JP6159766B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.
遊技機の一つであるスロットマシンでは、遊技に関する制御を行うメイン制御部と、演出に関する制御を行うサブ制御部とを備え、サブ制御部が演出用周辺機器を制御することで、メイン制御部の処理負荷をサブ制御部に分散させることが一般的に行われる。また、この種のスロットマシンでは、遊技者が所持するメダルの数を減少させない、あるいは、増加させるようにすることが可能なアシストタイム(以下、これを「AT」という)と称される期間を発生させる機能を備えたもの(以下、これを「AT機」という)が提供されている。 A slot machine, which is one of the gaming machines, includes a main control unit that performs control related to a game and a sub control unit that performs control related to an effect, and the sub control unit controls the peripheral device for the effect, so that the main control unit Generally, the processing load is distributed to the sub-control units. Also, in this type of slot machine, an assist time (hereinafter referred to as “AT”) that can reduce or increase the number of medals held by a player is referred to as a period called “AT”. A device having a function of generating (hereinafter referred to as an “AT machine”) is provided.
AT機では、AT遊技に移行すると、メイン制御部で乱数抽選による複数役についての役抽選処理が実行され、例えば入賞時のメダルの払出枚数が同数の3種類の特定役のいずれかに内部当選したときに、どの特定役に内部当選したかや、内部当選した特定役に入賞するための各ストップスイッチの押し順などが、例えば液晶表示器などを用いた演出により報知される。したがって、報知された内容に基づいて、遊技者が、所定のタイミングで各ストップスイッチを操作したり、所定の押し順で各ストップスイッチを操作したりすれば、内部当選した特定役に入賞し易くなる。 In the AT machine, when the game shifts to AT game, the main control unit executes a lottery process for a plurality of roles by random number lottery. When this is done, which specific combination is won internally, the pressing order of each stop switch for winning the internal winning specific combination, and the like are notified by an effect using, for example, a liquid crystal display. Therefore, if the player operates each stop switch at a predetermined timing or operates each stop switch in a predetermined pressing order based on the notified contents, it is easy to win a specific winning combination internally. Become.
この種の遊技機では、一般的な遊技である通常遊技中のAT移行抽選に当選したときなどにAT遊技に移行するように構成されているが、AT移行抽選の当選確率が異なる複数のAT移行抽選モードを設けることで、通常遊技でのAT当選への期待度に変化を持たせて遊技者の興趣を高めるものがある。例えば、特許文献1では、通常遊技の遊技モードとして、低確率モードと、該モードよりもART抽選の当選確率が高い高確率モードとが設定されている。このようなモード設定は、メダルの投入枚数に対する払出枚数(出玉率)が定められている設定値の変更時(設定変更時)や、通常遊技の所定の契機などでのモード抽選時に行われる。
This type of gaming machine is configured to shift to an AT game when winning an AT transition lottery in a normal game, which is a general game, but a plurality of ATs having different winning probabilities in the AT transition lottery. By providing a transition lottery mode, there is one that increases the interest of the player by changing the degree of expectation for AT winning in a normal game. For example, in
また、特許文献2では、AT移行抽選の当選確率やAT遊技の継続期間等を遊技に有利に働かせる状態(SP状態)とそうでない状態(非SP状態)とを設け、SP状態への移行の可否を抽選(SP抽選)で決定する遊技機が提案されている。この場合、SP抽選の当選確率が異なる複数種類のSP抽選状態選択テーブルが設定されており、抽選によりSP抽選に用いられるSP抽選状態選択テーブルが決定される。SP抽選状態選択テーブルの選択は、設定変更時またはボーナス終了時に行われるが、ボーナス終了時にはSP抽選に必ず当選する特殊なSP抽選状態選択テーブルが選択されるように構成されている。また、SP状態では、液晶表示器の背景映像が夕方に変化して、遊技者に有利な状態であることを示唆する演出が行われる。
Further, in
しかしながら、特許文献2に記載の遊技機では、ボーナス終了後は必ずSP状態に移行するため、ボーナス遊技の直後にAT遊技に移行しやすくなる。このような構成によると、有利な状態が短期間で連続して発生することにより、遊技者に過度な期待感を与えるおそれがある。また、特許文献2では、SP状態になると液晶表示器の背景映像を夕方に変化させることで、その旨を示唆して遊技者の興趣を高めるように構成されている。この構成によると、例えば設定変更時に、SP状態に必ず突入する特殊なSP抽選状態選択テーブルが選択され得る場合には、遊技者が液晶表示器の演出を確認してATの抽選状態が有利な演出だけを選択するおそれがあり、店舗が過度に不利益を被る可能性があった。
However, since the gaming machine described in
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、ATやART機能を搭載する遊技機において、遊技者に対して過度の期待感を煽るのを防止するとともに、遊技者の興趣向上を維持しつつ店舗が過度に不利益を被るのを防止することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and in a gaming machine equipped with an AT or ART function, it is possible to prevent the player from being overwhelmed with expectations and to keep the player's interests improved. However, it aims to prevent the store from suffering an excessive disadvantage.
上記した目的を達成するために、本発明の遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、前記停止操作手段の操作手順によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役を含む複数の役のいずれに当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、出玉率の異なる複数種類の設定値から一の設定値を設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役の当選であったときに有利度の高い操作態様を特定可能に報知する遊技者に有利な特殊遊技を許容する状態とすることを、特殊遊技決定用データを用いて決定する特殊遊技付与決定手段と、遊技者に対する有利度が異なる複数種類の状態のうち、いずれの状態であるかを示唆する示唆演出を含む所定の演出を行う演出実行手段と、前記示唆演出は複数種類あり、所定の条件を満たしたときに、いずれの種類の示唆演出を前記演出実行手段で行うかを、演出特定データを用いて特定する演出特定手段とを備え、前記所定の条件は、前記設定変更手段により設定変更状態に制御されて設定値が設定されたという第1条件と、付与された権利に基づく特殊遊技を許容する状態が終了したという第2条件とを含み、前記第1条件を満たしたとき、および、前記第2条件を満たしたときとで、同じ特殊遊技特定データにより前記特殊遊技決定用データを特定し、前記第1条件を満たしたとき、および、前記第2条件を満たしたときとで、異なる前記演出特定データにより前記示唆演出を特定し、前記示唆演出には、第1示唆演出と、第1示唆演出よりも遊技者に対する有利度がより高い状態である可能性が高い第2示唆演出とがあり、前記第1条件を満たしたときに用いられる演出特定データでは前記第1示唆演出が特定されて前記第2示唆演出は特定されないが、第2条件を満たしたときに用いられる演出特定データでは前記第2示唆演出が特定され得ることを特徴としている。 In order to achieve the above-described object, the gaming machine of the present invention includes display means having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and stop operation means for stopping variable display of each of the variable display columns. A gaming machine that grants a privilege to a player according to a combination of symbols when all the variable display columns are stopped, including specific combinations having different degrees of advantage to be given to the player by operating procedures of the stop operation means A setting lottery means for performing a lottery determination to determine whether or not a plurality of winning combinations has been won, and a setting change that controls a setting change state in which one setting value can be set from a plurality of setting values having different payout rates And a state in which a special game advantageous to a player informing a player in a manner that can specify a highly advantageous operation mode when a combination lottery result of the combination lottery means is a winning of the specific combination, Special game decision Special game grant determining means determined using data, and an effect executing means for performing a predetermined effect including a suggestion effect that suggests which state among a plurality of types of states having different degrees of advantage for the player, There are a plurality of types of suggestion effects, and when the predetermined condition is satisfied, the effect specifying means for specifying which kind of suggestion effect is performed by the effect execution means using the effect specifying data, The conditions include a first condition that the setting change state is controlled by the setting change means and a setting value is set, and a second condition that the state that allows the special game based on the granted right is ended. When the first condition is satisfied and when the second condition is satisfied, the special game determination data is specified by the same special game specifying data, and the first condition is satisfied And when the second condition is satisfied, the suggestion effect is specified by the different effect specifying data, and the suggestion effect includes a first suggestion effect and an advantage to the player over the first suggestion effect. There is a second suggestion effect that is likely to be in a higher state, and the first suggestion effect is specified in the effect specification data used when the first condition is satisfied, and the second suggestion effect is not specified However, in the effect specifying data used when the second condition is satisfied, the second suggestion effect can be specified.
このような構成によれば、設定変更手段により設定変更状態に制御されて設定値が設定されたという第1条件を満たしたとき、および、付与された権利に基づく特殊遊技を許容する状態が終了したという第2条件を満たしたときとで、同じ特殊遊技特定データにより特殊遊技決定用データを特定し、第1条件を満たしたとき、および、第2条件を満たしたときとで、異なる演出特定データにより示唆演出を特定する。そのため、例えば、特殊遊技の終了時に設定変更時よりも有利な特殊遊技特定データが選択されて、短期間に特殊遊技の権利の再取得が得られるという過度の期待を遊技者に煽るようなことがない。また、第1条件成立時と第2条件成立時とで、用いられる特殊遊技特定データは同じにもかかわらず、演出特定手段にて用いられる演出特定データの種類は異なる。このようにすると、AT終了時と設定変更時での示唆演出を各々の状態に適した演出を実行することができる。例えば、特殊遊技の権利付与の決定に用いられる特殊遊技決定用データが有利な方であったときの示唆演出が、有利な方のデータであることが確定する確定演出と、有利な方のデータの可能性がある可能性演出の2種類の場合で、設定変更時に有利な方のデータが選択された場合は、確定演出が特定されない演出特定データを用い、特殊遊技終了時には、確定演出が特定され得る演出特定データを用いることができる。したがって、遊技者の興趣を高めつつ、設定変更後に確定演出が行われないようにして、ホール側が過度に不利益を被るのを防止することができる。 According to such a configuration, when the first condition that the setting value is set by being controlled to the setting change state by the setting changing unit is satisfied, and the state in which the special game based on the granted right is allowed is completed. When the second condition is satisfied, the special game determination data is specified by the same special game specifying data, and when the first condition is satisfied and when the second condition is satisfied The suggestion effect is specified by the data. Therefore, for example, when the special game specific data which is more advantageous than the setting change is selected at the end of the special game, the player is given an excessive expectation that the special game right can be reacquired in a short period of time. There is no. Further, in a time the first condition satisfied and the second conditions are satisfied, even though the special game specific data identical to need use, the type of effect the specific data used in rendering a particular unit are different. In this way, it is possible to execute an effect suitable for each state at the end of AT and when the setting is changed. For example, it suggested effect when the special game determination data used to determine the grant of the special game, was more nearly advantageous, a deterministic effect that it is determined the data of the beneficial ones, favorable towards the data In the case of two types of productions that may be possible, if data that is advantageous at the time of setting change is selected, production specific data that does not specify the final production is used, and the final production is specified at the end of the special game Production specific data that can be used can be used. Thus, while increasing the interest of Yu technique's, as is not performed deterministic effect after setting change, the hole side can be prevented from excessively disadvantaged.
また、前記特殊遊技と異なる遊技者に有利な特別遊技と、前記特殊遊技の権利付与が可能な手段であって、前記特別遊技に当選していない期間が特定期間になった場合に、必ず前記特殊遊技の権利を付与する第1パターンと、前記特定期間より短い所定期間になった場合に、所定期間特殊遊技決定用データを用いて前記特殊遊技の権利を付与するか否かを決定する第2パターンとを有する期間経過時権利付与手段とをさらに備え、前記第1条件が成立したときは、前記特定期間に初期値を設定するが、前記第2条件が成立したときは、前記特定期間に初期値を設定せずに、前記特定期間の計数を継続するようにしてもよい。 In addition, a special game advantageous to a player different from the special game and a means capable of granting a right to the special game, and when the period in which the special game is not won becomes a specific period, A first pattern for granting a special game right and a first pattern for determining whether or not to grant the special game right using the special game determination data for a predetermined period when the predetermined period is shorter than the specific period. A period elapse right granting unit having two patterns, and when the first condition is satisfied, an initial value is set in the specific period, but when the second condition is satisfied, the specific period The initial period may not be set, and the counting for the specific period may be continued.
この構成によると、特別遊技に特定期間当選しない場合に特殊遊技の権利を付与して遊技者の損失の一部を補填するという遊技性を提供することができる。また、例えば、特殊遊技が特別遊技よりも遊技者に対する有利度が低く設定されている場合であって、特定期間内で、特殊遊技の権利を獲得すると特定期間を初期化するように構成した場合、特別遊技が当選しないことに対する補填が不十分で、遊技者の興趣が低下するおそれがある。そこで、特殊遊技が終了しても、特定期間に初期値を設定せずに計数を継続させることで、特別遊技が特定期間当選しないことに対する補填を不要にクリアしないため、遊技者の興趣の低下を防止できる。 According to this configuration, it is possible to provide a game property in which a special game right is granted and a part of the player's loss is compensated when the special game is not won for a specific period. Also, for example, when a special game is set to be less advantageous for a player than a special game, and when a special game right is acquired within a specific period, the specific period is initialized. If the special game is not won, there is a risk that the interest of the player will be reduced. Therefore, even if the special game is over, by continuing counting without setting an initial value for the specific period, the compensation for the fact that the special game is not won for the specific period is not cleared unnecessarily, so the player's interest is reduced Can be prevented.
また、前記第1条件および前記第2条件は、異なる操作手段の操作の検知に基づいて成立するようにしてもよい。 Further, the first condition and the second condition may be satisfied based on detection of an operation of different operation means.
この構成によると、第1条件の成立時および第2条件の成立時には、特殊遊技決定用データの種類の選択処理と、演出決定手段による示唆演出の種類の決定処理とが共通で行われるが、これらの処理を発生させる操作手段の種類が第1条件成立時と第2条件成立時とで異なるため、適切なタイミングでこれらの処理を行うことができる。 According to this configuration, at the time of establishment of formation and during a second condition of the first condition, the type of selection process of special game determination data, but a process of determining the type of suggested effects by effect determination unit is carried out in a common Since the types of operation means for generating these processes are different when the first condition is established and when the second condition is established, these processes can be performed at an appropriate timing.
また、遊技状態を外部から特定可能なように外部に出力する信号の状態の設定を行う出力設定手段を備え、前記第1条件を満たしたとき、および、前記第2条件を満たしたときの両方で行われる処理として、同じ特殊遊技決定用データを設定する処理と、前記出力設定手段により前記特殊遊技ではないことを特定可能なように前記信号の状態の設定を行う処理とを含むようにしてもよい。 In addition, there is provided output setting means for setting the state of a signal to be output to the outside so that the game state can be specified from the outside, both when the first condition is satisfied and when the second condition is satisfied The processing performed in the above may include processing for setting the same special game determination data and processing for setting the state of the signal so that the output setting means can identify that the game is not the special game .
この構成によると、特殊遊技の終了時のみならず、特殊遊技の権利のない設定変更時において、特殊遊技が行われていることを示す信号が外部に出力されるのを防止できる。 According to this configuration, it is possible to prevent a signal indicating that a special game is being performed from being output to the outside not only at the end of the special game but also at the time of setting change without special game rights.
また、特殊遊技の権利を複数記憶することが可能に構成され、前記演出実行手段は、一の前記特殊遊技の権利が終了したときに、前記特殊遊技の権利が記憶されているか否かにかかわらず、共通の終了時演出を実行するようにしてもよい。 Further, it is configured to be able to store a plurality of special game rights, and the effect execution means may determine whether the special game rights are stored when one special game right is completed. Instead, a common end-time effect may be executed.
特殊遊技の権利が記憶されているか否かで特殊遊技の終了時演出が異なると、該演出が行われた時点で、遊技者に特殊遊技の権利の残り状態が分かってしまうため、遊技者の興趣が低下する。しかしながら、この構成によると、一の特殊遊技の権利が終了した際、遊技者に次の権利が残っているかもしれないという期待感を与えることができるため、遊技者の興趣が低下するのを防止できる。 If the special game end effect differs depending on whether or not the special game right is stored, the player will know the remaining state of the special game right when the effect is performed. Interest is reduced. However, according to this configuration, when the right of one special game ends, it can give the player a sense of expectation that the next right may remain, so that the interest of the player is reduced. Can be prevented.
また、一定期間内に継続して前記特殊遊技を含む有利状態が続いた場合に、当該一定期間内における前記特典に基づいて獲得した遊技価値の累計増加量を算出する算出手段と、前記算出手段により算出された前記累計増加量を報知する増加量報知手段とを備え、前記算出手段は、前記一定期間内に再度前記有利状態となった場合であっても、前記第2条件を満たして同じ特殊遊技決定用データを設定する処理が行われた場合には、前記累計増加量を初期化するようにしてもよい。 In addition, when an advantageous state including the special game continues within a certain period, a calculating unit that calculates a cumulative increase amount of the game value acquired based on the privilege within the certain period; and the calculating unit Increase amount notifying means for notifying the cumulative increase amount calculated by the calculation means, and the calculation means satisfies the second condition and is the same even when the advantageous state is reached again within the predetermined period. When the process for setting the special game determination data is performed, the cumulative increase amount may be initialized.
この構成によると、遊技者に対して、一度の有利状態で獲得した遊技価値の累計増加量を過度に煽ることなく、適切な演出を行うことができる。 According to this configuration, it is possible to perform an appropriate effect on the player without excessively giving the accumulated increase amount of the game value acquired in one advantageous state.
本発明を遊技機である回胴式遊技機(以下、スロットマシンという)に適用した一実施形態について、図1〜図37を参照して説明する。 One embodiment in which the present invention is applied to a spinning cylinder gaming machine (hereinafter referred to as a slot machine) as a gaming machine will be described with reference to FIGS.
(構成)
図1および図2を参照して、スロットマシン1の構成の概略について説明する。
(Constitution)
An outline of the configuration of the
本実施形態におけるスロットマシン1は、メダル(遊技用価値)を用いて遊技を行い、所定の入賞図柄(図柄組合せ)が入賞ラインに揃った場合に、予め定められた枚数のメダルを遊技者への特典として払い出すものであり、以下のように構成される。図1に示すように、筐体3の前面開口が前面扉5により開閉自在に閉塞され、この前面扉5のほぼ中央高さの位置に操作板7が配設される。操作板7の上方には正面板9が配設されるとともに、正面板9には横長矩形の表示窓11が設けられる。表示窓11の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する可変表示列を成す回転リール(左・中・右リール13L,13M,13R)が配置されている。
The
図2に示すように、左・中・右リール13L,13M,13Rには、例えば「7」「BAR」「Bell」「チェリー」「スイカ」「R1」「R2」を含む複数種類の図柄が合計21個、所定の配列でそれぞれ設けられている。
As shown in FIG. 2, the left / middle /
また、各リール13L,13M,13Rの各図柄それぞれには、0番から20番までのコマ番号が順に付され、例えばコマ番号0番から20番までの図柄が印刷されたリールテープがリールの周面に貼り付けられて各リール13L,13M,13Rがそれぞれ形成されている。ここで、各リール13L,13M,13Rが回転すると、コマ番号20番、19番、…、0番、20番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓11に可変表示される。
Also, each symbol on each of the
各リール13L,13M,13Rの回転が停止すると、各リール13L,13M,13Rそれぞれについて3個ずつで合計9個の図柄が表示窓11から覗くように設定されている。具体的には1つのリールにつき上段、中段および下段に各1個の3個ずつ、3つのリール13L,13M,13Rで合計9個が表示窓11を通して表示される。すなわち、すべてのリール13L,13M,13Rが停止すると、縦3列横3行に配列された合計9個の図柄が表示窓11に停止表示される。なお、中段の横1列(中段ライン)が後述する入賞ラインとなり、この入賞ラインに当選役の図柄が揃うと入賞となる。
When the rotation of the
また、図3に示すように、各リール13L,13M,13Rには、それぞれステッピングモータにより構成されるリールモータ14L,14M,14Rが連結され、各リール13L,13M,13Rがそれぞれ独立して回転駆動される。なお、各リール13L,13M,13Rと各々のリールモータ14L,14M,14Rとで構成されたリールユニット(図示省略)が本発明の「表示手段」に相当する。
Further, as shown in FIG. 3, the
図1に戻って、操作板7には、内部に貯留されているクレジットメダルから1枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ15、クレジットメダルから1ゲーム(遊技)当たりの最大投入枚数(この実施形態では、3枚に設定されている)のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ17、各リール13L,13M,13Rを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ19、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転を停止させるべく、各リール13L,13M,13Rそれぞれに対応した左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21R(停止操作手段)、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ23、およびメダル投入口25が設けられている。
Returning to FIG. 1, the
また、正面板9の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、入賞させるのに必要な各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順(操作態様)を報知したりするための液晶表示器27(本発明の「演出実行手段」に相当)が設けられる。液晶表示器27のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル29が設けられる。液晶表示器27および説明パネル29の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ31L,31Rがそれぞれ設けられている。なお、後述するメダル払出口39の左右にもスピーカ31L,31Rがそれぞれ設けられている。
In addition, an operation procedure for each stop switch 21L, 21M, 21R necessary for displaying a video or the like to notify the player of winning or winning, etc. A liquid crystal display 27 (corresponding to “production execution means” of the present invention) is provided. Just above the
さらに、説明パネル29およびスピーカ31L,31Rの上辺には中央ランプ部33Mが配設され、その左右には左・右ランプ部33L,33Rがそれぞれ配設されている。各ランプ部33M,33L,33Rには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部33M,33L,33Rは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部33を構成している。
Further, a
また、操作板7の下方には、装飾画などが表示された下部パネル35が設けられ、この下部パネル35の左右には、それぞれ複数の光源が例えば2列に並んで配置された下部ランプ部37L,37Rが設けられている。また、下部パネル35の下方には、メダル払出口39や、このメダル払出口39から払い出されるメダルを受けるメダル受け41が設けられている。また、正面板9には入賞ラインが描かれ、正面板9の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器45が配設されている。このクレジット表示器45は、例えば2個の7セグメントLEDで構成され、2桁の貯留枚数(最大で50枚)が表示可能になっている。
In addition, a
また、正面板9の表示窓11の下方には、左ストップスイッチ21L,中ストップスイッチ21M,右ストップスイッチ21Rを操作する順番や、役抽選の結果などを報知(表示)するための報知用表示器60が配設されている。報知用表示器60は、例えば3個の7セグメントLEDで構成され、3桁の数字が表示可能になっている。ここで、各桁それぞれを、左から順番に、左ストップスイッチ21L,中ストップスイッチ21M,右ストップスイッチ21Rに対応させ、各桁それぞれに、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序に応じて、数字の”1”、”2”、”3”を表示させると、左ストップスイッチ21L,中ストップスイッチ21M,右ストップスイッチ21Rを操作する順番を報知することができる。また、例えば、後述する各役抽選結果(当選役グループ)に識別用の所定の数字を個別に割り当てて説明パネル29等に記載しておき、役抽選の結果に応じて報知用表示器60に所定の数字を表示させると、役抽選の結果を報知することができる。
Further, below the
ところで、図1には図示省略されているが、各リール13L,13M,13Rを支持する支持枠体が筐体3内の後壁に固定されており、筐体3内の支持枠体の下方には、メダルをメダル払出口39に排出するためのホッパーユニット43(図3参照)が配設されている。また、メダル投入口25付近の裏面側には、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット43(図3参照)に導くメダルセレクタ48(図3参照)が配設されている。また、スロットマシン1の正面から見てホッパーユニット43の左側には、操作ボックス49(図3参照)が筐体3内の左側壁に固定されている。この操作ボックス49には、電源のON、OFFを切り換える電源スイッチ50(図3参照)が設けられるとともに、後述する設定変更処理のためのキーシリンダおよび押しボタン式の設定変更ボタン52(図3参照)、変更処理開始スイッチ56(図3参照)が設けられている。
Although not shown in FIG. 1, a support frame that supports the
続いて、スロットマシン1の電気的な構成について図3〜図24を参照して説明する。
Next, the electrical configuration of the
図3に示すように、筐体3内部のメダル投入口25近傍であってメダルセレクタ48内に投入センサ53が設けられ、メダル投入口25に投入されたメダルを1枚ずつ検出する。ホッパーユニット43の出口には払出センサ54が設けられており、メダル払出口39に払い出されるメダルを1枚ずつ検出できるようになっている。
As shown in FIG. 3, an
また、図3に示すように、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出する左・中・右位置センサ55L,55M,55Rが設けられている。各センサ55L,55M,55Rは、例えば左・中・右リール13L,13M,13Rにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、各リール13L,13M,13Rが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板63に出力する。本実施形態では、例えば各位置センサ55L,55M,55Rが突起部を検出したときに、それぞれコマ番号20番の図柄が表示窓11の中段に位置するように構成されている。
Further, as shown in FIG. 3, left / middle /
図3に示す変更処理開始スイッチ56は、操作ボックス49のキーシリンダの内部に設けられており、設定変更キー(図示省略)をキーシリンダに挿入して回転することによりON、OFFが切り換えられる。また、図3に示すホッパーモータ57はホッパーユニット43に配設され、その駆動によりメダルをメダル払出口39に向けて払い出すものである。
The change process start
また、図3に示すように、スロットマシン1には、遊技の進行に関する制御を行うメインCPU61が実装されたメイン制御基板63と、メイン制御基板63(メインCPU61)から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出制御を行うサブCPU71が実装されたサブ制御基板73とが別々に設けられている。そして、メイン制御基板63からサブ制御基板73に対して各種のデータが一方向で送信されることにより、メインCPU61で制御している遊技の進行に関する各種の情報(図19参照)がサブCPU71に送信される。
Also, as shown in FIG. 3, the
なお、メイン制御基板63は、外部から針金等を差し込んだりするなどして、不正にアクセスすることができないように、基板ケース(図示省略)内に収容された上で、該基板ケースが厳重に封印されている。また、基板ケースには、不正に開放されたことを確実に視認することができるように、周知の様々な対策が講じられている。 The main control board 63 is housed in a board case (not shown) so that it cannot be illegally accessed by inserting a wire or the like from the outside. Sealed. In addition, various well-known measures are taken in the substrate case so that it can be surely confirmed that the substrate case has been opened illegally.
また、図3に示すように、メイン制御基板63のRAM65は、メインCPU61内部の記憶容量であり、スロットマシン1の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであって、図4に示す役抽選結果格納手段651、AT権利数格納手段652、前兆期間遊技数カウンタ653、フラグ格納手段654、AT期間遊技数カウンタ655、ボーナス間遊技数カウンタ656、投入数カウンタ657、払出数カウンタ658それぞれのデータを格納する記憶領域がRAM65により形成される。また、図3に示すように、メイン制御基板63のROM67は、メインCPU61内部の記憶容量であり、図4に示す予め設定されたデータである役抽選テーブル671、停止テーブル672、モード選択抽選テーブル673、モード移行抽選テーブル674、AT移行抽選テーブル675、AT移行ゲーム数抽選テーブル676、前兆期間テーブル677などを含むスロットマシン1用のプログラムを格納する。
Also, as shown in FIG. 3, the RAM 65 of the main control board 63 is a storage capacity inside the main CPU 61, and temporarily stores data relating to the game such as the gaming state of the
さらに、メイン制御基板63のメインCPU61は、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM67に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行に関する制御を行う。また、メインCPU61は、後述する役抽選手段103(図4参照)による役抽選処理における役抽選結果に関するデータ、遊技者により操作される各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の操作器具の操作に関するデータなどの種々のデータ(図19参照)をコマンド形式でサブ制御基板73に送信する。
Further, the main CPU 61 of the main control board 63 has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes a program stored in the
また、図3に示すように、サブ制御基板73は、各種データを一時的に記憶するRAM部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するROM部とを有するメモリ75を備えている。具体的には、図6に示す、前兆期間格納手段751、ガセ前兆期間遊技数カウンタ752それぞれのデータを格納する記憶領域がメモリ75により形成される。また、図6に示す予め設定されたデータであるガセ前兆期間テーブル753、前兆可能性演出シナリオ設定テーブル754、ガセ前兆可能性演出シナリオ設定テーブル755、特別役可能性演出シナリオ設定テーブル756、特別役ガセ可能性演出シナリオ設定テーブル757、背景演出選択抽選テーブル758、背景演出移行抽選テーブル759などを含む演出用の各種プログラムがメモリ75に格納されている。
As shown in FIG. 3, the
さらに、サブ制御基板73のサブCPU71は、タイマ割込などの割込機能を有し、メインCPU61から送信されるスロットマシン1に関する各種のデータ、例えば後述する役抽選手段103による役抽選処理における役抽選結果、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19、演出用スイッチ(図示省略)等の操作器具が操作されたかに関するデータなどに基づいてメモリ75に格納されたプログラムを実行することにより、遊技者に対して供すべき遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブCPU71は、決定した演出の内容に基づいて、サブ制御基板73が有するI/Oポートを介して、液晶表示器27やスピーカ31L,31Rなどの演出機器の制御を行う。
Further, the
(メイン制御基板)
次に、メイン制御基板63の構成について詳細に説明する。図4および図5に示すように、メイン制御基板63には、ROM67に格納された遊技制御用のプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能が搭載されている。
(Main control board)
Next, the configuration of the main control board 63 will be described in detail. As shown in FIGS. 4 and 5, the main control board 63 is realized by controlling various functions and hardware realized by executing a game control program stored in the
(1)遊技制御手段100
図4の遊技制御手段100は、スロットマシン1の遊技に関する制御を行い、図7に示すように、通常遊技と、通常遊技よりも小役の当選確率が高く遊技者に有利な遊技である特別遊技(ボーナス遊技:BB遊技(BB’)、RB遊技(RB’))と、特別役(BB、RB)の当選が内部当選として持ち越されているボーナス(特別役)内部当選中の遊技である特別役内部遊技(BB内部遊技(RT2)、RB内部遊技(RT3))とを実行するものである。また、図8に示すように、通常遊技には、一般遊技(RT1)と、再遊技役への当選確率が一般遊技よりも高いRT遊技(RT4)とが含まれている。また、遊技制御手段100は、遊技者にとって有利な各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順を特定可能に報知するAT遊技(AT1)を実行する。なお、後述するように、AT遊技(AT1)は、一般遊技(RT1)およびRT遊技(RT4)および特別役内部遊技(BB内部遊技(RT2)、RB内部遊技(RT3))のうちのいずれかと組み合わされて実行される。また、図5に示すように、遊技制御手段100は、操作態様判定手段100a、モード選択抽選手段100b(特殊遊技決定用データ選択手段)、モード移行抽選手段100c、報知抽選手段100d(特殊遊技付与決定手段)、遊技数AT付与手段100e(期間経過時権利付与手段)、AT権利設定手段100f、前兆期間設定手段100g、報知判定手段100h、報知決定手段100i、遊技状態設定手段100jを備えている。なお、AT遊技が、本発明の「特殊遊技」に相当する。
(1) Game control means 100
The game control means 100 of FIG. 4 performs control related to the game of the
a)操作態様判定手段100a
図5の操作態様判定手段100aは、スロットマシン1に対する遊技者の操作の有無や長押し等の操作手順の態様を判定し、具体的には、両ベットスイッチ15,17、スタートスイッチ19、各ストップスイッチ21L,21M,21Rなどの各種スイッチに対する遊技者による操作の態様や、メダル投入口25への遊技者によるメダルの投入操作の態様など、遊技者によるスロットマシン1に対する種々の操作の態様を判定する。
a) Operation mode determination means 100a
The operation mode determination means 100a of FIG. 5 determines the mode of operation procedures such as presence / absence of a player's operation on the
b)モード選択抽選手段100b
上述のように、この実施形態では、特定役(この実施形態では、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」)に当選した時に、遊技者に有利なストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順が報知される、いわゆるAT(アシストタイム)機能が搭載されている。
b) Mode selection lottery means 100b
As described above, in this embodiment, the stop switches 21L, 21M, which are advantageous to the player when winning the specific combination (in this embodiment, the winning combination group “left bell” “middle bell” “right bell”) are won. A so-called AT (assist time) function is provided to notify the 21R operation procedure.
