JP6532808B2 - Gaming machine - Google Patents

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慎一 佐野
恭兵 石原
恭兵 石原
奥村 哲也
哲也 奥村
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Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

遊技機の一つであるスロットマシンでは、遊技に関する制御を行うメイン制御部と、演出に関する制御を行うサブ制御部とを備え、サブ制御部が演出用周辺機器を制御することで、メイン制御部の処理負荷をサブ制御部に分散させることが一般的に行われる。また、この種のスロットマシンでは、遊技者が所持するメダルの数を減少させない、あるいは、増加させるようにすることが可能なアシストタイム(以下、これを「AT」という)と称される期間を発生させる機能を備えたもの(以下、これを「AT機」という)が提供されている。   The slot machine, which is one of the gaming machines, includes a main control unit for controlling the game and a sub control unit for controlling the effect, and the sub control unit controls the peripheral device for effect, thereby the main control unit. It is common practice to distribute the processing load of the sub control unit to the sub control unit. In addition, in this type of slot machine, a period called an assist time (hereinafter referred to as "AT") capable of preventing or increasing the number of medals held by the player is referred to as "AT". What has a function to generate (hereinafter, referred to as "AT machine") is provided.

AT機では、AT期間に移行すると、メイン制御部で乱数抽選による複数役についての役抽選処理を実行し、例えば入賞時のメダルの払出枚数が同数の3種類の特定役のいずれかに内部当選したときに、どの特定役に内部当選したかや、内部当選した特定役に入賞するための各ストップスイッチの押し順などを、例えば液晶表示器などを用いた演出により報知するAT遊技を実行する。したがって、報知された内容に基づいて、遊技者が、所定のタイミングで各ストップスイッチを操作したり、所定の押し順で各ストップスイッチを操作したりすれば、内部当選した特定役に入賞し易くなる。   In the AT machine, when shifting to the AT period, the main control unit executes a combination lottery process for a plurality of combinations by random number selection, and for example, the number of medals paid out at the time of winning is internally won by any one of three types of specified combinations. At the time of winning, an AT game is performed to notify, for example, by using a liquid crystal display etc. which particular combination has been internally won, and the pressing order of each stop switch to win the particular combination that has been internally won, etc. . Therefore, if the player operates each stop switch at a predetermined timing or operates each stop switch in a predetermined pressing order based on the notified content, it is easy to win a specific winning combination internally won. Become.

特開2009−89977号公報(段落0453〜0459、0469、0586〜0587など)JP, 2009-89977, A (paragraph 0453-0459, 0469, 0586-0587 etc.)

特許文献に記載の遊技機では、ボーナスゲーム終了後に必ずSP状態に移行するため、ボーナスゲームの直後にAT遊技に移行しやすくなる。このような構成によると、有利な状態が短期間で連続して発生することにより、遊技者に過度な期待感を与えるおそれがある。 In the gaming machine described in Patent Document 1 , the transition to the SP state is made after the end of the bonus game, so it is easy to shift to the AT game immediately after the bonus game. According to such a configuration, it is possible for the player to give an excessive sense of expectation by continuously generating an advantageous state in a short period of time.

本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技者に対して過度の期待感を煽るのを防止できる技術を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide a technology capable of preventing a player from feeling an excessive sense of expectation.

上記した目的を達成するために、本発明の遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、前記停止操作手段の操作手順によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役を含む複数の役のいずれに当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、出玉率の異なる複数種類の設定値から一の設定値を設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役の当選であったときに有利度の高い前記停止操作手段の操作手順が報知される遊技者に有利な特殊遊技を実行可能な報知可能遊技状態を含む遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、所定の条件を満たしたときに、前記報知可能遊技状態ではない非報知可能遊技状態に設定する遊技状態設定手段と、前記非報知可能遊技状態において前記報知可能遊技状態の移行に基づいてカウント開始を開始するものであって、当該報知可能遊技状態が終了するまでの継続期間をカウントする報知可能遊技状態カウント手段とを備え、前記報知可能遊技状態では、前記特殊遊技を実行可能な権利を保持していない非権利保持状態でも特定終了条件が成立していないときは該特定終了条件が成立するまで前記非報知可能遊技状態よりも前記権利の獲得期待度が高い前記報知可能遊技状態を維持し、前記所定の条件は、前記設定変更手段により設定変更状態に制御されて設定値が設定されたという第1条件と、前記報知可能遊技状態において前記特定終了条件が成立した第2条件と、前記報知可能遊技状態において前記特定終了条件が成立することなく前記報知可能遊技状態カウント手段のカウントにより予め定められた所定期間に到達したと判定されたという第3条件と、を含み、前記非報知可能遊技状態において特定条件が成立したときに特定データに基づき前記報知可能遊技状態の設定を可能とする処理を行うようになっており、前記特定データは、第1構成データおよび第2構成データを含む複数データで構成され、少なくとも前記非報知可能遊技状態の移行契機が前記第1条件か前記第3条件のときに前記第1構成データとして共通のデータを用い、前記特定条件として、前記役抽選手段の役抽選結果が第1結果であるときと、第2結果であるときを含み、前記第1結果であるか前記第2結果であるかに関わらず、前記報知可能遊技状態に移行するときに付与される権利数を決定する前記第2構成データは同一であることを特徴としている。 In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention comprises: display means having a plurality of variable display lines for variably displaying a plurality of kinds of symbols; and stop operation means for stopping variable display of each of the variable display lines In the gaming machine, the player gives a privilege to the player according to the symbol combination when all the variable display rows are stopped, including a special part having a different degree of advantage given to the player by the operation procedure of the stop operation means. The combination lottery which performs the combination lottery which decides which one of plural combinations is won, and the setting change which controls the setting change state which can set one set value from the plural kinds of set values which differ in withdrawal rate Informing means that it is possible to execute a special game which is advantageous to the player who is notified of the operation procedure of the stop operation means having a high degree of advantage when the combination lottery result of the means and the combination lottery means is the winning of the specific combination. Play state A gaming state control means for controlling the non-gaming state, when a predetermined condition is satisfied, the gaming state setting means for setting to a non-broadcast-enabled gaming state not the notification enabled gaming state, the in the non-broadcast-enabled gaming state A notification startable gaming state counting means for starting the count start based on the transition of the notification enabled gaming state, and counting the continuation period until the notification enabled gaming state ends, and in the notification enabled gaming state If the specific end condition is not satisfied even in the non-right holding state which does not hold the right to execute the special game, the acquisition expectation of the right is more than the non-informable gaming state until the specific end condition is satisfied. that degrees maintains high the notification enabled gaming state, the predetermined condition, the set value is controlled by the setting change state by said setting changing means is set 1 and conditions, and the second condition that the specific end condition is satisfied in the notification enabled gaming state, predetermined by the count of the notification enabled gaming state counting means without the specific end condition in the notification enabled gaming state is established Processing that enables setting of the informing possible gaming state based on specific data when the specific condition is established in the non-informable gaming state, including a third condition that it is determined that the predetermined period is reached The specific data is composed of a plurality of data including the first configuration data and the second configuration data, and at least the transition trigger of the non-informable gaming state is the first condition or the third condition. When common data is used as the first configuration data, and when the combination lottery result of the combination lottery means is the first result as the specific condition, Wherein when a second result, whether it is a second result whether the first result, the second configuration that determines the number of rights that are granted when moving in the notification enabled gaming state The data is characterized by being identical.

この構成によれば、役抽選手段の役抽選結果が第1結果であるときと、第2結果であるときを含む特定条件が成立したときに、特定データに基づき報知可能遊技状態の設定を可能とする処理を行い、非報知可能遊技状態の移行契機が、設定変更手段により設定変更状態に制御されて設定値が設定されたという第1条件か、報知可能遊技状態において前記特定終了条件が成立することなく報知可能遊技状態カウント手段のカウントにより予め定められた所定期間に到達したと判定されたという第3条件のときに、特定データである第1構成データとして共通のデータを用いる。すなわち、報知可能遊技状態カウント手段によりカウントされる継続時間が所定期間に到達するという第3条件が成立した後は、遊技開始の起点となる設定変更で用いる第1構成データと共通のデータを用いるため、過度な期待感を持たせて遊技者を煽るのを防止できる。また、第1結果であるか第2結果であるかに関わらず、報知可能遊技状態に移行するときに用いられる付与される権利に関する抽選データは同一である。 According to this configuration, it is possible to set the informing possible gaming state based on the specific data, when the specific condition including the time when the combination lottery result of the combination lottery means is the first result and the second result is satisfied. Perform the processing to be, and the transition trigger of the non-informable gaming state is the first condition that the setting change means is controlled to the setting change state and the setting value is set, or the specific end condition is satisfied in the informable gaming state The common data is used as the first configuration data, which is the specific data , under the third condition that it is determined that the predetermined period determined in advance has been reached by the count of the informing possible game state counting means. That is, after the third condition that the duration time counted by the informing possible game state counting means reaches the predetermined period is satisfied , the same data as the first configuration data used in the setting change to be the starting point of the game start is used Therefore, it is possible to prevent the player from being beaten by giving an excessive sense of expectation. Further, regardless of whether it is the first result or the second result, the lottery data regarding the right to be granted which is used when shifting to the informing possible gaming state is the same.

また、演出態様を選択する演出態様選択手段を備え、前記第1条件に基づいて前記演出態様選択手段が演出態様を選択するために用いる選択用データと、前記第3条件に基づいて前記演出態様選択手段が演出態様を選択するために用いる選択用データとは異なるようにしてもよい。 In addition, it has the production feature selection expedient which selects the production feature, the data for selection which the production feature selection expedient uses in order to select the production feature on the basis of the aforementioned 1st condition, and the aforementioned production feature on the basis of the aforementioned 3rd condition The selection means may be different from the selection data used to select the presentation mode .

このように構成すると、設定変更されたという第1条件に基づいて演出態様を選択するために演出態様選択手段が用いる選択用データと、報知可能遊技状態において特定終了条件が成立することなく報知可能遊技状態カウント手段のカウントにより所定期間経過したと判定されたという第3条件に基づいて演出態様を選択するために演出態様選択手段が用いる選択用データとが異なる。したがって、設定変更の際と、経過時終了条件の成立による報知可能遊技状態の終了の際とで、各々の状態に適した演出態様で演出を実行することができる。 With such a configuration, it is possible to notify without the data for selection used by the effect mode selecting means for selecting the effect mode based on the first condition that the setting has been changed, and the specific end condition being satisfied in the informing enabled gaming state. This is different from the selection data used by the effect mode selecting means to select the effect mode based on the third condition that it is determined that the predetermined period has elapsed by the counting of the gaming state counting means. Therefore, it is possible to execute the rendering in a rendering mode suitable for each setting, at the time of setting change and at the end of the notification enabled gaming state due to the establishment of the elapsed time ending condition .

本発明の一実施形態に係る回胴式遊技機の斜視図である。FIG. 1 is a perspective view of a reeled gaming machine according to an embodiment of the present invention. 図1の回胴式遊技機のリールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of the reel of the reel-type game machine of FIG. 図1の回胴式遊技機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the reel-type game machine of FIG. 図3のメイン制御基板に搭載される機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function mounted in the main control board of FIG. 図4の遊技制御手段の構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the structure of the game control means of FIG. 図3のサブ制御基板に搭載される機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function mounted in the sub control board of FIG. 遊技の説明を行うための図である。It is a figure for explaining the game. 通常遊技中における遊技状態の遷移を示す状態遷移図である。It is a state transition diagram showing transition of the game state during the normal game. 役とリール図柄との関係およびメダルの払出枚数を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a part and a reel pattern, and the number of payout of medals. 役抽選結果とコマンドとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a part lottery result and a command. 役抽選結果とコマンドとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a part lottery result and a command. 遊技状態と当選役グループとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a game state and a winning combination group. モード選択抽選テーブルを示す図であって、(a)〜(c)はそれぞれ使用される条件が異なるモード選択抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows a mode selection lottery table, Comprising: (a)-(c) is a figure which shows the mode selection lottery table from which the conditions used, respectively differ. チャンス期間を説明するための図である。It is a figure for explaining a chance period. モード移行抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows a mode transfer lottery table. AT移行抽選テーブルを示す図であって、(a)〜(c)はそれぞれ使用される条件が異なるAT移行抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows AT transition lottery table, Comprising: (a)-(c) is a figure which shows AT transition lottery table from which the conditions used, respectively differ. ゲーム数AT移行抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows a game number AT transfer lottery table. ゲーム数モード選択抽選テーブルを示す図であって、(a)および(b)はそれぞれ使用される条件が異なるゲーム数モード選択抽選テーブルを示す図であり、(c)は各モードにおけるゲーム数とATに移行する割合である振分率との関係を示す図である。It is a figure which shows a game number mode selection lottery table, Comprising: (a) And (b) is a figure which shows the game number mode selection lottery table in which the conditions used respectively differ, (c) is the number of games in each mode, It is a figure which shows the relationship with the distribution ratio which is a ratio which transfers to AT. 前兆期間テーブルを示す図であって、(a)〜(c)はそれぞれ使用される条件が異なる前兆期間テーブルを示す図である。It is a figure which shows a precursor period table, Comprising: (a)-(c) is a figure which shows the precursor period table from which the conditions used, respectively differ. メイン制御基板からサブ制御基板に送信される情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the information transmitted to a sub control board from a main control board. ガセ前兆期間テーブルを示す図であって、(a)および(b)はそれぞれ使用される条件が異なるガセ前兆期間テーブルを示す図である。It is a figure which shows a pre-maze period table, Comprising: (a) and (b) is a figure which shows the pre-mase period table in which the conditions used, respectively differ. 特別役可能性演出シナリオ設定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a special service possibility presentation scenario setting table. 特別役ガセ可能性演出シナリオ設定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a special part gasse possibility presentation scenario setting table. 背景演出選択抽選テーブルを示す図であって、(a)〜(f)はそれぞれ異なるタイミングおよびモードで選択される背景演出選択抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows a background production selection lottery table, Comprising: (a)-(f) is a figure which shows the background production selection lottery table selected by a respectively different timing and mode. 図24の背景演出選択抽選テーブルの変形例を示す図であって、(a)〜(h)はそれぞれ異なるタイミングおよびモードで選択される背景演出選択抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the modification of the background presentation selection lottery table of FIG. 24, Comprising: (a)-(h) is a figure which shows the background presentation selection lottery table selected by a respectively different timing and mode. 背景演出移行抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows a background production transfer lottery table. メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows main processing. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows timer interruption processing. 図27の報知決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the alerting | reporting determination process of FIG. 図27の報知決定処理を示すフローチャートであって、図29に続くフローチャートである。It is a flowchart which shows the alerting | reporting determination process of FIG. 27, Comprising: It is a flowchart following FIG. 図27の報知判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows alerting | reporting determination processing of FIG. 図27の報知判定処理を示すフローチャートであって、図31に続くフローチャートである。It is a flowchart which shows alerting | reporting determination processing of FIG. 27, Comprising: It is a flowchart following FIG. 図29の前兆期間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the precursor period setting process of FIG. ガセ前兆期間設定処理を示す図である。It is a figure which shows a pre-maze period setting process. 演出内容決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect content determination process. 演出内容決定処理を示すフローチャートであって、図35に続くフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect content determination process, Comprising: It is a flowchart following FIG. 図35のボーナス確定報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the bonus determination alerting | reporting process of FIG. AT開始報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows AT start alerting | reporting processing. 可能性演出の具体例を示すタイミングチャートであって、(a)〜(d)はそれぞれ異なるパターンの可能性演出を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the example of possibility presentation, and (a)-(d) is a timing chart which shows possibility presentation of a pattern which differs, respectively. AT遊技のセット終了前後の演出の具体例を示す図である。FIG. 18 shows a specific example of effects before and after the end of AT game set. メダルの獲得枚数の表示態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display mode of the number of acquired medals. AT遊技の開始契機の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the start opportunity of AT game. AT遊技の開始契機の変形例を示す図であって、(a)および(b)はそれぞれAT移行抽選用の抽選テーブルを示す図であり、(c)はAT当選の場合に行われるAT権利数抽選用の抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the modification of the start opportunity of AT game, Comprising: (a) and (b) is a figure which each shows the lottery table for AT transfer lottery, (c) is AT right performed when AT is won It is a figure which shows the lottery table for number lottery. メイン報知態様と液晶表示態様の一例を示す図であって、(a)は報知用表示器の構成を説明するための図、(b)は報知用表示器の報知態様の一例を示す図、(c)はそのときの液晶表示器の表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a main alerting | reporting aspect and a liquid crystal display aspect, Comprising: (a) is a figure for demonstrating the structure of the indicator for alerting | reporting, (b) is a figure which shows an example of alerting | reporting aspects for the indicator for alerting | reporting. (C) is a figure which shows an example of the display mode of the liquid crystal display at that time. 報知ランプのオン/オフのタイミングを説明するための図であって、(a)〜(b)はそれぞれ異なる状況での報知ランプのオン/オフのタイミングを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the on / off timing of a notification lamp, Comprising: (a)-(b) is a figure for demonstrating the on / off timing of the notification lamp in a different condition, respectively. 報知ランプのオン/オフのタイミングを説明するための図であって、(a)〜(b)はそれぞれ異なる状況での報知ランプのオン/オフのタイミングを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the on / off timing of a notification lamp, Comprising: (a)-(b) is a figure for demonstrating the on / off timing of the notification lamp in a different condition, respectively. 報知ランプによる報知態様とそのときの液晶表示器による表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the notification mode by a notification lamp, and the display mode by the liquid crystal display at that time. 報知ランプによる報知態様とそのときの液晶表示器による表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the notification mode by a notification lamp, and the display mode by the liquid crystal display at that time. 報知ランプによる報知態様とそのときの液晶表示器による表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the notification mode by a notification lamp, and the display mode by the liquid crystal display at that time.

本発明を遊技機である回胴式遊技機(以下、スロットマシンという)に適用した一実施形態について、図1〜図49を参照して説明する。   One embodiment in which the present invention is applied to a reeled-type gaming machine (hereinafter referred to as a slot machine) which is a gaming machine will be described with reference to FIGS.

(構成)
図1および図2を参照して、スロットマシン1の構成の概略について説明する。
(Constitution)
The outline of the configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2.

本実施形態におけるスロットマシン1は、メダル(遊技用価値)を用いて遊技を行い、所定の入賞図柄(図柄組合せ)が入賞ラインに揃った場合に、予め定められた枚数のメダルを遊技者への特典として払い出すものであり、以下のように構成される。図1に示すように、筐体3の前面開口が前面扉5により開閉自在に閉塞され、この前面扉5のほぼ中央高さの位置に操作板7が配設される。操作板7の上方には正面板9が配設されるとともに、正面板9には横長矩形の表示窓11が設けられる。表示窓11の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する可変表示列を成す回転リール(左・中・右リール13L,13M,13R)が配置されている。   The slot machine 1 in the present embodiment plays a game using medals (game value), and when a predetermined winning symbol (symbol combination) is aligned with the winning line, a predetermined number of medals are sent to the player. It is paid out as a benefit of and is configured as follows. As shown in FIG. 1, the front opening of the housing 3 is closed by the front door 5 so as to be opened and closed freely, and the operation plate 7 is disposed at a position approximately at the center height of the front door 5. A front plate 9 is disposed above the operation plate 7, and the front plate 9 is provided with a horizontally long rectangular display window 11. Inside the display window 11, rotary reels (left, middle and right reels 13L, 13M, 13R) forming variable display rows for variably displaying a plurality of types of symbols in a predetermined order are arranged.

図2に示すように、左・中・右リール13L,13M,13Rには、例えば「7」「BAR」「Bell」「チェリー」「スイカ」「R1」「R2」を含む複数種類の図柄が合計21個、所定の配列でそれぞれ設けられている。   As shown in FIG. 2, the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R have, for example, a plurality of types of symbols including "7" "BAR" "Bell" "cherry" "watermelon" "R1" "R2" A total of 21 are provided in a predetermined arrangement.

また、各リール13L,13M,13Rの各図柄それぞれには、0番から20番までのコマ番号が順に付され、例えばコマ番号0番から20番までの図柄が印刷されたリールテープがリールの周面に貼り付けられて各リール13L,13M,13Rがそれぞれ形成されている。ここで、各リール13L,13M,13Rが回転すると、コマ番号20番、19番、…、0番、20番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓11に可変表示される。   In addition, a frame number from 0 to 20 is sequentially assigned to each symbol of each reel 13L, 13M, 13R, for example, a reel tape on which symbols from 0 to 20 are printed is a reel. The respective reels 13L, 13M, 13R are formed by being stuck to the circumferential surface. Here, when the respective reels 13L, 13M, 13R are rotated, a plurality of symbols are variably displayed in the display window 11 in the predetermined order of the frame numbers 20, 19, ..., 0, 20, ... .

各リール13L,13M,13Rの回転が停止すると、各リール13L,13M,13Rそれぞれについて3個ずつで合計9個の図柄が表示窓11から覗くように設定されている。具体的には1つのリールにつき上段、中段および下段に各1個の3個ずつ、3つのリール13L,13M,13Rで合計9個が表示窓11を通して表示される。すなわち、すべてのリール13L,13M,13Rが停止すると、縦3列横3行に配列された合計9個の図柄が表示窓11に停止表示される。なお、中段の横1列(中段ライン)が後述する入賞ラインとなり、この入賞ラインに当選役の図柄が揃うと入賞となる。   When the rotation of each of the reels 13L, 13M, 13R is stopped, nine symbols in total, three for each of the reels 13L, 13M, 13R, are set so as to be seen from the display window 11. Specifically, a total of nine pieces of three reels 13L, 13M, and 13R are displayed through the display window 11 for each one upper reel, one middle reel, and one lower reel for each reel. That is, when all the reels 13L, 13M, 13R are stopped, a total of nine symbols arranged in three vertical rows and three horizontal rows are stopped and displayed on the display window 11. A middle one horizontal row (middle line) is a pay line to be described later, and when the symbol of the winning combination is aligned with the pay line, a win is achieved.

また、図3に示すように、各リール13L,13M,13Rには、それぞれステッピングモータにより構成されるリールモータ14L,14M,14Rが連結され、各リール13L,13M,13Rがそれぞれ独立して回転駆動される。なお、各リール13L,13M,13Rと各々のリールモータ14L,14M,14Rとで構成されたリールユニット(図示省略)が本発明の「表示手段」に相当する。   Further, as shown in FIG. 3, reel motors 14L, 14M, 14R, each of which comprises a stepping motor, are connected to the respective reels 13L, 13M, 13R, and the reels 13L, 13M, 13R are independently rotated. It is driven. A reel unit (not shown) constituted by the reels 13L, 13M, 13R and the reel motors 14L, 14M, 14R corresponds to the "display means" of the present invention.

図1に戻って、操作板7には、内部に貯留されているクレジットメダルから1枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ15、クレジットメダルから1ゲーム(遊技)当たりの最大投入枚数(この実施形態では、3枚に設定されている)のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ17、各リール13L,13M,13Rを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ19、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転(可変表示)を停止させるべく、各リール13L,13M,13Rそれぞれに対応した左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21R(停止操作手段)、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ23、およびメダル投入口25が設けられている。   Referring back to FIG. 1, the operation plate 7 is provided with a bet switch 15 for instructing insertion of medals one by one from the credit medals stored inside, a maximum insertion number per game (game) from the credit medals ( In this embodiment, a maximum bet switch 17 for instructing insertion of medals (set to 3 cards), a lever-like start switch for rotating the respective reels 13L, 13M, 13R to start variable display of each symbol 19 Left, middle, right stop switches 21L, 21M, 21R corresponding to the respective reels 13L, 13M, 13R to stop rotation (variable display) of the left, middle, right reels 13L, 13M, 13R (stop operation Means), a settlement switch 23 for paying out a credit medal, and a medal insertion slot 25 are provided.

また、正面板9の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、入賞させるのに必要な各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順(操作態様)を報知したりするための液晶表示器27(演出実行手段)が設けられている。液晶表示器27のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル29が設けられている。液晶表示器27および説明パネル29の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ31L,31Rがそれぞれ設けられている。なお、後述するメダル払出口39の左右にもスピーカ31L,31Rがそれぞれ設けられている。   In addition, a moving image or the like is displayed substantially at the center of the upper part of the front plate 9 to notify the player of winning or winning, etc., and an operation procedure of each stop switch 21L, 21M, 21R necessary for winning. Liquid crystal display 27 (effect execution means) for notifying the user of the mode). Immediately above the liquid crystal display 27, an explanation panel 29 on which various winning symbols are displayed is provided. At the left and right of the liquid crystal display 27 and the explanation panel 29, speakers 31L and 31R for providing effects by music and voice are respectively provided. In addition, speakers 31L and 31R are respectively provided on the left and right of a medal payout opening 39 described later.

さらに、説明パネル29およびスピーカ31L,31Rの上辺には中央ランプ部33Mが配設され、その左右には左・右ランプ部33L,33Rがそれぞれ配設されている。各ランプ部33M,33L,33Rには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部33M,33L,33Rは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部33を構成している。   Further, a central lamp portion 33M is disposed on the upper side of the explanation panel 29 and the speakers 31L and 31R, and left and right lamp portions 33L and 33R are disposed on the left and right thereof. A light source such as a light emitting diode is disposed in each of the lamp portions 33M, 33L, and 33R. These lamp sections 33M, 33L, 33R are integrally formed, and constitute an upper lamp section 33 for producing effects such as notifying a player of winning or winning.

また、操作板7の下方には、装飾画などが表示された下部パネル35が設けられ、この下部パネル35の左右には、それぞれ複数の光源が例えば2列に並んで配置された下部ランプ部37L,37Rが設けられている。また、下部パネル35の下方には、メダル払出口39や、このメダル払出口39から払い出されるメダルを受けるメダル受け41が設けられている。また、正面板9には入賞ラインが描かれ、正面板9の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器45が配設されている。このクレジット表示器45は、例えば2個の7セグメントLEDで構成され、2桁の貯留枚数(最大で50枚)が表示可能になっている。   Further, below the operation plate 7, a lower panel 35 on which a decorative image or the like is displayed is provided, and on the left and right of the lower panel 35, a lower lamp section in which plural light sources are arranged in two rows, for example 37L and 37R are provided. Further, below the lower panel 35, a medal payout opening 39 and a medal receiver 41 for receiving a medal paid out from the medal payout opening 39 are provided. Further, a pay line is drawn on the front plate 9, and a credit display 45 for displaying the number of stored credit medals is disposed at the lower left corner of the front plate 9. The credit display 45 is configured of, for example, two 7-segment LEDs, and can display the 2-digit stored number (50 sheets at the maximum).

また、正面板9の表示窓11の下方には、例えば2個の7セグメントLED60a,60bと、1個の報知ランプ60cとで構成された報知用表示器60が配設されている。なお、後述するように、7セグメントLED60a,60bは、主に左ストップスイッチ21L,中ストップスイッチ21M,右ストップスイッチ21Rを操作する順番を報知するために設けられ、報知ランプ60c(本発明の「報知手段」に相当)は、AT期間である有利状態やAT期間の発生し易い期間等、リミッタのカウントしている期間であることを報知するために設けられている。   Further, below the display window 11 of the front plate 9, a notification display 60 composed of, for example, two 7-segment LEDs 60a and 60b and one notification lamp 60c is disposed. As described later, the 7-segment LEDs 60a and 60b are provided mainly to notify the order of operating the left stop switch 21L, the middle stop switch 21M, and the right stop switch 21R, and the notification lamp 60c (in FIG. The notification means is provided to notify that it is a period during which the limiter is counting, such as an advantageous state which is an AT period or a period in which the AT period tends to occur.

ところで、図1には図示省略されているが、各リール13L,13M,13Rを支持する支持枠体が筐体3内の後壁に固定されており、筐体3内の支持枠体の下方には、メダルをメダル払出口39に排出するためのホッパーユニット43(図3参照)が配設されている。また、メダル投入口25付近の裏面側には、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット43(図3参照)に導くメダルセレクタ48(図3参照)が配設されている。また、スロットマシン1の正面から見てホッパーユニット43の左側には、操作ボックス49(図3参照)が筐体3内の左側壁に固定されている。この操作ボックス49には、電源のON、OFFを切り換える電源スイッチ50(図3参照)が設けられるとともに、後述する設定変更処理のためのキーシリンダおよび押しボタン式の設定変更ボタン52(図3参照)、変更処理開始スイッチ56(図3参照)が設けられている。   By the way, although not shown in FIG. 1, a support frame supporting the respective reels 13L, 13M, 13R is fixed to the rear wall in the housing 3, and the lower side of the support frame in the housing 3 The hopper unit 43 (see FIG. 3) for discharging the medals to the medal payout opening 39 is disposed in the case of FIG. In addition, on the back side near the medal insertion slot 25, the medal selector that selects whether the medal inserted into the medal insertion slot 25 is normal or not and guides only the regular medal to the hopper unit 43 (see FIG. 3) 48 (see FIG. 3) are provided. Further, an operation box 49 (see FIG. 3) is fixed to the left side wall in the housing 3 on the left side of the hopper unit 43 when viewed from the front of the slot machine 1. The operation box 49 is provided with a power switch 50 (see FIG. 3) for switching the power on and off, and a key cylinder and push button setting change button 52 (see FIG. 3) for setting change processing described later. And change processing start switch 56 (see FIG. 3).

続いて、スロットマシン1の電気的な構成について図3〜図26を参照して説明する。   Subsequently, the electrical configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIGS.

図3に示すように、筐体3内部のメダル投入口25近傍であってメダルセレクタ48内に投入センサ53が設けられ、メダル投入口25に投入されたメダルを1枚ずつ検出する。ホッパーユニット43の出口には払出センサ54が設けられており、メダル払出口39に払い出されるメダルを1枚ずつ検出できるようになっている。   As shown in FIG. 3, an insertion sensor 53 is provided in the medal selector 48 in the vicinity of the medal insertion slot 25 inside the housing 3 and detects the medals inserted into the medal insertion slot 25 one by one. A payout sensor 54 is provided at the outlet of the hopper unit 43 so that the medals paid out to the medal payout outlet 39 can be detected one by one.

また、図3に示すように、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出する左・中・右位置センサ55L,55M,55Rが設けられている。各センサ55L,55M,55Rは、例えば左・中・右リール13L,13M,13Rにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、各リール13L,13M,13Rが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板63に出力する。本実施形態では、例えば各位置センサ55L,55M,55Rが突起部を検出したときに、それぞれコマ番号20番の図柄が表示窓11の中段に位置するように構成されている。   Further, as shown in FIG. 3, left, middle and right position sensors 55L, 55M and 55R for detecting the rotational positions of the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R respectively are provided. Each sensor 55L, 55M, 55R comprises, for example, a photo interrupter for detecting a protrusion provided on each of the left, middle and right reels 13L, 13M, 13R, and when each reel 13L, 13M, 13R rotates, it is The protrusion is detected, and the detection signal is output to the main control board 63. In the present embodiment, for example, when each of the position sensors 55L, 55M, 55R detects a projection, the symbol of frame number 20 is positioned at the middle of the display window 11.

図3に示す変更処理開始スイッチ56は、操作ボックス49のキーシリンダの内部に設けられており、設定変更キー(図示省略)をキーシリンダに挿入して回転することによりON、OFFが切り換えられる。また、図3に示すホッパーモータ57はホッパーユニット43に配設され、その駆動によりメダルをメダル払出口39に向けて払い出すものである。   The change process start switch 56 shown in FIG. 3 is provided inside the key cylinder of the operation box 49, and can be switched ON and OFF by inserting a setting change key (not shown) into the key cylinder and rotating it. Further, the hopper motor 57 shown in FIG. 3 is disposed in the hopper unit 43, and the medal is paid out toward the medal payout opening 39 by its driving.

また、図3に示すように、スロットマシン1には、遊技の進行に関する制御を行うメインCPU61が実装されたメイン制御基板63と、メイン制御基板63(メインCPU61)から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出制御を行うサブCPU71が実装されたサブ制御基板73とが別々に設けられている。そして、メイン制御基板63からサブ制御基板73に対して各種のデータが一方向で送信されることにより、メインCPU61で制御している遊技の進行に関する各種の情報(図20参照)がサブCPU71に送信される。   In addition, as shown in FIG. 3, in the slot machine 1, a game is performed based on the main control board 63 on which the main CPU 61 for controlling the progress of the game is mounted, and information transmitted from the main control board 63 (main CPU 61). The sub control board 73 on which the sub CPU 71 for performing effect control according to the progress of the is mounted is separately provided. Then, by transmitting various data from the main control board 63 to the sub control board 73 in one direction, various information (see FIG. 20) relating to the progress of the game controlled by the main CPU 61 is sent to the sub CPU 71. Will be sent.

なお、メイン制御基板63は、外部から針金等を差し込んだりするなどして、不正にアクセスすることができないように、基板ケース(図示省略)内に収容された上で、該基板ケースが厳重に封印されている。また、基板ケースには、不正に開放されたことを確実に視認することができるように、周知の様々な対策が講じられている。   Note that the main control board 63 is housed in a board case (not shown) so that unauthorized access can not be made by inserting a wire or the like from the outside, and the board case is strictly tightened. It is sealed. In addition, in the substrate case, various well-known measures are taken to ensure that the unauthorized release is visually recognized.

また、図3に示すように、メイン制御基板63のRAM65は、メインCPU61内部で、スロットマシン1の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであって、図4に示す役抽選結果格納手段651、AT権利数格納手段652、前兆期間遊技数カウンタ653、フラグ格納手段654、AT期間遊技数カウンタ655、ボーナス間遊技数カウンタ656、総投入数カウンタ657、総払出数カウンタ658、総AT遊技数カウンタ659それぞれのデータを格納する記憶領域がRAM65により形成される。また、図3に示すように、メイン制御基板63のROM67は、メインCPU61内部の記憶容量であり、図4に示す予め設定されたデータである役抽選テーブル671、停止テーブル672、モード選択抽選テーブル673、モード移行抽選テーブル674、AT移行抽選テーブル675、ゲーム数AT移行抽選テーブル676、前兆期間テーブル677、特殊AT移行抽選テーブル678などを含むスロットマシン1用のプログラムを格納する。   Further, as shown in FIG. 3, the RAM 65 of the main control board 63 temporarily stores data related to the game such as the gaming state of the slot machine 1 in the main CPU 61, and a role lottery shown in FIG. Result storage means 651, AT right number storage means 652, a probation period game number counter 653, flag storage means 654, AT period game number counter 655, bonus interval game number counter 656, total insertion number counter 657, total payout number counter 658, A storage area for storing data of the total AT game number counter 659 is formed by the RAM 65. Further, as shown in FIG. 3, the ROM 67 of the main control board 63 is a storage capacity in the main CPU 61, and is a combination lottery table 671, stop table 672, mode selection lottery table which is preset data shown in FIG. A program for the slot machine 1 is stored including a mode transition lottery table 674, an AT transition lottery table 675, a game number AT transition lottery table 676, a probation period table 677, a special AT transition lottery table 678, and the like.

さらに、メイン制御基板63のメインCPU61は、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM67に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行に関する制御を行う。また、メインCPU61は、後述する役抽選手段103(図4参照)による役抽選処理における役抽選結果に関するデータ、遊技者により操作される各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の操作器具の操作に関するデータなどの種々のデータ(図20参照)をコマンド形式でサブ制御基板73に送信する。   Furthermore, the main CPU 61 of the main control board 63 has an interrupt function such as timer interrupt, and controls the progress of the game by executing a program stored in the ROM 67. In addition, the main CPU 61 is data concerning the lottery result in the lottery processing by the lottery means 103 (refer to FIG. 4) described later, operation tools such as the respective stop switches 21L, 21M, 21R and the start switch 19 operated by the player. And various data (see FIG. 20) such as data related to the operation of the sub-control board 73 in the form of a command.

また、図3に示すように、サブ制御基板73は、各種データを一時的に記憶するRAM部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するROM部とを有するメモリ75を備えている。具体的には、図6に示す、前兆期間格納手段751、ガセ前兆期間遊技数カウンタ752それぞれのデータを格納する記憶領域がメモリ75により形成される。また、図6に示す予め設定されたデータであるガセ前兆期間テーブル753、前兆可能性演出シナリオ設定テーブル754、ガセ前兆可能性演出シナリオ設定テーブル755、特別役可能性演出シナリオ設定テーブル756、特別役ガセ可能性演出シナリオ設定テーブル757、背景演出選択抽選テーブル758、背景演出移行抽選テーブル759などを含む演出用の各種プログラムがメモリ75に格納されている。   Further, as shown in FIG. 3, the sub control board 73 includes a memory 75 having a RAM unit for temporarily storing various data, and a ROM unit for storing various programs for effect and the like. Specifically, a memory area for storing data of each of the precursor period storage means 751 and the pre-assessment period game number counter 752 shown in FIG. In addition, the pre-cased period table 753, pre-possibility possibility scenario scenario setting table 754, which is pre-set data shown in FIG. 6, the pre-cased scenario potential effect scenario setting table 755, special role possibility scenario scenario setting table 756, special role A variety of programs for effect including the gasses possibility effect scenario setting table 757, the background effect selection lottery table 758, the background effect transition lottery table 759 and the like are stored in the memory 75.

さらに、サブ制御基板73のサブCPU71は、タイマ割込などの割込機能を有し、メインCPU61から送信されるスロットマシン1に関する各種のデータ、例えば後述する役抽選手段103による役抽選処理における役抽選結果、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19、演出用スイッチ(図示省略)等の操作器具が操作されたかに関するデータなどに基づいてメモリ75に格納されたプログラムを実行することにより、遊技者に対して供すべき遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブCPU71は、決定した演出の内容に基づいて、サブ制御基板73が有するI/Oポートを介して、液晶表示器27やスピーカ31L,31Rなどの演出機器の制御を行う。   Further, the sub CPU 71 of the sub control board 73 has an interrupt function such as timer interrupt, and transmits various data regarding the slot machine 1 transmitted from the main CPU 61, for example, a role in a role lottery process by the role lottery means 103 described later. By executing a program stored in the memory 75 based on data relating to whether or not the operation device such as each stop switch 21L, 21M, 21R, start switch 19, and presentation switch (not shown) is operated, the lottery result is obtained. The content of the presentation related to the game to be provided to the player is determined. Further, the sub CPU 71 controls the rendering devices such as the liquid crystal display 27 and the speakers 31L and 31R via the I / O port of the sub control board 73 based on the determined contents of the rendering.

(メイン制御基板)
次に、メイン制御基板63の構成について詳細に説明する。図4および図5に示すように、メイン制御基板63には、ROM67に格納された遊技制御用のプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能が搭載されている。
(Main control board)
Next, the configuration of the main control board 63 will be described in detail. As shown in FIGS. 4 and 5, the main control board 63 is realized by controlling various functions and hardware that are realized by executing the game control program stored in the ROM 67. Various functions are installed.

(1)遊技制御手段100
図4の遊技制御手段100は、スロットマシン1の遊技に関する制御を行い、図7に示すように、通常遊技と、通常遊技よりも小役の当選確率が高く遊技者に有利な遊技である特別遊技(ボーナス遊技:BB遊技(BB’)、RB遊技(RB’))と、特別役(BB、RB)の当選が内部当選として持ち越されているボーナス(特別役)内部当選中の遊技である特別役内部遊技(BB内部遊技(RT2)、RB内部遊技(RT3))とを実行するものである。また、図8に示すように、通常遊技には、一般遊技(RT1)と、再遊技役への当選確率が一般遊技よりも高いRT遊技(RT4)とが含まれている。また、遊技制御手段100は、遊技者にとって有利な各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順を特定可能に報知するAT遊技(AT1:特殊遊技)を実行する。なお、後述するように、AT遊技(AT1)は、一般遊技(RT1)およびRT遊技(RT4)および特別役内部遊技(BB内部遊技(RT2)、RB内部遊技(RT3))のうちのいずれかと組み合わされて実行される。図5に示すように、遊技制御手段100は、操作態様判定手段100a、モード選択抽選手段100b(特殊遊技決定用データ選択手段)、モード移行抽選手段100c、報知抽選手段100d(特殊遊技付与決定手段)、特殊報知抽選手段100e、遊技数AT付与手段100f、AT権利設定手段100g、前兆期間設定手段100h、報知判定手段100i、報知決定手段100j、遊技状態設定手段100kを備えている。
(1) Game control means 100
The game control means 100 of FIG. 4 controls the gaming of the slot machine 1, and as shown in FIG. 7, it is a special game which has a high probability of winning a small part and a game advantageous to the player than the normal game and the normal game. It is a bonus (special role) internal winning game in which the game (bonus game: BB game (BB '), RB game (RB')) and the special role (BB, RB) are carried over as internal win. The special role internal game (BB internal game (RT2), RB internal game (RT3)) is executed. Further, as shown in FIG. 8, the normal game includes a normal game (RT1) and an RT game (RT4) in which the probability of winning the replay role is higher than that of the normal game. Further, the game control means 100 executes an AT game (AT1: special game) in which the operation procedure of each stop switch 21L, 21M, 21R advantageous to the player is notified in an identifiable manner. In addition, as described later, the AT game (AT1) is any of the normal game (RT1) and the RT game (RT4) and the special role internal game (BB internal game (RT2), RB internal game (RT3)) It is executed in combination. As shown in FIG. 5, the game control means 100 includes operation mode determination means 100a, mode selection lottery means 100b (special game determination data selection means), mode shift lottery means 100c, notification lottery means 100d (special game award determination means). , Special notification lottery means 100e, game number AT giving means 100f, AT right setting means 100g, precursor period setting means 100h, notification determination means 100i, notification determination means 100j, and game state setting means 100k.

a)操作態様判定手段100a
図5の操作態様判定手段100aは、スロットマシン1に対する遊技者の操作の有無や長押し等の操作手順の態様を判定し、具体的には、両ベットスイッチ15,17、スタートスイッチ19、各ストップスイッチ21L,21M,21Rなどの各種スイッチに対する遊技者による操作の態様や、メダル投入口25への遊技者によるメダルの投入操作の態様など、遊技者によるスロットマシン1に対する種々の操作の態様を判定する。
a) Operation mode determination means 100a
The operation mode determination means 100a of FIG. 5 determines the mode of the operation procedure such as the presence or absence of the player's operation on the slot machine 1 and the long press, and more specifically, both bet switches 15, 17 and the start switch 19 Aspects of various operations on the slot machine 1 by the player, such as modes of operations by the player for various switches such as the stop switches 21L, 21M, 21R, and modes of insertion of medals by the player into the medal insertion slot 25 judge.

b)モード選択抽選手段100b
図5のモード選択抽選手段100bは、所定の条件を満たしたときに、AT移行抽選を実行する際に用いるAT移行抽選テーブル675を、図13(a)〜(c)に示すモード選択抽選テーブル673を用いたモード選択抽選により選択するものである。この実施形態では、AT移行抽選テーブル675として、AT移行抽選の当選確率が所定確率に設定された低確モード用の図16(b)のAT移行抽選テーブル675(第1データ)と、図16(b)のデータよりも遊技者に有利な高確モード用の図16(c)のAT移行抽選テーブル675(第2データ)とを含む複数種類のデータが設定されており、モード選択抽選手段100bは、AT移行抽選で用いられるAT移行抽選テーブル675の種類をモード選択抽選により選択する。
b) Mode selection lottery means 100b
Mode selection lottery means 100b shown in FIG. 5 is a mode selection lottery table showing AT transition lottery table 675 used when executing AT transition lottery when predetermined conditions are satisfied, as shown in FIGS. It is selected by mode selection lottery using 673. In this embodiment, as the AT transition lottery table 675, the AT transition lottery table 675 (first data) of FIG. 16 (b) for the low probability mode in which the winning probability of the AT transition lottery is set to a predetermined probability; A plurality of types of data are set including the AT transition lottery table 675 (second data) of FIG. 16 (c) for the high probability mode which is more advantageous for the player than the data of (b). 100b selects the type of the AT transition lottery table 675 used in the AT transition lottery by the mode selection lottery.

上述のように、スロットマシン1には、特定役(当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」:図10、図11参照)に当選した場合に、遊技者にとって有利度の高いストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順を報知するAT遊技(AT1)が行われる遊技期間(本発明の「有利期間」に相当し、以下、AT期間と称する場合もある)を発生させる機能が搭載されている。また、スロットマシン1は、AT期間に移行する権利(AT権利)を付与するか否かを決定するためのAT移行抽選のモードとして、低確モードと、該低確モードよりもAT移行抽選の当選確率(AT当選の確率)が優遇された高確モードとを備えている。   As described above, in the slot machine 1, the specific combination (the winning combination “left bell”, “middle bell”, “right bell”, “replay A”, “replay B” and “replay C”: see FIGS. 10 and 11) The game period (AT1) corresponds to the "advantage period" of the present invention, in which an AT game (AT1) for notifying the operating procedure of the stop switch 21L, 21M, 21R having a high degree of advantage for the player is won. It has a function to generate a period). In addition, the slot machine 1 has a low probability mode and an AT transition lottery more than the low probability mode as a mode of AT transition lottery for determining whether or not to grant the right to transition to the AT period (AT right). It is equipped with a high probability mode in which the winning probability (probability of winning AT) is preferential.

そして、報知抽選手段100dが行うAT移行抽選のモードは、モード選択抽選手段100bがモード選択抽選により図16(b)のAT移行抽選テーブル675を選択したときに低確モードに設定され、モード選択抽選手段100bがモード選択抽選により図16(c)のAT移行抽選テーブル675を選択したときに高確モードに設定される。   The mode of AT transition lottery performed by the informing lottery means 100d is set to the low probability mode when the mode selection lottery means 100b selects the AT transition lottery table 675 of FIG. When the lottery means 100b selects the AT transition lottery table 675 of FIG. 16 (c) by the mode selection lottery, the high probability mode is set.

モード選択抽選手段100bによるモード選択抽選の実行契機である所定の条件は、後述する設定制御手段101(図4参照)により設定変更状態に制御されて設定変更されたという第1条件(単に「設定変更時」と称することもある)が成立するか、あるいは、少なくとも報知抽選手段100dにより付与されたAT権利に基づくAT期間が終了したという条件を有する第2条件(単に「AT遊技終了時」称することもある)が成立するかにより、少なくとも成立する。このとき、第2条件は、少なくとも報知抽選手段100dにより付与されたAT権利に基づくAT期間が終了(付与されたAT権利が複数の場合は1つのAT権利が終了)することを要する権利終了条件が成立するか、あるいは、この権利終了条件が成立することなく、後述するAT期間遊技数カウンタ655のカウント値が所定期間(この実施形態では1500ゲーム)に到達することによりAT期間が終了するという期間到達終了条件(いわゆる、リミッタ)が成立するかにより成立するように構成されている。また、この実施形態では、所定の条件として、上述の第1、第2条件に加えて、特別遊技(ボーナス遊技:BB遊技、RB遊技)が終了するという条件が設定されており、ボーナス遊技の終了後もモード選択抽選が行われる。なお、権利終了条件については、後で説明する。   The predetermined condition which is an execution opportunity of the mode selection lottery by the mode selection lottery means 100b is controlled to the setting change state by the setting control means 101 (see FIG. 4) described later and the first condition (simply The second condition (referred to simply as "at the end of AT game") has a condition that "at change" may be established or at least the AT period based on the AT right granted by the informing lottery means 100d has ended. It is at least established depending on whether or not At this time, the second condition is that at least the AT period based on the AT right granted by the informing lottery means 100d is ended (in the case where there are a plurality of AT rights granted, one AT right is ended). The AT period is ended when the count value of the AT period game number counter 655 reaches a predetermined period (1500 games in this embodiment), or the right end condition is not satisfied. It is configured to be satisfied depending on whether the period arrival end condition (so-called limiter) is satisfied. Further, in this embodiment, in addition to the above-described first and second conditions, a condition that the special game (bonus game: BB game, RB game) is ended is set as the predetermined condition, and the bonus game A mode selection lottery is also performed after the end. The conditions for ending rights will be described later.

そして、モード選択抽選手段100bは、上記した各契機(設定変更時、権利終了条件成立時、期間到達終了条件成立時、ボーナス遊技の終了時)でモード選択抽選を行うことにより、各契機後の初期的なAT移行抽選のモードを、低確モードか高確モードに設定する。   Then, the mode selection lottery means 100b performs the mode selection lottery at each of the above-mentioned occasions (when changing the setting, when the right end condition is satisfied, when the period end completion condition is satisfied, when the bonus game is ended). Set the mode of initial AT transition lottery to low probability mode or high probability mode.

次に、モード選択抽選手段100bによるモード選択抽選について具体的に説明する。   Next, the mode selection lottery by the mode selection lottery means 100b will be specifically described.

図13(a)〜(b)に示すように、モード選択抽選テーブル673(特殊遊技特定データ)は、モード選択抽選の実行契機に応じて、複数種類設けられている。例えば、モード選択抽選手段100bは、AT移行抽選のモードが低確モードの状態で開始されたBB遊技が終了したときは、図13(a)のモード選択抽選テーブル673を用いてモード選択抽選を行う。図13(a)のモード選択抽選テーブル673では、AT移行抽選のモードが高確モードに設定される確率と低確モードに設定される確率とが同じ確率(50%)に設定されている。   As shown in FIGS. 13 (a) and 13 (b), a plurality of mode selection lottery tables 673 (special game specification data) are provided in accordance with the execution trigger of the mode selection lottery. For example, mode selection lottery means 100b uses mode selection lottery table 673 in FIG. 13A when mode BB of the AT transition lottery is started in the low probability mode is finished. Do. In the mode selection lottery table 673 of FIG. 13A, the probability that the mode of the AT transition lottery is set to the high probability mode and the probability to be set to the low probability mode are set to the same probability (50%).

また、モード選択抽選手段100bは、低確モードまたは高確モードで開始されたRB遊技が終了したとき、または、高確モードで開始されたBB遊技が終了したときは、図13(b)のモード選択抽選テーブル673を用いてモード選択抽選を行う。図13(b)のモード選択抽選テーブル673では、AT移行抽選のモードが高確モードに設定される確率が100%に設定されており、AT移行抽選のモードが必ず高確モードに設定される。   Further, the mode selection lottery means 100b, when the RB game started in the low probability mode or the high probability mode is finished, or when the BB game started in the high probability mode is finished, as shown in FIG. A mode selection lottery is performed using the mode selection lottery table 673. In the mode selection lottery table 673 of FIG. 13B, the probability that the mode of AT transition lottery is set to the high probability mode is set to 100%, and the mode of AT transition lottery is always set to the high probability mode .

また、モード選択抽選手段100bは、設定変更時、権利終了条件成立時および期間到達終了条件成立時は、図13(c)のモード選択抽選テーブル673を用いてモード選択抽選を行う。図13(c)のモード選択抽選テーブル673では、AT移行抽選のモードが高確モードに設定される確率が30%に設定され、低確モードに設定される確率が70%に設定されている。なお、この実施形態では、報知抽選手段100dにより付与された複数のAT権利がまだ残っている状態で一のAT権利に基づくAT期間が終了した場合には、潜伏期間を経て32ゲーム以内に次のAT期間が発生することで、権利終了条件が成立しないようになっているため、AT移行抽選のモードは次のAT権利に基づくAT期間に引き継がれる。   The mode selection lottery means 100b performs mode selection lottery using the mode selection lottery table 673 of FIG. In the mode selection lottery table 673 of FIG. 13C, the probability that the mode of AT transition lottery is set to the high probability mode is set to 30%, and the probability to be set to the low probability mode is set to 70%. . In this embodiment, if an AT period based on one AT right ends with a plurality of AT rights granted by the informing lottery means 100d still remaining, the game is repeated within 32 games after the latent period. Since the AT termination condition is not established by the occurrence of the AT period, the mode of the AT transition lottery is handed over to the AT period based on the next AT right.

このように、モード選択抽選手段100bは、モード選択抽選の各契機のうち、設定変更時(第1条件)、および、権利終了条件成立時/期間到達終了条件成立時(第2条件)では、同じモード選択抽選テーブル673(図13(c))を用いてAT移行抽選のモードを選択する。一方、モード選択抽選手段100bは、ボーナス遊技終了時では、このモード選択抽選テーブル673(図13(c))とは異なる種類のモード選択抽選テーブル673(図13(a),(b))を用いてAT移行抽選のモードを選択する。   As described above, the mode selection lottery means 100b is configured to change the setting (first condition) and to establish the right end condition / end period end condition (second condition) among the respective triggers of the mode selection lottery. The mode of the AT transition lottery is selected using the same mode selection lottery table 673 (FIG. 13 (c)). On the other hand, when the bonus game is over, the mode selection lottery means 100b changes the mode selection lottery table 673 (FIGS. 13A and 13B) different from the mode selection lottery table 673 (FIG. 13C). Use to select the AT transition lottery mode.

