JP2020014751A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2020014751A
JP2020014751A JP2018140985A JP2018140985A JP2020014751A JP 2020014751 A JP2020014751 A JP 2020014751A JP 2018140985 A JP2018140985 A JP 2018140985A JP 2018140985 A JP2018140985 A JP 2018140985A JP 2020014751 A JP2020014751 A JP 2020014751A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
winning
combination
privilege
bonus
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2018140985A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP7066180B2 (en
Inventor
暁聡 嶋田
Akitoshi Shimada
暁聡 嶋田
佑城 田島
Yuki Tajima
佑城 田島
天平 永山
Tempei Nagayama
天平 永山
匠 西
Takumi Nishi
匠 西
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Booom Co Ltd
Original Assignee
Booom Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Booom Co Ltd filed Critical Booom Co Ltd
Priority to JP2018140985A priority Critical patent/JP7066180B2/en
Publication of JP2020014751A publication Critical patent/JP2020014751A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7066180B2 publication Critical patent/JP7066180B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

To provide a game machine that allows a player to select a profit at the start of a bonus by actively participating in a game.SOLUTION: A bonus combination can be won when a stop switch is operated at a predetermined timing in a game in which the bonus combination is won, and if it is not won, the right to win will be carried over to the next and subsequent games. Privilege granting means grants privilege when the bonus combination is won in the advantageous section, and a content of the privilege is changed according to a game state when the bonus combination is won.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

この発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

この種のスロットマシンとして、例えば特許文献1には、擬似ボーナスモードとして5種類の擬似ボーナスが設けられたものが開示されている。擬似ボーナスは、ノーマル擬似ボーナスとスーパー擬似ボーナスとに区別されている。5種類のノーマル擬似ボーナスのうち4種類には、利益レベルの異なる3段階の実行態様が設けられている。また、擬似ボーナスには、選択された利益レベルに応じて、擬似ボーナスモードとは別のラッシュモードの遊技性も変化するものが含まれている。ノーマル擬似ボーナスへの移行条件を満たすと、ノーマル擬似ボーナスの種類と利益レベルを選択させるための選択画面が表示される。選択画面では、ジョグダイヤルの操作によりノーマル擬似ボーナスの種類が選択可能であり、選択ボタンの操作により利益レベルが選択可能となっている。そして、決定された種類及び利益レベルの擬似ボーナスモードが発現されるようになっている。このように、特許文献1記載のスロットマシンでは、ボーナス開始時に遊技者がボーナスの種類と利益レベルを選択できるように構成されている。   As this type of slot machine, for example, Patent Document 1 discloses a slot machine in which five types of pseudo bonuses are provided as a pseudo bonus mode. The pseudo bonus is divided into a normal pseudo bonus and a super pseudo bonus. Four of the five normal pseudo bonuses are provided with three stages of execution modes having different profit levels. In addition, the pseudo bonuses include those in which the game characteristics of the rush mode different from the pseudo bonus mode change in accordance with the selected profit level. When the condition for shifting to the normal pseudo bonus is satisfied, a selection screen for selecting the type and the profit level of the normal pseudo bonus is displayed. On the selection screen, the type of the normal pseudo bonus can be selected by operating the jog dial, and the profit level can be selected by operating the selection button. Then, a pseudo bonus mode of the determined type and profit level is developed. As described above, the slot machine described in Patent Literature 1 is configured so that a player can select a bonus type and a profit level at the start of a bonus.

特開2015−223235号公報JP 2015-223235 A

しかし、上記した特許文献1記載の構成は、ボーナス開始時に遊技者が特典の内容を選択するものであったため、狙った特典を得るために遊技者がチャレンジするといったゲーム性が存在せず、緊張感や面白みに欠けていた。
そこで、本発明は、遊技者が積極的にかかわることでボーナス開始時の特典を選択することができる遊技機を提供することを課題とする。
However, the configuration described in Patent Literature 1 described above is such that the player selects the contents of the privilege at the start of the bonus. It lacked a sense of interest and fun.
Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine in which a player can actively select a bonus at the time of starting a bonus.

