JP2020049088A - Game machine - Google Patents

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JP2020049088A JP2018183458A JP2018183458A JP2020049088A JP 2020049088 A JP2020049088 A JP 2020049088A JP 2018183458 A JP2018183458 A JP 2018183458A JP 2018183458 A JP2018183458 A JP 2018183458A JP 2020049088 A JP2020049088 A JP 2020049088A
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Japanese (ja)
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祐一 ▲高▼山
祐一 ▲高▼山
Yuichi Takayama
翔 井坂
Sho Isaka
翔 井坂
淳 宮本
Atsushi Miyamoto
淳 宮本
幸太郎 山木
Kotaro Yamaki
幸太郎 山木
哲郎 ▲高▼嶋
哲郎 ▲高▼嶋
Tetsuro Takashima
是枝 善男
Yoshio Koreeda
善男 是枝
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing interest in a game.SOLUTION: When a start lever 41 provided in a slot machine 10 is operated, a lottery of winning combinations is performed inside and visible reels 32L, 32M, 32R through display windows 26L, 26M, 26R start rotating. When stop switches 42 to 44 are operated, the reels 32L, 32M, and 32R corresponding to the respective stop switches 42 to 44 are stopped. In the slot machine 10, a main control board manages a normal section and an advantageous section. The advantageous section is completed when a game is played for 1500 times in the advantageous section, and when a difference number reaches 2400, and when a value of a remaining notification game number counter reaches 0. When the difference number reaches 2260, a shift is performed to a whole distance running mode.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にてビッグボーナス(以下、「BB」という)役や小役、再遊技といった役の抽選が行われるとともに各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各リールが順次停止して1回のゲームが終了する。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選した役と対応する図柄の組合せが停止すると入賞となり、メダルが払い出される特典や遊技状態が移行される特典等が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。   A gaming machine that stops after rotating a plurality of reels is, for example, a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are provided on the outer periphery of each reel, and a part of the symbols provided on each reel is visible through a display window. Then, when the player inserts a medal, an activated line is set. After that, when the player operates the start lever, a big bonus (hereinafter, referred to as “BB”) role, a small role, A lottery such as a re-game is performed, and each reel starts to rotate. By operating a stop switch after each reel starts to rotate, each reel is sequentially stopped and one game is ended. Then, when the combination of the winning combination on the activated line and the corresponding symbol is stopped when all the reels stop spinning, a winning is achieved, and a bonus such as a medal payout or a transition of a game state is given to the player. (For example, see Patent Document 1).

近年では、遊技者に有利な遊技状態として、BB入賞が成立すると移行するBB状態の他に、再遊技に当選する確率が通常遊技状態より高くなるとともに、所定の役に当選した場合に所定の入賞を成立させるためのストップスイッチの操作順序を報知するアシストリプレイタイム(以下、「ART」という)状態を備えたものもある。   In recent years, as a gaming state advantageous to the player, in addition to the BB state which shifts when a BB prize is established, the probability of winning a re-game becomes higher than the normal gaming state, and when a predetermined combination is won, Some have an assist replay time (hereinafter, referred to as "ART") state for notifying the operation sequence of the stop switch for establishing a winning.

特開2002−355364号公報JP-A-2002-355364

上記例示したような遊技機においては、さらなる遊技興趣の向上が求められている。   In the gaming machines as exemplified above, there is a demand for further enhancement of gaming entertainment.

なお、以上の問題は、上記例示したようなスロットマシンに限らず、複数種の絵柄を循環表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて循環表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。   In addition, the above problem is not limited to the slot machine as exemplified above, but also applies to other gaming machines that display a plurality of types of patterns in a circular manner and terminate the circular display based on the operation of the subsequent stop operation means. It is a problem.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving a game entertainment.

請求項1に記載の発明では、複数種の絵柄を循環表示させる複数の循環表示手段と、前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、役の抽選を行う抽選手段と、前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備えた遊技機において、遊技区間として、特定入賞を成立させるための操作方法を報知する指示機能が作動し得る有利区間と、前記指示機能が作動しない通常区間と、を有し、前記有利区間において予め定めた上限回数の遊技が行われた場合、前記有利区間を終了させて前記通常区間に移行させる第1移行手段と、前記有利区間において遊技媒体が最も減少したときを基点として当該基点からの差枚数が予め定めた上限枚数に達した場合、前記有利区間を終了させて前記通常区間に移行させる第2移行手段と、前記差枚数が前記上限枚数より少ない所定枚数に達した場合、最後までの実行に第1回数の遊技を要する特定演出を開始させる演出開始手段とを備え、前記演出開始手段が前記特定演出を開始させた場合、前記第1回数の遊技が行われた後に前記有利区間が終了するよう、前記指示機能が変化する構成としたことを特徴とする。   In the invention according to claim 1, a plurality of circulation display means for cyclically displaying a plurality of types of pictures, a start operation means operated to start the cyclic display of the pictures, a lottery means for performing a lottery of a role, A plurality of stop operation means operated to individually stop the cyclic display of the pattern, and that the winning pattern corresponding to the winning combination which has won the lottery of the combination forms a predetermined combination at an effective position and stops. In the gaming machine provided with a bonus providing means for granting a bonus to the player as winning based on the winning section, as a gaming section, an advantageous section in which an instruction function for notifying an operation method for establishing a specific winning can be operated, A normal section in which the instruction function does not operate, and when a predetermined upper limit number of games have been played in the advantageous section, the first transition step for terminating the advantageous section and transitioning to the normal section. And a second transition means for terminating the advantageous section and transitioning to the normal section when the difference number from the base point reaches a predetermined upper limit number based on the point at which the number of game media has decreased most in the advantageous section. And when the difference number reaches a predetermined number less than the upper limit number, an effect start means for starting a specific effect that requires a first number of games to be executed to the end, wherein the effect start means includes the specific effect , The instruction function is changed so that the advantageous section ends after the first number of games has been played.

遊技興趣の向上を図ることが可能となる。   It is possible to improve the entertainment interest of the game.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。FIG. 2 is a front view of the slot machine according to one embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。FIG. 4 is a perspective view of the slot machine showing a state where a front door is closed. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。FIG. 4 is a perspective view of the slot machine showing a state where a front door is opened. 前面扉の背面図。The rear view of a front door. 筐体の正面図。The front view of a housing. 各リールの図柄配列を示す図。The figure which shows the symbol arrangement of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the pattern which can be visually recognized from a display window, and a combination line. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図。FIG. 4 is an explanatory diagram showing a relationship between a winning mode and a bonus to be given. スロットマシンのブロック図。Block diagram of a slot machine. タイマ割込み処理を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating a timer interrupt process. 通常処理を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating normal processing. 抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a lottery process. 抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of a lottery table. リール制御処理を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating a reel control process. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図。Explanatory drawing showing the relationship between the operation sequence of the stop switch and the winning mode that is established. 通常区間における区間抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the section lottery process in a normal section. 通常区間における遊技区間処理を示すフローチャート。9 is a flowchart showing a game section process in a normal section. チャレンジモードにおける区間抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the section lottery process in a challenge mode. チャレンジモードにおける遊技区間処理を示すフローチャート。9 is a flowchart showing a game section process in a challenge mode. 終了判定処理を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating an end determination process. 報知モードにおける区間抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the section lottery process in alerting | reporting mode. 報知モードにおける遊技区間処理を示すフローチャート。9 is a flowchart showing a game section process in the notification mode. 完走モードにおける区間抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the section lottery process in a complete run mode. 完走モードにおける遊技区間処理を示すフローチャート。9 is a flowchart showing a game section process in a complete running mode. 演出指示処理を示すフローチャート。9 is a flowchart showing an effect instruction process. ED中報知処理を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating an ED notification process. ED終了判定処理を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating ED end determination processing. ED終了処理を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating ED termination processing. 客待ち処理を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating a customer waiting process. 第2の実施の形態におけるED中報知処理を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating an ED notification process according to the second embodiment.

(第1の実施の形態) (First Embodiment)

以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。   An embodiment in which the present invention is applied to a spinning-type gaming machine, which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine, will be described in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 open, and FIG. FIG. 5 is a front view of the housing 11, and FIG.

図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。   As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 includes a housing 11 forming an outer shell thereof. The housing 11 is formed in a box shape with an open front surface as a whole, and is attached to a so-called island facility by hitting a nail or the like when installed in a game hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。   On the front side of the housing 11, a front door 12 is attached so as to be openable and closable. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a and 13b on the left side when viewed from the front, and the front door 12 has bearing portions 14a at positions corresponding to the support shafts 13a and 13b. , 14b are provided. When the support shafts 13a and 13b are inserted into the bearing portions 14a and 14b, the front door 12 rotates around the opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the support shafts 13a and 13b to the housing 11. It is movably supported, and the front opening side of the housing 11 can be opened or closed by the rotation of the front door 12. The front door 12 is locked by a locking device 20 provided on the rear surface thereof so that the front door 12 cannot be opened. A key cylinder 21 integrated with the locking device 20 is provided at the upper right end of the front door 12, and the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 21.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。   A game panel 25 that informs a player of a game state is provided near the center of the front door 12. In the gaming panel 25, three vertically long display windows 26L, 26M, 26R are formed side by side, and the inside of the slot machine 10 is visible through the respective display windows 26L, 26M, 26R. The display windows 26L, 26M, and 26R may be combined into a single display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 30, and a reel unit 31 constituting variable display means is mounted above the partition plate 30. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a center reel 32M, and a right reel 32R formed in a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 32L, 32M, 32R is rotatably supported such that the central axis thereof is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 32L, 32M, 32R are disposed on the same axis extending in a substantially horizontal direction, and the respective reels 32L, 32M, 32R correspond to the display windows 26L, 26M, 26R on a one-to-one basis. . Therefore, a part of the surface of each of the reels 32L, 32M, 32R can be visually recognized through the corresponding display windows 26L, 26M, 26R. When the reels 32L, 32M, 32R rotate forward, the surfaces of the reels 32L, 32M, 32R are projected through the respective display windows 26L, 26M, 26R as if they were moving from top to bottom.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。   Here, the configuration of the reel unit 31 will be briefly described.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば500パルスの駆動信号(以下、励磁パルスともいう。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。   Each of the reels 32L, 32M, 32R is connected to a stepping motor, and each of the reels 32L, 32M, 32R can be driven to rotate individually, that is, independently, by driving each stepping motor. . The stepping motor is set so as to make one revolution by applying, for example, a 500-pulse drive signal (hereinafter, also referred to as an excitation pulse), and the rotation position of the stepping motor, that is, the rotation position of the reel, is set by the excitation pulse. Controlled. In the reel unit 31, a reel index sensor for detecting that the reel has made one rotation is installed on each of the reels 32L, 32M, 32R. When the reel index sensor detects that the reel has made one rotation, a detection signal is output to a main control device 101 described later each time the detection is performed. Therefore, main controller 101 determines the angular position of each of reels 32L, 32M, 32R for each rotation based on the detection signal of the reel index sensor and the number of excitation pulses output until the detection signal is input. It can be confirmed and corrected.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、20個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、25パルス(=500パルス÷20図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。   On the outer peripheral surface of each of the reels 32L, 32M, 32R, a plurality of symbols as identification information are drawn in the long side direction (circumferential direction). More specifically, 20 symbols are drawn at equal intervals. Therefore, in order to switch a symbol at a predetermined position to the next symbol, it is necessary to output an excitation pulse of 25 pulses (= 500 pulses / 20 symbols). Further, main controller 101 grasps a symbol visible from display windows 26L, 26M, and 26R based on the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input, and displays the display window. Control for stopping a predetermined symbol at a position visible from 26L, 26M, 26R can be performed.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。   Next, the symbols drawn on each of the reels 32L, 32M, 32R will be described.

図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ20個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が1〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   FIG. 6 shows a symbol arrangement of the left reel 32L, the middle reel 32M, and the right reel 32R. As shown in the figure, on each of the reels 32L, 32M, 32R, 20 symbols are arranged in a line. Numbers 1 to 20 are assigned to the reels 32L, 32M, and 32R, respectively, and these numbers are symbols that can be visually recognized by the main controller 101 from the display windows 26L, 26M, and 26R. Is not actually assigned to the reels 32L, 32M, 32R. However, the following description will be made using the numbers.

図柄としては、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「黒7」図柄(例えば、左リール32Lの17番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの16番目)、「星」図柄(例えば、左リール32Lの15番目)、「黒BAR」図柄(例えば、左リール32Lの12番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの7番目)、「白BAR」図柄(例えば、左リール32Lの2番目)の9種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   As the symbols, a "cherry" symbol (for example, the 20th of the left reel 32L), a "watermelon" symbol (for example, the 19th of the left reel 32L), a "bell" symbol (for example, the 18th of the left reel 32L), " "Black 7" symbol (for example, 17th left reel 32L), "Replay" symbol (for example, 16th left reel 32L), "Star" symbol (for example, 15th left reel 32L), "Black BAR" symbol There are nine types (for example, the twelfth of the left reel 32L), a "white 7" symbol (for example, the seventh of the left reel 32L), and a "white BAR" symbol (for example, the second of the left reel 32L). As shown in FIG. 6, the numbers and arrangement orders of various symbols are completely different in each of the reels 32L, 32M, and 32R.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された20個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。   Each of the display windows 26L, 26M, and 26R is formed such that three of the twenty symbols attached to the corresponding reel allow the entire symbol to be visually recognized. Therefore, in a state where all the reels 32L, 32M, 32R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols can be visually recognized through the display windows 26L, 26M, 26R.

本スロットマシン10では、これら9個の図柄が視認可能となる各位置を結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図7(a)に示すように、横方向の組合せラインとして、各リール32L,32M,32Rの上段図柄を結んだ上ラインL1と、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ中ラインL2と、各リール32L,32M,32Rの下段図柄を結んだ下ラインL3と、が設定されている。また、斜め方向の組合せラインとして、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL4と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL5と、が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。   In this slot machine 10, three combination lines are set in parallel in the horizontal direction and two in the diagonal cross direction so as to connect the positions at which these nine symbols are visible, for a total of five combination lines. ing. More specifically, as shown in FIG. 7A, an upper line L1 connecting the upper symbols of the respective reels 32L, 32M, 32R and a middle symbol of the respective reels 32L, 32M, 32R are used as horizontal combination lines. A connected middle line L2 and a lower line L3 connecting the lower symbols of the respective reels 32L, 32M, 32R are set. Further, as a combination line in the oblique direction, a lower right line L4 connecting the upper pattern of the left reel 32L, the middle pattern of the middle reel 32M, and the lower pattern of the right reel 32R, the lower pattern of the left reel 32L, and the middle of the middle reel 32M. An upper right line L5 connecting the upper symbol of the symbol and the right reel 32R is set. Then, when the symbols are stopped in a predetermined combination on the activated combination line, that is, the activated line, it is determined that a prize has been won, a privilege of paying out a predetermined number of medals as game media is given, or the game state is shifted. Benefits are given.

本スロットマシン10では、図7(b)に示すように、中ラインL2のみが有効ラインとして設定される。上ラインL1,下ラインL3,右下がりラインL4,右上がりラインL5の4本の組合せラインについては、有効ラインとされることがない。   In the slot machine 10, as shown in FIG. 7B, only the middle line L2 is set as an effective line. The four combination lines of the upper line L1, the lower line L3, the downward line L4, and the upward line L5 are not considered to be effective lines.

図8は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典と、の対応関係を示す図である。   FIG. 8 is a diagram showing a correspondence relationship between a combination of symbols to be awarded and a privilege to be given in the event of a win.

メダル払出が行われる小役入賞としては、チェリー入賞,スイカ入賞,ベル入賞,第1小役入賞〜第7小役入賞がある。   The small portion prize in which the medal is paid out includes a cherry prize, a watermelon prize, a bell prize, and a first to seventh small portion prize.

左リール32Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には、チェリー入賞として3枚のメダル払出が行われる。すなわち、チェリー入賞の場合には、中リール32Mと右リール32Rについて、有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。換言すれば、左リール32Lの「チェリー」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの任意の図柄との組合せが有効ライン上に停止した場合には、チェリー入賞が成立するともいえる。各リール32L,32M,32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、スイカ入賞として3枚のメダル払出が行われる。各リール32L,32M,32Rの「ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合には、ベル入賞として9枚のメダル払出が行われる。   When the "cherry" symbol of the left reel 32L stops on the activated line, three medals are paid out as a cherry winning. In other words, in the case of a cherry winning, any symbol that stops on the activated line may be any symbol for the middle reel 32M and the right reel 32R. In other words, when the combination of the "cherry" symbol on the left reel 32L and any symbol on the middle reel 32M and the right reel 32R stops on the activated line, it can be said that a cherry winning is achieved. When the “watermelon” symbol of each of the reels 32L, 32M, 32R stops on the activated line, three medals are paid out as a watermelon prize. When the "bell" symbol of each of the reels 32L, 32M, 32R stops on the activated line, nine medals are paid out as a bell prize.

左リール32Lの「白7」図柄と、中リール32Mの「星」図柄又は「チェリー」図柄と、右リール32Rの「白BAR」図柄又は「星」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第1小役入賞として3枚のメダル払出が行われる。左リール32Lの「黒7」図柄又は「黒BAR」図柄と、中リール32Mの「星」図柄又は「チェリー」図柄と、右リール32Rの「白BAR」図柄又は「星」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第2小役入賞として3枚のメダル払出が行われる。左リール32Lの「白BAR」図柄と、中リール32Mの「星」図柄又は「チェリー」図柄と、右リール32Rの「白BAR」図柄又は「星」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第3小役入賞として3枚のメダル払出が行われる。左リール32Lの「白7」図柄,「黒7」図柄,「白BAR」図柄,「黒BAR」図柄のいずれかと、中リール32Mの「星」図柄又は「チェリー」図柄と、右リール32Rの「白BAR」図柄又は「星」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第4小役入賞として3枚のメダル払出が行われる。   When the “white 7” symbol on the left reel 32L, the “star” symbol or “cherry” symbol on the middle reel 32M, and the “white BAR” symbol or “star” symbol on the right reel 32R stop on the activated line. , Three medals are paid out as the first small role prize. The "black 7" symbol or "black BAR" symbol of the left reel 32L, the "star" symbol or "cherry" symbol of the middle reel 32M, and the "white BAR" symbol or "star" symbol of the right reel 32R are valid. When the vehicle stops on the line, three medals are paid out as the second small winning combination. When the "white BAR" symbol on the left reel 32L, the "star" symbol or "cherry" symbol on the middle reel 32M, and the "white BAR" symbol or "star" symbol on the right reel 32R stop on the activated line. , Three medals are paid out as a third small role prize. One of the “white 7” symbol, the “black 7” symbol, the “white BAR” symbol, the “black BAR” symbol on the left reel 32L, the “star” symbol or the “cherry” symbol on the middle reel 32M, and the right reel 32R When the “white BAR” symbol or the “star” symbol stops on the activated line, three medals are paid out as the fourth small role prize.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「星」図柄又は「チェリー」図柄と、右リール32Rの「白BAR」図柄又は「星」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第5小役入賞として1枚のメダル払出が行われる。左リール32Lの「白7」図柄,「黒7」図柄,「白BAR」図柄,「黒BAR」図柄のいずれかと、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「白BAR」図柄又は「星」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第6小役入賞として1枚のメダル払出が行われる。左リール32Lの「白7」図柄,「黒7」図柄,「白BAR」図柄,「黒BAR」図柄のいずれかと、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「白BAR」図柄又は「星」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第7小役入賞として1枚のメダル払出が行われる。   When the "bell" symbol of the left reel 32L, the "star" symbol or "cherry" symbol of the middle reel 32M, and the "white BAR" symbol or "star" symbol of the right reel 32R stop on the activated line. , One medal is paid out as the fifth small role prize. One of the “white 7” symbol, the “black 7” symbol, the “white BAR” symbol, and the “black BAR” symbol on the left reel 32L, the “replay” symbol on the middle reel 32M, and the “white BAR” symbol on the right reel 32R Alternatively, when the “star” symbol stops on the activated line, one medal is paid out as the sixth small role prize. Any of the "white 7" symbol, the "black 7" symbol, the "white BAR" symbol, the "black BAR" symbol on the left reel 32L, the "bell" symbol on the middle reel 32M, and the "white BAR" symbol on the right reel 32R Alternatively, when the “star” symbol stops on the activated line, one medal is paid out as the seventh small win.

メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞としては、再遊技入賞がある。各リール32L,32M,32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、再遊技入賞となる。   As a prize to which a re-game privilege that allows a player to play a game of the next game without inserting a medal is a re-game prize. When the "replay" symbol of each of the reels 32L, 32M, 32R stops on the activated line, a replay winning is achieved.

なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せともいう。例えば、スイカ図柄の組合せとは、スイカ入賞となる図柄の組合せ、すなわち「スイカ」図柄,「スイカ」図柄,「スイカ」図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール32L,32M,32Rの図柄を入賞図柄ともいう。例えば、第1小役図柄とは、左リール32Lにおいては「白7」図柄であり、中リール32Mにおいては「星」図柄及び「チェリー」図柄であり、右リール32Rにおいては「白BAR」図柄及び「星」図柄である。   In the following, a combination of symbols corresponding to each winning is also referred to as a winning symbol combination. For example, the combination of watermelon symbols is a combination of symbols for winning a watermelon, that is, a combination of a “watermelon” symbol, a “watermelon” symbol, and a “watermelon” symbol. The symbols on the reels 32L, 32M, 32R corresponding to the winnings are also referred to as winning symbols. For example, the first small winning symbol is a “white 7” symbol on the left reel 32L, a “star” symbol and a “cherry” symbol on the middle reel 32M, and a “white BAR” symbol on the right reel 32R. And a “star” symbol.

遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。   On the lower left side of the game panel 25, a start lever 41 operated to start rotation of each of the reels 32L, 32M, 32R is provided. The start lever 41 constitutes start operation means or start operation means operated to start rotation of the reels 32L, 32M, 32R, that is, to start variable display of symbols. When the start lever 41 is operated in a state where a predetermined number of medals are inserted, each of the reels 32L, 32M, 32R starts rotating.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42〜44が設けられている。各ストップスイッチ42〜44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42〜44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。   On the right side of the start lever 41, button-shaped stop switches 42 to 44 that are operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, 32R are provided. The stop switches 42 to 44 are respectively disposed immediately below the display windows 26L, 26M, 26R corresponding to the reels 32L, 32M, 32R to be stopped. That is, when the left stop switch 42 is operated, the rotation of the left reel 32L is stopped, and when the middle stop switch 43 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped, and the right stop switch 44 is operated. In this case, the rotation of the right reel 32R stops. The stop switches 42 to 44 constitute stop operation means operated to stop variable display of symbols based on rotation of the reels 32L, 32M, 32R.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。   On the lower right side of the display windows 26L, 26M, 26R, a medal insertion slot 45 for inserting medals is provided. The medal slot 45 constitutes an input means for inputting a game medium. In addition, if attention is paid to the fact that the medal insertion slot 45 involves an operation of directly inserting medals by a player, it can be said that it constitutes a direct input means for directly inputting a game medium.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。   The medals inserted from the medal insertion slot 45 are guided to either the storage passage 47 or the discharge passage 48 by a selector 46 provided as a passage switching means provided on the back of the front door 12. More specifically, the selector 46 is provided with a medal passage switching solenoid 46a. When the medal passage switching solenoid 46a is not excited, the medal is guided to the discharge passage 48 side. When the medal passage switching solenoid 46a is excited, the medal is switched. Is guided to the storage passage 47 side. The medals guided to the storage passage 47 are guided to a hopper device 51 housed inside the housing 11. On the other hand, the medals guided to the discharge passage 48 are guided to a medal tray 50 from a medal discharge port 49 provided at a lower part of the front surface of the front door 12 and returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。   The hopper device 51 includes a storage tank 52 that stores medals, and a payout device 53 that pays out medals to a player. The payout device 53 discharges medals to an opening 48a provided in the discharge passage 48 by rotating a medal payout rotating plate (not shown), and pays out medals to the medal tray 50 through the discharge passage 48. It has become. Further, on the right side of the hopper device 51, a spare tank 54 is provided to prevent a predetermined amount or more of medals from being stored in the storage tank 52. Inside the storage tank 52 of the hopper device 51, a guide plate 52a for discharging medals from the storage tank 52 to the spare tank 54 is provided. Therefore, when medals are stored at a height equal to or higher than the height at which the guide plate 52a is provided, the medals are stored in the spare tank 54.

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。   Below the medal slot 45, a button-shaped return switch 55 is provided. When the return switch 55 is operated in a situation where the medals inserted into the medal slot 45 are stuck in the selector 46, the selector 46 is mechanically operated in conjunction with the medal, and the medals stuck in the selector 46 are medaled. It is designed to be returned from the outlet 49.

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には、第2クレジット投入スイッチ57と、第3クレジット投入スイッチ58とが設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ58は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56〜58は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56〜58は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。   A first credit insertion switch 56 for inserting three credited virtual medals as game media at a time is provided on the lower left side of the display windows 26L, 26M, 26R. A second credit insertion switch 57 and a third credit insertion switch 58 are provided to the left of the first credit insertion switch 56. The second credit insertion switch 57 is for inserting two virtual medals at a time, and the third credit insertion switch 58 is for inserting one virtual medal. Each of the credit insertion switches 56 to 58 constitutes an input means for inputting a game medium together with the medal insertion slot 45. Also, note that while the medal insertion slot 45 involves an operation of directly inserting a medal by the player, each of the credit insertion switches 56 to 58 merely involves an operation of inserting a virtual medal based on the storage memory. For example, it can be said that it constitutes an indirect input means for indirectly inputting a game medium.

スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。   A settlement switch 59 is provided on the left side of the start lever 41. That is, the slot machine 10 has a credit function of storing and storing surplus inserted medals and payout medals at the time of winning as a virtual medal until a predetermined maximum value (50 medals) is reached. When the settlement switch 59 is operated in the state where the data is stored and stored, the virtual medal is paid out from the medal outlet 49 as a real medal. In this case, paying attention to the function of paying out the credited virtual medals as real medals, it can be said that the settlement switch 59 constitutes a settlement operation means for actually paying out the game media stored and stored.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60〜62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。   Below the display windows 26L, 26M, 26R of the game panel 25, a credit display unit 60 for displaying the number of credited virtual medals, a remaining payout number display unit 61, and a payout for displaying the number of medals paid out at the time of winning. A number display section 62 is provided. Although these display units 60 to 62 are constituted by seven-segment displays, they can be replaced by liquid crystal displays or the like.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。   On the upper part of the front door 12, an upper lamp 63 that lights or flashes as the game progresses, and a pair of right and left that emits various sound effects as the game progresses and informs the player of the game state. Speaker 64 and an auxiliary display section 65 for giving various information to the player. The auxiliary display unit 65 is for performing various display effects as the game progresses, and the game using the reels 32L, 32M, and 32R can be considered to be the main display unit. This is referred to as an auxiliary display section 65. On the back of the auxiliary display unit 65, a display control device 81 for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65 is provided.

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。   A power supply box 70 is provided inside the housing 11 to the left of the hopper device 51. The power supply box 70 accommodates a power supply device 91 therein and includes a power switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to each unit including the main control device 101. The reset switch 72 is a switch for resetting an error state of the slot machine 10. Further, the setting key insertion hole 73 is used by a hall manager or the like to adjust the medal pitching. That is, the hole manager or the like can set the winning probability of the slot machine 10 by inserting a setting key into the setting key insertion hole 73 and performing an ON operation. The reset switch 72 is operated not only when resetting the error state, but also when changing the winning probability of the slot machine 10.

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。   Above the reel unit 31, a main control device 101 for integrally managing a game is attached to the housing 11.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。   The main controller 101 is equipped with a microcomputer centered on a CPU 102 which is an arithmetic processing means. In addition to the power supply 91, a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave of a predetermined frequency, an input / output port 104, and the like are connected to the CPU 102 via an internal bus. The main control device 101 functions as a main base built in the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42〜44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a〜44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、各クレジット投入スイッチ56〜58の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ56a〜58a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。   The input side of the main controller 101 includes a reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each of the reels 32L, 32M, and 32R has made one rotation), and a start detection sensor that detects an operation of the start lever 41. 41a, stop detection sensors 42a to 44a for individually detecting the operation of each of the stop switches 42 to 44, an inserted medal detection sensor 45a for detecting medals inserted from the medal insertion slot 45, and detecting medals paid out from the hopper device 51. Payout detection sensor 51a, credit insertion detection sensors 56a to 58a for individually detecting the operation of each of the credit input switches 56 to 58, a settlement detection sensor 59a for detecting the operation of the settlement switch 59, and reset detection for detecting the operation of the reset switch 72. Sensor 72a, setting key insertion hole 7 Are connected to various sensors such as a setting key detection sensor 73a for detecting that the setting key is inserted and turned on. Signals from these various sensors are output to the CPU 102 via the input / output port 104. It has become.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。   A power supply 91 is connected to the input side of the main controller 101 via an input / output port 104. The power supply unit 91 includes a power supply unit 91a that supplies driving power to each electronic device of the slot machine 10 including the main control unit 101, a power failure monitoring circuit 91b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。   The power failure monitoring circuit 91b monitors the power supply cutoff state and generates a power failure signal when the power supply is switched off by the power supply switch 71 as well as during a power failure. For this reason, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage of 12 VDC in this example output from the power supply unit 91a, and determines that the power has been cut off when the drive voltage has dropped to, for example, less than 10 volts. And a power failure signal is output. The power failure signal is supplied to each of the CPU 102 and the input / output port 104, and the CPU 102 recognizes the power failure signal and executes a power failure process described later. The power failure signal is also supplied to the display control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。   The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts used as a drive voltage in a control system such as the main control device 101 even when the output voltage drops to less than 10 volts. As a time during which the stabilized voltage is output, a time sufficient for executing the power failure process by the main control device 101 is secured.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。   On the output side of the main controller 101, a reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating each of the reels 32L, 32M, 32R), a medal passage switching solenoid 46a provided in the selector 46, a hopper device 51, a credit A display unit 60, a remaining payout number display unit 61, a payout number display unit 62, a display control device 81, an external centralized terminal plate 121 capable of transmitting information to a hole management device (not shown), and the like are connected via an input / output port 104. I have.

