JP6550086B2 - Slot machine - Google Patents

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JP6550086B2
JP6550086B2 JP2017010756A JP2017010756A JP6550086B2 JP 6550086 B2 JP6550086 B2 JP 6550086B2 JP 2017010756 A JP2017010756 A JP 2017010756A JP 2017010756 A JP2017010756 A JP 2017010756A JP 6550086 B2 JP6550086 B2 JP 6550086B2
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本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention is provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, and after the variable display unit is variably displayed, the display result is displayed by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention relates to a slot machine which can be derived and a prize can be generated according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示部を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始する。遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。   The slot machine generally includes a variable display unit having a plurality of (usually three) reels on the outer peripheral portion of which a plurality of types of symbols are drawn as identification information, and each reel has a player's start lever Start the rotation by operating. By the player operating the stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within the range of the predetermined maximum delay time from the operation timing. Then, a prize is generated according to the display result derived when the rotation of all the reels is stopped.

入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。   As types of winning combinations, there are types such as small roles, special roles, and re-play roles. Here, in the case of the small winning combination, the player can obtain a benefit that the number of medals determined for each kind of small winning combination is paid out. In the special part winning, the player can gain the benefit of being transferred from the next game to the player's advantageous gaming state such as regular bonus and big bonus. In the case of winning the replay role, it is possible to obtain the advantage that the next game can be played without consuming new medals in setting the number of bets.

このようなスロットマシンとして、払出枚数が異なる入賞が発生したとしても、払出手段であるホッパーからメダルが払い出される払出時間が一定となるように払出手段の制御を変えるスロットマシンがあった(たとえば、特許文献1)。特許文献1に開示されたスロットマシンにおいては、払出枚数の異なる入賞間で一定にされた払出時間に亘って払出音を出力させている。   As such a slot machine, there has been a slot machine that changes the control of the payout means so that the payout time in which the medals are paid out from the hopper is constant, even if the winnings occur with different numbers of payouts (for example, Patent Document 1). In the slot machine disclosed in Patent Document 1, the payout sound is output over the payout time which is made constant between the winning combinations where the payout numbers are different.

特開2016−104355号公報JP, 2016-104355, A

しかし、上述したスロットマシンにおいては、払出枚数が異なる入賞の発生に応じて払出手段の制御を変えなければならないため、払出手段の処理負担が大きかった。また、払出枚数が異なるにも関わらず払出音の出力時間が同一であるため、不自然な払出音となってしまっていた。   However, in the slot machine described above, since the control of the payout means has to be changed in accordance with the occurrence of the winnings different in the number of payouts, the processing load on the payout means is large. Moreover, since the output time of the payout sound is the same despite the difference in the number of payouts, it is an unnatural payout sound.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、払出手段の処理負担を軽減し、かつ払出音を自然なものとするスロットマシンを提供することである。   The present invention has been conceived in view of such a situation, and an object thereof is to provide a slot machine which reduces the processing burden of the payout means and makes the payout sound natural.

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
第1入賞、第2入賞、および第3入賞を含む複数種類の入賞のうちのいずれかの入賞を許容する事前決定手段と、
遊技用媒体を払い出す払出手段と、
遊技用媒体を貯留する貯留手段と、
遊技用媒体の払い出しに対応する払出音を出力可能な音出力手段とを備え、
前記払出手段は、
前記第1入賞、前記第2入賞、および前記第3入賞のいずれかが発生したときに、いずれの入賞が発生しても共通の規則に基づき遊技用媒体を払い出す入賞時払出手段と、
遊技者による精算操作に基づき前記貯留手段に貯留された遊技用媒体を払い出す精算時払出手段とを含み、
前記音出力手段は、前記第1入賞、前記第2入賞、および前記第3入賞のいずれかが発生したときに、払出音を出力し、
前記第1入賞が発生したときに払い出される遊技用媒体は前記第2入賞が発生したときに払い出される遊技用媒体よりも多く、かつ前記第2入賞が発生したときに払い出される遊技用媒体は前記第3入賞が発生したときに払い出される遊技用媒体よりも多く、
前記払出音には、第1払出音と、当該第1払出音よりも出力時間が短い第2払出音とが含まれ、
前記音出力手段は、
前記第1入賞が発生したとき、および前記第2入賞が発生したときのいずれにおいても、前記第1払出音を出力し、
前記第3入賞が発生したときには、前記第2払出音を出力し、
前記入賞時払出手段は、遊技用媒体の払い出しが完了する前にエラー状態が発生することによって遊技用媒体の払い出しが中断されたときには、当該エラー状態の解除後に遊技用媒体の払い出しを再開し、
前記音出力手段は、エラー状態が発生しないときには前記入賞時払出手段による遊技用媒体の払い出しの完了に関連するタイミングに応じて前記払出音の出力を完了する一方で、前記入賞時払出手段による遊技用媒体の払い出しが完了する前に発生したエラー状態の解除後に当該遊技用媒体の払い出しが再開されたときには前記払出音の出力を再開せず、
前記精算時払出手段は、遊技用媒体の払い出しが完了する前にエラー状態が発生することによって遊技用媒体の払い出しが中断されたときには、当該エラー状態の解除後に遊技用媒体の払い出しを再開し、
前記音出力手段は、エラー状態が発生しないときには前記精算時払出手段による遊技用媒体の払い出しの完了に関連するタイミングに応じて前記払出音の出力を完了する一方で、前記精算時払出手段による遊技用媒体の払い出しが完了する前に発生したエラー状態の解除後に当該遊技用媒体の払い出しが再開されたときには前記払出音の出力を再開する。
なお、以下の構成であってもよい。
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
第1入賞(たとえば、中段ベル入賞)、第2入賞(たとえば、右下がりベル入賞)、および第3入賞(たとえば、上段ベル1〜8入賞)を含む複数種類の入賞のうちのいずれかの入賞を許容する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を実行する処理)と、
前記第1入賞、前記第2入賞、および前記第3入賞のいずれかが発生したときに、いずれの入賞が発生しても共通の規則に基づき遊技用媒体(たとえば、メダル)を払い出す払出手段(たとえば、メイン制御部41により制御され、中段ベル、右下がりベル、上段ベル1〜8のいずれが入賞しても同じ回転速度でモータを回転させてメダルをメダル払出口9より払い出すホッパーモータ34b)と、
前記第1入賞、前記第2入賞、および前記第3入賞のいずれかが発生したときに、払出音を出力する音出力手段(たとえば、図4、図12〜15に示すように、サブ制御部91により制御され、払出音を出力させるスピーカ53、54)とを備え、
前記第1入賞が発生したときに払い出される遊技用媒体は前記第2入賞が発生したときに払い出される遊技用媒体よりも多く、かつ前記第2入賞が発生したときに払い出される遊技用媒体は前記第3入賞が発生したときに払い出される遊技用媒体よりも多く(たとえば、図11に示すように、中段ベル入賞時の払出枚数(12枚)>右下がりベル入賞時の払出枚数(10枚)>上段ベル1〜8入賞時の払出枚数(4枚)となる)、
前記払出音には、第1払出音(たとえば、図11に示すように、出力時間が3秒である非AT中第1払出音およびAT中第1払出音)と、当該第1払出音よりも出力時間が短い第2払出音(たとえば、図11に示すように、出力時間が1秒である非AT中第2払出音およびAT中第2払出音)とが含まれ、
前記音出力手段は、
前記第1入賞が発生したとき、および前記第2入賞が発生したときのいずれにおいても、前記第1払出音を出力し(たとえば、図11に示すように、中段ベルおよび右下がりベルのいずれに入賞したときも、非AT中第1払出音またはAT中第1払出音を出力する)、
前記第3入賞が発生したときには、前記第2払出音を出力する(たとえば、図11に示すように、上段ベル1〜8に入賞したときには、非AT中第2払出音またはAT中第2払出音を出力する)。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified;
After the variable display unit is variably displayed, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Predetermining means for permitting any one of a plurality of types of winnings including a first winning, a second winning, and a third winning;
A payout means for dispensing the game medium;
Storage means for storing game media;
And sound output means capable of outputting a payout sound corresponding to the payout of the game medium.
The payout means is
Payout means for paying out game media based on a common rule when any one of the first winning, second winning and third winning occurs,
The settlement means for paying out the game medium stored in the storage means based on the settlement operation by the player;
The sound output unit outputs a payout sound when any one of the first winning, the second winning, and the third winning occurs.
There are more gaming media to be paid out when the first winning occurs, than gaming media to be paid out when the second winning occurs, and gaming media to be paid out when the second winning occurs is the above More than gaming media to be paid out when the third prize occurs,
The dispensing sound includes a first dispensing sound and a second dispensing sound whose output time is shorter than that of the first dispensing sound.
The sound output means is
The first payout sound is output both when the first winning occurs and when the second winning occurs.
When the third winning occurs, the second payout sound is output,
When the payout of the gaming medium is interrupted due to the occurrence of the error state before the payout of the gaming medium is completed, the prize payout means resumes the payout of the gaming medium after the cancellation of the error state,
The sound output means completes the output of the payout sound according to the timing related to the completion of the payout of the game medium by the prize payout means when the error state does not occur, while the game by the prize payout means When the payout of the game medium is resumed after the release of the error state which occurred before the completion of the payout of the medium, the output of the payout sound is not resumed,
When the payment of the game medium is interrupted due to the occurrence of the error condition before the game medium is completely dispensed, the settlement time payout means resumes the game medium payout after the cancellation of the error condition,
The sound output means completes the output of the payout sound according to the timing related to the completion of the payout of the game medium by the settlement time payout means when the error state does not occur, while the game by the settlement time payout means When the payout of the game medium is resumed after the release of the error state which occurs before the completion of the payout of the medium, the output of the payout sound is resumed.
The following configuration may be employed.
(1) A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified,
After the variable display unit is variably displayed, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine (for example, slot machine 1) where winning can be generated according to the display result,
Any of several types of winnings, including the first winning (for example, middle bell winning), the second winning (for example, falling to the right), and the third winning (for example, the upper bell 1 to 8) Pre-determination means (for example, a process of executing an internal lottery by the main control unit 41)
Payout means for paying out game media (for example, medals) based on a common rule when any of the first prize, the second prize, and the third prize occurs. (For example, a hopper motor controlled by the main control unit 41 and rotating the motor at the same rotation speed to pay out medals from the medal payout opening 9 regardless of which of the middle bell, the right lower bell and the upper bells 1 to 8 wins 34b),
Sound output means (for example, as shown in FIGS. 4 and 12 to 15, a sub-control unit that outputs a payout sound when any of the first winning, the second winning, and the third winning occurs. A speaker 53, 54) controlled by 91 and outputting a dispensing sound;
There are more gaming media to be paid out when the first winning occurs, than gaming media to be paid out when the second winning occurs, and gaming media to be paid out when the second winning occurs is the above More than the game media to be paid out when the third prize occurs (for example, as shown in FIG. 11, the number of payouts for middle bell prize (12 sheets)> the number of payouts for downhill bell prize (10 sheets) > The number of top bells 1 to 8 (4 pieces) will be paid out when winning),
From the first payout sound (for example, the first payout sound during non-AT and the first payout sound during AT having an output time of 3 seconds) and the first payout sound for the payout sound. And a second payout sound whose output time is short (for example, as shown in FIG. 11, a second payout sound during non-AT and a second payout sound during AT having an output time of 1 second).
The sound output means is
The first payout sound is output when the first winning is generated or when the second winning is generated (for example, as shown in FIG. Even when the player wins, it outputs the first payout sound during non-AT or the first payout sound during AT),
When the third prize is generated, the second payout sound is outputted (for example, as shown in FIG. 11, when winning in the upper bells 1 to 8, the second payout sound during non-AT or the second payout during AT) Output sound).

このような構成によれば、払出手段は、第1入賞、第2入賞、および第3入賞のいずれかが発生したときに、いずれの入賞が発生しても共通の規則に基づき遊技用媒体が払い出される。このように、入賞に応じて払出手段の制御が変わらないため、払出手段の処理負担を低減することができる。また、第1入賞が発生したとき、および第2入賞が発生したときのいずれにおいても、第1払出音が出力され、第3入賞が発生したときには、第2払出音が出力される。このように、第1入賞が発生したときと第2入賞が発生したときとで払出音が共通化されているため、払出音の出力に関するデータ容量を削減することができる。さらに、異なる入賞が発生したとしても、払い出される遊技用媒体が近い入賞であれば、払出音が共通化されるため、払出音を自然なものとすることができる。   According to such a configuration, when any one of the first winning, the second winning, and the third winning occurs, the payout means is the gaming medium based on the common rule regardless of which winning occurs. Be paid out. As described above, since the control of the payout means does not change according to the winning, the processing load on the payout means can be reduced. In addition, the first payout sound is output when the first winning is generated and the second winning is generated, and the second payout sound is output when the third winning is generated. As described above, since the payout sound is shared between the occurrence of the first prize and the occurrence of the second prize, it is possible to reduce the data volume related to the output of the payout sound. Furthermore, even if different winnings occur, if the game medium to be paid out is a close winning, the payout sound is made common, and the payout sound can be made natural.

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
第1入賞、第2入賞、および第3入賞を含む複数種類の入賞のうちのいずれかの入賞を許容する事前決定手段と、
遊技用媒体を払い出す払出手段と、
遊技用媒体を貯留する貯留手段と、
遊技用媒体の払い出しに対応する払出音を出力可能な音出力手段とを備え、
前記払出手段は、
前記第1入賞、前記第2入賞、および前記第3入賞のいずれかが発生したときに、いずれの入賞が発生しても共通の規則に基づき遊技用媒体を払い出す入賞時払出手段と、
遊技者による精算操作に基づき前記貯留手段に貯留された遊技用媒体を払い出す精算時払出手段とを含み、
前記音出力手段は、前記第1入賞、前記第2入賞、および前記第3入賞のいずれかが発生したときに、払出音を出力し、
前記第1入賞が発生したときに払い出される遊技用媒体は前記第2入賞が発生したときに払い出される遊技用媒体よりも多く、かつ前記第2入賞が発生したときに払い出される遊技用媒体は前記第3入賞が発生したときに払い出される遊技用媒体よりも多く、
前記払出音には、第1払出音と、当該第1払出音よりも出力時間が短い第2払出音とが含まれ、
前記音出力手段は、
前記第1入賞が発生したときには、前記第1払出音を出力し、
前記第2入賞が発生したとき、および前記第3入賞が発生したときのいずれにおいても、前記第2払出音を出力し、
前記入賞時払出手段は、遊技用媒体の払い出しが完了する前にエラー状態が発生することによって遊技用媒体の払い出しが中断されたときには、当該エラー状態の解除後に遊技用媒体の払い出しを再開し、
前記音出力手段は、エラー状態が発生しないときには前記入賞時払出手段による遊技用媒体の払い出しの完了に関連するタイミングに応じて前記払出音の出力を完了する一方で、前記入賞時払出手段による遊技用媒体の払い出しが完了する前に発生したエラー状態の解除後に当該遊技用媒体の払い出しが再開されたときには前記払出音の出力を再開せず、
前記精算時払出手段は、遊技用媒体の払い出しが完了する前にエラー状態が発生することによって遊技用媒体の払い出しが中断されたときには、当該エラー状態の解除後に遊技用媒体の払い出しを再開し、
前記音出力手段は、エラー状態が発生しないときには前記精算時払出手段による遊技用媒体の払い出しの完了に関連するタイミングに応じて前記払出音の出力を完了する一方で、前記精算時払出手段による遊技用媒体の払い出しが完了する前に発生したエラー状態の解除後に当該遊技用媒体の払い出しが再開されたときには前記払出音の出力を再開する。
なお、以下の構成であってもよい。
(2) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
第1入賞(たとえば、中段ベル入賞)、第2入賞(たとえば、右下がりベル入賞)、および第3入賞(たとえば、上段ベル1〜8入賞)を含む複数種類の入賞のうちのいずれかの入賞を許容する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を実行する処理)と、
前記第1入賞、前記第2入賞、および前記第3入賞のいずれかが発生したときに、いずれの入賞が発生しても共通の規則に基づき遊技用媒体(たとえば、メダル)を払い出す払出手段(たとえば、メイン制御部41により制御され、中段ベル、右下がりベル、上段ベル1〜8のいずれが入賞しても同じ回転速度でモータを回転させてメダルをメダル払出口9より払い出すホッパーモータ34b)と、
前記第1入賞、前記第2入賞、および前記第3入賞のいずれかが発生したときに、払出音を出力する音出力手段(たとえば、図4、図12〜15に示すように、サブ制御部91により制御され、払出音を出力させるスピーカ53、54)とを備え、
前記第1入賞が発生したときに払い出される遊技用媒体は前記第2入賞が発生したときに払い出される遊技用媒体よりも多く、かつ前記第2入賞が発生したときに払い出される遊技用媒体は前記第3入賞が発生したときに払い出される遊技用媒体よりも多く(たとえば、図16に示すように、中段ベル入賞時の払出枚数(10枚)>右下がりベル入賞時の払出枚数(4枚)>上段ベル1〜8入賞時の払出枚数(3枚)となる)、
前記払出音には、第1払出音(たとえば、図16に示すように、出力時間が3秒である非AT中第1払出音およびAT中第1払出音)と、当該第1払出音よりも出力時間が短い第2払出音(たとえば、図16に示すように、出力時間が1秒である非AT中第2払出音およびAT中第2払出音)とが含まれ、
前記音出力手段は、
前記第1入賞が発生したときには、前記第1払出音を出力し(たとえば、図16に示すように、中段ベルに入賞したときには、非AT中第1払出音またはAT中第1払出音を出力する)、
前記第2入賞が発生したとき、および前記第3入賞が発生したときのいずれにおいても、前記第2払出音を出力する(たとえば、図16に示すように、右下がりベルおよび上段ベル1〜8のいずれに入賞したときも、非AT中第2払出音またはAT中第2払出音を出力する)。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified;
After the variable display unit is variably displayed, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Predetermining means for permitting any one of a plurality of types of winnings including a first winning, a second winning, and a third winning;
A payout means for dispensing the game medium;
Storage means for storing game media;
And sound output means capable of outputting a payout sound corresponding to the payout of the game medium.
The payout means is
Payout means for paying out game media based on a common rule when any one of the first winning, second winning and third winning occurs,
The settlement means for paying out the game medium stored in the storage means based on the settlement operation by the player;
The sound output unit outputs a payout sound when any one of the first winning, the second winning, and the third winning occurs.
There are more gaming media to be paid out when the first winning occurs, than gaming media to be paid out when the second winning occurs, and gaming media to be paid out when the second winning occurs is the above More than gaming media to be paid out when the third prize occurs,
The dispensing sound includes a first dispensing sound and a second dispensing sound whose output time is shorter than that of the first dispensing sound.
The sound output means is
When the first winning occurs, the first payout sound is output,
The second payout sound is output both when the second winning occurs and when the third winning occurs.
When the payout of the gaming medium is interrupted due to the occurrence of the error state before the payout of the gaming medium is completed, the prize payout means resumes the payout of the gaming medium after the cancellation of the error state,
The sound output means completes the output of the payout sound according to the timing related to the completion of the payout of the game medium by the prize payout means when the error state does not occur, while the game by the prize payout means When the payout of the game medium is resumed after the release of the error state which occurred before the completion of the payout of the medium, the output of the payout sound is not resumed,
When the payment of the game medium is interrupted due to the occurrence of the error condition before the game medium is completely dispensed, the settlement time payout means resumes the game medium payout after the cancellation of the error condition,
The sound output means completes the output of the payout sound according to the timing related to the completion of the payout of the game medium by the settlement time payout means when the error state does not occur, while the game by the settlement time payout means When the payout of the game medium is resumed after the release of the error state which occurs before the completion of the payout of the medium, the output of the payout sound is resumed.
The following configuration may be employed.
(2) A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified,
After the variable display unit is variably displayed, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine (for example, slot machine 1) where winning can be generated according to the display result,
Any of several types of winnings, including the first winning (for example, middle bell winning), the second winning (for example, falling to the right), and the third winning (for example, the upper bell 1 to 8) Pre-determination means (for example, a process of executing an internal lottery by the main control unit 41)
Payout means for paying out game media (for example, medals) based on a common rule when any of the first prize, the second prize, and the third prize occurs. (For example, a hopper motor controlled by the main control unit 41 and rotating the motor at the same rotation speed to pay out medals from the medal payout opening 9 regardless of which of the middle bell, the right lower bell and the upper bells 1 to 8 wins 34b),
Sound output means (for example, as shown in FIGS. 4 and 12 to 15, a sub-control unit that outputs a payout sound when any of the first winning, the second winning, and the third winning occurs. A speaker 53, 54) controlled by 91 and outputting a dispensing sound;
There are more gaming media to be paid out when the first winning occurs, than gaming media to be paid out when the second winning occurs, and gaming media to be paid out when the second winning occurs is the above More than the game media to be paid out when the third prize occurs (for example, as shown in FIG. 16, the number of payouts for middle bell prize (10 sheets)> the number of payouts for downhill bell prize (4 sheets) > The number of top bells 1 to 8 when the winning combination (3 pieces) will be),
From the first payout sound (for example, the first payout sound during non-AT and the first payout sound during AT having an output time of 3 seconds) and the first payout sound for the payout sound. And a second payout sound whose output time is short (for example, as shown in FIG. 16, a second payout sound during non-AT and a second payout sound during AT) whose output time is 1 second,
The sound output means is
When the first prize is generated, the first payout sound is output (for example, as shown in FIG. 16, when the middle bell is won, the first payout sound during non-AT or the first payout sound during AT is output) ),
The second payout sound is output at any time when the second winning occurs and when the third winning occurs (for example, as shown in FIG. The second payout sound during non-AT or the second payout sound during AT is output)

このような構成によれば、払出手段は、第1入賞、第2入賞、および第3入賞のいずれかが発生したときに、いずれの入賞が発生しても共通の規則に基づき遊技用媒体が払い出される。このように、入賞に応じて払出手段の制御が変わらないため、払出手段の処理負担を低減することができる。また、第1入賞が発生したときには、第1払出音を出力し、第2入賞が発生したとき、および第3入賞が発生したときのいずれにおいても、第2払出音が出力される。このように、第2入賞が発生したときと第3入賞が発生したときとで払出音が共通化されているため、払出音の出力に関するデータ容量を削減することができる。さらに、異なる入賞が発生したとしても、払い出される遊技用媒体が近い入賞であれば、払出音が共通化されるため、払出音を自然なものとすることができる。   According to such a configuration, when any one of the first winning, the second winning, and the third winning occurs, the payout means is the gaming medium based on the common rule regardless of which winning occurs. Be paid out. As described above, since the control of the payout means does not change according to the winning, the processing load on the payout means can be reduced. Further, when the first winning is generated, the first payout sound is output, and the second payout sound is output when the second winning is generated or when the third winning is generated. As described above, since the payout sound is shared between the occurrence of the second prize and the occurrence of the third prize, it is possible to reduce the data volume related to the output of the payout sound. Furthermore, even if different winnings occur, if the game medium to be paid out is a close winning, the payout sound is made common, and the payout sound can be made natural.

(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記第1入賞が発生したとき、前記第2入賞が発生したとき、および前記第3入賞が発生したときは、互いに異なるライン上に同一の表示結果が導出される(たとえば、図11に示すように、中段ベルに入賞したときには中段(入賞ラインLN上)に、右下がりベルに入賞したときには右下がり(無効ラインLM3上)に、上段ベル1〜8入賞したときには上段ラインに、それぞれベル図柄が揃う)。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
When the first winning occurs, when the second winning occurs, and when the third winning occurs, the same display results are derived on different lines (for example, as shown in FIG. 11). When winning in the middle bell, in the middle (on the payline LN), when winning in the right-down bell, in falling to the right (above the invalid line LM3), when winning in the upper bell 1 to 8 in the upper line Align).

このような構成によれば、第1入賞が発生したとき、第2入賞が発生したとき、および第3入賞が発生したときは、互いに異なるライン上に同一の表示結果が導出されるため、遊技者は、導出される表示結果を確認することで、遊技用媒体が払い出されることがわかりやすい。   According to such a configuration, when the first winning is generated, the second winning is generated, and the third winning is generated, the same display results are derived on different lines. The player can easily understand that the game medium is paid out by confirming the derived display result.

(4) 上記(1)〜(3)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記音出力手段は、
前記第2払出音を出力するときには所定音声データ(たとえば、図11に示すように、音データAまたは音データB)を出力し、
前記第1払出音を出力するときには複数の前記所定音声データが1つにまとめられた特定音声データ(たとえば、図11に示すように、3つの音データAまたは3つの音データBが1つにまとめられたもの)を出力する。
(4) In the slot machine according to any one of the above (1) to (3),
The sound output means is
When the second payout sound is output, predetermined sound data (for example, sound data A or sound data B as shown in FIG. 11) is output,
When outputting the first payout sound, specific audio data in which a plurality of the predetermined audio data are combined into one (for example, as shown in FIG. 11, three sound data A or three sound data B are combined into one) Output the compiled one).

このような構成によれば、第2払出音を出力するときには所定音声データを出力し、第1払出音を出力するときには複数の所定音声データが1つにまとめられた特定音声データを出力することで、それぞれの払出音に対応した音声データを用意する必要がなくなる。   According to such a configuration, predetermined voice data is output when the second payout sound is output, and specific voice data in which a plurality of predetermined voice data are combined into one is output when the first payout sound is output. Then, it is not necessary to prepare voice data corresponding to each of the sound being discharged.

(5) 上記(1)〜(4)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記払出音に対応して発光する発光手段(たとえば、サブ制御部91により制御され、払出音に対応して発光する演出効果LED52)をさらに備え、
前記発光手段は、
前記第1払出音が出力されるときには当該第1払出音に対応する第1発光態様で発光し(たとえば、図11に示すように、非AT中第1払出音が出力されるときには演出効果LED52は黄色で12回点滅し、AT中第1払出音が出力されるときには演出効果LED52は赤色で12回点滅する)、
前記第2払出音が出力されるときには当該第2払出音に対応する第2発光態様で発光する(たとえば、図11に示すように、非AT中第2払出音が出力されるときには演出効果LED52は黄色4回点滅し、AT中第2払出音が出力されるときには演出効果LED52は赤色で4回点滅する)。
(5) In the slot machine according to any one of the above (1) to (4),
It further comprises light emitting means (for example, a rendering effect LED 52 controlled by the sub control unit 91 and emitting light corresponding to the dispensing sound) emitting light corresponding to the dispensing sound,
The light emitting means is
When the first payout sound is output, light is emitted in the first light emission mode corresponding to the first payout sound (for example, as shown in FIG. 11, when the first payout sound is output during non-AT) Is yellow and blinks 12 times, and when the first payout sound is output during AT, the effect effect LED 52 blinks 12 times in red),
When the second payout sound is output, light is emitted in the second light emission mode corresponding to the second payout sound (for example, as shown in FIG. 11, when the second payout sound during non-AT is output, the effect LED 52) Blinks yellow four times, and when the second payout sound is output during AT, the effect effect LED 52 blinks four times in red).

このような構成によれば、発光手段は、第1払出音が出力されるときには第1払出音に対応する第1発光態様で発光し、第2払出音が出力されるときには第2払出音に対応する第2発光態様で発光する。このように、払出音のみならず発光による報知も行われるため、遊技者は、報知されていることがわかりやすい。   According to such a configuration, the light emitting means emits light in the first light emission mode corresponding to the first pay-out sound when the first pay-out sound is outputted, and when the second pay-out sound is outputted, Light is emitted in the corresponding second light emission mode. Thus, not only the payout sound but also notification by light emission is performed, the player can easily understand that the notification has been made.

(6) 上記(1)〜(5)のいずれかのスロットマシンにおいて、
払い出される遊技用媒体の量を特定可能な特定コマンド(たとえば、払出枚数コマンド)を、前記音出力手段に出力するコマンド出力手段(たとえば、メイン制御部41が払出枚数コマンドを送信する処理)をさらに備え、
前記音出力手段は、前記コマンド出力手段によって出力された前記特定コマンドから特定可能な遊技用媒体の量に基づき前記払出音を出力し(たとえば、図17に示すように、払出枚数コマンドから特定可能な右下がりベル入賞時の払出枚数(10枚)に基づき、時刻t2〜t4の期間払出音を出力する)、
前記コマンド出力手段は、全ての遊技用媒体が払い出された以降では当該遊技用媒体が払い出された旨を特定可能なコマンドを前記音出力手段に出力しない(たとえば、図17に示すように、右下がりベル入賞により払い出されるメダル(10枚)が全て払い出された時刻t3以降では払出完了コマンドを送信しない)。
(6) In the slot machine according to any one of the above (1) to (5),
A command output unit (for example, processing in which the main control unit 41 transmits a payout number command) for outputting to the sound output unit a specific command (for example, the payout number command) capable of specifying the amount of gaming media to be paid out Equipped
The sound output means outputs the payout sound based on the amount of game media which can be specified from the specific command outputted by the command output means (for example, as shown in FIG. 17, it can be specified from the payout number command) Output sound during the period from time t2 to t4 based on the number of payouts (10 pieces) at the time of the downhill bell prize)
The command output means does not output a command capable of specifying that the game medium has been paid out to the sound output means after all the game medium has been paid out (for example, as shown in FIG. 17) , The payout completion command is not transmitted after time t3 when all the medals (10 pieces) paid out by the downhill bell prize are paid out).

このような構成によれば、特定コマンドから特定可能な遊技用媒体の量に基づき払出音が出力され、全ての遊技用媒体が払い出された以降では遊技用媒体が払い出された旨を特定可能なコマンドが出力されない。このように、遊技用媒体が払い出されるときにのみコマンドが送信されるため、処理負担が低減される。   According to such a configuration, the payout sound is output based on the amount of game media that can be specified from the specific command, and it is specified that the game media has been paid out after all the game media have been paid out. Possible commands are not output. As described above, since the command is transmitted only when the game medium is paid out, the processing load is reduced.

(7) 上記(1)〜(6)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記払出手段は、遊技用媒体の付与が完了する前にエラー状態が発生することによって遊技用媒体の払出が中断されたときには、当該エラー状態の解除後に遊技用媒体の払出を再開させ(たとえば、図13に示すように、時刻t6でエラーが発生した後に時刻t8でエラーが解除されたときにメダルの払出を再開させる)、
前記音出力手段は、前記エラー状態が発生しないときには遊技用媒体の払出の完了に関連するタイミングに応じて前記払出音の出力を完了する(たとえば、図12に示すように、払出が完了する時刻t3に関連するタイミングに応じて、時刻t5において払出音の出力を完了する)一方で、遊技用媒体の払出が完了する前に発生した前記エラー状態の解除後に遊技用媒体の払出が再開されたときには前記払出音の出力を再開させない(たとえば、図13に示すように、払出が完了する前の時刻t6に発生したエラー状態の解除後の時刻t8において払出が再開されたときには払出音の出力を再開させない)。
(7) In the slot machine according to any one of the above (1) to (6),
When the payout of the gaming medium is interrupted by the occurrence of the error state before the completion of the provision of the gaming medium, the payout means resumes the payout of the gaming medium after the cancellation of the error state (for example, As shown in FIG. 13, after an error occurs at time t6, the payout of medals is resumed when the error is canceled at time t8),
The sound output means completes the output of the payout sound according to the timing related to the completion of the payout of the game medium when the error state does not occur (for example, as shown in FIG. 12, the time when the payout is completed) At the time t5, the output of the payout sound is completed according to the timing related to t3). On the other hand, the payout of the gaming medium is resumed after the release of the error state which occurred before the payout of the gaming media is completed. Sometimes, the output of the dispensing sound is not resumed (for example, as shown in FIG. 13, when the dispensing is resumed at time t8 after the release of the error state that occurred at time t6 before the dispensing is completed). Do not resume).

このような構成によれば、遊技用媒体の払出が完了する前に発生したエラー状態の解除後に遊技用媒体の払出が再開されたときには、払出音の出力を再開させないため、エラー状態の解除後の払出音に関する処理負担が軽減される。   According to such a configuration, when the payout of the gaming medium is resumed after the cancellation of the error state that occurred before the payout of the gaming medium is completed, the output of the payout sound is not resumed, so after the cancellation of the error state. Processing burden on the sound of the

(8) 上記(1)〜(6)のいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技用媒体が払出されたときに表示部(たとえば液晶表示器51)に表示される特定情報(たとえば、払出枚数、ATに制御されてから払い出されたメダル枚数(総払出枚数))を更新可能な更新手段(たとえば、図12、図13に示すように、サブ制御部91により液晶表示器51に払出枚数および総払出枚数を表示させる処理)とを備え、
前記払出手段は、遊技用媒体の払出が完了する前にエラー状態が発生することによって遊技用媒体の払出が中断されたときには、当該エラー状態の解消後に遊技用媒体の払出を再開させ(たとえば、図13に示すように、時刻t6でエラーが発生した後に時刻t8でエラーが解除されたときにメダルの払出を再開させる)、
前記音出力手段は、前記エラー状態が発生しないときには遊技用媒体の払出の完了に関連するタイミングに応じて前記払出音の出力を完了する(たとえば、図12に示すように、払出が完了する時刻t3に関連するタイミングに応じて、時刻t5において払出音の出力を完了する)一方で、遊技用媒体の払出が完了する前に発生した前記エラー状態の解消後に遊技用媒体の払出が再開されたときには前記払出音の出力を再開させず(たとえば、図13に示すように、払出が完了する前の時刻t6に発生したエラー状態の解消後の時刻t8において払出が再開されたときには払出音の出力を再開させない)、
前記更新手段は、前記エラー状態が発生しないときには遊技用媒体の払出の完了に関連するタイミングに応じて前記特定情報の更新を完了する(たとえば、図12に示すように、払出が完了する時刻t3に関連するタイミングに応じて、液晶表示器51の払出枚数および総払出枚数の表示の更新を完了する)一方で、遊技用媒体の払出が完了する前に発生した前記エラー状態の解消後に遊技用媒体の払出が再開されたときには前記特定情報の更新を再開させない(たとえば、図13に示すように、払出が完了する前の時刻t6に発生したエラー状態の解消後の時刻t8において払出が再開されたときには液晶表示器51の払出枚数および総払出枚数の表示の更新を再開させない)。
(8) In the slot machine according to any one of the above (1) to (6),
Update specific information (for example, the number of payouts, the number of medals paid out after being controlled by the AT (total number of payouts)) displayed on the display unit (for example, the liquid crystal display 51) when the gaming medium is dispensed Possible updating means (for example, as shown in FIG. 12 and FIG. 13, processing for causing the sub control unit 91 to display the number of payouts and the total number of payouts on the liquid crystal display 51);
When the payout of the gaming medium is interrupted by the occurrence of the error state before the payout of the gaming medium is completed, the payout means resumes the payout of the gaming medium after the error state is eliminated (for example, As shown in FIG. 13, after an error occurs at time t6, the payout of medals is resumed when the error is canceled at time t8),
The sound output means completes the output of the payout sound according to the timing related to the completion of the payout of the game medium when the error state does not occur (for example, as shown in FIG. 12, the time when the payout is completed) At the time t5, the output of the payout sound is completed according to the timing related to t3). On the other hand, the payout of the gaming medium is resumed after the cancellation of the error state which occurred before the payout of the gaming media is completed. Sometimes, the output of the dispensing sound is not resumed (for example, as shown in FIG. 13, when the dispensing is resumed at time t8 after the error state occurred at time t6 before dispensing is completed) Not resume),
The update means completes the update of the specific information according to the timing related to the completion of the payout of the game medium when the error state does not occur (for example, as shown in FIG. 12, the time t3 at which the payout is completed) Update the display of the number of payouts and the total number of payouts on the liquid crystal display 51 in accordance with the timing related to the When the delivery of the medium is resumed, the updating of the specific information is not resumed (for example, as shown in FIG. 13, the delivery is resumed at time t8 after the error state occurred at time t6 before the completion of the dispense). When this happens, the display of the payout number and the total payout number on the liquid crystal display 51 is not restarted.

このような構成によれば、遊技用媒体の払出が完了する前に発生したエラー状態の解消後に遊技用媒体の払出が再開されたときには、払出音の出力を再開させず、特定情報の更新も再開させないため、エラー状態の解消後の処理負担が軽減される。   According to such a configuration, when the payout of the gaming medium is resumed after the cancellation of the error state occurring before the payout of the gaming media is completed, the output of the payout sound is not resumed, and the updating of the specific information is also performed. Since the restart is not performed, the processing load after the error state is eliminated is reduced.

