JP6524317B2 - Slot machine - Google Patents

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  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display capable of variably displaying plural types of identification information that can be identified.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作されることによりリールの回転を開始し、各リールに対応して設けられた導出操作手段としての停止ボタンが操作されることにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ(たとえば、7−7−7、以下図柄の組合せを役とも呼ぶ)が導出されることによって入賞が発生する。   In general, a slot machine is provided with a variable display device having a plurality of (usually three) reels in which a plurality of types of symbols are drawn on the outer peripheral portion as identification information. The rotation of the reels is started by setting and starting the start operation in a state where the specified number of bets is set, and the rotation is performed by operating the stop button as the lead operation means provided corresponding to each reel. Stop. Then, when the rotation of all reels is stopped, a winning combination is derived by deriving a combination of predetermined winning symbols (for example, 7-7-7, hereinafter also referred to as a combination of symbols) on the winning line. Occur.

この種のスロットマシンでは、特許文献1に記載のものが提案されている。   As this type of slot machine, one described in Patent Document 1 has been proposed.

特開2003−190371号公報JP 2003-190371

本発明は、違和感を抱かせることなく、リプレイ入賞が発生した後における遊技者の利便性を向上させることができるスロットマシンを提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a slot machine capable of improving the convenience of the player after the occurrence of the replay winning without causing a sense of incongruity.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
賭数の設定に使用可能な遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段と、
1ゲームに対して設定されている賭数を記憶する賭数記憶手段と、
再遊技表示結果が導出されたときに、遊技者所有の遊技用価値を消費することなく次のゲームが開始可能となるように賭数を設定する再遊技導出時設定手段と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段とを備え、
前記事前決定手段の決定結果には、前記再遊技表示結果のうち、第1再遊技表示結果の導出が許容される第1決定結果と、第2再遊技表示結果の導出が許容される第2決定結果とが含まれ、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果であるときには有利状態への制御に関する抽選が実行不可能であるのに対して、前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果であるときには当該抽選が実行可能であり、
前記スロットマシンは、
ゲームが行われているときにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、
前記第1再遊技表示結果および前記第2再遊技表示結果のうちのいずれも導出されずにゲームが終了した後において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が予め定められた上限数未満であるときには前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新し、当該上限数に達しているときには前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新し、
前記第1再遊技表示結果および前記第2再遊技表示結果のうちのいずれかが導出されてゲームが終了した後から前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となるまでにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、当該再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となった以降において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することが可能であり、
前記第1再遊技表示結果または前記第2再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後から前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となるまでにおいて遊技者により精算操作がされた場合、精算制御を行うことがなく、当該再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となった以降において遊技者により精算操作がなされた場合、精算制御を行うことが可能であり、
前記第1再遊技表示結果または前記第2再遊技表示結果が導出されてゲームが終了し、前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となった後、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数未満である場合に、遊技媒体の投入が検出されているか否かを判定し、遊技媒体の投入が検出されていない場合には、遊技者による精算操作がされたか否かを判定する。
(1) A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified,
After the variable display unit is variably displayed, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Gaming value storage means for storing gaming values usable for setting the number of bets;
Bet number storage means for storing the number of bets set for one game;
Setting means for setting the number of bets so that the next game can be started without consuming the gaming value owned by the player when the re-game display result is derived;
Predetermining means for determining a display result that allows derivation;
In the determination result of the predetermination means, among the replay display results, a first decision result that allows derivation of the first replay display result, and a second result that allows derivation of the second replay display result is permitted 2 containing the decision result,
When the determination result of the predetermination means is the first determination result, it is impossible to carry out a lottery for control to an advantageous state, while the determination result of the predetermination means is the second determination result. When there is a lottery, it is possible to
The slot machine is
When a game medium is being played by a player while a game is being played, updating the number of bets stored in the bet number storage means is also a game value stored in the game value storage means Without updating
When a game medium is inserted by the player after the game is over without any of the first replay display result and the second replay display result being stored in the bet number storage means The bet number stored in the bet number storage means is updated when the bet number is less than a predetermined upper limit number, and when the upper limit number is reached, the game stored in the gaming value storage means Update the worth,
After any one of the first replay display result and the second replay display result is derived and the game is over, the number of bets is set by the replay derivation time setting means and the next game can be started When the game medium is inserted by the player until the game becomes, updating the number of bets stored in the bet number storage means and updating the game value stored in the game value storage means If the game medium is inserted by the player after the bet number is set by the re-game derivation setting means and the next game can be started, the game value storage means is stored. It is possible to update the gaming value,
After the first re-game display result or the second re-game display result is derived and the game is over, the number of bets is set by the re-play derivation time setting means and the next game can be started. When the player performs the settlement operation, the settlement control is not performed, and after the bet number is set by the re-game derivation time setting means and the next game can be started, the player performs the settlement operation. If it is possible to carry out the settlement control,
After the first re-playing display result or the second re-playing display result is derived and the game is over, and the number of bets is set by the re-playing derivation setting means and the next game can be started, If the gaming value stored in the gaming value storage means is less than the upper limit number, it is determined whether or not the insertion of gaming media is detected, and if the insertion of gaming media is not detected, It is determined whether the settlement operation has been performed by the player.

(2) 遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、当該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)であって、
ゲームを制御する遊技制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報(たとえば、コマンド)に基づいて演出を制御する演出制御手段(たとえば、サブ制御部91)と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8R)とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記導出操作手段の操作態様が送信条件を満たしたとき(たとえば、図20のSk5でYと判定したとき)に所定信号(たとえば、AT信号)を出力する信号出力手段(たとえば、図20のAT開始判定処理)を含み、
前記演出制御手段は、
遊技履歴が特定履歴となったとき(たとえば、表示ゲーム数が1000ゲームに到達して第6抽選条件が成立したとき)に特典(たとえば、ナビストック)を付与する特典付与手段(たとえば、図22のSb5のナビストック抽選処理)と、
前記特典の付与以降に、前記送信条件を満たすための前記導出操作手段の操作態様を特定可能な操作情報を報知する操作情報報知手段(たとえば、図25の判定用ナビ演出処理)と、
前記遊技履歴を報知することが可能な履歴情報報知手段(たとえば、液晶表示器51に表示ゲーム数を表示する処理)とを含み、
前記送信条件は、前記操作情報の報知の有無にかかわらず成立し(たとえば、図20のAT開始判定処理においては、判定用ナビ演出による押し順報知とは関係なく、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作に依存してSk5でYと判定される)、
前記履歴情報報知手段は、
前記特典が付与されたときには、前記信号出力手段による前記所定信号の出力有無にかかわらず、当該特典の付与以降に、報知中の前記遊技履歴を特定不能とし(たとえば、図27に示すように、1000ゲームに到達してナビストックが付与されたときには、AT信号の出力有無にかかわらず、表示ゲーム数を「0」に初期化してこれまでのゲーム数を特定不能にする処理)、
前記特典が付与されていないときには、前記信号出力手段による前記所定信号の出力有無にかかわらず、報知中の前記遊技履歴を継続して報知する(たとえば、図27に示すように、1000ゲームに到達しておらずナビストックが付与されていないときには、AT信号の出力有無にかかわらず、表示ゲーム数を継続して表示する処理)。
(2) A variable display device that can start a game by setting a predetermined number of bets for one game using gaming value, and can variably display plural types of identification information that can be identified. A slot machine (for example, slot machine 1) in which one game is ended by the display result being derived and the prize can be generated according to the display result derived on the variable display device,
Game control means (for example, main control unit 41) for controlling the game;
Effect control means (for example, sub control unit 91) for controlling an effect based on control information (for example, a command) transmitted from the game control means;
And a derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated when causing the variable display device to derive a display result,
The game control means
Signal output means (for example, AT in FIG. 20) for outputting a predetermined signal (for example, an AT signal) when the operation mode of the derivation operation means satisfies the transmission condition (for example, when it is determined Y in Sk5 of FIG. Start determination process),
The effect control means is
A privilege giving means (for example, FIG. 22) for giving a benefit (for example, navi stock) when the game history becomes a specific history (for example, when the number of displayed games reaches 1000 games and the sixth lottery condition is satisfied). Sb5 navistock lottery process),
Operation information notification means (for example, a navigation effect processing for determination in FIG. 25) for notifying operation information capable of specifying the operation mode of the derivation operation means for satisfying the transmission condition after the provision of the benefit;
History information notification means (for example, a process of displaying the number of display games on the liquid crystal display 51) capable of notifying the game history;
The transmission condition is satisfied regardless of the notification of the operation information (for example, in the AT start determination processing of FIG. 20, the stop switch 8L by the player is not related to the push order notification by the navigation effect for determination, Determined as Y by Sk5 depending on the operation of 8C, 8R),
The history information notification means is
When the benefit is awarded, regardless of the presence or absence of the output of the predetermined signal by the signal output unit, the game history being notified can not be identified after the benefit is granted (for example, as shown in FIG. 27) When 1000 games are reached and the navigation stock is given, the number of displayed games is initialized to “0” to make it impossible to specify the number of games so far regardless of the presence or absence of the output of the AT signal).
When the privilege is not given, the game history being notified is continuously notified regardless of the presence or absence of the output of the predetermined signal by the signal output means (for example, as shown in FIG. 27, 1000 games are reached) When the navigation stock is not given and no navigation stock is given, the number of displayed games is continuously displayed regardless of the output of the AT signal).

このような構成によれば、特典が付与されて操作情報が報知されたにもかかわらず送信条件を満たさないときには、所定信号が出力されないため、未だ特典が付与されていないなど、遊技者が勘違いをしてしまう虞がある。しかし、特典が付与されたときには、履歴情報報知手段によって、所定信号の出力有無にかかわらず、特典の付与以降に、報知中の遊技履歴が特定不能にされるため、遊技者が勘違いをすることがない。また、特典が付与されておらず操作情報が報知されていないにもかかわらず送信条件を満たしたときには、所定信号が出力されるため、すでに特典が付与されたなど、遊技者が勘違いをしてしまう虞がある。しかし、特典が付与されていないときには、履歴情報報知手段によって、所定信号の出力有無にかかわらず、報知中の遊技履歴が継続して報知されるため、遊技者が勘違いをすることがない。このように、前の遊技者による導出操作手段の操作が如何なるものであっても、後の遊技者の遊技台選択において不測の不利益を与えることを防止することができる。   According to such a configuration, the player misunderstands that, for example, the benefit is not given because the predetermined signal is not output when the transmission condition is not satisfied even though the benefit is given and the operation information is notified. There is a risk of However, when the benefit is awarded, the player misunderstands the game information being informed by the history information notification means regardless of whether or not the predetermined signal is output, since the game history being notified can not be identified. There is no In addition, since the predetermined signal is output when the transmission condition is satisfied although the benefit is not given and the operation information is not notified, the player misunderstands that the benefit is already given, for example. There is a risk of However, when the benefit is not given, the player is not misunderstood because the history information notification means continuously notifies the game history being notified regardless of the presence or absence of the predetermined signal. In this manner, it is possible to prevent an unexpected disadvantage in the later selection of the game console by the player regardless of the operation of the lead-out operation means by the previous player.

なお、「操作情報報知手段」が操作情報を報知するタイミングである「特典の付与以降」と、「履歴情報報知手段」が遊技履歴を特定不能にするタイミングである「特典の付与以降」とは、同じタイミングであってもよいし、異なるタイミングであってもよい。   Note that "after the grant of benefits", which is the timing at which the "operation information notification means" reports the operation information, and "after the grant of benefits," which is the timing at which the "history information notification means" makes the game history unidentifiable. , May be the same timing or may be different timings.

(3) 上記(2)のスロットマシンにおいて、
前記スロットマシンは、前記特典付与手段によって前記特典が付与されたときには、所定期間(たとえば、図26に示す準備期間)を経て遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、AT)に制御する有利状態制御手段をさらに備え、
前記履歴情報報知手段は、前記特典が付与されたときには、前記所定期間となったときに報知中の前記遊技履歴を特定不能にする(たとえば、図27に示すように、準備期間となったゲームで表示ゲーム数を「0」に初期化する)。
(3) In the slot machine of (2) above,
The slot machine is controlled to an advantageous state (for example, AT) which is advantageous for the player after a predetermined period (for example, a preparation period shown in FIG. 26) when the benefit is given by the bonus giving means. Further comprising means,
The history information notification means makes it impossible to identify the game history being notified when the predetermined period is reached when the benefit is awarded (for example, as shown in FIG. The number of displayed games is initialized to “0”.

このような構成によれば、有利状態に制御される前の所定期間となったときに遊技履歴が特定不能になるため、遊技者は有利状態に制御される前に特典が付与されたことを把握することができる。これにより、有利状態に制御されることに対して遊技者に期待をもたせることができるため、遊技に対する興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, since the game history can not be identified when the predetermined period before being controlled to the advantageous state is reached, the player can be notified that the benefit is given before being controlled to the advantageous state. It can be grasped. As a result, since the player can be expected to be controlled to the advantageous state, interest in the game can be improved.

(4) 上記(2)または(3)のスロットマシンにおいて、
前記演出制御手段は、前記特典の付与以降に、有利状態中における遊技履歴を報知可能な有利状態中履歴情報報知手段(たとえば、図27に示すように、ナビストックの付与以降、AT中のゲーム数を液晶表示器51に表示させる処理)をさらに含む。
(4) In the slot machine of (2) or (3) above,
The effect control means is an advantageous state history information informing means capable of notifying a game history in an advantageous state after the provision of the benefit (for example, as shown in FIG. Processing for displaying the number on the liquid crystal display 51).

このような構成によれば、特典の付与以降は、有利状態中における遊技履歴が報知されるため、有利状態中における遊技に対する興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, since the game history in the advantageous state is notified after the award of the benefit, it is possible to improve the interest in the game in the advantageous state.

(5) 上記(2)〜(4)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段は、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(たとえば、図12のS2の内部抽選処理)と、
前記事前決定手段の決定結果と前記導出操作手段の操作態様とに応じて表示結果を前記可変表示装置に導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、図12のS4のリール回転処理)とをさらに備え、
前記操作情報報知手段は、前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果(たとえば、押し順リプ1〜3および通常リプのいずれかに当選)となったゲームにおいて、前記特定決定結果に対応する操作態様を特定可能な操作情報を報知し(たとえば、判定用ナビ演出を実行する処理)、
前記送信条件は、前記特定決定結果に対応する操作態様と前記導出操作手段の操作態様とが一致するときに成立し(たとえば、停止順種別によって特定される押し順と実際に遊技者によって操作された押し順とが一致するときに図20のSk3でYと判定する)、
前記特定決定結果に対応する操作態様は、一の操作態様(たとえば、左第1停止)の方が他の操作態様(たとえば、中第1停止や右第1停止)よりも低い割合で設定されている。
(5) In the slot machine according to any one of (2) to (4) above,
The game control means
Predetermining means (for example, an internal lottery process in S2 of FIG. 12) for determining whether or not to allow the occurrence of a winning before the display result is derived on the variable display device;
Derivation control means (for example, a reel rotation process of S4 in FIG. 12) for performing control of causing the variable display device to derive a display result according to the determination result of the predetermination means and the operation mode of the derivation operation means In addition,
The operation information notification means corresponds to the specific determination result in a game in which the determination result of the prior determination means is a specific determination result (for example, any one of push order lips 1 to 3 and a normal lip is won). Informing operation information that can specify the operation mode (for example, processing to execute navigation effect for determination),
The transmission condition is satisfied when the operation mode corresponding to the specific determination result matches the operation mode of the derivation operation means (for example, the player is actually operated by the pressing order specified by the stop order type) When it matches with the pushing order (determined as Sk3 in FIG. 20)
The operation mode corresponding to the specific determination result is set at a lower rate in one operation mode (for example, left first stop) than in another operation mode (for example, middle first stop or right first stop). ing.

このような構成によれば、一の操作態様の方が他の操作態様よりも低い割合で特定決定結果に対応する操作態様として設定されているため、遊技者が一の操作態様で導出操作手段を操作することで、送信条件が満たしにくくなる。これにより、送信条件を満たす必要がないときには、遊技者に他の操作態様で導出操作手段を操作させる必要がなく、遊技者の負担を軽減することができる。   According to such a configuration, since the one operation mode is set as the operation mode corresponding to the specific determination result at a lower rate than the other operation modes, the player operates the derivation operation means in the one operation mode. It becomes difficult to satisfy the transmission conditions by operating the. As a result, when it is not necessary to satisfy the transmission condition, there is no need for the player to operate the derivation operation means in another operation mode, and the burden on the player can be reduced.

また、前記特定決定結果に対応する操作態様には、所定の操作態様(たとえば、左第1停止)が設定されていない(たとえば、図19に示すように、いずれの停止順種別にも左第1停止が設定されていない)ものであってもよい。   Further, a predetermined operation mode (for example, the first left stop) is not set in the operation mode corresponding to the specific determination result (for example, as shown in FIG. 1 stop may not be set).

このような構成によれば、所定の操作態様が特定決定結果に対応する操作態様として設定されていないため、遊技者が所定の操作態様で導出操作手段を操作することで、送信条件が満たしにくくなる。これにより、送信条件を満たす必要がないときには、遊技者に他の操作態様で導出操作手段を操作させる必要がなく、遊技者の負担を軽減することができる。   According to such a configuration, since the predetermined operation mode is not set as the operation mode corresponding to the specific determination result, it is difficult for the player to satisfy the transmission condition by operating the derivation operation means in the predetermined operation mode. Become. As a result, when it is not necessary to satisfy the transmission condition, there is no need for the player to operate the derivation operation means in another operation mode, and the burden on the player can be reduced.

(6) 上記(2)〜(5)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段は、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(たとえば、図12のS2の内部抽選処理)と、
前記事前決定手段の決定結果と前記導出操作手段の操作態様とに応じて表示結果を前記可変表示装置に導出させる制御を行う手段であって、前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果(たとえば、押し順リプ3に当選)となったゲームにおいて、当該特定決定結果に対応する操作態様であって他の種類の特定決定結果に対応する操作態様とは異なる特定操作態様(たとえば、中第1停止または右第1停止)で前記導出操作手段が操作されたときに特定表示結果(たとえば、ベルリプ5の図柄組合せ)を導出させ、当該特定操作態様と異なる操作態様(たとえば、左第1停止)で前記導出操作手段が操作されたときに前記特定表示結果とは異なる特殊表示結果(たとえば、ベルリプ1〜4のいずれかの図柄組合せ)を導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、図12のS4のリール回転処理)とをさらに備え、
前記操作情報報知手段は、前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果となったゲームにおいて、前記特定決定結果に対応する操作態様を特定可能な操作情報を報知し(たとえば、押し順リプ3に当選したゲームで中第1停止または右第1停止を特定可能なナビ演出を実行する)、
前記スロットマシンは、
非有利状態(たとえば、通常状態)と、前記非有利状態よりも遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、RT状態)とを含む複数の状態のうちいずれかの状態に制御する状態制御手段(たとえば、メイン制御部41により遊技状態を制御するための処理)と、
ゲームの進行に応じた演出を実行する演出実行手段(たとえば、サブ制御部91により特定演出を実行する処理)とを含み、
前記遊技制御手段は、前記有利状態を終了させる終了条件が成立してから前記特殊表示結果が特定回数(たとえば、1回)導出されることにより、当該有利状態の終了を通知する終了通知手段(たとえば、図21のAT終了判定処理)をさらに備え、
前記演出実行手段は、前記終了条件が成立してから前記特殊表示結果が前記特定回数導出されるまでの特定期間において、当該特定期間以外の期間では実行しない演出であって前記有利状態が終了した旨を示唆する特定演出を実行し、前記特殊表示結果が前記特定回数導出されて当該特定期間が終了することにより当該特定演出を終了する(たとえば、メイン制御部41により図21のSm3でYと判定されSm4でAT信号の出力が解除されるまでの特定期間に限り、特定演出が実行される)。
(6) In the slot machine according to any one of the above (2) to (5),
The game control means
Predetermining means (for example, an internal lottery process in S2 of FIG. 12) for determining whether or not to allow the occurrence of a winning before the display result is derived on the variable display device;
Control means for causing the variable display device to derive a display result according to the determination result of the predetermination means and the operation mode of the derivation operation means, wherein the determination result of the predetermination means is a specific determination result In a game in which (for example, the winning order lip 3 is won), a specific operation mode (for example, middle) which is different from the operation mode corresponding to the specific determination result and the other type specific determination result. A specific display result (for example, symbol combination of bell lip 5) is derived when the derivation operation means is operated in the first stop or the first right stop), and an operation mode (for example, the left first) different from the specific operation mode Guidance for performing control to derive a special display result (for example, any symbol combination of bell lip 1 to 4) different from the specific display result when the derivation operation means is operated in stop) Control means (e.g., a reel rotating process of S4 of FIG. 12) and further comprising a
The operation information notification means notifies operation information capable of specifying the operation mode corresponding to the specific determination result in the game in which the determination result of the pre-determination means is the specific determination result (for example, push order Lip 3 Perform a navigation effect that can identify the first stop during the middle or the first stop during the right in the game won
The slot machine is
State control means (for example, state control means) for controlling any one of a plurality of states including a non-favored state (eg, normal state) and an advantageous state (eg, RT state) advantageous to the player over the non-favored state , Processing for controlling the gaming state by the main control unit 41),
Including effect execution means (for example, processing for executing a specific effect by the sub control unit 91) for performing an effect according to the progress of the game;
The game control means is an end notification means for notifying the end of the advantageous state by deriving the special display result a specific number of times (for example, once) after the end condition for ending the advantageous state is satisfied. For example, it further comprises the AT end determination process of FIG.
The effect execution means is an effect which is not performed in a period other than the specific period in a specific period from when the end condition is satisfied to when the special display result is derived the specific number of times, and the advantageous state is ended. The specific effect which suggests the effect is executed, and the specific effect is ended when the special display result is derived for the specific number of times and the specific period ends (for example, the main control unit 41 sets Y in Sm3 of FIG. 21). The specific effect is executed only during a specific period until it is determined and the output of the AT signal is canceled at Sm4).

このような構成によれば、有利状態を終了させる終了条件が成立してから特殊表示結果が特定回数導出されて有利状態の終了が通知されるまでの特定期間においては、特定演出が実行される。このため、有利状態終了後であるが外部機器において有利状態の終了が判別できておらず、外部機器側において有利状態に応じた状態が維持されているときには、スロットマシン側において特定期間以外の期間では実行されることのない特定演出が実行される。その結果、外部機器の状態がスロットマシンの演出状態から乖離してしまうことを防止できる。   According to such a configuration, a specific effect is performed in a specific period from when the termination condition for terminating the advantageous state is satisfied to when the special display result is derived a specific number of times and the termination of the advantageous state is notified. . For this reason, although the end of the advantageous state can not be determined in the external device although the advantageous state is ended, and the external device side maintains the state according to the advantageous state, a period other than the specific period in the slot machine In the special effects that are not performed are performed. As a result, it is possible to prevent the state of the external device from deviating from the effect state of the slot machine.

(7) 上記(2)〜(6)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記スロットマシンは、所定数(たとえば、表示ゲーム数)を1ゲーム毎に更新する更新手段をさらに備え、
前記履歴情報報知手段は、前記履歴情報として、前記更新手段により1ゲーム毎に更新された所定数を特定可能な情報を報知し(たとえば、液晶表示器51の画面上に表示ゲーム数を表示する処理)、
前記特典付与手段は、前記所定数が規定数(たとえば、1000ゲーム)に到達することにより、前記特典を付与し、
前記更新手段は、
所定ゲームにおいて前記導出操作手段の操作態様が予め定められた特定操作態様(たとえば、非ATの場合には推奨押し順)であったときには、当該ゲームが開始されるまでよりも前記所定数が前記規定数に近づくように、前記所定数を更新する通常更新制御を行う通常更新手段(たとえば、サブ制御部91による通常更新制御をする処理)と、
所定ゲームにおいて前記導出操作手段の操作態様が前記特定操作態様以外の操作態様(たとえば、非ATの場合には推奨押し順以外の押し順)であったときには、当該ゲームが開始されるまでよりも前記所定数が前記規定数から遠ざかるように、前記所定数を更新する不利更新制御を行う不利更新手段(たとえば、サブ制御部91による不利更新制御をする処理)とを含む。
(7) In the slot machine according to any one of (2) to (6) above,
The slot machine further includes update means for updating a predetermined number (for example, the number of displayed games) for each game.
The history information notification means notifies, as the history information, information capable of specifying a predetermined number updated for each game by the update means (for example, the number of displayed games is displayed on the screen of the liquid crystal display 51) processing),
The privilege granting means grants the privilege by the predetermined number reaching a prescribed number (for example, 1000 games),
The updating means is
When the operation mode of the derivation operation means is a predetermined specific operation mode (for example, in the case of non-AT, recommended push order) in a predetermined game, the predetermined number is larger than the number until the game is started. A normal update unit (for example, a process of performing a normal update control by the sub control unit 91) that performs a normal update control that updates the predetermined number so as to approach a specified number;
When the operation mode of the derivation operation means in the predetermined game is an operation mode other than the specific operation mode (for example, in the case of non-AT, a pressing order other than the recommended pressing order), than when the game is started Disadvantage updating means (for example, processing for performing disadvantaged update control by the sub control unit 91) that performs disadvantaged update control for updating the predetermined number so that the predetermined number goes away from the specified number.

このような構成によれば、導出操作手段の操作態様が特定操作態様以外の操作態様であったときには、規定数から遠ざかるように所定数を更新させる不利更新制御が行われる。また、報知されている所定数が不利更新制御により規定数から遠ざけられた分について未だ更新されていない所定数であっても、導出操作手段の操作態様が特定操作態様で操作されたときには、通常更新制御が行われる。このため、特定操作態様以外の操作態様で導出操作手段を操作した遊技者が遊技を止めた後におけるスロットマシンの状態からは、不利更新制御が行われたか否かや、報知されている所定数が不利更新制御により規定数から遠ざけられた分について未だ更新されていない所定数であるかを他の遊技者(後任遊技者)は把握することができない。その結果、後任遊技者の遊技への意欲を減退させてしまうことを防止することができる。   According to such a configuration, when the operation mode of the derivation operation means is an operation mode other than the specific operation mode, the disadvantageous update control is performed to update the predetermined number so as to move away from the specified number. Further, even if the predetermined number notified is a predetermined number not updated for the portion moved away from the specified number by the disadvantageous update control, when the operation mode of the derivation operation means is operated in the specific operation mode, usually Update control is performed. Therefore, from the state of the slot machine after the player who has operated the derivation operation means in the operation mode other than the specific operation mode stops playing the game, whether or not the disadvantageous update control has been performed, or the predetermined number notified It is impossible for another player (successor player) to grasp whether or not the predetermined number is a predetermined number which has not been updated for the portion moved away from the specified number by the disadvantageous update control. As a result, it is possible to prevent the successor player's willingness to play the game from being diminished.

(8) 上記(2)〜(7)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記スロットマシンは、
投入された遊技媒体(たとえば、メダル)を検出する遊技媒体検出手段(たとえば、投入メダルセンサ31)と、
賭け操作(たとえば、MAXBETスイッチ6への操作)に応じて賭数の設定に使用可能な遊技用価値(たとえば、クレジットの値であるクレジットカウンタ)を記憶する遊技用価値記憶手段(たとえば、メイン制御部41のRAMの所定領域)と、
1ゲームに対して設定されている賭数(たとえば、BETカウンタの値)を記憶する賭数記憶手段(たとえば、メイン制御部41のRAMの所定領域)と、
前記遊技媒体検出手段による検出結果に応じて(たとえば、図14のS30でYと判定)、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数および前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値のうちいずれかを更新する遊技媒体検出時更新手段(たとえば、図14のS33〜S35、S40の処理)と、
再遊技表示結果(たとえば、リプレイ、第1のリプレイおよび第2のリプレイ)が導出されることにより(たとえば、図13のS12でYと判定)、前記遊技用価値を用いることなく次のゲームが開始可能となるように前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新する再遊技導出時更新手段(たとえば、図13のS14、S15の処理)と、
前記再遊技表示結果が導出された後において、次のゲームが開始可能となるタイミングを解除条件が成立するまで遅延させる遅延制御を行う遅延制御手段(たとえば、図13のS13の処理)とをさらに備え、
前記解除条件は、前記遊技媒体検出手段による検出結果が解除用結果(たとえば、特定センサにより検出)となったことにより成立し(たとえば、図16のS91の処理)、
前記遊技媒体検出時更新手段は、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後において前記遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出されることにより、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が予め定められた上限数未満(たとえば、3未満)であるときには前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新し、当該上限数に達しているときには前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新する第1遊技媒体検出時更新手段(たとえば、図16のS33〜S35の処理)と、
前記再遊技表示結果が導出された後において前記再遊技導出時更新手段により前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が更新されて次のゲームが開始可能となった以降に前記遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出されることにより、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新する第2遊技媒体検出時更新手段(たとえば、図14のS40。図13のS10〜S12の処理に加えて、さらに賭数設定が完了した後であってS19においてクレジット可能であると判定された後において、S21以降において実行される。図17(c)参照)とを含む。
(8) In the slot machine according to any one of the above (2) to (7),
The slot machine is
Gaming medium detection means (for example, insertion medal sensor 31) for detecting inserted game media (for example, medals);
A game value storage unit (for example, main control) for storing a game value (for example, a credit counter which is a value of a credit) usable for setting the bet number in response to a betting operation (for example, an operation to the MAX BET switch 6) A predetermined area of the RAM of the unit 41),
Bet number storage means (for example, a predetermined area of the RAM of the main control unit 41) for storing the bet number set for one game (for example, the value of the bet counter);
According to the detection result by the game medium detection means (for example, determined as Y in S30 of FIG. 14), the number of bets stored in the bet number storage means and the game value stored in the game value storage means Game medium detection time updating means (for example, the processes of S33 to S35 and S40 in FIG. 14) for updating any of the values;
When the replay game display result (for example, the replay, the first replay, and the second replay) is derived (for example, determined as S12 in FIG. 13 as Y), the next game is displayed without using the gaming value. Re-play time derivation updating means (for example, the processing of S14 and S15 of FIG. 13) for updating the bet number stored in the bet number storage means so as to be able to start;
Delay control means (for example, the process of S13 of FIG. 13) for performing delay control for delaying the timing at which the next game can be started until the release condition is satisfied after the re-game display result is derived; Equipped
The release condition is satisfied when the detection result by the gaming medium detection unit becomes a release result (for example, detection by a specific sensor) (for example, the process of S91 in FIG. 16).
The game medium detection time updating means is
The upper limit number in which the bet number stored in the bet number storage unit is predetermined by the game medium detection unit detecting the game medium after the game is ended without the re-game display result being derived. When it is less than (for example, less than 3), the bet number stored in the bet number storage unit is updated, and when the upper limit number is reached, the game value stored in the game value storage unit is updated Updating means (for example, the processing of S33 to S35 of FIG.
The game medium detection is performed after the bet number stored in the bet number storage unit is updated by the replay derivation time update unit after the replay display result is derived and the next game can be started. Second game medium detection time update means (for example, S40 in FIG. 14; S10 to S12 in FIG. 13) for updating the game value stored in the game value storage means by detecting the game medium by the means. In addition to the processing of step S21, the process is executed after S21 (see FIG. 17C)) after it is determined that the bet number setting is completed and crediting is possible in S19.

このような構成によれば、再遊技表示結果が導出された後であっても、投入された遊技媒体が、再遊技導出時更新手段により賭数が更新されて次のゲームが開始可能となった以降に検出された遊技媒体であることにより、当該遊技媒体に応じて遊技用価値を更新することができる。このため、再遊技表示結果が導出された後における遊技用価値の更新が賭数の設定よりも先に行われることを防止できる。その結果、違和感を抱かせることなく、再遊技表示結果が導出された後における遊技者の利便性を向上させることができる。また、再遊技表示結果が導出された後において遅延制御が行われ、遊技媒体が投入されて遊技媒体検出手段による検出結果が解除用結果となることで遅延制御が解除される。これにより、遊技者に対して、再遊技表示結果が導出されることにより賭数が更新される場合においても、遊技媒体を投入しなければ次のゲームを開始できず、遊技媒体が投入されたことにより次のゲームが開始できるようになったように思わせることができる。   According to such a configuration, even after the re-game display result is derived, the bet number of the inserted game media is updated by the re-play derivation time update means, and the next game can be started. Since the game medium is detected after that, the game value can be updated according to the game medium. For this reason, it is possible to prevent updating of the game value after the re-game display result is derived from being performed earlier than setting of the bet number. As a result, it is possible to improve the convenience of the player after the re-game display result is derived, without giving a sense of discomfort. In addition, after the re-game display result is derived, the delay control is performed, the game medium is inserted, and the detection result by the game medium detection means becomes the release result, whereby the delay control is released. As a result, even when the bet number is updated as a result of the re-game display result being derived for the player, the next game can not be started unless the game medium is inserted, and the game medium is inserted. This can make it seem like the next game can be started.

(9) 上記(2)〜(7)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記スロットマシンは、
投入された遊技媒体(たとえば、メダル)を検出する遊技媒体検出手段(たとえば、投入メダルセンサ31)と、
賭け操作(たとえば、MAXBETスイッチ6への操作)に応じて賭数の設定に使用可能な遊技用価値(たとえば、クレジットの値であるクレジットカウンタ)を記憶する遊技用価値記憶手段(たとえば、メイン制御部41のRAMの所定領域)と、
1ゲームに対して設定されている賭数(たとえば、BETカウンタの値)を記憶する賭数記憶手段(たとえば、メイン制御部41のRAMの所定領域)と、
前記遊技媒体検出手段による検出結果に応じて(たとえば、図14のS30でYと判定)、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数および前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値のうちいずれかを更新する遊技媒体検出時更新手段(たとえば、図14のS33〜S35、S40の処理)と、
再遊技表示結果(たとえば、リプレイ、第1〜第2のリプレイ)が導出されることにより(たとえば、図13のS12でYと判定)、前記遊技用価値を用いることなく次のゲームが開始可能となるように前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新する再遊技導出時更新手段(たとえば、図13のS14、S15の処理)と、
前記再遊技表示結果が導出された後において、次のゲームが開始可能となるタイミングを解除条件が成立するまで遅延させる遅延制御を行う遅延制御手段(たとえば、図13のS13の処理)とをさらに備え、
前記解除条件は、前記遊技媒体検出手段による検出結果が解除用結果(たとえば、特定センサにより検出)となったことにより成立し(たとえば、図16のS91の処理)、
前記遊技媒体検出時更新手段は、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後において前記遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出されることにより、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が予め定められた上限数未満(たとえば、3未満)であるときには前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新し、当該上限数に達しているときには前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新する第1遊技媒体検出時更新手段(たとえば、図16のS33〜S35の処理)と、
前記再遊技表示結果が導出された後において前記再遊技導出時更新手段により前記賭数記憶手段に記憶されている賭数の更新の開始以降に前記遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出されることにより、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新する第2遊技媒体検出時更新手段(たとえば、図31参照、変形例における[リプレイ入賞後における投入・精算の許容タイミングについて]欄の(a)参照))とを含む。
(9) In the slot machine according to any one of the above (2) to (7),
The slot machine is
Gaming medium detection means (for example, insertion medal sensor 31) for detecting inserted game media (for example, medals);
A game value storage unit (for example, main control) for storing a game value (for example, a credit counter which is a value of a credit) usable for setting the bet number in response to a betting operation (for example, an operation to the MAX BET switch 6) A predetermined area of the RAM of the unit 41),
Bet number storage means (for example, a predetermined area of the RAM of the main control unit 41) for storing the bet number set for one game (for example, the value of the bet counter);
According to the detection result by the game medium detection means (for example, determined as Y in S30 of FIG. 14), the number of bets stored in the bet number storage means and the game value stored in the game value storage means Game medium detection time updating means (for example, the processes of S33 to S35 and S40 in FIG. 14) for updating any of the values;
The next game can be started without using the gaming value by deriving the replay display result (for example, the replay, the first and second replays) (for example, it is determined as Y in S12 of FIG. 13). Updating means for updating the game at the time of derivation of the game (for example, the processes of S14 and S15 of FIG. 13) for updating the bet number stored in the bet number storing means to become
Delay control means (for example, the process of S13 of FIG. 13) for performing delay control for delaying the timing at which the next game can be started until the release condition is satisfied after the re-game display result is derived; Equipped
The release condition is satisfied when the detection result by the gaming medium detection unit becomes a release result (for example, detection by a specific sensor) (for example, the process of S91 in FIG. 16).
The game medium detection time updating means is
The upper limit number in which the bet number stored in the bet number storage unit is predetermined by the game medium detection unit detecting the game medium after the game is ended without the re-game display result being derived. When it is less than (for example, less than 3), the bet number stored in the bet number storage unit is updated, and when the upper limit number is reached, the game value stored in the game value storage unit is updated Updating means (for example, the processing of S33 to S35 of FIG.
After the re-game display result is derived, the game medium is detected by the game medium detection unit after the start of updating the bet number stored in the bet number storage unit by the re-game derivation time update unit. By the second game medium detection time updating means for updating the game value stored in the game value storage means (see, for example, FIG. 31; in the modification, [On the allowance timing of insertion / settlement after replay winning]). Column (a))).

このような構成によれば、再遊技表示結果が導出された後であっても、投入された遊技媒体が、再遊技導出時更新手段による賭数の更新の開始以降に検出された遊技媒体であることにより、当該遊技媒体に応じて遊技用価値を更新することができる。このため、再遊技表示結果が導出された後における遊技用価値の更新が賭数の設定よりも先に行われることを防止できる。その結果、違和感を抱かせることなく、再遊技表示結果が導出された後における遊技者の利便性を向上させることができる。また、再遊技表示結果が導出された後において遅延制御が行われ、遊技媒体が投入されて遊技媒体検出手段による検出結果が解除用結果となることで遅延制御が解除される。これにより、遊技者に対して、再遊技表示結果が導出されることにより賭数が更新される場合においても、遊技媒体を投入しなければ次のゲームを開始できず、遊技媒体が投入されたことにより次のゲームが開始できるようになったように思わせることができる。   According to such a configuration, even after the re-game display result is derived, the inserted game medium is a game medium detected after the start of updating the bet number by the re-play time derivation updating means. By existing, it is possible to update the gaming value according to the gaming media. For this reason, it is possible to prevent updating of the game value after the re-game display result is derived from being performed earlier than setting of the bet number. As a result, it is possible to improve the convenience of the player after the re-game display result is derived, without giving a sense of discomfort. In addition, after the re-game display result is derived, the delay control is performed, the game medium is inserted, and the detection result by the game medium detection means becomes the release result, whereby the delay control is released. As a result, even when the bet number is updated as a result of the re-game display result being derived for the player, the next game can not be started unless the game medium is inserted, and the game medium is inserted. This can make it seem like the next game can be started.

なお、上限数は、予め定められた数であればよい。たとえば、ひとつの数であってもよく、また、制御されている遊技状態に応じて定められた数であってもよい。また、上限数は、ゲームが開始可能となる所定数と同じであってもよく、所定数よりも大きな数であってもよい。   The upper limit number may be a predetermined number. For example, it may be a single number or may be a number determined according to the gaming state being controlled. Further, the upper limit number may be the same as the predetermined number that allows the game to be started, or may be a number larger than the predetermined number.

再遊技表示結果が導出された後において遊技用価値が更新可能となる遊技媒体は、再遊技導出時更新手段により前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が更新されて次のゲームが開始可能となってから後に検出された遊技媒体であればよく、たとえば、再遊技導出時更新手段により賭数記憶手段に記憶されている賭数が更新されて次のゲームが開始可能となった後において所定条件(所定期間経過、所定処理終了など)が成立してから以降に検出された遊技媒体であってもよい(変形例における[リプレイ入賞後における投入・精算の許容タイミングについて]欄の(b)参照)。   After the re-game display result is derived, the game content for which the game value can be updated is updated the bet number stored in the bet number storage unit by the re-play derivation time update unit, and the next game is started It may be any game medium detected after being enabled, for example, after the bet number stored in the bet number storage means is updated by the re-play derivation time update means and the next game can be started The game medium may be a game medium detected after the predetermined condition (predetermined period has elapsed, predetermined processing end, etc.) is satisfied (in the modification example, "Permit timing for insertion / settlement after replay winning" column b) see).

遊技媒体検出時更新手段により賭数および遊技用価値のうちいずれかを更新する遊技媒体検出手段の検出結果(以下、更新用結果ともいう)と、解除条件を成立させる解除用結果とは、投入された遊技媒体を検出する検出手段の検出結果であれば、同じ検出手段の検出結果であってもよく、解除用結果は、更新用結果となったか否かを判定するための検出手段と同一の検出手段の検出結果や、更新用結果となったか否かを判定するための複数の検出手段(複数のセンサ)の一部の検出手段(特定センサ)の検出結果、更新用結果となったか否かを判定するための検出手段とは異なる検出手段(更新用結果に関与しない特別センサ)の検出結果などであってもよい。   The detection result of the game medium detection means (hereinafter, also referred to as update result) for updating any one of the bet number and the game value by the game medium detection time update means, and the cancellation result for establishing the cancellation condition If it is the detection result of the detection means for detecting the game media, it may be the detection result of the same detection means, and the cancellation result is the same as the detection means for determining whether or not the update result is obtained. The detection result of the detection means of the above, or the detection result of the detection means (specific sensor) of a part of the plurality of detection means (plurality of sensors) for determining whether or not the result for update The detection result of the detection means (special sensor not involved in the update result) or the like different from the detection means for determining whether or not it may be used.

本実施の形態における遊技システムの構成を示すシステム構成図である。It is a system configuration figure showing composition of a game system in this embodiment. 本実施の形態におけるスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine in this embodiment. スロットマシンの内部構造図である。It is an internal structure figure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing composition of a slot machine. 小役の種類、小役の図柄組合せ、払出枚数、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of small winning combination, the symbol combination of small winning combination, the number of payouts, and technical matters related to the small winning combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、作動、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of replay role combination, symbol combination of replay role, operation, and technical matters related to replay role. 遊技状態の遷移について説明するための図である。It is a figure for explaining transition of a game state. 小役に関する抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object role regarding a small part. 再遊技役に関する抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object role regarding a replay role. 外部出力信号の出力に関連するブロック図である。It is a block diagram relevant to the output of an external output signal. メイン制御部が実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the game processing which a main control part performs. メイン制御部が実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the BET process which a main control part performs. メイン制御部が実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the BET process which a main control part performs. メイン制御部が実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the BET process which a main control part performs. メイン制御部が実行するベルリプフリーズ処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the bell lip freeze process which a main control part performs. ゲーム終了後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the timing which injection | throwing-in of a medal | token or payment | settlement is permitted after the game completion. メイン制御部がゲーム処理中に実行する判定用役当選コマンド生成、格納処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the determination combination winning command generation and storage process which a main control part performs during game processing. メイン制御部が管理する停止順種別テーブルについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the stop order classification table which a main control part manages. メイン制御部が実行するAT開始判定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of AT start determination processing which a main control part performs. メイン制御部が実行するAT終了判定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of AT completion determination processing which a main control part performs. サブ制御部が実行するタイマ割込処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process which a sub control part performs. サブ制御部が管理するナビストック抽選テーブルについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the navi stock lottery table which a sub control part manages. サブ制御部が実行するAT信号出力フラグ制御処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of AT signal output flag control processing which a sub control part performs. サブ制御部が実行する判定用ナビ演出処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the navi presentation process for determination which a sub control part performs. ATに関するタイミングチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timing chart regarding AT. 正しくATの開始を判定したときの一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example when it determines the start of AT correctly. データカウンタにおける表示ゲーム数が「500」と表示されたときの一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example when the display game number in a data counter is displayed as "500." 従来例a、bおよび本実施の形態におけるペナルティについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the penalty in a prior art example a, b and this embodiment. 本実施の形態におけるペナルティについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the penalty in this Embodiment. ゲーム終了後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングについての変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the modification about the timing which injection | throwing-in of a medal | token or payment | settlement is permitted after the game completion.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態の一例を実施の形態に基づいて以下に説明する。   An example of an embodiment for implementing a slot machine according to the present invention will be described below based on the embodiment.

[遊技用システムの構成]
図1は、本発明が適用された本実施の形態における遊技用システムの構成を示す図である。本実施の形態の遊技用システムは、図1に示すように、遊技場において複数配置された遊技島に並設された複数の機種のスロットマシン1と、スロットマシン1に対して1対1に対応設置されたデータカウンタ200と、各スロットマシン1の遊技情報を収集する収集ユニット50と、収集ユニット50において収集された各遊技情報に基づく遊技情報データをホールコンピュータ140に中継する中継ユニット60と、各中継ユニット60において中継された遊技場に設置されている各スロットマシン1の遊技情報を含む遊技情報データを受信し、受信した遊技情報データに含まれる各スロットマシン1の遊技情報などを管理するホールコンピュータ140とを含む。
[Configuration of gaming system]
FIG. 1 is a view showing the configuration of a gaming system according to the present embodiment to which the present invention is applied. In the gaming system according to the present embodiment, as shown in FIG. 1, slot machines 1 of a plurality of types and a plurality of slot machines 1 arranged one by one with respect to slot machines 1 arranged in parallel on a plurality of gaming islands arranged in a game arcade. A data counter 200 installed corresponding to it, a collecting unit 50 for collecting gaming information of each slot machine 1, and a relay unit 60 for relaying gaming information data based on each gaming information collected in the collecting unit 50 to the hall computer 140 Receiving game information data including game information of each slot machine 1 installed in the game arcade relayed in each relay unit 60, and managing game information etc. of each slot machine 1 included in the received game information data And a hall computer 140.

本実施の形態における遊技島には、図1に示すように、その側面に複数のスロットマシン1が設置されているとともに、データカウンタ200が、対応するスロットマシン1の上方位置に設けられている。本実施の形態に用いたデータカウンタ200は、通常のランプの点灯機能に加えて、その前面に表示部を有することで、各種の遊技情報やメッセージなどの表示機能を有している。   On the gaming island in the present embodiment, as shown in FIG. 1, a plurality of slot machines 1 are installed on the side surface, and a data counter 200 is provided above the corresponding slot machine 1 . The data counter 200 used in the present embodiment has a display unit on the front surface in addition to the lighting function of a normal lamp, and has a display function of various game information and messages.

また、本実施の形態のスロットマシン1と収集ユニット50とは、図1に示すように信号ケーブル59を介して接続されており、各収集ユニット50は、さらに通信ケーブル61を介して中継ユニット60と接続されている。これら収集ユニット50と中継ユニット60とは、簡易ローカルエリアネットワークにより双方向にデータ通信可能とされていて、収集ユニット50が各スロットマシン1から出力される後述する各種の信号の入力により収集した遊技情報含む遊技情報データや、遊技状態履歴(状態別データ)を含む遊技状態履歴データを送信するようになっている。   Further, the slot machine 1 of the present embodiment and the collection unit 50 are connected via the signal cable 59 as shown in FIG. 1, and each collection unit 50 is further connected to the relay unit 60 via the communication cable 61. And connected. The collection unit 50 and the relay unit 60 can communicate data bidirectionally by a simple local area network, and the game collected by the collection unit 50 by input of various signals described later output from each slot machine 1 Game information data including information and game state history data including game state history (data according to state) are transmitted.

さらに、これら各中継ユニット60は、ハブ57を介して通信ケーブル58でホールコンピュータ140に接続されていて、中継ユニット60とホールコンピュータ140とが、比較的高速のデータ通信可能なローカルエリアネットワークにより双方向にデータ通信可能とされており、中継ユニット60において各収集ユニット50から送信された送信データが中継されてホールコンピュータ140に送信されることで、ホールコンピュータ140が各スロットマシン1に関する情報を収集して集中管理できるようになっている。   Furthermore, each of these relay units 60 is connected to the hall computer 140 by the communication cable 58 via the hub 57, and both the relay unit 60 and the hall computer 140 are able to perform relatively high-speed data communication via a local area network. The data communication is made possible, and the transmission data transmitted from each collection unit 50 is relayed in the relay unit 60 and transmitted to the hall computer 140, whereby the hall computer 140 collects information on each slot machine 1 Can be centrally managed.

また、本実施の形態のデータカウンタ200も、収集ユニット50と同様に中継ユニット60を介してホールコンピュータ140に接続されており、これら中継ユニット60を介してデータカウンタ200とホールコンピュータ140とが、双方向のデータ通信を実施できるようになっており、各データカウンタ200が対応するスロットマシン1の機種設定や、遊技情報に関する各種の条件設定などをホールコンピュータ140において実施できるようになっている。   Further, the data counter 200 according to the present embodiment is also connected to the hall computer 140 via the relay unit 60 in the same manner as the collection unit 50, and the data counter 200 and the hall computer 140 via the relay unit 60 Two-way data communication can be performed, and the hall computer 140 can perform setting of a model of the slot machine 1 to which each data counter 200 corresponds, various setting of conditions regarding gaming information, and the like.

[スロットマシンの構成]
まず、本実施の形態に用いたスロットマシン1について以下に説明すると、本実施の形態のスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。
[Slot machine configuration]
First, the slot machine 1 used in the present embodiment will be described below. The slot machine 1 of the present embodiment includes a case 1a having an open front and a side end of the case 1a. It is comprised from the supported front door 1b.

本実施の形態のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図3に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図2に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the housing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 3, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter referred to as left reel, middle reel, right) in which plural kinds of symbols are arranged on the outer periphery The reels are arranged in parallel in the horizontal direction, and as shown in FIG. 2, three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R are provided from the perspective window 3 provided on the front door 1b It is arranged to be visible.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図4に示すように、それぞれ「ベル」、「リプレイ」、「スイカA」、「白7」、「黒BAR」、「チェリー」、「スイカB」、「ブランク」、「白BAR」、および「黒7」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ20個ずつ描かれている。「ベル」の図柄は、全体的に黄色の絵柄となり、「スイカA」および「スイカB」の図柄は、全体的に緑色の絵柄となり、「チェリー」の図柄は、全体的に赤色の絵柄からなる。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bのリールパネルの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。上記の複数種類の図柄は、各々他の図柄と外形が異なる図柄である。   As shown in FIG. 4, “bell”, “replay”, “watermelon A”, “white 7”, “black BAR”, “cherry”, “watermelon B” on the outer periphery of the reels 2L, 2C, 2R, respectively. A plurality of kinds of mutually distinguishable symbols such as “blank”, “white BAR”, and “black 7” are drawn 20 each in a predetermined order. The pattern of "BELL" is generally yellow, the pattern of "Watermelon A" and "Watermelon B" is generally green, and the pattern of "CHERRY" is generally red. Become. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, 2R are displayed in three stages, upper, middle, lower, respectively, in see-through windows 3 provided substantially at the center of the reel panel of the front door 1b. The above-mentioned plural kinds of symbols are symbols different in appearance from the other symbols.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図5参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The respective reels 2L, 2C, 2R are respectively provided correspondingly and rotated by the reel motors 32L, 32C, 32R (see FIG. 5) so that the symbols of the respective reels 2L, 2C, 2R are continuously transmitted to the see-through window 3 While changing and being displayed, by stopping the rotation of each of the reels 2L, 2C, 2R, three consecutive symbols are derived and displayed as a display result on the transparent window 3.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55とが設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, 2R, reel sensors 33L, 33C, 33R for detecting the reference position respectively for the reels 2L, 2C, 2R, and a reel LED 55 for irradiating the reels 2L, 2C, 2R from the back side Is provided. Further, the reel LED 55 is composed of 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, 2R, and can be irradiated with each symbol independently.

前面扉1bにおける各リール2L、2C、2Rに対応する位置には、リール2L、2C、2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。   At a position corresponding to each of the reels 2L, 2C, 2R in the front door 1b, a horizontally long rectangular see-through window 3 which allows the reels 2L, 2C, 2R to be seen through from the front side is provided. The respective reels 2L, 2C, 2R can be visually recognized from the player side via the above.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9と、クレジット(賭数の設定に使用可能な遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(上限数:本実施の形態ではいずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6と、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10と、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7と、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rと、演出に用いるための演出用スイッチ56とが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   On the front door 1b, a medal insertion portion 4 capable of inserting medals, a medal payout opening 9 for paying out medals, and a credit (number of medals stored as gaming value owned by a player that can be used for setting the number of bets ) To set the maximum number of bets among the specified number of bets determined according to the game state within that range (upper limit: 3 in any game state in this embodiment) Settle the MAXBET switch 6 to be operated and the medals stored as credits and the medals used for setting the number of bets (set the credits and the number of medals used for setting the number of bets) The switch 10, the start switch 7 operated when starting the game, and the stop switches 8L, 8C operated when the reels 2L, 2C, 2R are respectively stopped rotating And 8R, and effect switch 56 for use in the effect are respectively provided so as to be operated by the player.

