JP2019054860A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (swivel type gaming machine, slot machine) including a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine has an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotating a plurality of reels, and the player's stop operation triggers an aspect according to the result of the internal lottery. The control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.
上述した遊技機においては、遊技媒体の払出数に基づき終了条件が成立するボーナス状態において、ストップスイッチが検出する停止操作の態様(操作態様)によって入賞する小役の払出数が異なる当選態様に当選した場合に、払出数が多い小役を入賞可能な操作態様を報知するとともに、報知した操作態様とは異なる操作態様をストップスイッチが検出することで払出数が少ない小役が入賞するとともに、複数回払出数が少ない小役が入賞した際には、以降ボーナス状態における特典の付与に係る抽選の実行を中止する技術が開示されている(例えば、特許文献1)。 In the above-described gaming machine, in a bonus state where an end condition is established based on the number of game media payouts, the winning mode in which the number of payouts for the winning combination differs depending on the mode of stop operation (operation mode) detected by the stop switch In such a case, an operation mode capable of winning a small role with a large number of payouts is notified, and a small role with a small number of payouts is won by the stop switch detecting an operation mode different from the notified operation mode. When a small combination with a small number of payouts wins, a technique for canceling the lottery related to the provision of a privilege in a bonus state is disclosed (for example, Patent Document 1).
特許文献1に記載の遊技機においては、複数回払出数が少ない小役が入賞した際に、以降ボーナス状態における特典の付与に係る抽選の実行を中止することで、ボーナス状態に滞在可能となる遊技回数を増やし、特典の付与に係る抽選が実行される機会を増やす攻略性が生まれることを防止している。しかしながら、特許文献1に記載の遊技機においては、遊技者の過失によって複数回払出数が少ない小役が入賞してしまった場合に、以降のボーナス状態で遊技者が本来受けることができた特典の付与に係る抽選という利益を受け取ることができなくなってしまい、遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまう虞があった。
In the gaming machine described in
そこで、本発明は、遊技機の攻略性が生まれることを防止しつつ遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent a player's interest in a game from being lowered while preventing the capture of the gaming machine.
(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール(R1,R2,R3)と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ(230)と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役のうち少なくとも1つを含む複数種類の当選態様の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ(240)と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段(130)と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン(L1,L2,L3)上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段(140)と、
遊技に係る状態を制御する状態制御手段(170,200B)と、
指示機能に係る制御を実行可能である指示機能制御手段(200B)と、を備え、
前記複数種類の当選態様には、前記ストップスイッチが検出した操作態様が第1操作態様である場合に第1図柄組合せを有効ライン上に表示可能となり、前記ストップスイッチが検出した操作態様が第2操作態様である場合に第2図柄組合せを有効ライン上に表示可能となる特定当選態様が含まれ、
前記遊技に係る状態には、遊技者にとって有利な特典を前記指示機能制御手段が付与可能となる状態であり、前記リール制御手段による前記リール停止制御によって有効ライン上に表示された図柄組合せに伴う結果によって終了に向かう処理である終了処理が前記状態制御手段に実行される状態である特典状態が含まれ、
前記状態制御手段は、前記リール制御手段による前記リール停止制御によって前記第1図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、前記リール制御手段による前記リール停止制御によって前記第2図柄組合せが有効ライン上に表示された場合よりも前記特典状態の終了に向かう度合いが大きい前記終了処理を実行し、
前記指示機能制御手段は、前記状態制御手段によって特典状態が開始されている状態において、
前記内部抽選手段による前記内部抽選で前記特定当選態様に当選した場合に遊技者にとって有利な第1特典を付与可能であり、
前記リール制御手段による前記リール停止制御によって前記第1図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、前記リール制御手段による前記リール停止制御によって前記第2図柄組合せが有効ライン上に表示された場合よりも遊技者にとって有利な第2特典を付与可能である、ことを特徴とする。
(1) The present invention includes a plurality of reels (R1, R2, R3) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface;
A start switch (230) for detecting a start operation by the player;
An internal lottery means (120) for performing an internal lottery for determining the success or failure of a plurality of types of winning modes including at least one of a plurality of types of roles including a small role and a replay;
A stop switch (240) provided corresponding to the plurality of reels and detecting a stop operation for stopping each reel;
Based on the detection of the start operation by the start switch, the plurality of reels are rotated, based on the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means. Reel control means (130) for performing reel stop control for stopping the reels;
When the plurality of reels are stopped, it is determined that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line (L1, L2, L3). Winning determination means (140);
State control means (170, 200B) for controlling the state relating to the game;
Instruction function control means (200B) capable of executing control related to the instruction function,
In the plurality of types of winning modes, when the operating mode detected by the stop switch is the first operating mode, the first symbol combination can be displayed on the effective line, and the operating mode detected by the stop switch is the second mode. In the case of the operation mode, a specific winning mode that allows the second symbol combination to be displayed on the active line is included,
The state related to the game is a state in which the instruction function control means can give a privilege advantageous to the player, and is associated with the symbol combination displayed on the active line by the reel stop control by the reel control means. A privilege state that is a state in which an end process that is a process toward the end depending on the result is executed by the state control means is included,
The state control means, when the first symbol combination is displayed on the effective line by the reel stop control by the reel control means, the second symbol combination by the reel stop control by the reel control means. Executing the termination process having a higher degree of heading toward the end of the privilege state than when displayed above;
In the state where the privilege state is started by the state control unit, the instruction function control unit is
A first privilege that is advantageous to a player can be granted when the specific winning mode is won by the internal lottery means.
When the first symbol combination is displayed on the effective line by the reel stop control by the reel control means, and the second symbol combination is displayed on the effective line by the reel stop control by the reel control means It is possible to give a second privilege that is more advantageous to the player.
(2)また、本発明は、遊技に関する演出を実行する演出制御手段(180)と、
前記演出制御手段が制御する演出を実行する演出装置(300)と、を備え、
前記演出制御手段は、前記指示機能制御手段によって前記第2特典の付与が決定された場合に、前記第1図柄組合せが表示されたことで前記第2特典の付与が決定されたことを報知する演出を実行しない、ことを特徴とする。
(2) Further, the present invention provides an effect control means (180) for executing an effect related to a game,
An effect device (300) for executing an effect controlled by the effect control means,
When the instruction function control means determines the provision of the second privilege, the effect control unit notifies that the provision of the second privilege is determined by displaying the first symbol combination. It is characterized by not performing the production.
本発明によれば、遊技機の攻略性が生まれることを防止しつつ遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる遊技機を提供することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the gaming machine which can prevent that the interest with respect to a player's game falls while preventing the capture property of a gaming machine being born is provided.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a
本実施形態のスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。
In the
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3は、リール駆動手段としてのステッピングモータ(図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 each have an outer peripheral surface divided into 20 regions (hereinafter, each region is referred to as “frame”) at regular intervals. One of the symbols is arranged. Further, the first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (not shown) as reel driving means, and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor, and the number of drive pulses of the stepping motor. And by controlling the pulse width and the like, the frame can be stopped in units of frames (a predetermined rotation angle unit and a predetermined rotation amount unit). That is, in the
前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
The front upper door UD and the front lower door DD are provided so that they can be opened and closed individually. The front upper door UD is provided with a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed from the front of the
また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、いずれの遊技状態においても3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1と、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段及び第3リールR3の下段によって構成される有効ラインL2と、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段及び第3リールR3の上段によって構成される有効ラインL3と、が有効化される。
Further, in the
そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1〜有効ラインL3上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1〜有効ラインL3上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。
The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the effective line L1 to the effective line L3 in the display window DW, and the symbol combination on the effective line L1 to the effective line L3 corresponds to a predetermined role. In the case of a symbol combination, medals are paid out from the
前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1〜ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。 A game information display section DS is provided on the front upper door UD. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of medals credits, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won A variety of game information such as information on the winning combination in the current game, information indicating how to press the stop buttons B1 to B3 related to the payout of medals, and the like are displayed.
遊技情報表示部DSには、7セグメント表示器から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第1リールR1〜第3リールR3が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。
The game information display section DS includes a main
また、主制御表示装置500には、7セグメント表示器のドットであり、後述する有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に点灯し、有利期間が開始されていない、つまり非有利期間が開始されている場合に消灯することで有利期間が開始されているか否かを報知する有利期間報知部500Aが設けられている。
Further, the main
また、前面上扉UDには、演出を行うための表示装置330が設けられている。表示装置330は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン1では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
The front upper door UD is provided with a
前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1〜ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。 Various operation means are provided on the front lower door DD. As the operation means, a single bet button BT for inserting one medal and a max bet button MB for inserting a predetermined number of medals as input operation means for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. The first lever R1 to the third reel R3 are rotated and driven by a start lever SL as a game start operation means for causing the player to execute a start operation that triggers the start of the game by rotating the first reel R1 to the third reel R3. Stop buttons B1 to B3 as stop operation means for causing the player to execute a stop operation that triggers the stop of each of the reels R1 to R3, and an adjustment button BS for adjusting the credited medals. Is also provided.
本実施形態のスロットマシン1では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンBTを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンMBを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作が許可、すなわちストップボタンB1〜ストップボタンB3による停止操作が有効化される。
In the
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下(以下、「押下タイミング」と記載)していくと、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ240がON動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をOFF状態からON状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。
Thereafter, when the player depresses the stop button B1 to the stop button B3 (hereinafter referred to as “pressing timing”) at an arbitrary timing, the stop signal output built in each of the stop buttons B1 to B3 is output. A
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜ストップボタンB3を解放すると、ストップボタンB1〜ストップボタンB3それぞれに対応するストップスイッチがOFF動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をON状態からOFF状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のOFF状態からON状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。 Further, when the player releases the stop buttons B1 to B3 that are being pressed at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off, and the reel stops to be output to the control board. The signal is changed from the ON state to the OFF state. Then, the control board responds to the result of the internal lottery based on the change from the OFF state to the ON state of the reel stop signal whose signal state changes according to the press timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped at the stop position.
また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。
Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and the number of medals according to the game result is paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. ing. Further, when the settlement button BS is pressed while the credited medal is stored in the gaming machine, it corresponds to the number of credits (number of credited medals) from the
図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段10によって制御される。遊技制御手段10は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチ250及びリセットスイッチ260の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340及び主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。遊技制御手段10の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
FIG. 2 is a functional block diagram of the
また、遊技制御手段10は、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190、有利期間制御手段200A及び指示機能状態制御手段200Bを含む。遊技制御手段10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。 The game control means 10 includes a setting change means 100, an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a gaming state. It includes a transition control means 170, an effect control means 180, a storage means 190, an advantageous period control means 200A, and an instruction function state control means 200B. Each means constituting the game control means 10 reads and executes each control program stored in advance in the storage means 190 when each control process is executed.
設定変更手段100は、記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態のスロットマシン1では、収納箱BX内に収められた電源装置に設けられている設定変更スイッチ250を構成するキーシリンダに、設定キーが挿入されて時計回り(又は反時計回り)に設定キーが回された状態で、電源装置のスイッチが作動し電源装置に電力が供給されたことを設定の変更を許可する条件(設定変更許可条件)としている。設定変更手段100は、設定変更許可条件が成立している場合に、スロットマシン1を設定の変更を許可する状態(設定変更許可状態)に制御する。
The setting
設定変更許可状態において、設定変更手段100は、電源装置に設けられているリセットスイッチ260からの入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段191に記憶されている設定値を設定1→設定2・・・設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン1では、設定変更許可状態におけるスタートスイッチ230の作動が設定を確定させる条件とされており、スタートレバーSLの操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段191に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。
In the setting change permission state, the setting change means 100 sets the setting value stored in the setting value storage means 191 every time it receives an input signal from the
投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
The
なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。
In the
乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。 The random number generation means 110 is means for generating random numbers for lottery. The random number can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts a numerical value so as to circulate a predetermined count range). In the present embodiment, the “random number” is not limited to a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are substantially irregular. Values that can function as random numbers are also included.
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
The internal lottery means 120 performs an internal lottery in which a player executes a start operation on the start lever SL, and determines whether or not a winning combination is based on a start signal output when the
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段192に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0〜65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応付けられている。
In the lottery table selection process, the internal lottery table stored in the internal lottery
なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。 In the following description, a bonus means a combination that activates an accessory or an accessory continuous operation device by winning a prize, and a bonus operation means that a bonus is awarded and an accessory or an accessory continuous operation device is operated. It means that it is activated, and the bonus state means a state where an accessory or an accessory continuous actuating device is activated.
図3、図4は、各遊技状態で選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFを示す図である。図3、図4に示すように、ボーナスに当選していない又はボーナスが作動していない遊技状態である非ボーナス状態と、ボーナスに当選している遊技状態であるボーナス成立状態と、である場合に選択される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDは、小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役のみを含む当選エリアとして、当選エリア「1枚役1」〜当選エリア「1枚役4」と、当選エリア「ベル」と、当選エリア「レア役」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。
3 and 4 are diagrams showing an internal lottery table A to an internal lottery table F, which are internal lottery tables selected in each gaming state. As shown in FIGS. 3 and 4, when the bonus is not won or the non-bonus state where the bonus is not activated, and the bonus establishment state where the bonus is won In the internal lottery table A to the internal lottery table D that are selected in the above, the winning probability of the winning area including the small role is set to be the same, and as the winning area including only the small role, the winning area “one winning
本実施形態のスロットマシン1では、非ボーナス状態及びボーナス成立状態において入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、1枚役1〜1枚役4、ベル及びレア役が用意されている。
In the
当選エリア「1枚役1」は、1枚役1に当選する当選エリアであり、当選エリア「1枚役2」は、1枚役2に当選する当選エリアであり、当選エリア「1枚役3」は、1枚役3に当選する当選エリアであり、当選エリア「1枚役4」は、1枚役4に当選する当選エリアであり、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合に当選している1枚役1〜1枚役4を入賞可能に構成されており、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが当選している1枚役1〜1枚役4を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、小役、リプレイ及びボーナスの入賞図柄組合せとは異なる特定の図柄組合せ(取りこぼし目)が有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上に表示される。
The winning area “one
当選エリア「ベル」は、ベルに当選する当選エリアであり、ストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下操作する順序及び押下タイミングによらずベルが入賞可能に構成されている。当選エリア「レア役」は、レア役に当選する当選エリアであり、ストップボタンB2の押下タイミングが適切な場合にレア役を入賞可能に構成されており、ストップボタンB2の押下タイミングがレア役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、小役、リプレイ及びボーナスの入賞図柄組合せと、1枚役1〜1枚役4を入賞させることができなかった場合に表示される特定の図柄組合せ(取りこぼし目)とは異なる図柄組合せ(レア役取りこぼし目)が有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上に表示される。また、当選エリア「レア役」は、遊技状態が非ボーナス状態及びボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDにおいて、他の小役を含む当選エリアよりも当選する確率が低くなるように構成されている。レア役の入賞図柄組合せ及びレア役取りこぼし目の詳細については、後述する。 The winning area “Bell” is a winning area for winning a bell, and is configured such that a bell can be won regardless of the order and timing of pressing the stop buttons B1 to B3. The winning area “rare role” is a winning area for winning a rare role, and is configured to be able to win a rare role when the timing of pressing the stop button B2 is appropriate. The timing of pressing the stop button B2 When it is a pressing timing that cannot be awarded, a combination of a winning combination of a small role, a replay and a bonus, and a specific combination displayed when the winning combination of 1 to 1 is not possible. A symbol combination (rare role missing) different from the symbol combination (missing eye) is displayed on one of the effective lines L1 to L3. In addition, the winning area “rare role” wins more than the winning area including other small roles in the internal lottery table A to the internal lottery table D selected when the gaming state is the non-bonus state and the bonus establishment state. The probability is low. Details of the winning combination of the rare combination and the missed combination of the rare combination will be described later.