(9) 上記(1)〜(6)のいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技を制御する遊技制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
演出を制御する演出制御手段(たとえば、サブ制御部91)と、
前記遊技制御手段によって制御される手段であって、遊技用媒体が払出されたときに第1表示部(たとえば、遊技補助表示器12)に表示される第1情報(たとえば、払出枚数)を更新可能な第1更新手段(たとえば、図12、図13に示すように、メイン制御部41により遊技補助表示器12に払出枚数を表示させる処理)と、
前記演出制御手段によって制御される手段であって、遊技用媒体が払出されたときに第2表示部(たとえば液晶表示器51)に表示される第2情報(たとえば、払出枚数、ATに制御されてから払い出されたメダル枚数(総払出枚数))を更新可能な第2更新手段(たとえば、図12、図13に示すように、サブ制御部91により液晶表示器51に払出枚数および総払出枚数を表示させる処理)とを備え、
前記払出手段は、遊技用媒体の払出が完了する前にエラー状態が発生することによって遊技用媒体の払出が中断されたときには、当該エラー状態の解消後に遊技用媒体の払出を再開させ(たとえば、図13に示すように、時刻t6でエラーが発生した後に時刻t8でエラーが解除されたときにメダルの払出を再開させる)、
前記音出力手段は、前記エラー状態が発生しないときには遊技用媒体の払出の完了に関連するタイミングに応じて前記払出音の出力を完了する(たとえば、図12に示すように、払出が完了する時刻t3に関連するタイミングに応じて、時刻t5において払出音の出力を完了する)一方で、遊技用媒体の払出が完了する前に発生した前記エラー状態の解消後に遊技用媒体の払出が再開されたときには前記払出音の出力を再開させず(たとえば、図13に示すように、払出が完了する前の時刻t6に発生したエラー状態の解消後の時刻t8において払出が再開されたときには払出音の出力を再開させない)、
前記第2更新手段は、前記エラー状態が発生しないときには遊技用媒体の払出の完了に関連するタイミングに応じて前記第2情報の更新を完了する(たとえば、図12に示すように、払出が完了する時刻t3に関連するタイミングに応じて、液晶表示器51の払出枚数および総払出枚数の表示の更新を完了する)一方で、遊技用媒体の払出が完了する前に発生した前記エラー状態の解消後に遊技用媒体の払出が再開されたときには前記第2情報の更新を再開させず(たとえば、図13に示すように、払出が完了する前の時刻t6に発生したエラー状態の解消後の時刻t8において払出が再開されたときには液晶表示器51の払出枚数および総払出枚数の表示の更新を再開させない)、
前記第1更新手段は、前記エラー状態が発生しないときには遊技用媒体の払出の完了に関連するタイミングに応じて前記第1情報の更新を完了する(たとえば、図12に示すように、払出が完了する時刻t3に関連するタイミングに応じて、遊技補助表示器12の払出枚数の表示の更新を完了する)とともに、遊技用媒体の払出が完了する前に発生した前記エラー状態の解消後に遊技用媒体の払出が再開されたときには前記第1情報の更新を再開する(たとえば、図13に示すように、払出が完了する前の時刻t6に発生したエラー状態の解消後の時刻t8において払出が再開されたときには遊技補助表示器12の払出枚数の表示の更新を再開する)。
(9) In the slot machine of any of the above (1) to (6),
Game control means (for example, main control unit 41) for controlling a game,
Effect control means (for example, sub control unit 91) for controlling an effect;
It is a means controlled by the game control means, and updates the first information (for example, the number of payouts) displayed on the first display unit (for example, the game assist indicator 12) when the gaming medium is paid out Possible first updating means (for example, processing for causing the main control unit 41 to display the number of payouts on the game assistance display 12 as shown in FIGS. 12 and 13);
It is a means controlled by the effect control means, and is controlled by the second information (for example, the number of payouts, AT) displayed on the second display (for example, the liquid crystal display 51) when the game medium is dispensed. Second updating means (for example, as shown in FIGS. 12 and 13) capable of updating the number of medals paid out since then (the total number of paid-out medals) (for example, as shown in FIG. 12 and FIG. Processing to display the number of sheets),
When the payout of the gaming medium is interrupted by the occurrence of the error state before the payout of the gaming medium is completed, the payout means resumes the payout of the gaming medium after the error state is eliminated (for example, As shown in FIG. 13, after an error occurs at time t6, the payout of medals is resumed when the error is canceled at time t8),
The sound output means completes the output of the payout sound according to the timing related to the completion of the payout of the game medium when the error state does not occur (for example, as shown in FIG. 12, the time when the payout is completed) At the time t5, the output of the payout sound is completed according to the timing related to t3). On the other hand, the payout of the gaming medium is resumed after the cancellation of the error state which occurred before the payout of the gaming media is completed. Sometimes, the output of the dispensing sound is not resumed (for example, as shown in FIG. 13, when the dispensing is resumed at time t8 after the error state occurred at time t6 before dispensing is completed) Not resume),
The second update means completes the update of the second information according to the timing related to the completion of the payout of the game medium when the error state does not occur (for example, as shown in FIG. 12, the payout is completed) Update the display of the payout number and the total payout number on the liquid crystal display 51 according to the timing related to the time t3), while eliminating the error state that occurred before the payout of the game medium was completed Later, when the payout of the game medium is resumed, the update of the second information is not resumed (for example, as shown in FIG. 13, the time t8 after the error state occurred at the time t6 before the payout is completed) When the payout is resumed at the time the display of the number of payouts and the total number of payouts on the liquid crystal display 51 is not resumed),
The first update means completes the update of the first information according to the timing related to the completion of the payout of the game medium when the error state does not occur (for example, as shown in FIG. 12, the payout is completed) According to the timing related to the time t3 to complete, updating of the display of the payout number of the game assistance display 12 is completed) and the game medium after cancellation of the error state that occurred before the payout of the game medium is completed Update of the first information is resumed (for example, as shown in FIG. 13, the payout is resumed at time t8 after the error state occurred at time t6 before the payout is completed). The display of the number of payouts on the game assist indicator 12 is updated again).

このような構成によれば、遊技用媒体の払出が完了する前に発生したエラー状態の解消後に遊技用媒体の払出が再開されたときには、払出音の出力を再開させず、第2情報の更新も再開させないため、エラー状態の解消後の処理負担が軽減される。   According to such a configuration, when the payout of the gaming medium is resumed after the cancellation of the error state occurring before the payout of the gaming media is completed, the output of the payout sound is not resumed, and the second information is updated. Also, the processing load after the elimination of the error state is reduced.

本実施の形態に係るスロットマシンの正面図である。It is a front view of a slot machine concerning this embodiment. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of each reel. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing composition of a slot machine. 入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of winning combination, the symbol combination of a winning combination, and the technical matter relevant to a winning combination. 移行出目の図柄組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the symbol combination of a transition outcome. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for explaining transition of a game state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure showing an outline of a game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される入賞役の組合せについて説明するための図である。FIG. 16 is a diagram for describing a combination of winning combinations read out as a lottery target combination for each gaming state. 押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating reel control at the time of winning a winning combination winning. 払出時の払出音および発光態様等を説明するための表を示す図である。It is a figure which shows the table | surface for demonstrating the payout sound at the time of payout, a light emission aspect, etc. エラーが発生しなかった場合のベル入賞時の払出音等を説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining the payout sound etc. at the time of Bell winning when an error does not occur. エラーが発生した場合のベル入賞時の払出音等を説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining the payout sound etc. at the time of Bell winning when an error occurs. エラーが発生しなかった場合の精算時の払出音等を説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining the omission sound etc. at the time of settlement of accounts when an error does not occur. エラーが発生した場合の精算時の払出音等を説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining the omission sound etc. at the time of settlement of accounts when an error occurs. 払出時の払出音および発光態様等の変形例を説明するための表を示す図である。It is a figure which shows the table | surface for demonstrating the modification of a payout sound at the time of payout, a light emission aspect, etc. FIG. エラーが発生しなかった場合のベル入賞時の払出音等の変形例を説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining a modification of a payout sound etc. at the time of Bell winning when an error does not occur. エラーが発生した場合のベル入賞時の払出音等の変形例を説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining a modification of a payout sound etc. at the time of Bell winning when an error occurs.

[スロットマシンの構成]
本実施の形態に係るスロットマシン1を以下に説明する。図1は、本実施の形態に係るスロットマシン1の正面図である。
[Slot machine configuration]
The slot machine 1 according to the present embodiment will be described below. FIG. 1 is a front view of the slot machine 1 according to the present embodiment.

図1に示されるように、スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを備える。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、表示領域51aを有しており、透視窓3に対応する透過領域51bが透過可能である。これにより、表示領域51aで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域51aのうち透過領域51bが透過することで透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L,2C,2R(以下、左リール、中リール、右リールとも称する)が視認可能となる。   As shown in FIG. 1, the slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface, and a front door 1b pivotally supported at a side end of the housing 1a. A liquid crystal display 51 is provided at the upper center of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a display area 51 a, and can transmit the transmission area 51 b corresponding to the see-through window 3. Thus, predetermined effects can be performed in the display area 51a, and the transparent area 51b of the display area 51a is transmitted to allow the reels 2L and 2C to be juxtaposed inside the housing 1a via the perspective window 3. , 2R (hereinafter, also referred to as left reel, middle reel, and right reel) can be visually recognized.

図2は、リールの図柄配列を示す図である。各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、3個に限らず、1個あるいは2個であってもよく、4個以上であってもよい。また、スロットマシン1は、物理的なリールを備えているが、それに代えて、あるいはそれに加えて液晶表示器51などに表示された仮想リールを備えてもよい。   FIG. 2 is a view showing a symbol arrangement of reels. On each reel, a plurality of types of symbols that can be identified are arranged in a predetermined order. The number of reels is not limited to three, and may be one or two, or four or more. Further, the slot machine 1 is provided with a physical reel, but may be provided with a virtual reel displayed on a liquid crystal display 51 or the like instead or in addition to it.

液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられている。前面扉1bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、およびスピーカ53,54が設けられている。また、前面扉1bには、ドアキーを挿入する鍵穴110が設けられている。ドアキーを挿入して時計回りに回転させると、前面扉1bが開放する。ドアキーを挿入して反時計回りに回転させると、エラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能する。   At the lower right of the liquid crystal display 51, a medal insertion portion 4 capable of inserting a medal is provided. At the lower part of the front door 1b, a medal payout opening 9 for paying out medals and speakers 53, 54 are provided. Further, the front door 1b is provided with a keyhole 110 for inserting a door key. When the door key is inserted and rotated clockwise, the front door 1b is opened. When the door key is inserted and turned counterclockwise, it functions as a reset switch for releasing an error state or a stop state.

また、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6と、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ10と、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7と、リール2L,2C,2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8Rと、演出に用いるための演出用スイッチ56となどが設けられている。   In the front door 1b, as an example of the operation means, the number of bets of the specified number determined according to the game state is set within the range of credits stored as gaming value (number of medals) owned by the player. MAX BET switch 6 operated at the time of playing, the settlement switch 10 operated when the credit and the bet number already set are settled and returned, the start switch 7 operated at the start of the game, and the reel 2 L , 2C, and 2R, and stop switches 8L, 8C, and 8R operated when stopping the rotation of each of the switches 2C and 2R, and a presentation switch 56 for use in presentation.

前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11と、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12と、設定されている賭数を報知するための1BETLED14と、2BETLED15と、3BETLED16と、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17と、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18と、スタートスイッチ7の操作後においてウエイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L,2C,2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウエイト中LED19と、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20とが設けられている。   The front door 1b is provided with a game display unit 13 for reporting information on a game, as an example of the notification means. The game display section 13 is set with a credit display 11 for displaying the number of medals stored as credits, and a game assistance display 12 for displaying the number of medals paid out and an error code at the time of an error. Informing that the start operation of the game is possible by the operation of the start switch 7 by 1 bet LED 14 for notifying the number of bets, 2 bet LED 15, 3 bet LED 16, an introduction request LED 17 notifying that medal insertion is possible, and Informing that the start valid LED 18 and the weight after operation of the start switch 7 (while waiting for the start of rotation of the reels 2L, 2C, 2R to wait for a predetermined period since the start of the previous game) are being notified During the wait LED19 and in the replay game after the replay play winning And in the replay LED20 to notify it is provided.

図3は、スロットマシン1の内部構造を示す斜視図である。前面扉1bの内側には、所定のキー操作によりエラー状態及び打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、ボーナス(BB1またはBB2)終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、ボーナス終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられたホッパータンク34a側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25が設けられている。   FIG. 3 is a perspective view showing the internal structure of the slot machine 1. Inside the front door 1b, a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state and a suspension state by a predetermined key operation, setting values being changed or setting values being checked Select the enable / disable of the stop function to control to the set value display 24 where the is displayed, the stop state (the state in which the progress of the game is restricted until the reset operation is made) when the bonus (BB1 or BB2) ends. In order to select the validity / invalidity of the automatic settlement function for controlling the stop switch 36a for automatic settlement processing (processing to settle (return) the medal stored as the credit without the operation of the player at the end of the bonus) Automatic payment switch 36b, the flow path of medals inserted from the medal insertion unit 4, the hopper tank 34a side provided inside the housing 1a, or the medal payout opening 9 A medal selector having an insertion medal sensor 31 for detecting the medals which are inserted from the flow path switching solenoid 30 and the medal insertion portion 4 to selectively switch to any one of them, and flowed down to the hopper tank 34a side, opening of the front door 1b A door open detection switch 25 for detecting the state is provided.

筐体1a内部には、リール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33Rからなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   A reel unit 2 comprising reel sensors 33L, 33C, 33R capable of detecting the reel reference positions of the reels 2L, 2C, 2R, reel motors 32L, 32C, 32R, and reels 2L, 2C, 2R inside the housing 1a. An external output substrate 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion unit 4, a hopper motor for discharging medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout opening 9 A hopper unit 34 including a payout sensor 34c that detects medals paid out by driving the hopper motor 34b and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   At the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided in which the medals overflowing from the hopper tank 34a are stored. Inside the overflow tank 35 is provided a full tank sensor 35a consisting of a pair of conductive members spaced apart to the left and right at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals, and the conductive member is an overflow tank 35. To be able to detect that the amount of stored medals stored inside has become equal to or greater than a predetermined amount when conducting by contacting through the medals stored inside, that is, that the overflow tank is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   The front panel of the power supply box 100 functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and functions as a reset switch for canceling an error state or a halt state under normal conditions. There is provided a reset / setting switch 38 which functions as a setting switch for changing a setting value of an internal lottery winning probability (roll-out rate) described later, and a power switch 39 operated when turning on / off the power. .

スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6操作などにより規定数の賭数(たとえば3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When playing a game in the slot machine 1, first, a specified number of bets (for example, 3) are set by inserting medals into the medal insertion unit 4 or operating the MAX BET switch 6 or the like. As a result, the pay line LN is activated, and the operation to the start switch 7 is activated, and the game can be started. If a medal is inserted with the bet number set, that amount is added to the credit.

入賞ラインとは、リール2L,2C,2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ラインLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。無効ラインLM1〜LM4は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインLNに特定の入賞図柄の組合せ(いわゆるばらけ目)が揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄の組合せ(たとえば、ベル−ベル−ベル)を揃えることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。   The winning line is a line for determining whether the combination of symbols displayed in the see-through window 3 of the reels 2L, 2C, 2R is a combination of winning symbols. In the present embodiment, an example in which only one pay line LN is provided will be described, but a plurality of pay lines may be provided. In addition, invalid lines LM1 to LM4 are provided to make it easy to recognize that the combination of the symbols constituting the winning is aligned with the pay line LN. The invalid lines LM1 to LM4 are not lines determined to be a prize, but when a combination (a so-called break line) of a specific winning symbol is aligned with the pay line LN, any of the invalid lines LM1 to LM4 has a predetermined symbol By aligning the combination (for example, bell-bell-bell), it is possible to easily recognize that the combination of symbols constituting a specific winning combination is aligned in the pay line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rが回転することで図柄が変動表示され、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されることで対応するリールの回転が停止する。そして、透視窓3の上中下段に3つの図柄が表示結果として導出表示される。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止することで入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与される。このとき、クレジットが加算されるか、あるいはクレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the symbols are variably displayed by rotating the reels 2L, 2C, 2R, and by operating the stop switches 8L, 8C, 8R, the corresponding reels Rotation stops. Then, three symbols are derived and displayed as the display result on the upper, middle, and lower portions of the see-through window 3. When a winning is generated by stopping the combination of winning symbols on the winning line LN, a predetermined number of medals are awarded to the player according to the winning. At this time, if the credit is added or the credit reaches the upper limit number (50), the medal is paid out from the medal payout opening 9.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。
図4に示されるように、スロットマシン1は、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40と、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板90と、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101と、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000となどを備える。
FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the slot machine 1.
As shown in FIG. 4, the slot machine 1 controls the progress of the game and outputs various commands in accordance with the progress of the game, and a game control board 40 which controls predetermined effects in accordance with the commands. 90, a power supply substrate 101 for generating a drive power supply for electrical components, and an external output substrate 1000 for outputting a signal according to the progress of the game to the outside.

遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L,33C,33Rからの信号に基づき、リールモータ32L,32C,32Rを駆動制御する。   The game control board 40 advances the game based on detection signals from switches such as various operation means and detection means (exemplified on the left side of the game control board 40 in FIG. 4), and informing means (game control in FIG. Driving control of display devices such as illustrated on the left side of the substrate 40 is performed. Further, the game control board 40 controls driving of the reel motors 32L, 32C, 32R based on signals from the reel sensors 33L, 33C, 33R.

遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図4の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、図示されないCPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。   The game control board 40 is mounted with a circuit configuration (exemplified in the game control board 40 of FIG. 4) such as the main control unit 41 and the like. The main control unit 41 performs processing relating to the progress of the game and directly or indirectly controls the configuration mounted or connected to the game control board 40. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer, and includes a CPU, a ROM, a RAM, an I / O port, and the like (not shown).

演出制御基板90は、演出用スイッチ56が接続される。また、演出制御基板90は、液晶表示器51などの演出装置(図4の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図4の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、図示されないCPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。   The effect control board 90 is connected to the effect switch 56. Further, the effect control board 90 drives and controls an effect device such as the liquid crystal display 51 (exemplified on the left side of the effect control board 90 in FIG. 4). The effect control board 90 is mounted with a circuit configuration such as the sub control unit 91 (exemplified in the effect control board 90 of FIG. 4). The sub control unit 91 receives the command transmitted from the game control board 40, performs processing for performing effects, and directly or indirectly controls the configuration mounted or connected to the effect control board 90. The sub control unit 91 is a one-chip microcomputer, and includes a CPU, a ROM, a RAM, an I / O port, and the like (not shown).

サブ制御部91の回路構成には、たとえば、日および時刻のうちの少なくともいずれか一方を計時するための時計装置97(以下では、RTCともいう)を含む。サブ制御部91は、たとえば、RTC97により計時された日および時刻のうちの少なくともいずれか一方の値や、演出用スイッチ56からの検出信号などに応じて演出制御を実行可能である。電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図4の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。   The circuit configuration of the sub control unit 91 includes, for example, a clock device 97 (hereinafter also referred to as an RTC) for measuring at least one of the date and the time. The sub control unit 91 can execute the effect control according to, for example, the value of at least one of the date and time counted by the RTC 97, the detection signal from the effect switch 56, and the like. To the power supply substrate 101, a hopper motor 34b, various operation means and detection means (exemplified on the right side of the power supply substrate 101 in FIG. 4) and the like are connected.

遊技制御基板40には、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、鍵穴110にドアキーを挿入して操作を行うリセットスイッチが接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the MAX BET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the stop switch 36a, the automatic settlement switch 36b, the inserted medal sensor 31, the door open detection switch 25. Reel sensors 33L, 33C, 33R are connected, and the door sensor is inserted into the payout sensor 34c, the full tank sensor 35a, the setting key switch 37, the reset / setting switch 38, the key hole 110 described above via the power supply substrate 101 A reset switch for operating is connected, and detection signals of these connected switches are input.

遊技制御基板40には、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウエイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。遊技補助表示器12には、メダルの払出枚数やエラー時のエラーコード、リールの停止順を識別可能な情報などが表示される。   The game control board 40 includes a credit indicator 11, a game supplementary indicator 12, a payout indicator 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, an insertion request LED 17, a start valid LED 18, a weight on LED 19, a replay on LED 20, a BET switch on LED 21, The left, middle, right stop effective LEDs 22L, 22C, 22R, the set value indicator 24, the flow path switching solenoid 30, the reel motors 32L, 32C, 32R are connected, and the hopper motor 34b described above via the power supply board 101 Are connected, and these electric components are driven based on the control of a main control unit 41 described later mounted on the game control board 40. On the game assist indicator 12, the number of medals paid out, an error code at the time of an error, information that can identify the stop order of the reels, and the like are displayed.

[入賞役]
図5は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。
[Prize winning combination]
FIG. 5 is a diagram for describing types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to the winning combinations.

図5の名称欄には、入賞役の名称が示され、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せが示されている。また、無効ラインに揃う図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインに停止する図柄の組合せであって遊技者が認識しやすい図柄の組合せが示されている。付与欄には、入賞時に付与される価値(メダル払出、再遊技付与など)が示されている。   In the name column of FIG. 5, the names of the winning combinations are shown, and in the symbol combination column, combinations of symbols for which the winning combination is winning are shown. In addition, in the symbol combination column aligned with the invalid line, a combination of symbols that is easy to be recognized by the player is shown, which is a combination of symbols that is stopped at the invalid line when the winning combination of symbols stops at the pay line. ing. In the award column, the value to be awarded at the time of winning (such as medal payout, re-playing award, etc.) is shown.

BB1,BB2は、ボーナスという有利な状態への移行を伴う入賞役である。BB1,BB2の払出枚数欄には、入賞により移行されるボーナスの終了条件が示されている。ボーナスは、各々、予め定められたメダル枚数以上払出されることにより終了する。たとえば、BB1に当選・入賞して制御されるボーナスについては、当該ボーナス中に払い出されたメダル枚数が351枚以上となったゲームにおいて終了する。   BB1 and BB2 are winning combinations with the transition to the advantageous state of bonus. In the payout number column of BB1 and BB2, the ending condition of the bonus to be transferred by winning is shown. The bonus ends when the predetermined number of medals or more is paid out. For example, with regard to a bonus controlled by winning / winning BB1, the game ends in a game in which the number of medals paid out during the bonus is 351 or more.

なお、「/」は、「または」を意味する。たとえば、転落リプレイについて、図柄の組合せは、「ベル−リプレイ−ベル」となり、付与される価値は再遊技付与である。また、転落リプレイの図柄の組合せが入賞ライン上に停止したときには、無効ライン上に「リプレイ/プラム−リプレイ−リプレイ/プラム」が停止する。   "/" Means "or". For example, with regard to fall replay, the combination of symbols is "bell-replay-bell", and the value to be awarded is a replay bonus. Also, when the combination of symbols of the fall fall replay is stopped on the pay line, “replay / plum-replay-replay / plum” is stopped on the invalid line.

再遊技役(リプレイ)は、再遊技を付与する役である。ここで、再遊技とは、遊技者所有の遊技用価値(たとえば、クレジット)を用いることなく次の遊技を行うことが可能であることをいう。換言すると、再遊技とは、遊技者所有の遊技用価値を用いることなく可変表示部が変動表示可能となることであることをいう。本実施形態では、再遊技役が当選すると、導出操作手段の操作手順(操作順序、および操作タイミングのうちの少なくとも1つ)に関わらず、入賞する。なお変形例として、再遊技役は、当選したとしても、導出操作手段の操作手順によっては、入賞しない役(つまり、取りこぼしのある役)であってもよい。   A replay role (replay) is a role to provide a replay. Here, replay means that it is possible to play the next game without using a gaming value (for example, credit) owned by the player. In other words, replay means that the variable display can be variably displayed without using the gaming value owned by the player. In the present embodiment, when the re-playing combination is won, the player wins regardless of the operation procedure (at least one of the operation order and the operation timing) of the derivation operation means. Note that, as a modification, even if the re-playing combination is won, it may be a combination that does not win (that is, a combination with a drop) depending on the operation procedure of the lead-out operation means.

[移行出目]
図6は、移行出目の図柄組合せについて説明するための図である。
[Migration appearance]
FIG. 6 is a figure for demonstrating the symbol combination of a transition outcome.

移行出目は、図9に示す左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のいずれかが当選し、右下がりベルあるいは中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルの入賞を取りこぼした場合に、入賞ラインLNに揃う出目である。RT0,RT2,RT3中において移行出目が入賞ラインLN上に停止すると、RT1へ移行される。   As for the transition outcome, any of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 shown in FIG. When the player has stopped and has missed the winning of the upper bell which has been won, it is an outcome that is aligned with the pay line LN. When the transition point stops on the pay line LN in RT0, RT2 and RT3, it is shifted to RT1.

[遊技状態の遷移]
図7は、遊技状態の遷移を説明するための図である。図8は、遊技状態の概要を示す図である。
[Transition of gaming state]
FIG. 7 is a diagram for explaining the transition of the gaming state. FIG. 8 is a diagram showing an outline of the gaming state.

本実施形態におけるスロットマシン1は、リプレイが所定の当選確率(図8の上図の再遊技役欄の数値参照)で当選するRT0〜RT4と、小役の当選確率がRT0〜RT4中であるときよりも向上するボーナスとを含む複数種類の遊技状態のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかの遊技状態に制御される(図7の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照、図8の上図の開始条件・終了条件欄の参照)。なお、本実施の形態では、図8に示すように、RT1,RT3,RT4のようにリプレイ確率が1/7.3となる遊技状態を不利RTと称するのに対し、RT0やRT2のようにRT1,RT3,RT4よりもリプレイ確率が高く遊技者にとって有利な遊技状態を有利RTと称する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, RT0 to RT4 in which replay is won with a predetermined winning probability (refer to the numerical value in the replay column of the upper figure in FIG. 8) and the winning probability for small winning combination are in RT0 to RT4. Among a plurality of types of gaming states including a bonus that improves over time, the gaming state is controlled to any corresponding gaming state from the satisfaction of the start condition to the satisfaction of the termination condition (indicated along the arrow in FIG. 7) Refer to the winning combination or appearance, see the start condition / end condition column in the upper diagram of FIG. 8). In the present embodiment, as shown in FIG. 8, the gaming state with a replay probability of 1 / 7.3 like RT1, RT3 and RT4 is referred to as a disadvantageous RT, whereas it is referred to as RT0 and RT2. A gaming state having a higher replay probability than RT1, RT3 and RT4 and advantageous for the player is referred to as an advantageous RT.

BB1,BB2のいずれかに当選したときには、RT4に制御される。BB1,BB2のいずれかが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているBBの入賞が発生するまで持ち越される。また、RT4についても、BB当選からBB入賞発生まで継続して制御される。RT4中においては、RT0およびRT2中よりも低く、RT1およびRT3中と同じ確率(図8の上図の再遊技役欄の数値参照)でリプレイに当選する。   When one of BB1 and BB2 is won, it is controlled to RT4. The winning flag set when one of BB1 and BB2 is won is carried over until the winning of the winning BB occurs. The RT4 is also controlled continuously from BB winning to BB winning occurrence. During RT4, it is lower than during RT0 and RT2, and the replay is won with the same probability as during RT1 and RT3 (see the numerical value in the column of replay in the upper part of FIG. 8).

なお、RT4におけるリプレイ確率は、当選した小役を取りこぼすことなく入賞させることができたとしても、払出率が1を超えない確率に設定されている。つまり、RT4におけるリプレイ確率は、RT4中に当選した小役を取りこぼすことなく入賞させた場合に払出されるメダルの合計枚数が、RT4中においてメダルあるいはクレジットを賭数の設定に用いたメダルの合計枚数を超えず、メダルが増加しない確率に設定されている。RT4中においてBB入賞が発生すると、ボーナスに制御されて、図5で説明したメダル枚数以上払出されることによりボーナス終了となり、RT3へ制御される。内部抽選されるリプレイの種類は、RTの種類ごとに定められている(後述する図9の丸印が抽選されるリプレイを示す)。   The replay probability in RT4 is set to the probability that the payout rate does not exceed 1 even if the player can win a prize without losing the winning combination. In other words, the replay probability in RT4 is that the total number of medals paid out when winning a prize without dropping the winning combination during RT4 is the number of medals for which medals or credits were used to set the number of bets during RT4. The probability is set that the number of medals does not increase without exceeding the total number. When a BB prize occurs during RT4, the bonus is controlled, and the bonus is ended by being paid out more than the number of medals described in FIG. The type of replay to be internally drawn is determined for each type of RT (a circle in FIG. 9 described later indicates a replay to be drawn).

[抽選対象役]
図9は、遊技状態ごとに抽選対象役(以下、当選役ともいう)として読み出される入賞役の組合せについて説明するための図である。
[Participant for lottery]
FIG. 9 is a diagram for explaining a combination of winning combinations read as a lottery target combination (hereinafter also referred to as a winning combination) for each gaming state.

抽選対象役欄には、その名称を示し、遊技状態欄には、RTの種類ごとに、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示し、丸印の下の数値により当選確率に関わる判定値数を示している。たとえば、ベルは、RT0〜RT3いずれかの状態において、360/65536で当選する抽選対象役である。RT4中は、ボーナス抽選されないが、ボーナスと同時当選し得る入賞役(以下では、同時当選役ともいう)の当選確率が他のRT中と同確率となるように、同時当選役であるベルや弱スイカについては括弧内に示す判定値数で内部抽選が行われる。   The lottery target combination column shows the name, and in the gaming status column, for each type of RT, a circle indicates that the lottery target combination is a lottery target, and the numerical value below the circle indicates the winning probability It shows the number of judgment values involved. For example, Bell is a lottery target combination winning at 360/65536 in any state of RT0 to RT3. During RT4, a bonus lottery is not made, but the winning combination of winning combinations (hereinafter also referred to as simultaneous winning combinations) that can be won simultaneously with the bonus will be the same as during other RTs. For weak watermelons, an internal lottery is performed with the number of judgment values shown in parentheses.

ボーナス中においては、たとえば、中段ベルが抽選対象役に設定されており、極めて高い確率(64000/65536)で当選するように定められている。また、中段ベルは、操作タイミングに関わらず入賞を発生し得る役である。このため、ボーナス中においては、操作タイミングおよび操作手順に関わらず、極めて高い確率で中段ベル入賞が発生し得る。このため、ボーナス中においては、メダル枚数を効率的に増加させることができ、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。   During the bonus, for example, the middle bell is set as the lottery target combination, and it is determined to win with a very high probability (64000/65536). Also, the middle bell is a part that can generate a prize regardless of the operation timing. For this reason, during the bonus, regardless of the operation timing and the operation procedure, the middle bell prize may occur with a very high probability. Therefore, during the bonus, the number of medals can be efficiently increased, and the bonus is advantageous to the player.

[入賞役の組合せ]
図9に示されるように、たとえば、弱チェリーは、下段チェリーである。弱スイカは、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとを含む。よって、内部抽選で弱スイカに当選したときには、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとに当選したことになる。
[Combination of winning combination]
As shown in FIG. 9, for example, weak cherries are lower cherries. The weak watermelons include falling down watermelons, upper watermelons, and middle watermelons. Therefore, when the weak watermelon is won in the internal lottery, it is to be elected the falling watermelon, the upper watermelon, and the middle watermelon.

抽選対象役のうちボーナス1〜ボーナス12は、BB1またはBB2と弱チェリーやベルなどの所定の入賞役が同時に読み出されて当選し得る役である。また、図9で示されたように、ボーナス1〜ボーナス12は、異なる判定値数が定められている。このため、遊技者にとっての有利度であって、同時当選役に当選したときにBB1またはBB2が実際に同時当選している割合(以下、信頼度ともいう)が、ボーナス6や12などに含まれる中段チェリーが最も高く、続いて、強チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイカの順となり、ベル(以下、中段ベルともいう)が最も低くなるように、判定値数が定められている。   Bonus 1 to bonus 12 among the lottery target roles are roles that can be won by simultaneously reading out BB1 or BB2 and a predetermined winning combination such as weak cherry or bell. Further, as shown in FIG. 9, the bonus 1 to bonus 12 have different numbers of judgment values. Therefore, the bonus 6 or 12 or the like includes the percentage of advantage for the player, that is, when BB1 or BB2 is actually simultaneously won when the winning combination is won. The number of judgment values is determined such that the highest middle cherries are the highest, followed by the strong cherries, the strong watermelons, the weak cherries, and the weak watermelons, and the bell (hereinafter also referred to as middle bell) is the lowest.

[押し順役]
図10は、押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。
[Push order]
FIG. 10 is a diagram for explaining reel control at the time of winning a winning combination.

本実施の形態においては、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様(操作手順ともいう)に応じて導出される表示結果が異なる役として、押し順役が設けられている。操作態様には、押し順(ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作する順番)と、操作タイミング(各ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作するタイミング)とが含まれる。押し順役には、押し順ベルと、押し順リプとが含まれる。   In the present embodiment, a push order is provided as a combination in which the display result derived in accordance with the operation mode (also referred to as operation procedure) of the stop switches 8L, 8C, 8R is different. The operation mode includes push sequence (order of operating the stop switches 8L, 8C, 8R) and operation timing (timing of operating the respective stop switches 8L, 8C, 8R). The push order includes a push order bell and a push order lip.

図10に示されるように、押し順ベルには、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4が含まれる。押し順ベルに当選したゲームで、遊技者にとって有利となる操作手順(正解手順ともいう)でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときには、遊技者にとって有利となる表示結果が導出される。たとえば、左ベル1に当選したゲームで、正解手順である左第1停止でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、遊技者にとって有利となる右下がりベルの図柄組合せが導出される。一方、不正解手順である左第1停止以外の順番でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、上段ベルの図柄組合せが導出されるか、あるいは、操作タイミングに応じて上段ベルの図柄組合せが導出できないときには移行出目が導出される。この場合、左第1停止は、左ベル1に対応する正解手順である。なお、押し順ベルに対応する正解手順は、押し順に限らず、操作タイミングであってもよいし、押し順と操作タイミングとが組み合わされたものでもよい。   As shown in FIG. 10, the pushing bells include left bells 1 to 4, middle bells 1 to 4, and right bells 1 to 4. When the stop switch 8L, 8C, 8R is operated in an operation procedure (also referred to as a correct procedure) which is advantageous to the player in a game in which the push bell is won, a display result which is advantageous to the player is derived. For example, in the game winning the left bell 1, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated at the left first stop which is the correct procedure, the symbol combination of the right down bell which is advantageous for the player is derived. On the other hand, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in an order other than the left first stop which is an incorrect procedure, the symbol combination of the upper bell is derived or the symbol of the upper bell according to the operation timing When the combination can not be derived, the transition outcome is derived. In this case, the left first stop is the correct procedure corresponding to the left bell 1. The correct procedure corresponding to the push order bell is not limited to the push order, but may be an operation timing or a combination of the push order and the operation timing.

押し順ベルに当選したゲームにおいて、正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに導出される役(右下がりベル,中段ベル)は、主役と称される。一方、押し順ベルに当選したゲームにおいて、不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに導出され得る役(上段ベル)は、副役と称される。   In the game in which the push bell is won, the roles (down-the-down bell, middle bell) derived when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the correct procedure are called the main roles. On the other hand, in the game in which the push bell is won, the part (upper bell) that can be derived when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the incorrect answer procedure is called a side part.

図10に示されるように、押し順リプには、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜13、およびリプレイGR21〜23が含まれる。押し順リプに当選したゲームで、遊技者にとって有利となる操作手順(正解手順ともいう)でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときには、遊技者にとって有利となる表示結果が導出される。たとえば、リプレイGR1に当選したゲームで、正解手順である左中右の順番でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、遊技者にとって有利となる昇格リプレイ1の図柄組合せが導出される。一方、不正解手順である左中右以外の順番でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、通常リプレイの図柄組合せが導出される。この場合、左中右は、リプレイGR1に対応する正解手順である。なお、押し順リプに対応する正解手順は、押し順に限らず、操作タイミングであってもよいし、押し順と操作タイミングとが組み合わされたものでもよい。   As shown in FIG. 10, the pushing order reps include replays GR1 to GR6, replays GR11 to GR13, and replays GR21 to 23. When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in an operation procedure (also referred to as a correct procedure) which is advantageous to the player in a game which has been won in the pushing order lip, a display result which is advantageous to the player is derived. For example, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the left middle right order, which is the correct procedure, in the game winning the replay GR1, the symbol combination of the promotion replay 1 that is advantageous to the player is derived. On the other hand, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in an order other than left middle right which is an incorrect answer procedure, a symbol combination of normal replay is derived. In this case, the left middle right is the correct procedure corresponding to the replay GR1. Note that the correct procedure corresponding to the push order lip is not limited to the push order, but may be an operation timing, or a combination of the push order and the operation timing.

AT(アシストタイム)中においては、押し順リプや押し順ベルに当選したゲームで正解手順を特定可能な情報が報知される。よって、遊技者は、AT中に報知された情報を手掛かりに正解手順を特定し、当該特定手順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、有利に遊技を進めることができる。   During AT (assist time), information that can specify the correct procedure in the game in which the winning order or the pressing order is won is notified. Therefore, the player can proceed with the game advantageously by specifying the correct procedure by using the information notified during the AT as a clue and operating the stop switches 8L, 8C, 8R in the specific procedure.

同時当選役に当選しているときには、当該同時当選役に当選していないときと異なるリール制御が行われ得る。たとえば、弱スイカに当選しているときには、中段スイカよりも右下がりスイカあるいは上段スイカを優先して入賞ライン上に引き込むリール制御が行われるのに対し、強スイカに当選しているときには、右下がりスイカおよび上段スイカのいずれよりも中段スイカを優先して入賞ライン上に引き込むリール制御が行われる。また、弱チェリーあるいは強チェリーが当選しているときには、下段チェリーを入賞ライン上に引き込むリール制御が行われ、中段チェリーが当選しているときには、中段チェリーを入賞ライン上に引き込むリール制御が行われる。これにより、リール2L,2C,2Rが停止したときの図柄の組合せから、チェリーかスイカか、弱か強か、あるいは、中段チェリーか否かなどを推定可能となり、ボーナス当選あるいはAT当選に対する期待感を異ならせることができる。   When the simultaneous winning combination is won, reel control different from that when the simultaneous winning combination is not won can be performed. For example, when the weak watermelon is won, the reel control is performed to pull the watermelon or upper watermelon above the middle watermelon with priority over the middle watermelon, or the upper watermelon, while when the strong watermelon is won, the right falls. Reel control is performed in which the middle watermelon is preferentially given priority over the watermelon and upper watermelon. Further, when weak cherry or strong cherries are won, reel control is performed to draw the lower cherries onto the pay line, and when middle cherries are won, reel control is performed to pull the middle cherries onto the pay line. . This makes it possible to estimate whether it is cherry or watermelon, weak or strong, or middle cherry, etc. from the combination of symbols when the reels 2L, 2C, 2R are stopped, etc. Can be different.

スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L,2C,2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L,2C,2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。   The “game” in the slot machine 1 is, in a narrow sense, from the time the start switch 7 is operated to the time the reels 2L, 2C, 2R stop, but when playing a game, the number of bets before the start switch 7 is operated Since the setting and payout of medals after the reels 2L, 2C and 2R are stopped and transition of the gaming state are also performed, these additional processes are also included in the “game” in a broad sense.