このようにすると、低確モードで突入したBB遊技後は、高確モード状態の可能性を持たせて遊技者の興趣を向上させることができる。また、RB遊技終了時には必ず高確モードに移行させ、BB遊技よりも有利度が劣るRB遊技の突入で遊技者の意欲が削がれるのを防止できる。また、高確モードで突入したBB遊技後は、高確モードを維持することで、BB遊技を契機に高確モードから低確モードに落ちることにより遊技者の意欲が削がれるのを防止できる。また、権利終了条件成立後または期間到達終了条件成立時は、設定変更時と同じモード選択抽選テーブル673(図13(c))を用いてモード選択抽選を行うことで、権利終了条件成立後または期間到達終了条件成立後に、設定変更時の状態よりも有利となって遊技者に過度の期待を煽るのを防止できる。また、モード選択抽選テーブル673は、例えば、設定変更時およびAT遊技終了時において、設定値が「6」の場合には、高確モードが40%、低確モードが60%で選択されるようにするなど、出玉率を調整するための設定値ごとに設けるようにしてもよい。   In this way, after BB game entered in the low probability mode, the possibility of the high probability mode state can be given to improve the player's interest. Further, at the end of the RB game, it is possible to shift to the high probability mode to prevent the player's willingness to be reduced by the rush of the RB game which is less advantageous than the BB game. Also, after BB game entered in the high probability mode, maintaining the high probability mode can prevent the player's motivation from being lost by falling from the high probability mode to the low probability mode triggered by the BB game. . After the right end condition is satisfied or when the period end end condition is satisfied, the mode selection lottery is performed using the same mode selection lottery table 673 (FIG. 13C) as at the time of setting change. After the end-of-period end condition is satisfied, it is possible to prevent the player from having an excessive expectation, which is more advantageous than the state at the time of setting change. Also, the mode selection lottery table 673 is selected such that the high probability mode is 40% and the low probability mode is 60% when the setting value is “6”, for example, at the time of setting change and AT game termination. For example, it may be provided for each setting value for adjusting the payout rate.

c)モード移行抽選手段100c
図5のモード移行抽選手段100cは、報知抽選手段100dによるAT移行抽選のモードを、低確モードおよび高確モードの一方のモードから他方のモードに移行するか否かを抽選(モード移行抽選)で決定するものである。具体的には、図10の当選役グループ「一枚役13」の項目および図15のモード移行抽選テーブル674に示すように、モード移行抽選手段100cは、AT移行抽選のモードが低確モード状態で、役抽選結果が「一枚役13」に当選である場合、低確モードから高確モードに移行するか否かを抽選で決定する。このときのモード移行抽選テーブル674は、低確モードから高確モードへの当選確率が50%に設定されており、当選した場合は、AT移行抽選にかかるモードが低確モードから高確モードに移行する。
c) Mode transition lottery means 100c
The mode transition lottery means 100c of FIG. 5 is a lottery whether or not the mode of AT transition lottery by the information lottery means 100d is shifted from one mode of the low probability mode and the high probability mode to the other mode (mode transition lottery). It is decided by Specifically, as shown in the item of the winning combination group “single piece combination 13” of FIG. 10 and the mode transition lottery table 674 of FIG. 15, the mode transition lottery means 100c has a low probability mode state of AT transition lottery mode Then, if the combination lottery result is won by "one-piece combination 13", it is determined whether or not to shift from the low probability mode to the high probability mode by lottery. At this time, in the mode transition lottery table 674, the probability of winning from the low probability mode to the high probability mode is set to 50%, and when winning, the mode according to the AT transition lottery changes from the low probability mode to the high probability mode Transition.

また、AT移行抽選のモードが高確モードの場合、モード移行抽選手段100cは、毎遊技で低確モードへの移行抽選(転落抽選)を行う。このとき、転落確率(移行抽選の当選確率)が5%に設定されたモード移行抽選テーブル674を使用し、転落抽選に当選すると、AT移行抽選のモードが高確モードから低確モードに移行する。なお、AT移行抽選のモードについては、後述するコマンド作成手段104により、現在のモードを特定可能なコマンドが作成される。作成されたコマンドは、メインCPU61により実行されるタイマ割込処理(図28参照)において後述するサブ制御コマンド送信手段109によりサブ制御基板73に送信される。   In addition, when the mode of the AT transition lottery is the high probability mode, the mode transition lottery means 100c performs the transition lottery (fall lottery) to the low probability mode in each game. At this time, using the mode transition lottery table 674 in which the fall probability (probability of winning the transition lottery) is set to 5%, the AT transition lottery mode is shifted from the high probability mode to the low probability mode . In addition, about the mode of AT transfer lottery, the command which can specify the present mode is produced by the command preparation means 104 mentioned later. The created command is transmitted to the sub control board 73 by the sub control command transmission unit 109 described later in the timer interrupt process (see FIG. 28) executed by the main CPU 61.

d)報知抽選手段100d
図5の報知抽選手段100dは、後述する役抽選手段103の役抽選結果が特定役(当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」:図10、図11参照)の当選であったときに、遊技者に有利なストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順が報知されるAT遊技(AT1)の権利付与を、図16のAT移行抽選テーブル675(特殊遊技決定用データ)を用いて決定するものである。例えば、図10の当選役グループ「右ベル」の項目に示すように、役抽選結果が当選役グループ「右ベル」の当選となった場合であっても、その旨を知ることができなければ、遊技者は右ストップスイッチ21Rを最初に操作するとは限らず、払出枚数(10枚)が多く遊技者に有利な「中段ベル」を必ずしも揃えることができない。一方、AT遊技(AT1)で、役抽選結果が当選役グループ「右ベル」の当選の場合はその旨を報知し、右ストップスイッチ21Rを最初に操作するよう促すことで、遊技者が払い出しを受ける機会を増やすことができる。
d) Informing lottery means 100d
In the informing lottery means 100d of FIG. 5, the part drawing result of the part drawing means 103 described later is a specific part (a winning combination group "left bell""middlebell""rightbell""ReplayA""ReplayB""ReplayC" : The right of AT game (AT1) to which the operation procedure of the stop switch 21L, 21M, 21R advantageous to the player is informed when it is the winning of FIG. 10, FIG. It is determined using the lottery table 675 (special game determination data). For example, as shown in the item of the winning combination group "right bell" in FIG. 10, even if the winning result is the winning combination of the winning combination "right bell", it can be known if that is not the case. The player does not necessarily operate the right stop switch 21R first, and can not always align the "middle bell" which is advantageous to the player because the number of payouts (10) is large. On the other hand, in the AT game (AT1), when the combination lottery result is winning of the winning combination group "right bell", the player is notified by notifying that effect and urging the right stop switch 21R to be operated first, whereby the player pays out. You can increase the opportunities you receive.

また、図11の当選役グループ「リプレイC」の項目に示すように、例えば役抽選結果が「リプレイC」となった場合であっても、その旨を知ることができなければ、遊技者は右ストップスイッチ21Rを最初に操作するとは限らず、RT遊技(RT4)への移行条件(RT4移行条件)である「リプレイ9」〜「リプレイ20」を必ずしも揃えることができない。一方、AT遊技(AT1)で、役抽選結果が当選役グループ「リプレイC」の当選の場合はその旨を報知し、右ストップスイッチ21Rを最初に操作するよう促すことで、遊技者に有利なRT遊技(RT4)に移行する機会を増やすことができる。   Further, as shown in the item of the winning combination group "Replay C" in FIG. 11, for example, even if the result of the lottery is "Replay C", if the player can not know that effect, the player The right stop switch 21R is not always operated first, and "Replay 9" to "Replay 20", which are the transition conditions (RT4 transition conditions) to RT gaming (RT4), can not always be aligned. On the other hand, in the AT game (AT1), in the case where the combination lottery result is winning of the winning combination group "Replay C", the fact is notified and it is advantageous to the player by urging to operate the right stop switch 21R first. The opportunity to shift to RT gaming (RT4) can be increased.

報知抽選手段100dは、図10の当選役グループ「中段チェリー」および「スイカ」のいずれかに当選したことを条件にAT移行抽選を行う。このときに用いられるAT移行抽選テーブル675は、図16(a)〜(c)に示すように、当選役グループの種類および当選時のAT移行抽選のモード(高確または低確モード)の種類に応じて複数種類設けられている。ここで、各AT移行抽選テーブル675は、AT権利数「0」〜「3」「5」それぞれに対して当選確率が設定されており、例えば、AT権利数「3」に当選した場合は、一度のAT移行抽選で3つのAT権利を獲得したことを意味する。なお、この実施形態では、AT遊技の継続期間(AT期間)について、1セットが50ゲームで規定されており、例えば、AT権利数「3」に当選した場合は、3セット分である150ゲームがAT期間(有利期間)として獲得できたことになる。   The informing lottery means 100d performs an AT transition lottery on condition that one of the winning combination groups "Middle Cherry" and "watermelon" in FIG. 10 is won. The AT transition lottery table 675 used at this time is, as shown in FIGS. 16A to 16C, the kind of winning combination group and the type of AT transition lottery mode (high probability or low probability mode) at the time of winning. Several types are provided according to. Here, in each AT transition lottery table 675, the winning probability is set for each of the AT right numbers “0” to “3” and “5”. For example, when the AT right number “3” is won, It means that three AT rights have been acquired in one AT transition lottery. In this embodiment, one set is defined as 50 games for the duration (AT period) of the AT game, and, for example, 150 games, which are three sets, are won when the AT right number “3” is won. Can be acquired as an AT period (advantage period).

AT移行抽選テーブル675について具体的に説明すると、図16(a)に示すように、「中段チェリー」に当選したときのAT移行抽選テーブル675では、AT権利数が0個に決定される当選確率が0%に設定されているため、必ず当選(AT当選)する。また、図16(b),(c)に示すように、「スイカ」に当選したときのAT移行抽選テーブル675では、AT権利数が0個に決定されてハズレとなる場合がある。また、高確モードで「スイカ」に当選したときに使用される図16(c)のAT移行抽選テーブル675(第2データ)では、低確モードで「スイカ」に当選したときに使用される図16(b)のAT移行抽選テーブル675(第1データ)と比較して、ハズレ(AT権利数「0」)となる確率が低く設定されるとともに、高AT権利数への当選確率が高く設定されている。なお、AT移行抽選テーブル675において設定されるAT権利数は、図16(a)〜(c)に示した個数に限定されるものではなく、スロットマシン1の設計に応じて、適宜、最適な個数のAT権利数が設定されるようにすればよい。   The AT transition lottery table 675 will be specifically described. As shown in FIG. 16A, in the AT transition lottery table 675 when the "middle cherry" is won, the winning probability that the number of AT rights is determined to be 0 is Because it is set to 0%, be sure to win (AT winning). Further, as shown in FIGS. 16B and 16C, in the AT transition lottery table 675 when the "watermelon" is won, the number of AT rights may be determined to be zero and there may be a loss. Also, in the AT transition lottery table 675 (second data) of FIG. 16 (c) used when winning "watermelon" in the high probability mode, used when "watermelon" is won in the low probability mode As compared with the AT transition lottery table 675 (first data) of FIG. 16B, the probability of losing (the number of AT rights “0”) is set low and the probability of winning the number of high AT rights is high. It is set. The number of AT rights set in the AT transition lottery table 675 is not limited to the number shown in FIGS. 16 (a) to 16 (c), and is appropriately optimum according to the design of the slot machine 1. The number of AT rights may be set.

e)特殊報知抽選手段100e
この実施形態では、AT期間遊技数カウンタ655のカウント値が1500ゲーム(所定期間)に到達する前に、AT遊技(AT期間)が終了した場合は、報知抽選手段100dによりAT移行抽選が行われる遊技期間(所定遊技期間)よりも、次のAT期間が発生する期待度が高い特殊遊技期間に移行可能に構成されている。この実施形態では特殊遊技期間として、潜伏期間とチャンス期間の2種類が設定されている。
e) Special notification lottery means 100e
In this embodiment, when the AT game (AT period) is completed before the count value of the AT period game number counter 655 reaches 1500 games (predetermined period), the AT shift lottery is performed by the notification lottery means 100d. It is configured to be able to shift to a special game period where the degree of expectation for the next AT period to occur is higher than the game period (predetermined game period). In this embodiment, two types of latency periods and chance periods are set as the special game period.

まず、潜伏期間について、報知抽選手段100dのAT移行抽選で2個のAT権利が付与された場合を例として説明する。通常、1個目のAT権利に基づくAT期間(第1AT期間)が終了した場合は、2個目のAT権利に基づくAT期間(第2AT期間)が、第1AT期間の後に続いて連続的に発生する。この実施形態では、所定の確率で、第1AT期間の終了後、一旦、通常遊技に戻り、この状態で所定の遊技期間(潜伏期間)が経過した後に、第2AT期間が発生するように構成されている(図45(b)参照)。この実施形態では、潜伏期間は最大で32ゲームと設定されており、潜伏期間の長さを、この範囲内のいずれとするかは例えば抽選で決定される。潜伏期間は、次のAT期間(第2AT期間)の発生が確約されていることから、報知抽選手段100dによりAT移行抽選が行われる遊技期間(所定遊技期間)よりも次のAT期間の発生の期待度が高い遊技期間といえる。   First, a case where two AT rights are granted in the AT transition lottery of the informing lottery means 100d will be described as an example of the latent period. Generally, when the AT period based on the first AT right (the first AT period) ends, the AT period based on the second AT right (the second AT period) continues continuously after the first AT period. Occur. In this embodiment, after the end of the first AT period, the game is temporarily returned to normal gaming with a predetermined probability, and in this state, the second AT period is generated after the predetermined gaming period (latency period) has elapsed. (See FIG. 45 (b)). In this embodiment, the incubation period is set to 32 games at the maximum, and the length of the incubation period is determined within a range, for example, by drawing. In the latent period, since the occurrence of the next AT period (the second AT period) is committed, the next AT period is generated rather than the gaming period (the predetermined gaming period) in which the AT transition lottery is performed by the notification lottery means 100d. It can be said that it is a game period with a high degree of expectation.

次に、チャンス期間について図14を参照して説明すると、この実施形態では、AT権利が残っていない状態でAT期間が終了(リミッタによるAT期間の強制終了を除く)すると、所定の確率でチャンス期間に移行するように構成されている。チャンス期間に移行するか否かは、例えば抽選により決定され、この抽選に当選しなかった場合は、AT期間の終了後に通常遊技に移行し、当選した場合は当該AT期間の終了した次のゲームからチャンス期間に移行する。   Next, the chance period will be described with reference to FIG. 14. In this embodiment, when the AT period ends without the AT right remaining (except for the forced termination of the AT period by the limiter), the chance is given with a predetermined probability. It is configured to transition to a period. Whether or not to shift to the chance period is determined by, for example, a lottery, and if it does not win the lottery, it shifts to the normal game after the end of the AT period, and if it wins, the next game after the AT period is over Transition to the chance period.

特殊報知抽選手段100eは、チャンス期間中に特殊AT移行抽選テーブル678を用いてAT権利を付与するか否かを決定するものである。特殊AT移行抽選テーブル678は、AT移行抽選テーブル675よりもAT移行抽選の当選確率が高く設定された抽選テーブルであり、例えば、当選役の種類に関わらず毎遊技で1/10の確率でAT移行抽選に当選するよう設計されている。したがって、チャンス期間は、報知抽選手段100dによりAT移行抽選が行われる遊技期間(所定遊技期間)よりも次のAT期間の発生の期待度が高い遊技期間といえる。なお、チャンス期間中のAT移行抽選に当選した場合は、新たなAT期間が発生する。また、チャンス期間は、例えば、毎遊技で行われる転落抽選(1/20で転落)に当選した場合に終了する。また、特殊AT移行抽選テーブル678では、当選時のAT権利数は、AT移行抽選テーブル675と同様、1〜5個の範囲内など、適宜設定することができる。   The special notification drawing means 100e determines whether or not to grant the AT right using the special AT transition drawing table 678 during the chance period. The special AT transition lottery table 678 is a lottery table in which the winning probability of the AT transition lottery is set higher than that of the AT transition lottery table 675. For example, regardless of the type of winning combination, the AT with 1/10 probability in every game. Designed to win the transitional draw. Therefore, it can be said that the chance period is a game period in which the degree of expectation of the occurrence of the next AT period is higher than the game period (predetermined game period) in which the AT transition lottery is performed by the notification lottery unit 100d. If an AT transition lottery is won during the chance period, a new AT period occurs. In addition, the chance period ends, for example, when winning in a fall lottery (fall at 1/20) which is performed in each game. Further, in the special AT transition lottery table 678, the number of AT rights at the time of winning can be appropriately set within a range of 1 to 5 as in the AT transition lottery table 675.

f)遊技数AT付与手段100f
スロットマシン1では、一般遊技(RT1)からAT遊技(AT1)への移行ルートとして(図8参照)、上述の報知抽選手段100dまたは特殊報知抽選手段100eによるAT移行抽選に当選してAT遊技(AT1)に移行するルートと、特別役に当選しておらずボーナス遊技(特別遊技:BB遊技(BB’)、RB遊技(RB’))が行われていない状態での所定のゲーム数の消化時に行われるゲーム数AT移行抽選に当選してAT遊技(AT1)に移行するルートとが設定されており、図5の遊技数AT付与手段100fは、後者のルートであるゲーム数AT移行抽選を行うものである。遊技数AT付与手段100fは、特別役に当選しておらずボーナス遊技が行われていない状態での遊技(ゲーム)の消化数を、ボーナス間遊技数カウンタ656(図4参照)を用いてカウントする。そして、遊技数AT付与手段100fは、BB遊技(BB’)またはRB遊技(RB’)が行われていない期間(特別役に当選していない期間)が特定期間(この実施形態では、1500ゲーム)になった場合に、必ずAT権利を付与(当選確率100%:図17(c)参照)する第1パターンと、特定期間よりも短い特殊期間になった場合に、AT権利を付与するか否かをゲーム数AT移行抽選テーブル676を用いたゲーム数AT移行抽選で決定する第2パターンとを有する。
f) The game number AT granting means 100f
In the slot machine 1, as a transition route from the normal game (RT1) to the AT game (AT1) (see FIG. 8), the AT game is won by the AT transition lottery by the notification lottery means 100d or the special notification lottery means 100e described above. The route to shift to AT1) and the special game without winning a bonus game (special game: BB game (BB '), RB game (RB')) in a state where the game is not being played The route to shift to AT game (AT1) by winning the game number AT transition lottery to be performed at the time is set, and the game number AT granting means 100f of FIG. It is something to do. Using the bonus interval game number counter 656 (see FIG. 4), the game number AT granting means 100f counts the number of digested games (games) in a state where a bonus character is not won and a bonus game has not been performed. Do. The number-of-games AT provision unit 100f has a period during which no BB game (BB ') or RB game (RB') is performed (a period during which a special part is not won) has a specific period (1500 games in this embodiment). In the case of), whether to grant the AT right if it becomes the first pattern that always grants the AT right (winning probability 100%: see Fig. 17 (c)) and the special period shorter than the specified period It has a second pattern which determines whether or not the number of games AT transition lottery table 676 is used by the number AT games transition lottery.

ゲーム数AT移行抽選テーブル676には、ボーナス遊技(BB遊技(BB’)、RB遊技(RB’))およびAT遊技(AT1)が行われていない状態での遊技の消化数(ボーナス間遊技数カウンタ656のカウント値)が、200ゲーム、500ゲーム、1000ゲーム、1100ゲーム以降の100ゲーム毎のそれぞれとなったときにゲーム数AT移行抽選を行うように設定された第1ゲーム数AT移行抽選テーブル676(図17(a))と、ボーナス間遊技数カウンタ656のカウント値が、100ゲーム、200ゲーム、300ゲーム以降の100ゲーム毎のそれぞれとなったときにゲーム数AT移行抽選を行うように設定された第2ゲーム数AT移行抽選テーブル676(図17(b))と、ボーナス間遊技数カウンタ656のカウント値が、特定期間である1500ゲームとなったときにゲーム数AT移行抽選を行う特殊ゲーム数AT移行抽選テーブル676(図17(c))の3種類がある。図17(a),(b)の第1、第2ゲーム数AT移行抽選テーブル676では、各抽選契機で5%〜50%の当選確率が設定されており、ゲーム数AT移行抽選に非当選の場合があるのに対して、図17(c)の特殊ゲーム数AT移行抽選テーブル676では、当選確率が100%に設定されており、必ずAT遊技(AT1)に移行するように構成されている。   Number of games AT transition lottery table 676, the number of bonus games (BB games (BB '), RB games (RB')) and the number of games that can not be played with AT games (AT1) The first game number AT transition lottery set to perform the game number AT transition lottery when the count value of the counter 656 becomes 200 games, 500 games, 1000 games, and 100 games each after the 1100 game. When the count values of the table 676 (FIG. 17A) and the bonus interval game number counter 656 become 100 games, 200 games, and 100 games for each of 100 games or more after the 300 games, the game number AT transition lottery is performed The second game number AT transition lottery table 676 (FIG. 17 (b)) set in and the bonus time game number counter 656 Count value, there are three types of special game number AT transition lottery table 676 to perform a game number AT transition lottery when a 1500 game is a particular time period (FIG. 17 (c)). In the first and second game number AT transition lottery tables 676 of FIGS. 17 (a) and 17 (b), a winning probability of 5% to 50% is set at each lottery opportunity, and the game number AT transition lottery is not won. In the special game number AT transition lottery table 676 in FIG. 17 (c), the winning probability is set to 100%, and it is configured to always shift to AT game (AT1). There is.

このゲーム数AT移行抽選については、まず、設定変更時に、第1および特殊ゲーム数AT移行抽選テーブル676が設定される。つまり、設定変更が行われてから初めてボーナスに当選するまでのゲーム数(ボーナス間遊技数カウンタ656のカウント値)が、200、500、1000、1100、1200、1300、1400ゲームのときにゲーム数AT移行抽選が行われる。そして、これらのゲーム数のいずれの抽選にも当選せず、かつ、その間に特別役にも当選せずボーナス遊技(BB遊技(BB’)、RB遊技(RB’))が行われていない状態で1500ゲームに到達した場合、遊技数AT付与手段100fは、特殊ゲーム数AT移行抽選テーブル676を用いてゲーム数AT移行抽選を行う。そのため、1500ゲームを消化したときは必ずAT遊技(AT1)に移行する。次に、1500ゲーム消化で得られたAT遊技(AT1)が終了すると、第1および特殊ゲーム数AT移行抽選テーブル676が再設定される。このとき、第1および特殊ゲーム数AT移行抽選テーブル676のそれぞれを用いたゲーム数AT移行抽選を行うためのボーナス間遊技数カウンタ656の遊技数の両方のカウント値が初期化される。   For the game number AT transition lottery, first, the first and special game number AT transition lottery table 676 is set when the setting is changed. That is, the number of games from the time when the setting change is made to the first winning of the bonus (count value of the number-of-bonus game number counter 656) is 200, 500, 1000, 1100, 1200, 1300, and 1400 games. An AT transition lottery is made. Then, the player does not win any of the numbers of these games, and in the meanwhile does not win the special role either, a bonus game (BB game (BB '), RB game (RB')) is not being performed. When the number of games reaches 1500, the game number AT giving unit 100f performs a game number AT transition lottery using the special game number AT transition lottery table 676. Therefore, when it has digested 1500 games, it shifts to AT game (AT1). Next, when the AT game (AT1) obtained by the 1500 game completion is finished, the first and special game number AT transition lottery table 676 is reset. At this time, the count values of both the numbers of games in the bonus interval game number counter 656 for performing the game number AT transition lottery using each of the first and special game number AT transition lottery table 676 are initialized.

一方、200〜1400ゲーム間の各ゲーム数AT移行抽選のいずれかに当選し、その当選にかかるAT遊技(AT1)が終了すると、第1および特殊ゲーム数AT移行抽選テーブル676が再設定される。このとき、第1ゲーム数AT移行抽選テーブル676を用いてゲーム数AT移行抽選を行うためのボーナス間遊技数カウンタ656による遊技数のカウントは初期化されるが、特殊ゲーム数AT移行抽選テーブル676を用いてゲーム数AT移行抽選を行うためのボーナス間遊技数カウンタ656による遊技数のカウントは初期化されずに継続して計数される。すなわち、ボーナス遊技間が1500ゲームの間に、ゲーム数AT移行抽選に当選しても、その後も特別役に当選せずにボーナス遊技が行われない状態で1500ゲームになったときには、再度AT権利が付与されることになる。なお、ゲーム数AT移行抽選に当選した場合は、後述する前兆期間が設定され、非当選の場合は、ガセ前兆期間が設定されるようにしてもよい。   On the other hand, when one of the game number AT transition lottery between 200 and 1,400 games is won and the AT game (AT1) for the win is finished, the first and special game number AT transition lottery table 676 is reset. . At this time, counting of the number of games by the bonus game number counter 656 for performing the game number AT transition lottery using the first game number AT transition lottery table 676 is initialized, but the special game number AT transition lottery table 676 The number-of-games counted by the bonus interval game number counter 656 for performing the game number AT transition lottery using is continuously counted without being initialized. That is, even if the bonus game is won during the 1500 game, if the game number AT wins the selection lottery, then the bonus game is not performed without the win for the special part without the bonus game being played thereafter, the AT right again Will be granted. It should be noted that if a game number AT transition lottery is won, a precursor period to be described later may be set, and if not elected, a pre-gaze period may be set.

また、報知抽選手段100dまたは特殊報知抽選手段100eによるAT移行抽選の当選に基づくAT遊技が終了したときにも、第1および特殊ゲーム数AT移行抽選テーブル676が再設定される。このとき、第1ゲーム数AT移行抽選テーブル676を用いてゲーム数AT移行抽選を行うためのボーナス間遊技数カウンタ656による遊技数のカウントは初期化されるが、特殊ゲーム数AT移行抽選テーブル676を用いてゲーム数AT移行抽選を行うためのボーナス間遊技数カウンタ656による遊技数のカウントは初期化されずに継続して計数される。   Also, when the AT game based on the winning of the AT transition lottery by the notification lottery means 100d or the special notification lottery means 100e is ended, the first and special game number AT transition lottery table 676 is reset. At this time, counting of the number of games by the bonus game number counter 656 for performing the game number AT transition lottery using the first game number AT transition lottery table 676 is initialized, but the special game number AT transition lottery table 676 The number-of-games counted by the bonus interval game number counter 656 for performing the game number AT transition lottery using is continuously counted without being initialized.

また、特別役に当選してボーナス遊技(BB遊技(BB’)、RB遊技(RB’))が行われた場合は、当該ボーナス遊技後に第1、第2ゲーム数AT移行抽選テーブル676のいずれか一方と、特殊ゲーム数AT移行抽選テーブル676とが再設定される。このとき、第1、第2ゲーム数AT移行抽選テーブル676のいずれを再設定するかは抽選で決定される(この実施形態では、それぞれ50%の振分)。このとき、再設定される第1または第2ゲーム数AT移行抽選テーブル676、および、特殊ゲーム数AT移行抽選テーブル676のそれぞれを用いてゲーム数AT移行抽選を行うためのボーナス間遊技数カウンタ656による遊技数のカウントは、いずれも初期化される。これ以降も同様に、ボーナス遊技またはAT遊技が終了する毎に、ゲーム数AT移行抽選テーブル676の再設定が行われる。   In addition, when bonus game (BB game (BB '), RB game (RB')) is played by winning a special part, either of the first and second game number AT transition lottery table 676 after the bonus game The special game number AT transition lottery table 676 is reset. At this time, which one of the first and second game number AT transition lottery table 676 is to be reset is determined by lottery (in this embodiment, 50% allocation each). At this time, the bonus game number counter 656 for performing the game number AT transition lottery using each of the first or second game number AT transition lottery table 676 to be reset and the special game number AT transition lottery table 676. The count of the number of games according to is initialized. After that, similarly, whenever the bonus game or the AT game ends, the game number AT transition lottery table 676 is reset.

なお、ゲーム数の消化でAT遊技(AT1)に移行させる構成については、適宜、変更することができる。例えば、図18(c)に示すように、設定変更時、ボーナス遊技の終了またはAT遊技(AT1)の終了から100ゲーム以内にAT遊技(AT1)に移行する確率が10%、800ゲーム以内にAT遊技(AT1)に移行する確率が50%、1000ゲーム以内にAT遊技(AT1)に移行する確率が40%に設定された「通常モード」、100ゲーム以内に必ずAT遊技(AT1)に移行する「天国モード」、100ゲーム以内にAT遊技(AT1)に移行する確率が10%、800ゲーム以内にAT遊技(AT1)に移行する確率が90%に設定された「リセットモード」の3つのゲーム数モードを設け、各契機でこれらのいずれかを選択するようにしてもよい。   In addition, about the structure made to transfer to AT game (AT1) by the consumption of the number of games, it can change suitably. For example, as shown in FIG. 18C, at the time of setting change, the probability of transitioning to AT game (AT1) within 100 games from the end of bonus game or AT game (AT1) is 10%, within 800 games. The transition to AT gaming (AT1) is 50%, and the probability of transitioning to AT gaming (AT1) within 1000 games is set to 40% "Normal mode", transitioning to AT gaming (AT1) within 100 games Three types of “heaven mode”, “probability of shifting to AT game (AT1) within 100 games is 10%, and probability of shifting to AT game (AT1) within 800 games is 90%. A game number mode may be provided, and any of these may be selected at each opportunity.

このとき、例えば、設定変更時およびAT遊技終了時には、「通常モード」が30%、「天国モード」が30%、「リセットモード」が40%の確率で選択される共通のゲーム数モード選択抽選テーブル(図18(a)参照)を使用してゲーム数モードを決定する。また、ボーナス遊技の終了時には、「通常モード」が50%、「天国モード」が50%の確率で選択されるゲーム数モード選択抽選テーブル(図18(b)参照)を使用してゲーム数モードを決定することができる。   At this time, for example, at the time of setting change and at the end of AT game, a common game number mode selection lottery in which “normal mode” is 30%, “heaven mode” is 30%, and “reset mode” is 40%. The game number mode is determined using the table (see FIG. 18A). In addition, at the end of the bonus game, the number-of-games mode is selected using the number-of-games mode selection lottery table (see FIG. 18B) in which the “normal mode” is 50% and the “heaven mode” is 50%. Can be determined.

なお、ボーナス間遊技数カウンタ656により、特別遊技が行われていない状態におけるゲームの消化数をカウントするようにしてもよいし、特別役に当選していない状態におけるゲームの消化数をカウントするようにしてもよいし、特別遊技が終了してから特別役に当選するまでの遊技の消化数をカウントするようにしてもよい。   It should be noted that the bonus game number counter 656 may be used to count the number of game digests in a state in which no special game is being played, or to count the number of game digests in a state in which a special role has not been won. Alternatively, the number of game digests from the end of the special game to the winning of the special part may be counted.

g)AT権利設定手段100g
図5のAT権利設定手段100gは、報知抽選手段100dまたは特殊報知抽選手段100eが1個〜3個または5個のAT権利数の当選を決定した場合に、当該決定されたAT権利数を、AT権利数格納手段652に格納するAT権利数として設定するものである。また、AT権利設定手段100gは、遊技数AT付与手段100fがゲーム数AT移行抽選に当選した場合には、1個のAT権利数を、AT権利数格納手段652に格納する。
g) AT right setting means 100g
The AT right setting means 100g shown in FIG. 5 determines the number of AT rights determined when the informing lottery means 100d or the special informing lottery means 100e decides to win one to three or five AT right numbers. It is set as the number of AT rights stored in the AT right number storing means 652. Further, the AT right setting means 100 g stores one AT right number in the AT right number storage means 652 when the game number AT provision means 100 f is won by the game number AT shift lottery.

なお、「中段チェリー」「スイカ」に当選したときには、遊技状態に関係なく報知抽選手段100dによりAT移行抽選が行われるが、AT移行抽選に当選したときに既にAT権利数格納手段652にAT権利数が記憶されている場合がある。このような場合、AT権利設定手段100gは、新たに決定されたAT権利数を、すでに記憶されているAT権利数に上乗せしてAT権利数格納手段652に設定する。   It should be noted that the AT transition lottery is performed by the informing lottery means 100d regardless of the gaming state when the "middle stage cherry" and "watermelon" are won, but when the AT transition lottery is won, the AT right number storing means 652 already has AT rights. The number may be stored. In such a case, the AT right setting means 100g adds the newly determined AT right number to the already stored AT right number, and sets it in the AT right number storage means 652.

h)前兆期間設定手段100h
図5の前兆期間設定手段100hは、報知抽選手段100dによるAT移行抽選に当選したときから、AT遊技(AT1)(報知可能状態(AT期間))に制御するまでの前兆期間を前兆期間設定抽選により設定するものである。具体的には、前兆期間設定手段100hは、ボーナス内部当選中でない場合に「中段チェリー」に当選(チェリー当選)時のAT移行抽選に当選(AT当選)してAT権利数が設定されたときは、図19(a)に示す前兆期間テーブル677を使用して前兆期間設定抽選を行う。このとき、前兆期間設定手段100hは、前兆期間テーブル677で設定された各前兆期間(1ゲーム、4ゲーム、5ゲーム)の当選確率に基づいて、各前兆期間のうちの1つを決定し、決定した前兆期間を前兆期間遊技数カウンタ653に設定する。
h) Precursor period setting means 100h
The precursor period setting means 100h of FIG. 5 is a precursor period setting lottery for controlling an AT game (AT1) (notification enable state (AT period)) after winning the AT transition lottery by the notification lottery means 100d. It is set by. Specifically, the aura period setting means 100h is selected when the AT transition lottery at the time of being won (Cherry won) when the bonus internal winning is not being won (AT winning) and the number of AT rights is set Performs a precursor period setting lottery using the precursor period table 677 shown in FIG. 19 (a). At this time, the precursor period setting unit 100h determines one of the precursor periods based on the winning probability of each precursor period (one game, four games, five games) set in the precursor period table 677, The determined precursor period is set in the precursor period game number counter 653.

また、前兆期間設定手段100hは、ボーナス内部当選中でない場合に「スイカ」に当選(スイカ当選)したときのAT移行抽選に当選したときは、図19(b)に示す前兆期間テーブル677を使用して前兆期間設定抽選を行う。このとき、前兆期間設定手段100hは、前兆期間テーブル677で設定された各前兆期間(1ゲーム、4ゲーム、5ゲーム、23〜32ゲーム)の当選確率に基づいて、各前兆期間のうちの1つを決定し、決定した前兆期間を前兆期間遊技数カウンタ653に設定する。また、前兆期間設定手段100hは、ボーナス内部当選中である場合の「中段チェリー」「スイカ」当選時のAT移行抽選に当選したときは、図19(c)に示す前兆期間テーブル677を使用して前兆期間設定抽選を行う。このとき、前兆期間設定手段100hは、前兆期間テーブル677で設定された前兆期間(1ゲーム、4ゲーム、5ゲーム)の当選確率に基づいて、各前兆期間のうちの1つを決定し、決定した前兆期間を前兆期間遊技数カウンタ653に設定する。   Also, the prognostic period setting means 100h uses the prognostic period table 677 shown in FIG. 19 (b) when winning the AT transition lottery when “watermelon” is won (watermelon won) when the bonus internal is not being won. And perform a omen period lottery. At this time, the precursor period setting unit 100h sets one of the precursor periods based on the winning probability of each precursor period (one game, four games, five games, and 23 to 32 games) set in the precursor period table 677. One is determined, and the determined precursor period is set in the precursor period game number counter 653. Further, the precursor period setting unit 100 h uses the precursor period table 677 shown in FIG. 19C when winning the AT transition lottery at the time of “middle stage cherry” and “watermelon” when the bonus internal is being won. Do a lottery during the aura period. At this time, the precursor period setting unit 100h determines and determines one of the precursor periods based on the winning probability of the precursor periods (one game, four games, five games) set in the precursor period table 677. The precursor period is set in the number-of-a-games counter 653.

また、前兆期間設定手段100hは、1ゲームが消化される毎に前兆期間遊技数カウンタ653に設定した前兆期間の値を−1減算し、前兆期間中(前兆期間遊技数カウンタ653の値が0でないとき)に特別役に入賞(ボーナス入賞)したときは、前兆期間遊技数カウンタ653の値をクリアして0に初期化する。   Also, the precursor period setting means 100h subtracts -1 from the value of the precursor period set in the precursor period game number counter 653 every time one game is digested, and during the precursor period (when the value of the precursor period game number counter 653 is 0 When the special part winning combination (bonus winning combination) is not made), the value of the number-of-presence period game number counter 653 is cleared and initialized to 0.

また、前兆期間遊技数カウンタ653は、RAM65の不揮発性の記憶領域に形成されており、電源が遮断される(電断)の際は、カウント中の前兆期間の値が消去されずに、残りの前兆期間を特定する情報を記憶してバックアップする。また、前兆期間設定手段100hは、前兆期間遊技数カウンタ653に前兆期間を特定する情報がバックアップされていれば、電源投入で前兆期間に復帰させると判定し、前兆期間遊技数カウンタ653に格納されたカウント値をクリア(初期化)せずに、当該バックアップされた情報(カウント値)により特定される前兆期間に復帰させる。   Further, the precursor period game number counter 653 is formed in the non-volatile storage area of the RAM 65, and when the power is shut off (power failure), the value of the precursor period being counted is not erased and remains. Store and backup information that identifies the precursor period of Further, if the information for specifying the precursor period is backed up in the precursor period game number counter 653, the precursor period setting unit 100h determines that the power supply is restored to the precursor period, and is stored in the precursor period game number counter 653 Instead of clearing (initializing) the count value, it returns to the precursor period specified by the backed up information (count value).

なお、前兆期間設定手段100hは、ボーナス内部当選中にAT移行抽選に当選したときは、ボーナス内部当選でないときよりも基本的に前兆期間を短く設定する。すなわち、図19(c)に示すように、ボーナス内部当選中にAT当選した場合には、前兆期間が1ゲームに設定される割合が最も大きく設定される。また、ボーナス内部当選中の前兆期間設定抽選に使用される図19(c)に示す前兆期間テーブル677では、非ボーナス内部当選中のスイカ当選(図19(b)参照)の場合に選択される可能性がある23〜32ゲームの前兆期間が設定されない。そのため、ボーナス内部当選中にAT移行抽選に当選したときは、23〜32ゲームの前兆期間は選択されることがなく、最大でも5ゲーム以下の前兆期間の後にAT遊技(AT期間)に移行して遊技者にとって有利な各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順が報知されるようになっている。なお、前兆期間設定抽選により設定される前兆期間は、図19(a)〜(c)の前兆期間テーブル677に設定された期間(ゲーム数)に限定されるものではなく、スロットマシン1の設計に応じて、適宜、最適な期間の前兆期間が設定されるようにすればよい。   When the AT transition lottery is won during bonus internal winning, the precursor period setting unit 100 h basically sets the precursor period to be shorter than when not being bonus internal winning. That is, as shown in FIG. 19C, when the AT is won during the bonus internal win, the ratio in which the prognostic period is set to one game is set the largest. Further, in the prognostic period table 677 shown in FIG. 19C used for the prosecution period setting lottery during bonus internal winning, it is selected in the case of watermelon winning during non-bonus internal winning (see FIG. 19B). There is a possible 23-32 game precursor period not set. Therefore, when winning the AT transition lottery during bonus internal winning, the precursor period of 23 to 32 games is not selected, and transitions to the AT game (AT period) after the precursor period of 5 games or less at the maximum. An operation procedure of each stop switch 21L, 21M, 21R which is advantageous for the player is notified. The precursor period set by the precursor period setting lottery is not limited to the period (the number of games) set in the precursor period table 677 of FIGS. 19 (a) to 19 (c), and the design of the slot machine 1 Accordingly, the precursor period of the optimal period may be set as appropriate.

また、後述するように、前兆期間が設定されると、図6に示すサブ制御基板73の演出内容決定手段202により、前兆期間の長さ(ゲーム数)に応じた前兆可能性演出のシナリオが設定されて、前兆可能性演出が行われる。なお、遊技の進行を遅延させ、遅延中にメイン制御基板63の機能により制御される各リール13L,13M,13Rを変動表示させる演出(リール演出)により、前兆可能性演出が行われるようにしてもよい。   Also, as described later, when the precursor period is set, the scenario of the precursor possibility effect according to the length of the precursor period (the number of games) is performed by the effect content determination means 202 of the sub control board 73 shown in FIG. It is set, and a precursory possibility effect is performed. In addition, the antecedent possibility effect effect is performed by effect (reel effect) in which the progress of the game is delayed, and each reel 13L, 13M, 13R controlled by the function of the main control board 63 is variably displayed during the delay. It is also good.

また、この実施形態では、特殊報知抽選手段100eによるAT移行抽選に当選した場合は、前兆期間を設定せずに次の遊技でAT遊技に移行するよう構成されているが、報知抽選手段100dによるAT移行抽選に当選した場合と同様に前兆期間を設定してもよい。なお、前兆期間を設定する場合、前兆期間の間、特殊報知抽選手段100eによるAT移行抽選を行うか否かは適宜設定するとよい。   Moreover, in this embodiment, when winning the AT transition lottery by the special notification lottery means 100e, it is configured to shift to the AT game in the next game without setting the aura period, but by the notification lottery means 100d A precursor period may be set as in the case of winning the AT transition lottery. In addition, when setting a omen period, it is good to set suitably whether AT transition lottery by the special notification lottery means 100e is performed during the omen period.

h)報知判定手段100i
図5の報知判定手段100iは、遊技状態をAT遊技(AT1:報知可能状態)に実際に移行するAT1移行条件が成立したか否かを判定する。本実施形態では、AT1移行条件として、
i)特別遊技(ボーナス遊技)が実行されていないときに「中段チェリー」に当選しAT権利数格納手段652にAT権利数が最初に格納され、設定された前兆期間後の遊技、
ii)ボーナス遊技(特別遊技:BB遊技(BB’)、RB遊技(RB’))が実行されていないときに「スイカ」に当選したときのAT移行抽選に当選し、AT権利数格納手段652にAT権利数が最初に格納され、設定された前兆期間後の遊技、
iii)ボーナス遊技(特別遊技:BB遊技(BB’)、RB遊技(RB’))が終了したときに、AT権利数格納手段652に記憶されたAT権利が残っているとき、
iv)1個のAT権利に基づいて設定されるAT期間(50ゲーム)が終了したときに、AT権利数格納手段652に記憶されたAT権利が残っており、かつ、潜伏期間が設定されない場合の当該AT期間が終了した次の遊技、
v)1個のAT権利に基づいて設定されるAT期間(50ゲーム)が終了したときに、AT権利数格納手段652に記憶されたAT権利が残っており、かつ、潜伏期間が設定された場合の当該潜伏期間が終了した次の遊技、
vi)ボーナス遊技が終了したときに、AT期間遊技数カウンタ655にボーナス遊技を実行する前のAT期間のカウント値が記憶されて残っているとき、
vii)遊技数AT付与手段100fによるゲーム数AT移行抽選に当選しAT権利数格納手段652にAT権利数が格納された遊技の次の遊技、
viii)特殊報知抽選手段100eによるAT移行抽選に当選しAT権利数格納手段652にAT権利数が格納された遊技の次の遊技、
が設定されている。
h) Notification determination means 100i
The notification determination means 100i of FIG. 5 determines whether or not an AT1 transition condition for actually shifting the gaming state to the AT game (AT1: notification enable state) has been established. In the present embodiment, as the AT1 transition condition,
i) When the special game (bonus game) is not executed, the player wins the “middle cherry” and the AT right number is stored first in the AT right number storing means 652, and the game after the set probation period,
ii) A bonus game (special game: BB game (BB '), RB game (RB')) is not executed when winning the "watermelon" wins the AT transition lottery, AT rights number storage means 652 The number of AT rights is stored first, and the game after the omen period set,
iii) When an AT right stored in the AT right number storing means 652 remains when a bonus game (special game: BB game (BB '), RB game (RB')) ends,
iv) When the AT right stored in the AT right number storing means 652 remains when the AT period (50 games) set based on one AT right ends, and the incubation period is not set Next game when the corresponding AT period of has ended,
v) At the end of the AT period (50 games) set based on one AT right, the AT right stored in the AT right number storing means 652 remains and the incubation period is set. The next game, in which case the incubation period is over,
vi) When the bonus game ends, the AT period game number counter 655 stores the count value of the AT period before the bonus game is executed and remains.
vii) A game following the game in which the AT right number storage means 652 has won the game number AT transition lottery by the game number AT provision means 100 f and the AT right number is stored,
viii) The next game of the game in which the AT right number storage means 652 has won the AT transition lottery by the special notification lottery means 100e and the AT right number is stored.
Is set.

また、報知判定手段100iは、AT遊技(AT1)を終了するAT1終了条件が成立したか否かも判定する。本実施形態では、AT1終了条件として、
i)所定数(50ゲーム)のART遊技(一般AT遊技も含んでもよい)を消化した(AT期間遊技数カウンタ655のカウント値が0となった)ときに、AT権利数格納手段652に記憶された全てのAT権利が消化されているとき、
ii)所定数(50ゲーム)のART遊技(一般AT遊技も含んでもよい)を消化した(AT期間遊技数カウンタ655のカウント値が0となった)ときに、潜伏期間が設定されているとき、
iii)AT遊技(AT1)中に特別役に入賞したとき、
iv)リミッタ条件(総AT遊技数カウンタ659を用いて計数したAT遊技の消化数が1500ゲームとなったとき:期間到達終了条件)を満たしたとき、
が設定されている。
Further, the notification determination means 100i also determines whether an AT1 end condition for ending the AT game (AT1) is satisfied. In the present embodiment, as the AT1 termination condition,
i) When the predetermined number (50 games) of ART games (including general AT games) are digested (when the count value of the AT period game number counter 655 becomes 0), it is stored in the AT right number storage means 652 When all AT rights have been
ii) When a predetermined number (50 games) of ART games (including general AT games) is digested (when the count value of the AT period game number counter 655 becomes 0), the latent period is set ,
iii) When winning a special part during AT game (AT1),
iv) When the limiter condition (when the total number of AT games counted by the total AT game number counter 659 reaches 1500 games: period end condition) is satisfied,
Is set.

i)報知決定手段100j
図5の報知決定手段100jは、報知判定手段100iによりAT1移行条件が成立したと判定されたときに、AT遊技(AT1)に移行すると決定し、フラグ格納手段654に格納されるAT期間中フラグの状態をONに設定する。これにより、遊技状態が後述する遊技状態設定手段100kによりAT遊技(AT1:報知可能状態)に制御される。このとき、報知決定手段100jは、上記したAT1移行条件i)〜v)、vii)、viii)が成立したとき、すなわち、AT期間遊技数カウンタ655の値が0でありAT期間が設定されていないときは、1個のAT権利に予め設定されているAT期間のゲーム数(例えば50ゲーム)をAT期間遊技数カウンタ655に設定すると共に、AT権利数格納手段652に記憶されているAT権利数を−1減算する。
i) Notification determination means 100j
When the notification determination unit 100i determines that the AT1 transition condition is satisfied, the notification determination unit 100j of FIG. 5 determines to shift to the AT game (AT1), and the flag during the AT period stored in the flag storage unit 654 Set the state of to ON. As a result, the gaming state setting means 100k, which will be described later, controls the gaming state to AT gaming (AT1: notification enable state). At this time, when the above-described AT1 transition conditions i) to v), vii), viii) are satisfied, the notification determination means 100 j sets the AT period, ie, the value of the AT period game number counter 655 is 0. If not, the number of AT period games (for example, 50 games) preset in one AT right is set in the AT period game number counter 655, and the AT right stored in the AT right number storage means 652 Subtract -1 from the number.

また、報知決定手段100jは、上記したAT1移行条件vi)が成立したとき、すなわち、AT期間遊技数カウンタ655にボーナス遊技を実行する前のAT期間のカウント値が記憶されて残っているときは、AT期間遊技数カウンタ655に格納されたカウント値をクリアせず、当該格納された情報(カウント値)により特定されるゲーム数をAT期間として設定する。なお、報知判定手段100fは、ART遊技(一般AT遊技も含んでもよい)で1ゲームが消化される毎にAT期間遊技数カウンタ655に設定されたAT期間の値を−1減算する。   Further, when the above-described AT1 transition condition vi) is satisfied, that is, when the count value of the AT period before the bonus game is executed is stored and remains in the AT period game number counter 655, the notification determination means 100j Then, without clearing the count value stored in the AT period game number counter 655, the number of games specified by the stored information (count value) is set as the AT period. Note that the notification determination unit 100f subtracts -1 from the value of the AT period set in the AT period game number counter 655 every time one game is digested in the ART game (including a general AT game).

また、報知決定手段100jは、報知判定手段100iによりAT1終了条件が成立したと判定されたときに、AT遊技(AT1:報知可能状態)を終了すると決定し、フラグ格納手段654に格納されるAT期間中フラグの状態をOFFに設定する。これにより、後述する遊技状態設定手段100kがAT遊技(AT1)を終了させる。なお、報知決定手段100jは、上記したAT1終了条件iii)が成立したとき、すなわち、AT期間中(AT期間遊技数カウンタ655の値が0でないとき)に特別役に入賞(ボーナス入賞)したときは、AT期間遊技数カウンタ655に現在のカウント値を残りのAT期間として記憶させる。また、報知決定手段100jは、上記したAT1終了条件iv)が成立したときに、AT権利数格納手段652またはAT期間遊技数カウンタ655の値が0でない場合であっても、AT権利数格納手段652およびAT期間遊技数カウンタ655の値をクリアする。   Further, when the notification determination unit 100i determines that the AT1 end condition is satisfied, the notification determination unit 100j determines to end the AT game (AT1: notification enable state), and the AT stored in the flag storage unit 654. During the period, the flag state is set to OFF. Thereby, the game state setting unit 100k described later terminates the AT game (AT1). In addition, when the above-described AT1 end condition iii) is satisfied, that is, when the notification determination means 100 j achieves a special winning combination (bonus winning) during the AT period (when the value of the AT period game number counter 655 is not 0). The AT period game number counter 655 stores the current count value as the remaining AT period. Furthermore, the notification determination means 100 j stores the number of AT rights, even if the value of the AT right number storage means 652 or the AT period game number counter 655 is not 0 when the above-described AT1 end condition iv) is satisfied. The value of 652 and AT period game number counter 655 is cleared.

また、報知決定手段100jは、AT権利に基づいてAT遊技が開始(AT期間の発生)すると、総AT遊技数カウンタ659の更新を開始する。具体的には、報知決定手段100jは、AT期間中フラグをON状態に設定すると、そこからOFF状態に設定するまでの間、1ゲーム毎に総AT遊技数カウンタ659のカウント値を+1ずつ加算する。   Further, when the AT game starts (generation of the AT period) based on the AT right, the notification determination means 100j starts updating the total AT game number counter 659. Specifically, when the notification determination means 100j sets the flag in the ON state during the AT period, the count value of the total AT game number counter 659 is incremented by one for each game until it is set in the OFF state from there. Do.

また、報知決定手段100jは、AT期間が終了した場合(AT1終了条件i))、その次のゲーム(遊技)から32ゲームの間に報知判定手段100によりAT1移行条件が成立した(AT期間が発生)と判定されなかった場合(本発明の「権利終了条件」に相当)は、総AT遊技数カウンタ659の値を「0」にクリアする。このとき、AT期間が終了してから32ゲームの間も総AT遊技数カウンタ659のカウント値を+1ずつ加算する。一方、AT1終了条件i)、ii)が成立したゲームの次ゲームから32ゲーム以内に再度AT期間が発生した場合、報知決定手段100jは、総AT遊技数カウンタ659のカウント値の加算を継続する。AT1終了条件ii)の場合は32ゲーム以内に必ず再度AT期間が発生するため、総AT遊技数カウンタ659の値がクリアされることはない。なお、AT1終了条件i)の成立後にチャンス期間が設定された場合、報知決定手段100jは、チャンス期間終了条件(特殊遊技期間終了条件)が成立したとき(本発明の「権利終了条件」に相当)に、総AT遊技数カウンタ659の値を「0」にクリアする。一方、チャンス期間中のAT移行抽選に当選した場合(再びAT期間が発生)は、総AT遊技数カウンタ659のカウント値の加算を継続する。この実施形態では、チャンス期間終了条件として、i)32ゲーム以内にチャンス期間の転落抽選に当選した場合は、前のAT期間が終了した次のゲームから32ゲームを経過したとき、ii)33ゲーム以降にチャンス期間の転落抽選に当選した場合は、当該当選したゲームの2種類が設定されている。なお、報知決定手段100jは、潜伏期間中や、チャンス期間中などのAT期間でない状態では、総AT遊技数カウンタ659のカウントを中断するようにしてもよい。   Further, when the AT period is over (AT1 end condition i), the notification determination means 100j establishes the AT1 transition condition by the notification determination means 100 between 32 games after the next game (game) If it is not determined that it is an occurrence (corresponding to the “right end condition” of the present invention), the value of the total AT game number counter 659 is cleared to “0”. At this time, the count value of the total AT game number counter 659 is incremented by +1 also for 32 games after the end of the AT period. On the other hand, when the AT period occurs again within 32 games from the game following the game in which the AT1 end condition i) and ii) is satisfied, the notification determination means 100j continues the addition of the count value of the total AT game number counter 659 . In the case of the AT1 end condition ii), since the AT period always occurs again within 32 games, the value of the total AT game number counter 659 is never cleared. In the case where the chance period is set after the establishment of the AT1 end condition i), the notification determination means 100 j corresponds to the “right end condition” of the present invention when the chance period end condition (special game period end condition) is satisfied. ) To clear the value of the total AT game number counter 659 to "0". On the other hand, if the AT transition lottery during the chance period is won (the AT period occurs again), the addition of the count value of the total AT game number counter 659 is continued. In this embodiment, as a chance period end condition, i) when 32 games have passed from the next game after the previous AT period is over, i) 33 games if the chance lottery game is won within 32 games. After that, when winning the fall lottery of the chance period, two types of the winning game are set. Note that the notification determining means 100j may interrupt the count of the total AT game number counter 659 in a state of not being an AT period such as a latent period or a chance period.

