JP6704638B2 - Amusement machine - Google Patents

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本発明は、回胴式遊技機(一般的に「スロットマシン」とも称する)等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a spinning drum type gaming machine (generally referred to as “slot machine”).

従来、スロットマシン等の遊技機では、例えばボーナスゲームやARTゲームが開始されると、所定期間にわたって遊技者に有利な態様でゲームが提供されるものが公知である(例えば、特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines such as slot machines are known in which, for example, when a bonus game or an ART game is started, the game is provided to a player in an advantageous manner for a predetermined period (see, for example, Patent Document 1). ..

この種の遊技機では、ボーナスゲームやARTゲームといった遊技者に有利なゲームが終了したとしてもすぐに連続して開始されるようにすることで、興趣が高められるようにしたものがある。 In this type of gaming machine, there is a gaming machine in which even if a bonus game or an ART game, which is advantageous to the player, is finished, it is started immediately in succession so that the interest is enhanced.

特開2002−172206号公報JP, 2002-172206, A

しかし、遊技者に有利なゲームが連続して開始されるようにすると、興趣は高められるものの、徒に射幸心を煽ることとなりかねない。一方、射幸性を抑えると興趣が低下してしまうおそれがある。 However, if the games that are advantageous to the player are started in succession, the interest may be increased, but this may incite a sense of euphoria. On the other hand, if gambling is suppressed, interest may decrease.

本発明は、このような課題に着目してなされたものであり、好適に、興趣の低下を抑制することを目的とする。 The present invention has been made in view of such problems, and an object thereof is to preferably suppress a decrease in interest.

前記目的を達成するために、本発明は、可変表示可能な複数の図柄列と、可変表示される前記図柄列を停止させることが可能な停止操作手段と、備え、前記停止操作手段が操作されるとゲーム結果があらわれる遊技機であって、前記停止操作手段の操作態様の指示連続して発生させることが可能有利ゲームの実行抽選を行う有利ゲーム実行抽選手段と、前記有利ゲームの実行抽選の結果が特定の結果であることにもとづいて、前記有利ゲームを実行可能な有利ゲーム実行手段と、前記有利ゲームの実行抽選が行われる抽選状態として、前記特定の結果がえられる確率が異なる複数の抽選状態のうちいずれかに制御する抽選状態制御手段と、前記複数の抽選状態のうち前記特定の結果がえられる確率が最も低い低確率状態から他の抽選状態に移行したことにもとづいて、ゲームの進行にともなって更新されうるパラメータのカウントを実行するカウント手段と、前記有利ゲームの実行中に前記パラメータが所定の値に達したとき、該有利ゲームが中途であったとしても該有利ゲームを強制的に終了する有利ゲーム強制終了手段と、を備え、前記パラメータのカウントの実行が開始され、前記有利ゲームが中途であったとしても該有利ゲームを強制的に終了する条件である前記パラメータが前記所定の値に達すると、前記特定の結果がえられる確率が最も低い低確率状態へ移行させることを特徴とする遊技機。 To achieve the above object, the present invention includes a variable displayable plurality of symbol rows, wherein the stop operation means capable of stopping the symbol column is variably displayed, wherein the stop operation means operated a is the game result appears gaming machine is, the front Stories and advantageous game execution selecting means for performing run lottery operations aspect instruct capable of generating continuously advantageous game stop operation means, the advantageous game Based on that the result of the execution lottery is a specific result, an advantageous game execution means capable of executing the advantageous game, and a probability that the specific result is obtained as a lottery state in which the execution lottery of the advantageous game is performed. A lottery state control means for controlling one of a plurality of lottery states different from each other, and the probability of obtaining the specific result among the plurality of lottery states being the lowest probability state transitioned to another lottery state On the basis of the above , counting means for counting the parameters that can be updated as the game progresses, and, even when the advantageous game is midway, when the parameter reaches a predetermined value during the execution of the advantageous game Advantageous game forced ending means for forcibly ending the advantageous game, under the condition that the execution of the counting of the parameters is started and the advantageous game is forcibly ended even if the advantageous game is in the middle. When a certain parameter reaches the predetermined value, the gaming machine is shifted to a low probability state in which the probability of obtaining the specific result is the lowest.

本発明によれば、好適に、興趣の低下を抑制することができる。 According to the present invention, it is possible to preferably suppress a decrease in interest.

スロットマシンの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the slot machine. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの分解斜視図である。FIG. 31 is an exploded perspective view of the slot machine showing a state where the door-type front member is omitted. スロットマシンの斜視図である。FIG. 16 is a perspective view of the slot machine. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図である。FIG. 16 is a vertical cross-sectional view of the slot machine showing a state where the door-shaped front member is omitted. 図4のZ1部拡大図である。It is a Z1 part enlarged view of FIG. コネクタホルダーを移動させた状態を示す図4のZ1部拡大図である。It is a Z1 part enlarged view of FIG. 4 which shows the state which moved the connector holder. 扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの横断面図である。It is a cross-sectional view of the slot machine showing a state in which the door-shaped front member is omitted. (a)は図7のZ2部拡大図、(b)はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図7のZ2部拡大図である。7A is an enlarged view of Z2 portion of FIG. 7, and FIG. 8B is an enlarged view of Z2 portion of FIG. 7 showing a state where the connector holder is moved. 図8(a)の要部を示す拡大図である。It is an enlarged view which shows the principal part of FIG.8(a). 背板側を示すスロットマシン要部の横断面図である。It is a cross-sectional view of the main part of the slot machine showing the back plate side. ケース部材の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a case member. ケース部材を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the case member from the back. (a),(b)はコネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図である。(A), (b) is a perspective view of the principal part of a case member explaining the temporarily fixed state of a connector holder. 配線中継部材の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a wiring relay member. 配線中継部材のカバー体を省略した正面図である。It is a front view which abbreviate|omitted the cover body of a wiring relay member. コネクタホルダーの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a connector holder. コネクタホルダーの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a connector holder. ケース部材を止めるストッパの斜視図である。It is a perspective view of a stopper which stops a case member. 他の形態を示すストッパの斜視図である。It is a perspective view of a stopper showing other forms. ケース部材のガイド構造を示す要部の断面図である。It is a sectional view of the important section showing the guide structure of a case member. ケース部材のガイド構造を示す要部の断面図である。It is a sectional view of the important section showing the guide structure of a case member. 把手の他の形態を示す図柄変動表示装置の部分斜視図である。It is a partial perspective view of a symbol variation display device showing another form of a handle. ケース部材と外本体側のストッパとの関係を示す要部の斜視図である。FIG. 6 is a perspective view of a main part showing a relationship between a case member and an outer body side stopper. 配線窓と図柄変動表示装置のリールとの関係を示す要部の断面図である。It is a sectional view of an important part showing a relation between a wiring window and a reel of a symbol variable display device. スロットマシン上部の縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the upper part of the slot machine. メダル放出装置を省略してスロットマシンの下半部を示す斜視図である。It is a perspective view showing the lower half of the slot machine with the medal releasing device omitted. 図26の分解斜視図である。FIG. 27 is an exploded perspective view of FIG. 26. スロットマシンの裏側から放熱口を見た背面図である。It is a rear view of the heat dissipation port seen from the back side of the slot machine. 電源装置を示すスロットマシンの一部断面部分正面図である。FIG. 37 is a partial cross-sectional front view of the slot machine showing the power supply device. 電源装置を下から見上げた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which looked up the power supply device from the bottom. 他の形態を示すもので外本体の側板と電源装置の要部断面図である。FIG. 9 is a cross-sectional view of a main part of a side plate of an outer body and a power supply device, showing another embodiment. 他の形態を示す照明装置の概略断面図である。It is a schematic sectional drawing of the illuminating device which shows another form. 透明板と発光ユニットを分解して示す扉形前面部材の斜視図である。It is a perspective view of a door-shaped front member which decomposes|disassembles and shows a transparent plate and a light emitting unit. 透明板を分解して示す扉形前面部材の斜視図である。It is a perspective view of the door type front member which decomposes|disassembles and shows a transparent plate. 透明板を装着した扉形前面部材の図33A−A線相当断面図である。FIG. 33A is a sectional view corresponding to the line AA of FIG. 33 of the door-shaped front member having a transparent plate attached. ヒンジ金具の分解・組み立て斜視図である。It is a disassembled and assembled perspective view of a hinge metal fitting. ヒンジ金具の連鎖を示す線図である。It is a diagram showing a chain of hinge fittings. 扉形前面部材を示す要部の横断平面図である。It is a cross-sectional top view of the principal part which shows a door-type front member. 開く途中の扉形前面部材を示す要部の横断平面図である。It is a cross-sectional top view of the principal part which shows the door type front member in the middle of opening. 扉形前面部材の上半部を示す裏側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the backside which shows the upper half part of a door type front member. 連結具を縦方向に切断した断面斜視図である。It is a cross-sectional perspective view which cut|disconnected the coupling tool in the longitudinal direction. 他のヒンジ金具の例を示す扉形前面部材の要部横断平面図である。It is a principal part cross-sectional top view of the door type front member which shows the example of another hinge metal fitting. 図42の扉形前面部材の開く途中を示す要部の横断平面図である。FIG. 43 is a cross-sectional plan view of essential parts showing the door-shaped front member of FIG. 42 in the middle of opening. 機種ユニットにおいて画像表示体及び枠部材を開いた状態を示す斜視図である。It is a perspective view showing the state where an image display object and a frame member were opened in a model unit. 連結具を連結したまま扉形前面部材を開いた状態を示す斜視図である。It is a perspective view showing the state where a door type front member was opened with a connecting tool connected. リール帯の図柄列を平面的に展開した展開図である。It is a development view in which a symbol row of the reel band is two-dimensionally developed. 正面視したスロットマシンにおける図柄表示窓付近の拡大図である。It is an enlarged view of the vicinity of the symbol display window in the slot machine viewed from the front. スロットマシンに装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示す概略図である。FIG. 6 is a schematic diagram schematically showing the configuration of various mechanical elements, electronic devices, operation members, etc., which are equipped in the slot machine. 当選役の抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。It is an example of a lottery table used for lottery of a winning combination. スロットマシンにおける基本的な1ゲームの処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a processing procedure of one basic game in the slot machine. 始動処理の処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the processing procedure of starting processing. RT状態の移行を示すブロック図の一例である。It is an example of a block diagram showing the transition of the RT state. 指示機能処理の大まかな処理の流れの一例を説明するための図である。It is a figure for explaining an example of the rough flow of processing of indication function processing. 指示機能の発生にかかわる処理手順を含めてゲームの流れの一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a game flow including a processing procedure concerning generation of an indication function. 図54から続く処理であり、ゲーム数管理処理中であって且つARTゲーム中でないときの一例を示すフローチャートである。FIG. 55 is a flowchart illustrating an example of the processing continued from FIG. 54 when the game number management processing is being performed and the ART game is not being performed. FIG. 図54から続く処理であり、ゲーム数管理処理中でないときの一例を示すフローチャートである。FIG. 55 is a flowchart illustrating an example when the number of games management process is not in progress, which is a process subsequent to FIG. 54. 上乗せ決定抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。It is an example of a lottery table used for additional determination lottery. ART中低確率状態であるときに上乗せゲーム数決定抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。It is an example of a lottery table used in the additional game number determination lottery in the ART medium low probability state. ART中高確率状態であるときに上乗せゲーム数決定抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。It is an example of a lottery table used in the additional game number determination lottery in the ART medium-high probability state. 特化ゾーン中に上乗せゲーム数決定抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。It is an example of a lottery table used for a lottery for determining the number of games to be added to the specialized zone. 特化ゾーン準備中に上乗せゲーム数決定抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。It is an example of a lottery table used for the number-of-games determination lottery during the special zone preparation. ゲーム数管理処理中であって且つARTゲーム中ではないときに行われるART初当り抽選テーブルの一例である。It is an example of an ART initial win lottery table that is performed during the game number management process and not during the ART game. 非ART中抽選状態移行抽選テーブルの一例である。It is an example of a non-ART lottery state transition lottery table. ART中抽選状態移行抽選テーブルの一例である。It is an example of a lottery state transition drawing during ART. 特化ゾーン抽選テーブルの一例である。It is an example of a specialized zone lottery table. 地獄状態における内部抽選において特別役が選び出されたときに行われる移行先決定抽選に用いられるテーブルの一例であって、(a)特別役が特別チェリー役である場合に用いられるテーブル、(b)特別役が特別スイカである場合に用いられるテーブル、(c)特別役が特別維持リプレイ役であるが場合に用いられるテーブルである。It is an example of a table used in a transfer destination determination lottery performed when a special role is selected in the internal lottery in the hell state, and (a) a table used when the special role is a special cherry role, ) A table used when the special combination is a special watermelon, and (c) a table used when the special combination is a special maintenance replay combination. 地獄状態から他のART抽選状態に移行するときの天井ゲーム数決定抽選に用いられるテーブルの一例である。It is an example of a table used for the ceiling game number determination lottery when the state is changed from the hell state to another ART lottery state. ARTゲーム終了後抽選状態決定テーブルの一例である。It is an example of a lottery state determination table after the ART game. 引き戻し状態におけるART初当り抽選テーブルの一例である。It is an example of the ART first win lottery table in the pullback state. ARTゲーム終了後抽選状態の維持抽選に落選して非ART中抽選状態に移行することが決定した場合の移行先を決定するための抽選テーブルの一例である。It is an example of a lottery table for determining a transfer destination when it is decided to lose the lottery state in the lottery state after the ART game and to shift to the non-ART lottery state. RT1において内部抽選に当選したときの演出作動抽選テーブルの一例である。It is an example of a production operation lottery table when an internal lottery is won in RT1. RT2において内部抽選に当選したときの演出作動抽選テーブルの一例である。It is an example of a production operation lottery table when an internal lottery is won in RT2. RT3において内部抽選に当選したときの演出作動抽選テーブルの一例である。It is an example of a production operation lottery table when an internal lottery is won in RT3. 内部抽選に当選したときの演出作動抽選テーブルの別例である。It is another example of the production operation lottery table when the internal lottery is won. 指示機能表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an indication function display. 指示機能表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an indication function display. リール停止処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a processing procedure of reel stop processing. リール停止処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a processing procedure of reel stop processing. 判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a processing procedure of judgment processing. ボーナスゲーム開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a processing procedure of a bonus game start processing. ボーナスゲーム終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a processing procedure of a bonus game end determination processing. ARTゲーム判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a processing procedure of ART game determination processing. 全体的なゲームの流れの一例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of the flow of the entire game. RAMのデータブロックを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the data block of RAM. 特別表示LEDによるエラー表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the error display by a special display LED. エラー発生時処理を説明するためのフローチャートである。It is a flow chart for explaining processing at the time of an error occurrence. エラー発生時処理を説明するためのフローチャートである。It is a flow chart for explaining processing at the time of an error occurrence. 電断復帰処理の処理手順例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a processing procedure of power failure recovery processing.

以下に本発明の実施の形態を遊技機たるスロットマシンを例に図面を参照しつつ説明する。なお、図1はスロットマシンの分解斜視図、図2は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの分解斜視図、図3はスロットマシンの斜視図、図4は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの縦断面図、図5は図4のZ1部拡大図、図6はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図4のZ1部拡大図、図7は扉形前面部材を省略した状態を示すスロットマシンの横断面図、図8(a)は図7のZ2部拡大図、図8(b)はコネクタホルダーを移動させた状態を示す図7のZ2部拡大図、図9は図8(a)の要部を示す拡大図、図10は背板側を示すスロットマシン要部の横断面図、図11はケース部材の分解斜視図、図12はケース部材を後ろから見た斜視図、図13(a),(b)はコネクタホルダーの仮止め状態を説明するケース部材の要部の斜視図、図14は配線中継部材の分解斜視図、図15は配線中継部材のカバー体を省略した正面図、図16,図17はコネクタホルダーの分解斜視図、図18はケース部材を止めるストッパの斜視図、図19は他の形態を示すストッパの斜視図、図20,図21はケース部材のガイド構造を示す要部の断面図、図22は把手の他の形態を示す図柄変動表示装置の部分斜視図、図23はケース部材と外本体側のストッパとの関係を示す要部の斜視図、図24は配線窓と図柄変動表示装置のリールとの関係を示す要部の断面図、図25はスロットマシン上部の縦断面図、図26はメダル放出装置を省略してスロットマシンの下半部を示す斜視図、図27は図26の分解斜視図、図28はスロットマシンの裏側から放熱口を見た背面図、図29は電源装置を示すスロットマシンの一部断面部分正面図、図30は電源装置を下から見上げた状態を示す斜視図、図31は他の形態を示すもので外本体の側板と電源装置の要部断面図、図32は他の形態を示す照明装置の概略断面図、図33は透明板と発光ユニットを分解して示す扉形前面部材の斜視図、図34は透明板を分解して示す扉形前面部材の斜視図、図35は透明板を装着した扉形前面部材の図33A−A線相当断面図、図36はヒンジ金具の分解・組み立て斜視図、図37はヒンジ金具の連鎖を示す線図、図38は扉形前面部材を示す要部の横断平面図、図39は開く途中の扉形前面部材を示す要部の横断平面図、図40は扉形前面部材の上半部を示す裏側から見た斜視図、図41は連結具を縦方向に切断した断面斜視図、図42は他のヒンジ金具の例を示す扉形前面部材の要部横断平面図、図43は図42の扉形前面部材の開く途中を示す要部の横断平面図、図44は機種ユニットにおいて前面開閉部材を開いた状態を示す斜視図、図45は連結具を連結したまま扉形前面部材を開いた状態を示す斜視図である。 An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings by taking a slot machine as a gaming machine as an example. 1 is an exploded perspective view of the slot machine, FIG. 2 is an exploded perspective view of the slot machine showing a state in which the door-shaped front member is omitted, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine, and FIG. 4 is a door-shaped front member. 5 is an enlarged sectional view of the slot machine showing the state, FIG. 5 is an enlarged view of the Z1 portion of FIG. 4, FIG. 6 is an enlarged view of the Z1 portion of FIG. 4 showing a state where the connector holder is moved, and FIG. FIG. 8A is an enlarged view of the Z2 part of FIG. 7, and FIG. 8B is an enlarged view of the Z2 part of FIG. 7 showing a state in which the connector holder is moved. 9 is an enlarged view showing the main part of FIG. 8A, FIG. 10 is a cross-sectional view of the main part of the slot machine showing the back plate side, FIG. 11 is an exploded perspective view of the case member, and FIG. 13A and 13B are perspective views of the main part of the case member for explaining the temporarily fixed state of the connector holder, FIG. 14 is an exploded perspective view of the wiring relay member, and FIG. 15 is a wiring relay member. 16 and 17 are exploded perspective views of the connector holder, FIG. 18 is a perspective view of a stopper for fixing the case member, and FIG. 19 is a perspective view of a stopper showing another embodiment. FIG. 21 is a cross-sectional view of a main part showing a guide structure of a case member, FIG. 22 is a partial perspective view of a pattern variation display device showing another form of a handle, and FIG. 23 shows a relationship between a case member and a stopper on the outer body side. FIG. 24 is a perspective view of the main part, FIG. 24 is a cross-sectional view of the main part showing the relationship between the wiring window and the reel of the variable display device, FIG. 25 is a vertical cross-sectional view of the upper part of the slot machine, and FIG. 27 is a perspective view showing the lower half of the slot machine, FIG. 27 is an exploded perspective view of FIG. 26, FIG. 28 is a rear view of the heat dissipation port seen from the back side of the slot machine, and FIG. 29 is a part of the slot machine showing a power supply device. Sectional front view, FIG. 30 is a perspective view showing a state in which the power supply device is looked up from below, FIG. 31 shows another form, and a side plate of the outer body and a main part cross-sectional view of the power supply device, and FIG. 32 is another form. 35 is a schematic sectional view of the illuminating device, FIG. 33 is a perspective view of a door-type front member showing a transparent plate and a light emitting unit in an exploded manner, and FIG. 34 is a perspective view of a door-type front member showing a transparent plate in an exploded view. 33A is a sectional view of a door-type front member with a transparent plate, which is taken along the line AA of FIG. 33, FIG. 36 is an exploded perspective view of a hinge fitting, FIG. 37 is a diagram showing a chain of hinge fittings, and FIG. 39 is a cross-sectional plan view of a main part showing a member, FIG. 39 is a cross-sectional plan view of a main part showing a door-shaped front member in the middle of opening, and FIG. 40 is a perspective view seen from the back side showing the upper half of the door-shaped front member. 41 is a vertical cut of the connecting tool 42 is a cross-sectional perspective view of an essential part of a door-type front member showing another example of the hinge fitting, and FIG. 43 is a cross-sectional plan view of an essential part showing an opening of the door-type front member of FIG. 42. Reference numeral 44 is a perspective view showing a state in which the front opening/closing member is opened in the model unit, and FIG. 45 is a perspective view showing a state in which the door-shaped front member is opened with the connecting tool still connected.

本発明における本実施形態のスロットマシン1は、図1及び図2に示すように、前面が開口する箱形の外本体100と、該外本体100の前面に回転軸100aをもって横開きの扉状に回動可能に取り付けた扉形前面部材200と、複数の図柄を駆動手段で変動させる図柄変動表示装置300と、前記外本体100に対し着脱自在であって前面に開口部401を有するケース部材400と、任意の画像を表示する画像表示体500と、を有する。 As shown in FIGS. 1 and 2, the slot machine 1 according to the present embodiment of the present invention has a box-shaped outer main body 100 having an open front surface, and a door-like door that opens laterally with a rotating shaft 100a on the front surface of the outer main body 100. A door-type front member 200 rotatably attached to the front body, a symbol variation display device 300 for varying a plurality of symbols by a driving means, a case member detachable from the outer main body 100 and having an opening 401 on the front surface. 400 and an image display body 500 for displaying an arbitrary image.

[1.外本体]
外本体100は、図1〜図4に示したように底板101の左右に側板102,102を取着すると共に該側板102,102の頂部に天板103を設置して正面視縦長「口」字形の枠状となし、その枠の背に背板104を固着して前面のみ開口する箱形に形成してなる。前記左右の側板102,102は前縁が後傾状態に僅かに傾斜する台形になっており、従って外本体100の開口は後傾状態の傾きを有する。また、前記天板103には、遊技機設置島(図示せず)に設置した状態で該遊技機設置島の上桟600(図25想像線参照)と対向する領域内に複数(実施形態では4個)の貫通孔132,132…が穿設されている。
[1. Outer body]
As shown in FIGS. 1 to 4, the outer main body 100 has side plates 102, 102 attached to the left and right sides of a bottom plate 101, and a top plate 103 installed on top of the side plates 102, 102 to provide a vertically long "mouth" in front view. It is formed in a letter-shaped frame shape, and a back plate 104 is fixed to the back of the frame to form a box shape with only the front opening. The left and right side plates 102, 102 have a trapezoidal shape in which the front edges are slightly inclined rearward, and therefore the opening of the outer body 100 has a rearward inclination. Further, in the top plate 103, a plurality (in the embodiment, in an embodiment) in an area facing the upper bar 600 (see phantom line in FIG. 25) of the game machine installation island in a state where the game machine installation island (not shown) is installed. 4) through holes 132, 132... Are drilled.

[1−1.外本体−仕切板]
外本体100内には高さのほぼ中央に棚板状の仕切板105が設けられている。該仕切板105は金属製であって、図1,図2に示したように中央に突段部106を有する正面視略凸形であり、両端に形成した垂直な取付片107を外本体100の側板102,102内面に固着し、また、後端に形成した垂直な取付片108を外本体100の背板104内面に固着して取り付けられる。なお、仕切板105の後端の取付片108にはバーリング加工(下孔の孔径をポンチで広げながら短筒状の突起を立ち上げる金属加工)による筒状突起(図示せず)が形成されており、該筒状突起を外本体100の背板104にプレ加工した小孔(図示せず)に打ち込んで位置決めされる。また、仕切板105の両横の最奥部には外本体100の背板104との間に配線用の開口109が形成されている。
[1-1. Outer body-partition plate]
A partition plate 105 in the shape of a shelf plate is provided in the outer main body 100 substantially at the center of the height. The partition plate 105 is made of metal and has a substantially convex shape in a front view having a projecting portion 106 as shown in FIGS. 1 and 2, and has vertical mounting pieces 107 formed at both ends thereof. The side plates 102, 102 are fixedly attached to the inner surfaces thereof, and a vertical mounting piece 108 formed at the rear end is fixedly attached to the inner surface of the back plate 104 of the outer body 100. A cylindrical projection (not shown) is formed on the mounting piece 108 at the rear end of the partition plate 105 by burring processing (metal processing for raising a short cylindrical projection while expanding the hole diameter of the pilot hole with a punch). The cylindrical protrusion is driven into a small hole (not shown) pre-machined in the back plate 104 of the outer body 100 to be positioned. Further, at the innermost portions on both sides of the partition plate 105, an opening 109 for wiring is formed between the partition plate 105 and the back plate 104 of the outer body 100.

[1−1−1.外本体−仕切板−下スペース]
外本体100内の前記仕切板105より下のスペースには、遊技媒体たるメダルを前記扉形前面部材200の前面下部にあるメダル用受皿201に放出するメダル放出装置110と、メダル放出装置110からオーバーフローするメダルを貯めるメダル用補助収納箱111と、電源装置112等が設けられている。
[1-1-1. Outer body-partition plate-lower space]
In the space below the partition plate 105 in the outer main body 100, from the medal ejecting device 110 for ejecting a medal, which is a game medium, to the medal tray 201 at the lower front surface of the door-shaped front member 200, and from the medal ejecting device 110. A medal auxiliary storage box 111 for accumulating overflowing medals, a power supply device 112, and the like are provided.

[1−1−1−1.外本体−仕切板−下スペース−メダル放出装置]
前記メダル放出装置110は、駆動手段を内蔵した装置本体110aにメダル貯留用のホッパ110bを取り付けたものであり、装置本体110aの前面にメダルの放出口110cが設けられていて、ホッパ110b内にあるメダルが前記駆動手段の作動により放出口110cに向けて1枚ずつ送り出される。また、ホッパ110bには溢れたメダルを排出させるオーバーフロー樋110dが設けてあり、そのオーバーフロー樋110dの突端下方に前記したメダル用補助収納箱111が臨む。なお、メダル放出装置110のメダル放出機構は、現在公知のどのようなものを採用してもよく、よって詳細な説明を省略する。
[1-1-1-1. Outer body-partition plate-lower space-medal ejection device]
The medal ejecting device 110 is a device main body 110a having a built-in driving means, to which a hopper 110b for accumulating medals is attached. A medal ejection port 110c is provided on the front surface of the device main body 110a. Certain medals are sent out one by one toward the discharge port 110c by the operation of the drive means. Further, the hopper 110b is provided with an overflow gutter 110d for discharging an overflowed medal, and the above-mentioned auxiliary medal storage box 111 for medals faces below the projecting end of the overflow gutter 110d. It should be noted that the medal discharging mechanism of the medal discharging device 110 may be any known mechanism, and thus detailed description thereof will be omitted.

[1−1−1−2.外本体−仕切板−下スペース−電源装置]
前記電源装置112は、図26〜図30に示したように、外本体100の底板101と、正面向かって左側の側板102と、背板104の三部材が直交する内側コーナー部分に取り付けられている。電源装置112は、前記メダル放出装置110等の電気部品に電気を供給するためのものであって発熱しやすい部品であり、従って外本体100の背板104には電源装置112の取付部位に放熱口104aが開設されている。
[1-1-1-2. Outer body-partition plate-lower space-power supply device]
As shown in FIGS. 26 to 30, the power supply device 112 is attached to an inner corner portion where three members of a bottom plate 101 of the outer main body 100, a side plate 102 on the left side when facing the front, and a back plate 104 are orthogonal to each other. There is. The power supply device 112 is for supplying electricity to electric parts such as the medal emitting device 110 and is a component that easily generates heat. Therefore, the back plate 104 of the outer main body 100 radiates heat to a mounting portion of the power supply device 112. The mouth 104a is opened.

電源装置112の装置ケース112aは、透明な合成樹脂で形成されている。こうすることにより装置ケース112aの内部が見えるから、電源装置112の基板112s(図30参照)等に対する不正工作の発見が容易になる。装置ケース112aは、上面をカバーする上面板112bと、外本体100の背板104に対向する後面板112cと、該後面板112cの反対側をカバーする正面板112dと、スロットマシン1の内部に向かう側をカバーする側面板112eと、上面板112bと側面板112eの境界部分を面取り形態にカバーする斜面板112fと、底部をカバーする底面板112r(図30参照)で形成されている。一方、装置ケース112aの、外本体100の側板102に対向する側の面はカバーされておらず開放状態にあるが、この開放面は外本体100に取り付けた状態で外本体100の側板102によって塞がれる。 The device case 112a of the power supply device 112 is made of transparent synthetic resin. By doing so, the inside of the device case 112a can be seen, so that it is easy to find an unauthorized operation on the substrate 112s (see FIG. 30) of the power supply device 112. The device case 112a includes an upper surface plate 112b that covers the upper surface, a rear surface plate 112c that faces the back plate 104 of the outer body 100, a front surface plate 112d that covers the opposite side of the rear surface plate 112c, and the inside of the slot machine 1. It is formed of a side plate 112e that covers the facing side, a slope plate 112f that covers the boundary between the top plate 112b and the side plate 112e in a chamfered form, and a bottom plate 112r (see FIG. 30) that covers the bottom. On the other hand, the surface of the device case 112a facing the side plate 102 of the outer main body 100 is not covered and is in an open state. However, this open surface is attached to the outer main body 100 by the side plate 102 of the outer main body 100. Will be blocked.

なお、外本体100の側板102には図26,図27に示したように凸面部102aを設けて段状のガード部102bを形成し、該ガード部102bの下に装置ケース112aの上面板112bの一側を潜り込ませる仕様になっている。これにより装置ケース112aの一面をカバーしなくてもガード部102bによって装置ケース112aと側板102の継ぎ目が塞がれるから異物の差込みが行えない。図31は前記ガード部102bを溝状にした他の実施形態を示すものであり、この例では装置ケース112aの上面板112bの縁を側板102側に若干突出させてその先をガード部102bの溝に嵌め込むようになっている。 As shown in FIGS. 26 and 27, the side plate 102 of the outer body 100 is provided with a convex surface portion 102a to form a stepped guard portion 102b, and the upper surface plate 112b of the device case 112a is below the guard portion 102b. It is designed to allow one side to sneak in. As a result, even if the one surface of the device case 112a is not covered, the guard portion 102b closes the joint between the device case 112a and the side plate 102, so that foreign matter cannot be inserted. FIG. 31 shows another embodiment in which the guard part 102b is formed in a groove shape. In this example, the edge of the upper plate 112b of the device case 112a is slightly projected to the side plate 102 side, and the tip of the guard part 102b is formed. It is designed to fit in the groove.

このように電源装置112の装置ケース112aにおいて、外本体100の側板102に当接する側の面をカバー無しの開放構造にして使用時に前記側板102で塞がるようにした場合は、装置ケース112a内への基板112s等の組み込みが開放面を使って行い易く、また、装置ケース112aに基板112s等を組み込んだ後の開放面へのカバー付けが不要であるから作業性が向上する。 As described above, in the device case 112a of the power supply device 112, when the surface of the outer main body 100 that is in contact with the side plate 102 has an open structure without a cover and is closed by the side plate 102 during use, It is easy to incorporate the substrate 112s and the like using the open surface, and it is not necessary to attach the cover to the open surface after the substrate 112s and the like are incorporated into the device case 112a, so that workability is improved.

前記装置ケース112aの上面板112b、側面板112e、斜面板112f、後面板112c、底面板112rには多数の通気孔112g,112g…が形成されていて内部に熱がこもらないようになっている。装置ケース112aは、底部に設けた脚部112h,112h…によって高床式に持ち上げられており、装置ケース112aの底面板112rと外本体100の底板101の間に通気空間112iが形成されている。従って、通気空間112iから底面板112rの通気孔112g,112g…を通って低層の比較的冷たい空気が装置ケース112a内に導入できる。実施形態の通気空間112iは、外本体100の前記放熱口104aに連通するようになっているため、機裏の冷たい空気を通気空間112iに導入することができる。なお、装置ケース112aの後面板112cと底面板112rの境界部に前記通気空間112iを嵩上げする逆L字形の段部112j(図30参照)を形成すれば、脚部112hの高さと放熱口104aの高さにズレがあっても通気空間112iを放熱口104aに連通させることができる。 A large number of vent holes 112g, 112g,... Are formed in the upper surface plate 112b, the side surface plate 112e, the inclined surface plate 112f, the rear surface plate 112c, and the bottom surface plate 112r of the device case 112a so that heat is not trapped inside. .. The device case 112a is raised like a stilt by legs 112h, 112h provided at the bottom, and a ventilation space 112i is formed between the bottom plate 112r of the device case 112a and the bottom plate 101 of the outer body 100. Therefore, low-temperature relatively cool air can be introduced into the device case 112a from the ventilation space 112i through the ventilation holes 112g, 112g,... Of the bottom plate 112r. Since the ventilation space 112i of the embodiment communicates with the heat dissipation port 104a of the outer main body 100, cold air behind the machine can be introduced into the ventilation space 112i. If an inverted L-shaped step 112j (see FIG. 30) is formed at the boundary between the rear plate 112c and the bottom plate 112r of the device case 112a to raise the ventilation space 112i, the height of the leg 112h and the heat dissipation port 104a can be increased. Even if there is a difference in height, the ventilation space 112i can communicate with the heat dissipation port 104a.

[1−1−1−2−1.外本体−仕切板−下スペース−電源装置−固定]
電源装置112は、装置ケース112aの正面板112dの一側辺に対して直角である取付片112kと、装置ケース112aの後面板112cから外本体100の背板104に向けて突設した突部112mと、外本体100の背板104に開設した放熱口104aと、の組合せにより外本体100に固定される。
[1-1-2-1. Outer body-partition plate-lower space-power supply-fixed]
The power supply device 112 includes a mounting piece 112k that is perpendicular to one side of the front plate 112d of the device case 112a, and a protrusion that projects from the rear plate 112c of the device case 112a toward the back plate 104 of the outer body 100. It is fixed to the outer main body 100 by a combination of 112 m and a heat dissipation port 104 a opened in the back plate 104 of the outer main body 100.

すなわち、放熱口104aの輪郭は装置ケース112aの後面板112cの輪郭より小さく形成されており、従って電源装置112は外本体100の背板104に当たって放熱口104aを通らない。また、装置ケース112aの後面板112cに突設した突部112mは、前記放熱口104aに内接する位置にあり、電源装置112の浮き上がり動作に抗すべく放熱口104aの上辺に内接する水平な突片112m−1と、電源装置112の横転動作に抗すべく放熱口104aの縦辺に内接する垂直な突片112m−2で構成される。従って、電源装置112を外本体100の側板102の内面に沿わせて押し込み、放熱口104aに突部112mを差し込むだけで、装置ケース112aの後面(奥側)の上方向(浮き上がり)と図26において右方向(横転)への固定が完了する。もちろん電源装置112は、下方向に対しては外本体100の底板101によって、また、図26において左方向に対しては外本体100の側板102によってその動きが規制されるため、放熱口104aに突部112mを嵌め込むだけの単純な操作で、手前に引っ張る方向以外について電源装置112の動きが完全に規制できる。 That is, the outline of the heat dissipation port 104a is formed smaller than the outline of the rear plate 112c of the device case 112a, so that the power supply device 112 hits the back plate 104 of the outer body 100 and does not pass through the heat dissipation port 104a. Further, the projection 112m provided on the rear plate 112c of the device case 112a is located at a position inscribed in the heat dissipation port 104a, and is a horizontal protrusion inscribed in the upper side of the heat dissipation port 104a in order to resist the lifting operation of the power supply device 112. It is composed of a piece 112m-1 and a vertical protrusion 112m-2 which is inscribed in the vertical side of the heat dissipation port 104a so as to resist the overturning operation of the power supply device 112. Therefore, by simply pushing the power supply device 112 along the inner surface of the side plate 102 of the outer body 100 and inserting the protrusion 112m into the heat dissipation port 104a, the rear surface (back side) of the device case 112a can be moved upward (lifted) and as shown in FIG. At, the fixation to the right (rollover) is completed. Of course, since the movement of the power supply device 112 is restricted by the bottom plate 101 of the outer body 100 in the downward direction and by the side plate 102 of the outer body 100 in the left direction in FIG. The movement of the power supply device 112 can be completely restricted in a direction other than the pulling direction by a simple operation of fitting the protrusion 112m.

一方、正面板112dに突設した取付片112kにはビス用の透孔112pが複数穿設されており、該透孔112pの少なくとも1個に木ねじ112qを通して外本体100の側板102に固定する。これにより手前に引っ張る方向についても電源装置112の動きが規制されるため、1本の木ねじ112qで外本体100への電源装置112の確実な固定が可能である。 On the other hand, a plurality of through holes 112p for screws are formed in the mounting piece 112k protruding from the front plate 112d, and wood screws 112q are passed through at least one of the through holes 112p to fix the side plate 102 of the outer body 100. As a result, the movement of the power supply device 112 is restricted also in the pulling direction, so that the power supply device 112 can be reliably fixed to the outer main body 100 with one wood screw 112q.

[1−1−1−2−2.外本体−仕切板−下スペース−電源装置−電源コード]
電源装置112には外部から電気の供給を受けるための電源コード(図示せず)が接続されている。そして、従来は前記放熱口104aの横に膨出部を設けてそこから前記電源コードを引き出すようにしていたが、この位置では電源コードを束ねても地面にすれる危険性が高い。スロットマシン1は、製造途中で電源を投入する場合があり、そのときに備えて外本体100の外に電源コードを出しておかなければならないから、製造ライン上での移動の際やライン間での移動の際に電源コードが地面にすれたり、スロットマシン1の底板101の下に入って挟まるおそれがある。
[1-1-1-2-2. Outer body-partition plate-lower space-power supply-power cord]
A power cord (not shown) for receiving electric power from the outside is connected to the power supply device 112. In the past, a bulge portion was provided beside the heat radiation port 104a and the power cord was pulled out from the bulge portion. However, at this position, even if the power cords are bundled, there is a high risk that the power cord will be grounded. The slot machine 1 may be turned on during manufacturing, and the power cord must be put out of the outer main body 100 in preparation for that, so that the slot machine 1 may be moved on a manufacturing line or between lines. There is a risk that the power cord may slip on the ground or move under the bottom plate 101 of the slot machine 1 and get caught there.

これに対し実施形態の放熱口104aは、その上辺から上に向けてコード引出口104bを拡張し、そこから電源コードを引き出すようにしている。これにより束ねた電源コードを宙づり状態にぶら下げるに十分な高さが確保できる。よってスロットマシン1を製造する工程で誤って電源コードを傷めてしまうトラブルが激減する。 On the other hand, in the heat dissipation port 104a of the embodiment, the cord outlet 104b is expanded from the upper side thereof to the upper side, and the power cord is pulled out therefrom. This ensures a sufficient height for hanging the bundled power cords in a suspended state. Therefore, the trouble of accidentally damaging the power cord in the process of manufacturing the slot machine 1 is drastically reduced.

以上のように本発明のスロットマシン1は、電源装置112を外本体100の内側コーナー部分にセットして1本の木ねじ112qをねじ込むだけで取り付けが完了するため、従来に比べて電源装置112の取付作業の大幅な省力化が可能である。また、本発明では、1つの面に対してネジ止めすれば固定が完了するので、特に、固定する部位を電源装置112の前方(手前)に持ってきた場合は視認しやすく、確実に固定できる。ちなみに、従来は電源装置112の複数の面或は部材に対してネジ止めする必要があり、特に、背板104に固定するネジは視認しにくいため忘れる可能性があった。 As described above, in the slot machine 1 of the present invention, the installation is completed simply by setting the power supply device 112 in the inner corner portion of the outer main body 100 and screwing in the single wood screw 112q. It is possible to significantly reduce the installation work. Further, according to the present invention, the fixing is completed by screwing on one surface, and therefore, particularly when the portion to be fixed is brought to the front (front side) of the power supply device 112, it is easy to visually recognize and can be surely fixed. .. By the way, conventionally, it is necessary to screw onto a plurality of surfaces or members of the power supply device 112, and in particular, the screw fixing to the back plate 104 is difficult to visually recognize, and thus it may be forgotten.

また、放熱口104aは、電源装置112の冷却手段として必要なものであるから、この放熱口104aを電源装置112の固定に利用しても余分な工程やコストは殆ど発生しない。却って、固定のために放熱口104aの位置と電源装置112の位置を一致させることになるから冷却効率が向上する。加えて、装置ケース112aを実施形態のごとく合成樹脂製にした場合には、取付用の突部112mも一体成形できるため殆どコストが掛からない。よって電源装置112の取り付けに要するトータルのコストも従来に比べて削減できる。 Further, since the heat dissipation port 104a is necessary as a cooling means for the power supply device 112, even if the heat dissipation port 104a is used for fixing the power supply device 112, an extra step and cost are hardly generated. On the contrary, since the position of the heat radiation port 104a and the position of the power supply device 112 are made to coincide for fixing, the cooling efficiency is improved. In addition, when the device case 112a is made of synthetic resin as in the embodiment, the mounting projection 112m can be integrally molded, so that there is almost no cost. Therefore, the total cost required for mounting the power supply device 112 can be reduced as compared with the conventional case.

さらにまた、装置ケース112aを合成樹脂製にした場合には、電源装置112の発熱対策として有用な装置ケース112aの脚部112hや段部112jも殆どコストをかけずに実施できるメリットがある。 Furthermore, when the device case 112a is made of synthetic resin, there is an advantage that the leg portion 112h and the step portion 112j of the device case 112a, which are useful as a measure against heat generation of the power supply device 112, can be implemented with almost no cost.

[1−1−2.外本体−仕切板−上スペース]
一方、外本体100内の仕切板105より上のスペースには前記ケース部材400が納められ、また、外本体100の背板104の内面には後述する配線手段の中核となる配線中継部材113が取り付けられ(図1,図2参照)、さらに背板104には配線中継部材113より上方に放熱用の通気口133が形成されている。
[1-1-2. Outer body-partition plate-upper space]
On the other hand, the case member 400 is housed in a space above the partition plate 105 in the outer body 100, and a wiring relay member 113, which is a core of wiring means described later, is provided on the inner surface of the back plate 104 of the outer body 100. The back plate 104 is attached (see FIGS. 1 and 2), and a ventilation hole 133 for heat radiation is formed above the wiring relay member 113.

[2.扉形前面部材]
図3に扉形前面部材200の表側が、また、図1に扉形前面部材200の裏側が示されている。扉形前面部材200は、表側の下方にメダル用受皿201を有し、また、表側のほぼ中央に操作部202が設けられている。この操作部202には、メダル投入用の投入口203と、後述するメイン基板409のメモリにデータとして蓄えられているメダルから1枚のみの投入(引き落と)を指示する1枚投入ボタン205と、同じく1回のゲームで使用可能な最高枚数(例えば3枚)の投入を指示するMAX投入ボタン206と、後述するメダルセレクタ207の中に詰まったメダルをメダル用受皿201に戻すためのメダル返却ボタン208と、メイン基板409のメモリにデータとして蓄えられているメダルの貯留解除命令(精算による放出命令)を入力するための貯留解除スイッチ209と、前記図柄変動表示装置300を作動させる始動レバー210と、図柄変動表示装置300の各リール301a,301b,301cを停止させる3個のリール停止ボタン211a,211b,211c等が設けられている。もちろんここに示した操作部202の構成は1つの例示であり、これらに限定されるものではない。
[2. Door type front member]
FIG. 3 shows the front side of the door type front member 200, and FIG. 1 shows the back side of the door type front member 200. The door-shaped front member 200 has a medal tray 201 on the lower side of the front side, and an operation section 202 is provided substantially at the center of the front side. The operation unit 202 has a slot 203 for inserting medals, and a single-insertion button 205 for instructing insertion (withdrawal) of only one medal stored as data in a memory of a main board 409 described later. Similarly, a MAX insertion button 206 for instructing the insertion of the maximum number (for example, 3 pieces) that can be used in one game and a medal return for returning the medals packed in the medal selector 207 described later to the medal tray 201. A button 208, a storage release switch 209 for inputting a storage release command of a medal stored as data in the memory of the main board 409 (a discharge command by settlement), and a starting lever 210 for operating the symbol variation display device 300. And, three reel stop buttons 211a, 211b, 211c for stopping each reel 301a, 301b, 301c of the symbol variable display device 300 are provided. Of course, the configuration of the operation unit 202 shown here is one example, and the present invention is not limited to this.

また、前記投入口203の裏側にはメダルセレクタ207が設けられており、そのメダルセレクタ207の横にメダル樋212が、また、下に返却樋213が接続している。メダルセレクタ207は内蔵したソレノイド(図示せず)をON・OFFさせることによって流路を切り替える公知のものであり、遊技者からのメダルの投入を待つ状態のときには流路をメダル樋212側に、また、規定枚数を超えたメダルの投入など、メダルの投入を拒否する状態のときには流路を返却樋213側に設定する。前記メダル樋212は、扉形前面部材200が外本体100の前面に被さる閉じ位置にあるときその突端がメダル放出装置110のホッパ110b内に臨むようになっており、投入口203からメダルセレクタ207を通ってメダル樋212に流れたメダルはホッパ110bに行き着く。一方、前記返却樋213は表側のメダル用受皿201に繋がっており、投入口203からメダルセレクタ207を通って返却樋213に流れたメダルはメダル用受皿201に戻る。 Further, a medal selector 207 is provided on the back side of the slot 203, a medal gutter 212 is connected to the side of the medal selector 207, and a return gutter 213 is connected to the lower side. The medal selector 207 is a known one that switches the flow path by turning on/off a built-in solenoid (not shown). When the player waits for a medal to be inserted by the player, the flow path is on the medal gutter 212 side, In addition, in a state where the insertion of medals is rejected, such as the insertion of medals exceeding the specified number, the flow path is set to the return gutter 213 side. The medal trough 212 is designed such that its tip end faces the hopper 110b of the medal ejecting device 110 when the door-shaped front member 200 is in a closed position covering the front surface of the outer main body 100, and the medal selector 207 is inserted from the insertion slot 203. The medals that have flowed through the medal gutter 212 pass through the hopper 110b. On the other hand, the return gutter 213 is connected to the front side medal tray 201, and the medals flowing from the insertion opening 203 through the medal selector 207 to the return gutter 213 return to the medal tray 201.

[2−1.扉形前面部材−透視窓]
扉形前面部材200は、外本体100の前面全体をカバーする大きさであって、その上半部は、図33,図34に示したように、透明板214aで覆ったゲーム用の透視窓214になっている。実施形態の透視窓214並びに透明板214aは、前記画像表示体500と図柄変動表示装置300が上下に並んで見えるよう通常より大きくなっており、扉形前面部材200と一体の額フレーム216によって画像表示体500と図柄変動表示装置300の領域が視覚上、上下に区画されている。このように一枚の透明板214aを、画像表示体500と図柄変動表示装置300の双方をカバーする大きさに設定しておけば、画像表示体500と図柄変動表示装置300の配置が上下入れ替わっても、そのまま使用することができる。
[2-1. Door type front member-transparent window]
The door-shaped front member 200 has a size that covers the entire front surface of the outer main body 100, and an upper half portion thereof is covered with a transparent plate 214a as shown in FIGS. It is 214. The transparent window 214 and the transparent plate 214a of the embodiment are larger than usual so that the image display body 500 and the pattern variable display device 300 can be seen vertically side by side, and an image is formed by the forehead frame 216 integrated with the door-shaped front member 200. The areas of the display body 500 and the pattern variable display device 300 are visually divided into upper and lower areas. In this way, if one transparent plate 214a is set to a size that covers both the image display body 500 and the pattern variation display device 300, the positions of the image display body 500 and the pattern variation display device 300 are switched up and down. However, it can be used as it is.

[2−2.扉形前面部材−透視窓−透明板]
透明板214aは、透明な合成樹脂(例えば耐衝撃性、耐擦傷性、光学特性に優れたゴム入りのメタクリル樹脂、実施形態では三菱レイヨン株式会社製「アクリペット(登録商標)IR D30」を使用)をほぼ逆さ台形にした上広がりの形態であって、底辺を除く三辺(左右側辺と上辺)の周縁に、遊技者と向かい合う側を前面としてその前面側に膨出する縁部材214b,214b,214bを、樹脂成型用型枠を用いての樹脂成型時に一体成型してなる。このように平らな板状の透明板214aの周縁に縁部材214bを一体に成型した場合には、縁部材214bが補強バーになって透明板214a全体の強度を高めるため、透明板214aが上記のように画像表示体500と図柄変動表示装置300の双方をカバーする程度に大きくても撓みや歪みが生じにくい。
[2-2. Door type front member-transparent window-transparent plate]
For the transparent plate 214a, a transparent synthetic resin (for example, a methacrylic resin containing rubber having excellent impact resistance, scratch resistance, and optical characteristics, “Acrypet (registered trademark) IR D30” manufactured by Mitsubishi Rayon Co., Ltd. is used in the embodiment. ) Is a substantially upside-down trapezoidal shape, and has an edge member 214b that bulges to the front side with the side facing the player as the front, on the periphery of the three sides (the left and right sides and the upper side) excluding the bottom. 214b and 214b are integrally molded during resin molding using a resin molding frame. When the edge member 214b is integrally formed around the periphery of the flat plate-shaped transparent plate 214a as described above, the edge member 214b serves as a reinforcing bar to increase the strength of the entire transparent plate 214a. As described above, even if it is large enough to cover both the image display body 500 and the pattern variable display device 300, bending and distortion are unlikely to occur.

前記縁部材214bは、図35に示したように、後面側に開口する殻構造(中実でなく、内部に空間がある殻のような構造であり、各部の肉厚は任意である。)になっており、その内部空間に発光ユニット217と、必要に応じて例えば表面に模様や文字を施した装飾部材(図示せず)が組み込まれる。 As shown in FIG. 35, the edge member 214b has a shell structure that is open to the rear surface side (not a solid structure but a shell-like structure having an internal space, and the thickness of each part is arbitrary). The light emitting unit 217 and, if necessary, a decorative member (not shown) having a pattern or letters on its surface are incorporated in the internal space.

なお、図34では、発光ユニット217が扉形前面部材200に取り付けられているように描かれているが、実際の発光ユニット217は、図35に示したように縁部材214bの中に嵌め込まれている。従って、透明板214aと発光ユニット217は、一体の部品として取り扱われる。 Although the light emitting unit 217 is illustrated as being attached to the door-shaped front member 200 in FIG. 34, the actual light emitting unit 217 is fitted into the edge member 214b as shown in FIG. ing. Therefore, the transparent plate 214a and the light emitting unit 217 are handled as an integral part.

縁部材214bの形状は図示したものに限定されず、発光ユニット217や装飾部材のデザインに合わせて任意に変更可能である。また、縁部材214bを設ける部位も実施形態のように透明板214aの周縁の三辺に限定されず、最低限、何れかの一辺に設けるだけでもよい。 The shape of the edge member 214b is not limited to the illustrated shape, and can be arbitrarily changed according to the design of the light emitting unit 217 and the decorative member. Further, the position where the edge member 214b is provided is not limited to the three sides of the peripheral edge of the transparent plate 214a as in the embodiment, but may be provided at least on one side.

その他、図33,図34において符号218は、透明板214aの上の左右コーナー部分に設けた固定部材であって、透明板214aの裏側から透孔214c(図33拡大図参照)に通したビス(図示せず)により、縁部材214bと縁部材214bの間に嵌った図34の状態で止められている。該固定部材218は、外見上コーナー飾りとしての役割を果たす一方、扉形前面部材200と透明板214aの夫々の上のコーナー部分に設けた通孔200a,214d(図33拡大図参照)に対し扉形前面部材200の裏側から通したビス(図示せず)に螺合し、もって透明板214aを扉形前面部材200に固定するナット的な役割を果たす。 33 and 34, reference numeral 218 is a fixing member provided at the left and right corners on the transparent plate 214a, and is a screw passed through the through hole 214c (see the enlarged view of FIG. 33) from the back side of the transparent plate 214a. (Not shown), it is stopped in the state of FIG. 34 fitted between the edge members 214b. While the fixing member 218 functions as a corner decoration on the outside, the fixing members 218 are provided with respect to the through holes 200a and 214d (see the enlarged view of FIG. 33) provided at the corners above the door-shaped front member 200 and the transparent plate 214a, respectively. It is screwed into a screw (not shown) passed from the back side of the door type front member 200, and thus plays a role as a nut for fixing the transparent plate 214a to the door type front member 200.

また、図33〜図35において、符号217aは発光ユニット217の発光体、217bは発光体217aを支持する反射部材である。左右に位置する発光ユニット217の反射部材217bは、図35に示したように、棒状の発光体217aの光をスロットマシン1の周囲に向けて多く反射するように角度が設定されている。なお、透明板214aの縁部材214bの内部に発光ユニット217を組み込んだ形態は、発光体217aをスロットマシン1の、より手前側に配置することができるから、あたかも岬の突端にある灯台のごとく、光を周囲に向けて放射させる場合に有利である。また、上に位置する発光ユニット217の反射部材217bは、発光体217a(光源217a−1と導光板217a−2の組合せ)の光をスロットマシン1の上方に向けて多く反射するように設定されている。 33 to 35, reference numeral 217a is a light emitting body of the light emitting unit 217, and 217b is a reflecting member that supports the light emitting body 217a. As shown in FIG. 35, the reflection members 217b of the light emitting units 217 located on the left and right sides are set at an angle so as to reflect a large amount of light from the rod-shaped light emitting body 217a toward the periphery of the slot machine 1. In the configuration in which the light emitting unit 217 is incorporated inside the edge member 214b of the transparent plate 214a, the light emitting body 217a can be arranged closer to the front side of the slot machine 1, so that it is as if it is a lighthouse at the tip of the cape. , Is advantageous when light is emitted toward the surroundings. The reflecting member 217b of the light emitting unit 217 located above is set so as to reflect a large amount of light of the light emitting body 217a (combination of the light source 217a-1 and the light guide plate 217a-2) toward the upper side of the slot machine 1. ing.

以上の構成である発光ユニット217は、遊技中、特に大当たりが出た場合などに点灯して大当たりの発生を周囲にアピールする演出を行うことができる。このように周囲に対しアピール度の高い演出を行うことによって、大当りを得た遊技者に注目させることができ、多くの者の視線が遊技者に優越感を抱かせるから、遊技がさらに盛り上がる。また、大当たりが出ていることを周囲にアピールすることにより、その機種の人気が高まり、稼働率が向上することも期待される。 The light emitting unit 217 having the above-described configuration can perform an effect of appealing the occurrence of a big hit to the surroundings by turning on during a game, especially when a big hit occurs. In this way, by providing a highly appealing effect to the surroundings, it is possible to draw attention to the player who has won the jackpot, and the gaze of many people gives the player a sense of superiority, which further enhances the game. In addition, by appealing to the surroundings that a big hit has come out, it is expected that the model will become more popular and the operating rate will be improved.

実施形態の透明板214aは以上のような構成であって、扉形前面部材200の裏側に設けた凹溝219(図34拡大図参照)に対し、板状の底辺を扉形前面部材200の前面から斜めに差し入れて建具式に嵌め込み、その状態で透明板214aを直立させて扉形前面部材200の前面に全ての縁部材214b,214b,214bを当接させ、さらに扉形前面部材200の裏から通したビス603(図1参照)によって固定する。図35は、このときの扉形前面部材200の要部を切断したものであり、この図35から明らかなように、もし仮に、遊技者が扉形前面部材200と縁部材214bの境から異物を無理矢理差し込んだとしても、その異物の先が縁部材214bの内部を横断して透明板214aの裏側に到達する余地は殆どない。従って、優れた防犯効果を発揮する。 The transparent plate 214a of the embodiment is configured as described above, and the plate-shaped bottom side of the door-shaped front member 200 is provided in the concave groove 219 (see the enlarged view of FIG. 34) provided on the back side of the door-shaped front member 200. Insert it diagonally from the front side and fit it in a fitting type, and in that state, make the transparent plate 214a upright and bring all the edge members 214b, 214b, 214b into contact with the front surface of the door-type front member 200, and further, of the door-type front member 200. It is fixed by a screw 603 (see FIG. 1) passed from the back. FIG. 35 shows a main part of the door-shaped front member 200 cut at this time. As is clear from FIG. 35, if the player temporarily detects a foreign substance from the boundary between the door-shaped front member 200 and the edge member 214b. Even if it is forcibly inserted, there is little room for the tip of the foreign object to cross the inside of the edge member 214b and reach the back side of the transparent plate 214a. Therefore, it exhibits an excellent crime prevention effect.

[2−3.扉形前面部材−錠装置]
扉形前面部材200の自由端側の一側には専用キー(図示せず)を使って開閉操作する錠装置215が設けてある。
[2-3. Door type front member-locking device]
A lock device 215 that is opened and closed by using a dedicated key (not shown) is provided on one side of the free end of the door-type front member 200.

[3.図柄変動表示装置]
図柄変動表示装置300はリール回転式表示装置であって、モータ等の駆動手段303で個別に回転可能な例えば3個のリール301a,301b,301cと、該リール301a,301b,301cを組込み・収容する装置ケース302とを有し、リール301a,301b,301cの周面に描いた複数の図柄(図示せず)の組合せで遊技を行う周知のものである。
[3. Pattern change display device]
The symbol variation display device 300 is a reel rotation type display device, for example, three reels 301a, 301b, 301c that can be individually rotated by a driving means 303 such as a motor, and the reels 301a, 301b, 301c are incorporated and housed. It is a well-known one which has a device case 302 for performing a game with a combination of a plurality of symbols (not shown) drawn on the peripheral surfaces of the reels 301a, 301b, 301c.

前記装置ケース302は、あたかも横倒しにした八角柱から正面(遊技者)に向かう3面を除いた変形六角柱形態であって、底部板304と、天板部305と、図11において向かって右側の右側板306と、同じく左側の左側板307と、後面を覆う垂直な後部板308と、天板部305と後部板308の間に設けた上斜板309と、底部板304と後部板308の間に設けた下斜板310で囲った箱形であり、前記リール301a,301b,301cの円弧の一部が装置ケース302の正面からはみ出す状態になっている。 The device case 302 is a modified hexagonal column shape except that the three sides facing the front (player) from the octagonal column that is laid down sideways are removed, and the bottom plate 304, the top plate portion 305, and the right side in FIG. Of the right side plate 306, the left side plate 307 of the left side, a vertical rear plate 308 covering the rear surface, an upper swash plate 309 provided between the top plate portion 305 and the rear plate 308, the bottom plate 304 and the rear plate 308. It has a box shape surrounded by a lower swash plate 310 provided between the reels 301a, 301b, and 301c, and a part of the arc of the reels 301a, 301b, and 301c protrudes from the front of the device case 302.

また、装置ケース302の天板部305には指掛可能な使用状態と、天板部305に伏した不使用状態とに変化可能な把手311が設けられており、該把手311に指を掛けて持ち運ぶようになっている。 Further, the top plate 305 of the device case 302 is provided with a handle 311 which can be changed between a use state in which a finger can be hooked and a non-use state in which the top plate portion 305 is laid down. It is designed to be carried around.

このように装置ケース302の天板部305に上記のごとく変化可能な把手311を設ける構成は、ケース部材400の強度アップ策と密接に関連する。すなわち、実施形態では後述するようにケース部材400の開口部401に補強桟402を設け、もってケース部材400の開口部401に画像表示体500を片持ちさせるに十分な強度を付与しているが、そのような補強桟402は開口部401を横切るから装置ケース302のケース部材400への出し入れに対し、明らかに障害となる。これに対し実施形態のように把手311を変化可能にして天板部305に伏させておけば、把手311の出っ張りがなくなるから、装置ケース302が補強桟402の下を難なく通過できるのである。従って、装置ケース302の天板部305に上記のように変化可能な把手311を設けてこそ、ケース部材400の開口部401に該開口部401を横切る向きの補強桟402を設けることが可能になる。ちなみに、従来の装置ケースは、天部板から把手が出っ張っていてそれが障害になるため、ケース部材の開口部に補強桟を設ける余地がない。 The configuration in which the variable handle 311 is provided on the top plate portion 305 of the device case 302 as described above is closely related to measures for increasing the strength of the case member 400. That is, in the embodiment, as will be described later, the reinforcing bar 402 is provided in the opening 401 of the case member 400, and thus the opening 401 of the case member 400 is provided with sufficient strength for cantilevering the image display body 500. Since such a reinforcing bar 402 traverses the opening 401, it obviously obstructs the insertion/removal of the device case 302 into/from the case member 400. On the other hand, if the handle 311 is made variable and is made to lie down on the top plate portion 305 as in the embodiment, the protrusion of the handle 311 is eliminated, so that the device case 302 can easily pass under the reinforcing bar 402. Therefore, only by providing the variable handle 311 on the top plate portion 305 of the apparatus case 302, it is possible to provide the reinforcing bar 402 in the opening portion 401 of the case member 400 so as to cross the opening portion 401. Become. By the way, in the conventional device case, since the handle protrudes from the top plate and becomes an obstacle, there is no room for providing a reinforcing bar in the opening of the case member.

なお、実施形態の把手311は、立てた使用状態と伏した不使用状態とに揺動して変化させる構造としたが、把手311を使用状態と不使用状態とに変化させ得る構造は、実施形態に限定されない。例えば図22に示したように、天板部305に2つのベルト通し314,314を切り起こし、該ベルト通し314,314に例えば合成樹脂や革製であって両端に抜け止め部315,315を設けてなる帯状の把手311を挿通し、図22の伏した不使用状態から中央を引き上げて指掛可能な使用状態に変化させる構造にするなど、指掛可能な使用状態と、天板部305に伏した不使用状態とに変化可能であれば、どのような構造であってもよい。 Although the handle 311 of the embodiment has a structure in which the handle 311 is changed by swinging between a standing use state and a lying non-use state, the structure that can change the handle 311 between the use state and the non-use state is implemented. It is not limited to the form. For example, as shown in FIG. 22, two belt loops 314 and 314 are cut and raised on the top plate 305, and the belt loops 314 and 314 are provided with retaining portions 315 and 315 made of synthetic resin or leather at both ends. With the structure in which the band-shaped grip 311 provided is inserted to raise the center from the non-used state shown in FIG. Any structure may be used as long as it can be changed to a non-use state lying down.

また、実施形態の装置ケース302の底部板304には図4,図11に示したようにフランジ状の下把手316が突設されており、該下把手316をつかんで装置ケース302を押し込み又は引っ張ることにより、ケース部材400への出し入れが行い易くなっている。 Further, as shown in FIGS. 4 and 11, a flange-shaped lower handle 316 is provided in a protruding manner on the bottom plate 304 of the device case 302 of the embodiment, and the lower handle 316 is grasped to push the device case 302 or By pulling, the case member 400 can be easily put in and taken out.

[4.ケース部材]
ケース部材400は、前記外本体100の仕切板105から上のスペースにほぼ合致する大きさであって、底板403と、該底板403の左右両横に立設した側板404,404と、底板403の後縁に立設した後面板405と、該後面板405と前記側板404,404の上面を覆う天板406とからなり、前面に開口部401を有する箱形である。
[4. Case member]
The case member 400 has a size that substantially matches the space above the partition plate 105 of the outer main body 100, and includes a bottom plate 403, side plates 404, 404 erected on the left and right sides of the bottom plate 403, and a bottom plate 403. The rear plate 405 is provided upright on the rear edge, and the rear plate 405 and a top plate 406 that covers the upper surfaces of the side plates 404, 404 are formed in a box shape having an opening 401 in the front surface.

該ケース部材400は、底板403が金属製で、側板404,404、後面板405、天板406が合成樹脂製であり、側板404,404と天板406の開口部401内面に金属製の補強部材407,407,407が設けられ、さらに側板404,404の補強部材407,407の間に開口部401を横切る金属製の補強桟402が掛け渡されている。そして、この補強桟402を境にそれより下が前記図柄変動表示装置300の設置領域として、また、補強桟402より上の開口部401が前記画像表示体500の設置領域として、さらにまた、画像表示体500より後方のケース部材400で囲われた領域が配線作業空間408として割り当てられ、その配線作業空間408の後面板405の内壁面に、主たる制御基板であるメイン基板409が装着され、さらにメイン基板409以外の制御基板等(例えばサブ基板510(図44参照))も配線作業空間408内に装着されている。 In the case member 400, the bottom plate 403 is made of metal, the side plates 404, 404, the rear face plate 405, and the top plate 406 are made of synthetic resin, and the side plates 404, 404 and the inner surface of the opening 401 of the top plate 406 are reinforced by metal. Members 407, 407, and 407 are provided, and metal reinforcing bars 402 that cross the opening 401 are provided between the reinforcing members 407 and 407 of the side plates 404 and 404. Then, below this reinforcing bar 402, as an installation area for the symbol variable display device 300, and below the reinforcing bar 402, as an installation area for the image display body 500, the opening 401 is further provided. A region surrounded by the case member 400 behind the display body 500 is allocated as a wiring work space 408, and a main board 409 which is a main control board is mounted on an inner wall surface of a rear plate 405 of the wiring work space 408. A control board other than the main board 409 (for example, the sub-board 510 (see FIG. 44)) is also mounted in the wiring work space 408.

ケース部材400の天板406には、図1に示したように天窓部443,443が形成されている。この天窓部443,443は、天板406の強度を保つための補強帯444を挟んで2つに分けられており、その夫々が前記外本体100の貫通孔132,132…を通る軸線との交点を含む領域にあり、該貫通孔132,132…より十分に広く開口している。もっとも天窓部443の前側の周縁は前側に位置する貫通孔132の近くに寄せられている。そうすることにより天窓部443の周縁を基準として手探りで貫通孔132が見つけ出せるから、たとえ天窓部443の中を作業者が覗き込めなくとも貫通孔132の位置が素早く簡単に割り出せる。ここで、天窓部443が本発明の開口部としても機能している。つまり、ケース部材400の上面に開口部として複数の天窓部443を備えることにより、軽量化を図ることができ、輸送時や交換時における作業者の負担を一層軽減することが可能になる。 As shown in FIG. 1, skylights 443 and 443 are formed on the top plate 406 of the case member 400. The skylight portions 443, 443 are divided into two parts with a reinforcing band 444 for maintaining the strength of the top plate 406 interposed therebetween, and each of them is an axis line passing through the through holes 132, 132... Of the outer main body 100. It is located in a region including the intersection and is sufficiently wider than the through holes 132, 132... However, the peripheral edge on the front side of the skylight 443 is brought close to the through hole 132 located on the front side. By doing so, the through hole 132 can be found out by groping on the basis of the peripheral edge of the skylight 443, so that the position of the throughhole 132 can be quickly and easily determined even if the operator cannot look into the skylight 443. Here, the skylight 443 also functions as the opening of the present invention. That is, by providing a plurality of skylights 443 as openings on the upper surface of the case member 400, it is possible to reduce the weight and further reduce the burden on the operator during transportation or replacement.

ケース部材400の後面板405の外面には図2,図5,図6,図12に示したように複数のボス410,410が突設されており、該ボス410を外本体100の背板104にプレ加工したボス孔114,114に嵌めて位置決めされる。なお、このボス410,410は、図2,図5に示したように後述する配線窓411近くに設けられており、一方、外本体100側のボス孔114,114は前記配線中継部材113近くに設けられており、これによりケース部材400の配線窓411と背板104の配線中継部材113の位置決めが正確になる。 As shown in FIGS. 2, 5, 6, and 12, a plurality of bosses 410, 410 are provided on the outer surface of the rear plate 405 of the case member 400, and the bosses 410 serve as a back plate of the outer body 100. The boss holes 114 pre-processed in 104 are fitted and positioned. The bosses 410, 410 are provided near the wiring window 411 described later as shown in FIGS. 2 and 5, while the boss holes 114, 114 on the outer body 100 side are near the wiring relay member 113. Therefore, the positioning of the wiring window 411 of the case member 400 and the wiring relay member 113 of the back plate 104 becomes accurate.

一方、ケース部材400の底板403の底面には、図2に示したように凹段部412が形成されており、該凹段部412が前記仕切板105の突段部106に嵌まり合う。凹段部412の後面板405側の端部には後方に向かって拡大する向きのテーパ部413が設けてあり、該テーパ部413に案内され仕切板105の突段部106とケース部材400の凹段部412との嵌め合わせが円滑に行える。このようにケース部材400の凹段部412と仕切板105の突段部106の嵌め合いによってケース部材400が仕切板105の奥に真っ直ぐに案内されるが、例えば図20に示したように仕切板105に凹溝形態のレール部材115を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材400の底板403に車輪414を設置し、該車輪414をレール部材115の溝内で転がらせるようにしてもよい。或は、図21に示したように仕切板105に凸形態のレール部材116を敷設又は一体にプレス成形し、一方、ケース部材400の前記車輪414の両端に鍔415,415を形成し、該車輪414の鍔415,415でレール部材116を挟ませるようにしてもよい。 On the other hand, a concave step portion 412 is formed on the bottom surface of the bottom plate 403 of the case member 400, as shown in FIG. A taper portion 413 is formed at an end portion of the recessed step portion 412 on the rear surface plate 405 side, the taper portion 413 extending in a rearward direction. The taper portion 413 guides the projecting step portion 106 of the partition plate 105 and the case member 400. The fitting with the concave step portion 412 can be smoothly performed. In this way, the case member 400 is guided straight to the inner side of the partition plate 105 by the fitting of the recessed step portion 412 of the case member 400 and the protruding step portion 106 of the partition plate 105. For example, as shown in FIG. A rail member 115 in the form of a concave groove is laid or integrally press-formed on the plate 105, while a wheel 414 is installed on the bottom plate 403 of the case member 400 so that the wheel 414 rolls in the groove of the rail member 115. Good. Alternatively, as shown in FIG. 21, a rail member 116 having a convex shape is laid or integrally press-molded on the partition plate 105, while flanges 415 and 415 are formed on both ends of the wheel 414 of the case member 400, The rail member 116 may be sandwiched between the collars 415 and 415 of the wheels 414.

また、ケース部材400は、仕切板105上の所定の位置にセットした状態で、図1,図2,図18,図23に示した揺動レバー形態のストッパ117で止められている。このストッパ117は、図1,図2に示したように仕切板105の前端部と、天板103に垂設した2つの取付具118,118とに軸着されており、図18実線のようにケース部材400の一部に係合する作動姿勢と、図18想像線のようにケース部材400に係合しない非作動姿勢とを手動で切り替えてケース部材400の仕切板105上における前方向の動きを規制する。なお、ストッパ117を図19に示したように鍵形にしてケース部材400に設けた引掛部416に係合させるようにすれば、ケース部材400の仕切板105上における上方向の動きも規制することができる。 Further, the case member 400 is stopped by the swing lever type stopper 117 shown in FIGS. 1, 2, 18, and 23 in a state of being set at a predetermined position on the partition plate 105. The stopper 117 is axially attached to the front end portion of the partition plate 105 and two attachments 118 and 118 vertically provided on the top plate 103, as shown in FIGS. The operating posture in which a part of the case member 400 is engaged and the non-operating posture in which the case member 400 is not engaged as in the imaginary line in FIG. Regulate movement. If the stopper 117 has a key shape as shown in FIG. 19 and engages with the hooking portion 416 provided on the case member 400, the upward movement of the case member 400 on the partition plate 105 is also restricted. be able to.

また、天板103の取付具118に軸着したストッパ117は、図23に示したようにケース部材400の側板404と天板406のコーナー部に貫設した係止孔442に臨む位置にあり、ケース部材400を所定の位置に押し込んだ状態でケース部材400の内側から作動姿勢と非作動姿勢の切り替えが行えるようになっている。 Further, the stopper 117 axially attached to the fixture 118 of the top plate 103 is located at a position facing the side plate 404 of the case member 400 and the locking hole 442 penetrating the corner portion of the top plate 406 as shown in FIG. With the case member 400 being pushed into a predetermined position, the operating posture and the non-operating posture can be switched from the inside of the case member 400.

また、ケース部材400の後面板405には外本体100の背板104側に貫通する長孔形態の配線窓411が開設されている。該配線窓411は、図4,図5,図24に示したようにケース部材400に設置した図柄変動表示装置300の装置ケース302の上斜板309に対応し且つ前記メイン基板409の下側の位置にあり、上斜板309の上にある横長の空きスペース417(或は上斜板309とメイン基板409の間に形成される横長の三角スペース417と観念してもよい。)と背板104を結ぶ開口として機能する。 In addition, the rear surface plate 405 of the case member 400 is provided with a long hole-shaped wiring window 411 penetrating to the back plate 104 side of the outer body 100. The wiring window 411 corresponds to the upper swash plate 309 of the device case 302 of the pattern variation display device 300 installed in the case member 400 as shown in FIGS. 4, 5, and 24, and the lower side of the main substrate 409. And a horizontally long empty space 417 on the upper swash plate 309 (or may be considered as a horizontally long triangular space 417 formed between the upper swash plate 309 and the main substrate 409) and the back. It functions as an opening that connects the plates 104.

また、ケース部材400には図5,図12に示したように空きスペース417の高さのほぼ中間位置に棚板状の仮止め部材418(以下「仮止め棚」ともいう。)が設けられており、また、後面板405の外側であって配線窓411の両横にケース部材400の左右側面に抜ける配線通路たる凹み419,419が形成されている。 Further, as shown in FIGS. 5 and 12, the case member 400 is provided with a shelf plate-shaped temporary fixing member 418 (hereinafter also referred to as a “temporary fixing shelf”) at a substantially middle position of the height of the empty space 417. Also, on the outside of the rear plate 405 and on both sides of the wiring window 411, recesses 419 and 419 are formed as wiring passages that pass through to the left and right side surfaces of the case member 400.

なお、前記配線窓411の配置を、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cを基準に特定するならば、配線窓411は、図24に示したように図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの回転中心を通る水平面HLと、リール301a,301b,301cの最高高さ位置を通る水平面HHとの間の範囲を下限とする状態、つまりその範囲内に下辺を置く高さに配置したものである、と言い換えることもできる。 If the layout of the wiring window 411 is specified with reference to the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variable display device 300, the wiring window 411 will be the reel 301a of the symbol variable display device 300 as shown in FIG. , 301b, 301c, the horizontal plane HL passing through the center of rotation and the horizontal plane HH passing through the highest height positions of the reels 301a, 301b, 301c are set to the lower limit, that is, the lower side is placed within the range. In other words, it is arranged.

[5.画像表示体]
画像表示体500は、例えば、少なくとも液晶ディスプレイ(他にもプラズマディスプレイや有機ELディスプレイ等でもよい。)で構成される画像表示可能なパネル形のユニットであり、ケース部材400の前面開口を開閉可能に閉鎖する前面開閉部材90(図44参照)としても機能している。なお、画像表示体500は、図11においてケース部材400の左側の側板404に設けた補強部材407にヒンジ金具420を取り付けて(取付位置は図11斜線部参照)、該ヒンジ金具420により回動自在に支持されている。
[5. Image display]
The image display body 500 is, for example, a panel-shaped unit capable of displaying an image, which is composed of at least a liquid crystal display (a plasma display, an organic EL display, or the like), and can open and close the front opening of the case member 400. It also functions as a front opening/closing member 90 (see FIG. 44) that closes. Note that the image display body 500 is attached with the hinge metal fitting 420 to the reinforcing member 407 provided on the side plate 404 on the left side of the case member 400 in FIG. 11 (see the hatched portion in FIG. 11 for the mounting position), and is rotated by the hinge metal fitting 420. It is supported freely.

また、図44に示すように、画像表示体500の裏面側には、サブ基板510が組付けられている。このため、液晶ディスプレイ等の画像表示体500とサブ基板510とを一体的に構成することが可能になり、取扱いが容易になるとともに、両者を繋ぐ配線が省略でき、ケース部材400内における配線作業空間408の煩雑さを抑制できる。また、画像表示体500が開かれると、サブ基板510がケース部材400内から飛び出すように出現するため、サブ基板510に対する作業性を著しく向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 44, a sub-board 510 is assembled on the back surface side of the image display body 500. Therefore, it becomes possible to integrally configure the image display body 500 such as a liquid crystal display and the sub-board 510, the handling becomes easy, and the wiring connecting them can be omitted, and the wiring work in the case member 400 can be performed. The complexity of the space 408 can be suppressed. Further, when the image display body 500 is opened, the sub-board 510 appears so as to project from the inside of the case member 400, so that workability with respect to the sub-board 510 can be significantly improved.

[5−1.画像表示体−ヒンジ金具]
図36は、ヒンジ金具420の分解・組み立て斜視図である。なお、ヒンジ金具420は、上下が対称な構造であるため、主として上部について説明する。ヒンジ金具420は、前記ケース部材400の補強部材407に取り付く固定部材420aと、画像表示体500の裏側(図36の破線領域500s参照)に取り付く回動部材420bと、該回動部材420bと固定部材420aを連結する短リンク420c及び長リンク420dで構成される。
[5-1. Image display-Hinge bracket]
FIG. 36 is an exploded perspective view of the hinge fitting 420. Since the hinge fitting 420 has a vertically symmetrical structure, the upper part will be mainly described. The hinge metal fitting 420 includes a fixing member 420a attached to the reinforcing member 407 of the case member 400, a rotating member 420b attached to the back side of the image display body 500 (see a broken line area 500s in FIG. 36), and the rotating member 420b. It is composed of a short link 420c and a long link 420d that connect the member 420a.

ヒンジ金具420の固定部材420aは、棚板形態である横向きの固定片420eを有し、該固定片420eの上面に長リンク420dの一端をピンP1で、また、固定片420eの下面に短リンク420cの一端をピンP2で回動自在に軸着する。一方、ヒンジ金具420の回動部材420bは、棚板形態である横向きの軸承片420fを有し、該軸承片420fの上面に長リンク420dの一端をピンP3で、また、軸承片420fの下面に短リンク420cの一端をピンP4で回動自在に軸着する。 The fixing member 420a of the hinge fitting 420 has a lateral fixing piece 420e in the form of a shelf board, one end of the long link 420d is a pin P1 on the upper surface of the fixing piece 420e, and a short link is on the lower surface of the fixing piece 420e. One end of 420c is pivotally attached by a pin P2. On the other hand, the rotating member 420b of the hinge fitting 420 has a sideways bearing piece 420f in the form of a shelf, and one end of the long link 420d is a pin P3 on the upper surface of the bearing piece 420f and the lower surface of the bearing piece 420f. Further, one end of the short link 420c is pivotally attached by a pin P4.

こうして固定片420eと軸承片420fと長リンク420dと短リンク420c及びピンP1〜P4は、図37の線図に示したように四節回転連鎖を構成し、その連鎖の中でも特に、最短リンクである軸承片420fに向かい合う固定片420eを固定リンクとする、いわゆる両てこ機構を構成する。この両てこ機構は、図37(a)〜(c)に示したように、画像表示体500の回動軌道を、扉形前面部材200の回転軸100aを中心とする回動軌道に近似させるべく、それぞれのピン位置が設定されている。つまり、ヒンジ金具420が回転中心移動機構として機能しており、扉形前面部材200の回動位置が変化しても、扉形前面部材200の回動外縁側と画像表示体500の回動外縁側との距離が略一定になるようにしている。 In this way, the fixed piece 420e, the bearing piece 420f, the long link 420d, the short link 420c, and the pins P1 to P4 form a four-bar rotary chain as shown in the diagram of FIG. 37. A so-called bi-lever mechanism is constructed in which a fixed piece 420e facing a certain bearing piece 420f is used as a fixed link. As shown in FIGS. 37(a) to 37(c), this both lever mechanism approximates the rotation trajectory of the image display body 500 to the rotation trajectory about the rotation axis 100a of the door-type front member 200. Therefore, each pin position is set. That is, the hinge metal fitting 420 functions as a rotation center moving mechanism, and even if the pivot position of the door-type front member 200 changes, the pivot outer edge side of the door-type front member 200 and the pivot outside of the image display body 500. The distance from the edge is set to be almost constant.

なお、長リンク420dと短リンク420cは、画像表示体500がほぼ90度回動した(開いた)状態で上下に重なり合うように重合領域420g,420hが設定されており(例えば長リンク420dの重合領域420gを三角形に膨出させて短リンク420cの重合領域420hに重なるようにする。)、その重合領域420g,420hの夫々にピン孔420i,420jが形成されている。このピン孔420i,420jは、両者を同軸上に揃えて棒状の止めピン(図示せず)を差し込むことにより長リンク420dと短リンク420cを連結し、もって両てこ機構をロックして画像表示体500を開いた位置に固定するためのものである。 The long links 420d and the short links 420c have overlapping regions 420g and 420h set so as to overlap vertically when the image display body 500 is rotated (opened) by approximately 90 degrees (for example, the overlapping of the long links 420d). The region 420g is swollen into a triangle so as to overlap the overlapping region 420h of the short link 420c.), and pin holes 420i and 420j are formed in the overlapping regions 420g and 420h, respectively. The pin holes 420i and 420j are coaxially aligned with each other, and a rod-shaped stop pin (not shown) is inserted to connect the long link 420d and the short link 420c, thereby locking the both lever mechanisms to lock the image display. It is for fixing 500 to the open position.

[5−2.画像表示体−ロック片]
図11,図12に示したように、ケース部材400の縦の補強部材407のうち前記ヒンジ金具420を設けた補強部材407の反対側の補強部材407(図11において向かって右側)にはロック片421が軸着されており、該ロック片421を図11の状態から時計回りに回動させるとその先端が画像表示体500の裏側に突設した受部508に係合し、この状態で画像表示体500がケース部材400の開口部401の上部を閉じた位置にロックされる。一方、前記ロック片421をロック状態から逆向きに回動させると画像表示体500のロックが解除され、ヒンジ金具420を中心に回動自在になる。通常、ケース部材400を外本体100に装着する前の状態では画像表示体500を閉じ位置にロックして無用な回動を防止し、一方、ケース部材400を外本体100に装着した状態では画像表示体500のロックを解除して回動自在とする。
[5-2. Image display-Lock piece]
As shown in FIGS. 11 and 12, the vertical reinforcing member 407 of the case member 400 is locked to the reinforcing member 407 (right side in FIG. 11) opposite to the reinforcing member 407 provided with the hinge fitting 420. The piece 421 is pivotally mounted, and when the lock piece 421 is rotated clockwise from the state of FIG. 11, the tip end thereof engages with the receiving portion 508 provided on the back side of the image display body 500, and in this state. The image display body 500 is locked at a position where the upper portion of the opening 401 of the case member 400 is closed. On the other hand, when the lock piece 421 is rotated in the opposite direction from the locked state, the lock of the image display body 500 is released, and the image display body 500 becomes rotatable around the hinge fitting 420. Normally, in the state before the case member 400 is attached to the outer main body 100, the image display body 500 is locked at the closed position to prevent unnecessary rotation, while the image is displayed when the case member 400 is attached to the outer main body 100. The display 500 is unlocked so that it can be rotated.

[5−3.画像表示体−連結具]
ところで、外本体100の扉形前面部材200とは別に、ケース部材400に開閉可能な画像表示体500が設けられることから、ケース部材400内を視認したりケース部材400内で作業したりする場合には、まず手前側の扉形前面部材200を開放し、その後さらに奥側の画像表示体500を開放しなければならず、これにより作業性を低下させたり煩わしさを与えることが懸念される。
[5-3. Image Display-Connector]
By the way, since an image display body 500 that can be opened and closed is provided in the case member 400 separately from the door-shaped front member 200 of the outer main body 100, when the inside of the case member 400 is viewed or the case member 400 is operated. Must first open the front door member 200 on the front side and then open the image display body 500 on the back side, which may reduce workability and cause trouble. ..