[設定値]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、設定値に応じて、後述する内部抽選で用いる当選確率を決定することにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値に応じて当選確率が変化することを設定差あり、設定値に応じて当選確率が変化しないことを設定差なしとも言う。
[Setting value]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the payout rate of medals changes in accordance with the set value. Specifically, the payout rate of medals is changed by determining the winning probability used in the internal lottery described later according to the setting value. It is also known that there is a difference in setting that the probability of winning changes according to the set value, and that there is no difference in the probability of winning according to the set value.

設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。ただし、複数種類の抽選対象役のうち、遊技者にとっての有利度合いが高い状態(CZ(チャンスゾーン)と呼ばれるAT抽選の高確率状態、および後述するATのような純増枚数が多くなる状態など)にある区間へ移行するか否かを決定する有利区間作動抽選の対象となる抽選対象役は、設定差がない。一方、複数種類の抽選対象役のうち、有利区間作動抽選の対象にならない抽選対象役は、設定差があってもよい。   The set value is composed of six steps of 1 to 6, and the payout rate is the highest at 6 and the payout rate decreases as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the setting value, the degree of advantage is the highest for the player, and the degree of advantage decreases stepwise as the values become smaller in the order of 5, 4, 3, 2, 1. However, among a plurality of types of lottery target roles, a state in which the player has a high degree of advantage (such as a high probability state of AT lottery called CZ (chance zone) and a state in which a net increase in number like AT to be described later increases) There is no difference in setting of the lottery target combination to be the target of the advantageous section actuation lottery that determines whether to shift to the section in the. On the other hand, among the plurality of types of lottery target roles, there may be set differences in the lottery target roles that are not targets of the advantageous section actuation lottery.

なお、設定値を変更するためには、スロットマシン1の内部に設けられた操作部(図示せず)を管理者が操作し、設定値を変更可能な設定変更状態に移行させればよい。また、設定値を確認するためには、管理者が所定の操作をして、設定値を確認可能な設定確認状態に移行させればよい。   In order to change the setting value, the administrator may operate an operation unit (not shown) provided inside the slot machine 1 to shift the setting value to a changeable setting change state. Further, in order to confirm the setting value, the administrator may perform a predetermined operation to shift to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed.

なお、設定値の設定に応じて内部抽選の当選確率を変化させること、設定値の設定に応じて有利区間作動抽選の当選確率を変化させること、および設定値の設定に応じて内部抽選の当選確率を変化させるとともに有利区間作動抽選の当選確率を変化させることのいずれが行われるものであってもよい。   In addition, changing the winning probability of the internal lottery according to the setting of the setting value, changing the winning probability of the advantageous section actuation drawing according to the setting of the setting value, and winning of the internal drawing according to the setting of the setting value. Any one of changing the probability and changing the winning probability of the advantageous section actuation lottery may be performed.

[ゲーム処理]
メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。
[Game processing]
The main control unit 41 performs game control processing to control one game. In the game control process, first, a bet number setting, a bet process for credit settlement, bet number settlement are performed.

賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理(図9参照)が行われる。乱数回路は、所定の数値範囲(0〜65535)内の数値を所定の更新規則にしたがって更新する。   After setting the number of bets, when the start switch 7 is operated, a random number value is extracted from a predetermined random number circuit, and it is determined based on the extracted random number value whether or not the occurrence of winning is permitted (internal lottery) Internal lottery processing (see FIG. 9) is performed. The random number circuit updates numerical values within a predetermined numerical value range (0 to 65535) in accordance with a predetermined update rule.

メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたときに乱数回路が更新している数値を乱数値として抽出する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがRAMの所定領域に設定される。たとえば、BB1に当選したときには、BB1当選フラグが設定され、強チェリーに当選したときには、下段チェリーの当選フラグと、1枚役の当選フラグとが設定される。   The main control unit 41 extracts, as a random number value, the numerical value updated by the random number circuit when the start switch 7 is operated. When the winning combination is won in the internal lottery, the winning flag of the winning combination included in the pulling combination is set in a predetermined area of the RAM. For example, when the BB1 is won, the BB1 winning flag is set, and when the strong cherry is won, the winning flag of the lower cherries and the winning flag of the one-piece winning combination are set.

BB1,BB2の当選フラグについては、当選したBBに入賞するまで持ち越される一方、BB1,BB2以外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無に関わらず、当選したゲームが終了したときに消去される。   The winning flags of BB1 and BB2 are carried over until the winning BB is won, while the winning flags corresponding to winning combinations other than BB1 and BB2 are the same when the winning game is ended regardless of the occurrence of the winning. To be erased.

内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L,2C,2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L,8C,8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる(図10参照)。   When the internal lottery process is completed, a reel rotation process is performed. In the reel rotation process, the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is started on condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of the reel rotation of the previous game, and then the stop switches 8L, 8C. , 8R, and stop the rotation of the reel in response to the stop operation (see FIG. 10).

リール回転処理では、所定のフリーズ条件が成立しているときに、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延(ストップスイッチ8L,8C,8R各々の停止操作の有効化を遅延)させるフリーズ演出を実行するためのフリーズ演出処理を実行した後に、ストップスイッチ8L,8C,8Rを有効化して通常ゲームに移行させる。   In the reel rotation process, when a predetermined freeze condition is established, a freeze effect is performed which delays the progress of the game for a predetermined period (delays the activation of the stop operation of each of the stop switches 8L, 8C, 8R) After executing the freeze rendering process for making the game, the stop switches 8L, 8C, 8R are activated to shift to the normal game.

リール2L,2C,2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理(図5参照)が行われる。また、入賞ライン上の図柄組合せに応じて、図7で示した状態に制御する。   When the reels 2L, 2C, 2R are stopped and the reel rotation process is finished, a winning determination process (see FIG. 5) is performed to determine whether a winning or the like has occurred based on the symbol combination on the payline. Also, in accordance with the symbol combination on the pay line, control is performed to the state shown in FIG.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ボーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ(小役・再遊技役等の当選フラグ)の消去など)が行われる。   When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, the medal payout or credit addition according to the occurrence of the prize, various processes not related to the prize (for example, the process for counting the number of medals paid out during the bonus to control the termination of the bonus, the winning without carryover A flag (e.g., a winning flag for a small winning combination / replay role) is erased, and the like.

BB1,BB2のいずれかに入賞したと判定されたときには、入賞したBBの当選フラグを消去する。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理(図7、図8参照)を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。   When it is determined that one of BB1 and BB2 has won, the winning flag of BB that has won is deleted. In the game end process, a process (see FIGS. 7 and 8) of setting the gaming state in preparation for the next game is executed. As a result, the game control process for one game ends, and the game control process for the next one game starts.

[ATに関する処理について]
メイン制御部41は、ボーナスやRT2などの有利な状態に加えて、ATに制御可能である。メイン制御部41は、ATに制御するか否かのAT抽選を実行する。また、メイン制御部41は、AT抽選でATに制御すると決定した場合にATに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(正解手順)を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。
[About processing related to AT]
The main control unit 41 can be controlled by the AT in addition to advantageous conditions such as bonus and RT2. The main control unit 41 executes an AT lottery to determine whether to control the AT. Further, the main control unit 41 can control the AT when it is determined to control the AT by the AT lottery, and can specify the operation procedure (correct procedure) for stopping the symbol combination advantageous to the player on the pay line LN. Execute processing for performing a navi effect.

メイン制御部41は、非AT中においては、特定の抽選対象役(本実施形態では、図9に示すベル、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、BB1、BB2)が当選した場合に、ATに制御するか否かを決定するAT抽選処理を行う。AT抽選処理は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにしてもよく、1ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。   During the non-AT, the main control unit 41 wins a specific lottery target combination (in the present embodiment, the bell shown in FIG. 9, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherry, BB1, BB2) is won When it is determined, an AT lottery process is performed to determine whether to control the AT. The AT lottery process may be performed after the internal lottery is performed in the internal lottery process, for example, as long as it is performed at a predetermined timing in the progress of one game.

なお、特定の抽選対象役は、内部抽選においてBB1、BB2、同時当選役である例について説明するが、これに限らず、同時当選役の一部を含むものであってもよく、またBB1またはBB2と同時当選し得ない入賞役を含むものであってもよい。   In addition, although the specific lottery object role demonstrates the example which is BB1 and BB2 and a simultaneous winning combination in an internal lottery, it may not be limited to this, but may include a part of a simultaneous winning combination, and BB1 or It may include a winning combination that can not be won simultaneously with BB2.

AT抽選処理では、ATに制御するか否かを決定するとともに、ATに制御すると決定したときには、複数種類のゲーム数(50、100、150、200、250、300)からATゲーム数を決定する。ATゲーム数は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶する。また、メイン制御部41は、ATを開始するタイミングを抽選する。メイン制御部41は、たとえば、AT当選ゲームから0〜32ゲーム経過でATを開始すること(ATを開始するタイミング)を乱数値の抽選により決定する。   In the AT lottery process, it is determined whether to control to the AT, and when it is determined to control to the AT, the number of AT games is determined from a plurality of types of game numbers (50, 100, 150, 200, 250, 300) . The number of AT games is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41. Further, the main control unit 41 draws the timing to start the AT. For example, the main control unit 41 determines to start the AT after 0 to 32 games have passed since the AT winning game (timing to start the AT) by a random number lottery.

遊技者にとっての有利度である、AT抽選においてATに制御すると決定される信頼度やATに制御するときに決定されるATゲーム数の期待値(獲得する平均ゲーム数)は、特定の抽選対象役の種類に応じて異なるように定められており、たとえば、中段チェリーが最も高く、続いて、強チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイカの順となり、ベルが最も低くなるようにAT抽選が行われる。   The degree of advantage for the player, the reliability determined to be controlled by AT in the AT lottery, and the expected value of the number of AT games determined when controlled to AT (average number of games to be acquired) It is determined to be different according to the type of role, for example, middle cherry is the highest, followed by strong cherries, strong watermelons, weak cherries, weak watermelons, and the AT lottery so that the bell is the lowest. To be done.

AT抽選においてATに制御すると決定される信頼度、および、ATに制御するときに決定されるATゲーム数の期待値は、同じ特定の抽選対象役に当選しているときであっても、当該特定の抽選対象役がBB1またはBB2と同時当選していないとき(たとえば、強チェリー当選時)よりも、BB1またはBB2と同時当選しているとき(たとえば、BB1+強チェリー当選時)の方が高くなるようにAT抽選が行われる。   The reliability that is determined to be controlled to AT in the AT lottery, and the expected value of the number of AT games determined to be controlled to AT, even when winning the same specific lottery target combination, The specific lottery target combination is higher when BB1 or BB2 is simultaneously elected (for example, when BB1 + strong cherry is elected) than when BB1 or BB2 is not simultaneously elected (for example, when strong cherry is elected) AT lottery is done to become.

メイン制御部41は、BB当選せずにAT当選しているときにはAT開始タイミングとなったときに、ATフラグを設定してATに制御する。一方、メイン制御部41は、BB当選とともにAT当選しているときには、BB入賞してボーナスが終了したときにATフラグを設定し、ボーナス終了後の次のゲームからATに制御する。ここで、ATへの制御は、たとえばAT開始タイミングが10ゲームと決定されている場合には、10ゲームが0ゲームとなったタイミングで制御されるようにしてもよいし、0ゲームとなった次のゲームのタイミングで制御されるようにしてもよい。   The main control unit 41 sets an AT flag and controls the AT when an AT start timing is reached when the AT is selected without BB being selected. On the other hand, when the AT has been won with the BB, the main control unit 41 sets an AT flag when the BB is finished and the bonus ends, and controls the AT from the next game after the bonus ends. Here, when the AT start timing is determined to be 10 games, for example, the control to the AT may be controlled at timing when 10 games become 0 game, or becomes 0 game. It may be controlled at the timing of the next game.

ATフラグは、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶し、ATゲーム数が0に到達したときにクリアされる。メイン制御部41は、ATフラグに基づいてAT中であるか否かを特定する。AT中においては、後述するようにナビ演出が実行される結果、RT2に制御可能となる。AT開始後におけるATゲーム数の減算は、たとえば、RT0において特殊リプレイに当選(減算開始契機が成立)した次のゲームから開始する。BB終了後に開始されるATについても同様である。これにより、メイン制御部41は、決定したATゲーム数にわたりAT+RT2(所謂ART)に制御可能となる。   The AT flag is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41, and is cleared when the number of AT games reaches zero. The main control unit 41 specifies whether AT is in progress based on the AT flag. During AT, as a result of the navigation effect being executed as described later, control can be made to RT2. The subtraction of the number of AT games after the start of AT starts, for example, from the next game in which special replay is won at RT0 (subtraction start timing is established). The same applies to ATs started after the end of BB. As a result, the main control unit 41 can be controlled to AT + RT2 (so-called ART) over the determined number of AT games.

メイン制御部41は、AT中においては、特別の抽選対象役(たとえば、中段チェリー)が当選した場合に、ATゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにしてもよく、1ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。   During the AT, the main control unit 41 performs an additional lottery to determine whether or not the number of AT games is to be added, when a special lottery target combination (for example, middle row cherry) is won. The additional lottery may be executed after the internal lottery is performed in the internal lottery process, for example, as long as it is executed at a predetermined timing in the progress of one game.

上乗せ抽選では、ATゲーム数を上乗せするか否かを決定するとともに、上乗せすると決定したときには、複数種類のゲーム数(50、100、150、200、250、300)からATゲーム数に上乗せする上乗せゲーム数を決定する。決定された上乗せゲーム数は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶されているATゲーム数に加算される。これにより、メイン制御部41は、ATに制御するゲーム数を上乗せする。   In the addition lottery, it is determined whether or not to add the number of AT games, and when it is determined to be added, the number of games (50, 100, 150, 200, 250, 300) is added to the number of AT games. Determine the number of games. The determined number of added games is added to the number of AT games stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41. Thus, the main control unit 41 adds the number of games to be controlled to the AT.

[各種コマンドについて]
メイン制御部41は、上記に例示した処理の実行に応じた遊技の進行状況および処理結果を特定可能なコマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、各種処理を行う。
[About various commands]
The main control unit 41 transmits, to the sub control unit 91, a command capable of specifying the progress of the game and the processing result according to the execution of the processing exemplified above. The sub control unit 91 performs various processes based on the command from the main control unit 41.

本実施形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、払出コマンド、払出完了コマンド、エラー発生コマンド、エラー解除コマンド、内部当選コマンド、押し順コマンド、ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンド、遊技状態コマンド、AT抽選時コマンド、AT中コマンド、ATゲーム数コマンドなどを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main control unit 41 instructs the sub control unit 91 to issue a payout command, a payout completion command, an error occurrence command, an error cancellation command, an internal winning command, a push order command, an operation command for a stop switch or start switch, A plurality of types of commands including a game state command, an AT lottery command, an AT command, an AT game number command and the like are transmitted.

払出コマンドは、メダルの払出開始を通知するとともにメダルの払出枚数を特定可能なコマンドである。払出コマンドは、入賞または精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。   The payout command is a command that notifies the start of medal payout and can specify the payout number of medals. The payout command is transmitted when payout of medals by winning or settlement is started.

払出完了コマンドは、メダルの払出完了を通知するコマンドである。払出完了コマンドは、入賞または精算によるメダルの払出が完了したときに送信される。   The payout completion command is a command for notifying the completion of medal payout. The payout completion command is transmitted when the payout of medals due to winning or settlement is completed.

エラー発生コマンドは、エラー処理の開始およびエラーの種類を示すコマンドである。エラー発生コマンドは、エラー処理を開始する際に送信される。   The error generation command is a command indicating the start of error processing and the type of error. The error generation command is transmitted when error processing is started.

エラー解除コマンドは、エラー処理の終了を示すコマンドである。エラー解除コマンドは、リセット操作がなされてエラー状態が解除されたときに送信される。   The error cancellation command is a command indicating the end of the error processing. The error release command is sent when the reset operation is performed and the error state is released.

内部当選コマンドは、内部抽選の結果に応じて当選した抽選対象役が属するグループを特定可能なコマンドである。内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されたときに送信される。サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信することにより、スタートスイッチ7の操作、および当選した抽選対象役が属するグループを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the group to which the lottery target combination that has won according to the result of the internal lottery belongs. The internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. The sub control unit 91 can specify the operation of the start switch 7 and the group to which the selected lottery target combination belongs by receiving the internal winning command.

押し順コマンドは、内部抽選において当選した抽選対象役に応じて、遊技者にとって有利となる図柄組合せを停止させるための操作手順(正解手順)を特定可能なコマンドである。押し順コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されたときに送信される。AT中においては、正解手順を特定可能な押し順コマンドが送信されるのに対して、非AT中においては、正解手順を特定可能な押し順コマンドは送信されない。このため、サブ制御部91は、AT中においては押し順コマンドを受信することにより、正解手順を特定可能となる一方で、非AT中においては正解手順を特定できないようになっている。   The push order command is a command capable of specifying an operation procedure (correct procedure) for stopping the symbol combination that is advantageous to the player according to the lottery target combination won in the internal lottery. The push order command is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. In AT, a push order command capable of specifying a correct procedure is transmitted, while in non-AT, a push order command capable of specifying a correct procedure is not transmitted. Therefore, the sub control unit 91 can specify the correct procedure while receiving the push order command during AT, but can not specify the correct procedure during non-AT.

ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンドはストップスイッチやスタートスイッチが操作されたことを示すコマンドであり、各操作時に送信される。遊技状態コマンドは遊技状態が移行したときに送信される。具体的にはRTが移行したときやボーナスに制御されたときに送信される。   The operation command of the stop switch and the start switch is a command indicating that the stop switch and the start switch have been operated, and is transmitted at each operation. The gaming state command is transmitted when the gaming state shifts. Specifically, it is transmitted when the RT shifts or when it is controlled by a bonus.

AT抽選時コマンドは、AT抽選が行われたときに送信され、AT抽選に当選したか否か、当選したATゲーム数が何ゲームであるか、および、AT開始タイミングが何ゲーム目(AT当選から何ゲーム目)であるかなどを特定可能なコマンドである。   The AT lottery command is sent when the AT lottery is performed, and whether or not the AT lottery is won, the number of AT games played is the number of games, and the AT start timing is the number of the game (AT winning It is a command which can specify what game it is and so on.

AT中コマンドは、ゲームが開始したときに送信され、当該ゲームがAT中におけるゲームであるか否かを特定可能なコマンドである。たとえば、ATゲーム数が付与されていてもATフラグがセットされておらずATが開始されていなければ、非ATを特定可能なコマンドが送信され、ATゲーム数が付与されておりかつATフラグがセットされておりATが開始されているときには、ATを特定可能なコマンドが送信される。   The in-AT command is a command that is transmitted when the game starts, and can specify whether the game is a game in the AT. For example, even if the number of AT games is given, if the AT flag is not set and AT is not started, a command capable of identifying non-AT is transmitted, the number of AT games is given, and the AT flag is given. When it is set and the AT is started, a command that can identify the AT is transmitted.

ATゲーム数コマンドは、メイン制御部41が管理するATゲーム数を特定可能なコマンドであって、ゲームが開始したときに送信される。たとえば、ATゲーム数が0であるときには、0を特定可能なコマンドが送信され、ATゲーム数が100であるときには、100を特定可能なコマンドが送信される。   The AT game number command is a command that can specify the number of AT games managed by the main control unit 41, and is transmitted when the game starts. For example, when the number of AT games is 0, a command capable of specifying 0 is transmitted, and when the number of AT games is 100, a command capable of specifying 100 is transmitted.

サブ制御部91は、ATゲーム数コマンドに基づき、ATゲーム数のみならず、前回受信時のATゲーム数との差数を算出することでAT当選あるいは上乗せ当選により獲得したATゲーム数を特定する。   The sub control unit 91 specifies not only the number of AT games but also the number of AT games acquired by winning AT or winning additional by calculating the number of differences from the number of AT games at the time of reception last time based on the AT game number command. .

[ゲームの流れ]
ここで、図7および図8を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。まず、RT4およびボーナス以外のRT0〜RT3におけるゲームの流れを説明する。RT0〜3においては、AT中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとなる。まず、非AT中のゲームの流れについて説明する。
[Flow of game]
Here, referring back to FIGS. 7 and 8, the flow of the game will be collectively described. First, the flow of the game in RT0 to RT3 other than RT4 and bonus will be described. In RT0 to RT3, the game flows as described below, depending on whether or not AT is in progress. First, the flow of the non-AT game will be described.

設定変更状態が終了した後において、RT3に制御される。設定変更状態に制御されることにより非ATとなるため、RT3ではATに制御されず、ナビ演出が実行されない。このように、RT3においてナビ演出が実行されることがないため、RT3において左ベル1〜4などのベルのうちの何れかに当選すると、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出される(図6参照)。よって、いつまでも移行出目が導出されずにRT1に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。   After the setting change state ends, control is made to RT3. Since it becomes non-AT by being controlled to the setting change state, it is not controlled by AT in RT 3 and navigation effect is not executed. As described above, since the navi effect is not executed in RT3, when any of bells such as the left bells 1 to 4 is won in RT3, the transition is not performed depending on the timing of the second stop and the third stop. Are derived (see FIG. 6). Therefore, it is possible to prevent the occurrence of such a disadvantage that the transition outcome is not derived forever and can not be shifted to RT1.

RT1では、昇格リプレイに入賞することにより、RT0に移行する。昇格リプレイに入賞するためには、図10で示したように、リプレイGR1〜6の何れかに当選しかつ昇格リプ入賞させるための操作手順で停止操作する必要がある。   At RT1, the player moves to RT0 by winning a promotion replay. In order to win a promotion replay, as shown in FIG. 10, it is necessary to perform a stop operation in an operation procedure for winning any of the replays GR1 to GR6 and causing a promotion rep prize.

また、RT0に制御された場合でも、当該RT0への制御を維持することが困難となるように設定されている。すなわち、図9および図10で示したように、RT0では、リプレイGR11〜13に当選する可能性があり、このときには2/3の確率で転落リプレイが入賞してRT1に転落してしまう。   Further, even when controlled to RT0, it is set so as to make it difficult to maintain control to the RT0. That is, as shown in FIG. 9 and FIG. 10, in RT0, there is a possibility that the replays GR11 to GR13 are won, and in this case, the fall replay is won with a probability of 2/3 and falls to RT1.

さらに、RT0で左ベル1〜4などのベルのうち何れかに当選した場合において、所定のリール(図10に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止されたときには、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。   Furthermore, when one of the bells such as the left bells 1 to 4 is won at RT0, the first reel other than the predetermined reel (the reel for winning the right down bell or the middle bell shown in FIG. 10) is stopped first. Sometimes, depending on the timing of the second stop and the third stop, the transition outcome is derived and falls to RT1.

図9および図10で示したように、RT0では、リプレイGR21〜23に当選する可能性があり、このときに、所定のリール(図10に示す特殊リプレイを入賞させるためのリール)を第1停止すると特殊リプレイが入賞してRT2に制御される可能性がある。しかし、RT2に制御された場合でも、左ベル1〜4などのベルのうち何れかに当選したときには、所定のリール(図10に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止されたときには、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。その結果、非AT中のときの遊技の大部分は、RT1において消化されることとなる。   As shown in FIGS. 9 and 10, at RT0, there is a possibility that the replays GR21 to 23 will be won, and at this time, a predetermined reel (reel for winning special replay shown in FIG. 10) is selected as the first. When stopped, Special Replay may be won and controlled by RT2. However, even when controlled to RT2, when any of the bells such as the left bells 1 to 4 is won, there is no rule other than the predetermined reel (the reel for winning the right down bell or the middle bell shown in FIG. 10). When the first stop is performed, the transition outcome is derived depending on the timing of the second stop and the third stop and falls to RT1. As a result, most of the game during non-AT will be digested at RT1.

次に、AT中であるときのゲームの流れについて説明する。RT1では、リプレイGR1〜6の何れかに当選したときに、昇格リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、昇格リプレイの入賞によりRT0に移行させることができる。RT0では、リプレイGR11〜13の何れかに当選したときに、通常リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、通常リプレイ入賞によりRT0を維持することができる。   Next, the flow of the game during AT will be described. In RT1, when any one of the replays GR1 to GR6 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning the promotion replay may be executed. Therefore, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT0 by winning of promotion replay. In RT0, when any one of the replays GR11 to GR13 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a regular replay may be executed. Therefore, by performing the stop operation according to the navigation effect, RT0 can be maintained by the normal replay winning.

RT0では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうち何れかに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT0を維持させることができる。さらに、RT0では、リプレイGR21〜23の何れかに当選したときに、特殊リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、特殊リプレイ入賞によりRT2に移行させることができる。   In RT0, the navigation for identifying the operation procedure for winning the right falling bell or the middle bell when winning to any of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 The presentation is performed. Therefore, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to avoid derivation of the transition outcome and maintain RT0. Furthermore, in RT0, when any one of the replays GR21 to GR23 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a special replay may be executed. Therefore, by performing the stop operation in accordance with the navigation effect, it is possible to shift to RT2 by the special replay winning.

RT2では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうち何れかに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT2を維持させることができる。   In RT2, when winning on any of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4, the navigation for identifying the operation procedure for winning the right falling bell or the middle bell The presentation is performed. For this reason, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to avoid the derivation of the transition outcome and maintain RT2.

このように、本実施の形態のスロットマシン1において、AT中であるときには、RT2に制御されるように、かつRT2が維持されるように、ナビ演出が実行されるため、AT中であるときの遊技の大部分は、RT2において消化されることとなる。なお、ATはATゲーム数が0になると終了する。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, when AT is in progress, navigation effects are performed so that RT2 is controlled and RT2 is maintained, so that AT is in progress. Most of the games will be digested at RT2. The AT ends when the number of AT games reaches zero.

ATのゲーム数は、RT2+AT(本実施の形態では、遊技者にとって有利なRT2においてATに制御されている状態を、特に、アシストリプレイタイム(ART)に制御することが可能になったゲームの次ゲーム、すなわちRT0でリプレイGR21〜23のいずれかに当選し、特殊リプレイが入賞可能となったゲームの次ゲームからカウント開始される。これにより、実質的にはARTでATゲーム数分のゲームを消化するとATが終了する。そして、ATの終了によりARTが終了することとなる。   The number of AT games is RT 2 + AT (in this embodiment, next to a game that has become possible to control AT-controlled state in RT 2 which is advantageous for the player, especially in the assist replay time (ART)). The game starts with the next game of the game in which one of the replays GR21 to 23 is won in the game, ie, RT0, and the special replay becomes winning possible. Upon digestion, AT ends, and ART ends when AT ends.

ARTが終了した後においてはナビ演出が実行されなくなるが、移行出目が導出するまでRT2への制御が維持される。しかし、ARTが終了した後のRT2中は、非AT中であるため、前述したように所定のリール(図10に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止される。その結果、ARTが終了した後のRT2中においては、ARTが終了してから極めて早い段階で移行出目が停止することによりRT1に移行される。   Although the navi presentation is not performed after the ART is ended, the control to RT2 is maintained until the transition outcome is derived. However, during RT2 after the end of ART, since it is not in AT, as described above, the first reels are stopped except for the predetermined reel (the reel for winning the lower right bell or the middle bell shown in FIG. 10). Ru. As a result, during RT2 after the end of ART, the transition is stopped at an extremely early stage after the end of ART and the transition to RT1 is made.

次に、BB1あるいはBB2に当選した後のゲームの流れについて説明する。いずれのRTに制御されているかに関わらず、BB1あるいはBB2に当選したときには、図8で示したとおり、RT4へ制御される。また、BB当選ゲーム終了以降のゲームにおいてBB当選している旨が報知されて、遊技者はBB1あるいはBB2に当選したことを把握することができる。BB入賞が発生すると、対応するボーナスに移行されて、所定の終了枚数払出されたときに終了して、RT3へ移行される。   Next, the flow of the game after winning BB1 or BB2 will be described. Regardless of which RT is controlled, when BB1 or BB2 is won, it is controlled to RT4 as shown in FIG. In addition, it is informed that BB is won in the game after the end of the BB winning game, and the player can grasp that the player has won BB1 or BB2. When a BB prize occurs, the corresponding bonus is entered, and when the predetermined number of finish sheets has been paid out, the process ends and is shifted to RT3.

ここで、BBが他の抽選対象役と同時当選している場合は、BB以外の抽選対象役が優先的に入賞するようにリール制御される。そのため、RT4において小役または再遊技役に当選する確率が高い場合は、BB入賞が発生しにくく、ボーナスに移行しにくくなる。そこで、RT4においては、再遊技役に当選する確率がRT0またはRT2に比べて低くなるように設定されている(図8参照)。さらに、RT0〜RT4においては、再遊技役以外の抽選対象役である小役に当選する確率は変わらないように設定されている。そのため、RT4においては、BBに単独で当選しやすく、いつまでもボーナスに移行できないということが起こりにくくなるように設定されている。   Here, in the case where the BB is simultaneously won with another lottery target combination, reel control is performed so that the lottery target combinations other than the BB win first. Therefore, when there is a high probability of winning the small winning combination or the re-playing combination in RT4, the BB winning is hard to occur and it becomes difficult to shift to the bonus. Therefore, in RT4, the probability of winning a replay role is set to be lower than RT0 or RT2 (see FIG. 8). Furthermore, in RT0 to RT4, the probability of winning a small combination that is a lottery target combination other than the re-play combination is set so as not to change. Therefore, in RT4, it is set so that it is easy to win BB alone and it is difficult to happen that it is not possible to shift to the bonus forever.

[払出を中断させるエラーについて]
ここで、再び、図3を参照して、メダルの払出を中断させるエラーについて説明する。このようなエラーとしては、以下に説明する「ホッパーエンプティエラー」や「メダルセレクタエラー」が挙げられる。
[About an error that suspends dispensing]
Here, referring to FIG. 3 again, an error for interrupting the payout of the medal will be described. Such errors include the "hopper empty error" and "medal selector error" described below.

メダルの払出を中断させるエラーとして、ホッパーエンプティエラーがある。具体的には、ホッパータンク34aに貯留されていたメダルが空になったときにエラーが発生する。ホッパータンク34aのメダルが空になっていることを判断する方法としては、以下の2つの方法がある。1つの方法は、メダルの払い出しを検出するセンサが所定時間払い出しを検出しないことにより、メダルが空になっていることを判断する方法である。ホッパーモータ34bが駆動しているにも関わらず所定時間の払い出しを検出しない場合、ホッパータンク34aのメダルが空になっているか、ホッパータンク34a内においてメダル詰まりなどが発生していると判断できるからである。もう1つの方法は、ホッパータンク34aのメダルの貯留状況を画像認識により監視すること、あるいはホッパータンク34aのメダルの貯留状況を重量検出にて監視することにより、メダルが空になっていることを判断する方法(ホッパータンク34a内のメダルの貯留状況を直接的に監視する方法)である。   There is a hopper empty error as an error to interrupt the payout of medals. Specifically, an error occurs when the medals stored in the hopper tank 34a become empty. There are the following two methods for determining that the medals of the hopper tank 34a are empty. One of the methods is a method of judging that the medal is empty by the sensor for detecting the payout of the medal not detecting the payout for a predetermined time. When it is not detected to pay out for a predetermined time despite the fact that the hopper motor 34b is driven, it can be determined that the medals in the hopper tank 34a are empty or that a medal clogging or the like occurs in the hopper tank 34a. It is. Another method is to monitor the medal storage status of the hopper tank 34a by image recognition, or monitor the medal storage status of the hopper tank 34a by weight detection, thereby confirming that the medals are empty. This is a method of judging (a method of directly monitoring the storage situation of the medals in the hopper tank 34a).

ホッパーエンプティエラーが発生し得る状況としては、次のようなものがある。たとえば、ARTに制御された場合、メダルの投入よりもメダルの払出の方が多くなる。このような場合、ホッパータンク34aに貯留されるメダルが空になり、ホッパーエンプティエラーが発生し得る。また、ARTでなくとも、ホッパータンク34a内のメダルを不正行為者が不正に取り出すという不正行為により空になった場合もホッパーエンプティエラーは発生する。   There are the following situations where a hopper empty error may occur. For example, when controlled by ART, medals are paid out more than medals are thrown. In such a case, the medals stored in the hopper tank 34a become empty, and a hopper empty error may occur. Also, even if it is not ART, a hopper empty error occurs when the game is emptied due to a fraudulent act of illegally taking out the medal in the hopper tank 34a.

メダルの払出を中断させるエラーとして、メダルセレクタエラーがある。具体的には、メダルセレクタ29内でメダルが詰まる等、メダルセレクタ29内でメダルが滞留状態であることが検出された場合にエラーが発生する。たとえば、不正行為者が、スロットマシン1内に異物を投入するという不正行為をして異物がメダルセレクタ29内で詰まると、メダルセレクタエラーが発生する。   There is a medal selector error as an error for interrupting the payout of medals. Specifically, an error occurs when it is detected in the medal selector 29 that the medal is in a stagnant state, such as clogging of the medal in the medal selector 29. For example, when a fraudster performs an illegal act of inserting a foreign object into the slot machine 1 and the foreign object gets stuck in the medal selector 29, a medal selector error occurs.

なお、上記とは異なり、メダルの払出を中断させないエラーとしては、たとえば、サブ制御部91が受信したコマンドにおいてコマンド異常が検出されたときに発生するエラーが挙げられる。また、演出に用いられる可動体としてのシャッターなどの役物の不良動作により発生するエラーが挙げられる。このようなメイン制御部41による処理に直接的に影響を与えないエラーが発生したとしても、現在払出中のメダルの払出が一時的に停止することはない。   Unlike the above, an error that does not interrupt the payout of medals includes, for example, an error that occurs when a command abnormality is detected in a command received by the sub control unit 91. In addition, there is an error that occurs due to a defective operation of a product such as a shutter as a movable body used for presentation. Even if such an error that does not directly affect the processing by the main control unit 41 occurs, the payout of medals currently being paid out does not temporarily stop.

[エラー処理]
スロットマシン1では、上述の払出を中断させるエラー(「ホッパーエンプティエラー」や「メダルセレクタエラー」など)が発生すると、メイン制御部41は、タイマ割込処理によって当該エラーの発生を検知する。メイン制御部41は、エラーを検知すると、遊技の進行を不能化するエラー処理を実行する。具体的に、メイン制御部41は、エラー処理において、遊技補助表示器12にエラーコードを表示する。さらに、メイン制御部41は、エラー処理において、サブ制御部91に対してエラー発生コマンドを送信する。サブ制御部91は、エラー発生コマンドを受信すると、液晶表示器51の画面上にエラーが発生した旨の画像を表示するとともに、スピーカ53,54からエラー音を出力する。このとき、スピーカ53,54から払出音が出力中である場合は、払出音を停止してからエラー音を出力する。このように、エラー処理が実行されると、遊技補助表示器12にエラーコードが表示されるため、払出枚数やナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報等が表示されず、遊技の進行が不能となる。また、エラー処理が実行されると、液晶表示器51の画面上にエラーが発生した旨の画像が表示されるとともに、スピーカ53,54からエラー報知音が出力されるため、遊技に関する演出等が表示されず、遊技の進行が不能となる。なお、遊技の進行が不能となるのは、ホッパーエンプティエラーのようにメダルの払出時に発生するエラーや、メダルセレクタエラーのようにメダル投入時に発生数するエラーや、RAM41cのデータが正常でない場合のRAM異常などのエラーが発生した場合が挙げられる。
Error Handling
In the slot machine 1, when an error (such as a “hopper empty error” or a “medal selector error”) for interrupting the above-mentioned payout occurs, the main control unit 41 detects the occurrence of the error by timer interrupt processing. When the main control unit 41 detects an error, the main control unit 41 executes an error process to disable the progress of the game. Specifically, the main control unit 41 displays an error code on the game aid display 12 in the error processing. Furthermore, the main control unit 41 transmits an error occurrence command to the sub control unit 91 in the error processing. When receiving the error generation command, the sub control unit 91 displays an image indicating that an error has occurred on the screen of the liquid crystal display 51, and outputs an error sound from the speakers 53 and 54. At this time, when the payout sound is being output from the speakers 53 and 54, the error sound is output after the payout sound is stopped. As described above, when the error processing is executed, an error code is displayed on the game supplementary display 12, and therefore information etc. which can identify the number of payouts and the stop order of the reels by the navigation notification are not displayed. Is impossible. In addition, when the error processing is executed, an image to the effect that an error has occurred is displayed on the screen of the liquid crystal display 51, and an error notification sound is output from the speakers 53 and 54. It is not displayed, and the progress of the game becomes impossible. It is to be noted that the progress of the game is not possible because of errors such as hopper empty errors, which occur when medals are dispensed, errors which occur as medals are inserted, such as medal selector errors, and when the data of RAM 41c is not normal. There is a case where an error such as a RAM error occurs.

図3を再び参照して、エラー状態を解除するためのリセット操作は、前面扉1bの内側に設けられているリセットスイッチ23の操作、電源ボックス100の前面に設けられているリセット/設定スイッチ38の操作、および前面扉1bに設けられている鍵穴110にドアキーを挿入して反時計回りに回転させる操作のいずれかの操作により可能となる。リセットスイッチ23またはリセット/設定スイッチ38によるリセット操作は前面扉1bを開放しなければ操作できないが、ドアキーによるリセット操作は前面扉1bを開放することなく操作することができる。   Referring again to FIG. 3, the reset operation for releasing the error state is performed by operating the reset switch 23 provided on the inside of the front door 1 b and the reset / setting switch 38 provided on the front of the power supply box 100. This operation is made possible by any of the following operations and the operation of inserting the door key into the keyhole 110 provided in the front door 1b and rotating it counterclockwise. Although the reset operation by the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 can not be operated unless the front door 1b is opened, the reset operation by the door key can be operated without opening the front door 1b.

