JP6621980B2 - Slot machine - Google Patents

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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable.

この種のスロットマシンとして、遊技者にとって有利な状況を示唆する特定の表示結果(例えば、チェリー)が、導出されることで所定期間にわたり遊技の進行を遅延させるフリーズ状態に制御するとともに、フリーズ状態中にフリーズ演出を実行するものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   As a slot machine of this kind, a specific display result (for example, cherry) suggesting a situation advantageous to the player is derived and controlled to a freeze state in which the progress of the game is delayed for a predetermined period, and the freeze state There has been proposed one that performs a freeze effect (for example, see Patent Document 1).

特開2011−142954号公報JP 2011-142594 A

特許文献1に記載のスロットマシンでは、特定の表示結果が導出される毎に、フリーズ状態に制御され、かつフリーズ演出も実行されることとなるため、特定の表示結果が導出される頻度が高いと、その都度フリーズ状態に制御されるだけでなく、フリーズ演出も実行されることとなるため、当該演出により遊技者に煩わしさを与えてしまう虞がある。   In the slot machine described in Patent Literature 1, every time a specific display result is derived, the freeze state is controlled and a freeze effect is also executed. Therefore, the frequency with which the specific display result is derived is high. In this case, not only the freeze state is controlled each time, but also a freezing effect is executed, and there is a risk that the player will be bothered by the effect.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、演出により遊技者に煩わしさを与えてしまうことを防止できるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a slot machine that can prevent the player from being bothered by the effects.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
遊技の進行を所定期間にわたり遅延させる遅延状態に制御する遅延状態制御手段と、
特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が特定結果であるときに、特定操作態様で導出操作手段が操作された場合には特定表示結果組合せを導出可能に制御を行い、特定操作態様以外の操作態様で導出操作手段が操作された場合には前記特定表示結果組合せ以外の表示結果組合せを導出する制御を行い、
前記事前決定手段の決定結果が特定結果であり前記特定表示結果組合せが導出されたときに、次のゲームにおいて遅延状態に制御され、
前記事前決定手段の決定結果が特定結果であり前記特定表示結果組合せ以外の表示結果組合せが導出されたときに、次のゲームにおいて遅延状態に制御されず、
前記特定演出実行手段は、特典が付与される特定条件が成立している場合には前記特定表示結果組合せが導出されたときに、次のゲームにおける遅延状態において特定演出を実行し、前記特定条件が成立していない場合には、前記特定表示結果組合せが導出されたときに、次のゲームにおける遅延状態において特定演出を実行せず、
前記特定表示結果組合せは、複数の可変表示部を跨ぐ一のライン上に特定識別情報が揃う表示結果組合せであり、
前記スロットマシンは、
前記特定表示結果組合せが導出されたときに、次のゲームが開始する前に前記特定識別情報の画像を表示させることで前記特定識別情報が揃った旨を報知する第1報知を行うことが可能な第1報知手段と、
前記特定表示結果組合せが導出されたときに、次のゲームが開始する前に一のライン上に揃った前記特定識別情報を強調することで前記特定識別情報が揃った旨を報知する第2報知を行うことが可能な第2報知手段と、
をさらに備え、
前記特定表示結果組合せが導出されたときに、前記特定条件が成立している場合には、前記第1報知手段は前記第1報知を行い、前記第2報知手段は前記第2報知を行い、
前記特定表示結果組合せが導出されたときに、前記特定条件が成立していない場合には、前記第1報知手段は前記第1報知を行わず、前記第2報知手段は前記第2報知を行わない
ことを特徴としている。
本発明の手段1のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部(リール2L、2C、2R)の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
表示結果を導出する制御を行う導出制御手段(メイン制御部41)と、
遊技の進行を所定期間にわたり遅延させる遅延状態(フリーズ状態)に制御する遅延状態制御手段(メイン制御部41)と、
特定演出(フリーズ演出)を実行可能な特定演出実行手段(サブ制御部91)と、
遊技者に対して不利益(ペナルティ期間)を付与する不利益付与手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記特定演出実行手段は、特定条件(ナビストック抽選に当選してRT2に移行したこと、上乗せ抽選に当選したこと)が成立し、かつ可変表示部に特定表示結果(赤7リプレイ、青7リプレイ)が導出されたときに特定演出(フリーズ演出)を実行可能であり、可変表示部に特定表示結果(赤7リプレイ、青7リプレイ)が導出されても特定条件(ナビストック抽選に当選してRT2に移行したこと、上乗せ抽選に当選したこと)が成立していない場合には特定演出(フリーズ演出)を実行せず、
前記導出制御手段は、事前決定手段(内部抽選)の決定結果が特定結果(通常リプレイ1、通常リプレイ2)であるときに、特定操作態様(中リールまたは右リールを第1停止とする停止順)で導出操作手段が操作された場合には特定表示結果(赤7リプレイ、青7リプレイ)を導出可能に制御を行い、特定操作態様以外の操作態様(左リールを第1停止とする停止順)で導出操作手段が操作されたときには特定表示結果(赤7リプレイ、青7リプレイ)以外の表示結果(中段リプレイ)を導出する制御を行い、
前記遅延状態制御手段は、事前決定手段(内部抽選)の決定結果が特定結果(通常リプレイ1、通常リプレイ2)であり可変表示部に特定表示結果(赤7リプレイ、青7リプレイ)が導出されたときに、特定演出(フリーズ演出)が実行されるか否かに関わらず、遅延状態(フリーズ状態)に制御可能とする一方、事前決定手段(内部抽選)の決定結果が特定結果(通常リプレイ1、通常リプレイ2)であっても可変表示部に特定表示結果(赤7リプレイ、青7リプレイ)以外の表示結果(中段リプレイ)が導出されたときには遅延状態(フリーズ状態)に制御せず、
特定操作態様での導出操作手段の操作が許可されない不許可状態(7ナビが行われていない状態)において事前決定手段(内部抽選)の決定結果が特定結果(通常リプレイ1、通常リプレイ2)であるときに特定操作態様(推奨停止順以外の停止順)で導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作された場合には前記不利益付与手段により不利益(ペナルティ期間)が付与される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定条件が成立し、かつ可変表示部に特定表示結果が導出されたときに特定演出を実行可能である一方で、可変表示部に特定表示結果が導出されても特定条件が成立していない場合には特定演出が実行されることがなく、特定表示結果が導出される度に特定演出が実行されることがないため、特定演出により遊技者に煩わしさを与えてしまうことを防止できる。
また、可変表示部に特定表示結果が導出されたときには、特定演出が実行されるか否かに関わらず、遅延状態に制御され得るので、特定演出が実行されない場合でも、特定表示結果が導出されたことを遊技者に対して認識させることができる。
また、事前決定手段の決定結果が特定結果であるときに、特定操作態様で導出操作手段が操作された場合には特定表示結果を導出可能となる一方で、特定操作態様以外の操作態様で導出操作手段が操作された場合には特定表示結果以外の表示結果が導出されるとともに、特定操作態様での導出操作手段の操作が許可されない不許可状態においては、事前決定手段の決定結果が特定結果であるときに特定表示結果を導出可能となる特定操作態様で導出操作手段が操作されることで遊技者に対して不利益が付与されることとなるため、不許可状態においては、特定表示結果が導出されることも、遅延状態に制御されることも抑制されるため、不要な遅延状態に制御されることを抑制することができる。
In order to solve the above-described problem, a slot machine according to claim 1 of the present invention provides:
Provided with a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
In the slot machine capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit, and generating a prize according to a display result combination that is a combination of display results of a plurality of variable display units,
Pre-determining means for determining display results that are allowed to be derived before the display results are derived;
Derivation operation means operated by the player to derive the display result;
Derivation control means for performing control for deriving a display result;
Delay state control means for controlling the game progress to a delay state that delays the progress of the game over a predetermined period;
Specific production execution means capable of executing specific production;
With
The derivation controlling means, when a determination result of said predetermination means is a specific result, performs a derived control to allow specific display results combinations when the deriving operation means in a specific operation mode is operated, the specific operation mode When the derivation operation means is operated in an operation mode other than, control for deriving a display result combination other than the specific display result combination is performed,
When the determination result of the pre-determining means is a specific result and the specific display result combination is derived, it is controlled in a delayed state in the next game ,
When the determination result of the prior determination means is a specific result and a display result combination other than the specific display result combination is derived, it is not controlled in a delayed state in the next game ,
The specific demonstration execution means, if certain conditions benefit is granted is satisfied, when the specific display result combinations is derived, that perform particular effect in a delay state in the next game, the specific When the condition is not satisfied, when the specific display result combination is derived, the specific effect is not executed in the delay state in the next game,
The specific display result combination is a display result combination in which specific identification information is aligned on one line across a plurality of variable display portions,
The slot machine is
When the specific display result combination is derived, it is possible to perform a first notification to notify that the specific identification information is prepared by displaying an image of the specific identification information before the next game starts. First notification means,
When the specific display result combination is derived, a second notification for notifying that the specific identification information is aligned by highlighting the specific identification information aligned on one line before the next game starts Second informing means capable of performing
Further comprising
When the specific condition is satisfied when the specific display result combination is derived, the first notification unit performs the first notification, the second notification unit performs the second notification,
If the specific condition is not satisfied when the specific display result combination is derived, the first notification unit does not perform the first notification, and the second notification unit performs the second notification. It is characterized by not.
The slot machine of means 1 of the present invention is:
A variable display section (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
In a slot machine (slot machine 1) capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display section (reels 2L, 2C, 2R) and generating a winning according to the display result,
A pre-determining means (internal lottery) for determining a display result allowed to be derived before the display result is derived;
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player for deriving the display result;
Derivation control means (main control unit 41) for performing control for deriving the display result;
A delay state control means (main control unit 41) for controlling a delay state (freeze state) that delays the progress of the game over a predetermined period;
A specific effect execution means (sub control unit 91) capable of executing a specific effect (freeze effect);
A disadvantage giving means (sub control unit 91) for giving a disadvantage (penalty period) to the player;
With
The specific production execution means satisfies the specific conditions (the winning of the navigation stock lottery and the transition to RT2, the winning of the extra lottery), and the specific display result (red 7 replay, blue 7 replay) on the variable display section. ) Can be executed when it is derived, and even if a specific display result (red 7 replay, blue 7 replay) is derived in the variable display section, the specific condition (navigator stock lottery is won) If the transition to RT2 or winning the extra lottery is not established, the specific effect (freeze effect) is not executed.
The derivation control means, when the determination result of the pre-decision means (internal lottery) is a specific result (normal replay 1, normal replay 2), the specific operation mode (stop order in which the middle reel or the right reel is first stopped) ) Is operated so that the specific display result (red 7 replay, blue 7 replay) can be derived, and the operation modes other than the specific operation mode (stop order in which the left reel is the first stop) are controlled. ) When the derivation operation means is operated, control for deriving display results (middle replay) other than the specific display results (red 7 replay, blue 7 replay) is performed.
In the delay state control means, the determination result of the prior determination means (internal lottery) is the specific result (normal replay 1, normal replay 2), and the specific display result (red 7 replay, blue 7 replay) is derived to the variable display section. Regardless of whether or not the specific effect (freeze effect) is executed, the delay state (freeze state) can be controlled, while the determination result of the predetermination means (internal lottery) is the specific result (normal replay). 1, normal replay 2) Even when a display result (middle stage replay) other than the specific display result (red 7 replay, blue 7 replay) is derived in the variable display section, the delay state (freeze state) is not controlled.
In the non-permitted state where the operation of the derivation operation means in the specific operation mode is not permitted (the state where 7 navigation is not performed), the determination result of the prior determination means (internal lottery) is the specific result (normal replay 1, normal replay 2) When a deriving operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated in a specific operation mode (stop order other than the recommended stop order) at a certain time, a disadvantage (penalty period) is given by the disadvantage giving means. It is characterized by that.
According to this feature, the specific condition can be executed when the specific condition is satisfied and the specific display result is derived on the variable display unit, while the specific condition is obtained even if the specific display result is derived on the variable display unit. If the above is not established, the specific effect is not executed, and the specific effect is not executed every time the specific display result is derived, which causes the player to be bothered by the specific effect. Can be prevented.
In addition, when the specific display result is derived in the variable display section, the specific display result can be derived even when the specific effect is not executed because it can be controlled in a delayed state regardless of whether or not the specific effect is executed. Can be recognized by the player.
In addition, when the determination result of the predetermination means is a specific result, the specific display result can be derived when the derivation operation means is operated in a specific operation mode, while it is derived in an operation mode other than the specific operation mode. When the operation means is operated, a display result other than the specific display result is derived, and in a non-permitted state where the operation of the derivation operation means in the specific operation mode is not permitted, the determination result of the prior determination means is the specific result. When the derivation operation means is operated in a specific operation mode that allows the specific display result to be derived when the player is, a disadvantage is given to the player. It is possible to suppress the control of the delay state and the control to the delay state, and thus it is possible to suppress the control to the unnecessary delay state.

尚、導出操作手段の操作態様は、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作態様、これらの組合せによる操作態様等が該当する。
また、導出制御手段が事前決定手段の決定結果が特定結果であるときに、特定操作態様で導出操作手段が操作された場合には特定表示結果を導出可能に制御を行うとは、特定操作態様が複数の操作態様を含む場合に、その一部の操作態様で操作された場合のみ特定表示結果を導出する制御を行う構成でも良いし、その全部の操作態様で操作された場合に特定表示結果を導出する制御を行う構成でも良い。
また、遅延状態制御手段が事前決定手段の決定結果が特定結果であり可変表示部に特定表示結果が導出されたときに遅延状態に制御可能とするとは、事前決定手段が特定結果であり可変表示部に特定表示結果が導出されたときに必ず遅延状態に制御する構成でも良いし、事前決定手段が特定結果であり可変表示部に特定表示結果が導出されたときに、さらに他の条件が成立していることで遅延状態に制御する構成でも良い。
また、特定操作態様は一律に固定された操作態様でも良いし、複数の操作態様からランダムに決定された操作態様でも良い。
The operation mode of the derivation operation means is an operation mode operated at any one of a plurality of different operation timings, an operation mode operated at any one of a plurality of operation orders, and an operation based on a combination thereof. Aspect etc. correspond.
Further, when the derivation control means performs control so that the specific display result can be derived when the derivation operation means is operated in the specific operation mode when the determination result of the prior determination unit is the specific result, the specific operation mode In the case where includes a plurality of operation modes, it may be configured to perform control for deriving the specific display result only when operated in some of the operation modes, or the specific display result when operated in all the operation modes It is also possible to employ a configuration for performing control for deriving.
In addition, the delay state control means that the determination result of the predetermination means is the specific result, and that the specific display result is derived to the variable display unit, the delay state control means can be controlled to the delay state. When the specific display result is derived to the display unit, the delay state may be controlled. When the predetermining means is the specific result and the specific display result is derived to the variable display unit, other conditions are satisfied. Therefore, a configuration in which the delay state is controlled may be employed.
The specific operation mode may be a fixed operation mode, or may be an operation mode randomly determined from a plurality of operation modes.

本発明の手段2のスロットマシンは、手段1に記載のスロットマシンであって、
遊技者にとって有利な特典(ARTゲーム数)を付与する特典付与手段(サブ制御部91)を備え、
前記特典付与手段は、特定条件(ナビストック抽選及び上乗せ抽選に当選したこと、上乗せ抽選に当選したこと)が成立し、かつ可変表示部(リール2L、2C、2R)に特定表示結果(赤7リプレイ、青7リプレイ)が導出されたときに特典を付与し、可変表示部に特定表示結果が導出されても特定条件が成立していないときには特典を付与しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定条件が成立していない状況において特定操作態様で操作することで特定表示結果が導出されても特典が付与されることがないため、公平性を担保できるとともに、不必要に特定表示結果が導出されたり、遅延状態に制御されることを抑制することができる。
The slot machine according to means 2 of the present invention is the slot machine according to means 1,
Provided with privilege granting means (sub control unit 91) for granting a privilege (number of ART games) advantageous to the player,
The privilege granting means satisfies a specific condition (the winning of the Navistock lottery and the extra lottery, the winning of the extra lottery), and the specific display result (red 7) on the variable display section (reels 2L, 2C, 2R). Replay, Blue 7 Replay) is given a privilege, and even if a specific display result is derived in the variable display portion, no privilege is given when a specific condition is not satisfied.
According to this feature, even if a specific display result is derived by operating in a specific operation mode in a situation where a specific condition is not satisfied, a privilege is not given, so that fairness can be ensured and unnecessary. It is possible to prevent the specific display result from being derived or controlled to be delayed.

本発明の手段3のスロットマシンは、手段1または2に記載のスロットマシンであって、
前記遅延状態(フリーズ状態)において可変表示部(リール2L、2C、2R)に特定表示結果(赤7リプレイ、青7リプレイ)を導出可能に制御する遅延中導出制御手段と、
遊技者にとって有利な特典(ARTゲーム数)を付与する特典付与手段(サブ制御部91)を備え、
を備え、
前記特典付与手段は、
特定条件(ナビストック抽選に当選してRT2に移行したこと、上乗せ抽選に当選したこと)が成立し、かつ可変表示部(リール2L、2C、2R)に特定表示結果(赤7リプレイ、青7リプレイ)が導出されたことに伴う遅延状態(フリーズ状態)において可変表示部(リール2L、2C、2R)に特定表示結果(赤7リプレイ、青7リプレイ)が導出されたときに特典を付与し、
特定条件(ナビストック抽選に当選してRT2に移行したこと、上乗せ抽選に当選したこと)が成立せずに可変表示部(リール2L、2C、2R)に特定表示結果(赤7リプレイ、青7リプレイ)が導出されたことに伴う遅延状態(フリーズ状態)において可変表示部(リール2L、2C、2R)に特定表示結果(赤7リプレイ、青7リプレイ)が導出されても特典を付与しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定条件が成立していない状況で特定操作態様で操作することで特定表示結果が導出されたことに伴う遅延状態において特定表示結果が導出されても特典が付与されることがないため、公平性を担保できる。
The slot machine of means 3 of the present invention is the slot machine according to means 1 or 2,
In-delay derivation control means for controlling so that a specific display result (red 7 replay, blue 7 replay) can be derived in the variable display section (reels 2L, 2C, 2R) in the delay state (freeze state);
Provided with privilege granting means (sub control unit 91) for granting a privilege (number of ART games) advantageous to the player,
With
The privilege granting means
The specific conditions (the winning of the Navistock lottery and the transition to RT2 and the winning of the extra lottery) are established, and the specific display result (red 7 replay, blue 7) is displayed on the variable display section (reels 2L, 2C, 2R). When a specific display result (red 7 replay, blue 7 replay) is derived in the variable display section (reels 2L, 2C, 2R) in the delay state (freeze state) accompanying the replay) being derived, a privilege is given. ,
The specific display results (red 7 replay, blue 7) on the variable display section (reels 2L, 2C, 2R) without satisfying the specific conditions (the winning of the Navistock lottery and the transition to RT2, winning the extra lottery) No reward is given even if a specific display result (red 7 replay, blue 7 replay) is derived in the variable display section (reels 2L, 2C, 2R) in the delayed state (freeze state) associated with the replay being derived. It is characterized by.
According to this feature, even if the specific display result is derived in a delayed state due to the specific display result being derived by operating in the specific operation mode in a situation where the specific condition is not satisfied, the privilege is provided. Since there is no such thing, fairness can be guaranteed.

尚、手段2、3において遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間(固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等)など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。   In addition, in the means 2 and 3, a privilege advantageous to the player is a right that can be shifted to an advantageous state advantageous to the player (winning a lottery for determining whether or not to generate an advantageous state, (E.g., winning to enter an advantageous state is allowed), right to be notified of an operation mode advantageous to a player, right to be controlled to a gaming state with a high expected value to which a gaming value is given, current gaming state Direct advantage for the player, such as the right to be notified of whether or not the game state is advantageous for the player, the period during which the advantageous state is controlled (the number of fixed games, the average number of games that vary depending on the end conditions, etc.) Benefits may not be directly advantageous to the player, but may be benefits that are indirectly advantageous to the player, such as conditions for obtaining benefits on the Internet. .

本発明の手段4のスロットマシンは、手段2または3に記載のスロットマシンであって、
特定条件(ナビストック抽選及び上乗せ抽選に当選したこと、上乗せ抽選に当選したこと)が成立していない状況で特定表示結果(赤7リプレイ、青7リプレイ)が導出されたときに特典(ARTゲーム数)が付与されないことを認識可能な報知を行う報知手段(警告報知1、2)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定表示結果が導出されても特定条件が成立しておらず特典が付与されない場合には、その旨を認識させることができるため、遊技者に誤解を与えてしまことを防止できる。
The slot machine of means 4 of the present invention is the slot machine according to means 2 or 3,
When a specific display result (red 7 replay, blue 7 replay) is derived in a situation where specific conditions (navistock lottery and extra lottery wins, extra lottery wins) are not established, a privilege (ART game) It is characterized by comprising notifying means (warning alerts 1 and 2) for notifying that the number is not given.
According to this feature, even if the specific display result is derived, if the specific condition is not satisfied and the privilege is not granted, it can be recognized so that the player is misunderstood. Can be prevented.

本発明の手段5のスロットマシンは、手段1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
特定条件(ナビストック抽選及び上乗せ抽選に当選したこと、上乗せ抽選に当選したこと)が成立していない状況で特定表示結果(赤7リプレイ、青7リプレイ)が導出され、前記遅延状態(フリーズ状態)に制御されたときに、特定演出(フリーズ演出)とは異なる所定演出(イレギュラーフリーズ報知演出)を実行する所定演出実行手段を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出とは異なる所定演出を実行することにより、特定条件が成立していないにも関わらず遅延状態に制御されたことを遊技者に認識させることができる。
The slot machine of means 5 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 4,
A specific display result (red 7 replay, blue 7 replay) is derived in a situation where specific conditions (navistock lottery and extra lottery wins, extra lottery wins) are not established, and the delay state (freeze state) ), A predetermined effect executing means for executing a predetermined effect (irregular freeze notification effect) different from the specific effect (freeze effect) is provided.
According to this feature, by executing a predetermined effect different from the specific effect, it is possible to cause the player to recognize that the delay state is controlled although the specific condition is not satisfied.

本発明の手段6のスロットマシンは、手段1〜5のいずれかに記載のスロットマシンであって、
可変表示部(リール2L、2C、2R)に特定表示結果(赤7リプレイ、青7リプレイ)が導出されたときに、特定表示結果が導出された旨を報知する特定報知手段(7揃い入賞報知)と、
可変表示部に特定表示結果が導出されても特定条件(ナビストック抽選及び上乗せ抽選に当選したこと、上乗せ抽選に当選したこと)が成立していない場合に前記特定報知手段による報知を規制する報知規制手段と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定表示結果が導出されても特定条件が成立していない場合には、特定表示結果が導出された旨の報知が規制されることから、特定表示結果が導出されたことを遊技者に印象付けてしまうことを防止できる。
The slot machine of means 6 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 5,
When a specific display result (red 7 replay, blue 7 replay) is derived to the variable display section (reels 2L, 2C, 2R), specific notification means for notifying that the specific display result has been derived (seven winning prize notifications) )When,
Notification that regulates notification by the specific notification means when a specific condition (navi stock lottery and extra lottery win, winning extra lottery) is not satisfied even if the specific display result is derived in the variable display section Regulatory measures,
It is characterized by having.
According to this feature, if the specific display result is derived but the specific condition is not satisfied, the notification that the specific display result has been derived is regulated, so that the specific display result has been derived. Can be prevented from impressing the player.

本発明の手段7のスロットマシンは、手段1〜6のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記遅延状態(フリーズ状態)において可変表示部(リール2L、2C、2R)を変動表示した後、導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作に応じて表示結果を導出する特殊単位遊技(擬似遊技)を行う特殊単位遊技実行手段(メイン制御部41)を備え、
前記不利益付与手段は、前記特殊単位遊技(擬似遊技)において特定操作態様(推奨停止順以外の停止順)で導出操作手段が操作されたときに前記不利益(ペナルティ期間)を付与しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遅延状態における特殊単位遊技においては特定操作態様で導出操作手段が操作されても不利益が付与されることがないため、遊技者に対して必要以上に不利益が付与されることにより興趣が低下してしまうことを防止できる。
The slot machine of means 7 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 6,
Special unit game in which the variable display section (reels 2L, 2C, 2R) is variably displayed in the delay state (freeze state), and then the display result is derived according to the operation of the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R). Special unit game execution means (main control unit 41) for performing (pseudo game),
The disadvantage giving means does not give the disadvantage (penalty period) when the derivation operation means is operated in a specific operation mode (stop order other than the recommended stop order) in the special unit game (pseudo game). It is a feature.
According to this feature, in the special unit game in the delayed state, even if the derivation operation means is operated in the specific operation mode, no disadvantage is given to the player. Can prevent the interest from deteriorating.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the Example to which this invention was applied. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. メイン制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main control part. 特別役の種類、特別役の図柄組合せ、及び特別役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of special combination, the symbol combination of a special combination, and a special combination. 小役の種類、小役の図柄組合せ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small combination, the symbol combination of a small combination, and a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several small part winning. 複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several small part winning. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several re-game player winning. フリーズ状態に関するメイン制御部とサブ制御部の制御の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of control of the main control part regarding a freeze state, and a sub control part. 7ナビに関する演出の流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow of the effect regarding 7 navigation. フリーズ状態に伴うリール演出及びフリーズ演出の流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow of the reel production | presentation accompanying a freeze state, and a freeze production. 擬似遊技に伴うメイン制御部とサブ制御部の制御状況を示す図である。It is a figure which shows the control condition of the main control part and sub control part accompanying a pseudo game. 擬似遊技の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of a pseudo game.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例1を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   Embodiment 1 of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, a slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 1a whose front surface is open and a housing 1a. And a front door 1b pivotally supported at the side end.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery. ) Are juxtaposed in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Are arranged as follows.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。尚、以下では、「赤7」、「青7」、「白7」をまとめて単に「7」という場合があり、「チェリーa」、「チェリーb」をまとめて単に「チェリー」という場合がある。   As shown in FIG. 3, “red 7”, “blue 7”, “white 7”, “BAR”, “watermelon”, “cherry a”, “cherry” are respectively provided on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, 2R. A plurality of types of mutually distinguishable symbols such as “b”, “bell”, “replay”, and “plum” are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided at the approximate center of the front door 1b. In the following, “red 7”, “blue 7” and “white 7” may be collectively referred to as “7”, and “cherry a” and “cherry b” may be simply referred to as “cherry”. is there.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4) provided in correspondence with each other, so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuous with the see-through window 3. On the other hand, when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped from rotating, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。また、表示領域51aの裏面には、裏面側から表示領域51aを照射するための導光板(図示略)が設けられているとともに、さらにその裏面には、表示領域51aのうち透過領域51bを除く領域に内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられている。液晶表示器51は、液晶素子を、導光板により照射された光を通過させる状態と通過させない状態とのいずれかに制御することにより、表示態様を変化させることが可能な表示装置である。   A display area 51a of a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is disposed at a position on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a transmissive liquid crystal panel in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and the transmissive area 51b corresponding to the transmissive window 3 of the display area 51a and the transmissive window 3 are interposed. Thus, the reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side. In addition, a light guide plate (not shown) for irradiating the display area 51a from the back surface side is provided on the back surface of the display area 51a, and the transmissive area 51b of the display area 51a is excluded from the back surface. A concealing member (not shown) for concealing the inside is provided in the region. The liquid crystal display 51 is a display device that can change the display mode by controlling the liquid crystal element in either a state in which light irradiated by the light guide plate is allowed to pass or a state in which the light is not allowed to pass through.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例では後述するRT0〜4の規定数として3、RBの規定数として2が定められている)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   As shown in FIG. 1, on the front door 1b, there are a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). In the range, the maximum bet number among the specified number of bets determined according to the gaming state (in this embodiment, 3 is set as the specified number of RT0 to RT4 described later, and 2 is set as the specified number of RBs). The MAXBET switch 6 that is operated when setting the medals, and the medals stored as credits and the medals used for setting the bet amount are settled (the medals used for setting the credit and bet number are returned) Adjusting switch 10 that is operated when the game is started, start switch 7 that is operated when the game is started, and stop switches that are operated when the rotation of each of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped. Pitch 8L, 8C, 8R are each provided so as to be operated by the player.

尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。   In this embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop.

また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   Further, as shown in FIG. 1, the front door 1b shows a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a winning, and the contents when an error occurs. An auxiliary game indicator 12 for displaying an error code or the like, 1 BETLED 14 for informing that the bet number is set to 1 by lighting, 2 BETLED 15 for informing that the bet number is set to 2, and 3 betting numbers being set A 3BET LED 16 for notifying that the game has been performed, an insertion request LED 17 for notifying that a medal can be inserted by lighting, and a start valid LED 18 for notifying that the game start operation by operating the start switch 7 is effective. , Wait (reel rotation starts because a certain period has not elapsed since the start of the previous game Waiting to have state) in wait for notifying by lighting the effect that in LED 19, a game display section 13 in the replay LED20 is provided for informing it is provided by lighting the effect that during replay game, which will be described later.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the bet amount by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and stop switches 8L, 8C, The left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) are provided inside the 8R to notify that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is valid by lighting. It has been.

前面扉1bの内側には、図2に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機(例えば、後述のBB終了時)に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機(例えば、BB終了時)に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1aの内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, as shown in FIG. 2, a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state to be described later and a stop state to be described later by a predetermined key operation, and changing a set value to be described later A set value display 24 that displays the set value at that time during confirmation of the set value or during the confirmation of the set value, the game progresses until a reset operation is performed at a predetermined trigger (for example, at the end of BB described later) A stop switch 36a for selecting the validity / invalidity of the stop function controlled to a controlled state), automatic settlement processing (for example, at the end of the BB), a medal stored as a credit as a player Automatic settlement switch 36b for selecting whether the automatic settlement function is controlled to be settled (returned regardless of the operation) or the flow path of medals inserted from the medal insertion section 4 a flow path switching solenoid 30 for selectively switching to either a hopper tank 34a (see FIG. 2), which will be described later, or the medal payout exit 9 side, which is provided inside a, and is inserted from the medal insertion unit 4 and A medal selector 29 having an insertion medal sensor 31 for detecting medals flowing down to the tank 34a side, and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

筐体1aの内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   In the housing 1a, as shown in FIG. 2, the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), and the reels 2L, 2C, and 2R are respectively shown. A reel unit 2 comprising detectable reel sensors 33L, 33C, 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 (see FIG. 4) for outputting an external output signal, and a medal inserted from the medal insertion unit 4 are stored. Hopper tank 34a, a hopper motor 34b for paying out medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout opening 9 (see FIG. 4), and a payout sensor 34c for detecting the medals paid out by driving the hopper motor 34b (see FIG. 4). A hopper unit 34 and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留されたメダルが所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク35が満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35a(図4参照)が設けられている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full tank sensor 35a (see FIG. 4) is provided for detecting that the number of stored medals exceeds a predetermined amount, that is, the overflow tank 35 is full.

電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   As shown in FIG. 2, a function key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state is provided on the front surface of the power supply box 100, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in normal times. In the setting change state, a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery described later, and a power source that is operated when turning on / off the power source A switch 39 is provided.

尚、電源ボックス100は、筐体1aの内部に設けられており、さらに前面扉1bは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。   The power supply box 100 is provided inside the housing 1a, and the front door 1b can be opened by a predetermined key operation held by a store clerk or the like. The set key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39 are operated only by a person such as a store clerk who has the key, and cannot be operated by the player. The same applies to the reset switch 23 detected by a predetermined key operation. In particular, since the setting key switch 37 requires further key operation after the front door 1b is opened by key operation, only the store clerk possessing the key for operating the setting key switch 37 among the game store clerk. Operation is possible.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、後述するRT0〜4における規定数の賭数として3枚が定められ、後述するRBにおける規定数の賭数として2枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In this embodiment, three bets are defined as a specified number of bets in RT0 to 4 described later, and two bets are determined as a specified number of bets in RB described later. When the bet number is set, the winning line LN becomes valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage, is used as the winning line. It has been established. In this embodiment, only one winning line is applied, but a plurality of winning lines may be applied.

また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ(例えば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。   Further, in the present embodiment, invalid lines LM1 to LM1 are set apart from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning line. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of symbols arranged in the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN, the invalid line is displayed. When a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) that is awarded when the winning line LN is aligned with any of the LM1 to LM4 is arranged, the symbols constituting a specific winning in the winning line LN It is easy to recognize that the combination is complete. In this embodiment, as shown in FIG. 1, an invalid line LM1 and a lower stage of the reel 2L, which are set across the symbols arranged horizontally in the upper stage of the reel 2L, the upper stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the upper stage. , The lower stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM2 set across the symbols arranged horizontally in the lower stage, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the lower side There are four types of invalid lines LM3 set across straddling symbols LM3, lower stage of reel 2L, middle stage of reel 2C, upper stage of reel 2R, that is, invalid line LM4 set straddling to the right. It is defined as.

また、本実施例では、入賞役として、入賞ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せ(例えば、後述の図7では「ベル−スイカ−チェリーb」)が揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せ(例えば、後述の図7では「スイカ−スイカ−スイカ」)が揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。以下では、所定の図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったときに無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う図柄の組合せを、指標となる図柄の組合せと呼び、指標となる図柄の組合せを構成する図柄を指標図柄と呼ぶ。   In the present embodiment, as a winning combination, when a predetermined symbol combination (for example, “Bell-Watermelon-Cherry b” in FIG. 7 described later) is determined as a winning combination, a winning combination is achieved. In addition, a combination of symbols that becomes an index that is more easily recognized than the predetermined symbol combination in any of the invalid lines LM1 to LM4 when the predetermined symbol combination is aligned (for example, “watermelon-watermelon-watermelon” in FIG. As a result, a combination that can be seen as having won a prize by a combination of symbols arranged in any of the invalid lines LM1 to LM4 is included. Hereinafter, a combination of symbols that is aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 when a predetermined symbol combination is aligned with the winning line LN is referred to as a symbol combination serving as an index, and constitutes a symbol combination serving as an index. The symbol is called an index symbol.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役ともいう)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a winning combination) is displayed on the reels 2L, 2C, 2R on the winning line LN. If the game stops as a result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state on the winning line LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R, the gaming state according to the combination of symbols is shifted. .

尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。   In this embodiment, the game starts when the operation of the start switch 7 is detected in a state where the operation of the start switch 7 is valid, and the game ends when all the reels are stopped. Further, one unit of control (game control) for executing a game starts when all the controls associated with the end of the previous game are completed, and when all the controls associated with the end of the game are completed. finish.

また、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良く、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。   In this embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. In the configuration using two or more reels, a winning determination may be made based on a combination of display results derived for all two or more reels. In this embodiment, the variable display device is configured by physical reels. However, the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated and the symbols start to change, any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated. When this is done, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped, and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead is used. Since the symbols can be displayed in the lower row, in each of the reels 2L, 2C, 2R, when any one of the stop switches 8L, 8R is operated, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch. The symbols arranged within 5 frames including can be displayed on the winning line.

以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L、2C、2Rを単にリールという場合がある。また、リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によりリール2L、2C、2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。   Hereinafter, the reels 2L, 2C, and 2R may be simply referred to as reels unless it is necessary to distinguish between them. Further, the reel 2L may be referred to as a left reel, the reel 2C as a middle reel, and the reel 2R as a right reel. Further, an operation for stopping the reels 2L, 2C, 2R by operating the stop switches 8L, 8C, 8R may be referred to as a stop operation.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。尚、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板40を介さず、電源基板101から演出制御基板90に直接接続され、電源基板101から演出制御基板90に対して直接電源が供給される構成としても良い。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electrical components constituting the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply. The game control board 40 and the game control board 40 It is supplied to the production control board 90 connected through the. The power supply line for supplying power to the effect control board is directly connected from the power supply board 101 to the effect control board 90 without going through the game control board 40, and the power supply board 101 directly supplies power to the effect control board 90. May be supplied.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the above-described MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, insertion medal sensor 31, door open The detection switch 25 and reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Detection signals from these connected switches are input.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit indicator 11, the game auxiliary indicator 12, 1-3 BET LEDs 14-16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, the BET switch valid LED 21, the left The middle and right stop valid LEDs 22L, 22C and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, the reel motors 32L, 32C and 32R are connected, and the hopper motor 34b described above is connected via the power supply board 101. These electrical components are connected, and are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。   The game control board 40 includes a main control unit 41, a control clock generation circuit 42, a random number clock generation circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, and a power interruption detection circuit. 48 and a reset circuit 49 are mounted.

メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The main control unit 41 performs processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls each unit of the control circuit mounted on the game control board 40.

制御用クロック生成回路42は、メイン制御部41の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する。制御用クロック生成回路42により生成された制御用クロックCCLKは、図5に示すクロック回路502に供給される。乱数用クロック生成回路43は、メイン制御部41の外部にて、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する。乱数用クロック生成回路43により生成された乱数用クロックRCLKは、図5に示す乱数回路508a、508bに供給される。   The control clock generation circuit 42 generates a control clock CCLK serving as an oscillation signal having a predetermined frequency outside the main control unit 41. The control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 42 is supplied to the clock circuit 502 shown in FIG. The random number clock generation circuit 43 generates a random number clock RCLK that is an oscillation signal having a predetermined frequency different from the oscillation frequency of the control clock CCLK, outside the main control unit 41. The random number clock RCLK generated by the random number clock generation circuit 43 is supplied to the random number circuits 508a and 508b shown in FIG.

スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送する。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)をリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路47は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与える。   The switch detection circuit 44 takes in detection signals input from switches connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101 and transmits them to the main control unit 41. The motor drive circuit 45 transmits the motor drive signal (stepping motor phase signal) output from the main control unit 41 to the reel motors 32L, 32C, and 32R. The solenoid drive circuit 46 transmits the solenoid drive signal output from the main control unit 41 to the flow path switching solenoid 30. The LED drive circuit 47 transmits the LED drive signal output from the main control unit 41 to various displays and LEDs connected to the game control board 40. The power interruption detection circuit 48 monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1 and outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41 when a voltage drop is detected. The reset circuit 49 provides a system reset signal to the main control unit 41 in a state where the power is unstable, such as when the power is turned on or when the power is turned off.