そこで、本例のスロットマシン1では、画像表示体500の回動方向を扉形前面部材200の回動方向と同方向にするとともに、扉形前面部材200と画像表示体500を適宜な連結具700で連結し、扉形前面部材200の開閉に連動して画像表示体500も一緒に開閉させるようにしてある。これによれば、扉形前面部材200を開放させると、連結具700を介して画像表示体500も同方向に回動し、ケース部材400の前面が開放される。つまり、画像表示体500が扉形前面部材200に連れ回ることとなり、一回の横開き操作によって外本体100内は勿論、ケース部材400の内部までも視認させることが可能になる。 Therefore, in the slot machine 1 of this example, the rotation direction of the image display body 500 is set to be the same as the rotation direction of the door type front member 200, and the door type front member 200 and the image display body 500 are appropriately connected. 700 is connected, and the image display body 500 is also opened and closed together with the opening and closing of the door-shaped front member 200. According to this, when the door-type front member 200 is opened, the image display body 500 is also rotated in the same direction via the coupling tool 700, and the front surface of the case member 400 is opened. That is, the image display body 500 is rotated with the door-shaped front member 200, and it is possible to visually recognize not only the inside of the outer main body 100 but also the inside of the case member 400 by one lateral opening operation.

ここで、前記のように実施形態の扉形前面部材200と画像表示体500とは、ヒンジ金具420の両てこ機構によって、画像表示体500の回動軌跡が扉形前面部材200の回転軸100aを回転中心とする回動軌跡に近似するようになっているものの、それでもなお両者の動きには相対的なずれが生じる。そこで、実施形態の連結具700は、図40及び図41に示したように、画像表示体500の自由端側の裏面に固定鞘部材701を形成し、該固定鞘部材701の内部に摺動自在な状態にロッド702を納め、そのロッド702の先端を扉形前面部材200の裏面(具体的には錠装置215のベース部材215a)に対し、止め軸703で回転可能な状態に連結してある。こうすることにより、図39のように、扉形前面部材200の開閉に連動して画像表示体500が扉形前面部材200の付属部品であるかのごとく一緒に開閉し、その際生じる両者の動きの相対的なずれを連結具700のロッド702が固定鞘部材701に出入りして吸収する。 Here, as described above, in the door-type front member 200 and the image display body 500 of the embodiment, the rotation locus of the image display body 500 is the rotation axis 100a of the door-type front member 200 by the lever mechanism of the hinge metal fitting 420. Although it resembles a rotation locus about the center of rotation, there is still a relative deviation between the movements of the two. Therefore, in the connector 700 of the embodiment, as shown in FIGS. 40 and 41, the fixed sheath member 701 is formed on the back surface on the free end side of the image display body 500 and slid inside the fixed sheath member 701. The rod 702 is housed freely, and the tip of the rod 702 is rotatably connected to the rear surface of the door-shaped front member 200 (specifically, the base member 215a of the locking device 215) by a stopper shaft 703. is there. By doing so, as shown in FIG. 39, the image display body 500 is opened and closed together as if the image display body 500 is an accessory of the door-type front member 200 in association with the opening and closing of the door-type front member 200, and both of them are generated at that time. The rod 702 of the connector 700 moves in and out of the fixed sheath member 701 to absorb the relative displacement of the movement.

なお、ロッド702が画像表示体500の回動外縁(自由端)から最も突出したときの最大突出長さは、画像表示体500が開放位置である場合(例えば90°開放された場合)の、扉形前面部材200の回動外縁(止め軸703の位置)と画像表示体500の回動外縁との距離に基づいて設定されている。このため、ロッド702の長さを必要最小限の長さとすることができ、連結具の大型化を抑制することが可能になる。 The maximum protruding length when the rod 702 is most protruded from the rotating outer edge (free end) of the image display body 500 is as follows when the image display body 500 is at the open position (for example, when 90° is opened). It is set based on the distance between the rotating outer edge of the door-shaped front member 200 (position of the stop shaft 703) and the rotating outer edge of the image display body 500. Therefore, the length of the rod 702 can be set to the minimum necessary length, and the increase in size of the connecting tool can be suppressed.

また、前記止め軸703は、錠装置215のベース部材215aの一部を曲げて形成した支持片215b,215b,215bに対し、上下動自在に装着されており、スプリング703aにより常時下向きに付勢されている。よって、この止め軸703は、スプリング703aの付勢に抗して上動させることが可能であり、上動させて下端を浮かせることによって前記連結具700のロッド702の着脱が可能である。すなわち、ロッド702の先端部分に形成された軸孔部702aに対し上方から止め軸703を挿入させ、スプリング703aの付勢力によって保持することが可能になっている。 Further, the stop shaft 703 is attached to support pieces 215b, 215b, 215b formed by bending a part of the base member 215a of the locking device 215 so as to be movable up and down, and always urged downward by a spring 703a. Has been done. Therefore, the stop shaft 703 can be moved upward against the bias of the spring 703a, and the rod 702 of the connector 700 can be attached/detached by moving the stopper shaft 703 upward to lift the lower end. That is, the stopper shaft 703 can be inserted from above into the shaft hole portion 702a formed at the tip end portion of the rod 702 and held by the biasing force of the spring 703a.

また、図40において、符号704は連結具700の固定鞘部材701の上面に設けた弾性的な片持ち梁式のストッパであって、前記止め軸703から外したロッド702を固定鞘部材701の内部に納めて保持するためのものであり、ロッド702の上面に形成した溝705の端部の引掛壁702bに係合してロッド702の盲動を防止する。ロッド702には、その側面に摺動方向と直交する方向に摘み片706が突設されており、該摘み片706を摘んでロッド702を強制的に移動させることにより前記ストッパ704のロックが外れるようになっている。また、固定鞘部材701の先端側底面には、抜止め防止片701aが垂下され、ロッド702の溝705内に挿入されている。この抜止め防止片701aは、ロッド702が最も突出した際に引掛壁702bと当接し、ロッド702が固定鞘部材701から抜け出ることを阻止するものである。 Further, in FIG. 40, reference numeral 704 denotes an elastic cantilever type stopper provided on the upper surface of the fixed sheath member 701 of the connector 700, and the rod 702 removed from the stop shaft 703 of the fixed sheath member 701. It is intended to be housed and held inside, and engages with the hooking wall 702b at the end of the groove 705 formed on the upper surface of the rod 702 to prevent the rod 702 from blinding. The rod 702 is provided with a tab 706 protruding from the side surface thereof in a direction orthogonal to the sliding direction. The stopper 704 is unlocked by pinching the tab 706 and forcibly moving the rod 702. It is like this. Further, a retaining prevention piece 701 a is hung on the bottom surface of the fixed sheath member 701 on the distal end side and is inserted into the groove 705 of the rod 702. The retaining pieces 701a come into contact with the hooking wall 702b when the rod 702 is most protruded, and prevent the rod 702 from coming out of the fixed sheath member 701.

また、図40において、連結具700の近傍にある符号509は、画像表示体500の回動外縁側の裏面に突設した係合部である。該係合部509は、ケース部材400の開口部401を横切る補強桟402に係合して、閉じ位置にある画像表示体500の自由端側の荷重を支えるものである。なお、図11に示したように、補強桟402には、前記係合部509を補強桟402の上面に円滑に導くべく、画像表示体500に向かって下り傾斜する滑り台式の案内部402aが設けてある。また、画像表示体500の係合部509は、画像表示体500とは別の潤滑性に優れた合成樹脂で形成されており、画像表示体500に対し着脱自在(交換自在)に装着されている。 Further, in FIG. 40, reference numeral 509 in the vicinity of the connector 700 is an engaging portion provided on the rear surface of the image display body 500 on the rotating outer edge side. The engaging portion 509 engages with the reinforcing bar 402 that crosses the opening 401 of the case member 400 to support the load on the free end side of the image display body 500 in the closed position. As shown in FIG. 11, the reinforcing bar 402 is provided with a slide-type guide section 402a that is inclined downward toward the image display body 500 in order to smoothly guide the engaging portion 509 to the upper surface of the reinforcing bar 402. It is provided. Further, the engaging portion 509 of the image display body 500 is formed of a synthetic resin excellent in lubricity different from the image display body 500, and is detachably (replaceable) attached to the image display body 500. There is.

ところで、扉形前面部材200と画像表示体500の回動軌跡の相違に起因する動きの相対的なずれは、上記のような伸縮自在なロッド形式の連結具700の他、柔軟なワイヤーにしても吸収することができる。但し、連結具が柔軟なワイヤー等であると、扉形前面部材200を閉じる段階で扉形前面部材200が開いたまま停止している画像表示体500にぶつかることになって、円滑さを損なうおそれがある。これに対し、例えば画像表示体500に巻バネなどの付勢手段を設けて常時閉じ方向に付勢するようにすればよい。そうすることにより扉形前面部材200の閉じ動作に際し、画像表示体500が上記付勢力の作用で連結具を引っ張りつつ自力で閉じるから、扉形前面部材200と画像表示体500がぶつからない。もちろん扉形前面部材200と画像表示体500の連れ回りのための手段は上記に限定されない。例えば、上記において連れ回りのための一要素たるヒンジ金具420は、上記のような両てこ機構の構造に限定されず、図41,図42に示したような、単独のピン420kを中心にして画像表示体500を回動させる単純なものであってもよい。 By the way, the relative displacement of the movements due to the difference in the rotation loci of the door-type front member 200 and the image display body 500 is not limited to the above-described expandable rod-type connector 700, but a flexible wire. Can also be absorbed. However, if the connecting tool is a flexible wire or the like, the door-type front member 200 collides with the image display body 500 that is stopped while the door-type front member 200 is open, which impairs smoothness. There is a risk. On the other hand, for example, the image display body 500 may be provided with a biasing means such as a coil spring so as to always bias in the closing direction. By doing so, when the door-type front member 200 is closed, the image display body 500 closes by itself while pulling the connector by the action of the biasing force, so that the door-type front member 200 and the image display body 500 do not collide. Of course, the means for accompanying the door-shaped front member 200 and the image display body 500 is not limited to the above. For example, the hinge metal fitting 420, which is one element for accompanying rotation in the above, is not limited to the structure of the both lever mechanism as described above, and a single pin 420k as shown in FIGS. It may be a simple one that rotates the image display body 500.

ケース部材400に対する画像表示体500の取着手段をヒンジ構造にして該画像表示体500を扉状に回動させ得る構成に、上記のように画像表示体500を閉じ位置にロックするロック手段(上記のロック片421)を付加した場合には、ケース部材400を外本体100に装着した状態で原則ロックを継続させ、配線作業空間408内のチェック等、必要な時にのみロックを解除する、という取り扱いを選択することも可能であり、その場合には画像表示体500によって配線作業空間408内の重要部品(例えばメイン基板409やサブ基板510)がブロックできるから、防犯性能の向上に効果がある。 In the structure in which the attaching means of the image display body 500 to the case member 400 has a hinge structure and the image display body 500 can be rotated like a door, the locking means for locking the image display body 500 in the closed position as described above ( When the above-mentioned lock piece 421) is added, in principle, the case member 400 is kept locked while being attached to the outer body 100, and the lock is released only when necessary such as checking the wiring work space 408. It is possible to select handling, and in that case, important parts (for example, the main board 409 and the sub-board 510) in the wiring work space 408 can be blocked by the image display body 500, which is effective in improving the crime prevention performance. .

ケース部材400の開口部401上縁と閉じた画像表示体500の上縁との前後間には隙間10が設けられており、該隙間10に通した指で天板406の前記補強部材407が掴めるようになっている。また、ケース部材400の天板406の前方中央部分(天窓部443,443の間の補強帯444)には把手口422が形成されており、該把手口422に通した指で天板406の補強部材407が掴めるようになっている。従ってケース部材400は、取り扱う場所や姿勢に応じて該把手口422と前記隙間10との適宜な使い分けが可能である。例えば、ケース部材400を外本体100に組み込む前の搬送時には把手口422を使って鞄形態に持ち運ぶ方がバランスがよく、一方、ケース部材400を外本体100に装着した状態では、図4に示したように把手口422が外本体100の奥に隠れて指が入らないため、前記隙間10から補強部材407に指を掛けてケース部材400を引っ張り出す、という具合である。なお、ケース部材400の底板403の正面中央には前記した装置ケース302の下把手316(図4,図11参照)が突出しており、該下把手316を持って押し込み又は引っ張ることで外本体100へのケース部材400の出し入れが容易に行える。この場合の下把手316は、装置ケース302がケース部材400にビスで固着されていることよりケース部材400と一体であり、従ってケース部材400の底板403の正面に下把手316が突設されているに等しい。 A gap 10 is provided before and after the upper edge of the opening 401 of the case member 400 and the upper edge of the closed image display body 500, and the reinforcing member 407 of the top plate 406 is inserted by a finger passing through the gap 10. You can grab it. In addition, a handle port 422 is formed in a front center portion of the top plate 406 of the case member 400 (reinforcing band 444 between the sky window portions 443 and 443), and a finger passing through the handle port 422 allows the top plate 406 to move. The reinforcing member 407 can be grasped. Therefore, the case member 400 can be appropriately used as the handle port 422 and the gap 10 depending on the handling place and posture. For example, it is more balanced to carry the case member 400 in a bag shape using the handle port 422 at the time of transportation before the case member 400 is incorporated into the outer main body 100, while the case member 400 is attached to the outer main body 100 as shown in FIG. As described above, since the handle port 422 is hidden behind the outer main body 100 and a finger does not enter, the case member 400 is pulled out by hooking the finger on the reinforcing member 407 through the gap 10. A lower handle 316 (see FIGS. 4 and 11) of the device case 302 described above projects from the center of the front surface of the bottom plate 403 of the case member 400, and the lower handle 316 is pushed in or pulled to pull the outer body 100. The case member 400 can be easily taken in and out. In this case, the lower handle 316 is integral with the case member 400 because the device case 302 is fixed to the case member 400 with a screw, and therefore the lower handle 316 is provided in front of the bottom plate 403 of the case member 400. Equal to

[5−4.画像表示体−枠部材]
画像表示体500は、ケース部材400の開口部401の前記補強桟402から上の領域のほぼ全部を覆う大きさである。また、画像表示体500の下側には、ケース部材400の開口部401の前記補強桟402から下の領域、つまり図柄変動表示装置300の前方領域を額縁状に囲う枠部材501が一体に垂設されており、該枠部材501により前記図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cが縁取られる。この枠部材501の表面は装飾面になっており、適宜な模様等が描かれている。なお、図示しないが、枠部材501にはLED等の発光源と、その発光源を制御する発光制御基板と、発光源の前方に配置され光を透過可能な装飾部材とから構成された電飾部が設けられている。ここで、画像表示体500と枠部材501とを組合せたものを、以下、前面開閉部材90
(図44参照)として説明する。
[5-4. Image display-frame member]
The image display body 500 has a size that covers almost the entire area of the opening 401 of the case member 400 above the reinforcing bar 402. Further, on the lower side of the image display body 500, a frame member 501 integrally surrounding a region below the reinforcing bar 402 of the opening 401 of the case member 400, that is, a front region of the pattern variation display device 300, is framed. The reels 301a, 301b, 301c of the symbol variable display device 300 are framed by the frame member 501. The surface of the frame member 501 is a decorative surface, and an appropriate pattern or the like is drawn. Although not shown, the frame member 501 includes a light-emitting source such as an LED, a light-emission control board that controls the light-emitting source, and a decorative member arranged in front of the light-emitting source and capable of transmitting light. Section is provided. Here, a combination of the image display body 500 and the frame member 501 will be referred to as a front opening/closing member 90 below.
(See FIG. 44).

[5−4−1.画像表示体−枠部材−照明装置]
前記枠部材501の裏側上下には照明装置502が設けられており、該照明装置502によって図柄変動表示装置300の図柄が明るく照らされる。枠部材501は画像表示体500の下に垂設されていて図柄変動表示装置300に近いから、そのような枠部材501に照明装置502を組み込むことで光源を図柄変動表示装置300に近づけることができる。従って枠部材501に照明装置502を組み込む手段は、従来の照明装置に比べて低光量でも十分な明るさが確保できる、という特徴がある。
[5-4-1. Image Display-Frame Member-Lighting Device]
Illumination devices 502 are provided above and below the back side of the frame member 501, and the illumination device 502 brightly illuminates the symbol of the symbol variable display device 300. Since the frame member 501 is vertically provided below the image display body 500 and is close to the symbol variable display device 300, the light source can be brought closer to the symbol variable display device 300 by incorporating the illumination device 502 in such a frame member 501. it can. Therefore, the means for incorporating the lighting device 502 in the frame member 501 is characterized in that sufficient brightness can be ensured even with a low light amount as compared with the conventional lighting device.

実施形態として例示した照明装置502は、図4に示したように、図の紙面と直交する方向(スロットマシン1の幅方向であってリール301a…の回転軸と同方向)に細長い帯状の基板503に多数の発光ダイオード(以下LEDという。)504を並べたものであり、下側の照明装置502は、上面を例えば乳白色の透光性蓋板505で塞いだチューブ枠506の中にLED504を上向きにして配置し、一方、上側の照明装置502は、断面上向きコ字状の例えば乳白色である透光性カバー507内にLED504を下向きにして配置してなる。 As shown in FIG. 4, the illumination device 502 exemplified as the embodiment has a strip-shaped substrate elongated in a direction orthogonal to the paper surface of the drawing (the width direction of the slot machine 1 and the same direction as the rotation axis of the reels 301a... ). A large number of light emitting diodes (hereinafter, referred to as LEDs) 504 are arranged in 503, and the lower illuminating device 502 has the LED 504 in a tube frame 506 whose upper surface is covered with, for example, a milky white translucent lid plate 505. The upper illuminating device 502 is arranged with the LED 504 facing downward in a translucent cover 507 having a U-shaped cross section and having a milky white color, for example.

なお、上側の照明装置502は、照明方向を図4に示したように真下より遊技者側、すなわち透明板214a側に向かう斜め下向きに設置してある。実施形態では比較的強い指向性を持ったLED504の主たる照射領域の中心線L(図4拡大図参照)を透明板214aに対し斜めに向かわせるべく、基板503のLED取付面の向きが、前記透明板214a側に向けて斜め下向きに傾けられている。 The upper illuminating device 502 is installed so that the illuminating direction is obliquely downward toward the player side, that is, toward the transparent plate 214a side from directly below as shown in FIG. In the embodiment, the direction of the LED mounting surface of the substrate 503 is set so that the center line L (see the enlarged view of FIG. 4) of the main irradiation area of the LED 504 having a relatively strong directivity is obliquely directed to the transparent plate 214a. It is tilted obliquely downward toward the transparent plate 214a side.

また、もし照明装置502の光源として蛍光灯のような棒状発光体を採用した場合には、図4の基板503を板状又は光源を包むような凹面状の反射部材に変更し、直射光と反射光の総和により方向付けられる主たる照射領域の中心線が、透明板214a側の裏面に斜めに当たるように設定すればよい。以上のように照明装置502の照射照準を透明板214aに設定すれば、漏れた一部の光がリール301a,301b,301cの外周面を照らしても殆ど影響はない。 If a rod-shaped light emitter such as a fluorescent lamp is used as the light source of the illumination device 502, the substrate 503 of FIG. 4 is changed to a plate-shaped or a concave reflection member that encloses the light source, and direct light is emitted. It may be set so that the center line of the main irradiation area, which is directed by the sum of the reflected light, obliquely strikes the back surface of the transparent plate 214a side. If the irradiation aim of the illumination device 502 is set to the transparent plate 214a as described above, even if a part of the leaked light illuminates the outer peripheral surfaces of the reels 301a, 301b, and 301c, there is almost no effect.

実験によれば、照明装置502の照明方向をリール301a,301b,301cの周面側に向けた場合には、湾曲するリール301a,301b,301cの特定部分が強く反射して見辛くなるのに対し、上記のように主たる照射領域の中心線Lを透明板214aに対し斜めに向かわせた場合には、透明板214aを介してリール外周面が照らされることにより、リール301a,301b,301cの広い範囲が明るく見え易くなることが確認できた。その理由として、照明装置502から照射した光が扉形前面部材200の透視窓214に嵌めた透明板214aに当たって反射し全体に拡散するか、或は透明板214aが明るく照らされることでリール301a,301b,301cの広い範囲が明るく見えるか、或はそれらの相乗作用によるものと推測される。 According to the experiment, when the illumination direction of the illuminating device 502 is directed to the peripheral surface side of the reels 301a, 301b, 301c, the curved specific portions of the reels 301a, 301b, 301c are strongly reflected and become difficult to see. On the other hand, when the center line L of the main irradiation area is obliquely directed to the transparent plate 214a as described above, the reel outer peripheral surface is illuminated through the transparent plate 214a, so that the reels 301a, 301b, 301c It was confirmed that a wide range became bright and easy to see. The reason is that the light emitted from the illuminating device 502 hits the transparent plate 214a fitted in the transparent window 214 of the door-shaped front member 200 and is reflected and diffused over the whole, or the transparent plate 214a is illuminated brightly so that the reel 301a, It is presumed that a wide area of 301b and 301c looks bright or that they are synergistic.

以上のような上側の照明装置502の構造は、下側の照明装置502にも採用することができ、もちろん図32に示したように下側の照明装置502にのみ採用することもできる。なお、図32は図4の上側の照明装置502を下側に配置し、下側の照明装置502を上側に配置したものであるため、上記照明装置502の説明の「上」を「下」に読み替え、「下」を「上」に読み替えればよい。 The structure of the upper illumination device 502 as described above can be applied to the lower illumination device 502, and, of course, can be applied only to the lower illumination device 502 as shown in FIG. Note that in FIG. 32, the upper lighting device 502 of FIG. 4 is arranged on the lower side, and the lower lighting device 502 is arranged on the upper side. And “bottom” can be read as “top”.

ところで照明装置502の光源として実施形態のようにLEDを採用した場合には、(a)低電圧で駆動するため高電圧(例えば、起動時は約800V、動作時は約600V)で駆動する従来の冷陰極管より安全性が高い、(b)冷陰極管より寿命が長い、(c)ガラス管である冷陰極管より丈夫である、(d)多色発光が可能であるため演出の幅を広げることができる、(e)インバータと組合せて使用する冷陰極管より軽く、従って画像表示体500を支えるヒンジ金具420の負担が少ない、というメリットがある。 By the way, when an LED is adopted as the light source of the lighting device 502 as in the embodiment, (a) it is driven at a low voltage, so that it is driven at a high voltage (for example, about 800 V at startup and about 600 V at operation). The safety is higher than that of the cold cathode tube of (b), the life is longer than that of the cold cathode tube, (c) It is more durable than the cold cathode tube which is a glass tube, and (d) the width of the production is possible because of the multicolor emission. (E) It is lighter than the cold-cathode tube used in combination with the inverter, and thus has a merit that the load of the hinge metal fitting 420 supporting the image display body 500 is small.

[6.配線手段]
前記外本体100に取り付けられている例えばメダル放出装置110や電源装置112及び扉形前面部材200の操作部202にある例えば各投入ボタン205,206や始動レバー210(以下、これらの総称として単に「本体側電気部品」という場合もある。)と、ケース部材400にある例えばメイン基板409等(ケース部材側の電気部品の総称として単に「ケース部材側電気部品」という場合もある。)とは電気的に接続されている。そして、実施形態のスロットマシン1は、前面開閉部材90とケース部材400とからなる機種ユニット50(図44及び図45参照)が外本体100に対し着脱自在であるため、機種ユニット50の交換等に際して本体側電気部品(筐体側電気部品)とケース部材側電気部品とを簡単に接続又は切り離すための合理的な配線手段が設けられている。
[6. Wiring means]
For example, each of the insertion buttons 205 and 206 and the starting lever 210 (hereinafter, simply referred to as “generic” as a generic name thereof) attached to the outer main body 100, such as the medal emitting device 110, the power supply device 112, and the operation unit 202 of the door-shaped front member 200. It may be referred to as “main body side electric component”) and, for example, the main board 409 or the like in the case member 400 (there may be simply referred to as “case member side electric component” as a general term for the case member side electric component). Connected to each other. In the slot machine 1 of the embodiment, since the model unit 50 (see FIGS. 44 and 45) including the front opening/closing member 90 and the case member 400 is detachable from the outer main body 100, replacement of the model unit 50, etc. At this time, a rational wiring means is provided for easily connecting or disconnecting the main body side electric component (case side electric component) and the case member side electric component.

[6−1.配線手段−配線中継部材]
前記のように外本体100の背板104の内面上部には、図14に示した配線中継部材113が取り付けられている。該配線中継部材113は図4,図5に示したように、前記ケース部材400の配線窓411に対応する位置にあって該配線窓411からケース部材400の空きスペース417に臨むようになっている。配線中継部材113は、前記本体側電気部品につながる本体側配線類119と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類423とを中継するものであって、外本体100の背板104にビス止めされる取付板120と、該取付板120の前面に被さるカバー体121と、該カバー体121と前記取付板120の間に納められる複数(実施形態では大小2枚)のコネクタ基板(以下「コネクタ接続用端子基板」という場合もある。)122,123とからなる。
[6-1. Wiring means-wiring relay member]
As described above, the wiring relay member 113 shown in FIG. 14 is attached to the upper portion of the inner surface of the back plate 104 of the outer body 100. As shown in FIGS. 4 and 5, the wiring relay member 113 is located at a position corresponding to the wiring window 411 of the case member 400 and faces the empty space 417 of the case member 400 from the wiring window 411. There is. The wiring relay member 113 relays the main body side wirings 119 connected to the main body side electric component and the case side wirings 423 connected to the case member side electric component, and is connected to the back plate 104 of the outer main body 100. A mounting plate 120 that is screwed, a cover body 121 that covers the front surface of the mounting plate 120, and a plurality of (two large and small in the embodiment) connector boards (hereinafter referred to as large and small in the embodiment) housed between the cover body 121 and the mounting plate 120. Sometimes referred to as “connector connection terminal board”) 122 and 123.

前記2枚のコネクタ基板122,123のうち、図14,図15において左側に位置する大きい方のコネクタ基板122は取付板120に対して固定的に取り付けられており、前記メイン基板409につながっているハーネス424の先端のコネクタ425と対をなすコネクタ124が設けられている。 Of the two connector boards 122 and 123, the larger connector board 122 located on the left side in FIGS. 14 and 15 is fixedly mounted to the mounting plate 120 and is connected to the main board 409. A connector 124 that is paired with a connector 425 at the tip of the harness 424 is provided.

一方、図14,図15において右側に位置する小さい方のコネクタ基板123は、取付板120とカバー体121の間の隙間に非固定的な遊動可能状態に取り付けられており、従って図15拡大図に示したように上下方向に移動可能であり、また、左右方向にも移動し得る。この小さいコネクタ基板123には、メイン基板409以外のケース部材側電気部品につながっているハーネス426の先端のコネクタ427と対をなすコネクタ125が設けられている。なお、該コネクタ125と前記コネクタ124は、プリント基板にハンダ付け等の固着手段で固着する基板固着型であり、安価なDIN規格のものが使われている。 On the other hand, the smaller connector board 123 located on the right side in FIGS. 14 and 15 is mounted in the gap between the mounting plate 120 and the cover body 121 in a non-fixed movable state, and thus the enlarged view of FIG. It can be moved in the vertical direction, as shown in, and can also be moved in the horizontal direction. The small connector board 123 is provided with a connector 125 that makes a pair with the connector 427 at the tip of the harness 426 that is connected to the case-member-side electric components other than the main board 409. It should be noted that the connector 125 and the connector 124 are board fixing types that are fixed to a printed board by fixing means such as soldering, and inexpensive DIN standard ones are used.

また、取付板120の前面に被さるカバー体121は、前記コネクタ124,125が通る大小2つの開口126,127と、該開口126,127と横並びの位置に突設した支持筒128と、下半部前方に張り出すトンネル状の配線ダクト129と、を有する。 Further, the cover body 121 covering the front surface of the mounting plate 120 includes two large and small openings 126 and 127 through which the connectors 124 and 125 pass, a support cylinder 128 projecting in a position side by side with the openings 126 and 127, and a lower half. And a wiring duct 129 in the shape of a tunnel that projects to the front of the section.

配線中継部材113に接続する本体側配線類119は、前記配線ダクト129の内部を通るか、または配線中継部材113の取付板120の下側前面に突設したフック形状の配線止め130に束ねられた状態で、図1一点鎖線Lに示したように外本体100の側板102,102側に振り分けられ、該側板102,102と背板104のコーナー付近でほぼ垂直に向きを変え、その多くは仕切板105の奥に設けた配線用の開口109を通って本体側電気部品に夫々接続される。もちろん仕切板105より上の領域に本体側電気部品
(例えば図1において側板102の内面に設けた外部中継端子板131)がある場合には、仕切板105の配線用の開口109とは無関係にそのまま接続される。
The main body side wirings 119 connected to the wiring relay member 113 pass through the inside of the wiring duct 129 or are bundled in a hook-shaped wiring stopper 130 protruding from the lower front surface of the mounting plate 120 of the wiring relay member 113. In this state, as shown by the alternate long and short dash line L in FIG. 1, the outer main body 100 is distributed to the side plates 102, 102, and turns almost vertically in the vicinity of the corners of the side plates 102, 102 and the back plate 104. Through the wiring openings 109 provided at the back of the partition plate 105, they are respectively connected to the main body side electric components. Of course, when there is an electric component on the main body side (for example, the external relay terminal plate 131 provided on the inner surface of the side plate 102 in FIG. 1) in a region above the partition plate 105, regardless of the wiring opening 109 of the partition plate 105. Connected as is.

ここまでで説明した配線手段から、次のような技術的思想が把握できる。
(a)ケース部材400の後面板405に、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの回転中心を通る水平面とリール301a,301b,301cの最高高さ位置を通る水平面との間に自己の下辺が位置する高さにして配線窓411を形成する。
(b)外本体100の背板104に、本体側電気部品につながる本体側配線類119と、ケース部材側電気部品につながるケース側配線類423とを中継する配線中継部材113を設置する。
(c)外本体100の側板102,102の内面沿いに配線を通す上下方向の配線経路を形成する。
(d)配線中継部材113につながる本体側配線類119をケース部材400の側方に導き、そこから前記配線経路を通って本体側電気部品に接続する。
From the wiring means described so far, the following technical idea can be understood.
(A) On the rear plate 405 of the case member 400, between the horizontal plane passing through the center of rotation of the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variable display device 300 and the horizontal plane passing through the highest height position of the reels 301a, 301b, 301c, self The wiring window 411 is formed at a height where the lower side is located.
(B) On the back plate 104 of the outer main body 100, the wiring relay member 113 that relays the main body side wirings 119 connected to the main body side electrical components and the case side wirings 423 connected to the case member side electrical components is installed.
(C) A vertical wiring path is formed along the inner surface of the side plates 102, 102 of the outer body 100 for passing wiring.
(D) The main body side wiring 119 connected to the wiring relay member 113 is guided to the side of the case member 400, and from there, connected to the main body side electric component through the wiring path.

以上(a)〜(d)の構成要素を備えた遊技機は、図柄変動表示装置300のリール301a,301b,301cの後ろを本体側配線類119が通らず、外本体100の側板102,102沿い(背板104とのコーナーを含む(図10参照)。)に設けた配線経路を迂回するため、リール301a,301b,301cを外本体100の背板104近くにまで寄せることが可能になり、従来の構成、すなわち、本体側配線類119が背板104のほぼ中央を下ってリール301a,301b,301cの後ろを通っていた従来の構成に比べて、リール301a,301b,301cの径を大きくすることができる。なお、リール301a,301b,301cの径は大きい方が、回転時の迫力が増す。 In the gaming machine provided with the components (a) to (d) above, the main body side wiring 119 does not pass behind the reels 301a, 301b, 301c of the symbol variable display device 300, and the side plates 102, 102 of the outer main body 100. Since it bypasses the wiring route provided along (including the corner with the back plate 104 (see FIG. 10)), the reels 301a, 301b, 301c can be brought close to the back plate 104 of the outer main body 100. In comparison with the conventional configuration, that is, the conventional configuration in which the main body side wiring 119 passes substantially behind the center of the back plate 104 and passes behind the reels 301a, 301b, 301c, the diameters of the reels 301a, 301b, 301c Can be large. In addition, the larger the diameter of the reels 301a, 301b, and 301c, the greater the force at the time of rotation.

[6−2.配線手段−コネクタ425,427]
上記のように配線中継部材113に設けられている2つのコネクタ124,125には、ケース部材400のメイン基板409につながっているハーネス424の先のコネクタ425と、メイン基板409以外のケース部材側電気部品につながっているハーネス426の先のコネクタ427がそれぞれ接続されている。
[6-2. Wiring means-connectors 425, 427]
As described above, the two connectors 124 and 125 provided on the wiring relay member 113 include the connector 425 at the tip of the harness 424 connected to the main board 409 of the case member 400 and the case member side other than the main board 409. The connectors 427 at the ends of the harnesses 426 connected to the electric parts are connected to each other.

この2つのコネクタ425,427は、図16に示したように1つのコネクタホルダー428に一体に取り付けられている。該コネクタホルダー428は、コネクタ425,427がビス止めされるホルダー主体429と、ほぼ中央に透孔430を有し前記ホルダー主体429の両横に突設した板状の取着片431と、該取着片431の透孔430に装着した周知のボタン形パネルファスナー432(商品名「ナイラッチ」:登録商標)と、からなり、図5,図8(a)に示したように配線中継部材113の前記支持筒128の先に取着片431を当て、該取着片431のボタン形パネルファスナー432を支持筒128に差し込んでロックしてある。従ってコネクタホルダー428が固定手段たる支持筒128に固定され、ひいては配線中継部材113に固定されるため、コネクタ425,427とコネクタ124,125の結合が外れない。 The two connectors 425 and 427 are integrally attached to one connector holder 428 as shown in FIG. The connector holder 428 includes a holder main body 429 to which the connectors 425 and 427 are screwed, a plate-shaped attachment piece 431 which has a through hole 430 at substantially the center thereof, and which protrudes from both sides of the holder main body 429. The wiring relay member 113 includes a well-known button type panel fastener 432 (trade name “Nilatch”: registered trademark) attached to the through hole 430 of the attachment piece 431, as shown in FIGS. 5 and 8A. The attachment piece 431 is applied to the end of the support tube 128, and the button type panel fastener 432 of the attachment piece 431 is inserted into the support tube 128 and locked. Therefore, the connector holder 428 is fixed to the support cylinder 128 serving as a fixing means, and further fixed to the wiring relay member 113, so that the connectors 425, 427 and the connectors 124, 125 are not disconnected.

[6−2−1.配線中継基板−コネクタ425,427−仮止め棚]
上記のようにコネクタ425,427は配線中継部材113のコネクタ124,125に接続されているが、ケース部材400が外本体100に組み込まれる前、つまり工場出荷から設置完了までの間、コネクタ425,427は、ケース部材400に設けた仮止め棚418に仮止めされている。
[6-2-1. Wiring relay board-connectors 425, 427-temporary fixing shelf]
As described above, the connectors 425 and 427 are connected to the connectors 124 and 125 of the wiring relay member 113, but before the case member 400 is incorporated into the outer body 100, that is, from the factory shipment to the completion of installation, the connectors 425 and 425. 427 is temporarily fixed to a temporary fixing shelf 418 provided on the case member 400.

前記仮止め棚418は、図5,図6,図12,図13に示したようにケース部材400の内側から前記配線窓411に向かわせた棚板状の部材であり、図6に示したようにコネクタホルダー428を載置するほぼ水平なベンチ部433と、そのベンチ部433の両端に立設したベンチ側板434と、各ベンチ側板434に突設した3本の内向き爪片435,435,435とを有する。この内向き爪片435,435,435の中央の1本と他の上下の2本との間にはコネクタホルダー428の取着片431が嵌まり得る間隔が設けてある。なお、一方のベンチ側板434は、先端に指掛部436を延設した薄板構造であって、指掛部436に指を掛け図8(b)矢示X方向に力を加えることにより一端支持の板バネのごとく外向きに反らせ得るようになっており、その反らせた状態で内向き爪片435,435,435からコネクタホルダー428の取着片431が簡単に外れるようになっている。図8(a)の想像線は指掛部436の先を鍵形に折り曲げた例を示したものであり、こうすることにより矢示Yのようにボタンを押す感覚でコネクタホルダー428の取外しが楽に行える。 The temporary fixing shelf 418 is a shelf plate-shaped member facing the wiring window 411 from the inside of the case member 400 as shown in FIGS. 5, 6, 12, and 13, and is shown in FIG. Thus, the substantially horizontal bench part 433 on which the connector holder 428 is mounted, the bench side plates 434 erected at both ends of the bench part 433, and the three inward claw pieces 435, 435 protruding from the bench side plates 434. , 435. A space is provided between the center one of the inward claw pieces 435, 435, 435 and the other upper and lower two pieces so that the attachment piece 431 of the connector holder 428 can be fitted therein. Note that one bench side plate 434 has a thin plate structure in which a finger hooking portion 436 is extended at the tip, and is supported at one end by putting a finger on the finger hooking portion 436 and applying a force in the X direction shown in FIG. 8B. It can be bent outward like a leaf spring, and in the bent state, the attachment piece 431 of the connector holder 428 can be easily detached from the inward claw pieces 435, 435, 435. The imaginary line in FIG. 8A shows an example in which the tip of the finger hook 436 is bent into a key shape. By doing so, the connector holder 428 can be detached as if pressing a button as indicated by arrow Y. You can do it easily.

しかして、図6に示したように前記仮止め棚418のベンチ部433にコネクタホルダー428を載置し、該コネクタホルダー428の取着片431をベンチ側板434の内向き爪片435,435,435の間に嵌めることによってコネクタホルダー428が仮止め棚418に仮止めされる。もちろん仮止めと言っても、ケース部材400の輸送中にコネクタホルダー428が仮止め棚418から外れない強度を有する設定になっており、従ってケース部材400が外本体100に組み込まれる前までは、コネクタホルダー428と一体のコネクタ425,427はケース部材400に設けた仮止め棚418に仮止めされて動かない。よってケース部材400を輸送したり、ケース部材400を外本体100に組み込む作業の最中に、ハーネス424,426の先にあるコネクタ425,427が、ケース部材400内の部品に当たってその部品はもちろん、自らも損傷する、というようなおそれがない。 Then, as shown in FIG. 6, the connector holder 428 is placed on the bench portion 433 of the temporary fixing shelf 418, and the attachment piece 431 of the connector holder 428 is attached to the inward claw pieces 435, 435, 435 of the bench side plate 434. By fitting it between 435, the connector holder 428 is temporarily fixed to the temporary fixing shelf 418. Of course, even if it is called temporary fixing, the connector holder 428 is set to have a strength so as not to come off from the temporary fixing shelf 418 during transportation of the case member 400, and therefore, before the case member 400 is assembled into the outer main body 100, The connectors 425 and 427 integrated with the connector holder 428 are temporarily fixed to the temporary fixing shelf 418 provided on the case member 400 and do not move. Therefore, during the work of transporting the case member 400 or assembling the case member 400 into the outer main body 100, the connectors 425, 427 at the ends of the harnesses 424, 426 collide with the parts in the case member 400 and, of course, the parts. There is no danger of damaging yourself.

そして、図8(b)→図8(a)に示したように、ケース部材400を外本体100に固定した後の配線工程で、上記のように一方のベンチ側板434を外向きに反らせてコネクタホルダー428を仮止め棚418から外し、そのコネクタホルダー428を自己の取着片431が配線中継部材113の支持筒128に当たる位置まで移動させれば、コネクタ425,427が配線中継部材113のコネクタ124,125に嵌まるから(その詳細は後述する。)、その状態で取着片431のボタン形パネルファスナー432を押し込んで取着片431を支持筒128にロックする。なお、このとき図5,図6に二点鎖線で示したように、ベンチ部433にガイド用の案内レール440を設けておけば、コネクタホルダー428を奥に押し込むだけでよいため、作業性が向上する。 Then, as shown in FIG. 8B → FIG. 8A, in the wiring process after fixing the case member 400 to the outer main body 100, one of the bench side plates 434 is bent outward as described above. When the connector holder 428 is removed from the temporary fixing shelf 418 and the connector holder 428 is moved to a position where the attachment piece 431 of itself is in contact with the support cylinder 128 of the wiring relay member 113, the connectors 425 and 427 are connectors of the wiring relay member 113. Since it fits into 124 and 125 (details of which will be described later), the button-shaped panel fastener 432 of the attachment piece 431 is pushed in that state to lock the attachment piece 431 to the support cylinder 128. At this time, as shown by the chain double-dashed lines in FIGS. 5 and 6, if the guide rail 440 for guiding is provided on the bench portion 433, it is only necessary to push the connector holder 428 inward, and workability is improved. improves.

以上のようにして配線中継部材113に取り付けたコネクタホルダー428は、外本体100の背板104を支持基盤として安定し、ケース部材から離間していて接触しないため、輸送時の振動等で外本体100と機種ユニット50が相対的に動いても無理な負荷が加わらない。 The connector holder 428 attached to the wiring relay member 113 as described above is stable with the back plate 104 of the outer body 100 as a support base and is separated from the case member and does not come into contact with the outer body 100. Even if 100 and the model unit 50 move relatively, an unreasonable load is not applied.

ここまでの説明から、次のような技術的思想が把握できる。
(a)前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、
(b)前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた機種ユニットと、
(c)前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、
(d)前記ケース側配線類の先端に取り付けたコネクタと、
(e)該コネクタに取り付けたコネクタホルダーと、
(f)該コネクタホルダーを仮止めするためケース部材に設けた仮止め部材と、
(g)前記コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、を有し、
(h)機種ユニットを外本体に装着する前の状態で前記コネクタホルダーを仮止め部材に仮止めし、機種ユニットを外本体に装着した状態で前記コネクタホルダーを仮止め部材から固定手段に付け替えてコネクタホルダーのコネクタを配線中継部材に接続するようにしたことを特徴とする
(i)遊技機。
From the above description, the following technical ideas can be understood.
(A) an outer body having a box-like shape having a front face opened and a back face covered with a back plate, and including a power supply device and other main body side electric parts
(B) A model unit provided with a pattern variation display device for varying a plurality of symbols on a case member that is detachable from the outer body, and other case member side electric parts,
(C) a wiring relay member attached to the back plate of the outer body so as to relay the main body side wirings connected to the main body side electric component and the case side wirings connected to the case member side electric component,
(D) a connector attached to the tip of the case side wiring,
(E) a connector holder attached to the connector,
(F) a temporary fixing member provided on the case member for temporarily fixing the connector holder,
(G) fixing means for fixing the connector holder to the wiring relay member,
(H) Temporarily fix the connector holder to the temporary fixing member before mounting the model unit on the outer body, and replace the connector holder from the temporary fixing member to the fixing means while mounting the model unit on the outer body. (I) A gaming machine characterized in that the connector of the connector holder is connected to the wiring relay member.

上記の遊技機は、機種ユニット50の外本体100への装着とコネクタ同士の結合とを別々に行うようにしたものであるが、これとは対照的に、例えば機種ユニット50に直接コネクタを取り付け、機種ユニット50を外本体100に押し込む動作で自動的にコネクタ同士を結合させる、という方式が考えられる。しかしこの方式は、質量の大きな機種ユニット50が輸送中などに外本体100の内部で振動した場合、大きな負担がコネクタ結合部に掛かるため信頼性に不安があり、その対策にコストが掛かる課題がある。 In the above-mentioned gaming machine, the mounting of the model unit 50 to the outer main body 100 and the coupling of the connectors are separately performed. In contrast to this, for example, the connector is directly attached to the model unit 50. A method is conceivable in which the connectors are automatically coupled by the operation of pushing the model unit 50 into the outer body 100. However, in this method, when the model unit 50 having a large mass vibrates inside the outer main body 100 during transportation or the like, a large load is applied to the connector coupling portion, which makes the reliability uncertain, and there is a problem in that costly measures are required. is there.

また、本発明の遊技機は、外本体100に1枚の扉形前面部材200を取り付け、該扉形前面部材200に対して機種ユニット50を物理的に独立させた構成であるが、これとは対照的に、扉形前面部材を上下2段に分割し、上部の扉形前面部材を機種ユニット50側の部品とする遊技機も考えられる。しかし、このような遊技機では、遊技中に興奮した遊技者が上部の扉形前面部材を叩いた場合にコネクタ結合部に直接衝撃が加わるためコネクタの結合が不安定になるおそれがあり、さらに上下の扉形前面部材同士の継ぎ目に対し新たな防犯構造を要する課題がある。 Further, the gaming machine of the present invention has a structure in which one door type front member 200 is attached to the outer main body 100 and the model unit 50 is physically independent of the door type front member 200. In contrast, a gaming machine in which the door-type front member is divided into upper and lower two stages and the upper door-type front member is used as a component of the model unit 50 side is also conceivable. However, in such a gaming machine, when a player who is excited during the game hits the upper door-shaped front member, a direct impact is applied to the connector coupling portion, which may result in unstable connector coupling. There is a problem that a new crime prevention structure is required for the joint between the upper and lower door-shaped front members.

これに対し本発明の遊技機は、外本体100に1枚の扉形前面部材200を取り付け、該扉形前面部材200に対して機種ユニット50を物理的に独立させた構成であり、さらに、コネクタホルダー428を配線中継部材113に接続した後、該コネクタホルダー428は、図5に示したように外本体100に固定した部品(配線中継部材113)と結合し機種ユニット50から離間した独立構造になっているため、プリント基板にハンダ付けして用いる低コストで一般的なコネクタを使用した場合でも、輸送中においても、遊技中においても信頼性・耐久性に不安がない。また、機種ユニット50のみが機種変更時の交換対象であり、扉形前面部材200は交換対象とならないため、機種変更のための遊技場の負担も軽くなる。 On the other hand, the gaming machine of the present invention has a structure in which one door type front member 200 is attached to the outer main body 100, and the model unit 50 is physically independent of the door type front member 200. After the connector holder 428 is connected to the wiring relay member 113, the connector holder 428 is combined with the component (wiring relay member 113) fixed to the outer body 100 as shown in FIG. Therefore, even if a low-cost general connector used by soldering to a printed circuit board is used, there is no concern about reliability and durability during transportation and during playing. Further, since only the model unit 50 is the replacement target when the model is changed, and the door-type front member 200 is not the replacement target, the burden on the game hall for changing the model is lightened.

[6−2−2.コネクタ425,427とコネクタ124,125の結合]
前記のようにコネクタ425とコネクタ427は、1つのコネクタホルダー428に取り付けられている。こうすることによりコネクタホルダー428を配線中継部材113の所定の位置にセットする1回の動作で2つのコネクタ425,427の接続が完了する。しかし現実の問題として、2つのコネクタ425,427とコネクタホルダー428という独立した要素を寄せ集めて一体にする構造では、コネクタ425,427とコネクタ124,125の「正確な位置決め」という困難な問題に直面する。すなわち2つのコネクタ425,427と配線中継部材113側のコネクタ124,125の4要素の位置決めが全て正確でなければ、コネクタ425,124とコネクタ427,125の一括結合は不可能であるのに、そのような位置決めの精度を量産品レベルのコストで達成するのは困難だからである。そのような問題を解決する1つの手段として、プリント基板にハンダ付けすることなく結合時の融通性を高める機構を施したいわゆるドロワーコネクタを使用する方法が考えられるが、ドロワーコネクタ自体が高価であるため、まだコスト面の負担が大きい。
[6-2-2. Coupling of connectors 425, 427 and connectors 124, 125]
As described above, the connector 425 and the connector 427 are attached to the single connector holder 428. By doing so, the connection of the two connectors 425, 427 is completed by one operation of setting the connector holder 428 at the predetermined position of the wiring relay member 113. However, as a practical problem, in the structure in which the independent elements of the two connectors 425, 427 and the connector holder 428 are gathered together and integrated, the difficult problem of “accurate positioning” of the connectors 425, 427 and the connectors 124, 125 becomes difficult. encounter. That is, if the positioning of the four elements of the two connectors 425, 427 and the connectors 124, 125 on the side of the wiring relay member 113 is not accurate, the connectors 425, 124 and the connectors 427, 125 cannot be collectively coupled. This is because it is difficult to achieve such positioning accuracy at a mass-production cost. As one means for solving such a problem, a method of using a so-called drawer connector provided with a mechanism for increasing flexibility at the time of joining without soldering to a printed circuit board can be considered, but the drawer connector itself is expensive. Therefore, the cost burden is still heavy.

これに対し実施形態の配線手段では、基板支持部材たる配線中継部材113のコネクタ基板122,123を分割してそれぞれにコネクタ124,125を装着し、そのコネクタ基板122,123の少なくとも一方を、配線中継部材113の取付板120とカバー体121の間の隙間に非固定的に納めてコネクタ427とコネクタ125の結合方向と直交する方向(ここでの「直交」は、厳密な90度にこだわらず、社会通念上のほぼ90度という程度の意味である。)に遊動可能状態にする手段を講じている。かかる構成においてコネクタホルダー428の結合照準をコネクタ425とコネクタ124に定めた場合、もう一方のコネクタ427とコネクタ125の相対位置に若干の狂いがあっても、コネクタ基板123が遊動してその狂いを矯正すべく移動するから、コネクタ427とコネクタ125の結合も可能になる。 On the other hand, in the wiring means of the embodiment, the connector boards 122 and 123 of the wiring relay member 113, which is a board supporting member, are divided and the connectors 124 and 125 are mounted respectively, and at least one of the connector boards 122 and 123 is wired. The relay member 113 is non-fixedly housed in the gap between the mounting plate 120 and the cover body 121, and the direction orthogonal to the coupling direction of the connector 427 and the connector 125 (the "orthogonal" here is not limited to strict 90 degrees). It means that it is about 90 degrees according to the social convention.) In this structure, when the connector 425 and the connector 124 are set as the coupling sights of the connector holder 428, even if there is a slight deviation in the relative position between the other connector 427 and the connector 125, the connector board 123 moves and the deviation occurs. Since it moves for correction, the connector 427 and the connector 125 can be connected.

ここまでの説明から、次のような技術的思想が把握できる。
(1)「2以上の配線用のコネクタと、その各コネクタと対をなす2以上の配線用のコネクタとを有する遊技機において、一方のコネクタグループを1つのコネクタホルダーに固着すると共にこれらと対をなす他のコネクタグループをコネクタ基板に装着し、さらにそのコネクタ基板をコネクタ毎に分割してその1つを基板支持部材に固定すると共に他のコネクタ基板を基板支持部材に対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
(2)「前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた機種ユニットと、前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、前記ケース側配線類の先端に取り付けた2系統以上のコネクタと、該2系統以上のコネクタをコネクタグループとして一括支持するコネクタホルダーと、該コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、前記2系統以上のコネクタグループの各コネクタと対をなしプリント基板に固着して使用する基板固着型のコネクタによる他のコネクタグループと、前記背板に取り付けた配線中継部材に取り付けられ、前記他のコネクタグループのコネクタを固着してなるコネクタ接続用端子基板と、を有し、該コネクタ接続用端子基板をコネクタ毎に分割してその1つを前記配線中継部材に固定すると共に他のコネクタ接続用端子基板を配線中継部材に対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
(3)「2以上の配線用のコネクタと、その各コネクタと対をなす2以上の配線用のコネクタとを有する遊技機において、一方のコネクタグループをコネクタ基板を介して基板支持部材に固着すると共にこれらと対をなす他のコネクタグループを1つのコネクタホルダーに装着し、さらにそのコネクタホルダーに対しコネクタグループの中の1つのコネクタを固定すると共に他のコネクタをコネクタホルダーに対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
(4)「前面が開口し背面を背板で覆った箱形であって電源装置その他の本体側電気部品を備えた外本体と、前記外本体に対し着脱自在なケース部材に複数の図柄を変動させる図柄変動表示装置その他のケース部材側電気部品を設けた機種ユニットと、前記本体側電気部品につながる本体側配線類と、前記ケース部材側電気部品につながるケース側配線類とを中継すべく前記外本体の背板に取り付けた配線中継部材と、前記ケース側配線類の先端に取り付けた2系統以上のコネクタと、該2系統以上のコネクタをコネクタグループとして一括支持するコネクタホルダーと、該コネクタホルダーを前記配線中継部材に固定するための固定手段と、前記2系統以上のコネクタグループの各コネクタと対をなしプリント基板に固着して使用する基板固着型のコネクタによる他のコネクタグループと、前記背板に取り付けた配線中継部材に取り付けられ、前記他のコネクタグループのコネクタを固着してなるコネクタ接続用端子基板と、を有し、前記コネクタホルダーに対しコネクタグループの中の1つのコネクタを固定すると共に他のコネクタをコネクタホルダーに対しコネクタの結合方向と直交する方向に遊動可能な状態に取り付けるようにしたことを特徴とする遊技機。」
From the above description, the following technical ideas can be understood.
(1) "In a gaming machine having two or more wiring connectors and two or more wiring connectors paired with the respective connectors, one connector group is fixed to one connector holder and paired with these. The other connector group forming the connector board is mounted on the connector board, the connector board is divided for each connector, and one of them is fixed to the board supporting member, and the other connector board is connected to the board supporting member in the connector coupling direction. A game machine characterized by being attached so as to be movable in a direction orthogonal to each other."
(2) "A box-shaped body having a front surface that is open and a back surface that is covered with a back plate, and an outer body that includes a power supply device and other body-side electric components, and a case member that is removable from the outer body. To relay the pattern variation display device to be changed and other model units provided with other case member side electric parts, main body side wirings connected to the main body side electric parts, and case side wirings connected to the case member side electric parts A wiring relay member attached to the back plate of the outer body, two or more systems of connectors attached to the ends of the case side wirings, a connector holder for collectively supporting the two or more systems of connectors as a connector group, and the connector Fixing means for fixing the holder to the wiring relay member, another connector group by means of a board-fixing type connector which is paired with each connector of the connector groups of two or more systems and fixedly used on a printed board, A connector connecting terminal board attached to a wiring relay member attached to a back plate and having a connector of the other connector group fixed thereto; the connector connecting terminal board is divided for each connector; One is fixed to the wiring relay member, and another connector connection terminal board is attached to the wiring relay member so as to be movable in a direction orthogonal to the connector coupling direction."
(3) "In a gaming machine having two or more wiring connectors and two or more wiring connectors paired with the respective connectors, one connector group is fixed to a substrate supporting member via a connector substrate. At the same time, another connector group paired with these is attached to one connector holder, and one connector in the connector group is fixed to the connector holder, and the other connector is connected to the connector holder in the connector coupling direction. A game machine characterized by being attached so as to be movable in a direction orthogonal to each other."
(4) "A box-shaped body having a front surface opened and a back surface covered with a back plate and provided with a power supply device and other main body side electric parts, and a plurality of patterns on a case member detachable from the outer body. To relay the pattern variation display device to be changed and other model units provided with other case member side electric parts, main body side wirings connected to the main body side electric parts, and case side wirings connected to the case member side electric parts A wiring relay member attached to the back plate of the outer body, two or more systems of connectors attached to the ends of the case side wirings, a connector holder for collectively supporting the two or more systems of connectors as a connector group, and the connector Fixing means for fixing the holder to the wiring relay member, another connector group by means of a board-fixing type connector which is paired with each connector of the connector groups of two or more systems and fixedly used on a printed board, A connector connecting terminal board, which is attached to a wiring relay member attached to a back plate, and to which a connector of the other connector group is fixed, and one connector in the connector group is fixed to the connector holder. At the same time, another connector is attached to the connector holder so as to be movable in a direction orthogonal to the connector coupling direction."

以上の遊技機は、固定したコネクタ接続用端子基板のコネクタに照準を合わせてコネクタホルダーを操作するようにすれば、他のコネクタ同士の相対位置に製造誤差等で若干の狂いがあっても、非固定のコネクタ接続用端子基板がコネクタごと遊動してその狂いを矯正すべく移動し誤差を吸収するから、結合照準でないコネクタ同士の結合も可能になる。従って1つのコネクタホルダーを用いて複数系統のコネクタの一括接続が可能である。しかも使用しているコネクタは、プリント基板にハンダ付けして用いるような汎用的で安価な例えばDIN規格のものであり、コストも安い。 In the above gaming machine, if the connector holder is operated by aiming at the connector of the fixed connector connection terminal board, even if there is a slight deviation in the relative position of the other connectors due to manufacturing errors or the like, Since the non-fixed connector connecting terminal board floats together with the connector and moves to correct the deviation and absorbs the error, it is also possible to connect the connectors that are not the connection target. Therefore, it is possible to collectively connect the connectors of a plurality of systems by using one connector holder. Moreover, the connector used is of a general-purpose and inexpensive type such as the DIN standard that is used by soldering it to a printed circuit board, and the cost is also low.

また、コネクタホルダーは、ナイラッチ(登録商標)等の固定手段で配線中継部材、ひいては該配線中継部材を介して外本体の背板に確実に固定される。一方、コネクタホルダーと機種ユニットの間では、フレキシブルなハーネスを介してつながっているのみであり、機種ユニットが動いたとしても、その動きはフレキシブルなハーネスが吸収するので、コネクタホルダーに動きは伝わらない。このため、たとえ輸送中の振動により外本体と機種ユニットの間に相対的な動きが生じても、コネクタホルダーは、外本体のみと一緒に動き、機種ユニットの干渉を受けないから、コネクタの結合部には全く負荷が掛からない。よってコネクタ結合の信頼性が非常に高い。 Further, the connector holder is reliably fixed to the wiring relay member by a fixing means such as Nylatch (registered trademark), and further to the back plate of the outer body via the wiring relay member. On the other hand, the connector holder and the model unit are only connected via a flexible harness, and even if the model unit moves, the movement is not transmitted to the connector holder because the flexible harness absorbs the movement. .. Therefore, even if relative movement occurs between the outer body and the model unit due to vibration during transportation, the connector holder moves together with the outer body only and does not interfere with the model unit. No load is applied to the department. Therefore, the reliability of connector coupling is very high.

なお、実施形態のように、小さいコネクタ125に対応する小さいコネクタ基板123を遊動可能とし、大きいコネクタ425,コネクタ124同士を結合の基準に定める構成は、その逆の構成に比べてコネクタ425,124,427,125の結合が楽に行える。小さいコネクタ基板123の方が軽い力で扱えるため、狂いの自動矯正が容易だからである。また、実施形態では、図9のようにコネクタ425,124の方がもう一方のコネクタ427,125より先に結合するようになっており、そうすることにより結合照準のコネクタ同士が合わせやすい。 It should be noted that the configuration in which the small connector board 123 corresponding to the small connector 125 is allowed to float and the large connectors 425 and the connectors 124 are set as the coupling reference as in the embodiment as compared with the opposite configuration is the configuration. , 427, 125 can be easily combined. This is because the small connector board 123 can be handled with a lighter force, so that it is easier to automatically correct the deviation. Further, in the embodiment, as shown in FIG. 9, the connectors 425 and 124 are adapted to be coupled to each other before the other connectors 427 and 125, which makes it easier to align the connectors for coupling aiming.

また、図9に拡大して示したように凸形のコネクタ425,427の凸部先端の周縁角部及び/又は凹形のコネクタ124,125の差込口の周縁角部に面取り部C(直線的な面取り、曲線的な面取りのいずれも可)を形成しておけば、面取り部Cのテーパに沿った誘導作用が、コネクタ同士の結合性をより良好にする。 In addition, as shown in an enlarged view in FIG. 9, a chamfered portion C( If the chamfering is linear or curved, the guiding action along the taper of the chamfered portion C improves the connectivity between the connectors.

また、実施形態のように、配線中継部材113のコネクタ基板122,123を遊動可能にする構成の他、コネクタホルダー428側のコネクタ425,427の何れか一方を遊動可能にすることも可能であり、その場合も上記と同様の作用効果が得られる。なお、かかるコネクタホルダー428の具体例を図17に示した。この例では、コネクタホルダー428のホルダー主体429に雌ねじ付きの受筒429aを突設し、一方、コネクタ427の両横に遊孔427aを有する耳片427bを形成し、コネクタホルダー428の受筒429aにコネクタ427の遊孔427aを遊嵌させ、座金付きのビス427cをもって耳片427bの抜け止めとしている。そうすることによりコネクタ427は、コネクタホルダー428に対し、遊孔427aと受筒429aの径の差の範囲で自由に遊動し得る。この場合のコネクタ基板122,123は、一体にして取付板120に固定すればよい。また、実施形態では2つのコネクタを1つのコネクタグループとして取り扱ったが、1つのコネクタグループのコネクタ数は2以上でもよい。 In addition to the configuration in which the connector boards 122 and 123 of the wiring relay member 113 are allowed to move freely as in the embodiment, it is possible to allow any one of the connectors 425 and 427 on the side of the connector holder 428 to move freely. In that case, the same effect as above can be obtained. A specific example of the connector holder 428 is shown in FIG. In this example, the holder main body 429 of the connector holder 428 is provided with a receiving tube 429a provided with a female screw, while ear pieces 427b having play holes 427a are formed on both sides of the connector 427, and the receiving tube 429a of the connector holder 428 is formed. A play hole 427a of the connector 427 is loosely fitted in the connector, and a screw 427c with a washer is used to prevent the ear piece 427b from coming off. By doing so, the connector 427 can freely move with respect to the connector holder 428 within the range of the difference in diameter between the play hole 427a and the receiving cylinder 429a. In this case, the connector boards 122 and 123 may be integrally fixed to the mounting plate 120. Further, in the embodiment, the two connectors are treated as one connector group, but the number of connectors in one connector group may be two or more.

また、実施形態では図4,図12に示したように、ケース部材400の後面板405の裏側であって、前記図柄変動表示装置300の装置ケース302の下斜板310に向けて凹ませたケーブル溝437が形成され、該ケーブル溝437の両端近傍にケース部材400の側板404(又は後面板405)を貫く配線口438,438が開設されている。この配線口438,438とケーブル溝437は、図柄変動表示装置300とメイン基板409等とを接続するためのものであり、図11において図柄変動表示装置300の装置ケース302の向かって右側面(扉形前面部材200の非ヒンジ側の側面)に設けたリール基板312のケーブル313(図12参照)を1つの配線口438からケース部材400の外に引き出し、そのケーブル313を図12のようにケーブル溝437に納め、さらにそのケーブル313の先を他の配線口438からケース部材400の中に戻してメイン基板409等につなぐようにしてある。なお、ケーブル溝437には所定の間隔でケーブル止め439が設けられていて、ケーブル溝437からケーブル313が脱落しないようになっている。 Further, in the embodiment, as shown in FIGS. 4 and 12, it is recessed toward the lower swash plate 310 of the device case 302 of the symbol variable display device 300 on the back side of the rear plate 405 of the case member 400. A cable groove 437 is formed, and wiring ports 438 and 438 that penetrate the side plate 404 (or the rear plate 405) of the case member 400 are formed near both ends of the cable groove 437. The wiring ports 438, 438 and the cable groove 437 are for connecting the pattern variation display device 300 and the main substrate 409, and in FIG. 11, the right side surface of the device variation display device 300 toward the device case 302 ( A cable 313 (see FIG. 12) of the reel board 312 provided on the non-hinge side surface of the door-type front member 200 is drawn out of the case member 400 from one wiring port 438, and the cable 313 is formed as shown in FIG. The cable 313 is housed in the cable groove 437, and the tip of the cable 313 is returned from the other wiring port 438 into the case member 400 and connected to the main board 409 or the like. It should be noted that the cable groove 437 is provided with cable stoppers 439 at predetermined intervals so that the cable 313 does not drop out from the cable groove 437.

しかしてメイン基板409等とリール基板312は、共にケース部材400の中にあるケース部材側電気部品であり、本来、ケース部材400の外にケーブル313を引き出す要はない。それを敢えてケース部材400に配線口438,438とケーブル溝437を設けてケーブル313を外伝いに迂回させるようにした理由は次のとおりである。 However, both the main board 409 and the reel board 312 are case member side electric parts inside the case member 400, and originally, it is not necessary to draw the cable 313 out of the case member 400. The reason why the wiring holes 438, 438 and the cable groove 437 are provided in the case member 400 so as to bypass the cable 313 to the outside is as follows.

リール基板312の設置場所は、限られたスペースの中でコネクタを抜き差しする配線の作業性を考慮すると、図柄変動表示装置300(装置ケース302)の側面のうち扉形前面部材200の非ヒンジ側に相当する側が好ましい。もし逆に、扉形前面部材200のヒンジ側に相当する装置ケース302の側面にリール基板312を設けると、開ききった扉形前面部材200(図1参照。)とリール基板312が近接位置で向かい合うため、コネクタの抜き差しに必要な広い作業空間が確保できないからである。 The reel board 312 is installed at a non-hinge side of the door-type front member 200 among the side surfaces of the pattern variation display device 300 (device case 302) in consideration of workability of wiring for inserting and removing the connector in a limited space. Is preferred. On the contrary, if the reel substrate 312 is provided on the side surface of the device case 302 corresponding to the hinge side of the door-type front member 200, the door-type front member 200 (see FIG. 1) that is fully opened and the reel substrate 312 are located close to each other. Because they face each other, it is impossible to secure a large working space for inserting and removing the connector.

しかし一方、リール基板312の接続対象たる基板類(メイン基板409,サブ基板510,画像表示体500等)の接続部がケース部材400の扉形前面部材200のヒンジ側に相当する側にあると、ケーブル313がケース部材400の内部を横切る格好になる。そうすると前記装置ケース302をケース部材400に装着する際にケーブル313を噛み込んだり、逆に装置ケース302を引き出す際にケーブル313を引っ掛けるおそれがある。 On the other hand, on the other hand, it is assumed that the connecting portion of the substrates (main substrate 409, sub substrate 510, image display body 500, etc.) to be connected to the reel substrate 312 is on the side corresponding to the hinge side of the door-shaped front member 200 of the case member 400. The cable 313 crosses the inside of the case member 400. Then, the cable 313 may be caught when the device case 302 is attached to the case member 400, or conversely, the cable 313 may be hooked when the device case 302 is pulled out.

これに対し実施形態のように、ケース部材400に配線口438,438とケーブル溝437を設けてケーブル313を外伝いに迂回させるようにすれば、上記したようなケーブル313のトラブルは生じない。また、配線作業は、装置ケース302を所定の位置から若干引き出した状態で行う方が作業性がよく、それに伴って配線口438からリール基板312までのケーブル313の長さは、配線代とでも言うべき余裕が設けられている。従って装置ケース302を所定の位置にセットした状態でケーブル313に弛みが生じ、引き出し量によってはケーブル313の弛みが大きくなる。そのようなケーブル313の弛みが大きい場合には、配線口438と横並びの位置にある、装置ケース302の下斜板310とケース部材400の奥のコーナー部分との間に出来る三角スペースにケーブル313の弛んだ部分を逃がすことができる。 On the other hand, if the case member 400 is provided with the wiring ports 438, 438 and the cable groove 437 so as to bypass the cable 313 to the outside, as in the embodiment, the above-mentioned trouble of the cable 313 does not occur. Further, it is better to perform the wiring work in a state where the device case 302 is slightly pulled out from a predetermined position, and accordingly, the length of the cable 313 from the wiring port 438 to the reel substrate 312 is also a wiring cost. There is a margin to say. Therefore, the cable 313 is loosened with the device case 302 set at a predetermined position, and the looseness of the cable 313 becomes large depending on the amount of pulling out. When the slack of the cable 313 is large, the cable 313 is formed in a triangular space formed between the lower swash plate 310 of the device case 302 and the inner corner of the case member 400, which is located side by side with the wiring port 438. You can escape the loose part of the.

また、実施形態のようにケーブル溝437を装置ケース302の下斜板310に向かわせて膨らませるようにした場合には、ケース部材400の奥と装置ケース302の下斜板310との間にできるデッドスペースの有効活用に役立つ。なお、配線口438,438とケーブル溝437を使った配線は、リール基板312のケーブル313に限定する必要はなく、ケース部材400の内部を横切るケーブル全てに適用できる。 Further, when the cable groove 437 is inflated toward the lower swash plate 310 of the device case 302 as in the embodiment, it is between the inner side of the case member 400 and the lower swash plate 310 of the device case 302. Useful for effective use of dead space. The wiring using the wiring ports 438, 438 and the cable groove 437 does not need to be limited to the cable 313 of the reel substrate 312, and can be applied to all cables that traverse the inside of the case member 400.

その他、図11中、符号441は機能分離中継端子板である。 Besides, in FIG. 11, reference numeral 441 is a function separation relay terminal plate.

以上のように構成されるスロットマシン1は、ケース部材400を外本体100に装着し、必要な配線を完了した完成品の状態で工場から出荷される。そして、その完成品のまま遊技場の遊技機設置島に取り付けられるが、このとき図25想像線のように、外本体100の天板103と遊技機設置島の上桟600とを木ねじ等の固定部材601で止める場合は、扉形前面部材200と画像表示体500を開放し、外本体100の貫通孔132に対しケース部材400の内側から天窓部443越しに固定部材601を挿通させ、さらにドライバー等の工具602で天窓部443越しに固定部材601を締め付けて外本体100の天板103と遊技機設置島の上桟600とを固定的に連結する。なお、貫通孔132は複数設けられているため、必要に応じてその中から任意に選択して使用することができる。例えば、上桟600の位置やサイズにばらつきがあってもその上桟600に対応する貫通孔132を選択することができる。また、遊技機をまるごと入れ替える場合に、使用する貫通孔132を変更すれば、上桟600の同じ位置に固定部材601の穴が開く弊害
(いわゆる、ばか穴化)が防止できる。
The slot machine 1 configured as described above is shipped from the factory in a completed product in which the case member 400 is attached to the outer main body 100 and necessary wiring is completed. Then, the finished product is attached to the game machine installation island of the game arcade, but at this time, as shown in the imaginary line in FIG. 25, the top plate 103 of the outer main body 100 and the game machine installation island top rail 600 are made of wood screws or the like. In the case of fixing with the fixing member 601, the door-shaped front member 200 and the image display body 500 are opened, and the fixing member 601 is inserted into the through hole 132 of the outer main body 100 from the inside of the case member 400 through the skylight portion 443. The fixing member 601 is tightened through the skylight 443 with a tool 602 such as a screwdriver to fixedly connect the top plate 103 of the outer main body 100 and the upper rail 600 of the game machine installation island. Since a plurality of through-holes 132 are provided, they can be arbitrarily selected and used from among them if necessary. For example, the through hole 132 corresponding to the upper rail 600 can be selected even if the position or size of the upper rail 600 varies. Further, when the game machine is entirely replaced, by changing the through hole 132 to be used, it is possible to prevent an adverse effect that a hole of the fixing member 601 is opened at the same position of the upper crosspiece 600 (so-called foolish hole).

ところで、図25に示したように外本体100とケース部材400の間には隙間Sが形成されており、画像表示体500等から発生した熱が画像表示体500の冷却ファン(図示せず)で煽られ、ケース部材400の天窓部443から前記隙間Sを通って背板104の通気口133に至り、そこから遊技機設置島の内部に抜ける。このとき背板104とケース部材400の間に配線中継部材113がありこれが障壁のごとく作用して前記隙間Sを広範囲に塞ぐから、隙間Sを流れる熱気がこの部分で遮られ、配線中継部材113より上方にある背板104の通気口133から積極的に外部に放出される。従って放熱効果が高い。 By the way, as shown in FIG. 25, a gap S is formed between the outer main body 100 and the case member 400, and the heat generated from the image display body 500 or the like causes a cooling fan (not shown) of the image display body 500. , And reaches the ventilation hole 133 of the back plate 104 from the skylight portion 443 of the case member 400 through the gap S, and then escapes to the inside of the game machine installation island. At this time, there is a wiring relay member 113 between the back plate 104 and the case member 400, and this acts as a barrier to block the gap S in a wide range, so that the hot air flowing through the gap S is blocked at this portion, and the wiring relay member 113 is blocked. It is positively discharged to the outside from the vent 133 of the back plate 104 located above. Therefore, the heat dissipation effect is high.

[7.各リールの図柄、図柄列]
各リール301a,301b,301cには、図46に示すように、複数種類の図柄が一定間隔に配置されることで構成された図柄列(配列番号0番から20番までで示した合計21個の図柄)が表記されたリール帯(図柄帯)が付されている。図46では、各リール301a,301b,301cに付されたそれぞれのリール帯321a,321b,321cに表記された図柄列を平面的に展開した状態を示す。なお、図柄列中に配置された図柄を識別するために上記配列番号を便宜的に記している。また、図46では、リール帯321aが付されるリール301aを左リール、リール帯321bが付されるリール301bを中リール、リール帯321cが付されるリール301cを右リールとして示しており、以下の説明でも、必要に応じて左リール301a、中リール301b、右リール301cと表記する。
[7. Design of each reel, design row]
On each reel 301a, 301b, 301c, as shown in FIG. 46, a symbol string (a total of 21 symbols shown in the array numbers 0 to 20) constituted by arranging a plurality of types of symbols at regular intervals. The reel band (pattern band) in which the symbol () is written is attached. FIG. 46 shows a state in which the symbol arrays described on the respective reel bands 321a, 321b, 321c attached to the respective reels 301a, 301b, 301c are developed two-dimensionally. In addition, the above-mentioned array number is conveniently shown in order to identify the symbols arranged in the symbol sequence. Further, in FIG. 46, the reel 301a to which the reel band 321a is attached is shown as a left reel, the reel 301b to which the reel band 321b is attached is shown as a middle reel, and the reel 301c to which the reel band 321c is attached is shown as a right reel. In the description of the above, the left reel 301a, the middle reel 301b, and the right reel 301c are also referred to as necessary.

そして、各リール301a,301b,301cは、各々の図柄列中に配置された図柄のうち、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が開口部401(図柄表示窓ともいう、以下では図柄表示窓401として統一する)を介して視認可能となるように配置されている(次に説明する図47参照)。 Each reel 301a, 301b, 301c has a predetermined number (for example, three) of continuous symbols among the symbols arranged in each symbol row, which is an opening portion 401 (also referred to as a symbol display window, hereinafter, symbol). It is arranged so as to be visible through the display window 401) (see FIG. 47 described below).

また、図柄の種類は、図46に示すように、「赤で塗りつぶされている「7」図柄(以下「赤7図柄」という)」、「青で塗りつぶされている「7」図柄(以下「青7図柄」という)」、「BAR図柄」、「チェリーの図柄が施された「チェリー図柄」」、「スイカの図柄が施された「スイカ図柄」」、「リプレイ図柄」、「ベルの図柄が施された「ベル図柄」」、「「義」と記載された図柄(以下では「義図柄」という)」、「「正」と記載された図柄(以下では「正図柄」という)」がある。なお、ベル図柄は、ベルのなかに描かれた星の数によって、1個の星が描かれた「ベル1図柄」と2個の星が描かれた「ベル2図柄」とに分けることができる。 Further, as shown in FIG. 46, the types of the symbols are “7” symbol painted in red (hereinafter referred to as “red 7 symbol”)”, “7” symbol painted in blue (hereinafter “7” symbol) "Blue 7 design"), "BAR design", "Cherry design with cherry design", "Watermelon design with watermelon design", "Replay design", "Bell design" "Bell pattern", "designated as "right" (hereinafter referred to as "design")", "designated as "positive" (hereinafter referred to as "design")" is there. The bell pattern can be divided into a "bell 1 pattern" in which one star is drawn and a "bell 2 pattern" in which two stars are drawn, depending on the number of stars drawn in the bell. it can.

図46において、「赤7図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号3番・6番の2つ、リール帯321bにおいては配列番号12番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号10番の1つが相当する。「青7図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号16番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号3番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号15番の1つが相当する。「BAR図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号11番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号6・9番の2つ、リール帯321cにおいては配列番号2番の1つが相当する。「チェリー図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号10番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号1番・14番・17番の3つ、リール帯321cにおいては配列番号7番・14番の2つが相当する。「リプレイ図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号1番・4番・7番・12番・17番の5つ、リール帯321bにおいては配列番号0番・5番・8番・11番・16番・の5つ、リール帯321cにおいては配列番号1番・5番・8番・13番・17番の5つが相当する。「ベル1図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号13番・15番・18番の3つ、リール帯321bにおいては配列番号2番・7番・10番・15番・18番の5つ、リール帯321cにおいては配列番号9番・12番・16番の3つが相当する。ベル2図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号2番・5番・8番の3つ、リール帯321cにおいては配列番号0番・4番の2つが相当する。「スイカ図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号9番・14番・19番の3つ、リール帯321bにおいては配列番号4番・13番の2つ、リール帯321cにおいては配列番号3番・6番・11番・20番の4つが相当する。「義図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号20番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号19番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号18番の1つが相当する。「正図柄」は、リール帯321aにおいては配列番号0番の1つ、リール帯321bにおいては配列番号20番の1つ、リール帯321cにおいては配列番号18番の1つが相当する。なお、図柄の種類は一例であって、これらの種類に限られるものではない。 In FIG. 46, the "red 7 pattern" is two of array number 3 and 6 in the reel band 321a, one of array number 12 in the reel band 321b, and array number 10 in the reel band 321c. One corresponds. The "blue 7 pattern" corresponds to one of array number 16 in the reel band 321a, one of array number 3 in the reel band 321b, and one of array number 15 in the reel band 321c. The "BAR symbol" corresponds to one of the array number 11 in the reel band 321a, two of the array numbers 6 and 9 in the reel band 321b, and one of the array number 2 in the reel band 321c. The "cherry pattern" is one of the array number 10 in the reel band 321a, three of the array numbers 1, 14, and 17 in the reel band 321b, and the array numbers 7 and 14 in the reel band 321c. The two correspond. There are five "replay symbols", which are array numbers 1, 4, 7, 12, and 17 on the reel band 321a, and array numbers 0, 5, 8, 11, and 11 on the reel band 321b. Sixteen, five, and five of the array numbers 1, 5, 8, 13, and 17 correspond to the reel band 321c. "Bell 1 pattern" has three array numbers 13, 15, and 18 on the reel band 321a, and five array numbers 2, 7, 10, 15, and 18 on the reel band 321b. In the reel band 321c, the three array numbers 9, 12, and 16 correspond. The "bell 2 pattern" corresponds to three array numbers 2, 5, and 8 in the reel band 321a and two array numbers 0 and 4 in the reel band 321c. "Watermelon design" has three array numbers 9, 14, and 19 in the reel band 321a, two array numbers 4 and 13 in the reel band 321b, and an array number 3 in the reel band 321c.・The four numbers of 6, 11, and 20 correspond. The "significant symbol" corresponds to one of the array number 20 in the reel band 321a, one of the array number 19 in the reel band 321b, and one of the array number 18 in the reel band 321c. The "regular pattern" corresponds to one of array number 0 in the reel band 321a, one of array number 20 in the reel band 321b, and one of array number 18 in the reel band 321c. Note that the types of symbols are merely examples, and are not limited to these types.

[8.枠部材]
図47は、正面視したスロットマシン1において図柄表示窓401を含む枠部材501付近を中心に拡大したところを示している。図47によれば、枠部材501の中央部には図柄表示窓401が形成され、図柄表示窓401の周囲にはランプやLED等による複数の表示器(後述する「各種表示器」に相当)が配置されていることが示されている。そして、図柄表示窓401を通して3本のリール(リール301a,301b,301c)の一部が視認可能にされる。また、枠部材501の上方には、画像表示体500の演出表示面が配置されていることが示され、画像表示体500に表示される画像等(動画を含む)が遊技者から視認可能となっている。以下では、図47に示した上記の各構成を詳しく説明する。
[8. Frame member]
FIG. 47 shows an enlarged view centering around the frame member 501 including the symbol display window 401 in the slot machine 1 viewed from the front. According to FIG. 47, a symbol display window 401 is formed in the center of the frame member 501, and a plurality of indicators such as lamps and LEDs are provided around the symbol display window 401 (corresponding to “various indicators described later”). Are shown to be located. Then, a part of the three reels (reels 301a, 301b, 301c) is made visible through the symbol display window 401. Further, it is shown that the effect display surface of the image display body 500 is arranged above the frame member 501, and the image and the like (including moving images) displayed on the image display body 500 are visible to the player. Is becoming In the following, each of the above components shown in FIG. 47 will be described in detail.

[8−1.図柄表示窓]
図47に示すように、図柄表示窓401からは、各リール301a,301b,301cの図柄列中の図柄のうち、連続する3つの図柄が視認可能となっている。この図柄が表示されている3つの位置を上から「上段(または上段位置)」(例えば、リール301aの「ベル1図柄」が表示されている位置)、「中段(または中段位置)」(例えば、リール301bの「リプレイ図柄」が表示されている位置)、「下段(または下段位置)」(例えば、リール301cの「ベル1図柄」が表示されている位置)という。
[8-1. Design display window]
As shown in FIG. 47, from the symbol display window 401, among the symbols in the symbol row of each reel 301a, 301b, 301c, three consecutive symbols can be visually recognized. From the top of the three positions where this symbol is displayed, "upper row (or upper row position)" (for example, the position where the "bell 1 symbol" of the reel 301a is displayed), "middle row (or middle row position)" (for example, , The position where the "replay symbol" of the reel 301b is displayed), and the "lower stage (or the lower position)" (for example, the position where the "bell 1 symbol" of the reel 301c is displayed).

上記のことから、図柄表示窓401内では、「段数×リールの数」個の図柄を表示させることが可能である。従って、スロットマシン1では「段数(3)×リールの数(3)」より図柄表示窓401内には最大で9個の図柄を表示させることができる。 From the above, in the symbol display window 401, it is possible to display "number of columns x number of reels" symbols. Therefore, in the slot machine 1, a maximum of 9 symbols can be displayed in the symbol display window 401 from "the number of stages (3) x the number of reels (3)".

枠部材501(表示パネルともいう、以下では表示パネル501として統一する)の左側端(図柄表示窓401から見て左側には、各種のランプが備えられており、そのうち、「BET1」,「BET2」,「BET3」と記されているのがBETランプ(ベットランプ)614である。BETランプの数字(上記の「BET1」,「BET2」,「BET3」の1,2,3の数字)はそれぞれベット数(賭け数のこと、賭けたメダルの枚数に応じた数のこと)に対応している。すなわち、「1」は1ベット(賭けたメダルの枚数は1枚)、「2」は2ベット(賭けたメダルの枚数は2枚)、「3」は3ベット(MAXベットともいう、賭けたメダルの枚数は3枚)に対応しているということである。 Various lamps are provided on the left end of the frame member 501 (also referred to as a display panel, which will be hereinafter unified as a display panel 501) (on the left side as viewed from the symbol display window 401), among which “BET1” and “BET2” ", BET3" is the BET lamp (bet lamp) 614. The numbers of the BET lamp (the above-mentioned "BET1", "BET2", "BET3" numbers 1, 2 and 3) are Each corresponds to the number of bets (the number of bets and the number of medals bet), that is, "1" is 1 bet (the number of medals bet is 1), and "2" is This means that 2 bets (the number of medals bet is 2) and “3” correspond to 3 bets (the number of medals bet, also called MAX bet 3).