表示制御装置81は、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置101からの信号を受け取った上で、表示制御装置81が独自に上部ランプ63、スピーカ64及び補助表示部65を駆動制御する。したがって、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。なお、各種表示部60〜62も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。   The display control device 81 is a control device for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65, and includes a substrate on which a CPU, a ROM, a RAM, and the like for driving these are integrated. Then, upon receiving a signal from the main control device 101, the display control device 81 independently drives and controls the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65. Therefore, the display control device 81 is a sub-base that executes auxiliary control in relation to the main control device 101 that is a main base that comprehensively manages the game. In addition, the various display units 60 to 62 may be configured to be driven and controlled by the display control device 81.

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図10〜図29のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。   The above-mentioned CPU 102 has a ROM 105 storing various control programs executed by the CPU 102 and fixed value data, and a work area for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 105. In addition to the RAM 106 for securing the data, various processing circuits necessary for the slot machine 10, such as an interrupt circuit, a timer circuit, a data transmission / reception circuit, and a credit counter for counting the number of credits. Various counters are built in. The ROM 105 and the RAM 106 constitute a main memory as a storage means, and a program for executing various processes shown in the flowcharts of FIGS. 10 to 29 is stored in the ROM 105 as a part of the control program.

RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c、遊技区間を記憶するための区間情報格納エリア106d等の他に、バックアップエリアが設けられている。   The RAM 106 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply 91 and data can be retained (backed up) even after the power of the slot machine 10 is cut off. The RAM 106 includes a memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing a lottery result of winning combinations, and stop information used when performing stop control of the reels 32L, 32M, and 32R. A backup area is provided in addition to the stop information storage area 106b for storing the game information, the state information storage area 106c for storing the game state, the section information storage area 106d for storing the game section, and the like.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理(図10参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。   The backup area is an area for storing the value of the stack pointer at the time of power interruption (including power interruption by operating the power switch 71. The same applies hereinafter) when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Yes, when the power failure is turned off (including turning on the power by operating the power switch 71. The same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be returned to the state before the power was shut off based on the information of the backup area. . Writing to the backup area is executed when the power is turned off by a power failure process (see FIG. 10), and restoration of each value written to the backup area is executed in the main process when the power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。   In addition, a power failure signal from the power failure monitoring circuit 91b is input to an NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 when the power is cut off due to a power failure or the like. When the power is cut off, an NMI interrupt process as a power failure flag generation process is immediately executed.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図10〜図29のフローチャートを参照しながら説明する。   Subsequently, each control process executed by the CPU 102 of the main control device 101 will be described. The processing of the CPU 102 is roughly divided into a main processing started upon power-on, a timer interrupt processing started periodically (in the present embodiment, at a period of 1.49 msec), and a power failure signal to the NMI terminal. There is an NMI interrupt process that is started in response to the input of "." Hereinafter, of these processes, processes related to the progress of the game, that is, the timer interrupt process and the normal process performed in the main process will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図10は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。   FIG. 10 is a flowchart of a timer interrupt process that is periodically executed by the main controller 101. The CPU 102 of the main controller 101 generates a timer interrupt every 1.49 msec, for example.

先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電処理を実行する。   First, in the register save processing shown in step S101, the values of all registers in the CPU 102 used in the later-described normal processing are saved in the backup area of the RAM 106. In step S102, it is confirmed whether or not the power failure flag is set. If the power failure flag is set, the process proceeds to step S103 to execute the power failure processing.

ここで、停電処理について概略を説明する。   Here, an outline of the power failure process will be described.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。   When the power is cut off due to a power failure or the like, a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power failure signal is input to the main control device 101 via the NMI terminal. When a power failure signal is input, main controller 101 immediately executes an NMI interrupt process and sets a power failure flag in a power failure flag storage area provided in RAM 106.

停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。   In the power failure process, first, it is determined whether or not the transmission of the command has been completed. If the transmission has not been completed, the present process is terminated, the process returns to the timer interrupt process, and the transmission of the command is terminated. If the transmission of the command has been completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is stored in the backup area of the RAM 106. Thereafter, the output state of the output port at the input / output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, a RAM determination value for determining whether the data in the RAM 106 is normal at the time of the blackout is calculated and stored in the backup area, thereby prohibiting the subsequent RAM access. After performing the above processing, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and the processing cannot be executed. In consideration of, for example, a case where the power failure flag is set erroneously due to noise or the like, it is confirmed whether or not the power failure signal is being output until an infinite loop is entered. If the power failure signal has not been output, it means that the device has recovered from the power failure state. Therefore, writing to the RAM 106 is permitted, the power failure flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the output of the power failure signal is continuously performed, the operation enters an infinite loop. Incidentally, it is confirmed whether or not the power failure signal is output even under the infinite loop. If the power failure signal is no longer output, the process shifts to the main processing.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。   Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S102, various processes from step S104 are performed.

すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a〜44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図9参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ減算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。   That is, in step S104, a clearing process of the watchdog timer for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of a malfunction is performed. In step S105, an interrupt end declaration process for enabling the next timer interrupt to be set for the CPU 102 itself is performed. In step S106, in order to rotate each of the reels 32L, 32M, 32R, a stepping motor control process for driving the stepping motors, which are the respective drum drive motors, is performed. In step S107, the state of various sensors (see FIG. 9) such as the stop detection sensors 42a to 44a, the inserted medal detection sensor 45a, and the payout detection sensor 51a connected to the input / output port 104 is read, and whether the read result is normal is determined. Sensor monitoring processing for monitoring whether In step S108, a timer subtraction process for subtracting the value of each counter or timer is performed. In step S109, a counter process of outputting the result of counting the number of medals bet and the number of payouts to the external centralized terminal board 121 is performed.

ステップS110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60〜62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   In step S110, a command output process of transmitting various commands such as a lottery result command described later to the display control device 81 is performed. In step S111, segment data setting processing for setting segment data displayed on the credit display unit 60, the remaining payout number display unit 61, and the payout number display unit 62 is performed. In step S112, the segment data set in the segment data setting process is supplied to each of the display units 60 to 62 to perform a segment data display process of displaying corresponding numbers, symbols, and the like. In step S113, a port output process for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port 104 is performed. In step S114, the value of each register saved in the backup area in step S101 is returned to the corresponding register in the CPU 102. Thereafter, in step S115, an interrupt permitting process for permitting the next timer interrupt is performed, and the series of timer interrupt processes ends.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図11のフローチャートに基づき説明する。   Next, normal processing for performing main control related to a game will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203〜ステップS213に示す遊技管理処理を行う。   First, in step S201, an interrupt permitting process for permitting the next timer interrupt is performed. In step S202, pre-start processing for enabling the game is performed. In the pre-start processing, the process waits until the display control device 81 or the like completes the initialization. When the initialization of the display control device 81 and the like is completed, a game management process shown in steps S203 to S213 is performed.

遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。   In the game management process, in step S203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, a random number value used in a previous game) is cleared. Thereafter, in step S204, a start waiting process is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技で再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技で再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。再遊技入賞が成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56〜58の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56〜58の操作のいずれもなされていない場合には、遊技が行われていない状態での経過時間を把握する客待ち処理を行った後に開始待ち処理を終了する。   In the start waiting process, it is determined whether or not a replay winning has been achieved in the previous game. If the replay winning has been established, an automatic insertion process for automatically inserting the same number of virtual medals as the previous bet number is performed, and the start waiting process ends. In the automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display unit 60. That is, when the re-game winning is established in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals owned and without inserting medals. If the replay prize has not been established, a sensor abnormality confirmation process is performed to confirm whether an abnormality has occurred in the sensor reading result performed in the sensor monitoring process step S107 of the timer interrupt process. If the error has occurred, the slot machine 10 is set to an error state, and an error occurrence process for notifying the occurrence of the error is performed. Such an error state is maintained until the reset switch 72 is operated. If the sensor read result is normal, it is determined whether or not the settlement switch 59 has been operated, and if the settlement switch 59 has been operated, a medal return process for paying out the same number of medals as the credited virtual medals. I do. After the end of the medal return process or when the settlement switch 59 is not operated, whether or not the medal insertion or the operation of the credit insertion switches 56 to 58 is performed between the previous start waiting process and the current start waiting process. Then, if any of them is performed, a medal insertion process for changing the bet number and the like is performed, and the start waiting process ends. If neither the medal insertion nor the operation of the credit insertion switches 56 to 58 are performed between the previous start waiting process and the present start waiting process, the elapsed time in a state where the game is not performed is performed. After performing the customer waiting process for grasping the information, the start waiting process ends.

開始待ち処理の終了後、ステップS205ではメダルのベット数が規定数に達しているか否かを判定する。本スロットマシン10では、規定数として「3」が設定されている。ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップS206にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。   After the end of the start waiting process, in a step S205, it is determined whether or not the number of medals bet has reached a specified number. In the present slot machine 10, "3" is set as the specified number. If the number of bets has not reached the specified number, the process returns to the start waiting process in step S204, and the processes after the sensor abnormality confirmation process are performed. If the bet number has reached the specified number, it is determined in step S206 whether the start lever 41 has been operated. If the start lever 41 has not been operated, the process returns to the start waiting process in step S204, and the processes after the sensor abnormality confirmation process in the processes are performed.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップS207にて中ラインL2を有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行うとともに、ステップS208にてメダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップS209の抽選処理、ステップS210のリール制御処理、ステップS211のメダル払出処理、ステップS212の遊技区間処理、ステップS213の演出指示処理を順に実行し、ステップS203に戻る。   On the other hand, when the start lever 41 is operated, the game can be started when the start lever 41 is operated in a situation where a predetermined number of medals are bet. Indicates that a command has been issued. In such a case, an effective line setting process for setting the middle line L2 as an effective line is performed in step S207, and the medal passage switching solenoid 46a is switched to a non-excited state in step S208 to prohibit bet acceptance. After that, the lottery process of step S209, the reel control process of step S210, the medal payout process of step S211, the game section process of step S212, and the effect instruction process of step S213 are sequentially executed, and the process returns to step S203.

次に、ステップS209の抽選処理について、図12のフローチャートに基づき説明する。   Next, the lottery process in step S209 will be described with reference to the flowchart in FIG.

ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。   In step S301, a random number to be used when making a winning / non-winning determination is acquired. In this slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free-run counter at that time. The free-run counter generates random numbers from 0 to 65535. After confirming the operation of the start lever 41, the CPU 102 stores the value latched by the hardware circuit in the RAM 106. With this configuration, it is possible to quickly obtain a random number at the timing when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free-run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップS302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。   After obtaining the random number, in a step S302, a lottery table for performing the determination of winning / losing of the winning combination is selected. In the present slot machine 10, six levels of winning probabilities from "Setting 1" to "Setting 6" are prepared in advance, and by performing a predetermined operation by inserting a setting key into a setting key insertion hole and performing an ON operation. , It can be set based on which winning probability the internal processing is executed. In step S302, the lottery table with the lowest expected medal payout value is selected when the setting state is “setting 1”, and the lottery table with the highest expected medal payout value is selected when the setting state is “setting 6”.

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図13は、「設定3」の場合に選択される抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。   The lottery table will be briefly described. FIG. 13 is a drawing table selected in the case of “setting 3”. In the lottery table, index values IV are set, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination and a point value PV is set.

抽選テーブルを選択した後、ステップS303ではインデックス値IVを1とし、続くステップS304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。   After selecting the lottery table, the index value IV is set to 1 in step S303, and a determination value DV used in determining whether or not a winning combination is set in subsequent step S304. In the determination value setting process, a new determination value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the first determination value setting process, the random number value obtained in step S301 is set as the current determination value DV, and a point value PV corresponding to 1, which is the current index value IV, is added to this random number value to generate a new value. The determination value is DV.

その後、ステップS305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS306に進み、そのときのインデックス値IVと対応する当選フラグをRAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットする。例えば、IV=5のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306では、ベル、第3小役、第5小役に当選したことを示す当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットする。   After that, in step S305, it is determined whether or not the role corresponding to the index value IV is correct. In the determination of the winning or losing of the role, it is determined whether or not the determination value DV exceeds 65535. If it exceeds 65535, the process proceeds to step S306, in which a winning flag corresponding to the index value IV at that time is set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106. For example, if the determination value DV exceeds 65535 when IV = 5, in step S306, a winning flag indicating that the bell, the third small combination, and the fifth small combination has been won is set in the winning flag storage area 106a. .

ちなみに、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは、該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。   Incidentally, the winning flag set in the winning flag storage area 106a is reset after the end of the game in which the corresponding flag is set (see S203 in the normal processing).

ステップS305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図13に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、チェリーに当選となる確率(IV=1の際に当選となる確率)は約32.0分の1、スイカに当選となる確率(IV=2の際に当選となる確率)は約84.0分の1、ベルを含む複数の小役に当選となる確率(IV=3〜14の際に当選となる確率)はそれぞれ約30.3分の1、第4小役及び第5小役に当選となる確率(IV=15の際に当選となる確率)は約1.19分の1、再遊技に当選となる確率(IV=16の際に当選となる確率)は約6.12分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約4100分の1である。   When the determination value DV does not exceed 65535 in step S305, it means that the role corresponding to the index value IV has been lost. In such a case, the index value IV is incremented by 1 in step S307, and in subsequent step S308, it is determined whether or not there is a role corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a target to be determined. Specifically, it is determined whether or not the incremented index value IV exceeds the maximum value of the index value IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined, the process returns to step S304, and the determination of the combination of the winning combination is continued. At this time, in step S304, the point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV used for the previous combination determination (that is, the current determination value DV) to obtain a new determination value DV. In step S305, a winning combination determination is performed based on the determination value DV. By the way, in the case of judging the winning or losing of the hand using the lottery table shown in FIG. 13, the probability of winning the cherry (the probability of winning when IV = 1) is about 1 / 32.0 and the probability of winning the watermelon. The probability of winning (probability of winning when IV = 2) is about 1 / 84.0, the probability of winning multiple small roles including bell (probability of winning when IV = 3-14) ) Is about 1 / 30.3 each, the probability of winning the 4th small role and the 5th small role (probability of winning when IV = 15) is about 1/19, and winning the replay (The probability of winning at IV = 16) is about 6.11. In addition, the probability of a miss not winning any role is approximately 1/100.

ステップS306にて当選フラグをセットした後、又はステップS308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS309に進み、遊技区間の移行に関わる区間抽選処理を行う。ステップS310では、抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、本抽選処理において行った各種結果、具体的には、役の当否判定の結果と、区間抽選処理における抽選結果と、を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理S110にて行われる。   After the winning flag is set in step S306, or when it is determined in step S308 that there is no determination target to be determined, it means that the determination of the winning of the combination is completed. In such a case, the process proceeds to step S309, and a section lottery process relating to the transition of the game section is performed. In step S310, a lottery result command is set. Here, the lottery result command refers to various results performed in the main lottery process, specifically, the display control device 81 to grasp the result of the determination of winning or losing a hand and the lottery result in the section lottery process. The command to be sent. However, in the normal processing, only various commands such as the lottery result command are set in the ring buffer, and no command is transmitted to the display control device 81. The command transmission to the display control device 81 is performed in the command output process S110 of the timer interrupt process described above.

そして、ステップS311では、リール停止制御用の停止情報を設定する停止情報設定処理を行い、抽選処理を終了する。   In step S311, stop information setting processing for setting stop information for reel stop control is performed, and the lottery processing ends.

次に、ステップS210のリール制御処理について、図14のフローチャートに基づき説明する。   Next, the reel control processing in step S210 will be described with reference to the flowchart in FIG.

リール制御処理では、先ずステップS401において各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。   In the reel control process, first, in step S401, a rotation start process for starting rotation of each of the reels 32L, 32M, 32R is performed.

回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(本実施の形態では約4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S106にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ42〜44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。   In the rotation start processing, it is checked whether or not a predetermined wait time (about 4.1 seconds in the present embodiment) has elapsed since the reel started rotating in the previous game. Waits until the wait time has elapsed. When the wait time has elapsed, the wait time for the next game is reset, and a motor control initialization process for setting rotation start information in a motor control storage area provided in the RAM 106 is performed. By performing this processing, the stepping motor acceleration processing is started in the stepping motor control processing S106 of the timer interrupt processing, and the reels 32L, 32M, and 32R start rotating. For this reason, even if the player bets the specified number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M, and 32R may not immediately start rotating. After that, the reels 32L, 32M, and 32R stand by until they rotate at a predetermined rotation speed at a constant speed, and the rotation start processing ends. Further, when the rotation speed of each of the reels 32L, 32M, 32R becomes constant, the CPU 102 can generate a stop command by lighting and displaying lamps (not shown) of the stop switches 42 to 44. To the player or the like.

回転開始処理に続き、ステップS402では、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42〜44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS403に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS402に戻り、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS404にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS405〜ステップS411に示す停止制御処理を行う。   Subsequent to the rotation start processing, in a step S402, it is determined whether or not any of the stop switches 42 to 44 is operated. If none of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process waits until one of the stop switches 42 to 44 is operated. If it is determined that any of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step S403, and it is determined whether the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether a stop command has been issued. I do. If a stop command has not been issued, the process returns to step S402 and waits until one of the stop switches 42 to 44 is operated. If a stop command has been issued, a stop command command is set in step S404. Here, the stop command command is a command transmitted to the display control device 81 to grasp which stop switch has been operated and the stop command has been generated. When the stop command command is set, stop control processing shown in steps S405 to S411 is performed to stop the rotating reel.

ステップS405では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置(本実施の形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS406では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップS406では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0〜4のいずれかの値を算出する。その後、ステップS407では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS408では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS409にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS410では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS411にて停止情報第2設定処理を行い、ステップS402に戻る。   In step S405, the symbol number of the symbol that has reached the base position (the lower part in the present embodiment) at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the symbol that has reached the base position is confirmed based on the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In the following step S406, the slip number of the reel to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. In the slot machine 10, a stop mode for stopping the reels 32L, 32M, and 32R corresponds to a stop mode in which, when the stop switches 42 to 44 are operated, the reaching symbol that has reached the base position is directly stopped. A stop mode in which the reel to be slid for one symbol is stopped after sliding, a stop mode in which the reel is slid for two symbols, a stop mode in which the reel is slid for three symbols, and a stop mode after slid for four symbols There are prepared five stop modes including a stop mode to be stopped. Therefore, in step S406, any one of 0 to 4 is calculated as the slip number based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. Then, in step S407, the calculated slip number is added to the symbol number of the reached symbol, and the symbol number of the stopped symbol actually stopped at the base position is determined. In step S408, it is determined whether or not the symbol number of the reaching symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stopped symbol. If the symbol numbers are equal, a reel stop process for stopping the rotation of the reel in step S409 is performed. Do. Thereafter, in step S410, it is determined whether or not all the reels 32L, 32M, 32R have stopped. If all the reels 32L, 32M, and 32R are not stopped, a second stop information setting process is performed in step S411, and the process returns to step S402.

ここで、停止情報第2設定処理とは、RAM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。本スロットマシン10では、IV=3〜15の際に当選となった場合すなわち複数種類の小役に当選となった場合(図13参照)に、停止指令を発生させたストップスイッチ42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第2設定処理を行う。   Here, the stop information second setting process is a process of changing the stop information stored in the stop information storage area 106b of the RAM 106 after the reel stops. In the second stop information setting process, the stop information is changed based on the set winning flag and the stop appearance of the stopped reel. In the slot machine 10, when the winning is achieved when IV = 3 to 15, that is, when a plurality of small roles are won (see FIG. 13), the stop switches 42 to 44 that generate the stop command are activated. The stop information second setting process is performed to change the winning mode established according to the operation order.

図15は、IV=3〜15の際にセットされる当選フラグと、ストップスイッチ42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。例えばIV=8の際に当選したことを示す当選フラグ(押し順役6)がセットされている場合には、左→右→中の順でストップスイッチ42〜44が操作された場合にベル入賞が成立するよう停止情報を設定し、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合と、左→中→右の順でストップスイッチ42〜44が操作された場合と、に第6小役入賞が成立するよう停止情報を設定し、右ストップスイッチ44が最初に操作された場合に第3小役入賞が成立するよう停止情報を設定する。   FIG. 15 is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between a winning flag set when IV = 3 to 15, an operation order of the stop switches 42 to 44, and a winning mode that is established. For example, if the winning flag (pushing order 6) indicating that the winning has been set when IV = 8 is set, a bell prize is won when the stop switches 42 to 44 are operated in the order of left → right → middle. Is established, and the sixth small role prize is won when the middle stop switch 43 is operated first and when the stop switches 42 to 44 are operated in the order of left → middle → right. The stop information is set so as to be established, and the stop information is set so that the third small winning combination is established when the right stop switch 44 is operated first.

ここで、各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン10では、リール32L,32M,32Rをストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができ、各リール32L,32M,32Rの中段に有効ラインが設定される。このため、同種図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されている場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。各リール32L,32M,32Rには、図6に示すように、「スイカ」図柄,「ベル」図柄及び「リプレイ」図柄が同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、上記各図柄が当選図柄となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず有効ライン上に当選図柄を停止させることができる。一方、「チェリー」図柄,「黒7」図柄,「白7」図柄,「星」図柄,「黒BAR」図柄及び「白BAR」図柄に関しては、上記間隔以上に離れた区間が形成されるようにして配置されているため、有効ライン上に停止させるためには遊技者が図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作する必要がある。より具体的には、チェリー入賞,第1小役入賞,第2小役入賞,第3小役入賞のいずれかを成立させるべく停止情報が設定されている場合、遊技者は図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作する必要がある。   Here, the symbol arrangement of each reel 32L, 32M, 32R will be briefly described. In the slot machine 10, the reels 32L, 32M, and 32R can be stopped after sliding up to four symbols from the timing at which the stop switches 42 to 44 are operated. Is set. For this reason, in a case where the intervals between the same type of symbols are arranged at four or less symbols, when the winning symbol becomes the winning symbol regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44, the winning symbol is stopped on the activated line. Can be. As shown in FIG. 6, a "watermelon" symbol, a "bell" symbol and a "replay" symbol are arranged on each of the reels 32L, 32M and 32R such that the interval between symbols of the same kind is four or less. . Therefore, when each of the above symbols becomes a winning symbol, the winning symbol can be stopped on the activated line regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. On the other hand, with regard to the “cherry” symbol, the “black 7” symbol, the “white 7” symbol, the “star” symbol, the “black BAR” symbol, and the “white BAR” symbol, the sections separated by the above intervals are formed. In order to stop on the activated line, the player needs to operate the stop switches 42 to 44 aiming at the symbol. More specifically, if stop information is set to establish one of a cherry winning, a first small winning, a second small winning, and a third small winning, the player stops aiming at the symbol. The switches 42 to 44 need to be operated.

なお以下では、IV=3〜15の際に当選となることを押し順役当選といい、このときにセットされる当選フラグを押し順役当選フラグともいう。   In the following, winning when IV = 3 to 15 is called a push winning, and the winning flag set at this time is also called a pushing win flag.

リール制御処理の説明に戻り、ステップS410にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS412にて払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。払出判定処理が終了した場合には、ステップS413にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置81に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。   Returning to the description of the reel control process, when it is determined in step S410 that all the reels 32L, 32M, 32R are stopped, a payout determination process is performed in step S412. The payout determination process is a process of setting the number of paid out medals on condition that one of the winning symbol combinations is arranged on the activated line. In the payout determination process, a combination of symbols formed on the activated line is derived from the symbol number of the stopped symbol stopped at the lower stage of each of the reels 32L, 32M, 32R, and it is determined whether or not a winning has been established on the activated line. judge. If a winning has been achieved, it is further determined whether or not the winning winning combination corresponds to the winning flag set in the winning flag storage area 106a. If the winning combination corresponds to the winning flag, the winning combination and the number of payouts corresponding to the winning combination are set in a payout information storage area provided in the RAM 106. On the other hand, if the winning combination does not correspond to the winning flag, an error occurrence process is performed to set the slot machine 10 to an error state and to notify the occurrence of an error. Such an error state is maintained until the reset switch 72 is operated. When the payout determination process is completed, a winning result command is set in step S413 so that the display control device 81 can recognize the winning combination in the current game, and the reel control process ends.

次に、ステップS211のメダル払出処理について、概略を説明する。   Next, an outline of the medal payout process in step S211 will be described.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、再遊技入賞が成立している場合には、再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理S204では、再遊技設定処理が行われたと判定した場合に自動投入処理を行っている。   In the medal payout process, it is determined whether or not the number of payouts set in the payout information storage area is zero. When the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination processing that the small winning combination has not been established. In such a case, it is determined whether or not a replay winning has been achieved based on the winning established combination set in the payout determination process. If the re-game winning is not established, the medal payout processing is terminated as it is, and if the re-game winning is established, the re-game setting processing is performed and the medal paying-out processing is terminated. In the start waiting process S204 described above, the automatic insertion process is performed when it is determined that the re-game setting process has been performed.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。   On the other hand, if the payout number set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals as the payout number are paid out, and the medal payout processing ends. For the payout of medals, specifically, when the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the payout number is added to the count value of the credit counter, and the value after the addition is added. It is displayed on the credit display unit 60. When the count value of the credit counter has reached the upper limit, or when the count value has reached the upper limit during the addition of the number of payouts, the medal payout rotating plate is driven, and medals are discharged from the hopper device 51. Payout to the medal tray 50 via the exit 49. In the medal payout process, a process of changing the number of payouts displayed on the number-of-payouts display unit 62 in accordance with the payout of medals is also performed.

本スロットマシン10では、遊技状態と、遊技区間と、を主制御装置101が管理するようになっている。より具体的には、遊技状態として通常状態の1種類のみがあり、遊技区間として通常区間と有利区間の2種類がある。   In the slot machine 10, the main control device 101 manages the game state and the game section. More specifically, there is only one type of game state, a normal state, and there are two types of game sections, a normal section and an advantageous section.

ここで、遊技区間について概略を説明する。   Here, the outline of the game section will be described.

通常区間とは、有利区間に移行させるか否かの移行抽選を行うことが可能な遊技区間である。通常区間においては、押し順役に当選した場合にストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されない。このため、通常区間では、1ゲーム行う毎に約0.79枚のメダル減少が期待されることとなる。有利区間への移行抽選に当選した場合には、遊技区間が有利区間に移行する。   The normal section is a game section in which a shift lottery can be performed to determine whether to shift to the advantageous section. In the normal section, the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified when the winning combination is won. For this reason, in the normal section, it is expected that approximately 0.79 medals will be reduced every time one game is played. Shift to Advantageous Section When the lottery is won, the game section shifts to the advantageous section.

有利区間とは、押し順役に当選した場合にストップスイッチ42〜44の操作順序が報知され得る遊技区間である。つまり、有利区間は、操作順序が報知され得る点で通常区間よりも遊技者にとって有利な遊技区間である。有利区間は、チャレンジモードと、報知モードと、完走モードと、の3つの遊技モードによって構成されている。有利区間は、基本的に報知モード下で残報知ゲーム数カウンタの値が0となった場合に終了する。但し、報知モード下で残報知ゲーム数カウンタの値が0となっていない場合であっても、当該有利区間において1500回の遊技が行われた場合と、当該有利区間における差枚数が2400に達した場合と、には、有利区間が終了する。有利区間における差枚数が2400に達した場合とは、より詳しくは当該有利区間における遊技者の所有メダル増加数が0となることなく2400に達した場合であり、換言すれば有利区間において遊技者の所有メダルが最も減少したときを基点として当該基点からの差枚数が2400に達した場合である。   The advantageous section is a game section in which the operation order of the stop switches 42 to 44 can be notified when the winning combination is won. That is, the advantageous section is a game section that is more advantageous to the player than the normal section in that the operation order can be notified. The advantageous section is constituted by three game modes: a challenge mode, a notification mode, and a complete running mode. The advantageous section basically ends when the value of the remaining notification game number counter becomes 0 in the notification mode. However, even if the value of the remaining notification game number counter is not 0 in the notification mode, the number of games played in the advantageous section is 1500 times, and the difference number in the advantageous section reaches 2400. If so, the advantageous section ends. More specifically, the case where the difference number in the advantageous section reaches 2400 is a case where the number of medals owned by the player in the advantageous section reaches 2400 without becoming 0, in other words, the player in the advantageous section In this case, the number of difference medals from the base point has reached 2400 based on the point at which the number of possessed medals has decreased most.

チャレンジモードとは、報知モードに移行させるか否かの移行抽選が行われる遊技モードである。チャレンジモードには、上記報知モード移行抽選の当選確率が高いチャレンジ高確モードと、上記報知モード移行抽選の当選確率が低いチャレンジ低確モードと、がある。チャレンジモードは、報知モード移行抽選に当選した場合と、チャレンジモード下で500回の遊技が行われた場合と、に終了する。チャレンジモードが終了した場合には、報知モードに移行する。チャレンジモードにおいては、通常区間と同様、押し順役に当選した場合にストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されない。このため、チャレンジモードでは、1ゲーム行う毎に約0.79枚のメダル減少が期待されることとなる。   The challenge mode is a game mode in which a shift lottery for determining whether to shift to the notification mode is performed. The challenge modes include a high-challenge mode in which the winning probability of the notification mode shift lottery is high and a low-challenge mode in which the winning probability of the notification mode shift lottery is low. The challenge mode ends when the information mode shift lottery is won and when the game is played 500 times in the challenge mode. When the challenge mode ends, the mode shifts to the notification mode. In the challenge mode, the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified when the player has won the pressing order, as in the normal section. For this reason, in the challenge mode, a reduction of about 0.79 medals is expected every time one game is played.

報知モードとは、押し順役に当選した場合にストップスイッチ42〜44の操作順序が報知される遊技モードである。報知モードは、有利区間における差枚数が2260に達した場合と、有利区間において1450回の遊技が行われた場合と、残報知ゲーム数カウンタの値が0となった場合と、に終了する。有利区間における差枚数が2260に達した場合と、有利区間において1450回の遊技が行われた場合と、には、完走モードに移行する。有利区間における差枚数が2260に達しておらず、有利区間における遊技回数が1450回未満の状況下で残報知ゲーム数カウンタの値が0となった場合には、有利区間も終了して通常区間に移行する。報知モードでは、押し順役当選時に操作順序が報知されるため、1ゲーム行う毎にメダルが約2.38枚増加することを期待できる。   The notification mode is a game mode in which the operation sequence of the stop switches 42 to 44 is notified when the pressing order is won. The notification mode ends when the difference number in the advantageous section reaches 2260, when 1450 games are played in the advantageous section, and when the value of the remaining notification game number counter becomes 0. When the difference number in the advantageous section reaches 2260, and when 1450 games are played in the advantageous section, the mode shifts to the complete running mode. If the difference number in the advantageous section has not reached 2260, and the number of games in the advantageous section is less than 1450, and the value of the remaining notification game number counter becomes 0, the advantageous section is terminated and the normal section is completed. Move to In the notification mode, the operation order is notified at the time of winning the pressing order, so that it is expected that the number of medals increases by about 2.38 each time one game is played.