図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図5に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインターフェイス501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込コントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a、508bと、タイマ回路509と、割込コントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514と、を備えて構成される。   FIG. 5 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. The main control unit 41 shown in FIG. 5 is a one-chip microcomputer, and includes an external bus interface 501, a clock circuit 502, a verification block 503, a specific information storage circuit 504, an arithmetic circuit 505, and a reset / interrupt. A controller 506, a CPU (Central Processing Unit) 41a, a ROM (Read Only Memory) 41b, a RAM (Random Access Memory) 41c, a free-run counter circuit 507, random number circuits 508a and 508b, a timer circuit 509, The interrupt controller 510 includes a parallel input port 511, a serial communication circuit 512, a parallel output port 513, and an address decoding circuit 514.

リセット/割込コントローラ506は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込み要求を制御するためのものである。   The reset / interrupt controller 506 is for controlling various resets and interrupt requests generated inside or outside the main control unit 41.

リセット/割込コントローラ506は、指定エリア外走行禁止(IAT)回路506aとウォッチドッグタイマ(WDT)506bとを備える。IAT回路506aは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとIAT発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマ506bは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。   The reset / interrupt controller 506 includes an out-of-designated area prohibition (IAT) circuit 506a and a watchdog timer (WDT) 506b. The IAT circuit 506a is a circuit that monitors whether the user program is correctly executed in the designated area, and has a function of outputting an IAT generation signal when it is detected that the user program is executed outside the designated area. The watchdog timer 506b has a function of generating a timeout signal for each set period.

外部バスインターフェイス501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインターフェイス機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインターフェイスである。   The external bus interface 501 is a bus interface having an interface function between an external bus and an internal bus of a chip constituting the main control unit 41, an address bus, a data bus, and a direction control function of each control signal.

クロック回路502は、制御用クロックCCLKを2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。   The clock circuit 502 is a circuit that generates the internal system clock SCLK by, for example, dividing the control clock CCLK by two.

照合用ブロック503は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。固有情報記憶回路504は、メイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。演算回路505は、乗算及び除算を行う回路である。   The verification block 503 is connected to an external verification machine and has a function of performing chip verification. The unique information storage circuit 504 is a circuit that stores a plurality of types of unique information that is internal information of the main control unit 41. The arithmetic circuit 505 is a circuit that performs multiplication and division.

CPU41aは、ROM41bから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を実行することにより、スロットマシン1における遊技制御を実行する制御用CPUである。こうした遊技制御が実行されるときには、CPU41aがROM41bから固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU41aがRAM41cに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU41aがRAM41cに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やパラレル入力ポート511、シリアル通信回路512などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やシリアル通信回路512、パラレル出力ポート513などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。   The CPU 41a is a control CPU that executes game control in the slot machine 1 by executing a user program (game control processing program for game control) based on the control code read from the ROM 41b. When such game control is executed, the CPU 41a reads fixed data from the ROM 41b, the variable data writing operation in which the CPU 41a writes various fluctuation data to the RAM 41c and temporarily stores them, and the CPU 41a is temporarily stored in the RAM 41c. A variable data reading operation for reading out various variable data being received, a receiving operation in which the CPU 41a receives input of various signals from the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the parallel input port 511, the serial communication circuit 512, etc. However, a transmission operation for outputting various signals to the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the serial communication circuit 512, the parallel output port 513, and the like is also performed.

ROM41bには、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。   The ROM 41b stores a control code indicating a user program (game control processing program for game control), fixed data, and the like.

RAM41cは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシン1への電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。   The RAM 41c provides a work area for game control. Here, at least a part of the RAM 41c may be a backup RAM backed up by a backup power source. That is, even if the power supply to the slot machine 1 is stopped, at least a part of the contents of the RAM 41c is stored for a predetermined period.

フリーランカウンタ回路507として、8ビットのフリーランカウンタを4チャネル搭載している。   As the free-run counter circuit 507, four channels of 8-bit free-run counters are mounted.

乱数回路508a、508bは、8ビット乱数や16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路508a、508bのうち16ビット乱数回路508bが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数として用いられる。   The random number circuits 508a and 508b are circuits that generate numerical data that is a random value having a predetermined update range, such as an 8-bit random number or a 16-bit random number. In this embodiment, the hardware random number generated by the 16-bit random number circuit 508b among the random number circuits 508a and 508b is used as a random number for internal lottery described later.

タイマ回路509は、8ビットプログラマブルタイマであり、メイン制御部41は、タイマ回路509として、8ビットのカウンタを3チャネル備える。本実施例では、タイマ回路509を用いてユーザプログラムによる設定により、リアルタイム割込要求や時間計測を行うことが可能である。   The timer circuit 509 is an 8-bit programmable timer, and the main control unit 41 includes three channels of 8-bit counters as the timer circuit 509. In this embodiment, it is possible to perform a real-time interrupt request and time measurement by using a timer circuit 509 and setting by a user program.

割込コントローラ510は、PI5/XINT端子からの外部割込要求や、内蔵の周辺回路(例えば、シリアル通信回路512、乱数回路508a、508b、タイマ回路509)からの割込要求を制御する回路である。   The interrupt controller 510 is a circuit that controls an external interrupt request from the PI5 / XINT terminal and an interrupt request from a built-in peripheral circuit (for example, serial communication circuit 512, random number circuits 508a and 508b, timer circuit 509). is there.

パラレル入力ポート511は、8ビット幅の入力専用ポート(PIP)を内蔵する。また、図5に示すメイン制御部41が備えるパラレル出力ポート513は、11ビット幅の出力専用ポート(POP)を内蔵する。   The parallel input port 511 incorporates an 8-bit wide input-only port (PIP). Further, the parallel output port 513 provided in the main control unit 41 shown in FIG. 5 incorporates an output-only port (POP) having an 11-bit width.

シリアル通信回路512は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。尚、メイン制御部41は、シリアル通信回路512として、送受信両用の1チャネルの回路と、送信用のみの3チャネルの回路と、を備える。   The serial communication circuit 512 is a circuit that performs asynchronous serial communication in input / output with respect to the outside. The main control unit 41 includes, as the serial communication circuit 512, a 1-channel circuit for both transmission and reception and a 3-channel circuit for transmission only.

アドレスデコード回路514は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU41aからのアクセスが可能となる。   The address decoding circuit 514 is a circuit for decoding each functional block in the main control unit 41 and a chip select signal that is a decoding signal for an external device. In response to the chip select signal, the internal circuit of the main control unit 41 or the external device serving as a peripheral device is selectively operated effectively and can be accessed from the CPU 41a.

本実施例においてメイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。   In this embodiment, the main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the parallel output port 513. A command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and no command is sent from the sub control unit 91 toward the main control unit 41. In this embodiment, the command is transmitted to the sub-control unit 91 via the parallel output port 513, that is, the command is transmitted as a parallel signal, but via the serial communication circuit 512. A configuration in which a command is transmitted to the sub-control unit 91, that is, a configuration in which the command is transmitted as a serial signal may be employed.

また、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート511から入力される。そしてメイン制御部41は、これらパラレル入力ポート511から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。   The main control unit 41 also receives detection states of various switches connected to the game control board 40 from the parallel input port 511. The main control unit 41 executes basic processing that shifts in stages according to the detection states of various switches input from the parallel input port 511.

また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路509にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。   Further, the main control unit 41 can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In this embodiment, a timer interrupt process (main), which will be described later, is executed every time a time-out occurs in the timer circuit 509, that is, every fixed time interval (about 0.56 ms in this embodiment).

また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。   The main control unit 41 is set to prohibit other interrupts during the execution of the interrupt process, and when a plurality of interrupts occur at the same time, the main control unit 41 prioritizes according to a predetermined order. An interrupt to be executed is set. If another interrupt factor occurs during the execution of the interrupt process and the interrupt factor continues even after the interrupt process is completed, a new interrupt will occur at that point. It will be.

メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main control unit 41 repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 changes as a basic process, and changes the detection state of the various switches. Execute a process that moves in stages. Further, the main control unit 41 executes a timer interrupt process (main) at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). In addition, the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repeated process according to the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

演出制御基板90には、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to effect devices such as the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55. These effect devices are sub-controls described later mounted on the effect control board 90. It is driven based on control by the unit 91.

尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   In this embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED 55. However, in addition to the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 is based on a command from the main control unit 41. The output control unit may determine the output pattern of the effect device, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output control may be performed. The output control of the rendering device is performed by both of the units.

また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。   Further, in the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are exemplified as the effect device, but the effect device is not limited to these, for example, a mechanically driven display. A device or a mechanically driven item may be applied as the effect device.

演出制御基板90には、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The effect control board 90 is composed of a microcomputer having a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and I / O port 91d, and a liquid crystal display connected to the effect control board 90, a sub control unit 91 for effect control. 51, a display control circuit 92 for performing display control, an LED driving circuit 93 for controlling driving of the effect LED 52 and the reel LED 55, an audio output circuit 94 for controlling audio output from the speakers 53, 54, when the power is turned on or from the sub CPU 91a The reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when the initialization command is not input for a certain period of time, the switch detection circuit 96 that detects the detection signal input from the switches connected to the effect control board 90, date information and time Clock device 97 for outputting time information including information, slot machine 1 The power supply voltage to be supplied is monitored, and when a voltage drop is detected, a power failure detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal to that effect to the sub CPU 91a, and other circuits are mounted. In response to the command transmitted from the game control board 40, the CPU 91a performs various controls for performing an effect, and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90.

リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。   The reset circuit 95 has a lower voltage for releasing the reset signal than the reset circuit 49 that gives the system reset signal to the main control unit 41 in the game control board 40. When the power is turned on, the sub control unit 91 It starts at an earlier stage than the unit 41. On the other hand, the power interruption detection circuit 98 has a voltage that outputs a voltage drop signal lower than the power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal to the main control unit 41 in the game control board 40. The sub control unit 91 detects a power failure at a later stage than the main control unit 41, and performs a power interruption process (sub) described later.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約2ms)毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. Further, the sub control unit 91 executes an interrupt process (sub), which will be described later, by generating an interrupt every time the input number of system clocks reaches a certain number, that is, every certain time interval (about 2 ms).

また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。   Also, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the process even when the timer interrupt process (sub) is being executed when an interrupt is generated based on the reception of the command. The command reception interrupt process is executed at the same time, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur at the same time.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選、上乗せ抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to the set value in a lottery that affects the advantage to the player, such as an internal lottery, a navigation stock lottery, and an extra lottery to be described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed as a display value on the setting value display 24, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the set value display 24 is updated one by one (when the set value 6 is further operated, the set value 1 is set. Return). When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. When the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

尚、設定キースイッチ37がon状態で電源投入された場合に、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定変更状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。また、前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定変更状態に移行する構成においては、設定変更状態に移行後、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されなくなっても、設定変更状態を維持することが好ましく、これにより、設定変更中に前面扉1bが一時的に閉じてしまっても、再度、設定変更状態に移行させるための操作を必要とせず、設定変更操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定変更状態に移行後、スタートスイッチ7が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ37がoffとなったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定変更状態を終了して遊技の進行が可能な状態に移行する構成としても良く、このような構成においても、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。   In addition, when the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the configuration may be changed to the setting change state on condition that the opening of the front door 1b is detected by the door opening detection switch 25. By setting it as such a structure, it can prevent that a setting change will be carried out illegally in the state which the front door 1b is not open | released. Further, in the configuration that shifts to the setting change state on the condition that the opening of the front door 1b is detected, the door opening detection switch 25 does not detect the opening of the front door 1b after shifting to the setting change state. However, it is preferable to maintain the setting change state, so that even if the front door 1b is temporarily closed during the setting change, the operation for changing to the setting change state is not required again, and the setting change state is required. Operation is not complicated. In addition, after shifting to the setting change state, when the setting key switch 37 is turned off after the start switch 7 is operated and the set value is confirmed, the door opening detection switch 25 detects the opening of the front door 1b. On the condition that the setting change state is terminated, it may be configured to shift to a state in which the game can proceed. Even in such a configuration, the setting change is illegally performed when the front door 1b is not opened. Can be prevented.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to check the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on in a state where the bet amount is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

尚、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37がon状態となったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定確認状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。また、前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定確認状態に移行する構成においては、設定確認状態に移行後、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されなくなっても、設定確認状態を維持することが好ましく、これにより、設定確認中に前面扉1bが一時的に閉じてしまっても、再度、設定確認状態に移行させるための操作を必要とせず、設定確認操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定確認状態に移行後、スタートスイッチ7が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ37がoffとなったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定確認状態を終了して遊技の進行が可能な状態に復帰する構成としても良く、このような構成においても、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。   After the game, the setting is made on the condition that the opening of the front door 1b is detected by the door opening detection switch 25 when the setting key switch 37 is turned on with no betting number set. A configuration for shifting to the confirmation state may be adopted, and by adopting such a configuration, it is possible to prevent the setting value from being illegally confirmed without the front door 1b being opened. Further, in the configuration that shifts to the setting confirmation state on the condition that the opening of the front door 1b is detected, the door opening detection switch 25 does not detect the opening of the front door 1b after the transition to the setting confirmation state. However, it is preferable to maintain the setting confirmation state, so that even if the front door 1b is temporarily closed during the setting confirmation, the operation for shifting to the setting confirmation state is not required again, and the setting confirmation state is required. Operation is not complicated. In addition, after shifting to the setting confirmation state, when the set key switch 37 is turned off after the set value is confirmed by operating the start switch 7, the door opening detection switch 25 detects the opening of the front door 1b. On the condition that the setting confirmation state is terminated, it may be configured to return to a state in which the game can proceed. Even in such a configuration, the setting value is illegally set when the front door 1b is not opened. It can be prevented from being confirmed.

本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected every time the timer interruption process (main) is executed. When the determination process is performed and it is determined that the voltage drop signal is detected in the power failure determination process, a power interruption process (main) for setting data for determining whether or not the data in the RAM 41c is normal at the next return is performed. Execute.

そして、メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM41cデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。   Then, the main control unit 41 returns the processing state of the main control unit 41 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c on the condition that the data in the RAM 41c is normal at the time of activation. However, if the RAM 41c data is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state, thereby disabling the progress of the game.

また、サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。   Further, the sub control unit 91 also determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98 is detected in the timer interruption process (sub), and when it is determined that the voltage drop signal is detected, A power interruption process (sub) for setting data for determining whether or not the data in the RAM 91c is normal at the next return is executed.

そして、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Then, the sub-control unit 91 returns the processing state of the sub-control unit 91 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 91c on the condition that the data of the RAM 91c is normal at the time of activation. However, if the data in the RAM 91c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main control unit 41, only the RAM 91c is initialized, and the performance is not disabled.

また、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化するようになっている。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Even if it is determined that the data in the RAM 91c is normal at the time of activation, the sub-control unit 91 activates when receiving a setting command (described later) indicating that the state has changed to the setting change state from the main control unit 41. Even when a later-described return command or setting command indicating that the control state of the main control unit 41 has returned is not received even after a certain period of time has elapsed, the RAM 91c is initialized. In this case, the execution of the performance is not disabled only by initializing the RAM 91c.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a non-saved work, a general work, a special work, an unused area, and a stack area.

本実施例においてメイン制御部41は、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、BB終了時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。   In this embodiment, the main control unit 41 stores the data in the RAM 41c when a RAM error occurs, when the setting key switch 37 is activated with the setting key switch 37 turned on, when the BB is completed, and when the setting key switch 37 is activated with the setting key switch 37 turned off. When not being destroyed, when five initialization conditions at the end of one game are satisfied, four types of initializations that are initialized in accordance with each initialization condition are performed.

初期化1は起動時において設定キースイッチ37がonの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化、またはRAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化2は、BB終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 1 is a setting key switch 37 that is on at the time of startup, and is an initialization that is performed before the transition to the setting change state or an initialization that occurs when a RAM error occurs. In the storage area of the RAM 41c, areas other than the important work and the special work are initialized. Initialization 2 is initialization performed at the end of the BB. In initialization 2, a general work, an unused area, and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized. Initialization 3 is an initialization performed when the setting key switch 37 is off at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. In the initialization 3, the unsaved work, the unused area, and the The used stack area is initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.

尚、本実施例では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行ったりするようにしても良い。   In this embodiment, initialization 1 is performed before the change of the setting change state. However, the initialization 1 is performed at the end of the setting change state, or both before the change of the setting change state and at the end of the setting change state. Anyway.

また、特別ワークは、遊技状態を示す遊技状態フラグが格納される遊技状態格納ワーク及び内部当選フラグが格納される内部当選フラグ格納ワークを含み、前述のように設定変更状態に移行する場合にも特別ワークは初期化されることがないため、設定変更がされた場合でも設定変更前の遊技状態及び内部当選フラグが維持されるようになっている。   The special work includes a game state storage work in which a game state flag indicating a game state is stored and an internal winning flag storage work in which an internal winning flag is stored. Since the special work is not initialized, the game state and the internal winning flag before the setting change are maintained even when the setting is changed.

本実施例のスロットマシン1は、遊技状態(RT0〜RT4、RB)に応じて設定可能な賭数の規定数(本実施例では、RT0〜4においては3、RBにおいては2)が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。   In the slot machine 1 of the present embodiment, a specified number of bets that can be set according to the gaming state (RT0 to RT4, RB) (in this embodiment, 3 for RT0-4 and 2 for RB) is determined. Thus, the game can be started on condition that a prescribed number of bets determined according to the gaming state are set. In the present embodiment, the winning line LN is activated when a specified number of bets according to the gaming state are set.

そして、本実施例では、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。   In this embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated pay line is activated (in the present embodiment, all the pay lines are always activated. A winning combination is obtained when a combination of symbols called “combinations” is arranged on the winning line. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols.

入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。   The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition to a game state advantageous to the player. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role.

遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the RAM 41c.

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until a combination of combinations permitted by the flag is completed, and is invalid in a game having a combination of combinations permitted. In other words, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combinations permitted by the flag cannot be made, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部41が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態(RT0〜4、RB)に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, whether or not the main control unit 41 allows the winning of each combination described above before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived (specifically, the start switch 7 At the time of detection). In the internal lottery, first, a random value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value generated by the random number circuit 508b and stored in the random number value register of the random number circuit 508b is set as the lottery work assigned to the RAM 41c. And, for each combination determined according to the gaming state (RT0-4, RB), each combination determined according to the numerical data stored in the lottery work, the current gaming state, the number of bets and the set value Whether or not winning is permitted is determined according to the number of determination values.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, the number of judgment values determined in accordance with the internal lottery target, the current gaming state, and the set value are sequentially assigned to the random number for internal lottery (numerical data stored in the lottery work). When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the combination determined to be winning is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination is selected, only the general winning combination work is cleared.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.

メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   The main control unit 41 refers to the table index and table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts to rotate and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. A stop control table is created for each reel that is rotating. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態という)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, index data indicating the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even when the winning combinations are different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、さらに、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of the system. And to be able to identify the Do stop control table. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, a stepping motor that makes one turn at a cycle of 336 steps (0 to 335) is used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven in 336 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 16 steps (the number of steps that one symbol moves) are defined for one reel, and these areas are areas 0 to 20 from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main control unit 41 effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel is described. To explain, when any operation corresponding to the rotating reel is detected effectively among the stop switches 8L, 8C, 8R, the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. The number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 It will stop in the lower symbol area).

本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and further, one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). In other words, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and stop control tables corresponding to reel stop states (and stopped positions of stopped reels) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of 4 symbols after detecting the stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。   In this embodiment, if any of the winning combinations is won, when the stop operation is performed, the winning combination can be stopped on the winning line within a drawing range of up to four frames. If possible, control is performed to align and stop, and the winning combination that has not been won is controlled to be stopped without being aligned in the drawing range of a maximum of 4 frames.

また、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。   In addition, in this embodiment, when a special role and a small role are elected at the same time, such as when a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, a stop operation is performed. In addition, if it is possible to align and stop the small roles that have been elected on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed to align and stop them, and the winning line can be drawn in up to 4 frames on the winning line. If the winning small role cannot be withdrawn, if the winning combination can be stopped on the winning line with a maximum of 4 draws, it will be controlled. The winning combination that is not won is controlled to be stopped without being aligned in the drawing range of 4 frames. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. In the case where a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn, and the small combination is not aligned on the winning line at the same time as the special combination.

また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。   Also, when a special role and a small role are elected at the same time, priority is given to the control of aligning the special role on the winning line over the small role, and only when the special role cannot be drawn, the small role is placed on the winning line. You may perform control to align.

また、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。   Also, in this embodiment, when the special role and the replaying role are won at the same time, such as when the replaying role is won while the special role has been carried over from before the previous game, the stop operation is performed. In this case, the control is performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of up to 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer to be simultaneously elected are arranged at intervals of 5 symbols or less, that is, within 4 frames, for any of the reels 2L, 2C, and 2R. Since it can always be stopped at any position within the 4-frame pull-in range, if the special combination and the re-playing combination are elected at the same time, the timing of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player Without fail, the re-playing role will always be won. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win. In the case where the special combination and the re-playing combination can be withdrawn at the same time, only the re-playing combination is drawn in and the special combination is not arranged on the winning line at the same time as the re-playing combination.

尚、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。   In this embodiment, the reel stop control is performed by using a stop control table that can specify the number of sliding frames for each timing at which the stop operation is performed. A configuration that performs stop control by specifying the stop position from the table and stopping the reel at the specified stop position, and searching for a stop position that can be stopped when the stop operation is performed without using the stop control table or the stop position table. A configuration that performs stop control that identifies and stops the reel at the specified stop position, stop control using the stop control table, stop control using the stop position table, and can be stopped without using the stop control table or the stop position table A configuration that uses stop control by searching and specifying the stop position together, and a configuration that performs stop control by partially changing the stop control table and stop position table. It may be.

本実施例においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   In this embodiment, after the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started, the main control unit 41 rotates the reels for which the stop operation has not been detected yet until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. Continuously, on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected.

尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In this embodiment, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. However, the rotation of the reel is started. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. May be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.

本実施例においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間(本実施例では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していれば、ウェイトを発生させず、その時点で当該ゲームにおける遊技のためのリールの回転を開始させる。   In the present embodiment, the main control unit 41 measures the game time, which is the time elapsed from the start of the reel rotation every time the reel starts rotating after the game starts. After a game is over, when a specified number of bets are set by inserting medals, etc., and the game start operation is enabled, the reel start of the previous game is started. If the game time that has started counting from the time is more than the specified time (4.1 seconds in this embodiment), that is, if the specified time has elapsed since the reel rotation start time of the previous game, no wait is generated. At that time, the reel for the game in the game is started to rotate.

一方、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していなければ、ウェイトを発生させて、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間に到達するまで待機し、規定時間に到達した時点でリールの回転を開始させる。   On the other hand, after the end of one game, when a predetermined number of bets are set by inserting medals, etc., and when the game start operation is enabled, the reel rotation of the previous game is started. If the game time that started timing from the time is less than the specified time, that is, if the specified time has not elapsed since the start of reel rotation of the previous game, a wait is generated and the reel starts rotating at that time. First, it waits until the game time that has started timing from the reel rotation start time of the previous game reaches the specified time, and starts rotating the reel when it reaches the specified time.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 will be described.

本実施例では、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、遊技状態コマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド、リール加速情報1コマンド、準備出目停止コマンド、継続結果コマンド、リール加速情報2コマンド、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンド、遊技終了コマンド、入賞枚数コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main control unit 41 sends, to the sub control unit 91, a throw-in number command, a credit command, a gaming state command, an internal winning command, a freeze command, a reel acceleration information 1 command, a ready-out stop command, and a continuation. Result command, reel acceleration information 2 command, stop operation command, sliding frame number command, stop command, game end command, winning number command, payout start command, payout end command, standby command, stop command, error command, return command A plurality of types of commands including a setting command, a setting confirmation command, a door command, and an operation detection command are transmitted.

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   These commands consist of 1-byte type data indicating the command type and 1-byte extension data indicating the command content, and the sub-control unit 91 can determine the command type from the type data.

投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The inserted number command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used for setting the number of bets, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game. Or, when a prescribed number of bets is not set, a medal is inserted, or when the bet number is set by operating the MAXBET switch 6. The inserted number command is transmitted when the betting number setting operation is performed, so that it is possible to specify that the betting number setting operation has been performed by receiving the inserted number command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and in a state where a predetermined number of bets is set, Sent when a medal is inserted and credits are added.

遊技状態コマンドは、当該ゲームの遊技状態(RT0〜4、RB)を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。   The game state command is a command that can specify the game state (RT0 to 4, RB) of the game, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game.

内部当選コマンドは、内部抽選の結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときであって、遊技状態コマンドの送信後に送信される。内部当選コマンドは、いずれもスタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したことを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the result of the internal lottery, and is transmitted when the game is started by operating the start switch 7 and is transmitted after the gaming state command is transmitted. Since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated and the game starts, it is possible to specify that the game is started by operating the start switch 7 by receiving these commands. .

フリーズコマンドは、当該ゲームにおいて遊技の進行を所定期間にわたり遅延させるフリーズ状態に制御されるか否か、フリーズ状態に制御される場合にはその種類を特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、内部当選コマンドの送信後に送信される。   The freeze command is a command that can specify whether the game is controlled to a freeze state that delays the progress of the game for a predetermined period of time, or if it is controlled to the freeze state, and when the game starts And transmitted after the internal winning command is transmitted.

リール加速情報1コマンドは、後述する通常遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨を特定可能なコマンドであり、通常遊技の進行に伴いリールの回転を開始するときに送信する。尚、フリーズ状態の終了に伴って通常遊技の進行に伴うリールの回転を開始するときにも送信されるため、フリーズコマンドによりフリーズ状態の開始が特定された後、リール加速情報1コマンドを受信することで通常遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨だけではなく、フリーズ状態の終了も特定可能となる。   The reel acceleration information 1 command is a command that can specify that the rotation of the reel starts with the progress of the normal game, which will be described later, and is transmitted when the rotation of the reel is started with the progress of the normal game. In addition, since it is also transmitted when starting the rotation of the reel accompanying the progress of the normal game with the end of the freeze state, the reel acceleration information 1 command is received after the start of the freeze state is specified by the freeze command. As a result, it is possible not only to start the rotation of the reel as the normal game progresses, but also to specify the end of the freeze state.

準備出目停止コマンドは、フリーズ状態のうちフリーズ1において行われるリール演出において後述する準備出目が停止したことを特定可能なコマンドであり、リール演出において準備出目が停止したときに送信される。   The preparation-out stop command is a command that can specify that a preparation out, which will be described later, has stopped in the reel production performed in the freeze 1 in the freeze state, and is transmitted when the preparation output stops in the reel production. .

継続結果コマンドは、リール演出において行われる後述の継続抽選の結果(ハズレ、赤7揃い、青7揃い)を特定可能なコマンドであり、リール演出において継続抽選を行ったときに送信される。   The continuation result command is a command that can specify the result of the subsequent lottery performed in the reel effect (losing, red 7 aligned, blue 7 aligned), and is transmitted when the continuous lottery is performed in the reel effect.

リール加速情報2コマンドは、フリーズ状態のうちフリーズ2において行われる擬似遊技の開始を特定可能なコマンドであり、擬似遊技を開始するときに送信する。リール加速情報2コマンドは、擬似遊技が開始したときに送信されるので、リール加速情報2コマンドを受信することで、擬似遊技が開始したことを特定可能である。   The reel acceleration information 2 command is a command that can specify the start of the pseudo game performed in the freeze 2 in the freeze state, and is transmitted when the pseudo game is started. Since the reel acceleration information 2 command is transmitted when the pseudo game is started, it is possible to specify that the pseudo game has started by receiving the reel acceleration information 2 command.

停止操作時コマンドは、通常遊技中または擬似遊技において、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。   The stop operation command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel in the normal game or the pseudo game, and the area number of the stop operation position of the corresponding reel. Yes, and transmitted every time stop control accompanying the stop operation of each reel is performed.

滑りコマ数コマンドは、通常遊技中または擬似遊技において、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作がされてから停止するまでに移動する滑りコマ数を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する停止操作時コマンドが送信された後に送信される。   The sliding frame number command moves in the normal game or the pseudo game to determine whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, until the corresponding reel is stopped and then stopped. This is a command that can specify the number of sliding frames, and is transmitted after a corresponding stop operation command is transmitted each time stop control associated with a stop operation of each reel is performed.

停止コマンドは、通常遊技中または擬似遊技において停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する滑りコマ数コマンドが送信された後に送信される。   The stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped in the normal game or the pseudo game is the left reel, the middle reel, or the right reel, or the area number of the stop position of the corresponding reel. Each time stop control associated with the stop operation is performed, it is transmitted after the corresponding sliding frame number command is transmitted.

停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信されるので、これらコマンドを受信することで、いずれかのリールの停止操作がされたこと及び停止するリールを特定可能である。   With the stop operation command, the sliding frame number command, and the stop command, it is possible to specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and accompanying the stop operation of each reel Since it is transmitted every time stop control is performed, by receiving these commands, it is possible to specify that one of the reels has been stopped and the reel to be stopped.

遊技終了コマンドは、遊技が終了された旨及び次ゲームの遊技状態(RT0〜4、RB、BB)を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信される。   The game end command is a command that can specify that the game has ended and the game state (RT0 to 4, RB, BB) of the next game, and the player presses the stop switch to stop the third stop reel. Sent when the stop switch is released.

入賞枚数コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときであり、遊技終了コマンドの送信後に送信される。   The winning number command is a command that can specify a combination of symbols arranged on the winning line LN, whether or not a winning is received, a type of winning, and a payout number of medals at the time of winning. The player stops the third stop reel. This is when the stop switch is pressed and released, and is transmitted after the game end command is transmitted.

遊技終了コマンド、入賞枚数コマンドは、いずれも遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、1ゲームを進行させるのに必要な全ての操作が終了したことを特定可能である。   Both the game end command and the winning number command are transmitted when the player depresses the stop switch to release the third stop reel and releases the stop switch. It is possible to specify that all operations necessary to advance one game have been completed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに終了推定時間(本実施例では60秒)経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The stand-by command is a command indicating a transition to the stand-by state. When one game is over and the bet amount is not set and the estimated end time (60 seconds in this embodiment) has passed, It is transmitted after the payout of medals by the settlement (including medals used for setting the number of bets) is completed and a payout end command is transmitted.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power interruption, and is transmitted when the main control unit 41 returns to the control state before the power interruption.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. At the time of transition to the setting change state, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted, and when the setting change state ends. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized with the transition to the setting change state, it can be specified that the control state of the main control unit 41 has been initialized by the setting command indicating the start of setting. .

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。   The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command that indicates the start of setting confirmation is transmitted when entering the setting confirmation state, and the setting confirmation end is indicated when the setting confirmation state ends. A confirmation command is sent.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。   The door command is a command indicating the detection state of the door opening detection switch 25, that is, on (open state) / off (closed state), when the power is turned on, at the end of one game (after the game is over, the bet number of the next game) Sent before the setting of ”can be started), and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes (from on to off, from off to on).

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(on/off)を示すコマンドであり、一定時間毎に送信される。   The operation detection command is a command indicating the detection state (on / off) of the operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R), and is transmitted at regular intervals.

これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic process, temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the subsequent command transmission process of the timer interrupt process (main). The

一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理においてに生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interrupt process (main), temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the subsequent command transmission process of the timer interrupt process (main). Is done.

また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理が10回実行される毎に、スイッチの検出状態に基づいて生成されるとともに、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   The operation detection command is generated based on the detection state of the switch every time the command transmission process of the timer interrupt process (main) is executed 10 times, and is temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c. Then, it is transmitted in the command transmission process of the subsequent timer interrupt process (main).

本実施例においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間(本実施例では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していれば、ウェイトを発生させず、その時点で当該ゲームにおける遊技(以下では、後述の擬似遊技と区別するため、ゲームの進行に伴う遊技を通常遊技とする)のためのリールの回転を開始させる。   In the present embodiment, the main control unit 41 measures the game time, which is the time elapsed from the start of the reel rotation every time the reel starts rotating after the game starts. After a game is over, when a specified number of bets are set by inserting medals, etc., and the game start operation is enabled, the reel start of the previous game is started. If the game time that has started counting from the time is more than the specified time (4.1 seconds in this embodiment), that is, if the specified time has elapsed since the reel rotation start time of the previous game, no wait is generated. At that time, rotation of a reel for a game in the game (hereinafter, a game accompanying the progress of the game is referred to as a normal game in order to be distinguished from a pseudo game described later) is started.

一方、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態で通常遊技の開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していなければ、ウェイトを発生させて、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間に到達するまで待機し、規定時間に到達した時点で通常遊技におけるリールの回転を開始させる。   On the other hand, when a specified number of bets are set by inserting medals after the end of one game, and when the normal game start operation is performed with the game start operation enabled, the reel rotation of the previous game is performed. If the game time that started timing from the start time is less than the specified time, that is, if the specified time has not elapsed since the start of reel rotation of the previous game, a wait is generated and the reel starts rotating at that time. Without waiting, it waits until the game time which started timing from the reel rotation start time of the previous game reaches a specified time, and starts the rotation of the reel in the normal game when the specified time is reached.

メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたときに所定期間にわたり遊技の進行を遅延させるフリーズ状態のうちフリーズ2に制御する場合に、当該フリーズ状態中に擬似遊技を行うことが可能である。   When the main control unit 41 controls to freeze 2 out of the freeze state in which the progress of the game is delayed for a predetermined period when the start switch 7 is operated, it is possible to perform a pseudo game during the freeze state. .

以下では、表示結果に応じてメダルや再遊技の付与、遊技状態の移行を伴う通常の遊技を通常遊技と呼び、通常遊技においてフリーズ状態に制御され、遊技の進行が遅延している状態で行われる遊技であり、表示結果に応じてメダルや再遊技の付与、遊技状態の移行を伴わない特殊な遊技を擬似遊技と呼ぶ。擬似遊技においては、通常遊技では行われることのない特殊変動制御、通常遊技では行われることのない特殊停止制御を行うことが可能であり、これら特殊変動制御、特殊停止制御を利用することで、遊技者にとって有利な状況(後述するナビストックの当選可能性、ナビストック抽選の当選確率が相対的に高い状況、少ないゲーム数で後述するARTが発動する可能性の高い状況等)を示唆することが可能となっている。   In the following, normal games with medals, replays, and game state transitions are called normal games according to the display results, and are controlled in the frozen state in the normal game, and the game progress is delayed. A special game that is not accompanied by a medal or a re-game, or a game state transition according to the display result is called a pseudo game. In the pseudo game, it is possible to perform special variation control that is not performed in normal game, special stop control that is not performed in normal game, and by using these special variation control and special stop control, To suggest situations that are advantageous to the player (such as the possibility of winning Navistock, which will be described later, the situation where the winning probability of the Navistock lottery is relatively high, or the situation where the ART described later will be activated with a small number of games) Is possible.

擬似遊技では、全リールを回転開始させた後に、ストップスイッチ8L、8C、8Rなどの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となり、当該操作に応じてリールを停止させる制御を行う。スタートスイッチ7が操作されて擬似遊技を開始するときには、通常遊技と異なり、前のゲームにおけるリールの回転開始から規定時間が経過していない場合でも、リール回転制御を開始させるとともに、ストップスイッチ8L、8C、8Rへの操作に応じてリール停止制御を行うことが可能となる。擬似遊技が行われるフリーズ状態は、擬似遊技が終了した後において、擬似遊技にて停止した結果が第1の結果(中段リプレイ、右上がりリプレイの入賞態様)であれば、フリーズ解除のための条件であるスタートスイッチ7の操作が受け付けられることにより解除される。また、擬似遊技にて停止した結果が第2の結果(ベルリプレイ、中段チェリー、強チェリー、弱チェリー、中段ベル、ハズレ)であれば、フリーズ解除のための第1条件であるBET操作(MAXBETスイッチ6の操作など)が受け付けられ、かつ、フリーズ解除のための第2条件であるスタートスイッチ7の操作が受け付けられることにより解除される。フリーズ状態が解除された後においては、通常遊技を開始するために、再び全リールを回転開始させた後に、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与する操作として受付可能となる。よって、フリーズ状態が開始されてから終了するまでは、通常遊技の開始タイミングや、ゲームを進行させるためのリールの停止操作が有効化されるタイミングを遅延させることで、ゲームの進行が遅延される。   In the pseudo game, after all the reels have started to rotate, operations such as the stop switches 8L, 8C, and 8R can be accepted as operations not involved in the progress of the game, and control is performed to stop the reels according to the operations. When the start switch 7 is operated to start the pseudo game, unlike the normal game, the reel rotation control is started even when the specified time has not elapsed since the start of the reel rotation in the previous game, and the stop switch 8L, The reel stop control can be performed in accordance with the operation to 8C and 8R. The frozen state in which the simulated game is performed is a condition for releasing the freeze if the result of stopping in the simulated game is the first result (middle stage replay, rightward replay winning mode) after the simulated game is finished. It is canceled when the operation of the start switch 7 is accepted. Further, if the result of stopping in the pseudo game is the second result (bell replay, middle stage cherry, strong cherry, weak cherry, middle stage bell, lose), the BET operation (MAXBET) which is the first condition for releasing the freeze The operation is canceled when the operation of the start switch 7 as the second condition for releasing the freeze is received. After the freeze state is released, in order to start a normal game, after all reels have started to rotate again, the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R can be accepted as an operation related to the progress of the game. . Therefore, from the start to the end of the freeze state, the game progress is delayed by delaying the normal game start timing and the timing at which the reel stop operation for advancing the game is activated. .