ベット数に応じて有効となる並びが決められている。この「有効となる並び」は有効ラインとも呼ばれる。以下では有効ラインと統一して称する。後述する所定の当選役に対応する図柄の組合せは、一つの有効ライン上に並んで表示されてはじめて当該当選役に対応する図柄の組合せ態様として表示されたと判断されるものである。すなわち、所定の当選役に対応する図柄を構成する各図柄が図柄表示窓401内に個々に表示されたとしても、それぞれの図柄がいずれかの有効ライン上に並んでいなければ(すなわち所定の当選役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に並んでいなければ)、所定の当選役に対応する図柄の組合せ態様が表示されたとは判断されないことになる。なお、このように、所定の当選役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に並んでいない場合は、バラバラな図柄の組合せ態様(すなわちハズレの図柄の組合せ)が表示されたと判断される。 The effective sequence is determined according to the number of bets. This "effective sequence" is also called an effective line. In the following, they are collectively referred to as the effective line. A combination of symbols corresponding to a predetermined winning combination, which will be described later, is judged to be displayed as a combination mode of symbols corresponding to the winning combination only after being displayed side by side on one activated line. That is, even if each of the symbols constituting the symbol corresponding to the predetermined winning combination is individually displayed in the symbol display window 401, if each symbol is not lined up on any of the activated lines (that is, the predetermined symbol). If the symbol combination corresponding to the winning combination is not lined up on the activated line), it is not determined that the symbol combination mode corresponding to the predetermined winning combination is displayed. In this way, when the symbol combination corresponding to the predetermined winning combination is not lined up on the activated line, it is determined that the disjointed symbol combination mode (that is, the lost symbol combination) is displayed.

次に、ベット数及び有効ラインについて具体的に説明する。本実施形態のスロットマシン1では、一例として、原則として3枚掛けによる遊技が規定又は推奨される(規定数3枚)。但し、ボーナス状態では、2枚掛けによる遊技が行われる(規定数2枚)。また、本実施形態のスロットマシン1における有効ラインは、右上がりの直線型の並び(右上がりライン)及び右下がりの直線型の並び(右下がりライン)の2ラインとする。具体的には、図47の図柄表示窓401内で「BAR図柄−リプレイ図柄−義図柄」が表示されているライン(すなわち右上がりライン)623bと、「ベル1図柄−リプレイ図柄−ベル1図柄」が表示されているライン(すなわち右下がり)ライン623aの2つのラインのみを有効ラインとしている。 Next, the bet number and the effective line will be specifically described. In the slot machine 1 of the present embodiment, as an example, as a general rule, a game involving three cards is specified or recommended (the specified number is three). However, in the bonus state, a game is played by multiplying two cards (a specified number of two cards). In addition, the effective lines in the slot machine 1 of the present embodiment are two lines, that is, a straight-lined line that rises to the right (a line that rises to the right) and a straight line that descends to the right (a line that descends to the right). Specifically, in the symbol display window 401 of FIG. 47, a line (that is, a line rising to the right) 623b in which "BAR symbol-replay symbol-sense symbol" is displayed, and "Bell 1 symbol-replay symbol-bell 1 symbol" Only the two lines of the line in which "" is displayed (that is, the line descending to the right) 623a are valid lines.

なお、ベット数及び有効ラインは、上記例に限られるものではない。例えば、有効ラインは図柄表示窓401内で遊技者から視認可能なラインであればよく、例えば、1又は複数の直線型の並びの他、山型やV字型の並び等にしてもよい。また、有効ラインの数も2本に限られるものではなく、1本や複数本の有効ラインを設定してもよい。さらに、遊技におけるメダルのベット数に応じて有効ライン数が変化するようにしてもよい。 The bet number and the effective line are not limited to the above example. For example, the effective line may be a line that can be visually recognized by the player in the symbol display window 401, and may be, for example, one or a plurality of straight lines, a mountain line, a V line, or the like. Further, the number of effective lines is not limited to two, and one or a plurality of effective lines may be set. Further, the number of effective lines may be changed according to the bet number of medals in the game.

図47の図柄表示窓401内に表示されている有効ライン上の図柄の組合せは、有効ラインの一つである右下がりライン623aに表示されている「ベル1図柄−リプレイ図柄−ベル1図柄」であり、この図柄の組み合わせは、リプレイ役(再遊技役)に対応する図柄の組み合わせであるから、次ゲームにおいて、メダルを投入することなく自動ベットされ、前回のゲームと同様のゲームを再び実行することが可能となる。なお、有効ライン上に「ベル1図柄−リプレイ図柄−ベル1図柄」が表示されたとしても、遊技者は、いずれの役の図柄の組み合わせが表示されたのか、一見して把握し難い。しかし、有効ラインではない中段ラインに「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」の図柄の組み合せが表示されることで、遊技者は、リプレイに入賞したことを把握することが可能となる。なお、上述のリプレイ役(再遊技役)のように、有効ライン上では一見して成立役を把握し難いが図柄表示窓401全体で見れば当該成立役を把握し難い図柄組合せを用意することについては、他の当選役でも同様に図柄組合せを用意するようにしてもよい。このとき、有効ラインだけでは一見して成立役を把握し難くても、図柄表示窓401全体で見た場合に、当該当選役の入賞(当該当選役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されたこと)を遊技者に容易に把握させることが可能となる。 The combination of symbols on the activated line displayed in the symbol display window 401 of FIG. 47 is "Bell 1 symbol-replay symbol-bell 1 symbol" displayed on the lower right line 623a which is one of the activated lines. Since this combination of symbols is a combination of symbols corresponding to the replay combination (replay combination), the next game is automatically bet without inserting medals, and the same game as the previous game is executed again. It becomes possible to do. Even if "Bell 1 symbol-Replay symbol-Bell 1 symbol" is displayed on the activated line, it is difficult for the player to grasp at a glance which combination of symbols of the symbols is displayed. However, the combination of the symbols "replay symbol-replay symbol-replay symbol" is displayed on the middle line which is not the active line, so that the player can recognize that the replay has been won. In addition, like the above-mentioned replay combination (replay combination), it is difficult to grasp the winning combination on the activated line at a glance, but it is difficult to grasp the winning combination when viewed from the entire symbol display window 401. As for the other winning combinations, symbol combinations may be prepared in the same manner. At this time, even if it is difficult to grasp the winning combination at first glance only by the effective line, when looking at the entire symbol display window 401, the winning of the winning combination (the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the effective line. It is possible for the player to easily understand what has been done.

[8−2.各種表示器]
図47に示すように、表示パネル501には、図柄表示窓401の周囲に、スロットマシン1の遊技の進行に合わせて(例えば、内部抽選やART初当り抽選の結果にもとづいて)点灯(あるいは点滅)可能なランプやLED等による複数の表示器が配置されている。このような複数の表示器のうち、特別表示LED612以外の各種表示器について説明する。
[8-2. Various indicators]
As shown in FIG. 47, on the display panel 501, around the symbol display window 401, in accordance with the progress of the game of the slot machine 1 (for example, based on the result of the internal lottery or the ART first win lottery) (or A plurality of indicators such as flashing lamps and LEDs are arranged. Of the plurality of such display devices, various display devices other than the special display LED 612 will be described.

エラーランプ604は、スロットマシン1の遊技中に何かトラブル、故障等(これらを以後は「エラー」と呼ぶ)が生じた場合に点灯(あるいは点滅)を開始し、現在エラーが生じていることを遊技者等(ホールの係員なども含む)に知らせる役割を持ったランプである。図47では、エラーランプ604の近傍に、エラーを略して「ERR」という文字が描かれている。なお、エラーランプ604による点灯や点滅だけでエラーの詳細を示すことは難しいことから、スロットマシン1は、別途備えられた特別表示LED612において、発生したエラーの詳細を示す情報を表示することができる。 The error lamp 604 starts lighting (or blinking) when some trouble, failure, etc. (hereinafter referred to as “error”) occur during the game of the slot machine 1, and that an error is currently occurring. It is a lamp that has the role of notifying players, etc. (including the staff of the hall). In FIG. 47, the letters “ERR” are drawn in the vicinity of the error lamp 604 for the error. Since it is difficult to indicate the details of the error only by lighting or blinking by the error lamp 604, the slot machine 1 can display the information indicating the details of the error that has occurred on the special display LED 612 provided separately. .

リプレイランプ606は、ゲーム結果がリプレイ(後述する)となった場合に、再遊技
(新たにメダルを賭けずにもう一度遊技ができること)ができることを遊技者に知らせる役割を持ったランプである。図47では、リプレイランプ606の近傍に、リプレイを略して「REP」という文字が描かれている。
The replay lamp 606 is a lamp having a role of notifying the player that a replay (a game can be played again without betting a new medal) can be performed when the game result is a replay (described later). In FIG. 47, the character “REP” is abbreviated for replay in the vicinity of the replay lamp 606.

スタートランプ608は、ベット数がMAXベットに達すると点灯(あるいは点滅)を開始し、遊技者に始動レバー210の操作(始動操作)を促す役割を持ったランプである。図47では、スタートランプ608の近傍に、スタートを略して「STR」という文字が描かれている。 The start lamp 608 is a lamp that has a role of starting lighting (or blinking) when the bet number reaches the MAX bet and urging the player to operate the start lever 210 (start operation). In FIG. 47, the word “STR” is abbreviated as “STR” near the start lamp 608.

メダルINランプ610は、ベット数が最大(MAXベット)になるまで点灯(あるいは点滅)を続けることにより、遊技者にベットを促す役割を持ったランプである。図47では、メダルINランプ610の近傍に、インサート(遊技用価値の投入)を略して「INS」という文字が描かれている。 The medal IN lamp 610 is a lamp that has a role of prompting the player to bet by keeping lighting (or blinking) until the bet number reaches the maximum (MAX bet). In FIG. 47, in the vicinity of the medal IN lamp 610, an insert (input of game value) is abbreviated and a character “INS” is drawn.

貯留枚数表示LED613は、遊技者によるメダルの投入又はゲーム結果に伴うメダルの払出によって遊技者が利用可能なメダル(遊技用価値)が貯留されている場合に、その貯留数を表示することにより、遊技者にメダルの貯留枚数を知らせる役割を持った表示器であって、2つの横並びの7セグメントLED(左側が貯留枚数表示LED613a、右側が貯留枚数表示LED613b)によって構成される。例えば、遊技者が利用可能なメダルの貯留枚数の上限を50枚として、その上限枚数が貯留されている場合には、貯留枚数表示LED613aに「5」が表示されるとともに、貯留枚数表示LED613bに「0」が表示されることによって、「50」というメダルの貯留枚数が遊技者から識別可能に表示される。 When the player inserts medals or pays out medals according to the game result, the medals (game value) that can be used by the player are stored, and the stored number display LED 613 displays the stored number. The display has a role of notifying the player of the number of stored medals, and is composed of two laterally arranged 7-segment LEDs (the left side shows the stored number display LED 613a and the right side shows the stored number display LED 613b). For example, if the upper limit of the number of medals that can be used by the player is 50 and the upper limit is stored, “5” is displayed on the stored number display LED 613a and the stored number display LED 613b is displayed. By displaying "0", the number of stored medals of "50" is displayed so that the player can identify it.

BETランプ614(614a〜614c)は、ゲームの開始時に始動レバー210が操作される前に、規定数を上限としてメダル(遊技用価値)を賭けるBET操作が行われた場合に、そのBET数を表示することにより、1回のゲームにおける遊技用価値の賭け数(BET数)を知らせる役割を持った表示器であって、BET数に対応する3つのランプから構成される。具体的には、BET数が1枚のときはBETランプ614cが点灯し、BET数が2枚になるとBETランプ614cに加えてBETランプ614bが点灯し、BET数が上限の3枚(MAXBET)になると、さらにBETランプ614aが点灯することで全てのBETランプ614a〜614cが点灯する。 The BET lamps 614 (614a to 614c) indicate the number of BETs when a BET operation for betting a medal (game value) is performed with a specified number as an upper limit before the start lever 210 is operated at the start of the game. It is a display device having a role of notifying the bet amount (BET number) of the game value in one game by displaying, and is composed of three lamps corresponding to the BET number. Specifically, when the BET number is 1, the BET lamp 614c is turned on, when the BET number is 2, the BET lamp 614c is turned on in addition to the BET lamp 614c, and the BET number is the upper limit of 3 (MAXBET). Then, the BET lamp 614a is further turned on, so that all the BET lamps 614a to 614c are turned on.

なお、上述したこれらの表示器は、メイン基板409によってその表示が制御されるとする(後述の図48を参照)。 It is assumed that the display of these indicators described above is controlled by the main board 409 (see FIG. 48 described later).

また、これらの他に後述するボーナスゲームの当選を告知するボーナス告知ランプや、ボーナスゲームなどでのメダルの累計払出枚数を表示したり、ボーナスゲームをカウントしたりする7セグメントLED等を別途設けてもよい。 In addition to these, a bonus notification lamp for notifying the winning of a bonus game, which will be described later, and a 7-segment LED for displaying the accumulated payout number of medals in the bonus game and counting the bonus game are separately provided. Good.

また、貯留枚数表示LED613や特別表示LED612(後述)等の表示器は、当該表示器で表示すべき情報を表示可能でさえあれば、7セグメントLEDに限定されない。例えば、セグメントの個数は「7」とは異なる個数(14セグや16セグ)であってもよいし、LEDの代わりにLCD(液晶ディスプレイ)やVFD(蛍光表示管)や有機EL等が用いられてもよい。 Further, the display device such as the stored number display LED 613 and the special display LED 612 (described later) is not limited to the 7-segment LED as long as the information to be displayed on the display device can be displayed. For example, the number of segments may be different from "7" (14 or 16 segments), and LCD (liquid crystal display), VFD (fluorescent display tube), organic EL, or the like is used instead of the LED. May be.

[8−3.特別表示LED]
特別表示LED612は、ゲーム結果に伴うメダル(遊技用価値)の払出がある場合に、その払出数を表示することにより、遊技者に遊技用価値の払出枚数を知らせる払出枚数表示の役割を持った表示器であって、2つの横並びの7セグメントLED(左側が特別表示LED612a、右側が特別表示LED612b)によって構成される。具体的には、特別表示LED612a,612bを用いて2桁の数字を表示することができ、ゲーム結果に伴って15枚のメダルが払出される場合には、メダルが1枚ずつ払い出されるタイミングに合わせて「01」、「02」、・・・、「15」というように表示内容を変化させていくことで、遊技用価値(メダル)の払出状況をリアルタイムで遊技者に知らせることができる。
[8-3. Special display LED]
The special display LED 612 has a function of displaying the number of payouts of the medal (game value) when the medal (the game value) is paid out according to the game result, thereby indicating the number of payouts of the game value to the player. It is a display device and is composed of two laterally arranged 7-segment LEDs (a special display LED 612a on the left side and a special display LED 612b on the right side). Specifically, a two-digit number can be displayed using the special display LEDs 612a and 612b, and when 15 medals are paid out in accordance with the game result, the medals are paid out one by one. By changing the display contents such as “01”, “02”,..., “15” in total, the player can be notified in real time of the payout status of the gaming value (medal).

また、本実施形態のスロットマシン1では、特別表示LED612は、上記の払出枚数表示の役割とは別に、当該ゲームにおける「指示機能」による指示内容を表示する指示機能表示の役割を持つ。「指示機能」の詳細は後で説明するが、概要を示すと、本実施形態のスロットマシン1では、所定条件の成立時に「指示機能」による指示の発生が決定されると、特別表示LED612において、指示機能表示としてリール301a〜301cの押下位置や停止順(停止操作におけるリール停止ボタン211a〜211cの押し順や押し位置、と読み替えられる)等を示す情報が表示され、当該表示の内容に応じたリール301の停止操作が行われると、遊技者にとって有利なゲーム結果が提供される。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the special display LED 612 has a role of an instruction function display for displaying the instruction content by the “instruction function” in the game, in addition to the role of the payout number display. Although the details of the “instruction function” will be described later, in summary, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the generation of an instruction by the “instruction function” is determined when a predetermined condition is satisfied, the special display LED 612 is displayed. Information indicating the pressing position of the reels 301a to 301c and the stop order (which can be read as the pressing order and the pressing position of the reel stop buttons 211a to 211c in the stop operation) is displayed as an instruction function display, and depending on the content of the display. When the stop operation of the reel 301 is performed, a game result advantageous to the player is provided.

なお、指示機能において、指示の発生に影響を及ぼす性能(具体的には、指示機能に係る抽選及び状態遷移の管理等)は主基板409によって制御され、具体的には、指示機能に係る抽選や状態遷移の制御だけでなく、特別表示LED612における指示機能表示も、メイン基板409によって管理される。一方で、本実施形態のスロットマシン1では、メイン基板409による決定結果に基づいて、指示機能表示の表示先以外の他の表示手段
(例えば画像表示体500)でも、同内容の指示機能の指示を表示させることも可能としているが、このような表示については、メイン基板409以外の周辺基板(例えばサブ基板510)によって制御されてもよい。特別表示LED612、メイン基板409、及びサブ基板510の接続関係は、図48に例示される。
In the instruction function, the performance that affects the generation of the instruction (specifically, lottery related to the instruction function and state transition management, etc.) is controlled by the main board 409, and specifically, the lottery related to the instruction function. The main board 409 manages not only the control of the state transition and the state transition but also the indication function display on the special display LED 612. On the other hand, in the slot machine 1 of the present embodiment, based on the determination result by the main board 409, the display of the instruction function of the same content is also displayed on the display means other than the display destination of the instruction function display (for example, the image display 500). Although it is possible to display, the display may be controlled by a peripheral board (for example, the sub-board 510) other than the main board 409. The connection relationship between the special display LED 612, the main board 409, and the sub-board 510 is illustrated in FIG.

具体例で説明すると、ARTゲーム中に押し順小役(本例では「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」の何れか)が当選役として選ばれた場合に、メイン基板409(特にCPU1110)の制御下で、当選した押し順小役に対応する「適正な押し順」の指示内容が特別表示LED612に表示される。したがって、遊技者は、特別表示LED612における指示機能表示の表示内容を解する場合に、適正な押し順を認識することができる。一方で、特別表示LED612における指示機能表示の表示内容と同様の情報が、メイン基板409からサブ基板510にコマンド等によって送信されることにより、当該コマンドを受信したサブ基板510のCPU1118は、「適正な押し順」を示す画像を画像表示体500に表示させることができる。指示機能表示の具体的な表示例は、[10−3−6]で後述する。 Explaining in a specific example, when the push order small combination (in this example, one of the “push order bell 1” to “push order bell 6”) is selected as the winning combination during the ART game, the main board 409 (particularly, Under the control of the CPU 1110), the instruction content of “appropriate pressing order” corresponding to the selected winning order small combination is displayed on the special display LED 612. Therefore, when the player understands the display content of the instruction function display on the special display LED 612, the player can recognize the proper pressing order. On the other hand, the same information as the display content of the instruction function display on the special display LED 612 is transmitted from the main board 409 to the sub-board 510 by a command or the like, so that the CPU 1118 of the sub-board 510 that has received the command indicates “appropriate”. It is possible to display an image indicating “pushing order” on the image display body 500. A specific display example of the indication function display will be described later in [10-3-6].

スロットマシン1では、このような指示機能表示を、表示パネル501における何れかの表示器で機能を兼用する態様で行うことを可能としている(本例では、払出枚数表示を行う特別表示LED612に表示される)。すなわち、特別表示LED612では、指示機能表示と払出枚数表示とが行われることになるが、例えばそれぞれの表示期間を分けることによって、両者を混同させることなく表示可能にしている。なお、本実施形態では払出枚数表示の機能と兼用しているが、その他の機能を有する表示器で兼用してもよいし、又は、指示機能表示専用の表示器を設けてもよい。 In the slot machine 1, it is possible to perform such an instruction function display in a mode in which any display on the display panel 501 also has a function (in this example, the special display LED 612 for displaying the payout number is displayed. Be done). That is, on the special display LED 612, the indication function display and the payout number display are performed, but by displaying each display period separately, for example, both can be displayed without confusion. Note that, in the present embodiment, the function of displaying the number of payouts is also used, but a display having other functions may also be used, or a display dedicated to displaying the instruction function may be provided.

さらに、本実施形態のスロットマシン1では、異常状態としてエラーが検出された場合に、エラーランプ604が点灯してエラーの発生を通知する一方で、特別表示LED612が、当該エラーの種別を識別可能に表示するエラー情報表示の機能も有する。指示機能表示、払出枚数表示、及びエラー情報表示の表示タイミングについては、[10−3−7]等で後述する。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when an error is detected as an abnormal state, the error lamp 604 lights up to notify the occurrence of the error, while the special display LED 612 can identify the type of the error. It also has the function of displaying error information. The display timing of the instruction function display, the payout number display, and the error information display will be described later in [10-3-7] and the like.

[9.スロットマシンの内部構成]
図48は、スロットマシン1に装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示している。スロットマシン1は遊技の進行を統括的に制御するためのメイン基板409を有しており、このメイン基板409にはCPU1110をはじめROM1112、RAM1114、入出力インタフェース1116等が実装されている。メイン基板409は、遊技の結果(遊技用価値の獲得)に影響を与える機能を有しており、具体的には例えば、内部抽選を行う内部抽選実行手段、内部抽選の結果にもとづいてボーナスゲームを実行するボーナスゲーム実行手段、RT状態を制御するRT状態制御手段、ART初当り抽選を行うART初当り抽選手段、ART初当り抽選の当選確率が異なる複数の抽選状態のうちいずれかに制御するART抽選状態制御手段、指示機能を許容するか否かにかかわる制御を実行する指示機能制御手段、遊技者により実行されたゲーム数の管理を行うゲーム数管理処理を実行するゲーム数管理制御手段、及び、入賞役にもとづく賞としてのメダルの払出にかかわる払出制御手段等を有する。これら各手段の詳細については後述する。
[9. Internal configuration of slot machine]
FIG. 48 schematically shows the configuration of various mechanical elements, electronic devices, operation members, etc., which are installed in the slot machine 1. The slot machine 1 has a main board 409 for totally controlling the progress of the game, and a CPU 1110, a ROM 1112, a RAM 1114, an input/output interface 1116, etc. are mounted on the main board 409. The main board 409 has a function of affecting the result of the game (acquisition of the game value). Specifically, for example, an internal lottery execution means for performing an internal lottery, a bonus game based on the result of the internal lottery. A bonus game execution means for executing the RT state, an RT state control means for controlling the RT state, an ART first win lottery means for performing an ART first win lottery, and a plurality of lottery states having different winning probabilities of the ART first win lottery. ART lottery state control means, instruction function control means for executing control relating to whether or not to permit the instruction function, game number management control means for executing game number management processing for managing the number of games executed by the player, Further, it has a payout control means for paying out medals as a prize based on a winning combination. Details of each of these means will be described later.

また、スロットマシン1は、図48では図示が省略された構成の一例として、扉形前面部材200の開放状態を検知する扉開放検知スイッチ、貯留解除スイッチ209(貯留メダル清算スイッチ)、メダルセレクタ207内に設けられたメダルセレクタ内レバー検出センサ、及び、リール停止ボタン211a〜211cのそれぞれの周囲で点灯可能な停止ボタンLED(停止ボタンLED_1,停止ボタンLED_2,停止ボタンLED_3)等を備える。これらの構成は、メイン基板409によって制御される。 Further, in the slot machine 1, as an example of a configuration not shown in FIG. 48, a door opening detection switch that detects an open state of the door-shaped front member 200, a storage release switch 209 (stored medal clearing switch), and a medal selector 207. A medal selector inner lever detection sensor provided therein, a stop button LED (stop button LED_1, stop button LED_2, stop button LED_3) that can be lighted around each of the reel stop buttons 211a to 211c are provided. These components are controlled by the main board 409.

前述した1枚投入ボタン205,206や始動レバー210、リール停止ボタン211a,211b,211c、貯留解除スイッチ209等はいずれもメイン基板409に接続されており、これら操作ボタン類は図示しないセンサを用いて遊技者による操作を検出し、検出された操作信号をメイン基板409に出力することができる。具体的には、始動レバー210が操作されると前述した図柄変動表示装置300を始動させる(リール301a,301b,301cの回転を開始させる)操作信号がメイン基板409に出力され、リール停止ボタン211a,211b,211cが操作されると、リール301a,301b,301cをそれぞれ停止させる操作信号がメイン基板409に出力される。 The above-described one-sheet insertion buttons 205 and 206, the start lever 210, the reel stop buttons 211a, 211b and 211c, the storage release switch 209, etc. are all connected to the main board 409, and these operation buttons use sensors (not shown). Thus, the operation by the player can be detected, and the detected operation signal can be output to the main board 409. Specifically, when the start lever 210 is operated, an operation signal for starting the above-described symbol variation display device 300 (starting rotation of the reels 301a, 301b, 301c) is output to the main board 409, and the reel stop button 211a. , 211b, 211c are operated, operation signals for stopping the reels 301a, 301b, 301c are output to the main board 409.

なお、以下では必要に応じて、リール301a,301b,301cをそれぞれ左リール301a,中リール301b,右リール301cと呼ぶ。そして、これに対応するそれぞれのリール停止ボタン211a,211b,211cを左リール停止ボタン211a,中リール停止ボタン211b,右リール停止ボタン211cと呼ぶ。 Note that, hereinafter, the reels 301a, 301b, and 301c are referred to as a left reel 301a, a middle reel 301b, and a right reel 301c, respectively, as needed. The respective reel stop buttons 211a, 211b, 211c corresponding to this are called a left reel stop button 211a, a middle reel stop button 211b, and a right reel stop button 211c.

またスロットマシン1にはメイン基板409とともにその他の機器類が収容されており、これら機器類からメイン基板409に各種の信号が入力されている。機器類には、図柄変動表示装置300のほか、メダル放出装置110等がある。 Further, the slot machine 1 accommodates other devices together with the main board 409, and various signals are input to the main board 409 from these devices. The devices include the symbol variation display device 300, the medal discharging device 110, and the like.

図柄変動表示装置300はリール301a,301b,301cをそれぞれ回転させるためのリール駆動モータ341a,341b,341cを備えている(左リール駆動モータ341a、中リール駆動モータ341b、右リール駆動モータ341c)。このリール駆動モータはステッピングモータからなり、それぞれのリール301a,301b,301cは独立して回転、停止することができ、その回転時には図柄表示窓401にて複数種類の図柄が上から下へ連続的に変化しつつ表示される。 The symbol variation display device 300 includes reel drive motors 341a, 341b, 341c for rotating the reels 301a, 301b, 301c (left reel drive motor 341a, middle reel drive motor 341b, right reel drive motor 341c). This reel drive motor is composed of a stepping motor, and each reel 301a, 301b, 301c can be independently rotated and stopped, and at the time of rotation, plural kinds of symbols are continuously displayed from top to bottom in the symbol display window 401. Is displayed while changing to.

また各リール301a,301b,301cの回転に関する基準位置を検出するための位置センサ331a,331b,331cを有しており、各リール301a,301b,301cにはそれぞれ位置センサ331a,331b,331cがリール内に対応して設けられている(左リール位置センサ331a、中リール位置センサ331b、右リール位置センサ331c)。これら位置センサからの検出信号(インデックス信号)がメイン基板409に入力されることで、メイン基板409では各リールの停止位置情報を得ることができる。 Further, each of the reels 301a, 301b, 301c has a position sensor 331a, 331b, 331c for detecting a reference position for rotation, and each of the reels 301a, 301b, 301c has a position sensor 331a, 331b, 331c, respectively. Are provided correspondingly (left reel position sensor 331a, middle reel position sensor 331b, right reel position sensor 331c). By inputting detection signals (index signals) from these position sensors to the main board 409, it is possible to obtain stop position information of each reel on the main board 409.

メダルセレクタ207内には、前述したソレノイド207aや投入センサ207bが設置されている。投入センサ207bは、メダル投入口203から投入されたメダルを検出し、メダルの検出信号をメイン基板409に出力する。ソレノイド207aがOFFの状態のとき、投入されたメダルは投入センサ207bで検出される。逆にソレノイド207aがONの状態のときは、メダルセレクタ207内で投入センサ207bに到達する通路がロックアウトされてメダルの投入が受け付けられなくなり、遊技者がメダルを投入しても、メダルセレクタ207を通って返却樋213に流れたメダルはメダル用受皿201に戻る。このとき合わせて投入センサ207bの機能が無効化されるので、メダル投入によるベットまたはメダルの貯留のいずれも行われなくなる。 The solenoid 207a and the insertion sensor 207b described above are installed in the medal selector 207. The insertion sensor 207b detects a medal inserted through the medal insertion slot 203 and outputs a medal detection signal to the main board 409. When the solenoid 207a is OFF, the inserted medals are detected by the insertion sensor 207b. On the contrary, when the solenoid 207a is in the ON state, the passage reaching the insertion sensor 207b in the medal selector 207 is locked out and the insertion of medals cannot be accepted. The medals that have flowed through the return gutter 213 return to the medal tray 201. At this time, the function of the insertion sensor 207b is also invalidated at the same time, so that neither betting by medals insertion nor accumulation of medals is performed.

メダル放出装置110は、払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ110eを放出口110c内に有しており、この払出センサ110eからメダル1枚ごとの払出メダル信号がメイン基板409に入力されている。また、遊技メダル用補助収納箱111にはメダル満タンセンサ111aが設けられており、内部に貯留されたメダルの貯留数が所定数量を超えた場合、メダルが所定数量を超えた検出信号をメイン基板409に出力する。このとき画像表示体500、特別表示LED612、エラーランプ604等によりメダル貯留の異常を知らせるエラー表示が行われ、遊技者やホール従業員等に異常が発生したことが報知される(後述の図85に示す「補助収納庫満タンエラー」に相当)。 The medal releasing device 110 has a payout sensor 110e for detecting the paid-out medals one by one in the ejection opening 110c, and a payout medal signal for each medal is input to the main board 409 from the payout sensor 110e. Has been done. Further, the auxiliary storage box 111 for game medals is provided with a full-medal sensor 111a, and when the number of stored medals exceeds a predetermined number, a detection signal indicating that the medals have exceeded the predetermined number is output to the main board. Output to 409. At this time, the image display 500, the special display LED 612, the error lamp 604, etc. perform an error display for notifying the abnormality of the medal accumulation, and inform the player, the hall employee, or the like that the abnormality has occurred (FIG. 85, which will be described later). Equivalent to "Auxiliary storage full tank error" shown in).

一方、メイン基板409からは、図柄変動表示装置300やメダル放出装置110に対して制御信号が出力される。すなわち、前述した各リール駆動モータ341a,341b,341cの起動及び停止を制御するための駆動パルス信号がメイン基板409から出力される。またメダル放出装置110には、有効ライン上に停止した図柄の組合せの種類に応じてメイン基板409から駆動信号が入力され、これを受けてメダル放出装置110はメダルの払い出し動作を行う。このときメダル放出装置110内に払い出しに必要な枚数のメダルが不足しているか、あるいはメダルが全く無い状態であった場合、払出センサ110eによる枚数検出が滞ることとなる。そして所定時間(例えば1.5秒間)が経過すると、払出センサ110eより払い出しメダルの異常信号がメイン基板409へ出力され、これを受けてメイン基板409は、メダルの払い出しに異常が発生したことを知らせる内容をエラーランプ604、特別表示LED612、画像表示体500等に表示させて遊技者やホール従業員等に異常が発生したことを報知する(後述の図85に示す「払出メダルエンプティエラー」に相当)。なお、メイン基板409と各種表示器(エラーランプ604、スタートランプ608、特別表示LED612、貯留枚数表示LED613等)とは例えばハーネスで接続され、メイン基板409は対応ポートを介してこれらの各表示器における点灯や表示を操作することができる。 On the other hand, a control signal is output from the main board 409 to the symbol variable display device 300 and the medal discharge device 110. That is, a drive pulse signal for controlling the start and stop of each of the reel drive motors 341a, 341b, 341c described above is output from the main board 409. Further, a drive signal is input to the medal releasing device 110 from the main board 409 according to the type of a combination of symbols stopped on the activated line, and in response to this, the medal releasing device 110 performs a medal payout operation. At this time, if the number of medals required for payout is insufficient in the medal discharge device 110 or there is no medal at all, the detection of the number of coins by the payout sensor 110e will be delayed. When a predetermined time (for example, 1.5 seconds) has elapsed, the payout sensor 110e outputs a payout medal abnormality signal to the main board 409. In response to this, the main board 409 reports that an abnormality has occurred in medal payout. The content to be notified is displayed on the error lamp 604, the special display LED 612, the image display body 500 and the like to notify that an abnormality has occurred in the player, the hall employee or the like (see “Payout medal empty error” shown in FIG. Equivalent). The main board 409 and various indicators (error lamp 604, start lamp 608, special display LED 612, stored number display LED 613, etc.) are connected by, for example, a harness, and the main board 409 is connected to each of these indicators through corresponding ports. The lighting and display in can be operated.

スロットマシン1は、メイン基板409とは異なる周辺基板としてサブ基板510を備えており、このサブ基板510にはCPU1118やROM1120、RAM1122、入出力インタフェース1130、VDP(Video Display Processor)1124、AMP(オーディオアンプ)1126、音源IC1128等が実装されている。サブ基板510はメイン基板409から各種の指令信号を受け、画像表示体500の表示や照明装置502等の発光(または点灯、点滅、消灯等)及びスピーカ512の作動を制御している。 The slot machine 1 includes a sub-board 510 as a peripheral board different from the main board 409. The sub-board 510 includes a CPU 1118, a ROM 1120, a RAM 1122, an input/output interface 1130, a VDP (Video Display Processor) 1124, and an AMP (audio system). An amplifier) 1126, a sound source IC 1128, etc. are mounted. The sub-board 510 receives various command signals from the main board 409, and controls the display of the image display body 500, light emission (or lighting, blinking, turning off, etc.) of the illumination device 502, and the operation of the speaker 512.

さらに、メイン基板409に外部中継端子板131を設けた場合には、スロットマシン1はこの外部中継端子板131を介して遊技場のホールコンピュータ1200に接続される。外部中継端子板131はメイン基板409から送信される各種信号(投入メダル信号や払出メダル信号、遊技ステータス等)をホールコンピュータ1200に中継する役割を担っている。なお、図48における接続構成は本実施形態のスロットマシン1における一例に過ぎない。例えばその他の接続構成として、メイン基板409だけでなく、メイン基板409以外の周辺基板(例えばサブ基板510)も外部中継端子板131に接続可能にするようにしてもよく、このような場合、外部中継端子板131に接続された各種の基板から、様々な信号を外部中継端子板131に送信し、外部中継端子板131を介してホールコンピュータ1200に出力することができる。具体的には、サブ基板510が管理する遊技上の諸情報や、サブ基板510が管理可能な緊急情報(例えば、スロットマシン1の構成部品等の誤作動や不具合を通知するエラー情報)をホールコンピュータ1200に出力することができるようになる。 Further, when the external relay terminal board 131 is provided on the main board 409, the slot machine 1 is connected to the hall computer 1200 of the game hall through the external relay terminal board 131. The external relay terminal board 131 plays a role of relaying various signals (inserted medal signal, payout medal signal, game status, etc.) transmitted from the main board 409 to the hall computer 1200. The connection configuration in FIG. 48 is merely an example in the slot machine 1 of this embodiment. For example, as another connection configuration, not only the main board 409 but also a peripheral board (for example, the sub-board 510) other than the main board 409 may be connectable to the external relay terminal board 131. Various signals can be transmitted from the various substrates connected to the relay terminal board 131 to the external relay terminal board 131 and output to the hall computer 1200 via the external relay terminal board 131. Specifically, various information on games managed by the sub-board 510 and emergency information that can be managed by the sub-board 510 (for example, error information notifying malfunctions or defects of components of the slot machine 1) are held in a hole. It becomes possible to output to the computer 1200.

その他、電源装置112には、設定キースイッチ112tやリセットスイッチ112u、電源スイッチ112v等が付属している。これらスイッチ類はいずれもスロットマシン1の外側に露出しておらず、扉形前面部材200を開けることではじめて操作可能となる。このうち電源スイッチ112vは、スロットマシン1への電力供給をON−OFFするためのものであり、設定キースイッチ112tはスロットマシン1の設定(例えば設定1〜6)を変更するためのものである。またリセットスイッチ112uはスロットマシン1で発生したエラーを解除するためのものであり、更には設定キースイッチ112tとともに設定を変更する際にも操作される。なお、上述したこれらのスイッチは、メイン基板409上に設置されてもよい。 In addition, the power supply device 112 is provided with a setting key switch 112t, a reset switch 112u, a power supply switch 112v, and the like. None of these switches are exposed to the outside of the slot machine 1 and can be operated only by opening the door-type front member 200. Of these, the power switch 112v is for turning on and off the power supply to the slot machine 1, and the setting key switch 112t is for changing the settings (for example, settings 1 to 6) of the slot machine 1. .. Further, the reset switch 112u is for releasing an error that has occurred in the slot machine 1, and is also operated together with the setting key switch 112t when changing the setting. Note that these switches described above may be installed on the main board 409.

以上がスロットマシン1の内部構成例である。スロットマシン1によるゲームは、遊技者がメダルの賭け数を決定した状態で始動レバー210を操作すると各リール301a,301b,301cが回転し、この後、遊技者がリール停止ボタン211a,211b,211cを操作すると、対応する各リール301a,301b,301cが停止制御され、そして、全てのリール301a,301b,301cが停止すると、有効ライン上での図柄の組合せ態様からゲーム結果を判断し、必要に応じて該当する当選役に対応する規定数のメダルが付与される。 The above is an example of the internal configuration of the slot machine 1. In the game by the slot machine 1, when the player operates the start lever 210 in a state where the number of bets on medals has been determined, the reels 301a, 301b, 301c rotate, and thereafter the player stops the reels 211a, 211b, 211c. When the reels are operated, the corresponding reels 301a, 301b, 301c are stop-controlled, and when all the reels 301a, 301b, 301c are stopped, the game result is judged from the combination mode of the symbols on the activated line, and necessary. Accordingly, a specified number of medals corresponding to the winning combination is awarded.

前述したとおり、各リール301a,301b,301cには、それぞれリール帯321a,321b,321cが付されている(図46参照)。そして、全てのリール301a,301b,301cを停止させた際に図柄表示窓401内に表示される表示内容(有効ライン上に表示された図柄の組合せ態様)から所定の当選役に対応する図柄の組合せ態様(図柄組合せ)が表示されたか否かが判断される。具体的には、図柄表示窓401内で前述の有効ライン(右上がりライン623b及び右下がりライン623a)に所定の当選役に対応する図柄組合せが表示されているか否かが判断される。 As described above, the reel bands 321a, 321b, 321c are attached to the reels 301a, 301b, 301c, respectively (see FIG. 46). Then, from the display contents (the combination mode of the symbols displayed on the activated line) displayed in the symbol display window 401 when all the reels 301a, 301b, 301c are stopped, the symbol corresponding to the predetermined winning combination is displayed. It is determined whether or not the combination mode (symbol combination) is displayed. Specifically, it is determined whether or not a symbol combination corresponding to a predetermined winning combination is displayed on the above-mentioned effective line (upward right line 623b and downward right line 623a) in the symbol display window 401.

なお、本例では有効ラインは2本として説明しているが、スロットマシン1が複数の有効ラインを有するとしたとき、当該複数の有効ラインの夫々で当選役に対応する図柄組合せが表示されているか否かが判断される。その結果、複数の当選役の図柄組合せが表示されていると判断された場合は、表示された各当選役に対応する払出数を合算した数量のメダルの払出が行われる。なお、スロットマシン1では、1回あたりのメダルの払出数の上限値として所定枚数(例えば15枚)を規定することができる。このような場合に、複数の有効ライン上に表示された各当選役に対応する払出数の合算が当該上限値を超えるときは、上限値の所定枚数のメダルが払い出され、上限値の超過分は切り捨てられる。また、上限値の超過分を次回以降のゲームに分割して払い出す等もしない。 In addition, in this example, the description is given with two active lines, but when the slot machine 1 has a plurality of active lines, a symbol combination corresponding to a winning combination is displayed on each of the plurality of active lines. It is determined whether or not there is. As a result, when it is determined that the symbol combinations of a plurality of winning combinations are displayed, the medals are paid out in a quantity obtained by adding up the number of payouts corresponding to each of the displayed winning combinations. In the slot machine 1, a predetermined number of coins (for example, 15 coins) can be specified as the upper limit of the number of medals paid out per one time. In such a case, if the total number of payouts corresponding to each winning combination displayed on multiple activated lines exceeds the upper limit, a predetermined number of medals of the upper limit are paid out and the upper limit is exceeded. Minutes are truncated. Also, the excess of the upper limit value is not divided into subsequent games and paid out.

以下では、所定の当選役に対応する図柄の組合せ態様がいずれか一つの有効ライン上に表示された場合のことを、(所定の)当選役に対応する図柄(これを当選役図柄という)の組合せが揃う、あるいは当選役図柄が揃った、という。 In the following, when the combination mode of the symbols corresponding to the predetermined winning combination is displayed on any one of the activated lines, the symbol corresponding to the (predetermined) winning combination (this is referred to as the winning symbol) The combination is complete, or the winning symbols are said to be complete.

スロットマシン1の図柄には、「赤7図柄」、「青7図柄」、「BAR図柄」、「チェリー図柄」、「リプレイ図柄」、「ベル1図柄」、「ベル2図柄」、「スイカ図柄」、「義図柄」及び「正図柄」があることは既に述べたとおりであるが、このうち、「赤7図柄」、「青7図柄」及び「BAR図柄」は他の図柄に比べて目立ち易く、識別しやすい図柄となっている。ここでいう識別のし易さとは、リールの回転中や、リールの停止した状態を含めて遊技者が容易に図柄を識別することができる度合いの高さのことをいう。これらの図柄はリールの回転中もその色彩や図柄の大きさから、遊技者が停止操作する際に、これらの図柄が図柄表示窓401内に停止されるように狙って停止操作することが容易となっている(すなわち目押しすることが容易である)。さらに「義図柄」及び「正図柄」についても、図46を見ても分かるように、「義図柄」と「正図柄」との2つの図柄で円状を形成するかたちで「正義」と読めるように互いに上下に隣接して配置されているとともに、各リール301a,301b,301cにおいて1つしか配置されていないので、目押しすることが容易である。 The slot machine 1 design includes "red 7 design", "blue 7 design", "BAR design", "cherry design", "replay design", "bell 1 design", "bell 2 design", and "watermelon design". "," Significant design" and "regular design" are as described above, but of these, "red 7 design", "blue 7 design" and "BAR design" stand out compared to other designs. Easy and easy to identify. The term “easy to identify” as used herein means the degree to which the player can easily identify the symbols, including the state in which the reel is rotating and the state in which the reel is stopped. Due to the color and the size of the symbols, these symbols are easy to stop and aim at such that these symbols are stopped in the symbol display window 401 when the player stops the symbols even while the reels are rotating. (That is, it is easy to press). Further, as to the “significant pattern” and the “regular pattern”, as can be seen from FIG. 46, “justice” can be read in the form of a circle formed by two patterns of the “significant pattern” and the “regular pattern”. As described above, the reels 301a, 301b, and 301c are arranged adjacent to each other in the vertical direction, and only one reel 301a, 301b, and 301c is arranged.

これらの図柄はそれだけでは象徴的な図柄(図柄1つだけでは当選役に対応しない)に過ぎないものであるが、所定の組合せとなることにより当選役に対応する図柄の組合せとなるものである。すなわち、所定の遊技特典が付与される。以下に、図49に示された各当選役に対応して許容される図柄の組合せ態様について説明する。 These symbols are only symbolic symbols by themselves (only one symbol does not correspond to the winning combination), but by becoming a predetermined combination, it becomes a combination of symbols corresponding to the winning combination. .. That is, a predetermined game privilege is awarded. Below, the combination mode of the symbols permitted corresponding to each winning combination shown in FIG. 49 will be described.

[9−1.当選役と図柄の組合せ]
ここで、内部抽選実行手段により実行される内部抽選における当選役(入賞役と呼ばれるものを含む)と、これに対応する図柄の組合せについて、図49を用いて説明する。図49は、当選役の抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。図49に示す抽選テーブル(当たり値判定テーブルともいう)は、予めROM1112等に格納されている。詳細は後述するが、スロットマシン1ではメイン基板409のCPU1110が有する内部抽選実行手段により内部抽選が実行される。
[9-1. Combination of winning combination and design]
Here, a winning combination (including a winning combination) in the internal lottery executed by the internal lottery executing means and a combination of symbols corresponding thereto will be described with reference to FIG. 49. FIG. 49 is an example of a lottery table used for lottery of winning combinations. The lottery table (also referred to as a winning value determination table) shown in FIG. 49 is stored in the ROM 1112 or the like in advance. As will be described later in detail, in the slot machine 1, the internal lottery execution means included in the CPU 1110 of the main board 409 executes the internal lottery.

[9−1−1.ART機能の概要]
以下に説明する本実施形態のスロットマシン1は、遊技機が備える機能の一例として、押し順小役を利用したART機能を備えるとする。押し順ベル1〜6は、リール停止ボタン211が操作された順序が適正であるときに限りベル図柄揃いが表示され得る。ART機能を備えた遊技機では、メイン基板409のCPU1110が有するART初当り抽選手段により実行されるART初当り抽選によってART初当りの当落が判定される。
[9-1-1. Outline of ART function]
The slot machine 1 of the present embodiment described below is assumed to have an ART function using a push order small win, as an example of the function of the gaming machine. The push order bells 1 to 6 can display the bell symbol alignment only when the order in which the reel stop button 211 is operated is proper. In the gaming machine provided with the ART function, the winning of the ART first win is determined by the ART first win lottery executed by the ART first win lottery means included in the CPU 1110 of the main board 409.

本例のスロットマシン1におけるART初当り抽選とは、予め設定されている天井ゲーム数を短縮するか否かを決定する抽選であり、ART初当り抽選に当選すると天井ゲーム数(本実施形態では32ゲーム)が設定される。天井ゲーム数とは、ARTゲームが必ず実行されるまでのゲーム数であり、実行ゲーム数が天井ゲーム数に達するとARTゲームが開始される。ただし、実行ゲーム数が天井ゲーム数に達する前に再びART初当り抽選に当選した場合には、天井ゲーム数が短縮されて再設定される。 The ART first win lottery in the slot machine 1 of this example is a lottery that determines whether or not the preset number of ceiling games is to be shortened. 32 games) are set. The ceiling game number is the number of games until the ART game is definitely executed, and when the number of executed games reaches the ceiling game number, the ART game is started. However, if the player wins the ART first win lottery again before the number of executed games reaches the ceiling game number, the ceiling game number is shortened and reset.

なお、本実施形態では、ART初当り抽選に当選すると、予め設定されている天井ゲーム数を例えば32ゲームに短縮し、ARTゲームが開始されるまでの状態を後述する前兆ゲーム状態としている(前兆ゲーム状態では、停止ボタン211の操作態様の指示を連続して発生させることが許容されない(すなわちARTゲームを開始させることができない))。ただし、これに限られず、ART初当り抽選に当選すると、ただちに停止ボタン211の操作態様の指示を連続して発生させたり(ただちにARTゲームを開始したり)、停止ボタン211の操作態様の指示を連続して発生させることを許容する状態(例えば特定の図柄組合せが表示されたことを契機としてARTゲームが開始する状態)としてもよい。 In the present embodiment, when the ART first win lottery is won, the number of preset ceiling games is shortened to, for example, 32 games, and the state until the ART game is started is set as a precursor game state described later (precursor). In the game state, it is not allowed to continuously generate the instruction of the operation mode of the stop button 211 (that is, the ART game cannot be started)). However, the present invention is not limited to this, and when an ART first win lottery is won, an instruction for operating the stop button 211 is immediately generated continuously (immediately starting an ART game), or an instruction for operating the stop button 211 is issued. It may be a state in which it is allowed to be generated continuously (for example, a state in which an ART game is started when a specific symbol combination is displayed).

また、実行ゲーム数がカウントされる契機は、後述するゲーム数管理処理の開始時である。ART初当り抽選に当選して天井ゲーム数が設定された場合、前兆演出の実行抽選を行い、この前兆演出の実行抽選に当選すると前兆演出が実行される。この前兆演出が実行されることにより、ARTゲームに対する期待感を遊技者に与えることができる。なお、天井ゲーム数の設定を含めてゲーム数管理処理の詳細については後述する。 The number of executed games is counted when the number-of-games management process described later is started. When the number of ceiling games is set by winning the ART first hit lottery, a precursor effect execution lottery is performed, and when the precursor effect execution lottery is won, the precursor effect is executed. By executing this precursor effect, it is possible to give the player an expectation for the ART game. Details of the game number management process including setting of the ceiling game number will be described later.

ARTゲームでは、当選役の内部抽選で押し順ベル1〜6が当選役として選ばれた場合を中心に、最も多いメダルの払出に期待できる適正な押し順を教示又は告知することによって、当該教示に従ったリール停止操作を行った遊技者が多くのメダルを獲得できるようにする。一方、ARTゲーム以外の遊技期間(非ART)では、上記の押し順の教示又は告知を行わないことによって、適正な押し順でのメダル獲得を非確実なものにさせることができ、遊技状態ごとにメダルの期待獲得枚数やメダルの消費ペースに差異をもたらすことができる。このようなART機能は、スロットマシン1が備える指示機能の一例であり、その詳細な処理等は後述する。 In the ART game, mainly by the case where the push order bells 1 to 6 are selected as the winning combination in the internal lottery of the winning combination, the teaching is given by teaching or notifying the proper pressing order expected to pay out the most medals. It enables the player who has performed the reel stop operation according to the above to obtain many medals. On the other hand, during the game period other than the ART game (non-ART), by not teaching or notifying the above pushing order, it is possible to make the medal acquisition in the proper pushing order uncertain, and This can make a difference in the expected number of medals and the pace of medal consumption. Such an ART function is an example of an instruction function provided in the slot machine 1, and its detailed processing will be described later.

また、押し順について補足すると、スロットマシン1では、3本のリール301a〜301cを用いていることから、その押し順(リール301の停止順)は、「左−中−右」、「左−右−中」、「中−左−右」、「中−右−左」、「右−左−中」、「右−中−左」の6通りが存在する。以下の説明では、それぞれの押し順を、順に、「順押し」、「挟み押し」、「中順押し」、「中逆押し」、「逆挟み押し」、「逆押し」と呼ぶ。なお、図49の備考1欄に記載された「押下順序123」は「左−中−右」の押し順(順押し)に相当し、「押下順序132」は「左−右−中」の押し順(挟み押し)に相当し、「押下順序312」は「右−左−中」の押し順(逆挟み押し)に相当し、「押下順序213」は「中−左−右」の押し順(中順押し)に相当し、「押下順序321」は「右−中−左」の押し順(逆押し)に相当し、「押下順序231」は「中−右−左」の押し順(中逆押し)に相当する。 Further, supplementing the pushing order, since the three reels 301a to 301c are used in the slot machine 1, the pushing order (stop order of the reel 301) is "left-middle-right" and "left-". There are 6 types of "right-middle", "middle-left-right", "middle-right-left", "right-left-middle", and "right-middle-left". In the following description, the respective pressing orders will be referred to as “forward pressing”, “sandwich pressing”, “middle forward pressing”, “middle reverse pressing”, “reverse sandwiching pressing”, and “reverse pressing”. The “press sequence 123” described in the remark 1 column of FIG. 49 corresponds to the “left-middle-right” press sequence (normal press), and the “press sequence 132” is the “left-right-middle” sequence. It corresponds to the pressing order (pinching pressing), the "pressing order 312" corresponds to the pressing order of "right-left-middle" (reverse pinching pressing), and the "pressing order 213" is the pressing of "middle-left-right". It corresponds to the order (middle-order push), the "push order 321" corresponds to the "right-middle-left" push order (reverse push), and the "push-order 231" is the "middle-right-left" push order. Corresponds to (reverse press).

本実施形態のスロットマシン1では、リール301を停止させる停止操作の手順として、ARTゲームが行われない期間(非ART)のように押し順の教示が行われない遊技の際は、左リール301aを最初に停止させる(すなわち、リール停止ボタン211aに対して最初に停止操作を行う)「左押し(「順押し」又は「挟み押し」)」を推奨するとし、中リール301bや右リール301cを最初に停止させる等して推奨手順に沿わない停止操作が行われた場合には、ART抽選の一時的な停止等、遊技者にとって不利な措置を行うようにしてもよい。 In the slot machine 1 of the present embodiment, as a procedure of the stop operation for stopping the reel 301, when the game in which the pushing order is not taught, such as the period in which the ART game is not executed (non-ART), the left reel 301a Is first recommended (that is, the reel stop button 211a is first stopped), "left push ("forward push" or "sandwich push")" is recommended, and the middle reel 301b and the right reel 301c are recommended. When a stop operation that does not follow the recommended procedure is performed by first stopping the game, it may be possible to take a disadvantageous measure for the player, such as temporarily stopping the ART lottery.

このようなスロットマシン1における停止出目は、例えば、当選役が押し順小役(本例では押し順ベル)に相当する当選役の場合、リール停止ボタン211(個別にはリール停止ボタン211a,211b,211c)の押し順によって、停止出目の態様が異なるようにされている。このような停止出目の態様の差異は、例えば、以下のようにして実現することができる。すなわち、「押し順ベル」に相当する当選役として、それぞれに適正な押し順が関連付けられた複数種類の当選役(具体的には、図49に示す「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」に相当し、当選役が例えば「押し順ベル1」の場合は、順押し(左・中・右)が「適正な押し順」に相当する)が用意され、内部抽選によって選ばれた当選役それぞれで異なる組合せによって、複数種類の条件装置の作動が許容される。そしてこのとき、リール停止ボタン211の押し順に応じて、リール301を停止させる際の図柄の引き込み制御が異なる優先制御(例えば、「枚数優先制御」又は「図柄組合せ数優先制御」)のもとで実行されるように設定されることにより、上記押し順に基づいて停止出目の態様を異ならせることができ、結果として払出枚数にも差異を付けることができる。 Such a stop result in the slot machine 1 is, for example, in the case of a winning combination in which the winning combination corresponds to the pressing order small combination (in this example, the pressing order bell), the reel stop button 211 (individually, the reel stop button 211a, Depending on the pressing order of (211b, 211c), the mode of the stop result is different. Such a difference in the appearance of the stop result can be realized as follows, for example. That is, as a winning combination corresponding to the “pushing order bell”, a plurality of types of winning combinations each having an appropriate pressing order associated therewith (specifically, “pushing order bell 1” to “pushing order bell” shown in FIG. 49). 6”, and if the winning combination is, for example, “push order bell 1”, forward push (left/middle/right corresponds to “appropriate push order”) is prepared and selected by internal lottery. The combination of different winning combinations allows the operation of a plurality of types of condition devices. Then, at this time, according to the priority order in which the drawing pull-in control of the symbols when stopping the reels 301 is different according to the order of pressing the reel stop button 211 (for example, "number of sheets priority control" or "symbol combination number priority control"). By setting it to be executed, it is possible to make the mode of the stop payout different based on the pressing order, and as a result, it is possible to make the difference in the payout number.

ここで、「枚数優先制御」とは、複数の条件装置の作動が許容されているときに、入賞時(入賞役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されたとき)の払出枚数が最も多くなるような条件装置を優先し、「引き込み可能な図柄」のうちから当該条件装置に対応する図柄組合せの図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる引き込み制御のことをいう。また、「図柄組合せ数優先制御」とは、複数の条件装置の作動が許容されているときに、「引き込み可能な図柄」によって表示し得る図柄組合せの数が最も多くなるような条件装置を優先し、当該条件装置に対応する図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる引き込み制御のことをいう。 Here, "number priority control" means that the number of payouts at the time of winning (when the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the activated line) is the highest when the operation of a plurality of condition devices is permitted. It means the pull-in control that gives priority to the condition device that increases and draws the symbol of the symbol combination corresponding to the condition device from the "retractable symbol" onto the effective line and stops it. The "symbol combination number priority control" means that when the operation of a plurality of condition devices is permitted, the condition device that gives the largest number of symbol combinations that can be displayed by the "drawable symbol" is given priority. However, it refers to the pull-in control in which the symbol corresponding to the condition device is pulled in on the effective line and stopped.

そして例えば、順押しを「適切な押し順」とする「押し順ベル1」が当選役として選ばれて、リール停止ボタン211の押下操作が「適正な押し順(左・中・右の順)」である場合には上記の「枚数優先制御」による引き込み制御を行い、「不適正な押し順」である場合には上記の「図柄組合せ数優先制御」による引き込み制御を行うと定める。このとき、「適正な押し順」の場合には、入賞時の払出枚数が最も多い8枚役の条件装置が優先され、8枚役の図柄組合せが有効ライン上に引き込まれる。一方「不適正な押し順」の場合には、1枚役の条件装置又は0枚役の条件装置が優先され、1枚役又は0枚役の図柄組合せが有効ライン上に引き込まれる。かくして、「押し順ベル1」が当選役として選ばれた場合に、「適正な押し順」でリール301が停止された場合には8枚役を入賞させられる一方で、「不適正な押し順」でリール301が停止された場合には8枚役よりも払出枚数が少ない役(1枚役,0枚役)を入賞させることができる。 Then, for example, "push order bell 1" that makes the normal push "appropriate push order" is selected as the winning combination, and the push operation of the reel stop button 211 is "appropriate push order (left/middle/right order). It is determined that the pull-in control by the above-mentioned "number-of-sheets priority control" is performed in the case of ", and the pull-in control by the above-mentioned "symbol combination number priority control" is performed in the case of "inappropriate pressing order". At this time, in the case of "appropriate pressing order", the condition device of the eight winning combination with the largest number of payouts at the time of winning is prioritized, and the symbol combination of the eight winning combination is drawn on the activated line. On the other hand, in the case of “inappropriate pressing order”, the condition device for the one-card combination or the condition device for the zero-card combination is prioritized, and the symbol combination of the one-card combination or the zero-card combination is drawn onto the activated line. Thus, if "push order bell 1" is selected as the winning combination, if the reel 301 is stopped in the "appropriate press order", eight reels will be awarded, while "unsuitable push order" When the reel 301 is stopped at “”, a winning combination (one winning combination, 0 winning combination) having a smaller payout number than the eight winning combination can be won.

なお、リール301の停止時に有効ライン上に引き込み可能な図柄は、リール停止ボタン211に対する停止操作を行った時点のリール301の位置に基づいて制限されるため
(具体的には例えば、最大4コマまでの引き込みが許容される)、この停止操作のタイミング(押しタイミング)次第で、引き込み可能な図柄と引き込み不能な図柄とが発生する。その結果、停止出目の態様は押しタイミングによっても異なるものであり、押しタイミングに応じた条件装置の優先度も予め設定される。
Note that the symbols that can be drawn onto the activated line when the reel 301 is stopped are limited based on the position of the reel 301 at the time of performing the stop operation on the reel stop button 211 (specifically, for example, a maximum of 4 frames). Up to is allowed), depending on the timing of this stop operation (pushing timing), there are a drawable design and a non-drawable design. As a result, the appearance of the stop result varies depending on the push timing, and the priority of the condition device according to the push timing is also preset.

このように、スロットマシン1では、「適正な押し順」が関連付けられた当選役に当選した場合には、複数の条件装置の作動を許容するとともに、リール301における図柄の引き込み制御に関して異なる優先制御を設定することによって、「適正な押し順」に基づく遊技が行われた場合に、「不適正な押し順」に基づく遊技が行われた場合よりも、遊技者にとって有利な特典(例えば、比較的多くのメダルの払出)を付与し得る停止出目で停止させることができる。 As described above, in the slot machine 1, when the winning combination associated with the “appropriate pressing order” is won, the operation of the plurality of condition devices is allowed and different priority control regarding the drawing pull-in control of the reel 301 is performed. By setting, when the game based on the “appropriate pressing order” is played, the privilege that is advantageous to the player (for example, comparison It is possible to stop at a stop result that can give more medals).

また、図49には例示していないが、本実施形態のスロットマシン1は、他の押し順小役として、例えば押し順リプレイを用いるようにしてもよい。 Further, although not illustrated in FIG. 49, the slot machine 1 of the present embodiment may use, for example, a push order replay as another push order small win.

以上が、本実施形態のスロットマシン1におけるART機能の概要である。なお、以下の説明では、上記したような押し順ベルを用いたARTゲームを遊技者にとって有利な特別遊技の一例とするが、スロットマシン1において遊技者にとって有利な特別遊技は、ARTゲームに限るものではなく、その他の有利遊技状態(例えば、ボーナスゲーム、ATゲーム、又はRTゲーム等)を含むものである。また、ART機能についても、押し順を利用したART機能に限定するものではなく、その他、例えば押し位置(リール停止ボタン211に対する停止操作のタイミングに基づいて付与される特典が変更され得る役)を利用したものであってもよい。 The above is the outline of the ART function in the slot machine 1 of the present embodiment. In the following description, the ART game using the push-order bell as described above is an example of the special game advantageous to the player, but the special game advantageous to the player in the slot machine 1 is limited to the ART game. It is not a thing, but includes other advantageous game states (for example, bonus game, AT game, RT game, etc.). In addition, the ART function is not limited to the ART function using the pressing order, and in addition to this, for example, a pressing position (a role in which the privilege granted based on the timing of the stop operation on the reel stop button 211 can be changed) It may be used.

[9−1−2.当選役の種類]
図49に示した抽選テーブルについて説明する。スロットマシン1では、RT状態に応じて異なる抽選テーブルが用意されており、図49には、スロットマシン1におけるRT状態の一例として、一般状態(RT0)、RT1、RT2、RT3、ボーナス内部状態、及びボーナス状態が示されている。なお、本明細書では、一般状態、ボーナス内部状態及びボーナス状態もRT状態に含まれるものとして説明する。ここで、一般状態は、ボーナスゲーム中でもRT中でもなく、かつ、ボーナスフラグが未成立の状態であって、ボーナスゲームの終了後に制御される状態である。ボーナス内部状態は、内部抽選によってボーナス(具体的には、後述するBB1、BB2)に当選し、かつボーナス状態に移行せずにボーナスの当選成立状態が持ち越されている状態である。ボーナス状態は、内部抽選によってボーナス(具体的には、後述するBB1、BB2)に当選し、当該ボーナスに対応する図柄組合せが表示されたことに基づいて移行する有利遊技状態である。なお、図49では、ボーナスとしてBB1、BB2が示されているが、スロットマシン1に搭載可能なボーナスは、他の種類であってもよく、RBボーナス、シングルボーナス(SB)等を備えるようにしてもよい。このような場合には、それぞれのボーナスに応じた状態が用意される必要があるが、各状態の詳細な説明は一般的な遊技機と同様であるため省略する。
[9-1-2. Type of winning role]
The lottery table shown in FIG. 49 will be described. In the slot machine 1, different lottery tables are prepared depending on the RT state. In FIG. 49, as an example of the RT state in the slot machine 1, a general state (RT0), RT1, RT2, RT3, a bonus internal state, And bonus states are shown. In addition, in this specification, the general state, the bonus internal state, and the bonus state will be described as being included in the RT state. Here, the general state is a state in which neither the bonus game nor the RT is in progress, the bonus flag is not established, and the state is controlled after the bonus game is finished. The bonus internal state is a state in which the bonus (specifically, BB1 and BB2 described later) is won by the internal lottery, and the winning state of the bonus is carried over without shifting to the bonus state. The bonus state is an advantageous game state in which a bonus (specifically, BB1 and BB2 described later) is won by an internal lottery, and a symbol combination corresponding to the bonus is displayed to shift to the bonus. Note that although BB1 and BB2 are shown as bonuses in FIG. 49, other types of bonuses can be installed in the slot machine 1, and an RB bonus, a single bonus (SB), etc. may be provided. May be. In such a case, it is necessary to prepare a state corresponding to each bonus, but a detailed description of each state is omitted because it is the same as that of a general gaming machine.

図49に示すように、本実施形態によるスロットマシン1では、RT状態ごとに各当選役についての当選確率(又は置数)が定められており、各RT状態に対応して予め用意された抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。そして、スロットマシン1では、内部抽選の結果として何らかの役に当選すると、当選役に応じた条件装置が作動し、作動した条件装置に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されるように、後述するリール停止処理が行われる。そして、有効ライン上に表示された図柄組合せによって何らかの入賞役が示された場合は、当該入賞役に基づいたメダルの払出が行われる。入賞役に基づいたメダルの払出において、RT状態や遊技の掛けメダル数(規定数)に応じてメダルの払出数が異なるように設定されてもよい。このとき、規定数に応じた抽選テーブルを別途用意することが好ましい。 As shown in FIG. 49, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the winning probability (or the number of registered characters) for each winning combination is set for each RT state, and the lottery prepared in advance corresponding to each RT state. An internal lottery will be held using the table. Then, in the slot machine 1, when a winning combination is won as a result of the internal lottery, the condition device according to the winning combination is activated, and the symbol combination corresponding to the operated condition device is displayed on the activated line, which will be described later. Reel stop processing is performed. Then, when any winning combination is indicated by the symbol combination displayed on the activated line, the payout of medals based on the winning combination is performed. In the payout of medals based on the winning combination, the payout number of medals may be set to be different depending on the RT state and the number of medals (regulated number) of the game. At this time, it is preferable to separately prepare a lottery table according to the specified number.

本実施形態のスロットマシン1では、一の条件装置とリール制御のパターンとが1対1で対応しているので、一の当選役に対して複数のリール制御パターンを用意したい場合には、一の当選役に対して複数の条件が成立する場合もある。こうすることで、一の当選役に対して、複数パターンの停止出目(有効ライン上に表示される図柄組合せ)を用意することが可能となる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, one condition device and one reel control pattern are in a one-to-one correspondence. Multiple conditions may be met for the winning combination. By doing so, it is possible to prepare a plurality of patterns of stop results (symbol combinations displayed on the activated line) for one winning combination.

図49に示された当選役は、ボーナス役(BB1、BB2)、小役(スイカ役、チェリー役、ベル役)、リプレイ役(再遊技役)に大別することができ、前述の何れの役にも当選しない場合に「はずれ」と呼ぶ。なお、「はずれ」は、厳密には当選役ではないが、以下では、便宜上、当選役に含めて説明することがある。 The winning combinations shown in FIG. 49 can be roughly classified into bonus combinations (BB1, BB2), small combinations (watermelon combination, cherry combination, bell combination) and replay combinations (replay combination), and any of the above-mentioned combinations. If you don't win the role, you call it “out”. Note that, although “defeat” is not a winning combination in the strict sense, it may be included in the winning combination for the sake of convenience in the following description.

ここで、それぞれの役を簡単に説明すれば、「ボーナス役」は、ボーナスゲームの実行契機となる役であって、具体的には「BB1」及び「BB2」がボーナス役に相当する。「リプレイ役(再遊技役)」は、メダルを投入することなく後述するBET処理(始動レバー210の操作が可能な状態と処理)が行われ、次回のゲームが実行可能となる(再遊技)役である。「小役」は、その入賞によって所定枚数のメダルの払出が行われる役であって、有効ラインに表示された小役に応じて払い出されるメダル枚数が異なる。なお、前述したように、図49に示した当選役「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」は総称として「押し順ベル」とも呼ぶことがある。図49において押し順ベルの払出数が複数通りで記載されているのは、リール301の停止順や停止位置によって払出枚数が異なる可能性があるためである。一方、「共通ベル」は、押し順に拘わらず常にベル図柄を停止可能な押し順不問ベル役である。各当選役の詳細は後述する。 Here, each of the combinations will be briefly described. The “bonus combination” is a combination that triggers the execution of the bonus game, and specifically, “BB1” and “BB2” correspond to the bonus combination. The "replay combination (replay combination)" is performed by a BET process (a state in which the start lever 210 can be operated and a process) described later without inserting a medal, and the next game can be executed (replay). It is a role. The “small winning combination” is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out, and the number of medals to be paid out differs depending on the small winning combination displayed on the activated line. As described above, the winning combinations “push order bell 1” to “push order bell 6” shown in FIG. 49 may be collectively referred to as “push order bell”. In FIG. 49, the number of push-out bells to be paid out is described in plural ways because the number of pay-outs may differ depending on the stop order and the stop position of the reel 301. On the other hand, the “common bell” is a bell in which the bell pattern can always be stopped regardless of the pushing order. Details of each winning combination will be described later.

スイカ役、チェリー役、リプレイ役といった特定の役については、通常の役(通常スイカ役、通常チェリー役、通常維持リプレイ役(図49では通常維持リプと図示されている)の他に、特別役(特別スイカ役、特別チェリー役、特別維持リプレイ役(図49では特別維持リプと図示されている)が当選役に含まれている。これらの特別役についての詳細は後述する。なお、この明細書において、通常スイカ役及び特別スイカ役の両方を含む概念をただ単にスイカ役又はスイカと称し、同様に、通常チェリー役及び特別チェリー役の両方を含む概念をただ単にチェリー役又はチェリーと称し、通常維持リプレイ役及び特別維持リプレイ役の両方を含む概念をただ単に維持リプレイ役、維持リプレイ又は維持リプと称する。 For specific roles such as watermelon role, cherry role, and replay role, in addition to normal roles (normal watermelon role, normal cherry role, normal maintenance replay role (illustrated as normal maintenance lip in FIG. 49), special roles (Special watermelon role, special cherry role, and special maintenance replay role (illustrated as special maintenance lip in FIG. 49) are included in the winning combinations. Details of these special roles will be described later. In the book, a concept including both a normal watermelon role and a special watermelon role is simply referred to as a watermelon role or watermelon, and a concept including both a normal cherry role and a special cherry role is simply referred to as a cherry role or cherry. A concept including both a normal maintenance replay role and a special maintenance replay role is simply called a maintenance replay role, a maintenance replay, or a maintenance lip.

また、「はずれ」は、当選役に関する内部抽選の結果、何れの当選役も選ばれていないことを意味する。「はずれ」であった場合は、ボーナス役の成立状態が持ち越されている場合(すなわち、ボーナス内部状態)を除き、何れの当選役に対応する図柄組合せも停止されることはない。 Further, “out” means that no winning combination is selected as a result of the internal lottery regarding the winning combination. In the case of “out”, the symbol combination corresponding to any winning combination is not stopped, except when the established state of the bonus combination is carried over (that is, the bonus internal state).

押し順不問ベルは、押し順に拘わらず9枚の払出が行われるのに対し、押し順ベルは不適正な押し順であった場合に、1枚のメダルが払い出されるかまたは払出しが行われない。したがって、このように置数の振分を行うことで、ボーナス状態に制御されたとき(ボーナスゲーム)は、遊技者の手持ちメダルをほぼ減らすことなく、増加させることができる。 The push order-independent bell pays out 9 coins regardless of the push order, whereas the push-order bell pays out one medal or is not paid out when the push order bell is in an improper push order. .. Therefore, by allocating the numbers in this way, when the player is controlled to the bonus state (bonus game), the number of medals held by the player can be increased without being substantially reduced.

また、内部抽選の結果が「はずれ」ではなく、いずれかの役(ボーナス役、リプレイ役、小役)に当選したとしても、当該当選役に対応する図柄の組合せは、後述する引き込み制御を実行可能な範囲で図柄表示窓524内(より厳密には有効ライン623a,623b)に停止されるように狙って適正なタイミング(押し位置)で停止操作(リール停止ボタン211a〜211cを押す操作)が行われないと、有効ライン上に当選役に対応する図柄の組合せを表示させることができない。したがって、抽選の結果、いずれかの役に当選したにもかかわらず、この当選役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に表示されなければ、「はずれ」が選ばれたときと同様に、後述する図50のステップS6においてゲーム結果がハズレである旨が判定される。ただし、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス役やレア小役(スイカ役、チェリー役)については適正なタイミング(押し位置)で停止操作が行われないと対応する図柄の組合せを有効ライン上に表示させることができないが、その他の一般小役(押し順ベル、共通ベル)やリプレイ役については、いかなるタイミングで停止操作されたとしても対応する図柄の組合せを有効ライン上に表示されることができるように図柄が配置されている(ただし、押し順を要求される役については適正な押し順で停止操作することも必要である)。なお、何らかの当選役に当選したにもかかわらずゲーム結果がハズレとなる場合に、無作為に「はずれ」の図柄組合せを表示させるのではなく、当該当選役に基づいた入賞を取り零したことを示す所定の図柄組合せ(停止出目)を図柄表示領域に表示させるように制御することにする。そして、このようなハズレ時に表示される図柄組合せ(停止出目)のことを、以下では「零し(又は、零し目)」と呼ぶ。 In addition, the result of the internal lottery is not "out of order", and even if you win any combination (bonus combination, replay combination, small combination), the combination of symbols corresponding to the winning combination executes the pull-in control described later. Stop operation (operation to press the reel stop buttons 211a to 211c) at an appropriate timing (push position) aiming to be stopped in the symbol display window 524 (more strictly, the effective lines 623a and 623b) within a possible range. If not done, it is not possible to display the combination of symbols corresponding to the winning combination on the activated line. Therefore, as a result of the lottery, if a combination of symbols corresponding to this winning combination is not displayed on the activated line, even if one of the winning combinations is won, as in the case where "out" is selected, In step S6 of FIG. 50, it is determined that the game result is a loss. However, in the slot machine 1 of the present embodiment, for the bonus combination and the rare small combination (watermelon combination, cherry combination), if the stop operation is not performed at an appropriate timing (push position), the corresponding combination of symbols is displayed on the activated line. However, for other general small wins (push order bell, common bell) and replay wins, the corresponding symbol combination should be displayed on the activated line even if it is stopped at any time. The design is arranged so that it can be done (however, it is also necessary to stop the operation in the proper pressing order for the combination that requires the pressing order). In addition, if the game result is lost even if you win any winning combination, instead of randomly displaying the symbol combination of “out”, you have zeroed the winnings based on the winning combination. The predetermined symbol combination (stop result) shown is controlled to be displayed in the symbol display area. And the symbol combination (stop result) displayed at the time of such a loss is called "zero (or zero)" in the following.

また、本実施形態に関する説明では、「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」に関して、「ベル零し(ベル零し目)」という表現が用いられる。ベル零しとは、当選役ごとに適正な押し順が定められた押し順ベルの当選時に、不適正な押し順で停止操作が行われたことによって、ベル揃い(厳密には、8枚の払出が得られるベル役の図柄組合せ)が停止されずに、ベル役を取り零したような別の図柄組合せが表示されることを意味する。このようなベル零しとなる場合、ベル零し目が停止出目として表示され、本来のベル揃いよりも少ない払出(払出なしを含む)が行われる。 Further, in the description of this embodiment, the expression “bell zero (bell zero eye)” is used for “push order bell 1” to “push order bell 6”. Bell zero is a set of bells (to be exact, 8 pieces of bells) due to a stop operation being performed in an improper pushing order when a pushing order bell for which a proper pushing order is determined for each winning combination is elected. It means that the symbol combination of the bell combination which can be paid out is not stopped, and another symbol combination in which the bell combination is eliminated is displayed. In the case of such a bell zero, the bell zero is displayed as a stop result, and payout (including no payout) smaller than the original bell alignment is performed.

また、本実施形態に関する説明では、以上の「零し(零し目)」とは別に、「ばらけ(ばらけ目)」という表現を用いることがある。「ばらけ(ばらけ目)」とは、停止出目の特徴を遊技者が比較的容易に認識し易い「揃い目」ではなく、一見ばらばらの図柄が組み合わされたような停止出目(所謂「ばらけ目」)であることを意味する。すなわち、「ばらけ目」は、図柄組合せの表示態様に関する区分の1つであり、ばらけ目であってもハズレとは限らないため、メダルの払出が行われることもある。 Further, in the description of the present embodiment, the expression “split (split)” may be used in addition to the above “zero (split)”. "Bare" is not a "straight line" that is relatively easy for a player to recognize the feature of a stop line, but a stop line that looks like a combination of patterns (so-called). It means that it is a "dazzle". That is, the "separation" is one of the categories related to the display mode of the symbol combination, and even if it is a separation, it is not always lost, so that the medal may be paid out.

[9−1−3.当選役の当選形態]
図49で例示した当選役には、1回の抽選機会において一つの役のみが選び出される当選役(単独役)の他に、複数の当選役が同時に重複して選び出される当選役(同時当選役)も含まれている。単独役が当選した場合は、当該当選役に基づいた条件装置が作動することに基づいて、後のリール停止制御が行われる。しかし、同時当選役が当選した場合は、当該同時当選役に含まれるそれぞれの当選役に基づいた条件装置が同時に作動することに基づいて、後のリール停止制御が行われる。そして、同時当選役に当選したときのリール停止制御では、予め定められた優先順位(例えば、『再遊技>小役>ボーナス』や、『再遊技>ボーナス>小役』のような優先順位)に従って当選役の図柄組合せの表示が許容されるなかでリール停止処理が行われ、入賞した役に応じた特典の払い出しが行われる。なお、遊技機の仕様や小役の組合せ、又は有効ラインの設定方法等によっては、同時当選役を共に入賞させるような制御が行われるようにしてもよく、同時入賞が発生した場合には夫々の入賞した役に応じた特典の払い出しが行われる。何れにしても、小役は、当選ゲームでのみ入賞し得る「非持ち越し役」であり、当選ゲームで入賞できなかった当選役の当選成立状態は、次ゲーム以降に持ち越されないことから、小役の同時当選が選ばれたとしても、当選ゲームで入賞できなかった小役に対しては、当該小役に応じたメダルの払い出しは行われない。
[9-1-3. Winning form of winning role]
In the winning combination illustrated in FIG. 49, in addition to a winning combination in which only one combination is selected in one lottery opportunity (single combination), a plurality of winning combinations are simultaneously selected (simultaneous combination). Winning role) is also included. When a single winning combination is won, subsequent reel stop control is performed based on the operation of the condition device based on the winning combination. However, when the simultaneous winning combination is won, subsequent reel stop control is performed based on the simultaneous operation of the condition devices based on the winning combinations included in the simultaneous winning combination. In the reel stop control when the simultaneous winning combination is won, a predetermined priority order (for example, "re-play>small role>bonus" or "re-play>bonus>small role") Accordingly, the reel stop processing is performed while the display of the symbol combination of the winning combination is permitted, and the bonus according to the winning combination is paid out. Depending on the specifications of the gaming machine, the combination of small wins, the method of setting the activated line, etc., control may be performed so that simultaneous winning combinations are won, and when simultaneous winnings occur, respectively. Benefits will be paid out according to the winning role of. In any case, the small role is a "non-carried-over part" that can be won only in the winning game, and the winning status of the winning role that could not be won in the winning game is not carried over to the next game. Even if the simultaneous winning of the winning combination is selected, a medal corresponding to the winning combination is not paid out to the winning combination that cannot win the winning game.

また、ボーナス役と小役とが同時当選した場合について、このような組合せで選ばれる役は重複役ともいう。ボーナス役と小役とが同時当選した場合も、小役同士の同時当選の場合と同様に、夫々の当選役に対応する条件装置が同時に作動し、予め定められた優先順位(例えば、『再遊技>小役>ボーナス』や、『再遊技>ボーナス>小役』のような優先順位)に従って当選役の図柄組合せの表示が許容されるなかでリール停止処理が行われ、入賞した役に応じた特典の払出が行われる。但し、ボーナス役については、上述したように当選ゲームで対応する図柄組合せが表示されなかったとしても、次ゲーム以降に当該ボーナス役の図柄組合せが表示されるまで当該ボーナス役の当選成立状態が持ち越される「持ち越し役」とすることができる。具体的には、ボーナス役(BB1、BB2)は「持ち越し役」である。また、リプレイ役や小役(例えばベル役)は「非持ち越し役」である。このように重複役の当選によって「持ち越し役」と「非持ち越し役」とが同時当選したときも、何れの図柄組合せの表示を許容するかは、リール停止処理によって制御される。そして、当選ゲームで「持ち越し役」に対応する図柄組合せが表示されなかった場合は、「持ち越し役」の当選成立状態は次ゲーム以降に持ち越される。但し、このような「次ゲーム」において、別の小役に当選したときは、「持ち越し役」と「別の小役」との両方が当選成立している状態となるが、この場合は、互いに別の抽選機会(ゲーム)において選び出されているから、重複役には相当しない。 Further, in the case where the bonus combination and the small combination are simultaneously won, the combination selected in such a combination is also referred to as a duplicate combination. Even when a bonus role and a small winning combination are simultaneously won, the condition devices corresponding to the respective winning combinations are activated at the same time as in the case of simultaneous winning between the small winning combinations, and the predetermined priority order (for example, According to the winning combination, the reel stop processing is performed while the display of the symbol combination of the winning combination is allowed according to the priority order such as "game>small combination>bonus" or "re-play>bonus>small combination". Benefits are paid out. However, for the bonus combination, even if the corresponding symbol combination is not displayed in the winning game as described above, the winning combination of the bonus combination is carried over until the symbol combination of the bonus combination is displayed in the subsequent games. It can be used as a "carryover". Specifically, the bonus combination (BB1, BB2) is a "carry-over combination". A replay role and a small role (for example, a Bell role) are "non-carried-over roles". In this way, even when the "carryover combination" and the "non-carrying-out combination" are simultaneously elected by the winning of the overlapping combination, which symbol combination is allowed to be displayed is controlled by the reel stop process. Then, if the symbol combination corresponding to the "carry-over combination" is not displayed in the winning game, the winning state of the "carry-over combination" is carried over to the next game or later. However, in such a "next game", when you win another small win, both the "carry-over win" and "another small win" are won, but in this case, Since they are selected in different lottery opportunities (games), they do not correspond to duplicate hands.

なお、同時当選の場合に何れの当選役に対応する図柄の組合せが優先して有効ライン上に表示されるようになるかは、リール停止処理における優先順位の設定に基づいて決定される。 In the case of simultaneous winning, which combination of symbols corresponding to the winning combination is preferentially displayed on the activated line is determined based on the setting of the priority order in the reel stop process.

以下では、上記で大別した当選役について、詳細に説明していく。 The winning combinations roughly classified above will be described below in detail.

[9−1−4.ボーナス役]
図49に示された当選役「BB1」及び「BB2」はボーナス役である。ボーナス役が当選役として選ばれると、対応する条件装置「BB1」が作動し、リール停止処理が行われ、表示された図柄組合せに基づいて特典が付与される。具体的には、条件装置「BB1」に対応する図柄組合せ(「赤7」揃い)が有効ライン上に表示されることで、ボーナスゲーム(BBゲーム)が実行される。このボーナスゲームは、複数ゲームに亘って遊技者がメダルを集中して獲得できる機会が設けられるゲームであり、本実施例では例えば、遊技の規定数を2枚として、図49のボーナス状態に示された抽選テーブルを用いてボーナスゲームが進められる。そして、ボーナスゲームのゲーム数が規定の上限数(例えば30ゲーム)を経過するか、当該ボーナスゲームにおける払出の累計枚数が規定枚数(例えば200枚)を超えたときにボーナスゲームが終了する。ボーナスゲームが終了すると、ボーナス状態から一般状態に移行する。なお、「BB1」または「BB2」の図柄組合せが有効ライン上に表示されたとしても、賞としてのメダルは払い出されない。
[9-1-4. Bonus part]
The winning combinations “BB1” and “BB2” shown in FIG. 49 are bonus winning combinations. When the bonus combination is selected as the winning combination, the corresponding condition device “BB1” is activated, the reel stop process is performed, and the privilege is awarded based on the displayed symbol combination. Specifically, the symbol combination (“red 7” set) corresponding to the condition device “BB1” is displayed on the activated line, so that the bonus game (BB game) is executed. This bonus game is a game in which the player has an opportunity to concentrate and acquire medals over a plurality of games. In the present embodiment, for example, the prescribed number of games is set to two, and the bonus state is shown in FIG. The bonus game is advanced using the drawn lottery table. Then, the bonus game ends when the number of bonus games exceeds a prescribed upper limit number (for example, 30 games) or when the total number of payouts in the bonus game exceeds a prescribed number (for example, 200 games). When the bonus game ends, the bonus state shifts to the general state. Even if the symbol combination of "BB1" or "BB2" is displayed on the activated line, the medal as the prize is not paid out.