完走モードとは、報知モードと同様、押し順役に当選した場合にストップスイッチ42〜44の操作順序が報知される遊技モードである。完走モードは、有利区間において1500回の遊技が行われた場合と、有利区間における差枚数が2400に達した場合と、に終了する。完走モードが終了した場合には、有利区間も終了して通常区間に移行する。完走モードでは、押し順役当選時に操作順序が報知されるため、1ゲーム行う毎にメダルが約2.38枚増加することを期待できる。   The completion running mode is a game mode in which the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified when the pressing order is won, as in the notification mode. The complete run mode ends when 1500 games are played in the advantageous section and when the difference number in the advantageous section reaches 2400. When the complete running mode ends, the advantageous section also ends, and the process shifts to the normal section. In the complete running mode, the operation order is notified at the time of the winning combination, so that it is expected that the number of medals will increase by about 2.38 each time one game is played.

以上のとおり、本スロットマシン10の遊技の流れは、通常区間→チャレンジモード(有利区間)→報知モード(有利区間)→通常区間と移行するか、通常区間→チャレンジモード(有利区間)→報知モード(有利区間)→完走モード(有利区間)→通常区間と移行するか、となっている。そして、本スロットマシン10では、報知モード下及び完走モード下での遊技により、所有メダルを増加させる遊技性となっている。なお以下では、報知モードと完走モードを総称して「増加区間」ともいう。   As described above, the flow of the game of the slot machine 10 shifts from the normal section to the challenge mode (advantage section) → the notification mode (advantage section) → the normal section or the normal section → the challenge mode (advantage section) → the notification mode. (Advantaged section) → complete run mode (advantaged section) → normal section. The slot machine 10 has a gaming property in which the number of possessed medals is increased by the game in the notification mode and the completion running mode. In the following, the notification mode and the complete running mode are collectively referred to as an “increase section”.

以下では、遊技区間の管理に際して主制御装置101が行う各種処理について、図16以降のフローチャートを参照しながら説明する。なお、理解を容易なものとするため、各遊技区間において主制御装置101が行う各種処理を個別に説明することとする。   Hereinafter, various processes performed by the main control device 101 when managing the game section will be described with reference to the flowcharts of FIG. 16 and subsequent drawings. In order to facilitate understanding, various processes performed by main controller 101 in each game section will be described individually.

先ず、通常区間における処理を説明する。   First, processing in a normal section will be described.

図16は、通常区間における区間抽選処理を示すフローチャートである。区間抽選処理は、抽選処理において役の当否判定が終了した後に行われる処理(ステップS309、図12参照)であり、ゲームの開始段階において行われる。   FIG. 16 is a flowchart showing a section lottery process in a normal section. The section lottery process is a process (step S309, see FIG. 12) that is performed after the determination of a winning combination in the lottery process is completed, and is performed at a game start stage.

ステップS501では、当選フラグ格納エリア106aに当選フラグがセットされているか否か、すなわち何らかの役に当選したか否かを判定する。当選フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了し、当選フラグがセットされている場合には、ステップS502に進み、チャレンジ高確モードとチャレンジ低確モードのいずれに移行させるかを決定する。かかる移行先の決定は、セットされている当選フラグと、役の当否判定を行う際に取得した乱数と、に基づいて行われる。ステップS503では、移行先がチャレンジ高確モードであるか否かを判定し、チャレンジ高確モードである場合には、ステップS504にて第1移行フラグをセットし、本処理を終了する。移行先がチャレンジ低確モードである場合には、ステップS505にて第2移行フラグをセットし、本処理を終了する。   In step S501, it is determined whether or not a winning flag has been set in the winning flag storage area 106a, that is, whether or not any winning has been achieved. If the winning flag has not been set, the present process is terminated as it is. If the winning flag has been set, the process proceeds to step S502 to determine whether to shift to the high challenge challenge mode or the low challenge challenge mode. decide. The determination of the transfer destination is performed based on the set winning flag and the random number acquired when performing the winning / non-winning determination of the winning combination. In step S503, it is determined whether or not the transfer destination is in the high-challenge mode. If the mode is the high-challenge mode, the first shift flag is set in step S504, and the process ends. If the transfer destination is the challenge low-probability mode, the second transfer flag is set in step S505, and the process ends.

図17は、通常区間における遊技区間処理を示すフローチャートである。遊技区間処理は、メダル払出処理の終了後に行われる処理(ステップS212、図11参照)であり、ゲームの終了段階において行われる。   FIG. 17 is a flowchart showing a game section process in a normal section. The game section process is a process performed after the medal payout process is completed (step S212, see FIG. 11), and is performed at the end stage of the game.

ステップS601では、移行フラグがセットされているか否かを判定する。移行フラグがセットされている場合には、今回のゲームにおいて移行抽選に当選したことを意味する。かかる場合には、ステップS602〜ステップS610に示す有利区間移行処理を行う。   In step S601, it is determined whether or not the transition flag has been set. If the transition flag is set, it means that the player has won the transition lottery in the current game. In such a case, the advantageous section shift processing shown in steps S602 to S610 is performed.

有利区間移行処理では、ステップS602にて区間情報格納エリア106dに格納されている遊技区間フラグを有利フラグに変更するとともに、ステップS603にて区間情報格納エリア106dに設けられた残区間ゲーム数カウンタに1500をセットする。続くステップS604では、セットされている移行フラグが第1移行フラグであるか否かを判定する。第1移行フラグである場合には、チャレンジ高確モードに移行させることを意味するため、ステップS605にて第1移行フラグをクリアするとともに、ステップS606にて区間情報格納エリア106dに格納されている遊技モードフラグをチャレンジ高確フラグに変更する。セットされている移行フラグが第2移行フラグである場合には、チャレンジ低確モードに移行させることを意味するため、ステップS607にて第2移行フラグをクリアするとともに、ステップS608にて区間情報格納エリア106dに格納されている遊技モードフラグをチャレンジ低確フラグに変更する。遊技モードフラグをチャレンジ高確フラグ又はチャレンジ低確フラグとした場合には、ステップS609に進み、区間情報格納エリア106dに設けられた残チャレンジゲーム数カウンタに500をセットする。ステップS610では、区間情報格納エリア106dに設けられた差枚数カウンタに0をセットする。   In the advantageous section shift processing, the game section flag stored in the section information storage area 106d is changed to an advantageous flag in step S602, and the remaining section game number counter provided in the section information storage area 106d is changed in step S603. Set 1500. In a succeeding step S604, it is determined whether or not the set transition flag is the first transition flag. If the flag is the first shift flag, it means that the mode is shifted to the challenge high-accuracy mode. Therefore, the first shift flag is cleared in step S605 and stored in the section information storage area 106d in step S606. The game mode flag is changed to the challenge high accuracy flag. If the set transition flag is the second transition flag, which means that the mode is shifted to the challenge low-probability mode, the second transition flag is cleared in step S607, and the section information is stored in step S608. The game mode flag stored in the area 106d is changed to a challenge low-probability flag. If the game mode flag is a high challenge challenge flag or a low challenge challenge flag, the process advances to step S609 to set 500 to the remaining challenge game number counter provided in the section information storage area 106d. In step S610, 0 is set to the difference number counter provided in the section information storage area 106d.

ステップS601にて移行フラグがセットされていないと判定した場合と、ステップS610にて差枚数カウンタに0をセットした場合と、には、ステップS611にて区間コマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、区間コマンドとは、ゲーム終了時点での遊技区間及び遊技モード(すなわち次回のゲームの遊技区間及び遊技モード)を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドであり、ステップS611では、区間情報格納エリア106dにセットされている遊技区間フラグ及び遊技モードフラグと対応する区間コマンドをセットする。   If it is determined in step S601 that the transition flag has not been set, or if the difference counter has been set to 0 in step S610, a section command is set in step S611, and the process ends. . Here, the section command is a command transmitted to the display control device 81 to grasp the game section and the game mode at the time of ending the game (that is, the game section and the game mode of the next game). Then, a section command corresponding to the game section flag and the game mode flag set in the section information storage area 106d is set.

以上のとおり、通常区間において何らかの役に当選した場合には、有利区間のチャレンジ高確モード又はチャレンジ低確モードに移行する。抽選処理において説明したとおり、例えば「設定3」であれば外れの確率は約4100分の1である。したがって、通常区間は数ゲームで終了することとなる。   As described above, when any role is won in the normal section, the mode shifts to the challenge high-accuracy mode or the challenge low-probability mode in the advantageous section. As described in the lottery process, for example, in the case of “setting 3”, the probability of the departure is about 1/100. Therefore, the normal section ends with several games.

次に、有利区間のチャレンジモードにおける処理を説明する。   Next, the processing in the challenge mode of the advantageous section will be described.

図18は、チャレンジモードにおける区間抽選処理を示すフローチャートである。区間抽選処理は、抽選処理において役の当否判定が終了した後に行われる処理(ステップS309、図12参照)であり、ゲームの開始段階において行われる。   FIG. 18 is a flowchart showing the section lottery process in the challenge mode. The section lottery process is a process (step S309, see FIG. 12) that is performed after the determination of a winning combination in the lottery process is completed, and is performed at a game start stage.

ステップS701では、スイカ又はチェリーに当選しているか否かを判定し、スイカとチェリーのいずれにも当選していない場合には、そのまま本処理を終了する。スイカ又はチェリーに当選している場合には、ステップS702に進み、報知モード移行抽選を行う。報知モード移行抽選では、セットされている当選フラグと、役の当否判定を行う際に取得した乱数と、に基づいて当否判定を行う。ちなみに、チャレンジ高確モードであれば報知モード移行抽選に当選となる確率は約10分の1であり、チャレンジ低確モードであれば報知モード移行抽選に当選となる確率は約30分の1である。ステップS703では、報知モード移行抽選に当選したか否かを判定する。報知モード移行抽選に当選した場合には、ステップS704にて第3移行フラグをセットした後に本処理を終了し、報知モード移行抽選に当選しなかった場合には、第3移行フラグをセットすることなくそのまま本処理を終了する。   In step S701, it is determined whether or not watermelon or cherry has been won. If neither watermelon nor cherry has been won, the present process is terminated. If watermelon or cherry has been won, the process proceeds to step S702, and a notification mode shift lottery is performed. In the notification mode shift lottery, a win / fail determination is made based on a set winning flag and a random number acquired when determining a win / fail of a combination. By the way, in the case of the challenge high-accuracy mode, the probability of winning in the notification mode transition lottery is about 1/10, and in the case of the challenge low-probability mode, the probability of winning in the notification mode transition lottery is about 1/30. is there. In step S703, it is determined whether or not the information mode shift lottery has been won. If the information mode shift lottery is won, the process is terminated after setting the third shift flag in step S704, and if the information mode shift lottery is not won, the third shift flag is set. This processing is terminated without any further processing.

図19は、チャレンジモードにおける遊技区間処理を示すフローチャートである。遊技区間処理は、メダル払出処理の終了後に行われる処理(ステップS212、図11参照)であり、ゲームの終了段階において行われる。   FIG. 19 is a flowchart showing a game section process in the challenge mode. The game section process is a process performed after the medal payout process is completed (step S212, see FIG. 11), and is performed at the end stage of the game.

ステップS801では、終了判定処理を行う。   In step S801, an end determination process is performed.

終了判定処理では、図20のフローチャートに示すように、ステップS901にて残区間ゲーム数カウンタの値から1を減算し、ステップS902にて残区間ゲーム数カウンタの値が0となったか否かを判定する。残区間ゲーム数カウンタの値が0となっていない場合には、ステップS906に進み、再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していない場合には、ステップS907に進み、差枚数カウンタの値を変更する差枚数調整処理を行う。   In the end determination processing, as shown in the flowchart of FIG. 20, 1 is subtracted from the value of the remaining section game number counter in step S901, and it is determined whether or not the value of the remaining section game number counter has become 0 in step S902. judge. If the value of the remaining section game number counter is not 0, the process proceeds to step S906, and it is determined whether or not a replay winning is established. If the replay winning has not been established, the process advances to step S907 to perform a difference number adjustment process for changing the value of the difference number counter.

差枚数調整処理では、今回のゲームで払い出したメダル数からメダルベット数(本実施の形態では3)を減算し、当該減算結果を差枚数カウンタに加算する。その後、差枚数カウンタの値が0以上であるか否かを判定する。差枚数カウンタの値が0未満である場合には、差枚数カウンタの値を0に変更した後に差枚数調整処理を終了し、差枚数カウンタの値が0以上である場合には、そのまま差枚数調整処理を終了する。   In the difference number adjustment process, the number of medals bet (3 in the present embodiment) is subtracted from the number of medals paid out in the current game, and the subtraction result is added to the difference number counter. Thereafter, it is determined whether or not the value of the difference number counter is 0 or more. When the value of the difference number counter is less than 0, the value of the difference number counter is changed to 0, and then the difference number adjustment process is terminated. When the value of the difference number counter is 0 or more, the difference number The adjustment processing ends.

ステップS906にて再遊技入賞が成立したと判定した場合と、ステップS907にて差枚数調整処理を行った場合と、には、ステップS908にて差枚数カウンタの値が2400より大きいか否かを判定する。差枚数カウンタの値が2400以下である場合には、そのまま本処理を終了する。なお、再遊技入賞が成立した場合に差枚数調整処理を行わないのは、今回のゲームで払い出したメダル数からメダルベット数を減算した結果が0となるため、差枚数調整処理を行う必要がないからである。   If it is determined in step S906 that a replay winning has been achieved, or if the difference number adjustment process has been performed in step S907, it is determined in step S908 whether the value of the difference number counter is greater than 2400. judge. If the value of the difference number counter is 2400 or less, the present process is terminated as it is. It should be noted that the reason why the difference number adjustment process is not performed when the replay winning is established is that the result of subtracting the number of medals paid out from the number of medals paid out in the current game becomes 0, so that it is necessary to perform the difference number adjustment process. Because there is no.

ステップS902にて残区間ゲーム数カウンタの値が0であると判定した場合と、ステップS908にて差枚数カウンタの値が2400より大きいと判定した場合と、には、ステップS903〜ステップS905に示す有利区間終了処理を行い、本処理を終了する。有利区間終了処理では、ステップS903にて区間情報格納エリア106dに格納されている遊技区間フラグを通常フラグに変更するとともに、ステップS904にて区間表示器をOFF消灯させる。ステップS905では、有利区間が終了したことに伴う初期化処理を実行する。   If it is determined in step S902 that the value of the remaining section game number counter is 0, or if it is determined in step S908 that the value of the difference number counter is greater than 2400, the process proceeds to steps S903 to S905. An advantageous section end process is performed, and this process ends. In the advantageous section end processing, the game section flag stored in the section information storage area 106d is changed to the normal flag in step S903, and the section indicator is turned off and turned off in step S904. In step S905, an initialization process associated with the end of the advantageous section is executed.

遊技区間処理の説明に戻り、ステップS802では、現在の遊技区間が有利区間であるか否かを判定する。現在の遊技区間が有利区間でなく通常区間であると判定した場合には、ステップS801の終了判定処理にて有利区間終了処理を行ったことを意味するため、ステップS810にて区間コマンドをセットした後に本処理を終了する。   Returning to the description of the game section processing, in step S802, it is determined whether the current game section is an advantageous section. If it is determined that the current game section is not an advantageous section but a normal section, it means that the advantageous section end processing has been performed in the end determination processing of step S801, and thus a section command is set in step S810. This processing is terminated later.

現在の遊技区間が有利区間である場合には、ステップS803にて残チャレンジゲーム数カウンタの値から1を減算するとともに、ステップS804にて残チャレンジゲーム数カウンタの値が0となったか否かを判定する。残チャレンジゲーム数カウンタの値が0となっていない場合には、ステップS805に進み、第3移行フラグがセットされているか否かを判定する。第3移行フラグがセットされていない場合には、報知モード移行抽選に当選しなかったことを意味するため、ステップS810にて区間コマンドをセットした後に本処理を終了する。一方、第3移行フラグがセットされている場合には、報知モード移行抽選に当選したことを意味するため、ステップS806にて第3移行フラグをクリアするとともに、ステップS807〜ステップS809に示す報知モード移行処理を行う。その後、ステップS810にて区間コマンドをセットし、本処理を終了する。報知モード移行処理では、ステップS807にて区間情報格納エリア106dに格納されている遊技モードフラグを報知フラグに変更するとともに、ステップS808にて区間情報格納エリア106dに設けられた残報知ゲーム数カウンタに50をセットする。続くステップS809では、区間表示器をON点灯させる。区間表示器は、主制御装置101の前面側、より詳しくは前面扉12を開放した場合に前面側から視認可能な位置に設けられている。遊技場の管理者等は、区間表示器の点灯状況によって、現在の遊技区間が所有メダルの増加を期待できる増加区間(本実施の形態では報知モード及び完走モード)であるか否かを把握することができる。   If the current game section is an advantageous section, 1 is subtracted from the value of the remaining challenge game number counter in step S803, and whether or not the value of the remaining challenge game number counter has become 0 in step S804. judge. If the value of the remaining challenge game number counter is not 0, the process proceeds to step S805, and it is determined whether the third shift flag is set. If the third shift flag has not been set, it means that the information mode shift lottery has not been won, and thus the process ends after setting the section command in step S810. On the other hand, if the third shift flag is set, it means that the information mode shift lottery has been won. Therefore, the third shift flag is cleared in step S806, and the notification mode shown in steps S807 to S809 is set. Perform migration processing. Then, in step S810, a section command is set, and the process ends. In the notification mode transition process, the game mode flag stored in the section information storage area 106d is changed to a notification flag in step S807, and the remaining notification game number counter provided in the section information storage area 106d is changed in step S808. Set 50. In a succeeding step S809, the section indicator is turned on. The section display is provided at a position on the front side of the main control device 101, more specifically, at a position visible from the front side when the front door 12 is opened. The manager of the game arcade or the like grasps, based on the lighting state of the section indicator, whether or not the current game section is an increased section (in the present embodiment, the notification mode and the complete running mode) in which an increase in owned medals can be expected. be able to.

ステップS804にて残チャレンジゲーム数カウンタの値が0となったと判定した場合には、報知モード移行抽選に当選した場合と同様、ステップS807〜ステップS809に示す報知モード移行処理を行う。その後、ステップS810にて区間コマンドをセットし、本処理を終了する。   If it is determined in step S804 that the value of the remaining challenge game number counter has become 0, the notification mode transition processing shown in steps S807 to S809 is performed in the same manner as when the notification mode transition lottery is won. Then, in step S810, a section command is set, and the process ends.

以上のとおり、チャレンジモードからは、報知モード移行抽選に当選しなかった場合であっても、チャレンジモード下で500回の遊技が行われた場合に報知モードに移行する。このため、遊技区間処理の終了判定処理において残区間ゲーム数カウンタの値が0となる事象(ステップS902、図20参照)は発生しない。また、チャレンジモードにおけるメダル払出の期待値は約−0.79枚であるため、遊技区間処理の終了判定処理において差枚数カウンタの値が2400を超える事象(ステップS908、図20参照)も発生しない。つまり、本スロットマシン10では、チャレンジモード下で有利区間終了となって通常区間に移行する事象は発生しない。   As described above, from the challenge mode, even if the user does not win the notification mode shift lottery, the game shifts to the notification mode when 500 games are played in the challenge mode. Therefore, an event (step S902, see FIG. 20) in which the value of the remaining section game number counter becomes 0 does not occur in the end determination processing of the game section processing. Also, since the expected value of the medal payout in the challenge mode is about -0.79 coins, no event (step S908, see FIG. 20) in which the value of the difference counter exceeds 2400 in the end determination processing of the game section processing. . That is, in the slot machine 10, an event that the advantageous section ends in the challenge mode and shifts to the normal section does not occur.

次に、有利区間の報知モードにおける処理を説明する。   Next, processing in the advantageous section notification mode will be described.

図21は、報知モードにおける区間抽選処理を示すフローチャートである。区間抽選処理は、抽選処理において役の当否判定が終了した後に行われる処理(ステップS309、図12参照)であり、ゲームの開始段階において行われる。   FIG. 21 is a flowchart showing a section lottery process in the notification mode. The section lottery process is a process (step S309, see FIG. 12) that is performed after the determination of a winning combination in the lottery process is completed, and is performed at a game start stage.

ステップS1001では、スイカ又はチェリーに当選しているか否かを判定する。スイカ又はチェリーに当選している場合には、ステップS1002に進み、報知モード下で遊技可能な遊技回数を増加させる上乗せゲーム数を選択する。上乗せゲーム数の選択では、セットされている当選フラグと、役の当否判定を行う際に取得した乱数と、に基づいて、10,30,50,100,200,500のいずれかを選択する。続くステップS1003では、選択結果を残報知ゲーム数カウンタの値に加算する。その後、本処理を終了する。   In step S1001, it is determined whether watermelon or cherry has been won. If the watermelon or cherry has been won, the process proceeds to step S1002, and the number of additional games for increasing the number of games that can be played in the notification mode is selected. In the selection of the number of additional games, any one of 10, 30, 50, 100, 200, and 500 is selected based on the set winning flag and the random number acquired when determining the winning / non-winning of the combination. In a succeeding step S1003, the selection result is added to the value of the remaining notification game number counter. After that, the process ends.

ステップS1001にてスイカとチェリーのいずれにも当選していないと判定した場合には、ステップS1004に進み、押し順役に当選しているか否かを判定する。押し順役に当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、押し順役に当選している場合には、さらにステップS1005にてベルに当選しているか否か、より具体的にはセットされている当選フラグが押し順役1〜押し順役12のいずれかであるか否かを判定する。押し順役1〜押し順役12のいずれかに当選している場合には、ベル入賞が成立すれば9枚のメダル払出が行われ、第1小役入賞〜第3小役入賞のいずれかが成立すれば3枚のメダル払出が行われ、第5小役入賞〜第7小役入賞のいずれかが成立すれば1枚のメダル払出が行われる(図15、図8参照)。そこで、ステップS1005にてベルに当選していると判定した場合には、ステップS1006にて最多メダル払出となる9枚のメダル払出が行われるベル入賞を成立させることができる操作方法を報知し、本処理を終了する。一方、ベルに当選していないと判定した場合には、押し順役13に当選していることを意味し、第5小役が成立すれば1枚のメダル払出が行われ、第4小役が成立すれば3枚のメダル払出が行われることを意味する(図15、図8参照)。そこで、かかる場合には、ステップS1007にて最多メダル払出となる3枚のメダル払出が行われる第4小役入賞を成立させることができる操作方法を報知し、本処理を終了する。   If it is determined in step S1001 that neither the watermelon nor the cherry has been won, the process proceeds to step S1004, and it is determined whether or not the player has been pressed for pressing. If the player has not been pressed, the present process is terminated. If the player has been pressed, it is further determined in step S1005 whether or not a bell has been won. It is determined whether or not the set winning flag is one of the push combination 1 to the push combination 12. In a case where one of the push-sequence 1 to the push-sequence 12 has been won, if a bell prize is established, nine medals are paid out, and any one of the first small win to the third small win is performed. Is established, three medals are paid out, and if any of the fifth to seventh small prize winnings is established, one medal is paid out (see FIGS. 15 and 8). Therefore, if it is determined in step S1005 that a bell has been won, an operation method that can establish a bell prize in which nine medals are paid out in step S1006, where nine medals are paid out, is notified. This processing ends. On the other hand, when it is determined that the bell has not been won, it means that the pushing sequence 13 has been won. If the fifth small role is realized, one medal is paid out, and the fourth small role is executed. Is satisfied, it means that three medals are paid out (see FIGS. 15 and 8). Therefore, in such a case, in step S1007, an operation method capable of establishing a fourth small-prize winning in which three medals are paid out in which the most medals are paid out is notified, and this processing ends.

図22は、報知モードにおける遊技区間処理を示すフローチャートである。遊技区間処理は、メダル払出処理の終了後に行われる処理(ステップS212、図11参照)であり、ゲームの終了段階において行われる。   FIG. 22 is a flowchart showing a game section process in the notification mode. The game section process is a process performed after the medal payout process is completed (step S212, see FIG. 11), and is performed at the end stage of the game.

ステップS1101では、上述した終了判定処理を行い、ステップS1102では、現在の遊技区間が有利区間であるか否かを判定する。現在の遊技区間が有利区間でなく通常区間であると判定した場合には、ステップS1101の終了判定処理にて有利区間終了処理を行ったことを意味するため、ステップS1106にて区間コマンドをセットした後に本処理を終了する。   In step S1101, the above-described end determination processing is performed, and in step S1102, it is determined whether the current game section is an advantageous section. If it is determined that the current game section is not an advantageous section but a normal section, it means that the advantageous section end processing has been performed in the end determination processing of step S1101, and thus a section command is set in step S1106. This processing is terminated later.

現在の遊技区間が有利区間である場合には、ステップS1103にて差枚数カウンタの値が2260より大きいか否かを判定する。差枚数カウンタの値が2260以下である場合には、ステップS1104にて残区間ゲーム数カウンタの値が50であるか否かを判定する。残区間ゲーム数カウンタの値が50でない場合には、ステップS1107にて残報知ゲーム数カウンタの値から1を減算するとともに、ステップS1108にて残報知ゲーム数カウンタの値が0となったか否かを判定する。残報知ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、ステップS1106にて区間コマンドをセットした後に本処理を終了する。残報知ゲーム数カウンタの値が0となった場合には、ステップS1109〜ステップS1111に示す有利区間終了処理を行うとともに、ステップS1106にて区間コマンドをセットし、本処理を終了する。有利区間終了処理では、ステップS1109にて区間情報格納エリア106dに格納されている遊技区間フラグを通常フラグに変更するとともに、ステップS1110にて区間表示器をOFF消灯させる。ステップS1111では、有利区間が終了したことに伴う初期化処理を実行する。   If the current game section is an advantageous section, it is determined in step S1103 whether or not the value of the difference counter is greater than 2260. If the value of the difference number counter is 2260 or less, it is determined in step S1104 whether or not the value of the remaining section game number counter is 50. When the value of the remaining section game number counter is not 50, 1 is subtracted from the value of the remaining notification game number counter in step S1107, and whether or not the value of the remaining notification game number counter becomes 0 in step S1108. Is determined. If the value of the remaining notification game number counter is not 0, the section command is set in step S1106, and the process ends. When the value of the remaining notification game number counter has become 0, the advantageous section end processing shown in steps S1109 to S1111 is performed, and a section command is set in step S1106, followed by terminating the present processing. In the advantageous section end processing, the game section flag stored in the section information storage area 106d is changed to the normal flag in step S1109, and the section indicator is turned off and turned off in step S1110. In step S1111, an initialization process associated with the end of the advantageous section is executed.

ステップS1103にて差枚数カウンタの値が2260より大きいと判定した場合と、ステップS1104にて残区間ゲーム数カウンタの値が50であると判定した場合と、には、ステップS1105に進み、区間情報格納エリア106dに格納されている遊技モードフラグを完走フラグに変更する。その後、ステップS1106にて区間コマンドをセットし、本処理を終了する。   If it is determined in step S1103 that the value of the difference number counter is greater than 2260, or if it is determined in step S1104 that the value of the remaining section game number counter is 50, the process proceeds to step S1105, and the section information The game mode flag stored in the storage area 106d is changed to the completion flag. Thereafter, in step S1106, a section command is set, and the process ends.

以上のとおり、報知モードに移行した場合には、残報知ゲーム数カウンタの値が0となった場合に有利区間が終了することとなる。但し、残報知ゲーム数カウンタの値が0となる前に、有利区間における差枚数が2260を超えた場合又は有利区間における遊技回数が1450回となった場合には、報知モードから完走モードに移行する。報知モードにおけるメダル払出の期待値は約2.38枚であるため、報知モード下で約950回の遊技を行うことができた場合には、完走モードへの移行を期待することができる。   As described above, when the mode shifts to the notification mode, the advantageous section ends when the value of the remaining notification game number counter becomes 0. However, if the difference number in the advantageous section exceeds 2260 or the number of games in the advantageous section becomes 1450 before the value of the remaining notification game number counter becomes 0, the mode shifts from the notification mode to the complete running mode. I do. Since the expected value of the medal payout in the notification mode is about 2.38, if it is possible to play about 950 games in the notification mode, it is possible to expect a shift to the complete running mode.

次に、有利区間の完走モードにおける処理を説明する。   Next, the processing in the complete running mode of the advantageous section will be described.

図23は、完走モードにおける区間抽選処理を示すフローチャートである。区間抽選処理は、抽選処理において役の当否判定が終了した後に行われる処理(ステップS309、図12参照)であり、ゲームの開始段階において行われる。   FIG. 23 is a flowchart showing the section lottery process in the complete running mode. The section lottery process is a process (step S309, see FIG. 12) that is performed after the determination of a winning combination in the lottery process is completed, and is performed at a game start stage.