ベルの配当は、規定投入数よりも多い枚数の払出数(例えば5枚)に設定されている。レア役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(例えば2枚)に設定されている。1枚役1〜1枚役4の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(例えば1枚)に設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン1においては、ベルが入賞する場合、有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれの上にもベルの入賞形態を示す図柄組合せ(以下、「入賞図柄組合せ」とも記載)が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数が3枚である場合、当該規定投入数における最大払出数が10枚に設定されており、有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれの上にも配当が5枚に設定されたベルが入賞した際に、10枚の払い出しがなされるように構成されている。
The Bell payout is set to a number of payouts (for example, 5) that is larger than the specified number of inputs. The rare combination payout is set to a number of payouts (for example, 2) less than the specified number of inputs. The payout of the 1-
また、後述する、リール制御手段130は、小役を含む当選エリアに内部抽選手段120による内部抽選で当選した場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されストップスイッチ240が検出した打順がいずれの打順であった場合にも、いずれも配当が同一の小役を表示可能となるようにリール停止制御を実行するように構成されている。つまり、本実施形態のスロットマシン1は、小役を含む当選エリアに当選した際に、打順によって配当が異なる小役を入賞可能となることがないように構成されており、後述する指示機能状態制御手段200Bによる入賞補助制御、つまり指示によって得られる払出数が異なる小役を含む当選エリアを有しない構成となっている。
Further, the reel control means 130, which will be described later, determines the batting order detected by the
また、非ボーナス状態において選択される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCでは、本実施形態においてボーナスとして用意されている第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス(以下、レギュラービッグボーナスを「RBB」とも記載)と、第2種特別役物に係る役物連続作動装置としてのチャレンジビッグボーナス(以下、チャレンジビッグボーナスを「CBB」とも記載)と、のうち、RBBのみに当選する当選エリアである当選エリア「RBB」と、CBBのみに当選する当選エリアである当選エリア「CBB」と、が抽選対象として設定されている。一方、RBB,CBBに当選した場合に移行する遊技状態であるボーナス成立状態において選択される内部抽選テーブルDでは、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCにおいて当選エリア「RBB」と当選エリア「CBB」とに対応付けられていた乱数がハズレ(不当選)に対応付けられている。そして、遊技状態がボーナスが作動しているボーナス状態のうちRBBが作動した状態であるRBB作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルEは、小役を含む当選エリアとして、非ボーナス状態で当選可能な小役のすべてを含む当選エリア「JAC」に乱数が対応付けられ、遊技状態がボーナス状態のうちCBBが作動した状態であるCBB作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルFは、ハズレ(不当選)に乱数が対応付けられている。 In addition, in the internal lottery table A to the internal lottery table C selected in the non-bonus state, a regular big bonus (hereinafter referred to as “actual continuous action device”) related to the first type special feature prepared as a bonus in the present embodiment. RBB, the regular big bonus is also referred to as “RBB”), and the challenge big bonus as a continuous actuating device for the second type special feature (hereinafter, the challenge big bonus is also referred to as “CBB”). The winning area “RBB”, which is a winning area for winning only, and the winning area “CBB”, which is a winning area for winning only the CBB, are set as the lottery targets. On the other hand, in the internal lottery table D that is selected in the bonus establishment state that is a gaming state that shifts when RBB and CBB are won, the winning area “RBB” and the winning area “CBB” in the internal lottery table A to the internal lottery table C are selected. The random numbers associated with and are associated with losing (unauthorized). The internal lottery table E selected when the gaming state is the RBB operating state in which the RBB is operating out of the bonus states in which the bonus is operating is the non-bonus state as the winning area including the small role. The internal lottery table F selected when a random number is associated with the winning area “JAC” including all of the winning small roles and the gaming state is the CBB operating state in which the CBB is operating in the bonus state. , Random numbers are associated with losing.
本実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「JAC」に当選した場合、リール制御手段130によるリール停止制御において、入賞時の払出数が最も多いベルが他の役に優先して入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を制御する。これにより、当選エリア「JAC」に当選した場合には、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作の順序及び押下タイミングによらずベルが入賞する。
In the
次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。図3、図4に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイのみを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。
Next, the winning area including replay will be described. As shown in FIGS. 3 and 4, in the
ここで、「打順」とは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順1〜打順6の6通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
Here, the “batting order” means the order in which the pressing operation is performed on the stop button B1 to the stop button B3, and includes six hitting orders of the hitting
打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。
The
なお、以下の記載において、リール制御手段130によって第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始され、遊技者が最初に有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第1停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち、第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応した1つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第2停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールと第2停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールとの2つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第3停止操作とも記載する。 In the following description, the reel control means 130 starts the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, and the player first presses one of the effective stop buttons B1 to B3. Also described as the first stop operation, the player can effectively stop the rotation of one reel corresponding to the stop button pressed by the first stop operation among the first reel R1 to the third reel R3. Depressing one of the buttons B1 to B3 is also referred to as a second stop operation, and among the first reel R1 to the third reel R3, a reel corresponding to the stop button pressed by the first stop operation; Stop button B that is effective for the player in a state in which the rotation of the two reels with the reel corresponding to the stop button that has been pressed in the second stop operation has stopped. Also described as the third stop operation that depresses either the ~ stop button B3.
図5は、リプレイを含む当選エリアの詳細について示す図である。図3〜図5に示すように、当選エリア「通常リプレイ」は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。当選エリア「レアリプレイ」は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、レアリプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レアリプレイ」は、各内部抽選テーブルにおいて当選可能なリプレイを含む当選エリアのいずれの当選エリアよりも当選確率が低くなるように設定されている。 FIG. 5 is a diagram showing details of the winning area including replay. As shown in FIG. 3 to FIG. 5, the winning area “normal replay” is a winning area set in each of the internal lottery table A to the internal lottery table D. Regardless, it is configured so that a normal replay can be won. The winning area “Rare Replay” is a winning area set in each of the internal lottery table A to the internal lottery table D, and is configured so that a rare replay can be won regardless of the batting order and pressing timing. ing. In addition, the winning area “rare replay” is set such that the winning probability is lower than any winning area of the winning areas including replays that can be won in each internal lottery table.
当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」は、それぞれ本実施形態のスロットマシン1に設定された遊技状態であるリプレイタイム1状態(RT1状態、以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)からRT2状態、RT3状態への遊技状態の移行に係る図柄組合せであるRT2移行リプレイ及びRT3移行リプレイに重複して当選する当選エリアであり、図5に示す打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、打順に対応する役(RT2移行リプレイ又はRT3移行リプレイ)が入賞する。
Each of the winning area “
当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」は、それぞれ重複当選する役が異なる当選態様となるように、入賞図柄組合せが他のリプレイとは異なる特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5といったリプレイと図5に示す組合せで重複当選又は特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5を含まないように構成されている。なお、後述するリール制御手段130は、内部抽選手段120による内部抽選で特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5を含む当選エリアに当選した場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。
The winning areas “
本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191に記憶されている設定値に応じて、当選エリア「CBB」の当選確率が変更されるように構成されており、当選エリア「RBB」と、当選エリア「1枚役1」〜当選エリア「1枚役4」と、当選エリア「ベル」と、当選エリア「レア役」と、と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「レアリプレイ」と、は設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率に変化が生じないように構成されている。
The
乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
In the random number determination process, based on the start signal output from the
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン1では、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段193に格納される。
In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-established state (first flag state, OFF state) to the established state (second flag state). , ON state). In the
ここで、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応付けられる役としては、RBB,CBBがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でRBB,CBBのいずれかを含む当選エリアに当選すると、当選したRBB又はCBBの抽選フラグの成立状態を、RBB又はCBBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、RBB,CBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、RBB,CBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているRBB又はCBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。
Here, in the
なお、本実施形態の内部抽選手段120は、CBBが作動した場合、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態にセットする。つまり、スロットマシン1では、CBBが作動している遊技において、ベル、1枚役1〜1枚役4及びレア役のすべての小役の抽選フラグが成立状態にセットされる。ここで、スロットマシン1では、CBBが作動している遊技において、リール制御手段130によるリール停止制御によってベルの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるように、回転している第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
Note that the internal lottery means 120 of the present embodiment sets all the small lottery flags in the established state regardless of the result of the internal lottery when the CBB is activated. In other words, in the
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始する。また、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段130は、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の各ボタンが押下されるごとに、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
The reel control means 130 is driven by the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the output of the start signal from the
また、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
Further, in the
このため、スロットマシン1では、上述したベル、各リプレイのようなストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞可能な役の入賞図柄組合せを構成する図柄が、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれにおいて、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに表示可能な範囲内に配列されている。特に、特殊ベルの入賞図柄組合せのうち、第3リールR3に表示可能な図柄については、第3リールR3の滑りコマ数が最大1コマとなるCBB作動時(後述)である場合にもストップボタンB3の押下タイミングによらず表示可能となるように配列されている。
For this reason, in the
図6は、本実施形態のスロットマシン1における第1リールR1〜第3リールR3の周面に配列された各図柄を示す図である。本実施形態では、図6に示すように、第1リールR1〜第3リールR3の外周面に、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、チェリー図柄「CH」、スイカA図柄「WMA」、スイカB図柄「WMB」、ブランクA図柄「BKA」及びブランクB図柄「BKB」が配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3の周面には、それぞれ20コマの図柄が配列されており、それぞれ停止番号0番〜停止番号19番のいずれかの停止番号が割り当てられている。
FIG. 6 is a view showing symbols arranged on the peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 in the
ここで、リール制御手段130は、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始して1回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト(又はウェイト時間)と称される待機時間(約4.1秒)を設定するように構成されている。そして、リール制御手段130は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ230から受信した場合に、待機時間が経過した後に第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段130は、1回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間(約4.1秒)を経過してから遊技を開始させることができる。
Here, the reel control means 130 receives the start signal output when the
リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。
The
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段130は、リールユニット310に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが1回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度(ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出)を用いて、ストップスイッチ240からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
First, in the logic calculation processing, 0 to 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time when the
本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態が非ボーナス状態、ボーナス成立状態、RBB作動状態である場合、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン1において、CBB作動中であるCBB作動状態である場合には、「小役>リプレイ>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、本実施形態のスロットマシン1は、CBB作動中である場合におけるリール停止制御の実行時において、小役とリプレイ又はボーナスとに重複して当選した場合に、リプレイ及びボーナスに優先して小役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止する。
In the
ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。 In the logic calculation process, when the lottery flags relating to two or more types of winning combinations are set to the winning state, the stop position including the symbols constituting the winning form of the winning combination having the higher priority according to the priority order associated with each winning combination. The priorities of the candidates are determined so that the priorities of the candidates are higher than the candidates of the stop positions including the symbols constituting the winning form of the role having a low priority.
なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上に表示可能な入賞図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
Note that, in the
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。 In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining reel stop position candidates. Here, the pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that the winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the winning state in a winning form, while the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the non-winning state Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so that it does not stop.
ここで、本実施形態のスロットマシン1においては、CBBが入賞しCBBが作動した場合、CBの入賞図柄組合せの表示によらずに第2種特別役物としてのチャレンジボーナス(CB)が連続で作動するように構成されている。このため、リール制御手段130は、CBBが入賞しCBBが作動した場合、第1リールR1〜第3リールR3のうち第3リールR3について、ストップボタンB3が押下された時点から75ms以内に回転中の第3リールR3を停止するようにリールの停止制御を実行する。ストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で1コマ分回転可能に構成されている。
Here, in the
なお、リール制御手段130は、CBB作動中におけるリールの停止制御において、第1リールR1〜第3リールR3のうち、予め定められた少なくとも1つのリールをストップボタンが押下された時点から75ms以内に停止するようにリール停止制御を実行すればよく、本実施形態においては、ストップボタンB3が押下操作されたことでストップスイッチ240から出力されるリール停止信号を検出した時点から75ms以内に第3リールR3を停止するようにリールの停止制御を実行するが、第1リールR1や第2リールR2といった他のリールに対応するストップボタンが押下操作されたことをストップスイッチ240が検出し、リール停止信号がストップスイッチ240から出力された時点から75ms以内にリールを停止するようにリールの停止制御を実行するように構成されていてもよく、ストップスイッチ240からリール停止信号が出力された時点から75ms以内にリールを停止するように設定されるリールの本数は、1本ではなく複数本であってもよい。
In the reel stop control during the CBB operation, the
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段195に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3のすべてが停止した時点で有効ラインL1〜有効ラインL3の上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1〜有効ラインL3の上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。
The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, referring to the winning determination table stored in the winning determination
また、本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。
In the
図7は、レア役の入賞図柄組合せと、レア役を入賞させることができなかった場合に有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上に表示される図柄組合せであるレア役取りこぼし目と、を示す図である。 FIG. 7 shows a winning combination of rare roles, and a rare combination missing pattern which is a symbol combination displayed on one of the effective lines L1 to L3 when the rare combination cannot be won, FIG.