ここで、「BB1」及び「BB2」に対応する図柄組合せは、リール停止ボタン211に対する停止操作のタイミング次第では、必ずしも有効ライン上に引き込むことができない配列となっている(図46参照)。しかし、「BB1」及び「BB2」は当選フラグを持ち越し可能な持ち越し役であり、当選ゲームで対応する図柄組合せが表示されなかった(揃えられなかった)としても、次ゲーム以降に当選成立状態が持ち越され、当該図柄組合せが停止されるまで、ボーナス内部状態として遊技が行われる。 Here, the symbol combinations corresponding to "BB1" and "BB2" are arranged so that they cannot be always drawn onto the activated line depending on the timing of the stop operation on the reel stop button 211 (see FIG. 46). However, "BB1" and "BB2" are carry-over roles that can carry over the winning flag, and even if the corresponding symbol combination is not displayed in the winning game (it is not aligned), the winning establishment state after the next game is The game is played as a bonus internal state until it is carried over and the symbol combination is stopped.

そして、ボーナス内部状態に制御されているときに、内部抽選の結果、リプレイ役や小役に当選した場合は、予め定められた優先順位に従って、表示され得る当選役が決定される。 Then, when the replay combination or the small combination is won as a result of the internal lottery while the bonus internal state is controlled, the winning combination that can be displayed is determined according to a predetermined priority order.

[9−1−5.リプレイ役]
図49に示された当選役「リプレイ」は、リプレイ(再遊技役)の当選役である。リプレイ役の当選時には、リプレイ用の条件装置が作動し、有効ライン(ライン623a,623bの何れか)にリプレイ役に対応する図柄組合せの停止表示が許容され、これに基づいて、後述するリール停止処理(図50のステップS5)が行われる。スロットマシン1では、リプレイの当選時には、リプレイ役の図柄組合せが必ず有効ライン上に表示されるように制御されることで、リプレイの図柄組合せが揃ったと判定され、その結果、リプレイ役の特典として、次ゲームにおいて、改めてメダルを投入もしくはベット操作(貯留されたメダルを投入するための操作)をすることなく自動ベットされ、前回のゲームと同様のゲームを再び実行する再遊技が可能となる。なお、リプレイの図柄組合せが有効ライン上に表示されたとしても、賞としてのメダルは払い出されない。
[9-1-5. Replay role]
The winning combination “replay” shown in FIG. 49 is a winning combination of replay (re-playing combination). At the time of winning the replay combination, the condition device for replay operates, and the stop display of the symbol combination corresponding to the replay combination is allowed on the effective line (either line 623a or 623b), and based on this, reel stop described later The process (step S5 in FIG. 50) is performed. In the slot machine 1, at the time of winning the replay, it is determined that the symbol combination of the replay is always displayed on the activated line, and it is determined that the symbol combinations of the replay are complete. In the next game, a bet is automatically bet without inserting a medal again or a bet operation (an operation for inserting a stored medal), and a replay game in which the same game as the previous game is executed again becomes possible. Even if the replay symbol combination is displayed on the activated line, the medal as the prize is not paid out.

リプレイ役には、維持リプレイ役(図49では「維持リプ」と表示)、上げリプレイ役(図49では「上げリプ」と表示)、下げリプレイ役(図49では「下げリプ」と表示)、7揃いリプレイ役(図49では「7揃いリプ」と表示)及び7揃いフェイクリプレイ役(図49では「7揃いフェイクリプ」と表示)がある。維持リプレイ役は、RT状態が移行されず、現在のRT状態を維持するリプレイ役である。上げリプレイ役には、RT1でのみ選び出されうる上げリプレイ役1と、RT2でのみ選び出されうる上げリプレイ役2とがあり、上げリプレイ役1はRT1からRT2への移行役として機能し、上げリプレイ役2はRT2からRT3への移行役として機能する。下げリプレイ役は、RT3でのみ選び出されうる役であり、RT3からRT2への移行役として機能する。7揃いリプレイ役は、RT3でのみ選び出されうるリプレイ役であり、RT3において7揃いリプレイ役が選び出されると、ARTゲームが上乗せされる役として機能する。7揃いフェイクリプレイ役は、7揃いリプレイ役と同様にRT3でのみ選び出され、内部抽選にて選び出されたとしてもARTゲームが上乗せされないリプレイ役である。 The replay role includes a sustain replay role (displayed as “maintenance lip” in FIG. 49), a raised replay role (displayed as “upgrade lip” in FIG. 49), a lower replay role (displayed as “lowered lip” in FIG. 49), There are 7 sets of replay roles (displayed as “7 sets of lip” in FIG. 49) and 7 sets of fake replay roles (displayed as “7 sets of fake lip” in FIG. 49). The maintenance replay combination is a replay combination in which the RT state is not changed and the current RT state is maintained. The raising replay combination includes a raising replay combination 1 that can be selected only at RT1 and a raising replay combination 2 that can be selected only at RT2. The raising replay combination 1 functions as a transition combination from RT1 to RT2, The raising replay combination 2 functions as a transition combination from RT2 to RT3. The lower replay combination is a combination that can be selected only at RT3, and functions as a transition combination from RT3 to RT2. The 7-collection replay combination is a replay combination that can be selected only in RT3, and when the 7-combination replay combination is selected in RT3, it functions as a combination to which the ART game is added. Like the 7-set replay role, the 7-set fake replay role is a replay role that is selected only in RT3 and cannot be added to the ART game even if it is selected in the internal lottery.

なお、維持リプレイ役は、通常維持リプレイ役及び特別維持リプレイ役のいずれについても内部抽選にて単独で選びされうる一方、上げリプレイ役1、上げリプレイ役2、下げリプレイ役、7揃いリプレイ役及び7揃いフェイクリプレイ役は、いずれも、内部抽選にて単独で選び出されることはなく、必ず通常維持リプレイ役と同時に重複して選び出される。 It should be noted that the maintenance replay role can be independently selected in the internal lottery for both the normal maintenance replay role and the special maintenance replay role, while the upside replay role 1, the upside replay role 2, the downside replay role, and the 7 sets replay role and None of the 7 complete Fake Replay roles will be selected alone in the internal lottery, and will always be duplicated at the same time as the regular Replay role.

上げリプレイ役1と通常維持リプレイ役との同時当選役である「上げリプ1+通常維持リプ」が内部抽選にて選び出された場合、リール停止ボタン211が「右−中−左」の押し順(逆押し)で停止操作されると上げリプレイ役1に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示され、それ以外の押し順(順押し、挟み押し、逆挟み押し、中順押し、中逆押し)で停止操作されると維持リプレイ役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示される。 When "Raise Lip 1 + Normal Maintenance Lip", which is a simultaneous winning combination of the Raise Replay Combination 1 and the Normal Maintenance Replay Combination, is selected in the internal lottery, the reel stop button 211 is pressed in the order of "Right-Middle-Left". When it is stopped by pressing (reverse push), the symbol combination corresponding to the lift replay combination 1 is displayed on the activated line, and the other pushing order (forward push, pinch push, reverse pinch push, middle forward push, middle reverse push) ) When the stop operation is performed, the symbol combination corresponding to the maintenance replay combination is displayed on the activated line.

上げリプレイ役2と通常維持リプレイ役との同時当選役である「上げリプ2+通常維持リプ」が内部抽選にて選び出された場合、リール停止ボタン211が「右−左−中」の押し順(逆挟み押し)で停止操作されると上げリプレイ役2に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示され、それ以外の押し順(順押し、挟み押し、中順押し、逆押し、中逆押し)で停止操作されると維持リプレイ役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示される。 When "Raise Lip 2 + Normal Maintain Lip", which is a simultaneous winning combination of the Raise Replay Combination 2 and the Normal Maintenance Replay Combination, is selected by the internal lottery, the reel stop button 211 is pressed in the order of "Right-Left-Middle". When it is stopped with (reverse pinch push), the symbol combination corresponding to the lift replay combination 2 is displayed on the activated line, and the other push order (forward push, pinch push, middle forward push, reverse push, middle reverse push) ) When the stop operation is performed, the symbol combination corresponding to the maintenance replay combination is displayed on the activated line.

下げリプレイ役と通常維持リプレイ役との同時当選役である「下げリプ+通常維持リプ」が内部抽選にて選び出された場合、リール停止ボタン211が「中−左−右」の押し順(中順押し)で停止操作されると下げリプレイ役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示され、それ以外の押し順(順押し、挟み押し、逆挟み押し、逆押し、中逆押し)で停止操作されると維持リプレイ役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示される。 When the "Lower Lip + Normal Maintain Rep", which is a simultaneous winning combination of the Lower Replay and the Normal Maintain Replay, is selected in the internal lottery, the reel stop button 211 is pressed in the order of "Middle-Left-Right" ( When it is stopped by pressing the middle button, the symbol combination corresponding to the lower replay combination is displayed on the activated line, and in other pressing orders (forward pressing, pinching, reverse pinching, reverse pressing, middle reverse pressing) When the stop operation is performed, the symbol combination corresponding to the maintenance replay combination is displayed on the activated line.

7揃いリプレイ役と通常維持リプレイ役との同時当選役である「7揃いリプ+通常維持リプ」が内部抽選にて選び出された場合、リール停止ボタン211が「右−中−左」の押し順(逆押し)且つ適正なタイミング(7図柄を引き込み可能なタイミング)で停止操作されると7揃いリプレイ役に対応する図柄組合せ(7図柄のゾロ目)が有効ライン上に表示され、それ以外の押し順(順押し、挟み押し、逆挟み押し、中順押し、中逆押し)で停止操作されたり、逆押しではあるものの適正でないタイミングで停止操作されなかったりすると、維持リプレイ役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示される。 When "7 sets of reps + normal maintenance reps", which is a simultaneous winning combination of 7 sets of replays and normal maintenance replays, is selected in the internal lottery, the reel stop button 211 is pressed with "right-middle-left". When the operation is stopped in order (reverse push) and at an appropriate timing (timing at which 7 symbols can be pulled in), the symbol combination corresponding to the 7-play replay combination (7 doublet pattern) is displayed on the activated line, and other than that. It corresponds to the maintenance replay role if it is stopped in the pressing order of (forward push, pinch push, reverse pinch push, middle forward push, middle reverse push), or if it is a reverse push but not stopped at an incorrect timing The symbol combination is displayed on the activated line.

7揃いフェイクリプレイ役と通常維持リプレイ役との同時当選役である「7揃いフェイクリプ+通常維持リプ」が内部抽選にて選び出された場合、リール停止ボタン211が「右−中−左」の押し順(逆押し)で停止操作されると7揃いフェイクリプレイ役に対応する図柄組合せ(7零し目)が有効ライン上に表示され、それ以外の押し順(順押し、挟み押し、逆挟み押し、中順押し、中逆押し)で停止操作されると維持リプレイ役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示される。 When the "7 set fake lip + normal maintenance lip" which is a simultaneous winning combination of the 7 set fake replay role and the normal maintenance replay role is selected by the internal lottery, the reel stop button 211 is "right-middle-left". When the stop operation is performed in the push order (reverse push), the symbol combination (7th zero) corresponding to the 7 set fake replay combination is displayed on the activated line, and the other push orders (forward push, pinch push, reverse pinch) When it is stopped by pressing, middle forward pressing, middle backward pressing), the symbol combination corresponding to the maintenance replay combination is displayed on the activated line.

リプレイゲームの遊技特典の特徴は、メダルの払出しを行わない代わりに次回のゲームで新たにメダルを消費する(新たにメダルを掛ける)必要がないことである。またリプレイはメダルの払い出しを伴わない当選役であるため、例えばその当選確率を高くすることにより、当選頻度が高くなったとしてもホールにとっての不利益は少ない。従って、スロットマシン1では、通常状態(一般状態)において、概ね6〜7回に1回程度は当選する確率としている。これにより、遊技者が消費するメダルの量(一定時間当たりにつき消費するメダル数)をある程度一定の範囲に保つことが可能となる。つまり、リプレイという当選役にゲーム進行における過剰なメダルの消費を抑える役割を持たせることができるということになる。 A feature of the game privilege of the replay game is that it is not necessary to consume a new medal (to add a new medal) in the next game instead of paying out the medal. In addition, since replay is a winning role without paying out medals, for example, by increasing the winning probability, even if the winning frequency becomes high, there is little disadvantage for the hole. Therefore, in the slot machine 1, in the normal state (general state), the probability of winning is about once every 6 to 7 times. As a result, the amount of medals consumed by the player (the number of medals consumed per fixed time) can be kept within a certain range. In other words, the winning combination of replay can have a role of suppressing excessive medal consumption in the game progress.

また、各リール301a,301b,301cにリプレイ役に対応する図柄の組合せ態様を構成する図柄をそれぞれ満遍なく配置する(例えば、リプレイ役に対応する図柄の組合せ態様を構成する図柄と、同じくリプレイ役に対応する図柄の組合せ態様を構成する図柄との間に配置される他の図柄(リプレイ役に対応する図柄の組合せ態様を構成しない図柄)を1個から最大でも4個までにする)ことにより、リプレイ役に対応する図柄の組合せ態様を目押しの必要なく揃えることのできるものとすることができる。そしてこのような場合、表示される当選役の優先順位を『再遊技(リプレイ役)>小役>ボーナス』とすれば、仮にリプレイ役の条件装置とその他の役(小役やボーナス役)の条件装置とが同時に作動したとしても、常にリプレイ役に対応する図柄組合せが停止表示されることになり、その他の役に対応する図柄組合せが停止表示されることはない。 Further, the symbols constituting the combination mode of the symbols corresponding to the replay combination are evenly arranged on each reel 301a, 301b, 301c (for example, the symbols constituting the combination mode of the symbols corresponding to the replay combination, and the same replay combination). By setting other symbols (symbols that do not form a combination mode of symbols corresponding to the replay combination) from one to a maximum of four, which are arranged between the symbols that form the combination mode of the corresponding symbols, It is possible to arrange the combination mode of the symbols corresponding to the replay combination without needing to push the eyes. In such a case, if the priority of the winning combination displayed is “replay (replay combination)>small combination>bonus”, the condition device for the replay combination and other combinations (small combination and bonus combination) Even if the condition device is activated at the same time, the symbol combination corresponding to the replay combination is always stopped and displayed, and the symbol combination corresponding to the other combination is not stopped and displayed.

[9−1−6.ベル役]
次に、入賞役としてのベル役について説明する。このベル役は、当選時にメダルの払出が期待できる入賞役である。本実施形態では、ベル役として、上述した押し順ベル1〜押し順ベル6の他に、押し順が不問の共通ベルがある。内部抽選にて共通ベルが選び出されると、いかなる順序でリール停止ボタン211が操作されたとしても、ベル図柄の組合せが有効ライン上に表示される。
[9-1-6. Bell role]
Next, the bell role as a winning combination will be described. The bell role is a winning role that can be expected to pay out medals when winning. In the present embodiment, in addition to the above-described push order bell 1 to push order bell 6 as the bell combination, there is a common bell in which the push order does not matter. When the common bell is selected in the internal lottery, the combination of bell symbols is displayed on the activated line even if the reel stop button 211 is operated in any order.

[9−1−6−1.押し順不問ベル]
まず、当選時の入賞度合い(入賞率、及び入賞に基づくメダルの払出枚数)がリール301の押し順によって変化しない押し順不問ベル(共通ベル)について説明する。
[9-1-6-1. Push order does not matter bell]
First, a description will be given of a push-order-independent bell (common bell) in which the winning degree (winning rate and the number of paid-out medals based on winning) at the time of winning does not change depending on the pushing order of the reel 301.

図49に示した「押し順不問ベル」が当選役として選ばれたときは、リールの押し順及び押しタイミングに拘わらず、常に対応する何れかの図柄組合せが有効ライン上に停止されるように条件装置が作動する。したがって、このような条件装置が作動した場合は、遊技者によるリール停止ボタン211の停止順序及び停止タイミングに拘わらず、ベル役の図柄組合せが停止表示されることによってベル役に入賞し、当該入賞に応じたメダルの払出(8枚)が特典として付与される。 When the "pushing order unquestioned bell" shown in FIG. 49 is selected as the winning combination, any corresponding symbol combination is always stopped on the activated line regardless of the pushing order and the pushing timing of the reels. Condition device is activated. Therefore, when such a condition device operates, regardless of the stop order and the stop timing of the reel stop button 211 by the player, the symbol combination of the bell combination is stopped and displayed to win the bell combination, and the winning combination. The payout of coins (8 coins) corresponding to the above is given as a privilege.

[9−1−6−2.押し順ベル]
次に、当選時の入賞度合い(入賞率、及び入賞に基づくメダルの払出枚数)がリール301の押し順によって変化し得る押し順ベルについて説明する。
[9-1-6-2. Push order bell]
Next, the push order bell in which the winning degree (winning rate and the number of medals paid out based on the winning) at the time of winning can be changed depending on the pushing order of the reel 301 will be described.

図49に示した当選役「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」は、主にARTゲームで遊技者に確実に特典を付与し得るために用意される押し順ベルの当選役である。「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」には、上述したとおり、それぞれ6通りの適正な押し順のうちの何れかが関連付けられている(図49参照)。 The winning combinations “push order bell 1” to “push order bell 6” shown in FIG. 49 are the winning combinations of the push order bell that are prepared mainly for surely giving the player a privilege in the ART game. .. As described above, each of the “push-order bell 1” to the “push-order bell 6” is associated with one of the six proper push orders (see FIG. 49).

なお、図49では、「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」の当選確率はそれぞれ等しくされ、それらを合算すると、「押し順ベル」の当選確率は20478/65536となるが、「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のそれぞれの当選確率は、上記合算値を満たす条件下で任意に振分けてもよい。このようにすると、「押し順ベル」における6通りの適正な押し順について、当選確率を均等配分できる(6択ベルの各当選確率を等しくすることができる)ことに限定されず、特定の押し順が適正な押し順に選ばれ難いようにしたりすることができる。このような場合、左リール301aを第1停止することが推奨される通常ゲームにおいて、押し順ベルが入賞する割合を抑制することができ、通常ゲームでの払出率を抑制する分だけARTゲーム等の特別遊技での払出率を高めること等も可能となる。 In addition, in FIG. 49, the winning probabilities of “push order bell 1” to “push order bell 6” are equal, and when they are summed up, the winning probability of “push order bell” is 20478/65536, but The winning probabilities of the "order bell 1" to "push order bell 6" may be arbitrarily distributed under the condition that the above sum value is satisfied. By doing so, the winning probabilities can be evenly distributed (the winning probabilities of the six-choice bell can be equalized) with respect to the six proper pushing orders in the “push-order bell”, and a specific pushing It is possible to make it difficult to select the proper pressing order. In such a case, in the normal game in which it is recommended to stop the left reel 301a for the first time, it is possible to suppress the proportion of the push-order bell winning, and to reduce the payout rate in the normal game. It is also possible to increase the payout rate in the special game.

図49によれば、「押し順ベル1」は順押しを適正な押し順とする押し順ベル役の当選役であり、「押し順ベル2」は挟み押しを適正な押し順とする押し順ベル役の当選役であり、「押し順ベル3」は挟み押しを適正な押し順とする押し順ベル役の当選役であり、「押し順ベル4」は中順押しを適正な押し順とする押し順小役の当選役であり、「押し順ベル5」は逆押しを適正な押し順とする押し順ベル役の当選役であり、「押し順ベル6」は中逆押しを適正な押し順とする押し順ベル役の当選役である。したがって、本実施形態における「押し順ベル」は、適正な押し順が6通りに分けられた所謂「6択ベル」となる。なお、当然ながらこのような適正な押し順の設定は、遊技機の設計段階で所定の制限内で自由に設定可能である。 According to FIG. 49, “push order bell 1” is the winning combination of the push order bell combination that makes the proper push order the push order, and “push order bell 2” is the push order that makes the sandwich push the proper push order. It is a winning role of the bell role, "Pushing order bell 3" is the winning order of the pushing order bell role that makes the proper pressing order for sandwiching, and "Pushing order bell 4" is the middle pushing order is the proper pressing order. It is a winning combination of the push order small winning combination, "Push order bell 5" is a winning combination of the pushing order bell combination that makes the reverse pressing a proper pressing order, and "Push order bell 6" is a proper pressing order of the middle reverse pressing. It is a winning role of the push order bell role to be the push order. Therefore, the “push order bell” in this embodiment is a so-called “six-choice bell” in which the proper push order is divided into six ways. Note that, of course, the setting of such an appropriate pressing order can be freely set within a predetermined limit at the designing stage of the gaming machine.

このように、押し順ベルの「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」は、適正な押し順で停止操作が行われた場合にのみ、ベル役に入賞したとしての8枚のメダル払出が受けられる当選役であり、不適正な押し順で停止操作が行われた場合は「ベル零し目」が有効ライン上に表示されて、ベル役の入賞時よりも少ない特典(1枚又は0枚のメダル払出)が付与される。 In this way, the push-order bells “push-order bell 1” to “push-order bell 6” only pay out eight medals as winning the bell role only when the stop operation is performed in an appropriate push order. If the stop operation is performed in an improper push order, "Bell Zero" will be displayed on the activated line, and there will be less benefits (1 or 0 medals are paid out).

ここで、本実施形態のスロットマシン1では、ART状態ではない非ART状態において、左押し(順押し又は挟み押し)を推奨している。したがって、非ART状態で推奨手順による遊技が行われた場合は、左押し(順押し又は挟み押し)以外を適正な押し順とする押し順ベル(具体的には、押し順ベル1〜押し順ベル6)に当選したとしても、ベル役に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示させることはできない。しかし、ART状態になれば、適正な押し順が教示され、当該教示内容に従った停止操作が許容されることで、押し順ベルの当選時に容易にベル役を入賞させることが可能となる。なお、非ART時に、遊技者が推奨手順と異なる停止操作を行ってメダルを不当に得てしまった場合には、ART抽選の一時的な停止等の措置を行うことで、全体的なメダル払出の期待値を適正に調整するようにしてもよい。 Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, in the non-ART state that is not the ART state, it is recommended to press the left side (forward or pinch). Therefore, when the game is performed in the recommended procedure in the non-ART state, the push order bell (specifically, the push order bell 1 to the push order) that makes the proper push order other than left push (forward push or pinch push) Even if the player wins the bell 6), the symbol combination corresponding to the bell combination cannot be displayed on the activated line. However, in the ART state, the proper pushing order is taught, and the stop operation according to the teaching contents is allowed, so that the bell combination can be easily won when the pushing order bell is won. If the player performs a stop operation that is different from the recommended procedure and improperly wins medals during non-ART, take measures such as temporarily stopping the ART lottery to pay out overall medals. The expected value of may be adjusted appropriately.

また、スロットマシン1では、上述のように特定の押し順を推奨しなくてもよい。例えば、ART中等の指示機能で指示される場合を除いて、特定の押し順を推奨手順としないとき、遊技者は任意の押し順で停止操作を行ってよく、また、このような場合には、推奨手順が存在しないことから、上述したような「推奨手順と異なる停止操作を行ってメダルを不当に得てしまった場合」の調整(ART抽選の一時的な停止等の措置)も不要となる。なお、特定の押し順を推奨手順としない場合には、押し順小役における押し順ごとの当選確率を同じにする方が望ましい。押し順ごとの当選確率を同じにすることで、どの押し順で遊技を行ったとしても出玉の期待値を均等にできるため、遊技者に好みの押し順で安心して遊技を楽しませることができる。 Further, in the slot machine 1, it is not necessary to recommend a specific pressing order as described above. For example, except when instructed by an instruction function such as ART, when the specific pressing order is not the recommended procedure, the player may perform the stop operation in an arbitrary pressing order, and in such a case, Since there is no recommended procedure, it is unnecessary to make adjustments (measures such as temporary stop of ART lottery) in the case of “unreasonably obtaining a medal by performing a stop operation different from the recommended procedure” as described above. Become. When a specific pushing order is not the recommended procedure, it is preferable that the winning probabilities of the pushing orders in the small pushing order win be the same. By making the winning probabilities for each push order the same, the expected value of the payout can be equalized no matter which push order the game is played, so that the player can enjoy the game with the desired push order with peace of mind. it can.

[9−1−7.レア小役]
入賞役としてのレア小役には、スイカ役及びチェリー役がある。スイカ役は、対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されると、メダルの払出(5枚)が期待できる入賞役である。チェリー役は、対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されると、メダルの払出(2枚)が期待できる入賞役である。
[9-1-7. Rare role]
There are watermelon and cherry roles as rare winning roles. The watermelon combination is a winning combination that can be expected to pay out medals (5 coins) when the corresponding symbol combination is displayed on the activated line. The winning combination is a winning combination that can be expected to pay out medals (two) when the corresponding symbol combination is displayed on the activated line.

[9−1−8.特別役]
上述したとおり、スイカ役、チェリー役及び維持リプレイ役には、それぞれ、通常スイカ役、通常チェリー役及び通常維持リプレイ役の他に、特別スイカ役、特別チェリー役及び特別維持リプレイ役が含まれている。ART抽選状態が後述する地獄状態であるときの内部抽選にて特別スイカ役、特別チェリー役又は特別維持リプレイ役が選び出された場合、非ART中低確率状態、非ART中高確率状態及び直ARTのうちのいずれかに決定される。すなわち、地獄状態においては、特別スイカ役、特別チェリー役及び特別維持リプレイ役は、他のART抽選状態への移行契機役(地獄状態の終了契機役)として機能する。地獄状態においてこれら特別役が内部抽選にて選び出された場合の移行先の決定確率については後述する。なお、ART抽選状態が非ART中抽選状態やART中抽選状態であるときの内部抽選にて特別スイカ役、特別チェリー役又は特別維持リプレイ役が選び出されたとしても、通常スイカ役、通常チェリー役又は通常維持リプレイ役が選び出された場合と同様の処理が行われる。また、後述する無抽選状態における内部抽選にて特別スイカ役、特別チェリー役又は特別維持リプレイ役が選び出された場合にも、通常スイカ役、通常チェリー役又は通常維持リプレイ役が選び出された場合と同様の処理が行われる。すなわち、特別役は、地獄状態であるときに限り、通常役と異なる機能を発揮する役である。
[9-1-8. Special role]
As described above, the watermelon role, the cherry role, and the maintenance replay role include the special watermelon role, the special cherry role, and the special maintenance replay role, in addition to the normal watermelon role, the normal cherry role, and the normal maintenance replay role, respectively. There is. When the special watermelon role, special cherry role, or special maintenance replay role is selected in the internal lottery when the ART lottery state is the hell state described later, non-ART medium low probability state, non-ART medium high probability state, and direct ART It is decided to be one of. That is, in the hell state, the special watermelon combination, the special cherry combination, and the special maintenance replay combination function as a transition trigger (a termination trigger in the hell) to another ART lottery state. The determination probabilities of the transition destinations when these special roles are selected by the internal lottery in the hell state will be described later. In addition, even if a special watermelon role, a special cherry role, or a special maintenance replay role is selected in the internal lottery when the ART lottery state is the non-ART during the lottery state or the ART during the lottery state, the normal watermelon role, the normal cherry role The same process as when the winning combination or the normal maintenance replay winning combination is selected is performed. Also, when a special watermelon role, a special cherry role, or a special maintenance replay role is selected in the internal lottery in the no-drawing state described later, the normal watermelon role, the normal cherry role, or the normal maintenance replay role is selected. The same processing as the case is performed. That is, the special role is a role that exhibits a different function from the normal role only when in the hell state.

以上がスロットマシン1におけるそれぞれの当選役と、それぞれの当選役に対応する図柄の組合せ態様である。 The above is the combination mode of each winning combination in the slot machine 1 and the symbols corresponding to each winning combination.

なお、これらの図柄は上記で説明した図柄や図柄の組合せ態様に限定されるものではない。また、上記の図柄に加えて複数種類の図柄を新たに設けることもできる。そして、当選役の種類をさらに増やすことや、あるいは減らすこともできる。さらに、上記で述べた当選役は全てを必ず設けることに限定されるものではなく、適宜必要な種類の当選役を選ぶこととしてもよい。 It should be noted that these symbols are not limited to the symbols and the combination mode of the symbols described above. Further, in addition to the above symbols, a plurality of types of symbols can be newly provided. Then, the types of winning combinations can be further increased or decreased. Furthermore, the winning combinations described above are not necessarily limited to the provision of all winning combinations, and a winning combination of a necessary type may be appropriately selected.

例えば、ボーナス役と小役(又はリプレイ役)との重複当選が設定されてもよいし、適正な押し順でリール301が停止された場合に限りリプレイ役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示される押し順リプレイ役を設けてもよい。 For example, a winning combination of a bonus combination and a small combination (or a replay combination) may be set, and a symbol combination corresponding to the replay combination is on the activated line only when the reel 301 is stopped in an appropriate pushing order. A push order replay combination that is displayed may be provided.

また、小役(本実施形態ではベル役)に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されるか否かが、リール停止ボタン211が停止操作された順序にもとづいて決定される押し順小役の代わりに、リール停止ボタン211が停止操作されたタイミングにもとづいて決定される押し位置小役を用意してもよい。詳細な説明は省略するが、押し位置小役とは、リール停止ボタン211の停止操作が、適正な停止タイミング(押し位置)で行われたときと不適正な停止タイミングで行われたときとで、異なる入賞態様を示すような小役である。このような押し位置小役を搭載する場合には、ARTゲームにおいて、適正な押し位置を遊技者が容易に認識できるような教示又は告知を行うようにすることで、押し位置小役の当選時に、遊技者が対応役を容易に入賞させることができるようにし、多くのメダル獲得を可能にすることができる。 Further, whether or not the symbol combination corresponding to the small winning combination (bell winning combination in the present embodiment) is displayed on the activated line is determined based on the order in which the reel stop button 211 is stopped and operated. Instead of, the push position small winning combination determined based on the timing when the reel stop button 211 is stopped may be prepared. Although a detailed description is omitted, the push position subcombination means that the stop operation of the reel stop button 211 is performed at an appropriate stop timing (push position) and at an improper stop timing. , A small winning combination showing different winning modes. When such a pushing position winning combination is installed, by teaching or notifying the player so that the proper pushing position can be easily recognized in the ART game, when the pushing position winning combination is won. It is possible for the player to easily win the corresponding role, and it is possible to obtain many medals.

なお、スロットマシン1の遊技者は、当選役の抽選確率(図49)、当選役に対応する図柄組合せ、その払出枚数、および図柄の配列(図46)等に基づいて、内部抽選によって選ばれた当選役を知り得ない状況において最大の払出を期待できるような遊技方法を見出すことができる場合がある。このような遊技方法を、以下では「最大効率打法」と仮称する。最大効率打法で遊技を行うときは、リールの停止位置によっては、当選役に対応する最も払出枚数が多い図柄組合せを有効ライン上に引き込むことが困難となるような役(スイカ役、チェリー役、チャンス目役等)について、それらの当選確率や払出枚数を考慮して、期待値的に最大の払出となるような特定のタイミングで何れかのリール停止ボタン211の押下操作を行い、停止した図柄態様に応じた適切なタイミングで、残りのリール停止ボタン211の押下操作を行うことで、複数種類の当選役に対応する図柄組合せを引き込み可能にして多くの払出を獲得する。換言すれば、最大効率打法は、当選役の取りこぼしを極力抑制するような遊技方法といえる。 The player of the slot machine 1 is selected by an internal lottery based on the lottery probability of the winning combination (FIG. 49), the symbol combination corresponding to the winning combination, the number of payouts, the arrangement of the symbols (FIG. 46) and the like. In some cases, it is possible to find a game method in which the maximum payout can be expected in a situation where the winning combination cannot be known. Hereinafter, such a game method is tentatively referred to as "maximum efficiency hitting method". When playing a game with the maximum efficiency batting method, depending on the reel stop position, it is difficult to draw the symbol combination with the largest number of payouts corresponding to the winning combination onto the activated line (watermelon role, cherry role , Chance chance, etc.), the reel stop button 211 is pressed and stopped at a specific timing such that the expected payout amount is maximized in consideration of the winning probability and the number of payouts. By performing a pressing operation on the remaining reel stop button 211 at an appropriate timing according to the symbol aspect, it is possible to pull in symbol combinations corresponding to a plurality of types of winning combinations and obtain a large amount of payouts. In other words, the maximum-efficiency hitting method can be said to be a game method in which the loss of the winning combination is suppressed as much as possible.

[10.ゲーム処理]
次に、スロットマシン1におけるゲーム処理の流れについて説明する。以下のゲーム処理は、メイン基板409(主にCPU1110等)にて実行される制御プログラム上の処理手順に沿って進行する。
[10. Game processing]
Next, the flow of game processing in the slot machine 1 will be described. The following game processing proceeds according to the processing procedure on the control program executed by the main board 409 (mainly the CPU 1110 etc.).

図50は、スロットマシン1における基本的な1ゲームの処理手順を一通り示している。先ずステップS1では、ゲームスタートに備えるための初期設定を実行する。特に電源の立ち上げ時等においては、前述した各種装置の接続及び作動状況を確認するとともに、バックアップデータの有無を確認し、バックアップデータが存在する場合には、電源断前の状態に復帰させる処理を実行する。バックアップデータが存在しない場合には、所定の初期値を設定する等、予め定められた処理を実行する。 FIG. 50 shows a basic processing procedure of one game in the slot machine 1. First, in step S1, initial setting for preparing for a game start is executed. Especially when the power is turned on, the above-mentioned various devices are checked for connection and operation status, and the presence/absence of backup data is confirmed. To execute. If backup data does not exist, a predetermined process such as setting a predetermined initial value is executed.

次のステップS2では、投入口203から投入されたメダルの枚数により、あるいはすでに貯留されているメダルがある場合にはMAX投入ボタン206(あるいは1枚投入ボタン205)の押下操作により賭け数が決定され、始動レバー210の操作待ちの状態となる。すなわち、1回のゲームの賭け数が決定され、始動レバー210の操作が可能な状態となるまでがBET処理にて実行される。なお、スロットマシン1を、3枚のメダルを投入することによってゲームの実行が可能となる3枚掛け専用機とする場合には、1枚投入ボタン205が備えられなくてもよい。 In the next step S2, the number of bets is determined by the number of medals inserted from the insertion slot 203 or, if there are already stored medals, by pressing the MAX insertion button 206 (or the one-piece insertion button 205). Then, the operation of the starting lever 210 is awaited. That is, the bet amount for one game is determined, and the BET process is performed until the start lever 210 can be operated. In addition, when the slot machine 1 is a dedicated machine for playing three cards in which a game can be executed by inserting three medals, the one-button insertion button 205 may not be provided.

ステップS3では、ステップS2において操作待ちの状態となった始動レバー210の操作によりゲームをスタートさせるとともに、いずれかの当選役を内部抽選の結果とするか否かを決定するための内部抽選処理を実行する。この内部抽選処理とは、以降のステップS4にて回転を開始する全てのリール301a,301b,301cが停止状態(遊技者の停止操作により停止状態となること)となる前の段階において、いずれかの当選役を当該ゲームの抽選結果とするかを決定するために実行されるものである。すなわち、この抽選の抽選結果がいずれかの当選役に該当する場合に限り、リール301a,301b,301cの停止操作が行われたときに、該当する当選役に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止することが許容されるのである。 In step S3, the game is started by operating the start lever 210 that is in the operation waiting state in step S2, and an internal lottery process for determining whether or not any winning combination should be the result of the internal lottery. Run. This internal lottery process is one of the stages before all the reels 301a, 301b, 301c that start to rotate in step S4 are in a stopped state (become stopped by the player's stop operation). It is executed to determine whether or not the winning combination of is the lottery result of the game. That is, only when the lottery result of this lottery corresponds to any winning combination, when the reels 301a, 301b, and 301c are stopped, the symbol combination corresponding to the corresponding winning combination is on the activated line. It is allowed to stop.

次いで、ステップS31では、ARTの指示機能(所謂、ARTナビ)に関する処理として指示機能処理を行う。指示機能処理では、ARTゲームの当選及びその開始等が決定されるだけでなく、ARTゲーム中であれば押し順等を遊技者に教示するARTナビが実行される。指示機能処理の詳細については、図53等を参照しながら後述する。 Next, in step S31, instruction function processing is performed as processing relating to the ART instruction function (so-called ART navigation). In the instruction function processing, not only is the winning of the ART game and the start thereof determined, but also during the ART game, the ART navigation that teaches the player the pushing order and the like is executed. Details of the instruction function processing will be described later with reference to FIG.

本例の指示機能処理では、ART機能に関する中心的な制御(ART初当り抽選、ARTゲーム数の決定、ARTゲームの実行、RT状態の遷移、指示機能の表示等)を全てメイン基板409が管理する。一方、ART機能に関する補助的な制御(画像表示体500におけるナビ表示等)はサブ基板510が管理するものとするが、このような場合でも、サブ基板510が画像表示体500等に表示させるナビ表示の表示内容は、メイン基板409による指示機能の決定結果に従ったもの(指示機能表示と相違ない内容)に制限される。なお、スロットマシン1において、指示機能による指示内容(指示機能表示の表示内容と読み替えてもよい)は、メイン基板409が当該ゲームにおける当選役に基づいて決定する。また、メイン基板409に制御されて特別表示LED612に表示される指示機能表示の表示内容と、サブ基板510に制御されて画像表示体500等に表示されるナビ表示の表示内容とは、1対1の対応関係に限定されず、1対n(複数パターン)の対応関係であってもよい。すなわち、メイン基板409によって特別表示LED612で何らかの指示機能表示が行われるとき、サブ基板510は、画像表示体500等におけるナビ表示について、当該指示機能表示に対応する表示態様でナビ表示を実行させるものの、ナビ表示の具体的な表示態様は1種に限定される必要はなく、当該指示機能表示に対応する複数種類の表示態様のうちの何れかの表示態様でナビ表示を行うようにさせてもよい。このような場合、何れの表示態様によるナビ表示を行うかは、サブ基板510が決定してもよいし、メイン基板409が指定してもよい。また、スロットマシン1は上記構成に限定されるものではなく、例えば、指示機能処理に関する全ての処理をメイン基板409が行うようにしてもよい。 In the instruction function processing of this example, the main board 409 manages all the central control related to the ART function (ART initial lottery, determination of ART game number, execution of ART game, transition of RT state, display of instruction function, etc.). To do. On the other hand, it is assumed that the sub-board 510 manages the auxiliary control regarding the ART function (navigation display on the image display body 500, etc.). Even in such a case, the sub-board 510 displays the navigation on the image display body 500 or the like. The display content of the display is limited to that according to the determination result of the instruction function by the main board 409 (content that is not different from the instruction function display). In the slot machine 1, the instruction content of the instruction function (which may be read as the display content of the instruction function display) is determined by the main board 409 based on the winning combination in the game. Further, the display contents of the instruction function display displayed on the special display LED 612 under the control of the main substrate 409 and the navigation display contents displayed on the image display body 500 under the control of the sub-substrate 510 are a pair. The correspondence relation is not limited to 1 and may be a correspondence relation of 1 to n (a plurality of patterns). That is, when any special function LED 612 is displayed on the special display LED 612 by the main board 409, the sub-board 510 executes the navigation display in the display mode corresponding to the special function LED display on the image display body 500 or the like. The specific display mode of the navigation display does not have to be limited to one type, and the navigation display may be performed in any one of a plurality of display modes corresponding to the instruction function display. Good. In such a case, the sub-board 510 or the main board 409 may specify which display mode the navigation display is performed. Further, the slot machine 1 is not limited to the above configuration, and for example, the main board 409 may perform all the processes related to the instruction function process.

また、本例に示すステップS31の指示機能処理では、ステップS3における内部抽選処理の結果に基づいて、ARTの指示機能に関する処理内容を決定するものとする。ここで、内部抽選処理はゲームが実行される都度行われるものであるから、内部抽選処理の結果にもとづいて行われるART初当り抽選についてもゲームが実行される都度行われることとなる。また、指示機能処理は、次段で説明するステップS4のリール回転処理が開始されるよりも前に終了することが好ましい。 Further, in the instruction function process of step S31 shown in this example, it is assumed that the content of the instruction function of the ART is determined based on the result of the internal lottery process in step S3. Here, since the internal lottery process is performed each time the game is executed, the ART initial win lottery performed based on the result of the internal lottery process is also performed each time the game is executed. Further, it is preferable that the instruction function processing be ended before the reel rotation processing of step S4 described in the next stage is started.

次にステップS4では、ステップS3の内部抽選処理の終了に伴い全てのリール301a,301b,301cの回転を開始させるリール回転処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール301a,301b,301cの回転が開始された時点でリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作を有効とし、リール停止ボタン211a,211b,211cが有効になったことを知らせる操作有効ランプ(図示しない)を点灯させるとともに、次回のリール回転処理が実行されるまでのタイマカウントを開始する。なお、操作有効ランプは各リール停止ボタン211a,211b,211cにそれぞれ内蔵されるランプである。 Next, in step S4, a reel rotation process for starting the rotation of all reels 301a, 301b, 301c is executed with the end of the internal lottery process in step S3. In this reel rotation processing, the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, 211c is validated when the rotation of all reels 301a, 301b, 301c is started, and the reel stop buttons 211a, 211b, 211c are validated. The operation valid lamp (not shown) for notifying the fact is turned on, and the timer count is started until the next reel rotation process is executed. The operation valid lamp is a lamp built in each reel stop button 211a, 211b, 211c.

ステップS5では、遊技者によるリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられて、その受け付け順に操作有効ランプを消灯させるとともに、対応するリール301a,301b,301cの回転を停止させるリール停止処理を実行する。 In step S5, a reel stop process in which the player's pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, 211c is accepted, the operation valid lamp is turned off in the order of acceptance, and the rotation of the corresponding reels 301a, 301b, 301c is stopped. To execute.

次のステップS6では、ステップS5において全てのライン301a〜301cが停止状態になったと判定した時点で、「有効ライン」上に当選役図柄が揃っているか(いずれかの当選役に該当する図柄の組合せ態様が表示されているか)に基づいて、当選役の判定を行う判定処理を実行する。具体的には、「有効ライン上に表示された表示内容(図柄の組合せ態様)」と「当選役に対応して有効ライン上に停止することが許容される図柄組合せ」とを照合することによって当選役を判定する。また、ステップS6の判定処理は、「有効ライン上に表示された表示内容(図柄の組合せ態様)」のみに基づいて判定するようにしてもよい。なお、本実施形態のスロットマシン1では、図47に示した「ベル図柄−リプレイ図柄−ベル図柄」が表示されているライン(右下がりライン623a)、及び「BAR図柄−リプレイ図柄−義図柄」が表示されているライン(右上がりライン623b)の2つのラインを「有効ライン」とする。ただし、有効ラインの数はこれに限られない。 In the next step S6, at the time when it is determined that all the lines 301a to 301c are in the stopped state in step S5, there is a winning symbol on the "effective line" (whether a symbol corresponding to any winning symbol is present). Based on (whether the combination mode is displayed), a determination process for determining a winning combination is executed. Specifically, by collating the “display content (symbol combination mode) displayed on the activated line” with the “symbol combination allowed to be stopped on the activated line corresponding to the winning combination” Determine the winning combination. Further, the determination process in step S6 may be performed based only on the "display content displayed on the activated line (combination mode of symbols)". In the slot machine 1 of the present embodiment, a line (downward right line 623a) in which the "bell symbol-replay symbol-bell symbol" shown in FIG. 47 is displayed, and "BAR symbol-replay symbol-sense symbol". Two lines in which is displayed (upward-right line 623b) are set as "effective lines". However, the number of effective lines is not limited to this.

ステップS7では、ステップ6において判定された当選役に対応する遊技特典の内容に基づくメダルの払出処理を実行する。また、ステップS6で判定された当選役が2種BBのようにRT状態の変更を伴う当選役である場合には、それぞれRT状態の変更(図49に示されるRT状態の変更)や再遊技等による各種遊技特典の付与を実行する。 In step S7, a medal payout process is executed based on the contents of the game privilege corresponding to the winning combination determined in step 6. Further, when the winning combination determined in step S6 is a winning combination involving a change in the RT state as in the case of the type 2 BB, the RT state is changed (the RT state is changed as shown in FIG. 49) or the replay is performed. Various game benefits are given by the above.

以上が、スロットマシン1の基本的な1ゲームの処理手順である。ここで、ステップS2(BET処理)〜ステップS4(リール回転処理)は、遊技者によって行われる一連の外部操作(始動操作)を契機として内部処理が行われるものである。従って、これらの処理(ステップS2、ステップS3、ステップS31、ステップS4)をまとめて始動処理と呼ぶ。以下ではこの始動処理の具体的な説明をする。 The above is the processing procedure of one basic game of the slot machine 1. Here, in steps S2 (BET processing) to step S4 (reel rotation processing), internal processing is performed triggered by a series of external operations (starting operations) performed by the player. Therefore, these processes (step S2, step S3, step S31, step S4) are collectively called a start process. The following is a specific description of this starting process.

[10−1.始動処理]
図51は、始動処理で行われる各処理を具体的に示したものである。
[10-1. Startup process]
FIG. 51 concretely shows each process performed in the starting process.

始動処理では、まずステップS101にてメダルの投入または1枚投入ボタン205、MAX投入ボタン206の操作が待ち受けられる。MAXベット操作またはメダル投入があると、ステップS101の判定が満たされ、ステップS102に移る。なお、この判定はMAXベットに相当するメダルの投入(つまり、規定数3枚の遊技の場合は3枚以上のメダルの投入、規定数2枚の遊技の場合は2枚以上のメダルの投入)やMAXベットとなる1枚投入ボタン205、MAX投入ボタン206の操作が有った場合にのみ満たされるものとしている。 In the start-up process, first, in step S101, the insertion of medals or the operation of the one-sheet insertion button 205 and the MAX insertion button 206 is awaited. When the MAX bet operation or the medal insertion is performed, the determination at step S101 is satisfied, and the routine goes to step S102. It should be noted that this determination is made by inserting medals corresponding to the MAX bet (that is, inserting three or more medals in the case of the game of the specified number of three, and inserting two or more medals in the game of the specified number of two). It is assumed that the condition is satisfied only when the 1-insertion button 205 and the MAX-insertion button 206 for MAX bet are operated.

次のステップS102では、受付処理として、ベット数(この例ではMAXベットのみ)を決定するとともに、ベット数に応じた有効ラインランプを点灯させる。本実施形態のスロットマシン1は、例えば規定数3枚のとき3枚のメダルが投入されると、右上がりライン623bと、右下がりライン623aの2つのラインが有効ラインとなり、これを示す有効ラインランプを点灯させる。 In the next step S102, as a reception process, the bet number (MAX bet only in this example) is determined, and the activated line lamp corresponding to the bet number is turned on. In the slot machine 1 of the present embodiment, for example, when three medals are thrown in when the specified number of coins is three, two lines of a rightward rising line 623b and a rightward descending line 623a become valid lines, which are valid lines. Turn on the lamp.

ステップS103では、始動レバー210の操作を有効化する。始動レバー210の操作が有効化されると、この始動レバー210の操作が受け付けられるまで操作待ちの状態となり、次のステップS104に移る。 In step S103, the operation of the starting lever 210 is validated. When the operation of the starting lever 210 is validated, the operation waits until the operation of the starting lever 210 is accepted, and the process proceeds to the next step S104.

次のステップS104では、始動レバー210の操作が有効化されているか、またその場合は始動レバー210の操作が受け付けられたかを判定する。先のステップS103にて始動レバー210の操作が有効化されている場合、遊技者による始動レバー210の操作が受け付けられると、この判定が満たされ、次のステップS105へ移る。 In the next step S104, it is determined whether the operation of the starting lever 210 is valid, and in that case, whether the operation of the starting lever 210 is accepted. When the operation of the starting lever 210 is validated in the previous step S103, when the operation of the starting lever 210 by the player is accepted, this determination is satisfied, and the routine goes to the subsequent Step S105.

また、上記のステップS101にて遊技者がベット操作またはメダル投入をしない、あるいはMAXベットに至らないうちはステップS101の判定が満たされず、ステップS104に移る。このときはステップS104の判定も満たされず、ステップS101に戻り、以降の処理を繰り返す。 If the player does not perform the bet operation or the medal insertion or the MAX bet is not reached in step S101, the determination in step S101 is not satisfied, and the process proceeds to step S104. At this time, the determination in step S104 is also not satisfied, the process returns to step S101, and the subsequent processing is repeated.

また、リプレイゲームでは、新たにメダルのベットを必要としない。これは、後述するリプレイゲーム処理にてMAXベットコマンドがRAM1114に格納されている場合、自動的にMAXベット状態にする。これにより、ステップS101の判定が満たされることになる。 Further, in the replay game, it is not necessary to newly bet a medal. This automatically sets the MAX bet state when the MAX bet command is stored in the RAM 1114 in the replay game process described later. As a result, the determination in step S101 is satisfied.

ステップS105では、ステップS104での始動レバー210の操作を受けて、始動レバー210の操作を無効化する。 In step S105, the operation of the starting lever 210 is invalidated in response to the operation of the starting lever 210 in step S104.

次にステップS106では、始動レバー210の操作があると、リール301a,301b,301cの回転が開始されるとともに、この始動レバー210の操作に基づいて乱数の抽出を行う。乱数の抽出を行った後、次のステップS107に移る。なお、このときの乱数を抽出するタイミングについては、始動レバー210の操作後直ぐに行ってもよいし、他にも例えば、所定時間(例えば0.5秒後など)後に行うなど、プログラミングの過程で適切な抽出タイミングを設定することができる。 Next, in step S106, when the start lever 210 is operated, the reels 301a, 301b, and 301c are started to rotate, and random numbers are extracted based on the operation of the start lever 210. After the random number is extracted, the process proceeds to the next step S107. Regarding the timing of extracting the random number at this time, it may be performed immediately after the operation of the starting lever 210 or may be performed after a predetermined time (for example, 0.5 seconds) during the programming process. Appropriate extraction timing can be set.

ステップS107では、抽出された乱数値(以下では、抽出乱数値という)からいずれの当選役に該当するかの当たり判定(乱数値の照合)を行う。この当たり判定では、後述する当たり値判定テーブルにて抽出乱数値を照合する。ここで行われる乱数値の照合とは、予め決められた当選役の乱数値に、抽出乱数値が該当(合致、一致)するか否かを判定することである。このとき抽出乱数値がいずれかの当選役に該当すると判定された場合、該当する当選役に対応する条件装置をONにする。なお、抽出された乱数値と当たり判定テーブルとを照合して行われる当たり判定における各当選役についての当選確率は、図49に示されるとおりである。 In step S107, a winning determination (matching of the random number value) of which winning combination corresponds from the extracted random number value (hereinafter referred to as the extracted random number value) is performed. In this hit determination, the extracted random number value is collated with a hit value determination table described later. The collation of the random number value performed here is to determine whether or not the extracted random number value matches (matches or matches) the predetermined random number value of the winning combination. At this time, when it is determined that the extracted random number value corresponds to any winning combination, the condition device corresponding to the corresponding winning combination is turned on. The winning probability for each winning combination in the hit determination performed by collating the extracted random number value with the hit determination table is as shown in FIG. 49.

そして、フラグ処理では、当該ゲームにて抽出乱数値の照合を行う際に、判定の基準となる当たり値判定テーブルを決定する場合、後述するBBゲーム中フラグなどのゲーム状態フラグを参照して当該ゲームにおける当たり値判定テーブル(抽選テーブル)を決定する。すなわち、当該ゲームにてON状態となっているゲーム状態フラグ(RT状態フラグ)に対応する当たり値判定テーブルをセットして抽出乱数値の照合を行う。ゲーム状態フラグは、RT状態に応じたフラグがそれぞれ用意されているとし、例えば、一般状態中フラグ、ボーナス内部中フラグ、ボーナス中フラグがあるとする。そして、ボーナス内部中フラグ及びボーナス中フラグのいずれもOFF状態となっている場合には、常に一般状態中フラグをON状態とする。 Then, in the flag processing, when determining the hit value determination table that serves as a determination reference when matching the extracted random number values in the game, the game state flag such as a BB game flag described below is referred to when determining the hit value determination table. The winning value determination table (lottery table) in the game is determined. That is, the hit value determination table corresponding to the game state flag (RT state flag) in the ON state in the game is set and the extracted random number values are collated. As the game state flags, flags corresponding to the RT states are prepared, and for example, there are a general state flag, a bonus internal flag, and a bonus flag. When both the bonus internal flag and the bonus internal flag are OFF, the general state flag is always turned ON.

一方、ステップS107にて、抽出乱数値がいずれの当選役にも該当しないと判定された場合、いずれの当選役にも該当しない「ハズレ」となり、いずれの条件装置も作動させない。ここで、いずれかの条件装置がONになっているとき(作動/成立しているとき)には、その成立している条件装置に対応する図柄組合せを揃えることが可能となる。従って、いずれの条件装置も成立していないハズレである場合は、いずれの当選役に対応する図柄組合せも、有効ライン上に揃えることができないことになる。上記のステップS106及びステップS107はスロットマシン1の内部にて乱数抽選を行ってものであり、以下ではこれらのステップのことを、まとめて内部抽選、あるいは内部抽選を行う等という。なお、この乱数の抽出からフラグ処理までは内部抽選(前述の図50のステップS3)に相当する。 On the other hand, if it is determined in step S107 that the extracted random number value does not correspond to any winning combination, there is a “miss” that does not correspond to any winning combination, and any condition device is not activated. Here, when any of the condition devices is ON (when activated/established), it is possible to arrange the symbol combinations corresponding to the established condition device. Therefore, in the case of a loss in which none of the condition devices are satisfied, the symbol combination corresponding to any winning combination cannot be aligned on the activated line. The above steps S106 and S107 are performed by random number lottery inside the slot machine 1. Hereinafter, these steps will be collectively referred to as internal lottery or internal lottery. It should be noted that the process from the extraction of the random number to the flag process corresponds to the internal lottery (step S3 in FIG. 50 described above).

なお、図50で前述したように、本実施形態のスロットマシン1では、ステップS31に示した指示機能処理が行われる。図51には不図示であるが、この指示機能処理は、図51のステップS107のフラグ処理の一部として実行されても良いし、又は、ステップS107のフラグ処理が完了してから、ステップS108でウェイトタイマタイムアップがタイムアップするまでの間に実行されてもよい。 As described above with reference to FIG. 50, in the slot machine 1 of the present embodiment, the instruction function processing shown in step S31 is performed. Although not shown in FIG. 51, this instruction function process may be executed as part of the flag process of step S107 of FIG. 51, or step S108 after the flag process of step S107 is completed. The wait timer time-up may be executed before the time is up.

また、本実施形態のスロットマシン1では、フラグ処理又は指示機能処理が実行される所定のタイミングで、当選役に基づいて作動が許容された条件装置のグループや、発生する指示機能の指示内容等、メイン基板409側で決定される情報の少なくとも一部が、それぞれコマンド通信によってメイン基板409から周辺基板(例えば、サブ基板510)に通知される(後述の「指示情報コマンド」に相当)。なお、これらの情報を通知するためのコマンドは、適宜纏められたコマンドであってもよい。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, at a predetermined timing when the flag process or the instruction function process is executed, a group of condition devices that are allowed to operate based on the winning combination, the instruction content of the instruction function to be generated, etc. At least a part of the information determined on the main board 409 side is notified from the main board 409 to the peripheral board (for example, the sub-board 510) by command communication (corresponding to “instruction information command” described later). The command for notifying these pieces of information may be a command that is appropriately summarized.

また、本実施形態のスロットマシン1において指示機能処理が行われた結果としてメイン基板409から周辺基板(例えばサブ基板510)に送信されるコマンドは、以下のようなコマンド態様を採用することができる。すなわち、当選役をその種別やリール停止ボタン211の押し順などに基づいてグループ分けしておき、内部抽選によって選ばれた当選役に対し、当該当選役が含まれるグループを識別可能な形態でメイン基板409から周辺基板(例えばサブ基板510)にコマンドを送信することができる。なお、当選役のグループ化における分類基準は、上記の例に限定されるものではなく、任意に設定することができる。例えば、押し順の有無を分類基準に加えた場合、押し順ベルに含まれる全てのベル役(押し順ベル1〜押し順ベル6)を1つのグループにし、押し順不問ベルとしての共通ベル役を別のグループにすることで、押し順の有無によってベル役をグループに分けることができる。このとき、ベル役は押し順ベルのグループと押し順不問ベルのグループとに分かれることになる。また、リプレイ役についても同様であって、例えば、押し順リプレイのグループと通常リプレイのグループ(押し順不問)とに分けられるようにしてもよい。また、全ての当選役を押し順の有無だけでグループ化してもよく、このような場合は、全ての当選役を押し順有りのグループ又は押し順無しのグループに分けることができる。また、当選役をグループ化するのではなく、当選役に基づいた条件装置をグループ化するようにしてもよい。以下では、このようなグループ化された当選役を通知するコマンドについて、より詳細に説明する。 Further, the command transmitted from the main board 409 to the peripheral board (for example, the sub-board 510) as a result of the instruction function processing performed in the slot machine 1 of the present embodiment can adopt the following command modes. .. That is, the winning combinations are divided into groups based on the type thereof, the pressing order of the reel stop button 211, and the like, and for the winning combination selected by the internal lottery, the group including the winning combination can be identified in a main form. Commands can be sent from the board 409 to the peripheral board (eg, the sub-board 510). The classification criteria for grouping the winning combinations are not limited to the above example, and can be set arbitrarily. For example, when presence/absence of push order is added to the classification criteria, all bell roles (push order bell 1 to push order bell 6) included in the push order bell are grouped into a common bell role as a push order unquestioned bell. By making different groups, it is possible to divide the bell role into groups depending on the presence or absence of the pushing order. At this time, the role of bell is divided into a group of push order bells and a group of push order unquestioned bells. Further, the same applies to the replay combination, and for example, it may be divided into a push order replay group and a normal replay group (push order does not matter). Further, all winning combinations may be grouped only by the presence/absence of the pushing order, and in such a case, all winning combinations can be divided into a group with a pushing order or a group without a pushing order. Instead of grouping the winning combinations, the condition devices based on the winning combinations may be grouped. Below, the command for notifying such a grouped winning combination will be described in more detail.

まず、グループ化された当選役を通知するコマンド送信について、指示機能表示が実行される場合、グループ化された当選役の内訳が全て分かるようなコマンド(所謂、「完全ナビ」が可能なコマンド)を送信するようにしてもよい。このとき、コマンドを受信したサブ基板510は、選ばれた当選役がどのような種別の役であってどのような押し順であるかといった情報を認識できることから、遊技者にとって有利なリール停止方法を確実に教示可能なナビ表示(所謂、「完全ナビ」)を表示させることができる。 First, regarding the command transmission that notifies the grouped winning combination, when the instruction function display is executed, a command that can understand all the breakdowns of the grouped winning combination (so-called “complete navigation” command) May be transmitted. At this time, the sub-board 510 that has received the command can recognize information such as what type of winning combination the winning combination has been selected and what the pressing order is, and thus a reel stopping method advantageous for the player. It is possible to display a navigation display (so-called “complete navigation”) that can reliably teach the.

また、グループ化された当選役を通知するコマンド送信について、指示機能表示が実行される場合、グループ化された当選役の内訳の一部が分かるようなコマンド(例えば第1停止のみを教示可能な「部分ナビ」)を送信するようにしてもよい。このとき、コマンドを受信したサブ基板510は、選ばれた当選役に関して一部の情報を認識できることから、遊技者にとって有利なリール停止方法を部分的に教示可能なナビ表示(例えば第1停止のみを教示可能といった、所謂「部分ナビ」)を表示させることができる。 Further, when the instruction function display is executed for the command transmission for notifying the grouped winning combination, a command that can understand a part of the breakdown of the grouped winning combination (for example, only the first stop can be taught. "Partial navigation") may be transmitted. At this time, the sub-board 510 that has received the command can recognize a part of the information regarding the selected winning combination, so that the navigation display that can partially teach the reel stop method advantageous to the player (for example, only the first stop) Can be taught, so-called "partial navigation") can be displayed.

また、グループ化された当選役を通知するコマンド送信について、指示機能表示が実行されない場合には、グループ化された当選役の内訳がわからないようなコマンドを送信するようにしてもよい。このとき、コマンドを受信したサブ基板510は、当該コマンドが示すグループに基づいて、選ばれた当選役が当該グループに含まれる当選役であることや指示機能表示の実行可否は認識可能であるものの、それ以上の情報を認識できない。例えば、当選役が押し順ベルの何れかであることは分かるものの、その適正な押し順や具体的な当選役の内訳(「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」の何れの当選役であるか)については分からない、という程度で認識することができる。なお、このような指示機能表示が実行されない場合にグループ化された当選役を通知するコマンドを、「条件装置コマンド」として考えてもよい。 Regarding the command transmission for notifying the grouped winning combinations, if the instruction function display is not executed, a command that does not give a detailed description of the grouped winning combinations may be transmitted. At this time, the sub-board 510 that has received the command can recognize that the selected winning combination is a winning combination included in the group and whether or not the instruction function display can be executed, based on the group indicated by the command. , I cannot recognize any more information. For example, although it is known that the winning combination is one of the push order bells, the proper pressing order and a concrete breakdown of the winning combinations (any one of the “push order bell 1” to the “push order bell 6”) Can be recognized to the extent that they do not know. It should be noted that a command for notifying the winning combination grouped when such an instruction function display is not executed may be considered as a “condition device command”.

さらに、指示機能表示が実行される場合には、グループ化される小役を押し順ベルに限定する必要はなく、他の役(例えば押し順リプレイ)を含めてグループ化するようにしてもよい。すなわち、この場合、当選役として押し順ベルが選ばれた場合でも、他の役が選ばれた場合でも、適正な押し順が同じである場合には、同じグループを示すコマンドが送信されることを意味する。また、指示機能表示が実行されない場合にも、グループ化される小役を押し順ベルに限定する必要はなく、他の役を含めてグループ化するようにしてもよいが、このような場合には、当該コマンドを受信した周辺基板(例えばサブ基板510)では当選役の種別(他の役なのかベルなのか)が判別不能になり、指示機能表示とは関係ない状態での当選役の教示ができない(例えば、指示機能が実行されない場合に、他の役に当選したことを示すナビを画像表示体500に表示させることなどができない)ことから、押し順ベルと他の役(例えば押し順リプレイ)とを別個とするなど、押し順小役の種別ごとにグループ化してコマンドを送信するほうが望ましい。 Further, when the instruction function display is executed, it is not necessary to limit the small wins to be grouped to the push order bell, and the other wins (for example, the push order replay) may be grouped together. . In other words, in this case, regardless of whether the push order bell is selected as the winning combination or another combination, the commands indicating the same group are transmitted if the proper pressing order is the same. Means Also, even when the instruction function display is not executed, it is not necessary to limit the small wins to be grouped to the push order bell, and it is possible to group other wins, but in such a case Is the instruction of the winning combination in a state where the peripheral board (for example, the sub-board 510) that has received the command cannot determine the type of the winning combination (whether it is another combination or bell) and is not related to the indication function display. Cannot be performed (for example, when the instruction function is not executed, it is impossible to display the navigation indicating that the other winning combination has been won on the image display body 500). It is desirable to send commands by grouping them according to the type of push order small winning combination, such as separate (replay).

本実施形態のスロットマシン1は、このようにグループ化された当選役を通知するコマンドを送信することによって、メイン基板409で消費される容量を軽減できるとともに、周辺基板側が独自に当選役及びその押し順を判断することを抑止することができる。 The slot machine 1 of the present embodiment can reduce the capacity consumed in the main board 409 by transmitting the command for notifying the winning combinations grouped in this way, and the peripheral board can independently win the winning combinations and It is possible to prevent the determination of the pressing order.

次のステップS108では、前回の始動処理(具体的には当該ゲームの1回前のゲーム)にてスタートさせたウェイトタイマがタイムアップ(例えば4.1秒経過)したか否かを判定する。なお、このウェイトタイマと呼ばれるタイマは、当該ゲームにおいてリールの回転が開始されたときから次回のゲームでリールの回転が開始されるまでの所定時間(例えば、4.1秒)の経過を計測するものである。ここで、ウェイトタイマがタイムアップ(既に4.1秒経過した)となった場合にはこの判定が満たされ、次のステップS109に移る。また、この判定はウェイトタイマがタイムアップするまでループする。 In the next step S108, it is determined whether or not the wait timer started in the previous start processing (specifically, the game one time before the game) has timed up (for example, 4.1 seconds have elapsed). A timer called this wait timer measures the elapse of a predetermined time (for example, 4.1 seconds) from when the reel starts rotating in the game until when the reel starts rotating in the next game. It is a thing. If the wait timer has timed out (4.1 seconds have already passed), this determination is satisfied, and the routine goes to the subsequent Step S109. Also, this determination loops until the wait timer times out.

ステップS109では、全てのリール301a,301b,301cの回転を開始させる。そして全てのリール301a,301b,301cの回転の速さが一定となると、それぞれのリール停止ボタン211a,211b,211cの操作有効ランプを点灯させる。この点灯により、遊技者はリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が有効になったことを知ることとなる。 In step S109, rotation of all reels 301a, 301b, 301c is started. When the speed of rotation of all reels 301a, 301b, 301c becomes constant, the operation valid lamps of the reel stop buttons 211a, 211b, 211c are turned on. By this lighting, the player will know that the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, 211c has become effective.

なお、スロットマシン1では、回転を開始したリールは遊技者による停止操作(リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作)が受け付けられるまで上記の一定の速さで回転を維持し続けるものである。 In the slot machine 1, the reels that have started to rotate continue to rotate at the above-mentioned constant speed until a stop operation (pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, 211c) by the player is accepted. ..

次にステップS110では、ウェイトタイマをリセットするとともに、次回の始動処理までウェイトタイマをスタートさせ始動処理は終了となる。 Next, in step S110, the wait timer is reset and the wait timer is started until the next starting process, and the starting process is ended.

[10−2.内部抽選確率]
上記のとおり、スロットマシン1では、内部抽選の結果(抽出乱数値の照合の結果)が当該ゲームで該当する当選役(以下では、該当当選役をいう)として許容される。ここで該当当選役が許容されると、該当当選役に対応する条件装置を作動させて、この作動した条件装置の情報は、内部抽選の結果を示す情報コマンドとして以降の処理(リール停止処理、判定処理、払出処理等)に反映されることになる。
[10-2. Internal lottery probability]
As described above, in the slot machine 1, the result of the internal lottery (the result of collation of the extracted random number values) is allowed as the winning combination (hereinafter referred to as the corresponding winning combination) corresponding to the game. If the corresponding winning combination is allowed here, the condition device corresponding to the corresponding winning combination is operated, and the information of the operated condition device is used as an information command indicating the result of the internal lottery to perform the subsequent processing (reel stop processing, (Determination process, payout process, etc.).

スロットマシン1では、乱数抽出を行う際の乱数値の範囲(これを抽出範囲という)を予め決めておくものである。この抽出範囲は、例えば、0から65535までの整数値(つまり、2の16乗=65536個の乱数)等と決めることができる。なお、本実施形態では、抽出範囲の乱数値を、便宜上、0から65535までとしているが、これに限られないことはいうまでもない。この乱数の抽出範囲を拡大すると、その分だけ抽出可能な乱数値の範囲(いわゆる分母)が大きくなるので特定の乱数値が偏って抽出されるといった事象が起こりにくくなる。 In the slot machine 1, a range of random number values (this is referred to as an extraction range) when performing random number extraction is determined in advance. This extraction range can be determined, for example, as an integer value from 0 to 65535 (that is, 2 16 =65536 random numbers). In the present embodiment, the random number value in the extraction range is set to 0 to 65535 for convenience, but it goes without saying that it is not limited to this. When the extraction range of the random numbers is expanded, the range of the random number values that can be extracted (so-called denominator) is increased accordingly, so that the phenomenon that a specific random number value is biasedly extracted is unlikely to occur.

上記の抽出範囲内においては、さらにそれぞれの当選役に対応する乱数値が予め割り当てられている。例えば、抽出範囲(本実施形態のスロットマシン1では「0」から「65535」まで)内の乱数値のうち、当選役「BB1」に対応する乱数値が選ばれた場合に、内部抽選の結果は「BB1に当選した」ということになり、条件装置であるBB1が当該ゲームでの情報コマンドとして処理されることになる。また、これを利用すると、抽出範囲及びBB1に対応する乱数値から、BB1の当選確率(BB1が内部抽選の結果として選び出される確率、抽選確率)を算出することができる。図49の例では、一般状態におけるBB1の当選確率は、〔BB1に対応する乱数値の総個数/抽出範囲内の乱数値の総個数〕が384/65536となる。 Within the above extraction range, a random number value corresponding to each winning combination is further assigned in advance. For example, when the random number value corresponding to the winning combination “BB1” is selected from the random number values within the extraction range (“0” to “65535” in the slot machine 1 of the present embodiment), the result of the internal lottery Means "winning BB1", and the condition device BB1 is processed as an information command in the game. Further, by utilizing this, the winning probability of BB1 (probability that BB1 is selected as a result of the internal lottery, lottery probability) can be calculated from the random number value corresponding to the extraction range and BB1. In the example of FIG. 49, the winning probability of BB1 in the general state is [total number of random number values corresponding to BB1/total number of random number values within the extraction range] is 384/65536.

このように全ての当選役にはそれぞれ対応する乱数値が決められており、これらの乱数値は、それぞれの当選役に対応する当たり値と呼ばれる。また、当たり値が複数存在する場合、例えば、所定役の当たり値を抽出範囲内の連続する乱数値「1」、「2」、「3」、「4」とすれば、この所定役の当たり値の範囲は乱数値「1」から「4」までとなる。そして、抽出乱数値が乱数値「1」から「4」までのいずれかに該当すると判定される(照合される)と、内部抽選の結果として「所定役に当選した」ということになる。なお、本実施形態のスロットマシン1では、図49に示したように、一の当選役のみに当選する単独役(例えばBB1、BB2、スイカ、チェリー、共通ベル、維持リプレイ)が用意されているが、このような単独役の他に、複数の当選役が同時に当選する同時当選役が用意されても良いことは前述した通りである。そして、このような重複役を用意する場合、重複役の当たり値についても、上記の当たり値に含まれる。 In this way, random numbers corresponding to all winning combinations are determined, and these random numbers are called winning values corresponding to each winning combination. Further, when there are a plurality of winning values, for example, if the winning value of a predetermined winning combination is set to consecutive random number values “1”, “2”, “3”, and “4” within the extraction range, the winning combination of this predetermined winning combination is obtained. The value range is from random number values “1” to “4”. When it is determined (matched) that the extracted random number value corresponds to any one of the random number values “1” to “4”, it means that “the predetermined winning combination is won” as a result of the internal lottery. Note that in the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 49, a single winning combination (eg, BB1, BB2, watermelon, cherry, common bell, maintenance replay) that wins only one winning combination is prepared. However, as described above, in addition to such a single winning combination, a simultaneous winning combination in which a plurality of winning combinations simultaneously wins may be prepared. When such a duplicated combination is prepared, the winning value of the duplicated combination is also included in the above winning value.

このことから全ての当選役はその当たり値の範囲が決められ、内部抽選で抽出乱数値がいずれかの当選役の当たり値の範囲に該当するか否かが判定されることになる。このとき、抽出乱数値がいずれの当選役の当たり値の範囲にも該当しない場合は、ハズレ、となる。すなわち、ハズレの当たり値の範囲は、全ての当選役の当たり値の範囲以外ということになる。なお、当たり値は当選許容値とも呼ばれることもある。 From this, the range of the winning value is determined for all winning combinations, and it is determined by the internal lottery whether or not the extracted random number value falls within the range of the winning value of any winning combination. At this time, if the extracted random number value does not fall within the winning value range of any winning combination, it is lost. That is, the range of the winning value of the loss is outside the range of the winning value of all winning combinations. The winning value may also be referred to as the winning allowance value.

ところで、単独役とは、1つの抽出乱数値に対して1つの当選役が対応するものであり、同時当選役とは、1つの抽出乱数値に対して、複数(例えば2つ)の当選役が対応するものである。つまり、抽出された乱数値が同時当選役の当たり値に該当する場合、複数の当選役のいずれにも当選したということになる。このとき、複数当選役のそれぞれの当選役に対応する条件装置が同時に成立する(作動が許容される)。ただし、各当選役に対応する複数の条件装置が同時に成立したとしても、同時当選役に対する条件装置の優先度が設定されるため、実際には、成立した条件装置に対応する図柄組合せの全てが有効ライン上に停止し得るとは限らない。例えば、リプレイ役とボーナス役とが同時当選した場合、リプレイ役の引き込みが優先されるとすれば、ステップS5のリール停止処理はリプレイ役の引き込みを優先するように行われ、さらに、リプレイ役に対応する図柄組合せは押し順や押しタイミングに拘わらず常に有効ライン上に停止可能であることから、結果として、ボーナス役に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止することはできず、常にリプレイ役の図柄組合せが停止されることになる。 By the way, a single winning combination corresponds to one winning combination with respect to one extracted random number value, and a simultaneous winning combination has a plurality (eg, two) winning combinations with respect to one extracted random number value. Corresponds to. That is, when the extracted random number value corresponds to the winning value of the simultaneous winning combination, it means that the winning combination has been won. At this time, the condition devices corresponding to the respective winning combinations of the plurality of winning combinations are simultaneously established (operation is allowed). However, even if a plurality of condition devices corresponding to each winning combination are simultaneously established, since the priority of the condition device for the simultaneous winning combination is set, actually, all of the symbol combinations corresponding to the established condition devices are set. It is not always possible to stop on the active line. For example, if the replay combination and the bonus combination are simultaneously elected, and if the replay combination is prioritized, the reel stop processing of step S5 is performed so that the replay combination is prioritized. Since the corresponding symbol combination can always be stopped on the activated line regardless of the pressing order and the pressing timing, as a result, the symbol combination corresponding to the bonus combination cannot be stopped on the activated line and is always the replay combination. The symbol combination will be stopped.

また、図49によれば、ボーナス中は、停止操作における押しタイミング及び押し順に依存することなく入賞(又は成立)が期待できる押し順不問ベル(共通ベル)の当たり値が抽出範囲の全てを占めている。そして、本実施形態において、リプレイが成立した場合はメダルを消費することなく次の遊技が提供され、押し順不問ベルが入賞した場合は8枚のメダルが払い出される。したがって、ボーナスゲームが実行されると、当該ボーナスゲームの実行期間(ボーナス中)に、多量のメダルが払い出されることとなる。 Further, according to FIG. 49, during the bonus, the hit value of the push-order-independent bell (common bell), which can expect winning (or establishment) regardless of the push timing and the push order in the stop operation, occupies the entire extraction range. ing. Then, in the present embodiment, when the replay is established, the next game is provided without consuming medals, and when the push order unquestioned bell is won, eight medals are paid out. Therefore, when the bonus game is executed, a large amount of medals are paid out during the execution period (during the bonus) of the bonus game.

[10−3.RT状態の制御処理]
以下では、スロットマシン1において行われるRT状態の制御処理について説明する。
[10-3. RT state control processing]
The RT state control process performed in the slot machine 1 will be described below.

[10−3−1.RT状態移行制御処理]
図52は、RT状態の移行を示すブロック図の一例である。なお、RT状態の移行制御はメイン基板409に搭載されたCPU1110により実行される。
[10-3-1. RT state transition control processing]
FIG. 52 is an example of a block diagram showing the transition of the RT state. The RT state transition control is executed by the CPU 1110 mounted on the main board 409.

メイン基板409に搭載されたRAM1114におけるデータ値がクリア(RAMクリア)されると、一般状態(RT0)となる。一般状態におけるリプレイ合成確率(維持リプレイ役、上げリプレイ役1、上げリプレイ役2、下げリプレイ役、7揃いリプレイ役及び7揃いフェイクリプレイ役の合成確率)は、約7.3分の1である。このような一般状態では、一定期間にわたってゲームを実行したときに、この一定期間内に、ゲームの結果として払い出されるメダル枚数よりも遊技者がゲームを実行するために賭けるメダル枚数の方が多くなる。すなわち、一般状態は、遊技者がゲームを実行すると、それに伴ってメダル枚数が減少していく状態である。なお、図52では、リプレイ合成確率をRP合成確率と表記している。 When the data value in the RAM 1114 mounted on the main board 409 is cleared (RAM cleared), the general state (RT0) is set. The replay composition probability in the general state (combination probability of sustain replay role, up replay role 1, up replay role 2, down replay role, 7-set replay role, and 7-set fake replay role) is about 1/7.3. . In such a general state, when the game is executed for a certain period, the number of medals bet by the player for executing the game is larger than the number of medals paid out as a result of the game within the certain period. . That is, the general state is a state in which the number of medals decreases as the player executes the game. Note that, in FIG. 52, the replay combining probability is expressed as the RP combining probability.

一般状態において、内部抽選にて「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のいずれかが選び出されたにもかかわらず適正な順序でリール停止ボタン211が停止操作されずに0枚ベル零し目が有効ラインに表示されると、CPU1110は、一般状態からRT1に移行されるよう制御する。RT1におけるリプレイ合成確率は、約7.3分の1である。このようなRT1では、一定期間にわたってゲームを実行したときに、この一定期間内に、一般状態と同様、ゲームの結果として払い出されるメダル枚数よりも遊技者がゲームを実行するために賭けるメダル枚数の方が多くなる。 In the general state, the reel stop button 211 is not stopped in the proper order even if any one of the “push order bell 1” to the “push order bell 6” is selected by the internal lottery, and 0 bell When the zeroth line is displayed on the activated line, the CPU 1110 controls to shift from the general state to RT1. The replay synthesis probability at RT1 is about 1/7.3. In such RT1, when the game is executed for a certain period, the number of medals bet by the player to execute the game is more than the number of medals paid out as a result of the game within the certain period, as in the general state. There will be more.

RT1において、内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出されて上げリプ1の当選役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると、CPU1110は、RT1からRT2に移行されるよう制御する。RT状態がRT1からRT2に移行されると、ART初当り抽選に当選していることを条件に基本ARTゲームが開始され、基本ART中となる。この明細書において、基本ART中、後述する特化ゾーン中及び特化ゾーン準備中におけるゲームの総称をARTゲームと称する。ただし、ART初当り抽選に当選していない状態でRT1からRT2に移行した場合は、基本ARTゲーム中とはならず、後述する指示機能表示やARTゲーム数上乗せ抽選が行われることはない。 At RT1, when “up rep 1+normal maintenance rep” is selected by internal lottery and the symbol combination corresponding to the winning combination of up rep 1 is displayed on the activated line, the CPU 1110 shifts from RT1 to RT2. Control. When the RT state shifts from RT1 to RT2, the basic ART game is started on condition that the player has won the ART first win lottery, and the basic ART is in progress. In this specification, a general term for a game in the basic ART, a special zone to be described later, and a special zone in preparation is called an ART game. However, when the player shifts from RT1 to RT2 in a state where he/she has not won the ART initial win lottery, the basic ART game is not started, and the instruction function display and the ART game number addition lottery described later are not performed.

ARTゲーム中は、ART機能によるARTゲームが実行される。具体的には、内部抽選にて「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のいずれかが選び出されると、CPU1110は、後述する指示機能表示が行われるよう制御する。また、メイン基板409によって決定された指示機能の指示内容に沿った表示が行われるようサブ基板510によっても制御される。また、RT2におけるリプレイ合成確率は、約1.6分の1である。このようなRT2では、一定期間にわたってゲームを実行したときに、この一定期間内に、遊技者がゲームを実行するために賭けるメダル枚数よりもゲームの結果として払い出されるメダル枚数の方が多くなる。すなわち、指示機能表示が行われるRT2は、遊技者がゲームを実行すると、それに伴ってメダル枚数が増加していく状態である。ただし、ARTゲームは、後述するARTゲーム数上乗せ抽選に当選しない限り100ゲームで終了する。具体的には、ARTゲーム中にARTゲーム数上乗せ抽選に当選するとARTゲーム数が上乗せされ、上記の100ゲームの他に上乗せされたARTゲーム数が消化されるまでARTゲームが継続し、後述する指示機能表示が行われる。一方、ARTゲーム数上乗せ抽選に当選しなかった場合、基本ARTゲームが開始されてから100ゲーム消化されるまでは後述する指示機能表示が行われるが、100ゲーム消化されると、指示機能表示が終了する。また、あわせて、メイン基板409によって決定された指示機能の指示内容に沿ったサブ基板510による表示も終了する。すなわち、内部抽選にて「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のいずれかが選び出されたとしても、リール停止ボタン211の適正な停止操作順序が明示されない。そして、0枚ベル零し目が有効ラインに表示されると、CPU1110は、RT2からRT1に移行されるよう制御する。なお、基本ARTゲームが終了したとしても0枚ベル零し目が有効ラインに表示されるまではRT2が維持されるため、リプレイゲームを実行する権利は高い頻度で与えられるものの、指示機能表示が行われないこととなる。 During the ART game, the ART game with the ART function is executed. Specifically, when any one of “push order bell 1” to “push order bell 6” is selected in the internal lottery, the CPU 1110 controls so that an instruction function display described later is performed. Further, the sub-board 510 also controls so that display is performed in accordance with the instruction content of the instruction function determined by the main board 409. The replay synthesis probability at RT2 is about 1/16. In such RT2, when the game is executed for a certain period, the number of medals paid out as a result of the game becomes larger than the number of medals bet by the player to execute the game within the certain period. That is, in RT2 in which the instruction function display is performed, when the player executes the game, the number of medals increases accordingly. However, the ART game ends with 100 games unless the number of ART games described later is added and the lottery is won. Specifically, if the number of ART games is added to the number of ART games during the ART game, the number of ART games is increased, and the ART games are continued until the number of added ART games other than the above 100 games is exhausted. The indication function is displayed. On the other hand, when the number of ART games is not increased and the lottery is not won, the instruction function display described below is displayed from the start of the basic ART game to the exhaustion of 100 games. finish. At the same time, the display on the sub-board 510 according to the instruction content of the instruction function determined by the main board 409 is also ended. That is, even if any one of the "push order bell 1" to the "push order bell 6" is selected in the internal lottery, the proper stop operation sequence of the reel stop button 211 is not clearly shown. Then, when the 0-th page zero-zero is displayed on the activated line, the CPU 1110 controls to shift from RT2 to RT1. Even if the basic ART game is over, RT2 is maintained until the 0-bell zero is displayed on the activated line. Therefore, although the right to execute the replay game is frequently given, the instruction function display is displayed. It will not be done.

なお、本例では、100ゲームといった規定ゲーム数が消化されるまでARTゲームが継続するゲーム数管理を行っているが、これに代えて、例えば純増100枚といった規定枚数のメダルが純増されるまでARTゲームが継続する枚数管理を行うようにしてもよい。 In this example, the ART game is managed until the specified number of games such as 100 games is exhausted, but instead of this, until the specified number of medals, for example, 100 net increase, is net added. You may make it manage the number of sheets which an ART game continues.

