JP2020014526A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

To provide a slot machine capable of well suppressing ball putout rate equal to reference value or lower.SOLUTION: In a slot machine 1, a dividend number for winning of combinations included in a lottery section "three-option pressing order groups A1 to A3" and a dividend number for winning of combinations included in a lottery section "three-option pressing order groups B1 to B3" are determined, and lottery values for them in a lottery table 57 for RT1 are determined so that in an AT state, a total sum of ball putout rate by winning of the lottery section "three-option pressing order groups A1 to A3" winning and ball putout rate by winning of the lottery section "three-option pressing order groups B1 to B3" is not over 2.20 (220%) to be reference value and the total sum is not far below the reference value.SELECTED DRAWING: Figure 13

Description

本発明は、スロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine.

スロットマシンにおけるメダル増加区間として、AT(アシストタイム)区間が知られている。AT区間には、内部抽選で当選した役のうち、相対的に有利な役の入賞に必要な指示、具体的には、左、中および右の各リールに対応して設けられているストップボタンの押し順が遊技者に指示される。   An AT (assist time) section is known as a medal increase section in a slot machine. In the AT section, an instruction necessary for winning a relatively advantageous role among the roles won by the internal lottery, specifically, stop buttons provided corresponding to the left, middle and right reels Is instructed to the player.

スロットマシンには、「のめりこみ」問題の対策として、適度な射幸性が求められている。スロットマシンを適度な射幸性を有するものとするためには、AT区間における出玉率を基準値以下に抑える必要がある。   Slot machines are required to have a proper gambling as a countermeasure against the "introduction" problem. In order for the slot machine to have an appropriate gambling property, it is necessary to suppress the payout rate in the AT section to a reference value or less.

特開2014−23648号公報JP 2014-23648 A

しかしながら、押し順が指示される小役である押し順小役の配当数によっては、押し順小役の当選確率を変更しても、AT区間における出玉率を基準値以下に上手く抑えることができない。   However, depending on the number of payouts of the push order small hand, which is the small win in which the push order is instructed, even if the winning probability of the push order small hand is changed, the payout rate in the AT section can be suppressed well below the reference value. Can not.

本発明の目的は、出玉率を基準値以下に上手く抑えることができる、スロットマシンを提供することである。   An object of the present invention is to provide a slot machine that can successfully suppress the payout rate to a reference value or less.

以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため、添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。   Hereinafter, the present invention will be described. To facilitate understanding of the present invention, reference numerals and the like in the accompanying drawings are appended in parentheses, but the present invention is not limited to the display form.

前記の目的を達成するため、本発明に係るスロットマシン(1)は、ゲーム開始操作に応じて、複数種類の押し順小役を含む複数種類の抽選対象のそれぞれについて当選か否かを抽選する内部抽選手段(41,51,55,57)と、内部抽選手段による抽選後に、それぞれの外周面に複数種類の図柄が配された複数のリールを回転始動させるリール始動手段(41,51)と、複数のリールの回転始動の後、各リールに対する停止指示操作に応じて、当該停止指示操作に対応するリールを所定の最大引込範囲内で停止させる制御を行うリール制御手段(41,51,58)と、内部抽選手段による抽選の結果、複数種類の押し順小役の何れかに当選したゲームにおいて、最大の配当数が得られる停止指示操作の順番たる正解操作順を指示する指示手段(33,34L,34R,41,42,43,51)と、を備えたスロットマシンであって、複数種類の押し順小役には、最大の配当数が第1数である第1押し順小役と、最大の配当数が第1数よりも小さい第2数である第2押し順小役とが含まれ、内部抽選手段による抽選で第1押し順小役に当選する第1当選確率および第1数に基づいて算出される第1出玉率と、内部抽選手段による抽選で第2押し順小役に当選する第2当選確率および第2数に基づいて算出される第2出玉率との合計が基準値を超えないように、第1数、第2数、第1当選確率および第2当選確率が設定されていることを特徴とする。   In order to achieve the above object, the slot machine (1) according to the present invention performs a lottery for each of a plurality of types of lottery targets including a plurality of types of pressing order small combinations according to a game start operation. Internal lottery means (41, 51, 55, 57); and reel starting means (41, 51) for rotating and starting a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on respective outer peripheral surfaces after the lottery by the internal lottery means. And reel control means (41, 51, 58) for performing control to stop a reel corresponding to the stop instruction operation within a predetermined maximum draw-in range in response to a stop instruction operation for each reel after the rotation start of the plurality of reels. ), And in the game in which one of a plurality of different pressing order small wins has been won as a result of the lottery by the internal lottery means, indicates the correct answer operation order, which is the order of the stop instruction operation to obtain the maximum payout number. A slot machine provided with instruction means (33, 34L, 34R, 41, 42, 43, 51), wherein a maximum payout number is a first number for a plurality of types of small push orders. A first push order small win that includes a push order small win and a second push order small win whose maximum payout number is a second number smaller than the first number is won by the internal lottery means. A first payout ratio calculated based on the winning probability and the first number, and a second winning probability calculated based on the second number and a second number in the lottery by the internal lottery means. The first number, the second number, the first winning probability, and the second winning probability are set so that the total with the payout ratio does not exceed the reference value.

この構成によれば、複数種類の押し順小役には、最大の配当数が第1数である第1押し順小役と、最大の配当数が第1数よりも小さい第2数である第2押し順小役とが含まれる。そして、第1押し順小役に当選する第1当選確率および第1数に基づいて算出される第1出玉率と、内部抽選手段による抽選で第2押し順小役に当選する第2当選確率および第2数に基づいて算出される第2出玉率との合計が基準値を超えないように、第1数、第2数、第1当選確率および第2当選確率が設定されている。そのため、最大の配当数が得られる停止指示操作の順番、つまり正解操作順が指示される区間においても、出玉率を基準値以下に上手く抑えることができる。   According to this configuration, the plurality of types of push order small wins are the first push order small win with the maximum payout number being the first number, and the second number being the maximum payout number being smaller than the first number. The second pressing order small role is included. Then, the first winning percentage calculated based on the first winning probability and the first number to win the first push order small win, and the second winning to win the second push order small win by the internal lottery means. The first number, the second number, the first winning probability, and the second winning probability are set so that the sum of the probability and the second payout rate calculated based on the second number does not exceed the reference value. . Therefore, even in the order of the stop instruction operation in which the maximum payout number can be obtained, that is, in the section in which the correct operation order is instructed, the payout rate can be successfully suppressed to the reference value or less.

複数種類の押し順小役には、1または複数種類の第1押し順小役と、1または複数種類の第2押し順小役とが含まれており、第2押し順小役それぞれの第2当選確率の合算値が第1押し順小役それぞれの第1当選確率の合算値よりも大きいことが好ましい。   The plurality of types of push order small combinations include one or more types of first push order small combinations and one or more types of second push order small combinations. It is preferable that the combined value of the two winning probabilities is larger than the combined value of the first winning probabilities of the first pushing order small wins.

第2押し順小役の配当数は、第1押し順小役の配当数である第1数よりも小さい第2数であるので、第2押し順小役の第2当選確率の合算値が第1押し順小役の第1当選確率の合算値よりも大きいことにより、出玉率を基準値以下に抑えることができる。   Since the payout number of the second push order small combination is a second number smaller than the first number which is the payout number of the first push order small combination, the total value of the second winning probability of the second push order small combination is By being larger than the sum of the first winning probabilities of the first push order small winning combinations, the payout rate can be suppressed to a reference value or less.

通常状態中の内部抽選手段による複数種類の抽選対象には、入賞に応じてボーナス状態へ移行させるボーナス開始役を含み、ボーナス状態中の内部抽選手段による複数種類の抽選態様には、当選する小役に、配当数が第1数の第1小役と、配当数が第2数の第2小役とを含む第1当選態様と、当選する小役に、第2小役は含むが、配当数が第2数を超える小役は含まない第2当選態様とが存在し、ボーナス状態中の第1当選態様及び第2当選態様の当選確率を、各小役の当選確率がそれぞれ通常状態中以上となり、且つボーナス状態中の出球率が1を下回るように設定することが好ましい。   The plurality of types of lottery targets by the internal lottery means in the normal state include a bonus start hand that shifts to the bonus state in accordance with a prize. In the role, a first winning mode including a first small role having a first number of payouts and a second small role having a second number of payouts, and the second small role is included in the winning small role, There is a second winning mode that does not include small wins in which the number of payouts exceeds the second number, and the winning probabilities of the first winning mode and the second winning mode in the bonus state are determined in the normal state. It is preferable that the setting is made so as to be medium or higher, and that the throwing rate in the bonus state is less than 1.

これにより、射幸性を抑えるため、ボーナス状態および非ボーナス状態を合わせた全体での出玉率を一定以下に抑えながら、非ボーナス状態における出玉率を上げることができ、非ボーナス状態におけるゲームの興趣を増すことができる。   As a result, in order to suppress gambling, it is possible to increase the payout rate in the non-bonus state while keeping the total payout rate in the bonus state and the non-bonus state at or below a certain level. It can increase interest.

スロットマシンは、直近の所定期間中の出玉率を算出する出玉率算出手段(41,51,S11)と、出玉率算出手段により算出される所定期間中の出玉率が基準値を超えた場合、当該出玉率が基準値を下回るまで、第1押し順小役および第2押し順小役のうちの少なくとも一方の押し順小役に関し、指示手段による正解操作順の指示を禁止する指示禁止手段(41,51,S12,S13)と、をさらに備えていてもよい。   The slot machine calculates a payout rate during the most recent predetermined time period (41, 51, S11), and the payout rate during the predetermined time period calculated by the payout rate calculation means is a reference value. If it exceeds, the instruction of the correct operation order by the instruction means is prohibited for at least one of the first pressing small combination and the second pressing small combination, until the payout rate falls below the reference value. Instruction prohibiting means (41, 51, S12, S13).

これにより、出玉率が基準値を超えた状態が続くことを抑制できる。   As a result, it is possible to suppress the state where the payout rate exceeds the reference value.

本発明によれば、最大の配当数が得られる停止指示操作の正解操作順が指示される区間においても、出玉率を基準値以下に上手く抑えることができる。   According to the present invention, the payout rate can be successfully suppressed to a reference value or less even in a section in which the correct operation order of the stop instruction operation that provides the maximum payout number is instructed.

本発明の一実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine concerning one embodiment of the present invention. クレジット数表示器の正面図である。It is a front view of a credit number display. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine. 各リールの周面(リール帯)に描かれている図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol drawn on the peripheral surface (reel band) of each reel. 図柄停止位置および入賞ラインについて説明するための図である。It is a figure for explaining a symbol stop position and a winning line. スロットマシンにおける1回のゲームの流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of one game in the slot machine. 役の種類ならびに個々の役に対応づけられた図柄の組合せおよび配当数を示す図(その1)である。It is a figure (the 1) which shows the kind of combination, the combination of the symbol matched with each combination, and the number of dividends. 役の種類ならびに個々の役に対応づけられた図柄の組合せおよび配当数を示す図(その2)である。It is a figure (No. 2) which shows the combination of the symbol and the number of payouts which were matched with the kind of combination, each combination, and each combination. 内部抽選の対象である抽選区分と役との対応関係を示す図である。It is a figure showing the correspondence of the lottery classification which is an object of an internal lottery, and a combination. RT状態の遷移を示す図である。It is a figure showing transition of RT state. 遊技状態の遷移を示す図である。It is a figure showing transition of a game state. RT0用の抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a lottery table for RT0. RT1用の抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of the lottery table for RT1. RT2用の抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of the lottery table for RT2. RT0用の抽選テーブルの一部とRT2用の抽選テーブルとの関係を説明するための図である。It is a figure for explaining the relation between a part of the lottery table for RT0, and the lottery table for RT2. AT継続率抽選テーブルおよびAT継続率に応じたベースATゲーム数の予想値との関係を示す図である。It is a figure which shows the AT continuation rate lottery table and the relationship with the expected value of the number of base AT games according to AT continuation rate. 上乗せ特化ゾーン抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of an addition specialization zone lottery table. 上乗せゲーム数抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of an additional game number lottery table. 延命打法を行わない場合の差枚数の変化の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a change of the difference number of sheets when not performing the life extension method. 延命打法を行った場合の差枚数の変化の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the change of the difference number of sheets when performing the life extension method. AT機能作動禁止処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of AT function operation prohibition processing. AT継続率抽選テーブルおよびAT継続率に応じたベースAT差枚数の予想値との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the AT continuation rate lottery table and the expected value of the base AT difference number according to the AT continuation rate. 初回AT付与ゲーム数抽選テーブルおよび付与ゲーム数に応じたベースAT差枚数の予想値との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the initial AT addition game number lottery table and the expected value of the base AT difference number according to the number of addition games.

以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

<スロットマシンの外観構成>
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン1の斜視図である。
<External configuration of slot machine>
FIG. 1 is a perspective view of a slot machine 1 according to one embodiment of the present invention.

スロットマシン1は、前面が開放された箱型の本体11と、本体11の前面を開閉可能に設けられた前扉12とを備えている。   The slot machine 1 includes a box-shaped main body 11 having an open front, and a front door 12 provided to open and close the front of the main body 11.

本体11内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、左リール(第1回胴)R1、中リール(第2回胴)R2および右リール(第3回胴)R3が左右に並べて配置されている。左リールR1、中リールR2および右リールR3は、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、20個の図柄が周方向に並べて配列されている。   In the main body 11, a left reel (first body) R1, a middle reel (second body) R2, and a right reel (third body) R3 are located at positions slightly above the center in the vertical direction. They are arranged side by side. The left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 have a configuration in which a reel band is wound around the peripheral surface of a drum-shaped reel frame, and can rotate around an axis extending in the left-right direction at the center of the reel frame. It is provided in. On the reel band, 20 symbols are arranged side by side in the circumferential direction.

前扉12には、上下方向の中央より上寄りの位置に、パネル表示部DPおよび操作部OPが上下に並べて設けられている。また、前扉12には、操作部OPの下方に、受皿部BPが設けられ、パネル表示部DPの上方に、演出表示部TPが設けられている。   On the front door 12, a panel display section DP and an operation section OP are provided vertically above and below the center in the vertical direction. Further, the front door 12 is provided with a receiving portion BP below the operation portion OP, and an effect display portion TP is provided above the panel display portion DP.

パネル表示部DPは、左リールR1、中リールR2および右リールR3と前後方向に対向している。パネル表示部DPには、左リールR1、中リールR2および右リールR3のそれぞれ3個の連続した図柄を外部から視認可能にするリール窓14が設けられている。左リールR1、中リールR2および右リールR3の回転中は、リール窓14内に、左リールR1、中リールR2および右リールR3の図柄が次々に現れる。左リールR1、中リールR2および右リールR3が停止すると、左リールR1、中リールR2および右リールR3のそれぞれ3個の図柄、合計9個の図柄がリール窓14に臨む。   The panel display section DP faces the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 in the front-rear direction. The panel display section DP is provided with a reel window 14 that allows three consecutive symbols of the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 to be visually recognized from the outside. While the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 are rotating, symbols of the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 appear in the reel window 14 one after another. When the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 stop, three symbols of the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3, respectively, a total of nine symbols face the reel window 14.

また、パネル表示部DPには、遊技に関する情報を表示するための各種の表示器が備えられている。その表示器には、たとえば、クレジット数表示器15および払出枚数表示器16が含まれる。クレジット数表示器15および払出枚数表示器16は、リール窓14の下方において、左右に並べて配置されている。   In addition, the panel display section DP is provided with various displays for displaying information related to the game. The displays include, for example, a credit number display 15 and a payout number display 16. The number-of-credits display 15 and the number-of-payouts display 16 are arranged side by side below the reel window 14.

操作部OPには、その上面の右端部に、メダル投入口21が設けられている。操作部OPの上面の左端部には、MAXベットボタン22、1枚ベットボタン23および2枚ベットボタン24が設けられている。1枚ベットボタン23および2枚ベットボタン24は、MAXベットボタン22の左側に前後に並べて配置されている。   The operation unit OP is provided with a medal insertion slot 21 at the right end of the upper surface. A MAX bet button 22, a 1-bet button 23, and a 2-bet button 24 are provided at the left end of the upper surface of the operation unit OP. The single bet button 23 and the double bet button 24 are arranged side by side on the left side of the MAX bet button 22.

操作部OPの前面には、スタートレバー25、左ストップボタン26L、中ストップボタン26C、右ストップボタン26Rおよび精算ボタン27が設けられている。スタートレバー25は、MAXベットボタン22の下側に配置されている。左ストップボタン26L、中ストップボタン26Cおよび右ストップボタン26Rは、スタートレバー25の右側に左からこの順に並べて配置されている。かかる配置により、遊技者が遊技を進行させるための基本操作、すなわち、MAXベットボタン22、1枚ベットボタン23または2枚ベットボタン24の押操作に始まり、スタートレバー25の操作後の左ストップボタン26L、中ストップボタン26Cおよび右ストップボタン26Rのこの順の押操作からなる一連の操作を行いやすい。精算ボタン27は、スタートレバー25のさらに左側に配置されている。   On the front surface of the operation unit OP, a start lever 25, a left stop button 26L, a middle stop button 26C, a right stop button 26R, and a settlement button 27 are provided. The start lever 25 is arranged below the MAX bet button 22. The left stop button 26L, the middle stop button 26C, and the right stop button 26R are arranged on the right side of the start lever 25 in this order from the left. With this arrangement, the basic operation for the player to proceed with the game, that is, the pressing operation of the MAX bet button 22, the single bet button 23 or the double bet button 24, and the left stop button after the operation of the start lever 25 26L, the middle stop button 26C, and the right stop button 26R can be easily operated in this order. The settlement button 27 is disposed further to the left of the start lever 25.

受皿部BPには、本体11内からメダルを排出するメダル排出口31が形成され、そのメダル排出口31から排出されるメダルを受けるメダル受皿32が設けられている。   A medal discharge port 31 for discharging medals from inside the main body 11 is formed in the receiving tray BP, and a medal receiving tray 32 for receiving medals discharged from the medal discharging port 31 is provided.

演出表示部TPには、液晶表示器33および1対のスピーカ34L,34Rが設けられている。液晶表示器33は、パネル表示部DPのリール窓14の上方に配置されている。スピーカ34L,34Rは、液晶表示器33の左側および右側に分かれて配置されている。遊技(ゲーム)の進行に合わせて、液晶表示器33に演出画像や各種の情報などが表示され、また、スピーカ34L,34Rから効果音などが出力される。   The effect display section TP includes a liquid crystal display 33 and a pair of speakers 34L and 34R. The liquid crystal display 33 is disposed above the reel window 14 of the panel display section DP. The speakers 34L and 34R are separately arranged on the left and right sides of the liquid crystal display 33. In accordance with the progress of the game (game), effect images and various information are displayed on the liquid crystal display 33, and sound effects and the like are output from the speakers 34L and 34R.

図2は、クレジット数表示器15の正面図である。   FIG. 2 is a front view of the credit number display 15.

クレジット数表示器15は、図2に示されるように、ドット付きの2桁の7セグメント表示器で構成される。2桁の7セグメント部分は、クレジット数の表示に使用され、ドット部分は、遊技状態が有利状態であるときに点灯する有利状態ランプYLとして使用される。クレジット数は、スロットマシン1に預けられているメダルの枚数をいう。有利状態については、後述する。   As shown in FIG. 2, the credit number display 15 is a two-digit seven-segment display with dots. The two-digit seven-segment portion is used for displaying the number of credits, and the dot portion is used as an advantageous state lamp YL that is turned on when the gaming state is in the advantageous state. The number of credits refers to the number of medals deposited in the slot machine 1. The advantageous state will be described later.

<スロットマシンの電気的構成>
図3は、スロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical configuration of slot machine>
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1.

スロットマシン1は、ゲームの中枢的な制御を実行するメイン基板41と、ゲームに付随する演出のための制御を行う演出制御基板42と、光と音による電飾のための制御を行う電飾制御基板43とを備えている。   The slot machine 1 includes a main board 41 that performs central control of the game, an effect control board 42 that performs control for an effect associated with the game, and an electric light that performs control for illumination by light and sound. And a control board 43.

メイン基板41には、CPU51、ROM52、RAM53、入出力ポート54、乱数生成回路55および信号送出回路56が実装されている。CPU51は、ROM52、RAM53、入出力ポート54、乱数生成回路55および信号送出回路56と接続されている。ROM52には、各種のプログラムが格納されている。各種のプログラムは、CPU51によって実行される。また、ROM52には、抽選テーブル57および停止制御テーブル58が格納されている。RAM53は、CPU51によるプログラムの実行時に、ワークエリアとして使用される。   On the main board 41, a CPU 51, a ROM 52, a RAM 53, an input / output port 54, a random number generation circuit 55, and a signal transmission circuit 56 are mounted. The CPU 51 is connected to a ROM 52, a RAM 53, an input / output port 54, a random number generation circuit 55, and a signal transmission circuit 56. Various programs are stored in the ROM 52. Various programs are executed by the CPU 51. Further, the ROM 52 stores a lottery table 57 and a stop control table 58. The RAM 53 is used as a work area when the CPU 51 executes a program.

入出力ポート54には、クレジット数表示器15と、払出枚数表示器16と、左リールR1、中リールR2および右リールR3をそれぞれ回転させるためのステッピングモータ61L,61C,61Rと、メダル投入口21から投入されるメダルを本体11内のメダル貯留部(図示せず)に貯留するかメダル受皿32に排出するかを切り替えるメダルブロックソレノイド62と、メダル貯留部からメダル排出口31を通してメダル受皿32にメダルを排出するメダル払出モータ63とが制御対象として接続されている。   The input / output port 54 has a credit number display 15, a payout number display 16, stepping motors 61L, 61C, 61R for rotating the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3, respectively, and a medal slot. A medal block solenoid 62 for switching between storing a medal inserted from 21 in a medal storing section (not shown) in the main body 11 and discharging the medal to a medal receiving tray 32, and a medal receiving section 32 from the medal storing section through the medal discharge port 31. A medal payout motor 63 that discharges medals is connected as a control target.