図5のモード選択抽選手段100bは、後述する報知抽選手段100dによるAT移行抽選(AT抽選)の当選確率が所定確率に設定された低確モード、および、該低確モードよりもAT抽選の当選確率が優遇された高確モードのいずれかを抽選により選択するものである。この実施形態では、モード選択抽選手段100bによるモード選択抽選の契機が、設定変更時、ボーナス遊技(BB遊技、RB遊技)の終了時、AT遊技の終了時(複数のAT権利を獲得した場合は最後のAT権利の終了時)に設定されている。このときに用いられるモード選択抽選テーブル673(本発明の「特殊遊技特定データ」に相当)は、各契機に応じて複数種類、設定されている。 The mode selection lottery means 100b in FIG. 5 is a low-accuracy mode in which the winning probability of AT transition lottery (AT lottery) by the notification lottery means 100d described later is set to a predetermined probability, and the AT lottery win is more than the low-accuracy mode. One of the high-accuracy modes in which the probability is preferentially selected is selected by lottery. In this embodiment, the mode selection lottery by the mode selection lottery means 100b is when the setting is changed, at the end of the bonus game (BB game, RB game), at the end of the AT game (when a plurality of AT rights are acquired) At the end of the last AT right). A plurality of types of mode selection lottery tables 673 (corresponding to “special game specifying data” of the present invention) used at this time are set according to each opportunity.
具体的には、図13に示すように、モード選択抽選手段100bは、低確モード状態で移行したBB遊技の終了時には、高確・低確モードそれぞれが同じ確率で選択されるモード選択抽選テーブル673(図13(a)参照)を用いてモード選択抽選を行い、RB終了時または高確モード状態で移行したBB遊技の終了時には、必ず高確モードが選択されるモード選択抽選テーブル673(図13(b)参照)を用いてモード選択抽選を行い、設定変更時またはAT遊技の終了時(AT権利の終了時)には、高確モードが30%、低確モードが70%の確率で選択されるモード選択抽選テーブル673を用いてモード選択抽選を行う。なお、AT権利が残っている状態で、一のAT権利が終了した場合は、モードが次のAT権利に引き継がれるように構成されている。 Specifically, as shown in FIG. 13, the mode selection lottery means 100b is a mode selection lottery table in which each of the high-precision and low-precision modes is selected with the same probability at the end of the BB game transitioned to the low-precision mode state. 673 (see FIG. 13A) is used to select a mode selection lottery, and a mode selection lottery table 673 (see FIG. 6) in which the high-accuracy mode is always selected at the end of the RB or at the end of the BB game that has shifted to the high-accuracy mode. 13 (b)), the mode selection lottery is performed, and at the time of setting change or at the end of AT game (at the end of AT right), the probability mode is 30% and the probability mode is 70%. A mode selection lottery is performed using the selected mode selection lottery table 673. It should be noted that, when one AT right is completed while the AT right remains, the mode is configured to be taken over by the next AT right.
このようにすると、低確モードで突入したBB遊技後は、高確モード状態の可能性を持たせて遊技者の興趣を向上させることができる。また、RB遊技の終了時には必ず高確モードに移行させ、BB遊技よりも有利度が劣るRB遊技の突入で遊技者の意欲が削がれるのを防止できる。また、高確モードで突入したBB遊技後は、高確モードを維持することで、BB遊技を契機に高確モードから低確モードに落ちることにより遊技者の意欲が削がれるのを防止できる。また、AT遊技の終了時は、設定変更時と同じモード選択抽選テーブル673を用いてモード選択を行うことで、AT遊技の終了時に有利となって遊技者に過度の期待を煽るのを防止できる。ここで、モード選択抽選手段100bのAT移行抽選のモードの選択抽選の契機である、設定値の設定(設定変更)、AT遊技またはボーナス遊技の終了それぞれが、本発明の「所定の条件」に相当するとともに、この中の設定変更が本発明の「第1条件」に相当し、AT遊技の終了が本発明の「第2条件」に相当する。なお、モード選択抽選テーブル673は、例えば、設定変更時およびAT遊技の終了時において、設定値が「6」の場合には、高確モードが40%、低確モードが60%で選択されるようにするなど、出玉率を調整するための設定値ごとに設けるようにしてもよい。 If it does in this way, after the BB game which rushed in the low probability mode, the interest of the player can be improved by giving the possibility of the high probability mode state. Further, when the RB game is finished, the high-accuracy mode is surely shifted to prevent the player's motivation from being lost due to the entry of the RB game, which is less advantageous than the BB game. In addition, after the BB game entered in the high-accuracy mode, maintaining the high-accuracy mode can prevent the player's motivation from being lost due to the BB game triggering the transition from the high-accuracy mode to the low-accuracy mode. . Further, at the end of the AT game, the mode selection is performed using the same mode selection lottery table 673 as when the setting is changed, so that it is advantageous at the end of the AT game and it is possible to prevent an excessive expectation from being given to the player. . Here, the setting value setting (setting change) and the end of the AT game or the bonus game, which are the triggers of the AT selection lottery mode selection lottery of the mode selection lottery means 100b, are the “predetermined conditions” of the present invention. In addition, the setting change among them corresponds to the “first condition” of the present invention, and the end of the AT game corresponds to the “second condition” of the present invention. In the mode selection lottery table 673, for example, when the setting value is “6” at the time of setting change and at the end of the AT game, the high-accuracy mode is selected at 40% and the low-accuracy mode is selected at 60%. For example, it may be provided for each set value for adjusting the payout rate.
c)モード移行抽選手段100c
図5のモード移行抽選手段100cは、低確モードおよび高確モードの一方のモードから他方のモードに移行するか否かを抽選(モード移行抽選)で決定するものである。具体的には、図10の当選役グループ「一枚役13」の項目および図14のモード移行抽選テーブル674に示すように、モード移行抽選手段100cは、AT移行抽選のモードが低確モード状態で、役抽選結果が「一枚役13」に当選である場合、低確モードから高確モードに移行するか否かを抽選で決定する。このときのモード移行抽選テーブル674は、低確モードから高確モードへの当選確率が50%に設定されており、当選した場合は、AT移行抽選にかかるモードが低確モードから高確モードに移行する。
c) Mode transition lottery means 100c
The mode transition lottery means 100c in FIG. 5 determines whether or not to shift from one mode of the low accuracy mode and the high accuracy mode to the other mode by lottery (mode transition lottery). Specifically, as shown in the item of the winning combination group “one
また、AT移行抽選のモードが高確モードの場合、モード移行抽選手段100cは、毎遊技で低確モードへの移行抽選(転落抽選)を行う。このとき、転落確率(移行抽選の当選確率)が5%に設定されたモード移行抽選テーブル674を使用し、転落抽選に当選すると、AT移行抽選のモードが高確モードから低確モードに移行する。なお、AT移行抽選のモードについては、後述するコマンド作成手段104により、現在のモードを特定可能なコマンドが作成される。作成されたコマンドは、メインCPU61により実行されるタイマ割込処理(図26参照)において後述するサブ制御コマンド送信手段109によりサブ制御基板73に送信される。
Further, when the AT transition lottery mode is the high probability mode, the mode transition lottery means 100c performs a transition lottery (falling lottery) to the low probability mode for each game. At this time, using the mode transition lottery table 674 in which the falling probability (winning probability of the transition lottery) is set to 5% and winning the falling lottery, the AT transition lottery mode shifts from the high accuracy mode to the low accuracy mode. . As for the AT shift lottery mode, a command capable of specifying the current mode is created by the command creation means 104 described later. The created command is transmitted to the
d)報知抽選手段100d
図5の報知抽選手段100dは、遊技者に有利なストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順が報知されるAT遊技(AT1)の権利付与を、AT移行抽選テーブル675(本発明の「特殊遊技決定用データ」に相当)を用いて決定するものである。例えば、図10の当選役グループ「右ベル」の項目に示すように、役抽選結果が当選役グループ「右ベル」の当選となった場合であっても、その旨を知ることができなければ、遊技者は右ストップスイッチ21Rを最初に操作するとは限らず、払出枚数(10枚)が多く遊技者に有利な「中段ベル」を必ずしも揃えることができない。一方、AT遊技(AT1)で、役抽選結果が当選役グループ「右ベル」の当選の場合はその旨を報知し、右ストップスイッチ21Rを最初に操作するよう促すことで、遊技者が払い出しを受ける機会を増やすことができる。
d) Notification lottery means 100d
The notice lottery means 100d of FIG. 5 gives the AT game (AT1) right granting notice of the operation procedure of the stop switches 21L, 21M, and 21R advantageous to the player to the AT transition lottery table 675 (“special game” of the present invention). It is determined using “data for determination”). For example, as shown in the item of the winning combination group “right bell” in FIG. 10, even if the winning lottery result is the winning combination group “right bell”, it is not possible to know that fact. The player does not always operate the
また、図11の当選役グループ「リプレイC」の項目に示すように、例えば役抽選結果が「リプレイC」となった場合であっても、その旨を知ることができなければ、遊技者は右ストップスイッチ21Rを最初に操作するとは限らず、RT遊技(RT4)への移行条件(RT4移行条件)である「リプレイ9」〜「リプレイ20」を必ずしも揃えることができない。一方、AT遊技(AT1)で、役抽選結果が当選役グループ「リプレイC」の当選の場合はその旨を報知し、右ストップスイッチ21Rを最初に操作するよう促すことで、遊技者に有利なRT遊技(RT4)に移行する機会を増やすことができる。
Further, as shown in the item of the winning combination group “Replay C” in FIG. 11, for example, even if the result lottery result is “Replay C”, if the player cannot know that fact, The
報知抽選手段100dは、図10の当選役グループ「中段チェリー」および「スイカ」のいずれかに当選したことを条件にAT移行抽選を行う。このときに用いられるAT移行抽選テーブル675は、図15に示すように、当選役グループの種類および当選時のモード(高確または低確モード)の種類に応じて複数種類設けられている。ここで、各AT移行抽選テーブル675は、AT権利数「0」〜「3」それぞれに対して当選確率が設定されており、例えば、AT権利数「3」に当選した場合は、一度のAT移行抽選で3つのAT権利を獲得したことを意味する。なお、この実施形態では、AT遊技の継続期間(AT期間)について、1セットが50ゲームで規定されており、例えば、AT権利数「3」に当選した場合は、3セット分である150ゲームがAT期間として獲得できたことになる。 The notification lottery means 100d performs an AT shift lottery on the condition that one of the winning combination groups “middle cherries” and “watermelons” in FIG. 10 has been won. As shown in FIG. 15, the AT transition lottery table 675 used at this time is provided with a plurality of types according to the type of winning combination group and the type of mode (high accuracy mode or low accuracy mode) at the time of winning. Here, in each AT transition lottery table 675, winning probabilities are set for each of the AT right numbers “0” to “3”. For example, when the AT right number “3” is won, one AT It means that three AT rights have been acquired in the transfer lottery. In this embodiment, one set is defined by 50 games for the duration of the AT game (AT period). For example, when the AT right number “3” is won, 150 games corresponding to 3 sets are won. Can be acquired as the AT period.
具体的に説明すると、図15(a)に示すように、「中段チェリー」に当選したときのAT移行抽選テーブル675では、AT権利数が0個に決定される当選確率が0%に設定されているため、必ず当選(AT当選)する。また、図15(b),(c)に示すように、「スイカ」に当選したときのAT移行抽選テーブル675では、AT権利数が0個に決定されてハズレとなる場合がある。また、高確モードで「スイカ」に当選したときに使用されるAT移行抽選テーブル675(本発明の「第2データ」に相当)では、低確モードで「スイカ」に当選したときに使用されるAT移行抽選テーブル675(本発明の「第1データ」に相当)と比較して、ハズレ(AT権利数「0」)となる確率が低く設定されるとともに、高AT権利数への当選確率が高く設定されている。なお、AT移行抽選テーブル675において設定されるAT権利数は、図15(a)〜(c)に示した個数に限定されるものではなく、スロットマシン1の設計に応じて、適宜、最適な個数のAT権利数が設定されるようにすればよい。
More specifically, as shown in FIG. 15A, in the AT transition lottery table 675 when the “middle cherry” is won, the winning probability that the number of AT rights is determined to be 0 is set to 0%. Therefore, be sure to win (AT win). Further, as shown in FIGS. 15B and 15C, in the AT transition lottery table 675 when “Watermelon” is won, the number of AT rights is determined to be 0 and may be lost. In addition, the AT transition lottery table 675 (corresponding to “second data” of the present invention) used when “watermelon” is won in the high accuracy mode is used when “watermelon” is won in the low accuracy mode. Compared with the AT transition lottery table 675 (corresponding to the “first data” of the present invention), the probability of losing (the number of AT rights “0”) is set low, and the winning probability for the high number of AT rights is set. Is set high. Note that the number of AT rights set in the AT migration lottery table 675 is not limited to the number shown in FIGS. 15A to 15C, and is appropriately optimized according to the design of the
e)遊技数AT付与手段100e
この実施形態では、AT遊技への移行ルートとして、上述の報知抽選手段100dによるAT移行抽選に当選してAT遊技に移行するルートと、所定のゲーム数の消化時に行われるゲーム数AT移行抽選に当選してAT遊技に移行するルートとが設定されており、図5の遊技数AT付与手段100eは、後者のルートの移行抽選を行うものである。遊技数AT付与手段100eは、BBまたはRB遊技に当選していない期間が特定期間(この実施形態では、1500ゲーム)になった場合に、必ずAT権利を付与(当選確率100%:図16(c)参照)する第1パターンと、特定期間よりも短い所定期間になった場合に、AT権利を付与するか否かをAT移行ゲーム数抽選テーブル676を用いた抽選で決定する第2パターンとを有する。
e) Number-of-games AT giving means 100e
In this embodiment, as a transfer route to the AT game, a route for winning the AT transfer lottery by the above-described notification lottery means 100d and transferring to the AT game, and a game number AT transfer lottery performed when the predetermined number of games are consumed. A route for winning and transferring to an AT game is set, and the number-of-games AT giving means 100e in FIG. 5 performs the transfer determination of the latter route. The number-of-games AT grant means 100e always grants an AT right when the period in which the BB or RB game is not won reaches a specific period (1500 games in this embodiment) (winning
AT移行ゲーム数抽選テーブル676には、ボーナス遊技(BB遊技、RB遊技)およびAT遊技に当選していない状態が、所定期間である200ゲーム、500ゲーム、1000ゲーム、1100ゲーム以降の100ゲーム毎のそれぞれでゲーム数AT移行抽選を行う第1AT移行ゲーム数抽選テーブル676(図16(a)参照)と、所定期間である100ゲーム、200ゲーム、300ゲーム以降の100ゲーム毎のそれぞれでゲーム数AT移行抽選を行う第2AT移行ゲーム数抽選テーブル676(図16(b)参照)と、ボーナス遊技(BB遊技、RB遊技)に当選していない状態が、特定期間である1500ゲームでゲーム数AT移行抽選を行う特殊AT移行ゲーム数抽選テーブル676(図16(c)参照)の3種類がある。第1、第2AT移行ゲーム数抽選テーブル676では、各抽選契機で5%〜50%の当選確率が設定されており、非当選の場合があるのに対して、特殊AT移行ゲーム数抽選テーブル676では、当選確率が100%に設定されており、必ずAT遊技に移行するように構成されている。なお、上述の第1、第2AT移行ゲーム数抽選テーブル676が、本発明の「所定期間特殊遊技決定用データ」に相当する。 In the AT transition game number lottery table 676, a bonus game (BB game, RB game) and an AT game are not selected for 200 games, 500 games, 1000 games, and 1100 games after a predetermined period. The number of games in the first AT transition game number lottery table 676 (see FIG. 16A) for performing the game number AT transition lottery in each of the above, and every 100 games after the predetermined period of 100 games, 200 games, and 300 games. The second AT transition game number lottery table 676 (see FIG. 16 (b)) for performing AT transition lottery and the state where the bonus game (BB game, RB game) is not won is the number of games AT in the 1500 game that is the specific period. There are three types of special AT transfer game number lottery table 676 (see FIG. 16C) for performing transfer lottery. In the first and second AT transition game number lottery table 676, a winning probability of 5% to 50% is set for each lottery opportunity, and there is a case where there is a case of non-winning, whereas the special AT transition game number lottery table 676. In this case, the winning probability is set to 100%, and it is configured to always shift to the AT game. The first and second AT transition game number lottery table 676 described above corresponds to the “predetermined period special game determination data” of the present invention.
このゲーム数AT移行抽選については、まず、設定変更時に、第1および特殊AT移行ゲーム数抽選テーブル676が設定される。つまり、設定変更が行われてから初めてボーナスに当選するまでのゲーム数が、200、500、1000、1100、1200、1300、1400ゲームのときにゲーム数AT移行抽選が行われる。そして、これらのゲーム数のいずれの抽選にも当選せず、かつ、その間にボーナス遊技(BB遊技、RB遊技)にも当選せずに1500ゲームに到達した場合、遊技数AT付与手段100eは、特殊AT移行ゲーム数抽選テーブル676を用いてゲーム数AT移行抽選を行う。そのため、1500ゲームを消化したときは必ずAT遊技に移行する。次に、1500ゲーム消化で得られたAT遊技が終了すると、第1および特殊AT移行ゲーム数抽選テーブル676が再設定される。このとき、第1および特殊AT移行ゲーム数抽選テーブル676の両方の遊技数のカウントが初期化される。 As for the game number AT transition lottery, first, the first and special AT transition game number lottery table 676 is set when the setting is changed. That is, the game number AT shift lottery is performed when the number of games until the bonus is won for the first time after the setting change is 200, 500, 1000, 1100, 1200, 1300, 1400 games. Then, when the player reaches the 1500 game without winning any lottery of these games and without winning the bonus game (BB game, RB game) during that time, the game number AT granting means 100e Using the special AT transition game number lottery table 676, the game number AT transition lottery is performed. For this reason, when 1500 games are consumed, the game always shifts to AT games. Next, when the AT game obtained by digesting the 1500 games is completed, the first and special AT transition game number lottery table 676 is reset. At this time, the count of the number of games in both the first and special AT transition game number lottery table 676 is initialized.
一方、200〜1400ゲーム間の各ゲーム数AT移行抽選のいずれかに当選し、その当選にかかるAT遊技が終了すると、第1および特殊AT移行ゲーム数抽選テーブル676が再設定される。このとき、第1AT移行ゲーム数抽選テーブル676の遊技数のカウントは初期化されるが、特殊AT移行ゲーム数抽選テーブル676の遊技数のカウントは初期化されずに継続して計数される。すなわち、ボーナス遊技間が1500ゲームの間に、ゲーム数AT移行抽選に当選しても、その後もボーナス遊技に当選せずに1500ゲームになったときには、再度AT権利が付与されることになる。なお、ゲーム数AT移行抽選に当選した場合は、後述する前兆期間が設定され、非当選の場合は、ガセ前兆期間が設定されるようにしてもよい。 On the other hand, when one of the game number AT transition lotteries between 200 to 1400 games is won and the AT game related to the winning is completed, the first and special AT transition game number lottery table 676 is reset. At this time, the count of the number of games in the first AT transition game number lottery table 676 is initialized, but the count of the number of games in the special AT transition game number lottery table 676 is continuously counted without being initialized. That is, even if the bonus game interval is 1500 games, even if the game number AT shift lottery is won, if the bonus game is not won and the game becomes 1500 games, the AT right is again granted. It should be noted that if the game number AT shift lottery is won, a precursor period to be described later may be set, and if it is not won, a gasse precursor period may be set.
また、報知抽選手段100dにより当選したAT遊技についても、当該AT遊技の終了時に、第1および特殊AT移行ゲーム数抽選テーブル676が再設定される。このとき、第1AT移行ゲーム数抽選テーブル676の遊技数のカウントは初期化されるが、特殊AT移行ゲーム数抽選テーブル676の遊技数のカウントは初期化されずに継続して計数される。 Also, for the AT game won by the notification lottery means 100d, the first and special AT transition game number lottery table 676 is reset at the end of the AT game. At this time, the count of the number of games in the first AT transition game number lottery table 676 is initialized, but the count of the number of games in the special AT transition game number lottery table 676 is continuously counted without being initialized.
また、ボーナス遊技(BB遊技、RB遊技)に当選した場合は、当該ボーナス遊技後に第1、第2ゲーム数AT移行抽選テーブル676のいずれか一方と、特殊ゲーム数AT移行抽選テーブル676とが再設定される。このとき、第1、第2ゲーム数AT移行抽選テーブル676のいずれを再設定するかは抽選で決定される(この実施形態では、それぞれ50%の振分)。このとき、再設定される第1または第2ゲーム数AT移行抽選テーブル676、および、特殊ゲーム数AT移行抽選テーブル676の遊技数のカウントは、いずれも初期化される。これ以降も同様にボーナス遊技またはAT遊技が終了する度に、ゲーム数AT移行抽選テーブル676の再設定が行われる。 When a bonus game (BB game, RB game) is won, either the first or second game number AT transition lottery table 676 and the special game number AT transition lottery table 676 are re-opened after the bonus game. Is set. At this time, which one of the first and second game number AT transition lottery tables 676 is to be reset is determined by lottery (in this embodiment, 50% each). At this time, the count of the number of games in the first or second game number AT transition lottery table 676 and the special game number AT transition lottery table 676 to be reset is initialized. After that, each time the bonus game or AT game is finished, the game number AT shift lottery table 676 is reset.
なお、ゲーム数の消化でAT遊技に移行させる構成については、適宜、変更することができる。例えば、図17に示すように、設定変更時、ボーナス遊技の終了またはAT遊技の終了から100ゲーム以内にAT遊技に移行する確率が10%、800ゲーム以内にAT遊技に移行する確率が50%、1000ゲーム以内にAT遊技に移行する確率が40%に設定された「通常モード」、100ゲーム以内に必ずAT遊技に移行する「天国モード」、100ゲーム以内にAT遊技に移行する確率が10%、800ゲーム以内にAT遊技に移行する確率が90%に設定された「リセットモード」の3つのゲーム数モードを設け(図17(c)参照)、各契機でこれらのいずれかを選択するようにしてもよい。 In addition, about the structure which transfers to AT game by digesting the number of games, it can change suitably. For example, as shown in FIG. 17, at the time of setting change, the probability of transitioning to AT game within 100 games after the end of bonus game or AT game is 10%, and the probability of transitioning to AT game within 800 games is 50%. The “normal mode” in which the probability of transitioning to AT games within 1000 games is set to 40%, the “heaven mode” in which transition to AT games is always within 100 games, and the probability of transitioning to AT games within 100 games is 10 %, Three game number modes of “reset mode” in which the probability of shifting to AT game within 90 games is set to 90% (see FIG. 17C), and one of these is selected at each opportunity You may do it.
このとき、例えば、設定変更時およびAT遊技の終了時には、「通常モード」が30%、「天国モード」が30%、「リセットモード」が40%の確率で選択される共通のゲーム数モード選択抽選テーブル(図17(a)参照)を使用してゲーム数モードを決定する。また、ボーナス遊技の終了時には、「通常モード」が50%、「天国モード」が50%の確率で選択されるゲーム数モード選択抽選テーブル(図17(b)参照)を使用してゲーム数モードを決定することができる。 At this time, for example, at the time of setting change and at the end of the AT game, a common game number mode selection in which “normal mode” is selected with a probability of 30%, “heaven mode” is selected with 30%, and “reset mode” is selected with a probability of 40%. A game number mode is determined using a lottery table (see FIG. 17A). At the end of the bonus game, the game number mode is selected using a game number mode selection lottery table (see FIG. 17B) with a probability that the “normal mode” is 50% and the “heaven mode” is 50%. Can be determined.
f)AT権利設定手段100f
図5のAT権利設定手段100fは、報知抽選手段100dが1個〜3個のAT権利数の当選を決定した場合に、当該決定されたAT権利数を、AT権利数格納手段652に格納するAT権利数として設定するものである。
f) AT right setting means 100f
The AT right setting means 100f in FIG. 5 stores the determined AT right number in the AT right number storage means 652 when the notification lottery means 100d determines that one to three AT right numbers are won. This is set as the AT right number.
なお、「中段チェリー」「スイカ」に当選したときは、遊技状態に関係なく報知抽選手段100dによりAT移行抽選が行われるが、AT移行抽選に当選したときに既にAT権利数格納手段652にAT権利数が記憶されている場合がある。このような場合、AT権利設定手段100fは、新たに決定されたAT権利数を、すでに記憶されているAT権利数に上乗せしてAT権利数格納手段652に設定する。
Note that when the “middle cherries” and “watermelons” are won, the AT lottery is performed by the notification lottery means 100d regardless of the gaming state, but the AT right number storage means 652 is already AT when the AT shift lottery is won. The number of rights may be stored. In such a case, the AT
g)前兆期間設定手段100g
図5の前兆期間設定手段100gは、報知抽選手段100dによるAT移行抽選に当選したときから、AT遊技(AT1)(報知可能状態(AT期間))に制御するまでの前兆期間を前兆期間設定抽選により設定するものである。具体的には、前兆期間設定手段100gは、ボーナス内部当選中でない場合に「中段チェリー」に当選(チェリー当選)時のAT移行抽選に当選(AT当選)してAT権利数が設定されたときは、図18(a)に示す前兆期間テーブル677を使用して前兆期間設定抽選を行う。このとき、前兆期間設定手段100gは、前兆期間テーブル677で設定された各前兆期間(1ゲーム、4ゲーム、5ゲーム)の当選確率に基づいて、各前兆期間のうちの1つを決定し、決定した前兆期間を前兆期間遊技数カウンタ653に設定する。
g) Precursor period setting means 100 g
The precursor
また、前兆期間設定手段100gは、ボーナス内部当選中でない場合に「スイカ」に当選(スイカ当選)したときのAT移行抽選に当選したときは、図18(b)に示す前兆期間テーブル677を使用して前兆期間設定抽選を行う。このとき、前兆期間設定手段100gは、前兆期間テーブル677で設定された各前兆期間(1ゲーム、4ゲーム、5ゲーム、23〜32ゲーム)の当選確率に基づいて、各前兆期間のうちの1つを決定し、決定した前兆期間を前兆期間遊技数カウンタ653に設定する。また、前兆期間設定手段100gは、ボーナス内部当選中である場合の「中段チェリー」「スイカ」当選時のAT移行抽選に当選したときは、図18(c)に示す前兆期間テーブル677を使用して前兆期間設定抽選を行う。このとき、前兆期間設定手段100gは、前兆期間テーブル677で設定された前兆期間(1ゲーム、4ゲーム、5ゲーム)の当選確率に基づいて、各前兆期間のうちの1つを決定し、決定した前兆期間を前兆期間遊技数カウンタ653に設定する。 Also, the precursor period setting means 100g uses the precursor period table 677 shown in FIG. 18B when winning the AT transition lottery when “watermelon” is won (watermelon winning) when the bonus internal winning is not in effect. Then a lottery for setting a precursor period is performed. At this time, the precursor period setting means 100g determines one of the precursor periods based on the winning probability of each precursor period (1 game, 4 games, 5 games, 23 to 32 games) set in the precursor period table 677. And the determined precursor period is set in the precursor period game number counter 653. Also, the precursor period setting means 100g uses the precursor period table 677 shown in FIG. 18 (c) when winning the AT transition lottery at the time of winning the “middle stage cherry” and “watermelon” when the bonus internal is being won. The lottery that sets the precursor period is performed. At this time, the precursor period setting means 100g determines one of the precursor periods based on the winning probability of the precursor period (1 game, 4 games, 5 games) set in the precursor period table 677, and determines The preceding sign period is set in the sign period game number counter 653.