本発明は、上記した課題を解決するためになされたものであり、以下を特徴とする。
すなわち、複数の図柄を変動表示又は停止表示するための回転リールと、前記回転リールの図柄を変動表示させるためのスタートスイッチと、前記回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行う当せん抽せん手段と、前記複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶した役抽せんテーブルと、前記当せん抽せん手段の抽せん結果と前記ストップスイッチの操作とに基づいて前記回転リールの図柄の停止表示に係る制御を行うリール制御手段と、前記回転リールが図柄を停止表示した際の前記回転リールの停止位置に基づいて前記複数の当せん役のいずれかに入賞したか又は入賞しなかったかの判定を行う入賞判定手段と、前記ストップスイッチの操作順に関する情報を報知する押し順報知手段と、遊技区間を制御するための遊技区間制御手段と、前記押し順報知手段が作動する特定遊技の実行を制御する特定遊技制御手段と、前記特定遊技に係る特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記複数の当せん役として、入賞によりボーナスゲームを開始するボーナス役を備え、前記ボーナス役は、前記ボーナス役に当せんした遊技において前記ストップスイッチが所定のタイミングで操作されたときに入賞可能であり、かつ、入賞しなかった場合には次回以降の遊技に入賞の権利が持ち越されるように構成されており、前記遊技区間は、前記特定遊技を実行できない通常区間と、前記特定遊技を実行可能な有利区間と、を含み、前記特典付与手段は、前記有利区間において前記ボーナス役に入賞したときに前記特典を付与するものであって、前記ボーナス役に入賞したときの遊技の状態に応じて前記特典の内容を変化させることを特徴とする。
The present invention has been made to solve the above-described problems, and has the following features.
That is, a rotating reel for variably displaying or stopping a plurality of symbols, a start switch for variably displaying the symbols of the rotating reel, and a symbol corresponding to the rotating reel provided corresponding to the rotating reel. A stop switch for displaying a stop, a winning extraction means for performing an extraction or a loss of one of a plurality of winning roles, and a role extraction table storing a winning area corresponding to the plurality of the winning roles, Reel control means for performing control related to the stop display of the symbol of the rotating reel based on the result of the drawing of the hitting and the operation of the stop switch, and the rotation reel when the rotating reel stops displaying the symbol. A winning prize judging whether or not one of the plurality of winning roles has been won based on the stop position. Means, a push order notifying means for notifying information on the operation order of the stop switch, a game section control means for controlling a game section, and a specific game for controlling execution of a specific game in which the push order notifying means operates. Control means, and a privilege granting means for granting a privilege related to the specific game, wherein the plurality of winning roles include a bonus role for starting a bonus game by winning, and the bonus role does not hit the bonus role. When the stop switch is operated at a predetermined timing in a given game, a prize can be won, and if no prize is won, the prize right is carried over to the next and subsequent games. The section includes a normal section in which the specific game cannot be executed, and an advantageous section in which the specific game can be executed. Be those of the privilege grant upon winning the bonus combination in advantageous interval, and wherein the changing the contents of the benefits in accordance with the game status at the time of winning the bonus combination.

また、前記特定遊技は、遊技者に付与される利益が異なる複数のゾーンから構成されており、前記ボーナス役に入賞したときの前記ゾーンに応じて前記特典の内容を変化させるようにしてもよい。   Further, the specific game may include a plurality of zones having different profits given to the player, and the content of the privilege may be changed according to the zone when the bonus combination is won. .

また、前記ボーナス役の入賞の権利が持ち越された状態であるボーナス内部中状態の出玉率と、前記ボーナスゲームに移行した直後の状態であるボーナス一般中状態の出玉率とが、等しくなるように設定されていてもよい。   In addition, the payout rate in the bonus inside medium state in which the prize right of the bonus combination has been carried over is equal to the payout rate in the bonus general middle state immediately after the shift to the bonus game. May be set as follows.

本発明は上記の通りであり、特典付与手段は、有利区間においてボーナス役に入賞したときに特典を付与するものであって、ボーナス役に入賞したときの遊技の状態に応じて特典の内容を変化させる。このような構成によれば、ボーナス役に入賞するタイミングによって特典の内容が変化するため、遊技者が積極的にかかわることでボーナス開始時の利益を選択することができる。例えば、遊技者がある特典を狙っている場合、その特典を得られるタイミングが来るまではあえてボーナス役に入賞しないようにストップスイッチの操作タイミングを調整し(いわゆる「目押し」を行う)、その特典を得られるタイミングが来たらボーナス役に入賞するようにストップスイッチを所定のタイミングで操作する。これにより、狙った特典を得ることができる。   The present invention is as described above, and the privilege granting means is for granting a privilege when winning a bonus combination in an advantageous section, and according to the state of the game at the time of winning the bonus combination, the content of the privilege is determined. Change. According to such a configuration, the content of the privilege changes depending on the timing of winning the bonus combination, so that the profit at the start of the bonus can be selected by the player being actively involved. For example, if the player is aiming for a certain privilege, the operation timing of the stop switch is adjusted (so-called "pushing") so that the player does not dare to win the bonus role until the timing at which the privilege can be obtained. When the timing for obtaining the privilege comes, the stop switch is operated at a predetermined timing so as to win the bonus combination. As a result, the intended privilege can be obtained.