メイン制御部41は、リセット操作を受け付けると、遊技補助表示器12のエラーコードの表示をクリアする。また、メイン制御部41は、エラー処理を終了する旨を示すエラー解除コマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、エラー解除コマンドを受信すると、液晶表示器51のエラー画像の表示をクリアする。エラー音は、エラー解除コマンドを受信した後の所定期間経過後に、スピーカ53,54からの出力を停止する。また、エラーが解除されると、メイン制御部41は、スタートスイッチ7やストップスイッチの操作に基づく処理を実行する。このように、エラーが解除されると、遊技の進行が可能になる。   When the main control unit 41 receives the reset operation, the main control unit 41 clears the display of the error code on the game aid indicator 12. Further, the main control unit 41 transmits an error release command indicating that the error processing is to be ended to the sub control unit 91. When receiving the error cancellation command, the sub control unit 91 clears the display of the error image on the liquid crystal display 51. The error sound stops the output from the speakers 53 and 54 after a predetermined period of time after receiving the error cancellation command. In addition, when the error is canceled, the main control unit 41 executes processing based on the operation of the start switch 7 or the stop switch. Thus, when the error is released, the game can proceed.

[払出時の払出音等]
メダル払出口9から払い出されるメダルの払い出しには、入賞時の払い出しと精算時の払い出しとが含まれる。入賞時の払い出しとは、クレジットが上限数(50)に達している場合であって、入賞が発生したときに所定枚数のメダルが払い出されることを言う。たとえば、右下がりベルが入賞したときに、クレジットが上限数(50)に達している場合は、規定の払出枚数である10枚がメダル払出口9から払い出される。精算時の払い出しとは、精算スイッチ10の操作により、クレジットおよび設定済の賭数を精算してメダル払出口9から払い出されることを言う。
[Discharge sound etc at the time of disbursement]
The payout of medals paid out from the medal payout opening 9 includes payout at the time of winning and payout at the time of settlement. The payout at the time of winning is a case where the credit has reached the upper limit number (50), and means that a predetermined number of medals are paid out when a winning occurs. For example, when the down-hill bell has won, if the credit has reached the upper limit number (50), 10 prescribed payout numbers are paid out from the medal payout opening 9. The payout at the time of settlement means that the credit and the bet number already set are settled out by the operation of the settlement switch 10 and is paid out from the medal payout opening 9.

また、入賞時の払出音は、次の場合において出力される。クレジットとしてメダル数が記憶されるとき(たとえば、クレジットが0で入賞時の払い出し枚数が10枚であれば、クレジットは10になるとき)と、クレジットとしてメダル数が記憶されるとともにメダル払出口9からメダルが払い出されるとき(たとえば、クレジットが47で入賞時の払い出し枚数が10枚であれば、クレジットは50(上限数)になるとともに7枚払い出されるとき)と、メダル払出口9からメダルが払い出されるとき(たとえば、クレジットが50(上限数)で入賞時の払い出し枚数が10枚であれば、クレジットは上限数の50になるとともに7枚払い出されるとき)において出力される。なお、上記クレジットによりメダル数を記憶させるものに限らず、物理的にメダルを貯留させるものであってもよい。たとえば、クレジットを10として記憶させる代わりに、ホッパータンク34a内にメダルを貯留させる機能を持たせ、そこに10枚のメダルを貯留させるようにしてもよい。   Further, the payout sound at the time of winning is output in the following case. When the number of medals is stored as a credit (for example, when the credit is 0 and the payout number at the time of winning is 10, the credit is 10), the number of medals is stored as a credit and the medal payout opening 9 When medals are paid out from the card (for example, if the credit is 47 and the number of payouts at the time of winning is 10, the credit will be 50 (upper limit number and 7 pieces paid out), and the medals will be When the money is paid out (for example, if the credit is 50 (upper limit number) and the payout number at the time of winning is 10 sheets, the credit is output when the upper limit number becomes 50 and 7 sheets are paid out). In addition, not only the thing which memorize | stores the number of medals with the said credit but a thing which stores a medal physically may be used. For example, instead of storing credits as 10, a function of storing medals in the hopper tank 34a may be provided, and ten medals may be stored therein.

図11は、払出時の払出音および発光態様等を説明するための表を示す図である。本実施の形態においては、入賞時と精算時とで、払出音の出力態様と発光態様とが異なる。以下、図11に基づき説明する。   FIG. 11 is a diagram showing a table for explaining the dispensation sound at the time of dispensing and the light emission mode and the like. In the present embodiment, the output mode and the light emission mode of the payout sound are different at the time of winning and at the time of settlement. Hereinafter, description will be made based on FIG.

まず、入賞時の払い出しについて説明する。本実施の形態においては、入賞時の払出枚数が近い入賞役について共通の払出音を使用している。たとえば、払出枚数が、第1入賞の払出枚数>第2入賞の払出枚数>第3入賞の払出枚数となる入賞役があるとする。ここで、第1入賞の払出枚数と第2入賞の払出枚数とが近い場合、第1入賞と第2入賞で使用する払出音を共通化する。   First, the payout at the time of winning will be described. In the present embodiment, a common payout sound is used for a winning combination in which the number of payouts at the time of winning is close. For example, it is assumed that there is a winning combination such that the number of payouts is the number of payouts of the first prize> the number of payouts of the second prize> the number of payouts of the third prize. Here, when the number of payouts for the first prize and the number of payouts for the second prize are close, the payout sounds used in the first and second prizes are made common.

図11の表では、第1入賞に相当するものとして中段ベル、第2入賞に相当するものとして右下がりベル、第3入賞に相当するものとして上段ベル1〜8が例示されている。中段ベルは、入賞が発生した際に中段(入賞ラインLN上)にベル図柄が揃う入賞役であり、払出枚数は12枚である。右下がりベルは、入賞が発生した際に右下がり(無効ラインLM3上)にベル図柄が揃う入賞役であり、払出枚数は10枚である。上段ベル1〜8は、入賞が発生した際に上段(無効ラインLM1上)にベル図柄が揃う入賞役であり、払出枚数は4枚である。   In the table of FIG. 11, a middle bell is illustrated as equivalent to the first winning, a lower right bell as equivalent to the second winning, and upper bells 1 to 8 as equivalent to the third winning. The middle bell is a winning combination in which a bell symbol is aligned in the middle (on the pay line LN) when a winning occurs, and the number of payouts is twelve. The downhill bell is a winning combination in which the bell symbols are aligned in the downhill (on the invalid line LM3) when a win occurs, and the number of payouts is 10. The upper bells 1 to 8 are winning combinations in which the bell symbols are aligned on the upper stage (on the invalid line LM1) when a winning occurs, and the number of payouts is four.

払出枚数の関係は、第1入賞の払出枚数(12枚)>第2入賞の払出枚数(10枚)>第3入賞の払出枚数(4枚)となる。第1入賞の払出枚数(12枚)と第2入賞の払出枚数(10枚)とが近いため、第1入賞(中段ベル入賞)と第2入賞(右下がりベル入賞)とで使用する払出音が共通化される。また、第1入賞(中段ベル入賞)と第2入賞(右下がりベル入賞)と第3入賞(上段ベル1〜8入賞)とでは、異なるライン(それぞれ、中段、右下がり、上段)に同一の図柄であるベル図柄が揃うようにしている。   The relation between the number of payouts is: the number of payouts for the first prize (12 sheets)> the number of payouts for the second prize (10 sheets)> the number of payouts for the third prize (4 sheets). Since the number of payouts for the first prize (12 pieces) and the number of payouts for the second prize (10 pieces) are close, the payout sound used for the first prize (middle bell prize) and the second prize (falling right bell prize) Are standardized. Also, for the first winning (middle bell winning), the second winning (lower right bell winning), and the third winning (upper bell 1 to 8 winning), the same line is used on different lines (middle, lower right, upper). The bell pattern which is the design is made to align.

払出音について説明する。非AT中においては、中段ベルと右下がりベルとでは、払出音として「非AT中第1払出音」が使用される。非AT中第1払出音は、音声の出力時間が1秒である音データAを3回出力するものである(出力時間の合計は3秒)。これに対し、非AT中においては、上段ベル1〜8では、払出音として「非AT中第2払出音」が使用される。非AT中第2払出音は、音声の出力時間が1秒である音データAを1回出力するものである(出力時間の合計は1秒)。このように、払出枚数の近い中段ベルと右下がりベルとでは、同一の払出音が使用される。ただし、非AT中第1払出音と非AT中第2払出音とでは払出音は異なるものの、共通化された音データAが使用されている。つまり、共通化された音データAが3回出力されることで非AT中第1払出音が生成され、共通化された音データAが1回出力されることで非AT中第2払出音が生成されている。   The payout sound will be described. During non-AT, in the middle bell and the right-down bell, "non-AT first pay-out sound" is used as a pay-out sound. The first payout sound during non-AT is to output the sound data A having an audio output time of 1 second three times (total output time is 3 seconds). On the other hand, during the non-AT, the “upper non-AT second payout sound” is used as the payout sound in the upper bells 1 to 8. The second payout sound during non-AT is for outputting the sound data A having an audio output time of 1 second once (total output time is 1 second). As described above, the same payout sound is used for the middle bell and the right-down bell near the number of payouts. However, although the payout sound is different between the non-AT first payout sound and the non-AT second payout sound, the standardized sound data A is used. That is, by outputting the commonized sound data A three times, the first non-AT payout sound is generated, and the commonized sound data A is output once, the non-AT second payout sound Is being generated.

入賞時の払出音は、実払出に要する時間より長くなるように設定されている。たとえば、上記中段ベル入賞時(払出枚数は12枚)の払出音の出力時間は3秒である。これに対し、ホッパーモータ34bを回転させて12枚のメダルの排出を行うのに所要する時間(実払出時間)は約1秒であり、入賞時の払出音の出力時間(3秒)の方が長い。実際には、ホッパーモータ34bによりメダルが排出されてからメダル払出口9にメダルが届くまでの時間もあるため、入賞が発生してから遊技者の手元にメダルが届くまでに所要する時間は約2秒となる。こうした時間を加味しても、入賞時の払出音の出力時間(3秒)の方が長くなるように設定されている。   The payout sound at the time of winning is set to be longer than the time required for actual payout. For example, the output time of the payout sound at the middle bell winning (the number of payouts is 12) is 3 seconds. On the other hand, the time required for discharging the 12 medals by rotating the hopper motor 34b (actual payout time) is about 1 second, and the output time of the payout sound at the time of winning (3 seconds) Is long. In fact, since there is also a time from when the medal is discharged by the hopper motor 34b to when the medal reaches the medal payout opening 9, the time required from when the winning occurs to when the medal reaches the hand of the player is approximately It will be 2 seconds. Even if such time is added, the output time (3 seconds) of the payout sound at the time of winning is set to be longer.

また、非AT中とAT中とでは、入賞時の払出音を異ならせている。AT中においては、中段ベルと右下がりベルとでは、払出音として「AT中第1払出音」が使用される。AT中第1払出音は、音声の出力時間が1秒である音データBが3回出力されるものである(出力時間の合計は3秒)。これに対し、AT中においては、上段ベル1〜8では、払出音として「AT中第2払出音」が使用される。AT中第2払出音は、音声の出力時間が1秒である音データBが1回出力されるものである(出力時間の合計は1秒)。ここで、AT中の払出音であるAT中第1払出音あるいはAT中第2払出音は、有利状態であるAT状態を反映するような音である。たとえば、祝福的な音色や、有利状態であることを遊技者に期待させるような音色である。また、AT中においては、非AT時に比べて音程が高くなるようなものであってもよい。また、AT中においては、非AT時に比べて音量が大きくなるようなものであってもよい。   In addition, the payout sound at the time of winning is different between non-AT and AT. During AT, in the middle bell and the right-down bell, the "first AT out-of-AT sound" is used as the out-speech sound. The first payout sound during AT is one in which sound data B having an audio output time of 1 second is output three times (total output time is 3 seconds). On the other hand, in the upper stage bells 1 to 8 during the AT, the "AT second payout sound" is used as the payout sound. The second payout sound during AT is such that sound data B having an audio output time of 1 second is output once (the total output time is 1 second). Here, the first payout sound in AT or the second payout sound in AT, which is the payout sound in AT, is a sound that reflects the AT state in an advantageous state. For example, a bless tone or a tone that makes the player expect the player to be in an advantageous state. Also, during AT, the pitch may be higher than that during non-AT. Also, during AT, the volume may be higher than that during non-AT.

また、入賞が発生したときに、払出音を出力するとともに、払出音に対応するように演出効果LED52(ランプ)が発光されるようにしている。具体的には、非AT中第1払出音(中段ベルおよび右下がりベルの場合)に対しては、演出効果LED52が黄色で12回点滅される。発光時間(12回点滅させるのに所要する時間)は3秒である。これは、払出音の出力時間と一致する。非AT中第2払出音(上段ベル1〜8の場合)に対しては、演出効果LED52を黄色で4回点滅させる。発光時間(4回点滅させるのに所要する時間)は1秒である。これは、払出音の出力時間と一致する。   Further, when a winning occurs, a payout sound is output, and the effect effect LED 52 (lamp) is made to emit light so as to correspond to the payout sound. Specifically, the rendering effect LED 52 blinks yellow 12 times during the non-AT during the first payout sound (in the case of the middle bell and the lower right bell). The light emission time (the time required to blink 12 times) is 3 seconds. This corresponds to the output time of the dispensing sound. For the second non-AT second sound (in the case of the upper bells 1 to 8), the effect effect LED 52 blinks yellow four times. The light emission time (the time required to blink four times) is one second. This corresponds to the output time of the dispensing sound.

AT中の発光態様についても同様である。具体的には、AT中第1払出音(中段ベルおよび右下がりベルの場合)に対しては、演出効果LED52を赤色で12回点滅させる。発光時間(12回点滅させるのに所要する時間)は3秒である。これは、払出音の出力時間と一致する。AT中第2払出音(上段ベル1〜8の場合)に対しては、演出効果LED52を赤色で4回点滅させる。発光時間(4回点滅させるのに所要する時間)は1秒である。これは、払出音の出力時間と一致する。   The same applies to the light emission mode during AT. Specifically, the rendering effect LED 52 blinks 12 times in red for the first payout sound during AT (in the case of the middle bell and the lower right bell). The light emission time (the time required to blink 12 times) is 3 seconds. This corresponds to the output time of the dispensing sound. With regard to the second payout sound during AT (in the case of the upper bells 1 to 8), the effect effect LED 52 blinks in red four times. The light emission time (the time required to blink four times) is one second. This corresponds to the output time of the dispensing sound.

本実施の形態においては、入賞時の払出においてホッパーモータ34bを共通の規則に基づいて駆動させるようにしている。具体的に説明すると、次の通りである。入賞が発生すると、メダルの払い出しを行うための払出処理が実行される。払出処理には、ホッパーモータ34bを駆動させて払い出しを行う処理も含まれる。ホッパーモータ34bの駆動を行う際には共通の処理が実行される(ホッパーモータ34bを共通の規則に基づいて駆動させる)。たとえば、入賞が発生してから、ホッパーモータ34bの駆動を開始させるタイミングや、ホッパーモータ34bを回転させる際の回転速度は、共通の処理が実行されるため、入賞役や入賞枚数に応じて変わることはない。具体的には、ホッパーモータ34bを回転して駆動させる際の回転速度は一定であるため、1枚のコインを払い出すのに所要する時間はTc秒となる。この場合、たとえば、中段ベル入賞時の払出時間は12×Tc秒、右下がりベル入賞時の払出時間は10×Tc秒、上段ベル1〜8入賞時の払出時間は4×Tc秒となり、払出枚数に比例して払出時間が長くなる。   In the present embodiment, the hopper motor 34b is driven based on a common rule in the payout at the time of winning. Specifically, it is as follows. When a winning occurs, a payout process for payout of medals is executed. The dispensing process also includes a process of driving the hopper motor 34b to dispense. When driving the hopper motor 34b, a common process is performed (the hopper motor 34b is driven based on a common rule). For example, after winning occurs, the timing to start driving the hopper motor 34b and the rotational speed at the time of rotating the hopper motor 34b vary depending on the winning combination and the number of winnings since common processing is executed. There is nothing to do. Specifically, since the rotational speed when rotating and driving the hopper motor 34 b is constant, the time required to pay out one coin is Tc seconds. In this case, for example, the payout time at the middle bell prize is 12 × Tc seconds, the payout time at the lower right bell prize is 10 × Tc seconds, and the payout time for the upper bell 1 to 8 prize is 4 × Tc seconds. The payout time increases in proportion to the number of sheets.

次に、精算時の払い出しについて説明する。ここでは、クレジットおよび設定済の賭数がN枚であるとする。この場合、精算スイッチ10の操作により、N枚がメダル払出口9から払い出される。精算の際の払い出し時には、払出音として「精算音」が出力される。N枚払い出す際に出力される精算音の出力時間はT秒であり、実払出時間に相当する時間である。また、払出音に対応するように演出効果LED52(ランプ)を発光させるようにしている。具体的には、精算音に対しては、演出効果LED52を青色でN回点滅させる。発光時間(N回点滅させるのに所要する時間)はT秒である。これは、払出音の出力時間と一致する。なお、精算音の出力時間は、実払出時間と完全に一致させてもよいが、完全に一致しなくても限りなく近くなる所定時間の範囲内でもよい。   Next, the payout at the time of settlement will be described. Here, it is assumed that the credit and the set bet number are N. In this case, N sheets are paid out from the medal payout opening 9 by the operation of the settlement switch 10. At the time of payout at the time of settlement, "settlement sound" is output as a payout sound. The output time of the settlement sound to be output when N sheets are paid out is T seconds, which is a time corresponding to the actual payout time. Further, the rendering effect LED 52 (lamp) is made to emit light so as to correspond to the payout sound. Specifically, for the settlement sound, the effect effect LED 52 blinks in blue N times. The light emission time (the time required to blink N times) is T seconds. This corresponds to the output time of the dispensing sound. Note that the output time of the settlement sound may be made to completely coincide with the actual payout time, but it may be within the range of a predetermined time which does not completely coincide with the actual withdrawal time.

入賞時と精算時とでは、払出音が異なる。また、入賞時の払出音は、図11の表で示したように非AT時とAT時では払出音が異なるのに対して、精算時の払出音は、非AT時であるかAT時であるかに関わらず常に同じである。入賞時の払出音には、上記で説明したように、あらかじめ用意された音データにより規定秒数(たとえば、3秒)の間出力するものと、後述の図12で説明するように、払出完了コマンドの受信により出力を停止するものとがある。払出完了コマンド受信から所定期間経過後に払出音を停止させるようにしているため、入賞時の払出音の出力時間は実払出時間より長くなる。これに対し、精算時の払出音は、あらかじめ用意された音データを出力するものではなく、後述の図14で説明するように払出完了コマンドの受信により出力を停止するものである。払出完了コマンドの受信直後に払出音を停止させるため、精算時の払出音の出力時間は実払出時間に相当するものとなる。   At the time of winning and settlement, the payout sound is different. In addition, as shown in the table of FIG. 11, the payout sound at the time of winning is different at the non-AT time and the AT time, while the payout sound at the settlement time is the non-AT time or the AT time It is always the same regardless of whether it exists. As described above, the payout sound at the time of winning is output for a prescribed number of seconds (for example, 3 seconds) according to previously prepared sound data, and the payout is completed as described later with reference to FIG. There are some that stop output upon receipt of a command. Since the payout sound is stopped after the predetermined period has elapsed since the payout completion command is received, the output time of the payout sound at the time of winning becomes longer than the actual payout time. On the other hand, the payout sound at the time of settlement does not output sound data prepared in advance, but stops the output upon receipt of a payout completion command as described later with reference to FIG. In order to stop the payout sound immediately after receiving the payout completion command, the output time of the payout sound at the time of settlement corresponds to the actual payout time.

なお、本実施の形態では、非AT中とAT中とで払出発生時の払出音や発光態様が異なるようにしたが、これに限らず、遊技者にとっての不利状態と有利状態で払出発生時の払出音や発光態様が異なるようにしてもよい。たとえば、本実施の形態において非AT中には非AT中第1払出音を出力してAT中にはAT中第1払出音を出力したのと同様に、不利RT中には不利RT中第1払出音を出力して有利RT中には有利RT第1払出音を出力するようにしてもよい。その他、発光態様等についても同様にする。   In the present embodiment, the payout sound and the light emission mode at the time of payout occurrence are different between the non-AT and the AT, but the present invention is not limited thereto. It may be made to differ in the disbursement sound and the light emission mode of. For example, as in the present embodiment, the first non-AT during the non-AT outputs the first payout during non-AT, and the AT during the AT during the non-AT produces the same first non-AT, while during the AT, the disadvantage during RT (1) The payout sound may be output to output the advantageous RT first discharge sound during the advantageous RT. In addition, the same applies to the light emission mode and the like.

[払出枚数の表示等について]
メダルの払出枚数は、遊技補助表示器12および液晶表示器51により表示される。
[Display of the number of payouts, etc.]
The number of medals paid out is displayed by the game assist indicator 12 and the liquid crystal indicator 51.

たとえば、右下がりベルが入賞すると、10枚のメダルが払い出される。入賞によりホッパーモータ34bが駆動し、メダル払出口9よりホッパータンク34aに貯留されたメダルの払出が開始される。メダル払出口9よりメダルが払い出されるたびに、遊技補助表示器12には現在払い出されているメダル枚数が表示される。払出が開始していない状態では、遊技補助表示器12に「00」と表示され、現在の払出枚数が「0枚」であることが示される。1枚払い出された状態では、遊技補助表示器12には「01」が表示され、現在の払出枚数が「1枚」であることが示される。同様に、全てのメダル(10枚)が払い出された状態では、遊技補助表示器12には「10」が表示され、現在の払出枚数が「10枚」であることが示される。仮に、払出しの途中で払出エラーが発生し、メダルの払出が途中で停止したときには、遊技補助表示器12も実際に払出済みのメダル枚数を表示した段階で払出枚数の更新が止まる。   For example, when the downhill bell wins, 10 medals are paid out. The hopper motor 34b is driven by winning, and the payout of the medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout opening 9 is started. Every time a medal is paid out from the medal payout opening 9, the game assistance display 12 displays the number of medals currently paid out. In the state where the payout is not started, "00" is displayed on the game support indicator 12, and it is indicated that the current payout number is "0." In the state where one sheet has been paid out, "01" is displayed on the game support display 12, and it is indicated that the current number of payouts is "one." Similarly, in the state where all the medals (10 pieces) have been paid out, "10" is displayed on the game support indicator 12, and it is shown that the current number of payouts is "10 pieces". If a payout error occurs in the middle of payout and payout of medals is stopped on the way, updating of the payout number stops at a stage where the gaming assistance display 12 also actually displays the number of medals already paid out.

メダルの払出が開始すると、メイン制御部は、メダルの払出枚数(10枚)を特定可能な払出コマンドを送信する。サブ制御部91は、受信した払出コマンドに基づいて液晶表示器51の払出枚数の表示を更新する。たとえば、現在の払出枚数が10枚であれば、「10枚」が液晶表示器51の画面の右下に表示される。さらに、ATに制御されている場合は、ATに制御されてから払い出されたメダル枚数(以下、「総払出枚数」とも称する)が更新される。たとえば、ATに制御されてから払い出されたメダル枚数が500枚である場合、「TOTAL500」が液晶表示器51の画面の左上に表示される。さらに、サブ制御部91は、受信した払出コマンドに基づいてスピーカ53、54から払出音を出力させる。   When the payout of medals is started, the main control unit transmits a payout command capable of specifying the number (10) of medals paid out. The sub control unit 91 updates the display of the number of payouts on the liquid crystal display 51 based on the received payout command. For example, if the current payout number is 10, “10” is displayed on the lower right of the screen of the liquid crystal display 51. Furthermore, when being controlled by the AT, the number of medals paid out after being controlled by the AT (hereinafter, also referred to as “total number of payouts”) is updated. For example, when the number of medals paid out after being controlled by the AT is 500, “TOTAL 500” is displayed on the upper left of the screen of the liquid crystal display 51. Further, the sub control unit 91 causes the speakers 53 and 54 to output a dispensing sound based on the received dispensing command.

サブ制御部91は、払出枚数が10枚であることを示す払出コマンドを受信すると、途中で発生した払出エラーの影響によりメダルが払い出されない事態が発生したか否かにかかわらず、指示された払出枚数(=10枚)に達するまで液晶表示器51の「払出枚数」および「総払出枚数」の表示を1枚ずつ更新する。すなわち、「払出枚数」は、払出コマンドの受信により「0枚」から「1枚」に更新され、以降、「2枚」、「3枚」、「4枚」、「5枚」、「6枚」、「7枚」、「8枚」、「9枚」、「10枚」と更新される。一方、「総払出枚数」は、たとえば、払出コマンド受信前の枚数が「495枚」であれば、払出コマンドの受信により「495枚」から「496枚」に更新され、以降、「497枚」、「498枚」、「499枚」、「500枚」、「501枚」、「502枚」、「503枚」、「504枚」、「505枚」と更新される。このように、液晶表示器51では、実際のメダルの払出とは関係なく表示が更新される。   When the sub-control unit 91 receives a payout command indicating that the number of payouts is 10, the sub-control unit 91 is instructed regardless of whether or not the medals are not paid out due to the effect of the payout error occurring halfway. The display of "the number of payouts" and the "total number of payouts" of the liquid crystal display 51 is updated one by one until the number of payouts (= 10) is reached. That is, the “number of payouts” is updated from “0” to “1” upon receipt of the payout command, and thereafter “2”, “3”, “4”, “5”, “6” "7", "8", "9" and "10" are updated. On the other hand, "total payout number" is updated from "495" to "496" upon receipt of the payout command, for example, if the number before receipt of the payout command is "495", and thereafter "497" "498", "499", "500", "501", "502", "503", "504", and "505". Thus, in the liquid crystal display 51, the display is updated regardless of the actual payout of medals.

メダルの払出が完了(10枚の払出が完了)すると、メイン制御部は、メダルの払出完了を通知する払出完了コマンドを送信する。払出エラーが発生することなくサブ制御部91により払出完了コマンドが受信されると、払出音の出力が停止する。   When the payout of the medals is completed (the payout of ten sheets is completed), the main control unit transmits a payout completion command notifying that the payout of the medals has been completed. If a payout completion command is received by the sub control unit 91 without occurrence of a payout error, the output of the payout sound is stopped.

[メダルの払出中にエラーが発生しなかった場合の払出音等]
図12は、メダルの払出中にエラーが発生しなかった場合の払出音等を説明するタイミングチャートである。横軸は時刻tを示し、上から「ホッパーからの払出(実払出)」、「ホッパー作動」、「コマンド」、「エラー」、「エラー音」、「払出音」、および「特定演出」が、onまたはoffのいずれであるかを示している。また、「遊技用補助表示器12(メイン側表示)」、および「液晶表示器51(サブ側表示)」の表示状態を示している。
[Payout sound etc. when no error occurs while paying out medals]
FIG. 12 is a timing chart for explaining the payout sound and the like when no error occurs during the payout of the medals. The horizontal axis indicates time t, and from above “Dispense from hopper (actually dispensed)”, “hopper activated”, “command”, “error”, “error sound”, “disbursement sound”, and “specific effect” Indicates whether it is on or off. Also, the display states of "playing auxiliary display 12 (main display)" and "liquid crystal display 51 (sub display)" are shown.

以下、図12のタイミングチャートに基づいて説明する。本実施の形態では、RT2の遊技状態に制御されているとともに、ATに制御されている状態(ART)を想定している。RT2では、RT0やRT1よりもリプレイ当選確率が高くなるため、ベル入賞等(たとえば、10枚役である右下がりベル入賞)により徐々にメダルを増やしていくことができる。遊技者がメダルを増やしていく場合、メダル投入部4へメダルを投入する枚数よりもメダル払出口9からメダルが払い出される枚数の方が多くなるため、ホッパータンク34a内のメダルが徐々に少なくなる。そして、ホッパータンク34a内のメダルが空になったとき、ホッパーエンプティエラーが発生する。以下、図12においては、メダルの払出中にホッパーエンプティエラーが発生しないケースについて説明する。メダルの払出中にホッパーエンプティエラーが発生するケースについては、図13に基づいて説明する。   A description will be given below based on the timing chart of FIG. In the present embodiment, it is assumed that the gaming state of RT2 is controlled and the state of being controlled by AT (ART). In RT2, since the probability of replay winning is higher than in RT0 and RT1, medals can be gradually increased by a bell prize or the like (for example, a downhill bell prize which is a 10-piece winning combination). When the player increases the number of medals, the number of medals paid out from the medal payout opening 9 is larger than the number of medals inserted into the medal insertion portion 4, so the number of medals in the hopper tank 34a gradually decreases. . Then, when the medal in the hopper tank 34a becomes empty, a hopper empty error occurs. Hereinafter, in FIG. 12, the case where the hopper empty error does not occur during the payout of the medal will be described. The case where a hopper empty error occurs during the payout of medals will be described based on FIG.

図12のタイミングチャートにおいて、時刻t1以前はメダルの払出が発生していない状態である。また、ATに制御されてから払い出されたメダル枚数(総払出枚数)は、「495枚」であるとする。遊技用補助表示器12には、現在の払出枚数が「0枚」であることを示す「00」が表示されている。液晶表示器51には、現在の払出枚数が「0枚」であることを示す「0枚」が画面の右下に表示されるとともに、総払出枚数が「495枚」であることを示す「TOTAL495」が画面の左上に表示されている。なお、液晶表示器51の表示は図12(A)に示すとおりであるが、タイムチャート上では図12(B)のように簡略化して表示する。   In the timing chart of FIG. 12, medals are not paid out before time t1. Further, it is assumed that the number of medals (total payout number) paid out after being controlled by the AT is "495". The game auxiliary display 12 displays “00” indicating that the current payout number is “0”. On the liquid crystal display 51, “0” indicating that the current number of payouts is “0” is displayed on the lower right of the screen, and “total 4 pieces” is “495”. "TOTAL 495" is displayed on the upper left of the screen. Although the display of the liquid crystal display 51 is as shown in FIG. 12A, it is simplified and displayed as shown in FIG. 12B on the time chart.

時刻t1において、右下がりベルに入賞したとする。右下がりベルの入賞によりメダルが10枚払い出される。このとき、ホッパーモータ34bを駆動し(「ホッパー作動」状態は、off状態からon状態になる)、メダル払出口9よりホッパータンク34aに貯留されたメダルの払出が開始される(「ホッパーからの払出(実払出)」状態は、off状態からon状態になる)。さらに、メイン制御部は、メダルの払出を開始することを示す払出コマンドを送信する。メダル払出口9より1枚目のメダルの払出が行われると、遊技用補助表示器12の表示は、「00」から現在の払出枚数が「1枚」であることを示す「01」に更新される。   At time t1, it is assumed that the player has won a downhill bell. 10 medals will be paid out by the falling bell. At this time, the hopper motor 34b is driven (the "hopper activated" state changes from the off state to the on state), and payout of the medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout opening 9 is started (" The “disbursed (actual paid out)” state changes from the off state to the on state). Furthermore, the main control unit transmits a payout command indicating that medal payout is to be started. When the first medal is paid out from the medal payout opening 9, the display of the gaming auxiliary display 12 is updated from "00" to "01" which indicates that the current payout number is "one". Be done.

時刻t2において、サブ制御部91により払出コマンドが受信されると、スピーカ53、54からは払出音の出力が開始される(「払出音」は、off状態からon状態になる)。また、液晶表示器51の払出枚数の表示が「0枚」から「1枚」に更新されるとともに、総払出枚数の表示が「495枚」から「496枚」に更新される。   At time t2, when a payout command is received by the sub control unit 91, output of a payout sound is started from the speakers 53 and 54 ("Payout sound" changes from the off state to the on state). Further, the display of the number of payouts on the liquid crystal display 51 is updated from “0” to “1”, and the display of the total number of payouts is updated from “495” to “496”.

時刻t2〜t3において、ホッパーモータ34bを駆動し、メダル払出口9よりメダルが1枚払出されるたびに、遊技用補助表示器12の表示は更新される。たとえば、メダル払出口9からの実払出枚数が「2枚」になったとき、遊技用補助表示器12の表示は「01」から「02」に更新される。同様にして、遊技用補助表示器12の表示は右下がりベルの入賞による払出枚数である「10枚」まで表示が更新され、最終的には「10」が表示される。   From time t2 to time t3, the hopper motor 34b is driven, and each time one medal is paid out from the medal payout opening 9, the display of the gaming auxiliary display 12 is updated. For example, when the actual number of payouts from the medal payout opening 9 becomes "two", the display of the gaming auxiliary display 12 is updated from "01" to "02". Similarly, the display of the game auxiliary display 12 is updated to "10", which is the number of payouts due to the right-down bell, and "10" is finally displayed.

一方で、払出コマンドの受信により表示の更新を開始する液晶表示器51では、メダル払出口9からの実際の払出とは無関係に一定の時間間隔で表示が更新される。ただし、メダル払出口9からの払出が正常に完了するタイミング(エラーにより払出が停止することなく、正常に払い出された場合の払出完了タイミング)に応じたタイミングで表示の更新が完了するように表示の更新が行われる。たとえば、実際に10枚の払出が完了するまでの時間がT秒であった場合、液晶表示器51の更新完了タイミングもT秒としてもよい。ただし、必ずしも更新完了タイミングを一致させる必要はなく、T秒より短くしてもよい。   On the other hand, in the liquid crystal display 51 that starts updating the display upon receipt of the payout command, the display is updated at fixed time intervals regardless of the actual payout from the medal payout opening 9. However, the display update is completed at the timing according to the timing at which the payout from the medal payout opening 9 is normally completed (the payout completion timing when the payout is normally dispensed without stopping due to an error). The display is updated. For example, when the time until the payout of 10 sheets is actually completed is T seconds, the update completion timing of the liquid crystal display 51 may be T seconds. However, the update completion timing does not have to be the same, and may be shorter than T seconds.

液晶表示器51では、払出枚数の表示が「0枚」から右下がりベル払出枚数の「10枚」まで1枚ずつ表示が更新される(合計10枚)とともに、総払出枚数の表示は「495枚」から「505枚」まで1枚ずつ更新される(合計10枚加算)。   In the liquid crystal display 51, the display of the number of payouts is updated one by one from “0” to “10” of the number of bells downward to the right (total 10) and the display of the total number of payouts is “495 Each sheet is updated from "sheet" to "505" (total 10 sheets added).

時刻t3において、メダル払出口9より10枚のメダルの払出が完了すると、ホッパーモータ34bは駆動を停止する(「ホッパーからの払出(実払出)」状態はon状態からoff状態になるとともに、「ホッパー作動」状態はon状態からoff状態になる)。さらに、メイン制御部は、メダルの払出完了を通知するコマンドである払出完了コマンドを送信する。   At time t3, when the payout of ten medals from the medal payout opening 9 is completed, the hopper motor 34b stops driving ("Payment from hopper (actual payout)" state changes from the on state to the off state, The hopper operation state is switched from the on state to the off state). Furthermore, the main control unit transmits a payout completion command which is a command for notifying the medal payout completion.

時刻t4において、サブ制御部91は払出完了コマンドを受信する。払出音の出力時間は実払出時間よりも長くなるように制御される。このため、スピーカ53、54は払出完了コマンドを受信してから所定時間経過後の時刻t5に払出音の出力を停止する(「払出音」は、on状態からoff状態になる)。さらに、払出完了コマンドを受信したときに総払出枚数が500枚を超えているため、総払出枚数が500枚を超えていることを報知するための報知演出が実行される。このように、本実施の形態では、総払出枚数が一定枚数を超えたときには、遊技者の満足感を高めるための報知演出をするものとしている。ただし、図12に示されるように、総払出枚数が500枚を超えた時点は、時刻t4よりも前の時点である。本実施の形態では、払出途中の総払出枚数が、報知演出に値する一定枚数に達したとしても、すべての払出を終えるのを待って、そのような報知演出をするものとしている。具体的には、総払出枚数が一定枚数を超えた後、払出完了コマンドが受信されたタイミングでそのような報知演出を行う。このように、払出完了コマンドの受信を待って行われる報知演出のことを本実施の形態では、特定演出と称する。   At time t4, the sub control unit 91 receives a payout completion command. The output time of the dispensing sound is controlled to be longer than the actual dispensing time. Therefore, the speakers 53 and 54 stop outputting the dispensing sound at time t5 after a predetermined time has elapsed after receiving the dispensing completion command ("dispensing sound" changes from the on state to the off state). Furthermore, when the payout completion command is received, the total number of paid-out sheets exceeds 500, and thus a notification effect for notifying that the total number of paid-out sheets exceeds 500 is executed. As described above, in the present embodiment, when the total payout number exceeds the predetermined number, the notification effect for enhancing the player's satisfaction is provided. However, as shown in FIG. 12, the point in time when the total number of dispensed sheets exceeds 500 is the point in time before time t4. In the present embodiment, even if the total number of paid-out bills in the middle of paying out reaches a predetermined number worth of notification effects, such notification effects are to wait until all the payouts are finished. Specifically, such a notification effect is performed at the timing when the payout completion command is received after the total payout number has exceeded the fixed number. Thus, in the present embodiment, the notification effect performed waiting for the reception of the payout completion command is referred to as a specific effect.

図12に示されるように、時刻t4の時点でこのような「特定演出」を実行する(「特定演出」がoff状態からon状態になる)。具体的には、液晶表示器51に総払出枚数が500枚を超えたことを報知する「500枚 OVER!」が表示される。総払出枚数が「500枚」であるときに限らず、たとえば、「1000枚」、「2000枚」など、あらかじめ規定された総払出枚数を超えるたびに実行するようにしてもよい。   As shown in FIG. 12, such a "specific effect" is executed at time t4 (the "specific effect" changes from the off state to the on state). Specifically, “500 sheets OVER!” Is displayed on the liquid crystal display 51 to notify that the total number of dispensed sheets has exceeded 500. The present invention is not limited to the case where the total payout number is “500 sheets”, and may be executed each time the total payout number defined in advance, such as “1000 sheets” or “2000 sheets”, is exceeded.