また、前兆期間設定手段100gは、1ゲームが消化される毎に前兆期間遊技数カウンタ653に設定した前兆期間の値を−1減算し、前兆期間中(前兆期間遊技数カウンタ653の値が0でないとき)に特別役に入賞(ボーナス入賞)したときは、前兆期間遊技数カウンタ653の値をクリアして0に初期化する。
Also, every time one game is consumed, the precursor
また、前兆期間遊技数カウンタ653は、RAM65の不揮発性の記憶領域に形成されており、電源が遮断される(電断)の際は、カウント中の前兆期間の値が消去されずに、残りの前兆期間を特定する情報を記憶してバックアップする。また、前兆期間設定手段100gは、前兆期間遊技数カウンタ653に前兆期間を特定する情報がバックアップされていれば、電源投入で前兆期間に復帰させると判定し、前兆期間遊技数カウンタ653に格納されたカウント値をクリア(初期化)せずに、当該バックアップされた情報(カウント値)により特定される前兆期間に復帰させる。
The precursor period game number counter 653 is formed in a nonvolatile storage area of the RAM 65, and when the power is shut off (power interruption), the value of the precursor period being counted is not erased and remains. Store and back up information that identifies the precursor period. Also, if the information specifying the precursor period is backed up in the precursor period game number counter 653, the precursor
なお、前兆期間設定手段100gは、ボーナス内部当選中にAT移行抽選に当選したときは、ボーナス内部当選でないときよりも基本的に前兆期間を短く設定する。すなわち、図18(c)に示すように、ボーナス内部当選中にAT当選した場合には、前兆期間が1ゲームに設定される割合が最も大きく設定される。また、ボーナス内部当選中の前兆期間設定抽選に使用される図18(c)に示す前兆期間テーブル677では、非ボーナス内部当選中のスイカ当選(図18(b)参照)の場合に選択される可能性がある23〜32ゲームの前兆期間が設定されない。そのため、ボーナス内部当選中にAT移行抽選に当選したときは、23〜32ゲームの前兆期間は選択されることがなく、最大でも5ゲーム以下の前兆期間の後にAT遊技(AT期間)に移行して遊技者にとって有利な各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順が報知されるようになっている。なお、前兆期間設定抽選により設定される前兆期間は、図18(a)〜(c)の前兆期間テーブル677に設定された期間(ゲーム数)に限定されるものではなく、スロットマシン1の設計に応じて、適宜、最適な期間の前兆期間が設定されるようにすればよい。
The precursor period setting means 100g basically sets the precursor period shorter when winning the AT transition lottery during the bonus internal winning than when not winning the bonus internal winning. That is, as shown in FIG. 18C, when the AT is won during the bonus internal winning, the ratio that the precursor period is set to one game is set to the largest. In addition, in the precursor period table 677 shown in FIG. 18C used for the precursor period setting lottery during the bonus internal winning, it is selected in the case of the watermelon winning in the non-bonus internal winning (see FIG. 18B). The probable period of 23-32 games that could be set is not set. Therefore, when winning the AT transition lottery during the bonus internal winning, the precursor period of 23 to 32 games will not be selected, and will shift to AT games (AT period) after the precursor period of 5 games or less at the maximum. Thus, the operation procedure of each stop switch 21L, 21M, 21R which is advantageous to the player is notified. Note that the precursor period set by the precursor period setting lottery is not limited to the period (number of games) set in the precursor period table 677 of FIGS. 18A to 18C, and the design of the
また、後述するように、前兆期間が設定されると、図6に示すサブ制御基板73の演出内容決定手段202により、前兆期間の長さ(ゲーム数)に応じた前兆可能性演出のシナリオが設定されて、前兆可能性演出が行われる。なお、遊技の進行を遅延させ、遅延中にメイン制御基板63の機能により制御される各リール13L,13M,13Rを変動表示させる演出(リール演出)により、前兆可能性演出が行われるようにしてもよい。
Further, as described later, when the precursor period is set, the scenario content presentation scenario corresponding to the length of the precursor period (number of games) is performed by the presentation
h)報知判定手段100h
図5の報知判定手段100hは、遊技状態をAT遊技(AT1:報知可能状態)に実際に移行するAT1移行条件が成立したか否かを判定する。本実施形態では、AT1移行条件として、
i)特別遊技(ボーナス遊技)が実行されていないときに「中段チェリー」に当選しAT権利数格納手段652にAT権利数が最初に格納され、設定された前兆期間後の遊技、
ii)ボーナス遊技(特別遊技:BB遊技、RB遊技)が実行されていないときに「スイカ」に当選したときのAT移行抽選に当選し、AT権利数格納手段652にAT権利数が最初に格納され、設定された前兆期間後の遊技、
iii)ボーナス遊技(特別遊技:BB遊技、RB遊技)が終了したときに、AT権利数格納手段652に記憶されたAT権利が残っているとき、
iv)1個のAT権利に基づいて設定されるAT期間(50ゲーム)が終了したときに、AT権利数格納手段652に記憶されたAT権利が残っているとき、
v)ボーナス遊技が終了したときに、AT期間遊技数カウンタ655にボーナス遊技を実行する前のAT期間のカウント値が記憶されて残っているとき、
が設定されている。
h)
The
i) When a special game (bonus game) is not being executed, the “middle cherries” are won, the AT right number is first stored in the AT right number storage means 652, and the game after the set precursor period,
ii) When a bonus game (special game: BB game, RB game) is not being executed, an AT transfer lottery is won when “Watermelon” is won, and the AT right number storage means 652 stores the AT right number first. Is a game after a set precursor period,
iii) When the bonus right game (special game: BB game, RB game) is finished and the AT right stored in the AT right number storage means 652 remains,
iv) When the AT right stored in the AT right number storage means 652 remains when the AT period (50 games) set based on one AT right ends,
v) When the bonus game ends, the AT period game number counter 655 stores the remaining AT period count value before the bonus game is executed,
Is set.
また、報知判定手段100hは、AT遊技(AT1)を終了するAT1終了条件が成立したか否かを判定する。本実施形態では、AT1終了条件として、
i)所定数(50ゲーム)のART遊技(一般AT遊技も含んでもよい)を消化した(AT期間遊技数カウンタ655のカウント値が0となった)ときに、AT権利数格納手段652に記憶された全てのAT権利が消化されているとき、
ii)AT遊技(AT1)中に特別役に入賞したとき、
が設定されている。
Further, the
i) When the predetermined number (50 games) of ART games (including general AT games) is consumed (the count value of the AT period game number counter 655 becomes 0), it is stored in the AT right number storage means 652 When all the AT rights that have been
ii) When winning a special role during AT games (AT1)
Is set.
i)報知決定手段100i
図5の報知決定手段100iは、報知判定手段100hによりAT1移行条件が成立したと判定されたときに、AT遊技(AT1)に移行すると決定し、フラグ格納手段654に格納されるAT期間中フラグの状態をONに設定するものである。これにより、遊技状態が後述する遊技状態設定手段100jによりAT遊技(AT1:報知可能状態)に制御される。このとき、報知決定手段100iは、上記したAT1移行条件i)〜iv)が成立したとき、すなわち、AT期間遊技数カウンタ655の値が0でありAT期間が設定されていないときは、1個のAT権利に予め設定されているAT期間のゲーム数(例えば50ゲーム)をAT期間遊技数カウンタ655に設定すると共に、AT権利数格納手段652に記憶されているAT権利数を−1減算する。
i) Notification determining means 100i
When the
また、報知決定手段100iは、上記したAT1移行条件v)が成立したとき、すなわち、AT期間遊技数カウンタ655にボーナス遊技を実行する前のAT期間のカウント値が記憶されて残っているときは、AT期間遊技数カウンタ655に格納されたカウント値をクリアせず、当該格納された情報(カウント値)により特定されるゲーム数をAT期間として設定する。なお、報知判定手段100fは、ART遊技(一般AT遊技も含んでもよい)で1ゲームが消化される毎にAT期間遊技数カウンタ655に設定されたAT期間の値を−1減算する。
When the AT1 transition condition v) is satisfied, that is, when the count value of the AT period before the bonus game is executed is stored in the AT period game number counter 655, the notification determining means 100i stores the remaining value. The number of games specified by the stored information (count value) is set as the AT period without clearing the count value stored in the AT period game number counter 655. The
また、報知決定手段100iは、報知判定手段100hによりAT1終了条件が成立したと判定されたときに、AT遊技(AT1:報知可能状態)を終了すると決定し、フラグ格納手段654に格納されるAT期間中フラグの状態をOFFに設定する。これにより、後述する遊技状態設定手段100jがAT遊技(AT1)を終了させる。なお、報知決定手段100iは、上記したAT1終了条件ii)が成立したとき、すなわち、AT期間中(AT期間遊技数カウンタ655の値が0でないとき)に特別役に入賞(ボーナス入賞)したときは、AT期間遊技数カウンタ655に現在のカウント値を残りのAT期間として記憶させる。
Further, the notification determining unit 100i determines that the AT game (AT1: notification possible state) is ended when the
なお、例えばフラグ格納手段654の記憶領域を形成するRAM65の1バイトのメモリ領域の各ビットのうちのいずれかをAT期間中フラグに割り当てて、当該ビットのON、OFFを設定することにより、AT期間中フラグの状態をフラグ格納手段654に格納することができる。 For example, by assigning one of the bits of the 1-byte memory area of the RAM 65 that forms the storage area of the flag storage unit 654 to the flag during the AT period, and setting the bit ON or OFF, the AT The state of the flag during the period can be stored in the flag storage means 654.
j)遊技状態設定手段100j
図5の遊技状態設定手段100jは、後述する役抽選手段103による役抽選処理の結果や、表示窓11に表示された各リール13L,13M,13Rの図柄の表示態様の図柄判定手段107による判定結果などに基づいて、遊技者にとって有利度の異なる複数種類の遊技状態のうちのいずれか1つにスロットマシン1の遊技状態を設定して制御するものである。
j) Game state setting means 100j
The game state setting means 100j in FIG. 5 determines the result of the role lottery processing by the role lottery means 103, which will be described later, and the display of the
具体的には、図7に示すように、通常遊技において、所定の特別役(BB、RB:図9参照)に当選し、当該特別役に入賞(入賞ライン上に「7−7−7」が揃えばBB入賞、入賞ライン上に「BAR−BAR−BAR」が揃えばRB入賞)すると、遊技状態設定手段100jにより、スロットマシン1の遊技状態が、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に設定される。そして、BB遊技(BB’)において、所定枚数(例えば300枚)を超えるメダルが払い出されたり、RB遊技(RB’)において、所定回数(例えば8回)の小役入賞があったり、所定回数(例えば12回)の遊技(ゲーム)が実行されたりすることで、特別遊技終了条件(BB’終了条件、RB’終了条件)が成立すれば、特別遊技を終了して、スロットマシン1の遊技状態が、遊技状態設定手段100jにより通常遊技に設定される。
Specifically, as shown in FIG. 7, in a normal game, a predetermined special combination (BB, RB: see FIG. 9) is won, and the special combination is won (“7-7-7” on the winning line). BB wins if there is a match, and RB wins if “BAR-BAR-BAR” is placed on the pay line), the gaming state of the
また、図7に示すように、通常遊技で特別役に当選したにも関わらず、当該特別役に入賞しなかった場合、すなわち、当該特別役に対応した各図柄が入賞ライン上に停止しなかった場合には、対応する図柄が揃うまで特別役の当選が内部当選として持ち越される。このとき、遊技状態設定手段100jにより、遊技状態が特別役内部遊技(BB内部遊技(RT2)、RB内部遊技(RT3))に設定される。また、特別役内部遊技において、入賞せずに内部当選として持ち越されている特別役に入賞すると、遊技状態設定手段100jにより遊技状態が特別遊技(ボーナス遊技)に設定される。 In addition, as shown in FIG. 7, when a special combination is won in a normal game, but the special combination is not won, that is, each symbol corresponding to the special combination does not stop on the winning line. In that case, the special role winning will be carried over as an internal winning until the corresponding symbols are available. At this time, the game state is set to the special role internal game (BB internal game (RT2), RB internal game (RT3)) by the game state setting means 100j. Further, in the special role internal game, when a special role that has been carried over as an internal winning is won without winning a prize, the game state is set to a special game (bonus game) by the game state setting means 100j.
なお、特別遊技(BB遊技(BB’)、RB遊技(RB’))は、通常遊技(一般遊技(RT1’)など)よりも、小役の当選確率が高くなる遊技状態である。 The special game (BB game (BB '), RB game (RB')) is a game state in which the winning probability of a small role is higher than that of a normal game (such as a general game (RT1 ')).
また、図8に示すように、通常遊技では、一般遊技(RT1)、一般遊技(RT1)においてAT遊技(AT1)が実行される一般AT遊技(RT1+AT1)、RT遊技(RT4)、RT遊技(RT4)においてAT遊技(AT1)が実行されるART遊技(RT4+AT1)のいずれかの遊技が実行される。 In addition, as shown in FIG. 8, in the normal game, the general game (RT1), the general game (RT1) in which the AT game (AT1) is executed, the general AT game (RT1 + AT1), the RT game (RT4), the RT game ( One of the ART games (RT4 + AT1) in which the AT game (AT1) is executed in RT4) is executed.
一般遊技RT1は、一般的な遊技であり、最も多く実行される遊技である。AT遊技(AT1:報知可能状態)は、一般遊技(RT1)またはRT遊技(RT4)において、各リール13L,13M,13Rを停止させる操作手順を、後述する報知用表示器60(図1、図3参照)、サブ制御基板73の表示制御手段205や音声制御手段206により制御される液晶表示器27、スピーカ31L,31R、各ランプ部33,37L,37Rなどを用いて示唆(報知)することにより、示唆しない場合よりも遊技者にとって有利となる遊技状態である。なお、一般遊技(RT1)においてAT遊技(AT1)が実行される遊技を「一般AT遊技(RT1+AT1)(ART遊技準備状態)」と称し、RT遊技(RT4)においてAT遊技(AT1)が実行される遊技を「ART遊技(RT4+AT1)」と称する。また、AT遊技(AT1)は、AT権利設定手段100fにより設定されたAT権利数が消化されたり、特別役に入賞したりすることで、報知判定手段100hによりAT1終了条件が成立したと判定されることで終了する。
The general game RT1 is a general game and is the most frequently executed game. In the AT game (AT1: notification possible state), in the general game (RT1) or the RT game (RT4), an operation procedure for stopping the
RT遊技(RT4)は、新たにメダルを投入することなく前回の遊技と同じ条件で遊技可能な再遊技役に当選する確率が一般遊技(RT1)よりも高い状態の遊技状態である。上記したように、ART遊技(RT4+AT1)は、RT遊技(RT4)においてAT遊技(AT1:報知可能状態)が実行される遊技である。なお、ART遊技(RT4+AT1)から移行して実行されるRT遊技(RT4)を「一般遊技待機遊技」と称する場合もある。 The RT game (RT4) is a game state in which the probability of winning a re-gamer that can be played under the same conditions as the previous game without newly inserting medals is higher than that of the general game (RT1). As described above, the ART game (RT4 + AT1) is a game in which an AT game (AT1: notification possible state) is executed in the RT game (RT4). Note that an RT game (RT4) executed after shifting from an ART game (RT4 + AT1) may be referred to as a “general game standby game”.
また、図8に示すように、一般遊技(RT1)またはRT遊技(RT4)において、AT1移行条件が成立すれば、遊技状態設定手段100jにより遊技状態が、一般AT遊技(RT1+AT1)またはART遊技(RT4+AT1)に設定される。一方、一般AT遊技(RT1+AT1)またはART遊技(RT4+AT1)において、AT1終了条件が成立すれば、遊技状態設定手段100jにより遊技状態が、一般遊技(RT1)またはRT遊技(RT4)に設定される。 In addition, as shown in FIG. 8, in the general game (RT1) or RT game (RT4), if the AT1 transition condition is satisfied, the game state is set by the game state setting means 100j to the general AT game (RT1 + AT1) or ART game ( RT4 + AT1). On the other hand, if the AT1 end condition is satisfied in the general AT game (RT1 + AT1) or the ART game (RT4 + AT1), the game state is set to the general game (RT1) or the RT game (RT4) by the game state setting means 100j.
また、図8に示すように、一般遊技(RT1)または一般AT遊技(RT1+AT1)において、RT4移行条件(リプレイ9〜20のいずれかに入賞)が成立すれば、遊技状態設定手段100jにより遊技状態が、RT遊技(RT4)またはART遊技(RT4+AT1)に設定される。一方、RT遊技(RT4)またはART遊技(RT4+AT1)において、RT4終了条件(一枚役1〜12のいずれかに入賞)が成立すれば、遊技状態設定手段100jにより遊技状態が、一般遊技(RT1)または一般AT遊技(RT1+AT1)に設定される。
Also, as shown in FIG. 8, in the general game (RT1) or the general AT game (RT1 + AT1), if the RT4 transition condition (winning in any one of the
また、図7を参照して説明したように、一般遊技(RT1)またはRT遊技(RT4)において、特別役(BB、RB)に当選した場合には、遊技状態設定手段100jにより遊技状態が、BB内部遊技(RT2)またはRB内部遊技(RT3)に設定され、特別役(BB、RB)に入賞した場合には、遊技状態設定手段100jにより遊技状態が、BB遊技(BB’)またはRB遊技(RB’)に設定される。また、一般遊技(RT1)が一旦中断されて実行されたボーナス遊技が終了することにより通常遊技に移行する際に、遊技状態設定手段100jにより遊技状態が、一般遊技(RT1)に設定されて遊技が再開される。 Further, as described with reference to FIG. 7, when the special role (BB, RB) is won in the general game (RT1) or the RT game (RT4), the game state is set by the game state setting means 100j. When the BB internal game (RT2) or the RB internal game (RT3) is set and the special role (BB, RB) is won, the game state is set to the BB game (BB ′) or RB game by the game state setting means 100j. (RB '). In addition, when the bonus game that has been executed once the general game (RT1) is interrupted is completed, the game state is set to the general game (RT1) by the game state setting means 100j. Is resumed.
また、一般AT遊技(RT1+AT1)またはART遊技(RT4+AT1)において、特別役(BB、RB)に当選した場合には、遊技状態設定手段100jにより遊技状態が、AT遊技(AT1)が組み合わされた状態で、BB内部遊技(RT2)またはRB内部遊技(RT3)が実行される特別役内部遊技状態に設定される。また、特別役(BB、RB)に入賞した場合には、遊技状態設定手段100jにより遊技状態が、BB遊技(BB’)またはRB遊技(RB’)に設定されることにより、AT遊技(AT1)が一旦中断される。 In addition, in a general AT game (RT1 + AT1) or an ART game (RT4 + AT1), when a special role (BB, RB) is won, the game state is a state in which the AT game (AT1) is combined by the game state setting means 100j. Thus, the special role internal game state in which the BB internal game (RT2) or the RB internal game (RT3) is executed is set. Further, when a special combination (BB, RB) is won, the gaming state is set to BB gaming (BB ′) or RB gaming (RB ′) by the gaming state setting means 100j, so that AT gaming (AT1) ) Is temporarily interrupted.
また、AT遊技(AT1)が一旦中断されてボーナス遊技が実行された場合には、ボーナス遊技が終了して通常遊技に移行する際に、遊技状態設定手段100jにより遊技状態が、一般AT遊技(RT1+AT1)に設定されて、一般AT遊技(RT1+AT1)が再開される。このとき、AT1終了条件であるAT期間が、AT期間遊技数カウンタ655に設定されているAT遊技(AT1)中断前のAT期間のゲーム数に再設定される。そして、遊技再開後にRT4移行条件が成立すれば、遊技状態が遊技状態設定手段100jにより、ART遊技(RT4+AT1)に設定される。この後、AT1終了条件が成立すれば、遊技状態が遊技状態設定手段100jによりRT遊技(RT4:一般遊技待機状態)に設定され、RT4終了条件が成立すれば、遊技状態が遊技状態設定手段100jにより一般遊技(RT1)に設定される。 Further, when the AT game (AT1) is temporarily interrupted and the bonus game is executed, when the bonus game is finished and the game is shifted to the normal game, the game state is set to the general AT game (by the game state setting means 100j). RT1 + AT1) is set, and the general AT game (RT1 + AT1) is resumed. At this time, the AT period which is the AT1 end condition is reset to the number of games in the AT period before the AT game (AT1) interruption set in the AT period game number counter 655. If the RT4 transition condition is satisfied after the game is resumed, the gaming state is set to the ART game (RT4 + AT1) by the gaming state setting means 100j. Thereafter, if the AT1 end condition is satisfied, the gaming state is set to the RT game (RT4: general game standby state) by the gaming state setting means 100j, and if the RT4 end condition is satisfied, the gaming state is set to the gaming state setting means 100j. Is set to the general game (RT1).
なお、図示省略しているが、BB内部遊技(RT2)またはRB内部遊技(RT3)が実行される特別役内部遊技状態においてAT1移行条件が成立すれば、図8を参照して説明した通常遊技と同様に、遊技状態設定手段100jにより遊技状態が、AT遊技(AT1)が組み合わされて実行される遊技状態に設定される。一方、AT遊技(AT1)が組み合わされて実行されている遊技状態において、AT1終了条件が成立すれば、遊技状態設定手段100jにより遊技状態が、BB内部遊技(RT2)またはRB内部遊技(RT3)が実行される特別役内部遊技状態に設定される。また、本実施形態では、特別遊技(ボーナス遊技)中、特別役(ボーナス)内部当選中を除くボーナスに当選していない状態において、再遊技(リプレイ)が実行される再遊技役の当選確率が最も低い状態は一般遊技(RT1)である。この一般遊技(RT1)においては、AT役(特定役:当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」)に当選したときに、仮に全ての当選したAT役で遊技者に有利な払出枚数となる操作手順で各ストップスイッチ21L,21M,21Rの停止操作が行われたとしても、メダルの払出率が100%未満となるように構成されている(一般AT遊技(RT1+AT1)のメダルの払出率が100%未満となっている)。これにより、遊技状態(例えば一般遊技(RT1)→RT遊技(RT4):図8参照)の移行を伴うか、ボーナス(BB、RB)に当選(図7参照)しないと遊技者はメダルを増やせないため、遊技状態の移行やボーナスの当選についてより一層の興味を遊技者に抱かせることができ、遊技状態が移行したりボーナスに当選したりしたときの興趣をより一層高めることができる。 Although not shown, if the AT1 transition condition is satisfied in the special role internal game state in which the BB internal game (RT2) or the RB internal game (RT3) is executed, the normal game described with reference to FIG. Similarly, the gaming state is set by the gaming state setting means 100j to a gaming state that is executed in combination with the AT game (AT1). On the other hand, in the game state in which the AT game (AT1) is executed in combination, if the AT1 end condition is satisfied, the game state is set to the BB internal game (RT2) or the RB internal game (RT3) by the game state setting means 100j. Is set to the special role internal gaming state in which is executed. Further, in this embodiment, the winning probability of a re-playing role in which re-playing (replay) is executed in a state where a bonus other than special winning (bonus) internal winning is not won in the special game (bonus game). The lowest state is a general game (RT1). In this general game (RT1), when winning an AT role (specific role: winning role group “left bell”, “middle bell”, “right bell”), all the winning AT roles are advantageous to the player. Even if each stop switch 21L, 21M, 21R is stopped in the operating procedure for the number of payouts, the medal payout rate is configured to be less than 100% (general AT game (RT1 + AT1) medals). Payout rate is less than 100%). As a result, the player can increase the number of medals unless the game state (for example, general game (RT1) → RT game (RT4): see FIG. 8) is transitioned or the bonus (BB, RB) is won (see FIG. 7). Therefore, it is possible to make the player more interested in the transition of the gaming state and the winning of the bonus, and it is possible to further enhance the interest when the gaming state is shifted or the bonus is won.
ここで、スロットマシン1の遊技の概略について説明する。
Here, an outline of the game of the
スロットマシン1は、3枚のメダル投入によりゲームが実行されるようになっており、投入センサ53、ベットスイッチ15または最大ベットスイッチ17により3枚のメダルのスロットマシン1への投入を検出すると、表示窓11の中央(中段)の水平な入賞ライン(センターライン)が有効となる。そして、規定枚数である3枚のメダルの投入を条件にスタートスイッチ19の操作が検出されると、乱数を使用した抽選処理により、予め設定された役抽選結果のいずれかが役抽選手段103(図4参照)により決定される。また、左・中・右リール13L,13M,13Rの全ての回転を開始させ、表示窓11に表示される各リール13L,13M,13Rの図柄を各リール13L,13M,13Rの回転角度に合わせて判別することを開始する。
The
その後、左・中・右リール13L,13M,13Rが加速して、すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作を有効に受け付けられる状態となる。すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効状態になった後、例えば左ストップスイッチ21Lが操作されたことを検出すると左リール13Lを停止させ、中ストップスイッチ21Mが操作されたことを検出すると中リール13Mを停止させ、右ストップスイッチ21Rが操作されたことを検出すると右リール13Rを停止させる。このように、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作により、各ストップスイッチ21L,21M,21Rに対応する左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止する。
Thereafter, the left, middle, and
そして、3個すべての左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rを操作し終えると、3個すべての左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止する。このとき、役抽選手段103により決定された所定の当選役に対応する図柄が、有効となった表示窓11の中段の入賞ライン上の所定の位置に停止すると入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、またはメダル払出口39から払い出されて1回のゲームが終了する。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
When all three left / middle / right stop switches 21L, 21M, and 21R have been operated, the rotation of all three left / middle /
本実施形態では、図9に示すように、役として、特別役(ボーナス:BB,RB)、小役(中段ベル、一枚役1〜14、中段チェリー、スイカ)、再遊技役(リプレイ1〜26)が予め設定されている。また、本実施形態では、図10および図11に示すように、役抽選結果として、操作手順に応じて異なる役(「中段ベル」、「一枚役1」〜「一枚役14」、「リプレイ1」〜「リプレイ26」、「BB」)に揃う可能性のある重複当選(当選役グループ:左ベル・中ベル・右ベル・リプレイA〜D・一枚役13+BB・一枚役14+BB・ベル)に当選する可能性がある。そして、役抽選手段103の役抽選結果には、特別役当選(ボーナス当選)と、小役当選と、再遊技役当選(リプレイ当選)と、ハズレとがある。
In the present embodiment, as shown in FIG. 9, as a combination, a special combination (bonus: BB, RB), a small combination (middle bell, one-piece combination 1-14, middle cherry, watermelon), a re-playing combination (Replay 1) To 26) are preset. Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 10 and 11, as the result of lottery, different roles (“middle bell”, “
また、入賞には、特別遊技(ボーナス遊技)への移行に係る特別役入賞(ボーナス入賞)と、メダルの払い出しに係る小役入賞と、再遊技(リプレイ)の実行に係る再遊技役入賞(リプレイ入賞)とがある。 In addition, the prize includes a special prize (bonus prize) related to the transition to a special game (bonus game), a small prize winning related to the payout of medals, and a re-game prize (replay) related to execution of replay (replay) ( Replay winning).
そして、例えば、図9の「BB」「RB」に係る各表示態様で各リール13L,13M,13Rの図柄が入賞ライン上に3個揃うと、特別役入賞となって、ボーナス遊技(特別遊技)が実行される。
Then, for example, when three symbols of each
なお、本実施形態では、特別役入賞によるメダル払い出しはなく(特別役の規定払出枚数は0)、特別役に係る入賞態様が成立した遊技の後にボーナス遊技へ移行するように構成されているが、特別役に所定枚数(例えば10枚)の規定払出枚数を設定し、メダルを払い出した後にボーナス遊技へ移行するようにしてもよい。 In this embodiment, there is no medal payout due to the special role winning (the specified payout number for the special role is 0), and the game shifts to the bonus game after the game in which the winning mode related to the special role is established. Alternatively, a predetermined payout number (for example, 10) may be set for the special combination, and the game may be shifted to the bonus game after the medal is paid out.
また、例えば、図9の「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役14」「中段チェリー」「スイカ」に係る各表示態様で各リール13L,13M,13Rの図柄が表示窓11の中段の入賞ライン上に3個揃うと小役入賞となって、「払出枚数」の欄に示す枚数のメダルが払い出される。
Further, for example, the symbols of the
また、図9において役「中段チェリー」の入賞に係る表示態様として使用されている「any」は、中リール13Mおよび右リール13Rに設けられているどの図柄が入賞ライン上に配置されてもよいことを意味している。
Further, in FIG. 9, “any” used as the display mode related to the winning of the role “middle stage cherries” may be arranged on the winning line with any symbol provided on the
また、図9の役「リプレイ1」〜「リプレイ26」に係る表示態様で各リール13L,13M,13Rの図柄が入賞ライン上に3個揃うと再遊技役入賞となって、新たなメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
In addition, when three symbols on each of the
ところで、本実施形態では、役抽選手段103により複数の役に同時に当選することができるように構成されている。すなわち、図10および図11の表に示すように、複数の役により構成される当選役グループ(役抽選結果)が形成されており、各当選役グループに当選したか否かが役抽選手段103により抽選される。図10に示すように、各当選役グループのうち、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」(特定役:以下、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」をまとめて「ベルグループ」と称する場合もある。)には、それぞれ、複数の当選役が含まれている。具体的には、当選役グループ「左ベル」は、「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役4」により構成され、当選役グループ「中ベル」は、「中段ベル」「一枚役5」〜「一枚役8」により構成され、当選役グループ「右ベル」は、「中段ベル」「一枚役9」〜「一枚役12」により構成されている。
By the way, in this embodiment, it is comprised so that a plurality of winning combinations can be won simultaneously by the winning lottery means 103. That is, as shown in the tables of FIGS. 10 and 11, a winning combination group (role lottery result) composed of a plurality of combinations is formed, and whether or not each winning combination group is won is determined by the combination lottery means 103. It is drawn by. As shown in FIG. 10, among the winning role groups, the winning role groups “left bell”, “middle bell”, “right bell” (specific roles: hereinafter, the winning role groups “left bell”, “middle bell”, “right bell”) Are collectively referred to as a “bell group”), each of which includes a plurality of winning combinations. Specifically, the winning role group “left bell” is composed of “middle bell”, “one
したがって、役抽選手段103により、当選役グループ「左ベル」に当選したと決定されると、「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役4」に同時に当選したことになり、当選役グループ「中ベル」に当選したと決定されると、「中段ベル」「一枚役5」〜「一枚役8」に同時に当選したことになり、当選役グループ「右ベル」に当選したと決定されると、「中段ベル」「一枚役9」〜「一枚役12」に同時に当選したことになる。
Therefore, when the winning lottery means 103 determines that the winning group “left bell” has been won, it means that “middle bell”, “
また、本実施形態では、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」それぞれには、遊技者に有利になるストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順(押し順)が予め設定されており、図10の表の「備考」の欄に示すように、役抽選手段103による役抽選結果(当選役グループ)が同一の場合であっても、遊技者が各ストップスイッチ21L,21M,21Rをどのような順番で操作したかによって入賞態様(表示態様)が異なるように、停止制御手段106(図4参照)が各リール13L,13M,13Rを停止制御するように構成されている。
In the present embodiment, the operating procedures (pushing order) of the stop switches 21L, 21M, and 21R that are advantageous to the player are set in advance for each of the winning group “left bell”, “middle bell”, and “right bell”. As shown in the “Remarks” column of the table of FIG. 10, even if the role lottery result (winning role group) by the role lottery means 103 is the same, the player can select the stop switches 21L, 21M, The stop control means 106 (see FIG. 4) is configured to stop and control the
すなわち、図10に示す各当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選した場合は、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序に対応して、優先的に入賞ライン上に揃える役が異なるように、停止制御手段106が構成されている。 In other words, when one of the winning group “left bell”, “middle bell”, and “right bell” shown in FIG. 10 is won, it is preferentially associated with the operation sequence of the stop switches 21L, 21M, and 21R. The stop control means 106 is configured so that the winning combinations aligned on the winning line are different.
具体的には、図10に示すように、例えば役抽選手段103による役抽選結果が当選役グループ「左ベル」に当選であった場合に、操作態様判定手段100aにより、最初に左ストップスイッチ21Lの操作が行われたと判定されると、最も遊技者に有利である「中段ベル」に対応した表示態様である図柄「Bell」が入賞ライン上に揃った状態(第1の図柄組合せ)で図柄が表示されるように、停止制御手段106のリール制御が行われる。
Specifically, as shown in FIG. 10, for example, when the winning lottery result by the winning lottery means 103 is winning the winning combination group “left bell”, the
また、操作態様判定手段100aにより、最初に左ストップスイッチ21Lの操作が行われなかったと判定されると、「中段ベル」に対応した表示態様である図柄「Bell」が入賞ライン上に揃った状態で図柄が表示されることはなく、「中段ベル」よりも遊技者に不利な「一枚役1」〜「一枚役4」のいずれかが入賞するように、停止制御手段106による各リール13L,13M,13Rの停止制御が行われる。すなわち、当選した当選役グループ(「左ベル」「中ベル」「右ベル」)に対応して予め設定された操作順序(特定操作順序)で操作しない限り、遊技者に最も有利な当選役に入賞することはない。
In addition, when the operation mode determination unit 100a determines that the
なお、図12に示すように、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」は、いずれもボーナス遊技(BB遊技(BB’)、RB遊技(RB’))中には当選しないように役抽選テーブル671が構成されている。 As shown in FIG. 12, the winning group “left bell”, “middle bell”, and “right bell” are all not won during the bonus game (BB game (BB ′), RB game (RB ′)). In this way, a role lottery table 671 is configured.
