JP6074101B1 - Game machine - Google Patents

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Abstract

【課題】過度にメイン制御手段の制御負荷を増大させることなく、遊技機に対する不正行為を防止することができる遊技機を提供する。【解決手段】ガセ前兆期間設定手段は、スイカ当選であり(ステップS130のYES)、前兆期間中でなく(ステップS131のNO)、ガセ前兆期間中でなく(ステップS132のNO)、特別役ガセ可能性演出中でなく(ステップS133のNO)、特別役内部遊技状態、ボーナス状態またはAT期間中のいずれでもないときに(ステップS134のNO)、ガセ前兆期間テーブルからガセ前兆期間を決定する。このように、遊技者の有利度に影響を与えないガセ前兆期間については、メイン制御基板63よりもセキュリティ性の劣るサブ制御基板73が備える機能において決定する。【選択図】図37A gaming machine capable of preventing an illegal act on a gaming machine without excessively increasing a control load of a main control means. SOLUTION: The gasse warning period setting means is a watermelon winning (YES in step S130), not in the warning period (NO in step S131), not in the warning sign period (NO in step S132), When the possibility presentation is not being performed (NO in step S133), and neither the special role internal gaming state, the bonus state, or the AT period is in effect (NO in step S134), the gasset precursor period is determined from the gasset precursor period table. As described above, the pre-gase period that does not affect the player's advantage is determined by the function provided in the sub-control board 73 that is less secure than the main control board 63. [Selection] Figure 37

Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

従来、遊技機の一種であるスロットマシンでは、遊技者にとって有利なストップスイッチの操作手順を示唆するAT遊技を実行するものが知られている(例えば、特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, a slot machine that is a type of gaming machine is known that executes an AT game that suggests an operation procedure of a stop switch that is advantageous for a player (see, for example, Patent Document 1).

特開2012−232031号公報(段落0255〜0296、図17〜図19など)JP 2012-2323201 (paragraphs 0255 to 0296, FIGS. 17 to 19 and the like)

本発明は、過度にメイン制御手段の制御負荷を増大させることなく、遊技機に対する不正行為を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent an illegal act on the gaming machine without excessively increasing the control load of the main control means.

上記した目的を達成するために、本発明の遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段とを備え、前記メイン制御手段は、特定役を含む複数の役のいずれかに当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段の役抽選結果と前記停止操作手段の停止操作に応じて可変表示の停止を制御する手段であって、前記役抽選手段により前記特定役に当選したときに、前記特定役に対応する特定操作手順で前記停止操作手段の停止操作を行うと、図柄組合せとして第1の図柄組合せで停止可能となるように制御し、前記特定操作手順以外の操作手順で前記停止操作手段の停止操作を行うと、前記第1の図柄組合せよりも遊技者に不利な第2の図柄組合せで停止可能となるように制御する停止制御手段と、一般遊技状態と、前記一般遊技状態と異なる遊技状態であって、前記役抽選手段により前記特定役に当選したときに遊技者に前記特定操作手順を特定可能に報知することで前記一般遊技状態よりも遊技者に有利な報知可能状態と、に制御する遊技状態制御手段と、所定条件を満たしたときに、前記遊技状態制御手段により遊技状態を前記報知可能状態にするか否の判定と、前記報知可能状態にすると判定したときに前記遊技状態制御手段が遊技状態を前記報知可能状態に制御するまでの前兆期間の設定と、を行う特定制御手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記メイン制御手段から送信される情報によって、前記所定条件を満たしたが前記特定制御手段により前記報知可能状態にしないと判定されたことを特定したこと、または、前記前兆期間が設定されたことを特定したこと、に基づいて、前記特定制御手段により前記報知可能状態にすると判定された可能性があることを示唆する可能性演出を実行し、前記所定条件を満たしたが前記特定制御手段により前記報知可能状態にしないと判定されたことを特定したことに基づいて前記可能性演出を実行するときは、前記前兆期間として設定され得る最大前兆期間を超えることのない期間にて前記可能性演出を実行することを特徴としている。   In order to achieve the above-described object, the gaming machine of the present invention includes display means having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and stop operation means for stopping variable display of each of the variable display columns. And a main control means for controlling the progress of the game, and information transmitted from the main control means in a gaming machine that gives a privilege to the player according to the symbol combination when all the variable display rows are stopped. Sub-control means for controlling the production according to the progress of the game, and the main control means performs the role lottery for determining whether or not one of a plurality of roles including the specific role is won And means for controlling the stop of variable display according to the result lottery result of the role lottery means and the stop operation of the stop operation means, and when the special combination is won by the role lottery means, When the stop operation means is stopped by the specific operation procedure corresponding to the combination, the stop operation means is controlled so that the symbol combination can be stopped by the first symbol combination, and the stop operation means is operated by an operation procedure other than the specific operation procedure. When the stop operation is performed, the stop control means for controlling so as to be able to stop with the second symbol combination that is disadvantageous to the player than the first symbol combination, the general gaming state, and the general gaming state are different An informing state that is advantageous to the player over the general gaming state by being in a gaming state and informing the player of the specific operation procedure when the specific combination is won by the combination lottery means, A game state control means for controlling the game state, and when a predetermined condition is satisfied, the game state control means determines whether or not the game state is set to the reportable state, and when it is determined to set the reportable state. Specific control means for setting a precursor period until the gaming state control means controls the gaming state to the alertable state, and the sub-control means uses the information transmitted from the main control means, The specific control based on the fact that it has been determined that the predetermined control condition has been met but the specific control means has determined that the notification is not possible, or that the precursor period has been set. A possibility of suggesting that there is a possibility that it has been determined to be in the reportable state by means, and that the predetermined condition has been satisfied, but that it has been determined not to be in the reportable state by the specific control means When performing the possibility presentation based on what has been specified, the possibility presentation is performed in a period that does not exceed the maximum precursor period that can be set as the precursor period. It is characterized by executing out.

本発明の一実施形態に係る回胴式遊技機(スロットマシン)の斜視図である。It is a perspective view of a spinning cylinder type gaming machine (slot machine) according to an embodiment of the present invention. 図1の回胴式遊技機(スロットマシン)のリールの図柄配列を示す図である。FIG. 2 is a view showing a symbol arrangement of reels of the spinning cylinder gaming machine (slot machine) of FIG. 1. 図1の回胴式遊技機(スロットマシン)の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the swivel type gaming machine (slot machine) of FIG. 1. 図3のメイン制御基板に搭載される機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function mounted in the main control board of FIG. 図4の遊技制御手段が備える機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function with which the game control means of FIG. 4 is provided. 図3のサブ制御基板に搭載される機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function mounted in the sub control board of FIG. 遊技の説明を行うための図である。It is a figure for demonstrating a game. 通常遊技中における遊技状態の遷移を示す状態遷移図である。It is a state transition diagram which shows the transition of the game state in a normal game. 役とリール図柄との関係およびメダルの払出枚数を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a hand and a reel symbol, and the payout number of medals. 役抽選結果とコマンドとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a role lottery result and a command. 役抽選結果とコマンドとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a role lottery result and a command. 遊技状態と当選役グループとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a game state and a winning combination group. モード移行抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows a mode transfer lottery table. AT移行抽選テーブルを示す図であって、(a)〜(c)はそれぞれ使用される条件が異なるAT移行抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows an AT transfer lottery table, Comprising: (a)-(c) is a figure which shows the AT transfer lottery table from which the conditions used are different, respectively. 前兆期間テーブルを示す図であって、(a)〜(c)はそれぞれ使用される条件が異なる前兆期間テーブルを示す図である。It is a figure which shows a precursor period table, Comprising: (a)-(c) is a figure which shows the precursor period table from which the conditions used respectively differ. 第1データ初期設定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a 1st data initial setting table. 規定ポイント設定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a regulation point setting table. ポイントテーブルを示す図である。It is a figure which shows a point table. 第1データ更新値設定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a 1st data update value setting table. 第2データ更新抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the 2nd data update lottery table. 特化ゾーン移行抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows a special zone transfer lottery table. 第2データ更新値設定テーブルを示す図であって、(a)は通常の報知可能状態のときに使用するテーブルを示し、(b)は特化ゾーンのときに使用するテーブルを示す。It is a figure which shows a 2nd data update value setting table, Comprising: (a) shows the table used at the time of a normal alerting | reporting state, (b) shows the table used at the time of a specialization zone. メイン制御基板からサブ制御基板に送信される情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the information transmitted to a sub control board from a main control board. ガセ前兆期間テーブルを示す図であって、(a)および(b)はそれぞれ使用される条件が異なるガセ前兆期間テーブルを示す図である。It is a figure which shows a gasset precursor period table, Comprising: (a) And (b) is a figure which shows the gasset precursor period table from which the conditions used respectively differ. 特別役可能性演出シナリオ設定テーブルを示す図である。It is a figure showing a special role possibility production scenario setting table. 特別役ガセ可能性演出シナリオ設定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a special role gusset possibility production scenario setting table. メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main process. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 図27の報知決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the alerting | reporting determination process of FIG. 図27の報知判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the alerting | reporting determination process of FIG. 図27の報知判定処理を示すフローチャートであって、図30に続くフローチャートである。It is a flowchart which shows the alerting | reporting determination process of FIG. 27, Comprising: It is a flowchart following FIG. 前兆期間設定処理を示す図である。It is a figure which shows a precursor period setting process. 図30の継続確率設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation probability setting process of FIG. 図30の継続確率設定処理を示すフローチャートであって、図33に続くフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation probability setting process of FIG. 30, Comprising: It is a flowchart following FIG. 図33の第1特殊制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special control process of FIG. 図34の第2特殊制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special control process of FIG. ガセ前兆期間設定処理を示す図である。It is a figure which shows a gase precursor period setting process. 演出内容決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production content determination processing. 演出内容決定処理を示すフローチャートであって、図38に続くフローチャートである。FIG. 39 is a flowchart showing effect content determination processing, following FIG. 図38のボーナス確定報知処理を示す図である。It is a figure which shows the bonus fixed alerting | reporting process of FIG. AT開始報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows AT start alerting | reporting process. 可能性演出の具体例を示すタイミングチャートであって、(a)〜(d)それぞれは異なるパターンの可能性演出を示すフローチャートである。It is a timing chart which shows the specific example of possibility production | generation, Comprising: Each of (a)-(d) is a flowchart which shows the possibility production | presentation of a different pattern. AT期間中に実行される第1可能性演出を示す図であって、(a)〜(d)それぞれは異なる状態を示す図である。It is a figure which shows the 1st possibility production | presentation performed during AT period, Comprising: (a)-(d) is a figure which shows a different state. AT期間中に実行される第2可能性演出を示す図であって、(a)〜(d)それぞれは異なる状態を示す図である。It is a figure which shows the 2nd possibility production | presentation performed during AT period, Comprising: (a)-(d) is a figure which shows a different state. 特化ゾーンに移行する際に実行される演出を示す図であって、(a)〜(f)それぞれは異なる状態を示す図である。It is a figure which shows the effect performed when it transfers to a specialization zone, Comprising: (a)-(f) is a figure which shows a different state. 継続抽選の際に実行される演出を示す図であって、(a)〜(c)それぞれは異なる状態を示す図である。It is a figure which shows the effect performed in the case of a continuous lottery, Comprising: (a)-(c) is a figure which shows a different state. 図35の第1特殊制御処理が実行された際の液晶表示器の画面表示の一例を示す図であって、(a)および(b)それぞれは異なる画面表示例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen display of a liquid crystal display when the 1st special control process of FIG. 35 is performed, Comprising: (a) And (b) is a figure which shows the example of a different screen display, respectively. 図36の第2特殊制御処理が実行された際の液晶表示器の画面表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen display of a liquid crystal display when the 2nd special control process of FIG. 36 is performed.

本発明を遊技機である回胴式遊技機(以下、スロットマシンという)に適用した一実施形態について、図1ないし図48を参照して詳細に説明する。   One embodiment in which the present invention is applied to a swivel type gaming machine (hereinafter referred to as a slot machine) as a gaming machine will be described in detail with reference to FIGS.

(構成)
図1および図2を参照して、スロットマシン1の構成の概略について説明する。
(Constitution)
An outline of the configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2.

本実施形態におけるスロットマシン1は、メダル(遊技用価値)を用いて遊技を行い、所定の入賞図柄(図柄組合せ)が揃うという条件が成立したときに予め定められた枚数のメダルを払い出すことにより遊技者に特典を付与するものであり、筐体3の前面開口が前面扉5により開閉自在に閉塞され、この前面扉5のほぼ中央高さの位置に操作板7が配設され、この操作板7の上方に正面板9が配設されている。そして、正面板9には横長矩形の表示窓11が設けられ、表示窓11の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する可変表示列を成す回転リールから成る左・中・右リール13L,13M,13Rが配置されている。   The slot machine 1 in the present embodiment plays a game using medals (game value), and pays out a predetermined number of medals when a condition that a predetermined winning symbol (symbol combination) is met is established. The front opening of the housing 3 is closed by the front door 5 so that it can be opened and closed, and an operation plate 7 is disposed at a substantially central height of the front door 5. A front plate 9 is disposed above the operation plate 7. The front plate 9 is provided with a horizontally-long rectangular display window 11, and on the inner side of the display window 11, a left and right rotating reel comprising a variable display row for variably displaying a plurality of types of symbols in a predetermined order. Middle and right reels 13L, 13M, and 13R are arranged.

ここで、図2に示すように、左・中・右リール13L,13M,13Rには、例えば「7」「BAR」「Bell」「チェリー」「スイカ」「R1」「R2」を含む複数種類の図柄が合計21個、所定の配列でそれぞれ設けられている。   Here, as shown in FIG. 2, the left / middle / right reels 13L, 13M, and 13R include, for example, “7”, “BAR”, “Bell”, “Cherry”, “Watermelon”, “R1”, and “R2”. A total of 21 symbols are provided in a predetermined arrangement.

また、各リール13L,13M,13Rの各図柄それぞれには、0番から20番までのコマ番号が順に付され、例えばコマ番号0番から20番までの図柄が印刷されたリールテープがリールの周面に貼り付けられて各リール13L,13M,13Rがそれぞれ形成されている。また、各リール13L,13M,13Rが回転すると、コマ番号20番、19番、…、0番、20番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓11に可変表示される。   Also, each symbol on each of the reels 13L, 13M, and 13R is sequentially assigned a frame number from 0 to 20, for example, a reel tape on which symbols from frame numbers 0 to 20 are printed is the reel. Each reel 13L, 13M, 13R is formed by being affixed to the peripheral surface. When the reels 13L, 13M, 13R rotate, a plurality of symbols are variably displayed on the display window 11 in a predetermined order of frame numbers 20, 19,..., 0, 20,.

そして、各リール13L,13M,13Rの回転が停止したときに、各リール13L,13M,13Rそれぞれについて3個ずつで合計9個の図柄が表示窓11から覗くように設定されている。具体的には1つのリールにつき上段、中段および下段に各1個の3個ずつ、3つのリール13L,13M,13Rで合計9個が表示窓11を通して表示される。すなわち、すべてのリール13L,13M,13Rが停止すると、縦3列横3行に配列された合計9個の図柄が表示窓11に停止表示される。なお、中段の横1列が後述する入賞ラインとなり、この入賞ラインに当選役の図柄が揃った状態で各リール13L,13M,13Rが停止すれば入賞となる。   And when rotation of each reel 13L, 13M, 13R stops, it sets so that a total of nine symbols may be seen from the display window 11 about each of each reel 13L, 13M, 13R. Specifically, a total of nine reels 13L, 13M, and 13R are displayed through the display window 11 with three reels 13L, 13M, and 13R, one for each of the upper, middle, and lower stages. That is, when all the reels 13L, 13M, and 13R are stopped, a total of nine symbols arranged in three columns and three rows are stopped and displayed on the display window 11. The middle horizontal row is a pay line which will be described later, and if each of the reels 13L, 13M and 13R stops with the winning line aligned with the winning symbol, the winning line is won.

ここで、図3に示すように、各リール13L,13M,13Rには、それぞれステッピングモータにより構成されるリールモータ14L,14M,14Rが連結され、各リール13L,13M,13Rがそれぞれ独立して回転駆動される。なお、各リール13L,13M,13Rと各々のリールモータ14L,14M,14Rとでリールユニットが構成されている。   Here, as shown in FIG. 3, the reels 13L, 13M, and 13R are connected to the reel motors 14L, 14M, and 14R, each of which is formed of a stepping motor, and the reels 13L, 13M, and 13R are independently connected. Driven by rotation. Each reel 13L, 13M, 13R and each reel motor 14L, 14M, 14R constitute a reel unit.

また図1に戻って、操作板7には、内部に貯留されているクレジットメダルから1枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ15、クレジットメダルから1ゲーム(遊技)あたりの規定枚数の最大投入枚数(3枚に設定されている)のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ17、各リール13L,13M,13Rを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ19、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させるべく、各リール13L,13M,13Rそれぞれに対応した左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21R、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ23、およびメダル投入口25が設けられている。   Returning to FIG. 1, the operation panel 7 has a bet switch 15 for instructing insertion of medals one by one from the credit medals stored therein, and a predetermined number of games per game (game) from the credit medals. A maximum bet switch 17 for instructing the maximum number of inserted coins (set to three), a lever-shaped start switch 19 for rotating each reel 13L, 13M, 13R to start variable display of each symbol. In order to stop the rotation of the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R to stop the variable display of each symbol, the left, middle and right stop switches 21L and 21M respectively corresponding to the reels 13L, 13M and 13R , 21R, a settlement switch 23 for paying out credit medals, and a medal insertion slot 25.

また、正面板9の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、入賞させるのに必要な各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順(操作態様)を報知したりする演出を行うための液晶表示器27(示唆手段、表示手段)が設けられ、液晶表示器27のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル29が設けられ、液晶表示器27および説明パネル29の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ31L,31Rがそれぞれ設けられている。なお、後述するメダル払出口39の左右にもスピーカ31L,31Rがそれぞれ設けられている。   In addition, an operation procedure for each stop switch 21L, 21M, 21R necessary for displaying a video or the like to notify the player of winning or winning, etc. A liquid crystal display 27 (indication means, display means) for providing an effect of informing the aspect) is provided, and an explanation panel 29 on which various winning symbols are displayed is provided immediately above the liquid crystal display 27. On the left and right sides of the liquid crystal display 27 and the explanation panel 29, speakers 31L and 31R are provided for performing effects by music or voice. Speakers 31L and 31R are also provided on the left and right of the medal payout opening 39, which will be described later.

さらに、説明パネル29およびスピーカ31L,31Rの上辺には中央ランプ部33Mが配設され、その左右には左・右ランプ部33L,33Rがそれぞれ配設されている。各ランプ部33M,33L,33Rには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部33M,33L,33Rは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部33を構成している。   Further, a central lamp portion 33M is disposed on the upper side of the explanation panel 29 and the speakers 31L and 31R, and left and right lamp portions 33L and 33R are disposed on the left and right sides thereof. Each lamp unit 33M, 33L, 33R is provided with a light source such as a light emitting diode. These lamp portions 33M, 33L, and 33R are integrally formed, and constitute an upper lamp portion 33 for performing effects such as notifying a player of winning and winning.

また、操作板7の下方には、装飾画などが表示された下部パネル35が設けられ、この下部パネル35の左右には、それぞれ複数の光源が例えば2列に並んで配置された下部ランプ部37L,37Rが設けられている。また、下部パネル35の下方には、メダル払出口39や、このメダル払出口39から払い出されるメダルを受けるメダル受け41が設けられている。また、正面板9には入賞ラインが描かれ、正面板9の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器45が配設されている。このクレジット表示器45は、例えば2個の7セグメントLEDで構成され、2桁の貯留枚数(最大で50枚)が表示可能になっている。   In addition, a lower panel 35 on which a decorative image or the like is displayed is provided below the operation panel 7. A lower lamp unit in which a plurality of light sources are arranged in, for example, two rows on the left and right sides of the lower panel 35. 37L and 37R are provided. A medal payout opening 39 and a medal receiver 41 for receiving medals paid out from the medal payout opening 39 are provided below the lower panel 35. In addition, a winning line is drawn on the front plate 9, and a credit indicator 45 for displaying the number of stored credit medals is disposed at the lower left corner of the front plate 9. The credit display 45 is composed of, for example, two 7-segment LEDs, and can display a 2-digit stored number (up to 50).

また、正面板9の表示窓11の下方には、左ストップスイッチ21L,中ストップスイッチ21M,右ストップスイッチ21Rを操作する順番や、役抽選の結果などを報知(表示)するための報知用表示器60が配設されている。報知用表示器60は、例えば3個の7セグメントLEDで構成され、3桁の数字が表示可能になっている。したがって、各桁それぞれを、左から順番に、左ストップスイッチ21L,中ストップスイッチ21M,右ストップスイッチ21Rに対応させ、各桁それぞれに、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序に応じて、数字の”1”、”2”、”3”を表示させることにより、左ストップスイッチ21L,中ストップスイッチ21M,右ストップスイッチ21Rを操作する順番を報知することができる。また、例えば、後述する各役抽選結果(当選役グループ)に識別用の所定の数字を個別に割り当てて説明パネル29等に記載しておき、役抽選の結果に応じて報知用表示器60に所定の数字を表示させることにより、役抽選の結果を報知することができる。   Further, below the display window 11 of the front plate 9, a notification display for notifying (displaying) the order of operating the left stop switch 21L, the middle stop switch 21M, and the right stop switch 21R, the result of the role lottery, and the like. A container 60 is provided. The notification display device 60 is composed of, for example, three 7-segment LEDs, and can display a three-digit number. Therefore, each digit corresponds to the left stop switch 21L, the middle stop switch 21M, and the right stop switch 21R in order from the left, and according to the operation sequence of the stop switches 21L, 21M, and 21R for each digit, By displaying the numbers “1”, “2”, and “3”, it is possible to notify the order of operating the left stop switch 21L, the middle stop switch 21M, and the right stop switch 21R. Further, for example, predetermined numbers for identification are individually assigned to each lottery result (winning role group) described later and described in the explanation panel 29 or the like, and the notification display 60 is in accordance with the result of the lottery. By displaying a predetermined number, the result of the role lottery can be notified.

ところで、図1には図示省略されているが、各リール13L,13M,13Rを支持する支持枠体が筐体3内の後壁に固定されており、筐体3内の支持枠体の下方には、図3に示すように、メダルをメダル払出口39に排出するためのホッパーユニット43が配設されている。また、メダル投入口25付近の裏面側には、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット43(図3参照)に導くメダルセレクタ48(図3参照)が配設されている。また、スロットマシン1の正面から見てホッパーユニット43の左側には、操作ボックス49(図3参照)が筐体3内の左側壁に固定されている。この操作ボックス49には、電源のON、OFFを切り換える電源スイッチ50(図3参照)が設けられるとともに、後述する設定変更処理のためのキーシリンダおよび押しボタン式の設定変更ボタン52(図3参照)、変更処理開始スイッチ56(図3参照)が設けられている。   Although not shown in FIG. 1, a support frame that supports the reels 13 </ b> L, 13 </ b> M, and 13 </ b> R is fixed to the rear wall in the housing 3, and below the support frame in the housing 3. As shown in FIG. 3, a hopper unit 43 for discharging medals to the medal payout opening 39 is provided. Further, on the back side near the medal insertion slot 25, a medal selector for selecting whether or not the medal inserted into the medal insertion slot 25 is genuine and guiding only the regular medal to the hopper unit 43 (see FIG. 3). 48 (see FIG. 3) is disposed. Further, an operation box 49 (see FIG. 3) is fixed to the left side wall in the housing 3 on the left side of the hopper unit 43 when viewed from the front of the slot machine 1. The operation box 49 is provided with a power switch 50 (see FIG. 3) for switching the power ON and OFF, as well as a key cylinder and a push button type setting change button 52 (see FIG. 3) for setting change processing described later. ), A change processing start switch 56 (see FIG. 3) is provided.

続いて、スロットマシン1の電気的な構成について図3ないし図26を参照して説明する。   Next, the electrical configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIGS.

図3に示すように、筐体3内部のメダル投入口25近傍であってメダルセレクタ48内に投入センサ53が設けられ、メダル投入口25に投入されたメダルを1枚ずつ検出する。そして、ホッパーユニット43の出口には払出センサ54が設けられ、メダル払出口39に払い出されるメダルを1枚ずつ検出するようになっている。   As shown in FIG. 3, an insertion sensor 53 is provided in the medal selector 48 in the vicinity of the medal insertion slot 25 inside the housing 3, and detects medals inserted into the medal insertion slot 25 one by one. A payout sensor 54 is provided at the exit of the hopper unit 43 to detect medals paid out to the medal payout opening 39 one by one.

また、図3に示すように、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出する左・中・右位置センサ55L,55M,55Rが設けられており、これらのセンサ55L,55M,55Rは、例えば左・中・右リール13L,13M,13Rにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール13L,13M,13Rが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板63に出力する。本実施形態では、例えば左・中・右位置センサ55L,55M,55Rが突起部を検出したときに、それぞれコマ番号20番の図柄が表示窓11の中段に位置するように構成されている。   Further, as shown in FIG. 3, left, middle and right position sensors 55L, 55M and 55R for detecting the rotational positions of the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R, respectively, are provided. 55M and 55R are, for example, photo interrupters for detecting protrusions provided on the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R, respectively, and when the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are rotated, every round. The protrusion is detected and a detection signal is output to the main control board 63. In the present embodiment, for example, when the left / middle / right position sensors 55L, 55M, and 55R detect protrusions, the symbol of frame number 20 is positioned in the middle of the display window 11, respectively.

図3に示す変更処理開始スイッチ56は、操作ボックス49のキーシリンダの内部に設けられており、設定変更キー(図示省略)をキーシリンダに挿入して回転することによりON、OFFが切り換えられる。また、図3に示すホッパーモータ57はホッパーユニット43に配設され、その駆動によりメダルをメダル払出口39に向けて払い出すものである。   The change process start switch 56 shown in FIG. 3 is provided inside the key cylinder of the operation box 49, and is turned on and off by inserting and rotating a setting change key (not shown) into the key cylinder. Further, the hopper motor 57 shown in FIG. 3 is disposed in the hopper unit 43 and pays out medals toward the medal payout opening 39 by driving thereof.

また、図3に示すように、スロットマシン1には、遊技の進行に関する制御を行うメインCPU61(メイン制御手段)が実装されたメイン制御基板63と、メイン制御基板63(メインCPU61)から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブCPU71(サブ制御手段)が実装されたサブ制御基板73とが別々に設けられている。そして、メイン制御基板63からサブ制御基板73に対して各種のデータが一方向で送信されることにより、メインCPU61により制御されている遊技の進行に関する各種の情報(図23参照)がサブCPU71に送信される。   Also, as shown in FIG. 3, the slot machine 1 is transmitted from a main control board 63 on which a main CPU 61 (main control means) that performs control related to the progress of the game is mounted, and the main control board 63 (main CPU 61). A sub-control board 73 on which a sub-CPU 71 (sub-control means) for controlling the production according to the progress of the game based on the information is provided separately. Then, by transmitting various data in one direction from the main control board 63 to the sub control board 73, various information (see FIG. 23) regarding the progress of the game controlled by the main CPU 61 is transmitted to the sub CPU 71. Sent.

なお、メイン制御基板63は、外部から針金等を差し込んだりするなどして、不正にアクセスすることができないように、基板ケース(図示省略)内に収容された上、該基板ケースが厳重に封印されている。また、基板ケースには、不正に開放されたことを確実に視認することができるように、周知の様々な対策が講じられている。   The main control board 63 is housed in a board case (not shown) so that it cannot be illegally accessed by inserting a wire or the like from the outside, and the board case is tightly sealed. Has been. In addition, various well-known measures are taken in the substrate case so that it can be surely confirmed that the substrate case has been opened illegally.

また、図3に示すように、メイン制御基板63のRAM65は、メインCPU61内部の記憶容量であり、スロットマシン1の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであって、図4に示す役抽選結果格納手段651、AT権利数格納手段652、前兆期間遊技数カウンタ653、フラグ格納手段654、AT期間遊技数カウンタ655、第1データ格納手段656、第2データ格納手段657、ポイントカウンタ658、特化ゾーン遊技数カウンタ659それぞれのデータを格納する記憶領域がRAM65により形成される。また、図3に示すように、メイン制御基板63のROM67は、メインCPU61内部の記憶容量であり、図4に示す予め設定されたデータである役抽選テーブル671、停止テーブル672、モード移行抽選テーブル673、AT移行抽選テーブル674、前兆期間テーブル675、第1データ初期設定テーブル676、規定ポイント設定テーブル677、ポイントテーブル678、第1データ更新値設定テーブル679、第2データ更新抽選テーブル680、特化ゾーン移行抽選テーブル681、第2データ更新値設定テーブル682などを含むスロットマシン1用のプログラムを格納する。   Also, as shown in FIG. 3, the RAM 65 of the main control board 63 is a storage capacity inside the main CPU 61, and temporarily stores data relating to the game such as the gaming state of the slot machine 1, and FIG. The lottery result storage unit 651, AT right number storage unit 652, precursor period game number counter 653, flag storage unit 654, AT period game number counter 655, first data storage unit 656, second data storage unit 657, points A storage area for storing data of the counter 658 and the specialized zone game number counter 659 is formed by the RAM 65. As shown in FIG. 3, the ROM 67 of the main control board 63 has a storage capacity inside the main CPU 61, and a role lottery table 671, a stop table 672, and a mode transition lottery table which are preset data shown in FIG. 673, AT transition lottery table 674, precursor period table 675, first data initial setting table 676, specified point setting table 677, point table 678, first data update value setting table 679, second data update lottery table 680, specialization A program for the slot machine 1 including a zone transfer lottery table 681, a second data update value setting table 682, and the like is stored.

さらに、メイン制御基板63のメインCPU61は、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM67に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行に関する制御を行う。そして、メインCPU61は、後述する役抽選手段103(図4参照)による役抽選処理における役抽選結果に関するデータ、遊技者により操作される各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の操作器具の操作に関するデータなどの種々のデータ(図23参照)をコマンド形式でサブ制御基板73のサブCPU71に送信する。   Further, the main CPU 61 of the main control board 63 has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes a program stored in the ROM 67 to control the progress of the game. The main CPU 61 operates data such as data relating to a result lottery in a role lottery process by a role lottery means 103 (see FIG. 4), which will be described later, and operating devices such as the stop switches 21L, 21M, 21R and the start switch 19 operated by the player. Various data (see FIG. 23) such as data relating to the operation of is transmitted to the sub CPU 71 of the sub control board 73 in a command format.

また、図3に示すように、サブ制御基板73は、各種データを一時的に記憶するRAM部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するROM部とを有するメモリ75を備えている。具体的には、図6に示す、前兆期間格納手段751、ガセ前兆期間遊技数カウンタ752それぞれのデータを格納する記憶領域がメモリ75により形成される。また、図6に示す予め設定されたデータであるガセ前兆期間テーブル753、前兆可能性演出シナリオ設定テーブル754、ガセ前兆可能性演出シナリオ設定テーブル755、特別役可能性演出シナリオ設定テーブル756、特別役ガセ可能性演出シナリオ設定テーブル757などを含む演出用の各種プログラムがメモリ75に格納されている。   As shown in FIG. 3, the sub-control board 73 includes a memory 75 having a RAM unit that temporarily stores various data and a ROM unit that stores various programs for effects. Specifically, the memory 75 forms storage areas for storing the respective data of the precursor period storage means 751 and the gasse precursor period game number counter 752 shown in FIG. Further, the pre-set data shown in FIG. 6 is a pre-gase sign period table 753, a pre-probability production scenario setting table 754, a pre-gase sign production scenario setting table 755, a special combination possibility production scenario setting table 756, a special combination. Various programs for effects including a gusset possibility effect scenario setting table 757 and the like are stored in the memory 75.

さらに、サブ制御基板73のサブCPU71はタイマ割込などの割込機能を有し、サブCPU71は、メインCPU61から送信されるスロットマシン1に関する各種のデータ、例えば後述する役抽選手段103による役抽選処理における役抽選結果、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19、演出用スイッチ(図示省略)等の操作器具が操作されたかに関するデータなどに基づいてメモリ75に格納されたプログラムを実行することにより、遊技者に対して供すべき遊技に関連する演出の内容を決定する。さらに、サブ制御基板73のサブCPU71は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板73が有するI/Oポートを介して、液晶表示器27やスピーカ31L,31Rなどの演出機器の制御を行う。   Further, the sub CPU 71 of the sub control board 73 has an interrupt function such as a timer interrupt, and the sub CPU 71 receives various data relating to the slot machine 1 transmitted from the main CPU 61, for example, a role lottery by the role lottery means 103 described later. The program stored in the memory 75 is executed based on the result of the lottery in the process, the data regarding whether or not the operation devices such as the stop switches 21L, 21M, and 21R, the start switch 19, and the effect switch (not shown) are operated. Thus, the contents of the production related to the game to be provided to the player are determined. Further, the sub CPU 71 of the sub control board 73 controls the effect devices such as the liquid crystal display 27 and the speakers 31L and 31R via the I / O port of the sub control board 73 based on the contents of the decided effect. I do.

(メイン制御基板)
次に、メイン制御基板63の構成について詳細に説明する。図4および図5に示すように、メイン制御基板63には、ROM67に格納された遊技制御用のプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能が搭載されている。
(Main control board)
Next, the configuration of the main control board 63 will be described in detail. As shown in FIGS. 4 and 5, the main control board 63 is realized by controlling various functions and hardware realized by executing a game control program stored in the ROM 67. Various functions are installed.

(1)遊技制御手段100
図4の遊技制御手段100は、スロットマシン1の遊技に関する制御を行い、図7に示すように、通常遊技と、通常遊技よりも小役の当選確率が高く遊技者に有利な遊技である特別遊技(BB遊技(BB’)、RB遊技(RB’))と、特別役(BB、RB)の当選が内部当選として持ち越されているボーナス(特別役)内部当選中の遊技である特別役内部遊技(BB内部遊技(RT2)、RB内部遊技(RT3))とを実行するものである。また、図8に示すように、通常遊技には、一般遊技(RT1)と、再遊技役への当選確率が一般遊技よりも高いRT遊技(RT4)とが含まれている。また、遊技制御手段100は、遊技者にとって有利な各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順(特定操作手順)を特定可能に報知するAT遊技(AT1)を実行する。なお、後述するように、AT遊技(AT1)は、一般遊技(RT1)およびRT遊技(RT4)および特別役内部遊技(BB内部遊技(RT2)、RB内部遊技(RT3))のうちのいずれかと組み合わされて実行される。
(1) Game control means 100
The game control means 100 of FIG. 4 performs control related to the game of the slot machine 1 and, as shown in FIG. 7, is a special game that is advantageous to the player with a higher probability of winning the small game than the normal game and the normal game. Bonus (special role) in which a game (BB game (BB '), RB game (RB')) and special role (BB, RB) are carried over as internal winnings Special game inside A game (BB internal game (RT2), RB internal game (RT3)) is executed. Further, as shown in FIG. 8, the normal game includes a general game (RT1) and an RT game (RT4) having a higher probability of winning a re-gamer than a general game. Further, the game control means 100 executes an AT game (AT1) that informs the operation procedure (specific operation procedure) of each of the stop switches 21L, 21M, and 21R that is advantageous to the player so as to be specified. As will be described later, the AT game (AT1) is one of the general game (RT1), the RT game (RT4), and the special role internal game (BB internal game (RT2), RB internal game (RT3)). Combined and executed.

図5に示すように、遊技制御手段100は、操作態様判定手段100a、報知抽選手段100b、AT権利設定手段100c、前兆期間設定手段100d、報知判定手段100e、報知決定手段100f、第1データ初期設定手段100g(更新手段)、規定ポイント更新手段100h、ポイント更新手段100i、第1データ更新抽選手段100j、第1データ更新値設定手段100k(更新手段)、第2データ初期設定手段100l(更新手段)、第2データ更新抽選手段100m、特化ゾーン移行抽選手段100n、第2データ更新値設定手段100o(更新手段)、第1データ上限値判定手段100p、第1データ変換設定手段100q、継続確率上限値判定手段100r、第2データ変換設定手段100s、継続抽選実行手段100t、遊技状態設定手段100u(遊技状態制御手段)を備えている。   As shown in FIG. 5, the game control unit 100 includes an operation mode determination unit 100a, a notification lottery unit 100b, an AT right setting unit 100c, a precursor period setting unit 100d, a notification determination unit 100e, a notification determination unit 100f, and a first data initial stage. Setting means 100g (update means), specified point update means 100h, point update means 100i, first data update lottery means 100j, first data update value setting means 100k (update means), second data initial setting means 100l (update means) ), Second data update lottery means 100m, specialized zone shift lottery means 100n, second data update value setting means 100o (update means), first data upper limit determination means 100p, first data conversion setting means 100q, continuation probability Upper limit determination means 100r, second data conversion setting means 100s, continuous lottery execution means 10 t, and a game state setting means 100u (gaming state control means).

a)操作態様判定手段100a
図5の操作態様判定手段100aは、スロットマシン1に対する遊技者の操作の有無や長押し等の操作手順の態様を判定し、具体的には、両ベットスイッチ15,17、スタートスイッチ19、各ストップスイッチ21L,21M,21Rなどの各種スイッチに対する遊技者による操作の態様や、メダル投入口25への遊技者によるメダルの投入操作の態様など、遊技者によるスロットマシン1に対する種々の操作の態様を判定する。
a) Operation mode determination means 100a
The operation mode determination means 100a of FIG. 5 determines the mode of operation procedures such as presence / absence of a player's operation on the slot machine 1 and long press, specifically, both bet switches 15 and 17, a start switch 19, Various modes of operation of the slot machine 1 by the player, such as modes of operation by the player with respect to various switches such as the stop switches 21L, 21M, and 21R, and modes of operation of inserting medals by the player into the medal slot 25 judge.

b)報知抽選手段100b
図5の報知抽選手段100bは、遊技状態を、一般遊技状態と異なる遊技状態であって、遊技者に有利なストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順を特定可能に報知するAT遊技(AT1)を実行することで、一般遊技(RT1)を実行する一般遊技状態よりも遊技者に有利な報知可能状態(有利遊技状態:AT期間)にする否かを抽選(AT移行抽選)により決定する。例えば、図10の当選役グループ「右ベル」の項目に示すように、役抽選結果が「右ベル」となった場合であっても、その旨を知ることができなければ、遊技者は右ストップスイッチ21Rを最初に操作するとは限らず、払出枚数(10枚)が多く遊技者に有利な「中段ベル」を必ずしも揃えることができない。一方、AT遊技(AT1)において、役抽選結果が「右ベル」となったときにその旨を報知し、右ストップスイッチ21Rを最初に操作するよう促すことで、遊技者が払い出しを受ける機会を増やすことが可能となる。
b) Notification lottery means 100b
The notice lottery means 100b of FIG. 5 is an AT game (AT1) that informs the player of the operation procedure of the stop switches 21L, 21M, and 21R that is different from the general game state and is advantageous to the player. By executing the above, it is determined by lottery (AT transition lottery) whether or not the notification possible state (advantageous game state: AT period) is more advantageous to the player than the general game state in which the general game (RT1) is executed. For example, as shown in the item of the winning combination group “right bell” in FIG. 10, even if the result lottery result is “right bell”, if the player cannot know that fact, The stop switch 21R is not always operated first, and the “middle bell” that is advantageous to the player due to the large number of payouts (10) cannot always be prepared. On the other hand, in the AT game (AT1), when the winning lottery result becomes “right bell”, the fact is notified, and the player is given an opportunity to receive payout by encouraging the right stop switch 21R to be operated first. It becomes possible to increase.

また、図11の当選役グループ「リプレイC」の項目に示すように、例えば役抽選結果が「リプレイC」となった場合であっても、その旨を知ることができなければ、遊技者は右ストップスイッチ21Rを最初に操作するとは限らず、RT遊技(RT4)への移行条件(RT4移行条件)である「リプレイ9」〜「リプレイ20」を必ずしも揃えることができない。一方、AT遊技(AT1)において、役抽選結果が「リプレイC」となったときにその旨を報知し、右ストップスイッチ21Rを最初に操作するよう促すことで、遊技者に有利なRT遊技(RT4)に移行する機会を増やすことが可能となる。   Further, as shown in the item of the winning combination group “Replay C” in FIG. 11, for example, even if the result lottery result is “Replay C”, if the player cannot know that fact, The right stop switch 21R is not always operated first, and “replay 9” to “replay 20” that are the transition conditions (RT4 transition conditions) to the RT game (RT4) cannot always be prepared. On the other hand, in the AT game (AT1), when the winning lottery result becomes “Replay C”, the fact is notified, and by prompting the right stop switch 21R to be operated first, the RT game (which is advantageous to the player) It is possible to increase the opportunity to shift to RT4).

ここでは、報知抽選手段100bは、それぞれ当選確率が異なる複数の確率モード(低確モード、高確モード:図13参照)を有し、複数の確率モードのうちのいずれかにおいてAT移行抽選を行う。具体的には、図10の当選役グループ「一枚役13」の項目および図13のモード移行抽選テーブル673に示すように、役抽選結果が「一枚役13」に当選である場合に、AT移行抽選の確率モードを低確モードから高確モードに移行するか否かを決定するモード移行抽選を1/2の当選確率で行い、当選した場合に、AT移行抽選の確率モードを低確モードから高確モードに移行する。   Here, the notification lottery means 100b has a plurality of probability modes (low accuracy mode, high accuracy mode: see FIG. 13) each having a different winning probability, and performs AT transition lottery in any of the plurality of probability modes. . More specifically, as shown in the item of the winning combination group “one piece combination 13” in FIG. 10 and the mode transition lottery table 673 in FIG. The mode transition lottery that determines whether or not to shift the probability mode of the AT transition lottery from the low probability mode to the high probability mode is performed with a winning probability of 1/2. Transition from mode to high accuracy mode.

一方、高確モードに移行した後は、報知抽選手段100bは、遊技(ゲーム)毎に、高確モードから低確モードに移行するか否かを決定するモード移行(転落)抽選を1/20の当選確率で行い、当選した場合に、AT移行抽選の確率モードを高確モードから低確モードに移行する。なお、後で詳細に説明するように、AT移行抽選が行われる現在の確率モードを特定可能なコマンドが後述するコマンド作成手段104により作成され、作成されたコマンドは、メインCPU61により実行されるタイマ割込処理(図28参照)において後述するサブ制御コマンド送信手段109によりサブ制御基板73に送信される。また、図6に示すように、サブ制御基板73のサブ制御コマンド受信手段200により受信されたコマンドにより得られる情報に基づき、ガセ前兆期間設定手段201は現在の確率モードを特定する。   On the other hand, after shifting to the high probability mode, the notification lottery means 100b performs a mode transition (falling) lottery that determines whether or not to shift from the high probability mode to the low probability mode for each game (game). If the winning probability is selected, the AT transition lottery probability mode is shifted from the high-accuracy mode to the low-accuracy mode. As will be described in detail later, a command capable of specifying the current probability mode in which the AT transition lottery is performed is created by the command creation means 104 described later, and the created command is a timer executed by the main CPU 61. In the interrupt processing (see FIG. 28), the data is transmitted to the sub control board 73 by the sub control command transmission means 109 described later. Further, as shown in FIG. 6, based on the information obtained from the command received by the sub control command receiving means 200 of the sub control board 73, the gasse precursor period setting means 201 specifies the current probability mode.

また、報知抽選手段100bは、図10の当選役グループ「中段チェリー」(特殊役:以下、単に「チェリー」と称することもある)に当選したことを条件として、図13(a)のAT移行抽選テーブル674を使用してAT移行抽選を行い、AT権利数(0個〜3個)をそれぞれに設定された当選確率に基づいて決定する。また、報知抽選手段100bは、図10の当選役グループ「スイカ」(特殊役)に当選したことを所定条件として、低確モードのときは図14(b)のAT移行抽選テーブル674を使用し、高確モードのときは図14(c)のAT移行抽選テーブル674を使用してAT移行抽選を行い、AT権利数(0個〜3個)をそれぞれに設定された当選確率に基づいて決定する。   Further, the notice lottery means 100b is subject to the AT transition of FIG. 13 (a) on the condition that the winning combination group “middle stage cherry” (special role: hereinafter simply referred to as “cherry”) in FIG. 10 has been won. AT lottery is performed using the lottery table 674, and the number of AT rights (0 to 3) is determined based on the winning probabilities set for each. Further, the notification lottery means 100b uses the AT transition lottery table 674 of FIG. 14 (b) in the low probability mode on the condition that the winning combination group “watermelon” (special role) of FIG. 10 is won as a predetermined condition. In the high-accuracy mode, the AT shift lottery table 674 in FIG. 14C is used to perform the AT shift lottery, and the number of AT rights (0 to 3) is determined based on the winning probability set for each. To do.

なお、図14(a)に示すように、「中段チェリー」に当選したときのAT移行抽選では、AT権利数が0個に決定される当選確率が0%に設定されているため、1個〜3個のAT権利数が設定されることにより必ず当選(AT当選)する。また、図14(b),(c)に示すように、「スイカ」に当選したときのAT移行抽選では、AT権利数が0個に決定されることにより(低確モード:50%、高確モード:20%)ハズレとなる場合がある。また、本実施形態では、1個のAT権利が消化されることにより、50ゲームのAT遊技(AT1)が実行されるように設定されている。また、AT移行抽選により設定されるAT権利数は図14(a)〜(c)のAT移行抽選テーブル674に設定された個数に限定されるものではなく、スロットマシン1の設計に応じて、適宜、最適な個数のAT権利数が設定されるようにすればよい。   As shown in FIG. 14 (a), in the AT transition lottery when the “middle cherries” are won, the winning probability that the number of AT rights is determined to be 0 is set to 0%. Make sure to win (AT win) by setting 3 AT rights. In addition, as shown in FIGS. 14B and 14C, in the AT shift lottery when “watermelon” is won, the AT right number is determined to be 0 (low probability mode: 50%, high (Probable mode: 20%) There may be a loss. In the present embodiment, 50 AT games (AT1) are set to be executed when one AT right is consumed. Further, the number of AT rights set by the AT migration lottery is not limited to the number set in the AT migration lottery table 674 of FIGS. 14A to 14C, and according to the design of the slot machine 1, An optimal number of AT rights may be set as appropriate.