ステップS1201では、押し順役に当選しているか否かを判定する。押し順役に当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、押し順役に当選している場合には、さらにステップS1202にて第4小役に当選しているか否か、より具体的にはセットされている当選フラグが押し順役13であるか否かを判定する。押し順役13に当選している場合には、ステップS1203にて最多メダル払出となる3枚のメダル払出が行われる第4小役入賞を成立させることができる操作方法を報知し、本処理を終了する。押し順役13に当選していない場合には、ベルを含む複数の小役に当選していることを意味するため、ステップS1204にて後述するEDフラグがセットされているか否かを判定する。EDフラグがセットされていない場合には、ステップS1205にて最多メダル払出となる9枚のメダル払出が行われるベル入賞を成立させることができる操作方法を報知し、本処理を終了する。EDフラグがセットされている場合には、ステップS1206にて後述するED中報知処理を行い、本処理を終了する。   In step S1201, it is determined whether or not the winning combination has been won. If the winning combination has not been won, the process ends. If the winning combination has been won, it is further determined in step S1202 whether or not the fourth small combination has been won. Specifically, it is determined whether or not the winning flag that has been set is the pushing sequence 13. If the winning combination 13 has been won, an operation method that can establish a fourth small winning combination in which three medals are paid out in step S1203, in which three medals are paid out, is notified. finish. If the winning combination 13 has not been won, it means that a plurality of small winning combinations including a bell have been won. Therefore, it is determined in step S1204 whether an ED flag described later is set. If the ED flag has not been set, an operation method capable of establishing a bell prize in which nine medals are paid out in step S1205 to pay out nine medals is notified, and this processing ends. If the ED flag has been set, in-step ED notification processing is performed in step S1206, and this processing ends.

図24は、完走モードにおける遊技区間処理を示すフローチャートである。遊技区間処理は、メダル払出処理の終了後に行われる処理(ステップS212、図11参照)であり、ゲームの終了段階において行われる。   FIG. 24 is a flowchart showing a game section process in the complete running mode. The game section process is a process performed after the medal payout process is completed (step S212, see FIG. 11), and is performed at the end stage of the game.

ステップS1301では、上述した終了判定処理を行い、ステップS1302では、区間コマンドをセットする。その後、本処理を終了する。   In step S1301, the above-described end determination processing is performed, and in step S1302, a section command is set. After that, the process ends.

以上のとおり、完走モードに移行した場合には、有利区間における差枚数が2400を超えた場合又は有利区間における遊技回数が1500回となった場合に、有利区間が終了して通常区間に移行する。報知モードにおいては上記2条件が成立する前に残報知ゲーム数カウンタの値が0となって有利区間が終了し得る一方、完走モードにおいては上記2条件のいずれかが成立しなければ有利区間が終了しない。したがって、報知モードから完走モードに移行した場合には、遊技者に有利なモードに移行したといえる。   As described above, when the mode is shifted to the complete running mode, when the difference number in the advantageous section exceeds 2400 or when the number of games in the advantageous section becomes 1500, the advantageous section ends and the mode shifts to the normal section. . In the notification mode, the value of the remaining notification game number counter becomes 0 before the above two conditions are satisfied, and the advantageous section may end. On the other hand, in the complete running mode, if any of the above two conditions is not satisfied, the advantageous section may be terminated. Does not end. Therefore, when the mode shifts from the notification mode to the complete running mode, it can be said that the mode has shifted to a mode advantageous to the player.

本スロットマシン10では、有利区間における差枚数が2352を超えた場合と、有利区間における遊技回数が1480回となった場合と、に、有利区間の終了を報知するエンディング演出が複数のゲームに亘って行われる。そこで以下では、エンディング演出の実行に関わる処理を詳細に説明する。   In the present slot machine 10, when the number of differences in the advantageous section exceeds 2352, and when the number of games in the advantageous section becomes 1480, the ending effect for notifying the end of the advantageous section extends over a plurality of games. Done. Therefore, in the following, processing relating to the execution of the ending effect will be described in detail.

図25は、演出指示処理を示すフローチャートである。演出指示処理は、通常処理のステップS213にて行われる処理(図11参照)であり、遊技の終了段階において行われる処理である。   FIG. 25 is a flowchart showing the effect instruction processing. The production instruction process is a process performed in step S213 of the normal process (see FIG. 11), and is a process performed at the end stage of the game.

ステップS1401では、エンディング演出を実行中であることを示すEDフラグがセットされているか否かを判定する。EDフラグがセットされていない場合には、ステップS1402に進み、差枚数カウンタの値が2352より大きいか否かを判定する。差枚数カウンタの値が2352より大きい場合には、ステップS1405にてEDフラグをセットするとともに、ステップS1406にて残EDゲーム数カウンタに20をセットする。その後、ステップS1407にてEDコマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、EDコマンドとは、エンディング演出を実行させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。表示制御装置81は、EDコマンドを受信することにより、次ゲームからエンディング演出を開始する。表示制御装置81のROMには、20種類の映像演出によって構成されたエンディング演出データが記憶されている。表示制御装置81は、1遊技が行われる毎に上記映像演出を順次切り替えることにより、20ゲームに亘ってエンディング演出を実行する。   In step S1401, it is determined whether or not the ED flag indicating that the ending effect is being executed is set. If the ED flag has not been set, the process advances to step S1402 to determine whether the value of the difference sheet counter is greater than 2352. If the value of the difference counter is larger than 2352, the ED flag is set in step S1405, and 20 is set in the remaining ED game number counter in step S1406. Thereafter, in step S1407, the ED command is set, and the process ends. Here, the ED command is a command transmitted to the display control device 81 to execute the ending effect. Upon receiving the ED command, the display control device 81 starts the ending effect from the next game. The ROM of the display control device 81 stores ending effect data constituted by 20 types of image effects. The display control device 81 executes an ending effect over 20 games by sequentially switching the video effects each time one game is played.

ステップS1402にて差枚数カウンタの値が2352以下であると判定した場合には、ステップS2403に進み、残区間ゲーム数カウンタの値が20であるか否かを判定する。残区間ゲーム数カウンタの値が20でない場合には、そのまま本処理を終了し、残区間ゲーム数カウンタの値が20である場合には、ステップS1404にて差枚数カウンタの値が2100より大きいか否かを判定する。差枚数カウンタの値が2100より大きい場合には、ステップS1405にてEDフラグをセットするとともに、ステップS1406にて残EDゲーム数カウンタに20をセットする。その後、ステップS1407にてEDコマンドをセットし、本処理を終了する。一方、差枚数カウンタの値が2100以下である場合には、ステップS1408にて終了コマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、終了コマンドとは、終了演出を実行させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。表示制御装置81は、終了コマンドを受信することにより、次ゲームから有利区間が終了するまで残りゲーム数を報知する終了演出を実行する。   If it is determined in step S1402 that the value of the difference counter is equal to or less than 2352, the process advances to step S2403 to determine whether the value of the remaining section game number counter is 20. If the value of the remaining section game number counter is not 20, the process is terminated as it is. If the value of the remaining section game number counter is 20, whether the value of the difference number counter is greater than 2100 in step S1404. Determine whether or not. If the value of the difference counter is larger than 2100, the ED flag is set in step S1405, and 20 is set in the remaining ED game number counter in step S1406. Thereafter, in step S1407, the ED command is set, and the process ends. On the other hand, if the value of the difference sheet counter is 2100 or less, an end command is set in step S1408, and the process ends. Here, the end command is a command transmitted to the display control device 81 to execute the end effect. Upon receiving the end command, the display control device 81 executes an end effect of notifying the number of remaining games until the advantageous section ends from the next game.

以上のとおり、有利区間における差枚数が2352を超えた場合と、有利区間における差枚数が2100を超えた状況で有利区間における遊技回数が1480回となった場合と、には、次ゲームからエンディング演出が開始される。   As described above, when the difference number in the advantageous section exceeds 2352, and when the number of games in the advantageous section becomes 1480 in a situation where the difference number in the advantageous section exceeds 2100, the ending from the next game is performed. The production starts.

次に、エンディング演出が開始された後の遊技回における処理を説明する。報知モードにおける遊技区間処理(図22参照)において説明したとおり、有利区間における差枚数が2260を超えた場合又は有利区間における遊技回数が1450回となった場合には、報知モードから完走モードに移行する。したがって、エンディング演出は完走モードにおいて実行され得る。   Next, processing in the game round after the ending effect has started will be described. As described in the game section process in the notification mode (see FIG. 22), when the difference number in the advantageous section exceeds 2260 or when the number of games in the advantageous section becomes 1450, the mode is shifted from the notification mode to the complete running mode. I do. Therefore, the ending effect can be executed in the finish running mode.

完走モードにおける区間抽選処理では、図23のフローチャートに示すように、押し順役1〜押し順役12のいずれかに当選している場合、ステップS1202にて否定判定をし、ステップS1204にてEDフラグがセットされているか否かを判定する。エンディング演出を実行している遊技回においては、EDフラグがセットされているため、ステップS1204にて否定判定をするとともにステップS1206にてED中報知処理を行い、本処理を終了する。   In the section lottery process in the complete running mode, as shown in the flowchart of FIG. 23, when any one of the pushing combinations 1 to 12 is won, a negative determination is made in step S1202, and the ED is made in step S1204. It is determined whether the flag is set. In the game in which the ending effect is being performed, since the ED flag is set, a negative determination is made in step S1204, an ED notification process is performed in step S1206, and the process ends.

ED中報知処理では、図26のフローチャートに示すように、ステップS1501にて残EDゲーム数カウンタの値が3より大きいか否かを判定する。残EDゲーム数カウンタの値が3より大きい場合には、ステップS1502にて差枚数カウンタの値が2382より大きいか否かを判定する。差枚数カウンタの値が2382以下である場合には、ステップS1505にて最多メダル払出となる9枚のメダル払出が行われるベル入賞を成立させることができる操作方法を報知し、本処理を終了する。一方、差枚数カウンタの値が2382より大きい場合には、ステップS1503に進み、最多メダル払出となる9枚のメダル払出が行われるベル入賞を成立させることができる操作方法と、3枚のメダル払出が行われる第1小役入賞〜第3小役入賞のいずれかを成立させることができる操作方法と、を共に報知する。具体的に説明すると、例えば押し順役1に当選している場合には、ベル入賞を成立させることができる操作順序を示す「123」を報知するとともに、第1小役入賞を成立させることができる操作方法を示す「白7←←」を報知する。その後、ステップS1504にて注意コマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、注意コマンドとは、注意表示を実行させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。表示制御装置81は、注意コマンドを受信することにより、報知された操作順序でストップスイッチ42〜44を操作してベル入賞が成立すると、エンディング演出の途中で有利区間が終了してしまう旨を報知する注意表示を行う。   In the ED middle notification process, as shown in the flowchart of FIG. 26, it is determined in step S1501 whether or not the value of the remaining ED game number counter is greater than three. If the value of the remaining ED game number counter is greater than 3, it is determined in step S1502 whether the value of the difference number counter is greater than 2382. If the value of the difference number counter is equal to or less than 2382, an operation method capable of establishing a bell prize in which nine medals are paid out in step S1505 is performed, and the present process is ended. . On the other hand, if the value of the difference number counter is greater than 2382, the process advances to step S1503 to perform a bell winning in which nine medals are paid out, which is the most medal payout, and a three-medal payout Are notified together with an operation method capable of establishing any one of the first small win and the third small win. More specifically, for example, in the case where the winning combination 1 has been won, it is possible to notify “123” indicating the operation order in which the bell winning can be established and to establish the first small winning combination. “White 7 ←←” indicating a possible operation method is notified. After that, a caution command is set in step S1504, and the process ends. Here, the caution command is a command transmitted to the display control device 81 to execute caution display. Upon receiving the caution command, the display control device 81 operates the stop switches 42 to 44 in the notified operation order and, when the bell prize is established, informs that the advantageous section ends in the middle of the ending effect. Display a warning message.

ステップS1501にて残EDゲーム数カウンタの値が3以下であると判定した場合には、ステップS1505にて最多メダル払出となる9枚のメダル払出が行われるベル入賞を成立させることができる操作方法を報知し、本処理を終了する。   If it is determined in step S1501 that the value of the remaining ED game number counter is equal to or less than 3, an operation method capable of establishing a bell prize in which nine medals are paid out in step S1505, the number of medals being paid out. And terminates the present process.

以上のとおり、エンディング演出が開始された場合、1〜17ゲーム目では、差枚数が2382枚以下であればベル入賞を成立させることができる操作方法が報知され、差枚数が2382枚より多ければ、ベル入賞を成立させることができる操作方法と、第1小役入賞〜第3小役入賞のいずれかを成立させることができる操作方法と、が共に報知されるとともに注意表示が行われる。18〜20ゲーム目では、差枚数に関わらずベル入賞を成立させることができる操作方法が報知される。   As described above, when the ending effect is started, in the first to seventeenth games, if the difference number is 2382 or less, an operation method capable of establishing a bell prize is notified, and if the difference number is greater than 2382, In addition, an operation method capable of establishing a bell prize and an operation method capable of establishing any of the first to third small prize winnings are notified together with a warning display. In the 18th to 20th games, an operation method capable of establishing a bell winning regardless of the difference number is notified.

演出指示処理では、図25のフローチャートに示すように、EDフラグがセットされている場合、ステップS1401にて否定判定をするとともにステップS1409にてED終了判定処理を行い、本処理を終了する。   In the effect instruction processing, as shown in the flowchart of FIG. 25, when the ED flag is set, a negative determination is made in step S1401, and an ED end determination processing is performed in step S1409, followed by terminating the present processing.

ED終了判定処理では、図27のフローチャートに示すように、ステップS1601にて残EDゲーム数カウンタの値から1を減算するとともに、ステップS1602にて残EDゲーム数カウンタの値が0より大きいか否かを判定する。残EDゲーム数カウンタの値が0より大きい場合には、エンディング演出を開始してから20ゲームを経過していないことを意味する。かかる場合には、ステップS1603に進み、現在の遊技区間が通常区間であるか否かを判定する。エンディング演出の途中で通常区間に移行する場合としては、ベル入賞を成立させることができる操作方法と、第1小役入賞〜第3小役入賞のいずれかを成立させることができる操作方法と、が共に報知されている状況下で遊技者がベル入賞を成立させて差枚数が2400枚に達した場合が代表例として挙げられる。現在の遊技区間が通常区間である場合には、ステップS1604に進み、途中フラグがセットされているか否かを判定する。途中フラグがセットされていない場合には、ステップS1605にて途中フラグをセットした後に本処理を終了し、途中フラグがセットされている場合には、そのまま本処理を終了する。   In the ED end determination processing, as shown in the flowchart of FIG. 27, 1 is subtracted from the value of the remaining ED game number counter in step S1601, and whether the value of the remaining ED game number counter is greater than 0 in step S1602. Is determined. If the value of the remaining ED game number counter is greater than 0, it means that 20 games have not elapsed since the start of the ending effect. In such a case, the process proceeds to step S1603, and it is determined whether or not the current game section is a normal section. In the case of shifting to the normal section in the middle of the ending effect, an operation method capable of establishing a bell prize, an operation method capable of establishing any of the first small winning prize to the third small winning prize, A typical example is a case where the player has won the bell prize and the difference number has reached 2400 in a situation where both are notified. If the current game section is a normal section, the process advances to step S1604 to determine whether the midway flag is set. If the midway flag has not been set, the process is terminated after setting the midway flag in step S1605. If the midway flag has been set, the process ends.

ステップS1603にて現在の遊技区間が有利区間であると判定した場合には、ステップS1606にて途中フラグがセットされているか否かを判定する。途中フラグがセットされている場合には、エンディング演出を実行している最中に通常区間から有利区間に移行したことを意味するため、ステップS1607にて途中フラグをクリアするとともに、ステップS1608にて示唆フラグをセットし、本処理を終了する。途中フラグがセットされていない場合には、エンディング演出を実行している最中に通常区間に移行していない、又は通常区間から有利区間に再度移行したことを意味するため、そのまま本処理を終了する。   If it is determined in step S1603 that the current game section is an advantageous section, it is determined in step S1606 whether the midway flag is set. If the midway flag is set, it means that the normal section has shifted to the advantageous section during the execution of the ending effect. Therefore, the midway flag is cleared in step S1607, and in step S1608. The suggestion flag is set, and the process ends. If the midway flag is not set, this means that the process has not shifted to the normal interval during the execution of the ending effect, or that the process has shifted from the normal interval to the advantageous interval again. I do.

ステップS1602にて残EDゲーム数カウンタの値が0以下となったと判定した場合には、エンディング演出を20ゲーム分実行したことを意味するため、ステップS1609にてED終了処理を行い、本処理を終了する。   If it is determined in step S1602 that the value of the remaining ED game number counter has become equal to or less than 0, it means that the ending effect has been executed for 20 games, and thus ED end processing is performed in step S1609, and this processing is executed. finish.

ED終了処理では、図28のフローチャートに示すように、ステップS1701にて現在の遊技モードが完走モードであるか否かを判定し、完走モードである場合には、有利区間が終了していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。現在の遊技モードが完走モードでない場合には、ステップS1702に進み、途中フラグがセットされているか否かを判定する。途中フラグがセットされている場合には、エンディング演出を実行している途中で有利区間が終了したことを意味するため、ステップS1703にて途中フラグをクリアするとともに、ステップS1704にてEDフラグをクリアする。その後、ステップS1705にて終了コマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、終了コマンドとは、エンディング演出を終了させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。表示制御装置81は、終了コマンドを受信することにより、エンディング演出を終了させる。   In the ED end process, as shown in the flowchart of FIG. 28, it is determined in step S1701 whether or not the current game mode is the complete run mode, and if the current run mode is the complete run mode, the advantageous section is not ended. Therefore, this processing is terminated as it is. If the current game mode is not the complete running mode, the flow advances to step S1702 to determine whether or not the midway flag is set. If the midway flag is set, it means that the advantageous section has ended during the execution of the ending effect, so that the midway flag is cleared in step S1703 and the ED flag is cleared in step S1704. I do. After that, in step S1705, an end command is set, and the process ends. Here, the end command is a command transmitted to the display control device 81 to end the ending effect. The display control device 81 ends the ending effect by receiving the end command.

ステップS1702にて途中フラグがセットされていないと判定した場合には、エンディング演出を実行している途中で有利区間が終了し、その後に有利区間に再度移行したことを意味する。かかる場合には、ステップS1706にて示唆フラグをクリアするとともに、ステップS1707にて現在の遊技モードがチャレンジモードであるか否かを判定する。現在の遊技モードがチャレンジモードである場合には、ステップS1708にて示唆コマンドをセットする。その後、ステップS1704にてEDフラグをクリアするとともに、ステップS1705にて終了コマンドをセットし、本処理を終了する。詳細な説明は省略するが、本スロットマシン10では、エンディング演出を実行していない状況下で通常区間から有利区間に移行する場合、当該移行ゲームの終了後にチャレンジ高確モードとチャレンジ低確モードのいずれに移行するかを示唆する移行先示唆演出が行われる。示唆コマンドとは、上記移行先示唆演出を実行させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。表示制御装置81は、示唆コマンド及び終了コマンドを受信することにより、エンディング演出を終了させた後に移行先示唆演出を実行する。   If it is determined in step S1702 that the midway flag has not been set, it means that the advantageous section has been completed during the execution of the ending effect, and then the state has shifted to the advantageous section again. In such a case, the suggestion flag is cleared in step S1706, and it is determined in step S1707 whether the current game mode is the challenge mode. If the current game mode is the challenge mode, a suggestion command is set in step S1708. After that, the ED flag is cleared in step S1704, and an end command is set in step S1705, and the process ends. Although a detailed description is omitted, in the present slot machine 10, when the transition from the normal section to the advantageous section is performed in a situation where the ending effect is not performed, the challenge high-accuracy mode and the challenge low-accuracy mode are set after the transition game ends. A transition suggestion effect that indicates which one to transition to is performed. The suggestion command is a command transmitted to the display control device 81 to execute the transition destination suggestion effect. By receiving the suggestion command and the end command, the display control device 81 executes the transition destination suggestion effect after terminating the ending effect.

ステップS1707にて現在の遊技モードがチャレンジモードでないと判定した場合には、現在の遊技モードが報知モードであることを意味する。かかる場合には、示唆コマンドをセットすることなくステップS1704にてEDフラグをクリアするとともに、ステップS1705にて終了コマンドをセットし、本処理を終了する。   If it is determined in step S1707 that the current game mode is not the challenge mode, it means that the current game mode is the notification mode. In such a case, the ED flag is cleared in step S1704 without setting the suggestion command, and an end command is set in step S1705, and the process ends.

以上のとおり、エンディング演出が開始された場合には、途中で有利区間が終了して通常区間に移行したとしても20ゲームに亘ってエンディング演出が継続する。そして、エンディング演出の途中で通常区間から有利区間のチャレンジモードに移行し、当該チャレンジモード下でエンディング演出が終了する場合には、エンディング演出の終了後に移行先示唆演出が行われる。なお、エンディング演出を20ゲーム行った際に有利区間が終了していなかった場合には、有利区間が終了するまでエンディング演出の最終画面が継続表示されることとなる。   As described above, when the ending effect is started, the ending effect continues for 20 games even if the advantageous section ends halfway and shifts to the normal section. Then, in the middle of the ending effect, the mode shifts from the normal section to the challenge mode of the advantageous section, and when the ending effect ends in the challenge mode, a transition destination suggestion effect is performed after the ending effect ends. If the advantageous section has not ended when the ending effect has been played for 20 games, the final screen of the ending effect is continuously displayed until the advantageous section ends.

ここで、客待ち処理を図29のフローチャートに基づいて説明する。客待ち処理は開始待ち処理S204において行われる処理であり、遊技が開始されていない状況下で行われる(図11参照)。   Here, the customer waiting process will be described based on the flowchart of FIG. The customer waiting process is a process performed in the start waiting process S204, and is performed in a situation where the game has not been started (see FIG. 11).

ステップS1801では、初回の客待ち処理を行ってから5分を経過したか否かを判定し、5分を経過していない場合には、そのまま本処理を終了する。5分を経過した場合には、ステップS1802に進み、現在の遊技区間が通常区間であるか否かを判定する。現在の遊技区間が通常区間でなく有利区間である場合には、ステップS1803に進み、現在の遊技モードがチャレンジモードであるか否かを判定する。通常区間又はチャレンジモードである場合には、ステップS1804に進み、客待ちコマンドをセットする。続くステップS1805では、EDフラグがセットされているか否かを判定する。EDフラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了し、EDフラグがセットされている場合には、ステップS1806にてEDフラグをクリアした後に本処理を終了する。ここで、客待ちコマンドとは、デモ演出等の客待ち演出を実行させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。表示制御装置81は、客待ちコマンドを受信することにより、それまで実行していた演出を終了させるとともに、次ゲームの開始指令が発生するまで客待ち演出を実行する。また特に、表示制御装置81は、エンディング演出を実行している最中に客待ちコマンドを受信した場合、次ゲームの開始指令が発生してもエンディング演出の続きを実行するのではなく、そのときの遊技区間や遊技モード、役の抽選結果に応じた演出を実行する。   In step S1801, it is determined whether five minutes have elapsed since the first customer waiting process was performed, and if not, the process ends. If five minutes have elapsed, the process advances to step S1802 to determine whether the current game section is a normal section. If the current game section is not a normal section but an advantageous section, the process advances to step S1803 to determine whether the current game mode is the challenge mode. If it is the normal section or the challenge mode, the process proceeds to step S1804, and a customer waiting command is set. In a succeeding step S1805, it is determined whether or not the ED flag is set. If the ED flag has not been set, the present process is terminated as it is. If the ED flag has been set, the process is terminated after clearing the ED flag in step S1806. Here, the customer waiting command is a command transmitted to the display control device 81 to execute a customer waiting effect such as a demonstration effect. Upon receiving the customer waiting command, the display control device 81 terminates the effect that has been executed so far, and executes the customer waiting effect until a next game start command is issued. In particular, when the display control device 81 receives the customer waiting command during the execution of the ending effect, the display control device 81 does not continue the ending effect even if a start command of the next game is generated. Of the game section, the game mode, and the lottery result of the role.

ステップS1803にて現在の遊技モードがチャレンジモードでないと判定した場合には、現在の遊技モードが報知モード又は完走モードであることを意味する。かかる場合には、客待ちコマンドをセットすることなくそのまま本処理を終了する。この結果、報知モード及び完走モードでは、遊技が開始されることなく5分以上経過したとしても、客待ち演出が実行されずにそれまで実行していた演出が継続されることとなる。   If it is determined in step S1803 that the current game mode is not the challenge mode, it means that the current game mode is the notification mode or the complete running mode. In such a case, the present process is terminated without setting the customer waiting command. As a result, in the notification mode and the complete running mode, even if 5 minutes or more have elapsed without the game being started, the effect that has been executed up to that point is continued without executing the customer waiting effect.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

有利区間の終了条件として1500回の遊技と2400枚の差枚数を備えた構成において、報知モードに移行した場合には、残報知ゲーム数カウンタの値が0となった場合にも有利区間が終了する構成とした。かかる構成においては、報知モードに移行した場合、残報知ゲーム数カウンタの値が0となることなく1500回の遊技又は2400枚の差枚数に到達することを期待させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となり、有利区間における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。かかる一方、例えば2400枚の差枚数に達したことを以って有利区間が終了した場合には、遊技者が2400枚の差枚数という終了条件さえなければさらに多くのメダルを獲得できたのではないかと考え、遊技意欲を減退させてしまう可能性が懸念される。   In the configuration in which the number of games is 1500 and the difference number is 2,400 as the end condition of the advantageous section, when the mode shifts to the notification mode, the advantageous section ends even when the value of the remaining notification game number counter becomes 0. Configuration. In such a configuration, when the mode is shifted to the notification mode, the player is allowed to perform the game while expecting that the value of the remaining notification game number counter reaches 0 and reaches 1500 games or the difference number of 2400 sheets. It is possible to prevent the game in the advantageous section from becoming monotonous. On the other hand, if the advantageous section ends when the difference number reaches 2400, for example, the player may have acquired more medals without the end condition of the difference number of 2400. There is a possibility that the willingness to play may be reduced.

そこで本スロットマシン10では、差枚数が2260枚に達した場合、遊技モードが報知モードから完走モードに移行する構成とした。かかる構成とすることにより、報知モードに移行させることができた遊技者に差枚数が2260枚に達することを目指させながら報知モードにおける遊技を行わせることが可能となる。また、完走モードに移行した場合には、1ゲーム行う毎にメダルが約2.38枚増加することを期待できるため、1500回の遊技よりも2400枚の差枚数によって有利区間が終了することを期待させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となる。故に、有利区間の各遊技モードにおける遊技が単調化することを抑制することが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。   Therefore, in the present slot machine 10, when the difference number reaches 2260, the game mode shifts from the notification mode to the complete running mode. With this configuration, it is possible to make the player who has been able to shift to the notification mode play the game in the notification mode while aiming for the difference number reaching 2260. Also, in the case of shifting to the complete running mode, it is expected that the number of medals will increase by about 2.38 each time one game is played, so that the advantageous section ends with a difference of 2400 pieces from 1500 games. It is possible to make the player play the game while expecting it. Therefore, it is possible to prevent the game in each game mode of the advantageous section from becoming monotonous, and it is possible to improve the game entertainment.

完走モードに移行した場合には、差枚数が2400枚に達した場合と、有利区間における遊技回数が1500回になった場合と、に終了する構成とし、報知モードのように他の要因によって有利区間が終了しない構成とした。かかる構成とすることにより、差枚数が2400枚に達した場合に有利区間が終了する構成としたとしても、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。差枚数が2260枚に達することを実質的なゴールと遊技者に認識させるとともに、それ以降の完走モードにおける遊技を付加価値と遊技者に認識させることが可能となるからである。   In the case of shifting to the complete running mode, the game is terminated when the difference number reaches 2400, and when the number of games in the advantageous section reaches 1500, and is advantageous due to other factors such as the notification mode. The section is configured not to end. With this configuration, even when the advantageous section ends when the difference number reaches 2400, it is possible to prevent the player from decreasing his or her willingness to play. This is because it is possible for the player to recognize that the difference number reaches 2260, and to make the player recognize the substantial goal, and to allow the player to recognize the added value and the subsequent games in the complete running mode.

差枚数が2260枚に達した場合には、完走モードに移行させることにより、残報知ゲーム数カウンタの確認を行わず、スイカ又はチェリーに当選した場合に上乗せゲーム数も選択しない構成とした。かかる構成とすることにより、差枚数が2260枚に達した以降の遊技回における処理構成の簡素化を図ることが可能となる。また、詳細な説明は省略したが、残報知ゲーム数カウンタの値を増加させた場合には当該結果を報知する演出を実行するため、完走モードに移行させて上乗せゲーム数を選択しない構成とすることにより、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。差枚数が2260枚に達した場合にそれ以降の遊技回において残報知ゲーム数カウンタの値を確認しなくなる以上、残報知ゲーム数カウンタの値の増加を報知すると遊技者が所謂無駄引きをしてしまったと考えてしまう可能性が懸念されるからである。   When the difference number reaches 2260, the mode is shifted to the complete running mode, so that the remaining notification game number counter is not checked, and the number of added games is not selected when watermelon or cherry is won. With this configuration, it is possible to simplify the processing configuration in the game round after the difference number reaches 2260. Although a detailed description is omitted, when the value of the remaining notification game number counter is increased, an effect of notifying the result is executed, so that the game is shifted to the complete running mode and the number of added games is not selected. This makes it possible to prevent the player from decreasing his / her willingness to play. When the difference number reaches 2260, the value of the remaining notification game number counter is not checked in the subsequent game times, and when the increase in the value of the remaining notification game number counter is notified, the player loses so-called waste. This is because there is a possibility that the user may think that it has been done.

差枚数が2352枚に達した場合には、最後までの実行に20回の遊技を要するエンディング演出が開始される構成とした。かかる構成とすることにより、差枚数を2260枚に達することができた遊技者の所有メダルをさらに増加させた上でエンディング演出を視認させることが可能となり、遊技者を悦に浸らせながら遊技を行わせることが可能となる。かかる一方、差枚数が2400枚に達した場合に有利区間が終了する構成においては、エンディング演出の途中で有利区間が終了してしまった場合、遊技者が遊技意欲を減退させてしまったり、折角用意したエンディング演出を最後まで視認してもらえなかったりする可能性が懸念される。そこで、本スロットマシン10では、エンディング演出を開始させた場合、エンディング演出を最後まで実行した後、すなわち20回の遊技が行われた後に有利区間が終了するよう、ED中報知処理を行う構成とした。かかる構成とすることにより、上記各懸念を好適に解消することが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。   When the difference number reaches 2352, an ending effect that requires 20 games to be executed until the end is started. With this configuration, it is possible to further increase the number of medals possessed by the player who could reach the difference number of 2260, and to visually recognize the ending effect, and to play the game while immersing the player happily. Can be performed. On the other hand, in the configuration in which the advantageous section ends when the difference number reaches 2400 sheets, if the advantageous section ends in the middle of the ending effect, the player will decrease his / her willingness to play, There is a possibility that the prepared ending effect may not be visible to the end. Therefore, in the present slot machine 10, when the ending effect is started, after the ending effect has been executed to the end, that is, the ED middle notification process is performed so that the advantageous section ends after 20 games are performed. did. With such a configuration, each of the above-mentioned concerns can be suitably resolved, and it is possible to improve the entertainment interest of the game.