前面扉1bには、さらに、クレジットの範囲内において遊技状態に応じてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5がMAXBETスイッチ6に並べて設けられている(図2においては図示省略。図5参照)。なお、1枚BETスイッチ5は設けられていないものであってもよい。   The front door 1b is further provided with one BET switch 5 which is operated when setting the number of bets for one medal according to the gaming state within the range of the credits in line with the MAX BET switch 6 (see FIG. Not shown in 2. See Fig. 5). The single BET switch 5 may not be provided.

本実施の形態では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。また、3つのリール2L、2C、2Rのうち、左リール2Lを第1停止することを左第1停止、中リール2Cを第1停止することを中第1停止、右リール2Rを第1停止することを右第1停止と称する。   In the present embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the second stopping reel is referred to as a second stopping reel, the stopping is referred to as a second stopping, the third stopping reel is referred to as a third stopping reel, and the stopping is referred to as a third stopping. Or it is called final stop. Further, among the three reels 2L, 2C and 2R, the first stop for the left reel 2L is the first stop, the first stop for the middle reel 2C is the first stop, and the right reel 2R is the first stop. Is called the right first stop.

また、本実施の形態では、遊技者がストップスイッチ8L、8C、8Rを操作する手順(押し順ともいう)には、順押し、順挟み押し、中左押し、中右押し、逆挟み押し、および逆押しが含まれる。順押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。また、順挟み押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。中左押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。中右押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。逆挟み押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。逆押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。   Further, in the present embodiment, in the procedure for operating the stop switches 8L, 8C, 8R (also referred to as pushing order), the player sequentially presses, sequentially pinches, middle left, middle right, middle right, reverse pinches, And reverse push. The forward pressing refers to a pressing order in which the middle reel 2C is stopped second after the left reel 2L is stopped first. Further, the forward pinching pressing means a pressing order in which the right reel 2R is stopped secondly after the left reel 2L is stopped first. The middle left push means a pushing order in which the left reel 2L is stopped for the second after the middle reel 2C is stopped for the first. The middle right push means a pushing order in which the right reel 2R is stopped secondly after the middle reel 2C is stopped first. The reverse pinching pressing means a pressing order in which the left reel 2L is stopped secondly after the right reel 2R is stopped first. The reverse pressing means a pressing order in which the middle reel 2C is stopped secondly after the right reel 2R is stopped first.

前面扉1bには、ペイアウト表示器13が設けられている。ペイアウト表示器13には、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11と、役の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12と、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14と、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15と、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16と、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17と、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18と、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過せずにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19と、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20とが設けられている。   A payout indicator 13 is provided on the front door 1b. The payout indicator 13 displays a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a winning combination, and an error code indicating the content when an error occurs Game assist indicator 12, 1 BET LED 14 notifying that the bet number is set by lighting, 2 BET LED 15 notifying that the bet number is set by lighting, and 2 bet number are set A 3 BET LED 16 for informing by lighting, a closing request LED 17 for informing of a state in which medals can be inserted, a start effective LED 18 for notifying by lighting that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective; Wait for the reel to start rotating without waiting for a certain period of time since the game started. A weight in the LED19 of informing by lighting the effect that that state) during a during replay LED20 notifying is provided by lighting the effect that during replay game, which will be described later.

1枚BETスイッチ5やMAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5やMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図5参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図5参照)がそれぞれ設けられている。また、前面扉1bにおけるストップスイッチ8L、8C、8Rの下方には、スロットマシン1のタイトルや配当表などが印刷された下部パネルが設けられている。   A BET switch valid LED 21 (see FIG. 5) that informs that the setting operation of the bet number by the operation of the one BET switch 5 or the MAX BET switch 6 is effective in the inside of the one BET switch 5 or the MAX BET switch 6 (see FIG. 5) Is provided, and the stop switch 8L, 8C, 8R is notified of the fact that the stop operation of the reel by the corresponding stop switch 8L, 8C, 8R is effective by lighting left, middle, right stop effective LED 22L , 22C and 22R (see FIG. 5) are provided. Further, below the stop switches 8L, 8C, 8R in the front door 1b, a lower panel on which the title of the slot machine 1, the payout table, and the like are printed is provided.

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23と、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24と、打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36aと、自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36bと、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図3参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30と、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31(流路切替ソレノイド30よりもホッパータンク34a側(下流側)に配置)を有するメダルセレクタ(図示略)と、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図5参照)とが設けられている。   Inside the front door 1b, a reset switch 23 for detecting an error state to be described later and a reset operation for releasing a suspension state to be described later by a predetermined key operation, and changing a set value to be described later and confirming the set value The setting value display 24 in which the setting value at that time is displayed during, and the validity / invalidity of the pause function to control to the suspension state (a state in which the progress of the game is restricted until the reset operation is performed) is selected. For selecting a valid / invalid state of a stop switch 36a for controlling the automatic settlement process (a process of adjusting (returning) the medal stored as a credit without the operation of the player) The flow path of the settlement switch 36b and the medals inserted from the medal insertion section 4 is on the side of the hopper tank 34a (see FIG. 3) described later provided inside the housing 1a or on the side of the medal payout opening 9 A passage switching solenoid 30 for selectively switching to one of the two, and an insertion medal sensor 31 (a hopper tank is inserted from the passage switching solenoid 30 to detect medals introduced from the medal insertion portion 4 and flowing down to the hopper tank 34a side) A medal selector (not shown) having a 34a side (downstream side) and a door open detection switch 25 (see FIG. 5) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

投入メダルセンサ31は、メダルを検出可能なセンサを複数(たとえば3つ)備えており、これら複数のセンサが投入されたメダルを所定の順(上流側のセンサから順)に検出可能となるように構成されている。メイン制御部41は、これら複数のセンサによる検出結果が、メダル投入部4から投入されたメダルを所定の順で検出されたときの検出結果(適正な検出結果ともいう)となったことにより、投入メダルセンサ31により投入メダルが検出あるいは投入メダルの通過が検出されたと判定する。   The inserted medal sensor 31 includes a plurality of (for example, three) sensors capable of detecting medals, and the medals into which the plurality of sensors are inserted can be detected in a predetermined order (from the upstream sensor in order) Is configured. The main control unit 41 detects that the detection results of the plurality of sensors become detection results (also referred to as appropriate detection results) when the medals inserted from the medal insertion unit 4 are detected in a predetermined order, It is determined that the inserted medal is detected by the inserted medal sensor 31 or the passage of the inserted medal is detected.

筐体1a内部には、図3に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図5参照)からなるリールユニットと、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000と、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34と、電源ボックス100とが設けられている。   Inside the housing 1a, as shown in FIG. 3, a reel sensor 33L capable of detecting the reel reference positions of the reels 2L, 2C, 2R, the reel motors 32L, 32C, 32R, and the reels 2L, 2C, 2R described above. , 33C, 33R (see FIG. 5), an external output board 1000 for outputting an external output signal, and a hopper tank 34a and hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion unit 4 A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out the medals from the medal payout opening 9 and a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided. .

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   At the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided in which the medals overflowing from the hopper tank 34a are stored. Inside the overflow tank 35 is provided a full tank sensor 35a consisting of a pair of conductive members spaced apart to the left and right at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals, and the conductive member is an overflow tank 35. To be able to detect that the amount of stored medals stored inside has become equal to or greater than a predetermined amount when conducting by contacting through the medals stored inside, that is, that the overflow tank is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37と、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38と、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39とが設けられている。   The front panel of the power supply box 100 functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and as a reset switch for canceling an error state or a halt state under normal conditions. Is provided with a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of an internal lottery winning probability (out-rolling rate) described later, and a power switch 39 operated when turning on / off the power. It is done.

本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1(図2参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態では、規定数の賭数として遊技状態にかかわらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインL1が有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When playing a game in the slot machine 1 of the present embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion portion 4 or a bet number is set using a credit. In order to use the credit, the MAX BET switch 6 may be operated. When a defined number of bets determined according to the gaming state is set, the payline L1 (see FIG. 2) is activated, and the operation of the start switch 7 is effective, that is, the game can be started. Become. In the present embodiment, the payline L1 is activated when three cards are determined as the defined number of bets regardless of the gaming state and the specified number of bets is set. When the medal is inserted exceeding the maximum number among the prescribed numbers corresponding to the gaming state, that amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが後述する小役や再遊技役などの図柄組合せであるかを判定するために設定されるラインである。なお、本実施の形態においては、これらの役を「入賞役」や「入賞」ともいい、いずれかの役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止することを、入賞する、入賞が発生するなどともいう。   The pay line is a line set to determine whether a combination of symbols displayed in the see-through window 3 of each of the reels 2L, 2C, 2R is a combination of symbols such as a small part and a re-play combination to be described later. . In the present embodiment, these combinations are also referred to as "winning combination" or "winning", and a combination of symbols constituting one of the combinations is stopped on the winning line, winning occurs. It is also called.

本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄を結ぶ入賞ラインL1のみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施の形態では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用してもよい。たとえば、入賞ラインは、左リール2Lの上段、中リール2Cの上段、右リール2Rの上段、すなわち上段に並んだ図柄を結ぶ入賞ラインL2と、左リール2Lの上段、中リール2Cの中段、右リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄を結ぶ入賞ラインL3と、左リール2Lの下段、中リール2Cの中段、右リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄を結ぶ入賞ラインL4と、左リール2Lの下段、中リール2Cの下段、右リール2Rの下段、すなわち下段に並んだ図柄を結ぶ入賞ラインL5とを含んでいてもよい。   In the present embodiment, as shown in FIG. 1, only the pay line L1 connecting the symbols arranged in the horizontal direction in the middle of the middle of the reel 2L, the middle of the reel 2C, and the middle of the reel 2R There is. Although only one pay line is applied in the present embodiment, a plurality of pay lines may be applied. For example, the pay line is a pay line L2 connecting symbols arranged in the upper stage of the left reel 2L, the upper stage of the middle reel 2C, and the upper stage of the right reel 2R, that is, the upper stage of the left reel 2L, the middle of the middle reel 2C, the right The bottom line of the reel 2R, ie, a pay line L3 connecting the symbols lined downward to the right, and the bottom line of the left reel 2L, the middle of the middle reel 2C, the top line of the right reel 2R, ie, the pay line L4 connecting symbols lined upward to the right , A lower line of the left reel 2L, a lower side of the middle reel 2C, and a lower line of the right reel 2R, that is, a pay line L5 connecting symbols arranged in the lower side may be included.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R are rotated, and the symbols of the reels 2L, 2C, 2R are continuously varied. In this state, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the transparent window 3.

そして、全てのリール2L、2C、2Rが停止されたときにおいて、有効化された入賞ラインL1に小役を発生させる図柄の組合せが停止していないときには、当該停止時に1ゲームが終了する。一方、有効化された入賞ラインL1に小役を発生させる図柄の組合せが停止しているときには、その小役の入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与(クレジット加算、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合にはメダル払出口9(図1参照)からメダル払い出し)されて、1ゲームが終了する。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, when the combination of symbols for generating a small winning combination on the activated pay line L1 is not stopped, one game is ended at the time of the stop. On the other hand, when the combination of symbols for generating a small winning combination on the activated pay line L1 is stopped, medals of the number determined according to the small winning combination are awarded to the player (credit addition, When the credit reaches the upper limit number (50 in the present embodiment), the medal is paid out from the medal payout opening 9 (see FIG. 1), and one game is finished.

なお、本実施の形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよく、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすればよい。また、本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器51などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていてもよい。   In the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, and a configuration using four or more reels are also possible. In the configuration using two or more reels, the winning may be determined based on the combination of the display results derived to all the two or more reels. Further, in the present embodiment, the variable display device is configured by physical reels, but the variable display device may be configured by an image display device such as the liquid crystal display 51.

また、本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, 2R are rotated to start symbol variation, one of the stop switches 8L, 8C, 8R When operated, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped, and the symbol is stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   The reels 2L, 2C, and 2R rotate 80 times in 1 minute, and change 80 x 21 (the number of symbol frames per reel) = 1680 frames, so they draw in a maximum of 4 symbols during 190 ms. It will be possible. That is, what can be selected as the stop symbol is the symbol displayed when the stop switch 8L, 8C, 8R is operated, the symbol from four frames ahead, and the symbol for five frames in total. Therefore, for example, when based on the symbol displayed on the lower side of the reel corresponding to the stop switch when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated, the symbol from the symbol to the four frames ahead Since the symbol can be displayed in the lower part, the symbol displayed on the middle of the reel corresponding to the stop switch when any one of the stop switches 8L and 8R is operated on each of the reels 2L, 2C, 2R The symbols arranged within 5 frames including can be displayed on the pay line.

図5は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図5に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the slot machine 1. In the slot machine 1, as shown in FIG. 5, a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101 are provided, and the game control board 40 controls the gaming state, and the effect control board 90 controls the gaming state The effect according to is controlled, and the power supply substrate 101 generates drive power of electric components constituting the slot machine 1 and supplies it to each part.

また、電源基板101には、ホッパーモータ34bと、払出センサ34cと、満タンセンサ35aと、設定キースイッチ37と、リセット/設定スイッチ38と、電源スイッチ39とが接続されている。   Further, to the power supply substrate 101, a hopper motor 34b, a dispensing sensor 34c, a full tank sensor 35a, a setting key switch 37, a reset / setting switch 38, and a power switch 39 are connected.

遊技制御基板40には、1枚BETスイッチ5と、MAXBETスイッチ6と、スタートスイッチ7と、ストップスイッチ8L、8C、8Rと、精算スイッチ10と、リセットスイッチ23と、打止スイッチ36aと、自動精算スイッチ36bと、投入メダルセンサ31と、ドア開放検出スイッチ25と、リールセンサ33L、33C、33Rとが接続されているとともに、電源基板101を介して払出センサ34cと、満タンセンサ35aと、設定キースイッチ37と、リセット/設定スイッチ38とが接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   In the game control board 40, one BET switch 5, MAX BET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic The settlement switch 36b, the inserted medal sensor 31, the door open detection switch 25, the reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the payout sensor 34c, the full tank sensor 35a, and the setting via the power supply substrate 101 are set. The key switch 37 and the reset / setting switch 38 are connected, and detection signals of these connected switches are input.

遊技制御基板40には、クレジット表示器11と、遊技補助表示器12と、1〜3BETLED14〜16と、投入要求LED17と、スタート有効LED18と、ウェイト中LED19と、リプレイ中LED20と、BETスイッチ有効LED21と、左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rと、設定値表示器24と、流路切替ソレノイド30と、リールモータ32L、32C、32Rとが接続されているとともに、電源基板101を介してホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   On the game control board 40, the credit display 11, the game auxiliary display 12, the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start effective LED 18, the weight on LED 19, the replay on LED 20, and the BET switch on The LED 21, left, middle, right stop effective LEDs 22L, 22C, 22R, the setting value indicator 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, 32R are connected, and the power supply board 101 is The hopper motor 34 b is connected via the above-mentioned components, and these electric components are driven based on the control of a main control unit 41 described later mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、およびI/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部41と、所定範囲(本実施の形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数回路42と、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43と、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44と、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45と、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46と、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47と、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48と、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49と、その他各種デバイスおよび回路とが搭載されている。   The game control board 40 is composed of a microcomputer having a main CPU 41a, a ROM 41b, a RAM 41c, and an I / O port 41d, and a main control unit 41 for controlling the game and a predetermined range (0 to 65535 in the present embodiment). The random number circuit 42 for generating random numbers, the pulse oscillator 43 for supplying a clock signal of a fixed frequency to the random number circuit 42, and switches connected to the game control board 40 directly or via the power supply board 101 In the switch detection circuit 44 that detects a detection signal, the motor drive circuit 45 that controls the drive of the reel motors 32L, 32C, and 32R, the solenoid drive circuit 46 that controls the drive of the flow path switching solenoid 30, and the game control board 40 LED drive circuit 47 for controlling driving of various connected displays and LEDs, and slot The power failure detection circuit 48 which monitors the power supply voltage supplied to the thin 1 and outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41 when a voltage drop is detected, and when the power is turned on or the main CPU 41 a A reset circuit 49 for giving a reset signal to the main CPU 41a when an initialization instruction from the CPU is not input, and various other devices and circuits are mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブルなどの固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域などとして使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has a clock function and an interrupt function (including an interrupt disable function) such as timer interrupt, executes a program (described later) stored in the ROM 41b, and performs processing related to the progress of the game. It controls each part of the control circuit mounted on the control board 40 directly or indirectly. The ROM 41 b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41 a and various tables. The RAM 41 c is used as a work area or the like when the main CPU 41 a executes a program. The I / O port 41 d inputs and outputs control signals to and from each circuit connected via a signal input / output terminal of the main control unit 41.

また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   Further, backup power is supplied to the main control unit 41 even during a power failure, and while the backup power is supplied, data stored in the RAM 41 c is held.

メインCPU41aは、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メインCPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断処理(メイン)を実行し、一定時間間隔ごとにタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main CPU 41a repeatedly loops the processing according to the control state until the detection states of the various switches connected to the game control board 40 change as the basic processing, and stepwise according to the change of the detection states of the various switches Execute the process of transitioning to Further, the main CPU 41a has the interrupt function as described above, and can interrupt the basic processing to execute the interrupt processing upon occurrence of the interrupt, and the voltage output from the power failure detection circuit 48 The power interruption process (main) is executed in response to the input of the lowering signal, and the timer interrupt process (main) is executed at predetermined time intervals. The execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the combined time of the process to be repeated depending on the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main). Therefore, at least the processing repeated according to the control state is always performed between the current and the next timer interrupt processing (main).

電断処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをRAM41cに退避させる処理が行われる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。次に、全出力ポートを初期化した後、RAM41cに記憶されている全てのデータに基づいてRAMパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、RAMアクセスを禁止する。そして何らの処理も行わないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。このように電断処理においては、その時点のRAMパリティを計算してパリティ格納領域に格納されるようになっており、次回起動時において計算したRAMパリティと比較することで、RAM41cに格納されているデータが正常か否かを確認できるようになっている。   In the power-off process, the execution of other interrupt processes is prohibited as the process starts. Then, processing is performed to save all the registers that may be used in the RAM 41c. In this way, upon power failure recovery, it is possible to return to the original processing. Next, after initializing all output ports, RAM parity is calculated based on all data stored in the RAM 41 c and set in a predetermined parity storage area to inhibit RAM access. And it enters into loop processing which does not perform any processing. That is, if the voltage drops as it is, the operation is internally stopped. Therefore, the main control unit 41 reliably stops operation at the time of power interruption. In this manner, in the power-off process, the RAM parity at that time is calculated and stored in the parity storage area, and stored in the RAM 41 c by comparing with the RAM parity calculated at the next activation. You can check if the data is normal or not.

次に、リセット回路49は、電源投入時においてメイン制御部41が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を起動させるとともに、メイン制御部41から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部41が一定時間動作を行わなかった場合にメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を再起動させる回路である。   Next, the reset circuit 49 outputs a reset signal to the main control unit 41 when the voltage rises to a level at which the main control unit 41 can start when the power is turned on, thereby activating the main control unit 41. When the value of the reset counter is counted up without being cleared based on a signal periodically output from the main control unit 41, that is, when the main control unit 41 does not operate for a predetermined time, the main control unit 41 is notified. It is a circuit that outputs a reset signal to restart the main control unit 41.

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に各種のコマンドを送信する。ここで、遊技制御基板40から演出制御基板90へは、たとえば、ダイオードやトランジスタなどの単方向性回路などを用いて、一方向(遊技制御基板40から演出制御基板90への方向)のみにしか信号が通過できないように構成されている。そのため、遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送信され、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送信されることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へのコマンド送信は、シリアル通信にて行われる。なお、遊技制御基板40と演出制御基板90とは、直接接続される構成に限らず、たとえば、中継基板を介して接続されるように構成してもよい。   The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. Here, from the game control board 40 to the effect control board 90, for example, using a unidirectional circuit such as a diode or a transistor, only in one direction (the direction from the game control board 40 to the effect control board 90) It is configured so that the signal can not pass through. Therefore, the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is transmitted in one direction only, and the command is not transmitted from the effect control board 90 to the game control board 40. Command transmission from the game control board 40 to the effect control board 90 is performed by serial communication. The game control board 40 and the effect control board 90 are not limited to the direct connection configuration, but may be connected via a relay board, for example.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、およびリールLED55などの電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。   Connected to the effect control board 90 are electrical components such as the liquid crystal display 51 (see FIG. 1) disposed on the front door 1b of the slot machine 1, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55. These electric components are driven based on control by a sub control unit 91 described later mounted on the effect control board 90. Further, the effect control board 90 is connected to the effect switch 56, and a detection signal of the effect switch 56 is input.

本実施の形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、およびリールLED55などの演出装置の出力制御が行われる構成である。なお、演出装置は、これに限らず、たとえば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。   In the present embodiment, the sub control unit 91 mounted on the effect control substrate 90 is configured to perform output control of the effect devices such as the liquid crystal display 51, the effect effect LEDs 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55. . The effect device is not limited to this, and for example, a mechanically driven display device or a mechanically driven role may be applied as the effect device.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、およびリールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ回路96、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視して電圧低下を検出したときにその旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路などが搭載されている。サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 is constituted by a microcomputer having a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and an I / O port 91d, and a sub control unit 91 for controlling effects, and a effect control board 90. Control circuit 92 for controlling the display of the liquid crystal display 51 connected to the display control circuit 92 for controlling the display of the effect effect LED 52 and the reel LED 55, and an audio output circuit 94 for controlling audio output from the speakers 53 and 54. The reset circuit 95 which gives a reset signal to the sub CPU 91 a when the power is turned on or when the initialization command from the sub CPU 91 a is not inputted for a predetermined time detects the detection signal inputted from the effect switch 56 connected to the effect control board 90 Control circuit 96, and controls the power supply voltage supplied to the slot machine 1. Power interruption detection circuit 98, and other circuits are mounted for outputting a voltage reduction signal indicating when it detects a voltage drop to the sub CPU91a to. The sub CPU 91a receives various commands from the game control board 40 to perform various controls for effecting, and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90. .

また、液晶表示器51は、演出画面が表示される領域とは別の領域(たとえば、液晶表示器51の画面上における全表示領域のうち左上隅の領域)に表示ゲーム数を表示する。表示ゲーム数とは、ゲーム消化に応じて更新表示されるゲーム数のことである。また、表示ゲーム数の更新には、通常更新および不利更新がある。通常更新とは、1ゲーム消化する毎に表示ゲーム数を1増加させる更新のことであり、このような制御を通常更新制御という。不利更新とは、1ゲーム消化する毎に表示ゲーム数を10減少させる更新のことであり、このような制御を不利更新制御という。なお、本実施の形態では、表示ゲーム数の最小値(初期値)を「0」とし、最大値を「1000」とする。表示ゲーム数は、到達ゲーム数である1000ゲームに到達すると0に戻る(初期化される)。   Further, the liquid crystal display 51 displays the number of display games in an area different from the area where the effect screen is displayed (for example, the area at the upper left corner of the entire display area on the screen of the liquid crystal display 51). The number of displayed games is the number of games updated and displayed according to the game consumption. In addition, there are normal update and disadvantageous update for updating the number of displayed games. The normal update is an update in which the number of displayed games is increased by one each time one game is consumed, and such control is called normal update control. The disadvantageous update is an update in which the number of displayed games is reduced by 10 each time one game is consumed, and such control is referred to as a disadvantageous update control. In the present embodiment, the minimum value (initial value) of the number of displayed games is set to "0" and the maximum value is set to "1000". The number of displayed games returns to 0 (is initialized) when the number of reached games reaches 1000 games.

本実施の形態では、サブCPU91aは、現在のゲーム数の情報をRAM91cに記憶させる制御を行うとともに、表示制御回路92は、RAM91cに記憶されているゲーム数の情報に基づいて、表示ゲーム数を液晶表示器51に表示させるようになっている。そして、通常更新制御または不利更新制御が行われる度に、サブCPU91aは、RAM91cに記憶されているゲーム数の情報に対して、行われた更新制御を反映させつつ、更新制御が反映されたゲームの情報から特定される表示ゲーム数を液晶表示器51に表示させるようになっている。   In the present embodiment, the sub CPU 91a performs control to store information on the current number of games in the RAM 91c, and the display control circuit 92 determines the number of displayed games based on the information on the number of games stored in the RAM 91c. The liquid crystal display 51 is made to display. Then, each time the normal update control or the disadvantageous update control is performed, the sub CPU 91a is a game in which the update control is reflected while reflecting the performed update control on the information on the number of games stored in the RAM 91c. The liquid crystal display 51 is made to display the number of display games specified from the information of.

また、後述するように、表示ゲーム数が到達ゲーム数である1000ゲームに到達すると、所定の特典としてナビストックが付与される。よって、表示ゲーム数が到達ゲーム数に近づくように(増加するように)表示ゲーム数が更新される通常更新制御が実行された場合には遊技者は有利となるが、表示ゲーム数が到達ゲーム数から遠ざかるように(減少するように)表示ゲーム数が更新される不利更新制御が実行された場合には遊技者は不利となる。   Also, as described later, when the number of displayed games reaches 1000, which is the number of reached games, navistock is given as a predetermined benefit. Therefore, the player is advantageous when the normal update control is executed in which the number of displayed games is updated such that the number of displayed games approaches the number of reached games (the number of displayed games is reached). The player is disadvantageous when the disadvantageous update control is executed in which the number of displayed games is updated so as to move away from the number (to decrease).

サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブ制御部91の割込端子の1つは、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号線に接続されており、サブCPU91aは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御部41からのコマンドを取得し、バッファに格納する。また、サブCPU91aは、クロック入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定間隔ごとに割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91の割込端子の1つは、電断検出回路98と接続されており、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断処理(サブ)を実行する。また、サブCPU91aにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させるようになっている。   The sub CPU 91a has an interrupt function (including an interrupt disable function) as the main CPU 41a. Among the command transmission lines, one of the interrupt terminals of the sub control unit 91 is connected to a strobe (INT) signal line which is output when the main control unit 41 transmits a command, and the sub CPU 91 a is a strobe signal. An interrupt is generated on the basis of the input, and the command from the main control unit 41 is acquired and stored in the buffer. Further, the sub CPU 91a generates an interrupt each time the number of clock inputs reaches a fixed number, that is, at fixed intervals, and executes timer interrupt processing (sub) described later. Further, one of the interrupt terminals of the sub control unit 91 is connected to the power failure detection circuit 98, and the sub CPU 91a performs power failure processing according to the input of the voltage drop signal output from the power failure detection circuit 98. Execute (sub). Further, also in the sub CPU 91a, when an unused interrupt occurs, the original processing is immediately returned.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and while the backup power is supplied, data stored in the RAM 91 c is held.

[設定値]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
[Setting value]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the payout rate of medals changes in accordance with the set value. Specifically, the payout rate of medals is changed by using the winning probability according to the set value in the internal lottery described later. The set value is composed of six steps of 1 to 6, and the payout rate is the highest at 6 and the payout rate decreases as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the degree of advantage is the highest for the player, and the degree of advantage decreases stepwise as the values decrease in the order of 5, 4, 3, 2, 1.

[電断処理]
本実施の形態におけるスロットマシン1においては、メインCPU41aが電断検出回路48からの電圧低下信号を検出した際に、電断処理(メイン)を実行する。電断処理(メイン)では、レジスタを後述するRAM41cのスタックに退避し、RAM41cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行うようになっている。
[Power-off process]
In the slot machine 1 in the present embodiment, when the main CPU 41a detects a voltage drop signal from the power failure detection circuit 48, the power failure processing (main) is executed. In the power-off process (main), the register is saved on the stack of the RAM 41c described later, and the RAM 41c stores destructive diagnostic data for which one bit becomes 1, that is, specific data other than 0 and stores all the RAM 41c. The data for adjusting the RAM parity is calculated so that the RAM parity based on the data stored in the area becomes 0, and the data is stored in the RAM 41c.

そして、メインCPU41aは、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメインCPU41aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。なお、RAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   Then, the main CPU 41a calculates the RAM parity based on the data stored in all the areas of the RAM 41c at the time of startup, and confirms the value of the destruction diagnostic data, and the RAM parity is 0 and the destruction diagnosis The main CPU 41a restores the processing state of the main CPU 41a to the state before power interruption based on the data stored in the RAM 41c on condition that the value of the for-use data is also correct. If the value of the diagnostic data is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, the RAM abnormal error code is set in the register, and the RAM abnormal error state is controlled to disable the progress of the game. Note that, unlike the other error states, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or reset / setting switch 38 is operated, and until a new set value is set in the setting change state. It will not be released.

また、サブCPU91aも電断検出回路98からの電圧低下信号を検出した際に、電断処理(サブ)を実行する。電断処理(サブ)では、レジスタを後述するRAM91cのスタックに退避し、RAM91cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データを格納するとともに、RAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM91cに格納する処理を行うようになっている。   When the sub CPU 91a also detects the voltage drop signal from the power failure detection circuit 98, it performs power failure processing (sub). In the power-off process (sub), the register is saved on the stack of the RAM 91c described later, and data for destructive diagnosis for which any bit becomes 1 is stored in the RAM 91c, and based on the data stored in all areas of the RAM 91c. The data for RAM parity adjustment is calculated so that the RAM parity becomes 0, and processing for storing the data in the RAM 91 c is performed.

そして、サブCPU91aは、その起動時においてRAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算し、RAMパリティが0であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブCPU91aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、サブCPU91aと異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Then, the sub CPU 91a calculates the RAM parity based on the data stored in all the areas of the RAM 91c at the time of startup, and based on the data stored in the RAM 91c on condition that the RAM parity is 0. The processing state of the sub CPU 91a is restored to the state before power interruption, but if the RAM parity is not 0 (case 1), it is determined that the RAM is abnormal and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the sub CPU 91a, the execution of the effect is not disabled only by initializing the RAM 91c.

[初期化]
次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。RAM41cの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
[Initialize]
Next, initialization of the RAM 41 c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c is divided into important work, non-saved work, general work, special work, unused area, and stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oの入出力データなど、初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かにかかわらず必ず値が設定されることとなる。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数など、初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、各種ソフトウェア乱数など、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メイン制御部41のレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   The important work is a work in which data that is inconvenient to initialize is stored, such as display data of various displays and LEDs, and input / output data of I / O. The non-saved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 41 c is destroyed at the time of startup. The general work is a work in which data that can be initialized, such as a stop control table, a stop symbol, and the number of medals paid out, is stored. The special work is a work in which data such as various software random numbers that is initialized only before the start of setting is stored. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied. The stack area is an area in which data saved from the register of the main control unit 41 is stored, and the unused stack area among them is any one of a plurality of initialization conditions described later, similarly to the unused area. Even if it holds, it will be initialized, but the stack area in use will not be initialized for the continuation of the program.

本実施の形態においてメイン制御部41は、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。   In the present embodiment, the main control unit 41 destroys the data in the RAM 41c at startup when the setting key switch 37 is on, when a RAM abnormal error occurs, at startup when the setting key switch 37 is off. When the game is not completed, when five initialization conditions at the end of one game are satisfied, four different types of initialization are performed according to the respective initialization conditions.

[入賞ライン]
本実施の形態のスロットマシン1は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。なお、本実施の形態では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインL1が有効化される。
[Paid line]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the stipulated number of bets that can be set according to the gaming state is determined, provided that the stipulated number of bets determined according to the gaming state is set. It is possible to start the game. In the present embodiment, the pay line L1 is activated when the defined number of bets according to the game state is set.

本実施の形態のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ラインL1上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, a winning combination will be made when a combination of symbols called a winning combination is aligned on the activated pay line L1.

入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、遊技用価値(メダル、クレジットなど)を用いた賭数の設定を行わずとも入賞したゲームで設定されていた賭数を自動設定させることにより次のゲームを行うことが可能な再遊技役とがある。なお、本実施の形態では、小役と再遊技役のみを備える構成であるが、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役(ビッグボーナス、チャレンジボーナスなど)を備えていてもよい。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。なお、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。特別役を備える場合、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。   The types of winning combinations are determined according to the gaming state, but are roughly divided into the small winning combination with the payout of medals and the setting of the number of bets using gaming value (such as medals, credits, etc.) There is also a re-playing role that can play the next game by automatically setting the number of bets set in the winning game. In the present embodiment, although only the small winning combination and the re-playing combination are provided, a special combination (big bonus, challenge bonus, etc.) accompanied by transition to a gaming state advantageous to the player may be provided. . In order to generate a winning of each combination determined in accordance with the gaming state, it is necessary to win an internal lottery to be described later, and the winning flag of the combination must be set in the RAM 41c. Note that the winning flags for the small winning combination and the replay role are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game. When a special combination is provided, the winning combination of the special combination is validated until the combination of combinations permitted by the flag is complete, and is invalid in the game in which the combination of allowed combinations is complete.

[内部抽選]
以下、本実施の形態の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、RAM41cに割り当てられた乱数値格納ワークの値を同じくRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、遊技状態を特定するための遊技状態フラグの値、賭数および設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。
[Internal lottery]
Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. The internal lottery determines whether or not the display results of all the reels 2L, 2C, 2R are derived and displayed (in fact, when the start switch 7 is detected), whether or not the above-mentioned winning combinations for each combination are permitted. It is In the internal lottery, first, a random number value (an integer of 0 to 65535) for the internal lottery is acquired when the start switch 7 is detected. In more detail, the value of the random number storage work assigned to the RAM 41c is set to the lottery work similarly assigned to the RAM 41c. Then, for each combination determined in accordance with the gaming state, each of the numerical data stored in the lottery work, the value of the gaming state flag for identifying the gaming state, the number of bets, and the set value. It is performed according to the number of judgment values of the winning combination.

乱数値格納ワークは、スタートスイッチ7の操作と同時にラッチされた数値データが格納される記憶領域であり、新たな数値データがラッチされるごとにラッチされた数値データがその後のタイマ割込処理(メイン)において読み出され、乱数値格納ワークに格納された数値データが新たにラッチされた最新の数値データに更新されるようになっている。   The random value storage work is a storage area where the numerical data latched at the same time as the operation of the start switch 7 is stored, and the new numerical data is latched every time the numerical data latched is later processed by timer interrupt ( The numerical data read out in the main) and stored in the random number value storing work is updated to the latest latched numerical data.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態フラグ値および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。なお、内部当選フラグ格納ワークに設定された当選フラグは、1ゲームごとにクリアされる。   In the internal lottery, the combination to be the object of the internal lottery, the current gaming state flag value and the judgment value number determined corresponding to the setting value, the random number value for the internal lottery (numerical data stored in the lottery work) When the result of the addition overflows, it is determined that the winning combination has been won. Therefore, the winning combination is won with the probability (number of judgment values / 65536) according to the magnitude of the number of judgment values. When it is determined that one of the winning combinations has been won, the winning flag corresponding to the winning combination is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The winning flag set to the internal winning flag storing work is cleared for each game.

[リールの停止制御]
次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、およびリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、セキュリティチェックプログラムに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。
[Stop control of reel]
Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described. The main control unit 41 refers to the table index and the data for table creation stored in the security check program when the rotation of the reel starts, and when the reel is stopped and the reel which is still rotating remains. Then, a stop control table is created for each reel being rotated. Then, when one of the stop switches 8L, 8C, 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the reference stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においてはインデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index indicating the start address of the area where the data for table creation is stored from the reference address at the time of referring to the table index for each setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as internal winning state). The difference up to the address where the data is stored is registered. As a result, it is possible to acquire the corresponding index data by acquiring the difference corresponding to the internal winning state and adding the difference to the reference address. In the case where the same control is applied, the same address is stored as index data even if the winning situation of the winning combination is different, and in such a case, the same table creation data is referred to. The stop control table will be created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスとからなる。リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているかによって異なる場合がある。さらに、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてそれぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスからそれぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding symbols according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the stop condition of the reel. The stop control table referred to according to the stop condition of the reels is all reels rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, left, It may differ depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, and the middle and right reels are stopped. Furthermore, in the situation where one of the reels is stopped, the address may be different depending on the stopped position of the stopped reels, so the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel. The address of the stop control table to be referred to can be identified according to each situation based on the top address of the table creation data, and the stop control table required according to each situation from the identified address Can be identified. Even when the stop condition of the reel and the stop position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)ごとに分割した20の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から1〜20の領域番号が割り当てられている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding symbols at each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, a stepping motor that makes one revolution in a cycle of 336 steps (0 to 335) is used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, by driving the reel motors 32L, 32C, 32R in 336 steps, the reels 2L, 2C, 2R make one turn. Then, 20 areas (pieces) divided in every 16 steps (the number of steps in which one symbol moves) per reel is defined, and in these areas, 1 to 20 areas from the reel reference position The number is assigned.

一方、1リールに配列された図柄数も20であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から1〜20の図柄番号が割り当てられているので、1番図柄から20番図柄に対して、それぞれ1〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   On the other hand, the number of symbols arranged in one reel is also 20, and since the symbol numbers of 1 to 20 are assigned to the symbols of each reel from the reel reference position, the first symbol to the 20th symbol Each of the region numbers 1 to 20 is sequentially assigned. The number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule in the stop control table, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. There is.

前述のようにテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, in the stop control table created by referring to the table index and the data for table creation, the area corresponding to each area number corresponds to the area number, the stop reference position (in the present embodiment, the perspective window Slip when the operation of the stop switch 8L, 8C, 8R is detected at the timing (the timing at which the number of steps from the reel reference position falls within the range of the number of steps of each region number) It is a table in which the number of frames is set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まずリール回転開始時においてはそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of table creation data according to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is firstly referred to, index data corresponding to the internal winning state is acquired, and table creation data is identified based on the acquired index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table of each reel corresponding to the rotating state is acquired, and the stop control table of each reel stored in the acquired address is expanded to create the stop control table for all the reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリールおよび当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   When one of the reels stops or when any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data according to the internal winning state of the game. Based on the table creation data, the table creation data is identified, and from the identified table creation data, the address of the stop control table of the unstopped reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is acquired. The stop control table of each stored reel is expanded to create a stop control table for unstopped reels.

次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明する。ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。   Next, when the main control unit 41 effectively detects any operation corresponding to the rotating reel among the stop switches 8L, 8C, 8R, the control when causing the corresponding reel to derive the display result explain. When any of the stop switches 8L, 8C, 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the area number of the stop operation position based on the number of steps from the reel reference position at the time of detecting the stop operation. Is identified, and the number of sliding symbols corresponding to the area number of the identified stop operation position is acquired with reference to the stop control table of the reel in which the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the acquired number of sliding symbols.

具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(たとえば、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Specifically, the number of steps to pull in and obtained from the number of sliding symbols acquired from the number of steps from the reel reference position at the time of detecting the stop operation is calculated, and the control to rotate and stop the reel by the calculated number of steps I do. Thus, the area corresponding to the area number corresponding to the area number corresponding to the area number of the stop operation position at which the stop operation is detected is the stop position by the number of sliding symbols is the stop reference position (for example, Region)).

本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。   In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and one reel is included in one table creation data. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop condition (and the stop position of the stopped reel).

すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stopped position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is also unique with respect to one internal winning state in one gaming state and the stop state of the reel (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the stop condition of the reel (and the stop position of the stopped reel) become the same condition, the reels are based on the same stop control table, that is, the same control pattern. Stop control is performed.

また、本実施の形態では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in the present embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding symbols, and it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four-frame symbol after detecting the stopping operation. That is, it is possible to designate the stop position of the symbol from the range of maximum 5 frames including the stop operation position at which the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the symbol by one symbol, it is possible to pull in a maximum of four symbols after detecting the stop operation and stop the reel, and the stop having detected the stop operation It will be possible to specify the stop position of symbols from the range of maximum 5 symbols including the operation position.

本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。   In the present embodiment, when one of the winning combinations is won, the winning combination is drawn as much as possible over the pay line in the range of 4 frames, and the non-winning combinations are pulled so as not to be aligned on the pay line. A stop control table in which the number of sliding symbols is defined is created, and stop control of the reel is performed, but when none of the winning combinations is won, the stopping control in which the number of sliding symbols is not equal is determined Create a table and control the reels to stop. As a result, when the stop operation is performed, if it is possible to align and stop the winning combination in the lead-in range of up to 4 pieces on the pay line, control is performed to align and stop the winning combination. The player who is not in charge is controlled to have his or her body stopped and stopped in the lead-in range of up to 4 frames.

本実施の形態においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   In the present embodiment, after the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is started, the main control unit 41 rotates the reels for which the stop operation has not yet been detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected. , And control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected. Even when the reel rotation is temporarily stopped due to the occurrence of the reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switch 8L, 8C, 8R is detected after the reel rotation is resumed. The rotation of the unreeled reel is continued, and control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected.

[送信コマンド]
次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。本実施の形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド、フリーズ解除コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞番号コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、復帰コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンド、判定用役当選コマンド、およびAT信号出力コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を特定できるようになっている。
[Send command]
Next, commands that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 will be described. In the present embodiment, the main control unit 41 issues a BET command, a credit command, an internal winning command, a freeze command, a freeze release command, a reel rotation start command, a reel stop command, a prize number command, a payout to the sub control unit 91. Start command, payout end command, return command, game state command, wait command, stop command, error command, setting command, setting check command, door command, operation detection command, judgment winning combination command, and AT signal output command Send multiple types of commands, including: These commands consist of 1-byte type data indicating the type of command and 1-byte extension data indicating the contents of the command, and the sub control unit 91 can identify the type of command from the type data.

BETコマンドは、メダルの投入枚数(すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数)、および、BET音の出力の有無を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、BETコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるため、サブ制御部91では、BETコマンドを受信することで、賭数の設定操作がなされたこと、賭数、および、BET音の出力の有無を特定可能である。   The BET command is a command that can specify the number of medals inserted (that is, the number of medals used for setting the number of bets) and the presence or absence of the output of the BET sound, and after the game is over (after the setting is changed) until the game is started In the state where the bet number is not set, the game is transmitted when the medal is inserted or the MAX bet switch 6 is operated to set the bet number. Further, since the BET command is transmitted when the bet number setting operation is performed, the sub control unit 91 receives the bet command, and thus the bet number setting operation is performed, the bet number, and It is possible to specify the presence or absence of output of the BET sound.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数、および、出力する音の種類(BET音かクレジット音)を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits and the type of sound to be output (BET sound or credit sound), and in the state from the end of the game (after the setting change) to the start of the game In the state where the specified number of bets is set, it is transmitted when a medal is inserted and a credit is added.

内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるため、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. Further, since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated, it is possible to specify that the start switch 7 has been operated by receiving the internal winning command.

フリーズコマンドは、フリーズ(ゲームの進行を所定時間遅延させる制御状態)の開始を特定可能なコマンドであり、フリーズの開始時に送信される。フリーズ解除コマンドは、実行中のフリーズを解除したことを特定可能なコマンドであり、フリーズの解除時に送信される。   The freeze command is a command that can specify the start of the freeze (a control state that delays the progress of the game for a predetermined time), and is transmitted at the start of the freeze. The unfreeze command is a command that can identify that the current freeze has been canceled, and is sent when the freeze is canceled.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。リール停止コマンドは、停止するリールが左リール2L、中リール2C、右リール2Rのいずれであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われるごとに送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるため、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of rotation of the reel, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started. The reel stop command can specify which of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R the reel to be stopped is, the area number of the stop operation position of the corresponding reel, and the area number of the stop position of the corresponding reel Command is transmitted each time stop control is performed in connection with the stop operation of each reel. Further, since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, it is possible to specify that the stop switches 8L, 8C, 8R are operated by receiving the reel stop command. .

入賞番号コマンドは、入賞ラインL1に揃った図柄の組合せ、入賞の有無、ならびに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The prize number command is a command capable of specifying the combination of symbols arranged on the prize line L1, the presence or absence of a prize, the type of prize, the number of medals paid out at the time of prize, and all reels are stopped to make a prize decision. Will be sent after

払出開始コマンドは、メダルの払出開始、および、精算の種類を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払い出しが開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払い出しが終了したときに送信される。復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The payout start command is a command to notify the start of medal payout and the type of settlement, and when the payout of medals by settlement of winnings and credits (including medals used for setting the number of bets) is started. Will be sent. The payout end command is a command to notify the medal payout end, and is transmitted when the payout of the medal due to the winning and the settlement of credits is finished. The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before power interruption, and is transmitted when the main control unit 41 starts up and returns to the control state before power interruption.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払い出しが終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The game state command is a command that can specify the game state of the next game, and is transmitted when the game is over. The standby command is a command indicating transition to the standby state, and it is used for setting the credit (when the number of bets is not set after one game is over and a certain period of time passes before transition to the standby state It is sent after the payout of medals by the settlement of medals (including medals) is completed and the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、打止状態が開始した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The suspension command is a command indicating the occurrence or release of the suspension state, and when the suspension state starts, the suspension command indicating the occurrence of the suspension state is transmitted, the reset operation is performed, and the suspension state is released. At that time, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生およびその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition, and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence of an error condition and its type is sent and reset. When the operation is performed and the error state is released, an error command indicating the release of the error state is sent.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了および設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state, and the setting value after the setting change, and the setting command indicating the start of the setting change state is transmitted at the time of transition to the setting change state. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized along with the transition to the setting change state, it can be specified that the control state of the main control unit 41 is initialized by the setting command indicating the start of setting. .

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。   The setting confirmation command is a command indicating the start or end of the setting confirmation state, and when transitioning to the setting confirmation state, a setting confirmation command indicating the start of the setting confirmation is transmitted, and the setting confirmation end is indicated when the setting confirmation state is ended. A confirmation command is sent.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。   The door command is a command indicating the detection state of the door open detection switch 25, that is, on (open state) / off (closed state), and when the power is turned on, one game is over (the number of bets for the next game after the game is over) Of the door opening detection switch 25 when the detection state of the door open detection switch 25 changes (on to off, off to on).

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(on/off)を示すコマンドであり、一定時間ごとに送信される。   The operation detection command is a command indicating the detection state (on / off) of the operation switches (one BET switch 5, MAX BET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R), and is transmitted at regular intervals. Be done.

判定用役当選コマンドは、判定用役(本実施の形態においては、押し順リプ1〜3、通常リプ)に当選したこと、および当選した判定用役の種類を示すコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されて判定用役に当選した場合にゲームが開始したときにコマンドバッファに格納された後送信される。   The judgment combination winning command is a command indicating that the judgment combination (in the present embodiment, pushing order Lips 1 to 3, normal flip) has been won, and the type of the judgment combination that has been won, and the start switch 7 Is stored in the command buffer when the game is started when the player has won the judgment use.

ここで、判定用役とは、当選したときにメイン制御部41により所定の停止順種別が抽選によって決定される役であり、メイン制御部41は、停止順種別によって特定される押し順と実際に遊技者によって操作された押し順とが一致する場合に、判定用役に対する押し順が正解したことを特定する。なお、判定用役当選コマンドには停止順種別を示す情報も付加される。本実施の形態においては、判定用役として、押し順リプ1〜3および通常リプが定められている。   Here, the judgment combination is a combination in which a predetermined stop order type is determined by lottery by the main control unit 41 when winning, and the main control unit 41 determines the push order specified by the stop order type and the actual If the pressing order operated by the player matches the, it is specified that the pressing order for the determination use is correct. Information indicating the stop order type is also added to the determination combination winning command. In the present embodiment, pushing order lips 1 to 3 and a normal lip are defined as the judgment use.

AT信号出力コマンドは、AT(アシストタイム)への制御を示すAT信号を外部出力したことを示すコマンドであり、AT信号の出力命令を設定した際にコマンドバッファに格納された後送信される。   The AT signal output command is a command indicating that an AT signal indicating control to AT (assist time) is externally output, and is stored after being stored in the command buffer when an output command of the AT signal is set.

ATとは、後述するナビストックを獲得することにより、所定ゲーム数の間、遊技者にとって有利となるナビ演出が実行される期間のことである。ナビ演出とは、AT中に所定の役に当選したときに、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの押し順を想起させるメッセージが、液晶表示器51に表示されたり、スピーカ53、54によって音声出力されたりする演出のことである。遊技者は、このナビ演出に従ってストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することにより、純増枚数を増やせるなど有利に遊技を進めることができるようになっている。   The AT is a period during which a navigation effect which is advantageous to the player is executed for a predetermined number of games by acquiring a navigation stock described later. In the navi effect, the liquid crystal display 51 displays a message recalling the pressing order of the stop switches 8L, 8C, 8R, which is advantageous for the player when the player wins a predetermined combination during AT, or the speaker 53 , 54 is an audio output. By operating the stop switches 8L, 8C and 8R in accordance with this navigation effect, the player can advantageously proceed with the game by, for example, increasing the net increase number.

本実施の形態におけるナビ演出には、判定用ナビ演出と通常のナビ演出とが含まれている。判定用ナビ演出とは、メイン制御部41がAT中であるか否かを判定するために用いられるナビ演出であり、通常のナビ演出とは、判定用ナビ演出とは異なりAT中であるか否かを判定するためには用いられず、主に遊技者を有利にさせるためのナビ演出である。   The navigation effect in the present embodiment includes the navigation effect for judgment and the normal navigation effect. The navigation effect for determination is navigation effect used to determine whether or not the main control unit 41 is in AT, and whether normal navigation effect is in AT unlike the navigation effect for determination It is not used to determine whether or not it is a navi effect mainly to make the player advantageous.

これらコマンドのうちドアコマンドおよび操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、非初期化領域に割り当てられたコマンドバッファ内のコマンドデータを新たに生成したコマンドデータに更新するとともに、シリアル通信回路の送信データレジスタに転送することで、サブ制御部91に送信される。   Among these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic processing, and the command data in the command buffer allocated to the non-initialization area is updated to the newly generated command data. The data is transmitted to the sub control unit 91 by transferring to the transmission data register of

一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理において生成され、ドアコマンド格納領域に格納される。ドアコマンド格納領域には、電源投入時または1ゲーム終了時にその時点のドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドが格納され、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した時にその変化後の検出状態を示すドアコマンドが格納される。また、ドアコマンド格納領域に格納されたドアコマンドは、当該ドアコマンドが送信された後もクリアされることがなく、その後、新たに格納されるドアコマンドによって上書きされるようになっている。   On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interrupt process (main) and is stored in the door command storage area. The door command storage area stores a door command indicating the detection state of the door opening detection switch 25 at the time of power on or at the end of one game, and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes, the door command is stored. A door command indicating the detection state is stored. Further, the door command stored in the door command storage area is not cleared even after the door command is transmitted, and is then overwritten by the newly stored door command.

なお、電源投入時または1ゲーム終了時には、ドアコマンド格納領域に格納されているドアコマンドの送信を要求するドアコマンド送信要求1が設定され、ドアコマンド送信要求1が設定されているか、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化したときにドアコマンド送信要求2が設定されるようになっており、このドアコマンド送信要求2が設定されることによりドアコマンド格納領域に格納されているドアコマンドの送信が命令され、その後実行されるタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理においてコマンドバッファに格納され、シリアル通信回路511に転送することでサブ制御部91に送信される。   At the time of power on or at the end of one game, door command transmission request 1 for requesting transmission of a door command stored in the door command storage area is set, and whether door command transmission request 1 is set or door open detection When the detection state of the switch 25 changes, the door command transmission request 2 is set, and the door command transmission request 2 is set to transmit the door command stored in the door command storage area. Are stored in the command buffer in the command transmission process of the timer interrupt process (main) executed thereafter, and are transmitted to the sub control unit 91 by transferring to the serial communication circuit 511.

また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理が10回実行されるごとに、スイッチの検出状態に基づいて生成されるとともに、シリアル通信回路に転送することで、サブ制御部91に送信される。   In addition, the operation detection command is generated based on the detection state of the switch every time the command transmission process of the timer interrupt process (main) is executed ten times, and is transferred to the serial communication circuit to perform sub-control. It is sent to the part 91.