また、遊技中に、現在の確率モード(低確モード、高確モード)に応じて、例えば液晶表示器27の表示内容を切り換えるようにしてもよい。このようにすると、遊技者は液晶表示器27の表示内容に基づいて現在の確率モードを認識することができるので、遊技者の期待感を向上させることができ、遊技者の興趣を高めることができる。   Further, during the game, for example, the display content of the liquid crystal display 27 may be switched according to the current probability mode (low accuracy mode, high accuracy mode). In this way, the player can recognize the current probability mode based on the display content of the liquid crystal display 27, so that the player's expectation can be improved and the player's interest can be enhanced. it can.

c)AT権利設定手段100c
図5のAT権利設定手段100cは、報知抽選手段100bがAT移行抽選に当選し1個〜3個のAT権利数を決定した場合に、遊技状態としてAT遊技(AT1)を実行する報知可能状態にすると判定し、決定されたAT権利数を、AT権利数格納手段652に格納されるAT権利数として設定する。
c) AT right setting means 100c
The AT right setting means 100c shown in FIG. 5 performs an AT game (AT1) as a gaming state when the notice lottery means 100b wins the AT shift lottery and determines 1 to 3 AT rights. The determined AT right number is set as the AT right number stored in the AT right number storage means 652.

なお、「中段チェリー」「スイカ」に当選したときは、遊技状態に関係なく報知抽選手段100bによりAT移行抽選が行われるが、AT移行抽選に当選しAT権利数が決定されたときに既にAT権利数格納手段652にAT権利数が記憶されているときは、AT権利設定手段100cは、新たに決定されたAT権利数を、すでに記憶されているAT権利数に上乗せしてAT権利数格納手段652に設定する。   Note that when the “middle cherry” or “watermelon” is won, the AT lottery is performed by the notification lottery means 100b regardless of the gaming state, but when the AT shift lottery is won and the number of AT rights is determined, the AT has already been established. When the AT right number is stored in the right number storage means 652, the AT right setting means 100c stores the AT right number by adding the newly determined AT right number to the already stored AT right number. Set to means 652.

d)前兆期間設定手段100d
図5の前兆期間設定手段100dは、報知抽選手段100bがAT移行抽選に当選することにより決定したAT権利数をAT権利設定手段100cがAT権利数格納手段652に設定したときに、遊技状態としてAT遊技(AT1)を実行する報知可能状態(AT期間)に制御するまでの前兆期間を前兆期間設定抽選により設定する。具体的には、前兆期間設定手段100dは、ボーナス内部当選中でない場合に「中段チェリー」に当選(チェリー当選)したときのAT移行抽選に当選(AT当選)してAT権利数が設定されたときは、図15(a)に示す前兆期間テーブル675を使用して前兆期間設定抽選を行い、前兆期間(1ゲーム、4ゲーム、5ゲーム)をそれぞれに設定された当選確率に基づいて決定し、決定した前兆期間を前兆期間遊技数カウンタ653(前兆期間記憶手段)に設定する。
d) Precursor period setting means 100d
The precursor period setting means 100d in FIG. 5 is set as a gaming state when the AT right setting means 100c sets the AT right number storage means 652 to the AT right number determined by the notification lottery means 100b winning the AT shift lottery. The precursor period until control to the notification enabled state (AT period) for executing the AT game (AT1) is set by the precursor period setting lottery. Specifically, when the bonus period setting means 100d is not in the bonus internal winning, the AT transition lottery is won (AT winning) when the “middle cherry” is won (cherry winning), and the AT right number is set. At the time, the precursor period setting lottery is performed using the precursor period table 675 shown in FIG. 15A, and the precursor periods (1 game, 4 games, 5 games) are determined based on the winning probabilities set respectively. The determined precursor period is set in the precursor period game number counter 653 (precursor period storage means).

また、前兆期間設定手段100dは、ボーナス内部当選中でない場合に「スイカ」に当選(スイカ当選)したときのAT移行抽選に当選してAT権利数が設定されたときは、図15(b)に示す前兆期間テーブル675を使用して前兆期間設定抽選を行い、前兆期間(1ゲーム、4ゲーム、5ゲーム、23〜32ゲーム)をそれぞれに設定された当選確率に基づいて決定し、決定した前兆期間を前兆期間遊技数カウンタ653に設定する。また、前兆期間設定手段100dは、ボーナス内部当選中である場合に「中段チェリー」「スイカ」に当選したときのAT移行抽選に当選してAT権利数が設定されたときは、図15(c)に示す前兆期間テーブル675を使用して前兆期間設定抽選を行い、前兆期間(1ゲーム、4ゲーム、5ゲーム)をそれぞれに設定された当選確率に基づいて決定し、決定した前兆期間を前兆期間遊技数カウンタ653に設定する。   Also, when the predecessor period setting means 100d wins the AT transition lottery when the “watermelon” is won (watermelon win) when the bonus internal is not being won, the AT right number is set when FIG. 15B is set. The precursor period setting lottery is performed using the precursor period table 675 shown in FIG. 5, and the precursor periods (1 game, 4 games, 5 games, 23 to 32 games) are determined based on the winning probabilities set for each. The precursor period is set in the precursor period game number counter 653. Further, when the predecessor period setting means 100d is in the bonus internal winning, when the AT transition lottery when winning the “middle cherry” and “watermelon” is won and the AT right number is set, FIG. The precursor period setting lottery is performed using the precursor period table 675 shown in FIG. 5B, and the precursor periods (1 game, 4 games, 5 games) are determined based on the winning probabilities set for the respective precursor periods. The period game number counter 653 is set.

また、前兆期間設定手段100dは、1ゲームが消化される毎に前兆期間遊技数カウンタ653に設定した前兆期間の値を−1減算し、前兆期間中(前兆期間遊技数カウンタ653の値が0でないとき)に特別役に入賞(ボーナス入賞)したときは、前兆期間遊技数カウンタ653の値をクリアして0に初期化する。   The precursor period setting means 100d subtracts -1 from the value of the precursor period set in the precursor period game number counter 653 every time one game is consumed, and the value of the precursor period game number counter 653 is 0. If the special combination is won (bonus winning), the value of the precursor period game number counter 653 is cleared and initialized to zero.

また、前兆期間遊技数カウンタ653は、RAM65の不揮発性の記憶領域に形成されており、電源が遮断される(電断)の際に、カウント中の前兆期間の値が消去されずに格納されることにより、残りの前兆期間を特定する情報を記憶してバックアップする。また、前兆期間設定手段100dは、前兆期間遊技数カウンタ653に前兆期間を特定する情報がバックアップされていれば、電源投入で前兆期間に復帰させると判定し、前兆期間遊技数カウンタ653に格納されたカウント値をクリア(初期化)しないことにより、当該バックアップされた情報(カウント値)により特定される前兆期間に復帰させる。   The precursor period game number counter 653 is formed in a non-volatile storage area of the RAM 65, and stores the value of the precursor period being counted without being erased when the power is shut off (power failure). Thus, information specifying the remaining precursor period is stored and backed up. Also, if the information specifying the precursor period is backed up in the precursor period game number counter 653, the precursor period setting means 100d determines that the precursor period is returned to the precursor period and is stored in the precursor period game number counter 653. By not clearing (initializing) the counted value, it is returned to the precursor period specified by the backed up information (count value).

なお、前兆期間設定手段100dは、AT当選したときにボーナス内部当選中であるときは(図15(c))、ボーナス内部当選でないときよりも(図15(a),(b))前兆期間を短く設定する。すなわち、図15(c)に示すように、ボーナス内部当選中にAT当選した場合には、前兆期間が1ゲームに設定される割合が最も大きく設定されている。また、ボーナス内部当選中の前兆期間設定抽選に使用される図15(c)に示す前兆期間テーブル675では、非ボーナス内部当選中のスイカ当選(図15(b)参照)の場合に選択される可能性がある23〜32ゲームの前兆期間が設定されていない。したがって、ボーナス内部当選中にAT当選したときは、23〜32ゲームの前兆期間は選択されることがなく、最大でも5ゲーム以下の前兆期間の後にAT期間に移行して遊技者にとって有利な各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順が特定可能に報知されるようになっている。また、前兆期間設定抽選により設定される前兆期間は図15(a)〜(c)の前兆期間テーブル675に設定された期間(ゲーム数)に限定されるものではなく、スロットマシン1の設計に応じて、適宜、最適な期間の前兆期間が設定されるようにすればよい。   Note that the precursor period setting means 100d has a precursor period when the bonus is won when the AT is won (FIG. 15C) than when the bonus is not won (FIGS. 15A and 15B). Set to short. That is, as shown in FIG. 15 (c), when the AT is won during the bonus internal winning, the ratio that the precursor period is set to one game is set to the largest. In addition, the precursor period table 675 shown in FIG. 15C used for the precursor period setting lottery during the bonus internal winning is selected in the case of the watermelon winning in the non-bonus internal winning (see FIG. 15B). There is no probable period for 23-32 games. Therefore, when the AT is won during the bonus internal winning, the precursor period of 23 to 32 games is not selected, and each of the advantageous periods for the player is shifted to the AT period after the precursor period of 5 games or less at the maximum. The operation procedure of the stop switches 21L, 21M, and 21R is notified in an identifiable manner. In addition, the precursor period set by the precursor period setting lottery is not limited to the period (number of games) set in the precursor period table 675 of FIGS. Accordingly, a precursor period of an optimal period may be set as appropriate.

また、後述するように、前兆期間が設定されると、図6に示すサブ制御基板73の演出内容決定手段202により、前兆期間の長さ(ゲーム数)に応じた前兆可能性演出のシナリオが設定されて、前兆可能性演出が行われる。なお、遊技の進行を遅延させ、遅延中にメイン制御基板63の機能により制御される各リール13L,13M,13Rを変動表示させる演出(リール演出)により、前兆可能性演出が行われるようにしてもよい。   Further, as described later, when the precursor period is set, the scenario content presentation scenario corresponding to the length of the precursor period (number of games) is performed by the presentation content determination unit 202 of the sub-control board 73 shown in FIG. It is set and a precursor possibility production is performed. In addition, the progress of the game is delayed, and during the delay, the sign possibility effect is performed by the effect (reel effect) of displaying each reel 13L, 13M, 13R controlled by the function of the main control board 63. Also good.

e)報知判定手段100e
図5の報知判定手段100eは、AT遊技(AT1)を実行する報知可能状態に遊技状態を実際に移行するAT1移行条件が成立したか否かを判定する。本実施形態では、AT1移行条件として、
i)特別遊技が実行されていないときに「中段チェリー」に当選しAT権利数格納手段652にAT権利数が最初に格納され、設定された前兆期間後の遊技、
ii)特別遊技が実行されていないときに「スイカ」に当選したときのAT移行抽選に当選しAT権利数格納手段652にAT権利数が最初に格納され、設定された前兆期間後の遊技、
iii)特別遊技(BB遊技(BB’)、RB遊技(RB’))が終了したときに、AT権利数格納手段652に記憶されたAT権利が残っているとき、
iv)1個のAT権利に基づいて設定されるAT期間(1セット50ゲーム(所定期間))が終了したときに、AT権利数格納手段652に記憶されたAT権利が残っているとき、
v)特別遊技が終了したときに、AT期間遊技数カウンタ655に特別遊技を実行する前のAT期間のカウント値が記憶されて残っているとき、
が設定されている。
e) Notification determining means 100e
The notification determination unit 100e in FIG. 5 determines whether or not the AT1 transition condition for actually shifting the gaming state to the notification enabled state for executing the AT game (AT1) is satisfied. In this embodiment, as the AT1 transition condition,
i) When a special game is not being executed, the “middle cherries” are won, the AT right number is first stored in the AT right number storage means 652, and the game after the set precursor period,
ii) A game after the pre-set period, in which the AT right number is first stored in the AT right number storage means 652 by winning the AT transition lottery when the “watermelon” is won when the special game is not being executed,
iii) When a special game (BB game (BB ′), RB game (RB ′)) is finished, when the AT right stored in the AT right number storage means 652 remains,
iv) When the AT period (one set of 50 games (predetermined period)) set based on one AT right ends, the AT right stored in the AT right number storage means 652 remains.
v) When the special game ends, the AT period game number counter 655 stores the remaining AT period count value before executing the special game,
Is set.

また、報知判定手段100eは、AT遊技(AT1)を終了するAT1終了条件が成立したか否かを判定する。本実施形態では、AT1終了条件として、
i)所定数(50ゲーム)のART遊技(一般AT遊技も含んでもよい)を消化した(AT期間遊技数カウンタ655のカウント値が0となった)ときに、AT権利数格納手段652に記憶された全てのAT権利が消化されているとき、
ii)AT遊技(AT1)中に特別役に入賞したとき、
が設定されている。
The notification determination unit 100e determines whether or not an AT1 end condition for ending the AT game (AT1) is satisfied. In the present embodiment, as the AT1 termination condition,
i) When the predetermined number (50 games) of ART games (including general AT games) is consumed (the count value of the AT period game number counter 655 becomes 0), it is stored in the AT right number storage means 652 When all the AT rights that have been
ii) When winning a special role during AT games (AT1)
Is set.

f)報知決定手段100f
図5の報知決定手段100fは、報知判定手段100eによりAT1移行条件が成立したと判定されたときに、AT遊技(AT1)を行う報知可能状態に移行すると決定し、フラグ格納手段654に格納されるAT期間中フラグの状態をONに設定する。これにより、遊技状態が後述する遊技状態設定手段100uによりAT遊技(AT1)が実行される報知可能状態に制御される。このとき、報知決定手段100fは、上記したAT1移行条件i)〜iv)が成立したとき、すなわち、AT期間遊技数カウンタ655の値が0でありAT期間が設定されていないときは、1個のAT権利に予め設定されているAT期間のゲーム数(例えば1セット50ゲーム)をAT期間遊技数カウンタ655に設定すると共に、AT権利数格納手段652に記憶されているAT権利数を−1減算する。
f) Notification determining means 100f
When the notification determining unit 100e determines that the AT1 transition condition is satisfied, the notification determining unit 100f in FIG. 5 determines to shift to the notification possible state in which the AT game (AT1) is performed, and is stored in the flag storage unit 654. Set the state of the flag during the AT period to ON. As a result, the gaming state is controlled to a notification enabled state in which the AT game (AT1) is executed by the gaming state setting means 100u described later. At this time, when the above AT1 transition conditions i) to iv) are satisfied, that is, when the value of the AT period game number counter 655 is 0 and the AT period is not set, the notification determining means 100f is one unit. The number of games in the AT period (for example, one set of 50 games) set in advance in the AT right is set in the AT period game number counter 655, and the AT right number stored in the AT right number storage means 652 is set to -1. Subtract.

また、報知決定手段100fは、上記したAT1移行条件v)が成立したとき、すなわち、AT期間遊技数カウンタ655に特別遊技を実行する前のAT期間のカウント値が記憶されて残っているときは、AT期間遊技数カウンタ655に格納されたカウント値をクリアしないことにより、当該格納された情報(カウント値)により特定されるゲーム数をAT期間として設定する。なお、報知判定手段100fは、ART遊技(一般AT遊技も含んでもよい)が1ゲーム消化される毎にAT期間遊技数カウンタ655に設定されたAT期間の値を−1減算する。   When the AT1 transition condition v) is satisfied, that is, when the AT period game number counter 655 stores the count value of the AT period before executing the special game, the notification determining unit 100f stores the remaining value. By not clearing the count value stored in the AT period game number counter 655, the number of games specified by the stored information (count value) is set as the AT period. The notification determining unit 100f subtracts −1 from the value of the AT period set in the AT period game number counter 655 every time an ART game (including a general AT game) is consumed.

また、報知決定手段100fは、報知判定手段100eによりAT1終了条件が成立したと判定されたときに、AT遊技(AT1)を行う報知可能状態を終了すると決定し、フラグ格納手段654に格納されるAT期間中フラグの状態をOFFに設定する。これにより、後述する遊技状態設定手段100uがAT遊技(AT1)を終了させる。なお、報知決定手段100fは、上記したAT1終了条件ii)が成立したとき、すなわち、AT期間中(AT期間遊技数カウンタ655の値が0でないとき)に特別役に入賞(ボーナス入賞)したときは、AT期間遊技数カウンタ655に現在のカウント値を残りのAT期間として記憶させる。   Further, the notification determining unit 100f determines that the notification possible state in which the AT game (AT1) is performed is ended when the notification determining unit 100e determines that the AT1 end condition is satisfied, and stores the information in the flag storage unit 654. Set the state of the flag during the AT period to OFF. As a result, a gaming state setting unit 100u described later ends the AT game (AT1). Note that the notification determining means 100f wins a special role (bonus prize) during the AT period (when the value of the AT period game number counter 655 is not 0) when the AT1 end condition ii) is satisfied. Causes the AT period game number counter 655 to store the current count value as the remaining AT period.

また、報知決定手段100fは、AT期間遊技数カウンタ655の値が0になったときに後述する継続抽選実行手段100tが継続抽選に当選したときは、1個のAT権利に基づくAT遊技(AT1)を継続して実行すると決定する。そして、報知決定手段100fが、AT権利を新たに消費することなく2セット目のAT期間のゲーム数(50ゲーム)をAT期間遊技数カウンタ655に再設定することにより、後述する遊技状態設定手段100uが、遊技状態を報知可能状態(AT期間)に継続して制御する。そして、報知決定手段100fは、2セット目のAT期間が終了する際に継続抽選実行手段100tが継続抽選に再当選したときは、AT権利を新たに消費することなく3セット目のAT期間のゲーム数(50ゲーム)をAT期間遊技数カウンタ655に再設定し、これを継続抽選実行手段100tによる継続抽選がハズレとなるまで繰り返し行う。すなわち、AT期間の各セットの最後のゲームにおいて行われる継続抽選実行手段100tによる継続抽選がハズレとなるまで、AT権利を新たに消費することなく、1セットが50ゲームに設定されたAT期間が繰り返し継続する。   Further, the notification determining means 100f, when the value of the AT period game number counter 655 becomes 0, when the continuous lottery execution means 100t described later wins the continuous lottery, the AT game (AT1 based on one AT right) ) Will be executed continuously. Then, the notification determining means 100f resets the number of games (50 games) in the second AT period in the AT period game number counter 655 without newly consuming the AT right, so that a gaming state setting means to be described later 100u continues to control the gaming state to the notification possible state (AT period). Then, when the continuous lottery execution unit 100t re-wins the continuous lottery when the second set of AT periods ends, the notification determining unit 100f does not consume the AT right and does not consume the AT right. The number of games (50 games) is reset in the AT period game number counter 655, and this is repeated until the continuous lottery by the continuous lottery execution means 100t is lost. In other words, until the continuous lottery by the continuous lottery execution means 100t performed in the last game of each set in the AT period is lost, the AT period in which one set is set to 50 games is not consumed. Continue repeatedly.

なお、例えばフラグ格納手段654の記憶領域を形成するRAM65の1バイトのメモリ領域の各ビットのうちのいずれかをAT期間中フラグに割り当てて、当該ビットのON、OFFを設定することにより、AT期間中フラグの状態をフラグ格納手段654に格納することができる。   For example, by assigning one of the bits of the 1-byte memory area of the RAM 65 that forms the storage area of the flag storage unit 654 to the flag during the AT period, and setting the bit ON or OFF, the AT The state of the flag during the period can be stored in the flag storage means 654.

g)第1データ初期設定手段100g
図5の第1データ初期設定手段100gは、報知決定手段100fが1個のAT権利に基づき設定した1セット目のAT期間の初回のゲームにおいて、第1データ継続確率を特定する第1データを抽選により設定する。具体的には、第1データ初期設定手段100gは、図16に示す第1データ初期設定テーブル676を使用して抽選を行い、第1データ継続確率(10%、20%、30%、50%)をそれぞれに設定された当選確率に基づいて決定し、決定した第1データ継続確率を特定する第1データを第1データ格納手段656に設定する。
g) First data initial setting means 100g
The first data initial setting means 100g in FIG. 5 sets the first data for specifying the first data continuation probability in the first game of the first AT period set by the notification determining means 100f based on one AT right. Set by lottery. Specifically, the first data initial setting means 100g performs the lottery using the first data initial setting table 676 shown in FIG. 16, and the first data continuation probability (10%, 20%, 30%, 50%). ) Are determined based on the winning probabilities set for each, and first data for specifying the determined first data continuation probability is set in the first data storage means 656.

なお、図16に示す第1データ初期設定テーブル676に0%の第1データ継続確率の初期値が設定されていてもよい。また、一律に同じ第1データ継続確率の初期値が初期設定されるようにしてもよいし、AT移行抽選が行われる契機(チェリー当選、スイカ当選)に応じて、図16の第1データ初期設定テーブル676の選択率が異なるように設定してもよい。   Note that an initial value of the first data continuation probability of 0% may be set in the first data initial setting table 676 shown in FIG. Further, the initial value of the same first data continuation probability may be initially set uniformly, or the first data initial value of FIG. 16 may be determined according to the trigger (ATTERRY win, watermelon win) when the AT shift lottery is performed. You may set so that the selection rate of the setting table 676 may differ.

h)規定ポイント設定手段100h
図5の規定ポイント設定手段100hは、後述する第1データ更新抽選手段100jが第1データ継続確率(第1データ)を向上させるか否かを決定する第1データ更新抽選を行う契機を規定するための規定ポイントを抽選により設定する。具体的には、規定ポイント設定手段100hは、図17に示す規定ポイント設定テーブル677を使用して抽選を行い、規定ポイント(10、40)をそれぞれに設定された当選確率に基づいて決定し、決定した規定ポイントをポイントカウンタ657に設定する。
h) Specified point setting means 100h
The specified point setting unit 100h in FIG. 5 defines the trigger for performing the first data update lottery to determine whether the first data update lottery unit 100j described later improves the first data continuation probability (first data). The specified points for this are set by lottery. Specifically, the specified point setting means 100h performs lottery using the specified point setting table 677 shown in FIG. 17, and determines the specified points (10, 40) based on the winning probabilities set for each, The determined specified point is set in the point counter 657.

なお、規定ポイント設定手段100hは、AT期間の各セット(50ゲーム)の初回のゲーム、後述する第1データ更新抽選手段100jにより第1データ更新抽選が行われたゲームにおいて、上記した抽選により規定ポイントをポイントカウンタ657に再設定することによってポイントを初期化する。   The specified point setting means 100h is specified by the above lottery in the first game of each set (50 games) of the AT period, or in the game in which the first data update lottery is performed by the first data update lottery means 100j described later. The point is initialized by resetting the point to the point counter 657.

i)ポイント更新手段100i
図5のポイント更新手段100iは、AT期間中における役抽選手段103(図4)の役抽選結果に応じてポイントを獲得し、獲得したポイントを減算することでポイントカウンタ657のカウント値を更新する。具体的には、ポイント更新手段100iは、図18に示すポイントテーブル678に基づいて役抽選手段103の役抽選結果に応じてポイントを獲得する。ずなわち、図18に示すように、ポイント更新手段100iは、役抽選結果が、図10の当選役グループ「チェリー」「スイカ」「BB」「RB」、図11の当選役グループ「ハズレ」のときは10ポイント獲得し、図10の当選役グループ「一枚役14+BB」のときは20ポイント獲得し(「一枚役14」の10ポイント+「BB」の10ポイント)、その他の役のときは1ポイント獲得する。
i) Point update means 100i
The point update means 100i in FIG. 5 acquires points according to the result lottery result of the role lottery means 103 (FIG. 4) during the AT period, and updates the count value of the point counter 657 by subtracting the acquired points. . Specifically, the point update means 100i acquires points according to the result lottery result of the role lottery means 103 based on the point table 678 shown in FIG. That is, as shown in FIG. 18, the point update means 100i shows that the winning lottery results are “Cherry”, “Watermelon”, “BB”, “RB” in FIG. 10, and the winning group “Loss” in FIG. 10 points are earned, and in the case of the winning role group “single piece 14 + BB” in FIG. 10, 20 points are obtained (10 points of “single piece 14” +10 points of “BB”), and other roles Sometimes you get 1 point.

また、上記したように、AT期間中にボーナス入賞したときは、一旦、AT期間を中断し、ボーナスゲームが終了した後に残りのAT期間に復帰するように構成されているが、ポイント更新手段100iによるポイントの獲得は、AT期間に復帰した後に再開するようにしてもよいし、ボーナスゲーム中に継続して行うようにしてもよい。   Further, as described above, when the bonus is won during the AT period, the AT period is temporarily interrupted, and after the bonus game is completed, the remaining AT period is resumed. The acquisition of points may be resumed after returning to the AT period, or may be continued during the bonus game.

j)第1データ更新抽選手段100j
図5の第1データ更新抽選手段100jは、ポイント更新手段100iが獲得したポイントの合計が規定ポイント以上の値になれば(ポイントカウンタ657のカウント値≦0:第1データ更新抽選実行契機)、第1データ継続確率(第1データ)を向上させるか否かを決定する第1データ更新抽選を50%の当選確率で行う。
j) First data update lottery means 100j
The first data update lottery means 100j shown in FIG. 5 is configured such that if the total of points acquired by the point update means 100i is equal to or greater than a specified point (point counter 657 count value ≦ 0: first data update lottery execution opportunity). A first data update lottery for determining whether or not to improve the first data continuation probability (first data) is performed with a winning probability of 50%.

なお、図17の規定ポイント設定テーブル677に示すように、規定ポイント設定手段100hが設定する規定ポイントは最大でも40ポイントであり、図18のポイントテーブル678に示すように、ポイント更新手段100iは1ゲームにつき最低でも1ポイント獲得するので、ポイント更新手段100iが獲得するポイントの合計は、50ゲームのAT期間中に必ず規定ポイントに到達する。したがって、1セットのAT期間において、最低でも1回の第1データ更新抽選が第1データ更新抽選手段100jにより行われる。   As shown in the prescribed point setting table 677 in FIG. 17, the prescribed points set by the prescribed point setting means 100h are 40 points at the maximum. As shown in the point table 678 in FIG. Since at least one point is acquired for each game, the total of points acquired by the point updating means 100i always reaches the specified point during the AT period of 50 games. Accordingly, at least one first data update lottery is performed by the first data update lottery means 100j in one set of AT periods.

なお、第1データ更新抽選の当選確率は50%に限定されるものではなく、適宜、最適な当選確率を設定すればよい。   The winning probability of the first data update lottery is not limited to 50%, and an optimal winning probability may be set as appropriate.

k)第1データ更新値設定手段100k
図5の第1データ更新値設定手段100kは、第1データ更新抽選手段100jが第1データ更新抽選に当選することより第1データ継続確率を向上させると決定したときに、現在の第1データ継続確率に加算する値を抽選により決定する。具体的には、第1データ更新値設定手段100kは、図19に示す第1データ更新値設定テーブル679を使用して抽選を行い、第1データ継続確率の加算値(1%、2%、5%、10%)をそれぞれに設定された当選確率に基づいて決定する。そして、第1データ更新値設定手段100kは、決定した加算値を加算した第1データ継続確率を特定できるように第1データ格納手段656に設定されている第1データを更新する。
k) First data update value setting means 100k
When the first data update value setting means 100k in FIG. 5 determines that the first data update lottery means 100j will improve the first data continuation probability by winning the first data update lottery, the current first data A value to be added to the continuation probability is determined by lottery. Specifically, the first data update value setting means 100k performs a lottery using the first data update value setting table 679 shown in FIG. 19, and adds the first data continuation probability (1%, 2%, 5%, 10%) based on the winning probabilities set for each. Then, the first data update value setting unit 100k updates the first data set in the first data storage unit 656 so that the first data continuation probability obtained by adding the determined addition value can be specified.

なお、上記第1データ初期設定手段100gは、1個のAT権利に基づき設定された1セット目のAT期間の初回のゲームにおいて第1データを初期設定し、同じAT権利に基づき設定される2セット目以降の各AT期間では第1データを初期設定しない。したがって、一のAT期間(報知可能状態)の最後のゲームにおいて後述する継続抽選実行手段100tが継続抽選に当選することにより、新たにAT権利を消費することなく新たなセットのゲーム数を設定してAT期間を継続すると報知決定手段100fが決定したときは、第1データ更新値設定手段100kにより更新された第1データが継続後のAT期間に引き継がれる。   The first data initial setting means 100g initializes the first data in the first game of the first AT period set based on one AT right, and is set based on the same AT right 2 The first data is not initialized in each AT period after the set. Therefore, the continuous lottery execution means 100t, which will be described later, wins the continuous lottery in the last game in one AT period (notifying possible state), thereby setting a new set of games without consuming any AT right. When the notification determining unit 100f determines to continue the AT period, the first data updated by the first data update value setting unit 100k is taken over in the continued AT period.

また、本実施形態では、上記第1データ更新抽選手段100jにより第1データ更新抽選が実行されたときに、規定ポイント設定手段100hによりポイントカウンタ657に規定ポイントが再設定される。このとき、ポイント更新手段100iが獲得したポイントのうち、規定ポイントを超える超過分のポイントをポイントカウンタ657に再設定される規定ポイントから減算することにより、余ったポイントを持ち越すようにしてもよい。   In the present embodiment, when the first data update lottery is executed by the first data update lottery means 100j, the specified point is reset in the point counter 657 by the specified point setting means 100h. At this time, of the points acquired by the point update unit 100i, the excess points exceeding the specified points may be subtracted from the specified points reset in the point counter 657, so that the excess points may be carried over.

また、本実施形態では、後述する継続抽選実行手段100tが継続抽選に当選することにより報知決定手段100fが再設定した2セット目以降の各AT期間の初回のゲームにおいて、規定ポイント設定手段100hによりポイントカウンタ657に規定ポイントが再設定される。このとき、前回のAT期間中にポイント更新手段100iが獲得したポイントをポイントカウンタ657に再設定される規定ポイントから減算することにより、余ったポイントを持ち越すようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, in the first game of each AT period after the second set, which is reset by the notification determination unit 100f when the continuous lottery execution unit 100t described later wins the continuous lottery, the specified point setting unit 100h The specified point is reset in the point counter 657. At this time, the remaining points may be carried over by subtracting the points acquired by the point updating means 100i during the previous AT period from the specified points reset in the point counter 657.

また、後述するように、本実施形態では、第1データ更新抽選手段100jにより第1データ更新抽選が実行されると、第1データ更新抽選が実行されたゲームの次のゲームにおいて、図6に示すサブ制御基板73の演出内容決定手段202により、第1データ更新抽選の抽選結果に応じた第1可能性演出が行われる(図43(b)、(c)参照)。なお、第1可能性演出は、第1データ更新値設定手段100kが第1データ格納手段656に格納された第1データを更新する可能性を示唆する演出である。また、遊技の進行を遅延させ、遅延中にメイン制御基板63の機能により制御される各リール13L,13M,13Rを変動表示させる演出(リール演出)により、第1可能性演出が行われるようにしてもよい。   In addition, as will be described later, in the present embodiment, when the first data update lottery is executed by the first data update lottery means 100j, in the game next to the game in which the first data update lottery is executed, FIG. The first possibility effect according to the lottery result of the first data update lottery is performed by the effect content determination means 202 of the sub-control board 73 shown (see FIGS. 43B and 43C). The first possibility effect is an effect that suggests the possibility that the first data update value setting unit 100k updates the first data stored in the first data storage unit 656. In addition, the first possibility effect is performed by the effect (reel effect) in which the progress of the game is delayed and the reels 13L, 13M, and 13R controlled by the function of the main control board 63 are variably displayed during the delay. May be.

このように構成すると、第1データ更新抽選手段100jによる第1データ更新抽選の当選確率が50%に設定されているので、第1可能性演出が行われた場合には、高確率(50%)で第1データが更新されて第1データ継続確率が向上するため、第1可能性演出により遊技者の期待感を高めることができる。   If comprised in this way, since the winning probability of the 1st data update lottery by the 1st data update lottery means 100j is set to 50%, when a 1st possibility production | presentation is performed, high probability (50% ), The first data is updated and the first data continuation probability is improved, so that the player's expectation can be enhanced by the first possibility effect.

l)第2データ初期設定手段100l
図5の第2データ初期設定手段100lは、報知決定手段100fが1個のAT権利に基づき設定した1セット目のAT期間の初回のゲームにおいて、または、後述する継続抽選実行手段100tが継続抽選に当選することにより報知決定手段100fが再設定した2セット目以降の各AT期間の初回のゲームにおいて、第2データ継続確率を特定する第2データを初期値に初期化する。例えば、第2データ継続確率の初期値が0%に設定されており、第2データ初期設定手段100lは、第2データ継続確率が初期値(0%)であることを特定する第2データを第2データ格納手段656に設定する。
l) Second data initial setting means 100l
The second data initial setting means 100l in FIG. 5 is the first game in the first AT period set by the notification determining means 100f based on one AT right, or the continuous lottery execution means 100t described later is a continuous lottery. In the first game of each AT period after the second set, which is reset by the notification determination means 100f by winning, the second data specifying the second data continuation probability is initialized to the initial value. For example, the initial value of the second data continuation probability is set to 0%, and the second data initial setting means 100l sets the second data specifying that the second data continuation probability is the initial value (0%). The second data storage unit 656 is set.

なお、第2データ継続確率の初期値は0%である必要はなく、適宜、最適な値を初期値に設定すればよい。また、第1データと同様にして第2データが初期設定されるようにしてもよい。   The initial value of the second data continuation probability does not need to be 0%, and an optimal value may be set as the initial value as appropriate. Further, the second data may be initialized as in the first data.

m)第2データ更新抽選手段100m
図5の第2データ更新抽選手段100mは、AT期間中において後述する役抽選手段103(図4)の役抽選結果がレア役(チェリー、スイカ、一枚役14)当選であった場合に(第2データ更新抽選実行契機)、図20に示す第2データ更新抽選テーブル680を使用して第2データ継続確率(第2データ)を向上させるか否かを決定する第2データ更新抽選を行う。例えば図20に示すように、第2データ更新抽選手段100mは、役抽選結果が、図10の当選役グループ「スイカ」であることを条件として第2データ更新抽選を40%の当選確率で行い、図10の当選役グループ「中段チェリー」「一枚役14」であることを条件として第2データ更新抽選を50%の当選確率で行い、図11の当選役グループ「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」「リプレイD」(リプレイ当選)であることを条件として第2データ更新抽選を2%の当選確率で行う。
m) Second data update lottery means 100m
The second data update lottery means 100m shown in FIG. 5 is in the case where the role lottery result of the role lottery means 103 (FIG. 4) described later during the AT period is a rare role (cherry, watermelon, one-piece role 14) ( (Second data update lottery execution opportunity), the second data update lottery for determining whether to improve the second data continuation probability (second data) using the second data update lottery table 680 shown in FIG. 20 is performed. . For example, as shown in FIG. 20, the second data update lottery means 100m performs the second data update lottery with a winning probability of 40% on condition that the winning lottery result is the winning combination group “watermelon” of FIG. The second data update lottery is performed with a 50% winning probability on condition that the winning combination groups “middle stage cherry” and “single piece 14” in FIG. 10 are obtained, and the winning combination groups “Replay A” and “Replay B” in FIG. The second data update lottery is performed with a winning probability of 2% on condition that “Replay C” and “Replay D” (replay winning).

n)特化ゾーン移行抽選手段100n
図5の特化ゾーン移行抽選手段100nは、図21の特化ゾーン移行抽選テーブル681を使用して、報知可能状態から特化ゾーン(特別AT期間:データ更新高確率状態)に移行するか否かを決定する特化ゾーン移行抽選を行う。例えば、特化ゾーン移行抽選手段100nは、AT期間中に役抽選手段103(図4)の役抽選結果が「スイカ」当選である場合に第2データ更新抽選手段100mにより行われる第2データ更新抽選がハズレであったときに、特化ゾーン移行抽選を5%の当選確率で行う。
n) Special zone transfer lottery means 100n
5 uses the special zone shift lottery table 681 in FIG. 21 to determine whether or not to shift to the special zone (special AT period: data update high probability state) from the notification enabled state. A special zone transfer lottery will be performed. For example, the special zone shift lottery means 100n performs the second data update performed by the second data update lottery means 100m when the role lottery result of the role lottery means 103 (FIG. 4) is “watermelon” winning during the AT period. When the lottery is lost, the special zone transfer lottery is performed with a winning probability of 5%.

そして、AT期間中に特化ゾーン移行抽選手段100nが特化ゾーン移行抽選に当選することにより所定条件が成立すれば、フラグ格納手段654に格納される特化ゾーンフラグの状態がONに設定される。これにより、遊技状態が後述する遊技状態設定手段100uにより特化ゾーン(特別AT期間)に制御される。このとき、特化ゾーン移行抽選手段100nは、予め設定されている特別AT期間のゲーム数(例えば5ゲーム)を特化ゾーン遊技数カウンタ659に設定する。   If the predetermined condition is satisfied by the special zone shift lottery means 100n winning the special zone shift lottery during the AT period, the state of the special zone flag stored in the flag storage means 654 is set to ON. The Thereby, the gaming state is controlled to a specialized zone (special AT period) by the gaming state setting means 100u described later. At this time, the special zone transition lottery means 100n sets the number of games (for example, five games) in a special AT period set in advance in the special zone game number counter 659.

なお、後述するように、本実施形態では、上記第1可能性演出(図43(b),(c)参照)と同様に、AT期間中に役抽選手段103(図4)の役抽選結果がレア役(チェリー、スイカ、一枚役14)当選である場合に第2データ更新抽選手段100mにより第2データ更新抽選が実行されたゲーム(図44(a)、図45(a)参照)の次のゲームにおいて、第2データ更新抽選の抽選結果に応じた第2可能性演出が行われる(図44(b),(c)、図45(b),(c)参照)。したがって、特化ゾーン移行抽選手段100nが特化ゾーン移行抽選に当選したときは、特化ゾーン移行抽選が行われたゲームの次の次のゲームにおいてフラグ格納手段654に格納される特化ゾーンフラグの状態がONに設定されて特化ゾーン(特別AT期間)に移行する(図45(d)参照)。   As will be described later, in the present embodiment, as in the first possibility effect (see FIGS. 43B and 43C), the result lottery result of the role lottery means 103 (FIG. 4) during the AT period. Is a game in which the second data update lottery is executed by the second data update lottery means 100m when the rare role (cherry, watermelon, single-piece role 14) is won (see FIGS. 44 (a) and 45 (a)) In the next game, the second possibility presentation according to the lottery result of the second data update lottery is performed (see FIGS. 44 (b), (c), 45 (b), (c)). Therefore, when the special zone transfer lottery means 100n wins the special zone transfer lottery, the special zone flag stored in the flag storage means 654 in the next game after the game in which the special zone transfer lottery has been performed. Is set to ON and shifts to a special zone (special AT period) (see FIG. 45D).

また、特化ゾーン(特別AT期間)は、AT期間中フラグの状態がONに設定されたままであり、報知可能状態と同様に、遊技者に有利なストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順を特定可能に報知するAT遊技(AT1)を実行することで、一般遊技(RT1)を実行する一般遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態である。また、特化ゾーンでは、上記第2データ継続確率を特定する第2データが通常のAT期間よりも後述する第2データ更新値設定手段100oにより更新され易い。一方、上記第1データ継続確率を特定する第1データの第1データ更新値設定手段100kによる更新され易さはAT期間から変化しない。すなわち、特化ゾーンにおいて、第1データは第2データほど更新され易いようになっていない。また、特化ゾーンにおいては、ART遊技(一般AT遊技も含んでもよい)が1ゲーム消化される毎に特化ゾーン遊技数カウンタ659に設定された特別AT期間の値が−1減算され、AT期間遊技数カウンタ655のカウント値の更新は中断されている。そして、特化ゾーン遊技数カウンタ659のカウント値が0になると特化ゾーンフラグの状態がOFFに設定されて特化ゾーン(特別AT期間)を終了し通常の報知可能状態(AT期間)に復帰する。   In the special zone (special AT period), the flag state remains set to ON during the AT period, and the operation procedure of the stop switches 21L, 21M, and 21R advantageous to the player is performed in the same manner as the notification possible state. By executing the AT game (AT1) to be notified in an identifiable manner, the game state is more advantageous to the player than the general game state in which the general game (RT1) is executed. In the specialized zone, the second data specifying the second data continuation probability is more easily updated by the second data update value setting means 100o described later than in the normal AT period. On the other hand, the ease with which the first data update value setting means 100k of the first data specifying the first data continuation probability is updated does not change from the AT period. That is, in the specialized zone, the first data is not as easily updated as the second data. In the specialized zone, every time an ART game (including general AT games) is consumed, the value of the special AT period set in the specialized zone game number counter 659 is decremented by −1. The update of the count value of the period game number counter 655 is interrupted. When the count value of the special zone game number counter 659 reaches 0, the state of the special zone flag is set to OFF, the special zone (special AT period) is terminated, and the normal notification possible state (AT period) is restored. To do.

なお、特化ゾーンにおいて、AT期間と同様に第2データ更新抽選に当選した場合に第2データを更新するようにしてもよい。この場合には、図20の第2データ更新抽選テーブル680よりも、第2データ更新抽選の実行契機である役抽選結果の種類を増やすと共に、各第2データ更新抽選実行契機において実行される第2データ更新抽選の当選確率を高くするとよい。   In the special zone, the second data may be updated when the second data update lottery is won as in the AT period. In this case, the number of types of winning lottery results that are the execution trigger of the second data update lottery is increased from the second data update lottery table 680 of FIG. It is better to increase the winning probability of the 2 data update lottery.

o)第2データ更新値設定手段100o
図5の第2データ更新値設定手段100oは、第2データ更新抽選手段100mが第2データ更新抽選に当選することより第2データ継続確率を向上させると決定したとき、または、特化ゾーン中に、現在の第2データ継続確率に加算する値を抽選により決定する。具体的には、第2データ更新値設定手段100oは、第2データ更新抽選手段100mが第2データ更新抽選に当選したときに、図20(a)に示す第2データ更新値設定テーブル682を使用して抽選を行い、第2データ継続確率の加算値(10%、20%、50%、90%)をそれぞれに設定された選択率に基づいて決定する。そして、第2データ更新値設定手段100oは、決定した加算値を加算した第2データ継続確率を特定できるように第2データ格納手段658に設定されている第2データを更新する。
o) Second data update value setting means 100o
When the second data update value setting means 100o in FIG. 5 determines that the second data update lottery means 100m will improve the second data continuation probability by winning the second data update lottery, or in the specialized zone In addition, a value to be added to the current second data continuation probability is determined by lottery. Specifically, the second data update value setting means 100o displays the second data update value setting table 682 shown in FIG. 20A when the second data update lottery means 100m wins the second data update lottery. The lottery is performed, and the added value (10%, 20%, 50%, 90%) of the second data continuation probability is determined based on the selection rate set for each. Then, the second data update value setting unit 100o updates the second data set in the second data storage unit 658 so that the second data continuation probability obtained by adding the determined addition value can be specified.

また、第2データ更新値設定手段100oは、特化ゾーンにおいて、図20(b)に示す第2データ更新値設定テーブル682を使用し、後述の役抽選手段103(図4)の役抽選結果に応じて第2データ継続確率の加算値(3%、20、50%)を決定する。そして、第2データ更新値設定手段100oは、決定した加算値を加算した第2データ継続確率を特定できるように第2データ格納手段658に設定されている第2データを更新する。   Further, the second data update value setting means 100o uses the second data update value setting table 682 shown in FIG. 20B in the specialization zone, and the role lottery result of the role lottery means 103 (FIG. 4) described later. In response to this, an addition value (3%, 20, 50%) of the second data continuation probability is determined. Then, the second data update value setting unit 100o updates the second data set in the second data storage unit 658 so that the second data continuation probability obtained by adding the determined addition value can be specified.

なお、上記第2データ初期設定手段100lは、1個のAT権利に基づき設定された1セット目のAT期間の初回のゲームにおいて第2データを初期設定し、同じAT権利に基づき設定される2セット目以降の各AT期間においても初回のゲームにおいて第2データを初期設定する。したがって、一のAT期間(報知可能状態)の最後のゲームにおいて後述する継続抽選実行手段100tが継続抽選に当選することにより、新たにAT権利を消費することなく新たなセットのゲーム数を設定してAT期間を継続すると報知決定手段100fが決定したときは、第2データ更新値設定手段100oにより更新された第2データは継続後のAT期間に引き継がれない。   The second data initial setting means 100l initializes the second data in the first game of the first AT period set based on one AT right, and is set based on the same AT right. In each AT period after the set, the second data is initialized in the first game. Therefore, the continuous lottery execution means 100t, which will be described later, wins the continuous lottery in the last game in one AT period (notifying possible state), thereby setting a new set of games without consuming any AT right. When the notification determining unit 100f determines to continue the AT period, the second data updated by the second data update value setting unit 100o is not carried over to the AT period after the continuation.