ED中報知処理では、17ゲーム目までに差枚数が2382枚を超えた場合、ベル入賞を成立させることができる操作方法と、第1小役入賞〜第3小役入賞のいずれかを成立させることができる操作方法と、を共に報知する構成とした。かかる構成とすることにより、ベル入賞を成立させてエンディング演出の途中で有利区間を終了させるのか、ベル入賞を成立させずにエンディング演出の最後まで有利区間を継続させるのか、を遊技者に選択させることが可能となる。この結果、1遊技回でも早く2400枚のメダルを獲得したい遊技者と、有利区間においてエンディング演出を最後まで堪能したい遊技者と、のそれぞれの要望を叶えることが可能となり、遊技者の意向を問わず遊技興趣の向上を図ることが可能となる。   In the ED middle notification process, if the difference number exceeds 2382 by the 17th game, an operation method capable of establishing a bell prize and any one of the first small winning prize to the third small winning prize is established. And an operation method that can be performed. With this configuration, the player is made to select whether to establish a bell prize and end the advantageous section in the middle of the ending effect, or to continue the advantageous section until the end of the ending effect without establishing the bell prize. It becomes possible. As a result, it is possible to fulfill each request of a player who wants to obtain 2,400 medals as soon as possible in one game and a player who wants to fully enjoy the ending effect in the advantageous section, and asks the intention of the player. It is possible to improve the game entertainment.

ベル入賞を成立させることができる操作方法と、第1小役入賞〜第3小役入賞のいずれかを成立させることができる操作方法と、を共に報知する場合には、報知された操作順序でストップスイッチ42〜44を操作してベル入賞が成立すると、エンディング演出の途中で有利区間が終了してしまう旨を報知する注意表示を行う構成とした。押し順役1〜押し順役12に当選となった場合にベル入賞と第1小役入賞〜第3小役入賞のいずれも成立し得る構成においては、第1小役入賞〜第3小役入賞を成立させることができる操作方法を報知しても遊技者が操作方法を誤ってベル入賞を成立させてしまう可能性が考えられる。そこで、第1小役入賞〜第3小役入賞を成立させることができる操作方法を報知する場合に有利区間が終了し得る旨を報知する構成とすることにより、有利区間においてエンディング演出を最後まで堪能したい遊技者に注意喚起を行うことが可能となる。   When both an operation method capable of establishing a bell winning and an operating method capable of establishing any of the first small winning award to the third small winning award are to be notified, in the notified operating order, When the bell prize is established by operating the stop switches 42 to 44, a warning display is provided to inform the user that the advantageous section will end in the middle of the ending effect. In a configuration in which both the bell prize and the first small prize prize to the third small prize prize can be realized when the push prize 1 to the push prize 12 are won, the first small prize prize to the third small prize Even if the operation method that can establish a winning is notified, there is a possibility that the player mistakenly operates the operating method and establishes the bell winning. Therefore, when the operating method capable of establishing the first small-prize winning to the third small-prize winning is notified, it is configured to notify that the advantageous section may end, so that the ending effect in the advantageous section is completed. It is possible to alert the player who wants to enjoy.

第1小役入賞〜第3小役入賞が成立した場合には、1遊技に必要な数と同数である3枚のメダル払出を行う構成とした。かかる構成とすることにより、ベル入賞ではなく第1小役入賞〜第3小役入賞が成立した結果として遊技者の所有するメダルが減少してしまうことを回避することが可能となり、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを回避することが可能となる。報知された操作方法で操作したにも関わらず所有するメダルが減少した場合、遊技者が報知された操作方法で操作しなければよかったと後悔する可能性が懸念されるからである。   When the first to third small prize winnings are established, three medals are paid out, which is the same as the number required for one game. By adopting such a configuration, it is possible to avoid a decrease in the number of medals owned by the player as a result of the first small-prize winning to the third small-prize winning being established instead of the bell prize. It is possible to avoid a decrease in the willingness to play. This is because if the number of medals owned decreases even though the player has operated using the notified operation method, there is a concern that the player may regret not operating with the notified operation method.

ED中報知処理では、17ゲーム目までで差枚数が2382枚を超えていない場合、ベル入賞を成立させることができる操作方法を報知する構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者は、所有するメダルを増加させながらエンディング演出を視認することが可能となる。故に、遊技者を悦に浸らせながら遊技者にエンディング演出を堪能させることが可能となる。   In the ED middle notification process, if the difference number does not exceed 2382 by the 17th game, an operation method capable of establishing a bell prize is notified. With this configuration, the player can visually recognize the ending effect while increasing the number of medals owned by the player. Therefore, it is possible to allow the player to enjoy the ending performance while immersing the player in the joy.

エンディング演出を、途中で有利区間が終了した場合であっても最後まで実行する構成とした。かかる構成とすることにより、折角用意したエンディング演出が無駄なものとなってしまうことを回避することが可能となる。確かに、有利区間の終了に合わせてエンディング演出を途中で終了させることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、エンディング演出の最後の映像演出等は実行頻度が低下して無駄なものとなってしまう可能性が懸念される。かかる懸念を解消すべく、エンディング演出を例えば差枚数が2000枚に達した場合に開始する構成とすることも可能であるが、かかる構成とした場合には、エンディング演出を最後まで実行した後も有利区間が必要以上に継続してしまう可能性が懸念される。上記各懸念は、有利区間の終了条件として2400枚の差枚数を有するために生じる問題であり、役の抽選結果によって有利区間の終了時期が変化するために生じる問題である。一方、ED中報知処理を行う本スロットマシン10では、上記各懸念を好適に解消しつつ、折角用意したエンディング演出が無駄なものとなってしまうことを回避することが可能となる。   The ending effect is performed to the end even if the advantageous section ends in the middle. By adopting such a configuration, it is possible to prevent the prepared ending effect from being wasted. Certainly, it is possible to end the ending effect halfway along with the end of the advantageous section. However, in the case of such a configuration, there is a concern that the frequency of execution of the last video production of the ending production or the like may be reduced and the video production may be wasted. In order to solve such a concern, it is possible to adopt a configuration in which the ending effect is started, for example, when the difference number reaches 2,000. However, in such a configuration, even after the ending effect is executed to the end, There is a concern that the advantageous section may continue more than necessary. Each of the above concerns is a problem caused by having a difference number of 2400 as an end condition of the advantageous section, and is a problem caused by a change in the end time of the advantageous section depending on the result of the lottery of the winning combination. On the other hand, in the present slot machine 10 that performs the ED middle notification process, it is possible to appropriately eliminate the above-described concerns and to prevent the ending effect prepared for the ED to be wasted.

エンディング演出の途中で有利区間が終了した場合には、その後の通常区間等の遊技回においてエンディング演出を行う構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者は、通常区間等における遊技を行いながらエンディング演出を最後まで視認することができる。故に、折角用意したエンディング演出が無駄なものとなってしまうことを回避しつつ、遊技者に有利区間終了後も遊技を継続する意欲を湧かせることが可能となる。   When the advantageous section ends in the middle of the ending effect, the ending effect is performed in the subsequent game times such as the normal section. With this configuration, the player can view the ending effect to the end while playing a game in a normal section or the like. Therefore, it is possible to motivate the player to continue the game even after the advantageous section ends, while avoiding that the prepared ending effect is wasted.

通常区間及びチャレンジモードにおいて、初回の客待ち処理を行ってから5分を経過した場合には、エンディング演出を終了する構成とした。有利区間終了後の通常区間等においてエンディング演出を継続する構成においては、エンディング演出が実行されているにも関わらず、有利区間が終了したことを理由として遊技者が遊技を終了してしまう可能性が考えられる。そして、エンディング演出が開始された際の遊技者と異なる遊技者が遊技を開始した際にエンディング演出が継続中であった場合、当該遊技者が遊技の継続を躊躇してしまう可能性が考えられる。そこで、通常区間において1遊技回が終了してから次遊技回が開始されることなく5分を経過した場合にはエンディング演出が終了する構成とすることにより、上記懸念を好適に解消することが可能となる。   In the normal section and the challenge mode, the ending effect is ended when five minutes have passed since the first customer waiting process was performed. In a configuration in which the ending effect is continued in a normal section or the like after the end of the advantageous section, the player may end the game due to the end of the advantageous section even though the ending effect is being executed. Can be considered. If the ending effect is ongoing when a player different from the player when the ending effect is started starts the game, the player may hesitate to continue the game. . Therefore, in the normal section, the ending effect is terminated when five minutes have elapsed without the start of the next game time after the end of one game time, so that the above-mentioned concern can be suitably solved. It becomes possible.

報知モード及び完走モードでは、初回の客待ち処理を行ってから5分を経過した場合であっても、エンディング演出が終了しない構成とした。報知モード及び完走モードにおいては、仮に5分を経過したとしても遊技者が遊技を終了したのではなく離席した可能性の方が高い。故に、報知モード及び完走モードではエンディング演出が終了しない構成とすることにより、エンディング演出の終了を懸念して離席できないことで遊技者が受動的な印象を抱くことを回避することが可能となる。   In the notification mode and the complete run mode, the ending effect is not terminated even if five minutes have passed since the first customer waiting process was performed. In the notification mode and the complete running mode, even if five minutes have elapsed, it is more likely that the player did not end the game but left the seat. Therefore, the configuration in which the ending effect does not end in the notification mode and the finish running mode makes it possible to prevent the player from having a passive impression due to fear of ending the ending effect and being unable to leave the seat. .

エンディング演出の途中で通常区間からチャレンジモードに移行し、当該チャレンジモードでエンディング演出が終了する場合には、エンディング演出を終了させた後に移行先示唆演出を実行する構成とした。かかる構成とすることにより、有利区間が終了したことを理由として遊技を終了しようと考える遊技者に、いずれのチャレンジモードに移行したかを確認した上で遊技を終了しようと考えさせることが可能となる。この結果、有利区間終了後の通常区間等においてエンディング演出を継続する構成とした場合であっても、折角用意したエンディング演出を最後まで視認してもらえない機会を低減させることが可能となる。   The transition from the normal section to the challenge mode in the middle of the ending effect is performed, and when the ending effect ends in the challenge mode, the transition destination suggestion effect is executed after the ending effect ends. With this configuration, it is possible to cause a player who wants to end the game because the advantageous section has ended to confirm that the player has shifted to the challenge mode and then decide to end the game. Become. As a result, even in a case where the ending effect is continued in a normal section or the like after the end of the advantageous section, it is possible to reduce the chance that the ending effect prepared in the corner is not fully visible.

(第2の実施の形態) (Second embodiment)

上記第1の実施の形態では、ED中報知処理において、ベル入賞を成立させることができる操作方法と、第1小役入賞〜第3小役入賞のいずれかを成立させることができる操作方法と、を共に報知することにより、エンディング演出の終了時期と、有利区間の終了時期と、が一致する頻度を高める構成としたが、かかる構成を変更する。なお、基本構成については上記第1の実施の形態と同一であるため、以下では相違点であるED中報知処理についてのみ説明する。   In the first embodiment, in the ED notification process, an operation method capable of establishing a bell prize and an operation method capable of establishing any of the first to third small wins Are notified together to increase the frequency at which the end time of the ending effect and the end time of the advantageous section coincide with each other, but this structure is changed. Since the basic configuration is the same as that of the first embodiment, only the ED middle notification process, which is a difference, will be described below.

本実施の形態におけるED中報知処理では、図30のフローチャートに示すように、ステップS1901にて残EDゲーム数カウンタの値が3より大きいか否かを判定する。残EDゲーム数カウンタの値が3より大きい場合すなわちエンディング演出の1〜17ゲーム目においては、ステップS1902にて差枚数カウンタの値が2382より小さいか否かを判定する。差枚数カウンタの値が2382より小さい場合には、ステップS1903にて9枚のメダル払出が行われるベル入賞を成立させることができる操作方法を報知し、本処理を終了する。差枚数カウンタの値が2382以上である場合には、ベル入賞を成立させることができる操作方法を報知することなくそのまま本処理を終了する。   In the middle ED notification process in the present embodiment, as shown in the flowchart of FIG. 30, it is determined in step S1901 whether the value of the remaining ED game number counter is greater than three. When the value of the remaining ED game number counter is greater than 3, that is, in the first to seventeenth games of the ending effect, it is determined in step S1902 whether the value of the difference number counter is smaller than 2382. If the value of the difference counter is smaller than 2382, an operation method capable of establishing a bell prize in which nine medals are paid out is notified in step S1903, and this processing ends. When the value of the difference number counter is 2382 or more, the present process is terminated without notifying the operation method capable of establishing the bell prize.

ステップS1901にて残EDゲーム数カウンタの値が3以下であると判定した場合には、ステップS1904に進み、残EDゲーム数カウンタの値が3であるか否かを判定する。残EDゲーム数カウンタの値が3である場合すなわちエンディング演出の18ゲーム目においては、ステップS1905にて差枚数カウンタの値が2388より小さいか否かを判定する。差枚数カウンタの値が2388より小さい場合には、ステップS1906にて9枚のメダル払出が行われるベル入賞を成立させることができる操作方法を報知し、本処理を終了する。差枚数カウンタの値が2388以上である場合には、ベル入賞を成立させることができる操作方法を報知することなくそのまま本処理を終了する。   If it is determined in step S1901 that the value of the remaining ED game number counter is 3 or less, the process advances to step S1904 to determine whether the value of the remaining ED game number counter is 3. When the value of the remaining ED game number counter is 3, that is, in the 18th game of the ending effect, it is determined whether or not the value of the difference number counter is smaller than 2388 in step S1905. If the value of the difference number counter is smaller than 2388, an operation method capable of establishing a bell prize in which nine medals are paid out is notified in step S1906, and this processing ends. When the value of the difference number counter is 2388 or more, the present process is terminated without informing the operating method capable of establishing the bell prize.

ステップS1904にて残EDゲーム数カウンタの値が3でないと判定した場合には、ステップS1907に進み、残EDゲーム数カウンタの値が2であるか否かを判定する。残EDゲーム数カウンタの値が2である場合すなわちエンディング演出の19ゲーム目においては、ステップS1908にて差枚数カウンタの値が2394より小さいか否かを判定する。差枚数カウンタの値が2394より小さい場合には、ステップS1909にて9枚のメダル払出が行われるベル入賞を成立させることができる操作方法を報知し、本処理を終了する。差枚数カウンタの値が2394以上である場合には、ベル入賞を成立させることができる操作方法を報知することなくそのまま本処理を終了する。   If it is determined in step S1904 that the value of the remaining ED game number counter is not 3, the process advances to step S1907 to determine whether the value of the remaining ED game number counter is 2. When the value of the remaining ED game number counter is 2, that is, in the 19th game of the ending effect, it is determined in step S1908 whether or not the value of the difference number counter is smaller than 2394. If the value of the difference counter is smaller than 2394, an operation method capable of establishing a bell prize in which nine medals are paid out is notified in step S1909, and this processing ends. If the value of the difference number counter is equal to or greater than 2394, the process ends without notifying the operation method capable of establishing the bell prize.

ステップS1907にて残EDゲーム数カウンタの値が2でないと判定した場合、すなわちエンディング演出の20ゲーム目以降のゲームにおいては、差枚数カウンタの値を確認することなくステップS1910にて9枚のメダル払出が行われるベル入賞を成立させることができる操作方法を報知し、本処理を終了する。   When it is determined in step S1907 that the value of the remaining ED game number counter is not 2, that is, in the games after the 20th game of the ending effect, nine medals are determined in step S1910 without checking the value of the difference counter. The operation method that can achieve the bell prize in which the payout is performed is notified, and the process ends.

以上のとおり、本実施の形態では、エンディング演出の17ゲーム目までに差枚数が2382枚以上となった場合と、18ゲーム目に差枚数が2388枚以上となった場合と、19ゲーム目に差枚数が2394枚以上となった場合と、に、押し順役1〜押し順役12に当選となっても入賞操作を報知しなくなる。かかる構成とした場合であっても、エンディング演出の終了時期と、有利区間の終了時期と、が一致する頻度を高めることが可能となる。   As described above, in the present embodiment, when the difference number becomes 2382 or more by the 17th game of the ending effect, when the difference number becomes 2388 or more by the 18th game, When the difference number becomes 2394 or more, the winning operation is not notified even if the winning combination of the pushing sequence 1 to the pushing sequence 12 is won. Even with such a configuration, it is possible to increase the frequency at which the end time of the ending effect matches the end time of the advantageous section.

なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   It should be noted that the present invention is not limited to the content described in each of the above-described embodiments, and may be implemented as follows, for example.

(1)上記各実施の形態では、差枚数が2260枚に達した場合に完走モードに移行する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、指示機能に関する処理を行う構成であればよい。   (1) In each of the above-described embodiments, the configuration is such that the mode shifts to the complete running mode when the difference number reaches 2260. However, the present invention is not limited to this configuration. Good.

例えば、上乗せ性能が異なる複数の報知モードを備え、差枚数が2260枚に達した場合、上乗せ性能が高い報知モードに移行させる構成とする。   For example, a configuration is provided in which a plurality of notification modes with different addition performances are provided, and when the difference number reaches 2260, the notification mode is shifted to a notification mode with a higher addition performance.

例えば、上乗せ性能が異なる複数の報知モードを備え、差枚数が2260枚に達した場合、他の報知モードに移行させるか否かの移行抽選を行う構成とする。   For example, a configuration is provided in which a plurality of notification modes with different addition performances are provided, and when the difference number reaches 2260, a shift lottery is performed to determine whether or not to shift to another notification mode.

例えば、差枚数が2260枚に達した場合、残報知ゲーム数カウンタに例えば100等の所定値を加算する構成とする。   For example, when the difference number reaches 2260, a predetermined value such as 100 is added to the remaining notification game number counter.

例えば、差枚数が500枚に達した場合、差枚数が1000枚に達するまでの間、スイカに当選した場合に他の差枚数状況と比して上乗せゲーム数又は上乗せ当選率が高くなる構成とする。   For example, when the difference number reaches 500 pieces, until the difference number reaches 1000 pieces, when the watermelon is won, the number of added games or the added winning rate becomes higher compared to other difference number situations when the watermelon is won. I do.

なお、指示機能に関する処理を行う際の差枚数は、2260枚に限定されるものではなく、2400枚より少ない枚数であれば任意である。   It should be noted that the difference number when performing the process related to the instruction function is not limited to 2260 sheets, and is arbitrary as long as it is smaller than 2400 sheets.

(2)上記各実施の形態では、差枚数が2260枚に達した場合、完走モードに移行する構成としたが、報知モードから移行しない構成としてもよい。かかる構成とした場合であっても、例えば、残報知ゲーム数カウンタの値をその後は確認しない構成としたり、チェリーまたはスイカに当選した場合に上乗せゲーム数を選択しない構成としたりすれば、上記各実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。   (2) In each of the above embodiments, when the difference number reaches 2260, the mode shifts to the complete running mode. However, the mode may not shift from the notification mode. Even in the case of such a configuration, for example, if the value of the remaining notification game number counter is not checked thereafter, or if the number of added games is not selected when a cherry or watermelon is won, the above-described respective The same operation and effect as the embodiment can be obtained.

また、残報知ゲーム数カウンタの値をその後も確認する構成であっても、差枚数が2260枚に達した場合、残報知ゲーム数カウンタの値を残区間ゲーム数カウンタの値に変更する構成とすれば、残報知ゲーム数カウンタの値が0となる遊技回と、残区間ゲーム数カウンタの値が0となる遊技回、すなわち有利区間における1500回目の遊技回と、が等しくなるため、完走モードに移行させた場合と同様の作用効果を奏することができる。   Further, even if the value of the remaining notification game number counter is subsequently checked, if the difference number reaches 2260, the value of the remaining notification game number counter is changed to the value of the remaining section game number counter. Then, the game time in which the value of the remaining notification game number counter becomes 0 is equal to the game time in which the value of the remaining section game number counter becomes 0, that is, the 1500th game time in the advantageous section, so that the complete run mode The same operation and effect as in the case of shifting to can be obtained.

(3)上記各実施の形態では、差枚数が2260枚に達した場合に完走モードに移行し、差枚数が2352枚に達した場合にエンディング演出を開始する構成としたが、完走モードに移行した際にエンディング演出を開始する構成としてもよい。また、エンディング演出を開始する差枚数は任意であり、報知モード下で所定の差枚数に達した場合にエンディング演出を開始する構成としてもよい。   (3) In each of the above embodiments, when the difference number reaches 2260, the mode shifts to the finish running mode, and when the difference number reaches 2352, the ending effect starts. The ending effect may be started when the ending effect is performed. Further, the difference number at which the ending effect is started is arbitrary, and the ending effect may be started when the predetermined difference number is reached in the notification mode.

(4)上記第1の実施の形態では、ED中報知処理において、17ゲーム目までに差枚数が2382枚を超えた場合、ベル入賞を成立させることができる操作方法と、第1小役入賞〜第3小役入賞のいずれかを成立させることができる操作方法と、を共に報知する構成としたが、17ゲーム目までに差枚数が2394枚を超えた場合、ベル入賞を成立させることができる操作方法と、第1小役入賞〜第3小役入賞のいずれかを成立させることができる操作方法と、を共に報知する構成としてもよい。かかる構成とした場合には、ベルの当選確率が約2.52分の1であるため、上記第1の実施の形態よりもエンディング演出の20ゲーム目に有利区間が終了する頻度を高めることが可能となる。19ゲーム目までに差枚数が2394枚を超えた場合、ベル入賞を成立させることができる操作方法と、第1小役入賞〜第3小役入賞のいずれかを成立させることができる操作方法と、を共に報知する構成としてもよい。   (4) In the first embodiment, in the ED middle notification process, if the difference number exceeds 2382 by the 17th game, an operation method capable of establishing a bell prize and a first small role prize And an operation method capable of establishing any of the third small winning combinations, the configuration is such that the bell winning is established when the difference number exceeds 2394 by the 17th game. The configuration may be such that both the operating method that can be performed and the operating method that can achieve any of the first to third small winning combinations are notified. In the case of such a configuration, the winning probability of the bell is approximately 2.51 / 1, so that the frequency of ending the advantageous section in the 20th game of the ending effect can be increased as compared with the first embodiment. It becomes possible. When the difference number exceeds 2394 by the 19th game, an operation method capable of establishing a bell prize, and an operation method capable of establishing any one of the first small win to the third small win , May be notified together.

(5)上記第1の実施の形態では、ED中報知処理において、17ゲーム目までに差枚数が2382枚を超えた場合、ベル入賞を成立させることができる操作方法と、第1小役入賞〜第3小役入賞のいずれかを成立させることができる操作方法と、を共に報知する構成としたが、第1小役入賞〜第3小役入賞のいずれかを成立させることができる操作方法のみを報知する構成としてもよい。   (5) In the first embodiment, in the ED middle notification process, when the difference number exceeds 2382 by the 17th game, an operation method capable of establishing a bell winning and a first small role winning And an operation method capable of establishing any one of the third small win, the operation method capable of establishing any one of the first small win to the third small win. It may be configured to notify only.

(6)上記第1の実施の形態では、ED中報知処理において、17ゲーム目までに差枚数が2382枚を超えた場合、ベル入賞を成立させることができる操作方法と、第1小役入賞〜第3小役入賞のいずれかを成立させることができる操作方法と、を共に報知する構成としたが、ベル入賞を成立させることができる操作方法と、1枚のメダル払出が行われる第5小役入賞〜第7小役入賞のいずれかを成立させることができる操作方法と、を共に報知する構成としてもよい。   (6) In the first embodiment, in the ED middle notification process, if the difference number exceeds 2382 by the 17th game, an operation method capable of establishing a bell winning and a first small role winning The operation method that can establish any one of the third small winning combination is notified together with the operation method. The operation method that can establish the bell winning and the fifth operation in which one medal is paid out are performed. An operating method that can achieve any of the small win to the seventh small win may be notified together.

(7)上記第2の実施の形態では、エンディング演出の17ゲーム目までに差枚数が2382枚以上となった場合と、18ゲーム目に差枚数が2388枚以上となった場合と、19ゲーム目に差枚数が2394枚以上となった場合と、に、押し順役1〜押し順役12に当選となっても入賞操作を報知しない構成としたが、エンディング演出の19ゲーム目までに差枚数が2394枚以上となった場合、押し順役1〜押し順役12に当選となっても入賞操作を報知しない構成としてもよい。   (7) In the second embodiment, when the difference number becomes 2382 or more by the 17th game of the ending effect, when the difference number becomes 2388 or more by the 18th game, and in the 19th game, When the difference in the number of eyes becomes 2394 or more, the winning operation is not notified even if the winning combinations of the pushing sequence 1 to the pushing sequence 12 are won. When the number of sheets becomes 2394 or more, a configuration may be adopted in which the winning operation is not notified even if the winning combinations of the pushing sequence 1 to the pushing sequence 12 are won.

(8)上記第2の実施の形態では、ED中報知処理において注意コマンドをセットしない構成としたが、注意コマンドをセットして注意表示を行う構成としてもよい。かかる構成とした場合には、上記第1の実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。   (8) In the second embodiment described above, the caution command is not set in the ED notification process. However, a caution command may be set to perform caution display. With this configuration, the same operation and effect as those of the first embodiment can be obtained.

また、かかる構成とした場合には、図13及び図15から明らかなように、右ストップスイッチ44→中ストップスイッチ43の順で操作した後、左リール32Lの「白7」図柄,「黒7」図柄,「白BAR」図柄,「黒BAR」図柄のいずれかを狙って左ストップスイッチ42を操作すれば、3分の1の確率で3枚のメダル払出を受けることができる。故に、遊技者は、上記操作を行うことにより、ベル入賞の成立を回避しつつ所有メダルの減少を抑制することが可能となる。   In addition, in the case of such a configuration, as is apparent from FIGS. 13 and 15, after the right stop switch 44 → the middle stop switch 43 is operated in this order, the “white 7” symbol and the “black 7 If the left stop switch 42 is operated aiming at any one of the symbol, the "white BAR" symbol and the "black BAR" symbol, three medals can be paid with a probability of 1/3. Therefore, by performing the above-described operation, the player can suppress a decrease in owned medals while avoiding the establishment of the bell prize.

(9)ED中報知処理において行う処理としては、上記した形態に限らず、以下の構成とすることも可能である。   (9) The processing performed in the ED middle notification processing is not limited to the above-described embodiment, but may be configured as follows.

例えば、差枚数が2394枚等の第1特定枚数に達した場合、押し順役1〜押し順役12に当選した際の所定確率で最大枚数のメダル払出が行われる入賞操作を報知する構成とする。そして、入賞操作を報知していない状況で最大メダル払出の行われる入賞が成立した場合には、所定回数分だけ押し順役1〜押し順役12に当選した際に入賞操作を報知しない構成とする。   For example, when the difference number reaches a first specific number such as 2394, a winning operation in which a maximum number of medals are paid out with a predetermined probability when the player wins the pressing part 1 to the pressing part 12 is notified. I do. In the case where the winning operation in which the maximum medal payout is performed is established in a state where the winning operation is not notified, the winning operation is not notified when the pressing success 1 to the pressing success 12 is won a predetermined number of times. I do.

例えば最大メダル払出数が9であって1遊技に3枚のメダルを必要とする構成の場合には、上記所定確率を3分の1とするとともに上記所定回数を2回とすれば、遊技者の所有メダルの減少を抑制することができる。   For example, in the case of a configuration in which the maximum number of medals is nine and three medals are required for one game, if the predetermined probability is set to one third and the predetermined number is set to two, the player Can be suppressed from decreasing the number of owned medals.

(10)上記各実施の形態では、エンディング演出を開始した場合、途中で有利区間が終了してもその後の通常区間等においてエンディング演出を最後まで実行する構成としたが、有利区間の終了に合わせてエンディング演出も終了させる構成としてもよい。かかる構成とする場合には、注意表示として有利区間終了に合わせてエンディング演出も終了する旨を報知する構成とすれば、上記各実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。   (10) In each of the above embodiments, when the ending effect is started, the ending effect is executed to the end in the subsequent normal section even if the advantageous section ends on the way, but the ending effect is executed in accordance with the end of the advantageous section. The ending effect may also be terminated. In such a configuration, the same operation and effect as those of the above-described embodiments can be achieved if the warning display notifies the end of the ending effect in accordance with the end of the advantageous section.

(11)上記各実施の形態では、エンディング演出の途中で有利区間が終了した場合、その後の通常区間等においてエンディング演出を最後まで実行する構成としたが、次遊技回が開始される前までにエンディング演出を最後まで実行する構成としてもよい。具体的には、例えばエンディング演出の18ゲーム目に有利区間が終了した場合、表示制御装置81は、次ゲームの開始指令を待つことなく19ゲーム目用の映像演出を開始させ、19ゲーム目用の映像演出が終了した場合には続けて20ゲーム目用の映像演出を開始させる。   (11) In each of the above embodiments, when the advantageous section ends in the middle of the ending effect, the ending effect is executed to the end in the subsequent normal section and the like, but before the next game time is started. The ending effect may be performed to the end. Specifically, for example, when the advantageous section ends in the eighteenth game of the ending effect, the display control device 81 starts the video effect for the nineteenth game without waiting for the start instruction of the next game, and When the video effect of (2) is completed, the video effect for the twentieth game is started.

上記構成においては、次ゲームの開始指令が発生した場合にエンディング演出が途中で終了してしまう可能性が生じるため、各映像演出を例えば4秒等の所定時間を要する演出としておくことが望ましい。そして、エンディング演出の途中で有利区間が終了した場合には、主制御装置101が、所定時間に未実行の映像演出数を乗算した時間分だけフリーズ処理(待機処理)を行う構成とすることが望ましい。かかる構成とした場合には、エンディング演出の途中で遊技者が次遊技を開始させるための操作を行ったとしても当該操作が無効とされるため、最後までエンディング演出を実行することが可能となる。   In the above configuration, when the next game start command is issued, the ending effect may end in the middle, so that it is desirable to set each video effect to an effect requiring a predetermined time such as 4 seconds. When the advantageous section ends in the middle of the ending effect, the main control device 101 may perform a freeze process (standby process) for a time obtained by multiplying a predetermined time by the number of unexecuted video effects. desirable. In such a configuration, even if the player performs an operation for starting the next game during the ending effect, the operation is invalidated, so that the ending effect can be executed to the end. .