なお、基本ART中は、内部抽選にて「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のいずれかが選び出されるとリール停止ボタン211の適正な停止操作順序が指示機能表示によって明示されるため、この指示機能表示にしたがってリール停止ボタン211を操作する限り、RT状態はRT2に維持される(ただし上げリプ2に対応する図柄組合せが表示されるとRT3に移行する)。しかし、内部抽選にて「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のいずれかが選び出されてリール停止ボタン211の適正な停止操作順序が指示機能表示によって明示されたにもかかわらず、この指示機能表示にしたがってリール停止ボタン211を操作しなかった場合には0枚ベル零し目が有効ラインに表示されて、メイン基板409のCPU1110の制御によってRT2からRT1に移行される。 During the basic ART, when any one of "push order bell 1" to "push order bell 6" is selected in the internal lottery, the proper stop operation sequence of the reel stop button 211 is clearly indicated by the instruction function display. Therefore, as long as the reel stop button 211 is operated in accordance with the instruction function display, the RT state is maintained at RT2 (however, when the symbol combination corresponding to the rising rep 2 is displayed, the process proceeds to RT3). However, even though one of the “push order bell 1” to “push order bell 6” is selected in the internal lottery and the proper stop operation sequence of the reel stop button 211 is clearly indicated by the instruction function display, If the reel stop button 211 is not operated in accordance with this instruction function display, the zero-bell zero is displayed on the activated line, and the CPU 1110 of the main board 409 controls to shift from RT2 to RT1.

RT2において、内部抽選にて「上げリプ2+通常維持リプ」が選び出されて上げリプレイ役2に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると、RT2からRT3に移行されるよう制御する。RT状態がRT2からRT3に移行されると、特化ゾーン中となり、高い確率でARTゲームの上乗せが行われることとなる(詳細は後述する)。このRT3においても、メイン基板409に搭載されたCPU1110は、内部抽選にて「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のいずれかが選び出されたときに、後述する指示機能表示が行われるよう制御する。また、メイン基板409によって決定された指示機能の指示内容に沿った表示が行われるようサブ基板510によっても制御される。 At RT2, when “up rep 2+normal maintenance rep” is selected by the internal lottery and the symbol combination corresponding to the up replay combination 2 is displayed on the activated line, control is performed so as to shift from RT2 to RT3. When the RT state is changed from RT2 to RT3, the special zone is set, and the ART game is added with a high probability (details will be described later). In this RT3 as well, the CPU 1110 mounted on the main board 409 displays an instruction function display to be described later when any one of “push order bell 1” to “push order bell 6” is selected in the internal lottery. To be controlled. Further, the sub-board 510 also controls so that display is performed in accordance with the instruction content of the instruction function determined by the main board 409.

なお、特化ゾーンは5ゲームで終了する。具体的には、内部抽選にて「下げリプ+通常維持リプ」が選びされたときに、特化ゾーン中であれば(5ゲーム消化されていなければ)、維持リプレイ役に対応する図柄組合せが表示されるように、後述する指示機能表示が行われるよう制御する。一方、内部抽選にて「下げリプ+通常維持リプ」が選びされたときに、特化ゾーンが開始されてから5ゲーム消化されていれば、下げリプレイ役に対応する図柄組合せが表示されるように、後述する指示機能表示が行われるよう制御する(いずれも図49参照)。そして、下げリプレイ役に対応する図柄組合せが表示されると、CPU1110は、RT3からRT2に移行されるよう制御する。また、RT3において0枚ベル零し目が有効ラインに表示されたときには、CPU1110は、RT3からRT1にRT状態が移行されるよう制御する。RT3におけるリプレイ合成確率は、約1.6分の1である。なお、特化ゾーンが開始されてから5ゲーム消化されたものの未だ下げリプレイ役に対応する図柄組合せが表示されていないときは、RT3のRT状態下で基本ARTゲームに制御される。このときのART中抽選状態は高確率状態である。したがって、特化ゾーン中や特化ゾーン準備中においても、基本ART中と同様に、内部抽選にて「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のいずれかが選び出されるとリール停止ボタン211の適正な停止操作順序が指示機能表示によって明示され、この指示機能表示にしたがってリール停止ボタン211を操作する限りRT状態はRT3に維持されることとなるが、指示機能表示にしたがわずにリール停止ボタン211を操作して0枚ベル零し目が有効ラインに表示されたときはRT1に移行されることとなる。 The specialization zone ends with 5 games. Specifically, when "Lower Lip + Normal Maintenance Rep" is selected in the internal lottery, if it is in the specialized zone (if 5 games have not been exhausted), the symbol combination corresponding to the maintenance replay combination will be The display is controlled so that the instruction function display, which will be described later, is displayed. On the other hand, when "Lower Lip + Normal Maintenance Lip" is selected in the internal lottery, if 5 games have been consumed since the specialization zone was started, the symbol combination corresponding to the lower replay role will be displayed. In addition, control is performed so that an instruction function display described later is performed (see FIG. 49 for both). Then, when the symbol combination corresponding to the lowered replay combination is displayed, the CPU 1110 controls to shift from RT3 to RT2. Further, when the zero-sheet zero-zero mark is displayed on the activated line at RT3, the CPU 1110 controls to shift the RT state from RT3 to RT1. The replay combining probability at RT3 is about 1/16. It should be noted that when five games have been consumed since the specialization zone was started, but the symbol combination corresponding to the lowered replay combination is not yet displayed, the basic ART game is controlled under the RT state of RT3. The ART lottery state at this time is a high-probability state. Therefore, even during the special zone or during the special zone preparation, as in the basic ART, when any one of the “push order bell 1” to the “push order bell 6” is selected by the internal lottery, the reel stop button is selected. The proper stop operation sequence of 211 is clearly indicated by the instruction function display, and the RT state is maintained at RT3 as long as the reel stop button 211 is operated in accordance with the instruction function display, but the reel is not followed according to the instruction function display. When the stop button 211 is operated to display the 0-sheet bell zero line on the activated line, the process moves to RT1.

一般状態、RT1、RT2及びRT3のいずれにおいても、内部抽選においてボーナス役(BB1、BB2)に当選してボーナス役に対応する条件装置が作動すると(ボーナス成立すると)、ボーナス内部中となる。ボーナス内部中とは、ボーナスフラグが成立しているものの未だボーナスゲームが開始されていない状態である。すなわち、内部抽選においてボーナス役に当選すると、ボーナス役に対応する条件装置が作動するが、このボーナス役に対応する条件装置は、内部抽選に当選したゲームにおいてボーナス役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されなかったとしても、次ゲーム以降において、ボーナス役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されるまで継続して作動する。ボーナス内部中におけるリプレイ合成確率は、約7.3分の1である。そして、ボーナス内部中においてボーナス図柄に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると(ボーナス入賞すると)、ボーナスゲームが開始されて、ボーナス中となる。このようなボーナス中は、一定期間にわたってゲームを実行したときに、この一定期間内に、遊技者がゲームを実行するために賭けるメダル枚数よりもゲームの結果として払い出されるメダル枚数の方が多くなる。そして、ボーナスゲームが終了すると一般状態に戻る。 In any of the general state, RT1, RT2 and RT3, when the bonus combination (BB1, BB2) is won in the internal lottery and the condition device corresponding to the bonus combination is activated (when the bonus is established), the bonus is in the inside. The inside of bonus is a state in which the bonus flag is established but the bonus game is not yet started. In other words, when the bonus combination is won in the internal lottery, the condition device corresponding to the bonus combination is activated, but the condition device corresponding to the bonus combination is that the symbol combination corresponding to the bonus combination is the effective line in the game won in the internal lottery. Even if it is not displayed in, the game continues to operate until the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed in the activated line in the subsequent games. The replay combining probability inside the bonus is about 1/7.3. Then, when the symbol combination corresponding to the bonus symbol is displayed on the activated line inside the bonus (when the bonus is won), the bonus game is started and the bonus is in progress. During such a bonus, when the game is played for a certain period, the number of medals paid out as a result of the game becomes larger than the number of medals bet by the player to execute the game within the certain period. .. Then, when the bonus game ends, the game returns to the general state.

このように、本実施形態のスロットマシン1では、メイン基板409によって、一般状態(RT0状態)、RT1状態、RT2状態、RT3状態、ボーナス内部状態及びボーナス状態のうち何れかのRT状態に制御される。一方、前述したように、本実施形態のスロットマシン1はART機能を備えており、ART機能によるARTゲームの実行は、基本的には、このようなRT状態の制御とは別系統で制御される。このようなART機能によるARTゲームは、上述したとおり、RT2やRT3において主として実行されるが、ARTゲームの実行条件が成立すれば(例えばART実行抽選に当選するなど)、何れのRT状態においても、ARTゲームを実行することができる。但し、規則等の制限に抵触する場合はその限りではなく、例えば、ボーナス状態ではARTゲームを実行できないとする。以下では、ART機能に関する状態の制御処理について詳しく説明する。 As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the main board 409 controls the RT state to any one of the general state (RT0 state), the RT1 state, the RT2 state, the RT3 state, the bonus internal state, and the bonus state. It On the other hand, as described above, the slot machine 1 of the present embodiment has the ART function, and the execution of the ART game by the ART function is basically controlled by a system different from such RT state control. It As described above, the ART game by the ART function is mainly executed in RT2 and RT3, but if the execution condition of the ART game is satisfied (for example, winning the ART execution lottery), any RT state is set. , ART games can be executed. However, this is not the case when the restriction of the rule or the like is violated, and for example, the ART game cannot be executed in the bonus state. In the following, the control processing of the state related to the ART function will be described in detail.

[10−3−2.ARTにかかわる抽選]
本実施形態のスロットマシン1では、ARTにかかわる抽選として以下の抽選が行われる。先ず、ARTゲーム中でもボーナス中でもない通常の遊技状態時に行われるARTにかかわる抽選として、ART初当り抽選と、ART初当り抽選状態移行抽選とがある。また、ARTゲーム中(基本ART中、特化ゾーン中または特化ゾーン準備中)に行われるARTにかかわる抽選として、特化ゾーン抽選と、ARTゲーム数上乗せ抽選とがある。また、メイン基板409に搭載されたCPU1110は、ARTゲーム中でもボーナス中でもない通常の遊技状態(非ART、RT1、指示機能が発生していないRT2及びRT3)において、ARTにかかわる抽選状態として、ART初当り抽選の有利度合いが異なる複数の抽選状態(無抽選状態、地獄状態、非ART中低確率状態、非ART中高確率状態)のうちいずれかに制御し、通常の遊技状態でもボーナス中でもないとき(ARTゲーム中)には、特化ゾーン抽選やARTゲーム数上乗せ抽選の有利度合いが異なる複数の抽選状態(ART中低確率状態、ART中高確率状態、特化ゾーン中、特化ゾーン準備中)のうちいずれかに制御する。
[10-3-2. Lottery related to ART]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the following lottery is performed as a lottery related to ART. First, there are an ART first win lottery and an ART first win lottery state transition lottery as a lottery related to ART performed in a normal game state which is neither an ART game nor a bonus. Further, as lottery related to ART performed during the ART game (during the basic ART, during the specialized zone, or during preparation for the specialized zone), there are a specialized zone lottery and an additional lottery for the ART game. In addition, the CPU 1110 mounted on the main board 409 has the first ART state as the lottery state related to the ART in the normal game state (non-ART, RT1, RT2 and RT3 in which the instruction function is not generated) which is neither the ART game nor the bonus. When it is controlled to one of a plurality of lottery states (non-lottery state, hell state, non-ART medium low probability state, non-ART medium high probability state) with different winning lottery advantageous degrees, and when it is neither a normal game state nor a bonus ( During the ART game), a plurality of lottery states (ART medium low probability state, ART medium high probability state, special zone, special zone preparing) with different advantages of special zone lottery and ART game number lottery Control either.

CPU1110は、上記のARTゲーム中でもボーナス中でもない通常の遊技状態時であって且つ無抽選状態でも地獄状態でもない時に、ARTにかかわる抽選状態を、上述したとおり、非ART中低確率状態と非ART中高確率状態とのうちいずれかに制御するが、これらのARTにかかわる抽選状態(非ART中低確率状態及び非ART中高確率状態)の総称を、非ART中抽選状態と称する。 As described above, the CPU 1110 sets the lottery state related to ART to the non-ART medium/low probability state and the non-ART state when the game state is in the normal game state neither in the ART game nor in the bonus state, and in neither the non-lottery state nor the hell state. Although controlled to one of the medium-high probability state, a general term of the lottery states (non-ART medium low probability state and non-ART medium high probability state) related to these ARTs is called a non-ART medium lottery state.

無抽選状態は、内部抽選は行われるもののART初当り抽選が行われない状態であり、天井ゲーム数は設定されていない。また、地獄状態は、無抽選状態を除き、ART初当り抽選における当選確率が複数の非ART中抽選状態のうち最も低い状態である。本例での地獄状態は、ART初当り抽選に当選する確率が、非ART中低確率状態及び非ART中高確率状態のいずれよりも低く設定されている。なお、地獄状態において1ゲーム実行されたときにART初当りに当選する確率は、内部抽選にて特別役(特別スイカ役、特別チェリー役、特別維持リプレイ役)が選び出される確率と、内部抽選にて特別役が選び出されたときの移行先決定抽選(ステップS636)での直ARTの当選確率との合成確率となる。 In the no-lottery state, the internal lottery is performed but the ART initial hit lottery is not performed, and the ceiling game number is not set. The hell state is the state in which the winning probability in the ART first win lottery is the lowest among the plurality of non-ART lottery states, except for the non-lottery state. In the hell state in this example, the probability of winning the ART first win lottery is set to be lower than both the non-ART medium low probability state and the non-ART medium high probability state. The probability of winning the ART first win when one game is executed in the hell state is the probability that a special role (special watermelon role, special cherry role, special maintenance replay role) will be selected in the internal lottery, and the internal lottery. This is a combined probability with the winning probability of the direct ART in the transfer destination determination lottery (step S636) when the special role is selected in.

非ART中低確率状態は、通常時(ゲーム数管理処理中であって且つARTゲーム中ではない(ARTフラグOFF)とき)に行われるART初当り抽選において、当選確率が相対的に低確率で行われる抽選状態である。非ART中高確率状態は、上記の通常時に行われるART初当り抽選において、当選確率が相対的に高確率で行われる抽選状態である。ART初当り抽選の具体的な当選確率は、後述する図62に示すとおりである。ART初当り抽選は、通常時において、非ART中低確率状態であるか非ART中高確率状態であるかに応じて、内部抽選の結果としての条件装置毎に、毎ゲーム行われる。ただし本実施形態では、非ART中低確率状態及び非ART中高確率状態のいずれにおいても、内部抽選にてレア小役であるスイカまたはチェリーが選び出された場合に限りART初当りに当選しうるように構成されている。ART初当り抽選に当選すると、本例では、天井ゲーム数が32ゲームに設定される。そして、天井ゲーム数である32ゲームが消化されると、それ以降のゲームにおける内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出されたときに、リール停止ボタン211が「右−中−左」の押し順(逆押し)で停止操作されるように、CPU1110によって指示機能表示が行われるとともに、メイン基板409によって決定された指示機能の指示内容に沿った表示がサブ基板510によって行われる。この指示にしたがって遊技者がリール停止ボタン211を停止操作すると、上げリプレイ役1に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されて、RT状態がRT1からRT2に移行し、ARTゲーム(具体的には基本ARTゲーム)が開始される。 The non-ART medium/low probability state has a relatively low probability of winning in the ART first win lottery performed in the normal time (when the game number management process is being performed and the ART game is not being performed (ART flag is OFF)). It is a lottery state to be performed. The non-ART medium-high probability state is a lottery state in which the winning probability is relatively high in the ART initial win lottery performed in the normal time. The specific winning probability of the ART first win lottery is as shown in FIG. 62 described later. The ART first win lottery is normally performed for each game for each condition device as a result of the internal lottery depending on whether the state is the non-ART medium low probability state or the non-ART medium high probability state. However, in the present embodiment, in both the non-ART medium low probability state and the non-ART medium high probability state, it is possible to win the ART first win only when the rare small role watermelon or cherry is selected in the internal lottery. Is configured. When the ART first win lottery is won, the number of ceiling games is set to 32 in this example. Then, when 32 games, which are the number of ceiling games, are exhausted, the reel stop button 211 is set to “right-middle-” when “raise lip 1+normal maintenance lip” is selected in the internal lottery in the subsequent games. The CPU 1110 displays the instruction function so that the sub-board 510 displays the instruction function so that the CPU 1110 performs a stop operation in the pressing order of “left” (reverse pressing), and also displays the instruction function of the instruction function determined by the main board 409. .. When the player operates the reel stop button 211 in accordance with this instruction, the symbol combination corresponding to the lift replay combination 1 is displayed on the activated line, the RT state shifts from RT1 to RT2, and the ART game (specifically, Is the basic ART game).

なお、上記の通常時において1ゲーム実行されたときにART初当りに当選する確率は、内部抽選にてレア小役が選び出される確率と、内部抽選にてレア小役が選び出されたときのART初当り抽選での当選確率との合成確率となる。 In addition, the probability of winning the ART first win when one game is executed in the normal time is the probability that a rare small role is selected in the internal lottery and the rare small role is selected in the internal lottery. It is a combined probability with the winning probability in the ART first win lottery.

CPU1110は、通常時における非ART中抽選状態を、上記の非ART中低確率状態と非ART中高確率状態とのうちいずれに制御するかについて、非ART中抽選状態移行抽選の結果に基づいて決定する。この非ART中抽選状態移行抽選は、後述する図63に示される非ART中抽選状態移行抽選テーブルを用いて行われる。非ART中低確率状態においては、内部抽選の結果に対応して作動した条件装置に応じた確率で、非ART中高確率状態への移行抽選が行われる。また、非ART中高確率状態においては、内部抽選の結果に対応して作動した条件装置に応じた確率で、非ART中低確率状態への移行抽選が行われる。非ART中抽選状態移行抽選における具体的な移行確率は、後述する図63に示されるとおりである。なお、図63に示される「低」は「非ART中低確率状態」を意味し、同じく図63に示される「高」は「非ART中高確率状態」を意味する。ART初当り抽選及び非ART中抽選状態移行抽選は、いずれも、内部抽選が行われる都度(ゲームが実行される都度)実行される。 The CPU 1110 determines, based on the result of the non-ART mid-lottery state transition lottery, which one of the non-ART mid-low probability state and the non-ART mid-high probability state to control the non-ART mid-term lottery state at the normal time. To do. This non-ART mid-lottery state transition lottery is performed using a non-art mid-lottery state transition lottery table shown in FIG. 63 described later. In the non-ART medium/low probability state, the transition lottery to the non-ART medium/high probability state is performed with a probability according to the condition device operated in response to the result of the internal lottery. Further, in the non-ART medium/high probability state, the transition lottery to the non-ART medium/low probability state is performed with a probability according to the condition device operated corresponding to the result of the internal lottery. The specific transition probability in the non-ART lottery state transition lottery is as shown in FIG. 63 described later. Note that "Low" shown in FIG. 63 means "non-ART medium low probability state", and "High" shown in FIG. 63 also means "non-ART medium high probability state". The ART first win lottery and the non-ART lottery state transition lottery are both executed each time the internal lottery is performed (each time the game is executed).

また、CPU1110は、ARTゲーム中に、ARTにかかわる抽選状態を、ART中低確率状態とART中高確率状態と特化ゾーン準備状態と特化ゾーン状態とのうちいずれかに制御する。ART中低確率状態、ART中高確率状態、特化ゾーン準備状態及び特化ゾーン状態の総称を、ART中抽選状態と称する。ART中低確率状態は、通常時でない(ARTフラグON)時に行われる特化ゾーン抽選やARTゲーム数上乗せ抽選における当選確率が相対的に低確率で行われる抽選状態である。ART中高確率状態は、通常時でない(ARTフラグON)時に行われる特化ゾーン抽選やARTゲーム数上乗せ抽選における当選確率が相対的に高確率で行われる抽選状態である。特化ゾーン準備状態は、特化ゾーン抽選に当選したものの未だ特化ゾーンが開始されていない場合の抽選状態(すなわち、特化ゾーン抽選に当選したものの、RT状態が未だRT3に移行されていない状態)である。特化ゾーン状態は、特化ゾーン中の抽選状態である。 Further, during the ART game, the CPU 1110 controls the lottery state related to ART to any one of the ART medium low probability state, the ART medium high probability state, the specialized zone preparation state, and the specialized zone state. The ART medium low probability state, the ART medium high probability state, the specialized zone preparation state, and the specialized zone state are collectively referred to as the ART medium lottery state. The ART medium/low probability state is a lottery state in which the winning probability in the special zone lottery or the ART game number addition lottery that is performed at a non-normal time (ART flag ON) is performed with a relatively low probability. The ART medium-high probability state is a lottery state in which the winning probability in the special zone lottery or the ART game number addition lottery that is performed at a non-normal time (ART flag ON) is performed with a relatively high probability. The special zone preparation state is the lottery state when the special zone lottery is won but the special zone is not yet started (that is, the special zone lottery is won, but the RT state is not yet transitioned to RT3. State). The specialization zone state is a lottery state in the specialization zone.

なお、上述したとおり、特化ゾーン状態及び特化ゾーン準備状態は、いずれも、ART中低確率状態又はART中高確率状態において特化ゾーン抽選に当選したときに制御されるARTにかかわる抽選状態である。また、CPU1110は、ART中低確率状態及びART中高確率状態に制御されているときに限って、基本ART中(特化ゾーン中でも特化ゾーン準備中でもないARTにかかわる抽選状態)におけるART中抽選状態を、上記のART中低確率状態とART中高確率状態とのうちいずれに制御するかについて、ART中抽選状態移行抽選の結果に基づいて決定する。このART中抽選状態移行抽選は、後述する図64に示されるART中抽選状態移行抽選テーブルを用いて行われる。ART中低確率状態においては、内部抽選の結果に対応して作動した条件装置に応じた確率で、ART中高確率状態への移行抽選が行われる。また、ART中高確率状態においては、内部抽選の結果に対応して作動した条件装置に応じた確率で、ART中低確率状態への移行抽選が行われる。ART中抽選状態移行抽選における具体的な移行確率は、後述する図64に示されるとおりである。 As described above, both the specialized zone state and the specialized zone preparation state are the lottery states related to the ART controlled when the special zone lottery is won in the ART medium low probability state or the ART medium high probability state. is there. Further, the CPU 1110 only during the control to the ART medium low probability state and the ART medium high probability state, the ART lottery state in the basic ART (lottery state relating to ART which is not in the specialization zone or the specialization zone preparation). Which of the above-mentioned ART medium low probability state and ART medium high probability state is to be controlled is determined based on the result of the ART medium lottery state transition lottery. This lot drawing state transition during ART is performed by using a lottery table during ART state change lottery table shown in FIG. 64 described later. In the ART medium/low probability state, the transition lottery to the ART medium/high probability state is performed with a probability according to the condition device operated in response to the result of the internal lottery. In addition, in the ART medium-high probability state, the transition lottery to the ART medium-low probability state is performed with a probability according to the condition device that operates corresponding to the result of the internal lottery. The specific transition probability in the ART lottery state transition lottery is as shown in FIG. 64 described later.

特化ゾーン抽選における具体的な当選確率は、後述する図65に示されるとおりである。特化ゾーン抽選は、通常時でないときに、ART中抽選状態及び内部抽選の結果として作動した条件装置に応じて、毎ゲーム行われる。特化ゾーン抽選に当選すると、それ以降のゲームにおける内部抽選にて「上げリプ2+通常維持リプ」が選び出されたときに、リール停止ボタン211が「右−左−中」の押し順(逆挟み押し)で停止操作されるように、CPU1110によって指示機能表示が行われるとともに、メイン基板409によって決定された指示機能の指示内容に沿った表示がサブ基板510によって行われる。この指示にしたがって遊技者がリール停止ボタン211を停止操作すると、上げリプレイ役2に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されて、RT状態がRT2からRT3に移行し、特化ゾーンが開始される。ただし本実施形態では、ART中低確率状態またはART中高確率状態における内部抽選にてスイカ、チェリー、はずれが選び出された場合に限り特化ゾーンに当選しうるように構成されている。したがって、特化ゾーン状態及び特化ゾーン準備状態においては、特化ゾーン抽選の結果は常に非当選となる。なお、特化ゾーン状態は、上述したとおり5ゲームで終了する。その後、上述したとおり、下げリプレイ役に対応する図柄組合せが表示されるとRT3からRT2に移行されるが、このときのART中抽選状態は高確率状態に制御される。 The specific winning probability in the specialized zone lottery is as shown in FIG. 65 described later. The special zone lottery is performed every game in a non-normal time in accordance with the ART lottery state and the condition device operated as a result of the internal lottery. If you win the specialized zone lottery, when "Up Lip 2 + Normal Maintenance Lip" is selected in the internal lottery in the subsequent games, the reel stop button 211 is pressed in the order of "Right-Left-Middle" (reverse The CPU 1110 displays an instruction function so that the sub-board 510 displays the instruction function determined by the main board 409 so that the sub-board 510 can perform a stop operation by pinching. When the player operates the reel stop button 211 according to this instruction, the symbol combination corresponding to the lift replay combination 2 is displayed on the activated line, the RT state shifts from RT2 to RT3, and the specialized zone is started. It However, in the present embodiment, the special zone can be won only when a watermelon, a cherry, or a loss is selected in the internal lottery in the ART medium low probability state or the ART medium high probability state. Therefore, in the specialized zone state and the specialized zone preparation state, the result of the specialized zone lottery is always non-win. The specialized zone state ends in 5 games as described above. Thereafter, as described above, when the symbol combination corresponding to the lowered replay combination is displayed, the process shifts from RT3 to RT2, and the ART lottery state at this time is controlled to a high probability state.

ARTゲーム数上乗せ抽選は、ART中抽選状態及び内部抽選の結果として作動した条件装置に応じて、特化ゾーン抽選に非当選だった場合に限り行われる。ARTゲーム数上乗せ抽選には、ARTゲーム数の上乗せを行うか否かを決定する上乗せ決定抽選と、ARTゲーム数の上乗せを行う旨が決定されたときに上乗せされるゲーム数を決定する上乗せゲーム数決定抽選とが含まれる。上乗せ決定抽選における具体的な当選確率は、後述する図57に示されるとおりである。また、上乗せゲーム数決定抽選における具体的な当選確率は、後述する図58〜図61に示されるとおりである。 The number-of-arts lottery lottery is performed only when the special zone lottery is not won according to the lottery state during ART and the condition device operated as a result of the internal lottery. In the ART game number addition lottery, an addition determination lottery for deciding whether or not to add the ART game number and an addition game for deciding the number of games to be added when it is decided to add the ART game number The number determination lottery is included. The specific winning probability in the addition determination lottery is as shown in FIG. 57 described later. The specific winning probability in the additional game number determination lottery is as shown in FIGS. 58 to 61 described later.

上乗せゲーム数決定抽選は、上乗せ決定抽選に当選した場合に行われる抽選であり、上乗せゲーム数決定抽選における具体的な抽選確率は、ART中低確率状態であるときには、後述する図58を用いて、内部抽選の結果に応じて上乗せするゲーム数を決定する。また、ART中高確率状態であるときには、後述する図59を用いて、内部抽選の結果に応じて上乗せするゲーム数を決定する。同様にして、特化ゾーン中であるときには、後述する図60を用いて、内部抽選の結果に応じて上乗せするゲーム数を決定し、特化ゾーン準備中であるときには、後述する図61を用いて、内部抽選の結果に応じて上乗せするゲーム数を決定する。 The additional game number determination lottery is a lottery performed when the additional game number determination lottery is won, and the specific lottery probability in the additional game number determination lottery is, in the ART middle low probability state, using FIG. 58 described later. , The number of games to be added is determined according to the result of the internal lottery. Further, in the ART medium-high probability state, the number of games to be added is determined according to the result of the internal lottery, using FIG. 59 described later. Similarly, when in the specialized zone, the number of games to be added is determined according to the result of the internal lottery by using FIG. 60 described later, and when the specialized zone is being prepared, FIG. 61 described later is used. Then, the number of games to be added is determined according to the result of the internal lottery.

[10−3−3.指示機能処理]
図50のステップS31で説明したように、本実施形態のスロットマシン1では、メイン基板409が、ステップS3における内部抽選処理によって当選役を選び出した後(抽選テーブルについては図49参照)、メイン基板409によって指示機能処理の中心的な処理が行われ、特別表示LED612で指示の発生が表示される場合には(指示機能表示)、周辺基板(例えばサブ基板510)が同内容の指示機能の指示を他の表示器等で演出表示させることができる(ナビ表示、指示発生演出)。なお、指示機能表示及びナビ表示の表示態様は様々であってよいが、どちらの表示もメイン基板409によって決定された指示機能の指示内容に沿った表示内容であることが求められる。
[10-3-3. Instruction function processing]
As described in step S31 of FIG. 50, in the slot machine 1 of the present embodiment, after the main board 409 selects a winning combination by the internal lottery processing in step S3 (see FIG. 49 for the lottery table). When the central processing of the instruction function processing is performed by 409 and the generation of the instruction is displayed on the special display LED 612 (instruction function display), the peripheral board (for example, the sub-board 510) indicates the instruction function of the same content. Can be displayed as an effect on another display device (navigation display, instruction generation effect). Although the display modes of the instruction function display and the navigation display may be various, both displays are required to have display contents according to the instruction contents of the instruction function determined by the main board 409.

図53は、指示機能処理の大まかな処理の流れを説明するための図である。図53では、スロットマシン1で行われる指示機能処理に関して、メイン基板409で実行される一連の処理と、メイン基板409からのコマンドを受けてサブ基板510で実行される一連の処理とが併記されている。図54は、図53に示す指示機能処理のうち、メイン基板409によって実行される指示機能の発生にかかわる処理手順を含めてゲームの流れを示すフローチャートである。図55は、図54から続く処理であり、ゲーム数管理処理中であって且つARTゲーム中でないときの一例を示すフローチャートである。図56は、図54から続く処理であり、ゲーム数管理処理中でないときの一例を示すフローチャートである。ここでは、まず、図53を参照しながら、指示機能処理の概要を説明し、[10−3−4]以降では、図54〜図56等を参照しながら、指示機能の発生にかかわる処理手順を含めてゲームの流れについて説明する。 FIG. 53 is a diagram for explaining a rough processing flow of the instruction function processing. In FIG. 53, regarding the instruction function processing performed by the slot machine 1, a series of processing executed by the main board 409 and a series of processing executed by the sub-board 510 upon receiving a command from the main board 409 are shown together. ing. FIG. 54 is a flowchart showing the flow of the game including the processing procedure relating to the generation of the instruction function executed by the main board 409 in the instruction function processing shown in FIG. FIG. 55 is a flowchart showing the processing continued from FIG. 54 and showing an example when the game number management processing is being performed and the ART game is not being performed. FIG. 56 is a flowchart showing an example of the processing continued from FIG. 54 and when the game number management processing is not in progress. Here, first, the outline of the instruction function processing will be described with reference to FIG. 53, and in [10-3-4] and thereafter, the processing procedure relating to the generation of the instruction function will be described with reference to FIGS. 54 to 56 and the like. The flow of the game will be described including.

なお、以下の指示機能処理に関する説明では様々なフラグが用いられるが、これらのフラグは、指示機能処理を実行する基板内のメモリ(例えば、メイン基板409のRAM1114、及びサブ基板510のRAM1122)で保持される内部フラグであり、各基板のCPU等(例えば、CPU1110やCPU1118)によって値の書き換えや読み取りが行われる。また、メイン基板409と周辺基板(例えばサブ基板510)との間で同名のフラグが用いられるとき、基本的にこれらの内部フラグは共通のデータ形式を有するとし、メイン基板409から周辺基板側にコマンド等の信号が送信されることによって、当該フラグの値が同期されるものとする。 Although various flags are used in the following description of the instruction function processing, these flags are used in the memory (for example, the RAM 1114 of the main board 409 and the RAM 1122 of the sub-board 510) in the board that executes the instruction function processing. This is an internal flag that is held, and the value or the like is rewritten or read by the CPU or the like (eg, CPU 1110 or CPU 1118) of each board. Further, when the flags of the same name are used between the main board 409 and a peripheral board (for example, the sub-board 510), it is basically assumed that these internal flags have a common data format. The value of the flag is synchronized by transmitting a signal such as a command to the.

また、上記の内部フラグの他に、変数データが用いられることもあるが、これらの変数データも、当該変数データを参照する基板のメモリ(例えば、メイン基板409の場合はRAM1114、サブ基板510の場合はRAM1122)に保持されるとし、その値は、CPU等(例えば、メイン基板409の場合はCPU1110、サブ基板510の場合はCPU1118)によって、読み込み又は書き換えが行われるとする。 In addition to the above internal flags, variable data may be used. These variable data are also stored in the memory of the board that refers to the variable data (for example, in the case of the main board 409, the RAM 1114 and the sub-board 510). In this case, the value is stored in the RAM 1122), and the value is read or rewritten by the CPU or the like (for example, the CPU 1110 in the case of the main board 409, the CPU 1118 in the case of the sub board 510).

まず、図53のステップS61では、メイン基板409が、指示機能を発生させるか否かに関する処理(指示機能の発生にかかわる処理)を実行する。より具体的には、ART初当り抽選の当落を決定したり、ARTゲームの開始可否やARTゲームの継続数を決定したりする。 First, in step S61 of FIG. 53, the main board 409 executes processing relating to whether or not to generate the instruction function (processing relating to generation of the instruction function). More specifically, the winning or failing of the ART first win lottery is determined, whether or not the ART game can be started, and the number of continued ART games are determined.

そして、指示機能の発生にかかわる処理が行われた結果、指示機能を発生させると決定された場合は、メイン基板409は、当該ゲームの当選役に基づいた指示機能表示を特別表示LED612に表示させる処理を行う(ステップS62)。この指示機能表示によって、ART中に成立した押し順小役の適正な停止順を示したり、所定の図柄を所定の停止順で揃えるべきことを示したりすることができる。 When it is determined that the instruction function is to be generated as a result of the processing related to the generation of the instruction function, the main board 409 causes the special display LED 612 to display the instruction function display based on the winning combination of the game. Processing is performed (step S62). By this instruction function display, it is possible to show an appropriate stop order of the push order small winning combination established during the ART, or to show that a predetermined symbol should be arranged in the predetermined stop order.

なお、ステップS61においてメイン基板409が指示機能表示を行う必要がないと判断したゲームの場合、ステップS62において特別表示LED612での具体的な指示機能表示は行われない。 In addition, in the case of the game in which it is determined in step S61 that the main board 409 does not need to display the instruction function, the specific display function display by the special display LED 612 is not performed in step S62.

メイン基板409は、ステップS61の指示機能の発生にかかわる処理の結果に基づいてステップS62で指示機能表示を行う一方で、指示機能表示における表示内容(指示内容)と同様の情報を、コマンド等によって周辺基板(例えば、サブ基板510)に送信する(指示情報コマンド)。なお、指示機能表示が行われない場合は、その旨を指示情報コマンドで通知してもよいし、指示情報コマンドを送信しないようにしてもよい。但し、指示情報コマンドが送信されない場合は、受信側で所定の時間経過後に当該コマンドの未受信を判定する必要がある。このようにすることで、周辺基板(サブ基板510)では、指示情報コマンドの受信に基づいて、当該ゲームにおいて指示機能表示が行われるか否かを認識可能となるだけでなく、指示機能表示の表示内容(指示内容)も把握することができる。 While the main board 409 displays the instruction function in step S62 based on the result of the process related to the generation of the instruction function in step S61, the same information as the display content (instruction content) in the instruction function display is given by a command or the like. It is transmitted to the peripheral board (for example, the sub-board 510) (instruction information command). When the indication function display is not performed, the fact may be notified by the indication information command, or the indication information command may not be transmitted. However, if the instruction information command is not transmitted, it is necessary for the receiving side to determine that the command has not been received after a predetermined time has elapsed. By doing so, the peripheral board (sub-board 510) can recognize whether or not the instruction function display is performed in the game, based on the reception of the instruction information command. Display contents (instruction contents) can also be understood.

そして、メイン基板409から指示情報コマンドを受信した周辺基板(ここではサブ基板510)は、当該指示情報コマンドに含まれる情報に基づいて、図53のステップS63〜S65に示す処理を行う。なお、図53に示した指示機能処理では、メイン基板409によって指示機能の発生にかかわる処理(ステップS61)が初めに実行されるが、その後のメイン基板409及びサブ基板510による処理(具体的には、ステップS62の処理、及びステップS63〜S65の処理)については、互いの処理の実行タイミングを制限するものではない。 Then, the peripheral board (here, the sub-board 510) that has received the instruction information command from the main board 409 performs the processing shown in steps S63 to S65 of FIG. 53 based on the information included in the instruction information command. In the instruction function processing shown in FIG. 53, the processing relating to the generation of the instruction function (step S61) is first executed by the main board 409, but the subsequent processing by the main board 409 and the sub-board 510 (specifically, Does not limit the execution timing of the processing of step S62 and the processing of steps S63 to S65).

まず、ステップS63では、周辺基板(例えば、サブ基板510)が、当該ゲームで指示機能表示が行われる(又は行われた)か否かを判定し、指示機能表示が行われる(又は行われた)と判定した場合には(ステップS63のYES)、ステップS64の処理として指示発生演出処理を行う。また、周辺基板(例えば、サブ基板510)は、ステップS63において、指示機能表示が行われない(又は行われなかった)と判定した場合には(ステップS63のNO)、ステップS65の処理として指示機能関連処理を行う。 First, in step S63, it is determined whether or not the peripheral board (for example, the sub-board 510) displays (or has performed) the instruction function display in the game, and the indication function display is (or has been performed). ) (YES in step S63), the instruction generation effect process is performed as the process in step S64. If the peripheral board (for example, the sub-board 510) determines in step S63 that the instruction function display is not performed (or was not performed) (NO in step S63), the peripheral board is instructed as the processing in step S65. Performs function-related processing.

ステップS64における指示発生演出処理は、画像表示体500やその他の表示器等において、リール301の停止順や停止位置(狙う図柄すなわち停止操作するタイミング)等を遊技者に教示する「指示発生演出」を表示させるための処理であり、所謂、ARTナビ等を表示させるための処理である。なお、指示発生演出によって遊技者に示される教示内容は、指示機能表示処理によって特別表示LED612に表示される表示内容に沿ったものに制限される。例えば、指示機能表示によって特別表示LED612で「順押し」を示す指示内容が表示されたにも拘わらず、指示発生演出内容によって示される教示内容が「逆押し」であるといったことは許容されない。また、特別表示LED612で「順押し」を示す指示内容が表示されて、指示発生演出内容による教示として「左リール301aを第1に停止すべき」旨が示されたとしても、その後の第2に停止すべきリール301bが教示されないような場合も許容されない。また、指示発生演出による教示内容が特別表示LED612に表示される表示内容に沿ったものに限定されることは、上述した押し順だけに限定されるものではなく、指示機能表示で押し場所の目安が決定された場合にも適用される。すなわち、例えば、指示機能表示によって特別表示LED612で「全リールで赤7図柄を狙うべき」ことを示す指示内容が表示されたにも拘わらず、指示発生演出内容によって示される教示内容が「BAR図柄を狙わせる」ものであったり、「一部のリールでのみ赤7図柄を狙わせる」ものであったりすることは許容されない。 The instruction generation effect process in step S64 is an "instruction generation effect" that teaches the player the stop order and stop position (target symbol, that is, the timing of the stop operation) of the reel 301 on the image display body 500 and other display devices. Is a process for displaying a so-called ART navigation or the like. Note that the teaching content shown to the player by the instruction generation effect is limited to that according to the display content displayed on the special display LED 612 by the instruction function display processing. For example, it is not permissible that the teaching content indicated by the instruction generation effect content is "reverse push" even though the instruction content indicating the "forward push" is displayed on the special display LED 612 by the instruction function display. Even if the special display LED 612 displays the instruction content indicating “forward pressing” and the instruction of the instruction generation effect content indicates “the left reel 301a should be stopped first”, the second instruction after that. Even if the reel 301b to be stopped is not taught, it is not allowed. In addition, the fact that the teaching content by the instruction generation effect is limited to that according to the display content displayed on the special display LED 612 is not limited to the above-described pressing order, but is a guideline of the pushing position in the instruction function display. Also applies when is determined. That is, for example, although the instruction content indicating the “red 7 symbol should be aimed at by all reels” is displayed on the special display LED 612 by the instruction function display, the teaching content indicated by the instruction generation effect content is “BAR symbol”. It is not permissible to be "aim to aim at" or "to aim at the red 7 symbol only on some reels".

また、指示発生演出の具体的な演出形態については、押し順や図柄を液晶画面に表示させたり、各リール301a〜301cに対応付けられたLEDを点灯させたり等、様々な演出形態が従来知られており、それらの何れか又は組合せを利用すればよい。 In addition, regarding a specific effect form of the instruction generation effect, various effect modes such as displaying the pressing order and the symbols on the liquid crystal screen, lighting the LEDs associated with the reels 301a to 301c, and the like are conventionally known. However, any one or a combination thereof may be used.

ステップS65における指示機能関連処理は、特別表示LED612において指示機能表示が表示されない場合(例えば、非ART中のゲームや、ART中でも押し順不問当選役に当選したゲーム等)に、指示機能に関連する所定の演出画面の表示等を行うための処理である。なお、上記の「押し順不問当選役」のなかには、押し順不問ベルのように当選時に如何なる遊技方法で遊技しても最大枚数の払出が期待できるような当選役だけでなく、遊技方法次第では最大枚数の払出に期待できなかったり、払出が得られなかったりするような当選役も含まれている。詳しく説明すると、最大の払出を期待できるような遊技方法(前述の「最大効率打法」に相当)で遊技した場合に獲得可能な当選役(例えば、スイカ役)が含まれるだけでなく、「最大効率打法」で遊技した場合には獲得できない当選役(例えば、上記のスイカ役の図柄組合せとはリール301の図柄配列上で反対側に配置された図柄を利用した図柄組合せが用意され、当該図柄組合せの停止によって入賞と判定するような1枚役であって、所謂、チャンス目役)も含まれる。 The instruction function-related processing in step S65 is related to the instruction function when the instruction function display is not displayed on the special display LED 612 (for example, a game in non-ART or a game in which no winning order is selected in the push order even in ART). This is processing for displaying a predetermined effect screen and the like. It should be noted that, among the above-mentioned "push-order-independent winning combinations", not only the prize-winning combination in which you can expect to pay the maximum number of coins regardless of how you play at the time of winning, such as a push-order-independent winning bell, depends on the game method. It also includes winning roles where you cannot expect the maximum number of payouts or you cannot get the payouts. To be more specific, not only is the winning combination (eg, watermelon combination) that can be obtained when playing with a game method that is expected to give the maximum payout (corresponding to the above-mentioned “maximum efficiency batting method”), A winning combination that cannot be obtained when playing in the "maximum efficiency batting method" (for example, a symbol combination using a symbol arranged on the opposite side of the symbol arrangement of the reel 301 from the symbol combination of the above watermelon role is prepared, It is a single winning combination that is determined as a winning by stopping the symbol combination, and includes a so-called chance winning combination.

以上のステップS61〜S65の処理が行われることによって、指示機能処理は終了する。以下では、メイン基板409のCPU1110による指示機能処理として行われる各処理(ステップS61〜ステップS65)について詳細に説明する。 The instruction function processing is ended by performing the processing of steps S61 to S65 described above. Hereinafter, each process (step S61 to step S65) performed as the instruction function process by the CPU 1110 of the main board 409 will be described in detail.

[10−3−4.指示機能の発生にかかわる処理]
図53のステップS61に示した指示機能の発生にかかわる処理を含めてゲームの流れについて、抽出テーブルの具体例を示しながら、図54、図55及び図56を参照しつつ説明する。
[10-3-4. Processing related to generation of instruction function]
The flow of the game, including the processing relating to the generation of the instruction function shown in step S61 of FIG. 53, will be described with reference to FIGS. 54, 55, and 56 while showing a specific example of the extraction table.

まず、図54のステップS601では、ゲーム数管理フラグがONであるか否かが判定される。ゲーム数管理フラグは、ゲーム数管理処理中であるか否かを示すための内部フラグであって、ONである場合にはゲーム数管理処理中(すなわち、ART抽選状態が非ART中抽選状態またはART中抽選状態)であることを意味し、OFFである場合にはゲーム数管理処理でない(すなわち、ART抽選状態が無抽選状態または地獄状態)であることを意味する。ゲーム数管理フラグがONであるである場合は(ステップS601のYES)、ステップS602に進む。 First, in step S601 of FIG. 54, it is determined whether the game number management flag is ON. The number-of-games management flag is an internal flag for indicating whether or not the number-of-games management process is in progress. When it is ON, the number-of-games management process is in progress (that is, the ART lottery state is a non-ART lottery state or It means that it is in the ART lottery state), and when it is OFF, it means that it is not the game number management process (that is, the ART lottery state is the no-lottery state or the hell state). When the game number management flag is ON (YES in step S601), the process proceeds to step S602.

ステップS602では、当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数(ゲーム数管理フラグがONにセットされている間に遊技者により実行されたゲーム数)が所定の閾値以下であるか否か判定される(ステップS602)。所定の閾値は、一撃(1回のゲーム数管理処理)で遊技者に払い出される遊技媒体としてのメダル枚数が規定値を超えないようにするために設定される値である。本例では、規定値をN枚とした場合、N枚を傾斜値(1ゲームあたりの純増枚数)で割った値を上限値Gとし、最短で終了するボーナスゲーム数を上限値Gから引いた値を、所定の閾値として設定している。例えば、1回のゲーム数管理処理において遊技者に払い出される遊技媒体が3000枚を超えないように規定する場合、傾斜値を2[枚/ゲーム]、最短で終了するボーナスゲーム数を34ゲームとしたとき、1466ゲームが所定の閾値として設定される。ただし、ボーナスゲームが搭載されていないスロットマシンであれば、上記の上限値Gが閾値として設定される。 In step S602, it is determined whether or not the number of games counted during the game number management process (the number of games executed by the player while the game number management flag is set to ON) is less than or equal to a predetermined threshold value. (Step S602). The predetermined threshold is a value that is set so that the number of medals as a game medium paid out to a player in one shot (one game number management process) does not exceed a specified value. In this example, when the prescribed value is N, the value obtained by dividing N by the tilt value (the net number of increase per game) is set as the upper limit value G, and the number of bonus games ending in the shortest is subtracted from the upper limit value G. The value is set as a predetermined threshold. For example, when it is specified that the number of game media to be paid out to the player in one game number management process does not exceed 3000, the inclination value is 2 [sheets/game] and the shortest bonus game number is 34 games. Then, the 1466 game is set as the predetermined threshold. However, if the slot machine is not equipped with a bonus game, the upper limit value G is set as the threshold value.

当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数が所定の閾値以下である場合には(ステップS602のYES)、ステップS603に進み、ARTフラグがONであるか否かが判定される。ARTフラグは、ARTゲーム中であるか否かを示すための内部フラグであって、ONである場合にはART中であることを意味し、OFFである場合には、ART中ではない、すなわち、非ART中であることを意味する。ARTフラグがONである場合は(ステップS603のYES)、特化ゾーン中でないか否か判定される(ステップS604)。 When the number of games counted during the game number management process is equal to or less than the predetermined threshold value (YES in step S602), the process proceeds to step S603, and it is determined whether the ART flag is ON. The ART flag is an internal flag for indicating whether or not an ART game is in progress. When it is ON, it means that ART is in progress. When it is OFF, it is not in ART, that is, , Means not in ART. When the ART flag is ON (YES in step S603), it is determined whether the special zone is not in progress (step S604).

ステップS604において特化ゾーン中でないと判定されると(ステップS604のYES)、図65の特化ゾーン抽選テーブルを用いて、上述した特化ゾーン抽選を行う(ステップS605)。ステップS605の特化ゾーン抽選に当選した場合には(ステップS606のYES)、ステップS607に進み、CPU1110は、RT状態移行処理を行う。 When it is determined in step S604 that the specialized zone is not in effect (YES in step S604), the specialized zone lottery described above is performed using the specialized zone lottery table in FIG. 65 (step S605). When the special zone lottery in step S605 is won (YES in step S606), the process proceeds to step S607, and the CPU 1110 performs the RT state transition process.

ステップS607のRT状態移行処理は、RT状態を移行させる処理である。具体的には、内部抽選にて「上げリプ2+通常維持リプ」が選び出されると、指示機能が作動しているので、リール停止ボタン211が「右−左−中」の押し順(逆挟み押し)で停止操作されるように指示機能表示が行われる。この指示機能表示にしたがって遊技者がリール停止ボタン211を停止操作すると、上げリプレイ役2に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示され、CPU1110は、RT2からRT3への移行制御を行う。なお、特化ゾーン抽選に当選したとき、ART抽選状態は、ART中低確率状態またはART中高確率状態から特化ゾーン準備状態に移行される。そして、上げリプレイ役2に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されると、特化ゾーン準備状態から特化ゾーン状態に移行される。 The RT state transition process of step S607 is a process of transitioning the RT state. Specifically, when the "increase lip 2+normal maintenance lip" is selected in the internal lottery, the instruction function is activated, so that the reel stop button 211 is pressed in the order of "right-left-middle" (reverse pinching). The indication function is displayed so that the push operation can be stopped. When the player stops the reel stop button 211 according to the instruction function display, the symbol combination corresponding to the lift replay combination 2 is displayed on the activated line, and the CPU 1110 controls the transition from RT2 to RT3. When the special zone lottery is won, the ART lottery state is shifted from the ART medium/low probability state or the ART medium/high probability state to the special zone preparation state. Then, when the symbol combination corresponding to the raised replay combination 2 is displayed on the activated line, the special zone preparation state is shifted to the special zone state.

ステップS608では、上乗せ決定抽選が行われる。ステップS608の上乗せ決定抽選では、まず、ARTゲーム数を上乗せするか否かが抽選され、さらに、上乗せすると決定した場合は(ステップS609のYES)、ステップS610の上乗せゲーム数決定抽選に進み、何ゲームを上乗せするかが抽選される。そして、上乗せゲーム数決定抽選にて決定された上乗せゲーム数の上乗せが行われる(ステップS611)。上述したとおり、上乗せ決定抽選は図57を用いて行われ、上乗せゲーム数決定抽選は図58〜図61を用いて行われる。図57は上乗せ決定抽選に用いられる抽選テーブルの一例であり、図58はART中低確率状態であるときに上乗せゲーム数決定抽選に用いられる抽選テーブルの一例であり、図59はART中高確率状態であるときに上乗せゲーム数決定抽選に用いられる抽選テーブルの一例であり、図60は特化ゾーン中に上乗せゲーム数決定抽選に用いられる抽選テーブルの一例であり、図61は特化ゾーン準備中に上乗せゲーム数決定抽選に用いられる抽選テーブルの一例である。 In step S608, the addition determination lottery is performed. In the addition determination lottery in step S608, whether or not the number of ART games is to be added is first drawn, and when it is determined that the number of ART games is added (YES in step S609), the process proceeds to the addition game number determination lottery in step S610. A lottery will be drawn on whether to add the game. Then, the number of additional games determined in the additional game number determination lottery is added (step S611). As described above, the addition determination lottery is performed using FIG. 57, and the addition game number determination lottery is performed using FIGS. 58 to 61. FIG. 57 is an example of a lottery table used for the additional determination lottery, FIG. 58 is an example of a lottery table used for the additional game number determination lottery in the ART medium low probability state, and FIG. 59 is an ART medium high probability state. Is an example of a lottery table used for the additional game number determination lottery, FIG. 60 is an example of a lottery table used for the additional game number determination lottery in the specialized zone, and FIG. 61 is preparing for the specialized zone. 2 is an example of a lottery table used in a lottery for determining the number of games to be added to.

なお、ステップS604において特化ゾーン中であると判定されたとき(ステップS604のNO)は、ステップS605、ステップS606及びステップS607をスキップしてステップS608に進む。また、ステップS606においてステップS605の特化ゾーン抽選に落選したと判定されたとき(ステップS606のNO)は、ステップS607をスキップしてステップS608に進む。 When it is determined in step S604 that the special zone is in effect (NO in step S604), steps S605, S606, and S607 are skipped and the process proceeds to step S608. When it is determined in step S606 that the special zone lottery in step S605 is lost (NO in step S606), step S607 is skipped and the process proceeds to step S608.

ステップS612では、図64に示されるART中抽選状態移行抽選テーブルを用いてART中抽選状態移行抽選が行われる。このART中抽選状態移行抽選は、上述したとおり、基本ART中におけるART中抽選状態を、ART中低確率状態とART中高確率状態とのうちいずれに制御するかについて決定する抽選である。そして、ステップS612のART中抽選状態移行抽選の結果にもとづいて、ステップS614のART中抽選状態移行処理が行われる。 In step S612, the ART lottery state transition lottery is performed using the ART lottery state transition lottery table shown in FIG. As described above, the ART lottery state transition lottery is a lottery for deciding whether to control the ART lottery state in the basic ART to the ART medium low probability state or the ART medium high probability state. Then, the during-ART lottery state transition processing of step S614 is performed based on the result of the during-ART lottery state transition lottery in step S612.

詳述すると、ART中低確率状態においては、図64の「低→高」を参照し、内部抽選の結果に対応して作動した条件装置に応じた確率で、ART中高確率状態への移行抽選が行われ(ステップS612)、この移行抽選に当選すると(ステップS613のYES)、ART中高確率状態に移行される(ステップS614)。ステップS612の移行抽選に落選すると(ステップS613のNO)、ステップS614がスキップされて、指示機能の発生にかかわる処理が終了し、ART中低確率状態が維持される。また、ART中高確率状態においては、図64の「高→低」を参照し、内部抽選の結果に対応して作動した条件装置に応じた確率で、ART中低確率状態への移行抽選が行われ(ステップS612)、この移行抽選に当選すると(ステップS613のYES)、ART中低確率状態に移行制御される(ステップS614)。ステップS612の移行抽選に落選すると(ステップS613のNO)、ステップS614がスキップされて、指示機能の発生にかかわる処理が終了し、ART中高確率状態が維持される。ステップS612のART中抽選状態移行抽選は、図64に示されるART中抽選状態移行抽選テーブルを用いて行われる。図64は、ART中抽選状態移行抽選に用いられる抽選テーブルである。なお、図64に示される「低」は「ART中低確率状態」を意味し、同じく図64に示される「高」は「ART中高確率状態」を意味する。ART中抽選状態移行抽選は、ART中高確率状態及びART中低確率状態のいずれにおいても、内部抽選が行われる都度(ゲームが実行される都度)実行される。 More specifically, in the ART medium/low probability state, referring to “Low→High” in FIG. 64, the transition lottery to the ART medium/high probability state is performed with a probability according to the condition device operated corresponding to the result of the internal lottery. Is performed (step S612), and if the transition lottery is won (YES in step S613), the state is shifted to the ART medium-high probability state (step S614). If the transfer lottery in step S612 is lost (NO in step S613), step S614 is skipped, the process related to the generation of the instruction function is ended, and the ART medium/low probability state is maintained. In addition, in the ART medium-high probability state, with reference to "high-to-low" in FIG. 64, the transition lottery to the ART medium-low probability state is performed with a probability according to the condition device operated corresponding to the result of the internal lottery. If it is determined that the transition lottery is won (step S612) (YES in step S613), the transition to the ART medium/low probability state is controlled (step S614). If the transfer lottery in step S612 is lost (NO in step S613), step S614 is skipped, the process related to the generation of the instruction function is ended, and the ART medium-high probability state is maintained. The during-ART lottery state transition lottery in step S612 is performed using the during-ART lottery state transition lottery table shown in FIG. FIG. 64 is a lottery table used in the lottery state transition lottery during ART. In addition, "low" shown in FIG. 64 means "ART medium low probability state", and "high" shown in FIG. 64 also means "ART medium high probability state". The ART lottery state transition lottery is executed every time the internal lottery is performed (each time the game is executed) in both the ART medium high probability state and the ART medium low probability state.

ステップS608の上乗せ決定抽選に落選したと判定されると(ステップS609のNO)、ステップS619に進み、ARTゲームの終了判定が行われる。ステップS619で行われるARTゲームの終了判定では、実行されるべきARTゲームが全て消化されたときには終了と判定され(ステップS619のYES)、ARTフラグがOFFにされる(ステップS620)とともに、指示機能フラグがOFFにされる(ステップS621)。一方、ステップS619において、実行されるべきARTゲームが未消化であると判定されたときには(ステップS619のNO)、ステップS612に進み、ARTゲームが継続される。 If it is determined that the player has failed the additional determination lottery in step S608 (NO in step S609), the process advances to step S619 to determine whether or not the ART game is finished. In the end determination of the ART game performed in step S619, when all the ART games to be executed are exhausted, it is determined to be the end (YES in step S619), the ART flag is turned off (step S620), and the instruction function is performed. The flag is turned off (step S621). On the other hand, when it is determined in step S619 that the ART game to be executed has not been digested (NO in step S619), the process proceeds to step S612 and the ART game is continued.

ステップS602において、当該ゲーム数管理処理において遊技者により実行されたゲーム数が所定の閾値を超えていると判定されると(ステップS602のNO)、ステップS615に進み、ARTフラグがONであるか否か判定される。 When it is determined in step S602 that the number of games executed by the player in the game number management process exceeds a predetermined threshold value (NO in step S602), the process proceeds to step S615, and the ART flag is ON. It is determined whether or not.

ステップS615においてARTフラグがONであると判定されると(ステップS615のYES)、ARTフラグがOFFにセットされる(ステップS616)とともに、指示機能フラグがOFFにセットされ(ステップS617)、その後、ゲーム数管理フラグがOFFにセットされる(ステップS618)。すなわち、ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数が所定の閾値に達した場合には、たとえARTゲームが中途であったとしても(ARTゲームの終了条件が成立していない(規定ゲーム数(本例では100ゲーム)が消化されていない)としても)、実行中のARTゲームが中途で強制的に終了されることとなる。 If it is determined in step S615 that the ART flag is ON (YES in step S615), the ART flag is set to OFF (step S616), and the instruction function flag is set to OFF (step S617). The game number management flag is set to OFF (step S618). That is, when the number of games counted during the number-of-games management process reaches a predetermined threshold value, even if the ART game is in the middle (the condition for ending the ART game is not satisfied (the specified number of games ( Even if 100 games are not digested in this example), the ART game being executed is forcibly ended midway.

なお、ゲーム数管理フラグは、ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数が閾値に達したときにOFFにセットすることに限られず、ART抽選状態が無抽選状態から地獄状態に移行されたときにOFFにセットするようにしてもよい。 The number-of-games management flag is not limited to being set to OFF when the number of games counted during the number-of-games management process reaches a threshold, and when the ART lottery state is changed from the no-lottery state to the hell state. It may be set to OFF.

また、本例では、ゲームの進行に伴って遊技媒体としてのメダルが増加する有利ゲームとして、指示機能の作動を伴うARTゲームと、内部抽選にてボーナス役(BB1、BB2)が選び出されたことによってこれらの条件装置が作動することによって実行されるボーナスゲームとが用意されている。ここで、上述したとおり、ARTゲームの実行中に、ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数が所定の閾値に達した場合には、ゲーム数管理フラグがOFFにセットされて、当該ARTゲームが中途であっても強制的に終了される。しかし、ボーナスゲームの実行中に、ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数が所定の閾値に達したとしても、ゲーム数管理フラグがOFFにセットされずにON状態が維持されるため、当該ボーナスゲームが中途で強制的に終了することはない。そして、ボーナスゲームが終了したことにもとづいて(本例では、300枚のメダルが払い出されたことがボーナスゲームの終了条件)、ゲーム数管理フラグがOFFにセットされる。すなわち、ボーナスゲームの実行中は、内部抽選にてボーナス役が選び出されることがないため(図49参照)、ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数が所定の閾値に達したとしても、ボーナスゲームが終了したことにもとづいてゲーム数管理フラグがONにセットされるようにしても差し支えない。一方、ARTゲームの実行中は、内部抽選にてボーナス役が選び出されることがあり得るため(図49参照)、ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数が所定の閾値に達したときには、ARTゲームが中途であったとしても終了するようにしている。 Further, in this example, as an advantageous game in which medals as game media increase as the game progresses, an ART game accompanied by operation of an instruction function and a bonus combination (BB1, BB2) are selected by internal lottery. Thus, a bonus game executed by operating these condition devices is prepared. Here, as described above, when the number of games counted during the game number management process reaches a predetermined threshold during the execution of the ART game, the game number management flag is set to OFF and the ART game Even if it is in the middle, it will be forced to end. However, even if the number of games counted during the number-of-games management process reaches a predetermined threshold during the execution of the bonus game, the number-of-games management flag is not set to OFF but is kept in the ON state. The bonus game does not end forcibly in the middle of the game. Then, based on the end of the bonus game (in this example, the payout of 300 medals is the end condition of the bonus game), the number-of-games management flag is set to OFF. That is, since the bonus combination is not selected by the internal lottery during the execution of the bonus game (see FIG. 49), even if the number of games counted during the game number management process reaches a predetermined threshold value, The number-of-games management flag may be set to ON based on the end of the bonus game. On the other hand, during execution of the ART game, a bonus combination may be selected by internal lottery (see FIG. 49). Therefore, when the number of games counted during the game number management process reaches a predetermined threshold, Even if the ART game is in the middle, it ends.

なお、本例では、ARTゲームの実行中に、ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数が所定の閾値に達した場合には、ゲーム数管理フラグがOFFにセットされる(当該ARTゲームが中途であっても強制的に終了される)ようにしているが、ボーナスゲームが搭載されていない遊技機(内部抽選にてボーナス役が選び出されることのない遊技機)であれば、上記の閾値に代えて、上述した上限値(規定値をN枚とした場合、N枚を傾斜値(1ゲームあたりの純増枚数)で割った値)に達した場合に、ゲーム数管理フラグがOFFにセットされる(当該ARTゲームが中途であっても強制的に終了される)ようにしてもよい。 In this example, when the number of games counted during the number-of-games management process reaches a predetermined threshold during the execution of the ART game, the number-of-games management flag is set to OFF (the relevant ART game is Although it is forced to end even if it is in the middle), if it is a gaming machine that does not have a bonus game installed (a gaming machine in which a bonus role is not selected by internal lottery), Instead of the threshold value, the game number management flag is turned off when the above-mentioned upper limit value (when the prescribed value is N, the number of N is divided by the inclination value (net additional number per game)) is reached. It may be set (forcibly ended even if the ART game is in the middle).

一方、ステップS615においてARTフラグがOFFであると判定されると(ステップS615のNO)、ステップS616及びステップS617をスキップしてステップS618に進み、ゲーム数管理フラグがOFFにセットされる。 On the other hand, if it is determined in step S615 that the ART flag is OFF (NO in step S615), steps S616 and S617 are skipped, the process proceeds to step S618, and the game number management flag is set to OFF.

すなわち、ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数が所定の閾値に達した場合には当該ゲーム数管理処理を終了する。言い換えると、ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数が所定の閾値に達しない限り、当該ゲーム数数管理処理が継続することとなる。 That is, when the number of games counted during the game number management process reaches a predetermined threshold value, the game number management process is ended. In other words, unless the number of games counted during the number-of-games management process reaches a predetermined threshold value, the number-of-games management process is continued.

次に、ステップS603においてARTフラグがOFFである場合の処理について、図55を参照しつつ説明する。なおこの場合、ゲーム数管理処理中であって(ステップS601のYES且つステップS602のYES)且つARTゲーム中でない(ステップS603のNO)から、前兆ゲーム状態、終了待機状態及び引き戻し状態のうちのいずれかである。 Next, the processing when the ART flag is OFF in step S603 will be described with reference to FIG. 55. In this case, since the number-of-games management process is in progress (YES in step S601 and YES in step S602) and the ART game is not in progress (NO in step S603), any one of the omen game state, the end standby state, and the withdrawal state is performed. It is.

ステップS603においてARTフラグがOFFであると判定されると(ステップS603のNO)、メイン基板409のCPU1110は、図62のART初当たり抽選テーブルを用いてART初当り抽選を行う(ステップS622)。ステップS622のART初当り抽選に当選すると(ステップS623のYES)、ステップS625に進み、天井ゲーム数設定処理が行われる(ステップS625)。この天井ゲーム数設定処理では、天井ゲーム数として32ゲームが設定される。ただし、天井ゲーム数設定処理においてセットされる天井ゲーム数は32ゲームに限られず、32ゲームよりも短いゲーム数であってもよい。なお、前兆ゲーム状態である場合にはすでに天井ゲーム数が設定されているので、前兆ゲーム状態の残りゲーム数が32ゲームよりも短いことが生じうる。この場合、残りゲーム数よりも短いゲーム数に天井ゲーム数を決定してもよいし、初期ARTゲームを2回実行するようにしてもよいし、ARTゲーム中に特化ゾーンの当選確率が高められるようにしてもよい。 When it is determined in step S603 that the ART flag is OFF (NO in step S603), the CPU 1110 of the main board 409 performs ART first win lottery using the ART first win lottery table of FIG. 62 (step S622). If the ART first win lottery in step S622 is won (YES in step S623), the process proceeds to step S625, and ceiling game number setting processing is performed (step S625). In this ceiling game number setting process, 32 games are set as the ceiling game number. However, the number of ceiling games set in the ceiling game number setting process is not limited to 32 games, and may be a number shorter than 32 games. It should be noted that since the ceiling game number has already been set in the precursor game state, the number of remaining games in the precursor game state may be shorter than 32 games. In this case, the number of ceiling games may be determined to be shorter than the number of remaining games, the initial ART game may be executed twice, or the probability of winning the specialized zone may be increased during the ART game. You may be allowed to.

ステップS625において天井ゲーム数が設定されると、ステップS626に進み、天井ゲーム数から1を引いた値が0であるか否か判定される。 When the ceiling game number is set in step S625, the process proceeds to step S626, and it is determined whether or not the value obtained by subtracting 1 from the ceiling game number is 0.

なお、ステップS623においてARTフラグがONであると判定されると(ステップS623のNO)、ステップS625がスキップされて、ステップS626に進む。 If it is determined in step S623 that the ART flag is ON (NO in step S623), step S625 is skipped and the process proceeds to step S626.

ステップS626において、天井ゲーム数から1を引いた値が0であると判定されると(ステップS626のYES)、前兆フラグがOFFにセットされる(ステップS627)とともに、指示機能フラグがONにセットされ(ステップS628)、ステップS629に進み、RT状態移行処理が行われる。 If it is determined in step S626 that the value obtained by subtracting 1 from the ceiling game count is 0 (YES in step S626), the precursor flag is set to OFF (step S627) and the instruction function flag is set to ON. (Step S628), the process proceeds to Step S629, and the RT state transition process is performed.

ステップS629のRT状態移行処理は、RT状態を移行させる処理である。具体的には、内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出されると、指示機能が作動しているので、リール停止ボタン211が「右−中−左」の押し順(逆押し)で停止操作されるように指示機能表示が行われる。この指示機能表示にしたがって遊技者がリール停止ボタン211を停止操作すると、上げリプレイ役1に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示され、CPU1110は、RT1からRT2への移行制御を行う。そして、RT1からRT2への移行制御が行われたことを条件に、ARTフラグがONにセットされる(ステップS630)。ただし、内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出されなかったり、指示機能表示が行われたにもかかわらず遊技者がこれに従わなかったときは、ステップS629において、RT1からRT2への移行制御が行われないにもかかわらず、ステップS630のARTフラグをONにセットする。なお、RT1からRT2への移行制御が行われるまで、内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出されたときに指示機能表示が行われる。言い換えると、RT1における内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出された場合に、上げリプレイ役1に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されるとRT2に移行する制御が行われるが、指示機能表示に従わなかったことにより上げリプレイ役1に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されなかった場合には、RT1に維持されるが、ARTフラグはONにセットされる。 The RT state transition process of step S629 is a process of transitioning the RT state. Specifically, when the “increase rep 1+normal maintenance rep” is selected in the internal lottery, the instruction function is activated, so the reel stop button 211 is pressed in the “right-middle-left” push order (reverse push). ) The instruction function is displayed so that it is stopped. When the player operates the reel stop button 211 according to this instruction function display, the symbol combination corresponding to the lift replay combination 1 is displayed on the activated line, and the CPU 1110 controls the transition from RT1 to RT2. Then, the ART flag is set to ON on condition that the transition control from RT1 to RT2 is performed (step S630). However, if the player does not comply with this even though "raise rep 1+normal maintenance rep" is not selected in the internal lottery or the instruction function display is displayed, in step S629, RT1 to RT2 Despite the fact that the control to shift to is not performed, the ART flag of step S630 is set to ON. It is to be noted that the instruction function display is performed when "raise REP 1+normal maintenance REP" is selected in the internal lottery until the transition control from RT1 to RT2 is performed. In other words, when “up rep 1+normal maintenance rep” is selected in the internal lottery at RT 1, when the symbol combination corresponding to the up replay combination 1 is displayed on the activated line, control is performed to shift to RT 2 However, if the symbol combination corresponding to the raised replay combination 1 is not displayed on the activated line because the instruction function display is not followed, RT1 is maintained, but the ART flag is set to ON.

なお、ステップS629のRT状態移行処理が行われるときのRT状態がRT2である場合には、ARTフラグがONにセットされる。 If the RT state when the RT state transition process of step S629 is performed is RT2, the ART flag is set to ON.

また、ステップS629のRT状態移行処理が行われるときのRT状態がRT3である場合には、RT2と同様にARTフラグがONにセットされるけれども、特化ゾーン抽選には当選していないため、内部抽選にて「下げリプ+通常維持リプ」が選び出された場合には、リール停止ボタン211が「中−左−右」の押し順(下げリプが揃う押し順)で停止操作されるように指示機能表示が行われる。さらに、内部抽選にて「7揃いリプ+通常維持リプ」または「7揃いフェイクリプ+通常維持リプ」が選び出された場合には、リール停止ボタン211が「右−中−左」以外の押し順(通常リプが揃う押し順)で停止操作されるように指示機能表示が行われる。 If the RT state when the RT state transition process of step S629 is performed is RT3, the ART flag is set to ON as in RT2, but since the special zone lottery has not been won, When "Lower Lip + Normal Maintenance Lip" is selected in the internal lottery, the reel stop button 211 is stopped in the "middle-left-right" push order (the push order in which the lower lip is aligned). The indication function is displayed on. Furthermore, when "7 sets of rep + normal maintenance rep" or "7 of rep lip + normal maintenance rep" is selected in the internal lottery, the reel stop button 211 is pressed in any order other than "right-middle-left". The instruction function is displayed so that the stop operation is performed (normally, the push order in which the lips are aligned).

ステップS626において、天井ゲーム数から1を引いた値が0でないと判定されると(ステップS626のNO)、CPU1110は、図63の非ART中抽選状態移行抽選テーブルを用いて、非ART中抽選状態移行抽選を行う(ステップS631)。この非ART中抽選状態移行抽選は、上述したとおり、非ART中抽選状態を、非ART中低確率状態と非ART中高確率状態とのうちいずれに制御するかについて決定する抽選である。詳述すると、非ART中低確率状態においては、図63の「低→高」を参照し、内部抽選の結果に対応して作動した条件装置に応じた確率で、非ART中高確率状態への移行抽選が行われ(ステップS631)、この移行抽選に当選すると(ステップS632のYES)、非ART中高確率状態に移行制御される(ステップS633)。一方、ステップS631の非ART中抽選状態移行抽選に落選すると(ステップS632のNO)、ステップS633がスキップされて、指示機能の発生にかかわる処理が終了し、非ART中低確率状態が維持される。また、非ART中高確率状態においては、図63の「高→低」を参照し、内部抽選の結果に対応して作動した条件装置に応じた確率で、非ART中低確率状態への移行抽選が行われ(ステップS631)、この移行抽選に当選すると(ステップS632のYES)、非ART中低確率状態に移行制御される(ステップS633)。一方、ステップS631の非ART中抽選状態移行抽選に落選すると(ステップS632のNO)、ステップS633がスキップされて、指示機能の発生にかかわる処理が終了し、非ART中高確率状態が維持される。なお、図63に示される「低」は「非ART中低確率状態」を意味し、同じく図63に示される「高」は「非ART中高確率状態」を意味する。非ART中抽選状態移行抽選は、非ART中高確率状態及び非ART中低確率状態のいずれにおいても、内部抽選が行われる都度(ゲームが実行される都度)実行される。 When it is determined in step S626 that the value obtained by subtracting 1 from the ceiling game number is not 0 (NO in step S626), the CPU 1110 uses the non-ART lottery state transition lottery table of FIG. 63 to perform the non-ART lottery. A state transition lottery is performed (step S631). This non-ART mid-lottery state transition lottery is, as described above, a lottery that determines which of the non-ART mid-low probability state and the non-ART mid-high probability state is to be controlled. More specifically, in the non-ART medium/low probability state, referring to “Low→High” in FIG. 63, the probability of changing to the non-ART medium/high probability state is set with a probability according to the condition device operated in response to the result of the internal lottery. A transition lottery is performed (step S631), and if this transition lottery is won (YES in step S632), transition control to a non-ART medium-high probability state is performed (step S633). On the other hand, if the player fails to win the non-ART lottery state transition lottery in step S631 (NO in step S632), step S633 is skipped, the process related to the generation of the instruction function is completed, and the non-ART medium low probability state is maintained. . Further, in the non-ART medium/high probability state, referring to “high→low” in FIG. 63, the transition lottery to the non-ART medium/low probability state is performed with a probability according to the condition device operated corresponding to the result of the internal lottery. Is performed (step S631), and if the transition lottery is won (YES in step S632), the transition control to the non-ART medium low probability state is performed (step S633). On the other hand, if the player is defeated in the non-ART mid-lottery state transition lottery in step S631 (NO in step S632), step S633 is skipped, the process related to the generation of the instruction function is terminated, and the non-ART mid-high probability state is maintained. Note that "Low" shown in FIG. 63 means "non-ART medium low probability state", and "High" shown in FIG. 63 also means "non-ART medium high probability state". The non-ART medium lottery state transition lottery is executed every time the internal lottery is performed (each time the game is executed) in both the non-ART medium high probability state and the non-ART medium low probability state.

次に、ステップS601においてゲーム数管理フラグがOFFである場合、すなわちゲーム数管理処理中でないときの処理について、図56を参照しつつ説明する。ゲーム数管理処理中でないときとは、ART抽選状態が無抽選状態と地獄状態であるときとのうちのいずれかである。なお、ゲーム数管理処理中でないとき、本例のスロットマシン1では、遊技者により実行されたゲーム数にもとづいてART抽選状態を無抽選状態または地獄状態に制御することはない。ただし、ART抽選状態を無抽選状態または地獄状態にする制御にかかわるものでなければ、遊技者により実行されたゲーム数をカウントすることを排除するものではない。 Next, the processing when the game number management flag is OFF in step S601, that is, when the game number management process is not in progress, will be described with reference to FIG. When the game number management process is not being performed, the ART lottery state is either a no-lottery state or a hell state. When the game number management process is not in progress, the slot machine 1 of this example does not control the ART lottery state to the no-lottery state or the hell state based on the number of games executed by the player. However, counting the number of games executed by the player is not excluded unless it is related to the control for changing the ART lottery state to the no-lottery state or the hell state.

ステップS601においてゲーム数管理フラグがOFFであると判定されると(ステップS601のNO)、メイン基板409のCPU1110は、地獄状態であるか否かを判定する(ステップS634)。 When it is determined in step S601 that the number-of-games management flag is OFF (NO in step S601), the CPU 1110 of the main board 409 determines whether or not the state is a hell state (step S634).

ステップS634において地獄状態であると判定されると(ステップS634のYES)、ステップS635に進み、内部抽選にて特別役(特別スイカ役、特別チェリー役、特別維持リプレイ役)に当選したか否かが判定される。ステップS635において、内部抽選にて特別役(特別スイカ役、特別チェリー役、特別維持リプレイ役)に当選したと判定されると(ステップS635のYES)、当選した特別役の種別に応じて移行先決定抽選(ステップS636)が行われる。この移行先決定抽選は、移行先のART抽選状態を決定する抽選であり、非ART中低確率状態と非ART中高確率状態と直ARTとのうちいずれかに決定される。詳述すると、地獄状態における内部抽選において、特別チェリー役が選び出されたときは図66(a)を参照し、特別スイカ役が選び出されたときは図66(b)を参照し、特別維持リプレイ役が選び出されたときは図66(c)を参照し、移行先決定抽選が行われる。 When it is determined in step S634 that the state is the hell state (YES in step S634), the process proceeds to step S635, and whether or not a special combination (special watermelon combination, special cherry combination, special maintenance replay combination) is won in the internal lottery. Is determined. When it is determined in step S635 that the special combination (special watermelon combination, special cherry combination, special maintenance replay combination) has been won in the internal lottery (YES in step S635), the destination is changed according to the type of the special combination that has been won. A determination lottery (step S636) is performed. The transfer destination determination lottery is a lottery for determining the ART lottery state of the transfer destination, and is determined to be one of the non-ART medium low probability state, the non-ART medium high probability state, and the direct ART. More specifically, in the internal lottery in the hell state, refer to FIG. 66(a) when the special cherry role is selected, and refer to FIG. 66(b) when the special watermelon role is selected. When the maintenance replay combination is selected, the transfer destination determination lottery is performed with reference to FIG. 66(c).

ステップS636の移行先決定抽選が行われると、ステップS637に進み、ステップS636の移行先決定抽選の結果が直ARTでないか判定される。ステップS637において、移行先決定抽選の結果が直ARTでないと判定されると(ステップS637のYES)、ステップS638に進み、図67を参照し、天井ゲーム数決定抽選が行われる。そして、この天井ゲーム数決定抽選が行われた結果として天井ゲーム数が決定されると、この決定された天井ゲーム数を設定する天井ゲーム数設定処理(ステップS639)、ゲーム数管理フラグON(ステップS640)、前兆フラグON(ステップS641)の各処理が行われる。その後、地獄状態から、ステップS636の移行先決定抽選において決定されたART抽選状態へのART抽選状態移行処理(ステップS642)が行われる。なお、ステップS642のART抽選移行処理は、天井ゲーム数が32ゲームに設定された場合と、天井ゲーム数が32ゲームに設定されなかった場合とで、異なる処理が行われる。例えば、天井ゲーム数が32ゲームに設定された場合(ステップS637でYESと判定された場合、ステップS639で32ゲームに設定された場合)には、32ゲームよりも短いゲーム数に天井ゲーム数が決定される確率が高められる抽選状態や、初期ARTゲームが上乗せされる可能性のある抽選状態や、ARTゲーム中に特化ゾーンの当選確率が高められる抽選状態などに移行され、天井ゲーム数が32ゲームに設定されなかった場合(ステップS637でNOと判定された場合)には、非ART中低確率状態または非ART中高確率状態に移行される。 When the transfer destination determination lottery in step S636 is performed, the process proceeds to step S637, and it is determined whether the result of the transfer destination determination lottery in step S636 is direct ART. When it is determined in step S637 that the result of the transfer destination determination lottery is not the direct ART (YES in step S637), the process proceeds to step S638, and referring to FIG. 67, the ceiling game number determination lottery is performed. When the ceiling game number is determined as a result of the ceiling game number determination lottery, the ceiling game number setting process for setting the determined ceiling game number (step S639) and the game number management flag ON (step (S640), each processing of the precursor flag ON (step S641) is performed. After that, the ART lottery state transition processing (step S642) from the hell state to the ART lottery state determined in the transition destination determination lottery in step S636 is performed. Note that the ART lottery transition processing in step S642 is performed differently depending on whether the ceiling game number is set to 32 games or when the ceiling game number is not set to 32 games. For example, when the ceiling game number is set to 32 games (when YES is determined in step S637 and when 32 game is set in step S639), the ceiling game number is shorter than 32 games. The number of ceiling games is increased by shifting to a lottery state in which the probability of being decided is increased, a lottery state in which the initial ART game may be added, and a lottery state in which the probability of winning the specialized zone during the ART game is increased. If the 32 games are not set (NO in step S637), the non-ART medium low probability state or the non-ART medium high probability state is entered.

また、ステップS637において、ステップS636の移行先決定抽選の結果が直ARTであると判定されると(ステップS637のNO)、天井ゲーム数を32ゲームに設定する処理が行われる(ステップS643)。ステップS643において天井ゲーム数が32ゲームに設定されると、ステップS640に進み、ゲーム数管理フラグON(ステップS640)、前兆フラグON(ステップS641)、ART抽選状態移行処理(ステップS642)の各処理が行われる。この場合(ステップS637において直ARTに当選したと判定された場合)、ステップS642のART抽選状態移行処理では、ステップS637において直ARTに当選しなかったと判定された場合と比べて遊技者により有利となる特殊なART抽選状態に移行されるようにするとよい。ステップS637において直ARTに当選しなかったと判定された場合と比べて遊技者により有利となる特殊なART抽選状態とは、初期ARTゲームの上乗せ確率、ARTゲームの継続確率、特化ゾーンの当選確率などが、非ART中低確率状態や非ART中高確率状態と比べて優遇される状態を指す。 If it is determined in step S637 that the result of the transfer destination determination lottery in step S636 is direct ART (NO in step S637), a process of setting the number of ceiling games to 32 games is performed (step S643). When the number of ceiling games is set to 32 in step S643, the process proceeds to step S640, and each process of the game number management flag ON (step S640), the precursor flag ON (step S641), and the ART lottery state transition process (step S642) Is done. In this case (when it is determined in step S637 that the direct ART is won), in the ART lottery state transition processing of step S642, it is more advantageous to the player than when it is determined in step S637 that the direct ART is not won. It is advisable to shift to a special ART lottery state. The special ART lottery state that is more advantageous to the player than when it is determined in step S637 that the direct ART has not been won is the initial ART game addition probability, the ART game continuation probability, the special zone winning probability. And the like indicate states that are preferentially compared with the non-ART medium low probability state and the non-ART medium high probability state.

このように、地獄状態においてステップS636の移行先決定抽選が行われると当該抽選の結果がいかなる結果であったとしても必ず天井ゲームが設定されるので、ステップS636の移行先決定抽選は、地獄状態におけるART初当り抽選に相当する。 In this way, when the transition destination determination lottery in step S636 is performed in the hell state, the ceiling game is always set regardless of the result of the lottery. Therefore, the transition destination determination lottery in step S636 is performed in the hell state. It corresponds to the ART first win lottery in.

なお、ステップS634において地獄状態でないと判定されると(ステップS634のNO)、無抽選状態であるとして、指示機能の発生にかかわる処理を終了する。このような無抽選状態では、内部抽選は実行されるものの、天井ゲームが設定されることのないゲーム(ART初当り抽選が不実行とされるゲーム)が実行されることとなる。 If it is determined in step S634 that the state is not the hell state (NO in step S634), it is determined that the state is the non-lottery state, and the process related to the generation of the instruction function is ended. In such a non-lottery state, a game in which the internal lottery is executed but the ceiling game is not set (the game in which the ART first hit lottery is not executed) is executed.

ところで、本実施形態のスロットマシン1では、ゲーム数管理フラグがONに設定されている期間とOFFに設定されている期間とを比べると、ONに設定されている期間の方が長い。すなわち、
特定区間の滞在ゲーム数と非特定区間の滞在ゲーム数とを比べると、特定区間における滞在ゲーム数の方が高くなるように構成されている。そして、非特定区間としての地獄状態では、有利ゲーム実行抽選(ART初当り抽選)における当選確率は低いものの、他の抽選状態(非ART中抽選状態、ART中抽選状態)への移行時には、特定区間(少なくとも非ART中低確率状態)と比べて高い確率(本実施形態では30%)で有利ゲームが実行されうるように構成されている。そのため本実施形態のスロットマシン1では、射幸性を抑制しつつも、好適に、興趣の低下が抑制されることとなる。
By the way, in the slot machine 1 of the present embodiment, the period in which the game number management flag is set to ON is longer than the period in which the game number management flag is set to OFF. That is,
When the number of stay games in the specific section and the number of stay games in the non-specific section are compared, the number of stay games in the specific section is higher. Then, in the hell state as a non-specific section, the winning probability in the advantageous game execution lottery (ART first win lottery) is low, but at the time of shifting to another lottery state (non-ART lottery state, ART lottery state), it is specified It is configured such that the advantageous game can be executed with a higher probability (30% in the present embodiment) than in the section (at least the non-ART medium low probability state). Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, it is possible to preferably suppress the deterioration of the interest while suppressing the gambling property.