図7に示すように、レア役の入賞図柄組合せは、「WMA−WMA(WMB)−WMA」となっている。図6に示すように、第1リールR1の外周面には、4コマ以内の間隔でスイカA図柄「WMA」が配列されている。また、第3リールR3の外周面には、4コマ以内の間隔でスイカA図柄「WMA」が配列されている。一方、第2リールR2の外周面には、停止番号9番に割り当てられたコマにスイカA図柄「WMA」が配列され、停止番号4番に割り当てられたコマにスイカB図柄「WMB」が配列されている。
As shown in FIG. 7, the winning symbol combination for the rare role is “WMA-WMA (WMB) -WMA”. As shown in FIG. 6, watermelon A symbols “WMA” are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of the first reel R1. In addition, watermelon A symbols “WMA” are arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of the third reel R3. On the other hand, on the outer peripheral surface of the second reel R2, the watermelon A symbol “WMA” is arranged on the frame assigned to the
このため、スロットマシン1では、内部抽選で当選エリア「レア役」に当選し、かつストップボタンB2が停止操作を検出したタイミング、つまりストップボタンB2の押下タイミングが、第2リールR2に割り当てられた20コマの図柄のうち、停止番号13番が割り当てられたリプレイ図柄「RP」〜停止番号4番が割り当てられたスイカB図柄「WMB」の10コマの図柄のいずれかの図柄が第2リールR2の中段に回転表示されている場合に、リール制御手段130によるリール停止制御によってレア役の入賞図柄組合せ「WMA−WMA(WMB)−WMA」が有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上に表示され、レア役を入賞させることができるように構成されている。
Therefore, in the
レア役取りこぼし目の図柄組合せは、「WMA−RP(BL,CH,BKA,BKB,白7)−WMA」となっている。上述した通り、レア役取りこぼし目は、当選エリア「レア役」に当選し、かつレア役を入賞させることができる押下タイミングでストップボタンB2が押下操作されなかった場合、つまりストップボタンB2の押下タイミングが、第2リールR2に割り当てられた20コマの図柄のうち、停止番号19番が割り当てられたブランクB図柄「BKB」〜停止番号14番が割り当てられたブランクA図柄「BKA」の6コマの図柄と、停止番号3番が割り当てられたリプレイ図柄「RP」〜停止番号0番が割り当てられたチェリー図柄「CH」の3コマの図柄と、の計10コマの図柄のいずれかの図柄が第2リールR2の中段に回転表示されている場合に、レア役を入賞させることができないことから、レア役取りこぼし目の図柄組合せが有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上に表示される。
The symbol combination of the missed rare role is “WMA-RP (BL, CH, BKA, BKB, White 7) -WMA”. As described above, the rare role missed is when the stop button B2 is not pressed at the pressing timing at which the winning area “rare role” is won and the rare role can be won, that is, when the stop button B2 is pressed. However, among the 20 symbols assigned to the second reel R2, the six symbols from the blank B symbol “BKB” assigned the
このように、レア役は、入賞が許容される停止操作のタイミングが第2リールR2の外周面に配列された図柄20コマ中10コマ分の図柄が有効ラインL1〜有効ラインL3上に回転表示される期間内となるように構成されているため、レア役の入賞確率は、1/2であり、ストップスイッチ240が停止操作を検出するタイミングによって1/2の確率で小役、リプレイ及びボーナスの入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せであるレア役取りこぼし目が表示される役となっている。
In this way, in the rare role, symbols for 10 frames out of 20 symbols in which the timing of the stop operation in which a winning is permitted is arranged on the outer peripheral surface of the second reel R2 are displayed in rotation on the effective lines L1 to L3. The winning probability of the rare role is ½, and the small role, replay, and bonus have a probability of ½ depending on the timing when the
ストップスイッチ240に検出される操作態様のうち、レア役を入賞図柄組合せ「WMA−WMA(WMB)−WMA」を有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上に表示可能なストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが、本実施形態における第1操作態様を構成し、レア役を入賞図柄組合せ「WMA−WMA(WMB)−WMA」が本実施形態における第1図柄組合せを構成する。また、ストップスイッチ240に検出される操作態様のうち、レア役取りこぼし目の図柄組合せ「WMA−RP(BL,CH,BKA,BKB,白7)−WMA」を有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上に表示可能なストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミング、つまり第1操作態様とは異なるストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが、本実施形態における第2操作態様を構成し、レア役取りこぼし目の図柄組合せ「WMA−RP(BL,CH,BKA,BKB,白7)−WMA」が本実施形態における第2図柄組合せを構成する。そして、リール制御手段130によるリール停止制御によってレア役の入賞図柄組合せとレア役取りこぼし目の図柄組合せとを有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上に表示可能となる当選態様である当選エリア「レア役」が、本実施形態における特定当選態様を構成する。
Among the operation modes detected by the
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。本実施形態において、上述した通り、規定投入数よりも多い払出数に設定されているベルの配当は、5枚に定められている。また、規定投入数よりも少ない払出数に設定されているレア役の配当は、2枚に定められており、1枚役1〜1枚役4の配当は、いずれも1枚に定められている。
The payout control means 150 performs payout processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and a medal corresponding to the determined number of payouts is used as a payout device. Control to cause the
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
The
リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上に複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ライン(本実施形態においては有効ラインL1〜有効ラインL3)を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。
The replay processing means 160 determines that the symbol combination indicating the winning of any one of a plurality of types of replay is stopped and displayed on any one of the effective lines L1 to L3 by the winning determination means 140, and the replay is performed. When the player wins, a replay process (re-game process) is performed to set a preparation state in which the game can be executed without requiring insertion of medals for the next game. That is, in the
遊技状態移行制御手段170は、非RT状態〜RT4状態の間で移行させる制御処理及びRBB又はCBBが当選した場合に現在の遊技状態からボーナス成立状態に移行させる制御処理と、RBB又はCBBが入賞した場合に現在の遊技状態からRBB作動状態又はCBB作動状態に移行させる制御処理と、の遊技状態の移行に係る制御と、RBB又はCBBが入賞した場合に、入賞したRBB又はCBBを作動させ、作動させたRBB又はCBBの終了条件が成立した場合に作動させていたRBB又はCBBを終了させるボーナスの作動に係る制御と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 The gaming state transition control means 170 includes a control process for transitioning between the non-RT state to the RT4 state, a control process for transitioning from the current gaming state to the bonus establishment state when the RBB or CBB is won, and the RBB or CBB winning a prize. If the RBB or CBB wins, the RBB or CBB that has won the prize is activated when the RBB or CBB wins, and the control processing for transitioning from the current gaming state to the RBB operating state or the CBB operating state. When the termination condition of the activated RBB or CBB is satisfied, the control related to the activation of the bonus that terminates the activated RBB or CBB is performed. Here, one condition may be defined as the transition condition for each gaming state, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are set, the game is executed based on the fact that any one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. The state can be shifted to another gaming state.
図8を参照して、本実施形態の遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御について説明する。図8は、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。本実施形態のスロットマシン1においては、現在の遊技状態がいずれの遊技状態であるかを管理するために、遊技状態移行制御手段170による制御の実行時に参照されるデータを記憶する遊技状態制御データ記憶手段198に含まれる記憶手段であり、遊技状態移行制御手段170が設定する遊技状態の種別を管理する遊技状態種別記憶手段198b(図2参照)に、現在の遊技状態に対応する値が記憶される構成となっている。
With reference to FIG. 8, the control which concerns on the transition of the game state which the game state transition control means 170 of this embodiment performs is demonstrated. FIG. 8 is a state transition diagram showing gaming states that can be shifted from each gaming state in the control relating to the gaming state transition executed by the gaming state transition control means 170. In the
図8に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、遊技状態種別記憶手段198bに記憶されている遊技状態種別の値(遊技状態種別値)が遊技状態種別値「0」に設定されており、非RT状態からはRT1状態への移行が可能となっている。 As shown in FIG. 8, the non-RT state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and the value of the gaming state type (gaming state type value) stored in the gaming state type storage means 198b. ) Is set to the game state type value “0”, and the transition from the non-RT state to the RT1 state is possible.
具体的には、非RT状態において、当選エリア「1枚役1」〜当選エリア「1枚役4」のいずれかに当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が1枚役1〜1枚役4を入賞させることができない押下タイミングで押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスの入賞図柄組合せとは異なる特定の図柄組合せ(取りこぼし目)が有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上に表示された場合に、RT1状態に移行する。
Specifically, in the non-RT state, one of the winning areas “one winning
非RT状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/1.5に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。 In the non-RT state, refer to the internal lottery table A in which the probability of winning either a small role, replay or bonus is set by setting the winning probability of replay to about 1 / 1.5, for example. The internal lottery is performed.
RT1状態は、非RT状態又は後述するRT4状態においてリール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスの入賞図柄組合せとは異なる特定の図柄組合せ(取りこぼし目)が有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、遊技状態種別記憶手段198bに記憶されており遊技状態種別値が遊技状態種別値「1」に設定されており、RT1状態からはRT2状態、RT3状態への移行が可能となっている。 In the RT1 state, in the non-RT state or the RT4 state to be described later, a specific symbol combination (missing eye) different from the winning symbol combination of the small role, replay and bonus by the reel stop control by the reel control means 130 is an effective line L1 to an effective line. A gaming state that transitions when displayed on any of L3, stored in the gaming state type storage means 198b, and the gaming state type value is set to the gaming state type value “1”; The transition from the RT1 state to the RT2 state and the RT3 state is possible.
具体的には、RT1状態において、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のいずれかに当選し、かつRT2移行リプレイを入賞可能な打順(図5参照)でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上に表示された場合に、RT2状態に移行し、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のいずれかに当選し、かつRT3移行リプレイを入賞可能な打順(図5参照)でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上に表示された場合に、RT3状態に移行する。
Specifically, in the RT1 state, the stop buttons B1 to B1 are selected in a batting order (see FIG. 5) in which the winning area “
RT1状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/1.5に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。 In the RT1 state, by referring to the internal lottery table B in which the probability of winning either a small role, replay or bonus is set by setting the replay winning probability to about 1 / 1.5, for example. An internal lottery will be held.
RT2状態は、RT1状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、遊技状態種別記憶手段198bに記憶されており遊技状態種別値が遊技状態種別値「2」に設定されており、RT2状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170によって、予め定められた所定の遊技回数に対応する値(本実施形態では21ゲーム)が遊技状態制御データ記憶手段198の遊技状態終了判定カウンタ198aにセットされ、1回の遊技が行われるごとに、遊技状態終了判定カウンタ198aの記憶する値(以下、各カウンタの記憶する値を「記憶値」とも記載)から1回分の遊技に相当する一定値(例えば、「1」)を減算するデクリメント更新が行われる。
The RT2 state is a gaming state in which the transition is made when the winning symbol combination of the RT2 transition replay is displayed on one of the effective lines L1 to L3 by the reel stop control by the reel control means 130 in the RT1 state. When the game state type value stored in the game state type storage means 198b is set to the game state type value “2” and the game state shifts to the RT2 state, the game state transfer control means 170 determines a predetermined value. A value corresponding to the number of games (21 games in this embodiment) is set in the game state
RT2状態からは、非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、RT2状態において、21ゲームの遊技が実行され遊技状態終了判定カウンタ198aに記憶されている値が0になった場合に非RT状態に移行する。RT2状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/1.5に設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。
The transition from the RT2 state to the non-RT state is possible. Specifically, in the RT2 state, when the game of 21 games is executed and the value stored in the game state
RT3状態は、RT1状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、遊技状態種別記憶手段198bに記憶されており遊技状態種別値が遊技状態種別値「3」に設定されており、RT3状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170によって、予め定められた所定の遊技回数に対応する値(本実施形態では128ゲーム)が遊技状態終了判定カウンタ198aにセットされ、1回の遊技が行われるごとに、遊技状態終了判定カウンタ198aの記憶値から1回分の遊技に相当する一定値(例えば、「1」)を減算するデクリメント更新が行われる。
The RT3 state is a gaming state in which the transition is made when the winning symbol combination of the RT3 transition replay is displayed on any of the valid lines L1 to L3 by the reel stop control by the reel control means 130 in the RT1 state. The game state type value stored in the game state
RT3状態からは、非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、RT3状態において、128ゲームの遊技が実行され遊技状態終了判定カウンタ198aに記憶されている値が0になった場合に非RT状態に移行する。RT3状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。
The transition from the RT3 state to the non-RT state is possible. Specifically, in the RT3 state, when the game of 128 games is executed and the value stored in the game state
RT4状態は、ボーナス状態が終了したことを契機として移行する遊技状態であり、遊技状態種別記憶手段198bに記憶されており遊技状態種別値が遊技状態種別値「4」に設定されており、RT4状態からはRT1状態への移行が可能となっている。 The RT4 state is a gaming state that transitions when the bonus state ends, is stored in the gaming state type storage means 198b, has a gaming state type value set to a gaming state type value “4”, and RT4 Transition from the state to the RT1 state is possible.
具体的には、RT4状態において、当選エリア「1枚役1」〜当選エリア「1枚役4」のいずれかに当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が1枚役1〜1枚役4を入賞させることができない押下タイミングで押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスの入賞図柄組合せとは異なる特定の図柄組合せ(取りこぼし目)が有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上に表示された場合に、RT1状態に移行する。RT4状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。
Specifically, in the RT4 state, one of the winning areas “one winning
本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態〜RT4状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン1は、通常の遊技が実行されるRT3状態及びRT4状態において、小役、リプレイ、ボーナスのいずれかに当選するか又はいずれの役にも当選しない不当選(ハズレ)となる構成となっている。
In the
また、リプレイに当選する確率が約1/1.5と高確率に設定されている非RT状態、RT1状態、RT2状態においては、リプレイを含む当選エリアに当選する確率が高くなっており、後述する有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始され、指示機能状態制御手段200Bによって特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態(以下、アシストタイムを「AT」とも記載)が開始されることで、AT状態における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選する非RT状態、RT1状態、RT2状態で実行される、いわゆるアシストリプレイタイム遊技(以下、アシストリプレイタイムを「ART」とも記載)を実行することができる構成となっている。 In the non-RT state, RT1 state, and RT2 state where the probability of winning a replay is set to a high probability of about 1 / 1.5, the probability of winning a winning area including a replay is high, which will be described later. An advantageous period is started by the advantageous period control means 200A, and an assist time state (hereinafter, the assist time is also referred to as “AT”) in which the winning function assist control for assisting the winning of the specific role is executed by the instruction function state control means 200B. When started, the game in the AT state is executed in a non-RT state, an RT1 state, and an RT2 state in which a replay is won with a higher probability than other game states, so-called assist replay time game (hereinafter referred to as assist replay time). (Also described as “ART”).