また、報知決定手段100jは、AT遊技(AT期間)中にボーナス遊技に移行した場合(AT1終了条件iii))、ボーナス遊技中は総AT期間の加算を中断し、終了後にボーナス遊技前の総AT遊技数カウンタ659の値から加算を再開する。また、報知決定手段100jは、リミッタ条件(AT1終了条件iv))が成立したときは、総AT遊技数カウンタ659の値、AT期間遊技数カウンタの値およびAT権利数格納手段652に格納されたAT権利数を、いずれも「0」にクリアする。なお、報知決定手段100jによる総AT遊技数カウンタ659(AT期間の継続期間)のカウントを開始/リセットする機能が、本発明の「有利状態カウント手段」に相当する。   Further, when the notification determination means 100j shifts to the bonus game during the AT game (AT period) (AT1 termination condition iii)), the addition of the total AT period is suspended during the bonus game, and after the end, the total before the bonus game The addition is resumed from the value of the AT game number counter 659. Also, when the limiter condition (AT1 end condition iv) is satisfied, the notification determination means 100j stores the value of the total AT game number counter 659, the value of the AT period game number counter and the AT right number storage means 652 Clear all AT rights numbers to "0". The function of starting / resetting the count of the total AT game number counter 659 (the duration of the AT period) by the notification determining means 100j corresponds to the "advantage state counting means" of the present invention.

上述のAT期間中フラグについては、例えばフラグ格納手段654の記憶領域を形成するRAM65の1バイトのメモリ領域の各ビットのうちのいずれかをAT期間中フラグに割り当てて、当該ビットのON、OFFを設定することにより、AT期間中フラグの状態をフラグ格納手段654に格納することができる。   For the above-mentioned AT period flag, for example, any one of each bit of the 1-byte memory area of the RAM 65 forming the storage area of the flag storage means 654 is allocated to the AT period flag, and the bit is turned on and off. The state of the flag during AT period can be stored in the flag storage means 654 by setting.

なお、総AT遊技数カウンタ659のカウントは、報知ランプ60c消灯/点灯に連動するように構成されている。例えば、報知ランプ60cの報知態様が消灯から点灯に変化した時は、総AT遊技数カウンタ659のカウントが開始されるように構成されるとともに、点灯から消灯に変化したときは、総AT遊技数カウンタ659のカウントが「0」にクリアされるように構成されており、詳しくは後で説明する。   The count of the total AT game number counter 659 is configured to be interlocked with the notification lamp 60 c extinguished / lighted. For example, when the notification mode of the notification lamp 60c changes from off to on, the total AT game number counter 659 is configured to start counting, and when it changes from on to off, the total AT number on play The count of the counter 659 is configured to be cleared to "0", which will be described in detail later.

j)遊技状態設定手段100k
図5の遊技状態設定手段100kは、後述する役抽選手段103による役抽選処理の結果や、表示窓11に表示された各リール13L,13M,13Rの図柄の表示態様の図柄判定手段107による判定結果などに基づいて、遊技者にとって有利度の異なる複数種類の遊技状態のうちのいずれか1つにスロットマシン1の遊技状態を設定して制御するものである。
j) Playing condition setting means 100k
The game state setting unit 100k of FIG. 5 determines the display mode of the symbols of the respective reels 13L, 13M, 13R displayed in the display window 11 by the symbol judgment unit 107 as a result of the role lottery process by the role lottery unit 103 described later. Based on the result or the like, the gaming state of the slot machine 1 is set and controlled to any one of a plurality of types of gaming states having different degrees of advantage for the player.

具体的には、図7に示すように、通常遊技において、所定の特別役(BB、RB:図9参照)に当選し、当該特別役に入賞(入賞ライン上に「7−7−7」が揃えばBB入賞、入賞ライン上に「BAR−BAR−BAR」が揃えばRB入賞)すると、遊技状態設定手段100kにより、スロットマシン1の遊技状態が、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技(ボーナス遊技)に設定される。そして、BB遊技(BB’)において、所定枚数(例えば300枚)を超えるメダルが払い出されたり、RB遊技(RB’)において、所定回数(例えば8回)の小役入賞があったり、所定回数(例えば12回)の遊技(ゲーム)が実行されたりすることで、特別遊技終了条件(BB’終了条件、RB’終了条件)が成立すれば、特別遊技を終了して、スロットマシン1の遊技状態が、遊技状態設定手段100kにより通常遊技に設定される。   Specifically, as shown in FIG. 7, in a normal game, the player wins a predetermined special part (BB, RB: see FIG. 9) and wins the special part (7-7-7 on the pay line) If the BB winning combination, if the "BAR-BAR-BAR" aligned on the pay line RB winning), the gaming state setting means 100k, the gaming state of the slot machine 1 is a special advantage for the player than the normal game It is set to a game (bonus game). Then, in the BB game (BB '), medals exceeding a predetermined number (for example, 300 sheets) are paid out, or in the RB game (RB'), there is a predetermined winning combination (for example, eight times) or a predetermined number If the special game ending condition (BB 'ending condition, RB' ending condition) is satisfied by executing the game (game) for the number of times (for example, 12 times), the special game is ended, and the slot machine 1 The gaming state is set to the normal game by the gaming state setting means 100k.

また、図7に示すように、通常遊技で特別役に当選したにも関わらず、当該特別役に入賞しなかった場合、すなわち、当該特別役に対応した各図柄が入賞ライン上に停止しなかった場合には、対応する図柄が揃うまで特別役の当選が内部当選として持ち越される。このとき、遊技状態設定手段100kにより、遊技状態が特別役内部遊技(BB内部遊技(RT2)、RB内部遊技(RT3))に設定される。また、特別役内部遊技において、入賞せずに内部当選として持ち越されている特別役に入賞すると、遊技状態設定手段100kにより遊技状態が特別遊技(ボーナス遊技)に設定される。   In addition, as shown in FIG. 7, despite winning the special part in the normal game, when not winning the special part, that is, each symbol corresponding to the special part does not stop on the pay line In this case, the winning of the special part is carried over as the internal winning until the corresponding symbols are aligned. At this time, the gaming state is set to the special role internal gaming (BB internal gaming (RT2), RB internal gaming (RT3)) by the gaming state setting means 100k. In addition, in the special part internal game, when winning a special part carried over as internal winning without a prize, the gaming state setting means 100k sets the gaming state to a special game (bonus game).

なお、特別遊技(BB遊技(BB’)、RB遊技(RB’))は、通常遊技(一般遊技(RT1’)など)よりも、小役の当選確率が高くなる遊技状態である。   Note that the special game (BB game (BB '), RB game (RB')) is a game state in which the probability of winning a small winning combination is higher than that of a normal game (general game (RT1 ', etc.)).

また、図8に示すように、通常遊技では、一般遊技(RT1)、一般遊技(RT1)においてAT遊技(AT1)が実行される一般AT遊技(RT1+AT1)、RT遊技(RT4)、RT遊技(RT4)においてAT遊技(AT1)が実行されるART遊技(RT4+AT1)のいずれかの遊技が実行される。   In addition, as shown in FIG. 8, in the normal game, a general AT game (RT1), a general AT game (AT1) in which the AT game (AT1) is executed in the normal game (RT1), a RT game (RT4), an RT game (RT4) In RT4), an AT game (AT1) is executed. A game of any of ART games (RT4 + AT1) is executed.

一般遊技RT1は、一般的な遊技であり、最も多く実行される遊技である。AT遊技(AT1:報知可能状態)は、一般遊技(RT1)またはRT遊技(RT4)において、各リール13L,13M,13Rを停止させる操作手順を、報知用表示器60、サブ制御基板73の表示制御手段205や音声制御手段206により制御される液晶表示器27、スピーカ31L,31R、各ランプ部33,37L,37Rなどを用いて示唆(報知)することにより、示唆しない場合よりも遊技者にとって有利となる遊技状態である。なお、一般遊技(RT1)においてAT遊技(AT1)が実行される遊技を「一般AT遊技(RT1+AT1)(ART遊技準備状態)」と称し、RT遊技(RT4)においてAT遊技(AT1)が実行される遊技を「ART遊技(RT4+AT1)」と称する。また、AT遊技(AT1)は、AT権利設定手段100gにより設定されたAT権利数が消化されたり、特別役に入賞したりすることで、報知判定手段100iによりAT1終了条件が成立したと判定されることで終了する。   The normal game RT1 is a general game and is the most frequently played game. In AT game (AT1: informing enable state), in the normal game (RT1) or RT game (RT4), an operation procedure for stopping each of the reels 13L, 13M, 13R is displayed on the informing indicator 60 and the sub control board 73 By suggesting (informing) using the liquid crystal display 27 controlled by the control means 205 and the voice control means 206, the speakers 31L, 31R, the respective lamp parts 33, 37L, 37R etc. It is a gaming state that is advantageous. A game in which AT game (AT1) is executed in the normal game (RT1) is referred to as "general AT game (RT1 + AT1) (ART game preparation state)", and AT game (AT1) is executed in RT game (RT4) Game is called "ART game (RT4 + AT1)". Further, in the AT game (AT1), the notification determination means 100i determines that the AT1 termination condition is satisfied by the number of AT rights set by the AT right setting means 100g being digested or winning a special role. To finish.

RT遊技(RT4)は、新たにメダルを投入することなく前回の遊技と同じ条件で遊技可能な再遊技役に当選する確率が一般遊技(RT1)よりも高い状態の遊技状態である。上記したように、ART遊技(RT4+AT1)は、RT遊技(RT4)においてAT遊技(AT1:報知可能状態)が実行される遊技である。なお、ART遊技(RT4+AT1)から移行して実行されるRT遊技(RT4)を「一般遊技待機遊技」と称する場合もある。   The RT game (RT4) is a gaming state in which the probability of winning a replayable part that can be played under the same conditions as the previous game without inserting a new medal is higher than that of the normal game (RT1). As described above, the ART game (RT4 + AT1) is a game in which an AT game (AT1: informing enable state) is executed in the RT game (RT4). Note that an RT game (RT4) to be executed after transitioning from the ART game (RT4 + AT1) may be referred to as a "general game standby game".

また、図8に示すように、一般遊技(RT1)またはRT遊技(RT4)において、AT1移行条件が成立すれば、遊技状態設定手段100kにより遊技状態が、一般AT遊技(RT1+AT1)またはART遊技(RT4+AT1)に設定される。一方、一般AT遊技(RT1+AT1)またはART遊技(RT4+AT1)において、AT1終了条件が成立すれば、遊技状態設定手段100kにより遊技状態が、一般遊技(RT1)またはRT遊技(RT4)に設定される。   Also, as shown in FIG. 8, in the normal game (RT1) or RT game (RT4), if the AT1 transition condition is satisfied, the gaming state setting means 100k, the gaming state by the general AT game (RT1 + AT1) or the ART game ( It is set to RT4 + AT1). On the other hand, in the general AT game (RT1 + AT1) or the ART game (RT4 + AT1), when the AT1 termination condition is satisfied, the gaming state setting unit 100k sets the gaming state to the general game (RT1) or the RT game (RT4).

また、図8に示すように、一般遊技(RT1)または一般AT遊技(RT1+AT1)において、RT4移行条件(リプレイ9〜20のいずれかに入賞)が成立すれば、遊技状態設定手段100kにより遊技状態が、RT遊技(RT4)またはART遊技(RT4+AT1)に設定される。一方、RT遊技(RT4)またはART遊技(RT4+AT1)において、RT4終了条件(一枚役1〜12のいずれかに入賞)が成立すれば、遊技状態設定手段100kにより遊技状態が、一般遊技(RT1)または一般AT遊技(RT1+AT1)に設定される。   Further, as shown in FIG. 8, in the normal game (RT1) or the general AT game (RT1 + AT1), if the RT4 transition condition (winning in any of the replays 9 to 20) is satisfied, the gaming state setting means 100k Is set to RT gaming (RT4) or ART gaming (RT4 + AT1). On the other hand, in the RT game (RT4) or the ART game (RT4 + AT1), when the RT4 end condition (one winning combination of 1 to 12) is satisfied, the gaming state setting means 100k causes the gaming state to be normal gaming (RT1). ) Or general AT game (RT1 + AT1).

また、図7を参照して説明したように、一般遊技(RT1)またはRT遊技(RT4)において、特別役(BB、RB)に当選した場合には、遊技状態設定手段100kにより遊技状態が、BB内部遊技(RT2)またはRB内部遊技(RT3)に設定され、特別役(BB、RB)に入賞した場合には、遊技状態設定手段100kにより遊技状態が、BB遊技(BB’)またはRB遊技(RB’)に設定される。また、一般遊技(RT1)が一旦中断されて実行されたボーナス遊技が終了することにより通常遊技に移行する際に、遊技状態設定手段100kにより遊技状態が、一般遊技(RT1)に設定されて遊技が再開される。   Further, as described with reference to FIG. 7, in the normal game (RT1) or the RT game (RT4), when the special role (BB, RB) is won, the game state is set by the game state setting unit 100k, When it is set to BB internal game (RT2) or RB internal game (RT3) and wins a special part (BB, RB), the gaming state is set by the gaming state setting unit 100k, BB gaming (BB ') or RB gaming It is set to (RB '). In addition, when the normal game (RT1) is temporarily interrupted and the bonus game executed is ended and the transition to the normal game is made, the gaming state setting means 100k sets the gaming state to the general game (RT1) and the game is played Is resumed.

また、一般AT遊技(RT1+AT1)またはART遊技(RT4+AT1)において、特別役(BB、RB)に当選した場合には、遊技状態設定手段100kにより遊技状態が、AT遊技(AT1)が組み合わされた状態で、BB内部遊技(RT2)またはRB内部遊技(RT3)が実行される特別役内部遊技状態に設定される。また、特別役(BB、RB)に入賞した場合には、遊技状態設定手段100kにより遊技状態が、BB遊技(BB’)またはRB遊技(RB’)に設定されることにより、AT遊技(AT1)が一旦中断される。   In addition, in the general AT game (RT1 + AT1) or ART game (RT4 + AT1), when winning a special part (BB, RB), the game state setting means 100k the game state, the state that AT game (AT1) was combined And the special role internal gaming state in which the BB internal game (RT2) or the RB internal game (RT3) is executed. In addition, when winning a special part (BB, RB), the game state is set to BB game (BB ') or RB game (RB') by the game state setting means 100k, AT game (AT1) ) Is suspended once.

また、AT遊技(AT1)が一旦中断されてボーナス遊技が実行された場合には、ボーナス遊技が終了して通常遊技に移行する際に、遊技状態設定手段100kにより遊技状態が、一般AT遊技(RT1+AT1)に設定されて、一般AT遊技(RT1+AT1)が再開される。このとき、AT1終了条件であるAT期間が、AT期間遊技数カウンタ655に設定されているAT遊技(AT1)中断前のAT期間のゲーム数に再設定される。そして、遊技再開後にRT4移行条件が成立すれば、遊技状態が遊技状態設定手段100kにより、ART遊技(RT4+AT1)に設定される。この後、AT1終了条件が成立すれば、遊技状態が遊技状態設定手段100kによりRT遊技(RT4:一般遊技待機状態)に設定され、RT4終了条件が成立すれば、遊技状態が遊技状態設定手段100kにより一般遊技(RT1)に設定される。   In addition, when the AT game (AT1) is temporarily interrupted and the bonus game is executed, when the bonus game is finished and the game is shifted to the normal game, the game state setting means 100k causes the general AT game It is set to RT1 + AT1), and the general AT game (RT1 + AT1) is resumed. At this time, the AT period which is the AT1 termination condition is reset to the number of AT period games before interruption of the AT game (AT1) set in the AT period game number counter 655. Then, if the RT4 transition condition is satisfied after resuming the game, the gaming state is set to the ART game (RT4 + AT1) by the gaming state setting unit 100k. After this, if the AT1 end condition is satisfied, the gaming state is set to RT gaming (RT4: general game standby state) by the gaming state setting unit 100k, and if the RT4 end condition is satisfied, the gaming state is the gaming state setting unit 100k Is set to the normal game (RT1).

なお、図示省略しているが、BB内部遊技(RT2)またはRB内部遊技(RT3)が実行される特別役内部遊技状態においてAT1移行条件が成立すれば、図8を参照して説明した通常遊技と同様に、遊技状態設定手段100kにより遊技状態が、AT遊技(AT1)が組み合わされて実行される遊技状態に設定される。一方、AT遊技(AT1)が組み合わされて実行されている遊技状態において、AT1終了条件が成立すれば、遊技状態設定手段100kにより遊技状態が、BB内部遊技(RT2)またはRB内部遊技(RT3)が実行される特別役内部遊技状態に設定される。また、本実施形態では、特別遊技(ボーナス遊技)中、特別役(ボーナス)内部当選中を除くボーナスに当選していない状態において、再遊技(リプレイ)が実行される再遊技役の当選確率が最も低い状態は一般遊技(RT1)である。この一般遊技(RT1)においては、AT役(特定役:当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」)に当選したときに、仮に全ての当選したAT役で遊技者に有利な払出枚数となる操作手順で各ストップスイッチ21L,21M,21Rの停止操作が行われたとしても、メダルの払出率が100%未満となるように構成されている(一般AT遊技(RT1+AT1)のメダルの払出率が100%未満となっている)。これにより、遊技状態(例えば一般遊技(RT1)→RT遊技(RT4):図8参照)の移行を伴うか、ボーナス(BB、RB)に当選(図7参照)しないと遊技者はメダルを増やせないため、遊技状態の移行やボーナスの当選についてより一層の興味を遊技者に抱かせることができ、遊技状態が移行したりボーナスに当選したりしたときの興趣をより一層高めることができる。   Although not shown, the special game internal game state in which the BB internal game (RT2) or the RB internal game (RT3) is executed, the normal game described with reference to FIG. Similarly to the above, the gaming state setting unit 100k sets the gaming state to a gaming state in which the AT game (AT1) is executed in combination. On the other hand, in the gaming state in which the AT game (AT1) is executed in combination, if the AT1 end condition is satisfied, the gaming state is set by the gaming state setting unit 100k, the BB internal game (RT2) or the RB internal game (RT3) Is set to the special role internal gaming state in which is executed. Further, in this embodiment, during the special game (bonus game), the winning probability of the re-playing combination in which the re-play (replay) is executed is performed in the state where the bonus other than the special winning combination is not won. The lowest state is a normal game (RT1). In this general game (RT1), when the AT combination (specific combination: winning combination "left bell", "middle bell", "right bell") is won, it is advantageous to the player with all the winning AT parts temporarily. Even if the stop operation of each stop switch 21L, 21M, 21R is performed in the operation procedure to be the number of payouts, the payout rate of medals is configured to be less than 100% (general AT game (RT1 + AT1 medals) Payout rate of less than 100%). As a result, the player increases the medals if there is a transition of the gaming state (for example, normal gaming (RT1) → RT gaming (RT4): see FIG. 8) or the bonus (BB, RB) is not won (see FIG. 7). Since the player is not interested in the transition of the gaming state or the winning of the bonus, it is possible to make the player more interested, and it is possible to further enhance the interest when the gaming state transitions or the bonus is won.

ここで、スロットマシン1の遊技の概略について説明する。   Here, an outline of the game of the slot machine 1 will be described.

スロットマシン1は、3枚のメダル投入によりゲームが実行されるようになっており、投入センサ53、ベットスイッチ15または最大ベットスイッチ17により3枚のメダルのスロットマシン1への投入を検出すると、表示窓11の中央(中段)の水平な入賞ライン(センターライン)が有効となる。そして、規定枚数である3枚のメダルの投入を条件にスタートスイッチ19の操作が検出されると、乱数を使用した抽選処理により、予め設定された役抽選結果のいずれかが役抽選手段103(図4参照)により決定される。また、左・中・右リール13L,13M,13Rの全ての回転を開始させ、表示窓11に表示される各リール13L,13M,13Rの図柄を各リール13L,13M,13Rの回転角度に合わせて判別することを開始する。   The slot machine 1 is configured to execute a game by inserting three medals, and when the insertion sensor 53, the bet switch 15 or the maximum bet switch 17 detects the insertion of three medals into the slot machine 1, A horizontal pay line (center line) at the center (middle) of the display window 11 is activated. Then, when the operation of the start switch 19 is detected on condition that the three medals, which is the prescribed number, are inserted, one of the combination lottery results set in advance is a combination lottery means 103 (lottery processing using random numbers). (See FIG. 4). In addition, all the rotations of left, middle and right reels 13L, 13M and 13R are started, and the design of each reel 13L, 13M and 13R displayed in the display window 11 is adjusted to the rotation angle of each reel 13L, 13M and 13R. Start to determine.

その後、左・中・右リール13L,13M,13Rが加速して、すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作を有効に受け付けられる状態となる。すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効状態になった後、例えば左ストップスイッチ21Lが操作されたことを検出すると左リール13Lを停止させ、中ストップスイッチ21Mが操作されたことを検出すると中リール13Mを停止させ、右ストップスイッチ21Rが操作されたことを検出すると右リール13Rを停止させる。このように、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作により、各ストップスイッチ21L,21M,21Rに対応する左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止する。   Thereafter, the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R accelerate, and the operation of all the stop switches 21L, 21M and 21R can be effectively accepted. After the operation of all the stop switches 21L, 21M and 21R is activated, for example, when it is detected that the left stop switch 21L is operated, the left reel 13L is stopped and it is detected that the middle stop switch 21M is operated. Then, the middle reel 13M is stopped, and when it is detected that the right stop switch 21R is operated, the right reel 13R is stopped. Thus, the rotation of the left, middle, and right reels 13L, 13M, 13R corresponding to the stop switches 21L, 21M, 21R is stopped by the operation of the stop switches 21L, 21M, 21R.

そして、3個すべての左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rを操作し終えると、3個すべての左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止する。このとき、役抽選手段103により決定された所定の当選役に対応する図柄が、有効となった表示窓11の中段の入賞ライン上の所定の位置に停止すると入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、またはメダル払出口39から払い出されて1回のゲームが終了する。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。   When all three left, middle and right stop switches 21L, 21M and 21R are operated, the rotation of all three left, middle and right reels 13L, 13M and 13R is stopped. At this time, if the symbol corresponding to the predetermined winning combination determined by the lottery means 103 is stopped at a predetermined position on the middle pay line of the display window 11 that has become effective, it becomes a prize, and the number according to the prize mode Of medals are credited or paid out from the medal payout opening 39 and one game ends. Also, in place of the payout of medals or along with the payout of medals, a predetermined benefit may be given to the player.

本実施形態では、図9に示すように、役として、特別役(ボーナス:BB,RB)、小役(中段ベル、一枚役1〜14、中段チェリー、スイカ)、再遊技役(リプレイ1〜26)が予め設定されている。また、本実施形態では、図10および図11に示すように、役抽選結果として、操作手順に応じて異なる役(「中段ベル」、「一枚役1」〜「一枚役14」、「リプレイ1」〜「リプレイ26」、「BB」)に揃う可能性のある重複当選(当選役グループ:左ベル・中ベル・右ベル・リプレイA〜D・一枚役13+BB・一枚役14+BB・ベル)に当選する可能性がある。そして、役抽選手段103の役抽選結果には、特別役当選(ボーナス当選)と、小役当選と、再遊技役当選(リプレイ当選)と、ハズレとがある。   In the present embodiment, as shown in FIG. 9, special roles (bonuses: BB, RB), small roles (middle bell, one-piece game 1-14, middle cherry, watermelon), replay role (Replay 1) as roles. ~ 26) is preset. Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 10 and FIG. 11, different roles (“middle bell”, “one piece 1” to “one piece 14”, “one piece 14”, “one piece”, Replay 1 "-" Replay 26 "," BB "Doubles with possible match (winning combination: left bell, middle bell, right bell, replay Re, A to D, one piece 13 + BB, one piece 14 + BB · Bell) may be elected. The combination lottery result of the combination lottery means 103 includes special combination winning (bonus winning), small winning combination, replay player winning (replay winning), and loss.

また、入賞には、特別遊技(ボーナス遊技)への移行に係る特別役入賞(ボーナス入賞)と、メダルの払い出しに係る小役入賞と、再遊技(リプレイ)の実行に係る再遊技役入賞(リプレイ入賞)とがある。   In addition, the special part winning (bonus winning) which relates to the transition to the special game (bonus game) to the winning a prize, the small part winning a prize related to the payout of the medal, and the re-playing part winnings related to the execution of the replay (replay) Replay prize).

そして、例えば、図9の「BB」「RB」に係る各表示態様で各リール13L,13M,13Rの図柄が入賞ライン上に3個揃うと、特別役入賞となって、ボーナス遊技(特別遊技)が実行される。   Then, for example, when three symbols of each reel 13L, 13M, 13R are aligned on the pay line in each display mode according to "BB" and "RB" in FIG. ) Is executed.

なお、本実施形態では、特別役入賞によるメダル払い出しはなく(特別役の規定払出枚数は0)、特別役に係る入賞態様が成立した遊技の後にボーナス遊技へ移行するように構成されているが、特別役に所定枚数(例えば10枚)の規定払出枚数を設定し、メダルを払い出した後にボーナス遊技へ移行するようにしてもよい。   In the present embodiment, there is no medal payout due to the special part winning (the number of special paid out of the special part is 0), and it is configured to shift to the bonus game after the game in which the winning aspect relating to the special part is established. The special payout may be set to a predetermined payout number (for example, 10) for the special combination, and after the medals are paid out, the game may be transferred to the bonus game.

また、例えば、図9の「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役14」「中段チェリー」「スイカ」に係る各表示態様で各リール13L,13M,13Rの図柄が表示窓11の中段の入賞ライン上に3個揃うと小役入賞となって、「払出枚数」の欄に示す枚数のメダルが払い出される。   Further, for example, the symbols of the respective reels 13L, 13M, 13R are display windows 11 in the respective display modes according to "middle bell", "one piece 1" to "one piece 14", "middle cherry" and "watermelon" in FIG. When three pieces are aligned on the middle pay line, the small winning combination is achieved, and the medals of the number shown in the "disbursed number" column are paid out.

また、図9において役「中段チェリー」の入賞に係る表示態様として使用されている「any」は、中リール13Mおよび右リール13Rに設けられているどの図柄が入賞ライン上に配置されてもよいことを意味している。   In addition, any symbol provided on the middle reel 13M and the right reel 13R may be arranged on the pay line for "any" which is used as a display mode related to the winning of the "middle cherry" in FIG. It means that.

また、図9の役「リプレイ1」〜「リプレイ26」に係る表示態様で各リール13L,13M,13Rの図柄が入賞ライン上に3個揃うと再遊技役入賞となって、新たなメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。   Also, when three symbols of each reel 13L, 13M, 13R are aligned on the pay line in the display mode according to the roles "Replay 1" to "Replay 26" in FIG. The game can be played again under the same conditions as the previous game without inserting the game.

ところで、本実施形態では、役抽選手段103により複数の役に同時に当選することができるように構成されている。すなわち、図10および図11の表に示すように、複数の役により構成される当選役グループ(役抽選結果)が形成されており、各当選役グループに当選したか否かが役抽選手段103により抽選される。図10に示すように、各当選役グループのうち、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」(特定役:以下、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」をまとめて「ベルグループ」と称する場合もある。)には、それぞれ、複数の当選役が含まれている。具体的には、当選役グループ「左ベル」は、「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役4」により構成され、当選役グループ「中ベル」は、「中段ベル」「一枚役5」〜「一枚役8」により構成され、当選役グループ「右ベル」は、「中段ベル」「一枚役9」〜「一枚役12」により構成されている。   By the way, in the present embodiment, the role lottery means 103 is configured to be able to simultaneously win a plurality of roles. That is, as shown in the tables of FIG. 10 and FIG. 11, winning combination groups (combination lottery results) composed of a plurality of winning combinations are formed, and whether or not each winning combination group has won is a combination lottery means 103. Be drawn by As shown in FIG. 10, among the winning combination groups, the winning combination groups “left bell”, “middle bell” and “right bell” (specific roles: hereinafter, the winning combination groups “left bell”, “middle bell” and “right bell” May be collectively referred to as "bell group"), each of which includes a plurality of winning combinations. Specifically, the winning combination group "left bell" is composed of "middle bell" "one piece combination 1" to "one piece combination 4", and the winning combination group "middle bell" is "middle bell" "one piece combination" The winning combination "right bell" is composed of "middle bell", "single winning 9" to "single winning 12".

したがって、役抽選手段103により、当選役グループ「左ベル」に当選したと決定されると、「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役4」に同時に当選したことになり、当選役グループ「中ベル」に当選したと決定されると、「中段ベル」「一枚役5」〜「一枚役8」に同時に当選したことになり、当選役グループ「右ベル」に当選したと決定されると、「中段ベル」「一枚役9」〜「一枚役12」に同時に当選したことになる。   Therefore, if it is determined that the winning combination group "left bell" has been won by the role lottery means 103, it will be simultaneously elected to "middle bell" "one piece combination 1" to "one piece combination 4", it is elected If it is decided that the winning combination “Correspondence Bell” is elected, it means that the winning combination “Continuous Bell” “One piece winning combination 5” to “One piece winning combination 8” is simultaneously won, and the winning combination winning group “Right bell” is won When it is determined, the player is simultaneously elected to "Middle Bell", "One-piece player 9" to "One-piece player 12".

また、本実施形態では、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」それぞれには、遊技者に有利になるストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順(押し順)が予め設定されており、図10の表の「備考」の欄に示すように、役抽選手段103による役抽選結果(当選役グループ)が同一の場合であっても、遊技者が各ストップスイッチ21L,21M,21Rをどのような順番で操作したかによって入賞態様(表示態様)が異なるように、停止制御手段106(図4参照)が各リール13L,13M,13Rを停止制御するように構成されている。   Further, in the present embodiment, the operation procedures (the push order) of the stop switches 21L, 21M, 21R that are advantageous to the player are set in advance for each of the winning combination groups “left bell”, “middle bell” and “right bell”. As shown in the column of "remarks" in the table of FIG. 10, the player must stop each of the stop switches 21L, 21M, even when the combination lottery result (winning combination group) by the combination lottery means 103 is the same. The stop control means 106 (see FIG. 4) is configured to stop and control each reel 13L, 13M, 13R so that the winning mode (display mode) differs depending on in what order the 21R is operated.

すなわち、図10に示す各当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選した場合は、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序に対応して、優先的に入賞ライン上に揃える役が異なるように、停止制御手段106が構成されている。   That is, when one of the winning combination groups “left bell”, “middle bell” and “right bell” is won as shown in FIG. 10, the operation order of the stop switches 21L, 21M and 21R is given priority. The stop control means 106 is configured such that the roles to be aligned on the pay line are different.

具体的には、図10に示すように、例えば役抽選手段103による役抽選結果が当選役グループ「左ベル」に当選であった場合に、操作態様判定手段100aにより、最初に左ストップスイッチ21Lの操作が行われたと判定されると、最も遊技者に有利である「中段ベル」に対応した表示態様である図柄「Bell」が入賞ライン上に揃った状態(第1の図柄組合せ)で図柄が表示されるように、停止制御手段106のリール制御が行われる。   Specifically, as shown in FIG. 10, for example, when the combination lottery result by the combination lottery means 103 is elected to the winning combination group “left bell”, the operation mode determination means 100a first causes the left stop switch 21L to When it is determined that the operation of has been performed, the symbol "Bell" which is the display mode corresponding to the "middle bell" which is most advantageous to the player is the symbol in a state (first symbol combination) aligned on the pay line Is displayed, the reel control of the stop control means 106 is performed.

また、操作態様判定手段100aにより、最初に左ストップスイッチ21Lの操作が行われなかったと判定されると、「中段ベル」に対応した表示態様である図柄「Bell」が入賞ライン上に揃った状態で図柄が表示されることはなく、「中段ベル」よりも遊技者に不利な「一枚役1」〜「一枚役4」のいずれかが入賞するように、停止制御手段106による各リール13L,13M,13Rの停止制御が行われる。すなわち、当選した当選役グループ(「左ベル」「中ベル」「右ベル」)に対応して予め設定された操作順序(特定操作順序)で操作しない限り、遊技者に最も有利な当選役に入賞することはない。   In addition, when it is determined by the operation mode determination unit 100a that the left stop switch 21L is not operated first, a state in which the symbol "Bell" which is a display mode corresponding to "middle bell" is aligned on the pay line Symbols are not displayed, and each reel by the stop control means 106 so that any one of "one sheet combination 1" to "one sheet combination 4" which is more disadvantageous to the player than "the middle bell" wins. Stop control of 13L, 13M, 13R is performed. In other words, unless the player operates in the operation order (specific operation order) set in advance corresponding to the winning combination group (“left bell”, “middle bell”, “right bell”) that has won, There is no chance to win a prize.

なお、図12に示すように、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」は、いずれもボーナス遊技(BB遊技(BB’)、RB遊技(RB’))中には当選しないように役抽選テーブル671が構成されている。   In addition, as shown in FIG. 12, none of the winning combination groups "left bell", "middle bell" and "right bell" are won during bonus games (BB game (BB ') and RB game (RB')). As such, the role lottery table 671 is configured.

また、図11に示すように、各当選役グループのうち、当選役グループ「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」「リプレイD」には、それぞれ、複数の当選役が含まれている。具体的には、当選役グループ「リプレイA」は、「リプレイ1」〜「リプレイ22」により構成され、当選役グループ「リプレイB」は、「リプレイ1」〜「リプレイ20」「リプレイ23」「リプレイ24」により構成され、当選役グループ「リプレイC」は、「リプレイ1」〜「リプレイ20」「リプレイ25」「リプレイ26」により構成され、当選役グループ「リプレイD」は、「リプレイ21」〜「リプレイ26」により構成されている。   Further, as shown in FIG. 11, among the winning combination groups, the winning combination groups “Replay A”, “Replay B”, “Replay C” and “Replay D” each include a plurality of winning combinations. Specifically, the winning combination group "Replay A" includes "Replay 1" to "Replay 22", and the winning combination group "Replay B" includes "Replay 1" to "Replay 20" "Replay 23" The winning combination group "Replay C" comprises "Replay 1" to "Replay 20", "Replay 25" and "Replay 26", and the winning combination group "Replay D" comprises "Replay 21". ~ “Replay 26”.

したがって、役抽選手段103により、当選役グループ「リプレイA」に当選したと決定されると、「リプレイ1」〜「リプレイ22」に同時に当選したことになり、当選役グループ「リプレイB」に当選したと決定されると、「リプレイ1」〜「リプレイ20」「リプレイ23」「リプレイ24」に同時に当選したことになり、当選役グループ「リプレイC」に当選したと決定されると、「リプレイ1」〜「リプレイ20」「リプレイ25」「リプレイ26」に同時に当選したことになり、当選役グループ「リプレイD」に当選したと決定されると、「リプレイ21」〜「リプレイ26」に同時に当選したことになる。   Therefore, when it is determined that the winning combination group "Replay A" is won by the role lottery means 103, it means that "Replay 1" to "Replay 22" are simultaneously won, and the winning combination group "Replay B" is won. If it is determined that “Replay 1” to “Replay 20” “Replay 23” “Replay 24” are simultaneously won, and it is determined that the winning combination “Replay C” is won, “Replay” If it is determined that the player has won at the same time in 1) to “Replay 20” “Replay 25” “Replay 26” and it is determined that the winning combination group “Replay D” is won, “Replay 21” to “Replay 26” simultaneously. It will be won.

また、本実施形態では、当選役グループ「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」それぞれには、遊技者に有利になるストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順(押し順)が予め設定されており、図11の表の「備考」の欄に示すように、役抽選手段103による役抽選結果(当選役グループ)が同一の場合であっても、遊技者が各ストップスイッチ21L,21M,21Rをどのような順番で操作したかによって入賞態様(表示態様)が異なるように、停止制御手段106が各リール13L,13M,13Rを停止制御するように構成されている。また、当選役グループ「リプレイD」には、図11の「備考」の欄に示すように、遊技者が各ストップスイッチ21L,21M,21Rをどのような順番で操作したかによって入賞態様(表示態様)が異なるように、停止制御手段106が各リール13L,13M,13Rを停止制御するように構成されている。   Further, in the present embodiment, the operation procedures (the push order) of the stop switches 21L, 21M, 21R that are advantageous to the player are set in advance for each of the winning combination groups “Replay A” “Replay B” “Replay C”. As shown in the column of “remarks” in the table of FIG. 11, the player must stop each of the stop switches 21L, 21M, The stop control means 106 is configured to stop and control each of the reels 13L, 13M, 13R so that the winning mode (display mode) differs depending on in what order the 21R is operated. Also, in the winning combination group “Replay D”, as shown in the “Remarks” column of FIG. 11, a winning mode (displayed depending on the order in which the player operated each stop switch 21L, 21M, 21R) The stop control means 106 is configured to stop and control each of the reels 13L, 13M, 13R so that the aspect is different.

すなわち、図11に示す各当選役グループ「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」「リプレイD」のいずれかに当選している場合は、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序に応じて、優先的に入賞させる役が異なるように、停止制御手段106が構成されている。   That is, when one of the winning combination groups “Replay A”, “Replay B”, “Replay C” and “Replay D” shown in FIG. 11 has been won, the operation sequence of each stop switch 21L, 21M, 21R is selected. The stop control means 106 is configured such that the roles to preferentially win are different.

具体的には、例えば役抽選手段103による役抽選結果が当選役グループ「リプレイA」の当選であった場合に、操作態様判定手段100aにより、最初に左ストップスイッチ21Lの操作が行われたと判定されると、遊技者に有利である「リプレイ9」〜「リプレイ20」のいずれかに入賞するように、停止制御手段106による各リール13L,13M,13Rの停止制御が行われる。   Specifically, for example, when the combination lottery result by the combination lottery means 103 is the winning of the winning combination group “Replay A”, it is determined that the operation of the left stop switch 21L is performed first by the operation mode determination means 100a. Then, stop control of the respective reels 13L, 13M, 13R by the stop control means 106 is performed so as to win any of “Replay 9” to “Replay 20” which is advantageous to the player.

一方、操作態様判定手段100aにより、最初に左ストップスイッチ21Lの操作が行われなかったと判定されると、「リプレイ9」〜「リプレイ20」のいずれにも入賞することはなく、「リプレイ9」〜「リプレイ20」よりも遊技者に不利な「リプレイ1」〜「リプレイ8」「リプレイ21」「リプレイ21」のいずれかに入賞するように、停止制御手段106による各リール13L,13M,13Rの停止制御が行われる。すなわち、当選した当選役グループ(「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」)に設定された操作順序でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されない限り、当選役グループに含まれる有利な役に入賞することはない。   On the other hand, when it is determined by the operation mode determination unit 100a that the left stop switch 21L is not operated first, the player does not win any of "Replay 9" to "Replay 20", and "Replay 9". Each reel 13L, 13M, 13R by the stop control means 106 so as to win any of “Replay 1” to “Replay 8” “Replay 21” “Replay 21” which is more disadvantageous to the player than “Replay 20” Stop control is performed. That is, as long as the stop switches 21L, 21M, and 21R are not operated in the operation order set in the winning combination group ("Replay A", "Replay B", "Replay C"), There is no chance to win a prize.

なお、図12に示すように、当選役グループ「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」は、いずれもボーナス遊技(BB遊技(BB’)、RB遊技(RB’))中には当選しないように役抽選テーブル671が構成されている。また、当選役グループ「リプレイD」は、特別役内部遊技(BB内部遊技(RT2)、RB内部遊技(RT3))のときにのみ当選するように役抽選テーブル671が構成されている。したがって、当選役グループ「リプレイD」を構成する「リプレイ21」〜「リプレイ26」のいずれかに入賞すると、遊技者は、特別役内部遊技(BB内部遊技(RT2)、RB内部遊技(RT3))が実行されていることが分かる。   In addition, as shown in FIG. 12, the winning combinations "Replay A", "Replay B" and "Replay C" are not won during the bonus games (BB game (BB ') and RB game (RB')). As such, the role lottery table 671 is configured. In addition, the winning combination group “Replay D” is configured to have a winning combination lottery table 671 so as to be elected only in special role internal gaming (BB internal gaming (RT2), RB internal gaming (RT3)). Therefore, when a player wins any of "Replay 21" to "Replay 26" constituting the winning combination group "Replay D", the player plays a special role internal game (BB internal game (RT2), RB internal game (RT3) ) Can be seen.

また、図11に示すように、当選役グループ「ベル」は、「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役12」で構成されており、当該当選役グループに当選したときは、「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役12」に同時に当選したことになる。また、図11の表の「備考」の欄および図12に示すように、当選役グループ「ベル」は、ボーナス遊技(BB遊技(BB’)、RB遊技(RB’))のときにのみ当選するように役抽選テーブル671が構成されている。また、当選役グループ「ベル」に当選したときは、各ストップスイッチ21L,21M,21Rをどのような順番で操作したかに関係なく、当選役「中段ベル」に入賞するように、停止制御手段106による各リール13L,13M,13Rの停止制御が行われる。   Further, as shown in FIG. 11, the winning combination group "BELL" is composed of "middle bell", "single winning combination 1" to "single winning combination 12", and when the winning combination grouping is won, At the same time, they will be elected to "Middle Bell", "One Piece 1"-"One Piece 12". Further, as shown in the column of "remarks" in the table of FIG. 11 and in FIG. 12, the winning combination group "BELL" is elected only at the bonus game (BB gaming (BB '), RB gaming (RB')) The role lottery table 671 is configured to do this. In addition, when the winning combination group "bell" is won, the stop control means so as to win the winning combination "middle bell" regardless of the order in which each stop switch 21L, 21M, 21R was operated. The stop control of each of the reels 13L, 13M, 13R by 106 is performed.

また、図10に示すように、当選役グループ「一枚役13+BB」は、「一枚役13」「BB」により構成されており、当該当選役グループ「一枚役13+BB」に当選したときは、「一枚役13」「BB」に同時に当選したことになる。また、当選役グループ「一枚役13+BB」に当選したときは、各ストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときの各リール13L,13M,13Rの回転位置に応じて、「一枚役13」「BB」のうちのいずれかに入賞可能であれば、入賞可能な当選役に入賞するように、停止制御手段106による各リール13L,13M,13Rの停止制御が行われる。したがって、各ストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときの各リール13L,13M,13Rの回転位置によっては、「一枚役13」「BB」のいずれにも入賞しないことがある。   Further, as shown in FIG. 10, the winning combination group "single winning combination 13 + BB" is constituted by "single winning combination 13" "BB", and when the winning combination winning grouping "one single winning combination 13 + BB" is won , "One-in-one role 13" "BB" will have won at the same time. In addition, when the winning combination group "one piece combination 13 + BB" is won, "one piece combination 13" according to the rotational position of each reel 13L, 13M, 13R when operating each stop switch 21L, 21M, 21R. If it is possible to win any of “BB”, stop control of the respective reels 13L, 13M, 13R by the stop control means 106 is performed so as to win a winning combination capable of winning. Therefore, depending on the rotational position of each of the reels 13L, 13M, 13R when the respective stop switches 21L, 21M, 21R are operated, the player may not win any of the "one sheet winnings 13" and "BB".

なお、図10に示すように、当選役グループの中には、当選役グループ「一枚役13+BB」のみならず、当選役グループ「一枚役13」も設定されているため、「一枚役13」に入賞した場合に、遊技者が、当選役グループ「一枚役13+BB」「一枚役13」のうちのいずれに当選したのかを認識できないようになっている。   In addition, as shown in FIG. 10, not only the winning combination group "single winning combination 13 + BB" but also the winning combination group "single winning combination 13" is set in the winning combination group, so "single winning combination" When the player wins a prize of 13 ", it can not be recognized that the player has won the winning combination group" one sheet combination 13 + BB "or" one sheet combination 13 ".

また、図10に示すように、当選役グループ「一枚役14+BB」は、「一枚役14」「BB」により構成されており、当該当選役グループ「一枚役14+BB」に当選したときは、「一枚役14」「BB」に同時に当選したことになる。また、当選役グループ「一枚役14+BB」に当選したときは、各ストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときの各リール13L,13M,13Rの回転位置に応じて、「一枚役14」「BB」のうちのいずれかに入賞可能であれば、入賞可能な役に入賞するように、停止制御手段106による各リール13L,13M,13Rの停止制御が行われる。したがって、各ストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときの各リール13L,13M,13Rの回転位置によっては、「一枚役14」「BB」のいずれにも入賞しないことがある。   Further, as shown in FIG. 10, the winning combination group “single winning combination 14 + BB” is configured by “single winning combination 14” and “BB”, and when the winning combination winning grouping “one single winning combination 14 + BB” is won, , "One piece 14" and "BB" will have won at the same time. In addition, when the winning combination group "one piece combination 14 + BB" is won, "one piece combination 14" according to the rotational position of each reel 13L, 13M, 13R when operating each stop switch 21L, 21M, 21R. If it is possible to win any of “BB”, stop control of the respective reels 13L, 13M, 13R by the stop control means 106 is performed so as to win a winning combination. Therefore, depending on the rotational position of each of the reels 13L, 13M, 13R when the respective stop switches 21L, 21M, 21R are operated, the player may not win any of the "one-sheet combination 14" and "BB".

なお、図10および図11に示すように、役抽選の対象となる各当選役グループの中には、当選役グループ「一枚役14+BB」の他に「一枚役14」に入賞可能な当選役グループが設定されていない。そのため、「一枚役14」に入賞した場合には、当選役グループ「一枚役14+BB」に当選したことが分かる。なお、本実施形態では、当選役グループ「一枚役14+BB」に当選した場合は、当該ゲームにおいて、「BB」に当選したことが遊技者に報知される。   In addition, as shown in FIG. 10 and FIG. 11, in each of the winning combination groups to be subjected to the combination lottery, in addition to the winning combination group “single combination 14 + BB”, a winning combination capable of winning “single combination 14” Role group has not been set. Therefore, when the player wins a prize of "one sheet hand 14", it is known that the winning combination group "one sheet hand 14 + BB" is won. In the present embodiment, when the winning combination group “one piece combination 14 + BB” is won, the player is notified that the winning combination “BB” is selected in the game.

また、図12に示すように、特別役「BB」「RB」は、特別役内部遊技(BB内部遊技(RT2)、RB内部遊技(RT3))中、および、特別遊技(BB遊技(BB’)、RB遊技(RB’))中には当選しないように役抽選テーブル671が構成されている。したがって、これらの遊技中で、当選役グループ「一枚役13+BB」に当選した場合は、「一枚役13」のみに当選したものとされ、当選役グループ「一枚役14+BB」に当選した場合は、「一枚役14」のみに当選したものとされる。   In addition, as shown in FIG. 12, the special roles "BB" and "RB" are during special role internal games (BB internal game (RT2), RB internal game (RT3)), and special games (BB game (BB ') A role lottery table 671 is configured so as not to win during the RB game (RB '). Therefore, in these games, if the winning combination group "one winning combination 13 + BB" is won, it is determined that only "single winning combination 13" is elected, if winning combination group "single winning combination 14 + BB" Is considered to have won only the "one piece 14".

なお、図12に示すように、当選役グループ「中段チェリー」「スイカ」「一枚役13」については、常に当選する可能性があるように役抽選テーブル671が構成され、特別役内部遊技(BB内部遊技(RT2)、RB内部遊技(RT3))中には「ハズレ」がないように役抽選テーブル671が構成されている。ここで、「ハズレ」がないとは、特別役(ボーナス)が持ち越しされているために、ボーナスを除く役に当選しなくても、ボーナスに当選していることを示している。   In addition, as shown in FIG. 12, the combination lottery table 671 is configured such that there is always a possibility of winning for the winning combination groups “middle cherry,” “watermelon,” and “one piece combination 13”, and the special role internal game ( In the BB internal game (RT2) and the RB internal game (RT3), the role lottery table 671 is configured such that there is no "losing". Here, the absence of "loss" indicates that the bonus is won even if the bonus is not won because the special role (bonus) is carried over.

ところで、ボーナス遊技(特別遊技:BB遊技(BB’)、RB遊技(RB’))は、小役の当選確率が通常遊技に比べて高く設定されており、遊技メダルの払い出しを受けやすく、通常遊技に比べて遊技者に有利な遊技である。図9の特別役「RB」に入賞すると、レギュラーボーナス遊技(RB遊技(RB’))が実行される。   By the way, in bonus games (special games: BB games (BB '), RB games (RB')), the probability of winning a small combination is set higher than in normal games, and it is easy to receive payouts of game medals, and usually It is a game advantageous to the player compared to the game. When the special role "RB" in FIG. 9 is won, a regular bonus game (RB game (RB ')) is executed.

レギュラーボーナス遊技では、役抽選手段103による役抽選処理の当選確率を規定する役抽選テーブル671(図4参照)が、通常遊技において選択される通常遊技用抽選テーブルから、役抽選手段103による役抽選処理の当選確率が通常遊技の場合よりも高確率に規定された特別遊技用抽選テーブルに切り換わることで、通常遊技中よりも、小役の当選確率が高くなるように設定されている。その結果、レギュラーボーナス遊技は、通常遊技に比べて遊技者に有利な遊技となる。そして、レギュラーボーナス遊技に移行した後、予め設定された回数、例えば12回の遊技が行われるか、あるいは、小役に8回入賞すると、レギュラーボーナス遊技を終了して通常遊技へ移行する。   In the regular bonus game, the role lottery table 671 (see FIG. 4) defining the winning probability of the role lottery process by the role lottery means 103 is a role lottery by the role lottery means 103 from the normal game lottery table selected in the normal game. By switching to the special game lottery table in which the winning probability of the processing is defined to be higher than in the case of the normal game, the winning probability of the small winning combination is set to be higher than that in the normal game. As a result, the regular bonus game is a game that is more advantageous to the player than the normal game. Then, after shifting to the regular bonus game, if the game is performed a preset number of times, for example, 12 times, or if the small winning combination is made 8 times, the regular bonus game is ended and the regular game is started.

また、図9の特別役「BB」に入賞すると、ビッグボーナス遊技(BB遊技)が実行される。ビッグボーナス遊技では、上記したレギュラーボーナス遊技が連続的に実行される。そして、ビッグボーナス遊技に移行した後、予め設定された枚数(例えば300枚)のメダルが払い出されるとビッグボーナス遊技が終了する。すなわち、ビッグボーナス遊技は、ビッグボーナス遊技におけるメダル払出枚数が、所定の上限枚数に達したときに、特別遊技(ビッグボーナス遊技)を終了して通常遊技へ移行するよう設定されている。   Also, when winning a special part "BB" in FIG. 9, a big bonus game (BB game) is executed. In the big bonus game, the regular bonus game described above is continuously executed. Then, after shifting to the big bonus game, when the preset number of medals (for example, 300) are paid out, the big bonus game is ended. That is, the big bonus game is set to end the special game (big bonus game) and shift to the normal game when the number of medals paid out in the big bonus game reaches a predetermined upper limit number.

なお、図7を参照して説明したように、役抽選手段103の役抽選結果が特別役当選(BB(一枚役13,14との同時当選も含む),RB)となると、特別役当選に基づいた図柄の停止制御が行われる。このとき、特別役の入賞態様の図柄配列が引き当てられないと、特別役内部遊技(BB内部遊技(RT2)、RB内部遊技(RT3))に移行するとともに、この特別役当選は、内部当選として特別役の入賞態様の図柄配列が引き当てられるまで持ち越される。すなわち、適切なタイミングで各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が行われなければ、特別役(BB、RB)の入賞に係る図柄を入賞ライン上に揃えることができないように、左・中・右リール13L,13M,13Rに図柄が配置されているため、特別役の入賞を取りこぼす場合がある。   As described with reference to FIG. 7, when the combination lottery result of the combination lottery means 103 is a special combination winning (BB (including simultaneous winning with a single combination 13, 14), RB), a special combination is won. Stop control of the symbol based on is performed. At this time, if the symbol arrangement of the winning combination of the special part is not allocated, the special role internal game (BB internal game (RT2), RB internal game (RT3)) is transferred, and this special part winning is an internal winning. It is carried over until the symbol arrangement of the winning combination of special role is drawn. That is, if the operation of each stop switch 21L, 21M, 21R is not performed at an appropriate timing, the left, middle, and so on can not align the symbols relating to the winnings of the special roles (BB, RB) on the winning line. Since the symbols are arranged on the right reels 13L, 13M and 13R, the special part may be missed.

一方、小役当選は、役抽選結果が小役当選となった遊技(ゲーム)で小役の入賞態様の図柄配列を引き当てられないと、次回の遊技には持ち越されない。また、リプレイ当選の場合には、どのようなタイミングで各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されても、「リプレイ1」〜「リプレイ26」のいずれかに係る図柄(「R1」「R2」「7」「スイカ」「チェリー」「Bell」)が必ず入賞ライン上に揃うように左・中・右リール13L,13M,13Rに図柄が配置されているため、必ず再遊技役に入賞する。   On the other hand, the small winning combination is not carried over to the next game unless the symbol array of the small winning combination is allocated in the game (game) in which the combination lottery result is a small winning combination. Also, in the case of replay win, the symbols ("R1" "R2") pertaining to any of "Replay 1" to "Replay 26" no matter at which timing each stop switch 21L, 21M, 21R is operated. Since the symbols are arranged on the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R so that "7", "watermelon", "cherry" and "Bell" are always aligned on the pay line, they always win a re-play role.

