい第2速度にて特定量移動させる。
On the other hand, if the
このように、この実施の形態では、演出制御用CPU120は、電源投入時や主基板11から初期化コマンドや電力供給再開コマンドを受信したときの可動体302L、302Rの位置に応じて可動体302L、302Rの初期動作を異ならせるように第1演出用モータ311L、311Rの駆動を制御しているため、可動体302L、302Rの位置に応じた初期動作を行うことができる。
As described above, in this embodiment, the
その際、演出制御用CPU120は、第1待機位置に位置していない可動体302L、302Rを第1待機位置まで移動させるにあたり、第1位置センサ329により検出片328が検出されていない場合には、第1位置センサ329により検出片328が検出されるまで可動体302L、302Rを第1待機位置側へ向けて移動させた後に、第1位置センサ329により検出片328が検出されてから更に特定量移動させるように第1演出用モータ311L、311Rの駆動を制御しているため、可動体302L、302Rを第1待機位置まで移動させることができる。
At that time, when the
また、演出制御用CPU120は、特定量として、第1位置センサ329により検出片328が検出されてから可動体302L、302Rを第1待機位置まで移動させるのに必要な移動量移動させるように第1演出用モータ311L、311Rの駆動を制御しているため、可動体302L、302Rを第1待機位置まで確実に移動させることができる。
Further, the
また、演出制御用CPU120は、第1待機位置に位置していない可動体302L、302Rを第1待機位置まで移動させるにあたり、第1位置センサ329により検出片328が検出されていない場合に、第1位置センサ329により検出片328が検出されるまで可動体302L、302Rを第1待機位置側へ向けて移動させるときと、第1位置センサ329により検出片328が検出されてから更に可動体302L、302Rを第1待機位置側へ向けて移動させるときとで、可動体302L、302Rの移動速度が異なるように第1演出用モータ311L、311Rの駆動を制御しているため、可動体302L、302Rの位置に応じた動作を行うことができる。特に、第1位置センサ329により検出片328が検出されてから更に可動体302L、302Rを第1待機位置側へ向けて移動させるときには、第1速度よりも小さい第2速度で移動させるようにしているため、可動体302L、302Rが第1待機位置まで移動したときに第1演出用モータ311L、311Rに掛かる負荷を小さくして、第1演出用モータ311L、311Rが破損してしまうリスクを抑えることができる。
Further, the
図18は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図18に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。
FIG. 18 is a flowchart showing an example of the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 18, the
ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンド等を受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理等を含んでいる。
The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. In this variable display start waiting process, whether or not to start variable display of the decorative symbol on the
ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類等に応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理等を含んでいる。
The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process corresponds to the start of variable display of the special symbol in the special symbol game by the first special
ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行う。こうした演出制御を行った後、例えば特図変動時演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したこと等に対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。
The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the
ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“6”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。
The special figure hit waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the
ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新する。
The small hit medium effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit medium effect process, the
ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了等に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する指令の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。
The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the
ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する指令の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新する。
The jackpot effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this big hit middle effect processing, the
ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了等に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する指令の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。
The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect processing, the
図19(A)は、可変表示開始設定処理として、図18のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図19(A)に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンド等に基づいて、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS501)。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定が成されたときには(ステップS501;YES)、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、飾り図柄の可変表示態様をリーチ態様としない「非リーチ」の場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS502)。
FIG. 19A is a flowchart showing an example of the process executed in step S171 of FIG. 18 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 19A, the
ステップS502にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS502;YES)、非リーチ組み合わせを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定する(ステップS503)。一例として、ステップS503の処理では、まず、乱数回路124、又はRAM122の所定領域に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、乱数回路124又は演出用ランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定等により、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、乱数回路124又は演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。
When it is determined in step S502 that the pattern is a non-reach variation pattern (step S502; YES), a combination of fixed decorative symbols to be the final stop symbol constituting the non-reach combination is determined (step S503). As an example, in the process of step S503, first, numerical data indicating a random number value for determining a left-determined symbol updated by a
ステップS502にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS502;NO)、リーチ組み合わせを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定する(ステップS504)。一例として、ステップS504の処理では、まず、乱数回路124又は演出用ランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。更に、乱数回路124又は演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組み合わせとなってしまう場合には、任意の値を中確定飾り図柄の図柄番号に加算又は減算すること等により、確定飾り図柄が大当り組み合わせとはならずにリーチ組み合わせとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。
When it is determined in step S502 that the pattern is not a non-reach variation pattern (step S502; NO), a combination of fixed decorative symbols to be the final stop symbol constituting the reach combination is determined (step S504). As an example, in the process of step S504, first, numerical data indicating a random number value for determining a left-right confirmed symbol updated by a
ステップS501にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(ステップS501;NO)、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合、又は特図表示結果が「小当り」である場合であるか、これら以外の場合であるかを判定する(ステップS505)。特図表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別は、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドを読み取ること等により、演出制御用CPU120によって特定されればよい。「突確」又は「小当り」であると判定されたときには(ステップS505;YES)、例えば短期開放チャンス目といった、「突確」の場合や「小当り」の場合に対応した飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄の組み合わせを決定する(ステップS506)。
When it is determined in step S501 that the special figure display result is not "missing" (step S501; NO), the special figure display result is "big hit" and the big hit type is "probability", or the special figure display result. It is determined whether is a "small hit" or a case other than these (step S505). The jackpot type when the special figure display result is "big hit" may be specified by the
ステップS506における処理の一例として、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC1−1が指定された場合に、複数種類の短期開放チャンス目のうち、いずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定する。この場合には、乱数回路124又は演出用ランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された所定のチャンス目決定テーブルを参照すること等により、短期開放チャンス目のいずれかを構成する確定飾り図柄の組み合わせを決定すればよい。
As an example of the processing in step S506, when the variation pattern PC1-1 is specified by the variation pattern specification command, a combination of fixed decorative symbols that is the final stop symbol constituting one of a plurality of types of short-term open chance eyes. To determine. In this case, the numerical data indicating the random number value for determining the chance eye, which is updated by the
ステップS506における処理の他の一例として、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC2−1が指定された場合に、例えばステップS504と同様の処理を実行することにより、リーチ組み合わせを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定すればよい。あるいは、変動パターンPC2−1が指定された場合に、ステップS504と同様の処理を実行することにより「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される同一の飾り図柄を決定する一方で、ステップS504とは異なる処理を実行することにより、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて通常時における飾り図柄の可変表示では使用されない特殊な飾り図柄を停止表示することに決定してもよい。こうした短期開放チャンス図柄を含むリーチ組み合わせの確定飾り図柄は、短期開放チャンス目に含まれてもよい。
As another example of the processing in step S506, when the fluctuation pattern PC2-1 is specified by the fluctuation pattern designation command, for example, by executing the same processing as in step S504, the final stop symbol constituting the reach combination is obtained. The combination of fixed decorative patterns may be determined. Alternatively, when the variation pattern PC2-1 is specified, by executing the same processing as in step S504, the same "left" and "right" decorative
なお、変動パターンPC2−1が指定されて飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となる場合でも、例えば「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて同一の飾り図柄が揃って仮停止表示されることによりリーチ態様となった後に、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて飾り図柄を再び変動させることにより仮停止表示した飾り図柄を変更させる「滑り」の可変表示演出を行うと共に、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて所定の飾り図柄を停止表示させることで、短期開放チャンス目のいずれかを構成する飾り図柄の組み合わせが導出表示されるようにしてもよい。この場合、ステップS506の処理では、変動パターンPC2−1が指定された場合でも、短期開放チャンス目のいずれかを構成する確定飾り図柄の組み合わせを決定すればよい。
Even when the variable pattern PC2-1 is specified and the variable display mode of the decorative symbol is the reach mode, the same decorative symbols are aligned in the decorative
ステップS505にて「突確」又は「小当り」以外の「非確変」又は「確変」であると判定されたときには(ステップS505;NO)、大当り組み合わせを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組み合わせを決定する(ステップS507)。一例として、ステップS507の処理では、まず、乱数回路124又は演出用ランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照すること等により、画像表示装置5の表示領域における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。
When it is determined in step S505 that it is a "non-probability change" or a "probability change" other than "probability" or "small hit" (step S505; NO), the definite decorative symbol that becomes the final stop symbol constituting the big hit combination The combination is determined (step S507). As an example, in the process of step S507, first, numerical data indicating a random number value for determining a jackpot confirmed symbol updated by a
ステップS503、S504、S506、S507の処理のいずれかを実行した後には、発展示唆演出の有無を決定する(ステップS508)。図19(B)は、発展示唆演出の決定例を示している。例えば、図19(A)に示すステップS508の処理では、発展示唆演出決定用の乱数値に基づいて、ROM121の所定領域に予め記憶されて用意された発展示唆演出決定テーブルを参照することにより、図19(B)に示すような決定割合で発展示唆演出の有無が決定されればよい。発展示唆演出決定用の乱数値は、例えば乱数回路124又は演出用ランダムカウンタ等により更新され、ステップS508の処理が実行されるときに、演出制御用CPU120によって抽出されればよい。
After executing any of the processes of steps S503, S504, S506, and S507, it is determined whether or not there is a development suggestion effect (step S508). FIG. 19B shows a determined example of the development suggestion production. For example, in the process of step S508 shown in FIG. 19A, the development suggestion effect determination table prepared in advance stored in a predetermined area of the
この実施の形態では、スーパーAのリーチ演出を実行している所定期間にて、発展示唆演出が実行される。したがって、スーパーAのリーチ演出を実行した後に可変表示結果が導出される変動パターンPA2−2や変動パターンPA3−2が指定された場合、あるいは、スーパーAのリーチ演出からスーパーBのリーチ演出に発展してスーパーBのリーチ演出を実行した後に可変表示結果が導出される変動パターンPA2−3や変動パターンPA3−3が指定された場合に対応して、発展示唆演出を実行するか否かが決定されればよい。 In this embodiment, the development suggestion effect is executed during a predetermined period during which the reach effect of Super A is executed. Therefore, when the variable pattern PA2-2 or the variable pattern PA3-2 from which the variable display result is derived is specified after the reach effect of the super A is executed, or the reach effect of the super A is changed to the reach effect of the super B. Then, it is decided whether or not to execute the development suggestion effect in response to the case where the variation pattern PA2-3 or the variation pattern PA3-3 from which the variable display result is derived is specified after executing the reach effect of Super B. It should be done.
図19(B)に示す決定例では、特図表示結果が「大当り」となる場合に対応して、スーパーリーチのリーチ演出を伴う変動パターンPA3−2又は変動パターンPA3−3を示す変動パターン指定コマンドが伝送されたときに、大当り種別が「非確変」であるか「確変」であるかに応じた所定割合で、発展示唆演出の有無が決定される。また、特図表示結果が「ハズレ」となる場合に対応して、スーパーリーチのリーチ演出を伴う変動パターンPA2−2又は変動パターンPA2−3を示す変動パターン指定コマンドが伝送されたときに、特図表示結果が「大当り」となる場合とは異なる所定割合で、発展示唆演出の有無が決定されればよい。なお、特図表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別は、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドを読み取ること等により、演出制御用CPU120によって特定されればよい。
In the determination example shown in FIG. 19B, the variation pattern PA3-2 or the variation pattern PA3-3 with the reach effect of the super reach is specified corresponding to the case where the special figure display result is “big hit”. When the command is transmitted, the presence or absence of the development suggestion effect is determined at a predetermined ratio according to whether the jackpot type is "non-probable change" or "probable change". Further, in response to the case where the special figure display result is "missing", when the variation pattern designation command indicating the variation pattern PA2-2 or the variation pattern PA2-3 accompanied by the reach effect of the super reach is transmitted, the special figure is transmitted. It suffices to determine the presence or absence of the development suggestion effect at a predetermined ratio different from the case where the figure display result is a “big hit”. The big hit type when the special figure display result is "big hit" may be specified by the
図19(B)に示す決定例では、変動パターンPA3−2が指定された場合に、大当り種別が「非確変」であるときには、大当り種別が「確変」であるときよりも発展示唆演出を実行する「発展示唆演出あり」に決定される割合が低くなる。一方、変動パターンPA3−3が指定された場合に、大当り種別が「非確変」であるときには、大当り種別が「確変」であるときよりも「発展示唆演出あり」に決定される割合が高くなる。このような設定により、発展示唆演出が実行されない場合には、変動パターンPA3−2に応じてスーパーAのリーチ演出が実行されて第1のタイミングで可変表示結果が導出されるときに比べて、変動パターンPA3−3に応じてスーパーBのリーチ演出まで実行されて第2のタイミングで可変表示結果が導出されるときの方が、大当り種別が「確変」となる可能性が高くなるという、遊技者にとって有利な遊技価値が付与される。これに対して、発展示唆演出が実行された場合には、変動パターンPA3−2に応じて第1のタイミングで可変表示結果が導出されるときの方が、変動パターンPA3−3に応じて第2のタイミングで可変表示結果が導出されるときに比べて、大当り種別が「確変」となる可能性が高くなるという、遊技者によって有利な遊技価値が付与される。こうして、発展示唆演出が実行されるか否かに応じて、可変表示結果が導出されるタイミングと、遊技者に付与される遊技価値の大小との対応関係を、変化させることができればよい。 In the determination example shown in FIG. 19B, when the fluctuation pattern PA3-2 is specified, when the jackpot type is "non-probability variation", the development suggestion effect is executed as compared with the case where the jackpot type is "probability variation". The percentage of people who decide that "there is a development suggestion effect" will be lower. On the other hand, when the fluctuation pattern PA3-3 is specified, when the jackpot type is "non-probable variation", the ratio of being determined as "development suggestion effect" is higher than when the jackpot type is "probability variation". .. With such a setting, when the development suggestion effect is not executed, the reach effect of Super A is executed according to the fluctuation pattern PA3-2, and the variable display result is derived at the first timing, as compared with the case where the variable display result is derived. The game that the jackpot type is more likely to be "probability change" when the reach effect of Super B is executed according to the fluctuation pattern PA3-3 and the variable display result is derived at the second timing. A game value that is advantageous to the person is given. On the other hand, when the development suggestion effect is executed, when the variable display result is derived at the first timing according to the fluctuation pattern PA3-2, the variable display result is derived according to the fluctuation pattern PA3-3. Compared to the case where the variable display result is derived at the timing of 2, there is a high possibility that the jackpot type will be "probability change", which is an advantageous game value given by the player. In this way, it is only necessary to be able to change the correspondence between the timing at which the variable display result is derived and the magnitude of the game value given to the player, depending on whether or not the development suggestion effect is executed.
ステップS508にて発展示唆演出の有無を決定した後には、使用パターンとなる演出制御パターンを、予め用意された複数パターンのうちから選択する(ステップS509)。演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンや、発展示唆演出の有無等に対応して、ROM121に予め記憶されて用意された複数の演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットすればよい。特に、ステップS508の処理により発展示唆演出を実行することに決定された場合には、発展示唆演出のために予め用意された演出制御パターンを使用パターンに設定する。これにより、発展示唆演出が実行される期間となる発展示唆演出実行期間や、発展示唆演出の演出態様が設定されればよい。続いて、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS510)。
After determining the presence or absence of the development suggestion effect in step S508, the effect control pattern to be used is selected from a plurality of patterns prepared in advance (step S509). The
そして、画像表示装置5における飾り図柄等の変動を開始させるための設定を行う(ステップS511)。このときには、例えばステップS509にて使用パターンとして決定された演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させること等により、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS512)、可変表示開始設定処理を終了する。
Then, the setting for starting the fluctuation of the decorative pattern or the like in the
図20は、可変表示中演出処理として、図18のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図20に示す可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値等に基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS521)。一例として、ステップS521の処理では、演出制御プロセスタイマ値を更新し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたとき等に、可変表示時間が経過したと判定すればよい。
FIG. 20 is a flowchart showing an example of the process executed in step S172 of FIG. 18 as the effect process during variable display. In the effect processing during variable display shown in FIG. 20, the
ステップS521にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS521;NO)、発展示唆演出を実行するための発展示唆演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS522)。発展示唆演出実行期間は、例えば発展示唆演出を実行することに対応して選択された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS522にて発展示唆演出実行期間であるときには(ステップS522;YES)、発展示唆演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS523)。 If the variable display time has not elapsed in step S521 (step S521; NO), it is determined whether or not it is the development suggestion effect execution period for executing the development suggestion effect (step S522). The development suggestion effect execution period may be predetermined, for example, in the effect control pattern selected corresponding to the execution of the development suggestion effect. When the development suggestion effect execution period is in step S522 (step S522; YES), the effect operation control for executing the development suggestion effect is performed (step S523).
一例として、ステップS523の処理では、演出制御パターン等から読み出した演出制御実行データに応じて、所定の演出態様による発展示唆演出を実行するために、各種指令を作成して表示制御部123や第1演出用モータ311L、311R等に対して伝送させればよい。より具体的には、可動体302L、302Rを揺動させるための駆動制御信号を作成して、第1演出用モータ311L、311Rへと伝送させる。この駆動制御信号に応じて、第1演出用モータ311L、311Rを回転駆動することにより、可動体302L、302Rを揺動させる発展示唆演出が実行される。
As an example, in the process of step S523, various commands are created in order to execute the development suggestion effect according to the predetermined effect mode according to the effect control execution data read from the effect control pattern or the like, and the
ステップS522にて発展示唆演出実行期間ではないときや(ステップS522;NO)、ステップS523の処理を実行した後には、発展報知演出を実行するための発展報知演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS524)。発展報知演出実行期間は、変動パターンPA2−3や変動パターンPA3−3といった、スーパーAのリーチ演出からスーパーBのリーチ演出に発展する場合に対応して選択された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS524にて発展報知演出実行期間であるときには(ステップS524;YES)、発展報知演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS525)。 When it is not the development suggestion effect execution period in step S522 (step S522; NO), or after the process of step S523 is executed, it is determined whether or not it is the development notification effect execution period for executing the development notification effect. (Step S524). The development notification effect execution period is predetermined in the effect control pattern selected in response to the development from the reach effect of the super A to the reach effect of the super B, such as the variation pattern PA2-3 and the variation pattern PA3-3. You just have to. When the development notification effect execution period is in step S524 (step S524; YES), the effect operation control for executing the development notification effect is performed (step S525).
ステップS525の処理では、発展報知演出として可動体302L、302Rを画像表示装置5における表示領域の前面に進出させるための駆動制御信号を作成して、第1演出用モータ311L、311Rへと伝送させればよい。この駆動制御信号に応じて、第1演出用モータ311L、311Rを回転駆動することにより、可動体302L、302Rを表示領域における所定端部の近傍から表示領域の前面へと進出させる発展報知演出が実行される。
In the process of step S525, a drive control signal for advancing the
ステップS524にて発展報知演出実行期間ではないときや(ステップS524;NO)、ステップS525の処理を実行した後には、リーチ演出を実行するためのリーチ演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS526)。リーチ演出実行期間は、例えば変動パターンに応じて選択された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。なお、発展示唆演出や発展報知演出がリーチ演出に含まれる場合もある。この場合には、ステップS526の処理にてリーチ演出実行期間であると判定されたときに、ステップS522〜S525の処理等が実行可能になればよい。ステップS526にてリーチ演出実行期間であるときには(ステップS526;YES)、リーチ演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS527)。 When it is not the development notification effect execution period in step S524 (step S524; NO), or after the process of step S525 is executed, it is determined whether or not it is the reach effect execution period for executing the reach effect (step S524; NO). Step S526). The reach effect execution period may be predetermined, for example, in the effect control pattern selected according to the fluctuation pattern. In some cases, the development suggestion effect and the development notification effect are included in the reach effect. In this case, when it is determined in the process of step S526 that the reach effect execution period is reached, the process of steps S522 to S525 may be executed. When the reach effect execution period is in step S526 (step S526; YES), the effect operation control for executing the reach effect is performed (step S527).