また、図11に示すように、各当選役グループのうち、当選役グループ「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」「リプレイD」には、それぞれ、複数の当選役が含まれている。具体的には、当選役グループ「リプレイA」は、「リプレイ1」〜「リプレイ22」により構成され、当選役グループ「リプレイB」は、「リプレイ1」〜「リプレイ20」「リプレイ23」「リプレイ24」により構成され、当選役グループ「リプレイC」は、「リプレイ1」〜「リプレイ20」「リプレイ25」「リプレイ26」により構成され、当選役グループ「リプレイD」は、「リプレイ21」〜「リプレイ26」により構成されている。
As shown in FIG. 11, among the winning combination groups, the winning combination groups “Replay A”, “Replay B”, “Replay C”, and “Replay D” each include a plurality of winning combinations. Specifically, the winning combination group “Replay A” includes “
したがって、役抽選手段103により、当選役グループ「リプレイA」に当選したと決定されると、「リプレイ1」〜「リプレイ22」に同時に当選したことになり、当選役グループ「リプレイB」に当選したと決定されると、「リプレイ1」〜「リプレイ20」「リプレイ23」「リプレイ24」に同時に当選したことになり、当選役グループ「リプレイC」に当選したと決定されると、「リプレイ1」〜「リプレイ20」「リプレイ25」「リプレイ26」に同時に当選したことになり、当選役グループ「リプレイD」に当選したと決定されると、「リプレイ21」〜「リプレイ26」に同時に当選したことになる。
Therefore, if the winning lottery means 103 determines that the winning group “Replay A” has been won, it means that “
また、本実施形態では、当選役グループ「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」それぞれには、遊技者に有利になるストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順(押し順)が予め設定されており、図11の表の「備考」の欄に示すように、役抽選手段103による役抽選結果(当選役グループ)が同一の場合であっても、遊技者が各ストップスイッチ21L,21M,21Rをどのような順番で操作したかによって入賞態様(表示態様)が異なるように、停止制御手段106が各リール13L,13M,13Rを停止制御するように構成されている。また、当選役グループ「リプレイD」には、図11の「備考」の欄に示すように、遊技者が各ストップスイッチ21L,21M,21Rをどのような順番で操作したかによって入賞態様(表示態様)が異なるように、停止制御手段106が各リール13L,13M,13Rを停止制御するように構成されている。
In the present embodiment, the operating procedures (push order) of the stop switches 21L, 21M, and 21R that are advantageous to the player are set in advance for each of the winning combination groups “Replay A”, “Replay B”, and “Replay C”. As shown in the “Remarks” column of the table of FIG. 11, even if the role lottery result (winning role group) by the role lottery means 103 is the same, the player can select each stop switch 21L, 21M, The stop control means 106 is configured to stop and control the
すなわち、図11に示す各当選役グループ「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」「リプレイD」のいずれかに当選している場合は、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序に応じて、優先的に入賞させる役が異なるように、停止制御手段106が構成されている。 That is, when each of the winning combination groups “Replay A”, “Replay B”, “Replay C”, and “Replay D” shown in FIG. 11 is won, the operation order of the stop switches 21L, 21M, and 21R is determined. Thus, the stop control means 106 is configured so that the winning combination is different.
具体的には、例えば役抽選手段103による役抽選結果が当選役グループ「リプレイA」の当選であった場合に、操作態様判定手段100aにより、最初に左ストップスイッチ21Lの操作が行われたと判定されると、遊技者に有利である「リプレイ9」〜「リプレイ20」のいずれかに入賞するように、停止制御手段106による各リール13L,13M,13Rの停止制御が行われる。
Specifically, for example, when the winning lottery result by the winning lottery means 103 is winning of the winning combination group “Replay A”, it is determined that the
一方、操作態様判定手段100aにより、最初に左ストップスイッチ21Lの操作が行われなかったと判定されると、「リプレイ9」〜「リプレイ20」のいずれにも入賞することはなく、「リプレイ9」〜「リプレイ20」よりも遊技者に不利な「リプレイ1」〜「リプレイ8」「リプレイ21」「リプレイ21」のいずれかに入賞するように、停止制御手段106による各リール13L,13M,13Rの停止制御が行われる。すなわち、当選した当選役グループ(「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」)に設定された操作順序でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されない限り、当選役グループに含まれる有利な役に入賞することはない。
On the other hand, if it is determined by the operation mode determination means 100a that the
なお、図12に示すように、当選役グループ「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」は、いずれもボーナス遊技(BB遊技(BB’)、RB遊技(RB’))中には当選しないように役抽選テーブル671が構成されている。また、当選役グループ「リプレイD」は、特別役内部遊技(BB内部遊技(RT2)、RB内部遊技(RT3))のときにのみ当選するように役抽選テーブル671が構成されている。したがって、当選役グループ「リプレイD」を構成する「リプレイ21」〜「リプレイ26」のいずれかに入賞すると、遊技者は、特別役内部遊技(BB内部遊技(RT2)、RB内部遊技(RT3))が実行されていることが分かる。
Note that as shown in FIG. 12, the winning combination groups “Replay A”, “Replay B”, and “Replay C” are all not won during the bonus game (BB game (BB ′), RB game (RB ′)). In this way, a role lottery table 671 is configured. In addition, the winning combination group “Replay D” is configured such that the winning combination lottery table 671 is selected so that the winning combination is made only in the special combination internal game (BB internal game (RT2), RB internal game (RT3)). Therefore, when winning a prize in any one of “
また、図11に示すように、当選役グループ「ベル」は、「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役12」で構成されており、当該当選役グループに当選したときは、「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役12」に同時に当選したことになる。また、図11の表の「備考」の欄および図12に示すように、当選役グループ「ベル」は、ボーナス遊技(BB遊技(BB’)、RB遊技(RB’))のときにのみ当選するように役抽選テーブル671が構成されている。また、当選役グループ「ベル」に当選したときは、各ストップスイッチ21L,21M,21Rをどのような順番で操作したかに関係なく、当選役「中段ベル」に入賞するように、停止制御手段106による各リール13L,13M,13Rの停止制御が行われる。
In addition, as shown in FIG. 11, the winning combination group “Bell” is composed of “middle bell”, “one
また、図10に示すように、当選役グループ「一枚役13+BB」は、「一枚役13」「BB」により構成されており、当該当選役グループ「一枚役13+BB」に当選したときは、「一枚役13」「BB」に同時に当選したことになる。また、当選役グループ「一枚役13+BB」に当選したときは、各ストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときの各リール13L,13M,13Rの回転位置に応じて、「一枚役13」「BB」のうちのいずれかに入賞可能であれば、入賞可能な当選役に入賞するように、停止制御手段106による各リール13L,13M,13Rの停止制御が行われる。したがって、各ストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときの各リール13L,13M,13Rの回転位置によっては、「一枚役13」「BB」のいずれにも入賞しないことがある。
Further, as shown in FIG. 10, the winning combination group “one
なお、図10に示すように、当選役グループの中には、当選役グループ「一枚役13+BB」のみならず、当選役グループ「一枚役13」も設定されているため、「一枚役13」に入賞した場合に、遊技者が、当選役グループ「一枚役13+BB」「一枚役13」のうちのいずれに当選したのかを認識できないようになっている。
As shown in FIG. 10, not only the winning combination group “
また、図10に示すように、当選役グループ「一枚役14+BB」は、「一枚役14」「BB」により構成されており、当該当選役グループ「一枚役14+BB」に当選したときは、「一枚役14」「BB」に同時に当選したことになる。また、当選役グループ「一枚役14+BB」に当選したときは、各ストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときの各リール13L,13M,13Rの回転位置に応じて、「一枚役14」「BB」のうちのいずれかに入賞可能であれば、入賞可能な役に入賞するように、停止制御手段106による各リール13L,13M,13Rの停止制御が行われる。したがって、各ストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときの各リール13L,13M,13Rの回転位置によっては、「一枚役14」「BB」のいずれにも入賞しないことがある。
Also, as shown in FIG. 10, the winning combination group “
なお、図10および図11に示すように、役抽選の対象となる各当選役グループの中には、当選役グループ「一枚役14+BB」の他に「一枚役14」に入賞可能な当選役グループが設定されていない。そのため、「一枚役14」に入賞した場合には、当選役グループ「一枚役14+BB」に当選したことが分かる。なお、本実施形態では、当選役グループ「一枚役14+BB」に当選した場合は、当該ゲームにおいて、「BB」に当選したことが遊技者に報知される。
As shown in FIG. 10 and FIG. 11, among the winning group to be selected in the lottery, the winning combination that can win the “
また、図12に示すように、特別役「BB」「RB」は、特別役内部遊技(BB内部遊技(RT2)、RB内部遊技(RT3))中、および、特別遊技(BB遊技(BB’)、RB遊技(RB’))中には当選しないように役抽選テーブル671が構成されている。したがって、これらの遊技中で、当選役グループ「一枚役13+BB」に当選した場合は、「一枚役13」のみに当選したものとされ、当選役グループ「一枚役14+BB」に当選した場合は、「一枚役14」のみに当選したものとされる。
In addition, as shown in FIG. 12, the special roles “BB” and “RB” are used in the special role internal game (BB internal game (RT2), RB internal game (RT3)) and special game (BB game (BB ′). ), The winning lottery table 671 is configured not to win during the RB game (RB ′). Therefore, in these games, if the winning group “One
なお、図12に示すように、当選役グループ「中段チェリー」「スイカ」「一枚役13」については、常に当選する可能性があるように役抽選テーブル671が構成され、特別役内部遊技(BB内部遊技(RT2)、RB内部遊技(RT3))中には「ハズレ」がないように役抽選テーブル671が構成されている。
As shown in FIG. 12, a winning lottery table 671 is configured for the winning combination groups “middle stage cherry”, “watermelon”, and “
ところで、ボーナス遊技(特別遊技:BB遊技、RB遊技)は、小役の当選確率が通常遊技に比べて高く設定されており、遊技メダルの払い出しを受けやすく、通常遊技に比べて遊技者に有利な遊技である。図9の特別役「RB」に入賞すると、レギュラーボーナス遊技(RB遊技(RB’))が実行される。 By the way, in the bonus game (special game: BB game, RB game), the winning probability of the small role is set higher than in the normal game, it is easy to receive payout of game medals, and it is more advantageous to the player than in the normal game Game. When the special combination “RB” in FIG. 9 is won, a regular bonus game (RB game (RB ′)) is executed.
レギュラーボーナス遊技では、役抽選手段103による役抽選処理の当選確率を規定する役抽選テーブル671(図4参照)が、通常遊技において選択される通常遊技用抽選テーブルから、役抽選手段103による役抽選処理の当選確率が通常遊技の場合よりも高確率に規定された特別遊技用抽選テーブルに切り換わることで、通常遊技中よりも、小役の当選確率が高くなるように設定されている。その結果、レギュラーボーナス遊技は、通常遊技に比べて遊技者に有利な遊技となる。そして、レギュラーボーナス遊技に移行した後、予め設定された回数、例えば12回の遊技が行われるか、あるいは、小役に8回入賞すると、レギュラーボーナス遊技を終了して通常遊技へ移行する。 In the regular bonus game, the role lottery table 671 (see FIG. 4) that defines the winning probability of the role lottery process by the role lottery means 103 is determined by the role lottery means 103 from the normal game lottery table selected in the normal game. By switching to a special game lottery table in which the winning probability of the process is defined with a higher probability than in the case of the normal game, the winning probability of the small role is set to be higher than that in the normal game. As a result, the regular bonus game is a game advantageous to the player as compared to the normal game. Then, after shifting to the regular bonus game, if a game is performed a preset number of times, for example, 12 times, or if a small role is won 8 times, the regular bonus game is ended and the game shifts to a normal game.
また、図9の特別役「BB」に入賞すると、ビッグボーナス遊技(BB遊技)が実行される。ビッグボーナス遊技では、上記したレギュラーボーナス遊技が連続的に実行される。そして、ビッグボーナス遊技に移行した後、予め設定された枚数(例えば300枚)のメダルが払い出されるとビッグボーナス遊技が終了する。すなわち、ビッグボーナス遊技は、ビッグボーナス遊技におけるメダル払出枚数が、所定の上限枚数に達したときに、特別遊技(ビッグボーナス遊技)を終了して通常遊技へ移行するよう設定されている。 Further, when winning the special role “BB” in FIG. 9, a big bonus game (BB game) is executed. In the big bonus game, the regular bonus game described above is continuously executed. Then, after shifting to the big bonus game, the big bonus game ends when a predetermined number (for example, 300) of medals are paid out. In other words, the big bonus game is set so that when the medal payout number in the big bonus game reaches a predetermined upper limit number, the special game (big bonus game) is terminated and the normal game is started.
なお、図7を参照して説明したように、役抽選手段103の役抽選結果が特別役当選(BB(一枚役13,14との同時当選も含む),RB)となると、特別役当選に基づいた図柄の停止制御が行われる。このとき、特別役の入賞態様の図柄配列が引き当てられないと、特別役内部遊技(BB内部遊技(RT2)、RB内部遊技(RT3))に移行するとともに、この特別役当選は、内部当選として特別役の入賞態様の図柄配列が引き当てられるまで持ち越される。すなわち、適切なタイミングで各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が行われなければ、特別役(BB、RB)の入賞に係る図柄を入賞ライン上に揃えることができないように、左・中・右リール13L,13M,13Rに図柄が配置されているため、特別役の入賞を取りこぼす場合がある。
In addition, as explained with reference to FIG. 7, when the result lottery result of the role lottery means 103 is a special role winning (BB (including simultaneous winning with one
一方、小役当選は、役抽選結果が小役当選となった遊技(ゲーム)で小役の入賞態様の図柄配列を引き当てられないと、次回の遊技には持ち越されない。また、リプレイ当選の場合には、どのようなタイミングで各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されても、「リプレイ1」〜「リプレイ26」のいずれかに係る図柄(「R1」「R2」「7」「スイカ」「チェリー」「Bell」)が必ず入賞ライン上に揃うように左・中・右リール13L,13M,13Rに図柄が配置されているため、必ず再遊技役に入賞する。
On the other hand, the small role winning is not carried over to the next game unless the symbol arrangement of the winning combination of the small role is assigned in the game (game) in which the winning lottery result is the small role winning. Further, in the case of replay winning, regardless of the timing at which each of the stop switches 21L, 21M, 21R is operated, the symbol (“R1” “R2”) related to any one of “
また、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選の場合には、リプレイに係る図柄と同様に、どのようなタイミングでストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されても、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」に係る図柄(「Bell」「R1」「R2」)が必ず入賞ライン上に揃うように左・中・右リール13L,13M,13Rに図柄が配置されているため、必ず「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役12」のいずれかに入賞する。すなわち、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」「リプレイD」のいずれかに当選した場合に、各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されれば、各ストップスイッチ21L,21M,21Rがどのようなタイミングで操作されても、各操作手順に対応付けされた入賞に係る図柄(図8参照)が入賞ライン上に揃うように、停止制御手段106による各リール13L,13M,13Rの停止制御が行われる。
In addition, when any of the winning group “left bell”, “middle bell”, and “right bell” is won, the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated at any timing as in the case of the replay symbol. However, the left, middle and
また、図8に示すように、AT1移行条件が成立すれば、AT遊技(AT1)(AT(アシストタイム)期間)に移行するように構成されている。AT遊技(AT1)では、「左ベル」「中ベル」「右ベル」「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」のいずれかに当選したときに、当選役グループ(特定集合当選)の種類に応じた遊技者に有利な操作手順(いずれのストップスイッチを最初に操作するべきか)が遊技者に対して報知される。具体的には、「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選した場合には、最も多くメダルが払い出されるように、図10に示すようにメダルの払出枚数が10枚の「中段ベル」に入賞するようにストップスイッチの操作手順を報知する。さらに、「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」のいずれかに当選した場合には、RT4移行条件が成立してRT遊技(RT4)に移行するように、図11に示すRT4移行条件である「リプレイ9」〜「リプレイ20」に入賞するためのストップスイッチの操作手順を報知する。そして、AT期間に移行した後、予め設定された消化遊技数、例えば50回のAT遊技(AT1)が行われて、AT権利の全てが消化されると(AT1終了条件の成立)、AT期間が終了する。
Further, as shown in FIG. 8, when the AT1 transition condition is satisfied, the AT game (AT1) (AT (assist time) period) is transitioned to. In AT game (AT1), when winning either “Left bell”, “Middle bell”, “Right bell”, “Replay A”, “Replay B”, or “Replay C”, the type of winning group (specific set winning) The player is notified of an operation procedure that is advantageous to the player (which stop switch should be operated first). Specifically, when one of the “left bell”, “middle bell”, and “right bell” is won, the number of medals to be paid out is 10 as shown in FIG. Notify the operating procedure of the stop switch to win the “middle bell”. Furthermore, when one of “Replay A”, “Replay B”, and “Replay C” is won, the RT4 transition condition shown in FIG. 11 is set so that the RT4 transition condition is satisfied and the RT game (RT4) is transitioned to. The operation procedure of the stop switch for winning a certain “
なお、本実施形態では、図8に示すようにRT4移行条件が成立してART遊技(RT4+AT1)に移行した後は、「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」のいずれかに当選した場合に、「リプレイ9」〜「リプレイ20」に入賞するストップスイッチの操作手順を報知しないように構成されているが、この操作手順を報知するようにしてもよい。また、「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」それぞれは同じ確率で当選するように構成されており、RT遊技(RT4)に移行した後は、一般遊技(RT1)よりも「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」への当選確率が高くなるように構成されている。
In this embodiment, as shown in FIG. 8, after the RT4 transition condition is established and the transition to the ART game (RT4 + AT1) is made, any one of “Replay A”, “Replay B”, and “Replay C” is won. In addition, although it is configured not to notify the operation procedure of the stop switch that wins “
(2)設定制御手段101
図4の設定制御手段101(本発明の「設定変更手段」に相当)は、メダルの出玉率が異なる6種類の設定値(設定1〜設定6)から一の設定値を設定可能な設定変更状態に制御するものである。この設定値は、後述するテーブル選択手段102による役抽選テーブル671の選択に用いられるものであり、ROM67に格納された複数の役抽選テーブル671のそれぞれに各設定値のいずれかが対応付けられている。そして、設定制御手段101は、電源投入時に変更処理開始スイッチ56(図3参照)のON、OFF状態を判定し、変更処理開始スイッチ56がONの状態で電源が投入されると、所定の設定変更処理を開始する。
(2) Setting control means 101
The setting control unit 101 (corresponding to the “setting changing unit” of the present invention) in FIG. 4 is a setting that can set one setting value from six types of setting values (setting 1 to setting 6) with different payout rates of medals. Control to change state. This set value is used for selection of the role lottery table 671 by the table selection means 102 described later, and each of the set values is associated with each of the plurality of role lottery tables 671 stored in the
ここで、通常遊技の抽選における当選確率は複数種類の設定値(ここでは6種類)により区別される複数段階に設定されており、複数段階の設定値のそれぞれに、図4に示す役抽選テーブル671(通常遊技用抽選テーブル)が対応付けられている。そして、上記設定変更処理が開始されると、スロットマシン1を設置するパチンコホールの管理者が、この設定値を変更することが可能になる。なお、上述の「出玉率」とは、「総払出枚数」/「総投入枚数」×100[%]である。
Here, the winning probability in the normal game lottery is set in a plurality of stages distinguished by a plurality of types of setting values (here, six types), and each of the plurality of stages of setting values has a role lottery table shown in FIG. 671 (normal game lottery table) is associated. When the setting change process is started, the manager of the pachinko hall where the
この手順は例えば以下のようにして行われる。すなわち、管理者は、前面扉5を開放して、電源スイッチ50がOFFの状態で設定変更キー(図示省略)を操作ボックス49のキーシリンダに挿入して回転し、変更処理開始スイッチ56をONにする。この状態で、電源スイッチ50をONにすることで、設定変更処理が開始される。
This procedure is performed as follows, for example. That is, the administrator opens the
そして、管理者による設定変更ボタン52の操作ごとに当選確率の設定値が設定1〜設定6にサイクリックに切り換えられる。この設定値は、例えば7セグメント式の設定値表示用LEDにより1〜6を表示することで報知される。設定変更ボタン52の操作により当選確率の設定値が所望の値になった(設定値表示用LEDの表示値が所望の値になった)ときに、スタートスイッチ19を操作すると設定値が確定する。そして、キーシリンダに挿入されている設定変更キーを回転して変更処理開始スイッチ56をOFFにすると設定変更処理が終了する。その後、メダル投入口25からメダルが投入されるとゲームが開始される。なお、設定変更は、設定変更処理が終了したあと、スタートスイッチ19が操作されることで確定する。なお、設定変更状態に移行すると、設定変更前の遊技状態にかかわらず、AT遊技(AT権利が付与されている状態を含む)やボーナス遊技(ボーナス持越し中の状態を含む)はクリアされ、AT遊技でなく、かつ、ボーナス遊技でもない(ボーナス持越し中でない場合を含む)、通常状態に復帰する。
Then, the winning probability setting value is cyclically switched from setting 1 to setting 6 for each operation of the setting
(3)テーブル選択手段102
図4のテーブル選択手段102は、遊技制御手段100により制御される遊技の種類(通常遊技、RT遊技、特別役内部遊技、特別遊技など)、設定制御手段101により設定される設定値(設定1から設定6)に基づき、図4に示す複数の役抽選テーブル671から1つの抽選テーブルを選択するものである。すなわち、例えば通常遊技では、テーブル選択手段102は、抽選テーブルとして、入賞確率の設定値(設定1〜設定6)に応じて役抽選テーブル671(通常遊技用抽選テーブル)を選択する。
(3) Table selection means 102
The
(4)役抽選手段103
図4の役抽選手段103は、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで、図10および図11に示すように、複数の役抽選結果(特別役当選、小役当選、再遊技役当選、ハズレ)のうちのいずれか1つを現在の遊技における役抽選結果として、乱数と抽選テーブルとを使用した抽選処理により選択して決定するものであり、乱数発生手段、乱数抽出手段、役抽選テーブル671、および抽選判定手段を備えている。ここで、乱数発生手段は、抽選用の乱数を、所定の範囲内(例えば、10進数で0〜16383)で発生させるものであり、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成されている。また、乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで抽出する。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただし、スタートスイッチ19が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。なお、乱数発生器により乱数を生成してもよい。
(4) Role lottery means 103
As shown in FIG. 10 and FIG. 11, the role lottery means 103 shown in FIG. 4 at the timing when the
さらに、図4の役抽選テーブル671は、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、予め設定されている役抽選結果のいずれかに該当するか否かが予め定められたものであり、乱数抽出手段により抽出された乱数と、抽選テーブルとを照合して、抽出された乱数が、複数の役抽選結果のいずれに該当するかを判定する。 Further, the role lottery table 671 in FIG. 4 is predetermined for each random number within the range generated by the random number generation means, corresponding to any of the preset role lottery results, The random number extracted by the random number extraction means and the lottery table are collated to determine which of the plurality of winning lottery results the extracted random number corresponds to.
また、各当選役グループには、当選役グループを構成する当選役の種類に応じて固有の役番号が対応付けされている。また、役抽選結果格納手段651は、特別役用の第1記憶領域と、小役、再遊技役用の第2記憶領域とを備え、役抽選手段103は、当選した当選役グループに特別役が含まれる場合には、特別役に対応する役番号を第1記憶領域に設定し、当選した当選役グループに小役、再遊技役が含まれる場合には、小役、再遊技役に対応する役番号を第2記憶領域に設定する。また、役抽選手段103は、当選した当選役グループに特別役および小役、再遊技役が含まれている場合には、特別役に対応する役番号を第1記憶領域に設定すると共に、小役、再遊技役に対応する役番号を第2記憶領域に設定する。また、役抽選手段103による役抽選結果がハズレである場合には、役抽選手段103は、役抽選結果格納手段651の第1記憶領域および第2記憶領域それぞれにハズレに対応する役番号を設定する。 Each winning combination group is associated with a unique combination number according to the type of winning combination constituting the winning combination group. Further, the role lottery result storage means 651 includes a first storage area for special roles and a second storage area for small roles and replaying roles, and the role lottery means 103 provides special roles to the winning winning group. Is included in the first storage area, and if the selected winning group includes a small role or replaying role, it corresponds to a small role or replaying role. The role number to be set is set in the second storage area. In addition, when the selected winning combination group includes a special combination, a small combination, and a re-playing combination, the combination lottery means 103 sets a combination number corresponding to the special combination in the first storage area, A combination number corresponding to the combination and replay combination is set in the second storage area. In addition, when the result lottery result by the role lottery means 103 is lost, the role lottery means 103 sets a role number corresponding to the loss in each of the first storage area and the second storage area of the role lottery result storage means 651. To do.
なお、役抽選手段103は、小役、再遊技役用の第2記憶領域のデータは、当選役の入賞の有無に関わらず役抽選毎に書き換えるのに対して、特別役用の第1記憶領域のデータは、特別役に入賞するまで書き換えずに維持する。このように、特別役(BB、RB)に当選した場合に、特別役に入賞するまで第1記憶領域の特別役についてのデータが維持されることにより、特別役の当選が内部当選として持ち越される。 The combination lottery means 103 rewrites the data in the second storage area for the small combination and the re-playing combination for each combination lottery regardless of whether the winning combination is won or not, whereas in the first storage for the special combination The data in the area will be maintained without being rewritten until winning a special role. In this way, when the special role (BB, RB) is won, the data on the special role in the first storage area is maintained until the special role is won, so that the special role win is carried over as an internal win. .
(5)コマンド作成手段104
図4のコマンド作成手段104は、役抽選手段103による役抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータ、などの種々のデータをサブ制御基板73(サブCPU71)に送信するためのコマンドを作成する。このコマンド作成手段104により作成されたコマンドは、サブ制御基板73へのシリアルデータ送信用の出力ポートにセットされ、メインCPU61により実行されるタイマ割込処理(図26参照)において、出力ポートにセットされたコマンドが後述するサブ制御コマンド送信手段109によりサブ制御基板73に送信される。
(5) Command creation means 104
The command creation means 104 in FIG. 4 has various data such as data related to the result lottery result by the role lottery means 103, data related to the operation of the operation tools operated by the players such as the stop switches 21L, 21M, and 21R, the
例えば図19に示すように、コマンド作成手段104は、a)役抽選結果、b)遊技状態設定手段100jにより設定されている遊技状態、c)報知抽選手段100dによるAT移行抽選における現在のモード、d)AT期間中(AT期間中フラグがON)か否か、e)AT期間遊技数カウンタ655に格納されているAT期間の残り期間、f)AT権利数格納手段652に格納されたAT権利の記憶数、g)前兆期間遊技数カウンタ653により前兆期間がカウントされている(前兆期間)か否か、h)前兆期間遊技数カウンタ653に格納されている前兆期間の残り期間、i)獲得枚数算出手段112により算出された有利状態中の総獲得枚数(累計増加量)、に関する情報などをサブ制御基板73に送信するためのコマンドを作成する。
For example, as shown in FIG. 19, the command creation means 104 includes: a) a result lottery result, b) a gaming state set by the gaming state setting means 100j, c) a current mode in AT transition lottery by the notification lottery means 100d, d) during AT period (AT period flag is ON), e) remaining period of AT period stored in AT period game number counter 655, f) AT right stored in AT right number storage means 652 G) Whether or not the precursor period is counted by the precursor period game number counter 653 (precursor period), h) the remaining period of the precursor period stored in the precursor period game number counter 653, i) acquisition A command for transmitting information related to the total number of acquired sheets in the advantageous state (cumulative increase amount) calculated by the sheet number calculating means 112 to the
なお、図19中に示すように、g)、h)に関する情報は、1つのコマンドにより送信するようにしてもよい。また、図19に示す情報は、メイン制御基板63からサブ制御基板73に送信される各種の情報のうちの一部である。
In addition, as shown in FIG. 19, the information regarding g) and h) may be transmitted by one command. 19 is a part of various information transmitted from the main control board 63 to the
また、図19の役抽選結果に関する情報を送信するためのコマンドについて、コマンド作成手段104は、報知決定手段100iの決定結果に従ってコマンドを作成する。すなわち、報知決定手段100iは、コマンド作成手段104で作成するコマンドを、特定集合当選の種類を識別できるコマンド(有利な操作手順のわかるコマンド)とするか、特定集合当選の種類を識別できないコマンド(有利な操作手順がわからないコマンド)とするかの決定を行う機能も有する。 Further, the command creation means 104 creates a command according to the determination result of the notification determination means 100i for the command for transmitting information on the result lottery result of FIG. In other words, the notification determining unit 100i uses the command created by the command creating unit 104 as a command that can identify the type of specific set winning (a command that can be used to identify an advantageous operation procedure), or a command that cannot identify the type of specific set winning ( It also has a function of determining whether to use a command whose advantageous operation procedure is unknown.
このとき、図10および図11に示すように、コマンド作成手段104は、役抽選手段103による抽選が実行されたときに、役抽選の結果を識別できるコマンドとして、「0」〜「18」を含むコマンドを作成する。後述するように、サブ制御基板73では、送られてきたコマンドに基づき、実行する演出を選択する。すなわち、サブ制御基板73において実行される演出内容を指示するコマンドがコマンド作成手段104により作成される。
At this time, as shown in FIGS. 10 and 11, the command creation unit 104 selects “0” to “18” as commands that can identify the result of the role lottery when the lottery by the role lottery unit 103 is executed. Create a command that contains. As will be described later, the
そして、コマンド作成手段104は、報知決定手段100iにより、遊技者に有利な操作手順を報知しないと決定されたとき、つまりAT期間中フラグがOFFに設定されているときには、「ベルグループ」のいずれかに当選したことは識別できるが、当選した当選役グループ(「左ベル」「中ベル」「右ベル」)の種類を示すデータが含まれず該当選役グループを識別できないコマンドを作成する。また、報知決定手段100iにより、遊技者に有利な操作手順を報知すると決定されたとき、つまりAT期間中フラグがONに設定されているときには、当選した当選役グループ(「左ベル」「中ベル」「右ベル」)の種類を示すデータが含まれて該当選役グループを識別可能なコマンドを作成する。 When the notification determination unit 100i determines that the operation procedure advantageous to the player is not notified, that is, when the flag during the AT period is set to OFF, the command creation unit 104 A command is created that does not include data indicating the type of the winning combination group (“left bell”, “middle bell”, “right bell”) that can be identified as having won the crab but cannot identify the corresponding winning group. Further, when it is determined by the notification determining means 100i that an operation procedure advantageous to the player is notified, that is, when the AT period flag is set to ON, the winning combination group (“left bell” “middle bell” is selected. “Right bell”) is included, and a command that can identify the corresponding winning group is created.
すなわち、図10に示すように、コマンド作成手段104は、AT期間中フラグがOFFであるときには、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれに当選した場合であっても、「ベルグループ」のうちのいずれの当選役グループかを識別できないように同じ「1番」というコマンドを作成する。一方、コマンド作成手段104は、AT期間中フラグがONであるときに「左ベル」に当選した場合は「2番」のコマンドを、「中ベル」に当選した場合は「3番」のコマンドを、「右ベル」に当選した場合は「4番」のコマンドを作成する。 That is, as shown in FIG. 10, when the flag during the AT period is OFF, the command creation means 104 can win any of the winning combination groups “left bell”, “middle bell”, and “right bell”. , The same command “No. 1” is created so that the winning combination group of “Bell group” cannot be identified. On the other hand, the command creation means 104 uses the command “No. 2” when “left bell” is won when the flag during the AT period is ON, and the command “3” when “medium bell” is won. If “Right Bell” is won, “No. 4” command is created.