また、上記したように、レア役当選を契機として第2データ更新抽選手段100mにより第2データ更新抽選が実行されると、図6に示すサブ制御基板73の演出内容決定手段202により、第2データ更新抽選の抽選結果に応じた第2可能性演出が行われる。なお、第2可能性演出は、第2データ更新値設定手段100oが第2データ格納手段658に格納された第2データを更新する可能性を示唆する演出である。また、上記第1可能性演出と同様に、遊技の進行を遅延させ、遅延中にメイン制御基板63の機能により制御される各リール13L,13M,13Rを変動表示させる演出(リール演出)により、第2可能性演出が行われるようにしてもよい。   Moreover, as described above, when the second data update lottery is executed by the second data update lottery means 100m triggered by the rare role winning, the second content update lottery of the sub control board 73 shown in FIG. A second possibility effect according to the lottery result of the data update lottery is performed. The second possibility effect is an effect that suggests the possibility that the second data update value setting unit 100o updates the second data stored in the second data storage unit 658. Similarly to the first possibility effect, the effect (reel effect) of delaying the progress of the game and variably displaying each reel 13L, 13M, 13R controlled by the function of the main control board 63 during the delay, A second possibility effect may be performed.

ところで、第2可能性演出は、第2データ更新抽選手段100mによる第2データ更新抽選の実行契機であるレア役(チェリー、スイカ、一枚役14)当選毎に実行されるが、図20の第2データ更新抽選テーブル680に示すように、スイカ当選の場合の第2データ更新抽選の当選確率が40%に設定され、チェリー当選、一枚役14当選の場合の第2データ更新抽選の当選確率が50%に設定されている。そのため、第2可能性演出が実行された際に、実際に第2データ更新値設定手段100oが第2データを更新する確率は、第1可能性演出が実行された際に、実際に第1データ更新値設定手段100kが第1データを更新する確率である50%よりも小さい。したがって、新たにAT権利を消化することなく継続して設定されたAT期間に引き継がれる第1データについては、第2可能性演出が発生した場合と比較すると、第1可能性演出が発生するだけで第1データが第1データ更新値設定手段100kにより更新されるとの期待感を抱くことができるので、遊技者の興趣向上を図ることができる。   By the way, the second possibility effect is executed every time a rare combination (cherry, watermelon, one-piece combination 14) is won, which is an execution opportunity of the second data update lottery by the second data update lottery means 100m. As shown in the second data update lottery table 680, the winning probability of the second data update lottery in the case of the watermelon winning is set to 40%, and the winning of the second data update lottery in the case of the cherry win and the single-player 14 win The probability is set to 50%. Therefore, when the second possibility presentation is executed, the probability that the second data update value setting unit 100o actually updates the second data is the first probability when the first possibility presentation is executed. It is smaller than 50%, which is the probability that the data update value setting means 100k updates the first data. Therefore, with respect to the first data handed over to the AT period that is continuously set without digesting the new AT right, only the first possibility effect is generated as compared with the case where the second possibility effect is generated. Therefore, since it can be expected that the first data is updated by the first data update value setting means 100k, it is possible to improve the interest of the player.

一方、第2可能性演出が発生した際に実際に第2データが更新されない確率は、第1可能性演出が発生した際に実際に第1データが更新されない確率よりも大きいが、AT期間中において、第1データ更新値設定手段100kが第1データを更新する確率よりも、第2データ更新値設定手段100oが第2データを更新する確率が高く設定されている。したがって、第2データが更新される可能性を示唆する第2可能性演出の発生頻度を高くしても、第2可能性演出が発生したにも関わらず第2データが更新されないことにより遊技者に不満を与えるのを抑制することができる。   On the other hand, the probability that the second data is not actually updated when the second possibility effect is generated is greater than the probability that the first data is not actually updated when the first possibility effect is generated. The probability that the second data update value setting unit 100o updates the second data is set higher than the probability that the first data update value setting unit 100k updates the first data. Therefore, even if the occurrence frequency of the second possibility effect suggesting the possibility that the second data is updated is increased, the second data is not updated in spite of the occurrence of the second possibility effect. It is possible to suppress dissatisfaction with.

なお、リプレイ当選を実行契機とする第2データ更新抽選が行われたときにも、第2可能性演出が行われるようにしてもよい。この場合には、例えば、リプレイ当選による第2データ更新抽選に当選の場合には必ず第2可能性演出を行い、リプレイ当選による第2データ更新抽選にハズレの場合には4%の確率で第2可能性演出を行うようにするとよい。このようにすると、リプレイ当選を契機として第2可能性演出が発生した場合に、第2データ更新抽選に当選し第2データが更新される期待値が約33%となり、第1可能性演出が発生した場合に第1データが更新される期待値である50%よりも小さいため、上記した効果と同様の効果を奏することができる。   Note that the second possibility presentation may also be performed when the second data update lottery with the replay winning as an execution opportunity is performed. In this case, for example, if the second data update lottery by replay win is won, the second possibility effect is always performed, and if the second data update lottery by replay win is lost, there is a 4% probability. It is advisable to perform a two-possibility presentation. In this way, when the second possibility effect is generated in response to the replay winning, the expected value at which the second data update lottery is won and the second data is updated is about 33%, and the first possibility effect is Since it is smaller than 50%, which is the expected value when the first data is updated, the same effect as described above can be obtained.

また、図22(b)の第2データ更新値設定テーブル682に示すように、特化ゾーンでは、第2データ更新値設定手段100oは、第2データ継続確率を1ゲームにつき最低でも3%向上させるので、特化ゾーンにおいて5ゲーム消化すると、第2データ継続確率が最低でも15%向上する。   Also, as shown in the second data update value setting table 682 in FIG. 22B, in the specialized zone, the second data update value setting means 100o improves the second data continuation probability by at least 3% per game. Therefore, when 5 games are digested in the specialized zone, the second data continuation probability is improved by at least 15%.

p)第1データ上限値判定手段100p
図5の第1データ上限値判定手段100pは、第1データ格納手段656に格納されている第1データにより特定される第1データ継続確率が上限値(80%)を超えているか否かを判定する。
p) First data upper limit determination means 100p
5 determines whether or not the first data continuation probability specified by the first data stored in the first data storage unit 656 exceeds the upper limit (80%). judge.

q)第1データ変換設定手段100q
図5の第1データ変換設定手段100qは、第1データ上限値判定手段100pにより第1データ継続確率が上限値を超えると判定された場合に、超過分の第1データ継続確率が第2データ継続確率に加算されるように、超過分の第1データを第2データに変換して第2データ格納手段658に格納されている第2データに上乗せ設定する。
q) First data conversion setting means 100q
When the first data upper limit determination unit 100p determines that the first data continuation probability exceeds the upper limit value, the first data conversion setting unit 100q in FIG. The excess first data is converted into second data and added to the second data stored in the second data storage means 658 so as to be added to the continuation probability.

r)継続確率上限値判定手段100r
図5の継続確率上限値判定手段100rは、継続確率が上限値(100%)を超えているか否かを判定する。継続確率は、第1データ格納手段656に格納された第1データおよび第2データ格納手段658に格納された第2データから成る特定データに基づいて特定されるものである。例えば、継続確率は、第1データから特定される第1データ継続確率と、第2データから特定される第2データ継続確率とが加算されることにより特定される。
r) Continuation probability upper limit determination means 100r
The continuation probability upper limit determination unit 100r in FIG. 5 determines whether or not the continuation probability exceeds the upper limit (100%). The continuation probability is specified based on specific data including the first data stored in the first data storage unit 656 and the second data stored in the second data storage unit 658. For example, the continuation probability is specified by adding the first data continuation probability specified from the first data and the second data continuation probability specified from the second data.

なお、特定データが、第1データおよび第2データと、その他のデータとを含む複数のデータで構成されていてもよい。   The specific data may be composed of a plurality of data including the first data, the second data, and other data.

s)第2データ変換設定手段100s
図5の第2データ変換設定手段100sは、継続確率上限値判定手段100rにより継続確率が上限値を超えると判定された場合に、超過分の第2データ継続確率をゲーム数に変換してAT期間遊技数カウンタ655に設定されているAT期間の残りゲーム数に上乗せ設定する。
s) Second data conversion setting means 100s
When the continuation probability upper limit value determining unit 100r determines that the continuation probability exceeds the upper limit value, the second data conversion setting unit 100s in FIG. The number of games remaining in the AT period set in the period game number counter 655 is set to be added.

なお、第1データ更新値設定手段100kが第1データを更新することにより継続確率が上限値を超えた場合には、第2データ変換設定手段100sは、1%を10ゲームに換算することにより、超過分の第2データ継続確率をゲーム数に変換する。また、第2データ更新値設定手段100oが第2データを更新することにより継続確率が上限値を超えた場合には、第2データ変換手段100sは、1%を1ゲームに換算することにより、超過分の第2データ継続確率をゲーム数に変換する。このように、継続確率が上限値を超える原因によって、超過分のデータをゲーム数に変換するときの有利度を異ならせることにより、遊技者の興趣を高めることができると共に、遊技者に有利になりすぎるのを防止できる。   When the first data update value setting unit 100k updates the first data and the continuation probability exceeds the upper limit value, the second data conversion setting unit 100s converts 1% into 10 games. The excess second data continuation probability is converted into the number of games. When the second data update value setting unit 100o updates the second data and the continuation probability exceeds the upper limit value, the second data conversion unit 100s converts 1% into one game, The excess second data continuation probability is converted into the number of games. Thus, the interest of the player when the excess data is converted into the number of games due to the cause of the continuation probability exceeding the upper limit value can be increased, and the player's interest can be enhanced, and the player can be more advantageous. It can be prevented from becoming too much.

t)継続抽選実行手段100t
図5の継続抽選実行手段100tは、AT期間遊技数カウンタ655の値が0になったときに、第1データ格納手段656に格納された第1データおよび第2データ格納手段658に格納された第2データから成る特定データに基づいて特定される継続確率により、新たにAT権利を消化することなくAT期間を継続するか否かの継続抽選を行う。そして、上記したように、継続抽選に当選すれば、報知決定手段100fが、次のセットのAT期間のゲーム数(50ゲーム)をAT期間遊技数カウンタ655に再設定することにより、AT期間が継続する。
t) Continuous lottery execution means 100t
The continuous lottery execution means 100t of FIG. 5 is stored in the first data and the second data storage means 658 stored in the first data storage means 656 when the value of the AT period game number counter 655 becomes zero. Based on the continuation probability specified based on the specific data composed of the second data, a continuous lottery for determining whether or not to continue the AT period without newly digesting the AT right is performed. Then, as described above, if the continuous lottery is won, the notification determining means 100f resets the number of games (50 games) in the AT period of the next set to the AT period game number counter 655, whereby the AT period is set. continue.

したがって、AT期間中や特化ゾーンにおいて、継続確率が向上するように第1データおよび第2データが更新されることにより、AT期間が継続する可能性が高くなる。例えば、図16の第1データ初期設定テーブル676に示すように、第1データ初期設定手段100gは、最低でも10%の第1データ継続確率を初期設定する。したがって、図22(a)の第2データ更新値設定テーブル682に示すように、第2データ更新値設定手段100oが第2データ継続確率に90%の値を加算した場合には、継続確率が100%となるので、継続抽選実行手段100tは継続抽選に必ず当選する。   Therefore, there is a high possibility that the AT period is continued by updating the first data and the second data so that the continuation probability is improved during the AT period or in the specialized zone. For example, as shown in the first data initial setting table 676 of FIG. 16, the first data initial setting means 100g initially sets a first data continuation probability of at least 10%. Therefore, as shown in the second data update value setting table 682 in FIG. 22A, when the second data update value setting means 100o adds a value of 90% to the second data continuation probability, the continuation probability is Since it is 100%, the continuous lottery execution means 100t always wins the continuous lottery.

ところで、ポイント更新手段100iが規定ポイントを獲得すると共に第1データ更新抽選手段100jが第1データ更新抽選に当選する確率よりも、レア役(チェリー、スイカ、一枚役14)または再遊技役(リプレイA〜リプレイD)に当選すると共に第2データ更新抽選手段100mが第2データ更新抽選に当選する確率の方が高く設定されている。そのため、継続確率が向上するときは、第2データ継続確率が向上するように第2データが更新される蓋然性が高いが、更新された第2データは、次のセットのAT期間に継続する際に初期化される。したがって、第2データが更新されることにより遊技者に有利になりすぎるのを防止することができる。   By the way, a rare combination (cherry, watermelon, single piece combination 14) or re-playing combination (re-playing combination) (rather than the probability that the point update unit 100i wins the specified point and the first data update lottery unit 100j wins the first data update lottery) The probability that the second data update lottery means 100m wins the second data update lottery while winning the replay A to replay D) is set higher. Therefore, when the continuation probability is improved, there is a high probability that the second data is updated so that the second data continuation probability is improved. However, when the updated second data is continued in the AT period of the next set, It is initialized to. Therefore, it can be prevented that the second data is updated to be too advantageous for the player.

具体的には、例えば、中段チェリーの当選確率1/100、スイカの当選確率1/50、一枚役14の当選確率1/1000、ボーナスの当選確率1/200(BB…1/400、RB…1/400)、再遊技役の当選確率約1/1.43、ハズレの確率1/500に設定されていれば、図18に示すポイントテーブル678に基づいて、ポイント更新手段100i(図5)によりAT期間中に1ゲームあたりに獲得されるポイントの期待値は約1.34ポイントとなる。このとき、図17に示す規定ポイント設定テーブル677を使用して規定ポイント設定手段100h(図5)により初期設定される規定ポイントの期待値は31ポイントであるため、ポイント更新手段100iによる獲得ポイントの合計が規定ポイントに到達する期待ゲーム数は約23.1ゲームとなる。そして、第1データ更新抽選手段100j(図5)による第1データ更新抽選の当選確率が50%に設定されているので、AT期間中に第1データ更新抽選に当選して第1データが更新されるゲーム数の期待値は約46.2ゲームとなる。すなわち、AT期間中に約46.2ゲームに1回程度の頻度で第1データが更新されることが期待される。   Specifically, for example, the middle-cherry winning probability 1/100, the watermelon winning probability 1/50, the one-piece winning probability 1/1000, the bonus winning probability 1/200 (BB ... 1/400, RB) ... 1/400), if the winning probability of the re-gamer is about 1 / 1.43 and the probability of losing is set to 1/500, the point updating means 100i (FIG. 5) based on the point table 678 shown in FIG. ), The expected value of points acquired per game during the AT period is about 1.34 points. At this time, since the expected value of the specified points initially set by the specified point setting means 100h (FIG. 5) using the specified point setting table 677 shown in FIG. 17 is 31 points, the points updated by the point update means 100i The expected number of games that the total reaches the specified point is about 23.1 games. And since the winning probability of the first data update lottery by the first data update lottery means 100j (FIG. 5) is set to 50%, the first data is updated by winning the first data update lottery during the AT period. The expected value of the number of games played is about 46.2 games. That is, it is expected that the first data is updated about once every 46.2 games during the AT period.

一方、第2データ更新抽選手段100m(図5)による第2データ更新抽選の当選確率は図20の第2データ更新抽選テーブル680に示すように設定されているので、AT期間中に第2データ更新抽選に当選して第2データが更新される確率は約2.5%となり、第2データが更新されるゲーム数の期待値は約39.2ゲームとなる。すなわち、AT期間中に約39.2ゲームに1回程度の頻度で第2データが更新されることが期待される。したがって、AT期間中に第2データが更新される頻度は、第1データが更新される頻度よりも大きくなる。なお、AT期間中に特化ゾーン移行抽選手段100n(図5)による特化ゾーン移行抽選に当選することにより第2データが更新される機会が設けられているため、実際には、第2データ継続確率が向上するように第2データが更新される頻度(確率)はさらに大きくなる。   On the other hand, the winning probability of the second data update lottery by the second data update lottery means 100m (FIG. 5) is set as shown in the second data update lottery table 680 of FIG. The probability that the second data is updated by winning the update lottery is about 2.5%, and the expected number of games for which the second data is updated is about 39.2 games. That is, it is expected that the second data is updated about once every 39.2 games during the AT period. Therefore, the frequency with which the second data is updated during the AT period is greater than the frequency with which the first data is updated. In addition, since there is an opportunity to update the second data by winning the special zone transfer lottery by the special zone transfer lottery means 100n (FIG. 5) during the AT period, in practice the second data The frequency (probability) with which the second data is updated so as to improve the continuation probability is further increased.

また、AT期間中において、図19の第1データ更新値設定テーブル679に示すように、1回の第1データの更新により第1データ継続確率の向上度合の期待値は約1.7%であり、図22(a)の第2データ更新値設定テーブル682に示すように、1回の第2データの更新により第2データ継続確率の向上度合の期待値は約17%である。このように、継続確率の向上度合の期待値は、第1データよりも第2データが更新されたときの方が大きくなるように設定されている。このとき、第2データ更新値設定手段100oによる第2データの1回の更新で大きく継続確率が向上する機会を設けても、継続抽選にてAT期間を継続すると決定したときは、第2データ初期設定手段100lが第2データを初期化するので、過度に遊技者に有利になりすぎることを防止できる。   Further, during the AT period, as shown in the first data update value setting table 679 of FIG. 19, the expected value of the improvement degree of the first data continuation probability is about 1.7% by one update of the first data. Yes, as shown in the second data update value setting table 682 of FIG. 22A, the expected value of the improvement degree of the second data continuation probability by one update of the second data is about 17%. Thus, the expected value of the improvement degree of the continuation probability is set to be larger when the second data is updated than the first data. At this time, if it is determined that the AT period is to be continued in the continuous lottery even if an opportunity to greatly improve the continuation probability is provided by one update of the second data by the second data update value setting means 100o, the second data Since the initial setting means 100l initializes the second data, it can be prevented that the player is excessively advantageous to the player.

また、特化ゾーンに移行し、第2データ更新値設定手段100oにより第2データが更新され易い状態となっても、第2データ初期設定手段100lが、AT期間を次のセットに継続する際に第2データを初期化するので、過度に遊技者に有利になりすぎることを防止できる。   Further, when the second data initial setting unit 100l continues the AT period to the next set even if the second data update value setting unit 100o enters the specialized zone and the second data is easily updated by the second data update value setting unit 100o. Since the second data is initialized, it is possible to prevent the player from becoming excessively advantageous to the player.

また、第1データを更新するか否かを決定する第1データ更新抽選の実行契機(消化されたゲーム数によって決定される)と、第2データを更新するか否かを決定する第2データ更新抽選の実行契機(レア役当選、リプレイ当選であるか否かにより決定される)とが異なるので、遊技者は契機の種類(所定ゲーム数の消化、レア役等への当選)に応じて異なる種類のデータの更新に期待できるので、興趣向上を図ることができる。   Also, an execution trigger of the first data update lottery that determines whether or not to update the first data (determined by the number of games that have been digested), and second data that determines whether or not to update the second data Since the execution opportunity of the renewal lottery (determined based on whether or not it is a rare role winning or replay winning) is different, the player is in accordance with the type of opportunity (digestion of a predetermined number of games, winning a rare role, etc.) Since it can be expected to update different types of data, it is possible to improve interest.

u)遊技状態設定手段100u
図5の遊技状態設定手段100uは、後述する役抽選手段103による役抽選処理の結果や、表示窓11に表示された各リール13L,13M,13Rの図柄の表示態様の図柄判定手段107による判定結果などに基づいて、遊技者にとって有利度の異なる予め設定された複数種類の遊技状態のうちのいずれか1つにスロットマシン1の遊技状態を設定して制御するものである。
u) Game state setting means 100u
The game state setting means 100u in FIG. 5 determines the result of the role lottery processing by the role lottery means 103, which will be described later, and the determination by the symbol determination means 107 of the display mode of the symbols displayed on the display window 11 on each reel 13L, 13M, 13R. Based on the result or the like, the gaming state of the slot machine 1 is set and controlled to any one of a plurality of preset gaming states having different degrees of advantage for the player.

具体的には、図7に示すように、通常遊技が実行される通常遊技状態において、所定の特別役(BB、RB:図10参照)に当選し、当選した特別役に入賞(入賞ライン上に「7−7−7」(特別表示結果)が揃えばBB入賞、入賞ライン上に「BAR−BAR−BAR」(特別表示結果)が揃えばRB入賞)すると、遊技状態設定手段100uにより、スロットマシン1の遊技状態が、通常遊技状態と異なる遊技状態であって、特別遊技(BB遊技(BB’)、RB遊技(RB’))が実行されて通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に設定される。そして、BB遊技(BB’)において、所定枚数(例えば300枚)を超えるメダルが払い出されたり、RB遊技(RB’)において、所定回数(例えば8回)の小役入賞があったり、所定回数(例えば12回)の遊技(ゲーム)が実行されたりすることで、特別遊技終了条件(BB’終了条件、RB’終了条件)が成立すれば、特別遊技を終了して、スロットマシン1の遊技状態が、遊技状態設定手段100uにより通常遊技が実行される通常遊技状態に設定される。   Specifically, as shown in FIG. 7, in a normal gaming state in which a normal game is executed, a predetermined special role (BB, RB: see FIG. 10) is won, and the selected special role is won (on the winning line) If “7-7-7” (special display result) is aligned, “BB win” if “BAR-BAR-BAR” (special display result) is aligned on the winning line), the gaming state setting means 100u The gaming state of the slot machine 1 is a gaming state different from the normal gaming state, and a special game (BB game (BB ′), RB game (RB ′)) is executed, which is more advantageous to the player than the normal gaming state. Set to special gaming state. Then, in the BB game (BB ′), medals exceeding a predetermined number (for example, 300) are paid out, in the RB game (RB ′), there is a predetermined number of times (for example, eight times) small role winnings, If a special game end condition (BB ′ end condition, RB ′ end condition) is satisfied by the number of times (for example, 12 times) of games (games) being executed, the special game is ended and the slot machine 1 The game state is set to a normal game state in which a normal game is executed by the game state setting means 100u.

また、図7に示すように、通常遊技が実行される遊技状態において、特別役に当選したにも関わらず当該特別役に入賞しなかった場合、すなわち、当該特別役に対応した各図柄が表示窓11の中段に設定された入賞ライン上に表示されるように各リール13L,13M,13Rが停止しなかった(特別表示結果にならなかった)場合には、対応する図柄が揃うまで特別役の当選が内部当選として持ち越されて、スロットマシン1の遊技状態は、特別役内部遊技(BB内部遊技(RT2)、RB内部遊技(RT3))が実行される特別役内部遊技状態に遊技状態設定手段100uにより設定される。また、特別役内部遊技において、入賞せずに内部当選として持ち越されている特別役に入賞することにより、スロットマシン1の遊技状態が、遊技状態設定手段100uにより特別遊技が実行される特別遊技状態に設定される。   In addition, as shown in FIG. 7, in a game state in which a normal game is executed, when a special combination is won but the special combination is not won, that is, each symbol corresponding to the special combination is displayed. If the reels 13L, 13M, and 13R do not stop so that they are displayed on the winning line set in the middle of the window 11 (the result is not a special display result), the special role is played until the corresponding symbols are ready. The game state of the slot machine 1 is set to the special role internal game state in which the special role internal game (BB internal game (RT2), RB internal game (RT3)) is executed. Set by means 100u. Further, in the special role internal game, the special game state in which the game state of the slot machine 1 is executed by the game state setting means 100u by winning a special role carried over as an internal win without winning. Set to

なお、特別遊技(BB遊技(BB’)、RB遊技(RB’))は、通常遊技(一般遊技(RT1’)など)よりも、小役の当選確率が高くなる遊技状態である。   The special game (BB game (BB '), RB game (RB')) is a game state in which the winning probability of a small role is higher than that of a normal game (such as a general game (RT1 ')).

また、図8に示すように、通常遊技では、一般遊技(RT1)、一般遊技(RT1)においてAT遊技(AT1)が実行される一般AT遊技(RT1+AT1)、RT遊技(RT4)、RT遊技(RT4)においてAT遊技(AT1)が実行されるART遊技(RT4+AT1)のいずれかの遊技が実行される。   In addition, as shown in FIG. 8, in the normal game, the general game (RT1), the general game (RT1) in which the AT game (AT1) is executed, the general AT game (RT1 + AT1), the RT game (RT4), the RT game ( One of the ART games (RT4 + AT1) in which the AT game (AT1) is executed in RT4) is executed.

一般遊技RT1は、一般的な遊技であり、最も多く実行される遊技である。AT遊技(AT1)が実行される報知可能状態は、一般遊技(RT1)またはRT遊技(RT4)において、各リール13L,13M,13Rを停止させる操作手順を後述する報知用表示器60(図1、図3参照)、サブ制御基板73の表示制御手段205や音声制御手段206により制御される液晶表示器27、スピーカ31L,31R、各ランプ部33,37L,37Rなどを用いて示唆(報知)することにより、示唆しない場合よりも遊技者にとって有利となる遊技状態である。なお、一般遊技(RT1)においてAT遊技(AT1)が実行される遊技を「一般AT遊技(RT1+AT1)(ART遊技準備状態)」と称し、RT遊技(RT4)においてAT遊技(AT1)が実行される遊技を「ART遊技(RT4+AT1)」と称する。また、AT遊技(AT1)は、AT権利設定手段100cにより設定されたAT権利数が消化されたり、特別役に入賞したりすることで、報知判定手段100eによりAT1終了条件が成立したと判定されることにより終了する。   The general game RT1 is a general game and is the most frequently executed game. The notification possible state in which the AT game (AT1) is executed is a notification display 60 (to be described later) for an operation procedure for stopping the reels 13L, 13M, and 13R in the general game (RT1) or the RT game (RT4). 3), suggesting (notifying) using the liquid crystal display 27, the speakers 31L and 31R, the lamp units 33, 37L, and 37R controlled by the display control means 205 and the sound control means 206 of the sub-control board 73. By doing so, it is a gaming state that is more advantageous for the player than when not suggesting. A game in which the AT game (AT1) is executed in the general game (RT1) is referred to as “general AT game (RT1 + AT1) (ART game preparation state)”, and the AT game (AT1) is executed in the RT game (RT4). This game is referred to as “ART game (RT4 + AT1)”. In addition, the AT game (AT1) is determined that the AT1 end condition is satisfied by the notification determining means 100e when the number of AT rights set by the AT right setting means 100c is digested or a special role is won. To finish.

RT遊技(RT4)が実行されるRT遊技状態は、新たにメダルを投入することなく前回の遊技と同じ条件で遊技可能な再遊技役に当選する確率が一般遊技(RT1)よりも高い状態の遊技状態である。上記したように、ART遊技(RT4+AT1)は、RT遊技(RT4)においてAT遊技(AT1)が実行される遊技であり、RT遊技(RT4)が実行されるRT遊技状態とAT遊技(AT1)が実行される報知可能状態とが組み合わされた遊技状態において実行される。なお、ART遊技(RT4+AT1)から移行して実行されるRT遊技(RT4)を「一般遊技待機遊技」と称する場合もある。   The RT game state in which the RT game (RT4) is executed is a state in which the probability of winning a re-gamer that can be played under the same conditions as the previous game without inserting a new medal is higher than that in the general game (RT1). A gaming state. As described above, the ART game (RT4 + AT1) is a game in which the AT game (AT1) is executed in the RT game (RT4), and the RT game state in which the RT game (RT4) is executed and the AT game (AT1) are The game state is executed in combination with the notification possible state to be executed. Note that an RT game (RT4) executed after shifting from an ART game (RT4 + AT1) may be referred to as a “general game standby game”.

また、図8に示すように、一般遊技(RT1)またはRT遊技(RT4)において、AT1移行条件が成立すれば、遊技状態設定手段100uにより遊技状態が、一般AT遊技(RT1+AT1)またはART遊技(RT4+AT1)が実行される遊技状態に設定される。一方、一般AT遊技(RT1+AT1)またはART遊技(RT4+AT1)において、AT1終了条件が成立すれば、遊技状態設定手段100uにより遊技状態が、一般遊技(RT1)が実行される一般遊技状態またはRT遊技(RT4)が実行されるRT遊技状態に設定される。   In addition, as shown in FIG. 8, in the general game (RT1) or RT game (RT4), if the AT1 transition condition is satisfied, the game state is set to the general AT game (RT1 + AT1) or ART game (RT1) by the game state setting means 100u. RT4 + AT1) is set to be executed. On the other hand, in the general AT game (RT1 + AT1) or the ART game (RT4 + AT1), if the AT1 end condition is satisfied, the game state is set to the general game state in which the general game (RT1) is executed or the RT game (RT1) by the game state setting means 100u. RT gaming state in which RT4) is executed is set.

また、図8に示すように、一般遊技(RT1)または一般AT遊技(RT1+AT1)において、RT4移行条件(リプレイ9〜20のいずれかに入賞)が成立すれば、遊技状態設定手段100uにより遊技状態が、RT遊技(RT4)またはART遊技(RT4+AT1)が実行される遊技状態に設定される。一方、図8に示すように、RT遊技(RT4)またはART遊技(RT4+AT1)において、RT4終了条件(一枚役1〜12のいずれかに入賞)が成立すれば、遊技状態設定手段100uにより遊技状態が、一般遊技(RT1)または一般AT遊技(RT1+AT1)が実行される遊技状態に設定される。   In addition, as shown in FIG. 8, in the general game (RT1) or the general AT game (RT1 + AT1), if the RT4 transition condition (winning in any one of the replays 9 to 20) is satisfied, the game state setting means 100u will play the game state. Is set to a gaming state in which an RT game (RT4) or an ART game (RT4 + AT1) is executed. On the other hand, as shown in FIG. 8, in the RT game (RT4) or the ART game (RT4 + AT1), if the RT4 end condition (winning in any one of the winning combinations 1 to 12) is satisfied, the game state setting means 100u plays the game. The state is set to a game state in which a general game (RT1) or a general AT game (RT1 + AT1) is executed.

また、図7を参照して説明したように、一般遊技(RT1)またはRT遊技(RT4)において、特別役(BB、RB)に当選した場合には、遊技状態設定手段100uにより遊技状態が、BB内部遊技(RT2)またはRB内部遊技(RT3)が実行される特別役内部遊技状態に設定され、特別役(BB、RB)に入賞した場合には、遊技状態設定手段100uにより遊技状態が、BB遊技(BB’)またはRB遊技(RB’)が実行される特別遊技状態に設定される。また、一般遊技(RT1)が一旦中断されて実行された特別遊技が終了することにより通常遊技に移行する際に、遊技状態設定手段100uにより遊技状態が、一般遊技(RT1)が実行される一般遊技状態に設定されて遊技が再開される。   In addition, as described with reference to FIG. 7, when the special role (BB, RB) is won in the general game (RT1) or the RT game (RT4), the game state is set by the game state setting means 100u, When the special role internal game state in which the BB internal game (RT2) or the RB internal game (RT3) is executed and the special role (BB, RB) is won, the game state is set by the game state setting means 100u. A special game state in which the BB game (BB ′) or the RB game (RB ′) is executed is set. Further, when the special game that has been executed once the general game (RT1) is interrupted is completed, the game state is changed to the normal game (RT1) by the game state setting means 100u. The game is resumed with the game state set.

また、一般AT遊技(RT1+AT1)またはART遊技(RT4+AT1)において、特別役(BB、RB)に当選した場合には、遊技状態設定手段100uにより遊技状態が、AT遊技(AT1)が実行される報知可能状態が組み合わされた状態で、BB内部遊技(RT2)またはRB内部遊技(RT3)が実行される特別役内部遊技状態に設定される。また、特別役(BB、RB)に入賞した場合には、遊技状態設定手段100uにより遊技状態が、BB遊技(BB’)またはRB遊技(RB’)が実行される特別遊技状態に設定されることにより、AT遊技(AT1)が一旦中断される。   In addition, in the general AT game (RT1 + AT1) or ART game (RT4 + AT1), when the special role (BB, RB) is won, the game state is notified by the game state setting means 100u that the AT game (AT1) is executed. In a state where the possible states are combined, the special role internal game state in which the BB internal game (RT2) or the RB internal game (RT3) is executed is set. When a special combination (BB, RB) is won, the gaming state is set by the gaming state setting means 100u to a special gaming state in which the BB game (BB ′) or the RB game (RB ′) is executed. As a result, the AT game (AT1) is temporarily interrupted.

また、AT遊技(AT1)が一旦中断されて特別遊技が実行された場合には、特別遊技が終了することにより通常遊技に移行する際に、遊技状態設定手段100uにより遊技状態が、一般AT遊技(RT1+AT1)が実行される遊技状態に設定されて、一般AT遊技(RT1+AT1)が再開される。このとき、AT1終了条件であるAT期間が、AT期間遊技数カウンタ655に設定されているAT遊技(AT1)中断前のAT期間のゲーム数に再設定される。そして、遊技再開後にRT4移行条件が成立すれば、遊技状態が遊技状態設定手段100uにより、ART遊技(RT4+AT1)が実行される遊技状態に設定される。この後、AT1終了条件が成立すれば、遊技状態が遊技状態設定手段100uによりRT遊技(RT4:一般遊技待機状態)が単独で実行される遊技状態に設定され、RT4終了条件が成立すれば、遊技状態が遊技状態設定手段100uにより一般遊技(RT1)が実行される遊技状態に設定される。   In addition, when the AT game (AT1) is temporarily interrupted and a special game is executed, the game state is set to the general AT game by the game state setting means 100u when the special game is ended and the game is shifted to the normal game. The game state in which (RT1 + AT1) is executed is set, and the general AT game (RT1 + AT1) is resumed. At this time, the AT period which is the AT1 end condition is reset to the number of games in the AT period before the AT game (AT1) interruption set in the AT period game number counter 655. If the RT4 transition condition is satisfied after the game is resumed, the gaming state is set to the gaming state in which the ART game (RT4 + AT1) is executed by the gaming state setting means 100u. Thereafter, if the AT1 end condition is satisfied, the gaming state is set to the gaming state in which the RT game (RT4: general game standby state) is executed independently by the gaming state setting means 100u, and if the RT4 end condition is satisfied, The gaming state is set to a gaming state in which the general game (RT1) is executed by the gaming state setting means 100u.

なお、図示省略しているが、BB内部遊技(RT2)またはRB内部遊技(RT3)が実行される特別役内部遊技状態においてAT1移行条件が成立すれば、図8を参照して説明した通常遊技状態と同様に、遊技状態設定手段100uにより遊技状態が、AT遊技(AT1)が組み合わされて実行される遊技状態に設定される。一方、AT遊技(AT1)が組み合わされて実行されている遊技状態において、AT1終了条件が成立すれば、遊技状態設定手段100uにより遊技状態が、BB内部遊技(RT2)またはRB内部遊技(RT3)が実行される特別役内部遊技状態に設定される。また、本実施形態では、特別遊技(ボーナスゲーム)中、特別役(ボーナス)内部当選中を除くボーナスに当選していない状態において、再遊技(リプレイ)が実行される再遊技役の当選確率が最も低い状態は一般遊技(RT1)が実行される一般遊技状態である。この一般遊技(RT1)においては、AT役(左ベル、中ベル、右ベル)に当選したときに、仮に全ての当選したAT役で遊技者に有利な払出枚数となる操作手順で各ストップスイッチ21L,21M,21Rの停止操作が行われたとしても、メダルの払出率が100%未満となるように構成されている(一般AT遊技(RT1+AT1)のメダルの払出率が100%未満となっている)。これにより、遊技状態(例えば一般遊技(RT1)→RT遊技(RT4):図8参照)の移行を伴うか、ボーナス(BB、RB)に当選(図7参照)しないと遊技者はメダルを増やせないため、遊技状態の移行やボーナスの当選についてより一層の興味を遊技者に抱かせることができ、遊技状態が移行したりボーナスに当選したりしたときの興趣をより一層高めることができる。   Although not shown, if the AT1 transition condition is satisfied in the special role internal game state in which the BB internal game (RT2) or the RB internal game (RT3) is executed, the normal game described with reference to FIG. Similarly to the state, the gaming state is set by the gaming state setting means 100u to a gaming state that is executed in combination with the AT game (AT1). On the other hand, in the game state in which the AT game (AT1) is executed in combination, if the AT1 end condition is satisfied, the game state is set to the BB internal game (RT2) or the RB internal game (RT3) by the game state setting means 100u. Is set to the special role internal gaming state in which is executed. Further, in this embodiment, the winning probability of a re-playing role in which re-playing (replay) is executed in a state where a bonus other than during special winning (bonus) internal winning is not won. The lowest state is a general game state in which a general game (RT1) is executed. In this general game (RT1), when the AT role (left bell, middle bell, right bell) is elected, each stop switch is operated in accordance with an operation procedure in which all the elected AT roles are advantageous for the player. Even if the stop operation of 21L, 21M, and 21R is performed, the medal payout rate is configured to be less than 100% (the medal payout rate of the general AT game (RT1 + AT1) is less than 100%). ) As a result, the player can increase the number of medals unless the game state (for example, general game (RT1) → RT game (RT4): see FIG. 8) is transitioned or the bonus (BB, RB) is won (see FIG. 7). Therefore, it is possible to make the player more interested in the transition of the gaming state and the winning of the bonus, and it is possible to further enhance the interest when the gaming state is shifted or the bonus is won.

また、図示省略しているが、AT遊技(AT1)が実行される報知可能状態において、特化ゾーン移行抽選手段100nが特化ゾーン移行抽選に当選すれば、遊技状態設定手段100uにより遊技状態が特化ゾーンに設定される。   Although not shown, if the special zone transition lottery means 100n wins the special zone transition lottery in the alertable state where the AT game (AT1) is executed, the gaming state is set by the game state setting means 100u. Set to specialized zone.

ここで、スロットマシン1の遊技の概略について説明する。   Here, an outline of the game of the slot machine 1 will be described.

スロットマシン1は、3枚のメダル投入によりゲームが実行されるようになっており、投入センサ53、ベットスイッチ15または最大ベットスイッチ17により3枚のメダルのスロットマシン1への投入を検出すると、表示窓11の中央(中段)の水平な入賞ライン(センターライン)が有効となる。そして、規定枚数である3枚のメダルの投入を条件にスタートスイッチ19の操作が検出されると、乱数を使用した抽選処理により、予め設定された役抽選結果のいずれかが後述の役抽選手段103(図4参照)により決定される。また、左・中・右リール13L,13M,13Rの全ての回転を開始させ、表示窓11に表示される各リール13L,13M,13Rの図柄を各リール13L,13M,13Rの回転角度に合わせて判別することを開始する。   The slot machine 1 is configured such that a game is executed when three medals are inserted. When the insertion sensor 53, the bet switch 15 or the maximum bet switch 17 detects insertion of three medals into the slot machine 1, A horizontal winning line (center line) at the center (middle stage) of the display window 11 becomes effective. Then, when the operation of the start switch 19 is detected on condition that three medals, which are the prescribed number, are inserted, any one of the preset winning lottery results will be described later by the lottery processing using random numbers. 103 (see FIG. 4). In addition, all rotations of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are started, and the symbols of the reels 13L, 13M, and 13R displayed on the display window 11 are adjusted to the rotation angles of the reels 13L, 13M, and 13R. Start to determine.

その後、左・中・右リール13L,13M,13Rが加速されて、すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作を有効に受け付けられる状態となる。すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効状態になった後、例えば左ストップスイッチ21Lが操作されたことを検出すると左リール13Lを停止させ、中ストップスイッチ21Mが操作されたことを検出すると中リール13Mを停止させ、右ストップスイッチ21Rが操作されたことを検出すると右リール13Rを停止させる。このように、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作により、各ストップスイッチ21L,21M,21Rに対応する左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止する。   Thereafter, the left / middle / right reels 13L, 13M, and 13R are accelerated, and the operation of all the stop switches 21L, 21M, and 21R can be effectively received. After the operation of all the stop switches 21L, 21M, and 21R becomes valid, for example, when it is detected that the left stop switch 21L is operated, the left reel 13L is stopped and the operation of the middle stop switch 21M is detected. Then, the middle reel 13M is stopped, and when it is detected that the right stop switch 21R is operated, the right reel 13R is stopped. Thus, the operation of the stop switches 21L, 21M, and 21R stops the rotation of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R corresponding to the stop switches 21L, 21M, and 21R.

そして、3個すべての左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rを操作し終えると、3個すべての左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止する。このとき、役抽選手段103により決定された所定の当選役の図柄が、有効となった表示窓11の中段の入賞ライン上の所定の位置に停止すると入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、またはメダル払出口39から払い出されて1回のゲームが終了する。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。   When all three left / middle / right stop switches 21L, 21M, and 21R have been operated, the rotation of all three left / middle / right reels 13L, 13M, and 13R is stopped. At this time, when the symbol of the predetermined winning combination determined by the combination lottery means 103 stops at a predetermined position on the winning line in the middle stage of the display window 11 that has become valid, a winning is awarded, and the number of medals according to the winning mode Is credited or paid out from the medal payout opening 39, and one game is completed. In addition, instead of paying out medals or along with paying out medals, a predetermined profit may be given to the player.

本実施形態では、図9に示すように、役として、特別役(ボーナス:BB,RB)、小役(中段ベル、一枚役1〜14、中段チェリー、スイカ)、再遊技役(リプレイ1〜26)が予め設定されている。また、図10および図11に示すように、本実施形態では、役抽選結果として、操作手順に応じて異なる役(「中段ベル」、「一枚役1」〜「一枚役14」、「リプレイ1」〜「リプレイ26」、「BB」)に揃う可能性のある重複当選(当選役グループ:左ベル・中ベル・右ベル・リプレイA〜D・一枚役13+BB・一枚役14+BB・ベル)に当選する可能性がある。そして、役抽選手段103の役抽選結果には、特別役当選(ボーナス当選)と、小役当選と、再遊技役当選(リプレイ当選)と、ハズレとがある。   In the present embodiment, as shown in FIG. 9, as a combination, a special combination (bonus: BB, RB), a small combination (middle bell, one-piece combination 1-14, middle cherry, watermelon), a re-playing combination (Replay 1) To 26) are preset. Also, as shown in FIGS. 10 and 11, in the present embodiment, as the result of lottery, different combinations (“middle stage bell”, “single piece combination 1” to “single piece combination 14”, “ Replay 1 ”to“ Replay 26 ”,“ BB ”may be matched (winning group: left bell, middle bell, right bell, replay A to D, single piece 13 + BB, single piece 14 + BB (Bell) may be won. Then, the role lottery results of the role lottery means 103 include special role winning (bonus winning), small role winning, re-game winning (replay winning), and loss.

また、入賞には、特別遊技(ボーナスゲーム)への移行に係る特別役入賞(ボーナス入賞)と、メダルの払い出しに係る小役入賞と、再遊技(リプレイ)の実行に係る再遊技役入賞(リプレイ入賞)とがある。   In addition, the prizes include special prizes (bonus prizes) related to transition to special games (bonus games), small prizes related to medal payouts, and re-game prizes related to execution of replays (replays) ( Replay winning).

そして、例えば、図9の役「BB」「RB」に係る各表示態様(特別表示結果)で各リール13L,13M,13Rの図柄が入賞ライン上に3個揃うと、特別役入賞となって、ボーナスゲーム(特別遊技)が実行される。   Then, for example, when three symbols on each reel 13L, 13M, 13R are arranged on the winning line in each display mode (special display result) relating to the roles “BB” and “RB” in FIG. A bonus game (special game) is executed.

なお、本実施形態では、特別役入賞によるメダル払い出しはなく(特別役の規定払出枚数は0)、特別役に係る入賞態様が成立した遊技の後にボーナスゲームへ移行するように構成されているが、特別役に所定枚数(例えば10枚)の規定払出枚数を設定し、メダルを払い出した後にボーナスゲームへ移行するようにしてもよい。   In this embodiment, there is no medal payout due to the special role winning (the specified payout number for the special role is 0), and the game is shifted to the bonus game after the game in which the winning mode related to the special role is established. Alternatively, a predetermined payout number (for example, 10) may be set for the special combination, and the bonus game may be started after paying out medals.

また、例えば、図9の役「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役14」「中段チェリー」「スイカ」に係る各表示態様で各リール13L,13M,13Rの図柄が表示窓11の中段の入賞ライン上に3個揃うと小役入賞となって、「払出枚数」の欄に示す枚数のメダルが払い出される。   Further, for example, the symbols of the reels 13L, 13M, and 13R are displayed in the display windows in the display modes related to the roles “middle bell”, “single ball 1” to “single ball 14”, “middle cherry”, and “watermelon” in FIG. When three pieces are arranged on the middle 11 winning line, it becomes a small role winning, and the number of medals shown in the “paid out number” column is paid out.

また、図9において役「中段チェリー」の入賞に係る表示態様として使用されている「any」は、中リール13Mおよび右リール13Rに設けられているどの図柄が入賞ライン上に配置されてもよいことを意味している。   Further, in FIG. 9, “any” used as the display mode related to the winning of the role “middle stage cherries” may be arranged on the winning line with any symbol provided on the middle reel 13M and the right reel 13R. It means that.

また、図9の役「リプレイ1」〜「リプレイ26」に係る表示態様で各リール13L,13M,13Rの図柄が入賞ライン上に3個揃うと再遊技役入賞となって、新たなメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。   In addition, when three symbols on each of the reels 13L, 13M, and 13R are arranged on the winning line in the display mode related to the roles “Replay 1” to “Replay 26” in FIG. The game can be played again under the same conditions as the previous game without throwing it in.