ステップS526にてリーチ演出期間ではないときや(ステップS526;NO)、ステップS527の処理を実行した後には、例えば変動パターンに対応して選択された演出制御パターンにおける設定等に基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた演出動作制御を行ってから(ステップS528)、可変表示中演出処理を終了する。 When it is not the reach effect period in step S526 (step S526; NO), or after the process of step S527 is executed, for example, based on the setting in the effect control pattern selected corresponding to the fluctuation pattern, etc. After performing the effect operation control including the variable display operation of the decorative symbol (step S528), the effect process during variable display is terminated.
ステップS521にて可変表示時間が経過した場合には(ステップS521;YES)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS529)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS529;NO)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。
When the variable display time has elapsed in step S521 (step S521; YES), it is determined whether or not the symbol determination command transmitted from the
ステップS529にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS529;YES)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄を導出表示させる制御を行う(ステップS530)。また、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS531)。そして、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS532)、可変表示中演出処理を終了する。
When the symbol confirmation command is received in step S529 (step S529; YES), for example, in the variable display of the decorative symbol such as transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the
図21は、スーパーリーチのリーチ演出が実行される場合における各種演出の実行タイミングを示している。図21(A)は、変動パターンPA2−2又は変動パターンPA3−2に対応して、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となりスーパーAのリーチ演出が実行された後、可変表示結果が導出されるまでに実行される各種演出を示している。図21(B)は、変動パターンPA2−3又は変動パターンPA3−3に対応して、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となりスーパーAのリーチ演出に続いて発展報知演出やスーパーBのリーチ演出が実行された後、可変表示結果が導出されるまでに実行される各種演出を示している。 FIG. 21 shows the execution timing of various effects when the reach effect of super reach is executed. In FIG. 21A, the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode after the variable display of the special symbol or the decorative symbol is started corresponding to the variable pattern PA2-2 or the variable pattern PA3-2. It shows various effects that are executed after the reach effect is executed and before the variable display result is derived. In FIG. 21B, the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode after the variable display of the special symbol or the decorative symbol is started corresponding to the variable pattern PA2-3 or the variable pattern PA3-3. It shows various effects that are executed until the variable display result is derived after the development notification effect and the reach effect of Super B are executed following the reach effect.
図21(A)に示す場合では、スーパーAのリーチ演出が実行されているときに発展示唆演出実行期間となり、図20に示すステップS523の演出動作制御により、発展示唆演出が実行可能になる。そして、スーパーAのリーチ演出が終了する第1のタイミングT01にて、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出される。 In the case shown in FIG. 21A, the development suggestion effect execution period is set when the reach effect of the super A is being executed, and the development suggestion effect can be executed by the effect operation control in step S523 shown in FIG. Then, at the first timing T01 when the reach effect of the super A ends, the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is derived.
図21(B)に示す場合では、可変表示の開始から第1のタイミングT01までは、図21(A)の場合と同様に飾り図柄の可変表示やリーチ演出等が行われ、発展示唆演出実行期間では発展示唆演出が実行可能となる。第1のタイミングT01に達したときには、発展報知演出が実行されて、スーパーAのリーチ演出から大当り信頼度がより高いスーパーBのリーチ演出に発展する。そして、スーパーBのリーチ演出が終了する第2のタイミングT02にて、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出される。 In the case shown in FIG. 21 (B), from the start of the variable display to the first timing T01, the variable display of the decorative pattern, the reach effect, etc. are performed as in the case of FIG. 21 (A), and the development suggestion effect is executed. During the period, development suggestion production becomes feasible. When the first timing T01 is reached, the development notification effect is executed, and the reach effect of Super A develops into the reach effect of Super B having higher jackpot reliability. Then, at the second timing T02 when the reach effect of Super B ends, the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is derived.
図19(A)に示すステップS508の処理では、図19(B)に示すように、特図表示結果が「大当り」となる場合に対応した変動パターンPA3−2又は変動パターンPA3−3が指定されたときに、大当り種別が「非確変」であるか「確変」であるかに応じて異なる割合で、発展示唆演出を実行するか否かが決定される。例えば、変動パターンPA3−2が指定された場合には、大当り種別が「確変」であるときに、大当り種別が「非確変」であるときよりも十分に高い割合で、発展示唆演出を実行する旨の決定が行われる。一方、変動パターンPA3−3が指定された場合には、大当り種別が「非確変」であるときに、大当り種別が「確変」であるときよりも十分に高い割合で、発展示唆演出を実行する旨の決定が行われる。したがって、発展示唆演出が実行された場合には、スーパーAのリーチ演出が実行された後に第1のタイミングT01にて可変表示結果が導出されるときに、スーパーAのリーチ演出に続いてスーパーBのリーチ演出が実行された後に第2のタイミングT02にて可変表示結果が導出されるときよりも、大当り種別が「確変」となって大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態になる可能性が高くなるという、遊技者にとって有利な遊技価値が付与される。 In the process of step S508 shown in FIG. 19A, as shown in FIG. 19B, the variation pattern PA3-2 or the variation pattern PA3-3 corresponding to the case where the special figure display result is a “big hit” is designated. At that time, it is determined whether or not to execute the development suggestion effect at a different ratio depending on whether the jackpot type is "non-probable change" or "probable change". For example, when the fluctuation pattern PA3-2 is specified, when the jackpot type is "probability variation", the development suggestion effect is executed at a sufficiently higher rate than when the jackpot type is "non-probability variation". A decision is made to that effect. On the other hand, when the fluctuation pattern PA3-3 is specified, when the jackpot type is "non-probability variation", the development suggestion effect is executed at a sufficiently higher rate than when the jackpot type is "probability variation". A decision is made to that effect. Therefore, when the development suggestion effect is executed, when the variable display result is derived at the first timing T01 after the reach effect of the super A is executed, the reach effect of the super A is followed by the super B. It is possible that the jackpot type becomes "probability change" and the game state after the end of the jackpot game state becomes the probability change state than when the variable display result is derived at the second timing T02 after the reach effect of is executed. A game value that is advantageous for the player is given, that is, the sex becomes high.
こうして、発展示唆演出が実行された後に第1のタイミングT01にて可変表示結果が導出されたときに、発展示唆演出が実行された後に第2のタイミングT02にて可変表示結果が導出されたときとは異なる価値を付与することができる。ここで、第1のタイミングT01は、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となったことに基づいてスーパーAのリーチ演出が実行された後のタイミングである。一方、第2のタイミングT02は、スーパーAのリーチ演出を実行した後にリーチ演出が発展して、スーパーBのリーチ演出が実行された後のタイミングである。そして、異なる価値の付与として、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態に制御される割合を異ならせている。 In this way, when the variable display result is derived at the first timing T01 after the development suggestion effect is executed, and when the variable display result is derived at the second timing T02 after the development suggestion effect is executed. It is possible to give a different value from. Here, the first timing T01 is the timing after the reach effect of the super A is executed based on the variable display mode of the decorative symbol being the reach mode. On the other hand, the second timing T02 is a timing after the reach effect of the supermarket A is executed and then the reach effect is developed and the reach effect of the supermarket B is executed. Then, as the addition of different values, the ratio of the game state controlled to the probable change state after the end of the big hit game state is different.
図22は、図20のステップS525で行われる発展報知演出動作制御処理の一例を示すフローチャートであり、具体的には、第1演出ユニット300における可動体302L、302Rの動作を制御する処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、発展報知演出では、可動体302L、302Rを画像表示装置5における表示領域の前面に進出させる処理が実行される。また、ステップS525の処理は、上述したように、第1のタイミングT01に達したときに実行される。
FIG. 22 is a flowchart showing an example of the development notification effect operation control process performed in step S525 of FIG. 20, specifically, an example of the process of controlling the operation of the
図22に示す発展報知演出動作制御処理において、演出制御用CPU120は、まず、RAM122の所定領域に設けられた第1進出位置到達フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS191)。ここで、第1進出位置到達フラグは、可動体302L、302Rを第1進出位置まで移動させたことに応じてオン状態にセットされるフラグである。
In the development notification effect operation control process shown in FIG. 22, the
ステップS191にて第1進出位置到達フラグがオフである場合には、第1演出用モータ311L、311Rに駆動信号を伝送することにより、第1演出用モータ311L、311Rを駆動し、可動体302L、302Rを第1進出位置側へ向けて移動させる(ステップS192)。そして、可動体302L、302Rを第1進出位置まで移動させたか否かを判定する(ステップS193)。ステップS193の処理では、例えば、可動体302L、302Rを第1待機位置から第1進出位置まで移動させるのに必要な、第1演出用モータ311L、311Rへ伝送する駆動信号のパルス数を予め設定しておき、第1演出用モータ311L、311Rへ実際に伝送した駆動信号のパルス数を確認すること等により、可動体302L、302Rを第1進出位置まで移動させたか否かを判定すればよい。
When the first advance position arrival flag is off in step S191, the drive signal is transmitted to the
ステップS193にて可動体302L、302Rを第1進出位置まで移動させていないと判定された場合には(ステップS193;NO)、発展報知演出動作制御処理を終了する。このようにして、次回のタイマ割込みが発生したときには、第1進出位置到達フラグがオフであることから、引き続きステップS192の処理が実行されることにより、ステップS193にて可動体302L、302Rを第1進出位置まで移動させたと判定されるまで、可動体302L、302Rを第1進出位置側へ向けて移動させる処理が実行される。
If it is determined in step S193 that the
そして、ステップS193にて可動体302L、302Rを第1進出位置まで移動させたと判定された場合には(ステップS193;YES)、第1演出用モータ311L、311Rに駆動停止信号を伝送することにより、ステップS192にて駆動した第1演出用モータ311L、311Rの駆動を停止させ、可動体302L、302Rの第1進出位置側へ向けた移動を停止させ(ステップS194)、RAM122の所定領域に設けられた第1進出位置到達フラグをオン状態にセットして(ステップS195)、発展報知演出動作制御処理を終了する。このようにして、可動体302L、302Rを第1進出位置まで移動させて停止させることができる。
Then, when it is determined in step S193 that the
このようにして第1進出位置到達フラグがオン状態にセットされた後に、次回のタイマ割込みが発生すると、ステップS191にて第1進出位置到達フラグがオンであることから(ステップS191;YES)、可動体302L、302Rを第1進出位置に停止させ続ける停止期間であるか否かを判定する(ステップS196)。ここで、停止期間は、例えば発展報知演出を実行することに対応して選択された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。
When the next timer interrupt occurs after the first advance position arrival flag is set to the ON state in this way, the first advance position arrival flag is ON in step S191 (step S191; YES). It is determined whether or not the stop period is such that the
ステップS196にて停止期間である場合には(ステップS196;YES)、発展報知演出動作制御処理を終了する。このようにして、次回のタイマ割込みが発生したときには、第1進出位置到達フラグがオンであることから、ステップS196にて停止期間であるか否かの判定が再び行われることにより、停止期間が経過するまで、可動体302L、302Rを第1進出位置側にて停止させる処理が実行される。なお、このときには、画像表示装置5の表示領域における可動体302L、302Rの位置に対応させてエフェクト等の所定画像を表示することにより、発展報知演出の演出効果を高めるようにしてもよい。
If the stop period is in step S196 (step S196; YES), the development notification effect operation control process is terminated. In this way, when the next timer interrupt occurs, since the first advance position arrival flag is on, the stop period is set again by determining whether or not the stop period is in step S196. Until a lapse of time, the process of stopping the
ステップS196にて停止期間ではない場合には(ステップS196;NO)、RAM122の所定領域に設けられた検出フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS197)。ここで、検出フラグは、可動体302L、302Rを第1進出位置から第1待機位置側へ移動させるときに、第1位置センサ329により検出片328が検出されたことに応じてオン状態にセットされるフラグである。
If it is not a stop period in step S196 (step S196; NO), it is determined whether or not the detection flag provided in the predetermined area of the
ステップS197にて検出フラグがオフである場合には、第1演出用モータ311L、311Rに駆動信号を伝送することにより、第1演出用モータ311L、311Rを駆動し、可動体302L、302Rを第1待機位置側へ向けて第1速度で移動させる(ステップS198)。そして、第1位置センサ329からの検出信号を確認することにより、検出片328が検出されているか否かを判定する(ステップS199)。
When the detection flag is off in step S197, the drive signal is transmitted to the
ステップS199にて検出片328が検出されていないと判定された場合には(ステップS199;NO)、発展報知演出動作制御処理を終了する。このようにして、次回のタイマ割込みが発生したときには、第1進出位置到達フラグがオンであり、停止期間でもなく、検出フラグがオフであることから、引き続きステップS198の処理が実行されることにより、ステップS199にて検出片328が検出されたと判定されるまで、可動体302L、302Rを第1待機位置側へ向けて第1速度で移動させる処理が実行される。
If it is determined in step S199 that the
そして、ステップS199にて検出片328が検出されたと判定された場合には(ステップS199;YES)、RAM122の所定領域に設けられた検出フラグをセットする(ステップS200)。このようにして、次回のタイマ割込みが発生したときには、ステップS197にて検出フラグがオンであることから、可動体302L、302Rを第1待機位置側へ向けて第1速度で移動させる処理は実行されない。
Then, when it is determined in step S199 that the
ステップS197にて検出フラグがオンである場合(ステップS197;YES)、又はステップS200の処理を実行した後には、第1演出用モータ311L、311Rに駆動信号を伝送することにより、第1演出用モータ311L、311Rを駆動し、可動体302L、302Rを第1待機位置側へ向けて第1速度よりも小さい第2速度で移動させる(ステップS201)。例えば、演出制御用CPU120は、可動体302L、302Rを第1速度で移動させるときよりも、第1演出用モータ311L、311Rに伝送する駆動信号のパルスレートを下げることにより、可動体302L、302Rを第2速度で移動させるようにすればよい。
When the detection flag is turned on in step S197 (step S197; YES), or after the process of step S200 is executed, the drive signal is transmitted to the
そして、例えば、第1演出用モータ311L、311Rへ伝送した駆動信号のパルス数を確認すること等により、可動体302L、302Rを第2速度で特定量移動させたか否かを判定する(ステップS202)。ここで、上述したように、可動体302L、302Rが第1待機位置から第1進出位置側へ向けて所定量移動するまでの間においても第1位置センサ329により検出片328が検出されるが、特定量は、第1位置センサ329により検出片328が検出されてから可動体302L、302Rを第1待機位置まで移動させるのに必要な移動量であればよく、例えば、この所定量と同じ量か、所定量よりも多い量であればよい。
Then, for example, by checking the number of pulses of the drive signal transmitted to the
ステップS202にて可動体302L、302Rを特定量移動させていないと判定された場合には(ステップS202;NO)、発展報知演出動作制御処理を終了する。このようにして、次回のタイマ割込みが発生したときには、第1進出位置到達フラグがオンであり、停止期間でもなく、検出フラグがオンであることから、引き続きステップS201の処理が実行されることにより、ステップS202にて可動体302L、302Rを特定量移動させたと判定されるまで、可動体302L、302Rを第1待機位置側へ向けて第2速度で移動させる処理が実行される。
If it is determined in step S202 that the
そして、ステップS202にて可動体302L、302Rを特定量移動させたと判定された場合(ステップS202;YES)、ステップS201にて駆動した第1演出用モータ311L、311Rの駆動を停止させ、可動体302L、302Rの第1待機位置側へ向けた移動を停止させて(ステップS203)、RAM122の所定領域に設けられた検出フラグをクリアし(ステップS204)、RAM122の所定領域に設けられた第1進出位置到達フラグをクリアして(ステップS205)、発展報知演出動作制御処理を終了する。なお、発展報知演出を実行するための発展報知演出実行期間は、ステップS205の処理を実行したタイミングで終了するように、発展報知演出を実行することに対応して選択された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。
Then, when it is determined in step S202 that the
このように、この実施の形態では、演出制御用CPU120は、発展報知演出において、第1待機位置に位置していない可動体302L、302Rを、第1待機位置まで移動させるにあたり、第1位置センサ329により検出片328が検出されていない場合には、第1位置センサ329により検出片328が検出されるまで可動体302L、302Rを第1待機位置側へ向けて移動させた後に、第1位置センサ329により検出片328が検出されてから更に特定量移動させるように第1演出用モータ311L、311Rの駆動を制御しているため、可動体302L、302Rを第1待機位置まで移動させることができる。
As described above, in this embodiment, the
その際、演出制御用CPU120は、発展報知演出において、特定量として、第1位置センサ329により検出片328が検出されてから可動体302L、302Rを第1待機位置まで移動させるのに必要な移動量移動させるように第1演出用モータ311L、311Rの駆動を制御しているため、可動体302L、302Rを第1待機位置まで確実に移動させることができる。
At that time, the
また、演出制御用CPU120は、発展報知演出において、第1待機位置に位置していない可動体302L、302Rを第1待機位置まで移動させるにあたり、第1位置センサ329により検出片328が検出されていない場合に、第1位置センサ329により検出片328が検出されるまで可動体302L、302Rを第1待機位置側へ向けて移動させるときと、第1位置センサ329により検出片328が検出されてから更に可動体302L、302Rを第1待機位置側へ向けて移動させるときとで、可動体302L、302Rの移動速度が異なるように第1演出用モータ311L、311Rの駆動を制御しているため、可動体302L、302Rの位置に応じた動作を行うことができる。特に、第1位置センサ329により検出片328が検出されてから更に可動体302L、302Rを第1待機位置側へ向けて移動させるときには、第1速度よりも小さい第2速度で移動させるようにしているため、可動体302L、302Rが第1待機位置まで移動したときに第1演出用モータ311L、311Rに掛かる負荷を小さくして、第1演出用モータ311L、311Rが破損してしまうリスクを抑えることができる。
Further, in the development notification effect, the
図23は、図20のステップS523で行われる発展示唆演出動作制御処理の一例を示すフローチャートであり、具体的には、第1演出ユニット300における可動体302L、302Rの動作を制御する処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、発展示唆演出では、可動体302L、302Rを揺動させる処理が実行される。また、ステップS523の処理は、上述したように、スーパーAのリーチ演出の実行中に実行される。
FIG. 23 is a flowchart showing an example of the development suggestion effect operation control process performed in step S523 of FIG. 20, specifically, an example of the process of controlling the operation of the
図23の発展示唆演出動作制御処理において、演出制御用CPU120は、まず、RAM122の所定領域に設けられた微少移動済フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS211)。ここで、微少移動済フラグは、可動体302L、302Rを微少移動させたことに応じてオン状態にセットされるフラグである。
In the development suggestion effect operation control process of FIG. 23, the
ステップS211にて微少移動済フラグがオフである場合には、第1演出用モータ311L、311Rに駆動信号を伝送することにより、第1演出用モータ311L、311Rを駆動し、可動体302L、302Rを第1進出位置側へ向けて移動させる(ステップS212)。そして、可動体302L、302Rを微少移動させたか否かを判定する(ステップS213)。ステップS213の処理では、例えば、可動体302L、302Rを微少移動させるのに必要な、第1演出用モータ311L、311Rへ伝送する駆動信号のパルス数を予め設定しておき、第1演出用モータ311L、311Rへ実際に伝送した駆動信号のパルス数を確認すること等により、可動体302L、302Rを微少移動させたか否かを判定すればよい。ここで、上述したように、可動体302L、302Rが第1待機位置から第1進出位置側へ向けて所定量移動するまでの間においても第1位置センサ329により検出片328が検出されるが、この実施の形態における微少移動に伴う移動量は、所定量よりも小さい量であればよく、複数パターンの移動量が設定されていてもよい。なお、可動体302L、302Rが微少移動しても、第1位置センサ329により検出片328は検出されたままとなる。
When the slightly moved flag is off in step S211, the drive signals are transmitted to the
ステップS213にて可動体302L、302Rを微少移動させていないと判定された場合には(ステップS213;NO)、発展示唆演出動作制御処理を終了する。このようにして、次回のタイマ割込みが発生したときには、微少移動済フラグがオフであることから、引き続きステップS212の処理が実行されることにより、ステップS213にて可動体302L、302Rを微少移動させたと判定されるまで、可動体302L、302Rを第1進出位置側へ向けて移動させる処理が実行される。
If it is determined in step S213 that the