また、コマンド作成手段104は、同様に、AT期間中フラグがOFFに設定されているときには、「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」「リプレイD」のいずれかに当選したことは識別できるが、当選した当選役グループ(「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」「リプレイD」)の種類を示すデータが含まれず該当選役グループを識別できないコマンドを作成する。また、AT期間中フラグがONに設定されているときには、当選した当選役グループ(「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」「リプレイD」)の種類を示すデータが含まれて該当選役グループを識別可能なコマンドを作成する。 Similarly, when the flag during the AT period is set to OFF, the command creation unit 104 can identify that “Replay A”, “Replay B”, “Replay C”, or “Replay D” has been won. However, a command that does not include data indicating the type of the winning combination group (“Replay A”, “Replay B”, “Replay C”, “Replay D”) that cannot be identified is created. In addition, when the AT period flag is set to ON, data indicating the type of the winning combination group (“Replay A”, “Replay B”, “Replay C”, “Replay D”) that is won is included and the corresponding winning combination is included. Create a command that can identify the group.
例えば図11に示すように、コマンド作成手段104は、AT期間中フラグがOFFであるときには、当選役グループ「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」「リプレイD」のいずれに当選した場合であっても、いずれの当選役グループかを識別できないように同じ「12番」というコマンドを作成する。一方、コマンド作成手段104は、AT期間中フラグがONであるときに「リプレイA」に当選した場合は「13番」のコマンドを、「リプレイB」に当選した場合は「14番」のコマンドを、「リプレイC」に当選した場合は「15番」のコマンドを、「リプレイD」に当選した場合は「16番」のコマンドを作成する。 For example, as shown in FIG. 11, when the flag during the AT period is OFF, the command creation means 104 is selected when any of the winning combination groups “Replay A”, “Replay B”, “Replay C”, and “Replay D” is won. Even if it exists, the same command “12” is created so that it is not possible to identify which winning combination group. On the other hand, the command creation means 104 uses the “13th” command when winning “Replay A” when the AT flag is ON, and the “14th” command when winning “Replay B”. When “Replay C” is won, a “15th” command is created, and when “Replay D” is won, a “16th” command is created.
なお、コマンド作成手段104は、それ以外の役抽選結果については、AT期間中フラグがONであってもOFFであっても、同じコマンドを作成する。すなわち、「中段チェリー」に当選した場合は「5番」のコマンドを、「スイカ」に当選した場合は「6番」のコマンドを、「BB」に当選した場合は「7番」のコマンドを、「RB」に当選した場合は「8番」のコマンドを、「一枚役13」に当選した場合は「9番」のコマンドを、「一枚役13+BB」に当選した場合は「10番」のコマンドを、「一枚役14+BB」に当選した場合は「11番」のコマンドを、「ベル」に当選した場合は「17番」のコマンドを作成する。なお、ハズレの場合は「0番」のコマンドを作成する。
Note that the command creation means 104 creates the same command for the other lottery results regardless of whether the AT period flag is ON or OFF. That is, if the “middle cherry” is won, the command “No. 5” is given, the command “No. 6” is won if the “watermelon” is won, and the command “7” if the “BB” is won. When “RB” is won, the command “8” is selected, when the “
(6)リール検出手段105
図4のリール検出手段105は、左・中・右位置センサ55L,55M,55Rの検出信号と、左・中・右リール13L,13M,13Rを駆動する各リールモータ14L,14M,14Rへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出する。このリール検出手段105は、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転中および回転停止時に、所定の基準位置(この実施形態では例えば、表示窓11の中段)に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
(6) Reel detecting means 105
The reel detection means 105 in FIG. 4 sends detection signals from the left / middle /
(7)停止制御手段106
図4の停止制御手段106は、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの停止操作および役抽選手段103の役抽選結果に基づき、停止テーブル672を用いて各リール13L,13M,13R(各リール14L,14M,14R)の停止制御を行うものである。
(7) Stop control means 106
The stop control means 106 shown in FIG. 4 uses the stop table 672 based on the stop operation of each stop switch 21L, 21M, 21R and the winning lottery result of the winning lottery means 103, and each
図10および図11の表の「備考」の欄に記載されているように、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」「リプレイD」のいずれかに当選した場合には、最初に操作するストップスイッチに応じて、揃う役が異なるように設定されている。また、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」の種類に応じて、有利となる操作手順が異なるように構成されている。 As shown in the “Remarks” column of the tables of FIGS. 10 and 11, the winning group “left bell” “middle bell” “right bell” “replay A” “replay B” “replay C” “replay” When one of the “D” s is won, the matching combination is set differently depending on the first stop switch to be operated. Further, the advantageous operation procedure is configured to be different depending on the types of winning combination groups “left bell”, “middle bell”, “right bell”, “replay A”, “replay B”, and “replay C”.
具体的には、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」のいずれかに当選した場合には、当選した当選役グループに設定された有利な押し順(操作手順)で各ストップスイッチ21L,21M,21Rの停止操作が行われると、停止制御手段106は、遊技者に最も有利な当選役に入賞するように、各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。一方、当選した当選役グループに設定された有利な操作手順(押し順)で停止操作が行われない場合は、停止制御手段106は、遊技者に最も有利な当選役と異なる当選役に入賞する図柄組合せが入賞ライン上に停止不可能となるように、各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。
Specifically, if one of the winning group “Left Bell”, “Middle Bell”, “Right Bell”, “Replay A”, “Replay B”, or “Replay C” is won, the selected winning group is set. When the stop switches 21L, 21M, and 21R are stopped in an advantageous pushing order (operation procedure), the stop control means 106 receives the winning combination that is most advantageous to the player so that each
また、各リール13L,13M,13Rの停止位置を決定するための停止テーブル672(図4参照)は、役抽選手段103の役抽選結果それぞれに対応して複数のテーブルが設定されている。そして、この停止テーブル672は、ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたときのリール13L,13M,13Rの回転位置に応じて、各リール13L,13M,13Rの滑りコマ数をあらかじめ定めたものであり、各リール13L,13M,13Rそれぞれについて、対応するストップスイッチ21L,21M,21Rの停止操作順序に対応して滑りコマ数が異なるように形成されている。
In addition, as the stop table 672 (see FIG. 4) for determining the stop positions of the
また、停止制御手段106は、役抽選手段103の役抽選結果がいずれかの役への当選であれば、この役抽選結果に基づいて選択された停止テーブル672と、各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたときの各リール13L,13M,13Rの回転位置とから、当選した役に入賞するように各リール13L,13M,13Rの滑りコマ数を決定して、各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。他方、役抽選手段103による役抽選結果がハズレであれば、停止制御手段106は、ハズレの役抽選結果に基づいて選択された停止テーブル672と、各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたときの各リール13L,13M,13Rの回転位置とから、複数の役のいずれにも入賞しないように各リール13L,13M,13Rの滑りコマ数を決定して、各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。
If the winning lottery result of the winning lottery means 103 is a win for any of the winning combinations, the stop control means 106 and the stop table 672 selected based on the winning lottery result and the stop switches 21L, 21M, From the rotational position of each
ところで、滑りコマ数には上限が設けられているため、仮に役抽選手段103による役抽選結果がいずれかの役への当選であっても、各ストップスイッチ21L,21M,21Rが所定のタイミングで操作されなければ、停止制御手段106による停止制御で当選した役に入賞させることができない。すなわち、停止制御手段106は、各リール13L,13M,13Rがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングでストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されることを条件に、当選役の入賞にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うように、各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。
By the way, since there is an upper limit on the number of sliding symbols, even if the winning lottery result by the winning lottery means 103 is a win for any of the winning combinations, each stop switch 21L, 21M, 21R is at a predetermined timing. If not operated, the winning combination in the stop control by the stop control means 106 cannot be won. In other words, the stop control means 106 determines the symbol combination for winning the winning combination on the condition that the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated at the timing when the
(8)図柄判定手段107
図4の図柄判定手段107は、リール検出手段105により検出された各リール13L,13M,13Rの回転位置に基づき、停止制御手段106により停止制御されて停止した各リール13L,13M,13Rによる各図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるか否かの判定を行うものである。
(8) Symbol determination means 107
The symbol determination means 107 in FIG. 4 is based on the rotation positions of the
この図柄判定手段107は、図9の「BB」「RB」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、特別役入賞と判定する。また、図柄判定手段107は、「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役14」「中段チェリー」「スイカ」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、小役入賞と判定し、図柄判定手段107は、「リプレイ1」〜「リプレイ26」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、再遊技役入賞と判定する。
The symbol determination means 107 determines that the special combination is won when the symbols are arranged on the winning line in the display mode shown in “BB” and “RB” in FIG. When the symbols are arranged on the winning line in the display mode shown in “middle stage bell”, “one
(9)払出制御手段108
図4の払出制御手段108は、図柄判定手段107の判定結果に基づき、遊技者に所定の利益(特典)を付与するものである。この払出制御手段108は、図柄判定手段107により、複数の役のいずれかに入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値(この実施形態では例えば50枚)に達した後は、ホッパーユニット43を動作させて、入賞した役に対応した払出枚数だけメダルを払い出す。また、払出制御手段108は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット43の動作に代えて上記払出枚数だけクレジットメダルを増加させる。
(9) Dispensing control means 108
The payout control means 108 in FIG. 4 gives a predetermined profit (privilege) to the player based on the determination result of the symbol determination means 107. The payout control means 108 determines that the number of credit medals stored is the upper limit value (this embodiment) if the symbol determination means 107 determines that one of a plurality of winning combinations has been won, and if there is a medal payout. After reaching 50, for example, the hopper unit 43 is operated to pay out medals by the payout number corresponding to the winning combination. Further, the payout control means 108 increases the credit medals by the payout number instead of the operation of the hopper unit 43 as a medal payout until the number of stored credit medals reaches the upper limit value.
ところで、払出制御手段108は、図柄判定手段107により再遊技役に入賞したと判定されたときに、規定枚数(3枚)のメダルが投入されたものとして、次のゲームの入賞ラインを有効とする。 By the way, when it is determined by the symbol determination means 107 that the payout control means 108 has won the re-gamer, the payout line of the next game is validated as if a predetermined number (three) of medals have been inserted. To do.
(10)サブ制御コマンド送信手段109
図4のサブ制御コマンド送信手段109は、メイン制御基板63からサブ制御基板73へ、コマンド作成手段104により作成されたコマンドを一方通信で送信するものである。サブ制御コマンド送信手段109は、コマンド作成手段104により作成された、設定制御手段101により設定される設定値、通常遊技および特別遊技などの遊技状態、役抽選手段103の役抽選結果、図柄判定手段107による図柄判定結果、各リール13L,13M,13Rの回転・停止状態、払出制御手段108によるメダルの払出状態など、スロットマシン1の状態を表すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。
(10) Sub-control command transmission means 109
4 transmits the command created by the command creation means 104 from the main control board 63 to the
また、サブ制御コマンド送信手段109は、コマンド作成手段104により作成された、設定制御手段101により設定される設定値、通常遊技および特別遊技などの遊技状態、投入センサ53による投入メダルの検出状態、ベットスイッチ15および最大ベットスイッチ17の操作状態などを表すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。また、サブ制御コマンド送信手段109は、コマンド作成手段104により作成された、設定制御手段101により設定される設定値、通常遊技および特別遊技などの遊技状態、スタートスイッチ19およびストップスイッチ21L,21M,21Rなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。また、サブ制御コマンド送信手段109は、コマンド作成手段104により作成された、AT遊技に関する情報(図19参照)を示すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。
Further, the sub control command transmission means 109 is a setting value created by the command creation means 104, a setting value set by the setting control means 101, a game state such as a normal game and a special game, a detection state of a inserted medal by the
(11)報知手段110
図4の報知手段110は、遊技者に有利な各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順を報知する所定の演出を実行すると決定されているとき、すなわち、報知決定手段100iによりAT期間中フラグがONに設定されている状態で、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」のうちのいずれかに当選した場合に、当選した当選役グループに対応する遊技者に有利な各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を報知用表示器60に表示することにより、遊技者に有利な操作手順を報知する演出を行うものである。具体的には、当選した当選役グループに、「左ストップスイッチ21Lを最初に操作する」という遊技者に有利な操作手順が設定されている場合には、報知用表示器60に「123」や「1−−」が表示される。なお、報知手段110は、当選した当選役グループの種類が分かる表示を報知用表示器60により行うようにしてもよい。
(11) Notification means 110
When the notification means 110 of FIG. 4 is determined to execute a predetermined effect that notifies the operation procedure of each stop switch 21L, 21M, 21R advantageous to the player, that is, the flag during the AT period is determined by the notification determination means 100i. Is selected when one of the winning group “Left Bell”, “Middle Bell”, “Right Bell”, “Replay A”, “Replay B”, or “Replay C” is won. The operation order of the stop switches 21L, 21M, 21R advantageous to the player corresponding to the winning combination group is displayed on the
また、AT期間中フラグがOFFに設定されているときには、報知手段110は、遊技者に有利な操作手順が分からないように役抽選結果に応じた表示を報知用表示器60にて行い、遊技者に有利な操作手順を報知する演出を行わない。
Further, when the flag during the AT period is set to OFF, the notification means 110 performs a display according to the winning lottery result on the
なお、遊技者に有利な操作手順が、クレジット表示器45に表示されたり、リール13L,13M,13Rを用いたリール演出により報知されるようにしてもよい。
Note that an operation procedure advantageous to the player may be displayed on the
(12)設定値管理手段111
図4の設定値管理手段111は、設定されている設定値が、設計値と合致しているか否かを判定するものである。この実施形態では、当該判定が、少なくとも設定変更時、および、AT遊技の終了時に行われる。
(12) Set value management means 111
The setting value management unit 111 in FIG. 4 determines whether or not the set setting value matches the design value. In this embodiment, the determination is performed at least when the setting is changed and at the end of the AT game.
(13)獲得枚数算出手段112
図4の獲得枚数算出手段112(本発明の「算出手段」に相当)は、一定期間内に継続して、遊技者に有利な状態であるボーナス遊技またはAT遊技が続いた場合に、当該期間内に獲得したメダルの枚数(累計増加量)を算出するものである。
(13) Acquisition number calculation means 112
The acquired number calculation means 112 (corresponding to the “calculation means” of the present invention) of FIG. 4 continues for a certain period of time when a bonus game or AT game that is advantageous to the player continues. The number of medals acquired (total increase amount) is calculated.
例えば、一定期間が50ゲームに設定されている場合、獲得枚数算出手段112は、1回のボーナス遊技やAT遊技(第1の有利状態)での総獲得枚数を算出するのを基本として、そのボーナス遊技やAT遊技が終了した後の50ゲーム以内に、別のボーナス遊技やAT遊技(第2の有利状態)が始まった場合は、第1の有利状態か開始してから第2の有利状態が終了するまでの期間を対象として、総獲得枚数(累積増加量)を算出する。また、獲得枚数算出手段112は、第2の有利状態が終了しても、そこから50ゲーム以内に第3の有利状態が始まった場合は、第1の有利状態が開始してから第3の有利状態が終了するまでの期間を対象として、総獲得枚数を算出する。ただし、獲得枚数算出手段112は、1回のAT移行抽選で獲得したAT権利に基づくAT遊技が終了(複数の場合は全ての権利が終了)して、AT移行抽選のモードの選択処理およびAT移行ゲーム数抽選テーブル676の設定が行われた場合は、総獲得枚数を初期化(0枚に戻る)する。なお、これらの算出は、フラグ格納手段654のAT期間フラグのON/OFFの状態や、投入数カウンタ657および払出数カウンタ658等の情報に基づいて行われる。 For example, when the fixed period is set to 50 games, the acquired number calculation means 112 is based on calculating the total acquired number in one bonus game or AT game (first advantageous state). If another bonus game or AT game (second advantageous state) starts within 50 games after the bonus game or AT game ends, the second advantageous state starts after the first advantageous state starts. The total number of acquired sheets (cumulative increase amount) is calculated for the period until ending. In addition, even if the second advantageous state ends, the acquired number calculation means 112 determines that the third advantageous state starts after the first advantageous state starts if the third advantageous state starts within 50 games. The total number of acquired sheets is calculated for the period until the advantageous state ends. However, the number-of-acquisition calculating means 112 is configured to perform AT transition lottery mode selection processing and AT after the AT game based on the AT right acquired in one AT transition lottery ends (all rights are terminated in a plurality of cases). When the transfer game number lottery table 676 is set, the total number of acquired games is initialized (returned to 0). These calculations are performed based on the ON / OFF state of the AT period flag in the flag storage unit 654 and information such as the input number counter 657 and the payout number counter 658.
(14)出力設定手段113
図4の出力設定手段113は、外部から遊技状態を特定できるようにメイン制御基板63から外部に向けて出力する信号の状態の設定を行うものである。この実施形態では、出力設定手段113は、例えば、AT期間中であるか否かを外部に出力する信号の状態を設定する。例えば、複数ビットで構成されている出力信号において、所定のビットがATの信号として割り当てられている場合、出力設定手段113は、AT期間フラグがON状態の場合は、当該所定のビットを「1」に設定し、AT期間フラグがOFF状態の場合は、「0」に設定する。なお、この実施形態では、出力設定手段113は、少なくとも設定変更時とAT権利の終了時では、AT期間中でないことを特定できるように前記所定のビットに「0」を設定する。このとき、出力設定手段113は、AT期間フラグがOFF状態の場合は、出力信号を外部に出力しない設定としてもよい。また、設定変更時は、出力信号を外部に出力しない設定とし、AT権利の終了時には前記所定のビットに「0」を設定するようにしてもよい。
(14) Output setting means 113
The output setting means 113 in FIG. 4 sets the state of a signal output from the main control board 63 to the outside so that the game state can be specified from the outside. In this embodiment, the output setting means 113 sets the state of a signal to be output to the outside, for example, whether or not it is during the AT period. For example, when a predetermined bit is assigned as an AT signal in an output signal composed of a plurality of bits, the output setting unit 113 sets the predetermined bit to “1” when the AT period flag is ON. "And set to" 0 "when the AT period flag is OFF. In this embodiment, the output setting means 113 sets “0” to the predetermined bit so that it can be determined that the AT period is not in effect at least when the setting is changed and when the AT right ends. At this time, the output setting means 113 may be set not to output the output signal to the outside when the AT period flag is OFF. Further, when the setting is changed, the output signal may not be output to the outside, and “0” may be set to the predetermined bit when the AT right ends.
(サブ制御基板)
次に、サブ制御基板73の構成について詳細に説明する。サブ制御基板73のサブCPU71は、メイン制御基板63から送信されたコマンドに基づいて、メイン制御基板63(メインCPU61)の動作や状態に応じた演出を行うためのものである。図6に示すように、サブ制御基板73には、メモリ75に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能が搭載されている。
(Sub control board)
Next, the configuration of the
(1)サブ制御コマンド受信手段200
図6のサブ制御コマンド受信手段200は、メイン制御基板63のサブ制御コマンド送信手段109により送信された種々のデータを含むコマンドを受信するものである。サブ制御コマンド受信手段200は、送信されたコマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板73に搭載された各機能に通知を行う。
(1) Sub-control command receiving means 200
The sub control command receiving means 200 of FIG. 6 receives commands including various data transmitted by the sub control command transmitting means 109 of the main control board 63. When receiving the transmitted command, the sub-control
なお、メイン制御基板63の前兆期間設定手段100g(図5参照)により前兆期間が設定され、前兆期間遊技数カウンタ653により残りの前兆期間がカウントされているときは、残りの前兆期間を特定する情報(コマンド)がゲーム毎にサブ制御基板73に送信される。サブ制御コマンド受信手段200が、前兆期間を特定する情報を受信すると、前兆期間格納手段751の記憶領域に記憶されていた前回の前兆期間が、当該情報で特定される前兆期間に書き換えられる。
When the precursor period is set by the precursor period setting means 100g (see FIG. 5) of the main control board 63 and the remaining precursor period is counted by the precursor period game number counter 653, the remaining precursor period is specified. Information (command) is transmitted to the
(2)ガセ前兆期間設定手段201
図6のガセ前兆期間設定手段201は、メイン制御基板63(メインCPU61)から送信される情報に基づいて、AT移行抽選が行われる所定条件(チェリー当選、スイカ当選)を満たしたがAT移行抽選に当選しなかったことを特定したときに、ガセ前兆可能性演出が実行されるガセ前兆期間(特定演出期間)をガセ前兆期間設定抽選により設定する。なお、本実施形態では、チェリー当選の場合はAT移行抽選に必ず当選するように構成されている。したがって、ガセ前兆期間設定手段201は、スイカ当選のときに行われる報AT移行抽選に当選しなかったときにガセ前兆期間設定抽選を行う。
(2) Gasse precursor period setting means 201
6 satisfies the predetermined condition (cherry winning, watermelon winning) for performing the AT shift lottery based on the information transmitted from the main control board 63 (main CPU 61), but the AT shift lottery When the fact that it was not won is specified, a gasse precursor period (specific effect period) in which an effect of the possibility of a precursor sign is executed (specific effect period) is set by a lottery for setting a warning sign period. In the present embodiment, in the case of a cherry win, the AT shift lottery is always won. Accordingly, the gasse precursor period setting means 201 performs the gasse precursor period setting lottery when the information AT shift lottery performed when the watermelon is won is not won.
ところで、本実施形態では、ガセ前兆期間設定手段201は、スイカ当選のときのAT移行抽選に当選しなかった場合であっても、前兆期間設定手段100gにより前兆期間遊技数カウンタ653(図4)に前兆期間が既に設定されている場合には、ガセ前兆期間を設定しない(ガセ前兆期間設定抽選を行わない)ように構成されている。したがって、スイカ当選であることを特定する情報をサブ制御コマンド受信手段200が受信したときに、ガセ前兆期間設定手段201がガセ前兆期間設定抽選を実行することができるケースとしては、i)前兆期間でないことを特定する情報をサブ制御コマンド受信手段200が受信した場合、ii)前兆期間遊技数カウンタ653に前兆期間が設定されていることを特定する情報をサブ制御コマンド受信手段200が受信しない場合、iii)前兆期間格納手段751(図6)にメイン制御基板63から送信された前兆期間が格納されていない場合
となる。このように、前兆期間中にガセ前兆期間が設定されるのを防止することで、前兆期間中に実行される前兆可能性演出と、ガセ前兆期間に実行されるガセ前兆可能性演出とが複雑化するのを防止できる。
By the way, in the present embodiment, even if the gasse precursor period setting means 201 does not win the AT shift lottery at the time of winning the watermelon, the precursor period game number counter 653 (FIG. 4) by the precursor period setting means 100g. When the precursor period has already been set, the gaze precursor period is not set (the lottery for setting the precursor precursor period is not performed). Therefore, when the sub-control
また、本実施形態では、ガセ前兆期間中である場合、後述する特別役ガセ可能性演出(図22参照)中である場合、特別役内部遊技状態、ボーナス状態、AT期間中のいずれかに該当することを特定する情報をサブ制御コマンド受信手段200が受信した場合には、ガセ前兆期間設定手段201が、ガセ前兆期間を設定しない(ガセ前兆期間設定抽選を行わない)ように構成されている。
Further, in the present embodiment, when it is during the pre-gase period, when it is during the special role gasse possibility effect (see FIG. 22) described later, it corresponds to any of the special role internal gaming state, bonus state, and AT period When the sub-control
次に、ガセ前兆期間を設定するガセ前兆期間設定抽選について説明する。 Next, a lottery for setting a gazette precursor period for setting a gaze precursor period will be described.
図20に示すように、ガセ前兆期間設定手段201は、メイン制御基板63(メインCPU61)から送信される情報に基づき特定した現在のAT移行抽選のモード(図13および図14参照)に応じて、異なるガセ前兆期間テーブル753(設定用データ)を使用して、ガセ前兆期間設定抽選を行う。 As shown in FIG. 20, the gasse precursor period setting means 201 responds to the current AT transition lottery mode (see FIGS. 13 and 14) specified based on the information transmitted from the main control board 63 (main CPU 61). Then, using the different gasse precursor period table 753 (setting data), a lottery for setting the gasset precursor period is performed.
すなわち、ガセ前兆期間設定手段201は、高確モード(AT移行抽選に当選し易い状態)のときは、図20(a)のガセ前兆期間テーブル753を使用し、低確モード(AT移行抽選に当選しにくい状態)のときは、図20(b)のガセ前兆期間テーブル753を使用してガセ前兆期間設定抽選を行い、この抽選で決定したガセ前兆期間をガセ前兆期間遊技数カウンタ752に設定する。このように構成すると、ガセ前兆期間を設定する確率を、現在のAT移行抽選のモードに応じて変えたり、ガセ前兆期間の長さの割合を、現在のAT移行抽選のモードに応じて変えたりすることができるため、遊技者の興趣の向上を図ることができる。
That is, in the high probability mode (the state in which it is easy to win the AT transition lottery), the gasse precursor period setting means 201 uses the gasse precursor period table 753 in FIG. When it is difficult to win, a lottery for setting a gaze precursor period is performed using the gasse precursor period table 753 in FIG. 20B, and the gasse precursor period determined in this lottery is set in the gasse precursor period
なお、図20(a)に示すように、高確モードのときに使用されるガセ前兆期間テーブル753では、ガセ前兆期間を設定しない確率が0%に設定されているため、ガセ前兆期間設定抽選により必ずガセ前兆期間が設定される。また、図20(b)に示すように、低確モードのときに使用されるガセ前兆期間テーブル753では、ガセ前兆期間を設定しない確率が最も大きい40%に設定されている。したがって、高確モードのときは、低確モードのときよりもガセ前兆可能性演出が実行され易くなっている。 As shown in FIG. 20 (a), in the gasse precursor period table 753 used in the high-accuracy mode, the probability that the gasset precursor period is not set is set to 0%. Always sets the pre-gase period. Further, as shown in FIG. 20B, in the gasse precursor period table 753 used in the low-accuracy mode, the probability that the gasset precursor period is not set is set to 40%, which is the highest. Therefore, in the high-accuracy mode, the gusset omen possibility production is more easily executed than in the low-accuracy mode.
また、ガセ前兆期間設定手段201は、ガセ前兆期間を設定した後、1ゲームが消化される毎にガセ前兆期間遊技数カウンタ752に設定したガセ前兆期間の値を−1減算する。
In addition, after setting the gasset precursor period, the gasset precursor
(3)演出内容決定手段202
図6の演出内容決定手段202(本発明の「演出特定手段」に相当)は、サブ制御コマンド受信手段200により受信されたコマンドや、ガセ前兆期間設定手段201により設定されたガセ前兆期間に応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段103の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器27に表示される動画を決定したり、スピーカ31L,31Rから流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。次に、演出内容決定手段202により決定される演出内容について具体的に説明する。
(3) Production content determination means 202
The effect content determining means 202 (corresponding to the “effect specifying means” of the present invention) in FIG. 6 corresponds to the command received by the sub-control command receiving means 200 and the gasse precursor period set by the gasset precursor period setting means 201. The content of the production is determined. Specifically, a moving image to be displayed on the
a)役抽選結果に関する演出
演出内容決定手段202は、受信したコマンドがAT期間中に対応したものであり当選した当選役グループ(ベルグループ、リプレイ)の種類を識別可能であれば、その当選役グループに設定された有利な操作手順(押し順)がわかる演出(報知演出)を実行演出に決定する。これに対し、受信したコマンドがAT期間中に対応したものでなければ当該有利な操作手順がわからない演出を実行演出に決定する。例えば、役抽選結果に応じて、図10に示す「1番」のコマンドを受信した場合は、AT期間中ではないため、「ベルグループ」のいずれかの当選役グループに当選したことはわかるが「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれに当選したのかわからない演出群の中から一の演出を選択する。また、図10に示す「2番」のコマンドを受信した場合は、「左ベル」に当選したことがわかる演出や、最初に左ストップスイッチ21Lを操作するよう促す演出の中から、一の演出を選択する。図10に示す「3番」「4番」のコマンドを受信した場合も、それぞれ同様に演出内容を決定する。
a) Production related to the role lottery result If the received command corresponds to the received command during the AT period and the type of the elected winning group (bell group, replay) can be identified, the winning combination An effect (notification effect) that shows an advantageous operation procedure (push order) set for the group is determined as an execution effect. On the other hand, if the received command does not correspond during the AT period, an effect in which the advantageous operation procedure is not known is determined as an execution effect. For example, if the “No. 1” command shown in FIG. 10 is received according to the result of lottery, it is not during the AT period, so it is understood that one of the winning groups of “Bell Group” has been won. Select one production from a group of productions that do not know whether "Left bell", "Middle bell", or "Right bell" was won. In addition, when the “No. 2” command shown in FIG. 10 is received, one of the effects indicating that “Left Bell” has been won or the effect of prompting the user to operate the
また、図11に示す「12番」のコマンドを受信した場合は、AT期間中ではないため、「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」「リプレイD」のいずれかの当選役グループに当選したことはわかるが「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」「リプレイD」のいずれに当選したのかわからない演出群の中から一の演出を選択する。また、図11に示す「13番」のコマンドを受信した場合は、「リプレイA」に当選したことがわかる演出や、最初に左ストップスイッチ21Lを操作するよう促す演出の中から、一の演出を選択する。図11に示す「14番」「15番」「16番」のコマンドを受信した場合も、それぞれ同様に演出内容を決定する。
When the “12” command shown in FIG. 11 is received, since it is not during the AT period, the winning group of any one of “Replay A”, “Replay B”, “Replay C”, and “Replay D” is won. Although it is understood that one of the “Replay A”, “Replay B”, “Replay C”, and “Replay D” is won, one effect is selected. In addition, when the “No. 13” command shown in FIG. 11 is received, one of the effects that indicates that “Replay A” has been won or the effect that prompts the user to operate the
さらに、演出内容決定手段202は、図10に示す「5番」〜「11番」のコマンド、図11に示す「17番」のコマンドを受信した場合も、同様に、それぞれの当選役グループに当選した可能性を示唆する演出群から一の演出を選択する。さらに、「0番」のコマンドを受信した場合も、同様に、遊技者の期待を損ねないように、ハズレに対応する演出群の中から一の演出を選択する。 Further, the production content determination means 202 also receives the “No. 5” to “No. 11” commands shown in FIG. 10 and the “No. 17” command shown in FIG. Select one production from the production group that suggests the possibility of winning. Further, when the “0” command is received, similarly, one effect is selected from the effect group corresponding to the loss so as not to impair the player's expectation.