[コマンド受信時のサブ制御部91による制御]
次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。
[Control by sub control unit 91 when receiving command]
Next, control of an effect performed by the sub control unit 91 based on a command that the main control unit 41 transmits to the effect control board 90 will be described. When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91 c. The reception buffer is provided with an area capable of storing up to 16 commands, and can store a plurality of commands.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの各種演出装置の出力制御を行う。   The sub control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer in the timer interrupt process (sub), and if the unprocessed command is stored, the earliest of them is stored. The control pattern table stored in the ROM 91b is referred to based on the command received in the stage, and the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53, 54, the reel LED 55, etc. are based on the control content registered in the control pattern table. Perform output control of various rendering devices.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターンごとに、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様など、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターンおよび遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   The control pattern table includes display patterns of the liquid crystal display 51 corresponding to command types, lighting modes of the rendering effect LEDs 52, output modes of the speakers 53 and 54, lighting modes of the reel LEDs, and the like for each of a plurality of types of effect patterns. The control patterns of these effect devices are registered, and when the sub-control unit 91 receives a command, the control patterns of the control pattern table are registered in correspondence with the effect patterns set in the RAM 91 c in the game. Among them, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to, and the output control of the rendering device is performed based on the control pattern. As a result, an effect corresponding to the effect pattern and the progress of the game is performed.

なお、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   When the sub-control unit 91 newly receives a command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 cancels the effect based on the control pattern being executed, and the newly received command is An effect based on the corresponding control pattern is performed. That is, even when the effect is not finished to the end, when a new command is received, the effect being executed except for the case where the received new command is not a command that triggers a new effect is canceled and a new An effect based on a command will be executed.

特に、本実施の形態では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、BETコマンドのうちBETコマンド(BET音あり)を受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、通常リプが入賞して賭数が設定されたときにも演出をキャンセルさせることができる。また、サブ制御部91は、BETコマンドのうちBETコマンド(BET音あり)を受信したときに、賭数に応じた回数分、所定のBET音(たとえば「ピッ!」という効果音)をスピーカ53、54から出力させる。これにより、賭数が設定されたことや、通常リプに入賞したことを気付かせやすくすることができる。   In particular, in the present embodiment, when the setting operation of the bet number is performed during the execution of the effect, that is, when the sub control unit 91 receives the BET command (with the BET sound) of the BET commands, it is being executed. It is supposed to cancel the production. For this reason, if the player wants to advance the next game rather than watching the effect to the end, the effect is canceled and the next game can be started, thus making such a player feel bothersome. There is no In addition, it is possible to cancel the effect even when the normal lip is won and the bet number is set. In addition, when the sub-control unit 91 receives a BET command (with BET sound) in the BET command, the sub-control unit 91 can output a predetermined BET sound (for example, a sound effect such as “Peep!”) As many times as the number of bets. , Output from 54. Thereby, it can be made easy to notice that the bet number has been set and that the normal lip has been won.

一方、BETコマンドのうちBETコマンド(BET音なし)を受信したときには、BET音をスピーカ53、54から出力させることなく、かつ実行中の演出を中止することなく継続させるようになっている。これにより、「リプレイ」以外の図柄を構成図柄に含み、無効ライン上にベルが揃うベルリプなどが入賞したときには、遊技者がリプレイ入賞したことに気付かない可能性が通常リプよりも高くなるようにすることができ、さらにそのような場合にまで演出が中断されてしまうことを防止することができる。なお、BETコマンドを受信したときには、その種類にかかわらず、実行中の演出をキャンセルさせるとともに、BET音を出力させるようにしてもよい。   On the other hand, when a BET command (no BET sound) of the BET commands is received, the BET sound is not output from the speakers 53 and 54, and is continued without stopping the effect under execution. As a result, when a symbol other than "replay" is included in the configuration symbol and a bell lip or the like in which a bell is aligned on an invalid line is won, the possibility that the player does not notice that the replay is won is higher than the normal lip. It is possible to prevent the interruption of presentation even in such a case. When the bet command is received, the bet sound may be output while canceling the effect being executed regardless of the type.

また、サブ制御部91は、クレジットコマンドのうちクレジットコマンド(通常)を受信したときに、所定のクレジット音(たとえば「ダ!」という効果音)をスピーカ53、54から出力させる。これにより、クレジットされたことを気付かせやすくすることができる。   In addition, when the sub-control unit 91 receives a credit command (normal) of the credit commands, the sub control unit 91 causes the speakers 53 and 54 to output a predetermined credit sound (for example, a sound effect of “Da!”). This makes it easy to notice that the credit has been made.

また、サブ制御部91は、クレジットコマンドのうちクレジットコマンド(BET音あり)を受信したときには、BET音と同じ音(たとえば「ピッ!」という効果音)をスピーカ53、54から出力させる。クレジットコマンド(BET音あり)を受信したときには、入賞したことに気付き難いベルリプによるリプレイ入賞後である場合に当該リプレイ入賞に気付かずに遊技者が賭数設定のためにメダルを投入したとしても、BET音が出力される。これにより、遊技者が賭数設定のためにメダルを投入したときにBET音が出力されないことによる不信感や違和感を抱かせてしまう不都合の発生を防止することができる。   Further, when the sub-control unit 91 receives a credit command (with BET sound) in the credit command, the sub control unit 91 causes the speakers 53 and 54 to output the same sound (for example, a sound effect of “Peep!”) As the BET sound. When a credit command (with a BET sound) is received, even if the player has inserted a medal for setting the bet number without noticing the replay winning when it is after a replay winning by a bell lip that makes it difficult to notice winning. BET sound is output. As a result, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience such as distrust and discomfort caused by the BET sound not being output when the player inserts a medal for setting the number of bets.

また、ベルリプによるリプレイ入賞により賭数が設定されたとしても、実行中の演出が継続されるため、クレジットコマンド(BET音あり)を受信したときにも当該演出が実行されている場合がある。この場合には、当該クレジットコマンド(BET音あり)を受信することにより、当該演出が途中でキャンセルされる。   Further, even if the bet number is set by the replay by the bell lip, since the effect being executed is continued, the effect may be executed even when the credit command (with the BET sound) is received. In this case, the effect is canceled on the way by receiving the credit command (with BET sound).

また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、精算を通知する払出開始コマンドを受信した場合には、原則として、実行中の演出を中止して、演出状態(液晶表示器51の表示状態、スピーカ53、54からの効果音など)を客待ち状態にする。クレジットや賭数の精算を行うのは遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。   In addition, when the settlement operation of the credit or the number of bets is performed during the execution of the effect, that is, when the sub control unit 91 receives the payout start command for notifying the settlement, in principle, the operation under execution is canceled. The effect state (display state of the liquid crystal display 51, sound effects from the speakers 53, 54, etc.) is put in the customer waiting state. It is when the game is ended that the settlement of the credit and the bet number is done, and although there is a will to end the game by ending the effect under execution in such a case, the effect continues unnecessarily. It is supposed not to go wrong.

しかし、精算を通知する払出開始コマンドのうち、リプレイゲームにおけるクレジット精算を通知する払出開始コマンドを受信したときには、リプレイ入賞により設定された賭数が残存しており、以降において少なくとも1ゲームが行われるため、実行中の演出をその後も継続するようになっている(客待ち状態にもならない)。   However, when the payout start command for notifying the credit settlement in the replay game is received among the payout start commands for notifying the settlement, the bet number set by the replay win remains, and at least one game is played thereafter. Because of that, the ongoing production is to be continued after that (it does not wait for customers).

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されている。サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91 c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91 b. When the sub control unit 91 receives the internal winning command, the sub control unit 91 refers to the selection rate registered in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and a plurality of types of effects according to the selection rate. One of the effect patterns is selected from the patterns, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Even if the same command is received, the effect pattern selected when the internal winning command is received Because different control patterns are selected depending on the result, different effects may be performed depending on the effect patterns.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41から特定のコマンドを受信した場合に、特定のコマンドに対応する制御パターンによる演出を行う。たとえば、エラーコマンドを受信した場合に、エラー状態に対応する制御パターンにてエラー報知演出を行い、待機コマンドを受信した場合に、待機状態を示すデモ演出を行う。   Further, when the sub control unit 91 receives a specific command from the main control unit 41, the sub control unit 91 performs an effect by a control pattern corresponding to the specific command. For example, when an error command is received, an error notification presentation is performed with a control pattern corresponding to the error state, and when a standby command is received, a demonstration effect indicating a standby state is performed.

また、サブ制御部91は、操作検出コマンドから特定される1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出状態(on/off)を時系列にて複数個バッファしておくとともに、これらバッファされている1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出状態(on/off)に基づいて、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出状態が変化したか否かを特定可能とされている。これらの検出状態の変化を特定することで、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作状況を特定できるようになっている。   Further, the sub-control unit 91 has a plurality of detection states (on / off) of one BET switch 5, MAX BET switch 6, start switch 7, and stop switches 8 L, 8 C, 8 R specified from the operation detection command in time series. Each unit is buffered, and the buffered one BET switch 5, MAX BET switch 6, start switch 7, start switch 7, stop switches 8L, 8C, and 8R are detected based on the detection state (on / off), MAX BET switch 6, start It is possible to specify whether or not the detection state of the switch 7 and the stop switches 8L, 8C, 8R has changed. By specifying the change in the detection state, it is possible to specify the operation status of the one-piece BET switch 5, the MAX BET switch 6, the start switch 7, and the stop switches 8L, 8C, 8R.

また、本実施の形態において、サブ制御部91は、AT中にメイン制御部41から判定用役当選コマンドを受信した場合に、判定用ナビ演出処理を実行する。メイン制御部41は、この判定用ナビ演出に従って遊技者が操作したストップスイッチの押し順に基づき、AT中であるか否かを判定することができるようになっている。   Further, in the present embodiment, when the sub control unit 91 receives the determination combination winning command from the main control unit 41 during the AT, the sub control unit 91 executes the determination navigation effect process. The main control unit 41 can determine whether AT is in progress based on the pressing order of the stop switch operated by the player according to the navigation effect for determination.

また、本実施の形態において、サブ制御部91は、メイン制御部41からAT信号出力コマンドを受信した場合に、図24に示すAT信号出力フラグ制御処理を実行する。AT信号出力フラグは、AT信号が出力されたことを示すフラグであり、サブ制御部91はAT信号出力フラグがセットされているか否かによって、AT中にAT信号が出力されたか否かを識別する。そして、AT中にAT信号が出力されるまでは判定用ナビ演出を実行し、AT信号の出力後以降は判定用ナビ演出ではなく、通常のナビ演出を実行する。   Further, in the present embodiment, when the sub control unit 91 receives an AT signal output command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes an AT signal output flag control process shown in FIG. The AT signal output flag is a flag indicating that the AT signal is output, and the sub control unit 91 identifies whether the AT signal is output in the AT based on whether the AT signal output flag is set. Do. Then, the navigation effect for determination is executed until the AT signal is output during AT, and after the output of the AT signal, the normal navigation effect for navigation is performed instead of the navigation effect for determination.

[入賞役]
本実施の形態のスロットマシン1においては、入賞ラインL1上に役を構成する図柄が揃うと入賞となる。入賞となる役の種類は、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、再遊技役とがある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の入賞を許容する旨の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。
[Prize winning combination]
In the slot machine 1 of the present embodiment, when the symbols making up the winning combination are aligned on the pay line L1, a prize is won. The types of winning combinations are roughly divided into small winning combinations with medal payouts and replay roles. In order for the winning of each combination determined in accordance with the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery and to set a winning flag indicating that the combination of the combination is allowed to be accepted in the RAM 41c.

図6は、小役の種類、小役の図柄組合せ、払出枚数、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。図7は、再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、作動、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。   FIG. 6 is a diagram for describing the type of small winning combination, the symbol combination of small winning combination, the number of payouts, and technical matters related to the small winning combination. FIG. 7 is a diagram for explaining the type of replay role, symbol combination of replay role, operation, and technical matters related to the replay role.

図6を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、通常ベル、左スイカ1枚1〜8、左リプ1枚1〜16、チェリー1〜3、スイカ1〜8、チャンス1、2、および1枚1〜3が含まれる。小役は、入賞ラインL1において、図6に示す各々の役に対応する図柄の組合せが揃ったときに入賞となる。   Among the winning combinations, the minors will be described with reference to FIG. Among the winning combinations, small bells usually include a bell, one left watermelon 1-8, one left lip 1-16, a cherry 1-3, a watermelon 1-8, a chance 1, 2 and a 1-3. included. The small winning combination is won when the combination of the symbols corresponding to the respective winning combinations shown in FIG.

たとえば、通常ベルは、入賞ラインL1上に「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、賭数を設定するためのメダル枚数(3枚)よりも多い8枚のメダルが払い出される。内部抽選において通常ベルに単独当選しているときには、ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず当選している役に入賞するようになっている。つまり、通常ベルは取りこぼしのない役である。   For example, a bell is awarded when the combination of “bell-bell-bell” is aligned on the pay line L1, and eight medals larger than the number of medals (three sheets) for setting the number of bets are paid out. Be When an individual lottery is normally won in the internal lottery, the winning combination is made regardless of the operation timing of the stop switch. In other words, the bell is usually a missing part.

次に、左スイカ1枚1〜8について説明する。左スイカ1枚1〜8のいずれかに入賞したときには、1枚のメダルが払い出される。左スイカ1枚1〜8のいずれかに単独当選しても、ストップスイッチを適正なタイミングで操作しなければ、当選している役に入賞することはない。なお、本実施の形態においては、左スイカ1枚1〜8のうち複数の役が同時当選するため、ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず当選している役のうちいずれかに入賞するようになっている。   Next, one left watermelon 1 to 8 will be described. When one of the left watermelons 1 to 8 wins, one medal is paid out. Even if one of the left watermelons 1 to 8 is independently elected, the winning combination will not be won unless the stop switch is operated at an appropriate timing. In the present embodiment, since one of the left watermelons 1 to 8 simultaneously wins a plurality of winning combinations, any winning combination is won regardless of the operation timing of the stop switch. ing.

次に、左リプ1枚1〜16について説明する。左リプ1枚1〜16のいずれかに入賞したときには、1枚のメダルが払い出される。左リプ1枚1〜16のいずれかに単独当選しても、ストップスイッチを適正なタイミングで操作しなければ、当選している役に入賞することはない。なお、本実施の形態においては、左リプ1枚1〜16のうち複数の役と通常ベルとが同時当選するため、ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず当選している役のうちいずれかに入賞するようになっている。   Next, one left lip 1 to 16 will be described. When one left lip 1 to 16 is won, one medal is paid out. Even if one of the left lip 1 to 16 is won alone, the winning combination is not won unless the stop switch is operated at an appropriate timing. In the present embodiment, since a plurality of roles and a normal bell are simultaneously won out of one left lip 1 to 16, one of the winning combinations is won regardless of the operation timing of the stop switch. It is supposed to

次に、チェリー1〜3について説明する。チェリー1〜3のいずれかに入賞したときには、1枚のメダルが払い出される。チェリー1またはチェリー2に入賞したときには、左リール2Lにおいてチェリーの図柄が下段に停止する。そのため、チェリー1およびチェリー2は、下段チェリーまたは弱チェリーともいう。チェリー3に入賞したときには、左リール2Lにおいてチェリーの図柄が中段に停止する。そのため、チェリー3は、中段チェリーまたは中チェリーともいう。チェリー1〜3のいずれかに単独当選してもストップスイッチを適正なタイミングで操作しなければ、当選している役に入賞することはない。   Next, cherries 1 to 3 will be described. When one of cherries 1 to 3 is won, one medal is paid out. When Cherry 1 or Cherry 2 wins, the symbol of Cherry stops at the lower end on the left reel 2L. Therefore, Cherry 1 and Cherry 2 are also referred to as lower cherries or weak cherries. When Cherry 3 wins, the symbol of Cherry stops in the middle on the left reel 2L. Therefore, cherry 3 is also referred to as middle cherry or middle cherry. Even if one of cherries 1 to 3 alone is won, the player does not win a winning combination unless the stop switch is operated at an appropriate timing.

次に、スイカ1〜8について説明する。スイカ1〜8のいずれかに入賞したときには、5枚のメダルが払い出される。また、スイカ1〜8のいずれかに入賞したときには、スイカ図柄が一直線上に揃うように表示結果が導出される。さらに、スイカ7またはスイカ8に入賞したときには、左リール2Lにおいてチェリーの図柄が中段に停止する。そのため、スイカ7およびスイカ8は、中段チェリーまたは強チェリーともいう。スイカ1〜8のいずれかに単独当選しても、ストップスイッチを適正なタイミングで操作しなければ、当選している役に入賞することはない。   Next, watermelons 1 to 8 will be described. When one of watermelons 1 to 8 is won, five medals are paid out. Further, when one of watermelons 1 to 8 is won, the display result is derived such that the watermelon pattern is aligned on a straight line. Furthermore, when the watermelon 7 or the watermelon 8 is won, the cherry pattern is stopped in the middle on the left reel 2L. Therefore, watermelon 7 and watermelon 8 are also referred to as middle row cherry or strong cherry. Even if one of the watermelons 1 to 8 is independently elected, the player does not win the winning combination unless the stop switch is operated at an appropriate timing.

次に、チャンス1およびチャンス2について説明する。チャンス1およびチャンス2のいずれかに入賞したときには、1枚のメダルが払い出される。チャンス1またはチャンス2に単独当選しても、ストップスイッチを適正なタイミングで操作しなければ、当選している役に入賞することはない。   Next, chance 1 and chance 2 will be described. When one of the chance 1 and the chance 2 is won, one medal is paid out. Even if you have won the chance 1 or 2 alone, you will not win the winning combination unless you operate the stop switch at an appropriate timing.

次に、1枚1〜3について説明する。1枚1〜3のいずれかに入賞したときには、1枚のメダルが払い出される。1枚1〜3のいずれかに単独当選しても、ストップスイッチを適正なタイミングで操作しなければ、当選している役に入賞することはない。   Next, one to three will be described. When one of 1 to 3 wins, 1 medal is paid out. Even if one of the sheets 1 to 3 is independently elected, the player does not win the winning combination unless the stop switch is operated at an appropriate timing.

次に、図7を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、通常リプ、ベルリプ1〜5、7揃いリプ、および7フェイクリプ1〜5が含まれる。再遊技役は、入賞ラインL1において、図7に示す各々の役に対応する図柄の組合せが揃ったときに入賞となる。   Next, with reference to FIG. 7, among the winning combinations, the re-playing combination will be described. Among the winning combinations, the re-playing combination usually includes a lip, bell lips 1 to 5, a 7-piece lip, and 7 fail clips 1 to 5. The re-play combination is won when the combination of symbols corresponding to the respective combinations shown in FIG. 7 is completed in the pay line L1.

たとえば、通常リプは、入賞ラインL1上に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。通常リプに単独当選しているときには、ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず当選している役に入賞するようになっている。つまり、通常リプは取りこぼしのない役である。   For example, the normal rep is a prize when the combination of "replay-replay-replay" is complete on the pay line L1. When the player is normally elected to the REP, he is to be awarded the winning combination regardless of the operation timing of the stop switch. In other words, usually, a lip is a missing part.

次に、ベルリプ1〜4について説明する。ベルリプ1〜4は、入賞ラインL1上にベルリプ1〜4のいずれかに対応する図柄の組合せが揃ったときに入賞となる。図7に示すように、ベルリプ1〜4のそれぞれは、異なる図柄の組合せから構成されている。そのため、入賞ラインL1上にベルリプ1〜4のいずれかに対応する図柄の組合せが揃った場合、入賞ラインL1上にはハズレ表示結果が導出されたようになる。しかし、ベルリプ1〜4に入賞したときには、左リール2Lの上段、中リール2Cの上段、および右リール2Rの上段のそれぞれにベル図柄が停止する。このように、ベルリプ1〜4のいずれかに入賞したときには、入賞ラインL1上にベルリプ1〜4のいずれかに対応する図柄の組合せが表示されるとともに、入賞ラインL1上とは異なるリールの上段に跨った位置にメダルの付与を伴う通常ベルに対応する図柄の組合せが表示される。   Next, the bell lip 1 to 4 will be described. The bell lip 1 to 4 wins when the combination of the symbols corresponding to any of the bell lip 1 to 4 is arranged on the pay line L1. As shown in FIG. 7, each of the bell lips 1 to 4 is composed of a combination of different symbols. Therefore, when a combination of symbols corresponding to any of the bell lip 1 to 4 is arranged on the pay line L1, a lost display result is derived on the pay line L1. However, when the bell lip 1 to 4 is won, the bell symbol stops at the upper end of the left reel 2L, the upper end of the middle reel 2C, and the upper end of the right reel 2R. Thus, when winning in any of the bell lip 1 to 4, the combination of symbols corresponding to any of the bell lip 1 to 4 is displayed on the pay line L1, and the upper row of the reel different from that on the pay line L1. A combination of symbols corresponding to a normal bell accompanied by the provision of medals is displayed at a position across the.

なお、図4を参照すると、ベルリプ1〜4の構成図柄のうち白7、黒7、黒BAR、および白BARは、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていない。そのため、ベルリプ1〜4に単独当選しても、ストップスイッチを適正なタイミングで操作しなければ、当選している役に入賞することはない。なお、本実施の形態においては、ベルリプ1〜4の全てが同時当選するため、ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず当選している役のうちいずれかに入賞するようになっている。   Note that, referring to FIG. 4, among the structural patterns of the bell lip 1 to 4, white 7, black 7, black BAR, and white BAR are not arranged within 5 frames in the middle reel 2 </ b> C. Therefore, even if the bell lip 1 to 4 are independently elected, the player does not win the winning combination unless the stop switch is operated at an appropriate timing. In the present embodiment, since all of the bell lip 1 to 4 simultaneously win, one of the winning combinations is won regardless of the operation timing of the stop switch.

次に、ベルリプ5について説明する。ベルリプ5は、入賞ラインL1上にベルリプ5に対応する図柄の組合せが揃ったときに入賞となる。図7に示すように、ベルリプ5は、異なる図柄の組合せから構成されている。そのため、入賞ラインL1上にベルリプ5に対応する図柄の組合せが揃った場合、入賞ラインL1上にハズレ表示結果が導出されたようになる。しかし、ベルリプ5に入賞したときには、左リール2Lの上段、中リール2Cの中段、および右リール2Rの下段のそれぞれにベル図柄が停止する。このように、ベルリプ5に入賞したときには、入賞ラインL1上にベルリプ5に対応する図柄の組合せが表示されるとともに、入賞ラインL1上とは異なる左リール2Lの上段、中リール2Cの中段、および右リール2Rの下段に跨った位置にメダルの付与を伴う通常ベルに対応する図柄の組合せが表示される。   Next, the bell lip 5 will be described. The bell lip 5 wins when the combination of the symbols corresponding to the bell lip 5 is aligned on the pay line L1. As shown in FIG. 7, the bell lip 5 is composed of a combination of different symbols. Therefore, when the combination of symbols corresponding to the bell lip 5 is aligned on the pay line L1, the lost display result is derived on the pay line L1. However, when the bell lip 5 is won, the bell symbol stops at the upper stage of the left reel 2L, the middle stage of the middle reel 2C, and the lower stage of the right reel 2R. As described above, when the bell lip 5 is won, the combination of symbols corresponding to the bell lip 5 is displayed on the pay line L1, and the upper stage of the left reel 2L different from the pay line L1 and the middle step of the middle reel 2C and A combination of symbols corresponding to a normal bell accompanied by the provision of medals is displayed at a position straddling the lower end of the right reel 2R.

なお、図4を参照すると、ベルリプ5の構成図柄のうちリプレイおよびベルは、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。そのため、ベルリプ5に単独当選しているときには、ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず当選している役に入賞するようになっている。つまり、ベルリプ5は取りこぼしのない役である。   Note that, referring to FIG. 4, among the structural symbols of the bell lip 5, the replay and the bell are arranged within five frames in each of the left reel 2 L, the middle reel 2 C, and the right reel 2 R. Therefore, when the bell lip 5 is independently elected, the winning combination is made regardless of the operation timing of the stop switch. That is, the bell lip 5 is an impeccable role.

また、本実施の形態においては、ベルリプ1〜5のいずれかに入賞したときには、メイン制御部41により、後述する図16のベルリプフリーズ処理によって、ゲームの進行を遅延させるベルリプフリーズが実行される。ベルリプフリーズとは、ゲームの進行を遅延させるためにメイン制御部41が実行する制御のことである。ベルリプフリーズは、ベルリプ1〜5のいずれかが入賞したときに行われる。   Further, in the present embodiment, when winning in any of the bellrips 1 to 5, the main control unit 41 executes the belllip freeze to delay the progress of the game by the bell lip freeze process of FIG. 16 described later. The bell rip freeze is control executed by the main control unit 41 to delay the progress of the game. The bell lip frieze is performed when any of the bell lip 1 to 5 wins.

ベルリプフリーズが発生すると、これを解除するフリーズ解除条件が成立するまでの間、リプレイ入賞による賭数設定されるタイミングが遅延され、その結果、次のゲームのスタート操作が無効化されることにより、スタートスイッチ7を有効化するタイミングも遅延される。フリーズ解除条件は、ベルリプフリーズの開始から所定時間(本実施の形態においては、30秒)経過したこと、MAXBETスイッチ6を用いたMAXBET操作があったこと、精算スイッチ10を用いたクレジット精算操作があったこと、および、投入メダルセンサ31により投入されたメダルが検出されることなどにより成立する条件を含む。ただし、ベルリプ入賞によりすでに賭数が規定数設定されているため、ベルリプフリーズを解除するときのMAXBET操作においては、メダルの消費がされることがない。一方、ベルリプフリーズを解除するときのクレジット精算操作においては、クレジットが精算される。これにより利便性が向上する。   When the bell lip freeze occurs, the timing for setting the bet number by the replay win is delayed until the freeze release condition for releasing the freeze is satisfied, and as a result, the start operation of the next game is invalidated, The timing for enabling the start switch 7 is also delayed. The freeze release condition is that a predetermined time (30 seconds in this embodiment) has elapsed from the start of the bell lip freeze, that the MAX BET operation has been performed using the MAX BET switch 6, and the credit settlement operation using the settlement switch 10 is It includes conditions that have been established by the presence of the medal and the medal inserted by the inserted medal sensor 31. However, since the bet number has already been set by the bell lip winning, medals are not consumed in the MAX BET operation when canceling the bell lip freeze. On the other hand, in the credit settlement operation when canceling the bell lip freeze, the credit is settled. This improves convenience.

前述したように、ベルリプ1〜5の入賞図柄の組合せは、見た目上、遊技者にハズレ表示結果が導出されたと認識させるようになっている。そのため、仮に、ベルリプ1〜5のいずれかに入賞したときに、同時に通常ベルに対応する図柄の組合せが表示されないとすると、ハズレ表示結果が導出されたように見えるにもかかわらず、メダルを消費することなく次のゲームのための賭数が自動設定されるため、遊技者に違和感を与えてしまう。しかしながら、本実施の形態においては、ベルリプ1〜5のいずれかの入賞が発生したときに、遊技者に対して、一見、通常ベルの入賞が発生したかのように認識させることができる。しかも、ベルリプ1〜5のいずれかに入賞したときに行われるベルリプフリーズを解除するためにはMAXBET操作やメダル投入などをする必要がある。さらに、メダル投入などによりベルリプフリーズが解除された後でなければ、ベルリプ1〜5のいずれかの入賞によって賭数が自動設定されない。このため、遊技者に対して通常ベルが入賞した後にMAXBET操作やメダル投入を伴い次のゲームを開始できるようになったかのように思わせることができ、違和感を与えない。   As described above, the combination of the winning symbols of the bell lip 1 to 5 is to make the player recognize that the lost display result is derived from the appearance. Therefore, assuming that the combination of symbols corresponding to the normal bell is not displayed at the same time when winning in any of the bell lip 1 to 5, consumption of medals despite the appearance that the lost display result is derived. Since the bet number for the next game is automatically set without playing, the player may feel uncomfortable. However, in the present embodiment, when any of the wins of the bell lip 1 to 5 occurs, the player can be recognized as if the win of the normal bell has occurred at first glance. In addition, in order to cancel the bell lip freeze which is performed when one of the bell lip 1 to 5 is won, it is necessary to perform MAX BET operation, medal insertion, and the like. Furthermore, the bet number is not automatically set by any of the prizes of the bell lip 1 to 5 unless the bell lip freeze is canceled by the insertion of a medal or the like. Therefore, the player can be made to think as if it became possible to start the next game with the MAX bet operation and the medal insertion after the bell is won normally, and the player does not feel discomfort.

さらに、本実施の形態において、通常ベルに入賞したときには、ゲームを開始可能とするために賭数を設定するときに用いられるメダル枚数(3枚)よりも多い8枚のメダルが払い出される。これにより、ベルリプ1〜5のいずれかの入賞が発生したときに、通常ベルの入賞が発生したときにメダルが付与されたときと同じように、遊技者に対してMAXBETスイッチ6の操作や、メダル投入、精算スイッチ10の操作を自然に促すことができる。   Furthermore, in the present embodiment, when a bell is won normally, eight medals larger than the number of medals (three) used when setting the number of bets in order to enable the game to start can be paid out. Thus, when any of the bell lip 1 to 5 wins, the player operates the MAX BET switch 6 or the same as when a medal is awarded when a normal bell win occurs. It is possible to naturally prompt the operation of the medal insertion and the settlement switch 10.

次に、7揃いリプについて説明する。7揃いリプに入賞したときには、メダルを用いることなく次のゲームを行うことが可能となる。7揃いリプに単独当選しても、ストップスイッチを適正なタイミングで操作しなければ、当選している役に入賞することはない。なお、本実施の形態においては、7揃いリプが通常リプと同時当選するため、ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず当選している役のうちいずれかに入賞するようになっている。   Next, the seven-set lip will be described. When winning in a set of seven matches, it becomes possible to play the next game without using medals. Even if you have won 7 singles, you won't get a winning combination if you don't operate the stop switch at the right time. In the present embodiment, since the seven-arranged lip is simultaneously won with the normal lip, any of the winning combinations is won regardless of the operation timing of the stop switch.

次に、7フェイクリプ1〜5について説明する。7フェイクリプ1〜5のいずれかに入賞したときには、メダルを用いることなく次のゲームを行うことが可能となる。7フェイクリプ1〜5のいずれかに単独当選しても、ストップスイッチを適正なタイミングで操作しなければ、当選している役に入賞することはない。なお、本実施の形態においては、7フェイクリプ1〜5が通常リプと同時当選するため、ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず当選している役のうちいずれかに入賞するようになっている。   Next, 7 fail clips 1 to 5 will be described. When the player wins a prize in any of 1 to 5 7 7 7 7 7 7 7 7 7, it becomes possible to play the next game without using a medal. [7] Even if one of the four fakes 1 to 5 is won alone, the winning combination is not won unless the stop switch is operated at an appropriate timing. Note that, in the present embodiment, since 7 fail-lists 1 to 5 normally win at the same time with the normal trip, they will win a prize in any of the winning roles regardless of the operation timing of the stop switch.

[遊技状態の遷移]
次に、図8を参照しながら、本実施の形態におけるスロットマシン1が制御する遊技状態の遷移について説明する。図8は、遊技状態の遷移について説明するための図である。本実施の形態においては、通常状態およびRT(リプレイタイム)状態のいずれかに制御されながら遊技が進行する。
[Transition of gaming state]
Next, with reference to FIG. 8, the transition of the gaming state controlled by the slot machine 1 in the present embodiment will be described. FIG. 8 is a diagram for explaining the transition of the gaming state. In the present embodiment, the game progresses while being controlled to either the normal state or the RT (replay time) state.

通常状態は、遊技の大半が行われる可能性の高い遊技状態である。通常状態においては、ベルリプ5に入賞することを条件として遊技状態がRT状態に移行する。   The normal state is a game state in which most of the games are likely to be played. In the normal state, the gaming state shifts to the RT state on condition that the bell lip 5 is won.

RT状態は、通常状態よりも再遊技役の当選確率が高くなる遊技状態である。そのため、RT状態は、遊技者にとって、メダルの消費を抑えながら遊技できる点で通常状態よりも有利な遊技状態となる。RT状態においては、ベルリプ1〜4のいずれかに入賞することを条件として遊技状態が通常状態に移行する。   The RT state is a gaming state in which the probability of winning the replay role is higher than in the normal state. Therefore, the RT state is a game state that is more advantageous to the player than the normal state in that it can be played while suppressing the consumption of medals. In the RT state, the gaming state shifts to the normal state on condition that one of the bell lip 1 to 4 is won.

このように、遊技者に対して、一見、通常ベルの入賞が発生したかのように認識させることができるベルリプ1〜5のいずれかの入賞が発生したときに遊技状態が遷移するため、いずれの遊技状態で遊技をしているかを把握しにくくすることができる。これにより、遊技者の遊技状態に対する興味を惹きつけ、遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, the game state transitions when any of the bell lip 1 to 5 wins that can be made to appear to the player as if the bell normally appears to win. It can be difficult to grasp whether you are playing a game in the gaming state of. This makes it possible to attract the player's interest in the gaming state and to improve the interest of the game.

[抽選対象役]
次に、図9、図10を参照して、抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施の形態では、抽選対象役として複数の入賞役が同時に読み出され、重複して当選し得る。図9、図10においては、抽選対象役ごとに入賞役の組合せ、所定の設定値(たとえば設定値1)における判定値数、およびリール制御についての内容を示す。入賞役の組合せにおいては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。判定値数においては、その分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「9309」が設定されている抽選対象役である押し順ベル1の当選確率は、9309/65536となる。
[Participant for lottery]
Next, with reference to FIGS. 9 and 10, combinations of lottery target roles read as lottery target roles will be described. In the present embodiment, a plurality of winning combinations may be simultaneously read out as winning combinations, and may be won in duplicate. 9 and 10 show combinations of winning combinations, the number of judgment values in a predetermined set value (for example, set value 1), and contents of reel control for each lottery target combination. In the combination of winning combinations, “+” is written between the winning combinations to indicate that the combination is simultaneously read out as a lottery target combination in the internal lottery. In the number of judgment values, the denominator is set to “65536” corresponding to the random number for the internal lottery (an integer from 0 to 65535). Therefore, for example, the winning probability of the pushing order bell 1 which is the lottery target role in which “9309” is set as the determination value number is 9309/65536.

図9に示すように、本実施の形態における小役の抽選対象役としては、押し順ベル1〜4、左スイカ1〜4、チェリー1〜3、スイカ1〜8、チャンス1、2、および1枚1〜3が設定されている。また、各々の抽選対象役については、対応する入賞役が読み出される。たとえば、押し順ベル1は、通常ベル+左リプ1枚1+左リプ1枚6+左リプ1枚11+左リプ1枚16+左スイカ1枚1〜8が読み出される抽選対象役となる。その他の抽選対象役についても図9に示す入賞役がそれぞれ読み出されることになる。   As shown in FIG. 9, as the lottery target roles of the small part in the present embodiment, push order bell 1 to 4, left watermelon 1 to 4, cherry 1 to 3, watermelon 1 to 8, chance 1 and 2, and One to three are set. Further, for each lottery target combination, the corresponding winning combination is read out. For example, the pushing order bell 1 is a lottery target role in which a normal bell + one left lip 1 + one left lip 6 + one left lip 11 + one left lip 16 + one left watermelon 1 to 8 is read out. The winning combinations shown in FIG. 9 are also read out for the other lottery target roles.

図10に示すように、本実施の形態における再遊技役の抽選対象役としては、通常リプ、押し順リプ1〜3、7揃いリプ、フェイクリプ1、およびフェイクリプ2が設定されている。再遊技役の抽選対象役の抽選対象役についても図10に示す入賞役がそれぞれ読み出されることになる。   As shown in FIG. 10, as the lottery target roles of the replay role in the present embodiment, normal flips, push-to-run dips 1 to 3, seven-in-one flips, fake 1 and fake 2 are set. The winning combination shown in FIG. 10 is read out also for the lottery target combination of the lottery target combination of the re-play combination.

[押し順ベル当選時のリール制御]
次に、図9を用いて、押し順ベル1〜4のいずれかに当選した時のリール制御について説明する。押し順ベル1〜4のいずれかに当選したときには、当選した役に応じて予め設定されたいずれかの押し順でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該操作に対応する図柄組合せを入賞ラインL1に揃えて停止させるリール制御が行われる。たとえば、押し順ベル1が当選したゲームにおいて左第1停止されたときには、当選した役のうち引き込み範囲内で左リプ1枚1、左リプ1枚6、左リプ1枚11、および左リプ1枚16のいずれかに対応する図柄組合せを入賞ラインL1に揃えて停止させるリール制御が行われる。その他の押し順で操作されたとき、およびその他の押し順ベルに当選したときについても図9に示すリール制御が行われる。
[Reel control when winning bell is won]
Next, reel control when one of the push order bells 1 to 4 is won will be described with reference to FIG. When any of the push order bells 1 to 4 is won, the symbol corresponding to the operation when the stop switch 8L, 8C, 8R is operated in any push order set in advance according to the winning combination. Reel control is performed to align and stop the combination on the pay line L1. For example, when push first bell 1 is stopped at the left first in the game in which the winning order is won, one left lip 1, one left lip 6, one left lip 11, and left lip 1 within the pull-in range of the winning combinations. Reel control is performed to align and stop the symbol combination corresponding to any of the sheets 16 on the pay line L1. The reel control shown in FIG. 9 is also performed when the operation is performed in the other pushing order and when the other pushing order bell is won.

ここで、押し順ベルに当選したときに図9に示すようなリール制御が行われる理由は、遊技者がストップスイッチを操作したときに、払出枚数が多い入賞役を入賞させるための図柄を優先的に入賞ラインL1に引き込んでリールを停止させるか、あるいは、入賞の可能性が高い入賞役を入賞させるための図柄を優先的に入賞ラインL1に引き込んでリールを停止させるかが、一義的に決められているからである。   Here, the reason why the reel control as shown in FIG. 9 is performed when the pushing order bell is won is given priority to a symbol for winning a winning combination having a large number of payouts when the player operates the stop switch. Whether the reel should be stopped by pulling in the winning line L1 or the symbol for preferentially winning a winning combination having a high probability of winning is preferentially drawn in the winning line L1 to stop the reel uniquely. It is because it is decided.

たとえば、押し順ベル1に当選したときに遊技者が左第1停止をした場合には、当選した役のうち入賞の可能性が高い左リプ1枚1、左リプ1枚6、左リプ1枚11、および左リプ1枚16のいずれかを入賞させるための図柄である「リプレイ」を入賞ラインL1に引き込んでリールを停止させるようになっている。   For example, if the player makes a left first stop when the pushing order bell 1 is won, the left lip 1 sheet, the left lip 1 sheet 6, the left lip 1 among the winning combinations are more likely to be won. The "replay", which is a symbol for winning one of the sheet 11 and one left lip 16, is drawn into the pay line L1 to stop the reel.

入賞の可能性が高い左リプ1枚1、左リプ1枚6、左リプ1枚11、および左リプ1枚16のいずれかを入賞させるための図柄を入賞ラインL1に引き込んでリールを停止させる具体例を以下に説明する。たとえば、押し順ベル1に当選したときに遊技者が左第1停止をした場合には、図6に示すように、押し順ベル1に含まれるいずれかの役を入賞させるためには、「ベル」、「リプレイ」、「スイカA」、「スイカB」のいずれかを入賞ラインL1に引き込んでリールを停止させる必要がある。ここで、「ベル」を入賞ラインL1に引き込むよりも、「スイカA」や「スイカB」、もしくは「リプレイ」を入賞ラインL1に引き込んだ方が入賞役の選択肢が多い(たとえば、「ベル」を停止させると入賞役の選択肢は通常ベルの1種類のみだが、「リプレイ」を停止させると入賞役の選択肢は左リプ1枚1、左リプ1枚6、左リプ1枚11、および左リプ1枚16の4種類ある)。そのため、本実施の形態においては、押し順ベル1に当選したときに遊技者が左第1停止をした場合には、入賞の可能性が高い左リプ1枚1、左リプ1枚6、左リプ1枚11、および左リプ1枚16のいずれかを入賞させるための図柄である「リプレイ」を入賞ラインL1に引き込んでリールを停止させるようになっている。   A symbol for winning any one of left lip 1 sheet, left lip 1 sheet 6, left lip 1 sheet 11 and left lip 1 sheet 16 with high possibility of winning is drawn into the pay line L1 and the reel is stopped. A specific example is described below. For example, if the player makes a left first stop when the pushing order bell 1 is won, as shown in FIG. 6, in order to win any of the combinations included in the pushing order bell 1, It is necessary to pull one of bell, "replay", "watermelon A" and "watermelon B" into the pay line L1 to stop the reel. Here, rather than pulling "BELL" into the pay line L1, there are more options for winning combinations by drawing "Watermelon A", "Watermelon B" or "Replay" into the pay line L1 (for example, "BELL") If you stop the game, you usually have only one choice of bells, but if you stop the "replay", the options for the winnings are one left lip, one left lip, one left lip, one left lip, and one left lip. There are 4 types of 16 sheets). Therefore, in the present embodiment, when the player makes the first left stop when winning in push order bell 1, the left lip 1, the left lip 1, the left lip 6, and the left are highly likely to win. The "replay", which is a symbol for winning one of the lip 11 and the left lip 16, is drawn into the pay line L1 to stop the reel.

また、押し順ベル1に当選したときに遊技者が中第1停止をした場合には、当選した役のうち入賞の可能性が高い通常ベルおよび左スイカ1枚1〜4のいずれかを入賞させるための図柄である「ベル」を入賞ラインL1に引き込んでリールを停止させるようになっている。その後、遊技者が第2停止として左リール2Lを停止させた場合には、入賞の可能性が残った通常ベルおよび左スイカ1枚1〜4のうち払出枚数が多い通常ベルを入賞させるための図柄である「ベル」を入賞ラインL1に引き込んでリールを停止させるようになっている。   In addition, when the player makes a first stop in the middle when the pushing order bell 1 is won, among the winning combinations, one of the normal bell and the left watermelon 1 to 4 with a high possibility of winning is won. The symbol "bell" for causing the reels to be drawn into the pay line L1 to stop the reels. After that, when the player stops the left reel 2L as the second stop, the normal bell for which the possibility of winning remains remains, and for winning the normal bell having a large number of payouts out of one left watermelon 1 to 4 The symbol "bell" is drawn into the pay line L1 to stop the reel.

このように、本実施の形態においては、遊技者がストップスイッチを操作したときに、払出枚数が多い入賞役を入賞させるための図柄を優先的に入賞ラインL1に引き込んでリールを停止させるか、あるいは、入賞の可能性が高い入賞役を入賞させるための図柄を優先的に入賞ラインL1に引き込んでリールを停止させることで、当選した役のうち押し順に応じて入賞する役を異ならせている。   As described above, in the present embodiment, when the player operates the stop switch, a symbol for winning a winning combination with a large number of payouts is preferentially drawn into the pay line L1 to stop the reel, or Alternatively, a symbol for winning a winning combination having a high possibility of winning is preferentially drawn into the pay line L1 and the reel is stopped, thereby making the winning combinations different according to the pressing order among the winning combinations. .

なお、本実施の形態においては、後述するAT中ではない、非AT中のゲームにおいて左第1停止させなかった場合には、左第1停止させたときには科されることのない遊技者にとって不利な所定のペナルティを科す制御が行われる。これは、演出状態が非AT中のゲームにおいて遊技者に中第1停止または右第1停止することを促すためである。つまり、本実施の形態のスロットマシン1は、非AT中のゲームにおいて遊技者に左第1停止させるように設計されている。   In the present embodiment, if the player does not stop the left first in a non-AT game that is not in the AT, which will be described later, it is disadvantageous for the player who is not accused when the left first stop is made. Control which imposes a predetermined penalty. This is to urge the player to stop in the middle first stop or the right first stop in a game in which the effect state is non-AT. That is, the slot machine 1 of the present embodiment is designed to cause the player to make a left first stop in the non-AT game.

以下では、左第1停止させる押し順を「推奨押し順」ともいう。また、推奨押し順以外の押し順(つまり、右第1停止または中第1停止させる押し順)を「変則押し順」ともいう。つまり、非AT中に遊技者が変則押し(変則押し順でストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すること)を実行すると、所定のペナルティが科される。本実施の形態においては、所定のペナルティとは、前述の不利更新制御が実行されるのみである。   Hereinafter, the left first stop push order is also referred to as “recommended push order”. In addition, a push order other than the recommended push order (that is, a push order in which the first right stop or the middle first stop is performed) is also referred to as "non-normal push order". That is, when the player performs an irregular push (operating the stop switches 8L, 8C, 8R in the irregular push order) during non-AT, a predetermined penalty is imposed. In the present embodiment, the predetermined penalty is only the execution of the above-mentioned disadvantageous update control.

図9で示したように、非AT中に押し順ベル1〜4のいずれかに当選したときには、遊技者が左第1停止をする限り、左リプ1枚1〜16のいずれかに入賞する。また、仮に遊技者がペナルティを犯しながら中第1停止または右第1停止をしても、払い出しの多い通常ベルを入賞させるための押し順は分からない。そのため、非AT中においては、おおよそ2ゲームに1回ほどの頻度でメダル1枚の払い出しとなる。その結果、非AT中においては、メダルの純増枚数を増やすことが困難となる。   As shown in FIG. 9, when the player wins any of the bells 1 to 4 during the non-AT, one of the left lip 1 to 16 is won as long as the player makes a left first stop. . In addition, even if the player makes a first stop during the middle or the first stop during the right while making a penalty, it is not possible to know the pushing order for winning a regular bell with a large payout. Therefore, during non-AT, one medal is paid out approximately once every two games. As a result, during non-AT, it is difficult to increase the net increase of medals.

一方、AT中に押し順ベル1〜4のいずれかに当選したときには、中第1停止または右第1停止をしてもペナルティが科されないため、後述するナビ演出に従ってストップスイッチを操作することにより、通常ベルに入賞する。そのため、AT中においては、おおよそ2ゲームに1回ほどの頻度でメダル8枚の払い出しとなる。その結果、AT中においては、非AT中に比べてメダルの純増枚数を増やすことが可能となる。   On the other hand, when any of the push order bells 1 to 4 is won during the AT, no penalty is imposed even if the middle first stop or the right first stop is made, so by operating the stop switch according to the navigation effect described later , Usually to win the bell. Therefore, during the AT, eight medals are paid out approximately once every two games. As a result, during AT, it is possible to increase the net increase in the number of medals compared to that during non-AT.

[押し順リプ当選時のリール制御]
次に、図10を用いて、押し順リプ1〜3のいずれかに当選した時のリール制御について説明する。押し順リプ1〜3のいずれかに当選したときには、当選した役に応じて予め設定されたいずれかの押し順でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該操作に対応する図柄組合せを入賞ラインL1に揃えて停止させるリール制御が行われる。たとえば、押し順リプ1が当選したゲームにおいて左第1停止されたときには、当選した役のうちベルリプ1〜4のいずれかに対応する図柄組合せを入賞ラインL1に揃えて停止させるリール制御が行われる。その他の押し順で操作されたとき、およびその他の押し順リプに当選したときについても図10に示すリール制御が行われる。
[Reel control when winning order Lip win]
Next, with reference to FIG. 10, reel control when any of the pushing order lips 1 to 3 is won will be described. When one of the push order lips 1 to 3 is won, the symbol corresponding to the operation is performed when the stop switch 8L, 8C, 8R is operated in any push order set in advance according to the winning combination. Reel control is performed to align and stop the combination on the pay line L1. For example, when the first push on the left is stopped in the game in which push order lip 1 is won, reel control is performed in which symbol combinations corresponding to any of bell lip 1 to 4 among the winning combinations are aligned with payline L1 and stopped. . The reel control shown in FIG. 10 is also performed when the operation is performed in the other pushing order and when the other pushing order is won.

このように、本実施の形態においては、遊技者によるストップスイッチの操作態様に応じて、ベルリプ1〜5および通常リプのうち発生する入賞が異なるため、いずれにおいてもメダルを用いることなく次のゲームを行うことができる点では同じでも、入賞の種類を異ならせることにより異なる遊技性をもたせることができる。   As described above, in the present embodiment, since the winnings generated among the bell lip 1 to 5 and the normal lip are different depending on the operation mode of the stop switch by the player, the next game can be performed without using a medal in any of them. Even though they are the same in that they can do, they can have different game characteristics by making the types of winning different.

非AT中に押し順リプ1に当選したときには、遊技者が左第1停止をする限り、ベルリプ1〜4のいずれかに入賞する。そのため、非AT中の通常状態で押し順リプ1に当選したときには、遊技状態がそのまま維持され、非AT中のRT状態で押し順リプ1に当選したときには、遊技状態が通常状態に移行される。一方、AT中に押し順リプ1に当選したときには、遊技者は中第1停止または右第1停止をしてもペナルティが科されないため、中第1停止または右第1停止を促す後述のナビ演出に従って遊技者がストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することにより、通常リプに入賞する。そのため、AT中であれば、通常状態およびRT状態のいずれで押し順リプ1に当選しても、遊技状態がそのまま維持される。   When the pushing order Lip 1 is won during the non-AT, any of the Bell Lips 1 to 4 is won as long as the player makes a left first stop. Therefore, the gaming state is maintained as it is when the pushing order Lip 1 is won in the non-AT normal state, and the gaming state is shifted to the normal state when the pushing order Lip 1 is won in the non-AT RT state. . On the other hand, when the player has won the pushing order Lip 1 during AT, no penalty is imposed even if the player makes the first middle stop or the first right stop. When the player operates the stop switches 8L, 8C, 8R in accordance with the effect, the player usually wins a prize in the rep. Therefore, if AT is in progress, the gaming state is maintained as it is regardless of which of the normal state and the RT state the winning order Lip 1 is won.

非AT中に押し順リプ2に当選したときには、遊技者が左第1停止をする限り、通常リプに入賞する。そのため、非AT中であれば、通常状態およびRT状態のいずれで押し順リプ2に当選しても、遊技状態がそのまま維持される。一方、AT中に押し順リプ2に当選したときには、中第1停止または右第1停止を促すナビ演出に従って遊技者がストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することにより、ベルリプ5に入賞する。そのため、AT中の通常状態で押し順リプ2に当選したときには、遊技状態がRT状態に移行され、AT中のRT状態で押し順リプ2に当選したときには、遊技状態がそのまま維持される。   When the pushing order Lip 2 is won during the non-AT, the player usually wins the Lips as long as the player makes the first left stop. Therefore, if the player is not in AT, the gaming state is maintained as it is regardless of whether the pushing order Lip 2 is won in the normal state or the RT state. On the other hand, when the pushing order lip 2 is won during AT, the player operates the stop switches 8L, 8C, 8R in accordance with the navi effect which urges the middle first stop or the right first stop, and the bell lip 5 is won. Therefore, when the winning order Lip 2 is won in the normal state during AT, the gaming state is shifted to the RT state, and when the winning order Lip 2 is won in the RT state during AT, the gaming state is maintained as it is.

非AT中に押し順リプ3に当選したときには、遊技者が左第1停止をする限り、ベルリプ1〜4のいずれかに入賞する。そのため、非AT中の通常状態で押し順リプ3に当選したときには、遊技状態がそのまま維持され、非AT中のRT状態で押し順リプ3に当選したときには、遊技状態が通常状態に移行される。一方、AT中に押し順リプ3に当選したときには、中第1停止または右第1停止を促すナビ演出に従って遊技者がストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することにより、ベルリプ5に入賞する。そのため、AT中の通常状態で押し順リプ3に当選したときには、遊技状態がRT状態に移行され、AT中のRT状態で押し順リプ3に当選したときには、遊技状態がそのまま維持される。   When the pushing order Lip 3 is won during the non-AT, any of the Bell Lips 1 to 4 is won as long as the player makes a left first stop. Therefore, the gaming state is maintained as it is when the pushing order Lip 3 is won in the non-AT normal state, and the gaming state is shifted to the normal state when the pushing order Lip 3 is won in the non-AT RT state. . On the other hand, when the pushing order lip 3 is won during AT, the player operates the stop switches 8L, 8C, 8R in accordance with the navi effect which urges the middle first stop or the right first stop, and wins the bell lip 5. Therefore, when the winning order Lip 3 is won in the normal state during AT, the gaming state is shifted to the RT state, and when the winning order Lip 3 is won in the RT state during AT, the gaming state is maintained as it is.