ところで、本実施形態では、役抽選手段103により複数の役に同時に当選することができるように構成されている。すなわち、図10および図11の表に示すように、複数の役により構成される当選役グループ(役抽選結果)が形成されており、各当選役グループに当選したか否かが役抽選手段103により抽選される。図10に示すように、各当選役グループのうち、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」(特定役:以後、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」をまとめて「ベルグループ」と称する場合もある。また、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」それぞれを「特定集合当選」と称する場合もある)には、それぞれ、複数の当選役が含まれている。具体的には、当選役グループ「左ベル」は、「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役4」により構成され、当選役グループ「中ベル」は、「中段ベル」「一枚役5」〜「一枚役8」により構成され、当選役グループ「右ベル」は、「中段ベル」「一枚役9」〜「一枚役12」により構成されている。   By the way, in this embodiment, it is comprised so that a plurality of winning combinations can be won simultaneously by the winning lottery means 103. That is, as shown in the tables of FIGS. 10 and 11, a winning combination group (role lottery result) composed of a plurality of combinations is formed, and whether or not each winning combination group is won is determined by the combination lottery means 103. It is drawn by. As shown in FIG. 10, among the winning role groups, the winning role groups “left bell”, “middle bell”, “right bell” (specific roles: hereinafter, the winning role groups “left bell”, “middle bell”, “right bell”) Are collectively referred to as “bell groups.” In addition, each of the winning group “left bell”, “middle bell”, and “right bell” may be referred to as “specific set winning”). Includes a winning role. Specifically, the winning role group “left bell” is composed of “middle bell”, “one piece role 1” to “one piece role 4”, and the winning role group “middle bell” includes “middle bell” and “one”. The winning combination group “right bell” is composed of “middle bell”, “single portion 9” to “single portion 12”.

したがって、役抽選手段103により、当選役グループ「左ベル」に当選したと決定されれば、「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役4」に同時に当選したことになり、当選役グループ「中ベル」に当選したと決定されれば、「中段ベル」「一枚役5」〜「一枚役8」に同時に当選したことになり、当選役グループ「右ベル」に当選したと決定されれば、「中段ベル」「一枚役9」〜「一枚役12」に同時に当選したことになる。   Therefore, if it is determined by the winning lottery means 103 that the winning group “left bell” has been won, it means that the “middle bell”, “single winning 1” to “single winning 4” are won simultaneously, If it is decided that the role group “Middle Bell” has been won, it means that “Middle Bell”, “One Piece Role 5” to “One Piece Role 8” will be won at the same time, and the elected role group “Right Bell” will be won. If it is determined, “middle stage bell”, “single piece combination 9” to “single piece combination 12” are won simultaneously.

また、本実施形態では、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」それぞれには、遊技者に有利になるストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順(押し順:特定操作手順)が予め設定されており、図10の表の「備考」の欄に示すように、役抽選手段103による役抽選結果(当選役グループ)が同一の場合であっても、遊技者が各ストップスイッチ21L,21M,21Rをどのような順番で操作したかによって入賞態様(表示態様)が異なるように、停止制御手段106(図4参照)が各リール13L,13M,13Rを停止制御するように構成されている。   Further, in the present embodiment, each of the winning group “left bell”, “middle bell”, and “right bell” has an operation procedure of the stop switches 21L, 21M, and 21R that is advantageous to the player (push order: specific operation procedure). Is set in advance, and as shown in the “Remarks” column of the table of FIG. 10, even if the role lottery result (winning role group) by the role lottery means 103 is the same, the player can The stop control means 106 (see FIG. 4) is configured to stop and control the reels 13L, 13M, and 13R so that the winning mode (display mode) varies depending on the order in which 21L, 21M, and 21R are operated. Has been.

すなわち、図10に示す各当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選することにより、複数の役に同時に当選している場合に、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序に対応して、当選した役のうち、入賞に係る図柄を優先的に入賞ライン上に揃える役が異なるように、停止制御手段106が構成されている。   In other words, by winning one of the winning combination groups “left bell”, “middle bell”, and “right bell” shown in FIG. 10, each of the stop switches 21L, 21M, Corresponding to the operation sequence of 21R, the stop control means 106 is configured such that among the winning combinations, the combination for preferentially aligning the symbols related to winning on the winning line is different.

具体的には、図10に示すように、例えば役抽選手段103による役抽選結果が当選役グループ「左ベル」に当選であった場合に、操作態様判定手段100aにより、最初に左ストップスイッチ21Lの操作が行われたと判定されると、最も遊技者に有利である当選役「中段ベル」に対応した表示態様である図柄「Bell」が入賞ライン上に揃った状態(第1の図柄組合せ)で図柄が表示されるように各リール13L,13M,13Rが停止制御手段106により停止制御される。   Specifically, as shown in FIG. 10, for example, when the winning lottery result by the winning lottery means 103 is winning the winning combination group “left bell”, the left stop switch 21L is first displayed by the operation mode determining means 100a. When it is determined that the operation is performed, the state where the symbol “Bell” corresponding to the winning combination “middle bell” that is most advantageous to the player is aligned on the winning line (first symbol combination) Then, the reels 13L, 13M, and 13R are controlled to be stopped by the stop control means 106 so that the symbols are displayed.

他方、操作態様判定手段100aにより、最初に左ストップスイッチ21Lの操作が行われなかったと判定されると、当選役「中段ベル」に対応した表示態様である図柄「Bell」が入賞ライン上に揃った状態で図柄が表示されることはなく、当選役「中段ベル」よりも遊技者に不利な当選役「一枚役1」〜「一枚役4」のいずれかに対応した図柄が入賞ライン上で揃った状態(第2の図柄組合せ)で図柄が表示されるように各リール13L,13M,13Rが停止制御手段106により停止制御される。すなわち、当選した当選役グループ(「左ベル」「中ベル」「右ベル」)に対応して予め設定された操作順序(特定操作順序)でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたと操作態様判定手段100aにより判定されない限り、当選役グループに含まれる遊技者に最も有利な当選役に対応した表示態様(第1の図柄組合せ)で図柄が表示されることはない。   On the other hand, when the operation mode determination means 100a determines that the left stop switch 21L has not been operated for the first time, the symbol “Bell” corresponding to the winning combination “middle bell” is aligned on the winning line. The symbol corresponding to any of the winning roles “one piece role 1” to “one piece role 4” that is more disadvantageous to the player than the winning role “middle bell” is not displayed. The reels 13L, 13M, and 13R are controlled to be stopped by the stop control means 106 so that the symbols are displayed in the state aligned above (second symbol combination). That is, when the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in a predetermined operation sequence (specific operation sequence) corresponding to the selected winning group (“left bell”, “middle bell”, “right bell”). Unless determined by the determination means 100a, the symbols are not displayed in the display mode (first symbol combination) corresponding to the winning combination most advantageous to the player included in the winning combination group.

なお、図12に示すように、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」それぞれは、特別遊技(BB遊技(BB’)、RB遊技(RB’))中には当選しないように役抽選テーブル671が構成されている。   As shown in FIG. 12, each of the winning group “left bell”, “middle bell”, and “right bell” is not won during the special game (BB game (BB ′), RB game (RB ′)). In addition, a role lottery table 671 is configured.

また、図11に示すように、各当選役グループのうち、当選役グループ「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」「リプレイD」(以後、当選役グループ「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」「リプレイD」それぞれを「特定集合当選」と称する場合もある)には、それぞれ、複数の当選役が含まれている。具体的には、当選役グループ「リプレイA」は、「リプレイ1」〜「リプレイ22」により構成され、当選役グループ「リプレイB」は、「リプレイ1」〜「リプレイ20」「リプレイ23」「リプレイ24」により構成され、当選役グループ「リプレイC」は、「リプレイ1」〜「リプレイ20」「リプレイ25」「リプレイ26」により構成され、当選役グループ「リプレイD」は、「リプレイ21」〜「リプレイ26」により構成されている。   Further, as shown in FIG. 11, among the winning group, the winning group “Replay A” “Replay B” “Replay C” “Replay D” (hereinafter, the winning group “Replay A” “Replay B” “ Each of “Replay C” and “Replay D” may be referred to as “specific set winning”) includes a plurality of winning combinations. Specifically, the winning combination group “Replay A” includes “Replay 1” to “Replay 22”, and the winning combination group “Replay B” includes “Replay 1” to “Replay 20”, “Replay 23”, and “Replay 23”. The winning group “Replay C” is composed of “Replay 1” to “Replay 20”, “Replay 25”, and “Replay 26”, and the winning group “Replay D” is “Replay 21”. To “Replay 26”.

したがって、役抽選手段103により、当選役グループ「リプレイA」に当選したと決定されれば、「リプレイ1」〜「リプレイ22」に同時に当選したことになり、当選役グループ「リプレイB」に当選したと決定されれば、「リプレイ1」〜「リプレイ20」「リプレイ23」「リプレイ24」に同時に当選したことになり、当選役グループ「リプレイC」に当選したと決定されれば、「リプレイ1」〜「リプレイ20」「リプレイ25」「リプレイ26」に同時に当選したことになり、当選役グループ「リプレイD」に当選したと決定されれば、「リプレイ21」〜「リプレイ26」に同時に当選したことになる。   Therefore, if the winning lottery means 103 determines that the winning group “Replay A” is won, it means that “Replay 1” to “Replay 22” are won simultaneously, and the winning group “Replay B” is won. If it is determined that “Replay 1” to “Replay 20”, “Replay 23”, and “Replay 24” have been won simultaneously, and if it is determined that the winning group “Replay C” has been selected, “Replay” If “1” to “Replay 20”, “Replay 25” and “Replay 26” are won simultaneously, and it is determined that the winning group “Replay D” is won, then “Replay 21” to “Replay 26” are simultaneously selected. It will be elected.

また、本実施形態では、当選役グループ「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」(特定役)それぞれには、遊技者に有利になるストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順(押し順)が予め設定されており、図11の表の「備考」の欄に示すように、役抽選手段103による役抽選結果(当選役グループ)が同一の場合であっても、遊技者が各ストップスイッチ21L,21M,21Rをどのような順番で操作したかによって入賞態様(表示態様)が異なるように、停止制御手段106が各リール13L,13M,13Rを停止制御するように構成されている。また、当選役グループ「リプレイD」には、図11の「備考」の欄に示すように、遊技者が各ストップスイッチ21L,21M,21Rをどのような順番で操作したかによって入賞態様(表示態様)が異なるように、停止制御手段106が各リール13L,13M,13Rを停止制御するように構成されている。   Further, in the present embodiment, each of the winning combination groups “Replay A”, “Replay B”, and “Replay C” (specific role) is operated by operating the stop switches 21L, 21M, and 21R (pushing order) which is advantageous to the player. Is set in advance, and as shown in the “Remarks” column of the table of FIG. 11, even if the role lottery result (winning role group) by the role lottery means 103 is the same, the player The stop control means 106 is configured to stop and control the reels 13L, 13M, and 13R so that the winning mode (display mode) differs depending on the order in which 21L, 21M, and 21R are operated. In addition, as shown in the “Remarks” column of FIG. 11, the winning combination group “Replay D” is determined according to the order in which the player operates the stop switches 21L, 21M, and 21R. The stop control means 106 is configured to stop and control the reels 13L, 13M, and 13R so that the aspect) is different.

すなわち、図11に示す各当選役グループ「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」「リプレイD」のいずれかに当選することにより、複数の役に同時に当選している場合に、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序に対応して、当選した役のうち、入賞に係る図柄を優先的に入賞ライン上に揃える役が異なるように、停止制御手段106が構成されている。   That is, each of the winning combination groups “Replay A”, “Replay B”, “Replay C” and “Replay D” shown in FIG. Corresponding to the operation order of 21L, 21M, and 21R, the stop control means 106 is configured so that, among the winning combinations, the combinations that preferentially align the symbols related to winning on the winning line are different.

具体的には、図11に示すように、遊技者に有利な操作手順が設定された「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」について、例えば役抽選手段103による役抽選結果が当選役グループ「リプレイA」に当選であった場合に、操作態様判定手段100aにより、最初に左ストップスイッチ21Lの操作が行われたと判定されると、遊技者に有利である当選役「リプレイ9」〜「リプレイ20」のいずれかに対応した表示態様で図柄が入賞ライン上に揃った状態(第1の図柄組合せ)で図柄が表示されるように各リール13L,13M,13Rが停止制御手段106により停止制御される。   Specifically, as shown in FIG. 11, for “Replay A”, “Replay B”, and “Replay C” for which an operation procedure advantageous to the player is set, for example, the result lottery result by the role lottery means 103 is the winning group. When “replay A” is won and the operation mode determination means 100a determines that the left stop switch 21L is operated first, the winning combinations “replay 9” to “replay 9” to “ The reels 13L, 13M, and 13R are stopped by the stop control means 106 so that the symbols are displayed in a state corresponding to one of the “Replay 20” in a state where the symbols are aligned on the winning line (first symbol combination). Be controlled.

他方、操作態様判定手段100aにより、最初に左ストップスイッチ21Lの操作が行われなかったと判定されると、当選役「リプレイ9」〜「リプレイ20」のいずれかに対応した表示態様で図柄が入賞ライン上に揃った状態で図柄が表示されることはなく、当選役「リプレイ9」〜「リプレイ20」よりも遊技者に不利な当選役「リプレイ1」〜「リプレイ8」「リプレイ21」「リプレイ21」のいずれかに対応した図柄が入賞ライン上で揃った状態(第2の図柄組合せ)で図柄が表示されるように各リール13L,13M,13Rが停止制御手段106により停止制御される。すなわち、当選した当選役グループ(「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」)に対応して予め設定された操作順序でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたと操作態様判定手段100aにより判定されない限り、当選役グループに含まれる遊技者に有利な当選役に対応した表示態様で図柄が表示されることはない。   On the other hand, when it is determined by the operation mode determination means 100a that the left stop switch 21L has not been operated for the first time, the symbol is awarded in a display mode corresponding to any of the winning roles “Replay 9” to “Replay 20”. The symbols are not displayed in a state of being aligned on the line, and the winning roles “Replay 1” to “Replay 8”, “Replay 21” and “Replay 21” which are more disadvantageous to the player than the winning roles “Replay 9” to “Replay 20”. The reels 13L, 13M, and 13R are controlled to stop by the stop control means 106 so that the symbols corresponding to any of the “Replays 21” are displayed on the winning line (the second symbol combination). . That is, it is determined by the operation mode determination means 100a that the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in an operation sequence set in advance corresponding to the winning combination group (“Replay A”, “Replay B”, and “Replay C”). Unless it is done, the symbol is not displayed in a display mode corresponding to the winning combination advantageous to the players included in the winning combination group.

なお、図12に示すように、当選役グループ「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」それぞれは、特別遊技(BB遊技(BB’)、RB遊技(RB’))中には当選しないように役抽選テーブル671が構成されている。また、当選役グループ「リプレイD」は、特別役内部遊技(BB内部遊技(RT2)、RB内部遊技(RT3))のときにのみ当選するように役抽選テーブル671が構成されている。したがって、当選役グループ「リプレイD」を構成する当選役「リプレイ21」〜「リプレイ26」のいずれかに対応した表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うことにより、遊技者は、特別役内部遊技(BB内部遊技(RT2)、RB内部遊技(RT3))が実行されていることを認識することができる。   As shown in FIG. 12, each of the winning group “Replay A”, “Replay B” and “Replay C” is not won during the special game (BB game (BB ′), RB game (RB ′)). In addition, a role lottery table 671 is configured. In addition, the winning combination group “Replay D” is configured such that the winning combination lottery table 671 is selected so that the winning combination is made only in the special combination internal game (BB internal game (RT2), RB internal game (RT3)). Therefore, when the symbols are arranged on the winning line in a display mode corresponding to any of the winning roles “Replay 21” to “Replay 26” constituting the winning role group “Replay D”, the player can play the special role internal game. It can be recognized that (BB internal game (RT2), RB internal game (RT3)) is being executed.

また、図11に示すように、各当選役グループのうち、当選役グループ「ベル」は、「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役12」により構成されている。したがって、役抽選手段103により、当選役グループ「ベル」に当選したと決定されれば、「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役12」に同時に当選したことになる。また、図11の表の「備考」の欄および図12に示すように、当選役グループ「ベル」は、特別遊技(BB遊技(BB’)、RB遊技(RB’))のときにのみ当選するように役抽選テーブル671が構成されている。また、当選役グループ「ベル」に当選したときは、各ストップスイッチ21L,21M,21Rをどのような順番で操作したかに関係なく、当選役「中段ベル」に入賞するように、停止制御手段106が各リール13L,13M,13Rを停止制御するように構成されている。   Also, as shown in FIG. 11, among the winning group, the winning combination group “Bell” is composed of “middle stage bell”, “one piece combination 1” to “one piece combination 12”. Therefore, if the winning lottery means 103 determines that the winning group “Bell” has been won, it means that the “middle stage bell”, “single piece 1” to “single piece 12” have been won simultaneously. Also, as shown in the “Remarks” column of the table of FIG. 11 and FIG. 12, the winning group “Bell” is elected only for special games (BB game (BB ′), RB game (RB ′)). Thus, a role lottery table 671 is configured. Further, when the winning combination group “Bell” is won, the stop control means so as to win the winning combination “middle bell” regardless of the order in which the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated. 106 is configured to stop and control the reels 13L, 13M, and 13R.

また、図10に示すように、各当選役グループのうち、当選役グループ「一枚役13+BB」は、「一枚役13」「BB」により構成されている。したがって、役抽選手段103により、当選役グループ「一枚役13+BB」に当選したと決定されれば、「一枚役13」「BB」に同時に当選したことになる。また、当選役グループ「一枚役13+BB」に当選したときは、各ストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときの各リール13L,13M,13Rの回転位置に応じて、「一枚役13」「BB」のうちのいずれかに入賞可能であれば、入賞可能な当選役に入賞するように、停止制御手段106が各リール13L,13M,13Rを停止制御するように構成されている。したがって、各ストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときの各リール13L,13M,13Rの回転位置によっては、「一枚役13」「BB」のいずれにも入賞しないことがある。   Also, as shown in FIG. 10, the winning combination group “one piece combination 13 + BB” among the respective winning combination groups is composed of “one piece combination 13” and “BB”. Therefore, if it is determined by the winning lottery means 103 that the winning combination group “single piece 13 + BB” has been won, it means that “single piece 13” and “BB” have been won simultaneously. When the winning combination group “single piece 13 + BB” is won, “single piece 13” is selected according to the rotation position of each reel 13L, 13M, 13R when each stop switch 21L, 21M, 21R is operated. If it is possible to win any of “BB”, the stop control means 106 is configured to stop and control each reel 13L, 13M, 13R so as to win a winning winning combination. Therefore, depending on the rotational position of each reel 13L, 13M, 13R when each stop switch 21L, 21M, 21R is operated, there is a case where neither “single piece 13” or “BB” is won.

なお、図10に示すように、当選役グループ「一枚役13」が設定されているため、当選役「一枚役13」に入賞した場合に、遊技者が、当選役グループ「一枚役13+BB」「一枚役13」のうちのいずれに当選したのかを認識できないように当選役グループが設定されている。   As shown in FIG. 10, since the winning combination group “one piece combination 13” is set, when the winning combination “one piece combination 13” is won, the player becomes the winning combination group “one piece combination 13”. The winning combination group is set so that it is not possible to recognize which of “13 + BB” and “single piece 13” is won.

また、図10に示すように、各当選役グループのうち、当選役グループ「一枚役14+BB」は、「一枚役14」「BB」により構成されている。したがって、役抽選手段103により、当選役グループ「一枚役14+BB」に当選したと決定されれば、「一枚役14」「BB」に同時に当選したことになる。また、当選役グループ「一枚役14+BB」に当選したときは、各ストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときの各リール13L,13M,13Rの回転位置に応じて、「一枚役14」「BB」のうちのいずれかに入賞可能であれば、入賞可能な当選役に入賞するように、停止制御手段106が各リール13L,13M,13Rを停止制御するように構成されている。したがって、各ストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときの各リール13L,13M,13Rの回転位置によっては、「一枚役14」「BB」のいずれにも入賞しないことがある。   Also, as shown in FIG. 10, among the winning group, the winning combination group “one piece combination 14 + BB” is composed of “one piece combination 14” and “BB”. Therefore, if it is determined by the winning lottery means 103 that the winning combination group “single piece 14 + BB” has been won, it means that “single piece 14” and “BB” have been won simultaneously. When the winning combination group “single piece 14 + BB” is won, “single piece 14” is selected according to the rotational position of each reel 13L, 13M, 13R when each stop switch 21L, 21M, 21R is operated. If it is possible to win any of “BB”, the stop control means 106 is configured to stop and control each reel 13L, 13M, 13R so as to win a winning winning combination. Therefore, depending on the rotational position of each reel 13L, 13M, 13R when each stop switch 21L, 21M, 21R is operated, there is a case where neither “single piece 14” or “BB” is won.

なお、図10および図11に示すように、当選役グループ「一枚役14+BB」の他に当選役「一枚役14」に入賞可能な当選役グループが設定されておらず、当選役「一枚役14」に入賞した場合に、遊技者が、当選役グループ「一枚役14+BB」に当選したことを認識できるように当選役グループが設定されている。したがって、本実施形態では、役抽選手段103により、当選役グループ「一枚役14+BB」に当選したと決定されれば、当該ゲームにおいて、当選役「BB」に当選したことが遊技者に報知される。   As shown in FIG. 10 and FIG. 11, in addition to the winning combination group “one piece combination 14 + BB”, there is no winning combination group that can win the winning combination “one piece combination 14”. The winning combination group is set so that the player can recognize that the winning combination group “one piece combination 14 + BB” has been won when the winning combination is “14 combination”. Therefore, in this embodiment, if it is determined by the winning lottery means 103 that the winning combination group “single piece 14 + BB” is won, the player is notified that the winning combination “BB” has been won in the game. The

また、図12に示すように、特別役「BB」「RB」は、特別役内部遊技(BB内部遊技(RT2)、RB内部遊技(RT3))中、および、特別遊技(BB遊技(BB’)、RB遊技(RB’))中には当選しないように役抽選テーブル671が構成されている。したがって、役抽選手段103により、当選役グループ「一枚役13+BB」に当選したと決定されれば、「一枚役13」のみに当選したことになり、当選役グループ「一枚役14+BB」に当選したと決定されれば、「一枚役14」のみに当選したことになる。   In addition, as shown in FIG. 12, the special roles “BB” and “RB” are used in the special role internal game (BB internal game (RT2), RB internal game (RT3)) and special game (BB game (BB ′). ), The winning lottery table 671 is configured not to win during the RB game (RB ′). Therefore, if it is determined by the winning lottery means 103 that the winning combination group “single piece 13 + BB” is won, only the “single piece 13” is won, and the winning group “single piece 14 + BB” is obtained. If it is determined that the player has won, only “one-piece combination 14” is won.

なお、図12に示すように、当選役グループ「中段チェリー」「スイカ」「一枚役13」については、常に当選する可能性があるように役抽選テーブル671が構成され、特別役内部遊技(BB内部遊技(RT2)、RB内部遊技(RT3))中には「ハズレ」がないように役抽選テーブル671が構成されている。   As shown in FIG. 12, a winning lottery table 671 is configured for the winning combination groups “middle stage cherry”, “watermelon”, and “single piece 13” so that there is a possibility that the winning combination will always be won. In the BB internal game (RT2) and the RB internal game (RT3)), the role lottery table 671 is configured so that there is no “lack”.

ところで、特別遊技(BB遊技(BB’)、RB遊技(RB’))は、小役の当選確率が通常遊技に比べて高く設定されており、遊技メダルの払い出しを受けやすい遊技であって通常遊技に比べて遊技者に有利な遊技であり、遊技者がより多くのメダルを獲得し得る遊技である。図9の特別役「RB」に入賞することにより特別遊技に移行すると、レギュラーボーナスゲーム(RB遊技(RB’))が実行される。   By the way, special games (BB game (BB ′), RB game (RB ′)) are games in which the winning probability of a small role is set higher than that of normal games, and game medals are easily paid out. The game is more advantageous to the player than the game, and the player can acquire more medals. When the special game “RB” in FIG. 9 is won to shift to a special game, a regular bonus game (RB game (RB ′)) is executed.

レギュラーボーナスゲームでは、役抽選手段103による役抽選処理の当選確率を規定する役抽選テーブル671(図4参照)が、通常遊技において選択される通常遊技用抽選テーブルから、役抽選手段103による役抽選処理の当選確率が通常遊技の場合よりも高確率に規定された特別遊技用抽選テーブルに切り換わることで、通常遊技中よりも、小役の当選確率が高くなるように設定されている。その結果、特別遊技は、通常遊技に比べて遊技者に有利な遊技となる。そして、レギュラーボーナスゲームに移行した後、予め設定された回数、例えば12回の遊技が行われるか、あるいは、小役に8回入賞すると、レギュラーボーナスゲームを終了して通常遊技へ移行する。   In the regular bonus game, the role lottery table 671 (see FIG. 4) that defines the winning probability of the role lottery process by the role lottery means 103 is selected from the normal game lottery table selected in the normal game. By switching to a special game lottery table in which the winning probability of the process is defined with a higher probability than in the case of the normal game, the winning probability of the small role is set to be higher than that in the normal game. As a result, the special game is a game that is more advantageous to the player than the normal game. Then, after the transition to the regular bonus game, the game is performed a preset number of times, for example, 12 times, or when the small role is won 8 times, the regular bonus game is ended and the game is shifted to the normal game.

また、図9の特別役「BB」に入賞することにより特別遊技に移行すると、ビッグボーナスゲーム(BB遊技(BB’))が実行される。ビッグボーナスゲームでは、上記したレギュラーボーナスゲームが連続的に実行される。そして、ビッグボーナスゲームに移行した後、予め設定された枚数(例えば300枚)のメダルが払い出されるとビッグボーナスゲームを終了する。すなわち、ビッグボーナスゲームは、ビッグボーナスゲームにおけるメダル払出枚数が、所定の上限枚数に達したときに、特別遊技(ビッグボーナスゲーム)を終了して通常遊技へ移行するよう設定されている。   Further, when the special game “BB” in FIG. 9 is won to shift to the special game, a big bonus game (BB game (BB ′)) is executed. In the big bonus game, the regular bonus game described above is continuously executed. After the transition to the big bonus game, the big bonus game is ended when a predetermined number of medals (for example, 300) are paid out. In other words, the big bonus game is set to end the special game (big bonus game) and shift to the normal game when the number of medals paid out in the big bonus game reaches a predetermined upper limit number.

なお、図7を参照して説明したように、役抽選手段103の役抽選結果が特別役当選(BB(一枚役13,14との同時当選も含む),RB)となると、特別役当選に基づいた図柄の停止制御が行われるが、このとき、特別役の入賞態様の図柄配列が引き当てられないと、特別役内部遊技(BB内部遊技(RT2)、RB内部遊技(RT3))に移行すると共に、この特別役当選は、内部当選として特別役の入賞態様の図柄配列が引き当てられるまで持ち越される。すなわち、適切なタイミングで各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されなければ、特別役(BB、RB)の入賞に係る図柄を入賞ライン上に揃えることができないように、左・中・右リール13L,13M,13Rに図柄が配置されているため、特別役の入賞を取りこぼす場合がある。   In addition, as explained with reference to FIG. 7, when the result lottery result of the role lottery means 103 is a special role winning (BB (including simultaneous winning with one piece 13 and 14), RB), a special winning is won The symbol stop control is performed based on the above, but at this time, if the symbol arrangement of the special role winning mode is not allocated, it shifts to the special role internal game (BB internal game (RT2), RB internal game (RT3)). At the same time, the special winning combination is carried over until the symbol arrangement of the special winning combination mode is allocated as the internal winning. That is, if the stop switches 21L, 21M, and 21R are not operated at an appropriate timing, the left, middle, and right reels are arranged so that the symbols related to the special roles (BB, RB) can not be aligned on the winning line. Since the symbols are arranged on 13L, 13M, and 13R, the special winning combination may be missed.

一方、小役当選は、役抽選結果が小役当選となった遊技(ゲーム)で小役の入賞態様の図柄配列を引き当てられないと、次回の遊技には持ち越されない。また、リプレイ当選の場合には、どのようなタイミングで各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されても、「リプレイ1」〜「リプレイ26」のいずれかに係る図柄(「R1」「R2」「7」「スイカ」「チェリー」「Bell」)が必ず入賞ライン上に揃うように左・中・右リール13L,13M,13Rに図柄が配置されているため、必ず再遊技役に入賞する。   On the other hand, the small role winning is not carried over to the next game unless the symbol arrangement of the winning combination of the small role is assigned in the game (game) in which the winning lottery result is the small role winning. Further, in the case of replay winning, regardless of the timing at which each of the stop switches 21L, 21M, 21R is operated, the symbol (“R1” “R2”) related to any one of “Replay 1” to “Replay 26”. Since the symbols are arranged on the left, middle and right reels 13L, 13M, and 13R so that "7", "Watermelon", "Cherry", and "Bell") are always aligned on the winning line, the player will always win the re-playing role.

また、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選の場合には、リプレイに係る図柄と同様に、どのようなタイミングでストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されても、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」に係る図柄(「Bell」「R1」「R2」)が必ず入賞ライン上に揃うように左・中・右リール13L,13M,13Rに図柄が配置されているため、必ず「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役12」のいずれかに入賞する。すなわち、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」「リプレイD」のいずれかに当選した場合に、各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されれば、各ストップスイッチ21L,21M,21Rがどのようなタイミングで操作されても、各操作手順に対応付けされた入賞に係る図柄(図9参照)が入賞ライン上に揃うように各リール13L,13M,13Rが停止制御手段106により停止制御される。   In addition, when any of the winning group “left bell”, “middle bell”, and “right bell” is won, the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated at any timing as in the case of the replay symbol. However, the left, middle and right reels 13L and 13M so that the symbols (“Bell”, “R1” and “R2”) related to the winning group “left bell”, “middle bell” and “right bell” are always aligned on the winning line. , 13R, the winner is always awarded one of the "middle bell", "single piece combination 1" to "single piece combination 12". That is, when one of the winning combination groups “left bell”, “middle bell”, “right bell”, “replay A”, “replay B”, “replay C”, and “replay D” is won, the respective stop switches 21L, 21M, 21R are selected. Is operated so that the symbols (see FIG. 9) related to winnings associated with each operating procedure are aligned on the winning line regardless of the timing of operating each of the stop switches 21L, 21M, 21R. The reels 13L, 13M, 13R are controlled to be stopped by the stop control means 106.

また、図8に示すように、AT1移行条件が成立すれば、AT遊技(AT1)(AT(アシストタイム)期間)に移行するように構成されている。AT遊技(AT1)では、「左ベル」「中ベル」「右ベル」「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」のいずれかに当選したときに、当選役グループ(特定集合当選)の種類に応じた遊技者に有利な操作手順(いずれのストップスイッチを最初に操作するべきか)が遊技者に対して報知される。具体的には、「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選した場合には、最も多くメダルが払い出されるように、図10に示すようにメダルの払出枚数が10枚の「中段ベル」に入賞するようにストップスイッチの操作手順を報知する。さらに、「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」のいずれかに当選した場合には、図8に示すようにRT4移行条件が成立してRT遊技(RT4)に移行するように、図11に示すRT4移行条件である「リプレイ9」〜「リプレイ20」に入賞するためのストップスイッチの操作手順を報知する。そして、AT期間に移行した後、予め設定された消化遊技数、例えば50回のAT遊技(AT1)が行われて、AT権利の全てが消化されることによりAT1終了条件が成立すると、AT期間が終了する。   Further, as shown in FIG. 8, when the AT1 transition condition is satisfied, the AT game (AT1) (AT (assist time) period) is transitioned to. In AT game (AT1), when winning either “Left bell”, “Middle bell”, “Right bell”, “Replay A”, “Replay B”, or “Replay C”, the type of winning group (specific set winning) The player is notified of an operation procedure that is advantageous to the player (which stop switch should be operated first). Specifically, when one of the “left bell”, “middle bell”, and “right bell” is won, the number of medals to be paid out is 10 as shown in FIG. Notify the operating procedure of the stop switch to win the “middle bell”. Further, when one of “Replay A”, “Replay B”, and “Replay C” is won, the RT4 transition condition is established as shown in FIG. 8 so that the transition to the RT game (RT4) is performed. The operation procedure of the stop switch for winning the “Replay 9” to “Replay 20” which is the RT4 transition condition shown in FIG. Then, after the transition to the AT period, when a predetermined number of digest games, for example, 50 AT games (AT1) are performed and all AT rights are digested, the AT1 end condition is satisfied. Ends.

なお、本実施形態では、図8に示すようにRT4移行条件が成立してART遊技(RT4+AT1)に移行した後は、「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」のいずれかに当選した場合に、「リプレイ9」〜「リプレイ20」に入賞するストップスイッチの操作手順を報知しないように構成されているが、この操作手順を報知するようにしてもよい。また、「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」それぞれは同じ確率で当選するように構成されており、RT遊技(RT4)に移行した後は、一般遊技(RT1)よりも「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」への当選確率が高くなるように構成されている。   In this embodiment, as shown in FIG. 8, after the RT4 transition condition is established and the transition to the ART game (RT4 + AT1) is made, any one of “Replay A”, “Replay B”, and “Replay C” is won. In addition, although it is configured not to notify the operation procedure of the stop switch that wins “Replay 9” to “Replay 20”, this operation procedure may be notified. In addition, “Replay A”, “Replay B”, and “Replay C” are each configured to win with the same probability, and after moving to RT game (RT4), “Replay A” is more effective than general game (RT1). The winning probability for “Replay B” and “Replay C” is configured to be high.

(2)設定制御手段101
図4の設定制御手段101は、設定値(設定1〜設定6)を設定するものである。この設定値は、後述するテーブル選択手段102により選択される役抽選テーブル671を選択するためのものであり、ROM67に格納された複数の役抽選テーブル671のそれぞれに各設定値のいずれかが対応付けられている。そして、設定制御手段101は、電源投入時に変更処理開始スイッチ56(図3参照)のON、OFF状態を判定し、変更処理開始スイッチ56がONの状態で電源が投入されると、所定の設定変更処理を開始する。
(2) Setting control means 101
The setting control unit 101 in FIG. 4 sets setting values (setting 1 to setting 6). This set value is for selecting a combination lottery table 671 selected by the table selection means 102 to be described later, and each of the set values corresponds to each of a plurality of combination lottery tables 671 stored in the ROM 67. It is attached. The setting control means 101 determines whether the change process start switch 56 (see FIG. 3) is on or off when the power is turned on. When the power is turned on with the change process start switch 56 turned on, a predetermined setting is made. Start the change process.

ここで、通常遊技の抽選における当選確率は複数種類の設定値(ここでは6種類)により区別される複数段階に設定されており、複数段階の設定値のそれぞれに、図4に示す役抽選テーブル671(通常遊技用抽選テーブル)が対応付けられている。そして、上記設定変更処理が開始されると、スロットマシン1を設置するパチンコホールの管理者が、この設定値を変更することが可能になる。   Here, the winning probability in the normal game lottery is set in a plurality of stages distinguished by a plurality of types of setting values (here, six types), and each of the plurality of stages of setting values has a role lottery table shown in FIG. 671 (normal game lottery table) is associated. When the setting change process is started, the manager of the pachinko hall where the slot machine 1 is installed can change the setting value.

この手順は例えば以下のようにして行われる。すなわち、管理者は、前面扉5を開放して、電源スイッチ50がOFFの状態で設定変更キー(図示省略)を操作ボックス49のキーシリンダに挿入して回転し、変更処理開始スイッチ56をONにする。この状態で、電源スイッチ50をONにすることで、設定変更処理が開始される。   This procedure is performed as follows, for example. That is, the administrator opens the front door 5, inserts a setting change key (not shown) into the key cylinder of the operation box 49 and rotates with the power switch 50 turned off, and turns on the change processing start switch 56. To. In this state, the setting change process is started by turning on the power switch 50.

そして、管理者による設定変更ボタン52の操作ごとに当選確率の設定値が設定1〜設定6にサイクリックに切り換えられる。この設定値は、例えば7セグメント式の設定値表示用LEDにより1〜6を表示することで報知される。設定変更ボタン52の操作により当選確率の設定値が所望の値になった(設定値表示用LEDの表示値が所望の値になった)ときに、スタートスイッチ19を操作すると設定値が確定する。そして、キーシリンダに挿入されている設定変更キーを回転して変更処理開始スイッチ56をOFFにすると設定変更処理が終了する。その後、メダル投入口25からメダルが投入されるとゲームが開始される。   Then, the winning probability setting value is cyclically switched from setting 1 to setting 6 for each operation of the setting change button 52 by the administrator. This set value is notified by displaying 1 to 6 by a 7 segment type set value display LED, for example. When the set value of the winning probability becomes a desired value by operating the setting change button 52 (the display value of the setting value display LED becomes a desired value), the set value is determined by operating the start switch 19. . Then, when the setting change key inserted in the key cylinder is rotated and the change process start switch 56 is turned OFF, the setting change process ends. Thereafter, when a medal is inserted from the medal slot 25, the game is started.

(3)テーブル選択手段102
図4のテーブル選択手段102は、メイン制御基板63における遊技制御手段100により制御される遊技の種類(通常遊技、RT遊技、特別役内部遊技、特別遊技など)、設定制御手段101により設定される設定値(設定1から設定6)に基づき、図4に示す複数の役抽選テーブル671から1つの抽選テーブルを選択するものである。すなわち、例えば通常遊技では、テーブル選択手段102は、抽選テーブルとして、入賞確率の設定値(設定1〜設定6)に応じて役抽選テーブル671(通常遊技用抽選テーブル)を選択する。
(3) Table selection means 102
The table selection means 102 in FIG. 4 is set by the setting control means 101, the type of game (normal game, RT game, special role internal game, special game, etc.) controlled by the game control means 100 on the main control board 63. One lottery table is selected from a plurality of combination lottery tables 671 shown in FIG. 4 based on setting values (setting 1 to setting 6). That is, for example, in a normal game, the table selection means 102 selects a combination lottery table 671 (normal game lottery table) as a lottery table according to the set value (setting 1 to setting 6) of the winning probability.

(4)役抽選手段103
図4の役抽選手段103は、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで、図10および図11に示すように、複数の役抽選結果(特別役当選、小役当選、再遊技役当選、ハズレ)のうちのいずれか1つを現在の遊技における役抽選結果として、乱数と抽選テーブルとを使用した抽選処理により選択して決定するものであり、乱数発生手段、乱数抽出手段、役抽選テーブル671、および抽選判定手段を備えている。ここで、乱数発生手段は、抽選用の乱数を、所定の範囲内(例えば、10進数で0〜16383)で発生させるものであり、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成されている。また、乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで抽出する。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただし、スタートスイッチ19が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。なお、乱数発生器により乱数を生成してもよい。
(4) Role lottery means 103
As shown in FIG. 10 and FIG. 11, the role lottery means 103 shown in FIG. 4 is operated at the timing when the start switch 19 is operated. As shown in FIG. 10 and FIG. Is selected and determined by a lottery process using a random number and a lottery table as a result lottery result in the current game, a random number generating means, a random number extracting means, a role lottery table 671, And lottery determination means. Here, the random number generating means generates a random number for lottery within a predetermined range (for example, 0 to 16383 in decimal number), and counts the oscillation circuit and the clock signal generated by the oscillation circuit. Counter circuit. Further, the random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at the timing when the start switch 19 is operated. Since the random number generating means is constituted by a counter circuit or the like, the numerical value generated by the random number generating means is not strictly a random number. However, since the timing at which the start switch 19 is operated is considered to be random, the numerical value extracted by the random number extraction means can be practically handled as a random number. A random number may be generated by a random number generator.

さらに、図4の役抽選テーブル671は、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、予め設定されている役抽選結果のいずれかに該当するか否かが予め定められたものであり、乱数抽出手段により抽出された乱数と、抽選テーブルとを照合して、抽出された乱数が、複数の役抽選結果のいずれに該当するかを判定する。   Further, the role lottery table 671 in FIG. 4 is predetermined for each random number within the range generated by the random number generation means, corresponding to any of the preset role lottery results, The random number extracted by the random number extraction means and the lottery table are collated to determine which of the plurality of winning lottery results the extracted random number corresponds to.

また、各当選役グループには、当選役グループを構成する当選役の種類に応じて固有の役番号が対応付けされている。また、役抽選結果格納手段651は、特別役用の第1記憶領域と、小役、再遊技役用の第2記憶領域とを備え、役抽選手段103は、当選した当選役グループに特別役が含まれる場合には、特別役に対応する役番号を第1記憶領域に設定し、当選した当選役グループに小役、再遊技役が含まれる場合には、小役、再遊技役に対応する役番号を第2記憶領域に設定する。また、役抽選手段103は、当選した当選役グループに特別役および小役、再遊技役が含まれている場合には、特別役に対応する役番号を第1記憶領域に設定すると共に、小役、再遊技役に対応する役番号を第2記憶領域に設定する。また、役抽選手段103による役抽選結果がハズレである場合には、役抽選手段103は、役抽選結果格納手段651の第1記憶領域および第2記憶領域それぞれにハズレに対応する役番号を設定する。   Each winning combination group is associated with a unique combination number according to the type of winning combination constituting the winning combination group. Further, the role lottery result storage means 651 includes a first storage area for special roles and a second storage area for small roles and replaying roles, and the role lottery means 103 provides special roles to the winning winning group. Is included in the first storage area, and if the selected winning group includes a small role or replaying role, it corresponds to a small role or replaying role. The role number to be set is set in the second storage area. In addition, when the selected winning combination group includes a special combination, a small combination, and a re-playing combination, the combination lottery means 103 sets a combination number corresponding to the special combination in the first storage area, A combination number corresponding to the combination and replay combination is set in the second storage area. In addition, when the result lottery result by the role lottery means 103 is lost, the role lottery means 103 sets a role number corresponding to the loss in each of the first storage area and the second storage area of the role lottery result storage means 651. To do.

なお、役抽選手段103は、小役、再遊技役用の第2記憶領域のデータは、当選役の入賞の有無に関わらず役抽選毎に書き換えるのに対して、特別役用の第1記憶領域のデータは、特別役に入賞するまで書き換えずに維持する。このように、特別役(BB、RB)に当選した場合に、特別役に入賞するまで第1記憶領域の特別役についてのデータが維持されることにより、特別役の当選が内部当選として持ち越される。   The combination lottery means 103 rewrites the data in the second storage area for the small combination and the re-playing combination for each combination lottery regardless of whether the winning combination is won or not, whereas in the first storage for the special combination The data in the area will be maintained without being rewritten until winning a special role. In this way, when the special role (BB, RB) is won, the data on the special role in the first storage area is maintained until the special role is won, so that the special role win is carried over as an internal win. .

(5)コマンド作成手段104
図4のコマンド作成手段104は、役抽選手段103による役抽選処理における役抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータ、などの種々のデータをサブ制御基板73(サブCPU71)に送信するためのコマンドを作成する。このコマンド作成手段104により作成されたコマンドは、サブ制御基板73へのシリアルデータ送信用の出力ポートにセットされ、メインCPU61により実行されるタイマ割込処理(図28参照)において、出力ポートにセットされたコマンドが後述するサブ制御コマンド送信手段109によりサブ制御基板73に送信される。
(5) Command creation means 104
The command creation means 104 of FIG. 4 is data relating to the result lottery result in the role lottery processing by the role lottery means 103, and data relating to the operation of the operating instruments operated by the player such as the stop switches 21L, 21M, 21R, and the start switch 19. A command for transmitting various data such as, etc. to the sub control board 73 (sub CPU 71) is created. The command created by the command creation means 104 is set in the output port for serial data transmission to the sub-control board 73, and set in the output port in the timer interrupt process (see FIG. 28) executed by the main CPU 61. The transmitted command is transmitted to the sub control board 73 by the sub control command transmitting means 109 described later.

例えば図23に示すように、コマンド作成手段104は、a)役抽選結果、b)遊技状態設定手段100uにより設定されている遊技状態、c)報知抽選手段100bによるAT移行抽選における現在の確率モード、d)AT期間中(AT期間中フラグがON)か否か、e)AT期間遊技数カウンタ655に格納されているAT期間の残り期間、f)AT権利数格納手段652に格納されたAT権利の記憶数、g)前兆期間遊技数カウンタ653により前兆期間がカウントされている(前兆期間)か否か、h)前兆期間遊技数カウンタ653に格納されている前兆期間の残り期間、i)第1データ継続確率を特定する第1データに関する情報、j)第2データ継続確率を特定する第2データに関する情報、k)特化ゾーン(特化ゾーンフラグがON)か否か、l)特化ゾーン遊技数カウンタ659に格納されている特化ゾーンの残り期間、m)継続抽選実行手段100tによる継続抽選の結果、に関する情報をサブ制御基板73に送信するためのコマンドを作成する。   For example, as shown in FIG. 23, the command creation means 104 displays the current probability mode in the a) winning lottery result, b) the gaming state set by the gaming state setting means 100u, and c) the AT transition lottery by the notification lottery means 100b. D) during AT period (AT period flag is ON), e) remaining period of AT period stored in AT period game number counter 655, f) AT stored in AT right number storage means 652 The number of rights stored, g) whether or not the precursor period has been counted by the precursor period game number counter 653 (precursor period), h) the remaining period of the precursor period stored in the precursor period game number counter 653, i) Information on the first data specifying the first data continuation probability, j) information on the second data specifying the second data continuation probability, k) specialized zone (specialized zone flag) ON) whether or not, 1) the remaining period of the special zone stored in the special zone game number counter 659, and m) the result of the continuous lottery by the continuous lottery execution means 100t, is transmitted to the sub-control board 73. Create a command for

なお、図23中に示すように、g)、h)に関する情報は、1つのコマンドにより送信するようにしてもよい。また、同様に、k)、l)に関する情報も、1つのコマンドにより送信するようにしてもよい。また、図23に示す情報は、メイン制御基板63からサブ制御基板73に送信される各種の情報のうちの一部であり、図23には、本発明の説明に必要な情報が図示されている。   As shown in FIG. 23, the information on g) and h) may be transmitted by one command. Similarly, information regarding k) and l) may be transmitted by one command. The information shown in FIG. 23 is a part of various information transmitted from the main control board 63 to the sub control board 73, and FIG. 23 shows information necessary for explaining the present invention. Yes.