また、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選の場合には、リプレイに係る図柄と同様に、どのようなタイミングでストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されても、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」に係る図柄(「Bell」「R1」「R2」)が必ず入賞ライン上に揃うように左・中・右リール13L,13M,13Rに図柄が配置されているため、必ず「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役12」のいずれかに入賞する。すなわち、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」「リプレイD」のいずれかに当選した場合に、各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されれば、各ストップスイッチ21L,21M,21Rがどのようなタイミングで操作されても、各操作手順に対応付けされた入賞に係る図柄(図8参照)が入賞ライン上に揃うように、停止制御手段106による各リール13L,13M,13Rの停止制御が行われる。   In addition, when one of the winning combination groups “left bell”, “middle bell” and “right bell” is won, the stop switches 21L, 21M and 21R are operated at any timing as in the case of the symbols related to the replay. Even if the winning combination “left bell”, “middle bell” and “right bell” symbols (“Bell”, “R1” and “R2”) are always aligned on the pay line, the left, middle and right reels 13 L and 13 M , 13 R, because the symbols are arranged, it always wins a prize in one of “Middle Bell” “One-piece combination 1” to “One-piece combination 12”. That is, each stop switch 21L, 21M, 21R when one of the winning combination groups “left bell”, “middle bell”, “right bell”, “replay A”, “replay B”, “replay C” and “replay D” is won. If any of the stop switches 21L, 21M and 21R is operated at any timing, the symbol (see FIG. 8) relating to the winning associated with each operating procedure will be aligned on the winning line. The stop control of the respective reels 13L, 13M, 13R by the stop control means 106 is performed.

また、図8に示すように、AT1移行条件が成立すれば、AT遊技(AT1)(AT(アシストタイム)期間)に移行するように構成されている。AT遊技(AT1)では、「左ベル」「中ベル」「右ベル」「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」のいずれかに当選したときに、当選役グループ(特定集合当選)の種類に応じた遊技者に有利な操作手順(いずれのストップスイッチを最初に操作するべきか)が遊技者に対して報知される。具体的には、「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選した場合には、最も多くメダルが払い出されるように、図10に示すようにメダルの払出枚数が10枚の「中段ベル」に入賞するようにストップスイッチの操作手順を報知する。さらに、「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」のいずれかに当選した場合には、RT4移行条件が成立してRT遊技(RT4)に移行するように、図11に示すRT4移行条件である「リプレイ9」〜「リプレイ20」に入賞するためのストップスイッチの操作手順を報知する。そして、AT期間に移行した後、予め設定された消化遊技数、例えば50回のAT遊技(AT1)が行われて、AT権利の全てが消化されると(AT1終了条件の成立)、AT期間が終了する。   Further, as shown in FIG. 8, when the AT1 transition condition is satisfied, the system is configured to shift to AT game (AT1) (AT (assist time) period). In AT game (AT1), when winning in any of “left bell”, “middle bell”, “right bell”, “replay A”, “replay B” and “replay C”, types of winning combination group (specific set winning) The player is informed of an operation procedure (which stop switch should be operated first) which is advantageous to the player according to the above. Specifically, when one of “left bell”, “middle bell” and “right bell” is won, the number of medals paid out is 10 as shown in FIG. 10 so that the most medals are paid out. The operation procedure of the stop switch is notified so as to win a prize in the middle bell. Furthermore, when any one of “Replay A”, “Replay B” and “Replay C” is won, the RT4 transition condition shown in FIG. The operation procedure of the stop switch for winning a certain "Replay 9" to "Replay 20" is notified. Then, after transitioning to the AT period, the number of ATs set in advance, for example, 50 AT games (AT1), is performed, and when all of the AT rights are digested (the establishment of the AT1 termination condition), the AT period Ends.

なお、本実施形態では、図8に示すようにRT4移行条件が成立してART遊技(RT4+AT1)に移行した後は、「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」のいずれかに当選した場合に、「リプレイ9」〜「リプレイ20」に入賞するストップスイッチの操作手順を報知しないように構成されているが、この操作手順を報知するようにしてもよい。また、「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」それぞれは同じ確率で当選するように構成されており、RT遊技(RT4)に移行した後は、一般遊技(RT1)よりも「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」への当選確率が高くなるように構成されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 8, after the RT4 transition condition is established and the game is shifted to the ART game (RT4 + AT1), one of “Replay A”, “Replay B” and “Replay C” is won. In addition, although it is configured so as not to notify the operating procedure of the stop switch winning "Replay 9" to "Replay 20", this operating procedure may be notified. Also, "Replay A", "Replay B" and "Replay C" are each configured to win with the same probability, and after transitioning to RT game (RT4), "Replay A" rather than regular game (RT1) The winning probability for "Replay B" and "Replay C" is configured to be high.

(2)設定制御手段101
図4の設定制御手段101(設定変更手段)は、メダルの出玉率が異なる6種類の設定値(設定1〜設定6)から一の設定値を設定可能な設定変更状態に制御するものである。この設定値は、後述するテーブル選択手段102による役抽選テーブル671の選択に用いられるものであり、ROM67に格納された複数の役抽選テーブル671のそれぞれに各設定値のいずれかが対応付けられている。そして、設定制御手段101は、電源投入時に変更処理開始スイッチ56(図3参照)のON、OFF状態を判定し、変更処理開始スイッチ56がONの状態で電源が投入されると、所定の設定変更処理を開始する。
(2) Setting control means 101
The setting control means 101 (setting changing means) shown in FIG. 4 controls one setting value from the 6 kinds of setting values (setting 1 to setting 6) different in the payout rate of medals to a setting changing state which can be set. is there. This setting value is used to select the winning symbol selection table 671 by the table selection means 102 described later, and any one of the setting values is associated with each of the plurality of winning combination lottery tables 671 stored in the ROM 67. There is. Then, the setting control means 101 determines the ON and OFF states of the change processing start switch 56 (see FIG. 3) when the power is turned on, and when the power is turned on with the change processing start switch 56 turned on, predetermined settings are made. Start change processing.

ここで、通常遊技の抽選における当選確率は複数種類の設定値(ここでは6種類)により区別される複数段階に設定されており、複数段階の設定値のそれぞれに、図4に示す役抽選テーブル671(通常遊技用抽選テーブル)が対応付けられている。そして、上記設定変更処理が開始されると、スロットマシン1を設置するパチンコホールの管理者が、この設定値を変更することが可能になる。なお、上述の「出玉率」とは、「総払出枚数」/「総投入枚数」×100[%]である。   Here, the winning probability in the lottery for the normal game is set in a plurality of stages distinguished by a plurality of set values (here, 6 types), and a winning lottery table shown in FIG. 4 is shown in each of the plurality of set values. 671 (normal game lottery table) is associated. Then, when the setting change process is started, the manager of the pachinko hall who installs the slot machine 1 can change the setting value. In addition, the above-mentioned "dispense rate" is "total payment number of sheets" / "total insertion number of sheets" x 100 [%].

この手順は例えば以下のようにして行われる。すなわち、管理者は、前面扉5を開放して、電源スイッチ50がOFFの状態で設定変更キー(図示省略)を操作ボックス49のキーシリンダに挿入して回転し、変更処理開始スイッチ56をONにする。この状態で、電源スイッチ50をONにすることで、設定変更処理が開始される。   This procedure is performed, for example, as follows. That is, the administrator opens the front door 5 and inserts the setting change key (not shown) into the key cylinder of the operation box 49 in a state where the power switch 50 is off, and rotates the change processing start switch 56 Make it In this state, by turning on the power switch 50, the setting change process is started.

そして、管理者による設定変更ボタン52の操作ごとに当選確率の設定値が設定1〜設定6にサイクリックに切り換えられる。この設定値は、例えば7セグメント式の設定値表示用LEDにより1〜6を表示することで報知される。設定変更ボタン52の操作により当選確率の設定値が所望の値になった(設定値表示用LEDの表示値が所望の値になった)ときに、スタートスイッチ19を操作すると設定値が確定する。そして、キーシリンダに挿入されている設定変更キーを回転して変更処理開始スイッチ56をOFFにすると設定変更処理が終了する。その後、メダル投入口25からメダルが投入されるとゲームが開始される。なお、設定変更は、設定変更処理が終了したあと、スタートスイッチ19が操作されることで確定する。なお、設定変更状態に移行すると、設定変更前の遊技状態にかかわらず、AT遊技(AT権利が付与されている状態を含む)やボーナス遊技(ボーナス持越し中の状態を含む)はクリアされ、AT遊技でなく、かつ、ボーナス遊技でもない(ボーナス持越し中でない場合を含む)、通常状態に復帰する。   Then, the setting value of the winning probability is cyclically switched to setting 1 to setting 6 each time the administrator operates the setting change button 52. This set value is notified by displaying 1 to 6 by a 7-segment set value display LED, for example. When the setting value of the winning probability becomes the desired value by the operation of the setting change button 52 (when the display value of the setting value display LED becomes the desired value), the setting value is determined when the start switch 19 is operated. . Then, when the setting change key inserted in the key cylinder is rotated and the change processing start switch 56 is turned OFF, the setting change processing ends. Thereafter, when a medal is inserted from the medal insertion slot 25, the game is started. The setting change is decided by operating the start switch 19 after the setting change process is completed. In addition, when transitioning to the setting change state, the AT game (including the state in which the AT right is granted) and the bonus game (including the state of bonus carryover) are cleared regardless of the gaming state before the setting change. It is not a game and it is not a bonus game (including the case where bonus carryover is not in progress), it returns to the normal state.

(3)テーブル選択手段102
図4のテーブル選択手段102は、遊技制御手段100により制御される遊技の種類(通常遊技、RT遊技、特別役内部遊技、特別遊技など)、設定制御手段101により設定される設定値(設定1から設定6)に基づき、図4に示す複数の役抽選テーブル671から1つの抽選テーブルを選択するものである。すなわち、例えば通常遊技では、テーブル選択手段102は、抽選テーブルとして、入賞確率の設定値(設定1〜設定6)に応じて役抽選テーブル671(通常遊技用抽選テーブル)を選択する。
(3) Table selection means 102
The table selection means 102 shown in FIG. 4 includes the type of game controlled by the game control means 100 (normal game, RT game, special role internal game, special game, etc.) and the setting value set by the setting control means 101 (setting 1) 4 to select one lottery table from the plurality of combination lottery tables 671 shown in FIG. That is, for example, in the normal game, the table selection means 102 selects the winning combination lottery table 671 (normal gaming lottery table) according to the setting value (setting 1 to setting 6) of the winning probability as the lottery table.

(4)役抽選手段103
図4の役抽選手段103は、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで、図10および図11に示すように、複数の役抽選結果(特別役当選、小役当選、再遊技役当選、ハズレ)のうちのいずれか1つを現在の遊技における役抽選結果として、乱数と抽選テーブルとを使用した抽選処理により選択して決定するものであり、乱数発生手段、乱数抽出手段、役抽選テーブル671、および抽選判定手段を備えている。ここで、乱数発生手段は、抽選用の乱数を、所定の範囲内(例えば、10進数で0〜16383)で発生させるものであり、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成されている。また、乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで抽出する。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただし、スタートスイッチ19が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。なお、乱数発生器により乱数を生成してもよい。
(4) Role lottery means 103
As shown in FIGS. 10 and 11, at the timing when the start switch 19 is operated, the role lottery means 103 in FIG. 4 selects a plurality of role lottery results (special character winning, small winning combination winning, replay winning combination winning, lost) The random number generation means, the random number extraction means, the role lottery table 671, and any one of them is selected and determined by lottery processing using a random number and a lottery table as a role lottery result in the current game. And a lottery judging means. Here, the random number generation means generates a random number for drawing within a predetermined range (for example, 0 to 16383 in decimal), and counts the oscillation circuit and the clock signal generated by this oscillation circuit. And a counter circuit. Further, the random number extraction unit extracts the random number generated by the random number generation unit at the timing when the start switch 19 is operated. In addition, since the random number generation means is configured by a counter circuit or the like, the numerical value generated by the random number generation means is not strictly a random number. However, since the timing at which the start switch 19 is operated is considered to be random, the numerical value extracted by the random number extraction means can be substantially handled as a random number. The random number may be generated by a random number generator.

さらに、図4の役抽選テーブル671は、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、予め設定されている役抽選結果のいずれかに該当するか否かが予め定められたものであり、乱数抽出手段により抽出された乱数と、抽選テーブルとを照合して、抽出された乱数が、複数の役抽選結果のいずれに該当するかを判定する。   Further, in the combination lottery table 671 of FIG. 4, it is determined in advance whether or not each random number within the range generated by the random number generation means corresponds to any one of the combination lottery results set in advance. The random number extracted by the random number extraction means is compared with the lottery table to determine to which of the plurality of combination lottery results the extracted random number corresponds.

また、各当選役グループには、当選役グループを構成する当選役の種類に応じて固有の役番号が対応付けされている。また、役抽選結果格納手段651は、特別役用の第1記憶領域と、小役、再遊技役用の第2記憶領域とを備え、役抽選手段103は、当選した当選役グループに特別役が含まれる場合には、特別役に対応する役番号を第1記憶領域に設定し、当選した当選役グループに小役、再遊技役が含まれる場合には、小役、再遊技役に対応する役番号を第2記憶領域に設定する。また、役抽選手段103は、当選した当選役グループに特別役および小役、再遊技役が含まれている場合には、特別役に対応する役番号を第1記憶領域に設定すると共に、小役、再遊技役に対応する役番号を第2記憶領域に設定する。また、役抽選手段103による役抽選結果がハズレである場合には、役抽選手段103は、役抽選結果格納手段651の第1記憶領域および第2記憶領域それぞれにハズレに対応する役番号を設定する。   Each winning combination group is associated with a unique combination number according to the type of winning combination constituting the winning combination group. Further, the part lottery result storage means 651 has a first storage area for special part, a small part, and a second storage area for replay player part, and the part lottery means 103 is a special part for the elected winning group If it is included, the combination number corresponding to the special combination is set in the first storage area, and if the winning combination group that has been elected includes a small combination and a replay combination, it corresponds to the small combination and the replay combination. The combination number is set in the second storage area. In addition, when the winning combination group that has won includes the special combination and the small combination, and the replay combination, the combination drawing means 103 sets the combination number corresponding to the special combination in the first storage area, and The combination number corresponding to the combination and the re-play combination is set in the second storage area. Further, when the combination lottery result by the combination lottery means 103 is a loss, the combination lottery means 103 sets a combination number corresponding to the loss in each of the first storage area and the second storage area of the combination lottery result storage means 651. Do.

なお、役抽選手段103は、小役、再遊技役用の第2記憶領域のデータは、当選役の入賞の有無に関わらず役抽選毎に書き換えるのに対して、特別役用の第1記憶領域のデータは、特別役に入賞するまで書き換えずに維持する。このように、特別役(BB、RB)に当選した場合に、特別役に入賞するまで第1記憶領域の特別役についてのデータが維持されることにより、特別役の当選が内部当選として持ち越される。   It should be noted that the role lottery means 103 rewrites the data of the second storage area for the small winning combination and the re-playing combination for each winning combination regardless of the presence or absence of the winning combination, but the first storage for the special combination The data of the area is maintained without rewriting until winning a special part. As described above, when the special winning combination (BB, RB) is won, the data on the special winning combination in the first storage area is maintained until the special winning combination is won, and the special winning combination is carried over as the internal winning. .

(5)コマンド作成手段104
図4のコマンド作成手段104は、役抽選手段103による役抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータ、などの種々のデータをサブ制御基板73(サブCPU71)に送信するためのコマンドを作成する。このコマンド作成手段104により作成されたコマンドは、サブ制御基板73へのシリアルデータ送信用の出力ポートにセットされ、メインCPU61により実行されるタイマ割込処理(図28参照)において、出力ポートにセットされたコマンドが後述するサブ制御コマンド送信手段109によりサブ制御基板73に送信される。
(5) Command creating means 104
The command creating means 104 shown in FIG. 4 includes various data such as data on the result of the lottery by the lottery means 103, data on the operation of the operating devices operated by the player such as the stop switches 21L, 21M and 21R, the start switch 19 and the like. The command for transmitting the data of (1) to the sub control board 73 (sub CPU 71) is created. The command created by the command creating unit 104 is set to an output port for transmitting serial data to the sub control board 73, and is set to an output port in timer interrupt processing (see FIG. 28) executed by the main CPU 61. The command thus sent is sent to the sub control board 73 by the sub control command sending means 109 described later.

例えば図20に示すように、コマンド作成手段104は、a)役抽選結果、b)遊技状態設定手段100kにより設定されている遊技状態、c)報知抽選手段100dによるAT移行抽選における現在のモード、d)AT期間中(AT期間中フラグがON)か否か、e)AT期間遊技数カウンタ655に格納されているAT期間の残り期間、f)AT権利数格納手段652に格納されたAT権利の記憶数、g)前兆期間遊技数カウンタ653により前兆期間がカウントされている(前兆期間)か否か、h)前兆期間遊技数カウンタ653に格納されている前兆期間の残り期間、i)獲得枚数算出手段112により算出された有利状態中の総獲得枚数(累計増加量)、j)リミッタ条件が成立するまでの残りAT遊技数、k)報知ランプ60cの報知状態に関する情報などをサブ制御基板73に送信するためのコマンドを作成する。   For example, as shown in FIG. 20, the command creating unit 104 has a) a lottery result, b) a gaming state set by the gaming state setting unit 100k, c) a current mode in the AT transition lottery by the notification lottery unit 100d, d) During AT period (at AT period flag ON) or not e) Remaining period of AT period stored in AT period game number counter 655, f) AT right stored in AT number of rights storage means 652 Number of memories, g) whether the precursor period is counted by the precursor period game number counter 653 (prediction period), h) the remaining period of the precursor period stored in the precursor period game number counter 653, i) acquired Total number of wins (cumulative increase) in the advantageous state calculated by the number calculation means 112, j) Number of remaining AT games until the limiter condition is established, k) Notification lamp 60c Create a command for transmitting such information about the notification state to the sub-control board 73.

なお、図20中に示すように、g)、h)に関する情報は、1つのコマンドにより送信するようにしてもよい。また、j)に関する情報は、リミッタ条件が成立するまでの残りのAT遊技数であってもよいし、AT期間に移行してからのAT遊技の消化ゲーム数であってもよい。また、同図中に示すように、j)に関する情報の代わりに、リミッタ条件が成立したゲームにおいて、リミッタ条件が成立したことを示す情報のみを送信するようにしてもよい。また、図20に示す情報は、メイン制御基板63からサブ制御基板73に送信される各種の情報のうちの一部である。   As shown in FIG. 20, the information on g) and h) may be transmitted by one command. In addition, the information on j) may be the remaining number of AT games until the limiter condition is established, or may be the number of AT game digested games after transitioning to the AT period. Further, as shown in the figure, instead of the information related to j), in the game in which the limiter condition is satisfied, only the information indicating that the limiter condition is satisfied may be transmitted. The information shown in FIG. 20 is a part of various information transmitted from the main control board 63 to the sub control board 73.

また、図20の役抽選結果に関する情報を送信するためのコマンドについて、コマンド作成手段104は、報知決定手段100jの決定結果に従ってコマンドを作成する。すなわち、報知決定手段100jは、コマンド作成手段104で作成するコマンドを、特定集合当選の種類を識別できるコマンド(有利な操作手順のわかるコマンド)とするか、特定集合当選の種類を識別できないコマンド(有利な操作手順がわからないコマンド)とするかの決定を行う機能も有する。   In addition, with respect to the command for transmitting the information on the combination lottery result in FIG. 20, the command creation unit 104 creates a command according to the determination result of the notification determination unit 100j. That is, the notification determination means 100 j sets the command created by the command creation means 104 as a command that can identify the type of specific set winning (a command for which an advantageous operation procedure is known) or a command that can not identify the type of specific set winning ( It also has a function to make a decision as to whether or not it is a command for which an advantageous operation procedure is not known.

このとき、図10および図11に示すように、コマンド作成手段104は、役抽選手段103による抽選が実行されたときに、役抽選の結果を識別できるコマンドとして、「0」〜「17」を含むコマンドを作成する。後述するように、サブ制御基板73では、送られてきたコマンドに基づき、実行する演出を選択する。すなわち、サブ制御基板73において実行される演出内容を指示するコマンドがコマンド作成手段104により作成される。   At this time, as shown in FIG. 10 and FIG. 11, when the lottery by the role lottery means 103 is executed, the command creating means 104 sets “0” to “17” as commands which can identify the result of the role lottery. Create a command that contains As described later, the sub control board 73 selects an effect to be executed based on the sent command. That is, the command creating unit 104 creates a command for instructing the contents of the effect to be executed on the sub control board 73.

そして、コマンド作成手段104は、報知決定手段100jにより、遊技者に有利な操作手順を報知しないと決定されたとき、つまりAT期間中フラグがOFFに設定されているときには、「ベルグループ」のいずれかに当選したことは識別できるが、当選した当選役グループ(「左ベル」「中ベル」「右ベル」)の種類を示すデータが含まれず該当選役グループを識別できないコマンドを作成する。また、報知決定手段100jにより、遊技者に有利な操作手順を報知すると決定されたとき、つまりAT期間中フラグがONに設定されているときには、当選した当選役グループ(「左ベル」「中ベル」「右ベル」)の種類を示すデータが含まれて該当選役グループを識別可能なコマンドを作成する。   Then, when it is determined by the notification determining unit 100 j that the command determining unit 100 j does not notify the player of an advantageous operation procedure, that is, when the flag is set to OFF during the AT period, any of the “bell group” Although it is possible to identify that the player has won, it does not include data indicating the type of the winning combination group ("left bell", "middle bell", "right bell"), and a command is generated that can not identify the corresponding selected group. Further, when it is determined by the notification determination means 100j that the player is notified of an advantageous operation procedure, that is, when the flag is set to ON during the AT period, the winning combination group (“left bell” “middle bell The data indicating the type of “right bell” is included to create a command that can identify the corresponding cast-off group.

すなわち、図10に示すように、コマンド作成手段104は、AT期間中フラグがOFFであるときには、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれに当選した場合であっても、「ベルグループ」のうちのいずれの当選役グループかを識別できないように同じ「1番」というコマンドを作成する。一方、コマンド作成手段104は、AT期間中フラグがONであるときに「左ベル」に当選した場合は「2番」のコマンドを、「中ベル」に当選した場合は「3番」のコマンドを、「右ベル」に当選した場合は「4番」のコマンドを作成する。   That is, as shown in FIG. 10, when the flag is OFF during the AT period, even if the command creating unit 104 wins any of the winning combination groups “left bell”, “middle bell” and “right bell”. And the same "No. 1" command so that it can not be identified which of the "Bell Group" winning combination groups. On the other hand, the command creating unit 104 selects the "No. 2" command when winning the "left bell" when the flag is ON during the AT period, and the "No. 3" command when winning the "middle bell". If you win the "right bell", create the "No. 4" command.

また、コマンド作成手段104は、同様に、AT期間中フラグがOFFに設定されているときには、「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」「リプレイD」のいずれかに当選したことは識別できるが、当選した当選役グループ(「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」「リプレイD」)の種類を示すデータが含まれず該当選役グループを識別できないコマンドを作成する。また、AT期間中フラグがONに設定されているときには、当選した当選役グループ(「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」「リプレイD」)の種類を示すデータが含まれて該当選役グループを識別可能なコマンドを作成する。   Similarly, when the flag is set to OFF during the AT period, the command creating unit 104 can identify that one of “Replay A”, “Replay B”, “Replay C” and “Replay D” is won. However, the data indicating the type of the winning combination group ("Replay A", "Replay B", "Replay C", "Replay D") is not included, and a command is generated that can not identify the corresponding cast group. In addition, when the flag is set to ON during the AT period, the data indicating the type of the winning combination group (“Replay A” “Replay B” “Replay C” “Replay D”) is included and the corresponding event selection Create a command that can identify a group.

例えば図11に示すように、コマンド作成手段104は、AT期間中フラグがOFFであるときには、当選役グループ「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」「リプレイD」のいずれに当選した場合であっても、いずれの当選役グループかを識別できないように同じ「12番」というコマンドを作成する。一方、コマンド作成手段104は、AT期間中フラグがONであるときに「リプレイA」に当選した場合は「13番」のコマンドを、「リプレイB」に当選した場合は「14番」のコマンドを、「リプレイC」に当選した場合は「15番」のコマンドを、「リプレイD」に当選した場合は「16番」のコマンドを作成する。   For example, as shown in FIG. 11, when the flag is OFF during the AT period, the command creating unit 104 wins any of the winning combinations "Replay A", "Replay B", "Replay C" and "Replay D". Even if there is, the same command "No. 12" is created so that it can not be identified which of the winning combination groups. On the other hand, the command creating unit 104 selects the "No. 13" command when winning "Replay A" when the flag is ON during the AT period, and the "14" command when winning "Replay B". If a "Replay C" is won, a "No. 15" command is created. If a "Replay D" is won, a "16" command is created.

なお、コマンド作成手段104は、それ以外の役抽選結果については、AT期間中フラグがONであってもOFFであっても、同じコマンドを作成する。すなわち、「中段チェリー」に当選した場合は「5番」のコマンドを、「スイカ」に当選した場合は「6番」のコマンドを、「BB」に当選した場合は「7番」のコマンドを、「RB」に当選した場合は「8番」のコマンドを、「一枚役13」に当選した場合は「9番」のコマンドを、「一枚役13+BB」に当選した場合は「10番」のコマンドを、「一枚役14+BB」に当選した場合は「11番」のコマンドを、「ベル」に当選した場合は「17番」のコマンドを作成する。なお、ハズレの場合は「0番」のコマンドを作成する。   The command creating unit 104 creates the same command as to the other part lottery result regardless of whether the flag is ON or OFF during the AT period. That is, the command of "No. 5" is won when "Michigan Cherry" is won, the command of "No. 6" is won when "Watermelon" is won, and the command of "7" when "BB" is won. , If you win the "RB" command "No. 8", if you win the "one-piece 13" command "No. 9" command, if you win the "one-piece 13 + BB" "No. 10 If the player wins the command “1”, the command “No. 11” is created. If the player wins the “Bell”, the command “No. 17” is created. In the case of a loss, a "No. 0" command is created.

(6)リール検出手段105
図4のリール検出手段105は、左・中・右位置センサ55L,55M,55Rの検出信号と、左・中・右リール13L,13M,13Rを駆動する各リールモータ14L,14M,14Rへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出する。このリール検出手段105は、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転中および回転停止時に、所定の基準位置(この実施形態では例えば、表示窓11の中段)に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
(6) Reel detection means 105
The reel detection unit 105 of FIG. 4 detects detection signals of the left, middle, and right position sensors 55L, 55M, 55R, and the reel motors 14L, 14M, 14R that drive the left, middle, right reels 13L, 13M, 13R. The rotational positions of the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R are respectively detected based on the number of supplied pulses. The reel detection means 105 corresponds to a symbol located at a predetermined reference position (for example, in the middle stage of the display window 11 in this embodiment) while the left, middle and right reels 13L, 13M, 13R are rotating and when rotation is stopped. Each frame number is detected.

(7)停止制御手段106
図4の停止制御手段106は、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの停止操作および役抽選手段103の役抽選結果に基づき、停止テーブル672を用いて各リール13L,13M,13R(各リール14L,14M,14R)の停止制御を行うものである。
(7) Stop control means 106
The stop control means 106 of FIG. 4 uses the stop table 672 based on the stop operation of each of the stop switches 21L, 21M, 21R and the result of the lottery by the role lottery means 103, the respective reels 13L, 13M, 13R (each reel 14L, Stop control of 14M, 14R).

図10および図11の表の「備考」の欄に記載されているように、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」「リプレイD」のいずれかに当選した場合には、最初に操作するストップスイッチに応じて、揃う役が異なるように設定されている。また、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」の種類に応じて、有利となる操作手順が異なるように構成されている。   As described in the “Remarks” column of the tables in FIGS. 10 and 11, the winning combinations “left bell”, “middle bell”, “right bell”, “Replay A”, “Replay A”, “Replay B”, “Replay C” “Replay” When one of the symbols D "is won, the role to be aligned is set to be different according to the stop switch operated first. Further, according to the types of the winning combination groups “left bell”, “middle bell”, “right bell”, “replay A”, “replay B” and “replay C”, advantageous operation procedures are configured to be different.

具体的には、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」のいずれかに当選した場合には、当選した当選役グループに設定された有利な押し順(操作手順)で各ストップスイッチ21L,21M,21Rの停止操作が行われると、停止制御手段106は、遊技者に最も有利な当選役に入賞するように、各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。一方、当選した当選役グループに設定された有利な操作手順(押し順)で停止操作が行われない場合は、停止制御手段106は、遊技者に最も有利な当選役と異なる当選役に入賞する図柄組合せが入賞ライン上に停止不可能となるように、各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。   Specifically, when one of the winning combination groups “left bell”, “middle bell”, “right bell”, “Replay A”, “Replay B” and “Replay C” is won, the winning combination is set to the winning combination When the stop operation of each stop switch 21L, 21M, 21R is performed in an advantageous pushing order (operation procedure), the stop control means 106 makes each reel 13L, so as to win the winning combination most advantageous to the player. It performs stop control of 13M and 13R. On the other hand, when the stop operation is not performed in the advantageous operation procedure (pushing order) set in the winning combination group that has won, the stop control means 106 wins a winning combination different from the winning combination most advantageous to the player. Stop control of each reel 13L, 13M, 13R is performed so that the symbol combination can not be stopped on the pay line.

また、各リール13L,13M,13Rの停止位置を決定するための停止テーブル672(図4参照)は、役抽選手段103の役抽選結果それぞれに対応して複数のテーブルが設定されている。そして、この停止テーブル672は、ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたときのリール13L,13M,13Rの回転位置に応じて、各リール13L,13M,13Rの滑りコマ数をあらかじめ定めたものであり、各リール13L,13M,13Rそれぞれについて、対応するストップスイッチ21L,21M,21Rの停止操作順序に対応して滑りコマ数が異なるように形成されている。   Further, in the stop table 672 (see FIG. 4) for determining the stop positions of the respective reels 13L, 13M, 13R, a plurality of tables are set corresponding to each of the combination lottery results of the combination lottery means 103. The stop table 672 has the number of sliding symbols of each reel 13L, 13M, 13R predetermined according to the rotational position of the reels 13L, 13M, 13R when the stop switches 21L, 21M, 21R are operated. The number of sliding symbols is different for each of the reels 13L, 13M, 13R in accordance with the stop operation order of the corresponding stop switches 21L, 21M, 21R.

また、停止制御手段106は、役抽選手段103の役抽選結果がいずれかの役への当選であれば、この役抽選結果に基づいて選択された停止テーブル672と、各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたときの各リール13L,13M,13Rの回転位置とから、当選した役に入賞するように各リール13L,13M,13Rの滑りコマ数を決定して、各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。他方、役抽選手段103による役抽選結果がハズレであれば、停止制御手段106は、ハズレの役抽選結果に基づいて選択された停止テーブル672と、各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたときの各リール13L,13M,13Rの回転位置とから、複数の役のいずれにも入賞しないように各リール13L,13M,13Rの滑りコマ数を決定して、各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。   Further, if the combination lottery result of the combination lottery unit 103 is a winning to any combination, the stop control unit 106 selects the combination of the combination table 672 and the respective stop switches 21L, 21M,. From the rotational position of each reel 13L, 13M, 13R when 21R is operated, the number of sliding symbols of each reel 13L, 13M, 13R is determined so as to win the winning combination, and each reel 13L, 13M, 13M, Carry out stop control of 13R. On the other hand, if the part lottery result by the part lottery means 103 is a loss, the stop control means 106 operates the stop table 672 selected based on the part lottery result of the lose and each stop switch 21L, 21M, 21R. The number of sliding symbols of each reel 13L, 13M, 13R is determined from the rotational positions of the respective reels 13L, 13M, 13R so as not to win any of a plurality of combinations, and the reels 13L, 13M, 13R Perform stop control.

ところで、滑りコマ数には上限が設けられているため、仮に役抽選手段103による役抽選結果がいずれかの役への当選であっても、各ストップスイッチ21L,21M,21Rが所定のタイミングで操作されなければ、停止制御手段106による停止制御で当選した役に入賞させることができない。したがって、停止制御手段106は、各リール13L,13M,13Rがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングでストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されることを条件に、当選役の入賞にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うように、各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。   By the way, since the upper limit is provided for the number of sliding symbols, even if the winning symbol lottery result by the winning symbol lottery means 103 is winning for any of the winning combinations, each stop switch 21L, 21M, 21R is at a predetermined timing. If not operated, the winning combination can not be won by the stop control by the stop control means 106. Therefore, the stop control means 106 is operated on the stop switches 21L, 21M, 21R at the timing when the respective reels 13L, 13M, 13R are at the predetermined rotational positions, the symbol combination for winning the winning combination is Stop control of each reel 13L, 13M, 13R is performed so as to be aligned with the pay line.

(8)図柄判定手段107
図4の図柄判定手段107は、リール検出手段105により検出された各リール13L,13M,13Rの回転位置に基づき、停止制御手段106により停止制御されて停止した各リール13L,13M,13Rによる各図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるか否かの判定を行うものである。
(8) Symbol judging means 107
The symbol determination means 107 of FIG. 4 is controlled by the stop control means 106 based on the rotational position of each of the reels 13L, 13M, 13R detected by the reel detection means 105, and each of the reels 13L, 13M, 13R stopped. It is determined whether the display mode of the symbol is a predetermined display mode.

この図柄判定手段107は、図9の「BB」「RB」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、特別役入賞と判定する。また、図柄判定手段107は、「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役14」「中段チェリー」「スイカ」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、小役入賞と判定し、図柄判定手段107は、「リプレイ1」〜「リプレイ26」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、再遊技役入賞と判定する。   When the symbols are aligned on the pay line in the display mode shown in “BB” and “RB” of FIG. 9, the symbol determination means 107 determines that the special combination is won. In addition, the symbol determination means 107, when the symbols are aligned on the pay line in the display mode shown in "middle bell" "one piece 1" ~ "one piece 14" "middle cherry" "watermelon" When the symbols are aligned on the pay line in the display modes shown in “Replay 1” to “Replay 26”, the symbol determination means 107 determines that the game is a replay combination.

(9)払出制御手段108
図4の払出制御手段108は、図柄判定手段107の判定結果に基づき、遊技者に所定の利益(特典)を付与するものである。この払出制御手段108は、図柄判定手段107により、複数の役のいずれかに入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値(この実施形態では例えば50枚)に達した後は、ホッパーユニット43を動作させて、入賞した役に対応した払出枚数だけメダルを払い出す。また、払出制御手段108は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット43の動作に代えて上記払出枚数だけクレジットメダルを増加させる。
(9) Payout control means 108
The payout control means 108 shown in FIG. 4 gives a predetermined benefit (reward) to the player based on the determination result of the symbol determination means 107. In the payout control means 108, when it is determined by the symbol judging means 107 that the player has won any of the plurality of winning combinations, the number of stored credit medals is the upper limit (if this is a winning with medal payout) (this embodiment Then, for example, after reaching 50), the hopper unit 43 is operated to pay out the medals only for the payout number corresponding to the winning combination. Further, the payout control means 108 increases the credit medals by the above-mentioned payout number instead of the operation of the hopper unit 43 as medal payout until the number of stored credit medals reaches the upper limit value.

ところで、払出制御手段108は、図柄判定手段107により再遊技役に入賞したと判定されたときに、規定枚数(3枚)のメダルが投入されたものとして、次のゲームの入賞ラインを有効とする。   By the way, the payout control means 108 determines that the winning line of the next game is valid, assuming that the specified number (three) of medals have been inserted when it is determined by the symbol judging means 107 that the player has won the rematch. Do.

(10)サブ制御コマンド送信手段109
図4のサブ制御コマンド送信手段109は、メイン制御基板63からサブ制御基板73へ、コマンド作成手段104により作成されたコマンドを一方通信で送信するものである。サブ制御コマンド送信手段109は、コマンド作成手段104により作成された、設定制御手段101により設定される設定値、通常遊技および特別遊技などの遊技状態、役抽選手段103の役抽選結果、図柄判定手段107による図柄判定結果、各リール13L,13M,13Rの回転・停止状態、払出制御手段108によるメダルの払出状態など、スロットマシン1の状態を表すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。
(10) Sub control command transmission means 109
The sub control command transmission unit 109 of FIG. 4 transmits the command generated by the command generation unit 104 from the main control board 63 to the sub control board 73 by one-way communication. The sub control command transmission means 109 is a set value set by the setting control means 101, game states such as a normal game and a special game, created by the command creation means 104, a lottery result of the role lottery means 103, a symbol determination means The sub control board 73 transmits a command including data representing the state of the slot machine 1 such as the symbol determination result by 107, the rotation / stop state of each reel 13L, 13M, 13R, the payout state of medals by the payout control means 108.

また、サブ制御コマンド送信手段109は、コマンド作成手段104により作成された、設定制御手段101により設定される設定値、通常遊技および特別遊技などの遊技状態、投入センサ53による投入メダルの検出状態、ベットスイッチ15および最大ベットスイッチ17の操作状態などを表すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。また、サブ制御コマンド送信手段109は、コマンド作成手段104により作成された、設定制御手段101により設定される設定値、通常遊技および特別遊技などの遊技状態、スタートスイッチ19およびストップスイッチ21L,21M,21Rなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。また、サブ制御コマンド送信手段109は、コマンド作成手段104により作成された、AT遊技に関する情報、報知ランプ60cの報知状態に関する情報(図20参照)を示すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。   Further, the sub control command transmission unit 109 is a setting value set by the setting control unit 101, a game state such as a normal game or a special game, a detection state of the inserted medal by the insertion sensor 53, created by the command creation unit 104. A command including data representing the operation state of the bet switch 15 and the maximum bet switch 17 is transmitted to the sub control board 73. In addition, the sub control command transmission unit 109 is a setting value set by the setting control unit 101 created by the command creation unit 104, a gaming state such as a normal game or a special game, the start switch 19 and the stop switches 21L, 21M, A command including data indicating that various switches such as 21R are operated by the player is transmitted to the sub control board 73. In addition, the sub control command transmission unit 109 transmits to the sub control board 73 a command including data indicating information on AT gaming and information on notification status of the notification lamp 60c (see FIG. 20) created by the command creation unit 104. Do.

(11)報知制御手段110
図4の報知制御手段110は、遊技者に有利な各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順を報知する所定の演出を実行すると決定されているとき、すなわち、報知決定手段100jによりAT期間中フラグがONに設定されている状態で、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」のうちのいずれかに当選した場合に、当選した当選役グループに対応する遊技者に有利な各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序が報知用表示器60(7セグメントLED60a,60b)に表示されるように制御を行ったり、AT遊技のリミッタの発動に関する総AT遊技数カウンタ659のカウント状態が報知用表示器60(報知ランプ60c)で報知されるように制御を行うものである。
(11) Notification control means 110
When it is determined that the notification control unit 110 of FIG. 4 performs a predetermined effect of notifying the operating procedure of each stop switch 21L, 21M, 21R which is advantageous to the player, that is, the notification determination unit 100j performs the AT period. Wins when any of the winning combination groups “left bell”, “middle bell”, “right bell”, “replay A”, “replay B” and “replay C” is won with the flag set to ON Control is performed so that the operation sequence of each stop switch 21L, 21M, 21R that is advantageous to the player corresponding to the winning combination group is displayed on the indicator 60 (7-segment LED 60a, 60b) Control is performed so that the count state of the total AT game number counter 659 related to the activation of the limiter is notified by the notification indicator 60 (notification lamp 60c) It is intended.

また、AT期間中フラグがOFFに設定されているときには、報知制御手段110は、遊技者に有利な操作手順が分からないように役抽選結果に応じた表示を報知用表示器60にて行い、遊技者に有利な操作手順を報知する演出を行わない。   Further, when the flag is set to OFF during the AT period, the notification control means 110 causes the notification indicator 60 to perform a display according to the lottery result so that the player can not know the operation procedure that is advantageous to the player. There is no effect of informing the player of an advantageous operation procedure.

また、報知制御手段110は、付与されたAT権利に基づくAT期間が開始したときに報知ランプ60cが点灯を開始し、i)設定変更が行われたとき(第1条件)、ii)少なくとも付与されたAT権利に基づくAT期間が終了したという条件を有する第2条件(権利終了条件/期間到達終了条件)のいずれかが成立したときに、開始した報知ランプ60cの点灯が消灯するように報知ランプ60cの制御を行う。なお、報知ランプ60cの点灯開始タイミングと消灯タイミングを含む報知用表示器60の報知態様については、後で説明する。   Further, the notification control means 110 starts lighting the notification lamp 60c when the AT period based on the granted AT right starts, and i) at least grants when the setting change is performed (first condition) ii) When any of the second condition (right end condition / period end end condition) having the condition that the AT period based on the registered AT right is satisfied, notification is made that the lighting of the notification lamp 60c started is extinguished Control the lamp 60c. In addition, the alerting | reporting aspect of the indicator 60 for alerting | reporting containing the lighting start timing and alerting | reporting timing of alerting | reporting lamp | ramp 60c is demonstrated later.

なお、遊技者に有利な操作手順が、クレジット表示器45の表示により報知されたり、リール13L,13M,13Rを用いたリール演出により報知されるようにしてもよい。   An operation procedure advantageous to the player may be notified by the display of the credit display 45 or may be notified by a reel effect using the reels 13L, 13M, 13R.

(12)設定値管理手段111
図4の設定値管理手段111は、設定されている設定値が、設計値と合致しているか否かを判定するものである。この実施形態では、当該判定が、少なくとも設定変更時、および、AT遊技の終了時(第2条件成立時)に行われる。
(12) Setting value management means 111
The set value management means 111 of FIG. 4 determines whether the set value set is in agreement with the design value. In this embodiment, the determination is performed at least at the time of setting change and at the end of the AT game (when the second condition is satisfied).

(13)獲得枚数算出手段112
図4の獲得枚数算出手段112は、基本的に、一定期間内に継続して、払い出されたメダルの枚数に基づいて総払出数カウンタ658のカウント値を更新し、投入されたメダルの枚数に基づいて総投入数カウンタ657のカウント値を更新することにより、遊技者に有利な状態であるボーナス遊技またはAT遊技が続いた場合に、当該期間内に獲得したメダルの枚数(累計増加量)を算出するものである。
(13) Acquisition number calculation means 112
The number-of-earnings calculating means 112 shown in FIG. 4 basically updates the count value of the total payout number counter 658 based on the number of medals paid out continuously for a fixed period, and the number of medals inserted. By updating the count value of the total insertion number counter 657 based on the number of medals acquired in the relevant period when the bonus game or AT game which is advantageous to the player continues (total increase) Is calculated.

例えば、一定期間が32ゲームに設定されている場合、獲得枚数算出手段112は、1回のボーナス遊技やAT遊技(第1の有利状態)での総獲得枚数を算出するのを基本として、そのボーナス遊技やAT遊技が終了した後の32ゲーム以内に、別のボーナス遊技やAT遊技(第2の有利状態)が始まった場合は、第1の有利状態か開始してから第2の有利状態が終了するまでの期間を対象として、総獲得枚数(累積増加量)を算出する。また、獲得枚数算出手段112は、第2の有利状態が終了しても、そこから32ゲーム以内に第3の有利状態が始まった場合は、第1の有利状態が開始してから第3の有利状態が終了するまでの期間を対象として、総獲得枚数を算出する。ただし、獲得枚数算出手段112は、リミッタにより有利状態(AT期間)が終了した場合は、総獲得枚数を初期化(0枚に戻る)する。なお、これらの算出は、フラグ格納手段654のAT期間フラグのON/OFFの状態や、総投入数カウンタ657および総払出数カウンタ658等の情報に基づいて行われる。   For example, when the fixed period is set to 32 games, the number-of-earnings calculating means 112 basically calculates the total number of winnings in one bonus game or AT game (first advantageous state). If another bonus game or AT game (second advantageous state) starts within 32 games after the bonus game or AT game is over, the first advantageous state is started, and then the second advantageous state The total acquisition number (accumulated increase amount) is calculated for the period until the end of. In addition, even if the second advantageous state ends, if the third advantageous state starts within 32 games after the second advantageous state ends, the acquired first number of advantageous states start after the first advantageous state starts. The total acquisition number is calculated for the period until the end of the advantageous state. However, when the advantageous state (AT period) is ended by the limiter, the acquired number calculating means 112 initializes the total acquired number (returns to 0). Note that these calculations are performed based on the ON / OFF state of the AT period flag of the flag storage unit 654 and information such as the total insertion number counter 657 and the total payout number counter 658.

(14)出力設定手段113
図4の出力設定手段113は、外部から遊技状態を特定できるようにメイン制御基板63から外部に向けて出力する信号の状態の設定を行うものである。この実施形態では、出力設定手段113は、例えば、AT期間中であるか否かを外部に出力する信号の状態を設定する。例えば、複数ビットで構成されている出力信号において、所定のビットがATの信号として割り当てられている場合、出力設定手段113は、AT期間フラグがON状態の場合は、当該所定のビットを「1」に設定し、AT期間フラグがOFF状態の場合は、「0」に設定する。なお、この実施形態では、出力設定手段113は、少なくとも設定変更時とAT権利の終了時では、AT期間中でないことを特定できるように前記所定のビットに「0」を設定する。このとき、出力設定手段113は、AT期間フラグがOFF状態の場合は、出力信号を外部に出力しない設定としてもよい。また、設定変更時は、出力信号を外部に出力しない設定とし、AT権利の終了時には前記所定のビットに「0」を設定するようにしてもよい。
(14) Output setting means 113
The output setting means 113 shown in FIG. 4 sets the state of a signal output from the main control board 63 to the outside so that the game state can be specified from the outside. In this embodiment, the output setting means 113 sets, for example, the state of a signal for outputting to the outside whether or not it is in the AT period. For example, in the case where a predetermined bit is assigned as a signal of AT in an output signal made up of a plurality of bits, the output setting means 113 sets the predetermined bit to “1” when the AT period flag is in the ON state. If the AT period flag is in the OFF state, "0" is set. In this embodiment, the output setting means 113 sets “0” to the predetermined bit so that it can be specified that the AT period is not in progress at least at the time of setting change and at the end of the AT right. At this time, when the AT period flag is in the OFF state, the output setting unit 113 may be set so as not to output the output signal to the outside. In addition, at the time of setting change, the output signal may not be output to the outside, and when the AT right ends, “0” may be set to the predetermined bit.

(サブ制御基板)
次に、サブ制御基板73の構成について詳細に説明する。サブ制御基板73のサブCPU71は、メイン制御基板63から送信されたコマンドに基づいて、メイン制御基板63(メインCPU61)の動作や状態に応じた演出を行うためのものである。図6に示すように、サブ制御基板73には、メモリ75に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能が搭載されている。
(Sub control board)
Next, the configuration of the sub control board 73 will be described in detail. The sub CPU 71 of the sub control board 73 is for performing effects according to the operation and state of the main control board 63 (main CPU 61) based on the command transmitted from the main control board 63. As shown in FIG. 6, the sub control board 73 is equipped with various functions realized by executing a program stored in the memory 75 and various functions realized by control of hardware. It is done.

(1)サブ制御コマンド受信手段200
図6のサブ制御コマンド受信手段200は、メイン制御基板63のサブ制御コマンド送信手段109により送信された種々のデータを含むコマンドを受信するものである。サブ制御コマンド受信手段200は、送信されたコマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板73に搭載された各機能に通知を行う。
(1) Sub control command receiving means 200
The sub control command receiving means 200 of FIG. 6 receives a command including various data transmitted by the sub control command transmitting means 109 of the main control board 63. When receiving the transmitted command, the sub control command receiving unit 200 notifies each function mounted on the sub control board 73 according to the type of the command.

なお、メイン制御基板63の前兆期間設定手段100h(図5参照)により前兆期間が設定され、前兆期間遊技数カウンタ653により残りの前兆期間がカウントされているときは、残りの前兆期間を特定する情報(コマンド)がゲーム毎にサブ制御基板73に送信される。サブ制御コマンド受信手段200が、前兆期間を特定する情報を受信すると、前兆期間格納手段751の記憶領域に記憶されていた前回の前兆期間が、当該情報で特定される前兆期間に書き換えられる。   When the precursor period is set by the precursor period setting unit 100h (see FIG. 5) of the main control board 63 and the remaining precursor period is counted by the precursor number game counter 653, the remaining precursor period is specified. Information (command) is transmitted to the sub control board 73 for each game. When the sub control command receiving unit 200 receives the information specifying the precursor period, the previous precursor period stored in the storage area of the precursor period storage unit 751 is rewritten to the precursor period specified by the information.

(2)ガセ前兆期間設定手段201
図6のガセ前兆期間設定手段201は、メイン制御基板63(メインCPU61)から送信される情報に基づいて、AT移行抽選が行われる所定条件(チェリー当選、スイカ当選)を満たしたがAT移行抽選に当選しなかったことを特定したときに、ガセ前兆可能性演出が実行されるガセ前兆期間をガセ前兆期間設定抽選により設定する。なお、本実施形態では、チェリー当選の場合はAT移行抽選に必ず当選するように構成されている。したがって、ガセ前兆期間設定手段201は、スイカ当選のときに行われる報AT移行抽選に当選しなかったときにガセ前兆期間設定抽選を行う。
(2) Gasse precursor period setting means 201
Although the pre-cased period setting means 201 of FIG. 6 satisfies the predetermined conditions (Cherry win, Watermelon win) for performing the AT transition lottery based on the information transmitted from the main control board 63 (main CPU 61), the AT transition lottery When it is determined that the player has not won the event, the gasse precursory period in which the Gasse precursory possibility effect is to be executed is set by the gasse precursory period setting lottery. In the present embodiment, in the case of cherry winning, the AT transition lottery is always selected. Therefore, the pre-assessment period setting means 201 performs a pre-assessment period setting lottery when it does not win the news AT transition lottery performed when the watermelon is won.

ところで、本実施形態では、ガセ前兆期間設定手段201は、スイカ当選のときのAT移行抽選に当選しなかった場合であっても、前兆期間設定手段100hにより前兆期間遊技数カウンタ653(図4)に前兆期間が既に設定されている場合には、ガセ前兆期間を設定しない(ガセ前兆期間設定抽選を行わない)ように構成されている。したがって、スイカ当選であることを特定する情報をサブ制御コマンド受信手段200が受信したときに、ガセ前兆期間設定手段201がガセ前兆期間設定抽選を実行することができるケースとしては、
i)前兆期間でないことを特定する情報をサブ制御コマンド受信手段200が受信した場合、
ii)前兆期間遊技数カウンタ653に前兆期間が設定されていることを特定する情報をサブ制御コマンド受信手段200が受信しない場合、
iii)前兆期間格納手段751(図6)にメイン制御基板63から送信された前兆期間が格納されていない場合、
となる。このように、前兆期間中にガセ前兆期間が設定されるのを防止することで、前兆期間中に実行される前兆可能性演出と、ガセ前兆期間に実行されるガセ前兆可能性演出とが複雑化するのを防止できる。
By the way, in the present embodiment, even if the pre-cased period setting means 201 does not win the AT transition lottery at the time of winning watermelon, the pre-period period game number counter 653 (FIG. 4) by the precaution period setting means 100h. If the precursor period has already been set, it is configured not to set the gasse precursor period (do not perform the lottery for setting the gas precursor period). Therefore, as a case where the pre-cased sign period setting means 201 can execute the pre-cased period setting lottery when the sub control command receiving means 200 receives the information specifying that the watermelon is won,
i) When the sub control command receiving means 200 receives information specifying that it is not a precursor period,
ii) Precursor Period When the sub-control command receiving means 200 does not receive information specifying that the probation period is set in the game number counter 653:
iii) When the precursor period transmitted from the main control board 63 is not stored in the precursor period storage means 751 (FIG. 6),
It becomes. As described above, by preventing the setting of the gasse apical period during the aura, the adjective possibility effect to be performed during the adjective period and the gasse apoplexy possibility that are performed during the gasse appreciating period are complicated. Can be prevented.

また、本実施形態では、ガセ前兆期間中である場合、後述する特別役ガセ可能性演出(図23参照)中である場合、特別役内部遊技状態、ボーナス状態、AT期間中のいずれかに該当することを特定する情報をサブ制御コマンド受信手段200が受信した場合には、ガセ前兆期間設定手段201が、ガセ前兆期間を設定しない(ガセ前兆期間設定抽選を行わない)ように構成されている。   Further, in the present embodiment, if during the apologetic period, during the special role gasase possibility effect described later (see FIG. 23), it corresponds to any of the special role internal gaming state, bonus state, during the AT period When the sub control command receiving means 200 receives the information specifying the setting, the pre-case setting period setting means 201 is configured not to set the pre-case setting period (does not perform the drawing case setting lottery). .