AT状態が開始された場合、スロットマシン1では、非RT状態からRT1状態に遊技状態が移行され、RT2移行リプレイの入賞を補助する入賞補助制御が実行されることでRT1状態からRT2状態に移行され、RT2状態から非RT状態に移行されることで、それぞれリプレイに当選する確率が高い非RT状態、RT1状態、RT2状態の間で遊技状態が循環するように構成されている。一方、AT状態が開始されていない場合、スロットマシン1では、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時に入賞補助制御が実行されないことで、RT1状態からRT3状態に移行される確率が高くなり、リプレイの当選確率が低いRT3状態での遊技が実行されやすくなるように構成されている。
When the AT state is started, in the
次に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御のうちボーナス成立状態への移行に係る処理について説明する。遊技状態移行制御手段170は、内部抽選でボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を現在の遊技状態からボーナス成立状態へ移行させるボーナス成立状態移行制御処理を実行する。具体的には、遊技状態移行制御手段170は、例えば非RT状態での内部抽選において当選エリア「RBB」や当選エリア「CBB」等のボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を非RT状態からボーナス成立状態に移行させる。 Next, processing relating to the transition to the bonus establishment state in the control relating to the transition of the gaming state executed by the gaming state transition control means 170 will be described. The gaming state transition control means 170 executes a bonus establishment state transition control process for transitioning the gaming state from the current gaming state to the bonus establishment state when a winning area including a bonus is won by internal lottery. Specifically, the gaming state transition control means 170, for example, when the winning state including the bonus such as the winning area “RBB” or the winning area “CBB” is won in the internal lottery in the non-RT state, Transition from the RT state to the bonus establishment state.
また、スロットマシン1では、ボーナスを含む当選エリアに当選し、かつ当選したボーナスが入賞しなかった場合、上述したように、当選したボーナスの抽選フラグが成立状態で維持される。スロットマシン1は、ボーナスが入賞するまでの以降の遊技において、ボーナスの抽選フラグが成立状態で持ち越されているボーナス成立状態での遊技が実行される。ボーナス成立状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。
Further, in the
本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態において、内部抽選で小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている非RT状態、RT1状態、RT2状態よりもリプレイの当選確率が低い内部抽選テーブルを用いて内部抽選が実行されるように構成されている。本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態における内部抽選で小役又はリプレイに当選した場合に、ボーナスの抽選フラグが成立状態で持ち越されていることから、小役とボーナス又はリプレイとボーナスが重複して当選した状態となる。また、上述した通り、スロットマシン1では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切である場合に入賞する1枚役1〜1枚役4の当選時において、当選した1枚役1〜1枚役4を入賞できない押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスの入賞図柄組合せとは異なる特定の図柄組合せが有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上に表示され、レア役の当選時において、レア役を入賞できない押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となるように構成されている。
In the
このため、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態のリプレイの当選確率を非RT状態、RT1状態、RT2状態におけるリプレイの当選確率よりも低くなるように設定し、内部抽選でハズレ(不当選)となり得るように構成することで、ボーナスに単独で当選した状態が発生し得るように構成されている。これにより、スロットマシン1では、ボーナス成立状態において、内部抽選でハズレ(不当選)となった際に、抽選フラグが成立状態にセットされ続けているボーナスを入賞させることができるようになる。
Therefore, in the
次に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御のうちボーナス状態への移行に係る処理と、遊技状態移行制御手段170が実行するボーナスの作動に係る制御と、について説明する。遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御によりRBBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RBBを作動させるとともに遊技状態をボーナス成立状態からRBB作動状態へ移行させる。また、遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御によりCBBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、CBBを作動させるとともに遊技状態をボーナス成立状態からCBB作動状態へ移行させる。 Next, the process related to the transition to the bonus state among the control related to the transition of the gaming state executed by the gaming state transition control means 170 and the control related to the operation of the bonus executed by the gaming state transition control means 170 will be described. To do. When the RBB winning symbol combination is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, the gaming state transition control means 170 operates the RBB and changes the gaming state from the bonus establishment state to the RBB operating state. Transition. Further, the game state transition control means 170 activates the CBB and activates the game state from the bonus establishment state to the CBB operation when the CBB winning symbol combination is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130. Transition to the state.
RBB作動状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態制御データ記憶手段198の有するカウンタであるボーナス終了判定カウンタ198cへ値を加算する処理を開始する。本実施形態のRBB作動状態は、第1種特別役物としてのレギュラーボーナス(以下、レギュラーボーナスを「RB」と記載)の入賞図柄組合せの表示によらずにRBが連続で作動するように構成されている。RBB作動状態からは、RT4状態への移行が可能となっている。具体的には、RBB作動状態において、349枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタ198cに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値(本実施形態では値「350」)に到達した場合に、作動しているRBBを終了するとともに、遊技状態をRT4状態に移行する。RBB作動状態では、小役の当選エリアとして当選エリア「JAC」が設定され、極めて高い確率で当選エリア「JAC」に当選するように設定された内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。
When transitioning to the RBB operating state, the gaming state
CBB作動状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス終了判定カウンタ198cへ値を加算する処理を開始する。本実施形態のCBB作動状態は、第2種特別役物としてのチャレンジボーナス(以下、チャレンジボーナスを「CB」と記載)の入賞図柄組合せの表示によらずにCBが連続で作動するように構成されている。CBB作動状態からは、RT4状態への移行が可能となっている。具体的には、CBB作動状態において、69枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタ198cに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値(本実施形態では値「70」)に到達した場合に、作動しているCBBを終了するとともに、遊技状態をRT4状態に移行する。CBB作動状態では、内部抽選の結果がハズレ(不当選)となるように設定された内部抽選テーブルFを参照した内部抽選が行われる。
When transitioning to the CBB operating state, the gaming state transition control means 170 starts a process of adding a value to the bonus
なお、本実施形態の内部抽選手段120は、上述した通り、遊技状態がCBB作動状態である場合、CBの入賞図柄組合せの表示によらずCBが連続して作動するように構成されていることから、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態にセットする。また、リール制御手段130は、リール停止制御において、配当が多い小役、つまりベルを入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求め、ベルの入賞図柄組合せが有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上に表示されるように回転している第1リールR1〜第3リールR3を停止する。 Note that, as described above, the internal lottery means 120 of the present embodiment is configured such that when the gaming state is the CBB operating state, the CB continuously operates regardless of the display of the winning symbol combination of the CB. Therefore, the lottery flags of all the small roles are set to the established state regardless of the result of the internal lottery. Further, the reel control means 130 obtains the priority of each stop position candidate so that the higher priority is given to the small position where the payout is awarded, that is, the stop position where the bell can be won, in the reel stop control. The first reel R1 to the third reel R3 rotating so that the winning symbol combination is displayed on any of the effective lines L1 to L3 are stopped.
演出制御手段180は、演出データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置330を用いて行う表示演出や音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、表示装置330の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で第1リールR1〜第3リールR3の回転開始を遅延させる第1リールR1〜第3リールR3を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
The effect control means 180 is based on the effect data stored in the effect data storage means 196 and relates to effects related to the game, such as display effects performed using the
また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段180は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段110の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
Further, the effect control means 180 causes each component constituting the
有利期間制御手段200Aは、特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間(有利区間)と、入賞補助制御が実行されない遊技が実行される期間である非有利期間(非有利区間)と、の間での移行に係る制御を実行する。有利期間制御手段200Aは、有利期間と非有利期間との間での移行に係る制御として、非有利期間内における遊技において、設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率が変動せず、かつ非RT状態〜RT4状態のいずれの遊技状態である場合にも当選可能な当選エリアのうち、当選エリア「RBB」に当選した場合と、当選エリア「1枚役1」〜当選エリア「1枚役4」のいずれかに当選した場合と、に、非有利期間を終了し有利期間を開始することを決定する。
The advantageous period control means 200A is an advantageous period (advantageous period) in which a game capable of executing the winning assist control for assisting the winning of the specific combination is executed, and a period in which a game in which the winning assist control is not executed is executed. Control related to transition between a certain non-advantage period (non-advantage period) is executed. The advantageous period control means 200A is a control related to the transition between the advantageous period and the non-advantage period. In the game within the non-advantage period, the set value stored in the set value storage means 191 is any value. Even if the winning probability does not change, and the winning area “RBB” is selected from among the winning areas that can be won in any of the non-RT state to the RT4 state, the winning area “1” When any one of the winning combination “1” to the winning area “single winning
有利期間制御手段200Aは、記憶手段190の有利期間制御データ記憶手段201に記憶されているデータを参照し、有利期間に係る制御を実行する。また、有利期間制御手段200Aは、有利期間制御手段200Aによる有利期間を開始している場合、有利期間を終了する条件が成立した際に、有利期間を終了し次ゲームから非有利期間を開始するとともに、有利期間内において設定した各種フラグ、数値等を初期化する処理である終了処理を実行する。また、有利期間制御手段200Aは、有利期間を開始した場合に有利期間報知部500Aを点灯させ、非有利期間を開始した場合に有利期間報知部500Aを消灯させる。
The advantageous
また、有利期間制御手段200Aは、設定値記憶手段191に記憶される設定値によって内部抽選における当選確率が変更される当選エリアの当選時において、有利期間の開始及び終了に係る処理の実行を規制するとともに、後述する指示機能状態制御手段200Bによる指示機能処理の実行を規制するように構成されている。有利期間制御手段200Aは、設定値記憶手段191に記憶される設定値によって内部抽選における当選確率が変更される当選エリアの当選時に各種処理を規制することにより、スロットマシン1は、設定値記憶手段191に記憶される設定値によって遊技性に著しい差が生じてしまい、過度な射幸性が生まれてしまうことを防ぐことができる。
Further, the advantageous period control means 200A regulates the execution of processing related to the start and end of the advantageous period when winning a winning area in which the winning probability in the internal lottery is changed according to the setting value stored in the setting value storage means 191. In addition, the execution of instruction function processing by instruction function state control means 200B described later is restricted. The advantageous period control means 200A regulates various processes at the time of winning a winning area in which the winning probability in the internal lottery is changed according to the setting value stored in the setting value storage means 191, so that the
指示機能状態制御手段200Bは、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に、特定役の入賞を補助する指示機能の作動に係る処理(入賞補助制御)と、入賞補助制御を実行可能な状態であるAT状態を含む指示機能に係る状態である複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る処理等の指示機能の作動に係る処理以外の処理(指示機能処理)を含む指示機能に係る制御(アシストタイム制御)を行う。本実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、指示機能状態が入賞補助制御を実行可能な状態である場合に、指示機能作動処理として、内部抽選手段120に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置500に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知し、遊技者にストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作方法を指示する機能(指示機能)である報知表示が主制御表示装置500に実行される制御である入賞補助制御を実行可能となるように構成されている。
The instruction function
ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる役(特定役)は、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時のRT2移行リプレイである。
Here, the winning areas subject to winning assistance control include the winning area “
また、指示機能状態制御手段200BによってAT状態が実行されている場合、演出制御手段180は、内部抽選手段120から送信される当選コマンドに基づき、特定役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段180は、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ1」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段120から送信された場合、RT2移行リプレイを入賞させることができる正解打順を演出装置300によって報知する入賞補助演出を実行する。
Further, when the AT state is being executed by the instruction function state control means 200B, the effect control means 180 is based on the winning command transmitted from the internal lottery means 120, and a winning assist effect that is an effect for assisting the winning of the specific role. Execute. For example, when the winning command indicating that the winning area “
この、特定役の入賞を補助する入賞補助制御を含む指示機能に係る制御を実行する指示機能状態制御手段200Bが、本実施形態における指示機能制御手段を構成する。
The instruction function
図9は、本実施形態の有利期間制御手段200Aによって制御される期間と、指示機能状態制御手段200Bによって制御される指示機能状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。なお、図9に示す指示機能に係る制御とは、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づき実行される指示機能に係る制御の有無を示している。
FIG. 9 is a state transition diagram showing details of the period controlled by the advantageous
図9に示すように、非有利期間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御を含むすべての指示機能に係る制御が実行されない期間である。有利期間制御手段200Aは、非有利期間における遊技において、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「RBB」又は当選エリア「1枚役1」〜当選エリア「1枚役4」に当選するまで非有利期間を継続する。有利期間制御手段200Aは、内部抽選で当選エリア「RBB」に当選し、かつ当選した遊技でRBBが入賞しなかった場合には、非有利期間を終了し次ゲームから待機期間(待機区間)を開始し、内部抽選で当選エリア「RBB」に当選し、かつ当選した遊技でRBBが入賞した場合と、内部抽選で当選エリア「1枚役1」〜当選エリア「1枚役4」に当選した場合と、には、非有利期間を終了し次ゲームから有利期間を開始する。