[メダルの払出中にエラーが発生した場合の払出音等]
図13は、メダルの払出中にエラーが発生した場合の払出音等を説明するタイミングチャートである。横軸は時刻tを示し、上から「ホッパーからの払出(実払出)」、「ホッパー作動」、「コマンド」、「エラー(ホッパーエンプティエラー)」、「エラー音」、「払出音」、および「特定演出」が、onまたはoffのいずれであるかを示している。また、「遊技用補助表示器12(メイン側表示)」、および「液晶表示器51(サブ側表示)」の表示状態を示している。なお、図12の説明と重複する部分については、説明を省略する。
[Discharge sound etc. when an error occurs during dispensation of medals]
FIG. 13 is a timing chart for explaining the payout sound and the like when an error occurs during the payout of medals. The horizontal axis indicates time t, and from the top, "Dispense from hopper (actually dispensed)", "hopper activated", "command", "error (hopper empty error)", "error sound", "dispense sound", and "Specific effect" indicates whether on or off. Also, the display states of "playing auxiliary display 12 (main display)" and "liquid crystal display 51 (sub display)" are shown. In addition, about the part which overlaps with description of FIG. 12, description is abbreviate | omitted.

以下、図13のタイミングチャートに基づいて説明する。図13においても、図12と同様にRT2の遊技状態に制御されているとともに、ATに制御されている状態(ART)を想定している。図13においては、図12とは異なり、払出の途中でホッパータンク34a内のメダルがなくなり、ホッパーエンプティエラーが発生している。   Hereinafter, description will be made based on the timing chart of FIG. Also in FIG. 13, while being controlled to the gaming state of RT2 similarly to FIG. 12, a state (ART) controlled by AT is assumed. In FIG. 13, unlike in FIG. 12, the medals in the hopper tank 34 a disappear in the middle of the payout, and a hopper empty error occurs.

タイミングチャートにおいて、時刻t1以前はメダルの払出が発生していない状態である。また、ATに制御されてから払い出されたメダル枚数(総払出枚数)は、「495枚」であるとする。遊技用補助表示器12には、現在の払出枚数が「0枚」であることを示す「00」が表示されている。液晶表示器51には、現在の払出枚数が「0枚」であることを示す「0枚」が画面の右下に表示されるとともに、総払出枚数が「495枚」であることを示す「TOTAL495」が画面の左上に表示されている。   In the timing chart, medals have not been paid out before time t1. Further, it is assumed that the number of medals (total payout number) paid out after being controlled by the AT is "495". The game auxiliary display 12 displays “00” indicating that the current payout number is “0”. On the liquid crystal display 51, “0” indicating that the current number of payouts is “0” is displayed on the lower right of the screen, and “total 4 pieces” is “495”. "TOTAL 495" is displayed on the upper left of the screen.

時刻t1において、右下がりベルに入賞したとする。右下がりベルの入賞によりメダルが10枚払い出される。このとき、ホッパーモータ34bを駆動し(「ホッパー作動」状態は、off状態からon状態になる)、メダル払出口9よりホッパータンク34aに貯留されたメダルの払出が開始される(「ホッパーからの払出(実払出)」状態は、off状態からon状態になる)。さらに、メイン制御部は、メダルの払出開始を通知する払出コマンドを送信する。メダル払出口9より1枚目のメダルの払出が行われると、遊技用補助表示器12の表示は、「00」から現在の払出枚数が「1枚」であることを示す「01」に更新される。   At time t1, it is assumed that the player has won a downhill bell. 10 medals will be paid out by the falling bell. At this time, the hopper motor 34b is driven (the "hopper activated" state changes from the off state to the on state), and payout of the medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout opening 9 is started (" The “disbursed (actual paid out)” state changes from the off state to the on state). Furthermore, the main control unit transmits a payout command for notifying the start of medal payout. When the first medal is paid out from the medal payout opening 9, the display of the gaming auxiliary display 12 is updated from "00" to "01" which indicates that the current payout number is "one". Be done.

時刻t2において、サブ制御部91により払出コマンドが受信されると、スピーカ53、54からは払出音の出力が開始される(「払出音」は、off状態からon状態になる)。また、液晶表示器51の払出枚数の表示が「0枚」から「1枚」に更新されるとともに、総払出枚数の表示が「495枚」から「496枚」に更新される。   At time t2, when a payout command is received by the sub control unit 91, output of a payout sound is started from the speakers 53 and 54 ("Payout sound" changes from the off state to the on state). Further, the display of the number of payouts on the liquid crystal display 51 is updated from “0” to “1”, and the display of the total number of payouts is updated from “495” to “496”.

さらに、メダル払出口9より2枚目のメダルが払い出され、遊技用補助表示器12の表示は、「01」から現在の払出枚数が「2枚」であることを示す「02」に更新される。ここで、2枚目のメダルが払い出されたときに、ホッパータンク34aに貯留されているメダルの数が0枚になったとする。このとき、ホッパータンク34a内にメダルが残存している可能性があるため、規定秒数、ホッパーモータ34bは駆動し続ける(空回りをする)。具体的には、ホッパータンク内にメダルが空になった時刻t3から時刻t4までの2秒間はホッパーモータ34bは駆動し続ける(空回りする)。そして、時刻t4〜t5までの0.5秒間は、ホッパーモータ34bは一旦停止する。さらに、時刻t5〜t6までの2秒間はホッパーモータ34bは再度駆動する(空回りする)。なお、時刻t4〜t5までの0.5秒間ホッパーモータ34bの駆動を一旦停止させるのは、ホッパータンク内でメダルがどこかに引っかかってメダルが検出されない可能性があるからである。このように、ホッパーモータ34bの駆動を停止させることで、引っかかったメダルを慣性の力で、メダルが正しく検出できる位置に落とそうとしている。   Furthermore, the second medal is paid out from the medal payout opening 9, and the display of the gaming auxiliary indicator 12 is updated from "01" to "02" which indicates that the current number of payouts is "two". Be done. Here, when the second medal is paid out, it is assumed that the number of medals stored in the hopper tank 34a becomes zero. At this time, since the medals may remain in the hopper tank 34a, the hopper motor 34b continues to be driven (is idled) for a prescribed number of seconds. Specifically, the hopper motor 34b continues to be driven (idle) for two seconds from time t3 to time t4 when the medals are empty in the hopper tank. Then, the hopper motor 34b is temporarily stopped for 0.5 seconds from time t4 to t5. Furthermore, the hopper motor 34b is driven again (idle) for two seconds from time t5 to t6. The driving of the hopper motor 34b is temporarily stopped for 0.5 seconds from time t4 to t5 because the medal may be caught somewhere in the hopper tank and the medal may not be detected. As described above, by stopping the driving of the hopper motor 34b, the stuck medal is about to be dropped to a position where the medal can be detected correctly by the force of inertia.

ホッパーモータ34bが空回りする間、メダル払出口9からの実払出枚数は「2枚」のままであるため、遊技用補助表示器12の表示は「02」のままで停止する。一方で、払出コマンドの受信を契機に表示の更新を開始する液晶表示器51は、メダル払出口9からの実際の払出とは無関係に表示を更新する。液晶表示器51の表示は、払出枚数の表示が「0枚」から右下がりベル払出枚数の「10枚」まで1枚ずつ更新される(合計10枚)とともに、総払出枚数の表示は「495枚」から「505枚」まで1枚ずつ更新される(合計10枚加算)。払出枚数および総払出枚数は、メダル払出口9からの実際の払出が完了するタイミングに応じたタイミングで表示の更新が完了するように表示の更新が行われる。   Since the actual number of payouts from the medal payout opening 9 remains "2" while the hopper motor 34b idles, the display of the gaming auxiliary display 12 is stopped at "02". On the other hand, the liquid crystal display 51, which starts updating the display upon receipt of the payout command, updates the display regardless of the actual payout from the medal payout opening 9. The display of the liquid crystal display 51 is such that the display of the number of payouts is updated one by one from “0” to “10” of the number of bells falling to the right (total 10) and the display of the total number of payouts is “495 Each sheet is updated from "sheet" to "505" (total 10 sheets added). The payout number and the total payout number are updated so that the display is completely updated at the timing according to the timing when the actual payout from the medal payout opening 9 is completed.

ホッパーモータ34bが空回りした後の時刻t6において、ホッパーエンプティエラーが発生する(「ホッパーエンプティエラー」は、off状態からon状態になる)。エラー発生により、サブ制御部91がエラー発生コマンドを受信すると(時刻t7)、スピーカ53、54からは、エラーが発生した旨を報知するエラー音が出力される(「エラー音」は、off状態からon状態になる)。このとき、スピーカ53、54から出力されている払出音の出力は停止する(「払出音」は、on状態からoff状態になる)、エラー音の出力を優先させている。   At time t6 after the hopper motor 34b idles, a hopper empty error occurs ("hopper empty error" changes from the off state to the on state). When the sub control unit 91 receives an error occurrence command due to an error occurrence (time t7), the speakers 53 and 54 output an error sound notifying that an error has occurred ("error sound" is in the off state). To the on state). At this time, the output of the disbursed sound output from the speakers 53 and 54 is stopped ("disbursed sound" changes from the on state to the off state), and the output of the error sound is prioritized.

エラー発生コマンドを受信してからエラー解除コマンドを受信するまでの時刻t7〜t9までの間は、液晶表示器51には図13(A)に示すような「払出枚数」および「総払出枚数」の表示は行われず、エラーが発生したことを報知する表示に切り替わる。   Between the time t7 to t9 from the reception of the error occurrence command to the reception of the error release command, the liquid crystal display 51 displays "the number of payouts" and "the total number of payouts" as shown in FIG. Is not displayed, and the display switches to a display notifying that an error has occurred.

ホッパーエンプティエラーは、次のようにして解除される。まず、遊技店の店員等が、前面扉1bを開放し、空になったホッパータンク34a内にメダルを補充する。そして、前面扉1bを閉鎖する。時刻t8において、前面扉1bに設けられた鍵穴110にドアキーを挿入して反時計回りに回転させるリセット操作によりエラー状態が解除される(「エラー」は、on状態からoff状態になる)。ただし、エラー音の出力は停止されず、所定期間はエラー音の出力は継続される。そして、所定期間経過後の時刻t10において、エラー音の出力は停止される(「エラー音」は、on状態からoff状態になる)。   The hopper empty error is canceled as follows. First, a store clerk or the like at a game arcade opens the front door 1b and refills the empty hopper tank 34a with medals. Then, the front door 1b is closed. At time t8, the error state is canceled by the reset operation of inserting the door key into the keyhole 110 provided on the front door 1b and rotating it counterclockwise ("error" changes from the on state to the off state). However, the output of the error sound is not stopped, and the output of the error sound is continued for a predetermined period. Then, at time t10 after the predetermined period has elapsed, the output of the error sound is stopped ("error sound" changes from the on state to the off state).

時刻t8においてエラー状態が解除されると、ホッパーモータ34bが駆動を再開し(「ホッパーからの払出(実払出)」状態はoff状態からon状態になるとともに、「ホッパー作動」状態はoff状態からon状態になる)、停止していたメダルの払出を再開する。時刻t8において、メダル払出口9より3枚目のメダルが払い出される。それに伴い、遊技用補助表示器12の表示は、「02」から現在の払出枚数が「3枚」であることを示す「03」に更新される。一方で、液晶表示器51における「払出枚数」と「総払出枚数」の表示は更新されない。時刻t6以前に既に表示の更新が完了しているためである。時刻t8でエラー解除されると、エラー解除コマンドが送信される。エラー解除コマンドが受信された時刻t9において、液晶表示器51上のエラー表示は消えて、元の画面に戻る。「払出枚数」は元々表示されていた「10枚」を表示し、「総払出枚数」も元々表示されていた「505枚」を表示する。   When the error state is canceled at time t8, the hopper motor 34b resumes driving ("Dispense from hopper (actual payout)" state changes from the off state to the on state and the "hopper operating" state is from the off state) It will be turned on) and resume paying out the medals that have been stopped. At time t8, the third medal is paid out from the medal payout opening 9. Along with that, the display of the gaming auxiliary display 12 is updated from "02" to "03" indicating that the current payout number is "3". On the other hand, the display of "the number of payouts" and the "total number of payouts" on the liquid crystal display 51 is not updated. This is because the display has already been updated before time t6. When the error is canceled at time t8, an error cancellation command is transmitted. At time t9 when the error cancellation command is received, the error display on the liquid crystal display 51 disappears, and the screen returns to the original screen. The “number of payouts” displays “10 sheets” originally displayed, and the “total number of payouts” also displays “505 sheets” originally displayed.

時刻t8においてエラー状態が解除されても、払出コマンドは再度送信されることはない(「払出コマンド」は、off状態からon状態にはならない)。また、払出音を再度出力することもない(「払出音」は、off状態からon状態にはならない)。   Even if the error state is canceled at time t8, the payout command is not transmitted again ("Payout command" does not change from the off state to the on state). In addition, the payout sound is not output again ("Discharge sound" does not turn on from the off state).

時刻t8〜t11において、メダル払出口9よりメダルが1枚払出されるたびに、遊技用補助表示器12の表示は更新される。時刻t11までに、3枚目のメダルから10枚目のメダルまでが払い出される。遊技用補助表示器12は、1枚払い出されるごとに表示を更新し、最終的には「10」が表示される。   Every time one medal is paid out from the medal payout opening 9 at time t8 to t11, the display of the gaming auxiliary display 12 is updated. By the time t11, the third to tenth medals are paid out. The game auxiliary display 12 updates the display every time one sheet is paid out, and "10" is finally displayed.

時刻t11において、メダル払出口9より10枚のメダルの払出が完了すると、ホッパーモータ34bは駆動を停止する(「ホッパーからの払出(実払出)」状態はon状態からoff状態になるとともに、「ホッパー作動」状態はon状態からoff状態になる)。さらに、メイン制御部は、メダルの払出完了を通知するコマンドである払出完了コマンドを送信する。   At time t11, when the payout of ten medals from the medal payout opening 9 is completed, the hopper motor 34b stops driving ("Payment from hopper (actual payout)" state changes from the on state to the off state, The hopper operation state is switched from the on state to the off state). Furthermore, the main control unit transmits a payout completion command which is a command for notifying the medal payout completion.

時刻t12において、サブ制御部91は払出完了コマンドを受信している。払出完了コマンドを受信したときに総払出枚数が500枚を超えているため(総払出枚数は「503枚」)、総払出枚数が500枚を超えていることを報知する「特定演出」を実行する(「特定演出」がoff状態からon状態になる)。このとき、液晶表示器51には、総払出枚数が500枚を超えたことを報知する「500枚 OVER!」が表示される。なお、スピーカ53、54は既に払出音の出力を停止しているため、払出完了コマンドの受信により払出音の出力に影響を与えることはない。   At time t12, the sub control unit 91 receives a payout completion command. Since the total number of payouts exceeds 500 when the payout completion command is received (the total number of payouts is "503"), the "specific effect" is issued to notify that the total number of payouts exceeds 500. ("Specific effect" changes from off to on). At this time, “500 sheets OVER!” Is displayed on the liquid crystal display 51 to notify that the total number of paid out sheets has exceeded 500 sheets. In addition, since the speakers 53 and 54 have already stopped the output of the payout sound, the output of the payout sound is not affected by the reception of the payout completion command.

本実施の形態において、特定演出を払出完了コマンド受信後に実行する理由は、次の通りである。AT中に総払出枚数が規定量(例えば、500枚)を上回ったことを報知するのは、AT中にメダルが増加したことを遊技者に意識させて楽しませるため(満足感を与えるため)であり、たとえば、10秒間の特定演出を行う。仮に、払出完了前で総払出枚数が規定量を上回った時点に特定演出を行ったとすると、その後の払出エラー発生により液晶表示器51の表示が特定演出画面からエラー画面に切り替わってしまい、特定演出が途切れてしまう可能性がある。メダル切れによりホッパーが空回りしてホッパーエンプティエラーが発生した場合は、本来10秒間の特定演出を行うところを、たとえば、3秒程度でエラー表示に切り替わってしまい、遊技者を楽しませることができない。特定演出を払出完了コマンド受信後に実行することにより、特定演出の報知期間(10秒間)を確実に確保することができる。また、たとえば、入賞と同時に特定演出を行うことが考えられるが、実際には払い出しが完了しておらず、総払出枚数は500枚を超えていない。このため、実際に総払出枚数が500枚を超えている払出完了コマンド受信後に特定演出を行っている。   The reason for executing the specific effect after receiving the payout completion command in the present embodiment is as follows. Informing that the total payout number has exceeded the specified amount (for example, 500) during AT is to make the player aware that the number of medals has increased during AT (in order to give a sense of satisfaction) For example, a specific effect of 10 seconds is performed. Assuming that the specific effect is performed when the total number of dispensed sheets exceeds the specified amount before the completion of the payout, the display of the liquid crystal display 51 is switched from the specific effect screen to the error screen due to the subsequent occurrence of a payout error, and the specific effect May be interrupted. If a hopper empty error occurs due to a lack of medals and a hopper empty error occurs, the place where the specific effect of 10 seconds is originally performed is switched to an error display, for example, in about 3 seconds, and the player can not be entertained. By executing the specific effect after receiving the payout completion command, the notification period (10 seconds) of the specific effect can be reliably ensured. For example, although it is conceivable to perform a specific effect at the same time as winning, the payout is not actually completed, and the total payout number does not exceed 500. For this reason, the specific effect is performed after receiving the payout completion command in which the total payout number actually exceeds 500 sheets.

[精算中にエラーが発生しなかった場合の払出音等]
図14は、エラーが発生しなかった場合の精算時の払出音等を説明するタイミングチャートである。横軸は時刻tを示し、上から「ホッパーからの払出(実払出)」、「ホッパー作動」、「コマンド」、「エラー」、「エラー音」、「払出音」、および「特定演出」が、それぞれonまたはoffのいずれであるかを示している。また、「液晶表示器51(サブ側表示)」の表示状態を示している。
[Discharge sound etc. when no error occurs during settlement]
FIG. 14 is a timing chart for explaining the dispensing sound and the like at the time of settlement when no error occurs. The horizontal axis indicates time t, and from above “Dispense from hopper (actually dispensed)”, “hopper activated”, “command”, “error”, “error sound”, “disbursement sound”, and “specific effect” Each indicates either on or off. Moreover, the display state of "liquid crystal display 51 (sub side display)" is shown.

以下、図14のタイミングチャートに基づいて説明する。時刻t1において、精算スイッチ10が操作されたとする。精算スイッチ10の操作により、クレジットおよび設定済の賭数を精算してメダル払出口9から払い出しが開始される。精算による払出枚数はN枚であるとする。このとき、ホッパーモータ34bを駆動し(「ホッパー作動」状態は、off状態からon状態になる)、メダル払出口9よりホッパータンク34aに貯留されたメダルの払出が開始される(「ホッパーからの払出(実払出)」状態は、off状態からon状態になる)。さらに、メイン制御部41は、メダルの払出を開始することを示す払出コマンドを送信する。   Hereinafter, description will be made based on the timing chart of FIG. It is assumed that the settlement switch 10 is operated at time t1. By operating the settlement switch 10, the credits and the number of bets already set are settled, and the payout is started from the medal payout opening 9. It is assumed that the number of payouts by settlement is N. At this time, the hopper motor 34b is driven (the "hopper activated" state changes from the off state to the on state), and payout of the medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout opening 9 is started (" The “disbursed (actual paid out)” state changes from the off state to the on state). Furthermore, the main control unit 41 transmits a payout command indicating that payout of medals is to be started.

時刻t2において、サブ制御部91により払出コマンドが受信されると、スピーカ53、54からは払出音(精算音)の出力が開始される(「払出音」は、off状態からon状態になる)。また、液晶表示器51には精算中であることを示す「精算中です」の文字が表示される。   At time t2, when a payout command is received by the sub control unit 91, the speakers 53 and 54 start outputting a payout sound (settlement sound) ("Payout sound" changes from the off state to the on state) . In addition, the liquid crystal display 51 displays the characters “during settlement” indicating that the settlement is being performed.

時刻t3において、メダル払出口9よりN枚のメダルの払出が完了すると、ホッパーモータ34bは駆動を停止する(「ホッパーからの払出(実払出)」状態はon状態からoff状態になるとともに、「ホッパー作動」状態はon状態からoff状態になる)。さらに、メイン制御部41は、メダルの払出完了を通知するコマンドである払出完了コマンドを送信する。   At time t3, when the payout of N number of medals from the medal payout opening 9 is completed, the hopper motor 34b stops driving ("Payment from hopper (actual payout)" state changes from the on state to the off state, The hopper operation state is switched from the on state to the off state). Further, the main control unit 41 transmits a payout completion command which is a command for notifying the medal payout completion.

時刻t4において、サブ制御部91は払出完了コマンドを受信する。スピーカ53、54は払出完了コマンドを受信すると払出音の出力を停止する(「払出音」は、on状態からoff状態になる)。すなわち、精算を行う場合は、払出音の出力時間は、実払出時間に相当するように制御されている。また、液晶表示器51には精算が完了したことを示す「精算完了」の文字が表示される。   At time t4, the sub control unit 91 receives a payout completion command. When the speakers 53 and 54 receive the payout completion command, they stop outputting the payout sound ("Payout sound" changes from the on state to the off state). That is, when performing settlement, the output time of the dispensing sound is controlled to correspond to the actual dispensing time. Further, the liquid crystal display 51 displays the characters “settlement complete” indicating that the settlement has been completed.

[精算中にエラーが発生した場合の払出音等]
図15は、エラーが発生した場合の精算時の払出音等を説明するタイミングチャートである。横軸は時刻tを示し、上から「ホッパーからの払出(実払出)」、「ホッパー作動」、「コマンド」、「エラー(ホッパーエンプティエラー)」、「エラー音」、「払出音」、および「特定演出」が、それぞれonまたはoffのいずれであるかを示している。また、図15は、「液晶表示器51(サブ側表示)」の表示状態を示している。なお、図14の説明と重複する部分については、説明を省略する。
[Payout sound etc. when an error occurs during settlement]
FIG. 15 is a timing chart for explaining the dispensation sound and the like at the time of settlement when an error occurs. The horizontal axis indicates time t, and from the top, "Dispense from hopper (actually dispensed)", "hopper activated", "command", "error (hopper empty error)", "error sound", "dispense sound", and “Specific effect” indicates whether on or off, respectively. Further, FIG. 15 shows a display state of "liquid crystal display 51 (sub-side display)". In addition, about the part which overlaps with description of FIG. 14, description is abbreviate | omitted.

以下、図15のタイミングチャートに基づいて説明する。図15においても、図14と同様に精算スイッチ10の操作によりメダルが払い出される状態を想定している。図15においては、図14とは異なり、払出の途中でホッパータンク34a内のメダルがなくなり、ホッパーエンプティエラーが発生している。   Hereinafter, description will be made based on the timing chart of FIG. Also in FIG. 15, it is assumed that medals are paid out by the operation of the settlement switch 10 as in FIG. In FIG. 15, unlike in FIG. 14, the medals in the hopper tank 34a disappear in the middle of the dispensing, and the hopper empty error occurs.

時刻t1において、精算スイッチ10が操作されたとする。このとき、精算スイッチ10の操作により、クレジットおよび設定済の賭数を精算してメダル払出口9から払い出しが開始される。精算による払出枚数はN枚であるとする。このとき、ホッパーモータ34bを駆動し(「ホッパー作動」状態は、off状態からon状態になる)、メダル払出口9よりホッパータンク34aに貯留されたメダルの払出が開始される(「ホッパーからの払出(実払出)」状態は、off状態からon状態になる)。さらに、メイン制御部は、メダルの払出を開始することを示す払出コマンドを送信する。   It is assumed that the settlement switch 10 is operated at time t1. At this time, by the operation of the settlement switch 10, the credits and the number of bets already set are settled and the payout is started from the medal payout opening 9. It is assumed that the number of payouts by settlement is N. At this time, the hopper motor 34b is driven (the "hopper activated" state changes from the off state to the on state), and payout of the medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout opening 9 is started (" The “disbursed (actual paid out)” state changes from the off state to the on state). Furthermore, the main control unit transmits a payout command indicating that medal payout is to be started.

時刻t2において、サブ制御部91により払出コマンドが受信されると、スピーカ53、54からは払出音(精算音)の出力が開始される(「払出音」は、off状態からon状態になる)。また、液晶表示器51には精算中であることを示す「精算中です」の文字が表示される。   At time t2, when a payout command is received by the sub control unit 91, the speakers 53 and 54 start outputting a payout sound (settlement sound) ("Payout sound" changes from the off state to the on state) . In addition, the liquid crystal display 51 displays the characters “during settlement” indicating that the settlement is being performed.

ここで、2枚目のメダルが払い出されたときに、ホッパータンク34aに貯留されているメダルの数が0枚になったとする。このとき、ホッパータンク34a内にメダルが残存している可能性があるため、規定秒数、ホッパーモータ34bは駆動する(空回りをする)。   Here, when the second medal is paid out, it is assumed that the number of medals stored in the hopper tank 34a becomes zero. At this time, since the medals may remain in the hopper tank 34a, the hopper motor 34b is driven (is idled) for a specified number of seconds.

ホッパーモータ34bが空回りした後の時刻t6において、ホッパーエンプティエラーが発生する(「ホッパーエンプティエラー」は、off状態からon状態になる)。エラー発生により、サブ制御部91がエラー発生コマンドを受信すると(時刻t7)、スピーカ53、54からは、エラーが発生した旨を報知するエラー音が出力される(「エラー音」は、off状態からon状態になる)。このとき、スピーカ53、54から出力されている払出音の出力は停止する(「払出音」は、on状態からoff状態になる)。   At time t6 after the hopper motor 34b idles, a hopper empty error occurs ("hopper empty error" changes from the off state to the on state). When the sub control unit 91 receives an error occurrence command due to an error occurrence (time t7), the speakers 53 and 54 output an error sound notifying that an error has occurred ("error sound" is in the off state). To the on state). At this time, the output of the payout sound output from the speakers 53 and 54 is stopped ("Payout sound" changes from the on state to the off state).

エラー発生コマンドを受信してからエラー解除コマンドを受信するまでの時刻t7〜t9までの間は、液晶表示器51には、ホッパーエンプティエラーが発生したことを示す「ホッパーエンプティエラー」が表示される。   During the period from time t7 to time t9 from the reception of the error generation command to the reception of the error release command, the "Hopper empty error" is displayed on the liquid crystal display 51 indicating that the hopper empty error has occurred. .

時刻t8において店員等によるエラー解除操作によりエラー状態が解除されると、ホッパーモータ34bが駆動を再開し(「ホッパーからの払出(実払出)」状態はoff状態からon状態になるとともに、「ホッパー作動」状態はoff状態からon状態になる)、停止していたメダルの払出を再開する。時刻t8において、メダル払出口9より3枚目のメダルが払い出される。   When the error state is canceled by an error release operation by a store clerk or the like at time t8, the hopper motor 34b resumes driving (“off from hopper (actually out)) state changes from the off state to the on state The activated state is switched from the off state to the on state), and the payout of the stopped medal is resumed. At time t8, the third medal is paid out from the medal payout opening 9.

時刻t8でエラー解除されると、エラー解除コマンドが送信される。エラー解除コマンドを受信した時刻t9において、スピーカ53、54のエラー音は出力停止する(「エラー音」は、on状態からoff状態になる)。このとき、スピーカ53、54から停止していた払出音の出力を再開する(「払出音」は、off状態からon状態になる)。液晶表示器51上のエラー表示は消えて、再度「精算中です」が表示される。   When the error is canceled at time t8, an error cancellation command is transmitted. At time t9 when the error cancellation command is received, the error sound of the speakers 53 and 54 stops outputting ("error sound" changes from the on state to the off state). At this time, the output of the dispensing sound which has been stopped from the speakers 53 and 54 is resumed ("dispensing sound" changes from the off state to the on state). The error display on the liquid crystal display unit 51 disappears, and the message "receipt is in progress" is displayed again.

時刻t10において、メダル払出口9よりN枚のメダルの払出が完了すると、ホッパーモータ34bは駆動を停止する(「ホッパーからの払出(実払出)」状態はon状態からoff状態になるとともに、「ホッパー作動」状態はon状態からoff状態になる)。さらに、メイン制御部は、メダルの払出完了を通知するコマンドである払出完了コマンドを送信する。   At time t10, when the payout of N number of medals from the medal payout opening 9 is completed, the hopper motor 34b stops driving ("Payment from hopper (actual payout)" state changes from the on state to the off state, The hopper operation state is switched from the on state to the off state). Furthermore, the main control unit transmits a payout completion command which is a command for notifying the medal payout completion.

時刻t12において、サブ制御部91は払出完了コマンドを受信している。このとき、液晶表示器51には精算が完了したことを示す「精算完了」の文字が表示される。   At time t12, the sub control unit 91 receives a payout completion command. At this time, the liquid crystal display 51 displays the characters “settlement complete” indicating that the settlement has been completed.

[実施の形態における構成と効果]
上述した本実施の形態におけるスロットマシン1は、以下のように構成されている。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン1(たとえば、スロットマシン1)において、
第1入賞(たとえば、中段ベル入賞)、第2入賞(たとえば、右下がりベル入賞)、および第3入賞(たとえば、上段ベル1〜8入賞)を含む複数種類の入賞のうちのいずれかの入賞を許容する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を実行する処理)と、
前記第1入賞、前記第2入賞、および前記第3入賞のいずれかが発生したときに、いずれの入賞が発生しても共通の規則に基づき遊技用媒体(たとえば、メダル)を払い出す払出手段(たとえば、メイン制御部41により制御され、中段ベル、右下がりベル、上段ベル1〜8のいずれが入賞しても同じ回転速度でモータを回転させてメダルをメダル払出口9より払い出すホッパーモータ34b)と、
前記第1入賞、前記第2入賞、および前記第3入賞のいずれかが発生したときに、払出音を出力する音出力手段(たとえば、図4、図12〜15に示すように、サブ制御部91により制御され、払出音を出力させるスピーカ53、54)とを備え、
前記第1入賞が発生したときに払い出される遊技用媒体は前記第2入賞が発生したときに払い出される遊技用媒体よりも多く、かつ前記第2入賞が発生したときに払い出される遊技用媒体は前記第3入賞が発生したときに払い出される遊技用媒体よりも多く(たとえば、図11に示すように、中段ベル入賞時の払出枚数(12枚)>右下がりベル入賞時の払出枚数(10枚)>上段ベル1〜8入賞時の払出枚数(4枚)となる)、
前記払出音には、第1払出音(たとえば、図11に示すように、出力時間が3秒である非AT中第1払出音およびAT中第1払出音)と、当該第1払出音よりも出力時間が短い第2払出音(たとえば、図11に示すように、出力時間が1秒である非AT中第2払出音およびAT中第2払出音)とが含まれ、
前記音出力手段は、
前記第1入賞が発生したとき、および前記第2入賞が発生したときのいずれにおいても、前記第1払出音を出力し(たとえば、図11に示すように、中段ベルおよび右下がりベルのいずれに入賞したときも、非AT中第1払出音またはAT中第1払出音を出力する)、
前記第3入賞が発生したときには、前記第2払出音を出力する(たとえば、図11に示すように、上段ベル1〜8に入賞したときには、非AT中第2払出音またはAT中第2払出音を出力する)。
[Configuration and Effect in Embodiment]
The slot machine 1 in the present embodiment described above is configured as follows. That is, a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified, is provided.
After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in the slot machine 1 (for example, slot machine 1) where winning can be generated according to the display result. ,
Any of several types of winnings, including the first winning (for example, middle bell winning), the second winning (for example, falling to the right), and the third winning (for example, the upper bell 1 to 8) Pre-determination means (for example, a process of executing an internal lottery by the main control unit 41)
Payout means for paying out game media (for example, medals) based on a common rule when any of the first prize, the second prize, and the third prize occurs. (For example, a hopper motor controlled by the main control unit 41 and rotating the motor at the same rotation speed to pay out medals from the medal payout opening 9 regardless of which of the middle bell, the right lower bell and the upper bells 1 to 8 wins 34b),
Sound output means (for example, as shown in FIGS. 4 and 12 to 15, a sub-control unit that outputs a payout sound when any of the first winning, the second winning, and the third winning occurs. A speaker 53, 54) controlled by 91 and outputting a dispensing sound;
There are more gaming media to be paid out when the first winning occurs, than gaming media to be paid out when the second winning occurs, and gaming media to be paid out when the second winning occurs is the above More than the game media to be paid out when the third prize occurs (for example, as shown in FIG. 11, the number of payouts for middle bell prize (12 sheets)> the number of payouts for downhill bell prize (10 sheets) > The number of top bells 1 to 8 (4 pieces) will be paid out when winning),
From the first payout sound (for example, the first payout sound during non-AT and the first payout sound during AT having an output time of 3 seconds) and the first payout sound for the payout sound. And a second payout sound whose output time is short (for example, as shown in FIG. 11, a second payout sound during non-AT and a second payout sound during AT having an output time of 1 second).
The sound output means is
The first payout sound is output when the first winning is generated or when the second winning is generated (for example, as shown in FIG. Even when the player wins, it outputs the first payout sound during non-AT or the first payout sound during AT),
When the third prize is generated, the second payout sound is outputted (for example, as shown in FIG. 11, when winning in the upper bells 1 to 8, the second payout sound during non-AT or the second payout during AT) Output sound).

このような構成によれば、ホッパーモータ34bは、中段ベル入賞、右下がりベル入賞、および上段ベル1〜8入賞のいずれかが発生したときに、いずれの入賞が発生しても、ホッパーモータ34bは同じ回転速度でモータを回転させてメダルをメダル払出口9より払い出す。このように、入賞に応じてホッパーモータ34bの制御を変わらないため、ホッパーモータ34bの処理負担を低減することができる。また、図11に示したように、中段ベル入賞が発生したとき、および右下がりベル入賞が発生したときのいずれにおいても、非AT中第1払出音またはAT中第1払出音が出力され、上段ベル1〜8入賞が発生したときには、非AT中第2払出音またはAT中第2払出音が出力される。このように、中段ベル入賞が発生したときと右下がりベル入賞が発生したときとで払出音が共通化されているため、払出音の出力に関するデータ容量を削減することができる。さらに、異なる入賞が発生したとしても、払い出されるメダル数が近い入賞であれば、払出音が共通化されるため、払出音を自然なものとすることができる。   According to such a configuration, when any one of the middle bell winning, the right falling bell winning, and the upper bell 1 to 8 winning occurs, the hopper motor 34b receives the hopper motor 34b regardless of which winning occurs. Rotates the motor at the same rotational speed to pay out the medal from the medal payout opening 9. As described above, since the control of the hopper motor 34b is not changed according to the winning, the processing load on the hopper motor 34b can be reduced. Further, as shown in FIG. 11, the first non-AT first payout sound or the AT first payout sound is output both when the middle bell prize occurs and when the lower right bell prize occurs. When the upper bell 1 to 8 winning occurs, the second non-AT second payout sound or the AT second second payout sound is output. As described above, since the payout sound is shared between the occurrence of the middle bell prize and the occurrence of the rightward bell prize, it is possible to reduce the data volume related to the output of the payout sound. Furthermore, even if different winnings occur, if the number of medals to be paid out is a similar winning, the payout sound is made common, and the payout sound can be made natural.

また、スロットマシン1において、前記第1入賞が発生したとき、前記第2入賞が発生したとき、および前記第3入賞が発生したときは、互いに異なるライン上に同一の表示結果が導出される(たとえば、図11に示すように、中段ベルに入賞したときには中段(入賞ラインLN上)に、右下がりベルに入賞したときには右下がり(無効ラインLM3上)に、上段ベル1〜8入賞したときには上段(無効ラインLM1上)に、それぞれベル図柄が揃う)。   Further, in the slot machine 1, when the first winning is generated, when the second winning is generated, and when the third winning is generated, the same display result is derived on different lines (see FIG. For example, as shown in FIG. 11, when winning in the middle bell, in the middle (on the pay line LN), when winning in the lower-down bell, in the falling to the lower (ineffective line LM3), when winning the upper bell 1-8 (Belt symbols are aligned with each other on the invalid line LM1).

このような構成によれば、図11に示したように、中段ベル入賞が発生したとき、右下がりベル入賞が発生したとき、および上段ベル1〜8入賞が発生したときは、互いに異なるライン上にそれぞれベル図柄が揃うため、遊技者は、揃った図柄を確認することで、メダルが払い出されることがわかりやすい。   According to such a configuration, as shown in FIG. 11, when the middle bell winning occurs, when the right falling bell winning occurs, and when the upper bell 1-8 winning occurs, on mutually different lines Since the bell symbols are aligned with each other, the player can easily understand that the medals are paid out by confirming the aligned symbols.

また、スロットマシン1において、前記音出力手段は、
前記第2払出音を出力するときには所定音声データ(たとえば、図11に示すように、音データAまたは音データB)を出力し、
前記第1払出音を出力するときには複数の前記所定音声データが1つにまとめられた特定音声データ(たとえば、図11に示すように、3つの音データAまたは3つの音データBが1つにまとめられたもの)を出力する。
Further, in the slot machine 1, the sound output means is
When the second payout sound is output, predetermined sound data (for example, sound data A or sound data B as shown in FIG. 11) is output,
When outputting the first payout sound, specific audio data in which a plurality of the predetermined audio data are combined into one (for example, as shown in FIG. 11, three sound data A or three sound data B are combined into one) Output the compiled one).

このような構成によれば、図11に示したように、非AT中第2払出音が出力されるときには音データAが出力され、非AT中第1払出音が出力されるときには複数の音データAが1つにまとめられた音声データが出力される。また、図11に示したように、AT中第2払出音が出力されるときには音データBが出力され、AT中第1払出音が出力されるときには複数の音データBが1つにまとめられた音声データが出力される。これにより、それぞれの払出音に対応した音声データを用意する必要がなくなる。   According to such a configuration, as shown in FIG. 11, the sound data A is output when the second payout sound is output during non-AT, and a plurality of sounds are output when the first payout sound during non-AT is output. Audio data in which data A is put together is output. Further, as shown in FIG. 11, when the second payout sound during AT is output, the sound data B is output, and when the first payout sound during AT is output, the plurality of sound data B are combined into one. Voice data is output. As a result, it is not necessary to prepare voice data corresponding to each of the dispensed sounds.