そして、ステップS213にて可動体302L、302Rを微少移動させたと判定された場合には(ステップS213;YES)、第1演出用モータ311L、311Rに駆動停止信号を伝送することにより、ステップS212にて駆動した第1演出用モータ311L、311Rの駆動を停止させ、可動体302L、302Rの第1進出位置側へ向けた移動を停止させ(ステップS214)、RAM122の所定領域に設けられた微少移動済フラグをオン状態にセットして(ステップS215)、発展示唆演出動作制御処理を終了する。このようにして、可動体302L、302Rを微少移動させて停止させることができる。
Then, when it is determined in step S213 that the
このようにして微少移動済フラグがオン状態にセットされた後に、次回のタイマ割込みが発生すると、ステップS211にて微少移動済フラグがオンであることから(ステップS211;YES)、可動体302L、302Rを揺動させる揺動期間であるか否かを判定する(ステップS216)。ここで、揺動期間は、例えば発展示唆演出を実行することに対応して選択された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。
When the next timer interrupt occurs after the minute moved flag is set to the on state in this way, since the minute moved flag is on in step S211 (step S211; YES), the
ステップS216にて揺動期間である場合には(ステップS216;YES)、第1演出用モータ311L、311Rに駆動信号を伝送することにより、第1演出用モータ311L、311Rを駆動し、可動体302L、302Rを揺動させて(ステップS217)、発展示唆演出動作制御処理を終了する。このようにして、次回のタイマ割込みが発生したときには、微少移動済フラグがオンであることから、ステップS216にて揺動期間ではないと判定されるまで、可動体302L、302Rを揺動させる処理が実行される。なお、このとき、画像表示装置5には、スーパーAのリーチ演出の演出画像が表示されていればよい。
When the swing period is in step S216 (step S216; YES), the drive signal is transmitted to the
ステップS216にて揺動期間ではない場合には(ステップS216;NO)、第1演出用モータ311L、311Rに駆動信号を伝送することにより、第1演出用モータ311L、311Rを駆動し、可動体302L、302Rを第1待機位置側へ向けて発展報知演出時の第2速度よりも小さい第3速度で移動させる(ステップS218)。例えば、演出制御用CPU120は、可動体302L、302Rを第2速度で移動させるときよりも、第1演出用モータ311L、311Rに伝送する駆動信号のパルスレートを下げることにより、可動体302L、302Rを第3速度で移動させるようにすればよい。
When it is not the swing period in step S216 (step S216; NO), the drive signal is transmitted to the
そして、例えば、第1演出用モータ311L、311Rへ伝送した駆動信号のパルス数を確認すること等により、可動体302L、302Rを第3速度で特定量移動させたか否かを判定する(ステップS219)。ここで、上述したように、可動体302Lが第1待機位置から第1進出位置側へ向けて所定量移動するまでの間においても第1位置センサ329により検出片328が検出されるが、特定量は、第1位置センサ329により検出片328が検出されてから可動体302L、302Rを第1待機位置まで移動させるのに必要な移動量であればよく、例えば、この所定量と同じ量か、所定量よりも多い量であればよい。但し、特定量を所定量よりも多い量とする場合には、微動作に伴う移動量が極少であったときに特定量移動させようとしても、第1演出用モータ311L、311Rに対して、特定量として、破損の虞を伴うような負荷が掛からない程度の量が設定される。
Then, for example, by checking the number of pulses of the drive signal transmitted to the
ステップS219にて可動体302L、302Rを特定量移動させていないと判定された場合には(ステップS219;NO)、発展示唆演出動作制御処理を終了する。このようにして、次回のタイマ割込みが発生したときには、微少移動済フラグがオンであり、揺動期間でもないことから、引き続きステップS218の処理が実行されることにより、ステップS219にて可動体302L、302Rを特定量移動させたと判定されるまで、可動体302L、302Rを第1待機位置側へ向けて第3速度で移動させる処理が実行される。
If it is determined in step S219 that the
そして、ステップS219にて可動体302L、302Rを特定量移動させたと判定された場合(ステップS219;YES)、ステップS218にて駆動した第1演出用モータ311L、311Rの駆動を停止させ、可動体302L、302Rの第1待機位置側へ向けた移動を停止させて(ステップS220)、RAM122の所定領域に設けられた微少移動済フラグをクリアして(ステップS221)、発展示唆演出動作制御処理を終了する。なお、発展示唆演出を実行するための発展示唆演出実行期間は、ステップS221の処理を実行したタイミングで終了するように、発展示唆演出を実行することに対応して選択された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。
Then, when it is determined in step S219 that the
このように、この実施の形態では、演出制御用CPU120は、可動体302L、302Rを第1待機位置から所定量よりも少ない移動量微少移動させるように第1演出用モータ311L、311Rを制御可能であり、可動体302L、302Rを微少移動させた場合には、微少移動に伴う移動量にかかわらず、微少移動後の位置にある可動体302L、302Rを第1待機位置まで移動させるにあたり、可動体302L、302Rを第1待機位置側へ向けて特定量移動させるため、微少移動の動作態様にかかわらず、共通の制御により可動体302L、302Rを第1待機位置まで移動させることができる。
As described above, in this embodiment, the
その際、演出制御用CPU120は、発展示唆演出において、特定量として、第1位置センサ329により検出片328が検出されてから可動体302L、302Rを第1待機位置まで移動させるのに必要な移動量移動させるように第1演出用モータ311L、311Rの駆動を制御しているため、可動体302L、302Rを第1待機位置まで確実に移動させることができる。
At that time, the
また、演出制御用CPU120は、発展報知演出において第1位置センサ329により検出片328が検出されていない場合において可動体302L、302Rを第1待機位置まで移動させるときと、発展示唆演出において微少移動後の位置にある可動体302L、302Rを第1待機位置まで移動させるときとで、可動体302L、302Rの移動速度が異なるように第1演出用モータ311L、311Rの駆動を制御しているため、可動体302L、302Rの位置に応じた動作を行うことができる。特に、発展示唆演出において微少移動後の位置にある可動体302L、302Rを第1待機位置まで移動させるときには、第2速度よりも小さい第3速度で移動させるようにしているため、可動体302L、302Rが第1待機位置まで移動したときに第1演出用モータ311L、311Rに掛かる負荷を小さくして、第1演出用モータ311L、311Rが破損してしまうリスクを抑えることができる。
Further, the
図24は、変動パターンPA2−2又は変動パターンPA3−2といった、スーパーAのリーチ演出を実行した後に可変表示結果が導出される変動パターンにおける演出動作例を示している。この演出動作例では、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となったことに基づいて、ノーマルのリーチ演出が実行されてから、図24(A)に示すように、スーパーAのリーチ演出が実行される。スーパーAのリーチ演出が開始されてから、図20に示すステップS522の処理により発展示唆演出実行期間であると判定されたときには、ステップS523の演出動作制御により、発展示唆演出が実行される。図24(A)に示す演出動作例では、画像表示装置5の表示領域の所定縁部に対応する演出位置にて、可動演出体302L、302Rが揺動することで、発展示唆演出が実行される。このとき、可動体302L、302Rは、例えば画像表示装置5における表示領域の上縁部となる上辺が形成する表示領域の内部と外部との境界部分の付近にて、揺動するように動作すればよい。表示領域の境界部分の付近としては、可動体302L、302Rが境界部分の前面に掛かった状態であってもよいし、境界部分の前面には掛からないように表示領域の内部まで進出した状態であってもよい。可動体302L、302Rの揺動に伴い、可動体302L、302Rの背面側に設けられる基板304D、304Eの前面に設けられる発光ダイオードを点灯又は点滅させてもよい。発光ダイオードの点灯又は点滅に代えて、あるいは発光ダイオードの点灯又は点滅と共に、画像表示装置5の表示領域に発展示唆演出の実行に伴う所定の演出画像を表示させてもよい。
FIG. 24 shows an example of an effect operation in a variation pattern such as variation pattern PA2-2 or variation pattern PA3-2, in which a variable display result is derived after executing the reach effect of Super A. In this effect operation example, the normal reach effect is executed based on the variable display mode of the decorative symbol being the reach mode, and then the reach effect of the super A is executed as shown in FIG. 24 (A). Will be done. After the reach effect of Super A is started, when it is determined by the process of step S522 shown in FIG. 20 that the development suggestion effect execution period is reached, the development suggestion effect is executed by the effect operation control of step S523. In the effect operation example shown in FIG. 24 (A), the development suggestion effect is executed by swinging the
スーパーAのリーチ演出は、例えば味方のキャラクタCA1及びキャラクタCA2が、敵方のキャラクタCB1と対戦するような演出であればよい。そして、バトル演出で味方のキャラクタCA1やキャラクタCA2が敵方のキャラクタCB1との対戦に勝ったときには、大当り図柄となる確定特別図柄と大当り組み合わせを構成する確定飾り図柄とが導出されて、可変表示結果が「大当り」となったことを遊技者が認識可能に報知する。一方、バトル演出で味方のキャラクタCA1やキャラクタCA2が敵方のキャラクタCB1との対戦に負けたときには、ハズレ図柄となる確定特別図柄とリーチハズレ組み合わせを構成する確定飾り図柄とが導出されて、可変表示結果が「ハズレ」となったことを遊技者が認識可能に報知することがある。 The reach effect of Super A may be, for example, an effect in which the ally character CA1 and the character CA2 play against the enemy character CB1. Then, when the ally character CA1 or the character CA2 wins the battle with the enemy character CB1 in the battle production, the definite special symbol that becomes the jackpot symbol and the definite decorative symbol that constitutes the jackpot combination are derived and displayed in a variable manner. The player can recognize that the result is a "big hit". On the other hand, when the ally character CA1 or the character CA2 loses the battle with the enemy character CB1 in the battle production, the definite special symbol that becomes the lost symbol and the definite decorative symbol that constitutes the reach loss combination are derived and displayed in a variable manner. The player may be able to recognize that the result is "missing".
即ち、特図表示結果が「ハズレ」に決定されたことに基づいて変動パターンPA2−2が指定された場合には、例えば図24(B1)に示すような対戦に負けたことを示す演出画像が表示されて、図24(C1)に示すようなリーチハズレ組み合わせの確定飾り図柄が導出される。一方、特図表示結果が「大当り」に決定されたことに基づいて変動パターンPA3−2が指定された場合には、例えば図24(B2)に示すような対戦に勝ったことを示す演出画像が表示されて、図24(C2)に示すような大当り組み合わせの確定飾り図柄が導出される。 That is, when the fluctuation pattern PA2-2 is specified based on the fact that the special figure display result is determined to be "missing", for example, an effect image showing that the match as shown in FIG. 24 (B1) has been lost. Is displayed, and a definite decorative symbol of the reach loss combination as shown in FIG. 24 (C1) is derived. On the other hand, when the fluctuation pattern PA3-2 is specified based on the fact that the special figure display result is determined to be "big hit", for example, an effect image showing that the match as shown in FIG. 24 (B2) has been won. Is displayed, and a definite decorative symbol of a jackpot combination as shown in FIG. 24 (C2) is derived.
図25は、変動パターンPA2−3又は変動パターンPA3−3といった、スーパーAのリーチ演出に続いて発展報知演出やスーパーBのリーチ演出を実行した後に可変表示結果が導出される変動パターンにおける演出動作例を示している。この演出動作例でも、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となったことに基づいて、ノーマルのリーチ演出が実行されてから、図25(A)に示すように、スーパーAのリーチ演出が実行される。そして、図20に示すステップS522の処理により発展示唆演出実行期間であると判定されたときに、ステップS523の演出動作制御により、発展示唆演出が実行される。 FIG. 25 shows an effect operation in a variation pattern such as variation pattern PA2-3 or variation pattern PA3-3 in which a variable display result is derived after performing a development notification effect or a reach effect of super B following the reach effect of super A. An example is shown. Also in this effect operation example, the reach effect of the super A is executed as shown in FIG. 25 (A) after the normal reach effect is executed based on the variable display mode of the decorative pattern becoming the reach mode. Will be done. Then, when it is determined by the process of step S522 shown in FIG. 20 that the development suggestion effect execution period is reached, the development suggestion effect is executed by the effect operation control of step S523.
変動パターンPA2−3や変動パターンPA3−3に対応するスーパーAのリーチ演出では、特図表示結果が「ハズレ」と「大当り」のいずれであるかにかかわらず、図25(B)に示すような演出画像を表示すること等により、味方のキャラクタCA1やキャラクタCA2が、敵方のキャラクタCB1との対戦に負けたことを遊技者が認識可能に報知する。その後、図25(C)に示すように可動体302L、302Rが画像表示装置5における表示領域の前面に進出する発展報知演出が実行される。このとき、可動体302L、302Rは、初期位置となる表示領域の上縁部の近傍における第1待機位置から、表示領域の前面にて「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rとを覆うような第1進出位置へと向かう可動演出方向に、移動して進出するように動作すればよい。可動体302L、302Rの進出に伴い、可動体302L、302Rの背面側に設けられる基板304D、304Eの前面に設けられる発光ダイオードを点灯させてもよい。発光ダイオードの点灯に代えて、あるいは発光ダイオードの点灯と共に、画像表示装置5の表示領域に発展報知演出の実行に伴う所定の演出画像を表示させてもよい。こうした発展報知演出に続いて、スーパーBのリーチ演出が実行される。
In the reach production of Super A corresponding to the fluctuation pattern PA2-3 and the fluctuation pattern PA3-3, as shown in FIG. 25 (B), regardless of whether the special figure display result is "miss" or "big hit". By displaying a different effect image or the like, the player can recognize that the ally character CA1 or the character CA2 has lost the battle with the enemy character CB1. After that, as shown in FIG. 25C, the development notification effect in which the
スーパーBのリーチ演出は、例えば図25(D)に示すような演出画像が表示されるといった、スーパーAのリーチ演出とは演出態様が異なるリーチ演出であればよい。これにより、遊技者は、スーパーAのリーチ演出よりも大当り期待度が高いスーパーBのリーチ演出が実行されることを認識できる。このようなスーパーBのリーチ演出が実行された後に、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出される。即ち、特図表示結果が「ハズレ」に決定されたことに基づいて変動パターンPA2−3が指定された場合には、例えば図25(E1)に示すようなリーチハズレ組み合わせの確定飾り図柄が導出される。一方、特図表示結果が「大当り」に決定されたことに基づいて変動パターンPA3−3が指定された場合には、例えば図25(E2)に示すような大当り組み合わせの確定飾り図柄が導出される。 The reach effect of the super B may be a reach effect different from that of the reach effect of the super A, for example, an effect image as shown in FIG. 25 (D) is displayed. As a result, the player can recognize that the reach effect of Super B, which has a higher expectation of a big hit than the reach effect of Super A, is executed. After the reach effect of Super B is executed, the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is derived. That is, when the variation pattern PA2-3 is specified based on the fact that the special figure display result is determined to be "missing", a definite decorative symbol of the reach loss combination as shown in FIG. 25 (E1) is derived, for example. To. On the other hand, when the variation pattern PA3-3 is specified based on the fact that the special figure display result is determined to be "big hit", for example, a definite decorative symbol of the big hit combination as shown in FIG. 25 (E2) is derived. To.
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the
(変形例1)具体的な一例として、上記実施の形態では、図19(A)に示すステップS508の処理にて、図19(B)に示すような割合で発展示唆演出を実行するか否かが決定されることにより、発展示唆演出が実行されるか否かに応じて、可変表示結果が導出されるタイミングと、遊技者に付与される遊技価値の大小との対応関係を、変化させるものとして説明した。これに対して、発展示唆演出が実行されるか否かによっては、こうした対応関係は変化しないものの、発展示唆演出が実行された後に第1のタイミングにて可変表示結果が導出されたときと、発展示唆演出が実行されずに第1のタイミングにて可変表示結果が導出されたときとは大きさの異なる価値が付与されるものであってもよい。 (Modification 1) As a specific example, in the above embodiment, whether or not to execute the development suggestion effect at the ratio shown in FIG. 19B in the process of step S508 shown in FIG. 19A. Depending on whether or not the development suggestion effect is executed, the correspondence between the timing at which the variable display result is derived and the magnitude of the game value given to the player is changed. Explained as a thing. On the other hand, although such a correspondence does not change depending on whether or not the development suggestion effect is executed, when the variable display result is derived at the first timing after the development suggestion effect is executed, and when the variable display result is derived. It may be given a value different in size from the case where the variable display result is derived at the first timing without executing the development suggestion effect.
(変形例2)上記実施の形態では、発展示唆演出の一例として、可動体302L、302Rを画像表示装置5の表示領域における所定端部の近傍にて揺動させ、発展報知演出の一例として、可動体302L、302Rを第1待機位置から画像表示装置5における表示領域の前面に進出させるものとして説明した。一方、こうした可動体302L、302Rを用いた発展示唆演出や発展報知演出に代えて、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示や、スピーカ8L、8Rによる効果音の出力、装飾用LEDといった発光体の点灯といった、各種の演出装置となる電気部品の一部又は全部を用いて、発展示唆演出や発展報知演出が実行されるものであってもよい。より具体的には、発展報知演出として、画像表示装置5における表示領域に同一又は類似した多数のキャラクタを示す演出画像群が通過するように表示させてもよい。また、発展示唆演出として、発展報知演出で表示される多数のキャラクタを示す演出画像群の一部又は全部を、画像表示装置5の表示領域における所定端部の近傍にて揺動するように表示させることにより、演出画像群が通過するように表示される発展報知演出が実行される可能性があることを示唆してもよい。
(Modification 2) In the above embodiment, as an example of the development suggestion effect, the
(変形例3)上記実施の形態では、発展示唆演出の演出態様にかかわらず、発展示唆演出の有無と可変表示結果が導出されるタイミングとに応じて、異なる価値が付与されるものとして説明した。これに対して、発展示唆演出の有無に代えて、あるいは発展示唆演出の有無に加えて、発展示唆演出の演出態様と可変表示結果が導出されるタイミングとに応じて、異なる価値が付与されてもよい。一例として、パチンコ遊技機1では、互いに演出態様が異なる複数の発展示唆演出HA〜発展示唆演出HCのうち、いずれかの発展示唆演出を選択して実行可能とする。
(Modification 3) In the above embodiment, it has been described that different values are given depending on the presence / absence of the development suggestion effect and the timing at which the variable display result is derived, regardless of the effect mode of the development suggestion effect. .. On the other hand, different values are given depending on the presence or absence of the development suggestion effect, or in addition to the presence or absence of the development suggestion effect, depending on the effect mode of the development suggestion effect and the timing at which the variable display result is derived. May be good. As an example, in the
発展示唆演出HA〜発展示唆演出HCでは、例えば可動体302L、302Rの動作態様や、スピーカ8L、8Rから出力される効果音の出力態様、可動体302L、302Rの背面側に設けられる基板304D、304Eの前面に設けられる発光ダイオードの点灯態様、可動体302L、302Rの動作に伴い画像表示装置5の表示領域に表示される演出画像を相違させることにより、それぞれの演出態様を異ならせればよい。あるいは、例えば発展示唆演出HAでは可動体302L、302Rが揺動する一方で、発展示唆演出HBや発展示唆演出HCでは可動体302L、302Rが揺動せずに、画像表示装置5の表示領域に所定のキャラクタ画像が表示されたり、遊技効果ランプ9に含まれる所定の発光体が点灯されたりするといったように、異なる演出装置を用いた演出が実行されることにより、発展示唆演出HA〜発展示唆演出HCにおける演出態様を異ならせてもよい。
In the development suggestion effect HA to the development suggestion effect HC, for example, the operation mode of the
図19(A)に示すステップS508の処理により発展示唆演出を実行することに決定された場合に、演出制御用CPU120は、発展示唆演出の演出態様を決定する処理を実行すればよい。このとき、例えば乱数回路124又は演出用ランダムカウンタ等により更新される発展示唆演出パターン決定用の乱数値が演出制御用CPU120によって抽出され、ROM121の所定領域に予め記憶されて用意された発展示唆演出パターン決定テーブルを参照することにより、例えば図26に示すような決定割合で、発展示唆演出の有無と、発展示唆演出を実行する場合における演出態様とを、決定することができればよい。
When it is decided to execute the development suggestion effect by the process of step S508 shown in FIG. 19A, the
図26に示す決定例では、変動パターンPA3−2が指定された場合に、大当り種別が「非確変」であれば、発展示唆演出を実行しない「発展示唆演出なし」に決定される割合が高く、大当り種別が「確変」であれば、「発展示唆演出なし」に決定される割合が低い。これにより、発展示唆選出が実行されずにスーパーAのリーチ演出が実行された後に第1のタイミングで「大当り」の可変表示結果が導出された場合に、大当り種別が「確変」に対応して大当り遊技状態の終了後に遊技状態が確変状態となる可能性は低くなる。一方、発展示唆演出が実行された後にスーパーAのリーチ演出が発展せずに第1のタイミングで「大当り」の可変表示結果が導出された場合に、大当り種別が「確変」に対応して大当り遊技状態の終了後に遊技状態が確変状態となる可能性は高くなる。 In the determination example shown in FIG. 26, when the fluctuation pattern PA3-2 is specified, if the jackpot type is "non-probability variation", the ratio of being determined as "no development suggestion effect" without executing the development suggestion effect is high. , If the jackpot type is "probability change", the rate of being determined as "no development suggestion effect" is low. As a result, when the variable display result of "big hit" is derived at the first timing after the reach effect of Super A is executed without executing the development suggestion selection, the big hit type corresponds to "probability change". It is less likely that the gaming state will be in a probable change state after the end of the jackpot gaming state. On the other hand, if the reach effect of Super A does not develop after the development suggestion effect is executed and the variable display result of "big hit" is derived at the first timing, the big hit type corresponds to "probability change" and the big hit. There is a high possibility that the gaming state will be in a probable change state after the end of the gaming state.