このように、非AT中に押し順リプ1または押し順リプ3に当選したときには、遊技者が左第1停止をする限り、ベルリプ1〜4のいずれかに入賞する。そのため、非AT中においては、通常リプよりも頻繁にベルリプ1〜4が入賞して、メダルを用いることなく次のゲームを行うことが可能となる。ここで、前述したように、ベルリプ1〜4のいずれかに入賞したときには、遊技者に対して、見た目上、通常ベルに入賞したかのように思わせることができる。そのため、非AT中においては、実際は、頻繁に再遊技役が入賞しているが、遊技者の中には、頻繁に通常ベルが入賞することによって、賭数に用いられるメダル枚数以上のメダル払い出しを受けているかのように思わせることができる。   As described above, when the player presses the pushing order lip 1 or the pushing order lip 3 during the non-AT, the player wins any of the bell lip 1 to 4 as long as the player makes a left first stop. Therefore, during non-AT, the bell lip 1 to 4 wins more frequently than the normal lip, and it becomes possible to play the next game without using a medal. Here, as described above, when winning in any of the bell lips 1 to 4, it can appear to the player as if it were winning in a bell normally in appearance. Therefore, during non-AT, in fact, although the replay player has frequently won prizes, among the players, by the regular bell often wins, medal payout more than the number of medals used for the bet number It can make you feel as if you are

一方、AT中に押し順リプ1または押し順リプ3に当選したときには、中第1停止または右第1停止を促すナビ演出に従って遊技者がストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することにより、遊技状態が通常状態に移行するベルリプ1〜4の入賞を回避することができる。さらに、AT中に押し順リプ2または3に当選したときには、中第1停止または右第1停止を促すナビ演出に従って遊技者がストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することにより、ベルリプ5を優先的に入賞させることができる。これにより。AT中であれば、通常状態においてはRT状態に移行しやすくなるとともに、RT状態においては遊技状態が維持されやすくなる。   On the other hand, when the player wins the pushing order lip 1 or the pushing order lip 3 during the AT, the player operates the stop switches 8L, 8C, 8R according to the navi effect prompting the middle first stop or the right first stop. It is possible to avoid winning of the bell lip 1 to 4 in which the state shifts to the normal state. Furthermore, when the player wins a push order 2 or 3 during AT, the player gives priority to the bell lip 5 by operating the stop switches 8L, 8C, 8R in accordance with the navi effect prompting the middle first stop or the right first stop. Can be awarded. By this. If AT is in progress, in the normal state, transition to the RT state is facilitated, and in the RT state, the gaming state is easily maintained.

このように、本実施の形態においては、ATに制御されたか否かに応じて、ベルリプ1〜5および通常リプのうち発生する入賞が異なるため、ATに制御されたか否か、さらには、いずれの再遊技役を入賞させるためのナビ演出を実行するかに応じて、入賞の種類を異ならせることができ、遊技の進行に応じた制御を実行することができる。   As described above, in the present embodiment, since the winnings generated among the bell lip 1 to 5 and the normal lip differ depending on whether or not the AT is controlled, whether or not the AT is controlled or not, whichever The type of winning can be made different depending on whether or not the navigation effect for winning the re-playing combination is executed, and control can be executed according to the progress of the game.

[外部出力について]
本実施の形態のスロットマシン1は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力する。これら外部出力信号は、図11に示すように、メイン制御部41の制御により遊技制御基板40より出力され、外部出力基板1000、スロットマシン1が設置される遊技店(ホール)の情報提供端子板1010を介してホールコンピュータやスロットマシン1に対応して設置されたデータ表示端末などの外部機器に出力されるようになっている。
[About external output]
The slot machine 1 of the present embodiment outputs an external output signal indicating a gaming state, an occurrence of an error, and the like. These external output signals are output from the game control board 40 under the control of the main control unit 41 as shown in FIG. 11, and the information output terminal board of the game arcade (hole) where the external output board 1000 and the slot machine 1 are installed. The data is output to an external device such as a data display terminal installed corresponding to the hall computer or the slot machine 1 through 1010.

遊技制御基板40から外部出力基板1000に対しては、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルOUT信号、AT中であることを特定可能なAT信号、前面扉1bが開放中の旨を示すドア開放信号、設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、メダルセレクタの異常を示す投入エラー信号、ホッパーユニット34の異常を示す払出エラー信号がそれぞれ出力される。   From the game control board 40 to the external output board 1000, a medal IN signal indicating the number of medals used for setting the number of bets, a medal OUT signal indicating the number of medals awarded to the player by the occurrence of winning, during AT AT signal that can be identified, a door open signal indicating that the front door 1b is open, a setting change signal indicating that the setting change mode has been shifted, a closing error signal Dispensing error signals indicating an abnormality of the unit 34 are respectively output.

なお、本実施の形態では、他のスロットマシンとの共通化を図るため、遊技制御基板40と外部出力基板1000との間には、上記の信号を出力する信号線に加えて、遊技状態を示す予備の信号線が接続されており、さらに将来拡張する可能性のあるエラー出力用の信号線が接続されている。   In the present embodiment, in order to achieve commonality with other slot machines, a gaming state is added between the game control board 40 and the external output board 1000 in addition to the signal lines for outputting the above-mentioned signals. A spare signal line shown is connected, and a signal line for error output which may be further expanded in the future is connected.

外部出力基板1000には、リレー回路1001、パラレル・シリアル変換回路1002、および出力信号ごとの端子が設けられ、情報提供端子板1010の回路と電気的に接続するための接続されるコネクタ1003が設けられている。   The external output substrate 1000 is provided with a relay circuit 1001, a parallel / serial conversion circuit 1002, and a terminal for each output signal, and a connector 1003 connected electrically for connection to the circuit of the information provision terminal plate 1010. It is done.

遊技制御基板40から出力された信号のうち、メダルIN信号、メダルOUT信号、AT信号は、リレー回路1001を介してそのままパルス信号として情報提供端子板1010に出力される。これに対してドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号は、パラレル・シリアル変換回路1002にて、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換して情報提供端子板1010に出力される。   Among the signals outputted from the game control board 40, the medal IN signal, the medal OUT signal and the AT signal are outputted as they are as pulse signals to the information provision terminal board 1010 through the relay circuit 1001. On the other hand, the door open signal, the setting change signal, the closing error signal and the payout error signal are converted by the parallel / serial conversion circuit 1002 into security signals which are serial signals that can individually identify these signals. It is outputted to the provision terminal board 1010.

これら外部出力基板1000から出力されたメダルIN信号、メダルOUT信号、AT信号は、情報提供端子板1010を介して外部機器へ出力される。一方、外部出力基板1000から出力されたセキュリティ信号は、情報提供端子板1010にて再度、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号に再変換されて外部機器へ出力されることとなる。   The medal IN signal, the medal OUT signal, and the AT signal output from the external output substrate 1000 are output to an external device through the information provision terminal plate 1010. On the other hand, the security signal output from the external output board 1000 is reconverted to a door open signal, a setting change signal, a closing error signal, and a payout error signal again by the information provision terminal plate 1010 and output to the external device. It becomes.

外部出力信号は、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を含むが、これらドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号は、頻繁に出力される信号ではないため、これらの信号に対して個々に外部出力用の端子を設ける必要性は低い。このため本実施の形態では、上述のように遊技制御基板40から出力された外部出力信号を、外部出力基板1000を介して、外部機器に出力するとともに、これら外部出力信号のうちドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を、外部出力基板1000に搭載されたパラレル・シリアル変換回路1002によって、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換して外部に出力するようになっており、これらドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を1本の端子から出力することが可能となり、必要以上に多くの端子を設ける必要がなくなる。   The external output signals include a door open signal, a setting change signal, a closing error signal, and a payout error signal, but these door open signal, setting change signal, closing error signal, and payout error signal are not frequently output signals Therefore, it is less necessary to provide terminals for external output individually for these signals. Therefore, in the present embodiment, the external output signal output from the game control board 40 as described above is output to the external device through the external output board 1000, and a door open signal among these external output signals, The setting change signal, the closing error signal, and the dispensing error signal are converted by the parallel / serial conversion circuit 1002 mounted on the external output substrate 1000 into a security signal which is a serial signal that can be individually identified, and then output to the outside. The door opening signal, the setting change signal, the closing error signal, and the dispensing error signal can be output from one terminal, and it is not necessary to provide more terminals than necessary.

次に、本実施の形態のメイン制御部41が実行する各種制御内容を以下に説明する。
[ゲーム処理]
図12は、メイン制御部41が設定変更処理の後に実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。ゲーム処理では、BET処理(S1)、内部抽選処理(S2)、判定用役当選コマンド生成、格納処理(S3)、リール回転処理(S4)、AT開始判定処理(S5)、入賞判定処理(S6)、払出処理(S7)、AT終了判定処理(S8)、ゲーム終了時処理(S9)を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びBET処理に戻る。
Next, various control contents executed by the main control unit 41 according to the present embodiment will be described below.
[Game processing]
FIG. 12 is a flowchart showing the control contents of the game processing executed by the main control unit 41 after the setting change processing. In the game processing, BET processing (S1), internal lottery processing (S2), determination winning combination command generation, storage processing (S3), reel rotation processing (S4), AT start determination processing (S5), winning determination processing (S6) ), The payout process (S7), the AT end determination process (S8), and the game end process (S9) are sequentially executed, and when the game end process ends, the process returns to the BET process again.

S1におけるBET処理では、メイン制御部41は、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点でゲームを開始させる処理を実行する。また、BET処理では、所定のリプレイ入賞(ベルリプ入賞)に伴ってベルリプフリーズを発生させるベルリプフリーズ処理が実行され得る。また、メイン制御部41は、ゲームを開始させる処理として、スタートスイッチ7が操作された時点で、設定された賭数に用いられたメダル数分のメダルIN信号の出力を命令する出力命令をRAM41cに設定する。   In the BET process in S1, the main control unit 41 stands by in a state where the bet number can be set, the bet number of the specified number according to the gaming state is set, and the game is started when the start switch 7 is operated. Execute the process Further, in the BET processing, a bell lip freeze processing may be executed which generates a bell lip freeze in association with a predetermined replay winning (bell lip winning). Further, as a process for starting the game, the RAM 41 c outputs an output command instructing the output of a medal IN signal for the number of medals used for the set number of bets when the start switch 7 is operated. Set to

S2における内部抽選処理では、S1におけるスタートスイッチ7の検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて上記した各役への入賞を許容するか否かを決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAM41cに当選フラグが設定される。   In the internal lottery process in S2, a process is performed to determine whether or not to permit each winning combination described above based on the random value for internal lottery latched simultaneously with the start of the game by detection of the start switch 7 in S1. . In this internal lottery process, a winning flag is set in the RAM 41 c based on the respective lottery results.

S3における判定用役当選コマンド生成、格納処理では、メイン制御部41は、後述する図18で示すように、判定用役に当選したときに正解となる押し順を付加した判定用役当選コマンドを生成するとともに、生成したコマンドをコマンドバッファに格納する処理を実行する。   In the determination combination winning command generation and storage processing in S3, as shown in FIG. 18 described later, the main control unit 41 adds a determination combination selection command to which a pressing order that is correct when winning the determination combination is added. Executes processing to generate the generated command and store the generated command in the command buffer.

S4におけるリール回転処理では、メイン制御部41は、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。   In the reel rotation process in S4, the main control unit 41 rotates the respective reels 2L, 2C, 2R, and the reel 2L corresponding to the detection of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player. Execute processing to stop the rotation of 2C and 2R.

S5におけるAT開始判定処理では、メイン制御部41は、後述する図20で示すように、サブ制御部91が制御するATの開始を特定し、AT中であることを特定可能なAT信号を外部出力するともにATフリーズを実行する。   In the AT start determination process in S5, as shown in FIG. 20 described later, the main control unit 41 specifies the start of the AT controlled by the sub control unit 91, and externally identifies an AT signal that can specify that the AT is in progress. Output and execute AT freeze.

ATフリーズとは、後述するAT抽選役に当選したときにナビストック抽選とともに実行される可能性のあるフリーズである。ATフリーズは、AT抽選役に当選したときに、50%の確率で実行され、全てのリールが回転したまま、所定時間(本実施の形態においては、30秒間)経過するまでゲームの進行が遅延される。図23に示すように、このATフリーズが実行されることにより、ナビストック抽選において、より多くのナビストックがより高確率で付与されるため、遊技者は有利な結果を得る可能性が高くなる。なお、本実施の形態においては、ATフリーズが実行可能とする状態への制御をATフリーズ実行可能制御とも称し、ATフリーズ実行可能制御がされている期間をATフリーズ実行可能期間とも称する。なお、ATフリーズは、表示ゲーム数が、到達ゲーム数である1000ゲームに到達したときにも、50%の確率で実行される。   The AT freeze is a freeze that may be executed along with the navigation stock lottery when winning the AT lottery combination described later. The AT freeze is executed with a 50% probability when winning the AT lottery combination, and the progress of the game is delayed until a predetermined time (30 seconds in this embodiment) elapses while all the reels rotate. Be done. As shown in FIG. 23, by performing this AT freeze, the player is more likely to obtain an advantageous result because more navistock is given with higher probability in the navistock lottery. . In the present embodiment, control to a state in which AT freeze can be performed is also referred to as AT freeze executable control, and a period during which AT freeze executable control is performed is also referred to as AT freeze executable period. Note that the AT freeze is executed with a probability of 50% even when the number of displayed games reaches 1000 games, which is the number of reached games.

S6における入賞判定処理では、メイン制御部41は、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。   In the winning determination process in S6, the main control unit 41 executes a process of determining whether or not a winning has occurred according to the display result derived on each of the reels 2L, 2C, 2R.

S7における払出処理では、メイン制御部41は、S6において入賞の発生が判定された場合に、その入賞が小役の場合には当該小役の種類に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算ならびにメダルの払い出しなどの処理や、リプレイの場合にはリプレイの種類を特定可能なリプレイゲームフラグをRAMに設定してリプレイゲームを付与可能にする処理などを行う。また、払出処理では、メイン制御部41は、クレジットの加算ならびにメダルの払い出しにより遊技者に対して付与されたメダル数分のメダルOUT信号の出力を命令する出力命令をRAMに設定する。   In the payout process in S7, when the occurrence of a winning is determined in S6, the main control unit 41 adds a credit based on the number of payouts according to the type of the small winning combination and the medal when the winning combination is a small winning combination. In the case of replay, the replay game flag is set in the RAM to make it possible to assign a replay game. Further, in the payout process, the main control unit 41 sets, in the RAM, an output command instructing to output a medal OUT signal for the number of medals awarded to the player by the addition of credits and the payout of medals.

S8におけるAT終了判定処理では、メイン制御部41は、後述する図21で示すように、サブ制御部91が制御するATが終了したか否かを判定し、終了している場合にはAT信号の外部出力を解除する。   In the AT end determination process in S8, the main control unit 41 determines whether the AT controlled by the sub control unit 91 has ended, as shown in FIG. Cancel external output of.

S9におけるゲーム終了時処理では、メイン制御部41は、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。また、ゲーム終了時処理では、ゲームの進行制御に応じてコマンドを生成し、通常コマンド送信用バッファに設定することで、その後のタイマ割込処理(メイン)においてサブ制御部91に対して設定されたコマンドが送信されるようになっている。   In the end-of-game process in S9, the main control unit 41 executes a process of setting the gaming state in preparation for the next game. Further, in the game end process, a command is generated according to the game progress control, and set in the normal command transmission buffer, so that it is set for the sub control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main). Command is sent.

[BET処理]
次に、メイン制御部41がゲーム処理のS1で実行するBET処理について説明する。図13〜図15は、メイン制御部41が実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。
[BET processing]
Next, the BET processing executed by the main control unit 41 in S1 of the game processing will be described. 13 to 15 are flowcharts showing the control contents of the BET processing performed by the main control section 41.

BET処理では、まず、RAM41cの所定領域において賭数の値が格納されるBETカウンタの値をクリアし(S10)、遊技状態に応じた規定数(本実施の形態では上限数と同じ。いずれの遊技状態においても3)をRAM41cに設定し(S11)、RAM41cにリプレイゲームである旨を示すリプレイゲームフラグが設定されているか否かに基づいて次のゲーム(今から開始されるゲーム)がリプレイゲームであるか否かを判定する(S12)。   In the BET processing, first, the value of the bet number is stored in a predetermined area of the RAM 41c and the value of the bet counter is cleared (S10), and the specified number according to the gaming state (the same as the upper limit number in this embodiment) Even in the gaming state, 3) is set in the RAM 41c (S11), and the next game (the game started from now) is replayed based on whether or not the replay game flag indicating that the game is a replay game is set in the RAM 41c. It is determined whether it is a game (S12).

S12において次のゲーム(今から開始されるゲーム)がリプレイゲームであると判定された場合には(S12でY)、ベルリプ入賞時においてベルリプフリーズを発生させるためのベルリプフリーズ処理を実行する(S13)。ベルリプフリーズ処理については、図16を用いて後述する。ベルリプフリーズ処理が終了した後においては、S14において、BETカウンタの値を1加算し、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数(ここでは3)であるか否か、すなわちゲームの開始条件となる賭数が設定されているか否かを判定し(S15)、BETカウンタの値が規定数でなければ(S15でN)、S14に戻る。   When it is determined in S12 that the next game (the game to be started from now) is a replay game (Y in S12), a bell lip freeze process for generating a bell lip freeze at the bell lip prize is executed (S13) ). The bell lip freeze processing will be described later with reference to FIG. After completion of the bell lip freeze process, the value of the bet counter is incremented by 1 in S14, and the bet number specified in the RAM 41c is referred to, and the value of the bet counter is the specified number (here, 3). It is determined whether or not the bet number which is the start condition of the game is set (S15), and if the value of the BET counter is not the specified number (N in S15), the process returns to S14.

BETカウンタの値が規定数となりリプレイ入賞による賭数の設定が完了すると(S15でY)、S16へ移行する。メイン制御部41は、BETカウンタの値が加算された後に、BETカウンタの値に応じて、1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16を順番に点灯させる処理を実行する。また、メイン制御部41は、リプレイ入賞後における賭数の設定が完了した後に、リプレイ中LED20、および、スタート有効LED18(ウェイト中はウェイト中LED19)を点灯させる処理を実行する。   When the value of the bet counter becomes a prescribed number and the setting of the bet number by the replay winning is completed (Y in S15), the process proceeds to S16. After the value of the bet counter is added, the main control unit 41 executes a process of sequentially lighting 1 BET LED 14, 2 BET LED 15, and 3 BET LED 16 according to the value of the BET counter. Further, after the setting of the number of bets after the replay winning is completed, the main control unit 41 executes a process of lighting the replaying LED 20 and the start valid LED 18 (the waiting LED 19 during the wait).

S16では、前回ゲームにおいて入賞したリプレイが、通常リプ、7揃いリプ、および7フェイクリプ1〜5(これらのリプレイをまとめて、以下では第1のリプレイともいう)であったか否かが判定される。なお、第1のリプレイは、同じ図柄のみから構成されるリプレイである通常リプのみとしてもよい。第1のリプレイであったか否かは、設定されているリプレイゲームフラグから特定される。S16において第1のリプレイであったと判定されたときには(S16でY)、S17において賭数が3(リプレイ当選可能な状態は3枚賭けであるため)加算される旨、および、サブ制御部91によりBET音を出力させる旨のBET音ありを示すBETコマンド(S17では便宜上、“BETコマンド(BET音あり)”と示している。以下同様)を通常コマンド用送信バッファに設定する。   In S16, it is determined whether or not the replays won in the previous game are a normal replay, a seven-in-a-roll replay, and seven failbacks 1 to 5 (these replays are collectively referred to as a first replay below). Note that the first replay may be only a normal replay that is a replay composed only of the same symbol. Whether or not it is the first replay is specified from the set replay game flag. When it is determined in S16 that the replay is the first replay (Y in S16), the bet number is increased by 3 (since the replay win status is 3 bets) in S17, and the sub control unit 91 A BET command indicating the presence of a BET sound indicating that a BET sound is to be output is set (in S17, for convenience, "BET command (with BET sound"). The same applies to the following) is set in the normal command transmission buffer.

一方、S16において第1のリプレイではなかったと判定されたときには(S16でN)、S18において賭数が3加算される旨、およびサブ制御部91によりBET音を出力させない旨のBET音なしを示すBETコマンド(S18では便宜上、“BETコマンド(BET音なし)”と示している。)を通常コマンド用送信バッファに設定する。   On the other hand, when it is determined that the first replay is not made in S16 (N in S16), it is indicated that the bet number is increased by 3 in S18 and that the sub control unit 91 does not output bet sound. A BET command (indicated as "BET command (without BET sound" for convenience in S18) is set in the normal command transmission buffer.

第1のリプレイではなかったと判定されたときとは、第1のリプレイが通常リプ、7揃いリプ、および、7フェイクリプ1〜5であるとした場合には、ベルリプ1〜5に入賞したと判定されたときである。以下では、第1のリプレイ以外のリプレイを第2のリプレイともいい、ここではベルリプ1〜5が該当する。なお、第2のリプレイは、異なる図柄を含む図柄の組合せから構成される7フェイクリプ1〜5を含むものであってもよく、また後述するAT抽選契機となる7揃いリプを含むものであってもよい。   When it is determined that the first replay is not, if it is assumed that the first replay is the normal replay, the seven-arranged rep, and the seven fakes 1 to 5, it is determined that the bell lip 1 to 5 is won. When it was Hereinafter, the replay other than the first replay is also referred to as a second replay, and here, the bell lip 1 to 5 correspond. Note that the second replay may include seven fake clips 1 to 5 composed of a combination of symbols including different symbols, and also includes seven matching lips serving as an AT lottery trigger described later. It is also good.

S17およびS18で設定されたBETコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。これにより、サブ制御部91側においては、第1のリプレイ入賞後において賭数が設定される毎にBET音を出力するのに対し、第2のリプレイ入賞後において賭数が設定される際にはBET音を出力させないことになる。これにより、第1のリプレイ入賞を遊技者に気付かせやすくすることができるのに対し、第2のリプレイ入賞を遊技者に気付かせ難くすることができる。   The BET command set in S17 and S18 is transmitted to the sub control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main). Thereby, the sub control unit 91 outputs the bet sound every time the bet number is set after the first replay winning, but when the bet number is set after the second replay winning. Will not output a BET sound. This makes it possible to make the player easily notice the first replay winning, but makes it difficult for the player to notice the second replay winning.

S19では、RAM41cの所定領域において格納されるクレジットの値であるクレジットカウンタの値が上限値である50であるか否かを判定する。S19において上限値であると判定されたときには(S19でY)、投入不可フラグをRAM41cに設定し(S20)、S22に進む。S20において、投入不可フラグが設定されると、投入要求LED17およびBETスイッチ有効LED21を消灯させるための処理が行われる。なお、BETカウンタが第2のリプレイ入賞により規定数に設定されたときには、S20において投入要求LED17およびBETスイッチ有効LED21を消灯させずに、たとえば、後述するS37でYESと判定されるかベルリプフリーズが終了した後や、3BET分に相当するクレジットコマンド(BET音あり)が出力された後に、投入要求LED17およびBETスイッチ有効LED21を消灯させる。   In S19, it is determined whether or not the value of the credit counter which is the value of the credit stored in the predetermined area of the RAM 41c is 50 which is the upper limit value. When it is determined in S19 that the upper limit value is set (Y in S19), the insertion impossible flag is set in the RAM 41c (S20), and the process proceeds to S22. When the insertion impossible flag is set in S20, processing for turning off the introduction request LED 17 and the BET switch effective LED 21 is performed. In addition, when the bet counter is set to the specified number by the second replay winning, for example, it is determined YES in S37 to be described later or Bellrip Freeze is not performed in S20 without turning off the insertion request LED 17 and the BET switch valid LED 21. After completion or after a credit command (with bet sound) corresponding to 3 BET's has been output, the closing request LED 17 and the BET switch effective LED 21 are extinguished.

S19において上限値でないと判定されたとき、つまりクレジット投入が可能であると判定されたときには(S19でN)、S21に進む。なお、S12においてリプレイゲームでないと判定された場合には(S12でN)、そのままS21に進む。   If it is determined in S19 that the value is not the upper limit value, that is, if it is determined that credit input is possible (N in S19), the process proceeds to S21. If it is determined in S12 that the game is not a replay game (N in S12), the process directly proceeds to S21.

S21においては、投入待ち前の設定を行ってS22に進む。投入待ち前の設定では、RAM41cに投入不可フラグが設定されている場合は投入不可フラグをクリアし、メダルの投入が可能な状態とする。このため、リプレイ入賞後においては、賭数の設定が完了する前であって投入待ち前の設定が未だ行われていないときに投入されたメダルを受付けず、賭数の設定が完了して投入待ち前の設定が行われてから投入されたメダルを有効に受付けてクレジット加算されることになる。   In S21, the setting before waiting for insertion is performed, and the process proceeds to S22. In the setting before waiting for insertion, when the insertion impossible flag is set in the RAM 41c, the insertion impossible flag is cleared to make it possible to insert the medal. For this reason, after the replay winning, before the setting of the bet number is completed and the setting before waiting for the insertion is not yet performed, the setting of the bet number is completed without accepting the inserted medal. The medal inserted after the setting before waiting is performed is accepted effectively and credit will be added.

メイン制御部41は、S21において投入待ち前の設定が行われて投入不可フラグをクリアされた後に、投入要求LED17を点灯させ、賭数を設定することが可能な場合にはBETスイッチ有効LED21を点灯させる処理を実行する。なお、BETカウンタが第1のリプレイ入賞により規定数に設定されたときには、S21において投入要求LED17のみを点灯させる。また、BETカウンタが第2のリプレイ入賞により規定数に設定されたときには、S21において投入要求LED17およびBETスイッチ有効LED21を点灯させ、たとえば、後述するS37でYESと判定されるかベルリプフリーズが終了した後や、3BET分に相当するクレジットコマンド(BET音あり)が出力された後に、投入要求LED17およびBETスイッチ有効LED21を消灯させる。   The main control unit 41 turns on the closing request LED 17 after the setting before waiting for closing is performed in S21 and the closing impossible flag is cleared, and the bet switch valid LED 21 is switched to when the bet number can be set. Execute processing to light up. When the bet counter is set to the specified number by the first replay winning, only the input request LED 17 is turned on in S21. Further, when the bet counter is set to the specified number by the second replay winning, the input request LED 17 and the bet switch valid LED 21 are turned on in S21, and for example, it is determined YES in S37 described later, or bell lip freeze is finished. After, or after a credit command (with a BET sound) corresponding to 3 BET's has been output, the input request LED 17 and the BET switch effective LED 21 are extinguished.

S22では、RAM41cに投入不可フラグが設定されているか否かに基づいてメダルの投入が可能な状態か否かを判定する。S22においてメダルの投入が可能な状態であると判定された場合には(S22でY)、流路切替ソレノイド30をonの状態とし、メダルの流路をホッパータンク側の経路としてメダルの投入が可能な状態とし(S23)、S25に進む。メダルの投入が可能な状態でないと判定された場合には(S22でN)、流路切替ソレノイド30をoffの状態とし、メダルの流路をメダル払出口9側の経路として新たなメダルの投入を禁止し(S24)、S25に進む。   In S22, it is determined whether or not the medal can be inserted based on whether the insertion impossible flag is set in the RAM 41c. If it is determined that the medal can be inserted in S22 (Y in S22), the flow path switching solenoid 30 is turned on, and the medal flow path is used as the hopper tank side path, and the medal is inserted. The state is made possible (S23), and the process proceeds to S25. If it is determined that the medal can not be inserted (N in S22), the flow path switching solenoid 30 is turned off, and the medal flow path is used as a path on the medal payout port 9 side to insert a new medal. Is prohibited (S24), and the process proceeds to S25.

S25においては、設定キースイッチ37がonの状態か否かを判定し、設定キースイッチ37がonであれば(S25でY)、BETカウンタの値が0か否かを判定する(S26)。S26においてBETカウンタの値が0であれば(S26でY)、確認開始コマンドを通常コマンド送信用バッファに設定し(S27)、設定確認処理(S28)、すなわち設定確認状態に移行する。S27で設定された確認開始コマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。また、S28における設定確認処理が終了した後は、S22に戻る。S25において設定キースイッチ37がonではない場合(S25でN)またはS26においてBETカウンタの値が0ではない場合には(S26でN)、S30に進む。   In S25, it is determined whether the setting key switch 37 is on or not. If the setting key switch 37 is on (Y in S25), it is determined whether the value of the BET counter is 0 (S26). If the value of the BET counter is 0 in S26 (Y in S26), the confirmation start command is set in the normal command transmission buffer (S27), and the setting confirmation process (S28), ie, the setting confirmation state is entered. The confirmation start command set in S27 is transmitted to the sub control unit 91 in the timer interrupt process (main) thereafter. After the setting confirmation process in S28 is completed, the process returns to S22. If the setting key switch 37 is not on in S25 (N in S25) or if the value of the BET counter is not 0 in S26 (N in S26), the process proceeds to S30.

S30では、投入メダルセンサ31による検出結果が適正な検出結果となり投入メダルの通過が検出されたか否か、すなわち投入メダルの通過が検出された旨を示す投入メダルフラグの有無を判定する。S30において投入メダルの通過が検出されていなければ(S30でN)、S45に進み、投入メダルの通過が検出されていれば(S30でY)、投入メダルフラグをクリアし(S31)、RAM41cに投入不可フラグが設定されているか否かに基づいてメダルの投入が可能な状態か否かを判定する(S32)。メダルの投入が可能な状態でなければ(S32でN)、S45に進む。   In S30, it is determined whether the detection result by the insertion medal sensor 31 is an appropriate detection result and whether or not the passage of the insertion medal is detected, that is, the presence or absence of the insertion medal flag indicating that the passage of the insertion medal is detected. If the passage of the inserted medal is not detected in S30 (N in S30), the process proceeds to S45, and if the passage of the inserted medal is detected (Y in S30), the inserted medal flag is cleared (S31). It is determined whether or not the medal can be inserted based on whether or not the insertion impossible flag is set (S32). If the medal can not be inserted (N in S32), the process proceeds to S45.

S32においてメダルの投入が可能な状態であれば(S32でY)、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否を判定する(S33)。BETカウンタの値が規定数でなければ(S33でN)、賭数が1加算される旨、および、サブ制御部91によりBET音を出力させる旨のBET音ありを示すBETコマンド(BET音あり)を通常コマンド送信用バッファに設定し(S34)、BETカウンタの値を1加算し(S35)、S22に戻る。S34で設定されたBETコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。これにより、メダル投入により賭数が設定される際には、サブ制御部91側において、BET音が出力される。   If it is determined that the medals can be inserted in S32 (Y in S32), it is determined whether or not the value of the bet counter is a specified number with reference to the specified number of bets set in the RAM 41c (S33). If the value of the bet counter is not a prescribed number (N in S33), the bet number is incremented by 1 and a bet command indicating that there is a bet sound indicating that the sub-control unit 91 outputs bet sound (with bet sound Is set in the normal command transmission buffer (S34), the value of the BET counter is incremented by 1 (S35), and the process returns to S22. The BET command set in S34 is transmitted to the sub control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main). Thereby, when the bet number is set by the medal insertion, the sub control unit 91 side outputs a bet sound.

S33においてBETカウンタの値が規定数であれば(S33でY)、S36において前回ゲームにおいて第2のリプレイが入賞していたか否かが判定される。第2のリプレイであったか否かは、リプレイゲームフラグから特定される。S36において、前回ゲームにおいて第2のリプレイが入賞していなかったと判定されたときには(S36でN)、S38において、1加算後のクレジットカウンタの値を示すとともにサブ制御部91によりクレジット音を出力させる旨を示すクレジットコマンド(S38では便宜上、“クレジットコマンド(通常)”と示している。以下同様)を通常コマンド送信用バッファに設定し、S40においてRAM41cにおいてクレジットの値が格納されるクレジットカウンタの値を1加算する。S38で設定されたクレジットコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。   If the value of the bet counter is a prescribed number in S33 (Y in S33), it is determined in S36 whether or not the second replay has been won in the previous game. Whether or not it is the second replay is specified from the replay game flag. When it is determined in S36 that the second replay has not been won in the previous game (N in S36), the value of the credit counter after one addition is shown in S38 and the sub control unit 91 causes the sub control unit 91 to output a credit sound. Of the credit command (in FIG. 38, for convenience, “credit command (normal)” is shown for the sake of convenience. The same applies to the following) is set in the buffer for normal command transmission, and the value of the credit counter is stored in S41. Add one. The credit command set in S38 is transmitted to the sub control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main).

S36において、前回ゲームにおいて第2のリプレイが入賞していたと判定されたときには(S36でY)、S37において、規定数分のBET音が出力されたか否かが判定される。具体的には、S39に示すクレジットコマンドが規定数分の3回出力されたか否か判定される。第2のリプレイ入賞後において賭数が設定されるに際しては、S18で示したようにBETコマンド(BET音なし)が出力されるため、サブ制御部91においてBET音が出力されない。このため、第2のリプレイ入賞後、賭数が設定された後において、メダルが投入されてクレジットされる際に、BET音を規定数回まで出力させるための処理が行われる。   When it is determined in S36 that the second replay has been won in the previous game (Y in S36), it is determined in S37 whether a predetermined number of bet sounds have been output. Specifically, it is determined whether or not the credit command shown in S39 has been output three times for the specified number. When the bet number is set after the second replay winning, as shown in S18, a BET command (no BET sound) is output, so the sub control unit 91 does not output a BET sound. For this reason, after the bet number is set after the second replay winning, when the medal is inserted and credited, processing for outputting the bet sound up to a prescribed number of times is performed.

S37において、規定数分のBET音が出力されていないときには(S37でN)、S39において、1加算後のクレジットカウンタの値を示すとともにサブ制御部91によりクレジット音を出力させる旨を示すクレジットコマンド(S39では便宜上、“クレジットコマンド(BET音あり)”と示している。以下同様)を通常コマンド送信用バッファに設定し、S40においてRAM41cにおいてクレジットの値が格納されるクレジットカウンタの値を1加算する。S39で設定されたクレジットコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。   In S37, when the specified number of BET sounds have not been output (N in S37), in S39, a credit command indicating the value of the credit counter after adding 1 and indicating that the sub control unit 91 causes the credit sound to be output (In FIG. 39, “credit command (with BET sound)” is shown for the sake of convenience. The same applies to the normal command transmission buffer. In S40, the value of the credit counter storing the credit value in the RAM 41c is incremented by one. Do. The credit command set in S39 is transmitted to the sub control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main).

一方、S37において、規定数分のBET音が既に出力されているときには(S37でY)、S38に進み、クレジットコマンド(通常)が通常コマンド送信用バッファに設定される。これにより、第2のリプレイ入賞後のメダル投入によるクレジット加算の際には、サブ制御部91側において、3枚目までについてはBET音が出力され、4枚目以降についてはクレジット音が出力される。一方、第2のリプレイ入賞後でないときのメダル投入によるクレジット加算の際には、サブ制御部91側において、1枚目からクレジット音が出力されることになる。   On the other hand, when the predetermined number of bet sounds have already been output in S37 (Y in S37), the process proceeds to S38, and a credit command (normal) is set in the normal command transmission buffer. Thereby, at the time of credit addition by medal insertion after the second replay winning, the sub control unit 91 side outputs a bet sound for the third sheet and a credit sound for the fourth and subsequent sheets. Ru. On the other hand, in the case of the credit addition by the medal insertion when not after the second replay winning, the sub control unit 91 side outputs the credit sound from the first sheet.

なお、S36およびS37の次のステップとして、S40を実行した後に、対応するS38あるいはS39の処理を行うことにより、クレジットカウンタの値としてS40により加算された後にあたる現在の値を示すクレジットコマンドをS38あるいはS39において設定するようにしてもよい。また、第2のリプレイ入賞時にはベルリプフリーズ解除後において規定数分の賭数が設定されるため、S39においては、クレジットコマンド(BET音あり)として、規定数分のBET音を出力させるためのコマンドを設定し、規定数分のBET音を出力させるようにしてもよい。   As a step following S36 and S37, after S40 is performed, the corresponding S38 or S39 process is performed, and a credit command indicating the current value to be applied after S40 is added as the value of the credit counter is S38. Alternatively, it may be set in S39. In addition, since the bet number for the specified number is set after canceling the bell lip freeze at the time of the second replay winning, in S39, a command for outputting the specified number of BET sounds as the credit command (with BET sound) May be set to output a predetermined number of bet sounds.

S41においては、クレジットカウンタの値が上限値である50であるか否かが判定される。クレジットカウンタの値が50でなければ(S41でN)、S22に戻り、クレジットカウンタの値が50であれば(S41でY)、S42において投入不可フラグをRAM41cに設定しS22に戻る。   In S41, it is determined whether the value of the credit counter is 50, which is the upper limit value. If the value of the credit counter is not 50 (N in S41), the process returns to S22, and if the value of the credit counter is 50 (Y in S41), the input impossibility flag is set in the RAM 41c in S42, and the process returns to S22.

S45では、スタートスイッチ7の操作が検出されているか否か、すなわちスタートスイッチ7の立ち上りを示す立上りエッジが設定されているか否かを判定する。さらに立上りエッジは、いずれかのスイッチがONに変化し、かつ全てのスイッチがOFFである場合にのみ設定されるので、S45では、いずれかのスイッチがONに変化したか否かに加えて他のスイッチがOFFであるかどうかについても判定されることとなる。   In S45, it is determined whether the operation of the start switch 7 has been detected, that is, whether a rising edge indicating rising of the start switch 7 is set. Furthermore, since the rising edge is set only when any switch is turned on and all the switches are turned off, in S45, in addition to whether or not any switch is turned on, the other It is also determined whether or not the switch is OFF.

S45においてスタートスイッチ7の操作が検出されていないと判定された場合(S45でN)、またはスタートスイッチ7が操作されたものの他のスイッチも操作されている場合には、S50に進み、スタートスイッチ7の操作が有効に検出されていれば(S45でY)、S46に進み、立上りエッジをクリアする。また、S47では、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか、すなわちゲームの開始条件となる賭数が設定されているか否かを判定する。   If it is determined in S45 that the operation of the start switch 7 is not detected (N in S45), or if the start switch 7 is operated but another switch is also operated, the process proceeds to S50 and the start switch If the operation 7 is detected effectively (Y in S45), the process proceeds to S46 to clear the rising edge. Further, in S47, with reference to the specified number of bets set in the RAM 41c, it is determined whether the value of the BET counter is the specified number, that is, whether the number of bets serving as the start condition of the game is set.

S47においてBETカウンタの値が規定数でなければ(S47でN)、S22に戻り、BETカウンタの値が規定数であれば(S47でY)、S48において、投入不可フラグをRAM41cに設定するとともに、流路切替ソレノイド30をoffの状態とし、メダルの流路をメダル払出口9側の経路として新たなメダルの投入を禁止し、S49において、ゲーム開始時の設定を行う。これにより、ゲームが開始されてから当該ゲームが終了して、次のゲーム以降のBET処理におけるS21において投入待ち前の設定が行われるまではメダルを投入しても受付けられず、メダル払出口9から払い出されることになる。そして、S49の後、BET処理を終了して図12のS2に進む。   If the value of the BET counter is not the specified number in S47 (N in S47), the process returns to S22, and if the value of the BET counter is the specified number (Y in S47), the entry impossible flag is set in the RAM 41c in S48. The flow path switching solenoid 30 is turned off, the medal flow path is set as the path on the medal payout port 9 side, and the insertion of new medals is prohibited, and the setting at the start of the game is performed in S49. As a result, even if the medal is inserted, it is not accepted until the setting before waiting for insertion is performed in S21 in the bet processing after the game is started after the game is started, and the medal payout opening 9 It will be paid out. Then, after S49, the BET processing is ended and the process proceeds to S2 of FIG.

S50においては、1枚BETスイッチ5の操作が検出されているか否か、すなわち1枚BETスイッチ5の立ち上がりを示す立上りエッジが設定されているか否かを判定する。S50において1枚BETスイッチ5の操作が検出されていなければ(S50でN)、S51に進み、1枚BETスイッチ5の操作が検出されていれば(S50でY)、図15のS65に進み、立上りエッジをクリアする。   In S50, it is determined whether the operation of the one-bet BET switch 5 is detected, that is, whether the rising edge indicating the rising of the one-bet BET switch 5 is set. If the operation of the 1-bed BET switch 5 is not detected in S50 (N in S50), the process proceeds to S51, and if the operation of the 1-bed BET switch 5 is detected (Y in S50), the process proceeds to S65 in FIG. , Clear the rising edge.

S66においては、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否かを判定する。S66においてBETカウンタの値が規定数であれば(S66でY)、S22に戻り、BETカウンタの値が規定数でなければ(S66でN)、S67においてクレジットカウンタの値が0であるか否かを判定する。S67においてクレジットカウンタの値が0であれば(S67でY)、S22に戻る。S67においてクレジットカウンタの値が0でなければ(S66でN)、S68において、賭数が1加算される旨、および、サブ制御部91によりBET音を出力させる旨のBET音ありを示すBETコマンド(BET音あり)を通常コマンド送信用バッファに設定する。   In S66, the specified number of bets set in the RAM 41c is referred to, and it is determined whether the value of the BET counter is the specified number. If the value of the BET counter is a prescribed number in S66 (Y in S66), the process returns to S22, and if the value of the BET counter is not a prescribed number (N in S66), the value of the credit counter is 0 in S67 Determine if If the value of the credit counter is 0 in S67 (Y in S67), the process returns to S22. If the value of the credit counter is not 0 in S67 (N in S66), a BET command indicating that the bet number is incremented by 1 in S68 and that there is a BET sound indicating that the sub control unit 91 outputs a BET sound Set (with BET sound) to the normal command transmission buffer.

S69においては、クレジットカウンタの値を1減算し、S70においては、BETカウンタの値を1加算してS22に戻る。S68で設定されたBETコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。これにより、1枚BETスイッチ5の操作により賭数が設定される際には、サブ制御部91側において、BET音が出力される。なお、第2のリプレイ入賞後において、S66でYESと判定されたときには、S37と同様の判定を行い、規定数分、BET音が出力されていないときには、S39と同様の処理を行うようにして、BET音を出力させるようにしてもよい。   In S69, the value of the credit counter is decremented by 1. In S70, the value of the BET counter is incremented by 1, and the process returns to S22. The BET command set in S68 is transmitted to the sub control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main). As a result, when the bet number is set by the operation of the one-sheet BET switch 5, the sub control unit 91 outputs a bet sound. After the second replay winning, if it is determined as YES in S66, the same determination as in S37 is performed, and if the BET sound is not output for the specified number, the same processing as in S39 is performed. , And bet sounds may be output.

S51においては、MAXBETスイッチ6の操作が検出されているか否か、すなわちMAXBETスイッチ6の立ち上がり示す立上りエッジが設定されているか否かを判定する。S51においてMAXBETスイッチ6の操作が検出されていなければ(S51でN)、S52に進み、MAXBETスイッチ6の操作が検出されていれば(S51でY)、図15のS75に進み、立上りエッジをクリアする。   In S51, it is determined whether the operation of the MAX BET switch 6 has been detected, that is, whether the rising edge of the MAX BET switch 6 has been set. If the operation of the MAX BET switch 6 is not detected in S51 (N in S51), the process proceeds to S52, and if the operation of the MAX BET switch 6 is detected (Y in S51), the process proceeds to S75 in FIG. clear.

S76においては、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否かを判定する。S76においてBETカウンタの値が規定数であれば(S76でY)、S80に進み、BETカウンタの値が規定数でなければ(S76でN)、S77においてクレジットカウンタの値が0であるか否かを判定する。S77においてクレジットカウンタの値が0であれば(S77でY)、S80に進む。S77においてクレジットカウンタの値が0でなければ(S77でN)、S78において、クレジットカウンタの値を1減算し、S79において、BETカウンタの値を1加算して、S76に戻る。   In S76, with reference to the specified number of bets set in the RAM 41c, it is determined whether or not the value of the BET counter is the specified number. If the value of the BET counter is a prescribed number in S76 (Y in S76), the process proceeds to S80, and if the value of the BET counter is not a prescribed number (N in S76), the value of the credit counter is 0 in S77 Determine if If the value of the credit counter is 0 in S77 (Y in S77), the process proceeds to S80. If the value of the credit counter is not 0 in S77 (N in S77), the value of the credit counter is decremented by 1 in S78, the value of the BET counter is incremented by 1 in S79, and the process returns to S76.

S80では、BETカウンタが加算されたか否かを判定し、BETカウンタが加算されていなければ(S80でN)、S22に戻る。なお、S80におけるBETカウンタが加算されている場合には、S79における加算のみならず、ベルリプフリーズがMAXBETスイッチ6操作により解除された後のS14における加算も含む。一方、BETカウンタが加算されていれば(S80でY)、S81において加算された数分賭数が加算された旨、および、サブ制御部91によりBET音を出力させる旨のBET音ありを示すBETコマンド(BET音あり)を通常コマンド送信用バッファに設定し、S22に進む。S81で設定されたBETコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。これにより、MAXBETスイッチ6の操作により賭数が設定される際には、サブ制御部91側において、設定された賭数分だけBET音が出力される。   In S80, it is determined whether or not the bet counter has been added. If the bet counter has not been added (N in S80), the process returns to S22. When the BET counter at S80 is added, not only the addition at S79 but also the addition at S14 after the release of the bell lip freeze by the operation of the MAX BET switch 6 is included. On the other hand, if the bet counter has been added (Y in S80), it indicates that the bet number has been added for several minutes added in S81, and that there is a bet sound indicating that the sub control unit 91 outputs bet sound. A BET command (with BET sound) is set in the normal command transmission buffer, and the process proceeds to S22. The BET command set in S81 is transmitted to the sub control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main). Thus, when the bet number is set by the operation of the MAX BET switch 6, the sub control unit 91 outputs bet sound for the set bet number.

S52においては、精算スイッチ10の操作が検出されているか否か、すなわち精算スイッチ10の立ち上がりを示す立上りエッジが設定されているか否かを判定する。S52において精算スイッチ10の操作が検出されていなければ(S52でN)、S22に戻り、精算スイッチ10の操作が検出されていれば(S52でY)、S53に進み、立上りエッジをクリアする。S54においては、RAM41cにリプレイゲームフラグが設定されているか否かに基づいて次のゲームがリプレイゲームであるか否かを判定する。   In S52, it is determined whether the operation of the settlement switch 10 is detected, that is, whether the rising edge indicating the rising of the settlement switch 10 is set. If the operation of the settlement switch 10 is not detected in S52 (N in S52), the process returns to S22. If the operation of the settlement switch 10 is detected (Y in S52), the process proceeds to S53 and clears the rising edge. In S54, it is determined whether the next game is a replay game based on whether or not the replay game flag is set in the RAM 41c.

S54においてリプレイゲームであると判定されなかったときには(S54でN)、S56においてBETカウンタの値が0か否かを判定し、BETカウンタの値が0でなければ(S56でN)、S57に進み、ホッパーモータ34bを駆動してBETカウンタに格納された値分のメダルを払い出す制御(すなわち賭数の設定に用いられたメダルを返却するとともにBETカウンタの値を0にする制御)が行われるとともに、メダルの払出開始および賭数精算を通知する払出開始コマンドを通常コマンド送信用バッファに設定するための賭数精算処理を行う。S57における賭数精算処理の後、S58において、RAM41cに設定されている投入不可フラグをクリアしてS22に戻る。これにより、リプレイ入賞後ではなく賭数が設定されている状態で精算スイッチ10の操作により賭数精算が行われる際には、サブ制御部91側において、賭数精算中である旨が表示されるとともに、賭数精算に対応する音が出力される。   If it is not determined in S54 that the game is a replay game (N in S54), it is determined in S56 whether the value of the BET counter is 0 or not. If the value of the BET counter is not 0 (N in S56), S57 The control advances to drive the hopper motor 34b to pay out the medals stored in the bet counter (that is, control to return the medals used for setting the bet number and to set the bet counter to 0). The bet number settlement process is performed to set a payout start command for notifying start of medal payout and bet number settlement to the normal command transmission buffer. After the bet number settling process in S57, the entry impossibility flag set in the RAM 41c is cleared in S58, and the process returns to S22. As a result, when bet number settlement is performed by the operation of the settlement switch 10 in a state where the bet number is not set after the replay winning, the sub control unit 91 displays that the bet number settlement is in progress. At the same time, a sound corresponding to the bet number adjustment is output.

これに対し、S54においてリプレイゲームであると判定されたときや(S54でY)、S56においてBETカウンタの値が0であると判定されたときには(S56でY)、S59において、ホッパーモータ34bを駆動してクレジットカウンタに格納された値分のメダルを払い出す制御(すなわちクレジットとして記憶されているメダルを返却するとともにクレジットカウンタの値を0にする制御)が行われるとともに、メダルの払出開始を通知するとともに、リプレイゲームにおけるクレジット精算であるか賭数が設定されていないときにおけるクレジット精算であるかを通知する払出開始コマンドを通常コマンド送信用バッファに設定するための賭数精算処理を行う。   On the other hand, when it is determined in S54 that the game is a replay game (Y in S54), or when the value of the BET counter is 0 in S56 (Y in S56), the hopper motor 34b is selected in S59. Control is performed to drive and pay out the medals corresponding to the value stored in the credit counter (that is, control to return the medals stored as credits and to set the value of the credit counter to 0), and start the medal payout. A bet number settlement process is performed to set, in the normal command transmission buffer, a payout start command for notifying that it is a credit settlement in the replay game or a credit settlement when the bet number is not set.

S57における賭数精算処理の後、S58において、RAM41cに設定されている投入不可フラグをクリアしてS22に戻る。これにより、リプレイ入賞において精算スイッチ10の操作により精算が行われる際には、賭数精算が行われることなくクレジット精算のみが行われ、かつ、サブ制御部91側においては、リプレイ入賞後におけるクレジット精算中である旨が表示されるとともに、リプレイ入賞後におけるクレジット精算に対応する音が出力される。また、BETカウンタの値が0であるときにおける精算スイッチ10の操作により精算が行われる際には、サブ制御部91側において、BETカウンタの値が0であるときのクレジット精算中である旨が表示されるとともに、BETカウンタの値が0であるときのクレジット精算に対応する音が出力される。   After the bet number settling process in S57, the entry impossibility flag set in the RAM 41c is cleared in S58, and the process returns to S22. Thereby, when the settlement is performed by the operation of the settlement switch 10 in the replay winning, only the credit settlement is performed without performing the bet number settling, and in the sub control unit 91, the credit after the replay winning A message indicating that the settlement is in progress is displayed, and a sound corresponding to the credit adjustment after the replay winning is output. Further, when the settlement is performed by the operation of the settlement switch 10 when the value of the BET counter is 0, the sub control unit 91 indicates that the credit is being settled when the value of the BET counter is 0. While being displayed, a sound corresponding to the credit adjustment when the value of the BET counter is 0 is output.

[ベルリプフリーズ処理]
図16は、メイン制御部41がBET処理のS13で実行するベルリプフリーズ処理の制御内容を示すフローチャートである。ベルリプフリーズ処理は、リプレイゲームであると判定された場合、つまり、前回ゲームにおいてリプレイ入賞後に行われる。S85では、前回ゲームにおいて入賞したリプレイが、ベルリプ1〜5であったか否かが判定される。ベルリプ1〜5でなかったと判定されたときには(S85でN)、フリーズを発生させることなく、そのままベルリプフリーズ処理を終了する。
[Bell lip Freeze processing]
FIG. 16 is a flowchart showing the control contents of the bell lip freeze processing which the main control unit 41 executes in S13 of the BET processing. The bell lip freeze process is performed after the replay win in the previous game, when it is determined that the game is the replay game. In S85, it is determined whether or not the replay that has won in the previous game is the bell lip 1 to 5. When it is determined that the bell lip is not 1 to 5 (N in S85), the bell lip freeze processing is ended without causing the freeze.

一方、ベルリプ1〜5のいずれかであったと判定されたときには(S85でY)、S89〜S92のいずれかにおいてYESと判定されてフリーズ解除条件が成立するまで、リプレイ入賞により賭数設定されるタイミングやスタートスイッチ7を有効化するタイミングを遅延させるフリーズ(ベルリプフリーズ)を発生させるための処理が行われる。   On the other hand, when it is determined that the bell lip is any of 1 to 5 (Y in S85), the bet number is set by the replay winning until it is determined as YES in any of S89 to S92 and the freeze release condition is satisfied. A process is performed to generate a freeze (verlip freeze) that delays the timing and the timing of activating the start switch 7.