また、入出力ポート54には、MAXベットボタン22、1枚ベットボタン23、2枚ベットボタン24、スタートレバー25、左ストップボタン26L、中ストップボタン26C、右ストップボタン26R、精算ボタン27、リール位置検出センサ64L,64C,64R、メダル投入センサ65およびメダル排出センサ66が接続されている。   The input / output port 54 includes a MAX bet button 22, a 1-bet button 23, a 2-bet button 24, a start lever 25, a left stop button 26L, a middle stop button 26C, a right stop button 26R, a settlement button 27, a reel The position detection sensors 64L, 64C, 64R, the medal insertion sensor 65, and the medal discharge sensor 66 are connected.

MAXベットボタン22、1枚ベットボタン23、2枚ベットボタン24、スタートレバー25、左ストップボタン26L、中ストップボタン26C、右ストップボタン26Rおよび精算ボタン27が操作されると、それらに付属しているスイッチ(図示せず)から操作信号が出力され、その操作信号が入出力ポート54を介してCPU51に入力される。   When the MAX bet button 22, the one-bet button 23, the two-bet button 24, the start lever 25, the left stop button 26L, the middle stop button 26C, the right stop button 26R, and the settlement button 27 are operated, they are attached to them. A switch (not shown) outputs an operation signal, and the operation signal is input to the CPU 51 via the input / output port 54.

左リールR1、中リールR2および右リールR3が1回転する度に、それぞれリール位置検出センサ64L,64C,64Rから検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート54を介してCPU51に入力される。   Each time the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 make one rotation, a detection signal is output from each of the reel position detection sensors 64L, 64C, 64R, and the detection signal is input to the CPU 51 via the input / output port 54. You.

メダル投入口21からメダルが1枚投入される度に、メダル投入センサ65から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート54を介してCPU51に入力される。   Each time one medal is inserted from the medal insertion slot 21, a detection signal is output from the medal insertion sensor 65, and the detection signal is input to the CPU 51 via the input / output port 54.

メダル払出モータ63によってメダルがメダル受皿32に1枚排出される度に、メダル排出センサ66から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート54を介してCPU51に入力される。   Each time one medal is discharged to the medal tray 32 by the medal payout motor 63, a detection signal is output from the medal discharge sensor 66, and the detection signal is input to the CPU 51 via the input / output port 54.

CPU51は、信号送出回路56を介して、演出制御基板42および電飾制御基板43にコマンドおよび制御に必要な信号を送出する。   The CPU 51 sends commands and signals necessary for control to the effect control board 42 and the illumination control board 43 via the signal sending circuit 56.

演出制御基板42には、CPU71、ROM72、RAM73、信号入力回路74、乱数生成回路75および駆動回路76が備えられている。   The effect control board 42 includes a CPU 71, a ROM 72, a RAM 73, a signal input circuit 74, a random number generation circuit 75, and a drive circuit 76.

CPU71は、ROM72、RAM73、信号入力回路74、乱数生成回路75および駆動回路76と接続されている。ROM72には、各種のプログラムが格納されている。各種のプログラムは、CPU71によって実行される。RAM73は、CPU71によるプログラムの実行時に、ワークエリアとして使用される。信号入力回路74には、メイン基板41の信号送出回路56からの信号が入力される。CPU71は、ROM72に格納されているプログラムを実行し、信号入力回路74から入力される信号に基づき、駆動回路76を介して、液晶表示器33の表示を制御する。   The CPU 71 is connected to the ROM 72, the RAM 73, the signal input circuit 74, the random number generation circuit 75, and the drive circuit 76. Various programs are stored in the ROM 72. Various programs are executed by the CPU 71. The RAM 73 is used as a work area when the CPU 71 executes a program. The signal from the signal transmission circuit 56 of the main board 41 is input to the signal input circuit 74. The CPU 71 executes a program stored in the ROM 72, and controls the display of the liquid crystal display 33 via the drive circuit 76 based on a signal input from the signal input circuit 74.

電飾制御基板43は、メイン基板41から送信されるコマンドに基づいて、左ストップボタン26L、中ストップボタン26C、右ストップボタン26Rなどに内蔵されたLED77の点灯を制御する。また、スピーカ34L,34Rからの効果音の出力を制御する。   The illumination control board 43 controls lighting of the LEDs 77 incorporated in the left stop button 26L, the middle stop button 26C, the right stop button 26R, and the like, based on a command transmitted from the main board 41. Also, it controls the output of sound effects from the speakers 34L and 34R.

<図柄の配列>
図4は、左リールR1、中リールR2および右リールR3の各周面(リール帯)に描かれている図柄の配列を示す図である。
<Array of symbols>
FIG. 4 is a diagram showing an arrangement of symbols drawn on each peripheral surface (reel band) of the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3.

左リールR1(第1回胴)の周面には、「リプA」、「黄バー」、「リプB」、「ベル」、「スイカ」、「チェリ」、「スイカ」、「リプB」、「ベル」、「スイカ」、「ベル」、「リプA」、「スイカ」、「チェリ」、「スイカ」、「ベル」、「リプA」、「赤7」、「ベル」および「スイカ」の20個の図柄が左リールR1の回転時にリール窓14内にこの順に現れるように配列されている。   "Lip A", "Yellow bar", "Lip B", "Bell", "Watermelon", "Cherry", "Watermelon", "Lip B" , "Bell", "watermelon", "bell", "lip A", "watermelon", "cherry", "watermelon", "bell", "lip A", "red 7", "bell" and "watermelon" Are arranged in the reel window 14 in this order when the left reel R1 rotates.

中リールR2の周面には、「ベル」、「スイカ」、「ベル」、「リプA」、「チェリ」、「ベル」、「黄バー」、「チェリ」、「リプA」、「チェリ」、「ベル」、「スイカ」、「赤7」、「リプA」、「チェリ」、「ベル」、「スイカ」、「赤7」、「リプA」および「チェリ」の20個の図柄が中リールR2の回転時にリール窓14内にこの順に現れるように配列されている。   On the peripheral surface of the middle reel R2, "bell", "watermelon", "bell", "lip A", "cherry", "bell", "yellow bar", "cherry", "lip A", "cherry" "," Bell "," watermelon "," red 7 "," lip A "," cherry "," bell "," watermelon "," red 7 "," lip A "and" cherry " Are arranged in the reel window 14 in this order when the middle reel R2 rotates.

右リールR3の周面には、「リプA」、「ベル」、「黒バー」、「チェリ」、「スイカ」、「リプA」、「ベル」、「チェリ」、「黄バー」、「スイカ」、「リプA」、「ベル」、「黒バー」、「スイカ」、「スイカ」、「リプA」、「ベル」、「赤7」、「チェリ」および「スイカ」の20個の図柄が右リールR3の回転時にリール窓14内にこの順に現れるように配列されている。   On the peripheral surface of the right reel R3, "Lip A", "Bell", "Black Bar", "Cher", "Watermelon", "Lip A", "Bell", "Cher", "Yellow Bar", " Watermelon "," lip A "," bell "," black bar "," watermelon "," watermelon "," lip A "," bell "," red 7 "," cherry "and" watermelon " The symbols are arranged so as to appear in the reel window 14 in this order when the right reel R3 rotates.

<入賞ライン>
図5は、図柄停止位置PL1,PL2,PL3,PC1,PC2,PC3,PR1,PR2,PR3および入賞ラインL1について説明するための図である。
<Winning line>
FIG. 5 is a diagram for explaining the symbol stop positions PL1, PL2, PL3, PC1, PC2, PC3, PR1, PR2, PR3, and the winning line L1.

左リールR1が停止すると、リール窓14内で上下に並ぶ図柄停止位置PL1,PL2,PL3にそれぞれ1個の図柄が停止する。   When the left reel R1 stops, one symbol stops at each of the symbol stop positions PL1, PL2, PL3 arranged vertically in the reel window 14.

中リールR2が停止すると、リール窓14内で上下に並ぶ図柄停止位置PC1,PC2,PC3にそれぞれ1個の図柄が停止する。   When the middle reel R2 stops, one symbol stops at each of the symbol stop positions PC1, PC2, and PC3 arranged vertically in the reel window 14.

右リールR3が停止すると、リール窓14内で上下に並ぶ図柄停止位置PR1,PR2,PR3にそれぞれ1個の図柄が停止する。   When the right reel R3 stops, one symbol is stopped at each of the symbol stop positions PR1, PR2, PR3 arranged vertically in the reel window 14.

スロットマシン1は、いわゆる中段1ライン機であり、規定数(この実施形態では、3枚)のメダルのベットにより、中段に横一列に整列する3つの図柄停止位置PL2,PC2,PR2を通るラインL1が入賞ラインとして有効になる。   The slot machine 1 is a so-called middle-stage one-line machine, and is a line passing through three symbol stop positions PL2, PC2, and PR2 aligned in a horizontal line in the middle stage by betting a predetermined number (three in this embodiment) of medals. L1 becomes effective as a winning line.

<ゲーム基本処理>
図6は、スロットマシン1における1回のゲームの流れを示すフローチャートである。
<Basic game processing>
FIG. 6 is a flowchart showing a flow of one game in the slot machine 1.

スロットマシン1では、1回のゲームごとに、メイン基板41のCPU51により、メダル受付処理(S1)、ベット処理(S2)、レバー受付処理(S3)、内部抽選処理(S4)、リール回転処理(S5)、リール停止処理(S6)、図柄判定処理(S7)、メダル払出処理(S8)および状態移行処理(S9)がこの順で実行される。   In the slot machine 1, for each game, the CPU 51 of the main board 41 executes a medal receiving process (S1), a betting process (S2), a lever receiving process (S3), an internal lottery process (S4), and a reel rotating process (S4). S5), reel stop processing (S6), symbol determination processing (S7), medal payout processing (S8), and state transition processing (S9) are executed in this order.

メダル受付処理では、CPU51により、メダル投入センサ65の検出信号に基づいて、スロットマシン1に預けられているメダルの枚数、つまりクレジット数が更新され、また、メダルブロックソレノイド62が制御される。規定数のメダルがゲームにベットされ、かつ、クレジット数が50未満である状態で、メダル投入口21にメダルが投入された場合、その投入されたメダルがメダル貯留部に貯留されて、クレジット数に1が加算される。規定数のメダルがゲームにベットされ、かつ、クレジット数が50に達した状態で、メダル投入口21にメダルが投入された場合は、その投入されたメダルがメダル排出口31を通して排出され、クレジット数の更新はない。クレジット数は、クレジット数表示器15に表示される。   In the medal acceptance process, the CPU 51 updates the number of medals deposited in the slot machine 1, that is, the number of credits, based on the detection signal of the medal insertion sensor 65, and controls the medal block solenoid 62. When a predetermined number of medals are bet on the game and the number of credits is less than 50, and a medal is inserted into the medal insertion slot 21, the inserted medals are stored in the medal storage unit and the number of credits is stored. Is added to. If a medal is inserted into the medal slot 21 with a predetermined number of medals bet on the game and the number of credits has reached 50, the inserted medals are discharged through the medal outlet 31 and the credits are discharged. No update of numbers. The number of credits is displayed on the credit number display 15.

なお、1枚以上のメダルがクレジットされている状態で、精算ボタン27が操作されると、CPU51により、メダル払出モータ63が制御されて、クレジットされている全メダルがメダル排出口31からメダル受皿32に排出される。これに伴い、クレジット数表示器15の表示が「0」に更新される。   When the settlement button 27 is operated in a state where one or more medals are credited, the CPU 51 controls the medal payout motor 63 and all the credited medals are received from the medal discharge port 31 through the medal receiving port 31. 32. Accordingly, the display of the credit amount indicator 15 is updated to “0”.

ベット処理では、規定数のメダルがゲームにベットされていない状態で、メダル投入口21からメダルが投入された場合、CPU51により、ゲームにベットされたメダルの枚数であるベット数に1が加算される。規定数以上のメダルがスロットマシン1にクレジットされ、かつ、ゲームに対してメダルがベットされていない状態において、MAXベットボタン22が操作された場合には、CPU51により、クレジット数から規定数が減算され、規定数のメダルがゲームにベットされる。ベット数が規定数未満の状態で、1枚ベットボタン23が操作された場合には、CPU51により、クレジット数から1が減算され、ベット数に1が加算される。ベット数が0または1である状態で、2枚ベットボタン24が操作された場合には、CPU51により、クレジット数から2が減算され、ベット数に2が加算される。   In the betting process, when a medal is inserted from the medal insertion slot 21 in a state where a predetermined number of medals are not bet on the game, the CPU 51 adds 1 to the bet number which is the number of medals bet on the game. You. When the MAX bet button 22 is operated in a state where medals of a specified number or more are credited to the slot machine 1 and medals are not bet on the game, the CPU 51 subtracts the specified number from the credit number. Then, a prescribed number of medals are bet on the game. When the single bet button 23 is operated in a state where the bet number is less than the specified number, the CPU 51 subtracts 1 from the credit number and adds 1 to the bet number. When the two bet button 24 is operated with the bet number being 0 or 1, the CPU 51 subtracts 2 from the credit number and adds 2 to the bet number.

レバー受付処理では、CPU51により、スタートレバー25が操作されたか否か、つまりスタートレバー25に付属するスイッチから操作信号が出力されたか否かが判断される。規定数のメダルがゲームにベットされた後、スタートレバー25が操作されると、スタートレバー25の操作がCPU51に受け付けられる。   In the lever receiving process, the CPU 51 determines whether or not the start lever 25 has been operated, that is, whether or not an operation signal has been output from a switch attached to the start lever 25. When the start lever 25 is operated after a predetermined number of medals have been bet on the game, the operation of the start lever 25 is accepted by the CPU 51.

内部抽選処理では、スタートレバー25の操作に応じて、CPU51により、内部抽選が実行される。具体的には、スタートレバー25が操作されたタイミングで、乱数生成回路55からCPU51に1個の乱数が取得される。乱数生成回路55は、発振器からのクロックパルスの出力に応答してカウントアップするインクリメントカウンタを含む構成であり、16ビットの乱数(0〜65535)を生成する。乱数値の取得後、CPU51により、ROM52に格納されている抽選テーブル57が参照される。抽選テーブル57は、複数の抽選区分の個々に1以上の役と抽選値とを対応づけることにより作成されている。乱数生成回路55から取得した乱数と各抽選区分の抽選値との比較により1の抽選区分が抽選され、その抽選区分に対応づけられた役が当選役として決定される。また、乱数から抽選区分が特定されない場合には、内部抽選の結果がはずれ(不当選)に決定される。   In the internal lottery process, an internal lottery is executed by the CPU 51 in accordance with the operation of the start lever 25. Specifically, one random number is obtained by the CPU 51 from the random number generation circuit 55 at the timing when the start lever 25 is operated. The random number generation circuit 55 includes an increment counter that counts up in response to an output of a clock pulse from an oscillator, and generates a 16-bit random number (0 to 65535). After obtaining the random number, the CPU 51 refers to the lottery table 57 stored in the ROM 52. The lottery table 57 is created by associating one or more combinations with lottery values for each of a plurality of lottery categories. By comparing the random number acquired from the random number generation circuit 55 with the lottery value of each lottery section, one lottery section is drawn, and the hand associated with the lottery section is determined as the winning hand. If the lottery classification is not specified from the random number, the result of the internal lottery is determined to be out (non-winning).

リール回転処理では、CPU51により、ステッピングモータ61L,61C,61Rへの駆動パルス信号の入力が開始される。駆動パルス信号の入力により、ステッピングモータ61L,61C,61Rが回転し、左リールR1、中リールR2および右リールR3が回転する。   In the reel rotation processing, the CPU 51 starts inputting a drive pulse signal to the stepping motors 61L, 61C, 61R. Upon input of the drive pulse signal, the stepping motors 61L, 61C, 61R rotate, and the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 rotate.

リール停止処理では、左ストップボタン26L、中ストップボタン26Cおよび右ストップボタン26Rが押操作されると、CPU51により、ステッピングモータ61L,61C,61Rへの駆動パルス信号の出力が停止される。駆動パルス信号の出力の停止により、ステッピングモータ61L,61C,61Rが停止し、左リールR1、中リールR2および右リールR3が停止する。このとき、CPU51により、内部抽選の結果および停止制御テーブル58が参照されて、左リールR1、中リールR2および右リールR3の回転位置に基づいて、左ストップボタン26L、中ストップボタン26Cおよび右ストップボタン26Rが押操作されてから、それぞれ左リールR1、中リールR2および右リールR3を所定の最大引込みコマ数(たとえば、4コマ)以下の範囲内において、内部抽選で当選が決定された役に対応する図柄の組合せが入賞ラインL1上に引き込まれるよう、左リールR1、中リールR2および右リールR3(ステッピングモータ61L,61C,61R)の停止が制御(以下、この制御を「引込み制御」という。)される。左リールR1、中リールR2および右リールR3の回転位置は、ステッピングモータ61L,61C,61Rのステップ数およびリール位置検出センサ64L,64C,64Rの検出信号から求められる。   In the reel stop process, when the left stop button 26L, the middle stop button 26C, and the right stop button 26R are pressed, the CPU 51 stops the output of the drive pulse signals to the stepping motors 61L, 61C, 61R. By stopping the output of the drive pulse signal, the stepping motors 61L, 61C, 61R stop, and the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 stop. At this time, the CPU 51 refers to the result of the internal lottery and the stop control table 58, and based on the rotation positions of the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3, the left stop button 26L, the middle stop button 26C, and the right stop button. After the button 26R is pressed, each of the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 has a winning combination determined by the internal lottery within a range of a predetermined maximum number of drawn-in frames (for example, 4 frames) or less. Stopping of the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 (stepping motors 61L, 61C, 61R) is controlled so that the corresponding symbol combination is drawn on the pay line L1 (hereinafter, this control is referred to as "pull-in control"). .) The rotational positions of the left reel R1, the center reel R2, and the right reel R3 are obtained from the number of steps of the stepping motors 61L, 61C, 61R and the detection signals of the reel position detection sensors 64L, 64C, 64R.

図柄判定処理では、左リールR1、中リールR2および右リールR3が停止した後、CPU51により、入賞ラインL1上に停止した図柄の組合せが内部抽選での当選役に対応する図柄の組合せのいずれかと一致するか否かが判定される。そして、入賞ラインL1上に停止した図柄組合せが内部抽選での当選役に対応する図柄の組合せのいずれかと一致する場合は、CPU51により、その図柄の組合せに対応する当選役が入賞したと判定される。また、入賞ラインL1上に停止した図柄の組合せが内部抽選での当選役に対応する図柄の組合せのいずれにも一致しない場合には、CPU51により、いずれの役にも入賞していないと判定される。   In the symbol determination process, after the left reel R1, the middle reel R2, and the right reel R3 are stopped, the CPU 51 determines that the combination of the symbols stopped on the winning line L1 is one of the symbol combinations corresponding to the winning combination in the internal lottery. It is determined whether they match. When the symbol combination stopped on the winning line L1 matches any of the symbol combinations corresponding to the winning combination in the internal lottery, the CPU 51 determines that the winning combination corresponding to the combination of the symbols has won. You. If the combination of symbols stopped on the winning line L1 does not match any of the combinations of symbols corresponding to the winning combination in the internal lottery, the CPU 51 determines that no combination has been won. You.

メダル払出処理では、入賞ラインL1上に小役に係る図柄の組合せが並ぶと、小役に入賞となり、CPU51により、その小役に対して決められた配当数のメダルが払い出され、その払い出されるメダルの枚数が払出枚数表示器16に表示される。入賞に対して払い出されるメダルは、スロットマシン1に50枚を上限としてクレジットされ、50枚を超える分については、メダル排出口31からメダル受皿32に排出される。   In the medal payout process, when a combination of symbols related to the small winning combination is arranged on the pay line L1, the small winning combination is won, and the CPU 51 pays out a medal of a predetermined number of payouts to the small winning combination. The number of medals to be paid is displayed on the payout number display 16. The medals paid out for the winning are credited to the slot machine 1 with an upper limit of 50 medals, and the medals exceeding 50 medals are discharged from the medal discharge port 31 to the medal receiving tray 32.

状態移行処理では、CPU51により、内部抽選の結果または入賞ラインL1上に停止した図柄の組合せに応じて、スロットマシン1の遊技状態が移行される。状態移行処理の詳細については、後述する。   In the state transition processing, the CPU 51 transitions the gaming state of the slot machine 1 according to the result of the internal lottery or the combination of the symbols stopped on the winning line L1. Details of the state transition processing will be described later.

<役構成テーブル>
図7Aおよび図7Bは、役の種類ならびに個々の役に対応づけられた図柄の組合せおよび配当を示す図である。
<Composition table>
FIG. 7A and FIG. 7B are diagrams showing combinations of symbols and combinations of symbols associated with individual combinations and payouts.

スロットマシン1では、複数の役が用意され、個々の役に入賞に係る図柄の組合せと入賞した場合に付与される配当とが対応づけられている。これらの対応関係は、役構成テーブルとして定義され、メイン基板41のROM52に記憶されている。複数の役には、「BB」、「再遊技1〜12」、「ベルA1〜A15」、「ベルB1〜B3」、「スイカA1〜A5」、「スイカB1〜B4」、「チェリ1」、「制御A1〜A4」および「制御B1〜B4」が含まれる。   In the slot machine 1, a plurality of winning combinations are prepared, and a combination of symbols related to winning and a payout to be awarded when a winning is achieved are associated with each winning. These correspondences are defined as a winning combination table and stored in the ROM 52 of the main board 41. "BB", "replay 1-12", "bell A1-A15", "bell B1-B3", "watermelon A1-A5", "watermelon B1-B4", "cherry 1" , “Controls A1 to A4” and “controls B1 to B4”.

「BB」には、「赤7」−「黄バー」−「赤7」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「BB」が当選役として決定され、当該ゲーム以降のゲーム(当該ゲームを含む。)において、「赤7」−「黄バー」−「赤7」の図柄が入賞ラインL1上に停止すると、「BB」に入賞となり、BB(ビッグボーナス)ゲームが開始される。   "BB" is associated with a combination of "Red 7"-"Yellow bar"-"Red 7" symbols arranged in this order from the left. In the internal lottery, “BB” is determined as a winning combination, and in the games subsequent to the game (including the game), the symbols “red 7”-“yellow bar”-“red 7” stop on the winning line L1. Then, "BB" is won and a BB (Big Bonus) game is started.