また、変動パターンPA3−2が指定された場合に、大当り種別が「非確変」であれば、発展示唆演出HAに決定されることがなく、大当り種別が「確変」であれば、所定割合で発展示唆演出HAに決定される。これにより、発展示唆演出HAが実行された後にスーパーAのリーチ演出が発展せずに第1のタイミングで「大当り」の可変表示結果が導出された場合に、大当り種別が「確変」に対応して大当り遊技状態の終了後における遊技状態は確変状態となることが確定する。 Further, when the fluctuation pattern PA3-2 is specified, if the jackpot type is "non-probability variation", it is not determined by the development suggestion effect HA, and if the jackpot type is "probability variation", the rate is predetermined. It is decided to be a development suggestion production HA. As a result, when the variable display result of "big hit" is derived at the first timing without developing the reach effect of Super A after the development suggestion effect HA is executed, the big hit type corresponds to "probability change". It is confirmed that the gaming state after the end of the jackpot gaming state will be a probable change state.
更に、変動パターンPA3−2が指定された場合に、大当り種別が「非確変」であれば、発展示唆演出HBに決定される割合よりも発展示唆演出HCに決定される割合が高く、大当り種別が「確変」であれば、発展示唆演出HBに決定される割合は発展示唆演出HCに決定される割合よりも高い。これにより、発展示唆演出HBが実行された後にスーパーAのリーチ演出が発展せずに第1のタイミングで「大当り」の可変表示結果が導出された場合には、発展示唆演出HCが実行された後に第1のタイミングで「大当り」の可変表示結果が導出された場合よりも、大当り種別が「確変」に対応して大当り遊技状態の終了後に遊技状態が確変状態となる可能性が高くなる。 Furthermore, when the fluctuation pattern PA3-2 is specified, if the jackpot type is "non-probability variation", the percentage determined by the development suggestion effect HC is higher than the proportion determined by the development suggestion effect HB, and the jackpot type If is "probability change", the ratio determined for the development suggestion effect HB is higher than the ratio determined for the development suggestion effect HC. As a result, if the reach effect of Super A does not develop after the development suggestion effect HB is executed and the variable display result of "big hit" is derived at the first timing, the development suggestion effect HC is executed. It is more likely that the game state will be in the probable change state after the end of the big hit game state corresponding to the big hit type corresponding to the "probability change", as compared with the case where the variable display result of the "big hit" is later derived at the first timing.
図26に示す決定例では、変動パターンPA3−3が指定された場合に、大当り種別が「非確変」であれば、発展示唆演出を実行しない「発展示唆演出なし」に決定される割合が低く、大当り種別が「確変」であれば、「発展示唆演出なし」に決定される割合が高い。これにより、発展示唆演出が実行されずにスーパーAのリーチ演出がスーパーBのリーチ演出に発展して第2のタイミングで「大当り」の可変表示結果が導出された場合に、大当り種別が「確変」に対応して大当り遊技状態の終了後に遊技状態が確変状態となる可能性は高くなる。一方、発展示唆演出が実行された後にスーパーAのリーチ演出がスーパーBのリーチ演出に発展して第2のタイミングで「大当り」の可変表示結果が導出された場合に、大当り種別が「確変」に対応して大当り遊技状態の終了後に遊技状態が確変状態となる可能性は低くなる。 In the determination example shown in FIG. 26, when the fluctuation pattern PA3-3 is specified, if the jackpot type is "non-probability variation", the ratio of determining "no development suggestion effect" without executing the development suggestion effect is low. , If the jackpot type is "probability change", the ratio of "no development suggestion production" is high. As a result, when the reach effect of Super A develops into the reach effect of Super B without executing the development suggestion effect and the variable display result of "big hit" is derived at the second timing, the big hit type is "probability change". There is a high possibility that the gaming state will be in a probable change state after the end of the jackpot gaming state. On the other hand, when the reach effect of Super A develops into the reach effect of Super B after the development suggestion effect is executed and the variable display result of "big hit" is derived at the second timing, the big hit type is "probability change". Correspondingly, it is less likely that the gaming state will be in a probable change state after the end of the jackpot gaming state.
また、変動パターンPA3−3が指定された場合に、大当り種別が「非確変」であれば、発展示唆演出HAに決定される割合が高く、発展示唆演出HB、発展示唆演出HCの順に、決定割合が低下する。一方、大当り種別が「確変」であれば、発展示唆演出HAに決定される割合が低く、発展示唆演出HB、発展示唆演出HCの順に、決定割合が上昇する。これにより、発展示唆演出HCが実行された後にスーパーAのリーチ演出がスーパーBのリーチ演出に発展して第2のタイミングで「大当り」の可変表示結果が導出された場合には、発展示唆演出HBが実行された後にスーパーAのリーチ演出がスーパーBのリーチ演出に発展して第2のタイミングで「大当り」の可変表示結果が導出された場合よりも、大当り種別が「確変」に対応して大当り遊技状態の終了後に遊技状態が確変状態となる可能性が高くなる。更に、発展示唆演出HBが実行された後にスーパーAのリーチ演出がスーパーBのリーチ演出に発展して第2のタイミングで「大当り」の可変表示結果が導出された場合には、発展示唆演出HAが実行された後にスーパーAのリーチ演出がスーパーBのリーチ演出に発展して第2のタイミングで「大当り」の可変表示結果が導出された場合よりも、大当り種別が「確変」に対応して大当り遊技状態の終了後に遊技状態が確変状態となる可能性が高くなる。 Further, when the fluctuation pattern PA3-3 is specified, if the jackpot type is "non-probability change", the ratio of being determined as the development suggestion effect HA is high, and the development suggestion effect HB and the development suggestion effect HC are determined in this order. The percentage drops. On the other hand, if the jackpot type is "probability change", the ratio determined for the development suggestion effect HA is low, and the determination ratio increases in the order of the development suggestion effect HB and the development suggestion effect HC. As a result, if the reach effect of Super A develops into the reach effect of Super B after the development suggestion effect HC is executed and the variable display result of "big hit" is derived at the second timing, the development suggestion effect is derived. After the HB is executed, the reach effect of Super A develops into the reach effect of Super B, and the variable display result of "Big hit" is derived at the second timing. Therefore, there is a high possibility that the gaming state will be in a probable change state after the end of the jackpot gaming state. Further, if the reach effect of Super A develops into the reach effect of Super B after the development suggestion effect HB is executed and the variable display result of "big hit" is derived at the second timing, the development suggestion effect HA The jackpot type corresponds to "probability change" than when the reach effect of Super A evolves into the reach effect of Super B and the variable display result of "Big hit" is derived at the second timing. There is a high possibility that the gaming state will be in a probable change state after the end of the jackpot gaming state.
図26に示す決定例では、変動パターンPA3−2が指定された場合に、大当り種別が「非確変」と「確変」の場合を合わせた観点からすると、発展示唆演出HAに決定される割合が高く、発展示唆演出HB、発展示唆演出HCの順に、決定割合が低下する。これに対して、変動パターンPA3−3が指定された場合に、大当り種別が「非確変」と「確変」の場合を合わせた観点からすると、発展示唆演出HA、発展示唆演出HB、発展示唆演出HCのそれぞれに決定される割合の変化は小さい。したがって、発展示唆演出HAが実行された場合には、スーパーAのリーチ演出が発展せずに第1のタイミングで「大当り」の可変表示結果が導出される可能性が高く、発展示唆演出HB、発展示唆演出HCの順に、スーパーAのリーチ演出がスーパーBのリーチ演出に発展して第2のタイミングで「大当り」の可変表示結果が導出される可能性が上昇する。 In the determination example shown in FIG. 26, when the fluctuation pattern PA3-2 is specified, the ratio determined for the development suggestion effect HA is determined from the viewpoint of combining the cases where the jackpot type is “non-probability” and “probability”. Higher, the decision rate decreases in the order of development suggestion effect HB and development suggestion effect HC. On the other hand, when the fluctuation pattern PA3-3 is specified, from the viewpoint of combining the cases where the jackpot types are "non-probable change" and "probable change", the development suggestion effect HA, the development suggestion effect HB, and the development suggestion effect The change in the rate determined for each of the HCs is small. Therefore, when the development suggestion effect HA is executed, there is a high possibility that the variable display result of "big hit" is derived at the first timing without developing the reach effect of Super A, and the development suggestion effect HB, In the order of development suggestion effect HC, the possibility that the reach effect of super A develops into the reach effect of super B and the variable display result of "big hit" is derived at the second timing increases.
こうして、発展示唆演出の演出態様と、可変表示結果が導出されるタイミングとの組み合わせに応じて、遊技状態が確変状態となる可能性といった、遊技者に付与される価値を異ならせることができる。なお、例えば確変状態となる可能性といった、遊技者に付与される可能性は、発展示唆演出の演出態様と、可変表示結果が導出されるタイミングとの組み合わせに応じて任意に異ならせることができればよく、例えば発展示唆演出HCが実行された後にスーパーAのリーチ演出が発展せずに第1のタイミングで「大当り」の可変表示結果が導出された場合には、発展示唆演出HBが実行された後に第1のタイミングで「大当り」の可変表示結果が導出された場合よりも、大当り種別が「確変」に対応して大当り遊技状態の終了後に遊技状態が確変状態となる可能性が高くなるように設定されてもよい。 In this way, it is possible to make the value given to the player different, such as the possibility that the gaming state becomes a probabilistic state, depending on the combination of the effect mode of the development suggestion effect and the timing at which the variable display result is derived. It should be noted that the possibility given to the player, for example, the possibility of becoming a probabilistic state, can be arbitrarily different depending on the combination of the production mode of the development suggestion effect and the timing at which the variable display result is derived. Often, for example, when the reach effect of Super A does not develop after the development suggestion effect HC is executed and the variable display result of "big hit" is derived at the first timing, the development suggestion effect HB is executed. It is more likely that the game state will be in the probable change state after the end of the big hit game state corresponding to the big hit type corresponding to the "probability change" than when the variable display result of "big hit" is later derived at the first timing. May be set to.
ここで、発展示唆演出HA〜発展示唆演出HCは、いずれも図21(A)や図21(B)に示す共通の発展示唆演出実行期間にて実行されてもよい。一方、複数の発展示唆演出実行期間を設けて、いずれかの発展示唆演出実行期間を選択して発展示唆演出が実行されてもよい。一例として、図27に示すように、スーパーAのリーチ演出が開始されてから終了するまでに、発展示唆演出HA〜発展示唆演出HCのそれぞれを実行するための実行期間を設ける。図19(A)に示すステップS509の処理では、発展示唆演出HA〜発展示唆演出HCのいずれを実行するかの決定結果に応じて、予め用意された複数の演出制御パターンのうちから、いずれかを選択して使用パターンに設定する。これにより、発展示唆演出HA〜発展示唆演出HC毎に異なる発展示唆演出実行期間や演出態様が設定されればよい。 Here, the development suggestion effect HA to the development suggestion effect HC may be executed in the common development suggestion effect execution period shown in FIGS. 21 (A) and 21 (B). On the other hand, a plurality of development suggestion effect execution periods may be provided, and one of the development suggestion effect execution periods may be selected to execute the development suggestion effect. As an example, as shown in FIG. 27, an execution period for executing each of the development suggestion effect HA to the development suggestion effect HC is provided from the start to the end of the reach effect of the supermarket A. In the process of step S509 shown in FIG. 19A, any one of a plurality of effect control patterns prepared in advance according to the decision result of which of the development suggestion effect HA to the development suggestion effect HC is to be executed. Select to set the usage pattern. As a result, different development suggestion effect execution periods and effect modes may be set for each of the development suggestion effect HA to the development suggestion effect HC.
この場合にも、例えば図26に示すような決定割合で、発展示唆演出の有無と、発展示唆演出を実行する場合における演出態様とを、決定することができればよい。これにより、発展示唆演出が実行される期間と、可変表示結果が導出されるタイミングとの組み合わせに応じて、遊技状態が確変状態となる可能性といった、遊技者に付与される価値を異ならせることができる。 Also in this case, for example, it is sufficient that the presence / absence of the development suggestion effect and the effect mode when the development suggestion effect is executed can be determined at the determination ratio as shown in FIG. 26. As a result, the value given to the player, such as the possibility that the game state becomes a probable change state, differs depending on the combination of the period in which the development suggestion effect is executed and the timing in which the variable display result is derived. Can be done.
複数の発展示唆演出実行期間を設けた場合に、いずれの発展示唆演出実行期間が選択されたかにかかわらず、演出態様が同一の発展示唆演出を実行してもよい。例えば、図27に示す発展示唆演出HAの実行期間を第1発展示唆演出期間とし、発展示唆演出HBの実行期間を第2発展示唆演出期間とし、発展示唆演出HCの実行期間を第3発展示唆演出期間とする。また、図26に示す発展示唆演出HA〜発展示唆演出HCの決定割合を、それぞれ第1発展示唆演出期間〜第3発展示唆演出期間の決定割合とすればよい。こうして、発展示唆演出の演出態様が同一の場合でも、発展示唆演出が実行される期間と、可変表示結果が導出されるタイミングとの組み合わせに応じて、遊技状態が確変状態となる可能性といった、遊技者に付与される価値を異ならせることができる。 When a plurality of development suggestion effect execution periods are provided, the development suggestion effect having the same effect mode may be executed regardless of which development suggestion effect execution period is selected. For example, the execution period of the development suggestion effect HA shown in FIG. 27 is set as the first development suggestion effect period, the execution period of the development suggestion effect HB is set as the second development suggestion effect period, and the execution period of the development suggestion effect HC is set as the third development suggestion effect period. It will be a production period. Further, the determination ratios of the development suggestion effect HA to the development suggestion effect HC shown in FIG. 26 may be set to the determination ratios of the first development suggestion effect period to the third development suggestion effect period, respectively. In this way, even if the production mode of the development suggestion effect is the same, the game state may be in a probable change state depending on the combination of the period in which the development suggestion effect is executed and the timing at which the variable display result is derived. The value given to the player can be different.
例えば第1発展示唆演出期間〜第3発展示唆演出期間について、図26に示す発展示唆演出HA〜発展示唆演出HCのそれぞれと同様の割合で、いずれの発展示唆演出期間に決定されるものとする。この場合、第1発展示唆演出期間にて発展示唆演出が実行された後にスーパーAのリーチ演出が発展せずに第1のタイミングで「大当り」の可変表示結果が導出された場合に、大当り遊技状態の終了後における遊技状態は確変状態となることが確定する。また、第2発展示唆演出期間にて発展示唆演出が実行された後にスーパーAのリーチ演出が発展せずに第1のタイミングで「大当り」の可変表示結果が導出された場合には、第3発展示唆演出期間にて発展示唆演出が実行された後に第1のタイミングで「大当り」の可変表示結果が導出された場合よりも、大当り遊技状態の終了後に遊技状態が確変状態となる可能性は高くなる。一方、第3発展示唆演出期間にて発展示唆演出が実行された後にスーパーAのリーチ演出がスーパーBのリーチ演出に発展して第2のタイミングで「大当り」の可変表示結果が導出された場合には、第2発展示唆演出期間にて発展示唆演出が実行された後にスーパーAのリーチ演出がスーパーBのリーチ演出に発展して第2のタイミングで「大当り」の可変表示結果が導出された場合よりも、大当り遊技状態の終了後に遊技状態が確変状態となる可能性は高くなる。 For example, regarding the first development suggestion production period to the third development suggestion production period, it is assumed that any development suggestion production period is determined at the same ratio as each of the development suggestion production HA to the development suggestion production HC shown in FIG. .. In this case, when the variable display result of "big hit" is derived at the first timing without developing the reach effect of Super A after the development suggestion effect is executed in the first development suggestion effect period, the big hit game It is determined that the gaming state after the end of the state is a probable change state. Further, if the reach effect of Super A does not develop after the development suggestion effect is executed in the second development suggestion effect period and the variable display result of "big hit" is derived at the first timing, the third development suggestion effect is derived. There is a possibility that the game state will be in a probable change state after the end of the big hit game state, compared to the case where the variable display result of "big hit" is derived at the first timing after the development suggestion effect is executed in the development suggestion effect period. It gets higher. On the other hand, when the reach effect of Super A develops into the reach effect of Super B after the development suggestion effect is executed in the third development suggestion effect period, and the variable display result of "big hit" is derived at the second timing. After the development suggestion effect was executed in the second development suggestion effect period, the reach effect of Super A evolved into the reach effect of Super B, and the variable display result of "big hit" was derived at the second timing. It is more likely that the gaming state will be in a probable change state after the end of the jackpot gaming state.
加えて、第1発展示唆演出期間にて発展示唆演出が実行された場合には、スーパーAのリーチ演出が発展せずに第1のタイミングで「大当り」の可変表示結果が導出される可能性が高く、第2発展示唆演出期間、第3発展示唆演出期間の順に、スーパーAのリーチ演出がスーパーBのリーチ演出に発展して第2のタイミングで「大当り」の可変表示結果が導出される可能性が上昇する。「ハズレ」の可変表示結果が導出される場合にも、同様の設定としてもよいし、「大当り」の可変表示結果が導出される場合とは異なる設定としてもよい。図26に示す割合とは異なる決定割合の設定により、第1発展示唆演出期間にて発展示唆演出が実行された場合には、スーパーAのリーチ演出がスーパーBのリーチ演出に発展する可能性が最も高く、第2発展示唆演出期間、第3発展示唆演出期間の順に、スーパーAのリーチ演出がスーパーBのリーチ演出に発展する可能性が低下するようにしてもよい。このように、発展示唆演出が実行される期間に応じて異なる割合で、スーパーAのリーチ演出に続いてリーチ演出が発展し、スーパーBのリーチ演出が実行された後に可変表示結果が導出されてもよい。 In addition, if the development suggestion effect is executed during the first development suggestion effect period, the reach effect of Super A may not develop and the variable display result of "big hit" may be derived at the first timing. Is high, and the reach production of Super A develops into the reach production of Super B in the order of the second development suggestion production period and the third development suggestion production period, and the variable display result of "big hit" is derived at the second timing. The possibility increases. When the variable display result of "loss" is derived, the same setting may be used, or the setting may be different from the case where the variable display result of "big hit" is derived. If the development suggestion effect is executed in the first development suggestion effect period by setting the determination ratio different from the ratio shown in FIG. 26, the reach effect of Super A may develop into the reach effect of Super B. At the highest, the possibility that the reach effect of Super A develops into the reach effect of Super B may decrease in the order of the second development suggestion effect period and the third development suggestion effect period. In this way, the reach effect develops following the reach effect of Super A at a different rate depending on the period during which the development suggestion effect is executed, and the variable display result is derived after the reach effect of Super B is executed. May be good.