S86では、クレジットカウンタの値が上限値の50であるか否かを判定する。S86において上限値でないと判定されたときには(S86でN)、クレジット加算が可能であるため、S87において、流路切替ソレノイド30をonの状態とし、メダルの流路をホッパータンク側の経路としてメダルの投入が可能な状態とされる。また、S88において、遊技者に投入要求LED17およびBETスイッチ有効LED21を点灯させるための処理が行われる。これにより、特に、MAXBET操作や、メダル投入などを促進させることができる。   In S86, it is determined whether the value of the credit counter is 50, which is the upper limit. If it is determined in S86 that the upper limit is not exceeded (N in S86), credit addition is possible, so in S87 the flow path switching solenoid 30 is turned on and the medal flow path is the hopper tank side path. Is ready for injection. Further, in S88, processing for lighting the insertion request LED 17 and the BET switch effective LED 21 is performed. In this way, in particular, MAX BET operation and medal insertion can be promoted.

これに対し、S86においてクレジットカウンタの値が上限値である50であると判定されたときには(S86でY)、クレジット加算が不可能であるため、S87、S88の処理を行わずに、S89へ移行する。これにより、クレジットカウンタが50であるにもかかわらず、投入されたメダルがホッパータンク側に流下されしまう一方、当該メダルによりクレジット加算も賭数加算もされないといった不具合が生じてしまうことを防止することができる。   On the other hand, if it is determined in S86 that the value of the credit counter is 50, which is the upper limit (Y in S86), credit addition is not possible, so the process of S87 and S88 is not performed, and the process proceeds to S89. Transition. As a result, although the credit counter is 50, the inserted medal is allowed to flow down to the hopper tank side, and the problem that neither the credit addition nor the bet number addition is caused by the medal occurs is prevented. Can.

S89では、ベルリプフリーズの開始から所定時間(本実施の形態においては、30秒)経過したか否かを判定する。S89においてベルリプフリーズの開始から所定時間経過したと判定したときには(S89でY)、フリーズ解除条件が成立する。   In S89, it is determined whether or not a predetermined time (30 seconds in the present embodiment) has elapsed since the start of the bell lip freeze. When it is determined in S89 that the predetermined time has elapsed from the start of the bell lip freeze (Y in S89), the freeze release condition is satisfied.

S89においてベルリプフリーズの開始から所定時間経過していないと判定したときには(S89でN)、S90において、遊技者によるMAXBETスイッチ6を用いたMAXBET操作があったか否かを判定する。S90において遊技者によるMAXBET操作があったと判定したときには(S90でY)、フリーズ解除条件が成立する。   When it is determined in S89 that the predetermined time has not elapsed from the start of the bell lip freeze (N in S89), it is determined in S90 whether or not the player has performed the MAXBET operation using the MAXBET switch 6. When it is determined in S90 that the player has performed the MAX BET operation (Y in S90), the freeze cancellation condition is satisfied.

S90において遊技者によるMAXBET操作がないと判定したときには(S90でN)、S91において、メダル投入部4から投入されたメダルが、流路切替ソレノイド30よりもホッパータンク34a側に配置されている投入メダルセンサ31が備える複数のセンサのうち、最も上流側に配置されているセンサ(つまり最初に投入メダルを検出可能なセンサ(このセンサを以下では特定センサともいう))により検出されているか否かを判定する。特定センサによりメダルの通過が検出されるのは、S87で流路切替ソレノイド30がonの状態にされているときである。   When it is determined in S90 that the player has not performed the MAX BET operation (N in S90), the medal inserted from the medal insertion portion 4 in S91 is arranged closer to the hopper tank 34a than the flow path switching solenoid 30 Among the plurality of sensors included in the medal sensor 31, whether or not it is detected by the sensor disposed at the most upstream side (that is, a sensor capable of detecting the inserted medal first (hereinafter, also referred to as a specific sensor)) Determine Passage of the medal is detected by the specific sensor when the flow path switching solenoid 30 is turned on in S87.

S91においてメダルの投入があったと判定したときには(S91でY)、フリーズ解除条件が成立する。なお、S91においてメダルの投入があったと判定したときでも、他のセンサにより未だメダルの投入が検出されておらず、投入メダルセンサ31による検出結果が適正な検出結果となっていないため、投入メダルフラグは設定されない。   When it is determined in S91 that the medal has been inserted (Y in S91), the freeze release condition is satisfied. Even when it is determined that the medal has been inserted in S91, the insertion of the medal has not yet been detected by another sensor, and the detection result by the inserted medal sensor 31 is not an appropriate detection result. The flag is not set.

また、S91においてメダルの投入があったと判定されていないときには(S91でN)、S92において遊技者による精算スイッチ10を用いたクレジット精算操作があったか否かを判定する。S92において遊技者によるクレジット精算操作があったと判定したときには(S92でY)、フリーズ解除条件が成立する。また、当該クレジット精算操作によりフリーズが解除された後においては、図14のS52においてYESと判定されてS59に移行されて、クレジット精算処理が行われる。一方、S92において遊技者によるクレジット精算操作がないと判定したときには(S92でN)、S89へ移行する。   If it is not determined in S91 that the medal has been inserted (N in S91), it is determined in S92 whether or not the credit settlement operation by the player using the settlement switch 10 has been performed. When it is determined in S92 that there is a credit settlement operation by the player (Y in S92), the freeze cancellation condition is satisfied. In addition, after the freeze is canceled by the credit settlement operation, it is determined as YES in S52 of FIG. 14 and the process proceeds to S59, and the credit settlement processing is performed. On the other hand, when it is determined in S92 that there is no credit settlement operation by the player (N in S92), the process proceeds to S89.

フリーズ解除条件が成立した後においては、S93において、流路切替ソレノイド30がonの状態となっているときには当該流路切替ソレノイド30がoff状態にされて、ベルリプフリーズ処理を終了する。これにより、たとえば、クレジットカウンタが49であるときにベルリプフリーズが発生して、複数枚のメダルが一気に投入された場合でも、そのうちの1枚目が特定センサにより検出されることによりフリーズ解除条件が成立した後、即座にS93において流路切替ソレノイド30がoff状態にされる。ベルリプフリーズ処理を終了させた後、1枚目のメダルがさらに他のセンサにより検出されて投入メダルセンサ31による検出結果が適正な検出結果となり投入メダルフラグが設定されると、図14のS30でYESと判定されてS40でクレジットカウンタが50に更新されて、図13のS19でYESと判定されてS20で投入不可フラグが設定され流路切替ソレノイド30がoff状態となるため、複数枚のメダルのうち2枚目以降のメダルはメダル払出口9から払い出される。   After the freeze release condition is satisfied, when the flow path switching solenoid 30 is in the on state in S93, the flow path switching solenoid 30 is turned off, and the bell lip freeze processing is ended. Thus, for example, when the credit counter is 49, bell lip freeze occurs, and even when a plurality of medals are inserted at once, the first sheet of them is detected by the specific sensor, so that the freeze release condition is After the condition is satisfied, the flow passage switching solenoid 30 is immediately turned off in S93. After the bell lip freeze processing is finished, when the first medal is detected by another sensor and the detection result by the inserted medal sensor 31 becomes an appropriate detection result and the inserted medal flag is set, in S30 of FIG. The credit counter is updated to 50 in S40, the credit counter is updated to 50 in S40 in FIG. 13, and the insertion impossible flag is set in S20 in S20 and the flow path switching solenoid 30 is turned off. The second and subsequent medals are paid out from the medal payout opening 9.

また、投入メダルセンサ31が備える複数のセンサは、複数枚のメダルが一気に投入された場合において、1枚目のメダルが特定センサにより検出されてから他のセンサにより検出されて投入メダルセンサ31による検出結果が適正な検出結果となるまでに要する時間の方が、1枚目のメダルが特定センサにより検出されてから2枚目のメダルが流路切替ソレノイド30に到達するまでに要する時間よりも短くなるように配置されている。このため、1枚目のメダル投入によりクレジット50に到達するときには、2枚目以降のメダルが流路切替ソレノイド30に到達したときに必ず流路切替ソレノイド30がoff状態となるようにして、2枚目以降のメダルをメダル払出口9から払い出させることができる。これにより、メダルを投入したにもかかわらず、クレジット加算もされず、返却もされないといった不具合の発生を防止することができる。   Further, when a plurality of medals are inserted at once, a plurality of sensors included in the inserted medal sensor 31 are detected by the other sensor after the first medal is detected by the specific sensor and is detected by the inserted medal sensor 31. The time required for the detection result to be an appropriate detection result is longer than the time required for the second medal to reach the flow path switching solenoid 30 after the first medal is detected by the specific sensor. It is arranged to be short. Therefore, when the first medal is inserted to reach the credit 50, the second channel or the second medal must be in the OFF state whenever the second or subsequent medal reaches the channel switching solenoid 30, The medals after the first piece can be paid out from the medal payout opening 9. Thereby, it is possible to prevent the occurrence of a defect that the credit is not added and the return is not made even though the medal is inserted.

一方、クレジットカウンタが49未満であるときにベルリプフリーズが発生して、複数枚のメダルが一気に投入された場合には、そのうちの1枚目が特定センサにより検出されることによりフリーズ解除条件が成立した後、即座にS93において流路切替ソレノイド30がoff状態にされるものの、その直後の図13のS19でNOと判定されてS21で投入待ち前の設定が行われて流路切替ソレノイド30がon状態に切り替えられ、当該on状態がクレジット50に到達するまで維持されるため、複数枚のメダルのうち2枚目以降のメダルも(クレジット50に到達するまでは)取り込まれてクレジットに加算される。これにより、ベルリプフリーズ中においてメダル投入されたときの利便性を向上させることができる。   On the other hand, when the credit counter is less than 49 and the bell lip freeze occurs and a plurality of medals are inserted at once, the first sheet of them is detected by the specific sensor and the freeze release condition is satisfied. After that, the flow path switching solenoid 30 is immediately turned off in S93, but it is determined NO in S19 of FIG. 13 immediately after that, and the setting before waiting for insertion is performed in S21 and the flow path switching solenoid 30 is Since it is switched to the on state and is maintained until the on state reaches the credit 50, medals of the second and subsequent ones of the plurality of medals are also fetched (until the credit 50 is reached) and added to the credit Ru. Thereby, the convenience when the medal is inserted during the bell lip freeze can be improved.

[ゲーム終了後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミング]
次に、ゲーム終了後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングについて説明する。図17(a)〜(d)は、図13〜図15に示したBET処理が実行されることにより、ゲーム終了後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングの一例を説明するための図である。
[A timing when medals can be inserted or settled after the game is over]
Next, the timing at which the insertion or settlement of medals is permitted after the game is over will be described. FIGS. 17 (a) to 17 (d) are diagrams for explaining an example of the timing at which the insertion or settlement of medals is permitted after the game is over by execution of the BET processing shown in FIGS. 13 to 15. It is.

図17(a)は、小役入賞せずにメダル払い出しがなかった後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングを説明するための図である。小役入賞が発生していない場合には、払い出しが行われることなくゲームが終了し、その後、図12のS8、S9の処理や、次のゲームのためのS1の処理、図13のS10〜S12の処理が実行された後において、S21以降の処理が実行されることにより、図17(a)に示されるようにメダルの投入あるいは精算が許容される。   FIG. 17A is a diagram for explaining the timing at which the insertion or settlement of medals is permitted after medals are not paid out without a minor winning combination. If the small winning combination has not occurred, the game ends without being paid out, and thereafter, the processing of S8 and S9 of FIG. 12, the processing of S1 for the next game, and S10 of FIG. After the processing of S12 is executed, the processing of S21 and subsequent steps is executed, whereby insertion or settlement of medals is permitted as shown in FIG. 17 (a).

図17(b)は、小役入賞してメダル払い出しが行われた後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングを説明するための図である。小役入賞が発生している場合には、払い出しが行われた後にゲームが終了し、その後、図12のS8、S9の処理や、次のゲームのためのS1の処理、図13のS10〜S12の処理が実行された後において、S21以降の処理が実行されることにより、図17(b)に示されるようにメダルの投入あるいは精算が許容される。   FIG. 17 (b) is a diagram for explaining the timing at which insertion or settlement of medals is permitted after medals are paid out and a small winning combination is made. If a small winning combination has occurred, the game ends after the payout is made, and thereafter, the processing of S8 and S9 of FIG. 12, the processing of S1 for the next game, and S10 of FIG. After the processing of S12 is executed, the processing of S21 and subsequent steps is executed, whereby insertion or settlement of medals is permitted as shown in FIG. 17 (b).

図17(c)は、通常リプ入賞した後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングを説明するための図である。通常リプ入賞が発生している場合には、払い出しが行われることなくゲームが終了し、その後、図12のS8、S9の処理や、次のゲームのためのS1の処理、図13のS10〜S12の処理に加えて、さらに賭数設定が完了してS19においてクレジット可能であると判定された後において、S21以降の処理が実行されることにより、図17(c)に示されるようにメダルの投入あるいは精算が許容される。   FIG. 17 (c) is a diagram for explaining the timing at which the insertion or settlement of medals is permitted after winning a normal lip. When the normal flip winning has occurred, the game ends without any payout being made, and thereafter, the processing of S8 and S9 in FIG. 12, the processing of S1 for the next game, and S10 of FIG. In addition to the processing of S12, after it is determined that the bet number setting is completed and crediting is possible in S19, the processing of S21 and subsequent steps is executed, as shown in FIG. 17C. Input or settlement is permitted.

図17(d)は、ベルリプ入賞した後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングを説明するための図である。ベルリプ入賞が発生している場合には、払い出しが行われることなくゲームが終了し、その後、図12のS8、S9の処理や、次のゲームのためのS1の処理、図13のS10〜S12の処理が実行された後、図16に示すベルリプフリーズ処理が実行されて、フリーズ解除条件が成立するまでベルリプフリーズに制御される。この間においては、図16のS87で示したように、流路切替ソレノイド30がon状態にされて、フリーズ解除のためのメダル投入が許可されるとともに、フリーズ解除のためのクレジット精算操作やMAXBET操作も許可される。フリーズ解除条件が成立すると、賭数設定が完了した後に、図13のS19においてクレジット可能であると判定された後において、S21以降の処理が実行されることにより、図17(d)に示されるように通常のメダルの投入あるいは精算が許容される。   FIG. 17 (d) is a diagram for explaining the timing at which the medal insertion or settlement is permitted after the bell lip prize is won. When the bell lip prize occurs, the game ends without any payout being made, and thereafter, the processing of S8 and S9 of FIG. 12, the processing of S1 for the next game, and S10 to S12 of FIG. After the process of is performed, the bell lip freeze process shown in FIG. 16 is executed, and the bell lip freeze is controlled until the freeze release condition is satisfied. During this time, as indicated by S87 in FIG. 16, the flow path switching solenoid 30 is turned on to allow the medal insertion for releasing the freeze, and the credit settlement operation and the MAX BET operation for releasing the freeze. Is also allowed. When the freeze cancellation condition is satisfied, after the bet number setting is completed, after it is determined in S19 of FIG. 13 that credit is possible, processing in S21 and subsequent steps is executed, as shown in FIG. As usual, the insertion or settlement of medals is permitted.

ベルリプフリーズ中においては、フリーズ解除のためのメダル投入やクレジット精算操作が許容されており、ベルリプフリーズ中におけるメダル投入やクレジット精算操作に連動してベルリプフリーズが解除されて、賭数設定された後に通常のメダルの投入あるいは精算が行われる。なお、ベルリプフリーズ中であっても、クレジットカウンタの値がすでに50に達しているときには、図16のS87において流路切替ソレノイド30がon状態にされないため、この場合におけるメダルの投入については、ベルリプフリーズ終了後から許容されることとなる。   During bell-rip freeze, it is permitted to insert medals and release credit for freeze release, and after the release of bell-rip freeze is released in conjunction with medal insertion and credit adjustment during bell-rip freeze, the bet number is set. A regular medal is inserted or settled. Note that, even during the bell lip freeze, when the value of the credit counter has already reached 50, the flow path switching solenoid 30 is not turned on in S87 of FIG. It will be accepted after the end of the freeze.

以上、図13のS12〜S21や図17(c)で示したように、リプレイ入賞が発生した後であってリプレイゲームが開始(リール回転開始)されるまでの間に投入されたメダルであっても、リプレイ入賞による賭数設定(自動BET)がされて次のリプレイゲームが開始可能な状態となってから後に検出されたメダルである場合には、メダルの検出に応じて図14のS36〜S40が行われて、クレジットに加算させることができる。このため、リプレイ入賞が発生した後におけるクレジット加算が賭数設定よりも先に行われてしまうことを防止できる。その結果、違和感を抱かせることなく、リプレイ入賞が発生した後における遊技者の利便性を向上させることができる。   As described above, as shown in S12 to S21 of FIG. 13 and FIG. 17C, the medals are inserted after the occurrence of the replay winning and before the replay game is started (reel rotation start). Even if the bet number setting (automatic bet) by the replay winning is made (the automatic bet) and the next replay game is ready to be started, if it is a medal detected after, S36 of FIG. 14 is detected according to the detection of the medal. .About.S40 are performed and can be added to the credit. For this reason, it is possible to prevent that the credit addition after the occurrence of the replay winning is performed prior to the bet number setting. As a result, it is possible to improve the convenience of the player after the occurrence of the replay winning without causing a sense of incongruity.

また、リプレイのうちベルリプ1〜5のいずれかに入賞した後においては、図16のS86〜S92で示したように、ベルリプフリーズが発生し、メダルの投入により成立する条件を含む複数種類のフリーズ解除条件のうちいずれかが成立することにより終了する。これにより、小役入賞時やハズレ時と同様に、メダルの投入など所定の操作を行わなければ、次のゲームが開始されないように思わせるとともに、これらの所定の操作が行われることで次のゲームを開始できるようになったかのように思わせることができる。   In addition, after winning in any of the bellrips 1 to 5 in the replay, as shown at S86 to S92 in FIG. 16, a belllip freeze occurs and a plurality of types of freezes including conditions established by the insertion of medals. The process ends when one of the release conditions is satisfied. As a result, as in the case of winning a small winning combination or losing, if a predetermined operation such as the insertion of a medal is not performed, the next game may not be started, and the next predetermined operation is performed. It can make you think that you can start the game.

また、図14のS52〜S59に示されるように、精算スイッチ10への操作に応じて、賭数が設定されている場合には当該賭数を精算する賭数精算処理を実行し、賭数が設定されていない場合にはクレジットを精算するクレジット精算処理を実行可能としつつ、設定されている賭数がリプレイ入賞により自動BETされた賭数である場合には、賭数精算処理を実行せずにクレジット精算処理を実行する。これにより、メダルを払い出すのではなくリプレイゲーム(1ゲーム)を付与するというリプレイの機能そのものを残してリプレイの存在意義を維持する一方、クレジットについてはリプレイ入賞後であっても精算操作に応じて払出可能としたことにより、リプレイ入賞後における遊技者の利便性をさらに向上させることができる。また、ベルリプ入賞後におけるベルリプフリーズ中に精算操作がされた場合も同様に、クレジット精算が行われるため、遊技者の利便性を向上させることができる。   Further, as shown in S52 to S59 of FIG. 14, when the bet number is set according to the operation to the settlement switch 10, the bet number settlement process is performed to settle the bet number, and the bet number is set. If the bet number set is the bet number automatically bet by the replay winning, while the bet number being set is the bet number, the bet number settlement process is executed while enabling the credit account settlement processing to settle the credit is executable when the is not set. Execute credit settlement processing without. Thus, while maintaining the significance of the replay by leaving the replay function itself of giving the replay game (one game) instead of paying out the medals, the credits are kept in accordance with the settlement operation even after the replay winning. By making it possible to pay out, it is possible to further improve the convenience of the player after the replay winning. Also, when the settlement operation is performed during the Bellrip Freeze after the Bellrip prize, the credit settlement is similarly performed, so that the convenience of the player can be improved.

また、本実施の形態におけるスロットマシン1によれば、以下の課題を解決することができる。従来のスロットマシンにおいては、一般的に、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間が、所定時間(たとえば190ms(ミリ秒))に制限されている。このため、操作タイミングに関わらず取りこぼしが発生しない入賞役を設ける場合には、各リールにおいて、所定時間内で引き込み可能な範囲内(本実施の形態では、5コマ以内)に、当該入賞役を構成する図柄を配置する必要がある。その結果、取りこぼしが発生しない入賞役の数が多くなるほど、入賞役各々を構成する専用図柄として数多くの種類を要することとなる。   Further, according to the slot machine 1 in the present embodiment, the following problems can be solved. In a conventional slot machine, generally, the maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is a predetermined time (for example, 190 ms (milliseconds) Limited)). Therefore, when providing a winning combination that does not cause a dropout regardless of the operation timing, the winning combination can be made within a range (in the present embodiment, within 5 frames) that can be drawn in within a predetermined time on each reel. It is necessary to arrange the pattern to constitute. As a result, as the number of winning combinations that does not cause a dropout increases, it becomes necessary to use many types of dedicated symbols constituting each of the winning combinations.

一方、複数(通常は3つ)のリールに描かれる識別情報としての図柄については、無限に設けることができるものではなく、ある程度の制限が科される。たとえば、3つのリール各々に描かれる図柄の数は、1リールに対して最大21個に制限されており、さらに3つのリールに描かれる図柄の種類は全部で最大10種類に制限されている。   On the other hand, the symbols as identification information drawn on a plurality of (usually three) reels can not be provided infinitely, and some degree of restriction is imposed. For example, the number of symbols drawn on each of the three reels is limited to 21 at maximum for one reel, and the number of symbols drawn on three reels is limited to a maximum of 10 in all.

このような従来のスロットマシンを背景とした場合、たとえば入賞役について同一の図柄により構成しようとした場合、専用図柄を用意する必要がある。このため、図柄の数や種類の制限範囲内で移行役のための専用図柄を設けることが設計上困難となる虞があった。また、ストップスイッチ8L〜8Rの操作手順(押し順、操作タイミングなど)にかかわらずリプレイ入賞し得るように構成する場合においては、所定時間内で引き込み可能な範囲内に当該リプレイを構成する専用図柄を配置する必要があり、専用図柄の数を多くせざるを得なくなり、益々設計が困難になってしまう虞があった。   With such a conventional slot machine as a background, for example, when it is intended to configure the winning combination with the same symbol, it is necessary to prepare a dedicated symbol. For this reason, it may be difficult in design to provide a dedicated symbol for the transition combination within the limited range of the number and types of symbols. In addition, when configured to be able to win a replay regardless of the operation procedure (pushing order, operation timing, etc.) of the stop switches 8L to 8R, a dedicated symbol constituting the replay within a range that can be pulled in within a predetermined time. There is a risk that design will become increasingly difficult as the number of dedicated symbols has to be increased.

このような課題を解決するために、前述した実施の形態におけるスロットマシン1においては、リプレイに、外形が同一の図柄のみから構成される「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が入賞ラインに停止されることにより発生する通常リプなどの第1のリプレイと、外形が同一または類似とはいえない図柄を含む「リプレイ−白7−スイカA」が入賞ラインに停止されることにより発生するベルリプ1などの第2のリプレイとを含めた。これにより、リプレイのための専用図柄を必ずしも複数設ける必要がなく、図柄の数と種類を増大させてしまうことを回避でき、図柄の数、種類、および配置の制限内で、リプレイの種類(バリエーション)を豊富にすることができる。一方、第2のリプレイ入賞が発生した場合には、外形が同一または類似とはいえない図柄を含む組合せが停止されるため、第1のリプレイ入賞が発生した場合よりもリプレイ入賞の発生に気付かずに、メダルを投入してしまう可能性が高まるが、前述したように検出されたメダルに応じてクレジット加算させることができるために、投入したメダルが受け入れられないなどといった煩わしさを遊技者に感じさせることなく遊技を進行させることができる。   In order to solve such a problem, in the slot machine 1 according to the above-described embodiment, “Replay-Replay-Replay” consisting of only the symbols having the same outer shape is stopped at the pay line in Replay. The first Replay such as a normal lip caused by the "Replay-White 7-Watermelon A" that includes a symbol whose shape is not the same or similar to that of the first Replay such as Bellrip 1 etc. Including 2 Replays. As a result, it is not necessary to provide a plurality of dedicated symbols for replay, and it is possible to avoid increasing the number and types of symbols, and within the limitations of the number, types, and arrangement of symbols, types of replay (variation ) Can be rich. On the other hand, if the second replay prize occurs, the combination including symbols whose shapes are not the same or similar is stopped, so it may be noticed that the replay prize occurs more than when the first replay prize occurs There is a high possibility that the medals will be inserted, but since the credits can be added according to the detected medals as described above, it is troublesome for the player to not accept the inserted medals, etc. The game can be advanced without making it feel.

本実施の形態における第2のリプレイを構成する図柄には、リプレイとは異なる図柄が含まれる。このため、第2のリプレイ入賞の発生に気付かずにメダルを投入してしまう可能性がより一層高まるが、検出されたメダルに応じてクレジット加算させることができるため、投入したメダルが受け入れられないなどといった煩わしさを遊技者に感じさせることなく遊技を進行させることができる。さらに、ベルリプ1〜5のいずれかに入賞したときには、上段あるいは右下がりの無効ライン上においてベル揃いとなる。このため、遊技者に対して通常ベルが入賞したと思わせることができるため、メダルの投入あるいはMAXBET操作させることができ、当該投入あるいは操作により次のゲームを開始できるようになったかのように思わせることができ、違和感を与えないようにすることができる。   The symbols constituting the second replay in the present embodiment include a symbol different from the replay. Therefore, the possibility of inserting the medal without noticing the occurrence of the second replay prize is further increased, but since the credit can be added according to the detected medal, the inserted medal can not be accepted. The game can be advanced without making the player feel troublesome. Furthermore, when one of the bell lip 1 to 5 is won, the bells are aligned on the upper line or the falling line to the lower right. Therefore, it is possible to make the player think that the bell normally wins, so it is possible to insert the medal or perform the MAX BET operation, and it seems as if it became possible to start the next game by the insertion or the operation. It can be made to give a sense of incongruity.

また、図13のS16〜S18で示したように、第1のリプレイ入賞が発生した後においてはBETコマンド(BET音あり)が設定されて出力されるため、サブ制御部91側によりBET音が出力される一方、第2のリプレイ入賞が発生した後においてはBETコマンド(BET音なし)が設定されて出力されるため、サブ制御部91側によりBET音が出力されることがない。これにより、第2のリプレイ入賞が発生して賭数設定が完了していることに気付かずにメダルを投入してしまう可能性がより一層高まるが、検出されたメダルに応じてクレジット加算させることができ、投入したメダルが受け入れられないなどといった煩わしさを遊技者に感じさせることなく遊技を進行させることができる。   Further, as shown at S16 to S18 in FIG. 13, since the BET command (with BET sound) is set and output after the occurrence of the first replay winning, the sub control unit 91 side outputs a BET sound. Although the BET command (without BET sound) is set and output after the second replay winning is generated, the BET sound is not output by the sub control unit 91 side. This further increases the possibility of inserting the medal without noticing that the second replay winning has occurred and the bet number setting has been completed, but adding a credit according to the detected medal. It is possible to advance the game without making the player feel troublesome, such as being unable to accept the inserted medals.

また、図14のS36〜S39で示したように、BET音を出力させない第2のリプレイ入賞が発生して賭数設定が完了していることに気付かずにメダルを投入してクレジット加算された場合でも、賭数の上限数に相当する3回まではBET音と同じ音が出力されるために、遊技者の勘違いでメダルを投入して賭数を設定しているつもりであるにもかかわらずBET音が出力されないことにより、不信感や違和感を抱かせてしまうことを防止することができる。   In addition, as shown in S36 to S39 of FIG. 14, the medal is inserted and the credit is added without noticing that the second replay winning not generating the BET sound occurs and the bet number setting is completed. Even in the case where the bet number is set by inserting the medal by mistake of the player because the same sound as the bet sound is output up to three times corresponding to the upper limit number of bets. By not outputting the BET sound, it is possible to prevent a feeling of mistrust or a sense of incongruity.

[判定用役当選コマンド生成、格納処理]
次に、メイン制御部41がゲーム処理のS3のステップで実行する判定用役当選コマンド生成、格納処理について説明する。図18は、メイン制御部41がゲーム処理中に実行する判定用役当選コマンド生成、格納処理の制御内容を示すフローチャートである。
[Determination combination winning command generation and storage processing]
Next, the processing for generation of a winning combination winning command and storage processing executed by the main control unit 41 in step S3 of the game processing will be described. FIG. 18 is a flow chart showing the control contents of the determination combination winning command generation and storage processing executed by the main control section 41 during the game processing.

図18に示すように、メイン制御部41は、押し順リプ(押し順リプ1〜3)または通常リプに当選したか否かを判定することにより、判定用役に当選したか否かを判定する(Sh1)。メイン制御部41は、押し順リプおよび通常リプのいずれにも当選していない場合には(Sh1でN)、判定用役当選コマンド生成、格納処理を終了する。メイン制御部41は、押し順リプまたは通常リプに当選した場合には(Sh1でY)、図19の停止順種別テーブルに基づき、当選した役に対する判定用の押し順を決定する(Sh2)。   As shown in FIG. 18, the main control unit 41 determines whether or not the winning combination has been won by determining whether or not the winning order (pushing order 1 to 3) or the normal lip is won. Do (Sh1). When the main control unit 41 does not win in any of the push order lip and the normal lip (N in Sh1), the main control part 41 ends the process of generating and storing the determination combination win command. When the main control unit 41 has won the pushing order lip or the normal lip (Y in Sh1), the main control unit 41 determines the pushing order for determination on the winning combination based on the stop order type table of FIG. 19 (Sh2).

押し順リプまたは通常リプに対する停止順種別を決定して押し順を決定した後は、メイン制御部41は、判定用役に当選したことを示す判定用役当選フラグをRAM41cの所定領域にセットする(Sh3)。その後、メイン制御部41は、判定用役に当選したこと、当選した判定用役の種類、および決定した停止順種別を示す判定用役当選コマンドを生成し、生成したコマンドをコマンドバッファに格納する(Sh4)。その後、メイン制御部41は、判定用役当選コマンド生成、格納処理を終了する。   After determining the stop order type for the push order lip or the normal lip and determining the push order, the main control unit 41 sets a judgment combination winning flag indicating that the judgment combination is won in a predetermined area of the RAM 41 c. (Sh3). Thereafter, the main control unit 41 generates a determination combination winning command indicating that the determination combination has been won, the type of determination combination that has been elected, and the determined stop order type, and stores the generated command in the command buffer (Sh4). After that, the main control unit 41 ends the process of generating and storing the determination combination winning command.

[停止順種別テーブル]
ここで、図18のSh2の処理において用いられる停止順種別テーブルについて説明する。図19は、メイン制御部が管理する停止順種別テーブルについて説明するための図である。
[Stop order type table]
Here, the stop order type table used in the process of Sh2 in FIG. 18 will be described. FIG. 19 is a diagram for describing a stop order type table managed by the main control unit.

停止順種別テーブルにおいては、判定用役である押し順リプ(押し順リプ1〜3)および通常リプのそれぞれに対して、停止順種別0〜3の4種類の停止順種別が対応付けられている。さらに、停止順種別0〜3のそれぞれにおいては、サブ制御部91が判定用ナビ演出によって遊技者に対して報知するストップスイッチの押し順、実際に遊技者がストップスイッチを操作した押し順、およびメイン制御部41が判定するサブ制御部91の演出制御状態(AT中か否か)が対応付けられている。   In the stop order type table, four types of stop order types of the stop order types 0 to 3 are associated with each of the push order reps (push order reps 1 to 3) and the normal rep, which are determination combinations. There is. Furthermore, in each of the stop order types 0 to 3, the order in which the sub control unit 91 notifies the player by the determination navigation effect that the player has pressed the stop switch, the order in which the player actually operated the stop switch, and The effect control state (whether AT is in progress or not) of the sub control unit 91 determined by the main control unit 41 is associated with each other.

メイン制御部41は、押し順リプ(押し順リプ1〜3)または通常リプが当選したときに、Sh2で選択する停止順種別に基づいて決定する判定用の押し順に応じて、サブ制御部91の演出制御状態(AT)を以下のように判定する。   The main control unit 41 controls the sub control unit 91 according to the pressing order for determination based on the stop order type selected at Sh2 when the pushing order rep (pushing order reps 1 to 3) or the normal rep is won. The effect control state (AT) of is determined as follows.

たとえば、メイン制御部41は、押し順リプ1〜3のいずれかの当選時に停止順種別0を選択した場合に、実際の押し順が停止順種別0に対応付けられた判定用の押し順である中左押しの場合にはAT中であると判定し、実際の押し順が中左押し以外の場合にはAT中でないと判定する。一方、サブ制御部91は、押し順リプ1〜3のいずれかの当選時に停止順種別0が選択された場合に、AT中でAT信号を出力する前では停止順種別0に対応付けられた中左押しの押し順を報知する判定用ナビ演出を実行する。なお、AT信号を出力した後は新たなセットのATが開始されるまで中第1停止または右第1停止を報知する通常のナビ演出を実行する。   For example, when the main control unit 41 selects the stop order type 0 when any of the push order Lips 1 to 3 is won, the main push order is a push order for determination in which the actual push order is associated with the stop order type 0. It is determined that the AT is in progress if there is a left middle push, and it is determined that the AT is not in progress if the actual push order is other than middle left push. On the other hand, when the stop order type 0 is selected when any of the push order lips 1 to 3 is selected, the sub control unit 91 is associated with the stop order type 0 before outputting the AT signal in the AT. A navigation effect for judgment is issued to notify the order of pushing the middle left button. In addition, after outputting the AT signal, the normal navigation effect of notifying the middle first stop or the right first stop is executed until a new set of AT is started.

同様に、メイン制御部41は、押し順リプ1〜3のいずれかの当選時に停止順種別1〜3のいずれかを選択したときには、選択した停止順種別に対応付けられた押し順と、実際にストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された押し順とに基づき、AT中であるか否かを判定する。一方、サブ制御部91は、選択された停止順種別に対応付けられた押し順を報知する判定用ナビ演出を実行する。   Similarly, when the main control unit 41 selects any one of the stop order types 1 to 3 when any of the push order lips 1 to 3 is won, the push order and the actual action corresponding to the selected stop order type, and the like It is determined whether or not the AT is in progress based on the pressing order in which the stop switches 8L, 8C, 8R are operated. On the other hand, the sub-control unit 91 executes a navigation effect for determination notifying the pressing order associated with the selected stopping order type.

さらに、図19に示すように、メイン制御部41は、通常リプの当選時に停止順種別0〜3のいずれかを選択したときには、選択した停止順種別に対応付けられた押し順と、実際にストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された押し順とに基づき、AT中であるか否かを判定する。一方、サブ制御部91は、選択された停止順種別に対応付けられた押し順を報知する判定用ナビ演出を実行する。   Furthermore, as shown in FIG. 19, when the main control unit 41 selects any of the stop order types 0 to 3 at the time of winning the normal flip, the push order associated with the selected stop order type and the push order are actually It is determined whether AT is in progress based on the pressing order of the stop switches 8L, 8C, 8R. On the other hand, the sub-control unit 91 executes a navigation effect for determination notifying the pressing order associated with the selected stopping order type.

なお、押し順リプ1〜3および通常リプのいずれかに当選したときの判定用ナビ演出は、4択の押し順(中左押し、中右押し、逆挟み押し、逆押し)の中の1つの押し順が報知されるため、4択ナビとも称し、通常のナビ演出は、2択の押し順(中第1停止、右第1停止)の中の1つの押し順が報知されるため、2択ナビとも称する。   In addition, the navi effect for judgment when winning in any of pushing order Lips 1 to 3 and Normal Lip is 1 in the pushing order of 4 options (middle left, middle right, reverse pinch, reverse push). Since one push order is reported, it is also referred to as a four choice navigation, and a normal navi effect is reported as one push order of the two choice push order (middle first stop, right first stop), It is also called 2 choice navigation.

このように、本実施の形態においては、押し順リプ1〜3および通常リプのいずれに当選したときでも、停止順種別0〜3には、左第1停止は対応付けられていない。これにより、遊技者が推奨押し順でストップスイッチ8L、8C、8Rを操作する限り、メイン制御部41がAT中であると判定することはない。   As described above, in the present embodiment, the first left stop is not associated with the stop order types 0 to 3 even when any of the push order lips 1 to 3 and the normal dip is won. As a result, as long as the player operates the stop switches 8L, 8C, 8R in the recommended push order, the main control unit 41 does not determine that AT is in progress.

ここで、本実施の形態においては、判定用ナビ演出により判別可能なストップスイッチの押し順には、通常リプを入賞させるためのストップスイッチの押し順と同じ中第1停止または右第1停止が含まれている。たとえば、図19に示すように、押し順リプ1に当選したときに停止順種別0に対応付けられた押し順は「中左押し」であるのに対し、図10に示すように、押し順リプ1に当選したときに通常リプを入賞させるときの押し順には「中第1停止」が含まれる。これにより、通常リプを入賞させるためのストップスイッチの押し順を、メイン制御部41におけるAT中であるか否かの判定および所定制御の実行に用いることができるとともに、メイン制御部41がAT中であるか否かを判定したことに基づき所定制御を実行することができる。   Here, in the present embodiment, the pressing order of the stop switches that can be determined by the navigation effect for determination includes the middle first stop or the right first stopping in the same order as the pressing order of the stop switches for winning a normal dip. It is done. For example, as shown in FIG. 19, the push order associated with the stop order type 0 is “middle left push” when winning in push order Lip 1 as shown in FIG. When the player wins the lip 1, the pressing order for winning the lip usually includes “medium first stop”. Thus, the pressing order of the stop switch for winning the normal dip can be used for the main control unit 41 to determine whether or not AT is in progress and to execute predetermined control. The predetermined control can be executed based on the determination as to whether or not

[AT開始判定処理]
次に、メイン制御部41がゲーム処理のS5のステップで実行するAT開始判定処理について説明する。図20は、メイン制御部が実行するAT開始判定処理の制御内容を示すフローチャートである。
[AT start determination processing]
Next, the AT start determination process executed by the main control unit 41 in step S5 of the game process will be described. FIG. 20 is a flowchart showing control contents of an AT start determination process executed by the main control unit.

図20に示すように、メイン制御部41は、図18のSh4で判定用役当選フラグがセットされたか否かを判定する(Sk1)。すなわち、押し順リプまたは通常リプに当選したか否かを判定する。メイン制御部41は、判定用役当選フラグがセットされていない場合には(Sk1でN)、AT開始判定処理を終了する。   As shown in FIG. 20, the main control unit 41 determines whether or not the determination winning combination flag is set at Sh4 in FIG. 18 (Sk1). That is, it is determined whether or not the push order lip or the normal lip is won. When the determination winning combination flag is not set (N in Sk1), the main control unit 41 ends the AT start determination process.

メイン制御部41は、判定用役当選フラグがセットされている場合には(Sk1でY)、ストップスイッチ8L、8C、8Rの実際の押し順と図18のSh2で選択した停止順種別に基づいて決定した判定用役に対する押し順とを比較する(Sk2)。メイン制御部41は、押し順が一致した場合には(Sk3でY)、判定用役に対する押し順と実際の押し順とが一致した回数をカウントする開始判定カウンタのカウント値に「1」加算する(Sk4)。   When the determination combination winning flag is set (Y in Sk1), the main control unit 41 is based on the actual push order of the stop switches 8L, 8C, 8R and the stop order type selected in Sh2 of FIG. Then, the pushing order for the determined determination role is compared (Sk2). The main control unit 41 adds “1” to the count value of the start determination counter that counts the number of times the pressing order for the determining combination and the actual pressing order match when the pressing order matches (Y in Sk3). Do it (Sk 4).

次に、メイン制御部41は、開始判定カウンタのカウント値が「3」になったか否かを判定する(Sk5)。すなわち、メイン制御部41は、判定用役の押し順と実際の押し順が一致した回数が連続して3回になったか否かを判定する。メイン制御部41は、カウント値が「3」でなければ(Sk5でN)、AT開始判定処理を終了する。   Next, the main control unit 41 determines whether the count value of the start determination counter has become “3” (Sk5). That is, the main control unit 41 determines whether or not the number of times in which the push order of the determination combination and the actual push order coincided has been three times in a row. If the count value is not "3" (N in Sk5), the main control unit 41 ends the AT start determination process.

一方、メイン制御部41は、カウント値が「3」であれば(Sk5でY)、ATが開始されたことを特定したため、AT信号を出力設定する(Sk6)。つまり、AT中の判定用ナビ演出に従ってストップスイッチ8L、8C、8Rを操作した結果、押し順が連続して3回一致した可能性が高いため、メイン制御部41は、ATが開始されたと認識してAT信号の外部への出力命令を設定する。これにより、外部機器においてAT中であることが特定可能となり、ATに関する情報が報知される。本実施の形態においては、メイン制御部41からAT信号を受信したデータカウンタ200によって、AT中であることを報知する「AT中」という文字画像が表示部に表示される。   On the other hand, when the count value is “3” (Y in Sk5), the main control unit 41 specifies that the AT has been started, and therefore, sets the AT signal to be output (Sk6). That is, the main control unit 41 recognizes that the AT has been started, since it is highly likely that the pressing order is three consecutive times as a result of operating the stop switches 8L, 8C, 8R in accordance with the judgment navigation effect in the AT. And set an output command to the outside of the AT signal. As a result, the external device can be identified as being in AT, and information on the AT is notified. In the present embodiment, the data counter 200 that has received the AT signal from the main control unit 41 displays on the display unit a character image "at AT" notifying that the AT is being performed.

その後、メイン制御部41は、AT中である旨を示すAT中フラグをRAM41cの所定領域に設定し(Sk7)、判定用役当選フラグをクリアして(Sk8)、AT開始判定処理を終了する。   Thereafter, the main control unit 41 sets an in-AT flag indicating that the AT is in progress in a predetermined area of the RAM 41c (Sk 7), clears the determination combination winning flag (Sk 8), and ends the AT start determination process. .

また、メイン制御部41は、Sk3でストップスイッチ8L、8C、8Rの実際の押し順と図18のSh2で決定した判定用役に対する押し順とを比較した結果、押し順が一致しなかった場合には(Sk3でN)、開始判定カウンタのカウント値をクリアし(Sk9)、判定用役当選フラグをクリアして(Sk8)、AT開始判定処理を終了する。このように、押し順が一致しなかったときには開始判定カウンタのカウント値がクリアされるため、開始判定カウンタは連続して押し順が一致した場合にのみ、その回数をカウントすることになる。   Further, when the main control unit 41 compares the actual pushing order of the stop switches 8L, 8C, and 8R with Sk3 and the pushing order for the determination combination determined by Sh2 of FIG. 18, the pushing order does not match. In (N at Sk3), the count value of the start determination counter is cleared (Sk9), the determination winning combination flag is cleared (Sk8), and the AT start determination processing is ended. As described above, when the pressing order does not match, the count value of the start determination counter is cleared, so the start determining counter counts the number of times only when the pressing order matches continuously.

[AT終了判定処理]
次に、メイン制御部41がゲーム処理のS8のステップで実行するAT終了判定処理について説明する。図21は、メイン制御部が実行するAT終了判定処理の制御内容を示すフローチャートである。
[AT end determination processing]
Next, the AT end determination process executed by the main control unit 41 in step S8 of the game process will be described. FIG. 21 is a flowchart showing control contents of an AT end determination process executed by the main control unit.

図21に示すように、メイン制御部41は、図20のSk7でAT中フラグがセットされたか否かを判定する(Sm1)。すなわち、AT信号が外部出力されてから外部機器においてAT中であると特定されている間であるか否かを判定する。メイン制御部41は、AT中フラグがセットされていないと判定したときには(Sm1でN)、AT終了判定処理を終了する。つまり、メイン制御部41は、すでにATが終了していることを特定してAT信号の外部出力を解除しているため、AT終了判定処理を終了する。   As shown in FIG. 21, the main control unit 41 determines whether the at-AT flag is set at Sk7 in FIG. 20 (Sm1). That is, it is determined whether or not it is during the time that the AT has been identified as being in the AT after being externally output from the AT signal. When the main control unit 41 determines that the in-AT flag is not set (N in Sm1), the AT end determination process ends. That is, since the main control unit 41 determines that the AT has already ended and cancels the external output of the AT signal, the main control unit 41 ends the AT end determination processing.

メイン制御部41は、AT中フラグがセットされていると判定したときには(Sm1でY)、終了したゲームが、押し順リプ1または押し順リプ3に当選したゲームであったか否かを判定する(Sm2)。メイン制御部41は、押し順リプ1および押し順リプ3のいずれにも当選したゲームでなかったと判定したときには(Sm2でN)、AT終了判定処理を終了する。   When the main control unit 41 determines that the in-AT flag is set (Y in Sm1), the main control unit 41 determines whether or not the ended game is a game in which the pushing order lip 1 or pushing order lip 3 is won ( Sm2). When the main control unit 41 determines that the game has not been won by any of the pushing order lip 1 and the pushing order lip 3 (N in Sm2), the AT end determination process is ended.

一方、メイン制御部41は、押し順リプ1または押し順リプ3に当選したゲームであったと判定したときには(Sm2でY)、RT状態の終了契機となるベルリプ1〜4のいずれかに入賞したか否かを判定する(Sm3)。メイン制御部41は、ベルリプ1〜4のいずれにも入賞していないと判定したときには(Sm3でN)、AT終了判定処理を終了する。   On the other hand, when the main control unit 41 determines that the game has been won in the pushing order lip 1 or pushing order lip 3 (Y in Sm 2), the player wins any of the bell lip 1 to 4 serving as an RT condition termination trigger. It is determined whether or not (Sm3). When the main control unit 41 determines that none of the bell lips 1 to 4 has won (N in Sm3), it ends the AT end determination processing.

一方、メイン制御部41は、ベルリプ1〜4のいずれかに入賞したと判定したときには(Sm3でY)、AT信号の出力設定を解除する(Sm4)。つまり、メイン制御部41は、すでにATが終了してナビ演出が実行されなかったことにより、押し順リプ1または押し順リプ3に当選してもベルリプ1〜4の入賞を回避できなかったと判断して、AT中であることを示すAT信号の外部出力を解除する。これにより、外部機器においてATが終了した旨が特定可能となり、ATに関する情報の報知から、ATに関係しない情報の報知へと切り替えられる。本実施の形態においては、データカウンタ200によって、表示部に表示されていたAT中であることを報知する「AT中」という文字画像が消去される。その後、メイン制御部41は、AT中フラグをリセットし(Sm5)、AT終了判定処理を終了する。   On the other hand, when the main control unit 41 determines that one of the bell lips 1 to 4 has won (Y in Sm3), it cancels the output setting of the AT signal (Sm4). That is, the main control unit 41 determines that the winning of the bell lip 1 to 4 could not be avoided even if the pushing order lip 1 or the pushing order lip 3 is won because the AT has already ended and the navigation effect is not executed. Then, the external output of the AT signal indicating that AT is in progress is released. As a result, it is possible to specify that the AT has ended in the external device, and the notification of the information on the AT is switched to the notification of the information not related to the AT. In the present embodiment, the data counter 200 erases the character image "at AT" notifying that the AT is being displayed, which is displayed on the display unit. After that, the main control unit 41 resets the in-AT flag (Sm5), and ends the AT end determination process.

次に、本実施の形態のサブ制御部91が実行する各種制御内容を以下に説明する。
[タイマ割込処理(サブ)]
図22は、サブ制御部91が内部クロックのカウント値に基づいて1.12秒の間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)のフローチャートである。
Next, various control contents executed by the sub control unit 91 according to the present embodiment will be described below.
[Timer interrupt processing (sub)]
FIG. 22 is a flowchart of timer interrupt processing (sub) executed by the sub control unit 91 at intervals of 1.12 seconds based on the count value of the internal clock.

図22に示すように、タイマ割込処理(サブ)においては、サブ制御部91は、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Sb1)。次に、サブ制御部91は、停電判定処理を行う(Sb2)。停電判定処理では、サブ制御部91は、電断検出回路48から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。   As shown in FIG. 22, in the timer interrupt process (sub), the sub control unit 91 first saves the register being used to the stack area (Sb1). Next, the sub control unit 91 performs a power failure determination process (Sb2). In the power failure determination process, the sub control unit 91 determines whether or not the voltage reduction signal is input from the power failure detection circuit 48. If the voltage reduction signal is input, the voltage reduction signal is also detected in the previous power failure determination process. Is determined, and if the voltage drop signal is input even in the previous power failure determination process, it is determined that a power failure has occurred, and a power failure flag indicating that effect is set.

Sb2のステップにおける停電判定処理の後、サブ制御部91は、電断フラグが設定されているか否かを判定し(Sb3)、電断フラグが設定されていた場合には(Sb3でY)、電断処理(サブ)に移行する。電断処理(サブ)では、サブ制御部91は、起動処理(サブ)においてバックアップが正常に行われたか否かを判定する際に用いるバックアップフラグをバックアップデータの作成後にセットしたり、起動処理(サブ)においてバックアップが正常に行われたか否かを判定する際に用いるチェックサムをバックアップデータの排他的論理和を算出して計算したりするなどの処理を実行する。   After the power failure determination process in the step of Sb2, the sub-control unit 91 determines whether or not the power-off flag is set (Sb3), and if the power-off flag is set (Y in Sb3), Transfer to power failure process (sub). In the power-off process (sub), the sub-control unit 91 sets a backup flag to be used when determining whether or not the backup is normally performed in the startup process (sub) after creating the backup data, or In sub sub), processing such as calculating an exclusive OR of backup data and executing a check sum used to determine whether or not the backup has been normally performed is executed.

サブ制御部91は、電断フラグが設定されていない場合には(Sb3でN)、コマンド解析処理を実行する(Sb4)。コマンド解析処理では、サブ制御部91は、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かを判定し、コマンドバッファにコマンドが格納されていればコマンドバッファからコマンドを取得する。そして、取得したコマンドに応じた処理を実行する。   When the power-off flag is not set (N in Sb3), the sub control unit 91 executes command analysis processing (Sb4). In the command analysis process, the sub control unit 91 determines whether a command is stored in the command buffer, and if the command is stored in the command buffer, the sub control unit 91 acquires the command from the command buffer. Then, the processing corresponding to the acquired command is executed.

次に、サブ制御部91は、ナビストックを付与するか否かを決定するナビストック抽選処理を実行する(Sb5)。   Next, the sub-control unit 91 executes a navi-stock lottery process of determining whether to give navi-stock (Sb5).

次に、サブ制御部91は、Sb5のナビストック抽選処理におけるナビストック抽選に当選した場合に、非AT状態からナビ演出が実行されるAT状態に制御するAT制御処理を実行する(Sb6)。ATの終了条件が成立したときのナビストックが残っている場合には、ナビストックを1つ消化するとともに新たな1セットのATを継続して実行する。   Next, when the sub control unit 91 wins the navigation stock lottery in the navigation stock processing of Sb5, the sub control unit 91 executes AT control processing of controlling from the non-AT state to the AT state where the navigation effect is executed (Sb6). If the navigation stock at the time when the AT termination condition is satisfied remains, the navigation stock is consumed by one and a new set of AT is continuously executed.

次に、サブ制御部91は、メイン制御部41がAT信号を出力したことを示すAT信号出力フラグをセットまたはクリアなどすることにより、メイン制御部41がAT信号を出力済みであるか否かを識別するAT信号出力フラグ制御処理を実行する(Sb7)。   Next, the sub control unit 91 sets or clears an AT signal output flag indicating that the main control unit 41 has output the AT signal, and thus, whether or not the main control unit 41 has already output the AT signal. To execute an AT signal output flag control process (Sb7).

次に、サブ制御部91は、AT中に判定用役に当選した場合に判定用ナビ演出を実行する判定用ナビ演出処理を実行する(Sb8)。   Next, the sub-control unit 91 executes a navigation for determination effect process for determination that executes a navigation effect for determination when the determination combination is won during AT (Sb8).