また、スロットマシン1は、前記払出音に対応して発光する発光手段(たとえば、サブ制御部91により制御され、払出音に対応して発光する演出効果LED52)をさらに備え、
前記発光手段は、
前記第1払出音が出力されるときには当該第1払出音に対応する第1発光態様で発光し(たとえば、図11に示すように、非AT中第1払出音が出力されるときには演出効果LED52は黄色で12回点滅し、AT中第1払出音が出力されるときには演出効果LED52は赤色で12回点滅する)、
前記第2払出音が出力されるときには当該第2払出音に対応する第2発光態様で発光する(たとえば、図11に示すように、非AT中第2払出音が出力されるときには演出効果LED52は黄色4回点滅し、AT中第2払出音が出力されるときには演出効果LED52は赤色で4回点滅する)。
In addition, the slot machine 1 further includes light emitting means (for example, a rendering effect LED 52 controlled by the sub control unit 91 and emitting light corresponding to the dispensing sound) emitting light corresponding to the dispensing sound,
The light emitting means is
When the first payout sound is output, light is emitted in the first light emission mode corresponding to the first payout sound (for example, as shown in FIG. 11, when the first payout sound is output during non-AT) Is yellow and blinks 12 times, and when the first payout sound is output during AT, the effect effect LED 52 blinks 12 times in red),
When the second payout sound is output, light is emitted in the second light emission mode corresponding to the second payout sound (for example, as shown in FIG. 11, when the second payout sound during non-AT is output, the effect LED 52) Blinks yellow four times, and when the second payout sound is output during AT, the effect effect LED 52 blinks four times in red).

このような構成によれば、図11に示したように、非AT中第1払出音が出力されるときには演出効果LED52は黄色で12回点滅し、AT中第1払出音が出力されるときには演出効果LED52は赤色で12回点滅する。また、図11に示したように、非AT中第2払出音が出力されるときには演出効果LED52は黄色4回点滅し、AT中第2払出音が出力されるときには演出効果LED52は赤色で4回点滅する。このように、払出音のみならず発光による報知も行われるため、遊技者は、報知されていることがわかりやすい。   According to such a configuration, as shown in FIG. 11, when the first payout sound during non-AT is output, the effect effect LED 52 blinks yellow 12 times, and when the first payout sound during AT is output. The effect effect LED 52 blinks 12 times in red. Further, as shown in FIG. 11, when the second payout sound during non-AT is output, the effect effect LED 52 blinks yellow four times, and when the second payout sound during AT is output, the effect effect LED 52 is red 4 Blinks times. Thus, not only the payout sound but also notification by light emission is performed, the player can easily understand that the notification has been made.

また、スロットマシン1は、遊技用価値(たとえば、スロットマシン1におけるメダル、あるいはパチンコ遊技機におけるパチンコ玉)を付与する付与手段(たとえば、メイン制御部41により小役の入賞が発生したときにメダルが付与される処理、メイン制御部41により精算スイッチ10の操作に基づきクレジットおよび設定済の賭数を精算してメダルが付与される処理)と、
遊技用価値を貯留する貯留手段(たとえば、RAM41c)と、
遊技用価値の付与に対応する付与音を出力可能な音出力手段(たとえば、図4、図12、図13に示すように、サブ制御部91により制御され、払出音を出力させるスピーカ53、54)とを備え、
前記付与手段は、
入賞を契機に遊技用価値を付与する入賞時付与手段(たとえば、メイン制御部41により小役の入賞が発生したときにメダルが付与される処理)と、
遊技者による精算操作(たとえば、精算スイッチ10の操作)に基づき前記貯留手段に貯留された遊技用価値を付与する精算時付与手段(たとえば、メイン制御部41により精算スイッチ10の操作に基づきクレジットおよび設定済の賭数を精算してメダルが付与される処理)とを含み、
前記音出力手段は、前記入賞時付与手段による遊技用価値の付与に対応する前記付与音を、当該入賞時付与手段による遊技用価値の付与に要する時間よりも長く出力する(たとえば、図12に示すように、右下がりベル入賞によるメダルの払出に対応する払出音を、実払出時間よりも長く出力する)一方で、前記精算時付与手段による遊技用価値の付与に対応する前記付与音を、当該精算時付与手段による遊技用価値の付与に要する時間に相当する時間出力し(たとえば、図14に示すように、精算スイッチ10の操作によるメダルの払出に対応する払出音を、実払出時間に相当する時間出力する)、
前記付与手段は、遊技用価値の付与が完了する前にエラー状態が発生することによって遊技用価値の付与が中断されたときには、当該エラー状態の解除後に遊技用価値の付与を再開させ(たとえば、図13に示すように、時刻t6でエラーが発生した後に時刻t8でエラーが解除されたときにメダルの払出を再開させる)、
前記音出力手段は、エラー状態が発生しないときには遊技用価値の付与の完了に関連するタイミングに応じて前記付与音の出力を完了する(たとえば、図12に示すように、払出が完了する時刻t3に関連するタイミングに応じて、時刻t5において払出音の出力を完了する)一方で、遊技用価値の付与が完了する前に発生したエラー状態の解除後に当該遊技用価値の付与が再開されたときには前記付与音の出力を再開させない(たとえば、図13に示すように、払出が完了する前の時刻t6に発生したエラー状態の解除後の時刻t8において払出が再開されたときには払出音の出力を再開させない)。
In addition, the slot machine 1 is an awarding means for awarding gaming value (e.g., medals in the slot machine 1 or pachinko balls in a pachinko gaming machine) (e.g., when the main control unit 41 generates a small winning combination) Processing in which the credits and the number of bets already set are settled by the operation of the settlement switch 10 by the main control unit 41 and the medals are given),
Storage means (for example, RAM 41c) for storing game value;
Sound output means capable of outputting an assigned sound corresponding to the provision of gaming value (for example, as shown in FIG. 4, FIG. 12, and FIG. 13, the speakers 53, 54 controlled by the sub control unit 91 and outputting the paid out sound And),
The application means is
Prize giving means for giving a gaming value triggered by a prize (for example, a process in which a medal is given when a small winning combination is generated by the main control unit 41);
Settlement time giving means for giving the gaming value stored in the storage means based on the settlement operation (for example, the operation of the settlement switch 10) by the player (for example, based on the operation of the settlement switch 10 by the main control unit Processing that settles the number of bets that have been set and is awarded medals),
The sound output means outputs the provision sound corresponding to the provision of the gaming value by the prize giving means longer than the time required for the provision of the gaming value by the prize giving means (for example, in FIG. 12) As shown, the payout sound corresponding to the payout of the medal due to the downhill bell prize is output for a longer time than the actual payout time), while the above-mentioned sound corresponding to the giving of the game value by the settlement time giving means The time corresponding to the time required for giving the game value by the settlement time giving means is output (for example, as shown in FIG. 14, the payout sound corresponding to the payout of the medal by the operation of the settlement switch 10 is the actual payout time) Output the corresponding time),
When the giving of the gaming value is interrupted by the occurrence of the error state before the giving of the gaming value is completed, the giving means causes the giving of the gaming value to be resumed after the cancellation of the error state (for example, As shown in FIG. 13, after an error occurs at time t6, the payout of medals is resumed when the error is canceled at time t8),
When the error state does not occur, the sound output means completes the output of the provision sound according to the timing related to the completion of the provision of the gaming value (for example, as shown in FIG. 12, time t3 when the payout is completed) When the output of the payout sound is completed at time t5) while the application of the game value is resumed after the release of the error state that occurred before the completion of the application of the game value. The output of the attached sound is not resumed (for example, as shown in FIG. 13, when the payout is resumed at time t8 after the release of the error state occurring at time t6 before the payout is completed, the output of the dispensed sound is resumed) Do not let me).

このような構成によれば、図13に示したように、払出が完了する前の時刻t6に発生したエラー状態の解除後の時刻t8において払出が再開されたときには、払出音の出力を再開させないため、エラー状態の解除後の処理負担が軽減される。   According to such a configuration, as shown in FIG. 13, when the payout is resumed at time t8 after the release of the error state occurring at time t6 before the payout is completed, the output of the payout sound is not resumed. Therefore, the processing load after the release of the error state is reduced.

また、スロットマシン1において、前記精算時付与手段は、遊技用価値の付与が完了する前にエラー状態が発生することによって遊技用価値の付与が中断されたときには、当該エラー状態の解除後に遊技用価値の付与を再開させ(たとえば、図15に示すように、時刻t6でエラーが発生した後に時刻t8でエラーが解除されたときにメダルの払出を再開させる)、
前記音出力手段は、エラー状態が発生しないときには前記精算時付与手段による遊技用価値の付与の完了に関連するタイミングに応じて前記付与音の出力を完了する(たとえば、図14に示すように、払出が完了する時刻t3に関連するタイミングに応じて、時刻t4において払出音の出力を完了する)一方で、前記精算時付与手段による遊技用価値の付与が完了する前に発生したエラー状態の解除後に当該遊技用価値の付与が再開されたときには前記付与音を出力する(たとえば、図15に示すように、払出が完了する前の時刻t6に発生したエラー状態の解除後の時刻t8において払出が再開されたときには払出音を出力する)。
In addition, in the slot machine 1, when the provision of the gaming value is interrupted due to the occurrence of the error condition before the completion of the assignment of the gaming value, the payment at the settlement time giving means is for the gaming after releasing the error condition. Reassignment of value is resumed (for example, as shown in FIG. 15, after an error occurs at time t6, the payout of medals is resumed when the error is canceled at time t8),
When the error state does not occur, the sound output means completes the output of the addition sound according to the timing related to the completion of the provision of the game value by the settlement time provision means (for example, as shown in FIG. 14) In accordance with the timing related to the time t3 when the payout is completed, the output of the payout sound is completed at time t4). On the other hand, the error state occurring before the completion of the provision of the gaming value by the settlement time giving means is cancelled. Later, when the application of the game value is resumed, the above-mentioned application sound is output (for example, as shown in FIG. 15, the payout is made at time t8 after the release of the error state occurred at time t6 before the payout is completed). When it is resumed, it outputs the sound of the payout).

このような構成によれば、図15に示したように、精算による払出が完了する前に時刻t6で発生したエラー状態の解除後の時刻t8において払出が再開されたときには払出音を出力するため、エラー状態の解除後においても、適切に精算が行われていることを報知することができる。   According to such a configuration, as shown in FIG. 15, when the payout is resumed at time t8 after the release of the error state generated at time t6 before the payout due to the settlement is completed, the payout sound is output. Even after the release of the error state, it can be informed that the settlement is properly performed.

また、スロットマシン1は、遊技を制御する遊技制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
演出を制御する演出制御手段(たとえば、サブ制御部91)とをさら備え、
前記遊技制御手段は、遊技用価値の付与を示す付与コマンド(たとえば、払出コマンド)を前記演出制御手段へ送信し、
前記演出制御手段は、前記付与コマンドに基づいて、前記音出力手段から前記付与音を出力させる制御を行う(たとえば、図12の時刻t2、図13の時刻t2に示すように、サブ制御部91は、払出コマンドに基づいて払出音の出力を開始させる)。
In addition, the slot machine 1 is a game control unit (for example, the main control unit 41) that controls a game.
Further comprising effect control means (for example, sub control unit 91) for controlling the effect;
The game control means transmits, to the effect control means, a grant command (for example, a payout command) indicating the grant of gaming value.
The effect control means performs control to output the addition sound from the sound output means based on the addition command (for example, as shown at time t2 in FIG. 12 and time t2 in FIG. 13, the sub control unit 91 Start outputting the dispensing sound based on the dispensing command).

このような構成によれば、図12の時刻t2、図13の時刻t2に示したように、サブ制御部91は払出コマンドに基づいて払出音を発生させるため、払出に関連するタイミングで払出音を出力できる。   According to such a configuration, as shown at time t2 in FIG. 12 and time t2 in FIG. 13, the sub-control unit 91 generates a dispensing sound based on the dispensing command, so the dispensing sound is generated at the timing related to the dispensing. Can be output.

また、スロットマシン1において、前記遊技制御手段は、遊技用価値の付与の完了を示す付与完了コマンド(たとえば、払出完了コマンド)を前記演出制御手段へ送信し、
前記演出制御手段は、前記付与完了コマンドに基づいて、前記音出力手段から前記付与音を出力させる制御を終了する(たとえば、図12の時刻t5に示すように、サブ制御部91は、払出完了コマンドに基づいて払出音の出力を終了させる)。
Further, in the slot machine 1, the game control means transmits, to the effect control means, an assignment completion command (for example, a payout completion command) indicating completion of assignment of gaming value.
The effect control means ends the control of causing the sound output means to output the addition sound based on the addition completion command (for example, as shown at time t5 in FIG. 12, the sub control unit 91 completes the payout) End the output of the dispensing sound based on the command).

このような構成によれば、図12の時刻t5に示したように、サブ制御部91は払出完了コマンドに基づいて払出音の出力を終了させるため、払出完了に関連するタイミングで払出音の制御を終了できるとともに、サブ制御部91は、払出完了コマンドによってメダルの払出完了タイミングを把握することができる。   According to such a configuration, as shown at time t5 in FIG. 12, since the sub control unit 91 terminates the output of the dispensing sound based on the dispensing completion command, the control of the dispensing sound is performed at the timing related to the completion of the dispensing. The sub control unit 91 can grasp the payout completion timing of the medal by the payout completion command.

また、スロットマシン1において、前記遊技制御手段は、エラー状態の解除後に前記入賞時付与手段による遊技用価値の付与が再開されたときには前記付与コマンドを送信しない一方、再開された前記入賞時付与手段による遊技用価値の付与が完了したときには前記付与完了コマンドを送信する(たとえば、図13に示すように、メイン制御部41は、時刻t8においてメダルの払出が再開したときには払出コマンドを送信しない一方で、時刻t11においてメダルの払出が完了したときには払出完了コマンドを送信する)。   Further, in the slot machine 1, the game control means does not transmit the giving command when the giving of the game value is resumed by the prize giving means after releasing the error state, while the resumed prize giving means. When the awarding of the game value by the game is completed, the award completion command is transmitted (for example, as shown in FIG. 13, the main control unit 41 does not send the payout command when the payout of the medal is resumed at time t8) When the payout of medals is completed at time t11, a payout completion command is transmitted).

このような構成によれば、図13に示したように、エラー状態の解除後の時刻t8においてメダルの払出が再開されたときには払出コマンドを送信しない一方、時刻t11において再開されたメダルの払出が完了したときには払出完了コマンドを送信するため、サブ制御部91は、払出完了コマンドによって、エラー解除後にもメダルの払出完了タイミングを把握することができる。   According to such a configuration, as shown in FIG. 13, when the payout of the medal is resumed at time t8 after the release of the error state, the payout command is not transmitted while the payout of the medal resumed at time t11 is When completed, the sub-control unit 91 can grasp the payout completion timing of the medal even after the error is canceled, by transmitting the payout completion command.

また、スロットマシン1において、前記遊技制御手段は、エラー状態の解除後に前記精算時付与手段による遊技用価値の付与が再開されたときには、エラー解除コマンドを前記演出制御手段へ送信し(たとえば、図15に示すように、時刻t8においてメダルの払出が再開したときにはメイン制御部41からエラー解除コマンドが送信される)、
前記演出制御手段は、前記エラー解除コマンドに基づいて、前記音出力手段から前記付与音を出力させる制御を行う(たとえば、図15に示すように、時刻t9においてエラー解除コマンドに基づいて払出音が出力される)。
Further, in the slot machine 1, the game control means transmits an error release command to the effect control means when the provision of the game value by the settlement time giving means is resumed after releasing the error state (for example, as shown in FIG. As shown at 15, when payout of medals resumes at time t8, an error release command is transmitted from the main control unit 41),
The effect control means performs control to cause the sound output means to output the addition sound based on the error cancellation command (for example, as shown in FIG. 15, the payout sound is output based on the error cancellation command at time t9). Output).

このような構成によれば、図15に示したように、時刻t8においてメダルの払出が再開されたときにはエラー解除コマンドが送信され、時刻t9においてエラー解除コマンドに基づいて払出音が出力される。このように、エラー解除後であっても払出音を出力させる制御が行われるため、遊技者に不信感を与えない。   According to such a configuration, as shown in FIG. 15, when the payout of the medal is resumed at time t8, the error cancellation command is transmitted, and the payout sound is output based on the error cancellation command at time t9. As described above, since the control for outputting the payout sound is performed even after the error is canceled, the player is not distrusted.

また、スロットマシン1において、前記演出制御手段は、前記入賞時付与手段による遊技用価値の付与が完了したときに前記付与完了コマンドが送信されたときには、当該付与完了コマンドに基づいて特定演出(たとえば、ATに制御されてから払出枚数が500枚を超えた旨を報知する特定演出、ATゲーム数の上乗せが発生した旨を報知する特定演出)を実行可能である(たとえば、図12の時刻t5、図13の時刻t12に示すように、サブ制御部91は、払出完了コマンドに基づいて総払出枚数が500枚を超えた旨を報知する特定演出を行う)。   Further, in the slot machine 1, when the award completion command is transmitted when the awarding of the game value by the prize awarding unit is completed, the effect control unit performs a specific effect (for example, based on the award completion command). , And a specific effect notifying that the number of payouts has exceeded 500 after being controlled by the AT, and a specific effect notifying that the addition of the number of AT games has occurred (for example, time t5 in FIG. 12) As shown at time t12 in FIG. 13, the sub-control unit 91 performs a specific effect to notify that the total number of payouts has exceeded 500 based on the payout completion command).

このような構成によれば、図12の時刻t5、図13の時刻t12に示したように、払出完了コマンドに基づいて総払出枚数が500枚を超えた旨の特定演出を実行可能である。払出完了コマンドは、本来、払出音の出力を完了させる契機となるものであるが、払出完了コマンドを当該特定演出の実行開始契機とすることで、エラー状態の解除後においても当該特定演出を実行させることができる。   According to such a configuration, as shown at time t5 in FIG. 12 and time t12 in FIG. 13, it is possible to execute a specific effect that the total number of dispensed sheets exceeds 500 based on the payout completion command. The payout completion command is originally a trigger to complete the output of the payout sound, but by using the payout completion command as an execution start trigger of the specific effect, the specific effect is executed even after the error state is cancelled. It can be done.

また、スロットマシン1は、複数種類の状態(たとえば、非AT状態、AT状態)のうちのいずれかに制御する状態制御手段(たとえば、メイン制御部41)をさらに備え、
前記音出力手段は、前記入賞時付与手段による遊技用価値の付与に対応する前記付与音は前記状態に応じて異ならせる(たとえば、図11に示すように、中段ベルまたは右下がりベル入賞時には非AT中には非AT中第1払出音を出力するがAT中にはAT中第1払出音を出力する、上段ベル1〜8入賞時には非AT中には非AT中第2払出音を出力するがAT中にはAT中第2払出音を出力する)一方で、前記精算時付与手段による遊技用価値の付与に対応する前記付与音は前記状態に応じて同じにする(たとえば、図11に示すように、精算時には非AT中であってもAT中であっても同じ精算音を出力する)。
In addition, the slot machine 1 further includes state control means (for example, the main control unit 41) for controlling to any one of plural types of states (for example, non-AT state, AT state),
The sound output means makes the addition sound corresponding to the provision of gaming value by the prize giving means different according to the state (for example, as shown in FIG. Outputs the first payout sound during non-AT during AT, but outputs the first payout sound during AT during AT, and outputs the second payout sound during non-AT during non-AT when winning the upper bell 1 to 8 However, while the AT outputs the second payout sound during the AT), on the other hand, the addition sound corresponding to the addition of the gaming value by the settlement time giving means is made the same according to the state (for example, FIG. 11) At the time of settlement, the same adjustment sound is outputted at the time of settlement, regardless of whether it is in non-AT or in AT).

このような構成によれば、図11に示したように、ベル入賞による払出音は非AT中とAT中とで異なるため、遊技の興趣が向上する。一方、図11に示したように、精算時には非AT中であってもAT中であっても精算音が出力されるため、遊技者は、精算が行われていることを認識しやすい。   According to such a configuration, as shown in FIG. 11, since the payout sound due to the bell winning differs between during non-AT and during AT, the interest of the game is improved. On the other hand, as shown in FIG. 11, at the time of settlement, since the settlement sound is output even during non-AT or during AT, the player can easily recognize that the settlement is being performed.

また、スロットマシン1は、所定報知を行う報知手段(たとえば、液晶表示器51)をさらに備え、
前記報知手段は、前記精算時付与手段による遊技用価値の付与が完了する前にエラー状態が発生することによって当該遊技用価値の付与が中断したときには、当該エラー状態の発生を報知し(たとえば、図15に示すように、精算中の時刻t6においてエラー状態が発生することによって払出が中断したときには、時刻t7において液晶表示器51に「ホッパーエンプティエラー」を表示する)、当該中断から再開したときには、当該遊技用価値の付与の再開を報知する(たとえば、図15に示すように、精算中のエラー状態の発生による払出の中断状態から時刻t8において精算を再開したときには、時刻t9において液晶表示器51に「精算中です」を表示する)。
In addition, the slot machine 1 further includes notification means (for example, a liquid crystal display 51) for performing predetermined notification,
When the provision of the gaming value is interrupted due to the occurrence of an error condition before the provision of the gaming value by the settlement means is completed, the notification unit reports the occurrence of the error condition (for example, As shown in FIG. 15, when the payout is interrupted due to the occurrence of an error state at time t6 during the settlement, “hopper empty error” is displayed on the liquid crystal display 51 at time t7) and the operation is resumed from the interruption The notification of the resumption of the provision of the game value (for example, as shown in FIG. 15, when the settlement is resumed at time t8 from the suspension state of payout due to the occurrence of the error state during settlement, the liquid crystal display at time t9 Display “In Settlement” on 51).

このような構成によれば、図15に示したように、精算中の時刻t6においてエラー状態が発生することによって払出が中断したときには、時刻t7において液晶表示器51に「ホッパーエンプティエラー」が表示され、精算中のエラー状態の発生による払出の中断状態から時刻t8において精算を再開したときには、時刻t9において液晶表示器51に「精算中です」が表示されるため、精算中の払出に関して遊技者に対して不信感を与えない。   According to such a configuration, as shown in FIG. 15, when the payout is interrupted due to the occurrence of an error state at time t6 during settlement, “hopper empty error” is displayed on the liquid crystal display 51 at time t7. When the settlement is resumed at time t8 from the suspension state of the payout due to the occurrence of the error state during the settlement, the liquid crystal display 51 displays "In Settlement" at time t9, so the player regarding the payout being settled Do not give distrust to

また、スロットマシン1は、前記精算時付与手段による遊技用価値の付与の完了を報知する精算完了報知手段(たとえば、図15に示すように、精算が完了した時刻t11において液晶表示器51に「精算完了」を表示させる処理)をさらに備える。   In addition, the slot machine 1 notifies the completion of the provision of the game value by the settlement time giving means (for example, as shown in FIG. 15, the slot machine 1 displays on the liquid crystal display 51 at time t11 when the settlement is completed. Processing for displaying "settlement complete" is further provided.

このような構成によれば、図15に示したように、精算が完了した時刻t11において液晶表示器51に「精算完了」が表示されるため、遊技者は、精算が完了したことを知ることができる。   According to such a configuration, as shown in FIG. 15, “settlement completed” is displayed on the liquid crystal display 51 at time t11 when the settlement is completed, so that the player knows that the settlement is completed. Can.

また、スロットマシン1は、遊技を制御する遊技制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
演出を制御する演出制御手段(たとえば、サブ制御部91)と、
遊技用価値(たとえば、スロットマシン1におけるメダル、あるいはパチンコ遊技機におけるパチンコ玉)を付与する付与手段(たとえば、メイン制御部41により小役の入賞が発生したときにメダルが付与される処理)と、
遊技用価値の付与に対応する付与音を出力可能な音出力手段(たとえば、図4、図12、図13に示すように、サブ制御部91により制御され、払出音を出力させるスピーカ53、54)と、
前記遊技制御手段によって制御される手段であって、遊技用価値が付与されたときに第1表示部(たとえば、遊技補助表示器12)に表示される第1情報(たとえば、払出枚数)を更新可能な第1更新手段(たとえば、図12、図13に示すように、メイン制御部41により遊技補助表示器12に払出枚数を表示させる処理)と、
前記演出制御手段によって制御される手段であって、遊技用価値が付与されたときに第2表示部(たとえば液晶表示器51)に表示される第2情報(たとえば、払出枚数、ATに制御されてから払い出されたメダル枚数(総払出枚数))を更新可能な第2更新手段(たとえば、図12、図13に示すように、サブ制御部91により液晶表示器51に払出枚数および総払出枚数を表示させる処理)とを備え、
前記付与手段は、遊技用価値の付与が完了する前にエラー状態が発生することによって遊技用価値の付与が中断されたときには、当該エラー状態の解除後に遊技用価値の付与を再開させ(たとえば、図13に示すように、時刻t6でエラーが発生した後に時刻t8でエラーが解除されたときにメダルの払出を再開させる)、
前記音出力手段は、前記エラー状態が発生しないときには遊技用価値の付与の完了に関連するタイミングに応じて前記付与音の出力を完了する(たとえば、図12に示すように、払出が完了する時刻t3に関連するタイミングに応じて、時刻t5において払出音の出力を完了する)一方で、遊技用価値の付与が完了する前に発生した前記エラー状態の解除後に遊技用価値の付与が再開されたときには前記付与音の出力を再開させず(たとえば、図13に示すように、払出が完了する前の時刻t6に発生したエラー状態の解除後の時刻t8において払出が再開されたときには払出音の出力を再開させない)、
前記第2更新手段は、前記エラー状態が発生しないときには遊技用価値の付与の完了に関連するタイミングに応じて前記第2情報の更新を完了する(たとえば、図12に示すように、払出が完了する時刻t3に関連するタイミングに応じて、液晶表示器51の払出枚数および総払出枚数の表示の更新を完了する)一方で、遊技用価値の付与が完了する前に発生した前記エラー状態の解除後に遊技用価値の付与が再開されたときには前記第2情報の更新を再開させず(たとえば、図13に示すように、払出が完了する前の時刻t6に発生したエラー状態の解除後の時刻t8において払出が再開されたときには液晶表示器51の払出枚数および総払出枚数の表示の更新を再開させない)、
前記第1更新手段は、前記エラー状態が発生しないときには遊技用価値の付与の完了に関連するタイミングに応じて前記第1情報の更新を完了する(たとえば、図12に示すように、払出が完了する時刻t3に関連するタイミングに応じて、遊技補助表示器12の払出枚数の表示の更新を完了する)とともに、遊技用価値の付与が完了する前に発生した前記エラー状態の解除後に遊技用価値の付与が再開されたときには前記第1情報の更新を再開する(たとえば、図13に示すように、払出が完了する前の時刻t6に発生したエラー状態の解除後の時刻t8において払出が再開されたときには遊技補助表示器12の払出枚数の表示の更新を再開する)。
In addition, the slot machine 1 is a game control unit (for example, the main control unit 41) that controls a game.
Effect control means (for example, sub control unit 91) for controlling an effect;
Granting means for giving gaming value (for example, medal in slot machine 1 or pachinko ball in pachinko gaming machine) (for example, processing in which medals are awarded when a small winning combination is generated by the main control unit 41) ,
Sound output means capable of outputting an assigned sound corresponding to the provision of gaming value (for example, as shown in FIG. 4, FIG. 12, and FIG. 13, the speakers 53, 54 controlled by the sub control unit 91 and outputting the paid out sound )When,
It is a means controlled by the game control means, and updates the first information (for example, the number of payouts) displayed on the first display unit (for example, the game assistance indicator 12) when the game value is given. Possible first updating means (for example, processing for causing the main control unit 41 to display the number of payouts on the game assistance display 12 as shown in FIGS. 12 and 13);
It is a means controlled by the effect control means, and is controlled by the second information (for example, the number of payouts, AT) displayed on the second display (for example, the liquid crystal display 51) when the game value is given. Second updating means (for example, as shown in FIGS. 12 and 13) capable of updating the number of medals paid out since then (the total number of paid-out medals) (for example, as shown in FIG. 12 and FIG. Processing to display the number of sheets),
When the giving of the gaming value is interrupted by the occurrence of the error state before the giving of the gaming value is completed, the giving means causes the giving of the gaming value to be resumed after the cancellation of the error state (for example, As shown in FIG. 13, after an error occurs at time t6, the payout of medals is resumed when the error is canceled at time t8),
When the error state does not occur, the sound output means completes the output of the addition sound according to the timing related to the completion of the provision of gaming value (for example, as shown in FIG. 12, the time when the payout is completed) In accordance with the timing related to t3, the output of the payout sound is completed at time t5) while the application of the game value is resumed after the release of the error state which occurred before the application of the game value is completed. Sometimes, the output of the addition sound is not resumed (for example, as shown in FIG. 13, when the payout is resumed at time t8 after the release of the error state that occurred at time t6 before the payout is completed, the output of the payout sound Not resume),
The second update means completes the update of the second information according to the timing related to the completion of the provision of the gaming value when the error state does not occur (for example, as shown in FIG. 12, the payout is completed) Update the display of the payout number and the total payout number on the liquid crystal display 51 in accordance with the timing related to the time t3) (on the other hand) the cancellation of the error state which Later, when giving of gaming value is resumed, the update of the second information is not resumed (for example, as shown in FIG. 13, time t8 after the release of the error state occurred at time t6 before the payout is completed) When the payout is resumed at the time the display of the number of payouts and the total number of payouts on the liquid crystal display 51 is not resumed),
The first update means completes the update of the first information according to the timing related to the completion of the provision of gaming value when the error state does not occur (for example, as shown in FIG. 12, the payout is completed) According to the timing related to the time t3 to complete the update of the display of the payout number of the game assistance display 12), and also after the cancellation of the error state that occurred before the application of the gaming value is completed, the gaming value Update of the first information is resumed (for example, as shown in FIG. 13, the payout is resumed at time t8 after the release of the error state that occurred at time t6 before the payout is completed). The display of the number of payouts on the game assist indicator 12 is updated again).

このような構成によれば、図13に示したように、払出が完了する前の時刻t6に発生したエラー状態の解除後の時刻t8において払出が再開されたときには、払出音の出力を再開させず、液晶表示器51の払出枚数および総払出枚数の表示の更新を再開させないため、エラー状態の解除後の処理負担が軽減される。   According to such a configuration, as shown in FIG. 13, when the payout is resumed at time t8 after the release of the error state occurring at time t6 before the payout is completed, the output of the payout sound is resumed. Since the update of the display of the number of payouts and the total number of payouts of the liquid crystal display 51 is not restarted, the processing load after the release of the error state is reduced.

また、スロットマシン1は、遊技を制御する遊技制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
演出を制御する演出制御手段(たとえば、サブ制御部91)とをさら備え、
前記遊技制御手段は、遊技用価値の付与を示す付与コマンド(たとえば、払出コマンド)を前記演出制御手段へ送信し、
前記演出制御手段は、前記付与コマンドに基づいて、前記音出力手段から前記付与音を発生させる制御を行う(たとえば、図12の時刻t2、図13の時刻t2に示すように、サブ制御部91は、払出コマンドに基づいて払出音の出力を開始させる)。
In addition, the slot machine 1 is a game control unit (for example, the main control unit 41) that controls a game.
Further comprising effect control means (for example, sub control unit 91) for controlling the effect;
The game control means transmits, to the effect control means, a grant command (for example, a payout command) indicating the grant of gaming value.
The effect control means performs control to generate the addition sound from the sound output means based on the addition command (for example, as shown at time t2 in FIG. 12 and time t2 in FIG. 13, the sub control unit 91 Start outputting the dispensing sound based on the dispensing command).

このような構成によれば、図12の時刻t2、図13の時刻t2に示したように、サブ制御部91は払出コマンドに基づいて払出音を発生させるため、払出に関連するタイミングで払出音を出力できる。   According to such a configuration, as shown at time t2 in FIG. 12 and time t2 in FIG. 13, the sub-control unit 91 generates a dispensing sound based on the dispensing command, so the dispensing sound is generated at the timing related to the dispensing. Can be output.

また、スロットマシン1において、前記遊技制御手段は、遊技用価値の付与の完了を示す付与完了コマンド(たとえば、払出完了コマンド)を前記演出制御手段へ送信し、
前記演出制御手段は、前記付与完了コマンドに基づいて、前記音出力手段から前記付与音を発生させる制御を終了する(たとえば、図12の時刻t5に示すように、サブ制御部91は、払出完了コマンドに基づいて払出音の出力を終了させる)。
Further, in the slot machine 1, the game control means transmits, to the effect control means, an assignment completion command (for example, a payout completion command) indicating completion of assignment of gaming value.
The effect control means ends the control for causing the sound output means to generate the addition sound based on the addition completion command (for example, as shown at time t5 in FIG. 12, the sub control unit 91 completes the payout) End the output of the dispensing sound based on the command).

このような構成によれば、図12の時刻t5に示したように、サブ制御部91は払出完了コマンドに基づいて払出音の出力を終了させるため、払出完了に関連するタイミングで払出音の制御を終了できるとともに、サブ制御部91は、払出完了コマンドによってメダルの払出完了タイミングを把握することができる。   According to such a configuration, as shown at time t5 in FIG. 12, since the sub control unit 91 terminates the output of the dispensing sound based on the dispensing completion command, the control of the dispensing sound is performed at the timing related to the completion of the dispensing. The sub control unit 91 can grasp the payout completion timing of the medal by the payout completion command.

また、スロットマシン1において、前記遊技制御手段は、前記エラー状態の解除後に遊技用価値の付与が再開されたときには前記付与コマンドを送信しない一方、再開された遊技用価値の付与が完了したときには前記付与完了コマンドを送信する(たとえば、図13に示すように、メイン制御部41は、時刻t8においてメダルの払出が再開したときには払出コマンドを送信しない一方で、時刻t11においてメダルの払出が完了したときには払出完了コマンドを送信する)。   Further, in the slot machine 1, the game control means does not transmit the giving command when the giving of the gaming value is resumed after the release of the error state, but when the giving of the resumed gaming value is completed. Send a completion command (for example, as shown in FIG. 13, when the payout of the medal is resumed at time t8, the main control unit 41 does not send the payout command, but when the payout of the medal is completed at time t11) Send a payment complete command).

このような構成によれば、図13に示したように、エラー状態の解除後の時刻t8においてメダルの払出が再開されたときには払出コマンドを送信しない一方、時刻t11において再開されたメダルの払出が完了したときには払出完了コマンドを送信するため、サブ制御部91は、払出完了コマンドによって、エラー解除後にもメダルの払出完了タイミングを把握することができる。   According to such a configuration, as shown in FIG. 13, when the payout of the medal is resumed at time t8 after the release of the error state, the payout command is not transmitted while the payout of the medal resumed at time t11 is When completed, the sub-control unit 91 can grasp the payout completion timing of the medal even after the error is canceled, by transmitting the payout completion command.

また、スロットマシン1において、前記演出制御手段は、前記付与完了コマンドに基づいて特定演出(たとえば、ATに制御されてから払出枚数が500枚を超えた旨を報知する特定演出、ATゲーム数の上乗せが発生した旨を報知する特定演出)を実行可能である(たとえば、図12の時刻t5、図13の時刻t12に示すように、サブ制御部91は、払出完了コマンドに基づいて総払出枚数が500枚を超えた旨を報知する特定演出を行う)。   Further, in the slot machine 1, the effect control means performs a specific effect (for example, a specific effect for notifying that the number of payouts exceeds 500 after being controlled by the AT, a number of AT games) based on the application completion command. It is possible to execute a specific effect of notifying that the addition has occurred (for example, as shown at time t5 in FIG. 12 and time t12 in FIG. 13), the sub control unit 91 determines the total number of payouts based on the payout completion command. Perform a specific effect to notify that the number of images exceeds 500).

このような構成によれば、図12の時刻t5、図13の時刻t12に示したように、払出完了コマンドに基づいて総払出枚数が500枚を超えた旨の特定演出を実行可能である。払出完了コマンドは、本来、払出音の出力を完了させる契機となるものであるが、払出完了コマンドを当該特定演出の実行開始契機とすることで、エラー状態の解除後においても当該特定演出を実行させることができる。   According to such a configuration, as shown at time t5 in FIG. 12 and time t12 in FIG. 13, it is possible to execute a specific effect that the total number of dispensed sheets exceeds 500 based on the payout completion command. The payout completion command is originally a trigger to complete the output of the payout sound, but by using the payout completion command as an execution start trigger of the specific effect, the specific effect is executed even after the error state is cancelled. It can be done.

また、スロットマシン1は、遊技用価値が付与されたときに表示部に表示される特定情報を更新可能な更新手段(たとえば、図12、図13に示すように、サブ制御部91により液晶表示器51に払出枚数および総払出枚数を表示させる処理)をさらに備え、
前記特定演出は、前記特定情報の特定数への到達を報知する特定数報知演出(たとえば、総払出枚数が500枚を超えた旨を報知する特定演出)であって、
前記演出制御手段は、
前記特定情報が前記特定数に到達したときに未だ遊技用価値の付与の途中であれば、遊技用価値の付与の完了を待って前記特定数報知演出の制御を行い(たとえば、図12に示すように、払出が完了した時刻t5に特定演出を行う)、
前記特定情報が前記特定数に到達してから遊技用価値の付与の完了を待つ間に前記エラー状態が発生したときには、当該エラー状態の解除後に再開された遊技用価値の付与の完了を待って前記特定数報知演出の制御を行う(たとえば、図13に示すように、払出が完了する前の時刻t6にエラー状態が発生したときは、払出が再開された後に払出が完了した時刻t12に特定演出を行う)。
In addition, the slot machine 1 can update the specific information displayed on the display unit when the gaming value is given (for example, as shown in FIGS. 12 and 13, the liquid crystal display by the sub control unit 91 Processing for displaying the number of payouts and the total number of payouts on the
The specific effect is a specific number notification effect (for example, a specific effect notifying that the total number of paid-out sheets has exceeded 500 sheets) notifying that the specific number of specific information has been reached.
The effect control means is
If the specified information has reached the specified number, if it is still in the middle of the provision of the game value, control of the specified number notification effect is performed after waiting for the completion of the provision of the game value (for example, as shown in FIG. 12) And give a specific effect at time t5 when the payout is completed),
If the error condition occurs while waiting for the completion of the application of the gaming value after the specific information reaches the specific number, wait for the completion of the application of the gaming value resumed after the cancellation of the error condition. The control of the specific number notification effect is performed (for example, as shown in FIG. 13, when an error state occurs at time t6 before the payout is completed, it is specified at time t12 at which the payout is completed after the payout is resumed. Make a presentation).