As shown in FIG. 9, the non-advantage period is a period in which the control related to all the instruction functions including the control related to the instruction function by the instruction function state control means 200B based on the result of the internal lottery by the internal lottery means 120 is not executed. . The advantageous period control means 200A is not in the game in the non-favorable period until the winning area “RBB” or the winning area “one
待機期間は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ有利期間の開始が決定されている場合に開始される期間であり、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御を含むすべての指示機能に係る制御が実行されない期間である。有利期間制御手段200Aは、待機期間における遊技において、RBBが入賞するまで待機期間を継続し、RBBが入賞した場合に待機期間を終了し次ゲームから有利期間を開始する。
The waiting period is a period that is started when the gaming state controlled by the gaming state
有利期間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な期間である。有利期間制御手段200Aは、有利期間を開始した遊技から、有利期間制御データ記憶手段201に含まれるカウンタであり、有利期間制御手段200Aによって更新される値を記憶する有利期間終了判定カウンタ201aに、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」を加算し、有利期間終了判定カウンタ201aの記憶値を累積的にインクリメント更新する更新処理を実行し、1500ゲームの遊技が実行された場合、つまり有利期間終了判定カウンタの記憶値が値「1500」になった場合に、有利期間を終了させる条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了させて次ゲームから非有利期間を開始する有利期間終了処理を実行する。有利期間制御手段200Aは、有利期間終了処理において、有利期間においてON状態にセットした各フラグや有利期間において設定した値等の有利期間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。
The advantageous period is a period during which the control related to the instruction function by the instruction function
このように、本実施形態のスロットマシン1において、有利期間制御手段200Aは、有利期間を開始した状態で所定の期間としての1500ゲームが経過した場合に、指示機能状態制御手段200Bによって実行される制御によらず有利期間を終了するように構成されている。
Thus, in the
有利期間制御手段200Aは、有利期間中にRBB又はCBBに当選した場合に、指示機能状態制御手段200Bによる内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく指示機能に係る制御のうち入賞補助制御以外の制御を中止させる。有利期間制御手段200Aは、有利期間中にRBBが入賞した場合には、遊技状態がRBB作動状態に移行した遊技から指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御のうちRBBに当選したことに基づき中止した入賞補助制御以外の制御(指示機能処理)を再び実行可能にし、有利期間中にCBBが入賞した場合には、遊技状態がCBB作動状態からRT4状態に移行した遊技から指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御のうちCBBに当選したことに基づき中止した入賞補助制御以外の制御(指示機能処理)を再び実行可能にする。
When the RBB or CBB is won during the advantageous period, the advantageous period control means 200A is a control other than the winning assist control among the control related to the instruction function based on the result of the internal lottery by the internal lottery means 120 by the instruction function state control means 200B. Stop control. When the RBB wins during the advantageous period, the advantageous
上述した通り、本実施形態のスロットマシン1においては、当選エリア「RBB」が、設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率が変動せず、かつ非RT状態〜RT4状態のいずれの遊技状態である場合にも当選可能な当選エリアとして設定され、当選エリア「CBB」が、設定値記憶手段191に記憶されている設定値によって当選確率が変動する当選エリアとして設定されている。このため、指示機能状態制御手段200Bは、有利期間中におけるRBB作動状態が、設定値記憶手段191に記憶されている設定値によって当選確率が変動しないボーナスの作動に基づき開始される状態であることから、有利期間中におけるRBB作動状態において指示機能に係る制御を実行可能に構成され、有利期間中におけるCBB作動状態が、設定値記憶手段191に記憶されている設定値によって当選確率が変動するボーナスの作動に基づき開始される状態であることから、有利期間中におけるCBB作動状態において指示機能に係る制御を実行しないように構成されている。
As described above, in the
なお、本実施形態の有利期間制御手段200Aは、遊技状態が非ボーナス状態である場合の他に、ボーナス成立状態、RBB作動状態及びCBB作動状態のいずれの遊技状態である場合にも、遊技状態が非ボーナス状態である場合と同様に、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」ずつ有利期間終了判定カウンタ201aの記憶値を累積的に加算(更新)する更新処理を実行する。
Note that the advantageous period control means 200A of the present embodiment is not limited to the gaming state when the gaming state is a non-bonus state, and when the gaming state is any of the bonus establishment state, the RBB operating state, and the CBB operating state. As in the non-bonus state, each time a game is executed, the stored value of the advantageous period
次に、指示機能状態制御手段200Bによって制御される指示機能状態について説明する。図9に示すように、本実施形態のスロットマシン1は、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始された際における指示機能に係る状態(指示機能状態)として、チャンスゾーン状態(CZ状態)、AT状態、ボーナス待機状態、有利中RBB状態、上乗せ特化状態及び有利中CBB状態を有している。
Next, the instruction function state controlled by the instruction function
CZ状態は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態がRT3状態以外である状態で、当選エリア「1枚役1」〜当選エリア「1枚役4」のいずれかに当選することで、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始された場合と、有利期間を終了することなくAT状態が終了した場合と、に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。
The CZ state is a state in which the gaming state controlled by the gaming state transition control means 170 is other than the RT3 state, and by winning one of the winning area “one winning
CZ状態において、指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態がRT1状態からRT2状態に移行、つまり内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のいずれかに当選し、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がRT2移行リプレイを入賞可能な打順で押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によってRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上に表示されることで、遊技状態種別記憶手段198bに記憶される遊技状態種別値が遊技状態種別値「1」から遊技状態種別値「2」に更新された場合に、指示機能状態をAT状態に移行するように構成されており、非有利期間よりもAT状態に移行しやすい遊技者にとって有利な状態となっている。
In the CZ state, the instruction function state control means 200B shifts the gaming state from the RT1 state to the RT2 state, that is, any of the winning area “
指示機能状態制御手段200Bは、CZ状態における次ゲームの遊技状態がRT3状態である場合にCZ状態を終了する。具体的には、指示機能状態制御手段200Bは、次ゲームの開始時における遊技状態種別記憶手段198bに記憶される遊技状態種別値が遊技状態種別値「3」である場合にCZ状態を終了する。CZ状態が終了することに基づき、有利期間制御手段200Aは、有利期間を終了し有利期間終了処理を実行した後に非有利期間を開始する。
The instruction function state control means 200B ends the CZ state when the game state of the next game in the CZ state is the RT3 state. Specifically, the instruction function
AT状態は、CZ状態において遊技状態がRT2状態に移行した場合と、有利期間中におけるRBBが作動した状態である有利中RBB状態又は上乗せ特化状態(いずれも後述)が終了した場合と、に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。 The AT state is when the gaming state transitions to the RT2 state in the CZ state, and when the advantageous RBB state in which the RBB is in operation during the advantageous period or the added special state (both will be described later) ends. This is an instruction function state to be started, and is a state where control related to the instruction function by the instruction function state control means 200B can be executed.
AT状態を開始する際において、指示機能状態制御手段200Bは、指示機能状態制御手段200Bによる制御の実行時に参照されるデータを記憶する指示機能状態制御データ記憶手段202に含まれるカウンタであり、AT状態における入賞補助制御の実行回数を管理するカウンタである入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値が初期値である値「0」である場合に、AT状態の開始に伴い予め定められた値(例えば値「3」)をセットする。一方、入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値が初期値とは異なる値である場合には、指示機能状態制御手段200Bは、AT状態の開始に伴い入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値を変更することなくAT状態を開始する。
When starting the AT state, the instruction function
指示機能状態制御手段200Bは、入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値が値「0」となった場合に、AT状態からCZ状態に指示機能状態を移行する。また、指示機能状態制御手段200Bは、次ゲームの遊技状態がRT3状態である場合にAT状態を終了する。次ゲームの遊技状態がRT3状態であることに基づきAT状態が終了する場合、有利期間制御手段200Aは、有利期間を終了し有利期間終了処理を実行した後に非有利期間を開始する。
The instruction function
上述した通り、リール制御手段130は、小役を含む当選態様に内部抽選手段120による内部抽選で当選した場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されストップスイッチ240が検出した打順がいずれの打順であった場合にも、いずれも配当が同一の小役を表示可能となるようにリール停止制御を実行するように構成されている。
As described above, when the reel control means 130 wins an internal lottery by the internal lottery means 120 in a winning mode including a small part, the stop button B1 to the stop button B3 is pressed and the batting order detected by the
仮に、指示機能作動処理を実行することで入賞する確率が変化する役(指示機能に係るくじ)に小役が含まれた場合、スロットマシン1は、有利期間の開始の都度1回は入賞補助制御を実行して、入賞補助制御の実行により入賞可能となる小役を入賞可能にしなければならず、遊技機の性能として非AT状態におけるメダルの払出数が増加してしまい、遊技機の設計自由度が低下する虞がある。
If a small combination is included in a combination that changes the probability of winning by executing the instruction function activation process (the lottery related to the instruction function), the
しかしながら、指示機能に係るくじに小役の入賞が含まれない構成であることにより、本実施形態のスロットマシン1は、有利期間において次ゲームがRT3状態である場合に、速やかに有利期間を終了することができ、遊技機の設計自由度を向上させることができる。
However, the
AT状態において、指示機能状態制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時に、入賞補助制御を実行可能に構成されている。上述した通り、スロットマシン1では、入賞補助制御が実行されることで、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時にはRT2移行リプレイの入賞する確率が上がるように構成されている。これにより、本実施形態のスロットマシン1では、有利期間においてAT状態が開始され有利期間で実行された遊技回数が1500ゲーム以下である場合、非RT状態、RT1状態、RT2状態の間で遊技状態が循環する遊技を実現可能となっている。
In the AT state, the instruction function state control means 200B is configured to be able to execute winning assist control when winning in the winning area “
AT状態において、指示機能状態制御手段200Bは、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時にRT2移行リプレイの入賞補助制御を実行し、遊技状態がRT2状態に移行した場合、RT2状態から非RT状態に移行し、その後非RT状態からRT1状態に移行した際に、入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値から1回の入賞補助制御の実行に相当する値「1」を減算する。
In the AT state, the instruction function state control means 200B executes the winning assist control for the RT2 transition replay when the winning area “
上述した通り、本実施形態の遊技状態移行制御手段170は、非ボーナス状態においてRBB又はCBBに当選し、当選したRBB又はCBBが作動するボーナス状態に遊技状態を移行した場合、ボーナス状態の終了後の遊技状態として、RT4状態に遊技状態を移行するように構成されている。つまり、遊技状態移行制御手段170は、RT2状態においてRBB又はCBBに当選した場合、本来であれば21ゲーム継続するはずであったリプレイに高確率で当選するRT2状態を21ゲーム消化することなくRBB又はCBBに当選した時点で終了し、ボーナス状態の終了後、当選エリア「1枚役1」〜当選エリア「1枚役4」に当選し、リール制御手段130によるリール停止制御によって小役、リプレイ及びボーナスの入賞図柄組合せとは異なる特定の図柄組合せ(取りこぼし目)が有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上に表示されるまで継続するリプレイの当選確率が低いRT4状態に遊技状態を移行するように構成されている。
As described above, the gaming state transition control means 170 of the present embodiment wins the RBB or CBB in the non-bonus state, and when the gaming state transitions to the bonus state where the selected RBB or CBB operates, after the bonus state ends. As the gaming state, the gaming state is shifted to the RT4 state. That is, when the game state transition control means 170 wins the RBB or CBB in the RT2 state, the RBB state that is supposed to continue 21 games if it was originally won with a high probability without having to digest the 21 games. Alternatively, the game ends when the CBB is won, and after the bonus state is over, the winning area “1
また、本実施形態のスロットマシン1では、次ゲームの遊技状態がRT3状態に設定されてしまった場合に、有利期間が終了するように構成されている。つまり、本実施形態のスロットマシン1では、入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値が値「0」となり指示機能状態がCZ状態に移行してしまった場合、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時に5/6の確率で入賞するRT3移行リプレイの入賞により有利期間が終了するように構成されている。
Further, the
このため、本実施形態のスロットマシン1では、入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値が値「1」以上である場合には、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時におけるRT2移行リプレイの入賞補助制御の実行が保障され、有利期間の維持が保障されるように構成されている。ここで、仮に、RT2移行リプレイの入賞補助制御の実行時に入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値が減算される構成であると、スロットマシン1は、RT2状態中におけるボーナスの当選によりRT2状態での遊技が十分に実行されなかった場合に、RT2状態で本来受けることができた利益を遊技者が獲得できなくなってしまい、遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまう虞がある。
Therefore, in the
しかしながら、本実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時にRT2移行リプレイの入賞補助制御を実行し、遊技状態がRT2状態に移行した場合、RT2状態から非RT状態に移行し、その後非RT状態からRT1状態に移行した際に、入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値から1回の入賞補助制御の実行に相当する値「1」を減算することで、RT2状態がボーナスの当選により途中で終了してしまった際には、非RT状態からではなくRT4状態からRT1状態に移行するため、入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値が減算されることがなく、RT2状態から非RT状態に移行した場合、つまりRT2状態で本来受けることができた利益を遊技者が獲得した際に入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値が減算されるため、遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
However, the
なお、本実施形態の有利期間制御手段200Aは、有利期間を開始した状態で遊技状態がRT1状態からRT3状態に移行した場合に、入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値が値「1」以上、つまり指示機能状態制御手段200Bによって指示機能状態がAT状態に制御されている場合であっても、有利期間を終了するように構成されている。
Note that the advantageous period control means 200A of the present embodiment allows the stored value of the winning assist
次に、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始され、かつ指示機能状態制御手段200BによってCZ状態、AT状態の複数の指示機能状態のいずれかが実行されている状態における遊技で、RBB又はCBBに当選した場合に移行する指示機能状態であるボーナス待機状態と、当選したRBBが作動した場合に移行する有利中RBB状態と、CBBが作動した場合に移行する有利中CBB状態と、について説明する。 Next, in the game in which the advantageous period is started by the advantageous period control means 200A and one of the instruction function states of the CZ state or AT state is being executed by the instruction function state control means 200B, RBB or CBB The bonus standby state, which is an instruction function state to be transferred when the winning is won, the advantageous RBB state that is shifted when the winning RBB is activated, and the advantageous CBB state that is shifted when the CBB is activated are described. .