また、図23の役抽選結果に関する情報を送信するためのコマンドについて、コマンド作成手段104は、報知決定手段100fの決定結果に従ってコマンドを作成する。すなわち、報知決定手段100fは、コマンド作成手段104で作成するコマンドを、特定集合当選の種類を識別できるコマンド(有利な操作手順のわかるコマンド)とするか、特定集合当選の種類を識別できないコマンド(有利な操作手順がわからないコマンド)とするかの決定を行う機能も有する。   Further, for the command for transmitting information related to the result lottery result of FIG. 23, the command creation means 104 creates a command according to the determination result of the notification determination means 100f. That is, the notification determining unit 100f uses the command created by the command creating unit 104 as a command that can identify the type of the specific set winning (a command that can be used to identify an advantageous operation procedure) or a command that cannot identify the type of the specific set winning ( It also has a function of determining whether to use a command whose advantageous operation procedure is unknown.

このとき、図10および図11に示すように、コマンド作成手段104は、役抽選手段103による抽選が実行されたときに、役抽選の結果を識別できるコマンドとして、「0」〜「18」を含むコマンドを作成する。後述するように、サブ制御基板73では、送られてきたコマンドに基づき、実行する演出を選択する。換言すれば、サブ制御基板73において実行される演出内容を指示するコマンドがコマンド作成手段104により作成される。   At this time, as shown in FIGS. 10 and 11, the command creation unit 104 selects “0” to “18” as commands that can identify the result of the role lottery when the lottery by the role lottery unit 103 is executed. Create a command that contains. As will be described later, the sub control board 73 selects an effect to be executed based on the sent command. In other words, the command creation means 104 creates a command that indicates the content of the effect executed on the sub control board 73.

そして、コマンド作成手段104は、報知決定手段100fにより、遊技者に有利な操作手順を報知しないと決定されたとき、つまりAT期間中フラグがOFFに設定されているときには、「ベルグループ」のいずれかに当選したことは識別できるが、当選した当選役グループ(「左ベル」「中ベル」「右ベル」)の種類を示すデータが含まれず該当選役グループを識別できないコマンドを作成する。また、報知決定手段100fにより、遊技者に有利な操作手順を報知すると決定されたとき、つまりAT期間中フラグがONに設定されているときには、当選した当選役グループ(「左ベル」「中ベル」「右ベル」)の種類を示すデータが含まれて該当選役グループを識別可能なコマンドを作成する。   When the notification determination unit 100f determines that the operation procedure advantageous to the player is not notified, that is, when the flag during the AT period is set to OFF, the command creation unit 104 A command is created that does not include data indicating the type of the winning combination group (“left bell”, “middle bell”, “right bell”) that can be identified as having won the crab but cannot identify the corresponding winning group. When it is determined by the notification determining means 100f that an operation procedure advantageous to the player is notified, that is, when the AT period flag is set to ON, the winning combination group (“left bell” “middle bell” is selected. “Right bell”) is included, and a command that can identify the corresponding winning group is created.

すなわち、図10に示すように、コマンド作成手段104は、AT期間中フラグがOFFであるときには、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれに当選した場合であっても、「ベルグループ」のうちのいずれの当選役グループかを識別できないように同じ「1番」というコマンドを作成する。一方、コマンド作成手段104は、AT期間中フラグがONであるときに「左ベル」に当選した場合は「2番」のコマンドを、「中ベル」に当選した場合は「3番」のコマンドを、「右ベル」に当選した場合は「4番」のコマンドを作成する。   That is, as shown in FIG. 10, when the flag during the AT period is OFF, the command creation means 104 can win any of the winning combination groups “left bell”, “middle bell”, and “right bell”. , The same command “No. 1” is created so that the winning combination group of “Bell group” cannot be identified. On the other hand, the command creation means 104 uses the command “No. 2” when “left bell” is won when the flag during the AT period is ON, and the command “3” when “medium bell” is won. If “Right Bell” is won, “No. 4” command is created.

また、コマンド作成手段104は、同様に、AT期間中フラグがOFFに設定されているときには、「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」「リプレイD」のいずれかに当選したことは識別できるが、当選した当選役グループ(「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」「リプレイD」)の種類を示すデータが含まれず該当選役グループを識別できないコマンドを作成する。また、AT期間中フラグがONに設定されているときには、当選した当選役グループ(「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」「リプレイD」)の種類を示すデータが含まれて該当選役グループを識別可能なコマンドを作成する。   Similarly, when the flag during the AT period is set to OFF, the command creation unit 104 can identify that “Replay A”, “Replay B”, “Replay C”, or “Replay D” has been won. However, a command that does not include data indicating the type of the winning combination group (“Replay A”, “Replay B”, “Replay C”, “Replay D”) that cannot be identified is created. In addition, when the AT period flag is set to ON, data indicating the type of the winning combination group (“Replay A”, “Replay B”, “Replay C”, “Replay D”) that is won is included and the corresponding winning combination is included. Create a command that can identify the group.

例えば図11に示すように、コマンド作成手段104は、AT期間中フラグがOFFであるときには、当選役グループ「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」「リプレイD」のいずれに当選した場合であっても、いずれの当選役グループかを識別できないように同じ「12番」というコマンドを作成する。一方、コマンド作成手段104は、AT期間中フラグがONであるときに「リプレイA」に当選した場合は「13番」のコマンドを、「リプレイB」に当選した場合は「14番」のコマンドを、「リプレイC」に当選した場合は「15番」のコマンドを、「リプレイD」に当選した場合は「16番」のコマンドを作成する。   For example, as shown in FIG. 11, when the flag during the AT period is OFF, the command creation means 104 is selected when any of the winning combination groups “Replay A”, “Replay B”, “Replay C”, and “Replay D” is won. Even if it exists, the same command “12” is created so that it is not possible to identify which winning combination group. On the other hand, the command creation means 104 uses the “13th” command when winning “Replay A” when the AT flag is ON, and the “14th” command when winning “Replay B”. When “Replay C” is won, a “15th” command is created, and when “Replay D” is won, a “16th” command is created.

なお、コマンド作成手段104は、それ以外の役抽選結果については、AT期間中フラグがONであってもOFFであっても、同じコマンドを作成する。すなわち、「中段チェリー」に当選した場合は「5番」のコマンドを、「スイカ」に当選した場合は「6番」のコマンドを、「BB」に当選した場合は「7番」のコマンドを、「RB」に当選した場合は「8番」のコマンドを、「一枚役13」に当選した場合は「9番」のコマンドを、「一枚役13+BB」に当選した場合は「10番」のコマンドを、「一枚役14+BB」に当選した場合は「11番」のコマンドを、「ベル」に当選した場合は「17番」のコマンドを作成する。なお、ハズレの場合は「0番」のコマンドを作成する。   Note that the command creation means 104 creates the same command for the other lottery results regardless of whether the AT period flag is ON or OFF. That is, if the “middle cherry” is won, the command “No. 5” is given, the command “No. 6” is won if the “watermelon” is won, and the command “7” if the “BB” is won. When “RB” is won, the command “8” is selected, when the “single piece 13” is won, the “9” command is selected, and when “one piece 13 + BB” is won, “10” The command “No. 11” is created when the “single piece 14 + BB” is won, and the command “17” is created when the “Bell” is won. In case of a loss, a command “No. 0” is created.

(6)リール検出手段105
図4のリール検出手段105は、左・中・右位置センサ55L,55M,55Rの検出信号と、左・中・右リール13L,13M,13Rを駆動する各リールモータ14L,14M,14Rへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出する。このリール検出手段105は、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転中および回転停止時に、所定の基準位置(この実施形態では例えば、表示窓11の中段)に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
(6) Reel detecting means 105
The reel detection means 105 in FIG. 4 sends detection signals from the left / middle / right position sensors 55L, 55M, and 55R to the reel motors 14L, 14M, and 14R that drive the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R. Based on the number of supplied pulses, the rotational positions of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are detected. The reel detection means 105 corresponds to a symbol positioned at a predetermined reference position (for example, the middle stage of the display window 11 in this embodiment) while the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are rotating and stopped. Each frame number is detected.

(7)停止制御手段106
図4の停止制御手段106は、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの停止操作に基づき、停止テーブル672を用いて各リール13L,13M,13R(各リール14L,14M,14R)の停止制御を行い、各リール13L,13M,13Rにより可変表示される各図柄を役抽選手段103の役抽選結果に対応した表示態様で停止させる。この停止制御手段106は、遊技毎に、役抽選手段103により決定された役抽選結果と、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順に基づき各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。
(7) Stop control means 106
4 performs stop control of each reel 13L, 13M, 13R (reel 14L, 14M, 14R) using the stop table 672 based on the stop operation of each stop switch 21L, 21M, 21R. The symbols variably displayed by the reels 13L, 13M, and 13R are stopped in a display mode corresponding to the winning lottery result of the winning lottery means 103. This stop control means 106 performs stop control of each reel 13L, 13M, 13R for each game based on the result lottery result determined by the role lottery means 103 and the operation procedure of each stop switch 21L, 21M, 21R.

なお、図10および図11の表の「備考」の欄に記載されているように、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」「リプレイD」のいずれかに当選した場合には、最初に操作するストップスイッチに応じて、揃う役が異なるように設定されている。また、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」の種類に応じて、有利となる操作手順が異なるように構成されている。   As shown in the “Remarks” column of the tables of FIGS. 10 and 11, the winning role groups “left bell”, “middle bell”, “right bell”, “replay A”, “replay B”, and “replay C”. When one of “Replay D” is won, the matching combination is set differently depending on the first stop switch to be operated. Further, the advantageous operation procedure is configured to be different depending on the types of winning combination groups “left bell”, “middle bell”, “right bell”, “replay A”, “replay B”, and “replay C”.

具体的には、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」のいずれかに当選した場合には、当選した当選役グループに対応する遊技者に有利となる操作手順で各ストップスイッチ21L,21M,21Rの停止操作を行えば、停止制御手段106は、遊技者に最も有利な当選役に入賞する図柄組合せが入賞ライン上に停止可能となるように、各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。一方、当選した当選役グループに対応する遊技者に有利となる操作手順で各ストップスイッチ21L,21M,21Rの停止操作を行わなければ、停止制御手段106は、遊技者に最も有利な当選役と異なる当選役に入賞する図柄組合せが入賞ライン上に停止可能となるように、各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。   Specifically, when winning group “Left Bell”, “Middle Bell”, “Right Bell”, “Replay A”, “Replay B”, or “Replay C” is won, it corresponds to the selected winning group. If the stop switches 21L, 21M, and 21R are stopped in an operation procedure that is advantageous to the player, the stop control means 106 can stop the symbol combination that wins the winning combination that is most advantageous to the player on the winning line. Then, stop control of each reel 13L, 13M, 13R is performed. On the other hand, unless the stop operation of each stop switch 21L, 21M, 21R is performed according to an operation procedure that is advantageous to the player corresponding to the winning combination group, the stop control means 106 will determine the winning combination that is most advantageous to the player. The reels 13L, 13M, and 13R are controlled to stop so that symbol combinations that win different winning combinations can be stopped on the winning line.

また、各リール13L,13M,13Rの停止位置を決定するための停止テーブル672(図4参照)は、役抽選手段103の役抽選結果それぞれに対応して複数のテーブルが設定されている。そして、この停止テーブル672は、ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたときのリール13L,13M,13Rの回転位置に応じて、各リール13L,13M,13Rの滑りコマ数をあらかじめ定めたものであり、各リール13L,13M,13Rそれぞれについて、対応するストップスイッチ21L,21M,21Rの停止操作順序に対応して滑りコマ数が異なるように形成されている。   In addition, as the stop table 672 (see FIG. 4) for determining the stop positions of the reels 13L, 13M, and 13R, a plurality of tables are set corresponding to each of the winning lottery results of the winning lottery means 103. The stop table 672 is a table in which the number of sliding frames of each reel 13L, 13M, 13R is determined in advance according to the rotational position of the reels 13L, 13M, 13R when the stop switches 21L, 21M, 21R are operated. The reels 13L, 13M, and 13R are formed so that the number of sliding frames is different corresponding to the stop operation order of the corresponding stop switches 21L, 21M, and 21R.

また、停止制御手段106は、役抽選手段103の役抽選結果がいずれかの役への当選であれば、この役抽選結果に基づいて選択された停止テーブル672と、各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたときの各リール13L,13M,13Rの回転位置とから、当選役に入賞するように各リール13L,13M,13Rの滑りコマ数を決定して、各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。他方、役抽選手段103による役抽選結果がハズレであれば、停止制御手段106は、ハズレの役抽選結果に基づいて選択された停止テーブル672と、各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたときの各リール13L,13M,13Rの回転位置とから、複数の役のいずれにも入賞しないように各リール13L,13M,13Rの滑りコマ数を決定して、各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。   If the winning lottery result of the winning lottery means 103 is a win for any of the winning combinations, the stop control means 106 and the stop table 672 selected based on the winning lottery result and the stop switches 21L, 21M, From the rotational position of each reel 13L, 13M, 13R when 21R is operated, the number of sliding frames of each reel 13L, 13M, 13R is determined so as to win the winning combination, and each reel 13L, 13M, 13R is determined. Perform stop control. On the other hand, if the winning lottery result by the winning lottery means 103 is lost, the stop control means 106 has operated the stop table 672 selected based on the lost winning lottery result and the stop switches 21L, 21M, 21R. From the rotational position of each reel 13L, 13M, 13R, the number of sliding symbols of each reel 13L, 13M, 13R is determined so as not to win any of a plurality of roles, and each reel 13L, 13M, 13R Perform stop control.

ところで、滑りコマ数には上限が設けられており、各リール13L,13M,13Rがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングで各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されなければ、停止制御手段106は、仮に役抽選手段103による役抽選結果がいずれかの役への当選であっても、表示窓11に表示される図柄が当選した役に対応した入賞態様で停止表示されるようにリール13L,13M,13Rを停止制御することができない。すなわち、停止制御手段106は、役抽選手段103の役抽選結果に基づいて、各リール13L,13M,13Rがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングでストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されることを条件に、表示窓11に表示される図柄が当選した役に対応した入賞態様で停止表示されるように、リール13L,13M,13Rを停止制御する。   By the way, there is an upper limit on the number of sliding frames, and the stop control means 106 is operated if the respective stop switches 21L, 21M, 21R are not operated at the timing when the respective reels 13L, 13M, 13R are at predetermined rotational positions. Even if the winning lottery result by the winning lottery means 103 is a win for any of the winning combinations, the reels 13L, 13B, and 13D are displayed so that the symbols displayed on the display window 11 are stopped and displayed in a winning manner corresponding to the winning combination. 13M and 13R cannot be controlled to stop. That is, the stop control means 106 determines that the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated at a timing when the reels 13L, 13M, and 13R are respectively in predetermined rotation positions based on the result lottery result of the role lottery means 103. The reels 13L, 13M, and 13R are controlled to stop so that the symbols displayed on the display window 11 are stopped and displayed in a winning manner corresponding to the winning combination.

(8)図柄判定手段107
図4の図柄判定手段107は、リール検出手段105により検出された各リール13L,13M,13Rの回転位置に基づき、停止制御手段106により停止制御されて停止した各リール13L,13M,13Rによる各図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるか否かの判定を行う。
(8) Symbol determination means 107
The symbol determination means 107 in FIG. 4 is based on the rotation positions of the reels 13L, 13M, and 13R detected by the reel detection means 105, and is controlled by the stop control means 106 and stopped by the reels 13L, 13M, and 13R. It is determined whether or not the symbol display mode is a predetermined display mode.

この図柄判定手段107は、図9の役「BB」「RB」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、特別役入賞と判定する。また、図柄判定手段107は、図9の「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役14」「中段チェリー」「スイカ」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、小役入賞と判定し、図柄判定手段107は、図9の「リプレイ1」〜「リプレイ26」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、再遊技役入賞と判定する。   The symbol determination means 107 determines that the special combination is won when the symbols are arranged on the winning line in the display mode shown in the combinations “BB” and “RB” in FIG. Further, the symbol determination means 107 displays a small amount when the symbols are aligned on the winning line in the display modes shown in “middle bell”, “one-piece combination 1” to “one-piece combination 14”, “middle cherry”, and “watermelon” in FIG. The winning combination determination is made, and the symbol determining means 107 determines that the winning combination is a re-game winning when the symbols are arranged on the winning line in the display modes shown in “Replay 1” to “Replay 26” in FIG.

(9)払出制御手段108
図4の払出制御手段108は、図柄判定手段107による判定結果に基づき、遊技者に所定の利益(特典)を付与する。この払出制御手段108は、図柄判定手段107により、複数の役のいずれかに入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値(この実施形態では例えば50枚)に達した後は、ホッパーユニット43を動作させて、入賞した役に対応した払出枚数だけメダルを払い出す。また、払出制御手段108は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット43の動作に代えて上記払出枚数だけクレジットメダルを増加させる。
(9) Dispensing control means 108
The payout control means 108 in FIG. 4 gives a predetermined profit (privilege) to the player based on the determination result by the symbol determination means 107. The payout control means 108 determines that the number of credit medals stored is the upper limit value (this embodiment) if the symbol determination means 107 determines that one of a plurality of winning combinations has been won, and if there is a medal payout. After reaching 50, for example, the hopper unit 43 is operated to pay out medals by the payout number corresponding to the winning combination. Further, the payout control means 108 increases the credit medals by the payout number instead of the operation of the hopper unit 43 as a medal payout until the number of stored credit medals reaches the upper limit value.

ところで、払出制御手段108は、図柄判定手段107により再遊技役に入賞したと判定されたときに、規定枚数(3枚)のメダルが投入されたものとして、次のゲームの入賞ラインを有効とする。   By the way, when it is determined by the symbol determination means 107 that the payout control means 108 has won the re-gamer, the payout line of the next game is validated as if a predetermined number (three) of medals have been inserted. To do.

(10)サブ制御コマンド送信手段109
図4のサブ制御コマンド送信手段109は、メイン制御基板63からサブ制御基板73へ、コマンド作成手段104により作成された種々のデータを含むコマンドを所定の情報として一方通信により送信する。このサブ制御コマンド送信手段109は、コマンド作成手段104により作成されて、設定制御手段101により設定される設定値、通常遊技および特別遊技などの遊技状態、役抽選手段103の役抽選結果、図柄判定手段107による図柄判定結果、各リール13L,13M,13Rの回転・停止状態、払出制御手段108によるメダルの払出状態など、スロットマシン1の状態を表すデータを含むコマンドをサブ制御基板73へ送信する。
(10) Sub-control command transmission means 109
The sub-control command transmission unit 109 in FIG. 4 transmits a command including various data created by the command creation unit 104 from the main control board 63 to the sub-control board 73 by one-way communication as predetermined information. This sub-control command transmission means 109 is created by the command creation means 104 and set by the setting control means 101, gaming state such as normal game and special game, role lottery result of the role lottery means 103, symbol determination A command including data representing the state of the slot machine 1 such as a symbol determination result by the means 107, a rotation / stop state of each reel 13L, 13M, 13R, a medal payout state by the payout control means 108, etc. is transmitted to the sub-control board 73. .

また、サブ制御コマンド送信手段109は、コマンド作成手段104により作成されて、設定制御手段101により設定される設定値、通常遊技および特別遊技などの遊技状態、投入センサ53による投入メダルの検出状態、ベットスイッチ15および最大ベットスイッチ17の操作状態などを表すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。また、サブ制御コマンド送信手段109は、コマンド作成手段104により作成されて、設定制御手段101により設定される設定値、通常遊技および特別遊技などの遊技状態、スタートスイッチ19およびストップスイッチ21L,21M,21Rなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。また、サブ制御コマンド送信手段109」は、コマンド作成手段104により作成されて、AT遊技に関する情報(図23参照)を示すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。   Further, the sub control command transmission means 109 is created by the command creation means 104 and set by the setting control means 101, a game state such as normal game and special game, a detection state of the inserted medal by the insertion sensor 53, A command including data indicating the operation state of the bet switch 15 and the maximum bet switch 17 is transmitted to the sub-control board 73. Further, the sub control command transmission means 109 is created by the command creation means 104 and set by the setting control means 101, gaming state such as normal game and special game, start switch 19 and stop switches 21L, 21M, A command including data indicating that various switches such as 21R are operated by the player is transmitted to the sub-control board 73. Further, the sub control command transmission unit 109 ”transmits a command generated by the command generation unit 104 and including data indicating information relating to the AT game (see FIG. 23) to the sub control board 73.

(11)報知手段110
図4の報知手段110は、報知決定手段100fにより遊技者に有利な各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順を報知する所定の演出を実行すると決定されているとき、すなわち、AT期間中フラグがONに設定されているときに、役抽選手段103の役抽選結果が当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」のうちのいずれか1つであった場合に、当選した当選役グループに対応する遊技者に有利な各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序をメイン制御基板63により直接制御される報知用表示器60に表示することにより、遊技者に有利な操作手順を報知する演出を行う。具体的には、当選した当選役グループに、「左ストップスイッチ21Lを最初に操作する」という遊技者に有利な操作手順が設定されている場合には、報知用表示器60に「123」や「1−−」が表示される。なお、報知手段110は、当選した当選役グループの種類が分かる表示を報知用表示器60により行うようにしてもよい。
(11) Notification means 110
The notification means 110 in FIG. 4 is determined by the notification determination means 100f to execute a predetermined effect that notifies the operation procedure of each stop switch 21L, 21M, 21R advantageous to the player, that is, an AT period flag. Is set to ON, the result lottery result of the role lottery means 103 is any of the winning group “left bell” “middle bell” “right bell” “replay A” “replay B” “replay C”. If the number is one, the operation sequence of the stop switches 21L, 21M, 21R advantageous to the player corresponding to the winning winning group is displayed on the notification display 60 directly controlled by the main control board 63. By doing so, an effect is provided in which an operation procedure advantageous to the player is notified. Specifically, if the winning winning group is set with an operation procedure advantageous to the player that “operates the left stop switch 21L first”, “123” or “ “1--” is displayed. Note that the notification unit 110 may display the information indicating the type of the winning combination group that has been won by the notification display 60.

また、報知決定手段100fにより遊技者に有利な操作手順を報知する所定の演出を実行しないと決定されている、すなわち、AT期間中フラグがOFFに設定されているときには、報知手段110は、遊技者に有利な操作手順が分からないように役抽選結果に応じた表示を報知用表示器60にて行い、遊技者に有利な操作手順を報知する演出を行わない。   Further, when it is determined by the notification determining means 100f that the predetermined effect for notifying the player of an advantageous operation procedure is not executed, that is, when the flag during the AT period is set to OFF, the notification means 110 In order not to know the operation procedure advantageous to the player, the display according to the result of the lottery is performed on the notification display 60, and the effect of notifying the operation procedure advantageous to the player is not performed.

なお、遊技者に有利な操作手順が、クレジット表示器45に表示されたり、リール13L,13M,13Rを用いたリール演出により報知されるようにしてもよい。   Note that an operation procedure advantageous to the player may be displayed on the credit indicator 45 or notified by a reel effect using the reels 13L, 13M, and 13R.

(サブ制御基板)
次に、サブ制御基板73の構成について詳細に説明する。サブ制御基板73のサブCPU71は、メイン制御基板63から送信されたコマンドを受信し、メイン制御基板63(メインCPU61)の動作や状態に応じた演出を行うためのものである。図6に示すように、サブ制御基板73には、メモリ75に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能が搭載されている。
(Sub control board)
Next, the configuration of the sub control board 73 will be described in detail. The sub CPU 71 of the sub control board 73 is for receiving a command transmitted from the main control board 63 and performing effects according to the operation and state of the main control board 63 (main CPU 61). As shown in FIG. 6, the sub-control board 73 is equipped with various functions realized by executing a program stored in the memory 75 and various functions realized by controlling the hardware. Has been.

(1)サブ制御コマンド受信手段200
図6のサブ制御コマンド受信手段200は、メイン制御基板63のサブ制御コマンド送信手段109により送信された種々のデータを含むコマンドを所定の情報として受信するものである。サブ制御コマンド受信手段200は、メイン制御基板63から送信されるコマンドを受信し、コマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板73に搭載された各機能に通知を行う。
(1) Sub-control command receiving means 200
The sub-control command receiving unit 200 in FIG. 6 receives a command including various data transmitted by the sub-control command transmitting unit 109 of the main control board 63 as predetermined information. The sub control command receiving means 200 receives a command transmitted from the main control board 63 and, when receiving the command, notifies each function mounted on the sub control board 73 according to the type of the command.

なお、メイン制御基板63の前兆期間設定手段100d(図5)により前兆期間が設定され、前兆期間遊技数カウンタ653により残りの前兆期間がカウントされているときは、残りの前兆期間を特定する情報(コマンド)がゲーム毎にサブ制御基板73に送信される。そして、ゲーム毎にサブ制御コマンド受信手段200が受信する情報により特定される前兆期間は、前回受信した前兆期間を書き換えて前兆期間格納手段751の記憶領域に記憶される。   When the precursor period is set by the precursor period setting means 100d (FIG. 5) of the main control board 63 and the remaining precursor period is counted by the precursor period game number counter 653, information for identifying the remaining precursor period (Command) is transmitted to the sub-control board 73 for each game. The precursor period specified by the information received by the sub-control command receiving unit 200 for each game is stored in the storage area of the precursor period storage unit 751 by rewriting the previously received precursor period.

(2)ガセ前兆期間設定手段201
図6のガセ前兆期間設定手段201は、メイン制御基板63(メインCPU61)から送信される情報に基づき、メイン制御基板63の報知抽選手段100bによりAT移行抽選が行われる所定条件(チェリー当選、スイカ当選)を満たしたがAT移行抽選に当選しなかったことを特定したときに、ガセ前兆可能性演出が実行されるガセ前兆期間をガセ前兆期間設定抽選により設定する。なお、本実施形態では、チェリー当選の場合はAT移行抽選に必ず当選するように構成されている。したがって、ガセ前兆期間設定手段201は、スイカ当選のときに行われる報AT移行抽選に当選しなかったときにガセ前兆期間設定抽選を行う。
(2) Gasse precursor period setting means 201
6 is based on the information transmitted from the main control board 63 (main CPU 61), the predetermined condition (cherry winning, watermelon) that the AT shift lottery is performed by the notification lottery means 100b of the main control board 63 When it is determined that the winning lottery has been satisfied but the AT transition lottery has not been won, the gaseous omen signifying period in which the gaze omen possibility possibility effect is executed is set by the gassey omen period setting lottery. In the present embodiment, in the case of a cherry win, the AT shift lottery is always won. Accordingly, the gasse precursor period setting means 201 performs the gasse precursor period setting lottery when the information AT shift lottery performed when the watermelon is won is not won.

ところで、本実施形態では、ガセ前兆期間設定手段201は、スイカ当選のときのAT移行抽選に当選しなかった場合でも、前兆期間設定手段100dにより前兆期間遊技数カウンタ653(図4)に前兆期間が既に設定されている場合には、ガセ前兆期間を設定しない(ガセ前兆期間設定抽選を行わない)ように構成されている。したがって、スイカ当選であることを特定する情報をサブ制御コマンド受信手段200が受信したときに、ガセ前兆期間設定手段201は、前兆期間でないことを特定する情報をサブ制御コマンド受信手段200が受信した場合、または、前兆期間遊技数カウンタ653に前兆期間が設定されていることを特定する情報をサブ制御コマンド受信手段200が受信しない場合、または、前兆期間格納手段751(図6)にメイン制御基板63から送信された前兆期間が格納されていない場合に、ガセ前兆期間を設定するガセ前兆期間設定抽選を実行することができる。したがって、前兆期間中にガセ前兆期間が新たに重複することで、前兆期間中に実行される前兆可能性演出と、ガセ前兆期間に実行されるガセ前兆可能性演出とが複雑化するのを防止できる。   By the way, in this embodiment, even if the gasse precursor period setting means 201 does not win the AT shift lottery at the time of winning the watermelon, the precursor period is set in the precursor period game number counter 653 (FIG. 4) by the precursor period setting means 100d. Is already set, it is configured not to set a pre-gase sign period (no lottery for setting pre-gase sign period). Therefore, when the sub-control command receiving unit 200 receives the information specifying that the watermelon is won, the sub-command command receiving unit 200 receives the information specifying that it is not the precursor period Or when the sub-control command receiving means 200 does not receive information specifying that the precursor period is set in the precursor period game number counter 653, or in the precursor period storage means 751 (FIG. 6), the main control board When the precursor period transmitted from 63 is not stored, the lottery for setting the precursor sign period for setting the precursor sign period can be executed. Therefore, the duplication of the gasse sign period during the sign period prevents the sign possibility presentation performed during the sign period from complicating the gase sign presentation performed during the sign period. it can.

また、本実施形態では、ガセ前兆期間遊技数カウンタ752により残りのガセ前兆期間がカウントされているガセ前兆期間中である場合、後述する特別役ガセ可能性演出(図26参照)中である場合、特別役内部遊技状態、ボーナス状態、AT期間中のいずれかに該当することを特定する情報をサブ制御コマンド受信手段200が受信した場合には、ガセ前兆期間設定手段201は、ガセ前兆期間を設定しない(ガセ前兆期間設定抽選を行わない)ように構成されている。   Further, in the present embodiment, in the case where the remaining gasse warning period is counted by the gasse warning period game number counter 752, the case where the special role gasse possibility effect (see FIG. 26) described later is being performed. When the sub-control command receiving means 200 receives information specifying that the special role internal gaming state, the bonus state, or the AT period, the gasse precursor period setting means 201 It is configured so as not to be set (the lottery for setting the prelude period is not performed).

次に、ガセ前兆期間を設定するガセ前兆期間設定抽選について説明する。   Next, a lottery for setting a gazette precursor period for setting a gaze precursor period will be described.

図24に示すように、ガセ前兆期間設定手段201は、メイン制御基板63(メインCPU61)から送信される情報に基づき特定した現在の確率モード(図13参照)に応じて、異なるガセ前兆期間テーブル753(設定用データ)を使用して、ガセ前兆期間を設定するガセ前兆期間設定抽選を行う。   As shown in FIG. 24, the gasse precursor period setting means 201 differs depending on the current probability mode (see FIG. 13) specified based on information transmitted from the main control board 63 (main CPU 61). 753 (setting data) is used to perform a lottery for setting the foreseeing period setting for setting the foreseeing period.

すなわち、ガセ前兆期間設定手段201は、高確モードのとき、すなわち、AT移行抽選に当選し易い状態では、図24(a)のガセ前兆期間テーブル753を使用し、低確モードのとき、すなわち、AT移行抽選に当選しにくい状態では、図24(b)のガセ前兆期間テーブル753を使用してガセ前兆期間設定抽選を行い、ガセ前兆期間(23ゲーム〜30ゲーム)をそれぞれに設定された当選確率に基づいて決定し、決定したガセ前兆期間をガセ前兆期間遊技数カウンタ752に設定する。   That is, the gasse precursor period setting means 201 uses the gasse precursor period table 753 of FIG. 24 (a) in the high-accuracy mode, that is, in the state where it is easy to win the AT transition lottery. In the state where it is difficult to win the AT transition lottery, the gasse precursor period setting lottery was performed using the gasse precursor period table 753 in FIG. 24B, and the gasse precursor period (23 to 30 games) was set for each. The decision is made based on the winning probability, and the decided pre-gase period is set in the pre-gase period game number counter 752.

このように構成すると、サブ制御基板73のガセ前兆期間設定手段201は、メイン制御基板63の報知抽選手段100bの現在の確率モードに応じてガセ前兆期間の設定に用いるガセ前兆期間テーブル753を異ならせることができるため、ガセ前兆期間を設定する確率を現在の確率モードに応じて異ならせたり、ガセ前兆期間の長さの割合を現在の確率モードに応じて異ならせたりすることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。   If comprised in this way, the gasse precursor period setting means 201 of the sub control board 73 will differ in the gasse precursor period table 753 used for the setting of the gasse precursor period according to the current probability mode of the notification lottery means 100b of the main control board 63. Therefore, the probability of setting the gaze precursor period can be made different according to the current probability mode, or the ratio of the length of the gase precursor period can be made different according to the current probability mode. Can improve the interest of the elderly.

なお、図24(a)に示すように、高確モードのときに使用されるガセ前兆期間テーブル753では、ガセ前兆期間を設定しない確率が0%に設定されているため、ガセ前兆期間設定抽選により必ずガセ前兆期間が設定される。また、図24(b)に示すように、低確モードのときに使用されるガセ前兆期間テーブル753では、ガセ前兆期間を設定しない確率が最も大きい40%に設定されている。したがって、高確モードのときは、低確モードのときよりもガセ前兆期間が設定されてガセ前兆可能性演出が実行され易くなっている。   Note that, as shown in FIG. 24A, in the gasse precursor period table 753 used in the high-accuracy mode, the probability that the gasset precursor period is not set is set to 0%. Always sets the pre-gase period. Further, as shown in FIG. 24B, in the gasse precursor period table 753 used in the low-accuracy mode, the probability that the gasset precursor period is not set is set to 40%. Therefore, in the high-accuracy mode, the gusset precursor period is set more easily than in the low-accuracy mode, and the gusset precursor possibility effect is more easily executed.

また、ガセ前兆期間設定手段201は、ガセ前兆期間を設定した後、1ゲームが消化される毎にガセ前兆期間遊技数カウンタ752に設定したガセ前兆期間の値を−1減算する。   In addition, after setting the gasset precursor period, the gasset precursor period setting unit 201 subtracts -1 from the value of the gasset precursor period set in the game countersign period game number counter 752 every time one game is consumed.

(3)演出内容決定手段202
図6の演出内容決定手段202(示唆手段、可能性演出実行手段)は、サブ制御コマンド受信手段200により受信されたコマンドや、ガセ前兆期間設定手段201により設定されたガセ前兆期間に応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段103の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器27に表示される動画を決定したり、スピーカ31L,31Rから流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。次に、演出内容決定手段202により決定される演出内容について具体的に説明する。
(3) Production content determination means 202
The effect content determining means 202 (implying means, possibility effect executing means) in FIG. 6 corresponds to the command received by the sub-control command receiving means 200 and the gasse precursor period set by the gasset precursor period setting means 201. This is for determining the contents of the production. Specifically, a moving image to be displayed on the liquid crystal display 27 is determined from an effect pattern set in advance corresponding to the progress of the game, the result of the role lottery means 103, or the like from the speakers 31L and 31R. An effect such as determining the music and sound to be played, and flashing the light sources of the upper lamp unit 33 and the lower lamp units 37L and 37R all at once or individually is determined. Next, the production content determined by the production content determination means 202 will be specifically described.

a)役抽選結果に関する演出
演出内容決定手段202は、受信したコマンドがAT期間中に対応したものであり当選した当選役グループ(ベルグループ、リプレイ)の種類を識別可能であれば、当選役グループの種類に対応する遊技者に有利な操作手順がわかる報知演出を実行し、受信したコマンドがAT期間中に対応したものでなければ遊技者に有利な操作手順がわからない演出を実行するよう、演出内容を決定する。例えば、役抽選結果に応じて、図10に示す「1番」のコマンドを受信した場合は、AT期間中ではないため、「ベルグループ」のいずれかの当選役グループに当選したことはわかるが「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれに当選したのかわからない演出群の中から一の演出を選択する。また、図10に示す「2番」のコマンドを受信した場合は、「左ベル」に当選したことがわかる演出や、最初に左ストップスイッチ21Lを操作するよう促す演出の中から、一の演出を選択する。図10に示す「3番」「4番」のコマンドを受信した場合も、それぞれ同様に演出内容を決定する。
a) Production related to the role lottery result If the received command corresponds to the received command during the AT period and the type of the elected winning group (bell group, replay) can be identified, the winning group An effect is produced so that an operation procedure that is advantageous to the player corresponding to the type of the game is known, and if the received command does not correspond during the AT period, an effect that does not know the operation procedure advantageous to the player is executed. Determine the content. For example, if the “No. 1” command shown in FIG. 10 is received according to the result of lottery, it is not during the AT period, so it is understood that one of the winning groups of “Bell Group” has been won. Select one production from a group of productions that do not know whether "Left bell", "Middle bell", or "Right bell" was won. In addition, when the “No. 2” command shown in FIG. 10 is received, one of the effects indicating that “Left Bell” has been won or the effect of prompting the user to operate the left stop switch 21L first is selected. Select. When the “No. 3” and “No. 4” commands shown in FIG. 10 are received, the contents of the effect are similarly determined.

また、図11に示す「12番」のコマンドを受信した場合は、AT期間中ではないため、「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」「リプレイD」のいずれかの当選役グループに当選したことはわかるが「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」「リプレイD」のいずれに当選したのかわからない演出群の中から一の演出を選択する。また、図11に示す「13番」のコマンドを受信した場合は、「リプレイA」に当選したことがわかる演出や、最初に左ストップスイッチ21Lを操作するよう促す演出の中から、一の演出を選択する。図11に示す「14番」「15番」「16番」のコマンドを受信した場合も、それぞれ同様に演出内容を決定する。   When the “12” command shown in FIG. 11 is received, since it is not during the AT period, the winning group of any one of “Replay A”, “Replay B”, “Replay C”, and “Replay D” is won. Although it is understood that one of the “Replay A”, “Replay B”, “Replay C”, and “Replay D” is won, one effect is selected. In addition, when the “No. 13” command shown in FIG. 11 is received, one of the effects that indicates that “Replay A” has been won or the effect that prompts the user to operate the left stop switch 21L first is selected. Select. When the “14”, “15”, and “16” commands shown in FIG. 11 are received, the contents of the effect are similarly determined.

さらに、演出内容決定手段202は、図10に示す「5番」〜「11番」のコマンド、図11に示す「17番」のコマンドを受信した場合も、同様に、それぞれの当選役グループに当選した可能性を示唆する演出群から一の演出を選択する。さらに、「0番」のコマンドを受信した場合も、同様に、遊技者の期待を損ねないように、ハズレに対応する演出群の中から一の演出を選択する。   Further, the production content determination means 202 also receives the “No. 5” to “No. 11” commands shown in FIG. 10 and the “No. 17” command shown in FIG. Select one production from the production group that suggests the possibility of winning. Further, when the “0” command is received, similarly, one effect is selected from the effect group corresponding to the loss so as not to impair the player's expectation.

演出内容としては、例えば、液晶表示器27に各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を表示したり、スピーカ31L,31Rにより各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を音声により報知したり、各ストップスイッチ21L,21M,21Rに設けられたランプを所定順序で点滅させることにより各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を報知したり、各リール13L,13M,13Rに設けられたバックライトを所定順序で点滅させて、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を報知するなどの演出内容がある。   For example, the operation content of the stop switches 21L, 21M, and 21R is displayed on the liquid crystal display 27, and the operation order of the stop switches 21L, 21M, and 21R is notified by sound through the speakers 31L and 31R. The lamps provided on the stop switches 21L, 21M, and 21R are blinked in a predetermined order to notify the operation order of the stop switches 21L, 21M, and 21R, and the backs provided on the reels 13L, 13M, and 13R. There are effects such as blinking the lights in a predetermined order and notifying the operation order of the stop switches 21L, 21M, and 21R.

そして、演出内容決定手段202は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を、次に説明する表示制御手段205および音声制御手段206に送信する。   Then, the effect content determination unit 202 transmits a signal including data regarding the determined effect content to the display control unit 205 and the audio control unit 206 described below.

b)前兆可能性演出
前兆可能性演出は、AT権利設定手段100cによりAT権利が実際に設定されて前兆期間設定手段100dにより前兆期間が設定されているときに、AT権利設定手段100cによりAT権利が設定されてAT遊技(AT1)が実行される可能性があることを示唆する可能性演出であり、前兆期間中に実行される。演出内容決定手段202は、サブ制御コマンド受信手段200により受信されたコマンドに基づいて前兆期間格納手段751に前兆期間が設定されることで、メイン制御基板63の前兆期間設定手段100dにより前兆期間が設定されていると判定したときに、現在、前兆可能性演出を実行中でなければ、前兆可能性演出シナリオ設定テーブル754から、設定された前兆期間のゲーム数に応じた長さの前兆可能性演出の演出シナリオ(図15(a)〜(c)の「備考」の欄参照)を選択し、選択した演出シナリオに沿った演出内容を決定する。
b) Predictive potential effect The probable potential effect is produced by the AT right setting means 100c when the AT right is actually set by the AT right setting means 100c and the predictive period is set by the predictive period setting means 100d. Is a possibility effect that suggests that there is a possibility that the AT game (AT1) may be executed, and is executed during the precursor period. The effect content determination unit 202 sets the precursor period in the precursor period storage unit 751 based on the command received by the sub-control command reception unit 200, so that the precursor period is set by the precursor period setting unit 100d of the main control board 63. If it is determined that it is currently set, if there is no predictive effect presentation currently being executed, a predictive possibility of the length corresponding to the number of games in the set predictive effect period is set from the predictive possibility effect scenario setting table 754 An effect scenario (see “Remarks” in FIGS. 15A to 15C) is selected, and the contents of the effect according to the selected effect scenario are determined.

なお、図15(a)〜(c)の「備考」の欄に記載されているように、前兆期間の最後のゲーム(前兆期間が1ゲームの場合はAT当選の当該ゲーム)において、例えば液晶表示器27に「AT確定」と表示することにより「AT当選を示唆」して前兆可能性演出が終了し、次のゲームにおいて後述の報知可能状態報知手段204により実際にAT遊技(AT1)を開始したことが報知される。このとき、前兆期間の最後のゲームにおいて、例えば液晶表示器27に、単に、「WIN」、「勝ち」、「おめでとう」などと表示するだけでもよい。このようにすると、遊技者は、次のゲームにおいて報知可能状態報知手段204による報知が行われるまでは何に当選したのかが分からず、「もしかしたら特別役に当選したのかもしれない」と想像することもできるので、遊技者の興趣を高めることができる。   Note that, as described in the “Remarks” column of FIGS. 15A to 15C, in the last game of the precursor period (in the case where the precursor period is one game, the AT winning game), for example, liquid crystal By displaying “AT confirmed” on the display 27, the “predicted AT win” is finished, and the sign possibility production is ended, and in the next game, the AT game (AT1) is actually played by the reportable state notifying means 204 described later. It is notified that it has started. At this time, in the last game of the precursor period, for example, “WIN”, “win”, “congratulations”, or the like may be simply displayed on the liquid crystal display 27. In this way, the player does not know what was won until the notification by the alertable state notifying means 204 is performed in the next game, and imagines that “there may have been won as a special role”. You can also increase the interest of the player.

また、本実施形態では、演出内容決定手段202は、前兆可能性演出の演出シナリオを選択する際に、後述するガセ前兆可能性演出または特別役ガセ可能性演出を実行中であれば、設定されているこれらの可能性演出の演出シナリオを新たに選択した前兆可能性演出の演出シナリオに書き換えて、前兆可能性演出を開始するように構成されている。なお、演出内容決定手段202は、実行中のガセ前兆可能性演出または特別役ガセ可能性演出が終了した後に前兆可能性演出が実行されるように、前兆可能性演出の演出シナリオを選択してもよい。この場合には、演出内容決定手段202は、メイン制御基板63の前兆期間設定手段100dにより設定された前兆期間から、実行中のガセ前兆可能性演出または特別役ガセ可能性演出が終了するまでのゲーム数を減算することにより実質的に前兆可能性演出を実行可能なゲーム数を算出し、算出したゲーム数に応じて前兆可能性演出の演出シナリオを選択するとよい。   Further, in the present embodiment, the production content determination unit 202 is set when a production scenario for a possible sign production is selected, if a production for a potential sign indication or a special role gasse possibility production to be described later is being executed. The possibility scenario of rendition of these possibility effects is rewritten to the effect scenario of the sign possibility presentation newly selected, and the sign possibility presentation is started. The effect content determination means 202 selects the effect scenario of the sign possibility effect so that the sign possibility effect is executed after the execution of the potential sign suggestion effect or the special role gase possibility effect being executed. Also good. In this case, the production content determination unit 202 starts from the precursor period set by the precursor period setting unit 100d of the main control board 63 until the currently-executed gasse warning possibility effect or special role gasse possibility effect ends. By subtracting the number of games, it is preferable to calculate the number of games that can substantially execute the sign possibility effect, and select the effect scenario of the sign possibility effect according to the calculated number of games.

一方、演出内容決定手段202は、メイン制御基板63の前兆期間設定手段100dにより前兆期間が設定されていると判定したときに、既に前兆可能性演出を実行している場合には、設定済みの前兆可能性演出の演出シナリオに沿った演出内容を決定する。   On the other hand, when it is determined that the precursor period has been set by the precursor period setting unit 100d of the main control board 63, the production content determination unit 202 has already been set if it has already been executed. The content of the production in accordance with the production scenario of the sign possibility production is determined.

そして、演出内容決定手段202は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を、後述する表示制御手段205および音声制御手段206に送信する。   Then, the effect content determination unit 202 transmits a signal including data regarding the determined effect content to the display control unit 205 and the audio control unit 206 described later.