なお、内部抽選で当選役が決定されると、その当選役がメイン基板41のRAM53に記憶される。「BB」については、内部抽選で当選役として決定されたゲームで入賞しなかった場合、次ゲーム以降も「BB」に入賞するまで、「BB」が当選役としてRAM53に記憶され続ける(「BB」の当選が持ち越される)。一方、「ベルA1〜A15」、「ベルB1〜B3」、「スイカA1〜A5」、「スイカB1〜B4」、「チェリ1」、「制御A1〜A4」および「制御B1〜B4」については、内部抽選で当選役として決定されたゲームで入賞しなかった場合、RAM53における当選役としての記憶が消去される。   When the winning combination is determined by the internal lottery, the winning combination is stored in the RAM 53 of the main board 41. If "BB" is not won in the game determined as the winning combination in the internal lottery, "BB" is continuously stored in the RAM 53 as the winning combination until the winning of "BB" after the next game ("BB"). Will be carried over). On the other hand, “Bell A1 to A15”, “Bell B1 to B3”, “Watermelon A1 to A5”, “Watermelon B1 to B4”, “Cherry 1”, “Control A1 to A4” and “Control B1 to B4” In the case where no winning is made in the game determined as the winning combination in the internal lottery, the storage as the winning combination in the RAM 53 is erased.

「再遊技1」には、「黄バー」−「チェリ」−「ベル」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「再遊技1」が当選役として決定され、当該ゲームで「黄バー」−「チェリ」−「ベル」の図柄の組合せが入賞ラインL1上に停止すると、「再遊技1」に入賞となる。   "Re-game 1" is associated with a combination in which symbols "yellow bar"-"cherry"-"bell" are arranged in this order from the left. “Re-Game 1” is determined as the winning combination by the internal lottery, and when the combination of “Yellow Bar”-“Cerry”-“Bell” stops on the winning line L1 in the game, the “Re-Game 1” is won. Becomes

なお、便宜上、「再遊技1」など、小役以外の役に当選した場合であっても、その当選役に対応した図柄の組合せが入賞ラインL1上に並ぶことを「入賞」と表現する。   For convenience, even when a winning combination other than the small winning combination, such as "replay 1", is won, a combination of symbols corresponding to the winning combination is arranged on the winning line L1 as "winning".

「再遊技2」には、「ベル」−「リプA」−「スイカ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「再遊技2」が当選役として決定され、当該ゲームで「ベル」−「リプA」−「スイカ」の図柄の組合せが入賞ラインL1上に停止すると、「再遊技2」に入賞となる。   "Re-game 2" is associated with a combination of "Bell"-"Lip A"-"Watermelon" symbols arranged in this order from the left. In the internal lottery, "re-game 2" is determined as a winning combination, and when the combination of "Bell"-"Lip A"-"watermelon" stops on the pay-line L1 in the game, the player wins "re-game 2". Becomes

「再遊技3」には、「リプA」−「リプA」−「リプA」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「再遊技3」が当選役として決定され、当該ゲームで3個の「リプA」が入賞ラインL1上に停止すると、「再遊技3」に入賞となる。   "Replay 3" is associated with a combination of "Lip A"-"Lip A"-"Lip A" symbols arranged in this order from the left. In the internal lottery, “re-game 3” is determined as a winning combination, and when three “lip A” s stop on the pay line L1 in the game, “re-game 3” is won.

「再遊技4」には、「リプB」−「リプA」−「リプA」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「再遊技4」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプB」−「リプA」−「リプA」の図柄の組合せが入賞ラインL1上に停止すると、「再遊技4」に入賞となる。   "Replay 4" is associated with a combination of "Lip B"-"Lip A"-"Lip A" symbols arranged in this order from the left. When "replay 4" is determined as a winning combination in the internal lottery and the combination of "Lip B"-"Lip A"-"Lip A" stops on the pay line L1 in the game, "replay 4" Will be awarded.

「再遊技5」には、「黄バー」−「黄バー」−「ANY」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「再遊技5」が当選役として決定され、当該ゲームで「黄バー」−「黄バー」−「ANY」の図柄の組合せが入賞ラインL1上に停止すると、「再遊技5」に入賞となる。なお、「ANY」は、いかなる図柄であってもよい。   The combination in which the symbols "yellow bar"-"yellow bar"-"ANY" are arranged in this order from the left is associated with "re-game 5". In the internal lottery, “re-game 5” is determined as a winning combination, and when the combination of “yellow bar”-“yellow bar”-“ANY” stops on the pay line L1 in the game, the “re-game 5” is selected. It will be a prize. “ANY” may be any symbol.

「再遊技6」には、「黄バー」−「スイカ」−「ANY」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「再遊技6」が当選役として決定され、当該ゲームで「黄バー」−「スイカ」−「ANY」の図柄の組合せが入賞ラインL1上に停止すると、「再遊技6」に入賞となる。なお、「ANY」は、いかなる図柄であってもよい。   "Re-game 6" is associated with a combination of "yellow bar"-"watermelon"-"ANY" symbols arranged in this order from the left. In the internal lottery, "re-game 6" is determined as a winning combination, and when the combination of "yellow bar"-"watermelon"-"ANY" stops on the pay-line L1 in the game, "re-game 6" is won. Becomes “ANY” may be any symbol.

「再遊技7」には、「黄バー」−「リプA」−「黄バー」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「再遊技7」が当選役として決定され、当該ゲームで「黄バー」−「リプA」−「黄バー」の図柄の組合せが入賞ラインL1上に停止すると、「再遊技7」に入賞となる。   "Re-game 7" is associated with a combination in which symbols "yellow bar"-"Lip A"-"yellow bar" are arranged in this order from the left. In the internal lottery, “Re-Game 7” is determined as the winning combination, and when the combination of “Yellow Bar”-“Lip A”-“Yellow Bar” stops on the pay line L1 in the game, “Re-Game 7” Will be awarded.

「再遊技8」には、「スイカ」−「黄バー」−「黄バー」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「再遊技8」が当選役として決定され、当該ゲームで「スイカ」−「黄バー」−「黄バー」の図柄の組合せが入賞ラインL1上に停止すると、「再遊技8」に入賞となる。   "Replay 8" is associated with a combination of "watermelon"-"yellow bar"-"yellow bar" symbols arranged in this order from the left. In the internal lottery, "replay 8" is determined as a winning combination, and when the combination of "watermelon"-"yellow bar"-"yellow bar" stops on the winning line L1 in the game, the "replay 8" is selected. It will be a prize.

「再遊技9」には、「スイカ」−「黄バー」−「リプA」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「再遊技9」が当選役として決定され、当該ゲームで「スイカ」−「黄バー」−「リプA」の図柄の組合せが入賞ラインL1上に停止すると、「再遊技9」に入賞となる。   "Re-game 9" is associated with a combination of "watermelon"-"yellow bar"-"lip A" symbols arranged in this order from the left. If the combination of “watermelon”-“yellow bar”-“lip A” stops on the winning line L1 in the game, “replay 9” is determined as a winning combination by the internal lottery, and It will be a prize.

「再遊技10」には、「スイカ」−「リプA」−「黄バー」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「再遊技10」が当選役として決定され、当該ゲームで「スイカ」−「リプA」−「黄バー」の図柄の組合せが入賞ラインL1上に停止すると、「再遊技10」に入賞となる。   A combination of “watermelon”, “lip A”, and “yellow bar” symbols arranged in this order from the left is associated with “replay 10”. In the internal lottery, “Re-Game 10” is determined as the winning combination, and when the combination of “watermelon”-“Lip A”-“Yellow Bar” stops on the winning line L1 in the game, the “Re-Game 10” is selected. It will be a prize.

「再遊技11」には、「リプA」−「黄バー」−「スイカ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「再遊技11」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプA」−「黄バー」−「スイカ」の図柄の組合せが入賞ラインL1上に停止すると、「再遊技11」に入賞となる。   "Replay 11" is associated with a combination of "Lip A"-"yellow bar"-"watermelon" symbols arranged in this order from the left. In the internal lottery, “Replay 11” is determined as a winning combination, and when the combination of “Lip A”-“Yellow bar”-“Watermelon” stops on the pay line L1 in the game, the “Replay 11” is selected. It will be a prize.

「再遊技12」には、「リプA」−「黄バー」−「リプA」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「再遊技12」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプA」−「黄バー」−「リプA」の図柄の組合せが入賞ラインL1上に停止すると、「再遊技12」に入賞となる。   The combination in which the symbols of “Lip A”, “yellow bar”, and “Lip A” are arranged in this order from the left is associated with “re-game 12”. When the "replay 12" is determined as a winning combination in the internal lottery and the combination of "Lip A"-"yellow bar"-"Lip A" stops on the winning line L1 in the game, "replay 12" Will be awarded.

「再遊技1〜12」の入賞に対しては、配当として、メダルのベットなしで次の1ゲームの実行が許可され、次のゲームの開始に際して、今回のゲームと同数のメダルがベットされる。   For the winning of "re-games 1 to 12," execution of the next one game is permitted as a payout without betting a medal, and at the start of the next game, the same number of medals as the current game are bet. .

「ベルA1〜A15」は、小役の1つであり、入賞に対する配当として、6枚のメダルの払い出し(6枚配当)が対応づけられている。   “Bell A1 to A15” is one of the small roles, and is associated with payout of six medals (six payout) as a payout for winning.

「ベルA1」には、「赤7」−「チェリ」−「リプA」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「ベルA1」が当選役として決定され、当該ゲームで「赤7」−「チェリ」−「リプA」の図柄の組合せが入賞ラインL1上に停止すると、「ベルA1」に入賞となる。   "Bell A1" is associated with a combination in which the symbols "red 7"-"cherry"-"lip A" are arranged in this order from the left. "Bell A1" is determined as a winning combination in the internal lottery, and when the combination of the symbols "Red 7"-"Cerry"-"Lip A" stops on the pay line L1, the "Bell A1" is won. Become.

「ベルA2」には、「リプA」−「黄バー」−「赤7」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「ベルA2」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプA」−「黄バー」−「赤7」の図柄の組合せが入賞ラインL1上に停止すると、「ベルA2」に入賞となる。   "Bell A2" is associated with a combination of "Lip A", "yellow bar", and "red 7" in this order from the left. "Bell A2" is determined as the winning combination in the internal lottery, and if the combination of "Lip A"-"Yellow Bar"-"Red 7" stops on the pay line L1 in the game, "Bell A2" is won. Becomes

「ベルA3」には、「リプA」−「黄バー」−「黒バー」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「ベルA3」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプA」−「黄バー」−「黒バー」の図柄の組合せが入賞ラインL1上に停止すると、「ベルA3」に入賞となる。   "Bell A3" is associated with a combination of "Lip A"-"yellow bar"-"black bar" symbols arranged in this order from the left. "Bell A3" is determined as the winning combination in the internal lottery, and if the combination of "Lip A"-"Yellow Bar"-"Black Bar" stops on the winning line L1 in the game, "Bell A3" is won. Becomes

「ベルA4」には、「リプA」−「黄バー」−「チェリ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「ベルA4」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプA」−「黄バー」−「チェリ」の図柄の組合せが入賞ラインL1上に停止すると、「ベルA4」に入賞となる。   “Bell A4” is associated with a combination of “Lip A”, “yellow bar”, and “cherry” in this order from the left. "Bell A4" is determined as a winning combination in the internal lottery, and if the combination of "Lip A"-"Yellow Bar"-"Cerry" stops on the winning line L1 in the game, "Bell A4" is won. Become.

「ベルA5」には、「リプA」−「スイカ」−「赤7」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「ベルA5」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプA」−「スイカ」−「赤7」の図柄の組合せが入賞ラインL1上に停止すると、「ベルA5」に入賞となる。   "Bell A5" is associated with a combination of "Lip A"-"watermelon"-"red 7" symbols arranged in this order from the left. “Bell A5” is determined as a winning combination in the internal lottery, and when the combination of “Lip A”-“Watermelon”-“Red 7” stops on the pay line L1 in the game, “Bell A5” is won. Become.

「ベルA6」には、「リプA」−「スイカ」−「黒バー」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「ベルA6」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプA」−「スイカ」−「黒バー」の図柄の組合せが入賞ラインL1上に停止すると、「ベルA6」に入賞となる。   "Bell A6" is associated with a combination of "Lip A"-"watermelon"-"black bar" symbols arranged in this order from the left. "Bell A6" is determined as a winning combination in the internal lottery, and if the combination of "Lip A"-"watermelon"-"black bar" stops on the winning line L1 in the game, "Bell A6" is won. Become.

「ベルA7」には、「リプA」−「スイカ」−「チェリ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「ベルA7」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプA」−「スイカ」−「チェリ」の図柄の組合せが入賞ラインL1上に停止すると、「ベルA7」に入賞となる。   "Bell A7" is associated with a combination of "Lip A"-"watermelon"-"cherry" in this order from the left. "Bell A7" is determined as a winning combination in the internal lottery, and if the combination of "Lip A"-"Watermelon"-"Cherry" stops on the winning line L1 in the game, "Bell A7" is won. .

「ベルA8」には、「リプB」−「チェリ」−「リプA」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「ベルA8」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプB」−「チェリ」−「リプA」の図柄の組合せが入賞ラインL1上に停止すると、「ベルA8」に入賞となる。   "Bell A8" is associated with a combination of "Lip B"-"Cher"-"Lip A" symbols arranged in this order from the left. If "Bell A8" is determined as a winning combination in the internal lottery and the combination of "Lip B"-"Cerry"-"Lip A" stops on the winning line L1 in the game, "Bell A8" is won. Become.

「ベルA9」には、「リプB」−「ベル」−「赤7」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「ベルA9」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプB」−「ベル」−「赤7」の図柄の組合せが入賞ラインL1上に停止すると、「ベルA9」に入賞となる。   "Bell A9" is associated with a combination of "Lip B"-"bell"-"red 7" symbols arranged in this order from the left. “Bell A9” is determined as a winning combination in the internal lottery, and when the combination of “Lip B”-“Bell”-“Red 7” stops on the pay line L1 in the game, the “Bell A9” is won. Become.

「ベルA10」には、「リプB」−「ベル」−「黒バー」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「ベルA10」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプB」−「ベル」−「黒バー」の図柄の組合せが入賞ラインL1上に停止すると、「ベルA10」に入賞となる。   "Bell A10" is associated with a combination of "Lip B"-"bell"-"black bar" symbols arranged in this order from the left. "Bell A10" is determined as a winning combination in the internal lottery, and if the combination of "Lip B"-"Bell"-"Black Bar" stops on the pay line L1 in the game, "Bell A10" is won. Become.

「ベルA11」には、「リプB」−「ベル」−「チェリ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「ベルA11」が当選役として決定され、当該ゲームで「リプB」−「ベル」−「チェリ」の図柄の組合せが入賞ラインL1上に停止すると、「ベルA11」に入賞となる。   "Bell A11" is associated with a combination of "Lip B"-"bell"-"cherry" symbols arranged in this order from the left. “Bell A11” is determined as a winning combination in the internal lottery, and if the combination of “Lip B”-“Bell”-“Cerry” stops on the winning line L1 in the game, “Bell A11” is won. .

「ベルA12」には、「スイカ」−「ベル」−「リプA」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「ベルA12」が当選役として決定され、当該ゲームで「スイカ」−「ベル」−「リプA」の図柄の組合せが入賞ラインL1上に停止すると、「ベルA12」に入賞となる。   "Bell A12" is associated with a combination of "watermelon"-"bell"-"lip A" symbols arranged in this order from the left. “Bell A12” is determined as a winning combination in the internal lottery, and if the combination of “watermelon”-“bell”-“lip A” stops on the payline L1 in the game, “bell A12” is won. .

「ベルA13」には、「スイカ」−「ベル」−「赤7」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「ベルA13」が当選役として決定され、当該ゲームで「スイカ」−「ベル」−「赤7」の図柄の組合せが入賞ラインL1上に停止すると、「ベルA13」に入賞となる。   "Bell A13" is associated with a combination of "watermelon"-"bell"-"red 7" symbols arranged in this order from the left. “Bell A13” is determined as a winning combination in the internal lottery, and if the combination of “watermelon”-“bell”-“red 7” stops on the pay line L1 in the game, “bell A13” is won. .

「ベルA14」には、「スイカ」−「ベル」−「黒バー」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「ベルA14」が当選役として決定され、当該ゲームで「スイカ」−「ベル」−「黒バー」の図柄の組合せが入賞ラインL1上に停止すると、「ベルA14」に入賞となる。   "Bell A14" is associated with a combination of "watermelon"-"bell"-"black bar" symbols arranged in this order from the left. "Bell A14" is determined as a winning combination in the internal lottery, and if the combination of "watermelon"-"bell"-"black bar" stops on the pay line L1 in the game, "bell A14" is won. .

「ベルA15」には、「スイカ」−「ベル」−「チェリ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「ベルA15」が当選役として決定され、当該ゲームで「スイカ」−「ベル」−「チェリ」の図柄の組合せが入賞ラインL1上に停止すると、「ベルA15」に入賞となる。   "Bell A15" is associated with a combination of "watermelon"-"bell"-"cherry" in this order from the left. “Bell A15” is determined as a winning combination in the internal lottery, and when the combination of “watermelon”-“bell”-“cherry” stops on the winning line L1 in the game, “bell A15” is won.

「ベルB1〜B3」は、小役の1つであり、入賞に対する配当として、7枚のメダルの払い出し(7枚配当)が対応づけられている。   “Bell B1 to B3” is one of the small roles, and is associated with payout of seven medals (seven-sheet payout) as a payout for the winning.

「ベルB1」には、「スイカ」−「リプA」−「リプA」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「ベルB1」が当選役として決定され、当該ゲームで「スイカ」−「リプA」−「リプA」の図柄の組合せが入賞ラインL1上に停止すると、「ベルB1」に入賞となる。   "Bell B1" is associated with a combination of "watermelon"-"Lip A"-"Lip A" symbols arranged in this order from the left. "Bell B1" is determined as a winning combination in the internal lottery, and if the combination of "watermelon"-"Lip A"-"Lip A" stops on the winning line L1 in the game, "Bell B1" is won. Become.

「ベルB2」には、「スイカ」−「チェリ」−「リプA」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「ベルB2」が当選役として決定され、当該ゲームで「スイカ」−「チェリ」−「リプA」の図柄の組合せが入賞ラインL1上に停止すると、「ベルB2」に入賞となる。   "Bell B2" is associated with a combination of "watermelon"-"cherry"-"lip A" symbols arranged in this order from the left. “Bell B2” is determined as a winning combination in the internal lottery, and if the combination of “watermelon”-“cherry”-“Lip A” stops on the winning line L1 in the game, “Bell B2” is won. .

「ベルB3」には、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「ベルB3」が当選役として決定され、当該ゲームで「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが入賞ラインL1上に停止すると、「ベルB3」に入賞となる。   "Bell B3" is associated with a combination of "Bell"-"Bell"-"Bell" symbols arranged in this order from the left. “Bell B3” is determined as a winning combination in the internal lottery, and when the combination of the symbols “Bell”-“Bell”-“Bell” stops on the payline L1 in the game, “Bell B3” is won.

「スイカA1〜A5」は、小役の1つであり、入賞に対する配当として、3枚のメダルの払い出し(3枚配当)が対応づけられている。   “Watermelons A1 to A5” is one of small roles, and is associated with payout of three medals (three-sheet payout) as a payout for winning.

「スイカA1」には、「ベル」−「スイカ」−「リプA」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「スイカA1」が当選役として決定され、当該ゲームで「ベル」−「スイカ」−「リプA」の図柄の組合せが入賞ラインL1上に停止すると、「スイカA1」に入賞となる。   "Watermelon A1" is associated with a combination of "Bell"-"Watermelon"-"Lip A" in this order from the left. “Watermelon A1” is determined as a winning combination in the internal lottery, and if the combination of “Bell”-“Watermelon”-“Lip A” stops on the winning line L1 in the game, “Watermelon A1” is won. .

「スイカA2」には、「ベル」−「スイカ」−「黄バー」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「スイカA2」が当選役として決定され、当該ゲームで「ベル」−「スイカ」−「黄バー」の図柄の組合せが入賞ラインL1上に停止すると、「スイカA2」に入賞となる。   "Watermelon A2" is associated with a combination in which the symbols "bell"-"watermelon"-"yellow bar" are arranged in this order from the left. “Watermelon A2” is determined as a winning combination in the internal lottery, and when the combination of “Bell”-“Watermelon”-“Yellow Bar” stops on the winning line L1 in the game, “Watermelon A2” is won. .

「スイカA3」には、「ベル」−「スイカ」−「スイカ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「スイカA3」が当選役として決定され、当該ゲームで「ベル」−「スイカ」−「スイカ」の図柄の組合せが入賞ラインL1上に停止すると、「スイカA3」に入賞となる。   "Watermelon A3" is associated with a combination of "bell"-"watermelon"-"watermelon" symbols arranged in this order from the left. “Watermelon A3” is determined as a winning combination in the internal lottery, and if the combination of “Bell”-“Watermelon”-“Watermelon” stops on the winning line L1 in the game, “Watermelon A3” is won.

「スイカA4」には、「ベル」−「スイカ」−「チェリ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「スイカA4」が当選役として決定され、当該ゲームで「ベル」−「スイカ」−「チェリ」の図柄の組合せが入賞ラインL1上に停止すると、「スイカA4」に入賞となる。   "Watermelon A4" is associated with a combination of "bell"-"watermelon"-"cherry" symbols arranged in this order from the left. “Watermelon A4” is determined as a winning combination in the internal lottery, and if the combination of “Bell”-“Watermelon”-“Cherry” stops on the winning line L1 in the game, “Watermelon A4” is won.