役抽選結果に関する演出の具体例としては、例えば、液晶表示器27に各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を表示したり、スピーカ31L,31Rにより各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を音声により報知したり、各ストップスイッチ21L,21M,21Rに設けられたランプを所定順序で点滅させることにより各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を報知したり、各リール13L,13M,13Rに設けられたバックライトを所定順序で点滅させて、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を報知するなどがある。
As a specific example of the effect related to the role lottery result, for example, the operation order of each stop switch 21L, 21M, 21R is displayed on the
なお、演出内容決定手段202は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を、次に説明する表示制御手段205および音声制御手段206に送信する。
The production
b)前兆可能性演出
前兆可能性演出は、前兆期間設定手段100gにより前兆期間が設定されているときに、AT遊技(AT1)が実行される可能性があることを示唆する可能性演出であり、前兆期間中に実行される。演出内容決定手段202は、メイン制御基板63の前兆期間設定手段100gにより前兆期間が設定されていると判定したときに、現在、前兆可能性演出を実行中である場合を除き、前兆可能性演出シナリオ設定テーブル754から、設定された前兆期間のゲーム数に応じた長さの前兆可能性演出の演出シナリオ(図18(a)〜(c)の「備考」の欄参照)を選択し、選択した演出シナリオに沿った演出内容を、実行する演出に決定する。
b) Probability possibility effect The probable effect effect is a possibility effect that suggests that the AT game (AT1) may be executed when the antecedent period is set by the antecedent period setting means 100g. Executed during the precursor period. When the
なお、図18(a)〜(c)の「備考」の欄に記載されているように、前兆期間の最後のゲーム(前兆期間が1ゲームの場合はAT当選の当該ゲーム)において、例えば液晶表示器27に「AT確定」と表示することにより「AT当選を示唆」して前兆可能性演出が終了し、次のゲームにおいて後述の報知可能状態報知手段204により実際にAT遊技(AT1)を開始したことが報知される。このとき、前兆期間の最後のゲームにおいて、例えば液晶表示器27に、単に、「WIN」、「勝ち」、「おめでとう」などと表示するだけでもよい。このようにすると、遊技者は、次のゲームにおいて報知可能状態報知手段204による報知が行われるまでは何に当選したのかが分からず、「もしかしたら特別役に当選したのかもしれない」と想像することもできるので、遊技者の興趣を高めることができる。
Note that, as described in the “Remarks” column in FIGS. 18A to 18C, in the last game of the precursor period (in the case where the precursor period is one game, the AT winning game), for example, liquid crystal By displaying “AT confirmed” on the
また、本実施形態では、演出内容決定手段202は、前兆可能性演出の演出シナリオを選択する際に、後述するガセ前兆可能性演出または特別役ガセ可能性演出を実行中であれば、設定されているこれらの可能性演出の演出シナリオを新たに選択した前兆可能性演出の演出シナリオに書き換えて、前兆可能性演出を開始するように構成されている。なお、演出内容決定手段202は、実行中のガセ前兆可能性演出または特別役ガセ可能性演出が終了した後に前兆可能性演出が実行されるように、前兆可能性演出の演出シナリオを選択してもよい。この場合には、演出内容決定手段202は、メイン制御基板63の前兆期間設定手段100gにより設定された前兆期間から、実行中のガセ前兆可能性演出または特別役ガセ可能性演出が終了するまでのゲーム数を減算することにより実質的に前兆可能性演出を実行可能なゲーム数を算出し、算出したゲーム数に応じて前兆可能性演出の演出シナリオを選択するとよい。
Further, in the present embodiment, the production
一方、演出内容決定手段202は、メイン制御基板63の前兆期間設定手段100gにより前兆期間が設定されていると判定したときに、既に前兆可能性演出を実行している場合には、設定済みの前兆可能性演出の演出シナリオに沿った演出内容を決定する。
On the other hand, when it is determined that the precursor period has been set by the precursor
そして、演出内容決定手段202は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を、後述する表示制御手段205および音声制御手段206に送信する。
Then, the effect
なお、AT当選したときに特別役の当選が持ち越されている場合には、特別役の当選が持ち越されていないときよりも前兆期間を短く設定する。したがって、前兆期間において前兆可能性演出を実行しているときに特別役に入賞(ボーナス入賞)することにより、遊技状態が特別遊技(ボーナス遊技)に移行することで前兆可能性演出が途中で中断されるのを抑制できる。 In the case where the winning of the special role is carried over when the AT is won, the precursor period is set shorter than when the winning of the special role is not carried over. Therefore, when the sign possibility presentation is executed during the sign period, the sign state presentation is interrupted by transitioning to a special game (bonus game) by winning the special role (bonus prize). Can be suppressed.
また、複数ゲームの前兆期間が設定されたときに、前兆期間の最後のゲームのみにおいて、液晶表示器27等を利用して「AT当選を示唆」する前兆可能性演出を行うようにしてもよい。
In addition, when the precursor period of a plurality of games is set, only the last game of the precursor period may be performed using the
また、電断の後、メイン制御基板63の前兆期間設定手段100gがバックアップされていた前兆期間に復帰させた場合は、当該復帰させた前兆期間を特定するコマンドがサブ制御コマンド送信手段109によりサブ制御基板73に送信される。当該コマンドをサブ制御コマンド受信手段200が受信すると、前兆期間設定手段100gが復帰させた前兆期間を特定する情報が前兆期間格納手段751に格納される。このとき、演出内容決定手段202は、前兆期間格納手段751に格納された前兆期間(のゲーム数)に応じた前兆可能性演出の演出シナリオを新たに選択し、選択した演出シナリオに沿った演出内容を決定する。
In addition, after the power interruption, when the precursor
すなわち、電断の際に前兆期間遊技数カウンタ653において残りの前兆期間を特定する情報がバックアップされるため、電源が再投入された際に、前兆期間設定手段100gは、バックアップされた当該情報により特定される前兆期間に復帰させることができる。そして、演出内容決定手段202は、前兆期間設定手段100gが復帰させた前兆期間を特定する情報により、復帰後の前兆期間に応じた演出内容を決定することができる。 That is, since the information for identifying the remaining precursor period is backed up in the precursor period game number counter 653 at the time of the power interruption, the precursor period setting means 100g is used according to the backed up information when the power is turned on again. It can be returned to the specified precursor period. Then, the effect content determination means 202 can determine the effect content according to the signage period after the return, based on the information specifying the signage period returned by the signage period setting means 100g.
各種の演出機器を制御するサブ制御基板73では、電断の際にノイズが発生し易く、電源が再投入された際に誤動作が生じるおそれがあるが、このように、演出内容決定手段202が復帰後の前兆期間(前兆期間の残存分)に応じた演出内容を新たに決定することで、メインCPU61の制御状態とサブ制御基板73において実行される演出の内容とに齟齬が生じるのを防止できる。また、前兆期間を特定する情報を、セキュリティ性の高いメイン制御基板63の前兆期間遊技数カウンタ653が記憶してバックアップすることで、電断の際にサブCPU71の演出制御に係るパラメータが不正に書き換えられたとしても、演出内容決定手段202は、前兆期間遊技数カウンタ653によりバックアップされた正しい情報に基づいて前兆期間に応じた演出内容を決定することができるので、スロットマシン1に対する不正行為を効果的に防止することができる。
In the
c)ガセ前兆可能性演出
ガセ前兆可能性演出は、AT権利設定手段100fによりAT権利が設定されていないが、ガセ前兆期間設定手段201によりガセ前兆期間遊技数カウンタ752にガセ前兆期間が設定されているときに、実際にはAT遊技(AT1)は実行されないが、AT遊技(AT1)が実行される可能性があることを示唆する可能性演出であり、ガセ前兆期間中に実行される。演出内容決定手段202は、ガセ前兆期間遊技数カウンタ752にガセ前兆期間が設定されたときは、ガセ前兆可能性演出の実行中の場合を除き、ガセ前兆可能性演出シナリオ設定テーブル755から、設定されたガセ前兆期間のゲーム数に応じた長さのガセ前兆可能性演出の演出シナリオ(図20(a),(b)の「備考」の欄参照)を選択し、選択した演出シナリオに沿った演出を、実行する演出内容に決定する。
c) Gase Predictor Possibility Production In the Gase Predictor Possibility Production, the AT right is not set by the AT
なお、図20(a),(b)の「備考」の欄に記載されているように、ガセ前兆期間の最後のゲームにおいて、例えば液晶表示器27に「ATハズレ」と表示することにより「AT移行抽選のハズレを報知」してガセ前兆可能性演出が終了する。このとき、ガセ前兆期間の最後のゲームにおいて、例えば液晶表示器27に、単に、「ハズレ」、「負け」、「残念」などと表示するだけでもよい。
Note that, as described in the “Remarks” column of FIGS. 20A and 20B, in the last game of the prelude period, for example, by displaying “AT Loss” on the
一方、演出内容決定手段202は、ガセ前兆期間遊技数カウンタ752にガセ前兆期間が設定されているときに、既にガセ前兆可能性演出の実行中の場合には、設定済みのガセ前兆可能性演出の演出シナリオに沿った演出内容を決定する。
On the other hand, the production content determination means 202, when the gasse precursor period is set in the gasse precursor period
そして、演出内容決定手段202は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を、後述する表示制御手段205および音声制御手段206に送信する。
Then, the effect
また、図20に示すように、ガセ前兆期間は、27ゲーム〜30ゲームの期間よりも、23ゲーム〜26ゲームの期間に設定され易いように、ガセ前兆期間テーブル753が設定されている。また、図18に示すように、前兆期間の最長期間は32ゲームに設定され、ガセ前兆期間の最長期間は30ゲームに設定されている。 Further, as shown in FIG. 20, the gasse precursor period table 753 is set so that the gasse precursor period is more easily set to a period of 23 games to 26 games than a period of 27 games to 30 games. Also, as shown in FIG. 18, the maximum duration of the precursor period is set to 32 games, and the maximum duration of the gaze precursor period is set to 30 games.
したがって、例えば「スイカ」に入賞した後に可能性演出が開始した場合に、遊技者は、開始直後は可能性演出が前兆可能性演出であるかガセ前兆可能性演出であるかを認識することができないが、開始してから27ゲーム目以降も可能性演出が継続した場合は、実行中の可能性演出が前兆可能性演出であることの期待感が高まる。また、開始してから31ゲーム目以降も可能性演出が継続した場合は、実行中の可能性演出が前兆可能性演出であることが確定するので、遊技者にAT当選の優越感を与えることができる。 Therefore, for example, when the possibility presentation starts after winning the “watermelon”, the player may recognize whether the possibility presentation is a sign possibility presentation or a gasse sign possibility presentation immediately after the start. However, if the possibility effect continues after the 27th game from the start, the expectation that the possibility effect being executed is the sign possibility effect increases. In addition, if the possibility presentation continues after the 31st game from the start, it is determined that the possibility presentation being executed is the sign possibility presentation, so that the player is given a sense of superiority in AT winning. Can do.
このように、前兆期間およびガセ前兆期間それぞれの最長期間を変えると、可能性演出の多様性を高めることができるが、制御処理の負荷が増大する。この実施形態では、ガセ前兆期間の管理はサブ制御基板73で行うように構成されているため、メイン制御CPU61の制御処理の負担増大を抑制できる。
In this way, changing the longest periods of the precursor period and the gasse precursor period can increase the diversity of possibility presentations, but increases the load of control processing. In this embodiment, since the
d)特別役可能性演出
特別役可能性演出は、特別役に当選したか、または、特別役が持ち越されており、特別役可能性演出の演出シナリオ(報知待ち期間)が設定されているときに、特別遊技(ボーナス遊技)に移行する可能性があることを示唆する可能性演出であり、報知待ち期間中に実行される。演出内容決定手段202は、特別役に当選した旨のコマンドをサブ制御コマンド受信手段200が受信したときに、既に前兆可能性演出またはガセ前兆可能性演出または後述する特別役ガセ可能性演出の実行中の場合を除き、特別役可能性演出シナリオ設定テーブル756(図21参照)から特別役可能性演出の演出シナリオを選択し、選択した演出シナリオに沿った演出内容を決定する。具体的には、演出内容設定手段202は、特別役可能性演出シナリオ設定テーブル756の各演出シナリオに設定された当選確率に基づいて抽選により演出シナリオを選択する。
d) Special role possibility direction The special role possibility direction is selected when the special role is won or the special role is carried over and the special role possibility direction effect scenario (notification waiting period) is set. In addition, it is a possibility effect that suggests that there is a possibility of shifting to a special game (bonus game), and is executed during a notification waiting period. When the sub-control
このとき、図21に示すように、各演出シナリオに基づく特別役可能性演出は、複数ゲームに渡って実行されるものであり、各演出シナリオのゲーム数が決まっている。そこで、演出内容決定手段202は、特別役可能性演出の演出シナリオを選択するとともに、特別役に当選したことを後述する特別役当選報知手段203が報知するまでの報知待ち期間(ゲーム数)を決定する。なお、上記したガセ前兆期間と同様に、まず、報知待ち期間を設定した後に、設定した報知待ち期間の長さに応じた特別役可能性演出の演出シナリオを選択するようにしてもよい。
At this time, as shown in FIG. 21, the special role possibility effect based on each effect scenario is executed over a plurality of games, and the number of games in each effect scenario is determined. Therefore, the production
なお、図21の「演出シナリオ」の欄に記載されているように、選択した演出シナリオ(報知待ち期間)の最後のゲーム(報知待ち期間が1ゲームの場合は特別役当選の当該ゲーム)で、例えば液晶表示器27に、単に、「WIN」、「勝ち」、「おめでとう」と表示することにより「特別役当選を示唆」して特別役可能性演出が終了し、次のゲームで後述の特別役当選報知手段203により特別役に当選したことが報知される。このようにすると、遊技者は、次のゲームで特別役当選報知手段203による報知が行われるまでは何に当選したのかが分からず、「もしかしたらAT当選したのかもしれない」と想像することもできるので、遊技者の興趣を高めることができる。演出シナリオの最後のゲームにおいて、例えば液晶表示器27に、「特別役(BB、RB)当選」と表示してもよい。
Note that, as described in the column “Production scenario” in FIG. 21, in the last game of the selected production scenario (notification waiting period) (in the case where the notification waiting period is one game, the game in which a special role is selected). For example, by simply displaying “WIN”, “Win”, “Congratulations” on the
また、本実施形態では、演出内容決定手段202は、特別役可能性演出の演出シナリオを選択する際に、既に前兆可能性演出またはガセ前兆可能性演出または後述する特別役ガセ可能性演出が実行中の場合は、設定されているこれらの可能性演出の演出シナリオを新たに選択した特別役可能性演出の演出シナリオに書き換えて、特別役可能性演出を開始するように構成されている。このとき、演出内容決定手段202は、前兆可能性演出が実行されている場合は、前兆期間の終了タイミング(ゲーム)に重なることを抑制するように特別役可能性演出(報知待ち期間)を選択する。
In the present embodiment, when the effect
このように構成すると、前兆期間可能性演出が実行されていれば、前兆可能性演出の演出シナリオが特別役可能性演出の演出シナリオに書き換えられて特別役可能性演出が開始されるが、特別役可能性演出の実行中に前兆期間が終了しないようにすることにより、特別役可能性演出が実行されている途中でAT遊技(AT1)が開始するのを防止できるので、後述する特別役当選報知手段203および報知可能状態報知手段204により、遊技者がスロットマシン1の状態を明確にわかる報知を行うことができる。
If configured in this way, if the prognostic period possibility effect is executed, the effect scenario of the predictor possibility effect is rewritten to the effect scenario of the special role possibility effect, and the special role possibility effect is started. By preventing the precursor period from ending during the execution of the role possibility presentation, it is possible to prevent the AT game (AT1) from starting in the middle of the execution of the special role possibility presentation. With the notification means 203 and the notification possible state notification means 204, the player can make a notification that clearly indicates the state of the
一方、演出内容決定手段202は、特別役の当選が持ち越されている状態(ボーナス持越し中)で、特別役可能性演出を実行している場合には、設定済みの特別役可能性演出の演出シナリオに沿った演出内容を決定する。 On the other hand, the effect content determination means 202, when the special role possibility effect is being executed in a state where the special role winning is carried over (during bonus carryover), Determining the contents of the production according to the scenario.
そして、演出内容決定手段202は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を、後述する表示制御手段205および音声制御手段206に送信する。
Then, the effect
また、複数ゲームの報知待ち期間が設定されたときに、報知待ち期間の最後のゲームのみにおいて、液晶表示器27等を利用して「特別役当選を示唆」する特別役可能性演出を行うようにしてもよい。
In addition, when a notification waiting period for a plurality of games is set, only in the last game of the notification waiting period, the special role possibility effect of “suggesting special role winning” is performed using the
e)特別役ガセ可能性演出
特別役可能性演出は、特別役ガセ可能性演出の演出シナリオ(ガセ報知待ち期間)が設定されているときに、実際には特別遊技(ボーナス遊技)は実行されないが、特別遊技状態に移行する可能性があることを示唆する可能性演出であり、ガセ報知待ち期間中に実行される。演出内容決定手段202は、各可能性演出が実行されていないときに、一枚役13に当選したか、または、役抽選結果がハズレの際に1%の当選確率で実行される特別役ガセ可能性演出実行抽選に当選したときに、特別役ガセ可能性演出シナリオ設定テーブル757(図22参照)から特別役ガセ可能性演出の演出シナリオを選択し、選択した演出シナリオに沿った演出内容を決定する。このとき、演出内容設定手段202は、特別役ガセ可能性演出シナリオ設定テーブル757の各演出シナリオに設定された当選確率に基づいて抽選により演出シナリオを選択する。
e) Special role possibility presentation The special role possibility presentation is not actually executed when a special role Gase possibility presentation scenario (gase notification waiting period) is set. However, it is a possibility effect that suggests that there is a possibility of shifting to the special gaming state, and is executed during the waiting period for the gaset notification. The production content determination means 202 has won the
また、各演出シナリオに基づく特別役ガセ可能性演出は、図22に示すように、複数ゲームに渡って実行されるものであり、各演出シナリオのゲーム数が決まっている。そこで、演出内容決定手段202は、特別役ガセ可能性演出の演出シナリオを選択するとともに、特別役ガセ可能性演出を実行するガセ報知待ち期間(ゲーム数)を決定する。なお、上記したガセ前兆期間と同様に、まず、ガセ報知待ち期間を設定した後に、設定したガセ報知待ち期間の長さに応じた特別役ガセ可能性演出の演出シナリオを選択するようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 22, the special role gasse possibility effect based on each effect scenario is executed over a plurality of games, and the number of games in each effect scenario is determined. Therefore, the production content determination means 202 selects the production scenario of the special role gambling possibility production and decides the waiting period (number of games) for executing the special role gambling production. As in the case of the above-mentioned gasse warning period, first, after setting the gaze notification waiting period, the effect scenario for the special role gasse possibility effect according to the length of the set gaze notification waiting period may be selected. Good.
なお、図22の「演出シナリオ」の欄に記載されているように、選択した演出シナリオ(ガセ報知待ち期間)の最後のゲームで、例えば液晶表示器27に「特別役ハズレ」と表示することにより「特別役に当選していないことを報知」して特別役ガセ可能性演出が終了する。このとき、ガセ報知待ち期間の最後のゲームで、例えば単に、「ハズレ」、「負け」、「残念」などと液晶表示器27に表示するだけでもよい。
In addition, as described in the column of “Production scenario” in FIG. 22, for example, “Special role losing” is displayed on the
なお、演出内容決定手段202は、すでに別役可ガセ能性演出を実行している場合には、設定済みの特別役ガセ可能性演出の演出シナリオに沿った演出内容を決定する。 In addition, the production content determination means 202 determines the production content according to the production scenario of the special role gase possibility production that has already been set, when the separate role possible performance production has already been executed.
そして、演出内容決定手段202は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を、後述する表示制御手段205および音声制御手段206に送信する。
Then, the effect
また、図21に示すように報知待ち期間は4ゲームまたは5ゲームに設定され易いように特別役可能性演出シナリオ設定テーブル756が設定され、図22に示すようにガセ報知待ち期間は5ゲームに設定されにくいように特別役ガセ可能性演出シナリオ設定テーブル757が設定されている。したがって、5ゲーム目も可能性演出が継続した場合は、実行中の可能性演出が特別役可能性演出であることの期待感が高まるので、遊技者の興趣を高めることができる。 Further, as shown in FIG. 21, the special role possibility effect scenario setting table 756 is set so that the notification waiting period is easily set to 4 games or 5 games, and the gaze notification waiting period is set to 5 games as shown in FIG. A special role frustration effect scenario setting table 757 is set so that it is difficult to set. Therefore, when the possibility effect continues for the fifth game, the expectation that the possibility effect being executed is the special role possibility effect increases, so that the player's interest can be enhanced.
また、この実施形態では、液晶表示器27に表示される映像の背景によって、遊技者にAT移行抽選のモードの種類を示唆するように構成されており、演出内容決定手段202は、当該背景に関する演出内容(背景演出)も決定する。
In this embodiment, the background of the video displayed on the
この実施形態では、背景演出の種類として、「夜」、「夕方」「昼」の3種類が設定されている。ここで、「夜」背景は、AT移行抽選のモードが高確モードであることが確定する背景、「夕方」背景は、高確モードと低確モードのどちらの可能性もあるが、高確モードのときに選択されやすい背景、「昼」背景は、高確モードと低確モードのどちらの可能性もあるが、低確モードのときに選択されやすい背景に設定されている。 In this embodiment, three types of “night”, “evening”, and “daytime” are set as the types of background effects. Here, the “night” background may be either the high-accuracy mode or the low-accuracy mode, and the “evening” background may be either the high-accuracy mode or the low-accuracy mode. The background that can be easily selected in the mode, the “daytime” background, can be either the high-accuracy mode or the low-accuracy mode, but is set to a background that can be easily selected in the low-accuracy mode.
演出内容決定手段202の背景演出の選択については、初期的な選択が、設定変更時、ボーナス遊技の終了時、AT遊技の終了時それぞれで行われ、その後、毎遊技で背景演出の移行抽選が行われる。このとき、演出内容決定手段202は、初期的な背景演出については、背景演出選択抽選テーブル758(本発明の「演出特定データ」に相当:図6参照)を用いて選択し、その後の背景は背景演出移行抽選テーブル759(図6参照)を用いて選択する。 Regarding the selection of the background effect by the effect content determination means 202, initial selection is performed at the time of setting change, at the end of the bonus game, and at the end of the AT game, respectively, and thereafter, the background effect transition lottery is performed for each game. Done. At this time, the production content determining means 202 selects an initial background production using the background production selection lottery table 758 (corresponding to “production specific data” of the present invention: see FIG. 6), and the background after that is selected. The selection is made using the background effect shift lottery table 759 (see FIG. 6).
初期的な選択について具体的に説明すると、背景演出選択抽選テーブル758は、図23に示すように、選択契機(設定変更時、ボーナス遊技終了時、AT遊技終了時)に応じて複数種類、設定されている。 Specifically explaining the initial selection, as shown in FIG. 23, the background effect selection lottery table 758 has a plurality of types and settings depending on the selection trigger (when the setting is changed, when the bonus game ends, and when the AT game ends). Has been.
設定変更時に用いられる背景演出選択抽選テーブル758は、モード選択抽選手段100bにより選択されたAT移行抽選モードが高確モード/低確モード共通で、「夕方」背景と「昼」背景とが、同じ確率で選択されるように設定されている(図23(a)参照)。 In the background effect selection lottery table 758 used at the time of setting change, the AT transition lottery mode selected by the mode selection lottery means 100b is common to the high accuracy mode / low accuracy mode, and the “evening” background and the “day” background are the same. It is set to be selected by probability (see FIG. 23A).
AT終了時に用いられる背景演出選択抽選テーブル758は、AT終了時にモード選択抽選100bにより選択されたAT移行抽選のモードの種類ごとに2種類設けられている。モード選択抽選100bにより高確モードが選択された場合に用いられる背景演出選択抽選テーブル758は、「夜」背景が10%、「夕方」背景が60%、「昼」背景が30%の確率で選択されるように設定されている(図23(b)参照)。また、モード選択抽選100bにより低確モードが選択された場合に用いられる背景演出選択抽選テーブル758は、「夕方」背景が40%、「昼」背景が60%の確率で選択されるように設定されている(図23(c)参照)。
Two types of background effect selection lottery tables 758 used at the end of the AT are provided for each type of AT transition lottery mode selected by the
BB遊技終了時に用いられる背景演出選択抽選テーブル758は、BB遊技終了時にモード選択抽選100bにより選択されたAT移行抽選のモードの種類ごとに2種類設けられている。モード選択抽選100bにより高確モードが選択された場合に用いられる背景演出選択抽選テーブル758は、「夜」背景が20%、「夕方」背景が80%の確率で選択されるように設定されている(図23(d)参照)。また、モード選択抽選100bにより低確モードが選択された場合に用いられる背景演出選択抽選テーブル758は、「夕方」背景が100%の確率で選択されるように設定されている(図23(e)参照)。
Two types of background effect selection lottery tables 758 used at the end of the BB game are provided for each type of AT transition lottery mode selected by the
RB遊技終了時に用いられる背景演出選択抽選テーブル758は、RB遊技終了時にモード選択抽選100bにより選択されるAT移行抽選のモードは高確モードのみであり、「夜」背景が100%の確率で選択されるように設定されている(図23(d)参照)。すなわち、設定変更時に用いられる背景演出選択抽選テーブル758では、AT移行抽選のモードが高確モードの場合であっても、当該モードが確定する「夜」背景が選択されないように構成されているのに対して、その他の場合(AT終了時、ボーナス遊技終了時)に用いられる背景演出選択抽選テーブル758では、「夜」背景が選択され得る構成になっている。
In the background effect selection lottery table 758 used at the end of the RB game, the AT transition lottery mode selected by the
初期的な背景演出の選択後の背景演出の種類は、上述のように毎遊技の背景演出移行抽選により決定される。ここで、背景演出移行抽選で用いられる背景演出移行抽選テーブル759は、当該遊技の背景の種類およびAT移行抽選のモードに応じて複数種類、設けられている。具体的には、図24に示すように、現状が「夜」背景の場合であって、当該遊技のAT移行抽選のモードの移行抽選結果が「高確モード維持」の場合は、「夜」背景(そのまま)が90%、「夕方」背景が10%の確率で選択される背景演出移行抽選テーブル759が用いられる。なお、このときに背景演出の変化を伴う「夕方」背景が選択された場合は、当該遊技において第3停止にかかるストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたあとに背景が「夜」から「夕方」に変化する。なお、背景が変化するタイミングについては、以下に説明する場合も同様である。一方、現状が「夜」背景の場合であって、当該遊技のAT移行抽選のモードの移行抽選結果が「高確モード→低確モード」の場合は、「夕方」背景が100%の確率で選択される背景演出移行抽選テーブル759が用いられる。 The type of background effect after the selection of the initial background effect is determined by the background effect transition lottery of each game as described above. Here, the background effect transition lottery table 759 used in the background effect transition lottery is provided in a plurality of types according to the background type of the game and the AT transition lottery mode. Specifically, as shown in FIG. 24, when the current state is the “night” background and the transition lottery result in the AT transition lottery mode of the game is “maintain high accuracy mode”, “night” A background effect transition lottery table 759 in which the background (as is) is selected with a probability of 90% and the “evening” background with a probability of 10% is used. If an “evening” background with a change in the background effect is selected at this time, the background changes from “night” to “night” after the stop switches 21L, 21M, and 21R for the third stop are operated in the game. It changes to "Evening". The timing when the background changes is the same in the case described below. On the other hand, if the current situation is the “night” background and the transition lottery result in the AT transition lottery mode of the game is “high accuracy mode → low accuracy mode”, the “evening” background has a probability of 100%. The selected background effect transition lottery table 759 is used.
現状が「夕方」背景かつ高確モードの場合であって、当該遊技のAT移行抽選のモードの移行抽選結果が「高確モード維持」の場合は、「夜」背景が20%、「夕方」背景(そのまま)が70%、「昼」背景が10%の確率で選択される背景演出移行抽選テーブル759が用いられる。また、現状が「夕方」背景かつ高確モードの場合であって、当該遊技のAT移行抽選のモードの移行抽選結果が「高確モード→低確モード」の場合は、「夕方」背景(そのまま)が20%、「昼」背景が80%の確率で選択される背景演出移行抽選テーブル759が用いられる。また、現状が「夕方」背景かつ低確モードの場合であって、当該遊技のAT移行抽選のモードの移行抽選結果が「低確モード→高確モード」の場合は、「夜」背景が30%、「夕方」背景(そのまま)が70%の確率で選択される背景演出移行抽選テーブル759が用いられる。また、現状が「夕方」背景かつ低確モードの場合であって、当該遊技のAT移行抽選のモードの移行抽選結果が「低確モード→低確モード(維持)」の場合は、「夕方」背景(そのまま)が60%、「昼」背景が40%の確率で選択される背景演出移行抽選テーブル759が用いられる。 If the current situation is “Evening” background and high-accuracy mode, and the transition lottery result of the game's AT transition lottery mode is “Maintain high-accuracy mode”, “Night” background is 20%, “Evening” A background effect transition lottery table 759 in which the background (as is) is selected with a probability of 70% and the “daytime” background with a probability of 10% is used. Also, if the current situation is the “Evening” background and the high-accuracy mode, and the transition lottery result in the AT transition lottery mode of the game is “High-accuracy mode → Low-accuracy mode”, the “Evening” background (as it is ) Is selected with a probability of 20%, and the “daytime” background is selected with a probability of 80%. Further, when the current state is the “evening” background and the low-accuracy mode, and the transition lottery result of the AT transition lottery mode of the game is “low-accuracy mode → high-accuracy mode”, the “night” background is 30. %, The background effect transition lottery table 759 in which the “evening” background (as it is) is selected with a probability of 70% is used. Also, if the current situation is “Evening” background and the low-accuracy mode, and the transition lottery result in the AT transition lottery mode of the game is “Low-accuracy mode → Low-accuracy mode (maintained)”, “Evening” A background effect transition lottery table 759 in which the background (as is) is selected with a probability of 60% and the “daytime” background with a probability of 40% is used.
現状が「昼」背景かつ高確モードの場合であって、当該遊技のAT移行抽選のモードの移行抽選結果が「高確モード→高確モード(維持)」の場合は、「夜」背景が20%、「夕方」背景が50%、「昼」背景(そのまま)が30%の確率で選択される背景演出移行抽選テーブル759が用いられる。また、現状が「昼」背景かつ高確モードの場合であって、当該遊技のAT移行抽選のモードの移行抽選結果が「高確モード→低確モード」の場合は、「昼」背景(そのまま)が100%の確率で選択される背景演出移行抽選テーブル759が用いられる。また、現状が「昼」背景かつ低確モードの場合であって、当該遊技のAT移行抽選のモードの移行抽選結果が「低確モード→高確モード」の場合は、「夜」背景が30%、「夕方」背景が60%、「昼」背景(そのまま)が10%の確率で選択される背景演出移行抽選テーブル759が用いられる。また、現状が「昼」背景かつ低確モードの場合であって、当該遊技のAT移行抽選のモードの移行抽選結果が「低確モード→低確モード(維持)」の場合は、「夕方」背景が10%、「昼」背景(そのまま)が90%の確率で選択される背景演出移行抽選テーブル759が用いられる。 If the current state is the “daytime” background and the high-accuracy mode, and the transition lottery result of the game's AT transition lottery mode is “high-accuracy mode → high-accuracy mode (maintained)”, the “night” background is A background effect transition lottery table 759 is used in which 20%, “evening” background is 50%, and “daytime” background (as is) is selected with a probability of 30%. In addition, when the current state is the “daytime” background and the high-accuracy mode, and the transition lottery result of the AT transition lottery mode of the game is “high-accuracy mode → low-accuracy mode”, the “daytime” background (as it is ) Is selected with a probability of 100%, a background effect transition lottery table 759 is used. Further, when the current state is the “daytime” background and the low-accuracy mode, and the transition lottery result in the AT transition lottery mode of the game is “low-accuracy mode → high-accuracy mode”, the “night” background is 30. %, “Evening” background is 60%, and “Daytime” background (as it is) is selected with a probability of 10%. Also, if the current state is “daytime” and the low-accuracy mode and the transition lottery result in the AT transition lottery mode of the game is “low-accuracy mode → low-accuracy mode (maintained)”, “evening” A background effect transition lottery table 759 in which the background is selected with a probability of 10% and the “daytime” background (as is) with a probability of 90% is used.