[ナビストック抽選]
次に、図22のSb5で実行するナビストック抽選処理内で実行されるナビストック抽選について説明する。図23は、サブ制御部が管理するナビストック抽選テーブルについて説明するための図である。
[Navistock lottery]
Next, the navistock lottery executed in the navistock lottery process executed in Sb5 of FIG. 22 will be described. FIG. 23 is a diagram for explaining a navistock lottery table managed by the sub control unit.

本実施の形態においてサブ制御部91は、AT抽選役(本実施の形態では、弱チェリー、中チェリー、チャンス1、チャンス2、7揃いリプ、強チェリー)に当選した場合にATに制御するか否かを決定するナビストック抽選を実行する。また、サブ制御部91は、表示ゲーム数が到達ゲーム数である1000ゲームに到達した場合にナビストック抽選を実行する。さらに、サブ制御部91は、特定期間において特定付与条件が成立した場合にナビストック抽選を実行する。なお、特定期間とは、AT終了後から、図21のSm4の処理でメイン制御部41によりAT信号の外部出力が解除される条件が成立するまでの期間をいい、この期間中には、ATが終了した旨を示唆する特定演出が実行される。また、特定付与条件は、5ゲーム間、RT状態を維持したときに成立するようになっている。ナビストック抽選では、ナビストック数を付与するか否かおよび付与する場合にはその個数が決定される。   In the present embodiment, whether or not the sub-control unit 91 controls the AT when the AT lottery player (in the present embodiment, the weak cherry, the medium cherry, the chance 1, the chance 2, the seven matches lip, the strong cherry) is won Run a navistock lottery to determine if it is not. In addition, the sub control unit 91 executes a navigation stock lottery when the number of displayed games reaches 1000 games which is the number of reached games. Furthermore, the sub control unit 91 executes the navistock lottery when the specific provision condition is satisfied in the specific period. Note that the specific period refers to the period after the end of AT until the condition for the external output of the AT signal to be canceled by the main control unit 41 in the process of Sm4 in FIG. 21 is satisfied. A specific effect is performed to indicate that the has finished. The specific grant condition is established when the RT state is maintained for five games. In the navistock lottery, whether or not to give the navistock number, and in the case of giving, the number is determined.

ナビストック数とは、所定ゲーム数(本実施の形態では1セット50ゲーム)にわたりATに制御される権利の数を示す。ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定ゲーム数の間、ATに制御され、その間ナビ演出(判定用ナビ演出と通常のナビ演出を含む)が実行される。このため、決定されたナビストック数が多い程、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。なお、ナビストック数が残っているときに、ナビストック数を新たに獲得したときには、残っているナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。   The navi stock number indicates the number of rights controlled by the AT over a predetermined number of games (50 games in the present embodiment). By consuming (subtracting) the navi stock number by one, it is controlled by the AT for a predetermined game number, and in the mean time, navi effects (including navi effects for determination and normal navi effects) are executed. Therefore, it can be said that the player has a higher degree of advantage as the determined number of navistocks is larger. In addition, when the navistock number remains, when the navistock number is newly acquired, the navistock number acquired this time is added to the remaining navistock number.

本実施の形態では、成立した抽選条件に応じてナビストック抽選におけるナビストックの平均当選個数が異なる。さらに、AT抽選役に当選した場合に50%の確率で実行されるATフリーズが実行されたときには、ATフリーズが実行されなかったときよりも、ナビストック数が付与される可能性が高くなり、また、付与される場合のナビストック数が多くなる可能性が高くなる。   In the present embodiment, the average winning number of navistocks in the navistock lottery varies according to the established lottery conditions. Furthermore, when AT freeze, which is executed with a probability of 50%, is executed when an AT lottery player is won, there is a higher possibility that the navistock number is given than when AT freeze is not executed, Also, the possibility of increasing the number of navistocks to be granted is high.

たとえば、図23に示すように、弱チェリーが当選する第1抽選条件が成立した場合におけるナビストック付与の当選確率は、ATフリーズが実行されなかったときには10%に設定され、ATフリーズが実行されたときには20%に設定されている。また、ATフリーズが実行されなかったときには、付与されるナビストック数が1個となる当選確率が100%に設定され、2個となる当選確率が0%に設定され、3個となる当選確率が0%に設定されている。一方、ATフリーズが実行されたときには、付与されるナビストック数が1個となる当選確率が0%に設定され、2個となる当選確率が100%に設定され、3個となる当選確率が0%に設定されている。   For example, as shown in FIG. 23, the winning probability of navistock grant when the first lottery condition for winning weak cherry is satisfied is set to 10% when AT freeze is not executed, and AT freeze is executed. When it is set to 20%. Further, when AT freeze is not executed, the winning probability that the number of navistocks to be given is one is set to 100%, the winning probability to be two is set to 0%, and the winning probability to be three Is set to 0%. On the other hand, when AT freeze is executed, the winning probability that the number of navistocks to be given is 1 is set to 0%, the winning probability to be 2 is set to 100%, and the winning probability is 3 It is set to 0%.

同様に、中チェリーが当選する第2抽選条件、チャンス1またはチャンス2が当選する第3抽選条件、7揃いリプが当選する第4抽選条件、強チェリーが当選する第5抽選条件、表示ゲーム数が1000ゲームに到達する第6抽選条件、および特定期間において特定付与条件が成立する第7抽選条件のいずれかが成立したときにおいても、図23に示すナビストック抽選テーブルにおいて設定された当選確率および振分率に基づき、付与されるナビストックが決定されるようになっている。   Similarly, the second lottery condition in which the middle cherry is elected, the third lottery condition in which the chance 1 or the chance 2 is elected, the fourth lottery condition in which the seven sets of lip are elected, the fifth lottery condition in which the strong cherry is elected, the number of display games The winning probability set in the navigation stock lottery table shown in FIG. 23 and the winning probability set in the navigation stock lottery table shown in FIG. Based on the distribution ratio, the navistock to be granted is determined.

このように、本実施の形態においては、成立した抽選条件に応じて、ナビストック付与の当選確率が異なる。さらに、図23に示すように、第1〜5抽選条件の成立によるナビストック抽選とともにATフリーズが実行されたときには、ATフリーズが実行されなかったときよりも、ナビストック数が付与される可能性が高くなり、また、付与される場合のナビストック数が多くなる可能性が高くなっている。これにより、AT中にATフリーズを実行させることにより、遊技者に対して、ナビストック抽選が実行されたことを認識させることでナビストック獲得の期待をもたせることができ、さらに、ナビストック抽選においてより多くのナビストック数が付与されることに対して大きな期待をもたせることができる。   As described above, in the present embodiment, the winning probability of giving the navistock differs according to the established lottery conditions. Furthermore, as shown in FIG. 23, when AT freeze is executed along with the navi stock lottery due to the establishment of the 1st to 5 lottery conditions, there is a possibility that the navi stock number is given more than when AT freeze is not executed. And the possibility of increasing the number of navistocks to be granted. As a result, by performing AT freeze during AT, it is possible to give the player the expectation of acquiring the navistock by recognizing that the navistock lottery has been executed, and further, in the navistock lottery. It can be highly hoped that more navistock numbers will be awarded.

[AT信号出力フラグ制御処理]
次に、図22のSb7で実行するAT信号出力フラグ制御処理について説明する。図24は、サブ制御部91が実行するAT信号出力フラグ制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
[AT signal output flag control processing]
Next, an AT signal output flag control process executed by Sb7 in FIG. 22 will be described. FIG. 24 is a flow chart showing the control contents of the AT signal output flag control process executed by the sub control unit 91.

図24に示すように、サブ制御部91は、メイン制御部41からAT信号を受信したことを示すAT信号出力フラグがセットされているか否かを判定する(Sf1)。サブ制御部91は、AT信号出力フラグがセットされていない場合には(Sf1でN)、メイン制御部41からAT信号出力コマンドを受信したか否かを判定する(Sf2)。サブ制御部91は、AT信号出力コマンドを受信していない場合には(Sf2でN)、AT信号出力フラグ制御処理を終了する。サブ制御部91は、AT信号出力コマンドを受信した場合、つまり、メイン制御部41がAT開始を特定したときには(Sf2でY)、AT信号出力フラグをRAM91cの所定領域にセットして(Sf3)、AT信号出力フラグ制御処理を終了する。   As shown in FIG. 24, the sub control unit 91 determines whether an AT signal output flag indicating that the AT signal has been received from the main control unit 41 is set (Sf1). If the AT signal output flag is not set (N in Sf1), the sub control unit 91 determines whether an AT signal output command has been received from the main control unit 41 (Sf2). When the sub control unit 91 does not receive the AT signal output command (N in Sf 2), the sub control unit 91 ends the AT signal output flag control process. When the sub control unit 91 receives an AT signal output command, that is, when the main control unit 41 specifies AT start (Y in Sf2), the AT signal output flag is set in a predetermined area of the RAM 91 c (Sf3) , AT signal output flag control processing ends.

また、サブ制御部91は、Sf1においてAT信号出力フラグがセットされていると判定された場合には(Sf1でY)、ATが終了したか否かを判定する(Sf4)。Sf4での判定は、1セットのATが終了したか否かを判定する。よって、ナビストックが残っており、ATが継続するとしても、1セットのATが終了するときはATの終了と判定される。サブ制御部91は、ATが終了していない場合には(Sf4でN)、AT信号出力フラグ制御処理を終了する。サブ制御部91は、ATが終了した場合には(Sf4でY)、AT信号出力フラグをクリアして(Sf5)、AT信号出力フラグ制御処理を終了する。以上の処理により、AT信号出力フラグは、1セットのAT内でAT信号を出力してからATが終了するまでセットされるので、AT信号出力フラグがセットされているか否かを判定することにより、サブ制御部91は、AT信号を出力してからATが終了するまでの期間であるか否かを判定できる。   In addition, if it is determined that the AT signal output flag is set in Sf1 (Y in Sf1), the sub control unit 91 determines whether AT has ended (Sf4). The determination in Sf4 determines whether one set of AT has ended. Therefore, navistock remains, and even if AT continues, it is determined that AT ends when one set of AT ends. If the AT has not ended (N in Sf 4), the sub control unit 91 ends the AT signal output flag control process. When the AT ends (Y in Sf4), the sub control unit 91 clears the AT signal output flag (Sf5), and ends the AT signal output flag control process. Since the AT signal output flag is set from the output of the AT signal in one set of AT until the end of the AT by the above processing, it is determined whether the AT signal output flag is set or not. The sub control unit 91 can determine whether it is a period from the output of the AT signal to the end of the AT.

[判定用ナビ演出処理]
次に、図22のSb8で実行する判定用ナビ演出処理について説明する。図25は、サブ制御部91が実行する判定用ナビ演出処理の制御内容を示すフローチャートである。
[Navi presentation processing for judgment]
Next, the navigation effect processing for determination executed in Sb 8 of FIG. 22 will be described. FIG. 25 is a flowchart showing control contents of the determination navigation effect process performed by the sub control unit 91.

図25に示すように、サブ制御部91は、メイン制御部41から判定用役当選コマンドを受信したか否かを判定する(Sm1)。サブ制御部91は、判定用役当選コマンドを受信していない場合には(Sm1でN)、判定用ナビ演出処理を終了する。サブ制御部91は、判定用役当選コマンドを受信した場合には(Sm1でY)、ATの実行中か否かを判定する(Sm2)。サブ制御部91は、ATの実行中でない場合には(Sm2でN)、判定用ナビ演出処理を終了する。   As shown in FIG. 25, the sub control unit 91 determines whether or not a determination combination winning command has been received from the main control unit 41 (Sm 1). When the sub-control unit 91 has not received the determination combination winning command (N in Sm1), the sub-control unit 91 ends the determination navigation effect process. When the sub-control unit 91 receives the determination combination winning command (Y in Sm1), the sub-control unit 91 determines whether or not the AT is being executed (Sm2). If the AT is not being executed (N in Sm 2), the sub control unit 91 ends the navigation effect processing for determination.

サブ制御部91は、ATの実行中である場合には(Sm2でY)、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいて判定用役である押し順リプまたは通常リプに当選したか否かを判定する(Sm3)。サブ制御部91は、押し順リプおよび通常リプのいずれにも当選していない場合には(Sm3でN)、判定用ナビ演出処理を終了する。サブ制御部91は、押し順リプまたは通常リプに当選した場合には(Sm3でY)、図24のSf3でAT信号出力フラグがセットされたか否かを判定する(Sm4)。サブ制御部91は、AT信号出力フラグがセットされている場合には(Sm4でY)、すなわち1セット内でメイン制御部41がAT開始を特定してAT信号を出力した後の期間である場合には、判定用ナビ演出処理を終了する。なお、この場合、2択ナビ(中第1停止または右第1停止を報知)のナビ演出が実行される。   When the AT is being executed (Y in Sm2), the sub control unit 91 determines whether or not a push order lip or a normal lip has been won based on an internal winning command from the main control unit 41. Is determined (Sm3). When the sub control unit 91 has not won any of the push order lip and the normal lip (N in Sm3), the sub-control portion 91 ends the determination navigation effect processing. When the sub-control unit 91 wins the push order replip or the normal rep (Y in Sm3), the sub control section 91 determines whether the AT signal output flag is set in Sf3 of FIG. 24 (Sm4). When the AT signal output flag is set (Y in Sm 4), that is, a period after the main control unit 41 specifies AT start and outputs an AT signal in one set. In this case, the determination navigation effect processing ends. In this case, a navigation effect of 2 choice navigation (informing the middle first stop or right first stop) is executed.

サブ制御部91は、AT信号出力フラグがセットされていない場合(Sm4でN)、すなわち1セット内でメイン制御部41が未だAT開始を特定しておらずAT信号を出力する前の判定期間である場合には、判定用役当選コマンドに付加された停止順種別の情報(図18のSh2で選択する停止順種別に関する情報)から判定用の押し順を特定し、特定した押し順に基づいて押し順リプまたは通常リプに対する判定用ナビ演出を実行する(Sm5)。なお、この場合、図19に示すように、4択ナビ(中左押し、中右押し、逆挟み押し、および逆押しのいずれかを報知)のナビ演出が実行される。   When the AT signal output flag is not set (N in Sm4), that is, the determination period before the main control unit 41 has not yet specified the AT start in one set and the AT signal is output. If it is, the pressing order for determination is specified from the information on the stopping order type (information related to the stopping order type selected at Sh2 in FIG. 18) added to the determination combination winning command, and the specified pressing order is The navigation effect for judgment on the push order lip or the normal lip is executed (Sm5). In this case, as shown in FIG. 19, a navigation effect of 4 options navigation (informing the middle left, middle right, reverse pinch, or reverse push) is executed.

以上のように、本実施の形態では、1セットのAT内においてメイン制御部41がAT開始を特定してAT信号を出力するまでの判定期間では、押し順リプまたは通常リプに対して4択の判定用ナビ演出が実行され、判定期間の経過後は、2択の通常のナビ演出が実行されるので、AT信号を出力した後は4択の操作を選択してストップスイッチの操作を行わなくてもよくなり、遊技者の負担を軽減できる。   As described above, in the present embodiment, in the determination period until main control unit 41 specifies AT start and outputs an AT signal in one set of ATs, four choices are made for the push order lip or the normal lip. Since the navi effect for judgment of is executed and the normal navi effect of 2 options is executed after the judgment period has elapsed, the operation of the stop switch is performed by selecting the operation of 4 options after outputting the AT signal It is not necessary to reduce the burden on the player.

[ナビ演出]
次に、サブ制御部91が実行するナビ演出の具体的な内容について説明する。本実施の形態のナビ演出は、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって行われる。
[Navi production]
Next, specific contents of the navigation effect performed by the sub control unit 91 will be described. The navigation effect of the present embodiment is performed by the display of the navigation image from the liquid crystal display 51 and the output of the navigation voice from the speakers 53 and 54.

たとえば、通常のナビ演出であれば、押し順ベル1〜4や押し順リプ1〜3に当選したときに、「中だ!」(中第1停止を報知)や「右だ!」(右第1停止を報知)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの押下順序を示す押下順序画像と、スロットマシン1のモチーフに合わせたキャラクタ画像とが液晶表示器51に表示される。また、スピーカ53、54からもストップスイッチの押下順序を示す音声が出力される。   For example, in the case of normal navigation effects, when winning in push order bells 1 to 4 or push order lip 1 to 3, "It's medium!" (Informs the first stop in the middle) or "it's right!" The liquid crystal display 51 displays a pressing order image indicating the pressing order of the stop switches 8L, 8C, 8R such as informing the first stop) and a character image matching the motif of the slot machine 1. Further, sound indicating the pressing order of the stop switch is also output from the speakers 53 and 54.

また、たとえば、判定用ナビ演出であれば、通常リプや押し順リプ1〜3に当選したときに、「中だ!左だ!右だ!」(中左押しを報知)や「右だ!左だ!中だ!」(逆挟み押しを報知)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの押下順序を示す押下順序画像と、スロットマシン1のモチーフに合わせたキャラクタ画像とが液晶表示器51に表示される。また、スピーカ53、54からもストップスイッチの押下順序を示す音声が出力される。   In addition, for example, in the case of the navigation effect for judgment, when the normal lip and push order Lips 1 to 3 wins, "It's middle! Left! Right!" (Informing the middle left) or "right! The liquid crystal display 51 displays a pressing order image indicating the pressing order of the stop switches 8L, 8C, 8R, such as “It's left! Be done. Further, sound indicating the pressing order of the stop switch is also output from the speakers 53 and 54.

[ATに関するタイミングチャート]
次に、本実施の形態におけるAT内での各種演出について説明する。図26は、ATに関するタイミングチャートの一例を示す図である。
[AT-related timing chart]
Next, various effects in the AT according to the present embodiment will be described. FIG. 26 is a diagram showing an example of a timing chart regarding the AT.

図26においては、ATに制御されているとき、判定用役に対して押し順正解したとき、ベルリプ1〜4のいずれかに入賞したとき、AT信号が外部出力されているとき、ATフリーズの実行可能制御がされたとき、判定用ナビ演出が実行されたとき、および通常のナビ演出を含む判定用以外のナビ演出が実行されたときに、ラインがOFFからONに立ち上がる旨が示されている。また、図26においては、押し順リプまたは通常リプに当選したときのナビ演出が4択ナビであるか2択ナビであるかが示されている。なお、判定用以外のナビ演出には、判定用役である押し順リプや通常リプ以外の役に当選したときに、サブ制御部91が実行するナビ演出、あるいは押し順リプや通常リプに当選したときに判定に用いられない通常のナビ演出(2択ナビ)が含まれる。   In FIG. 26, when controlled by the AT, when the correct order for the judgment combination is made, when any of the bell lips 1 to 4 wins, when the AT signal is outputted externally, AT freeze When executeable control is performed, when the navigation effect for judgment is executed, and when the navigation effect except for judgment including normal navigation effect is performed, it is shown that the line rises from OFF to ON There is. Further, in FIG. 26, it is shown whether the navi effect when winning in the push order lip or the normal lip is the four choice navigation or the two choice navigation. It should be noted that, for navigation effects other than for judgment, the navigation effect performed by the sub-control unit 91 when the winning order other than the judgment use role or the normal return is won, or the push order reception or the normal action is won Normal navigation effects (two-choice navigation) that are not used for determination when included are included.

さらに、図26においては、液晶表示器51において、通常用報知、AT確定報知、およびAT用報知のうちいずれの報知が行われる期間であるかが示されている。通常用報知とは、図23に示したナビストック抽選の第6抽選条件が成立(表示ゲーム数が1000ゲームに到達)するまで行われる報知をいう。たとえば、AT終了後の次の1ゲーム目(非ATとなった後の最初のゲーム)においては、液晶表示器51の画面上における全表示領域のうち左上隅の領域に「1」の表示ゲーム数が表示され、2ゲーム目においては、「2」の表示ゲーム数が表示される。通常用報知においては、この表示ゲーム数が1000ゲームに到達するまで更新表示される。   Further, FIG. 26 shows, in the liquid crystal display 51, which of the normal notification, the AT determination notification, and the AT notification is a period during which notification is performed. The notification for normal means the notification performed until the sixth drawing condition of the navigation stock drawing shown in FIG. 23 is satisfied (the number of displayed games reaches 1000 games). For example, in the first game after the end of AT (the first game after becoming non-AT), the display game of "1" is in the upper left corner of the entire display area on the screen of the liquid crystal display 51. The number is displayed, and in the second game, the number of display games of "2" is displayed. In the notification for normal use, the number of displayed games is updated and displayed until reaching 1000 games.

AT確定報知とは、ナビストックを獲得した後、実際にATに制御されるまでの準備期間において行われる報知をいう。本実施の形態においては、ナビストックの獲得後、押し順リプ2または押し順リプ3に当選したときにナビ演出が実行され、ベルリプ5に入賞することによって遊技状態が通常状態からRT状態に移行する。このように、遊技状態が通常状態からRT状態に移行するまでの期間を準備期間とし、準備期間が終了すると1セット50ゲームのATが開始されるようになっている。準備期間に移行すると、通常用報知における表示ゲーム数は「1000」から「0」に初期化され、さらに、AT確定報知として、液晶表示器51の画面上に「AT確定!!」の文字画像が表示される。   The AT confirmation notification means a notification that is performed in a preparation period until it is actually controlled by the AT after acquiring the navigation stock. In this embodiment, after winning the navistock, the navi effect is executed when winning in the push order lip 2 or push order lip 3 and the game state shifts from the normal state to the RT state by winning the bell lip 5 Do. As described above, a period until the gaming state shifts from the normal state to the RT state is set as a preparation period, and when the preparation period ends, an AT of one set 50 game is started. When transitioning to the preparation period, the number of display games in the normal notification is initialized from "1000" to "0", and further, as an AT confirmation notification, a character image of "AT confirmed !!" on the screen of the liquid crystal display 51. Is displayed.

AT用報知とは、ATが開始した後、ATが終了するまで行われる報知をいう。この期間においては、AT用報知として、液晶表示器51の画面上における全表示領域のうち左上隅の領域にAT中のゲーム数が表示されるようになっている。   The notification for AT refers to a notification that is performed until the end of the AT after the AT starts. During this period, the number of games in AT is displayed in the upper left corner of the entire display region on the screen of the liquid crystal display 51 as the notification for AT.

図26に示すように、タイミングt1において表示ゲーム数が1000ゲームに到達したことによりナビストックが付与されると、準備期間に移行して押し順リプ2または押し順リプ3の当選待ち状態となるとともに、それまでゲーム数を表示していた通常用報知がAT確定報知に切り替わる。   As shown in FIG. 26, when the number of displayed games reaches 1000 at timing t1 and the navistock is awarded, the preparation period is entered, and a push waiting condition of push 2 and push 3 is awaited. At the same time, the notification for normal use that has displayed the number of games until then is switched to the notification of AT determination.

その後、ベルリプ5に入賞することによって遊技状態が通常状態からRT状態に移行すると、準備期間が終了してタイミングt2からATが開始する。タイミングt2から開始されたATは、1セット50ゲームの期間に亘って制御され、タイミングt4で終了する。また、ATにおいては、判定用ナビ演出と判定用以外のナビ演出とが実行されるようになっている。   Thereafter, when the gaming state shifts from the normal state to the RT state by winning in the bell lip 5, the preparation period ends, and the AT starts from timing t2. The AT started from timing t2 is controlled over the period of one set of 50 games, and ends at timing t4. In addition, in the AT, a navigation effect for determination and a navigation effect other than for determination are performed.

ATにおいてメイン制御部41がAT中であるか否かを判定する判定期間では、メイン制御部41は、押し順リプまたは通常リプに当選したときに、所定の停止順種別を抽選によって選択し、当該停止順種別を特定する情報を内部当選コマンドに含ませてサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、内部当選コマンドに含まれる情報から特定される停止順種別に基づき判定用ナビ演出を実行する。たとえば、サブ制御部91は、押し順リプ1の当選時に停止順種別0を選択した場合、停止順種別0に対応付けられた判定用の押し順(中左右)を判別可能な判定用ナビ演出(4択ナビ)を実行する。メイン制御部41は、停止順種別と実際に遊技者によって操作された押し順とが一致する場合に、判定用役に対する押し順が正解した旨を特定する。そして、メイン制御部41は、1セット50ゲームのAT内で押し順正解を3回判定したときに、タイミングt3で示すようにATが開始されたことを特定してAT中であることを示すAT信号を外部出力する。これにより、外部機器において、AT中であることを特定することが可能となる。   During a determination period in which it is determined in AT whether or not the main control unit 41 is in AT, the main control unit 41 selects a predetermined stop order type by lottery when winning in the push order lip or the normal lip, Information for specifying the stop order type is included in the internal winning command and transmitted to the sub control unit 91. The sub control unit 91 executes the navigation effect for determination based on the stop order type specified from the information included in the internal winning command. For example, when the sub control unit 91 selects the stop order type 0 when the push order RIP 1 is won, a determination navigation effect capable of determining the push order (middle left and right) for determination associated with the stop order type 0 Execute (4 choice navigation). The main control unit 41 specifies that the pressing order for the determination combination is correct when the stop order type and the pressing order actually operated by the player coincide with each other. Then, when the main control unit 41 determines the pressing order correct answer three times within the AT of one set 50 game, it specifies that the AT has been started as indicated by the timing t3 and indicates that the AT is in progress. Output AT signal externally. This enables the external device to specify that AT is in progress.

ここで、ATの1セット内で、メイン制御部41がATの開始を特定した後には、再度、判定用役に対する押し順正解の判定をする必要がない。そのため、サブ制御部91は、メイン制御部41がAT信号を外部出力したタイミングt3からATが終了するタイミングt4までの間は判定用以外のナビ演出のみを実行する。たとえば、押し順リプまたは通常リプに当選したときでも判定用ナビ演出(4択ナビ)を実行することなく通常のナビ演出(2択ナビ)を実行する。具体的には、押し順リプ1の当選時であれば左第1停止または右第1停止を報知する通常のナビ演出(2択ナビ)が実行され、判定用ナビ演出の4択より押し順の択数が減少する。   Here, after the main control unit 41 specifies the start of the AT within one set of the AT, it is not necessary to determine the pressing order correct answer to the determination combination again. Therefore, the sub control unit 91 executes only navigation effects other than the determination purpose from the timing t3 when the main control unit 41 externally outputs the AT signal to the timing t4 when the AT ends. For example, even when a push order lip or a normal lip is won, a normal navigation effect (2 option navigation) is performed without executing a navigation effect for determination (4 option navigation). Specifically, if it is at the time of winning in pushing order Lip 1, a normal navigation effect (two choice navigation) for informing the left first stop or the right first stop is executed, and the pressing order is selected from the four choices of the navigation effect for determination. The number of choices is reduced.

さらに、メイン制御部41は、AT内で押し順正解を3回判定してATの開始を特定してAT信号を外部出力したときには、同時にATフリーズ実行可能制御にゲームを制御する。これにより、ナビストック抽選において、ATフリーズを実行することが可能となり、遊技者を有利にさせることができる。   Furthermore, when the main control unit 41 determines the correct pressing order three times in the AT, specifies the start of the AT, and externally outputs the AT signal, the main control unit 41 simultaneously controls the game to AT freeze executable control. This makes it possible to execute AT freeze in the navistock lottery, and can make the player advantageous.

タイミングt4でサブ制御部91によるATが終了すると、ナビ演出が実行されなくなる。そのため、押し順リプ1や押し順リプ3に当選したときには、ベルリプ1〜4の入賞を回避できずに、ベルリプ1〜4のいずれかに入賞して遊技状態が通常状態に移行することになる。よって、メイン制御部41は、タイミングt5において、ベルリプ1〜4のいずれかに入賞したことに基づき、ATの終了を特定し、AT信号の外部出力を解除する。これにより、データランプ200などの外部機器において、非AT中になったことを特定することが可能となる。   When the AT by the sub control unit 91 ends at timing t4, the navigation effect is not performed. Therefore, when winning in push order lip 1 or push order lip 3, it is not possible to avoid winning in bell lip 1 to 4, and any of bell lip 1 to 4 wins and the gaming state shifts to the normal state. . Therefore, at timing t5, the main control unit 41 identifies the end of the AT based on having won any of the bells 1 to 4 and cancels the external output of the AT signal. This makes it possible to identify that the non-AT has occurred in an external device such as the data lamp 200.

このように、本実施の形態におけるATにおいては、AT内で、サブ制御部91の演出制御状態(たとえば、AT中であるか否か)をメイン制御部41が判定するための判定用ナビ演出と、判定用以外のナビ演出である通常のナビ演出とが実行される。そして、一旦、メイン制御部41がサブ制御部91の演出制御状態を特定した後には、ATにおいては、判定処理をする必要がないため、判定用ナビ演出は実行されないようになっている。   As described above, in the AT according to the present embodiment, the navigation effect for determination for the main control unit 41 to determine the effect control state of the sub control unit 91 (for example, whether or not the AT is in progress) in the AT. And normal navigation effects, which are navigation effects other than for determination. Then, once the main control unit 41 specifies the effect control state of the sub control unit 91, in the AT, since it is not necessary to perform the determination process, the determination navigation effect is not executed.

さらに、本実施の形態では、ATが開始されたことが特定されるまでの判定期間では、4択の判定用ナビ演出が実行され、判定期間の経過後は、2択の通常のナビ演出が実行されるので、AT信号を出力した後は4択の操作を選択してストップスイッチの操作を行わなくてもよくなり、遊技者の負担を軽減できる。   Furthermore, in the present embodiment, in the determination period until it is determined that AT is started, the navi effect for determination of 4 options is executed, and after the elapsing of the determination period, the normal navi effect of 2 options is Since the operation is performed, it is not necessary to select the operation of the four options and perform the operation of the stop switch after outputting the AT signal, and the burden on the player can be reduced.

[AT開始判定の一例]
次に、図27、図28を用いて、AT開始判定の一例を説明する。
[Example of AT start determination]
Next, an example of AT start determination will be described using FIGS. 27 and 28. FIG.

図27は、メイン制御部41がサブ制御部91によるATの開始を正しく判定したときの一例を示す。なお、図27においては、前回のATが終了した後、非AT状態になったゲームを1ゲーム目としている。また、図27においては、表示ゲーム数が1000ゲームに到達してナビストックが1個付与されたことによってATに制御され、その後、当該ATが終了するまでの遊技の一例を示している。   FIG. 27 illustrates an example when the main control unit 41 correctly determines the start of AT by the sub control unit 91. Note that, in FIG. 27, the game that has been in the non-AT state after the previous AT ends is the first game. Further, FIG. 27 shows an example of a game which is controlled by the AT when the number of display games reaches 1000 and one navigation stock is given, and thereafter the AT is ended.

まず、メイン制御部41は、図20で示したAT開始判定処理において、遊技者が操作したストップスイッチ8L、8C、8Rの実際の押し順と図18のSh2で選択した停止順種別に基づいて決定した判定用役に対する押し順とを比較する。メイン制御部41は、押し順が一致したときに開始判定カウンタに1加算し、開始判定カウンタのカウント値が3になると、サブ制御部91によるAT制御の開始を特定するようになっている。そのため、判定用役に当選したときに行われた判定用ナビ演出に従って遊技者がストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することにより、メイン制御部41は、サブ制御部91によるAT制御の開始を正しく判定することができるようになっている。   First, the main control unit 41 determines, based on the actual pressing order of the stop switches 8L, 8C, 8R operated by the player in the AT start determination process shown in FIG. 20 and the stop order type selected at Sh2 in FIG. The pushing order for the determined determination service is compared. The main control unit 41 adds 1 to the start determination counter when the pressing order matches, and when the count value of the start determination counter reaches 3, identifies the start of AT control by the sub control unit 91. Therefore, when the player operates the stop switches 8L, 8C, 8R in accordance with the judgment navigation effect performed when the judgment combination is won, the main control unit 41 starts the AT control by the sub control unit 91. It can be determined correctly.

AT終了後の次の1ゲーム目においては、通常用報知として、液晶表示器51の画面上における全表示領域のうち左上隅の領域に「1」の表示ゲーム数が表示される。同様に、データランプ200においても、非AT中のゲーム数を報知するため、「1」の表示ゲーム数が表示される。その後、2ゲーム目から1000ゲーム目に至るまで、表示ゲーム数が更新表示される(通常更新制御される)。表示ゲーム数が到達ゲーム数である1000ゲームに到達すると、1001ゲーム目において、表示ゲーム数が「0」に初期化される。さらに、AT確定報知として、液晶表示器51に「AT確定!!」の文字画像が表示され、ナビストック抽選によってナビストックが付与されたことが遊技者に報知される。   In the next first game after the AT ends, the number of display games of “1” is displayed in the upper left corner of the entire display area on the screen of the liquid crystal display 51 as a notification for normal use. Similarly, in the data lamp 200, the number of displayed games of "1" is displayed in order to notify the number of non-AT games. After that, the number of displayed games is updated and displayed from the second game to the 1000th game (normal update control is performed). When the number of displayed games reaches 1000, which is the number of reached games, the number of displayed games is initialized to “0” in the 1001st game. Furthermore, a character image of "AT confirmed !!" is displayed on the liquid crystal display 51 as an AT confirmation notification, and the player is notified that the navigation stock is given by the navigation stock lottery.

サブ制御部91によりAT確定が報知されると、その後、遊技状態がRT状態に移行するための準備期間に移行する。1006ゲーム目において、RT状態に移行して準備期間が終了すると、AT用報知として、液晶表示器51の画面上における全表示領域のうち左上隅の領域に「1」の表示ゲーム数が表示され、中央に「ナビ開始!!」の文字画像が表示される。これにより、遊技者に対して、1セット50ゲームのATが開始されることを認識させるとともに、AT中の消化ゲーム数を報知することができる。なお、このとき、メイン制御部41は未だATの開始を特定できていないため、AT信号を外部出力していない。そのため、データランプ200においては、非AT中のゲーム数が引き続き表示される。   When AT determination is notified by the sub control unit 91, thereafter, the game state shifts to a preparation period for shifting to the RT state. When the game shifts to the RT state in the 1006 game and the preparation period ends, the number of display games of “1” is displayed in the upper left corner of the entire display area on the screen of the liquid crystal display 51 as a notification for AT. The character image of "Navi start !!" is displayed in the center. As a result, it is possible to make the player recognize that the AT of one set 50 game is started, and to notify the number of digested games in the AT. At this time, since the main control unit 41 has not yet identified the start of the AT, the main control unit 41 does not externally output the AT signal. Therefore, in the data lamp 200, the number of non-AT games is continuously displayed.

その後、1009ゲーム目において、判定期間における判定用ナビ演出に従って遊技者がストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することによりメイン制御部41がAT開始を特定すると、メイン制御部41からAT信号が外部出力されてデータカウンタ200の表示部に「AT中」の文字画像が表示される。これにより、遊技者は、データカウンタ200の表示と、液晶表示器51の表示とが合っていることを認識することができ、データカウンタ200の表示が正確であることを把握することができる。   Thereafter, in the 1009 game, when the main control unit 41 specifies the AT start by the player operating the stop switches 8L, 8C, 8R according to the judgment navigation effect in the judgment period, the AT signal from the main control unit 41 is external After being output, the character image of "at AT" is displayed on the display unit of the data counter 200. As a result, the player can recognize that the display on the data counter 200 and the display on the liquid crystal display 51 are correct, and can grasp that the display on the data counter 200 is correct.

AT中のゲームが消化されるにつれて、液晶表示器51においてAT中の表示ゲーム数が更新表示され、1055ゲーム目において50ゲームに到達すると、ATが終了する。そのため、1056ゲーム目において、液晶表示器51におけるAT中の表示ゲーム数が「0」に初期化される。その後、ATが終了したことにより、ナビ演出が実行されなくなるため、押し順リプ1や押し順リプ3に当選したときにベルリプ1〜4の入賞を回避できなくなる。これにより、1057ゲーム目において、ベルリプ1〜4のいずれかに入賞して遊技状態が通常状態に移行すると、メイン制御部41がAT制御の終了を特定し、AT信号の外部出力が解除される。これにより、データランプ200においても、表示ゲーム数が「0」に初期化される。その後、再び、非AT中の1ゲーム目に戻り、非AT中のゲーム数が計数される。   As the game in AT is consumed, the number of display games in AT is updated and displayed on the liquid crystal display 51, and when 50 games are reached in the 1055th game, the AT ends. Therefore, at the 1056th game, the number of display games displayed in the AT on the liquid crystal display 51 is initialized to “0”. After that, when the AT is finished, the navi effect is not executed. Therefore, when the pushing order lip 1 and the pushing order lip 3 are won, it is impossible to avoid winning of the bell lip 1 to 4. Thereby, when the game state is shifted to the normal state by winning any of the bell lip 1 to 4 in the 1057 game, the main control unit 41 specifies the end of the AT control, and the external output of the AT signal is canceled. . As a result, the number of display games is initialized to "0" also in the data lamp 200. Then, it returns to the first non-AT game again, and the number of non-AT games is counted.

次に、図28を用いて、データカウンタ200における表示ゲーム数が「500」と表示されたときの一例について説明する。   Next, an example when the number of display games in the data counter 200 is displayed as "500" will be described using FIG.

図28(a)は、図27で説明したように、メイン制御部41が正しくATの開始を判定したときの一例を示す。メイン制御部41が正しくATの開始を判定したときには、液晶表示器51の画面上における表示ゲーム数と、データランプ200における表示ゲーム数とが一致する。これにより、たとえば、これから遊技を始める遊技者は、データランプ200における表示ゲームが、液晶表示器51の画面上における表示ゲーム数と一致することを確認した上で、安心してその遊技台で遊技をすることができる。   FIG. 28A shows an example when the main control section 41 correctly determines the start of AT as described in FIG. When the main control unit 41 correctly determines the start of the AT, the number of display games on the screen of the liquid crystal display 51 matches the number of display games in the data lamp 200. Thereby, for example, after confirming that the display game in the data lamp 200 matches the number of display games on the screen of the liquid crystal display 51, the player who starts playing the game will play the game at that game stand with confidence. can do.

次に、図28(b)は、メイン制御部41がATの開始を判定できなかったときの一例を示す。また、図28(c)は、メイン制御部41が誤ってATの開始を判定したときの一例を示す。   Next, FIG. 28 (b) shows an example when the main control unit 41 can not determine the start of AT. Further, FIG. 28C shows an example when the main control unit 41 erroneously determines the start of the AT.

AT制御の開始判定に用いられる遊技者が操作したストップスイッチ8L、8C、8Rの実際の押し順は、サブ制御部91による判定用ナビ演出に従っているか否かにかかわらず停止順種別に基づいて決定した判定用役に対する押し順と一致する場合がある。たとえば、AT中のナビ演出によって報知された押し順に従わずに遊技者がストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することによって、遊技者が操作したストップスイッチ8L、8C、8Rの実際の押し順と停止順種別に基づいて決定した判定用役に対する押し順とが一致せずにAT信号が外部出力されないことになる。この場合、AT中であるにもかかわらず、メイン制御部41はいつまでたってもATの開始を特定せず、データランプ200においては非AT中のゲーム数を更新表示し続けることになる。   The actual pressing order of the stop switches 8L, 8C, 8R operated by the player used for the start determination of the AT control is determined based on the stop order type regardless of whether or not the determination navigation by the sub control unit 91 is being followed. It may coincide with the pushing order for the judgment use role. For example, when the player operates the stop switches 8L, 8C, 8R without following the pushing order notified by the navigation effect in the AT, the actual pushing order of the stop switches 8L, 8C, 8R operated by the player and The AT signal is not output to the outside because the pressing order for the determination combination determined based on the stop order type does not match. In this case, although the AT is in progress, the main control unit 41 does not specify the start of AT any time, and the data lamp 200 continues to update and display the number of non-AT games.

図28(b)は、前の遊技者(前任遊技者)がAT中のナビ演出に従わなかったことによって、メイン制御部41がATの開始を特定できなかったときの一例を示す。たとえば、非AT中の440ゲーム目でナビストックが付与され、ATが開始されたことを想定する。通常、ATに制御されると、メイン制御部41は、判定用ナビ演出に従った遊技者のストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によってATの開始を特定するが、図28(b)の例では、前任遊技者が、AT中の判定用ナビ演出に従わずにストップスイッチ8L、8C、8Rを操作していたため、AT中であるにもかかわらず、メイン制御部41はいつまでたってもATの開始を特定できず、データランプ200においては非AT中のゲーム数を更新表示し続けている。その結果、液晶表示器51における表示ゲーム数はAT終了後に再び「0」から更新表示されて10ゲーム経過時には表示ゲーム数が「10」となるのに対して、データランプ200においてはAT中にAT信号が出力されなかったため、AT中においても非ATにおける表示ゲーム数を更新し続けて表示ゲーム数が「500」まで更新表示される。   FIG. 28B shows an example when the main control unit 41 can not specify the start of AT because the previous player (preceding player) did not follow the navi effect in AT. For example, it is assumed that navistock is given at the 440th game during non-AT, and AT is started. Normally, when being controlled by the AT, the main control unit 41 specifies the start of the AT by the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R of the player according to the navigation effect for determination, but the example of FIG. 28 (b) Then, since the preceding player operated the stop switches 8L, 8C, 8R without following the judgment navigation effect in the AT, the main control unit 41 continues to operate at any time even though it is in the AT. Since the start can not be identified, the number of non-AT games is continuously updated and displayed in the data lamp 200. As a result, the number of display games on the liquid crystal display 51 is updated from “0” again after the AT ends, and the number of display games becomes “10” when 10 games have passed, while the data lamp 200 displays Since the AT signal is not output, the number of display games in non-AT is continuously updated even during AT, and the number of display games is updated and displayed up to "500".

ここで、仮にデータランプ200のみの表示であれば、後任遊技者は、表示ゲーム数が「500」であるため、実際は未だ10ゲームしか消化していないにもかかわらず、残り500ゲームでナビストックが付与されるかのように勘違いしてしまう。しかしながら、図28(b)に示すように、後任遊技者が、データランプ200における表示ゲーム数と液晶表示器51における表示ゲーム数とが異なっていることを把握できれば、このような勘違いをすることはない。   Here, if only the data lamp 200 is displayed, the successor player has "500" as the number of display games, and thus, although only 10 games have actually been consumed, the remaining 500 games are navistocked. It is misunderstood as if it is given. However, as shown in FIG. 28B, if the succeeding player can grasp that the number of display games in the data lamp 200 and the number of display games in the liquid crystal display 51 are different, such a mistake should be made. There is no.

このように、AT中の判定用ナビ演出によって報知された押し順に従わずに遊技者がストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することによって、遊技者が操作したストップスイッチ8L、8C、8Rの実際の押し順と停止順種別に基づいて決定した判定用役に対する押し順とが一致せずにAT信号が出力されず、データカウンタ200における表示ゲーム数が実際のゲーム数とずれてしまい、後任遊技者が勘違いしてしまう虞がある。しかしながら、本実施の形態の場合、ナビストックが付与されたときには、AT信号の出力有無にかかわらず、通常用報知としての表示ゲーム数は継続せずに「0」に初期化されて、これまでのゲーム数が特定不能にされる。そのため、後任遊技者は、通常用報知が特定不能にされたことを確認することによって、ナビストックが付与されたことを正確に認識することができ、その後も液晶表示器51の表示ゲーム数がデータランプ200の表示ゲーム数とは独立して更新表示されるため、後任遊技者が勘違いすることはない。このように、前任遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が如何なるものであっても、後任遊技者の遊技台選択において不測の不利益を与えることを防止することができる。   In this manner, the player actually operates the stop switches 8L, 8C, 8R without following the order of pressing notified by the judgment navigation effect in the AT, thereby actually performing the stop switches 8L, 8C, 8R operated by the player. The AT signal is not output because the pressing order for the determination combination determined based on the stop order type and the stop order type does not match and the number of displayed games in the data counter 200 deviates from the actual number of games, and the successor game There is a risk that a person may misunderstand. However, in the case of the present embodiment, when navistock is given, the number of display games as the notification for normal use is not continued and is initialized to “0” regardless of the presence or absence of the output of the AT signal. The number of games in is made unidentifiable. Therefore, the successor player can correctly recognize that the navistock has been given by confirming that the notification for normal use has become unidentifiable, and the number of display games on the liquid crystal display 51 is still thereafter. Since the update display is performed independently of the number of displayed games of the data lamp 200, the successor player will not misunderstand. As described above, it is possible to prevent an unexpected disadvantage in selecting the game console of the succeeding player regardless of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R by the preceding player.

また、たとえば、本実施の形態においては、非AT中に変則押し順(右第1停止または中第1停止させる押し順)でストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することでペナルティの対象となるが、遊技者が故意や過失などで非AT中に変則押し順でストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することがあり得る。この場合、非AT中であっても、変則押し順にしか対応付けられていない判定用役に対する押し順と、遊技者が操作したストップスイッチの実際の押し順とが一致することになる。この場合、非AT中であるにもかかわらず、メイン制御部41はATの開始を特定してしてAT信号を外部出力してしまう。そのため、データランプ200においてはAT中の表示をし、その後、ベルリプ1〜4の入賞によってAT信号の外部出力が解除されることによってデータランプ200における表示ゲーム数が「0」に初期化されることになる。   Also, for example, in the present embodiment, by operating the stop switches 8L, 8C, 8R in an irregular push order (right first stop or middle first stop push order) during non-AT, a penalty is to be made. However, it is possible that the player operates the stop switches 8L, 8C, 8R in an irregular push order during non-AT intentionally or by mistake. In this case, even in the non-AT mode, the pushing order for the determination use associated with only the irregular pushing order matches the actual pushing order of the stop switch operated by the player. In this case, the main control unit 41 specifies the start of the AT and outputs the AT signal to the outside despite the non-AT. Therefore, in the data lamp 200, the display during AT is displayed, and thereafter, the number of display games in the data lamp 200 is initialized to "0" by canceling the external output of the AT signal by winning of the bells 1 to 4. It will be.

図28(c)は、前任遊技者が非ATに変則押しを行ったことによって、メイン制御部41が誤ってATの開始を特定したときの一例を示す。たとえば、前任遊技者が非AT中に変則押しを行った結果、300ゲーム目でメイン制御部41がATの開始を誤って特定してしまったことを想定する。図28(c)の例では、前任遊技者が、非AT中に変則押しを行ったため、データランプ200においては「AT中」と表示されるのに対して、液晶表示器51における表示ゲーム数は非AT中のゲーム数が更新表示されている。また、その後、500ゲーム消化した後においても、データランプ200においては表示ゲーム数が「500」と表示されるのに対して、液晶表示器51における表示ゲーム数は「800」まで更新表示される。   FIG. 28C shows an example when the main control unit 41 erroneously specifies the start of AT because the preceding player has made an irregular push on the non-AT. For example, it is assumed that the main control unit 41 erroneously specifies the start of AT in the 300th game as a result of the preceding player making an irregular push during non-AT. In the example shown in FIG. 28C, since the preceding player has made an irregular push during non-AT, the data lamp 200 displays “at AT” while the number of display games in the liquid crystal display 51 is displayed. Shows the number of non-AT games updated. After that, even after 500 games are digested, the number of display games in the data lamp 200 is displayed as "500", while the number of display games in the liquid crystal display 51 is updated and displayed up to "800". .

ここで、仮にデータランプ200のみの表示であれば、後任遊技者は、「AT中」と表示されているため、AT中であるかのように勘違いしてしまう。また、後任遊技者は、データランプ200の表示ゲーム数が「500」であるため、実際は800ゲームまで消化していても、まだ500ゲームしか消化していないと勘違いしてしまう。しかし、図28(c)に示すように、後任遊技者が、データランプ200における表示ゲーム数と液晶表示器51における表示ゲーム数とが異なっていることを把握できれば、後任遊技者は、このように勘違いすることはない。   Here, if the display is made only with the data lamp 200, the succeeding player is misunderstood as if it is in the AT, since it is displayed as "during AT". In addition, since the number of display games of the data lamp 200 is "500", the succeeding player misunderstands that only 500 games have been consumed even though 800 games have actually been consumed. However, as shown in FIG. 28C, if the successor player can grasp that the number of display games in the data lamp 200 and the number of display games in the liquid crystal display 51 are different, the successor player can There is no misunderstanding.

このように、非AT中で判定用ナビ演出が実行されていないにもかかわらず、遊技者が操作したストップスイッチ8L、8C、8Rの実際の押し順と停止順種別に基づいて決定した判定用役に対する押し順とが一致してしまい、メイン制御部41がATの開始を特定してAT信号を出力した結果、データカウンタ200の表示によってナビストックが付与されたと他の遊技者が誤認してしまう虞がある。また、その後も、データカウンタ200における表示ゲーム数が実際のゲーム数とずれてしまい、後任遊技者が勘違いしてしまう虞がある。しかしながら、本実施の形態の場合、ナビストックが付与されていないときには、AT信号の出力有無にかかわらず、通常用報知としての表示ゲーム数が継続報知することで、これまでのゲーム数が特定不能にされることはない。そのため、後任遊技者は、通常用報知が未だ特定不能にされていないことを確認することによって、ナビストックが付与されていないことを正確に認識することができ、その後も液晶表示器51の表示ゲーム数がデータランプ200の表示ゲーム数とは独立して更新表示されるため、後任遊技者が勘違いすることはない。このように、前任遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が如何なるものであっても、後任遊技者の遊技台選択において不測の不利益を与えることを防止することができる。   As described above, the determination is made based on the actual push order and the stop order type of the stop switches 8L, 8C, 8R operated by the player even though the determination navigation effect is not executed during non-AT. As a result of the main control unit 41 specifying the start of the AT and outputting an AT signal as the push order for the winning combination matches, the other player mistakenly recognizes that navistock is given by the display of the data counter 200. There is a risk of In addition, the number of displayed games in the data counter 200 may deviate from the actual number of games, and the succeeding player may misunderstand. However, in the case of the present embodiment, when the navigation stock is not given, the number of displayed games as the notification for normal use continues to be notified regardless of the presence / absence of the output of the AT signal, so that the number of games until now can not be specified. It will not be turned. Therefore, the succeeding player can correctly recognize that the navistock has not been given by confirming that the notification for normal use has not been identified yet, and the display on the liquid crystal display 51 is continued thereafter as well. Since the number of games is updated and displayed independently of the number of displayed games of the data lamp 200, there is no possibility that the succeeding player will misunderstand. As described above, it is possible to prevent an unexpected disadvantage in selecting the game console of the succeeding player regardless of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R by the preceding player.

また、ATに制御される前の準備期間となったときに通常用報知としての表示ゲーム数が特定不能になるため、遊技者はATに制御される前にナビストックが付与されたことを把握することができる。これにより、ATに制御されることに対して遊技者に期待をもたせることができるため、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, since it becomes impossible to specify the number of display games as the notification for normal use when the preparation period before being controlled by the AT is reached, the player grasps that the navigation stock is given before being controlled by the AT. can do. As a result, since the player can be expected to be controlled by the AT, the interest in the game can be improved.

また、ナビストックの付与以降は、ATに制御されるゲーム数を特定可能なAT用報知が行われるため、AT中における遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, since the notification for AT which can specify the number of games controlled by the AT is performed after the provision of the navi stock, it is possible to improve the interest to the game during the AT.

ここで、メイン制御部41がAT制御の開始を誤って判定するタイミングは、図28(b)に示したようなAT開始前に限らない。たとえば、AT開始後に、一旦、メイン制御部41がAT制御の開始を正しく判定してAT信号を外部出力したことによって判定用ナビ演出が実行される判定期間が終了した後でも、遊技者のストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の如何によっては偶然に停止順種別に基づいて決定した判定用役に対する押し順と一致する場合がある。この場合、1セット内でのATにおいて、すでにAT信号が出力されたにもかかわらず、2回目のAT信号が出力されてしまい、遊技者を混乱させてしまう虞がある。   Here, the timing at which the main control unit 41 erroneously determines the start of AT control is not limited to the time before the start of AT as shown in FIG. For example, after the AT starts, the main control unit 41 correctly determines the start of AT control and externally outputs the AT signal, and the player's stop is performed even after the determination period in which the navigation effect for determination is performed is ended. Depending on the operation of the switches 8L, 8C, 8R, it may coincide with the pressing order for the determination use determined by chance based on the stop order type. In this case, although the AT signal is already output in the AT within one set, the second AT signal may be output, which may confuse the player.