また、擬似遊技においてリールを停止させる場合には、通常遊技においてリールを停止させる場合と異なり、完全にリールを停止させることなく、目標の停止位置を導出させた後、リールを上下に振動させる制御を行うようになっている。詳しくは、メイン制御部41が、通常遊技においてリールを停止させる場合には、所定時間(例えば、500ms)以上にわたりリールモータ32L、32C、32Rの励磁状態を変化させないことによりリールを完全に停止させるのに対して、擬似遊技に伴いリールを停止させる場合には、所定時間が経過する前にリールモータ32L、32C、32Rの励磁状態を変化させることによりリールを完全に停止させないようになっており、リール停止時に、擬似遊技に伴ってリールが停止したのか、通常遊技に伴ってリールが停止したのか、を区別できるようになっている。   Also, when stopping the reels in the pseudo game, unlike the case of stopping the reels in the normal game, after the target stop position is derived without completely stopping the reels, the reels are vibrated up and down. Is supposed to do. Specifically, when the main control unit 41 stops the reel in the normal game, the reel is completely stopped by not changing the excitation state of the reel motors 32L, 32C, and 32R for a predetermined time (for example, 500 ms) or more. On the other hand, when the reel is stopped in accordance with the pseudo game, the reel is not completely stopped by changing the excitation state of the reel motors 32L, 32C, 32R before the predetermined time elapses. When the reels are stopped, it is possible to distinguish whether the reels are stopped with the pseudo game or the reels are stopped with the normal game.

本実施例においてメイン制御部41は、通常遊技中における停止操作に伴い、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、通常遊技において停止された表示結果について入賞判定を行う。入賞判定では、全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rの入賞ラインLN上に導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する。遊技状態の移行を伴う特別役の入賞が判定されたときには遊技状態を移行させる処理を行う。また、小役の入賞が判定されたときには入賞した小役に応じたメダルを付与する処理を行う。また、再遊技役の入賞が判定されたときには、再遊技を付与する処理を行う。一方、フリーズ状態中の擬似遊技において停止された表示結果について入賞判定を行うことはなく、当該表示結果により遊技状態が移行したり、メダルが付与されたり、再遊技が付与されたりすることはない。   In the present embodiment, the main control unit 41 performs a winning determination on the display result stopped in the normal game when all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped along with the stop operation during the normal game. In the winning determination, when it is determined that the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R has stopped, whether or not a winning has occurred according to the display result derived on the winning line LN of each reel 2L, 2C, 2R. Determine whether. When it is determined that a special winning combination that accompanies a game state transition is made, a process for transitioning the game state is performed. Further, when it is determined that a winning combination of a small combination is made, a process of giving a medal corresponding to the winning small combination is performed. Further, when it is determined that a re-game player wins, a process of giving a re-game is performed. On the other hand, no winning determination is made for the display result stopped in the pseudo game in the frozen state, and the game state is not shifted, a medal is awarded, or a re-game is not given according to the display result. .

このように本実施例では、スタートスイッチ7が操作されることにより非フリーズ中においては通常遊技が開始される一方、フリーズ状態が発生した場合には、通常遊技におけるリール回転制御が開始されるまでなど、当該通常遊技が実質的に進行するまでにおいて、擬似遊技を行うことが可能となる。   As described above, in this embodiment, the normal game is started during the non-freeze operation by operating the start switch 7, while the reel rotation control in the normal game is started when the freeze state occurs. For example, a pseudo game can be performed until the normal game substantially progresses.

次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub-control unit 91 based on the command transmitted from the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described.

サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。   In the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub-control unit 91 is the earliest. The control pattern table stored in the ROM 91b is referred to based on the command received in the stage, and the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53, 54, reel LED 55, etc. are controlled based on the control contents registered in the control pattern table. Performs output control of various rendering devices.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLED55の点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED 55, etc. Control patterns of these effect devices are registered, and when the sub-control unit 91 receives a command, the sub-control unit 91 stores the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. Among these, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to, and the output control of the rendering device is performed based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub-control unit 91 receives a new command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed, and changes to the newly received command. An effect based on the corresponding control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub control unit 91 receives the internal winning command, the sub control unit 91 stores the effect pattern in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. With reference to the registered selection rate, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

図6〜図8は、本実施例のスロットマシン1における役の種類、図柄組合せ、及び役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図9は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図10は、遊技状態の概要を示す図である。   6 to 8 are diagrams for explaining the types of combinations, symbol combinations, and technical matters related to the combinations in the slot machine 1 of the present embodiment. FIG. 9 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 10 is a diagram showing an outline of the gaming state.

本実施例におけるスロットマシン1は、図9に示すように、RT0〜4、RB(BB中のRB含む)のいずれかに制御される。   As shown in FIG. 9, the slot machine 1 in this embodiment is controlled to one of RT0 to RT4 and RB (including RB in BB).

まず、図6を参照して、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス(以下、各々のビッグボーナスをBBと称する)、レギュラーボーナス(以下、各々のレギュラーボーナスをRBと称する)の2種類のボーナスが含まれる。   First, referring to FIG. 6, there are two types of special winning combinations including big bonuses (hereinafter, each big bonus is referred to as BB) and regular bonuses (hereinafter, each regular bonus is referred to as RB). Includes bonus.

BBは、RT0〜4において入賞ラインLNに「赤7−赤7−赤7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BBに入賞すると、後述のレギュラーボーナス(以下、RBと称する)に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに移行する。そして、ビッグボーナスは、316枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。   BB is won when a combination of “red 7-red 7-red 7” is aligned on the winning line LN at RT0-4. When winning the BB, the game shifts to a big bonus that is controlled every game by a regular bonus (to be referred to as RB hereinafter). The big bonus ends on condition that 316 or more medals have been paid out.

RBは、RT0〜4において入賞ラインLNに「BAR−BAR−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。RBに入賞すると、レギュラーボーナス(以下、RBと称する)に移行される。そして、レギュラーボーナスは、いずれかの役が6回入賞するか、12ゲーム消化したことを条件として終了する。   RB is awarded when the combination of “BAR-BAR-BAR” is aligned on the winning line LN at RT0-4. When winning an RB, the game proceeds to a regular bonus (hereinafter referred to as RB). The regular bonus ends on the condition that any combination wins 6 times or 12 games have been consumed.

図9に示すように、BB、RBのいずれかに当選してから入賞するまでは、RT4に制御され、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス(まとめてボーナスと呼ぶ)が終了した後は、RT3に制御されることとなる。   As shown in FIG. 9, RT4 is controlled from winning BB or RB until winning, and after the big bonus or regular bonus (collectively referred to as bonus) is finished, it is controlled by RT3. The Rukoto.

いずれのリールにおいてもBBを構成する図柄(各リールの「赤7」)、RBを構成する図柄(各リールの「BAR」)は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選においてBB、RBのうちいずれかに当選していても、停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選しているBB、RBに入賞することはない。   In any of the reels, there are places where the symbols constituting the BB (“red 7” of each reel) and the symbols constituting the RB (“BAR” of each reel) are not arranged within 5 frames. Even if one of BB and RB is won in the lottery, the winning BB and RB will not be won if the stop operation is not performed at an appropriate timing.

次に、図7を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、副役A1、副役A2、副役A3、副役A4、副役A5、副役A6、副役B1、副役B2、制御役1、制御役2、制御役3、制御役4、中段ベル、右下がりベル、中段スイカ、右下がりスイカ、中段チェリー、角チェリーが含まれる。   Next, with reference to FIG. 7, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning roles, the small role includes the secondary role A1, the secondary role A2, the secondary role A3, the secondary role A4, the secondary role A5, the secondary role A6, the secondary role B1, the secondary role B2, the control role 1, the control role 2, and the control. A combination 3, a control combination 4, a middle bell, a right falling bell, a middle watermelon, a right falling watermelon, a middle cherry and a square cherry are included.

尚、以下、副役A1、副役A2、副役A3、副役A4、副役A5、副役A6を区別する必要がない場合には、単に副役Aと呼び、副役B1、副役B2を区別する必要がない場合には、単に副役Bと呼ぶ。また、副役A、副役Bを区別する必要のない場合には、単に副役と呼ぶ。また、制御役1、制御役2、制御役3、制御役4を区別する必要がない場合には、単に制御役と呼ぶ。   In the following description, if it is not necessary to distinguish between the secondary role A1, the secondary role A2, the secondary role A3, the secondary role A4, the secondary role A5, and the secondary role A6, they are simply referred to as the secondary role A, the secondary role B1, and the secondary role. When it is not necessary to distinguish B2, it is simply called the secondary role B. Further, when there is no need to distinguish between the secondary role A and the secondary role B, they are simply called secondary roles. Further, when it is not necessary to distinguish between the control combination 1, the control combination 2, the control combination 3, and the control combination 4, they are simply referred to as a control combination.

副役A1は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−チェリーa」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても副役A1が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。副役A1を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置され、「赤7」、「スイカ」または「BAR」の1つ上に配置されており、中リールの「チェリーa」は、「BAR」または「リプレイ」の1つ下に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、右リールの「チェリーa」は、「ベル」の1つ下に配置され、「リプレイ」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−チェリーa」の組合せが揃う場合に、無効ラインLM1〜LM4のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役A1を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、副役A1を構成する中リールの「チェリーa」、右リールの「チェリーa」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において副役A1に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している副役A1に入賞することはない。   The secondary role A1 wins when the combination of “Replay-Cherry a-Cherry a” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and when the secondary role A1 wins in any gaming state, 8 Medals are paid out. The “replay” on the left reel that constitutes the auxiliary role A1 is located one position below the “bell” and one above the “red 7”, “watermelon” or “BAR”. The “cherry a” of the reel is arranged one below “BAR” or “replay”, and is arranged one above the “bell”, and the “cherry a” on the right reel is one of the “bell”. Since it is placed under one and placed above “Replay”, when the combination of “Replay-Cherry a-Cherry a” is aligned on the winning line LN, it is the same as any of the invalid lines LM1 to LM4. The symbols of or similar to each other are never arranged. In addition, the “replay” of the left reel that constitutes the secondary role A1 is arranged within 5 frames, but the “cherry a” of the middle reel and the “cherry a” of the right reel that constitute the secondary role A1 are within 5 frames. Since there is a portion that is not arranged, if the secondary reel A1 is won in the internal lottery that will be described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, There will be no winnings.

副役A2は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても副役A2が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。副役A2を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置され、「赤7」、「スイカ」または「BAR」の1つ上に配置されており、中リールの「チェリーa」は、「BAR」または「リプレイ」の1つ下に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、右リールの「プラム」は、「ベル」の1つ下に配置され、「白7」または「青7」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−プラム」の組合せが揃う場合に、無効ラインLM1〜LM4のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役A2を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、副役A1を構成する中リールの「チェリーa」、右リールの「プラム」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において副役A2に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している副役A2に入賞することはない。   The secondary role A2 wins when the combination of “Replay-Cherry a-Plum” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and 8 medals when the secondary role A2 wins in any gaming state. Will be paid out. The “replay” on the left reel that constitutes the secondary role A2 is located one position below the “bell” and one above the “red 7”, “watermelon” or “BAR”. The “cherry a” on the reel is placed one below the “BAR” or “replay”, and one above the “bell”. The “plum” on the right reel is one of the “bells”. Since it is arranged below and one above “White 7” or “Blue 7”, when the combination of “Replay-Cherry a-Plum” is aligned on the winning line LN, the invalid lines LM1 to LM4 None of them has the same design or similar designs. In addition, the “replay” of the left reel constituting the secondary role A2 is arranged within 5 frames, but the “cherry a” of the middle reel and the “plum” of the right reel constituting the secondary role A1 are within 5 frames. Because there are places that are not arranged, even if you win the secondary role A2 in the internal lottery to be described later, if you do not stop the middle reel and the right reel at the right time, you will win the winning secondary role A2 Never do.

副役A3は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−チェリーa」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても副役A3が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。副役A3を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置され、「赤7」、「スイカ」または「BAR」の1つ上に配置されており、中リールの「チェリーb」は、「白7」の1つ下に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、右リールの「チェリーa」は、「ベル」の1つ下に配置され、「リプレイ」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−チェリーa」の組合せが揃う場合に、無効ラインLM1〜LM4のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役A3を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、副役A3を構成する中リールの「チェリーb」、右リールの「チェリーa」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において副役A3に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している副役A3に入賞することはない。   The secondary role A3 wins when the combination of “Replay-Cherry b-Cherry a” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and when the secondary role A3 wins in any gaming state, 8 Medals are paid out. The “replay” on the left reel that constitutes the auxiliary role A3 is located one position below the “bell” and one above the “red 7”, “watermelon” or “BAR”. The “cherry b” on the reel is placed one below the “white 7” and one above the “bell”, and the “cherry a” on the right reel is one below the “bell”. Since it is arranged and placed one above “Replay”, when the combination of “Replay-Cherry b-Cherry a” is aligned on the winning line LN, the same symbol or symbol on any of the invalid lines LM1 to LM4 There are no patterns that are similar to each other. In addition, the “replay” of the left reel that constitutes the secondary role A3 is arranged within 5 frames, but the “cherry b” of the middle reel that constitutes the secondary role A3 and the “cherry a” of the right reel are within 5 frames. Since there is a place that is not arranged, if the secondary reel A3 is won in the internal lottery described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, There will be no winnings.

副役A4は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても副役A4が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。副役A4を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置され、「赤7」、「スイカ」または「BAR」の1つ上に配置されており、中リールの「チェリーb」は、「白7」の1つ下に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、右リールの「プラム」は、「ベル」の1つ下に配置され、「白7」または「青7」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−プラム」の組合せが揃う場合に、無効ラインLM1〜LM4のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役A4を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、副役A4を構成する中リールの「チェリーb」、右リールの「プラム」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において副役A4に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している副役A4に入賞することはない。   The secondary role A4 wins when the combination of “Replay-Cherry b-Plum” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and 8 medals when the secondary role A4 wins in any gaming state. Will be paid out. The “replay” of the left reel that constitutes the secondary role A4 is located one position below the “bell” and one above the “red 7”, “watermelon” or “BAR”. “Cherry b” on the reel is placed one level below “White 7”, one on top of “Bell”, and “Plum” on the right reel is placed one level below “Bell” Since it is arranged on one of “White 7” or “Blue 7”, when the combination of “Replay-Cherry b-Plum” is aligned on the winning line LN, any of the invalid lines LM1 to LM4 The same symbol or similar symbols are not arranged. In addition, the “replay” of the left reel constituting the auxiliary role A4 is arranged within 5 frames, but the “cherry b” of the middle reel constituting the auxiliary role A4 and the “plum” of the right reel are within 5 frames. Because there are places that are not arranged, even if you win the secondary role A4 in the internal lottery to be described later, if you do not stop the middle reel and the right reel at an appropriate timing, you will win the winning secondary role A4 Never do.

副役A5は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−チェリーa」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても副役A5が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。副役A5を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置され、「赤7」、「スイカ」または「BAR」の1つ上に配置されており、中リールの「プラム」は、「リプレイ」の1つ下に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、右リールの「チェリーa」は、「ベル」の1つ下に配置され、「リプレイ」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−チェリーa」の組合せが揃う場合に、無効ラインLM1〜LM4のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役A5を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、副役A5を構成する中リールの「プラム」、右リールの「チェリーa」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において副役A5に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している副役A5に入賞することはない。   The secondary role A5 wins when the combination of “Replay-Plum-Cherry a” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and 8 medals when the secondary role A5 wins in any gaming state. Will be paid out. The “replay” on the left reel that constitutes the secondary role A5 is located one position below the “bell” and one above the “red 7”, “watermelon” or “BAR”. The “Plum” of the reel is placed one below the “Replay”, one above the “Bell”, and the “Cherry a” on the right reel is placed one below the “Bell”. , It is arranged on one of the “Replays”, so that when the combination of “Replay-Plum-Cherry a” is aligned on the winning line LN, all of the invalid lines LM1 to LM4 are similar to each other or similar to each other. There is no pattern. In addition, the “replay” of the left reel that constitutes the secondary role A5 is arranged within 5 frames, but the “plum” of the middle reel that constitutes the secondary role A5 and the “cherry a” of the right reel are within 5 frames. Because there are places that are not arranged, even if you win the secondary role A5 in the internal lottery to be described later, if you do not stop the middle reel and the right reel at an appropriate timing, you will win the winning secondary role A5 Never do.

副役A6は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても副役A6が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。副役A6を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置され、「赤7」、「スイカ」または「BAR」の1つ上に配置されており、中リールの「プラム」は、「リプレイ」の1つ下に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、右リールの「プラム」は、「ベル」の1つ下に配置され、「白7」または「青7」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−プラム」の組合せが揃う場合に、無効ラインLM1〜LM4のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役A6を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、副役A6を構成する中リールの「プラム」、右リールの「プラム」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において副役A6に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している副役A6に入賞することはない。   The secondary role A6 wins when the combination of “Replay-Plum-Plum” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and when the secondary role A6 wins in any gaming state, 8 medals are awarded. To be paid out. The “replay” on the left reel that constitutes the auxiliary role A6 is located one position below the “bell” and one above the “red 7”, “watermelon” or “BAR”. The “plum” on the reel is positioned one below the “replay”, one above the “bell”, the “plum” on the right reel is positioned one below the “bell”, Since it is arranged on one of “White 7” or “Blue 7”, when the combination of “Replay-Plum-Plum” is aligned on the winning line LN, the same design is applied to any of the invalid lines LM1 to LM4. Or, there are no similar designs. In addition, the “replay” of the left reel that constitutes the auxiliary role A6 is arranged within 5 frames, but the “plum” of the middle reel that constitutes the auxiliary role A6 and the “plum” of the right reel are arranged within 5 frames. Since there is a portion that is not played, even if the secondary role A6 is won in the internal lottery described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, the winning secondary role A6 is won. There is nothing.

副役B1は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「青7−ベル−赤7」、「青7−ベル−リプレイ」、「スイカ−ベル−赤7」、「スイカ−ベル−リプレイ」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となり、RT0〜RT4において副役B1が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、RBにおいて副役B1が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。副役B1の「青7−ベル−赤7」を構成する左リールの「青7」は、「チェリーa」の1つ下の位置に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、中リールの「ベル」は、「チェリーa」または、「プラム」「チェリーb」の1つ下に配置され、「青7」または「スイカ」、「リプレイ」の1つ上に配置されており、右リールの「赤7」は、「リプレイ」の1つ下に配置され、「ベル」の1つ上に配置されている。また、副役B1の「青7−ベル−リプレイ」を構成する左リールの「青7」は、「チェリーa」の1つ下の位置に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、中リールの「ベル」は、「チェリーa」または「プラム」、「チェリーb」の1つ下に配置され、「青7」または「スイカ」、「リプレイ」の1つ上に配置されており、右リールの「リプレイ」は、「青7」または「チェリーa」、「BAR」、「スイカ」の1つ下に配置され、「赤7」または「ベル」の1つ上に配置されている。また、副役B1の「スイカ−ベル−赤7」を構成する左リールの「スイカ」は、「リプレイ」または「白7」、「チェリーa」の1つ下の位置に配置され、「ベル」または「白7」の1つ上に配置されており、中リールの「ベル」は、「チェリーa」または「プラム」、「チェリーb」の1つ下に配置され、「青7」または「スイカ」、「リプレイ」の1つ上に配置されており、右リールの「赤7」は、「リプレイ」の1つ下に配置され、「ベル」の1つ上に配置されている。また、副役B1の「スイカ−ベル−リプレイ」を構成する左リールの「スイカ」は、「リプレイ」または「白7」、「チェリーa」の1つ下の位置に配置され、「ベル」または「白7」の1つ上に配置されており、中リールの「ベル」は、「チェリーa」または「プラム」、「チェリーb」の1つ下に配置され、「青7」または「スイカ」、「リプレイ」の1つ上に配置されており、右リールの「リプレイ」は、「青7」または「チェリーa」、「BAR」、「スイカ」の1つ下に配置され、「赤7」または「ベル」の1つ上に配置されている。このため、入賞ラインLNに「青7−ベル−赤7」、「青7−ベル−リプレイ」、「スイカ−ベル−赤7」、「スイカ−ベル−リプレイ」の組合せが揃う場合に、無効ラインLM1〜LM4のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役B1を構成する左リールの「青7」、「スイカ」のいずれか1の図柄、副役B1を構成する中リールの「ベル」、副役B1を構成する右リールの「赤7」、「リプレイ」のいずれか1の図柄は5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において副役B1に当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   In each gaming state, the secondary role B1 is “Blue 7-Bell-Red 7”, “Blue 7-Bell-Replay”, “Watermelon Bell-Red 7”, “Watermelon Bell-Replay” on the winning line LN. When one of the combinations is completed, a prize is awarded, and when the secondary role B1 wins at RT0 to RT4, one medal is paid out. In addition, when the secondary role B1 wins in RB, 8 medals are paid out. “Blue 7” of the left reel constituting “Blue 7-Bell-Red 7” of the secondary role B1 is arranged at a position below “Cherry a” and above “Bell”. The “bell” in the middle reel is placed one below “cherry a” or “plum” or “cherry b”, and one above “blue 7” or “watermelon” or “replay”. “Red 7” on the right reel is arranged one below “Replay” and one above “Bell”. In addition, “Blue 7” of the left reel constituting “Blue 7-Bell-Replay” of the sub-comb B1 is arranged at a position below “Cherry a” and above “Bell”. The “bell” of the middle reel is placed one below “Cherry a” or “Plum” and “Cherry b”, and one above “Blue 7” or “Watermelon” and “Replay”. The “replay” on the right reel is placed one below “blue 7” or “cherry a”, “BAR”, “watermelon” and one above “red 7” or “bell”. Is arranged. In addition, the “watermelon” on the left reel that constitutes “watermelon bell-red 7” of the secondary role B1 is arranged at a position below “Replay” or “White 7” and “Cherry a”. ”Or“ White 7 ”, and the“ Bell ”in the middle reel is placed under“ Cherry a ”or“ Plum ”or“ Cherry b ”and“ Blue 7 ”or It is arranged one above "Watermelon" and "Replay", and "Red 7" on the right reel is arranged one below "Replay" and one above "Bell". In addition, the “watermelon” on the left reel constituting the “watermelon bell-replay” of the sub-compartment B1 is arranged at a position below “replay” or “white 7” and “cherry a”, and “bell” Or, it is arranged one above “White 7”, and “Bell” of the middle reel is arranged below “Cherry a” or “Plum” and “Cherry b”, and “Blue 7” or “ The “Replay” on the right reel is placed one above the “Watermelon” and “Replay”. The “Replay” on the right reel is placed one below the “Blue 7” or “Cherry a”, “BAR” and “Watermelon”. Located one above the red 7 "or" bell ". Therefore, if the winning line LN has a combination of "Blue 7-Bell-Red 7", "Blue 7-Bell-Replay", "Watermelon Bell-Red 7", "Watermelon Bell-Replay", it is invalid. None of the lines LM1 to LM4 have the same symbol or similar symbols. In addition, the left reel “Blue 7” and “Watermelon” constituting the secondary role B 1, the middle reel “bell” constituting the secondary role B 1, and the right reel “red” constituting the secondary role B 1 The symbol “7” or “Replay” is placed within 5 frames. Therefore, in principle, when the winning combination B1 is won in the internal lottery to be described later, the winning combination is made regardless of the timing of the stop operation. It can be said that the role can be.

副役B2は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「青7−BAR−ベル」、「青7−リプレイ−ベル」、「スイカ−BAR−ベル」、「スイカ−リプレイ−ベル」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となり、RT0〜RT4において副役B2が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、RBにおいて副役B2が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。副役B2の「青7−BAR−ベル」を構成する左リールの「青7」は、「チェリーa」の1つ下の位置に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、中リールの「BAR」は、「リプレイ」の1つ下に配置され、「チェリーa」の1つ上に配置されており、右リールの「ベル」は、「赤7」または「リプレイ」の1つ下に配置され、「チェリーa」または「チェリーb」、「BAR」、「プラム」の1つ上に配置されている。また、副役B2の「青7−リプレイ−ベル」を構成する左リールの「青7」は、「チェリーa」の1つ下の位置に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、中リールの「リプレイ」は、「赤7」または「スイカ」、「ベル」の1つ下に配置され、「プラム」または「白7」、「BAR」、「チェリーa」の1つ上に配置されており、右リールの「ベル」は、「赤7」または「リプレイ」の1つ下に配置され、「チェリーa」または「チェリーb」、「BAR」、「プラム」の1つ上に配置されている。また、副役B2の「スイカ−BAR−ベル」を構成する左リールの「スイカ」は、「リプレイ」または「白7」、「チェリーa」の1つ下の位置に配置され、「ベル」または「白7」の1つ上に配置されており、中リールの「BAR」は、「リプレイ」の1つ下に配置され、「チェリーa」の1つ上に配置されており、右リールの「ベル」は、「赤7」または「リプレイ」の1つ下に配置され、「チェリーa」または「チェリーb」、「BAR」、「プラム」の1つ上に配置されている。また、副役B2の「スイカ−リプレイ−ベル」を構成する左リールの「スイカ」は、「リプレイ」または「白7」、「チェリーa」の1つ下の位置に配置され、「ベル」または「白7」の1つ上に配置されており、中リールの「リプレイ」は、「赤7」または「スイカ」、「ベル」の1つ下に配置され、「プラム」または「白7」、「BAR」、「チェリーa」の1つ上に配置されており、右リールの「ベル」は、「赤7」または「リプレイ」の1つ下に配置され、「チェリーa」または「チェリーb」、「BAR」、「プラム」の1つ上に配置されている。このため、入賞ラインLNに「青7−BAR−ベル」、「青7−リプレイ−ベル」、「スイカ−BAR−ベル」、「スイカ−リプレイ−ベル」の組合せが揃う場合に、無効ラインLM1〜LM4のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役B2を構成する左リールの「青7」、「スイカ」のいずれか1の図柄、副役B1を構成する中リールの「BAR」、「リプレイ」のいずれか1の図柄、副役B1を構成する右リールの「ベル」は5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において副役B2に当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   In any game state, the secondary role B2 is any one of “Blue 7-BAR-Bell”, “Blue 7-Replay Bell”, “Watermelon-BAR-Bell”, and “Watermelon-Replay-Bell” on the winning line LN. When the combination is complete, a prize is awarded, and when the secondary role B2 wins at RT0 to RT4, one medal is paid out. In addition, when the secondary role B2 wins in RB, 8 medals are paid out. “Blue 7” on the left reel that constitutes “Blue 7-BAR-Bell” in the secondary role B2 is placed one position below “Cherry a” and one above “Bell”. , “BAR” of the middle reel is arranged one below “Replay”, one above “Cherry a”, and “Bell” of the right reel is “Red 7” or “Replay”. And “Cherry a” or “Cherry b”, “BAR”, and “Plum”. In addition, “Blue 7” on the left reel that constitutes “Blue 7-Replay-Bell” of the subsidiary role B2 is arranged one position below “Cherry a” and one above “Bell”. The “replay” of the middle reel is placed below “red 7” or “watermelon” or “bell”, and is one of “plum” or “white 7”, “BAR” or “cherry a”. The “bell” on the right reel is placed one below “red 7” or “replay”, and is “cherry a” or “cherry b”, “BAR”, “plum” It is arranged one above. In addition, the “watermelon” on the left reel constituting the “watermelon-BAR-bell” of the secondary role B2 is arranged at a position below “Replay” or “White 7” and “Cherry a”, and “Bell” Or, “BAR 7” is arranged one above “WHITE 7”, “BAR” of the middle reel is arranged one below “REPLAY”, and is arranged one above “CHERRY a”. The “bell” is arranged one below “red 7” or “replay” and one above “cherry a” or “cherry b”, “BAR”, and “plum”. Further, the “watermelon” on the left reel constituting the “watermelon-replay-bell” of the secondary role B2 is arranged at a position below “replay” or “white 7” and “cherry a”, and “bell” Or, the “replay” of the middle reel is arranged one above “white 7” and “red 7” or “watermelon” or “bell” is arranged one below “plum” or “white 7”. ”,“ BAR ”, and“ Cherry a ”, and the“ Rel ”on the right reel is positioned one below“ Red 7 ”or“ Replay ”. Arranged above one of “cherry b”, “BAR”, and “plum”. For this reason, when the combination of “blue 7-BAR-bell”, “blue 7-replay bell”, “watermelon-BAR-bell”, “watermelon-replay-bell” is aligned on the winning line LN, the invalid line LM1. The same symbol or symbols similar to each other are not arranged in any of LM4. In addition, any one of the symbols “Blue 7” and “Watermelon” of the left reel constituting the secondary role B2, and any one of the symbols “BAR” and “Replay” of the middle reel constituting the secondary role B1, Since the “bell” of the right reel that constitutes the combination B1 is arranged within 5 frames, when winning the secondary combination B2 in the internal lottery to be described later, as a general rule, a prize will be awarded regardless of the timing of the stop operation. It can be said that the role can be.

制御役1は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−チェリーb」の組合せが揃ったときに入賞となり、RT0〜RT4において制御役1が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、RBにおいて制御役1が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。制御役1を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置され、「赤7」、「スイカ」または「BAR」の1つ上に配置されており、中リールの「チェリーa」は、「BAR」または「リプレイ」の1つ下に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、右リールの「チェリーb」は、「ベル」の1つ下に配置され、「スイカ」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−チェリーb」の組合せが揃う場合に、無効ラインLM1〜LM4のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、制御役1を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、制御役1を構成する中リールの「チェリーa」、右リールの「チェリーb」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において制御役1に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している制御役1に入賞することはない。   The control combination 1 is awarded when the combination of “Replay-Cherry a-Cherry b” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and one medal is awarded when the control combination 1 wins at RT0 to RT4. To be paid out. In addition, when the control combination 1 wins in RB, 8 medals are paid out. The “replay” of the left reel that constitutes the control part 1 is arranged one position below the “bell” and one “red 7”, “watermelon” or “BAR”, The “cherry a” of the reel is arranged one below “BAR” or “replay”, and is arranged one above the “bell”, and the “cherry b” of the right reel is one of the “bell”. Since it is placed under the “watermelon”, it is the same as any of the invalid lines LM1 to LM4 when the combination of “Replay-Cherry a-Cherry b” is aligned with the winning line LN. The symbols of or similar to each other are never arranged. The “replay” of the left reel that constitutes the control combination 1 is arranged within 5 frames, but the “cherry a” of the middle reel that constitutes the control combination 1 and the “cherry b” of the right reel are within 5 frames. Since there is a portion not arranged in the control lot 1, even if the control combination 1 is won in the internal lottery to be described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, There will be no winnings.

制御役2は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−チェリーb」の組合せが揃ったときに入賞となり、RT0〜RT4において制御役2が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、RBにおいて制御役2が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。制御役2を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置され、「赤7」、「スイカ」または「BAR」の1つ上に配置されており、中リールの「チェリーb」は、「白7」の1つ下に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、右リールの「チェリーb」は、「ベル」の1つ下に配置され、「スイカ」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−チェリーb」の組合せが揃う場合に、無効ラインLM1〜LM4のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、制御役2を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、制御役2を構成する中リールの「チェリーb」、右リールの「チェリーb」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において制御役2に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している制御役2に入賞することはない。   The control combination 2 is awarded when the combination of “Replay-Cherry b-Cherry b” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and one medal is awarded when the control combination 2 wins at RT0 to RT4. To be paid out. In addition, when the control combination 2 wins in RB, 8 medals are paid out. The “replay” of the left reel that constitutes the control role 2 is located one position below the “bell”, and is located above the “red 7”, “watermelon” or “BAR”. The “cherry b” on the reel is located one below “white 7” and one above the “bell”, and the “cherry b” on the right reel is one below the “bell”. Since it is arranged on one of the “watermelons”, when the combination of “Replay-Cherry b-Cherry b” is aligned on the winning line LN, the same symbol or symbol on any of the invalid lines LM1 to LM4 There are no patterns that are similar to each other. Also, the “replay” of the left reel that constitutes the control combination 2 is arranged within 5 frames, but the “cherry b” of the middle reel that constitutes the control combination 2 and the “cherry b” of the right reel are within 5 frames. Since there is a portion not arranged in the above, even if the control combination 2 is won in the internal lottery described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, the selected control combination 2 will be There will be no winnings.

制御役3は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−白7」の組合せが揃ったときに入賞となり、RT0〜RT4において制御役3が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、RBにおいて制御役3が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。制御役2を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置され、「赤7」、「スイカ」または「BAR」の1つ上に配置されており、中リールの「チェリーb」は、「白7」の1つ下に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、右リールの「チェリーb」は、「ベル」の1つ下に配置され、「スイカ」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−白7」の組合せが揃う場合に、無効ラインLM1〜LM4のいずれにもまたは互いに類似する図柄が揃うことはない。また、制御役3を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、制御役3を構成する中リールの「チェリーa」、右リールの「白7」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において制御役3に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している制御役3に入賞することはない。   Control combination 3 is awarded when the combination of “Replay-Cherry a-White 7” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and one medal is awarded when control combination 3 wins at RT0 to RT4. To be paid out. Further, when the control combination 3 wins in RB, 8 medals are paid out. The “replay” of the left reel that constitutes the control role 2 is located one position below the “bell”, and is located above the “red 7”, “watermelon” or “BAR”. The “cherry b” on the reel is located one below “white 7” and one above the “bell”, and the “cherry b” on the right reel is one below the “bell”. Since it is arranged and placed on one of the “watermelons”, when the combination of “Replay-Cherry a-White 7” is aligned on the winning line LN, it is similar to any of the invalid lines LM1 to LM4 or to each other. There is no pattern. Also, the “replay” of the left reel composing the control combination 3 is arranged within 5 frames, but the “cherry a” of the middle reel composing the control combination 3 and the “white 7” of the right reel are within 5 frames. Because there is a portion not arranged in the control part 3, even if the control combination 3 is won in the internal lottery described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, There will be no winnings.

制御役4は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−白7」の組合せが揃ったときに入賞となり、RT0〜RT4において制御役4が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、RBにおいて制御役4が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。制御役4を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置され、「赤7」、「スイカ」または「BAR」の1つ上に配置されており、中リールの「チェリーb」は、「白7」の1つ下に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、右リールの「白7」は、「プラム」の1つ下に配置され、「スイカ」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−白7」の組合せが揃う場合に、無効ラインLM1〜LM4のいずれにもまたは互いに類似する図柄が揃うことはない。また、制御役4を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、制御役4を構成する中リールの「チェリーb」、右リールの「白7」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において制御役4に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している制御役4に入賞することはない。   The control combination 4 is awarded when the combination of “Replay-Cherry b-White 7” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and one medal is awarded when the control combination 4 wins at RT0 to RT4. To be paid out. Also, when the control combination 4 wins in RB, 8 medals are paid out. The “replay” of the left reel that constitutes the control role 4 is located one position below the “bell”, and one position above the “red 7”, “watermelon” or “BAR”. The “cherry b” on the reel is placed one below the “white 7” and one above the “bell”, and the “white 7” on the right reel is one below the “plum”. Since it is arranged and placed on one of the “watermelons”, when the combination of “Replay-Cherry b-White 7” is aligned on the winning line LN, it is similar to any of the invalid lines LM1 to LM4 or to each other. There is no pattern. In addition, the “replay” of the left reel that constitutes the control role 4 is arranged within 5 frames, but the “cherry b” of the middle reel that constitutes the control role 4 and the “white 7” of the right reel are within 5 frames. Since there is a portion not arranged in the above, even if the control combination 4 is won in the internal lottery described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, the selected control combination 4 is selected. There will be no winnings.

中段ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても中段ベルが入賞したときには8枚のメダルが払い出される。中段ベルを構成する左リールの「ベル」、中リールの「ベル」、右リールの「ベル」は5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The middle bell is awarded when the combination of “bell-bell-bell” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and eight medals are paid out when the middle bell is won in any gaming state. . Since the “bell” of the left reel, the “bell” of the middle reel, and the “bell” of the right reel that make up the middle bell are arranged within 5 frames, when winning the middle bell in the internal lottery described below, In principle, it can be said that it can be awarded regardless of the timing of the stop operation.

右下がりベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−ベル−赤7」または「リプレイ−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても右下がりベルが入賞したときには8枚のメダルが払い出される。右下がりベルを構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されており、右リールの「赤7」及び「リプレイ」は、「ベル」の1つ上の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−ベル−赤7」または「リプレイ−ベル−リプレイ」の組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。また、右下がりベルを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「ベル」、右リールの「赤7」、「リプレイ」のいずれか1の図柄は5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The right-down bell is awarded when the combination of “Replay-Bell-Red 7” or “Replay-Bell-Replay” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and the right-down bell in any gaming state. When is won, 8 medals are paid out. The “replay” of the left reel that constitutes the right-down bell is located one position below the “bell”, and “red 7” and “replay” of the right reel are one above the “bell”. Since the “Replay-Bell-Red 7” or “Replay-Bell-Replay” combination is aligned on the winning line LN, the “Bell-Bell-Bell” combination is lowered to the right, that is, the invalid line. It will be aligned with LM3. In addition, since the symbol of any one of “replay” on the left reel, “bell” on the middle reel, “red 7” on the right reel, and “replay” that make up the right-down bell is arranged within 5 frames, It can be said that, as a general rule, when a right-down bell is won in an internal lottery to be described later, it can be awarded regardless of the timing of the stop operation.

中段スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「スイカ−スイカ−スイカ」または「スイカ−スイカ−青7」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても中段スイカが入賞したときには5枚のメダルが払い出される。中段スイカを構成する左中右リールの「スイカ」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において中段スイカに当選していても、左中右リールの各停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している中段スイカに入賞することはない。   The middle stage watermelon is awarded when the combination of “Watermelon-Watermelon-Watermelon” or “Watermelon-Watermelon-Blue 7” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and the middle stage watermelon is awarded in any gaming state. When you do, 5 medals will be paid out. Since the “watermelon” of the left middle right reel that constitutes the middle stage watermelon is not located within 5 frames, each stop operation of the left middle right reel can be performed even if the middle stage watermelon is won in the internal lottery described later. If it's not done at the right time, you won't win the elected middle watermelon.