(変形例4)上記実施の形態における発展示唆演出や発展報知演出に加え、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果が導出されるまでの複数のタイミングにて、可変表示結果が「大当り」となって遊技状態が大当り遊技状態となる可能性を予告する複数の予告演出が実行可能となるように、演出制御パターンの決定や演出動作制御が行われてもよい。例えば演出制御用CPU120は、図18に示すステップS171の可変表示開始設定処理にて、可変表示結果が「ハズレ」と「大当り」のいずれになるかに応じて異なる所定割合で、変動開始時予告、全図柄変動中予告、図柄減速時予告、リーチ成立後予告、リーチ発展時予告の一部又は全部といった、複数の予告演出について、それぞれ実行するか否かの決定と、実行する場合における演出態様を示す予告パターンとの一方又は双方を行えばよい。
(Modification 4) In addition to the development suggestion effect and the development notification effect in the above embodiment, the variable display is performed at a plurality of timings from the start of the variable display of the special symbol or the decorative symbol until the variable display result is derived. The effect control pattern may be determined and the effect operation control may be performed so that a plurality of advance notice effects for notifying the possibility that the result becomes a “big hit” and the game state becomes the big hit game state can be executed. For example, in the variable display start setting process of step S171 shown in FIG. 18, the
変動開始時予告は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるタイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告する演出動作である。全図柄変動中予告は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄が変動しているタイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告する演出動作である。図柄減速時予告は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部又は全部にて飾り図柄が減速して停止に至るタイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告する演出動作である。
The notice at the start of fluctuation is a production operation that announces the possibility of a big hit game state at the timing when the variable display of the special symbol or the decorative symbol is started. The notice that all symbols are changing may be in a big hit game state at the timing when the decorative symbols are changing in all of the decorative
リーチ成立後予告は、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後のタイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告する演出動作である。リーチ成立後タイミングは、例えば飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった直後のタイミングであってもよい。あるいは、リーチ成立後タイミングは、例えばノーマルリーチのリーチ態様で飾り図柄が可変表示されている期間中の所定タイミングであってもよい。飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後には、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける飾り図柄の変動速度が低下して、まずはノーマルリーチのリーチ態様で可変表示が行われる。そして、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて飾り図柄の変動速度が更に低下して飾り図柄が停止し、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出される場合と、再び変動速度が上昇してスーパーリーチのリーチ態様に移行する場合とがある。リーチ発展時予告は、スーパーリーチのリーチ演出における演出態様が第1段階から第2段階へと発展するタイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告する演出動作である。
The notice after the reach is established is a production operation for notifying the possibility of a big hit game state at the timing after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state. The timing after the reach is established may be, for example, the timing immediately after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state. Alternatively, the timing after the reach is established may be, for example, a predetermined timing during the period in which the decorative pattern is variably displayed in the reach mode of the normal reach. After the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, the fluctuation speed of the decorative symbol in the "middle" decorative
こうした複数のタイミングで実行可能な予告演出のそれぞれにおける演出態様は、例えば大当り遊技状態となる可能性である大当りの信頼度に応じて、異なるものとなる。なお、予告演出における演出態様の相違は、予告演出が実行される場合の演出動作を異ならせることによって生じるだけでなく、各タイミングで予告演出を実行するか否かによって生じてもよい。複数のタイミングのうち一のタイミングで実行される予告演出における演出態様を大当り信頼度に応じて異ならせる場合には、例えば同一の演出装置を用いた演出動作であるものの、その動作態様を異ならせることにより、異なる演出態様となるようにすればよい。 The effect mode in each of the advance notice effects that can be executed at the plurality of timings differs depending on, for example, the reliability of the jackpot, which is the possibility of a jackpot gaming state. It should be noted that the difference in the effect mode in the advance notice effect may occur not only by making the effect effect when the advance notice effect is executed different, but also by whether or not the advance notice effect is executed at each timing. When the effect mode in the advance notice effect executed at one of a plurality of timings is different depending on the jackpot reliability, for example, although the effect operation uses the same effect device, the operation mode is different. As a result, the production mode may be different.
例えば、変動開始時予告では、低信頼度と中信頼度のそれぞれに対応して、異なる演出態様となる。全図柄変動中予告では、低信頼度と中信頼度と高信頼度のそれぞれに対応して、異なる演出態様となる。図柄減速時予告では、低信頼度と中信頼度のそれぞれに対応して、異なる演出態様となる。リーチ成立後予告では、低信頼度と中信頼度と高信頼度のそれぞれに対応して、異なる演出態様となる。リーチ発展時予告では、対応する演出動作の有無によって、異なる演出態様となる。このように、予告演出における演出態様は、各予告演出の実行タイミングと共に、大当り遊技状態となる可能性に応じて、異なるものとなる。なお、低信頼度に対応した演出態様で予告演出を実行するものに限定されず、所定の予告演出が実行されないことで、低信頼度であることを遊技者が認識できるようにしてもよい。 For example, in the notice at the start of fluctuation, different production modes are provided corresponding to the low reliability and the medium reliability. In the notice during all symbol changes, different production modes are used for each of low reliability, medium reliability, and high reliability. In the notice at the time of deceleration of the symbol, different production modes are used corresponding to the low reliability and the medium reliability. In the notice after the reach is established, different production modes are used for each of low reliability, medium reliability, and high reliability. In the reach development notice, different production modes are used depending on the presence or absence of the corresponding production operation. As described above, the effect mode in the advance notice effect differs depending on the execution timing of each advance notice effect and the possibility of becoming a big hit game state. It should be noted that the present invention is not limited to the one in which the advance notice effect is executed in the effect mode corresponding to the low reliability, and the player may be able to recognize that the advance notice effect is low by not executing the predetermined advance notice effect.
低信頼度の予告演出は、例えば大当り遊技状態となる可能性が「10%未満」であることを予告する。中信頼度の予告演出は、例えば大当り遊技状態となる可能性が「10%以上30%未満」であることを予告する。高信頼度の予告演出は、例えば大当り遊技状態となる可能性が「30%以上」であることを予告する。こうした予告演出により予告される大当り遊技状態となる可能性は、可変表示結果が「大当り」となるか「ハズレ」となるかに応じて各予告パターンの決定割合を異ならせることで、予め設定できればよい。例えば、低信頼度の予告演出は、中信頼度や高信頼度の予告演出に比べて、大当りとなるときに実行される割合が低く、ハズレとなるときに実行される割合が高くなればよい。また、高信頼度の予告演出は、低信頼度や中信頼度の予告演出に比べて、大当りとなるときに実行される割合が高く、ハズレとなるときに実行される割合が低くなればよい。ここで、大当り遊技状態となる可能性が0%の場合には、常に可変表示結果が「ハズレ」となり、大当り遊技状態にはならないことを意味している。また、大当り遊技状態となる可能性が100%の場合には、常に可変表示結果が「大当り」となり、必ず大当り遊技状態となることを意味している。 The low-reliability notice effect is, for example, a notice that the possibility of becoming a big hit game state is "less than 10%". The notice effect of the medium reliability is, for example, a notice that the possibility of becoming a big hit game state is "10% or more and less than 30%". The high-reliability notice effect is, for example, a notice that the possibility of becoming a big hit game state is "30% or more". The possibility of a big hit game state announced by such a notice effect can be set in advance by making the determination ratio of each notice pattern different depending on whether the variable display result is "big hit" or "missing". good. For example, a low-reliability notice effect may be executed at a lower rate when a big hit occurs and a higher rate may be executed when a loss occurs, as compared with a medium-reliability or high-reliability advance notice effect. .. Further, the high-reliability notice effect may be executed at a higher rate when a big hit occurs and a lower rate may be executed when a loss occurs, as compared with a low-reliability or medium-reliability advance notice effect. .. Here, when the possibility of becoming a big hit game state is 0%, the variable display result is always "missing", which means that the big hit game state is not reached. Further, when the possibility of becoming a big hit game state is 100%, the variable display result is always "big hit", which means that the big hit game state is always reached.
なお、各信頼度の予告演出により予告される大当り遊技状態となる可能性は、上記の例に限定されず、所定の段階数に応じて0%〜100%の範囲を区分したものであればよい。即ち、高信頼度の予告演出は、大当り遊技状態となる可能性が所定の第1基準値以上であることを予告できればよく、低信頼度の予告演出は、大当り遊技状態となる可能性が第1基準値よりも低い所定の第2基準値未満であることを予告できればよい。この場合、中信頼度の予告演出は、大当り遊技状態となる可能性が第1基準値未満で第2基準値以上であることを予告できればよい。 The possibility of a big hit game state announced by the advance notice effect of each reliability is not limited to the above example, and any case where the range of 0% to 100% is divided according to a predetermined number of stages. good. That is, the high-reliability notice effect only needs to be able to give notice that the possibility of becoming a big hit game state is equal to or higher than the predetermined first reference value, and the low-reliability advance notice effect has the possibility of becoming a big hit game state. It suffices if it can be announced that it is less than a predetermined second reference value lower than one reference value. In this case, it suffices to give notice that the possibility of the big hit gaming state is less than the first reference value and more than the second reference value in the notice effect of the medium reliability.
例えば変動開始時予告の場合は低信頼度と中信頼度のそれぞれに対応して異なる演出態様となる一方で、全図柄変動中予告の場合は低信頼度と中信頼度、更には高信頼度のそれぞれに対応して異なる演出態様となる。そして、中信頼度の予告演出は大当り信頼度が第1基準値未満である一方で、高信頼度の予告演出は大当り信頼度が第1基準値以上である。即ち、複数のタイミングのうち第1タイミングにて実行される予告演出により予告できる大当り信頼度の上限値に比べて、第1タイミングよりも遅い第2タイミングにて実行される予告演出により予告できる大当り信頼度の上限値が高くなることがあるように設定されている。 For example, in the case of a notice at the start of fluctuation, the production mode will be different corresponding to each of the low reliability and the medium reliability, while in the case of the notice during the change of all symbols, the low reliability, the medium reliability, and the high reliability will be obtained. It will be a different production mode corresponding to each of the above. The notice effect of medium reliability has a jackpot reliability of less than the first reference value, while the notice effect of high reliability has a jackpot reliability of more than the first reference value. That is, compared to the upper limit of the jackpot reliability that can be announced by the advance notice effect executed at the first timing among a plurality of timings, the big hit that can be announced by the advance notice effect executed at the second timing later than the first timing. It is set so that the upper limit of reliability may be high.
複数のタイミングのうち一のタイミングにて実行される予告演出は、演出態様を異ならせることにより、異なる大当り信頼度を遊技者が認識可能に予告するようにしている。したがって、各予告演出における演出態様の種類数は、その予告演出により予告可能な大当り信頼度の段階数と等しくなってもよい。あるいは、各予告演出における複数種類の予告演出のうちには、互いに異なる演出態様によって同一の大当り信頼度を予告するものがあってもよい。この場合のように、各予告演出における演出態様の種類数は、その予告演出により予告可能な大当り信頼度の段階数よりも多くなってもよい。 The notice effect executed at one of the plurality of timings is such that the player can recognize different jackpot reliability by differently changing the effect mode. Therefore, the number of types of effect modes in each advance notice effect may be equal to the number of stages of jackpot reliability that can be announced by the advance notice effect. Alternatively, among the plurality of types of advance notice effects in each advance notice effect, there may be one that announces the same jackpot reliability by different effect modes. As in this case, the number of types of effect modes in each advance notice effect may be larger than the number of stages of jackpot reliability that can be announced by the advance notice effect.
例えば全図柄変動中予告とリーチ成立後予告のように、大当り信頼度の段階数が同一となる予告演出であっても、それぞれの予告演出に対応して、大当り信頼度の第1基準値や第2基準値を異ならせてもよい。より具体的な一例として、全図柄変動中予告の大当り信頼度は低信頼度が「5%未満」で中信頼度が「5%以上20%未満」で高信頼度が「20%以上」となる一方で、リーチ成立後予告の大当り信頼度は低信頼度が「10%未満」で中信頼度が「10%以上30%未満」で高信頼度が「30%以上」となるようにしてもよい。このように、予告演出が低信頼度と中信頼度と高信頼度のいずれになるかは、予告演出の実行タイミング毎に、異なる基準で分類されてもよい。また、例えばリーチ発展時予告が実行されたときには大当り信頼度が「80%以上」になるといったように、特定の予告演出が実行されたときには、大当り遊技状態となる可能性が飛躍的に向上することが予告されるようにしてもよい。 For example, even in the case of a notice effect in which the number of stages of the jackpot reliability is the same, such as a notice during the change of all symbols and a notice after the reach is established, the first standard value of the jackpot reliability and the first reference value of the jackpot reliability are corresponding to each notice effect. The second reference value may be different. As a more specific example, the jackpot reliability of the notice during all symbol changes is "less than 5%" for low reliability, "5% or more and less than 20%" for medium reliability, and "20% or more" for high reliability. On the other hand, the jackpot reliability of the notice after the reach is established is such that the low reliability is "less than 10%", the medium reliability is "10% or more and less than 30%", and the high reliability is "30% or more". May be good. As described above, whether the advance notice effect is low reliability, medium reliability, or high reliability may be classified according to different criteria for each execution timing of the advance notice effect. Further, when a specific notice effect is executed, for example, the jackpot reliability becomes "80% or more" when the notice at the time of reach development is executed, the possibility of becoming a jackpot game state is dramatically improved. May be foretold.
予告演出の有無や予告パターンを決定するときには、一のタイミングで実行される予告演出により予告される大当り信頼度と、他のタイミングで実行される予告演出により予告される大当り信頼度とが、予め禁止された関係になることがないように設定されている。例えば高信頼度の全図柄変動中予告が実行された後に、低信頼度の図柄減速時予告やリーチ成立後予告が実行されるような予告演出の組み合わせとなる予告パターンは用意されていない。ここで、高信頼度の予告演出は大当り信頼度が第1基準値以上であることを予告し、低信頼度の予告演出は大当り信頼度が第1基準値よりも低い第2基準値未満であることを予告する。したがって、複数のタイミングのうち第1タイミングにて大当り遊技状態となる可能性が第1基準値以上であることを予告する高信頼度の予告演出が実行される場合には、第1タイミングよりも遅い第2タイミングにて大当り遊技状態となる可能性が第1基準値よりも低い第2基準値未満であることを予告する低信頼度の予告演出が実行されることはない。 When deciding the presence or absence of the advance notice effect and the advance notice pattern, the jackpot reliability announced by the advance notice effect executed at one timing and the big hit reliability announced by the advance notice effect executed at another timing are determined in advance. It is set so that it will not be a forbidden relationship. For example, there is no notice pattern that is a combination of notice effects such that a notice during all symbol changes with high reliability is executed, and then a notice at the time of deceleration of symbols with low reliability and a notice after the reach is established are executed. Here, the high-reliability notice effect foretells that the jackpot reliability is equal to or higher than the first reference value, and the low-reliability advance notice effect is when the jackpot reliability is lower than the first reference value and less than the second reference value. Foretell that there is. Therefore, when a highly reliable notice effect for notifying that the possibility of a big hit game state being reached at the first timing among a plurality of timings is equal to or higher than the first reference value is executed, it is more than the first timing. The low-reliability advance notice effect for notifying that the possibility of the jackpot gaming state at the late second timing is less than the second reference value, which is lower than the first reference value, is not executed.
予告演出が低信頼度と中信頼度と高信頼度のいずれになるかは、予告演出の実行タイミング毎に、異なる基準で分類されてもよい。即ち、予告演出の実行タイミングが異なれば、低信頼度と中信頼度と高信頼度とに段階分けするための第1基準値や第2基準値を異ならせてもよい。したがって、実行タイミングが異なる複数の予告演出の間では、第1基準値と第2基準値とが一致しないことがあり、例えば一のタイミングで実行される予告演出を高信頼度と中信頼度とに段階分けするための第1基準値が、他のタイミングで実行される予告演出を中信頼度と低信頼度とに段階分けするための第2基準値よりも低くなることがあってもよい。こうした設定においても、複数のタイミングのうち第1タイミングにて大当り遊技状態となる可能性が第1基準値以上であることを予告する高信頼度の予告演出が実行される場合に、第1タイミングよりも遅い第2タイミングにて大当り遊技状態となる可能性が第2基準値未満であることを予告する低信頼度の予告演出が実行されることはないようにすればよい。 Whether the advance notice effect has low reliability, medium reliability, or high reliability may be classified according to different criteria for each execution timing of the advance notice effect. That is, if the execution timing of the advance notice effect is different, the first reference value and the second reference value for classifying into low reliability, medium reliability, and high reliability may be different. Therefore, the first reference value and the second reference value may not match between a plurality of advance notice effects having different execution timings. For example, the advance notice effects executed at one timing are defined as high reliability and medium reliability. The first reference value for grading into stages may be lower than the second reference value for grading the advance notice effect executed at other timings into medium reliability and low reliability. .. Even in such a setting, when a highly reliable notice effect for notifying that the possibility of a big hit game state at the first timing among a plurality of timings is equal to or higher than the first reference value is executed, the first timing is executed. It suffices that the low-reliability notice effect for notifying that the possibility of the jackpot gaming state being in the big hit game state is less than the second reference value at the second timing later than the second timing is not executed.
更に、例えば中信頼度の変動開始時予告と中信頼度や高信頼度の全図柄変動中予告が実行された後に、低信頼度の図柄減速時予告やリーチ成立後予告が実行されるような予告演出の組み合わせとなる予告パターンも用意されていない。このように、複数のタイミングのうち所定タイミングとなる以前のタイミングにて大当り遊技状態となる可能性が所定値未満であることを予告する低信頼度の予告演出が実行されない場合には、所定タイミングより後のタイミングにて大当り遊技状態となる可能性が所定値未満であることを予告する低信頼度の予告演出が実行されないようにしてもよい。あるいは、複数のタイミングのうち所定タイミングとなる以前のタイミングにて大当り遊技状態となる可能性が所定値以上であることを予告する中信頼度や高信頼度の予告演出のみが実行された場合には、所定タイミングより後のタイミングにて、大当り遊技状態となる可能性が所定値い満であることを予告する低信頼度の予告演出は実行されず、所定値以上であることを予告する中信頼度や高信頼度の予告演出が実行されるようにしてもよい。 Further, for example, after the notice at the start of fluctuation of medium reliability and the notice during change of all symbols with medium reliability and high reliability are executed, the notice at the time of deceleration of symbols with low reliability and the notice after establishment of reach are executed. There is no notice pattern that can be used as a combination of notice effects. In this way, when the low-reliability notice effect for notifying that the possibility of the jackpot gaming state is less than the predetermined value is not executed at the timing before the predetermined timing among the plurality of timings, the predetermined timing is used. It is possible that the low-reliability notice effect for notifying that the possibility of becoming a big hit game state at a later timing is less than a predetermined value is not executed. Or, when only the medium-reliability or high-reliability notice effect for notifying that the possibility of the big hit game state is equal to or higher than the predetermined value is executed at the timing before the predetermined timing among the plurality of timings. Is not executing the low-reliability notice effect for notifying that the possibility of becoming a big hit game state is full at a timing after the predetermined timing, and is foretelling that the value is equal to or higher than the predetermined value. A notice effect of reliability or high reliability may be executed.