(4)特別役当選報知手段203
図6の特別役当選報知手段203は、特別役可能性演出(報知待ち期間)の後に、例えば液晶表示器27に「ボーナス確定画面」と表示させることで、特別役に当選(ボーナス当選)していることを報知する。具体的には、特別役当選報知手段203は、特別役が持ち越されてボーナス持越し中であることを特定する情報をサブ制御コマンド受信手段200が受信したときに、特別役可能性演出が既に終了していれば、ボーナス当選を報知する。なお、特別役当選報知手段203は、一旦、ボーナス当選を報知すれば、特別役に入賞(ボーナス入賞)するまでボーナス当選の報知を継続する。
(4) Special role winning notification means 203
The special role winning notification means 203 in FIG. 6 wins the special role (bonus winning) by displaying, for example, a “bonus confirmation screen” on the
また、特別役当選報知手段203は、特別役可能性演出が終了したゲームの次のゲーム、すなわち、特別役に当選していることを報知するゲームにおいて、図5の報知決定手段100iによりAT期間中フラグがOFFからONに設定されたこと特定する情報をサブ制御コマンド受信手段200が受信したときは、ボーナス当選の報知を抑制する。
In addition, the special role winning notification means 203 is used in the AT game by the notification determining means 100i in FIG. 5 in the game next to the game in which the special role possibility effect is ended, that is, a game for notifying that the special role is won. When the sub-control
このように構成すると、メインCPU61は、その制御状態をサブCPU71の制御状態に応じて変更することができないため、前兆期間が終了した後に、遊技状態設定手段100jは、サブCPU71の制御状態に関係なく、遊技状態をAT遊技(AT1:報知可能状態)に制御する。このとき、遊技状態設定手段100jが遊技状態をAT遊技に制御開始するゲームと、特別役当選報知手段203が特別役可能性演出(報知待ち期間)の後にボーナス当選を報知するゲームとが同じゲームである場合には、特別役当選報知手段203がボーナス当選の報知を抑制する。そのため、後述する報知可能状態報知手段204が、遊技状態が報知可能状態に移行したことを特別役当選報知手段203によるボーナス当選の報知よりも優先して報知することができる。したがって、メイン制御基板63の遊技状態設定手段100jにより遊技状態がAT遊技に移行しているのにも関わらず、AT遊技に移行したことが報知可能状態報知手段204により報知されないことによって、遊技者が不信感を感じるのを防止できる。
With this configuration, the main CPU 61 cannot change its control state according to the control state of the
(5)報知可能状態報知手段204
図6の報知可能状態報知手段204は、AT遊技に移行したことを特定する情報をサブ制御コマンド受信手段200が受信したときに、例えば液晶表示器27に「AT開始」と表示させることにより、AT状態に移行したことを報知する(AT開始報知)。また、報知可能状態報知手段204は、AT遊技に移行したことを報知するゲームにおいて、特別役可能性演出が実行されていたり、特別役当選報知手段203によりボーナス当選が報知されていたりするときは、各ランプ部33,37L,37Rなど、液晶表示器27以外の演出機器を使用してAT遊技に移行したことを報知する(AT開始特殊報知)。なお、報知可能状態報知手段204は、メイン制御基板63から前兆期間が0となった情報をサブ制御コマンド受信手段200が受信したときに、AT遊技に移行したことを報知してもよい。
(5) Notification possible state notification means 204
When the sub-control command receiving means 200 receives the information specifying that the game has changed to the AT game, for example, the noticeable state notifying means 204 of FIG. 6 displays “AT start” on the
(6)表示制御手段205
図6の表示制御手段205は、演出内容決定手段202や特別役当選報知手段203、報知可能状態報知手段204から送信された信号に含まれるデータに基づき、液晶表示器27に動画を表示したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rなどの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を実行するものである。
(6) Display control means 205
The
(7)音声制御手段206
図6の音声制御手段206は、演出内容決定手段202や特別役当選報知手段203、報知可能状態報知手段204から送信された信号に含まれるデータに基づき、スピーカ31L,31Rから音楽を流したり、音声を出力したりするなどの演出を実行するものである。
(7) Voice control means 206
The
(動作)
続いて、図25ないし図34を参照してスロットマシン1の動作について説明する。なお、本実施形態では、AT期間中に(AT期間中フラグがON)、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC]のいずれかに当選した場合に、当選した当選役グループに対応した遊技者に有利となる各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を報知する演出が、メイン制御基板63の報知手段111およびサブ制御基板73の表示制御手段205や音声制御手段206により実行される。また、AT遊技(AT1)が行われたり、特別遊技(BB’、RB’)が行われたりすることの遊技者の期待感を高めるための可能性演出が適宜実行される。
(Operation)
Next, the operation of the
以下の説明では、上記した種々の機能および手段と、メイン制御基板63のメインCPU61およびサブ制御基板73のサブCPU71が種々のプログラムを実行することにより実現されるその他の機能(詳細説明は省略)とにより実行される処理である。また、以下の処理で実行される各種のフラグをONまたはOFFに設定したり、各種のフラグに値を設定したりする処理については、周知の技術であるため、その詳細な説明は省略する。
In the following description, the various functions and means described above, and other functions realized by executing various programs by the main CPU 61 of the main control board 63 and the
1.メイン処理
図25を参照してメイン制御基板63のメインCPU61において実行されるメイン処理について説明する。
1. Main Processing With reference to FIG. 25, main processing executed in the main CPU 61 of the main control board 63 will be described.
スロットマシン1の電源がONされると、メイン制御基板63が備えるRAM65の状態がチェックされ、メモリにエラーが生じていないかどうかが判定されて各種の初期設定が行われる。RAM65などのエラーチェックの結果、異常が無ければ遊技が可能となるように制御する。なお、設定変更を伴った電源投入時には、一般遊技(RT1)へ移行する。また、停電時の電源OFF(電断)状態から電源ON状態に復帰する際に、前兆期間遊技数カウンタ653により前兆期間がバックアップされている場合は、停電前の前兆期間に復帰する。次に、規定枚数(3枚)のメダルが投入されたかどうかが判定され(ステップS1)、規定枚数のメダルが投入されるまで待機する(ステップS1のNO)。一方、規定枚数(3枚)のメダルが投入されれば(ステップS1のYES)、スタートスイッチ19が操作されるまで待機し(ステップS2のNO)、スタートスイッチ19が操作されれば(ステップS2のYES)、役抽選手段103による役抽選処理が実行される(ステップS3)。
When the power of the
この役抽選手段103の役抽選処理では、まず、現在の遊技状態等に基づいてテーブル選択手段102により役抽選テーブル671が選択され、選択された役抽選テーブル671と、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで抽出された乱数値とに基づいて役抽選結果が決定される。
In the role lottery process of the role lottery means 103, first, the table lottery table 671 is selected by the table selection means 102 based on the current gaming state and the selected role lottery table 671 and the
そして、役抽選処理の後、図27を参照して説明する報知決定処理が実行される(ステップS4)。続いて、各リール13L,13M,13Rの回転が開始され(ステップS5)、回転中の各リール13L,13M,13Rに対応する各ストップスイッチ21L,21M,21Rのいずれかが操作されるまで待機し(ステップS6のNO)、各ストップスイッチ21L,21M,21Rのいずれかが操作されると(ステップS6のYES)、停止制御手段106によるリール回転の停止制御により、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止する(ステップS7)。
Then, after the combination lottery process, a notification determination process described with reference to FIG. 27 is executed (step S4). Subsequently, the
その後、全てのリール13L,13M,13Rの回転が停止するまでステップS6、ステップS7の処理を繰り返して実行し(ステップS8のNO)、全てのリール13L,13M,13Rが停止すると(ステップS8のYES)、図柄判定手段107により図柄の判定が行われる(ステップS9)。
Thereafter, the processes in steps S6 and S7 are repeated until all the
続いて、図28を参照して説明する報知判定処理(ステップS10)が実行され、必要に応じて払出制御手段108によりメダル払出処理が実行され(ステップS11)、ステップS1からの処理が繰り返し実行される。 Subsequently, a notification determination process (step S10) described with reference to FIG. 28 is executed, and the medal payout process is executed by the payout control means 108 as necessary (step S11), and the processes from step S1 are repeatedly executed. Is done.
2.タイマ割込処理
次に、メイン制御基板63のメインCPU61における割込み処理の毎に実行されるタイマ割込処理について、図26を参照して説明する。
2. Timer Interrupt Process Next, a timer interrupt process that is executed each time an interrupt process is performed in the main CPU 61 of the main control board 63 will be described with reference to FIG.
まず、各リールモータ14L,14M,14Rの位相を出力し(ステップS20)、出力ポートにセットされたコマンドを送信する(ステップS21)。次に、電圧監視用ICに接続されている入力ポートの状態をチェックし、電断状態であるか否かを判定し(ステップS22)、電断状態であれば(ステップS23のYES)、設定されている前兆期間をバックアップする等、所定の電断処理を行い(ステップS24)、処理を終了する。
First, the phase of each
一方、電断状態でなければ(ステップS23のNO)、クレジット表示器45や報知用表示器60の点灯状態を現在のスロットマシン1の制御状態(各スイッチ類の操作、メダルの投入、AT期間中であるか否か、など)に合わせて更新する(ステップS25)。次に、メイン制御基板63に接続された、各スイッチ、各センサの状態を入力するための入力ポートを最新の状態に更新する(ステップS26)。続いて、メダルの投入間隔や払出間隔などの時間を計測することにより、スロットマシン1にエラーが生じているか否かを判定する(ステップS27)。
On the other hand, if it is not in the power-off state (NO in step S23), the lighting state of the
次に、ステップS26において更新された入力ポートの状態に基づいて、各スイッチが操作されたか否か、メダルが投入されたか、メダルが払い出されたか、リールが所定の回転位置を通過したか、などを判定し(ステップS28)、抽選用の乱数を更新して(ステップS29)、図25のメイン処理に復帰する。 Next, based on the state of the input port updated in step S26, whether or not each switch is operated, whether a medal is inserted, whether a medal is paid out, whether the reel has passed a predetermined rotation position, Etc. (step S28), the random number for lottery is updated (step S29), and the process returns to the main process of FIG.
3.報知決定処理
次に、図25のステップS4の報知決定処理について、図27を参照して説明する。
3. Notification Determination Process Next, the notification determination process in step S4 of FIG. 25 will be described with reference to FIG.
まず、報知抽選手段100dは、当選役の種類がチェリーまたはスイカであるか否かを判定し(ステップS30)、該判定がチェリーまたはスイカの当選である場合(ステップS30のYES)は、その当選役がチェリーであるか否かを判定する(ステップS31)。この判定結果がチェリーの当選であれば(ステップS31のYES)、チェリー用のAT移行抽選を行い(ステップS32)、AT権利設定手段100fは、決定されたAT権利数をAT権利数格納手段652に設定する(ステップS35)。一方、スイカの当選であれば(ステップS31のNO)、報知抽選手段100dは、スイカ用のAT移行抽選を行い(ステップS33)、AT当選であれば(ステップS34のYES)、AT権利設定手段100fは、決定されたAT権利数をAT権利数格納手段652に設定する(ステップS35)。 First, the notice lottery means 100d determines whether or not the type of winning combination is cherry or watermelon (step S30), and if the determination is winning of cherry or watermelon (YES in step S30), It is determined whether or not the combination is a cherry (step S31). If the determination result is a cherry win (YES in step S31), an AT shift lottery for cherry is performed (step S32), and the AT right setting means 100f stores the determined AT right number in the AT right number storage means 652. (Step S35). On the other hand, if the watermelon is won (NO in step S31), the notification lottery means 100d performs an AT shift lottery for watermelon (step S33), and if it is AT winning (YES in step S34), the AT right setting means. 100f sets the determined AT right number in the AT right number storage means 652 (step S35).
続いて、報知判定手段100hがAT期間中かボーナス状態であると判定すれば(ステップS36のYES)、図25のメイン処理に復帰して処理を終了する。一方、報知判定手段100hがAT期間中かボーナス状態でないと判定すれば(ステップS36のNO)、前兆期間設定手段100gは、前兆期間が設定されていなければ(ステップS37のNO)、図29を参照して説明する前兆期間設定処理を実行する(ステップS38)。次に、報知判定手段100hがボーナス状態であると判定すれば(ステップS39のYES)、図25のメイン処理に復帰して処理を終了する。
Subsequently, if the
一方、報知判定手段100hがボーナス状態でないと判定したときに(ステップS39のNO)、前兆期間設定手段100gが前兆期間が設定されていないと判定すれば(ステップS40のNO)、図25のメイン処理に復帰して処理を終了する。また、前兆期間設定手段100gは、前兆期間が設定されていれば(ステップS37のYES、ステップS40でYES)、前兆期間遊技数カウンタ653がカウントする前兆期間を−1減算する(ステップS41)。
On the other hand, when the
続いて、報知判定手段100hは、前兆期間遊技数カウンタ653にカウントされている前兆期間の値が0でなければ(ステップS42のNO)、図25のメイン処理に復帰して処理を終了する。一方、前兆期間遊技数カウンタ653にカウントされている前兆期間の値が0であり、報知判定手段100hがAT1移行条件が成立したと判定すれば(ステップS42のNO)、報知決定手段100iが、AT権利数格納手段652に格納されているAT権利数から−1減算し(ステップS43)、AT期間遊技数カウンタ655にAT期間(50ゲーム)を設定し(ステップS44)、図25のメイン処理に復帰して処理を終了する。
Subsequently, if the value of the precursor period counted by the precursor period game number counter 653 is not 0 (NO in step S42), the
なお、チェリーまたはスイカの当選でないとき(ステップS30のNO)、報知抽選手段100dによるスイカ当選用のAT移行抽選に当選しなかったときは(ステップS34のNO)、ステップS39からの処理が実行される。 In addition, when it is not winning of cherry or watermelon (NO of step S30), when not winning AT transition lottery for watermelon winning by the notification lottery means 100d (NO of step S34), the processing from step S39 is executed. The
4.報知判定処理
次に、図25のステップS10の報知判定処理について、図28を参照して説明する。
4). Notification Determination Processing Next, the notification determination processing in step S10 of FIG. 25 will be described with reference to FIG.
まず、報知判定手段100hがボーナス入賞状態でありAT1終了条件が成立したと判定すれば(ステップS50のYES)、前兆期間設定手段100gは、前兆期間中であれば前兆期間遊技数カウンタ653のカウント値をクリアし、報知決定手段100iは、AT期間中であればAT期間遊技数カウンタ655に現在のカウント値を残りのAT期間として記憶させてAT期間中フラグをOFFに設定し(ステップS51)、図25のメイン処理に復帰して処理を終了する。
First, if it is determined that the
次に、ボーナス入賞状態でなく(ステップS50でNO)、ボーナス終了状態(ステップS52のYES)のときに、報知判定手段100hがAT期間遊技数カウンタ655に残りAT期間が記憶されておりAT1移行条件が成立していると判定すれば(ステップS53のYES)、報知決定手段100iは、AT期間遊技数カウンタ655に記憶されている値をAT期間として再設定しAT期間中フラグをONに設定して(ステップS54)、図25のメイン処理に復帰して処理を終了する。一方、残りAT期間が記憶されていないときに(ステップS53のNO)、報知判定手段100hがAT権利数格納手段652にAT権利数が残っておりAT1移行条件が成立していると判定すれば(ステップS55のYES)、報知決定手段100iが、AT権利数格納手段652に格納されているAT権利数から−1減算し、AT期間遊技数カウンタ655にAT期間(50ゲーム)を設定してAT期間中フラグをONに設定し(ステップS56)、図25のメイン処理に復帰して処理を終了する。
Next, when not in the bonus winning state (NO in step S50) and in the bonus end state (YES in step S52), the notification determining means 100h stores the remaining AT period in the AT period game number counter 655, and shifts to AT1. If it is determined that the condition is satisfied (YES in step S53), the notification determining unit 100i resets the value stored in the AT period game number counter 655 as the AT period and sets the AT period flag to ON. Then (step S54), the process returns to the main process of FIG. On the other hand, when the remaining AT period is not stored (NO in step S53), the
続いて、ボーナス終了状態でないとき(ステップS52のNO)、または、AT権利が残っていないときに(ステップS55のNO)、ボーナス状態のとき(ステップS57のYES)、または、ボーナス状態ではないが(ステップS57のNO)、AT期間中フラグがOFFに設定されているときは(ステップS58のNO)、図25のメイン処理に復帰して処理を終了する。また、AT期間中フラグがONに設定されているときは(ステップS58のYES)、報知決定手段100iは、AT期間遊技数カウンタ655のカウント値を−1減算し(ステップS59)、AT期間の残りが0でなければ(ステップS60のNO)、図25のメイン処理に復帰して処理を終了する。 Subsequently, when the bonus is not ended (NO in step S52), or when no AT right remains (NO in step S55), in the bonus state (YES in step S57), or not in the bonus state. (NO in step S57) If the flag during the AT period is set to OFF (NO in step S58), the process returns to the main process in FIG. When the AT period flag is set to ON (YES in step S58), the notification determining unit 100i subtracts -1 from the count value of the AT period game number counter 655 (step S59), and If the remaining is not 0 (NO in step S60), the process returns to the main process in FIG.
また、AT期間の残りが0のときに(ステップS60のYES)、報知判定手段100hがAT権利数格納手段652にAT権利数が残っておりAT1移行条件が成立していると判定すれば(ステップS61のYES)、報知決定手段100iが、AT権利数格納手段652に格納されているAT権利数から−1減算し(ステップS62)、AT期間遊技数カウンタ655にAT期間(50ゲーム)を設定してAT期間中フラグをONに設定し(ステップS63)、図25のメイン処理に復帰して処理を終了する。一方、報知判定手段100hがAT権利数格納手段652にAT権利数が残っておらずAT1終了条件が成立していると判定すれば(ステップS61のNO)、報知決定手段100iが、AT期間中フラグをOFFに設定し(ステップS64)、図25のメイン処理に復帰して処理を終了する。
Further, when the remaining AT period is 0 (YES in step S60), if the
5.前兆期間設定処理
次に、図27のステップS38の前兆期間設定処理について、図29を参照して説明する。
5. Precursor Period Setting Process Next, the precursor period setting process in step S38 of FIG. 27 will be described with reference to FIG.
前兆期間設定手段100gは、チェリーによるAT当選のときは(ステップS70のYES)、チェリー用の前兆期間テーブル677から前兆期間を決定し(ステップS71)、前兆期間遊技数カウンタ653に前兆期間を設定し(ステップS73)、図27の報知決定処理に復帰して処理を終了する。一方、前兆期間設定手段100gは、スイカによるAT当選のときは(ステップS70のNO)、スイカ用の前兆期間テーブル677から前兆期間を決定し(ステップS72)、前兆期間遊技数カウンタ653に前兆期間を設定し(ステップS73)、図27の報知決定処理に復帰して処理を終了する。
When the AT is won by cherry (YES in step S70), the precursor
6.ガセ前兆期間設定処理
図30を参照してサブ制御基板73のサブCPU71において実行されるガセ前兆期間設定処理について説明する。
6). Gasse Precursor Period Setting Process With reference to FIG. 30, the gasse precursor period setting process executed in the
ガセ前兆期間設定手段201は、スイカ当選であり(ステップS80のYES)、前兆期間中でなく(ステップS81のNO)、ガセ前兆期間中でなく(ステップS82のNO)、特別役ガセ可能性演出中でなく(ステップS83のNO)、特別役内部遊技状態、ボーナス状態またはAT期間中のいずれでもないときに(ステップS84のNO)、ガセ前兆期間テーブル753からガセ前兆期間を決定し(ステップS85)、処理を終了する。 Gase precursor period setting means 201 is a watermelon winning (YES in step S80), not in the precursor period (NO in step S81), not in the precursor period (NO in step S82), and the special role gasse possibility effect If it is not in the middle (NO in step S83), and is not in the special role internal gaming state, the bonus state, or the AT period (NO in step S84), the gasset precursor period is determined from the gasset precursor period table 753 (step S85). ), The process is terminated.
一方、スイカ当選でないとき(ステップS80のNO)、または、前兆期間中(ステップS81のYES)、または、ガセ前兆期間中(ステップS82のYES)、または、特別役ガセ可能性演出中(ステップS83のYES)、または、特別役内部遊技状態、ボーナス状態またはAT期間中のいずれかであるときは(ステップS84のYES)、処理を終了する。 On the other hand, when the watermelon is not won (NO in step S80), during the precursor period (YES in step S81), during the precursor sign period (YES in step S82), or during the special role frustration presentation (step S83) If YES), or if it is in the special role internal gaming state, bonus state, or during the AT period (YES in step S84), the process is terminated.
7.演出内容決定処理
図31および図32を参照してサブ制御基板73のサブCPU71において実行される演出内容決定処理について説明する。
7). Effect Content Determination Process An effect content determination process executed by the
ボーナスが持ち越されており(ステップS90のYES)、特別役可能性演出中であれば(ステップS91のYES)、演出内容決定手段202は、設定済みの特別役可能性演出の演出シナリオに沿った演出内容を決定し、ステップ110の処理に進んで処理を終了する。一方、特別役可能性演出中でなければ(ステップS91のNO)、図33を参照して説明するボーナス確定報知処理を実行し(ステップS93)、ステップ110の処理に進んで処理を終了する。 If the bonus has been carried over (YES in step S90) and the special role possibility effect is being produced (YES in step S91), the effect content determination means 202 follows the set special scenario possibility effect effect scenario. The contents of the effect are determined, the process proceeds to step 110, and the process is terminated. On the other hand, if the special combination possibility presentation is not in progress (NO in step S91), the bonus confirmation notification process described with reference to FIG. 33 is executed (step S93), the process proceeds to step 110, and the process is terminated.
次にボーナスが持ち越されておらず(ステップS90のNO)、ボーナスに当選したゲームであれば(ステップS94のYES)、前兆可能性演出中、ガセ前兆可能性演出中、特別役ガセ可能性演出中のいずれでもないときは(ステップS95のNO)、演出内容決定手段202は、特別役可能性演出シナリオ設定テーブル756から選択した演出シナリオを設定し、設定した演出シナリオに沿った演出内容を決定して(ステップS96)、ステップ110の処理に進んで処理を終了する。一方、前兆可能性演出中、ガセ前兆可能性演出中、特別役ガセ可能性演出中のいずれかであるときは(ステップS95のYES)、演出内容決定手段202は、実行中の可能性演出の演出シナリオを、特別役可能性演出シナリオ設定テーブル756から新たに選択した演出シナリオに書き換え設定し、設定した演出シナリオに沿った演出内容を決定して(ステップS97)、ステップ110の処理に進んで処理を終了する。 Next, if the bonus has not been carried over (NO in step S90) and the game has been won for the bonus (YES in step S94), during the prognostic indication, during the promising indication, the special role is possible When it is not any of them (NO in step S95), the production content determination means 202 sets the production scenario selected from the special role possibility production scenario setting table 756 and decides the production content according to the set production scenario. (Step S96), the process proceeds to Step 110, and the process ends. On the other hand, when it is any one of the sign possibility presentation, the gasse sign possibility presentation, and the special role gaze possibility presentation (YES in step S95), the production content determination means 202 displays the possibility production being executed. The production scenario is rewritten and set to the production scenario newly selected from the special role possibility production scenario setting table 756, the production contents in accordance with the produced production scenario are determined (step S97), and the process proceeds to step 110. The process ends.
続いて、ボーナスに当選したゲームではないときに(ステップS94のNO)、前兆期間が設定されているが(ステップS98のYES)、前兆可能性演出が実行されておらず(ステップS99のNO)、ガセ前兆可能性演出中、特別役ガセ可能性演出中のいずれでもないときは(ステップS100のNO)、演出内容決定手段202は、前兆期間に応じた前兆可能性演出シナリオ設定テーブル754から選択した演出シナリオを設定し、設定した演出シナリオに沿った演出内容を決定して(ステップS101)、ステップ110の処理に進んで処理を終了する。一方、ガセ前兆可能性演出中、特別役ガセ可能性演出中のいずれかであるときは(ステップS100のYES)、演出内容決定手段202は、実行中の可能性演出の演出シナリオを、前兆期間に応じた前兆可能性演出シナリオ設定テーブル754から新たに選択した演出シナリオに書き換え設定し、設定した演出シナリオに沿った演出内容を決定して(ステップS102)、ステップ110の処理に進んで処理を終了する。また、前兆可能性演出中であれば(ステップS99のYES)、演出内容決定手段202は、設定済みの前兆可能性演出の演出シナリオに沿った演出内容を決定し(ステップS103)、ステップ110の処理に進んで処理を終了する。
Subsequently, when the game is not a winning bonus (NO in step S94), a precursor period is set (YES in step S98), but a precursor possibility effect is not executed (NO in step S99). When it is neither during the production of a potential sign indication or during the production of a special role possibility (NO in step S100), the production
次に、前兆期間の設定がないときに(ステップS98のNO)、ガセ前兆期間が設定されているが(ステップS104のYES)、ガセ前兆可能性演出が実行されていないときは(ステップS105のNO)、演出内容決定手段202は、ガセ前兆期間に応じたガセ前兆可能性演出シナリオ設定テーブル755から選択した演出シナリオを設定し、設定した演出シナリオに沿った演出内容を決定して(ステップS106)、ステップ110の処理に進んで処理を終了する。一方、ガセ前兆可能性演出中であれば(ステップS105のYES)、演出内容決定手段202は、設定済みのガセ前兆可能性演出の演出シナリオに沿った演出内容を決定し(ステップ107)、ステップ110の処理に進んで処理を終了する。 Next, when the precursor period is not set (NO in step S98), the gasset precursor period is set (YES in step S104), but when the gasset precursor possibility effect is not executed (in step S105). NO), the production content determining means 202 sets the production scenario selected from the gasse precursor potential production scenario setting table 755 corresponding to the gasse precursor period, and decides the production content according to the set production scenario (step S106). ), The process proceeds to step 110 and ends. On the other hand, if it is during the production of the potential sign indication (YES in step S105), the production content determination means 202 determines the production content in accordance with the production scenario of the possibility of producing the harse warning sign (step 107). Proceeding to step 110, the process is terminated.
続いて、ガセ前兆期間の設定がないときに(ステップS104のNO)、特別役ガセ可能性演出設定契機であれば(ステップS108のYES)、演出内容決定手段202は、特別役ガセ可能性演出シナリオ設定テーブル757から選択した演出シナリオを設定する(ステップS109)。そして、遊技状態および当選役に応じて、ストップスイッチの押し順を報知する演出や、設定されている特別役ガセ可能性演出の演出シナリオに沿った演出、などを決定し(ステップS110)、処理を終了する。 Subsequently, when there is no setting for the prelude period (NO in step S104), if it is a special role gusset possibility production setting opportunity (YES in step S108), the production content determination means 202 causes the special role gasse possibility production. An effect scenario selected from the scenario setting table 757 is set (step S109). Then, in accordance with the gaming state and the winning combination, an effect informing the pressing order of the stop switch, an effect in accordance with the set effect scenario of the special role gasse possibility effect, etc. are determined (step S110), and processing Exit.
8.ボーナス確定報知処理
次に、図31のステップS93のボーナス確定報知処理について、図33を参照して説明する。
8). Bonus Confirmation Notification Process Next, the bonus confirmation notification process in step S93 of FIG. 31 will be described with reference to FIG.
特別役当選報知手段203は、特別役可能性演出が終了した次のゲームでなければ(ステップS120のNO)、特別役に当選していることを報知して(ステップS122)、処理を終了する。一方、特別役可能性演出が終了した次のゲームのときは(ステップS120のYES)、報知可能状態報知手段204がAT遊技の開始を報知するゲームであれば(ステップS121のYES)、特別役当選報知手段203は、特別役に当選していることを報知せずに処理を終了し、報知可能状態報知手段204がAT遊技の開始を報知するゲームでなければ(ステップS121のNO)、特別役当選報知手段203は、特別役に当選していることを報知して(ステップS122)、処理を終了する。 If it is not the next game in which the special role possibility effect is finished (NO in step S120), the special role winning notification means 203 notifies that the special role is won (step S122) and ends the processing. . On the other hand, in the case of the next game in which the special role possibility effect is ended (YES in step S120), if the notification possible state notification unit 204 is a game that notifies the start of the AT game (YES in step S121), the special role The winning notification means 203 terminates the process without notifying that the special role has been won, and if the notification possible state notification means 204 is not a game that notifies the start of the AT game (NO in step S121), the special notification means 203 The winning combination notification means 203 notifies that the special combination is won (step S122), and the process is terminated.
9.AT開始報知処理
図34を参照してサブ制御基板73のサブCPU71において実行されるAT開始報知処理ついて説明する。
9. AT Start Notification Process An AT start notification process executed by the
AT期間中であることを特定する情報をサブ制御コマンド受信手段200が受信し(ステップS130のYES)、AT期間中フラグの状態がOFFからONに変化したときに(ステップS131のYES)、特別役可能性演出中、ボーナス確定画面表示中のいずれでもない場合は(ステップS132のNO)、報知可能状態報知手段204は、液晶表示器27を利用してAT遊技が開始することを報知し(ステップS133)、処理を終了する。一方、特別役可能性演出中、ボーナス確定画面表示中のいずれかである場合は(ステップS132のYES)、報知可能状態報知手段204は、各ランプ部33,37L,37R等の液晶表示器27以外の演出機器を利用してAT遊技が開始することを報知し(ステップS134)、処理を終了する。また、AT期間中であることを特定する情報をサブ制御コマンド受信手段200が受信しないとき(ステップS130のNO)、AT期間中フラグの状態がOFFからONに変化していないときは(ステップS131のNO)、処理を終了する。
When the sub-control command receiving means 200 receives information specifying that it is during the AT period (YES in step S130), and the status of the flag during the AT period changes from OFF to ON (YES in step S131), a special If the bonus possibility screen is not being displayed during the role possibility presentation (NO in step S132), the notification possible state notification means 204 uses the
(可能性演出の具体例)
次に、図35を参照して可能性演出の具体例について説明する。
(Specific example of possibility production)
Next, a specific example of the possibility effect will be described with reference to FIG.