[10−3−5.引き戻し処理]
本実施形態のスロットマシン1では、ARTゲーム(基本ART、特化ゾーン中及び特化ゾーン準備中におけるゲームの総称)が終了したのち、ARTゲームが終了したときのRT状態に応じて、メイン基板409のCPU1110の制御によって引き戻し状態Aまたは引き戻し状態Bに制御する。この引き戻し状態A及び引き戻し状態Bは、本来的には非ART中抽選状態の一態様となる。ただしここでは、通常の遊技状態において制御される非ART中抽選状態(非ART中高確率状態、非ART中低確率状態)と区別するために、ARTゲームが終了したのちに制御される抽選状態を、ARTゲーム終了後抽選状態と称する。
[10-3-5. Pull back processing]
In the slot machine 1 of the present embodiment, after the ART game (basic ART, a general term for games in the specialization zone and preparation for the specialization zone) is finished, the main board is changed according to the RT state when the ART game is finished. The CPU 1110 of 409 controls the pulling back state A or the pulling back state B. The withdrawal state A and the withdrawal state B are essentially one mode of the non-ART during lottery state. However, here, in order to distinguish from the non-ART mid-lottery state (non-ART mid-high probability state, non-ART mid-low probability state) controlled in the normal game state, the lottery state controlled after the ART game is finished , It is called a lottery state after the ART game.

ARTゲーム終了後抽選状態において制御される引き戻し状態A及びBは、いずれも、非ART中低確率状態のみならず、非ART中高確率状態と比べてもART初当り抽選の当選確率が高められた状態である。以下に引き戻し処理について説明する。 The withdrawal states A and B controlled in the lottery state after the ART game are both not only the non-ART medium/low probability state, but also the winning probability of the ART first win lottery is higher than the non-ART medium/high probability state. It is in a state. The pullback process will be described below.

本実施形態のスロットマシン1では、基本ART中は、原則的にRT状態がRT2からRT1に移行されることはないが、内部抽選にて「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のいずれかが選び出されてリール停止ボタン211の適正な停止操作順序が指示機能表示によって明示されたにもかかわらず、この指示機能表示にしたがってリール停止ボタン211を操作しなかったことで0枚ベル零し目が有効ラインに表示されると、メイン基板409のCPU1110の制御によってRT2からRT1に移行されることは上述したとおりである。本例では、図68のARTゲーム終了後抽選状態決定テーブルに示されるように、ARTゲームの最終ゲームが終了したときのRT状態がRT1であれば、ARTゲームが終了したのちの非ART中抽選状態が引き戻し状態Aに制御され、ARTゲームの最終ゲームが終了した時点でのRT状態がRT2であれば、ARTゲームが終了したのちの非ART中抽選状態が引き戻し状態Bに制御されるようにしている。ARTゲーム終了後抽選状態は、ARTゲームの最終ゲームが終了した時点でのRT状態に応じて決定されるため、ARTゲームの最終ゲームが開始された時点のRT状態がRT2であったとしても、この最終ゲームにおいて0枚ベル零し目が有効ラインに表示された場合には、RT状態がRT2からRT1に移行されるので、引き戻し状態Aに制御されることとなる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the RT state is basically not changed from RT2 to RT1 during the basic ART, but the internal lottery results in “push order bell 1” to “push order bell 6”. Even if one of them is selected and the proper stop operation sequence of the reel stop button 211 is clearly indicated by the instruction function display, the reel stop button 211 is not operated in accordance with the instruction function display, so that the 0-bell As described above, when the zeroth line is displayed on the activated line, the CPU 1110 of the main board 409 shifts from RT2 to RT1. In this example, as shown in the lottery state determination table after the ART game in FIG. 68, if the RT state at the end of the ART game is RT1, the non-ART lottery after the ART game is finished If the state is controlled to the pull-back state A and the RT state at the time when the final game of the ART game is finished is RT2, the non-ART lottery state after the ART game is finished is controlled to the pull-back state B. ing. Since the lottery state after the ART game is determined according to the RT state at the time when the final game of the ART game is finished, even if the RT state at the time when the final game of the ART game is started is RT2, In the final game, when the 0-belt zero-zero is displayed on the activated line, the RT state is shifted from RT2 to RT1, and the pullback state A is controlled.

引き戻し状態A及び引き戻し状態BにおけるART初当り抽選の当選確率は、図69の引き戻し状態におけるART初当り抽選テーブルに示されるとおりである。この図69と図62とを比較しても分かるように、ARTゲーム終了後抽選状態においては、引き戻し状態A及び引き戻し状態Bのいずれにおいても、非ART中抽選状態よりもART初当り抽選の当選確率が高く設定されている。また、引き戻し状態Aと引き戻し状態Bとを比べると、引き戻し状態Aよりも引き戻し状態Bの方が、ART初当り抽選に当選しやすい点で有利である。 The winning probability of the ART first win lottery in the pullback state A and the pullback state B is as shown in the ART first win lottery table in the pullback state of FIG. As can be seen by comparing FIG. 69 with FIG. 62, in the lottery state after the ART game, in both the pull-back state A and the pull-back state B, the winning of the ART first win lottery is more than in the non-ART lottery state. The probability is set high. Further, comparing the pull-back state A and the pull-back state B, the pull-back state B is more advantageous than the pull-back state A in that it is easier to win the ART initial winning lottery.

このように引き戻し状態Aまたは引き戻し状態Bに制御されるARTゲーム終了後抽選状態は、ゲームが実行される都度、メイン基板409のCPU1110によって維持抽選が行われる。この維持抽選は、ARTゲーム終了後抽選状態が引き戻し状態Aである場合には50分の49の確率で当選するように維持抽選が行われ(すなわち50分の1の確率で転落する)、ARTゲーム終了後抽選状態が引き戻し状態Bである場合には20分の19の確率で当選するように維持抽選が行われる(すなわち20分の1の確率で転落する)。したがって、引き戻し状態Aと引き戻し状態Bとを比較した場合、引き戻し状態Bの方がART初当り抽選に当選しやすいものの、この引き戻し状態Bは、引き戻し状態AよりもARTゲーム終了後抽選状態(ART初当り抽選が非ART中抽選状態よりも有利に行われる状態)に維持され難い状態となる。 As described above, in the lottery state after the ART game, which is controlled in the pullback state A or the pullback state B, the maintenance lottery is performed by the CPU 1110 of the main board 409 each time the game is executed. In this maintenance lottery, when the lottery state is the pullback state A after the ART game is over, the maintenance lottery is performed so that there is a 49/50 probability of winning (that is, there is a 1/50 chance of falling), and the ART When the lottery state after the game is in the pullback state B, the maintenance lottery is performed so that the probability of winning is 19/20 (that is, the probability of falling is 1/20). Therefore, when the pullback state A and the pullback state B are compared, although the pullback state B is easier to win the ART first win lottery, the pullback state B is more than the pullback state A after the ART game end lottery state (ART It is difficult to maintain the initial win lottery in a state in which it is more advantageous than in the non-ART lottery state.

このように、本実施形態のスロットマシン1によれば、基本ART中、特化ゾーン中及び特化ゾーン準備中は、指示機能表示にしたがってリール停止ボタン211を操作する限りRT2やRT3からRT1に移行されることはないものの、指示機能表示にしたがわずにリール停止ボタン211を操作すると、RT2やRT3からRT1に移行してしまうことが生じうる。すなわち、ARTゲーム終了後抽選状態を、引き戻し状態Aに制御されるようにするか引き戻し状態Bに制御されるようにするかを、遊技者に選択権が与えられたゲーム性であるといえる。したがって、ARTゲーム終了後抽選状態を、ART初当り抽選には当選し難いけれどもARTゲーム終了後抽選状態が維持されやすい(非ART中抽選状態に移行され難い)引き戻し状態Aと、ART初当り抽選には当選しやすいけれどもARTゲーム終了後抽選状態が維持され難い(非ART中抽選状態に移行されやすい)引き戻し状態Bとのうち、いずれの状態でゲームが行われるようにするかを、遊技者自らが選択することが可能となる。これにより、単にゲームを消化するだけの単調となりがちなARTゲームにおける興趣の低下を抑制することが可能となる。また、指示機能表示にしたがわずにリール停止ボタン211を操作したがためにRT2やRT3からRT1に移行してしまったとしても、ARTゲーム終了後には、ARTゲーム終了後抽選状態が維持されやすい(非ART中抽選状態に移行され難い)引き戻し状態Aに制御されるので、興趣の低下を抑制することが可能となる。 As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, during the basic ART, during the specialized zone, and during the specialized zone preparation, as long as the reel stop button 211 is operated according to the instruction function display, the RT2 or RT3 changes to RT1. Although it is not transferred, if the reel stop button 211 is operated without displaying the instruction function display, the transfer from RT2 or RT3 to RT1 may occur. That is, it can be said that it is a game property in which the player is given the right to select whether the lottery state after the ART game is controlled to the pullback state A or the pullback state B. Therefore, it is difficult to win the lottery state after the ART game for the ART first win lottery, but it is easy to maintain the lottery state after the ART game ends (it is difficult to shift to the lottery state during non-ART) pullback state A and the ART first win lottery. It is easy for the player to win the prize, but it is difficult to maintain the lottery state after the ART game is finished (it is easy to shift to the non-ART lottery state). It becomes possible for one to make a choice. As a result, it is possible to prevent a decrease in interest in an ART game, which tends to be monotonous by simply digesting the game. Further, even if the player moves from RT2 or RT3 to RT1 because the reel stop button 211 is operated without following the indication function display, the lottery state after the ART game is easily maintained after the ART game is finished ( Since it is controlled to the withdrawal state A, which is difficult to shift to the non-ART lottery state, it is possible to suppress a decrease in interest.

とくに、基本ART、特化ゾーン中及び特化ゾーン準備中において指示機能表示にしたがってリール停止ボタン211を操作する限りは、ARTゲーム終了後抽選状態は引き戻し状態Aに制御されるため、引き戻し状態Bを選択する遊技者は、非ART中抽選状態に移行されやすいもののART初当り抽選に当選しやすいといった、引き戻し状態Aと比べてハイリスクハイリターンの遊技を選択することとなる。このように、本実施形態のスロットマシン1によれば、ARTゲーム終了後抽選状態を、相対的にローリスクローリターンの状態とするか相対的にハイリスクハイリターンの遊技とするかを、遊技者の所望により選択することができる。 In particular, as long as the reel stop button 211 is operated in accordance with the instruction function display during the basic ART, the special zone, and the special zone preparation, the lottery state is controlled to the pull-back state A after the ART game is finished, and therefore the pull-back state B is set. The player who selects is to select a high-risk high-return game as compared to the pullback state A in which the player is likely to be transferred to the non-ART lottery state but is easily won in the ART first win lottery. As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the player determines whether the lottery state after the ART game is relatively low risk low return or relatively high risk high return game. Can be selected as desired.

ただし、相対的にハイリスクハイリターンの引き戻し状態Bを遊技者が選択しようとした場合には、リプレイ合成確率が相対的に高いRT2やRT3から、リプレイ合成確率が相対的に低いRT1に移行されるというリスクを負う必要がある。ARTゲームの残りゲーム数が多い段階であれば、ARTゲームが終了するまでの間に、内部抽選にて「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のいずれかが選び出される可能性は高いものの、その分、ARTゲーム中に遊技者に払い出される賞としてのメダル枚数が少なくなってしまう(場合によっては、賞として払い出されるメダル枚数よりもゲームの実行に消費されたメダル枚数の方が多くなってしまう)というリスクが伴う。その一方、ARTゲームの残りゲーム数が少ない段階であれば、ARTゲーム中に遊技者に払い出される賞としてのメダル枚数をより多く獲得しうるものの、ARTゲームが終了するまでの間に、内部抽選にて「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のいずれかが選び出されなくなってしまうというリスクが伴う。本実施形態のスロットマシン1では、ARTゲームの最終ゲームが終了した時点でのRT状態に応じてARTゲーム終了後抽選状態が決定されるようにしているため、ARTゲームの最後のゲームにおいてRT1に移行されることが好ましい。しかし、ARTゲームの最終ゲームにおける内部抽選にて必ずしも「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」のいずれかが選び出されるとは限らない。そのため、引き戻し状態Bを選択しようとする遊技者にとっては、ARTゲームの最終ゲームに近づくギリギリまでRT1に移行されないように粘るのが好ましいけれども、早い時点でRT1に移行させることも可能であるため、どの時点でRT1に移行させようかという楽しみができる。 However, when the player tries to select the pullback state B of relatively high risk and high return, the player moves from RT2 or RT3 having a relatively high replay synthesis probability to RT1 having a relatively low replay synthesis probability. Need to take the risk of If the number of remaining games in the ART game is large, it is possible that any one of “push order bell 1” to “push order bell 6” will be selected by the internal lottery until the ART game is finished. Although the cost is high, the number of medals paid out to the player during the ART game is reduced accordingly (in some cases, the number of medals consumed in the execution of the game is more than the number of medals paid out as an award. There is a risk that it will increase). On the other hand, if the number of remaining games in the ART game is small, it is possible to obtain more medals as awards paid out to the player during the ART game, but before the ART game is finished, the internal lottery is performed. There is a risk that any one of "push order bell 1" to "push order bell 6" cannot be selected. In the slot machine 1 of the present embodiment, the lottery state is determined after the ART game is finished according to the RT state at the time when the final game of the ART game is finished. It is preferably transferred. However, one of the “push order bell 1” to “push order bell 6” is not necessarily selected in the internal lottery in the final game of the ART game. Therefore, it is preferable for the player who intends to select the pullback state B so as not to shift to RT1 until the end of the ART game, but it is also possible to shift to RT1 at an early point. You can have fun at what point you should switch to RT1.

また、遊技者によっては、相対的にハイリスクハイリターンの引き戻し状態Bを自らは所望しないものの、基本ART、特化ゾーン中及び特化ゾーン準備中において行われた指示機能表示にしたがわずに誤ってリール停止ボタン211を操作してしまう場合もあるが、かえってそれが基本ART中、特化ゾーン中及び特化ゾーン準備中におけるゲームに緊張感を与えることができる。しかも、遊技者が引き戻し状態Bを希望していなかったとしても、ART初当り抽選確率が相対的に高い状況下でゲームが行われるため、遊技者に損失感を与えることもない。 Moreover, although some players do not desire the high-risk high-return withdrawal state B themselves, they are erroneous without following the instruction function display performed during the basic ART, specialized zone, and specialized zone preparation. There is also a case where the reel stop button 211 is operated, but rather, it can give a sense of tension to the game during the basic ART, the specialized zone, and the specialized zone preparation. In addition, even if the player does not desire the withdrawal state B, the game is played under the condition that the ART initial win lottery probability is relatively high, and therefore the player does not feel a loss.

このように、本実施形態のスロットマシン1によれば、基本ART中、特化ゾーン中及び特化ゾーン準備中にRT2やRT3からRT1に移行してしまったときに、上乗せゲーム数決定抽選を行いつつARTゲーム等の進行を止めずに消化を継続したとしても、ART初当り抽選確率が相対的に高い引き戻し状態BにARTゲーム終了後抽選状態が制御されるため、興趣の低下を抑制することができる。 As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, when the game is switched from RT2 or RT3 to RT1 during the basic ART, during the specialized zone, or during the specialized zone preparation, the additional game number determination lottery is performed. Even if the game is continued without stopping the progress of the ART game and the like, the lottery state is controlled after the ART game is finished in the pull-back state B in which the ART initial win lottery probability is relatively high, so that a decrease in interest is suppressed. be able to.

なお、ARTゲーム終了後抽選状態の維持抽選に落選して非ART中抽選状態に移行することが決定した場合、移行先は次のように決定される。図70は、ARTゲーム終了後抽選状態の維持抽選に落選して非ART中抽選状態に移行することが決定した場合の移行先を決定するための抽選テーブルである。図70によると、引き戻し状態Aにおいて維持抽選に落選した場合は、非ART中低確率状態への移行確率と非ART中高確率状態への移行確率が同じとなっている。一方、引き戻し状態Bにおいて維持抽選に落選した場合は、非ART中低確率状態への移行確率よりも非ART中高確率状態への移行確率の方が高くなっている。このように、引き戻し状態Bは、引き戻し状態AよりもARTゲーム終了後抽選状態(引き戻し状態B)に維持され難い点で相対的にハイリスクではあるものの、非ART中抽選状態に移行すべき旨が決定されたとしても、非ART中低確率状態と非ART中高確率状態とのうち非ART中高確率状態に移行される確率が高くなっており、そのリスク度合いが軽減されている。そのため、遊技者にとっては、引き戻し状態Aよりも引き戻し状態Bの方が有利度合いが高くなっており、遊技者に引き戻し状態Bを促すことができ、単にゲームを消化するだけの単調となりがちなARTゲームにおける興趣の低下を抑制することが可能となる。 When it is decided to lose the lottery state after the ART game and to shift to the non-ART lottery state, the transition destination is determined as follows. FIG. 70 is a lottery table for determining a transfer destination when it is decided to lose the lottery state in the lottery state after the ART game and shift to the non-ART lottery state. According to FIG. 70, in the pull-back state A, if the drawing is lost in the maintenance lottery, the transition probability to the non-ART medium/low probability state and the transition probability to the non-ART medium/high probability state are the same. On the other hand, in the pull-back state B, if the maintenance lottery is lost, the transition probability to the non-ART medium/high probability state is higher than the transition probability to the non-ART medium/low probability state. As described above, the withdrawal state B is relatively high risk in that it is harder to be maintained in the lottery state after the ART game is finished (withdrawal state B) than the withdrawal state A, but it should be shifted to the non-ART lottery state. Even if is determined, there is a high probability that the non-ART medium/low probability state and the non-ART medium/high probability state are transferred to the non-ART medium/high probability state, and the risk degree thereof is reduced. Therefore, for the player, the withdrawal state B is more advantageous than the withdrawal state A, and the withdrawal state B can be urged to the player, and the ART tends to be monotonous to simply digest the game. It is possible to suppress a decrease in interest in the game.

なお、本実施形態のスロットマシン1におけるメイン基板409のCPU1110は、ボーナス中でもなくARTゲーム中でもない通常の遊技状態におけるゲームの実行回数をカウントする機能を備えている(ゲーム数カウント手段)。このゲーム数カウント手段によりカウントされたゲーム数が予め定められた規定ゲーム数(例えば1600ゲーム)に達すると、ART初当り抽選に当選していなくとも、ARTゲームが開始される。ただし、ゲーム数カウント手段は、ARTゲームが終了したのちのRT状態がRT2やRT3であるときにはゲームの実行回数のカウントを不実行とし、ARTゲームが終了したのちのRT状態がRT1であるときに限りゲームの実行回数をカウントするようにしている。ここで、「ゲームの実行回数のカウントを不実行」とは、規定ゲーム数に向けてのゲームの実行回数のカウントを不実行とすることであり、規定ゲーム数は設定されるもののゲームの実行がカウントされない態様、及び、実行されたゲーム数はカウントするもののRT2やRT3に制御されている間は規定ゲーム数を設定せずにRT1に移行されてから規定ゲーム数を設定する態様の両方を含む。なお、規定ゲーム数は、予め定められていてもよいし、複数のうちいずれかに抽選で決定するようにしてもよい。 The CPU 1110 of the main board 409 in the slot machine 1 of the present embodiment has a function of counting the number of times the game is executed in a normal gaming state, which is neither in the bonus game nor in the ART game (game number counting means). When the number of games counted by the number-of-games counting means reaches a predetermined prescribed number of games (for example, 1600 games), the ART game is started even if the ART initial win lottery is not won. However, the game number counting means does not count the number of times the game is executed when the RT state is RT2 or RT3 after the ART game is finished, and when the RT state is RT1 after the ART game is finished. We try to count the number of times the game is executed. Here, "not counting the number of times the game has been executed" means not counting the number of times the game has been executed toward the specified number of games. Is not counted, and the number of executed games is counted but the prescribed number of games is not set while being controlled by RT2 or RT3, and the prescribed number of games is set after the transition to RT1. Including. The prescribed number of games may be determined in advance, or may be determined by a lottery among a plurality of games.

[10−3−8.当選時の演出処理]
本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選の結果にもとづいて演出作動抽選を行い、この演出作動抽選の結果に基づいて遊技者に期待感を与えうる演出が実行されるように構成されている。具体的には、内部抽選の結果情報がメイン基板409から周辺基板(例えばサブ基板510)にコマンド送信され、このコマンドを受信したサブ基板510は、内部抽選の結果情報にもとづいて演出作動抽選を行い、この演出作動抽選により決定された演出態様が画像表示体500等に表示されるよう制御するとともに、あわせて音声演出も行われる。
[10-3-8. Production process at the time of winning]
The slot machine 1 of the present embodiment is configured to perform a production operation lottery based on the result of the internal lottery and execute a production that can give the player a sense of expectation based on the result of the production operation lottery. .. Specifically, the internal lottery result information is command-transmitted from the main board 409 to a peripheral board (for example, the sub-board 510 ), and the sub-board 510 that has received this command performs the effect operation lottery based on the internal lottery result information. Then, the effect mode determined by this effect operation lottery is controlled to be displayed on the image display body 500 and the like, and at the same time, the audio effect is also effected.

図71はRT1において内部抽選に当選したときの演出作動抽選テーブル、図72はRT2において内部抽選に当選したときの演出作動抽選テーブル、図73はRT3において内部抽選に当選したときの演出作動抽選テーブルである。図71〜図73を参照すると分かるように、内部抽選において、BB1、「BB1+スイカ」、「BB1+チェリー」、BB2、「BB2+スイカ」、「BB2+チェリー」、スイカ、チェリー、「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」、共通ベル、維持リプレイ、「上げリプ1+通常維持リプ」、「上げリプ2+通常維持リプ」、「下げリプ+通常維持リプ」、「7揃いリプ+通常維持リプ」及び「7揃いフェイクリプ+通常維持リプ」といった複数の役のうちいずれかに当選した場合に、演出が実行されうるように構成されている。これらの複数の役のうち、維持リプレイ及び「上げリプ1+通常維持リプ」を除く他の役については、RT状態がRT1〜RT3のうちいずれであったとしても、内部抽選にて当選したときの演出作動確率は同じとなっている。一方、維持リプレイ及び「上げリプ1+通常維持リプ」については、RT状態がRT1〜RT3のうちいずれであるかに応じて、内部抽選にて当選したときの演出作動確率が異なっている。 71 is an effect operation lottery table when an internal lottery is won at RT1, FIG. 72 is an effect operation lottery table when an internal lottery is won at RT2, and FIG. 73 is an effect operation lottery table when an internal lottery is won at RT3. Is. As can be seen from FIGS. 71 to 73, in the internal lottery, BB1, “BB1+watermelon”, “BB1+cherry”, BB2, “BB2+watermelon”, “BB2+cherry”, watermelon, cherry, “push order bell 1” ~ "Push order bell 6", common bell, maintenance replay, "up lip 1 + normal maintenance lip", "up lip 2 + normal maintenance lip", "down lip + normal maintenance lip", "7 sets lip + normal maintenance lip" In addition, when one of a plurality of winning combinations such as “7 complete fake lip+normal maintenance lip” is won, the effect can be executed. Of the plurality of winning combinations, all the winning combinations except the maintenance replay and the “uplifting rep + 1 normal maintaining rep”, regardless of whether the RT status is RT1 to RT3, are The production operation probability is the same. On the other hand, with regard to the maintenance replay and the "uplifting rep 1+normal maintenance rep", the effect operation probabilities when winning in the internal lottery are different depending on whether the RT state is RT1 to RT3.

なお、図71〜図73の当選役の欄には、RT1〜RT3の各状態において当選しうる役(図49参照)についてのみ記載している。演出作動抽選に用いられるテーブルは、必ずしも、図71〜図73に示されるようにRT1〜RT3それぞれに対応する演出テーブルが用意されているものに限られない。例えば、演出作動確率が同じデータについては共通のテーブルとして用意し、演出作動確率が異なるデータについてのみ、RT1〜RT3それぞれに対応するテーブルが用意されるようにしてもよい。図74は、演出作動抽選テーブルの別例である。図74を用いて説明すると、例えば図49の当選役の欄に示される当選役のうち、「維持リプレイ」、「上げリプ1+通常維持リプ」、「上げリプ2+通常維持リプ」、「下げリプ+通常維持リプ」、「7揃いリプ+通常維持リプ」及び「7揃いフェイクリプ+通常維持リプ」を除く当選役については、図74(a)に示されるように共通の演出作動抽選テーブルとして用意し、図49の当選役の欄に示される当選役のうち、「維持リプレイ」、「上げリプ1+通常維持リプ」、「上げリプ2+通常維持リプ」、「下げリプ+通常維持リプ」、「7揃いリプ+通常維持リプ」及び「7揃いフェイクリプ+通常維持リプ」については、図74(b)〜図74(d)に示されるようにRT1〜RT3それぞれに応じた演出作動確率が設定されたテーブルを用意するようにしてもよい。例えば、図71〜図73に示されるようにRT1〜RT3それぞれに対応する演出テーブルが用意されている場合には、「RT状態の数×当選役(条件装置)の数』分の抽選テーブルが必要となるため、データ容量が膨大になり、多大な検証期間等が必要となり開発期間の延長に繋がるという課題が発生する。これに対し、ボーナスが成立していない状態であって且つリプレイ合成確率が異なる複数のRT状態(RT1〜RT3)がある中で、これらの複数のRT状態間を移行する可能性のある当選役(上げリプ1、上げリプ2、下げリプ)に当選したときの演出作動確率は変更するものの、複数のRT状態間を移行する当選役ではない当選役(チェリーやスイカなどのレア小役)が当選した時の演出作動確率は変わらないようにすることで、データ容量を削減できるという作用効果を奏する。すなわち、RT状態によって当選確率が変わる当選役(リプレイ役)については、当選確率によって演出作動確率を変えないと、演出が作動してもリプレイが頻出して期待できないという演出異常状態が生じるが、RT状態によって当選確率が変わらない当選役(ボーナス役(BB1、BB2)や小役(ベル、スイカ、チェリー))についてはいくつも抽選テーブルを用意する必要がないため、データ容量の削減を図ることができる。とくに、メイン409で制御しなければならない場合には、容量に制限があるため、とくに顕著な作用効果となる。 71 to 73, only the winning combinations (see FIG. 49) that can be won in each state of RT1 to RT3 are described. The table used for the production operation lottery is not necessarily limited to the one in which the production tables corresponding to RT1 to RT3 are prepared as shown in FIGS. 71 to 73. For example, data having the same effect operation probability may be prepared as a common table, and tables corresponding to RT1 to RT3 may be prepared only for data having different effect operation probabilities. FIG. 74 is another example of the effect operation lottery table. Explaining with reference to FIG. 74, for example, among the winning combinations shown in the winning combination column of FIG. 49, “maintenance replay”, “up lip 1+normal maintenance lip”, “up lip 2+normal maintenance lip”, “down lip lip” For the winning combinations other than “+normal maintenance rep”, “7 sets of rep +normal maintenance rep” and “7 sets of fake lip +normal rep,” a common production operation lottery table is provided as shown in FIG. 74(a). However, among the winning combinations shown in the winning combination column of FIG. 49, "maintenance replay", "up lip 1 + normal maintenance lip", "up lip 2 + normal maintenance lip", "down lip + normal maintenance lip", " As for “7 sets of lip + normal maintenance lip” and “7 sets of lip lip + normal maintenance lip”, the production operation probabilities corresponding to RT1 to RT3 are set as shown in FIGS. 74(b) to 74(d). A table may be prepared. For example, when the effect tables corresponding to RT1 to RT3 are prepared as shown in FIGS. 71 to 73, lottery tables for “the number of RT states×the number of winning combinations (condition devices)” are created. Since it becomes necessary, the data capacity becomes enormous, and a large verification period etc. is required, which leads to the extension of the development period.However, there is a problem that the bonus is not established and the replay synthesis probability When there are multiple RT states (RT1 to RT3) that are different from each other, but when there is a winning combination (up lip 1, up lip 2, down lip) that may transition between these RT states Although the operation probability is changed, the production operation probability when a winning combination (rare small role such as cherry or watermelon) that is not a winning combination that transitions between multiple RT states is won does not change, so that the data capacity In other words, for a winning combination (replay combination) whose winning probability changes depending on the RT state, if the production operation probability is not changed depending on the winning probability, replay will occur frequently even if the production operates and it is expected. It is not necessary to prepare lots of lottery tables for winning combinations (bonus combinations (BB1, BB2) and small winning combinations (bell, watermelon, cherry)) whose winning probability does not change depending on the RT state, although an abnormal production state occurs. Therefore, it is possible to reduce the data capacity, and particularly when the main 409 has to be controlled, the capacity is limited, which is a significant effect.

具体的には、RT状態がRT1であるとき、内部抽選にて維持リプレイまたは「上げリプ1+通常維持リプ」に当選したときは、概ね2分の1の確率で演出が行われる。ARTゲーム開始前の通常の遊技状態(ART初当り抽選に当選して上げリプ1に対応する図柄組合せが有効ラインに表示される前の遊技状態)もRT1であるから、このような遊技状態において、概ね2分の1の確率で演出が行われることとなる。一方、RT状態がRT2やRT3においては、RT1と比べて極めて低い確率でしか演出が行われないように構成されている。以下、RT1をリプレイ合成確率が相対的に低い低リプ状態と称するとともに、RT2やRT3をリプレイ合成確率が相対的に高い高リプ状態と称する。 Specifically, when the RT state is RT1, when the maintenance replay or the “uplift rep 1+normal maintenance rep” is won in the internal lottery, the effect is performed with a probability of approximately ½. Since the normal gaming state before the ART game starts (the gaming state before the winning combination of the ART first win lottery and the symbol combination corresponding to the rising lip 1 is displayed on the activated line) is also RT1, in such a gaming state The production will be performed with a probability of approximately one half. On the other hand, when the RT state is RT2 or RT3, the effect is produced only with an extremely low probability as compared with RT1. Hereinafter, RT1 is referred to as a low-lip state in which the replay synthesis probability is relatively low, and RT2 and RT3 are referred to as high-rep states in which the replay synthesis probability is relatively high.

上記の低リプ状態と高リプ状態とを比較した場合、高リプ状態の方がリプレイ合成確率が高いものの、高リプ状態は、低リプ状態よりも演出が行われ難い状態となる。演出が行われるとき、遊技者は、ボーナス(BB1、BB2)やART初当りが期待できるレア小役(スイカ、チェリー)に当選したのではないかと期待する。しかし、高リプ状態において演出が頻繁に行われると、演出が行われるときにこのような期待を遊技者が抱くことがなくなってしまうおそれがあるだけでなく、演出自体が煩わしいものとなってしまうおそれがある。そこで、本例では、高リプ状態においては、低リプ状態よりも演出が行われ難くすることで、演出が行われたときに遊技者に好適に期待感を与えることが可能となる。なお、このようなゲーム性は、ARTゲーム終了後のRT状態を、高リプ状態に制御されるようにするか低リプ状態に制御されるようにするかを、遊技者に選択権が与えられたゲーム性であるともいえる。したがって、ARTゲーム終了後のRT状態を、特定役(本例ではリプレイ)には当選し難いけれども演出作動確率が高いRT1と、特定役(本例ではリプレイ)には当選しやすいけれども演出作動確率が低いRT2やRT3とのうち、いずれの状態でゲームが行われるようにするかを、遊技者自らが選択することが可能となる。このように考えた場合でも、単にゲームを消化するだけの単調となりがちなARTゲームにおける興趣の低下を抑制することが可能となる。また、ARTゲーム終了後のRT状態を、高い頻度で演出が行われうるRT1を選択したいとする遊技者にとっては、ARTゲームの最終ゲームに近づくギリギリまでRT1に移行されないように粘るのが好ましいけれども、早い時点でRT1に移行させることも可能であるため、どの時点でRT1に移行させようかという楽しみができる。このように、本実施形態のスロットマシン1によれば、ARTゲーム中にRT2やRT3からRT1に移行してしまったときに、上乗せゲーム数決定抽選を行いつつARTゲーム等の進行を止めずに消化を継続したとしても、ARTゲーム終了後のRT状態において高い頻度で期待感の高い演出が行われるようになるため、興趣の低下を抑制することができる。 When the low-lip state and the high-lip state are compared with each other, the high-lip state has a higher replay synthesis probability, but the high-lip state is in a state in which effects are more difficult to perform than the low-rep state. When the production is performed, the player expects that he or she may have won a rare small role (watermelon, cherry) that can expect bonuses (BB1, BB2) and ART first win. However, if the performance is frequently performed in the high-rip state, not only the player may not have such expectations when the performance is performed, but also the performance itself becomes troublesome. There is a risk. Therefore, in this example, in the high-lip state, the effect is less likely to be performed than in the low-lip state, so that it is possible to appropriately give the player a sense of expectation when the effect is performed. In addition, such a game property gives the player a right to select whether the RT state after the ART game is finished is controlled to the high-rep state or the low-rep state. It can be said that it is a game. Therefore, the RT state after the end of the ART game is RT1 that is difficult to win for a specific winning combination (replay in this example) but has a high production operation probability, and the RT state after the ART game is easy to win for a specific winning combination (replay in this example) but has a production operating probability. It becomes possible for the player himself to select in which state, RT2 or RT3 having a low value, the game is to be played. Even in such a case, it is possible to suppress a decrease in interest in an ART game, which tends to be monotonous and simply consumes the game. Although it is preferable for a player who wants to select an RT state after the end of the ART game, which is capable of producing an effect at a high frequency, to prevent the transition to the RT1 until the last game of the ART game is reached. Since it is possible to switch to RT1 at an early point, it is possible to have fun at which point in time to switch to RT1. As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, when the RT2 or the RT3 is changed to the RT1 during the ART game, the addition game number determination lottery is performed and the progress of the ART game or the like is not stopped. Even if the digestion is continued, it is possible to suppress a decrease in interest because the production with high expectation is performed with high frequency in the RT state after the ART game ends.

なお、図57〜図65、図63〜図65、図69及び図71〜図74の各図では、図49で示されたように特別役(特別スイカ役、特別チェリー役、特別維持リプレイ役)と通常役(通常スイカ役、通常チェリー役、通常維持リプレイ役)とが区別して示されていない。これは、内部抽選にて特別役が選び出されたときに特別役としての機能を発揮するのは地獄状態であるときのみであり、ゲーム数管理フラグがONにセットされているときは内部抽選にて特別役が選び出されたとしても特別役としての機能が発揮されないからである。すなわち、ゲーム数管理フラグがONにセットされているときに図57〜図65、図63〜図65、図69及び図71〜図74のうちいずれかのテーブルを用いて抽選を行う場合には、特別役と通常役とを区別せずに抽選が行われることとなる。例えば、ゲーム数管理処理中であって且つARTゲーム中ではないときに行われるART初当り抽選において用いられる図62のテーブルを参照して説明すると、内部抽選にて単独役としての特別スイカ及び通常スイカ(いずれも図49参照)のいずれが選び出されたとしても、ART初当り抽選は、図62のテーブルに示される単独役としてのスイカを参照して行われる。 In each of FIGS. 57 to 65, 63 to 65, 69, and 71 to 74, as shown in FIG. 49, a special combination (special watermelon combination, special cherry combination, special maintenance replay combination) is performed. ) And normal role (normal watermelon role, normal cherry role, normal maintenance replay role) are not shown separately. This is only when the hell is in effect when the special part is selected in the internal lottery, and when the game number management flag is set to ON, the internal lottery is selected. Even if a special character is selected in, the function as a special character cannot be exerted. That is, when the number of games management flag is set to ON and the lottery is performed using one of the tables in FIGS. 57 to 65, 63 to 65, 69 and 71 to 74, The lottery will be conducted without distinguishing between the special role and the normal role. For example, referring to the table of FIG. 62 used in the ART first win lottery performed during the game number management process and not in the ART game, a special watermelon and a normal role as a single role in the internal lottery will be described. Regardless of which watermelon (see FIG. 49) is selected, the ART initial win lottery is performed with reference to the watermelon as a single role shown in the table of FIG.

以上、図54に示した各ステップの処理が行われることによって、メイン基板409による指示機能の発生にかかわる処理(図53のステップS61)が行われ、当該処理の結果に基づいて、図53に示した指示機能の発生にかかわる処理のステップS62以降の処理が行われる。 As described above, by performing the processing of each step shown in FIG. 54, the processing relating to the generation of the instruction function by the main board 409 (step S61 in FIG. 53) is performed, and based on the result of the processing, the processing shown in FIG. The processing after step S62 of the processing relating to the generation of the indicated instruction function is performed.

[10−3−6.指示機能表示処理]
本実施形態のスロットマシン1において、メイン基板409は、指示機能発生処理の結果、指示機能を発生させると決定した場合(具体的には例えば、ARTゲーム中の押し順小役当選時など)に、当該ゲームの当選役に基づいた指示内容を指示機能表示として特別表示LED612に表示させる(指示機能表示処理)。指示機能表示処理において、メイン基板409は、予め用意された複数の表示態様(例えば、ROM1112等に表示用データを保持)のうちから、特別表示LED612に表示させる指示機能表示の表示態様を選択する。以下では、特別表示LED612を用いて表示される指示機能表示について、詳しく説明する。
[10-3-6. Indication function display processing]
In the slot machine 1 of the present embodiment, when the main board 409 determines to generate the instructing function as a result of the instruction function generating process (specifically, for example, at the time of winning the push order small win in the ART game). The instruction content based on the winning combination of the game is displayed on the special display LED 612 as an instruction function display (instruction function display process). In the instruction function display process, the main board 409 selects the display mode of the instruction function display to be displayed on the special display LED 612 from among a plurality of display modes prepared in advance (for example, the display data is held in the ROM 1112 or the like). .. Hereinafter, the instruction function display displayed using the special display LED 612 will be described in detail.

まず、本実施形態のスロットマシン1における指示機能表示の一例を説明する。スロットマシン1は、図47に示したように、横並びに配置された2個の7セグメントLED(特別表示LED612a,612b)を備えるとし、この特別表示LED612a,612bを用いて2桁の文字や数字を表示することによって指示機能表示を行う。 First, an example of the indication function display in the slot machine 1 of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 47, the slot machine 1 is provided with two 7-segment LEDs (special display LEDs 612a and 612b) arranged side by side, and using the special display LEDs 612a and 612b, two-digit characters or numbers are displayed. The indication function is displayed by displaying.

図75,図76は、指示機能表示を説明するための図である。図75は特別表示LED612aの表示態様を示し、図76は特別表示LED612bの表示態様を示している。図75,図76ともに、「セグ表示」欄には、7セグメントLEDに表示される英数字が示され、「内容」欄には、表示された英数字が意味する内容が示されている。さらに、図76では、「ナビ表示」欄に、対応する指示機能表示が行われるときに画像表示体500等における演出表示(ナビ表示)の表示概要が示され、「使用用途」欄に、当該表示が使用される場面や状況が示されている。サブ基板510によって制御されるナビ表示については後述する。 75 and 76 are views for explaining the indication function display. 75 shows a display mode of the special display LED 612a, and FIG. 76 shows a display mode of the special display LED 612b. 75 and 76, the "segment display" column shows the alphanumeric characters displayed on the 7-segment LED, and the "content" column shows the contents of the displayed alphanumeric characters. Further, in FIG. 76, a display outline of the effect display (navigation display) on the image display body 500 and the like when the corresponding instruction function display is performed is shown in the “navigation display” column, and the “usage purpose” column is concerned. The situations and situations where the display is used are shown. The navigation display controlled by the sub-board 510 will be described later.

本例の指示機能表示では、指示機能表示に関するルールの一例として、以下の規則を設けるとする。
(1)7セグメントLED(7セグ)を2個使って指示機能表示を行う(特別表示LED612a,612b)。特別表示LED612aは押し場所の目安を示す情報を表示し、特別表示LED612bは押し順を示す情報を表示する。
(2)指示機能表示が行われる期間について、少なくともリール停止ボタン211a〜211cに対する押下操作(リール停止操作)の受付が開始されるまでに、指示機能表示が開始され、回転中の最後のリール301に対応するリール停止操作が行われたリール停止ボタン211から遊技者の手が離れたタイミングで、特別表示LED612における表示は、指示機能表示から払出枚数表示に切り替えられる。すなわち、指示機能表示の期間と払出枚数表示の期間とは重複しない。なお、当該ゲームの結果、遊技用価値(メダル)の払出がなかった場合、すなわち払出枚数が「0」であった場合は、払出枚数表示を行わなくてもよい。補足要件として、指示機能表示が行われ、かつ、払出枚数表示が行われない場合、払出枚数表示が行われる場合と同じタイミングで指示機能表示を解除する(非表示)ものとするが、別例として、払出処理が完了するまで指示機能表示を継続する等してもよい。
(3)特別表示LED612で指示機能表示が行われているゲームにおいて、回転中のリール301a〜301cのうちから何れかのリールが第1停止された際に、停止されたリールが指示機能表示(特別表示LED612b)で第1停止すべきリールとして示されたリールではなかった場合(すなわち、指示内容とは異なるリールが第1停止された場合)や、リール停止ボタン211の押下タイミングが指示機能表示(特別表示LED612a)で押し場所の目安として示された位置に対応しないタイミングであった場合(すなわち、指示内容とは異なる位置でリールの停止操作が行われた場合)であっても、全てのリール301に対する停止操作が終了するまで特別表示LED612における表示態様は変更しない。
In the instruction function display of this example, the following rules are provided as an example of rules regarding the instruction function display.
(1) Two 7-segment LEDs (7-segment) are used to perform indication function display (special display LEDs 612a and 612b). The special display LED 612a displays information indicating the guide of the pushing place, and the special display LED 612b displays information indicating the pushing order.
(2) During the period in which the instruction function display is performed, the instruction function display is started at least by the time the acceptance of the pressing operation (reel stop operation) for the reel stop buttons 211a to 211c is started, and the last reel 301 that is rotating. The display on the special display LED 612 is switched from the instruction function display to the payout number display at the timing when the player's hand is released from the reel stop button 211 corresponding to the reel stop operation. That is, the period for displaying the instruction function and the period for displaying the number of payouts do not overlap. As a result of the game, if the game value (medal) is not paid out, that is, if the payout number is “0”, the payout number display may not be performed. As a supplementary requirement, if the indication function is displayed and the payout number is not displayed, the indication function display is canceled (not displayed) at the same timing as when the payout number is displayed. As an alternative, the instruction function display may be continued until the payout process is completed.
(3) When one of the reels 301a to 301c that is rotating is first stopped in the game in which the special display LED 612 is used to display the designated function, the stopped reel displays the designated function ( If it is not the reel indicated as the first reel to be stopped by the special display LED 612b (that is, the reel different from the instruction content is first stopped), or the timing of pressing the reel stop button 211 is the instruction function display. Even if the timing does not correspond to the position indicated as the guide of the pushing place by the (special display LED 612a) (that is, the reel stop operation is performed at a position different from the instruction content), The display mode on the special display LED 612 is not changed until the stop operation for the reel 301 is completed.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、指示機能を発生させると決定した場合に、指示機能表示として特別表示LED612a,612bにどのような指示内容を表示させるかは、メイン基板409が当該ゲームにおける当選役に基づいて決定する。まず、メイン基板409が決定可能な指示内容について、図75,図76を用いて簡単に説明する。 In the slot machine 1 of the present embodiment, when it is determined that the instruction function is to be generated, the main board 409 determines which instruction content is displayed on the special display LEDs 612a and 612b as the instruction function display in the game. It will be decided based on the winning combination. First, the instruction contents that can be determined by the main board 409 will be briefly described with reference to FIGS. 75 and 76.

メイン基板409は、特別表示LED612aに表示される「押し場所の目安」の指示内容について、当該ゲームの当選役に基づいた「適正な押し場所」を否定しない範囲で、任意に指示内容を決定することができる。具体的には例えば、「BB1(赤7図柄揃い)」が当選役として選ばれたとき、メイン基板409は、特別表示LED612aに「2」
(赤7図柄)を表示させるような指示内容を決定してもよいが、それ以外にも、「赤7図柄」を狙った遊技方法を否定しないことから、「0」(指定なし)を表示させるような指示内容を決定してもよい。
The main board 409 arbitrarily determines the instruction content of the “reference of the pressing location” displayed on the special display LED 612a within a range that does not deny the “appropriate pressing location” based on the winning combination of the game. be able to. Specifically, for example, when “BB1 (7 red symbols)” is selected as a winning combination, the main board 409 displays “2” on the special display LED 612a.
You may decide the instruction contents to display (red 7 pattern), but in addition to that, since the game method aiming at "red 7 pattern" is not denied, "0" (no designation) is displayed You may decide the instruction content to be made to do.

また、メイン基板409は、「押し場所の目安」の指示内容と同様に、特別表示LED612bに表示される「押し順」の指示内容について、当該ゲームの当選役に基づいた「適正な押し順」を否定しない範囲で、任意に指示内容を決定することができる。例えば、順押しを「適正な押し順」とする「押し順ベル1」が当選役として選ばれたゲームで指示機能を発生させるとする。このとき、メイン基板409は、「押し順」の指示内容を「左・中・右」(6択押し順)に決定することができ、図76の表示例(詳細は後述する)によれば、特別表示LED612bに「1」が表示される。また、第2停止及び第3停止を明らかにせず、第1停止の「左」だけを明らかにする指示内容として、「左第一(2択)」を指示内容としてもよく、このとき、図76の表示例(詳細は後述する)によれば、特別表示LED612bに「A」が表示される。また、「適正な押し順」を否定しない範囲という条件から、押し順の指示内容には、「適正な押し順」による遊技手順が少なくとも含まれていればよい。すなわち、左リール301aが第1停止される可能性を有する指示内容として、「左第一or右第一」(図76のセグ表示「E」)や「左第一or中第一」(図76のセグ表示「F」)を指示内容としてもよいし、さらには、押し順を不明とする指示内容(図76のセグ表示「0」)としてもよい。 Further, the main board 409, in the same manner as the instruction content of the “pushing place guide”, regarding the “pushing order” instruction content displayed on the special display LED 612b, “appropriate pressing order” based on the winning combination of the game. The instruction content can be arbitrarily determined within the range that does not deny. For example, it is assumed that "push order bell 1" in which the normal push is "appropriate press order" causes the instruction function in the game selected as the winning combination. At this time, the main board 409 can determine the instruction content of the “push order” to be “left/middle/right” (six selection push order), and according to the display example of FIG. 76 (details will be described later). , "1" is displayed on the special display LED 612b. Further, as the instruction content for clarifying only the "left" of the first stop without revealing the second stop and the third stop, "left first (2 options)" may be used as the instruction content. According to the display example of 76 (details will be described later), “A” is displayed on the special display LED 612b. Further, from the condition that the range of "appropriate pressing order" is not denied, the instruction content of the pressing order may include at least the game procedure based on "appropriate pressing order". That is, as the instruction content having the possibility that the left reel 301a may be stopped first, “left first or right first” (segment display “E” in FIG. 76) and “left first or middle first” (FIG. The segment display “F” of 76) may be used as the instruction content, and further, the instruction content that makes the pressing order unknown (the segment display “0” of FIG. 76) may be used.

次に、図75,図76に示す表示例を具体的に説明する。まず、図75を参照すると、押し場所の目安として、「0(指定なし)」、「1(chance図柄)」、「2(赤7図柄)」、「3(BAR図柄)」の4通りの数字が表示設定されている。なお、押し場所の目安として「0」が表示される場合は、押し順の目安を指定しない、すなわち、当該ゲームにおいて特定の停止タイミングによる操作を指示しないことを意味するが、このような場合であっても、停止タイミングを意識せずにリール停止ボタン211の押下操作(不特定の停止操作)を行った場合に必ずしも何らかの当選役に基づいた図柄組合せが有効ライン上に揃うとは限らない。すなわち、「指定なし」が選択されたゲームにおいて当選役に基づいた図柄組合せを確実に停止させようとする場合は、前述した最大効率打法のように当選役の取りこぼしを防ぎ得る所定の停止タイミングで停止操作を行うことが求められる。具体的には例えば、ART中に「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」に当選した場合などは、特別表示LED612aには「0」が表示されるが、押し順ベルは適正な押し順による停止操作でさえあれば停止タイミングには関係なく(取りこぼしなく)ベル役の図柄組合せを揃えることができる。一方、例えば、当選役が停止タイミングによっては取りこぼす可能性がある役(例えばスイカ役)であるときに特別表示LED612aに「0」と表示されるような場合は、停止タイミングを考慮せずにリール停止ボタン211の押下操作を行ってしまうとスイカ役を取りこぼす可能性があり、確実にスイカ役を入賞させるためには、スイカ役の図柄組合せを構成する図柄が引き込み可能な範囲にあるときの適切なタイミングでリール停止ボタン211の押下操作を行う必要がある。 Next, the display examples shown in FIGS. 75 and 76 will be specifically described. First, referring to FIG. 75, as a guide for the pushing place, there are four ways of “0 (no designation)”, “1 (chance symbol)”, “2 (red 7 symbol)”, and “3 (BAR symbol)”. Numbers are set to be displayed. When "0" is displayed as a guide for the pressing place, it means that the guide for the pressing order is not specified, that is, the operation at a specific stop timing is not instructed in the game, but in such a case Even if there is, when the reel stop button 211 is pressed down without being aware of the stop timing (unspecified stop operation), the symbol combination based on some winning combination is not always aligned on the activated line. In other words, if you want to surely stop the symbol combination based on the winning combination in the game in which "No designation" is selected, the predetermined stop timing that can prevent the winning combination from being missed like the maximum efficiency batting method described above. It is required to stop at. Specifically, for example, when "push order bell 1" to "push order bell 6" is won during ART, "0" is displayed on the special display LED 612a, but the push order bell is a proper push button. As long as it is a stop operation in order, it is possible to arrange the symbol combination of the bell role regardless of the stop timing (without omission). On the other hand, for example, if the special display LED 612a displays “0” when the winning combination is a combination (eg, watermelon combination) that may be missed depending on the stop timing, the stop timing is not considered. If you press the reel stop button 211, you may miss the role of watermelon, and in order to win the role of watermelon surely, when the symbols that make up the symbol combination of the role of watermelon are within the retractable range. It is necessary to press the reel stop button 211 at an appropriate timing.

ここで、押し場所の目安とされる図柄は、リール301が回転中に、遊技者が比較的視認しやすい図柄であることが好ましいが、適切なタイミングで目安とされた図柄を狙って停止操作させたとしても、必ずしも当該図柄を有効ライン上に停止させる必要はない。 Here, it is preferable that the design which is a guide for the pushing place is a design which is relatively easy for the player to visually recognize while the reel 301 is rotating, but the stop operation is aimed at the design which is the guide at an appropriate timing. Even if it is done, it is not always necessary to stop the symbol on the activated line.

また、図75に示した「1」〜「3」にそれぞれ対応する図柄については、その対応図柄を任意に変更してもよい。例えば、「1」で対象となる「chance図柄」は、「正」図柄や「義」図柄としてもよし、その他の図柄に適用させてもよい。また、「2」の対象図柄を赤7図柄ではなく「青7」図柄としてもよい。なお、図75に示すセグ表示は一例に過ぎず、特別表示LED612aで表示可能な範囲でセグ表示のパターンを増減させて設定することができる。例えば、図75に例示した以外の図柄(例えばスイカ図柄)についてセグ表示を追加してもよい。また、押し場所の目安として設定される図柄は、1つに限定するものではなく、例えば、押し場所の目安として「赤7図柄又は青7図柄の何れか」とするようなセグ表示を設定してもよい。また、図75,図76に共通するが、「内容」と「セグ表示」との対応関係は1対1である必要はなく、同一の「内容」を示す複数の「セグ表示」が用意されてもよい。 Further, for the symbols corresponding to "1" to "3" shown in FIG. 75, the corresponding symbols may be arbitrarily changed. For example, the target "chance symbol" in "1" may be a "correct" symbol or a "right" symbol, or may be applied to other symbols. Further, the target symbol of "2" may be the "blue 7" symbol instead of the red 7 symbol. The segment display shown in FIG. 75 is merely an example, and the segment display pattern can be increased or decreased and set within a range that can be displayed by the special display LED 612a. For example, a segment display may be added for symbols other than those illustrated in FIG. 75 (for example, watermelon symbols). Further, the pattern set as a guide for the pushing place is not limited to one, and for example, the segment display such as "either the red 7 design or the blue 7 design" is set as a guide for the pushing place is set. May be. 75 and 76, the correspondence between "content" and "segment display" does not have to be one-to-one, and a plurality of "segment display" showing the same "content" are prepared. May be.

次に、図76を参照すると、16通りの表示パターンが表示設定されており、セグ表示の表示内容として「0」〜「9」,「A」〜「F」の英数字が割り当てられている。以下に、各表示パターンが意味する内容を細かく説明する。なお、7セグメントに表示するとき、大文字の「B」及び「D」は、それぞれ数字の「8」及び「0」と区別ができない可能性があるため、図76では「b」及び「d」の小文字で表示することにしている。 Next, referring to FIG. 76, 16 display patterns are set and displayed, and alphanumeric characters “0” to “9” and “A” to “F” are assigned as the display contents of the segment display. .. The contents of each display pattern will be described in detail below. Note that when displayed in 7 segments, capital letters "B" and "D" may be indistinguishable from the numbers "8" and "0", respectively, so in FIG. 76, "b" and "d". Will be displayed in lower case.

特別表示LED612bにおける表示「0」は、押し順を限定しない(押し順不問)ときに用いられる。但し、「使用用途」欄に記載されているように、押し順不問の当選役であるときのみ使用されるわけではなく、択一によって入賞し得る当選役であるときに、敢えて押し順を教示しない場合にも使用することができる。押し順不問の当選役には、押し順ベルやリプレイが含まれる他、チャンス目やスイカ、チェリー等の低当選役(レア役)も含まれる。したがって、レア役の当選時に指示機能表示が行われる場合、特別表示LED612bにおける表示は「0」となるが、このとき、ナビ表示において、「チャンス!」等の期待表示やレア役の種別表示を行わせるようにしてもよい。このような表示を行うことで、通常とは異なる期待度の高いゲームであることを遊技者に示唆又は教示することができる。また、択一によって入賞し得る当選役のときに敢えて押し順を教示しない、という後者の場合には、適正な押し順が教示されないことから、ナビ表示例は「?・?・?」となる。 The display "0" on the special display LED 612b is used when the pressing order is not limited (the pressing order does not matter). However, as described in the "Use" column, it is not used only when the winning combination does not matter in the pressing order, but when the winning combination that can be won by the alternative is taught, the pushing order is intentionally taught. It can also be used if not. In addition to push order bells and replays, wins that do not require push order include low chances (rare roles) such as chances, watermelons and cherries. Therefore, when the instruction function display is performed when the rare combination is won, the display on the special display LED 612b becomes "0", but at this time, the expected display such as "Chance!" and the type display of the rare combination are displayed in the navigation display. It may be performed. By performing such a display, it is possible to suggest or teach the player that the game has a high degree of expectation that is different from the normal game. Further, in the latter case where the pushing order is not dared to be taught when the winning combination that can be won by an alternative is selected, an appropriate pushing order is not taught, so the navigation display example is “????”. ..

特別表示LED612bにおける表示「1」〜「6」は、適正な押し順として、3つのリール301a〜301cそれぞれの停止順が定められる場合に用いられるもので、所謂6択の押し順を表示することができる。指示機能表示で6択の押し順が表示されるとき、ナビ表示では、少なくとも、第1に停止すべきリール及び第2に停止すべきリールが教示される。第3に停止すべきリールは、消去法的には明らかとなるが、敢えて明示してもよい。 The indications "1" to "6" on the special display LED 612b are used when the stop order of each of the three reels 301a to 301c is determined as a proper pressing order, and the so-called 6-option pressing order is displayed. You can When the 6 selection push order is displayed on the instruction function display, at least the reel to be stopped first and the reel to be stopped second are taught in the navigation display. Thirdly, the reel to be stopped will be clarified erasably, but it may be intentionally specified.

また、特別表示LED612bにおける表示「7」〜「9」は、適正な押し順として、3つのリール301a〜301cのうち何れかのリールを第1に停止すればよいかが定められる場合に用いられるもので、所謂3択の押し順を表示することができる。指示機能表示で3択の押し順が表示されるとき、ナビ表示では第1に停止すべきリールが教示される。 Further, the displays "7" to "9" on the special display LED 612b are used when it is determined as a proper pressing sequence whether any one of the three reels 301a to 301c should be stopped first. Thus, it is possible to display a so-called three-option push order. When the three selection push order is displayed on the instruction function display, the navigation display teaches the reel to be stopped first.

特別表示LED612bにおいて上記「1」〜「9」のような押し順が表示される場合、特別表示LED612aにおける表示と特別表示LED612bにおける表示との両方に従った停止操作が行われると、最も多い払出枚数となる停止形で押し順ベルが入賞するなど、遊技者に有利な遊技結果が提供される。なお、最も多い払出枚数となる停止系を得るためには、取りこぼしが発生し得る当選役の場合に適切なタイミングでの停止操作が必要となることは前述した通りである。 When the pressing order such as “1” to “9” is displayed on the special display LED 612b, the most payout is made when the stop operation is performed according to both the display on the special display LED 612a and the display on the special display LED 612b. In order to provide the player with advantageous game results, such as a push-type bell that wins in a stopped form with a certain number of pieces. As described above, in order to obtain the stop system with the largest payout number, it is necessary to perform the stop operation at an appropriate timing in the case of a winning combination that may be missed.

また、前段落で述べた「遊技者に有利な遊技結果が提供される」ことには、「遊技者に不利な遊技結果が提供されることを抑制する」ことが含まれる。以下に、具体例を挙げて説明する。例えば、押し順によって異なる図柄組合せが停止するような押し順リプレイが用意され、当該押し順リプレイの当選時には、「特定の押し順」による停止操作が行われた場合に、青7図柄揃いが停止し得るとする。この青7図柄揃いは、例えばART中に当該押し順リプレイに当選し、ARTゲーム数が上乗せされることが内部的に決定された場合に、当該上乗せを教示する演出の1つとして用いられるとする。このような押し順リプレイの当選時、ARTゲーム数が上乗せされる場合に「特定の押し順」を指示機能表示することは、「遊技者に有利な遊技結果」の提供に繋がる。一方、当該押し順リプレイに当選しながらもARTゲーム数が上乗せされない場合に「特定の押し順」を指示機能表示してしまうと、当該指示に従った停止操作によって青7図柄揃いが停止したとしても、ARTゲーム数の上乗せという「遊技者に有利な遊技結果」が提供されないため、「遊技者に不利な遊技結果」が提供されてしまう。本実施形態のスロットマシン1では、このような「遊技者に不利な遊技結果」の提供を抑制するために、上記の押し順リプレイ当選時にARTゲーム数が上乗せされない場合には、「特定の押し順」を避けるような押し順を指示機能表示させることができる。このような指示機能表示に沿って遊技が行われることで、ARTゲーム数が上乗せされない青7図柄揃いが現出されることがなくなるため、「遊技者に不利な遊技結果が提供されることを抑制する」ことができ、結果として「遊技者に有利な遊技結果が提供される」ことになる。 Further, “providing a game result that is advantageous to the player” described in the preceding paragraph includes “suppressing that the game result that is disadvantageous to the player is provided”. A specific example will be described below. For example, a push order replay is prepared in which different symbol combinations are stopped depending on the push order, and when the push order replay is won, if the stop operation is performed according to the "specific push order", the blue 7 symbol arrangement is stopped. I can do it. This blue 7 symbol set is used as one of the effects for teaching the addition when the push order replay is won during ART and it is internally determined that the number of ART games is to be added, for example. To do. When such a push order replay is won, displaying the "specific push order" as an instruction function when the number of ART games is added leads to the provision of "a game result advantageous to the player". On the other hand, when the number of ART games is not increased even if the push order replay is won, if the instruction function of “specific push order” is displayed, it is assumed that the blue 7 symbol arrangement is stopped by the stop operation according to the instruction. However, since the "game result that is advantageous to the player" that is the addition of the number of ART games is not provided, "the game result that is unfavorable to the player" is provided. In the slot machine 1 of the present embodiment, in order to suppress the provision of such “a game result unfavorable to the player”, when the number of ART games is not added at the time of the push-order replay, the “specific push” is performed. It is possible to display the pushing order so as to avoid "order". By playing the game in accordance with the instruction function display as described above, the blue 7 symbol alignment in which the number of ART games is not added does not appear, so that "the player is provided with a disadvantageous game result. It is possible to “suppress”, and as a result, “an advantageous game result is provided to the player”.

一方、特別表示LED612bにおける表示「A」〜「F」は、「1」〜「9」が表示される場合とは異なり、遊技者に有利な遊技結果に繋がり得る押し順の「一部」を表示させる場合に用いられる。例えば、表示「A」の場合、左リール301aを第1に停止させるべきことだけを示すものであって、中リール301b又は右リール301cの何れを第2に停止させるべきかは示さないため、遊技者は、第2停止させるリールを選択(2択一)しなければならない。また例えば、表示「d」の場合、左リール301aを第1に停止させてはならないことだけが示され、中リール301b又は右リール301cの何れを第1に停止させるべきかは示されない。そして、第1停止で適正な押し順(例えば中リール301b)を選択したとしても、第2停止では再び、回転中の残り2つのリール301(この場合は左リール301a又は右リール301c)の何れを停止させるかを選ばせることで、結果的に4択一とすることができる。なお、第1停止での選択だけで適正な押し順を満たすとすれば、2択一にできる。 On the other hand, unlike the case where "1" to "9" are displayed, the display "A" to "F" on the special display LED 612b indicates "a part" of the pressing order that may lead to a game result advantageous to the player. Used when displaying. For example, the display "A" indicates only that the left reel 301a should be stopped first, and does not indicate which of the middle reel 301b or the right reel 301c should be stopped second. The player must select (two alternatives) the reel to be stopped second. Further, for example, in the case of the display "d", it is indicated that the left reel 301a should not be stopped first, and neither the middle reel 301b or the right reel 301c should be stopped first. Then, even if the proper pressing order (for example, the middle reel 301b) is selected in the first stop, any one of the remaining two reels 301 (in this case, the left reel 301a or the right reel 301c) that is rotating again in the second stop. By selecting whether or not to stop, it is possible to make four choices as a result. In addition, if the proper pressing sequence is satisfied only by the selection at the first stop, it is possible to make two selections.

このように、特別表示LED612bにおいて上記「A」〜「F」のような押し順が表示される場合は、表示内容に従った停止操作を行ったとしても、必ずしも適正な押し順になるとは限らないが、最終的に適正な押し順を選ぶことができた場合には、最も多い払出枚数となる停止形で押し順ベルが入賞するなど、遊技者に有利な遊技結果が提供される。 As described above, when the special display LED 612b displays the pressing order such as "A" to "F", even if the stop operation is performed according to the display content, the pressing order is not always proper. However, when the proper push order can be finally selected, the push order bell is won in the stop form with the largest number of payouts, which provides advantageous game results to the player.

以上、特別表示LED612a,612bそれぞれにおける表示例を説明したが、実際には、これらを組合せた2桁の値が特別表示LED612に表示されることで当該ゲームにおける指示内容が示される。 The display examples on the special display LEDs 612a and 612b have been described above, but in reality, the two-digit value obtained by combining these is displayed on the special display LED 612 to indicate the instruction content in the game.

そして、本実施形態のスロットマシン1では、このような第1例の指示機能表示が行われることによって、指示内容を把握し易い表示態様で指示機能表示が行われることから、遊技者は、特別表示LED612a,612bを見ながら適正なリール停止操作を実行することができ、指示機能表示が行われない場合よりも有利な遊技結果に期待することができる。また、このような指示機能表示が行われる表示器に対して、遊技者の注目を集め易くすることで、従来の遊技機にはなかった遊技性を創出することができる。 Then, in the slot machine 1 of the present embodiment, since the instruction function display of the first example is performed, the instruction function display is performed in a display mode in which the instruction content can be easily grasped. Appropriate reel stop operation can be executed while looking at the display LEDs 612a and 612b, and an advantageous game result can be expected as compared with the case where the instruction function display is not performed. In addition, by making it easier for the player to draw attention to the display device that displays such an instruction function, it is possible to create a gaming property that was not available in conventional gaming machines.

また、図75,図76に示したような表示例は、押し場所の目安とする図柄及び押し順を必ずしも全て必要とせず、適宜、図柄や押し順がグルーピングされている。このような表示例を採用することによって、メイン基板409が指示機能表示を行うために必要とするデータの容量を軽減することが期待できる。 Further, the display examples as shown in FIGS. 75 and 76 do not necessarily require all the symbols and the pressing order as a guide of the pressing place, and the symbols and the pressing order are appropriately grouped. By adopting such a display example, it can be expected to reduce the amount of data required for the main board 409 to perform the indication function display.

[10−3−7.指示発生演出処理]
本実施形態のスロットマシン1において、メイン基板409は、指示機能発生処理の結果に基づいて特別表示LED612で指示機能表示を行う一方で、指示機能表示における表示内容(指示内容)と同様の情報を指示情報コマンドで送信することによって、周辺基板(例えば、サブ基板510)に指示内容を通知する。そして、このような指示情報コマンドを受信したサブ基板510は、指示機能表示の表示内容に沿った指示発生演出(所謂、ナビ表示)を画像表示体500等で表示させる(指示発生演出処理)。
[10-3-7. Instruction generation effect processing]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the main board 409 displays the instruction function with the special display LED 612 based on the result of the instruction function generation processing, while displaying the same information as the display content (instruction content) in the instruction function display. By transmitting the instruction information command, the instruction content is notified to the peripheral board (for example, the sub-board 510). Then, the sub-board 510 that has received such an instruction information command displays an instruction generation effect (so-called navigation display) according to the display content of the instruction function display on the image display body 500 or the like (instruction generation effect process).

すなわち、本実施形態のスロットマシン1は、指示機能を発生させる際、特別表示LED612で指示機能表示を行う一方で、当該指示機能における指示内容と同内容のナビ表示を画像表示体500に表示させることによって、より遊技者が認識しやすい態様で当該指示内容を告知する。 That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the instruction function is generated, the special display LED 612 displays the instruction function, while displaying the navigation display having the same content as the instruction content in the instruction function on the image display body 500. As a result, the content of the instruction is announced in a manner that the player can easily recognize.

また、図50のステップS31の説明等で前述したように、サブ基板510が制御するナビ表示の表示態様は、メイン基板409が制御する指示機能表示の表示態様に対して1対1の関係である必要はなく、指示機能表示による指示内容に反しない表示内容であれば、サブ基板501が複数の表示態様のうちからナビ表示させる表示態様を決定するようにしてよい(1対nの対応関係)。 Further, as described above in the description of step S31 of FIG. 50, the display mode of the navigation display controlled by the sub-board 510 has a one-to-one relationship with the display mode of the instruction function display controlled by the main board 409. The sub-board 501 may determine the display mode for the navigation display from the plurality of display modes as long as the display content does not have to be contrary to the instruction content displayed by the instruction function display (corresponding relationship of 1 to n). ).

ナビ表示の表示例としては、例えば内部抽選にて「押し順ベル2」が選び出されたとき、左リール301aの対応位置に「1」、中リール301bの対応位置に「3」、右リール301cの対応位置に「2」と表示することで、左・右・中の挟み押しの停止順が教示される。このナビ表示では、さらに、押し順ベルが当選しているという指示情報コマンドの内容に基づいて、停止順を示す画像の表示色をベルを想起させる黄色にしたり、次に停止させるべきリール(例えば、全てのリール301が回転中のときは、第1に停止させるリールであり、2つのリールが回転中のときは、第2に停止させるリールに相当)を他の停止順を示す画像よりも強調表示したりしてもよい。 As a display example of the navigation display, for example, when "push order bell 2" is selected in the internal lottery, "1" is set at the corresponding position of the left reel 301a, "3" at the corresponding position of the middle reel 301b, and the right reel. By displaying "2" at the corresponding position of 301c, the stop order of the left, right, and middle pinch pushes is taught. In this navigation display, further, based on the content of the instruction information command that the push order bell is won, the display color of the image indicating the stop order is set to yellow, which reminds the bell, or the reel to be stopped next (for example, , When all reels 301 are rotating, it is a reel to be stopped first, and when two reels are rotating, it is equivalent to a reel to be stopped second) than images showing other stop orders. It may be highlighted.

また、本実施形態のスロットマシン1におけるナビ表示では、画像表示体500に表示する指示内容を音声出力によって通知(又は補佐)するようにしてもよく、具体的には、第1に停止させるリールが左リール301aであるとき、リールの第1停止が行われる前のタイミングで「左だ!」といった音声を出力するような例が挙げられる。音声出力を行うときは、当選役の種別(ベル役、リプレイ役、レア役など)や抽選状態(非ART高確率状態や非ART低確率状態など)等に基づいて、異なる音声出力(例えば、キャラクタ、台詞、イントネーション等が異なる)を使い分けることができる。このように音声出力も含めたナビ表示を行うことによって、遊技者に対する指示内容の通知をより確実にするとともに、遊技状況に応じた変化のあるナビ表示を提供して遊技者の興趣を高めることに期待できる。 Further, in the navigation display in the slot machine 1 of the present embodiment, the instruction content displayed on the image display body 500 may be notified (or assisted) by voice output. Specifically, the reel to be stopped first Is a left reel 301a, an example in which a sound such as "left!" is output at a timing before the first stop of the reel is performed can be given. When performing voice output, different voice output (for example, a non-ART high probability state or a non-ART low probability state) based on the type of winning combination (bell role, replay role, rare role, etc.) or lottery state (for example, Different characters, dialogue, intonation, etc.) can be used properly. By performing the navigation display including the voice output in this way, the notification of the instruction content to the player can be made more reliable, and the navigation display that changes according to the game situation can be provided to enhance the interest of the player. Can be expected to.

このように、本実施形態のスロットマシン1では、指示機能表示とナビ表示とを並行して表示可能にすることで、指示機能による指示内容をより確実に遊技者に伝えることができる。 As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the instruction function display and the navigation display can be displayed in parallel, so that the instruction content by the instruction function can be more surely transmitted to the player.

図77は、各種の表示器等による表示期間の一例を示すタイミングチャートである。図77では、縦軸に各種の表示器等が記載され、横軸方向に示された1回のゲームの進行過程のどのタイミングで表示や送信が行われるか等の表示期間が示されている。 FIG. 77 is a timing chart showing an example of a display period by various display devices and the like. In FIG. 77, various display devices and the like are shown on the vertical axis, and a display period such as at which timing in the progress process of one game shown in the horizontal axis the display and transmission are performed is shown. ..

まず、図77の縦軸に記載された各項目について説明する。指示情報801は、指示情報コマンドに相当し、指示情報801がONのときは「送信」を意味し、メイン基板409からサブ基板510に指示情報コマンドが送信される。指示情報801がOFFのときは「待機」を意味し、メイン基板409からサブ基板510に対して指示情報コマンドは送信されない。 First, each item described on the vertical axis of FIG. 77 will be described. The instruction information 801 corresponds to the instruction information command. When the instruction information 801 is ON, it means “send”, and the instruction information command is transmitted from the main board 409 to the sub-board 510. When the instruction information 801 is OFF, it means “standby”, and the instruction information command is not transmitted from the main board 409 to the sub-board 510.

指示機能802は、メイン基板409によって制御される指示機能に相当し、指示機能802がONのときは「表示」を意味し、特別表示LED612で指示機能表示が行われる。指示機能802がOFFのときは「非表示」を意味し、特別表示LED612で指示機能表示は行われない。 The instruction function 802 corresponds to the instruction function controlled by the main board 409, means “display” when the instruction function 802 is ON, and the special display LED 612 displays the instruction function. When the instruction function 802 is OFF, it means “non-display”, and the special function LED 612 does not display the instruction function.

払出枚数803は、遊技の結果として払い出される遊技用価値の数に相当し、払出枚数803がONのときは「表示」を意味し、特別表示LED612で払出枚数表示が行われる。払出枚数803がOFFのときは「非表示」を意味し、特別表示LED612で払出枚数表示は行われない。なお、払出枚数に関する情報は、メイン基板409のRAM1114に格納され、RAM1114内の格納場所やプログラム処理によっては、電源断等を経ても再表示可能にすることができる。 The payout number 803 corresponds to the number of gaming values paid out as a result of the game, and when the payout number 803 is ON, it means “display”, and the special display LED 612 displays the payout number. When the payout number 803 is OFF, it means “non-display”, and the special display LED 612 does not display the payout number. The information regarding the number of payouts is stored in the RAM 1114 of the main board 409, and depending on the storage location in the RAM 1114 and the program processing, it can be displayed again even after the power is turned off.

セグエラー804は、エラーが検出されたときに当該エラーの詳細(例えば種別や内容)がセグメントLEDに表示されることに相当し、セグエラー804がONのときは「表示」を意味し、特別表示LED612においてエラーの詳細が報知される(エラー表示)。セグエラー804がOFFのときは「非表示」を意味し、特別表示LED612においてエラー表示は行われない。 The segment error 804 corresponds to displaying the details (for example, type and content) of the error on the segment LED when the error is detected, and means “display” when the segment error 804 is ON, and the special display LED 612. The details of the error are notified in (error display). When the segment error 804 is OFF, it means "non-display", and the special display LED 612 does not display an error.

液晶ナビ805は、サブ基板510によって制御される指示機能のナビ表示に相当し、液晶ナビ805がONのときは「表示」を意味し、画像表示体500の液晶画面においてナビ表示が行われる。液晶ナビ805がOFFのときは「非表示」を意味し、画像表示体500の液晶画面においてナビ表示は行われない。なお、液晶ナビ805では、指示機能802における表示内容に反しない内容でナビ表示が行われる。なお、詳細な説明は省略するが、液晶ナビ805の表示などサブ基板510による表示に関するデータは、サブ基板510のRAM1122に格納され、電源断などが発生しても適宜データを読み戻すことができるとする。 The liquid crystal navigation 805 corresponds to the navigation display of the instruction function controlled by the sub-board 510, means “display” when the liquid crystal navigation 805 is ON, and the navigation display is performed on the liquid crystal screen of the image display body 500. When the liquid crystal navigation 805 is OFF, it means “non-display”, and the navigation display is not performed on the liquid crystal screen of the image display body 500. In the liquid crystal navigation 805, navigation display is performed with content that does not violate the display content of the instruction function 802. Although detailed description is omitted, data relating to the display on the sub-board 510 such as the display of the liquid crystal navigation 805 is stored in the RAM 1122 of the sub-board 510, and the data can be appropriately read back even when the power is cut off. And

液晶エラー806は、エラーが検出されたときに当該エラーの詳細(例えば種別や内容)が液晶ディスプレイに表示されることに相当し、液晶エラー806がONのときは「表示」を意味し、画像表示体500の液晶画面においてエラーの詳細が報知される。液晶エラー806がOFFのときは「非表示」を意味し、画像表示体500の液晶画面においてエラーの詳細は報知されない。なお、液晶エラー806では、セグエラー804における報知に反しない内容でエラーの報知が行われる。 The liquid crystal error 806 is equivalent to displaying the details (for example, type and content) of the error on the liquid crystal display when the error is detected. When the liquid crystal error 806 is ON, it means “display”. Details of the error are notified on the liquid crystal screen of the display body 500. When the liquid crystal error 806 is OFF, it means “non-display”, and details of the error are not notified on the liquid crystal screen of the image display body 500. In the liquid crystal error 806, the error is notified with the content that does not violate the notification in the segment error 804.

エラー発生807は、エラーの発生状況を示すものであるが、本図ではメイン基板409が当該エラーを検出していることと読み替えてよい。エラー発生807がONのときは、ONになったタイミングでエラーが発生した(エラーを検出した)ことを意味し、エラー発生807がOFFのときは、エラーが発生していない(エラーを検出していない)ことを意味する。なお、エラー発生807がONになった後にOFFになった場合には、OFFになったタイミングでエラーが解消されたことを意味する。 The error occurrence 807 shows the occurrence status of the error, but in the figure, it may be read as the main board 409 detecting the error. When the error occurrence 807 is ON, it means that an error has occurred (the error has been detected) at the timing when it becomes ON, and when the error occurrence 807 is OFF, no error has occurred (the error has been detected). Does not mean). If the error occurrence 807 turns off after turning on, it means that the error has been resolved at the timing of turning off.

なお、指示情報801からセグエラー804までの表示や送信は、メイン基板409によって管理され、液晶ナビ805及び液晶エラー806の表示は、サブ基板510によって管理される。 The display and transmission from the instruction information 801 to the segment error 804 are managed by the main board 409, and the display of the liquid crystal navigation 805 and the liquid crystal error 806 is managed by the sub board 510.

また、図77及びその他の図面において、「第一停止ボタン」は、回転中のリール301a〜301cに対応するリール停止ボタン211a〜211cのうち、最初に押下操作が行われたリール停止ボタン211のことを意味する。同様に、「第二停止ボタン」は、2番目にリール301の停止操作が行われたリール停止ボタン211のことを意味し、「第三停止ボタン」は、3番目(すなわち最後)にリール301の停止操作が行われたリール停止ボタン211のことを意味する。 Further, in FIG. 77 and other drawings, the “first stop button” is the reel stop button 211 that is the first one of the reel stop buttons 211a to 211c corresponding to the spinning reels 301a to 301c. Means that. Similarly, the “second stop button” means the reel stop button 211 on which the reel 301 has been stopped second, and the “third stop button” is the third (or last) reel 301. Means the reel stop button 211 on which the stop operation has been performed.

次に、図77に示された各表示器等の表示期間(送信期間などを含む)について説明する。図77のタイミングチャートは、指示機能が実行されるAT中にエラーが発生することなくゲームが行われ、かつ、当該ゲームで払出が発生しなかった状況下で示されている。 Next, a display period (including a transmission period and the like) of each display device shown in FIG. 77 will be described. The timing chart of FIG. 77 is shown under the situation where the game is played without an error occurring during the AT in which the instruction function is executed, and the payout is not generated in the game.

図77において、指示情報801によれば、指示情報コマンドは、始動レバー210の押下操作が行われたときに送信される。また、指示機能802によれば、特別表示LED612における指示機能表示は、リール停止ボタン211の押下操作が受付可能になるタイミングから、全てのリール301に対する停止操作が終了する(第三停止ボタン押下)まで表示される。また、液晶ナビ805によれば、ナビ表示は、リール301の回転開始時から表示開始され、表示終了のタイミングは指示機能表示と同じになっている。なお、図77の例では、ナビ表示の開始が指示機能表示の開始よりも先になっているが、ナビ表示は指示情報コマンドの内容に基づいて表示され、かつ、指示情報コマンドの内容は指示機能表示における指示内容と同様であることから、指示機能表示と相違ない内容でナビ表示が行われることに変わりはない。但し、必ずしもこのような表示順序に限定するものではない。 In FIG. 77, according to the instruction information 801, the instruction information command is transmitted when the start lever 210 is pressed. Further, according to the instruction function 802, the instruction function display on the special display LED 612 ends the stop operation for all reels 301 from the timing when the operation for pressing the reel stop button 211 can be accepted (the third stop button is pressed). Is displayed. Further, according to the liquid crystal navigation 805, the navigation display is started from the start of rotation of the reel 301, and the display end timing is the same as the instruction function display. In the example of FIG. 77, the navigation display starts before the instruction function display starts, but the navigation display is displayed based on the content of the instruction information command, and the content of the instruction information command is Since it is the same as the instruction content in the function display, the navigation display is performed with the same content as the instruction function display. However, the display order is not necessarily limited to this.

また、図77のタイミングチャートでは、「停止ボタン押下受付開始」のタイミングと指示機能802がONになるタイミングとが同じように見えるが、厳密には、リール停止ボタン211の押下受付を開始した後に、特別表示LED612で指示機能の表示が開始されることはない。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、「停止ボタン押下受付開始」のタイミングよりも先に、指示機能802の「表示」が行われるものであり、メイン基板409のCPU1118によるプログラム上の処理においても、停止ボタン押下受付開始となるタイミングよりも先に、指示機能表示が実行される。このような「停止ボタン押下受付開始」と「指示機能表示」とのタイミングは、他の例で示すタイミングチャートでも同様である。 Further, in the timing chart of FIG. 77, the timing of “starting stop button press acceptance” and the timing at which the instruction function 802 is turned ON appear to be the same, but strictly speaking, after starting press acceptance of the reel stop button 211. The display of the instruction function is not started by the special display LED 612. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, the “display” of the instruction function 802 is performed before the timing of “starting the stop button press acceptance”, and in the processing of the program by the CPU 1118 of the main board 409. Also, the instruction function display is executed before the timing when the stop button press acceptance starts. The timings of such "start of stop button press acceptance" and "instruction function display" are the same in the timing charts shown in other examples.

また、図77では、特別表示LED612における指示機能表示の開始タイミングをリール停止ボタン211の押下操作が受付可能になるタイミングとし、画像表示体500におけるナビ表示の開始タイミングをリール301の回転開始時としたが、これらは表示タイミングの一例である。すなわち、スロットマシン1では、始動レバー210の押下操作が行われたときからリール停止ボタン211の押下操作が受付可能になるまでの期間における任意のタイミングで、上記表示(指示機能表示及び表示ナビ)を開始させるようにしてよい。 Further, in FIG. 77, the start timing of the instruction function display on the special display LED 612 is the timing when the pressing operation of the reel stop button 211 can be accepted, and the start timing of the navigation display on the image display body 500 is the start time of the rotation of the reel 301. However, these are examples of the display timing. That is, in the slot machine 1, the above-mentioned display (instruction function display and display navigation) is performed at any timing in the period from when the pressing operation of the starting lever 210 is performed until when the pressing operation of the reel stop button 211 can be accepted. May be started.

次に、図77とは異なる状況での表示期間例を説明する。図90は、各種の表示器等による表示期間の別例を示すタイミングチャートである。図90のタイミングチャートは、指示機能が実行されるAT中にエラーが発生することなくゲームが行われた点は図77と同じであるが、当該ゲームで払出が発生した状況を示している点で異なる。図90では、図77の横軸に示された遊技経過の他に、リール全停止の後に、遊技用価値(メダル)の払出が開始される「払出開始」と、払出が完了した「払出完了」と、次ゲームの開始のための「メダル投入(BET可)」とが追加されている。 Next, an example of a display period in a situation different from that of FIG. 77 will be described. FIG. 90 is a timing chart showing another example of the display period by various display devices and the like. The timing chart of FIG. 90 is the same as that of FIG. 77 in that the game is played without an error during AT in which the instruction function is executed, but it shows the situation in which payout is generated in the game. Different. In FIG. 90, in addition to the game progress shown on the horizontal axis of FIG. 77, after the reels are completely stopped, the payout of gaming value (medals) is started, and the payout is completed. ", and "medal insertion (BET allowed)" for starting the next game are added.