このような構成によれば、図13に示したように、総払出枚数が500枚に到達してからメダルの払出の完了を待つ間に時刻t6でエラー状態が発生したときには、エラー状態の解除後に再開されたメダルの払出の完了を待って、時刻t12に総払出枚数が500枚を超えた旨の特定演出を行う。払出完了コマンドは、本来、払出音の出力を完了させる契機となるものであるが、払出完了コマンドを当該特定演出の実行開始契機とすることで、エラー状態の解除後においても当該特定演出を実行させることができる。   According to such a configuration, as shown in FIG. 13, when an error condition occurs at time t6 while waiting for the completion of the payout of medals after the total number of dispensed sheets reaches 500, the error condition is canceled. After completion of the payout of the medals resumed later, at time t12, a specific effect that the total number of payouts exceeds 500 is performed. The payout completion command is originally a trigger to complete the output of the payout sound, but by using the payout completion command as an execution start trigger of the specific effect, the specific effect is executed even after the error state is cancelled. It can be done.

また、スロットマシン1において、前記音出力手段は、前記エラー状態が発生したときにエラー音を出力可能であり、遊技用価値の付与の完了前に発生した前記エラー状態の解除後にも前記エラー音の出力を所定期間継続させる(たとえば、図13に示すように、エラー状態が発生した時刻t6にエラー音を出力開始し、エラー状態が解除した時刻t8以降も時刻t10までエラー音の出力を継続させる)。   Further, in the slot machine 1, the sound output unit can output an error sound when the error state occurs, and the error sound is generated also after the error state generated prior to the completion of the application of the gaming value. (For example, as shown in FIG. 13, start outputting an error sound at time t6 when an error state occurs, and continue outputting an error sound until time t10 even after time t8 when the error state is canceled). ).

このような構成によれば、図13に示したように、メダルの払出の完了前に発生したエラー状態の解除後である時刻t8には払出音の出力は再開させないが、メダルの払出の完了前に発生したエラー状態の解除後である時刻t8から時刻t10まではエラー音の出力を継続させる。仮に、払出音の出力を再開させた場合は、払出音とエラー音とが重なってしまい、互いの音が互いの報知の妨げとなる。このように、払出音の出力を再開させずエラー音を出力することで、エラー音による報知の妨げとならない。   According to such a configuration, as shown in FIG. 13, although the output of the payout sound is not resumed at time t8 which is after the release of the error state generated before the completion of the payout of the medal, the payout of the medal is completed. The output of the error sound is continued from the time t8 to the time t10 which is after the release of the error state which has occurred before. If the output of the payout sound is resumed, the payout sound and the error sound overlap, and the mutual sounds interfere with each other's notification. As described above, outputting the error sound without restarting the output of the payout sound does not hinder the notification by the error sound.

[変形例]
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modified examples of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[払出時の払出音等について]
図16は、払出時の払出音および発光態様等の変形例を説明するための表である。本実施の形態においては、図11に示したように、第1入賞(中段ベル入賞)の払出枚数(12枚)と第2入賞(右下がりベル入賞)の払出枚数(10枚)とが近いため、第1入賞(中段ベル)と第2入賞(右下がりベル入賞)で使用する払出音を共通化するようにした。しかし、これに限らず、次のようにしてもよい。
[About the sound etc. at the time of payment]
FIG. 16 is a table for explaining modified examples of the sound and the manner of light emission at the time of payout. In the present embodiment, as shown in FIG. 11, the number of payouts (12 sheets) for the first prize (middle bell prize) and the number of payouts for the second prize (falling bell right) (10 pieces) are close. Therefore, the payout sounds used in the first prize (middle bell) and the second prize (falling-down bell prize) are made common. However, the present invention is not limited to this, and may be as follows.

たとえば、中段ベル入賞(第1入賞)の払出枚数が10枚、右下がりベル入賞(第2入賞)の払出枚数が4枚、上段ベル1〜8入賞(第3入賞)の払出枚数が3枚であったとする。本実施の形態の変形例では、払出枚数が近い第2入賞(4枚)と第3入賞(3枚)の払出音を共通化してもよい。   For example, the number of payouts for the middle bell prize (first prize) is 10, the number of payouts for the bell prize for falling downward (second prize) is 4, and the number of payouts for the upper bell 1 to 8 prize (third prize) is 3 It is assumed that In the modification of the present embodiment, the payout sounds of the second winning (four) and the third winning (three), which are close in payout number, may be shared.

入賞時の払出枚数の大小関係は、第1入賞の払出枚数(10枚)>第2入賞の払出枚数(4枚)>第3入賞の払出枚数(3枚)である。第2入賞の払出枚数(4枚)と第3入賞の払出枚数(3枚)とが近いため、第2入賞(右下がりベル入賞)と第3入賞(上段ベル1〜8入賞)で使用する払出音が共通化される。また、第1入賞(中段ベル入賞)と第2入賞(右下がりベル入賞)と第3入賞(上段ベル1〜8入賞)とでは、異なるライン(それぞれ、中段、右下がり、上段)に同一の図柄であるベル図柄が揃う。   The magnitude relation of the number of payouts at the time of winning is the number of payouts for the first prize (10 sheets)> the number of payouts for the second prize (4 sheets)> the number of payouts for the third prize (3 sheets). Because the number of payouts for the second prize (four pieces) and the number of payouts for the third prize (three pieces) are close, they will be used for the second prize (downward bell) and the third prize (upper bells 1-8) The payout sound is made common. Also, for the first winning (middle bell winning), the second winning (lower right bell winning), and the third winning (upper bell 1 to 8 winning), the same line is used on different lines (middle, lower right, upper). The bell pattern which is the design is aligned.

払出音について説明する。非AT中においては、中段ベルは、払出音として「非AT中第1払出音」を使用する。非AT中第1払出音は、音声の出力時間が1秒である音データAを3回出力するものである(出力時間の合計は3秒)。これに対し、非AT中においては、右下がりベルと上段ベル1〜8とでは、払出音として「非AT中第2払出音」を使用する。非AT中第2払出音は、音声の出力時間が1秒である音データAを1回出力するものである(出力時間の合計は1秒)。AT中においても、同様である。   The payout sound will be described. During non-AT, the middle bell uses "non-AT first payout sound" as a payout sound. The first payout sound during non-AT is to output the sound data A having an audio output time of 1 second three times (total output time is 3 seconds). On the other hand, during the non-AT, the "down second non-AT payout sound" is used as the payout sound between the lower right bell and the upper bells 1 to 8. The second payout sound during non-AT is for outputting the sound data A having an audio output time of 1 second once (total output time is 1 second). The same is true during AT.

また、入賞が発生したときに、払出音を出力するとともに、払出音に対応するように演出効果LED52(ランプ)を発光させるようにしている。具体的には、非AT中第1払出音(中段ベルの場合)に対しては、演出効果LED52を黄色で12回点滅させる。発光時間(12回点滅させるのに所要する時間)は3秒である。これは、払出音の出力時間と一致する。非AT中第2払出音(右下がりベルおよび上段ベル1〜8の場合)に対しては、演出効果LED52を黄色で4回点滅させる。発光時間(4回点滅させるのに所要する時間)は1秒である。これは、払出音の出力時間と一致する。AT中の発光態様についても同様である。その他、精算時の払出音等についても、図11の説明と同様であるので、ここでは説明を省略する。   Further, when a winning occurs, a payout sound is output, and the effect effect LED 52 (lamp) is made to emit light so as to correspond to the payout sound. Specifically, the rendering effect LED 52 blinks yellow 12 times during the non-AT during the first payout sound (in the case of the middle bell). The light emission time (the time required to blink 12 times) is 3 seconds. This corresponds to the output time of the dispensing sound. For the second non-AT second payout sound (in the case of the lower right bell and the upper bells 1 to 8), the effect effect LED 52 blinks yellow four times. The light emission time (the time required to blink four times) is one second. This corresponds to the output time of the dispensing sound. The same applies to the light emission mode during AT. In addition, since the same is applied to the explanation of FIG. 11 also for the dispensing sound at the time of settlement, the description is omitted here.

また、本実施の形態においては、第1入賞〜第3入賞の3つの入賞役について例に挙げたが、特に入賞役の数を3つに限定するものではない。入賞時の払出枚数が近い入賞役の一例として、第1入賞と第2入賞の2つの入賞役、または第2入賞と第3入賞を挙げたが、これに限らず、3つ以上の入賞役について払出音を共通化するものであってもよい。また、本実施の形態では、第1入賞の払出枚数(12枚)と第2入賞の払出枚数(10枚)が近く、第2入賞の払出枚数(10枚)と第3入賞の払出枚数(4枚)が近くないものを例に挙げたが、これに限らず、たとえば、第1入賞の払出枚数=9枚、第2入賞の払出枚数=6枚、第3入賞の払出枚数=3枚のように、第1入賞の払出枚数−第2入賞の払出枚数=第2入賞の払出枚数−第3入賞の払出枚数(=3)と、その差が均等になるようなものに適用してもよい。   Further, in the present embodiment, three winning combinations of the first to third winning combinations are exemplified, but the number of winning combinations is not particularly limited to three. As an example of the winning combination that the number of payouts at the time of winning is close, we gave two winning combinations, the first and second winnings, or the second and third winnings, but not limited to this, three or more winning combinations The same may be applied to the issue sound. Further, in the present embodiment, the number of payouts for the first prize (12 sheets) and the number of payouts for the second prize (10 sheets) are close, and the number of payouts for the second prize (10 sheets) and the number of payouts for the third prize ((10) Although the example in which four cards are not close to each other is taken as an example, the present invention is not limited to this. For example, the number of payouts for the first prize = 9, the number of payouts for the second prize = 6, the number of payouts for the third prize = As in the first prize payout number-second prize payout number = second prize payout number-third prize payout number (= 3), and it applies to the one where the difference becomes equal It is also good.

また、本実施の形態においては、払出音に対応して、演出効果LED52を点滅させるようにしたが、これに限らず、点灯させたままにしてもよい。たとえば、非AT中第1払出音(中段ベルの場合)に対しては、演出効果LED52を3秒間の間に黄色で12回点滅させるようにしたが、演出効果LED52を黄色で3秒間点灯させた状態にしてもよい。   Further, in the present embodiment, the rendering effect LED 52 is made to blink corresponding to the payout sound, but the present invention is not limited to this and may be kept on. For example, with respect to the first payout sound during non-AT (in the case of middle bell), the rendering effect LED 52 is blinked 12 times in yellow for 3 seconds, but the rendering effect LED 52 is turned on in yellow for 3 seconds It may be in a state as it is.

図16において説明したスロットマシン1は、以下のように構成されている。すなわち、スロットマシン1は、第1入賞(たとえば、中段ベル入賞)、第2入賞(たとえば、右下がりベル入賞)、および第3入賞(たとえば、上段ベル1〜8入賞)を含む複数種類の入賞のうちのいずれかの入賞を許容する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を実行する処理)と、
前記第1入賞、前記第2入賞、および前記第3入賞のいずれかが発生したときに、いずれの入賞が発生しても共通の規則に基づき遊技用媒体(たとえば、メダル)を払い出す払出手段(たとえば、メイン制御部41により制御され、中段ベル、右下がりベル、上段ベル1〜8のいずれが入賞しても同じ回転速度でモータを回転させてメダルをメダル払出口9より払い出すホッパーモータ34b)と、
前記第1入賞、前記第2入賞、および前記第3入賞のいずれかが発生したときに、払出音を出力する音出力手段(たとえば、図4、図12〜15に示すように、サブ制御部91により制御され、払出音を出力させるスピーカ53、54)とを備え、
前記第1入賞が発生したときに払い出される遊技用媒体は前記第2入賞が発生したときに払い出される遊技用媒体よりも多く、かつ前記第2入賞が発生したときに払い出される遊技用媒体は前記第3入賞が発生したときに払い出される遊技用媒体よりも多く(たとえば、図16に示すように、中段ベル入賞時の払出枚数(10枚)>右下がりベル入賞時の払出枚数(4枚)>上段ベル1〜8入賞時の払出枚数(3枚)となる)、
前記払出音には、第1払出音(たとえば、図16に示すように、出力時間が3秒である非AT中第1払出音およびAT中第1払出音)と、当該第1払出音よりも出力時間が短い第2払出音(たとえば、図16に示すように、出力時間が1秒である非AT中第2払出音およびAT中第2払出音)とが含まれ、
前記音出力手段は、
前記第1入賞が発生したときには、前記第1払出音を出力し(たとえば、図16に示すように、中段ベルに入賞したときには、非AT中第1払出音またはAT中第1払出音を出力する)、
前記第2入賞が発生したとき、および前記第3入賞が発生したときのいずれにおいても、前記第2払出音を出力する(たとえば、図16に示すように、右下がりベルおよび上段ベル1〜8のいずれに入賞したときも、非AT中第2払出音またはAT中第2払出音を出力する)。
The slot machine 1 described in FIG. 16 is configured as follows. That is, the slot machine 1 has a plurality of types of winnings, including a first winning (for example, middle bell winning), a second winning (for example, falling to the right), and a third winning (for example, upper bell 1 to 8). Pre-determination means (for example, a process of executing an internal lottery by the main control unit 41) which allows any one of the above prizes to be won;
Payout means for paying out game media (for example, medals) based on a common rule when any of the first prize, the second prize, and the third prize occurs. (For example, a hopper motor controlled by the main control unit 41 and rotating the motor at the same rotation speed to pay out medals from the medal payout opening 9 regardless of which of the middle bell, the right lower bell and the upper bells 1 to 8 wins 34b),
Sound output means (for example, as shown in FIGS. 4 and 12 to 15, a sub-control unit that outputs a payout sound when any of the first winning, the second winning, and the third winning occurs. A speaker 53, 54) controlled by 91 and outputting a dispensing sound;
There are more gaming media to be paid out when the first winning occurs, than gaming media to be paid out when the second winning occurs, and gaming media to be paid out when the second winning occurs is the above More than the game media to be paid out when the third prize occurs (for example, as shown in FIG. 16, the number of payouts for middle bell prize (10 sheets)> the number of payouts for downhill bell prize (4 sheets) > The number of top bells 1 to 8 when the winning combination (3 pieces) will be),
From the first payout sound (for example, the first payout sound during non-AT and the first payout sound during AT having an output time of 3 seconds) and the first payout sound for the payout sound. And a second payout sound whose output time is short (for example, as shown in FIG. 16, a second payout sound during non-AT and a second payout sound during AT) whose output time is 1 second,
The sound output means is
When the first prize is generated, the first payout sound is output (for example, as shown in FIG. 16, when the middle bell is won, the first payout sound during non-AT or the first payout sound during AT is output) ),
The second payout sound is output at any time when the second winning occurs and when the third winning occurs (for example, as shown in FIG. The second payout sound during non-AT or the second payout sound during AT is output)

このような構成によれば、ホッパーモータ34bは、中段ベル入賞、右下がりベル入賞、および上段ベル1〜8入賞のいずれかが発生したときに、いずれの入賞が発生しても、ホッパーモータ34bは同じ回転速度でモータを回転させてメダルをメダル払出口9より払い出す。このように、入賞に応じてホッパーモータ34bの制御を変える必要がないため、ホッパーモータ34bの処理負担を低減することができる。また、図16に示したように、中段ベル入賞が発生したときには、非AT中第1払出音またはAT中第1払出音が出力され、右下がりベル入賞が発生したとき、および上段ベル1〜8入賞が発生したときのいずれにおいても、非AT中第2払出音またはAT中第2払出音が出力される。このように、右下がりベル入賞が発生したときと上段ベル1〜8入賞が発生したときとで払出音が共通化されているため、払出音の出力に関するデータ容量を削減することができる。さらに、異なる入賞が発生したとしても、払い出されるメダル数が近い入賞であれば、払出音が共通化されるため、払出音を自然なものとすることができる。   According to such a configuration, when any one of the middle bell winning, the right falling bell winning, and the upper bell 1 to 8 winning occurs, the hopper motor 34b receives the hopper motor 34b regardless of which winning occurs. Rotates the motor at the same rotational speed to pay out the medal from the medal payout opening 9. As described above, since it is not necessary to change the control of the hopper motor 34 b in accordance with the winning, the processing load on the hopper motor 34 b can be reduced. Also, as shown in FIG. 16, when the middle bell prize occurs, the first non-AT payout sound or the AT first payout sound is output, and the lower right bell prize occurs, and the upper bell 1 to 1 The second non-AT second payout sound or the at-AT second payout sound is output at any time when the eight winning is generated. As described above, since the payout sound is shared between the occurrence of the right-down bell prize and the occurrence of the upper bell 1 to 8 prize, it is possible to reduce the data volume related to the output of the payout sound. Furthermore, even if different winnings occur, if the number of medals to be paid out is a similar winning, the payout sound is made common, and the payout sound can be made natural.

[メダルの払出中にエラーが発生しなかった場合の払出音等について]
図17は、エラーが発生しなかった場合のベル入賞時の払出音等の変形例を説明するタイミングチャートである。本実施の形態では、図12に示したように、右下がりベル入賞により払出コマンドが送信され、払出完了とともに払出完了コマンドが送信されるようにした。しかし、これに限らず、右下がりベル入賞により払出枚数コマンドが送信されるようにして、払出完了時に払出完了コマンドを送信されないようにしてもよい。ここで、払出枚数コマンドは、メダルの払出開始を通知し、メダルの払出枚数をサブ制御部91が特定可能とし、メダルの払出枚数に応じた長さの払出音の出力をする旨を通知するコマンドである。払出枚数コマンドは、メダルの払出が開始されたときに送信される。以下、具体的に説明する。なお、図12の説明と重複する部分については、説明を省略する。
[Payout sound etc. when no error occurs while paying out medals]
FIG. 17 is a timing chart for explaining a modification of a sound to be paid out at the time of a bell winning when no error occurs. In the present embodiment, as shown in FIG. 12, the payout command is transmitted by the down-to-right bell prize, and the payout completion command is transmitted along with the payout completion. However, the present invention is not limited to this, and the payout number command may be transmitted by the right downhill bell winning, and the payout completion command may not be transmitted when the payout is completed. Here, the payout number command notifies the start of payout of medals, the sub control unit 91 can specify the payout number of medals, and notifies that the payout sound of a length corresponding to the payout number of medals is to be output. It is a command. The payout number command is transmitted when medal payout is started. The details will be described below. In addition, about the part which overlaps with description of FIG. 12, description is abbreviate | omitted.

本実施の形態では、RT2の遊技状態に制御されているとともに、ATに制御されている状態(ART)を想定している。横軸は時刻tを示し、上から「ホッパーからの払出(実払出)」、「ホッパー作動」、「コマンド」、「エラー」、「エラー音」、「払出音」、および「特定演出」が、onまたはoffのいずれであるかを示している。また、「遊技用補助表示器12(メイン側表示)」、および「液晶表示器51(サブ側表示)」の表示状態を示している。   In the present embodiment, it is assumed that the gaming state of RT2 is controlled and the state of being controlled by AT (ART). The horizontal axis indicates time t, and from above “Dispense from hopper (actually dispensed)”, “hopper activated”, “command”, “error”, “error sound”, “disbursement sound”, and “specific effect” Indicates whether it is on or off. Also, the display states of "playing auxiliary display 12 (main display)" and "liquid crystal display 51 (sub display)" are shown.

時刻t1以前はメダルの払出が発生していない状態である。また、ATに制御されてから払い出されたメダル枚数(総払出枚数)は、「495枚」であるとする。遊技用補助表示器12には、現在の払出枚数が「0枚」であることを示す「00」が表示されている。液晶表示器51には、現在の払出枚数が「0枚」であることを示す「0枚」が画面の右下に表示されるとともに、総払出枚数が「495枚」であることを示す「TOTAL495」が画面の左上に表示されている。   Before time t1, medals have not been paid out. Further, it is assumed that the number of medals (total payout number) paid out after being controlled by the AT is "495". The game auxiliary display 12 displays “00” indicating that the current payout number is “0”. On the liquid crystal display 51, “0” indicating that the current number of payouts is “0” is displayed on the lower right of the screen, and “total 4 pieces” is “495”. "TOTAL 495" is displayed on the upper left of the screen.

時刻t1において、右下がりベルに入賞したとする。右下がりベルの入賞によりメダルが10枚払い出される。このとき、ホッパーモータ34bを駆動し(「ホッパー作動」状態は、off状態からon状態になる)、メダル払出口9よりホッパータンク34aに貯留されたメダルの払出が開始される(「ホッパーからの払出(実払出)」状態は、off状態からon状態になる)。さらに、メイン制御部は、メダルの払出を開始することを示すとともに払出枚数(10枚)を特定可能である払出枚数コマンドを送信する。メダル払出口9より1枚目のメダルの払出が行われると、遊技用補助表示器12の表示は、「00」から現在の払出枚数が「1枚」であることを示す「01」に更新される。   At time t1, it is assumed that the player has won a downhill bell. 10 medals will be paid out by the falling bell. At this time, the hopper motor 34b is driven (the "hopper activated" state changes from the off state to the on state), and payout of the medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout opening 9 is started (" The “disbursed (actual paid out)” state changes from the off state to the on state). Furthermore, the main control unit indicates that the payout of medals is to be started and transmits a payout number command capable of specifying the number of payouts (10). When the first medal is paid out from the medal payout opening 9, the display of the gaming auxiliary display 12 is updated from "00" to "01" which indicates that the current payout number is "one". Be done.

時刻t2において、サブ制御部91により払出コマンドが受信されると、スピーカ53、54からは払出音の出力が開始される(「払出音」は、off状態からon状態になる)。また、液晶表示器51の払出枚数の表示が「0枚」から「1枚」に更新されるとともに、総払出枚数の表示が「495枚」から「496枚」に更新される。   At time t2, when a payout command is received by the sub control unit 91, output of a payout sound is started from the speakers 53 and 54 ("Payout sound" changes from the off state to the on state). Further, the display of the number of payouts on the liquid crystal display 51 is updated from “0” to “1”, and the display of the total number of payouts is updated from “495” to “496”.

時刻t2〜t3において、ホッパーモータ34bを駆動し、メダル払出口9よりメダルが1枚払出されるたびに、遊技用補助表示器12の表示は更新される。たとえば、メダル払出口9からの実払出枚数が「2枚」になったとき、遊技用補助表示器12の表示は「01」から「02」に更新される。同様にして、遊技用補助表示器12の表示は右下がりベルの入賞による払出枚数である「10枚」まで表示が更新され、最終的には「10」が表示される。   From time t2 to time t3, the hopper motor 34b is driven, and each time one medal is paid out from the medal payout opening 9, the display of the gaming auxiliary display 12 is updated. For example, when the actual number of payouts from the medal payout opening 9 becomes "two", the display of the gaming auxiliary display 12 is updated from "01" to "02". Similarly, the display of the game auxiliary display 12 is updated to "10", which is the number of payouts due to the right-down bell, and "10" is finally displayed.

一方で、払出コマンドの受信により表示の更新を開始する液晶表示器51では、メダル払出口9からの実際の払出とは無関係に一定の時間間隔で表示が更新される。液晶表示器51では、払出枚数の表示が「0枚」から右下がりベル払出枚数の「10枚」まで1枚ずつ表示が更新される(合計10枚)とともに、総払出枚数の表示は「495枚」から「505枚」まで1枚ずつ更新される(合計10枚加算)。   On the other hand, in the liquid crystal display 51 that starts updating the display upon receipt of the payout command, the display is updated at fixed time intervals regardless of the actual payout from the medal payout opening 9. In the liquid crystal display 51, the display of the number of payouts is updated one by one from “0” to “10” of the number of bells downward to the right (total 10) and the display of the total number of payouts is “495 Each sheet is updated from "sheet" to "505" (total 10 sheets added).

時刻t3において、メダル払出口9より10枚のメダルの払出が完了すると、ホッパーモータ34bは駆動を停止する(「ホッパーからの払出(実払出)」状態はon状態からoff状態になるとともに、「ホッパー作動」状態はon状態からoff状態になる)。このとき、メイン制御部は、メダルの払出完了を通知するコマンドである払出完了コマンドを送信しない。   At time t3, when the payout of ten medals from the medal payout opening 9 is completed, the hopper motor 34b stops driving ("Payment from hopper (actual payout)" state changes from the on state to the off state, The hopper operation state is switched from the on state to the off state). At this time, the main control unit does not transmit a payout completion command which is a command for notifying the medal payout completion.

払出音は、払出枚数コマンドから特定したは払出枚数(10枚)に応じてその出力時間を決定する。出力時間は、実払出時間よりも長くなるように決定される。図17では、実払出は時刻t1〜t3の時間払い出されているが、払出音は、それよりも長い時刻t2〜t4の時間出力されている。   The payout sound determines the output time according to the payout number (10 sheets) specified from the payout number command. The output time is determined to be longer than the actual payout time. In FIG. 17, the actual payout is paid out during the time t1 to t3, but the payout sound is output for a longer time t2 to t4.

時刻t4において、決定された払出音の出力時間が終了したため、スピーカ53、54は払出音の出力を停止する(「払出音」は、on状態からoff状態になる)。   At time t4, since the output time of the determined payout sound has ended, the speakers 53 and 54 stop the output of the payout sound ("Payout sound" changes from the on state to the off state).

払出音の出力を停止した時刻t4において、総払出枚数が500枚を超えているため、総払出枚数が500枚を超えていることを報知するための「特定演出」が実行される(「特定演出」がoff状態からon状態になる)。具体的には、液晶表示器51に総払出枚数が500枚を超えたことを報知する「500枚 OVER!」が表示される。   At time t4 when the output of the payout sound is stopped, the “specific effect” for notifying that the total payout number exceeds 500 is executed since the total payout number exceeds 500 (“specification” The effect is turned on from the off state). Specifically, “500 sheets OVER!” Is displayed on the liquid crystal display 51 to notify that the total number of dispensed sheets has exceeded 500.

図17において説明したスロットマシン1は、払い出される遊技用媒体の量を特定可能な特定コマンド(たとえば、払出枚数コマンド)を、前記音出力手段に出力するコマンド出力手段(たとえば、メイン制御部41が払出枚数コマンドを送信する処理)をさらに備え、
前記音出力手段は、前記コマンド出力手段によって出力された前記特定コマンドから特定可能な遊技用媒体の量に基づき前記払出音を出力し(たとえば、図17に示すように、払出枚数コマンドから特定可能な右下がりベル入賞時の払出枚数(10枚)に基づき、時刻t2〜t4の期間払出音を出力する)、
前記コマンド出力手段は、全ての遊技用媒体が払い出された以降では当該遊技用媒体が払い出された旨を特定可能なコマンドを前記音出力手段に出力しない(たとえば、図17に示すように、右下がりベル入賞により払い出されるメダル(10枚)が全て払い出された時刻t3以降では払出完了コマンドを送信しない)。
In the slot machine 1 described in FIG. 17, the command output unit (for example, the main control unit 41) outputs a specific command (for example, the payout number command) capable of specifying the amount of gaming media to be paid out. Processing for sending a payout amount command),
The sound output means outputs the payout sound based on the amount of game media which can be specified from the specific command outputted by the command output means (for example, as shown in FIG. 17, it can be specified from the payout number command) Output sound during the period from time t2 to t4 based on the number of payouts (10 pieces) at the time of the downhill bell prize)
The command output means does not output a command capable of specifying that the game medium has been paid out to the sound output means after all the game medium has been paid out (for example, as shown in FIG. 17) , The payout completion command is not transmitted after time t3 when all the medals (10 pieces) paid out by the downhill bell prize are paid out).

このような構成によれば、図17に示したように、払出枚数コマンドからから特定可能な右下がりベル入賞時の払出枚数(10枚)に基づき、時刻t2〜t4の期間払出音が出力される。全てのメダルが払い出された時刻t3以降では払出完了コマンドは送信されない。このように、メダルが払い出されるときにのみコマンドが送信されるため、処理負担が低減される。   According to such a configuration, as shown in FIG. 17, based on the payout number (10 sheets) at the time of the downhill bell prize that can be identified from the payout number command, the payout sound during the period t2 to t4 is output. Ru. After the time t3 when all the medals have been paid out, the payout completion command is not transmitted. Thus, the processing load is reduced because the command is transmitted only when the medals are paid out.

[メダルの払出中にエラーが発生した場合の払出音等の変形例]
図18は、エラーが発生した場合のベル入賞時の払出音等の変形例を説明するタイミングチャートである。本実施の形態では、図13に示したように、払出音の出力中にエラーが発生した場合は、払出音の出力を停止させるようにした。しかし、これに限らず、払出音の出力中にエラーが発生したとしても、規定されている時間、払出音を出力させてからエラー音を出力させるようにしてもよい。以下、具体的に説明する。なお、図13の説明と重複する部分については、説明を省略する。
[Modification Example of Dispensing Sound etc. When Error Occurred During Dispensing of Medals]
FIG. 18 is a timing chart for explaining a modification of a sound to be paid out at the time of a bell winning when an error occurs. In the present embodiment, as shown in FIG. 13, when an error occurs during the output of the dispensing sound, the output of the dispensing sound is stopped. However, the present invention is not limited to this, and even if an error occurs during the output of the payout sound, the error sound may be output after the payout sound is output for a prescribed time. The details will be described below. In addition, about the part which overlaps with description of FIG. 13, description is abbreviate | omitted.

以下、図18のタイミングチャートに基づいて説明する。横軸は時刻tを示し、上から「ホッパーからの払出(実払出)」、「コマンド」、「エラー(ホッパーエンプティエラー)」、「エラー音」、および「払出音」が、onまたはoffのいずれであるかを示している。   Hereinafter, description will be made based on the timing chart of FIG. The horizontal axis indicates time t, and from above “Dispense from hopper (actually dispensed)”, “command”, “error (hopper empty error)”, “error sound”, and “dispense sound” are on or off It indicates which one.

時刻t1において、右下がりベルに入賞したとする。右下がりベルの入賞によりメダルが10枚払い出される。このとき、ホッパーモータ34bを駆動し(「ホッパー作動」状態は、off状態からon状態になる)、メダル払出口9よりホッパータンク34aに貯留されたメダルの払出が開始される(「ホッパーからの払出(実払出)」状態は、off状態からon状態になる)。さらに、メイン制御部は、メダルの払出開始を通知する払出コマンドを送信する。   At time t1, it is assumed that the player has won a downhill bell. 10 medals will be paid out by the falling bell. At this time, the hopper motor 34b is driven (the "hopper activated" state changes from the off state to the on state), and payout of the medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout opening 9 is started (" The “disbursed (actual paid out)” state changes from the off state to the on state). Furthermore, the main control unit transmits a payout command for notifying the start of medal payout.

時刻t2において、サブ制御部91により払出コマンドが受信されると、スピーカ53、54からは払出音の出力が開始される(「払出音」は、off状態からon状態になる)。   At time t2, when a payout command is received by the sub control unit 91, output of a payout sound is started from the speakers 53 and 54 ("Payout sound" changes from the off state to the on state).

ここで、時刻t3において、2枚目のメダルが払い出されたときに、34aに貯留されているメダルの数が0枚になったとする。このとき、規定秒数、ホッパーモータ34bは駆動し続け(空回りをする)、時刻t4においてホッパーエンプティエラーが発生する(「ホッパーエンプティエラー」は、off状態からon状態になる)。   Here, at time t3, when the second medal is paid out, it is assumed that the number of medals stored in 34a becomes zero. At this time, the hopper motor 34b continues to be driven (idle) for a specified number of seconds, and a hopper empty error occurs at time t4 ("Hopper empty error" changes from the off state to the on state).

エラー発生により、サブ制御部91がエラー発生コマンドを受信すると(時刻t5)、通常であればスピーカ53、54からは、エラーが発生した旨を報知するエラー音が出力される。しかし、本実施の形態の変形例においては、エラー音を出力させず、払出音の出力を完了させてからエラー音を出力させる。   When an error occurrence command is received by the sub control unit 91 due to an error occurrence (time t5), an error sound is output from the speakers 53 and 54 normally to notify that an error has occurred. However, in the modification of the present embodiment, the error sound is not output, and the error sound is output after the output of the payout sound is completed.

払出音の時刻t6においてあらかじめ規定されていた払出音の出力時間が終了したとする。このとき、スピーカ53、54から出力されている払出音の出力は停止する(「払出音」は、on状態からoff状態になる)。それとともに、スピーカ53、54からは、エラーが発生した旨を報知するエラー音が出力される(「エラー音」は、off状態からon状態になる)。   It is assumed that the output time of the payout sound defined in advance at time t6 of the payout sound has ended. At this time, the output of the payout sound output from the speakers 53 and 54 is stopped ("Payout sound" changes from the on state to the off state). At the same time, an error sound notifying that an error has occurred is output from the speakers 53 and 54 ("error sound" changes from the off state to the on state).

時刻t7において店員等によりエラー状態が解除されると、ホッパーモータ34bが駆動を再開し(「ホッパーからの払出(実払出)」状態はoff状態からon状態になるとともに、「ホッパー作動」状態はoff状態からon状態になる)、停止していたメダルの払出を再開する。エラー解除とともにエラー解除コマンドが送信される。エラー解除コマンドを受信した時刻t8において、エラー音の出力は停止する(「エラー音」は、on状態からoff状態になる)。   When the error state is canceled by the store clerk or the like at time t7, the hopper motor 34b resumes driving (“disbursement from hopper (actually disbursing)” state changes from off to on, and “hopper is in operation”) Switch from the off state to the on state) and resume the payout of the stopped medals. An error release command is sent along with the error release. At time t8 when the error cancellation command is received, the output of the error sound stops ("error sound" changes from the on state to the off state).

時刻t9において、メダル払出口9より10枚のメダルの払出が完了すると、ホッパーモータ34bは駆動を停止する(「ホッパーからの払出(実払出)」状態はon状態からoff状態になるとともに、「ホッパー作動」状態はon状態からoff状態になる)。さらに、メイン制御部は、メダルの払出完了を通知するコマンドである払出完了コマンドを送信する。   At time t9, when the payout of ten medals from the medal payout opening 9 is completed, the hopper motor 34b stops driving ("Payment from hopper (actual payout)" state changes from the on state to the off state, The hopper operation state is switched from the on state to the off state). Furthermore, the main control unit transmits a payout completion command which is a command for notifying the medal payout completion.

また、図18で示した変形例においては、エラー発生後の時刻t6まで払出音を出力し、これによりエラー音の出力が遅れる例について説明した。これに対して、払出枚数が少なく(たとえば、4枚)、エラーが発生する前に払出音の出力が完了する場合には、次のようになる。たとえば、右下がりベル入賞により、時刻t2より払出音がスピーカ53、54から出力されたとする。そして、エラーが発生する時刻t4より前に、払出枚数に応じた規定秒数の払出音の出力が完了したとする。時刻t4にエラーが発生し、時刻t5にエラーコマンドを受信すると、エラーが発生した旨を報知するエラー音が出力される。この場合、払出音の出力が完了した時刻から、エラー音が出力される時刻t5までは、スピーカ53、54からは何の音も出力されない無音状態となる。   Further, in the modification shown in FIG. 18, an example has been described in which the dispensation sound is output until time t6 after the occurrence of an error, whereby the output of the error sound is delayed. On the other hand, when the number of payouts is small (for example, four) and the output of the payout sound is completed before an error occurs, the following occurs. For example, it is assumed that a payout sound is output from the speakers 53 and 54 at time t2 due to a right-to-bottom bell prize. Then, it is assumed that the output of the dispensing sound of the specified number of seconds according to the number of dispensed sheets is completed before the time t4 when the error occurs. When an error occurs at time t4 and an error command is received at time t5, an error sound notifying that an error has occurred is output. In this case, no sound is output from the speakers 53 and 54 from the time when the output of the payout sound is completed to the time t5 when the error sound is output.

また、図18で示した変形例においては、時刻t3において、ホッパータンク34aに貯留されていたメダルの数が0となって払出が行われずホッパーモータ34bは空回りを始めるが、払出音は出力し続けるようにした。しかし、これに限らず、ホッパータンク34aに貯留されていたメダルの数が0となり払出が行われなくなった時点で払出音を停止するようにしてもよい。   Further, in the modified example shown in FIG. 18, at time t3, the number of medals stored in hopper tank 34a becomes 0 and the payout is not performed and hopper motor 34b starts idling, but the payout sound is output I tried to continue. However, the present invention is not limited to this, and the payout sound may be stopped when the number of medals stored in the hopper tank 34a becomes zero and the payout is not performed.

ホッパータンク34aに貯留されていたメダルの数が0となり払出が停止したことを検出するのは、たとえば、[払出を中断させるエラーについて]において説明したホッパータンク34aのメダルの貯留状況を重量検出にて監視する方法による。メイン制御部41は、本検出方法を用いて、タイマ割込処理によって当該払出の停止を検知する。さらに、メイン制御部41は、エラー処理において、サブ制御部91に対して当該払出の停止を特定可能なコマンドを送信する。   Detecting that the number of medals stored in the hopper tank 34a is 0 and the payout is stopped is, for example, the weight detection state of the medal storage of the hopper tank 34a described in [Error on suspension of dispensing]. Depending on the method of monitoring. The main control unit 41 detects the suspension of the payout by timer interrupt processing using the present detection method. Further, in the error processing, the main control unit 41 transmits, to the sub control unit 91, a command capable of specifying the suspension of the payout.