次に、ガセ前兆期間を設定するガセ前兆期間設定抽選について説明する。   Next, the gassed precursory period setting lottery for setting the gasse precursory period will be described.

図21に示すように、ガセ前兆期間設定手段201は、メイン制御基板63(メインCPU61)から送信される情報に基づき特定した現在のAT移行抽選のモード(図13、図15参照)に応じて、異なるガセ前兆期間テーブル753(設定用データ)を使用して、ガセ前兆期間設定抽選を行う。   As shown in FIG. 21, according to the current AT transition lottery mode (see FIG. 13 and FIG. 15) specified based on the information transmitted from the main control board 63 (main CPU 61), the pre-case setting period setting means 201 Then, using the different pre-assessment period table 753 (setting data), a pre-assessment period setting lottery is performed.

すなわち、ガセ前兆期間設定手段201は、高確モード(AT移行抽選に当選し易い状態)のときは、図21(a)のガセ前兆期間テーブル753を使用し、低確モード(AT移行抽選に当選しにくい状態)のときは、図21(b)のガセ前兆期間テーブル753を使用してガセ前兆期間設定抽選を行い、この抽選で決定したガセ前兆期間をガセ前兆期間遊技数カウンタ752に設定する。このように構成すると、ガセ前兆期間を設定する確率を、現在のAT移行抽選のモードに応じて変えたり、ガセ前兆期間の長さの割合を、現在のAT移行抽選のモードに応じて変えたりすることができるため、遊技者の興趣の向上を図ることができる。   That is, in the high probability mode (a state in which it is easy to win the AT transition lottery), the preseismic period setting unit 201 uses the preseismic period table 753 of FIG. When it is difficult to win), a lottery for setting a pre-case period is made by using the pre-case table 753 of FIG. 21 (b), and the pre-case period determined by this lottery is set in the pre-age period game number counter 752 Do. With such a configuration, the probability of setting the gasse apoplexy period is changed according to the current mode of the AT transition lottery, or the ratio of the length of the gasse apposition period is changed according to the mode of the current AT transition lottery As a result, it is possible to improve the player's interest.

なお、図21(a)に示すように、高確モードのときに使用されるガセ前兆期間テーブル753では、ガセ前兆期間を設定しない確率が0%に設定されているため、ガセ前兆期間設定抽選により必ずガセ前兆期間が設定される。また、図21(b)に示すように、低確モードのときに使用されるガセ前兆期間テーブル753では、ガセ前兆期間を設定しない確率が最も大きい40%に設定されている。したがって、高確モードのときは、低確モードのときよりもガセ前兆可能性演出が実行され易くなっている。   As shown in FIG. 21 (a), the probability of not setting the pre-cased period is set to 0% in the pre-cased period table 753 used in the high probability mode, so a lottery for setting the pre-cased period is made By all means, a gasse aura period is always set. Further, as shown in FIG. 21B, in the pre-casement period table 753 used in the low probability mode, the probability that the pre-casement period is not set is set to 40% that is the largest. Therefore, in the case of the high probability mode, it is easier to carry out the anticipation of the possibility of garbleds than in the case of the low probability mode.

また、ガセ前兆期間設定手段201は、ガセ前兆期間を設定した後、1ゲームが消化される毎にガセ前兆期間遊技数カウンタ752に設定したガセ前兆期間の値を−1減算する。   In addition, after setting the gassed precursor period, the gassed precursor period setting unit 201 subtracts -1 from the value of the gased precursor period set in the carded precursor period game number counter 752 every time one game is digested.

(3)演出内容決定手段202
図6の演出内容決定手段202(演出制御手段)は、サブ制御コマンド受信手段200が受信したコマンドや、ガセ前兆期間設定手段201が設定したガセ前兆期間に応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段103の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器27に表示される動画を決定したり、スピーカ31L,31Rから流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。次に、演出内容決定手段202により決定される演出内容について具体的に説明する。
(3) Effect content determination means 202
The effect content determination means 202 (effect control means) in FIG. 6 determines the content of the effect according to the command received by the sub control command reception means 200 and the pre-case period set by the pre-case period set means 201. belongs to. Specifically, the moving image displayed on the liquid crystal display 27 is determined from the effect pattern set in advance corresponding to the progress of the game, the result of the lottery of the role lottery means 103, etc., or from the speakers 31L, 31R The effect is determined such as determining flowing music and voice, and blinking the light sources of the upper lamp section 33 and the lower lamp sections 37L and 37R all at once or individually. Next, the contents of the effect determined by the effect content determining means 202 will be specifically described.

a)役抽選結果に関する演出
演出内容決定手段202は、受信したコマンドがAT期間中に対応したものであり当選した当選役グループ(ベルグループ、リプレイ)の種類を識別可能であれば、その当選役グループに設定された有利な操作手順(押し順)がわかる演出(報知演出)を実行演出に決定する。これに対し、受信したコマンドがAT期間中に対応したものでなければ当該有利な操作手順がわからない演出を実行演出に決定する。例えば、役抽選結果に応じて、図10に示す「1番」のコマンドを受信した場合は、AT期間中ではないため、「ベルグループ」のいずれかの当選役グループに当選したことはわかるが「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれに当選したのかわからない演出群の中から一の演出を選択する。また、図10に示す「2番」のコマンドを受信した場合は、「左ベル」に当選したことがわかる演出や、最初に左ストップスイッチ21Lを操作するよう促す演出の中から、一の演出を選択する。図10に示す「3番」「4番」のコマンドを受信した場合も、それぞれ同様に演出内容を決定する。
a) Effects relating to the result of the lottery The effect content determination means 202 corresponds to the received command during the AT period, and if it is possible to identify the type of the winning combination group (bell group, replay), the winning combination An effect (informing effect) in which an advantageous operation procedure (pushing order) set for the group is known is determined as an execution effect. On the other hand, if the received command does not correspond to the AT period, the effect which does not know the advantageous operation procedure is determined as the execution effect. For example, if the "No. 1" command shown in FIG. 10 is received according to the result of the lottery, it is not during the AT period, so it is known that one of the "bell group" winning combinations has been won. Select one of the effects from the group that you do not know which of "left bell", "middle bell" and "right bell" was won. In addition, when the command “No. 2” shown in FIG. 10 is received, one of the effects can be selected from among an effect that indicates that the “left bell” has been won and an effect that prompts the user to first operate the left stop switch 21L. Choose Also when the "No. 3" and "No. 4" commands shown in FIG. 10 are received, the contents of the effect are determined similarly.

また、図11に示す「12番」のコマンドを受信した場合は、AT期間中ではないため、「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」「リプレイD」のいずれかの当選役グループに当選したことはわかるが「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC」「リプレイD」のいずれに当選したのかわからない演出群の中から一の演出を選択する。また、図11に示す「13番」のコマンドを受信した場合は、「リプレイA」に当選したことがわかる演出や、最初に左ストップスイッチ21Lを操作するよう促す演出の中から、一の演出を選択する。図11に示す「14番」「15番」「16番」のコマンドを受信した場合も、それぞれ同様に演出内容を決定する。   In addition, when the command "No. 12" shown in FIG. 11 is received, since it is not during the AT period, the player is elected to one of the winning combination groups of "Replay A", "Replay B", "Replay C" and "Replay D". One of the effects is selected from the group of effects which can be understood but which one of “Replay A”, “Replay B”, “Replay C” and “Replay D” is won. In addition, when a command of “No. 13” shown in FIG. 11 is received, one of the effects from among effects showing that “Replay A” has been won, and effects prompting to operate the left stop switch 21L first. Choose Also when the commands of "No. 14", "No. 15" and "No. 16" shown in FIG. 11 are received, the contents of the effect are determined similarly.

さらに、演出内容決定手段202は、図10に示す「5番」〜「11番」のコマンド、図11に示す「17番」のコマンドを受信した場合も、同様に、それぞれの当選役グループに当選した可能性を示唆する演出群から一の演出を選択する。さらに、「0番」のコマンドを受信した場合も、同様に、遊技者の期待を損ねないように、ハズレに対応する演出群の中から一の演出を選択する。   Furthermore, even when the effect content determination means 202 receives commands "No. 5" to "No. 11" shown in FIG. 10 and a command "No. 17" shown in FIG. Select one of the effects from the group that suggests the possibility of winning. Furthermore, also when a command of “No. 0” is received, one of the effects is selected from the effects corresponding to the loss so as not to impair the player's expectation.

役抽選結果に関する演出の具体例としては、例えば、液晶表示器27に各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を表示したり、スピーカ31L,31Rにより各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を音声により報知したり、各ストップスイッチ21L,21M,21Rに設けられたランプを所定順序で点滅させることにより各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を報知したり、各リール13L,13M,13Rに設けられたバックライトを所定順序で点滅させて、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を報知するなどがある。   As a specific example of the effect regarding the lottery result, for example, the operation order of each stop switch 21L, 21M, 21R is displayed on the liquid crystal display 27, or the operation order of each stop switch 21L, 21M, 21R by the speakers 31L, 31R. The sound of the stop switches 21L, 21M, 21R can be notified by flashing the lamps provided on the stop switches 21L, 21M, 21R in a predetermined order, or the reels 13L, 13M, The backlights provided in the 13R may be blinked in a predetermined order to notify the operation order of the stop switches 21L, 21M, 21R.

なお、演出内容決定手段202は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を、次に説明する表示制御手段205および音声制御手段206に送信する。   In addition, the effect content determination means 202 transmits the signal containing the data regarding the determined effect content to the display control means 205 and the audio | voice control means 206 demonstrated below.

b)前兆可能性演出
前兆可能性演出は、前兆期間設定手段100hにより前兆期間が設定されているときに、AT遊技(AT1)が実行される可能性があることを示唆する可能性演出であり、前兆期間中に実行される。演出内容決定手段202は、メイン制御基板63の前兆期間設定手段100hにより前兆期間が設定されていると判定したときに、現在、前兆可能性演出を実行中である場合を除き、前兆可能性演出シナリオ設定テーブル754から、設定された前兆期間のゲーム数に応じた長さの前兆可能性演出の演出シナリオ(図19(a)〜(c)の「備考」の欄参照)を選択し、選択した演出シナリオに沿った演出内容を、実行する演出に決定する。
b) Precursor Possibility Effect The probability possibility effect is a possibility effect that suggests that the AT game (AT1) may be executed when the precursory period is set by the precursory period setting means 100h. Run during the omen period. When the effect content determination unit 202 determines that the precursor period is set by the precursor period setting unit 100h of the main control board 63, the precursor possibility generation effect is currently being performed except in the case where the precursor possibility generation is currently being performed. From scenario setting table 754, select the scenario scenario (see the “Remarks” column in Figures 19 (a) to (c)) for the duration of precursor possibility effect according to the number of games set in the precursor period and select The content of the rendering in line with the rendering scenario is determined as the rendering to be executed.

なお、図19(a)〜(c)の「備考」の欄に記載されているように、前兆期間の最後のゲーム(前兆期間が1ゲームの場合はAT当選の当該ゲーム)において、例えば液晶表示器27に「AT確定」と表示することにより「AT当選を示唆」して前兆可能性演出が終了し、次のゲームにおいて後述の報知可能状態報知手段204により実際にAT遊技(AT1)を開始したことが報知される。このとき、前兆期間の最後のゲームにおいて、例えば液晶表示器27に、単に、「WIN」、「勝ち」、「おめでとう」などと表示するだけでもよい。このようにすると、遊技者は、次のゲームにおいて報知可能状態報知手段204による報知が行われるまでは何に当選したのかが分からず、「もしかしたら特別役に当選したのかもしれない」と想像することもできるので、遊技者の興趣を高めることができる。   In addition, as described in the column of “Remarks” in FIGS. 19 (a) to 19 (c), for example, liquid crystal in the last game of the precursor period (in the case where the precursor period is one game, the game of AT winning). By displaying "AT confirmed" on the display unit 27, "Suggested AT winning" is finished, and the anticipation possibility end is ended, and in the next game, the AT game (AT1) is actually performed by the informing possible state notifying means 204 described later. It is informed that it has started. At this time, in the last game of the aura period, for example, the liquid crystal display 27 may simply display “WIN”, “win”, “congratulation” or the like. In this way, the player does not know what he has won until the notification is made by the notification available state notification means 204 in the next game, and it is imagined that "it might have been won as a special part". Since it can also be done, the player's interest can be enhanced.

また、本実施形態では、演出内容決定手段202は、前兆可能性演出の演出シナリオを選択する際に、後述するガセ前兆可能性演出または特別役ガセ可能性演出を実行中であれば、設定されているこれらの可能性演出の演出シナリオを新たに選択した前兆可能性演出の演出シナリオに書き換えて、前兆可能性演出を開始するように構成されている。なお、演出内容決定手段202は、実行中のガセ前兆可能性演出または特別役ガセ可能性演出が終了した後に前兆可能性演出が実行されるように、前兆可能性演出の演出シナリオを選択してもよい。この場合には、演出内容決定手段202は、メイン制御基板63の前兆期間設定手段100hにより設定された前兆期間から、実行中のガセ前兆可能性演出または特別役ガセ可能性演出が終了するまでのゲーム数を減算することにより実質的に前兆可能性演出を実行可能なゲーム数を算出し、算出したゲーム数に応じて前兆可能性演出の演出シナリオを選択するとよい。   Further, in the present embodiment, when the presentation content determination unit 202 selects the presentation scenario of the probability possibility presentation, it is set if the below-preceded guise possibility presentation or the special role gusset possibility presentation is being executed. It is configured to rewrite the presentation scenario of these possibility presentation to the presentation scenario of the presentation possibility presentation newly selected, and to start the presentation of the presentation possibility. In addition, the presentation content determination means 202 selects the presentation scenario of the prognostic possibility presentation so that the prognostic possibility presentation will be executed after the ongoing presence prognostic possibility presentation or the special character presence presentation is finished. It is also good. In this case, the effect content determination means 202 is from the precursor period set by the precursor period setting means 100h of the main control board 63 to the end of the anticipation possibility generation effect during special execution or the special role generation possibility generation effect. By subtracting the number of games, it is preferable to calculate the number of games in which the antecedent possibility effect can be substantially executed, and to select the effect scenario of the antecedent possibility effect according to the calculated number of games.

一方、演出内容決定手段202は、メイン制御基板63の前兆期間設定手段100hにより前兆期間が設定されていると判定したときに、既に前兆可能性演出を実行している場合には、設定済みの前兆可能性演出の演出シナリオに沿った演出内容を決定する。   On the other hand, when the effect content determination means 202 determines that the precursor period is set by the precursor period setting means 100h of the main control board 63, it has already been set when the precursor possibility effect is already executed. The content of the presentation in line with the presentation scenario of the prognostic presentation is determined.

そして、演出内容決定手段202は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を、後述する表示制御手段205および音声制御手段206に送信する。   Then, the effect content determination means 202 transmits a signal including data regarding the determined effect content to the display control means 205 and the voice control means 206 described later.

なお、AT当選したときに特別役の当選が持ち越されている場合には、特別役の当選が持ち越されていないときよりも前兆期間を短く設定する。したがって、前兆期間において前兆可能性演出を実行しているときに特別役に入賞(ボーナス入賞)することにより、遊技状態が特別遊技(ボーナス遊技)に移行することで前兆可能性演出が途中で中断されるのを抑制できる。   If the winning of the special part is carried over when the AT is won, the precursor period is set shorter than when the winning of the special part is not carried over. Therefore, by performing the bonus role in the bonus role while executing the precursor possibility effect in the precursor period, transitioning to the special game (bonus game), the precursor possibility effect is interrupted halfway Can be suppressed.

また、複数ゲームの前兆期間が設定されたときに、前兆期間の最後のゲームのみにおいて、液晶表示器27等を利用して「AT当選を示唆」する前兆可能性演出を行うようにしてもよい。   In addition, when the omen period of a plurality of games is set, the liquid crystal display 27 or the like may be used to provide an indication of the possibility of “predicting AT winning” only in the last game of the omen period. .

また、電断の後、メイン制御基板63の前兆期間設定手段100hがバックアップされていた前兆期間に復帰させた場合は、当該復帰させた前兆期間を特定するコマンドがサブ制御コマンド送信手段109によりサブ制御基板73に送信される。当該コマンドをサブ制御コマンド受信手段200が受信すると、前兆期間設定手段100hが復帰させた前兆期間を特定する情報が前兆期間格納手段751に格納される。このとき、演出内容決定手段202は、前兆期間格納手段751に格納された前兆期間(のゲーム数)に応じた前兆可能性演出の演出シナリオを新たに選択し、選択した演出シナリオに沿った演出内容を決定する。   Also, if the precursor period setting unit 100h of the main control board 63 returns to the precursor period backed up after power failure, the sub control command transmission unit 109 It is transmitted to the control board 73. When the sub control command receiving unit 200 receives the command, information for specifying the precursor period restored by the precursor period setting unit 100 h is stored in the precursor period storage unit 751. At this time, the presentation content determination unit 202 newly selects a presentation scenario of the precursor possibility presentation according to (the number of games of) the precursor period stored in the precursor period storage unit 751, and the presentation according to the selected presentation scenario Determine the content.

すなわち、電断の際に前兆期間遊技数カウンタ653において残りの前兆期間を特定する情報がバックアップされるため、電源が再投入された際に、前兆期間設定手段100hは、バックアップされた当該情報により特定される前兆期間に復帰させることができる。そして、演出内容決定手段202は、前兆期間設定手段100hが復帰させた前兆期間を特定する情報により、復帰後の前兆期間に応じた演出内容を決定することができる。   That is, since information for specifying the remaining precursor period is backed up in the precursor period game number counter 653 at the time of power failure, when the power is turned on again, the precursor period setting means 100h uses the information backed up. It can be returned to the identified precursor period. And the effect content determination means 202 can determine the effect content according to the precursor period after return by the information specifying the precursor period returned by the precursor period setting means 100h.

各種の演出機器を制御するサブ制御基板73では、電断の際にノイズが発生し易く、電源が再投入された際に誤動作が生じるおそれがあるが、このように、演出内容決定手段202が復帰後の前兆期間(前兆期間の残存分)に応じた演出内容を新たに決定することで、メインCPU61の制御状態とサブ制御基板73において実行される演出の内容とに齟齬が生じるのを防止できる。また、前兆期間を特定する情報を、セキュリティ性の高いメイン制御基板63の前兆期間遊技数カウンタ653が記憶してバックアップすることで、電断の際にサブCPU71の演出制御に係るパラメータが不正に書き換えられたとしても、演出内容決定手段202は、前兆期間遊技数カウンタ653によりバックアップされた正しい情報に基づいて前兆期間に応じた演出内容を決定することができるので、スロットマシン1に対する不正行為を効果的に防止することができる。   In the sub control board 73 that controls various effect devices, noise is likely to occur at the time of power interruption, and there is a possibility that a malfunction may occur when the power is turned on again. By newly determining the effect content according to the abbreviation period (the remaining amount of the abbreviation period) after the return, it is prevented that a conflict occurs between the control state of the main CPU 61 and the content of the effect performed on the sub control board 73 it can. Also, by storing and backing up information specifying the precursor period in the precursor period game number counter 653 of the main control board 63 with high security, the parameter related to the effect control of the sub CPU 71 at the time of power failure is illegal. Even if it is rewritten, the effect content determination means 202 can determine the effect content according to the aura period based on the correct information backed up by the aura period game number counter 653, and therefore, the fraud on the slot machine 1 can be made. It can be effectively prevented.

c)ガセ前兆可能性演出
ガセ前兆可能性演出は、AT権利設定手段100gによりAT権利が設定されていないが、ガセ前兆期間設定手段201によりガセ前兆期間遊技数カウンタ752にガセ前兆期間が設定されているときに、実際にはAT遊技(AT1)は実行されないが、AT遊技(AT1)が実行される可能性があることを示唆する可能性演出であり、ガセ前兆期間中に実行される。演出内容決定手段202は、ガセ前兆期間遊技数カウンタ752にガセ前兆期間が設定されたときは、ガセ前兆可能性演出の実行中の場合を除き、ガセ前兆可能性演出シナリオ設定テーブル755から、設定されたガセ前兆期間のゲーム数に応じた長さのガセ前兆可能性演出の演出シナリオ(図21(a),(b)の「備考」の欄参照)を選択し、選択した演出シナリオに沿った演出を、実行する演出内容に決定する。
c) Anticipating the possibility of garbled anticipation The anticipating possibility of anticipating possibility does not have an AT right set by the AT right setting means 100g, but anticipation period is set in the anticipation sign period game number counter 752 by the anticipation sign period setting means 201 When it is, AT game (AT1) is not actually executed, but it is a possibility effect that suggests that AT game (AT1) may be executed, and is executed during the aura period. The effect content determination means 202 is set from the gassed precursory possibility production scenario setting table 755 except when the gaseded precursory possibility effect is being executed, when the gaseded precursory period is set in the gased antecedent period game number counter 752. According to the selected presentation scenario, select a presentation scenario (see “Remarks” column in FIGS. 21 (a) and (b)) of a length according to the number of games in the “Gasse abode” period. The determined effect is determined to be the content of the effect to be executed.

なお、図21(a),(b)の「備考」の欄に記載されているように、ガセ前兆期間の最後のゲームにおいて、例えば液晶表示器27に「ATハズレ」と表示することにより「AT移行抽選のハズレを報知」してガセ前兆可能性演出が終了する。このとき、ガセ前兆期間の最後のゲームにおいて、例えば液晶表示器27に、単に、「ハズレ」、「負け」、「残念」などと表示するだけでもよい。   As described in the “Remarks” column of FIGS. 21 (a) and 21 (b), in the final game of the apogee period, for example, by displaying “AT loss” on the liquid crystal display 27, “ "Notify the loss of the AT transition lottery", and the anticipation of the possibility of garbled is finished. At this time, for example, in the last game of the pre-case period, the liquid crystal display 27 may simply display “Loss”, “Loss”, “Sorry” or the like.

一方、演出内容決定手段202は、ガセ前兆期間遊技数カウンタ752にガセ前兆期間が設定されているときに、既にガセ前兆可能性演出の実行中の場合には、設定済みのガセ前兆可能性演出の演出シナリオに沿った演出内容を決定する。   On the other hand, the effect content determination means 202, when the gassed precursory period is already set in the gassed precursory period game number counter 752, if it is already under execution of the gasse precursory possibility effect, the set gasse precursory possibility effect rendering Determine the content of the presentation in line with the presentation scenario.

そして、演出内容決定手段202は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を、後述する表示制御手段205および音声制御手段206に送信する。   Then, the effect content determination means 202 transmits a signal including data regarding the determined effect content to the display control means 205 and the voice control means 206 described later.

また、図21に示すように、ガセ前兆期間は、27ゲーム〜30ゲームの期間よりも、23ゲーム〜26ゲームの期間に設定され易いように、ガセ前兆期間テーブル753が設定されている。また、図19に示すように、前兆期間の最長期間は32ゲームに設定され、ガセ前兆期間の最長期間は30ゲームに設定されている。   Further, as shown in FIG. 21, the pre-gaze period table 753 is set so that the pre-gaze period is set to a period of 23 games to 26 games more easily than a period of 27 games to 30 games. In addition, as shown in FIG. 19, the longest period of the aura period is set to 32 games, and the longest period of the arsenal period is set to 30 games.

したがって、例えば「スイカ」に入賞した後に可能性演出が開始した場合に、遊技者は、開始直後は可能性演出が前兆可能性演出であるかガセ前兆可能性演出であるかを認識することができないが、開始してから27ゲーム目以降も可能性演出が継続した場合は、実行中の可能性演出が前兆可能性演出であることの期待感が高まる。また、開始してから31ゲーム目以降も可能性演出が継続した場合は、実行中の可能性演出が前兆可能性演出であることが確定するので、遊技者にAT当選の優越感を与えることができる。   Therefore, for example, when the possibility effect is started after winning in "watermelon", the player may recognize whether the possibility effect is a precursor effect or a garbled anticipation effect immediately after the start. Although not possible, if the possibility presentation continues even after the 27th game after the start, the expectation that the possibility presentation in progress is the precursor presentation is increased. Also, if the possibility effect continues even after the start of the 31st game, it is determined that the possibility effect being executed is a precursor effect, giving the player a sense of superiority in winning the AT. Can.

このように、前兆期間およびガセ前兆期間それぞれの最長期間を変えると、可能性演出の多様性を高めることができるが、制御処理の負荷が増大する。この実施形態では、ガセ前兆期間の管理はサブ制御基板73で行うように構成されているため、メイン制御CPU61の制御処理の負担増大を抑制できる。   As described above, changing the longest periods of the prognostic period and the gassed apocalypse period can increase the diversity of the possibility presentation, but increases the load of control processing. In this embodiment, since the management of the pre-gaze period is performed by the sub control board 73, an increase in the load of control processing of the main control CPU 61 can be suppressed.

d)特別役可能性演出
特別役可能性演出は、特別役に当選したか、または、特別役が持ち越されており、特別役可能性演出の演出シナリオ(報知待ち期間)が設定されているときに、特別遊技(ボーナス遊技)に移行する可能性があることを示唆する可能性演出であり、報知待ち期間中に実行される。演出内容決定手段202は、特別役に当選した旨のコマンドをサブ制御コマンド受信手段200が受信したときに、既に前兆可能性演出またはガセ前兆可能性演出または後述する特別役ガセ可能性演出の実行中の場合を除き、特別役可能性演出シナリオ設定テーブル756(図22参照)から特別役可能性演出の演出シナリオを選択し、選択した演出シナリオに沿った演出内容を決定する。具体的には、演出内容決定手段202は、特別役可能性演出シナリオ設定テーブル756の各演出シナリオに設定された当選確率に基づいて抽選により演出シナリオを選択する。
d) Special combination possibility presentation When special combination possibility presentation has won a special combination, or a special combination has been carried over, and a special combination possibility presentation presentation scenario (notice waiting period) is set Is a possibility effect that suggests that there is a possibility of shifting to a special game (bonus game), and is executed during a notification waiting period. When the sub control command receiving means 200 receives a command to the effect that the special role has been won, the effect content determination means 202 has already executed the prob either the adjective possibility effect or the pre-cased presence possibility effect or the special role gasse possibility effect described later. Except for middle case, a special combination possibility presentation effect scenario is selected from the special combination possibility presentation scenario setting table 756 (see FIG. 22), and the contents of the presentation according to the selected presentation scenario are determined. Specifically, the effect content determination means 202 selects an effect scenario by lottery based on the winning probability set for each effect scenario of the special combination possibility effect scenario setting table 756.

このとき、図22に示すように、各演出シナリオに基づく特別役可能性演出は、複数ゲームに渡って実行されるものであり、各演出シナリオのゲーム数が決まっている。そこで、演出内容決定手段202は、特別役可能性演出の演出シナリオを選択するとともに、特別役に当選したことを後述する特別役当選報知手段203が報知するまでの報知待ち期間(ゲーム数)を決定する。なお、上記したガセ前兆期間と同様に、まず、報知待ち期間を設定した後に、設定した報知待ち期間の長さに応じた特別役可能性演出の演出シナリオを選択するようにしてもよい。   At this time, as shown in FIG. 22, the special combination possibility representation based on each rendering scenario is executed across a plurality of games, and the number of games of each rendering scenario is determined. Therefore, the effect content determination means 202 selects an effect scenario of special role possibility effect, and also waits for a notification waiting period (number of games) until the special character winning notification means 203 notifies of winning of the special character. decide. Note that, similarly to the above-described pre-case period, it may be possible to first select a presentation waiting period, and then select a special-prize possibility presentation effect scenario according to the length of the set notification waiting period.

なお、図22の「演出シナリオ」の欄に記載されているように、選択した演出シナリオ(報知待ち期間)の最後のゲーム(報知待ち期間が1ゲームの場合は特別役当選の当該ゲーム)で、例えば液晶表示器27に、単に、「WIN」、「勝ち」、「おめでとう」と表示することにより「特別役当選を示唆」して特別役可能性演出が終了し、次のゲームで後述の特別役当選報知手段203により特別役に当選したことが報知される。このようにすると、遊技者は、次のゲームで特別役当選報知手段203による報知が行われるまでは何に当選したのかが分からず、「もしかしたらAT当選したのかもしれない」と想像することもできるので、遊技者の興趣を高めることができる。演出シナリオの最後のゲームにおいて、例えば液晶表示器27に、「特別役(BB、RB)当選」と表示してもよい。   In addition, as described in the column of “production scenario” of FIG. 22, in the last game of the selected presentation scenario (the notification waiting period) (in the case where the notification waiting period is one game, the special winning game). For example, by simply displaying “WIN”, “win”, “congratulations” on the liquid crystal display 27, “suggesting a special part winning” is indicated, and special role possibility presentation ends, which will be described later in the next game. The special combination winning notification means 203 notifies that the special combination has been won. In this way, the player does not know what he has won until the notification by the special role winning notification means 203 is made in the next game, and imagines that "it might have won the AT". Can also increase the interest of the player. In the final game of the rendering scenario, for example, the liquid crystal display 27 may display “special part (BB, RB) winning”.

また、本実施形態では、演出内容決定手段202は、特別役可能性演出の演出シナリオを選択する際に、既に前兆可能性演出またはガセ前兆可能性演出または後述する特別役ガセ可能性演出が実行中の場合は、設定されているこれらの可能性演出の演出シナリオを新たに選択した特別役可能性演出の演出シナリオに書き換えて、特別役可能性演出を開始するように構成されている。このとき、演出内容決定手段202は、前兆可能性演出が実行されている場合は、前兆期間の終了タイミング(ゲーム)に重なることを抑制するように特別役可能性演出(報知待ち期間)を選択する。   Further, in the present embodiment, when the presentation content determination unit 202 selects the presentation scenario of the special combination possibility presentation, the presentation possibility determination presentation or the pre-case generation indication possibility execution or the special character combination possibility presentation described later is executed. In the case of the above, it is configured to rewrite the set production scenario of the possibility presentation to the presentation scenario of the special combination possibility presentation that is newly selected, and to start the special combination possibility presentation. At this time, the effect content determination means 202 selects the special service possibility effect (notice waiting period) so as to suppress overlapping with the end timing (game) of the aura period, when the aura possibility production is being performed. Do.

このように構成すると、前兆期間可能性演出が実行されていれば、前兆可能性演出の演出シナリオが特別役可能性演出の演出シナリオに書き換えられて特別役可能性演出が開始されるが、特別役可能性演出の実行中に前兆期間が終了しないようにすることにより、特別役可能性演出が実行されている途中でAT遊技(AT1)が開始するのを防止できるので、後述する特別役当選報知手段203および報知可能状態報知手段204により、遊技者がスロットマシン1の状態を明確にわかる報知を行うことができる。   With such a configuration, if the omen-period possibility presentation is performed, the scenario scenario of the omen-possibility presentation is rewritten to the presentation scenario of the special-possibility presentation, and the special-possibility presentation is started. Since the AT game (AT1) can be prevented from starting while the special role possibility effect is being executed by preventing the end of the probation period during the execution of the role possibility effect, the special role winning described later is won. The notification means 203 and the notification available state notification means 204 can provide notification that the player can clearly understand the state of the slot machine 1.

一方、演出内容決定手段202は、特別役の当選が持ち越されている状態(ボーナス持越し中)で、特別役可能性演出を実行している場合には、設定済みの特別役可能性演出の演出シナリオに沿った演出内容を決定する。   On the other hand, the effect content determination means 202 performs the special role possibility effect that has already been set when the special role possibility effect is being executed in a state in which the special role is being carried over (bonus carried over). Determine the presentation content along the scenario.

そして、演出内容決定手段202は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を、後述する表示制御手段205および音声制御手段206に送信する。   Then, the effect content determination means 202 transmits a signal including data regarding the determined effect content to the display control means 205 and the voice control means 206 described later.

また、複数ゲームの報知待ち期間が設定されたときに、報知待ち期間の最後のゲームのみにおいて、液晶表示器27等を利用して「特別役当選を示唆」する特別役可能性演出を行うようにしてもよい。   In addition, when the notification waiting period of a plurality of games is set, the special role possibility effect of “proposing a special character winning” is performed using the liquid crystal display 27 etc. only in the last game of the notification waiting period. You may

e)特別役ガセ可能性演出
特別役可能性演出は、特別役ガセ可能性演出の演出シナリオ(ガセ報知待ち期間)が設定されているときに、実際には特別遊技(ボーナス遊技)は実行されないが、特別遊技状態に移行する可能性があることを示唆する可能性演出であり、ガセ報知待ち期間中に実行される。演出内容決定手段202は、各可能性演出が実行されていないときに、一枚役13に当選したか、または、役抽選結果がハズレの際に1%の当選確率で実行される特別役ガセ可能性演出実行抽選に当選したときに、特別役ガセ可能性演出シナリオ設定テーブル757(図23参照)から特別役ガセ可能性演出の演出シナリオを選択し、選択した演出シナリオに沿った演出内容を決定する。このとき、演出内容決定手段202は、特別役ガセ可能性演出シナリオ設定テーブル757の各演出シナリオに設定された当選確率に基づいて抽選により演出シナリオを選択する。
e) Special role Gassiness possibility production Special role possibility production is not actually executed special game (bonus game) when the production scenario of special role gassibility possibility production (Gase notice notification waiting period) is set Is a possibility effect that suggests that there is a possibility of shifting to the special game state, and is executed during a Gase notification waiting period. The effect content determination means 202 is a special character cassette that is executed with a probability of 1% when the possibility of winning is not executed, or when the winning combination 13 is won, or when the result of the lottery for losing the character is lost. When winning the possibility effect execution lottery, select the special scenario of the special role cassette possibility presentation from the special combination Gasase possibility presentation scenario setting table 757 (see FIG. 23), and select the contents of the presentation according to the selected presentation scenario. decide. At this time, the effect content determination means 202 selects an effect scenario by lottery based on the winning probability set in each effect scenario of the special combination gassence possibility effect scenario setting table 757.

また、各演出シナリオに基づく特別役ガセ可能性演出は、図23に示すように、複数ゲームに渡って実行されるものであり、各演出シナリオのゲーム数が決まっている。そこで、演出内容決定手段202は、特別役ガセ可能性演出の演出シナリオを選択するとともに、特別役ガセ可能性演出を実行するガセ報知待ち期間(ゲーム数)を決定する。なお、上記したガセ前兆期間と同様に、まず、ガセ報知待ち期間を設定した後に、設定したガセ報知待ち期間の長さに応じた特別役ガセ可能性演出の演出シナリオを選択するようにしてもよい。   In addition, as shown in FIG. 23, the special role cassette possibility presentation based on each presentation scenario is executed across a plurality of games, and the number of games of each presentation scenario is determined. Therefore, the presentation content determination means 202 selects a presentation scenario of the special combination cassette possibility presentation and determines a case notification waiting period (number of games) for executing the special combination cassette possibility presentation. In the same manner as the above-described gasse pre-sentence period, first, after setting the gasses notification waiting period, select a scenario for the special role gasses possibility presentation according to the length of the set gassed notification waiting period. Good.

なお、図23の「演出シナリオ」の欄に記載されているように、選択した演出シナリオ(ガセ報知待ち期間)の最後のゲームで、例えば液晶表示器27に「特別役ハズレ」と表示することにより「特別役に当選していないことを報知」して特別役ガセ可能性演出が終了する。このとき、ガセ報知待ち期間の最後のゲームで、例えば単に、「ハズレ」、「負け」、「残念」などと液晶表示器27に表示するだけでもよい。   In addition, as described in the column of “rendering scenario” of FIG. 23, in the last game of the selectedrendering scenario (gase notice waiting period), for example, displaying “special role lost” on the liquid crystal display 27 Thus, “notice that the special part has not been won” is given, and the special part use possibility generation effect ends. At this time, for example, in the final game of the Gase notice waiting period, it may be displayed on the liquid crystal display 27 simply as "lost", "losing", "sorry" or the like.

なお、演出内容決定手段202は、すでに別役可ガセ能性演出を実行している場合には、設定済みの特別役ガセ可能性演出の演出シナリオに沿った演出内容を決定する。   In addition, the presentation content determination means 202 determines the presentation content in accordance with the presentation scenario of the special character set possibility production | presentation production which has already been set, when the production | presentation possible Gase ability production | presentation is performed.

そして、演出内容決定手段202は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を、後述する表示制御手段205および音声制御手段206に送信する。   Then, the effect content determination means 202 transmits a signal including data regarding the determined effect content to the display control means 205 and the voice control means 206 described later.

また、図22に示すように報知待ち期間は4ゲームまたは5ゲームに設定され易いように特別役可能性演出シナリオ設定テーブル756が設定され、図23に示すようにガセ報知待ち期間は5ゲームに設定されにくいように特別役ガセ可能性演出シナリオ設定テーブル757が設定されている。したがって、5ゲーム目も可能性演出が継続した場合は、実行中の可能性演出が特別役可能性演出であることの期待感が高まるので、遊技者の興趣を高めることができる。   Further, as shown in FIG. 22, the special role possibility rendering scenario setting table 756 is set so that the notification waiting period is easily set to 4 games or 5 games, and as shown in FIG. In order to be difficult to set, the special role gassing possibility production scenario setting table 757 is set. Therefore, when the possibility presentation continues even in the fifth game, the sense of expectation that the possibility presentation in progress is the special presentation possibility presentation is enhanced, so that the player's interest can be enhanced.

f)背景演出
背景演出(データ示唆演出)は、液晶表示器27に表示される映像の背景によって、遊技者にAT移行抽選のモードの種類を示唆する演出であり、演出内容決定手段202は、メイン制御基板63から送信されるAT移行抽選における確率モードの状態に関する情報(図20参照)に基づいて演出内容を決定する。さらに、演出内容決定手段202は、AT期間中であるか否か等の遊技状態を確認できる報知ランプ60cの報知状態に関する情報に基づいて、そのときの遊技状態を示唆する演出(特定演出)を液晶表示器27で実行する演出内容に決定する。
f) Background effect Background effect (data suggestion effect) is an effect that suggests the type of AT transition lottery mode to the player by the background of the image displayed on the liquid crystal display 27, and the effect content determination means 202 The content of the effect is determined based on the information (see FIG. 20) regarding the state of the probability mode in the AT transition lottery transmitted from the main control board 63. Furthermore, based on the information on the notification state of the notification lamp 60c that can confirm the game state such as whether or not during the AT period, the effect content determination means 202 suggests an effect (specific effect) at that time. The content of the effect to be executed by the liquid crystal display 27 is determined.

この実施形態では、背景演出の種類として、「夜」、「夕方」「昼」の3種類が設定されている。ここで、「夜」背景は、AT移行抽選のモードが高確モードであることが確定する背景、「夕方」背景は、高確モードと低確モードのどちらの可能性もあるが、高確モードのときに選択されやすい背景、「昼」背景は、高確モードと低確モードのどちらの可能性もあるが、低確モードのときに選択されやすい背景に設定されている。   In this embodiment, three types of "night", "evening", and "day" are set as types of background effects. Here, the “night” background is the background that determines that the mode of the AT transition lottery is the high probability mode, and the “evening” background has the possibility of both the high probability mode and the low probability mode, but the high probability The background that is easy to select in the mode, “day” background, is set to the background that is easy to select in the low probability mode, although there is the possibility of both the high probability mode and the low probability mode.

演出内容決定手段202の背景演出の選択については、初期的な選択が、設定変更時(第1条件)、特別遊技終了時、AT遊技終了時(第2条件)それぞれで行われ、その後、毎遊技で背景演出の移行抽選が行われる。このとき、演出内容決定手段202は、初期的な背景演出については、背景演出選択抽選テーブル758(演出決定用データ:図6参照)を用いて選択し、その後の背景は背景演出移行抽選テーブル759(図6参照)を用いて選択する。   About the selection of the background effect of the effect content determination means 202, the initial selection is made at the time of setting change (first condition), at the end of the special game, at the end of AT game (second condition), and thereafter A transition lottery of background effect is performed in the game. At this time, the effect content determination means 202 selects an initial background effect using the background effect selection lottery table 758 (data for effect determination: refer to FIG. 6), and the background after that is the background effect transition lottery table 759. It selects using (refer FIG. 6).

初期的な選択について具体的に説明すると、背景演出選択抽選テーブル758は、図24に示すように、選択契機(設定変更時、特別遊技終了時、AT遊技終了時)に応じて複数種類、設定されている。   Specifically describing the initial selection, as shown in FIG. 24, the background effect selection lottery table 758 is set to a plurality of types according to the selection opportunity (at the time of setting change, at the end of the special game, at the end of the AT game). It is done.

設定変更時に用いられる背景演出選択抽選テーブル758は、モード選択抽選手段100bにより選択されたAT移行抽選のモードが高確モード/低確モード共通で、「夕方」背景と「昼」背景とが、同じ確率で選択されるように設定されている(図24(a)参照)。   In the background effect selection lottery table 758 used at the time of setting change, the mode of the AT transition lottery selected by the mode selection lottery means 100b is common to the high probability mode / low probability mode, and the "evening" background and the "day" background are It is set to be selected with the same probability (see FIG. 24A).

AT遊技終了時に用いられる背景演出選択抽選テーブル758は、AT遊技終了時にモード選択抽選100bにより選択されたAT移行抽選のモードの種類ごとに2種類設けられている。モード選択抽選100bにより高確モードが選択された場合に用いられる背景演出選択抽選テーブル758は、「夜」背景が10%、「夕方」背景が60%、「昼」背景が30%の確率で選択されるように設定されている(図24(b)参照)。また、モード選択抽選100bにより低確モードが選択された場合に用いられる背景演出選択抽選テーブル758は、「夕方」背景が40%、「昼」背景が60%の確率で選択されるように設定されている(図24(c)参照)。   Two types of background effect selection lottery tables 758 used at the end of AT game are provided for each type of AT transition lottery mode selected by mode selection lottery 100b at the time of AT game termination. The background effect selection lottery table 758 used when the high probability mode is selected by the mode selection lottery 100b has a probability that the “night” background is 10%, the “evening” background is 60%, and the “day” background is 30%. It is set to be selected (see FIG. 24 (b)). In addition, the background effect selection lottery table 758 used when the low probability mode is selected by the mode selection lottery 100 b is set so that the “evening” background is selected 40% and the “day” background is selected 60%. (See FIG. 24 (c)).

BB遊技終了時に用いられる背景演出選択抽選テーブル758は、BB遊技終了時にモード選択抽選100bにより選択されたAT移行抽選のモードの種類ごとに2種類設けられている。モード選択抽選100bにより高確モードが選択された場合に用いられる背景演出選択抽選テーブル758は、「夜」背景が20%、「夕方」背景が80%の確率で選択されるように設定されている(図24(d)参照)。また、モード選択抽選100bにより低確モードが選択された場合に用いられる背景演出選択抽選テーブル758は、「夕方」背景が100%の確率で選択されるように設定されている(図24(e)参照)。   Two types of background effect selection lottery tables 758 used at the end of the BB game are provided for each type of AT transition lottery mode selected by the mode selection lottery 100b at the end of the BB game. The background effect selection lottery table 758 used when the high probability mode is selected by the mode selection lottery 100 b is set so that the “night” background is selected 20% and the “evening” background is selected 80%. (See FIG. 24 (d)). Further, the background effect selection lottery table 758 used when the low probability mode is selected by the mode selection lottery 100 b is set so that the “evening” background is selected with a probability of 100% (FIG. 24 (e )reference).

RB遊技終了時に用いられる背景演出選択抽選テーブル758は、RB遊技終了時にモード選択抽選100bにより選択されるAT移行抽選のモードは高確モードのみであり、「夜」背景が100%の確率で選択されるように設定されている(図24(d)参照)。すなわち、設定変更時に用いられる背景演出選択抽選テーブル758では、AT移行抽選のモードが高確モードの場合であっても、当該モードが確定する「夜」背景が選択されないように構成されているのに対して、その他の場合(AT遊技終了時、特別遊技終了時)に用いられる背景演出選択抽選テーブル758では、「夜」背景が選択され得る構成になっている。   The background effect selection lottery table 758 used at the end of the RB game is only the high probability mode of the AT transition lottery selected by the mode selection lottery 100b at the end of the RB game, and the "night" background is selected with a probability of 100%. It is set to be set (see FIG. 24 (d)). That is, in the background effect selection lottery table 758 used at the time of setting change, even when the mode of the AT transition lottery is the high probability mode, the "night" background for determining the mode is not selected. On the other hand, in the background effect selection lottery table 758 used in other cases (at the end of AT game, at the end of special game), the “night” background can be selected.

このように、設定変更時(第1条件)、および、AT遊技終了時(第2条件)とで、演出内容決定手段202は、異なる種類のデータにより構成された背景演出選択抽選テーブル758を用いて演出内容(データ示唆演出の種類)を決定する。つまり、演出内容決定手段202は、設定変更時において、図24(a)の背景演出抽選テーブル758を用いて演出内容を決定し、AT遊技終了時において、図24(b),(c)の背景演出選択抽選テーブル758を用いて演出内容を決定する。   Thus, at the time of setting change (first condition) and at the end of AT game (second condition), the effect content determining means 202 uses the background effect selection lottery table 758 configured by different types of data. The content of the presentation (the type of data suggestion presentation) is determined. That is, at the time of setting change, the effect content determination means 202 determines the effect content using the background effect lottery table 758 of FIG. 24 (a), and at the time of AT game end, FIG. 24 (b), (c). The contents of the effect are determined using the background effect selection lottery table 758.

なお、AT期間が終了してから、初期的な背景演出が選択される(第2条件成立)までの背景演出は、適宜、設定することができる。例えば、演出内容決定手段202は、潜伏期間が設定された場合は、例えば、AT期間の終了後に、必ず「夕方」背景が選択されるようにする。また、AT権利が残っていない状態でAT期間が終了した場合において、AT期間が終了してから32ゲームを経過するまでの間は、必ず「夕方」背景が選択されるようにしてもよい。また、演出内容決定手段202は、チャンス期間が設定されている場合、AT期間が終了してからチャンス期間が終了するまでの間、チャンス期間専用の演出を実行演出として選択し、AT移行抽選に当選せずにチャンス期間が終了したとき(第2条件)に、上述の初期的な背景演出を選択する。   In addition, after the AT period ends, the background effect until the initial background effect is selected (the second condition is satisfied) can be set as appropriate. For example, when the latent period is set, for example, the effect content determination unit 202 always selects the “evening” background after the end of the AT period. In addition, when the AT period ends with no AT right remaining, the "evening" background may be selected without fail until 32 games elapse after the AT period ends. Further, when the chance period is set, the effect content determination means 202 selects the effect dedicated to the chance period as the execution effect from the end of the AT period to the end of the chance period, and the AT transition lottery is performed. When the chance period ends without winning (second condition), the above-mentioned initial background effect is selected.

初期的な背景演出の選択後の背景演出の種類は、上述のように毎遊技の背景演出移行抽選により決定される。ここで、背景演出移行抽選で用いられる背景演出移行抽選テーブル759は、当該遊技の背景の種類およびAT移行抽選のモードに応じて複数種類、設けられている。具体的には、図26に示すように、現状が「夜」背景の場合であって、当該遊技のAT移行抽選のモードの移行抽選結果が「高確モード維持」の場合は、「夜」背景(そのまま)が90%、「夕方」背景が10%の確率で選択される背景演出移行抽選テーブル759が用いられる。なお、このときに背景演出の変化を伴う「夕方」背景が選択された場合は、当該遊技において第3停止にかかるストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたあとに背景が「夜」から「夕方」に変化する。なお、背景が変化するタイミングについては、以下に説明する場合も同様である。一方、現状が「夜」背景の場合であって、当該遊技のAT移行抽選のモードの移行抽選結果が「高確モード→低確モード」の場合は、「夕方」背景が100%の確率で選択される背景演出移行抽選テーブル759が用いられる。   The type of background effect after selection of the initial background effect is determined by the background effect transition lottery of each game as described above. Here, the background effect transition lottery table 759 used in the background effect transition lottery is provided in a plurality of types according to the type of the background of the game and the mode of the AT transition lottery. Specifically, as shown in FIG. 26, if the current state is "night" background and the transition lottery result of the AT transition lottery mode of the game is "high probability mode maintenance", "night" A background effect transfer lottery table 759 is used in which the background (as it is) is 90% and the "evening" background is selected with a probability of 10%. At this time, if the “Eventh” background with a change in background effect is selected, the background is “night” after the stop switches 21L, 21M, 21R are operated for the third stop in the game. Change in the evening. The timing at which the background changes is the same as in the case described below. On the other hand, if the current situation is "night" background and the transition lottery result of the AT transition lottery mode of the game is "high probability mode → low probability mode", the "evening" background is 100% in probability A background effect transition lottery table 759 to be selected is used.

現状が「夕方」背景かつ高確モードの場合であって、当該遊技のAT移行抽選のモードの移行抽選結果が「高確モード維持」の場合は、「夜」背景が20%、「夕方」背景(そのまま)が70%、「昼」背景が10%の確率で選択される背景演出移行抽選テーブル759が用いられる。また、現状が「夕方」背景かつ高確モードの場合であって、当該遊技のAT移行抽選のモードの移行抽選結果が「高確モード→低確モード」の場合は、「夕方」背景(そのまま)が20%、「昼」背景が80%の確率で選択される背景演出移行抽選テーブル759が用いられる。また、現状が「夕方」背景かつ低確モードの場合であって、当該遊技のAT移行抽選のモードの移行抽選結果が「低確モード→高確モード」の場合は、「夜」背景が30%、「夕方」背景(そのまま)が70%の確率で選択される背景演出移行抽選テーブル759が用いられる。また、現状が「夕方」背景かつ低確モードの場合であって、当該遊技のAT移行抽選のモードの移行抽選結果が「低確モード→低確モード(維持)」の場合は、「夕方」背景(そのまま)が60%、「昼」背景が40%の確率で選択される背景演出移行抽選テーブル759が用いられる。   If the current state is "evening" background and high probability mode and the transition lottery result of the AT transition lottery mode of the game is "high probability mode maintenance", "night" background is 20%, "evening" A background effect transition lottery table 759 is used, in which the background (as it is) is 70% and the background is 10%. In the case where the current state is "evening" background and high probability mode and the transition lottery result of the AT transition lottery mode of the game is "high probability mode → low probability mode", "evening" background (as it is The background effect transition lottery table 759 is used, in which the background is displayed at a probability of 80%. In the case where the current state is "evening" background and low probability mode and the transition lottery result of the AT transition lottery mode of the game is "low probability mode → high probability mode", "night" background is 30 The background rendering transition lottery table 759 is used in which the percentage of “evening” background (as it is) is selected with a probability of 70%. In the case where the current state is "evening" background and low probability mode and the transition lottery result of the AT transition lottery mode of the game is "low probability mode → low probability mode (maintenance)", "evening" A background effect transfer lottery table 759 is used in which the background (as it is) is 60% and the "day" background is 40%.

現状が「昼」背景かつ高確モードの場合であって、当該遊技のAT移行抽選のモードの移行抽選結果が「高確モード→高確モード(維持)」の場合は、「夜」背景が20%、「夕方」背景が50%、「昼」背景(そのまま)が30%の確率で選択される背景演出移行抽選テーブル759が用いられる。また、現状が「昼」背景かつ高確モードの場合であって、当該遊技のAT移行抽選のモードの移行抽選結果が「高確モード→低確モード」の場合は、「昼」背景(そのまま)が100%の確率で選択される背景演出移行抽選テーブル759が用いられる。また、現状が「昼」背景かつ低確モードの場合であって、当該遊技のAT移行抽選のモードの移行抽選結果が「低確モード→高確モード」の場合は、「夜」背景が30%、「夕方」背景が60%、「昼」背景(そのまま)が10%の確率で選択される背景演出移行抽選テーブル759が用いられる。また、現状が「昼」背景かつ低確モードの場合であって、当該遊技のAT移行抽選のモードの移行抽選結果が「低確モード→低確モード(維持)」の場合は、「夕方」背景が10%、「昼」背景(そのまま)が90%の確率で選択される背景演出移行抽選テーブル759が用いられる。   If the current state is "daytime" background and high probability mode, and if the transition lottery result of the AT transition lottery mode of the game is "high probability mode → high probability mode (maintenance)", "night" background is A background effect transition lottery table 759 is used, in which the probability of 20%, the background of the evening being 50%, and the background of the daytime (as it is) being 30% is selected. In the case where the current state is "daytime" background and high probability mode and the transition lottery result of the AT transition lottery mode of the game is "high probability mode → low probability mode", "daytime" background (as it is The background effect transition lottery table 759 is used, in which the selection is made with a probability of 100%. In the case where the current state is "daytime" background and low probability mode, and the transition lottery result of the AT transition lottery mode of the game is "low probability mode → high probability mode", "night" background is 30. The background effect transfer lottery table 759 is used, in which the percentage of the “evening” background is 60% and the “daytime” background (as it is) is selected with a probability of 10%. In the case where the current state is "daytime" background and low probability mode, and the transition lottery result of the AT transition lottery mode of the game is "low probability mode → low probability mode (maintenance)", "evening" A background rendering transition lottery table 759 is used, in which the background is 10% and the background (as it is) is selected with a probability of 90%.