「スイカA5」には、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「スイカA5」が当選役として決定され、当該ゲームで「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の図柄の組合せが入賞ラインL1上に停止すると、「スイカA5」に入賞となる。   A combination of “watermelon”, “watermelon” and “watermelon” in this order from left is associated with “watermelon A5”. If the combination of “watermelon”-“watermelon”-“watermelon” is stopped on the pay line L1 in the game, “watermelon A5” is won.

「スイカB1〜B4」は、小役の1つであり、入賞に対する配当として、1枚のメダルの払い出し(1枚配当)が対応づけられている。   “Watermelon B1 to B4” is one of the small roles, and one payout of one medal (one payout) is associated with the payout for the winning.

「スイカB1」には、「ベル」−「黄バー」−「チェリ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「スイカB1」が当選役として決定され、当該ゲームで「ベル」−「黄バー」−「チェリ」の図柄の組合せが入賞ラインL1上に停止すると、「スイカB1」に入賞となる。   "Wameler B1" is associated with a combination of "Bell"-"Yellow bar"-"Cerry" symbols in this order from the left. “Watermelon B1” is determined as a winning combination in the internal lottery, and if the combination of “Bell”-“Yellow Bar”-“Cerry” stops on the winning line L1 in the game, the “Watermelon B1” is won. .

「スイカB2」には、「ベル」−「黄バー」−「スイカ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「スイカB2」が当選役として決定され、当該ゲームで「ベル」−「黄バー」−「スイカ」の図柄の組合せが入賞ラインL1上に停止すると、「スイカB2」に入賞となる。   "Watermelon B2" is associated with a combination of "bell"-"yellow bar"-"watermelon" symbols arranged in this order from the left. “Watermelon B2” is determined as a winning combination by the internal lottery, and if the combination of “Bell”-“Yellow bar”-“Watermelon” stops on the winning line L1 in the game, the “watermelon B2” is won. .

「スイカB3」には、「ベル」−「黄バー」−「黄バー」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「スイカB3」が当選役として決定され、当該ゲームで「ベル」−「黄バー」−「黄バー」の図柄の組合せが入賞ラインL1上に停止すると、「スイカB3」に入賞となる。   "Wameler B3" is associated with a combination in which symbols "bell"-"yellow bar"-"yellow bar" are arranged in this order from the left. "Watermelon B3" is determined as a winning combination in the internal lottery, and when the combination of the symbols "Bell"-"Yellow bar"-"Yellow bar" stops on the winning line L1 in the game, "Watermelon B3" is won. Become.

「スイカB4」には、「スイカ」−「黄バー」−「スイカ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「スイカB4」が当選役として決定され、当該ゲームで「スイカ」−「黄バー」−「スイカ」の図柄の組合せが入賞ラインL1上に停止すると、「スイカB4」に入賞となる。   "Watermelon B4" is associated with a combination of "watermelon"-"yellow bar"-"watermelon" symbols arranged in this order from the left. When the combination of “watermelon”-“yellow bar”-“watermelon” stops on the winning line L1 in the game, “watermelon B4” is won when the internal lottery determines “watermelon B4” as the winning combination. .

「チェリ1」は、小役の1つであり、入賞に対する配当として、1枚のメダルの払い出し(1枚配当)が対応づけられている。「チェリ1」には、「スイカ」−「チェリ」−「チェリ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。内部抽選で「チェリ1」が当選役として決定され、当該ゲームで「スイカ」−「チェリ」−「チェリ」の図柄の組合せが入賞ラインL1上に停止すると、「チェリ1」に入賞となる。   “Cerry 1” is one of the small roles, and the payout of one medal (one-payout) is associated with the payout for the winning. "Cerry 1" is associated with a combination of "watermelon"-"cherry"-"cherry" symbols arranged in this order from the left. When "CELLI 1" is determined as a winning combination in the internal lottery, and the combination of "watermelon"-"CELLI"-"CELLY" stops on the pay line L1 in the game, "CELLI 1" is won.

「制御A1〜A4」および「制御B1〜B4」は、左ストップボタン26L、中ストップボタン26Cおよび右ストップボタン26Rがいかなる押し順でいかなるタイミングで操作されても入賞しない制御役であるが、入賞に対する配当として、1枚のメダルの払い出し(1枚配当)が対応づけられている。   The “controls A1 to A4” and the “controls B1 to B4” are control units that do not win even if the left stop button 26L, the middle stop button 26C, and the right stop button 26R are operated at any timing in any pressing order. Payout of one medal (one-payout) is associated with the payout for.

「制御A1」には、「スイカ」−「リプA」−「スイカ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられ、「制御A2」には、「チェリ」−「リプA」−「スイカ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられ、「制御A3」には、「チェリ」−「スイカ」−「スイカ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられ、「制御A4」には、「チェリ」−「黄バー」−「スイカ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。   "Control A1" is associated with a combination of "watermelon"-"Lip A"-"watermelon" symbols in this order from the left, and "Control A2" is "cherry"-"Lip A"-" A combination in which symbols of "watermelon" are arranged in this order from the left is associated with "control A3", and a combination in which symbols of "cherry"-"watermelon"-"watermelon" are arranged in this order from the left is associated with "control A3". "A4" is associated with a combination of "Cerry"-"Yellow bar"-"Watermelon" symbols arranged in this order from the left.

「制御B1」には、「赤7」−「ベル」−「赤7」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられ、「制御B2」には、「赤7」−「ベル」−「黒バー」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられ、「制御B3」には、「赤7」−「ベル」−「チェリ」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられ、「制御B4」には、「スイカ」−「スイカ」−「リプA」の図柄が左からこの順に並ぶ組合せが対応づけられている。   "Control B1" is associated with a combination of "Red 7"-"Bell"-"Red 7" symbols in this order from the left, and "Control B2" is "Red 7"-"Bell"- The combination in which the symbols of "black bar" are arranged in this order from the left is associated with the combination of the symbols of "red 7"-"bell"-"cherry" arranged in this order from the left in "control B3". , "Control B4" is associated with a combination of "watermelon"-"watermelon"-"lip A" symbols arranged in this order from the left.

<抽選区分>
図8は、内部抽選の対象である抽選区分と役との対応関係を示す図である。
<Lottery classification>
FIG. 8 is a diagram showing the correspondence between the lottery divisions to be subjected to the internal lottery and the winning combinations.

内部抽選の対象には、抽選区分「BB」、「通常リプレイ」、「黄バー揃いリプレイ」、「黄バーテンパイリプレイ」、「3択押し順グループA1〜3」、「3択押し順グループB1〜3」、「スイカ」、「チェリ」、「正解押し順グループA1,A2」および「不正解押し順グループ」が含まれる。   The targets of the internal lottery include lottery categories “BB”, “normal replay”, “yellow bar aligned replay”, “yellow barten pi replay”, “3 selection pressing order group A1-3”, “3 selection pressing order group B1”. -3, "watermelon", "cherry", "correct answering order group A1, A2" and "incorrect answering order group".

各抽選区分には、1以上の役が対応づけられている。具体的には、抽選区分「BB」には、役「BB」が対応づけられている。抽選区分「通常リプレイ」には、役「再遊技1〜4」が対応づけられている。抽選区分「黄バー揃いリプレイ」には、役「再遊技1〜4」および「再遊技5〜11」が対応づけられている。抽選区分「黄バーテンパイリプレイ」には、役「再遊技1〜4」および「再遊技12」が対応づけられている。抽選区分「3択押し順グループA1(左正解)」には、役「ベルA1〜8」、「制御A1〜4」および「制御B1〜4」が対応づけられている。抽選区分「3択押し順グループA2(中正解)」には、役「ベルA9〜11」、「制御A1〜4」および「制御B1〜4」が対応づけられている。抽選区分「3択押し順グループA3(右正解)」には、役「ベルA12〜15」および「制御A1〜4」が対応づけられている。抽選区分「3択押し順グループB1(左正解)」には、役「ベルB1」、「制御A1〜4」および「制御B1〜4」が対応づけられている。抽選区分「3択押し順グループB2(中正解)」には、役「ベルB2」、「制御A1〜4」および「制御B1〜4」が対応づけられている。抽選区分「3択押し順グループB3(右正解)」には、役「ベルB3」および「制御A1〜4」が対応づけられている。抽選区分「スイカ」には、役「スイカA1〜5」および「スイカB1〜4」が対応づけられている。抽選区分「チェリ」には、役「チェリ1」が対応づけられている。抽選区分「正解押し順グループA1」には、役「ベルA1〜15」が対応づけられている。抽選区分「正解押し順グループA2」には、役「ベルA1〜15」、「ベルB1〜3」、「スイカA1〜5」、「スイカB1〜4」および「チェリ1」が対応づけられている。抽選区分「不正解押し順グループ」には、役「制御A1〜4」および「制御B1〜4」が対応づけられている。   Each lottery division is associated with one or more roles. Specifically, the winning combination “BB” is associated with the lottery category “BB”. The lottery category “regular replay” is associated with the role “replay 1-4”. The lottery section “Yellow Bar Aligned Replay” is associated with the role “Re-Games 1-4” and “Re-Games 5-11”. The lottery division “yellow bartender replay” is associated with the roles “re-game 1 to 4” and “re-game 12”. The lottery section “3-selection pressing order group A1 (left correct answer)” is associated with roles “Bell A1-8”, “control A1-4”, and “control B1-4”. The lottery section “3-selection pressing order group A2 (middle correct answer)” is associated with a combination of “bell A9-11”, “control A1-4” and “control B1-4”. The lottery section “3-selection pressing order group A3 (right correct answer)” is associated with a combination of “bell A12 to 15” and “control A1 to 4”. The lottery section “3-selection pressing order group B1 (left correct answer)” is associated with a combination “bell B1”, “controls A1 to 4”, and “controls B1 to 4”. The lottery section “3-selection pressing order group B2 (middle correct answer)” is associated with a combination “bell B2”, “controls A1 to 4”, and “controls B1 to 4”. The lottery section “3-selection pressing order group B3 (right correct answer)” is associated with a combination “bell B3” and “controls A1 to A4”. The lottery division “watermelon” is associated with the roles “watermelon A1-5” and “watermelon B1-4”. The role “Cher 1” is associated with the lottery category “Cher”. The lottery category “correct answer order group A1” is associated with the role “Bell A1-15”. The lottery division “correct answer order group A2” is associated with roles “bell A1-15”, “bell B1-3”, “watermelon A1-5”, “watermelon B1-4” and “cherry 1”. I have. The lottery division “illegal answer pressing order group” is associated with a combination “control A1-4” and “control B1-4”.

抽選区分「3択押し順グループA1」には、左ストップボタン26Lの第1操作が正解押し順として設定されている。内部抽選で抽選区分「3択押し順グループA1」に当選し、左ストップボタン26Lが最初に操作されると、引込み制御により、役「ベルA1〜8」のいずれかが入賞し、6枚配当が付与される。   In the lottery section “3-selection pressing order group A1”, the first operation of the left stop button 26L is set as the correct pressing order. When the player wins the lottery division “3-selection order group A1” in the internal lottery and the left stop button 26L is operated first, one of the roles “Bell A1 to 8” wins by the pull-in control, and six copies are paid out. Is given.

抽選区分「3択押し順グループA2」には、中ストップボタン26Cの第1操作が正解押し順として設定されている。内部抽選で抽選区分「3択押し順グループA2」に当選し、中ストップボタン26Cが最初に操作されると、引込み制御により、役「ベルA9〜11」のいずれかが入賞し、6枚配当が付与される。   In the lottery section “3-selection pressing order group A2”, the first operation of the middle stop button 26C is set as the correct pressing order. In the internal lottery, the lottery division “3 selection pressing order group A2” is won, and when the middle stop button 26C is operated first, one of the roles “Bell A9 to 11” wins by the pull-in control, and the six-prize payout Is given.

抽選区分「3択押し順グループA3」には、右ストップボタン26Rの第1操作が正解押し順として設定されている。内部抽選で抽選区分「3択押し順グループA3」に当選し、右ストップボタン26Rが最初に操作されると、引込み制御により、役「ベルA12〜15」のいずれかが入賞し、6枚配当が付与される。   In the lottery section “3-selection pressing order group A3”, the first operation of the right stop button 26R is set as the correct answer pressing order. When the player wins the lottery division “3-selection order group A3” in the internal lottery and operates the right stop button 26R first, one of the roles “Bell A12 to 15” wins due to the pull-in control, and a 6-sheet payout Is given.

抽選区分「3択押し順グループB1」には、左ストップボタン26Lの第1操作が正解押し順として設定されている。内部抽選で抽選区分「3択押し順グループB1」に当選し、左ストップボタン26Lが最初に操作されると、引込み制御により、役「ベルB1」が入賞し、7枚配当が付与される。   In the lottery section “3 selection pressing order group B1”, the first operation of the left stop button 26L is set as the correct pressing order. When the player wins the lottery category “3 selection pressing order group B1” in the internal lottery and operates the left stop button 26L first, the winning control “Bell B1” wins and seven payouts are awarded by the pull-in control.

抽選区分「3択押し順グループB2」には、中ストップボタン26Cの第1操作が正解押し順として設定されている。内部抽選で抽選区分「3択押し順グループB2」に当選し、中ストップボタン26Cが最初に操作されると、引込み制御により、役「ベルB2」が入賞し、7枚配当が付与される。   In the lottery section “3-selection pressing order group B2”, the first operation of the middle stop button 26C is set as the correct pressing order. When the player wins the lottery division “3 selection pressing order group B2” in the internal lottery and operates the middle stop button 26C first, the winning combination “Bell B2” is won by the pull-in control and a seven-sheet payout is awarded.

抽選区分「3択押し順グループB3」には、右ストップボタン26Rの第1操作が正解押し順として設定されている。内部抽選で抽選区分「3択押し順グループB3」に当選し、右ストップボタン26Rが最初に操作されると、引込み制御により、役「ベルB3」が入賞し、7枚配当が付与される。   In the lottery section “3-selection pressing order group B3”, the first operation of the right stop button 26R is set as the correct pressing order. When the player wins the lottery section “3-selection order group B3” in the internal lottery and first operates the right stop button 26R, the winning combination “Bell B3” is awarded by the retraction control, and a seven-sheet payout is awarded.

<遊技状態>
図9Aは、RT状態の遷移を示す図である。図9Bは、遊技状態の遷移を示す図である。図10は、RT0用の抽選テーブル57の一例を示す図である。図11は、RT1用の抽選テーブル57の一例を示す図である。図12は、RT2用の抽選テーブル57の一例を示す図である。図13は、RT0用の抽選テーブル57の一部とRT2用の抽選テーブル57との関係を説明するための図である。
<Game state>
FIG. 9A is a diagram showing transition of the RT state. FIG. 9B is a diagram showing transition of the gaming state. FIG. 10 is a diagram showing an example of the lottery table 57 for RT0. FIG. 11 is a diagram illustrating an example of the lottery table 57 for RT1. FIG. 12 is a diagram showing an example of the lottery table 57 for RT2. FIG. 13 is a diagram for explaining a relationship between a part of the lottery table 57 for RT0 and the lottery table 57 for RT2.

スロットマシン1の遊技状態は、遊技者にとって有利となる有利状態と、遊技者にとって有利ではない非有利状態とに大別される。スロットマシン1は、所謂AT機であり、RT(リプレイタイム)状態は、初期状態であるRT0において、ボーナスが当選することでRT状態がRT1となり、ボーナス内部中状態となる。初期状態、またはボーナス内部中状態において、遊技状態が非有利状態と有利状態を行き来するゲーム性を採用している。有利状態は、有利状態(通常)、AT状態および上乗せ特化ゾーン状態に細別される。なお、ボーナスが入賞した場合には、ボーナス状態となり、RT状態はRT2となる。ボーナス状態は規定枚数の払出が行われると終了し、RT状態がRT0に移行する。   The gaming state of the slot machine 1 is roughly divided into an advantageous state that is advantageous for the player and a non-advantageous state that is not advantageous for the player. The slot machine 1 is a so-called AT machine, and in the RT (replay time) state, in the initial state of RT0, when the bonus is won, the RT state becomes RT1 and the inside of the bonus state is set. In the initial state or the inside bonus state, a game state in which the gaming state switches between a non-advantageous state and an advantageous state is adopted. The advantageous state is subdivided into an advantageous state (normal), an AT state, and an additional special zone state. When a bonus is won, a bonus state is set and the RT state is set to RT2. The bonus state ends when the specified number of coins are paid out, and the RT state shifts to RT0.

ゲームで実行される内部抽選に使用される抽選テーブル57は、RT0用、RT1用およびRT2用が用意されている。   The lottery table 57 used for the internal lottery executed in the game is prepared for RT0, RT1, and RT2.

また、スロットマシン1では、「設定1」、「設定2」、「設定3」、「設定4」、「設定5」および「設定6」の6段階の設定値が定められるとともに、各設定値に対応して異なる出玉率(スロットマシン1に投入されるメダルの枚数に対して、遊技者に払い出されるメダルの枚数の割合を示す理論値)が設定されている。そして、本体2内には、設定値を「設定1〜6」のいずれかに設定するために操作される設定スイッチ(図示せず)が設けられている。   In the slot machine 1, six setting values of “Setting 1”, “Setting 2”, “Setting 3”, “Setting 4”, “Setting 5”, and “Setting 6” are determined, and each setting value is set. A different payout rate (theoretical value indicating the ratio of the number of medals paid out to the player to the number of medals inserted into the slot machine 1) is set in correspondence with. A setting switch (not shown) operated to set the set value to any one of “settings 1 to 6” is provided in the main body 2.

スロットマシン1の電源が投入されると、RT状態がRT0に設定される。RT0におけるゲームでの内部抽選には、RT0用の抽選テーブル57が使用される。RT0用の抽選テーブル57には、図10に示されるように、抽選区分「BB」、「通常リプレイ」、「黄バー揃いリプレイ」、「黄バーテンパイリプレイ」、「3択押し順グループA1〜A3」、「3択押し順グループB1〜B3」、「スイカ」および「チェリ」が定義されている。   When the power of the slot machine 1 is turned on, the RT state is set to RT0. For the internal lottery in the game at RT0, a lottery table 57 for RT0 is used. As shown in FIG. 10, in the lottery table 57 for RT0, the lottery categories “BB”, “normal replay”, “yellow bar aligned replay”, “yellow barten pi replay”, “three selection pressing order groups A1 to A1” are displayed. A3 "," 3 selection pressing order groups B1 to B3 "," watermelon "and" cherry "are defined.

RT0用の抽選テーブル57では、設定値「設定1〜6」によって、一部の抽選区分に対応づけられた抽選値が異なる。   In the lottery table 57 for RT0, the lottery values associated with some of the lottery categories differ depending on the setting values “settings 1 to 6”.

すなわち、設定値が「設定1」である場合に用いられるRT0用の抽選テーブル57では、抽選区分「BB」に抽選値「2500」が対応づけられ、抽選区分「通常リプレイ」に抽選値「8978」が対応づけられ、「黄バー揃いリプレイ」および「黄バーテンパイリプレイ」に抽選値が対応づけられず、抽選区分「3択押し順グループA1〜A3」に抽選値「8500」が対応付けられ、抽選区分「3択押し順グループB1〜B3」に抽選値「8000」が対応づけられ、抽選区分「スイカ」および「チェリ」に抽選値「1000」が対応づけられている。抽選値は、抽選区分に対応づけられた乱数の個数であり、抽選区分「BB」の抽選値「2500」は、抽選区分「BB」に2500個の乱数が対応づけられ、内部抽選では、乱数生成回路55から取得される乱数が2500個の乱数のいずれかと一致すれば、抽選区分「BB」に当選と判別される。   That is, in the lottery table 57 for RT0 used when the setting value is “setting 1”, the lottery value “2500” is associated with the lottery category “BB”, and the lottery value “8978” is associated with the lottery category “normal replay”. , And the lottery value is not associated with the “yellow bar aligned replay” and the “yellow barten pie replay”, and the lottery value “8500” is associated with the lottery category “3-selection pressing order group A1 to A3”. The lottery value “8000” is associated with the lottery category “3-selection pressing order group B1 to B3”, and the lottery value “1000” is associated with the lottery categories “watermelon” and “cherry”. The lottery value is the number of random numbers associated with the lottery section. The lottery value “2500” of the lottery section “BB” is associated with 2500 random numbers in the lottery section “BB”. If the random number acquired from the generation circuit 55 matches any of the 2500 random numbers, it is determined that the lottery section “BB” has been won.

設定値が「設定2」である場合に用いられるRT0用の抽選テーブル57では、抽選区分「BB」に抽選値「2300」が対応づけられ、抽選区分「通常リプレイ」に抽選値「8978」が対応づけられ、「黄バー揃いリプレイ」および「黄バーテンパイリプレイ」に抽選値が対応づけられず、抽選区分「3択押し順グループA1〜A3」に抽選値「8500」が対応付けられ、抽選区分「3択押し順グループB1〜B3」に抽選値「8000」が対応づけられ、抽選区分「スイカ」および「チェリ」に抽選値「1100」が対応づけられている。   In the lottery table 57 for RT0 used when the setting value is “setting 2”, the lottery value “2300” is associated with the lottery category “BB”, and the lottery value “8978” is associated with the lottery category “normal replay”. The lottery value is not associated with the “yellow bar aligned replay” and the “yellow barten pi replay”, and the lottery value “8500” is associated with the lottery category “3 selection pressing order groups A1 to A3”. The lottery value “8000” is associated with the section “3 selection pressing order groups B1 to B3”, and the lottery value “1100” is associated with the lottery sections “watermelon” and “cherry”.

設定値が「設定3」である場合に用いられるRT0用の抽選テーブル57では、抽選区分「BB」に抽選値「2100」が対応づけられ、抽選区分「通常リプレイ」に抽選値「8978」が対応づけられ、「黄バー揃いリプレイ」および「黄バーテンパイリプレイ」に抽選値が対応づけられず、抽選区分「3択押し順グループA1〜A3」に抽選値「8500」が対応付けられ、抽選区分「3択押し順グループB1〜B3」に抽選値「8000」が対応づけられ、抽選区分「スイカ」および「チェリ」に抽選値「1200」が対応づけられている。   In the lottery table 57 for RT0 used when the setting value is “setting 3”, the lottery value “2100” is associated with the lottery category “BB”, and the lottery value “8978” is associated with the lottery category “normal replay”. The lottery value is not associated with the “yellow bar aligned replay” and the “yellow barten pi replay”, and the lottery value “8500” is associated with the lottery category “3 selection pressing order groups A1 to A3”. The lottery value “8000” is associated with the section “3-selection pressing order groups B1 to B3”, and the lottery value “1200” is associated with the lottery sections “watermelon” and “cherry”.