なお、AT当選したときに特別役の当選が持ち越されている場合には、特別役の当選が持ち越されていないときよりも前兆期間を短く設定する。したがって、前兆期間において前兆可能性演出を実行しているときに特別役に入賞(ボーナス入賞)することにより、遊技状態が特別遊技状態に移行することで前兆可能性演出が途中で中断されるのを抑制することができる。   In the case where the winning of the special role is carried over when the AT is won, the precursor period is set shorter than when the winning of the special role is not carried over. Therefore, when the sign possibility presentation is executed during the sign period, the sign possibility presentation is interrupted by transitioning to the special game state by winning the special role (bonus prize). Can be suppressed.

また、複数ゲームの前兆期間が設定されたときに、前兆期間の最後のゲームのみにおいて、液晶表示器27等を利用して「AT当選を示唆」する前兆可能性演出を行うようにしてもよい。   In addition, when the precursor period of a plurality of games is set, only the last game of the precursor period may be performed using the liquid crystal display 27 or the like to produce a predictor possibility effect that suggests “AT win”. .

また、電断の後、メイン制御基板63の前兆期間設定手段100dがバックアップされていた前兆期間に復帰させたときに、当該復帰させた前兆期間を特定するコマンドがサブ制御コマンド受信手段200により受信されることによって当該復帰させた前兆期間を特定する情報が前兆期間格納手段751に格納された場合には、演出内容決定手段202は、前兆期間格納手段751に格納された情報により特定される前兆期間(のゲーム数)に応じた前兆可能性演出の演出シナリオを新たに選択し、選択した演出シナリオに沿った演出内容を決定する。   In addition, after power failure, when the precursor period setting unit 100d of the main control board 63 is restored to the precursor period that was backed up, a command for specifying the restored precursor period is received by the sub-control command reception unit 200. When the information for identifying the restored precursor period is stored in the precursor period storage unit 751, the effect content determination unit 202 determines the precursor specified by the information stored in the precursor period storage unit 751. A presentation scenario of a sign possibility production according to the period (the number of games) is newly selected, and the production content according to the selected production scenario is determined.

すなわち、電断の際に前兆期間遊技数カウンタ653において残りの前兆期間を特定する情報がバックアップされるため、電源が再投入された際に、前兆期間設定手段100dは、バックアップされた当該情報により特定される前兆期間に復帰させることができる。そして、演出内容決定手段202は、前兆期間設定手段100dが復帰させた前兆期間を特定する情報をサブ制御コマンド受信手段200が受信することにより、当該情報により特定される前兆期間に応じた演出内容を決定することができる。   That is, since the information for identifying the remaining precursor period is backed up in the precursor period game number counter 653 at the time of power interruption, the precursor period setting means 100d uses the backed up information when the power is turned on again. It can be returned to the specified precursor period. Then, when the sub-control command receiving unit 200 receives the information specifying the precursor period restored by the precursor period setting unit 100d, the effect content determining unit 202 receives the effect content corresponding to the precursor period specified by the information. Can be determined.

したがって、各種の演出機器を制御するサブ制御基板73では電断の際にノイズが発生し易く、電源が再投入された際に誤動作が生じるおそれがあるが、演出内容決定手段202が、メイン制御基板63から送信された情報に基づいて前兆期間に応じた演出内容を新たに決定することにより、メインCPU61の制御状態とサブ制御基板73において実行される演出の内容とに齟齬が生じるのを防止することができる。また、前兆期間を特定する情報をセキュリティ性の高いメイン制御基板63の前兆期間遊技数カウンタ653が記憶してバックアップすることにより、電断の際にサブCPU71の演出制御に係るパラメータが不正に書き換えられたとしても、サブ制御基板73の演出内容決定手段202は、前兆期間遊技数カウンタ653によりバックアップされた正しい情報に基づいて前兆期間に応じた演出内容を決定することができるので、スロットマシン1に対する不正行為を効果的に防止することができる。   Therefore, in the sub control board 73 that controls various performance devices, noise is likely to occur when power is cut off, and malfunction may occur when the power is turned on again. By newly determining the production contents corresponding to the precursor period based on the information transmitted from the board 63, it is possible to prevent the occurrence of wrinkles between the control state of the main CPU 61 and the contents of the production executed on the sub-control board 73. can do. In addition, the information relating to the presentation control of the sub CPU 71 is illegally rewritten in the event of a power failure by storing and backing up the information indicating the precursor period by the precursor period game number counter 653 of the main control board 63 with high security. Even if it is done, the effect content determining means 202 of the sub-control board 73 can determine the effect content according to the precursor period based on the correct information backed up by the precursor period game number counter 653, so that the slot machine 1 It is possible to effectively prevent illegal acts against.

c)ガセ前兆可能性演出
ガセ前兆可能性演出は、AT権利設定手段100cによりAT権利が設定されていないが、ガセ前兆期間設定手段201によりガセ前兆期間遊技数カウンタ752にガセ前兆期間が設定されているときに、実際にはAT遊技(AT1)は実行されないが、AT権利設定手段100cによりAT権利が設定されてAT遊技(AT1)が実行される可能性があることを示唆する可能性演出であり、ガセ前兆期間中に実行される。演出内容決定手段202は、ガセ前兆期間遊技数カウンタ752にガセ前兆期間が設定されているときに、現在、ガセ前兆可能性演出を実行中でなければ、ガセ前兆可能性演出シナリオ設定テーブル755から、設定されたガセ前兆期間のゲーム数に応じた長さのガセ前兆可能性演出の演出シナリオ(図24(a),(b)の「備考」の欄参照)を選択し、選択した演出シナリオに沿った演出内容を決定する。
c) Gase Predictor Possibility Production Although the AT right is not set by the AT right setting means 100c in the Gase Predictive Probability Production, the Gase Prediction Period Game Number Counter 752 sets the Gase Predictor Period Game Number Counter 752 At this time, the AT game (AT1) is not actually executed, but there is a possibility of suggesting that the AT right (AT1) may be executed by setting the AT right by the AT right setting means 100c. And executed during the foreseeable period. The production content determination means 202 reads from the gaseous omen indication effect scenario setting table 755 if the gaseous omen indication period is set in the gaze omen indication period game number counter 752 and is not currently executing an indication of possibility of witness indication. The selected scenario for the production scenario of the production of the possibility of the occurrence of the harse warning (see the “Remarks” column in FIGS. 24A and 24B) having the length corresponding to the number of games in the set harbinger period. Determine the contents of the performance.

なお、図24(a),(b)の「備考」の欄に記載されているように、ガセ前兆期間の最後のゲームにおいて、例えば液晶表示器27に「ATハズレ」と表示することにより「AT移行抽選のハズレを報知」してガセ前兆可能性演出が終了する。このとき、ガセ前兆期間の最後のゲームにおいて、例えば液晶表示器27に、単に、「ハズレ」、「負け」、「残念」などと表示するだけでもよい。   Note that, as described in the “Remarks” column of FIGS. 24A and 24B, in the last game of the prelude period, for example, by displaying “AT Loss” on the liquid crystal display 27, “ The notice of AT shift lottery is notified ", and the effect of the potential for harsh sign is completed. At this time, in the last game in the prelude period, for example, the liquid crystal display 27 may simply display “losing”, “losing”, “sorry”, or the like.

一方、演出内容決定手段202は、ガセ前兆期間遊技数カウンタ752にガセ前兆期間が設定されているときに、既にガセ前兆可能性演出が実行している場合には、設定済みのガセ前兆可能性演出の演出シナリオに沿った演出内容を決定する。   On the other hand, the production content determination means 202, when the gasse precursor period is set in the gasse precursor period game number counter 752, and when the gasse precursor possibility presentation has already been executed, the set gasse precursor possibility The contents of the production according to the production scenario are decided.

そして、演出内容決定手段202は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を、後述する表示制御手段205および音声制御手段206に送信する。   Then, the effect content determination unit 202 transmits a signal including data regarding the determined effect content to the display control unit 205 and the audio control unit 206 described later.

また、図24に示すように、ガセ前兆期間は、27ゲーム〜30ゲームの期間よりも、23ゲーム〜26ゲームの期間に設定され易いように、ガセ前兆期間テーブル753が設定されている。また、図15に示すように、前兆期間の最長期間は32ゲームに設定され、ガセ前兆期間の最長期間は30ゲームに設定されている。   Further, as shown in FIG. 24, the gasse precursor period table 753 is set so that the gasse precursor period is more easily set to the period of 23 games to 26 games than the period of 27 games to 30 games. Further, as shown in FIG. 15, the maximum period of the precursor period is set to 32 games, and the maximum period of the Gase precursor period is set to 30 games.

したがって、例えば「スイカ」に入賞した後に可能性演出が開始された場合に、遊技者は、開始された直後は可能性演出が前兆可能性演出であるかガセ前兆可能性演出であるかを認識することができないが、開始されてから27ゲーム目以降も可能性演出が継続することにより、実行中の可能性演出が前兆可能性演出であることの遊技者の期待感を向上させることができる。また、開始されてから31ゲーム目以降も可能性演出が継続することにより、実行中の可能性演出が前兆可能性演出であることが確定するので、AT当選したことの遊技者の期待感をさらに向上させることができるので、遊技者の興趣を高めることができる。   Therefore, for example, when the possibility presentation is started after winning the “Watermelon”, the player recognizes whether the possibility presentation is a sign possibility presentation or a gasse sign possibility presentation immediately after the start. Although it cannot be performed, the possibility presentation continues after the 27th game from the start, thereby improving the player's expectation that the possibility presentation being executed is a sign possibility presentation. . In addition, since the possibility presentation continues after the 31st game from the start, it is determined that the possibility presentation being executed is a sign possibility presentation, so that the player's expectation of winning AT Since it can improve further, a player's interest can be heightened.

このように、前兆期間およびガセ前兆期間それぞれの最長期間を異ならせることにより、可能性演出の多様性を高めることができるが、ガセ前兆期間の管理はサブ制御基板73において行われるので、メイン制御CPU61の制御処理の負担増大を抑制することができる。   Thus, by varying the longest periods of the precursor period and the gasse precursor period, it is possible to increase the diversity of possibility effects. However, since the management of the gasé precursor period is performed in the sub-control board 73, the main control is performed. An increase in the burden of the control processing of the CPU 61 can be suppressed.

d)特別役可能性演出
特別役可能性演出は、特別役に当選したか、または、特別役が持ち越されており、特別役可能性演出の演出シナリオ(報知待ち期間)が設定されているときに、特別遊技状態(ボーナスゲーム)に移行する可能性があることを示唆する可能性演出であり、報知待ち期間中に実行される。演出内容決定手段202は、特別役に当選した旨のコマンドをサブ制御コマンド受信手段200が受信したときに、現在、前兆可能性演出またはガセ前兆可能性演出または後述する特別役ガセ可能性演出を実行中でなければ、特別役可能性演出シナリオ設定テーブル756(図25参照)から特別役可能性演出の演出シナリオを選択し、選択した演出シナリオに沿った演出内容を決定する。具体的には、演出内容設定手段202は、特別役可能性演出シナリオ設定テーブル756の各演出シナリオに設定された当選確率に基づいて抽選により演出シナリオを選択する。
d) Special role possibility direction The special role possibility direction is selected when the special role is won or the special role is carried over and the special role possibility direction effect scenario (notification waiting period) is set. In addition, this is a possibility effect that suggests that there is a possibility of transition to a special gaming state (bonus game), and is executed during a notification waiting period. When the sub-control command receiving unit 200 receives a command indicating that the special role has been won, the production content determination unit 202 presents a probable possibility effect or a gasse sign possibility effect or a special role gasse possibility effect described later. If it is not in execution, the special scenario possibility production scenario is selected from the special role possibility production scenario setting table 756 (see FIG. 25), and the production content according to the selected production scenario is determined. Specifically, the production content setting means 202 selects a production scenario by lottery based on the winning probability set for each production scenario in the special role possibility production scenario setting table 756.

このとき、図25に示すように、各演出シナリオに基づく特別役可能性演出は複数ゲームに渡って実行されるものであり、各演出シナリオのゲーム数が決まっているため、演出内容決定手段202は、特別役可能性演出の演出シナリオを選択することにより、特別役に当選したことを後述する特別役当選報知手段203が報知するまでの報知待ち期間(ゲーム数)を決定する。なお、上記したガセ前兆期間と同様に、まず、報知待ち期間を設定した後に、設定した報知待ち期間の長さに応じた特別役可能性演出の演出シナリオを選択するようにしてもよい。   At this time, as shown in FIG. 25, the special role possibility effect based on each effect scenario is executed over a plurality of games, and the number of games in each effect scenario is determined. Determines a notification waiting period (the number of games) until a special combination winning notification unit 203 (to be described later) notifies that a special combination has been won by selecting an effect scenario of a special combination possibility effect. As in the case of the above-described gasse precursor period, first, after setting the notification waiting period, a special scenario scenario for a special role possibility effect according to the length of the set notification waiting period may be selected.

なお、図25の「演出シナリオ」の欄に記載されているように、選択した演出シナリオ(報知待ち期間)の最後のゲーム(報知待ち期間が1ゲームの場合は特別役当選の当該ゲーム)において、例えば液晶表示器27に、単に、「WIN」、「勝ち」、「おめでとう」と表示することにより「特別役当選を示唆」して特別役可能性演出が終了し、次のゲームにおいて後述の特別役当選報知手段203により特別役に当選したことが報知される。このようにすると、遊技者は、次のゲームにおいて特別役当選報知手段203による報知が行われるまでは何に当選したのかが分からず、「もしかしたらAT当選したのかもしれない」と想像することもできるので、遊技者の興趣を高めることができる。演出シナリオの最後のゲームにおいて、例えば液晶表示器27に、「特別役(BB、RB)当選」と表示してもよい。   In addition, as described in the column of “effect scenario” in FIG. 25, in the last game of the selected effect scenario (notification waiting period) (in the case where the notification waiting period is one game, the game in which a special role is selected) For example, by simply displaying “WIN”, “Win”, “Congratulations” on the liquid crystal display 27, “Special role winning is suggested” and the special role possibility effect is ended, and the following game will be described later. The special combination winning notification means 203 notifies that the special combination has been won. In this way, the player does not know what was won until the special role winning notification means 203 is notified in the next game, and imagines that it may have been won by AT. Can also increase the interest of the player. In the last game of the production scenario, for example, “Special Role (BB, RB) Winning” may be displayed on the liquid crystal display 27.

また、本実施形態では、演出内容決定手段202は、特別役可能性演出の演出シナリオを選択する際に、前兆可能性演出またはガセ前兆可能性演出または後述する特別役ガセ可能性演出を実行中であれば、設定されているこれらの可能性演出の演出シナリオを新たに選択した特別役可能性演出の演出シナリオに書き換えて、特別役可能性演出を開始するように構成されている。このとき、演出内容決定手段202は、前兆期間が前兆期間格納手段751に設定されて前兆可能性演出を実行している場合には、前兆期間の終了タイミング(ゲーム)に重なることを抑制するように特別役可能性演出(報知待ち期間)を選択する。   Further, in the present embodiment, when the effect content determination unit 202 selects the effect scenario of the special role possibility effect, the effect possibility determination effect or the pretension possibility effect effect or the special role gasse possibility effect described later is being executed. If so, it is configured to rewrite the set scenario of these possibility effects to the newly selected effect scenario of the special role possibility effect and start the special role possibility effect. At this time, when the precursor period is set in the precursor period storage unit 751 and the precursor possibility presentation is executed, the production content determination unit 202 suppresses overlapping with the end timing (game) of the precursor period. To select the special role possibility production (notification waiting period).

このように構成すると、前兆期間可能性演出が実行されていれば、前兆可能性演出の演出シナリオが特別役可能性演出の演出シナリオに書き換えられて特別役可能性演出が開始されるが、特別役可能性演出の実行中に前兆期間が終了しないようにすることにより、特別役可能性演出が実行されている途中でAT遊技(AT1)が開始されることを防止することができるので、後述する特別役当選報知手段203および報知可能状態報知手段204により、遊技者がスロットマシン1の状態を明確にわかる報知を行うことができる。   If configured in this way, if the prognostic period possibility effect is executed, the effect scenario of the predictor possibility effect is rewritten to the effect scenario of the special role possibility effect, and the special role possibility effect is started. By preventing the precursor period from ending during the execution of the role possibility effect, it is possible to prevent the AT game (AT1) from being started while the special role possibility effect is being executed. The special role winning notification means 203 and the notification possible state notification means 204 that perform the notification can clearly notify the player of the state of the slot machine 1.

一方、演出内容決定手段202は、特別役の当選が持ち越されている(ボーナス持越し中)であることを特定する情報をサブ制御コマンド受信手段200が受信した場合に、特別役可能性演出を実行している場合には、設定済みの特別役可能性演出の演出シナリオに沿った演出内容を決定する。   On the other hand, when the sub-control command receiving unit 200 receives the information specifying that the special role winning is carried over (during bonus carryover), the production content determination unit 202 executes the special role possibility production. If it is, the contents of the production according to the production scenario of the special role possibility production that has been set are determined.

そして、演出内容決定手段202は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を、後述する表示制御手段205および音声制御手段206に送信する。   Then, the effect content determination unit 202 transmits a signal including data regarding the determined effect content to the display control unit 205 and the audio control unit 206 described later.

また、複数ゲームの報知待ち期間が設定されたときに、報知待ち期間の最後のゲームのみにおいて、液晶表示器27等を利用して「特別役当選を示唆」する特別役可能性演出を行うようにしてもよい。   In addition, when a notification waiting period for a plurality of games is set, only in the last game of the notification waiting period, the special role possibility effect of “suggesting special role winning” is performed using the liquid crystal display 27 or the like. It may be.

e)特別役ガセ可能性演出
特別役可能性演出は、特別役ガセ可能性演出の演出シナリオ(ガセ報知待ち期間)が設定されているときに、実際には特別遊技(ボーナスゲーム)は実行されないが、特別遊技状態に移行する可能性があることを示唆する可能性演出であり、ガセ報知待ち期間中に実行される。演出内容決定手段202は、各可能性演出が実行されていないときに、一枚役13に当選したか、または、役抽選結果がハズレの際に1%の当選確率で実行される特別役ガセ可能性演出実行抽選に当選したときに、特別役ガセ可能性演出シナリオ設定テーブル757(図26参照)から特別役ガセ可能性演出の演出シナリオを選択し、選択した演出シナリオに沿った演出内容を決定する。具体的には、演出内容設定手段202は、特別役ガセ可能性演出シナリオ設定テーブル757の各演出シナリオに設定された当選確率に基づいて抽選により演出シナリオを選択する。
e) Special role possibility presentation The special role possibility presentation is not actually executed in the special game (bonus game) when the special role gasse possibility presentation scenario (gase notification waiting period) is set. However, it is a possibility effect that suggests that there is a possibility of shifting to the special gaming state, and is executed during the waiting period for the gaset notification. The production content determination means 202 has won the single role 13 when each possibility production is not being executed, or the special role gasset that is executed with a winning probability of 1% when the result lottery is lost. When winning the possibility effect execution lottery, a special role gasse possibility effect scenario setting table 757 (see FIG. 26) is selected from the special role gasse possibility effect effect scenario, and the effect contents according to the selected effect scenario are selected. decide. Specifically, the production content setting means 202 selects the production scenario by lottery based on the winning probabilities set for each production scenario in the special role gasse possibility production scenario setting table 757.

このとき、図26に示すように、各演出シナリオに基づく特別役ガセ可能性演出は複数ゲームに渡って実行されるものであり、各演出シナリオのゲーム数が決まっているため、演出内容決定手段202は、特別役ガセ可能性演出の演出シナリオを選択することにより、特別役ガセ可能性演出を実行するガセ報知待ち期間(ゲーム数)を決定する。なお、上記したガセ前兆期間と同様に、まず、ガセ報知待ち期間を設定した後に、設定したガセ報知待ち期間の長さに応じた特別役ガセ可能性演出の演出シナリオを選択するようにしてもよい。   At this time, as shown in FIG. 26, the special role gasse possibility effect based on each effect scenario is executed over a plurality of games, and the number of games in each effect scenario is determined. 202 determines the waiting period (the number of games) for executing the special role gaze possibility effect by selecting the effect scenario of the special role gase possibility effect. As in the case of the above-mentioned gasse warning period, first, after setting the gaze notification waiting period, the effect scenario for the special role gasse possibility effect according to the length of the set gaze notification waiting period may be selected. Good.

なお、図26の「演出シナリオ」の欄に記載されているように、選択した演出シナリオ(ガセ報知待ち期間)の最後のゲームにおいて、例えば液晶表示器27に「特別役ハズレ」と表示することにより「特別役に当選していないことを報知」して特別役ガセ可能性演出が終了する。このとき、ガセ報知待ち期間の最後のゲームにおいて、例えば液晶表示器27に、単に、「ハズレ」、「負け」、「残念」などと表示するだけでもよい。   In addition, as described in the column “Production scenario” in FIG. 26, for example, “Special role losing” is displayed on the liquid crystal display 27 in the last game of the selected production scenario (gase notification waiting period). As a result of “notifying that the special role is not won”, the special role gase possibility production is ended. At this time, in the last game in the waiting period for the gas information notification, for example, “lost”, “losing”, “sorry” or the like may be simply displayed on the liquid crystal display 27.

一方、演出内容決定手段202は、すでに別役可ガセ能性演出を実行している場合には、設定済みの特別役ガセ可能性演出の演出シナリオに沿った演出内容を決定する。   On the other hand, the production content determination means 202 determines the production content according to the production scenario of the special role gaze possibility production that has been set, when the separate role possible performance production has already been executed.

そして、演出内容決定手段202は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を、後述する表示制御手段205および音声制御手段206に送信する。   Then, the effect content determination unit 202 transmits a signal including data regarding the determined effect content to the display control unit 205 and the audio control unit 206 described later.

また、図25に示すように報知待ち期間は4ゲームまたは5ゲームに設定され易いように特別役可能性演出シナリオ設定テーブル756が設定され、図26に示すようにガセ報知待ち期間は5ゲームに設定されにくいように特別役ガセ可能性演出シナリオ設定テーブル757が設定されている。したがって、開始されてから5ゲーム目も可能性演出が継続することにより、実行中の可能性演出が特別役の当選に基づく特別役可能性演出であることの遊技者の期待感を向上させることができ、遊技者の興趣を高めることができる。   Also, as shown in FIG. 25, a special role possibility effect scenario setting table 756 is set so that the notification waiting period is easily set to 4 games or 5 games, and the gaze notification waiting period is set to 5 games as shown in FIG. A special role frustration effect scenario setting table 757 is set so that it is difficult to set. Therefore, the possibility presentation of the fifth game after the start is continued, thereby improving the player's expectation that the possibility presentation being executed is the special role possibility presentation based on the winning of the special role. Can increase the interest of the player.

f)第1可能性演出
第1可能性演出は、AT期間中において、第1データ更新値設定手段100kが第1データ継続確率を向上するように第1データを更新する可能性を示唆する可能性演出である。演出内容決定手段202は、第1データ更新抽選の結果に関する情報をサブ制御コマンド受信手段200が受信したときに、第1データ更新抽選の結果に応じて第1可能性演出の内容を決定する。なお、第1可能性演出は、第1データ更新抽選の結果に関する情報をサブ制御コマンド受信手段200が受信したゲームの次のゲームにおいて、液晶表示器27を使用して実行される。
f) First possibility presentation The first possibility presentation may suggest the possibility that the first data update value setting means 100k updates the first data so as to improve the first data continuation probability during the AT period. It is sex production. The effect content determination means 202 determines the content of the first possibility effect according to the result of the first data update lottery when the sub-control command receiving means 200 receives information related to the result of the first data update lottery. The first possibility effect is executed by using the liquid crystal display 27 in the game next to the game in which the sub-control command receiving unit 200 has received information related to the result of the first data update lottery.

具体的には、まず、図43(b)に示すように、液晶表示器27の表示領域のうち、画面の下側に帯状に設定された第2領域27bを除く第1領域27aに、遊技者を表すキャラPと、敵を表すキャラAとが表示される。このとき、ポイント更新手段100iが獲得したポイントの合計が規定ポイントに達したことで第1データ更新抽選手段100jにより第1データ更新抽選が行われたことを遊技者に示唆する「ポイント到達!」の文字が第1領域27aの左上の領域に表示される。また、第1可能性演出の結果が、キャラPがキャラAを倒すものである場合には、第1データ更新抽選の当選を遊技者に示唆し、キャラPがキャラAに倒されるものである場合には、第1データ更新抽選のハズレを遊技者に示唆することを、遊技者に認識させるための「キャラAを倒せ!」の文字が第1領域27aの左上の領域に表示される。なお、第1データ更新抽選の結果に関する情報をサブ制御コマンド受信手段200が受信したゲームにおいて、「ポイント到達!」の文字が第1領域27aの左上の領域に表示されようにしてもよい。   Specifically, first, as shown in FIG. 43 (b), the game is placed in the first area 27a of the display area of the liquid crystal display 27, excluding the second area 27b set in a strip shape on the lower side of the screen. A character P representing a person and a character A representing an enemy are displayed. At this time, “the point has arrived!” Indicating to the player that the first data update lottery means 100j has performed the first data update lottery because the total of points acquired by the point update means 100i has reached the specified point. Is displayed in the upper left area of the first area 27a. Further, if the result of the first possibility production is that the character P defeats the character A, the player is suggested to win the first data update lottery, and the character P is defeated by the character A. In this case, a character “Defeat character A!” Is displayed in the upper left area of the first area 27a so as to make the player recognize that the player has lost the first data update lottery. In the game in which the sub-control command receiving unit 200 has received information related to the result of the first data update lottery, the characters “point reached!” May be displayed in the upper left area of the first area 27a.

続いて、キャラPとキャラAとが格闘する動画演出が行われた後、第1データ更新抽選に当選し第1データ更新値設定手段100kにより第1データ継続確率が向上するように第1データが更新されている場合には、図43(c)に示すように、キャラPがキャラAを倒した画面が第1領域27aに表示されると共に、「勝利!!」の文字が第1領域27aの左上の領域に表示される。このとき、第1データ更新値設定手段100kにより第1データ継続確率に加算された値が5%であることを表す「+5」の文字が第1領域27aの左上の領域に表示される。一方、第1データ更新抽選がハズレである場合には、「敗北…」の文字と、キャラPがキャラAに倒されている画面が第1領域27aに表示される(図45(c)に示す第2可能性演出参照)。最後に、図43(d)に示すように、文字とキャラPおよびキャラAとが第1領域27aから消去されることにより第1可能性演出が終了する。   Subsequently, after the animation production in which character P and character A fight is performed, the first data update lottery is won and the first data continuation probability is improved by the first data update value setting means 100k. 43 is updated, a screen in which the character P defeats the character A is displayed in the first area 27a as shown in FIG. 43 (c), and the character “Victory !!” is displayed in the first area. It is displayed in the upper left area of 27a. At this time, the character “+5” indicating that the value added to the first data continuation probability by the first data update value setting means 100k is 5% is displayed in the upper left area of the first area 27a. On the other hand, when the first data update lottery is a loss, the characters “defeat ...” and a screen in which the character P is defeated by the character A are displayed in the first area 27a (FIG. 45C). See second possibility presentation). Finally, as shown in FIG. 43 (d), the first possibility effect is ended by deleting the character, the character P, and the character A from the first area 27a.

そして、演出内容決定手段202は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を、後述する表示制御手段205および音声制御手段206に送信する。なお、上記した各可能性演出と同様に、第1可能性演出の複数の演出シナリオを用意し、抽選等により演出シナリオを選択するようにしてもよい。   Then, the effect content determination unit 202 transmits a signal including data regarding the determined effect content to the display control unit 205 and the audio control unit 206 described later. In addition, similarly to each possibility production described above, a plurality of production scenarios for the first possibility production may be prepared, and the production scenario may be selected by lottery or the like.

g)第2可能性演出
第2可能性演出は、AT期間中において、第2データ更新値設定手段100oが第2データ継続確率を向上するように第2データを更新する可能性を示唆する可能性演出である。演出内容決定手段202は、第2データ更新抽選の結果に関する情報をサブ制御コマンド受信手段200が受信したときに、第2データ更新抽選の結果に応じて第2可能性演出の内容を決定する。なお、第2可能性演出は、レア役当選を実行契機とする第2データ更新抽選の結果に関する情報をサブ制御コマンド受信手段200が受信したゲームの次のゲームにおいて、液晶表示器27を使用して実行される。
g) Second possibility presentation The second possibility presentation may indicate a possibility that the second data update value setting means 100o updates the second data so as to improve the second data continuation probability during the AT period. It is sex production. When the sub-control command receiving unit 200 receives information related to the result of the second data update lottery, the effect content determination unit 202 determines the content of the second possibility effect according to the result of the second data update lottery. The second possibility presentation uses the liquid crystal display 27 in the game next to the game in which the sub-control command receiving means 200 has received information on the result of the second data update lottery with the rare role winning as an execution opportunity. Executed.

具体的には、図44(a)に示すように、レア役当選を実行契機とする第2データ更新抽選の結果に関する情報をサブ制御コマンド受信手段200が受信したゲームにおいて、第2データ更新抽選手段100mにより第2データ更新抽選が行われたことを遊技者に示唆する「チャンス!!」の文字が第1領域27aの左上の領域に表示される。続いて、次のゲームにおいて、図44(b)に示すように、遊技者を表すキャラPと、敵を表すキャラXとが第1領域27aに表示される。このとき、第2可能性演出の結果が、キャラPがキャラXを倒すものである場合には、第2データ更新抽選の当選を遊技者に示唆し、キャラPがキャラXに倒されるものである場合には、第2データ更新抽選のハズレを遊技者に示唆することを、遊技者に認識させるための「キャラXを倒せ!」の文字が第1領域27aの左上の領域に表示される。なお、第2可能性演出が開始されるゲームにおいて、「キャラXを倒せ!」の文字と一緒に「チャンス!!」の文字が第1領域27aの左上の領域に表示されようにしてもよい。   Specifically, as shown in FIG. 44 (a), in the game in which the sub-control command receiving means 200 has received information related to the result of the second data update lottery when the rare role winning is executed, the second data update lottery Characters “chance !!” indicating to the player that the second data update lottery has been performed by means 100m are displayed in the upper left area of the first area 27a. Subsequently, in the next game, as shown in FIG. 44 (b), a character P representing a player and a character X representing an enemy are displayed in the first area 27a. At this time, if the result of the second possibility production is that the character P defeats the character X, the player is suggested to win the second data update lottery, and the character P is defeated by the character X. In some cases, a character “defeat character X!” Is displayed in the upper left area of the first area 27a to make the player recognize that the player is informed of the loss of the second data update lottery. . In the game in which the second possibility presentation is started, the characters “chance !!!!” may be displayed in the upper left area of the first area 27a together with the characters “defeat character X!”. .

続いて、キャラPとキャラXとが格闘する動画演出が行われた後、第2データ更新抽選に当選し第2データ更新値設定手段100oにより第2データ継続確率が向上するように第2データが更新されている場合には、図44(c)に示すように、キャラPがキャラXを倒した画面が第1領域27aに表示されると共に、「勝利!!」の文字が第1領域27aの左上の領域に表示される。このとき、第2データ更新値設定手段100oにより第2データ継続確率に加算された値が20%であることを表す「+20」の文字が第1領域27aの左上の領域に表示される。一方、第2データ更新抽選がハズレである場合には、図45(c)に示すように、「敗北…」の文字と、キャラPがキャラXに倒されている画面が第1領域27aに表示される。最後に、図44(d)に示すように、文字とキャラPおよびキャラXとが第1領域27aから消去されることにより第2可能性演出が終了する。   Subsequently, after the animation production in which the character P and the character X fight is performed, the second data update lottery is won by the second data update lottery and the second data continuation probability is improved by the second data update value setting means 100o. Is updated, as shown in FIG. 44 (c), a screen in which the character P defeats the character X is displayed in the first region 27a, and the characters “Victory !!” are displayed in the first region. It is displayed in the upper left area of 27a. At this time, the character “+20” indicating that the value added to the second data continuation probability by the second data update value setting means 100o is 20% is displayed in the upper left area of the first area 27a. On the other hand, when the second data update lottery is lost, as shown in FIG. 45 (c), a character “defeated” and a screen in which the character P is defeated by the character X are displayed in the first area 27a. Is displayed. Finally, as shown in FIG. 44 (d), the character, character P, and character X are deleted from the first area 27a, and the second possibility effect ends.

そして、演出内容決定手段202は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を、後述する表示制御手段205および音声制御手段206に送信する。なお、上記した各可能性演出と同様に、第2可能性演出の複数の演出シナリオを用意し、抽選等により演出シナリオを選択するようにしてもよい。   Then, the effect content determination unit 202 transmits a signal including data regarding the determined effect content to the display control unit 205 and the audio control unit 206 described later. In addition, similarly to each possibility production described above, a plurality of production scenarios of the second possibility production may be prepared, and the production scenario may be selected by lottery or the like.

なお、リプレイ当選を実行契機とする第2データ更新抽選に当選した旨の情報をサブ制御コマンド受信手段200が受信した場合には、後述する「継続確率示唆演出」において、第2データ継続確率への加算値を示唆するだけでもよいが、例えば「第2データ更新!+○○」(”○○”は第2データ継続確率への加算値)の文字を液晶表示器27の第1領域27aに表示するようにしてもよい。また、上記したように、リプレイ当選を実行契機とする第2データ更新抽選の結果に関する情報をサブ制御コマンド受信手段200が受信したゲームにおいても第2可能性演出を行ってもよい。   When the sub-control command receiving means 200 receives information indicating that the second data update lottery with the replay winning as an execution opportunity is received, in the “continuation probability suggesting effect” described later, the second data continuation probability is set. However, for example, the characters “second data update! + XXX” (“XX” is the value added to the second data continuation probability) are displayed in the first area 27a of the liquid crystal display 27. May be displayed. Further, as described above, the second possibility effect may be performed also in the game in which the sub-control command receiving unit 200 has received information related to the result of the second data update lottery with the replay winning as an execution opportunity.

h)継続確率示唆演出
継続確率示唆演出は、AT期間中において、サブ制御コマンド受信手段200が受信した情報に基づいて、第1データにより特定される第1データ継続確率と、第2データにより特定される第2データ継続確率とを遊技者が推測可能に示唆する演出である。
h) Continuation probability suggestion effect The continuation probability suggestion effect is specified by the first data continuation probability specified by the first data and the second data based on the information received by the sub-control command receiving means 200 during the AT period. This is an effect that suggests that the second data continuation probability is guessed by the player.

具体的には、演出内容決定手段202は、液晶表示器27の表示領域の下側に帯状に設定された第2領域27bに、現在の第1データ継続確率の値に応じて、10%毎に1個の大径黒丸BS1を表示し、1%毎に1個の小径黒丸SS1を表示する演出内容を決定する。例えば、図43(a)に示すように、第1データ継続確率が20%である場合には、2個の大径黒丸BS1が第2領域27bに表示され、図43(d)に示すように、20%の第1データ継続確率に5%が加算された場合には、5個の小径黒丸SS1が第2領域27bに追加して表示される。   Specifically, the effect content determination unit 202 applies to the second area 27b set in a band shape below the display area of the liquid crystal display 27 every 10% according to the value of the current first data continuation probability. One large-diameter black circle BS1 is displayed on the screen, and the contents of the effect for displaying one small-diameter black circle SS1 for every 1% are determined. For example, as shown in FIG. 43 (a), when the first data continuation probability is 20%, two large-diameter black circles BS1 are displayed in the second region 27b, as shown in FIG. 43 (d). In addition, when 5% is added to the first data continuation probability of 20%, five small-diameter black circles SS1 are additionally displayed in the second region 27b.

また、演出内容決定手段202は、第2領域27bの各黒丸BS1,SS1の右側の領域に、現在の第2データ継続確率の値に応じて、10%毎に1個の小径白丸BS2(特定定表示)を表示し、1%毎に1個の小径白丸SS2(特定表示)を表示する演出内容を決定する。例えば、図44(d)に示すように、0%の第2データ継続確率に20%が加算された場合には、2個の大径白丸BS2が第2領域27bに追加して表示され、図45(f)に示すように、20%の第2データ継続確率に32%が加算された場合には、3個の大径白丸BS2と2個の小径白丸SS2とが第2領域に追加して表示される。   Further, the production content determination means 202 applies one small-diameter white circle BS2 (specific identification) every 10% in the area on the right side of each black circle BS1, SS1 in the second area 27b according to the current second data continuation probability value. Display content), and the content of the effect to display one small diameter white circle SS2 (specific display) is determined every 1%. For example, as shown in FIG. 44 (d), when 20% is added to the second data continuation probability of 0%, two large-diameter white circles BS2 are additionally displayed in the second region 27b. As shown in FIG. 45 (f), when 32% is added to the second data continuation probability of 20%, three large-diameter white circles BS2 and two small-diameter white circles SS2 are added to the second region. Is displayed.

また、図46(c)に示すように、次のセットのAT期間に継続する際に第2データ継続確率が0%に初期化されるのに応じて、第2領域27bに表示されていた大径白丸BS2および小径白丸SS2が消去される。   Also, as shown in FIG. 46 (c), when the second data continuation probability is initialized to 0% when continuing in the next set of AT periods, it was displayed in the second area 27b. The large diameter white circle BS2 and the small diameter white circle SS2 are deleted.

したがって、遊技者は、第2領域27bの表示に基づいて、今回のAT期間の継続確率(第1データ継続確率+第2データ継続確率)と、次のセットのAT期間に継続するときに引き継がれる継続確率(第1データ継続確率)とを推測できるので、より一層の興趣向上を図ることができる。また、第2領域27bの表示により、継続抽選実行手段100tによる継続抽選にてAT期間を継続すると決定した場合に、第2データ初期設定手段100lが初期化する第2データが有する機能(意味合い)を、遊技者が視覚的に捉えやすくすることができる。   Therefore, based on the display of the second area 27b, the player takes over when the continuation probability of the current AT period (first data continuation probability + second data continuation probability) and the next set of AT periods are continued. The continuation probability (first data continuation probability) to be estimated can be estimated, so that further improvement of interest can be achieved. Further, when it is determined by the continuous lottery by the continuous lottery execution means 100t by the display of the second area 27b that the second data initialized by the second data initial setting means 100l has a function (meaning). Can be easily grasped visually by the player.

なお、第2領域27bに表示される指標の形状は●や○に限定されるものではなく、□や☆、△、▲など、どのような形状であってもよい。また、第1データ継続確率および第2データ継続確率の値を液晶表示器27に表示することにより、第1データ継続確率および第2データ継続確率を遊技者に示唆するようにしてもよい。   Note that the shape of the index displayed in the second region 27b is not limited to ● and ○, and may be any shape such as □, ☆, Δ, and ▲. Further, by displaying the values of the first data continuation probability and the second data continuation probability on the liquid crystal display 27, the first data continuation probability and the second data continuation probability may be suggested to the player.

そして、演出内容決定手段202は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を、後述する表示制御手段205および音声制御手段206に送信する。   Then, the effect content determination unit 202 transmits a signal including data regarding the determined effect content to the display control unit 205 and the audio control unit 206 described later.

i)AT期間残りゲーム数表示演出
AT期間残りゲーム数表示演出は、AT期間中において、サブ制御コマンド受信手段200が受信した情報に基づいて、AT期間の残りゲーム数を液晶表示器27の第1領域27の右上に表示する演出である。具体的には、図43(a)に示すように、AT期間の最初のゲーム(1ゲーム目)において、まず、残りゲーム数が50ゲームであることが表示され、例えば、スタートスイッチ19が操作されたタイミングなどに残りゲーム数の表示が49ゲームに変更される。続いて、残りゲーム数の表示が、2ゲーム目→残り48ゲーム、3ゲーム目→残り47ゲーム、…、48ゲーム目→残り2ゲーム、49ゲーム目→残り1ゲーム、50ゲーム目→残り0ゲームのように順次変更される。
i) AT period remaining game number display effect The AT period remaining game number display effect is based on the information received by the sub-control command receiving means 200 during the AT period. This is an effect displayed at the upper right of one area 27. Specifically, as shown in FIG. 43A, in the first game (first game) of the AT period, first, it is displayed that the remaining number of games is 50 games. For example, the start switch 19 is operated. The display of the number of remaining games is changed to 49 games at the timing of being played. Subsequently, the display of the number of remaining games is the second game → the remaining 48 games, the third game → the remaining 47 games,..., The 48th game → the remaining 2 games, the 49th game → the remaining 1 game, the 50th game → the remaining 0 It is changed sequentially like a game.

そして、演出内容決定手段202は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を、後述する表示制御手段205および音声制御手段206に送信する。   Then, the effect content determination unit 202 transmits a signal including data regarding the determined effect content to the display control unit 205 and the audio control unit 206 described later.

j)特化ゾーン特別演出
特化ゾーン特別演出は、特化ゾーンのときに液晶表示器27を使用して行われる演出である。具体的には、特化ゾーン移行抽選手段200による特化ゾーン移行抽選が当選である場合に、図45(c)に示すように、第2可能性演出が行われたゲームの次のゲーム(特化ゾーンの1ゲーム目)において、特化ゾーンに移行したことを遊技者に示唆する「上乗せでリベンジだ!」の文字が第1領域27aに表示される。このように、一旦、第2データ継続確率の上乗せが失敗した演出を行った後に、特化ゾーンに移行する旨を遊技者に示唆する演出を行うことで、復活感を遊技者に与えることができるので、遊技者の興趣を高めることができる。
j) Special Zone Special Effects Special zone special effects are effects performed using the liquid crystal display device 27 in the special zone. Specifically, when the special zone transfer lottery by the special zone transfer lottery means 200 is a win, as shown in FIG. 45 (c), the game next to the game in which the second possibility effect is performed ( In the first game of the special zone), the characters “Additional and Revenge!” Are displayed in the first area 27a to indicate to the player that the player has shifted to the special zone. In this way, after performing the production in which the addition of the second data continuation probability has failed once, by performing the production suggesting to the player that the second data continuation probability has been added, it is possible to give the player a sense of resurrection. Because it can, it can enhance the interest of the player.

続いて、特化ゾーンのゲームにおける役抽選手段103の役抽選結果と、第2データ継続確率の加算値が第1領域27aに表示される。このとき、第1領域27aには、特化ゾーンにおける各ゲームの役抽選結果の集計値と、第2データ継続確率の加算値の合計値とが表示される。すなわち、特化ゾーンの1ゲーム目において、役抽選結果が例えば「他の当選役」である場合には(図22(b)参照)、第1領域27aに、役抽選結果が「他の当選役」であることを示す「その他×1」の文字が表示され、第2データ継続確率の加算値が3%であることを示す「計+3」の文字が表示され、2ゲーム目において、役抽選結果が例えば「他の当選役」である場合には、第1領域27aに、「他の当選役」に2回当選したことを示す「その他×2」の文字が表示され、第2データ継続確率の加算値の合計が6%であることを示す「計+6」の文字が表示される。   Subsequently, the combination lottery result of the combination lottery means 103 in the specialized zone game and the added value of the second data continuation probability are displayed in the first area 27a. At this time, the total value of the winning lottery results of each game in the specialized zone and the total value of the added values of the second data continuation probabilities are displayed in the first area 27a. That is, in the first game in the special zone, if the winning lottery result is “other winning winning combination” (see FIG. 22B), the winning lottery result is “other winning winnings” in the first area 27a. "Others x 1" indicating "combination" is displayed, and "total + 3" characters indicating that the added value of the second data continuation probability is 3% are displayed. For example, when the lottery result is “other winning combination”, the characters “others × 2” indicating that “other winning combination” has been won twice are displayed in the first area 27a, and the second data The characters “total + 6” indicating that the sum of the added values of continuation probabilities is 6% are displayed.

そして、特化ゾーンのゲーム数として設定されている5ゲーム目まで、順次、役抽選結果の集計値と、第2データ継続確率の加算値の合計値とが第1領域27aに表示される。例えば、図45(e)に示す例では、特化ゾーンの5ゲームが終了したときに、「スイカ」に1回当選したことを示す「スイカ×1」の文字と、「他の当選役」に4回当選したことを示す「その他×4」の文字と、第2データ継続確率の加算値の合計が32%(「スイカ」の20%+「他の当選役」の3%×4)であることを示す「計+32」の文字とが表示されている。   Then, up to the fifth game set as the number of games in the specialized zone, the total value of the winning lottery results and the total value of the added value of the second data continuation probability are sequentially displayed in the first area 27a. For example, in the example shown in FIG. 45 (e), when 5 games in the specialized zone are finished, the characters “watermelon × 1” indicating that “watermelon” has been won once and “other winning roles” The total of the characters “Others x 4” indicating that they were won four times and the added value of the second data continuation probability is 32% (20% of “Watermelon” + 3% of “Other Winners” x 4) "Total +32" indicating that the number is displayed.

次に、図45(f)に示すように、第2データ継続確率が32%加算されたことを示す、3個の大径白丸BS2と2個の小径白丸SS2とが第2領域27bに追加して表示されると共に、第1領域27aに表示された文字が消去されることにより、特化ゾーン特別演出が終了し、次のゲームからAT期間に復帰する。なお、図45(d)〜(f)に示すように、特化ゾーンでは、AT期間の残りゲーム数は減少しない。   Next, as shown in FIG. 45 (f), three large diameter white circles BS2 and two small diameter white circles SS2 indicating that the second data continuation probability has been added by 32% are added to the second region 27b. When the characters displayed in the first area 27a are deleted, the special zone special effect ends, and the next game returns to the AT period. As shown in FIGS. 45D to 45F, the number of remaining games in the AT period does not decrease in the specialized zone.