ところで、図25に示すように、演出内容決定手段202が、AT遊技終了時において、通常のAT遊技終了時と、リミッタによるAT遊技終了時とで、異なる種類のデータにより構成された背景演出選択抽選テーブル758を用いて演出内容を決定するようにしてもよい。具体的には、演出内容決定手段202は、通常のAT遊技終了時において、高確モード選択用の図25(b)の背景演出選択抽選テーブル758を用いて演出内容を決定し、低確モード選択用の図25(c)の背景演出選択抽選テーブル758を用いて演出内容を決定する。また、演出内容決定手段202は、リミッタによるAT遊技終了時において、高確モード選択用の図25(d)の背景演出選択抽選テーブル758を用いて演出内容を決定し、低確モード選択用の図25(e)の背景演出選択抽選テーブル758を用いて演出内容を決定する。   By the way, as shown in FIG. 25, at the time of AT game end, the effect content determination means 202 selects background effect made up of different types of data at the end of normal AT game and at the end of AT game by limiter. The content of the effect may be determined using the lottery table 758. Specifically, the effect content determination means 202 determines the effect content using the background effect selection lottery table 758 of FIG. 25 (b) for high probability mode selection at the end of the normal AT game, and the low probability mode The content of the effect is determined using the background effect selection lottery table 758 of FIG. 25 (c) for selection. Further, the effect content determination means 202 determines the effect content using the background effect selection lottery table 758 of FIG. 25 (d) for high probability mode selection at the end of AT game by the limiter, and for low probability mode selection The contents of the effect are determined using the background effect selection lottery table 758 of FIG.

リミッタによるAT遊技終了時は、より過度の有利量(AT権利、遊技用価値、特典など)付与の可能性があることを遊技者に積極的に示唆することを防止するため、有利な状態を示唆する背景演出を選択しないようにするのが好ましいが、図25(d),(e)に示すように背景演出選択抽選テーブル758を構成することで、リミッタによるAT終了時に、高確モードが確定する「夜」の背景演出が行われることがないので、遊技者の期待感を不用に煽るのを抑制することができる。   At the end of AT game by the limiter, it is possible to prevent the player from actively suggesting to the player that there is a possibility of giving a more excessive advantage amount (AT right, game value, benefits, etc.), so an advantageous state is provided. Although it is preferable not to select the background effect to be suggested, by configuring the background effect selection lottery table 758 as shown in FIGS. 25 (d) and 25 (e), the high probability mode is selected at the end of AT by the limiter. Since the background effect of “night” to be determined is not performed, it is possible to suppress unnecessary expectation of the player.

なお、リミッタによるAT遊技終了時において、演出内容決定手段202は、設定変更時と同じ種類のデータにより構成された背景演出選択抽選テーブル758を用いて演出内容を決定するようにしてもよい。このようにすることで、設定変更時とリミッタによるAT遊技終了時における背景演出の内容を同じにすることができるので、設定変更時の遊技者と異なる遊技者に、演出内容決定手段202が背景演出の内容を選択決定することによる有利状態の示唆を与えないようにすることができる。   At the end of AT game by the limiter, the effect content determination means 202 may determine the effect content using the background effect selection lottery table 758 configured by the same type of data as at the time of setting change. By doing this, the contents of the background effect at the time of setting change and at the end of AT game by the limiter can be made the same. It is possible not to give an indication of an advantageous state by selecting and deciding the content of the presentation.

また、図25(a),(f),(g),(h)の背景演出選択抽選テーブル758は、図24の(a),(d),(e),(f)の背景演出選択抽選テーブル758と同様であるため、その説明は省略する。   Also, the background effect selection lottery table 758 of FIGS. 25 (a), (f), (g) and (h) is the background effect selection of (a), (d), (e) and (f) of FIG. Since it is the same as the lottery table 758, the description is omitted.

g)その他
AT期間中の実行される演出内容として、1話50ゲーム(1セット)の物語を30話分準備し(50ゲーム(1話)×30話=1500ゲーム)、AT権利を新たに獲得すると演出内容が次の話に順次移行するようにしてもよい(すなわち、最終話(30話)の演出を体験するためには30個のAT権利が必要となる)。この場合には、演出の前半部分の実行中においては、新たなAT権利を獲得したことが遊技者に報知され易くし、演出の最終部分の実行中においては、新たなAT権利を獲得したことが遊技者に報知されにくくするとよく、好ましくは、演出の最終部分の実行中においては、リールの停止図柄においてAT権利の獲得を確定できるような図柄が出ないようにするとよい。リミッタ条件が成立すると、残りのAT期間および残りのAT権利が放棄されるので、演出の最終部分においてAT権利を獲得した場合には、リミッタによるAT権利の獲得損(引き損)が確定する。したがって、このように構成することにより、演出の最終部分においては、AT権利の新たな獲得を遊技者が認識しづらくなるので、AT権利を獲得したにも関わらずリミッタによりAT権利が放棄されたという不満感を遊技者が抱くのを防止することができる。
g) Other Prepare 30 episodes of a story of 50 games (1 set) for 1 episode (50 games (1 episode) x 30 episodes = 1,500 games) as the contents of the instruction to be executed during the AT period, and renew the AT right Once acquired, the presentation content may be shifted to the next story sequentially (ie, 30 AT rights are required to experience the final episode (30 episodes) presentation). In this case, during execution of the first half of the effect, it is easy for the player to be notified that the new AT right has been acquired, and during execution of the final portion of the effect, the new AT has been acquired. Preferably, the player is unlikely to be notified of the game, and preferably, during the execution of the final part of the effect, it is preferable not to show a symbol which can determine the acquisition of the AT right in the stop symbol of the reel. When the limiter condition is established, the remaining AT period and the remaining AT rights are abandoned, and therefore, if the AT right is acquired in the final part of the presentation, a loss (loss) of AT right acquisition by the limiter is established. Therefore, with this configuration, in the final part of the presentation, it is difficult for the player to recognize the new acquisition of the AT right, and therefore the AT right is abandoned by the limiter despite having acquired the AT right. It is possible to prevent the player from feeling dissatisfaction.

(4)特別役当選報知手段203
図6の特別役当選報知手段203は、特別役可能性演出(報知待ち期間)の後に、例えば液晶表示器27に「ボーナス確定画面」と表示させることで、特別役に当選(ボーナス当選)していることを報知する。具体的には、特別役当選報知手段203は、特別役が持ち越されてボーナス持越し中であることを特定する情報をサブ制御コマンド受信手段200が受信したときに、特別役可能性演出が既に終了していれば、ボーナス当選を報知する。なお、特別役当選報知手段203は、一旦、ボーナス当選を報知すれば、特別役に入賞(ボーナス入賞)するまでボーナス当選の報知を継続する。
(4) Special role winning notification means 203
The special part winning notification means 203 of FIG. 6 is, for example, displayed on the liquid crystal display 27 as “Bonus confirmation screen” after the special role possibility effect (informing wait period), and the special role is won (bonus won). Informing that it is Specifically, when the sub-control command receiving means 200 receives information specifying that the special part is carried over and the bonus is being carried over, the special part winning notification means 203 has already ended the special part possibility presentation If so, the bonus winning is notified. Once the bonus winning notification means 203 has announced a bonus winning, the bonus winning notification means 203 continues the notification of the bonus winning until the special winning is won (bonus winning).

また、特別役当選報知手段203は、特別役可能性演出が終了したゲームの次のゲーム、すなわち、特別役に当選していることを報知するゲームにおいて、図5の報知決定手段100jによりAT期間中フラグがOFFからONに設定されたこと特定する情報をサブ制御コマンド受信手段200が受信したときは、ボーナス当選の報知を抑制する。   Further, the special combination winning notification means 203 is an AT period by the notification determination means 100j of FIG. 5 in the next game of the game for which the special combination possibility effect is finished, that is, the game of notifying that the special combination is won. When the sub control command receiving means 200 receives information specifying that the middle flag is set from OFF to ON, notification of bonus winning is suppressed.

このように構成すると、メインCPU61は、その制御状態をサブCPU71の制御状態に応じて変更することができないため、前兆期間が終了した後に、遊技状態設定手段100kは、サブCPU71の制御状態に関係なく、遊技状態をAT遊技(AT1:報知可能状態)に制御する。このとき、遊技状態設定手段100kが遊技状態をAT遊技に制御開始するゲームと、特別役当選報知手段203が特別役可能性演出(報知待ち期間)の後にボーナス当選を報知するゲームとが同じゲームである場合には、特別役当選報知手段203がボーナス当選の報知を抑制する。そのため、後述する報知可能状態報知手段204が、遊技状態が報知可能状態に移行したことを特別役当選報知手段203によるボーナス当選の報知よりも優先して報知することができる。したがって、メイン制御基板63の遊技状態設定手段100kにより遊技状態がAT遊技に移行しているのにも関わらず、AT遊技に移行したことが報知可能状態報知手段204により報知されないことによって、遊技者が不信感を感じるのを防止できる。   With this configuration, the main CPU 61 can not change its control state according to the control state of the sub CPU 71. Therefore, after the precursory period ends, the gaming state setting unit 100k relates to the control state of the sub CPU 71. Instead, the gaming state is controlled to AT gaming (AT1: notification enable state). At this time, the same game is the same as the game in which the gaming state setting unit 100k starts controlling the gaming state to AT game and the game in which the special combination winning notification unit 203 notifies the bonus winning after the special combination possibility effect (informing waiting period). In the case of the special role winning notification means 203 suppresses the notification of bonus winning. Therefore, the notification enable state notification means 204 described later can notify that the gaming state has shifted to the notification enable state with priority over notification of bonus winning by the special combination winning notification means 203. Therefore, the player is not notified by the notification enable state notification means 204 that the transition to the AT game is made although the game state is changed to the AT game by the game state setting means 100k of the main control board 63 Can prevent you from feeling distrust.

(5)報知可能状態報知手段204
図6の報知可能状態報知手段204は、AT遊技に移行したことを特定する情報をサブ制御コマンド受信手段200が受信したときに、例えば液晶表示器27に「AT開始」と表示させることにより、AT状態に移行したことを報知する(AT開始報知)。また、報知可能状態報知手段204は、AT遊技に移行したことを報知するゲームにおいて、特別役可能性演出が実行されていたり、特別役当選報知手段203によりボーナス当選が報知されていたりするときは、各ランプ部33,37L,37Rなど、液晶表示器27以外の演出機器を使用してAT遊技に移行したことを報知する(AT開始特殊報知)。なお、報知可能状態報知手段204は、メイン制御基板63から前兆期間が0となった情報をサブ制御コマンド受信手段200が受信したときに、AT遊技に移行したことを報知してもよい。
(5) Informable state informing means 204
When the sub control command receiving means 200 receives information specifying that the game has been transferred to AT game, the informing possible state notifying means 204 in FIG. 6 displays, for example, “AT start” on the liquid crystal display 27. It notifies that it has shifted to the AT state (AT start notification). Further, in the game in which the notification enable state notification means 204 notifies that the game has been shifted to the AT game, when the special role possibility effect is being executed, or when the special winning combination notification means 203 is notified of a bonus winning , And notifying that the game has been shifted to the AT game using the rendering devices other than the liquid crystal display 27 such as the respective lamp units 33, 37L, 37R (AT start special notification). In addition, the notification available state notification means 204 may notify that it has shifted to the AT game when the sub control command reception means 200 receives the information that the precursor period has become 0 from the main control board 63.

(6)表示制御手段205
図6の表示制御手段205は、演出内容決定手段202や特別役当選報知手段203、報知可能状態報知手段204から送信された信号に含まれるデータに基づき、液晶表示器27に動画を表示したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rなどの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を実行するものである。
(6) Display control means 205
The display control means 205 of FIG. 6 displays a moving image on the liquid crystal display 27 based on data included in the signals transmitted from the effect content determination means 202, the special part winning notification means 203, and the notification available state notification means 204. The effects such as blinking the light sources such as the upper lamp unit 33 and the lower lamp units 37L and 37R simultaneously or individually are executed.

(7)音声制御手段206
図6の音声制御手段206は、演出内容決定手段202や特別役当選報知手段203、報知可能状態報知手段204から送信された信号に含まれるデータに基づき、スピーカ31L,31Rから音楽を流したり、音声を出力したりするなどの演出を実行するものである。
(7) Voice control means 206
The voice control unit 206 in FIG. 6 plays music from the speakers 31L and 31R based on data included in the signals transmitted from the effect content determination unit 202, the special combination winning notification unit 203, and the notification enable state notification unit 204, An effect such as outputting a voice is performed.

(動作)
続いて、図27ないし図38を参照してスロットマシン1の動作について説明する。なお、本実施形態では、AT期間中に(AT期間中フラグがON)、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」「リプレイA」「リプレイB」「リプレイC]のいずれかに当選した場合に、当選した当選役グループに対応した遊技者に有利となる各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を報知する演出が、メイン制御基板63の報知制御手段110およびサブ制御基板73の表示制御手段205や音声制御手段206により実行される。また、AT遊技(AT1)が行われたり、特別遊技(BB’、RB’)が行われたりすることの遊技者の期待感を高めるための可能性演出が適宜実行される。また、報知抽選手段100dによるAT移行抽選のモードの状態を示唆したり、例えばAT期間中に獲得したメダルの枚数を示唆したりする演出が液晶表示器27により適宜実施される。
(Operation)
Subsequently, the operation of the slot machine 1 will be described with reference to FIGS. 27 to 38. In the present embodiment, during the AT period (flag during the AT period is ON), one of the winning combination groups “left bell”, “middle bell”, “right bell”, “replay A”, “replay B” and “replay C” The effect of notifying the operation sequence of each stop switch 21L, 21M, 21R that is advantageous to the player corresponding to the winning combination group is the notification control means 110 of the main control board 63 and the sub control board This is executed by the display control means 205 and the voice control means 206. Further, the player's sense of expectation that AT game (AT1) is performed or special games (BB ', RB') are performed. In addition, it is possible to indicate the state of the mode of the AT transition lottery by the notification lottery means 100d, or indicate the number of medals acquired during the AT period, for example. Production which is or are suitably carried out by the liquid crystal display 27.

以下の説明では、上記した種々の機能および手段と、メイン制御基板63のメインCPU61およびサブ制御基板73のサブCPU71が種々のプログラムを実行することにより実現されるその他の機能(詳細説明は省略)とにより実行される処理である。また、以下の処理で実行される各種のフラグをONまたはOFFに設定したり、各種のフラグに値を設定したりする処理については、周知の技術であるため、その詳細な説明は省略する。   In the following description, various functions and means described above, and other functions realized by the main CPU 61 of the main control board 63 and the sub CPU 71 of the sub control board 73 executing various programs (detailed explanation is omitted) And the process executed by Further, the process of setting various flags to be executed or not, or setting values of various flags, which are executed in the following process, is a known technique, and thus the detailed description thereof is omitted.

1.メイン処理
図27を参照してメイン制御基板63のメインCPU61において実行されるメイン処理について説明する。
1. Main Process The main process executed by the main CPU 61 of the main control board 63 will be described with reference to FIG.

スロットマシン1の電源がONされると、メイン制御基板63が備えるRAM65の状態がチェックされ、メモリにエラーが生じていないかどうかが判定されて各種の初期設定が行われる。RAM65などのエラーチェックの結果、異常が無ければ遊技が可能となるように制御する。なお、設定変更を伴った電源投入時には、一般遊技(RT1)へ移行する。また、停電時の電源OFF(電断)状態から電源ON状態に復帰する際に、前兆期間遊技数カウンタ653により前兆期間がバックアップされている場合は、停電前の前兆期間に復帰する。次に、規定枚数(3枚)のメダルが投入されたかどうかが判定され(ステップS1)、規定枚数のメダルが投入されるまで待機する(ステップS1のNO)。一方、規定枚数(3枚)のメダルが投入されれば(ステップS1のYES)、スタートスイッチ19が操作されるまで待機し(ステップS2のNO)、スタートスイッチ19が操作されれば(ステップS2のYES)、役抽選手段103による役抽選処理が実行される(ステップS3)。   When the slot machine 1 is powered on, the state of the RAM 65 provided in the main control board 63 is checked to determine whether an error occurs in the memory and various initializations are performed. As a result of the error check of the RAM 65 or the like, it is controlled so that the game becomes possible if there is no abnormality. In addition, at the time of the power-on accompanied by a setting change, it transfers to a normal game (RT1). When the power on state is restored from the power off (power off) state at the time of the power failure, if the precursor period is backed up by the admonition period game number counter 653, it returns to the precursor period before the power failure. Next, it is determined whether or not the specified number (3) of medals has been inserted (step S1), and the process waits until the specified number of medals is inserted (NO in step S1). On the other hand, if the specified number (3) of medals has been inserted (YES in step S1), the process waits until the start switch 19 is operated (NO in step S2), and if the start switch 19 is operated (step S2) YES), the part lottery process by the part lottery means 103 is executed (step S3).

この役抽選手段103の役抽選処理では、まず、現在の遊技状態等に基づいてテーブル選択手段102により役抽選テーブル671が選択され、選択された役抽選テーブル671と、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで抽出された乱数値とに基づいて役抽選結果が決定される。   In the combination lottery process of the combination lottery means 103, first, the combination lottery table 671 is selected by the table selection unit 102 based on the current gaming state and the like, and the selected combination lottery table 671 and the start switch 19 are operated. The combination lottery result is determined based on the random value extracted at the timing.

そして、役抽選処理の後、図29および図30を参照して説明する報知決定処理が実行される(ステップS4)。続いて、各リール13L,13M,13Rの回転が開始され(ステップS5)、回転中の各リール13L,13M,13Rに対応する各ストップスイッチ21L,21M,21Rのいずれかが操作されるまで待機し(ステップS6のNO)、各ストップスイッチ21L,21M,21Rのいずれかが操作されると(ステップS6のYES)、停止制御手段106によるリール回転の停止制御により、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止する(ステップS7)。   Then, after the combination lottery process, a notification determination process described with reference to FIGS. 29 and 30 is executed (step S4). Subsequently, the rotation of each reel 13L, 13M, 13R is started (step S5), and standby is performed until any one of the stop switches 21L, 21M, 21R corresponding to the rotating reels 13L, 13M, 13R is operated. (NO in step S6), and when any one of the stop switches 21L, 21M, 21R is operated (YES in step S6), the stop control of the reel rotation by the stop control means 106 corresponds to the operated stop switch The rotation of the reel is stopped (step S7).

その後、全てのリール13L,13M,13Rの回転が停止するまでステップS6、ステップS7の処理を繰り返して実行し(ステップS8のNO)、全てのリール13L,13M,13Rが停止すると(ステップS8のYES)、図柄判定手段107により図柄の判定が行われる(ステップS9)。   Thereafter, the processing of step S6 and step S7 is repeated and executed until the rotation of all the reels 13L, 13M, 13R is stopped (NO in step S8), and when all the reels 13L, 13M, 13R stop (step S8) YES), the symbol determination means 107 determines the symbol (step S9).

続いて、図31および図32を参照して説明する報知判定処理(ステップS10)が実行され、必要に応じて払出制御手段108によりメダル払出処理が実行され(ステップS11)、ステップS1からの処理が繰り返し実行される。   Subsequently, the notification determination process (step S10) described with reference to FIGS. 31 and 32 is executed, and the medal payout process is executed by the payout control unit 108 as needed (step S11), and the process from step S1 is performed. Is repeatedly executed.

2.タイマ割込処理
次に、メイン制御基板63のメインCPU61における割込み処理の毎に実行されるタイマ割込処理について、図28を参照して説明する。
2. Timer Interrupt Processing Next, timer interrupt processing executed for each interrupt processing in the main CPU 61 of the main control board 63 will be described with reference to FIG.

まず、各リールモータ14L,14M,14Rの位相を出力し(ステップS20)、出力ポートにセットされたコマンドを送信する(ステップS21)。次に、電圧監視用ICに接続されている入力ポートの状態をチェックし、電断状態であるか否かを判定し(ステップS22)、電断状態であれば(ステップS23のYES)、設定されている前兆期間をバックアップする等、所定の電断処理を行い(ステップS24)、処理を終了する。   First, the phase of each reel motor 14L, 14M, 14R is output (step S20), and the command set in the output port is transmitted (step S21). Next, the state of the input port connected to the voltage monitoring IC is checked to determine whether or not it is in the power-off state (step S22), and if it is in the power-off state (YES in step S23) A predetermined power interruption process is performed, such as backup of the precursor period being performed (step S24), and the process is ended.

一方、電断状態でなければ(ステップS23のNO)、クレジット表示器45や報知用表示器60の点灯状態を現在のスロットマシン1の制御状態(各スイッチ類の操作、メダルの投入、AT期間中であるか否か、など)に合わせて更新する(ステップS25)。次に、メイン制御基板63に接続された、各スイッチ、各センサの状態を入力するための入力ポートを最新の状態に更新する(ステップS26)。続いて、メダルの投入間隔や払出間隔などの時間を計測することにより、スロットマシン1にエラーが生じているか否かを判定する(ステップS27)。   On the other hand, if it is not in the power-off state (NO in step S23), the lighting state of the credit indicator 45 and the informing indicator 60 is the current control state of the slot machine 1 (operation of each switch, medal insertion, AT period Update according to whether or not it is medium) (step S25). Next, the input ports for inputting the state of each switch and each sensor connected to the main control board 63 are updated to the latest state (step S26). Subsequently, it is determined whether or not an error has occurred in the slot machine 1 by measuring the time such as the insertion interval and the payout interval of the medals (step S27).

次に、ステップS26において更新された入力ポートの状態に基づいて、各スイッチが操作されたか否か、メダルが投入されたか、メダルが払い出されたか、リールが所定の回転位置を通過したか、などを判定し(ステップS28)、抽選用の乱数を更新して(ステップS29)、図27のメイン処理に復帰する。   Next, based on the state of the input port updated in step S26, whether each switch has been operated, whether a medal has been inserted, whether a medal has been paid out, or the reel has passed a predetermined rotational position, Etc. (step S28), the random number for lottery is updated (step S29), and the process returns to the main process of FIG.

3.報知決定処理
次に、図27のステップS4の報知決定処理について、図29および図30を参照して説明する。
3. Notification Determination Process Next, the notification determination process of step S4 of FIG. 27 will be described with reference to FIGS. 29 and 30.

まず、図29に示すように、報知抽選手段100dは、当選役の種類がチェリーまたはスイカであるか否かを判定し(ステップS30)、該判定がチェリーまたはスイカの当選である場合(ステップS30のYES)は、その当選役がチェリーであるか否かを判定する(ステップS31)。この判定結果がチェリーの当選であれば(ステップS31のYES)、チェリー用のAT移行抽選を行い(ステップS32)、AT権利設定手段100gは、決定されたAT権利数をAT権利数格納手段652に設定する(ステップS35)。一方、スイカの当選であれば(ステップS31のNO)、報知抽選手段100dは、スイカ用のAT移行抽選を行い(ステップS33)、AT当選であれば(ステップS34のYES)、AT権利設定手段100gは、決定されたAT権利数をAT権利数格納手段652に設定する(ステップS35)。   First, as shown in FIG. 29, the informing lottery means 100d determines whether the type of the winning combination is cherry or watermelon (step S30), and if the determination is that cherry or watermelon has been won (step S30). YES) determines whether or not the winning combination is a cherry (step S31). If the determination result is a cherry winning (YES in step S31), the AT transition lottery for cherry is performed (step S32), and the AT right setting means 100g stores the determined AT right number in the AT right number storage means 652 (Step S35). On the other hand, if the watermelon is won (NO in step S31), the informing lottery means 100d performs AT shift lottery for watermelon (step S33), and if AT is won (YES in step S34), the AT right setting means 100 g sets the determined AT right number in the AT right number storing means 652 (step S35).

続いて、報知判定手段100iがAT期間中かボーナス状態であると判定すれば(ステップS36のYES)、図30のステップS45に進む。一方、報知判定手段100iがAT期間中かボーナス状態でないと判定すれば(ステップS36のNO)、前兆期間設定手段100hは、前兆期間が設定されていなければ(ステップS37のNO)、図33を参照して説明する前兆期間設定処理を実行する(ステップS38)。次に、報知判定手段100iがボーナス状態であると判定すれば(ステップS39のYES)、図30のステップS45に進む。   Subsequently, when it is determined that the notification determination means 100i is in the AT period or in the bonus state (YES in step S36), the process proceeds to step S45 in FIG. On the other hand, if the notification determination means 100i determines that it is not in the AT period or in the bonus state (NO in step S36), the precursor period setting means 100h does not set the precursor period (NO in step S37). A precursor period setting process described with reference to is executed (step S38). Next, if it is determined that the notification determination means 100i is in the bonus state (YES in step S39), the process proceeds to step S45 in FIG.

一方、報知判定手段100iがボーナス状態でないと判定したときに(ステップS39のNO)、前兆期間設定手段100hが前兆期間が設定されていないと判定すれば(ステップS40のNO)、図30のステップS45に進む。また、前兆期間設定手段100hは、前兆期間が設定されていれば(ステップS37のYES、ステップS40のYES)、前兆期間遊技数カウンタ653がカウントする前兆期間を−1減算する(ステップS41)。   On the other hand, when the notification determination means 100i determines that the bonus state is not set (NO in step S39), if the precursor period setting means 100h determines that the precursor period is not set (NO in step S40), the step in FIG. Go to S45. Further, if the precursor period is set (YES in step S37, YES in step S40), the precursor period setting unit 100h subtracts -1 from the precursor period counted by the precursor period game number counter 653 (step S41).

続いて、報知判定手段100iは、前兆期間遊技数カウンタ653にカウントされている前兆期間の値が0でなければ(ステップS42のNO)、図30のステップS45に進む。一方、前兆期間遊技数カウンタ653にカウントされている前兆期間の値が0であり、報知判定手段100iがAT1移行条件が成立したと判定すれば(ステップS42のYES)、報知決定手段100jが、AT権利数格納手段652に格納されているAT権利数から−1減算し(ステップS43)、AT期間遊技数カウンタ655にAT期間(50ゲーム)を設定し(ステップS44)、図30のステップS45に進む。なお、報知決定手段100jは、ステップS44においてAT期間遊技数カウンタ655にAT期間を設定したゲームの次のゲームにおいてAT期間中フラグの状態をONに設定する。   Subsequently, the notification determination means 100i proceeds to step S45 in FIG. 30 if the value of the precursor period counted in the precursor period game number counter 653 is not 0 (NO in step S42). On the other hand, if the value of the precursor period counted in the precursor period game number counter 653 is 0 and the notification determination means 100i determines that the AT1 transition condition is satisfied (YES in step S42), the notification determination means 100j AT period (50 games) is set to AT period game number counter 655 by subtracting -1 from the AT right number stored in AT right number storage means 652 (step S44), and step S45 of FIG. 30. Go to Note that the notification determination means 100j sets the state of the flag during the AT period to ON in the game following the game in which the AT period has been set in the AT period game number counter 655 in step S44.

また、チェリーまたはスイカの当選でないとき(ステップS30のNO)、報知抽選手段100dによるスイカ当選用のAT移行抽選に当選しなかったときは(ステップS34のNO)、ステップS39からの処理が実行される。   Further, when it is not a cherry or watermelon winning (NO in step S30), when not winning an AT transition lottery for watermelon winning by the informing lottery means 100d (NO in step S34), the processing from step S39 is executed. Ru.

続いて、図30に示すように、遊技数AT付与手段100fは、AT期間中またはボーナス状態か否か、AT遊技終了時または特別遊技終了時か否か、などの遊技の状態に応じてボーナス間遊技数カウンタ656のカウント値を更新する(ステップS45)。そして、遊技数AT付与手段100fは、ゲーム数AT移行抽選契機であれば(ステップS46のYES)、ゲーム数移行抽選を行う(ステップS47)。   Subsequently, as shown in FIG. 30, the game number AT giving means 100f is a bonus according to the state of the game, such as whether or not it is during AT period or bonus state, AT game end time or special game end time, etc. The count value of the interval game number counter 656 is updated (step S45). If the game number AT giving means 100f is a game number AT transition lottery trigger (YES in step S46), the game number transition lottery is performed (step S47).

次に、AT当選であれば(ステップS48のYES)、AT権利設定手段100gは1個のAT権利数をAT権利数格納手段652に設定するが、報知判定手段100iが、AT1移行条件が成立したと判定することにより、報知決定手段100jが、AT権利数格納手段652に格納されているAT権利数から−1減算してAT期間遊技数カウンタ655に1個のAT権利に基づくAT期間(50ゲーム)を設定し(ステップS49)、図27のメイン処理に復帰して処理を終了する。なお、報知決定手段100jは、ステップS49においてAT期間遊技数カウンタ655にAT期間を設定したゲームの次のゲームにおいてAT期間中フラグの状態をONに設定する。   Next, if the AT is won (YES in step S48), the AT right setting means 100g sets one AT right number in the AT right number storage means 652, but the notification judgment means 100i establishes the AT1 transition condition. By determining that the notification has been made, the notification determination unit 100 j subtracts −1 from the AT right count stored in the AT right count storage unit 652 to set the AT period game count counter 655 to an AT period based on one AT right ( Fifty games are set (step S49), and the process returns to the main process of FIG. 27 and ends. The notification determination means 100j sets the state of the flag during the AT period to ON in the game following the game in which the AT period is set in the AT period game number counter 655 in step S49.

一方、ゲーム数AT移行抽選契機でなく(ステップS46のNO)、AT当選でなければ(ステップS48のNO)、図27のメイン処理に復帰して処理を終了する。   On the other hand, it is not a game number AT transition lottery trigger (NO in step S46), and if AT is not won (NO in step S48), the process returns to the main process of FIG.

4.報知判定処理
次に、図27のステップS10の報知判定処理について、図31および図32を参照して説明する。
4. Notification Determination Processing Next, the notification determination processing in step S10 of FIG. 27 will be described with reference to FIGS. 31 and 32.

まず、図31に示すように、報知判定手段100iがボーナス入賞状態でありAT1終了条件が成立したと判定すれば(ステップS50のYES)、前兆期間設定手段100hは、前兆期間中であれば前兆期間遊技数カウンタ653のカウント値をクリアし、報知決定手段100jは、AT期間中であればAT期間遊技数カウンタ655に現在のカウント値を残りのAT期間として記憶させてAT期間中フラグをOFFに設定し(ステップS51)、図32のステップS67に進む。   First, as shown in FIG. 31, when it is determined that the notification determination means 100i is in the bonus winning state and the AT1 end condition is satisfied (YES in step S50), the precursor period setting means 100h is the precursor if in the precursor period. The count value of the period game number counter 653 is cleared, and the notification determination means 100j stores the current count value as the remaining AT period in the AT period game number counter 655 if it is during the AT period and turns off the flag during the AT period (Step S51), and the process proceeds to step S67 in FIG.

次に、ボーナス入賞状態でなく(ステップS50でNO)、ボーナス終了状態(ステップS52のYES)のときに、報知判定手段100iがAT期間遊技数カウンタ655に残りAT期間が記憶されておりAT1移行条件が成立していると判定すれば(ステップS53のYES)、報知決定手段100jは、AT期間遊技数カウンタ655に記憶されている値をAT期間として再設定しAT期間中フラグをONに設定して(ステップS54)、図32のステップS67に進む。一方、残りAT期間が記憶されていないときに(ステップS53のNO)、報知判定手段100iがAT権利数格納手段652にAT権利数が残っておりAT1移行条件が成立していると判定すれば(ステップS55のYES)、報知決定手段100jが、AT権利数格納手段652に格納されているAT権利数から−1減算し、AT期間遊技数カウンタ655にAT期間(50ゲーム)を設定してAT期間中フラグをONに設定し(ステップS56)、図32のステップS67に進む。   Next, when not in the bonus winning state (NO in step S50) but in the bonus ending state (YES in step S52), the notification determining means 100i stores the remaining AT period in the AT period game number counter 655 and shifts to AT1. If it is determined that the condition is satisfied (YES in step S53), the notification determination means 100j resets the value stored in the AT period game number counter 655 as the AT period and sets the flag to ON during the AT period. Then (step S54), the process proceeds to step S67 in FIG. On the other hand, when the remaining AT period is not stored (NO in step S53), if the notification determination unit 100i determines that the AT right count remains in the AT right count storage unit 652 and the AT1 transition condition is satisfied. (YES in step S55), notification determination means 100j subtracts -1 from the AT right number stored in AT right number storage means 652, and sets an AT period (50 games) in AT period game number counter 655. During the AT period, the flag is set to ON (step S56), and the process proceeds to step S67 in FIG.

続いて、ボーナス終了状態でないとき(ステップS52のNO)、または、AT権利が残っていないときに(ステップS55のNO)、ボーナス状態のとき(ステップS57のYES)、または、ボーナス状態ではないが(ステップS57のNO)、AT期間中フラグがOFFに設定されているときは(ステップS58のNO)、図32のステップS67に進む。また、AT期間中フラグがONに設定されているときは(ステップS58のYES)、報知決定手段100jは、AT期間遊技数カウンタ655のカウント値を−1減算し(ステップS59)、総AT遊技数カウンタ659のカウント値を更新する(ステップS60)。次に、AT期間の残りが0でなければ(ステップS61のNO)、図32のステップS67に進む。   Subsequently, when the bonus is not in the end state (NO in step S52) or when the AT right does not remain (NO in step S55), in the bonus state (YES in step S57), or not in the bonus state When the flag is set to OFF during the AT period (NO in step S57), the process proceeds to step S67 in FIG. If the flag is set to ON during the AT period (YES in step S58), the notification determination means 100j subtracts 1 from the count value of the AT period game number counter 655 (step S59), and the total AT game is performed. The count value of the number counter 659 is updated (step S60). Next, if the remainder of the AT period is not 0 (NO in step S61), the process proceeds to step S67 in FIG.

また、AT期間の残りが0のときに(ステップS61のYES)、報知判定手段100iがAT権利数格納手段652にAT権利数が残っておりAT1移行条件が成立していると判定すれば(ステップS62のYES)、報知決定手段100jが、AT権利数格納手段652に格納されているAT権利数から−1減算し(ステップS63)、AT期間遊技数カウンタ655にAT期間(50ゲーム)を設定してAT期間中フラグをONに設定し(ステップS64)、図32のステップS67に進む。一方、報知判定手段100iがAT権利数格納手段652にAT権利数が残っておらずAT1終了条件が成立していると判定すれば(ステップS62のNO)、報知決定手段100jが、AT期間中フラグをOFFに設定し(ステップS65)、総AT遊技数カウンタ659のカウント値をクリアして(ステップS66)、図32のステップS67に進む。このとき、通常のAT遊技終了条件が成立するため、モード選択抽選手段100bは、図13(c)に示す設定変更時用と同一のモード選択抽選テーブル673を用いてモード選択抽選を行う。なお、モード選択抽選手段100bが、図14(c)に示す通常のAT遊技終了時用のモード選択抽選テーブル673を用いてモード選択抽選を行うようにしてもよい。   Also, when the remainder of the AT period is 0 (YES in step S61), if the notification determination unit 100i determines that the AT right count remains in the AT right count storage unit 652 and the AT1 transition condition is satisfied ( In step S62, the notification determination means 100j subtracts -1 from the AT right number stored in the AT right number storage means 652 (step S63), and the AT period game number counter 655 counts the AT period (50 games). The flag is set to ON during the AT period (step S64), and the process proceeds to step S67 in FIG. On the other hand, when notification determination unit 100i determines that the AT right number does not remain in AT right number storage unit 652 and the AT1 end condition is satisfied (NO in step S62), notification determination unit 100j selects the AT period. The flag is set to OFF (step S65), the count value of the total AT game number counter 659 is cleared (step S66), and the process proceeds to step S67 of FIG. At this time, since the normal AT game ending condition is satisfied, the mode selection lottery means 100b performs the mode selection lottery using the same mode selection lottery table 673 as that for the setting change time shown in FIG. 13 (c). Note that the mode selection lottery means 100b may perform the mode selection lottery using the mode selection lottery table 673 for the normal AT game end time shown in FIG. 14 (c).

続いて、図32に示すように、リミッタ条件が成立していないと判定すれば(ステップS67のNO)、図27のメイン処理に復帰して処理を終了する。一方、リミッタ条件を満たしておりAT1終了条件が成立していると判定すれば(ステップS67のYES)、報知決定手段100jが、AT期間中フラグをOFFに設定し(ステップS68)、総AT遊技数カウンタ659のカウント値をクリアし(ステップS69)、AT期間遊技数カウンタ655の値(AT期間)をクリアし(ステップS70)、AT権利数格納手段652に格納された残りのAT権利数をクリアして(ステップS71)、図27のメイン処理に復帰して処理を終了する。このとき、リミッタ条件が成立しているため、モード選択抽選手段100bは、図13(c)に示す設定変更時用と同一のモード選択抽選テーブル673を用いてモード選択抽選を行う。なお、モード選択抽選手段100bが、図14(d)に示す設定変更時と同一のモード選択抽選テーブル673を用いてモード選択抽選を行うようにしてもよい。   Subsequently, as shown in FIG. 32, when it is determined that the limiter condition is not satisfied (NO in step S67), the process returns to the main process of FIG. 27 and the process is ended. On the other hand, if it is determined that the limiter condition is satisfied and the AT1 end condition is satisfied (YES in step S67), the notification determination unit 100j sets the flag to OFF during the AT period (step S68), and the total AT game is completed. The count value of the number counter 659 is cleared (step S69), the value (AT period) of the AT period game number counter 655 is cleared (step S70), and the remaining AT right number stored in the AT right number storage means 652 is It clears (step S71), returns to the main processing of FIG. 27, and ends the processing. At this time, since the limiter condition is satisfied, the mode selection lottery unit 100b performs the mode selection lottery using the same mode selection lottery table 673 as that for the setting change time shown in FIG. 13C. Note that the mode selection lottery means 100b may perform the mode selection lottery using the same mode selection lottery table 673 as at the time of the setting change shown in FIG. 14 (d).

5.前兆期間設定処理
次に、図29のステップS38の前兆期間設定処理について、図33を参照して説明する。
5. Precursor Period Setting Process Next, the precursor period setting process of step S38 in FIG. 29 will be described with reference to FIG.

前兆期間設定手段100hは、チェリーによるAT当選のときは(ステップS80のYES)、チェリー用の前兆期間テーブル677から前兆期間を決定し(ステップS81)、前兆期間遊技数カウンタ653に前兆期間を設定し(ステップS83)、図29の報知決定処理に復帰して処理を終了する。一方、前兆期間設定手段100hは、スイカによるAT当選のときは(ステップS80のNO)、スイカ用の前兆期間テーブル677から前兆期間を決定し(ステップS82)、前兆期間遊技数カウンタ653に前兆期間を設定し(ステップS83)、図29の報知決定処理に復帰して処理を終了する。   The precursor period setting unit 100h determines the precursor period from the cherry precursor period table 677 (at step S81) and sets the precursor period in the precursor period game number counter 653 when the AT is winning by cherries (YES in step S80). Then, the process returns to the notification determination process of FIG. 29 and the process ends. On the other hand, when the AT winning with watermelon is won (NO at step S80), the precursor period setting unit 100h determines the precursor period from the precursor period table 677 for watermelon (step S82), and the precursor period to the game number counter 653 is precursor period. Are set (step S83), and the process returns to the notification determination process of FIG.

6.ガセ前兆期間設定処理
図34を参照してサブ制御基板73のサブCPU71において実行されるガセ前兆期間設定処理について説明する。
6. Pre-Gases Generation Period Setting Process With reference to FIG. 34, a pre-gaze generation period setting process executed by the sub CPU 71 of the sub control board 73 will be described.

ガセ前兆期間設定手段201は、スイカ当選であり(ステップS90のYES)、前兆期間中でなく(ステップS91のNO)、ガセ前兆期間中でなく(ステップS92のNO)、特別役ガセ可能性演出中でなく(ステップS93のNO)、特別役内部遊技状態、ボーナス状態またはAT期間中のいずれでもないときに(ステップS94のNO)、ガセ前兆期間テーブル753からガセ前兆期間を決定し(ステップS95)、処理を終了する。   The anticipation period setting unit 201 is watermelon winning (YES in step S90), is not in the anticipation period (NO in step S91), is not in the anticipation period (NO in step S92), and special character generation possibility presentation If it is not inside (NO in step S93), and it is neither in the special role internal gaming state nor in the bonus state or during the AT period (NO in step S94), the pre-case period is determined from the pre-case period table 753 (step S95) ), End the process.

一方、スイカ当選でないとき(ステップS90のNO)、または、前兆期間中(ステップS91のYES)、または、ガセ前兆期間中(ステップS92のYES)、または、特別役ガセ可能性演出中(ステップS93のYES)、または、特別役内部遊技状態、ボーナス状態またはAT期間中のいずれかであるときは(ステップS94のYES)、処理を終了する。   On the other hand, when the watermelon is not won (NO in step S90), or during the aura period (YES in step S91), or during the aseismic period (YES in step S92), or during the special role gasses possibility production (step S93) If the special role internal gaming state, the bonus state or during the AT period (YES in step S94), the processing is ended.

7.演出内容決定処理
図35および図36を参照してサブ制御基板73のサブCPU71において実行される演出内容決定処理について説明する。
7. Effect Content Determination Process The effect content determination process executed by the sub CPU 71 of the sub control board 73 will be described with reference to FIGS. 35 and 36.

まず、図35に示すように、ボーナスが持ち越されており(ステップS100のYES)、特別役可能性演出中であれば(ステップS101のYES)、演出内容決定手段202は、設定済みの特別役可能性演出の演出シナリオに沿った演出内容を決定し(ステップS102)、図36のステップS120の処理に進んで処理を終了する。一方、特別役可能性演出中でなければ(ステップS101のNO)、図37を参照して説明するボーナス確定報知処理を実行し(ステップS103)、図36のステップS120の処理に進んで処理を終了する。   First, as shown in FIG. 35, if the bonus is carried over (YES in step S100) and special role possibility production is in progress (YES in step S101), the effect content determination means 202 sets the special role already set. The contents of presentation according to the presentation scenario of the possibility presentation are determined (step S102), the process proceeds to the process of step S120 of FIG. 36, and the process is ended. On the other hand, if it is not during special role possibility production (NO in step S101), the bonus determination notification process described with reference to FIG. 37 is executed (step S103), and the process proceeds to step S120 in FIG. finish.

次に、ボーナスが持ち越されておらず(ステップS100のNO)、ボーナスに当選したゲームであれば(ステップS104のYES)、前兆可能性演出中、ガセ前兆可能性演出中、特別役ガセ可能性演出中のいずれでもないときは(ステップS105のNO)、演出内容決定手段202は、特別役可能性演出シナリオ設定テーブル756から選択した演出シナリオを設定し、設定した演出シナリオに沿った演出内容を決定して(ステップS106)、図36のステップS120の処理に進んで処理を終了する。一方、前兆可能性演出中、ガセ前兆可能性演出中、特別役ガセ可能性演出中のいずれかであるときは(ステップS105のYES)、演出内容決定手段202は、実行中の可能性演出の演出シナリオを、特別役可能性演出シナリオ設定テーブル756から新たに選択した演出シナリオに書き換え設定し、設定した演出シナリオに沿った演出内容を決定して(ステップS107)、図36のステップS120の処理に進んで処理を終了する。   Next, if the bonus is not carried over (NO in step S100) and the game has won the bonus (YES in step S104), during the admonition possibility production, during the presence of garbled admonition possibility, the special role garbled possibility When it is not one of the effects (NO in step S105), the effect content determination means 202 sets the effect scenario selected from the special combination possibility effect scenario setting table 756, and the effect content along the set effect scenario The process is determined (step S106), and the process proceeds to the process of step S120 of FIG. 36 and ends. On the other hand, when it is either during the prognostic effect production, during the adversity accompliance possibility production, or during the special role kase possibility production (YES in step S105), the effect content determination means 202 is executing the possibility presentation The rendering scenario is rewritten and set to the newly selected rendering scenario from the special combination possibility rendering scenario setting table 756, and the rendering content according to the setting rendering scenario is determined (step S107), and the process of step S120 in FIG. Go to to finish the process.

続いて、ボーナスに当選したゲームではないときに(ステップS104のNO)、前兆期間が設定されているが(ステップS108のYES)、前兆可能性演出が実行されておらず(ステップS109のNO)、ガセ前兆可能性演出中、特別役ガセ可能性演出中のいずれでもないときは(ステップS110のNO)、演出内容決定手段202は、前兆期間に応じた前兆可能性演出シナリオ設定テーブル754から選択した演出シナリオを設定し、設定した演出シナリオに沿った演出内容を決定して(ステップS111)、図36のステップS120の処理に進んで処理を終了する。一方、ガセ前兆可能性演出中、特別役ガセ可能性演出中のいずれかであるときは(ステップS110のYES)、演出内容決定手段202は、実行中の可能性演出の演出シナリオを、前兆期間に応じた前兆可能性演出シナリオ設定テーブル754から新たに選択した演出シナリオに書き換え設定し、設定した演出シナリオに沿った演出内容を決定して(ステップS112)、図36のステップS120の処理に進んで処理を終了する。また、前兆可能性演出中であれば(ステップS109のYES)、演出内容決定手段202は、設定済みの前兆可能性演出の演出シナリオに沿った演出内容を決定し(ステップS113)、図36のステップS120の処理に進んで処理を終了する。   Subsequently, when the game is not a bonus winning game (NO in step S104), although the precursor period is set (YES in step S108), the precursory possibility effect is not executed (NO in step S109) If the special character is not in the middle stage (No at step S110), the effect content determination unit 202 selects from the precursor possibility scenario setting table 754 corresponding to the precursor period. The rendering scenario is set, the rendering content along the set rendering scenario is determined (step S111), and the process proceeds to the process of step S120 of FIG. On the other hand, when it is during the special role garbled potential effect during the garbled antecedent potential effect production (YES in step S110), the effect content determination means 202, during the prognostic period of the production scenario of the potential effect during execution Is set to the newly selected presentation scenario from the precursor possibility production scenario setting table 754 according to the display scenario, and the presentation content is determined according to the presentation scenario set (step S112), and the process proceeds to step S120 of FIG. End the process. In addition, if the antecedent possibility effect is being produced (YES in step S109), the effect content determination means 202 determines the effect content in accordance with the effect scenario of the antecedent possibility effect effect that has been set (step S113). The process proceeds to step S120 and ends.

次に、前兆期間の設定がないときに(ステップS108のNO)、図36に示すように、ガセ前兆期間が設定されているが(ステップS114のYES)、ガセ前兆可能性演出が実行されていないときは(ステップS115のNO)、演出内容決定手段202は、ガセ前兆期間に応じたガセ前兆可能性演出シナリオ設定テーブル755から選択した演出シナリオを設定し、設定した演出シナリオに沿った演出内容を決定して(ステップS116)、図36のステップS120の処理に進んで処理を終了する。一方、ガセ前兆可能性演出中であれば(ステップS115のYES)、演出内容決定手段202は、設定済みのガセ前兆可能性演出の演出シナリオに沿った演出内容を決定し(ステップ117)、図36のステップS120の処理に進んで処理を終了する。   Next, when the precursor period is not set (NO in step S108), as shown in FIG. 36, although the gasse precursor period is set (YES in step S114), the anticipation possibility generation effect is executed If not (NO at step S115), the effect content determination means 202 sets the effect scenario selected from the pre-casement possibility effect scenario setting table 755 corresponding to the pre-case period, and the effect content according to the set effect scenario Is determined (step S116), and the process proceeds to the process of step S120 in FIG. On the other hand, if there is a pre-maze possibility effect production (YES in step S115), the effect content determination means 202 determines the pre-production content according to the pre-set production scenario pre-mase possibility effect presentation scenario (step 117), The process proceeds to the process of step S120 of 36 and ends the process.

続いて、ガセ前兆期間の設定がないときに(ステップS114のNO)、特別役ガセ可能性演出設定契機でなければ(ステップS118のNO)、図36のステップS120の処理に進んで処理を終了する。一方、特別役ガセ可能性演出設定契機であれば(ステップS118のYES)、演出内容決定手段202は、特別役ガセ可能性演出シナリオ設定テーブル757から選択した演出シナリオを設定する(ステップS119)。そして、遊技状態および当選役に応じて、ストップスイッチの押し順を報知する演出や、設定されている特別役ガセ可能性演出の演出シナリオに沿った演出、などを決定し(ステップS120)、処理を終了する。   Subsequently, when there is no setting of the preseismic period (NO in step S114), if it is not a special combination cassette possibility effect setting setting opportunity (NO in step S118), the process proceeds to step S120 in FIG. Do. On the other hand, if it is the special combination gasase possibility presentation setting trigger (YES in step S118), the effect content determination unit 202 sets the presentation scenario selected from the special combination gasase possibility presentation scenario setting table 757 (step S119). Then, according to the game state and the winning combination, the effect of notifying the pressing order of the stop switch, the effect according to the set scenario of the special role gasses possibility effect, etc. are determined (step S120), processing Finish.

8.ボーナス確定報知処理
次に、図35のステップS103のボーナス確定報知処理について、図37を参照して説明する。
8. Bonus Determination Informing Process Next, the bonus determination informing process of step S103 of FIG. 35 will be described with reference to FIG.

特別役当選報知手段203は、特別役可能性演出が終了した次のゲームでなければ(ステップS121のNO)、特別役に当選していることを報知して(ステップS123)、図35の演出内容決定処理に復帰して処理を終了する。一方、特別役可能性演出が終了した次のゲームのときは(ステップS121のYES)、報知可能状態報知手段204がAT遊技の開始を報知するゲームであれば(ステップS122のYES)、特別役当選報知手段203は、特別役に当選していることを報知せずに図35の演出内容決定処理に復帰して処理を終了し、報知可能状態報知手段204がAT遊技の開始を報知するゲームでなければ(ステップS121のNO)、特別役当選報知手段203は、特別役に当選していることを報知して(ステップS123)、図35の演出内容決定処理に復帰して処理を終了する。   If the special role winning notification means 203 is not the next game after the special role possibility effect is finished (NO in step S121), it notifies that the special role is won (step S123), and the effect shown in FIG. The process returns to the content determination process and ends. On the other hand, in the case of the next game after the special combination possibility effect is finished (YES in step S121), if the informing possible state notifying means 204 is a game for notifying the start of AT game (YES in step S122), the special combination The winning notification means 203 returns to the effect content determination processing of FIG. 35 without notifying that the special combination is won, and ends the processing, and a game in which the notification possible state notifying means 204 notifies the start of AT game If not (NO in step S121), the special part winning notification means 203 notifies that the special part has been elected (step S123), returns to the effect content determination processing of FIG. 35, and ends the processing. .

9.AT開始報知処理
図38を参照してサブ制御基板73のサブCPU71において実行されるAT開始報知処理ついて説明する。
9. AT Start Informing Process The AT start informing process executed by the sub CPU 71 of the sub control board 73 will be described with reference to FIG.

AT期間中であることを特定する情報をサブ制御コマンド受信手段200が受信し(ステップS130のYES)、AT期間中フラグの状態がOFFからONに変化したときに(ステップS131のYES)、特別役可能性演出中、ボーナス確定画面表示中のいずれでもない場合は(ステップS132のNO)、報知可能状態報知手段204は、液晶表示器27を利用してAT遊技が開始することを報知し(ステップS133)、処理を終了する。一方、特別役可能性演出中、ボーナス確定画面表示中のいずれかである場合は(ステップS132のYES)、報知可能状態報知手段204は、各ランプ部33,37L,37R等の液晶表示器27以外の演出機器を利用してAT遊技が開始することを報知し(ステップS134)、処理を終了する。また、AT期間中であることを特定する情報をサブ制御コマンド受信手段200が受信しないとき(ステップS130のNO)、AT期間中フラグの状態がOFFからONに変化していないときは(ステップS131のNO)、処理を終了する。   When the sub control command receiving unit 200 receives information specifying that the AT period is in progress (YES in step S130) and the flag state changes from OFF to ON during the AT period (YES in step S131), the special If the bonus possibility screen is not displayed during the role possibility presentation (NO in step S132), the informing possible state notifying means 204 notifies that the AT game starts using the liquid crystal display 27 ( Step S133), the process ends. On the other hand, if it is during the special combination possibility effect, during the bonus determination screen being displayed (YES in step S132), the notification possible state notification means 204, the liquid crystal display 27 such as each lamp portion 33, 37L, 37R A notification is given that the AT game is started using a rendering device other than the one (step S134), and the processing is ended. Further, when the sub control command receiving means 200 does not receive information specifying that it is in the AT period (NO in step S130), when the state of the flag during the AT period does not change from OFF to ON (step S131). NO), end the process.

(可能性演出の具体例)
次に、図39を参照して可能性演出の具体例について説明する。
(A concrete example of possibility presentation)
Next, a specific example of the possibility presentation will be described with reference to FIG.

図39(a)は、一般遊技(RT1)において各可能性演出が実行されていない状態で、スイカに当選したが、AT移行抽選に当選しなかったときに、サブ制御基板73のガセ前兆期間設定手段201により25ゲームのガセ前兆期間が設定され(図34のステップS95)、設定されたガセ前兆期間に応じて選択されたガセ前兆可能性演出の演出シナリオ(図36のステップ116)を示す。   FIG. 39 (a) shows that the watermelon is won in the state where each possibility effect is not executed in the normal game (RT1), but the AT control lottery of the sub control board 73 is not performed when the AT transition lottery is not won. The pre-assessment period of 25 games is set by the setting means 201 (step S95 in FIG. 34), and a presentation scenario (step 116 in FIG. 36) of the pre-case generation possibility effect selected according to the set pre-casement period is shown. .