右下がりスイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「ベル−スイカ−チェリーb」または「ベル−スイカ−白7」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても右下がりスイカが入賞したときには5枚のメダルが払い出される。右下がりスイカを構成する左リールの「ベル」は、「スイカ」または「青7」の1つ下の位置に配置されているとともに、右下がりスイカを構成する右リールの「チェリーb」、「白7」は、「スイカ」の1つ上の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「ベル−スイカ−チェリーb」または「ベル−スイカ−白7」の組合せが揃うと、「スイカ−スイカ−スイカ」または「青7−スイカ−スイカ」の組合せが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。また、右下がりスイカを構成する左リールの「ベル」は5コマ以内に配置されているが、右下がりスイカを構成する中リールの「スイカ」、右リールの「チェリーb」、「白7」のいずれか1の図柄は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において右下がりスイカに当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している右下がりスイカに入賞することはない。   The right-down watermelon is awarded when the combination of “Bell-Watermelon-Cherry b” or “Bell-Watermelon-White 7” is aligned on the winning line LN in any game state, and the right-down watermelon is lowered in any game state. When the watermelon wins, 5 medals are paid out. The “bell” of the left reel that constitutes the right-down watermelon is disposed at a position immediately below “watermelon” or “blue 7”, and the “cherry b”, “ Since “White 7” is arranged one position above “Watermelon”, when the combination of “Bell-Watermelon-Cherry b” or “Bell-Watermelon-White 7” is aligned on the winning line LN, “Watermelon” The combination of “-watermelon-watermelon” or “blue 7-watermelon-watermelon” is lowered to the right, that is, aligned with the invalid line LM3. The “bell” on the left reel that constitutes the right-down watermelon is arranged within 5 frames, but the “watermelon” on the middle reel that constitutes the right-down watermelon, “cherry b”, and “white 7” on the right reel. Since any one of the symbols is not placed within 5 frames, even if the right-down watermelon is won in the internal lottery to be described later, the stop operation of the middle reel and the right reel is performed at an appropriate timing. Otherwise, you won't win the winning right down watermelon.

中段チェリーは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「チェリーa−ベル−リプレイ)」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても中段チェリーが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。中段チェリーを構成する中リールの「ベル」、右リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、中段チェリーを構成する左リールの「チェリーa」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において中段チェリーに当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している中段チェリーに入賞することはない。   The middle cherries are awarded when the combination of “cherry a-bell-replay” is arranged on the winning line LN in any gaming state, and one medal is awarded when the middle cherries wins in any gaming state. To be paid out. The middle reel “Bell” and right reel “Replay” are arranged within 5 frames, but the left reel “Cherry a” constituting the middle cherry is not arranged within 5 frames. Since there are places, even if the middle cherries are won in the internal lottery to be described later, if the left reel is not stopped at an appropriate timing, the winning middle cherries will not be won.

角チェリーは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「赤7−ベル−リプレイ」、「BAR−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても角チェリーが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。角チェリーを構成する左リールの「赤7」、「BAR」は、「チェリー」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「赤7−ベル−リプレイ」、「BAR−ベル−リプレイ」の組合せが揃うと、「チェリーa−any−any(anyはいずれの図柄でも可)」の組合せが下段及び右上がり、すなわち無効ラインLM2及びLM4に揃うこととなる。また、角チェリーを構成する中リールの「ベル」、右リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、角チェリーを構成する左リールの「赤7」、「BAR」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において角チェリーに当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している角チェリーに入賞することはない。   Kaku Cherry wins when the combination of “Red 7-Bell-Replay” and “BAR-Bell-Replay” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and Kaku Cherry wins in any gaming state. When you do, one medal will be paid out. “Red 7” and “BAR” of the left reel constituting the corner cherry are arranged one above “Cherry”, so “Red 7-Bell-Replay”, “BAR-Bell-” are placed on the winning line LN. When the combination of “Replay” is aligned, the combination of “Cherry a-any-any” (any symbol may be used) is aligned to the bottom and to the right, that is, to the invalid lines LM2 and LM4. The “bell” of the middle reel that makes up the square cherry and the “replay” of the right reel are arranged within 5 frames, but the “red 7” and “BAR” of the left reel that make up the square cherry are 5 frames. Because there is a place that is not placed within, if you won the corner cherry in the internal lottery that will be described later, if you do not stop the left reel at the right time, you will win the winning corner cherry There is no.

次に、図8を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、中段リプレイ、右上がりリプレイ、昇格リプレイ、特殊リプレイ、赤7リプレイ、青7リプレイが含まれる。   Next, with reference to FIG. 8, the re-game player among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the replaying role includes middle replay, right-up replay, promotion replay, special replay, red 7 replay, and blue 7 replay.

中段リプレイは、RT0〜RT4において入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。中段リプレイを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「リプレイ」、右リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において中段リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The middle stage replay is awarded when a combination of “replay-replay-replay” is arranged on the winning line LN at RT0 to RT4, and a replay game (replay) is given. The “replay” for the left reel, “replay” for the middle reel, and “replay” for the right reel that make up the middle stage replay are arranged within 5 frames, so when the middle stage replay is won in the internal lottery described later, In principle, it can be said that it can be awarded regardless of the timing of the stop operation.

右上がりリプレイは、RT1〜RT4において入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−赤7」または「ベル−リプレイ−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。右上がりリプレイを構成する左リールの「ベル」は、「リプレイ」の1つ上の位置に配置されており、右リールの「赤7」及び「ベル」は、「リプレイ」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−赤7」または「ベル−リプレイ−ベル」の組合せが揃うと、右上がり、すなわち無効ラインLM4に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃うこととなる。また、右上がりリプレイを構成する左リールの「ベル」、中リールの「リプレイ」、右リールの「赤7」、「ベル」のいずれか1の図柄は5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において右上がりリプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The upward replay is a win when a combination of “Bell-Replay-Red 7” or “Bell-Replay-Bell” is aligned on the winning line LN in RT1 to RT4, and a replay game (replay) is given. The “bell” on the left reel that constitutes the right-up replay is positioned one position above “replay”, and “red 7” and “bell” on the right reel are one position below “replay”. When the combination of “Bell-Replay-Red 7” or “Bell-Replay-Bell” is aligned on the winning line LN, it goes to the right, that is, “Replay-Replay-Replay” is displayed on the invalid line LM4. The combination will be complete. In addition, since the symbol of any one of “Bell” on the left reel, “Replay” on the middle reel, “Red 7”, and “Bell” on the right reel, which constitutes a right-up replay, is arranged within 5 frames, It can be said that, as a general rule, when a right-up replay is won in an internal lottery which will be described later, it is possible to win regardless of the timing of the stop operation.

昇格リプレイは、RT1において入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。また、昇格リプレイの入賞により、遊技状態がRT0に移行されることとなる。また、昇格リプレイを構成する左リールの「ベル」、中リールの「リプレイ」、右リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において昇格リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The promotion replay is awarded when a combination of “bell-replay-replay” is arranged on the winning line LN at RT1, and a replay game (replay) is given. In addition, the game state is shifted to RT0 by winning the promotion replay. Also, the “rebell” on the left reel, “replay” on the middle reel, and “replay” on the right reel that make up the promotion replay are arranged within 5 frames, so that the promotion replay is won in the internal lottery described later. Sometimes, in principle, it can be said that it can be awarded regardless of the timing of the stop operation.

特殊リプレイは、RT0において入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。また、特殊リプレイの入賞により、遊技状態がRT2に移行されることとなる。また、特殊リプレイを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「リプレイ」、右リールの「ベル」は5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において特殊リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The special replay is awarded when a combination of “replay-replay-bell” is arranged on the winning line LN at RT0, and a replay game (replay) is given. In addition, the game state is shifted to RT2 due to the special replay winning. In addition, since the “replay” of the left reel, the “replay” of the middle reel, and the “bell” of the right reel constituting the special replay are arranged within 5 frames, the special replay is won in the internal lottery described later. Sometimes, in principle, it can be said that it can be awarded regardless of the timing of the stop operation.

赤7リプレイは、RT0〜4において入賞ラインLNに「リプレイ−青7−リプレイ」、「リプレイ−スイカ−リプレイ」または「リプレイ−チェリーa−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。特に、赤7リプレイを構成する左リールの「リプレイ」は、「赤7」の1つ上の位置に配置されており、中リールの「青7」は、「赤7」の1つ上の位置に配置されており、右リールの「リプレイ」は、「赤7」の1つ上の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−青7−リプレイ」の組合せが揃うと、下段、すなわち無効ラインLM2に「赤7−赤7−赤7」の組合せが揃い得る。赤7リプレイを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「青7」、「スイカ」、「チェリーa」のいずれか1の図柄、右リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において赤7リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Red 7 Replay is awarded when the combination of “Replay-Blue 7-Replay”, “Replay-Watermelon-Replay” or “Replay-Cherry a-Replay” is aligned on the winning line LN at RT0-4. (Replay) is awarded. In particular, the “replay” of the left reel that constitutes the red 7 replay is arranged one position above “red 7”, and the “blue 7” of the middle reel is one above “red 7”. Since the “replay” on the right reel is positioned one position above “red 7”, when the combination of “replay-blue 7-replay” is aligned on the winning line LN, A combination of “red 7-red 7-red 7” can be arranged in the lower stage, that is, the invalid line LM2. The left reel “Replay”, the middle reel “Blue 7”, “Watermelon”, “Cherry a”, and the right reel “Replay” are arranged within 5 frames. Therefore, it can be said that, in principle, when a red 7 replay is won in an internal lottery to be described later, it can be said that it can be awarded regardless of the timing of the stop operation.

青7リプレイは、RT0〜4において入賞ラインLNに「チェリーa−青7−リプレイ」、「チェリーa−スイカ−リプレイ」、「チェリーa−チェリーa−リプレイ」、「チェリーa−青7−リプレイ」、「チェリーa−スイカ−リプレイ」または「チェリーa−チェリーa−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。特に、青7リプレイを構成する左リールの「チェリーa」は、「青7」の1つ上の位置に配置されており、右リールの「リプレイ」は、「青7」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「チェリーa−青7−リプレイ」の組合せが揃うと、右上がり、すなわち無効ラインLM4に「青7−青7−青7」の組合せが揃い得る。青7リプレイを構成する左リールの「チェリーa」、「リプレイ」のいずれか1の図柄、中リールの「青7」、「スイカ」、「チェリーa」のいずれか1の図柄、右リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において青7リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Blue 7 Replay is “Cherry a-Blue 7-Replay”, “Cherry a-Watermelon Replay”, “Cherry a-Cherry a-Replay”, “Cherry a-Blue 7-Replay” on the winning line LN at RT0-4. ”,“ Cherry a-Watermelon-Replay ”or“ Cherry a-Cherry a-Replay ”are combined, and a replay game (replay) is awarded. In particular, “Cherry a” on the left reel that constitutes the Blue 7 replay is located one position above “Blue 7”, and “Replay” on the right reel is one position below “Blue 7”. When the combination of “Cherry a-Blue 7-Replay” is aligned on the winning line LN, the combination of “Blue 7-Blue 7-Blue 7” can be aligned on the invalid line LM4. . The left reel's “cherry a” and “replay” symbols that make up the Blue 7 replay, the middle reel “blue 7”, “watermelon”, and “cherry a” any one symbol, the right reel Since “Replay” is arranged within 5 frames, it can be said that, in principle, when a blue 7 replay is won in an internal lottery to be described later, it can be said that, as a rule, it can be awarded regardless of the timing of the stop operation.

次に、図11〜図16を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施例では、遊技状態が、RT0〜3であるか、RT4であるか、RB(BB中RB含む)であるか、によって内部抽選の対象となる役及びその当選確率が異なる。さらに遊技状態がRT0〜3であれば、RT0〜3の種類によって、内部抽選の対象となる再遊技役及びその当選確率の少なくとも一方が異なる。尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図11〜図16においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。   Next, with reference to FIG. 11 to FIG. 16, a combination of lottery object combinations read as a lottery object role for each gaming state will be described. In this embodiment, depending on whether the gaming state is RT0-3, RT4, or RB (including RB in BB), the winning combination and the winning probability thereof are different. Furthermore, if the gaming state is RT0-3, at least one of the re-game player who is the target of the internal lottery and its winning probability differs depending on the type of RT0-3. As will be described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be read out simultaneously and can be won in duplicate. In FIG. 11 to FIG. 16, “+” is written between winning winning combinations to indicate that the winning combination is simultaneously read out in the internal lottery.

図11〜図14においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役となる旨を示し、×印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役とならない旨を示している。   In FIGS. 11 to 14, the lottery target combination is shown in the vertical column, and the gaming state is shown in the horizontal column. In the column where the gaming state intersects with the lottery target, a circle indicates that it is a lottery target when in the gaming state, and a cross indicates that it is not a lottery target when in the gaming state. It shows that.

また、○印の下に示す数値は、所定の設定値の判定値数(本実施例では設定値に関わらず共通)を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「300」が設定されている抽選対象役の当選確率は、300/65536となる。   Also, the numerical values shown below the circles indicate the number of determination values of a predetermined set value (common in this embodiment regardless of the set value). An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” corresponding to a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “300” is set as the number of determination values is 300/65536.

また、図11は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される特別役の組合せを示し、図12及び図13は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される小役の組合せを示し、図14は、抽選対象役として読み出される再遊技役の組合せを示している。   Further, FIG. 11 shows combinations of special combinations that are read as lottery targets for each gaming state, FIGS. 12 and 13 show combinations of small roles that are read as lottery targets for each gaming state, and FIG. , A combination of re-playing combinations that are read out as lottery targets.

遊技状態がRT0であるときには、BB、BB+強チェリー、BB+弱チェリー、BB+スイカ、RB、RB+弱チェリー、RB+スイカ、中左ベル1、中左ベル2、中左ベル3、中左ベル4、中左ベル5、中左ベル6、中右ベル1、中右ベル2、中右ベル3、中右ベル4、中右ベル5、中右ベル6、右左ベル1、右左ベル2、右左ベル3、右左ベル4、右左ベル5、右左ベル6、右中ベル1、右中ベル2、右中ベル3、右中ベル4、右中ベル5、右中ベル6、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、リプレイGR11、リプレイGR12、リプレイGR13が内部抽選の対象役となる。   When the gaming state is RT0, BB, BB + strong cherry, BB + weak cherry, BB + watermelon, RB, RB + weak cherry, RB + watermelon, middle left bell 1, middle left bell 2, middle left bell 3, middle left bell 4, Middle left bell 5, middle left bell 6, middle right bell 1, middle right bell 2, middle right bell 3, middle right bell 4, middle right bell 5, middle right bell 6, right left bell 1, right left bell 2, right left bell 3, right left bell 4, right left bell 5, right left bell 6, right middle bell 1, right middle bell 2, right middle bell 3, right middle bell 4, right middle bell 5, right middle bell 6, strong cherry, weak cherry, Watermelon, common bell, replay GR11, replay GR12, and replay GR13 are targeted for internal lottery.

遊技状態がRT1であるときには、BB、BB+強チェリー、BB+弱チェリー、BB+スイカ、RB、RB+弱チェリー、RB+スイカ、中左ベル1、中左ベル2、中左ベル3、中左ベル4、中左ベル5、中左ベル6、中右ベル1、中右ベル2、中右ベル3、中右ベル4、中右ベル5、中右ベル6、右左ベル1、右左ベル2、右左ベル3、右左ベル4、右左ベル5、右左ベル6、右中ベル1、右中ベル2、右中ベル3、右中ベル4、右中ベル5、右中ベル6、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイ1、通常リプレイ2、リプレイGR1、リプレイGR2、リプレイGR3、リプレイGR4が内部抽選の対象役となる。   When the gaming state is RT1, BB, BB + strong cherry, BB + weak cherry, BB + watermelon, RB, RB + weak cherry, RB + watermelon, middle left bell 1, middle left bell 2, middle left bell 3, middle left bell 4, Middle left bell 5, middle left bell 6, middle right bell 1, middle right bell 2, middle right bell 3, middle right bell 4, middle right bell 5, middle right bell 6, right left bell 1, right left bell 2, right left bell 3, right left bell 4, right left bell 5, right left bell 6, right middle bell 1, right middle bell 2, right middle bell 3, right middle bell 4, right middle bell 5, right middle bell 6, strong cherry, weak cherry, Watermelon, common bell, normal replay 1, normal replay 2, replay GR1, replay GR2, replay GR3, and replay GR4 are targeted for internal lottery.

遊技状態がRT2であるときには、BB、BB+強チェリー、BB+弱チェリー、BB+スイカ、RB、RB+弱チェリー、RB+スイカ、中左ベル1、中左ベル2、中左ベル3、中左ベル4、中左ベル5、中左ベル6、中右ベル1、中右ベル2、中右ベル3、中右ベル4、中右ベル5、中右ベル6、右左ベル1、右左ベル2、右左ベル3、右左ベル4、右左ベル5、右左ベル6、右中ベル1、右中ベル2、右中ベル3、右中ベル4、右中ベル5、右中ベル6、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイ1、通常リプレイ2が内部抽選の対象役となる。   When the gaming state is RT2, BB, BB + strong cherry, BB + weak cherry, BB + watermelon, RB, RB + weak cherry, RB + watermelon, middle left bell 1, middle left bell 2, middle left bell 3, middle left bell 4, Middle left bell 5, middle left bell 6, middle right bell 1, middle right bell 2, middle right bell 3, middle right bell 4, middle right bell 5, middle right bell 6, right left bell 1, right left bell 2, right left bell 3, right left bell 4, right left bell 5, right left bell 6, right middle bell 1, right middle bell 2, right middle bell 3, right middle bell 4, right middle bell 5, right middle bell 6, strong cherry, weak cherry, Watermelon, common bell, normal replay 1 and normal replay 2 are the subject of internal lottery.

遊技状態がRT3であるときには、BB、BB+強チェリー、BB+弱チェリー、BB+スイカ、RB、RB+弱チェリー、RB+スイカ、中左ベル1、中左ベル2、中左ベル3、中左ベル4、中左ベル5、中左ベル6、中右ベル1、中右ベル2、中右ベル3、中右ベル4、中右ベル5、中右ベル6、右左ベル1、右左ベル2、右左ベル3、右左ベル4、右左ベル5、右左ベル6、右中ベル1、右中ベル2、右中ベル3、右中ベル4、右中ベル5、右中ベル6、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイ1、通常リプレイ2が内部抽選の対象役となる。   When the gaming state is RT3, BB, BB + strong cherry, BB + weak cherry, BB + watermelon, RB, RB + weak cherry, RB + watermelon, middle left bell 1, middle left bell 2, middle left bell 3, middle left bell 4, Middle left bell 5, middle left bell 6, middle right bell 1, middle right bell 2, middle right bell 3, middle right bell 4, middle right bell 5, middle right bell 6, right left bell 1, right left bell 2, right left bell 3, right left bell 4, right left bell 5, right left bell 6, right middle bell 1, right middle bell 2, right middle bell 3, right middle bell 4, right middle bell 5, right middle bell 6, strong cherry, weak cherry, Watermelon, common bell, normal replay 1 and normal replay 2 are the subject of internal lottery.

遊技状態がRT4であるときには、中左ベル1、中左ベル2、中左ベル3、中左ベル4、中左ベル5、中左ベル6、中右ベル1、中右ベル2、中右ベル3、中右ベル4、中右ベル5、中右ベル6、右左ベル1、右左ベル2、右左ベル3、右左ベル4、右左ベル5、右左ベル6、右中ベル1、右中ベル2、右中ベル3、右中ベル4、右中ベル5、右中ベル6、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイ1、通常リプレイ2が内部抽選の対象役となる。   When the gaming state is RT4, middle left bell 1, middle left bell 2, middle left bell 3, middle left bell 4, middle left bell 5, middle left bell 6, middle right bell 1, middle right bell 2, middle right Bell 3, middle right bell 4, middle right bell 5, middle right bell 6, right left bell 1, right left bell 2, right left bell 3, right left bell 4, right left bell 5, right left bell 6, right middle bell 1, right middle bell 2, right middle bell 3, right middle bell 4, right middle bell 5, right middle bell 6, strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell, normal replay 1 and normal replay 2 are subject to internal lottery.

遊技状態がRBであるときには、中左ベル1、中左ベル2、中左ベル3、中左ベル4、中左ベル5、中左ベル6、中右ベル1、中右ベル2、中右ベル3、中右ベル4、中右ベル5、中右ベル6、右左ベル1、右左ベル2、右左ベル3、右左ベル4、右左ベル5、右左ベル6、右中ベル1、右中ベル2、右中ベル3、右中ベル4、右中ベル5、右中ベル6、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルが内部抽選の対象役となる。   When the game state is RB, middle left bell 1, middle left bell 2, middle left bell 3, middle left bell 4, middle left bell 5, middle left bell 6, middle right bell 1, middle right bell 2, middle right Bell 3, middle right bell 4, middle right bell 5, middle right bell 6, right left bell 1, right left bell 2, right left bell 3, right left bell 4, right left bell 5, right left bell 6, right middle bell 1, right middle bell 2, right middle bell 3, right middle bell 4, right middle bell 5, right middle bell 6, strong cherry, weak cherry, watermelon, and common bell are subject to internal lottery.

図15に示すように、中左ベル1とは、副役A1+副役A3+副役B1+中段ベルの組合せであり、中左ベル2とは、副役A2+副役A4+副役B1+中段ベルの組合せ、中左ベル3とは、副役A3+副役A5+副役B1+中段ベルの組合せ、中左ベル4とは、副役A4+副役A6+副役B1+中段ベルの組合せ、中左ベル5とは、副役A1+副役A5+副役B1+中段ベルの組合せ、中左ベル6とは、副役A2+副役A6+副役B1+中段ベルの組合せである。   As shown in FIG. 15, the middle left bell 1 is a combination of the secondary role A1 + secondary role A3 + secondary role B1 + middle bell, and the middle left bell 2 is the combination of secondary role A2 + secondary role A4 + secondary role B1 + middle bell. The middle left bell 3 is a combination of the secondary role A3 + secondary role A5 + secondary role B1 + middle bell, the middle left bell 4 is the combination of the secondary role A4 + second role A6 + second role B1 + middle bell, and the middle left bell 5 is The combination of the secondary role A1 + the secondary role A5 + the secondary role B1 + middle bell, and the middle left bell 6 are the combination of the secondary role A2 + the secondary role A6 + the secondary role B1 + the middle bell.

また、中右ベル1とは、副役A1+副役A3+副役B1+制御役1+中段ベルの組合せであり、中右ベル2とは、副役A2+副役A4+副役B1+制御役3+中段ベルの組合せ、中右ベル3とは、副役A3+副役A5+副役B1+制御役2+中段ベルの組合せ、中右ベル4とは、副役A4+副役A6+副役B1+制御役4+中段ベルの組合せ、中右ベル5とは、副役A1+副役A5+副役B1+制御役1+中段ベルの組合せ、中右ベル6とは、副役A2+副役A6+副役B1+制御役3+中段ベルの組合せである。   The middle right bell 1 is a combination of the secondary role A1 + secondary role A3 + secondary role B1 + control role 1 + middle bell. The middle right bell 2 is the secondary role A2 + second role A4 + second role B1 + control role 3 + middle bell. Combination, middle right bell 3 is a combination of secondary role A3 + secondary role A5 + secondary role B1 + control role 2 + middle bell, and middle right bell 4 is a combination of secondary role A4 + second role A6 + second role B1 + control role 4 + middle bell. The middle right bell 5 is a combination of the secondary role A1 + secondary role A5 + secondary role B1 + control role 1 + middle bell, and the middle right bell 6 is the combination of secondary role A2 + second role A6 + second role B1 + control role 3 + middle bell.

また、右左ベル1とは、副役A1+副役A3+副役B2+中段ベルの組合せ、右左ベル2とは、副役A2+副役A4+副役B2+中段ベルの組合せ、右左ベル3とは、副役A3+副役A5+副役B2+中段ベルの組合せ、右左ベル4とは、副役A4+副役A6+副役B2+中段ベルの組合せ、右左ベル5とは、副役A1+副役A5+副役B2+中段ベルの組合せ、右左ベル6とは、副役A2+副役A6+副役B2+中段ベルの組合せである。   Also, the right / left bell 1 is a combination of the secondary role A1 + the secondary role A3 + the secondary role B2 + the middle bell, the right / left bell 2 is the combination of the secondary role A2 + the secondary role A4 + the secondary role B2 + the middle bell, and the right / left bell 3 is the secondary role. The combination of A3 + secondary role A5 + secondary role B2 + middle bell, right left bell 4 is the secondary role A4 + secondary role A6 + secondary role B2 + middle bell combination, and right left bell 5 is the secondary role A1 + secondary role A5 + secondary role B2 + middle level bell The combination right / left bell 6 is a combination of the secondary role A2 + the secondary role A6 + the secondary role B2 + the middle bell.

また、右中ベル1とは、副役A1+副役A3+副役B2+制御役1+中段ベルの組合せ、右中ベル2とは、副役A2+副役A4+副役B2+制御役3+中段ベルの組合せ、右中ベル3とは、副役A3+副役A5+副役B2+制御役2+中段ベルの組合せ、右中ベル4とは、副役A4+副役A6+副役B2+制御役4+中段ベルの組合せ、右中ベル5とは、副役A1+副役A5+副役B2+制御役1+中段ベルの組合せ、右中ベル6とは、副役A2+副役A6+副役B2+制御役3+中段ベルの組合せである。   The right middle bell 1 is a combination of the secondary role A1 + secondary role A3 + secondary role B2 + control role 1 + middle bell, and the right middle bell 2 is the combination of secondary role A2 + second role A4 + second role B2 + control role 3 + middle bell. The right middle bell 3 is a combination of the secondary role A3 + secondary role A5 + secondary role B2 + control role 2 + middle bell, and the right middle bell 4 is the combination of secondary role A4 + secondary role A6 + second role B2 + control role 4 + middle bell. The bell 5 is a combination of the secondary role A1 + the secondary role A5 + the secondary role B2 + control role 1 + the middle bell, and the right middle bell 6 is a combination of the secondary role A2 + second role A6 + the secondary role B2 + control role 3 + the middle level bell.

尚、以下、特に区別する必要のない場合には、中左ベル1〜6を単に中左ベルと呼び、中右ベル1〜6を単に中右ベルと呼び、右左ベル1〜6を単に右左ベルと呼び、右中ベル1〜6を単に右中ベルと呼ぶ場合がある。また、中左ベル1〜6、中右ベル1〜6、右左ベル1〜6、右中ベル1〜6をいずれも区別する必要のない場合には、単に押し順ベルと呼ぶ場合がある。   In the following description, the middle left bells 1 to 6 are simply referred to as middle left bells, the middle right bells 1 to 6 are simply referred to as middle right bells, and the right and left bells 1 to 6 are simply left and right unless otherwise required The right middle bell 1-6 may be simply called the right middle bell. Moreover, when it is not necessary to distinguish any of the middle left bells 1 to 6, the middle right bells 1 to 6, the right and left bells 1 to 6, and the right middle bells 1 to 6, they may be simply referred to as push order bells.

共通ベルとは、中段ベル+右下がりベルの組合せである。スイカは、中段スイカ+右下がりスイカの組合せである。強チェリーは、中段チェリー+角チェリーの組合せであり、弱チェリーは、角チェリーの単独当選である。   The common bell is a combination of a middle bell and a right-down bell. The watermelon is a combination of a middle-stage watermelon and a right-down watermelon. A strong cherry is a combination of a middle cherry and a square cherry, and a weak cherry is a single winning of a square cherry.

図16に示すように、通常リプレイ1とは、中段リプレイ+赤7リプレイ+青7リプレイであり、通常リプレイ2とは、中段リプレイ+赤7リプレイ+青7リプレイ+右上がりリプレイであり、リプレイGR1とは、中段リプレイ+昇格リプレイの組合せ、リプレイGR2とは、中段リプレイ+昇格リプレイ+右上がりリプレイの組合せ、リプレイGR3とは、中段リプレイ+昇格リプレイ+赤7リプレイの組合せ、リプレイGR4とは、中段リプレイ+昇格リプレイ+赤7リプレイ+右上がりリプレイの組合せ、リプレイGR11とは、中段リプレイ+特殊リプレイであり、リプレイGR12とは、中段リプレイ+特殊リプレイ+右上がりリプレイであり、リプレイGR13とは、中段リプレイ+特殊リプレイ+赤7リプレイの組合せである。   As shown in FIG. 16, the normal replay 1 is a middle replay + red 7 replay + blue 7 replay, and the normal replay 2 is a middle replay + red 7 replay + blue 7 replay + upward right replay. GR1 is a combination of middle replay + promotion replay, replay GR2 is a combination of middle replay + promotion replay + upward replay, replay GR3 is a combination of middle replay + promotion replay + red 7 replay, and replay GR4 Replay GR11 is a middle replay + special replay, replay GR12 is a middle replay + special replay + rightward replay, and replay GR13. Is a combination of middle replay + special replay + red 7 replay .

尚、以下、特に区別する必要のない場合には、通常リプレイ1、2を単に通常リプレイと呼ぶ場合がある。   Hereinafter, the normal replays 1 and 2 may be simply referred to as normal replays unless it is necessary to distinguish between them.

このように、遊技状態がRT0〜3であるか、RT4であるか、RB(BB中のRBを含む)であるか、によって内部抽選の対象役が異なるとともに、RBでは、小役の当選確率がRT0〜4よりも高く定められた抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。   In this way, the target lot of the internal lottery differs depending on whether the gaming state is RT0-3, RT4, or RB (including RB in BB). An internal lottery is performed using a lottery table determined higher than RT0-4.

また、遊技状態がRT0〜3である場合には、RT0〜3のいずれかであるかによって、内部抽選の対象となる再遊技役が異なるとともに、RT0〜3のいずれかであるかによって、対象となる再遊技役及びその当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。   Also, when the gaming state is RT0-3, depending on whether it is RT0-3, the re-game player to be subject to the internal lottery differs, and depending on whether it is RT0-3, the target An internal lottery is performed using a lottery table with different re-game players and their winning probabilities.

本実施例では、複数種類の小役が同時に当選している場合には、同時当選した小役の種類及び停止操作順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。   In this embodiment, when a plurality of types of small combinations are won simultaneously, the combination of symbols to be stopped differs according to the types of small combinations that are simultaneously selected and the order of stop operations.

中左ベルの当選時には、図17に示すように、中左右の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中右左、右左中、右中左の停止順で停止操作を行うことで、副役B1が入賞することとなり、左中右、左右中の停止順で停止操作を行うことで、中リール及び右リールにおいて当選している副役Aの構成図柄の引込範囲で停止操作が行われた場合には、当選している副役Aが入賞することとなり、中リールまたは右リールのいずれか一方でも当選している副役Aの構成図柄の引込範囲外で停止操作が行われた場合には、いずれの役も揃わない。すなわち中左右の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、左中右または左右中の停止順で停止操作を行った場合には、一定の割合で8枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もあり、中右左、右左中または右中左の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルしか獲得することができない。   When winning the middle left bell, as shown in Fig. 17, the middle bell will win by performing the stop operation in the middle left and right stop order, and the stop operation in the middle right left, right left middle, right middle left stop order As a result, the secondary role B1 wins, and by performing the stop operation in the order of stopping in the middle left and right and left and right, the drawing range of the constituent symbols of the secondary role A selected in the middle reel and the right reel If a stop operation is performed at, the winning secondary role A will win, and either the middle reel or the right reel will stop outside the drawing range of the constituent symbol of the winning secondary role A If an operation is performed, none of the roles are available. In other words, when the stop operation is performed in the middle / left / right stop order, eight medals can be obtained, whereas when the stop operation is performed in the middle left / right or left / right middle stop order, a certain percentage is obtained. In some cases, you may be able to win 8 medals, but in some cases you may not be able to get 1 medal. If you stop in the order of middle right left, right left middle or right middle left, you will receive one medal. Can only be acquired.

中右ベル当選時には、図17に示すように、中右左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中左右、右左中、右中左の停止順で停止操作を行うことで、副役B1が入賞することとなり、左中右、左右中の停止順で停止操作を行うことで、中リール及び右リールにおいて当選している副役Aの構成図柄の引込範囲で停止操作が行われた場合には、当選している副役Aが入賞することとなり、中リールまたは右リールのいずれか一方でも当選している副役Aの構成図柄の引込範囲外で停止操作が行われた場合には、いずれの役も揃わない。すなわち中右左の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、左中右または左右中の停止順で停止操作を行った場合には、一定の割合で8枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もあり、中左右、右左中または右中左の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルしか獲得することができない。   When the middle right bell is won, as shown in FIG. 17, the middle bell will win by performing the stop operation in the middle right / left stop order, and the stop operation will be performed in the middle left / right, right left middle, right middle left stop order. By doing so, the secondary role B1 wins, and by performing the stop operation in the order of stop in the middle left and right, left and right, in the drawing range of the constituent symbol of the secondary role A that is elected in the middle reel and the right reel If a stop operation is performed, the elected secondary role A will win, and the stop operation will be performed outside the drawing range of the constituent symbol of the secondary role A that is selected on either the middle reel or the right reel. If this is done, none of the roles will be available. In other words, 8 medals can be obtained when the stop operation is performed in the middle right / left stop order, whereas a certain percentage is obtained when the stop operation is performed in the left middle right or left / right middle stop order. In some cases, you may be able to win 8 medals, but in some cases, you may not be able to win 1 medal. If you stop in the order of middle left / right, right / left / right, middle / left / right, one medal Can only be acquired.

右左ベル当選時には、図18に示すように、右左中の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右中左、中左右、中右左の停止順で停止操作を行うことで、副役B2が入賞することとなり、左中右、左右中の停止順で停止操作を行うことで、中リール及び右リールにおいて当選している副役Aの構成図柄の引込範囲で停止操作が行われた場合には、当選している副役Aが入賞することとなり、中リールまたは右リールのいずれか一方でも当選している副役Aの構成図柄の引込範囲外で停止操作が行われた場合には、いずれの役も揃わない。すなわち右左中の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、左中右または左右中の停止順で停止操作を行った場合には、一定の割合で8枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もあり、中左右、中右左または右中左の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルしか獲得することができない。   When winning the right / left bell, as shown in FIG. 18, the middle bell is won by performing the stop operation in the order of stop in the right / left middle, and the stop operation is performed in the stop order of the right / left / center, left / right, and middle / right / left. As a result, the secondary role B2 wins, and the stop operation is performed in the order of stopping in the middle left and right and left and right, so that it stops within the drawing range of the constituent symbol of the secondary role A that is elected in the middle reel and the right reel. If an operation is performed, the elected secondary role A will win, and either the middle reel or the right reel will be stopped outside the drawing range of the constituent symbol of the elected secondary role A. If done, none of the roles will be available. In other words, 8 medals can be obtained when the stop operation is performed in the order of stoppage in the middle right and left, while a certain percentage is obtained when the stop operation is performed in the stop order of left center right or left and right. In some cases, you may be able to win 8 medals, but in some cases you may not be able to get 1 medal. If you stop in the order of middle left / right, middle right / left or right middle / left, you will get one medal. Can only be acquired.

右中ベル当選時には、図18に示すように、右中左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右左中、中左右、中右左の停止順で停止操作を行うことで、副役B2が入賞することとなり、左中右、左右中の停止順で停止操作を行うことで、中リール及び右リールにおいて当選している副役Aの構成図柄の引込範囲で停止操作が行われた場合には、当選している副役Aが入賞することとなり、中リールまたは右リールのいずれか一方でも当選している副役Aの構成図柄の引込範囲外で停止操作が行われた場合には、いずれの役も揃わない。すなわち右中左の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、左中右または左右中の停止順で停止操作を行った場合には、一定の割合で8枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もあり、中左右、中右左または右左中の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルしか獲得することができない。   When winning the right middle bell, as shown in FIG. 18, the middle bell is won by performing the stop operation in the right middle left stop order, and the stop operation is performed in the right left middle, middle left and right, middle right left stop order. By doing this, the secondary role B2 wins, and by performing the stop operation in the order of stop in the middle left and right, left and right, in the drawing range of the constituent symbol of the secondary role A that is elected in the middle reel and the right reel If a stop operation is performed, the elected secondary role A will win, and the stop operation will be performed outside the drawing range of the constituent symbol of the secondary role A that is selected on either the middle reel or the right reel. If this is done, none of the roles will be available. In other words, when the stop operation is performed in the right middle left stop order, eight medals can be obtained, whereas when the stop operation is performed in the left middle right or left / right middle stop order, a certain amount is obtained. In some cases, eight medals can be obtained, but one medal may not be obtained. If the stop operation is performed in the order of middle left / right, middle right / left or right / left middle, one medal is given. Can only be acquired.

このように本実施例では、RT0〜4において中左ベル、中右ベル、右左ベル、右中ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた操作態様で停止操作を行うことで、中段ベルが必ず入賞し、8枚のメダルを獲得できる一方で、当選役の種類に応じた操作態様以外の操作態様で停止操作を行うことで、左リールを第1停止とした場合には、副役Aが入賞して8枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚もメダルを獲得できないこともあり、中リールまたは右リールを第1停止とし、かつ当選役の種類に応じた操作態様以外であれば、副役Bが必ず入賞して1枚しかメダルを獲得することができない。   As described above, in this embodiment, when any one of the middle left bell, the middle right bell, the right left bell, the right middle bell, that is, the push order bell is won at RT0 to 4, the operation mode according to the type of the winning combination The middle bell always wins and 8 medals can be obtained by performing the stop operation in, while the left reel is placed in the second reel by performing the stop operation in an operation mode other than the operation mode according to the winning combination. In the case of 1 stop, the secondary role A may win and win 8 medals, but there may be no 1 medals, the middle reel or the right reel is the first stop, and If it is other than the operation mode corresponding to the type of winning combination, the subsidiary role B always wins and only one medal can be obtained.

このため、RT0〜4における押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち、押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的に特定の操作態様を選択することはできず、停止順が一致すれば、8枚のメダルを確実に獲得できるものの、停止順が一致しなければ、確実にメダルを獲得することができない。   For this reason, at the time of winning the push order bell at RT0 to 4, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not the operation is performed according to the type of winning combination. In other words, even if one of the push order bells is won, if the type is not known, it is not possible to intentionally select a specific operation mode, and if the stop order matches, 8 medals are definitely obtained. Although it is possible, if the stopping order does not match, the medal cannot be surely obtained.

特に、本実施例では、中リールまたは右リールを第1停止とした場合には、押し順ベルの種類に応じた操作態様で停止操作がされることで中段ベルが入賞して8枚のメダルを獲得することがでるとともに、左リールを第1停止とした場合には、中段ベルが入賞することはないものの、一定の割合で副役Aが入賞して8枚のメダルを獲得できるので、遊技者がどの停止順で停止操作を行っても、極端に不利となってしまうことを防止できる。   In particular, in this embodiment, when the middle reel or the right reel is set to the first stop, the middle bell wins a prize by performing a stop operation in an operation mode according to the type of push order bell, and eight medals. If the left reel is in the first stop, the middle bell will not win, but the secondary role A will win and win 8 medals at a certain rate. Regardless of the stop order in which the player performs the stop operation, the player can be prevented from becoming extremely disadvantageous.