なお、一のタイミングで実行される予告演出により予告される大当り信頼度と、他のタイミングで実行される予告演出により予告される大当り信頼度とが、所定関係になることを禁止するものに限定されず、例えば所定関係以外の関係になる場合よりも決定割合が極めて低くなるように制限する等してもよい。例えば、複数のタイミングのうち第1タイミングにて大当り遊技状態となる可能性が第1基準値以上であることを予告する高信頼度の予告演出が実行される場合に、第1タイミングよりも遅い第2タイミングにて大当り遊技状態となる可能性が第2基準値未満であることを予告する低信頼度の予告演出が実行され難いように制限してもよい。 In addition, it is limited to those that prohibit the jackpot reliability announced by the notice effect executed at one timing and the jackpot reliability announced by the notice effect executed at another timing from having a predetermined relationship. However, for example, the determination ratio may be restricted to be extremely lower than in the case of a relationship other than the predetermined relationship. For example, it is later than the first timing when a high-reliability notice effect for notifying that the possibility of a big hit game state at the first timing among a plurality of timings is equal to or higher than the first reference value is executed. It may be restricted so that it is difficult to execute the low-reliability notice effect for notifying that the possibility of becoming a big hit game state at the second timing is less than the second reference value.
こうして、複数のタイミングのうち一のタイミングで実行される第1予告演出として、大当り遊技状態となる可能性が第1通常段階よりも高い第1特定段階に対応した特定演出態様の予告演出が実行される場合に、第1予告演出よりも遅いタイミングで実行される第2予告演出として、大当り遊技状態となる可能性が第2特定段階よりも低い第2通常段階に対応した通常演出態様の予告演出が実行されない又は実行され難いように、複数のタイミングにて実行される予告演出が実行されればよい。 In this way, as the first advance notice effect executed at one of the plurality of timings, the advance notice effect of the specific effect mode corresponding to the first specific stage in which the possibility of becoming a big hit game state is higher than that of the first normal stage is executed. If this is done, as a second notice effect executed at a timing later than the first notice effect, a notice of a normal effect mode corresponding to a second normal stage in which the possibility of a big hit game state is lower than that of the second specific stage The advance notice effect to be executed at a plurality of timings may be executed so that the effect is not executed or is difficult to be executed.
なお、このような大当り信頼度に応じた演出を実行するための設定は、予告演出の決定に限定されるものではなく、例えば発展示唆演出や発展報知演出、リーチ演出といった、任意の演出に適用されてもよい。より具体的には、発展示唆演出や発展報知演出、リーチ演出の演出態様に応じて大当り信頼度を異ならせた場合に、大当り信頼度が第1通常段階よりも高い第1特定段階に対応した特定演出態様の発展示唆演出が実行される場合に、発展示唆演出よりも遅いタイミングで実行される発展報知演出やリーチ演出として、大当り信頼度が第2特定段階よりも低い第2通常段階に対応した通常演出態様の発展報知演出やリーチ演出が実行されない又は実行され難いように、発展示唆演出や発展報知演出、リーチ演出等の演出態様が決定されればよい。 It should be noted that the setting for executing such an effect according to the jackpot reliability is not limited to the determination of the advance notice effect, and is applied to any effect such as a development suggestion effect, a development notification effect, and a reach effect. May be done. More specifically, it corresponds to the first specific stage where the jackpot reliability is higher than the first normal stage when the jackpot reliability is different depending on the production mode of the development suggestion effect, the development notification effect, and the reach effect. Corresponds to the second normal stage where the jackpot reliability is lower than the second specific stage as a development notification effect or reach effect that is executed at a timing later than the development suggestion effect when the development suggestion effect of the specific effect mode is executed. The production modes such as the development suggestion effect, the development notification effect, and the reach effect may be determined so that the development notification effect and the reach effect of the normal effect mode are not executed or are difficult to be executed.
(変形例5)上記実施の形態において、スーパーAのリーチ演出と、スーパーBのリーチ演出は、互いに異なる演出態様で実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えばスーパーBのリーチ演出は、一部又は全部の演出態様が、スーパーAのリーチ演出と共通の演出態様となるものであってもよい。一例として、スーパーBのリーチ演出は、スーパーAのリーチ演出を最初まで巻き戻し、途中まではスーパーAのリーチ演出と同様の演出態様で繰り返し実行された後に、可変表示結果が「大当り」となるか「ハズレ」となるかに応じて演出結果を異ならせる巻き戻し演出となるものであってもよい。この場合、上記実施の形態における発展示唆演出は、スーパーBのリーチ演出による巻き戻し演出が実行される可能性があることを示唆する巻き戻し示唆演出となり、上記実施の形態における発展報知演出は、スーパーBのリーチ演出による巻き戻し演出が実行されることを報知する巻き戻し報知演出となればよい。 (Modification 5) In the above embodiment, the reach effect of Super A and the reach effect of Super B have been described as being executed in different production modes. However, the present invention is not limited to this, and for example, in the reach effect of Super B, a part or all of the effect may be the same as the reach effect of Super A. As an example, the reach effect of Super B rewinds the reach effect of Super A to the beginning, and is repeatedly executed in the same effect mode as the reach effect of Super A until the middle, and then the variable display result becomes a "big hit". It may be a rewinding effect that makes the effect different depending on whether it is "lost" or "missing". In this case, the development suggestion effect in the above embodiment is a rewind suggestion effect suggesting that the rewind effect by the reach effect of Super B may be executed, and the development notification effect in the above embodiment is It suffices to be a rewind notification effect that notifies that the rewind effect by the reach effect of Super B is executed.
巻き戻し示唆演出は、巻き戻し演出が実行されない場合に可変表示結果が導出される第1のタイミングとなる以前に実行されることで、巻き戻し演出が実行される可能性があることを示唆できればよい。このような巻き戻し示唆演出を実行可能なものにおいて、巻き戻し示唆演出が実行された後に巻き戻し演出が実行されずに第1のタイミングで可変表示結果が導出されたときに、巻き戻し示唆演出が実行された後に巻き戻し演出が実行されて第2のタイミングで可変表示結果が導出されたときよりも、例えば大当り種別が「確変」となって大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態になる可能性が高くなるといった、異なる価値が付与されればよい。 If it can be suggested that the rewinding effect may be executed by executing the rewinding suggestion effect before the first timing at which the variable display result is derived when the rewinding effect is not executed. good. In a case where such a rewind suggestion effect can be executed, when the variable display result is derived at the first timing without executing the rewind suggestion effect after the rewind suggestion effect is executed, the rewind suggestion effect is performed. For example, the jackpot type is "probability change" and the game state after the end of the jackpot game state is probable change state than when the rewind effect is executed and the variable display result is derived at the second timing. It is only necessary to give different values such as increasing the possibility of becoming.
(変形例6)その他にも、発展示唆演出に代えて、「擬似連」の可変表示演出が実行される可能性があることを示唆する擬似連示唆演出が実行されるものであってもよい。「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームを開始するための条件が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動させる演出表示を、所定回行うことができる。
(Variation Example 6) In addition, instead of the development suggestion effect, a pseudo-ream suggestion effect suggesting that the variable display effect of the “pseudo-ream” may be executed may be executed. .. In the variable display effect of "pseudo-ren", a definite decorative symbol that becomes a variable display result is derived after the variable display of the decorative symbol is started in response to the fact that the condition for starting the special figure game is satisfied once. By the time it is displayed, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all of the "left", "middle", and "right" decorative
一例として、「擬似連」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、特殊組み合わせの擬似連チャンス目として予め定められた複数種類のハズレ組み合わせのいずれかとなる飾り図柄が仮停止表示される。なお、仮停止表示では、飾り図柄が停留して表示される一方で、例えば揺れ変動表示を行うことや短時間の停留だけで直ちに飾り図柄を再変動させること等によって、遊技者に表示されている飾り図柄が確定しない旨を報知すればよい。あるいは、仮停止表示でも、一旦表示された飾り図柄が確定したと遊技者が認識する程度に飾り図柄を停留させてから、飾り図柄を再変動させるようにしてもよい。
As an example, in the variable display effect of "pseudo-ream", a plurality of pre-determined pseudo-ream chances of a special combination in the decorative
擬似連示唆演出は、「擬似連」の可変表示演出において所定回の擬似連変動が実行されない場合に可変表示結果が導出される第1のタイミングとなる以前に実行されることで、擬似連変動が実行される可能性があることを示唆できればよい。このような擬似連示唆演出を実行可能なものにおいて、擬似連示唆演出が実行された後に擬似連変動が実行されずに第1のタイミングで可変表示結果が導出されたときに、擬似連示唆演出が実行された後に擬似連変動が実行されて第2のタイミングで可変表示結果が導出されたときよりも、例えば大当り種別が「確変」となって大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態になる可能性が高くなるといった、異なる価値が付与されればよい。 The pseudo-ream suggestion effect is executed before the first timing at which the variable display result is derived when the pseudo-ream variation is not executed a predetermined time in the variable display effect of the "pseudo-ream", so that the pseudo-ream variation is executed. Should be able to suggest that may be executed. In a case where such a pseudo-continuous suggestion effect can be executed, when the variable display result is derived at the first timing without executing the pseudo-continuous variation after the pseudo-continuous suggestion effect is executed, the pseudo-continuous suggestion effect is performed. For example, the jackpot type is "probability change" and the game state after the end of the jackpot game state is the probability change state than when the pseudo-continuous fluctuation is executed and the variable display result is derived at the second timing. It is only necessary to give different values such as increasing the possibility of becoming.
(変形例7)上記実施の形態では、発展示唆演出が実行された後に「大当り」の可変表示結果が導出されることで付与される価値として、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態となる可能性を、可変表示結果が第1のタイミングで導出されたか第2のタイミングで導出されたかに応じて、異ならせるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、パチンコ遊技機1において付与可能な任意の価値を、発展示唆演出が実行された後に可変表示結果が導出されるタイミング等に応じて異ならせることができればよい。例えば、大当り遊技状態として、ラウンド遊技の実行回数が「10」の第1大当り遊技状態と、ラウンド遊技の実行回数が第1大当り遊技状態よりも多い「15」の第2大当り遊技状態とを設ける。この場合、遊技状態が第2大当り遊技状態となったときには、第1大当り遊技状態となったときよりも多くの遊技球を大入賞口に進入させて、遊技者がより多くの賞球を獲得することができるという遊技価値を有している。
(Modification 7) In the above embodiment, the gaming state after the end of the jackpot gaming state is a probable change state as a value given by deriving the variable display result of the “big hit” after the development suggestion effect is executed. It has been described that the possibility of becoming different depending on whether the variable display result is derived at the first timing or the second timing. However, the present invention is not limited to this, and any value that can be imparted to the
このような第1大当り遊技状態と第2大当り遊技状態とに制御可能なものにおいて、例えば発展示唆演出が実行された後にスーパーAのリーチ演出が発展せずに第1のタイミングで「大当り」の可変表示結果が導出された場合には、発展示唆演出が実行された後にスーパーAのリーチ演出がスーパーBのリーチ演出に発展して第2のタイミングで「大当り」の可変表示結果が導出された場合よりも、大当り遊技状態として第2大当り遊技状態に制御される可能性が高くなるといった、異なる価値が付与されればよい。発展示唆演出に代えて、巻き戻し示唆演出や擬似連示唆演出といった任意の示唆演出を実行可能なものでも同様である。 In such a controllable state between the first jackpot gaming state and the second jackpot gaming state, for example, after the development suggestion effect is executed, the reach effect of Super A does not develop and the "big hit" is performed at the first timing. When the variable display result was derived, the reach effect of Super A evolved into the reach effect of Super B after the development suggestion effect was executed, and the variable display result of "big hit" was derived at the second timing. More than in the case, different values may be given, such as a higher possibility of being controlled to the second big hit gaming state as the big hit gaming state. The same applies to those that can execute arbitrary suggestion effects such as rewind suggestion effects and pseudo-continuous suggestion effects instead of development suggestion effects.
また、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が多くなる可能性、確変状態における大当り確率が高くなる可能性、連チャン回数が多くなる可能性といった、パチンコ遊技機1による遊技の進行に影響する遊技価値を、発展示唆演出が実行された後に可変表示結果が導出されるタイミング等に応じて異ならせてもよい。こうしたパチンコ遊技機1による遊技の進行に影響する遊技価値に代えて、あるいは遊技の進行に影響する遊技価値と共に、遊技の進行に影響しない所定の価値を、発展示唆演出が実行された後に可変表示結果が導出されるタイミング等に応じて異ならせてもよい。
In addition, there is a possibility that the upper limit of the variable display that can be executed in the time-saving state will increase, the probability of big hits in the probabilistic state will increase, and the number of consecutive chans will increase. The affected game value may be different depending on the timing at which the variable display result is derived after the development suggestion effect is executed. Instead of the game value that affects the progress of the game by the
一例として、可変表示結果が「大当り」となった場合に、出現する可能性が低くなるように設定された特別な演出画像を表示可能なものとする。なお、演出画像の表示に代えて、あるいは演出画像の表示と共に、特別な音声を出力可能なものとしてもよい。この場合、例えば発展示唆演出が実行された後にスーパーAのリーチ演出が発展せずに第1のタイミングで「大当り」の可変表示結果が導出されたときには、発展示唆演出が実行された後にスーパーAのリーチ演出がスーパーBのリーチ演出に発展して第2のタイミングで「大当り」の可変表示結果が導出されたときよりも、特別な演出画像が表示される可能性が高くなるといった、異なる価値が付与されればよい。 As an example, when the variable display result becomes a "big hit", it is possible to display a special effect image set so that the possibility of appearance is low. In addition, instead of displaying the effect image, or together with the display of the effect image, a special sound may be output. In this case, for example, when the reach effect of Super A does not develop after the development suggestion effect is executed and the variable display result of "big hit" is derived at the first timing, the super A is executed after the development suggestion effect is executed. A different value, such as the possibility that a special production image will be displayed more than when the reach production of Super B evolves into the reach production of Super B and the variable display result of "big hit" is derived at the second timing. Should be given.
プレミア画像等の特別な演出画像の表示や特別な音声の出力といった特別な演出に代えて、あるいはプレミア演出と共に、所定の2次元バーコードを含む演出画像を表示可能なものであってもよい。この2次元バーコードを遊技者が携帯端末機を用いて撮影すること等により、特典画像や特典楽曲等を取得できればよい。この場合、例えば発展示唆演出が実行された後にスーパーAのリーチ演出が発展せずに第1のタイミングで「大当り」の可変表示結果が導出されたときには、発展示唆演出が実行された後にスーパーAのリーチ演出がスーパーBのリーチ演出に発展して第2のタイミングで「大当り」の可変表示結果が導出されたときよりも、2次元バーコードを含む演出画像が表示される可能性が高くなるといった、異なる価値が付与されればよい。 Instead of a special effect such as displaying a special effect image such as a premier image or outputting a special sound, or together with the premier effect, an effect image including a predetermined two-dimensional bar code may be displayed. It suffices if the player can acquire a privilege image, a privilege music, or the like by taking a picture of this two-dimensional bar code using a mobile terminal or the like. In this case, for example, when the reach effect of Super A does not develop after the development suggestion effect is executed and the variable display result of "big hit" is derived at the first timing, the super A is executed after the development suggestion effect is executed. It is more likely that the effect image including the two-dimensional bar code will be displayed than when the reach effect of is developed into the reach effect of Super B and the variable display result of "big hit" is derived at the second timing. It suffices if different values are given.
なお、プレミア演出や2次元バーコードを含む演出画像の表示は、可変表示結果が「大当り」となった場合に行われるものに限定されず、例えば可変表示結果が「ハズレ」となった場合に行われることがあってもよい。一例として、発展示唆演出が実行された後にスーパーAのリーチ演出が発展せずに第1のタイミングで可変表示結果が導出されたときには、発展示唆演出が実行された後にスーパーAのリーチ演出がスーパーBのリーチ演出に発展して第2のタイミングで可変表示結果が導出されたときよりも、特別な演出画像が表示される可能性が高くなる、あるいは2次元バーコードを含む演出画像が表示される可能性が高くなるといった、異なる価値が付与されればよい。 The display of the premier effect and the effect image including the two-dimensional bar code is not limited to the one performed when the variable display result is "big hit", for example, when the variable display result is "missing". It may be done. As an example, when the variable display result is derived at the first timing without developing the reach effect of Super A after the development suggestion effect is executed, the reach effect of Super A is super after the development suggestion effect is executed. There is a higher possibility that a special effect image will be displayed, or an effect image containing a two-dimensional bar code will be displayed, compared to when the variable display result is derived at the second timing after developing into the reach effect of B. It suffices if different values are given, such as increasing the possibility of
(変形例8)パチンコ遊技機1は、各種の演出装置となる電気部品による演出態様が異なる複数の演出モードを備えてもよい。具体的な一例として、ノーマル演出モードの他に、スペシャル演出モードとなる演出モードが設けられてもよい。スペシャル演出モードは、大当り遊技状態や小当り遊技状態が終了したとき、飾り図柄の可変表示が実行されるとき、又は時短制御が終了したときといった、予め定められたモード移行条件のいずれかが成立したときに、現在の演出モードや遊技状態等に応じて切り替わる。
(Deformation Example 8) The
例えば、スペシャル演出モードのうちには、遊技状態が確変状態であり確変制御が行われている可能性が低い第1スペシャル演出モードと、第1スペシャル演出モードよりも確変制御が行われている可能性が高い第2スペシャル演出モードと、確変制御が行われていることを確定的に報知する第3スペシャル演出モードとが含まれている。そして、可変表示結果が「小当り」となる場合や、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合にも、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」や「確変」となる場合と同様に、スーパーAのリーチ演出が実行された後にリーチ演出が発展せずに第1のタイミングで可変表示結果が導出される変動パターンと、スーパーAのリーチ演出が実行された後にリーチ演出が発展してスーパーBのリーチ演出が実行され第2のタイミングで可変表示結果が導出される変動パターンとを用意する。即ち、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合だけでなく、可変表示結果が「小当り」となる場合にも、短期開放チャンス図柄を含む短期開放チャンス目となるリーチ組み合わせの確定飾り図柄が導出されることがある。 For example, in the special effect mode, the first special effect mode in which the game state is in the probable change state and the possibility that the probabilistic change control is performed is low, and the probability change control may be performed more than in the first special effect mode. It includes a second special effect mode with high characteristics and a third special effect mode for deterministically notifying that probabilistic change control is being performed. And even when the variable display result is "small hit" or the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probable", the variable display result is "big hit" and the big hit type is "non-probable change". As in the case of "probability change", the variable pattern in which the variable display result is derived at the first timing without the reach effect developing after the reach effect of Super A is executed, and the reach effect of Super A After the execution, the reach effect is developed, the reach effect of the super B is executed, and a variable pattern is prepared in which the variable display result is derived at the second timing. That is, not only when the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probability", but also when the variable display result is "small hit", the reach is the short-term opening chance including the short-term opening chance symbol. A combination of definite decorative symbols may be derived.