(12)上記各実施の形態では、エンディング演出の途中で有利区間が終了した場合、その後の通常区間等においてエンディング演出を最後まで実行する構成としたが、かかる構成を変更する。   (12) In each of the above embodiments, when the advantageous section ends in the middle of the ending effect, the ending effect is executed to the end in the subsequent normal section and the like, but this configuration is changed.

差枚数が2394枚に達している状況下で押し順役1〜押し順役12に当選した場合、その後の操作(より詳しくはストップスイッチ42〜44の操作)を所定時間無効とするフリーズ処理(待機処理)を行う構成とする。そして、当該無効期間中にエンディング演出を最後まで実行する構成とする。具体的には、例えば、エンディング演出を最後までの実行に4秒を要する20種類の映像演出によって構成する。そして、例えばエンディング演出の19ゲーム目で差枚数が2394枚であって、押し順役1〜押し順役12に当選した場合、8(=4×2)秒間のフリーズ処理を行う構成とし、当該無効期間中に19ゲーム目用の映像演出及び20ゲーム目用の映像演出を実行する。   In the case where the difference between the number of hits reaches 2394 and the player wins the push-sequence 1 to the push-sequence 12, a freeze process for invalidating a subsequent operation (more specifically, an operation of the stop switches 42 to 44) for a predetermined time ( (Standby processing). Then, the ending effect is executed to the end during the invalid period. Specifically, for example, the ending effect is composed of 20 types of video effects that require 4 seconds to execute to the end. For example, when the difference is 2394 in the 19th game of the ending effect, and the winning combination of 1 to 12 is selected, a freeze process for 8 (= 4 × 2) seconds is performed. During the invalidation period, a video effect for the 19th game and a video effect for the 20th game are executed.

かかる構成とした場合であっても、上記各実施の形態と同様、エンディング演出を最後まで実行した後に有利区間を終了させることが可能となる。   Even in the case of such a configuration, it is possible to end the advantageous section after executing the ending effect to the end similarly to the above embodiments.

但し、上記構成においては、例えば遊技者が報知された操作順序と異なる操作順序で操作した場合、ベル入賞が成立せずに差枚数が2400枚に到達しないこととなる。かかる場合には、20ゲーム目の映像演出の最終場面を有利区間が終了するまで継続表示する構成としてもよいし、次ゲーム以降の押し順役1〜押し順役12に当選した遊技回において、4秒間のフリーズ処理を行って無効期間中に20ゲーム目用の映像演出を再度実行する構成としてもよい。   However, in the above configuration, for example, when the player operates in an operation order different from the notified operation order, the bell prize is not established and the difference number does not reach 2400. In such a case, the last scene of the video effect of the twentieth game may be continuously displayed until the advantageous section ends. A configuration in which a freeze process for four seconds is performed and the video effect for the twentieth game is executed again during the invalid period is also possible.

(13)上記各実施の形態では、エンディング演出の途中でチャレンジモードに移行した場合、エンディング演出の終了後に移行先示唆演出を実行する構成としたが、エンディング演出の途中で移行先示唆演出を実行し、その後にエンディング演出を再開する構成としてもよい。   (13) In each of the above embodiments, when the mode is shifted to the challenge mode in the middle of the ending effect, the transition suggestion effect is executed after the end of the ending effect. However, the transition destination suggestion effect is executed in the middle of the ending effect. After that, the ending effect may be restarted.

(14)上記各実施の形態では、押し順役1〜押し順役12に当選した場合、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序でベル入賞が成立する構成としたが、6通りの操作順序のうち2通りの操作順序でベル入賞が成立する構成としてもよいし、6通りの操作順序のうち4通りの操作順序でベル入賞が成立する構成としてもよい。   (14) In each of the above-described embodiments, the configuration is such that when one of the pushing sequences 1 to 12 is won, a bell prize is established in one of the six operating sequences. A configuration may be such that a bell prize is established in two of the operation orders, or a configuration in which a bell prize is established in four of the six operation orders.

(15)上記各実施の形態では、第1小役入賞〜第3小役入賞が成立した場合に1回の遊技を行うために必要なメダル数と等しい3枚のメダル払出を行う構成としたが、2枚又は1枚のメダル払出を行う構成としてもよい。また、4枚以上のメダル払出を行う構成としてもよい。   (15) In each of the above-described embodiments, when one of the first small win to the third small win is established, three medals are paid out, which is equal to the number of medals required for performing one game. However, a configuration in which two or one medal is paid out may be adopted. Also, a configuration in which four or more medals are paid out may be adopted.

(16)上記各実施の形態では、有利区間において1500回の遊技が行われた場合と、有利区間における差枚数が2400に達した場合と、残報知ゲーム数カウンタの値が0となった場合と、に有利区間が終了する構成としたが、残報知ゲーム数カウンタを有さない構成、すなわち、有利区間において1500回の遊技が行われた場合と、有利区間における差枚数が2400に達した場合と、に有利区間が終了する構成としてもよい。   (16) In each of the above embodiments, when 1500 games are played in the advantageous section, when the difference number in the advantageous section reaches 2400, and when the value of the remaining notification game number counter becomes 0. And the configuration in which the advantageous section ends, but the configuration without the remaining notification game number counter, that is, the case where 1500 games are played in the advantageous section, and the difference number in the advantageous section reaches 2400 In such a case, the advantageous section may end.

また、残報知ゲーム数カウンタに代えて又は加えて、有利区間に移行した場合に例えば500等の2400より少ない所定値がセットされる第2差枚数カウンタを設ける構成とし、差枚数カウンタの値が第2差枚数カウンタの値に達した場合にも有利区間が終了する構成としてもよい。   Further, in place of or in addition to the remaining notification game number counter, a second difference number counter is provided in which a predetermined value smaller than 2400, such as 500, is set when shifting to the advantageous section. The configuration may also be such that the advantageous section ends when the value of the second difference counter reaches the value.

上記第2差枚数カウンタを有する構成においては、有利区間における役の抽選結果に基づいて第2差枚数カウンタの値が増加し得る構成、すなわち有利区間において差枚数の上乗せが発生し得る構成とすることが望ましい。残報知ゲーム数カウンタと第2差枚数カウンタとを備える構成においては、例えばチェリーに当選した場合に残報知ゲーム数カウンタの値に100を加算する構成とし、例えばスイカに当選した場合に第2差枚数カウンタの値に100を加算する構成とする。   In the configuration having the second difference number counter, the value of the second difference number counter can be increased based on the lottery result of the winning combination in the advantageous section, that is, the difference number can be added in the advantageous section. It is desirable. In the configuration including the remaining notification game number counter and the second difference number counter, for example, when the cherry is won, 100 is added to the value of the remaining notification game number counter. For example, when the watermelon is won, the second difference is set. It is configured to add 100 to the value of the number counter.

(17)上記各実施の形態では、演出指示処理を主制御装置101が行う構成としたが、表示制御装置81が行う構成としてもよい。かかる構成とした場合であっても、上記各実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。   (17) In the above embodiments, the main control device 101 performs the effect instruction processing. However, the display control device 81 may perform the effect instruction processing. It is clear that even with such a configuration, the same operation and effect as those of the above embodiments can be obtained.

(18)上記各実施の形態において、現在の遊技区間が増加区間である場合に点灯表示され、現在の遊技区間が増加区間でない場合に消灯表示される表示器を、遊技者が視認可能な位置に設けてもよい。かかる表示器は、主制御装置101が制御してもよいし、表示制御装置81が制御してもよい。   (18) In each of the above-described embodiments, a position where a player can visually recognize a display that is lit when the current game section is an increase section and is turned off when the current game section is not an increase section. May be provided. The display may be controlled by the main controller 101 or the display controller 81.

(19)上記各実施の形態では、有利区間に移行するとストップスイッチ42〜44の操作順序が報知され得る構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、所定のストップスイッチの操作タイミングが報知される構成としてもよいし、操作タイミング及び操作方法が報知される構成としてもよい。すなわち、有利区間は、ストップスイッチの指示機能が作動し得る遊技区間であればよい。なお、通常区間は、小役入賞を成立させるためのストップスイッチの指示機能が作動しない遊技区間であればよい。   (19) In each of the above embodiments, the operation sequence of the stop switches 42 to 44 can be notified when shifting to the advantageous section. However, the present invention is not limited to such a configuration, and the operation timing of the predetermined stop switch may be changed. It may be configured to be notified, or may be configured to be notified of the operation timing and operation method. That is, the advantageous section may be a game section in which the instruction function of the stop switch can operate. Note that the normal section may be a game section in which the instruction function of the stop switch for establishing the small winning combination does not operate.

(20)上記各実施の形態では、有利区間に移行する場合に残区間ゲーム数カウンタに1500をセットする構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、有利区間における遊技回数が1500回に達した場合に有利区間を終了させる構成であればよい。   (20) In each of the above-described embodiments, 1500 is set to the remaining section game number counter when shifting to the advantageous section. However, the present invention is not limited to this configuration, and the number of games in the advantageous section is 1500. , The advantageous section may be terminated when reaching.

(21)上記各実施の形態において入賞成立となる各図柄の組合せは一例であり、これら図柄の組合せに限定されるものではない。また、入賞成立となる図柄の組合せの数も任意である。   (21) In the above embodiments, the combination of the symbols that achieves winning is only an example, and is not limited to the combination of the symbols. In addition, the number of symbol combinations for winning is also arbitrary.

(22)上記各実施の形態では、BB状態を備えないスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、BB状態を備えたスロットマシンであってもよいし、BB状態とRB状態を共に備えたスロットマシンであってもよい。また、CB状態やMB状態等の他の遊技状態を備えたスロットマシンであってもよい。   (22) In each of the above embodiments, the slot machine without the BB state has been described. However, the present invention is not limited to this configuration, and a slot machine with the BB state may be used. A slot machine having both states may be used. Further, a slot machine having another game state such as a CB state or an MB state may be used.

(23)上記各実施の形態では、メダルが3枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、1枚ベットされた後や2枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことはいうまでもない。   (23) In each of the above embodiments, it is configured to determine whether or not a start command has been issued after three medals have been bet. However, the start command may also be made after one or two bets have been placed. It is needless to say that a configuration for determining whether or not the error has occurred may be adopted.

(24)上記各実施の形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。   (24) In each of the above embodiments, in addition to the benefits to which the gaming state is shifted and the benefits of re-games, the benefits to be paid out medals are provided as the benefits to be provided. However, the present invention is limited to such a configuration. Instead, any configuration may be used as long as a certain privilege is given to the player. For example, a configuration in which a prize other than a medal is paid out instead of the medal payout privilege may be employed. Further, in a slot machine that does not have a real medal insertion or medal payout function and manages medals owned by a player as credits, an increase in credited medals corresponds to awarding of a privilege.

(25)上記各実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして1ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを5ライン有するスロットマシンであってもよい。   (25) In each of the above embodiments, the slot machine provided with three reels in parallel and having one effective line has been described. However, the present invention is not limited to such a configuration. For example, five reels are arranged in parallel. Or a slot machine having five activated lines.

(26)上記各実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   (26) In each of the above embodiments, an example has been described in which the slot machine 10 is embodied. However, the present invention may be applied to a gaming machine in which a slot machine and a pachinko machine are combined. That is, among the slot machines, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having a ball insertion and ball payout function such as a pachinko machine may be used. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be treated as a game value in a game hall, so it is a game value seen in a current game hall where pachinko machines and slot machines are mixed. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of gaming machines can be solved.

(27)エンディング演出を開始するタイミングを、最大限に押し順役1〜押し順役12に当選(ベル入賞が成立)したとしても差枚数が2400枚に到達しないタイミングとしてもよい。   (27) The timing at which the ending effect is started may be a timing at which the difference number does not reach 2400 even if the push-sequence 1 to the push-sequence 12 are maximally won (a bell prize is established).

例えば、差枚数が2100枚を超えている状況、又は有利区間における遊技回数が1450を超えている状況であって、残りの報知ゲーム数が20ゲーム確保できている場合、20ゲームのエンディング演出を実行する。具体例としては、報知モードが1セット20ゲームで構成されるスロットマシンにおいて、上記状況下で次セットの報知モードが開始される場合、エンディング演出を開始する。   For example, in a situation where the difference number exceeds 2100, or a situation where the number of games in the advantageous section exceeds 1450 and the remaining number of notification games is 20 games, the ending effect of 20 games is performed. Execute. As a specific example, in the slot machine in which the notification mode includes one set of 20 games, when the next set of the notification mode is started under the above-described situation, the ending effect is started.

20ゲームのエンディング演出を最後まで実行した場合には、所定ゲームでリピートするように設定された歌や画像(歌付き調整区間用演出)を有利区間終了まで流し、有利区間が終了するゲームで終了画面を表示する。   When the ending effect of the 20 games has been executed to the end, a song or an image set to repeat in the predetermined game (adjustment for an adjustment section with a song) is played until the end of the advantageous section, and the game ends in the game in which the advantageous section ends. Display the screen.

歌付き調整区間用演出は、最大限にベル入賞が成立して最短で終わったとしても、1回は歌のサビ(楽曲の特定部分終了)まで再生できるように設定することが望ましい。   It is desirable that the production for the adjustment section with a song be set such that even if the bell prize is established to the maximum extent and the song ends in the shortest time, the song can be reproduced at least once until the chorus of the song (end of a specific portion of the song).

上記構成とした場合には、エンディングストーリーをしっかりと遊技者に見せられた上に、最後は歌付き調整区間用演出によって押し順役1〜押し順役12に当選となる偏りを気にすることなくエンディング演出を実行でき、遊技者もエンドロールを見ながらの有利区間終了となるので満足感を得ることができる。   In the case of the above configuration, the ending story is firmly shown to the player, and at the end, there is a bias to be pushed to the pushing role 1 to the pushing sequence 12 by the production for the adjustment section with the song. The ending effect can be performed without any effect, and the player ends the advantageous section while watching the end roll, so that satisfaction can be obtained.

(28)エンディングの開始条件として、差枚数と、有利区間における遊技回数と、を有し、さらに特定の出玉条件を満たしている場合は上記各実施の形態のようなエンディング演出を実行し、上記出玉条件を満たしていない場合は残りゲーム数だけを表示する特定終了演出を実行する構成とする。   (28) As the ending start condition, the number of games and the number of games in the advantageous section are provided, and when a specific ball-out condition is satisfied, the ending effect as in the above embodiments is executed. When the above-mentioned ball-out condition is not satisfied, a specific end effect of displaying only the number of remaining games is executed.

特定の出玉条件を満たすことができない事象としては、例えば上記各実施の形態における報知モードの終了後に引戻しモードに移行するスロットマシンにおいて、引戻しモードで引戻して報知モードに復帰したものの1500回の遊技が終了するまでに特定の出玉条件を満たせない場合が挙げられる。   As an event in which the specific ball-out condition cannot be satisfied, for example, in a slot machine that shifts to the retraction mode after the end of the notification mode in each of the above-described embodiments, the game has been retrieved in the retraction mode and returned to the notification mode, but 1500 games have been performed. There is a case where the specific payout condition cannot be satisfied by the end of the game.

また、他の事象としては、1遊技を3枚のみならず2枚でも開始可能なスロットマシンであって、有利区間において所定回数の3枚遊技を行うと報知モードに移行する機能を有するスロットマシンにおいて、有利区間において3枚ではなく2枚で遊技を行った結果として上記所定回数の3枚遊技にカウントされず、報知モードへの移行が遅くなった結果として特定の出玉条件を満たせない場合が挙げられる。有利区間においては、2枚遊技の場合、報知モードへの移行抽選を行うことができない一方、有利区間の終了条件となる遊技回数にはカウントしなければならない。このため、例えば有利区間において700回の3枚遊技を行うと報知モードに移行するスロットマシンの場合、2枚遊技を700回行うと報知モードへの移行ゲームが有利区間における1400ゲーム目となり、特定の出玉条件を満たせなくなってしまう。   Another event is a slot machine that can start not only three games but also two games, and has a function of shifting to a notification mode when a predetermined number of games are played in an advantageous section. In the case where the game is not counted as the predetermined number of 3-games as a result of playing the game with 2 cards instead of 3 in the advantageous section, and the specific payout condition cannot be satisfied as a result of the delay in shifting to the notification mode. Is mentioned. In the advantageous section, in the case of a two-piece game, the lottery for shifting to the notification mode cannot be performed, but the number of games that is the end condition of the advantageous section must be counted. Therefore, for example, in the case of a slot machine that shifts to the notification mode when 700 games are played three times in the advantageous section, when the two games are played 700 times, the game that shifts to the notification mode becomes the 1400th game in the advantageous section. Will not be able to meet the ball out conditions.

以下、本発明の遊技機を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   Hereinafter, the gaming machine of the present invention will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses or the like, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses or the like.

遊技機A1.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211等)と
を備えた遊技機において、
遊技区間として、特定入賞を成立させるための操作方法を報知する指示機能(入賞操作報知機能)が作動し得る有利区間と、前記指示機能が作動しない通常区間と、を有し、
前記有利区間において遊技媒体が最も減少したときを基点として当該基点からの差枚数が上限枚数より少ない第1枚数(2260枚)に達した場合、前記指示機能に関する特定処理(完走モードへの移行)を行う構成としたことを特徴とする遊技機。
Gaming machine A1. A plurality of circulating display means (reels 32L, 32M, 32R) for circulatingly displaying a plurality of types of pictures (designs);
Start operation means (start lever 41, first to third credit input switches 56 to 58) operated to start the cyclic display of the picture;
Lottery means (lottery processing function of the main controller 101) for performing lottery of roles;
A plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the cyclic display of the picture;
Based on the fact that the winning pattern corresponding to the winning combination which has won the lottery of the winning combination forms a predetermined combination (combination of small combination symbols, etc.) at an effective position (effective line) and stops, the player is determined as having won a prize. In a gaming machine provided with a privilege providing means (medal payout processing S211 of the main control device 101, etc.) for providing a privilege,
The game section has an advantageous section in which an instruction function for notifying an operation method for establishing a specific winning (prize operation informing function) can be operated, and a normal section in which the instruction function is not operated,
When the difference number from the base point reaches the first number (2260 sheets) that is smaller than the upper limit number based on the time when the number of the game media has decreased most in the advantageous section, the specific processing related to the instruction function (transition to the complete running mode) A gaming machine characterized in that it performs the following.

本遊技機によれば、有利区間において遊技媒体が最も減少したときを基点として当該基点からの差枚数が上限枚数より少ない第1枚数に達した場合、指示機能に関する特定処理が行われる。かかる構成とすることにより、遊技者に差枚数が第1枚数に達することを目指しながら有利区間における遊技を行わせることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。   According to the present gaming machine, when the number of difference media from the base point reaches the first number which is smaller than the upper limit number, when the number of game media has decreased most in the advantageous section, the specific processing relating to the instruction function is performed. With such a configuration, it is possible to cause the player to play a game in the advantageous section while aiming for the difference number to reach the first number, and it is possible to improve the game entertainment.

遊技機A2.上記遊技機A1において、前記有利区間において予め定めた上限回数(1500回)の遊技が行われた場合、前記有利区間を終了させて前記通常区間に移行させる第1移行手段(主制御装置101の残区間ゲーム数カウンタ値0に基づく有利区間終了処理機能S903〜S905)と、前記有利区間において遊技媒体が最も減少したときを基点として当該基点からの差枚数が予め定めた上限枚数(2400枚)に達した場合、前記有利区間を終了させて前記通常区間に移行させる第2移行手段(主制御装置101の差枚数カウンタ値2400超に基づく有利区間終了処理機能S903〜S905)と、を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine A2. In the gaming machine A1, when a predetermined upper limit number of games (1500 times) is played in the advantageous section, first transition means (the main controller 101 of the main control device 101) for terminating the advantageous section and transitioning to the normal section. Advantageous section end processing functions S903 to S905 based on the remaining section game number counter value 0, and a predetermined upper limit number (2400 sheets) of the difference number from the base point based on the time when the number of game media has decreased most in the advantageous section. , The second section shifts the advantageous section and shifts to the normal section (advantageous section end processing functions S903 to S905 based on the difference number counter value of the main controller 101 exceeding 2400). A gaming machine characterized by that:

本遊技機によれば、有利区間は、上限回数の遊技が行われた場合と、差枚数が上限枚数に達した場合と、に終了する。かかる構成とすることにより、遊技者に差枚数が第1枚数に達することを目指しながら有利区間における遊技を行わせることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。   According to the gaming machine, the advantageous section ends when the upper limit number of games is played and when the difference number reaches the upper limit number. With such a configuration, it is possible to cause the player to play a game in the advantageous section while aiming for the difference number to reach the first number, and it is possible to improve the game entertainment.

遊技機A3.上記遊技機A2において、前記差枚数が前記第1枚数に達した場合、前記指示機能に関する特定処理として、前記有利区間において遊技可能な遊技回数が増加し得る処理を行うことを特徴とする遊技機。   Gaming machine A3. In the gaming machine A2, when the difference number reaches the first number, a process of increasing the number of games that can be played in the advantageous section is performed as specific processing related to the instruction function. .

本遊技機によれば、差枚数が第1枚数に達した場合、有利区間において遊技可能な遊技回数が増加し得る処理が行われる。有利区間において遊技可能な遊技回数が増加した場合、遊技者は増加した遊技回数に応じて所有する遊技媒体の増加も期待することができる。故に、遊技者に差枚数が第1枚数に達することを目指しながら有利区間における遊技を行わせることが可能となる。   According to this gaming machine, when the difference number reaches the first number, a process is performed that can increase the number of games that can be played in the advantageous section. When the number of games that can be played in the advantageous section increases, the player can expect an increase in the number of game media owned in accordance with the increased number of games. Therefore, it is possible to make the player play the game in the advantageous section while aiming for the difference number to reach the first number.

遊技機A4.上記遊技機A2又は遊技機A3において、前記有利区間において前記差枚数が前記第1枚数に達する前に特定モード(報知モード)に移行させる特定モード移行手段(主制御装置101の報知モード移行機能S807,S808)と、前記特定モードにおける遊技回数に基づいて前記有利区間を終了させるか否かを判別する第1判別手段(主制御装置101の残報知ゲーム数カウンタ確認機能S1108)と、を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine A4. In the gaming machine A2 or the gaming machine A3, a specific mode transition unit (a notification mode transition function S807 of the main control device 101) for transitioning to a specific mode (notification mode) before the difference number reaches the first number in the advantageous section. , S808), and a first determination unit (a function S1108 for checking the remaining notification game number counter of the main control device 101) for determining whether to end the advantageous section based on the number of games in the specific mode. A gaming machine characterized by that:

本遊技機によれば、有利区間において特定モードに移行した場合には、上限回数及び上限枚数に達することなく有利区間が終了する事象が発生する。かかる構成に遊技機A2又は遊技機A3の構成を適用することにより、有利区間における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。第1判別手段が有利区間を終了させると判別する前に差枚数が第1枚数に達することを目指しながら特定モードにおける遊技を行わせることが可能となるからである。   According to the gaming machine, when the mode is shifted to the specific mode in the advantageous section, an event occurs in which the advantageous section ends without reaching the upper limit number and the upper limit number. By applying the configuration of the gaming machine A2 or the gaming machine A3 to such a configuration, it is possible to prevent the game in the advantageous section from becoming monotonous. This is because the game in the specific mode can be performed while aiming for the difference number to reach the first number before the first determination unit determines to end the advantageous section.

遊技機A5.上記遊技機A4において、前記差枚数が前記第1枚数に達した場合、それ以降の遊技回において前記第1判別手段による判別を行わない構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine A5. In the gaming machine A4, when the difference number reaches the first number, the first discriminating unit does not perform the determination in the subsequent game rounds.

本遊技機によれば、差枚数が第1枚数に達した場合、それ以降の遊技回において第1判別手段による判別が行われなくなる。かかる構成とすることにより、差枚数が上限枚数に達した場合に有利区間が終了する構成としたとしても、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。例えば第1判別手段を備えずに上限回数の遊技又は上限枚数の差枚数によって有利区間が終了する構成とした場合には、上限枚数の差枚数に達したことによって有利区間が終了した場合、遊技者が遊技意欲を減退させてしまう可能性が懸念される。上限枚数が設定されていなければより多くの遊技媒体を獲得できたと遊技者が考えかねないからである。一方、本遊技機においては、差枚数が第1枚数に達することを実質的なゴールと遊技者に認識させるとともに、それ以降の遊技を付加価値と遊技者に認識させることが可能となる。故に、上記懸念を好適に解消することが可能となり、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。   According to the gaming machine, when the difference number reaches the first number, the discrimination by the first discriminating means is not performed in subsequent game times. With this configuration, even when the advantageous section ends when the difference number reaches the upper limit number, it is possible to prevent the player from decreasing his / her willingness to play. For example, in the case where the advantageous section is terminated by the upper limit number of games or the difference of the upper limit number without providing the first discriminating means, when the advantageous section is terminated by reaching the difference number of the upper limit number, There is a concern that the player may decrease the willingness to play. This is because if the upper limit number is not set, the player may think that more game media can be obtained. On the other hand, in the present gaming machine, it is possible for the player to recognize that the difference number reaches the first number and the substantial goal, and to allow the player to recognize the subsequent games as the added value and the added value. Therefore, it is possible to appropriately resolve the above-mentioned concerns, and it is possible to suppress a player from decreasing his / her willingness to play.

遊技機A6.上記遊技機A5において、前記役の抽選結果に基づいて前記第1判別手段が前記有利区間を終了させると判別する遊技回数を増加させる遊技回数増加手段(主制御装置101の残報知ゲーム数増加機能S1002,S1003)を備え、前記差枚数が前記第1枚数に達した場合、それ以降の遊技回において前記遊技回数増加手段による遊技回数の増加を行わない構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine A6. In the gaming machine A5, a game frequency increasing means (a function for increasing the number of remaining notification games of the main control device 101) for increasing the number of games that the first determining means determines to end the advantageous section based on the lottery result of the winning combination. S1002, S1003), wherein when the difference number reaches the first number, the number of games is not increased by the number-of-games increasing means in subsequent game times.

本遊技機によれば、差枚数が第1枚数に達した場合、それ以降の遊技回において遊技回数増加手段による遊技回数の増加が行われない。かかる構成とすることにより、差枚数が第1枚数に達した以降の遊技回における処理構成の簡素化を図ることが可能となる。また、遊技回数増加手段が遊技回数を増加させた場合に当該結果を報知する構成を備えた遊技機に本構成を適用した場合には、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。差枚数が第1枚数に達した場合にそれ以降の遊技回において第1判別手段による判別が行われなくなる以上、遊技回数の増加を報知すると遊技者が所謂無駄引きをしてしまったと考えてしまう可能性が懸念されるからである。   According to the gaming machine, when the difference number reaches the first number, the number of games is not increased by the number-of-games increasing means in the subsequent number of games. With this configuration, it is possible to simplify the processing configuration in the game round after the difference number reaches the first number. In addition, when the present configuration is applied to a gaming machine having a configuration for notifying the result when the number of games increase unit increases the number of games, it is possible to prevent the player from decreasing his or her willingness to play. It becomes possible. When the difference number reaches the first number, the discrimination by the first discriminating means is not performed in the subsequent game times, and if the increase in the number of games is notified, it is considered that the player has done so-called wasting. This is because the possibility is concerned.

遊技機A7.上記遊技機A4乃至遊技機A6のいずれかにおいて、前記特定モードに移行した場合、1遊技回あたりの遊技媒体払出の期待値が1遊技に必要な遊技媒体数より多くなることを特徴とする遊技機。   Gaming machine A7. In any one of the gaming machines A4 to A6, when the mode is shifted to the specific mode, an expected value of a payout of a game medium per game is larger than a number of game media required for one game. Machine.

本遊技機によれば、特定モードに移行した場合、遊技者は所有する遊技媒体を増加させながら遊技を行うことが可能となる。故に、遊技者に差枚数が第1枚数に達することを目指しながら特定モードにおける遊技を行わせることが可能となる。   According to the gaming machine, when the mode is shifted to the specific mode, the player can play a game while increasing the number of game media owned by the player. Therefore, it is possible to make the player play the game in the specific mode while aiming for the difference number to reach the first number.

遊技機A8.上記遊技機A4乃至遊技機A7のいずれかにおいて、前記差枚数が前記第1枚数に達した場合、前記特定モードから第2特定モード(完走モード)に移行させる第2特定モード移行手段(主制御装置101の完走モード移行機能S1105)を備え、前記第2特定モードに移行した場合、前記第1移行手段又は前記第2移行手段が前記有利区間から前記通常区間に移行させる構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine A8. In any one of the gaming machines A4 to A7, when the difference number reaches the first number, a second specific mode shift unit (main control) for shifting from the specific mode to a second specific mode (complete running mode) The system is provided with a complete running mode shift function S1105) of the device 101, and when shifting to the second specific mode, the first shifting means or the second shifting means shifts from the advantageous section to the normal section. A gaming machine.

本遊技機によれば、差枚数が第1枚数に達した場合、特定モードから第2特定モードに移行する。そして、第2特定モードに移行した場合には、有利区間が上限回数の遊技又は上限枚数の差枚数によって終了する。かかる構成とすることにより、差枚数が上限枚数に達した場合に有利区間が終了する構成としたとしても、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。例えば第2特定モードを備えずに上限回数の遊技又は上限枚数の差枚数によって有利区間が終了する構成とした場合には、上限枚数の差枚数に達したことによって有利区間が終了した場合、遊技者が遊技意欲を減退させてしまう可能性が懸念される。上限枚数が設定されていなければより多くの遊技媒体を獲得できたと遊技者が考えかねないからである。一方、本遊技機においては、差枚数が第1枚数に達すること、第2特定モードに移行することを実質的なゴールと遊技者に認識させるとともに、それ以降の遊技を付加価値と遊技者に認識させることが可能となる。故に、上記懸念を好適に解消することが可能となり、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。   According to the gaming machine, when the difference number reaches the first number, the mode is shifted from the specific mode to the second specific mode. Then, when the mode has shifted to the second specific mode, the advantageous section ends with the upper limit number of games or the difference number of the upper limit number. With this configuration, even when the advantageous section ends when the difference number reaches the upper limit number, it is possible to prevent the player from decreasing his / her willingness to play. For example, in the case where the advantageous section is terminated by the upper limit number of games or the difference number of the upper limit number without providing the second specific mode, when the advantageous section ends by reaching the difference number of the upper limit number, There is a concern that the player may decrease the willingness to play. This is because if the upper limit number is not set, the player may think that more game media can be obtained. On the other hand, in the present gaming machine, the actual goal and the player recognize that the difference number reaches the first number and the transition to the second specific mode, and the subsequent games are added to the added value and the player. It becomes possible to make them recognize. Therefore, it is possible to appropriately resolve the above-mentioned concerns, and it is possible to suppress a player from decreasing his / her willingness to play.