尚、本実施例では、左リールを第1停止とした場合には、中段ベルが入賞することのない構成であるが、例えば、どの停止順で停止操作を行った場合にも略均等な割合で中段ベルまたは中段ベルと同じ8枚の払出を伴う小役が入賞して8枚のメダルを獲得できる構成としても良く、このような構成とした場合でも、遊技者がどの停止順で停止操作を行っても、極端に不利となってしまうことを防止できる。   In the present embodiment, when the left reel is set to the first stop, the middle bell does not win, but for example, the stop ratio is approximately equal in any stop order. In the middle bell or the middle bell, a small part with eight payouts may win and win eight medals. Even in such a configuration, the player can stop in any order. Even if it performs, it can prevent becoming disadvantageous extremely.

また、RT0、2、3において押し順ベルが当選して副役Aまたは副役Bが入賞することでRT1に移行することとなる。   Also, at RT0, 2, and 3, the push order bell wins and the secondary role A or the secondary role B wins, so that the transition to RT1 is made.

本実施例では、いずれの遊技状態においても共通ベルの当選時においては、後述する推奨停止順(左リールを第1停止とする停止順)で停止操作がされた場合に、中段ベルまたは右下がりベルが入賞する。一方、RT0〜4における押し順ベルの当選時には、前述のように推奨停止順で停止操作がされた場合に中段ベルが入賞することはない。このため、RT0〜4において左リールを第1停止として停止操作を行った結果、中段ベルまたは右下がりベルが入賞することで、遊技者は共通ベルが当選したことを認識することができる。   In this embodiment, when the common bell is won in any gaming state, when the stop operation is performed in the recommended stop order (stop order in which the left reel is the first stop), which will be described later, the middle bell or the lower right Bell wins. On the other hand, when the push order bell is won at RT0 to 4, the middle bell will not win if the stop operation is performed in the recommended stop order as described above. Therefore, as a result of performing the stop operation with the left reel as the first stop at RT0 to RT4, the player can recognize that the common bell has been won by winning the middle bell or the lower right bell.

また、本実施例では、いずれの遊技状態においても弱チェリーの当選時には、左リールの「チェリーa」を中段にも下段にも停止させることが可能なタイミングで停止操作された場合に、左リールの「チェリーa」が下段に停止するのに対して、強チェリーの当選時には、左リールの「チェリーa」を中段にも下段にも停止させることが可能なタイミングで停止操作された場合に、左リールの「チェリーa」が中段に停止する。このため、左リールの「チェリーa」を中段にも下段にも停止させることが可能なタイミングで停止操作を行った結果、左リールの「チェリーa」が中段に停止することで、遊技者は強チェリーが当選したことを認識することができる。   Further, in this embodiment, when a weak cherry is won in any gaming state, if the left reel “cherry a” is stopped at a timing that can be stopped at either the middle or lower level, the left reel “Cherry a” stops at the lower stage, but when a strong cherry is won, the “Cherry a” on the left reel is stopped at a timing that can be stopped at both the middle and lower stages. “Cherry a” on the left reel stops in the middle. For this reason, as a result of performing a stop operation at a timing at which the “cherry a” of the left reel can be stopped at both the middle and lower stages, the “cherry a” of the left reel stops at the middle, so that the player You can recognize that a strong cherry was won.

本実施例では、特に図示しないが、RB(BB中のRBを含む)において押し順ベルが当選している場合には、リールの停止順に関わらず中段ベルの組合せを入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、必ず中段ベルの組合せが入賞ラインLNに停止する。   In the present embodiment, although not particularly illustrated, when the push order bell is won in RB (including RB in BB), the control of pulling the combination of the middle bells into the winning line LN regardless of the reel stop order. Do. At this time, the combination of the middle bells always stops on the winning line LN.

本実施例では、複数種類の再遊技役が同時に当選している場合には、同時当選した再遊技役の種類及び停止操作順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。   In this embodiment, when a plurality of types of re-game players are won at the same time, the combination of symbols to be stopped differs according to the type of re-game players won at the same time and the stop operation order.

通常リプレイ1当選時には、図19に示すように、左リールを第1停止とする停止順、すなわち左中右、左右中の停止順で停止操作がなされた場合に、中段リプレイまたは右上がりリプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。また、中リールを第1停止とする停止順、すなわち中左右、中右左の停止順で停止操作がなされた場合に、赤7リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、各リールにおいて「赤7」を下段、すなわち無効ラインLM2に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、赤7リプレイの組合せのうち「赤7−赤7−赤7」の組合せを下段、すなわち無効ラインLM2に揃えて停止させる制御を行う。また、右リールを第1停止とする停止順、すなわち右左中、右中左の停止順で停止操作がされた場合には、青7リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、左リールにおいて「青7」を下段、中リールにおいて「青7」を中段、右リールにおいて「青7」を上段、すなわち無効ラインLM4に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、青7リプレイの組合せのうち「青7−青7−青7」の組合せを右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃えて停止させる制御を行う。   When the normal replay 1 is won, as shown in FIG. 19, when the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is stopped first, that is, the stop order of left middle right and left and right middle, the middle stage replay or the right upward replay is performed. Control to stop in line with the winning line LN is performed. Further, when the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel is first stopped, that is, in the middle left / right and middle right / left stop order, the red 7 replay is controlled so as to be aligned with the winning line LN. At this time, if a stop operation is performed at the timing at which “red 7” can be pulled into the lower row, that is, the invalid line LM2, in each reel, “red 7-red 7-red 7” among the red 7 replay combinations. The control is performed so as to stop the combination in the lower stage, that is, the invalid line LM2. In addition, when the stop operation is performed in the stop order in which the right reel is stopped for the first time, that is, in the stop order of right-left middle and right-middle-left, control is performed to stop the blue 7 replay in alignment with the winning line LN. At this time, when the stop operation is performed at the timing that can be pulled into the invalid line LM4, that is, "Blue 7" is in the lower stage on the left reel, "Blue 7" is in the middle stage on the middle reel, and "Blue 7" is in the upper stage on the right reel. In the blue 7 replay combination, the control of “blue 7-blue 7-blue 7” is moved upward to the right, that is, aligned with the invalid line LM4 and stopped.

通常リプレイ2当選時には、図19に示すように、左リールを第1停止とする停止順、すなわち左中右、左右中の停止順で停止操作がなされた場合に、中段リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。また、中リールを第1停止とする停止順、すなわち中左右、中右左の停止順で停止操作がなされた場合に、青7リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、左リールにおいて「青7」を下段、中リールにおいて「青7」を中段、右リールにおいて「青7」を上段、すなわち無効ラインLM4に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、青7リプレイの組合せのうち「青7−青7−青7」の組合せを右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃えて停止させる制御を行う。また、右リールを第1停止とする停止順、すなわち右左中、右中左の停止順で停止操作がされた場合には、赤7リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、各リールにおいて「赤7」を下段、すなわち無効ラインLM2に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、赤7リプレイの組合せのうち「赤7−赤7−赤7」の組合せを下段、すなわち無効ラインLM2に揃えて停止させる制御を行う。   In normal replay 2 winning, as shown in FIG. 19, when the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is stopped first, that is, in the stop order of left middle right and left and right middle, the middle stage replay is placed on the winning line LN. Performs control to stop them together. In addition, when the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel is first stopped, that is, in the stop order of middle left and right and middle right and left, control is performed to stop the blue 7 replay in alignment with the winning line LN. At this time, when the stop operation is performed at the timing that can be pulled into the invalid line LM4, that is, "Blue 7" is in the lower stage on the left reel, "Blue 7" is in the middle stage on the middle reel, and "Blue 7" is in the upper stage on the right reel. In the blue 7 replay combination, the control of “blue 7-blue 7-blue 7” is moved upward to the right, that is, aligned with the invalid line LM4 and stopped. Further, when the stop operation is performed in the stop order in which the right reel is first stopped, that is, in the stop order of right / left middle and right / middle / left, control is performed to stop the red 7 replay in alignment with the winning line LN. At this time, if a stop operation is performed at the timing at which “red 7” can be pulled into the lower row, that is, the invalid line LM2, in each reel, “red 7-red 7-red 7” among the red 7 replay combinations. The control is performed so as to stop the combination in the lower stage, that is, the invalid line LM2.

リプレイGR1(中段リプレイ+昇格リプレイ)が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右以外の順番で停止操作がなされた場合には、中段リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR1 (middle stage replay + promotion replay) is won and the stop operation is performed in the middle left and right order, control is performed to align the combination of promotion replays among the selected replay players and stop them in the winning line LN When the stop operation is performed in an order other than middle left and right, control is performed so that the combination of the middle stage replay is aligned with the winning line LN and stopped.

リプレイGR2(中段リプレイ+右上がりリプレイ+昇格リプレイ)が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、中段リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If Replay GR2 (Middle Replay + Upward Replay + Promotion Replay) is won and stop operation is performed in the order of middle right and left, the combination of promoted replays among the selected replay players will be aligned with the winning line LN and stopped. If the stop operation is performed in an order other than the middle right and left, the middle replay combination is aligned with the winning line LN and stopped.

リプレイGR3(中段リプレイ+昇格リプレイ+赤7リプレイ)が当選し、右左中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右左中以外の順番で停止操作がなされた場合には、中段リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR3 (middle replay + promotion replay + red 7 replay) is won and stop operation is performed in the order of left and right, the combination of promotion replays among the selected replay players is aligned with the winning line LN and stopped. If the stop operation is performed in an order other than the middle right and left, control is performed so that the combination of the middle stage replay is aligned with the pay line LN and stopped.

リプレイGR4(中段リプレイ+右上がりリプレイ+昇格リプレイ+赤7リプレイ)が当選し、右中左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、中段リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If Replay GR4 (Middle Replay + Upward Replay + Promotion Replay + Red 7 Replay) is won, and the stop operation is performed in the order of middle right and left, the combination of the promotion replay among the selected replay players will be the winning line Control to stop in line with LN is performed, and when stop operation is performed in an order other than right center left, control to stop the combination of middle stage replays in line with winning line LN is performed.

図3に示すように、昇格リプレイ及び中段リプレイを構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内で配置されているため、停止順に応じて、ストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作タイミングに関わらず、昇格リプレイまたは中段リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。   As shown in FIG. 3, since the symbols constituting the promoted replay and the middle replay are arranged within 5 frames on all reels, the stop switch 8L, 8C, 8R is related to the stop operation timing according to the stop order. First, the reel control is performed so that the promotion replay or the middle replay always wins.

このように、リプレイGR1〜4とで、昇格リプレイに入賞させるための操作態様として異なる操作態様が設定されている。   In this way, different operation modes are set as the operation modes for causing the replay GR1 to 4 to win the promotion replay.

このため、リプレイGR1〜4が内部抽選の対象となるRT1において、リプレイGR1〜4のいずれかが当選していれば1/4の確率で昇格リプレイが入賞することとなり、RT0に移行することとなる。   Therefore, in RT1 where replays GR1 to GR4 are subject to internal lottery, if any of replays GR1 to GR4 is won, the promotion replay will be won with a probability of 1/4, and transition to RT0 Become.

尚、本実施例では、左リールを第1停止とした場合には、昇格リプレイが入賞することのない構成、すなわち遊技者にとって有利なRT2へ移行する条件となるRT0へ移行することのない構成であるが、例えば、どの停止順で停止操作を行った場合にも略均等な割合で昇格リプレイが入賞してRT0へ移行する構成としても良く、このような構成とした場合には、遊技者がどの停止順で停止操作を行っても、極端に不利となってしまうことを防止できる。   In this embodiment, when the left reel is set to the first stop, the configuration in which the promotion replay does not win, that is, the configuration in which the transition to RT0 which is a condition for the transition to RT2 advantageous for the player is not performed. However, for example, when the stop operation is performed in any stop order, the promoted replay may win at a substantially equal rate and shift to RT0. In such a configuration, the player However, it can be prevented from being extremely disadvantageous regardless of the stop order.

リプレイGR11(中段リプレイ+特殊リプレイ)が当選し、左リールを第1停止とする停止順、すなわち左中右、左右中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左リール以外を第1停止とする順番で停止操作がなされた場合には、中段リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If the replay GR11 (middle replay + special replay) is won and the stop operation is performed in the order of stop with the left reel as the first stop, that is, left middle right, left and right in order, Control is performed to stop the special replay combination aligned with the winning line LN, and when the stop operation is performed in the order of the first stop other than the left reel, the combination of the middle replay is stopped aligned with the winning line LN. Take control.

リプレイGR12(中段リプレイ+特殊リプレイ+右上がりリプレイ)が当選し、中リールを第1停止とする停止順、すなわち中左右、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中リール以外を第1停止とする順番で停止操作がなされた場合には、中段リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If replay GR12 (middle stage replay + special replay + right-up replay) is won, and the stop operation is performed in the order of stopping with the middle reel as the first stop, that is, middle left / right, middle right / left, the replay selected The special replay combination in the combination is controlled to be stopped on the winning line LN, and when the stop operation is performed in the order of the first stop except for the middle reel, the middle replay combination is aligned with the winning line LN. Control to stop.

リプレイGR13(中段リプレイ+特殊リプレイ+赤リプレイ)が当選し、右リールを第1停止とする停止順、すなわち右左中、右中左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右リール以外を第1停止とする順番で停止操作がなされた場合には、中段リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If replay GR13 (middle replay + special replay + red replay) is won, and the stop operation is performed in the order of stop with the right reel as the first stop, that is, right-left middle, right-middle-left order, the selected replay The special replay combination of the winning combination is controlled to stop by aligning with the winning line LN, and if the stop operation is performed in the order of the first stop other than the right reel, the middle replay combination is aligned with the winning line LN. Control to stop.

図3に示すように、特殊リプレイ及び中段リプレイを構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内で配置されているため、停止順に応じて、ストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作タイミングに関わらず、特殊リプレイまたは中段リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。   As shown in FIG. 3, since the symbols constituting the special replay and the middle stage replay are arranged within 5 frames on all reels, the symbols are related to the stop operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R according to the stop order. First, the reel control is performed so that the special replay or the middle stage replay always wins.

このように、リプレイGR11〜13とで、特殊リプレイに入賞させるための操作態様として異なる操作態様が設定されている。   Thus, different operation modes are set as operation modes for winning special replays with the replays GR 11 to 13.

このため、リプレイGR11〜13が内部抽選の対象となるRT0において、リプレイGR11〜13のいずれかが当選していれば1/3の確率で特殊リプレイが入賞することとなり、RT2に移行することとなる。   For this reason, if any one of the replays GR11 to 13 is won at RT0 in which the replays GR11 to 13 are the targets of the internal lottery, the special replay will be won with a probability of 1/3, and the process proceeds to RT2. Become.

本実施例では、図9及び図10に示すように、RT0〜4、ボーナス(RB、BB中のRB)のいずれかに制御される。   In this embodiment, as shown in FIG. 9 and FIG. 10, it is controlled to either RT0 to RT4 or bonus (RB in RB or BB).

RT0は、RT1において昇格リプレイが入賞したとき(リプレイGR1〜4のいずれかが当選し、昇格リプレイが入賞する停止順で停止操作がなされたとき)に移行する。そして、RT0は、RT0に移行してからのゲーム数に関わらず、副役の入賞によりRT1に移行するか、特殊リプレイの入賞によりRT2に移行するか、特別役が当選してRT4に移行することで終了する。RT0における特別役の当選確率は通常(約1/346.8)、再遊技役の当選確率は高確率(約1/2.8)、小役の当選確率は通常(約1/2.9)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%未満となる。また、RT0では、再遊技役のうちリプレイGR11〜13のみが内部抽選の対象となる。   RT0 shifts to when the promoted replay wins in RT1 (when any of the replays GR1 to GR4 wins and the stop operation is performed in the stop order in which the promoted replay wins). Then, regardless of the number of games after the transition to RT0, RT0 transitions to RT1 due to the winning of the secondary role, transitions to RT2 due to the special replay winning, or the special role wins and transitions to RT4. That's it. The winning probability for the special role in RT0 is normal (about 1 / 346.8), the winning probability for the re-playing role is high (about 1 / 2.8), and the winning probability for the small role is normal (about 1 / 2.9). ), And the payout rate of medals per game is less than 100%. In RT0, only the replay GRs 11 to 13 among the re-game players are targeted for internal lottery.

RT1は、RT0、RT2、RT3において副役が入賞したときに移行する。そして、RT1は、昇格リプレイが入賞することでRT0に移行するか、特別役が当選してRT4に移行することで終了する。RT1における特別役の当選確率はRT0と同じく通常(約1/346.8)、再遊技役の当選確率はRT0よりも低く通常(約1/7.3)、小役の当選確率はRT0と同じく通常(約1/2.9)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%未満となる。また、RT1では、再遊技役のうち通常リプレイ1、通常リプレイ2、リプレイGR1〜4のみが内部抽選の対象となる。   RT1 shifts when the secondary role wins at RT0, RT2, RT3. Then, RT1 ends when the promotion replay wins and shifts to RT0, or the special role is won and shifts to RT4. The winning probability of the special role in RT1 is normal (about 1 / 346.8), similar to RT0, the winning probability of the re-playing role is lower than RT0 (about 1 / 7.3), and the winning probability of the small role is RT0. Similarly, it is normal (about 1 / 2.9), and the payout rate of medals per game is less than 100%. In RT1, only the normal replay 1, the normal replay 2, and the replays GR1 to GR4 among the replaying players are targeted for the internal lottery.

RT2は、RT0において特殊リプレイが入賞したときに移行する。そして、RT2は、副役が入賞してRT1に移行するか、特別役が当選してRT4に移行することで終了する。RT2における特別役の当選確率はRT0と同じく通常(約1/346.8)、再遊技役の当選確率はRT0よりもさらに高く高確率(約1/1.5)、小役の当選確率はRT0と同じく通常(約1/2.9)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%以上となる。また、RT2では、再遊技役のうち通常リプレイ1、通常リプレイ2のみが内部抽選の対象となる。   RT2 shifts when a special replay wins at RT0. Then, RT2 ends when the secondary role wins and shifts to RT1, or the special role wins and shifts to RT4. The winning probability for special roles in RT2 is normal (about 1 / 346.8), similar to RT0, the winning probability for re-playing roles is higher than RT0 (about 1 / 1.5), and the winning probability for small roles is Like RT0, it is normal (about 1 / 2.9), and the payout rate of medals per game is 100% or more. Further, in RT2, only the normal replay 1 and the normal replay 2 among the re-game players are targeted for the internal lottery.

RT3は、ボーナス(BB、RB)の終了時に移行する。そして、RT3は、RT3に移行してからのゲーム数に関わらず、副役が入賞してRT1に移行するか、特別役が当選してRT4に移行することで終了する。RT3における特別役の当選確率は通常(約1/346.8)、再遊技役の当選確率はRT0よりも低く通常(約1/7.3)、小役の当選確率はRT0と同じく通常(約1/2.9)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%未満となる。また、RT3では、再遊技役のうち通常リプレイ1、通常リプレイ2のみが内部抽選の対象となる。   RT3 shifts to the end of the bonus (BB, RB). Then, RT3 is ended regardless of the number of games since transitioning to RT3, when the secondary role wins and transitions to RT1, or the special role wins and transitions to RT4. The winning probability of the special role in RT3 is normal (about 1 / 346.8), the winning probability of the re-playing role is lower than RT0 (normally 1 / 7.3), and the winning probability of the small role is normal (same as RT0) The payout rate of medals per game is less than 100%. In RT3, only the normal replay 1 and the normal replay 2 among the regame players are targeted for internal lottery.

RT4は、RT0〜3において特別役(BB、RB)が当選したときに移行する。そして、RT4は、RT4に移行してからのゲーム数に関わらず、RT4に移行する契機となった特別役が入賞してボーナス(BBまたはRB)に移行することで終了する。RT4においては、特別役が内部抽選の対象外となり、再遊技役の当選確率はRT2よりは低いが、RT0、RT1、RT3よりも高く高確率(約1/2.3)、小役の当選確率は通常(約1/2.9)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%未満となる。また、RT4では、再遊技役のうち通常リプレイ1、通常リプレイ2のみが内部抽選の対象となる。   RT4 shifts when a special combination (BB, RB) is won in RT0-3. RT4 ends when the special combination that triggered the transition to RT4 wins and shifts to a bonus (BB or RB) regardless of the number of games since the transition to RT4. In RT4, special roles are excluded from the internal lottery, and the winning probability of re-playing roles is lower than RT2, but higher than RT0, RT1, RT3 and high probability (about 1 / 2.3). The probability is normal (about 1 / 2.9), and the payout rate of medals per game is less than 100%. Further, in RT4, only the normal replay 1 and the normal replay 2 among the re-game players are targeted for internal lottery.

RBは、RT4においてRB1またはRB2が入賞したときに移行する。そして、RBは、12ゲーム消化するか、6回入賞することで終了する。RBにおいては、特別役及び再遊技役が内部抽選の対象外となり、小役の当選確率は、RT0〜5よりも高く高確率(約1/1.0)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%以上となる。   RB shifts when RB1 or RB2 wins at RT4. And RB is complete | finished by digesting 12 games or winning 6 times. In RB, special roles and re-playing roles are not subject to internal lottery, and the winning probability of small roles is higher than RT0-5 and has a high probability (about 1 / 1.0), and medals per game The payout rate is 100% or more.

BBは、RT4においてBBが入賞したときに移行する。そして、BBは、BBに移行してからのゲーム数に関わらず、BBに払い出されたメダルの総数が規定数を超えることで終了する。BBにおいては、常時上述のRBに制御されることから、特別役及び再遊技役が内部抽選の対象外となり、小役の当選確率は、RT0〜5よりも高く高確率(約1/1.0)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%以上となる。   BB shifts when BB wins at RT4. The BB ends when the total number of medals paid out to the BB exceeds the specified number, regardless of the number of games since the transition to the BB. In BB, since it is always controlled by the above-mentioned RB, the special combination and the re-playing combination are excluded from the internal lottery, and the winning probability of the small combination is higher than RT0 to 5 and a high probability (about 1/1. 0), and the payout rate of medals per game is 100% or more.

RT0〜4、RB、BB(RB)のうち、RB及びBBが1ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。また、RT0〜4のうちRT0、2、4は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、3に比較して高い点、特にRT0は、RT2へ移行可能となる点において、RT1、3よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、RT0、2、4のうちRT2は、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT2、4に比較して高い点において、RT2、4よりも遊技者にとって有利な状態といえる。   Among RT0 to 4, RB, and BB (RB), RB and BB have the highest medal payout rate per game and are the most advantageous gaming state. RT0, RT4 of RT0-4 have a high probability of winning a re-gamer, and the payout rate of medals per game is higher than RT1, 3, especially RT0 to RT2. It can be said that it is more advantageous for the player than RT1 and 3 in that it can be transferred. RT2 out of RT0, 2 and 4 can be said to be more advantageous to the player than RT2 and 4 in that the payout rate of medals per game is higher than RT2 and 4.

また、本実施例におけるスロットマシンは、遊技状態がRT0〜2であるときに、サブ制御部91により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能となっている。   Further, the slot machine in the present embodiment can execute a navigation effect in which the sub-control unit 91 notifies the stop order that is advantageous to the player according to the internal lottery result when the gaming state is RT0-2. It is possible to control the assist time (hereinafter referred to as AT) that is a notification period.

ここで本実施例の遊技状態の移行状況について説明すると、図9に示すように、RBまたはBBが終了すると、RT3に移行する。   Here, the transition state of the gaming state of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 9, when RB or BB ends, the process proceeds to RT3.

RT3では、副役が入賞することで、RT1に移行し、特別役が当選することでRT4に移行する。RT3において押し順ベルが当選した場合に、副役が入賞し得るため、RBまたはBBの終了後に移行したRT3において押し順ベルが当選し、副役が入賞した場合にRT1に移行することとなる。   In RT3, when the secondary role wins, the process shifts to RT1, and when the special role wins, the process shifts to RT4. When the push order bell is won at RT3, the secondary role can win, so when the push order bell wins and the secondary role wins at RT3, which has shifted to after the end of RB or BB, the transition to RT1 is made. .

RT1では、昇格リプレイが入賞することでRT0に移行し、特別役が当選することでRT4に移行する。RT1においてリプレイGR1〜4が当選し、停止順が正解することで昇格リプレイが入賞することとなるため、RT1では、リプレイGR1〜4が当選し、停止順に正解することでRT0へ移行することとなる。   At RT1, the promotion replay wins to move to RT0, and when the special role is elected, shift to RT4. Since the replays GR1 to 4 are won at RT1 and the stop order is correct and the promoted replay is won, at RT1, the replays GR1 to GR4 are won and the answer is RT0 when the answer is correct in the order of stoppage. Become.

RT0では、副役が入賞することでRT1に移行し、特殊リプレイが入賞することでRT2へ移行し、特別役が当選することで、RT4に移行する。RT0においてリプレイGR11〜13が当選し、停止順が正解することで特殊リプレイが入賞することとなるため、RT0では、リプレイGR11〜13が当選し、停止順に正解することでRT2へ移行することとなる。   At RT0, when the secondary role wins, the process shifts to RT1, when the special replay wins, the process shifts to RT2, and when the special role wins, the process shifts to RT4. Since the replay GRs 11 to 13 are won at RT0 and the special replay is won when the stop order is correct, the replays GR11 to 13 are selected at RT0 and the process proceeds to RT2 by correctly answering in the stop order. Become.

また、RT0において押し順ベルが当選した場合に副役が入賞し得る。このため、RT0では、リプレイGR11〜13が当選し、特殊リプレイが入賞することでRT2へ移行する前に押し順ベルが当選し、副役が入賞した場合にRT1へ移行することとなる。   In addition, when the push order bell is won at RT0, the secondary role can win. For this reason, in RT0, the replay GRs 11 to 13 are won, and when the special replay wins, the push order bell wins before moving to RT2, and when the secondary role wins, the game moves to RT1.

RT2では、副役が入賞することでRT1に移行し、特別役が当選することでRT4に移行する。RT2において押し順ベルが当選した場合に副役が入賞し得る。このため、RT2では、押し順ベルが当選し、副役が入賞した場合にRT1へ移行することとなる。   In RT2, when the secondary role wins, the process shifts to RT1, and when the special role is elected, the process shifts to RT4. When the push order bell wins at RT2, the secondary role can win. For this reason, in RT2, when the push order bell is won and the secondary role wins, the process proceeds to RT1.

RT4は、当該内部中へ移行する契機となった特別役が入賞することでRBまたはBBに移行する。   RT4 shifts to RB or BB when a special combination that triggers the transition to the inside wins a prize.

サブ制御部91は、ATに制御されている場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。遊技状態に応じたナビ対象役とは、RT1であるときにはリプレイGR1〜4であり、RT0であるときにはリプレイGR11〜13である。また、RT0〜2のいずれにおいても、押し順ベルが共通のナビ対象役である。また、本実施例においてサブ制御部91は、ATにもARTにも制御していない通常状態(RT1かつ非ATの状態)であっても、一定の条件を満たすことでナビ演出を実行する。   If the sub-control unit 91 is controlled by the AT, the sub-control unit 91 performs a navigation effect by winning the navigation target combination corresponding to the gaming state. The navigation target combination corresponding to the gaming state is replay GR1 to 4 when RT1 and replay GR11 to 13 when RT0. Further, in any of RT0 to RT2, the push order bell is a common navigation target combination. Further, in the present embodiment, the sub-control unit 91 executes a navigation effect by satisfying certain conditions even in a normal state (RT1 and non-AT state) where neither AT nor ART is controlled.

本実施例のナビ演出は、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって行われる。ナビ画像として、例えば、リプレイGR1や中左ベルに当選したときには、「213」(中リールが第1停止、左リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの押下順序を示す押下順序画像と、スロットマシン1のモチーフに合わせたキャラクター画像とを表示する。また、ナビ音声として、例えば、「中左右!」(中リールが第1停止、左リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチの押下順序を示す音声を出力する。尚、ナビ音声は、遊技者が最初あるいは次に押下すべきストップスイッチのみが出力される。したがって、全リールの回転中であれば、例えば最初に「中!」と出力され、左リールを停止させると次に「左!」と出力され、中リール及び左リールを停止させると次に「右!」といった音声が出力される。他のリプレイGR2〜4や押し順ベルに関しても、リプレイGRに応じたナビ画像が液晶表示器51から表示されるとともにナビ音声がスピーカ53、54から出力される。   The navigation effect of the present embodiment is performed by displaying a navigation image from the liquid crystal display 51 and outputting navigation sound from the speakers 53 and 54. For example, when the replay GR1 or middle left bell is won as the navigation image, a stop switch such as “213” (indicating that the middle reel is the first stop, the left reel is the second stop, and the right reel is the third stop) A pressing order image indicating the pressing order of 8L, 8C, and 8R and a character image that matches the motif of the slot machine 1 are displayed. Further, as navigation voice, for example, “middle left and right!” (Indicating that the middle reel is the first stop, the left reel is the second stop, and the right reel is the third stop) is a voice indicating the pressing order of the stop switches. Output. Note that the navigation voice is output only from the stop switch that the player should press first or next. Therefore, if all reels are rotating, for example, “middle!” Is output first, and if the left reel is stopped, “left!” Is output next, and if the middle reel and the left reel are stopped, then “ "Right!" Is output. As for the other replay GRs 2 to 4 and the push order bell, a navigation image corresponding to the replay GR is displayed from the liquid crystal display 51 and a navigation sound is output from the speakers 53 and 54.

リプレイGR1〜4に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプレイを入賞させるための押し順が報知される。また、リプレイGR11〜13に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて特殊リプレイを入賞させるための押し順が報知される。また、押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出としては、中段ベルを確実に入賞させるための押し順が報知される。   As a navigation effect when winning the replays GR1 to GR4, the push order for winning the promoted replay according to the winning situation is notified. Moreover, as a navigation effect when winning the replay GRs 11 to 13, a push order for winning a special replay according to the winning situation is notified. Further, as a navigation effect when winning one of the push order bells, a push order for reliably winning the middle bell is notified.

以上のように、本実施例におけるナビ演出は、遊技者にとって有利となる操作態様を想起させるメッセージが、ナビ対象役の種類に関わらず同じ態様で報知される。このため、遊技者は、当選したナビ対象役の種類を意識せずに遊技者にとって有利となる操作態様で操作することができる。   As described above, in the navigation effect in the present embodiment, a message reminiscent of an operation mode advantageous to the player is notified in the same mode regardless of the type of the navigation target role. For this reason, the player can operate in an operation mode that is advantageous to the player without being conscious of the type of the winning navigation target combination.

そして、ナビ演出が実行されることにより、意図的に当選した昇格リプレイ、特殊リプレイ、中段ベルを入賞させること、副役の入賞を回避させることができる。   Then, by executing the navigation effect, it is possible to win the promotion replay, special replay, and middle bell that have been selected intentionally, and to avoid winning the secondary role.

尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。   In addition, the aspect of a navigation effect is not restricted to such an aspect, What kind of thing may be sufficient if a player is distinguishable according to a winning condition. In addition, the navigation effect is not limited to what is displayed on the liquid crystal display 51, and may be executed using the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like.

本実施例においてサブ制御部91は、抽選条件(本実施例では、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルの当選、RB(BB中のRB含む)中の中右ベル1〜4、右中ベル1〜4の当選)が成立した場合にART(RT2でATに制御される状態)に制御する権利であるナビストックを付与するか否かを決定するナビストック抽選を行う。ナビストック抽選では、0を含むナビストック数を決定することにより、ナビストック数を付与するか否か及び付与する場合にはその個数が決定される。尚、ナビストック数が残っているときに、ナビストック数を新たに獲得したときには、残っているナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 selects lottery conditions (in this embodiment, strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell win, middle right bells 1-4 in RB (including RB in BB), right middle When the winning of the bells 1 to 4 is established, a navigation stock lottery is performed to determine whether or not to grant navigation stock that is the right to control to ART (a state controlled by the AT at RT2). In the navigation stock lottery, by determining the number of navigation stocks including 0, whether or not to provide the navigation stock number is determined. In addition, when the number of navigation stocks remains and when the number of navigation stocks is newly acquired, the number of navigation stocks acquired this time is added to the remaining number of navigation stocks.

ナビストックとは、RT1であればRT2へ移行させるための権利であり、かつRT2移行後、赤7リプレイまたは青7リプレイが最初に入賞してから所定ゲーム数(本実施例では後述するARTゲーム数抽選にて当選したゲーム数)にわたりARTに制御される権利の数を示す。RT2へ移行後、ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定ゲーム数の間、ARTに制御され、その間ナビ演出が実行される。このため、決定されたナビストック数が多い程、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。   Navistock is a right to move to RT2 if it is RT1, and after the RT2 transition, a predetermined number of games (art game which will be described later in this embodiment) after red 7 replay or blue 7 replay wins first. The number of rights controlled by ART over the number of games won in the lottery). After shifting to RT2, by consuming (subtracting) the number of navigation stock by 1, it is controlled by ART for a predetermined number of games, during which the navigation effect is executed. For this reason, it can be said that the greater the determined number of navigation stocks, the higher the degree of advantage for the player.

サブ制御部91は、ナビストック抽選において1以上のナビストックが決定されたときに、ナビストック数をRAM91cの所定領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cのナビストックの有無に基づき、ARTに制御するか否かを特定する。そして、1以上のナビストックが残っている場合には、ART確定報知を経てARTの当選が報知された後に、まずATに制御する。ATの制御を開始した後、RT2へ移行するまでの状態を準備状態とも呼ぶ。   The sub-control unit 91 stores the number of navigation stocks in a predetermined area of the RAM 91c when one or more navigation stocks are determined in the navigation stock lottery. The sub-control unit 91 specifies whether or not to control to ART based on the presence or absence of the navigation stock in the RAM 91c. When one or more navigation stocks remain, after the ART winning notification is notified through the ART confirmation notification, the AT is first controlled. The state from the start of the AT control to the transition to RT2 is also referred to as a preparation state.

サブ制御部91は、準備状態において、対象役の当選時にナビ演出が実行される。この際、RT1においては、リプレイGR1〜4の当選時にナビ演出の対象となり、リプレイGR1〜4の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順がナビ演出により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことによりRT1からRT0に移行させることが可能となる。また、準備状態に移行後は、RT0〜2のどの遊技状態であっても押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することも可能となる。   In the preparation state, the sub control unit 91 executes a navigation effect when the target combination is won. At this time, in RT1, when the replays GR1 to 4 are won, the navigation effect is targeted, and when the replays GR1 to 4 are won, the stop order for winning the promoted replay is notified by the navigation effect, so stop according to the notified stop order. It is possible to shift from RT1 to RT0 by performing the operation. In addition, after the transition to the preparation state, the push order for winning the middle bell is notified when the push order bell is won in any game state of RT0 to 2, so the stop operation is performed according to the notified push order. Thus, it is possible to reliably obtain 8 medals.

RT1において昇格リプレイが入賞し、RT0に移行した後は、リプレイGR11〜13の当選時にナビ演出の対象となり、リプレイGR11〜13の当選時に特殊リプレイを入賞させる操作態様がナビ演出により報知されるので、報知された操作態様に従って停止操作を行うことによりRT0からRT2に移行させることが可能となる。また、前述のように押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、副役の入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。   After the promotion replay wins at RT1 and shifts to RT0, it becomes the target of the navigation effect when winning the replay GR11-13, and the operation mode for winning the special replay when winning the replay GR11-13 is notified by the navigation effect. It is possible to shift from RT0 to RT2 by performing a stop operation according to the notified operation mode. In addition, as described above, when the push order bell is won, the stop order for winning the middle bell is informed, so it is possible to reliably obtain 8 medals by performing the stop operation according to the notified stop order. In addition, it is possible to avoid winning of the secondary role and avoid shifting to RT1.

RT0において特殊リプレイが入賞し、RT2に移行した場合には、その後最初の通常リプレイ1または通常リプレイ2の当選時に、赤7リプレイまたは青7リプレイの一方を入賞させるための押し順を報知する7ナビを実行するようになっており、報知された操作態様に従って停止操作を行うことにより、赤7リプレイまたは青7リプレイを入賞させることができる。また、前述のように押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、副役の入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。   When the special replay wins at RT0 and the process shifts to RT2, after that, when the first normal replay 1 or normal replay 2 is won, the push order for winning one of the red 7 replay or the blue 7 replay is notified 7 Navigation is performed, and a red 7 replay or a blue 7 replay can be won by performing a stop operation according to the notified operation mode. In addition, as described above, when the push order bell is won, the stop order for winning the middle bell is informed, so it is possible to reliably obtain 8 medals by performing the stop operation according to the notified stop order. In addition, it is possible to avoid winning of the secondary role and avoid shifting to RT1.

赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞することで準備状態が終了し、ARTの制御が開始することとなり、赤7リプレイまたは青7リプレイの入賞した次ゲームのスタート操作を契機にARTの開始を示すART開始演出を実行する。また、赤7リプレイまたは青7リプレイの入賞に伴い、メイン制御部41は、フリーズ状態に制御し、その間にリール演出または擬似遊技が行われるようになっており、サブ制御部91は、リール演出または擬似遊技の結果に応じてATのゲーム数を決定するARTゲーム数抽選を行い、ARTゲーム数抽選で当選したゲーム数の合算値を、RAM91cに割り当てられたARTの残りゲーム数として設定し、ARTの残りゲーム数の計数を開始する。この際、ART中に特別役の当選により中断し、ボーナス終了に伴う再開の場合を除いてナビストックを1消費(減算)する。   When the red 7 replay or the blue 7 replay wins, the preparation state ends, and the ART control starts. The start of the next game after the red 7 replay or blue 7 replay wins indicates the start of the ART. The ART start effect is executed. In addition, the main control unit 41 is controlled to be in a freeze state with the winning of the red 7 replay or the blue 7 replay, and the reel effect or the pseudo game is performed during that time. Alternatively, an ART game number lottery that determines the number of AT games according to the result of the pseudo game is performed, and the total value of the number of games won in the ART game number lottery is set as the remaining number of ART games allocated to the RAM 91c. Start counting the number of remaining ART games. At this time, during the ART, it is interrupted by winning the special role, and the navigation stock is consumed (subtracted) by 1 except in the case of resuming when the bonus ends.