図39(a)に示す演出シナリオでは、まず、最初の4ゲームを利用した連続演出により「ハズレ」であることが示唆される。続いて、5ゲーム目〜10ゲーム目の間に、遊技者の注意を引く演出が実行され、11ゲーム目〜20ゲーム目の間に、遊技者の期待感を煽る演出が実行される。そして、21ゲーム目において、最後の連続演出が開始することを遊技者に報知する演出が実行され、最後の4ゲームを利用した連続演出により「ハズレ」であることが示唆されて、ガセ前兆可能性演出が終了し、26ゲーム目から通常演出が実行される。   In the effect scenario shown in FIG. 39 (a), it is first suggested that the continuous effect using the first four games is a "losing". Subsequently, an effect for drawing the player's attention is executed between the fifth game and the tenth game, and an effect for giving a sense of expectation of the player is performed between the eleventh game and the game. Then, in the 21st game, the effect of informing the player that the last continuous effect starts is executed, and it is suggested that the game is "missing" by the continuous effect using the last 4 games, and a garbled sign is possible Sex presentation ends, and normal presentation is executed from the 26th game.

図39(b)は、図39(a)に示すガセ前兆可能性演出中の15ゲーム目においてチェリーに当選したことにより4ゲームの前兆期間が設定されたことによって(図33のステップS81)、ガセ前兆可能性演出中の15ゲーム目から新たに書き換え設定される前兆可能性演出の演出シナリオを示す(図35のステップS112)。図39(b)に示す前兆可能性演出の演出シナリオでは、ガセ前兆可能性演出の15ゲーム目から開始される4ゲームを利用した連続演出により「AT当選」であることが示唆され、前兆可能性演出が終了した次のゲーム、すなわち、ガセ前兆可能性演出が開始されてから19ゲーム目において、AT遊技が開始されることが報知される(AT開始報知)。   In FIG. 39 (b), a precursor period of 4 games is set by having won a cherry in the 15th game under the garbled anticipation possibility effect shown in FIG. 39 (a) (step S81 in FIG. 33). A presentation scenario of precursory demonstration effect, which is newly rewritten and set from the 15th game during the presence of the gangster possibility generation, is shown (step S112 in FIG. 35). The scenario scenario of the probability possibility effect shown in FIG. 39 (b) suggests that "AT is won" by continuous rendition using 4 games started from the 15th game of the pre-maze probability effect, and is prognostic possible At the next game after the sexual rendition is ended, that is, in the nineteenth game after the start of the presence indication of the possibility of being generated, it is informed that the AT game is to be started (AT start notification).

図39(c)は、図39(a)に示すガセ前兆可能性演出中の15ゲーム目において一枚役+BBに当選したことにより、ガセ前兆可能性演出中の15ゲーム目から新たに書き換え設定される4ゲームの特別役可能性演出の演出シナリオを示す(図35のステップS107)。この演出シナリオでは、ガセ前兆可能性演出の15ゲーム目から開始される4ゲームを利用した連続演出により「特別役当選」であることが示唆され、特別役可能性演出が終了した次のゲーム、すなわち、ガセ前兆可能性演出が開始されてから19ゲーム目において、特別役に当選していることが報知される(ボーナス確定報知)。そして、図39(c)に示す例では、ガセ前兆可能性演出が開始されてから23ゲーム目において特別役に入賞するまで、ボーナス確定報知が継続される。   In FIG. 39 (c), the player is newly rewritten from the 15th game under the garbled anticipation effect by being won by the single card combination + BB in the 15th game during the anticipation possibility shown in FIG. 39 (a). Shows a presentation scenario of special role possibility presentation of the four games played (step S107 in FIG. 35). In this presentation scenario, it is suggested that the special role is won by the continuous presentation using 4 games started from the 15th game of the Gaze pretend possibility presentation, and the next game in which the special part possibility presentation has ended, That is, in the nineteenth game after the start of the presence indication of possibility of occurrence, it is informed that the special combination has been won (bonus confirmation notification). Then, in the example shown in FIG. 39 (c), the bonus confirmation notification is continued until the special combination is won in the twenty-third game after the garbled anticipation possibility effect start is started.

図39(d)は、図39(c)に示す特別役可能性演出の最後のゲーム(ガセ前兆可能性演出が開始されてから18ゲーム目)においてチェリーに当選することにより1ゲームの前兆期間が設定されたときに、AT開始報知をボーナス確定報知よりも優先する例を示す。すなわち、ガセ前兆可能性演出が開始されてから19ゲーム目は、特別役可能性演出が終了してボーナス確定報知が行われるゲームであるが、AT期間が0となってAT開始報知が行われるゲームでもあるため、この場合には、AT開始報知を優先して実行し、次のゲームにおいてボーナス確定報知を行う。なお、これとは逆に、ボーナス確定報知をAT開始報知よりも優先される構成であってもかまわない。この場合、ボーナス確定報知(19ゲーム目)ではAT開始報知の準備を行い、ボーナス遊技が終了した次の遊技でAT開始報知を行うようにするとよい。   FIG. 39 (d) shows the prognostic period of one game by winning Cherry in the final special role possibility effect game (the 18th game after the start of the potential presence indication is started) shown in FIG. 39 (c). An example is shown in which the AT start notification is prioritized over the bonus determination notification when is set. That is, the 19th game is a game in which the bonus role possibility effect is finished and the bonus finalization notification is performed after the start of the false positive sign possibility effect production, but the AT period becomes 0 and the AT start notification is performed. Since the game is also a game, in this case, the AT start notification is preferentially executed, and the bonus determination notification is performed in the next game. It should be noted that, conversely to this, the bonus confirmation notification may be prioritized over the AT start notification. In this case, in the bonus determination notification (the 19th game), preparation for the AT start notification may be made, and the AT start notification may be performed in the next game after the bonus game is finished.

(AT遊技のセット終了前後の演出の具体例)
次に、AT遊技のセット終了前後に液晶表示器27で行われる演出の具体例について、図40を参照して、AT権利(セット)が残っている場合とそうでない場合に分けて説明する。AT遊技中、液晶表示器27では、AT遊技の残りゲーム数や、累積獲得枚数などの情報が表示されるとともに、これらの情報が毎遊技で書き換えられる。上述のように、この実施形態では、AT遊技の1セットが50ゲームで設定されており、AT遊技の遊技数を1ゲーム消化する毎に、液晶表示器27に表示される残りゲーム数が1つ減算される。また、獲得枚数算出手段112で算出される累計獲得枚数が1ゲーム毎に更新されて液晶表示器27に表示される。
(A specific example of effects before and after the end of AT game set)
Next, with reference to FIG. 40, a specific example of the effects performed by the liquid crystal display 27 before and after the end of the AT game set will be described separately with and without the AT rights (set). While the AT game is being performed, the liquid crystal display 27 displays information such as the number of remaining AT games and the number of accumulated wins, and such information is rewritten in each game. As described above, in this embodiment, one set of AT games is set to 50 games, and the number of remaining games displayed on the liquid crystal display 27 is one every time the number of AT games is digested by one game. Is subtracted. In addition, the total number of obtained sheets calculated by the obtained number calculating means 112 is updated for each game and displayed on the liquid crystal display 27.

例えば、図40(a)および(b)に示すように、AT遊技の残りセット数があり、かつ、潜伏期間が設定されない場合、一のセットの最終ゲームで、ストップスイッチ21L,21M,21Rの停止操作が行われていない状態では、例えば、液晶表示器27に「残り0ゲーム」「獲得枚数△△枚」の画像が表示される。最終ゲームで全てリール13L,13M,13Rが停止すると、AT遊技(セット)の終了時演出として、液晶表示器27に、トータルのAT遊技の継続ゲーム数を示す「ATゲーム数○○ゲーム」、獲得枚数算出手段112が算出した獲得枚数(累積増加量)を示す「獲得枚数△△枚」の画像が表示される。   For example, as shown in FIGS. 40 (a) and 40 (b), when there is the remaining set number of AT games and the incubation period is not set, the stop switch 21L, 21M, 21R is the final game of one set. When the stop operation is not performed, for example, an image of “remaining 0 game” and “acquired number of sheets ΔΔ” is displayed on the liquid crystal display 27. When all reels 13L, 13M, 13R are stopped in the final game, "AT game number ○ ○ game" showing the number of continued AT games in total on the liquid crystal display 27 as an effect at the end of AT game (set), An “acquired number ΔΔ” image showing the acquired number (cumulative increase amount) calculated by the acquired number calculating means 112 is displayed.

続いて、次のゲームでスタートスイッチ19の操作が行われると、各リール13L,13M,13Rの回転が開始する。このとき、AT権利(セット)が残っていることを示すために、液晶表示器27に例えば、「まだ続くよ!!」などの画像が表示され、続いてAT遊技(セット)を開始すべく、液晶表示器27に、セットの残りゲーム数を示す「残り50ゲーム」および前のセットから累積された獲得枚数を示す「獲得枚数△△枚」の画像に切り換わる。   Subsequently, when the start switch 19 is operated in the next game, the rotation of each of the reels 13L, 13M, 13R is started. At this time, in order to indicate that the AT right (set) remains, for example, an image such as “Still next !!” is displayed on the liquid crystal display 27 and then, to start AT game (set) Then, the liquid crystal display 27 is switched to the “remaining 50 games” indicating the number of remaining games of the set and the “acquired number ΔΔ” images indicating the obtained number accumulated from the previous set.

一方、AT権利(セット)が残っていない場合、または、次のAT権利の前に潜伏期間が設定された場合は、いずれも図40(c)および(d)に示すように、AT遊技(セット)の最終ゲームで、全てのリール13L,13M,13Rが停止するまでは、AT権利(セット)が残っている場合と同様の画像が、液晶表示器27に表示される。続いて、次のゲームでスタートスイッチ19の操作が行われると、各リール13L,13M,13Rの回転が開始するが、AT権利が残っていない場合または潜伏期間が設定された場合は、液晶表示器27の表示画面が通常に戻る。このとき、演出内容決定手段202が決定した背景演出が、例えば「夕方」背景の場合は、液晶表示器27の背景画面に「夕方」背景が表示される。   On the other hand, when there is no AT right (set) remaining, or when the incubation period is set before the next AT right, as shown in FIGS. 40 (c) and (d), the AT game (( In the final game of the set), the liquid crystal display 27 displays an image similar to the case where the AT right (set) remains, until all the reels 13L, 13M, 13R stop. Subsequently, when the start switch 19 is operated in the next game, the reels 13L, 13M, 13R start to rotate, but when there is no AT right or when the latent period is set, the liquid crystal display The display screen of the unit 27 returns to normal. At this time, when the background effect determined by the effect content determination unit 202 is, for example, an “evening” background, the “evening” background is displayed on the background screen of the liquid crystal display 27.

(獲得枚数算出の具体例)
次に、獲得枚数算出手段112による獲得枚数の算出について、AT権利が残っている場合(潜伏期間が設定されている場合)および、一旦終了した後、新たなAT権利を獲得した場合を例として説明する。例えば、潜伏期間が設定された場合、図41(a)に示すように、獲得枚数算出手段112は、AT遊技(第1セット目)の終了時までの獲得枚数(累計増加量)を算出し、その獲得枚数が第1セット目の終了時の液晶表示器27に表示される。そして、第1セット目が終了すると、例えば、次のゲームから通常画面(「夕方」背景)に戻り、そこから32ゲーム以内の潜伏期間を経るか、その間(32ゲーム以内)にAT移行抽選に当選してその前兆期間を経ると、AT遊技の第2セット目が開始する。このとき、獲得枚数算出手段112は、獲得枚数の算出の開始タイミングを第1セット目の開始時として、ここから第2セット目の開始までの獲得枚数(累積増加量)を算出する。したがって、例えば、1セット目の終了時の獲得枚数が△△枚で、1セット目の終了時から2セット目の開始時までのメダルの増減がなかった場合は、2セット目の開始時点で、液晶表示器27に「獲得枚数△△枚」の画像が表示される。
(A concrete example of calculating the number of winnings)
Next, with regard to the calculation of the number of acquired sheets by the acquired number calculating means 112, the case where AT rights remain (when the latent period is set) and the case where a new AT right is acquired after it has once ended explain. For example, when the incubation period is set, as shown in FIG. 41 (a), the number-of-acquisitions calculating means 112 calculates the number of acquisitions (total increase) until the end of the AT game (first set). The obtained number is displayed on the liquid crystal display 27 at the end of the first set. Then, when the first set is finished, for example, the next game is returned to the normal screen ("the evening" background), and a latent period within 32 games is passed from there, or in the meantime (within 32 games) After winning and passing through the omen period, the second set of AT games starts. At this time, the acquisition number calculation means 112 calculates the acquisition number (accumulated increase amount) from here to the start of the second set with the start timing of calculation of the acquisition number as the start time of the first set. Therefore, for example, when the number of acquisitions at the end of the first set is Δ △ and there is no increase or decrease in medals from the end of the first set to the start of the second set, the second set is started The liquid crystal display 27 displays an image of “acquired number ΔΔ”.

次に、リミッタによりAT期間が終了した場合を、図41(b)を参照して説明する。例えば、AT期間が1500ゲーム継続してリミッタが作動すると、AT期間が強制的に終了する。このとき、液晶表示器27にはAT期間を終了したことを報知するために、例えば、「Congratulation!!」の文字および獲得枚数を表示する。そして、AT期間終了後に演出内容決定手段202により「夕方」背景の演出が選択されると、AT期間終了ゲームの次のゲームで、液晶表示器27において「夕方」背景演出が実行される。AT期間の強制終了から32ゲームを経過する前に、当選役グループ「チェリー」または「スイカ」に当選し、さらにAT移行抽選に当選した後、前兆期間を経て「強制終了されたAT期間」が終了してから32ゲーム目で「新たなAT期間」が始まったとする。この場合、獲得枚数算出手段112は、32ゲーム以内に「新たなAT期間」が始まっているにもかかわらず、「強制終了されたAT期間」で得られた獲得枚数はカウントに含めずに、「新たなAT期間」の開始時点から獲得枚数の算出を開始する。そのため、「新たなAT期間」の開始遊技では、液晶表示器27に「残り50ゲーム」「獲得枚数0枚」の画像が表示される。   Next, the case where the AT period is ended by the limiter will be described with reference to FIG. 41 (b). For example, when the AT period continues for 1500 games and the limiter is activated, the AT period is forcibly ended. At this time, in order to notify that the AT period has ended, the liquid crystal display 27 displays, for example, the characters “Congratulation !!” and the number of obtained sheets. Then, when the effect of the "evening" background is selected by the effect content determination means 202 after the AT period ends, the "evening" background effect is executed in the liquid crystal display 27 in the next game of the AT period ending game. Before 32 games have passed since the forced termination of the AT period, the winning combination group “Cherry” or “Watermelon” is won, and after the AT transition lottery is won, the “forced AT period” is It is assumed that the "new AT period" has started at the 32nd game since the end. In this case, although the “new AT period” has started within 32 games, the number-of-earnings calculation unit 112 does not include the number obtained in the “forced AT period” in the count. Calculation of the number of cards acquired starts from the start of the "new AT period". Therefore, in the start game of the “new AT period”, the liquid crystal display 27 displays an image of “50 remaining games” and “0 acquired number”.

(AT遊技の消化ゲーム数のカウント方法について)
次に、AT期間に移行した後のAT遊技の消化ゲーム数のカウント方法について説明する。
(How to count the number of AT game digest games)
Next, a method of counting the number of digested AT games after transition to the AT period will be described.

まず、総AT遊技数カウンタ659のカウント値は、遊技状態がAT遊技(AT1)を含む遊技状態(ART遊技(RT4+AT1)、一般AT遊技(RT1+AT1)、AT遊技(AT)が組み合わされた特別役内部遊技(BB内部遊技(RT2)、RB内部遊技(RT3))で1ゲームが消化される毎に更新(+1加算)されるが、最初にAT期間に移行したときにカウント値をリミッタ条件が成立するための条件である1500に設定し、AT遊技が1ゲームが消化される毎に総AT権利数カウンタ569の値を−1減算するようにしてもよい。   First of all, the count value of the total AT game number counter 659 is a special combination in which the gaming state includes AT gaming (AT1), gaming status (ART gaming (RT4 + AT1), general AT gaming (RT1 + AT1), and AT gaming (AT). It is updated (+1 added) every time one game is digested in the internal game (BB internal game (RT2), RB internal game (RT3)), but the limiter condition is the count value when it first shifts to the AT period The value may be set to 1500 which is a condition for establishment, and the value of the total AT right number counter 569 may be decremented by -1 every time one AT game is finished.

また、リミッタ条件が成立したか否かを判定するための総AT遊技数カウンタ659のカウント値については、遊技状態がAT遊技(AT1)を含む遊技状態からボーナス遊技(BB遊技(BB’)、RB遊技(RB’))に移行した場合にも1ゲームが消化される毎に更新するようにしてもよい。このようにすると、総AT遊技数カウンタ659のカウント値が、最初にAT期間に移行した後、AT権利(AT期間)が残っている間はボーナス遊技を含む全ての遊技状態において1ゲームが消化される毎に更新されるので、AT遊技の消化ゲーム数をカウントするAT期間遊技数カウンタ655の更新が中断されているボーナス遊技中に総AT遊技数カウンタ659のカウント値がリミッタ条件を満たす(1500ゲームに達する)場合がある。この場合には、残りのAT期間および残りのAT権利をクリアして、特別遊技が終了したときにAT遊技を再開せずに終了するとよい。なお、AT移行抽選に当選することによるAT権利設定時に総AT権利数カウンタ569によるカウントを開始してもよい(前兆期間中からカウントを開始する)。   In addition, with regard to the count value of the total AT game number counter 659 for determining whether or not the limiter condition is established, the bonus game (BB game (BB '), from the game state where the game state includes AT game (AT1), Even when the game is shifted to the RB game (RB '), the game may be updated each time one game is digested. In this way, after the count value of the total AT game number counter 659 first shifts to the AT period, one game is consumed in all the game states including the bonus game while the AT right (AT period) remains. Each time the game is updated, the count value of the total AT game number counter 659 satisfies the limiter condition during the bonus game in which the update of the AT period game number counter 655 for counting the number of AT game digested games is interrupted. There are cases) to reach 1500 games. In this case, it is preferable to clear the remaining AT period and the remaining AT rights, and to end without resuming the AT game when the special game ends. It should be noted that the counting by the total AT right number counter 569 may be started at the time of setting the AT right by winning the AT transition lottery (the counting is started from the precursor period).

また、AT期間遊技数カウンタ655のカウント値を、遊技状態がART遊技(RT4+AT1)である場合においてのみ1ゲームが消化される毎に更新するようにしてもよい。また、例えば、総AT遊技数カウンタ659のカウント値を、最初にAT期間に移行した後、AT権利(AT期間)が残っている間は特別遊技を含む全ての遊技状態において1ゲームが消化される毎に更新し、AT期間遊技数カウンタ655のカウント値を、遊技状態がART遊技(RT4+AT1)である場合においてのみ1ゲームが消化される毎に更新するようにしてもよい。   In addition, the count value of the AT period game number counter 655 may be updated each time one game is digested only when the game state is the ART game (RT4 + AT1). Also, for example, after the count value of the total AT game number counter 659 is first transferred to the AT period, one game is digested in all the game states including the special game while the AT right (AT period) remains. The count value of the AT period game number counter 655 may be updated each time one game is digested only when the game state is the ART game (RT4 + AT1).

(AT遊技の開始契機の変形例)
次に、図42および図43を参照してAT遊技の開始契機の変形例について説明する。
(Modified example of start timing of AT game)
Next, with reference to FIGS. 42 and 43, a modification of the start trigger of AT game will be described.

1.当選役グループにAT遊技数がAT権利として対応付けられている例
図42に示すように、この変形例では、当選役グループとして、小役同時当選(1)〜(4)と、特別役同時当選(5)〜(7)とが設定されており、各当選役グループに付与されるAT遊技数が対応付けされている。そして、小役同時当選(1)および特別役同時当選(5)を除く、AT遊技数が対応付けられている当選役グループ(小役同時当選(2)〜(4)、特別役同時当選(6)、(7))に当選した場合には、次のゲームから付与されたゲーム数に基づくAT期間に移行して、付与されたゲーム数でAT遊技を開始する。このように構成すると、役抽選結果に対して付与されるAT遊技数(ATの価値)が一対一で決定されるので、より一層の興趣向上を図ることができる。また、リミッタ条件について、AT遊技の消化ゲーム数のカウント開始の起点が明確なので、より過度な射幸性を抑制することができる。
1. Example in which the AT game number is associated with the winning combination group as the AT right As shown in FIG. 42, in this modification, as the winning combination group, the small winning combination (1) to (4) and the special combination are simultaneously made. The winnings (5) to (7) are set, and the number of AT games given to each winning combination group is associated. And, winning combination groups (small winning combination simultaneous winning (2)-(4), special winning combination winning combination (A small winning combination simultaneous winning (2)-(4) excluding the small winning combination simultaneous winning (1) and special winning combination simultaneous winning (5)) When 6) and (7) are won, the AT period starts based on the number of games granted, shifting to an AT period based on the number of games granted from the next game. With this configuration, since the number of AT games (value of AT) to be given to the result of the lottery for the winning combination is determined one by one, it is possible to further improve the interest. In addition, with regard to the limiter condition, since the starting point of the count start of the number of AT game digested games is clear, it is possible to suppress excessive euphoria.

次に、図42に示すように当選役グループが構成されている場合に実施することができる遊技態様の一例について説明する。なお、以下の説明では、ボーナス(特別役)を持ち越していない状態で図42の当選役グループを用いた役抽選が行われる場合を想定しているが、例えば特別役同時当選(5)〜(7)のうちのいずれかに当選した後、ボーナスを持ち越している場合には、特別役同時当選が無い役抽選テーブル671を用いて以下で説明するのと同様の処理を行ってもよいし、AT遊技の権利が付与されないようにしてもよい。   Next, as shown in FIG. 42, an example of a game mode that can be implemented when a winning combination group is configured will be described. In the following description, it is assumed that a role lottery using the winning group of FIG. 42 is performed without carrying over a bonus (special role), for example, special roles simultaneously won (5) to (5) After having won any of 7), if a bonus is carried over, the same processing as described below may be performed using the part drawing table 671 without the special part simultaneously elected, The AT game right may not be granted.

停止制御手段106(図4参照)は、スイカ、一枚役13、一枚役14、特別役(BB)に同時当選している場合には、スイカ>一枚役13、一枚役14>特別役、の優先順序で各役に対応する図柄が有効ライン(中段ライン)上に揃うように各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。そのため、図42に示す各当選役グループのいずれかに当選した場合には、スイカに対応する図柄を有効ラインに揃えるように各ストップスイッチ21L,21M,21Rを操作すると、どの当選役グループに当選していても、スイカに対応する図柄が中段ラインに揃うため、停止図柄を見ただけでは、どの当選役グループに当選したのかが分からないようになっている。また、この変形例では、AT遊技数が付与される当選役グループに当選した場合には、AT報知用のATランプ(図示省略)等を用いてAT遊技数が付与されたことを報知するAT報知を行うように構成されている。   When the stop control means 106 (see FIG. 4) is simultaneously elected as watermelon, single player 13, single player 14, special role (BB), the watermelon> single player 13, single player 14> The stop control of each reel 13L, 13M, 13R is performed so that the symbols corresponding to each combination are aligned on the effective line (middle line) in the priority order of the special combination. Therefore, when any stop switch 21L, 21M, 21R is operated so that the symbols corresponding to watermelon are aligned with the effective line when any of the winning combination groups shown in FIG. Even though the symbols corresponding to watermelons are aligned in the middle line, it is possible to know which winning combination group has been won only by looking at the stop symbols. Further, in this modification, when the winning combination group to which the AT game number is awarded is won, an AT notifying that the AT game number has been awarded using an AT lamp for AT notification (not shown) or the like. It is comprised so that alerting | reporting may be performed.

したがって、図42に示す、小役同時当選(1)に当選したときに、AT報知用のATランプ(図示省略)が点灯しない状態で、スイカが有効ラインに揃った場合に、次のゲームから特別役ガセ可能性演出(図23参照)を実行すれば、遊技者に「BBに当選したかもしれない」という期待感を抱かせることができる。また、特別役同時当選(5)に当選したときに、AT報知用のATランプ(図示省略)が点灯しない状態で、スイカが有効ラインに揃った場合に、次のゲームから特別役可能性演出(図22参照)を実行すれば、遊技者に「BBに当選したかもしれない」という期待感を抱かせることができる。   Therefore, as shown in FIG. 42, when the watermelon combination with the effective line is achieved with the AT notification AT lamp (not shown) turned on, when the small combination simultaneous winning (1) is won, from the next game By executing the special role gasses possibility presentation (see FIG. 23), it is possible to give the player a feeling of expectation that "the BB may have been won". In addition, when the watermelon is aligned with the effective line in a state where the AT notification lamp (not shown) for AT notification does not light up when the special role simultaneous winning (5) is won, the special role possibility effect is produced from the next game By executing (see FIG. 22), it is possible to give the player a feeling of expectation that "the BB may have been won".

また、図42に示す、小役同時当選(2)〜(4)または特別役同時当選(6)、(7)に当選した場合には、ATランプを点灯させて、次のゲームからAT遊技を開始する。このとき、例えばAT遊技の最初の3ゲームにおいて、AT遊技が継続するか否か、または、特別役に当選したか否か、を示唆する可能性演出を実行することができる。例えば、小役同時当選(2)に当選した場合には、「負け」の演出となって3ゲーム後にAT遊技が終了する。また、小役同時当選(3)、(4)に当選した場合には、「勝ち」の演出となってAT遊技が継続する(残りのAT遊技が実行される)。また、特別役同時当選(6)、(7)に当選した場合には、「勝ち」の演出となって特別役当選が報知される。そして、ボーナスゲーム(特別遊技)の終了後に残りのAT遊技が実行される。   In addition, as shown in FIG. 42, when winning a small combination simultaneous winning (2)-(4) or special winning combination simultaneous winning (6), (7), the AT lamp is turned on to start AT game from the next game To start. At this time, for example, in the first three AT games, possibility presentation can be executed to suggest whether AT games continue or special part is won. For example, in the case of winning the small winning combination (2), it becomes an effect of "losing" and the AT game ends after 3 games. Further, when the small winning combination (3), (4) is won, it becomes an effect of "win" and the AT game continues (the remaining AT games are executed). Further, when the special combination simultaneous winning (6), (7) is won, it becomes an effect of "win", and the special combination winning is notified. Then, after the end of the bonus game (special game), the remaining AT game is executed.

なお、小役同時当選(2)に当選した場合にはAT遊技は3ゲームで終了する。そこで、可能性演出を実行する最初の3ゲームではATランプを点灯しないようにしてもよい。この場合には、小役同時当選(3)、(4)または特別役同時当選(6)、(7)に当選した場合に、最初の3ゲームでの可能性演出において、所定のゲーム数(例えば50ゲーム)以上のAT遊技が付与されたされたことが分かる演出が実行された後に、ATランプを点灯するようにするとよい。   In addition, when the minor winning combination (2) is won, the AT game ends in 3 games. Therefore, the AT lamp may not be turned on in the first three games for executing the possibility effect. In this case, when the small winning combination (3), (4) or the special winning combination (6), (7) is won, the predetermined number of games (in the possibility presentation in the first three games) For example, the AT lamp may be turned on after the effect that indicates that at least 50 games have been granted is executed.

なお、スイカを取りこぼすタイミングで各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されると、停止制御手段106により、当選している当選役グループに応じた各リール13L,13M,13Rの停止制御が行われる。   When each stop switch 21L, 21M, 21R is operated at the timing of dropping the watermelon, the stop control means 106 controls the stop of each reel 13L, 13M, 13R corresponding to the winning combination group. It will be.

ところで、この変形例では、各当選役グループと付与されるAT遊技のゲーム数とが1対1で対応付けされているが、同一の役抽選結果によって付与されたAT遊技により得られる有利量の期待値が、常に同一または略同一であれば、当該役抽選結果に対して付与されるAT遊技の種類はどのような種類であってもよい。例えば、50ゲームのAT遊技を付与する第1パターンと、10ゲームの上乗せ特化AT遊技を付与し、10ゲームの上乗せ特化ゾーンにおいて得られるAT遊技のゲーム数の期待値が40ゲームである第2パターンとでは、遊技者に付与される有利量の期待値が実質同じであるため、同一の役抽選結果である場合に、遊技者に対して異なるパターンのAT遊技(第1パターン、第2パターン)を付与することができる。なお、第2パターンの場合には、付与されるAT遊技のゲーム数を、AT遊技数決定用の専用の乱数値および専用の抽選テーブルを用いて決定するようにするとよい。   By the way, in this modification, although each winning combination group is associated with the number of AT game games to be awarded on a one-to-one basis, in the advantageous amount obtained by AT gaming provided by the same winning lot result. As long as the expected value is always the same or substantially the same, any kind of AT game may be given to the combination lottery result. For example, a first pattern for giving 50 AT games and a special AT game for 10 games are given, and the expected value of the number of AT games obtained in the 10 special games zone is 40 games. In the second pattern, since the expectation value of the advantage amount given to the player is substantially the same, the AT game (the first pattern, the first pattern, the first pattern, the first pattern, the second pattern) Two patterns can be given. In the case of the second pattern, the number of AT game to be awarded may be determined using a dedicated random number value for determining the number of AT games and a dedicated lottery table.

また、再遊技役と付与されるAT遊技のゲーム数とを対応付けてもよい。このようにすると、再遊技役に当選し易い役抽選テーブル671と、再遊技役に当選し難い役抽選テーブル671とを用意し、両役抽選テーブル671を遊技状況に応じて切り換えることにより、AT遊技が付与される期待値を変化させることができる。すなわち、再遊技役に当選し易い役抽選テーブル671が選択されている場合が、AT移行抽選の高確モードに相当し、再遊技役に当選し難い役抽選テーブル671が選択されている場合が、AT移行抽選の低確モードに相当する。   Also, the replay role may be associated with the number of AT games to be awarded. In this way, the player draws a combination lottery table 671 that is easy to win a replay role and a combination lottery table 671 that is difficult to win a replay role, and switches both lottery tables 671 according to the gaming situation. It is possible to change the expected value to which the game is given. That is, the case where the role lottery table 671 which is easy to win the replay role is selected corresponds to the high probability mode of the AT transition lottery, and the case where the role lottery table 671 which is difficult to win the replay role is selected , Corresponds to the low probability mode of AT transition lottery.

2.AT移行抽選とAT権利数獲得抽選とが区別されている例
図43に示すように、この変形例では、AT権利を付与するか否かを決定するためのAT移行抽選(図43(a),(b)参照)と、AT当選した場合にAT権利数を決定するためのAT権利数抽選(図43(c))とが独立して行われる。すなわち、AT権利数抽選は、AT移行抽選の実行契機(チェリー当選、スイカ当選)に関わらず、一律に図43(c)に示す抽選テーブルを用いて行われる。
2. An example in which the AT transition lottery and the AT right number acquisition lottery are distinguished As shown in FIG. 43, in this modification, the AT transition lottery for determining whether or not to grant the AT right (FIG. 43 (a) , (B)) and an AT right number lottery (FIG. 43 (c)) for determining the AT right number when the AT is won is performed independently. That is, the AT right number lottery is carried out uniformly using the lottery table shown in FIG. 43 (c) regardless of the execution trigger (cherry winning, watermelon winning) of the AT transition lottery.

したがって、AT移行抽選の実行契機に関わらず、AT当選した場合には付与されるAT権利数について常に一律の期待を持つことができるので、遊技者の興趣向上を図ることができる。また、AT移行抽選の実行契機に関わらず、付与されるAT権利数の期待値が同一となるので、過度な射幸性を防止することができる。また、リミッタ条件が成立(1500ゲーム)する可能性もAT移行抽選の実行契機によらず、一定の確率でリミッタ条件が成立することを期待できるので、試験時における試験結果にばらつきが出にくくすることができる。   Therefore, regardless of the execution trigger of the AT transition lottery, when AT is won, it is possible to always have a uniform expectation for the number of AT rights to be granted, so it is possible to improve the interest of the player. In addition, since the expectation value of the number of AT rights to be granted is the same regardless of the execution trigger of the AT transition lottery, it is possible to prevent excessive gambling. In addition, the possibility of the limiter condition being met (1500 games) can also be expected to be met with a certain probability regardless of the execution trigger of the AT transition lottery, so it is difficult for variations in the test results during the test to appear be able to.

なお、この変形例の場合には、AT当選した場合に、前兆演出等の可能性演出が実行されるようにしてもよい。   In addition, in the case of this modified example, when AT is elected, possibility effects such as a prognostic effect may be executed.

(報知用表示器の報知態様の具体例)
次に、報知用表示器60による報知態様について、液晶表示器27の表示態様を含めて説明する。図44(a)に示すように、報知用表示器60は、遊技者に有利な押し順等を報知するための2つの7セグメントLED60a,60bと、総AT遊技数カウンタ659のカウント状態を報知するための1つの報知ランプ60cとで構成されている。
(Specific example of notification mode of indicator for notification)
Next, the notification aspect by the notification indicator 60 will be described including the display aspect of the liquid crystal display 27. As shown in FIG. 44 (a), the informing indicator 60 informs the count status of the total AT game number counter 659 and two 7-segment LEDs 60a and 60b for informing the player of the pushing order etc. which is advantageous. And one notification lamp 60c.

遊技者に有利な押し順を報知するための2つの7セグメントLED60a,60bのうち、第1の7セグメントLED60aは、具体的な押し順を報知するために設けられ、第2の7セグメントLED60bは、その報知種類を特定するために設けられている。例えば、押し順の報知を行わないという報知態様の場合、図44(a)に示すように、報知制御手段110は、両7セグメントLED60a,60bそれぞれにおいて、全てのセグメントS1〜S7を点灯させないように両7セグメントLED60a,60bの制御を行う(報知種類「0」)。このとき、第2の7セグメントLED60bの無点灯は、押し順を報知しない報知態様「0」であることを示している。   Of the two 7-segment LEDs 60a and 60b for informing the player of an advantageous push order, the first 7-segment LED 60a is provided to notify a specific push order, and the second 7-segment LED 60b is , And is provided to identify the notification type. For example, in the case of a notification mode in which the notification of pressing order is not performed, the notification control means 110 does not turn on all the segments S1 to S7 in both 7-segment LEDs 60a and 60b as shown in FIG. Control the two 7-segment LEDs 60a and 60b (informing type "0"). At this time, the non-lighting of the second 7-segment LED 60 b indicates that the notification mode “0” does not indicate the pressing order.

また、第1の7セグメントLED60aは、ストップスイッチ21L,21M,21Rの停止操作が行われると次の停止操作を示唆する報知態様に変化するように構成されている。これに対して、第2の7セグメントLED60bは、報知種類を特定するためのもので、報知してから最終停止まで同一の報知を継続するように構成されている。また、原則として、第1の7セグメントLED60aのセグメントS1は、左リール13Lの停止を示唆し、セグメントS3は中リール13Mの停止を示唆し、セグメントS6は右リール13Rの停止を示唆している。   The first 7-segment LED 60a is configured to change to a notification mode that suggests the next stop operation when the stop switch 21L, 21M, 21R is stopped. On the other hand, the second 7-segment LED 60b is for specifying a notification type, and is configured to continue the same notification from the notification until the final stop. Also, in principle, segment S1 of the first 7-segment LED 60a suggests a stop of the left reel 13L, segment S3 suggests a stop of the middle reel 13M, and segment S6 suggests a stop of the right reel 13R .

したがって、例えば、押し順(左→中→右)を報知する場合(報知種類「1」)、図44(b)に示すように、まず、スタートスイッチ19がONされると、報知制御手段110は、報知種類「1」の第1停止の最適操作(左リール13L)を報知すべく、報知用表示器60の第1の7セグメントLED60aのセグメントS1を点灯するとともに、報知種類「1」であることを報知すべく第2の7セグメントLED60bのセグメントS1を点灯する。このとき、演出内容決定手段202は、押し順(左→中→右)を報知すべく、液晶表示器27に「123」の文字が表示するという演出を実行演出に決定する。このとき、現時点(第1停止前)の最適操作が左リール13Lの停止操作であることを把握し易くするために、数字「1」を他の数字「2」「3」よりも大きく表示する。   Therefore, for example, when notifying the pressing order (left → middle → right) (notification type "1"), as shown in FIG. 44 (b), when the start switch 19 is first turned on, the notification control means 110 Turns on the segment S1 of the first 7-segment LED 60a of the informing indicator 60 to notify the optimum operation (left reel 13L) of the first stop of the informing type “1”, and at the informing type “1” The segment S1 of the second 7-segment LED 60b is turned on to notify that there is a certain condition. At this time, the effect content determination means 202 determines the effect that the character “123” is displayed on the liquid crystal display 27 as the execution effect in order to notify the pressing order (left → middle → right). At this time, in order to make it easy to grasp that the optimum operation at the present time (before the first stop) is the stop operation of the left reel 13L, the number “1” is displayed larger than the other numbers “2” and “3”. .

遊技者が当該報知に従って、左リール13Lの停止操作を行った場合、報知制御手段110は、第1の7セグメントLED60aで次の最適操作(中リール13M)を報知すべく、点灯箇所をセグメントS1からS3に変化させる。このとき、演出内容決定手段202は、第1停止操作が正解であったことを報知すべく、液晶表示器27に「OK」「2」「3」の文字および数字を表示するという演出を実行演出に決定する。このとき、次(第2停止)の最適操作が中リール13Mの停止操作であることを把握し易くするために、数字「2」を他の文字または数字「OK」「3」よりも大きく表示する。   When the player performs the stop operation of the left reel 13L in accordance with the notification, the notification control unit 110 segments the lighting location in order to notify the next optimum operation (the middle reel 13M) with the first 7-segment LED 60a. Change to S3. At this time, the effect content determination means 202 executes the effect of displaying the characters “OK”, “2” and “3” on the liquid crystal display 27 in order to notify that the first stop operation is correct. Determined to be a production. At this time, in order to make it easy to grasp that the next (second stop) optimum operation is the stop operation of the middle reel 13M, the numeral "2" is displayed larger than other letters or numerals "OK" and "3". Do.

遊技者が当該報知に従って、中リール13Mの停止操作を行った場合、報知制御手段110は、第1の7セグメントLED60aで次の最適操作(右リール13R)を報知すべく、点灯箇所をセグメントS3からS6に変化させる。このとき、演出内容決定手段202は、第2停止操作も正解であったことを報知すべく、液晶表示器27に「OK」「OK」「3」の文字および数字を表示するという演出を実行演出に決定する。このとき、次(第3停止)の最適操作が右リール13Rの停止操作であることを把握し易くするために、数字「3」を他の文字「OK」「OK」よりも大きく表示する。   When the player performs the stop operation of the middle reel 13M in accordance with the notification, the notification control means 110 segments the lighting location in order to notify the next optimum operation (the right reel 13R) with the first 7-segment LED 60a. Change to S6. At this time, the effect content determination means 202 performs the effect of displaying the characters “OK”, “OK”, and “3” on the liquid crystal display 27 in order to notify that the second stop operation is also the correct answer. Determined to be a production. At this time, in order to make it easy to grasp that the next (third stop) optimum operation is the stop operation of the right reel 13R, the number “3” is displayed larger than the other characters “OK” and “OK”.

遊技者が当該報知に従って、右リール13Rの停止操作(最後の停止操作)を行った場合、報知制御手段110は、第1および第2の7セグメントLED60a,60bぞれぞれの全てのセグメントを消灯する。このとき、演出内容決定手段202は、全ての停止操作が正解であることを通知すべく、液晶表示器27に、例えば「GET」の文字を表示するという演出を実行演出に決定する。なお、第2の7セグメントLED60bについては、スタートスイッチ19をONしてから全てのリール13L,13M,13Rの停止操作が行われるまで、報知種類「1」を示すセグメントS1の点灯を維持し、最後の停止操作が行われたときに、全てのセグメントを消灯する。   When the player performs the stop operation (last stop operation) of the right reel 13R in accordance with the notification, the notification control means 110 displays all the segments of the first and second seven-segment LEDs 60a and 60b. Turn off. At this time, in order to notify that all the stop operations are correct, the effect content determination means 202 determines that the effect of displaying the characters “GET”, for example, on the liquid crystal display 27 is the execution effect. As for the second seven-segment LED 60b, the lighting of the segment S1 indicating the notification type "1" is maintained until the stop operation of all the reels 13L, 13M, 13R is performed after the start switch 19 is turned on, When the last stop operation is performed, all segments are turned off.

次に、報知ランプ60cの点灯タイミングと消灯タイミングについて図45および図46を参照して説明する。まず、AT期間が終了した後に潜伏期間またはチャンス期間が設定されない場合について、図45(a)を参照して説明する。この場合、AT移行抽選に当選した後、報知決定手段100jによりAT遊技に移行すると決定されると、報知制御手段110は、報知ランプ60cの点灯制御を開始する。報知抽選手段100dにより付与されたAT権利に基づくAT期間の全てが終了すると通常遊技に移行する。そして、当該AT期間が終了した次のゲームから32ゲーム(設定期間)を経過するまでの間に、AT移行抽選に当選して新たなAT期間が発生しない場合は、権利終了条件(第2条件)が成立する。このとき(設定期間(32ゲーム)経過後)、報知制御手段110は、点灯状態の報知ランプ60cを消灯状態に制御する(報知終了)とともに、報知決定手段100jは、総AT遊技数カウンタ659のカウント値を「0」にリセットする。なお、設定期間の間にAT移行抽選に当選し、新たなAT期間が発生した場合、報知制御手段110は、報知ランプ60cの点灯制御を継続するとともに、報知決定手段100jは総AT遊技数カウンタ659のカウントを継続する。そして、報知制御手段110は、新たなAT期間が終了して権利終了条件が成立するか、期間到達終了条件の成立によりAT期間が強制終了したときに、点灯状態の報知ランプ60cを消灯状態に制御する。報知決定手段100jは、報知ランプ60cが消灯状態になったタイミングで総AT遊技数カウンタ659のカウント値を「0」にリセットする。   Next, the lighting timing and the lighting-off timing of the notification lamp 60c will be described with reference to FIG. 45 and FIG. First, the case where the latent period or chance period is not set after the AT period ends will be described with reference to FIG. 45 (a). In this case, when it is determined by the notification determination unit 100j to shift to the AT game after winning the AT transition lottery, the notification control unit 110 starts the lighting control of the notification lamp 60c. When all the AT periods based on the AT right granted by the informing lottery means 100d are finished, the game shifts to the normal game. Then, in the case where the AT transition lottery is won and a new AT period does not occur until 32 games (set period) elapses from the next game after the AT period ends, the right end condition (second condition) ) Holds. At this time (after the set period (32 games) has elapsed), the notification control unit 110 controls the notification lamp 60c in the on state to the off state (notification ends), and the notification determination unit 100j controls the total AT game number counter 659. Reset the count value to "0". When the AT transition lottery is won during the set period and a new AT period occurs, the notification control unit 110 continues the lighting control of the notification lamp 60c, and the notification determination unit 100j controls the total AT game number counter. Continue counting 659. Then, the notification control means 110 turns off the notification lamp 60c in the light-on state when the new AT period ends and the right end condition is satisfied or the AT period is forcibly ended due to the establishment of the period end end condition. Control. The notification determining means 100 j resets the count value of the total AT game number counter 659 to “0” at the timing when the notification lamp 60 c is turned off.

次に、一のAT権利に基づくAT期間(第1AT期間)が終了した後、潜伏期間を経過して次のAT期間(第2AT期間)が発生し、第2AT期間の終了後にチャンス期間が設定されなかった場合について図45(b)を参照して説明する。潜伏期間が設定される場合、特殊遊技期間の終了条件が成立せずに第2AT期間が発生するため、権利終了条件は成立せず、第1AT期間が開始してから第2AT期間が終了するまでは、報知制御手段110による報知ランプ60cの点灯制御が維持されるとともに、報知決定手段100jによる総AT遊技数カウンタ659の加算が継続される。第2AT期間が終了すると通常遊技に移行し、当該第2AT期間が終了した次のゲームから32ゲーム(設定期間)を経過するまでの間に、新たなAT期間が発生しない場合は、権利終了条件(第2条件)が成立する。このとき(設定期間(32ゲーム)経過後)、報知制御手段110は、点灯状態の報知ランプ60cを消灯状態に制御する(報知終了)とともに、報知決定手段100jは、総AT遊技数カウンタ659のカウント値を「0」にリセットする。なお、設定期間の間にAT移行抽選に当選し、新たなAT期間が発生した場合、報知制御手段110は、報知ランプ60cの点灯制御を継続するとともに、報知決定手段100jは総AT遊技数カウンタ659のカウントを継続する。そして、報知制御手段110は、新たなAT期間が終了して権利終了条件が成立するか、期間到達終了条件の成立によりAT期間が強制終了したときに、点灯状態の報知ランプ60cを消灯状態に制御する。報知決定手段100jは、報知ランプ60cが消灯状態になったタイミングで総AT遊技数カウンタ659のカウント値を「0」にリセットする。   Next, after the AT period (the first AT period) based on one AT right ends, the latent period is elapsed, the next AT period (the second AT period) occurs, and the chance period is set after the second AT period ends. The case where it does not occur will be described with reference to FIG. 45 (b). When the latent period is set, the second AT period occurs without the special game period ending condition being established, so the right ending condition is not satisfied and the first AT period starts until the second AT period ends. While the lighting control of the notification lamp 60c by the notification control means 110 is maintained, the addition of the total AT game number counter 659 by the notification determination means 100j is continued. When the second AT period ends, transition to the normal game is made, and when a new AT period does not occur until 32 games (set period) elapse from the next game after the second AT period ends, the right end condition The (second condition) is established. At this time (after the set period (32 games) has elapsed), the notification control unit 110 controls the notification lamp 60c in the on state to the off state (notification ends), and the notification determination unit 100j controls the total AT game number counter 659. Reset the count value to "0". When the AT transition lottery is won during the set period and a new AT period occurs, the notification control unit 110 continues the lighting control of the notification lamp 60c, and the notification determination unit 100j controls the total AT game number counter. Continue counting 659. Then, the notification control means 110 turns off the notification lamp 60c in the light-on state when the new AT period ends and the right end condition is satisfied or the AT period is forcibly ended due to the establishment of the period end end condition. Control. The notification determining means 100 j resets the count value of the total AT game number counter 659 to “0” at the timing when the notification lamp 60 c is turned off.

次に、一のAT権利に基づくAT期間が終了した後、チャンス期間が設定された場合について、図46(a)を参照して説明する。チャンス期間が設定された場合、チャンス期間終了条件が成立するまでは、報知制御手段110による報知ランプ60cの点灯制御が維持されるとともに、報知決定手段100jによる総AT遊技数カウンタ659の加算が継続される。新たなAT期間が発生せずに、チャンス期間終了条件が成立した場合、権利終了条件(第2条件)が成立する。このとき(チャンス期間終了条件の成立)、報知制御手段110は、点灯状態の報知ランプ60cを消灯状態に制御する(報知終了)とともに、報知決定手段100jは、総AT遊技数カウンタ659のカウント値を「0」にリセットする。なお、チャンス期間中にAT移行抽選に当選し、新たなAT期間が発生した場合、報知制御手段110は、報知ランプ60cの点灯制御を継続するとともに、報知決定手段100jは総AT遊技数カウンタ659のカウントを継続する。そして、報知制御手段110は、当該新たなAT期間が終了して権利終了条件が成立するか、期間到達終了条件の成立によりAT期間が強制終了したときに、点灯状態の報知ランプ60cを消灯状態に制御する。報知決定手段100jは、報知ランプ60cが消灯状態になったタイミングで総AT遊技数カウンタ659のカウント値を「0」にリセットする。   Next, the case where the chance period is set after the AT period based on one AT right ends will be described with reference to FIG. 46 (a). When the chance period is set, the lighting control of the notification lamp 60c by the notification control means 110 is maintained and addition of the total AT game number counter 659 by the notification determination means 100j continues until the chance period end condition is satisfied. Be done. If the chance period end condition is satisfied without the occurrence of a new AT period, the right end condition (second condition) is satisfied. At this time (the establishment of the chance period end condition), the notification control means 110 controls the notification lamp 60c in the on state to the off state (the notification end), and the notification determination means 100j counts the count value of the total AT game number counter 659. Reset to "0". When the AT transition lottery is won during the chance period and a new AT period occurs, the notification control unit 110 continues the lighting control of the notification lamp 60c, and the notification determination unit 100j controls the total AT game number counter 659. Continue counting. Then, the notification control means 110 turns off the notification lamp 60c in the light-on state when the new AT period ends and the right end condition is satisfied or the AT period is forcibly ended due to the establishment of the period end end condition. Control. The notification determining means 100 j resets the count value of the total AT game number counter 659 to “0” at the timing when the notification lamp 60 c is turned off.

次に、付与されたAT権利に基づくAT期間が1500ゲーム継続してリミッタに到達した場合について、図46(b)を参照して説明する。総AT遊技数カウンタ659のカウント値が1500ゲームに到達した場合(期間到達終了条件)、AT期間が強制終了され、その後に潜伏期間やチャンス期間は設定されない。期間到達条件が成立したときは、報知制御手段110は、点灯状態の報知ランプ60cを直ちに消灯状態に制御する。報知決定手段100jは、報知ランプ60cが消灯状態になったタイミングで総AT遊技数カウンタ659のカウント値を「0」にリセットする。   Next, the case where the AT period based on the granted AT right continues for 1,500 games and reaches the limiter will be described with reference to FIG. 46 (b). When the count value of the total AT game number counter 659 reaches 1500 games (period end termination condition), the AT period is forcibly ended, and thereafter the latency period and the chance period are not set. When the period arrival condition is satisfied, the notification control means 110 immediately controls the notification lamp 60c in the on state to the off state. The notification determining means 100 j resets the count value of the total AT game number counter 659 to “0” at the timing when the notification lamp 60 c is turned off.

(報知ランプの点灯/消灯タイミングの具体例)
次に、報知ランプ60cの点灯または消灯タイミングについて、より具体的に説明する。例えば、AT期間中でないときに「チェリー」に当選した場合、当該ゲームでは、報知ランプ60cは消灯したままで、液晶表示器27には、例えば、「チャンス!!」の文字が表示される。「チェリー」に当選した場合は、必ずAT移行当選するが、このときに5ゲームの前兆期間が設定されたとする。この場合は、報知制御手段110は、5ゲームの前兆期間の経過後に、報知ランプ60cの点灯制御を開始するとともに、液晶表示器27にはAT開始報知演出が行われる(図47(a)、(b)参照)。なお、報知ランプ60cの点灯が開始したゲームから、総AT遊技数カウンタ659のカウントが開始される。
(Specific example of the on / off timing of the notification lamp)
Next, the lighting or extinguishing timing of the notification lamp 60c will be described more specifically. For example, when “cherry” is won when the AT period is not in progress, in the game, the notification lamp 60 c is turned off, and the liquid crystal display 27 displays, for example, the characters “chance !!”. When "cherry" is won, AT transition is always won, but it is assumed that a omen period of 5 games is set at this time. In this case, the notification control means 110 starts the lighting control of the notification lamp 60c after the lapse of the apron period of 5 games, and an AT start notification effect is performed on the liquid crystal display 27 (FIG. 47 (a), (B)). The total AT game number counter 659 starts counting from the game in which the lighting of the notification lamp 60c has started.

潜伏期間(10ゲーム)を経てAT期間が再開される場合については、図47(c)および(d)に示すように、潜伏期間前のAT期間が終了したゲームでは、液晶表示器27に、それまでのAT期間の継続期間(継続ゲーム数)と総獲得枚数が表示される。次のゲーム(潜伏1ゲーム目)では、通常遊技に移行し、例えば、液晶表示器27で「夕方」背景演出が行われる。潜伏10ゲーム目では、液晶表示器27に例えば「WIN」の文字が表示されて、新たなAT期間が発生することが遊技者に報知される。AT期間が再開したゲームでは、AT開始報知演出が行われる。一方、報知ランプ60cは、この間(潜伏期間前〜AT期間の再開)、消灯することなく点灯維持され、次に権利終了条件か期間到達終了条件が成立したときに消灯する。   In the case where the AT period is resumed after the latent period (10 games), as shown in FIGS. 47 (c) and (d), in the game in which the AT period before the latent period is over, the liquid crystal display 27 The duration of the AT period (the number of continuing games) and the total number of winnings are displayed. In the next game (the first latent game), the game shifts to the normal game, and, for example, “evening” background rendering is performed on the liquid crystal display 27. In the tenth latent game, for example, the characters "WIN" are displayed on the liquid crystal display 27, and the player is informed that a new AT period will occur. In the game in which the AT period is resumed, an AT start notification effect is performed. On the other hand, the notification lamp 60c is turned on and maintained without being turned off during this period (before the incubation period to the resumption of the AT period), and is turned off next when the right end condition or the period end condition is satisfied.