ボーナス待機状態は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態がボーナス成立状態、つまり遊技状態種別記憶手段198bに記憶される遊技状態種別値が遊技状態種別値「5」であり、かつ有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づく指示機能に係る制御のうち入賞補助制御以外の制御(指示機能処理)が実行されない状態である。指示機能状態制御手段200Bは、ボーナス待機状態における遊技において、RBB又はCBBが入賞するまでボーナス待機状態を継続し、RBBが入賞した場合には、ボーナス待機状態を終了し次ゲームから有利中RBB状態を開始し、CBBが入賞した場合には、ボーナス待機状態を終了し次ゲームから有利中CBB状態を開始する。
In the bonus standby state, the gaming state controlled by the gaming state
有利中RBB状態は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態がRBB作動状態、つまり遊技状態種別記憶手段198bに記憶される遊技状態種別値が遊技状態種別値「6」であり、かつ有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づく指示機能に係る制御が実行可能な状態である。有利中RBB状態において、指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態がRBB作動状態からRT4状態に移行されるまで、つまり遊技状態種別記憶手段198bに記憶される遊技状態種別値が遊技状態種別値「6」から遊技状態種別値「4」に更新されるまで有利中RBB状態を継続し、遊技状態がRT4状態に移行された場合に、有利中RBB状態を終了し、指示機能状態をAT状態に移行する。
In the advantageous RBB state, the gaming state controlled by the gaming state
また、有利中RBB状態において、指示機能状態制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合に、指示機能状態を上乗せ特化状態に移行するか否かを決定する抽選である上乗せ特化移行抽選を実行する。指示機能状態制御手段200Bは、上乗せ特化移行抽選において「上乗せ特化状態への移行」に当選した場合、次ゲームにおいても遊技状態がRBB作動状態である場合に、次ゲームから上乗せ特化状態での遊技を開始する。また、演出制御手段180は、指示機能状態制御手段200Bによる上乗せ特化移行抽選において「上乗せ特化状態への移行」に当選した場合に、次ゲームより上乗せ特化状態が開始されることを遊技者に報知する。この、レア役の当選により付与可能な上乗せ特化状態への移行という特典であり、付与される際に遊技者に報知される特典が、本実施形態における第1特典を構成する。
In the advantageous RBB state, the instruction function
また、指示機能状態制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「レア役」に当選し、かつリール制御手段130によるリール停止制御によってレア役の入賞図柄組合せ「WMA−WMA(WMB)−WMA」が有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上に表示された場合に、入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値に加算(上乗せ)する値を決定する抽選である入賞補助制御回数上乗せ抽選を実行し、入賞補助制御回数上乗せ抽選で決定した値「0」〜値「3」のいずれかを入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値に加算する。
Further, the instruction function state control means 200B wins the winning area “rare role” by the internal lottery by the internal lottery means 120, and the rare symbol winning combination “WMA-WMA (WMB) by the reel stop control by the reel control means 130. ) -WMA "is displayed on any one of the effective lines L1 to L3, and the number of winning assist control times is a lottery for determining a value to be added (added) to the stored value of the winning assist
指示機能状態制御手段200Bによる入賞補助制御回数上乗せ抽選の結果、入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値が増加した場合、演出制御手段180は、レア役の入賞図柄組合せ「WMA−WMA(WMB)−WMA」が表示されたことで入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値の上乗せという特典の付与が決定されたことを報知する演出を実行しないように構成されている。
When the stored value of the winning assist
具体的には、本実施形態の演出制御手段180は、レア役が入賞し入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値が上乗せされた遊技及び該遊技の次ゲームにおいて、入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値が上乗せされたことを報知しないとともに、入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値が上乗せされたことを報知する契機となる遊技である上乗せされた分の入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値が更新される遊技(例えば、入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値が値「2」の状態で1上乗せされて値「3」になった場合、3回目の入賞補助制御が実行される遊技や、入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値が値「2」の状態で1上乗せされて値「3」になり、1回の入賞補助制御が実行された後に入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値の上乗せ時に上乗せが報知される上乗せによって2上乗せされ、入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値が値「4」になった場合、値「4」になってから4回目の入賞補助制御が実行される遊技)まで、入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値が上乗せされたことを遊技者に報知しないように構成されている。また、演出制御手段180は、入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値が上乗せされたことを報知する契機となる遊技においても、入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値が上乗せされたことについては報知するものの、有利中RBB状態におけるレア役の入賞によって入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値が上乗せされたことについて、つまり入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値が上乗せされた具体的な契機については報知しないように構成されている。
Specifically, the effect control means 180 of the present embodiment stores the winning auxiliary
上述した通り、本実施形態のスロットマシン1においては、レア役の入賞図柄組合せが「WMA−WMA(WMB)−WMA」であり、ストップボタンB2の押下タイミングによってはレア役の入賞図柄組合せではなく、小役、リプレイ及びボーナスの入賞図柄組合せと異なる図柄組合せであるレア役取りこぼし目「WMA−RP(BL,CH,BKA,BKB,白7)−WMA」が表示され得る構成となっている。
As described above, in the
このため、スロットマシン1においては、仮に、有利中RBB状態においてレア役が入賞したことに基づき入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値が上乗せされたことを演出制御手段180が報知する演出である報知演出を実行するように構成された場合、レア役を入賞させることができなかった遊技者に対して、報知演出が実行されないことで入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値を上乗せさせることができた可能性を失してしまったと感じさせ、遊技者に損失感を与えてしまう虞がある。
For this reason, in the
しかしながら、本実施形態のスロットマシン1は、レア役の入賞図柄組合せ「WMA−WMA(WMB)−WMA」が表示されたことで入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値の上乗せという特典の付与が決定された場合にも、レア役の入賞に基づき入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値の上乗せという特典が付与されたことを報知する演出が実行されないように構成されていることで、レア役の入賞時における特典の付与に係る処理について遊技者に報知されることがなく、レア役を入賞させることができなかった遊技者に損失感を与えてしまうことを防ぐことができる。
However, in the
このように、本実施形態のスロットマシン1は、一般に、遊技者にとって有利な特典が付与される可能性が高い役であったり、他の役の当選時よりも有利な特典が付与される可能性が高い役として用いられることで、当選時や入賞時に特典の付与に対する遊技者の期待感が高まる役であるレア役について、レア役を含む当選エリア「レア役」の当選時に上乗せ特化状態に移行するか否かを決定する抽選である上乗せ特化移行抽選を実行し上乗せ特化状態への移行という特典を付与可能に構成され、レア役の入賞時に入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値に加算(上乗せ)する値を決定する抽選である入賞補助制御回数上乗せ抽選を実行し入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値の加算という特典を付与可能に構成されることで、レア役に対する遊技者の期待感に応えることができるように構成されている。
As described above, the
この、レア役の入賞図柄組合せ「WMA−WMA(WMB)−WMA」が有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上に表示された場合に付与可能となり、レア役取りこぼし目の図柄組合せ「WMA−RP(BL,CH,BKA,BKB,白7)−WMA」が有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上に表示された場合よりも遊技者にとって有利である入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値の上乗せという特典が、本実施形態における第2特典を構成する。
This rare combination of winning symbols “WMA-WMA (WMB) -WMA” is displayed when any of the effective lines L1 to L3 is displayed, and the symbol combination “WMA” of the rare role is missed. -RP (BL, CH, BKA, BKB, White 7)-WMA "is displayed on any of the effective lines L1 to L3, which is more advantageous for the player than the winning auxiliary
また、指示機能状態制御手段200Bによって有利中RBB状態が実行され、上乗せ特化状態への移行という特典や入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値の上乗せという特典が付与可能となる状態であり、リール制御手段130によるリール停止制御によって有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上に表示された図柄組合せに伴う結果、払出制御手段150によって実行されるメダルの払出数に対応する値が遊技状態移行制御手段170によってボーナス終了判定カウンタ198cに加算され、終了するか否かを決定する際の閾値となる値「350」に向かう方向にボーナス終了判定カウンタ198cの記憶値が加算されるRBB作動状態が、本実施形態における特典状態を構成する。
Further, the instructing function state control means 200B executes the advantageous RBB state, and it is a state in which a privilege of shifting to an additional specialization state or a privilege of adding a stored value of the winning assist
上乗せ特化状態は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態がRBB作動状態、つまり遊技状態種別記憶手段198bに記憶される遊技状態種別値が遊技状態種別値「6」であり、かつ有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に開始されており、かつ指示機能状態制御手段200Bによる上乗せ特化移行抽選において「上乗せ特化状態への移行」に当選した場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づく指示機能に係る制御が実行可能な状態である。上乗せ特化状態において、指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態がRBB作動状態からRT4状態に移行されるまで、つまり遊技状態種別記憶手段198bに記憶される遊技状態種別値が遊技状態種別値「6」から遊技状態種別値「4」に更新されるまで上乗せ特化状態を継続し、遊技状態がRT4状態に移行された場合に、上乗せ特化状態を終了し、指示機能状態をAT状態に移行する。
In the added special state, the gaming state controlled by the gaming state
上乗せ特化状態において、指示機能状態制御手段200Bは、上乗せ特化状態が開始された最初の遊技の実行時に、入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値に加算(上乗せ)する値を決定する抽選である入賞補助制御回数上乗せ抽選を実行し、入賞補助制御回数上乗せ抽選で決定した値を入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値に加算する。このため、上乗せ特化状態は、他の指示機能状態と異なり確実に入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値を加算(上乗せ)する処理が実行される、入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値への上乗せに特化した状態となっており、遊技者にとって有利な特典として機能する指示機能状態となっている。
In the added special state, the instruction function state control means 200B is a lottery for determining a value to be added (added) to the stored value of the winning assist
なお、指示機能状態制御手段200Bは、上乗せ特化状態が開始された最初の遊技の実行時に入賞補助制御回数上乗せ抽選を実行する構成に限らず、例えば、入賞補助制御回数上乗せ抽選の実行頻度については他の指示機能状態と略同一であるものの、1回の入賞補助制御回数上乗せ抽選で入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値に加算(上乗せ)すると決定される値の期待値が他の指示機能状態よりも大きい等、他の指示機能状態よりも入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値への上乗せに特化した状態として構成されていれば、本実施形態に限定されない。
The instruction function
有利中CBB状態は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態がCBB作動状態、つまり遊技状態種別記憶手段198bに記憶される遊技状態種別値が遊技状態種別値「7」であり、かつ有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づく指示機能に係る制御のうち入賞補助制御以外の制御(指示機能処理)が実行されない状態である。有利中CBB状態において、指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態がCBB作動状態からRT4状態に移行されるまで、つまり遊技状態種別記憶手段198bに記憶される遊技状態種別値が遊技状態種別値「7」から遊技状態種別値「4」に更新されるまで有利中CBB状態を継続し、遊技状態がRT4状態に移行された場合に、有利中CBB状態を終了し、内部抽選で当選エリア「CBB」に当選した遊技において制御していた指示機能状態を再開する。
In the advantageous CBB state, the gaming state controlled by the gaming state
指示機能状態のいずれかを実行している状態における遊技での内部抽選で当選エリア「RBB」又は当選エリア「CBB」に当選した場合、指示機能状態制御手段200Bは、実行中であった指示機能状態についての情報を記憶し、指示機能状態をボーナス待機状態に移行した後に、実行中であった指示機能状態を中断する。指示機能状態についての情報には、例えば、AT状態の実行中における内部抽選で当選エリア「RBB」に当選した場合であれば、入賞補助制御回数カウンタ202aの現在の記憶値が含まれる。
When the winning area “RBB” or the winning area “CBB” is won in the internal lottery in the state where one of the instruction function states is being executed, the instruction function state control means 200B displays the instruction function being executed. Information on the state is stored, and after the instruction function state is shifted to the bonus standby state, the instruction function state being executed is interrupted. For example, if the winning area “RBB” is won by internal lottery during execution of the AT state, the information on the instruction function state includes the current stored value of the winning assist
2.有利中RBB状態における制御処理
次に、図10を参照して、本実施形態に係るスロットマシン1が実行する有利中RBB状態における制御処理について説明する。
2. Control Process in Advantageous RBB State Next, a control process in the advantageous RBB state executed by the
<有利中RBB状態における制御処理>
図10は、本実施形態のスロットマシン1において、遊技制御手段10を構成する各手段が、有利中RBB状態において実行する制御処理の一部を示すフローチャートである。
<Control processing in advantageous RBB state>
FIG. 10 is a flowchart showing a part of a control process executed by each means constituting the game control means 10 in the advantageous RBB state in the
まず、指示機能状態制御手段200Bが、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「レア役」に当選したか否かを判定する(S1)。この処理において、指示機能状態制御手段200Bは、内部抽選で当選エリア「レア役」に当選したか否かを判定することで、有利中RBB状態における特典の付与に係る処理を実行するか否かを決定している。
First, the instruction function
ステップS1の処理において、内部抽選で当選エリア「レア役」に当選したと判定した場合には(YES)、指示機能状態制御手段200Bは、上乗せ特化移行抽選を実行する(S2)。この処理において、指示機能状態制御手段200Bは、まず、指示機能状態制御データ記憶手段202から、複数の乱数のそれぞれに対して「上乗せ特化状態への移行」、「ハズレ(不当選)」が対応付けられているデータテーブルである上乗せ特化移行抽選テーブルを取得する。そして、指示機能状態制御手段200Bは、乱数格納領域(不図示)から取得した乱数と、指示機能状態制御データ記憶手段202から取得した上乗せ特化移行抽選テーブルと、を比較して、比較結果に基づき指示機能状態を上乗せ特化状態に移行するか否かを決定する。
If it is determined in the process of step S1 that the winning area “rare role” has been won in the internal lottery (YES), the instruction function
次に、指示機能状態制御手段200Bは、ステップS2の処理で実行した上乗せ特化移行抽選で「上乗せ特化状態への移行」に当選したか否かを判定する(S3)。この処理において、「上乗せ特化状態への移行」に当選したと判定した場合には(YES)、指示機能状態制御手段200Bは、次ゲームより上乗せ特化状態を開始するための処理を実行する(S4)。この処理において、指示機能状態制御手段200Bは、今回の遊技が終了した際に有利中RBB状態を終了するとともに、次ゲームが開始された場合に上乗せ特化状態を開始する。
Next, the instruction function
次に、演出制御手段180が、次ゲームでの上乗せ特化移行報知演出の実行を決定する(S5)。この処理において、演出制御手段180は、次ゲームの開始時である規定投入数のメダルが投入状態に設定されたことを契機に、指示機能状態制御手段200Bによって指示機能状態が有利中RBB状態から上乗せ特化状態に移行され、上乗せ特化状態が開始されたことを報知する演出である上乗せ特化移行報知演出を実行することを決定する。この、上乗せ特化移行報知演出が、本実施形態における特典の付与を報知する特典付与報知演出を構成する。 Next, the effect control means 180 decides to execute an extra special transition notification effect in the next game (S5). In this process, the effect control means 180 takes the instruction function state from the RBB state in which the instruction function state control means 200B is advantageous by the instruction function state control means 200B when the prescribed number of medals at the start of the next game is set to the insertion state. It is determined to execute the extra special transition notification effect that is an effect of notifying that the extra special state has been started. This extra special transition notification effect constitutes a privilege grant notification effect for notifying the grant of a privilege in the present embodiment.