設定値が「設定4」である場合に用いられるRT0用の抽選テーブル57では、抽選区分「BB」に抽選値「1900」が対応づけられ、抽選区分「通常リプレイ」に抽選値「8978」が対応づけられ、「黄バー揃いリプレイ」および「黄バーテンパイリプレイ」に抽選値が対応づけられず、抽選区分「3択押し順グループA1〜A3」に抽選値「8500」が対応付けられ、抽選区分「3択押し順グループB1〜B3」に抽選値「8000」が対応づけられ、抽選区分「スイカ」および「チェリ」に抽選値「1300」が対応づけられている。   In the lottery table 57 for RT0 used when the setting value is “setting 4”, the lottery value “1900” is associated with the lottery category “BB”, and the lottery value “8978” is associated with the lottery category “normal replay”. The lottery value is not associated with the “yellow bar aligned replay” and the “yellow barten pi replay”, and the lottery value “8500” is associated with the lottery category “3 selection pressing order groups A1 to A3”. The lottery value “8000” is associated with the section “3-selection pressing order groups B1 to B3”, and the lottery value “1300” is associated with the lottery sections “watermelon” and “cherry”.

設定値が「設定5」である場合に用いられるRT0用の抽選テーブル57では、抽選区分「BB」に抽選値「1700」が対応づけられ、抽選区分「通常リプレイ」に抽選値「8978」が対応づけられ、「黄バー揃いリプレイ」および「黄バーテンパイリプレイ」に抽選値が対応づけられず、抽選区分「3択押し順グループA1〜A3」に抽選値「8500」が対応付けられ、抽選区分「3択押し順グループB1〜B3」に抽選値「8000」が対応づけられ、抽選区分「スイカ」および「チェリ」に抽選値「1400」が対応づけられている。   In the lottery table 57 for RT0 used when the setting value is “setting 5”, the lottery value “1700” is associated with the lottery category “BB”, and the lottery value “8978” is associated with the lottery category “normal replay”. The lottery value is not associated with the “yellow bar aligned replay” and the “yellow barten pi replay”, and the lottery value “8500” is associated with the lottery category “3 selection pressing order groups A1 to A3”. The lottery value “8000” is associated with the section “3-selection pressing order groups B1 to B3”, and the lottery value “1400” is associated with the lottery sections “watermelon” and “cherry”.

設定値が「設定6」である場合に用いられるRT0用の抽選テーブル57では、抽選区分「BB」に抽選値「1500」が対応づけられ、抽選区分「通常リプレイ」に抽選値「8978」が対応づけられ、「黄バー揃いリプレイ」および「黄バーテンパイリプレイ」に抽選値が対応づけられず、抽選区分「3択押し順グループA1〜A3」に抽選値「8500」が対応付けられ、抽選区分「3択押し順グループB1〜B3」に抽選値「8000」が対応づけられ、抽選区分「スイカ」および「チェリ」に抽選値「1500」が対応づけられている。   In the lottery table 57 for RT0 used when the setting value is “setting 6”, the lottery value “1500” is associated with the lottery category “BB”, and the lottery value “8978” is associated with the lottery category “normal replay”. The lottery value is not associated with the “yellow bar aligned replay” and the “yellow barten pi replay”, and the lottery value “8500” is associated with the lottery category “3 selection pressing order groups A1 to A3”. The lottery value “8000” is associated with the section “3 selection pressing order groups B1 to B3”, and the lottery value “1500” is associated with the lottery sections “watermelon” and “cherry”.

RT0におけるゲームでの内部抽選で抽選区分「BB」が抽選され、その抽選区分「BB」に対応づけられた役「BB」が当選役として決定されると、遊技状態がRT0からRT1に移行する。   When the lottery section “BB” is drawn by the internal lottery in the game at RT0 and the role “BB” associated with the lottery section “BB” is determined as the winning role, the gaming state shifts from RT0 to RT1. .

RT1におけるゲームでの内部抽選には、RT1用の抽選テーブル57が使用される。RT1用の抽選テーブル57には、図11に示されるように、抽選区分「通常リプレイ」、「黄バー揃いリプレイ」、「黄バーテンパイリプレイ」、「3択押し順グループA1〜A3」、「3択押し順グループB1〜B3」、「スイカ」および「チェリ」が定義されている。   The RT1 lottery table 57 is used for the internal lottery in the game at RT1. As shown in FIG. 11, in the lottery table 57 for RT1, the lottery categories “normal replay”, “yellow bar aligned replay”, “yellow barten pie replay”, “three selection pressing order groups A1 to A3”, “ “3 selection pressing order groups B1 to B3”, “watermelon” and “cherry” are defined.

RT1用の抽選テーブル57では、設定値「設定1〜6」によって、一部の抽選区分に対応づけられた抽選値が異なる。   In the lottery table 57 for RT1, the lottery values associated with some of the lottery categories differ depending on the setting values “settings 1 to 6”.

すなわち、設定値が「設定1」である場合に用いられるRT1用の抽選テーブル57では、抽選区分「通常リプレイ」に抽選値「5500」が対応づけられ、「黄バー揃いリプレイ」に抽選値「4500」が対応づけられ、「黄バーテンパイリプレイ」に抽選値「4036」が対応づけられ、抽選区分「3択押し順グループA1〜A3」に抽選値「8500」が対応付けられ、抽選区分「3択押し順グループB1〜B3」に抽選値「8000」が対応づけられ、抽選区分「スイカ」および「チェリ」に抽選値「1000」が対応づけられている。   That is, in the lottery table 57 for RT1 used when the set value is “setting 1”, the lottery value “5500” is associated with the lottery category “normal replay”, and the lottery value “5 4500 ”, the lottery value“ 4036 ”is associated with“ yellow bar-ten-pyre play ”, the lottery value“ 8500 ”is associated with the lottery category“ 3 selection pressing order groups A1 to A3 ”, and the lottery category“ The lottery value “8000” is associated with the “3 selection pressing order groups B1 to B3”, and the lottery value “1000” is associated with the lottery categories “watermelon” and “cherry”.

設定値が「設定2」である場合に用いられるRT1用の抽選テーブル57では、抽選区分「通常リプレイ」に抽選値「5300」が対応づけられ、「黄バー揃いリプレイ」に抽選値「4500」が対応づけられ、「黄バーテンパイリプレイ」に抽選値「4036」が対応づけられ、抽選区分「3択押し順グループA1〜A3」に抽選値「8500」が対応付けられ、抽選区分「3択押し順グループB1〜B3」に抽選値「8000」が対応づけられ、抽選区分「スイカ」および「チェリ」に抽選値「1100」が対応づけられている。   In the lottery table 57 for RT1 used when the setting value is “Setting 2”, the lottery value “5300” is associated with the lottery division “Normal replay”, and the lottery value “4500” is set in “Yellow bar aligned replay”. , The lottery value “4036” is associated with the “yellow bartender replay”, the lottery value “8500” is associated with the lottery division “3 selection pressing order groups A1 to A3”, and the lottery division “3 selection” The lottery value “8000” is associated with the “push order groups B1 to B3”, and the lottery value “1100” is associated with the lottery categories “watermelon” and “cherry”.

設定値が「設定3」である場合に用いられるRT1用の抽選テーブル57では、抽選区分「通常リプレイ」に抽選値「5100」が対応づけられ、「黄バー揃いリプレイ」に抽選値「4500」が対応づけられ、「黄バーテンパイリプレイ」に抽選値「4036」が対応づけられ、抽選区分「3択押し順グループA1〜A3」に抽選値「8500」が対応付けられ、抽選区分「3択押し順グループB1〜B3」に抽選値「8000」が対応づけられ、抽選区分「スイカ」および「チェリ」に抽選値「1200」が対応づけられている。   In the lottery table 57 for RT1 used when the setting value is “setting 3”, the lottery value “5100” is associated with the lottery division “normal replay”, and the lottery value “4500” is set in “yellow bar aligned replay”. , The lottery value “4036” is associated with the “yellow bartender replay”, the lottery value “8500” is associated with the lottery division “3 selection pressing order groups A1 to A3”, and the lottery division “3 selection” The lottery value “8000” is associated with the “push order groups B1 to B3”, and the lottery value “1200” is associated with the lottery categories “watermelon” and “cherry”.

設定値が「設定4」である場合に用いられるRT1用の抽選テーブル57では、抽選区分「通常リプレイ」に抽選値「4900」が対応づけられ、「黄バー揃いリプレイ」に抽選値「4500」が対応づけられ、「黄バーテンパイリプレイ」に抽選値「4036」が対応づけられ、抽選区分「3択押し順グループA1〜A3」に抽選値「8500」が対応付けられ、抽選区分「3択押し順グループB1〜B3」に抽選値「8000」が対応づけられ、抽選区分「スイカ」および「チェリ」に抽選値「1300」が対応づけられている。   In the lottery table 57 for RT1 used when the setting value is “Setting 4”, the lottery value “4900” is associated with the lottery category “normal replay”, and the lottery value “4500” is set in “yellow bar aligned replay”. , The lottery value “4036” is associated with the “yellow bartender replay”, the lottery value “8500” is associated with the lottery division “3 selection pressing order groups A1 to A3”, and the lottery division “3 selection” The lottery value “8000” is associated with the “push order groups B1 to B3”, and the lottery value “1300” is associated with the lottery categories “watermelon” and “cherry”.

設定値が「設定5」である場合に用いられるRT1用の抽選テーブル57では、抽選区分「通常リプレイ」に抽選値「4900」が対応づけられ、「黄バー揃いリプレイ」に抽選値「4500」が対応づけられ、「黄バーテンパイリプレイ」に抽選値「4036」が対応づけられ、抽選区分「3択押し順グループA1〜A3」に抽選値「8500」が対応付けられ、抽選区分「3択押し順グループB1〜B3」に抽選値「8000」が対応づけられ、抽選区分「スイカ」および「チェリ」に抽選値「1400」が対応づけられている。   In the lottery table 57 for RT1 used when the set value is “setting 5”, the lottery value “4900” is associated with the lottery classification “normal replay”, and the lottery value “4500” is set in “yellow bar aligned replay”. , The lottery value “4036” is associated with the “yellow bartender replay”, the lottery value “8500” is associated with the lottery division “3 selection pressing order groups A1 to A3”, and the lottery division “3 selection” The lottery value “8000” is associated with the “push order groups B1 to B3”, and the lottery value “1400” is associated with the lottery categories “watermelon” and “cherry”.

設定値が「設定6」である場合に用いられるRT1用の抽選テーブル57では、抽選区分「通常リプレイ」に抽選値「4500」が対応づけられ、「黄バー揃いリプレイ」に抽選値「4500」が対応づけられ、「黄バーテンパイリプレイ」に抽選値「4036」が対応づけられ、抽選区分「3択押し順グループA1〜A3」に抽選値「8500」が対応付けられ、抽選区分「3択押し順グループB1〜B3」に抽選値「8000」が対応づけられ、抽選区分「スイカ」および「チェリ」に抽選値「1500」が対応づけられている。   In the lottery table 57 for RT1 used when the set value is “Setting 6”, the lottery value “4500” is associated with the lottery category “normal replay”, and the lottery value “4500” is set in “yellow bar aligned replay”. , The lottery value “4036” is associated with the “yellow bartender replay”, the lottery value “8500” is associated with the lottery division “3 selection pressing order groups A1 to A3”, and the lottery division “3 selection” The lottery value “8000” is associated with the “push order groups B1 to B3”, and the lottery value “1500” is associated with the lottery categories “watermelon” and “cherry”.

スロットマシン1では、AT状態において、抽選区分「3択押し順グループA1〜A3」が当選することによる出玉率と抽選区分「3択押し順グループB1〜B3」が当選することによる出玉率との合計が基準値である2.20(220%)を超えず、かつ、その合計が基準値を大きく下回らないように、抽選区分「3択押し順グループA1〜A3」に含まれる役の入賞に対する配当数および抽選区分「3択押し順グループB1〜B3」に含まれる役の入賞に対する配当数が決定されるとともに、RT1用の抽選テーブル57におけるそれらの抽選値が決定されている。たとえば、設定値が「設定6」である場合に用いられるRT1用の抽選テーブル57を例にとると、AT機能による正解順の報知により、抽選区分「3択押し順グループA1〜A3」または「3択押し順グループB1〜B3」に当選した場合に、その当選によって決定される当選役を取りこぼすことがないとして、出玉率は、次のように求められる。
出玉率=(6/3)×{(8500+8500+8500)/(65536−4500−4500−4036)}+(7/3)×{(8000+8000+8000)/(65536−4500−4500−4036)}≒2.038(203.8%)
In the slot machine 1, in the AT state, the payout rate due to the winning of the lottery division “3 selection pressing order groups A1 to A3” and the payout rate due to the winning of the lottery division “3 selection pressing order groups B1 to B3”. So that the total does not exceed 2.20 (220%), which is the reference value, and the total does not greatly fall below the reference value. The number of payouts for winning and the number of payouts for winning the winning combinations included in the lottery category “3-selection pressing order group B1 to B3” are determined, and their lottery values in the RT1 lottery table 57 are determined. For example, in the case of the lottery table 57 for RT1 used when the set value is “setting 6”, the lottery division “3-selection order group A1 to A3” or “3 When winning in the “3 selection pressing order groups B1 to B3”, it is determined that the winning combination determined by the winning will not be missed, and the payout rate is calculated as follows.
Payout rate = (6/3) × {(8500 + 8500 + 8500) / (65536-4500-4500-4036)} + (7/3) × {(8000 + 8000 + 8000) / (65536-4500-4500-4036)} 2. 038 (203.8%)

役「BB」が当選役として決定されたゲーム(RT0)で役「BB」に入賞すると、遊技状態がボーナス状態(RT2)に移行する。一方、役「BB」が当選役として決定されたゲーム(RT0)で役「BB」に入賞しなかった場合には、遊技状態がボーナス内部中状態(RT1)に移行する。スロットマシン1では、ボーナス内部中状態の不当選(ハズレ)を0に設定しているため、役「BB」が当選役として決定されたゲーム(RT0)で役「BB」に入賞しなかった場合、以降のボーナス内部中状態で役「BB」が入賞することはない。   When the role "BB" is won in the game (RT0) determined as the winning combination, the gaming state shifts to the bonus state (RT2). On the other hand, if the winning combination “BB” has not been won in the game (RT0) determined as the winning combination, the gaming state shifts to the inside bonus state (RT1). In the slot machine 1, the non-winning (losing) in the bonus inside medium state is set to 0, so that the role "BB" is not won in the game (RT0) determined as the winning role. , The winning combination "BB" will not be won in the subsequent bonus inside state.

RT2におけるゲームでの内部抽選には、RT2用の抽選テーブル57が使用される。RT2用の抽選テーブル57には、図12に示されるように、抽選区分「正解押し順グループA1,A2」および「不正解押し順グループ」が定義されている。   For the internal lottery in the game at RT2, a lottery table 57 for RT2 is used. In the lottery table 57 for RT2, as shown in FIG. 12, lottery categories “correct answer order group A1, A2” and “wrong answer order group” are defined.

RT2用の抽選テーブル57は、1種類であり、設定値「設定1〜6」のいずれに設定されていても共通に使用される。すなわち、RT2用の抽選テーブル57では、抽選区分「正解押し順グループA1」に抽選値「501」が対応づけられ、抽選区分「正解押し順グループA2」に抽選値「8001」が対応づけられ、抽選区分「不正解押し順グループ」に抽選値「57034」が対応づけられている。   The RT2 lottery table 57 is one type, and is commonly used regardless of the setting value “setting 1 to 6”. That is, in the lottery table 57 for RT2, the lottery value “501” is associated with the lottery category “correct answer order group A1”, and the lottery value “8001” is associated with the lottery category “correct answer order group A2”. The lottery value “57034” is associated with the lottery category “illegal answer pressing order group”.

抽選区分「正解押し順グループA1」には、役「ベルA1〜15」が対応づけられ、抽選区分「正解押し順グループA2」には、役「ベルA1〜15」、「ベルB1〜3」、「スイカA1〜5」、「スイカB1〜4」および「チェリ1」が対応づけられている。したがって、図13を参照して理解されるように、RT2では、RT0およびRT1と比較して、役「ベルA1〜15」のそれぞれの当選確率が8500/65536から8502/65536に上がり、役「ベルB1〜3」のそれぞれの当選確率が8000/65536から8001/65536に上がっている。   The lottery division “correct answer order group A1” is associated with the role “Bell A1-15”, and the lottery division “correct answer order sequence A2” is the role “bell A1-15” and “Bell B1-3”. , “Watermelons A1 to 5”, “watermelons B1 to 4”, and “cherry 1” are associated with each other. Therefore, as can be understood with reference to FIG. 13, the winning probability of each of the roles “Bell A1 to 15” increases from 8500/65536 to 8502/65536 in RT2 as compared with RT0 and RT1, and the role “ The winning probability of each of "Bells B1 to B3" has increased from 8000/65536 to 8001/65536.

また、RT2では、抽選区分「正解押し順グループA1」に当選した場合に、6枚配当が付与され、抽選区分「正解押し順グループA2」に当選した場合に、7枚配当が付与され、抽選区分「不正解押し順グループ」に当選した場合には、配当が付与されない。したがって、RT2での出玉率は、次のように求められる。
出玉率=(6/3)×501/65536+(7/3)×8001/65536+0≒0.300(30.0%)
よって、かかる設定により、ボーナス中の出玉率を1未満とすることができる。
In addition, in RT2, when the lottery section “Correct Answer Push Order Group A1” is won, a 6-sheet payout is awarded. When the lottery section “Correct Answer Push Order Group A2” is won, a 7-sheet payout is awarded. In the case of winning in the category “Illegal push order group”, no payout is awarded. Therefore, the payout rate at RT2 is obtained as follows.
Payout rate = (6/3) × 501/65536 + (7/3) × 8001/65536 + 0 ≒ 0.300 (30.0%)
Therefore, with this setting, the payout rate during the bonus can be set to less than 1.

ボーナスゲームの終了後、RT状態は、RT2からRT0に移行する。   After the end of the bonus game, the RT state shifts from RT2 to RT0.

次に、図9Bを用いて、遊技状態の遷移について説明する。
スロットマシン1の電源が投入されると、遊技状態が非有利状態に設定される。
非有利状態では、RT状態がRT0、又はRT1状態中の内部抽選において、抽選区分「黄バー揃いリプレイ」、「スイカ」または「チェリ」が当選すると有利状態へ移行するか否かを抽選する有利状態移行抽選を実行する。
RT状態がRT0、又はRT1としているが、一度RT1へと移行するとRT1に滞在状態となるため、実質RT1状態中に非有利状態と有利状態とが遷移する仕様となる。
Next, transition of the gaming state will be described with reference to FIG. 9B.
When the power of the slot machine 1 is turned on, the gaming state is set to a non-advantaged state.
In the non-advantageous state, in the internal lottery in which the RT state is RT0 or RT1, when the lottery division “yellow bar aligned replay”, “watermelon” or “cherry” is won, it is advantageous to determine whether or not to shift to the advantageous state. A state transition lottery is executed.
Although the RT state is set to RT0 or RT1, once it shifts to RT1, it stays at RT1, so that the non-advantageous state and the advantageous state transition during the actual RT1 state.

スロットマシン1は、抽選区分「黄バー揃いリプレイ」が当選した場合には、次ゲームから有利状態へ必ず移行し、抽選区分「スイカ」が当選した場合には、30%の確率で次ゲームから有利状態へ移行し、抽選区分「チェリ」が当選した場合には、50%の確率で次ゲームから有利状態へ移行するよう設定されているが、有利状態移行抽選を実行する当選役、及び当選確率(移行確率)は、これに限らない。   When the lottery division “Yellow Bar Match Replay” is won, the slot machine 1 always transitions to the advantageous state from the next game, and when the lottery division “watermelon” is won, the slot machine 1 has a 30% probability of starting from the next game. When the game is shifted to the advantageous state and the lottery division “CELLY” is won, it is set to shift from the next game to the advantageous state with a probability of 50%. The probability (transition probability) is not limited to this.

図14は、AT継続率抽選テーブルおよびAT継続率に応じたベースATゲーム数の予想値との関係を示す図である。図15は、上乗せ特化ゾーン抽選テーブルの一例を示す図である。図16は、上乗せゲーム数抽選テーブルの一例を示す図である。   FIG. 14 is a diagram showing the relationship between the AT continuation rate lottery table and the expected number of base AT games according to the AT continuation rate. FIG. 15 is a diagram illustrating an example of an additional specialization zone lottery table. FIG. 16 is a diagram illustrating an example of the additional game number lottery table.

有利状態では、所定条件が成立したことに応じて、AT状態に移行するか否かを決定するためのAT抽選が実行される。所定条件は、内部抽選で特定役が当選役に決定されたという条件であってもよい。その場合、特定役が複数設定されて、特定役ごとにAT抽選での当選確率が設定されていてもよい。AT抽選に当選すると、AT状態への移行が決定され、遊技状態がAT状態に移行する。
スロットマシン1は、非有利状態から有利状態へ移行した際に、有利状態(通常)を経由してAT抽選を行っているが、非有利状態から有利状態へ移行した際にAT状態としてもよい。
In the advantageous state, the AT lottery for determining whether or not to shift to the AT state is executed in accordance with the satisfaction of the predetermined condition. The predetermined condition may be a condition that the specific combination is determined as the winning combination in the internal lottery. In that case, a plurality of specific combinations may be set, and the winning probability in the AT lottery may be set for each specific combination. When the AT lottery is won, the transition to the AT state is determined, and the gaming state transitions to the AT state.
The slot machine 1 performs the AT lottery via the advantageous state (normal) when transitioning from the non-advantageous state to the advantageous state, but may set the AT state when transitioning from the non-advantageous state to the advantageous state. .