ART開始後は、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することも可能となるとともに、副役の入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。   After the ART starts, the stop order for winning the middle bell when the push order bell is won will be notified, so it is possible to reliably acquire 8 medals by performing the stop operation according to the notified stop order. At the same time, it is possible to avoid winning the sub-competition and to shift to RT1.

また、ART中においては、抽選条件(本実施例では、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、BB、RBの当選、RB(BB中のRB含む)中の中右ベル1〜4、右中ベル1〜4の当選)が成立した場合にARTのゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。そして、上乗せ抽選に当選した場合には、その後の通常リプレイ1または通常リプレイ2の当選時に7ナビを実行するようになっており、報知された操作態様に従って停止操作を行うことにより、赤7リプレイまたは青7リプレイを入賞させることができる。この場合にもメイン制御部41は、フリーズ状態に制御し、その間にリール演出または擬似遊技が行われるようになっており、サブ制御部91は、ART開始時と同様にリール演出または擬似遊技の結果に応じてATのゲーム数を決定するARTゲーム数抽選を行い、ARTゲーム数抽選で当選したゲーム数の合算値を、RAM91cに割り当てられたARTの残りゲーム数に加算する。   During ART, lottery conditions (in this embodiment, strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell, winning BB, RB, middle right bell 1-4 in RB (including RB in BB), right When the winning of the middle bells 1 to 4 is established, an extra lottery is performed to determine whether or not to add the number of ART games. Then, when winning the extra lottery, 7 navigation is executed at the time of subsequent normal replay 1 or normal replay 2 winning, and by performing a stop operation according to the notified operation mode, red 7 replay is performed. Or you can win a blue 7 replay. Also in this case, the main control unit 41 is controlled to be in a freeze state, during which reel effect or pseudo game is performed, and the sub control unit 91 performs reel effect or pseudo game in the same manner as at the start of ART. An ART game number lottery that determines the number of AT games according to the result is performed, and the total value of the number of games won in the ART game number lottery is added to the remaining number of ART games allocated to the RAM 91c.

また、ARTの開始後、1ゲーム消化する毎に残りゲーム数が1減算されるとともに、残りゲーム数が0となる前に特別役が当選した場合には、特別役の当選が確定した旨を示すボーナス確定報知を行う。特別役の当選と同時にRT2は終了し、ARTが中断し、これに伴いARTのゲーム数の計数も中断することとなる。その後、当選した特別役の入賞を経て対応するボーナスに制御され、当該ボーナス終了後に移行するRT3において副役が入賞してRT1に移行した時点でART確定報知を行い、ATの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てRT2に再度移行することでART開始演出を行ってARTを再開し、ARTの残りゲーム数の計数も再開する。この場合は、前述のようにナビストックは消費(減算)されないようになっている。   Also, after the start of ART, every time one game is consumed, the number of remaining games is decremented by 1, and if a special role is won before the remaining number of games reaches 0, the fact that the special role has been won is confirmed. The bonus confirmation notification shown is performed. At the same time that the special role is won, RT2 ends, ART is interrupted, and the number of ART games is also interrupted. After that, the winning bonus of the selected special role is controlled to the corresponding bonus, and when the secondary role wins at RT3 which shifts after the bonus ends and the RT shifts to RT1, the ART confirmation notification is performed, and the AT control is resumed. Along with this, the transition to RT2 is made again through the preparation state, the ART start effect is performed, the ART is restarted, and the counting of the remaining number of games of the ART is restarted. In this case, the navigation stock is not consumed (subtracted) as described above.

また、ARTの開始後、残りゲーム数が0となった場合には、残っているナビストック数が0でなければ、ARTを潜伏させるか否かを決定する潜伏抽選を行い、潜伏させない旨が決定された場合には、当該ゲームの終了時にARTの終了を示すART終了演出を実行した後、次ゲームの賭数設定操作を契機にARTが継続する旨を報知し、その後最初の通常リプレイ1または通常リプレイ2の当選時に7ナビを実行するようになっており、報知された操作態様に従って停止操作を行うことにより、赤7リプレイまたは青7リプレイを入賞させることができる。赤7リプレイまたは青7リプレイの入賞した次ゲームのスタート操作を契機にARTの開始を示すART開始演出を実行し、赤7リプレイまたは青7リプレイの入賞に伴うリール演出の結果に応じてATのゲーム数を決定するARTゲーム数抽選を行い、ARTゲーム数抽選で当選したゲーム数の合算値を、RAM91cに割り当てられたARTの残りゲーム数として設定してARTを再開し、ナビストックを1消費(減算)してARTの残りゲーム数の計数を開始する。   In addition, when the number of remaining games becomes 0 after the start of ART, if the number of remaining navigation stocks is not 0, a latent lottery for determining whether or not to hide ART is performed and it is not to be hidden. If determined, after executing the ART end effect indicating the end of the ART at the end of the game, it is notified that the ART will continue with the bet number setting operation of the next game, and then the first normal replay 1 Alternatively, 7 navigation is executed when the normal replay 2 is won, and a red 7 replay or a blue 7 replay can be won by performing a stop operation according to the notified operation mode. An ART start effect that indicates the start of ART is triggered by the start operation of the next game in which the red 7 replay or blue 7 replay is won, and depending on the result of the reel effect that accompanies the red 7 replay or blue 7 replay, ART game lottery to determine the number of games is performed, the total value of the number of games won in the ART game number lottery is set as the remaining number of ART games allocated to the RAM 91c, and ART is restarted, and 1 Navistock is consumed (Subtract) to start counting the number of remaining games in ART.

また、潜伏抽選において潜伏させる旨が決定された場合には、最大32ゲームの潜伏ゲーム数を決定し、当該ゲームの終了時にARTの終了を示すART終了演出を実行した後、ATの制御を終了させる。   Also, if it is determined to be hidden in the latent lottery, the number of latent games for a maximum of 32 games is determined, and after completion of the ART, an ART end effect indicating the end of the ART is executed, and then the AT control is terminated. Let

この状態では、ナビ演出が実行されないので、押し順ベルの当選時に副役の入賞を回避することは不可能であり、副役が入賞することでRT1に移行することとなるが、副役が入賞するまではRT2が維持されることとなり、潜伏ゲーム数が経過するまでに副役が入賞しなければ、次ゲームの賭数設定操作を契機にARTが継続する旨を報知し、その後最初の通常リプレイ1または通常リプレイ2の当選時に7ナビを実行するようになっており、報知された操作態様に従って停止操作を行うことにより、赤7リプレイまたは青7リプレイを入賞させることができる。赤7リプレイまたは青7リプレイの入賞した次ゲームのスタート操作を契機にARTの開始を示すART開始演出を実行し、赤7リプレイまたは青7リプレイの入賞に伴うリール演出または擬似遊技の結果に応じてATのゲーム数を決定するARTゲーム数抽選を行い、ARTゲーム数抽選で当選したゲーム数の合算値を、RAM91cに割り当てられたARTの残りゲーム数として設定してARTを再開し、ナビストックを1消費(減算)してARTの残りゲーム数の計数を開始する。   In this state, since the navigation effect is not executed, it is impossible to avoid the winning of the secondary role when winning the push order bell, and when the secondary role wins, the transition to RT1 is made. RT2 will be maintained until winning, and if the secondary role does not win before the number of hidden games has passed, it will be notified that ART will continue with the betting number setting operation of the next game, and then the first When the normal replay 1 or the normal replay 2 is won, 7 navigation is executed, and the red 7 replay or the blue 7 replay can be won by performing the stop operation according to the notified operation mode. In response to the start operation of the next game in which the red 7 replay or blue 7 replay is won, an ART start effect indicating the start of ART is executed, and depending on the result of the reel effect or the pseudo game associated with the red 7 replay or blue 7 replay winning The ART game number lottery to determine the number of AT games is performed, and the total value of the number of games won in the ART game number lottery is set as the remaining number of ART games allocated to the RAM 91c, and the ART is restarted. Is consumed (subtracted) to start counting the number of remaining games of ART.

また、潜伏抽選において潜伏させる旨が決定され、ATの制御が終了した後、潜伏ゲーム数が経過する前に副役が入賞してRT1に移行した場合には、潜伏ゲーム数の経過後、ATの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てRT2に再度移行することで、その後最初の通常リプレイ1または通常リプレイ2の当選時に7ナビを実行するようになっており、報知された操作態様に従って停止操作を行うことにより、赤7リプレイまたは青7リプレイを入賞させることができる。赤7リプレイまたは青7リプレイの入賞した次ゲームのスタート操作を契機にARTの開始を示すART開始演出を実行し、赤7リプレイまたは青7リプレイの入賞に伴うリール演出または擬似遊技の結果に応じてATのゲーム数を決定するARTゲーム数抽選を行い、ARTゲーム数抽選で当選したゲーム数の合算値を、RAM91cに割り当てられたARTの残りゲーム数として設定してARTを再開し、ナビストックを1消費(減算)してARTの残りゲーム数の計数を開始する。   In addition, if it is determined to be hidden in the latent lottery and the AT control is finished and the secondary role is won and the game shifts to RT1 before the number of latent games elapses, after the number of latent games has elapsed, the AT The control is resumed, and after that, after transitioning to RT2 through the preparation state, 7 navigation is executed at the time of winning the first normal replay 1 or normal replay 2, and the notified operation mode The red 7 replay or blue 7 replay can be won by performing the stop operation according to. In response to the start operation of the next game in which the red 7 replay or blue 7 replay is won, an ART start effect indicating the start of ART is executed, and depending on the result of the reel effect or the pseudo game associated with the red 7 replay or blue 7 replay winning The ART game number lottery to determine the number of AT games is performed, and the total value of the number of games won in the ART game number lottery is set as the remaining number of ART games allocated to the RAM 91c, and the ART is restarted. Is consumed (subtracted) to start counting the number of remaining games of ART.

また、ARTの開始後、残りゲーム数が0となり、残っているナビストック数が0であればART終了演出を実行し、ATの制御を終了する。これに伴いナビ演出が実行されなくなるので、押し順ベルの当選時に副役の入賞を回避することが不可能となり、副役が入賞することでRT1に移行することで一連のAT及びARTの制御が終了することとなる。   Further, after the start of ART, if the number of remaining games becomes 0 and the number of remaining navigation stocks is 0, an ART end effect is executed and the control of AT is ended. As a result, the navigation effect is not executed, so that it becomes impossible to avoid the winning of the secondary role when winning the push order bell, and a series of AT and ART control is performed by shifting to RT1 when the secondary role wins. Will end.

本実施例においてメイン制御部41は、RT1において中リールまたは右リールを第1停止とする停止順で停止操作がされたときのみ、昇格リプレイを入賞させることが可能となる。   In the present embodiment, the main control unit 41 can win the promotion replay only when the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel or the right reel is the first stop in RT1.

一方サブ制御部91は、ATにもARTにも制御していない通常状態で、かつ通常状態におけるナビ演出も実行されていない状況において、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順(以下、変則押しとも呼ぶ)にて停止操作が行われた場合に、一定期間(本実施例では10ゲーム)にわたりペナルティ期間に制御する。   On the other hand, the sub-control unit 91 stops the middle reel or the right reel in the first stop in the normal state where neither the AT nor the ART is controlled and the navigation effect in the normal state is not executed (hereinafter referred to as the stop order). When the stop operation is performed in the case of an irregular press, the penalty period is controlled over a certain period (10 games in this embodiment).

また、本実施例では、通常リプレイ1または通常リプレイ2の当選時に、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順で停止操作がされたときに赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞することとなる。   Further, in this embodiment, when the normal replay 1 or the normal replay 2 is won, the red 7 replay or the blue 7 replay wins when the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel or the right reel is the first stop. It becomes.

一方、サブ制御部91は、ATにもARTにも制御していない通常状態において通常リプレイ1または通常リプレイ2が当選した際に、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順で停止操作が行われた場合にもペナルティ期間に制御する。   On the other hand, when the normal replay 1 or the normal replay 2 is won in the normal state where neither the AT nor the ART is controlled, the sub-control unit 91 performs the stop operation in the stop order in which the middle reel or the right reel is stopped first. Even in the event that is performed, the penalty period is controlled.

尚、サブ制御部91は、ATやARTに制御していない通常状態でもナビ演出を実行することがあり、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順を報知するナビ演出が実行され、それに従って中リールまたは右リールを第1停止とする停止順にて停止操作を行った場合には、ペナルティ期間に制御されることはない。   The sub-control unit 91 may execute a navigation effect even in a normal state where it is not controlled by AT or ART, and a navigation effect that notifies the stop order in which the middle reel or the right reel is first stopped is executed. Accordingly, when the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel or the right reel is the first stop, there is no control during the penalty period.

ペナルティ期間では、抽選条件が成立してもナビストック抽選が行われず、ATにもARTにも制御していない通常状態で、かつ通常状態におけるナビ演出も実行されていない状況において、変則押しにて停止操作がされることでペナルティ期間に制御され、遊技者にとって不利益となることから、このような状況においては、左リールを第1停止とする停止順での停止操作を遊技者に対して促すことが可能となり、これによりRT1においてATに制御されていないにも関わらず、RT0やRT2へ移行したり、意味もなく赤7リプレイや青7リプレイが入賞すること、さらには後述のように赤7リプレイや青7リプレイが入賞することで意味もなくフリーズ状態に制御されてしまうことを防止できる。   In the penalty period, even if the lottery conditions are met, the navigation stock lottery will not be performed, and in the normal state where neither the AT nor the ART is controlled and the navigation effect in the normal state is not executed, In this situation, the stop operation in the stop order with the left reel as the first stop is applied to the player because the stop operation is controlled during the penalty period and is disadvantageous to the player. This makes it possible to move to RT0 or RT2 despite the fact that RT1 is not controlled by RT1, or to win a red 7 or blue 7 replay without any meaning, as will be described later. It is possible to prevent the red 7 replay and the blue 7 replay from winning and controlling to the frozen state without meaning.

尚、本実施例では、ATにもARTにも制御していない通常状態で、かつ通常状態におけるナビ演出も実行されていない状況において、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順(以下、変則押しとも呼ぶ)にて停止操作が行われた場合に、一定期間(本実施例では10ゲーム)にわたりペナルティ期間に制御する構成であるが、当該操作がされたゲームにおいてのみ不利益となる構成(例えば、そのゲームにおける特典の付与が受けられないペナルティ等)としても良い。   In this embodiment, in the normal state where neither the AT nor the ART is controlled and the navigation effect in the normal state is not executed, the stop order in which the middle reel or the right reel is the first stop (hereinafter referred to as “stop”). When the stop operation is performed in the case of an irregular press), the penalty period is controlled over a certain period (10 games in this embodiment), but it is disadvantageous only in the game in which the operation is performed. It is good also as a structure (for example, penalty etc. which cannot give the privilege in the game).

また、本実施例では、ATにもARTにも制御していない通常状態で、かつ通常状態におけるナビ演出も実行されていない状況において、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順にて停止操作が行われた場合に、内部抽選の結果に関わらず、ペナルティが付与される構成であるが、押し順リプレイ当選時、通常リプレイ1、2当選時、リプレイGR1〜4、リプレイGR11〜13等、ナビ報知や7ナビの対象となる内部抽選結果となった場合に、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順にて停止操作がされることでペナルティを付与し、それ以外はペナルティを付与しない構成としても良く、このような構成とすることで、必要以上に遊技者に不利益が発生してしまうことを防止できる。   In this embodiment, in a normal state where neither the AT nor the ART is controlled and the navigation effect in the normal state is not executed, the middle reel or the right reel is stopped in the stop order in which the first reel is stopped. When an operation is performed, a penalty is given regardless of the result of the internal lottery, but in the push order replay win, normal replay 1, 2 win, replay GR1-4, replay GR11-13, etc. When the result of the internal lottery that is subject to navigation notification or 7 navigation is given, a penalty is given by the stop operation in the order of stop with the middle reel or the right reel as the first stop, otherwise a penalty is given. It is good also as a structure which is not provided, By setting it as such a structure, it can prevent that a player produces disadvantage more than necessary.

さらに、ナビ報知や7ナビの対象となる内部抽選結果となった場合に、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順にて停止操作がされ、かつ中段ベル、昇格リプレイ、特殊リプレイ、赤7リプレイ、青7リプレイが入賞すること、すなわちナビ演出や7ナビがなければ本来は揃わない役が停止した場合にペナルティを付与し、それ以外はペナルティを付与しない構成としても良く、このような構成とした場合でも、必要以上に遊技者に不利益が発生してしまうことを防止できる。   Furthermore, when the result of the internal lottery that is the target of navigation notification or 7 navigation is reached, the stop operation is performed in the order of stop with the middle reel or the right reel as the first stop, and the middle bell, promotion replay, special replay, red 7 replays, blue 7 replays are awarded, that is, if there is no navigation production or 7 navigation, a penalty will be given if a role that is not originally aligned stops, otherwise no penalty may be given, Even in the case of the configuration, it is possible to prevent the player from being disadvantaged more than necessary.

本実施例では遊技において大半を占めるRT1においては、中リールを第1停止とする停止順または右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った結果、前述のペナルティ期間に制御されることから、左リールを第1停止とする停止順で停止操作するほうが、中リールを第1停止とする停止順または右リールを第1停止とする停止順で操作したときよりも、遊技者が遊技において獲得できる遊技価値の期待値が高くなるように設計されている。ここで規定する期待値とは、RT1における1ゲームだけの期待値ではなく、当該1ゲームによりその後に得られるARTへの権利(ナビストック)の付与についても考慮した遊技を継続して行うことを前提とした期待値を示す。従って、遊技者は左リールを第1停止とする停止順で停止操作したほうが良いことになる。   In the present embodiment, in RT1, which occupies most of the game, the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel is the first stop or the stop order in which the right reel is the first stop. Therefore, the player is more likely to stop in the stop order with the left reel as the first stop than when the player operates in the stop order with the middle reel as the first stop or in the stop order with the right reel as the first stop. It is designed so that the expected value of the game value that can be acquired in the game is high. The expected value specified here is not the expected value of only one game in RT1, but the game that takes into consideration the granting of rights (navigator stock) to the ART obtained after that one game is also continued. Shows the expected value. Therefore, the player should perform the stop operation in the stop order in which the left reel is the first stop.

すなわち本実施例では中リールまたは右リールを第1停止とする停止順で停止操作することで再遊技役の当選確率の高いRT0やRT2に移行しやすくなるが、ナビストックの付与に対してペナルティが発生するため、RT1では左リールを第1停止とする停止順で停止操作したほうが中リールを第1停止とする停止順または右リールを第1停止とする停止順で停止操作したときよりも遊技者にとって期待値は高くなる。   In other words, in this embodiment, it becomes easier to shift to RT0 or RT2 where the winning probability of the re-gamer is high by performing the stop operation in the stop order in which the middle reel or the right reel is the first stop. Therefore, in RT1, the stop operation in the stop order in which the left reel is the first stop is more effective than the stop operation in the stop order in which the middle reel is the first stop or the stop order in which the right reel is the first stop. Expectations are higher for the player.

このように本実施例では、左リールを第1停止とする停止順にて停止操作を行った場合において、ペナルティが付与されることがなく、遊技者にとって最も有利となることから、左リールを第1停止とする停止順を遊技者に対して推奨する推奨停止順として設定されている。   As described above, in this embodiment, when the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is the first stop, no penalty is given and the player is most advantageous to the player. A stop order of 1 stop is set as a recommended stop order recommended to the player.

本実施例においてメイン制御部41がフリーズ状態に伴い実行するリール演出及びサブ制御部91が実行する演出に関する制御の流れについて、図20〜22に基づいて説明する。   In the present embodiment, the flow of control relating to the reel effect executed by the main control unit 41 in accordance with the freeze state and the effect executed by the sub-control unit 91 will be described with reference to FIGS.

本実施例のメイン制御部41は、上述のように、通常リプレイ1または通常リプレイ2の当選したゲームにおいて、赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞した場合に、次のゲームにおいてフリーズ状態のうちフリーズ1、フリーズ2のいずれに制御するかを決定するフリーズ抽選を行い、フリーズ1に制御する場合にはその間にリール演出を行い、フリーズ2に制御する場合にはその間に擬似遊技を行う。一方で、サブ制御部91は、上述のように、ナビストック抽選において1以上のナビストックが当選した場合は、ナビストックの当選によりRT2に移行された後、最初の通常リプレイ1または通常リプレイ2の当選時、及び上乗せ抽選に当選した場合は、その後、最初の通常リプレイ1または通常リプレイ2の当選時に、赤7リプレイまたは青7リプレイを入賞させる停止操作をナビする7ナビを実行する。また、サブ制御部91は、メイン制御部41によりフリーズ状態に制御されている期間においてARTゲーム数決定演出または上乗せゲーム数決定演出を実行する。   As described above, the main control unit 41 according to the present embodiment, in the winning game of the normal replay 1 or the normal replay 2, when the red 7 replay or the blue 7 replay wins, the freezing out of the frozen state in the next game. Freeze lottery to determine whether to control 1 or Freeze 2 is performed. When controlling to Freeze 1, a reel effect is performed during that time, and when controlling to Freeze 2, a pseudo game is performed during that time. On the other hand, as described above, when one or more navigation stocks are won in the navigation stock lottery, the sub-control unit 91 shifts to RT2 by winning the navigation stock, and then first normal replay 1 or normal replay 2 If the winning lottery is won, and the first normal replay 1 or normal replay 2 is won, 7 navigation for navigating the stop operation for winning the red 7 replay or the blue 7 replay is executed. Further, the sub-control unit 91 executes the ART game number determination effect or the added game number determination effect during the period in which the main control unit 41 is controlled to be frozen.

詳しくは、サブ制御部91は、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルの当選、RB(BB中のRB含む)中の中右ベル1〜4、右中ベル1〜4の当選時に、ナビストック抽選または上乗せ抽選を行う。そして、ナビストック抽選において1以上のナビストックが当選した場合、及び上乗せ抽選に当選した場合には、上述の7ナビにおいて赤7リプレイ及び青7リプレイのうちいずれを入賞させる操作態様を報知するかを決定する図柄抽選を行い、図柄抽選による抽選結果(本実施例では、赤7リプレイ)をRAM91cに設定する。   Specifically, the sub-control unit 91 navigates when winning strong cherries, weak cherries, watermelons, common bells, middle right bells 1-4 in RB (including RB in BB), and right middle bells 1-4. Stock lottery or extra lottery. When one or more Navistocks are won in the Navistock lottery, or when an extra lottery is won, which of the 7 Navi mentioned above will be notified of the operation mode for winning a red 7 replay or blue 7 replay? The lottery result of the symbol lottery (in this embodiment, red 7 replay) is set in the RAM 91c.

図柄抽選では、ナビストック抽選及び上乗せ抽選の契機となった当選役(本実施例では、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルの当選、RB(BB中のRB含む)中の中右ベル1〜4、右中ベル1〜4)に応じた確率で、赤7リプレイまたは青7リプレイが選択されるようになっており、内部抽選において当選確率の低い役ほど、青7リプレイが選択される確率に比較して赤7リプレイが選択される確率が高く設定されている。   In the symbol lottery, the winning combination that triggered the Navistock lottery and the extra lottery (in this example, the strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell win, middle right bell in RB (including RB in BB) 1 -4, red 7 replay or blue 7 replay is selected with a probability corresponding to the right middle bell 1 to 4), and the blue 7 replay is selected for a role having a lower winning probability in the internal lottery. The probability that the red 7 replay is selected is set higher than the probability.

その後、サブ制御部91は、ナビストック抽選において1以上のナビストックが当選していた場合には、ART確定報知を行った後、準備状態に制御することによりATに制御してRT2に移行させる。そして、サブ制御部91は、遊技状態コマンドに基づいて遊技状態がRT2の状態であり、かつ内部抽選コマンドに基づいて最初に通常リプレイ1または通常リプレイ2が当選したと判断したときに7ナビを行う。   After that, when one or more navigation stocks are won in the navigation stock lottery, the sub-control unit 91 performs ART confirmation notification and then controls to AT by controlling to the ready state and shifts to RT2. . When the sub-control unit 91 determines that the gaming state is RT2 based on the gaming state command and that the normal replay 1 or the normal replay 2 is first won based on the internal lottery command, Do.

7ナビでは、図21(b)に示すように、サブ制御部91は、液晶表示器51に赤7及び青7の画像とともに「7を狙え!」というメッセージMa1を表示さる。また、RAM91cに設定されている図柄抽選の抽選結果(本実施例では、赤7リプレイ)に基づいて、赤7リプレイまたは青7リプレイを入賞させるための操作態様、すなわち、RAM91cに図柄抽選の抽選結果として赤7リプレイを報知する旨が設定されている場合には、当選している通常リプレイ1または通常リプレイ2に応じて赤7リプレイを入賞させるためのストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順序を液晶表示器51に表示させ、RAM91cに図柄抽選の抽選結果として青7リプレイを報知する旨が設定されている場合には、当選している通常リプレイ1または通常リプレイ2に応じて青7リプレイを入賞させるためのストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順序を液晶表示器51に表示させることで、図柄抽選にて当選した赤7リプレイまたは青7リプレイを入賞させる操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されるように促す。 The 7 navigation, as shown in FIG. 21 (b), the sub control unit 91, Ru on the liquid crystal display 51 together with the image of the red 7 and blue 7 to display a message Ma1 of "7 aim!". Further, based on the lottery result of the symbol lottery set in the RAM 91c (red 7 replay in this embodiment), an operation mode for winning the red 7 replay or the blue 7 replay, that is, the symbol lottery lottery in the RAM 91c. As a result, when it is set to notify the red 7 replay, the operation order of the stop switches 8L, 8C, 8R for winning the red 7 replay in accordance with the selected normal replay 1 or normal replay 2 Is displayed on the liquid crystal display 51, and it is set to notify the blue 91 replay as a lottery result of the symbol lottery in the RAM 91c, the blue 7 replay is selected according to the selected normal replay 1 or normal replay 2. By displaying the operation sequence of the stop switches 8L, 8C, 8R for winning a prize on the liquid crystal display 51, the symbol lottery Prompting the user to select the red 7 replay or stop switch 8L in the operation aspect to winning the blue 7 replay, 8C, 8R is operated.

この状態で、赤7リプレイを停止させる操作順序でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された場合は、図21(c)に示すように、メイン制御部41は、赤7リプレイを入賞ラインLNに停止させ、赤7リプレイの入賞に伴うフリーズ状態に制御する旨をRAM41cに設定し、青7リプレイを停止させる操作順序でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された場合は、青7リプレイを入賞ラインLNに停止させて、青7リプレイの入賞に伴うフリーズ状態に制御する旨をRAM41cに設定するとともに、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、すなわち赤7リプレイまたは青7リプレイを特定可能な入賞枚数コマンドをサブ制御部91に対して送信する。一方、左第1停止の順序でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された場合は、中段リプレイを入賞ラインLNに停止させる。この場合、RAM41cにフリーズ状態に制御する旨の設定は行わない。   In this state, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the operation order for stopping the red 7 replay, as shown in FIG. 21 (c), the main control unit 41 performs the red 7 replay on the winning line LN. When the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the order of operation for stopping the blue 7 replay, the blue 7 replay is performed. The RAM 41c is set to stop the winning line LN to control the freeze state associated with the blue 7 replay winning, and the combination of symbols aligned with the winning line LN, that is, the red 7 replay or the blue 7 replay can be specified. A winning number command is transmitted to the sub-control unit 91. On the other hand, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the order of the first left stop, the middle stage replay is stopped at the winning line LN. In this case, the RAM 41c is not set to control the freeze state.

これに対して、サブ制御部91は、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドを受信することで、ストップスイッチ8L、8C、8Rが7ナビにより報知した操作順序に従って操作されたか否かを判定し、報知した操作順序(本実施例では、赤7リプレイを入賞させる停止順序)に従って操作された場合には、その旨をRAM91cに設定するとともに、7ナビに応じた役が入賞した旨を報知する7揃い入賞報知を実行する。   On the other hand, the sub-control unit 91 receives the stop operation time command, the sliding frame number command, and the stop command, so that whether or not the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated according to the operation order notified by the 7 navigation. When the operation is performed in accordance with the notified operation order (stop order for winning the red 7 replay in this embodiment), the fact is set in the RAM 91c, and the combination corresponding to 7 Navi is won. The 7-piece winning notification is notified.

7揃い入賞報知では、図21(c)に示すように、サブ制御部91は、入賞した役を示す画像(本実施例では、「赤7−赤7−赤7」の画像)を液晶表示器51に表示させるとともに、赤7リプレイが入賞して無効ラインLM2に赤7が揃った場合には、無効ラインLM2に対応するリールLED55を点滅させ、青7リプレイが入賞して無効ラインLM4に青7が揃った場合には、無効ラインLM4に対応するリールLED55を点滅させる。 In the 7-piece winning notification, as shown in FIG. 21C, the sub-control unit 91 displays an image indicating the winning combination (in the present embodiment, an image of “red 7-red 7-red 7”) on a liquid crystal display. causes display on the vessel 51, when the red 7 replay uniform red 7 disables the line LM2 to winning is to blink reel LED55 corresponding to invalid line LM2, disable line LM4 with blue 7 replay winning When blue 7 is aligned, the reel LED 55 corresponding to the invalid line LM4 is blinked.

また、サブ制御部91は、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドを受信することで、7ナビにより報知した操作順序に従って操作されていなと判定した場合には、その旨をRAM91cに設定するとともに、図21(d)に示すように、7ナビに従って停止操作を行うように指示するメッセージMa3を液晶表示器51に表示させて警告報知1を行う。また、7ナビに従わずに停止操作を行って、赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞し、無効ラインLM2またはLM4に赤7または青7が揃った場合には、図21(d)に示すように、「無効な7揃いです」というメッセージを液晶表示器51に表示させる無効報知を行い、7ナビに従わずに停止された無効な7揃いであって、後述するフリーズ状態でのARTゲーム数決定演出や上乗せゲーム数決定演出を開始する契機として有効なものではない旨を無効報知により認識させる。   Further, when the sub-control unit 91 receives the stop operation time command, the sliding frame number command, and the stop command and determines that the operation is not performed according to the operation order notified by 7 navigation, the sub-control unit 91 notifies the RAM 91c to that effect. In addition to the setting, as shown in FIG. 21D, a warning Ma 1 is given by displaying a message Ma3 on the liquid crystal display 51 instructing to perform a stop operation according to 7 navigation. Further, when a stop operation is performed without following 7 navigation and a red 7 replay or a blue 7 replay is won and red 7 or blue 7 is aligned with the invalid line LM2 or LM4, it is shown in FIG. 21 (d). As described above, an invalid notification is made to display on the liquid crystal display 51 the message “invalid 7 assortment”, and the invalid 7 assortment stopped without following 7 navigation, and an ART game in a frozen state, which will be described later The fact that it is not effective as an opportunity to start the number determination effect or the added game number determination effect is recognized by invalid notification.

図20に示すように、サブ制御部91は、ナビストック抽選または上乗せ抽選に当選していない場合に、通常リプレイ1または通常リプレイ2が当選した時には、図21(g)に示すように、7ナビを実行しない。   As shown in FIG. 20, the sub-control unit 91, as shown in FIG. 21 (g), when the normal replay 1 or the normal replay 2 is won when the navigation stock lottery or the extra lottery is not won. Do not perform navigation.

そして、ナビストック抽選または上乗せ抽選に当選しておらず、通常リプレイ1または通常リプレイ2の当選時に、上述の推奨停止順(左リールを第1停止とする停止順)以外の停止順でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞して、無効ラインLM2またはLM4に赤7または青7の図柄が揃った場合には、「リプレイだよ!」という音声をスピーカ53、54から出力させることで、再遊技役が入賞した旨を報知するとともに、推奨停止順での操作を指示する警告報知2を行い、一定期間(本実施例では10ゲーム)にわたりペナルティ期間に制御する。尚、ナビストック抽選または上乗せ抽選に当選しておらず、通常リプレイ1または通常リプレイ2の当選時に、無効ラインLM2またはLM4に赤7または青7の図柄が揃わなかった場合、すなわち推奨停止順にて停止操作が行われて中段リプレイが入賞したことが入賞コマンドに基づいて判定される場合には、警告報知2を行うことなく、液晶表示器51等を用いてリプレイの入賞を報知する入賞報知を行う。   And when the Navistock lottery or the extra lottery is not won, the stop switch in the stop order other than the above recommended stop order (stop order in which the left reel is the first stop) when the normal replay 1 or the normal replay 2 is won When 8L, 8C, 8R are operated, red 7 replay or blue 7 replay wins, and red 7 or blue 7 symbols are aligned on the invalid line LM2 or LM4, “Replay!” Is output from the speakers 53 and 54 to notify that the re-gamer has won a prize, and to provide a warning notification 2 for instructing an operation in the recommended stop order, for a certain period (10 games in this embodiment). Control over the penalty period. If the Navistock lottery or the extra lottery is not won, and the red 7 or blue 7 symbols are not aligned on the invalid line LM2 or LM4 when the normal replay 1 or normal replay 2 is won, that is, in the recommended stop order. When it is determined that the middle stage replay has been won based on the winning command after the stop operation is performed, a winning notification for notifying the winning of the replay using the liquid crystal display 51 or the like is performed without performing the warning notification 2. Do.

図21(h)に示すように、警告報知2では、サブ制御部91は、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドを受信することで、推奨停止順以外の停止順にて操作されたと判定される場合に、その旨をRAM91cに設定するとともに、「左ストップスイッチから操作してください!」というメッセージMa6を液晶表示器51に表示させて、次ゲーム以降のゲームで推奨停止順による操作が行われるように促す。また、警告報知1の場合と同様に、「無効な7揃いです」というメッセージを液晶表示器51に表示させる無効報知を行い、推奨停止順以外の停止順により停止されたことで停止した無効な7揃いであって、後述するフリーズ状態でのARTゲーム数決定演出や上乗せ演出を開始する契機として有効なものではない旨を認識させる。   As shown in FIG. 21 (h), in the warning notification 2, the sub-control unit 91 is operated in the stop order other than the recommended stop order by receiving the stop operation time command, the sliding frame number command, and the stop command. When the determination is made, the fact is set in the RAM 91c, and the message Ma6 “Please operate from the left stop switch!” Is displayed on the liquid crystal display 51, and the operation in the recommended stop order is performed in the game after the next game. To be done. Further, as in the case of the warning notification 1, an invalid notification is made to display on the liquid crystal display 51 the message “invalid 7 assortment”, and the invalidity stopped due to being stopped in a stop order other than the recommended stop order. Recognize that the number is equal to 7 and is not effective as an opportunity to start an ART game number determination effect or an additional effect in a frozen state, which will be described later.

図20に示すように、メイン制御部41は、通常リプレイ1または通常リプレイ2が当選したゲームにおいて、赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞して無効ラインLM2またはLM4に赤7または青7の図柄が揃った場合には、7ナビが実行されたか否か、7ナビに従った操作により赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞したか、7ナビに従っていない操作により入賞したか、によらず、その次のゲームにおいてフリーズ状態に制御するようになっており、警告報知2が行われた後、通常リプレイ1または通常リプレイ2が当選したゲームの次のゲームにおいてフリーズ状態に制御する。一方、サブ制御部91は、ゲームの開始時にRAM91cを参照して、上述の警告報知2を行った次のゲームであると判定される場合、すなわち7ナビが実行される条件であるナビストックの当選によりRT2に移行されたこと、または上乗せ抽選に当選したことのいずれの条件も成立していない状況で赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞されて、フリーズ状態に制御された場合は、上述のように、MAXBETスイッチ操作指示を行わずに、「イレギュラーフリーズ中 しばらくお待ちください」及び「あと○○秒」というメッセージMa7を液晶表示器51に表示させるイレギュラーフリーズ報知を行い、意図しないフリーズが発生している旨及びフリーズを終了させるための待ち時間を認識させる。イレギュラーフリーズ報知は、ナビストックの当選によりRT2に移行されたことまたは上乗せ抽選に当選したことのいずれの条件も成立していない状況で赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞されたときに行われる警告報知2に続いて行われることとなるので、フリーズ状態に制御される条件が成立していない状況で赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞されたために意図しないフリーズが発生している旨を特定可能となっている。また、フリーズ状態の終了タイミングを遊技者に認識させるメッセージを表示させるようになっており、遊技の進行の開始時期を把握させることができる。   As shown in FIG. 20, in the game in which the normal replay 1 or the normal replay 2 is won, the main control unit 41 wins the red 7 replay or the blue 7 replay and the red 7 or the blue 7 symbol on the invalid line LM2 or LM4. If all of the above are complete, whether 7 navigation has been executed, whether red 7 replay or blue 7 replay has been won by operations according to 7 navigation, or has been won by operations not following 7 navigation, In the next game, the control is set to the freeze state. After the warning notification 2 is performed, the normal replay 1 or the normal replay 2 is controlled to the freeze state in the game next to the winning game. On the other hand, the sub-control unit 91 refers to the RAM 91c at the start of the game and determines that it is the next game for which the above-described warning notification 2 has been performed, that is, the navigation stock that is a condition for executing 7 navigation In the situation where neither the condition of having won the RT2 due to the winning or the winning of the extra lottery has been fulfilled, if the red 7 replay or blue 7 replay is won and controlled to the freeze state, As described above, without giving a command to operate the MAXBET switch, an irregular freeze notification is made to display the message Ma7 on the liquid crystal display 51 such as “Please wait for an irregular freeze” and “After XX seconds”. Recognize that it has occurred and the waiting time to end the freeze. The irregular freeze notification is given when a red 7 replay or a blue 7 replay is won in a situation where neither the conditions of having been transferred to RT2 by winning the Navistock or winning the extra lottery are satisfied. Since it will be performed following the warning notification 2, it is specified that a red 7 replay or a blue 7 replay has been won in the situation where the condition for controlling the freeze state is not satisfied, and an unintended freeze has occurred. It is possible. Further, a message for allowing the player to recognize the end timing of the freeze state is displayed, so that the start timing of the progress of the game can be grasped.