ステップS5の処理を実行した後又はステップS3の処理において、「上乗せ特化状態への移行」に当選していないと判定した場合には(NO)、演出制御手段180は、レア役の当選を示唆する演出(当選示唆演出)を実行する(S6)。この処理において、演出制御手段180は、第2リールR2の中段にスイカA図柄「WMA」又はスイカB図柄「WMB」を狙うことでレア役が入賞可能になること、つまりレア役に当選したことを示唆する演出を演出装置300に実行させる。具体的には、演出制御手段180は、例えば、音響装置340に「スイカ図柄を狙え」という音声を再生させるとともに、表示装置330の中央にスイカ図柄を表示させる。
When it is determined that the “transition to the added special state” has not been won after the process of step S5 or in the process of step S3 (NO), the effect control means 180 wins the rare role. A suggestion effect (winning suggestion effect) is executed (S6). In this process, the production control means 180 makes it possible to win the rare role by aiming the watermelon A symbol “WMA” or the watermelon B symbol “WMB” in the middle of the second reel R2, that is, winning the rare role. The
ステップS6の処理を実行した後又はステップS1の処理において、当選エリア「レア役」に当選していないと判定した場合には(NO)、入賞判定手段140が、入賞判定処理を実行する(S7)。この処理において、入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3のすべてが停止したことを契機として、有効ラインL1〜有効ラインL3上に表示されている図柄組合せに基づき、予め定められた入賞図柄組合せに対応しているか否かを判定する。そして、入賞判定手段140は、入賞した役に対応する処理を払出制御手段150と、リプレイ処理手段160と、遊技状態移行制御手段170と、に実行させる。なお、入賞判定手段140は、ステップS6の処理が実行されてから第1リールR1〜第3リールR3のすべてが回転開始及び回転停止するまで、ステップS7の処理の実行を待機している。
If it is determined that the winning area “rare role” has not been won after the processing of step S6 or in the processing of step S1 (NO), the winning determination means 140 executes the winning determination processing (S7). ). In this process, the winning determination means 140 is determined in advance based on the symbol combinations displayed on the effective lines L1 to L3 when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not it corresponds to the winning symbol combination. Then, the winning
次に、指示機能状態制御手段200Bが、レア役が入賞したか否かを判定する(S8)。この処理において、指示機能状態制御手段200Bは、入賞判定手段140による入賞判定処理において、レア役が入賞したと判定されたか否かを判定しており、レア役が入賞したと判定した場合には(YES)、入賞補助制御回数上乗せ抽選を実行する(S9)。次に、指示機能状態制御手段200Bは、ステップS9の処理で決定した値を入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値に加算する(S10)。これらの処理において、指示機能状態制御手段200Bは、まず、指示機能状態制御データ記憶手段202から、複数の乱数のそれぞれに対して値「0」〜値「3」が対応付けられているデータテーブルである入賞補助制御回数上乗せ抽選テーブルを取得する。そして、指示機能状態制御手段200Bは、乱数格納領域(不図示)から取得した乱数と、指示機能状態制御データ記憶手段202から取得した入賞補助制御回数上乗せ抽選テーブルと、を比較して、比較結果に基づき入賞補助制御回数カウンタ202aに加算する値を決定し、決定した値を入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値に加算することで、AT状態において入賞補助制御が実行される回数を上乗せ可能にする。
Next, the instruction function
なお、指示機能状態制御手段200Bは、入賞補助制御回数上乗せ抽選において、値「0」に当選した場合には、ステップS10の処理で入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値に値「0」を加算するように構成されていてもよいし、値「0」に当選、つまり入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値が変化しないことから、値「0」に当選したことに基づきステップS10の処理を省略しステップS11に処理を進めるように構成されていてもよい。
The instruction function state control means 200B adds the value “0” to the stored value of the winning assist
ステップS10の処理を実行した後又はステップS8の処理において、レア役が入賞していないと判定した場合には(NO)、遊技状態移行制御手段170が、ステップS7の処理で決定されたメダルの払出数と同じ値をボーナス終了判定カウンタ198cに加算する(S11)。この処理において、遊技状態移行制御手段170は、今回の遊技におけるリール制御手段130によるリール停止制御によって有効ラインL1〜有効ラインL3の上に表示された結果、入賞判定手段140によって決定された払出数と同じ値をボーナス終了判定カウンタ198cに加算することで、ボーナス終了判定カウンタ198cの記憶値を、RBB作動状態の終了が決定される閾値である値「350」に向かう方向に更新する処理である終了処理を実行する。
After determining that the rare combination has not won (NO) after executing the process of step S10 or in the process of step S8, the gaming state transition control means 170 determines the medal determined in the process of step S7. The same value as the number of payouts is added to the bonus
上述した通り、本実施形態のスロットマシン1においては、レア役の配当が2枚に設定されている。このため、遊技状態移行制御手段170は、レア役が入賞した場合、ボーナス終了判定カウンタ198cの記憶値に値「2」を加算する。一方、当選エリア「レア役」に当選し、かつレア役を入賞できなかった場合、スロットマシン1においては、レア役取りこぼし目の図柄組合せが有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上に表示される。レア役取りこぼし目の図柄組合せは、小役の入賞図柄組合せではなく取りこぼし(非入賞)であることから、メダルの払い出しが実行されない。このため、遊技状態移行制御手段170は、レア役取りこぼし目の図柄組合せが有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上に表示された場合、ボーナス終了判定カウンタ198cの記憶値に値を加算することなく現在の値のまま維持する。
As described above, in the
つまり、本実施形態の遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御によってレア役の入賞図柄組合せ「WMA−WMA(WMB)−WMA」が有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上に表示された場合に、リール制御手段130によるリール停止制御によってレア役取りこぼし目の図柄組合せ「WMA−RP(BL,CH,BKA,BKB,白7)−WMA」が有効ライン上に表示された場合よりも、RBB作動状態の終了に向かう度合いが大きいステップS11の処理を実行する。 In other words, the gaming state transition control means 170 of the present embodiment has the rare winning combination “WMA-WMA (WMB) -WMA” is one of the effective lines L1 to L3 by the reel stop control by the reel control means 130. Is displayed on the active line, the symbol combination “WMA-RP (BL, CH, BKA, BKB, White 7) -WMA” of the rare role missing is displayed by the reel stop control by the reel control means 130. The process of step S11 is executed with a higher degree toward the end of the RBB operation state than in the case where it is performed.
この、ステップS11の処理が、本実施形態における終了処理を構成する。また、終了処理を実行しRBB作動状態を制御する遊技状態移行制御手段170が、本実施形態における状態制御手段を構成する。 This process of step S11 constitutes an end process in the present embodiment. Moreover, the game state transition control means 170 which performs completion | finish processing and controls an RBB operation state comprises the state control means in this embodiment.
次に、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス終了判定カウンタ198cの記憶値が値「350」未満か否かを判定する(S12)。この処理において、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス終了判定カウンタ198cの記憶値が値「350」未満か否かを判定することで、RBB作動状態において349枚を超えるメダルが払い出されたか否かを判定し、RBB作動状態を終了するか否かを判定しており、ボーナス終了判定カウンタ198cの記憶値が値「350」未満であると判定した場合には(YES)、有利中RBB状態における制御処理を終了する。
Next, the gaming state transition control means 170 determines whether or not the stored value of the bonus
一方、ボーナス終了判定カウンタ198cの記憶値が値「350」以上であると判定した場合には(NO)、遊技状態移行制御手段170は、次ゲームよりRT4状態を開始する処理を実行する(S13)。この処理において、遊技状態移行制御手段170は、今回の遊技が終了した際にRBB作動状態を終了するとともに、次ゲームが開始された場合にRT4状態を開始するために、遊技状態種別記憶手段198bに記憶されている遊技状態種別を遊技状態種別「6」から遊技状態種別「4」に更新する。
On the other hand, when it is determined that the stored value of the bonus
次に、指示機能状態制御手段200Bが、次ゲームよりAT状態を開始するための処理を実行し(S14)、有利中RBB状態における制御処理を終了する。この処理において、指示機能状態制御手段200Bは、今回の遊技が終了した際に有利中RBB状態を終了するとともに、次ゲームが開始された場合にAT状態を開始する。
Next, the instruction function
なお、指示機能状態制御手段200Bは、ステップS4の処理を実行していた場合、ステップS14の処理の実行時に、ステップS4の処理で設定した次ゲームが開始された場合における指示機能状態に係る情報を「上乗せ特化状態の開始」から「AT状態の開始」に更新する処理を実行する。また、演出制御手段180は、ステップS5の処理を実行していた場合、ステップS14の処理の実行時に、ステップS5の処理で決定した次ゲームでの上乗せ特化移行報知演出の実行に係る情報を「上乗せ特化移行報知演出の実行」から「AT状態への移行を報知する演出の実行」に更新する。 In addition, the instruction function state control means 200B, when executing the process of step S4, information related to the instruction function state when the next game set in the process of step S4 is started when the process of step S14 is executed. Is updated from “start of specialization state” to “start of AT state”. In addition, when the process of step S5 is executed, the effect control means 180 displays information related to the execution of the specialization transition notification effect for the next game determined in the process of step S5 when the process of step S14 is executed. Update from “execution of extra special transition notification effect” to “execution of effect to notify transition to AT state”.
<本実施形態のまとめ>
以上のように、本実施形態のスロットマシン1においては、有利中RBB状態において当選エリア「レア役」に当選した場合に、上乗せ特化移行抽選が実行され上乗せ特化状態に移行可能になるため、有利中RBB状態における遊技回数が増えることで上乗せ特化移行抽選が実行される機会を増やすことができる構成となっている。また、スロットマシン1においては、有利中RBB状態において当選エリア「レア役」に当選した際にレア役を入賞させないことで、遊技状態移行制御手段170によってRBB作動状態を実行する期間を管理するカウンタであるボーナス終了判定カウンタ198cの記憶値が更新されないため、RBB作動状態が継続する限り継続する有利中RBB状態についても継続する期間を延長することができるように構成されている。
<Summary of this embodiment>
As described above, in the
本実施形態のスロットマシン1は、このような構成でありながら、当選エリア「レア役」に当選した際にリール制御手段130によるリール停止制御によってレア役の入賞図柄組合せ「WMA−WMA(WMB)−WMA」が有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上に表示されることで、入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値が上乗せ可能に構成され、レア役取りこぼし目の図柄組合せ「WMA−RP(BL,CH,BKA,BKB,白7)−WMA」が有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上に表示された場合には、入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値が上乗せされることがないように構成されているため、レア役を入賞させることでレア役を入賞させなかった場合よりも遊技者にとってより有利な特典を付与可能であり、レア役の入賞を意図的に避けることでRBB作動状態の終了を引き伸ばし、レア役の当選回数を多くすることで上乗せ特化状態へ移行する機会を増加させたり、入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値への上乗せを得る機会を増加させたりするといった遊技機の攻略性が生まれることを防止することができる。
Although the
また、本実施形態のスロットマシン1は、有利中RBB状態においてレア役を入賞させることができなかった以降の遊技において再度レア役に当選した際に、レア役を入賞させれば入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値への上乗せが実行され得ることから、レア役の入賞時に得られる入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値への上乗せを、レア役の入賞によって得られたことが直接的にわからないように遊技者に報知することで、レア役の入賞を逃してしまった遊技者の損失感を軽減することができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
In addition, the
3.変形例
なお、本実施形態において、スロットマシン1は、特典状態として、遊技状態移行制御手段170によって制御されるRBB作動状態を有しているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、メダルの投入数と払出数との差(差枚)や、メダルの払出数、特定の役の入賞回数等、リール制御手段130によるリール停止制御によって有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上に表示された図柄組合せに伴う結果によって実行される期間が管理される指示機能状態を特典状態として有していてもよい。このように構成された場合、指示機能状態制御手段200Bが状態制御手段を構成する。
3. In the present embodiment, the
また、本実施形態において、スロットマシン1は、特定当選態様として当選エリア「レア役」を有し、第1図柄組合せとしてレア役の入賞図柄組合せ「WMA−WMA(WMB)−WMA」を有し、第2図柄組合せとしてレア役取りこぼし目の図柄組合せ「WMA−RP(BL,CH,BKA,BKB,白7)−WMA」を有しているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、特定の打順(第1操作態様)でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に5枚の配当に設定されたベルが入賞し、特定の打順とは異なる打順(第2操作態様)でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に1枚の配当に設定された特殊小役が入賞するように構成された当選エリア「打順ベル」を特定当選態様として有していてもよく、第1操作態様をストップスイッチ240が検出することでリール制御手段130によるリール停止制御によって第1図柄組合せが有効ライン上に表示された場合の方が、第1操作態様とは異なる第2操作態様をストップスイッチ240が検出することでリール制御手段130によるリール停止制御によって第2図柄組合せが有効ライン上に表示された場合よりも、状態制御手段によって実行される終了処理における終了に向かう度合いが大きくなるように構成されていれば、特定当選態様の構成については、本実施形態に限定されず、第1操作態様と第2操作態様とについても、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングがそれぞれ異なる構成に加え、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下順序がそれぞれ異なる構成であってもよく、押下タイミング及び押下順序を組み合わせた上でそれぞれ異なるように構成されたものであってもよい。また、このように構成された場合、指示機能状態制御手段200Bは、リール制御手段130によるリール停止制御によって有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上に第1図柄組合せが表示された際に第2特典を付与可能に構成される。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、有利中RBB状態において当選エリア「レア役」に当選した際に上乗せ特化状態に移行するという第1特典を付与可能に構成され、有利中RBB状態において当選エリア「レア役」に当選した際にレア役が入賞した場合には所定条件下で入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値を上乗せするという第2特典を付与可能に構成されているが、第1特典と第2特典との内容については、これに限定されず、遊技者にとって有利な特典が付与される構成であれば、第1特典と第2特典とで同一の内容の特典である場合を含むいずれの内容の特典であってもよい。
Further, in the present embodiment, the instruction function state control means 200B is configured to be able to give the first privilege of shifting to the specialized state when added to the winning area “rare role” in the advantageous RBB state. In the middle RBB state, when the winning area “rare role” is won, when the rare role wins, the second privilege of adding the stored value of the winning assist
また、本実施形態において、演出制御手段180は、有利中RBB状態においてレア役が入賞し、指示機能状態制御手段200Bによって第2特典が付与された場合に、レア役の入賞によって第2特典の付与が決定されたことを報知しないように構成されているが、これに限らず、レア役の入賞に基づき第2特典が付与されたことを報知するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン1は、レア役を入賞させた遊技者に達成感や満足感を与え気分を高揚させることができる。
Further, in the present embodiment, when the rare role wins in the advantageous RBB state and the second privilege is granted by the instruction function
また、本実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、有利中RBB状態において当選エリア「レア役」に当選し、かつレア役が入賞しなかった場合に、いずれの特典も付与しないように構成されているが、これに限らず、レア役が入賞した場合よりも遊技者にとって有利とはならない程度の特典を付与するように構成されていてもよく、リール制御手段130によるリール停止制御によってレア役の入賞図柄組合せが有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上に表示された場合に、リール制御手段130によるリール停止制御によってレア役取りこぼし目の図柄組合せが有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上に表示された場合よりも遊技者にとって有利な特典が付与されるように構成されていれば、レア役取りこぼし目の図柄組合せが有効ラインL1〜有効ラインL3のいずれかの上に表示された場合における指示機能状態制御手段200Bによる制御処理の内容については、本実施形態に限定されない。
In the present embodiment, the instruction function state control means 200B is configured not to grant any privilege when the winning area “rare role” is won in the advantageous RBB state and the rare role is not won. However, the present invention is not limited to this, and it may be configured to give a privilege that is not advantageous to the player as compared to the case where the rare role is won. When the winning symbol combination of the winning combination is displayed on one of the effective lines L1 to L3, the symbol combination of the rare winning combination by the reel control means 130 is the effective line L1 to the effective line L3. If it is configured to give benefits that are more advantageous to the player than if it is displayed above any of the above, The contents of the control processing by the instructing function