AT状態では、AT機能が作動する。AT状態におけるゲームでの内部抽選で抽選区分「3択押し順グループA1〜3,B1〜3」が抽選されると、AT機能の作動により、最大枚数(6枚または7枚)の配当が得られる正解順が報知される。正解順の報知は、液晶表示器33の表示による報知であってもよいし、スピーカ34L,34Rから出力される音による報知であってもよいし、それらの両方であってもよい。正解順が報知されることにより、遊技者は、左ストップボタン26L、中ストップボタン26Cまたは右ストップボタン26Rを正解順に従って第1操作することにより、最大枚数の配当を確実に得ることができる。   In the AT state, the AT function operates. When the lottery division “3-selection pressing order group A1-3, B1-3” is drawn by internal lottery in the game in the AT state, the maximum number (6 or 7) of payouts is obtained by the operation of the AT function. The correct answer order is notified. The notification of the correct answer order may be notification by display of the liquid crystal display 33, notification by sound output from the speakers 34L and 34R, or both. By being notified of the correct answer order, the player can reliably obtain the maximum number of payouts by performing the first operation of the left stop button 26L, the middle stop button 26C, or the right stop button 26R according to the correct answer order.

AT状態は、残りゲーム数が0になり、AT継続抽選にはずれると終了する。すなわち、AT状態の残りゲーム数が0になると、AT継続抽選が実行され、AT継続抽選にはずれると、AT状態が終了する。AT状態が終了すると、遊技状態がAT状態から非有利状態に移行する。残りゲーム数の初期値は、1セット分のゲーム数、たとえば、50Gに設定される。   The AT state ends when the number of remaining games becomes 0 and the game shifts to the AT continuous lottery. That is, when the number of remaining games in the AT state becomes 0, the AT continuous lottery is executed, and when the game is shifted to the AT continuous lottery, the AT state ends. When the AT state ends, the gaming state shifts from the AT state to a non-advantaged state. The initial value of the number of remaining games is set to the number of games for one set, for example, 50G.

AT継続抽選では、AT状態を継続するか終了するかが抽選される。AT継続抽選でAT状態の継続が抽選される確率、つまりAT継続率は、AT状態の開始にあたり、AT継続率抽選で決定される。AT継続率抽選には、図14に示されるAT継続率抽選テーブルが使用される。AT継続率抽選テーブルでは、継続率33%に抽選値「30000」が対応づけられ、継続率50%に抽選値「20000」が対応づけられ、継続率70%に抽選値「9000」が対応づけられ、継続率75%に抽選値「4000」が対応づけられ、継続率80%に抽選値「1500」が対応づけられ、継続率90%に抽選値「600」が対応づけられ、継続率92%に抽選値「350」が対応づけられ、継続率95%に抽選値「80」が対応づけられ、継続率100%に抽選値「6」が対応づけられている。   In the AT continuation lottery, it is determined whether the AT state is continued or ended. The probability that the continuation of the AT state is drawn by the AT continuation lottery, that is, the AT continuation rate, is determined by the AT continuation rate lottery when the AT state is started. The AT continuation rate lottery table shown in FIG. 14 is used for the AT continuation rate lottery. In the AT continuation rate lottery table, the lottery value "30000" is associated with the continuation rate 33%, the lottery value "20,000" is associated with the continuation rate 50%, and the lottery value "9000" is associated with the continuation rate 70%. The lottery value “4000” is associated with the continuation rate 75%, the lottery value “1500” is associated with the continuation rate 80%, the lottery value “600” is associated with the continuation rate 90%, and the continuation rate 92 The lottery value “350” is associated with the percentage, the lottery value “80” is associated with the continuation rate 95%, and the lottery value “6” is associated with the continuation rate 100%.

AT継続抽選に当選すると、残りゲーム数に1セット分のゲーム数、つまり50Gが上乗せされる。   If the AT continuous lottery is won, the number of games for one set, that is, 50G is added to the number of remaining games.

スロットマシン1には、リミッタが導入されている。有利状態での消化ゲーム数が有利状態リミット(たとえば、1500G)に到達するか、または、有利状態で生じた差枚数が有利状態リミット(たとえば、2400枚)に到達すると、リミッタが作動し、遊技状態が有利状態から非有利状態に強制的に移行される。   The slot machine 1 is provided with a limiter. When the number of digested games in the advantageous state reaches the advantageous state limit (for example, 1500 G), or when the difference number generated in the advantageous state reaches the advantageous state limit (for example, 2400), the limiter is activated and the game is played. The state is forcibly transitioned from a favorable state to a non-favorable state.

また、AT状態では、メイン基板41のCPU51により、所定条件が成立したことに応じて、上乗せゲーム数抽選が実行される。上乗せゲーム数抽選では、AT状態の残りゲーム数に上乗せするゲーム数が抽選される。上乗せゲーム数抽選で0ではないゲーム数が抽選された場合、その抽選されたゲーム数が残りゲーム数に上乗せされ、上乗せゲーム数抽選で0が抽選された場合、残りゲーム数の上乗せはない。   Further, in the AT state, the additional game number lottery is executed by the CPU 51 of the main board 41 in accordance with the satisfaction of the predetermined condition. In the additional game number lottery, the number of games to be added to the remaining game number in the AT state is randomly selected. When the number of games other than 0 is drawn in the additional game number lottery, the number of selected games is added to the number of remaining games, and when 0 is drawn in the additional game number lottery, the number of remaining games is not added.

また、AT状態では、メイン基板41のCPU51により、上乗せ特化ゾーン抽選が実行される。上乗せ特化ゾーン抽選は、遊技状態をAT状態から上乗せ特化ゾーン状態に移行させるか否かを決定する抽選である。上乗せ特化ゾーン抽選に当選すると、AT状態から上乗せ特化ゾーン状態への移行が決定される。上乗せ特化ゾーン状態では、AT状態と比較して、上乗せゲーム数抽選で0以外のゲーム数が抽選される確率が上がる。上乗せ特化ゾーン状態は、規定ゲーム数(たとえば、10G)の経過(消化)に応じて終了する。   Further, in the AT state, the additional special zone lottery is executed by the CPU 51 of the main board 41. The additional special zone lottery is a lottery that determines whether or not to shift the gaming state from the AT state to the additional special zone state. When the additional special zone lottery is won, a transition from the AT state to the additional special zone state is determined. In the additional special zone state, the probability that the number of games other than 0 is randomly selected in the additional game number lottery is higher than in the AT state. The additional special zone state ends when the specified number of games (for example, 10G) has elapsed (digested).

上乗せ特化ゾーン抽選には、図15に示される上乗せ特化ゾーン抽選テーブルが使用される。上乗せ特化ゾーンテーブルの使用に際し、ゲーム数に係る有限状態リミットから現時までに有利状態で消化したゲーム数を差し引いた差分値である残り有利区間ゲーム数が求められ、その残り有利区間ゲーム数からベースATゲーム数を差し引いた差分値が求められる。ベースATゲーム数は、AT状態が継続する有利区間の平均的な長さを表し、AT継続率から予想で決定される。図14に示されるように、AT継続率が33%である場合、平均継続セット数が1.5セットとして、ベースATゲーム数が74.7ゲームに決定される。AT継続率が50%である場合には、平均継続セット数が2.0セットとして、ベースATゲーム数が100ゲームに決定され、AT継続率が70%である場合には、平均継続セット数が3.3セットとして、ベースATゲーム数が166.7ゲームに決定され、AT継続率が75%である場合には、平均継続セット数が4.0セットとして、ベースATゲーム数が200ゲームに決定され、AT継続率が80%である場合には、平均継続セット数が5.0セットとして、ベースATゲーム数が250ゲームに決定され、AT継続率が90%である場合には、平均継続セット数が10.0セットとして、ベースATゲーム数が500ゲームに決定され、AT継続率が92%である場合には、平均継続セット数が12.5セットとして、ベースATゲーム数が625ゲームに決定され、AT継続率が95%である場合には、平均継続セット数が20.0セットとして、ベースATゲーム数が1000ゲームに決定され、AT継続率が100%である場合には、有限状態リミットに到達するとして、ベースATゲーム数が1500ゲームに決定される。   The additional special zone lottery table shown in FIG. 15 is used for the additional special zone lottery. When using the additional special zone table, the remaining number of advantageous section games, which is a difference value obtained by subtracting the number of games that have been consumed in the advantageous state up to the present time from the finite state limit relating to the number of games, is obtained. A difference value obtained by subtracting the number of base AT games is obtained. The number of base AT games represents the average length of an advantageous section in which the AT state continues, and is determined by prediction from the AT continuation rate. As shown in FIG. 14, when the AT continuation rate is 33%, the average number of continuation sets is 1.5 sets, and the number of base AT games is determined to be 74.7 games. If the AT continuation rate is 50%, the average number of continuation sets is determined to be 2.0 sets, and the number of base AT games is determined to be 100 games. If the AT continuation rate is 70%, the average number of continuation sets is Is 3.3 sets, the base AT game number is determined to be 166.7 games, and if the AT continuation rate is 75%, the average continuous set number is 4.0 sets and the base AT game number is 200 games. If the AT continuation rate is 80%, the average number of continuation sets is 5.0 sets, the number of base AT games is determined to be 250 games, and if the AT continuation rate is 90%, If the average number of continuation sets is 10.0 sets and the number of base AT games is determined to be 500 games, and the AT continuation rate is 92%, the average number of continuation sets is 12.5 sets and the base If the number of T games is determined to be 625 games and the AT continuation rate is 95%, the average number of continuation sets is 20.0 sets, the number of base AT games is determined to be 1000 games, and the AT continuation rate is 100%. , It is determined that the finite state limit is reached, and the number of base AT games is determined to be 1500 games.

上乗せ特化ゾーン抽選テーブルでは、図15に示されるように、残り有利区間ゲーム数からベースATゲーム数を差し引いた差分値に係る複数の範囲が定義され、各範囲ごとに内部抽選での抽選区分と抽選値との関係が定められている。   In the additional specialization zone lottery table, as shown in FIG. 15, a plurality of ranges related to a difference value obtained by subtracting the number of base AT games from the number of remaining advantageous section games are defined, and the lottery classification in the internal lottery is defined for each range. And the lottery value are determined.

すなわち、残り有利区間ゲーム数からベースATゲーム数を差し引いた差分値が50ゲーム未満の範囲では、内部抽選での抽選区分「スイカ」、「チェリ」および「黄バー揃いリプレイ」のそれぞれに対して抽選値「0」が対応づけられている。   In other words, when the difference value obtained by subtracting the number of base AT games from the number of remaining advantageous section games is less than 50 games, each of the lottery categories “watermelon”, “cherry”, and “yellow bar aligned replay” in the internal lottery The lottery value “0” is associated.

残り有利区間ゲーム数からベースATゲーム数を差し引いた差分値が50ゲーム以上100ゲーム未満の範囲では、内部抽選での抽選区分「スイカ」に対して抽選値「5000」が対応づけられ、抽選区分「チェリ」に対して抽選値「2048」が対応づけられ、抽選区分「黄バー揃いリプレイ」に対して抽選値「4096」が対応づけられている。   When the difference value obtained by subtracting the number of base AT games from the number of remaining advantageous section games is in a range of 50 or more and less than 100 games, the lottery value “5000” is associated with the lottery type “watermelon” in the internal lottery, and the lottery type A lottery value “2048” is associated with “cherry”, and a lottery value “4096” is associated with the lottery category “yellow bar aligned replay”.

残り有利区間ゲーム数からベースATゲーム数を差し引いた差分値が100ゲーム以上300ゲーム未満の範囲では、内部抽選での抽選区分「スイカ」に対して抽選値「10000」が対応づけられ、抽選区分「チェリ」に対して抽選値「4096」が対応づけられ、抽選区分「黄バー揃いリプレイ」に対して抽選値「8192」が対応づけられている。   When the difference value obtained by subtracting the number of base AT games from the number of remaining advantageous section games is 100 games or more and less than 300 games, the lottery value “10000” is associated with the lottery type “watermelon” in the internal lottery, and the lottery type A lottery value “4096” is associated with “cherry”, and a lottery value “8192” is associated with the lottery category “yellow bar aligned replay”.

残り有利区間ゲーム数からベースATゲーム数を差し引いた差分値が300ゲーム以上500ゲーム未満の範囲では、内部抽選での抽選区分「スイカ」に対して抽選値「20000」が対応づけられ、抽選区分「チェリ」に対して抽選値「8192」が対応づけられ、抽選区分「黄バー揃いリプレイ」に対して抽選値「16384」が対応づけられている。   When the difference value obtained by subtracting the number of base AT games from the number of remaining advantageous section games is in the range of 300 games or more and less than 500 games, the lottery value “20,000” is associated with the lottery type “watermelon” in the internal lottery, and the lottery type The lottery value “8192” is associated with “cherry”, and the lottery value “16384” is associated with the lottery classification “yellow bar aligned replay”.

残り有利区間ゲーム数からベースATゲーム数を差し引いた差分値が500ゲーム以上1000ゲーム未満の範囲では、内部抽選での抽選区分「スイカ」に対して抽選値「30000」が対応づけられ、抽選区分「チェリ」に対して抽選値「16384」が対応づけられ、抽選区分「黄バー揃いリプレイ」に対して抽選値「32768」が対応づけられている。   When the difference value obtained by subtracting the number of base AT games from the number of remaining advantageous section games is in the range of 500 or more and less than 1000 games, the lottery value “30000” is associated with the lottery type “watermelon” in the internal lottery, and the lottery type The lottery value “16384” is associated with “cherry”, and the lottery value “32768” is associated with the lottery classification “yellow bar aligned replay”.

残り有利区間ゲーム数からベースATゲーム数を差し引いた差分値が1000ゲーム以上の範囲では、内部抽選での抽選区分「スイカ」に対して抽選値「40000」が対応づけられ、抽選区分「チェリ」に対して抽選値「32768」が対応づけられ、抽選区分「黄バー揃いリプレイ」に対して抽選値「60000」が対応づけられている。   When the difference value obtained by subtracting the number of base AT games from the number of remaining advantageous section games is 1000 games or more, the lottery value “40000” is associated with the lottery category “watermelon” in the internal lottery, and the lottery category “cherry” Is associated with a lottery value “32768”, and a lottery value “60000” is associated with a lottery category “yellow bar aligned replay”.

このように、上乗せ特化ゾーン抽選テーブルは、残り有利区間ゲーム数からベースATゲーム数を差し引いた差分値が大きいほど、上乗せ特化ゾーン抽選に当選する確率が大きくなるように作成されている。   As described above, the additional special zone lottery table is created such that the greater the difference value obtained by subtracting the number of base AT games from the number of remaining advantageous section games, the greater the probability of winning the additional special zone lottery.

上乗せ特化ゾーン抽選は、AT状態におけるゲームの内部抽選で抽選区分「スイカ」、「チェリ」または「黄バー揃いリプレイ」に当選すると実行される。たとえば、残り有利区間ゲーム数からベースATゲーム数を差し引いた差分値が500ゲーム以上1000ゲーム未満の範囲に含まれ、内部抽選で抽選区分「スイカ」に当選した場合には、上乗せ特化ゾーン抽選に40000/65536の確率で当選する。   The additional specialization zone lottery is executed when the lottery category “watermelon”, “cherry” or “yellow bar replay” is won in the internal lottery of the game in the AT state. For example, if the difference value obtained by subtracting the number of base AT games from the number of remaining advantageous section games is included in the range of 500 or more and less than 1000 games, and the internal lottery wins the lottery category “watermelon”, the additional special zone lottery Wins with a probability of 40000/65536.

上乗せゲーム数抽選には、図16に示される上乗せゲーム数抽選テーブルが使用される。上乗せゲーム数抽選テーブルは、AT状態で使用されるAT状態用と、上乗せ特化ゾーン状態で使用される上乗せ特化ゾーン状態用とが用意されている。そして、各上乗せゲーム数抽選テーブルでは、残り有利区間ゲーム数からベースATゲーム数を差し引いた差分値に係る複数の範囲が定義され、各範囲ごとに内部抽選での抽選区分と上乗せゲーム数と抽選値との関係が定められている。   The additional game number lottery table shown in FIG. 16 is used for the additional game number lottery. The additional game number lottery table is prepared for an AT state used in the AT state and an additional special zone state used in the additional special zone state. In addition, in each additional game number lottery table, a plurality of ranges related to a difference value obtained by subtracting the number of base AT games from the number of remaining advantageous section games is defined, and for each range, the lottery classification in the internal lottery, the number of additional games, and the number of lotteries are determined. The relationship with the value is defined.

残り有利区間ゲーム数からベースATゲーム数を差し引いた差分値が50ゲーム未満の範囲において、内部抽選での抽選区分「スイカ」について、AT状態用の上乗せゲーム数抽選テーブルでは、上乗せゲーム数「5G」に抽選値「636」が対応づけられ、上乗せ特化ゾーン状態用の上乗せゲーム数抽選テーブルでは、上乗せゲーム数「5G」に抽選値「65536」が対応づけられている。また、内部抽選での抽選区分「チェリ」について、AT状態用の上乗せゲーム数抽選テーブルでは、上乗せゲーム数「5G」に抽選値「636」が対応づけられ、上乗せ特化ゾーン状態用の上乗せゲーム数抽選テーブルでは、上乗せゲーム数「5G」に抽選値「65536」が対応づけられている。内部抽選での抽選区分「通常リプレイ」について、上乗せ特化ゾーン状態用の上乗せゲーム数抽選テーブルでは、上乗せゲーム数「5G」に抽選値「32768」が対応づけられている。   In the range where the difference value obtained by subtracting the number of base AT games from the number of remaining advantageous section games is less than 50 games, the number of added games “5G” in the additional game number lottery table for the AT state for the lottery division “watermelon” in the internal lottery. Is associated with the lottery value “636”, and in the additional game number lottery table for the additional specialization zone state, the lottery value “65536” is associated with the additional game number “5G”. In addition, for the lottery division “CELLI” in the internal lottery, the lottery value “636” is associated with the number of additional games “5G” in the additional game number lottery table for the AT state, and the additional game for the additional specialization zone state. In the number lottery table, a lottery value “65536” is associated with the number of additional games “5G”. With respect to the lottery category “normal replay” in the internal lottery, the number of additional games “5G” is associated with the lottery value “32768” in the additional game number lottery table for the additional specialization zone state.

残り有利区間ゲーム数からベースATゲーム数を差し引いた差分値が50ゲーム以上100ゲーム未満の範囲において、内部抽選での抽選区分「スイカ」について、AT状態用の上乗せゲーム数抽選テーブルでは、上乗せゲーム数「5G」に抽選値「11141」が対応づけられ、上乗せゲーム数「10G」に抽選値「15073」が対応づけられ、上乗せ特化ゾーン状態用の上乗せゲーム数抽選テーブルでは、上乗せゲーム数「10G」に抽選値「65536」が対応づけられている。また、内部抽選での抽選区分「チェリ」について、AT状態用の上乗せゲーム数抽選テーブルでは、上乗せゲーム数「5G」に抽選値「9830」が対応づけられ、上乗せゲーム数「10G」に抽選値「6554」が対応づけられ、上乗せ特化ゾーン状態用の上乗せゲーム数抽選テーブルでは、上乗せゲーム数「5G」に抽選値「39322」が対応づけられ、上乗せゲーム数「10G」に抽選値「26214」が対応づけられている。内部抽選での抽選区分「黄バー揃いリプレイ」について、上乗せ特化ゾーン状態用の上乗せゲーム数抽選テーブルでは、上乗せゲーム数「5G」に抽選値「32768」が対応づけられ、上乗せゲーム数「10G」に抽選値「32768」が対応づけられている。また、内部抽選での抽選区分「通常リプレイ」について、上乗せ特化ゾーン状態用の上乗せゲーム数抽選テーブルでは、上乗せゲーム数「5G」に抽選値「32112」が対応づけられ、上乗せゲーム数「10G」に抽選値「655」が対応づけられている。   If the difference value obtained by subtracting the number of base AT games from the number of remaining advantageous section games is 50 games or more and less than 100 games, in the lottery division “watermelon” in the internal lottery, the additional games in the AT state additional games number lottery table The number “5G” is associated with the lottery value “11141”, the additional game number “10G” is associated with the lottery value “15073”, and in the additional game number lottery table for the additional specialization zone state, the additional game number “ 10G ”is associated with the lottery value“ 65536 ”. In addition, regarding the lottery classification “CELLI” in the internal lottery, the lottery value “9830” is associated with the number of additional games “5G” in the additional game number lottery table for the AT state, and the lottery value is added to the number of additional games “10G”. In the additional game number lottery table for the additional specialization zone state, “6554” is associated with the additional game number “5G”, and the lottery value “39322” is associated with the additional game number “10G”. Is associated. Regarding the lottery classification “Yellow Bar Aligned Replay” in the internal lottery, in the additional game number lottery table for the additional specialization zone state, the additional game number “5G” is associated with the lottery value “32768”, and the additional game number “10G” Is associated with the lottery value “32768”. In addition, for the lottery category “normal replay” in the internal lottery, in the additional game number lottery table for the additional specialization zone state, the additional game number “5G” is associated with the random number value “32112”, and the additional game number “10G” Is associated with the lottery value “655”.