そして、演出内容決定手段202は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を、後述する表示制御手段205および音声制御手段206に送信する。   Then, the effect content determination unit 202 transmits a signal including data regarding the determined effect content to the display control unit 205 and the audio control unit 206 described later.

k)継続抽選結果表示演出
継続抽選結果表示演出は、AT期間の各セットの最後のゲームにおいて継続抽選実行手段100tが実行する継続抽選の結果を液晶表示器27(第1領域27a)に表示する演出である。具体的には、図46(a)に示すように、AT期間の最後のゲーム(残り0ゲーム)において、第1データ継続確率および第2データ継続確率により特定される継続確率が第1領域27aに表示されると共に、遊技者に継続抽選が行われていることを示唆する「継続か否かを判定します…」との文字が第1領域27aに表示される。その後、図46(b)に示すように、継続抽選に当選の場合には、例えば「継続!!」の文字が第1領域27aに表示される。一方、継続抽選にハズレの場合には、例えば「ハズレ」の文字が第1領域27aに表示される(図示省略)。
k) Continuous lottery result display effect In the continuous lottery result display effect, the result of the continuous lottery executed by the continuous lottery execution means 100t in the last game of each set in the AT period is displayed on the liquid crystal display 27 (first area 27a). Production. Specifically, as shown in FIG. 46A, in the last game of the AT period (the remaining 0 games), the continuation probability specified by the first data continuation probability and the second data continuation probability is the first region 27a. Is displayed in the first area 27a, which indicates that the player has been determined to continue the lottery. Thereafter, as shown in FIG. 46B, in the case of winning the continuous lottery, for example, “continue!” Is displayed in the first area 27a. On the other hand, in the case of losing in the continuous lottery, for example, the characters “lost” are displayed in the first area 27a (not shown).

そして、演出内容決定手段202は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を、後述する表示制御手段205および音声制御手段206に送信する。   Then, the effect content determination unit 202 transmits a signal including data regarding the determined effect content to the display control unit 205 and the audio control unit 206 described later.

(4)特別役当選報知手段203
図6の特別役当選報知手段203は、特別役可能性演出の後に、例えば液晶表示器27に「ボーナス確定画面」と表示させることにより、特別役に当選(ボーナス当選)していることを報知する。具体的には、特別役当選報知手段203は、特別役が持ち越されてボーナス持越し中であることを特定する情報をサブ制御コマンド受信手段200が受信したときに、特別役可能性演出が既に終了していれば、ボーナス当選を報知する。なお、特別役当選報知手段203は、一旦、ボーナス当選を報知すれば、特別役に入賞(ボーナス入賞)するまでボーナス当選の報知を継続する。
(4) Special role winning notification means 203
The special role winning notifying means 203 in FIG. 6 notifies that the special role is won (bonus winning) by, for example, displaying a “bonus confirmation screen” on the liquid crystal display 27 after the special role possibility presentation. To do. Specifically, the special role winning notification unit 203 has already finished the special role possibility effect when the sub-control command receiving unit 200 receives information specifying that the special role has been carried over and the bonus is being carried over. If so, you will be notified of the bonus winning. Note that once the special winning combination informing means 203 notifies the bonus winning, the bonus winning notification is continued until the special winning combination is won (bonus winning).

また、特別役当選報知手段203は、特別役可能性演出が終了したゲームの次のゲーム、すなわち、特別役に当選していることを報知するゲームにおいて、図5の報知決定手段100fによりAT期間中フラグがOFF→ONに設定されたこと特定する情報をサブ制御コマンド受信手段200が受信したときは、ボーナス当選の報知を抑制する。   In addition, the special role winning notification means 203 is used in the AT game by the notification determination means 100f in FIG. When the sub-control command receiving unit 200 receives information specifying that the middle flag has been changed from OFF to ON, the bonus winning notification is suppressed.

このように構成すると、メインCPU61は、その制御状態をサブCPU71の制御状態に応じて変更することができないため、前兆期間が終了した後に、遊技状態設定手段100uは、サブCPU71の制御状態に関係なく、遊技状態を報知可能状態に制御する。このとき、遊技状態設定手段100uが遊技状態を報知可能状態に制御開始するゲームと、特別役可能性演出の後に特別役当選報知手段203がボーナス当選を報知するゲームとが同じゲームである場合には、特別役当選報知手段203がボーナス当選の報知を抑制する。そのため、後述する報知可能状態報知手段204が、遊技状態が報知可能状態に移行したことを特別役当選報知手段203によるボーナス当選の報知よりも優先して報知することができる。したがって、メイン制御基板63の遊技状態設定手段100uにより遊技状態が報知可能状態に移行しているのにも関わらず、報知可能状態に移行したことがサブ制御基板73の報知可能状態報知手段204により報知されないことによって、遊技者が不信感を感じることが発生するのを防止することができる。   With this configuration, the main CPU 61 cannot change its control state in accordance with the control state of the sub CPU 71, so that the gaming state setting means 100u is related to the control state of the sub CPU 71 after the precursor period has ended. Without control, the gaming state is controlled to a notification possible state. At this time, when the game in which the gaming state setting unit 100u starts to control the gaming state to be in a state in which the gaming state can be notified and the game in which the special role winning notification unit 203 notifies the bonus winning after the special role possibility presentation are the same game The special role winning notification means 203 suppresses the bonus winning notification. For this reason, the notification possible state notification unit 204 described later can notify the fact that the gaming state has shifted to the notification possible state in preference to the bonus winning notification by the special combination winning notification unit 203. Therefore, the notification possible state notification unit 204 of the sub control board 73 indicates that the game state has been changed to the notification possible state by the gaming state setting unit 100u of the main control board 63, but the notification state has been changed to the notification possible state. By not being notified, it is possible to prevent the player from feeling distrust.

(5)報知可能状態報知手段204
図6の報知可能状態報知手段204は、図5の報知決定手段100fによりAT期間中フラグがOFF→ONに設定されて報知可能状態に移行したことを特定する情報をサブ制御コマンド受信手段200が受信したときに、例えば液晶表示器27に「AT開始」と表示させることにより、報知可能状態に移行したことを報知する(AT開始報知)。また、報知可能状態報知手段204は、報知可能状態に移行したことを報知するゲームにおいて、特別役可能性演出が実行されていたり、例えば液晶表示器27に「ボーナス確定画面」と表示されて特別役当選報知手段203によりボーナス当選が報知されていたりするときは、各ランプ部33,37L,37Rなど、液晶表示器27以外の演出機器を使用して報知可能状態に移行したことを報知する(AT開始特殊報知)。なお、報知可能状態報知手段204は、メイン制御基板63から前兆期間が0となった情報をサブ制御コマンド受信手段200が受信したときに、報知可能状態に移行したことを報知してもよい。
(5) Notification possible state notification means 204
The noticeable state notifying means 204 in FIG. 6 includes information for specifying that the flag during the AT period is set from OFF to ON by the notice determining means 100f in FIG. When it is received, for example, by displaying “AT start” on the liquid crystal display 27, it is notified that the state has changed to a notification possible state (AT start notification). Further, in the game for notifying that the state has been changed to the notification possible state, the notification possible state notification unit 204 performs a special role possibility effect, or displays a special “bonus confirmation screen” on the liquid crystal display 27, for example. When the bonus winning notification is notified by the combination winning notification means 203, it is notified that the state has been changed to the notification possible state by using stage devices other than the liquid crystal display 27 such as the lamp sections 33, 37L, 37R ( AT start special notification). Note that the notification possible state notification unit 204 may notify that the sub control command reception unit 200 has received information from the main control board 63 that the warning period has become 0, and that the notification enabled state notification unit 204 has transitioned to the notification possible state.

(6)表示制御手段205
図6の表示制御手段205は、演出内容決定手段202や特別役当選報知手段203、報知可能状態報知手段204から送信された信号に含まれるデータに基づき、液晶表示器27に動画を表示したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rなどの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を実行する。
(6) Display control means 205
The display control unit 205 in FIG. 6 displays a moving image on the liquid crystal display 27 based on data included in the signals transmitted from the effect content determination unit 202, the special role winning notification unit 203, and the notification possible state notification unit 204. Then, effects such as blinking light sources such as the upper lamp unit 33 and the lower lamp units 37L and 37R all at once or individually are executed.

(7)音声制御手段206
図6の音声制御手段206は、演出内容決定手段202や特別役当選報知手段203、報知可能状態報知手段204から送信された信号に含まれるデータに基づき、スピーカ31L,31Rから音楽を流したり、音声を出力したりするなどの演出を実行する。
(7) Voice control means 206
The audio control unit 206 in FIG. 6 plays music from the speakers 31L and 31R based on the data included in the signals transmitted from the production content determination unit 202, the special role winning notification unit 203, and the notification available state notification unit 204. Perform effects such as outputting audio.

(動作)
続いて、図27ないし図41を参照してスロットマシン1の動作について説明する。なお、本実施形態では、AT期間中に(AT期間中フラグがON)、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC]のいずれかに当選した場合に、当選した当選役グループに対応した遊技者に有利となる各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を報知する演出が、メイン制御基板63の報知手段110およびサブ制御基板73の表示制御手段205や音声制御手段206により実行される。また、AT遊技(AT1)が行われたり、特別遊技(BB’、RB’)が行われたりすることの遊技者の期待感を高めるための可能性演出が適宜実行される。
(Operation)
Next, the operation of the slot machine 1 will be described with reference to FIGS. In the present embodiment, any one of the winning role groups “left bell”, “middle bell”, “right bell”, “replay A”, “replay B”, and “replay C” is performed during the AT period (the AT period flag is ON). When winning, the effect of notifying the operation order of each stop switch 21L, 21M, 21R that is advantageous to the player corresponding to the winning winning group is the notification means 110 of the main control board 63 and the sub control board 73. This is executed by the display control means 205 and the voice control means 206. Also, the player's expectation that an AT game (AT1) will be played or a special game (BB ', RB') will be raised is increased. The possibility presentation for this is executed as appropriate.

以下の説明では、上記した種々の機能および手段と、メイン制御基板63のメインCPU61およびサブ制御基板73のサブCPU71が種々のプログラムを実行することにより実現されるその他の機能(詳細説明は省略)とにより実行される処理である。また、以下の処理で実行される各種のフラグをONまたはOFFに設定したり、各種のフラグに値を設定したりする処理については、周知の技術であるため、その詳細な説明は省略する。   In the following description, the various functions and means described above, and other functions realized by executing various programs by the main CPU 61 of the main control board 63 and the sub CPU 71 of the sub control board 73 (detailed explanation is omitted). This is a process executed by. In addition, since processing for setting various flags executed in the following processing to ON or OFF or setting values for various flags is a well-known technique, detailed description thereof is omitted.

1.メイン処理
図27を参照してメイン制御基板63のメインCPU61において実行されるメイン処理について説明する。
1. Main Processing With reference to FIG. 27, main processing executed in the main CPU 61 of the main control board 63 will be described.

スロットマシン1の電源がONされると、メイン制御基板63が備えるRAM65の状態がチェックされ、メモリにエラーが生じていないかどうかが判定されて各種の初期設定が行われ、RAM65のチェックの結果、異常が無ければ遊技が可能となるように制御する。なお、設定変更を伴った電源投入時には、一般遊技(RT1)へ移行する。また、停電時の電源OFF(電断)状態から電源ON状態に復帰する際に、前兆期間遊技数カウンタ653により前兆期間がバックアップされていれば、停電前の前兆期間に復帰するように構成されている。次に、図27に示すように、規定枚数(3枚)のメダルが投入されたかどうかが判定され(ステップS1)、規定枚数のメダルが投入されるまで待機する(ステップS1のNO)。一方、規定枚数(3枚)のメダルが投入されれば(ステップS1のYES)、スタートスイッチ19が操作されるまで待機し(ステップS2のNO)、スタートスイッチ19が操作されれば(ステップS2のYES)、役抽選手段103による役抽選処理が実行される(ステップS3)。   When the power of the slot machine 1 is turned on, the state of the RAM 65 included in the main control board 63 is checked, whether or not an error has occurred in the memory is determined, and various initial settings are performed. If there is no abnormality, control is performed so that a game is possible. When the power is turned on with a setting change, the game shifts to a general game (RT1). In addition, when returning from the power-off (power interruption) state at the time of a power failure to the power-on state, if the precursor period is backed up by the precursor period game number counter 653, it is configured to return to the precursor period before the power failure. ing. Next, as shown in FIG. 27, it is determined whether or not a prescribed number (three) of medals have been inserted (step S1), and the system waits until a prescribed number of medals are inserted (NO in step S1). On the other hand, if a predetermined number (three) of medals are inserted (YES in step S1), the process waits until the start switch 19 is operated (NO in step S2), and if the start switch 19 is operated (step S2). YES), the part lottery process by the part lottery means 103 is executed (step S3).

この役抽選手段103の役抽選処理では、まず、現在の遊技状態等に基づいてテーブル選択手段102により役抽選テーブル671が選択され、選択された役抽選テーブル671と、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで抽出された乱数値とに基づいて役抽選結果が決定される。   In the role lottery process of the role lottery means 103, first, the table lottery table 671 is selected by the table selection means 102 based on the current gaming state and the selected role lottery table 671 and the start switch 19 are operated. The winning lottery result is determined based on the random value extracted at the timing.

そして、役抽選処理の後、図27に示すように、図29を参照して説明する報知決定処理が実行される(ステップS4)。続いて、各リール13L,13M,13Rの回転が開始され(ステップS5)、回転中の各リール13L,13M,13Rに対応する各ストップスイッチ21L,21M,21Rのいずれかが操作されるまで待機し(ステップS6のNO)、各ストップスイッチ21L,21M,21Rのいずれかが操作されれば(ステップS6のYES)、停止制御手段106によるリール回転の停止制御により、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止される(ステップS7)。   Then, after the combination lottery process, as shown in FIG. 27, a notification determination process described with reference to FIG. 29 is executed (step S4). Subsequently, the reels 13L, 13M, and 13R start to rotate (step S5), and wait until any of the stop switches 21L, 21M, and 21R corresponding to the rotating reels 13L, 13M, and 13R is operated. However, if any one of the stop switches 21L, 21M, 21R is operated (YES in step S6), it corresponds to the operated stop switch by the stop control of the reel rotation by the stop control means 106. The rotation of the reel to be stopped is stopped (step S7).

その後、全てのリール13L,13M,13Rの回転が停止されるまでステップS6、ステップS7の処理を繰り返して実行し(ステップS8のNO)、全てのリール13L,13M,13Rが停止されれば(ステップS8のYES)、図柄判定手段107により図柄の判定が行われる(ステップS9)。   Thereafter, the processes in steps S6 and S7 are repeatedly executed until the rotation of all the reels 13L, 13M, and 13R is stopped (NO in step S8), and if all the reels 13L, 13M, and 13R are stopped ( In step S8, the symbol determination unit 107 determines the symbol (step S9).

続いて、図30および図31を参照して説明する報知判定処理(ステップS10)が実行され、必要に応じて払出制御手段108によりメダル払出処理が実行され(ステップS11)、ステップS1からの処理が繰り返し実行される。   Subsequently, a notification determination process (step S10) described with reference to FIGS. 30 and 31 is executed, and a medal payout process is executed by the payout control means 108 as necessary (step S11). Is repeatedly executed.

2.タイマ割込処理
次に、メイン制御基板63のメインCPU61における割込み処理の毎に実行されるタイマ割込処理について、図28を参照して説明する。
2. Timer Interrupt Process Next, a timer interrupt process that is executed every time an interrupt process is performed in the main CPU 61 of the main control board 63 will be described with reference to FIG.

まず、各リールモータ14L,14M,14Rの位相を出力し(ステップS20)、出力ポートにセットされたコマンドを送信する(ステップS21)。次に、電圧監視用ICに接続されている入力ポートの状態をチェックし、電断状態であるか否かを判定し(ステップS22)、電断状態であれば(ステップS23のYES)、設定されている前兆期間をバックアップする等、所定の電断処理を行い(ステップS24)、処理を終了する。   First, the phase of each reel motor 14L, 14M, 14R is output (step S20), and the command set in the output port is transmitted (step S21). Next, the state of the input port connected to the voltage monitoring IC is checked to determine whether or not it is in a power outage state (step S22). If it is in a power outage state (YES in step S23), setting is performed. A predetermined power interruption process such as backing up the previous warning period is performed (step S24), and the process is terminated.

一方、電断状態でなければ(ステップS23のNO)、クレジット表示器45や報知用表示器60の点灯状態を現在のスロットマシン1の制御状態(各スイッチ類の操作、メダルの投入、AT期間中であるか否か、など)に合わせて更新する(ステップS25)。次に、メイン制御基板63に接続された、各スイッチ、各センサの状態を入力するための入力ポートを最新の状態に更新する(ステップS26)。続いて、メダルの投入間隔や払出間隔などの時間を計測することにより、スロットマシン1にエラーが生じているか否かを判定する(ステップS27)。   On the other hand, if it is not in the power-off state (NO in step S23), the lighting state of the credit display 45 and the notification display 60 is changed to the current control state of the slot machine 1 (operation of each switch, insertion of medals, AT period) It is updated according to whether it is in the middle (step S25). Next, the input port for inputting the state of each switch and each sensor connected to the main control board 63 is updated to the latest state (step S26). Subsequently, it is determined whether or not an error has occurred in the slot machine 1 by measuring a time such as a medal insertion interval or a payout interval (step S27).

次に、ステップS26において更新された入力ポートの状態に基づいて、各スイッチが操作されたか否か、メダルが投入されたか、メダルが払い出されたか、リールが所定の回転位置を通過したか、などを判定し(ステップS28)、抽選用の乱数を更新して(ステップS29)、図27のメイン処理に復帰する。   Next, based on the state of the input port updated in step S26, whether or not each switch is operated, whether a medal is inserted, whether a medal is paid out, whether the reel has passed a predetermined rotation position, (Step S28), the random number for lottery is updated (step S29), and the process returns to the main process in FIG.

3.報知決定処理
次に、図27のステップS4の報知決定処理について、図29を参照して説明する。
3. Notification Determination Process Next, the notification determination process in step S4 of FIG. 27 will be described with reference to FIG.

まず、報知抽選手段100bは、当選役の種類を判定し(ステップS30)、チェリーまたはスイカの当選であり(ステップS30のYES)、チェリーの当選であれば(ステップS31のYES)、チェリー用のAT移行抽選を行い(ステップS32)、AT権利設定手段100cは、決定されたAT権利数をAT権利数格納手段652に設定する(ステップS35)。一方、スイカの当選であれば(ステップS31のNO)、報知抽選手段100bは、スイカ用のAT移行抽選を行い(ステップS33)、AT当選であれば(ステップS34のYES)、AT権利設定手段100cは、決定されたAT権利数をAT権利数格納手段652に設定する(ステップS35)。   First, the notice lottery means 100b determines the type of winning combination (step S30). If it is a winning of a cherry or a watermelon (YES in step S30), if it is a winning of a cherry (YES in step S31), The AT transfer lottery is performed (step S32), and the AT right setting unit 100c sets the determined AT right number in the AT right number storage unit 652 (step S35). On the other hand, if it is a win for watermelon (NO in step S31), the notification lottery means 100b performs an AT shift lottery for watermelon (step S33), and if it is an AT win (YES in step S34), an AT right setting means. 100c sets the determined AT right number in the AT right number storage means 652 (step S35).

続いて、報知判定手段100eがAT期間中かボーナス状態であると判定すれば(ステップS36のYES)、図27のメイン処理に復帰して処理を終了する。一方、報知判定手段100eがAT期間中かボーナス状態でないと判定すれば(ステップS36のNO)、前兆期間設定手段100dは、前兆期間が設定されていなければ(ステップS37のNO)、図32を参照して説明する前兆期間設定処理を実行する(ステップS38)。次に、報知判定手段100eがボーナス状態であると判定すれば(ステップS39のYES)、図27のメイン処理に復帰して処理を終了する。   Subsequently, if the notification determining unit 100e determines that it is during the AT period or is in a bonus state (YES in step S36), the process returns to the main process of FIG. 27 and ends. On the other hand, if the notification determination unit 100e determines that the AT period is not in effect or is not in the bonus state (NO in step S36), the precursor period setting unit 100d determines that the precursor period is not set (NO in step S37), and FIG. The precursor period setting process described with reference to this is executed (step S38). Next, if the notification determination unit 100e determines that the bonus state is set (YES in step S39), the process returns to the main process in FIG.

一方、報知判定手段100eがボーナス状態でないと判定したときに(ステップS39のNO)、前兆期間設定手段100dが前兆期間が設定されていないと判定すれば(ステップS40のNO)、図27のメイン処理に復帰して処理を終了する。また、前兆期間設定手段100dは、前兆期間が設定されていれば(ステップS37のYES、ステップS40でYES)、前兆期間遊技数カウンタ653がカウントする前兆期間を−1減算する(ステップS41)。   On the other hand, when the notification determining unit 100e determines that the bonus state is not set (NO in step S39), if the precursor period setting unit 100d determines that the precursor period is not set (NO in step S40), the main in FIG. Return to processing and end processing. Also, if the precursor period is set (YES in step S37, YES in step S40), the precursor period setting unit 100d decrements the precursor period counted by the precursor period game number counter 653 by -1 (step S41).

続いて、報知判定手段100eは、前兆期間遊技数カウンタ653にカウントされている前兆期間の値が0でなければ(ステップS42のNO)、図27のメイン処理に復帰して処理を終了する。一方、前兆期間遊技数カウンタ653にカウントされている前兆期間の値が0であり、報知判定手段100eがAT1移行条件が成立したと判定すれば(ステップS42のNO)、報知決定手段100fが、AT権利数格納手段652に格納されているAT権利数から−1減算し(ステップS43)、AT期間遊技数カウンタ655にAT期間(50ゲーム)を設定し(ステップS44)、図27のメイン処理に復帰して処理を終了する。なお、報知決定手段100fは、ステップS44においてAT期間中遊技数カウンタ655にAT期間を設定したゲームの次のゲームにおいてAT期間中フラグの状態をONに設定する。   Subsequently, if the value of the precursor period counted by the precursor period game number counter 653 is not 0 (NO in step S42), the notification determination unit 100e returns to the main process of FIG. 27 and ends the process. On the other hand, if the value of the precursor period counted by the precursor period game number counter 653 is 0 and the notification determination unit 100e determines that the AT1 transition condition is satisfied (NO in step S42), the notification determination unit 100f 27 is subtracted from the AT right number stored in the AT right number storage means 652 (step S43), the AT period (50 games) is set in the AT period game number counter 655 (step S44), and the main process of FIG. Return to and finish the process. Note that the notification determining unit 100f sets the state of the flag during the AT period to ON in the game next to the game in which the AT period is set in the game number counter 655 during the AT period in step S44.

なお、チェリーまたはスイカの当選でないとき(ステップS30のNO)、報知抽選手段100bによるスイカ当選用のAT移行抽選に当選しなかったときは(ステップS34のNO)、ステップS39からの処理が実行される。   In addition, when it is not winning of cherry or watermelon (NO of step S30), when not winning AT transition lottery for watermelon winning by the notification lottery means 100b (NO of step S34), the processing from step S39 is executed. The

4.報知判定処理
次に、図27のステップS10の報知判定処理について、図30および図31を参照して説明する。
4). Notification Determination Processing Next, the notification determination processing in step S10 of FIG. 27 will be described with reference to FIGS.

まず、報知判定手段100eがボーナス入賞状態でありAT1終了条件が成立したと判定すれば(ステップS50のYES)、前兆期間設定手段100dは、前兆期間中であれば前兆期間遊技数カウンタ653のカウント値をクリアし、報知決定手段100fは、AT期間中であればAT期間遊技数カウンタ655に現在のカウント値を残りのAT期間として記憶させてAT期間中フラグをOFFに設定し(ステップS51)、図27のメイン処理に復帰して処理を終了する。   First, if it is determined that the notification determination unit 100e is in the bonus winning state and the AT1 end condition is satisfied (YES in step S50), the precursor period setting unit 100d counts the precursor period game number counter 653 if it is during the precursor period. If the value is cleared, the notification determining means 100f stores the current count value as the remaining AT period in the AT period game number counter 655 if it is during the AT period, and sets the AT period flag to OFF (step S51). Then, the process returns to the main process of FIG.

次に、ボーナス入賞状態でなく(ステップS50でNO)、ボーナス終了状態(ステップS52のYES)のときに、報知判定手段100eがAT期間遊技数カウンタ655に残りAT期間が記憶されておりAT1移行条件が成立していると判定すれば(ステップS53のYES)、報知決定手段100fは、AT期間遊技数カウンタ655に記憶されている値をAT期間として再設定しAT期間中フラグをONに設定して(ステップS54)、図27のメイン処理に復帰して処理を終了する。一方、残りAT期間が記憶されていないときに(ステップS53のNO)、報知判定手段100eがAT権利数格納手段652にAT権利数が残っておりAT1移行条件が成立していると判定すれば(ステップS55のYES)、報知決定手段100fが、AT権利数格納手段652に格納されているAT権利数から−1減算し、AT期間遊技数カウンタ655にAT期間(50ゲーム)を設定してAT期間中フラグをONに設定し(ステップS56)、図27のメイン処理に復帰して処理を終了する。   Next, when not in the bonus winning state (NO in step S50) and in the bonus end state (YES in step S52), the notification determining means 100e stores the remaining AT period in the AT period game number counter 655, and shifts to AT1. If it is determined that the condition is satisfied (YES in step S53), the notification determining unit 100f resets the value stored in the AT period game number counter 655 as the AT period and sets the AT period flag to ON. Then (step S54), the process returns to the main process of FIG. On the other hand, when the remaining AT period is not stored (NO in step S53), the notification determination unit 100e determines that the AT right number remains in the AT right number storage unit 652 and the AT1 transition condition is satisfied. (YES in step S55), the notification determining unit 100f subtracts -1 from the AT right number stored in the AT right number storage unit 652, and sets the AT period (50 games) in the AT period game number counter 655. The AT period flag is set to ON (step S56), the process returns to the main process of FIG. 27, and the process ends.

続いて、ボーナス終了状態でないとき(ステップS52のNO)、または、AT権利が残っていないときに(ステップS55のNO)、ボーナス状態のとき(ステップS57のYES)、または、ボーナス状態ではないが(ステップS57のNO)、AT期間中フラグがOFFに設定されているときは(ステップS58のNO)、図27のメイン処理に復帰して処理を終了する。また、AT期間中フラグがONに設定されているときは(ステップS58のYES)、図33および図34を参照して説明する継続確率設定処理を実行する(ステップS59)。   Subsequently, when the bonus is not ended (NO in step S52), or when no AT right remains (NO in step S55), in the bonus state (YES in step S57), or not in the bonus state. (NO in step S57) If the flag during the AT period is set to OFF (NO in step S58), the process returns to the main process in FIG. 27 and ends. If the AT period flag is set to ON (YES in step S58), the continuation probability setting process described with reference to FIGS. 33 and 34 is executed (step S59).

次に、特化ゾーンでなければ(ステップS60のNO)、報知決定手段100fは、AT期間遊技数カウンタ655のカウント値を−1減算し(ステップS61)、特化ゾーンであれば(ステップS60のYES)、第2データ更新値設定手段100oは、特化ゾーン遊技数カウンタ659のカウント値を−1減算し(ステップS62)、AT期間の残りが0でなければ(ステップS63のNO)、図27のメイン処理に復帰して処理を終了する。   Next, if it is not a special zone (NO in step S60), the notification determining means 100f subtracts -1 from the count value of the AT period game number counter 655 (step S61), and if it is a special zone (step S60). The second data update value setting means 100o subtracts -1 from the count value of the specialized zone game number counter 659 (step S62), and if the remaining AT period is not 0 (NO in step S63), Returning to the main process of FIG. 27, the process is terminated.

また、AT期間の残りが0のときに(ステップS63のYES)、継続抽選実行手段100tが継続抽選を行い(ステップS64)、継続抽選に当選であれば(ステップSS65のYES)、報知決定手段100fが、新たなAT権利を消化することなく次のセットのAT期間を再設定し(ステップS66)、図27のメイン処理に復帰して処理を終了する。また、継続抽選にハズレであれば(ステップS65のNO)、報知判定手段100eがAT権利数格納手段652にAT権利数が残っておりAT1移行条件が成立していると判定すれば(ステップS67のYES)、報知決定手段100fが、AT権利数格納手段652に格納されているAT権利数から−1減算し(ステップS68)、AT期間遊技数カウンタ655にAT期間(50ゲーム)を設定してAT期間中フラグをONに設定し(ステップS69)、図27のメイン処理に復帰して処理を終了する。一方、報知判定手段100eがAT権利数格納手段652にAT権利数が残っておらずAT1終了条件が成立していると判定すれば(ステップS67のNO)、報知決定手段100fが、AT期間中フラグをOFFに設定し(ステップS70)、図27のメイン処理に復帰して処理を終了する。   When the remaining AT period is 0 (YES in step S63), the continuous lottery execution means 100t performs a continuous lottery (step S64), and if the continuous lottery is a win (YES in step SS65), the notification determination means 100f resets the AT period of the next set without digesting the new AT right (step S66), returns to the main process of FIG. 27, and ends the process. If the continuous lottery is lost (NO in step S65), the notification determination unit 100e determines that the AT right number remains in the AT right number storage unit 652 and the AT1 transition condition is satisfied (step S67). YES), the notification determining unit 100f subtracts -1 from the AT right number stored in the AT right number storage unit 652 (step S68), and sets the AT period (50 games) in the AT period game number counter 655. Then, the AT period flag is set to ON (step S69), and the process returns to the main process of FIG. On the other hand, if the notification determination unit 100e determines that the AT right number does not remain in the AT right number storage unit 652 and the AT1 termination condition is satisfied (NO in step S67), the notification determination unit 100f performs the AT period. The flag is set to OFF (step S70), the process returns to the main process in FIG.

5.前兆期間設定処理
次に、図29のステップS38の前兆期間設定処理について、図32を参照して説明する。
5. Precursor Period Setting Process Next, the precursor period setting process in step S38 of FIG. 29 will be described with reference to FIG.

前兆期間設定手段100dは、チェリーによるAT当選のときは(ステップS71のYES)、チェリー用の前兆期間テーブル675から前兆期間を決定し(ステップS72)、前兆期間遊技数カウンタ653に前兆期間を設定し(ステップS74)、図29の報知決定処理に復帰して処理を終了する。一方、前兆期間設定手段100dは、スイカによるAT当選のときは(ステップS71のNO)、スイカ用の前兆期間テーブル675から前兆期間を決定し(ステップS73)、前兆期間遊技数カウンタ653に前兆期間を設定し(ステップS74)、図29の報知決定処理に復帰して処理を終了する。   When the AT is won by cherry (YES in step S71), the precursor period setting unit 100d determines the precursor period from the cherry precursor period table 675 (step S72), and sets the precursor period in the precursor period game number counter 653. Then (step S74), the process returns to the notification determination process of FIG. On the other hand, when AT is won by watermelon (NO in step S71), the precursor period setting unit 100d determines the precursor period from the precursor period table 675 for watermelon (step S73), and stores the precursor period in the precursor period game number counter 653. Is set (step S74), the process returns to the notification determination process of FIG. 29 and the process ends.

6.継続確率設定処理
次に、図30のステップS59の継続確率設定処理について、図33および図34を参照して説明する。
6). Continuation Probability Setting Processing Next, the continuation probability setting processing in step S59 of FIG. 30 will be described with reference to FIG. 33 and FIG.

まず、1セットが50ゲームのAT期間の初回のゲームであれば(ステップS80のYES)、1セット目のAT期間のときは(ステップS81のNO)、第1データ初期設定手段100gが第1データの初期値を第1データ格納手段656に設定し(ステップS82)、2セット目以降のAT期間のときは(ステップS81のYES)、第1データ格納手段656に設定された第1データを初期化せずに、第2データ初期設定手段100lが第2データの初期値を第2データ格納手段658に設定し(ステップS83)、規定ポイント設定手段100hが規定ポイントをポイントカウンタ657に設定する(ステップS84)ことにより、初期設定が行われる。   First, if one set is the first game in the AT period of 50 games (YES in step S80), if it is the first AT period (NO in step S81), the first data initial setting means 100g is the first one. The initial value of the data is set in the first data storage means 656 (step S82), and the first data set in the first data storage means 656 is set during the second and subsequent AT periods (YES in step S81). Without initialization, the second data initial setting means 100l sets the initial value of the second data in the second data storage means 658 (step S83), and the specified point setting means 100h sets the specified point in the point counter 657. (Step S84), initial setting is performed.

AT期間の初回のゲームでの初期設定が終了した後、または、AT期間の2ゲーム目以降のゲームであれば(ステップS80のNO)、ポイント更新手段100iが役抽選手段103の役抽選結果に応じたポイントを獲得する(ステップS85)。続いて、獲得したポイントの合計が規定ポイントに達していれば(ステップS86のYES)、第1データ更新抽選手段100jが第1データ更新抽選を行う(ステップS87)。   After the initial setting of the first game in the AT period is completed, or if the game is the second game or later in the AT period (NO in step S80), the point update unit 100i will display the role lottery result of the role lottery unit 103. A corresponding point is acquired (step S85). Subsequently, if the total of the acquired points has reached the specified point (YES in step S86), the first data update lottery means 100j performs the first data update lottery (step S87).

次に、第1データ更新抽選に当選であれば(ステップS88のYES)、第1データ更新値設定手段100kが第1データ継続確率が向上するように第1データを更新し(ステップS89)、第1データ更新抽選に非当選であれば(ステップS88のNO)、第1データを更新せずに、規定ポイント設定手段100hが規定ポイントをポイントカウンタ657に設定し(ステップS90)、図35を参照して説明する第1特殊制御処理を実行する(ステップS91)。   Next, if the first data update lottery is won (YES in step S88), the first data update value setting means 100k updates the first data so that the first data continuation probability is improved (step S89). If the first data update lottery is not won (NO in step S88), the specified point setting means 100h sets the specified point in the point counter 657 without updating the first data (step S90), and FIG. The first special control process described with reference to this is executed (step S91).

第1特殊制御処理を実行した後、または、獲得したポイントの合計が規定ポイントに達していないときは(ステップS86のNO)、特化ゾーンであれば(ステップS92のYES)、第2データ更新値設定手段100oが第2データ継続確率が向上するように第2データを更新し(ステップS93)、図36を参照して説明する第2特殊制御処理を実行し(ステップS102)、図30の報知判定処理に復帰して処理を終了する。一方、特化ゾーンでないときに(ステップS92のNO)、第2データ更新抽選の実行契機(レア役当選、リプレイ当選)であれば(ステップS94のYES)、第2データ更新抽選手段100mが第2データ更新抽選を行い(ステップS95)、当選すれば(ステップS96のYES)、第2データ更新値設定手段100oが第2データ継続確率が向上するように第2データを更新し(ステップS97)、図36を参照して説明する第2特殊制御処理を実行し(ステップS102)、図30の報知判定処理に復帰して処理を終了する。   After executing the first special control process, or when the total of acquired points has not reached the specified point (NO in step S86), if the zone is a specialized zone (YES in step S92), the second data is updated. The value setting means 100o updates the second data so that the second data continuation probability is improved (step S93), and executes the second special control process described with reference to FIG. 36 (step S102), as shown in FIG. Returning to the notification determination process, the process ends. On the other hand, when the zone is not the special zone (NO in step S92), if the second data update lottery is executed (rare role winning, replay winning) (YES in step S94), the second data updating lottery means 100m If a two-data update lottery is performed (step S95), and a win is made (YES in step S96), the second data update value setting means 100o updates the second data so that the second data continuation probability is improved (step S97). 36, the second special control process described with reference to FIG. 36 is executed (step S102), the process returns to the notification determination process of FIG. 30, and the process ends.

第2データ更新抽選にハズレのときに(ステップS96のNO)、ステップS94においてスイカ当選による第2データ更新抽選契機でなかった場合(ステップS98のNO)、または、レア役当選でなかった場合は(ステップS94のNO)、図30の報知判定処理に復帰して処理を終了する。一方、ステップS94においてスイカ当選による第2データ更新抽選契機であった場合は(ステップS98のYES)、特化ゾーン移行抽選手段100nが特化ゾーン移行抽選を行い(ステップS99)、当選すれば(ステップS100のYES)、特化ゾーンフラグの状態をONに設定し(ステップS101)、図30の報知判定処理に復帰して処理を終了する。また、特化ゾーン移行抽選にハズレであれば(ステップS100のNO)、図30の報知判定処理に復帰して処理を終了する。   When lost in the second data update lottery (NO in step S96), if it was not the second data update lottery opportunity due to watermelon winning in step S94 (NO in step S98), or if it was not a rare role winning (NO in step S94), the process returns to the notification determination process of FIG. 30 and ends. On the other hand, if it is the second data update lottery opportunity due to the watermelon winning in step S94 (YES in step S98), the special zone transfer lottery means 100n performs the special zone transfer lottery (step S99), and if it wins ( YES in step S100), the state of the specialized zone flag is set to ON (step S101), the process returns to the notification determination process in FIG. 30, and the process ends. If the special zone shift lottery is lost (NO in step S100), the process returns to the notification determination process of FIG. 30 and the process ends.

7.第1特殊制御処理
次に、図33のステップS91の第1特殊制御処理について、図35を参照して説明する。
7). First Special Control Process Next, the first special control process in step S91 of FIG. 33 will be described with reference to FIG.

第1データ変換設定手段100qは、第1データ上限値判定手段100pが第1データにより特定される第1データ継続確率が上限値(80%)を越えていると判定すれば(ステップS110のYES)、超過分の第1データの値を第2データに加算する(ステップS111)。続いて、継続確率上限値判定手段100rが、継続確率が上限値(100%)を超えていると判定すれば(ステップS112のYES)、第2データ変換設定手段100sが超過分の第2データの値をゲーム数に変換してAT期間(AT遊技)の残りゲーム数に加算し(ステップS113)、図33の継続確率設定処理に復帰して処理を終了する。   The first data conversion setting unit 100q determines that the first data upper limit determination unit 100p determines that the first data continuation probability specified by the first data exceeds the upper limit (80%) (YES in step S110). ), The value of the excess first data is added to the second data (step S111). Subsequently, if the continuation probability upper limit determination means 100r determines that the continuation probability exceeds the upper limit value (100%) (YES in step S112), the second data conversion setting means 100s causes the excess second data. Is converted into the number of games and added to the number of remaining games in the AT period (AT game) (step S113), the process returns to the continuation probability setting process of FIG. 33 and the process ends.

また、第1データ継続確率が上限値を超えていなければ(ステップS110のNO)、ステップS112に進み、継続確率が上限値を超えていなければ(ステップS112のNO)、図33の継続確率設定処理に復帰して処理を終了する。   If the first data continuation probability does not exceed the upper limit value (NO in step S110), the process proceeds to step S112. If the continuation probability does not exceed the upper limit value (NO in step S112), the continuation probability setting in FIG. Return to processing and end processing.

8.第2特殊制御処理
次に、図34のステップS102の第2特殊制御処理について、図36を参照して説明する。
8). Second Special Control Process Next, the second special control process in step S102 of FIG. 34 will be described with reference to FIG.

第2データ変換設定手段100sは、継続確率上限値判定手段100rが継続確率が上限値(100%)を超えていると判定すれば(ステップS120のYES)、第2データ変換設定手段100sが超過分の第2データの値をゲーム数に変換してAT期間(AT遊技)の残りゲーム数に加算し(ステップS121)、図34の継続確率設定処理に復帰して処理を終了する。一方、継続確率が上限値を超えていなければ(ステップS120のNO)、図34の継続確率設定処理に復帰して処理を終了する。   When the second data conversion setting unit 100s determines that the continuation probability upper limit determination unit 100r exceeds the upper limit value (100%) (YES in step S120), the second data conversion setting unit 100s exceeds the second data conversion setting unit 100s. The second data value of minutes is converted into the number of games and added to the number of remaining games in the AT period (AT game) (step S121), and the process returns to the continuation probability setting process of FIG. On the other hand, if the continuation probability does not exceed the upper limit value (NO in step S120), the process returns to the continuation probability setting process in FIG.

9.ガセ前兆期間設定処理
図37を参照してサブ制御基板73のサブCPU71において実行されるガセ前兆期間設定処理について説明する。
9. Gasse Precursor Period Setting Process With reference to FIG. 37, the gauze precursor period setting process executed in the sub CPU 71 of the sub control board 73 will be described.

ガセ前兆期間設定手段201は、スイカ当選であり(ステップS130のYES)、前兆期間中でなく(ステップS131のNO)、ガセ前兆期間中でなく(ステップS132のNO)、特別役ガセ可能性演出中でなく(ステップS133のNO)、特別役内部遊技状態、ボーナス状態またはAT期間中のいずれでもないときに(ステップS134のNO)、ガセ前兆期間テーブル753からガセ前兆期間を決定し(ステップS135)、処理を終了する。   Gase precursor period setting means 201 is a watermelon winning (YES in step S130), not in the precursor period (NO in step S131), not in the precursor of the gase (NO in step S132), and the special role gasse possibility effect If it is not in the middle (NO in step S133) and is not in the special role internal gaming state, the bonus state, or during the AT period (NO in step S134), the gasset precursor period is determined from the gasset precursor period table 753 (step S135). ), The process is terminated.

一方、スイカ当選でないとき(ステップS130のNO)、または、前兆期間中(ステップS131のYES)、または、ガセ前兆期間中(ステップS132のYES)、または、特別役ガセ可能性演出中(ステップS133のYES)、または、特別役内部遊技状態、ボーナス状態またはAT期間中のいずれかであるときは(ステップS134のYES)、処理を終了する。   On the other hand, when the watermelon is not won (NO in step S130), during the precursor period (YES in step S131), during the precursor sign period (YES in step S132), or during the special role frustration presentation (step S133) If YES, or if it is in the special role internal gaming state, bonus state, or during the AT period (YES in step S134), the process is terminated.

10.演出内容決定処理
図38および図39を参照してサブ制御基板73のサブCPU71において実行される演出内容決定処理について説明する。
10. Effect Content Determination Process The effect content determination process executed by the sub CPU 71 of the sub control board 73 will be described with reference to FIGS. 38 and 39.

ボーナスが持ち越されており(ステップS140のYES)、特別役可能性演出中であれば(ステップS141のYES)、演出内容決定手段202は、設定済みの特別役可能性演出の演出シナリオに沿った演出内容を決定し、ステップS162の処理に進んで処理を終了する。一方、特別役可能性演出中でなければ(ステップS141のNO)、図40を参照して説明するボーナス確定報知処理を実行し(ステップS143)、ステップ162の処理に進んで処理を終了する。   If the bonus has been carried over (YES in step S140) and the special role possibility production is being performed (YES in step S141), the production content determination means 202 follows the set special scenario of the special role possibility production. The contents of the effect are determined, the process proceeds to step S162, and the process ends. On the other hand, if the special combination possibility presentation is not in progress (NO in step S141), the bonus confirmation notification process described with reference to FIG. 40 is executed (step S143), and the process proceeds to step 162 and ends.

次にボーナスが持ち越されておらず(ステップS140のNO)、ボーナスに当選したゲームであれば(ステップS144のYES)、前兆可能性演出中、ガセ前兆可能性演出中、特別役ガセ可能性演出中のいずれでもないときは(ステップS145のNO)、演出内容決定手段202は、特別役可能性演出シナリオ設定テーブル756から選択した演出シナリオを設定し、設定した演出シナリオに沿った演出内容を決定して(ステップS145)、ステップS162の処理に進んで処理を終了する。一方、前兆可能性演出中、ガセ前兆可能性演出中、特別役ガセ可能性演出中のいずれかであるときは(ステップS145のYES)、演出内容決定手段202は、実行中の可能性演出の演出シナリオを、特別役可能性演出シナリオ設定テーブル756から新たに選択した演出シナリオに書き換え設定し、設定した演出シナリオに沿った演出内容を決定して(ステップS147)、ステップ162の処理に進んで処理を終了する。   Next, if the bonus has not been carried over (NO in step S140) and the game has been won for the bonus (YES in step S144), during the probable possibility production, during the production of the probable possibility indication, during the special pose possibility production, When it is not any of them (NO in step S145), the production content determination means 202 sets the production scenario selected from the special role possibility production scenario setting table 756, and decides the production content according to the set production scenario. (Step S145), the process proceeds to Step S162, and the process is terminated. On the other hand, when it is any one of the warning possibility presentation, the warning sign possibility presentation, and the special role gaze possibility presentation (YES in step S145), the presentation content determination means 202 displays the possibility presentation being executed. The production scenario is rewritten and set to the production scenario newly selected from the special role possibility production scenario setting table 756, and the production contents in accordance with the produced production scenario are determined (step S147), and the process proceeds to step 162. End the process.