また、本実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、有利中RBB状態において上乗せ特化状態への移行を決定した場合に、当該ゲーム中に遊技状態がRT4状態に移行しない限り次ゲームより上乗せ特化状態を開始するように構成されているが、これに限定されない。指示機能状態制御手段200Bは、例えば、RBB作動状態において払い出される残りメダル数が複数回の遊技が実行されることで払い出すことができる所定の数(例えば100枚)以上である場合には、上乗せ特化状態での遊技を複数回実行可能であることから指示機能状態を上乗せ特化状態に移行し、RBB作動状態において払い出される残りメダル数が該所定の数(例えば100枚)未満である場合には、上乗せ特化状態での遊技を複数回実行できない可能性があることから、指示機能状態を上乗せ特化状態に移行せずに、上乗せ特化状態で獲得可能な入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値の上乗せの平均数を値を入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値に上乗せし、該上乗せした値を報知するように構成されていてもよい。
Further, in this embodiment, when the instruction function state control means 200B decides to shift to the specialization state in the advantageous RBB state, the instruction function state control means 200B adds from the next game unless the gaming state shifts to the RT4 state during the game. Although configured to start a specialized state, it is not limited to this. The instruction function
また、本実施形態において、スロットマシン1は、指示機能状態が有利中RBB状態である際におけるレア役の入賞時に入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値への上乗せを実行可能に構成されるとともに、レア役の入賞にともなる入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値への上乗せについて、レア役の入賞によって得られたことを直接的に表示しないよう構成されているが、入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値への上乗せを実行するものの実行した入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値への上乗せを直接的に表示しない構成をさらに有するように構成されていてもよい。
Further, in the present embodiment, the
具体的には、スロットマシン1は、例えば、指示機能状態が有利中RBB状態である場合における内部抽選手段120による内部抽選で、当選エリア「JAC」に当選した場合に、レア役の入賞時の約1/10の確率で入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値への上乗せが実行されるように構成されるとともに、当選エリア「JAC」に当選したことに基づく入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値への上乗せについて、レア役の入賞に基づく入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値への上乗せ時と略同一に、当選エリア「JAC」に当選し入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値が上乗せされた遊技及び該遊技の次ゲームにおいて、入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値が上乗せされたことを報知しないとともに、入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値が上乗せされたことを報知する契機となる遊技である上乗せされた分の入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値が更新される遊技まで、入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値が上乗せされたことを遊技者に報知しないように構成されていてもよい。
Specifically, for example, when the winning function “JAC” is won by the internal lottery means 120 in the internal lottery means 120 when the instruction function state is in the advantageous RBB state, the
このように構成された場合、スロットマシン1は、有利中RBB状態においてはレア役の入賞の有無によらず当選エリア「JAC」の当選時に上乗せ抽選を行うため、有利中RBB状態においてレア役を入賞させることができなかった以降の遊技において当選エリア「JAC」に当選した際に、入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値への上乗せが実行され得るとともに、当選エリア「JAC」の当選時に得られる入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値への上乗せを、当選エリア「JAC」の当選によって得られたことが直接的にわからないように遊技者に報知することで、レア役の入賞を逃してしまった遊技者の損失感をより軽減することができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
In such a configuration, the
また、本実施形態において、スロットマシン1は、指示機能に係るくじに小役の入賞が含まれないように構成されているが、これに限らず、例えば、ベルと、ベルよりも少ない払出数の配当に設定された特殊小役1〜特殊小役6のいずれかと、に重複当選する当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」を有し、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順、つまりストップスイッチ240が検出した停止操作の順序が、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のそれぞれに設定された特定の順序(正解打順)であった場合にベルが入賞し、特定の順序とは異なる順序(不正解打順)であり、かつ特殊小役1〜特殊小役6を入賞させることができる押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、当選している特殊小役1〜特殊小役6が入賞するように構成されていてもよい。このように構成された場合、有利期間制御手段200Aは、有利期間を開始し有利期間において1500ゲームの遊技が実行されるまでの間、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時に指示機能状態制御手段200Bによって入賞補助制御が1回実行されるか、有利期間中に入賞するまで成立状態が維持されるボーナス(RBB,CBB,RB)が作動するまで、有利期間を終了しないように構成される必要がある。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施形態において、有利期間制御手段200Aは、非有利期間において当選エリア「RBB」に当選した場合と、当選エリア「1枚役1」〜当選エリア「1枚役4」のいずれかに当選した場合と、に有利期間を開始するように構成されているが、これに限らず、例えば、当選エリア「RBB」に当選した場合に実行する有利期間を開始するか否かを決定する抽選である有利期間移行抽選において、「有利期間の開始」に当選した場合に、有利期間を開始するように構成されていてもよい。
Further, in the present embodiment, the advantageous period control means 200A selects the winning area “RBB” in the non-favorable period, and the winning area “one
また、本実施形態において、有利期間制御手段200Aは、入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値が値「1」以上である場合であっても、遊技状態がRT3状態に移行した場合に有利期間を終了するように構成されているが、これに限定されない。有利期間制御手段200Aは、入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値が値「1」以上である場合には、遊技状態がRT3状態に移行した場合であっても有利期間を終了しないように構成されていてもよい。
In the present embodiment, the advantageous period control means 200A sets the advantageous period when the gaming state shifts to the RT3 state even when the stored value of the winning assist
また、本実施形態において、スロットマシン1は、規定投入数が3枚である場合に、有効ラインL1〜有効ラインL3の計3本の有効ラインを有しているが、これに限らず、少なくとも1本の有効ラインを有していればよく、有効ラインの本数は本実施形態に限定されるものではない。
In the present embodiment, the
また、本実施形態において、スロットマシン1は、異なる遊技状態においても同一の内部抽選テーブルを参照した内部抽選が実行される(例えば、非RT状態と、RT2状態と、で同一の内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が実行される)ように構成されているが、これに限らず、遊技状態ごとに異なる内部抽選テーブルを参照して内部抽選を実行するように構成されていてもよい。
In the present embodiment, the
また、本実施形態において、遊技状態移行制御手段170は、RBB作動状態において、RBの入賞図柄組合せの表示によらずにRBが連続で作動するように構成されているが、これに限らず、RBB作動状態において、当該ボーナス中にRBを抽選し、RBの入賞図柄組合せが表示された場合にRBが作動するように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the gaming state transition control means 170 is configured so that the RB continuously operates in the RBB operating state without depending on the display of the RB winning symbol combination. In the RBB operating state, RBs may be selected in the bonus, and the RB may be operated when the winning symbol combination of the RB is displayed.
このように構成された場合、スロットマシン1は、RBBが入賞した場合、RBB一般遊技と、RB遊技と、を実行可能に構成される。スロットマシン1は、RBB一般遊技において、小役の当選確率を非ボーナス状態と同一に設定しつつRBを抽選対象に設定して内部抽選を行い、RBが当選して当該ボーナスの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことに基づいて、RBを作動させてRB遊技を開始する。また、スロットマシン1は、RB遊技において、非ボーナス状態よりも高確率で小役が当選するように内部抽選を行い、RB状態での遊技回数及び小役の入賞回数に基づいて、RB状態の終了条件が成立したか否かを判断し、RB状態での遊技回数が所定回数(例えば12回)に達したこと又はRB状態での小役の入賞回数が所定回数(例えば8回)に達したことのいずれかの終了条件が成立したことを契機としてRB状態を終了させてRBB一般遊技を再開する。そして、スロットマシン1は、RBB一般遊技及びRB遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数を超えるメダルが払い出されると、RBB作動状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態へ復帰させる。なお、このように構成された場合、指示機能状態制御手段200Bは、RBB一般遊技中においては、指示機能に係る制御を実行しないように構成される必要がある。
When configured in this way, the
また、本実施形態において、スロットマシン1は、各カウンタや記憶手段の記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行時に1ずつ減算するデクリメント更新や、毎回の遊技の実行時に1ずつ加算するインクリメント更新を実行するように構成されているが、これに限らず、各カウンタや記憶手段の更新方法については特に限定されない。
Further, in this embodiment, the
また、本実施形態において、スロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段10を有するように構成されているが、これに限らず、例えば制御基板として主制御基板と副制御基板とを有するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン1は、内部抽選等の遊技の進行に係る抽選処理やリール制御を実行する各制御手段を主制御基板に有し、演出に係る制御処理として、いわゆるATの当否やATに関する抽選を含む制御処理を実行する各制御手段を副制御基板に有するようにしてもよい。また、ATの当否やATに関する抽選を含む制御処理に関しては、主制御基板を構成する制御手段が実行し、演出に関する制御処理に関しては、副制御基板を構成する制御手段が実行するように構成してもよい。
In the present embodiment, the
1 スロットマシン(遊技機)
100 設定値変更手段
120 内部抽選手段
130 リール制御手段
140 入賞判定手段
170 遊技状態移行制御手段(状態制御手段)
180 演出制御手段
200B 指示機能状態制御手段(指示機能制御手段、状態制御手段)
230 スタートスイッチ
240 ストップスイッチ
300 演出装置
L1 有効ライン
L2 有効ライン
L3 有効ライン
R1 第1リール
R2 第2リール
R3 第3リール
1 slot machine (game machine)
100 set value changing means 120 internal lottery means 130 reel control means 140 winning determination means 170 gaming state transition control means (state control means)
180 Production control means 200B Instruction function state control means (instruction function control means, state control means)
230
Claims (2)
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
小役及びリプレイを含む複数種類の役のうち少なくとも1つを含む複数種類の当選態様の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
遊技に係る状態を制御する状態制御手段と、
指示機能に係る制御を実行可能である指示機能制御手段と、を備え、
前記複数種類の当選態様には、前記ストップスイッチが検出した操作態様が第1操作態様である場合に第1図柄組合せを有効ライン上に表示可能となり、前記ストップスイッチが検出した操作態様が第2操作態様である場合に第2図柄組合せを有効ライン上に表示可能となる特定当選態様が含まれ、
前記遊技に係る状態には、遊技者にとって有利な特典を前記指示機能制御手段が付与可能となる状態であり、前記リール制御手段による前記リール停止制御によって有効ライン上に表示された図柄組合せに伴う結果によって終了に向かう処理である終了処理が前記状態制御手段に実行される状態である特典状態が含まれ、
前記状態制御手段は、前記リール制御手段による前記リール停止制御によって前記第1図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、前記リール制御手段による前記リール停止制御によって前記第2図柄組合せが有効ライン上に表示された場合よりも前記特典状態の終了に向かう度合いが大きい前記終了処理を実行し、
前記指示機能制御手段は、前記状態制御手段によって特典状態が開始されている状態において、
前記内部抽選手段による前記内部抽選で前記特定当選態様に当選した場合に遊技者にとって有利な第1特典を付与可能であり、
前記リール制御手段による前記リール停止制御によって前記第1図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に、前記リール制御手段による前記リール停止制御によって前記第2図柄組合せが有効ライン上に表示された場合よりも遊技者にとって有利な第2特典を付与可能である、
ことを特徴とする遊技機。 A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
A start switch for detecting a start operation by the player;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning modes including at least one of a plurality of types of roles including a small role and a replay;
A stop switch that is provided corresponding to the plurality of reels and detects a stop operation for stopping each reel;
Based on the detection of the start operation by the start switch, the plurality of reels are rotated, based on the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means. Reel control means for performing reel stop control for stopping the reels;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line;
State control means for controlling the state relating to the game;
An instruction function control means capable of executing control related to the instruction function,
In the plurality of types of winning modes, when the operating mode detected by the stop switch is the first operating mode, the first symbol combination can be displayed on the effective line, and the operating mode detected by the stop switch is the second mode. In the case of the operation mode, a specific winning mode that allows the second symbol combination to be displayed on the active line is included,
The state related to the game is a state in which the instruction function control means can give a privilege advantageous to the player, and is associated with the symbol combination displayed on the active line by the reel stop control by the reel control means. A privilege state that is a state in which an end process that is a process toward the end depending on the result is executed by the state control means is included,
The state control means, when the first symbol combination is displayed on the effective line by the reel stop control by the reel control means, the second symbol combination by the reel stop control by the reel control means. Executing the termination process having a higher degree of heading toward the end of the privilege state than when displayed above;
In the state where the privilege state is started by the state control unit, the instruction function control unit is
A first privilege that is advantageous to a player can be granted when the specific winning mode is won by the internal lottery means.
When the first symbol combination is displayed on the effective line by the reel stop control by the reel control means, and the second symbol combination is displayed on the effective line by the reel stop control by the reel control means A second benefit that is more advantageous to the player than
A gaming machine characterized by that.
前記演出制御手段が制御する演出を実行する演出装置と、を備え、
前記演出制御手段は、前記指示機能制御手段によって前記第2特典の付与が決定された場合に、前記第1図柄組合せが表示されたことで前記第2特典の付与が決定されたことを報知する演出を実行しない、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Effect control means for executing effects related to the game;
An effect device that executes an effect controlled by the effect control means,
When the instruction function control means determines the provision of the second privilege, the effect control unit notifies that the provision of the second privilege is determined by displaying the first symbol combination. Do not execute the production,
The gaming machine according to claim 1.
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