残り有利区間ゲーム数からベースATゲーム数を差し引いた差分値が100ゲーム以上300ゲーム未満の範囲において、内部抽選での抽選区分「スイカ」について、AT状態用の上乗せゲーム数抽選テーブルでは、上乗せゲーム数「10G」に抽選値「11141」が対応づけられ、上乗せゲーム数「30G」に抽選値「15073」が対応づけられ、上乗せ特化ゾーン状態用の上乗せゲーム数抽選テーブルでは、上乗せゲーム数「10G」に抽選値「26214」が対応づけられ、上乗せゲーム数「30G」に抽選値「39322」が対応づけられている。内部抽選での抽選区分「チェリ」について、AT状態用の上乗せゲーム数抽選テーブルでは、上乗せゲーム数「5G」に抽選値「5898」が対応づけられ、上乗せゲーム数「10G」に抽選値「6554」が対応づけられ、上乗せゲーム数「30G」に抽選値「3932」が対応づけられている。また、上乗せ特化ゾーン状態用の上乗せゲーム数抽選テーブルでは、上乗せゲーム数「5G」に抽選値「39322」が対応づけられ、上乗せゲーム数「10G」に抽選値「13107」が対応づけられ、上乗せゲーム数「30G」に抽選値「13107」が対応づけられている。内部抽選での抽選区分「黄バー揃いリプレイ」について、上乗せ特化ゾーン状態用の上乗せゲーム数抽選テーブルでは、上乗せゲーム数「5G」に抽選値「32768」が対応づけられ、上乗せゲーム数「10G」に抽選値「29491」が対応づけられ、上乗せゲーム数「30G」に抽選値「3277」が対応づけられている。また、内部抽選での抽選区分「通常リプレイ」について、上乗せ特化ゾーン状態用の上乗せゲーム数抽選テーブルでは、上乗せゲーム数「5G」に抽選値「31457」が対応づけられ、上乗せゲーム数「10G」に抽選値「655」が対応づけられ、上乗せゲーム数「30G」に抽選値「655」が対応づけられている。   When the difference value obtained by subtracting the number of base AT games from the number of remaining advantageous section games is 100 games or more and less than 300 games, in the lottery category “watermelon” in the internal lottery, the additional games in the AT state additional game number lottery table are added. The number “10G” is associated with the lottery value “11141”, the additional game number “30G” is associated with the lottery value “15073”, and the additional game number lottery table for the additional specialization zone state indicates that the additional game number “ The lottery value “26214” is associated with “10G”, and the lottery value “39322” is associated with the number of additional games “30G”. Regarding the lottery division “CELLI” in the internal lottery, in the additional game number lottery table for the AT state, the lottery value “5898” is associated with the additional game number “5G”, and the lottery value “6554” is added to the additional game number “10G”. , And the lottery value “3932” is associated with the number of additional games “30G”. Further, in the additional game number lottery table for the additional specialization zone state, the additional game number "5G" is associated with the random number value "39322", the additional game number "10G" is associated with the random number value "13107", The lottery value “13107” is associated with the number of additional games “30G”. Regarding the lottery classification “Yellow Bar Aligned Replay” in the internal lottery, in the additional game number lottery table for the additional specialization zone state, the additional game number “5G” is associated with the lottery value “32768”, and the additional game number “10G” Is associated with the lottery value “29491”, and the number of additional games “30G” is associated with the lottery value “3277”. In addition, as for the lottery category “normal replay” in the internal lottery, in the additional game number lottery table for the additional specialization zone state, the additional game number “5G” is associated with the lottery value “31457”, and the additional game number “10G” Is associated with a lottery value “655”, and the number of additional games “30G” is associated with a lottery value “655”.

残り有利区間ゲーム数からベースATゲーム数を差し引いた差分値が300ゲーム以上500ゲーム未満の範囲において、内部抽選での抽選区分「スイカ」について、AT状態用の上乗せゲーム数抽選テーブルでは、上乗せゲーム数「10G」に抽選値「9175」が対応づけられ、上乗せゲーム数「30G」に抽選値「15073」が対応づけられ、上乗せゲーム数「50G」に抽選値「1966」が対応づけられている。また、上乗せ特化ゾーン状態用の上乗せゲーム数抽選テーブルでは、上乗せゲーム数「10G」に抽選値「26214」が対応づけられ、上乗せゲーム数「30G」に抽選値「30146」が対応づけられ、上乗せゲーム数「50G」に抽選値「9176」が対応づけられている。内部抽選での抽選区分「チェリ」について、AT状態用の上乗せゲーム数抽選テーブルでは、上乗せゲーム数「5G」に抽選値「4587」が対応づけられ、上乗せゲーム数「10G」に抽選値「6554」が対応づけられ、上乗せゲーム数「30G」に抽選値「3932」が対応づけられ、上乗せゲーム数「50G」に抽選値「1310」が対応づけられている。また、上乗せ特化ゾーン状態用の上乗せゲーム数抽選テーブルでは、上乗せゲーム数「5G」に抽選値「39322」が対応づけられ、上乗せゲーム数「10G」に抽選値「13107」が対応づけられ、上乗せゲーム数「30G」に抽選値「7864」が対応づけられ、上乗せゲーム数「50G」に抽選値「5243」が対応づけられている。内部抽選での抽選区分「黄バー揃いリプレイ」について、上乗せ特化ゾーン状態用の上乗せゲーム数抽選テーブルでは、上乗せゲーム数「5G」に抽選値「32768」が対応づけられ、上乗せゲーム数「10G」に抽選値「28835」が対応づけられ、上乗せゲーム数「30G」に抽選値「655」が対応づけられ、上乗せゲーム数「50G」に抽選値「3278」が対応づけられている。また、内部抽選での抽選区分「通常リプレイ」について、上乗せ特化ゾーン状態用の上乗せゲーム数抽選テーブルでは、上乗せゲーム数「5G」に抽選値「30802」が対応づけられ、上乗せゲーム数「10G」に抽選値「655」が対応づけられ、上乗せゲーム数「30G」に抽選値「655」が対応づけられ、上乗せゲーム数「50G」に抽選値「655」が対応づけられている。   When the difference value obtained by subtracting the number of base AT games from the number of remaining advantageous section games is in the range of 300 games or more and less than 500 games, the additional game number lottery table for the AT state indicates the additional games in the lottery division “watermelon” in the internal lottery. The lottery value “9175” is associated with the number “10G”, the lottery value “15073” is associated with the additional game number “30G”, and the lottery value “1966” is associated with the additional game number “50G”. . In the additional game number lottery table for the additional specialization zone state, the additional game number “10G” is associated with the random number “26214”, the additional game number “30G” is associated with the random number value “30146”, The lottery value “9176” is associated with the number of additional games “50G”. Regarding the lottery classification “CELLI” in the internal lottery, in the additional game number lottery table for the AT state, the lottery value “4587” is associated with the additional game number “5G”, and the lottery value “6554” is added to the additional game number “10G”. , A lottery value “3932” is associated with the additional game number “30G”, and a lottery value “1310” is associated with the additional game number “50G”. Further, in the additional game number lottery table for the additional specialization zone state, the additional game number "5G" is associated with the random number value "39322", the additional game number "10G" is associated with the random number value "13107", The lottery value “7864” is associated with the additional game number “30G”, and the lottery value “5243” is associated with the additional game number “50G”. Regarding the lottery classification “Yellow Bar Aligned Replay” in the internal lottery, in the additional game number lottery table for the additional specialization zone state, the additional game number “5G” is associated with the lottery value “32768”, and the additional game number “10G” Is associated with the lottery value “28835”, the number of additional games “30G” is associated with the lottery value “655”, and the number of additional games “50G” is associated with the lottery value “3278”. In addition, regarding the lottery category “normal replay” in the internal lottery, in the additional game number lottery table for the additional specialization zone state, the additional game number “5G” is associated with the lottery value “30802”, and the additional game number “10G” , A lottery value “655”, a number of additional games “30G”, a lottery value “655”, and a number of additional games “50G”, a lottery value “655”.

残り有利区間ゲーム数からベースATゲーム数を差し引いた差分値が500ゲーム以上1000ゲーム未満の範囲において、内部抽選での抽選区分「スイカ」について、AT状態用の上乗せゲーム数抽選テーブルでは、上乗せゲーム数「10G」に抽選値「8520」が対応づけられ、上乗せゲーム数「30G」に抽選値「15073」が対応づけられ、上乗せゲーム数「50G」に抽選値「1966」が対応づけられ、上乗せゲーム数「100G」に抽選値「655」が対応づけられている。また、上乗せ特化ゾーン状態用の上乗せゲーム数抽選テーブルでは、上乗せゲーム数「10G」に抽選値「26216」が対応づけられ、上乗せゲーム数「30G」に抽選値「30146」が対応づけられ、上乗せゲーム数「50G」に抽選値「6553」が対応づけられ、上乗せゲーム数「100G」に抽選値「2621」が対応づけられている。内部抽選での抽選区分「チェリ」について、AT状態用の上乗せゲーム数抽選テーブルでは、上乗せゲーム数「5G」に抽選値「3932」が対応づけられ、上乗せゲーム数「10G」に抽選値「6554」が対応づけられ、上乗せゲーム数「30G」に抽選値「3932」が対応づけられ、上乗せゲーム数「50G」に抽選値「1311」が対応づけられ、上乗せゲーム数「100G」に抽選値「655」が対応づけられている。また、上乗せ特化ゾーン状態用の上乗せゲーム数抽選テーブルでは、上乗せゲーム数「5G」に抽選値「39322」が対応づけられ、上乗せゲーム数「10G」に抽選値「13107」が対応づけられ、上乗せゲーム数「30G」に抽選値「7864」が対応づけられ、上乗せゲーム数「50G」に抽選値「3932」が対応づけられ、上乗せゲーム数「100G」に抽選値「1311」が対応づけられている。内部抽選での抽選区分「黄バー揃いリプレイ」について、上乗せ特化ゾーン状態用の上乗せゲーム数抽選テーブルでは、上乗せゲーム数「5G」に抽選値「32769」が対応づけられ、上乗せゲーム数「10G」に抽選値「28180」が対応づけられ、上乗せゲーム数「30G」に抽選値「655」が対応づけられ、上乗せゲーム数「50G」に抽選値「655」が対応づけられ、上乗せゲーム数「100G」に抽選値「3277」が対応づけられている。また、内部抽選での抽選区分「通常リプレイ」について、上乗せ特化ゾーン状態用の上乗せゲーム数抽選テーブルでは、上乗せゲーム数「5G」に抽選値「30148」が対応づけられ、上乗せゲーム数「10G」に抽選値「655」が対応づけられ、上乗せゲーム数「30G」に抽選値「655」が対応づけられ、上乗せゲーム数「50G」に抽選値「655」が対応づけられ、上乗せゲーム数「100G」に抽選値「655」が対応づけられている。   In the case where the difference value obtained by subtracting the number of base AT games from the number of remaining advantageous section games is not less than 500 games and less than 1000 games, in the additional game number lottery table for the AT state, the additional games are selected in the lottery division “watermelon” in the internal lottery. The lottery value “8520” is associated with the number “10G”, the lottery value “15073” is associated with the additional game number “30G”, and the lottery value “1966” is associated with the additional game number “50G”. The number of games “100G” is associated with the lottery value “655”. In addition, in the additional game number lottery table for the additional specialization zone state, the additional game number "10216" is associated with the additional game number "26216", the additional game number "30G" is associated with the random number value "30146", The lottery value “6553” is associated with the additional game number “50G”, and the lottery value “2621” is associated with the additional game number “100G”. With respect to the lottery category “CELLI” in the internal lottery, in the additional game number lottery table for the AT state, the additional game number “5G” is associated with the lottery value “3932”, and the additional game number “10G” with the lottery value “6554”. , And the lottery value “3932” is associated with the additional game number “30G”, the lottery value “1311” is associated with the additional game number “50G”, and the lottery value “100G” is added to the lottery value “100G”. 655 "are associated with each other. Further, in the additional game number lottery table for the additional specialization zone state, the additional game number "5G" is associated with the random number value "39322", the additional game number "10G" is associated with the random number value "13107", The lottery value “7864” is associated with the additional game number “30G”, the lottery value “3932” is associated with the additional game number “50G”, and the lottery value “1311” is associated with the additional game number “100G”. ing. Regarding the lottery division “yellow bar aligned replay” in the internal lottery, in the additional game number lottery table for the additional specialization zone state, the additional game number “5G” is associated with the lottery value “32769”, and the additional game number “10G” , A lottery value “655” is associated with the number of additional games “30G”, a lottery value “655” is associated with the number of additional games “50G”, and the number of additional games “ 100G ”is associated with a lottery value“ 3277 ”. In addition, regarding the lottery division “normal replay” in the internal lottery, in the additional game number lottery table for the additional specialization zone state, the additional game number “5G” is associated with the lottery value “30148”, and the additional game number “10G” Is associated with the lottery value “655”, the number of additional games “30G” is associated with the lottery value “655”, the number of additional games “50G” is associated with the lottery value “655”, and the number of additional games “ 100G ”is associated with a lottery value“ 655 ”.

残り有利区間ゲーム数からベースATゲーム数を差し引いた差分値が1000ゲーム以上の範囲において、内部抽選での抽選区分「スイカ」について、AT状態用の上乗せゲーム数抽選テーブルでは、上乗せゲーム数「10G」に抽選値「6554」が対応づけられ、上乗せゲーム数「30G」に抽選値「15073」が対応づけられ、上乗せゲーム数「50G」に抽選値「3277」が対応づけられ、上乗せゲーム数「100G」に抽選値「1311」が対応づけられている。また、上乗せ特化ゾーン状態用の上乗せゲーム数抽選テーブルでは、上乗せゲーム数「10G」に抽選値「26215」が対応づけられ、上乗せゲーム数「30G」に抽選値「30146」が対応づけられ、上乗せゲーム数「50G」に抽選値「6554」が対応づけられ、上乗せゲーム数「100G」に抽選値「2621」が対応づけられている。内部抽選での抽選区分「チェリ」について、AT状態用の上乗せゲーム数抽選テーブルでは、上乗せゲーム数「5G」に抽選値「3277」が対応づけられ、上乗せゲーム数「10G」に抽選値「6554」が対応づけられ、上乗せゲーム数「30G」に抽選値「3932」が対応づけられ、上乗せゲーム数「50G」に抽選値「1966」が対応づけられ、上乗せゲーム数「100G」に抽選値「655」が対応づけられている。また、上乗せ特化ゾーン状態用の上乗せゲーム数抽選テーブルでは、上乗せゲーム数「5G」に抽選値「39322」が対応づけられ、上乗せゲーム数「10G」に抽選値「13107」が対応づけられ、上乗せゲーム数「30G」に抽選値「7864」が対応づけられ、上乗せゲーム数「50G」に抽選値「3932」が対応づけられ、上乗せゲーム数「100G」に抽選値「1311」が対応づけられている。内部抽選での抽選区分「黄バー揃いリプレイ」について、上乗せ特化ゾーン状態用の上乗せゲーム数抽選テーブルでは、上乗せゲーム数「5G」に抽選値「32768」が対応づけられ、上乗せゲーム数「10G」に抽選値「28181」が対応づけられ、上乗せゲーム数「30G」に抽選値「655」が対応づけられ、上乗せゲーム数「50G」に抽選値「655」が対応づけられ、上乗せゲーム数「100G」に抽選値「3277」が対応づけられている。また、内部抽選での抽選区分「通常リプレイ」について、上乗せ特化ゾーン状態用の上乗せゲーム数抽選テーブルでは、上乗せゲーム数「5G」に抽選値「30148」が対応づけられ、上乗せゲーム数「10G」に抽選値「655」が対応づけられ、上乗せゲーム数「30G」に抽選値「655」が対応づけられ、上乗せゲーム数「50G」に抽選値「655」が対応づけられ、上乗せゲーム数「100G」に抽選値「655」が対応づけられている。   When the difference value obtained by subtracting the number of base AT games from the number of remaining advantageous section games is 1000 games or more, for the lottery division “watermelon” in the internal lottery, the number of additional games “10G” Is associated with the lottery value “6553”, the number of additional games “30G” is associated with the lottery value “15073”, the number of additional games “50G” is associated with the lottery value “3277”, and the number of additional games “ 100G ”is associated with a lottery value“ 1311 ”. Further, in the additional game number lottery table for the additional specialization zone state, the additional game number "10215" is associated with the additional game number "26215", and the additional game number "30G" is associated with the random number value "30146". The lottery value “6554” is associated with the additional game number “50G”, and the lottery value “2621” is associated with the additional game number “100G”. With respect to the lottery category “CELLI” in the internal lottery, the lottery value “3277” is associated with the number of additional games “5G” in the additional game number lottery table for the AT state, and the lottery value “6554” is added to the number of additional games “10G”. , A lottery value “3932” is associated with the additional game number “30G”, a lottery value “1966” is associated with the additional game number “50G”, and a lottery value “100G” is added to the lottery value “100G”. 655 "are associated with each other. Further, in the additional game number lottery table for the additional specialization zone state, the additional game number "5G" is associated with the random number value "39322", the additional game number "10G" is associated with the random number value "13107", The lottery value “7864” is associated with the additional game number “30G”, the lottery value “3932” is associated with the additional game number “50G”, and the lottery value “1311” is associated with the additional game number “100G”. ing. Regarding the lottery classification “Yellow Bar Aligned Replay” in the internal lottery, in the additional game number lottery table for the additional specialization zone state, the additional game number “5G” is associated with the lottery value “32768”, and the additional game number “10G” , A lottery value “655” is associated with the number of additional games “30G”, a lottery value “655” is associated with the number of additional games “50G”, and the number of additional games “ 100G ”is associated with a lottery value“ 3277 ”. In addition, regarding the lottery division “normal replay” in the internal lottery, in the additional game number lottery table for the additional specialization zone state, the additional game number “5G” is associated with the lottery value “30148”, and the additional game number “10G” Is associated with the lottery value “655”, the number of additional games “30G” is associated with the lottery value “655”, the number of additional games “50G” is associated with the lottery value “655”, and the number of additional games “ 100G ”is associated with a lottery value“ 655 ”.

このように、上乗せゲーム数抽選テーブルは、残り有利区間ゲーム数からベースATゲーム数を差し引いた差分値が大きいほど、上乗せゲーム数抽選で多い上乗せゲーム数が高い確率で当選するように作成されている。   In this way, the additional game number lottery table is created so that the larger the difference value obtained by subtracting the number of base AT games from the number of remaining advantageous section games, the greater the number of additional games in the additional game number lottery, the higher the probability of winning. I have.

<延命打法>
図17は、延命打法を行わない場合の差枚数の変化の一例を示す図である。図17Bは、延命打法を行った場合の差枚数の変化の一例を示す図である。
<Life extension method>
FIG. 17 is a diagram illustrating an example of a change in the difference number when the life extension method is not performed. FIG. 17B is a diagram illustrating an example of a change in the difference number when the life extension method is performed.

なお、図17および図18の各図において、当選役「rp」は、役「再遊技1〜12」のいずれかを意味し、当選役「suica」は、役「スイカA1〜5,B1〜4」のいずれかを意味し、当選役「bel6」は、役「ベルA1〜15」のいずれかを意味する。「in」は、ゲームにベットされたメダルの枚数であるイン枚数を意味し、「out」は、ゲームで払い出されたメダルの枚数であるアウト枚数を意味する。「MY」は、有利状態が継続する区間(以下、「有利区間」という。)の開始からの差枚数を意味する。差枚数は、アウト枚数の合計からイン枚数の合計を差し引いた数である。差枚数に係る有利状態リミットは、2400枚である。   In each of FIGS. 17 and 18, the winning combination “rp” means any of the combinations “re-games 1 to 12”, and the winning combination “suica” indicates the combinations “watermelon A1-5, B1 4 ”, and the winning combination“ bel6 ”means any of the combinations“ Bell A1-15 ”. “In” means the number of medals betted in the game, and “out” means the number of medals paid out in the game. “MY” means the difference number from the start of the section in which the advantageous state continues (hereinafter, referred to as “advantageous section”). The difference number is a number obtained by subtracting the total number of ins from the total number of outs. The advantageous state limit relating to the difference number is 2400 sheets.

また、延命打法とは、AT状態において、AT機能により報知される正解順に従わずに左ストップボタン26L、中ストップボタン26Cおよび右ストップボタン26Rを操作して、左ストップボタン26L、中ストップボタン26Cおよび右ストップボタン26Rを正解順に従って操作した場合に入賞する役を入賞させないようにする打法である。延命打法およびその対策について以下に記載する。   In addition, in the AT state, the left stop button 26L, the middle stop button 26C, and the right stop button 26R are operated in the AT state without following the correct order notified by the AT function, and the left stop button 26L, the middle stop button This is a batting method for preventing a winning combination from being won when the 26C and the right stop button 26R are operated in the correct order. The life extension method and its countermeasures are described below.

AT状態において、たとえば、図17に示されるように、当選役「rp」に入賞したゲームの次のゲームにおいて、内部抽選で当選役「suica」が決定され、その当選役「suica」に入賞し、3枚配当が付与されて、差枚数が2397枚になったとする。その後の2ゲームで当選役「rp」に入賞した後のゲームにおいて、内部抽選で当選役「bel6」に当選し、AT機能により報知される正解順で左ストップボタン26L、中ストップボタン26Cおよび右ストップボタン26Rが正解順で操作されて、6枚配当が付与されると、差枚数が2400枚となる。その結果、差枚数が有利状態リミットを超え、リミッタが作動して、遊技状態が有利状態から非有利状態に転落する。   In the AT state, for example, as shown in FIG. 17, in the game next to the game that has won the winning combination "rp", the winning combination "suica" is determined by internal lottery, and the winning combination "suica" is won. It is assumed that a three-sheet payout is awarded and the difference number becomes 2397. In the game after winning the winning combination "rp" in the following two games, the winning combination "bel6" is won by the internal lottery, and the left stop button 26L, the middle stop button 26C, and the right in the correct order notified by the AT function. When the stop button 26R is operated in the order of the correct answer and a payout of six is awarded, the difference number becomes 2400. As a result, the difference number exceeds the advantageous state limit, the limiter operates, and the gaming state falls from the advantageous state to the non-advantageous state.