図35(a)は、一般遊技(RT1)において各可能性演出が実行されていない状態で、スイカに当選したが、AT移行抽選に当選しなかったときに、サブ制御基板73のガセ前兆期間設定手段201により25ゲームのガセ前兆期間が設定され(図30のステップS85)、設定されたガセ前兆期間に応じて選択されたガセ前兆可能性演出の演出シナリオ(図32のステップ106)を示す。
FIG. 35 (a) shows a case in which the
図35(a)に示す演出シナリオでは、まず、最初の4ゲームを利用した連続演出により「ハズレ」であることが示唆される。続いて、5ゲーム目〜10ゲーム目の間に、遊技者の注意を引く演出が実行され、11ゲーム目〜20ゲーム目の間に、遊技者の期待感を煽る演出が実行される。そして、21ゲーム目において、最後の連続演出が開始することを遊技者に報知する演出が実行され、最後の4ゲームを利用した連続演出により「ハズレ」であることが示唆されて、ガセ前兆可能性演出が終了し、26ゲーム目から通常演出が実行される。 In the effect scenario shown in FIG. 35A, first, it is suggested that the game is “losing” by the continuous effect using the first four games. Subsequently, an effect that draws the player's attention is executed between the fifth game and the tenth game, and an effect that enthuses the player's expectation is executed between the eleventh game and the twentieth game. Then, in the 21st game, an effect that informs the player that the last continuous production will start is executed, and it is suggested that the final production using the last 4 games is “losing”, and a harsh sign is possible The sex effect ends, and the normal effect is executed from the 26th game.
図35(b)は、図35(a)に示すガセ前兆可能性演出中の15ゲーム目においてチェリーに当選したことにより4ゲームの前兆期間が設定されたことによって(図27のステップS32)、ガセ前兆可能性演出中の15ゲーム目から新たに書き換え設定される前兆可能性演出の演出シナリオを示す(図31のステップS102)。図35(b)に示す前兆可能性演出の演出シナリオでは、ガセ前兆可能性演出の15ゲーム目から開始される4ゲームを利用した連続演出により「AT当選」であることが示唆され、前兆可能性演出が終了した次のゲーム、すなわち、ガセ前兆可能性演出が開始されてから19ゲーム目において、AT遊技が開始されることが報知される(AT開始報知)。 FIG. 35 (b) shows that the predecessor period of four games is set by winning the cherry in the fifteenth game during the performance of the potential foreseeing shown in FIG. 35 (a) (step S32 in FIG. 27), An indication scenario of the sign possibility effect newly rewritten and set from the fifteenth game during the sign indication possibility is shown (step S102 in FIG. 31). In the production scenario of the probable possibility production shown in FIG. 35 (b), it is suggested that “AT winning” is indicated by continuous production using 4 games starting from the fifteenth game of the gasse prognosis production. It is notified that the AT game is started in the 19th game after the start of the next game where the sex performance has ended, that is, the gasse sign possibility performance effect (AT start notification).
図35(c)は、図35(a)に示すガセ前兆可能性演出中の15ゲーム目において一枚役+BBに当選したことにより、ガセ前兆可能性演出中の15ゲーム目から新たに書き換え設定される4ゲームの特別役可能性演出の演出シナリオを示す(図31のステップS97)。この演出シナリオでは、ガセ前兆可能性演出の15ゲーム目から開始される4ゲームを利用した連続演出により「特別役当選」であることが示唆され、特別役可能性演出が終了した次のゲーム、すなわち、ガセ前兆可能性演出が開始されてから19ゲーム目において、特別役に当選していることが報知される(ボーナス確定報知)。そして、図35(c)に示す例では、ガセ前兆可能性演出が開始されてから23ゲーム目において特別役に入賞するまで、ボーナス確定報知が継続される。 FIG. 35 (c) is a new rewrite setting from the 15th game in which the potential for harsh omen is produced by winning one game + BB in the 15th game in which the potential for harsh sign shown in FIG. 35 (a) is won. The effect scenario of the special role possibility production of 4 games is shown (step S97 in FIG. 31). In this production scenario, it is suggested that the special game is won by the continuous production using the 4 games starting from the 15th game of the gasse sign possibility production. That is, it is notified that the special role has been won in the 19th game after the start of the potential warning indication (bonus confirmation notification). In the example shown in FIG. 35 (c), the bonus confirmation notification is continued until the special combination is won in the 23rd game after the start of the potential warning indication.
図35(d)は、図35(c)に示す特別役可能性演出の最後のゲーム(ガセ前兆可能性演出が開始されてから18ゲーム目)においてチェリーに当選することにより1ゲームの前兆期間が設定されたときに、AT開始報知をボーナス確定報知よりも優先する例を示す。すなわち、ガセ前兆可能性演出が開始されてから19ゲーム目は、特別役可能性演出が終了してボーナス確定報知が行われるゲームであるが、AT期間が0となってAT開始報知が行われるゲームでもあるため、この場合には、AT開始報知を優先して実行し、次のゲームにおいてボーナス確定報知を行う。 FIG. 35 (d) shows an epoch period of one game by winning a cherry in the last game of the special role possibility presentation shown in FIG. 35 (c) (18th game after the start of the potential sign possibility presentation). An example in which AT start notification is prioritized over bonus confirmation notification when is set. In other words, the 19th game after the start of the potential sign potential effect is a game in which the special role possibility effect ends and the bonus confirmation notification is performed, but the AT period is 0 and the AT start notification is performed. Since it is also a game, in this case, AT start notification is preferentially executed, and bonus confirmation notification is performed in the next game.
(AT遊技のセット終了前後の演出の具体例)
次に、AT遊技のセット終了前後に液晶表示器27で行われる演出の具体例について、図36を参照して、AT権利(セット)が残っている場合とそうでない場合に分けて説明する。AT遊技中、液晶表示器27では、AT遊技の残りゲーム数や、累積獲得枚数などの情報が表示されるとともに、これらの情報が毎遊技で書き換えられる。上述のように、この実施形態では、AT遊技の1セットが50ゲームで設定されており、AT遊技の遊技数を1ゲーム消化する度に、液晶表示器27に表示される残りゲーム数が1つ減算される。また、獲得枚数算出手段112で算出される累計獲得枚数が1ゲーム毎に更新されて液晶表示器27に表示される。
(Specific example of production before and after the end of AT game set)
Next, specific examples of effects performed on the
例えば、図36(a)および(b)に示すように、AT遊技の残りセット数がある場合、一のセットの最終ゲームで、ストップスイッチ21L,21M,21Rの停止操作が行われていない状態では、例えば、液晶表示器27に「残り0ゲーム」「獲得枚数△△枚」の画像が表示される。最終ゲームで全てリール13L,13M,13Rが停止すると、AT遊技(セット)の終了時演出として、液晶表示器27に、トータルのAT遊技の継続ゲーム数を示す「ATゲーム数○○ゲーム」、獲得枚数算出手段112が算出した獲得枚数(累積増加量)を示す「獲得枚数△△枚」の画像が表示される。
For example, as shown in FIGS. 36 (a) and (b), when there is a remaining set number of AT games, the
続いて、次のゲームでスタートスイッチ19の操作が行われると、各リール13L,13M,13Rの回転が開始する。このとき、AT権利(セット)が残っていることを示すために、液晶表示器27に例えば、「まだ続くよ!!」などの画像が表示され、続いてAT遊技(セット)を開始すべく、液晶表示器27に、セットの残りゲーム数を示す「残り50ゲーム」および前のセットから累積された獲得枚数を示す「獲得枚数△△枚」の画像に切り換わる。
Subsequently, when the
一方、AT権利(セット)が残っていない場合は、図36(c)および(d)に示すように、AT遊技(セット)の最終ゲームで、全てのリール13L,13M,13Rが停止するまでは、AT権利(セット)が残っている場合と同様の画像が、液晶表示器27に表示される。続いて、次のゲームでスタートスイッチ19の操作が行われると、各リール13L,13M,13Rの回転が開始するが、AT権利が残っていない場合は、液晶表示器27の表示画面が通常に戻る。このとき、モード選択抽選手段100bによりAT移行抽選のモードが選択され、その選択結果に基づいて演出内容決定手段202が決定した背景演出が、例えば「夕方」背景の場合は、液晶表示器27の背景画面に「夕方」背景が表示される。なお、これらのAT権利の終了前後の液晶表示器27の表示内容は、演出内容決定手段202により決定される。
On the other hand, if the AT right (set) does not remain, as shown in FIGS. 36C and 36D, until all
(獲得枚数算出の具体例)
次に、獲得枚数算出手段112による獲得枚数の算出について、AT権利が残っている場合と、一旦終了した後、新たなAT権利を獲得した場合とを例として説明する。例えば、AT権利が残っている場合、図37(a)に示すように、獲得枚数算出手段112は、AT遊技(1セット目)の終了時までの獲得枚数(累計増加量)を算出し、その獲得枚数が1セット目の終了時の液晶表示器27に表示される。ところで、AT権利が残っている場合であっても、一旦AT遊技を終了させて通常遊技に戻し、通常遊技で前兆期間を経てAT遊技の2セット目に復帰するという遊技演出が行われる場合がある。この場合、1セット目が終了すると、例えば、次のゲームから通常画面(「夕方」背景)に戻り、そこから32ゲームの前兆期間を経た後、AT遊技の2セット目が開始する。このとき、獲得枚数算出手段112は、50ゲーム以内にAT遊技の2セット目が始まっているため、獲得枚数の算出の開始タイミングを1セット目の開始時として、ここから2セット目の開始までの獲得枚数(累積増加量)を算出する。したがって、例えば、1セット目の終了時の獲得枚数が△△枚で、1セット目の終了時から2セット目の開始時までのメダルの増減がなかった場合は、2セット目の開始時点で、液晶表示器27に「獲得枚数△△枚」の画像が表示される。
(Specific example of calculating the number of acquisitions)
Next, the calculation of the payout number by payout number calculating means 112, and if there are remaining AT right, after once completed, will be described as an example in the case that won new AT rights. For example, when the AT right remains, as shown in FIG. 37 (a), the acquired number calculation means 112 calculates the acquired number (cumulative increase amount) until the end of the AT game (first set), The obtained number is displayed on the
次に、AT権利が残っていない場合を、図37(b)を参照して説明する。例えば、AT権利が残っていない状態でAT遊技が終了すると、モード選択抽選手段100bによりAT移行抽選のモードが選択され、そのモードに基づいて演出内容決定手段202により背景演出の種類が選択される。ここで、「夕方」背景が選択され、その後、当選役グループ「チェリー」または「スイカ」に当選し、さらにAT移行抽選に当選した後、前兆期間を経て「先のAT遊技」が終了してから32ゲーム目で「後のAT遊技」が始まったとする。このように、「先のAT遊技」が終了して、モード選択抽選手段100bによりAT移行抽選のモードの選択が行われた場合、獲得枚数算出手段112は、50ゲーム以内に「後のAT遊技」が始まっているにもかかわらず、「先のAT遊技」で得られた獲得枚数はカウントに含めずに、「後のAT遊技」の開始時点から獲得枚数の算出を開始する。そのため、後のAT遊技の開始遊技では、液晶表示器27に「残り50ゲーム」「獲得枚数0枚」の画像が表示される。なお、上述の液晶表示器27による獲得枚数(累計増加量)の表示機能が、本発明の「増加量報知手段」に相当する。
Next, a case where no AT right remains will be described with reference to FIG. For example, when the AT game ends with no AT right remaining, the mode selection lottery means 100b selects the AT transition lottery mode, and the effect content determination means 202 selects the type of background effect based on the mode. . Here, the “Evening” background is selected, and after that, the winning group “Cherry” or “Watermelon” is selected, and after the AT transition lottery is selected, the “previous AT game” is completed after the precursor period. It is assumed that the “later AT game” has started in the 32nd game. As described above, when the “previous AT game” is completed and the mode selection lottery means 100b selects the AT transition lottery mode, the acquired number calculation means 112 determines that the “next AT game” within 50 games. ”Has started, calculation of the acquired number of coins is started from the start of“ subsequent AT game ”without including the number of acquired coins obtained in“ previous AT game ”. Therefore, in the subsequent AT game start game, images of “remaining 50 games” and “0 acquired number” are displayed on the
したがって、上記した実施形態によれば、設定変更時とAT遊技の終了時とで、モード選択抽選手段100bで用いられるモード選択抽選テーブル673の種類が同じであるため、例えば、AT遊技の終了時に設定変更時よりも有利なモード選択抽選テーブル673が選択されて、短期間にAT権利の再取得が得られるという過度の期待を遊技者に煽るようなことがない。また、設定変更時とAT遊技の終了時とで、モード選択抽選テーブル673の種類は共通にもかかわらず、演出内容決定手段202の背景演出の選択抽選では、異なる種類の背景演出選択抽選テーブル758が用いられる。このようにすると、例えば、AT遊技の権利付与の決定に用いられるAT移行抽選のモードが高確モードであったときの示唆演出が、高確モードが確定する確定演出と、高確モードの可能性がある可能性演出の2種類の場合で、設定変更時に高確モードが選択された場合は、確定演出が選択されない背景演出選択抽選テーブル758を用い、AT遊技終了時には、確定演出が選択され得る背景演出選択抽選テーブル758を用いることができる。したがって、設定変更時に高確モードが選択され得るようにして遊技者の興趣を高めつつ、そのときに確定演出が行われないようにして、ホール側が過度に不利益を被るのを防止することができる。 Therefore, according to the above-described embodiment, the mode selection lottery table 673 used by the mode selection lottery means 100b is the same at the time of setting change and at the end of the AT game. A mode selection lottery table 673 that is more advantageous than that at the time of setting change is selected, and there is no possibility that the player will be overwhelmed with expectation that the AT right can be reacquired in a short period of time. Further, although the type of mode selection lottery table 673 is common at the time of setting change and at the end of AT game, different types of background effect selection lottery table 758 are used in the background effect selection lottery of the effect content determination means 202. Is used. In this way, for example, the suggestion effect when the AT transition lottery mode used for determining the AT game right granting is the high-accuracy mode can be a confirmed effect in which the high-accuracy mode is determined, and the high-accuracy mode is possible. If the high-accuracy mode is selected at the time of setting change in the case of two types of possible performance effects, the confirmed effect is selected at the end of the AT game using the background effect selection lottery table 758 in which the confirmed effect is not selected. The background effect selection lottery table 758 to be obtained can be used. Therefore, the high-accuracy mode can be selected at the time of setting change, and the player's interest is enhanced, and at that time, the definite effect is not performed, and the hall side is prevented from suffering an excessive disadvantage. it can.
また、ボーナス遊技間のゲーム数が1500ゲームになると、必ずAT権利が付与されるため、ボーナス遊技などの有利な状態を長期間獲得できなかった場合には、AT遊技の権利を付与して遊技者の損失の一部を補填するという遊技性を提供することができる。また、ボーナス遊技に当選していない期間が1500ゲーム以内であっても所定のゲーム数を消化したときにはAT移行抽選が行われるが、当該抽選が行われても必ずAT遊技の権利が付与されるボーナス遊技間のゲーム数はクリアされずにカウントが継続される。このようにすると、ボーナス遊技に1500ゲーム当選しない場合に、AT遊技の権利を付与して損失の一部の補填を行うという遊技性を不要にクリアしないため、遊技者の興趣の低下を防止できる。 In addition, since the AT right is always granted when the number of games between bonus games reaches 1500 games, if an advantageous state such as a bonus game cannot be obtained for a long period of time, the game is given with the right of AT gaming. Can be provided with a game that compensates for a part of a player's loss. In addition, even if the bonus game is not won for a period of 1500 games or less, an AT transfer lottery is performed when the predetermined number of games is consumed, but the AT game right is always granted even if the lottery is performed. The number of games between bonus games is not cleared and counting continues. In this way, if the bonus game is not won by 1500 games, the game is not unnecessarily cleared by granting AT game rights and partially compensating for the loss. .
また、設定変更時のモード選択抽選を行うタイミングは、設定変更処理後のスタートスイッチ19の操作時または設定変更にかかる操作時で、AT遊技終了時のモード選択抽選を行うタイミングは、AT遊技の最終ゲームの第3停止リールのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作時である、つまり、設定変更時およびAT遊技終了時で、同じモード選択抽選処理を行うにしても、その処理を始める契機となる操作が異なるため、それぞれのモード選択抽選処理を適切なタイミングで行うことができる。
Also, the timing for performing the mode selection lottery at the time of setting change is when the
また、設定値が設計値と合致しているか否かの判定が、設定変更時およびAT遊技終了時の両方で行われるため、設定変更時に現在の設定値が不正行為で得られたものである可能性を判断できるだけでなく、AT終了時にも当該終了したAT権利が不正行為で得られたものである可能性を判断し易くなる。 In addition, since it is determined whether or not the set value matches the design value both at the time of setting change and at the end of the AT game, the current set value is obtained by an illegal act at the time of setting change. Not only can the possibility be determined, but also at the end of the AT, it becomes easier to determine the possibility that the terminated AT right has been obtained by fraud.
また、出力設定手段113は、外部に出力する信号の設定について、設定変更時とAT終了時の両方で、AT遊技中(AT期間中)でないことを特定する信号の設定を行うため、AT遊技中でない設定変更時において、AT遊技中であることを特定する信号が外部に出力されるのを防止できる。 Further, the output setting means 113 sets the signal for specifying that it is not in the AT game (during the AT period) both when the setting is changed and at the end of the AT for the setting of the signal output to the outside. When the setting is not in the middle, it is possible to prevent the signal specifying that the AT game is in progress from being output to the outside.
また、AT権利が残っているか否かにかかわらず、一のAT権利(セット)の終了時は同じ演出(終了時演出)が行われるため、AT遊技のセットが終了した際、遊技者に次のセットが残っているかもしれないという期待感を与えることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができる。 Also, regardless of whether or not the AT right remains, the same effect (the effect at the end) is performed at the end of one AT right (set), so when the AT game set ends, the player is It is possible to give a sense of expectation that this set may remain, thereby enhancing the interest of the player.
また、獲得枚数算出手段112は、ボーナス遊技やAT遊技などの有利状態が終了しても、50ゲーム以内に別の有利状態を獲得した場合は、これらの有利状態全体を対象として総獲得枚数(累計増加量)を算出するが、一度獲得したAT権利の全てが終了して、モード選択抽選手段100bによりAT移行抽選のモードの選択抽選が行われた場合は、たとえ50ゲーム以内に別の有利状態を獲得しても、「0」から算出し直す。このようにすると、遊技者に対して、一度の有利状態で獲得したメダルの累計増加量を煽ることなく、適切な演出を行うことができる。 In addition, even if the advantageous state such as the bonus game or the AT game is finished, the acquired number calculating means 112, when acquiring another advantageous state within 50 games, The cumulative increase amount) is calculated, but if all the AT rights once acquired are completed and the mode selection lottery means 100b performs the AT transition lottery mode selection lottery, another advantage is achieved within 50 games. Even if the state is acquired, it is recalculated from “0”. In this way, it is possible to perform an appropriate effect without giving the player a cumulative increase amount of medals obtained in one advantageous state.
また、上記した実施形態では、遊技者に有利となる報知可能状態に移行するか否かの判定および遊技者の損失の度合いに影響を与える前兆期間については、セキュリティ性の高いメイン制御基板63が備える機能により決定し、遊技者の有利度に影響を与えないガセ前兆期間については、メイン制御基板63よりもセキュリティ性の劣るサブ制御基板73が備える機能において決定することにより、過度にメインCPU61の制御負荷を増大させることなく、スロットマシン1に対する不正行為を効果的に防止できる。
Further, in the above-described embodiment, the main control board 63 with high security is used for the warning period that affects the determination of whether or not to shift to the alertable state that is advantageous to the player and the degree of loss of the player. The gasse precursor period that is determined by the function provided and does not affect the player's advantage is determined by the function provided in the
また、従来では、演出機器の制御に係るパラメータはサブ制御基板73が備える機能により取り扱われていたが、演出機器の制御に係るパラメータのうち、メダルの払出率に影響を与えるパラメータのみを選択してセキュリティ性の高いメイン制御基板63で管理することにより、過度にメインCPU61の制御負荷を増大させることなく、スロットマシン1に対する不正行為を効果的に防止できる。
Conventionally, the parameters related to the control of the production equipment were handled by the function of the
ところで、ボーナス入賞の難易度は、各リール13L,13M,13R上のボーナス入賞に係る図柄の配置状態や、ボーナス役と、小役または再遊技役との組み合わせ状態に大きく依存する。ところが、スロットマシンは、一般的に、機種ごとに各リール13L,13M,13Rの図柄配列が異なると共に、役の組み合わせも異なるため、本実施形態のように特別役当選に関する報知を行う場合には、機種ごとに報知方法や報知タイミングの制御手順を異ならせる必要がある。一方、AT遊技は、開始タイミングや、機種に依存しない期間(ゲーム数)により管理される遊技であるため、機種が異なっていてもAT遊技に関する制御を共通化することができる。したがって、AT遊技に関するパラメータをメイン制御基板63において管理することにより、種類の異なる複数の機種でAT遊技の制御を共通化することができるので、スロットマシンの開発の容易化を図ることができる。
By the way, the difficulty level of the bonus winning greatly depends on the arrangement state of the symbols related to the bonus winnings on the
また、図柄組合せによって発生し遊技者の技量の影響を受けるボーナス遊技と異なり、遊技者の技量によらない期間(ゲーム数)で管理されるAT遊技については、AT遊技開始の決定だけでなく、前兆期間についてもメイン制御基板63で管理しているため、遊技者の技量を最高レベルと仮定すれば、スロットマシン1を開発する際の設定払出率に関してメイン制御基板63の制御パラメータを解析するだけで確実に判断することができる。
In addition, unlike the bonus game that is generated by the combination of symbols and is influenced by the player's skill, the AT game managed in a period (number of games) that does not depend on the player's skill is not only determined to start the AT game, Since the precursor period is also managed by the main control board 63, if the skill of the player is assumed to be the highest level, the control parameters of the main control board 63 are only analyzed with respect to the set payout rate when the
なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行なうことが可能である。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications other than those described above can be made without departing from the spirit of the present invention.
例えば、上記した実施形態では、獲得枚数算出手段112をメイン制御基板63側に設ける場合について説明したが、これをサブ制御基板73側に設けるようにしてもよい。
For example, in the above-described embodiment, the case where the acquired number calculation means 112 is provided on the main control board 63 side has been described, but this may be provided on the
例えば、上記実施形態では、「AT期間」をゲーム数で管理したが、「AT期間」の管理方法としてはゲーム数に限定されるものではない。例えば、特定役の当選回数により「AT期間」を管理してもよいし、時間で「AT期間」を管理してもよい。 For example, in the above embodiment, the “AT period” is managed by the number of games, but the management method of the “AT period” is not limited to the number of games. For example, the “AT period” may be managed based on the number of winning of the specific role, or the “AT period” may be managed by time.
また、図6に示す各シナリオ設定テーブル754,755,756,757は、同一の期間(ゲーム数)用の複数種類の演出シナリオを備えていてもよく、同一の期間用の演出シナリオであるが、種類に応じてAT当選や特別役当選の期待度が異なるように演出シナリオを設計してもよい。また、各シナリオ設定テーブル754,755,756,757は、専用の演出シナリオを備えていてもよいし、互いに兼用する演出シナリオを備えていてもよいし、専用の演出シナリオおよび兼用の演出シナリオの両方を備えていてもよい。 Each scenario setting table 754, 755, 756, and 757 shown in FIG. 6 may include a plurality of types of effect scenarios for the same period (the number of games), and is an effect scenario for the same period. The production scenario may be designed so that the degree of expectation of AT winning and special role winning varies depending on the type. Also, each scenario setting table 754, 755, 756, 757 may have a dedicated production scenario, may have a production scenario that is shared with each other, or may be a special production scenario or a combination of production scenarios. You may have both.
また、上記した各実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン1を例に挙げて説明したが、スロットマシンとパチンコ機とを組み合わせたパロットと称される遊技機に本発明を適用してもよく、このような遊技機に本発明を適用する場合、遊技用価値としての遊技球(パチンコ玉)を採用すればよい。さらに、本発明の遊技機を、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームに適用してもよい。
In each of the above embodiments, the
また、上記した実施形態のスロットマシン1における各リール13L,13M,13Rに代えて、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるように構成してもよい。また、回転リールの数は2列以上であればよく、遊技の態様に応じて適宜最適な数に設定すればよい。
Further, instead of the
そして、スロットマシンなどの遊技機に対して、本発明を広く適用することが可能である。 The present invention can be widely applied to gaming machines such as slot machines.
1…スロットマシン(遊技機)、13L,13M,13R…リール(可変表示列、表示手段)、14L,14M,14R…リールモータ(表示手段)、21L,21M,21R…ストップスイッチ(停止操作手段)、27…液晶表示器(演出実行手段、増加量報知手段)、100b…モード選択抽選手段(特殊遊技決定用データ選択手段)、100d…報知抽選手段(特殊遊技付与決定手段)、100e…遊技数AT付与手段(期間経過時権利付与手段)、101…設定制御手段(設定変更手段)、103…役抽選手段、112…獲得枚数算出手段(算出手段)、113…出力設定手段、202…演出内容決定手段(演出決定手段)、673…モード選択抽選テーブル(特殊遊技特定データ)、675…AT移行抽選テーブル(特殊遊技決定用データ)、676…AT移行ゲーム数抽選テーブル(所定期間特殊遊技決定用データ)、758…背景演出選択抽選テーブル(演出特定データ)
DESCRIPTION OF
Claims (6)
前記停止操作手段の操作手順によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役を含む複数の役のいずれに当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
出玉率の異なる複数種類の設定値から一の設定値を設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、
前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役の当選であったときに有利度の高い操作態様を特定可能に報知する遊技者に有利な特殊遊技を許容する状態とすることを、特殊遊技決定用データを用いて決定する特殊遊技付与決定手段と、
遊技者に対する有利度が異なる複数種類の状態のうち、いずれの状態であるかを示唆する示唆演出を含む所定の演出を行う演出実行手段と、
前記示唆演出は複数種類あり、所定の条件を満たしたときに、いずれの種類の示唆演出を前記演出実行手段で行うかを、演出特定データを用いて特定する演出特定手段とを備え、
前記所定の条件は、前記設定変更手段により設定変更状態に制御されて設定値が設定されたという第1条件と、付与された権利に基づく特殊遊技を許容する状態が終了したという第2条件とを含み、
前記第1条件を満たしたとき、および、前記第2条件を満たしたときとで、同じ特殊遊技特定データにより前記特殊遊技決定用データを特定し、
前記第1条件を満たしたとき、および、前記第2条件を満たしたときとで、異なる前記演出特定データにより前記示唆演出を特定し、
前記示唆演出には、第1示唆演出と、第1示唆演出よりも遊技者に対する有利度がより高い状態である可能性が高い第2示唆演出とがあり、前記第1条件を満たしたときに用いられる演出特定データでは前記第1示唆演出が特定されて前記第2示唆演出は特定されないが、第2条件を満たしたときに用いられる演出特定データでは前記第2示唆演出が特定され得ることを特徴とする記載の遊技機 A display unit having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation unit for stopping variable display of each of the variable display columns, the symbol combination when all the variable display columns are stopped In a gaming machine that grants a privilege to the player accordingly,
A role lottery means for performing a role lottery to determine which of a plurality of roles including a specific role having different advantages to be given to the player by the operation procedure of the stop operation means;
A setting changing means for controlling a setting change state in which one setting value can be set from a plurality of setting values having different payout rates;
A special game decision is made to allow a special game advantageous to a player who can specify a highly advantageous operation mode when the result of the role lottery means is a winning of the specific role. Special game grant determining means for determining using data for the game,
Production execution means for performing a predetermined production including a suggestion production that suggests which state among a plurality of types of states having different degrees of advantage for the player;
There are a plurality of types of suggestion effects, and when a predetermined condition is satisfied, which kind of suggestion effect is performed by the effect execution means, the effect specifying means for specifying using the effect specifying data,
The predetermined condition includes a first condition that a setting value is set by being controlled to a setting change state by the setting changing unit, and a second condition that a state allowing a special game based on the granted right is completed. Including
When the first condition is satisfied and when the second condition is satisfied, the special game determination data is specified by the same special game specifying data,
When the first condition is satisfied and when the second condition is satisfied, the suggestion effect is specified by the different effect specifying data,
The suggestion effects include a first suggestion effect and a second suggestion effect that is more likely to be more advantageous to the player than the first suggestion effect, and when the first condition is satisfied Although the first suggestion effect is specified and the second suggestion effect is not specified in the effect specifying data used, the second suggestion effect can be specified in the effect specifying data used when the second condition is satisfied. Feature gaming machine
前記特殊遊技の権利付与が可能な手段であって、前記特別遊技に当選していない期間が特定期間になった場合に、必ず前記特殊遊技の権利を付与する第1パターンと、前記特定期間より短い所定期間になった場合に、所定期間特殊遊技決定用データを用いて前記特殊遊技の権利を付与するか否かを決定する第2パターンとを有する期間経過時権利付与手段とをさらに備え、
前記第1条件が成立したときは、前記特定期間に初期値を設定するが、前記第2条件が成立したときは、前記特定期間に初期値を設定せずに、前記特定期間の計数を継続することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 A special game advantageous to a player different from the special game;
A means capable of granting a special game right, and a first pattern for always granting the special game right when a period in which the special game is not won becomes a specific period, and from the specific period A period elapse right granting means having a second pattern for deciding whether or not to grant the special game right using the special game determination data for a predetermined period when a short predetermined period is reached,
When the first condition is satisfied, an initial value is set for the specific period, but when the second condition is satisfied, counting of the specific period is continued without setting an initial value for the specific period. The gaming machine according to claim 1, wherein:
前記第1条件を満たしたとき、および、前記第2条件を満たしたときの両方で行われる処理として、同じ特殊遊技特定データを設定する処理と、前記出力設定手段により前記特殊遊技ではないことを特定可能なように前記信号の状態の設定を行う処理とを含むことを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1項に記載の遊技機。 Provided with an output setting means for setting the state of a signal to be output to the outside so that the gaming state can be identified from the outside,
As a process that is performed both when the first condition is satisfied and when the second condition is satisfied, a process that sets the same special game specific data and that the game is not the special game by the output setting means The game machine according to claim 1, further comprising a process of setting the state of the signal so as to be specified.
前記演出実行手段は、一の前記特殊遊技の権利が終了したときに、前記特殊遊技の権利が記憶されているか否かにかかわらず、共通の終了時演出を実行することを特徴とする請求項1ないし4のいずれか1項に記載の遊技機。 It is configured to be able to store multiple special game rights,
The said effect execution means, when the right of one said special game is complete | finished, regardless of whether the right of the said special game is memorize | stored, The common end-time effect is performed, It is characterized by the above-mentioned. The gaming machine according to any one of 1 to 4.
前記算出手段により算出された前記累計増加量を報知する増加量報知手段とを備え、
前記算出手段は、前記一定期間内に再度前記有利状態となった場合であっても、前記第2条件を満たして同じ特殊遊技特定データを設定する処理が行われた場合には、前記累計増加量を初期化することを特徴とする請求項1ないし5のいずれか1項に記載の遊技機。 A calculation means for calculating a cumulative increase amount of the gaming value acquired based on the privilege within the certain period when an advantageous state including the special game continues within a certain period;
An increase amount notification means for notifying the cumulative increase amount calculated by the calculation means;
Even if the calculation means is in the advantageous state again within the predetermined period, the cumulative increase is performed when the processing for setting the same special game specific data is performed while satisfying the second condition. 6. The gaming machine according to claim 1, wherein the amount is initialized.
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