続いて、ボーナスに当選したゲームではないときに(ステップS144のNO)、前兆期間が設定されているが(ステップS148のYES)、前兆可能性演出が実行されておらず(ステップS149のNO)、ガセ前兆可能性演出中、特別役ガセ可能性演出中のいずれでもないときは(ステップS150のNO)、演出内容決定手段202は、前兆期間に応じた前兆可能性演出シナリオ設定テーブル754から選択した演出シナリオを設定し、設定した演出シナリオに沿った演出内容を決定して(ステップS151)、ステップ162の処理に進んで処理を終了する。一方、ガセ前兆可能性演出中、特別役ガセ可能性演出中のいずれかであるときは(ステップS150のYES)、演出内容決定手段202は、実行中の可能性演出の演出シナリオを、前兆期間に応じた前兆可能性演出シナリオ設定テーブル754から新たに選択した演出シナリオに書き換え設定し、設定した演出シナリオに沿った演出内容を決定して(ステップS152)、ステップ162の処理に進んで処理を終了する。また、前兆可能性演出中であれば(ステップS149のYES)、演出内容決定手段202は、設定済みの前兆可能性演出の演出シナリオに沿った演出内容を決定し(ステップS153)、ステップ162の処理に進んで処理を終了する。   Subsequently, when the game is not a bonus winning game (NO in step S144), a precursor period is set (YES in step S148), but a predictor possibility effect is not executed (NO in step S149). When it is neither during the production of a potential sign indication or during the production of a special role possibility (NO in step S150), the production content determination means 202 selects from the indication possibility scenario setting table 754 corresponding to the precursor period. The production scenario is set, the production content along the production scenario is determined (step S151), the process proceeds to step 162, and the process is terminated. On the other hand, when it is either during the production of the potential sign indication or during the production of the special role possibility (YES in step S150), the production content determination means 202 displays the production scenario of the possibility production being executed as the precursor period. The reproducibility scenario setting table 754 is rewritten to the newly selected effect scenario, the effect content according to the set effect scenario is determined (step S152), and the process proceeds to step 162 to perform the process. finish. If it is during the sign possibility production (YES in step S149), the production content determination means 202 determines the production content in accordance with the production scenario of the possible sign production (step S153). Proceed to the process and end the process.

次に、前兆期間の設定がないときに(ステップS148のNO)、ガセ前兆期間が設定されているが(ステップS154のYES)、ガセ前兆可能性演出が実行されていないときは(ステップS155のNO)、演出内容決定手段202は、ガセ前兆期間に応じたガセ前兆可能性演出シナリオ設定テーブル755から選択した演出シナリオを設定し、設定した演出シナリオに沿った演出内容を決定して(ステップS156)、ステップ162の処理に進んで処理を終了する。一方、ガセ前兆可能性演出中であれば(ステップS155のYES)、演出内容決定手段202は、設定済みのガセ前兆可能性演出の演出シナリオに沿った演出内容を決定し(ステップ157)、ステップ162の処理に進んで処理を終了する。   Next, when the precursor period is not set (NO in step S148), the gasset precursor period is set (YES in step S154), but when the gasset precursor possibility effect is not executed (in step S155). NO), the production content determination means 202 sets the production scenario selected from the gasse sign possibility production scenario setting table 755 corresponding to the gasse sign period, and decides the production content according to the set production scenario (step S156). ), The process proceeds to step 162 and ends. On the other hand, if it is in the presence of the potential sign indication (YES in step S155), the effect content determination means 202 determines the effect content in accordance with the effect scenario of the effect of the potential sign indication that has been set (step 157). The process proceeds to 162 and the process ends.

続いて、ガセ前兆期間の設定がないときに(ステップS154のNO)、特別役ガセ可能性演出設定契機であれば(ステップS158のYES)、演出内容決定手段202は、特別役ガセ可能性演出シナリオ設定テーブル757から選択した演出シナリオを設定し(ステップS159)、ステップS160の処理に進み、特別役ガセ可能性演出設定契機でないときは(ステップS158のNO)、ステップS160の処理に進む。   Subsequently, if there is no setting for the prelude period (NO in step S154), if it is a special role gusset possibility effect setting opportunity (YES in step S158), the effect content determination means 202 causes the special role gusset possibility effect. The production scenario selected from the scenario setting table 757 is set (step S159), and the process proceeds to the process of step S160. If it is not the special role gusset possibility production setting opportunity (NO in step S158), the process proceeds to step S160.

AT期間中であれば(ステップS160でYES)、AT期間中演出処理(ステップS161)において、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順を報知する演出、継続確率(第1データ継続確率、第2データ継続確率)を示唆する演出、第1可能性演出、第2可能性演出など、AT期間中に実行される演出の内容が決定された後にステップS162の処理に進み、AT期間中でないときは(ステップS160のNO)、ステップS162の処理に進む。そして、遊技状態および当選役に応じて、ストップスイッチの押し順を報知する演出や、設定されている特別役ガセ可能性演出の演出シナリオに沿った演出、などを決定し(ステップS162)、処理を終了する。   If it is during the AT period (YES in step S160), in the AT period effect process (step S161), the effect and notification of the operation procedure of each stop switch 21L, 21M, 21R, the continuation probability (first data continuation probability, the first When the contents of effects executed during the AT period, such as effects suggesting (2 data continuation probability), first possibility effects, and second possibility effects, are determined, the process proceeds to step S162, and is not during the AT period (NO in step S160), the process proceeds to step S162. Then, in accordance with the gaming state and the winning combination, an effect informing the pressing order of the stop switch, an effect in accordance with the set effect scenario of the special role gasse possibility effect, etc. are determined (step S162), and processing Exit.

11.ボーナス確定報知処理
次に、図38のステップS143のボーナス確定報知処理について、図40を参照して説明する。
11. Bonus Confirmation Notification Process Next, the bonus confirmation notification process in step S143 of FIG. 38 will be described with reference to FIG.

特別役当選報知手段203は、特別役可能性演出が終了した次のゲームでなければ(ステップS170のNO)、特別役に当選していることを報知して(ステップS172)、処理を終了する。一方、特別役可能性演出が終了した次のゲームのときは(ステップS170のYES)、報知可能状態報知手段204がAT遊技の開始を報知するゲームであれば(ステップS171のYES)、特別役当選報知手段203は、特別役に当選していることを報知せずに処理を終了し、報知可能状態報知手段204がAT遊技の開始を報知するゲームでなければ(ステップS171のNO)、特別役当選報知手段203は、特別役に当選していることを報知して(ステップS172)、処理を終了する。   If it is not the next game in which the special role possibility presentation has ended (NO in step S170), the special role winning notification means 203 notifies that the special role has been won (step S172) and ends the processing. . On the other hand, in the case of the next game in which the special role possibility effect is ended (YES in step S170), if the notification possible state notification unit 204 is a game that notifies the start of the AT game (YES in step S171), the special role The winning notification means 203 ends the process without notifying that the special role has been won, and if the notification possible state notification means 204 is not a game notifying the start of the AT game (NO in step S171), the special notification means 203 The winning combination notification means 203 notifies that the special combination is won (step S172), and the process is terminated.

12.AT開始報知処理
図41を参照してサブ制御基板73のサブCPU71において実行されるAT開始報知処理ついて説明する。
12 AT start notification process The AT start notification process executed by the sub CPU 71 of the sub control board 73 will be described with reference to FIG.

AT期間中であることを特定する情報をサブ制御コマンド受信手段200が受信し(ステップS180のYES)、AT期間中フラグの状態がOFF→ONに変化したときに(ステップS181のYES)、特別役可能性演出中、ボーナス確定画面表示中のいずれでもない場合は(ステップS182のNO)、報知可能状態報知手段204は、液晶表示器27を利用してAT遊技が開始することを報知し(ステップS183)、処理を終了する。一方、特別役可能性演出中、ボーナス確定画面表示中のいずれかである場合は(ステップS182のYES)、報知可能状態報知手段204は、各ランプ部33,37L,37R等の液晶表示器27以外の演出機器を利用してAT遊技が開始することを報知し(ステップS184)、処理を終了する。また、AT期間中であることを特定する情報をサブ制御コマンド受信手段200が受信しないとき(ステップS180のNO)、AT期間中フラグの状態がOFF→ONに変化していないときは(ステップS181のNO)、処理を終了する。   When the sub-control command receiving means 200 receives information specifying that it is during the AT period (YES in step S180), and the state of the flag during the AT period changes from OFF to ON (YES in step S181), a special When the bonus possibility screen is not being displayed during the combination possibility presentation (NO in step S182), the notification possible state notification unit 204 uses the liquid crystal display 27 to notify that the AT game starts ( Step S183), the process is terminated. On the other hand, when the special role possibility presentation is in progress or the bonus confirmation screen is being displayed (YES in step S182), the notification possible state notification means 204 is a liquid crystal display 27 such as each of the lamp units 33, 37L, 37R. It is notified that the AT game is started using other effect devices (step S184), and the process is terminated. Further, when the sub-control command receiving unit 200 does not receive information specifying that the AT period is in progress (NO in step S180), and when the state of the flag during the AT period has not changed from OFF to ON (step S181). NO), the process is terminated.

(可能性演出の具体例)
次に、図42を参照して可能性演出の具体例について説明する。
(Specific example of possibility production)
Next, a specific example of the possibility effect will be described with reference to FIG.

図42(a)は、一般遊技(RT1)において各可能性演出が実行されていない状態で、スイカに当選したが、AT移行抽選に当選しなかったときに、サブ制御基板73のガセ前兆期間設定手段201により25ゲームのガセ前兆期間が設定され(図37のステップS135)、設定されたガセ前兆期間に応じて選択されたガセ前兆可能性演出の演出シナリオ(図39のステップ156)を示す。   FIG. 42 (a) shows a case in which the sub-control board 73 has a pre-gase period when the watermelon is won in the general game (RT1) where each possibility effect is not executed but the AT transition lottery is not won. The setting means 201 sets a 25-game gauze sign period (step S135 in FIG. 37), and shows a scenario for producing a gaze sign possibility effect selected according to the set gaze sign period (step 156 in FIG. 39). .

図42(a)に示す演出シナリオでは、まず、最初の4ゲームを利用した連続演出により「ハズレ」であることが示唆される。続いて、5ゲーム目〜10ゲーム目の間に、遊技者の注意を引く演出が実行され、11ゲーム目〜20ゲーム目の間に、遊技者の期待感を煽る演出が実行される。そして、21ゲーム目において、最後の連続演出が開始することを遊技者に報知する演出が実行され、最後の4ゲームを利用した連続演出により「ハズレ」であることが示唆されて、ガセ前兆可能性演出が終了し、26ゲーム目から通常演出が実行される。   In the effect scenario shown in FIG. 42A, first, it is suggested that the game is “lost” by the continuous effect using the first four games. Subsequently, an effect that draws the player's attention is executed between the fifth game and the tenth game, and an effect that enthuses the player's expectation is executed between the eleventh game and the twentieth game. Then, in the 21st game, an effect that informs the player that the last continuous production will start is executed, and it is suggested that the final production using the last 4 games is “losing”, and a harsh sign is possible The sex effect ends, and the normal effect is executed from the 26th game.

図42(b)は、図42(a)に示すガセ前兆可能性演出中の15ゲーム目においてチェリーに当選したことにより4ゲームの前兆期間が設定されたことによって(図29のステップS32)、ガセ前兆可能性演出中の15ゲーム目から新たに書き換え設定される前兆可能性演出の演出シナリオを示す(図38のステップS152)。図42(b)に示す前兆可能性演出の演出シナリオでは、ガセ前兆可能性演出の15ゲーム目から開始される4ゲームを利用した連続演出により「AT当選」であることが示唆され、前兆可能性演出が終了した次のゲーム、すなわち、ガセ前兆可能性演出が開始されてから19ゲーム目において、AT遊技が開始されることが報知される(AT開始報知)。   FIG. 42 (b) shows that the predecessor period of four games is set by winning the cherry in the fifteenth game in which the possibility of predicting the gaze shown in FIG. 42 (a) is won (step S32 in FIG. 29). An indication scenario of a sign possibility production newly rewritten and set from the fifteenth game during the gaze sign possibility production is shown (step S152 in FIG. 38). In the effect scenario of the sign possibility presentation shown in FIG. 42 (b), it is suggested that “AT winning” is indicated by the continuous effect using the four games starting from the fifteenth game of the potential sign indication. It is notified that the AT game is started in the 19th game after the start of the next game where the sex performance has ended, that is, the gasse sign possibility performance effect (AT start notification).

図42(c)は、図42(a)に示すガセ前兆可能性演出中の15ゲーム目において一枚役+BBに当選したことにより、ガセ前兆可能性演出中の15ゲーム目から新たに書き換え設定される4ゲームの特別役可能性演出の演出シナリオを示す(図38のステップS147)。図42(c)に示す特別役可能性演出の演出シナリオでは、ガセ前兆可能性演出の15ゲーム目から開始される4ゲームを利用した連続演出により「特別役当選」であることが示唆され、特別役可能性演出が終了した次のゲーム、すなわち、ガセ前兆可能性演出が開始されてから19ゲーム目において、特別役に当選していることが報知される(ボーナス確定報知)。そして、図42(c)に示す例では、ガセ前兆可能性演出が開始されてから23ゲーム目において特別役に入賞するまで、ボーナス確定報知が継続される。   FIG. 42 (c) is a new rewrite setting from the 15th game in which the potential for harsh omen is produced as a result of winning the winning combination + BB in the 15th game in which the potential for harsh sign shown in FIG. 42 (a) is won. The effect scenario of the four-game special role possibility effect is shown (step S147 in FIG. 38). In the scenario of the special role possibility presentation shown in FIG. 42 (c), it is suggested that “special role winning” is achieved by the continuous presentation using the four games starting from the fifteenth game of the gasse sign possibility presentation. In the 19th game after the end of the special role possibility effect, that is, the 19th game after the start of the potential sign potential effect, it is notified that the special role is won (bonus confirmation notification). In the example shown in FIG. 42 (c), the bonus confirmation notification is continued until the special combination is won in the 23rd game after the start of the potential warning effect.

図42(d)は、図42(c)に示す特別役可能性演出の最後のゲーム(ガセ前兆可能性演出が開始されてから18ゲーム目)においてチェリーに当選することにより1ゲームの前兆期間が設定されたときに、AT開始報知をボーナス確定報知よりも優先する例を示す。すなわち、ガセ前兆可能性演出が開始されてから19ゲーム目は、特別役可能性演出が終了してボーナス確定報知が行われるゲームであるが、AT期間が0となってAT開始報知が行われるゲームでもあるため、この場合には、AT開始報知を優先して実行し、次のゲームにおいてボーナス確定報知を行う。   FIG. 42 (d) shows the predecessor period of one game by winning the cherry in the last game (18th game since the start of the potential sign potential effect production) shown in FIG. 42 (c). An example in which AT start notification is prioritized over bonus confirmation notification when is set. In other words, the 19th game after the start of the potential sign potential effect is a game in which the special role possibility effect ends and the bonus confirmation notification is performed, but the AT period is 0 and the AT start notification is performed. Since it is also a game, in this case, AT start notification is preferentially executed, and bonus confirmation notification is performed in the next game.

(AT期間中の演出の具体例)
次に、図43ないし図48を参照してAT期間中の演出の具体例について説明する。
(Specific examples of production during the AT period)
Next, a specific example of effects during the AT period will be described with reference to FIGS.

1.第1可能性演出
図43を参照して第1可能性演出について説明する。
1. First Possibility Effect The first possibility effect will be described with reference to FIG.

図43(a)に示すように、AT期間の初回のゲームにおいて第1データ初期設定手段100gが20%の第1データ継続確率を選択した場合は(図33のステップS82)、20%の第1データ継続確率を示唆する2個の大径黒丸BS1を液晶表示器27の第2領域27bに表示し、AT期間が残り50ゲームであること示す文字を第1領域27aに表示する。   As shown in FIG. 43 (a), when the first data initial setting means 100g selects the first data continuation probability of 20% in the first game in the AT period (step S82 in FIG. 33), the 20% Two large-diameter black circles BS1 suggesting one data continuation probability are displayed in the second area 27b of the liquid crystal display 27, and characters indicating that the AT period is the remaining 50 games are displayed in the first area 27a.

このとき、規定ポイント設定手段100hが10ポイントの規定ポイントを初期設定した場合に(図33のステップS84)、AT期間の1ゲーム目(残り49ゲーム)〜10ゲーム目(残り40ゲーム)に連続して「他の当選役」に当選すると、10ゲーム目において、ポイント更新手段100iにより獲得されたポイント(図33のステップS85)の合計が10ポイント(1ポイント×10)に達するので(図33のステップS86のYES)、第1データ更新抽選手段100jが第1データ更新抽選を行う(図33のステップS87)。第1データ更新抽選に当選すれば(図33のステップS88のYES)、第1データ更新値設定手段100kが第1データ継続確率の加算値を設定する(図33のステップS89)。   At this time, when the specified point setting means 100h initially sets 10 specified points (step S84 in FIG. 33), the game continues for the first game (49 games remaining) to the 10th game (40 games remaining) in the AT period. When the “other winning combination” is won, the total of the points (step S85 in FIG. 33) acquired by the point updating means 100i reaches 10 points (1 point × 10) in the tenth game (FIG. 33). The first data update lottery means 100j performs the first data update lottery (step S87 in FIG. 33). If the first data update lottery is won (YES in step S88 in FIG. 33), the first data update value setting means 100k sets the added value of the first data continuation probability (step S89 in FIG. 33).

次に、図43(b)に示すように、次の11ゲーム目(残り39ゲーム)において、獲得ポイントの合計が規定ポイントに到達したことを示唆する「ポイント到達!」の文字を第1領域27aに表示すると共に、所定の文字とキャラPおよびキャラAとを第1領域27aに表示して第1可能性演出を行う。そして、図43(c)に示すように、第1データ更新抽選に当選の場合には、「勝利!」の文字と共にキャラPがキャラSを倒した画面を第1領域27aに表示すると共に、第1データ継続確率の加算値を示唆する「+5」(5%の加算値が選択された場合)の文字を第1領域27aに表示して、第1可能性演出を終了する。   Next, as shown in FIG. 43 (b), in the next eleventh game (the remaining 39 games), the character “point reached!” Indicating that the total of the acquired points has reached the specified point is displayed in the first area. 27a and a predetermined character, character P, and character A are displayed in the first area 27a to perform the first possibility effect. Then, as shown in FIG. 43 (c), when the first data update lottery is won, a screen in which the character P defeats the character S is displayed in the first area 27a together with the characters “Victory!” The character “+5” (when 5% addition value is selected) suggesting the added value of the first data continuation probability is displayed in the first area 27a, and the first possibility effect is ended.

その後、図43(d)に示すように、第1データ継続確率に5%が加算されたこと示唆する5個の小径黒丸SS1を第2領域27bに表示する。   Thereafter, as shown in FIG. 43 (d), five small-diameter black circles SS1 suggesting that 5% has been added to the first data continuation probability are displayed in the second region 27b.

2.第2可能性演出
図44を参照して第2可能性演出について説明する。
2. Second Possibility Effect The second possibility effect will be described with reference to FIG.

図44(a)に示すように、例えば12ゲーム目(残り38ゲーム)にレア役当選し(図34のステップS94のYES:第2データ更新抽選実行契機)、第2データ更新抽選手段100mが第2データ更新抽選を行った場合に(図34のステップS95)、第2データ更新抽選が行われたことを示唆する「チャンス!」の文字を第1領域27aに表示する。このとき、第2データ更新抽選に当選すれば(図34のステップS96のYES)、第2データ更新値設定手段100oが第2データ継続確率の加算値を設定する(図33のステップS97)。   As shown in FIG. 44 (a), for example, the 12th game (the remaining 38 games) is won rare (YES in step S94 in FIG. 34: second data update lottery execution opportunity), and the second data update lottery means 100m When the second data update lottery is performed (step S95 in FIG. 34), a character “chance!” Indicating that the second data update lottery has been performed is displayed in the first area 27a. At this time, if the second data update lottery is won (YES in step S96 in FIG. 34), the second data update value setting means 100o sets the added value of the second data continuation probability (step S97 in FIG. 33).

次に、図44(b)に示すように、次の13ゲーム目(残り37ゲーム)において、所定の文字とキャラPおよびキャラXを第1領域27aに表示して第2可能性演出を行う。そして、図44(c)に示すように、第2データ更新抽選に当選の場合には、「勝利!」の文字と共にキャラPがキャラXを倒した画面を第1領域27aに表示すると共に、第2データ継続確率の加算値を示唆する「+20」(20%の加算値が選択された場合)の文字を第1領域27aに表示して、第2可能性演出を終了する。   Next, as shown in FIG. 44 (b), in the next thirteenth game (the remaining 37 games), a predetermined character, character P, and character X are displayed in the first area 27a to perform the second possibility effect. . Then, as shown in FIG. 44 (c), when the second data update lottery is won, a screen in which the character P defeats the character X is displayed in the first area 27a together with the characters “Victory!” The character “+20” (when 20% addition value is selected) suggesting the addition value of the second data continuation probability is displayed in the first area 27a, and the second possibility effect is ended.

その後、図44(d)に示すように、第2データ継続確率に20%が加算されたこと示唆する2個の大径白丸BS2を第2領域27bに表示する。   Thereafter, as shown in FIG. 44 (d), two large diameter white circles BS2 suggesting that 20% has been added to the second data continuation probability are displayed in the second region 27b.

3.特化ゾーン特別演出
図45を参照して特化ゾーン特別演出について説明する。
3. Special Zone Special Effect The special zone special effect will be described with reference to FIG.

図45(a)に示すように、例えば30ゲーム目(残り20ゲーム)にレア役(スイカ)当選し(図34のステップS94のYES:第2データ更新抽選実行契機)、第2データ更新抽選手段100mが第2データ更新抽選を行った場合に(図34のステップS95)、第2データ更新抽選が行われたことを示唆する「チャンス!」の文字を第1領域27aに表示する。このとき、第2データ更新抽選にハズレの場合に(図34のステップS96のNO)、特化ゾーン移行抽選手段100nが特化ゾーン移行抽選を行う(図34のステップS99)。   As shown in FIG. 45 (a), for example, the 30th game (remaining 20 games) wins a rare role (watermelon) (YES in step S94 of FIG. 34: second data update lottery execution opportunity), and the second data update lottery. When the means 100m performs the second data update lottery (step S95 in FIG. 34), a character “chance!” Indicating that the second data update lottery has been performed is displayed in the first area 27a. At this time, if the second data update lottery is lost (NO in step S96 in FIG. 34), the special zone transfer lottery means 100n performs the special zone transfer lottery (step S99 in FIG. 34).

次に、図45(b)に示すように、次の31ゲーム目(残り19ゲーム)において、所定の文字とキャラPおよびキャラXを第1領域27aに表示して第2可能性演出を行う。そして、図45(c)に示すように、第2データ更新抽選にハズレの場合には、「敗北…」の文字と共にキャラPがキャラXに倒された画面を第1領域27aに表示し、第2可能性演出を終了する。   Next, as shown in FIG. 45 (b), in the next 31 games (the remaining 19 games), a predetermined character, character P and character X are displayed in the first area 27a and a second possibility effect is performed. . Then, as shown in FIG. 45 (c), when the second data update lottery is lost, a screen in which the character P is defeated by the character X together with the characters “defeat ...” is displayed in the first area 27a. The second possibility presentation is ended.

このとき、図45(d)に示すように、特化ゾーン移行抽選に当選の場合には(図34のステップS100のYES)、次の32ゲーム目(残り18ゲーム)において、特化ゾーンに移行したことを示唆する「上乗せリベンジだ!」の文字を第1領域27aに表示する。そして、図45(e)に示すように、特化ゾーンのゲーム数として設定されている5ゲーム目まで、順次、役抽選結果の集計値と、第2データ継続確率の加算値の合計値とを第1領域27aに表示する。   At this time, as shown in FIG. 45 (d), in the case of winning the special zone transfer lottery (YES in step S100 in FIG. 34), in the next 32 games (18 remaining games), Characters “additional revenge!” Indicating that the transition has been made are displayed in the first area 27a. Then, as shown in FIG. 45 (e), up to the fifth game set as the number of games in the specialized zone, the total value of the winning lottery result and the total value of the added value of the second data continuation probability are sequentially Is displayed in the first area 27a.

次に、図45(f)に示すように、特化ゾーンにおいて、第2データ継続確率が32%加算されたことを示唆する3個の大径白丸BS2と2個の小径白丸SS2とを第2領域27bに追加して表示すると共に、第1領域27aに表示された文字を消去することにより、特化ゾーン特別演出を終了し、次のゲームからAT期間に復帰する。   Next, as shown in FIG. 45 (f), in the specialized zone, three large-diameter white circles BS2 and two small-diameter white circles SS2 that indicate that the second data continuation probability has been added by 32% are In addition to being displayed in the second area 27b, the special zone special effect is ended by deleting the characters displayed in the first area 27a, and the game is returned to the AT period from the next game.

4.継続抽選結果表示演出
図46を参照して特化ゾーン特別演出について説明する。
4). Continuous lottery result display effect The special zone special effect will be described with reference to FIG.

図46(a)に示すように、AT期間の最後のゲーム(残り0ゲーム)において(図30のステップS63のNO)、第1データ継続確率および第2データ継続確率により特定される継続確率を第1領域27aに表示すると共に、遊技者に継続抽選(図31のステップS64)が行われていることを示唆する「継続か否かを判定します…」との文字を第1領域27aに表示する。次に、図46(b)に示すように、継続抽選に当選の場合には(図31のステップS65のYES)、「継続!!」の文字を第1領域27aに表示する。   As shown in FIG. 46A, the continuation probability specified by the first data continuation probability and the second data continuation probability in the last game (the remaining 0 games) in the AT period (NO in step S63 in FIG. 30). In addition to displaying in the first area 27a, a character “determining whether or not to continue…” indicating that a continuous lottery (step S64 in FIG. 31) is being performed to the player is displayed in the first area 27a. indicate. Next, as shown in FIG. 46B, in the case of winning the continuous lottery (YES in step S65 in FIG. 31), the characters “continue!” Are displayed in the first area 27a.

そして、図46(c)に示すように、次のセットのAT期間の初回のゲームである次のゲームにおいて、AT期間が再設定(図31のステップS66)されたことを示唆する「残り50ゲーム」の文字を第1領域27aに表示する。また、このとき、第1データ継続確率(第1データ)は引き継がれ、第2データ継続確率(第2データ)は0%に初期化されるので(図33のステップS81のYES)、図46(c)に示すように、第1データ継続確率を示唆する各黒丸BS1,SS1は継続して第2領域27bに表示し、第2データ継続確率を示唆する各白丸BS2,SS2を消去する。したがって、図46(c)に示す例では、次のセットのAT期間は、引き継がれた25%に継続確率が設定された状態で開始する。   Then, as shown in FIG. 46C, in the next game that is the first game in the next set of AT periods, it is suggested that the AT period is reset (step S66 in FIG. 31). The characters “game” are displayed in the first area 27a. At this time, the first data continuation probability (first data) is inherited, and the second data continuation probability (second data) is initialized to 0% (YES in step S81 in FIG. 33). As shown in (c), the black circles BS1 and SS1 suggesting the first data continuation probability are continuously displayed in the second region 27b, and the white circles BS2 and SS2 suggesting the second data continuation probability are deleted. Therefore, in the example shown in FIG. 46 (c), the AT period of the next set starts with the continuation probability set to 25% inherited.

5.第1特殊制御処理後の表示
図47を参照して図35の第1特殊制御処理後の表示について説明する。
5. Display after first special control process The display after the first special control process of FIG. 35 will be described with reference to FIG.

図47(a)に示すように、第1データ継続確率が上限値(80%)に達しているときに第1データ継続確率に1%加算することが決定されれば(図33のステップS89)、第1データ上限値判定手段100pは、第1データ継続確率(第1データ)が上限値(80%)を超えていると判定する(図35のステップS110のYES)。したがって、第1データ変換設定手段100qが超過分の第1データ(1%)を第2データ継続確率(第2データ)に加算することにより(図35のステップS111)、第2データ継続確率が1%加算されたことを示唆する1個の小径白丸SS2が第2領域27bに追加して表示される。   As shown in FIG. 47A, if it is determined that 1% is added to the first data continuation probability when the first data continuation probability reaches the upper limit (80%) (step S89 in FIG. 33). ), The first data upper limit determination means 100p determines that the first data continuation probability (first data) exceeds the upper limit (80%) (YES in step S110 of FIG. 35). Therefore, when the first data conversion setting unit 100q adds the excess first data (1%) to the second data continuation probability (second data) (step S111 in FIG. 35), the second data continuation probability is increased. One small-diameter white circle SS2 suggesting that 1% has been added is additionally displayed in the second region 27b.

図47(b)に示すように、AT期間の20ゲーム目(残り30ゲーム)において、継続確率(第1データ継続確率:55%+第2データ継続確率:45%)が100%に達しているときに第1データ継続確率に1%加算することが決定されれば(図33のステップS89)、継続確率上限値判定手段100rは、継続確率が上限値(100%)を超えていると判定する(図35のステップS112のYES)。したがって、第2データ変換設定手段100sが超過分の第2データ(1%)をゲーム数(10ゲーム×1)に変換しAT期間の残りゲーム数に加算することにより(図35のステップS113)、残りゲーム数に10ゲームが加算されたことを示唆する「残り40ゲーム」の文字が第1領域27aに表示される。   As shown in FIG. 47 (b), the continuation probability (first data continuation probability: 55% + second data continuation probability: 45%) reaches 100% in the 20th game (30 remaining games) in the AT period. If it is determined to add 1% to the first data continuation probability (step S89 in FIG. 33), the continuation probability upper limit determination unit 100r determines that the continuation probability exceeds the upper limit (100%). Determination is made (YES in step S112 in FIG. 35). Therefore, the second data conversion setting unit 100s converts the excess second data (1%) into the number of games (10 games × 1) and adds it to the number of games remaining in the AT period (step S113 in FIG. 35). The characters “40 remaining games” indicating that 10 games have been added to the number of remaining games are displayed in the first area 27a.

なお、この場合には、第1データ継続確率に1%加算されるので、AT期間を継続する際に引き継がれる値が向上する。   In this case, since 1% is added to the first data continuation probability, the value inherited when the AT period is continued is improved.

6.第2特殊制御処理後の表示
図48を参照して図36の第2特殊制御処理後の表示について説明する。
6). Display After Second Special Control Process The display after the second special control process in FIG. 36 will be described with reference to FIG.

図48に示すように、AT期間の20ゲーム目(残り30ゲーム)において、継続確率(第1データ継続確率:55%+第2データ継続確率:45%)が100%に達しているときに第2データ継続確率に20%加算することが決定されれば(図34のステップS93、ステップS97)、継続確率上限値判定手段100rは、継続確率が上限値(100%)を超えていると判定する(図36のステップS120のYES)。したがって、第2データ変換設定手段100sが超過分の第2データ(20%)をゲーム数(1ゲーム×20)に変換しAT期間の残りゲーム数に加算することにより(図36のステップS121)、残りゲーム数に20ゲームが加算されたことを示唆する「残り50ゲーム」の文字が第1領域27aに表示される。このように、図48に示す例では、第2領域27bの表示内容は変化しない。   As shown in FIG. 48, when the continuation probability (first data continuation probability: 55% + second data continuation probability: 45%) reaches 100% in the 20th game (the remaining 30 games) in the AT period. If it is determined to add 20% to the second data continuation probability (steps S93 and S97 in FIG. 34), the continuation probability upper limit determination unit 100r determines that the continuation probability exceeds the upper limit (100%). Determination is made (YES in step S120 of FIG. 36). Therefore, the second data conversion setting unit 100s converts the excess second data (20%) into the number of games (1 game × 20) and adds it to the number of remaining games in the AT period (step S121 in FIG. 36). The characters “50 remaining games” indicating that 20 games have been added to the number of remaining games are displayed in the first area 27a. Thus, in the example shown in FIG. 48, the display content of the second area 27b does not change.

以上のように、上記した実施形態では、継続抽選を行うときの継続確率が第1データおよび第2データから成る特定データにより特定され、第1データおよび第2データは、AT期間中に継続確率が向上するように更新される。そして、継続抽選にてAT期間を継続すると決定したときは、更新された第1データは引き継がれ、更新された第2データは初期化される。そのため、第2データが初期化されることにより遊技者に有利になりすぎることがなく、かつ、第1データが引き継がれることにより遊技者が不満を感じることを防止して、継続確率を次のセットのAT期間に引き継ぐことができる。したがって、遊技者に従来にない興趣向上を与えることができるスロットマシン1を提供することができる。   As described above, in the above-described embodiment, the continuation probability when performing the continuation lottery is specified by the specific data including the first data and the second data, and the first data and the second data are continuation probabilities during the AT period. Will be updated to improve. When it is determined in the continuous lottery that the AT period is to be continued, the updated first data is taken over and the updated second data is initialized. For this reason, the second data is not initialized to be advantageous to the player, and the first data is taken over to prevent the player from feeling dissatisfied. You can take over the AT period of the set. Therefore, it is possible to provide the slot machine 1 that can give the player an unprecedented interest improvement.

また、遊技者に有利となる報知可能状態に移行するか否かの判定および遊技者の損失の度合いに影響を与える前兆期間については、セキュリティ性の高いメイン制御基板63が備える機能により決定し、遊技者の有利度に影響を与えないガセ前兆期間については、メイン制御基板63よりもセキュリティ性の劣るサブ制御基板73が備える機能において決定することにより、過度にメインCPU61の制御負荷を増大させることなく、スロットマシン1に対する不正行為を効果的に防止できる。   Further, the determination as to whether or not to shift to a reportable state advantageous to the player and the precursor period that affects the degree of loss of the player are determined by a function provided in the main control board 63 with high security, The pre-gase period that does not affect the player's advantage is determined by the function of the sub-control board 73 that is less secure than the main control board 63, thereby excessively increasing the control load of the main CPU 61. In addition, fraudulent acts on the slot machine 1 can be effectively prevented.

また、特別役可能性演出が不正に変更されたとしても、報知待ち期間に関係なくいつでもボーナス入賞できる状態であるので、遊技の進行における遊技者の有利度に与える影響は小さい。よって、不当にメダル等の特典を得るために報知待ち期間を書き換えるという不正行為が行われる可能性は小さいと考えられる。したがって、遊技者の有利度に与える影響が小さい報知待ち期間をサブ制御基板73が備える機能により決定することによって、メインCPU61における制御負荷を効果的に軽減することができる。   In addition, even if the special role possibility effect is illegally changed, the bonus can be awarded at any time regardless of the notification waiting period, and therefore the influence on the player's advantage in the progress of the game is small. Therefore, it is considered that the possibility of an illegal act of rewriting the notification waiting period in order to obtain a medal or other privilege unfairly is small. Therefore, the control load on the main CPU 61 can be effectively reduced by determining the notification waiting period that has a small effect on the player's advantage by the function of the sub-control board 73.

このように、従来では、演出機器の制御に係るパラメータはサブ制御基板73が備える機能により取り扱われていたが、演出機器の制御に係るパラメータのうち、メダルの払出率に影響を与えるパラメータのみを選択してセキュリティ性の高いメイン制御基板63で管理することにより、過度にメインCPU61の制御負荷を増大させることなく、スロットマシン1に対する不正行為を効果的に防止できる。   Thus, in the past, parameters related to the control of the production equipment were handled by the functions provided in the sub-control board 73. However, among the parameters related to the control of the production equipment, only parameters that affect the medal payout rate are included. By selecting and managing with the main control board 63 having high security, it is possible to effectively prevent illegal acts on the slot machine 1 without excessively increasing the control load of the main CPU 61.

なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行なうことが可能である。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications other than those described above can be made without departing from the spirit of the present invention.

例えば、上記実施形態では、第1データにより特定される第1データ継続確率と第2データにより特定される第2データ継続確率との加算により継続確率(%)が特定されているが、第1データにより特定される継続抽選の抽選回数と、第2データにより特定される継続抽選の抽選回数とにより継続確率(%)が特定されるようにしてもよい。この場合は、例えば、大径黒丸BS1および大径白丸BS2はそれぞれ1個につき2回の継続抽選の権利を有し、小径黒丸SS1および小径白丸SS2はそれぞれ5個につき1回の継続抽選の権利を有するように設定すればよい。   For example, in the above embodiment, the continuation probability (%) is specified by adding the first data continuation probability specified by the first data and the second data continuation probability specified by the second data. The continuation probability (%) may be specified by the number of continuous lotteries specified by the data and the number of continuous lotteries specified by the second data. In this case, for example, each large-diameter black circle BS1 and large-diameter white circle BS2 have the right to continue the lottery twice, and each small-diameter black circle SS1 and small-diameter white circle SS2 each have the right to continue once lottery. What is necessary is just to set so that it may have.

また、第1データや第2データが直接的に継続確率を特定するものでなくても、継続確率の期待値が向上するように、第1データまたは第2データが更新されていればよい。例えば、図43(b)や図44(b)に示すような敵キャラA,Xとのバトル演出で、第1データと第2データは、味方(遊技者)Pの体力を示しており、味方の体力がなくなる前に敵キャラを倒すとAT期間を継続するという演出を実行する場合、味方の体力が多いほうがバトル演出が実行されるゲーム数や実行時間が長くなるので、継続確率の期待値は向上する。このような場合、第1データや第2データは直接的ではないが、継続確率の向上に関与しているといえる。   Even if the first data and the second data do not directly specify the continuation probability, the first data or the second data may be updated so that the expected value of the continuation probability is improved. For example, in the battle effect with the enemy characters A and X as shown in FIG. 43 (b) and FIG. 44 (b), the first data and the second data indicate the physical strength of the ally (player) P. When performing an effect that the AT period continues if the enemy character is defeated before the ally's stamina is exhausted, the number of games and the execution time that the battle dramatization is executed become longer as the ally's physical strength increases, so the continuation probability is expected The value improves. In such a case, the first data and the second data are not direct, but can be said to be involved in improving the continuation probability.

また、新たにAT権利を消化することなくAT期間を継続する際に、第1データを引き継ぐタイミングや第1データの引き継ぎ方法、および、第2データを初期化するタイミングや第2データの初期化方法は、どのようなタイミングであってもよいし、どのような方法であってもよい。また、AT期間を継続する際に、所定の条件を満たす場合に第2データを引き継ぐようにしてもよい。なお、この場合に、例えば第2データ継続確率が所定値(例えば1%)以下であることを所定の条件として設定すればよい。   In addition, when continuing the AT period without digesting the new AT right, the timing for taking over the first data, the method for taking over the first data, the timing for initializing the second data, and the initialization of the second data The method may be at any timing or any method. Further, when the AT period is continued, the second data may be taken over when a predetermined condition is satisfied. In this case, for example, it may be set as a predetermined condition that the second data continuation probability is equal to or less than a predetermined value (for example, 1%).

また、上記実施形態では、「期間」をゲーム数で管理したが、「期間」の管理方法としてはゲーム数に限定されるものではない。例えば、所定役の当選回数、すなわち、所定役に何回当選したか、により「期間」を管理してもよいし、時間で「期間」を管理してもよい。   In the above embodiment, the “period” is managed by the number of games. However, the “period” management method is not limited to the number of games. For example, the “period” may be managed according to the number of winning of the predetermined role, that is, how many times the predetermined role is won, or the “period” may be managed in time.

また、図6に示す各シナリオ設定テーブル754,755,756,757は、同一の期間(ゲーム数)用の複数種類の演出シナリオを備えていてもよく、同一の期間用の演出シナリオであるが、種類に応じてAT当選や特別役当選の期待度が異なるように演出シナリオを設計してもよい。また、各シナリオ設定テーブル754,755,756,757は、専用の演出シナリオを備えていてもよいし、互いに兼用する演出シナリオを備えていてもよいし、専用の演出シナリオおよび兼用の演出シナリオの両方を備えていてもよい。   Each scenario setting table 754, 755, 756, and 757 shown in FIG. 6 may include a plurality of types of effect scenarios for the same period (the number of games), and is an effect scenario for the same period. The production scenario may be designed so that the degree of expectation of AT winning and special role winning varies depending on the type. Also, each scenario setting table 754, 755, 756, 757 may have a dedicated production scenario, may have a production scenario that is shared with each other, or may be a special production scenario or a combination of production scenarios. You may have both.

また、上記した実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン1を例に挙げて説明したが、スロットマシンとパチンコ機とを組み合わせたパロットと称される遊技機に本発明を適用してもよく、このような遊技機に本発明を適用する場合、遊技用価値としての遊技球(パチンコ玉)を採用すればよい。さらに、本発明の遊技機を、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームに適用してもよい。   In the above-described embodiment, the slot machine 1 has been described as an example of the gaming machine of the present invention. However, the present invention may be applied to a gaming machine called a parrot in which a slot machine and a pachinko machine are combined. Well, when the present invention is applied to such a gaming machine, a gaming ball (pachinko ball) as a gaming value may be adopted. Further, the gaming machine of the present invention may be applied to a video game by executing a computer program.

また、上記した実施形態のスロットマシン1における各リール13L,13M,13Rに代えて、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるように構成してもよい。また、回転リールの数は2列以上であればよく、遊技の態様に応じて適宜最適な数に設定すればよい。   Further, instead of the reels 13L, 13M, and 13R in the slot machine 1 of the above-described embodiment, an image display device such as a liquid crystal display or a CRT is used, and a plurality of symbols are sequentially displayed on the image display device. May be. The number of rotating reels may be two or more, and may be set to an optimal number as appropriate according to the game mode.

そして、スロットマシンなどの遊技機に対して、本発明を広く適用することが可能である。   The present invention can be widely applied to gaming machines such as slot machines.

1…スロットマシン(遊技機)、13L,13M,13R…リール(可変表示列、表示手段)、14L,14M,14R…リールモータ(表示手段)、21L,21M,21R…ストップスイッチ(停止操作手段)、61…メインCPU(メイン制御手段)、71…サブCPU(サブ制御手段)、100b…報知抽選手段(特定制御手段)、100c…AT権利設定手段(特定制御手段)、100d…前兆期間設定手段(特定制御手段)、100e…報知判定手段(特定制御手段)、100f…報知決定手段(特定制御手段)、100u…遊技状態設定手段(遊技状態制御手段)、103…役抽選手段、106…停止制御手段   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine (game machine), 13L, 13M, 13R ... Reel (variable display row, display means), 14L, 14M, 14R ... Reel motor (display means), 21L, 21M, 21R ... Stop switch (stop operation means) ), 61 ... main CPU (main control means), 71 ... sub CPU (sub control means), 100b ... notification lottery means (specific control means), 100c ... AT right setting means (specific control means), 100d ... setting a precursor period Means (specific control means), 100e ... notification determination means (specific control means), 100f ... notification determination means (specific control means), 100u ... game state setting means (game state control means), 103 ... role lottery means, 106 ... Stop control means

Claims (1)

複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
前記メイン制御手段から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段とを備え、
前記メイン制御手段は、
特定役を含む複数の役のいずれかに当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段の役抽選結果と前記停止操作手段の停止操作に応じて可変表示の停止を制御する手段であって、前記役抽選手段により前記特定役に当選したときに、前記特定役に対応する特定操作手順で前記停止操作手段の停止操作を行うと、図柄組合せとして第1の図柄組合せで停止可能となるように制御し、前記特定操作手順以外の操作手順で前記停止操作手段の停止操作を行うと、前記第1の図柄組合せよりも遊技者に不利な第2の図柄組合せで停止可能となるように制御する停止制御手段と、
一般遊技状態と、前記一般遊技状態と異なる遊技状態であって、前記役抽選手段により前記特定役に当選したときに遊技者に前記特定操作手順を特定可能に報知することで前記一般遊技状態よりも遊技者に有利な報知可能状態と、に制御する遊技状態制御手段と、
所定条件を満たしたときに、前記遊技状態制御手段により遊技状態を前記報知可能状態にするか否の判定と、前記報知可能状態にすると判定したときに前記遊技状態制御手段が遊技状態を前記報知可能状態に制御するまでの前兆期間の設定と、を行う特定制御手段とを備え、
前記サブ制御手段は、
前記メイン制御手段から送信される情報によって、前記所定条件を満たしたが前記特定制御手段により前記報知可能状態にしないと判定されたことを特定したこと、または、前記前兆期間が設定されたことを特定したこと、に基づいて、前記特定制御手段により前記報知可能状態にすると判定された可能性があることを示唆する可能性演出を実行し、
前記所定条件を満たしたが前記特定制御手段により前記報知可能状態にしないと判定されたことを特定したことに基づいて前記可能性演出を実行するときは、前記前兆期間として設定され得る最大前兆期間を超えることのない期間にて前記可能性演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
A display unit having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation unit for stopping variable display of each of the variable display columns, the symbol combination when all the variable display columns are stopped In a gaming machine that grants a privilege to the player accordingly,
Main control means for controlling the progress of the game;
Sub-control means for controlling the production according to the progress of the game based on the information transmitted from the main control means,
The main control means includes
Role lottery means for performing a role lottery to determine whether or not one of a plurality of roles including a specific role has been won,
A means for controlling stop of variable display according to a result lottery result of the role lottery means and a stop operation of the stop operation means, and corresponds to the specific role when the specific role is won by the role lottery means When the stop operation of the stop operation means is performed in the specific operation procedure, the control is performed so that the symbol combination can be stopped by the first symbol combination, and the stop operation of the stop operation means is performed in an operation procedure other than the specific operation procedure. A stop control means for controlling so as to be able to stop with a second symbol combination that is more disadvantageous to the player than the first symbol combination;
A general gaming state and a gaming state different from the general gaming state, and when the specific combination is won by the combination lottery means, the specific operation procedure is notified to the player so that the specific operation procedure can be specified. A game state control means for controlling to a notification possible state advantageous to the player,
When the predetermined condition is satisfied, the gaming state control means determines whether or not the gaming state is to be notified, and when it is determined to be the notification possible state, the gaming state control means notifies the gaming state. And a specific control means for setting a precursor period until control to a possible state,
The sub-control means includes
The information transmitted from the main control means specifies that the predetermined condition has been met but the specific control means has determined that the notification is not possible, or that the precursor period has been set. Based on what has been identified, the possibility of suggesting that there is a possibility that it has been determined to be in the reportable state by the specific control means,
The maximum precursor period that can be set as the precursor period when executing the possibility presentation based on the fact that the specific control means has determined that it is determined not to be in the reportable state, although the predetermined condition is satisfied The game machine is characterized in that the possibility presentation is executed in a period that does not exceed.
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