以下、図18で示した変形例との違い(時刻t6で払出音の出力を停止させずに、時刻t3で払出音の出力を停止させる)について説明する。時刻t3において、ホッパータンク34aに貯留されていたメダルの数が0となって払出が停止する。メイン制御部41は、当該払出の停止を特定可能なコマンドを送信する。本コマンドの受信により、スピーカ53、54から出力されている払出音の出力は停止する(「払出音」は、on状態からoff状態になる)。ホッパーモータ34bが空回りした後の時刻t4において、ホッパーエンプティエラーが発生する(「ホッパーエンプティエラー」は、off状態からon状態になる)。エラー発生により、サブ制御部91がエラー発生コマンドを受信すると(時刻t5)、スピーカ53、54からは、エラーが発生した旨を報知するエラー音が出力される(「エラー音」は、off状態からon状態になる)。   Hereinafter, the difference from the modification shown in FIG. 18 (the output of the payout sound is stopped at time t3 without stopping the output of the payout sound at time t6) will be described. At time t3, the number of medals stored in the hopper tank 34a becomes zero, and the payout is stopped. The main control unit 41 transmits a command that can specify the stop of the payout. By the reception of this command, the output of the payout sound output from the speakers 53 and 54 is stopped ("Payout sound" changes from the on state to the off state). At time t4 after the hopper motor 34b idles, a hopper empty error occurs ("hopper empty error" changes from the off state to the on state). When the sub control unit 91 receives an error occurrence command due to an error occurrence (time t5), the speakers 53 and 54 output an error sound notifying that an error has occurred ("error sound" is in the off state). To the on state).

図18の説明においては、時刻t6において、払出音の出力を完了させてからエラー音を出力させるようにした。しかし、本例においては、時刻t3においてホッパーからの払出が停止するとともに払出音を停止させるため、エラー音はエラーコマンドの受信とともに時刻t5から出力されることとなる。また、ホッパーからの払出が停止した時刻t3からエラー音が出力開始される時刻t5まで(ホッパーが空回りしている状態)は、スピーカ53、54からは何の音も出力されない無音状態となる。   In the description of FIG. 18, the error sound is output after the output of the payout sound is completed at time t6. However, in this example, since the dispensation from the hopper is stopped at time t3 and the dispensation sound is stopped, the error sound is output from time t5 together with the reception of the error command. In addition, from the time t3 when the dispensing from the hopper is stopped to the time t5 when the output of the error sound is started (the hopper is idle), no sound is output from the speakers 53, 54, and the silent state occurs.

また、本実施の形態では、図12に示したように、実払出が完了した時刻t3に払出完了コマンドが送信されるが、払出完了コマンドを受信してから所定時間経過後の時刻t5に払出音の出力を停止するようにした。払出音の出力時間が実払出時間よりも長くなるように制御されるためである。しかし、これに限らず、次のようにしてもよい。たとえば、実払出が完了してから所定時間経過後に払出完了コマンドが送信されるようにする。そして、払出完了コマンドを受信した直後に払出音の出力を停止するようにしてもよい。これにより、払出音の出力時間は実払出時間よりも長くなるように制御される。また、実払出が完了した直後に払出完了コマンドが送信されるようにする。そして、払出完了コマンドを受信した直後に払出音の出力を停止するようにしてもよい。このようにしたとしても、払出完了コマンドが送信されてから払出完了コマンドが受信されるまでにタイムラグが発生するため、払出音の出力時間は実払出時間よりも長くなる。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 12, the payout completion command is transmitted at time t3 when the actual payout is completed, but payout is made at time t5 after a predetermined time has elapsed since the payment completion command was received. The sound output was turned off. This is because the output time of the dispensing sound is controlled to be longer than the actual dispensing time. However, the present invention is not limited to this, and may be as follows. For example, a payout completion command is sent after a predetermined time has elapsed since the actual payout has been completed. Then, immediately after the payout completion command is received, the output of the payout sound may be stopped. Thus, the output time of the dispensing sound is controlled to be longer than the actual dispensing time. Further, immediately after the actual payout is completed, a payout completion command is transmitted. Then, immediately after the payout completion command is received, the output of the payout sound may be stopped. Even in this case, since a time lag occurs between the delivery completion command being sent and the delivery completion command being received, the output time of the payout sound becomes longer than the actual payout time.

図18において説明したスロットマシン1において、前記演出制御手段は、エラー状態の発生を報知するエラー報知手段(たとえば、図18に示すように、サブ制御部91により制御され、エラー音を出力させるスピーカ53、54)を含み、
前記エラー報知手段は、前記入賞時付与手段による遊技用価値の付与が完了する前にエラー状態が発生することによって当該遊技用価値の付与が中断されたときには、前記付与音の出力が完了した以降でエラー状態の発生を報知する(たとえば、図18に示すように、右下がりベル入賞によるメダルの払出が完了する前に、時刻t4においてエラー状態が発生することによって払出が中断されたときには、払出音は継続させて当該払出音の出力が完了した時刻t6以降でエラー音を出力する)。
In the slot machine 1 described in FIG. 18, the effect control means is an error notification means for notifying the occurrence of an error state (for example, as shown in FIG. 18, a speaker controlled by the sub control unit 91 to output an error sound). 53, 54),
After the output of the provision sound is completed when the provision of the game value is interrupted by the occurrence of an error state before the completion of the provision of the game value by the winning combination means, the error notification means is completed (Eg, as shown in FIG. 18, when the payout is interrupted due to the occurrence of an error state at time t 4 before the payout of the medal due to the right falling bell is completed) The sound is continued, and an error sound is output after time t6 when the output of the payout sound is completed).

このような構成によれば、図18に示したように、右下がりベル入賞によるメダルの払出が完了する前に、時刻t4においてエラー状態が発生することによって払出が中断されたときには、払出音の出力が完了した時刻t6以降でエラー音が出力される。このように、エラーが発生するたびに払出音の出力が停止されないので、払出音の出力停止に関する処理負担を低減させることができる。   According to such a configuration, as shown in FIG. 18, when the payout is interrupted due to the occurrence of an error state at time t4 before the payout of the medal due to the downhill bell prize is completed, An error sound is output after time t6 when the output is completed. As described above, since the output of the dispensing sound is not stopped each time an error occurs, it is possible to reduce the processing load for stopping the output of the dispensing sound.

[エラー解除時の送信コマンドについて]
前述した実施の形態においては、図15に示したように、精算が行われている途中でホッパーエンプティエラーが発生し、時刻t8でエラーが解除されると、エラー解除コマンドが送信されるようにした。また、エラー解除コマンドに基づき、エラー音の出力を停止させるとともに、払出音を再度出力させるようにした。しかし、これに限らず次のようにしてもよい。たとえば、エラーが解除されると、エラー解除コマンドとともに払出コマンドを送信するようにしてもよい。この場合、エラー解除コマンドに基づきエラー音の出力を停止させ、払出コマンドに基づき払出音を再度出力させるようにする。
[About send command at error release]
In the embodiment described above, as shown in FIG. 15, when the hopper empty error occurs while settlement is being performed, and the error is canceled at time t8, an error cancellation command is transmitted. did. Also, based on the error cancellation command, the output of the error sound is stopped, and the payout sound is output again. However, the present invention is not limited to this and may be as follows. For example, when the error is cleared, a payout command may be sent together with the error release command. In this case, the output of the error sound is stopped based on the error cancellation command, and the payout sound is output again based on the payout command.

前述した実施の形態においては、図15に示したように、精算が行われている途中でホッパーエンプティエラーが発生し、時刻t6でエラーが発生すると、エラー発生コマンドが送信され、時刻t8でエラーが解除されると、エラー解除コマンドが送信されようにした。また、エラー発生コマンドに基づき、エラー音を出力させるとともに、払出音の出力を停止させるようにした。また、エラー解除コマンドに基づき、エラー音の出力を停止させるとともに、払出音の出力を再開させるようにした。しかし、これに限らず次のようにしてもよい。たとえば、エラー発生コマンドに基づきエラー音を出力させ、エラー解除コマンドに基づきエラー音の出力を停止させる。また、タイマ割込処理によりエラー音の出力状態が検出されるようにする。エラー音の出力が検出されている場合には払出音を出力させないようにし、エラー音の出力が検出されていない場合には払出音を出力可能とするようにしてもよい。   In the embodiment described above, as shown in FIG. 15, when the hopper empty error occurs during the settlement, and an error occurs at time t6, an error generation command is transmitted, and an error occurs at time t8. An error release command is sent when the is released. Also, based on the error generation command, an error sound is output and the output of the payout sound is stopped. Also, based on the error cancellation command, the output of the error sound is stopped and the output of the payout sound is resumed. However, the present invention is not limited to this and may be as follows. For example, an error sound is output based on the error generation command, and the output of the error sound is stopped based on the error release command. In addition, the output state of the error sound is detected by the timer interrupt process. If the output of the error sound is detected, the payout sound may not be output, and if the output of the error sound is not detected, the payout sound may be output.

また、次のようにしてもよい。エラー音以外の音声(払出音を含む)を音声出力チャンネル1を経由して出力させ、エラー音を音声出力チャンネル2を経由して出力させる構成にする。音声出力チャンネル1と音声出力チャンネル2とを切り替え可能とし、切り替えられた現在の音声出力チャンネルから出力される音声をスピーカ53、54から出力させるようにする。エラーが発生していない状態においては、音声出力チャンネル1からの音声をスピーカ53、54から出力させる。エラー発生コマンドを受信すると、音声出力チャンネル1から音声出力チャンネル2に切り替えた上でエラー音を出力させるようにする。また、エラー解除コマンドを受信するとエラー音の出力を停止させた上で音声出力チャンネル2から音声出力チャンネル1に切り替えるようにする。このようにすることで、エラー発生中には、遊技者には払出音が聞こえなくなる。   Also, the following may be done. A sound other than the error sound (including a payout sound) is output via the sound output channel 1, and an error sound is output via the sound output channel 2. The audio output channel 1 and the audio output channel 2 are made switchable, and audio output from the switched current audio output channel is output from the speakers 53, 54. In the state where no error occurs, the audio from the audio output channel 1 is output from the speakers 53 and 54. When an error generation command is received, the audio output channel 1 is switched to the audio output channel 2 and an error sound is output. Also, when the error cancellation command is received, the output of the error sound is stopped, and then the audio output channel 2 is switched to the audio output channel 1. By doing this, the player can not hear the payout sound while the error occurs.

[エラー解除とエラー音について]
前述した実施の形態においては、図13に示したように、時刻t8において、前面扉1bを開放することなくドアキーによるリセット操作によりホッパーエンプティエラーの解除を行った。このとき、全てのエラーが解除されているが、エラー音の出力は停止されず所定期間(時刻t8〜t10)継続させるようにした。しかし、これに限らず、次のようにしてもよい。ホッパーエンプティエラーの解除は、ドアキーによるリセット操作だけではなく、リセットスイッチ23またはリセット/設定スイッチ38によるリセット操作によっても行うことができる。リセットスイッチ23およびリセット/設定スイッチ38は、前面扉1bを開放した状態でなければ操作することができない。エラー解除を行った直後はドアが開放された状態のままであるので、ホッパーエンプティエラーが解除されたとしても、ドア開放エラーが依然として検出される。ホッパーエンプティエラー解除後のエラー音は、前面扉1bを閉鎖しドア開放エラーが解除されるまで出力を継続させるようにしてもよい。また、ホッパーエンプティエラー解除後のエラー音は、前面扉1bを閉鎖しドア開放エラーが解除された後、さらに所定期間において出力を継続させるようにしてもよい。
[About error cancellation and error sound]
In the embodiment described above, as shown in FIG. 13, at time t8, the hopper empty error is canceled by the reset operation using the door key without opening the front door 1b. At this time, although all the errors are canceled, the output of the error sound is not stopped but continued for a predetermined period (time t8 to t10). However, the present invention is not limited to this, and may be as follows. The hopper empty error can be canceled not only by the reset operation by the door key but also by the reset operation by the reset switch 23 or the reset / setting switch 38. The reset switch 23 and the reset / setting switch 38 can not be operated unless the front door 1b is opened. Since the door remains open immediately after the error release, even if the hopper empty error is released, the door open error is still detected. The error sound after the hopper empty error is released may be output until the front door 1b is closed and the door open error is released. Further, the error sound after the hopper empty error is released may be continuously output for a predetermined period after the front door 1b is closed and the door open error is canceled.

前面扉1bを開放した状態でホッパーエンプティエラーが解除された場合、前面扉1bを開放した状態のままでホッパーモータ34bが駆動を開始し、メダルの払出が再開される。このとき、メダルが1枚払い出されるたびに、遊技用補助表示器12の表示が更新される。ただし、ドア開放エラーが発生したままであるので、液晶表示器51にはエラーが発生したことを報知する表示が行われる(前面扉1bを閉鎖するまで表示される)。しかし、これに限らず、前面扉1bを開放した状態(ドア開放信号がon状態)でホッパーエンプティエラーが解除された場合、前面扉1bが閉鎖されたこと(ドア開放信号がoff状態)を条件にホッパーモータ34bを駆動させ、メダル払出口9からの払出を再開させるようにしてもよい。   When the hopper empty error is canceled with the front door 1b opened, the hopper motor 34b starts driving with the front door 1b opened, and the payout of medals is resumed. At this time, every time one medal is paid out, the display of the game supplementary indicator 12 is updated. However, since the door opening error still occurs, the liquid crystal display 51 displays an indication that the error has occurred (displayed until the front door 1b is closed). However, the present invention is not limited to this. When the hopper empty error is released in a state where the front door 1b is opened (door open signal is on), the condition that the front door 1b is closed (door open signal is off) is required. The hopper motor 34 b may be driven to resume the payout from the medal payout opening 9.

[特定演出について]
前述した実施の形態においては、図13に示したように、特定演出として総払出枚数が500枚を超えたことを報知するものについて説明した。しかし、これに限らず、特定演出としてATゲーム数が上乗せされたことを報知するものであってもよい。たとえば、AT中であって、強スイカに入賞したときに、上乗せ抽選にも当選し50ゲームのATゲーム数が上乗せされたとする。このとき、図13で説明したように、入賞による払出枚数(5枚)の払出途中にホッパーエンプティエラーが発生したとする。さらに、エラー解除により払出が完了すると、メイン制御部41は払出完了コマンドが送信する。サブ制御部91が払出完了コマンドを受信すると、上乗せ当選したか否かを示唆する上乗せ示唆演出が行われる。たとえば、液晶表示器51において、50ゲームのATゲーム数が上乗せされたことを示す「+50G」等の表示を行う。
[About specific effects]
In the embodiment described above, as shown in FIG. 13, the notification of the fact that the total payout number has exceeded 500 as the specific effect has been described. However, the present invention is not limited to this, and may notify that the number of AT games has been added as a specific effect. For example, it is assumed that, when at the AT and winning a strong watermelon, the winning lottery is also won and the number of AT games of 50 games is added. At this time, as described with reference to FIG. 13, it is assumed that a hopper empty error has occurred during the payout of the payout number (five) due to the winning. Furthermore, when the payout is completed by the error cancellation, the main control unit 41 transmits a payout completion command. When the sub control unit 91 receives the payout completion command, an additional suggestion effect is performed to indicate whether or not the additional winning is made. For example, the liquid crystal display 51 displays "+ 50G" or the like indicating that the number of AT games of 50 games has been added.

[払出コマンドおよび払出完了コマンドについて]
前述した実施の形態においては、図12で示したように、時刻t2において払出コマンドが受信されると払出音の出力が開始され、時刻t4において払出完了コマンドが受信された後に払出音の出力を停止するようにした。しかし、これに限らず、払出コマンドの受信により払出音の出力を開始し、払出完了コマンドを受信することなく払出音の出力を停止するようにしてもよい。たとえば、ベル入賞によって10枚の払出が発生したとする。サブ制御部91は、払出コマンドより特定した払出枚数(10枚)に応じた長さの払出音の出力期間を設定する。そして、払出音の出力期間の経過後に、払出音の出力を停止するようにしてもよい。
[About the dispensing command and the dispensing completion command]
In the embodiment described above, as shown in FIG. 12, when the payout command is received at time t2, the output of the payout sound is started, and after the payout completion command is received at time t4, the output of the payout sound is performed. I made it to stop. However, the present invention is not limited to this, and the output of the payout sound may be started by receiving the payout command, and the output of the payout sound may be stopped without receiving the payout completion command. For example, it is assumed that 10 payouts have occurred due to the Bell prize. The sub control unit 91 sets an output period of a dispensing sound having a length corresponding to the number of dispensed sheets (10 sheets) specified from the dispensing command. Then, after the lapse of the output period of the payout sound, the output of the payout sound may be stopped.

また、前述した実施の形態においては、ベル入賞による10枚の払出に対して、1回の払出コマンドを送信するようにし、10枚の払出に対応する一定の長さの払出音(連続音)を出力するようにした。しかし、これに限らず、1枚の払出が行われるたびに払出コマンドを送信するようにしてもよい。この場合、払出コマンドが受信されるたびに、1枚の払出に対応する一定の長さの払出音(短い音)を出力するようにし、合計で10回の払出音を出力する。   Further, in the embodiment described above, one payout command is transmitted for ten payouts due to a bell prize, and a payout sound (continuous sound) of a certain length corresponding to the payout of ten sheets. Was output. However, the present invention is not limited to this, and the payout command may be transmitted each time a single payout is made. In this case, each time a payout command is received, a fixed length (a short sound) corresponding to a single payout is output, and a total of 10 payout sounds are output.

[スロットマシンの変形例について]
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。
[On a variation of slot machine]
Although the slot machine which pays out the game medium to the player's hand according to the occurrence of the prize has been described as the above embodiment, the game medium is enclosed and the game medium is paid out to the player's hand according to the occurrence of the prize. Alternatively, an enclosed type slot machine may be adopted which adds the game points (scores) without. The base and the drum can be distributed, and the base is common and only the base or the base and the drum are called game machines.

[演出や報知について]
前述した例では、液晶表示器51やスピーカ53,54を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
[About production and notification]
In the example described above, an example in which presentation and notification are performed using the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54 has been described. For example, a back lamp (reel LED 55 of the above embodiment) disposed on the back side (inner side) of the reel ), A transmissive liquid crystal display disposed on the front side of the reel (a liquid crystal display configured to allow viewing of the reel), a lamp or LED attached to the front door 1b, etc., vibration of the stop switch, and around the stop switch The effect may be performed by means different from the above embodiment, such as air blowing from the air or change in temperature of the stop switch.

[ATについて]
上記スロットマシンの例では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間にたとえば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。
[About AT]
Although the example in which the main control unit 41 executes the control related to the AT has been described in the example of the slot machine, the control related to the AT executed by the main control unit 41 includes the execution of AT lottery. The AT lottery may include determination of winning or not winning the AT lottery, determination of whether to stock the number of AT games, determination of the number of AT games, an additional lottery of the number of AT games, and the like. Moreover, control of the high probability state of AT lottery is mentioned as control concerning AT. In the control of the high probability state of the AT lottery, the control that the winning probability of the AT lottery becomes the high probability, the control to shorten the period until the AT is controlled according to the result of the internal lottery, the winning probability of the additional lottery and the game It includes control to give priority to the number. Further, as the control relating to the AT, there is a control of the AT when the game of the specified number of games is digested. When the game of the specified number of games is digested, the time of reaching the ceiling game number includes the time of reaching the game number determined by lottery. Moreover, control which sets a precursor period as control concerning AT is mentioned. The control for setting the precursor period includes control to execute, for example, effects of 0 to 32 games in the precursor period before the start of the AT. Moreover, control which gives a penalty is mentioned as control which concerns on AT. The control for giving a penalty includes the determination of the content of the penalty and the determination or setting of the penalty period. Further, as the control related to the AT, the main control unit 41 may perform lighting control of a lamp or an LED indicating that the AT is in progress.

また、ATに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部91がナビ演出を実行するようにしてもよい。さらに、メイン制御部41は、たとえばAT抽選の高確率状態に制御するときなど抽選確率を向上させるときに、その旨をランプやLED(たとえば、遊技補助表示器12など)の点灯制御によって報知するようにしてもよい。より具体的に、メイン制御部41は、遊技補助表示器12によりナビ演出を所定回数実行することによりAT抽選の高確率状態に制御する旨を報知するようにしてもよい。あるいは、メイン制御部41は、サブ制御部91にナビ演出を所定回数実行させることによりAT抽選の高確率状態に制御する旨を報知するようにしてもよい。   Further, as the control related to the AT, the main control unit 41 may perform lighting control of a lamp or an LED for executing a navigation effect. Furthermore, the sub control unit 91 may execute navigation effects in conjunction with the main control unit 41 performing navigation effects. Furthermore, when improving the lottery probability, for example, when controlling to a high probability state of AT lottery, the main control unit 41 notifies that by lighting control of a lamp or an LED (for example, game assistance indicator 12 etc.) You may do so. More specifically, the main control unit 41 may notify that control is made to the high probability state of the AT lottery by executing the navigation effect a predetermined number of times by the game assistance indicator 12. Alternatively, the main control unit 41 may notify the sub control unit 91 that the control should be performed in the high probability state of the AT lottery by executing the navigation effect a predetermined number of times.

なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させることが好ましい。たとえば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ATに係る制御を行うときのROM41bやRAM41cの容量不足やメインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。   When the main control unit 41 executes the control related to the AT, it is preferable to execute the processing of the main control unit 41 by the control unit subordinate to the main control unit 41 and subordinate to the main control unit 41. . For example, a control unit provided on a board other than the game control board may execute stop control of the reels, and the main control unit 41 may transfer an operation signal of the stop switch to the control section. As described above, by causing the control unit on the lower side to perform control of the main control unit 41, it is possible to prevent the capacity shortage of the ROM 41b and the RAM 41c when performing control related to AT and the processing capacity shortage of the main CPU 41a.

また、前述した実施の形態では、前述したATに係る制御をメイン制御部41が実行するようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。   Further, in the embodiment described above, the main control unit 41 executes the control related to the AT described above, but the sub control unit 91 may execute it. The sub control unit 91 performs AT lottery processing and additional lottery processing based on, for example, an internal winning command from the main control unit 41, and executes processing for controlling the AT or navigation effect according to the result. Processing may be performed.

[設定変更状態および設定確認状態について]
設定変更状態に関して、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
[About the setting change status and the setting confirmation status]
The setting change state may be shifted to the setting change state on the condition of “power on” + “setting key switch ON” + “front door opening detection”. This makes it possible to prevent an unauthorized setting change in a state where the front door is not opened. In addition, once the setting change state is entered, the setting change state is maintained regardless of the open / close state of the front door until the end condition (the setting key switch is turned off after setting value determination) for ending the setting change state is satisfied. You may do it. As a result, even if the front door is closed during the setting change state, the setting change state is not ended, so it is possible to prevent the trouble of causing transition to the setting change state again.

また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。   Further, with regard to the setting confirmation state, the setting confirmation state may be transitioned under the condition of “setting key switch ON” + “front door opening detection”. Thereby, it is possible to prevent an incorrect setting confirmation in a state where the front door is not opened. In addition, once the setting confirmation state is entered, the setting confirmation state is maintained regardless of the open / close state of the front door until the end condition (setting key switch OFF operation) for ending the setting confirmation state is satisfied. It is also good. As a result, even if the front door is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not ended, so it is possible to prevent the trouble of causing transition to the setting confirmation state again.

前述した実施の形態では、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能なリールを複数備え、リールを変動表示した後、リールの変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数のリールの表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであれば、3つのリールを備えるものに限らず、1のリールしか備えないものや、3以外の複数のリールを備えるスロットマシンであってもよい。   In the embodiment described above, a plurality of reels capable of fluctuating display of a plurality of kinds of symbols that can be identified respectively are displayed, and after fluctuating display of the reels, display results are derived by stopping fluctuating display of the reels, and a plurality of The slot machine which can generate a prize according to the combination of the display result of the reel has been described. That is, a plurality of variable display units capable of variably displaying plural types of identification information that can be identified respectively are provided, and after the variable display unit is variably displayed, the display of the variable display unit is stopped by stopping the variable display Also, a slot machine capable of winning a prize according to the combination of display results of a plurality of variable display portions has been described. However, a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified respectively is provided, and after the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit If the slot machine is capable of generating a prize according to the display result, the slot machine is not limited to one provided with three reels, but one equipped with only one reel, and a slot machine provided with a plurality of reels other than three, It is also good.

[遊技機について]
次に、本発明をその他の遊技機に適用した場合の例を説明する。以下、上記実施の形態と同様の部分については詳しい説明を省略する。
[About the game machine]
Next, an example in which the present invention is applied to another gaming machine will be described. Hereinafter, detailed description of the same parts as the above embodiment will be omitted.

本実施の形態では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球(パチンコ玉)を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   In the present embodiment, the slot machine to which the medal is applied as the game medium used for setting the number of bets and giving the game value accompanying the winning has been described as an example. However, a slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball (pachinko ball) used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When a game ball is used as a game medium, for example, one medal can be made to correspond to five game balls, and when setting the number of bets as 3 in the above embodiment, 15 game balls It corresponds to what sets a bet number using.

本実施の形態においては、図12〜図15に示したように、入賞時および精算時にメダルが払い出される場合において、エラーが発生した場合と発生しなかった場合とで場合分けをして、払出音の出力等について説明した。本遊技機を適用する場合は、図12、図13に示した例において、右下がりベル入賞時のパチンコ玉の賞球(払出)は50個(メダル10枚×5個)として適用すればよい。たとえば、図13の例では、右下がりベル入賞により賞球が開始されるとともに賞球音が出力開始される。10個の賞球があった時点で玉切れにより賞球が停止し、エラー発生によりエラー音が出力されるとともに賞球音の出力が停止する。エラー解除により、再び11個目から賞球が開始される。このとき、エラー音の出力は停止されるが、賞球音は出力されない。遊技補助表示器12での賞球数の表示は、実際の賞球数に連動して表示を行う。その一方で、液晶表示器51での賞球数の表示は、賞球の途中にエラーが発生しても、全ての賞球(50個)まで表示を更新する。実際の賞球が完了すると、払出完了コマンドを送信する。払出完了コマンドを受信すると、上記同様に特定演出を実行する。   In the present embodiment, as shown in FIGS. 12 to 15, in the case where medals are paid out at the time of winning and at the time of settlement, the case is divided into the case where an error occurs and the case where no error occurs. I explained the output of sound etc. When applying this gaming machine, in the example shown in FIG. 12 and FIG. 13, it is sufficient to apply 50 balls (10 medals × 5 medals) of pachinko balls at the time of bell falling on the lower right. . For example, in the example of FIG. 13, the winning balls are started by the down-to-right bell prize and the output of the winning ball sounds is started. When there are ten winning balls, the winning balls stop due to the ball breaking, and an error occurs and an error sound is output and an output of the winning ball sounds stops. By the error cancellation, the winning ball is started again from the 11th. At this time, the output of the error sound is stopped, but the winning ball sound is not output. The display of the number of winning balls on the game assist indicator 12 is displayed in conjunction with the actual number of winning balls. On the other hand, the display of the number of winning balls on the liquid crystal display 51 updates the display up to all the winning balls (50) even if an error occurs in the middle of the winning balls. When the actual winning ball is completed, a payout completion command is sent. When the payout completion command is received, the specific effect is executed as described above.

また、図14、図15に示した例において、精算時のパチンコ玉の返却(払出)はN×5個(メダルN枚×5個)として適用すればよい。たとえば、図15の例では、精算開始によりパチンコ玉の払い出しが開始されるとともに払出音が出力開始される。10個の賞球があった時点で玉切れにより払出が停止し、エラー発生によりエラー音が出力されるとともに払出音の出力が停止する。エラー解除により再び11個目から払出が開始される。このとき、エラー音の出力が停止されるとともに、再び払出音が出力されるようになる。精算が開始され、払出コマンドが受信されると、液晶表示器51では「精算中です」を表示するが、エラー発生からエラー解除までは、玉切れによるエラーが発生した旨が表示される。エラーが解除されると、再び「精算中です」が表示され、払出完了コマンド受信により「精算完了」が表示される。その他については、図12〜図15等で示したものと同様である。   Further, in the example shown in FIG. 14 and FIG. 15, return (payment) of pachinko balls at the time of settlement may be applied as N × 5 pieces (N medals × 5 pieces). For example, in the example of FIG. 15, the payout of pachinko balls is started by the start of settlement and the output of the payout sound is started. When there are ten winning balls, the payout is stopped due to the ball breakage, and an error occurs and an output of the payout sound is stopped while an error occurs. Discharging is started again from the eleventh piece by the error cancellation. At this time, the output of the error sound is stopped, and the payout sound is output again. When the settlement is started and the dispensing command is received, the liquid crystal display 51 displays "It is in the process of settlement", but from the occurrence of an error to the release of the error, it is displayed that an error due to a broken ball has occurred. When the error is cleared, "receipt in progress" is displayed again, and "receipt completion" is displayed in response to the receipt of the dispensing completion command. Others are similar to those shown in FIG. 12 to FIG.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   It should be understood that the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is indicated not by the above description but by the claims, and is intended to include all the modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、41b ROM、41c RAM、42 乱数回路、43 パルス発振器、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 41a main CPU, 41b ROM, 41c RAM, 42 random number circuit, 43 pulse oscillator, 51 liquid crystal display , 56 effect switches, 90 effect control board, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91b ROM, 91c RAM.

Claims (2)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
第1入賞、第2入賞、および第3入賞を含む複数種類の入賞のうちのいずれかの入賞を許容する事前決定手段と、
遊技用媒体を払い出す払出手段と、
遊技用媒体を貯留する貯留手段と、
遊技用媒体の払い出しに対応する払出音を出力可能な音出力手段とを備え
前記払出手段は、
記第1入賞、前記第2入賞、および前記第3入賞のいずれかが発生したときに、いずれの入賞が発生しても共通の規則に基づき遊技用媒体を払い出す入賞時払出手段と、
遊技者による精算操作に基づき前記貯留手段に貯留された遊技用媒体を払い出す精算時払出手段とを含み、
前記音出力手段は、前記第1入賞、前記第2入賞、および前記第3入賞のいずれかが発生したときに、払出音を出力
前記第1入賞が発生したときに払い出される遊技用媒体は前記第2入賞が発生したときに払い出される遊技用媒体よりも多く、かつ前記第2入賞が発生したときに払い出される遊技用媒体は前記第3入賞が発生したときに払い出される遊技用媒体よりも多く、
前記払出音には、第1払出音と、当該第1払出音よりも出力時間が短い第2払出音とが含まれ、
前記音出力手段は、
前記第1入賞が発生したとき、および前記第2入賞が発生したときのいずれにおいても、前記第1払出音を出力し、
前記第3入賞が発生したときには、前記第2払出音を出力し、
前記入賞時払出手段は、遊技用媒体の払い出しが完了する前にエラー状態が発生することによって遊技用媒体の払い出しが中断されたときには、当該エラー状態の解除後に遊技用媒体の払い出しを再開し、
前記音出力手段は、エラー状態が発生しないときには前記入賞時払出手段による遊技用媒体の払い出しの完了に関連するタイミングに応じて前記払出音の出力を完了する一方で、前記入賞時払出手段による遊技用媒体の払い出しが完了する前に発生したエラー状態の解除後に当該遊技用媒体の払い出しが再開されたときには前記払出音の出力を再開せず、
前記精算時払出手段は、遊技用媒体の払い出しが完了する前にエラー状態が発生することによって遊技用媒体の払い出しが中断されたときには、当該エラー状態の解除後に遊技用媒体の払い出しを再開し、
前記音出力手段は、エラー状態が発生しないときには前記精算時払出手段による遊技用媒体の払い出しの完了に関連するタイミングに応じて前記払出音の出力を完了する一方で、前記精算時払出手段による遊技用媒体の払い出しが完了する前に発生したエラー状態の解除後に当該遊技用媒体の払い出しが再開されたときには前記払出音の出力を再開する、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified;
After the variable display unit is variably displayed, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Predetermining means for permitting any one of a plurality of types of winnings including a first winning, a second winning, and a third winning;
A payout means for dispensing the game medium;
Storage means for storing game media;
And sound output means capable of outputting a payout sound corresponding to the payout of the game medium .
The payout means is
Before Symbol first prize, and the second prize, and the third when any of the winning occurs, a winning time of dispensing means any winning pay out a game medium based on a common rule be generated,
The settlement means for paying out the game medium stored in the storage means based on the settlement operation by the player;
The sound output means, the first prize and the second prize, and when one of the third prize is generated, and outputs the payout sounds,
There are more gaming media to be paid out when the first winning occurs, than gaming media to be paid out when the second winning occurs, and gaming media to be paid out when the second winning occurs is the above More than gaming media to be paid out when the third prize occurs,
The dispensing sound includes a first dispensing sound and a second dispensing sound whose output time is shorter than that of the first dispensing sound.
The sound output means is
The first payout sound is output both when the first winning occurs and when the second winning occurs.
When the third winning occurs, the second payout sound is output ,
When the payout of the gaming medium is interrupted due to the occurrence of the error state before the payout of the gaming medium is completed, the prize payout means resumes the payout of the gaming medium after the cancellation of the error state,
The sound output means completes the output of the payout sound according to the timing related to the completion of the payout of the game medium by the prize payout means when the error state does not occur, while the game by the prize payout means When the payout of the game medium is resumed after the release of the error state which occurred before the completion of the payout of the medium, the output of the payout sound is not resumed,
When the payment of the game medium is interrupted due to the occurrence of the error condition before the game medium is completely dispensed, the settlement time payout means resumes the game medium payout after the cancellation of the error condition,
The sound output means completes the output of the payout sound according to the timing related to the completion of the payout of the game medium by the settlement time payout means when the error state does not occur, while the game by the settlement time payout means A slot machine which resumes the output of the payout sound when the payout of the game medium is resumed after the release of the error state which occurs before the completion of the payout of the medium .
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
第1入賞、第2入賞、および第3入賞を含む複数種類の入賞のうちのいずれかの入賞を許容する事前決定手段と、
遊技用媒体を払い出す払出手段と、
遊技用媒体を貯留する貯留手段と、
遊技用媒体の払い出しに対応する払出音を出力可能な音出力手段とを備え
前記払出手段は、
記第1入賞、前記第2入賞、および前記第3入賞のいずれかが発生したときに、いずれの入賞が発生しても共通の規則に基づき遊技用媒体を払い出す入賞時払出手段と、
遊技者による精算操作に基づき前記貯留手段に貯留された遊技用媒体を払い出す精算時払出手段とを含み、
前記音出力手段は、前記第1入賞、前記第2入賞、および前記第3入賞のいずれかが発生したときに、払出音を出力
前記第1入賞が発生したときに払い出される遊技用媒体は前記第2入賞が発生したときに払い出される遊技用媒体よりも多く、かつ前記第2入賞が発生したときに払い出される遊技用媒体は前記第3入賞が発生したときに払い出される遊技用媒体よりも多く、
前記払出音には、第1払出音と、当該第1払出音よりも出力時間が短い第2払出音とが含まれ、
前記音出力手段は、
前記第1入賞が発生したときには、前記第1払出音を出力し、
前記第2入賞が発生したとき、および前記第3入賞が発生したときのいずれにおいても、前記第2払出音を出力し、
前記入賞時払出手段は、遊技用媒体の払い出しが完了する前にエラー状態が発生することによって遊技用媒体の払い出しが中断されたときには、当該エラー状態の解除後に遊技用媒体の払い出しを再開し、
前記音出力手段は、エラー状態が発生しないときには前記入賞時払出手段による遊技用媒体の払い出しの完了に関連するタイミングに応じて前記払出音の出力を完了する一方で、前記入賞時払出手段による遊技用媒体の払い出しが完了する前に発生したエラー状態の解除後に当該遊技用媒体の払い出しが再開されたときには前記払出音の出力を再開せず、
前記精算時払出手段は、遊技用媒体の払い出しが完了する前にエラー状態が発生することによって遊技用媒体の払い出しが中断されたときには、当該エラー状態の解除後に遊技用媒体の払い出しを再開し、
前記音出力手段は、エラー状態が発生しないときには前記精算時払出手段による遊技用媒体の払い出しの完了に関連するタイミングに応じて前記払出音の出力を完了する一方で、前記精算時払出手段による遊技用媒体の払い出しが完了する前に発生したエラー状態の解除後に当該遊技用媒体の払い出しが再開されたときには前記払出音の出力を再開する、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified;
After the variable display unit is variably displayed, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Predetermining means for permitting any one of a plurality of types of winnings including a first winning, a second winning, and a third winning;
A payout means for dispensing the game medium;
Storage means for storing game media;
And sound output means capable of outputting a payout sound corresponding to the payout of the game medium .
The payout means is
Before Symbol first prize, and the second prize, and the third when any of the winning occurs, a winning time of dispensing means any winning pay out a game medium based on a common rule be generated,
The settlement means for paying out the game medium stored in the storage means based on the settlement operation by the player;
The sound output means, the first prize and the second prize, and when one of the third prize is generated, and outputs the payout sounds,
There are more gaming media to be paid out when the first winning occurs, than gaming media to be paid out when the second winning occurs, and gaming media to be paid out when the second winning occurs is the above More than gaming media to be paid out when the third prize occurs,
The dispensing sound includes a first dispensing sound and a second dispensing sound whose output time is shorter than that of the first dispensing sound.
The sound output means is
When the first winning occurs, the first payout sound is output,
The second payout sound is output both when the second winning occurs and when the third winning occurs .
When the payout of the gaming medium is interrupted due to the occurrence of the error state before the payout of the gaming medium is completed, the prize payout means resumes the payout of the gaming medium after the cancellation of the error state,
The sound output means completes the output of the payout sound according to the timing related to the completion of the payout of the game medium by the prize payout means when the error state does not occur, while the game by the prize payout means When the payout of the game medium is resumed after the release of the error state which occurred before the completion of the payout of the medium, the output of the payout sound is not resumed,
When the payment of the game medium is interrupted due to the occurrence of the error condition before the game medium is completely dispensed, the settlement time payout means resumes the game medium payout after the cancellation of the error condition,
The sound output means completes the output of the payout sound according to the timing related to the completion of the payout of the game medium by the settlement time payout means when the error state does not occur, while the game by the settlement time payout means A slot machine which resumes the output of the payout sound when the payout of the game medium is resumed after the release of the error state which occurs before the completion of the payout of the medium .
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