遊技機A9.上記遊技機A8において、前記第2特定モードに移行した場合、1遊技回あたりの遊技媒体払出の期待値が1遊技に必要な遊技媒体数より多くなることを特徴とする遊技機。   Gaming machine A9. In the above-mentioned gaming machine A8, when the mode is shifted to the second specific mode, an expected value of a payout of a game medium per game is larger than a number of game media required for one game.

本遊技機によれば、第2特定モードに移行した場合、遊技者は所有する遊技媒体を増加させながら遊技を行うことが可能となる。故に、有利区間が上限回数の遊技によって終了するよりも上限枚数の差枚数によって終了することを期待させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となり、第2特定モードにおける遊技の単調化を抑制することが可能となる。   According to the gaming machine, when the mode is shifted to the second specific mode, the player can play a game while increasing the number of game media owned by the player. Therefore, it is possible to make the player play the game while expecting the advantageous section to end by the difference number of the upper limit number rather than by the game of the upper limit number of times, thereby suppressing the monotony of the game in the second specific mode. It is possible to do.

遊技機A10.上記遊技機A2乃至遊技機A9のいずれかにおいて、前記差枚数が前記上限枚数より少なく前記第1枚数より多い第2枚数(2352枚)に達した場合、最後までの実行に第1回数(20回)の遊技を要する特定演出(エンディング演出)を開始させる演出開始手段(主制御装置101のEDコマンドセット機能S1407、表示制御装置81)と、前記演出開始手段が前記特定演出を開始させた場合、前記第1回数の遊技が行われた後に前記有利区間が終了するよう、前記指示機能を変化させる変化手段(主制御装置101のED中報知処理機能S1206)と、を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine A10. In any of the gaming machines A2 to A9, when the difference number reaches a second number (2352) that is smaller than the upper limit number and larger than the first number, the first number of times (20 Effect) (ED command set function S1407 of main control device 101, display control device 81) for starting a specific effect (ending effect) that requires a game of (times), and when the effect start device starts the specific effect Changing means for changing the instruction function (ED notification processing function S1206 of main controller 101) so that the advantageous section ends after the first number of games has been played. Gaming machine to do.

本遊技機によれば、差枚数が上限枚数より少なく第1枚数より多い第2枚数に達した場合、最後までの実行に第1回数の遊技を要する特定演出が開始される。かかる構成とすることにより、差枚数を第1枚数に達することができた遊技者の所有遊技媒体をさらに増加させた上で特定演出を視認させることが可能となり、遊技者を悦に浸らせながら遊技を行わせることが可能となる。かかる一方、差枚数が上限枚数に達した場合に有利区間が終了する構成においては、特定演出の途中で有利区間が終了してしまった場合、遊技者が遊技意欲を減退させてしまったり、折角用意した特定演出を最後まで視認してもらえなかったりする可能性が懸念される。そこで、本遊技機においては、特定演出を開始させた場合、第1回数の遊技が行われた後に有利区間が終了するよう、指示機能を変化させる構成とした。かかる構成とすることにより、上記各懸念を好適に解消することが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。   According to this gaming machine, when the difference number reaches the second number which is smaller than the upper limit number and larger than the first number, a specific effect that requires the first number of games to be executed to the end is started. With this configuration, it is possible to further increase the number of game media possessed by the player who has been able to reach the first difference number and to visually recognize the specific effect, while immersing the player happily. A game can be played. On the other hand, in the configuration in which the advantageous section ends when the difference number reaches the upper limit number, if the advantageous section ends in the middle of the specific effect, the player may decrease the willingness to play, or There is a possibility that the prepared special effects may not be visible to the end. Therefore, in the present gaming machine, when the specific effect is started, the instruction function is changed so that the advantageous section ends after the first number of games have been played. With such a configuration, each of the above-mentioned concerns can be suitably resolved, and it is possible to improve the entertainment interest of the game.

遊技機B1.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211等)と
を備えた遊技機において、
遊技区間として、特定入賞を成立させるための操作方法を報知する指示機能(入賞操作報知機能)が作動し得る有利区間と、前記指示機能が作動しない通常区間と、を有し、
前記有利区間において予め定めた上限回数(1500回)の遊技が行われた場合、前記有利区間を終了させて前記通常区間に移行させる第1移行手段(主制御装置101の残区間ゲーム数カウンタ値0に基づく有利区間終了処理機能S903〜S905)と、
前記有利区間において遊技媒体が最も減少したときを基点として当該基点からの差枚数が予め定めた上限枚数(2400枚)に達した場合、前記有利区間を終了させて前記通常区間に移行させる第2移行手段(主制御装置101の差枚数カウンタ値2400超に基づく有利区間終了処理機能S903〜S905)と、
前記差枚数が前記上限枚数より少ない所定枚数(2352枚)に達した場合、最後までの実行に第1回数(20回)の遊技を要する特定演出(エンディング演出)を開始させる演出開始手段(主制御装置101のEDコマンドセット機能S1407、表示制御装置81)と
を備え、
前記演出開始手段が前記特定演出を開始させた場合、前記第1回数の遊技が行われた後に前記有利区間が終了するよう、前記指示機能が変化する構成としたことを特徴とする遊技機。
Gaming machine B1. A plurality of circulating display means (reels 32L, 32M, 32R) for circulatingly displaying a plurality of types of pictures (designs);
Start operation means (start lever 41, first to third credit input switches 56 to 58) operated to start the cyclic display of the picture;
Lottery means (lottery processing function of the main controller 101) for performing lottery of roles;
A plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the cyclic display of the picture;
Based on the fact that the winning pattern corresponding to the winning combination which has won the lottery of the winning combination forms a predetermined combination (combination of small combination symbols, etc.) at an effective position (effective line) and stops, the player is determined as having won a prize. In a gaming machine provided with a privilege providing means (medal payout processing S211 of the main control device 101, etc.) for providing a privilege,
The game section has an advantageous section in which an instruction function for notifying an operation method for establishing a specific winning (prize operation informing function) can be operated, and a normal section in which the instruction function is not operated,
When a predetermined upper limit number of games (1500 times) has been played in the advantageous section, the first transition means (the remaining section game number counter value of the main controller 101 for terminating the advantageous section and shifting to the normal section) 0 based advantageous section end processing functions S903 to S905);
When the difference number from the base point reaches a predetermined upper limit number (2400) based on the point at which the number of game media has decreased in the advantageous section as the base point, the advantageous section is terminated and the routine is shifted to the normal section. Transfer means (advantageous section end processing functions S903 to S905 based on the difference number counter value exceeding 2400 of main controller 101);
When the difference number reaches a predetermined number (2352 sheets) smaller than the upper limit number, an effect start means (main effect) for starting a specific effect (ending effect) that requires a first number of games (20 times) to execute to the end. ED command set function S1407 of the control device 101, the display control device 81),
A gaming machine, wherein the instruction function is changed so that when the effect start means starts the specific effect, the advantageous section ends after the first number of games have been played.

本遊技機によれば、差枚数が上限枚数より少ない所定枚数に達した場合、最後までの実行に第1回数の遊技を要する特定演出が開始される。かかる構成とすることにより、差枚数を所定枚数に達することができた遊技者に特定演出を視認させることが可能となり、遊技者を悦に浸らせながら遊技を行わせることが可能となる。かかる一方、差枚数が上限枚数に達した場合に有利区間が終了する構成においては、特定演出の途中で有利区間が終了してしまった場合、遊技者が遊技意欲を減退させてしまったり、折角用意した特定演出を最後まで視認してもらえなかったりする可能性が懸念される。そこで、本遊技機においては、特定演出を開始させた場合、第1回数の遊技が行われた後に有利区間が終了するよう、指示機能を変化させる構成とした。かかる構成とすることにより、上記各懸念を好適に解消することが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。   According to the gaming machine, when the difference number reaches a predetermined number smaller than the upper limit number, a specific effect that requires the first number of games to be executed until the end is started. With such a configuration, it is possible for the player who has reached the predetermined number of difference sheets to visually recognize the specific effect, and to play the game while immersing the player happily. On the other hand, in the configuration in which the advantageous section ends when the difference number reaches the upper limit number, if the advantageous section ends in the middle of the specific effect, the player may decrease the willingness to play, or There is a possibility that the prepared special effects may not be visible to the end. Therefore, in the present gaming machine, when the specific effect is started, the instruction function is changed so that the advantageous section ends after the first number of games have been played. With such a configuration, each of the above-mentioned concerns can be suitably resolved, and it is possible to improve the entertainment interest of the game.

遊技機B2.上記遊技機B1において、前記役の抽選結果が特定結果(押し順役1〜押し順役12当選)となったことに基づいて、入賞成立時に1遊技に必要な遊技媒体数(3)より多い遊技媒体が付与される第1特定入賞(ベル入賞)を成立させることができる操作方法を報知する第1報知手段(主制御装置101の9枚入賞操作報知機能)と、前記役の抽選結果が前記特定結果となったことに基づいて、入賞成立時に1遊技に必要な遊技媒体数以下の遊技媒体が付与される第2特定入賞(第1小役入賞〜第3小役入賞)を成立させることができる操作方法を報知する第2報知手段(主制御装置101の3枚入賞操作報知機能)と、前記特定演出の最後までの実行に必要な残り遊技回数を把握する残り遊技回数把握手段(主制御装置101の残EDゲーム数カウンタ確認機能S1501)と、前記特定演出を実行している場合に前記差枚数を把握する差枚数把握手段(主制御装置101の差枚数カウンタ確認機能S1502)と、を備え、前記残り遊技回数把握手段の把握結果が規定回数(3)となる前に前記差枚数把握手段の把握結果が前記上限枚数より少ない第2所定枚数(2382枚)を超えた場合、前記役の抽選結果が前記特定結果となった場合に前記第2報知手段に報知を実行させる構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine B2. In the gaming machine B1, based on the result of the lottery of the winning combination being a specific result (pressing win 1 to pushing win 12), the number of game media necessary for one game at the time of winning is larger than (3). A first notification means (a nine-prize winning operation notification function of the main control device 101) for notifying an operation method capable of establishing a first specific prize (bell prize) to which a game medium is provided, and a lottery result of the combination. Based on the specific result, a second specific prize (first small prize prize to third small prize prize) in which game media equal to or less than the number of game media required for one game are provided at the time of winning is established. Second informing means (informing function of three-prize winning operation of the main control device 101) for informing operation methods that can be performed, and remaining game number grasping means for grasping the number of remaining games required to execute the specific effect until the end. Main controller 101 remaining ED game Number counter confirmation function S1501) and difference number grasping means for grasping the difference number when the specific effect is being executed (the difference number counter confirmation function S1502 of the main control device 101). If the grasping result of the difference number grasping means exceeds a second predetermined number (2382 sheets) smaller than the upper limit number before the grasping result of the grasping means reaches the specified number of times (3), the lottery result of the hand is determined by the identification. A gaming machine characterized in that the second notification means is configured to execute notification when a result is obtained.

本遊技機によれば、特定演出の最後までの実行に必要な残り遊技回数が規定回数となる前に差枚数が第2所定枚数を超えた場合には、役の抽選結果が特定結果となった場合、入賞成立時に1遊技に必要な遊技媒体数以下の遊技媒体が付与される第2特定入賞を成立させることができる操作方法が報知される。かかる構成とすることにより、第1特定入賞が成立して差枚数が上限枚数に達し、特定演出の途中で有利区間が終了してしまう機会を低減させることが可能となる。   According to this gaming machine, if the difference number exceeds the second predetermined number before the remaining number of games required for execution until the end of the specific effect reaches the specified number, the lottery result of the combination becomes the specific result. In this case, an operating method that can establish a second specific prize in which game media equal to or less than the number of game media required for one game are provided at the time of winning is notified. With this configuration, it is possible to reduce the chance that the first specific prize is established, the difference number reaches the upper limit number, and the advantageous section ends in the middle of the specific effect.

遊技機B3.上記遊技機B2において、前記第2報知手段が報知を実行する場合に前記第1報知手段にも報知を実行させる構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine B3. In the gaming machine B2, when the second notification means performs the notification, the first notification means also performs the notification.

本遊技機によれば、入賞成立時に1遊技に必要な遊技媒体数以下の遊技媒体が付与される第2特定入賞を成立させることができる操作方法が報知される場合、入賞成立時に1遊技に必要な遊技媒体数より多い遊技媒体が付与される第1特定入賞を成立させることができる操作方法も報知される。かかる構成とすることにより、特定演出の途中で有利区間を終了させるのか、特定演出の最後まで有利区間を継続させるのか、を遊技者に選択させることが可能となる。この結果、1遊技回でも早く上限枚数の遊技媒体を獲得したい遊技者と、有利区間において特定演出を最後まで堪能したい遊技者と、のそれぞれの要望を叶えることが可能となり、遊技者の意向を問わず遊技興趣の向上を図ることが可能となる。   According to this gaming machine, when an operation method capable of establishing a second specific prize in which game media equal to or less than the number of game media required for one game is provided when a prize is established is notified, one game is established when a prize is established. An operation method that can establish a first specific prize in which more game media than the required number of game media are provided is also notified. With this configuration, the player can select whether to end the advantageous section in the middle of the specific effect or to continue the advantageous section until the end of the specific effect. As a result, it is possible to fulfill the respective demands of the player who wants to acquire the upper limit number of game media even in one game time and the player who wants to enjoy the specific effect in the advantageous section to the end. Regardless of the game, it is possible to improve the entertainment interest.

遊技機B4.上記遊技機B2又は遊技機B3において、前記残り遊技回数把握手段の把握結果が0となる前に前記差枚数が前記上限枚数に達した場合、前記特定演出を終了させる特定演出終了手段と、前記第2報知手段が報知を実行する場合に前記特定演出が途中終了し得る旨を報知する途中終了報知手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine B4. In the gaming machine B2 or B3, when the difference number reaches the upper limit number before the grasping result of the remaining number of games grasping means becomes 0, the special effect ending means for ending the specific effect, A game machine comprising: a middle notification unit that notifies that the specific effect can be stopped halfway when the second notification unit executes the notification.

本遊技機によれば、差枚数が上限枚数に達した場合、有利区間が終了するのみならず特定演出も途中で終了する。役の抽選結果が特定結果となった場合に第1特定入賞と第2特定入賞のいずれも成立し得る構成においては、第2特定入賞を成立させることができる操作方法を報知しても遊技者が操作方法を誤って第1特定入賞を成立させてしまう可能性が考えられる。そこで、第2特定入賞を成立させることができる操作方法を報知する場合に特定演出が途中終了し得る旨を報知する構成とすることにより、特定演出を最後まで堪能したい遊技者に注意喚起を行うことが可能となる。   According to the gaming machine, when the difference number reaches the upper limit number, not only the advantageous section ends but also the specific effect ends in the middle. In a configuration in which both the first specific prize and the second specific prize can be established when the lottery result of the role becomes the specific result, even if the operation method that can establish the second specific prize is notified, There is a possibility that the first specific winning may be established by mistake in the operation method. Therefore, when notifying an operation method capable of establishing the second specific prize, by notifying that the specific effect can be stopped halfway, the player who wants to fully enjoy the specific effect is alerted. It becomes possible.

遊技機B5.上記遊技機B2又は遊技機B3において、前記差枚数が前記上限枚数に達したか否かに関わらず、前記特定演出を最後まで実行する構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine B5. The gaming machine according to the gaming machine B2 or B3, wherein the specific effect is executed to the end regardless of whether the difference number has reached the upper limit number.

本遊技機によれば、特定演出の途中で有利区間が終了したとしても、特定演出が最後まで実行される。かかる構成とすることにより、折角用意した特定演出が無駄なものとなってしまうことを回避することが可能となる。   According to this gaming machine, even if the advantageous section ends in the middle of the specific effect, the specific effect is executed to the end. By adopting such a configuration, it is possible to avoid that the special effect prepared in a special manner is wasted.

遊技機B6.上記遊技機B5において、前記第2報知手段が報知を実行する場合に前記有利区間が終了し得る旨を報知する終了可能性報知手段(主制御装置101の注意コマンドセット機能S1504、表示制御装置81)と、を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine B6. In the above-mentioned gaming machine B5, when the second notification means executes the notification, the end possibility notification means (notice the command setting function S1504 of the main control device 101, the display control device 81 ).

本遊技機によれば、差枚数が上限枚数に達した場合、特定演出は終了しないものの有利区間が終了する。役の抽選結果が特定結果となった場合に第1特定入賞と第2特定入賞のいずれも成立し得る構成においては、第2特定入賞を成立させることができる操作方法を報知しても遊技者が操作方法を誤って第1特定入賞を成立させてしまう可能性が考えられる。そこで、第2特定入賞を成立させることができる操作方法を報知する場合に有利区間が終了し得る旨を報知する構成とすることにより、有利区間において特定演出を最後まで堪能したい遊技者に注意喚起を行うことが可能となる。   According to the gaming machine, when the difference number reaches the upper limit number, the specific effect does not end but the advantageous section ends. In a configuration in which both the first specific prize and the second specific prize can be established when the lottery result of the role becomes the specific result, even if the operation method that can establish the second specific prize is notified, There is a possibility that the first specific winning may be established by mistake in the operation method. Therefore, when the operation method that can establish the second specific prize is notified, it is configured to notify that the advantageous section may end, thereby alerting the player who wants to fully enjoy the specific effect in the advantageous section to the end. Can be performed.

遊技機B7.上記遊技機B2乃至遊技機B6のいずれかにおいて、前記差枚数把握手段の把握結果が前記第2所定枚数を超えていない場合、前記役の抽選結果が前記特定結果となった場合に前記第1報知手段に報知を実行させる構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine B7. In any of the gaming machines B2 to B6, if the grasping result of the difference number grasping means does not exceed the second predetermined number, if the lottery result of the combination is the specific result, the first game is performed. A gaming machine characterized in that the notifying means is configured to execute the notifying.

本遊技機によれば、特定演出を実行している場合、差枚数が第2所定枚数を超えるまでは第1特定入賞を成立させることができる操作方法が報知される。かかる構成とすることにより、遊技者は、所有する遊技媒体を増加させながら特定演出を視認することが可能となる。故に、遊技者を悦に浸らせながら遊技者に特定演出を堪能させることが可能となる。   According to the gaming machine, when the specific effect is being executed, an operation method that can establish the first specific winning until the difference number exceeds the second predetermined number is notified. With this configuration, the player can visually recognize the specific effect while increasing the number of game media possessed. Therefore, it is possible to allow the player to enjoy the specific effect while immersing the player with pleasure.

遊技機B8.上記遊技機B2乃至遊技機B7のいずれかにおいて、前記残り遊技回数把握手段の把握結果が前記規定回数以下となった場合、前記役の抽選結果が前記特定結果となった場合に前記第1報知手段に報知を実行させる構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine B8. In any of the gaming machines B2 to B7, when the grasping result of the remaining game number grasping means is equal to or less than the prescribed number, when the lottery result of the hand becomes the specific result, the first notification is performed. A gaming machine characterized in that the means is configured to execute the notification.

本遊技機によれば、特定演出の最後までの実行に必要な残り遊技回数が規定回数以下となった場合には、第1特定入賞を成立させることができる操作方法が報知される。かかる構成とすることにより、特定演出を最後まで実行した後に有利区間が終了する頻度を高めることが可能となる。   According to this gaming machine, when the number of remaining games required for execution up to the end of the specific effect is less than or equal to the specified number, an operation method capable of establishing a first specific prize is notified. With this configuration, it is possible to increase the frequency of ending the advantageous section after the specific effect has been executed to the end.

遊技機B9.上記遊技機B2乃至遊技機B8のいずれかにおいて、前記第2特定入賞が成立した場合に1遊技に必要な数と同数の遊技媒体が付与される構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine B9. The gaming machine according to any one of the gaming machines B2 to B8, wherein the same number of game media as the number required for one game are provided when the second specific prize is established.

本遊技機によれば、第2特定入賞が成立した場合に1遊技に必要な数と同数の遊技媒体が付与される。かかる構成とすることにより、第1特定入賞ではなく第2特定入賞が成立した結果として遊技者の所有する遊技媒体が減少してしまうことを回避することが可能となり、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを回避することが可能となる。報知された操作方法で操作したにも関わらず所有する遊技媒体が減少した場合、遊技者が報知された操作方法で操作しなければよかったと後悔する可能性が懸念されるからである。   According to the gaming machine, when the second specific prize is established, the same number of game media as required for one game are provided. With this configuration, it is possible to avoid a decrease in the number of game media owned by the player as a result of the establishment of the second specific prize instead of the first specific prize, thereby reducing the player's willingness to play. It is possible to avoid being caused to do so. This is because, if the number of game media owned by the player decreases in spite of operation using the notified operation method, there is a concern that the player may regret that the player should not operate using the notified operation method.

遊技機B10.上記遊技機B9において、前記規定回数を、前記役の抽選結果が前記特定結果となる確率の逆数に最も近い自然数とし、前記第2所定枚数を、前記上限枚数から前記第1特定入賞成立時に増加する遊技媒体数を減じた値としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine B10. In the above-mentioned gaming machine B9, the prescribed number is a natural number closest to the reciprocal of the probability that the lottery result of the combination is the specific result, and the second predetermined number is increased from the upper limit number when the first specific prize is established. A gaming machine characterized in that a value obtained by subtracting the number of gaming media to be used is used.

本遊技機によれば、規定回数を、役の抽選結果が特定結果となる確率の逆数に最も近い自然数とし、第2所定枚数を、上限枚数から第1特定入賞成立時に増加する遊技媒体数を減じた値とした。かかる構成とすることにより、指示機能を変化させることで第1回数の遊技が行われた後に有利区間が終了する頻度を高めることが可能となる。   According to this gaming machine, the prescribed number is set to the natural number closest to the reciprocal of the probability that the lottery result of the combination is the specific result, and the second predetermined number is set to the number of game media that increases when the first specific prize is established from the upper limit number. The value was subtracted. With this configuration, it is possible to increase the frequency at which the advantageous section ends after the first number of games has been performed by changing the instruction function.

遊技機C1.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211等)と
を備えた遊技機において、
遊技区間として、特定入賞を成立させるための操作方法を報知する指示機能(入賞操作報知機能)が作動し得る有利区間と、前記指示機能が作動しない通常区間と、を有し、
前記有利区間において予め定めた上限回数(1500回)の遊技が行われた場合、前記有利区間を終了させて前記通常区間に移行させる第1移行手段(主制御装置101の残区間ゲーム数カウンタ値0に基づく有利区間終了処理機能S903〜S905)と、
前記有利区間において遊技媒体が最も減少したときを基点として当該基点からの差枚数が予め定めた上限枚数(2400枚)に達した場合、前記有利区間を終了させて前記通常区間に移行させる第2移行手段(主制御装置101の差枚数カウンタ値2400超に基づく有利区間終了処理機能S903〜S905)と、
前記差枚数が前記上限枚数より少ない所定枚数(2352枚)に達した場合、最後までの実行に第1回数(20回)の遊技を要する特定演出(エンディング演出)を開始させる演出開始手段(主制御装置101のEDコマンドセット機能S1407、表示制御装置81)と、
前記役の抽選結果が特定結果(押し順役1〜押し順役12当選)となったことに基づいて、入賞成立時に1遊技に必要な遊技媒体数(3)より多い遊技媒体が付与される第1特定入賞(ベル入賞)を成立させることができる操作方法を報知する第1報知手段(主制御装置101の9枚入賞操作報知機能)と、
前記特定演出の最後までの実行に必要な残り遊技回数を把握する残り遊技回数把握手段(主制御装置101の残EDゲーム数カウンタ確認機能S1501)と、
前記特定演出を実行している場合に前記差枚数を把握する差枚数把握手段(主制御装置101の差枚数カウンタ確認機能S1502)と
を備え、
前記演出開始手段が前記特定演出を開始させた場合、前記第1回数の遊技が行われた後に前記有利区間が終了するよう、前記役の抽選結果が特定結果となった場合に前記第1報知手段が報知する割合が変化する構成としたことを特徴とする遊技機。
Gaming machine C1. A plurality of circulating display means (reels 32L, 32M, 32R) for circulatingly displaying a plurality of types of pictures (designs);
Start operation means (start lever 41, first to third credit input switches 56 to 58) operated to start the cyclic display of the picture;
Lottery means (lottery processing function of the main controller 101) for performing lottery of roles;
A plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the cyclic display of the picture;
Based on the fact that the winning pattern corresponding to the winning combination which has won the lottery of the winning combination forms a predetermined combination (combination of small combination symbols, etc.) at an effective position (effective line) and stops, the player is determined as having won a prize. In a gaming machine provided with a privilege providing means (medal payout processing S211 of the main control device 101, etc.) for providing a privilege,
The game section has an advantageous section in which an instruction function for notifying an operation method for establishing a specific winning (prize operation informing function) can be operated, and a normal section in which the instruction function is not operated,
When a predetermined upper limit number of games (1500 times) has been played in the advantageous section, the first transition means (the remaining section game number counter value of the main controller 101 for terminating the advantageous section and shifting to the normal section) 0 based advantageous section end processing functions S903 to S905);
When the difference number from the base point reaches a predetermined upper limit number (2400) based on the point at which the number of game media has decreased in the advantageous section as the base point, the advantageous section is terminated and the routine is shifted to the normal section. Transfer means (advantageous section end processing functions S903 to S905 based on the difference number counter value exceeding 2400 of main controller 101);
When the difference number reaches a predetermined number (2352 sheets) smaller than the upper limit number, an effect start means (main effect) for starting a specific effect (ending effect) that requires a first number of games (20 times) to execute to the end. ED command setting function S1407 of the control device 101, the display control device 81),
Based on the lottery result of the winning combination being a specific result (pressing win 1 to pushing win 12), more game media than the number (3) of game media required for one game are provided when a winning is established. First informing means for informing an operation method capable of establishing a first specific winning (bell winning) (a nine-prize winning operation notifying function of the main control device 101);
A remaining game number grasping means (a remaining ED game number counter confirmation function S1501 of the main control device 101) for grasping a remaining game number required for execution of the specific effect until the end;
A difference number grasping means (a difference number counter confirmation function S1502 of the main control device 101) for grasping the difference number when the specific effect is being executed;
When the effect start means starts the specific effect, the first notification is performed when the lottery result of the combination becomes a specific result so that the advantageous section ends after the first number of games have been played. A game machine characterized in that the ratio of means to be notified changes.

本遊技機によれば、差枚数が上限枚数より少ない所定枚数に達した場合、最後までの実行に第1回数の遊技を要する特定演出が開始される。かかる構成とすることにより、差枚数を所定枚数に達することができた遊技者に特定演出を視認させることが可能となり、遊技者を悦に浸らせながら遊技を行わせることが可能となる。かかる一方、差枚数が上限枚数に達した場合に有利区間が終了する構成においては、特定演出の途中で有利区間が終了してしまった場合、遊技者が遊技意欲を減退させてしまったり、折角用意した特定演出を最後まで視認してもらえなかったりする可能性が懸念される。そこで、本遊技機においては、特定演出を開始させた場合、第1回数の遊技が行われた後に有利区間が終了するよう、役の抽選結果が特定結果となった場合に第1報知手段が報知する割合が変化する構成とした。かかる構成とすることにより、上記各懸念を好適に解消することが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。   According to the gaming machine, when the difference number reaches a predetermined number smaller than the upper limit number, a specific effect that requires the first number of games to be executed until the end is started. With such a configuration, it is possible for the player who has reached the predetermined number of difference sheets to visually recognize the specific effect, and to play the game while immersing the player happily. On the other hand, in the configuration in which the advantageous section ends when the difference number reaches the upper limit number, if the advantageous section ends in the middle of the specific effect, the player may decrease the willingness to play, or There is a possibility that the prepared special effects may not be visible to the end. Therefore, in the present gaming machine, when the specific effect is started, the first notification means is provided when the lottery result of the combination becomes the specific result so that the advantageous section ends after the first number of games are performed. The notification rate is changed. With such a configuration, each of the above-mentioned concerns can be suitably resolved, and it is possible to improve the entertainment interest of the game.

遊技機C2.上記遊技機C1において、前記役の抽選結果が前記特定結果となった場合に前記第1報知手段に報知させるか否かを決定する報知決定手段(主制御装置101のED中報知処理機能)を備え、前記報知決定手段は、前記残り遊技回数把握手段の把握結果と、前記差枚数把握手段の把握結果と、に基づいて、前記第1報知手段に報知させるか否かを決定することを特徴とする遊技機。   Gaming machine C2. In the above-mentioned gaming machine C1, the notification determination means (the ED notification processing function of the main control device 101) which determines whether or not to notify the first notification means when the lottery result of the combination is the specified result is performed. Wherein the notification determining means determines whether or not to notify the first notification means based on the result of the remaining number-of-games determining means and the result of the difference-number determining means. A gaming machine.

本遊技機によれば、特定演出の最後までの実行に必要な残り遊技回数と、差枚数と、に基づいて、第1報知手段に報知させるか否かが決定される。かかる構成とすることにより、特定演出を開始させた場合に、第1回数の遊技が行われた後に有利区間が終了する頻度を高めることが可能となる。   According to the present gaming machine, whether or not to notify the first notification means is determined based on the number of remaining games required for execution until the end of the specific effect and the difference number. With this configuration, when the specific effect is started, it is possible to increase the frequency at which the advantageous section ends after the first number of games has been played.