しかしながら、本実施の形態においては、図19に示すように、押し順リプ1〜3および通常リプのいずれに当選したときでも、停止順種別0〜3には、左第1停止は対応付けられていない。また、遊技者は、通常、ナビ演出によって押し順が報知されない限り推奨押し順(左第1停止)でストップスイッチ8L、8C、8Rを操作する傾向にある。そのため、遊技者が推奨押し順(左第1停止)でストップスイッチ8L、8C、8Rを操作する限り、メイン制御部41がAT制御の開始を誤って判定してしまうことはない。言い換えると、AT信号を出力させる必要がないときには、ナビ演出によって推奨押し順とは異なる中第1停止や右第1停止で遊技者にわざわざストップスイッチ8L、8C、8Rを操作させる必要がなく、遊技者の負担を軽減することができる。   However, in the present embodiment, as shown in FIG. 19, the first left stop is associated with the stop order types 0 to 3 when any of the push order Lips 1 to 3 and the normal lip is won. Not. Also, the player usually tends to operate the stop switches 8L, 8C, 8R in the recommended push order (left first stop) unless the push order is notified by the navigation effect. Therefore, as long as the player operates the stop switches 8L, 8C, 8R in the recommended push order (first left stop), the main control unit 41 does not erroneously determine the start of the AT control. In other words, when it is not necessary to output the AT signal, it is not necessary to cause the player to operate the stop switches 8L, 8C, 8R in the first stop or the right first stop which is different from the recommended pressing order by the navigation effect. The burden on the player can be reduced.

[本実施の形態のペナルティについて]
次に、図29を用いて本実施の形態におけるペナルティを、従来例aのペナルティおよび従来例bのペナルティと比較しながら説明する。なお、図29は、表示ゲーム数として「50」が液晶表示器51に表示されている状態(a)のときに、遊技者が変則押しを行ったときの例について説明する。なお、従来例a、従来例b、および本実施の形態のいずれにおいても、遊技者が変則押しをすることによりペナルティが付与される。
[About the penalty of this embodiment]
Next, the penalty in the present embodiment will be described using FIG. 29 in comparison with the penalty of the conventional example a and the penalty of the conventional example b. Note that FIG. 29 illustrates an example when the player performs an irregular push while the liquid crystal display 51 is displaying “50” as the number of displayed games. In any of the conventional example a, the conventional example b, and the present embodiment, a penalty is given when the player performs an irregular push.

従来例aでは、状態(b)に示すように、遊技者が、変則押しを行うと、変則押しが行われたゲームから10ゲーム消化するまで、ペナルティゲームに移行された旨が報知される。具体的には、ペナルティゲームに移行された旨の文字画像が液晶表示器51に表示される。なお、従来例aのスロットマシンでは、ペナルティゲーム中であるか、非ペナルティゲーム中であるかにかかわらず、ナビストック抽選が行われるが、ペナルティゲーム中であるときには、非ペナルティゲーム中であるときよりも、当選し難く設計されている。   In the conventional example a, as shown in the state (b), when the player performs an irregular push, it is informed that the game has been shifted to the penalty game from the game in which the irregular push is made until 10 games are consumed. Specifically, a character image to the effect that the game is shifted to the penalty game is displayed on the liquid crystal display 51. In the slot machine of the conventional example a, the navistock lottery is performed regardless of whether the player is in the penalty game or the non-penalty game, but in the non-penalty game when in the penalty game It is designed to be harder to win.

ペナルティゲームに移行された旨の文字画像が表示されている状態(b)のときに、遊技者が遊技を止めた後においてもペナルティゲームに移行された旨の文字画像が継続して表示される。ここで、前の遊技者(前任遊技者)と異なる後の遊技者(後任遊技者)がその文字画像を確認した場合、当該遊技者は、ペナルティゲームに移行された旨の文字画像が表示されているスロットマシンで遊技しようとは思わない可能性が高い。仮に後任遊技者が、スロットマシンで遊技を行ったとしても、前任遊技者が変則押ししたことにより移行されたペナルティゲームを、後任遊技者は遊技しなければならず、後任遊技者の遊技への意欲が減退してしまうことになる。   When the character image indicating that the game has been transferred to the penalty game is displayed (b), the character image indicating that the game has been transferred to the penalty game is continuously displayed even after the player has stopped the game . Here, when a player (a successor player) who is different from the previous player (a predecessor player) confirms the character image, the player is displayed a character image indicating that the player has been transferred to the penalty game. There is a high possibility that you do not want to play in the slot machine that is. Even if the successor player plays a game in the slot machine, the successor player must play the penalty game transferred due to the pressing failure of the predecessor player, and the successor player's game is Willingness will decline.

また、従来例aにおいては、状態(b)のときに後任遊技者が順押しをすると、状態(c)に示すように表示ゲーム数は1増加され、かつ、残りペナルティゲーム数は1減少するようになっている。その後、10ゲーム消化すると、ペナルティゲームから、非ペナルティゲームに移行される。   Further, in the conventional example a, when the succeeding player presses the player in the state (b), the number of displayed games is increased by 1 and the number of remaining penalty games is decreased by 1 as shown in the state (c). It is supposed to be. After that, when 10 games are digested, the penalty game is transferred to the non-penalty game.

なお、従来例aに関連して、「ペナルティゲームに移行された」旨の文字画像を表示させるのではなく、到達ゲーム数を10ゲーム増加させ、「到達ゲーム数が10ゲーム増加された」旨の文字画像を液晶表示器51に表示させることも考えられる。ここで、後任遊技者が「到達ゲーム数が10ゲーム増加された」旨の文字画像を確認した場合であっても、後任遊技者は、ペナルティゲーム中であることを把握してしまい、遊技への意欲を減退してしまう虞がある。   In addition, in relation to the conventional example a, instead of displaying a character image to the effect of "transition to a penalty game", the number of games reached is increased by 10, and "the number of games reached is increased by 10". It is also conceivable to display the character image of the above on the liquid crystal display 51. Here, even if the successor player confirms the character image to the effect that "the number of reached games has been increased by 10 games", the successor player knows that the penalty game is in progress, Risk of diminishing their

従来例bにおいては、状態(d)、状態(e)に示すように、所定ゲームの間、遊技者が順押ししても表示ゲーム数が増加しないようになっている。このように、所定ゲームの間、遊技者が順押ししても表示ゲーム数が増加しないと、ペナルティが科されないときと比較して表示ゲーム数が到達ゲーム数に到達するタイミングが当該所定ゲーム数分遅延する点で遊技者にとって不利となる。よって、後任遊技者が状態(d)から状態(e)への液晶表示器51の表示を確認することにより、表示ゲーム数が増加更新しないことに対して不満を感じ、遊技への意欲が減退してしまう虞がある。   In the conventional example b, as shown in the state (d) and the state (e), the number of displayed games does not increase even if the player sequentially presses during the predetermined game. As described above, when the number of displayed games does not increase even if the player sequentially presses the predetermined game during the predetermined game, the predetermined number of the predetermined number of displayed games reaches the number of the reached games as compared with the case where the penalty is not imposed. It is disadvantageous for the player in that it is delayed by a minute. Therefore, by confirming the display of the liquid crystal display 51 from the state (d) to the state (e), the successor player is dissatisfied with the fact that the number of displayed games does not increase and the motivation to the game declines There is a risk of

上記のように、従来例a、bにおいては、前任遊技者の変則押しによって科されたペナルティが後任遊技者に対しても生じたことが、液晶表示器51の表示によって認識されてしまうことになり、遊技への意欲が減退してしまう問題があった。これに対して、本実施の形態におけるペナルティは、変則押しを行ったときに不利更新制御を実行することによって、表示ゲーム数が所定ゲーム数(本実施の形態では、10ゲーム)だけ減少されるようになっている。このように、本実施の形態におけるペナルティでは、表示ゲーム数を減少させることで、表示ゲーム数が到達ゲーム数に到達するタイミングを遅延させるようになっている。   As described above, in the conventional examples a and b, it is recognized by the display of the liquid crystal display 51 that the penalty imposed by the anomalous push of the predecessor player has also occurred to the successor player. And there was a problem that the desire to play decreased. On the other hand, the penalty in the present embodiment is reduced by the predetermined game number (10 games in the present embodiment) by executing the disadvantageous update control when the irregular pressing is performed. It is supposed to be. As described above, in the penalty in the present embodiment, the timing at which the number of displayed games reaches the number of reached games is delayed by decreasing the number of displayed games.

次に、本実施の形態におけるペナルティについて具体的に説明する。本実施の形態においては、ペナルティが科されることにより、状態(f)に示すように、表示ゲーム数が10ゲーム分減少される(表示ゲーム数が50→40に更新される)。さらに、ペナルティが科された旨については報知されない。なお、後任遊技者にペナルティが科された旨が把握されない態様であれば、ペナルティが科される旨またはペナルティが科された旨(つまり、不利更新制御が実行される旨または不利更新制御が実行された旨)を報知する演出を実行するようにしてもよい。   Next, the penalty in the present embodiment will be specifically described. In the present embodiment, the number of displayed games is reduced by 10 as shown in the state (f) by applying a penalty (the number of displayed games is updated from 50 to 40). Furthermore, it is not informed that a penalty has been imposed. In the case where it is not understood that the successor player has been penalized, the fact that the penalty is imposed or that the penalty is imposed (that is, the disadvantageous update control is executed or the disadvantageous update control is executed) You may make it perform the production | presentation which alert | reports that it was done.

ここで、状態(f)であるときに、後任遊技者が順押しをすることにより1ゲーム消化すると、状態(g)に示すように、表示ゲーム数が1増加する。このように、本実施の形態におけるペナルティでは、状態(f)や状態(g)であるときの液晶表示器51の表示を後任遊技者が確認したとしても、後任遊技者は、ペナルティ中であることを把握することはできないようになっている。これにより、従来例a、bとは異なり、後任遊技者の遊技への意欲が減退してしまうことを防止するできる。   Here, in the state (f), when the succeeding player has made one game by pushing in order, as shown in the state (g), the number of displayed games increases by one. As described above, in the penalty in the present embodiment, even if the successor player confirms the display of the liquid crystal display 51 in the state (f) or the state (g), the succeeding player is in the penalty. It has become impossible to grasp that. Thus, unlike the conventional examples a and b, it is possible to prevent the successor player's willingness to play the game from diminishing.

また、状態(f)のとき、ペナルティが科された後において、後任遊技者が順押しして1ゲーム消化すると、表示ゲーム数が1増加するが、後任遊技者が逆押しすると、さらに表示ゲーム数が10減少するようになっている。   In the state (f), after the penalty is imposed, the number of displayed games increases by one when the succeeding player pushes in order to complete one game, but when the succeeding player pushes back, the displayed game is further displayed. The number is reduced by ten.

このように、本実施の形態におけるペナルティは、10ゲーム分減少された後から、当該10ゲーム分消化するまでの特別期間中においても、ペナルティ中とは異なる通常時と同じように、遊技者が順押しすることで表示ゲーム数が増加する。   In this manner, after the penalty in the present embodiment is reduced by 10 games, the player can reduce the penalty even during the special period until the game is consumed by 10 games, as in the normal time, which is different from during the penalty. By pressing forward, the number of displayed games increases.

図30を用いて、さらに、本実施の形態におけるペナルティについて説明する。図30(a)は、遊技者により非AT中に変則押しされたゲームについて示し、図30(b)は、遊技者により非AT中に順押しされたゲームについて示し、図30(c)は、更新制御について示す。   The penalty according to the present embodiment will be further described with reference to FIG. FIG. 30 (a) shows a game irregularly pressed by the player during non-AT, FIG. 30 (b) shows a game sequentially pressed by the player during non-AT, and FIG. , Show update control.

図30の例では、表示ゲーム数が50ゲームのときに遊技者により変則押しされ、表示ゲーム数が40ゲームに不利更新される。また、不利更新されたゲームの次のゲーム以降については、順押しされる限りは、通常更新される。なお、本実施の形態では、10ゲーム分不利更新された後から、当該10ゲーム分、到達ゲーム数に近づくように更新されるまでの期間を特別期間といい、当該特別期間以外の期間を通常期間という。つまり、図30の例では、50ゲーム→40ゲームに不利更新された後、特別期間を経て、49ゲーム→50ゲームに通常更新された後に通常期間に移行する。そして、特別期間であるか通常期間であるかにかかわらず、遊技者により順押しされると、通常更新制御が実行され、特別期間であるか通常期間であるかにかかわらず、遊技者により変則押しされると、不利更新制御が実行される。   In the example of FIG. 30, when the number of displayed games is 50, irregularly pressed by the player, and the number of displayed games is disadvantageously updated to 40 games. In addition, for the next game after the disadvantageously updated game, as long as it is pressed in order, it is normally updated. In the present embodiment, after the ten games have been disadvantageously updated, the period until the ten games are updated so as to approach the number of reached games is called a special period, and a period other than the special period is usually It is called a period. That is, in the example of FIG. 30, after the game is disadvantageously updated from 50 games to 40 games, the special period is passed, and after the 49 games to 50 games are normally updated, the transition is made to the normal period. Then, regardless of whether it is a special period or a normal period, normal update control is executed when a player presses the player in order, regardless of whether it is a special period or a normal period. When pressed, the disadvantageous update control is performed.

このように、本実施の形態のペナルティは、変則押し時に表示ゲーム数を不利更新させるのみである。つまり、本実施の形態のペナルティは、表示ゲーム数を特定数(本実施の形態では、10ゲーム)減少させるのみであり、従来例aのように変則押し時から所定期間に亘り不利な制御を行うとともに液晶表示器51にペナルティが付与された旨を表示したり、従来例bのように順押しにより1ゲーム消化したとしてもペナルティとして表示ゲーム数を更新させないようにしたりするものではない。したがって、本実施の形態においては、ペナルティが付与された後の特別期間において、遊技者が入れ替わって後任遊技者が遊技したとしても、当該ペナルティが付与された旨が後任遊技者により把握されることはない。その結果、後任遊技者の遊技への意欲を減退させてしまうことを防止することができる。   As described above, the penalty of the present embodiment only causes the number of displayed games to be disadvantageously updated at the time of anomalous pressing. That is, the penalty of the present embodiment is only to reduce the number of displayed games by a specific number (10 games in the present embodiment), and as in the conventional example a, the disadvantageous control over the predetermined period from the irregular pressing time. At the same time, the liquid crystal display 51 does not display that a penalty has been given, nor does it prevent the number of displayed games from being updated as a penalty even if one game is consumed by the forward pressing as in the conventional example b. Therefore, in the present embodiment, even if the player is replaced and the successor player plays in the special period after the penalty is awarded, the successor player knows that the penalty has been awarded. There is no. As a result, it is possible to prevent the successor player's willingness to play the game from being diminished.

また、本実施の形態のペナルティは、不利更新制御のみが行われ、遊技者にとって不利となる他の制御は行われないようになっている。たとえば、ナビストック抽選において、当選確率を著しく低下させることが考えられる。しかしながら、このようなペナルティを科した場合、前任遊技者の変則押しにより付与されたペナルティにより後任遊技者がナビストック抽選で当選しないことになり、後任遊技者の遊技への意欲が減退してしまい、遊技の興趣の低下を招く虞がある。したがって、本実施の形態のペナルティは、不利更新制御のみが行われ、遊技者にとって不利となる他の制御は行われないようになっている。   Further, the penalty in the present embodiment is such that only the disadvantageous update control is performed, and the other control which is disadvantageous to the player is not performed. For example, it is conceivable to significantly reduce the winning probability in the navistock lottery. However, if such a penalty is imposed, the succeeding player will not be elected in the Navistock lottery due to the penalty given by the anomalous pushing of the preceding player, and the willingness of the succeeding player to the game diminishes. There is a risk that the interest of the game will be reduced. Therefore, the penalty of this embodiment is such that only the disadvantageous update control is performed, and the other control which is disadvantageous to the player is not performed.

また、本実施の形態のペナルティは、図29、図30に示したように、通常更新制御が実行されることにより表示ゲーム数が増加し、不利更新制御が実行されることにより表示ゲーム数が減少することから、遊技者に対して、表示ゲーム数が加算されることにより到達ゲーム数に近づいたことを示唆し、表示ゲーム数が減算されることにより到達ゲーム数から遠ざかったことを示唆することができる。   Further, as shown in FIG. 29 and FIG. 30, the penalty of the present embodiment is that the number of displayed games is increased by executing normal update control, and the number of displayed games is increased by executing disadvantageous update control. The decrease indicates that the player is approaching the number of games reached by the addition of the number of displayed games, and indicates that the player is away from the number of games reached by subtraction of the number of displayed games. be able to.

[特定演出について]
次に、特定期間において、サブ制御部91が実行する特定演出について説明する。特定演出とは、全てのナビストックに対応するATゲームを消化した後の特定期間にのみ実行される演出である。すなわち、サブ制御部91は、全てのナビストックに対応するATゲームを消化した後、メイン制御部41によりAT信号の外部出力が解除されるまでの特定期間に限り特定演出を実行する。
[About specific effects]
Next, the specific effects performed by the sub control unit 91 in the specific period will be described. The specific effect is an effect executed only in a specific period after the AT game corresponding to all the navistocks has been consumed. That is, the sub control unit 91 executes the specific effect only during a specific period until the main control unit 41 cancels the external output of the AT signal after the AT game corresponding to all the navistocks is digested.

特定演出においては、たとえば、液晶表示器51の画面上において、「5ゲーム間耐えろ!!」といった文字画像が表示される。ここで、特定期間中は、非AT中であるため原則としてナビ演出が実行されないため、推奨押し順以外で停止操作された場合にはペナルティが科されてしまう。このような状況において、図23の第7抽選条件に示したように、特定付与条件は、たとえば、特定期間に移行されてから、転落させることなくRT状態を5ゲーム間維持することにより成立するように定められている。このため、特定期間において、運良くRT状態が維持されることに対する期待感を抱かせることができる。   In the specific effect, for example, on the screen of the liquid crystal display 51, a character image such as "Behold for 5 games !!" is displayed. Here, since the navigation effect is not executed in principle because the non-AT is in progress during the specific period, a penalty is imposed when the stop operation is performed out of the recommended push order. In such a situation, as shown in the seventh lottery condition of FIG. 23, the specific granting condition is established, for example, by maintaining the RT state for five games without falling after transitioning to a specific period. It is defined as follows. For this reason, it is possible to have a sense of expectation for the RT state to be maintained luckily in the specific period.

このように、本実施の形態においては、ATにおいて1ナビストックに対応するATが終了したときに残りナビストックが0であるときにはATを終了させる。ATを終了してからベルリプ1〜4が所定回数である1回発生するまでの特定期間(メイン制御部41により図21のSm3においてYESと判定されSm4においてAT信号の外部出力が解除されるまでの期間)においては、特定演出が実行される。このため、スロットマシン1側ではAT終了後であるが外部機器であるデータカウンタ200においてATの終了が判別できておらず、データカウンタ200側においてATに応じた態様で情報を報知している間においては、通常の演出を実行するのではなく、スロットマシン1側において特定期間以外の期間では実行されることのない特定演出が実行される。その結果、データカウンタ200の状態がスロットマシンの演出状態(演出内容)から乖離してしまうことを防止できる。   As described above, in the present embodiment, when the AT corresponding to 1 navistock ends at AT, the AT is ended when the remaining navistock is 0. A specific period from when the AT ends to when the bell lip 1 to 4 are generated once a predetermined number of times (the main control unit 41 determines YES in Sm 3 of FIG. 21 and until the external output of the AT signal is released in Sm 4 In the period), a specific effect is performed. Therefore, the end of AT can not be determined in data counter 200 which is an external device after the AT is finished on the slot machine 1 side, while the information on the side of data counter 200 is notified in a mode according to AT. In the slot machine 1, specific effects which are not performed in a period other than the specific period are executed on the slot machine 1 side, instead of the normal effect. As a result, it is possible to prevent the state of the data counter 200 from deviating from the effect state (content of effect) of the slot machine.

また、本実施の形態においては、特定期間以外の期間のみならず、特定期間においても第7抽選条件が成立したときにATへの制御契機となるナビストックが付与される。このため、特定演出が実行されている間にナビストックが付与されることに対する期待感を抱かせることができ、ATが終了したことに対する残念感を軽減させることができる。   Further, in the present embodiment, navistock serving as a control trigger to the AT is given when the seventh lottery condition is established not only in a period other than the specific period but also in the specific period. Therefore, it is possible to have a sense of expectation for the navistock being given while the specific effect is being performed, and to reduce the sense of regret for the end of the AT.

また、本実施の形態においては、第7抽選条件成立時に付与されるナビストック数は、その他のAT抽選条件成立時と同様に1(ATゲーム数が50ゲーム)以上が確定する。このため、特定期間におけるナビストック抽選によって付与されるナビストック(ATゲーム数)が少なくなり過ぎることを防止でき、特定期間においてナビストックが付与されることに対する期待感を一定レベル以上に維持することができる。   Further, in the present embodiment, the number of navi stock awarded when the seventh lottery condition is established is determined to be 1 (the number of AT games is 50 or more) in the same manner as when the other AT lottery conditions are established. For this reason, it is possible to prevent the navistock (number of AT games) given by the navistock lottery in a specific period from becoming too small, and maintain an expectation for the navistock to be provided in a specific period to a certain level or more. Can.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例などについて説明する。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modified examples of the above embodiment applicable to the present invention will be described.

[通常用報知の報知態様の変更について]
本実施の形態においては、図27に示すように、表示ゲーム数が到達ゲーム数に到達してナビストックが付与されたときには、通常用報知である表示ゲーム数を「0」に初期化してこれまでのゲーム数を特定不能にすることで、後任遊技者にナビストックが付与されているか否かを判断させるものであった。しかしながら、このような手段に限らず、その他の手段によって後任遊技者にナビストックが付与されているか否かを判断させるものであってもよい。
[About change of notification mode of normal notification]
In the present embodiment, as shown in FIG. 27, when the number of displayed games reaches the number of reached games and the navigation stock is given, the number of displayed games which is a notification for normal use is initialized to “0”. By making it impossible to specify the number of games up to, it is made to judge whether the succeeding player is given the navi stock. However, the present invention is not limited to such means, and it may be determined whether or not the succeeding player is given the navistock by other means.

たとえば、表示ゲーム数が到達ゲーム数に到達してナビストックが付与されたときには、表示ゲーム数を消去するもの、表示ゲーム数を斜線や記号などで隠すもの、表示ゲーム数の鮮明度を薄くして視認困難にするもの、およびシャッターなどの部材を機械的に動作して液晶表示器510の画面を視認不可能に遮蔽するものなどにより、後任遊技者にナビストックが付与されているか否かを判断させるものであってもよい。さらには、表示ゲーム数の色を変更することによって、変更後の表示ゲーム数が無効であることを後任遊技者に認識させるものや、「この数字は無効です」などの文字画像によって表示ゲーム数が無効であることを後任遊技者に認識させるものであってもよい。   For example, when the number of displayed games reaches the number of reached games and the navigation stock is given, the number of displayed games is erased, the number of displayed games is hidden by oblique lines or symbols, etc. Whether or not navigation stock is given to the successor player by the one that makes it difficult to visually recognize, and the one that mechanically operates the members such as the shutter to shield the screen of the liquid crystal display 510 from being invisible. It may be determined. Furthermore, by changing the color of the number of displayed games, the number of displayed games may be indicated by a character image such as "This number is invalid" to make the succeeding player recognize that the number of displayed games after the change is invalid. It may be to make the succeeding player recognize that is invalid.

また、本実施の形態においては、表示ゲーム数が1000ゲームに到達してナビストックが付与されたときに通常用報知の報知態様である「1000」の表示ゲーム数を「0」に初期化するものであったが、通常用報知の報知態様の変更は、ナビストックが付与された以降であれば、いずれのタイミングに行われるものであってもよい。たとえば、ナビストックが付与された後の準備期間を経てATが開始されるときに、通常用報知の報知態様が変更されるものであってもよい。また、メイン制御部41によりAT開始判定が行われて、AT信号が出力されたときと同じタイミングで通常用報知の報知態様が変更されるものであってもよい。   Further, in the present embodiment, when the number of displayed games reaches 1000 and the navigation stock is given, the number of displayed games of "1000", which is the notification mode of the normal notification, is initialized to "0". Although the notification mode of the normal notification has been changed, the change may be performed at any timing after the navistock is given. For example, the notification mode of the normal notification may be changed when the AT is started after the preparation period after the navistock is given. In addition, the AT start determination may be performed by the main control unit 41, and the notification mode of the normal notification may be changed at the same timing as when the AT signal is output.

[準備期間について]
本実施の形態においては、ナビストックの獲得後、押し順リプ2または押し順リプ3に当選したときにナビ演出が実行され、ベルリプ5に入賞することによって遊技状態が通常状態からRT状態に移行するまでの期間を準備期間としていたが、これに限らない。たとえば、ナビストックの獲得後、7揃いリプなどの遊技状態の遷移に影響を与えない役に当選したゲームにおいて7揃いリプに入賞するまでの期間を準備期間とし、7揃いリプに入賞するとともにATが開始するものであってもよい。
[About the preparation period]
In this embodiment, after winning the navistock, the navi effect is executed when winning in the push order lip 2 or push order lip 3 and the game state shifts from the normal state to the RT state by winning the bell lip 5 The period of time until the end was a preparation period, but it is not limited to this. For example, in a game in which a player who won a role that does not affect the transition of the gaming state such as seven sets of reps after winning the navistock is a preparation period, and the period is a preparation period. May be started.

[停止順種別における押し順の振り分けについて]
本実施の形態においては、押し順リプ1〜3および通常リプのいずれに当選したときでも、停止順種別0〜3には、左第1停止は対応付けられていないものであった。しかしながら、これに限らず、左第1停止を促す判定用ナビ演出を、中第1停止および右第1停止よりも低い割合で対応付けられているものであってもよい。このようにしても、遊技者が推奨押し順でストップスイッチ8L、8C、8Rを操作する限り、一旦AT中であると特定してAT信号を出力したにもかかわらず、再度、AT中であると特定してしまうことを高い確率で防ぐことができる。さらに、このような場合においても、本実施の形態のように、開始判定カウンタの値が3に達したことによりメイン制御部41がAT中であると判定するものであれば、偶然に1回だけ押し順が一致してもすぐにはメイン制御部41がAT中であると特定することがないため、メイン制御部41が、再度AT中であると特定してしまうことをより効果的に防ぐことができる。
[Assignment of push order in stop order type]
In the present embodiment, the first left stop is not associated with the stop order types 0 to 3 when any of the push order lips 1 to 3 and the normal dip is won. However, the present invention is not limited to this, and the navigation effect for determination prompting the left first stop may be associated at a lower rate than the middle first stop and the right first stop. Even in this manner, as long as the player operates the stop switches 8L, 8C, 8R in the recommended push order, the player is in the AT again despite the fact that it is once specified as being in the AT and the AT signal is output. Can be prevented with high probability. Furthermore, even in such a case, as in the present embodiment, if it is determined that the main control unit 41 is in AT when the value of the start determination counter reaches 3 once, it happens by chance. Because the main control unit 41 does not immediately specify that AT is in progress even if the push order matches, it is more effective to specify that the main control unit 41 is in AT again. It can prevent.

[通信形態について]
本実施の形態においては、メイン制御部41からサブ制御部91への一方向通信のみ可能となっていたが、これに限らず、双方向通信が可能で合ってもよい。但し、双方向通信が可能であるように構成した場合であっても、ATに関する情報(たとえば、ナビストックを獲得した旨の情報やAT中であるか否かを認識可能な情報)は、少なくとも、サブ制御部91からメイン制御部41へ送信不可能である方が好ましい。
[About communication form]
In the present embodiment, only one-way communication from the main control unit 41 to the sub-control unit 91 is possible, but not limited to this, two-way communication may be possible and may be matched. However, even when bi-directional communication is possible, the information related to the AT (for example, the information indicating that the navigation stock has been acquired and the information capable of recognizing whether or not it is in the AT) is at least It is preferable that transmission from the sub control unit 91 to the main control unit 41 is not possible.

[リプレイ入賞後における投入・精算の許容タイミングについて]
(a) 本実施の形態では、図17(c)および(d)で示したように、リプレイ入賞後において投入(クレジット)・精算が許容されるタイミングが、リプレイ入賞による自動BETの完了時である例について説明したが、これに限らず、リプレイ入賞後において投入(クレジット)・精算が許容されるタイミングは、リプレイ入賞による自動BETが開始される(あるいは開始された)ときであってもよい。
[Regarding Allowable Timing of Charge / Settlement after Replay Prize]
(A) In the present embodiment, as shown in FIGS. 17 (c) and 17 (d), the timing at which the input (credits) and settlement are permitted after the replay prize is at the completion of the automatic bet by the replay prize. Although an example has been described, the present invention is not limited thereto, but the timing at which the input (credits) and settlement are permitted after the replay winning may be when the automatic bet is started (or started) by the replay winning. .

図31は、ゲーム終了後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングについての変形例を説明するための図である。図31(a)に示すように、通常リプ入賞が発生している場合には、払い出しが行われることなくゲームが終了し、その後、図12のS9の処理や、次のゲームのためのS1の処理、図13のS10〜S13の処理が行われた後に、自動BETの処理(S14、S15)が開始される。つまり、図13のS10〜S13の処理が行われた後は、自動BETの処理(S14、S15)の開始が確定するため、自動BETの処理が開始されるといえる。よって、図31(a)に示すように、自動BETの処理が開始される(あるいは開始された)ときに、メダルの投入あるいは精算を許容するようにしてもよい。   FIG. 31 is a view for explaining a modification of the timing at which the insertion or settlement of medals is permitted after the game is over. As shown in FIG. 31 (a), when the normal lip prize is occurring, the game ends without payout being performed, and thereafter, the process of S9 of FIG. 12 and S1 for the next game. After the process of S10 and the processes of S10 to S13 of FIG. 13 are performed, the process of the automatic bet (S14, S15) is started. That is, since the start of the auto bet process (S14, S15) is decided after the processes of S10 to S13 in FIG. 13 are performed, it can be said that the auto bet process is started. Therefore, as shown in FIG. 31A, when the automatic bet process is started (or started), the insertion or settlement of medals may be permitted.

第1の例として、たとえば、図13のS12においてYESと判定されてS13の処理が終了した場合にS19と同様の処理を行ってクレジットカウンタの値が50であるか否かの判定を行った後に、自動BETの処理(S14、S15と同様の処理)が開始されるようにするとともにクレジットカウンタの値が50でないと判定された後においては、その後に開始される自動BETの処理の完了を待つことなく、S21と同様の処理を行った以降において投入されたメダルを検出したときにクレジット加算されるとともに精算スイッチ10への操作を検出したときにクレジット精算されるようにしてもよい。一方、S19と同様の処理を行ってクレジットカウンタの値が50であると判定された後は、S20以降の処理と同様の処理を行うようにしてもよい。第1の例においてベルリプフリーズ処理は、たとえば、賭数設定が開始されることになるタイミングで行うようにしてもよい。   As a first example, for example, when it is determined YES in S12 of FIG. 13 and the process of S13 ends, the same process as S19 is performed to determine whether the value of the credit counter is 50 or not. After the auto bet process (the process similar to S14 and S15) is started later and after it is determined that the value of the credit counter is not 50, the completion of the auto bet process started thereafter is performed. Instead of waiting, the credit may be added when the inserted medal is detected after performing the same processing as S21, and the credit may be settled when the operation on the settlement switch 10 is detected. On the other hand, after the processing similar to S19 is performed and it is determined that the value of the credit counter is 50, the same processing as the processing after S20 may be performed. In the first example, the bell lip freeze process may be performed, for example, at the timing when the bet number setting starts.

第2の例として、たとえば、メダルの投入あるいは精算を行うための割込処理を実行可能とし、第1の例におけるクレジットカウンタの値が50でないと判定されたとき、あるいは、クレジットカウンタの値が50でないと判定された後において1回目のS14に相当する処理が実行されてからゲーム開始までの間において、上記割込処理の割込みを許可するようにして、所定期間(2msec)毎に当該割込処理を実行するようにして、自動BETの処理が開始される(あるいは開始された)ときに、メダルの投入あるいは精算を許容するようにしてもよい。   As a second example, for example, it is possible to execute an interrupt process for inserting or settling a medal, and it is determined that the value of the credit counter in the first example is not 50, or the value of the credit counter is After it is determined that it is not 50, the interrupt processing interrupt is permitted between the time when the processing corresponding to the first S14 is executed and the start of the game, and the division is performed every predetermined period (2 msec) The loading process may be executed to allow the insertion or settlement of medals when the automatic bet process is started (or started).

このように構成した場合であっても、リプレイ入賞が発生した後であってリプレイゲームが開始(リール回転開始)されるまでの間に投入されたメダルであっても、リプレイ入賞による賭数設定(自動BET)が開始されてから後に検出されたメダルである場合には、メダルの検出に応じてクレジット加算させることができる。このため、リプレイ入賞が発生した後におけるクレジット加算が賭数設定の開始よりも先に行われてしまうことを防止できる。その結果、違和感を抱かせることなく、リプレイ入賞が発生した後における遊技者の利便性を向上させることができる。また、メダルを払い出すのではなくリプレイゲーム(1ゲーム)を付与するというリプレイの機能そのものを残してリプレイの存在意義を維持する一方、クレジットについてはリプレイ入賞後であっても精算操作に応じて払出可能としたことにより、リプレイ入賞後における遊技者の利便性をさらに向上させることができる。   Even with this configuration, even if the medal is inserted after the occurrence of the replay winning and before the replay game is started (reel rotation start), the number of bets due to the replay winning is set. In the case of a medal detected after (automatic bet) is started, credits can be added according to the detection of the medal. For this reason, it is possible to prevent that the credit addition after the occurrence of the replay winning is made prior to the start of the bet number setting. As a result, it is possible to improve the convenience of the player after the occurrence of the replay winning without causing a sense of incongruity. In addition, while maintaining the significance of replay, leaving the replay function itself of giving a replay game (one game) instead of paying out medals, credits are kept in accordance with settlement operations even after a replay prize. By making it possible to pay out, the convenience of the player after the replay winning can be further improved.

図31(b)は、ベルリプ入賞した後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングを説明するための図である。ベルリプ入賞が発生している場合には、払い出しが行われることなくゲームが終了し、その後、図12のS8の処理や、次のゲームのためのS1の処理、図13のS10〜S12の処理が行われた後において、図16に示すベルリプフリーズ処理が実行されて、フリーズ解除条件が成立するまでベルリプフリーズに制御される。この間においては、図16のS87で示したように、流路切替ソレノイド30がon状態にされて、フリーズ解除のためのメダル投入が許可されるとともに、フリーズ解除のためのクレジット精算操作やMAXBET操作も許可される。フリーズ解除条件が成立すると、賭数設定が開始されるとともに、図31(b)に示されるようにメダルの投入あるいは精算が許容される。   FIG. 31 (b) is a diagram for explaining the timing at which the insertion or settlement of medals is permitted after the bell lip prize is won. When the bell lip prize occurs, the game ends without any payout being made, and thereafter, the processing of S8 of FIG. 12, the processing of S1 for the next game, and the processing of S10 to S12 of FIG. After the step is performed, the bell lip freeze processing shown in FIG. 16 is executed, and the bell lip freeze is controlled until the freeze release condition is satisfied. During this time, as indicated by S87 in FIG. 16, the flow path switching solenoid 30 is turned on to allow the medal insertion for releasing the freeze, and the credit settlement operation and the MAX BET operation for releasing the freeze. Is also allowed. When the freeze release condition is satisfied, the bet number setting is started, and as shown in FIG. 31 (b), insertion or settlement of medals is permitted.

以上のように、通常リプに入賞した場合には、図31(a)で示すように、自動BETの処理が開始される(あるいは開始された)ときに、メダルの投入あるいは精算が許容され、ベルリプ入賞した場合には、図31(b)で示すように、ベルリプフリーズを発生させ、フリーズ解除条件成立後であって、自動BETの処理が開始される(あるいは開始された)ときに、メダルの投入あるいは精算が許容されるようにしてもよい。この場合、BETされた旨の報知とクレジット加算された旨の報知とが同時に行われることを回避するために、自動BETの処理が開始される(あるいは開始された)ときに、メダルの投入あるいは精算を許容するものの、メダルの投入によりクレジット加算された旨の報知は、必ず、自動BETされた旨の報知がされた後に行うようにしてもよい。また、前述した実施の形態において、ベルリプフリーズを解除させるために投入されたメダルによりクレジット加算された旨の報知についても同様に、必ず、自動BETされた旨の報知がされた後に行うようにしてもよい。   As described above, in the case of winning a normal ripple, as shown in FIG. 31A, when the auto bet process is started (or started), the insertion or settlement of medals is permitted, When the bell lip prize is won, as shown in FIG. 31 (b), a bell lip freeze is generated, and after the freeze release condition is satisfied, when the auto bet process is started (or started), the medal It may be possible to allow the injection or settlement of In this case, in order to prevent simultaneous notification that a bet has been made and notification that a credit has been added, medals may be inserted or the medals may be inserted when the automatic bet process is started (or started). Although the settlement is permitted, the notification that the credit has been added by the insertion of the medal may always be performed after the notification that the automatic bet has been made. Also, in the above-described embodiment, the notification of the credit addition by the medal inserted for canceling the bell lip freeze is also performed after the notification of the automatic bet is surely performed similarly. It is also good.

なお、リプレイ入賞後において投入(クレジット)が許容されるタイミングをリプレイ入賞による自動BETが開始されるときにした場合であっても、リプレイ入賞後において精算が許容されるタイミングについてはリプレイ入賞による自動BETの完了時となるようにしてもよい。   In addition, even if it is when the automatic bet by the replay winning is started when the timing (credit) is permitted after the replay winning, the timing at which the settlement is allowed after the replay winning is the automatic by the replay winning It may be made to be the time of bet completion.

(b) 本実施の形態では、図17(c)、(d)、および、図31(a)、(b)で示したように、リプレイ入賞後において投入(クレジット)・精算が許容されるタイミングが、リプレイ入賞による自動BETの開始時あるいは完了時である例について説明したが、これに限らず、リプレイ入賞による自動BETの開始後あるいは完了後において所定条件が成立したタイミングであってもよい。所定条件は、所定時間経過することにより成立するものや、所定の処理が終了することにより成立するものであってもよい。   (B) In the present embodiment, as shown in FIGS. 17 (c) and 17 (d) and FIGS. 31 (a) and 31 (b), insertion (credits) and settlement are allowed after a replay prize. Although the timing at the start or completion of the automatic bet due to the replay winning has been described, the present invention is not limited to this. It may be a timing at which a predetermined condition is satisfied after the start or completion of the automatic bet due to the replay winning. . The predetermined condition may be satisfied when a predetermined time has elapsed or may be satisfied when a predetermined process ends.

リプレイ入賞による自動BETの完了後において所定条件が所定時間経過することにより成立する例として、たとえば、図13のS17で設定されたBETコマンド(BET音あり)がサブ制御部91に出力されて当該コマンドに基づいて3回目のBET音の出力が完了するまでに要する平均的な時間を時間Aとした場合に、所定条件がS15でYESと判定されてから時間Aが経過したときに成立するものであってもよく、また、図13のS18で設定されたBETコマンド(BET音なし)がサブ制御部91に出力されて受信されるまでに要する平均的な時間を時間Bとした場合に、所定条件がS15でYESと判定されてから時間Bが経過したときに成立するものであってもよい。S15においてYESと判定された後、所定条件が成立したときにS21に移行可能となるようにしてもよい。   For example, a BET command (with a BET sound) set in S17 of FIG. 13 is output to the sub control unit 91 as an example in which the predetermined condition is satisfied when a predetermined time elapses after completion of the automatic bet due to the replay winning. If the average time required to complete the third BET sound output based on the command is time A, the condition is satisfied when time A has elapsed since the predetermined condition was determined as YES in S15 When the average time required for the sub control unit 91 to output and receive the BET command (without BET sound) set in S18 of FIG. It may be satisfied when the time B has elapsed since the predetermined condition is determined as YES in S15. After the determination in step S15 is YES, the process may move to step S21 when a predetermined condition is satisfied.

(c) 本実施の形態では、リプレイの種類にかかわらず、リプレイ入賞後における投入が許容される例について説明したが、これに限らず、リプレイの種類に応じてリプレイ入賞後における投入が許容されるように構成してもよい。たとえば、第1のリプレイ入賞後においては投入が許容されないのに対し、第2のリプレイ入賞後においてのみ投入が許容されるようにしてもよい。つまり、リプレイの入賞が気付き難いときにのみ投入が許容されるようにして、遊技者に煩わしさを抱かせることなく利便性を向上させるようにしてもよい。   (C) In the present embodiment, an example is described in which the input after the replay winning is permitted regardless of the type of the replay, but the invention is not limited thereto, and the insertion after the replay winning is permitted according to the type of the replay. May be configured to For example, the insertion may not be permitted after the first replay winning, but may be permitted only after the second replay winning. That is, the insertion may be permitted only when it is difficult to notice the replay winning, so that the convenience may be improved without causing the player to be bothered.

また、本実施の形態では、リプレイの種類にかかわらず、リプレイ入賞後における精算が許容される例について説明したが、これに限らず、リプレイの種類に応じてリプレイ入賞後における精算が許容されるように構成してもよい。たとえば、第1のリプレイ入賞後においては精算が許容されないのに対し、第2のリプレイ入賞後においてのみ精算が許容されるようにしてもよい。つまり、リプレイの入賞が気付き難いときにのみ精算が許容されるようにして、遊技者に煩わしさを抱かせることなく利便性を向上させるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, an example in which the settlement after the replay winning is permitted is described regardless of the type of the replay, but not limited to this, the settlement after the replay winning is permitted according to the type of the replay It may be configured as follows. For example, while the settlement may not be permitted after the first replay winning, the settlement may be permitted only after the second replay winning. That is, the settlement may be permitted only when it is difficult to notice the replay winning, and the convenience may be improved without causing the player to be bothered.

[ベルリプフリーズについて]
本実施の形態では、ベルリプ入賞後であって自動BETされるまでにおいて、図16に示すベルリプフリーズ処理を実行して、ベルリプフリーズを発生させる例について説明した。しかし、ベルリプフリーズは、ベルリプ入賞ゲーム終了時に発生あるいは発生開始するもの(たとえば、図12のS6の入賞判定処理においてベルリプフリーズ処理実行)であってもよい。
[About Bellrip Freeze]
In the present embodiment, an example has been described in which the bell lip freeze processing shown in FIG. 16 is executed to generate the bell lip freeze after the bell lip prize is won and automatic betting is performed. However, the bell lip freeze may be generated or started at the end of the bell lip winning game (for example, the bell lip freeze processing is executed in the win determination processing of S6 of FIG. 12).

また、ベルリプフリーズは、ベルリプ入賞後であって自動BETされた後に発生あるいは発生開始するもの(たとえば、図13のS12でYESと判定された後、まず、S16〜S18の処理を行い、次にS14〜S15の処理を行った後、ベルリプフリーズ処理実行)であってもよい。この場合、図31(c)に示すように、賭数設定が完了した後のベルリプフリーズ中においては、図16のS87で示したように、流路切替ソレノイド30がon状態にされて、フリーズ解除のためのメダル投入が許可されるとともに、フリーズ解除のためのクレジット精算操作やMAXBET操作も許可されるようにし、フリーズ解除条件が成立すると、図13のS19においてクレジット可能であると判定された後において、S21以降の処理が実行されることにより、図31(c)に示されるようにメダルの投入あるいは精算が許容されるようにしてもよい。また、この場合においても、メダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングは、自動BETの処理が行われて賭数設定が完了した後に限るものではなく、自動BETの処理が開始される(あるいは開始された)ときであってもよい。   In addition, Berrip Freezes are generated or started after bet is awarded and automatic bet is made (for example, after S12 of FIG. 13 is determined as YES, processing of S16 to S18 is first performed, and then After performing the processes of S14 to S15, the bell lip freezing process may be performed. In this case, as shown in FIG. 31C, during the bell lip freeze after the bet number setting is completed, the flow path switching solenoid 30 is turned on as shown in S87 of FIG. When insertion of the medal for release is permitted, credit settlement operation for releasing the freeze and MAX BET operation are also allowed, and when the freeze release condition is satisfied, it is determined that credit is possible in S19 of FIG. After that, the processing after S21 may be executed to allow the insertion or settlement of medals as shown in FIG. 31 (c). Also in this case, the timing at which the insertion or settlement of medals is permitted is not limited to after the automatic betting process is performed and the bet number setting is completed, and the automatic betting process is started (or started). May be done).

[フリーズ解除条件について]
本実施の形態においては、ベルリプフリーズを解除するための条件として、所定時間の経過、MAXBET操作、メダル投入(特定センサによる検出)、およびクレジット精算操作が設定されていた。しかしながら、これに限らず、その他の条件であってもよい。
[About unfreeze condition]
In the present embodiment, as a condition for canceling the bell lip freeze, the elapse of a predetermined time, the MAX BET operation, the medal insertion (detection by the specific sensor), and the credit settlement operation are set. However, not only this but other conditions may be sufficient.

たとえば、1BET操作によってフリーズ解除条件が成立するものであってもよい。通常ベルなどの小役が入賞したときに、次のゲームを開始するために遊技者が通常行う操作であれば、当該操作をフリーズ解除条件として設定してもよい。たとえば、通常ベルなどの小役が入賞したときに、必ず点灯することで遊技者に操作を促すボタンがあれば、当該ボタンの操作をフリーズ解除条件として設定してもよい。   For example, the freeze release condition may be satisfied by 1 BET operation. If the player normally performs an operation to start the next game when a small winning combination such as a normal bell is won, the operation may be set as the freeze cancellation condition. For example, when there is a button which urges the player to operate by always lighting when a small winning combination such as a normal bell is won, the operation of the button may be set as the freeze cancellation condition.

また、ベルリプフリーズを、所定時間の経過、MAXBET操作、メダル投入、およびクレジット精算操作のうち、いずれか一つのみで解除するものであってもよい。たとえば、メダル投入のみによりフリーズ解除条件が成立するものであってもよい。また、これらの複数の条件の全てが成立したとき、もしくはこれら複数の条件のうち任意の2以上の条件が成立したときにベルリプフリーズが解除されるものであってもよい。また、所定時間の経過でベルリプフリーズが解除されることは設定されていなくてもよい。   Alternatively, the bell lip freeze may be canceled by only one of elapse of a predetermined time, MAX BET operation, medal insertion, and credit settlement operation. For example, the freeze release condition may be satisfied only by the medal input. Further, the bell lip freeze may be canceled when all of the plurality of conditions are satisfied, or when any two or more of the plurality of conditions are satisfied. In addition, the release of the bell lip freeze may not be set after the predetermined time has elapsed.

また、本実施の形態においては、ベルリプ1〜5のいずれかに入賞したときに、遊技者にMAXBET操作や、メダル投入、クレジット精算操作を促す方法として、ベルリプフリーズを実行するものであった。しかしながら、フリーズに限らず、たとえば、ベルリプ1〜5のいずれかに入賞したときには、通常ベルに入賞したときと同じように、液晶表示器51にMAXBET操作やメダル投入、クレジット精算操作を促す画像を表示してもよいし、スピーカ53、54からMAXBET操作やメダル投入、クレジット精算操作を促す音声を出力するものであってもよい。   Further, in the present embodiment, when the player wins any of the bell lips 1 to 5, the bell lip freeze is executed as a method for prompting the player to perform the MAX BET operation, the medal insertion, and the credit adjustment operation. However, not limited to the freeze, for example, when winning in any of the bell lip 1 to 5, in the same manner as when winning in the normal bell, the image prompting the MAX BET operation, medal insertion, credit settlement operation on the liquid crystal display 51 It may be displayed, or a speaker 53 or 54 may output a sound for prompting MAX BET operation, medal insertion, and credit settlement operation.

また、メダル投入によるフリーズ解除条件が成立したか否かについては、通常時において投入されたメダルを検出するための投入メダルセンサ31が備える複数のセンサのうち特定センサの検出結果(適正な検出結果と異なる検出結果)に基づき判定され、これら複数のセンサ全てが流路切替ソレノイド30より下流側に設けられている例について説明したが、これに限らず、複数のセンサのうち特定センサについては流路切替ソレノイド30よりメダル投入部4側(上流側)に設けてもよい。   In addition, as to whether or not the freeze release condition by medal insertion is satisfied, the detection result of the specific sensor among the plurality of sensors provided in the inserted medal sensor 31 for detecting the inserted medal in the normal time (appropriate detection result In the example described above, all of the plurality of sensors are provided downstream of the flow path switching solenoid 30. However, the present invention is not limited thereto. You may provide in the medal | token insertion part 4 side (upstream side) rather than the road switching solenoid 30. FIG.

また、メダル投入によるフリーズ解除条件が成立したか否かについては、投入メダルセンサ31が備える複数のセンタ全ての検出結果(適正な検出結果となるか否か)に基づき判定されるものであってもよい。   In addition, whether or not the freeze release condition by medal insertion is satisfied is determined based on the detection results of all of the plurality of centers provided to the inserted medal sensor 31 (whether or not the detection result is appropriate). It is also good.

また、メダル投入によるフリーズ解除条件が成立したか否かについては、賭数設定やクレジット加算の判定に用いる投入メダルセンサ31とは異なるセンサ(投入メダルフラグの設定に関与しないセンサ(以下では特別センサともいう))を投入メダル検出可能位置に設けて、当該特別センサの検出結果に基づき判定されるようにしてもよい。たとえば、特別センサとして、流路切替ソレノイド30より下流側にメダルを検知するフリーズ解除用センサAを設け、通常時においては、フリーズ解除用センサAの検出結果のみによってはメダル投入が検出されない一方、ベルリプフリーズ中においては、フリーズ解除用センサAの検出結果に基づきメダル投入によりフリーズ解除条件が成立したことが検出されるようにしてもよい。また、特別センサとして、流路切替ソレノイド30よりメダル投入部4側(上流側)にメダルを検知するフリーズ解除用センサAを備え、通常時においては、フリーズ解除用センサAの検出結果のみによってはメダル投入が検出されない一方、ベルリプフリーズ中においては、フリーズ解除用センサAの検出結果に基づきメダル投入によりフリーズ解除条件が成立したことが検出されるようにしてもよい。この場合には、クレジットカウンタの値が50となっているときに発生したベルリプフリーズ中においても、メダル投入によりフリーズ解除条件を成立させ得るように構成することができる。   Also, as to whether or not the freeze release condition by medal insertion is satisfied, a sensor different from the inserted medal sensor 31 used for determination of bet number setting and credit addition (a sensor not related to the setting of inserted medal flag (special sensor in the following ) May be provided at a position where the inserted medal can be detected, and the determination may be made based on the detection result of the special sensor. For example, as a special sensor, a freeze release sensor A for detecting medals is provided downstream of the flow path switching solenoid 30, and in a normal state, insertion of medals is not detected only by the detection result of the freeze release sensor A; During the bell lip freeze, it may be detected that the freeze release condition is satisfied by inserting the medal based on the detection result of the freeze release sensor A. Also, as a special sensor, a freeze release sensor A for detecting medals on the medal insertion portion 4 side (upstream side) from the flow path switching solenoid 30 is provided, and in a normal state only by the detection result of the freeze release sensor A. While the medal insertion is not detected, it may be detected that the freeze cancellation condition is satisfied by the medal insertion based on the detection result of the freeze release sensor A during the bell lip freeze. In this case, the freeze release condition can be established by inserting the medal even during the bell lip freeze that occurs when the value of the credit counter is 50.

[通常ベルとベルリプ1〜5との関係について]
本実施の形態においては、ベルリプ1〜5のいずれかに入賞したときには、入賞ラインL1上に入賞したベルリプ1〜5のいずれかに対応する図柄組合せが表示されるとともに、左リール2Lの上段、中リール2Cの上段、右リール2Rの上段に跨った位置、もしくは左リール2Lの上段、中リール2Cの中段、右リール2Rの下段に跨った位置に通常ベルの図柄組合せである「ベル−ベル−ベル」が表示されるものであった。しかしながら、その他の役や図柄組合せ、表示位置であってもよい。
[On the relationship between the bell and the bell lip 1 to 5]
In the present embodiment, when winning in any of the bell lip 1 to 5, the symbol combination corresponding to any of the bell lip 1 to 5 on the winning line L1 is displayed, and the upper portion of the left reel 2L, A bell-bell is a symbol combination of a normal bell at a position straddling the upper end of the middle reel 2C and the upper end of the right reel 2R, or a position straddling the upper end of the left reel 2L, the middle step of the middle reel 2C and the lower end of the right reel 2R “Bell” was displayed. However, other combinations, symbol combinations, and display positions may be used.