この状態で、メイン制御部41は、フリーズ状態の制御を開始してからMAXBETスイッチ6が操作されることなく所定時間(本実施例では、10秒間)が経過すると、イレギュラーなフリーズが発生していると判断し、フリーズ状態の制御を終了させて、各リール2L、2C、2Rを定速回転に制御して通常の遊技に移行する。尚、本実施例では、メイン制御部41は、フリーズ状態の制御を開始したてからMAXBETスイッチ6が操作されることなく所定時間(本実施例では、10秒間)が経過したことを条件に、フリーズ状態の制御を終了するように構成しているが、例えば、当該所定時間が経過する前、かつMAXBETスイッチ6が操作される前に、スタートスイッチ7等の操作がされたことを条件に、フリーズ状態の制御を終了させるように構成しても良い。この場合には、フリーズ状態の制御を終了させる操作を促す演出を行うことで不要なフリーズ状態を早期に終了させることができる。また、時間の経過や操作によってフリーズ状態を強制的に終了させる構成を備えず、7ナビがされた場合と同じ制御、すなわち継続抽選に当選しているうちは、フリーズ状態が継続する構成としても良い。この場合には、フリーズ状態を進行させるための操作(スタートスイッチ7の操作やストップスイッチ8L、8C、8Rの操作等)を促す演出を行う構成とすることで不要なフリーズ状態を早期に終了させることができる。   In this state, the main control unit 41 starts irregular control, and if a predetermined time (10 seconds in this embodiment) elapses without the MAXBET switch 6 being operated, irregular freezing occurs. The control in the freeze state is terminated, and each reel 2L, 2C, 2R is controlled to rotate at a constant speed to shift to a normal game. In the present embodiment, the main control unit 41, on the condition that a predetermined time (in this embodiment, 10 seconds) has passed without the MAXBET switch 6 being operated after starting the control in the freeze state. Although it is configured to end the control in the freeze state, for example, on the condition that the start switch 7 or the like has been operated before the predetermined time has elapsed and before the MAXBET switch 6 is operated. You may comprise so that control of a freeze state may be complete | finished. In this case, an unnecessary freeze state can be ended early by performing an effect that prompts an operation to end the control of the freeze state. In addition, there is no configuration for forcibly ending the freeze state with the passage of time or operation, and the freeze state may continue while the same control as when 7 navigation is performed, that is, while the continuous lottery is won. good. In this case, an unnecessary freeze state can be terminated early by adopting a configuration that performs an operation that prompts an operation for advancing the freeze state (operation of the start switch 7, operation of the stop switches 8L, 8C, 8R, etc.). be able to.

図20に示すように、メイン制御部41は、7揃い入賞報知が行われた後、スタートスイッチ7が操作されたときに、RAM41cを参照して赤7リプレイまたは青7リプレイの入賞に伴いフリーズ状態に制御する旨の設定がされている場合には、フリーズ状態の制御を開始し、この状態でMAXBETスイッチ6が操作されると、フリーズ抽選を行ってフリーズ1またはフリーズ2のいずれに制御するかを決定し、フリーズ1に当選した場合には、フリーズ1の制御を開始するとともに、フリーズ状態に制御されるか否か及びフリーズの種類を特定可能なフリーズコマンドをサブ制御部91に対して送信する。以下、フリーズ1に関するメイン制御部41及びサブ制御部91の制御について説明する。   As shown in FIG. 20, when the start switch 7 is operated after the 7-piece winning notification is made, the main control unit 41 refers to the RAM 41c and freezes with the winning of the red 7 replay or the blue 7 replay. If the setting to control the state is made, the control of the freeze state is started, and when the MAXBET switch 6 is operated in this state, the freeze lottery is performed to control either the freeze 1 or the freeze 2 If freeze 1 is won, control of freeze 1 is started and a freeze command that can specify whether or not the freeze is controlled and the type of freeze is sent to the sub-control unit 91 Send. Hereinafter, the control of the main control unit 41 and the sub control unit 91 regarding the freeze 1 will be described.

メイン制御部41は、フリーズ1の制御を開始させた際に、フリーズ1を継続させる継続率を決定する継続率抽選を行い、MAXBETスイッチ6が操作されるまで待機する。   When the control of freeze 1 is started, the main control unit 41 performs a continuation rate lottery that determines a continuation rate for continuing freeze 1 and waits until the MAXBET switch 6 is operated.

継続率抽選では、フリーズ1を継続させる継続率として50%または80%が、フリーズ1に制御される契機となった入賞役に応じた選択率で選択されるようになっており、フリーズ1に制御される契機となった入賞役が赤7リプレイである場合に比較して、フリーズ1に制御される契機となった入賞役が青7リプレイである場合の方が、50%の継続率が選択される選択率に比較して80%の継続率が選択される選択率が高く設定されている。このため、後述するリール演出では、赤7揃いとなることで継続率50%の可能性が高い旨が示唆され、青7揃いとなることで継続率80%の可能性が高い旨が示唆されることとなる。   In the continuation rate lottery, 50% or 80% is selected as the continuation rate for continuing freeze 1 at a selection rate according to the winning combination that is controlled by freeze 1. Compared to the case where the winning combination controlled by the red 7 replay is compared to the case where the winning combination controlled by the freeze 1 is the blue 7 replay, the continuation rate of 50% The selection rate at which the continuation rate of 80% is selected is set higher than the selection rate to be selected. For this reason, in the reel production to be described later, it is suggested that the possibility of a continuation rate of 50% is high when the red 7 is aligned, and the possibility that the continuation rate of 80% is high is indicated when the blue 7 is aligned. The Rukoto.

これに対して、サブ制御部91は、フリーズコマンドを受信することで、RAM91cを参照して、先の7ナビにおいて報知した操作順序に従った操作がされていたか否かを判定する。そして、7ナビにより報知した操作順序に従って操作された旨の設定がRAM91cにされている場合であって、フリーズ1の開始契機がナビストック抽選による場合には、ARTに制御するゲーム数を決定するARTゲーム数決定演出を開始させ、フリーズ1の開始契機が上乗せ抽選による場合には、実行中のARTに上乗せするゲーム数を決定する上乗せゲーム数決定演出(以下では、ARTゲーム数決定演出と上乗せゲーム数決定演出をあわせてフリーズ演出と言う場合がある。)を開始させることで、図21(e)に示すように、「MAXBETスイッチを押して!」というMAXBETスイッチ6の操作を指示するメッセージMa4及び画像(本実施例では、MAXBETスイッチ6の画像及び当該スイッチを操作する旨を示す矢印の画像)を液晶表示器51に表示させるMAXBETスイッチ操作指示を実行して、MAXBETスイッチ6の操作を促す。   On the other hand, the sub control unit 91 receives the freeze command, and refers to the RAM 91c to determine whether or not an operation according to the operation order notified in the previous 7 navigations has been performed. If the RAM 91c is set to indicate that the operation is performed in accordance with the operation order notified by 7 Navi, and the start timing of Freeze 1 is based on the navigation stock lottery, the number of games controlled by ART is determined. When the ART game number determination effect is started and the start timing of freeze 1 is based on an additional lottery, an additional game number determination effect (hereinafter referred to as an ART game number determination effect) is determined. By starting the game number determination effect together with the game number determination effect), a message Ma4 instructing the operation of the MAXBET switch 6 “Press the MAXBET switch!” As shown in FIG. And an image (in this embodiment, an image of the MAXBET switch 6 and an arrow indicating that the switch is operated) Pictures) running MAXBET switch operation instruction to display on the liquid crystal display 51, prompting the operation of MAXBET switch 6.

また、サブ制御部91は、フリーズコマンドを受信した際に、先の7ナビにおいて報知した操作順序に従った操作がRAM91cにされていない旨の設定がされている場合には、図21(i)に示すように、「イレギュラーフリーズ中 しばらくお待ちください」及び「あと○○秒」というメッセージMa7を液晶表示器51に表示させるイレギュラーフリーズ報知を行うことで、7ナビにおいて報知した操作順序に従った操作がされなかったために意図しないフリーズが発生している旨、及びフリーズを終了させるための待ち時間を認識させる。   In addition, when the sub-control unit 91 is set to indicate that the operation according to the operation order notified in the previous 7 navigation is not performed in the RAM 91c when the freeze command is received, the sub-control unit 91 in FIG. As shown in FIG. 7, by performing irregular freeze notification that causes the message Ma7 to be displayed on the liquid crystal display 51 such as “Please wait for a while during irregular freeze” and “Additional XX seconds”, the operation order notified in 7 Navi is changed. Recognize that an unintended freeze has occurred because the operation has not been performed, and a waiting time for ending the freeze.

この状態で、メイン制御部41は、MAXBETスイッチ6が操作された場合には、リール演出を開始させることで、一旦リール2L、2C、2Rを変動させて準備出目(図22(a)の停止態様)で停止させ、準備出目が停止された旨を特定可能な準備出目停止コマンドをサブ制御部91に送信した後、スタートスイッチ7が操作されるまで待機する。   In this state, when the MAXBET switch 6 is operated, the main control unit 41 starts the reel effect so that the reels 2L, 2C, and 2R are once changed to prepare for the preparation (see FIG. 22A). In the stop mode), a preparation output stop command that can specify that the preparation output has been stopped is transmitted to the sub-control unit 91, and then waits until the start switch 7 is operated.

これに対して、サブ制御部91は、準備出目停止コマンドを受信することで、図22(a)に示すように、「レバーを叩いて!」というスタートスイッチ7の操作を指示するメッセージMa8を液晶表示器51に表示させて、スタートスイッチ7が操作されるように促すスタートスイッチ操作指示演出を実行する。   On the other hand, the sub-control unit 91 receives the preparatory-out stop command, and, as shown in FIG. 22A, the message Ma8 instructing the operation of the start switch 7 “hit the lever!” Is displayed on the liquid crystal display 51, and a start switch operation instruction effect that prompts the start switch 7 to be operated is executed.

この状態で、メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作された場合には、継続率抽選により決定された継続率で当該フリーズ1を継続させるか否か、及び継続させる場合にリール演出としてリールを準備出目から変動させて停止させる際の停止態様(本実施例では、無効ラインLM3に赤7を揃える赤7揃い(図22(b)参照)、及び無効ラインLM4に青7を揃える青7揃い(図22(c)参照))を決定する継続抽選を行い、当該継続抽選による抽選結果を特定可能な継続結果コマンドをサブ制御部91に対して送信する。   In this state, when the start switch 7 is operated, the main control unit 41 determines whether or not to continue the freeze 1 at the continuation rate determined by the continuation rate lottery. The stop mode when changing from the preliminary roll (in this embodiment, the red 7 alignment that aligns the red 7 with the invalid line LM3 (see FIG. 22B)) and the blue that aligns the blue 7 with the invalid line LM4 A continuous lottery that determines seven matches (see FIG. 22C)) is performed, and a continuous result command that can specify the lottery result by the continuous lottery is transmitted to the sub-control unit 91.

継続抽選では、継続率抽選により決定された継続率、すなわち50%または80%の確率で、当該フリーズ1の制御を継続させるか継続させずに非継続とするかが決定されるとともに、継続させる場合には、リール演出として停止させるリールの停止態様が決定されるようになっており、継続率が50%である場合に比較して、継続率が80%である場合の方が、青7揃い及び赤7揃いのうち青7揃いが選択される比率が高く設定されている。   In the continuation lottery, the continuation rate determined by the continuation rate lottery, that is, with the probability of 50% or 80%, is determined whether to continue the control of the freeze 1 or not to continue, and continue it. In this case, the stop mode of the reel to be stopped as the reel effect is determined, and the case where the continuation rate is 80% is more blue than the case where the continuation rate is 50%. The ratio at which the blue 7 alignment is selected among the alignment and the red 7 alignment is set high.

継続抽選が行われた後、メイン制御部41は、継続抽選による抽選結果が、フリーズ1を継続させるとともに赤7揃いの停止態様でリールを停止させる旨を示すものである場合には、図22(b)に示すように、各リール2L、2C、2Rを準備出目から変動させて無効ラインLM3に赤7を揃えて一旦停止させた後に、図22(d)に示すように、リール2L、2C、2Rを再び変動させ、準備出目で停止させてスタートスイッチ7が操作されるまで待機する状態に戻ることでフリーズ1の制御を継続させる。   After the continuous lottery is performed, the main control unit 41 determines that the lottery result by the continuous lottery indicates that the freeze 1 is continued and the reels are stopped in a red 7-equipped stop mode. As shown in FIG. 22B, after the reels 2L, 2C, and 2R are changed from the preparatory outcomes, red 7 is aligned with the invalid line LM3 and temporarily stopped, as shown in FIG. The control of freeze 1 is continued by changing 2C and 2R again, stopping at the preparation output, and returning to a state of waiting until the start switch 7 is operated.

この際、サブ制御部91は、継続結果コマンドを受信したとき、すなわち赤7揃いが導出されるタイミングで、継続結果コマンドから特定される赤7揃いに応じた確率で複数のゲーム数からいずれかのゲーム数をARTのゲーム数として決定するARTゲーム数抽選を行い、当選したゲーム数をRAM91cに格納されているARTの残りゲーム数に加算するとともに、図22(b)に示すように、例えば、「やった〜!+○○獲得!」というメッセージMa9を液晶表示器51に表示させることで加算されたARTのゲーム数を報知するARTゲーム数加算報知演出を実行し、その後、図22(d)に示すように、「もう1回!」というメッセージMa10を液晶表示器51に表示させることでフリーズ状態の制御が継続する旨、すなわちさらにARTのゲーム数が加算される可能性がある旨を報知する継続報知演出を実行し、その後、準備出目停止コマンドを受信することで、再びスタートスイッチ操作指示演出を実行する。   At this time, the sub-control unit 91 receives a continuation result command, that is, at a timing when a red 7 assortment is derived, and selects one of a plurality of games with a probability corresponding to the red 7 assortment specified from the continuation result command. The number of games is determined as the number of ART games, and the number of winning games is added to the number of remaining ART games stored in the RAM 91c. As shown in FIG. , The message Ma9 “Yeah ~! + XXX acquisition!” Is displayed on the liquid crystal display 51 to execute the ART game number addition notification effect for notifying the added ART game number, and then FIG. As shown in d), by displaying the message Ma10 “Once again!” on the liquid crystal display 51, the fact that the control of the freeze state is continued, that is, Et al to run the continuation notification effect that the number of games of ART is to inform to the effect that there is a possibility to be added, then, by receiving the preparation outcome stop command, to execute the start switch operation instructions directing again.

また、メイン制御部41は、継続抽選による抽選結果が、フリーズ1を継続させるとともに青7揃いの停止態様でリールを停止させる旨を示すものである場合には、図22(c)に示すように、各リール2L、2C、2Rを準備出目から変動させて無効ラインLM4に青7を揃えて一旦停止させた後に、継続抽選による抽選結果がフリーズ1を継続させるとともに赤7揃いの停止態様でリールを停止させる旨を示すものである場合と同様に、図22(d)に示すように、リール2L、2C、2Rを再び変動させて準備出目で停止させ、スタートスイッチ7が操作されるまで待機する状態に戻ることでフリーズ1の制御を継続させる。   Further, when the lottery result by the continuous lottery indicates that the freeze 1 is continued and the reels are stopped in a blue 7-equal stop mode, as shown in FIG. 22 (c). In addition, after the reels 2L, 2C, and 2R are changed from the preparatory roll and the blue line 7 is aligned with the invalid line LM4 and temporarily stopped, the lottery result by the continuous lottery continues the freeze 1 and the stop mode is aligned with the red color 7 As shown in FIG. 22 (d), the reels 2L, 2C, and 2R are changed again to stop at the preparation output, and the start switch 7 is operated, as in the case of indicating that the reel is to be stopped. The control of freeze 1 is continued by returning to the standby state until

この際、サブ制御部91は、継続結果コマンドを受信したとき、すなわち青7揃いが導出されるタイミングで、継続結果コマンドから特定される青7揃いに応じた確率で複数のゲーム数からいずれかのゲーム数をARTのゲーム数として決定するARTゲーム数抽選を行い、当選したゲーム数をRAM91cに格納されているARTの残りゲーム数に加算するとともに、図22(c)に示すように、ARTゲーム数加算報知演出を実行し、その後、図22(d)に示すように、継続報知演出を実行し、その後、準備出目停止コマンドを受信することで、再びスタートスイッチ操作指示演出を実行する。   At this time, the sub-control unit 91 receives a continuation result command, that is, at a timing when a blue 7-alignment is derived, and selects one of a plurality of games with a probability corresponding to the blue 7-alignment specified from the continuation result command. The number of games is determined as the number of ART games, and the number of winning games is added to the number of remaining ART games stored in the RAM 91c. As shown in FIG. The game number addition notification effect is executed, and then, as shown in FIG. 22D, the continuous notification effect is executed, and then the start switch operation instruction effect is executed again by receiving the preparation-out stop command. .

ARTゲーム数抽選では、赤7揃いに応じた確率、すなわち、継続結果コマンドに基づいて青7揃いが導出されると特定される場合に適用されるARTゲーム数の抽選確率は、青7揃いに応じた確率、すなわち継続結果コマンドに基づいて赤7揃いが導出されると特定される場合に適用されるARTゲーム数の抽選確率に比較して、決定されるARTのゲーム数の平均値が高くなるように設定されており、リール2に青7揃いが導出された場合には、赤7揃いが導出された場合よりも多くのARTゲーム数が加算されることが期待できるようになっている。   In the ART game number lottery, the probability corresponding to the red 7 assortment, that is, the lottery probability of the ART game number applied when it is specified that the blue 7 assortment is derived based on the continuation result command is the blue 7 assortment. The average value of the determined number of ART games is higher than the corresponding probability, that is, the lottery probability of the number of ART games applied when it is specified that the red 7 assortment is derived based on the continuation result command. When the blue 7 alignment is derived to the reel 2, it is possible to expect that more ART games are added than when the red 7 alignment is derived. .

図22(e)に示すように、メイン制御部41は、継続抽選による抽選結果が非継続である場合には、リール2L、2C、2Rを準備出目の状態から作動させず、フリーズ1の終了段階に移行する。終了段階では、当該終了段階への移行後、10秒が経過する前にスタートスイッチ7が操作されるか、終了段階に移行後、スタートスイッチ7が操作される前に10秒が経過したときに、フリーズ状態を終了し、リール加速情報1コマンドをサブ制御部91に送信する。その後、リール2L、2C、2Rの位置関係がランダムとなるようにリール2L、2C、2Rの変動を開始させた後、定速回転となることでストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作を有効化させる。   As shown in FIG. 22 (e), the main control unit 41 does not operate the reels 2L, 2C, and 2R from the ready-out state when the lottery result by the continuous lottery is non-continuous. Enter the end stage. In the end stage, when the start switch 7 is operated before 10 seconds elapses after the transition to the end stage, or after 10 seconds elapses before the start switch 7 is operated after the transition to the end stage. The freeze state is terminated and a reel acceleration information 1 command is transmitted to the sub-control unit 91. Thereafter, the reels 2L, 2C, and 2R are started to change so that the positional relationship between the reels 2L, 2C, and 2R becomes random, and then the reels are stopped by the stop switches 8L, 8C, and 8R by rotating at a constant speed. Activate.

この際、サブ制御部91は、図22(e)に示すように、「残念…」というメッセージMa11を液晶表示器51に表示させてフリーズ状態が継続されない旨を報知する結果報知演出を実行する。また、メイン制御部41において終了段階に移行されるタイミングで、図22(f)に示すように、当該フリーズ1の制御中に加算されたARTのゲーム数の合計数を示すメッセージMa12を液晶表示器51に表示するとともに、「レバーを操作してください」というメッセージMa13を液晶表示器51に表示させて、フリーズ状態を終了させるためにスタートスイッチ7の操作を促す終了報知演出を、フリーズ終了コマンドが受信されるまで実行する。そして、フリーズ終了コマンドが受信された際に、終了報知演出を終了させるとともに、フリーズ演出(ARTゲーム数決定演出、上乗せゲーム数決定演出)を終了させて、通常ゲームの演出制御に移行する。   At this time, as shown in FIG. 22 (e), the sub-control unit 91 displays a message Ma 11 of “Sorry…” on the liquid crystal display 51 to execute a result notification effect that notifies that the freeze state is not continued. . In addition, as shown in FIG. 22 (f), the message Ma12 indicating the total number of ART games added during the control of the freeze 1 is displayed on the liquid crystal display at the timing when the main control unit 41 shifts to the end stage. Display the message Ma13 “Please operate the lever” on the liquid crystal display 51, and display the end notification effect for prompting the operation of the start switch 7 to end the freeze state. Run until is received. When the freeze end command is received, the end notification effect is ended, and the freeze effect (ART game number determination effect, additional game number determination effect) is ended, and the control shifts to the normal game effect control.

尚、本実施例では、フリーズ状態の終了後、リール2L、2C、2Rの位置関係がランダムとなるようにリール2L、2C、2Rの変動を開始させる構成であるが、フリーズ開始前のリール2L、2C、2Rの位置関係を記憶しておき、フリーズ終了後、フリーズ開始前のリール2L、2C、2Rの位置関係に戻す構成としても良い。また、リール2L、2C、2Rの位置関係をランダムとするか、リール2L、2C、2Rの位置関係をフリーズ開始前の位置関係に戻した後にフリーズ状態を終了させる構成としても良い。   In the present embodiment, after the freeze state is finished, the reels 2L, 2C, and 2R start to change so that the positional relationship between the reels 2L, 2C, and 2R becomes random. The positional relationship between 2C and 2R may be stored, and after the freeze ends, the positional relationship between the reels 2L, 2C, and 2R before the freeze start may be restored. Alternatively, the freeze state may be terminated after the positional relationship between the reels 2L, 2C, and 2R is random or after the positional relationship between the reels 2L, 2C, and 2R is returned to the positional relationship before the start of freezing.

以下に、メイン制御部41が行うフリーズ状態のうちフリーズ2に関する制御、及びフリーズ2に伴う擬似遊技に関連したサブ制御部91の制御について図23、図24に基づいて説明する。   Hereinafter, control related to Freeze 2 in the freeze state performed by the main control unit 41 and control of the sub control unit 91 related to the pseudo game associated with Freeze 2 will be described with reference to FIGS.

図23に示すように、メイン制御部41は、フリーズ抽選においてフリーズ2が当選することで、フリーズ2に制御する条件が成立した場合には、フリーズ2の継続率の種別として継続率50%、継続率80%のいずれかを決定する継続率抽選を行うとともに、継続率抽選により決定された継続率で当該フリーズ2を継続させるか否か、及び継続させる場合に擬似遊技にて停止させることが可能な停止態様(本実施例では、無効ラインLM3に赤7を揃える赤7揃い(図24(b)参照)、及び無効ラインLM4に青7を揃える青7揃い(図24(c)参照))を決定する継続抽選を行い、継続抽選の結果を特定可能な継続結果コマンドをサブ制御部91に送信する。   As shown in FIG. 23, the main control unit 41 determines that the continuation rate is 50% as the type of continuation rate of the freeze 2 when the condition for controlling the freeze 2 is established when the freeze 2 is won in the freeze lottery. A continuation rate lottery for determining one of the continuation rates of 80% is performed, and whether or not the freeze 2 is continued at the continuation rate determined by the continuation rate lottery, and if it is to be continued, it can be stopped in a pseudo game Possible stop modes (in this embodiment, red 7 aligned with the ineffective line LM3 (see FIG. 24 (b)) and blue 7 aligned with the ineffective line LM4 with blue 7 (see FIG. 24 (c)) ) Is determined, and a continuation result command capable of specifying the result of the continuation lottery is transmitted to the sub-control unit 91.

継続率抽選では、フリーズ2を継続させる継続率として50%または80%が、フリーズ2に制御される契機となった入賞役に応じた選択率で選択されるようになっており、フリーズ状態に制御される契機となった入賞役が赤7リプレイである場合に比較して、フリーズ2に制御される契機となった入賞役が青7リプレイである場合の方が、50%の継続率が選択される選択率に比較して80%の継続率が選択される選択率が高く設定されている。   In the continuation rate lottery, 50% or 80% is selected as the continuation rate for continuing freeze 2 at a selection rate according to the winning combination that has been controlled by freeze 2, and the freeze state is entered. Compared to the case where the winning combination controlled by the red 7 replay is compared to the case where the winning combination controlled by the freeze 2 is the blue 7 replay, the continuation rate is 50%. The selection rate at which the continuation rate of 80% is selected is set higher than the selection rate to be selected.

継続抽選では、継続率抽選により決定された継続率、すなわち50%または80%の確率で、当該フリーズ2の制御を継続させるか継続させずに非継続とするかが決定されるとともに、継続させる場合には、擬似遊技にて停止可能なリールの停止態様が決定されるようになっており、継続率が50%である場合に比較して、継続率が80%である場合の方が、青7揃いが選択される確率に比較して赤7揃いが選択される確率が高く設定されている。このため、「赤7」及び「青7」を狙って停止操作がされ、赤7揃いとなることで継続率50%の可能性が高い旨が示唆され、青7揃いとなることで継続率80%の可能性が高い旨が示唆されることとなる。   In the continuation lottery, the continuation rate determined by the continuation rate lottery, that is, with the probability of 50% or 80%, is determined whether to continue the control of the freeze 2 or not to continue, and to continue it. In this case, the stop mode of the reel that can be stopped in the pseudo game is determined, and the case where the continuation rate is 80% is compared with the case where the continuation rate is 50%. The probability that the red 7 assortment is selected is set higher than the probability that the blue 7 assortment is selected. Therefore, the stop operation is aimed at “Red 7” and “Blue 7”, and it is suggested that there is a high possibility of a continuation rate of 50% when the red 7 is aligned, and the continuation rate is achieved when the blue 7 is aligned. It is suggested that the possibility of 80% is high.

そして、メイン制御部41は、継続率抽選及び継続抽選の後、リールの回転が開始する旨、擬似遊技の進行に伴う回転開始を特定可能なリール加速情報2コマンドをサブ制御部91に送信するとともに、リールの回転を開始させて擬似遊技を開始し、リールが定速回転となることでストップスイッチ8L、8C、8Rの操作をゲームの進行に関与しない操作として受付可能とし、図24(a)に示すように、停止有効LED22L、22C、22Rを点灯してストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を促す。   Then, the main control unit 41 transmits to the sub-control unit 91 a reel acceleration information 2 command that can specify the rotation start with the progress of the pseudo game, and that the reel rotation starts after the continuation rate lottery and the continuous lottery. At the same time, the rotation of the reel is started to start the pseudo game, and when the reel is rotated at a constant speed, the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R can be accepted as an operation not related to the progress of the game. ), The stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R are turned on to prompt the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R.

一方、サブ制御部91は、継続結果コマンドを受信することで、継続抽選の抽選結果に関わらず、図24(a)に示すように、右中左の停止順で「赤7」及び「青7」を狙った停止操作を促す画像を液晶表示器51に表示させて、表示された操作態様での停止操作を促す停止操作指示演出を実行する。   On the other hand, the sub-control unit 91 receives the continuation result command, and regardless of the lottery result of the continuation lottery, as shown in FIG. An image that prompts a stop operation aiming at “7” is displayed on the liquid crystal display 51, and a stop operation instruction effect that prompts the stop operation in the displayed operation mode is executed.

この状態でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されると、メイン制御部41は、図24(b)〜(d)に示すように、継続抽選の結果及び7ナビの行われたゲームでの入賞役(赤7リプレイ、青7リプレイ)、ストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順及び操作タイミングに応じて、操作されたストップスイッチに対応するリールを停止させる制御を行う。詳しくは、継続が決定された場合であり、赤7揃いが決定されていた場合には、擬似遊技において右中左の停止順で停止操作がされたときに「赤7−赤7−赤7」の組合せを無効ラインLM2に揃える、すなわち赤7リプレイと同様の図柄の組合せを揃えることを可能に制御し、継続が決定された場合であり、青7揃いが決定されていた場合には、「青7−青7−青7」の組合せを無効ラインLM4に揃える、すなわち青7リプレイと同様の図柄の組合せを揃えることを可能に制御する。また、非継続が決定された場合には、擬似遊技において右中左の停止順で停止操作がされたときに「赤7−赤7−赤7」の組合せも「青7−青7−青7」の組合せも揃わず、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せを入賞ラインLNに揃えるように制御する。   When the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in this state, the main control unit 41, as shown in FIGS. 24 (b) to (d), displays the result of the continuous lottery and the game in which 7 navigation is performed. Control is performed to stop the reel corresponding to the operated stop switch in accordance with the winning combination (red 7 replay, blue 7 replay), stop order of the stop switches 8L, 8C, and 8R and the operation timing. Specifically, this is a case where continuation is determined, and when red 7 alignment is determined, when a stop operation is performed in the order of stopping in the middle right and left in the pseudo game, “red 7-red 7-red 7 ”Is aligned with the invalid line LM2, that is, it is controlled to be able to align the same symbol combination as the red 7 replay, and when the continuation is determined, and when the blue 7 alignment is determined, Control is performed so that the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” is aligned with the invalid line LM4, that is, the combination of symbols similar to the blue 7 replay is aligned. If non-continuation is decided, the combination of “red 7-red 7-red 7” is also “blue 7-blue 7-blue” when the stop operation is performed in the right middle left order in the pseudo game. No combination of “7” is arranged, and the control is performed so that the combination of “Replay-Replay-Replay” is arranged on the winning line LN.

このため、継続抽選に当選し、赤7揃いが決定されている場合には、右中左の停止順で、かつ全てのリールについて「赤7」及び「青7」の引込範囲で停止操作がされることで、図24(b)に示すように、赤7揃いとなり、継続抽選に当選し、図柄抽選で青7揃いが決定されている場合には、右中左の停止順で、かつ全てのリールについて「赤7」及び「青7」の引込範囲で停止操作がされることで、図24(c)に示すように、青7揃いとなり、継続抽選に当選していない場合には、右中左の停止順で、かつ全てのリールについて「赤7」及び「青7」の引込範囲で停止操作がされた場合にも、図24(d)に示すように、赤7揃い、青7揃いのいずれにもならず、リプレイ揃いとなる。   For this reason, if the continuous lottery is won and the red 7 alignment is determined, the stop operation is performed in the order of stopping in the middle right and left, and the pull-in range of “red 7” and “blue 7” for all reels. In this case, as shown in FIG. 24 (b), when the red 7 is aligned, the continuous lottery is won, and the blue 7 aligned is determined by the symbol lottery, When all the reels are stopped within the pull-in range of “Red 7” and “Blue 7”, as shown in FIG. 24 (c), blue 7 is aligned, and the continuous lottery is not won. Even when the stop operation is performed in the order of stopping in the middle right and left and in the pull-in range of “red 7” and “blue 7” for all the reels, as shown in FIG. It will not be any of the blue 7 matches, but will be a replay match.

一方、サブ制御部91は、継続抽選に当選していればARTゲーム数抽選を行い、ARTの開始時であれば、ARTゲーム数抽選にて当選したゲーム数を開始されるARTのゲーム数として加算し、ART中であれば、ARTゲーム数抽選にて当選したゲーム数をARTの残りゲーム数に上乗せし、ARTゲーム数抽選にて当選したゲーム数を液晶表示器51に表示する。前述のように継続抽選に当選していれば、擬似遊技において赤7揃い、または青7揃いとなり得るので、赤7揃い、または青7揃いとなること、及びARTのゲーム数が液晶表示器51に表示されることで、開始されるARTのゲーム数またはARTのゲーム数の上乗せが報知されるようになっている。また、擬似遊技において赤7揃い、または青7揃いとならなかった場合でも、継続抽選に当選していればARTゲーム数抽選は行われ、ARTのせゲーム数が液晶表示器51に表示されることで、開始されるARTのゲーム数またはARTのゲーム数の上乗せが報知される。尚、本実施例では、擬似遊技において通常遊技と同様に「赤7」の引込範囲で停止操作がされた場合、すなわちストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されてから上述の最大停止遅延時間(190ms)内に「赤7」を無効ラインLM2に停止させることが可能な場合に「赤7−赤7−赤7」の組合せを下段に揃えることが可能となり、「青7」の引込範囲で停止操作がされた場合、すなわちストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されてから最大停止遅延時間内に「青7」を無効ラインLM4または入賞ラインLNと無効ラインLM4との間に停止させることが可能な場合に「青7−青7−青7」の組合せを右上がりに揃えることが可能となる構成であるが、擬似遊技においてストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたタイミングに関わりなく、「赤7−赤7−赤7」の組合せまたは「青7−青7−青7」の組合せを揃えることが可能となる構成、すなわち通常遊技とは異なり、引込範囲を超えて「赤7−赤7−赤7」の組合せまたは「青7−青7−青7」の組合せを揃えることが可能となる構成としても良い。   On the other hand, the sub-control unit 91 performs the ART game number lottery if the continuous lottery is won, and if the ART is started, the number of games won in the ART game number lottery is determined as the number of ART games to be started. If it is during ART, the number of games won in the ART game number lottery is added to the remaining number of ART games, and the number of games won in the ART game number lottery is displayed on the liquid crystal display 51. If the continuous lottery is won as described above, it can be red 7 or blue 7 in the pseudo game. Therefore, the red 7 or blue 7 and the number of ART games are displayed on the liquid crystal display 51. Is displayed, the number of ART games to be started or the addition of the number of ART games is notified. In addition, even if the red game is not aligned to 7 or blue 7 in the pseudo game, the ART game number lottery is performed if the continuous lottery is won, and the ART game number is displayed on the liquid crystal display 51. Then, the number of ART games to be started or the addition of the number of ART games is notified. In the present embodiment, in the pseudo game, when the stop operation is performed in the “red 7” pull-in range as in the normal game, that is, after the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the above-mentioned maximum stop delay time ( When “Red 7” can be stopped on the invalid line LM2 within 190 ms), the combination of “Red 7-Red 7-Red 7” can be aligned in the lower stage, and the “Blue 7” pull-in range When the stop operation is performed, that is, within the maximum stop delay time after the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, “blue 7” is stopped between the invalid line LM4 or the winning line LN and the invalid line LM4. When possible, the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” can be aligned to the right, but the timing switch 8L, 8C, 8R is operated in the pseudo game. Regardless of the configuration in which the combination of “Red 7-Red 7-Red 7” or the combination of “Blue 7-Blue 7-Blue 7” can be arranged, that is, different from the normal game, it exceeds the drawing range. A combination of “red 7-red 7-red 7” or “blue 7-blue 7-blue 7” may be arranged.

また、上述のように擬似遊技においてリールを停止させる場合には、通常遊技においてリールを停止させる場合と異なり、完全にリールを停止させることなく、目標の停止位置を導出させた後、リールを振動させる制御を行うようになっている。   Also, when the reel is stopped in the pseudo game as described above, unlike the case where the reel is stopped in the normal game, the reel is vibrated after the target stop position is derived without completely stopping the reel. It is designed to perform control.

メイン制御部41は、擬似遊技において全てのリールが停止することで1セットの擬似遊技を終了し、その後、継続抽選にて継続が当選している場合には、スタートスイッチ7の操作をゲームの進行に関与しない操作として受付可能とする。   The main control unit 41 terminates one set of the pseudo game by stopping all reels in the pseudo game, and then, if the continuation is won in the continuous lottery, the operation of the start switch 7 is changed to the game. It can be accepted as an operation not related to the progress.

その後、スタートスイッチ7が操作されるまで待機し、この状態でスタートスイッチ7が操作されると、以後、擬似遊技に伴う制御(リール加速情報2コマンドの送信、継続抽選、図柄抽選、リール回転開始、停止有効LED22L、22C、22Rの点灯、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作に伴う停止制御)を、継続抽選にてフリーズ2が継続しない旨が決定されるまで繰り返し行うようになっている。   After that, the system waits until the start switch 7 is operated. When the start switch 7 is operated in this state, the control associated with the pseudo game (reel acceleration information 2 command transmission, continuous lottery, symbol lottery, reel rotation start) The stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R are turned on and the stop control associated with the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R) is repeatedly performed until it is determined in the continuous lottery that the freeze 2 is not continued.

また、メイン制御部41は、擬似遊技において全てのリールが停止した後、継続抽選に当選していない場合には、各リールの相対的な位置関係をランダムな位置関係とするリール加速処理を実行したうえでフリーズ2を終了し、これに伴いサブ制御部91に対してリールの回転が開始する旨及び通常遊技の進行に伴う回転開始、すなわちフリーズ2の終了を示すリール加速情報2コマンドを送信し、その後、リールの回転を開始させ、定速回転となることで、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作をゲームの進行に関与する操作として受付可能とする。   Further, the main control unit 41 executes a reel acceleration process in which the relative positional relationship of each reel is a random positional relationship when all reels are stopped in the pseudo game and the continuous lottery is not won. After that, the freeze 2 is ended, and accordingly, a reel acceleration information 2 command indicating that the reel starts to rotate and the start of the rotation accompanying the progress of the normal game, that is, the end of the freeze 2 is transmitted to the sub-control unit 91. Thereafter, the rotation of the reel is started and the constant speed rotation is performed, so that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R can be accepted as an operation related to the progress of the game.

一方、サブ制御部91は、全てのリールに対応する停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドを受信したとき、すなわち全てのリールが停止したときに、その前に受信していた継続結果コマンドから特定される継続抽選の結果がフリーズ2の継続を示す場合には、図24(b)〜(d)に示すように、「やった〜!+XX(図中では+50)」というメッセージを液晶表示器51に表示し、ARTゲーム数抽選にて当選したゲーム数を報知するARTゲーム数加算報知を行った後、図24(e)に示すように、「もう1回レバーを叩いて!」というメッセージを液晶表示器51に表示させてスタートスイッチ7の操作を促す開始操作指示演出を実行する。   On the other hand, when the sub-control unit 91 receives a stop operation time command, a sliding frame number command, and a stop command corresponding to all reels, that is, when all reels stop, the continuation result received before that When the result of the continuous lottery specified from the command indicates that the freeze 2 is continued, as shown in FIGS. 24 (b) to (d), a message “Yeah ~! + XX (+50 in the figure)” is displayed. After performing the ART game number addition notification to be displayed on the liquid crystal display 51 and notifying the number of games won in the ART game number lottery, as shown in FIG. Is displayed on the liquid crystal display 51, and a start operation instruction effect for prompting the operation of the start switch 7 is executed.