残りのAT権利がない状態でAT期間が終了した場合については、図48(a)および(b)に示すように、AT期間が終了したゲームでは、液晶表示器27に、それまでのAT期間の継続期間(継続ゲーム数)と総獲得枚数が表示され、AT期間の終了後に通常遊技に移行する。このとき、演出内容決定手段202により例えば「夕方」背景演出が選択された場合は、AT期間の終了後1ゲーム目に、液晶表示器27で「夕方」背景演出が行われ、例えば、AT期間の終了後32ゲームまでの間、当該「夕方」背景演出が継続する。AT期間の終了後32ゲームまでの間にAT移行抽選に当選しなかった場合は、権利終了条件(第2条件)が成立する。この場合、AT期間の終了後33ゲーム目で、報知決定手段100jにより維持されていた報知ランプ60cの点灯状態が、消灯状態に制御されるとともに、総AT遊技数カウンタ659のカウントがリセットされる。なお、権利終了条件が成立した場合は、モード選択抽選手段100bによりAT移行抽選のモードが選択されるが、このときに選択されたモードに基づき、演出内容決定手段202が例えば「夕方」背景を選択した場合は、AT期間の終了後33ゲーム目でも、液晶表示器27の「夕方」背景演出が維持される。   In the case where the AT period ends without the remaining AT right, as shown in FIGS. 48A and 48B, in the game in which the AT period has ended, the liquid crystal display 27 displays the AT period so far. The duration (number of continuing games) and the total number of winnings are displayed, and after the end of the AT period, the game shifts to the normal game. At this time, if, for example, “evening” background effect is selected by the effect content determination unit 202, “evening” background effect is performed on the liquid crystal display 27 at the first game after the end of the AT period, for example, the AT period The "evening" background effect continues for 32 games after the end of the game. If the AT transition lottery is not won within 32 games after the end of the AT period, the right end condition (second condition) is satisfied. In this case, at the 33rd game after the end of the AT period, the lighting state of the notification lamp 60c maintained by the notification determining means 100j is controlled to be extinguished, and the count of the total AT game number counter 659 is reset. . When the right end condition is satisfied, the mode of the AT transition lottery is selected by the mode selection lottery means 100b, but based on the mode selected at this time, the effect content determination means 202 sets, for example, a background of "evening" If selected, the “evening” background effect of the liquid crystal display 27 is maintained even at the 33rd game after the end of the AT period.

リミッタによりAT期間が終了した場合については、図48(c)および(d)に示すように、AT期間が強制終了したゲーム(リミッタ到達ゲーム)では、液晶表示器27に、それまでのAT期間の継続期間(継続ゲーム数)と総獲得枚数が表示され、AT期間の終了後に通常遊技に移行する。なお、リミッタに到達すると、期間到達終了条件(第2条件)が成立するため、リミッタ到達により、報知制御手段110により維持されていた報知ランプ60cの点灯状態が、消灯状態に制御されるとともに、総AT遊技数カウンタ659のカウントがリセットされる。なお、期間到達終了条件が成立した場合は、モード選択抽選手段100bによりAT移行抽選のモードが選択されるが、このときに選択されたモードに基づき、演出内容決定手段202が例えば「夕方」背景を選択した場合は、リミッタ到達後1ゲーム目において、液晶表示器27で「夕方」背景演出が行われる。   In the case where the AT period is ended by the limiter, as shown in FIGS. 48 (c) and (d), in the game in which the AT period is forcibly ended (limiter reaching game), the liquid crystal display 27 displays the AT period so far The duration (number of continuing games) and the total number of winnings are displayed, and after the end of the AT period, the game shifts to the normal game. It should be noted that when the limiter is reached, the period arrival end condition (second condition) is satisfied, so that the lighting state of the notification lamp 60c maintained by the notification control means 110 is controlled to the off state by reaching the limiter. The count of the total AT game number counter 659 is reset. In addition, when the period arrival end condition is satisfied, the mode of AT transition lottery is selected by the mode selection lottery means 100b, but based on the mode selected at this time, the effect content determination means 202 sets, for example, Is selected, “evening” background rendering is performed on the liquid crystal display 27 in the first game after reaching the limiter.

AT期間が終了してチャンス期間が設定されたが、新たなAT期間が発生しなかった場合については、図49(a)および(b)に示すように、AT期間が終了したゲームでは、液晶表示器27に、それまでのAT期間の継続期間(継続ゲーム数)と総獲得枚数が表示され、AT期間の終了後にチャンス期間に移行する。チャンス期間中は液晶表示器27でチャンス期間に対応する演出が行われる。そして、チャンス期間に移行したが、新たなAT期間が発生する前にチャンス期間終了条件が成立した場合は、権利終了条件(第2条件)が成立する。この場合、報知制御手段110により維持されていた報知ランプ60cの点灯状態が、消灯状態に制御されるとともに、総AT遊技数カウンタ659のカウントがリセットされる。なお、権利終了条件が成立した場合は、モード選択抽選手段100bによりAT移行抽選のモードが選択されるが、このときに選択されたモードに基づき、演出内容決定手段202が例えば「夕方」背景を選択した場合は、リミッタ到達後1ゲーム目において、液晶表示器27で「夕方」背景演出が行われる。   In the case where the AT period has ended and the chance period has been set, but a new AT period has not occurred, as shown in FIGS. 49 (a) and (b), in the game in which the AT period has ended, the liquid crystal The display unit 27 displays the duration (number of continuing games) of the AT period up to that time and the total number of winnings, and shifts to the chance period after the end of the AT period. During the chance period, an effect corresponding to the chance period is performed on the liquid crystal display 27. When the opportunity period end condition is satisfied before the occurrence of a new AT period, the right end condition (second condition) is satisfied. In this case, the lighting state of the notification lamp 60c maintained by the notification control means 110 is controlled to the off state, and the count of the total AT game number counter 659 is reset. When the right end condition is satisfied, the mode of the AT transition lottery is selected by the mode selection lottery means 100b, but based on the mode selected at this time, the effect content determination means 202 sets, for example, a background of "evening" If selected, “evening” background effect is performed on the liquid crystal display 27 in the first game after reaching the limiter.

AT期間中にボーナスに入賞した場合については、図49(c)および(d)に示すように、報知制御手段110は、ボーナス遊技中の間、報知ランプ60cを点滅させる(特殊報知態様)。報知ランプが点滅している間は、総AT遊技数カウンタ659のカウント値の加算(更新)、および、AT期間遊技数カウンタ655の減算が中断され、報知ランプ60cの報知態様が、点滅から点灯に変わったときに加算および減算が再開される。また、報知ランプ60cが点滅している間は、AT移行抽選や、遊技者に有利な押し順の報知が行われない。但し、例えば、特別役とベルグループの同時当選役が設定されていた場合は、この同時当選役に当選した当該ゲームにおいては、ベルグループに設定された有利な押し順が、報知用表示器60や液晶表示器27で報知されるように構成してもよい。なお、ボーナス内部当選中においても、報知ランプ60cを点滅させるようにしてもよい。この場合(ボーナス内部当選中)、総AT遊技数カウンタ659のカウント値の加算(更新)、および、AT期間遊技数カウンタ655の減算が中断されるとともに、AT移行抽選やベルグループに当選した場合の有利な押し順の報知がなされないようにするとよい。   In the case where a bonus is won during the AT period, as shown in FIGS. 49C and 49D, the notification control means 110 blinks the notification lamp 60c during the bonus game (special notification mode). While the notification lamp is blinking, the addition (update) of the count value of the total AT game number counter 659 and the subtraction of the AT period game number counter 655 are interrupted, and the notification mode of the notification lamp 60c is turned on from blinking Addition and subtraction resume when changing to. In addition, while the notification lamp 60c is blinking, AT transition lottery and notification of pressing order advantageous to the player are not performed. However, for example, when the special winning combination of the special combination and the bell group is set, in the game that has won the simultaneous combination, the advantageous push order set in the bell group is the indicator 60 for notification. Alternatively, it may be configured to be notified by the liquid crystal display 27. Note that the notification lamp 60c may be blinked even during the bonus internal winning. In this case (during bonus internal winning), the addition (update) of the count value of the total AT game number counter 659 and the subtraction of the AT period game number counter 655 are interrupted, and the AT transition lottery or bell group is won. It is preferable that notification of an advantageous push order is not made.

したがって、上記した実施形態によれば、遊技者に有利なAT期間は、継続期間が1500ゲーム(リミッタ)に到達すると終了するが(第2条件)、このときにモード選択抽選手段100bで用いられるモード選択抽選テーブル673の種類は、設定変更時(第1条件)のものと同じである。すなわち、AT期間の継続期間が1500ゲーム(リミッタ)に到達するという遊技者に有利な状態が発生した後は、遊技開始の起点となる設定変更時と同じ処理でモード選択抽選テーブル673が選択されるため、リミッタ後の通常遊技で、設定変更時よりも有利なモード選択抽選テーブル673が選択されて、短期間に次のAT権利が獲得できるという過度な期待感を持たせて遊技者を煽るのを防止できる。また、付与されたAT権利に基づくAT期間の継続期間が、リミッタに到達する前に終了した場合は(権利終了条件の成立)、報知抽選手段100dを用いてAT権利付与の決定が行われる所定遊技期間よりも次のAT期間が発生する期待度が高い特殊遊技期間(潜伏期間またはチャンス期間)に移行し得る。このようにすると、AT期間の継続期間がリミッタに到達せずに終了した場合は、短期に次のAT期間が発生する可能性があるため、遊技者の興趣を高めることができる。ただし、特殊遊技期間が終了するまでに次のAT期間が発生した場合は、第2条件が不成立となって報知決定手段100jによる総AT遊技数カウンタ659のカウントが継続するため、終了したAT利期間と特殊遊技期間で発生した次の有利期間とを含んだ期間でリミッタに到達したか否かの判断が行われることになる。したがって、特殊遊技期間という遊技者に有利な期間を設けても、リミッタの実質的な延長により、さらなる利益が得られるという期待感を持たせて遊技者を煽るのを防止できる。また、報知ランプ60cの報知開始するタイミングおよび終了タイミングが、総AT遊技数カウンタ659のカウント開始タイミングおよび終了タイミングと同じになるように構成されているため、AT期間の継続期間をカウントしている期間であるか否かを報知ランプ60cの点灯で認識できるだけでなく、モード選択抽選手段100bで用いられるモード選択抽選テーブル673の種類が、設定変更時(第1条件)と同じものであるか否かを報知ランプの消灯で認識できる。   Therefore, according to the above-described embodiment, the AT period advantageous to the player ends when the continuation period reaches 1500 games (limiter) (second condition), which is used by the mode selection lottery means 100b at this time. The type of the mode selection lottery table 673 is the same as that at the time of setting change (first condition). That is, after the state advantageous to the player that the duration of the AT period reaches 1500 games (limiter) occurs, the mode selection lottery table 673 is selected in the same process as the setting change which is the starting point of the game start Therefore, in the normal game after the limiter, the mode selection lottery table 673 which is more advantageous than the setting change time is selected, and the player is beaten with an excessive expectation that the next AT right can be acquired in a short period of time. You can prevent Further, when the duration of the AT period based on the granted AT right ends before reaching the limiter (establishment of the right end condition), a decision of the AT right grant is made using notification lottery means 100d. It may shift to a special game period (latency period or chance period) in which the degree of expectation for which the next AT period occurs is higher than the game period. In this way, if the duration of the AT period ends without reaching the limiter, there is a possibility that the next AT period will occur in a short period, which can enhance the player's interest. However, if the next AT period occurs before the end of the special game period, the second condition is not established, and the counting of the total AT game number counter 659 by the notification determination unit 100j continues, so the completed AT benefit It is determined whether or not the limiter has been reached in a period including the period and the next advantageous period generated in the special game period. Therefore, even if a special game period is provided for the player in an advantageous period, the substantial extension of the limiter can prevent the player from being beaten with the expectation that the further benefit can be obtained. In addition, since the notification start timing and end timing of the notification lamp 60c are configured to be the same as the count start timing and end timing of the total AT game number counter 659, the duration of the AT period is counted. Whether or not it is a period can not only be recognized by lighting of the notification lamp 60c, but also the type of the mode selection lottery table 673 used in the mode selection lottery means 100b is the same as at the time of setting change (first condition) Can be recognized by turning off the notification lamp.

また、AT期間が終了したあとは、特殊遊技期間(潜伏期間またはチャンス期間)に移行したか否かに関わらず、当該AT期間が終了してから設定期間(32ゲーム)の間は報知ランプ60cの点灯が継続するため、AT期間の終了後に特殊遊技期間に移行しなかったことが報知ランプ60cの消灯で分かってしまうのを防止できる。   In addition, after the AT period is over, regardless of whether or not the special game period (latency period or chance period) has been transitioned, the notification lamp 60c is in the setting period (32 games) after the AT period is over. Since the lighting of continues, it is possible to prevent the notification lamp 60c from turning out that it has not shifted to the special game period after the end of the AT period.

また、特別役に当選してからボーナス遊技が終了するまでは、報知ランプ60cが点滅するという特殊な報知態様となるため、例えば、ボーナス遊技中に報知ランプ60cが消灯することにより総AT遊技数カウンタ659のカウントがリセットされたと誤解を招くのを防止できるとともに、点灯を継続することでボーナス遊技中にカウントが継続していると誤認されるのを防止でき、AT期間中のボーナス遊技では総AT遊技数カウンタ659のカウントを中断していることを適切に報知できる。   In addition, since it is a special notification mode that the notification lamp 60c blinks until the bonus game is finished after winning the special part, for example, the total AT number of games can be obtained by turning off the notification lamp 60c during the bonus game. While being able to prevent misleading that the count of the counter 659 was reset, it can prevent that it is misidentified as continuing counting during a bonus game by continuing lighting, and it is total in the bonus game during AT period It can be appropriately notified that the counting of the AT game number counter 659 is interrupted.

また、報知ランプ60cが消灯した場合は、その旨のコマンドがサブ制御コマンド送信手段109からサブ制御基板73に送信され、当該コマンドを受信した演出内容決定手段202は、AT期間中の演出でないことを示唆する演出(特定演出)を液晶表示器27で実行する演出内容に決定する。この構成によると、報知ランプ60cの消灯で示すAT期間が終了したというメイン制御基板63側の制御状態と、サブ制御基板73側で制御される液晶表示器27の演出内容(特定演出)とに矛盾が生じることなく、液晶表示器27において、メイン制御基板63側の制御状態に合致した適切な演出を行うことができる。   Also, when the notification lamp 60c is turned off, a command to that effect is transmitted from the sub control command transmission unit 109 to the sub control board 73, and the effect content determination unit 202 that has received the command is not the effect during the AT period. It is determined that the effect contents (specific effect) suggesting the following are performed by the liquid crystal display 27. According to this configuration, the control state on the main control board 63 side that the AT period shown by the turning off of the notification lamp 60c has ended, and the effect contents (specific effect) of the liquid crystal display 27 controlled on the sub control board 73 side In the liquid crystal display 27, it is possible to perform an appropriate rendering consistent with the control state on the main control board 63 side without causing a contradiction.

また、設定変更時(第1条件)、および、AT遊技終了時(第2条件)とで、演出内容決定手段202は、異なる種類のデータにより構成された背景演出選択抽選テーブル758を用いて演出内容(データ示唆演出の種類)を決定する。この構成によると、AT遊技終了時(第2条件)と設定変更時(第1条件)でのデータ示唆演出を各々の状態に適した内容で実行することができる。例えば、AT権利付与の決定に用いられるAT移行抽選のモードが高確モード(第2データ)であったときのデータ示唆演出が、高確モードであることが確定する確定演出と、高確モードの可能性がある可能性演出の2種類の場合で、設定変更時に高確モードが選択された場合は、確定演出が選択されない背景演出選択抽選テーブル758を用い、AT遊技終了時(第2条件)には、確定演出が選択され得る背景演出選択抽選テーブル758を用いることができる。したがって、設定変更時に高確モードが選択され得るようにして遊技者の興趣を高めつつ、そのときに確定演出が行われないようにして、ホール側が過度に不利益を被るのを防止することができる。   In addition, at the time of setting change (first condition) and at the end of AT game (second condition), the effect content determining means 202 performs effect using the background effect selection lottery table 758 configured by different types of data. Determine the content (type of data suggestion effect). According to this configuration, it is possible to execute data suggestion effects at the time of AT game end (second condition) and setting change (first condition) with contents suitable for each state. For example, a confirmed effect that determines that the data suggestion effect when the mode of the AT transition lottery used for determining the AT right grant is the high probability mode (second data) is the high probability mode, and the high probability mode In the case of two types of possibility effects of possibility, when the high probability mode is selected at the time of setting change, using the background effect selection lottery table 758 in which the fixed effect is not selected, at the time of AT game end (second condition Can use a background effect selection lottery table 758 in which a fixed effect can be selected. Therefore, it is possible to prevent the hall side from being unduly disadvantaged by increasing the player's interest by enabling the high probability mode to be selected at the time of setting change and preventing the fixed effect from being performed at that time. it can.

また、権利終了条件(第2条件)成立時と、リミッタによるAT遊技終了時(期間到達終了条件成立時:第2条件)とで、モード選択抽選手段100bは、同一の種類のデータにより構成されるモード選択抽選テーブル673(図13(c))を用いてAT移行抽選のモードを選択するので、データを共通化することによりデータ負荷を低減することができる。   Further, the mode selection lottery means 100b is constituted by the same type of data between the time when the right end condition (second condition) is satisfied and the time when the AT game is ended by the limiter (when the period end completion condition is satisfied: second condition). Since the mode of the AT transition lottery is selected using the mode selection lottery table 673 (FIG. 13C), the data load can be reduced by sharing the data.

また、ボーナス遊技間のゲーム数が1500ゲームになると、必ずAT権利が付与されるため、ボーナス遊技などの有利な状態を長期間獲得できなかった場合には、AT遊技の権利を付与して遊技者の損失の一部を補填するという遊技性を提供することができる。また、ボーナス遊技に当選していない期間が1500ゲーム以内であっても所定のゲーム数を消化したときにはゲーム数AT移行抽選が行われるが、当該抽選が行われても、必ずAT遊技の権利が付与されるボーナス遊技間のゲーム数のカウントはクリアされずに継続される。このようにすると、ボーナス遊技に1500ゲーム当選しない場合に、AT遊技の権利を付与して損失の一部の補填を行うという遊技性を不要にクリアしないため、遊技者の興趣の低下を防止できる。   In addition, since the AT right is always provided when the number of games between bonus games reaches 1,500, when an advantageous state such as a bonus game can not be obtained for a long period of time, the right to AT game is granted to play a game. It is possible to provide the playability of compensating for a part of the loss of the person. In addition, even if the period during which the bonus game is not won is 1500 games or less, the game number AT transition lottery is performed when the predetermined number of games is consumed, but even if the lottery is performed, the AT game right is always The counting of the number of games between bonus games to be awarded is continued without being cleared. In this way, it is possible to prevent a decrease in the player's interest, since the game property of granting the AT game right and compensating for a part of the loss is not unnecessarily cleared when 1500 games are not won in the bonus game. .

また、設定値が設計値と合致しているか否かの判定が、設定変更時およびAT期間が終了したという条件を含む第2条件の成立時の両方で行われるため、設定変更時に現在の設定値が不正行為で得られたものである可能性を判断できるだけでなく、第2条件成立時にも当該終了したAT権利が不正行為で得られたものである可能性を判断し易くなる。   In addition, since whether the setting value matches the design value is determined both at the time of setting change and at the time when the second condition including the condition that the AT period has ended, the current setting at the time of setting change Not only it is possible to judge the possibility that the value is obtained by fraud, it is also easy to judge the possibility that the terminated AT right is obtained by fraud even when the second condition is established.

また、出力設定手段113は、外部に出力する信号の設定について、設定変更時とAT期間フラグがOFF状態の時の両方で、AT遊技中(AT期間中)でないことを特定する信号の設定を行うため、AT遊技中でない設定変更時において、AT遊技中であることを特定する信号が外部に出力されるのを防止できる。   In addition, the output setting means 113 sets a signal for specifying that it is not in AT gaming (during an AT period) both when changing the setting and when the AT period flag is OFF, regarding the setting of the signal to be output to the outside. Since this is done, it is possible to prevent the signal specifying that AT game is in progress from being output to the outside when changing settings that are not in AT game.

また、AT権利が残っているか否かにかかわらず、一のAT権利(セット)の終了時は同じ演出(終了時演出)が行われるため、AT遊技のセットが終了した際、遊技者に次のセットが残っているかもしれないという期待感を与えることができ、これにより、遊技者の興趣を高めることができる。   Also, regardless of whether or not the AT rights remain, the same effect (end effect) is performed at the end of one AT right (set), so when the AT game set is finished, the player is given the next It can give an expectation that a set of may remain, which can enhance the player's interest.

また、獲得枚数算出手段112は、ボーナス遊技やAT遊技などの有利状態が終了しても、特殊遊技期間中やAT期間終了後32ゲーム以内に新たなAT期間が発生した場合は、これらのAT期間全体を対象として総獲得枚数(累計増加量)を算出するが、リミッタによりAT期間が終了した後は、たとえ32ゲーム以内に新たなAT期間が発生しても、「0」から算出し直す。このようにすると、遊技者に対して、付与されたAT権利に基づくAT期間内で獲得したメダルの累計増加量を過度に煽ることなく、適切な演出を行うことができる。   In addition, even if the advantageous state of the bonus game, AT game, etc. is ended, the number-of-acquired-number calculation means 112 executes these ATs if a new AT period has occurred during the special game period or 32 games after the AT period ends. Although the total number of wins (total increase) is calculated for the entire period, after the AT period is ended by the limiter, even if a new AT period occurs within 32 games, it is recalculated from “0”. . In this way, it is possible to appropriately provide the player with the cumulative increase amount of the medals acquired within the AT period based on the granted AT right without excessive recourse.

また、上記した実施形態では、遊技者に有利となる報知可能状態に移行するか否かの判定および遊技者の損失の度合いに影響を与える前兆期間については、セキュリティ性の高いメイン制御基板63が備える機能により決定し、遊技者の有利度に影響を与えないガセ前兆期間については、メイン制御基板63よりもセキュリティ性の劣るサブ制御基板73が備える機能において決定することにより、過度にメインCPU61の制御負荷を増大させることなく、スロットマシン1に対する不正行為を効果的に防止できる。   Further, in the above-described embodiment, the main control board 63 having high security is used for the determination of whether to shift to the information available state advantageous to the player and the precursor period affecting the degree of the player's loss. The decision is made by the functions provided, and the presence arousal period which does not affect the player's advantage is determined excessively by making decisions in the functions provided by the sub control board 73 which is less secure than the main control board 63. It is possible to effectively prevent fraudulent acts on the slot machine 1 without increasing the control load.

また、従来では、演出機器の制御に係るパラメータはサブ制御基板73が備える機能により取り扱われていたが、演出機器の制御に係るパラメータのうち、メダルの払出率に影響を与えるパラメータのみを選択してセキュリティ性の高いメイン制御基板63で管理することにより、過度にメインCPU61の制御負荷を増大させることなく、スロットマシン1に対する不正行為を効果的に防止できる。   Also, in the past, the parameters related to control of the rendering device were handled by the function of the sub control board 73, but among the parameters related to control of the rendering device, only the parameters that affect the payout rate of medals are selected By managing with the main control board 63 having high security, it is possible to effectively prevent the fraudulent action on the slot machine 1 without excessively increasing the control load of the main CPU 61.

ところで、ボーナス入賞の難易度は、各リール13L,13M,13R上のボーナス入賞に係る図柄の配置状態や、ボーナス役と、小役または再遊技役との組み合わせ状態に大きく依存する。ところが、スロットマシンは、一般的に、機種ごとに各リール13L,13M,13Rの図柄配列が異なると共に、役の組み合わせも異なるため、本実施形態のように特別役当選に関する報知を行う場合には、機種ごとに報知方法や報知タイミングの制御手順を異ならせる必要がある。一方、AT遊技は、開始タイミングや、機種に依存しない期間(ゲーム数)により管理される遊技であるため、機種が異なっていてもAT遊技に関する制御を共通化することができる。したがって、AT遊技に関するパラメータをメイン制御基板63において管理することにより、種類の異なる複数の機種でAT遊技の制御を共通化することができるので、スロットマシンの開発の容易化を図ることができる。   By the way, the difficulty level of the bonus winning largely depends on the arrangement state of the symbols related to the bonus winning on the respective reels 13L, 13M, 13R, and the combination state of the bonus combination and the small combination or the re-play combination. However, the slot machine generally differs in the symbol arrangement of each reel 13L, 13M, 13R for each model, and the combination of the roles is different. It is necessary to vary the notification method and the control procedure of the notification timing for each model. On the other hand, the AT game is a game managed by the start timing and the period (the number of games) independent of the model, so the control relating to the AT game can be standardized even if the models are different. Therefore, by controlling the parameters relating to the AT game in the main control board 63, the control of the AT game can be made common to a plurality of types of different models, so that development of the slot machine can be facilitated.

また、図柄組合せによって発生し遊技者の技量の影響を受けるボーナス遊技と異なり、遊技者の技量によらない期間(ゲーム数)で管理されるAT遊技については、AT遊技開始の決定だけでなく、前兆期間についてもメイン制御基板63で管理しているため、遊技者の技量を最高レベルと仮定すれば、スロットマシン1を開発する際の設定払出率に関してメイン制御基板63の制御パラメータを解析するだけで確実に判断することができる。   In addition, unlike the bonus game which is generated by the symbol combination and influenced by the player's skill, the AT game managed in a period (the number of games) which is not dependent on the player's skill is not only the AT game start decision. The main control board 63 also manages the precursor period, so assuming that the player's skill is at the highest level, only analyzing the control parameters of the main control board 63 with respect to the set payout rate when developing the slot machine 1 It can be determined with certainty.

なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行なうことが可能である。   The present invention is not limited to the embodiment described above, and various modifications can be made other than the above without departing from the scope of the invention.

例えば、上記した実施形態では、モード選択抽選手段100bによる抽選は、設定変更時(第1条件)、または、少なくともAT期間が終了するという条件を有する第2条件(権利終了条件または期間到達終了条件)が成立したときに行うように構成したが、例えば、権利終了条件の成立時のモード選択抽選は、付与されたAT権利に基づくAT期間が終了したときに、モード選択抽選を行い、その後、チャンス期間終了条件が終了するか、あるいは、設定期間(32ゲーム)を経過したときに、AT期間終了時に行ったモード選択抽選の結果を反映する構成であってもかまわない。   For example, in the embodiment described above, the lottery by the mode selection lottery means 100b is a second condition (right end condition or period reaching end condition) at the time of setting change (first condition) or at least the AT period ends. However, for example, the mode selection lottery at the time of establishment of the right end condition performs the mode selection lottery when the AT period based on the granted AT right ends, and then, It may be configured to reflect the result of the mode selection lottery performed at the end of the AT period when the chance period end condition ends or when the set period (32 games) elapses.

また、報知ランプ60cは、報知用表示器60とは異なる箇所に別に設けてもかまわない。   Further, the notification lamp 60c may be separately provided at a location different from the notification indicator 60.

また、報知ランプ60cは、AT期間中に特別役に当選してからボーナス遊技中の間、点滅(特殊報知態様)するように構成したが、例えば、報知ランプ60cの輝度がAT期間中と異なるようにするなど、報知ランプ60cの点灯時(AT期間中)および消灯時(非AT期間中)とは異なる報知態様とすればよい。   Also, the notification lamp 60c is configured to blink (special notification mode) during the bonus game after winning a special part during the AT period, but, for example, the luminance of the notification lamp 60c is different from that during the AT period. The notification mode may be different from when the notification lamp 60c is on (during an AT period) and when it is off (during a non-AT period).

また、上記した実施形態において、リミッタに到達するまでに、潜伏期間が設定されないAT期間が終了した場合は、もれなくチャンス期間に移行するように構成してもよい。   Further, in the above-described embodiment, when the AT period in which the incubation period is not set ends before reaching the limiter, it may be configured to shift to the chance period without omission.

また、上記した実施形態では、リミッタに到達するとAT期間が強制的に終了するように構成されているが、AT遊技(AT1)が終了しても、リプレイの当選確率が高いRT遊技(RT4)が残っている場合がある。このような場合は、例えば、AT期間の強制終了時に報知ランプ60cは消灯させるとともに、総AT遊技数カウンタ659のカウント値をリセットし、RT遊技中はAT移行抽選を行わないようにした上で、RT遊技から一般遊技(RT1)に移行したときに、モード選択抽選を行うようにしてもよい。また、この場合、RT遊技(RT4)から一般遊技(RT1)に移行するまでの間、報知ランプ60cを点灯でも消灯でもない特殊報知態様としてもよい。   In the embodiment described above, the AT period is forcibly ended when the limiter is reached, but even if the AT game (AT1) is ended, the RT game (RT4) having a high probability of winning the replay May remain. In such a case, for example, the notification lamp 60c is turned off at the forced termination of the AT period, the count value of the total AT game number counter 659 is reset, and the AT transition lottery is not performed during the RT game. The mode selection lottery may be performed when transitioning from the RT game to the normal game (RT1). In this case, the notification lamp 60c may be set to a special notification mode that is neither on nor off during the transition from the RT game (RT4) to the normal game (RT1).

また、AT移行抽選に当選した場合は、前兆期間を設定するように構成したが、この前兆期間に代えて、例えば、AT移行抽選に当選した場合は、基準ゲーム数の選択抽選を行い、選択された基準ゲーム数までは、毎遊技で例えば、1/100の確率でAT遊技に移行する移行抽選を行い、基準ゲーム数以降は、3/4の確率でAT遊技に移行する移行抽選を行うように構成してもよい。このようにすると、AT移行抽選に当選してからすぐにAT遊技に移行する場合があるため、AT移行抽選に当選したにもかかわらず前兆期間中はAT遊技に移行しないという不満を遊技者が抱くのを防止できる。また、基準ゲームを超えても抽選に当選したときにAT遊技に移行するので、遊技者はよりAT移行抽選の当選に面白みを感じることができる。なお、この場合、選択された基準ゲーム数に到達するまでは、毎ゲーム、選択され得る最大基準ゲーム数の逆数よりも当選確率が低い確率で移行抽選し、移行抽選に当選せずに選択された基準ゲーム数の到達以降は、選択される最大基準ゲーム数の逆数よりも高い確率で移行抽選を行うように構成されている。例えば、発明の実施の形態で説明した前兆期間を基準ゲーム数に置き換えて説明すると、選択され得る最大基準ゲーム数は32ゲームであり、逆数は1/32となる。すなわち、選択された基準ゲーム数(例えば30ゲームが選択)よりも前(すなわち29ゲーム目)のゲームまでは、毎ゲームで移行確率が1/100(1/32よりも移行抽選に当選する確率が低い)で抽選し、当選せずに30ゲーム以降となった場合は、毎ゲーム3/4(1/32よりも移行抽選に当選する確率が高い)で移行抽選に当選するまで抽選するように構成されている。   When the AT transition lottery is won, a precursor period is set, but in place of the precursor period, for example, when an AT transition lottery is won, a selection lottery of the number of reference games is performed and selection is made. Up to the reference game number, for example, perform transition lottery to shift to AT game with probability of 1/100 every game, and after transition to AT game with probability of 3/4 to perform transition lottery with reference game number It may be configured as follows. In this case, since the player may shift to AT game immediately after winning the AT transition lottery, the player may complain that they will not shift to AT game during the omen period despite winning the AT transition lottery. It can prevent you from holding it. Further, even if the game exceeds the reference game, the game is shifted to the AT game when the lottery is won, so that the player can feel more interested in the AT transition lottery winning. In this case, until the selected reference game number is reached, a transition lottery is performed with a probability that the winning probability is lower than the reciprocal of the maximum reference game number that can be selected for each game, and the transition lottery is selected without being won After reaching the reference game number, the transition lottery is performed with a probability higher than the inverse number of the selected maximum reference game number. For example, when the precursor period described in the embodiment of the invention is replaced with the reference game number, the maximum reference game number that can be selected is 32 games, and the reciprocal is 1/32. That is, the transition probability in each game is 1/100 (the probability of winning the transition lottery from 1/32) until the game before the selected reference game number (for example, 30 games is selected) (that is, the 29th game) If you win the game after 30 games without winning, you will be lottery until you win the transition lottery in every game 3/4 (the probability of winning the transition lottery is higher than 1/32) Is configured.

また、上記した実施形態では、総AT遊技数カウンタ659のカウント値が1500ゲームに到達することで期間到達終了条件(リミッタ条件)が成立してAT期間が強制終了するように構成したが、リミッタ条件はこれに限定されるものではない。例えば、AT期間が開始してから当該AT期間中でのメダルの獲得枚数に基づいてリミッタ条件を設定してもよい。具体的には、AT期間が開始してから当該期間中に、メダルの獲得枚数が一定枚数に到達することでリミッタ条件が成立するようにしてもよい。この場合には、AT期間が開始してから当該期間中に、メダルの払い出しのある全ての当選役について、各当選役の入賞時のメダルの獲得枚数を計数し、これらの総獲得枚数が一定枚数(例えば、3000枚)を超えるとリミッタ条件が成立するようにするとよい。また、遊技者に有利なストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様が報知されるAT役(例えば、ベルグループ)が入賞することによるメダルの獲得枚数のみを計数し、これらの総獲得枚数が一定枚数を超えるとリミッタ条件が成立するようにしてもよい。なお、払い出されたメダルの払出枚数を計数した総払出枚数をメダルの総獲得枚数として、リミッタ条件が成立したか否かを判定してもよいし、払い出されたメダルの枚数からメダル投入口25へのメダルの投入枚数を減算した純増枚数を計数することで得た総純増枚数に基づいて、リミッタ条件が成立したか否かを判定してもよい。   Further, in the above-described embodiment, when the count value of the total AT number-of-games counter 659 reaches 1,500 games, the period arrival end condition (limiter condition) is satisfied and the AT period is forcibly ended. The conditions are not limited to this. For example, the limiter condition may be set based on the number of medals acquired during the AT period after the start of the AT period. Specifically, the limiter condition may be satisfied when the number of medals obtained reaches a certain number during the period after the start of the AT period. In this case, the number of medals obtained at the time of winning of each winning combination is counted for all winning combinations with paid-out medals during the period after the AT period starts, and the total number of these winnings is constant. It is preferable that the limiter condition be satisfied when the number of sheets (for example, 3000 sheets) is exceeded. In addition, only the number of medals obtained by the winning of an AT combination (for example, a bell group) notified of the operation mode of the stop switches 21L, 21M, 21R advantageous to the player is counted, and the total number of obtained medals is constant. The limiter condition may be established when the number of sheets is exceeded. It should be noted that the total payout number obtained by counting the payout number of the paid out medals may be used as the total number of medals obtained to determine whether or not the limiter condition is satisfied, or medals may be inserted from the number of medals paid out. Whether or not the limiter condition is satisfied may be determined based on the total net increase number obtained by counting the net increase number obtained by subtracting the number of medals inserted into the mouth 25.

また、上記した実施形態では、ボーナス内部当選中にAT移行抽選を行うように構成したが、ボーナス内部当選中はAT移行抽選を行わないようにしてもよい。   In the embodiment described above, the AT shift lottery is performed during the bonus internal win, but the AT shift lottery may not be performed during the bonus internal win.

また、上記した実施形態では、AT期間中のボーナス遊技中にAT移行抽選や遊技者に有利な押し順の報知を行わない場合について説明したが、AT期間中のボーナス遊技中もこれらの両方を行うようにしてもよい。この場合、当該ボーナス遊技中もAT期間遊技数カウンタ655の減算を継続するとともに、報知ランプ60cを点滅ではなく、点灯させるようにするとよい。   In the above-described embodiment, although the AT transition lottery and the notification of pressing order advantageous to the player are not performed during the bonus game during the AT period, both of these are also included during the bonus game during the AT period. You may do so. In this case, the AT period game number counter 655 may continue to be subtracted during the bonus game, and the notification lamp 60c may be turned on instead of blinking.

例えば、上記した実施形態では、獲得枚数算出手段112をメイン制御基板63側に設ける場合について説明したが、これをサブ制御基板73側に設けるようにしてもよい。   For example, in the above-described embodiment, although the case where the acquired sheet number calculation means 112 is provided on the main control board 63 side has been described, this may be provided on the sub control board 73 side.

例えば、上記実施形態では、「AT期間」をゲーム数で管理したが、「AT期間」の管理方法としてはゲーム数に限定されるものではない。例えば、特定役の当選回数により「AT期間」を管理してもよいし、時間で「AT期間」を管理してもよい。   For example, in the above embodiment, the "AT period" is managed by the number of games, but the management method of the "AT period" is not limited to the number of games. For example, the "AT period" may be managed by the number of wins of the specific part, or the "AT period" may be managed by time.

また、図6に示す各シナリオ設定テーブル754,755,756,757は、同一の期間(ゲーム数)用の複数種類の演出シナリオを備えていてもよく、同一の期間用の演出シナリオであるが、種類に応じてAT当選や特別役当選の期待度が異なるように演出シナリオを設計してもよい。また、各シナリオ設定テーブル754,755,756,757は、専用の演出シナリオを備えていてもよいし、互いに兼用する演出シナリオを備えていてもよいし、専用の演出シナリオおよび兼用の演出シナリオの両方を備えていてもよい。   Also, each scenario setting table 754, 755, 756, 757 shown in FIG. 6 may have a plurality of effect scenarios for the same period (the number of games), and is an effect scenario for the same period, The presentation scenario may be designed so that the degree of expectation of the AT winning or the special part winning varies depending on the type. In addition, each scenario setting table 754, 755, 756, 757 may have a dedicated rendering scenario, may have a rendering scenario that is shared with each other, or may be a dedicated rendering scenario and a dual rendering scenario. Both may be provided.

ところで、ATの機能を備えるスロットマシン(AT機)では、例えば特開2014−184162号公報の段落0263や、特開2014−30674号公報の段落0006および段落0374〜0378に記載されているように、6000ゲームおよび17500ゲームの消化を対象とした各種の性能試験(検査)が行われる。この検査項目の中に、このようなゲーム数内において、総投入枚数aに対して払い出された総払出枚数bを百分率示した払出率=b/a*100が一定値以上であると性能試験で「不適合」となるものがある。(具体的には、6000ゲームで150%、17500ゲームで120%)   By the way, in a slot machine (AT machine) having a function of AT, for example, as described in paragraph 0263 of JP-A-2014-184162 and paragraph 0006 and paragraphs 0374 to 0378 of JP-A-2014-30674. Various performance tests (examinations) are conducted for the digestion of 6000 games and 17500 games. In this inspection item, if the payout rate = b / a * 100, which is a percentage of the total payout number b paid out relative to the total insertion number a, within such a game number, the performance is a certain value or more Some tests are "non-conforming". (Specifically, 150% in 6000 games, 120% in 17500 games)

また、AT機では、一のAT当選契機に当選した場合に、遊技者が期待できる獲得枚数が一定値以上となる、遊技者に有利な特定契機が設けられるものがあり、例えば、特開2015−3098号公報には、1度の契機で複数個のストックが得られることが記載されている。ここで、上述の性能試験は、予め定められたゲーム数の消化による払出率が判定基準となるが、特定契機に当選することなく予め定められたゲーム数が消化されると、特定契機を考慮した払出率の判定が行われず、スロットマシンが有する射幸性を十分に確認することができないおそれがあり、性能試験で適度な射幸性を有するスロットマシンであるか否かを判断できないおそれがあった。   Also, some AT machines are provided with a specific opportunity that is advantageous for the player, such that the number of wins that the player can expect is equal to or greater than a certain value when one AT win opportunity is won. JP-A-3098 describes that a plurality of stocks can be obtained with one trigger. Here, in the above-mentioned performance test, although the payout rate by digesting the predetermined number of games is the determination criterion, when the predetermined number of games is digested without being won by the specific opportunity, the specific opportunity is considered There is a possibility that the irritability of the slot machine may not be confirmed sufficiently, and it may not be possible to judge whether or not the slot machine has an appropriate irritability in the performance test. .

そこで、本発明に係る遊技機であるスロットマシン1において、スロットマシン1の射幸性を適切に判断するための第1の対策として、遊技者が期待できる獲得枚数が一定値以上となる遊技者に有利な特定契機の発生確率は、予め定められている性能試験のゲーム数の一つである特定数の逆数よりも高い確率で発生するように構成するのが好ましい。例えば、特定数が6000ゲームとすると、特定契機は1/6000以上の確率で発生するように構成するとよい。このようにすると、特定数のゲーム消化で、1回は特定契機が発生することが期待できるので、性能試験で特定契機の発生を踏まえた払出率の判定ができ、適度な射幸性を有するスロットマシンか否かを適切に判断することができる。   Therefore, in the slot machine 1 which is the gaming machine according to the present invention, as a first measure to appropriately determine the prosperity of the slot machine 1, the player having an expected number of acquisitions that can be expected by the player is a predetermined value or more. The occurrence probability of the advantageous specific trigger is preferably configured to occur with a higher probability than a specific number of reciprocals, which is one of the number of games of the predetermined performance test. For example, when the specific number is 6000 games, the specific trigger may be configured to occur with a probability of 1/6000 or more. In this way, it is possible to expect that a specific trigger will occur once with a specific number of game digests, so it is possible to determine the payout rate based on the occurrence of the specific trigger in the performance test, and a slot having appropriate propensity It can be judged appropriately whether it is a machine or not.

また、性能試験では、特定数よりも大きい特別数のゲーム数の消化による払出率の判定も行われている。また、特定契機が複数設けられたスロットマシンがある。このような場合に備えて、スロットマシン1においてその射幸性を適切に判断するための第2の対策として、各特定契機の発生確率を、分子を1として分数で示した場合に、各特定契機の分母の値を合算した合算値は、特別数よりも小さくなるように構成するのが好ましい。例えば、特別数は17500(特定数は6000)であり、特定契機が3つある場合に、各特定契機の発生確率を、分子を1とした分数で、1/6000、1/5500、1/5500に設定する。このとき、分母の合算値は6000+5500+5500=17000<17500となる。このように、分母の合算値が大きな値にならないようにすることで、特定契機を必要以上に設けることなく、当該スロットマシンが過度な射幸性を有することない適度な射幸性を有するものか否かを適切に判断することができる。   In addition, in the performance test, determination of the payout rate by digesting the special number of games larger than the specific number is also performed. There is also a slot machine provided with a plurality of specific triggers. In preparation for such a case, as a second measure to appropriately determine the prosperity in the slot machine 1, when the occurrence probability of each specific trigger is indicated as a fraction with 1 as the numerator, each specific trigger It is preferable that the sum value obtained by summing the values of the denominator of is smaller than the special number. For example, when the special number is 17500 (specific number is 6000), and there are three specific triggers, the occurrence probability of each specific trigger is 1/6000, 1/5500, 1/1 in a fraction of one molecule. Set to 5500. At this time, the sum of values of the denominators becomes 6000 + 5500 + 5500 = 17000 <17500. As described above, by making the sum of values of the denominator not be a large value, the slot machine does not have excessive prosperity without providing a specific trigger more than necessary. It is possible to judge appropriately.

また、性能試験による遊技回数内において、特定契機だけではなくリミッタによる最大獲得性能を確認するために、リミッタ条件が成立するゲーム回数(以下「リミッタ回数」と称することもある)は、性能試験による最大遊技回数の10%未満とするとよい(より好ましくは8%未満(約1400ゲーム))。このようにすると、特定契機が発生したときに最大性能となるリミッタ回数まで到達し易くなるので、性能試験で実際の最大獲得性能を確認できない状況が発生するのを抑制することができる。   In addition, the number of games for which the limiter condition is satisfied (hereinafter sometimes referred to as “limiter number”) is based on the performance test in order to confirm the maximum earned performance by the limiter as well as the specific opportunity within the number of games by the performance test. It should be less than 10% of the maximum number of games (more preferably less than 8% (about 1400 games)). This makes it easy to reach the maximum number of limiters when the specific trigger occurs, so it is possible to suppress the occurrence of a situation where the actual maximum acquired performance can not be confirmed in the performance test.

また、リミッタ回数は、最短で遊技を進行したときに遊技時間として2時間を超えて有利状態(AT期間)が終了することがないように設定されているとよい。このようにすると、有利状態の長期間の継続により遊技者に過度に期待感を持続させて、遊技にのめり込むことを防止することができる。   Further, it is preferable that the number of times of limiter is set so that the advantageous state (AT period) does not end beyond 2 hours as the game time when the game progresses at the shortest. In this way, it is possible to prevent the player from being overwhelmed with the game by keeping the player's sense of expectation excessively by the long-term continuation of the advantageous state.

また、特定契機には、当選した時点でリミッタ回数までの有利状態(AT期間)が継続する契機が含まれているとよい。このようにすると、特定契機に当選するだけで、その後の抽選結果に係わらず最大獲得性能が達成できるため、他の要因を考慮することなく、性能試験において最大獲得性能を出現しやすくすることができる。   Further, it is preferable that the specific opportunity includes an opportunity for continuing the advantageous state (AT period) up to the number of limiters at the time of winning. In this way, it is possible to achieve the maximum acquisition performance in the performance test without considering other factors, because the maximum acquisition performance can be achieved regardless of the subsequent lottery results only by winning the specific opportunity. it can.

また、上記した各実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン1を例に挙げて説明したが、スロットマシンとパチンコ機とを組み合わせたパロットと称される遊技機に本発明を適用してもよく、このような遊技機に本発明を適用する場合、遊技用価値としての遊技球(パチンコ玉)を採用すればよい。さらに、本発明の遊技機を、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームに適用してもよい。   In each of the above-described embodiments, the slot machine 1 has been described as an example of the gaming machine of the present invention, but the present invention is applied to a gaming machine called a parrot combining a slot machine and a pachinko machine. In the case where the present invention is applied to such a game machine, a game ball (pachinko ball) as a game value may be adopted. Furthermore, the gaming machine of the present invention may be applied to a video game by executing a computer program.

また、上記した実施形態のスロットマシン1における各リール13L,13M,13Rに代えて、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるように構成してもよい。また、回転リールの数は2列以上であればよく、遊技の態様に応じて適宜最適な数に設定すればよい。   Further, in place of each of the reels 13L, 13M, 13R in the slot machine 1 of the embodiment described above, an image display device such as a liquid crystal display or a CRT is used, and a plurality of symbols are sequentially displayed on this image display device. May be Further, the number of rotating reels may be two or more, and may be appropriately set to an optimum number in accordance with the game mode.

そして、スロットマシンなどの遊技機に対して、本発明を広く適用することが可能である。   The present invention can be widely applied to gaming machines such as slot machines.

1…スロットマシン(遊技機)、13L,13M,13R…リール(可変表示列、表示手段)、14L,14M,14R…リールモータ(表示手段)、21L,21M,21R…ストップスイッチ(停止操作手段)、27…液晶表示器(演出実行手段)、60c…報知ランプ(報知手段)、63…メイン制御基板(メイン制御手段)、73…サブ制御基板(サブ制御手段)、100b…モード選択抽選手段(特殊遊技決定用データ選択手段)、100d…報知抽選手段(特殊遊技付与決定手段)、100j…報知決定手段(有利状態カウント手段)、101…設定制御手段(設定変更手段)、103…役抽選手段、109…サブ制御コマンド送信手段(送信手段)、110…報知制御手段、200…サブ制御コマンド受信手段(受信手段)、202…演出内容決定手段(演出決定手段)、205…表示制御手段(演出制御手段)、673…モード選択抽選テーブル(特殊遊技特定データ)、675…AT移行抽選テーブル(特殊遊技決定用データ)、758…背景演出選択抽選テーブル(演出決定用データ)   1 Slot machine (game machine), 13L, 13M, 13R ... reel (variable display row, display means), 14L, 14M, 14R ... reel motor (display means), 21L, 21M, 21R ... stop switch (stop operation means 27: liquid crystal display (effect execution means) 60c: notification lamp (notification means) 63: main control board (main control means) 73: sub control board (sub control means) 100b: mode selection lottery means (Special game determination data selection means), 100d ... notification lottery means (special game provision determination means), 100 j ... notification determination means (advantage status counting means), 101 ... setting control means (setting change means), 103 ... combination lottery Means, 109 ... Sub control command transmission means (transmission means), 110 ... Notification control means, 200 ... Sub control command reception means (reception means), 02 ... effect content determination means (effect determination means), 205 ... display control means (effect control means), 673 ... mode selection lottery table (special game specific data), 675 ... AT transition lottery table (special game determination data), 758 ... background effect selection lottery table (data for effect determination)

Claims (2)

複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、
前記停止操作手段の操作手順によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役を含む複数の役のいずれに当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
出玉率の異なる複数種類の設定値から一の設定値を設定可能な設定変更状態に制御する設定変更手段と、
前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役の当選であったときに有利度の高い前記停止操作手段の操作手順が報知される遊技者に有利な特殊遊技を実行可能な報知可能遊技状態を含む遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
所定の条件を満たしたときに、前記報知可能遊技状態ではない非報知可能遊技状態に設定する遊技状態設定手段と、
前記非報知可能遊技状態において前記報知可能遊技状態の移行に基づいてカウント開始を開始するものであって、当該報知可能遊技状態が終了するまでの継続期間をカウントする報知可能遊技状態カウント手段とを備え、
前記報知可能遊技状態では、前記特殊遊技を実行可能な権利を保持していない非権利保持状態でも特定終了条件が成立していないときは該特定終了条件が成立するまで前記非報知可能遊技状態よりも前記権利の獲得期待度が高い前記報知可能遊技状態を維持し、
前記所定の条件は、前記設定変更手段により設定変更状態に制御されて設定値が設定されたという第1条件と、前記報知可能遊技状態において前記特定終了条件が成立した第2条件と、前記報知可能遊技状態において前記特定終了条件が成立することなく前記報知可能遊技状態カウント手段のカウントにより予め定められた所定期間に到達したと判定されたという第3条件と、を含み、
前記非報知可能遊技状態において特定条件が成立したときに特定データに基づき前記報知可能遊技状態の設定を可能とする処理を行うようになっており、
前記特定データは、第1構成データおよび第2構成データを含む複数データで構成され、
少なくとも前記非報知可能遊技状態の移行契機が前記第1条件か前記第3条件のときに前記第1構成データとして共通のデータを用い、
前記特定条件として、前記役抽選手段の役抽選結果が第1結果であるときと、第2結果であるときを含み、
前記第1結果であるか前記第2結果であるかに関わらず、前記報知可能遊技状態に移行するときに付与される権利数を決定する前記第2構成データは同一であることを特徴とする遊技機。
Display means having a plurality of variable display lines for variably displaying a plurality of kinds of symbols, and stop operation means for stopping variable display of each of the variable display lines, and in symbol combination when all the variable display lines are stopped In a gaming machine that grants a bonus to a player according to
A combination lottery means for performing a combination lottery for determining which of a plurality of combinations including specific combinations with different degrees of advantage given to the player according to the operation procedure of the stop operation means;
A setting change unit configured to control one set value to be a set change state that can be set from a plurality of types of set values having different payout rates;
A notification enabled gaming state capable of executing a special game advantageous to a player whose operation procedure of the stop operation means with a high degree of advantage is notified when the part drawing result of the part drawing means is the winning of the specific part Game state control means for controlling the game state including;
Gaming state setting means for setting to a non-informable gaming state which is not the informing enable gaming state when a predetermined condition is satisfied;
In the non-informable gaming state, the start of counting is started based on the transition of the invokable gaming state, and informing available gaming state counting means for counting the continuation period until the informing possible gaming state ends. Equipped
In the informable game state, even when the non-right holding state does not hold the right to execute the special game, the specific end condition is not satisfied even when the specific end condition is not satisfied. Also maintain the informing possible gaming state where the expectation of acquisition of the right is high,
Wherein the predetermined condition includes a first condition that the set value is controlled to a setting change condition is set by the setting changing means, and a second condition that the specific end condition in the notification enabled gaming state is established, the notification The third condition that it is determined that the predetermined period determined in advance has been reached by the count of the informing possible game state counting means without the specific end condition being satisfied in the possible game state,
When specific conditions are satisfied in the non-informable gaming state, processing is enabled to enable setting of the informing possible gaming state based on specific data,
The specific data is composed of a plurality of data including first configuration data and second configuration data,
Use common data as the first configuration data when at least the transition trigger of the non-informable gaming state is the first condition or the third condition,
The specific condition includes the time when the combination lottery result of the combination lottery means is the first result and the case where the second result is the second result,
And wherein said first whether it is the second result or the result, the second configuration data that determines the number of rights that are granted when moving in the notification enabled gaming state is the same Gaming machine.
演出態様を選択する演出態様選択手段を備え、
前記第1条件に基づいて前記演出態様選択手段が演出態様を選択するために用いる選択用データと、前記第3条件に基づいて前記演出態様選択手段が演出態様を選択するために用いる選択用データとは異なることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
It comprises a presentation mode selection means for selecting a presentation mode,
Data for selection used by the effect mode selecting means to select the effect mode based on the first condition, and data for selection used by the effect mode selecting means to select the effect mode based on the third condition The gaming machine according to claim 1, characterized in that it is different .
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