たとえば、通常ベルに限らず、チェリーやスイカなどその他の小役であってもよい。また、ベルリプ1〜5のいずれかに入賞したときに、その他の位置に表示される図柄組合せは、通常ベルのように「ベル」図柄が一直線上に並んだ構成を有する表示結果に限らず、スイカ1〜8のように「スイカ」図柄が一直線上に並んだ構成を有する表示結果、チェリー1〜3のように「チェリー」図柄が一直線上に並んだ構成を有する表示結果、あるいは「チェリー」図柄とその他の図柄が一直線上に並んだ構成を有する表示結果、あるいは複数のリールのうちいずれかのリールの一部に「チェリー」図柄が導出される表示結果であってもよい。つまり、他の一般的なスロットマシンで小役として用いられていることで遊技者が経験則から小役であると認識しがちな、「ベル」図柄揃い、「スイカ」図柄揃い、「チェリー」図柄揃い、あるいは「チェリー」図柄とその他の図柄からなるものであってもよい。   For example, it is not limited to a bell, but may be a small part such as cherry or watermelon. Moreover, the symbol combination displayed in other positions when winning in any of the bell lip 1 to 5 is not limited to the display result having a configuration in which the “bell” symbols are arranged in a straight line like a normal bell, Display results having a configuration in which "watermelon" symbols are arranged in a straight line like watermelons 1-8, display results having a configuration in which "cherry" symbols are arranged in a straight line like cherry 1-3, or "cherry" It may be a display result having a configuration in which a symbol and another symbol are arranged in a straight line, or a display result in which the "cherry" symbol is derived to a part of any of the plurality of reels. In other words, "Bell" pattern matching, "Watermelon" pattern matching, "Cherry", which players tend to recognize from the rule of thumb by being used as small parts in other common slot machines It may be an all-in-one or "cherry" pattern and other patterns.

また、ベルリプ1〜5のいずれかに入賞したときに、その他の位置に表示される図柄組合せは、通常ベルのように「ベル」図柄を想定させるような黄色の図柄が一直線上に並んだ構成を有する表示結果に限らず、スイカ1〜8のように「スイカ」図柄を想定させるような緑色の図柄が一直線上に並んだ構成を有する表示結果、チェリー1〜3のように「チェリー」図柄を想定させるような赤色の図柄が一直線上に並んだ構成を有する表示結果、あるいは「チェリー」図柄を想定させるような赤色の図柄とその他の図柄が一直線上に並んだ構成を有する表示結果」、あるいは複数のリールのうちいずれかのリールの一部に「チェリー」図柄を想定させるような赤色の図柄が導出される表示結果であってもよい。つまり、他の一般的なスロットマシンで小役として用いられていることで遊技者が経験則から小役であると認識しがちな、黄色の図柄揃い、緑色の図柄揃い、赤色の図柄揃い、あるいは赤色の図柄とその他の図柄からなるものであってもよい。   Moreover, when winning a prize in any of the bell lip 1 to 5, the symbol combination displayed in the other position is a configuration in which a yellow symbol such as “bell” symbol is usually arranged like a bell. Not limited to the display results having a display result, the display result having a configuration in which a green pattern such as “watermelon” pattern is arranged on a straight line like watermelon 1 to 8, “cherry” pattern as to cherry 1 to 3 A display result having a configuration in which a red pattern that is supposed to be assumed is aligned on a straight line, or a display result having a configuration in which a red pattern and another symbol are allowed to assume a “cherry” pattern on a straight line ”, Alternatively, it may be a display result in which a red symbol is derived such that a "cherry" symbol is assumed to be a part of any of the plurality of reels. In other words, yellow symbols, green symbols, red symbols, red symbols, which players tend to recognize from the rule of thumb by being used as small players in other common slot machines, Or it may consist of a red pattern and another pattern.

さらに、ベルリプ1〜5のいずれかに入賞したときに、その他の位置に表示される図柄組合せは、通常ベルのような小役の図柄組合せに限らず、遊技者に小役と認識させる図柄組合せであればよい。言い換えると、遊技者に再遊技役やハズレの図柄組合せが導出されたと認識させる図柄組合せ以外の図柄組合せであればよい。遊技者に再遊技役が導出されたと認識させる図柄組合せとしては、「再」、「再遊技」、「再遊戯」、「リプレイ」、「リプ」、「りぷ」、「りぷれい」、「R」、「RE」、「REP」、「RP」、および「REPLAY」のうちいずれかの文字が付された図柄から構成される図柄組合せがある。また、所定の果物(たとえば、ベル、スイカ、チェリー)の図柄から構成される図柄組合せが小役であるものとすれば、遊技者に再遊技役が導出されたと認識させる図柄組合せとしては、所定の果物(たとえば、ベル、スイカ、チェリー)以外の果物の図柄から構成される図柄組合せがある。また、小役が導出されたときに払い出し音が鳴るものであれば、導出されたときに、その払い出し音が鳴る図柄組合せは、遊技者に小役と認識させる図柄組合せとなる。   Furthermore, the symbol combinations displayed at other positions when winning in any of the bell lip 1 to 5 are not limited to the symbol combinations of the small part such as the bell, but are the symbol combinations that the player recognizes as the small part If it is In other words, it may be any symbol combination other than the symbol combination that causes the player to recognize that the symbol combination of the replay role or the loss has been derived. Examples of symbol combinations that allow a player to recognize that a player is derived are "re", "replay", "replay", "replay", "rip", "rip", "ripple", " There is a symbol combination composed of symbols with one of the characters R "," RE "," REP "," RP ", and" REPLAY ". Also, assuming that a symbol combination composed of symbols of predetermined fruits (for example, bell, watermelon, cherry) is a small combination, the symbol combination that causes the player to recognize that the replay role has been derived is the predetermined symbol combination. There is a graphic combination composed of fruits other than fruits (for example, bell, watermelon, cherry). Further, if the payout sound is emitted when the small winning combination is derived, the symbol combination in which the payout sound is emitted when the small winning combination is derived is a symbol combination that causes the player to recognize the small winning combination.

また、本実施の形態においては、「通常ベル」が入賞することでメダルの払い出しがあるが、「通常ベル」が入賞してもメダルが払い出されないものであってもよい。たとえば、「通常ベル」が入賞することで次のゲームがメダルを消費することなく行えるものであってもよい。この場合でも、ベルリプ1〜5のいずれかに入賞したときに、その他の位置に通常ベルの図柄組合せが導出されることで遊技者は他の一般的なスロットマシンで小役として認識しているために、メダルが払い出されるものだと認識させることができる。   Further, in the present embodiment, the medals are paid out when the "normal bell" is won, but the medals may not be paid out even when the "normal bell" is won. For example, the next game may be played without consuming medals by winning the "normal bell". Even in this case, when winning in any of the bell lip 1 to 5, the player recognizes the symbol combination in the other general slot machines by deriving the symbol combination of the normal bell to the other position. In order to recognize that medals will be paid out.

さらに、たとえば、「通常ベル」は入賞しないハズレ図柄の組合せであってもよい。この場合でも、ベルリプ1〜5のいずれかに入賞したときに、その他の位置に通常ベルの図柄組合せが導出されることで、遊技者は他の一般的なスロットマシンで小役として認識しているために、メダルが払い出されるものだと認識させることができる。   Furthermore, for example, the “normal bell” may be a combination of lost symbols that do not win. Even in this case, when the bell lip 1 to 5 is won, the symbol combination of the normal bell is derived to the other position so that the player recognizes it as a small part in another general slot machine. It can be made to recognize that medals will be paid out.

なお、「通常ベル」の図柄組合せにおいて、スロットマシン固有の図柄、たとえば、ロゴや小役によく用いられる色(黄色、緑色、赤色)以外の色の図柄を用いる場合には、他の一般的なスロットマシンで小役として認識されていないため、入賞によってメダルの払い出しが行われるものである必要がある。   In the case of using a symbol unique to the slot machine, for example, a color other than the colors (yellow, green, red) often used for logos and small roles in the symbol combination of “normal bell”, other general Since it is not recognized as a small winning combination in a slot machine, it is necessary to pay out medals by winning.

また、左リール2Lの中段、中リール2Cの中段、右リール2Rの中段を結ぶ入賞ラインL1に限らず、左リール2Lの上段、中リール2Cの上段、右リール2Rの上段を結ぶ入賞ラインL2、左リール2Lの上段、中リール2Cの中段、右リール2Rの下段を結ぶ入賞ラインL3、左リール2Lの下段、中リール2Cの中段、右リール2Rの上段を結ぶ入賞ラインL4、左リール2Lの下段、中リール2Cの下段、右リール2Rの下段を結ぶ入賞ラインL5などを用いてもよい。さらに、1本の入賞ラインに限らず、複数本の入賞ラインが設定されているものであってもよい。上記のような入賞ラインを設定するものであっても、ベルリプ1〜5のいずれかに入賞したときには、入賞ライン上に入賞したベルリプ1〜5のいずれかに対応する図柄組合せが表示されるとともに、入賞ライン以外のラインに通常ベルの図柄組合せが表示されるものであればよい。   In addition to the pay line L1 connecting the middle of the left reel 2L, the middle of the middle reel 2C, and the middle of the right reel 2R, the pay line L2 connecting the upper stage of the left reel 2L, the upper stage of the middle reel 2C, and the upper stage of the right reel 2R. , A pay line L3 connecting the upper stage of the left reel 2L, a middle stage of the middle reel 2C, and a lower stage of the right reel 2R, a lower line of the left reel 2L, a middle stage of the middle reel 2C, a pay line L4 connecting the upper stage of the right reel 2R, and the left reel 2L The bottom line of the middle, the bottom of the middle reel 2C, a pay line L5 connecting the bottom of the right reel 2R, or the like may be used. Furthermore, not only one pay line, but a plurality of pay lines may be set. Even if the above-mentioned pay line is set, when winning in any of the bell lip 1 to 5, the symbol combination corresponding to any of the bell lip 1 to 5 winning on the pay line is displayed. The symbol combination of a bell may be displayed on a line other than the pay line.

また、本実施の形態においては、入賞が発生する位置にベルリプ1〜5のいずれかの図柄組合せが導出したときに、入賞が発生しない位置に通常ベルの図柄組合せが導出するパターンを用いていたが、これに限らない。たとえば、入賞が発生する位置にベルリプ1〜5のいずれかの図柄組合せが導出したときに、入賞が発生する位置に通常ベルの図柄組合せが導出するパターンであってもよい。また、たとえば、入賞が発生しない位置にベルリプ1〜5のいずれかの図柄組合せが導出したときに、入賞が発生する位置に通常ベルの図柄組合せが導出するパターンであってもよい。また、たとえば、入賞が発生しない位置にベルリプ1〜5のいずれかの図柄組合せが導出したときに、入賞が発生しない位置に通常ベルの図柄組合せが導出するパターンであってもよい。   Further, in the present embodiment, when any symbol combination of the bell lip 1 to 5 is derived at the position where the winning occurs, a pattern derived by the symbol combination of the normal bell is used at the position where the winning does not occur. But it is not limited to this. For example, when any symbol combination of the bell lip 1 to 5 is derived at the position where winning occurs, the pattern combination of the normal bell may be derived at the position where winning occurs. Further, for example, when any symbol combination of the bell lip 1 to 5 is derived at a position where winning is not generated, a pattern may be employed in which a symbol combination of a normal bell is derived at a position where winning is generated. Further, for example, when any symbol combination of the bell lip 1 to 5 is derived at a position where winning is not generated, a pattern may be employed in which a symbol combination of a normal bell is derived at a position where winning is not generated.

また、本実施の形態においては、ベルリプ1〜5のいずれかの図柄組合せが導出したことによってベルリプ1〜5のいずれかが入賞し、かつその他の位置に導出された通常ベルの図柄組合せによっては入賞しないパターンを用いていたが、これに限らない。たとえば、ベルリプ1〜5のいずれかの図柄組合せが導出したことによってはベルリプ1〜5が入賞せず、かつその他の位置に導出された通常ベルの図柄組合せによっては入賞するパターンであってもよい。また、たとえば、ベルリプ1〜5のいずれかの図柄組合せが導出したことによってはベルリプ1〜5が入賞せず、かつその他の位置に導出された通常ベルの図柄組合せによっても入賞しないパターンであってもよい。   Also, in the present embodiment, depending on the symbol combination of the normal bell that any of the bell lip 1 to 5 wins by deriving the symbol combination of any of the bell lip 1 to 5 and is led to the other position. Although the pattern which did not win was used, it is not restricted to this. For example, it may be a pattern which does not win the bell lip 1 to 5 by winning any of the symbol combinations of the bell lip 1 to 5 and wins depending on the symbol combination of the normal bell which is derived to the other position. . In addition, for example, it is the pattern which does not win even with the symbol combination of the usual bell which the bell lip 1-5 does not win due to the symbol combination of any of the bell lip 1-5 being derived, and is derived to the other position It is also good.

[精算処理について]
前述した実施の形態では、精算処理に関して、メダル投入あるいは1枚BETスイッチ5かMAXBETスイッチ6が操作されることにより賭数が設定されている状態において、精算スイッチ10が操作されると、図14のS56でNOと判定されてS57において賭数精算処理を行い、その後、再び精算スイッチ10が操作されると、図14のS56でYESと判定されてS59においてクレジット精算処理を行う例、つまり最初の精算操作で賭数精算を行い、次の精算操作でクレジット精算を行う例について説明した。しかし、精算処理は、このようなパターンで行うものに限らず、以下のようなパターンで行うものであってもよい。
[About settlement process]
In the embodiment described above, regarding the settlement process, when the settlement switch 10 is operated in the state where the bet number is set by inserting the medal or operating the single bet switch 5 or the MAX BET switch 6, as shown in FIG. In S56, NO is determined and the bet number settlement process is performed in S57, and then, when the settlement switch 10 is operated again, YES is determined in S56 of FIG. 14 and the credit adjustment process is performed in S59, that is, the first An example has been described in which the bet number is settled by the settlement operation of and the credit adjustment is performed by the next settlement operation. However, the settlement process is not limited to such a pattern, and may be performed in the following pattern.

パターンa:最初の精算操作でクレジット精算を行い、次の精算操作で賭数精算を行うものであってもよい。たとえば、S56においてクレジットカウンタの値が0であるか否かを判定し、クレジットカウンタの値が0でないと判定されたときにS59に進んでクレジット精算を行い、クレジットカウンタの値が0であると判定されたときにS57に進んで賭数精算を行うようにしてもよい。   Pattern a: Credit adjustment may be performed in the first adjustment operation, and bet number adjustment may be performed in the next adjustment operation. For example, it is determined in S56 whether the value of the credit counter is 0 or not, and if it is determined that the value of the credit counter is not 0, the process proceeds to S59 to perform credit settlement, and the value of the credit counter is 0 When it is determined, the process may advance to S57 and bet number settlement may be performed.

パターンb:最初の精算操作で賭数分をクレジット加算することにより賭数精算を行い、次の精算操作でクレジット精算を行うものであってもよい。たとえば、設定されている賭数が3でクレジットが40である場合、最初の精算操作で賭数分の3をクレジット加算してクレジットを43とすることにより賭数精算を行い、次の精算操作で43枚メダルを払い出すことによりクレジット精算を行うものであってもよい。この場合において、最初の精算操作による賭数精算が行われることにより、クレジットカウンタの値が50を超えてしまう場合も考えられる。この場合には、クレジットカウンタの値が50を超えた値に設定されるようにしてもよく、50を超えた分のメダルに関して賭数精算時に払い出すようにしてもよい。   Pattern b: The bet number may be settled by adding credits for the bet number in the first settlement operation, and the credit may be settled in the next settlement operation. For example, if the number of bets set is 3 and the credit is 40, the credit of 3 for the number of bets in the first settlement operation is added to make the credit 43, and the next settlement operation is performed. Credit payment may be performed by paying out 43 medals. In this case, it may be considered that the value of the credit counter exceeds 50 by performing the bet number settlement by the first settlement operation. In this case, the value of the credit counter may be set to a value exceeding 50, or the medals exceeding 50 may be paid out at the time of bet counting.

パターンc:1回の精算操作で、まず賭数精算を行い、その後に引き続いてクレジット精算を行うものであってもよい。たとえば、S56でNOと判定されたときには、賭数精算を行った後に引き続いてクレジット精算を行い、S56でYESと判定されたときには、クレジット精算を行うようにしてもよい。   Pattern c: The bet number adjustment may be performed first by one adjustment operation, and then the credit adjustment may be performed subsequently. For example, when it is determined NO in S56, credit adjustment may be performed after the bet number adjustment is performed, and when it is determined YES in S56, credit adjustment may be performed.

パターンd:1回の精算操作で、まずクレジット精算を行い、その後に引き続いて賭数精算を行うものであってもよい。たとえば、S56においてクレジットカウンタの値が0であるか否かを判定し、クレジットカウンタの値が0でないと判定されたときにはクレジット精算を行った後に引き続いて賭数精算を行い、クレジットカウンタの値が0であると判定されたときには賭数精算を行うようにしてもよい。   Pattern d: One time of settlement operation, credit adjustment may be performed first and then bet number adjustment may be performed subsequently. For example, it is determined in S56 whether the value of the credit counter is 0 or not, and if it is determined that the value of the credit counter is not 0, the credit adjustment is performed and then the bet number adjustment is performed, and the value of the credit counter is When it is determined that the value is 0, bet number settlement may be performed.

パターンe:1回の精算操作で、まず賭数分をクレジット加算することにより賭数精算を行い、その後に引き続いてクレジット精算を行うものであってもよい。たとえば、設定されている賭数が3でクレジットが40である場合に精算操作が行われることにより、賭数分の3をクレジット加算してクレジットを43とすることにより賭数精算を行い、その後に引き続いて43枚メダルを払い出すことによりクレジット精算を行うものであってもよい。この場合において、精算操作による賭数精算が行われることにより、クレジットカウンタの値が50を超えてしまう場合も考えられる。この場合には、クレジットカウンタの値が50を超えた値に設定されるようにしてもよく、50を超えた分のメダルに関して賭数精算時に払い出すようにしてもよい。   Pattern e: The number of bets may be first added by credits, and the number of bets may be adjusted by one adjustment operation, and then the credit may be adjusted. For example, when the set number of bets is 3 and the credit is 40, the settlement operation is performed, so that the credit of 3 for the number of bets is added and the credit is 43, and then the number of bets is calculated The credit card may be settled by paying out 43 medals subsequently. In this case, it may be considered that the value of the credit counter exceeds 50 by performing the bet number settlement by the settlement operation. In this case, the value of the credit counter may be set to a value exceeding 50, or the medals exceeding 50 may be paid out at the time of bet counting.

[BET音について]
(a) 前述した実施の形態では、第1のリプレイ入賞後において自動BETされたときにはBET音を出力させ、第2のリプレイ入賞後において自動BETされたときにはBET音を出力させない例について説明した。しかし、入賞したリプレイの種類にかかわらず、自動BETされたときにはBET音を出力させないようにしてもよく、逆に自動BETされたときにはBET音を出力させるようにしてもよい。
[About BET sound]
(A) In the embodiment described above, an example has been described in which a bet sound is output when an automatic bet is made after a first replay winning, and a bet sound is not output when an automatic bet is performed after a second replay winning. However, regardless of the type of replay that has won, the bet sound may not be output when the automatic bet is made, and conversely, the bet sound may be output when the automatic bet is made.

また、前述した実施の形態では、BET音の有無について、BETコマンドの種類によって判別する例について説明したが、これに限らず、入賞判定コマンドにより入賞していたリプレイの種類を判別することにより、BET音の有無を判別するようにしてもよい。   In the embodiment described above, an example has been described in which the presence or absence of the BET sound is determined based on the type of BET command. However, the present invention is not limited to this. The presence or absence of a bet sound may be determined.

また、前述した実施の形態では、入賞したリプレイの種類にかかわらず、BETカウンタの値が加算された後に、BETカウンタの値に応じて、1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16を順番に点灯させる処理を行う例について説明したが、これに限らず、第1のリプレイ入賞後において自動BETされた後においてのみ1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16を順番に点灯させる処理を行い、第2のリプレイ入賞後において自動BETされた後においては当該処理を行わないようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, regardless of the type of replay that has won, after the value of the bet counter is added, the process of sequentially lighting 1 BET LED 14, 2 BET LED 15, and 3 BET LED 16 according to the value of the BET counter is performed. However, the present invention is not limited to this, but the process of lighting 1 BET LED 14, 2 BET LED 15, and 3 BET LED 16 in order is performed only after auto betting after the first replay winning, and after automatic betting after second replay winning In the above, the process may not be performed.

(b) 本実施の形態では、第2のリプレイ入賞後においてメダルが投入された際に、S39においてクレジットコマンド(BET音あり)が出力されて、BET音を出力させる例について説明したが、これに限らず、入賞したリプレイの種類にかかわらずBET音を出力させるようにしてもよい。たとえば、S36では、リプレイ入賞であったか否かを判定するようにしてもよい。   (B) In the present embodiment, when a medal is inserted after the second replay prize, an example in which a credit command (with BET sound) is output in S39 and a BET sound is output has been described. The bet sound may be output regardless of the type of replay that is won. For example, in S36, it may be determined whether or not it is a replay winning combination.

(c) 本実施の形態では、リプレイ入賞後においてクレジット加算された場合に、規定数分までBET音を出力させる例について説明したが、クレジット加算された場合に限らず、たとえば、1枚BETスイッチ5やMAXBETスイッチ6が操作された場合にも、操作に応じて規定数分までBET音を出力させるようにしてもよい。   (C) In the present embodiment, an example has been described in which the BET sound is output up to a specified number of minutes when credits are added after a replay winning, but this is not limited to the case where credits are added. Even when 5 or the MAX BET switch 6 is operated, the bet sound may be output up to a specified number of minutes according to the operation.

[ナビストック抽選について]
本実施の形態においては、ATフリーズが実行されることで、ナビストック抽選においてナビストック数が付与される確率および付与される場合のナビストック数が多くなる確率が高くなり、遊技者の有利度合いを向上させるものであった。しかしながら、遊技者の有利度合いを向上させる方法としては、その他の方法でもよい。
[About Navistock Lottery]
In the present embodiment, the AT freeze is executed to increase the probability that the number of navistocks is given in the navistock lottery and the probability that the number of navistocks to be given will be large, which is an advantage of the player. Was improved. However, other methods may be used to improve the player's degree of advantage.

たとえば、ATフリーズが実行されることで、ナビストック抽選を行うことなく必ずナビストックが付与されるものであってもよい。また、ATフリーズが実行されることで、ナビストック抽選の実行契機となるAT抽選役の種類が所定ゲーム数の間だけ増えるものであってもよい。ATフリーズが実行されたときには、ATフリーズが実行されなかったときよりも遊技者の有利度合いが向上するものであれば、いずれの方法を用いてもよい。   For example, by performing AT freeze, navistock may be provided without performing navistock lottery. In addition, by performing AT freeze, the type of AT lottery combination serving as the trigger for execution of the navigation stock lottery may be increased by a predetermined number of games. When AT freeze is performed, any method may be used as long as the player's degree of advantage is improved compared to when AT freeze is not performed.

[判定用ナビ演出について]
本実施の形態では、判定用ナビ演出が行われるための判定用役として、通常リプや押し順リプを用いるものであったが、これに限らずその他の役であってもよい。また、本実施の形態では、メイン制御部41は、所定の判定用ナビ演出をサブ制御部91にさせることによって、AT中であるか否かを特定していたがその他の演出状態を特定するものであってもよい。たとえば、メイン制御部41は、サブ制御部91側における、ナビストック抽選での抽選モード(高確率モード、低確率モード)などの有利な遊技状態に関する抽選確率、獲得されたナビストック数やナビストックの有無などの有利な遊技状態へ移行させるための権利に関するもの、有利な遊技状態のゲーム数や継続率、プレミア演出や設定示唆演出の実行されやすさ、演出種類、遊技者に携帯端末の壁紙や音楽を付与するための二次元コードの表示の有無、携帯端末の壁紙や音楽の付与の有無など、本実施の形態と異なる態様の演出制御状態を特定するものであってもよい。さらには、メイン制御部41が、サブ制御部91の制御する有利度以外の制御状態、たとえば、サブ制御部91側が判定した異常、不正行為の可能性、時間などをメイン制御部41が特定するものであってもよい。
[About Navi presentation for judgment]
In the present embodiment, although the normal flip and the push order lip are used as the judgment use for performing the judgment navigation effect, the present invention is not limited to this and other roles may be used. Further, in the present embodiment, the main control unit 41 specifies whether or not AT is in progress by causing the sub control unit 91 to perform predetermined determination navigation effects, but specifies other effect states. It may be one. For example, the main control unit 41 may select, on the side of the sub control unit 91, a lottery probability relating to an advantageous gaming state such as a lottery mode (high probability mode, low probability mode) in the navigation stock lottery, the number of acquired navigation stocks and the navigation stock Related to the right to shift to an advantageous gaming state such as presence or absence, the number of games in the advantageous gaming state or continuation rate, ease of execution of premiere effects or setting suggestive effects, effect types, wallpaper for portable terminals for players The presence or absence of the display of the two-dimensional code for applying music, the presence or absence of the wallpaper of the mobile terminal or the application of music, etc., may specify an effect control state of an aspect different from the present embodiment. Furthermore, the main control unit 41 specifies control states other than the degree of advantage controlled by the sub control unit 91, for example, the abnormality determined by the sub control unit 91, the possibility of fraud, time, etc. It may be one.

[AT開始判定処理について]
本実施の形態においては、図20のSk5に示すように、判定用役に対する押し順と遊技者が実際に操作した押し順とが3回一致したときに、メイン制御部41がATの開始を特定して、AT信号を外部出力するものであったが、このような判定処理に限らない。
[About AT start determination processing]
In the present embodiment, as indicated by Sk5 in FIG. 20, the main control unit 41 starts the AT when the pressing order for the determination use matches the pressing order actually operated by the player three times. Although the AT signal is specified and output to the outside, the present invention is not limited to such determination processing.

たとえば、ATに制御されれば、押し順リプ2や押し順リプ3に当選したゲームでナビ演出によって通常状態からRT状態への移行契機となるベルリプ5を入賞させることができるため、メイン制御部41は、ベルリプ5に入賞したことに基づいて、ATの開始を特定して、AT信号を外部出力するものであってもよい。   For example, if it is controlled by the AT, the main control unit can be made to win the bell lip 5 which becomes a transition trigger from the normal state to the RT state by the navi effect in the game won by the pushing order lip 2 and the pushing order lip 3. 41 may specify the start of the AT based on winning the bell lip 5 and externally output the AT signal.

[AT終了判定処理について]
本実施の形態においては、図21のSm3に示すように、RT状態から通常状態への移行契機となるベルリプ1〜4のいずれかに入賞したことを判定することによって、メイン制御部41がATの終了を特定するものであったが、このような判定処理に限らない。
[About AT end judgment processing]
In the present embodiment, as shown in Sm3 of FIG. 21, the main control unit 41 determines that the AT has been determined by determining that one of the bell lip 1 to 4 serving as a transition trigger from the RT state to the normal state is won. The end of the above is specified, but the present invention is not limited to such determination processing.

たとえば、メイン制御部41は、ベルリプ1〜4のいずれかに入賞したことを1回特定したときにATの終了を特定するものに限らず、複数回(たとえば、3回)特定したときにATの終了を特定するものであってもよい。これにより、AT中でありナビ演出が実行されていたにもかかわらず、遊技者が操作手順を誤るなどしてベルリプ1〜4のいずれかに1回だけ入賞してしまった場合でも、即座にAT信号の外部出力が解除されてしまうことを防止できる。   For example, the main control unit 41 is not limited to one that specifies the end of the AT when specifying that one of the bell lip 1 to 4 has won a prize once, but may specify the AT when specifying a plurality of times (for example, three times). It may identify the end of the As a result, even if the player missteps the operation procedure or the like and has won one of the bell lip 1 to 4 only once even though the AT is in progress and the navi effect is being executed, it is immediately It is possible to prevent the external output of the AT signal from being released.

また、所定期間内において所定回特殊出目が停止したときにAT信号の外部出力を解除するようにしてもよい。たとえば、特殊出目が停止されてから所定ゲーム(たとえば10ゲーム)消化するまでの間に、所定回(たとえば2回)特殊出目が停止されたときにAT信号の外部出力を解除するようにしてもよく、また、特殊出目が停止されてから特殊出目が停止可能な当選状況に所定回数(10回)なるまでの間に、所定回(たとえば2回)特殊出目が停止されたときにAT信号の外部出力を解除するようにしてもよい。   Alternatively, the external output of the AT signal may be canceled when the special output stops a predetermined number of times within a predetermined period. For example, when the special game is stopped a predetermined number of times (for example, twice) after the special game is stopped until the predetermined game (for example, 10 games) is consumed, the external output of the AT signal is released. Also, the special appearance may be stopped a predetermined number of times (for example, twice) after the special appearance is stopped until the special appearance can be stopped a predetermined number of times (10 times) in the winning situation where the special appearance can be stopped. At this time, the external output of the AT signal may be canceled.

また、ベルリプ1〜4などのように、入賞するものに限らず、たとえば、ベルの入賞を取りこぼしたときにのみ導出される出目など、いずれの入賞を発生させない予め定められたハズレ表示結果が導出されたときにATの終了を特定するものであってもよい。   In addition, such as bell lip 1 to 4 etc, it is not limited to winning prizes, but for example, a predetermined loss display result which does not cause any winning prizes, such as a saloon to be derived only when the bell winning prize is dropped It may specify the end of the AT when it is derived.

また、本実施の形態においては、メイン制御部41がATの開始を特定したときにAT信号を外部出力し、ATの終了を特定したときにAT中に出力し続けていたAT信号の外部出力を解除するものであった。これにより、データランプ200などの外部機器は、AT信号の出力が開始されたときにATの開始を特定し、AT信号が出力されなくなったときにATの終了を特定することができるものであった。しかしながら、このような形態に限らない。たとえば、メイン制御部41がATの開始を特定したときにAT開始信号を外部出力し、ATの終了を特定したときにAT終了信号を外部出力するものであってもよい。つまり、ATの開始時および終了時の両方ともにおいて開始または終了を示す信号をメイン制御部41が外部出力するものであってもよい。これによれば、データランプ200などの外部機器は、AT開始信号が出力されたときにATの開始を特定し、AT終了信号が出力されたときにATの終了を特定することができる。   Further, in the present embodiment, when the main control unit 41 specifies the start of the AT, the AT signal is externally output, and when the end of the AT is specified, the external output of the AT signal which is continuously output in the AT It was to release. Thereby, an external device such as the data lamp 200 can specify the start of the AT when the output of the AT signal is started, and specify the end of the AT when the AT signal is not output. The However, it is not limited to such a form. For example, the main control unit 41 may externally output the AT start signal when specifying the start of AT, and may output the AT end signal outside when specifying the end of AT. That is, the main control unit 41 may externally output a signal indicating the start or the end at both the start and the end of the AT. According to this, the external device such as the data lamp 200 can specify the start of the AT when the AT start signal is output, and specify the end of the AT when the AT end signal is output.

[データランプにおける表示態様について]
本実施の形態においては、AT中において、データランプ200の表示部に「AT中」の文字画像を表示させることによって、AT中であることを遊技者に報知するものであった。しかしながら、このような表示に限らない。たとえば、データランプ200は、メイン制御部41からのAT開始を示すAT開始信号の出力によってATの開始を特定し、特定したときからAT中におけるゲーム数をカウントして、当該カウント結果を表示するものであってもよい。そして、データランプ200は、メイン制御部41からのAT終了を示すAT終了信号の出力によってATの終了を特定し、AT中におけるゲーム数のカウントを停止して、当該カウント結果を初期化するものであってもよい。
[Display mode of data lamp]
In the present embodiment, by displaying a character image of "at AT" on the display unit of the data lamp 200 during the AT, the player is notified that the AT is being performed. However, the display is not limited to such. For example, data lamp 200 specifies the start of AT by the output of an AT start signal indicating the start of AT from main control unit 41, counts the number of games in AT from the specified time, and displays the count result. It may be one. Then, the data lamp 200 specifies the end of the AT by the output of an AT end signal indicating the end of the AT from the main control unit 41, stops the count of the number of games in the AT, and initializes the count result. It may be

[表示ゲーム数について]
本実施の形態では、表示ゲーム数の初期値を「0」とし、通常更新制御が実行される毎に、表示ゲーム数を増加させるとして説明し、不利更新制御が実行される毎に、表示ゲーム数を減少させるとして説明した。しかしながら、これに限られるものではなく、通常更新制御が実行されることにより表示ゲーム数が到達ゲーム数に近づくように更新され、不利更新制御が実行されることにより表示ゲーム数が到達ゲーム数から遠のくように更新されれば、如何なる更新制御が行われてもよい。たとえば、初期値を「1000」として、ゲーム消化毎に、通常更新制御が実行されることにより、表示ゲーム数を減少させるようにしてもよく、不利更新制御が実行されることにより表示ゲーム数を増加させるようにしてもよい。この場合には、1ゲーム消化毎の更新制御として、表示ゲーム数を1減算させる通常更新制御および特定数増加させる不利更新制御のうちいずれかが実行されることになる。
[About the number of displayed games]
In the present embodiment, the initial value of the number of displayed games is set to “0”, and the number of displayed games is increased each time normal update control is executed, and each time the disadvantageous update control is executed, the displayed game is displayed. It was described as reducing the number. However, the present invention is not limited to this, and by performing normal update control, the number of displayed games is updated so as to approach the number of reached games, and by executing disadvantageous update control, the number of displayed games is determined from the number of reached games Any update control may be performed as long as the update is performed remotely. For example, with the initial value set to "1000", the number of displayed games may be reduced by executing the normal update control every game consumption, and the number of displayed games may be reduced by executing the disadvantageous update control. You may make it increase. In this case, one of normal update control for subtracting 1 from the displayed game number and disadvantageous update control for increasing the specified number is executed as update control for each game consumption.

本実施の形態においては、表示ゲーム数が到達ゲーム数に到達したときに、特典が付与されるとして説明したが、これに限られるものではない。たとえば、「表示ゲーム数」を「所定条件が成立した回数」としてもよい。所定条件とは、たとえば、所定役(たとえば、チェリーやスイカの役)が所定回数、当選したまたは入賞したことにより成立する条件である。そして、「所定条件が成立した回数」が到達回数に到達したとき、いわゆる課題を提示するミッション演出中において当該課題をクリアしたときに、特典が付与されるとしてもよい。   In the present embodiment, it has been described that when the number of displayed games reaches the number of reached games, a privilege is given, but the present invention is not limited to this. For example, "the number of displayed games" may be "the number of times the predetermined condition is satisfied". The predetermined condition is, for example, a condition that is satisfied when a predetermined combination (for example, a combination of cherry and watermelon) is won or won a predetermined number of times. Then, when “the number of times the predetermined condition is satisfied” has reached the number of arrivals, a benefit may be given when the task is cleared during a mission effect presenting a so-called task.

[更新制御のタイミングについて]
本実施の形態においては、更新制御が実行されるタイミングは、1ゲーム終了後であるとして説明したが、これに限られるものではなく、遊技者による操作が、変則押しであるか否かを判断できるタイミングであれば、如何なるタイミングであってもよい。たとえば、本実施の形態では非AT中での推奨操作手順は、左第1停止であり、第1停止時には、遊技者による操作が変則押しであるか否かが判断できることから、更新制御を第1停止時に行うようにしてもよい。また、更新制御のその他のタイミングとして、第2停止時としてもよく、また、第1停止時の所定時間(たとえば、1秒)経過後であってもよい。また、不利更新制御が実行されるタイミングは、変則押しが行われたゲームが終了して所定期間(たとえば、3秒)経過するまでのタイミングであってもよい。
[About the timing of update control]
In the present embodiment, the update control is executed after one game is over. However, the present invention is not limited to this. It is determined whether or not the operation by the player is an irregular push. Any timing may be used as long as it is possible. For example, in the present embodiment, the recommended operation procedure during non-AT is the left first stop, and at the first stop, it is possible to determine whether the operation by the player is an irregular push or not. It may be performed at the time of 1 stop. Further, the other timing of the update control may be the second stop time, or may be after a predetermined time (for example, one second) at the first stop time. In addition, the timing at which the disadvantageous update control is executed may be the timing until the predetermined period (for example, three seconds) elapses after the game in which the irregular push is performed is ended.

本実施の形態においては、表示ゲーム数を増加させる通常更新制御、または、不利更新制御のうち、いずれかを実行するとして説明したが、これに限られるものではない。遊技者が変則押しを実行したときには、表示ゲーム数が減少しさえすれば、不利更新制御を実行するとともに、通常更新制御を実行するようにしてもよい。この場合には、不利更新制御を実行した後に、通常更新制御を実行するようにしてもよいし、通常更新制御を実行した後に、不利更新制御を実行してもよい。また、遊技者が、順押しを実行したときには、表示ゲーム数が増加しさえすれば、不利更新制御および通常更新制御のうち少なくとも1つを実行するようにしてもよい。この場合には、これらの更新制御の実行順序については、如何なるものであってもよい。たとえば、通常更新制御は、ゲーム開始時で、不利更新制御は、変則押しされたゲームの終了時に行うことで、当該変則押しされたゲームの開始時で通常更新制御された表示ゲーム数を不利更新制御により修正更新するようにしてもよい。   In the present embodiment, one of the normal update control for increasing the number of displayed games and the disadvantageous update control has been described. However, the present invention is not limited to this. When the player performs an irregular push, as long as the number of displayed games decreases, the disadvantageous update control may be performed and the normal update control may be performed. In this case, the normal update control may be performed after the disadvantageous update control is performed, or the disadvantageous update control may be performed after the normal update control is performed. In addition, when the player executes the forward press, at least one of the disadvantageous update control and the normal update control may be executed as long as the number of displayed games increases. In this case, the order of execution of these update controls may be any. For example, the normal update control is performed at the start of the game, and the disadvantageous update control is performed at the end of the irregularly pressed game, whereby the number of display games normally controlled to be updated at the start of the irregularly pressed game is disadvantageously updated. You may make it correct and update by control.

[不利更新制御による減少ゲーム数について]
本実施の形態においては、不利更新制御により減少させるとゲーム数(特定数)については、一律に10ゲームであるとして説明したがこれに限られるものではない。たとえば、乱数抽選などにより、変則押しが行われる度に当該特定数を決定するようにしてもよい。また、変則押しが行われたゲームの当選役と、当該特定数とを対応付けたテーブル表を予め保持させておき、不利更新制御として、変則押しが行われたゲームの当選役に対応する特定数分、表示ゲーム数を減少させるようにしてもよい。また、特定数は、設定値に応じた値であってもよい。たとえば、設定値が増加するごとに、特定数は小さくなるように予め定めるようにしてもよい。
[About the number of reduced games due to adverse update control]
In the present embodiment, the number of games (specific number) is uniformly described as 10 games to be reduced by the disadvantageous update control, but the present invention is not limited to this. For example, the specific number may be determined each time the irregular pressing is performed by random number lottery or the like. Further, a table corresponding to the winning combination of the game for which the irregular pressing was performed and the specific number is held in advance, and as the disadvantageous update control, a specification corresponding to the winning combination for the game for which the irregular pressing is performed The number of displayed games may be reduced by several minutes. The specific number may be a value corresponding to the set value. For example, each time the set value increases, the specific number may be predetermined so as to decrease.

[通常更新制御について]
本実施の形態では、通常更新制御が実行された場合には、サブCPU91aは、表示ゲーム数データを、1ゲーム分更新されたゲーム数データに更新させ、表示制御回路92は、当該増加された表示ゲーム数を1加算更新表示させる、として説明したがこれに限られるものではない。通常更新制御が実行された場合には、サブCPU91aは表示ゲーム数データを、N(Nは2以上の整数であって予め定められた一の数)ゲーム分更新されたゲーム数データに更新させ、表示制御回路92は、当該増加された表示ゲーム数をN加算更新表示させるようにしてもよい。
[About regular update control]
In the present embodiment, when the normal update control is executed, the sub CPU 91a updates the display game number data to the game number data updated by one game, and the display control circuit 92 increases the number. Although it has been described that the number of displayed games is updated by 1 addition, the present invention is not limited to this. When the normal update control is executed, the sub CPU 91a updates the display game number data to N (N is an integer of 2 or more and a predetermined one number) game number data updated for the game The display control circuit 92 may perform N addition update display on the increased number of display games.

[到達ゲーム数について]
本実施の形態では、到達ゲーム数が1000ゲームと固定であったが、これに限らず、抽選によって到達ゲーム数を決定してもよい。また、設定値に応じた到達ゲーム数にしてもよい。なお、到達ゲーム数を固定とすることにより、抽選処理を省略することができ、処理負担を軽減できる。
[About the number of games reached]
In the present embodiment, the number of reachable games is fixed at 1000, but the present invention is not limited to this, and the number of reachable games may be determined by lottery. Also, the number of reached games may be set according to the set value. In addition, by making the reached game number fixed, the lottery process can be omitted, and the processing load can be reduced.

[その他の変形例について]
本実施の形態では、3つのリール2L、2C、2Rを有する可変表示装置を備え、全てのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。
[About other modifications]
In the present embodiment, a variable display device having three reels 2L, 2C, 2R is provided, and one game is finished when all the reels stop, according to a combination of display results derived to three reels. Described the slot machine where winning occurs. That is, a variable display device capable of deriving display results in each of a plurality of variable display areas capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified respectively is provided, and for one game using gaming value The game can be started by setting a predetermined number of bets, and the display result is derived to all of the plurality of variable display areas, whereby one game is ended, and the plurality of the plurality of game results are obtained as a result of one game. There has been described a slot machine in which winning can be generated in accordance with the combination of the display results derived in each of the variable display areas. However, one game is ended by the display result being derived on the variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified respectively, and a prize is won according to the display result derived on the variable display device. A slot machine that can be generated is not limited to one provided with a variable display device having three reels, and a slot machine provided with one having only one reel, and a variable display device having a plurality of reels other than three. It may be

本実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として3を設定する場合は15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   In the present embodiment, a slot machine for setting the number of bets using medals and credits is used, but the present invention is not limited to this, and the number of bets is set using gaming balls as gaming value The slot machine may be a slot machine of a full credit type in which the number of bets is set using only credits as gaming value. When using game balls as game value, for example, one medal can be made to correspond to five game balls, and when setting 3 as the number of bets in the above embodiment, 15 game balls It corresponds to what sets a bet number using.

さらに、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえば、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンであってもよい。   Furthermore, the present invention is not limited to using only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and, for example, can use a plurality of types of game values such as medals and game balls together. It may be That is, it is possible to set the number of bets and play a game by using any of a plurality of types of gaming values such as medals and gaming balls, and a plurality of types of gaming values such as medals and gaming balls by winning. It may be a slot machine that can pay out any of them.

本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。   Although the slot machine for paying out the game medium to the player's hand according to the occurrence of the prize has been described as the present embodiment, the game medium is enclosed, and the game medium is paid to the player's hand according to the occurrence of the prize. You may employ the enclosure type slot machine which adds a game point (score), without taking out. The base and the drum can be distributed, and the base is common and only the base or the base and the drum are called game machines.

本実施の形態では、2つの遊技状態のみが設定されていたが、これに限らず、役の当選や入賞などに応じて3つ以上の遊技状態の間を遷移するようなスロットマシンであってもよい。また、1つの遊技状態のみが設定され、遊技状態の間を遷移せずに、ATによる払い出しによって遊技者の利益を調整するものであってもよい。また、本実施の形態では、遊技者にとって有利な状態として当選状況に応じた情報が報知されるナビ演出を実行するアシストタイム(AT)に制御する例について説明したが、遊技者にとって有利な状態としては、リプレイの当選確率が高くなるリプレイタイム(RT)の他に、いわゆるボーナス(BB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)、もしくはCB(チャンスボーナス)などの特別遊技状態。CBについては、複数の遊技状態(たとえば、RT1、RT2など)のいずれかに制御されたときに、制御中の遊技状態を変化させずにCBが実行される、貫通型のCBであってもよい。)に制御するものであってもよい。   In the present embodiment, only two gaming states are set. However, the present invention is not limited to this, it is a slot machine that transitions between three or more gaming states according to winning or winning of a winning combination, etc. It is also good. Also, only one gaming state may be set, and the player's profit may be adjusted by payout by the AT without transitioning between the gaming states. Further, in the present embodiment, an example was described in which an assist time (AT) for executing navigation effects in which information according to the winning situation is notified as an advantageous state for the player is controlled. In addition to the replay time (RT) where the probability of winning a replay is high, special gaming states such as so-called bonus (BB (big bonus), RB (regular bonus), or CB (chance bonus). It may be a penetrating CB in which the CB is executed without changing the gaming state under control when controlled to any of a plurality of gaming states (for example, RT1, RT2, etc.) It may be controlled.

ナビストック数が残存している状態で遊技者にとって有利なボーナスに当選したときにおける当該ナビストック数について、クリア(たとえば「0」)する処理を行うものであってもよく、当該ボーナス終了後まで持ち越す処理を行うものであってもよく、所定数減算する処理を行うものであってもよく、所定数上乗せ加算する処理を行うものであってもよく、また当該ボーナス当選ごとにいずれの処理を行うかを決定し、該決定された処理を行うものであってもよい。これにより、ナビストック数が残存している状態においてボーナス当選したときのバリエーションが増加し、遊技の興趣を向上させることができる。   A process may be performed to clear (for example, "0") the navistock number when the player wins a bonus advantageous to the player while the navistock number remains, until after the bonus is completed. It may carry out processing, may carry out processing for subtracting a predetermined number, may carry out processing for adding a predetermined number, and may carry out any processing every time the bonus is won. It may decide what to do and perform the determined processing. As a result, the variation when a bonus is won in the state where the number of navi stock remains is increased, and the interest of the game can be improved.

本実施の形態では、複数のナビストックが付与されたときに再度のATに移行する権利が付与されるようにした例を挙げたが、この実施の形態に限らず、たとえば、AT中の所定条件の成立で再度のATに移行する権利が付与される、ATの終了時の抽選に当選すると再度のATに移行する権利が付与されるなど、本実施の形態と異なる態様で再度の有利状態に制御するスロットマシンに本実施の形態で示した構成を適用して、本発明を実現することが可能である。なお、再度のATに移行する権利が付与されている場合には一旦終了させずにATを連続的に継続してもよいし、セットの区切りで一旦ATを終了させてもよい。   In the present embodiment, an example is given in which the right to shift to the AT is given when a plurality of navistocks are given. However, the present invention is not limited to this embodiment. The right to transition to the AT is granted when the conditions are met, and the right to transition to the AT is granted when the lottery for the end of the AT is won, and so on. The present invention can be realized by applying the configuration shown in the present embodiment to a slot machine that controls the above. In addition, when the right to shift to the AT is given again, the AT may be continuously continued without being ended once, or the AT may be once ended at a set break.

本実施の形態では、固定された所定ゲーム数のゲームを行うと1セットのATが終了するものであったが、これに限らず、1セットのATを抽選で決定したゲーム数を消化したときに終了するものなど、本実施の形態と異なる態様で有利状態の終了条件が成立するものであってもよい。   In the present embodiment, one set of ATs is ended when a game of a fixed predetermined number of games is played, but the present invention is not limited to this, when the number of games determined by lottery is settled For example, the termination condition of the advantageous state may be satisfied in a mode different from the present embodiment, such as one that is terminated.

本実施の形態では、「割合(比率、確率)」を例示したが、「割合(比率、確率)」は、これに限るものではなく、たとえば0%〜100%の範囲内の値のうち、0%を含む値や、100%を含む値、0%および100%を含まない値であってもよい。   Although the “ratio (ratio, probability)” is exemplified in the present embodiment, the “ratio (ratio, probability)” is not limited to this, for example, among values within the range of 0% to 100%, It may be a value including 0%, a value including 100%, or a value excluding 0% and 100%.

なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   It should be understood that the embodiment disclosed herein is illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the claims, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.

1 スロットマシン、2L、2C、2R リール、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L、8C、8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、51 液晶表示器、91 サブ制御部、140 ホールコンピュータ、200 データカウンタ、1000 外部出力基板。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 6 MAX BET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 51 liquid crystal display, 91 sub control unit, 140 hall computer, 200 data counter, 1000 external output board.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
賭数の設定に使用可能な遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段と、
1ゲームに対して設定されている賭数を記憶する賭数記憶手段と、
再遊技表示結果が導出されたときに、遊技者所有の遊技用価値を消費することなく次のゲームが開始可能となるように賭数を設定する再遊技導出時設定手段と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段とを備え、
前記事前決定手段の決定結果には、前記再遊技表示結果のうち、第1再遊技表示結果の導出が許容される第1決定結果と、第2再遊技表示結果の導出が許容される第2決定結果とが含まれ、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果であるときには有利状態への制御に関する抽選が実行不可能であるのに対して、前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果であるときには当該抽選が実行可能であり、
前記スロットマシンは、
ゲームが行われているときにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、
前記第1再遊技表示結果および前記第2再遊技表示結果のうちのいずれも導出されずにゲームが終了した後において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が予め定められた上限数未満であるときには前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新し、当該上限数に達しているときには前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新し、
前記第1再遊技表示結果および前記第2再遊技表示結果のうちのいずれかが導出されてゲームが終了した後から前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となるまでにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、当該再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となった以降において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することが可能であり、
前記第1再遊技表示結果または前記第2再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後から前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となるまでにおいて遊技者により精算操作がされた場合、精算制御を行うことがなく、当該再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となった以降において遊技者により精算操作がなされた場合、精算制御を行うことが可能であり、
前記第1再遊技表示結果または前記第2再遊技表示結果が導出されてゲームが終了し、前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となった後、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数未満である場合に、遊技媒体の投入が検出されているか否かを判定し、遊技媒体の投入が検出されていない場合には、遊技者による精算操作がされたか否かを判定する、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified;
After the variable display unit is variably displayed, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Gaming value storage means for storing gaming values usable for setting the number of bets;
Bet number storage means for storing the number of bets set for one game;
Setting means for setting the number of bets so that the next game can be started without consuming the gaming value owned by the player when the re-game display result is derived;
Predetermining means for determining a display result that allows derivation;
In the determination result of the predetermination means, among the replay display results, a first decision result that allows derivation of the first replay display result, and a second result that allows derivation of the second replay display result is permitted 2 containing the decision result,
When the determination result of the predetermination means is the first determination result, it is impossible to carry out a lottery for control to an advantageous state, while the determination result of the predetermination means is the second determination result. When there is a lottery, it is possible to
The slot machine is
When a game medium is being played by a player while a game is being played, updating the number of bets stored in the bet number storage means is also a game value stored in the game value storage means Without updating
When a game medium is inserted by the player after the game is over without any of the first replay display result and the second replay display result being stored in the bet number storage means The bet number stored in the bet number storage means is updated when the bet number is less than a predetermined upper limit number, and when the upper limit number is reached, the game stored in the gaming value storage means Update the worth,
After any one of the first replay display result and the second replay display result is derived and the game is over, the number of bets is set by the replay derivation time setting means and the next game can be started When the game medium is inserted by the player until the game becomes, updating the number of bets stored in the bet number storage means and updating the game value stored in the game value storage means If the game medium is inserted by the player after the bet number is set by the re-game derivation setting means and the next game can be started, the game value storage means is stored. It is possible to update the gaming value,
After the first re-game display result or the second re-game display result is derived and the game is over, the number of bets is set by the re-play derivation time setting means and the next game can be started. When the player performs the settlement operation, the settlement control is not performed, and after the bet number is set by the re-game derivation time setting means and the next game can be started, the player performs the settlement operation. If it is possible to carry out the settlement control,
After the first re-playing display result or the second re-playing display result is derived and the game is over, and the number of bets is set by the re-playing derivation setting means and the next game can be started, If the gaming value stored in the gaming value storage means is less than the upper limit number, it is determined whether or not the insertion of gaming media is detected, and if the insertion of gaming media is not detected, A slot machine that determines whether or not a player has performed a checkout operation.
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