また、サブ制御部91は、全てのリールに対応する停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドを受信したとき、すなわち全てのリールが停止したときに、その前に受信していた継続結果コマンドから特定される継続抽選の結果がフリーズ2の非継続を示す場合には、図24(e)に示すように、「残念…」というメッセージを液晶表示器51に表示させ、フリーズ2が終了する旨を報知する終了報知演出を実行する。その後、フリーズ2の終了を示すリール加速情報1コマンドを受信することで、図24(f)に示すように、「トータル+XXX(図中では300)獲得」というメッセージを液晶表示器51に表示させて、当該フリーズ2において付与されたARTゲーム数の合計を報知する結果報知演出を実行し、フリーズ2に伴う一連の制御を終了させる。   Further, the sub-control unit 91 receives the continuation result received before receiving the stop operation time command, the sliding frame number command, and the stop command corresponding to all the reels, that is, when all the reels are stopped. If the result of the continuous lottery specified from the command indicates non-continuation of freeze 2, as shown in FIG. 24 (e), a message “sorry ...” is displayed on the liquid crystal display 51, and freeze 2 is completed. An end notification effect for informing the effect is executed. Thereafter, by receiving a reel acceleration information 1 command indicating the end of freeze 2, as shown in FIG. 24 (f), a message “Total + XXX (300 in the figure) acquired” is displayed on the liquid crystal display 51. Then, a result notification effect for notifying the total number of ART games given in Freeze 2 is executed, and a series of controls accompanying Freeze 2 is terminated.

本実施例では、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が通常リプレイ1、通常リプレイ2でありリール2L、2C、2Rに赤7リプレイ、青7リプレイが停止されたゲームの次のゲームにおいて、遊技の進行を所定期間にわたり遅延させるフリーズ状態に制御可能である一方で、サブ制御部91は、リール2L、2C、2Rに赤7リプレイまたは青7リプレイが停止されたゲームの次のゲームにおいて、フリーズ演出(ARTゲーム数決定演出、上乗せゲーム数決定演出)を実行可能である。   In the present embodiment, the main control unit 41, in the game next to the game in which the lottery result of the internal lottery is normal replay 1 and normal replay 2 and red 7 replay and blue 7 replay are stopped on reels 2L, 2C and 2R. On the other hand, the sub-control unit 91 can control the game in the next game after the red 7 replay or the blue 7 replay is stopped on the reels 2L, 2C, 2R. , Freeze effects (ART game number determination effect, additional game number determination effect) can be executed.

このような構成において、赤7リプレイ、青7リプレイが停止される頻度が高いと、その都度フリーズ状態に制御されるだけでなく、フリーズ演出も実行されることとなるため、当該演出により遊技者に煩わしさを与えてしまう虞がある。   In such a configuration, if the frequency at which the red 7 replay and the blue 7 replay are stopped is high, not only is the freezing state controlled each time, but also a freezing effect is executed. May be annoying.

これに対して、本実施例では、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が通常リプレイ1、通常リプレイ2でありリール2L、2C、2Rに赤7リプレイ、青7リプレイが導出されたときに、フリーズ状態に制御可能であり、内部抽選の抽選結果が通常リプレイ1、通常リプレイ2であってもリール2L、2C、2Rに赤7リプレイ、青7リプレイ以外の図柄の組合せが停止されたときにはフリーズ状態に制御を行わないようになっているとともに、内部抽選の抽選結果が通常リプレイ1、通常リプレイ2であるときに、推奨停止順(左リールを第1停止とする停止順)以外の操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された場合には赤7リプレイ、青7リプレイを停止可能に制御を行い、推奨停止順でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときには赤7リプレイ、青7リプレイ以外の図柄の組合せ(中段リプレイ)を停止させる制御を行うようになっている。   On the other hand, in the present embodiment, the main control unit 41, when the lottery result of the internal lottery is normal replay 1 and normal replay 2, and red 7 replay and blue 7 replay are derived to the reels 2L, 2C, and 2R. In addition, even if the lottery result of the internal lottery is normal replay 1 and normal replay 2, the combination of symbols other than red 7 replay and blue 7 replay is stopped on reels 2L, 2C, and 2R. In some cases, control is not performed in the freeze state, and when the lottery result of the internal lottery is normal replay 1 or normal replay 2, other than the recommended stop order (stop order in which the left reel is the first stop) When stop switch 8L, 8C, 8R is operated in the operation mode, control is performed so that red 7 replay and blue 7 replay can be stopped, and stop switch 8L, C, and so as to perform control to stop red 7 replay symbol combination other than blue 7 Replay (middle replay) when 8R is operated.

一方で、サブ制御部91は、ナビストック抽選に当選してRT2に移行し、かつ7ナビを実行してリール2L、2C、2Rに赤7リプレイまたは青7リプレイが停止されたこと、または、上乗せ抽選に当選し、かつ7ナビを実行してリール2L、2C、2Rに赤7リプレイまたは青7リプレイが停止されたことのうちいずれかの条件が成立している場合に、フリーズ状態に伴うフリーズ演出(ARTゲーム数決定演出、上乗せゲーム数決定演出)を実行可能であって、リール2L、2C、2Rに赤7リプレイまたは青7リプレイが停止されても、いずれの条件も成立していない場合には、フリーズ演出を実行しないようになっている。   On the other hand, the sub-control unit 91 wins the navigation stock lottery and shifts to RT2, and executes 7 navigation to stop the red 7 replay or blue 7 replay on the reels 2L, 2C, 2R, or Accompanying the freeze state when the winning lottery is selected and 7 Navi is executed and either one of the red 7 replay or blue 7 replay is stopped on the reels 2L, 2C, 2R. Freeze effects (ART game number determination effect, additional game number determination effect) can be executed, and even if red 7 replay or blue 7 replay is stopped on reels 2L, 2C, 2R, neither condition is satisfied In such a case, the freeze effect is not executed.

そして、上記のようにフリーズ演出の実行条件が成立していない状態、すなわち赤7リプレイ、青7リプレイの停止が許可されていない状態において、内部抽選の抽選結果が通常リプレイ1、通常リプレイ2であるときに推奨停止順以外の停止順でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された場合には、遊技者に対して不利益となるペナルティ期間に制御するようになっている。   And in the state where the execution condition of the freeze effect is not satisfied as described above, that is, the stop of the red 7 replay and the blue 7 replay is not permitted, the lottery result of the internal lottery is normal replay 1 and normal replay 2 In some cases, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in a stop order other than the recommended stop order, control is performed during a penalty period that is disadvantageous to the player.

これにより、特定条件(ナビストック抽選に当選してRT2に移行したこと、上乗せ抽選に当選したこと)が成立し、かつリール2L、2C、2Rに赤7リプレイ、青7リプレイが停止されたときにフリーズ演出(ARTゲーム数決定演出、上乗せゲーム数決定演出)を実行可能である一方で、赤7リプレイ、青7リプレイが停止されても特定条件が成立していない場合にはフリーズ演出が実行されることがなく、赤7リプレイ、青7リプレイが停止される度にフリーズ演出が実行されることがないため、フリーズ演出により遊技者に煩わしさを与えてしまうことを防止できる。   As a result, specific conditions (the winning of the Navistock lottery and the transition to RT2 and the winning of the extra lottery) are satisfied, and the red 7 replay and blue 7 replay are stopped on the reels 2L, 2C and 2R. Freeze effect (ART game number determination effect, additional game number determination effect) can be executed, but if the specific condition is not satisfied even if the red 7 replay and blue 7 replay are stopped, the freeze effect is executed Since the freeze effect is not executed every time the red 7 replay and the blue 7 replay are stopped, it is possible to prevent the player from being bothered by the freeze effect.

また、リール2L、2C、2Rに赤7リプレイ、青7リプレイが停止されたときには、フリーズ演出が実行されるか否かに関わらず、フリーズ状態に制御され得るので、フリーズ演出が実行されない場合でも、赤7リプレイ、青7リプレイが停止したことを遊技者に対して認識させることができる。   In addition, when the red 7 replay and the blue 7 replay are stopped on the reels 2L, 2C, and 2R, the freeze state can be controlled regardless of whether or not the freeze effect is executed, so even if the freeze effect is not executed. The player can recognize that the red 7 replay and the blue 7 replay have stopped.

また、通常リプレイ1、2当選時に、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順で停止操作された場合には赤7リプレイまたは青7リプレイを停止させることが可能となる一方で、左リールを第1停止とする停止順で停止操作された場合には赤7リプレイまたは青7リプレイ以外の停止態様となるとともに、赤7リプレイまたは青7リプレイの停止が許可されない状態、すなわち中リールまたは右リールを第1停止とする停止順での停止操作が許可されない状態においては、通常リプレイ1、2当選時に赤7リプレイまたは青7リプレイを停止させることが可能となる停止順で停止操作がされることで遊技者に対してペナルティ期間が付与されることとなるため、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順での停止操作が許可されない状態においては、赤7リプレイまたは青7リプレイが停止することも、フリーズ状態に制御されることも抑制されるため、不要なフリーズ状態に制御されることを抑制することができる。   In addition, when the normal replay 1 and 2 are selected, if the stop operation is performed in the stop order with the middle reel or the right reel as the first stop, the red 7 replay or the blue 7 replay can be stopped, When the reels are stopped in the stop order with the first stop, the stop mode is other than red 7 replay or blue 7 replay, and the stop of red 7 replay or blue 7 replay is not permitted, ie, the middle reel or In the state where the stop operation in the stop order with the right reel as the first stop is not permitted, the stop operation is performed in the stop order in which the red 7 replay or the blue 7 replay can be stopped at the time of normal replay 1 and 2 winning. As a result, a penalty period is given to the player, so stop operations in the stop order with the middle reel or the right reel as the first stop are permitted. In absence, the red 7 Replay or blue 7 replay is stopped even for also suppressed to be controlled in frozen state, it is possible to prevent the controlled unwanted frozen.

尚、本実施例では、RT1において中リールまたは右リールを第1停止とする停止順で停止操作がされたときのみ、昇格リプレイを入賞させることが可能となる構成、すなわち左リールを第1停止とした場合よりも中リールまたは右リールを第1停止とする停止順で停止操作がされた方が遊技者にとって有利となる構成においてATにもARTにも制御していない通常状態で、かつ通常状態におけるナビ演出も実行されていない状況において、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順にて停止操作が行われた場合に、一定期間にわたるペナルティ期間、すなわち不利益を付与する構成であるが、リールの停止順に関わらず、遊技者にとっての有利度がほとんど変わらない構成においても、前述のようにフリーズ状態に制御されることとなる赤7リプレイや青7リプレイが入賞する停止順、不必要なリプレイタイム(再遊技役の当選確率はほとんど同じでも特定の再遊技役が当選しやすい状態など)へ移行する役を回避するために、これら赤7リプレイや青7リプレイ、不必要なリプレイタイムへ移行する役が停止し得る特定の停止順(本実施例であれば中リール、右リールを第1停止とする停止順での停止操作が許可されていない状態で、特定の停止順で停止操作がされた場合に、遊技者に対して不利益は付与しないものの、特定の停止順以外での停止操作を促す警告報知を行うようにしても良く、このような構成とした場合にも、不必要なフリーズ状態に制御されることや不必要なリプレイタイムに制御されることを抑制することができる。   In the present embodiment, the configuration in which the promotion replay can be awarded only when the stop operation is performed in the stopping order in which the middle reel or the right reel is stopped first in RT1, that is, the left reel is stopped first. In a configuration in which it is more advantageous for the player to perform the stop operation in the stop order in which the middle reel or the right reel is the first stop than in the case where In a situation where the navigation effect in the state is not executed, when a stop operation is performed in the stop order in which the middle reel or the right reel is the first stop, a penalty period over a certain period, that is, a disadvantage is given. However, regardless of the order in which the reels are stopped, even in a configuration where the player's advantage is hardly changed, the freeze state is controlled as described above. In order to avoid the role of moving to the stop order in which the red 7 replay and blue 7 replay will win, and unnecessary replay time (such as a situation where a specific replay player is likely to win even though the winning probability of the replay player is almost the same) In addition, the red 7 replay, the blue 7 replay, and a specific stop order in which the transition to the unnecessary replay time can be stopped (in this embodiment, in the stop order with the middle reel and the right reel as the first stop). When the stop operation is not permitted, if a stop operation is performed in a specific stop order, no warning will be given to the player, but a warning will be issued to prompt a stop operation other than the specific stop order. Even if it is set as such a structure, it can suppress controlling to an unnecessary freeze state and an unnecessary replay time.

尚、本実施例では、通常リプレイ1、2当選時に赤7リプレイまたは青7リプレイを停止させる操作手順として、リールの停止順、すなわち複数のリールに対応するストップスイッチ8L、8C、8Rによる複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作手順を適用しているが、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作手順、停止順と操作タイミングの組合せによる操作手順を適用しても良い。   In this embodiment, as an operation procedure for stopping the red 7 replay or the blue 7 replay at the time of normal replay 1 and 2 winning, a plurality of stop switches 8L, 8C, 8R corresponding to a plurality of reels are used. Although the operation procedure that operates in any one of the operation orders is applied, the operation procedure that operates at any one of the plurality of different operation timings, the operation procedure that combines the stop order and the operation timing. It may be applied.

また、本実施例では、通常リプレイ1、2当選時に、中リールを第1停止とする停止順、または右リールを第1停止とする停止順で停止操作がされた場合に、必ず赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞する構成であるが、特定の停止順で停止し、かつ特定のタイミングで停止操作がされることで赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞する一方、特定の停止順で停止しても特定のタイミング以外のタイミングで停止操作がされた場合には赤7リプレイ、青7リプレイが入賞しない構成でも良い。   Further, in this embodiment, when the normal replay 1 and 2 are selected, the red 7 replay is always performed if the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel is the first stop or the stop order in which the right reel is the first stop. Or the blue 7 replay is configured to win, but it stops in a specific stop order, and when the stop operation is performed at a specific timing, the red 7 replay or the blue 7 replay wins, but stops in a specific stop order Even when the stop operation is performed at a timing other than the specific timing, a configuration in which the red 7 replay and the blue 7 replay are not won may be employed.

また、本実施例では、赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞したときに必ずフリーズ状態に制御される構成であるが、赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞したときに、さらに他の条件(例えば、RT2中であること、所定の操作手段が操作されることと等)が成立していることでフリーズ状態に制御される構成でも良い。   In the present embodiment, the configuration is such that the freeze state is always controlled when the red 7 replay or the blue 7 replay wins, but when the red 7 replay or the blue 7 replay wins, other conditions (for example, Further, it may be configured to be controlled to the freeze state when RT2 is in progress, a predetermined operation means is operated, or the like.

また、本実施例では、赤7リプレイまたは青7リプレイを入賞させる操作手順が複数の操作態様からランダムに決定された操作態様となるが、一律に固定された操作態様であっても良い。   Further, in this embodiment, the operation procedure for winning the red 7 replay or the blue 7 replay is an operation mode randomly determined from a plurality of operation modes, but may be a uniformly fixed operation mode.

また、本実施例では、サブ制御部91は、遊技者にとって有利な特典としてARTの制御を行うことが可能であり、ナビストック抽選または上乗せ抽選に当選したことを特定条件として、当該特定条件が成立し、かつリール2L、2C、2Rに赤7リプレイ、青7リプレイが停止されたときにARTの制御を行い、リール2L、2C、2Rに赤7リプレイ、青7リプレイが停止されても特定条件が成立していないときにはARTの制御を行わないようになっており、特定条件が成立していない状況で推奨停止順(左リールを第1停止とする停止順)以外の停止順で操作することで赤7リプレイ、青7リプレイが停止されてもARTの制御が行われることがないため、公平性を担保できるとともに、不必要に赤7リプレイ、青7リプレイが停止されたり、フリーズ状態に制御されることを抑制することができる。   Further, in the present embodiment, the sub-control unit 91 can perform ART control as a privilege advantageous to the player, and the specific condition is determined based on the fact that the navigation stock lottery or the extra lottery is won. It is established, and when the red 7 replay and blue 7 replay are stopped on the reels 2L, 2C and 2R, the ART is controlled and specified even if the red 7 replay and blue 7 replay are stopped on the reels 2L, 2C and 2R. When the condition is not satisfied, the ART is not controlled, and the operation is performed in a stop order other than the recommended stop order (stop order in which the left reel is the first stop) in a situation where the specific condition is not satisfied. Since ART control is not performed even if red 7 replay and blue 7 replay are stopped, fairness can be ensured and red 7 replay and blue 7 replay are unnecessarily stopped. Or it is, it is possible to prevent controlled by the freeze state.

また、本実施例では、メイン制御部41は、フリーズ状態におけるリール演出や擬似遊技おいてリール2L、2C、2Rに赤7リプレイ、青7リプレイを停止させることが可能であり、サブ制御部91は、リール演出や擬似遊技において特定条件(ナビストック抽選に当選してRT2に移行したこと、上乗せ抽選に当選したこと)が成立しており、かつリール2L、2C、2Rに赤7リプレイ、青7リプレイが導出されたときにARTのゲーム数を加算する一方で、リール演出や擬似遊技においてリール2L、2C、2Rに赤7リプレイ、青7リプレイが導出されても特定条件が成立していないときにはARTのゲーム数が加算されないようになっており、特定条件が成立していない状況で推奨停止順以外の停止順で操作することで赤7リプレイ、青7リプレイが停止したことに伴うフリーズ状態におけるリール演出や擬似遊技において赤7リプレイ、青7リプレイが停止されてもARTのゲーム数が加算されることがないため、公平性を担保できる。   Further, in this embodiment, the main control unit 41 can stop the red 7 replay and the blue 7 replay on the reels 2L, 2C, and 2R in the reel production or the pseudo game in the frozen state, and the sub control unit 91 In the reel production and the pseudo game, the specific conditions (the winning of the Navistock lottery and the transition to RT2 and the winning of the extra lottery) are established, and the reels 2L, 2C and 2R are red 7 replays, blue While 7 replays are derived, the number of ART games is added. On the other hand, the specific conditions are not satisfied even if red 7 replays and blue 7 replays are derived for reels 2L, 2C, and 2R in reel effects and pseudo games. In some cases, the number of ART games is not added, and red 7 replies can be obtained by operating in a stop order other than the recommended stop order when specific conditions are not satisfied. B) Since the number of games in ART is not added even when the red 7 replay and blue 7 replay are stopped in the reel production or the pseudo game in the freeze state due to the stop of the blue 7 replay, the fairness can be ensured. .

尚、サブ制御部91により付与される遊技者にとって有利な特典は、ARTに制御すること、ARTのゲーム数以外であっても良く、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間(固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等)など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。   Note that the benefit that is advantageous to the player given by the sub-control unit 91 may be other than the number of games controlled by ART or the number of games of ART, and it is possible to shift to an advantageous state advantageous to the player. A right (winning a lottery to determine whether or not to generate an advantageous state, allowing a winning to move to an advantageous state, etc.), a right to notify an operation mode advantageous to a player, and a gaming value The right to be controlled in a gaming state with a high expected value, the right to notify whether or not the current gaming state is a gaming state advantageous to the player, the period to be controlled in the advantageous state (fixed number of games, end condition Such as the average value of the number of games fluctuating depending on the player's benefit, etc., and may be directly advantageous for the player. Such as the order of conditions, it may be indirectly advantageous benefits for the player.

また、本実施例では、サブ制御部91は、特定条件(ナビストック抽選に当選してRT2に移行したこと、上乗せ抽選に当選したこと)が成立していない状況で赤7リプレイ、青7リプレイが停止されたときに特典としてのARTに制御されないことを認識可能な報知を行う無効報知を行うようになっており、赤7リプレイ、青7リプレイが停止されても特定条件が成立しておらず特典が付与されない場合には、その旨を認識させることができるため、遊技者に誤解を与えてしまことを防止できる。   Further, in this embodiment, the sub-control unit 91 performs the red 7 replay and the blue 7 replay in a situation where the specific conditions (the winning of the navigation stock lottery and the transition to RT2 and the winning of the extra lottery are not established). Is disabled to perform notification that can be recognized that it is not controlled by the ART as a privilege, and even if the red 7 replay and the blue 7 replay are stopped, the specific condition is not satisfied. When the privilege is not granted, the fact can be recognized, so that misunderstanding of the player can be prevented.

また、本実施例では、サブ制御部91は、特定条件(ナビストック抽選に当選してRT2に移行したこと、上乗せ抽選に当選したこと)が成立していない状況で赤7リプレイ、青7リプレイが停止され、フリーズ状態に制御されたときに、フリーズ演出とは異なるイレギュラーフリーズ報知演出を実行するようになっており、フリーズ演出とは異なるイレギュラーフリーズ報知演出を実行することにより、特定条件が成立していないにも関わらずフリーズ状態に制御されたことを遊技者に認識させることができる。   Further, in this embodiment, the sub-control unit 91 performs the red 7 replay and the blue 7 replay in a situation where the specific conditions (the winning of the navigation stock lottery and the transition to RT2 and the winning of the extra lottery are not established). When the freeze is controlled and the freeze state is controlled, an irregular freeze notification effect different from the freeze effect is executed. By executing the irregular freeze notification effect different from the freeze effect, a specific condition is set. It is possible to make the player recognize that the control has been performed in the freeze state even though is not established.

尚、本実施例では、サブ制御部91は、特定条件(ナビストック抽選に当選してRT2に移行したこと、上乗せ抽選に当選したこと)が成立していない状況で赤7リプレイ、青7リプレイが停止され、フリーズ状態に制御されたときに、フリーズ演出とは異なるイレギュラーフリーズ報知演出を実行するようになっており、イレギュラーフリーズ報知演出では、「イレギュラーフリーズ中 しばらくお待ちください」及び「あと○○秒」というメッセージMa7を液晶表示器51に表示させるように構成しているが、イレギュラーフリーズ報知演出においても、警告報知2と同様に、例えば、「左ストップスイッチから操作してください!」というメッセージMa6を液晶表示器51に表示させて、特定条件が成立していないにも関わらず推奨停止順以外の停止順で操作されたことに対して警告するように構成しても良く、このような構成により、警告により特定条件が成立していない状況において推奨停止順以外の停止順で操作させないように遊技者に促すことができる   In the present embodiment, the sub-control unit 91 performs the red 7 replay and the blue 7 replay in a situation where the specific conditions (the winning of the navigation stock lottery and the transition to RT2 and the winning of the extra lottery are not satisfied) are satisfied. When it is stopped and controlled to the freeze state, an irregular freeze notification effect different from the freeze effect is executed. In the irregular freeze notification effect, `` Please wait for a while during irregular freeze '' and `` The message Ma7 “after XX seconds” is displayed on the liquid crystal display 51. However, in the irregular freeze notification production, for example, “Please operate from the left stop switch” as well as the warning notification 2. Message Ma6 is displayed on the liquid crystal display 51, and the user is prompted even though the specific condition is not satisfied. It may be configured to warn that the operation is performed in the stop order other than the stop order. With such a configuration, the operation is performed in the stop order other than the recommended stop order in a situation where the specific condition is not satisfied by the warning. Can encourage players not to let

また、本実施例では、メイン制御部41は、フリーズ状態の制御を開始させてから所定時間(本実施例では10秒間)が経過する前にMAXBETスイッチ6が操作されることで、その後もフリーズ状態を継続させるとともに、サブ制御部91は、特定条件が成立している場合には、MAXBETスイッチ操作指示を実行して、MAXBETスイッチ6の操作を促し、フリーズ状態を継続させる。一方で、メイン制御部41は、フリーズ状態の制御を開始させてからMAXBETスイッチ6が操作されずに所定時間(本実施例では、10秒間)が経過すると、イレギュラーなフリーズが発生していると判断し、フリーズ状態の制御を終了させるようになっており、サブ制御部91は、特定条件が成立していない状態でフリーズ状態に制御された場合には、イレギュラーフリーズ報知演出を実行して、当該フリーズ状態の開始から所定時間(本実施例では、10秒間)待機させることで、フリーズ状態が終了されるように促すようになっており、不要なフリーズ状態を早期に終了させることができるようになっている。   Further, in this embodiment, the main control unit 41 operates the MAXBET switch 6 before a predetermined time (10 seconds in this embodiment) elapses after starting the control of the freeze state. While continuing the state, the sub-control unit 91 executes the MAXBET switch operation instruction when the specific condition is satisfied, prompts the operation of the MAXBET switch 6, and continues the freeze state. On the other hand, when the main control unit 41 starts the control in the freeze state and the MAXBET switch 6 is not operated and a predetermined time (in this embodiment, 10 seconds) elapses, an irregular freeze has occurred. The sub-control unit 91 executes the irregular freeze notification effect when the sub-control unit 91 is controlled to the freeze state when the specific condition is not satisfied. Thus, by waiting for a predetermined time (in this example, 10 seconds) from the start of the freeze state, the freeze state is prompted to end, and the unnecessary freeze state can be ended early. It can be done.

尚、メイン制御部41は、フリーズ状態の開始後にフリーズ状態を継続させる以外の所定の操作、すなわち本実施例では、フリーズ状態を継続させる操作であるMAXBETスイッチ6の操作以外の操作であって、例えば、スタートスイッチ7等の操作でフリーズ状態を終了させる終了手段を備えるとともに、イレギュラーフリーズ報知演出において当該所定操作を促す演出を実行するように構成しても良く、このような構成により、不要なフリーズ状態を強制的に終了させることができる。   The main control unit 41 is a predetermined operation other than continuing the freeze state after the start of the freeze state, that is, an operation other than the operation of the MAXBET switch 6 which is an operation for continuing the freeze state in this embodiment, For example, it may be configured to include an end means for ending the freeze state by an operation of the start switch 7 or the like, and to execute an effect that prompts the predetermined operation in the irregular freeze notification effect. The forced freeze state can be forcibly terminated.

また、本実施例では、サブ制御部91は、リール2L、2C、2Rに赤7リプレイ、青7リプレイが導出されたときに、赤7リプレイ、青7リプレイが停止された旨を報知する7揃い入賞報知を行う一方で、リール2L、2C、2Rに赤7リプレイ、青7リプレイが停止されても特定条件(ナビストック抽選に当選してRT2に移行したこと、上乗せ抽選に当選したこと)が成立していない場合には、7揃い入賞報知による報知を規制するようになっており、赤7リプレイ、青7リプレイが停止されても特定条件が成立していない場合には、赤7リプレイ、青7リプレイが停止された旨の報知が規制されることから、赤7リプレイ、青7リプレイが停止されたことを遊技者に印象付けてしまうことを防止できる。   In this embodiment, the sub-control unit 91 notifies that the red 7 replay and the blue 7 replay are stopped when the red 7 replay and the blue 7 replay are derived to the reels 2L, 2C, and 2R. While notifying all winning prizes, specific conditions even if red 7 replay and blue 7 replay are stopped on reels 2L, 2C, and 2R (Navistock lottery and transition to RT2, winning extra lottery) Is not established, notification by 7-win prize notification is restricted, and even if the red 7 replay and the blue 7 replay are stopped, the specific condition is not established even if the red 7 replay is stopped. Since the notification that the blue 7 replay is stopped is restricted, it is possible to prevent the player from impressing that the red 7 replay and the blue 7 replay are stopped.

また、本実施例では、メイン制御部41は、フリーズ状態においてリール2L、2C、2Rを変動表示した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作に応じてリール2L、2C、2Rを一旦停止させる擬似遊技を行うとともに、擬似遊技においても推奨停止順以外の停止順で操作された場合には赤7リプレイ、青7リプレイを停止可能に制御を行い、推奨停止順でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された場合には赤7リプレイ、青7リプレイの図柄の組合せを停止させる制御を行うことが可能である一方で、サブ制御部91は、擬似遊技において推奨停止順以外の停止順でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときには、ペナルティ期間に制御しないようになっており、フリーズ状態における擬似遊技、すなわちその結果自体では何ら遊技者の利益に影響しない遊技においては推奨停止順以外の停止順でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されてもペナルティ期間に制御されて不利益が付与されることがないため、遊技者に対して必要以上に不利益が付与されることにより興趣が低下してしまうことを防止できる。   In the present embodiment, the main control unit 41 variably displays the reels 2L, 2C, and 2R in the frozen state, and then temporarily stops the reels 2L, 2C, and 2R according to the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R. In addition to performing a pseudo game, control is also performed so that the red 7 replay and the blue 7 replay can be stopped when operated in a stop order other than the recommended stop order in the pseudo game, and the stop switches 8L, 8C, 8R are controlled in the recommended stop order. When the is operated, the control of stopping the combination of red 7 replay and blue 7 replay can be performed, while the sub-control unit 91 stops in a stop order other than the recommended stop order in the pseudo game. When the switches 8L, 8C, 8R are operated, control is not performed during the penalty period, and the pseudo game in the frozen state, that is, In the game itself, which does not affect the player's profits in any way, even if the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in a stop order other than the recommended stop order, the penalty period is controlled and no disadvantage is given. It is possible to prevent the interest from deteriorating due to the player being given more disadvantage than necessary.

尚、本実施例では、サブ制御部91が遊技者にとって有利な操作態様を報知するATに関連する制御(ナビストック抽選、上乗せ抽選、ナビ演出、ナビストック数、残りゲーム数の管理等)を行う構成であるが、これらATに関連する制御の一部または全部をメイン制御部41が行う構成としても良い。   In this embodiment, the sub-control unit 91 performs control related to the AT for notifying the operation mode advantageous for the player (navigation stock lottery, extra lottery, navigation production, navigation stock number, management of the number of remaining games, etc.). The main control unit 41 may be configured to perform part or all of the control related to the AT.

また、ATに関連する制御をメイン制御部41が行う構成においては、AT中である旨を特定可能なAT報知手段(例えば、AT中LED)、遊技者にとって有利な操作態様を特定可能な操作態様報知手段(例えば、各リールの停止順や操作タイミングを特定可能とするナビLED)を備え、これらAT報知手段、操作態様報知手段をメイン制御部41が直接駆動させることが可能な構成とすることが好ましく、このような構成とすることで、サブ制御部91の制御に依存することなく、AT中に必要な情報を遊技者に対して認識させることができる。尚、これらAT報知手段、操作態様報知手段は、遊技補助表示器12等の既存の報知手段と兼用する構成でも良いし、専用の報知手段を備える構成でも良い。   In the configuration in which the main control unit 41 performs control related to the AT, AT notification means (for example, an LED during AT) that can specify that the AT is in progress, and an operation that can specify an operation mode that is advantageous to the player A mode notification unit (for example, a navigation LED that can specify the stop order and operation timing of each reel) is provided, and the AT control unit and the operation mode notification unit can be directly driven by the main control unit 41. Preferably, such a configuration allows the player to recognize necessary information during the AT without depending on the control of the sub-control unit 91. The AT notification means and the operation mode notification means may be configured to be shared with existing notification means such as the game auxiliary display 12 or may be configured to include dedicated notification means.

さらに、このような構成であっても、メイン制御部41は、サブ制御部91に対してAT中であるか否かを特定可能なコマンドを送信し、サブ制御部91は、当該コマンドに基づいてAT中演出等を行うことにより、AT中であることを遊技者に対して確実に認識させることができる。また、メイン制御部41は、遊技者にとって有利な操作態様の報知を操作態様報知手段にて報知する場合に、サブ制御部91に対して報知する操作態様を特定可能なコマンドを送信し、サブ制御部91は、当該コマンドに基づいてメイン制御部41側で制御する操作態様報知手段により報知される操作態様と同じ操作態様を報知するナビ演出を実行するようにしても良く、このようにすることで、AT中等において操作態様報知手段により操作態様が報知される場合に、操作態様報知手段により報知される操作態様を遊技者に対して確実に認識させることができる。   Further, even in such a configuration, the main control unit 41 transmits a command that can specify whether or not the AT is being performed to the sub-control unit 91, and the sub-control unit 91 is based on the command. By performing an effect during the AT, the player can be surely recognized that the AT is being performed. The main control unit 41 transmits a command that can specify the operation mode to be notified to the sub control unit 91 when the operation mode notification means notifies the operation mode advantageous to the player. The control unit 91 may execute a navigation effect that notifies the same operation mode as the operation mode notified by the operation mode notification means controlled on the main control unit 41 side based on the command. Thus, when the operation mode is notified by the operation mode notification unit during an AT or the like, the player can be surely recognized the operation mode notified by the operation mode notification unit.

また、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して、AT中以外において有利度の異なる操作態様を複数備える役の当選時に、内部当選コマンドのようにその内容から遊技者にとって有利な操作態様を特定可能となるコマンドを送信することなく、有利度の異なる操作態様を複数備える役の当選時に、当選した役の種類は特定可能であるが、有利な操作態様を特定不可能なコマンドを送信し、AT中においては、ゲーム開始毎に当選した役の種類も有利な操作態様も特定可能なコマンドを送信したり、有利な操作態様を特定可能なコマンドを別個に送信することによりサブ制御部91が遊技者にとって有利な操作態様を特定して報知する構成としても良く、このような構成とすることで何らかの不正がされてもAT中以外には、サブ制御部91側で遊技者にとって有利な操作態様を特定することができないため、このような不正によって不利益が発生してしまうことを防止できる。   Also, the main control unit 41 has an operation mode that is advantageous to the player from the contents, such as an internal winning command, when winning a role having a plurality of operation modes having different advantages except during the AT. Without sending a command that makes it possible to specify a command, it is possible to specify the type of the winning role when winning a role that has multiple operation modes with different degrees of advantage, but send a command that cannot specify an advantageous operation mode. During the AT, the sub-control unit transmits a command that can specify the type of winning combination and an advantageous operation mode at each game start, or separately transmits a command that can specify an advantageous operation mode. 91 may be configured to identify and notify an operation mode advantageous to the player. With such a configuration, even if any fraud is made, the sub-control unit It is not possible to identify the advantageous operation mode for the player 1 side it can be prevented from disadvantages by such illegal occurs.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例ついて説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例1で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
In the above embodiment, although the betting amount with medals and credits the present invention as a valuable gaming has been described with the example of application to a slot machine to be set, sets the bet number with the game ball as the value for a game The present invention may be applied to a slot machine or a fully credit type slot machine that uses only credit as a gaming value to set a bet amount. In the case of using a game ball as a game value, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the first embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。   Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. You may apply the slot machine which can pay out all of utility values.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1 Slot machine 2L, 2C, 2R Reel 6 MAXBET switch 7 Start switch 8L, 8C, 8R Stop switch 41 Main control unit 91 Sub control unit

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
遊技の進行を所定期間にわたり遅延させる遅延状態に制御する遅延状態制御手段と、
特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が特定結果であるときに、特定操作態様で導出操作手段が操作された場合には特定表示結果組合せを導出可能に制御を行い、特定操作態様以外の操作態様で導出操作手段が操作された場合には前記特定表示結果組合せ以外の表示結果組合せを導出する制御を行い、
前記事前決定手段の決定結果が特定結果であり前記特定表示結果組合せが導出されたときに、次のゲームにおいて遅延状態に制御され、
前記事前決定手段の決定結果が特定結果であり前記特定表示結果組合せ以外の表示結果組合せが導出されたときに、次のゲームにおいて遅延状態に制御されず、
前記特定演出実行手段は、特典が付与される特定条件が成立している場合には前記特定表示結果組合せが導出されたときに、次のゲームにおける遅延状態において特定演出を実行し、前記特定条件が成立していない場合には、前記特定表示結果組合せが導出されたときに、次のゲームにおける遅延状態において特定演出を実行せず、
前記特定表示結果組合せは、複数の可変表示部を跨ぐ一のライン上に特定識別情報が揃う表示結果組合せであり、
前記スロットマシンは、
前記特定表示結果組合せが導出されたときに、次のゲームが開始する前に前記特定識別情報の画像を表示させることで前記特定識別情報が揃った旨を報知する第1報知を行うことが可能な第1報知手段と、
前記特定表示結果組合せが導出されたときに、次のゲームが開始する前に一のライン上に揃った前記特定識別情報を強調することで前記特定識別情報が揃った旨を報知する第2報知を行うことが可能な第2報知手段と、
をさらに備え、
前記特定表示結果組合せが導出されたときに、前記特定条件が成立している場合には、前記第1報知手段は前記第1報知を行い、前記第2報知手段は前記第2報知を行い、
前記特定表示結果組合せが導出されたときに、前記特定条件が成立していない場合には、前記第1報知手段は前記第1報知を行わず、前記第2報知手段は前記第2報知を行わない、スロットマシン。
Provided with a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
In the slot machine capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit, and generating a prize according to a display result combination that is a combination of display results of a plurality of variable display units,
Pre-determining means for determining display results that are allowed to be derived before the display results are derived;
Derivation operation means operated by the player to derive the display result;
Derivation control means for performing control for deriving a display result;
Delay state control means for controlling the game progress to a delay state that delays the progress of the game over a predetermined period;
Specific production execution means capable of executing specific production;
With
The derivation controlling means, when a determination result of said predetermination means is a specific result, performs a derived control to allow specific display results combinations when the deriving operation means in a specific operation mode is operated, the specific operation mode When the derivation operation means is operated in an operation mode other than, control for deriving a display result combination other than the specific display result combination is performed,
When the determination result of the pre-determining means is a specific result and the specific display result combination is derived, it is controlled in a delayed state in the next game ,
When the determination result of the prior determination means is a specific result and a display result combination other than the specific display result combination is derived, it is not controlled in a delayed state in the next game ,
The specific demonstration execution means, if certain conditions benefit is granted is satisfied, when the specific display result combinations is derived, that perform particular effect in a delay state in the next game, the specific When the condition is not satisfied, when the specific display result combination is derived, the specific effect is not executed in the delay state in the next game,
The specific display result combination is a display result combination in which specific identification information is aligned on one line across a plurality of variable display portions,
The slot machine is
When the specific display result combination is derived, it is possible to perform a first notification to notify that the specific identification information is prepared by displaying an image of the specific identification information before the next game starts. First notification means,
When the specific display result combination is derived, a second notification for notifying that the specific identification information is aligned by highlighting the specific identification information aligned on one line before the next game starts Second informing means capable of performing
Further comprising
When the specific condition is satisfied when the specific display result combination is derived, the first notification unit performs the first notification, the second notification unit performs the second notification,
If the specific condition is not satisfied when the specific display result combination is derived, the first notification unit does not perform the first notification, and the second notification unit performs the second notification. Not a slot machine.
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