このような場合に、発展示唆演出が実行された後にスーパーAのリーチ演出が発展せずに第1のタイミングで短期開放チャンス目が導出されたときには、発展示唆演出が実行された後にスーパーAのリーチ演出がスーパーBのリーチ演出に発展して第2のタイミングで短期開放チャンス目が導出されたときよりも、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」に対応して大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態となる場合に、演出モードが第3スペシャル演出モードとなる可能性が高くなるといった、異なる価値が付与されてもよい。あるいは、発展示唆演出が実行された後にスーパーAのリーチ演出が発展せずに第1のタイミングで短期開放チャンス目が導出されたときには、発展示唆演出が実行された後にスーパーAのリーチ演出がスーパーBのリーチ演出に発展して第2のタイミングで短期開放チャンス目が導出されたときよりも、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」に対応して大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態となる場合に、演出モードが第2スペシャル演出モードとなる可能性が高くなるといった異なる価値が付与されてもよい。 In such a case, when the reach effect of Super A does not develop after the development suggestion effect is executed and the short-term opening chance eye is derived at the first timing, the development suggestion effect is executed and then the Super A Compared to when the reach production evolved into the reach production of Super B and the short-term opening chance eye was derived at the second timing, the variable display result is "big hit" and the big hit type corresponds to "probability". When the gaming state after the end of is in the probable change state, a different value may be given, such as a higher possibility that the effect mode becomes the third special effect mode. Alternatively, when the short-term opening chance eye is derived at the first timing without developing the reach effect of Super A after the development suggestion effect is executed, the reach effect of Super A is super after the development suggestion effect is executed. After the end of the big hit game state, the variable display result is "big hit" and the big hit type is "sudden", compared to when the short-term opening chance is derived at the second timing after developing into the reach production of B. When the gaming state becomes the probable change state, different values may be given such that the effect mode is more likely to be the second special effect mode.
可変表示結果が「小当り」となる場合や、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合だけでなく、例えば演出モードが第1スペシャル演出モード〜第3スペシャル演出モードのいずれかであるときに、飾り図柄の可変表示に対応して演出モードを移行させる割合を、発展示唆演出の有無と可変表示結果が導出されるタイミングとに応じて異ならせてもよい。例えば遊技状態が確変状態であることに基づいて演出モードが第1スペシャル演出モードである場合に、発展示唆演出が実行された後にスーパーAのリーチ演出が発展せずに第1のタイミングで可変表示結果が導出されたときには、発展示唆演出が実行された後にスーパーAのリーチ演出がスーパーBのリーチ演出に発展して第2のタイミングで可変表示結果が導出されたときよりも、演出モードが第3スペシャル演出モード又は第2スペシャル演出モードとなる可能性が高くなるといった、異なる価値が付与されてもよい。 Not only when the variable display result is "small hit" or when the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probability", for example, the effect mode is the first special effect mode to the third special effect mode. In any case, the ratio of shifting the effect mode in response to the variable display of the decorative symbol may be different depending on the presence or absence of the development suggestion effect and the timing at which the variable display result is derived. For example, when the effect mode is the first special effect mode based on the fact that the game state is a probable change state, the reach effect of Super A does not develop after the development suggestion effect is executed, and the variable display is performed at the first timing. When the result is derived, the effect mode is higher than when the reach effect of Super A develops into the reach effect of Super B after the development suggestion effect is executed and the variable display result is derived at the second timing. Different values may be given, such as increasing the possibility of becoming a 3 special effect mode or a second special effect mode.
プレミア演出や2次元バーコードの表示、演出モードの切り替え等により遊技者に異なる価値を付与する場合には、可変表示結果が導出されるタイミングに基づいて発展示唆演出の有無が決定されてから、遊技者に所定の価値を付与するか否かが決定されてもよい。一例として、図19(A)に示すステップS508の処理では、変動パターンにより可変表示結果が導出されるタイミングに応じた所定割合で、発展示唆演出の有無が決定される。その後、発展示唆演出の有無と可変表示結果が導出されるタイミングとに応じて異なる割合で、例えばプレミア演出の有無といった、遊技者に所定の価値を付与するか否かが決定されてもよい。 When giving different values to the player by displaying a premier effect, displaying a two-dimensional bar code, switching the effect mode, etc., the presence or absence of the development suggestion effect is determined based on the timing at which the variable display result is derived. It may be decided whether or not to give the player a predetermined value. As an example, in the process of step S508 shown in FIG. 19A, the presence or absence of the development suggestion effect is determined at a predetermined ratio according to the timing at which the variable display result is derived from the fluctuation pattern. After that, it may be determined at different ratios depending on the presence / absence of the development suggestion effect and the timing at which the variable display result is derived, whether or not to give a predetermined value to the player, for example, the presence / absence of the premier effect.
(変形例9)上記実施の形態では、スーパーAのリーチ演出が実行されているときに発展示唆演出実行期間となり、発展示唆演出が実行可能になるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えばノーマルのリーチ演出が実行されているときに発展示唆演出実行期間となるようにしてもよい。この場合にも、発展示唆演出の有無に代えて、あるいは発展示唆演出の有無に加えて、発展示唆演出の演出態様と可変表示結果が導出されるタイミングとに応じて、異なる価値が付与されてもよい。また、複数の発展示唆演出実行期間を設けた場合に、発展示唆演出が実行される期間と可変表示結果が導出されるタイミングとに応じて、異なる価値が付与されてもよい。更に、発展示唆演出が実行される期間に応じて異なる割合で、ノーマルのリーチ演出に続いてスーパーA又はスーパーBのリーチ演出が実行された後に可変表示結果が導出されてもよい。 (Modification 9) In the above embodiment, it has been described that the development suggestion effect execution period occurs when the reach effect of Super A is executed, and the development suggestion effect becomes feasible. However, the present invention is not limited to this, and for example, the development suggestion effect execution period may be set when the normal reach effect is executed. In this case as well, different values are given depending on the presence or absence of the development suggestion effect, or in addition to the presence or absence of the development suggestion effect, depending on the effect mode of the development suggestion effect and the timing at which the variable display result is derived. May be good. Further, when a plurality of development suggestion effect execution periods are provided, different values may be given depending on the period during which the development suggestion effect is executed and the timing at which the variable display result is derived. Further, the variable display result may be derived after the reach effect of Super A or Super B is executed following the normal reach effect at a different ratio depending on the period during which the development suggestion effect is executed.
こうして、所定の示唆演出が実行された後に第1のタイミングで可変表示結果が導出されたときに、所定の示唆演出が実行された後に第1のタイミングよりも遅い第2のタイミングで可変表示結果が導出されたときとは異なる価値を、付与することができればよい。第1のタイミングで可変表示結果が導出されたときには、第2のタイミングで可変表示結果が導出されたときよりも付与される価値が高くなるようにしてもよいし、付与される価値が低くなるようにしてもよい。 In this way, when the variable display result is derived at the first timing after the predetermined suggestion effect is executed, the variable display result is obtained at the second timing later than the first timing after the predetermined suggestion effect is executed. It suffices if it can be given a different value than when it was derived. When the variable display result is derived at the first timing, the value given may be higher than when the variable display result is derived at the second timing, or the value given may be lower. You may do so.
(変形例10)上記実施の形態では、大当り種別が「非確変」となる場合に非確変大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が導出されてもよく、一方、大当り種別が「確変」となる場合には非確変大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が導出されることもあれば、確変大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が導出されることがあってもよいものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば複数の飾り図柄には非確変図柄と確変図柄との区別がなく、大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が導出された後に、遊技状態が大当り遊技状態であるときに実行される所定の演出等により、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態となるか否かを、遊技者が認識可能に報知してもよい。 (Modification 10) In the above embodiment, when the jackpot type is "non-probable variation", a definite decorative symbol which is a non-probable variation jackpot combination may be derived, while when the jackpot type is "probability variation". Explained that a definite decorative symbol that is a non-probable jackpot combination may be derived, or a definite decorative symbol that is a probabilistic jackpot combination may be derived. However, the present invention is not limited to this, for example, there is no distinction between a non-probable variable symbol and a probabilistic variable symbol in a plurality of decorative symbols, and after a definite decorative symbol to be a jackpot combination is derived, the gaming state is the jackpot gaming state. The player may be able to recognize whether or not the gaming state after the end of the jackpot gaming state is in the probable change state by a predetermined effect or the like executed at a certain time.
(変形例11)上記実施の形態では、発展示唆演出が1回だけ実行された後に可変表示結果が導出されるタイミングに応じて、異なる価値が付与されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、所定回数よりも多い複数回の発展示唆演出が実行された後に可変表示結果が導出されるタイミングに応じて、異なる価値が付与されてもよい。この場合には、発展示唆演出の実行回数が所定回数以下であるか所定回数よりも多いかに応じて、可変表示結果が導出されるタイミングと、遊技者に付与される価値との対応関係を、変化させるようにしてもよい。あるいは、発展示唆演出の実行回数によっては、こうした対応関係は変化しないものの、所定回数より多くの発展示唆演出が実行された後に第1のタイミングにて可変表示結果が導出されたときに、所定回数以下の発展示唆演出が実行された後に第1のタイミングで可変表示結果が導出されたときとは異なる価値が付与されてもよい。発展示唆演出に代えて、巻き戻し示唆演出や擬似連示唆演出といった任意の示唆演出を実行可能なものでも同様である。 (Modification 11) In the above embodiment, it has been described that different values are given depending on the timing at which the variable display result is derived after the development suggestion effect is executed only once. However, the present invention is not limited to this, and different values may be imparted depending on the timing at which the variable display result is derived after a plurality of development suggestion effects exceeding a predetermined number of times are executed. In this case, the correspondence between the timing at which the variable display result is derived and the value given to the player is determined according to whether the number of executions of the development suggestion effect is less than or equal to the predetermined number of times or more than the predetermined number of times. You may change it. Alternatively, although such a correspondence does not change depending on the number of times the development suggestion effect is executed, the predetermined number of times when the variable display result is derived at the first timing after the development suggestion effect is executed more than the predetermined number of times. A value different from that when the variable display result is derived at the first timing after the following development suggestion effect is executed may be given. The same applies to those that can execute arbitrary suggestion effects such as rewind suggestion effects and pseudo-continuous suggestion effects instead of development suggestion effects.
(変形例12)上記実施の形態では、演出制御用CPU120が図19(A)に示すステップS508の処理を実行することにより、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドに示された変動パターンや可変表示結果通知コマンドから特定された大当り種別に応じた割合で、発展示唆演出の有無を決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば発展示唆演出の有無は、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103によって決定されてもよい。
(Modification 12) In the above embodiment, the
一例として、スーパーAやスーパーBのリーチ演出が実行されるか否かだけでなく、発展示唆演出が実行されるか否かにも応じて、異なる変動パターンを用意する。より具体的には、図14(B)に示す変動パターンPA3−2に代えて、発展示唆演出が実行されずにスーパーAのリーチ演出が発展せずに可変表示結果が導出される変動パターンPA3−2−1と、発展示唆演出が実行された後にスーパーAのリーチ演出が発展せずに可変表示結果が導出される変動パターンPA3−2−2とを、予め用意する。スーパーAのリーチ演出がスーパーBのリーチ演出に発展してから可変表示結果が導出される変動パターンPA3−3についても、同様にして変動パターンPA3−3−1と変動パターンPA3−3−2とに置換する。そして、例えば図14(A)に示すステップS262の処理では、大当り種別が「非確変」と「確変」のいずれであるかに応じて異なる割合で、これらの変動パターンを含む複数の変動パターンのうち、いずれかの変動パターンを使用パターンに決定すればよい。このときには、例えば図19(B)に示すような大当り種別に応じた割合で発展示唆演出の有無が決定されるように、大当り変動パターン決定テーブルにて変動パターン決定用の乱数値MR2と比較される決定値が、変動パターンPA3−2−1や変動パターンPA3−2−2、変動パターンPA3−3−1、変動パターンPA3−3−2を含む複数の変動パターンに、割り当てられていればよい。 As an example, different fluctuation patterns are prepared depending not only whether or not the reach effect of Super A or Super B is executed, but also whether or not the development suggestion effect is executed. More specifically, instead of the variation pattern PA3-2 shown in FIG. 14B, the variation pattern PA3 from which the variable display result is derived without the development suggestion effect being executed and the reach effect of Super A not developing. -2-1 and the variation pattern PA3-2-2 from which the variable display result is derived without the reach effect of Super A being developed after the development suggestion effect is executed are prepared in advance. Regarding the variation pattern PA3-3 from which the variable display result is derived after the reach effect of Super A develops into the reach effect of Super B, the variation pattern PA3-3-1 and the variation pattern PA3-3-2 are similarly obtained. Replace with. Then, for example, in the process of step S262 shown in FIG. 14 (A), a plurality of fluctuation patterns including these fluctuation patterns are displayed at different ratios depending on whether the jackpot type is "non-probability variation" or "probability variation". Of these, one of the fluctuation patterns may be determined as the usage pattern. At this time, it is compared with the random value MR2 for determining the fluctuation pattern in the jackpot fluctuation pattern determination table so that the presence or absence of the development suggestion effect is determined at a ratio according to the jackpot type as shown in FIG. 19B, for example. The determined value may be assigned to a plurality of fluctuation patterns including the fluctuation pattern PA3-2-1, the fluctuation pattern PA3-2-2, the fluctuation pattern PA3-3-1, and the fluctuation pattern PA3-3-2. ..
(変形例13)上記実施の形態では、電源投入時や主基板11から初期化コマンドや電力供給再開コマンドを受信したときに、第1位置センサ329により検出片328が検出されていたとしても、可動体302L、302Rが第1待機位置にあるとは限らないことから、演出制御用CPU120は、第1位置センサ329により検出片328が検出されなくなるまで、可動体302L、302Rを第1進出位置側へ向けて移動させて、第1位置センサ329により検出片328が検出されなくなると、第1位置センサ329により検出片328が検出されるまで第1待機位置側へ向けて第1速度にて移動させて、第1センサ329により検出片が検出されると第1待機位置側へ向けて第1速度よりも小さい第2速度にて特定量移動させるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、電源投入時や主基板11から初期化コマンドや電力供給再開コマンドを受信したときに、第1位置センサ329により検出片328が検出されていた場合、可動体302L、302Rを第1進出位置側へ向けて移動させることなく、直ちに第1待機位置側へ向けて第1速度よりも小さい第2速度にて特定量移動させてもよい。こうして、電源投入時や主基板11から初期化コマンドや電力供給再開コマンドを受信したときの可動体302L、302Rの初期動作にかかる時間を短縮させることができる。
(Modification 13) In the above embodiment, even if the
(変形例14)上記実施の形態では、電源投入時や主基板11から初期化コマンドや電力供給再開コマンドを受信したときに、第1位置センサ329により検出片328が検出されていたとしても、可動体302L、302Rが第1待機位置にあるとは限らないことから、演出制御用CPU120は、第1位置センサ329により検出片328が検出されなくなるまで、可動体302L、302Rを第1進出位置側へ向けて移動させて、第1位置センサ329により検出片328が検出されなくなると、第1位置センサ329により検出片328が検出されるまで第1待機位置側へ向けて第1速度にて移動させて、第1センサ329により検出片が検出されると第1待機位置側へ向けて第1速度よりも小さい第2速度にて特定量移動させるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、電源投入時や主基板11から初期化コマンドや電力供給再開コマンドを受信したときに、第1位置センサ329により検出片328が検出されていた場合、演出制御用CPU120は、可動体302L、302Rを第1進出位置まで移動させた後に、第1位置センサ329により検出片328が検出されるまで第1待機位置側へ向けて第1速度にて移動させて、第1センサ329により検出片が検出されると、第1待機位置側へ向けて第1速度よりも小さい第2速度にて特定量移動させてもよい。なお、このような処理では、例えば、第1位置センサ329により検出片328が検出されなくなってから可動体302L、302Rを第1進出位置まで移動させるのに必要な、第1演出用モータ311L、311Rへ伝送する駆動信号のパルス数を予め設定しておき、第1演出用モータ311L、311Rへ実際に伝送した駆動信号のパルス数を確認すること等により、可動体302L、302Rを第1進出位置まで移動させたか否かを判定すればよい。こうして、電源投入時や主基板11から初期化コマンドや電力供給再開コマンドを受信したときの可動体302L、302Rの初期動作を目視することにより、可動体302L、302Rが第1進出位置まで動作することを確認することができる。
(Modification 14) In the above embodiment, even if the
(変形例15)上記実施の形態では、電源投入時や主基板11から初期化コマンドや電力供給再開コマンドを受信したときに、第1位置センサ329により検出片328が検出されていない場合、可動体302L、302Rが初期位置としての第1待機位置にないことは明らかであることから、演出制御用CPU120は、第1位置センサ329により検出片328が検出されるまで、可動体302L、302Rを初期位置としての第1待機位置側へ向けて第1速度にて移動させて、第1センサ329により検出片が検出されると、初期位置としての第1待機位置側へ向けて第1速度よりも小さい第2速度にて特定量移動させるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、電源投入時や主基板11から初期化コマンドや電力供給再開コマンドを受信したときに、第1位置センサ329により検出片328が検出されていない場合、演出制御用CPU120は、第1位置センサ329により検出片328が検出されるまで、可動体302L、302Rを初期位置としての第1待機位置側へ向けて第1速度にて移動させて、第1センサ329により検出片が検出されると、可動体302L、302Rを第1進出位置まで移動させた後に、第1位置センサ329により検出片328が検出されるまで第1待機位置側へ向けて第1速度にて移動させて、第1センサ329により検出片が検出されると、第1待機位置側へ向けて第1速度よりも小さい第2速度にて特定量移動させてもよい。なお、このような処理では、例えば、第1位置センサ329により検出片328が検出されなくなってから可動体302L、302Rを第1進出位置まで移動させるのに必要な、第1演出用モータ311L、311Rへ伝送する駆動信号のパルス数を予め設定しておき、第1演出用モータ311L、311Rへ実際に伝送した駆動信号のパルス数を確認すること等により、可動体302L、302Rを第1進出位置まで移動させたか否かを判定すればよい。こうして、電源投入時や主基板11から初期化コマンドや電力供給再開コマンドを受信したときの可動体302L、302Rの初期動作を目視することにより、可動体302L、302Rが第1進出位置まで動作することを確認することができる。
(Modification 15) In the above embodiment, if the
(変形例16)上記の実施の形態では、可動体302L、302Rを第1進出位置まで移動させるのに必要な、第1演出用モータ311L、311Rへ伝送する駆動信号のパルス数を予め設定しておき、第1演出用モータ311L、311Rへ実際に伝送した駆動信号のパルス数を確認すること等により、可動体302L、302Rを第1進出位置まで移動させたか否かを判定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、可動体302L、302Rが第1進出位置まで移動したときに、可動体302L、302Rや第1演出ユニット300を構成する他の部材をセンサによって検出することにより、可動体302L、302Rを第1進出位置まで移動させたか否かを判定してもよい。こうして、可動体302L、302Rを第1進出位置まで移動させたことをより確実に検出することができるだけでなく、演出制御用CPU120の負荷を軽減させることができる。
(Modification 16) In the above embodiment, the number of pulses of the drive signal to be transmitted to the
(変形例17)上記実施の形態では、発展示唆演出や発展報知演出において可動体302L、302Rを動作させるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、上記変形例で説明した各種演出のような可変表示中における様々なタイミングにて実行される演出の他、大当り中のラウンド昇格演出や確変昇格等の演出、エンディング中の演出、小当り中の演出、様々な遊技状態における演出に適用してもよい。こうして、様々な演出における遊技興趣を向上させることができる。また、デモ中に可動体302L、302Rを動作させれば、遊技を開始していない遊技者の注目を集めることができる。
(Modification 17) In the above embodiment, it has been described that the
(変形例18)上記実施の形態では、発展示唆演出において微少移動後の位置にある可動体302L、302Rを第1待機位置まで移動させるときには、第2速度よりも小さい第3速度で移動させるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、発展示唆演出において微少移動後の位置にある可動体302L、302Rを第1待機位置まで移動させるときには、第1速度よりも小さい第2速度で移動させてもよい。こうして、可動体302L、302Rを第1待機位置まで移動させるときの制御パターンと、発展報知演出において可動体302L、302Rを第1待機位置まで移動させるときの制御パターンの一部を共通のものとすることができる。
(Modification 18) In the above embodiment, when the
(変形例19)上記実施の形態では、可動体302L、302Rを微少移動させた場合には、微少移動に伴う移動量にかかわらず、微少移動後の位置にある可動体302L、302Rを第1待機位置まで移動させるにあたり、可動体302L、302Rを第1待機位置側へ向けて特定量移動させるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、可動体302L、302Rを微少移動させた場合には、微少移動に伴う移動量にかかわらず、微少移動後の位置にある可動体302L、302Rを第1待機位置まで移動させるにあたり、可動体302L、302Rを第1待機位置側へ向けて特定量よりも少ない量移動させてもよい。ここで、特定量よりも少ない量は、例えば、微少移動量に対応する量としてもよいし、微少移動後に可動体302L、302Rを揺動させたときの揺動量と微少移動量とを加算した量としてもよいし、微少移動後に可動体302L、302Rを揺動させたときの揺動量よりも少ない量と微少移動量とを加算した量としてもよい。こうして、微少移動後の位置にある可動体302L、302Rを第1待機位置まで移動させたときの第1演出用モータ311L、311Rにかかる負荷を低減させることができる。
(Deformation Example 19) In the above embodiment, when the
(変形例20)上記実施の形態では、第1演出ユニット300を構成する回動部材313Lの検出片328を検出すると共に、検出片328以外の部材やその一部の動作範囲外となるように、第1位置センサ329を第1演出用モータ311の近傍に配置するものとして説明した。しかしながら、この発明は、これに限定されず、第1位置センサ329は、第1演出用モータ311の近傍に配置されていればよく、具体的には、所望の検出片以外の部材やその一部の動作範囲外となる位置であれば、第1演出ユニット300を構成する回動部材313L以外の部材の一部となる検出片のみを検出し得るように配置してもよい。その場合にも、可動体302Lを動作させる際に、所望の検出片以外の部材やその一部を誤検出してしまうことがないだけでなく、第1位置センサ329への配線と、第1演出用モータ311への配線とを結束して配線することができるため、配線の取り回しが容易になる。
(Deformation Example 20) In the above embodiment, the
これらの他にも、パチンコ遊技機1といった遊技機の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、所定の入賞装置に進入した遊技球の個数に対応して異なる遊技価値を付与するための遊技制御又は演出制御を含めた各種の制御内容等は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。
In addition to these, a game for imparting different game values according to the device configuration and data configuration of a gaming machine such as the
パチンコ遊技機1は、遊技者に賞球となる遊技球が払い出され、払い出された遊技球を遊技領域に発射して遊技が行われる遊技機であってもよいし、遊技に使用するための得点が付与されて、この得点を使用してパチンコ遊技機1の内部に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技が行われる遊技機であってもよい。即ち、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機において、所定の遊技に用いられる得点が0でないときに、この得点を使用して遊技機内に封入された遊技媒体を遊技領域に打ち込んで遊技が行われ、遊技媒体の打ち込みに応じて得点を減算され、遊技領域に設けられた入賞領域を遊技媒体が通過することに応じて得点を加算する遊技機にも本発明を適用できる。こうした遊技機は、得点の加算に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を挿入するための遊技用記録媒体挿入口と、遊技用記録媒体挿入口に挿入された遊技用記録媒体の記録情報の読み出す遊技用記録媒体処理手段を備えていてもよい。
The
また、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に発射して所定の遊技を行い、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となるパチンコ遊技機に限定されず、例えば複数種類の識別情報となる図柄の可変表示といった所定の遊技を行い、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能となる任意の遊技機に適用することができる。より具体的には、1ゲームに対して所定の賭数を設定することによりゲームが開始可能になると共に、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、その表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも本発明を適用できる。このようなスロットマシンにおいて、発展示唆演出等の示唆演出を実行する構成を含めたハードウェア資源と、所定の処理を行うためのソフトウェアとが協働することにより、上記実施の形態で示されたパチンコ遊技機1が有する特徴の一部又は全部を備えるように構成されればよい。
Further, the pachinko gaming machine is not limited to a pachinko gaming machine capable of launching a gaming ball as a gaming medium into a gaming area to perform a predetermined game and imparting a predetermined gaming value based on the gaming result, for example, a plurality of types of identification information. It can be applied to any gaming machine capable of performing a predetermined game such as variable display of a symbol to be used and imparting a predetermined game value based on the game result. More specifically, by setting a predetermined number of bets for one game, the game can be started, and the display result of the variable display device that variably displays a plurality of types of identification information that can be identified by each is derived. The present invention can also be applied to a slot machine in which one game is completed by being displayed and a prize can be generated according to the display result. In such a slot machine, the hardware resources including the configuration for executing the suggestion effect such as the development suggestion effect and the software for performing a predetermined process cooperate with each other to be shown in the above embodiment. It may be configured to have some or all of the features of the
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1といった遊技機に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。更に、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
The program and data for realizing the present invention are not limited to the form distributed and provided by the detachable recording medium to the computer device included in the gaming machine such as the
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。更には、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The execution mode of the game is not limited to the one executed by attaching a detachable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. It may be executed directly by using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.