一方、内部抽選で当選役「bel6」に当選した場合に、左ストップボタン26L、中ストップボタン26Cおよび右ストップボタン26Rが正解順と異なる順序で操作されると、当選役「bel6」を取りこぼし、配当が付与されない。しかしながら、スロットマシン1では、AT状態において、当選役「bel6」に当選して、正解順が報知されたにもかかわらず、AT状態の継続(延命)を図るべく、左ストップボタン26L、中ストップボタン26Cおよび右ストップボタン26Rが正解順と異なる順序で操作された場合(延命打法が行われた場合)、当選役「bel6」に入賞したものとみなして、差枚数が計算される。また、AT状態で取りこぼす可能性のある役、つまり役「スイカA1〜5,B1〜4」および「チェリ」に内部抽選で当選し、それを取りこぼした場合にも、当選役に入賞したものとみなして、差枚数が計算される。   On the other hand, when the winning combination "bel6" is won by the internal lottery, if the left stop button 26L, the middle stop button 26C, and the right stop button 26R are operated in an order different from the correct order, the winning combination "bel6" is missed. No dividend is awarded. However, in the slot machine 1, the left stop button 26L and the middle stop are set in the AT state in order to continue the AT state (extend the life) despite the fact that the winning combination "bel6" has been won and the correct answer order has been notified in the AT state. When the button 26C and the right stop button 26R are operated in a different order from the correct answer order (when the life extension method is performed), it is considered that the winning combination "bel6" has been won, and the difference number is calculated. In addition, a role that may be missed in the AT state, that is, a winning combination of “Watermelons A1-5, B1-4” and “Chery” is won by an internal lottery, and even if it is missed, the winning prize is won. And the difference number is calculated.

これにより、図18に示されるように、当選役「rp」に入賞したゲームの次のゲームにおいて、内部抽選で当選役「suica」が決定され、その当選役「suica」が取りこぼされても、計算上の差枚数は2397枚になる。そして、その後の2ゲームで当選役「rp」に入賞した後のゲームにおいて、内部抽選で当選役「bel6」に当選し、AT機能により報知される正解順と異なる順序で左ストップボタン26L、中ストップボタン26Cおよび右ストップボタン26Rが操作されて、6当選役「bel6」が取りこぼされても、計算上の差枚数が2400枚となる。その結果、計算上の差枚数が有利状態リミットを超え、リミッタが作動して、遊技状態が有利状態から非有利状態に転落する。この場合、実際の差枚数は、2391枚である。したがって、遊技者は、延命打法を行う方が損する。   As a result, as shown in FIG. 18, in the next game after the game in which the winning combination "rp" is won, the winning combination "suica" is determined by the internal lottery, and even if the winning combination "suica" is omitted. The calculated difference number is 2397. Then, in the game after winning the winning combination "rp" in the subsequent two games, the winning combination "bel6" is won by the internal lottery, and the left stop button 26L is set in a different order from the correct answer notified by the AT function. Even if the stop button 26C and the right stop button 26R are operated and the six winning combinations "bel6" are missed, the calculated difference number becomes 2400. As a result, the calculated difference number exceeds the advantageous state limit, the limiter operates, and the gaming state falls from the advantageous state to the non-advantageous state. In this case, the actual difference number is 2391. Therefore, the player suffers more when performing the life extension method.

<作用効果>
以上のように、上乗せ特化ゾーン抽選テーブルは、残り有利区間ゲーム数からベースATゲーム数を差し引いた差分値が大きいほど、上乗せ特化ゾーン抽選に当選する確率が大きくなるように作成されている。また、上乗せゲーム数抽選テーブルは、残り有利区間ゲーム数からベースATゲーム数を差し引いた差分値が大きいほど、上乗せゲーム数抽選で多い上乗せゲーム数が高い確率で当選するように作成されている。そのため、上乗せ特化ゾーンで残りゲーム数の上乗せが頻出しても、残りゲーム数が残った状態でリミッタが作動することを抑制でき、残りゲーム数の上乗せが無駄になることを抑制できる。その結果、特典の付与が無駄になることによる喪失感を遊技者に与えることを抑制できる。
<Effects>
As described above, the additional special zone lottery table is created such that the greater the difference value obtained by subtracting the number of base AT games from the number of remaining advantageous section games, the greater the probability of winning the additional special zone lottery. . Further, the additional game number lottery table is created so that the larger the difference value obtained by subtracting the number of base AT games from the number of remaining advantageous section games, the higher the number of additional games in the additional game number lottery. Therefore, even if the number of remaining games frequently increases in the additional specialization zone, the limiter can be prevented from operating with the remaining number of games remaining, and the additional number of remaining games can be prevented from being wasted. As a result, it is possible to prevent the player from being given a sense of loss due to wasting of the privilege.

また、スロットマシン1では、AT状態において、当選役「bel6」に当選して、正解順が報知されたにもかかわらず、延命打法が行われた場合、当選役「bel6」に入賞したものとみなして、差枚数が計算される。また、AT状態において、取りこぼす可能性のある役に内部抽選で当選し、それを取りこぼした場合にも、当選役に入賞したものとみなして、差枚数が計算される。これにより、延命打法を実質的に無効化することができ、差数に係るリミッタの作動が延命打法により回避されることを抑制できる。その結果、スロットマシン1が延命打法により攻略されることを抑制でき、ホールに多大な迷惑をかけることを抑制できる。   Also, in the slot machine 1, in the AT state, the winning combination "bel6" is won, and if the order of correct answer is announced, but the life extension method is performed, the winning combination "bel6" is won. And the difference number is calculated. Also, in the AT state, if a winning combination that may be missed is won by an internal lottery and the winning combination is missed, the difference is calculated assuming that the winning combination has been won. Thereby, the life extension method can be substantially invalidated, and the operation of the limiter relating to the difference number can be prevented from being avoided by the life extension method. As a result, it is possible to prevent the slot machine 1 from being captured by the extended life hitting method, and it is possible to prevent the hole from being greatly annoying.

さらには、スロットマシン1では、AT状態において、抽選区分「3択押し順グループA1〜A3」が当選することによる出玉率と抽選区分「3択押し順グループB1〜B3」が当選することによる出玉率との合計が基準値である2.20(220%)を超えず、かつ、その合計が基準値を大きく下回らないように、抽選区分「3択押し順グループA1〜A3」に含まれる役の入賞に対する配当数および抽選区分「3択押し順グループB1〜B3」に含まれる役の入賞に対する配当数が決定されるとともに、RT1用の抽選テーブル57におけるそれらの抽選値が決定されている。そのため、AT状態においても、出玉率を基準値以下に上手く抑えることができながら、出玉率が基準値を大きく下回らないことにより、射幸性を可能な限り高めることができる。   Further, in the slot machine 1, in the AT state, the payout rate due to the winning of the lottery section “3-selection order group A1 to A3” and the lottery section “3-selection order group B1 to B3” win. Included in the lottery category "3-selection pressing order group A1 to A3" so that the total with the payout rate does not exceed the standard value of 2.20 (220%) and the total does not greatly fall below the standard value. The number of payouts for winning a winning combination and the number of payouts for winning a win included in the lottery classification “3 selection pressing order groups B1 to B3” are determined, and their lottery values in the lottery table 57 for RT1 are determined. I have. Therefore, even in the AT state, the payout rate can be suppressed to a value equal to or less than the reference value, and the gambling property can be increased as much as possible because the payout rate does not greatly fall below the reference value.

また、ボーナス中(RT2中)の各小役の当選確率が非ボーナス中(RT0およびRT1中)の各小役の当選確率以上となり、かつ、ボーナス中の出球率が1を下回ることにより、射幸性を抑えるため、ボーナス中および非ボーナス中を合わせた全体での出玉率を一定以下に抑えながら、非ボーナス中における出玉率を上げることができ、非ボーナス中におけるゲームの興趣を増すことができる。   In addition, when the winning probability of each minor role during the bonus (during RT2) is equal to or higher than the winning probability of each minor role during the non-bonus (during RT0 and RT1), and the throwing rate during the bonus falls below 1, In order to suppress gambling, it is possible to increase the payout rate during non-bonus while keeping the total payout rate during bonus and non-bonus less than a certain value, and increase the interest of the game during non-bonus be able to.

スロットマシン1では、メイン基板41のCPU51により、1ゲームごとに、図19に示されるAT機能作動禁止処理が実行されてもよい。   In the slot machine 1, the CPU 51 of the main board 41 may execute the AT function operation inhibition processing shown in FIG. 19 for each game.

AT機能作動禁止処理では、直近の所定期間中の出玉率が算出される(S11)。所定期間は、AT状態の開始から現時までの期間であってもよいし、現時から過去に一定ゲーム数(たとえば、50G)だけ遡る期間であってもよい。   In the AT function operation prohibition process, the payout rate during the latest predetermined period is calculated (S11). The predetermined period may be a period from the start of the AT state to the current time, or may be a period going back from the current time by a certain number of games (for example, 50G) in the past.

出玉率の算出後、その出玉率が基準値(たとえば、2.20)以上であるか否かが判断される(S12)。そして、出玉率が基準値以上である場合には、AT機能の作動が禁止されて、AT機能による正解順の報知が停止される。正解順が報知されないことにより、抽選区分「3択押し順グループA1〜A3」または「3択押し順グループB1〜B3」に当選しても、その最高の配当数の役の入賞を取りこぼすので、出玉率を低下させることができる。   After calculating the payout rate, it is determined whether or not the payout rate is equal to or more than a reference value (for example, 2.20) (S12). If the payout rate is equal to or higher than the reference value, the operation of the AT function is prohibited, and the notification of the correct answer order by the AT function is stopped. Since the correct answer order is not notified, even if the player wins the lottery division “3 choice push order group A1 to A3” or “3 choice push order group B1 to B3”, the winning of the winning combination of the highest payout number is lost. , The payout rate can be reduced.

よって、AT機能作動禁止処理が実行されることにより、出玉率が基準値を超えた状態が続くことを抑制できる。   Therefore, by executing the AT function operation prohibition process, it is possible to suppress the state where the payout rate exceeds the reference value.

<変形例>
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は、他の形態で実施することも可能である。
<Modification>
The embodiments of the present invention have been described above, but the present invention can be embodied in other forms.

たとえば、前述の各実施形態では、AT継続率からAT状態が継続する有利区間の平均的な長さを表すベースATゲーム数が予想され、残り有利区間ゲーム数からベースATゲーム数を差し引いた差分値を用いて、上乗せ特化ゾーン抽選および上乗せゲーム数抽選が行われるとした。しかしながら、それに限らず、図19に示されるように、AT継続率からAT状態が継続する有利区間の平均的な長さを表すベースAT差枚数(MY数)が予想されて、差枚数に係る有限状態リミットから現時における有利状態での差枚数を差し引いた差分値である残り有利区間差枚数が求められ、その残り有利区間差枚数からベースAT差枚数を差し引いた差分値を用いて、上乗せ特化ゾーン抽選および上乗せゲーム数抽選が行われてもよい。   For example, in each of the above-described embodiments, the number of base AT games representing the average length of the advantageous section in which the AT state continues is predicted from the AT continuation rate, and the difference obtained by subtracting the number of base AT games from the number of remaining advantageous section games. It is assumed that the additional specialization zone lottery and the additional game number lottery are performed using the values. However, the present invention is not limited to this, and as shown in FIG. 19, the base AT difference number (MY number) indicating the average length of the advantageous section in which the AT state continues is predicted from the AT continuation rate, A difference value obtained by subtracting the difference number in the current advantageous state from the finite state limit is obtained, and a difference value obtained by subtracting the base AT difference number from the remaining advantage section difference number is added. A lottery zone lottery and an additional game number lottery may be performed.

図20に示される例では、AT継続率が33%である場合、平均継続セット数が1.5セットとして、ベースAT差枚数が197.6枚に決定される。AT継続率が50%である場合には、平均継続セット数が2.0セットとして、ベースAT差枚数が264.8枚に決定され、AT継続率が70%である場合には、平均継続セット数が3.3セットとして、ベースAT差枚数が441.3枚に決定され、AT継続率が75%である場合には、平均継続セット数が4.0セットとして、ベースAT差枚数が529.5枚に決定され、AT継続率が80%である場合には、平均継続セット数が5.0セットとして、ベースAT差枚数が661.9枚に決定され、AT継続率が90%である場合には、平均継続セット数が10.0セットとして、ベースAT差枚数が1323.7枚に決定され、AT継続率が92%である場合には、平均継続セット数が12.5セットとして、ベースAT差枚数が1654.7枚に決定され、AT継続率が95%および100%である場合には、有限状態リミットに到達するとして、ベースAT差枚数が2400枚に決定される。   In the example illustrated in FIG. 20, when the AT continuation rate is 33%, the average number of continuation sets is set to 1.5, and the base AT difference number is determined to be 197.6. When the AT continuation rate is 50%, the average number of continuation sets is determined to be 2.0 sets, the base AT difference number is determined to be 264.8, and when the AT continuation rate is 70%, the average continuation number is set. When the number of sets is 3.3, the base AT difference number is determined to be 441.3, and when the AT continuation rate is 75%, the average continuation set number is set to 4.0 and the base AT difference number is set. If it is determined to be 529.5 and the AT continuation rate is 80%, the average number of continuation sets is set to 5.0, the base AT difference number is determined to be 661.9, and the AT continuation rate is 90%. , The average continuous set number is determined to be 10.0 sets and the base AT difference number is determined to be 1323.7. If the AT continuation rate is 92%, the average continuous set number is 12.5. As a set, the base AT difference number It is determined to be 654.7 sheets, if AT continuation rate of 95% and 100%, as it reaches the finite state limit, based AT difference number is determined to be 2400 sheets.

また、残りゲーム数の初期値は、1セット分のゲーム数、たとえば、50Gに設定されるとしたが、初回AT付与ゲーム数抽選で決定されてもよい。この場合、図20に示されるように、その抽選で決定された付与ゲーム数(残りゲーム数の初期値)からベースAT差枚数が予想されてもよい。   Although the initial value of the number of remaining games is set to the number of games for one set, for example, 50G, it may be determined by the first AT-assigned game number lottery. In this case, as shown in FIG. 20, the base AT difference number may be predicted from the number of provided games (the initial value of the number of remaining games) determined in the lottery.

図21に示される例では、付与ゲーム数が50Gである場合、ベースAT差枚数が132.4枚に決定される。付与ゲーム数が70Gである場合、ベースAT差枚数が185.4枚に決定され、付与ゲーム数が100Gである場合、ベースAT差枚数が264.8枚に決定され、付与ゲーム数が150Gである場合、ベースAT差枚数が397.2枚に決定され、付与ゲーム数が200Gである場合、ベースAT差枚数が529.5枚に決定され、付与ゲーム数が300Gである場合、ベースAT差枚数が794.3枚に決定され、付与ゲーム数が500Gである場合、ベースAT差枚数が1323.7枚に決定され、付与ゲーム数が750Gである場合、ベースAT差枚数が1985.6枚に決定され、付与ゲーム数が1000Gである場合、ベースAT差枚数が上限の2400枚に決定される。   In the example shown in FIG. 21, when the number of provided games is 50G, the base AT difference number is determined to be 132.4. If the number of provided games is 70G, the base AT difference number is determined to be 185.4, and if the provided game number is 100G, the base AT difference number is determined to be 264.8, and the provided game number is 150G. In some cases, the base AT difference number is determined to be 397.2, the number of provided games is 200G, the base AT difference number is determined to be 529.5, and the base AT difference number is determined to be 300G. If the number is determined to be 794.3 and the number of provided games is 500G, the base AT difference number is determined to be 1323.7, and if the number of provided games is 750G, the base AT difference number is 1985.6. When the number of provided games is 1000G, the base AT difference number is determined to be the upper limit of 2,400.

また、前述の実施形態では、RT状態がボーナス内部中状態を維持する所謂AT機とした。これに限らず、ボーナス入賞により開始されるボーナスゲームにおいて、有利状態移行抽選を実行する、所謂A+ART機においてもよい。その場合、ボーナス役も特定役と設定し、特定役ごとに有利状態移行抽選での当選確率が設定されていてもよい。   Further, in the above-described embodiment, a so-called AT machine in which the RT state is maintained in the bonus inside medium state. However, the present invention is not limited to this, and a so-called A + ART machine that executes an advantageous state transition lottery in a bonus game started by a bonus prize may be used. In that case, the bonus combination may also be set as the specific combination, and the winning probability in the advantageous state transition lottery may be set for each specific combination.

その他、前述の構成には、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。   In addition, various design changes can be made to the above-described configuration within the scope of the matters described in the claims.

1:スロットマシン
33:液晶表示器(指示手段)
34L,34R:スピーカ(指示手段)
41:メイン基板
42:演出制御基板(指示手段)
43:電飾制御手段(指示手段)
51:CPU(内部抽選手段、リール始動手段、リール制御手段、指示手段、出玉率算出手段、指示禁止手段)
55:乱数生成回路(内部抽選手段)
57:抽選テーブル(内部抽選手段)
58:停止制御テーブル(リール制御手段)
1: slot machine 33: liquid crystal display (instruction means)
34L, 34R: speaker (instruction means)
41: Main board 42: Production control board (instruction means)
43: illumination control means (instruction means)
51: CPU (internal lottery means, reel starting means, reel control means, instruction means, payout rate calculation means, instruction prohibition means)
55: random number generation circuit (internal lottery means)
57: lottery table (internal lottery means)
58: Stop control table (reel control means)

Claims (4)

ゲーム開始操作に応じて、複数種類の押し順小役を含む複数種類の抽選対象のそれぞれについて当選か否かを抽選する内部抽選手段と、
前記内部抽選手段による抽選後に、それぞれの外周面に複数種類の図柄が配された複数のリールを回転始動させるリール始動手段と、
前記複数のリールの回転始動の後、各リールに対する停止指示操作に応じて、当該停止指示操作に対応するリールを所定の最大引込範囲内で停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記内部抽選手段による抽選の結果、前記複数種類の押し順小役の何れかに当選したゲームにおいて、最大の配当数が得られる前記停止指示操作の順番たる正解操作順を指示する指示手段と、を備えたスロットマシンであって、
前記複数種類の押し順小役には、前記最大の配当数が第1数である第1押し順小役と、前記最大の配当数が前記第1数よりも小さい第2数である第2押し順小役とが含まれ、
前記内部抽選手段による抽選で前記第1押し順小役に当選する第1当選確率および前記第1数に基づいて算出される第1出玉率と、前記内部抽選手段による抽選で前記第2押し順小役に当選する第2当選確率および前記第2数に基づいて算出される第2出玉率との合計が基準値を超えないように、前記第1数、前記第2数、前記第1当選確率および前記第2当選確率が設定されていることを特徴とする、スロットマシン。
Internal lottery means for performing a lottery process for each of a plurality of types of lottery targets including a plurality of types of pressing order small wins according to a game start operation,
After the lottery by the internal lottery means, a reel starting means for rotating and starting a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on each outer peripheral surface,
After the rotation start of the plurality of reels, in response to a stop instruction operation on each reel, reel control means for performing control to stop the reel corresponding to the stop instruction operation within a predetermined maximum draw-in range,
As a result of the lottery by the internal lottery means, in a game that has been won in any of the plurality of types of push order small combination, instructing means for instructing the correct answer operation order, which is the order of the stop instruction operation to obtain the maximum payout number, A slot machine with
The plurality of types of push order small combinations include a first push order small combination in which the maximum payout number is a first number, and a second push order small number in which the maximum payout number is a second number smaller than the first number. The push order small role is included,
A first winning probability calculated based on the first winning probability and the first number to win the first pressing order small win in the lottery by the internal lottery means, and the second pressing in the lottery by the internal lottery means. The first number, the second number, and the second number so that the sum of the second winning probability of winning the small order and the second payout rate calculated based on the second number does not exceed a reference value. A slot machine wherein a first winning probability and the second winning probability are set.
前記複数種類の押し順小役には、1または複数種類の前記第1押し順小役と、1または複数種類の前記第2押し順小役とが含まれており、
前記第2押し順小役それぞれの第2当選確率の合算値が前記第1押し順小役それぞれの第1当選確率の合算値よりも大きいことを特徴とする、請求項1に記載のスロットマシン。
The plurality of types of pressing order small combinations include one or more types of the first pressing order small combinations and one or a plurality of types of the second pressing order small combinations,
2. The slot machine according to claim 1, wherein the sum of the second winning probabilities of each of the second pushing order small wins is larger than the sum of the first winning probabilities of each of the first pushing order small wins. 3. .
通常状態中の前記内部抽選手段による前記複数種類の抽選対象には、入賞に応じてボーナス状態へ移行させるボーナス開始役を含み、
前記ボーナス状態中の前記内部抽選手段による前記複数種類の抽選態様には、
当選する小役に、配当数が前記第1数の第1小役と、配当数が前記第2数の第2小役とを含む第1当選態様と、
当選する小役に、前記第2小役は含むが、配当数が前記第2数を超える小役は含まない第2当選態様とが存在し、
前記ボーナス状態中の前記第1当選態様及び前記第2当選態様の当選確率を、各小役の当選確率がそれぞれ前記通常状態中以上となり、且つ前記ボーナス状態中の出球率が1を下回るように設定したことを特徴とする、請求項2に記載のスロットマシン。
The plurality of types of lottery targets by the internal lottery means in the normal state include a bonus starter that shifts to a bonus state according to a prize,
In the plurality of types of lottery modes by the internal lottery means in the bonus state,
A first winning mode including a first small win with a payout number of the first small win and a second small win of a second payout number on the small win to be won;
There is a second winning mode in which the winning small role includes the second small winning role but does not include the small winning combination in which the number of dividends exceeds the second number,
The winning probabilities of the first winning mode and the second winning mode during the bonus state are set so that the winning probability of each small win is equal to or higher than the normal state, and the throwing rate during the bonus state is less than 1. 3. The slot machine according to claim 2, wherein the slot machine is set to:
直近の所定期間中の出玉率を算出する出玉率算出手段と、
前記出玉率算出手段により算出される前記所定期間中の出玉率が前記基準値を超えた場合、当該出玉率が前記基準値を下回るまで、前記第1押し順小役および前記第2押し順小役のうちの少なくとも一方の押し順小役に関し、前記指示手段による前記正解操作順の指示を禁止する指示禁止手段と、をさらに備えることを特徴とする、請求項1〜3のいずれか一項に記載のスロットマシン。
A payout rate calculation means for calculating a payout rate during the latest predetermined period,
When the payout rate during the predetermined period calculated by the payout rate calculation means exceeds the reference value, the first push order small combination and the second push order until the payout rate falls below the reference value. 4. An instruction prohibition unit for prohibiting an instruction of the correct operation order by the instruction unit with respect to at least one of the push order small combinations of the push order small combinations, further comprising: The slot machine according to claim 1.
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