図90によれば、遊技用価値の払出が行われる際、特別表示LED612において払出枚数表示が行われるが、当該表示は、同じく特別表示LED612で「第三停止ボタン押下」まで表示される指示機能表示と重複しない表示期間となることが分かる。また、図90では、指示機能802が表示される期間を「第三停止ボタン押下」までとしているが、別例として、「払出開始」まで継続して表示させるようにしてもよい。このような場合でも、指示機能802の表示期間は、払出枚数803の表示期間とは重複しない。
ここまで
According to FIG. 90, when the gaming value is paid out, the payout number is displayed on the special display LED 612, and the display is also the same as that displayed on the special display LED 612 until “the third stop button is pressed”. It can be seen that the display period does not overlap with the display. Further, in FIG. 90, the period during which the instruction function 802 is displayed is up to “pressing the third stop button”, but as another example, it may be continuously displayed until “payout start”. Even in such a case, the display period of the instruction function 802 does not overlap with the display period of the payout number 803.
So far

[10−4.リール停止処理]
始動処理が終了すると、一定速度で回転を続けているリールを停止させるための操作(停止操作、つまりリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作)待ちの状態となる。図77では、一例として「テーブル方式」によるリール停止処理の内容を示している。以下では、リール停止制御の処理の流れを説明する。
[10-4. Reel stop processing]
When the start-up process ends, an operation for stopping the reel that continues to rotate at a constant speed (a stop operation, that is, an operation of pressing the reel stop buttons 211a, 211b, 211c) is awaited. In FIG. 77, as an example, the content of the reel stop processing by the “table method” is shown. The flow of the reel stop control process will be described below.

リール停止処理では、まずステップS201で、当該ゲームでの内部抽選の結果に対応して作動した条件装置にしたがってリール停止制御テーブルを選択する。このリール停止制御テーブルは予め全ての条件装置に1対1で対応するパターンが用意されており、これらは読み出し専用のテーブルデータとしてメイン基板409のROM1112に格納されている。 In the reel stop processing, first, in step S201, a reel stop control table is selected according to the condition device that has operated corresponding to the result of the internal lottery in the game. This reel stop control table is prepared in advance with a pattern corresponding to all the condition devices on a one-to-one basis, and these are stored in the ROM 1112 of the main substrate 409 as read-only table data.

上記のステップS201にて成立している条件装置に基づいてリール停止制御テーブルが選択された状態になると、各リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられるまで待ち受け状態となる(ステップS202,S210,S217)。これらの待ち受け状態で、左リール301a、中リール301b、右リール301cの各リールがすでに停止しているか否か、あるいは第1リール停止フラグがONとなっていない状態(F=0、つまりOFFの状態)であるか否かを判定するとともに、合わせてリール停止ボタン211a,211b,211cのいずれかが押下されたかについても判定する。全てのリール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作が受け付けられるまでは、ステップS209の判定が満たされず、ステップS202以降の処理を繰り返す。 When the reel stop control table is selected based on the condition device established in step S201, the standby state is entered until the pressing operation of each reel stop button 211a, 211b, 211c is accepted (step S202). , S210, S217). In these standby states, whether or not each reel of the left reel 301a, the middle reel 301b, and the right reel 301c has already stopped, or the first reel stop flag is not ON (F=0, that is, OFF). It is also determined whether or not any of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is pressed. Until the pressing operation of all reel stop buttons 211a, 211b, and 211c is accepted, the determination in step S209 is not satisfied, and the processing in step S202 and subsequent steps is repeated.

ここで、リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作の受け付けられた順番(停止操作手順)は、前述したように、「順押し」、「挟み押し」、「中順押し」、「中逆押し」、「逆挟み押し」、「逆押し」の6通りに分けられるが、図77に関する以下の説明では、便宜上、これらの押し順を、第1に押下操作が行われたリール停止ボタン211に着目して3通りの押し順に分類する。すなわち、第1停止リールが左リール301aである場合を「順押し」、中リール301bである場合を「中押し」、右リール301cである場合を「逆押し」と呼ぶ。 Here, the order in which the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, 211c is accepted (stop operation procedure) is, as described above, “forward pressing”, “pinching pressing”, “middle forward pressing”, “middle reverse”. Although there are six types of "push", "reverse pinch push", and "reverse push", in the following description with reference to FIG. Pay attention to and classify in three different pressing orders. That is, when the first stop reel is the left reel 301a, it is called "forward push", when it is the middle reel 301b, it is called "middle push", and when it is the right reel 301c, it is called "reverse push".

ステップS202では、左リール301aが停止状態となったことを示すフラグ(左リール停止フラグLF)がOFF(LF=0)であり、なおかつ、左リール停止ボタン211aの押下操作が受け付けられたかを判定する。ステップS201で、リール停止ボタン211a,211b,211cの押下操作の待ち受け状態から「順押し」の停止操作手順に沿って最初(第1番目)に左リール停止ボタン211aが押下されたとすると、ステップS202の判定が満たされ、ステップS203に移る。 In step S202, it is determined whether the flag indicating that the left reel 301a has stopped (left reel stop flag LF) is OFF (LF=0), and the pressing operation of the left reel stop button 211a has been accepted. To do. In step S201, if the left reel stop button 211a is first (first) pressed from the standby state of the pressing operation of the reel stop buttons 211a, 211b, and 211c along the "forward-press" stop operation procedure, step S202 Is satisfied, and the routine goes to Step S203.

ステップS203では、第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。ここでいう「第1リール」とは第1番目に停止操作が受け付けられる、あるいは第1番目に停止するリールのことをいう。この例(「順押し」)では、左リール301aの停止操作が第1番目に受け付けられるので、第1リール停止フラグがOFFの状態(F=0)となっている。従って、ステップS203の判定は満たされ、次のステップS204に移る。 In step S203, it is determined whether the first reel stop flag is OFF (F=0). The "first reel" referred to here is a reel that first receives a stop operation or that stops first. In this example (“forward pressing”), the first reel stop flag is in the OFF state (F=0) because the stop operation of the left reel 301a is firstly accepted. Therefore, the determination at step S203 is satisfied, and the routine goes to the subsequent Step S204.

次のステップS204では、左リール301aについて第1リール停止処理が行われる。この第1リール停止処理では、作動している条件装置に対応するリール停止制御テーブルに基づいて内部抽選フラグに対応する当選役図柄の停止位置の制御を実行する。 In the next step S204, the first reel stop processing is performed on the left reel 301a. In the first reel stop processing, control of the stop position of the winning symbol corresponding to the internal lottery flag is executed based on the reel stop control table corresponding to the operating condition device.

ステップS206では、残りの中リール301b、右リール301cのリール停止制御テーブルを決定する。前述のとおり、スロットマシン1の有効ラインは右上がりラインと右下がりラインとの2ラインのみであるため、この時点で残りのリール(中リール301b、右リール301c)の停止制御テーブルは1つに決定することができる。つまり、第1停止リール(この場合は左リール301a)の図柄表示窓401内の図柄(これを停止目と呼ぶ、以下同様)のうち特に上段位置または下段位置の図柄が当選役図柄となる可能性のある図柄であった場合、その該当図柄を基準とした有効ライン上に残りのリール(中リール301b、右リール301c)の該当当選役図柄を揃えることの可能なリール停止制御テーブルを選択することになる。 In step S206, a reel stop control table for the remaining middle reel 301b and right reel 301c is determined. As described above, since the effective line of the slot machine 1 is only two lines of the upward right line and the downward right line, at this time, the number of stop control tables for the remaining reels (the middle reel 301b and the right reel 301c) is reduced to one. You can decide. That is, the symbols in the symbol display window 401 of the first stop reel (in this case, the left reel 301a) (referred to as stop eyes, hereinafter the same) can be a winning symbol especially at the upper position or the lower position. If there is a certain symbol, select a reel stop control table that can align the corresponding winning symbol of the remaining reels (middle reel 301b, right reel 301c) on the effective line with the symbol as a reference. It will be.

ステップS207では、第1リール停止フラグをON(F=1)として、次のステップS208に移る。 In step S207, the first reel stop flag is set to ON (F=1), and the process proceeds to the next step S208.

次いでステップS208では、左リール停止フラグLFをON(LF=1)として、ステップS209に移る。 Next, in step S208, the left reel stop flag LF is turned ON (LF=1), and the process proceeds to step S209.

そして、ステップS209では、全てのリール301a,301b,301cが停止状態となったかを判定する。この例では、まだ左リール停止フラグLFがONとなっただけであり、中リール301b及び右リール301cはまだ回転中であることから、この判定が満たされず、ステップS202に戻り以降の処理を繰り返し実行する。 Then, in step S209, it is determined whether all the reels 301a, 301b, 301c are in the stopped state. In this example, the left reel stop flag LF is only turned ON, and the middle reel 301b and the right reel 301c are still rotating. Therefore, this determination is not satisfied, and the processing returns to step S202 and the subsequent processing is repeated. Run.

そして、再びステップS202以降の処理が実行される場合、すでに左リール301aは停止状態となっているのでステップS202の判定は満たされず、ステップS210に移る。 Then, when the processing of step S202 and subsequent steps is executed again, the left reel 301a is already in the stopped state, so the determination of step S202 is not satisfied, and the routine goes to step S210.

ステップS210では、中リール301bが停止状態となったことを示すフラグ(中リール停止フラグMF)がOFF(MF=0)であり、なおかつ、中リール停止ボタン211bの押下操作が受け付けられたかを判定する。ここでは「順押し」の停止操作手順に沿うため、中リール停止ボタン211bの押下操作が受け付けられることとなる。従って、ステップS210の判定が満たされ、次のステップS211に移る。 In step S210, it is determined whether the flag (middle reel stop flag MF) indicating that the middle reel 301b is stopped is OFF (MF=0) and the pressing operation of the middle reel stop button 211b is accepted. To do. Here, since the "forward push" stop operation procedure is followed, the press operation of the middle reel stop button 211b is accepted. Therefore, the determination at step S210 is satisfied, and the routine goes to the subsequent Step S211.

ステップS211では、上記のステップS203と同様に第1リール停止フラグがOFF(F=0)であるか判定する。そして、この時点ではすでに第1リール停止フラグはON(F=1)となっているため、この判定が満たされず、ステップS213に移る。 In step S211, it is determined whether the first reel stop flag is OFF (F=0) as in step S203. Since the first reel stop flag is already ON (F=1) at this point, this determination is not satisfied, and the routine goes to Step S213.

ステップS213では、中リール停止処理として、作動している条件装置に対応するリール制御テーブル(この場合は上記のステップS206で決定したリール停止制御テーブル)に基づいて該当当選役図柄の停止位置の制御を実行する。そして、このとき中リール301bは第2番目に停止するリール(第2リール)となり、ステップS212,S214,S215は全て迂回され、ステップS216に移り、中リール停止フラグMFをON
(MF=1)としてステップS209に移る。
In step S213, as a medium reel stop process, control of the stop position of the corresponding winning symbol based on the reel control table corresponding to the operating condition device (in this case, the reel stop control table determined in step S206 above) To execute. At this time, the middle reel 301b becomes the second stop reel (second reel), and steps S212, S214, and S215 are all bypassed, and the process proceeds to step S216 to turn on the middle reel stop flag MF.
(MF=1) and the process moves to step S209.

そして、再度ステップS209では、左リール301a及び中リール301bが停止状態となっただけであり、まだ右リール301cは回転中で停止状態(右リール停止フラグRFがOFFとなっている)となっていないので、この判定が満たされず、ステップS202に戻り、再度以降の処理を繰り返し実行する。 Then, in step S209 again, the left reel 301a and the middle reel 301b are merely in the stopped state, and the right reel 301c is still rotating and is in the stopped state (the right reel stop flag RF is OFF). Since this is not the case, this determination is not satisfied, and the processing returns to step S202, and the subsequent processing is repeated again.

さらに、3度目のステップS202以降の処理では、先ずステップS217で右リール停止フラグMFがOFF(MF=0)であり、なおかつ、右リール停止ボタン211cの押下操作が受け付けられたかを判定していくことになるが、以降のステップS218,S220等の処理は、上記のステップS210以降の処理(ステップS211,S213)と同様であるため詳細な説明は省略する。 Further, in the processing from step S202 onward for the third time, it is first determined in step S217 whether the right reel stop flag MF is OFF (MF=0) and the pressing operation of the right reel stop button 211c is accepted. However, the subsequent processing of steps S218, S220 and the like is the same as the above-described processing of step S210 and subsequent steps (steps S211, S213), and thus detailed description thereof will be omitted.

そして、ステップS223にて、右リール停止フラグRFをON(MF=1)として、ステップS209に移る。 Then, in step S223, the right reel stop flag RF is turned ON (MF=1), and the process proceeds to step S209.

最後にステップS209では、この時点において、全てのリール301a,301b,301cが停止状態となっていることから、この判定が満たされ、リール停止処理が終了する。 Finally, in step S209, all the reels 301a, 301b, and 301c are in the stopped state at this time point, so this determination is satisfied, and the reel stop processing ends.

なお、「中押し」の停止操作手順の場合も上記と同様の説明ができるため詳細は省略する。ただし、「逆押し」の停止操作手順の場合は上記の説明と一部異なる点があるため、以下に説明する。 It should be noted that the description similar to the above can be applied to the case of the "middle press" stop operation procedure, and thus the details are omitted. However, in the case of the "reverse push" stop operation procedure, there are some differences from the above description, and therefore the following description will be made.

「逆押し」の停止操作手順で、上記の「順押し」あるいは「中押し」の停止操作手順と異なる点は、ステップS221(第1リール停止処理の後に残りのリール停止制御テーブルの決定)についてである。すなわち、「逆押し」の停止操作手順では、右リール301cのみが停止状態となり、なおかつ、右リール301cの停止目のうち、下段位置にいずれかの当選役図柄があった場合、まだ2つの有効ラインのいずれにも該当当選役図柄を揃えることが可能である。従って、ステップS221の段階では、いずれの有効ラインにも該当当選役図柄を揃えることのできるリール停止制御テーブルを複数用意しておき、いずれかを選び出すものとすればよい。 The "reverse push" stop operation procedure differs from the "forward push" or "middle press" stop operation procedure described above in step S221 (determination of the remaining reel stop control table after the first reel stop processing). is there. That is, in the stop operation procedure of "reverse push", only the right reel 301c is in a stopped state, and if there is any winning symbol in the lower position among the stopped eyes of the right reel 301c, there are still two valid symbols. It is possible to align the winning symbol corresponding to any of the lines. Therefore, at the stage of step S221, a plurality of reel stop control tables capable of aligning the corresponding winning symbol can be prepared on any of the activated lines, and any one of them may be selected.

[10−4−1.リール停止制御]
上記のリール停止処理では、成立フラグに対応した当選役図柄(該当当選役図柄)を極力図柄表示窓401内に引き込むリール停止制御を行う(いわゆる、引き込み制御といわれる)。具体的には、遊技者によるリールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓401内に停止させることが可能な範囲(該当当選役図柄を引き込むことが可能な範囲、例えば、図柄4個分)を予め決めておき、その範囲内に該当当選役図柄がある場合、これを図柄表示窓401内に引き込んでリールを停止させる制御を実行する。なお、ここでいう「引き込むことが可能な範囲」とは、リールの停止操作が受け付けられてから当該リールが停止するまでに、リールの回転方向にみて移動が可能な図柄の最大数のことをいう。例えば、引き込み可能な範囲を最大で図柄4個分とすれば、当該リールの停止操作が受け付けられた場合、その位置を基点にしてさらに図柄4個分までリールの回転移動が可能となる。
[10-4-1. Reel stop control]
In the reel stop processing described above, reel stop control for pulling the winning symbol corresponding to the establishment flag (corresponding winning symbol) into the symbol display window 401 as much as possible is performed (so-called pull-in control). Specifically, when the reel stop operation by the player is accepted, the range in which it can be stopped in the symbol display window 401 (the range in which the winning symbol can be drawn, for example, 4 symbols) (Minutes) is determined in advance, and if there is a corresponding winning symbol in the range, control is performed to pull this into the symbol display window 401 and stop the reel. The "retractable range" here means the maximum number of symbols that can be moved in the rotation direction of the reel after the reel stop operation is accepted until the reel stops. Say. For example, if the maximum retractable range is four symbols, when the stop operation of the reel is accepted, the reel can be further rotationally moved up to four symbols based on the position.

従って、このようなリール停止制御によれば、リールの停止操作が受け付けられた時点で、図柄表示窓401内に該当当選役図柄がなかったとしても、該当当選役図柄が引き込み可能な範囲内にあれば、その該当当選役図柄を図柄表示窓401内にまで移動させたうえで停止させることが可能となる。また、この引き込み制御を行うことにより、遊技者は該当当選役図柄の目押しのタイミングが多少早かったとしても、引き込み可能範囲内に当該当選役図柄があれば、その当該当選役図柄を図柄表示窓401内に引き込んで停止させることができる。従って、取りこぼし(当該当選役図柄を揃えることができずに当該当選役に対応する遊技特典を獲得できずにその遊技特典が消滅してしまうこと)が生じることを極力抑えることができる。 Therefore, according to such reel stop control, even when there is no corresponding winning symbol in the symbol display window 401 at the time when the reel stop operation is accepted, the corresponding winning symbol is within the retractable range. If there is, it is possible to move the corresponding winning symbol to the inside of the symbol display window 401 and then stop it. By performing this pull-in control, the player displays the winning symbol as long as the winning symbol is within the pull-in range, even if the timing of pushing the relevant winning symbol is somewhat early. It can be pulled into the window 401 and stopped. Therefore, it is possible to suppress as much as possible (missing the game privilege without being able to obtain the game privilege corresponding to the winning combination without being able to arrange the winning symbol).

スロットマシン1では、リプレイ役や押し順不問の共通ベル等に対応する条件装置が作動している場合には、遊技者の目押しを必要とせずに必ず該当当選役図柄を揃えることができる。これは、リプレイ役、ベル役等のそれぞれに対応する図柄組合せを構成する図柄について、対応するそれぞれの当選役図柄が最大で4個分の図柄おきに配置されているからである(前述の図46参照)。リールの引き込み制御において、最大引き込み数が4個(4コマ)とされるとき、上述のように最大4個分の間隔で配置された図柄は、押しタイミング(押し位置)に拘わらず、常に有効ラインに引き込むことが可能となる。 In the slot machine 1, when the condition device corresponding to the replay combination or the common bell that does not matter the pressing order is operating, the winning symbol can be surely aligned without requiring the player's eyes. This is because, for the symbols constituting the symbol combination corresponding to each of the replay combination, the bell combination, etc., the corresponding respective winning combination symbols are arranged at a maximum of every four symbols (the above-mentioned figure. 46). In the reel pull-in control, when the maximum pull-in number is set to 4 (4 frames), the symbols arranged at intervals of a maximum of 4 as described above are always effective regardless of the push timing (push position). It becomes possible to pull in the line.

具体的には例えば、所定のリプレイ役の当選時にリプレイ図柄が中段に揃うとするとき、リプレイ図柄について着目すると、左リール301a上では、リプレイ図柄からリプレイ図柄までのあいだに他の図柄が最大で4個分配置されている(図46参照)。これにより、左リール301aでは、リールのどの位置で停止操作が受け付けられても、リプレイ役に対応する条件装置が作動している限り、必ずリプレイ図柄を有効ライン上のいずれかに引き込んで停止させることができる。 Specifically, for example, when the replay symbols are arranged in the middle row when a predetermined replay combination is won, when paying attention to the replay symbols, other symbols are the maximum between the replay symbols on the left reel 301a. Four of them are arranged (see FIG. 46). As a result, in the left reel 301a, no matter which position on the reel the stop operation is received, the replay symbol is always pulled in and stopped on one of the activated lines as long as the condition device corresponding to the replay combination is operating. be able to.

また、内部抽選の結果がボーナス役と小役との重複役であるような場合は、ボーナス図柄よりも小役を優先的に引き込むものとしている。ボーナス役と小役との重複役に当選した場合、この当選したゲームにおいては小役に対応する図柄組合せが表示されたとしても、当該ボーナス役の成立状態が次ゲーム以降に維持され、次ゲーム以降の小役(又はリプレイ役)が成立しなかったゲームにおいて、当該ボーナス役に対応する図柄組合せが表示される。 Further, when the result of the internal lottery is a combination of a bonus combination and a small combination, the small combination is preferentially drawn in rather than the bonus symbol. When a winning combination of a bonus combination and a small combination is won, even if the symbol combination corresponding to the small combination is displayed in the winning game, the state of establishment of the bonus combination is maintained after the next game, and the next game In the subsequent games in which a small combination (or a replay combination) has not been established, the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed.

以上がテーブル方式によるリール停止処理の一例である。これとは別にコントロール方式によるリール停止処理があるが、これについても公知の処理を適用可能であるため、ここでは具体的な説明を省略する。また、本実施形態においてコントロール方式またはテーブル方式のいずれのリール停止処理を実行してもよく、どの方式を採用するかは制御プログラムを構築するにあたって適宜決定すればよい。 The above is an example of the reel stop processing based on the table method. Aside from this, there is a reel stop process by a control method, but since a known process can be applied to this as well, a detailed description thereof will be omitted here. Further, in the present embodiment, either reel control processing of the control method or the table method may be executed, and which method should be adopted may be appropriately determined when constructing the control program.

[10−5.判定処理]
リール停止処理が終了すると、メイン基板409は、図柄表示窓401内にていずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか(いずれかの当選役に該当する図柄の組合せ態様が表示されているか)否かについて判定を行う。図79では、この判定処理の内容を具体的に説明する。
[10-5. Determination process]
When the reel stop process ends, the main board 409 has the winning symbols on any of the activated lines in the symbol display window 401 (the combination mode of symbols corresponding to any winning symbol is displayed. Whether or not) is determined. In FIG. 79, the content of this determination process will be specifically described.

リール停止処理により全てのリール301a,301b,301cが停止した状態となると、図柄表示窓401内の停止目の態様から、いずれかの有効ライン上に当選役図柄が揃っているか(当選役に対応する図柄の組合せ態様が表示されているか)否かを判定する。なお、特に全てのリール301が停止状態となった場合の停止目は停止出目と呼ばれる。 When all the reels 301a, 301b, 301c are stopped by the reel stop processing, the winning symbols are arranged on any of the activated lines from the mode of the stopped eyes in the symbol display window 401 (corresponding to the winning symbol). Whether or not the combination mode of the symbols to be displayed is displayed) is determined. In addition, a stop eye when all reels 301 are stopped is called a stop eye.

まず、ステップS301では、ボーナスゲーム中であるかを判定する。これは、所定のゲーム状態フラグ(例えばボーナスゲーム中フラグ)のON状態、OFF状態を判定することである。ボーナスゲーム中フラグがONとなっていると、ステップS301の判定が満たされるので、ステップS302の処理に移行する。また、ボーナスゲーム中フラグがOFFとなっていると、ステップS301の判定が満たされず、ステップS312の処理に移行する。 First, in step S301, it is determined whether or not a bonus game is in progress. This is to determine the ON state and OFF state of a predetermined game state flag (for example, a bonus game flag). If the bonus game flag is ON, the determination at step S301 is satisfied, and thus the process proceeds to step S302. If the bonus game flag is OFF, the determination at step S301 is not satisfied, and the process proceeds to step S312.

ステップS302では、有効ライン上に停止した図柄組合せがボーナス図柄(ボーナス役に対応する図柄組合せ)であるか否かを判定する。図柄組合せの判定を具体例で説明すると、ボーナスを図49等に示したBB1とすれば、BB1に対応する図柄組合せとは、有効ライン上に「赤7」の図柄並びであり、何れかの斜めライン上にこのような図柄並びが停止しているときに、2種BB図柄(ボーナス図柄)が停止したと判定できる。このようにして、ボーナス図柄の図柄組合せが有効ライン上に停止したと判定した場合は(ステップS302のYES)、ボーナスゲームの開始に関するボーナスゲーム開始処理を行い(ステップS303)、その後、処理を終了する。ボーナスゲーム開始処理については、図80を参照して後述する。一方、ステップS302において有効ライン上に停止した図柄組合せがボーナス図柄ではないと判定した場合は(ステップS302のNO)、ステップS304の処理に移行する。 In step S302, it is determined whether or not the symbol combination stopped on the activated line is a bonus symbol (a symbol combination corresponding to a bonus combination). Explaining the determination of the symbol combination with a specific example, if the bonus is BB1 shown in FIG. 49 and the like, the symbol combination corresponding to BB1 is a symbol arrangement of “red 7” on the activated line, and either When such a symbol arrangement is stopped on the diagonal line, it can be determined that the two kinds of BB symbols (bonus symbols) are stopped. In this way, when it is determined that the symbol combination of the bonus symbols has stopped on the activated line (YES in step S302), a bonus game start process regarding the start of the bonus game is performed (step S303), and then the process ends. To do. The bonus game start processing will be described later with reference to FIG. On the other hand, if it is determined in step S302 that the symbol combination stopped on the activated line is not the bonus symbol (NO in step S302), the process proceeds to step S304.

ステップS304では、有効ライン上に停止した図柄組合せがリプレイ図柄(リプレイ役に対応する図柄組合せ)であるか否かを判定し、リプレイ図柄であると判定した場合は、リプレイゲーム処理を実行する(ステップS305)。このリプレイゲーム処理では、当該ゲームでのベット数と同じベット数(この例ではMAXベット)にて次回のゲームを開始させるために、MAXベットコマンドをRAM1114に一旦記憶させる。このコマンドに基づき、次回のゲームを再遊技として開始させることができる。ステップS305の処理後は、リプレイ当選フラグをOFFにして(ステップS306)、処理を終了する。 In step S304, it is determined whether or not the symbol combination stopped on the activated line is a replay symbol (a symbol combination corresponding to the replay combination), and if it is determined to be a replay symbol, the replay game process is executed ( Step S305). In this replay game process, the MAX bet command is temporarily stored in the RAM 1114 to start the next game with the same bet number (MAX bet in this example) as the bet number in the game. Based on this command, the next game can be started as a replay game. After the process of step S305, the replay winning flag is turned off (step S306), and the process ends.

ステップS304において有効ライン上に停止した図柄組合せがリプレイ図柄ではないと判定した場合は(ステップS304のNO)、次なる判定処理として、当該図柄組合せが小役図柄(小役の入賞を示す図柄組合せ)であるか否かを判定する(ステップS308)。ステップS308で小役図柄であると判定した場合は、ステップS309の処理として、揃っている小役図柄に応じた規定枚数のメダルの払い出しを実行する(メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出す)。そして、メダルの払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612に表示する)。これにより、遊技者には当該小役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。そして、ステップS309の処理が終了した後は、該当する小役当選フラグをOFFにして(ステップS310)、処理を終了する。 When it is determined in step S304 that the symbol combination stopped on the activated line is not the replay symbol (NO in step S304), as the next determination process, the symbol combination is a small symbol symbol (a symbol combination indicating a winning of a small symbol symbol). ) Is determined (step S308). When it is determined in step S308 that it is a small winning symbol, as a process of step S309, the payout of the specified number of medals according to the aligned small winning symbols is executed (the specified number of medals is paid from the medal discharging device 110). put out). Then, the payout number of medals is displayed (displayed on the payout number display LED 612). As a result, the player is notified (announced, displayed) that the specified number of medals corresponding to the small winning combination has been paid out. After the processing in step S309 is completed, the corresponding small winning combination winning flag is turned off (step S310), and the processing is completed.

ステップS308において有効ライン上に停止した図柄組合せが小役図柄ではないと判定した場合(ステップS308のNO)、上記のステップS302,S304,S308のいずれの判定も満たされず、有効ライン上にはいずれの当選役図柄も揃っていない。なお、このときの出目は「ハズレ目(バラバラな図柄の組合せ態様)」とも呼ばれる。このような場合には、ハズレ処理を実行する(ステップS311)。ハズレ処理では、この時点でON状態となっている当選フラグがボーナスを除く他の当選フラグの場合、当該当選フラグをOFFにする。また、いずれの当選フラグもONとなっていない場合(このときはハズレフラグがONとなっている)には、ハズレフラグをOFFにする。ステップS311のハズレ処理の後は、判定処理を終了する。 When it is determined in step S308 that the symbol combination stopped on the activated line is not a small winning symbol (NO in step S308), none of the determinations in steps S302, S304, and S308 described above are satisfied, and any on the activated line. The winning symbols of "No" are not available. In addition, the result at this time is also referred to as a “missing eye (a combination mode of disjointed symbols)”. In such a case, the losing process is executed (step S311). In the losing process, if the winning flag that is in the ON state at this point is any other winning flag except the bonus, the winning flag is turned OFF. Further, if none of the winning flags is ON (at this time, the losing flag is ON), the losing flag is turned OFF. After the losing process in step S311, the determining process ends.

上記のステップS302からステップS311までの処理は、一般状態又はボーナス内部状態に制御されている場合に実行する処理となる。次に、ステップS301の判定が満たされなかった場合に行われるステップS312以降の処理について説明する。ここでの処理は、ボーナス状態に制御されたボーナスゲーム(BBゲーム)中に実行する処理である。 The processes from step S302 to step S311 are processes to be executed when the general state or the bonus internal state is controlled. Next, the processing after step S312 performed when the determination in step S301 is not satisfied will be described. The process here is a process executed during a bonus game (BB game) controlled in a bonus state.

ステップS312では、有効ライン上にボーナスゲーム時払出図柄が揃っているかを判定する。ここでいう「ボーナスゲーム時払出図柄」とは、ボーナスゲーム中に揃うことでメダルの払出が行われる図柄組合せの総称を意味し、具体的には、ボーナスゲーム時払出役(本例では、一般状態又は内部状態において払出が規定された小役と同じとしているが、特別なボーナス専用役を用意してもよい)に対応する図柄組合せである。ステップS312で肯定判定が得られた場合は、揃っているボーナスゲーム時払出図柄に応じた規定枚数のメダルの払出処理を実行する(ステップS313)。メダルの払出処理では、メダル放出装置110より規定枚数のメダルを払い出すとともに、メダルの払出枚数を払出枚数表示LED612に表示する。このようなメダルの払出処理によって、遊技者には当該ボーナスゲーム時払出役に対応した規定枚数のメダルが払い出されたことが報知(告知、表示)される。 In step S312, it is determined whether or not the bonus game payout symbols are aligned on the activated line. The "bonus game payout symbol" here is a generic term of symbol combinations in which medals are paid out by aligning during the bonus game, and specifically, a bonus game payout combination (in this example, In the state or the internal state, the payout is defined as the same as the small winning combination, but a special bonus exclusive winning combination may be prepared). When an affirmative determination is obtained in step S312, a payout process of a specified number of medals according to the aligned bonus game payout symbols is executed (step S313). In the medal payout process, the specified number of medals are paid out from the medal ejection device 110, and the number of medals paid out is displayed on the payout number display LED 612. Through such medal payout processing, the player is notified (announced, displayed) that the specified number of medals corresponding to the bonus game payout combination has been paid out.

ステップS313に次いで、ステップS314では、当該ボーナスゲームを終了させるか否かを判定するボーナスゲーム終了判定処理を実行し(詳細は図81を参照して後述する)、その後、判定処理を終了する。 Subsequent to step S313, in step S314, bonus game end determination processing for determining whether or not to end the bonus game is executed (details will be described later with reference to FIG. 81), and then the determination processing ends.

ステップS312においてボーナスゲーム時払出図柄が停止していないと判定した場合は(ステップS312のNO)、当該成立フラグをOFFにして(ステップS315)、処理を終了する。ステップS312でNOとなるパターンとしては、ボーナスゲーム時払出役に当選したが取り零した場合、及び、ボーナスゲーム時払出役に当選しなかった場合が考えられる。ステップS315の処理において、前者の場合は、ボーナスゲーム時払出役の成立フラグをOFFにし、後者の場合は、ハズレフラグをOFFにする。なお、ボーナスゲーム中に必ず当選するようなボーナス専用役が用意され、さらに、そのボーナス専用役の当選時には取り零しなく当該役の入賞を可能とするような場合には、ステップS315の処理を省略してもよい。 When it is determined in step S312 that the bonus game payout symbol is not stopped (NO in step S312), the establishment flag is turned OFF (step S315), and the process is ended. As a pattern that becomes NO in step S312, there may be a case where the bonus game payout combination has been won but has been eliminated, and a case where the bonus game payout combination has not been won. In the process of step S315, the establishment flag of the bonus game payout combination is turned off in the former case, and the loss flag is turned off in the latter case. In addition, in the case where a bonus exclusive winning combination that is surely won during the bonus game is prepared, and when the bonus exclusive winning combination can be won without losing the bonus exclusive winning combination, the processing of step S315 is performed. It may be omitted.

以上のステップS301〜S315の処理が、メイン基板409(特にCPU1110)によって行われる遊技状態の判定処理であるが、その後、ステップS320でARTゲーム判定処理を行う。 The above-described processing of steps S301 to S315 is the game state determination processing performed by the main board 409 (particularly the CPU 1110). After that, the ART game determination processing is performed in step S320.

本実施形態のスロットマシン1は、前述したようにART機能を備えているため、1回の遊技ごとに、ARTゲームの継続、終了、及びゲーム数管理等に関する判定処理(ARTゲーム判定処理)を行う必要がある。ARTゲーム判定処理は、指示の発生に影響を及ぼす性能の処理に相当するため、メイン基板409が実行する。 Since the slot machine 1 of the present embodiment has the ART function as described above, the determination process (ART game determination process) regarding the continuation, the end, and the number management of the ART game is performed for each game. There is a need to do. The ART game determination process corresponds to a performance process that affects the generation of an instruction, and is therefore executed by the main board 409.

なお、ARTゲーム判定処理が行われるタイミングは、図79に示す判定処理のうちの適当なタイミングであれば良いが、ここでは、一例として、ステップS306,S310,S311,S314,S315の各処理の後に、ステップS320のARTゲーム判定処理が行われるとする。ARTゲーム判定処理の詳細については、図82を参照しながら後述する。 The timing of the ART game determination process may be any appropriate timing of the determination processes shown in FIG. 79, but here, as an example, the processing of steps S306, S310, S311, S314, and S315 is performed. Later, it is assumed that the ART game determination process of step S320 is performed. Details of the ART game determination processing will be described later with reference to FIG.

[10−5−1.ボーナスゲーム開始処理]
前述の図79のステップS302の判定が満たされた場合、ボーナスゲーム開始処理を実行する。このボーナスゲーム開始処理について図80を用いて説明する。
[10-5-1. Bonus game start processing]
If the determination in step S302 in FIG. 79 is satisfied, the bonus game start process is executed. This bonus game start processing will be described with reference to FIG.

まず、ステップS401では、ボーナスフラグ(例えば、BBフラグ)がONとなっているかを判定する。ステップS401の判定が満たされると、ステップS404に移る。ステップS404では、ボーナスゲーム中フラグをONにするとともに、ボーナスフラグをOFFにする。次いでステップS406にて、ボーナスゲーム中の累計払出枚数カウントをクリアする。これにより、次のゲームから累計払出枚数の累算が実行される。そして、次ゲームからは、ボーナスゲームの規定数(本例ではBBゲームの規定数は2枚)のベット数でボーナスゲームが開始される。 First, in step S401, it is determined whether a bonus flag (for example, a BB flag) is ON. When the determination in step S401 is satisfied, the process proceeds to step S404. In step S404, the bonus game flag is turned on and the bonus flag is turned off. Next, in step S406, the cumulative payout number count during the bonus game is cleared. As a result, the cumulative payout number is accumulated from the next game. Then, from the next game, the bonus game is started with the bet number of the prescribed number of the bonus game (the prescribed number of the BB game is 2 in this example).

また、ステップS401の判定が満たされない場合、ステップS402に移り、エラー処理を実行する。このような場合となるのは、ボーナスフラグがOFFであるにも関わらず、ボーナス図柄が揃ってしまうような場合が該当する。すなわち、何らかの不正な手段(例えば、ゴト行為)が行われたか、あるいはスロットマシン1に故障が生じたか、いずれかの場合に起こり得るものである。従って、エラー処理では、エラーランプ604の点灯や、その他前述のLED等にエラー発生を知らせる表示を行う。 If the determination in step S401 is not satisfied, the process proceeds to step S402 and error processing is executed. Such a case corresponds to a case where the bonus symbols are aligned even though the bonus flag is OFF. That is, it may occur when some improper means (for example, goto action) is performed or the slot machine 1 is out of order. Therefore, in the error processing, the error lamp 604 is turned on, and the above-mentioned LED or the like is displayed to notify the occurrence of the error.

[10−5−2.ボーナスゲーム終了判定処理]
続いて、前述の図79のステップS314のボーナスゲーム終了判定処理について図81を用いて説明する。
[10-5-2. Bonus game end determination processing]
Next, the bonus game end determination processing in step S314 of FIG. 79 described above will be described with reference to FIG. 81.

まず、ステップS451では、前述の図79のステップS313にてメダルの払い出しがあったことを受けて、ボーナスゲーム中の累計払出枚数に当該ゲームの払出枚数を加算する。 First, in step S451, in response to the payout of medals in step S313 of FIG. 79, the payout number of the game is added to the cumulative payout number in the bonus game.

次にステップS452では、累計払出枚数がボーナスごとに規定された総払出枚数(例えば200枚)を超えたか否かを判定する。このステップS452の判定が満たされない場合、ステップS454に移り、ボーナスゲーム中の累計払出枚数を表示する(払出枚数表示LED612等に表示する。なお、累計払出枚数は表示用のLED等を別途設けてこれに表示するものとしてもよい)。 Next, in step S452, it is determined whether or not the cumulative payout number exceeds the total payout number (for example, 200) defined for each bonus. If the determination in step S452 is not satisfied, the process proceeds to step S454, and the cumulative payout number during the bonus game is displayed (displayed on the payout amount display LED 612 and the like. The cumulative payout number is provided separately by an LED or the like for display. It may be displayed on this).

一方、ステップS452の判定が満たされなかった場合は、ボーナスゲーム中フラグをOFFにし(ステップS460)、処理を終了する。 On the other hand, if the determination in step S452 is not satisfied, the bonus game flag is turned off (step S460), and the process ends.

[10−5−3.ARTゲーム判定処理]
図82は、ARTゲーム判定処理の処理手順を示すフローチャートである。[10−3−3]等で前述したように、ARTゲームは、ART抽選でARTに当選したことに基づいて実行されるゲームであり、ARTゲームが実行されているときに押し順小役(押し順ベル)の当選役に当選すると、「適正な押し順」等の指示情報が特別表示LED612に表示される(指示機能表示)とともに、当該指示機能表示に沿った教示演出(ナビ表示)が画像表示体500等に表示される。ARTゲーム判定処理は、このようなARTゲームの開始、継続、並びに終了等に関する判定処理であり、ARTの制御主体であるメイン基板409(特にCPU1110)によって実行される。以下では、図82を参照してARTゲーム判定処理の一例を説明する。
[10-5-3. ART game determination processing]
FIG. 82 is a flowchart showing a processing procedure of ART game determination processing. As described above in [10-3-3] and the like, the ART game is a game that is executed based on winning the ART in the ART lottery, and when the ART game is being executed, the push order small win ( When the winning combination of "push order bell" is won, the instruction information such as "appropriate push order" is displayed on the special display LED 612 (instruction function display), and the teaching effect (navi display) according to the instruction function display is displayed. It is displayed on the image display body 500 and the like. The ART game determination process is a determination process regarding the start, continuation, end, and the like of such an ART game, and is executed by the main board 409 (particularly the CPU 1110) that is the control body of the ART. An example of the ART game determination process will be described below with reference to FIG.

まず、ARTゲームの概要を説明する。ARTゲームは、ARTゲームの開始条件が成立した場合に開始され、ARTの終了条件が成立するまでの間、以降のゲーム期間で継続して実行される。[10−3−3]以下の指示機能処理で説明したように、ARTゲームの開始条件が満たされた場合には、所定の内部フラグ(ARTフラグ)がONにされてARTゲームが開始され、ARTゲームの終了時にはARTフラグはOFFにされる。なお、ARTフラグのようなARTゲームに関する内部フラグや後述するARTゲーム数等の情報は、ARTゲームを制御するメイン基板409内のメモリ(例えば、RAM1114)で保持されるが、サブ基板510内のメモリ(例えば,RAM1122)でも同様の情報が保持されるようにしてもよい。 First, the outline of the ART game will be described. The ART game is started when the start condition of the ART game is satisfied, and is continuously executed in the subsequent game period until the end condition of the ART game is satisfied. [10-3-3] As described in the instruction function processing below, when the start condition of the ART game is satisfied, a predetermined internal flag (ART flag) is turned on to start the ART game, At the end of the ART game, the ART flag is turned off. Information such as an internal flag relating to the ART game such as the ART flag and the number of ART games described later is held in a memory (for example, RAM 1114) in the main board 409 which controls the ART game, but in the sub-board 510. Similar information may be held in a memory (eg, RAM 1122).

ARTゲームが開始される条件(ARTフラグがONになる条件)については、[10−3−2]以下で詳述した通りであるが、簡単に言えば、ART初当り抽選でARTに当選することである。 The conditions for starting the ART game (conditions for turning on the ART flag) are as described in detail in [10-3-2] and below, but in a nutshell, winning the ART in the ART first win lottery That is.

図82のステップS501では、ARTゲーム判定処理の最初の処理として、現在のARTフラグを前ゲームのARTゲーム判定処理におけるARTフラグと比較して、ARTフラグがONになったか否かを判定する。すなわち、ステップS501では、前ゲームから現ゲームにかけて、ARTフラグがOFFからONになったか否かを判定する。前ゲームのARTゲーム判定処理におけるARTフラグの値は、別途記憶されているとする。ARTフラグがONになったと判定された場合は(ステップS501のYES)、ART開始時のARTゲーム数をセットし(ステップS502)、処理を終了する。ART開始時のARTゲーム数(所謂、初期ゲーム数)は、固定ゲーム数が予め設定されるようにしてもよいし、ART当選時にゲーム数が抽選されてもよいし、その他の方法によって決定されてもよいが、ここでは一例として、前述の指示機能処理で決定済みの初期ゲーム数がART開始時のARTゲーム数としてセットされるとする。 In step S501 of FIG. 82, as the first process of the ART game determination process, the current ART flag is compared with the ART flag in the ART game determination process of the previous game to determine whether or not the ART flag is ON. That is, in step S501, it is determined whether the ART flag is turned from OFF to ON from the previous game to the current game. It is assumed that the value of the ART flag in the ART game determination process of the previous game is stored separately. If it is determined that the ART flag has been turned ON (YES in step S501), the number of ART games at the start of ART is set (step S502), and the process ends. The number of ART games at the start of ART (so-called initial number of games) may be set to a fixed number of games in advance, the number of games may be drawn at the time of winning the ART, or determined by another method. However, here, as an example, it is assumed that the initial number of games determined by the above-described instruction function processing is set as the number of ART games at the start of ART.

このようなステップS502の処理が行われることで、次ゲームからARTゲームが開始される。なお、ARTゲームの開始時には、ARTゲームの開始、及びARTゲーム数を遊技者に明示する演出が行われる(例えば、ART開始画面の表示)。 The ART game is started from the next game by performing the process of step S502. At the start of the ART game, the start of the ART game and the effect of clearly indicating the number of ART games to the player are performed (for example, display of the ART start screen).

一方、ステップS501でARTフラグがONになったとは判定されなかった場合、すなわち、ARTフラグがOFFであるか、ARTフラグが前ゲームからONである場合は(ステップS501のNO)、ARTフラグがONであるか否かを判定し(ステップS505)、ARTフラグがONであれば(ステップS505のYES)、特化ゾーン中でないか否かを判定する(ステップS506)。ここで、ARTフラグがONであると判定され且つ特化ゾーン中でないと判定された場合は(ステップS505のYES且つステップS506のNO)、ARTゲーム中の1ゲームが行われたということであるから、ARTゲーム数の値を「1」減算する処理を行う(ステップS507)。ステップS506において特化ゾーン中であると判定された場合は(ステップS506のYES)、ARTゲーム数の減算は行われないので、ステップS507をスキップし、ステップS508に進む。ステップS505においてARTフラグがONではないと判定された場合は(ステップS505のNO)、ARTゲーム中ではないので、そのまま処理を終了する。 On the other hand, if it is not determined that the ART flag is turned ON in step S501, that is, if the ART flag is OFF or the ART flag is ON from the previous game (NO in step S501), the ART flag is It is determined whether or not it is ON (step S505), and if the ART flag is ON (YES in step S505), it is determined whether or not it is in the specialized zone (step S506). Here, if it is determined that the ART flag is ON and that it is not in the specialized zone (YES in step S505 and NO in step S506), it means that one game in the ART game has been played. Is subtracted from the value of the number of ART games by "1" (step S507). If it is determined in step S506 that the zone is in the specialized zone (YES in step S506), the number of ART games is not subtracted, so step S507 is skipped and the process proceeds to step S508. If it is determined in step S505 that the ART flag is not ON (NO in step S505), since the ART game is not in progress, the process ends.

ここで、本実施形態のスロットマシン1では、ARTゲーム開始時に決定された開始時ゲーム数とは別に、ARTゲーム中に所定の条件を満たしたことに基づいて、ARTゲーム数を追加する上乗せ機能を有しているとする。ARTゲーム数の上乗せが行われる際は、所定の内部フラグ(上乗せフラグ)がONにされるとともに、追加されるARTゲーム数(上乗せゲーム数)が決定される。なお、上乗せが決定される条件は特に限定せず、役抽選における特定の当選役の当選であってもよいし、別の何らかの抽選結果に基づいて決定される等してもよい。また、上乗せゲーム数の決定方法についても、特段の方法に限定しない。そして、以下のステップS508〜S510の処理は、ARTゲーム数の上乗せ機能を有する場合に行われる処理である。 Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, in addition to the number of games at the start determined at the start of the ART game, the addition function of adding the number of ART games based on satisfying a predetermined condition during the ART game. Is assumed to have. When the number of ART games is added, a predetermined internal flag (addition flag) is turned on, and the number of ART games to be added (number of additional games) is determined. The condition for determining the addition is not particularly limited, and may be the winning of a specific winning combination in the role lottery, or may be determined based on some other lottery result. Also, the method of determining the number of games to be added is not limited to a particular method. Then, the processes of steps S508 to S510 described below are processes that are performed when the function of adding the number of ART games is added.

まず、ステップS508では、上乗せフラグがONであるか否かを判定する。上乗せフラグがONであった場合は(ステップS508のYES)、現在のARTゲーム数に上乗せゲーム数を加算する処理を行い(ステップS509)、上乗せフラグをOFFにする(ステップS510)。この結果、残りのARTゲーム数が上乗せ分だけ増加することになり、遊技者にとって有利なARTゲームの継続期間が延長される。 First, in step S508, it is determined whether or not the addition flag is ON. If the addition flag is ON (YES in step S508), a process of adding the addition game number to the current ART game number is performed (step S509), and the addition flag is turned off (step S510). As a result, the number of remaining ART games is increased by the additional amount, and the duration of the ART game, which is advantageous to the player, is extended.

ステップS510の処理後(上乗せ機能を有しない場合は、ステップS506の処理後)、現在のARTゲーム数が「0」であるか否かを判定し(ステップS511)、「0」であった場合は、ARTゲームの終了条件を満たすことになるので、ARTフラグをOFFにして(ステップS512)、処理を終了する。なお、このとき、ARTゲームの終了を遊技者に明示するだけでなく、一連のARTゲームに関する情報(例えば、当該ARTゲームにおける払出メダルの総数やARTゲーム継続数等)も遊技者に明示するようにしてよい。 After the processing of step S510 (after the processing of step S506 if the addition function is not provided), it is determined whether or not the current number of ART games is "0" (step S511), and if it is "0" Since the condition for ending the ART game is satisfied, the ART flag is turned off (step S512), and the process ends. At this time, not only is the player clearly notified of the end of the ART game, but also information about a series of ART games (for example, the total number of payout medals in the ART game and the number of continued ART games) is clearly displayed to the player. You can

ステップS511の判定で、現在のARTゲーム数が「0」ではなかった場合は(ステップS511のNO)、ARTゲームの終了条件を満たしていないため、ARTフラグを変更せずに処理を終了する。その結果、以降のゲームでもARTゲームが継続される。 If it is determined in step S511 that the current number of ART games is not "0" (NO in step S511), the ending condition of the ART game is not satisfied, and therefore the process is ended without changing the ART flag. As a result, the ART game is continued in the subsequent games.

なお、図82で説明したARTゲーム判定処理は、ARTゲーム用の遊技状態に制御されるゲーム期間(ARTゲーム期間)が、1ゲームごと1カウント減算される方式である場合の処理例であるが、ARTゲーム期間が他の減算方式(例えば、ARTナビの出現回数によってARTゲーム期間が定められる方式)によって管理される場合は、当該減算方式に応じた適切なARTゲーム判定処理を行うことが望ましい。 The ART game determination process described with reference to FIG. 82 is an example of a process in which the game period controlled to the game state for the ART game (ART game period) is a method in which 1 count is subtracted for each game. If the ART game period is managed by another subtraction method (for example, the ART game period is determined by the number of appearances of ART navigation), it is desirable to perform an appropriate ART game determination process according to the subtraction method. .

また、本実施形態のスロットマシン1では、ARTゲーム判定処理のために、ARTゲームの開始を示す内部フラグ(例えばART開始フラグ)をARTフラグとは別に用意してもよい。ART開始フラグは、ART初当り抽選に当選してARTゲームの開始条件が満たされたときにONにされる内部フラグとする。このような場合、ARTゲーム判定処理による一連の処理において、ステップS501でART開始フラグがONであるか否かを判定し、ART開始フラグがONであった場合は、ステップS502でARTの初期ゲーム数をセットした後に、ARTフラグをONにするとともにART開始フラグをOFFにするような処理を行えばよく、ステップS501でART開始フラグがOFFであった場合は、ステップS505以降の処理を行うようにすればよい。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, an internal flag indicating the start of an ART game (for example, an ART start flag) may be prepared separately from the ART flag for the ART game determination processing. The ART start flag is an internal flag that is turned ON when the ART first win lottery is won and the ART game start condition is satisfied. In such a case, in a series of processes by the ART game determination process, it is determined in step S501 whether or not the ART start flag is ON. If the ART start flag is ON, in step S502, the ART initial game is started. After setting the number, a process of turning on the ART flag and turning off the ART start flag may be performed. If the ART start flag is OFF in step S501, the process of step S505 and subsequent steps is performed. You can do this.

[10−6.演出動作の制御]
以上は、主にメイン基板409による制御の例であるが、スロットマシン1では、ゲームの進行にあわせてサブ基板510により各種演出動作の制御を実行する。これはメイン基板409から出力される各種コマンド(情報コマンド、出力信号)に基づいて、サブ基板510(主にCPU1118等)にて実行するものである。前述の通りメイン基板449から出力された各種コマンドは、一旦、RAM1122に記憶される。そして、当該コマンドに基づき、予め用意された演出態様を選択し、実行するものである。このような演出態様は、演出態様データテーブル(図示しない)としてROM1120内に格納されており、当該コマンドに対応する演出態様が複数用意されている。
[10-6. Control of production operation]
The above is an example of the control mainly by the main board 409, but in the slot machine 1, the control of various effect operations is executed by the sub-board 510 as the game progresses. This is executed by the sub-board 510 (mainly the CPU 1118 or the like) based on various commands (information command, output signal) output from the main board 409. As described above, the various commands output from the main board 449 are temporarily stored in the RAM 1122. Then, based on the command, an effect mode prepared in advance is selected and executed. Such an effect mode is stored in the ROM 1120 as an effect mode data table (not shown), and a plurality of effect modes corresponding to the command are prepared.

例えば、演出態様としては、当該ゲームのみで完結するもの(以下、単発演出態様という)や、複数のゲームにわたって行われるもの(以下、連続演出態様という)などが含まれる。このうち、単発演出態様には、当該当選フラグを示唆する演出(示唆演出、告知演出、詳細は後述)、メダルの払い出しを知らせる演出(払出演出、なお、払い出し枚数までを知らせる態様でもよい)などがある。 For example, the presentation mode includes one that is completed only in the game (hereinafter, referred to as a one-shot production mode), one that is performed over a plurality of games (hereinafter, referred to as a continuous production mode), and the like. Of these, in the single-shot production mode, a production that suggests the winning flag (instruction production, notification production, details will be described later), production that informs payout of medals (payment appearance, it is also possible to inform the number of payouts) There is.

示唆演出は、遊技者に当該当選フラグを直接的に知らせる演出(告知演出)とは異なり、当該当選フラグを間接的に知らせる演出のことをいう、例えば、当該当選フラグに該当する当選役の形、色などを表現した表示等を行うといったことである。また、示唆演出は、当該当選フラグがない場合(つまり、ハズレの場合)にも行われる。この場合には、ハズレであることを気付きにくい内容の演出とする(例えば、いずれの当選役とも取れるような曖昧な内容)。これにより、当該ゲームがハズレであることを遊技者に気付きにくくすることができる。 The suggestive effect is an effect that indirectly notifies the player of the winning flag (notification effect), which is different from the effect of directly informing the player of the winning flag. For example, a form of a winning combination corresponding to the winning flag. , Such as displaying colors and the like. In addition, the suggestive effect is performed even when there is no winning flag (that is, in the case of losing). In this case, it is an effect whose content is hard to notice that it is lost (for example, ambiguous content that can be taken by any winning combination). This makes it difficult for the player to notice that the game is lost.

告知演出は、例えば、当該当選フラグがボーナス役であった場合やART初当り抽選で当選した場合等に、「ボーナス確定!」や「ART当選!」等、遊技に関する結果を遊技者に明確に知らせることのできるものである。この演出は、特にボーナスやARTなど遊技者にとって喜ばしい当選役(メダルを大量に獲得できる可能性があるため)について実行させるとより効果的である。すなわち、遊技者がART初当り等に当選した際に、そのことを祝福する意味合いを持たせることができるからである。 In the notification effect, for example, when the winning flag is a bonus role or when the player wins in the ART first win lottery, the result regarding the game such as “bonus confirmed!” or “ART winning!” is clearly shown to the player. It is something that can be announced. This effect is more effective when executed for a winning combination (because a large number of medals may be obtained) that is pleasing to the player, such as a bonus or ART. That is, when the player wins the ART first win or the like, it is possible to give a meaning to congratulate that.

なお、以上に述べた各種の演出態様は、画像表示体500による画像の表示や、スピーカ512等による効果音の発生、LED装飾等による発光や点灯等、として実行させることができる。このような演出態様は、遊技者が長い時間ゲームを続けている場合など、退屈な印象を与えづらくすることができるものである。なお、演出態様は、画像表示体500、スピーカ512、LED装飾等で実行されることに限られるものではない。例えば、画像表示体500に代えて、ELディスプレイ(Electroluminescence Display)や、ドットLEDを用いてもよい。さらに、キャラクタを模した人形や、可動可能な模型等や、サイドリール(例えば、各リールとは別の位置に配され、演出の一環として遊技者の操作に因らずにその始動と停止を実行するもの)や、あるいは、ランプなどの照明(例えば、回転灯に代表される回転可能なライト等)を設けて各種演出を実行させるものとしてもよい。このような方法をとれば、液晶表示等を用いずとも遊技者を十分に楽しませることが可能である。 Note that the various presentation modes described above can be executed as the display of an image by the image display body 500, the generation of a sound effect by the speaker 512 or the like, the light emission or lighting by the LED decoration, or the like. Such an effect mode can make it difficult to give a boring impression when the player continues to play the game for a long time. The presentation mode is not limited to being performed by the image display body 500, the speaker 512, the LED decoration, and the like. For example, instead of the image display body 500, an EL display (Electroluminescence Display) or a dot LED may be used. Furthermore, a doll that imitates a character, a movable model, etc., and side reels (for example, they are placed at positions different from those of the reels, and can be started and stopped independently of the player's operation as part of the production. What is to be executed) or illumination such as a lamp (for example, a rotatable light typified by a rotating lamp) may be provided to execute various effects. By adopting such a method, it is possible to fully entertain the player without using a liquid crystal display or the like.

[10−7.ゲーム数管理処理]
ところで、本実施形態のスロットマシン1では、CPU1110が有するゲーム数管理制御手段によってゲーム数の管理を行うゲーム数管理処理を実行可能に構成されている。CPU1110のゲーム数管理制御手段は、所定の開始条件が成立したことにもとづいてゲーム数管理処理を開始し(ゲーム数のカウント処理を開始し)、所定の終了条件が成立したことにもとづいてゲーム数管理処理を終了する(ゲーム数のカウント処理を終了する)ことで、特定区間としてのゲーム数管理処理中に遊技者により実行されたゲーム数をカウントし、ゲーム数の管理を行っている。所定の終了条件が成立してゲーム数管理処理が終了すると、当該ゲーム数管理処理においてカウントされたゲーム数が初期化されて0に戻る。
[10-7. Game number management processing]
By the way, in the slot machine 1 of the present embodiment, the game number management processing for managing the number of games is executed by the game number management control unit of the CPU 1110. The game number management control means of the CPU 1110 starts the game number management process (starts the game number counting process) based on the satisfaction of a predetermined start condition, and the game based on the satisfaction of a predetermined end condition. By ending the number management process (ending the game number count process), the number of games executed by the player during the game number management process as the specific section is counted and the number of games is managed. When a predetermined ending condition is satisfied and the game number management process ends, the number of games counted in the game number management process is initialized and returns to zero.

ゲーム数管理処理が開始されるための上述した所定の開始条件とは、地獄状態から他のART抽選状態(非ART中抽選状態、ART中抽選状態)に移行することである。すなわち、ARTゲームがいずれ実行される(例えば前兆ゲームが終了したのちにARTゲームが実行される)ことが確定した場合や、ARTゲームが実行されることは確定しないもののART初当り抽選の当選確率が高められる場合などに、ゲーム数管理処理が開始される。 The above-mentioned predetermined start condition for starting the game number management processing is to shift from the hell state to another ART lottery state (non-ART lottery state, ART lottery state). That is, when it is determined that the ART game will eventually be executed (for example, the ART game will be executed after the precursor game has ended), or the ART game will not be executed, the winning probability of the ART first win lottery The game number management process is started, for example, when the value is increased.

また、ゲーム数管理処理が終了されるための上述した所定の終了条件とは、ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数が所定の閾値(本例では上述したとおり1466ゲームに設定されている)に達したこと、及び、ART抽選状態が非ART中抽選状態やART中抽選状態から地獄状態に移行することである。ゲーム数管理処理においてこれら2つの条件のうちいずれか1つの条件が満たされると、ゲーム数管理処理が終了する。ここで、ART抽選状態が地獄状態に移行する条件は、ARTゲームが終了したのちの引き戻し状態が終了したとき等、任意に設定してよい。 Further, the above-mentioned predetermined ending condition for ending the game number management process is that the number of games counted during the game number management process is set to a predetermined threshold value (in this example, 1466 games are set as described above). ) Is reached, and the ART lottery state shifts from the non-ART lottery state or the ART lottery state to the hell state. When any one of these two conditions is satisfied in the game number management process, the game number management process ends. Here, the condition for shifting the ART lottery state to the hell state may be arbitrarily set, for example, when the pullback state ends after the ART game ends.

なお、本実施形態では、ゲーム数管理処理が開始されるための開始条件と、ゲーム数管理処理が終了する条件とを比べると、ゲーム数管理処理が開始されるための開始条件の方が極めて高くなるように構成されている。そのため、ゲーム数管理フラグがONに設定されている期間(本例では閾値の1466ゲームが相当する)と、ゲーム数管理処理がOFFに設定されている期間(本例では地獄状態に制御されている期間)とを比べると、ゲーム数管理フラグがONに設定されている期間の方が極めて長くなる。そして、地獄状態では、ART初当り抽選における当選確率は低いものの、他の抽選状態(非ART中抽選状態、ART中抽選状態)への移行時には、非ART中抽選状態(少なくとも非ART中低確率状態)と比べて高い確率(本実施形態では30%(図67参照))で有利ゲームが実行されうるように構成されている。これにより、本実施形態のスロットマシン1では、射幸性を抑制しつつも、好適に、興趣の低下を抑制することが可能となる。 In the present embodiment, when the start condition for starting the game number management process and the condition for ending the game number management process are compared, the start condition for starting the game number management process is significantly It is configured to be high. Therefore, a period during which the game number management flag is set to ON (corresponding to the threshold value of 1466 games in this example) and a period during which the game number management process is set to OFF (in this example, the hell state is controlled The period during which the game number management flag is set to ON is extremely longer than the period during which the game number management flag is set. In the hell state, the winning probability in the ART first win lottery is low, but at the time of shifting to another lottery state (non-ART lottery state, ART lottery state), non-ART lottery state (at least non-ART medium low probability) The advantageous game can be executed with a higher probability (30% (see FIG. 67) in the present embodiment) than the state). As a result, in the slot machine 1 of the present embodiment, it is possible to preferably suppress a decrease in interest while suppressing gambling.

また、本スロットマシン1のCPU1110はARTゲーム強制終了手段を有しており、このARTゲーム強制終了手段は、ARTゲーム中であったとしても、ゲーム数管理処理においてカウントされたゲーム数が所定の閾値に達したことにもとづいて、当該ARTゲームをただちに強制的に終了する。 Further, the CPU 1110 of the present slot machine 1 has an ART game forced termination means, and this ART game forced termination means has a predetermined number of games counted in the game number management process even during the ART game. Upon reaching the threshold, the ART game is immediately and forcibly terminated.

このようにしてARTゲームが強制的に終了したのちのゲームでは、ART抽選状態が無抽選状態に制御される。この無抽選状態では、ART初当り抽選は無抽選とされるものの、BB役などの内部抽選は行われる。ARTゲームが強制的に終了された場合、RT状態はRT2またはRT3であり、0枚ベル零し目が出現したことにもとづいてRT1に移行し、RT1に移行したことにもとづいて、ART抽選状態が無抽選状態から地獄状態に移行される。これにより、賞としての遊技媒体数が短期間に多量に付与されるといった事態が偶発的に生じてしまうことを防止することができ、ひいてはいたずらに射幸心を煽ることを抑制することが可能となる。 In the game after the ART game is forcibly ended in this way, the ART lottery state is controlled to the no-lottery state. In this non-lottery state, although the ART initial win lottery is non-lottery, the internal lottery such as the BB role is performed. When the ART game is forcibly terminated, the RT state is RT2 or RT3, and the RT lottery state is entered based on the fact that the 0th-bell zero has appeared and the RT1 is entered. Is moved from the no-lottery state to the hell state. As a result, it is possible to prevent accidental occurrence of a situation in which a large number of game media as prizes are given in a short period of time, and it is possible to suppress unnecessarily encouraging gambling. Become.

また、上記の無抽選状態においてBBに当選してボーナスゲームが実行された場合には、このボーナスゲーム中のART抽選状態も無抽選状態に制御される。そして、ボーナスゲームが終了してRT状態が一般状態に移行されたことにもとづいて、ART抽選状態制御手段により、ART抽選状態が無抽選状態から地獄状態に移行される。ただし、ボーナスゲームが終了してRT状態が一般状態に移行されたことにもとづいて無抽選状態から地獄状態に移行されることに代えて、ボーナスゲームが終了してRT状態が一般状態に移行され、さらに0枚ベル零し目が出現したことによってRT状態が一般状態からRT1に移行されたことにもとづいて無抽選状態から地獄状態に移行されるようにしてもよい。 Further, when the BB is won and the bonus game is executed in the non-lottery state, the ART lottery state in this bonus game is also controlled to be the non-lottery state. Then, the ART lottery state control means shifts the ART lottery state from the no-lottery state to the hell state based on the fact that the RT state has shifted to the general state after the bonus game has ended. However, instead of shifting from the non-lottery state to the hell state based on the bonus game ending and the RT state shifting to the general state, the bonus game is terminated and the RT state shifting to the general state. Further, the non-lottery state may be shifted to the hell state on the basis that the RT state is shifted from the general state to RT1 due to the appearance of 0-bell zero.

[10−8.全体的なゲームの流れ]
本実施形態のスロットマシン1における全体的なゲームの流れについて、図83を用いて説明する。図83は、全体的なゲームの流れの一例を示すタイムチャートである。なお、全体的なゲームの流れを説明するにあたり、本例のスロットマシン1における各制御状態を整理した上で説明する。
[10-8. Overall game flow]
The overall game flow in the slot machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 83 is a time chart showing an example of the overall flow of the game. In describing the overall game flow, each control state in the slot machine 1 of this example will be summarized and described.

先ず、本例のスロットマシン1は、RT状態の観点で見た場合、ボーナスゲーム終了後に制御される一般状態、0枚ベル零し目が出現したときに制御されるRT1、RT1において上げリプレイ1に対応する図柄組合せが出現したとき又はRT2において下げリプレイに対応する図柄組合せが出現したときに制御されるRT2、RT2において上げリプレイ2に対応する図柄組合せが出現したときに制御されるRT3、BB1またはBB2に当選したもののこれらに対応する図柄組合せが未出現であるときに制御されるボーナス内部状態、BB1またはBB2に対応する図柄組合せが出現してボーナスゲームの実行中であるボーナス状態のうちいずれかに、RT状態制御手段により制御される。 First, in the slot machine 1 of this example, when viewed from the perspective of the RT state, a general state that is controlled after the bonus game is finished, and RT1 and RT1 that are controlled when a zero-bell zero appears, and a replay 1 is raised. RT2, which is controlled when a symbol combination corresponding to “1” appears, or when a symbol combination corresponding to lowered replay appears at RT2, and RT3 which is controlled when a symbol combination corresponding to raised replay 2 appears at RT2, BB1 Either of the bonus internal state controlled when the symbol combinations corresponding to these winning symbols BB2 have not appeared, or the bonus state in which the symbol combination corresponding to BB1 or BB2 appears and the bonus game is being executed. The crab is controlled by the RT state control means.

また、ART抽選状態の観点で見た場合、ART初当り抽選が不実行とされる無抽選状態、無抽選状態において所定条件が成立したときに移行される状態であってART初当り抽選確率が無抽選状態を除き最も低く設定された地獄状態、無抽選状態でも地獄状態でもARTゲーム中でもないときに制御される非ART中抽選状態、ARTゲーム中に制御されるART中抽選状態のうちいずれかに、ART抽選状態制御手段により制御される。なお、図83には示されていないが、上述したとおり、非ART中抽選状態には非ART中低確率状態及び非ART中高確率状態があり、ART中抽選状態にはART中低確率状態及びART中高確率状態がある。 From the perspective of the ART lottery state, the ART first win lottery probability is a non-lottery state in which the ART first win lottery is unexecuted, or a state that is shifted when a predetermined condition is satisfied in the no lottery state, and the ART first win lottery probability is Either the lowest hell state except the no-lottery state, the non-ART lottery state that is controlled when there is no lottery state, the hell state, or the ART game, and the ART lottery state that is controlled during the ART game And is controlled by the ART lottery state control means. Although not shown in FIG. 83, as described above, there are a non-ART medium low probability state and a non-ART medium high probability state in the non-ART medium lottery state, and an ART medium low probability state in the ART medium lottery state. There is an ART medium-high probability state.

また、指示機能制御手段は、指示機能フラグを、指示機能の作動が許容されるON状態と、指示機能の作動が許容されないOFF状態とのうちいずれかにセットする。指示機能制御手段による指示機能の作動は、ART初当り抽選に当選したとしても天井ゲーム数が消化されない限り許容されず、天井ゲーム数が消化されたことにもとづいて許容されて(ON)、ARTゲームが終了すると許容が解除される(OFF)。 Further, the instruction function control means sets the instruction function flag to either an ON state in which the operation of the instruction function is permitted or an OFF state in which the operation of the instruction function is not permitted. The operation of the instruction function by the instruction function control means is not allowed even if the ART first win lottery is won unless the number of ceiling games is exhausted, and is allowed based on the exhaustion of the number of ceiling games (ON), ART. When the game ends, the allowance is canceled (OFF).

さらに、ゲーム数管理制御手段は、ゲーム数管理フラグを、ゲーム数管理制御が行われる(遊技者により実行されるゲーム数がカウントされる)ON状態と、ゲーム数管理制御が行われない(遊技者により実行されるゲーム数がカウントされない)OFF状態とのうちいずれかに制御する。ゲーム数管理制御手段によるゲーム数管理制御は、無抽選状態及び地獄状態では実行されず(OFF)、ART抽選状態が非ART中抽選状態またはART中抽選状態に移行されたことにもとづいて実行される(ON)。 Further, the game number management control means sets the game number management flag to the ON state where the game number management control is performed (the number of games executed by the player is counted), and the game number management control is not performed (game). (The number of games played by a person is not counted.) OFF state is controlled. The game number management control by the game number management control means is not executed (OFF) in the no-lottery state and the hell state, and is performed based on the ART lottery state being shifted to the non-ART lottery state or the ART lottery state. (ON).

また、遊技者が把握できるゲーム状態の観点から見た場合、天井ゲーム数が設定されていない一般ゲーム状態、天井ゲーム数が設定されている前兆ゲーム状態、天井ゲーム数が消化されて指示機能フラグがONにセットされた準備状態(ARTゲームの実行準備が整った状態、すなわち上げリプレイ2に対応する図柄組合せが出現するとARTゲームの実行が可能な状態)、上げリプレイ2に対応する図柄組合せが出現してARTゲーム中であるART状態、ARTゲームが終了したのちの引き戻し状態(引き戻し状態)のうちいずれかのゲーム状態にあると遊技者が把握することができる。 Also, from the viewpoint of the game state that can be grasped by the player, a general game state in which the ceiling game number is not set, a precursor game state in which the ceiling game number is set, and an instruction function flag when the ceiling game number is exhausted Is set to ON (state ready for execution of ART game, that is, state in which ART game can be executed when symbol combination corresponding to raised replay 2 appears), symbol combination corresponding to raised replay 2 The player can recognize that the game state is one of the ART state that appears and is in the ART game and the pullback state after the ART game is finished (pullback state).

指示機能は、上記の準備状態及びART状態において作動が許容され、一般ゲーム状態、前兆ゲーム状態、引き戻し状態では作動が許容されない。 The instruction function is permitted to operate in the above-described preparation state and ART state, and is not permitted to operate in the normal game state, the precursor game state, and the pullback state.

ゲーム数管理制御は、天井ゲームが設定されていない一般ゲーム状態では実行されず、天井ゲームが設定されたことにもとづいて実行が開始される。また、ゲーム数管理処理中(ゲーム数管理フラグON)において遊技者により実行されたゲーム数が所定の閾値を超えていると判定されると、ゲーム数管理フラグがOFFにセットされる。 The game number management control is not executed in the general game state in which the ceiling game is not set, but is started based on the ceiling game being set. When it is determined that the number of games executed by the player exceeds the predetermined threshold during the game number management process (game number management flag ON), the game number management flag is set to OFF.

次に、全体的なゲームの流れを説明する。RT状態がR1であって且つART抽選状態が無抽選状態又は地獄状態であるとき(図83ではART抽選状態が地獄状態として示されている)、天井ゲーム数が設定されていないので、遊技者から見たゲーム状態は一般状態となる。なおこのとき、指示機能フラグ及びゲーム数管理フラグはいずれもOFFである。そして、無抽選状態若しくは地獄状態におてボーナスゲームの実行が開始されたり、地獄状態における内部抽選にて特別役(特別スイカ役、特別チェリー役、特別維持リプレイ役)が選び出されて他のART抽選状態(地獄状態よりもより有利なART抽選状態、図83では非ART中抽選状態が図示されている)に移行されたりすると、ゲーム数管理フラグがONにセットされる。これにより、一般ゲーム状態から前兆ゲーム状態に移行する。 Next, the overall game flow will be described. When the RT state is R1 and the ART lottery state is the no-lottery state or the hell state (in FIG. 83, the ART lottery state is shown as the hell state), the ceiling game number is not set, so the player The game state viewed from is a general state. At this time, both the instruction function flag and the game number management flag are OFF. Then, the execution of the bonus game is started in the no-lottery state or the hell state, or the special role (special watermelon role, special cherry role, special maintenance replay role) is selected in the internal lottery in the hell state and other When the state is shifted to the ART lottery state (the ART lottery state more advantageous than the hell state, the non-ART during lottery state is shown in FIG. 83), the game number management flag is set to ON. As a result, the general game state shifts to the precursor game state.

前兆ゲーム状態では、天井ゲーム数が設定されており、指示機能フラグはOFFにセットされている。そして、天井ゲーム数が消化されると、指示機能フラグがONにセットされ、遊技者から見たゲーム状態は前兆ゲーム状態から準備状態に移行する。そして、内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出されて、指示機能表示にもとづいて遊技者が停止操作することによって上げリプレイ1に対応する図柄組合せが表示されると、RT状態がRT1からRT2に移行され、図83に示される1回目のARTゲームが開始される(ART状態となる)。ARTゲームが開始されると、ART抽選状態は、非ART中抽選状態からART中抽選状態に移行される。 In the omen game state, the ceiling game number is set and the instruction function flag is set to OFF. Then, when the number of ceiling games is exhausted, the instruction function flag is set to ON, and the game state seen by the player shifts from the precursor game state to the preparation state. Then, when the “up rep 1+normal maintenance rep” is selected in the internal lottery, and the symbol combination corresponding to the up rep 1 is displayed by the player performing the stop operation based on the indication function display, the RT state Is shifted from RT1 to RT2, and the first ART game shown in FIG. 83 is started (entering the ART state). When the ART game is started, the ART lottery state is shifted from the non-ART lottery state to the ART lottery state.

なお、ARTゲーム中(ART状態中)は、指示機能フラグがONにセットされているため、内部抽選において「下げリプ+通常維持リプ」が選び出されたとしても指示機能表示にもとづいて遊技者が停止操作する限りRT状態はRT2に維持されるが、指示機能表示に背いて停止操作して下げリプレイに対応する図柄組合せが表示された場合は、指示機能が維持された状態でRT状態がRT2からRT1に移行されることとなる。ただし、内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出されて指示機能表示にもとづいて停止操作が行われた場合には、上げリプレイ1に対応する図柄組合せが表示されて、RT状態がRT1からRT2に復帰する。 Since the instruction function flag is set to ON during the ART game (during the ART state), even if "lower lip + normal maintenance lip" is selected in the internal lottery, the player is displayed based on the instruction function display. The RT state is maintained at RT2 as long as the stop operation is performed, but when the symbol combination corresponding to the lowering replay is displayed by stopping the operation against the indication function display, the RT state is maintained with the indication function maintained. It will be moved from RT2 to RT1. However, when "up rep 1 + normal maintenance rep" is selected in the internal lottery and the stop operation is performed based on the indication function display, the symbol combination corresponding to the up rep play 1 is displayed and the RT state is displayed. Returns from RT1 to RT2.

また、指示機能フラグがOFFであったとしても、内部抽選にて「上げリプ1+通常維持リプ」が選び出されたときに、遊技者によて停止操作によって上げリプ1に対応する図柄組合せが偶発的に表示される場合がある。この場合、RT状態はRT1からRT2に移行されるが、天井ゲーム数が消化されていないためARTゲームが開始されることはない。そして、0枚ベル零し目が表示されると、RT状態がRT2からR1に移行される. Further, even if the instruction function flag is OFF, when “up Lip 1+normal maintenance Lip” is selected in the internal lottery, the symbol combination corresponding to the up Lip 1 is stopped by the player by the stop operation. It may be displayed accidentally. In this case, the RT state is shifted from RT1 to RT2, but the ART game is not started because the number of ceiling games has not been exhausted. Then, when the 0-th bell zero is displayed, the RT state is shifted from RT2 to R1.

図83では図示していないが、非ART中抽選状態中は、非ART中抽選状態移行抽選の結果にもとづいて、非ART中低確率状態と非ART中高確率状態とのうちいずれかに制御されており、ART中抽選状態中は、ART中抽選状態移行抽選の結果にもとづいて、ART中低確率状態とART中高確率状態とのうちいずれかに制御されている。 Although not shown in FIG. 83, during the non-ART mid-lottery state, one of the non-ART mid-low probability state and the non-ART mid-high probability state is controlled based on the result of the non-ART mid-lottery state transition lottery. During the ART lottery state, one of the ART medium low probability state and the ART medium high probability state is controlled based on the result of the ART medium lottery state transition lottery.

図83に示される1回目のARTゲームが終了すると、指示機能フラグはOFFにセットされ、ART抽選状態はART中抽選状態からARTゲーム終了後抽選状態に移行され、引き戻し状態となる。RT状態は、0枚ベル零し目が表示されない限りRT2に維持されるが、0枚ベル零し目が表示されるとRT2からRT1に移行される。 When the first ART game shown in FIG. 83 is finished, the instruction function flag is set to OFF, the ART lottery state is changed from the ART lottery state to the lottery state after the ART game is finished, and the pullback state is set. The RT state is maintained at RT2 as long as the 0th page zero is not displayed, but when the 0th page zero is displayed, the state is shifted from RT2 to RT1.

引き戻し状態は、維持抽選に落選すると終了し、これに伴って、ART抽選状態がARTゲーム終了後抽選状態から非ART中抽選状態に移行される。ただし、引き戻し状態中に、ゲーム数管理制御手段によりカウントされるゲーム数が閾値に達すると、ゲーム数管理フラグがOFFにセットされ、ART抽選状態がARTゲーム終了後抽選状態から無抽選状態に移行される。 The withdrawal state ends when the maintenance lottery is lost, and accordingly, the ART lottery state shifts from the lottery state after the ART game ends to the non-ART lottery state. However, when the number of games counted by the number-of-games management control means reaches a threshold value in the pullback state, the number-of-games management flag is set to OFF, and the ART lottery state shifts from the lottery state after the ART game ends to the no-lottery state. To be done.

本例では、1回目のARTゲームが終了した時点ではゲーム数管理制御手段によりカウントされるゲーム数が閾値に達しておらず、図83では、引き戻し状態においてART初当り抽選に当選したときの状態が示されている。引き戻し状態においてART初当り抽選に当選すると、図83にはあらわれていないが、32ゲームの天井ゲームがセットされる。そして、この天井ゲームが消化されると、指示機能フラグがONにセットされ、ART抽選状態がART中抽選状態に移行され、図83に示される2回目のARTゲームが開始される。このとき、RT状態がRT1に移行されていれば、RT1からRT2に移行されたことをもってARTゲームが開始されるが、RT状態がRT2に維持されていれば天井ゲームが消化されたことをもってARTゲームが開始される。そして、図83に示される2回目のARTゲームが終了すると、指示機能フラグはOFFにセットされ、ART抽選状態はART中抽選状態からARTゲーム終了後抽選状態に移行され、引き戻し状態となる。 In this example, the number of games counted by the game number management control means has not reached the threshold value at the time when the first ART game ends, and in FIG. 83, the state when winning the ART first win lottery in the pullback state It is shown. When the ART first win lottery is won in the withdrawn state, the ceiling game of 32 games is set, which is not shown in FIG. 83. When the ceiling game is exhausted, the instruction function flag is set to ON, the ART lottery state is changed to the ART lottery state, and the second ART game shown in FIG. 83 is started. At this time, if the RT state is changed to RT1, the ART game is started when the RT state is changed to RT2, but if the RT state is maintained at RT2, the ceiling game is exhausted and the ART game is started. The game starts. When the second ART game shown in FIG. 83 is finished, the instruction function flag is set to OFF, the ART lottery state is changed from the ART lottery state to the lottery state after the ART game is finished, and the pullback state is set.

本例では、2回目のARTゲームが終了した時点ではゲーム数管理制御手段によりカウントされるゲーム数が閾値に達しておらず、図83では、引き戻し状態において、内部抽選にてBB1が選び出されたときの状態が示されている。内部抽選にてBB1が選び出されると、BB1に対応する図柄組合せが表示されるまでのRT状態はボーナス内部状態となり、BB1に対応する図柄組合せが表示されると、ボーナス状態となり、CPU1110が有するボーナスゲーム実行手段によりボーナスゲームが実行される。 In this example, the number of games counted by the number-of-games management control means has not reached the threshold value at the time when the second ART game ends, and in FIG. 83, BB1 is selected by internal lottery in the pullback state. The state when it is played is shown. When BB1 is selected in the internal lottery, the RT state until the symbol combination corresponding to BB1 is displayed becomes a bonus internal state, and when the symbol combination corresponding to BB1 is displayed, it becomes a bonus state and the CPU 1110 has. The bonus game is executed by the bonus game executing means.

なお、ボーナスゲームが実行されるか否かにかかわらず、引き戻し状態においてART初当り抽選に当選することなく維持抽選に落選すると、引き戻し状態が終了し、天井ゲームが設定されていない一般ゲーム状態となり、ART抽選状態がARTゲーム終了後抽選状態から他のART抽選状態に移行される。図83では、ART抽選状態がARTゲーム終了後抽選状態から非ART中抽選状態に移行された図が示されているが、ゲーム数管理フラグがOFFにセットされたときは無抽選状態に移行される。ただし、ボーナスゲームの実行中は、ゲーム数管理フラグがOFFにセットされることはない。 It should be noted that regardless of whether or not the bonus game is executed, if the player wins the maintenance lottery without winning the ART first win lottery in the withdrawal state, the withdrawal state ends, and the ceiling game is not set and becomes a general game state. , The ART lottery state shifts from the lottery state after the ART game ends to another ART lottery state. In FIG. 83, the figure in which the ART lottery state is changed from the lottery state after the ART game to the non-ART lottery state is shown, but when the game number management flag is set to OFF, the ART lottery state is changed to the no-lottery state. It However, the game number management flag is not set to OFF during execution of the bonus game.

図83では、ボーナス状態中(ボーナスゲームの実行中)に、ART初当り抽選に当選して天井ゲームが設定されて前兆ゲーム状態となった状態が示されている。そして、ボーナスゲームが終了すると、RT状態はボーナス状態から一般状態(RT0)に移行され、一般状態において0枚ベル零し目が表示されると、RT状態が一般状態(RT0)からRT1に移行される。 FIG. 83 shows a state where the ceiling game is set by winning the ART first hit lottery during the bonus state (during execution of the bonus game) and the precursor game state is entered. Then, when the bonus game ends, the RT state shifts from the bonus state to the general state (RT0), and when the 0-bell zero pattern is displayed in the general state, the RT state shifts from the general state (RT0) to RT1. To be done.

図83では、ボーナスゲームが終了した時点ではゲーム数管理制御手段によりカウントされるゲーム数が閾値に達していないため、ゲーム数管理フラグがONに維持されている。また、図83では、ボーナスゲームが終了した時点では天井ゲームが消化されていないため前兆ゲーム状態が継続している。そして、0枚ベル零し目が表示されるとRT状態が一般状態(RT0)からRT1に移行され、天井ゲームが消化されて指示機能フラグがONにセットされると準備状態に移行される。 In FIG. 83, since the number of games counted by the number-of-games management control means has not reached the threshold value at the time when the bonus game is over, the number-of-games management flag is kept ON. Further, in FIG. 83, the omen game state is continuing because the ceiling game is not consumed at the time when the bonus game ends. Then, when the 0-th bell zero is displayed, the RT state is shifted from the general state (RT0) to RT1, and when the ceiling game is exhausted and the instruction function flag is set to ON, the state is shifted to the ready state.

その後、内部抽選にて「上げリプレイ1+通常維持リプレイ」が選び出されて上げリプレイ1に対応する図柄組合せが表示されると、RT状態がRT1からRT2に移行されるとともに、図83に示される3回目のARTゲームが開始され、ART状態となるともに、ART抽選状態が非ART中抽選状態からART中抽選状態に移行される。 After that, when "raise replay 1 + normal maintenance replay" is selected in the internal lottery and the symbol combination corresponding to the rise replay 1 is displayed, the RT state is shifted from RT1 to RT2 and is shown in FIG. 83. The third ART game is started, the ART state is entered, and the ART lottery state is changed from the non-ART lottery state to the ART lottery state.