また、上記の実施の形態においては、変動時間、及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータは、1つめのコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つめのコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組み合わせから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータの方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータの方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込み内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つめのコマンドを送信した後、所定期間が経過してから2つめのコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 Further, in the above embodiment, in order to notify the effect control microcomputer of the variation time and the variation pattern indicating the variation mode such as the type of reach effect and the presence / absence of the pseudo-ream, 1 is performed when the variation is started. Although an example of transmitting one variation pattern specification command is shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, when notifying by two commands, the game control microcomputer issues a command indicating the fluctuation time and the fluctuation mode before reaching, such as the presence / absence of a pseudo-ream and the presence / absence of a slip effect in the first command. In the second command, a command indicating the variation time and the variation mode after the reach, such as the type of reach and the presence / absence of the re-lottery effect, may be transmitted. In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in the variation display based on the variation time derived from the combination of the two commands. In the game control microcomputer, the fluctuation time is notified by each of the two commands, and the specific fluctuation mode executed at each timing is selected by the production control microcomputer. May be good. When sending two commands, the two commands may be sent within the same timer interrupt, and after the first command is sent, the second command is sent after a predetermined period of time has elapsed. You may. The variation mode shown by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. By notifying the fluctuation pattern by two or more commands in this way, it is possible to reduce the amount of data that must be stored as the fluctuation pattern command.
また、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけに限らず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるものも含む概念である。 Further, in the above embodiment, "different ratios" are not limited to those having different ratios due to relationships such as A: B = 70%: 30% and A: B = 30%: 70%. It is a concept that includes those with different ratios due to the relationship such as A: B = 100%: 0%.
また、上記の実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことに基づいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことに基づいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の実施の形態で示した構成を適用することもできる。 Further, in the above-described embodiment, there is a probabilistic jackpot or a normal jackpot as a jackpot type, and based on the determination that the jackpot type is a probabilistic jackpot, a gaming machine controlled to a probabilistic state after the jackpot game is completed is shown. , Not limited to such gaming machines. For example, a special variable winning ball device provided with a predetermined probability variation region inside is provided, and the probability variation is determined based on the fact that the gaming ball passes through the probability variation region in the special variable winning ball device during the jackpot game. It is also possible to apply the configuration shown in the above embodiment to the gaming machine controlled to the probabilistic state after the end.
また、上記の実施の形態では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様に限られない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要はなく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯及び点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。 Further, in the above embodiment, for example, a case where a plurality of types of special symbols and decorative symbols of "1" to "9" are variably displayed and a display result is derived and displayed is shown, but the variable display is such an embodiment. Not limited to. For example, the symbol to be variably displayed and the symbol to be derived and displayed do not necessarily have to be the same, and a symbol different from the symbol to be variably displayed may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and the variable display may be performed using only one type of symbol. In this case, for example, the variable display may be executed by repeatedly lighting and blinking the one type of symbol display alternately. Even in this case, one type of symbol used for the variable display may be derived and displayed at the end, or a symbol different from the one type of symbol is derived and displayed at the end. It may be a thing.
また、各乱数の更新タイミングを異ならせたり、各乱数の更新範囲を異ならせたりすることによって、各乱数が同期しないようにしてもよい。 Further, the update timing of each random number may be different, or the update range of each random number may be different so that the random numbers are not synchronized.
また、上記の実施形態では、主基板11に乱数値の判定用テーブルを記憶させておき、始動入賞時に主基板11において抽出された乱数値に基づき、主基板11が乱数値の判定用テーブルを参照し、乱数値の判定処理を実行し、演出制御基板12は、主基板11において判定された判定結果を受信して、受信した判定結果に基づき先読予告演出を実行する例を示したが、先読予告演出の実行態様はこれに限定されない。例えば、演出制御基板12に上記乱数値の判定用テーブルを記憶させておき、演出制御基板12は、主基板11において抽出された乱数値そのものを主基板11から受信し、受信した乱数値に基づき乱数値の判定用テーブルを参照して乱数値の判定処理を実行し、判定処理の判定結果に基づき先読予告演出を実行するようにしてもよい。即ち、乱数値の判定処理を演出制御基板12において行ってもよい。また、乱数値の判定処理を主基板11と演出制御基板12の両方で行ってもよい。例えば、演出制御基板12は、一部の乱数値を受信して乱数値の判定処理を実行するとともに、主基板11において判定された判定結果を受信してもよい。具体的には、例えば、演出制御基板12は、乱数値を受信して大当りとなるか否かの判定及び大当りである場合は大当りの種別の判定を実行すると共に、乱数値に基づき主基板11で判定された変動カテゴリの判定結果を受信するようにしてもよい。即ち、演出制御基板12は、自ら判定した判定結果と主基板11で判定された判定結果に基づき先読予告演出を実行することができる。
Further, in the above embodiment, the
以上説明したように、パチンコ遊技機1は、モータ(例えば第1演出用モータ311L、311R等)と、前記モータの駆動により回動されるアーム部材(例えば回動部材313L、313R等)と、前記モータの近傍に設けられて、前記アーム部材の回動支点(例えば回動軸324等)側に設けられた被検出部(例えば検出片328等)を検出するセンサ(例えば第1位置センサ329等)と、前記アーム部材の回動に伴って移動する可動部材(例えば可動体302L、302R等)と、前記モータの駆動を制御する制御手段(例えば演出制御用CPU120等)とを備え、前記センサは、前記可動部材の移動経路における特定位置に前記可動部材が位置している場合、及び前記特定位置から所定量移動するまでの間において前記被検出部を検出可能であり(例えば可動体302Lが第1待機位置にあるときと、可動体302Lが第1待機位置から第1進出位置側へ向けて所定量移動するまでの間において第1位置センサ329により検出片328が検出されること等)、前記制御手段は、前記特定位置に位置していない前記可動部材を前記特定位置まで移動させるにあたり、前記センサにより前記被検出部が検出されていない場合には、前記センサにより前記被検出部が検出されるまで前記可動部材を前記特定位置側へ向けて移動させた後に、前記センサにより前記被検出部が検出されてから更に特定量移動させるように前記モータの駆動を制御する(例えば演出制御用CPU120は、発展報知演出において、第1待機位置に位置していない可動体302L、302Rを、第1待機位置まで移動させるにあたり、第1位置センサ329により検出片328が検出されていない場合には、第1位置センサ329により検出片328が検出されるまで可動体302L、302Rを第1待機位置側へ向けて移動させた後に、第1位置センサ329により検出片328が検出されてから更に特定量移動させるように第1演出用モータ311L、311Rの駆動を制御すること等)。こうして、センサがモータの近傍に設けられるため、配線の取り回しが容易になる。その一方で、アーム部材の回動支点側では、回動支点側とは異なる先端側と比較して、アーム部材が回動するときの動作量が少ないため、特定位置に位置していない可動部材を特定位置まで移動させるにあたり、センサにより被検出部が検出されているにもかかわらず、可動部材が特定位置に位置していないことが考えられる。しかしながら、上記構成においては、センサにより被検出部が検出されてから更に特定量移動させるようにモータの駆動を制御するため、可動部材を特定位置まで移動させることができる。
As described above, the
また、前記制御手段は、前記特定量として、前記センサにより前記被検出部が検出されてから前記可動部材を前記特定位置まで移動させるのに必要な移動量移動させるように前記モータの駆動を制御してもよい(例えば演出制御用CPU120は、発展報知演出において、特定量として、第1位置センサ329により検出片328が検出されてから可動体302L、302Rを第1待機位置まで移動させるのに必要な移動量移動させるように第1演出用モータ311L、311Rの駆動を制御すること等)。こうして、可動部材を特定位置まで確実に移動させることができる。
Further, the control means controls the drive of the motor so as to move the movable member by the movement amount necessary for moving the movable member to the specific position after the detected portion is detected by the sensor as the specific amount. (For example, the
また、前記制御手段は、前記可動部材を前記特定位置から前記所定量よりも少ない移動量微少移動させるように前記モータの駆動を制御可能であり、前記可動部材を微少移動させた場合には、当該微少移動に伴う移動量にかかわらず、当該微少移動後の位置にある前記可動部材を前記特定位置まで移動させるにあたり、前記可動部材を前記特定位置側へ向けて前記特定量移動させてもよい(演出制御用CPU120は、可動体302L、302Rを第1待機位置から所定量よりも少ない移動量微少移動させるように第1演出用モータ311L、311Rを制御可能であり、可動体302L、302Rを微少移動させた場合には、微少移動に伴う移動量にかかわらず、微少移動後の位置にある可動体302L、302Rを第1待機位置まで移動させるにあたり、可動体302L、302Rを第1待機位置側へ向けて特定量移動させること等)。こうして、微少移動の動作態様にかかわらず、共通の制御により可動部材を特定位置まで移動させることができる。
Further, the control means can control the drive of the motor so that the movable member is slightly moved from the specific position by a movement amount smaller than the predetermined amount, and when the movable member is slightly moved, the movable member can be finely moved. Regardless of the amount of movement accompanying the minute movement, when moving the movable member at the position after the minute movement to the specific position, the movable member may be moved toward the specific position side by the specific amount. (The
また、前記制御手段は、前記特定位置に位置していない前記可動部材を前記特定位置まで移動させるにあたり、前記センサにより前記被検出部が検出されていない場合に、前記センサにより前記被検出部が検出されるまで前記可動部材を前記特定位置側へ向けて移動させるときと、前記センサにより前記被検出部が検出されてから更に前記可動部材を前記特定位置側へ向けて移動させるときとで、前記可動部材の移動速度が異なるように前記モータの駆動を制御してもよい(例えば発展報知演出において、第1待機位置に位置していない可動体302L、302Rを第1待機位置まで移動させるにあたり、第1位置センサ329により検出片328が検出されていない場合に、第1位置センサ329により検出片328が検出されるまで可動体302L、302Rを第1待機位置側へ向けて移動させるときと、第1位置センサ329により検出片328が検出されてから更に可動体302L、302Rを第1待機位置側へ向けて移動させるときとで、可動体302L、302Rの移動速度が異なるように第1演出用モータ311L、311Rの駆動を制御すること等)。こうして、可動部材の位置に応じた動作を行うことができる。
Further, when the control means moves the movable member that is not located at the specific position to the specific position and the sensor does not detect the detected portion, the sensor detects the detected portion. When the movable member is moved toward the specific position side until it is detected, and when the movable member is further moved toward the specific position side after the detected portion is detected by the sensor. The drive of the motor may be controlled so that the moving speed of the movable member is different (for example, in the development notification effect, when moving the
また、前記制御手段は、前記センサにより前記被検出部が検出されていない場合において前記可動部材を前記特定位置まで移動させるときと、前記微少移動後の位置にある前記可動部材を前記特定位置まで移動させるときとで、前記可動部材の移動速度が異なるように前記モータの駆動を制御してもよい(例えば演出制御用CPU120は、発展報知演出において第1位置センサ329により検出片328が検出されていない場合において可動体302L、302Rを第1待機位置まで移動させるときと、発展示唆演出において微少移動後の位置にある可動体302L、302Rを第1待機位置まで移動させるときとで、可動体302L、302Rの移動速度が異なるように第1演出用モータ311L、311Rの駆動を制御すること等)。こうして、可動部材の位置に応じた動作を行うことができる。
Further, the control means moves the movable member to the specific position when the detected portion is not detected by the sensor, and moves the movable member at the position after the slight movement to the specific position. The drive of the motor may be controlled so that the moving speed of the movable member differs depending on whether the movable member is moved (for example, in the
また、前記制御手段は、電源投入後の前記可動部材の位置に応じて前記可動部材の初期動作を異ならせるように前記モータの駆動を制御してもよい(例えば演出制御用CPU120は、電源投入時や主基板11から初期化コマンドや電力供給再開コマンドを受信したときの可動体302L、302Rの位置に応じて可動体302L、302Rの初期動作を異ならせるように第1演出用モータ311L、311Rの駆動を制御すること等)。こうして、可動部材の位置に応じた初期動作を行うことができる。
Further, the control means may control the drive of the motor so that the initial operation of the movable member differs depending on the position of the movable member after the power is turned on (for example, the
1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1 ...
102, 122 ... RAM
103 CPU
104, 124 ...
120 ... CPU for production control
123… Display control unit
Claims (1)
表示手段と、
モータと、
前記モータの駆動により回動するアーム部材と、
前記モータの近傍に設けられて、前記アーム部材の回動支点側に設けられた被検出部を検出するセンサと、
前記アーム部材の回動に伴って移動する可動部材と、
前記モータを制御する制御手段と、
を備え、
1の可変表示におけるリーチ演出開始後であって前記有利状態に制御される期待度の高い特別演出の実行前に、前記表示手段の前面側に前記可動部材が移動することにより演出の発展を示唆する発展報知演出が実行され、
前記センサは、前記可動部材の移動経路における特定位置と、該特定位置から特定距離離れた所定位置と、の間において前記被検出部を検出可能であり、
前記制御手段は、
前記特定位置に位置していない前記可動部材を前記特定位置まで移動させるにあたり、前記センサにより前記被検出部が検出されていない場合に、前記センサにより前記被検出部が検出されるまで前記可動部材を前記特定位置側へ向けて所定速度で移動させた後に、前記センサにより前記被検出部が検出されてから更に前記所定速度とは異なる特定速度で前記特定距離又は前記特定距離より長い距離のうち、少なくともいずれか一方の距離を移動させるように前記モータを制御し、
電源投入後に前記可動部材が前記特定位置に位置しているか否かにかかわらず、前記センサにより前記被検出部が検出されているか否かに応じて該可動部材の初期動作を異ならせるように前記モータを制御し、
前記特定速度は、前記所定速度より遅い速度である
ことを特徴とする遊技機。 It is a gaming machine that can variablely display identification information and control it to an advantageous state that is advantageous to the player.
Display means and
With the motor
An arm member that rotates by driving the motor and
A sensor provided in the vicinity of the motor and detected on the rotation fulcrum side of the arm member, and a sensor for detecting the detected portion.
A movable member that moves with the rotation of the arm member,
A control means for controlling the motor and
Equipped with
The movement of the movable member to the front side of the display means suggests the development of the effect after the start of the reach effect in the variable display of 1 and before the execution of the highly expected special effect controlled to the advantageous state. Development notification production is executed,
The sensor can detect the detected portion between a specific position in the movement path of the movable member and a predetermined position separated from the specific position by a specific distance.
The control means is
When the movable member not located at the specific position is moved to the specific position, if the detected portion is not detected by the sensor, the movable member is detected until the detected portion is detected by the sensor. Is moved toward the specific position side at a predetermined speed, and after the detected portion is detected by the sensor, the specified speed is different from the predetermined speed and the specific distance or a distance longer than the specific distance is reached. , Control the motor to move at least one distance,
The movable member is said to be different from the initial operation of the movable member depending on whether or not the detected portion is detected by the sensor regardless of whether or not the movable member is located at the specific position after the power is turned on. Control the motor ,
The specific speed is a gaming machine characterized in that the speed is slower than the predetermined speed.
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