遊技機C3.上記遊技機C2において、前記報知決定手段は、前記残り遊技回数把握手段の把握結果が所定回数(例えば1)以上であって、前記差枚数把握手段の把握結果が前記上限枚数より少ない第1所定枚数(例えば2394枚)に達していない場合、前記第1報知手段に報知させると決定することを特徴とする遊技機。   Gaming machine C3. In the above-mentioned gaming machine C2, the notification determining means is configured to determine that the number of grasps by the remaining number of games grasping means is a predetermined number (for example, 1) or more and the number of grasps by the difference number grasping means is less than the first predetermined number. A game machine characterized in that when the number of sheets (for example, 2394 sheets) has not been reached, it is determined that the first notification means is to be notified.

本遊技機によれば、特定演出の最後までの実行に必要な残り遊技回数が所定回数以上である場合、差枚数が第1所定枚数に達していなければ役の抽選結果が特定結果となった場合に第1特定入賞を成立させることができる操作方法が報知される。かかる構成とすることにより、遊技者は、差枚数が第1所定枚数に達するまで所有する遊技媒体を増加させながら特定演出を視認することが可能となる。故に、遊技者を悦に浸らせながら遊技者に特定演出を堪能させることが可能となる。   According to this gaming machine, when the number of remaining games required for execution until the end of the specific effect is equal to or more than the predetermined number, if the difference number does not reach the first predetermined number, the lottery result of the combination is the specific result. In this case, an operation method that can establish the first specific winning is notified. With this configuration, the player can visually recognize the specific effect while increasing the number of game media possessed until the difference number reaches the first predetermined number. Therefore, it is possible to allow the player to enjoy the specific effect while immersing the player with pleasure.

遊技機C4.上記遊技機C3において、前記報知決定手段は、前記残り遊技回数把握手段の把握結果が前記所定回数以上であって、前記差枚数把握手段の把握結果が前記第1所定枚数に達している場合、前記第1報知手段に報知させないと決定することを特徴とする遊技機。   Gaming machine C4. In the above-mentioned gaming machine C3, the notification determining means, when the grasping result of the remaining number-of-games grasping means is the predetermined number or more and the grasping result of the difference-number grasping means has reached the first predetermined number, A gaming machine, wherein it is determined that the first notification means is not notified.

本遊技機によれば、特定演出の最後までの実行に必要な残り遊技回数が所定回数以上であって、差枚数が第1所定枚数に達している場合、役の抽選結果が特定結果となった場合に第1特定入賞を成立させることができる操作方法が報知されない。かかる構成とすることにより、差枚数が上限枚数に到達するのに必要な遊技回数を増加させることが可能となり、特定演出を開始させた場合に、第1回数の遊技が行われた後に有利区間が終了する頻度を高めることが可能となる。   According to this gaming machine, if the number of remaining games required for execution up to the end of the specific effect is equal to or more than the predetermined number and the difference number has reached the first predetermined number, the lottery result of the combination becomes the specific result. In this case, the operating method that can establish the first specific winning is not notified. With this configuration, it is possible to increase the number of games required for the difference number to reach the upper limit number, and when a specific effect is started, the advantageous section is performed after the first number of games is performed. Can be increased in frequency.

遊技機C5.上記遊技機C4において、前記報知決定手段が前記第1報知手段に報知させないと決定した場合に、前記役の抽選結果が前記特定結果となったことを示唆する示唆手段を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine C5. In the gaming machine C4, when the notification determination means determines that the first notification means does not notify, the suggestion means is provided to indicate that the lottery result of the combination is the specific result. Gaming machine to do.

本遊技機によれば、役の抽選結果が特定結果となった状況下で第1特定入賞を成立させることができる操作方法が報知されない場合、役の抽選結果が特定結果となったことが示唆される。かかる構成とすることにより、1遊技回でも早く上限枚数の遊技媒体を獲得したい遊技者に、第1特定入賞を成立させることができる操作方法を適正な遊技回で推測させながら停止操作手段を操作させることが可能となる。この結果、特定演出の途中で有利区間が終了してしまう頻度を低減させつつ、上記遊技者の要望を叶えることが可能となる。   According to this gaming machine, if the operation method that can establish the first specific prize in a situation where the lottery result of the role is the specific result is not notified, it is suggested that the lottery result of the role is the specific result. Is done. With this configuration, the stop operation means is operated while allowing a player who wants to acquire the maximum number of game media as early as possible in one game time to guess at an appropriate game time an operation method capable of establishing the first specific winning. It is possible to do. As a result, it is possible to fulfill the player's request while reducing the frequency at which the advantageous section ends in the middle of the specific effect.

遊技機C6.上記遊技機C1乃至遊技機C5のいずれかにおいて、前記残り遊技回数把握手段の把握結果が0となる前に前記差枚数が前記上限枚数に達した場合、前記特定演出を終了させる特定演出終了手段を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine C6. In any one of the gaming machines C1 to C5, if the difference number reaches the upper limit number before the grasping result of the remaining game number grasping means becomes 0, the special effect ending means for terminating the specific effect. A gaming machine comprising:

本遊技機によれば、差枚数が上限枚数に達した場合、有利区間が終了するのみならず特定演出も途中で終了する。かかる構成においては、特定演出の途中で差枚数が上限枚数に達して有利区間及び特定演出が終了した場合、特定演出を最後まで視認したかった遊技者が遊技意欲を減退させてしまう可能性が考えられる。そこで、特定演出を開始させた場合、第1回数の遊技が行われた後に有利区間が終了するよう、指示機能を変化させる構成とすることにより、上記懸念を好適に解消することが可能となる。   According to the gaming machine, when the difference number reaches the upper limit number, not only the advantageous section ends but also the specific effect ends in the middle. In such a configuration, when the difference number reaches the upper limit number during the specific effect and the advantageous section and the specific effect end, there is a possibility that the player who wants to view the specific effect to the end may decrease the willingness to play. Conceivable. Therefore, when a specific effect is started, the above-mentioned concern can be suitably solved by changing the instruction function so that the advantageous section ends after the first number of games has been played. .

遊技機C7.上記遊技機C1乃至遊技機C5のいずれかにおいて、前記差枚数が前記上限枚数に達したか否かに関わらず、前記特定演出を最後まで実行する構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine C7. The gaming machine according to any one of the gaming machines C1 to C5, wherein the specific effect is executed to the end regardless of whether or not the difference number reaches the upper limit number.

本遊技機によれば、特定演出の途中で有利区間が終了したとしても、特定演出が最後まで実行される。かかる構成とすることにより、折角用意した特定演出が無駄なものとなってしまうことを回避することが可能となる。   According to this gaming machine, even if the advantageous section ends in the middle of the specific effect, the specific effect is executed to the end. By adopting such a configuration, it is possible to avoid that the special effect prepared in a special manner is wasted.

遊技機D1.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211等)と
を備えた遊技機において、
遊技区間として、特定入賞を成立させるための操作方法を報知する指示機能(入賞操作報知機能)が作動し得る有利区間と、前記指示機能が作動しない通常区間と、を有し、
前記有利区間において予め定めた上限回数(1500回)の遊技が行われた場合、前記有利区間を終了させて前記通常区間に移行させる第1移行手段(主制御装置101の残区間ゲーム数カウンタ値0に基づく有利区間終了処理機能S903〜S905)と、
前記有利区間において遊技媒体が最も減少したときを基点として当該基点からの差枚数が予め定めた上限枚数(2400枚)に達した場合、前記有利区間を終了させて前記通常区間に移行させる第2移行手段(主制御装置101の差枚数カウンタ値2400超に基づく有利区間終了処理機能S903〜S905)と、
前記差枚数が前記上限枚数より少ない所定枚数(2352枚)に達した場合、最後までの実行に第1回数(20回)の遊技を要する特定演出(エンディング演出)を開始させる演出開始手段(主制御装置101のEDコマンドセット機能S1407、表示制御装置81)と
を備え、
前記差枚数が前記上限枚数に達したか否かに関わらず、前記特定演出を最後まで実行する構成としたことを特徴とする遊技機。
Gaming machine D1. A plurality of circulating display means (reels 32L, 32M, 32R) for circulatingly displaying a plurality of types of pictures (designs);
Start operation means (start lever 41, first to third credit input switches 56 to 58) operated to start the cyclic display of the picture;
Lottery means (lottery processing function of the main controller 101) for performing lottery of roles;
A plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the cyclic display of the picture;
Based on the fact that the winning pattern corresponding to the winning combination which has won the lottery of the winning combination forms a predetermined combination (combination of small combination symbols, etc.) at an effective position (effective line) and stops, the player is determined as having won a prize. In a gaming machine provided with a privilege providing means (medal payout processing S211 of the main control device 101, etc.) for providing a privilege,
The game section has an advantageous section in which an instruction function for notifying an operation method for establishing a specific winning (prize operation informing function) can be operated, and a normal section in which the instruction function is not operated,
When a predetermined upper limit number of games (1500 times) has been played in the advantageous section, the first transition means (the remaining section game number counter value of the main controller 101 for terminating the advantageous section and shifting to the normal section) 0 based advantageous section end processing functions S903 to S905);
When the difference number from the base point reaches a predetermined upper limit number (2400) based on the point at which the number of game media has decreased in the advantageous section as the base point, the advantageous section is terminated and the routine is shifted to the normal section. Transfer means (advantageous section end processing functions S903 to S905 based on the difference number counter value exceeding 2400 of main controller 101);
When the difference number reaches a predetermined number (2352 sheets) smaller than the upper limit number, an effect start means (main effect) for starting a specific effect (ending effect) that requires a first number of games (20 times) to execute to the end. ED command set function S1407 of the control device 101, the display control device 81),
A gaming machine, wherein the specific effect is executed to the end regardless of whether the difference number has reached the upper limit number.

本遊技機によれば、差枚数が上限枚数より少ない所定枚数に達した場合、最後までの実行に第1回数の遊技を要する特定演出が開始される。かかる構成とすることにより、差枚数を所定枚数に達することができた遊技者に特定演出を視認させることが可能となり、遊技者を悦に浸らせながら遊技を行わせることが可能となる。かかる一方、差枚数が上限枚数に達した場合に有利区間が終了する構成においては、特定演出の途中で有利区間が終了してしまう可能性が考えられる。そして、有利区間の終了に合わせて特定演出も途中で終了させる構成とした場合には、折角用意した特定演出が無駄なものとなってしまう可能性が懸念される。そこで本遊技機では、特定演出の途中で有利区間が終了したとしても、特定演出を最後まで実行する構成とした。かかる構成とすることにより、折角用意した特定演出が無駄なものとなってしまうことを回避することが可能となる。この結果、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。   According to the gaming machine, when the difference number reaches a predetermined number smaller than the upper limit number, a specific effect that requires the first number of games to be executed until the end is started. With such a configuration, it is possible for the player who has reached the predetermined number of difference sheets to visually recognize the specific effect, and to play the game while immersing the player happily. On the other hand, in a configuration in which the advantageous section ends when the difference number reaches the upper limit number, the advantageous section may end in the middle of the specific effect. In the case where the specific effect is also terminated halfway in accordance with the end of the advantageous section, there is a concern that the specific effect prepared may be useless. Therefore, the present gaming machine is configured to execute the specific effect to the end even if the advantageous section ends in the middle of the specific effect. By adopting such a configuration, it is possible to avoid that the special effect prepared in a special manner is wasted. As a result, it is possible to improve game entertainment.

遊技機D2.上記遊技機D1において、前記特定演出の途中で前記有利区間が終了した場合、前記特定演出を開始してから前記第1回数の遊技が行われた後に前記特定演出を終了させる構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine D2. In the gaming machine D1, when the advantageous section ends in the middle of the specific effect, the specific effect is ended after the first number of games has been performed after starting the specific effect. A gaming machine characterized by:

本遊技機によれば、特定演出の途中で有利区間が終了した場合、特定演出を開始してから第1回数の遊技が行われた後に特定演出が終了する。かかる構成とすることにより、有利区間終了後の通常区間等において特定演出を実行することが可能となり、遊技者は、通常区間等における遊技を行いながら特定演出を最後まで視認することができる。故に、折角用意した特定演出が無駄なものとなってしまうことを回避しつつ、遊技者に有利区間終了後も遊技を継続する意欲を湧かせることが可能となる。   According to this gaming machine, when the advantageous section ends in the middle of the specific effect, the specific effect ends after the first number of games have been performed since the start of the specific effect. With this configuration, it is possible to execute a specific effect in a normal section or the like after the end of the advantageous section, and the player can visually recognize the specific effect to the end while playing a game in the normal section or the like. Therefore, it is possible to motivate the player to continue the game even after the advantageous section ends, while avoiding that the special effect prepared in a special manner is wasted.

遊技機D3.上記遊技機D2において、前記特定演出を実行中であって、前記通常区間において1遊技回が終了してから次遊技回が開始されることなく規定時間を経過した場合、前記特定演出を終了させる終了手段(主制御装置101の客待ちコマンドセット機能S1804、表示制御装置81)を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine D3. In the gaming machine D2, when the specific effect is being executed and a specified time has elapsed without starting the next game time after one game time has ended in the normal section, the specific effect is ended. A game machine comprising ending means (customer waiting command setting function S1804 of main controller 101, display controller 81).

本遊技機によれば、特定演出を実行中であって、通常区間において1遊技回が終了してから次遊技回が開始されることなく規定時間を経過した場合、特定演出が終了する。有利区間終了後の通常区間等において特定演出を継続する構成においては、特定演出が実行されているにも関わらず、有利区間が終了したことを理由として遊技者が遊技を終了してしまう可能性が考えられる。そして、特定演出が開始された際の遊技者と異なる遊技者が遊技を開始した際に特定演出が継続中であった場合、当該遊技者が遊技の継続を躊躇してしまう可能性が考えられる。そこで、通常区間において1遊技回が終了してから次遊技回が開始されることなく規定時間を経過した場合には特定演出が終了する構成とすることにより、上記懸念を好適に解消することが可能となる。   According to this gaming machine, when the specific effect is being executed, and the specified time has elapsed without starting the next game time after the end of one game time in the normal section, the specific effect ends. In a configuration in which a specific effect is continued in a normal section or the like after the end of the advantageous section, there is a possibility that the player may end the game because the advantageous section has ended even though the specific effect is being executed. Can be considered. And when the specific effect is continuing when the player different from the player at the time when the specific effect is started starts the game, the player may hesitate to continue the game. . Therefore, when the specified time has elapsed without the start of the next game time after the end of one game time in the normal section, the specific effect is ended, so that the above-mentioned concern can be suitably solved. It becomes possible.

遊技機D4.上記遊技機D2又は遊技機D3において、前記有利区間として、1遊技回あたりの遊技媒体払出の期待値が1遊技に必要な遊技媒体数より多くなる特定モード(報知モード)と、前記特定モードへの移行し易さが異なる複数の所定モード(チャレンジ高確モード、チャレンジ低確モード)と、を有し、前記通常区間から前記複数の所定モードのいずれかに移行した場合、いずれの所定モードに移行したかを示唆する示唆手段(主制御装置101の示唆コマンドセット機能S1708、表示制御装置81)を備え、前記示唆手段は、前記特定演出の途中で前記通常区間から前記複数の所定モードのいずれかに移行した場合、前記特定演出の終了後にいずれの所定モードに移行したかを示唆することを特徴とする遊技機。   Gaming machine D4. In the gaming machine D2 or the gaming machine D3, as the advantageous section, a specific mode (a notification mode) in which an expected value of a game medium payout per game is larger than the number of game media required for one game, and the specific mode. A plurality of predetermined modes (challenge high accuracy mode, challenge low accuracy mode) having different eases of shifting, and when shifting from the normal section to any one of the plurality of predetermined modes, There is provided a suggestion means (suggest command setting function S1708 of the main control device 101, the display control device 81) for suggesting whether or not the transition has been made. A game machine that indicates which of the predetermined modes has been shifted to after the end of the specific effect.

本遊技機によれば、特定演出の途中で有利区間が終了し、通常区間から複数の所定モードのいずれかに移行した場合、特定演出の終了後にいずれの所定モードに移行したかが示唆される。かかる構成とすることにより、有利区間が終了したことを理由として遊技を終了しようと考える遊技者に、いずれの所定モードに移行したかを確認した上で遊技を終了しようと考えさせることが可能となる。この結果、有利区間終了後の通常区間等において特定演出を継続する構成とした場合であっても、折角用意した特定演出を最後まで視認してもらえない機会を低減させることが可能となる。   According to this gaming machine, when the advantageous section ends in the middle of the specific effect, and shifts from the normal section to any one of the plurality of predetermined modes, it is suggested which of the predetermined modes has shifted to after the end of the specific effect. . With this configuration, it is possible to make a player who wants to end the game because the advantageous section has ended, make a decision to end the game after confirming which predetermined mode has been shifted to. Become. As a result, even in the case where the specific effect is continued in the normal section or the like after the end of the advantageous section, it is possible to reduce the chance that the specific effect prepared for the special angle cannot be visually recognized to the end.

遊技機D5.上記遊技機D1において、前記特定演出の途中で前記有利区間が終了した場合、次遊技回が開始される前までに前記特定演出を最後まで実行する構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine D5. In the gaming machine D1, the gaming machine is characterized in that, when the advantageous section ends in the middle of the specific rendering, the specific rendering is executed to the end before a next game round is started.

本遊技機によれば、特定演出の途中で有利区間が終了した場合、次遊技回が開始される前までに特定演出が最後まで実行される。かかる構成とすることにより、折角用意した特定演出が無駄なものとなってしまうことを回避することが可能となる。   According to the gaming machine, when the advantageous section ends in the middle of the specific effect, the specific effect is executed to the end before the next game round is started. By adopting such a configuration, it is possible to avoid that the special effect prepared in a special manner is wasted.

遊技機D6.上記遊技機D5において、前記特定演出の途中で前記有利区間が終了した場合、少なくとも前記特定演出を最後まで実行するために必要な時間、次遊技回を開始させるための操作を無効とする無効化手段を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine D6. In the gaming machine D5, when the advantageous section ends in the middle of the specific effect, at least a time necessary for executing the specific effect to the end, invalidating an operation for starting a next game round. A gaming machine comprising means.

本遊技機によれば、特定演出の途中で有利区間が終了した場合、少なくとも特定演出を最後まで実行するために必要な時間、次遊技回を開始させるための操作が無効とされる。かかる構成とすることにより、特定演出の途中で有利区間が終了した場合、次遊技回が開始される前までに特定演出を最後まで実行することが可能となる。   According to the gaming machine, when the advantageous section ends in the middle of the specific effect, the operation for starting the next game time is invalidated at least for a time necessary to execute the specific effect to the end. With this configuration, when the advantageous section ends in the middle of the specific effect, the specific effect can be executed to the end before the next game round is started.

遊技機D7.上記遊技機D1において、前記特定演出の途中で前記役の抽選結果が入賞成立時に前記差枚数が前記上限枚数に到達し得る結果となった場合、その後の操作を無効とする無効化手段を備え、前記無効化手段がその後の操作を無効としている間に、前記特定演出を最後まで実行する構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine D7. The gaming machine D1 further includes an invalidating unit that invalidates a subsequent operation when the lottery result of the winning combination is a result that the upper limit number can be reached when a winning is established during the specific effect. A game machine configured to execute the specific effect to the end while the invalidation unit invalidates a subsequent operation.

本遊技機によれば、特定演出の途中で役の抽選結果が入賞成立時に差枚数が上限枚数に到達し得る結果となった場合、その後の操作を無効とする無効化手段を備え、無効化手段がその後の操作を無効としている間に、特定演出が最後まで実行される。かかる構成とすることにより、折角用意した特定演出が無駄なものとなってしまうことを回避することが可能となる。   According to the present gaming machine, when a lottery result of a combination is a result that a difference number can reach an upper limit number when a winning is established in the middle of a specific effect, a disabling means for disabling subsequent operations is provided. The specific effect is executed to the end while the means invalidates the subsequent operation. By adopting such a configuration, it is possible to avoid that the special effect prepared in a special manner is wasted.

遊技機D8.上記遊技機D1乃至遊技機D7のいずれかにおいて、前記演出開始手段が前記特定演出を開始させた場合、前記第1回数の遊技が行われた後に前記有利区間が終了するよう、前記指示機能が変化する構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine D8. In any of the gaming machines D1 to D7, when the effect start means starts the specific effect, the instruction function is set so that the advantageous section ends after the first number of games have been played. A gaming machine characterized by a variable configuration.

本遊技機によれば、特定演出を開始させた場合、第1回数の遊技が行われた後に有利区間が終了するよう、指示機能が変化する。かかる構成とすることにより、特定演出の途中で有利区間が終了してしまう頻度を低減させることが可能となる。   According to the gaming machine, when the specific effect is started, the instruction function changes so that the advantageous section ends after the first number of games have been played. With such a configuration, it is possible to reduce the frequency with which the advantageous section ends in the middle of the specific effect.

遊技機D9.上記遊技機D1乃至遊技機D8のいずれかにおいて、前記役の抽選結果が特定結果(押し順役1〜押し順役12当選)となったことに基づいて、入賞成立時に1遊技に必要な遊技媒体数(3)より多い遊技媒体が付与される第1特定入賞(ベル入賞)を成立させることができる操作方法を報知する第1報知手段(主制御装置101の9枚入賞操作報知機能)と、前記特定演出の最後までの実行に必要な残り遊技回数を把握する残り遊技回数把握手段(主制御装置101の残EDゲーム数カウンタ確認機能S1501)と、前記特定演出を実行している場合に前記差枚数を把握する差枚数把握手段(主制御装置101の差枚数カウンタ確認機能S1502)と、を備え、前記演出開始手段が前記特定演出を開始させた場合、前記第1回数の遊技が行われた後に前記有利区間が終了するよう、前記役の抽選結果が特定結果となった場合に前記第1報知手段が報知する割合が変化する構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine D9. In any of the gaming machines D1 to D8, based on the result of the lottery of the combination being a specified result (push-sequence 1 to push-sequence 12 wins), a game required for one game at the time of winning is established. A first notification means (a nine-prize operation notification function of the main control device 101) for notifying an operation method capable of establishing a first specific prize (bell prize) to which game media more than the number of media (3) are provided; A remaining game number grasping means (remaining ED game number counter confirming function S1501 of the main control device 101) for grasping a remaining game number necessary for execution until the end of the specific effect, and a case where the specific effect is being executed. A difference number grasping means for grasping the difference number (a difference number counter confirming function S1502 of the main control device 101), wherein the first number of games is performed when the effect start means starts the specific effect. So that the beneficial period is completed after being done, the gaming machine, wherein said first informing means when the lottery result of the combination is a particular result is a structure in which the proportion of notifying changes.

本遊技機によれば、特定演出を開始させた場合、第1回数の遊技が行われた後に有利区間が終了するよう、役の抽選結果が特定結果となった場合に第1報知手段が報知する割合が変化する。かかる構成とすることにより、特定演出の途中で有利区間が終了してしまう頻度を低減させることが可能となる。   According to this gaming machine, when the specific effect is started, the first notification unit notifies when the lottery result of the combination becomes the specific result so that the advantageous section ends after the first number of games are performed. The rate at which it changes. With such a configuration, it is possible to reduce the frequency with which the advantageous section ends in the middle of the specific effect.

なお、上記遊技機A群と、上記遊技機B群と、上記遊技機D群と、を適宜組み合わせてもよく、組み合わせた場合であっても上記した作用効果を奏することができる。また、上記遊技機A群と、上記遊技機C群と、上記遊技機D群と、を適宜組み合わせてもよく、組み合わせた場合であっても上記した作用効果を奏することができる。   In addition, the gaming machine A group, the gaming machine B group, and the gaming machine D group may be appropriately combined, and even when combined, the above-described effects can be obtained. In addition, the gaming machine A group, the gaming machine C group, and the gaming machine D group may be appropriately combined, and even when combined, the above-described effects can be obtained.

10…遊技機としてのスロットマシン、32…循環表示手段を構成すると共に周回体としてのリール、41…開始操作手段又は始動操作手段としてのスタートレバー、42〜44…停止操作手段としてのストップスイッチ、56…開始操作手段又は入力操作手段としての第1クレジット投入スイッチ、57…開始操作手段又は入力操作手段としての第2クレジット投入スイッチ、58…開始操作手段又は入力操作手段としての第3クレジット投入スイッチ、63…補助演出部又は特定演出実行手段を構成する上部ランプ、64…補助演出部又は特定演出実行手段を構成するスピーカ、65…補助演出部又は特定演出実行手段を構成する補助表示部、81…サブ制御基板又は特定演出実行手段を構成する表示制御装置、101…メイン制御基板としての主制御装置、102…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU。   Reference numeral 10: a slot machine as a game machine; 32, a reel constituting circulation display means and a revolving body; 41, a start lever as start operation means or start operation means; 42 to 44, a stop switch as stop operation means; 56 a first credit input switch as start operation means or input operation means, 57 a second credit input switch as start operation means or input operation means, 58 a third credit input switch as start operation means or input operation means 63, an upper lamp forming an auxiliary effector or a specific effect executing means; 64, a speaker forming an auxiliary effector or a specific effect executing means; 65, an auxiliary display portion forming an auxiliary effector or a specific effect executing means, 81 ... a display control device constituting a sub-control board or a specific effect execution means, 101 ... a main control board And the main controller of, 102 ... CPU constituting the various control means such as a lottery means and the main control unit.

Claims (5)

複数種の絵柄を循環表示させる複数の循環表示手段と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、
役の抽選を行う抽選手段と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段と
を備えた遊技機において、
遊技区間として、特定入賞を成立させるための操作方法を報知する指示機能が作動し得る有利区間と、前記指示機能が作動しない通常区間と、を有し、
前記有利区間において予め定めた上限回数の遊技が行われた場合、前記有利区間を終了させて前記通常区間に移行させる第1移行手段と、
前記有利区間において遊技媒体が最も減少したときを基点として当該基点からの差枚数が予め定めた上限枚数に達した場合、前記有利区間を終了させて前記通常区間に移行させる第2移行手段と、
前記差枚数が前記上限枚数より少ない所定枚数に達した場合、最後までの実行に第1回数の遊技を要する特定演出を開始させる演出開始手段と
を備え、
前記演出開始手段が前記特定演出を開始させた場合、前記第1回数の遊技が行われた後に前記有利区間が終了するよう、前記指示機能が変化する構成としたことを特徴とする遊技機。
A plurality of cyclic display means for cyclically displaying a plurality of types of patterns,
Start operation means operated to start the cyclic display of the picture,
Lottery means for performing lottery of the role,
A plurality of stop operation means operated to individually stop the cyclic display of the picture,
A bonus providing means for granting a bonus to the player as a winning combination based on the fact that a winning pattern corresponding to the winning lottery winning the role has formed a predetermined combination at an effective position and stopped. On the machine,
As a game section, an advantageous section in which an instruction function for notifying an operation method for establishing a specific winning can be operated, and a normal section in which the instruction function is not activated,
When a predetermined upper limit number of games has been played in the advantageous section, first transition means for terminating the advantageous section and transitioning to the normal section;
A second transition unit for terminating the advantageous section and transitioning to the normal section when the difference number from the base point reaches a predetermined upper limit number based on a point at which the game medium has decreased most in the advantageous section,
When the difference number reaches a predetermined number less than the upper limit number, an effect start means for starting a specific effect that requires a first number of games to be executed until the end,
A gaming machine, wherein the instruction function is changed so that when the effect start means starts the specific effect, the advantageous section ends after the first number of games have been played.
前記役の抽選結果が特定結果となったことに基づいて、入賞成立時に1遊技に必要な遊技媒体数より多い遊技媒体が付与される第1特定入賞を成立させることができる操作方法を報知する第1報知手段と、前記役の抽選結果が前記特定結果となったことに基づいて、入賞成立時に1遊技に必要な遊技媒体数以下の遊技媒体が付与される第2特定入賞を成立させることができる操作方法を報知する第2報知手段と、前記特定演出の最後までの実行に必要な残り遊技回数を把握する残り遊技回数把握手段と、前記特定演出を実行している場合に前記差枚数を把握する差枚数把握手段と、を備え、前記残り遊技回数把握手段の把握結果が規定回数となる前に前記差枚数把握手段の把握結果が前記上限枚数より少ない第2所定枚数を超えた場合、前記役の抽選結果が前記特定結果となった場合に前記第2報知手段に報知を実行させる構成としたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   Based on the fact that the lottery result of the winning combination has become a specific result, an operation method that can establish a first specific winning in which game media more than the number of game media required for one game are provided at the time of winning is notified. First notification means and, based on the lottery result of the combination being the specific result, establishing a second specific prize in which game media equal to or less than the number of game media required for one game are provided when a prize is established. Second notifying means for notifying the operating method that can be performed, remaining game number grasping means for grasping the number of remaining games required for execution until the end of the specific effect, and the difference number when the specific effect is being executed. The difference number grasping means for grasping the number of remaining games, the grasping result of the difference number grasping means exceeds the second predetermined number less than the upper limit number before the grasping result of the remaining game number grasping means reaches a specified number. And said The gaming machine according to claim 1 in which the lottery results are characterized by being configured to execute a notification to the second notification means when a result of said identification. 前記第2報知手段が報知を実行する場合に前記第1報知手段にも報知を実行させる構成としたことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 2, wherein when the second notification means executes the notification, the first notification means also executes the notification. 前記残り遊技回数把握手段の把握結果が0となる前に前記差枚数が前記上限枚数に達した場合、前記特定演出を終了させる特定演出終了手段と、前記第2報知手段が報知を実行する場合に前記特定演出が途中終了し得る旨を報知する途中終了報知手段と、を備えたことを特徴とする請求項2又は請求項3に記載の遊技機。   When the difference number reaches the upper limit number before the grasping result of the remaining game number grasping means becomes 0, the specific effect ending means for terminating the specific effect and the second notifying means execute the notification. The game machine according to claim 2 or 3, further comprising: an in-completion end notifying means for notifying that the specific effect can end in-progress. 前記差枚数が前記上限枚数に達したか否かに関わらず、前記特定演出を最後まで実行する構成としたことを特徴とする請求項2又は請求項3に記載の遊技機。   4. The gaming machine according to claim 2, wherein the specific effect is executed to the end regardless of whether the difference number has reached the upper limit number. 5.
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