3回目のARTゲーム中に、当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数(すなわちゲーム数管理フラグがONにセットされたのちに遊技者により実行されたゲーム数)が閾値に達すると、ゲーム数管理フラグがOFFにセットされ、当該ゲーム数管理処理が終了する。ゲーム数管理処理が終了すると、指示機能フラグがOFFにセットされ、実行中のARTゲームが強制的に終了される。このとき、ARTゲームは、規定ゲーム数が消化されていなかったとしても、中途で強制的に終了される。このように強制的にARTゲームが終了されると、ART抽選状態は無抽選状態に移行され、天井ゲームが設定されていない一般ゲーム状態となる。ただし、ゲーム数管理フラグは、当該ゲーム数管理処理中にカウントされたゲーム数が閾値に達したときにOFFにセットすることに限られず、RT抽選状態が無抽選状態から地獄状態に移行されたときにOFFにセットするようにしてもよい。 During the third ART game, when the number of games counted during the game number management process (that is, the number of games executed by the player after the game number management flag is set to ON) reaches the threshold, The number management flag is set to OFF, and the game number management process ends. When the number-of-games management process ends, the instruction function flag is set to OFF and the running ART game is forcibly ended. At this time, the ART game is forcibly terminated midway, even if the prescribed number of games has not been exhausted. When the ART game is forcibly ended in this way, the ART lottery state is shifted to the no-lottery state, and the general game state in which the ceiling game is not set is set. However, the game number management flag is not limited to being set to OFF when the number of games counted during the game number management process reaches a threshold value, and the RT lottery state is shifted from the no-lottery state to the hell state. It may be set to OFF at times.

なお、ARTゲームが強制的に終了されたとしても、RT状態については、0枚ベル零し目が表示されない限りRT2が維持され、0枚ベル零し目が表示されたことにもとづいてRT1に移行される。本例のスロットマシン1では、ARTゲームが強制的に終了されたのち、RT状態がRT2に制御されている間はART抽選状態が無抽選状態とされ、RT状態がRT2からRT1に移行されたことにもとづいてART抽選状態が無抽選状態から地獄状態に移行される。 Even if the ART game is forcibly ended, the RT state is maintained at RT2 unless the 0-bell zero is displayed, and the RT-state is set to RT1 based on the 0-bell zero being displayed. Will be migrated. In the slot machine 1 of this example, after the ART game is forcibly ended, while the RT state is controlled to RT2, the ART lottery state is set to the no-lottery state, and the RT state is changed from RT2 to RT1. Based on this, the ART lottery state is changed from the no-lottery state to the hell state.

そして、地獄状態における内部抽選にて特別役が選び出されてART抽選状態が他のART抽選状態(図83では非ART中抽選状態)に移行されると、ゲーム数管理フラグがONにセットされてゲーム数管理処理が開始される。地獄状態における内部抽選にて特別役が選び出されると、ステップS632の移行先決定抽選が行われて必ず天井ゲームが設定されるので、一般ゲーム状態から前兆ゲーム状態となる。 When the special role is selected in the internal lottery in the hell state and the ART lottery state is changed to another ART lottery state (non-ART lottery state in FIG. 83), the game number management flag is set to ON. Then, the game number management process is started. When the special role is selected in the internal lottery in the hell state, the transition destination determination lottery in step S632 is performed and the ceiling game is set without fail, so that the general game state changes to the precursor game state.

なお、図83では、RT状態がRT2からRT3に移行される態様を示していないが、特化ゾーン抽選に当選し(ステップS606のYES)、上げリプレイ役2に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されると、RT状態がRT2からRT3に移行され、特化ゾーン状態となる。 In addition, in FIG. 83, the mode in which the RT state is shifted from RT2 to RT3 is not shown, but the special zone lottery is won (YES in step S606), and the symbol combination corresponding to the raised replay combination 2 is on the activated line. Is displayed, the RT state is shifted from RT2 to RT3, and the special zone state is set.

上述した本実施形態のスロットマシン1では、ゲーム数管理フラグがONに設定されている期間と、ゲーム数管理フラグがOFFに設定されている期間とを比べると、ゲーム数管理フラグがONに設定されている期間の方が高くなるように構成されている。そして、ゲーム数管理フラグがOFFに設定されている期間としての地獄状態では、ART初当り抽選における当選確率は低いものの、他の抽選状態(非ART中抽選状態、ART中抽選状態)への移行時には、他の抽選状態(少なくとも非ART中低確率状態)と比べて高い確率(本実施形態では30%)で有利ゲームが実行されうるように構成されている。そのため本実施形態のスロットマシン1では、射幸性を抑制しつつも、好適に、興趣の低下を抑制することが可能となる。 In the slot machine 1 of the present embodiment described above, the game number management flag is set to ON by comparing the period in which the game number management flag is set to ON and the period in which the game number management flag is set to OFF. The period is set to be higher. Then, in the hell state where the number-of-games management flag is set to OFF, although the winning probability in the ART first win lottery is low, transfer to another lottery state (non-ART lottery state, ART lottery state) At times, the advantageous game can be executed with a higher probability (30% in the present embodiment) than in other lottery states (at least non-ART medium/low probability state). Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, it is possible to preferably suppress the decrease in interest while suppressing gambling.

[10−7.異常状態発生時の処理]
本実施形態のスロットマシン1において異常状態が発生した際に行われる処理について詳しく説明する。
[10-7. Processing when an abnormal condition occurs]
The processing performed when an abnormal state occurs in the slot machine 1 of this embodiment will be described in detail.

スロットマシン1では、遊技中に異常状態が発生すると、検出されたエラーの種別に応じてエラーの告知が行われる。特に、メイン基板409が検出可能なエラーの場合は、エラーランプ604が点灯(又は点滅)するとともに、特別表示LED612で当該エラーの種別を示すエラー表示を行うことができる。なお、特別表示LED612では、通常は指示機能表示及び払出枚数表示が行われる。また、エラー検出されない場合もあるが、急な電源断も異常状態に含まれる。 In the slot machine 1, when an abnormal state occurs during a game, an error is notified according to the detected error type. In particular, in the case of an error that can be detected by the main board 409, the error lamp 604 is turned on (or blinks), and the special display LED 612 can display an error indicating the type of the error. Note that the special display LED 612 normally displays an instruction function display and a payout number display. In some cases, no error is detected, but a sudden power failure is included in the abnormal state.

上記のような異常状態が発生した場合、通常のゲーム状態に復帰させるためには、エラー解除を行う必要がある(電源断の場合は、電源復帰後にエラー表示が残らなければよい)。エラー解除の方法は発生したエラーによって異なるが、電源断(OFF/ON)を必要とする場合も多い。 When the above-described abnormal state occurs, it is necessary to cancel the error in order to return to the normal game state (in the case of power off, it is sufficient that no error display remains after power is returned). The method of releasing the error differs depending on the error that has occurred, but it is often necessary to turn off the power (OFF/ON).

[10−7−1.RAMクリア]
ここで、メイン基板409に搭載されたRAM1114におけるデータ値のクリア(RAMクリア)を説明する。
[10-7-1. RAM clear]
Here, the clearing of data values (RAM clear) in the RAM 1114 mounted on the main board 409 will be described.

本実施形態のスロットマシン1では、設定変更や電源のOFF/ON等の特定の操作時に、それぞれの操作に応じたアドレス範囲で、メイン基板409のRAM1114に保持されるデータの値を消去又は初期値に書き換えるクリア処理(RAMクリア)が行われる。したがって、エラー解除処理が行われる際も、電源のOFF/ONを伴う場合には、RAM1114の保持データの一部がクリアされる可能性がある。 In the slot machine 1 of the present embodiment, at the time of a specific operation such as setting change or power OFF/ON, the value of the data held in the RAM 1114 of the main board 409 is erased or initialized in an address range corresponding to each operation. A clear process (RAM clear) of rewriting to a value is performed. Therefore, even when the error canceling process is performed, there is a possibility that part of the data held in the RAM 1114 will be cleared if the power is turned off and on.

しかし、指示機能表示中にエラー解除処理が行われたり、メダルの払出中に電源断が発生したりした際、RAMクリアによって指示機能表示や払出枚数表示のために用いられるデータがクリアされると、遊技の継続に支障を与えるケースが想定される。スロットマシン1では、このような課題に鑑みて、RAM1114におけるRAMクリアの対象範囲を予め定めている。 However, if the error clearing process is performed during the indication function display or the power is cut off during the payout of medals, the RAM clear clears the data used for the indication function display and the payout number display. , It is assumed that the game may be interrupted. In the slot machine 1, the RAM clearing target range in the RAM 1114 is set in advance in view of such a problem.

図84は、RAMのデータブロックを説明するための図である。図84には、RAM1114の内部的なイメージが示されており、上端をメモリアドレスの始端とし、下端をメモリアドレスの終端としている。例えば、未使用領域1114zは、データの読み書きが行われていないデータ領域(換言すれば、使用済領域以外のデータ領域)であって、メモリアドレスの終端側にまとまっている。図84に示すように、RAM1114では、格納するデータの種類に応じて複数の「エリア」が予め定められている。また、RAMクリアの対象範囲として、「クリア範囲0」〜「クリア範囲4」の5通りが定められている。なお、それぞれのクリア範囲には、未使用領域1114zが含まれるようにしてもよい。 FIG. 84 is a diagram for explaining a data block of RAM. FIG. 84 shows an internal image of the RAM 1114, where the upper end is the beginning of the memory address and the lower end is the end of the memory address. For example, the unused area 1114z is a data area where data is not read or written (in other words, a data area other than the used area), and is collected on the end side of the memory address. As shown in FIG. 84, in the RAM 1114, a plurality of “areas” are predetermined according to the type of data to be stored. In addition, five types of "clear range 0" to "clear range 4" are defined as the RAM clear target range. It should be noted that each clear range may include an unused area 1114z.

まず、RAMクリアのクリア範囲について説明する。「クリア範囲0」は、基本的には実施されることがない、全消去に相当する対象範囲を意味する。すなわち、クリア範囲0でのRAMクリアは、通常のメンテナンスやエラー処理では行われることはない。別の視点で言えば、設定値データエリア1114aは、クリア範囲0でRAMクリアが行われるとき以外はデータ値がクリアされることはない。このことは、設定値データエリア1114aは基本的にクリアされないことを意味する。 First, the clear range of RAM clear will be described. "Clear range 0" basically means a target range that is not executed and corresponds to all erasure. That is, the RAM clearing in the clear range 0 is not performed by normal maintenance or error processing. From another point of view, the set value data area 1114a is not cleared of data values except when the RAM is cleared in the clear range 0. This means that the set value data area 1114a is basically not cleared.

「クリア範囲1」は、設定キースイッチ1112tを操作して行われる設定変更開始時にRAMクリアが行われる対象範囲を意味する。具体的には、図84に示す使用済領域内のデータエリアのうち、扉フラグエリア1114b以下の全てのデータエリアが対象となり、設定値データエリア1114aはクリアされない。 “Clear range 1” means a target range in which RAM clear is performed at the start of setting change performed by operating the setting key switch 1112t. Specifically, of the data areas in the used area shown in FIG. 84, all data areas below the door flag area 1114b are targeted, and the set value data area 1114a is not cleared.

「クリア範囲2」は、リセットスイッチ112uを操作して行われるリセット時にRAMクリアが行われる対象範囲を意味する。具体的には、図84に示す使用済領域内のデータエリアのうち、ランプONデータエリア1114d以下のデータエリアが対象となり、設定値データエリア1114a〜扉監視タイマエリア1114cはクリアされない。 “Clear range 2” means a target range in which RAM clear is performed at the time of reset performed by operating the reset switch 112u. Specifically, among the data areas in the used area shown in FIG. 84, the data areas below the lamp ON data area 1114d are targeted, and the set value data area 1114a to door monitoring timer area 1114c are not cleared.

「クリア範囲3」は、ボーナス終了時にRAMクリアが行われる対象範囲を意味する。クリア範囲0〜クリア範囲2までのRAMクリアは、それぞれのRAMクリアが実行される契機としてホール店員等による作業が必要であるが、ボーナス終了時のRAMクリアは、ボーナス終了後の内部処理で自動的に実行される。ボーナス終了時のRAMクリアでは、具体的には、図84に示す使用済領域内のデータエリアのうち、リプレイ投入枚数エリア1114j以下のデータエリアが対象となり、設定値データエリア1114a〜指示機能表示エリア1114iはクリアされない。 “Clear range 3” means a target range in which RAM is cleared at the end of the bonus. The RAM clearing from the clear range 0 to the clear range 2 requires work by a hall clerk or the like as an opportunity to execute each RAM clear, but the RAM clear at the end of the bonus is automatically performed by internal processing after the end of the bonus. Will be executed. In the RAM clear at the end of the bonus, specifically, of the data areas in the used area shown in FIG. 84, the data areas equal to or less than the replay input number area 1114j are targeted, and the set value data area 1114a to the instruction function display area are included. 1114i is not cleared.

なお、「クリア範囲3」は、単なる電源のOFF/ONを行った時にRAMクリアが行われる対象範囲でもある。すなわち、設定変更やリセット操作が行われることなく電源のOFF/ONが行われた場合には、「クリア範囲3」で対象範囲とされるデータエリアがクリアされる。そして、指示機能表示エリア1114iは「クリア範囲3」には含まれないため、電源のOFF/ONによって指示機能の指示内容が消去されない。 The “clear range 3” is also a target range in which the RAM clear is performed when the power is simply turned off/on. That is, when the power is turned off/on without performing setting change or reset operation, the data area that is the target range in “clear range 3” is cleared. Since the instruction function display area 1114i is not included in the "clear range 3", the instruction content of the instruction function is not erased by turning the power off/on.

「クリア範囲4」は、毎ゲームの開始時にRAMクリアが行われる対象範囲を意味する。毎ゲーム開始時のRAMクリアは、例えば、メダルの賭け数が決定された状態で始動レバー210が操作されたときの内部処理で自動的に実行される。毎ゲーム開始時のRAMクリアでは、具体的には、図84に示す使用済領域内のデータエリアのうち、表示フラグエリア1114l以下のデータエリアが対象となり、設定値データエリア1114a〜割込チェック用タイマエリア1114kはクリアされない。 “Clear range 4” means a target range in which RAM clear is performed at the start of each game. The RAM clear at the start of each game is automatically executed, for example, by an internal process when the start lever 210 is operated in a state where the bet number of medals is determined. In the RAM clear at the start of each game, specifically, the data area of the display flag area 1114l or less among the data areas in the used area shown in FIG. 84 is the target, and the set value data area 1114a to the interrupt check are used. The timer area 1114k is not cleared.

次に、図84に示された各データエリアを簡単に説明する。設定値データエリア1114aには、スロットマシン1で設定されている設定値が格納される。 Next, each data area shown in FIG. 84 will be briefly described. A set value set in the slot machine 1 is stored in the set value data area 1114a.

扉フラグエリア1114bには、扉形前面部材200(又は前面開閉部材90)の開閉状態を示す情報が格納され、扉監視タイマエリア1114cには、扉形前面部材200(又は前面開閉部材90)が開いていることを認識するための時間情報が格納される。 Information indicating the open/closed state of the door-shaped front member 200 (or the front opening/closing member 90) is stored in the door flag area 1114b, and the door-shaped front member 200 (or the front opening/closing member 90) is stored in the door monitoring timer area 1114c. Time information for recognizing opening is stored.

ランプONデータエリア1114dには、ランプ(例えば、リプレイランプ606やスタートランプ608等、表示パネル501に配置された表示器)の点灯に関する情報が格納される。クレジット枚数エリア1114eには、クレジット枚数(メダル貯留枚数)を示す情報が格納される。クレジット表示エリア1114fには、メダル貯留枚数を貯留枚数表示LED613に表示させるための情報が格納される。ペイアウト枚数エリア1114gには、当該ゲームで何枚の遊技用価値が払い出されたかというペイアウト枚数(メダル払出枚数)を示す情報が格納される。ペイアウト表示エリア1114hには、メダル払出枚数を特別表示LED612に表示させるための情報が格納される。指示機能表示エリア1114iには、指示機能表示を特別表示LED612に表示させるための、指示機能による指示内容に相当する情報が格納される。 The lamp ON data area 1114d stores information regarding lighting of lamps (for example, the replay lamp 606, the start lamp 608, and other display devices arranged on the display panel 501). Information indicating the number of credits (the number of stored medals) is stored in the number-of-credits area 1114e. The credit display area 1114f stores information for displaying the number of stored medals on the stored number display LED 613. The payout number area 1114g stores information indicating the number of payouts (medal payout number) indicating how many gaming values have been paid out in the game. The payout display area 1114h stores information for displaying the number of paid-out medals on the special display LED 612. The instruction function display area 1114i stores information corresponding to the instruction content of the instruction function for displaying the instruction function display on the special display LED 612.

リプレイ投入枚数エリア1114jには、リプレイ動作時に投入する遊技用価値の数(リプレイ時のメダル投入数)が格納される。割込チェック用タイマエリア1114kには、割込処理を実行するために必要なタイマ情報が格納される。 The replay insertion number area 1114j stores the number of game values to be inserted during the replay operation (the number of medals inserted during replay). In the interrupt check timer area 1114k, timer information necessary for executing the interrupt process is stored.

表示フラグエリア1114lには、特別表示LED612に表示されたエラー表示状態を示す情報が格納される。メダル払出枚数エリア1114mには、当該ゲームの結果として払い出す遊技用価値の払出枚数が格納される。投入可能枚数エリア1114nには、遊技用価値の投入が可能か否かの状態を示す情報が格納される。メダル投入枚数エリア1114oには、ゲームの開始前に投入された遊技用価値の枚数が格納される。乱数格納エリア1114pには、条件装置で使用する乱数が格納される。 Information indicating an error display state displayed on the special display LED 612 is stored in the display flag area 1114l. In the medal payout number area 1114m, the payout number of gaming value to be paid out as a result of the game is stored. In the insertable number area 1114n, information indicating a state of whether or not a game value can be inserted is stored. In the number-of-medals-insertion area 1114o, the number of game value inserted before the start of the game is stored. The random number storage area 1114p stores random numbers used in the condition device.

このように、メイン基板409のRAM1114では、様々な行動(設定変更時や電源OFF/ON時など)ごとにRAMクリアが行われる範囲を設定することによって、効率良いメモリ制御の実現に期待できる。 In this way, in the RAM 1114 of the main board 409, by setting the range in which the RAM clear is performed for each of various actions (when changing the setting, turning the power OFF/ON, etc.), it can be expected to realize efficient memory control.

なお、RAM1114は、遊技機におけるメイン基板409の記憶領域として利用可能な範囲(容量)が規定されており、プログラム等のデータは当該規定された範囲内に格納しなければならない。しかし、近年では、試験信号に係る処理及び不正に関する処理については、当該処理のためのプログラムに関するデータを上記規定された範囲外の未使用領域(例えば、図84の未使用領域1114z)に格納することが許されている。但し、このような未使用領域の利用は、指示機能を有する遊技機に限られるとする。 Note that the RAM 1114 defines a range (capacity) that can be used as a storage area of the main board 409 in the game machine, and data such as programs must be stored within the specified range. However, in recent years, regarding the processing related to the test signal and the processing related to fraud, the data related to the program for the processing is stored in an unused area (for example, the unused area 1114z in FIG. 84) outside the specified range. Is allowed. However, use of such an unused area is limited to a gaming machine having an instruction function.

また、スロットマシン1において、電源断等を経てRAMクリアが行われた後に、RAMクリア前に表示されていたデータを再表示するか否かは、メイン基板409のCPU1110(又はサブ基板510のCPU1118)が、データの種別ごとに決定することができる。すなわち、CPU1110(又はCPU1118)は、電断復帰時に、RAMクリアされなかったデータエリアに格納されたデータを参照して可能な限りデータを再表示するようにしてもよいし、特定のデータ(例えば、払出枚数表示に関するデータやナビ表示に関するデータ等)については、理論的には再表示することができても、プログラム制御によって再表示しないようにしてもよい。なお、このとき、RAM1114のスタックポイントに退避したデータを参照することも含まれる。 Further, in the slot machine 1, after the RAM is cleared after the power is turned off, whether or not the data displayed before the RAM is to be redisplayed is determined by the CPU 1110 of the main board 409 (or the CPU 1118 of the sub board 510). ) Can be determined for each type of data. That is, the CPU 1110 (or the CPU 1118) may refer to the data stored in the data area where the RAM has not been cleared to redisplay the data as much as possible when the power is restored, or may display the specific data (for example, The data relating to the payout number display, the data relating to the navigation display, etc.) can be theoretically redisplayed, but may not be redisplayed by program control. At this time, referencing the data saved in the stack point of the RAM 1114 is also included.

[10−7−2.エラー表示]
次に、特別表示LED612におけるエラー表示について説明する。図85は、特別表示LEDによるエラー表示を説明するための図である。スロットマシン1では、図85の「報知種別」欄に記載されたエラー(後述するが、エラーではないものも一部含む)が検出された際に、特別表示LED612で「SEG」欄に示したような所定のセグメント表示をすることによって、検出されたエラーの種別を識別可能に報知する。図85の「報知種別」欄に示された各エラーのうち、サブ基板510で検出される「通信異常(シリーズコードエラー時)」以外の各エラーは、その発生時に各エラーの検出信号がメイン基板409に通知される。なお、図85に示したエラーは、スロットマシン1で検出可能なエラーの一部であり、図示したエラーの他にも、メイン基板409又はサブ基板510で検出可能なエラーが存在する。
[10-7-2. error indication]
Next, the error display on the special display LED 612 will be described. FIG. 85 is a diagram for explaining the error display by the special display LED. In the slot machine 1, when an error described in the “Notification type” column of FIG. 85 (which will be described later but includes some that are not errors) is displayed in the “SEG” column on the special display LED 612. By displaying such a predetermined segment, the type of the detected error is notified in a distinguishable manner. Of the errors shown in the “Notification type” column of FIG. 85, each error other than “communication error (during series code error)” detected by the sub-board 510 has a main error detection signal when the error occurs. The board 409 is notified. The errors shown in FIG. 85 are some of the errors that can be detected by the slot machine 1. In addition to the illustrated errors, there are errors that can be detected by the main board 409 or the sub-board 510.

以下に、図85の「報知種別」欄に示した各エラーの概要を説明する。 The outline of each error shown in the "Notification type" column of FIG. 85 will be described below.

「RAMエラー」は、メイン基板409のRAM1114が壊れているときに報知されるエラーである。一方、「通信異常(シリーズコードエラー時)」は、メイン基板409からサブ基板510に送信されるシリーズコードに異常があったときに検出されるが、サブ基板510によって検出されるため、特別表示LED612にはエラー表示されない。 The “RAM error” is an error notified when the RAM 1114 of the main board 409 is broken. On the other hand, “communication error (during series code error)” is detected when there is an error in the series code transmitted from the main board 409 to the sub-board 510, but since it is detected by the sub-board 510, a special display No error is displayed on the LED 612.

「設定変更中」又は「設定確認中」は、エラーではないが、その作業中に「設定値」が特別表示LED612に表示(報知)されることから、図85に記載されている。スロットマシン1の設定値は、例えば、RAM1114の設定値データエリア1114aに格納されている。なお、「設定変更中」による報知タイミングは、所定の設定変更操作の開始時とし、「設定確認中」による報知タイミングは、所定の設定確認操作の開始時とする。 Although "setting is being changed" or "setting is being confirmed" is not an error, the "setting value" is displayed (notified) on the special display LED 612 during the operation, and thus is described in FIG. The setting value of the slot machine 1 is stored in the setting value data area 1114a of the RAM 1114, for example. Note that the notification timing of “during setting change” is the start of a predetermined setting change operation, and the notification timing of “setting confirmation” is the start of a predetermined setting check operation.

「不正払出エラー」は、異常な払出があったときに報知されるエラーである。具体的には、メダル放出装置110が有する駆動手段(不図示)の作動によってホッパ110bからメダルが払い出されるとき以外に払出カウントスイッチ(不図示。メダルの払出枚数をカウントするためのスイッチで、例えばメダル放出装置110に設けられる)がON状態になったときに検出される。なお、図85では、当該エラーを検出したタイミングが「メイン遊技非停止時」であるか「メイン遊技停止時」であるかによって、その報知優先度が異なって設定され、具体的には、「メイン遊技非停止時」に検出したほうが高い優先度とされている。但し、何れのタイミングに検出しても、特別表示LED612では同じ「HF」がセグメント表示される。 The “illegal payout error” is an error notified when an abnormal payout is made. Specifically, a payout count switch (not shown, which is a switch for counting the number of paid-out medals, for example, except when the medals are paid out from the hopper 110b by the operation of a driving means (not shown) included in the medal discharging device 110, (Provided in the medal releasing device 110) is turned on. In FIG. 85, the notification priority is set differently depending on whether the timing at which the error is detected is "when the main game is not stopped" or "when the main game is stopped". The higher priority is detected when the main game is not stopped. However, the same "HF" is segment-displayed on the special display LED 612 regardless of the timing of detection.

「投入メダル通過時間1エラー」、「投入メダル通過時間2エラー」、「メダル通過順序1エラー」、「メダル通過順序2エラー」、「メダル通過間隔時間エラー」、及び「投入メダル逆行エラー」は、メダルがメダル投入口203から投入されてホッパ1110bに到達するまでの過程に異常があったときに報知されるエラーである。ここでいう異常には、メダルの通過経路に関する異常の他、メダル以外の異物投入等による異常等も含まれる。 The "inserted medal passing time 1 error", "inserted medal passing time 2 error", "medal passing sequence 1 error", "medal passing sequence 2 error", "medal passing interval time error", and "inserted medal backward error" The error is notified when there is an abnormality in the process of inserting a medal from the medal insertion slot 203 and reaching the hopper 1110b. The abnormality referred to here includes not only an abnormality relating to the passage route of the medal but also an abnormality caused by the insertion of a foreign object other than the medal.

スロットマシン1では、メダル投入口203から投入されたメダルは、投入センサ207bで通過を検出された場合に(ソレノイド207aがOFF状態の場合)、その後、レバーセンサ、セレクタセンサ、シュートセンサの各センサで通過を検出されながらホッパ110bに到達する。レバーセンサ、セレクタセンサ、シュートセンサは、メダルセレクタ207に設けられるセンサであって、それぞれが設けられた所定位置においてメダルの通過を検出する(不図示)。また、ソレノイド207aがON状態の場合は、投入センサ207bへの経路がロックアウトされることにより、メダルは、メダル投入口203から投入されても、メダルセレクタ207及び返却樋213を経由してメダル用受皿201に戻される。投入センサ207bで通過を検出されたメダルがこのような正常な過程(規定メダル通過シーケンス)を経て移動しなかったときに、メイン基板409では、各センサにおける検出の有無や検出時間等に基づいて上記の各エラーを検出する。 In the slot machine 1, when the insertion sensor 207b detects the passage of a medal inserted from the medal insertion slot 203 (when the solenoid 207a is in the OFF state), the lever sensor, the selector sensor, and the shoot sensor are then detected. It reaches the hopper 110b while the passage is detected at. The lever sensor, the selector sensor, and the shoot sensor are sensors provided in the medal selector 207 and detect passage of medals at predetermined positions where they are provided (not shown). Further, when the solenoid 207a is in the ON state, the path to the insertion sensor 207b is locked out, so that even if the medal is inserted from the medal insertion slot 203, the medal is passed through the medal selector 207 and the return gutter 213. It is returned to the sauce pan 201. When the medals whose passage has been detected by the insertion sensor 207b have not moved through such a normal process (prescribed medal passage sequence), the main board 409 determines whether or not each sensor has detected and the detection time. Detect each of the above errors.

各エラーの概要を説明する。「投入メダル通過時間1エラー」は、投入センサ207bの付近にメダル(メダル以外の異物等も含む)が滞留したときに報知されるエラーであり、具体的には、投入センサ207bによるメダル検出が所定時間(例えば100ms)継続したときに検出される。「投入メダル通過時間2エラー」は、レバーセンサの付近にメダル(メダル以外の異物等も含む)が滞留したときに報知されるエラーであり、具体的には、レバーセンサによるメダル検出が所定時間(例えば500ms)継続したときに検出される。なお、「投入メダル通過時間2エラー」の検出対象期間は常時とするが、当該エラーの報知タイミングはメダル受付開始時(払出処理完了後などの遊技終了時でもよい)とする。 The outline of each error is explained. The “insertion medal passage time 1 error” is an error that is notified when medals (including foreign matter other than medals) are accumulated in the vicinity of the insertion sensor 207b. It is detected when it continues for a predetermined time (for example, 100 ms). The “inserted medal passing time 2 error” is an error that is notified when medals (including foreign matter other than medals) stay near the lever sensor. Specifically, the medal detection by the lever sensor is a predetermined time. It is detected when it continues (for example, 500 ms). The detection target period of the "inserted medal passage time 2 error" is always set, but the notification timing of the error is set at the start of medal acceptance (or at the end of the game such as after completion of the payout process).

「メダル通過順序1エラー」は、レバーセンサによるメダル検出が未検出(OFF)であるのに、セレクタセンサによるメダル検出が行われたときに報知されるエラーである。より具体的には、セレクタセンサによってメダル通過が検出された以前の所定期間(例えば300ms)に、レバーセンサによるメダル検出がされていなかった場合に、当該エラーが検出される。「メダル通過順序2エラー」は、セレクタセンサによるメダル検出の後、シュートセンサによるメダル検出が行われなかったときに報知されるエラーである。より具体的には、セレクタセンサによってメダル通過が検出された後の所定期間(例えば400ms)に、シュートセンサによるメダル検出がされなかった場合に、当該エラーが検出される。 The "medal passing sequence 1 error" is an error that is notified when the medal detection by the lever sensor is not detected (OFF) but the medal detection by the selector sensor is performed. More specifically, the error is detected when the lever sensor has not detected a medal in a predetermined period (for example, 300 ms) before the passage of the medal is detected by the selector sensor. The "medal passing sequence 2 error" is an error that is notified when the medal detection by the shoot sensor is not performed after the medal detection by the selector sensor. More specifically, the error is detected when the shoot sensor does not detect a medal within a predetermined period (for example, 400 ms) after the selector sensor detects that the medal has passed.

「メダル通過間隔時間エラー」は、正常時には想定されない態様でメダルが通過したような場合に報知されるエラーである。具体的には、メダルセレクタ207に設けられた各センサにおいて、正常時に想定される最短のメダル通過間隔(すなわち、連続でメダルが投入された場合の通過間隔)よりも短い通過間隔で何らかの物体が通過したという状況が所定頻度(例えば、5回連続)に亘って検出された場合に、当該エラーが検出される。 The “medal passage interval time error” is an error that is notified when a medal passes in a manner that is not expected under normal circumstances. Specifically, in each sensor provided in the medal selector 207, some object is detected with a passage interval shorter than the shortest medal passage interval (that is, the passage interval when medals are continuously inserted) assumed during normal operation. The error is detected when the situation that the vehicle has passed is detected over a predetermined frequency (for example, five consecutive times).

「投入メダル逆行エラー」は、メダルが規定メダル通過シーケンス以外の経路で移動し、特に、逆行する動きを検出した場合に報知されるエラーである。具体的には、メダルセレクタ207に設けられた各センサ(投入センサ207b、レバーセンサ、セレクタセンサ、シュートセンサ等)によるメダル検出の検出順序に基づいて検出される。 The “inserted medal backward error” is an error that is notified when a medal moves on a route other than the prescribed medal passing sequence, and particularly when a backward movement is detected. Specifically, it is detected based on the order of detection of medals by each sensor (insertion sensor 207b, lever sensor, selector sensor, shoot sensor, etc.) provided in the medal selector 207.

また、「払出メダルジャムエラー」、「払出メダルエンプティエラー」、及び「補助収納庫満タンエラー」は、メダルの払出や貯留に関する異常があったときに報知されるエラーである。各エラーの概要を説明すると、まず、「払出メダルジャムエラー」は、ホッパ110bからのメダル払出中にメダルが詰まったときに報知されるエラーである。具体的には、払出カウントスイッチが所定期間(例えば200ms)以上、ON状態になった場合に、当該エラーが検出される。また、「払出メダルエンプティエラー」は、ホッパ110b内のメダルが空になったときに報知されるエラーである。具体的には、ホッパ110bからのメダルが正常に払い出されず払出の再試行(払出リトライ)が行われるとき、払出リトライ後の所定期間(例えば1500ms)以上に亘って払出カウントスイッチがON状態にならなかった場合に、当該エラーが検出される。また、「補助収納庫満タンエラー」は、メダル用補助収納箱111が満タンになったときに報知されるエラーである。具体的には、メダル用補助収納箱111のメダル満タンセンサ111aが所定基準を超えるメダルの収納を検出した場合に、当該エラーが検出される。 Further, the “payout medal jam error”, the “payout medal empty error”, and the “auxiliary storage full tank error” are errors reported when there is an abnormality related to the payout or storage of medals. To explain the outline of each error, first, the "payout medal jam error" is an error that is notified when a medal is jammed during the medal payout from the hopper 110b. Specifically, when the payout count switch is in the ON state for a predetermined period (for example, 200 ms) or more, the error is detected. The "payout medal empty error" is an error that is notified when the medals in the hopper 110b are empty. Specifically, when the medals from the hopper 110b are not normally paid out and the payout is retried (payout retry), if the payout count switch is in the ON state for a predetermined period (for example, 1500 ms) or more after the payout retry. If not, the error is detected. The “auxiliary storage full tank error” is an error that is notified when the medal auxiliary storage box 111 is full. Specifically, when the medal full sensor 111a of the medal auxiliary storage box 111 detects the storage of medals exceeding a predetermined standard, the error is detected.

図85の「優先度」欄は、エラー間での報知の優先度合いを示す。本例では、上記優先度は、同時に複数のエラーが検出された場合の優先度合いを意味するとし、仮に1つのエラーが検出された後に当該エラーよりも優先度の高いエラーが検出されたとしても、表示内容は変更しないとする。但し、スロットマシン1におけるエラー表示の優先度は、これに限定されるものではなく、前記例において、後で検出された優先度の高いエラーの表示に切り替えるように定めてもよい。また、「SEG」欄には、特別表示LED612における表示例が示されている。なお、何れにしても、スロットマシン1では、複数のエラーが検出された場合には、それらのエラーが解除されない限りは、遊技を再開する(次ゲームを行う)ことはできない。 The “priority” column in FIG. 85 shows the priority of notification between errors. In the present example, the priority means the priority when a plurality of errors are detected at the same time, and even if an error having a higher priority than the error is detected after one error is detected. , Display contents are not changed. However, the priority of the error display in the slot machine 1 is not limited to this, and in the above example, it may be determined to switch to the display of the error with a higher priority detected later. Further, an example of display on the special display LED 612 is shown in the “SEG” column. In any case, in the slot machine 1, when a plurality of errors are detected, it is not possible to restart the game (play the next game) unless these errors are canceled.

また、「報知方法」欄において、「映像」が「○」になっているときは、例えば画像表示体500でエラーを報知する画像が表示される。但し、「映像」による報知画像は、特別表示LED612におけるエラー表示と相違ない表示内容であることが求められる。「音」が「○」になっているときは、例えばスピーカ512から報知音が出力される。「ランプ」が「○」になっているときは、例えばエラーランプ604が点灯又は点滅する。なお、音出力やランプ出力等による報知では、検出されたエラーの優先度に応じて報知態様を変更してもよく、例えば、優先度の高いエラーを検出した場合は、優先度が低いエラーに比べて強調されるような報知態様にしてよい。 In addition, when “video” is “◯” in the “notification method” column, for example, an image for notifying an error is displayed on the image display 500. However, the notification image by “video” is required to have display contents that are the same as the error display on the special display LED 612. When the “sound” is “◯”, for example, a notification sound is output from the speaker 512. When the “lamp” is “◯”, for example, the error lamp 604 is turned on or blinks. In the notification by sound output or lamp output, the notification mode may be changed according to the priority of the detected error. For example, when an error of high priority is detected, the error of low priority is detected. The notification mode may be emphasized in comparison.

また、「リセット解除」欄には、リセットスイッチ112uを操作して行われるリセットによって当該エラーを解除可能か否かが示されている。リセット解除が可能なエラーは、リセットによってエラー解除する際、RAM1114に格納されているデータのうち、「クリア範囲2」のデータエリア(図84参照)がクリアされることになる。 Further, the “reset cancellation” column shows whether or not the error can be canceled by a reset performed by operating the reset switch 112u. When the error that can be reset is released by resetting, the data area of “clear range 2” (see FIG. 84) of the data stored in the RAM 1114 is cleared.

また、「応答性」欄に「即」と記載されている場合は、スロットマシン1が動作中であるときに当該エラーをメイン基板409側で検出可能であることを意味する。例えば、不正払出エラーが検出されると、メイン基板409は、当該検出を通知するコマンドを即時発行する。すなわち、「即」と記載されていても、当該エラーの検出時に必ずしも即時でエラー表示をしなくてもよく、例えば、遊技の結果が得られた後(払出処理の終了後、又は、払出処理の開始前)にエラー表示をするようにしても良い。なお、不正払出エラーは、遊技用価値が不正に払い出されていることを意味する緊急性の高いエラーである。 When "immediate" is written in the "responsiveness" column, it means that the main board 409 can detect the error when the slot machine 1 is in operation. For example, when an illegal payout error is detected, the main board 409 immediately issues a command notifying the detection. That is, even if it is described as "immediately", it is not always necessary to display the error immediately when the error is detected. For example, after the result of the game is obtained (after the payout process is completed, or the payout process is performed). It is also possible to display an error before (start of). The fraudulent payout error is an urgent error that means that the gaming value has been fraudulently paid out.

[10−7−3.エラー発生時処理]
以下では、スロットマシン1において前章で説明したエラーが遊技中に発生した際の処理(エラー発生時処理)について説明する。エラー発生時処理の具体的な詳細は、スロットマシン1がエラーに関してどのような要件定義を備えているかによって異なる。ここでは、スロットマシン1は、以下に示すようなエラーに関する要件定義(第1の要件定義)を備えるとし、このような場合に行われるエラー発生時処理の詳細を説明する。
(1)複数のエラーに対して重要度に基づいたグループ分け(例えば、強エラーと弱エラー)を行わない。
(2)ゲーム中にエラーを検出しても、当該ゲームの進行を継続し、当該ゲーム終了後に当該エラーを表示する。
(3)ゲーム中にエラーを検出しても、指示機能表示を継続して表示する。
[10-7-3. Error processing]
In the following, the processing when the error described in the previous chapter in the slot machine 1 occurs during a game (error occurrence processing) will be described. The specific details of the error occurrence process differ depending on what kind of requirement definition the slot machine 1 has regarding the error. Here, it is assumed that the slot machine 1 has a requirement definition (first requirement definition) relating to an error as described below, and the details of the error occurrence processing performed in such a case will be described.
(1) Grouping based on importance (for example, strong error and weak error) is not performed for a plurality of errors.
(2) Even if an error is detected during the game, the game continues to progress and the error is displayed after the game ends.
(3) Even if an error is detected during the game, the indication function display is continuously displayed.

図86,図87は、本実施形態におけるエラー発生時処理を説明するためのフローチャート(その1,その2)である。図86及び図87は合わせて1つのフローチャートになっており、このフローチャートは、1ゲームの全体的な処理手順は図50で示した処理手順に基づいて、さらに、エラー発生時に行われる処理を詳しく示している。なお、図86,図87では、非電断時(すなわち、電源がOFFにならない状態)でゲームが進行するときの処理手順例を示している。一方、後述する図88は、本実施形態における電断復帰処理の処理手順例を示すフローチャートである。図88は、図86,図87の処理において電源OFF/ONが行われたときにもその処理手順が適用される。 86 and 87 are flowcharts (No. 1 and No. 2) for explaining the error occurrence process according to the present embodiment. 86 and 87 together form one flow chart. In this flow chart, the overall processing procedure of one game is based on the processing procedure shown in FIG. 50, and further details the processing performed when an error occurs. Shows. It should be noted that FIGS. 86 and 87 show an example of a processing procedure when the game progresses in a non-power-off state (that is, a state in which the power is not turned off). On the other hand, FIG. 88, which will be described later, is a flowchart showing a processing procedure example of the power failure recovery processing in the present embodiment. In FIG. 88, the processing procedure is applied even when the power is turned off/on in the processing of FIGS. 86 and 87.

[10−7−3−1.エラー発生時処理(非電断時)]
図86,図87を参照しながら、エラー発生時処理を含む1ゲームの処理手順(非電断時)を説明する。なお、全体的な処理の流れは図50に示した一連の処理と重複するため、説明済の処理については、詳細な説明を省略する。また、特段の記載がない場合は、図86,図87の各処理はメイン基板409(主にCPU1110)によって実行される。また、各処理が行われる状況を分かりやすくするため、図78に示した「遊技機の状態」との対応も示す。
[10-7-3-1. Error processing (when power is off)]
With reference to FIG. 86 and FIG. 87, the processing procedure of one game including the processing at the time of error occurrence (at the time of non-power interruption) will be described. Note that the overall flow of processing overlaps with the series of processing shown in FIG. 50, so detailed description of the already described processing will be omitted. Further, unless otherwise specified, the processes of FIGS. 86 and 87 are executed by the main board 409 (mainly the CPU 1110). Further, in order to make it easier to understand the situation in which each process is performed, the correspondence with the “state of the gaming machine” shown in FIG. 78 is also shown.

まず、図86では、図50のBET処理で説明したように遊技用価値(具体的にはメダル)が規定数投入された後、遊技者による始動レバー210の押下操作が行われることによってゲームが開始される(ステップS801)。このような遊技の流れは、図78に示した「メダル投入」から「始動レバー押下」に対応している。 First, in FIG. 86, as described in the BET process of FIG. 50, after the specified number of game values (specifically, medals) have been inserted, the game is performed by the player pressing the start lever 210. It is started (step S801). The flow of such a game corresponds to "pressing the starting lever" from "inserting a medal" shown in FIG.

始動レバー210の押下操作が行われてゲームが開始されると、内部抽選処理が行われ
(ステップS802)、当選役に基づいて作動が許容される条件装置が取得される(ステップS803)。
When the game is started by depressing the starting lever 210, an internal lottery process is performed (step S802), and a condition device whose operation is permitted based on the winning combination is acquired (step S803).

次に、ステップS804では、特別表示LED612で指示機能表示が可能な区間であるか否かが判定される。ここで、指示機能表示が可能な区間とは、指示機能による指示機能表示を実行可能なゲーム(例えば、ARTゲーム中)を意味する。なお、これまでは、指示機能表示がARTゲーム中に行われることを主に説明してきたが、本実施形態のスロットマシン1では、ARTゲーム以外の特定のゲーム期間(例えば、ARTに比較的当選しやすいチャンスゾーン(CZ)等)であっても指示機能表示を行うようにしてもよい。このような場合、ARTゲーム以外のゲームでも、ステップS804で肯定判定が得られる。 Next, in step S804, it is determined whether or not it is a section in which the special display LED 612 can display the indicating function. Here, the section in which the instruction function display is possible means a game (for example, during an ART game) in which the instruction function display by the instruction function can be executed. Note that, so far, although it has been mainly described that the instruction function display is performed during the ART game, in the slot machine 1 of the present embodiment, a specific game period other than the ART game (for example, relatively winning an ART is won. The instruction function display may be performed even in a chance zone (CZ, etc.) that is easy to perform. In such a case, an affirmative determination is obtained in step S804 even in games other than ART games.

ステップS804において指示機能表示が可能な区間であると判定された場合(具体的には、メイン基板409が指示機能による指示を行うと判定した場合)には(ステップS804のYES)、ステップS803で取得された条件装置に基づいて、指示機能による指示内容を決定する(ステップS805)。次いで、ステップS805で決定された指示内容をRAM1114の指示機能表示エリア1114iに格納する(ステップS806)。 If it is determined in step S804 that the display of the indicating function is possible (specifically, if it is determined that the main board 409 gives an instruction by the indicating function) (YES in step S804), in step S803. The instruction content by the instruction function is determined based on the acquired condition device (step S805). Next, the instruction content determined in step S805 is stored in the instruction function display area 1114i of the RAM 1114 (step S806).

その後、リール301の回転を開始させる(ステップS807)。ステップS807のタイミングは、図78に示した「リール回転開始」に対応する。そして、サブ基板510に指示情報コマンドを送信することによって、指示機能による指示内容を通知する(ステップS808)。この結果、サブ基板510は、受信した指示情報コマンドに基づいて、ナビ表示に関する所定の表示タイミングで、画像表示体500等にナビ表示を行わせることができる。なお、スロットマシン1において、ステップS808における指示情報コマンドの送信は、リール301の回転開始(ステップS807)よりも前のタイミングで行うようにしてもよい。 Then, the rotation of the reel 301 is started (step S807). The timing of step S807 corresponds to "start reel rotation" shown in FIG. Then, by transmitting the instruction information command to the sub-board 510, the instruction content by the instruction function is notified (step S808). As a result, the sub-board 510 can cause the image display body 500 or the like to perform the navigation display at a predetermined display timing related to the navigation display based on the received instruction information command. In the slot machine 1, the instruction information command in step S808 may be transmitted at a timing before the start of rotation of the reel 301 (step S807).

その後、ステップS806でRAM1114に格納した指示内容を、指示表示機能に関する所定の表示タイミングで特別表示LED612に表示させる(指示機能表示)(ステップS809)。指示機能表示の具体的な表示例は、図75や図76に示した通りである。また、「ナビ表示」や「指示機能表示」に関する所定の表示タイミングについては、図78を参照しながら前述した通りである。そして、ステップS809における指示機能表示の後、ステップS810では、リール停止ボタン211a〜211cの押下操作の受付が開始される。 After that, the instruction content stored in the RAM 1114 in step S806 is displayed on the special display LED 612 at a predetermined display timing related to the instruction display function (instruction function display) (step S809). Specific display examples of the indication function display are as shown in FIGS. 75 and 76. In addition, the predetermined display timing regarding the “navi display” and the “instruction function display” is as described above with reference to FIG. 78. Then, after the instruction function display in step S809, in step S810, acceptance of the pressing operation of the reel stop buttons 211a to 211c is started.

一方、ステップS804において指示機能表示が可能な区間ではないと判定された場合
(具体的には、メイン基板409が指示機能による指示を行うと判定しなかった場合)には(ステップS804のNO)、ステップS805,S806,S808,S809に示したような指示機能に関する処理が行われることなく、リール301の回転が開始され(ステップS811)、リール停止ボタン211aの押下操作の受付が開始される(ステップS812)。
On the other hand, when it is determined in step S804 that it is not a section in which the instruction function display is possible (specifically, when it is not determined that the main board 409 issues an instruction by the instruction function) (NO in step S804). , The rotation of the reel 301 is started (step S811) without performing the processing relating to the instruction function as shown in steps S805, S806, S808, and S809, and the acceptance of the pressing operation of the reel stop button 211a is started ( Step S812).

ステップS810及びステップS812は、図78に示した「リール停止ボタン押下受付可」に対応する。そして、ステップS810又はステップS812の処理が行われた後は、ステップS813の処理に進む。 Steps S810 and S812 correspond to “reel stop button press acceptance possible” shown in FIG. 78. After the process of step S810 or step S812 is performed, the process proceeds to step S813.

ステップS813では、遊技者によって第一停止ボタンの押下(リール停止ボタン211a〜211cのうち1番目の停止操作)が行われる。このとき、停止操作が行われたリール停止ボタン211に対応するリール301に対して、図77で説明したようなリール停止処理が行われる。ステップS813のタイミングは、図78に示した「第一停止ボタン押下」に対応する。 In step S813, the player presses the first stop button (first stop operation of the reel stop buttons 211a to 211c). At this time, the reel stop processing as described with reference to FIG. 77 is performed on the reel 301 corresponding to the reel stop button 211 for which the stop operation has been performed. The timing of step S813 corresponds to "pressing first stop button" shown in FIG.

次いで、メイン基板409は、ステップS813における第一停止ボタンの押下から、その後行われる第二停止ボタンの押下までの間において、エラーが検出されたか否かを判定する(ステップS814)。ステップS814でエラーが検出されなかった場合は(ステップS814のNO)、ステップS815の処理が行われる。ステップS814でエラーが検出された場合は(ステップS814のYES)、ステップS819の処理が行われる。図87では、ステップS814でエラーが検出された場合は、回転中の残りのリール301に対応するリール停止ボタンの停止操作を待つことなくステップS819の処理が行われるように示されているが、残りのリール301に対するリール停止操作を行ってからステップS819の処理が行われるようにしてもよい。これはステップS816の場合も同様である。このようなエラー検出以後の処理は、エラーの種別に応じて優先度(重要度)に差異を設け、当該優先度に基づいて処理を使い分けるようにしてもよい。例えば、「HF(不正払出エラー)」のように普通に遊技している状況では発生しにくいエラーは、優先度の高いエラーとするべきである。そして、このような優先度の高いエラーが検出された場合には、回転中の残りのリール301に対応するリール停止ボタン211の停止操作を待つことなくステップS819の処理が行われるようにするほうが好ましい。 Next, the main board 409 determines whether or not an error has been detected between the pressing of the first stop button in step S813 and the pressing of the second stop button performed thereafter (step S814). If no error is detected in step S814 (NO in step S814), the process of step S815 is performed. If an error is detected in step S814 (YES in step S814), the process of step S819 is performed. In FIG. 87, when an error is detected in step S814, the process of step S819 is shown to be performed without waiting for the stop operation of the reel stop button corresponding to the remaining reels 301 that are rotating. The process of step S819 may be performed after the reel stop operation is performed on the remaining reels 301. This also applies to step S816. In the processing after such error detection, the priority (importance) may be set differently according to the type of error, and the processing may be selectively used based on the priority. For example, an error such as “HF (illegal payout error)” that is unlikely to occur in a normal game situation should be a high priority error. Then, when such an error with high priority is detected, it is better to perform the process of step S819 without waiting for the stop operation of the reel stop button 211 corresponding to the remaining reel 301 that is rotating. preferable.

ステップS815では、遊技者によって第二停止ボタンの押下(リール停止ボタン211a〜211cのうち2番目の停止操作)が行われる。このとき、停止操作が行われたリール停止ボタン211に対応するリール301に対して、図77で説明したようなリール停止処理が行われる。ステップS815のタイミングは、図78に示した「第二停止ボタン押下」に対応する。 In step S815, the player presses the second stop button (second stop operation of the reel stop buttons 211a to 211c). At this time, the reel stop processing as described with reference to FIG. 77 is performed on the reel 301 corresponding to the reel stop button 211 for which the stop operation has been performed. The timing of step S815 corresponds to "pressing second stop button" shown in FIG.

次いで、メイン基板409は、ステップS815における第二停止ボタンの押下から、その後行われる第三停止ボタンの押下までの間において、エラーが検出されたか否かを判定する(ステップS816)。ステップS816でエラーが検出されなかった場合は(ステップS816のNO)、ステップS817の処理が行われる。ステップS816でエラーが検出された場合は(ステップS816のYES)、回転中の残りのリール301に対応するリール停止ボタンの停止操作を待つことなく、ステップS819の処理が行われる。 Next, the main board 409 determines whether or not an error has been detected between the pressing of the second stop button in step S815 and the pressing of the third stop button performed thereafter (step S816). If no error is detected in step S816 (NO in step S816), the process of step S817 is performed. When an error is detected in step S816 (YES in step S816), the process of step S819 is performed without waiting for the stop operation of the reel stop button corresponding to the remaining spinning reel 301.

ステップS817では、遊技者によって第三停止ボタンの押下(リール停止ボタン211a〜211cのうち3番目の停止操作)が行われる。このとき、停止操作が行われたリール停止ボタン211に対応するリール301に対して、図77で説明したようなリール停止処理が行われる。ステップS817のタイミングは、図78に示した「第三停止ボタン押下」に対応する。 In step S817, the player presses the third stop button (third stop operation of the reel stop buttons 211a to 211c). At this time, the reel stop processing as described with reference to FIG. 77 is performed on the reel 301 corresponding to the reel stop button 211 for which the stop operation has been performed. The timing of step S817 corresponds to "pressing the third stop button" shown in FIG.

次いで、メイン基板409は、ステップS817における第三停止ボタンの押下後から所定時間が経過するまでの間(例えば、全リール301が停止するまでの間)に、エラーが検出されたか否かを判定する(ステップS818)。その後、ステップS818におけるエラー検出の有無に拘わらず、ステップS819の処理が行われる。 Next, the main board 409 determines whether or not an error is detected within a predetermined time period (for example, until all reels 301 are stopped) after the third stop button is pressed in step S817. Yes (step S818). After that, the process of step S819 is performed regardless of the presence or absence of error detection in step S818.

ステップS819では、特別表示LED612における指示機能表示を終了させる。但し、ステップS804において指示機能表示が可能な区間ではないと判定された場合(ステップS804のNO)には、ステップS809における指示機能表示が行われていないため、ステップS819では特段の処理を行う必要はない。 In step S819, the indication function display on the special display LED 612 is ended. However, if it is determined in step S804 that it is not a section in which the instruction function display is possible (NO in step S804), since the instruction function display in step S809 is not performed, special processing needs to be performed in step S819. There is no.

その後、ステップS820では、全リール301(リール301a〜301c)が停止し、有効ライン上に停止した図柄組合せに基づいた入賞の判定が可能になる。ステップS820のタイミングは、図78に示した「全リール停止」に対応する。 After that, in step S820, all reels 301 (reels 301a to 301c) are stopped, and it is possible to determine the winning based on the symbol combination stopped on the activated line. The timing of step S820 corresponds to "stop all reels" shown in FIG.

なお、図87に示したように、ステップS819及びステップS820の処理は、それまでの遊技中におけるエラー検出の有無に拘わらず行われるが、その後の処理は、エラーが検出されたと判定されたか否かによって異なる。具体的には、それまでの遊技中にエラーが検出されていない場合には、ステップS821からの処理が行われ、それまでの遊技中にエラーが検出された場合には、ステップS825からの処理が行われる。 As shown in FIG. 87, the processes of steps S819 and S820 are performed regardless of the presence or absence of error detection during the game up to that point, but the subsequent processes are determined as to whether or not an error has been detected. It depends on what. Specifically, if no error has been detected during the game so far, the processing from step S821 is performed, and if an error is detected during the game so far, the processing from step S825. Is done.

まず、それまでの遊技中にエラーが検出されていない通常時の処理として、ステップS821では、遊技用価値の払出の有無が判定される。遊技用価値の払出では、有効ライン上に停止した図柄組合せに基づいて入賞役の停止が確認された場合に、当該入賞役に応じた遊技用価値が払い出される。ステップS821で払出がないと判定された場合は(ステップS821のNO)、エラーも検出されていないので、当該ゲームを終了する。ステップS821で払出があると判定された場合は(ステップS821のYES)、特別表示LED612における払出枚数表示を開始する(ステップS822)とともに、遊技用価値(メダル)の払出処理を行う(ステップS823)。その後、エラーは検出されていないので、当該ゲームを終了する。 First, as a normal-time process in which no error is detected during the game until then, in step S821, it is determined whether or not the game value is paid out. In paying out the gaming value, when the stop of the winning combination is confirmed based on the symbol combination stopped on the activated line, the gaming value corresponding to the winning combination is paid out. If it is determined in step S821 that there is no payout (NO in step S821), no error is detected and the game ends. When it is determined that there is a payout in step S821 (YES in step S821), the display of the number of payouts on the special display LED 612 is started (step S822), and at the same time, a payout process for gaming value (medals) is performed (step S823). .. After that, since no error has been detected, the game ends.

一方、それまでの遊技中にエラーが検出されていたときの処理としては、まず、遊技用価値の払出の有無が判定される(ステップS824)。 On the other hand, as the processing when an error is detected during the game until then, first, it is determined whether or not the gaming value is paid out (step S824).

ステップS824の処理は、エラーが検出されなかった場合の処理(ステップS821)と同じであり、払出があると判定された場合(ステップS824のYES)に行われるステップS822(払出枚数表示)及びS823(払出処理)の処理も同じである。 The process of step S824 is the same as the process when no error is detected (step S821), and when it is determined that there is a payout (YES in step S824), step S822 (payout number display) and S823. The process of (payout process) is also the same.

但し、それまでの遊技中にエラーが検出されていたときは、特別表示LED612にエラー表示を行わせるためにステップS826,ステップS827の処理が行われる。なお、ステップS823で払出処理が行われた場合は、払出処理の終了後、特別表示LED612に表示されていた払出枚数表示をクリア(ステップS825)してから、ステップS826以降の処理が行われる。ステップS824で払出がないと判定された場合は、そのままステップS826以降の処理が行われる。 However, if an error has been detected during the game up to that point, the processing of steps S816 and S827 is performed to cause the special display LED 612 to display an error. When the payout process is performed in step S823, after the payout process is completed, the payout amount display displayed on the special display LED 612 is cleared (step S825), and then the processes of step S826 and subsequent steps are performed. If it is determined in step S824 that there is no payout, the processing in step S826 and subsequent steps is performed as it is.

ステップS826では、特別表示LED612に、それまでに検出されたエラーの種別を表示させる(エラー表示)。エラー表示の表示例は、図85に示した通りである。その後、ホール店員や営業所等によってエラー表示で報知されたエラーに応じたエラー解除処理が行われ(ステップS827)、ゲームが終了する。 In step S826, the special display LED 612 displays the type of error detected so far (error display). The display example of the error display is as shown in FIG. After that, an error canceling process is performed according to the error notified by the error display by the hall clerk, sales office, or the like (step S827), and the game ends.

以上、図86,図87に示した処理が行われることによって、本実施形態のスロットマシン1では、ゲーム中にエラーが検出された場合に、特別表示LED612において、指示機能表示や払出枚数表示を遮ることなく、エラー表示を行って検出されたエラーの種別を遊技者又はホール店員等に報知することができる。
きる。
As described above, by performing the processing shown in FIGS. 86 and 87, in the slot machine 1 of the present embodiment, when an error is detected during the game, the special display LED 612 displays an instruction function display and a payout number display. It is possible to notify the player, the hall clerk, or the like of the type of the detected error by displaying the error without blocking.
Wear.

なお、本実施形態に記載されたスロットマシン1に代表される遊技機は、請求項1に記載の遊技機の他、技術思想としてもあらわすことができる。 The gaming machine represented by the slot machine 1 described in the present embodiment can be represented as a technical idea in addition to the gaming machine described in claim 1.

[技術思想1]
可変表示可能な複数の図柄列と、
複数の役のなかからいずれかを選び出す抽選を行う役抽選手段と、
可変表示される前記図柄列を停止させることが可能な停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されると、前記役抽選の結果にもとづいて前記図柄列の停止制御を行う停止制御手段と、
を備え、前記役抽選にて特定役が選び出されたときには、前記停止操作手段の操作態様に応じてゲーム結果が異なりうるように構成される遊技機であって、
前記停止操作手段の操作態様の指示を連続して発生させることが可能とされることで遊技者に有利なゲーム結果が示されうる有利ゲームを実行する有利ゲーム実行手段と、
特定条件の設定にかかわる設定抽選を行う設定抽選手段と、
前記設定抽選の結果が特定の結果であることにもとづいて、前記有利ゲームの実行条件を設定する有利ゲーム実行条件設定手段と、
前記設定抽選が行われる抽選状態として、前記特定の結果がえられる確率が異なる複数の抽選状態が用意されており、これら複数の抽選状態のうちいずれかに制御する抽選状態制御手段と、
前記設定抽選の結果が特定の結果であることにもとづいて、ゲームの進行にともなって更新されうるパラメータのカウントを実行するカウント手段と、
前記カウント手段によりカウントされる前記パラメータが所定条件に達したことにもとづいて前記カウント手段によるカウントを終了するカウント終了手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Technical idea 1]
Multiple pattern rows that can be variably displayed,
A role lottery means for performing a lottery to select one from a plurality of roles,
A stop operation means capable of stopping the variably displayed symbol row,
When the stop operation means is operated, stop control means for performing stop control of the symbol row based on the result of the winning combination lottery,
A gaming machine configured such that when a specific winning combination is selected in the winning combination lottery, the game result can be different depending on the operation mode of the stop operating device,
Advantageous game executing means for executing an advantageous game in which an advantageous game result can be shown to the player by being able to continuously generate an instruction of the operation mode of the stop operation means,
Setting lottery means for performing setting lottery related to setting of specific conditions,
An advantageous game execution condition setting means for setting the execution condition of the advantageous game based on the result of the setting lottery being a specific result,
As a lottery state in which the setting lottery is performed, a plurality of lottery states with different probabilities that the specific result is obtained are prepared, and a lottery state control means for controlling one of the plurality of lottery states,
Counting means for counting the parameters that can be updated as the game progresses based on the result of the setting lottery being a specific result,
Count ending means for ending the counting by the counting means on the basis that the parameter counted by the counting means reaches a predetermined condition,
A gaming machine comprising:

上記技術思想に記載の遊技機は、停止操作手段の操作態様の指示を連続して発生させることが可能な有利ゲーム(例えばARTゲーム)を搭載したものである。この種の遊技機では、役抽選手段による抽選の対象である複数の役には、停止操作手段が適正な操作態様で操作されたときと不適正な操作態様で操作されたときとで遊技者に賞として付与される遊技媒体の量が異なる指示役が含まれる。当該指示役は本実施形態の「押し順ベル1」〜「押し順ベル6」に相当し、適正な操作態様で操作されたときは例えば8枚の遊技媒体が賞として付与され、不適正な操作態様で操作されたときは例えば1枚または0枚の遊技媒体が賞として付与される(0枚の場合は賞としての遊技媒体が付与されない)。上記の適正な操作態様及び不適正な操作態様とは、押し順が正解した場合及び不正解だった場合が相当するが、これに限られない。例えば、停止操作手段(リール停止ボタン211a,211b,211c)を停止操作するタイミングが正解した場合を適正な操作態様として例えば8枚の遊技媒体を賞として付与し、停止操作手段を停止操作するタイミングが不正解であった場合を不適正な操作態様として例えば1枚または0枚の遊技媒体が賞として付与される(0枚の場合は賞としての遊技媒体が付与されない)ようにしてもよい。 The gaming machine described in the above technical idea is equipped with an advantageous game (for example, ART game) capable of continuously generating an instruction of the operation mode of the stop operation means. In this type of gaming machine, for a plurality of winning combinations to be selected by the winning combination drawing means, the player is operated when the stop operation means is operated in an appropriate operation mode and when operated in an incorrect operation mode. Including an indicator having different amounts of game media awarded as a prize. The indicator corresponds to the “push order bell 1” to the “push order bell 6” in the present embodiment, and when operated in an appropriate operation mode, for example, 8 game media are awarded as a prize, which is incorrect. When operated in the operation mode, for example, 1 or 0 game media is awarded as a prize (when 0 game media is not awarded as a prize). The above-mentioned appropriate operation mode and incorrect operation mode correspond to cases where the pressing order is correct and incorrect, but are not limited thereto. For example, when the correct timing for stopping the stop operating means (reel stop buttons 211a, 211b, 211c) is set as an appropriate operation mode, for example, eight game media are awarded as a prize and the stop operating means is stopped. When the answer is incorrect, for example, 1 or 0 game media may be awarded as a prize (in the case of 0, a prize game media is not awarded).

有利ゲーム実行手段は、停止操作手段の操作態様の指示を連続して発生させることが可能な有利ゲームを実行するものである。停止操作手段の操作態様の指示を連続して発生させることが可能とは、停止操作手段が適正な操作態様で操作されるように促す指示を複数ゲームにわたって連続して発生させることが可能であることを意味する。 The advantageous game execution means executes an advantageous game capable of continuously generating an instruction of the operation mode of the stop operation means. The ability to continuously generate an instruction of the operation mode of the stop operation means means that an instruction to prompt the stop operation means to be operated in an appropriate operation mode can be continuously generated over a plurality of games. Means that.

設定抽選手段は特定条件の設定にかかわる設定抽選を行うものであり、有利ゲーム実行条件設定手段は、上記設定抽選の結果が特定の結果であることにもとづいて、有利ゲームの実行条件を設定するものである。上記の設定抽選とは、有利ゲームの実行条件を設定するか否かを決定する抽選であり、本実施形態のART初当り抽選が相当する。また、設定抽選における特定の結果とは、本実施形態のART初当り抽選に当選した場合が相当する。さらに、有利ゲームの実行条件とは、有利ゲームの実行が許容されるための条件であり、本実施形態の天井ゲーム数が相当する。すなわち、ART初当り抽選に当選すると天井ゲーム数(本実施形態では32ゲーム)が設定され、この設定された天井ゲーム数が実行されるとARTゲームの実行が許容されることとなる。 The setting lottery means performs setting lottery related to the setting of the specific condition, and the advantageous game execution condition setting means sets the execution condition of the advantageous game based on the result of the setting lottery being a specific result. It is a thing. The setting lottery is a lottery that determines whether or not to set the execution condition of the advantageous game, and corresponds to the ART first win lottery of the present embodiment. Further, the specific result in the set lottery corresponds to the case where the ART first win lottery of the present embodiment is won. Furthermore, the execution condition of the advantageous game is a condition for allowing execution of the advantageous game, and corresponds to the number of ceiling games in the present embodiment. That is, when the ART first win lottery is won, the ceiling game number (32 games in this embodiment) is set, and when the set ceiling game number is executed, the ART game is permitted to be executed.

有利ゲームとは、停止操作手段の操作態様の指示を連続して発生させることが可能なゲームである。停止操作手段の操作態様の指示を連続して発生させることが可能とは、停止操作手段が適正な操作態様で操作されるように促す指示を複数ゲームにわたって連続して発生させることが可能であることを意味する。なお、上記の有利ゲームは、本実施形態に記載されたARTゲームに相当するが、これに限られず、所謂ATゲームと称されるゲームであってもよい。 The advantageous game is a game in which the instruction of the operation mode of the stop operation means can be continuously generated. The ability to continuously generate an instruction of the operation mode of the stop operation means means that an instruction to prompt the stop operation means to be operated in an appropriate operation mode can be continuously generated over a plurality of games. Means that. Note that the advantageous game described above corresponds to the ART game described in the present embodiment, but is not limited to this and may be a so-called AT game.

上記の設定抽選が行われる抽選状態として、特定の結果がえられる確率が異なる複数の抽選状態が用意されている。本実施形態では、有利ゲームの実行中の場合の抽選状態として、ART中低確率状態、ART中高確率状態、特化ゾーン中、特化ゾーン準備中が用意されている。また、有利ゲームの実行中でない場合の抽選状態として、地獄状態、非ART中低確率状態、非ART中高確率状態が用意されている。この他に、有利ゲームの実行抽選自体が行われない無抽選状態も用意されている。 As a lottery state in which the above-mentioned set lottery is performed, a plurality of lottery states with different probabilities of obtaining a specific result are prepared. In the present embodiment, as the lottery state when the advantageous game is being executed, an ART medium/low probability state, an ART medium/high probability state, a specialized zone, and a specialized zone preparing are prepared. Further, as a lottery state when the advantageous game is not being executed, a hell state, a non-ART medium low probability state, and a non-ART medium high probability state are prepared. In addition to this, a non-lottery state in which the advantageous game execution lottery itself is not performed is also prepared.

そして、上記設定抽選の結果が特定の結果であることにもとづいて、ゲームの進行にともなって更新されうるパラメータのカウントがカウント手段により実行される。ここでいうパラメータとは、本実施形態では実行されたゲーム数としているが、これに限られず、例えば、差枚数(賞として付与された遊技媒体数とゲームの実行に供した遊技媒体数とのと差)や、内部抽選にて上記の指示役が選び出された回数などとしてもよい。 Then, based on the result of the setting lottery being a specific result, the counting means executes the counting of the parameters that can be updated as the game progresses. The parameter referred to here is the number of games executed in the present embodiment, but is not limited to this. For example, the difference number (the number of game media provided as a prize and the number of game media provided for execution of the game) And the number of times the above-mentioned indicator is selected in the internal lottery.

上記のカウント手段によりカウントされるパラメータが所定条件を満たすと、ゲーム数のカウントが終了される。本実施形態では、非ART中抽選状態やART中抽選状態においてカウントされているパラメータ(ゲーム数)が閾値に達すると、かかるパラメータのカウントが終了して無抽選状態に移行し、その後、0枚ベル零し目が出現してRT状態がRT1に移行されると地獄状態に移行される。なお、パラメータのカウントが終了したときに、無抽選状態に移行されることに代えて地獄状態に移行されることがあるようにしてもよい。 When the parameters counted by the counting means satisfy a predetermined condition, the counting of the number of games is ended. In the present embodiment, when the parameter (the number of games) counted in the non-ART lottery state or the ART lottery state reaches the threshold value, the counting of the parameter is completed and the state shifts to the no-lottery state, and then 0 cards When the bell zero appears and the RT state is changed to RT1, the state is changed to the hell state. It should be noted that when the counting of the parameters is completed, the state may be shifted to the hell state instead of being shifted to the no-lottery state.

上記のパラメータは、ゲームの進行にともなって更新されるが、その更新手法は、ゲームの進行にともなって加算更新する手法であってもよいし、ゲームの進行にともなって規定値から減算更新する手法であってもよい。例えば、上記のパラメータが「実行されたゲーム数」である場合、加算更新する手法であれば1ゲーム実行されると1加算され、減算更新する手法であれば1ゲーム実行されると規定値から1減算される。本実施形態では、1ゲーム実行されると、実行されたゲーム数が1加算されるようにし、この実行されたゲーム数が閾値に達するとゲーム数のカウントが終了する。一方、減算更新する手法であれば1ゲーム実行されると上記の閾値から1減算され、0になったらゲーム数のカウントが終了することとなる。 The above parameters are updated with the progress of the game, but the updating method may be a method of adding and updating with the progress of the game, or subtracting and updating from the specified value with the progress of the game. It may be a technique. For example, when the above-mentioned parameter is “the number of games executed”, 1 is added when one game is executed by the addition update method, and 1 game is executed by the subtraction update method. 1 is subtracted. In the present embodiment, when one game is executed, the number of executed games is incremented by 1. When the number of executed games reaches the threshold value, the counting of the number of games is finished. On the other hand, in the case of the method of subtraction update, when one game is executed, 1 is subtracted from the above threshold value, and when it becomes 0, counting of the number of games ends.

なお、本実施形態では、ゲーム数がカウントされる期間(ゲーム数管理フラグがONに設定されている期間)とゲーム数がカウントされない期間(ゲーム数管理フラグがOFFに設定されている期間)とを比べると、ゲーム数がカウントされる期間の方が高くなるように構成されている。そして、ゲーム数がカウントされない期間としての地獄状態では、設定抽選手段(ART初当り抽選)における当選確率は低いものの、他の抽選状態(非ART中抽選状態、ART中抽選状態)への移行時には、他の抽選状態(少なくとも非ART中低確率状態)と比べて高い確率(本実施形態では30%)で有利ゲームが実行されうるように構成されている。そのため本実施形態のスロットマシン1では、射幸性を抑制しつつも、好適に、興趣の低下が抑制されることとなる。 In the present embodiment, there are a period in which the number of games is counted (a period in which the game number management flag is set to ON) and a period in which the number of games is not counted (a period in which the game number management flag is set to OFF). Compared with each other, the period during which the number of games is counted is higher. Then, in the hell state where the number of games is not counted, the winning probability in the set lottery means (ART first win lottery) is low, but at the time of transition to another lottery state (non-ART lottery state, ART lottery state) The advantageous game can be executed with a higher probability (30% in the present embodiment) than in other lottery states (at least non-ART medium low probability state). Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, it is possible to preferably suppress the deterioration of the interest while suppressing the gambling property.

以上は、本発明のスロットマシン1の一形態であるが、これに限定されることはない。スロットマシン以外の遊技機、例えば、パチンコ機や、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。 The above is one form of the slot machine 1 of the present invention, but is not limited to this. The present invention can be applied to a gaming machine other than the slot machine, such as a pachinko machine or a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated.

1 スロットマシン
10 隙間
21 透明板
50 機種ユニット
90 前面開閉部材
100 外本体
100a 回転軸
101 底板
102 側板
102a 凸面部
102b ガード部
103 天板
104a 放熱口
104b コード引出口
105 仕切板
106 突段部
107 取付片
108 取付片
109 開口
110 メダル放出装置
110a 装置本体
110b ホッパ
110c 放出口
110d オーバーフロー樋
110e 払出センサ
111 遊技メダル用補助収納箱
111a メダル満タンセンサ
112 電源装置
112a 装置ケース
112b 上面板
112c 後面板
112d 正面板
112e 側面板
112f 斜面板
112g 通気孔
112h 脚部
112i 通気空間
112j 段部
112k 取付片
112m 突部
112m−1 突片
112p 透孔
112r 底面板
112s 基板
112t 設定キースイッチ
112u リセットスイッチ
112v 電源スイッチ
113 配線中継部材
114 ボス孔
115 レール部材
116 レール部材
117 ストッパ
118 取付具
119 本体側配線類
120 取付板
121 カバー体
122 コネクタ基板
123 コネクタ基板
124 コネクタ
125 コネクタ
126 開口
127 該開口
128 支持筒
129 配線ダクト
131 外部中継端子板
132 貫通孔
133 通気口
200 扉形前面部材
200a 通孔
201 メダル用受皿
202 操作部
203 メダル投入口
205 1枚投入ボタン
206 MAX投入ボタン
207 メダルセレクタ
207a ソレノイド
207b 投入センサ
208 メダル返却ボタン
209 貯留解除スイッチ
210 始動レバー
211a 左リール停止ボタン
211b 中リール停止ボタン
211c 右リール停止ボタン
212 メダル樋
213 返却樋
214 透視窓
214a 透明板
214b 縁部材
214c 透孔
214d 通孔
215 錠装置
215a ベース部材
215b 支持片
216 額フレーム
217 発光ユニット
217a 発光体
217a−1 光源
217a−2 導光板
217b 反射部材
218 固定部材
219 凹溝
300 図柄変動表示装置
301a 左リール(第1リール)
301b 中リール(第2リール)
301c 右リール(第3リール)
302 装置ケース
303 駆動手段
304 底部板
305 天板部
305 天板部
306 右側板
307 左側板
308 後部板
309 上斜板
310 下斜板
311 把手
312 リール基板
313 ケーブル
315 抜け止め部
316 把手
321a〜321c リール帯
331a 左リール位置センサ
331b 中リール位置センサ
331c 右リール位置センサ
341a 左リール駆動モータ
341b 中リール駆動モータ
341c 右リール駆動モータ
400 ケース部材
401 図柄表示窓
402 補強桟
402a 案内部
403 底板
404 側板
405 後面板
406 天板
407 補強部材
408 配線作業空間
409 メイン基板
410 ボス
411 配線窓
412 凹段部
413 テーパ部
414 車輪
415 鍔
416 引掛部
417 三角スペース
418 仮止め部材棚
420 ヒンジ金具
420a 固定部材
420b 回動部材
420c 短リンク
420d 長リンク
420e 固定片
420f 軸承片
420g 重合領域
420h 重合領域
420h 重合領域
420j ピン孔
420k ピン
421 ロック片
422 把手口
423 ケース側配線類
424 ハーネス
425 コネクタ
426 ハーネス
427 コネクタ
427a 遊孔
427b 耳片
427c ビス
428 コネクタホルダー
429 ホルダー主体
429a 受筒
430 透孔
431 取着片
432 ボタン形パネルファスナー
433 ベンチ部
434 ベンチ側板
435 爪片
436 指掛部
437 ケーブル溝
438 配線口
440 案内レール
442 係止孔
443 天窓部
444 補強帯
449 メイン基板
500 画像表示体
500s 破線領域
501 枠部材(表示パネル)
502 照明装置
503 基板
505 透光性蓋板
506 チューブ枠
507 透光性カバー
508 受部
509 係合部
510 サブ基板
512 スピーカ
600 上桟
601 固定部材
602 工具
603 ビス
604 エラーランプ
606 リプレイランプ
608 スタートランプ
610 メダルINランプ
612(612a,612b,612c) 特別表示LED
613(613a,613b) 貯留枚数表示LED
614 BETランプ
623a 右下がりライン
623b 右上がりライン
700 記連結具
701 固定鞘部材
701a 防止片
702 ロッド
702a 軸孔部
702b 引掛壁
703 止め軸
703a スプリング
704 ストッパ
705 溝
706 摘み片
1110 CPU
1112 ROM
1114 RAM、
1116 入出力インタフェース
1130 入出力インタフェース
1200 ホールコンピュータ
1 Slot Machine 10 Gap 21 Transparent Plate 50 Model Unit 90 Front Opening/Closing Member 100 Outer Main Body 100a Rotating Shaft 101 Bottom Plate 102 Side Plate 102a Convex Surface 102b Guard Part 103 Top Plate 104a Heat Dissipation Port 104b Code Exit 105 Partition Plate 106 Projection 107 Piece 108 Mounting piece 109 Opening 110 Medal discharging device 110a Device main body 110b Hopper 110c Discharging port 110d Overflow gutter 110e Dispensing sensor 111 Game auxiliary storage box 111a Medal full sensor 112 Power supply 112a Device case 112b Top plate 112c Rear plate 112d Front plate 112e Side plate 112f Slope plate 112g Vent hole 112h Leg 112i Vent space 112j Step 112k Mounting piece 112m Projection 112m-1 Projection 112p Through hole 112r Bottom plate 112s Board 112t Setting key switch 112u Reset switch 112v Power switch 113 Wiring relay Member 114 Boss hole 115 Rail member 116 Rail member 117 Stopper 118 Mounting tool 119 Main body side wiring 120 Mounting plate 121 Cover body 122 Connector substrate 123 Connector substrate 124 Connector 125 Connector 126 Opening 127 The opening 128 Supporting cylinder 129 Wiring duct 131 External relay Terminal plate 132 Through hole 133 Vent 200 Door type front member 200a Through hole 201 Medal saucer 202 Operation part 203 Medal insertion slot 205 1 insertion button 206 MAX insertion button 207 Medal selector 207a Solenoid 207b Insertion sensor 208 Medal return button 209 Storage Release switch 210 Start lever 211a Left reel stop button 211b Middle reel stop button 211c Right reel stop button 212 Medal gutter 213 Return gutter 214 Transparent window 214a Transparent plate 214b Edge member 214c Through hole 214d Through hole 215 Locking device 215a Base member 215b Support piece 216 Frame frame 217 Light emitting unit 217a Light emitting body 217a-1 Light source 217a-2 Light guide plate 217b Reflecting member 218 Fixing member 219 Recessed groove 300 Pattern variation display device 301a Left reel (first reel)
301b Middle reel (second reel)
301c Right reel (3rd reel)
302 device case 303 drive means 304 bottom plate 305 top plate part 305 top plate part 306 right side plate 307 left side plate 308 rear plate 309 upper swash plate 310 lower swash plate 311 handle 312 reel substrate 313 cable 315 retaining portion 316 grips 321a to 321c Reel band 331a Left reel position sensor 331b Middle reel position sensor 331c Right reel position sensor 341a Left reel drive motor 341b Middle reel drive motor 341c Right reel drive motor 400 Case member 401 Symbol display window 402 Reinforcement bar 402a Guide portion 403 Bottom plate 404 Side plate 405 Rear plate 406 Top plate 407 Reinforcement member 408 Wiring work space 409 Main substrate 410 Boss 411 Wiring window 412 Recessed step portion 413 Tapered portion 414 Wheel 415 Collar 416 Hooking portion 417 Triangular space 418 Temporary fixing member shelf 420 Hinge metal fitting 420a Fixing member 420b times Moving member 420c Short link 420d Long link 420e Fixed piece 420f Bearing piece 420g Overlap area 420h Overlap area 420h Overlap area 420j Pin hole 420k Pin 421 Lock piece 422 Handle port 423 Case side wiring 424 Harness 425 Connector 426 Harness 427 Connector 427a Free hole 427b Ear piece 427c Screw 428 Connector holder 429 Holder main body 429a Receptacle 430 Through hole 431 Attachment piece 432 Button type panel fastener 433 Bench part 434 Bench side plate 435 Claw piece 436 Finger hook part 437 Cable groove 438 Wiring port 440 Guide rail 442 engagement Stop hole 443 Skylight 444 Reinforcing band 449 Main board 500 Image display 500s Broken line area 501 Frame member (display panel)
502 Lighting device 503 Substrate 505 Light transmissive lid plate 506 Tube frame 507 Light transmissive cover 508 Receiving part 509 Engaging part 510 Sub-board 512 Speaker 600 Upper bar 601 Fixing member 602 Tool 603 Screw 604 Error lamp 606 Replay lamp 608 Start lamp 610 Medal IN lamp 612 (612a, 612b, 612c) Special display LED
613 (613a, 613b) Storage number display LED
614 BET lamp 623a Right downward line 623b Right upward line 700 Connection tool 701 Fixed sheath member 701a Preventing piece 702 Rod 702a Shaft hole 702b Hooking wall 703 Stop shaft 703a Spring 704 Stopper 705 Groove 706 Knob 1110 CPU
1112 ROM
1114 RAM,
1116 I/O interface 1130 I/O interface 1200 Hall computer

Claims (1)

可変表示可能な複数の図柄列と、可変表示される前記図柄列を停止させることが可能な停止操作手段と、
備え、前記停止操作手段が操作されるとゲーム結果があらわれる遊技機であって、
記停止操作手段の操作態様の指示連続して発生させることが可能有利ゲームの実行抽選を行う有利ゲーム実行抽選手段と、
前記有利ゲームの実行抽選の結果が特定の結果であることにもとづいて、前記有利ゲームを実行可能な有利ゲーム実行手段と、
前記有利ゲームの実行抽選が行われる抽選状態として、前記特定の結果がえられる確率が異なる複数の抽選状態のうちいずれかに制御する抽選状態制御手段と、
前記複数の抽選状態のうち前記特定の結果がえられる確率が最も低い低確率状態から他の抽選状態に移行したことにもとづいて、ゲームの進行にともなって更新されうるパラメータのカウントを実行するカウント手段と、
前記有利ゲームの実行中に前記パラメータが所定の値に達したとき、該有利ゲームが中途であったとしても該有利ゲームを強制的に終了する有利ゲーム強制終了手段と、を備え、
前記パラメータのカウントの実行が開始され、前記有利ゲームが中途であったとしても該有利ゲームを強制的に終了する条件である前記パラメータが前記所定の値に達すると、前記特定の結果がえられる確率が最も低い低確率状態へ移行させる
とを特徴とする遊技機。
A plurality of variably displayable symbol rows and a stop operation means capable of stopping the variably displayed symbol rows,
A gaming machine, in which a game result appears when the stop operating means is operated ,
And advantageously game execution selecting means for performing run lottery before Symbol stop operation means of the operation mode instruction of capable of continuously generated Advantageously game,
Advantageous game executing means capable of executing the advantageous game based on a result of the execution lottery of the advantageous game being a specific result,
As a lottery state in which the execution lottery of the advantageous game is performed , a lottery state control means for controlling one of a plurality of lottery states in which the probability of obtaining the specific result is different,
A count that executes a count of parameters that can be updated as the game progresses based on the transition from the low probability state in which the probability of obtaining the specific result is the lowest among the plurality of lottery states to another lottery state. Means and
When the parameter reaches a predetermined value during the execution of the advantageous game, the advantageous game forced ending means for forcibly ending the advantageous game even if the advantageous game is in the middle,
When the execution of the counting of the parameter is started and the parameter, which is a condition for forcibly ending the advantageous game even if the advantageous game is in the middle, reaches the predetermined value, the specific result is obtained. Transition to the lowest probability state with the lowest probability
The gaming machine which is characterized a call.
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