また、特定遊技中の遊技は、遊技者に付与される利益が異なる複数のゾーンから構成されており、ボーナス役に入賞したときのゾーンに応じて特典の内容を変化させるようにしてもよい。このように構成すれば、遊技者はゾーン移行とボーナス入賞とのタイミングを計りながら遊技を行うことになるので、緊張感と面白みに富んだ遊技機を提供することができる。   Further, the game during the specific game is composed of a plurality of zones with different profits given to the player, and the contents of the privilege may be changed according to the zone at the time of winning the bonus combination. With such a configuration, the player plays the game while measuring the timing of the zone shift and the bonus prize winning, so that a gaming machine full of tension and fun can be provided.

また、ボーナス役の入賞の権利が持ち越された状態であるボーナス内部中状態の出玉率と、ボーナスゲームに移行した直後の状態であるボーナス一般中状態の出玉率とが、等しくなるように設定されていてもよい。このように構成すれば、ボーナス役に入賞すること自体は遊技者にとって有利でも不利でもないので、遊技者がタイミングを見計らってボーナス役に入賞させて特典を得る遊技性を阻害することがない。   Also, the payout rate in the bonus inside medium state where the right to win the bonus role has been carried over is equal to the payout rate in the bonus general medium state immediately after shifting to the bonus game. It may be set. With this configuration, the winning of the bonus combination itself is neither advantageous nor disadvantageous to the player, so that the game performance in which the player wins the bonus combination at the timing of obtaining the privilege is not hindered.

スロットマシンの外観図である。It is an external view of a slot machine. スロットマシンの構成を概略的に示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram schematically showing a configuration of a slot machine. スロットマシンの有効ラインを示す説明図である。It is an explanatory view showing an effective line of the slot machine. スロットマシンの遊技状態の遷移を示す説明図である。It is an explanatory view showing transition of a gaming state of the slot machine. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a figure showing the symbol arrangement of each reel. BB役の入賞図柄の組み合わせを示す図である。It is a figure showing the combination of winning symbols of the BB combination. AT中のゾーンの遷移を示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing transition of zones during AT. 各ゾーンで付与される特典を説明する図である。It is a figure explaining the privilege given in each zone. 一部の当せん役の当せん確率を示す図である。It is a figure showing the winning probability of some winning combinations. (a)通常遊技で実行されるAT抽せんの当せん確率を示す図、(b)通常ゾーンで実行される上乗せ抽せんの当せん確率を示す図である。(A) is a diagram showing a winning probability of an AT lottery executed in a normal game, and (b) is a diagram showing a winning probability of an additional lottery executed in a normal zone. CZゾーンで実行される特化ゾーン抽せんの当せん確率を示す図である。It is a figure which shows the winning probability of the special zone extraction performed in a CZ zone.

以下、本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシン10を例に説明する。
(スロットマシン10)
スロットマシン10は、図1に示すように、四角箱状の筐体11と、筐体11の正面側に開閉自在に取り付けられる前扉31を有する。この前扉31には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成されている。
Hereinafter, a preferred embodiment of the present invention will be described using a slot machine 10 as an example of a gaming machine.
(Slot machine 10)
As shown in FIG. 1, the slot machine 10 includes a rectangular box-shaped housing 11 and a front door 31 that is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. The front door 31 is formed with a display window 12 facing the player.

また、前扉31の高さ方向略中央部には、スロットマシン10を作動させるための操作部31Aおよびメダル投入口14が設けられている。操作部31Aには、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50などが設けられている。   An operation unit 31 </ b> A for operating the slot machine 10 and a medal insertion slot 14 are provided substantially at the center of the front door 31 in the height direction. The operation unit 31A is provided with a bet switch 16, a settlement switch 17, a start switch 30, a stop switch 50, and the like.

また、操作部31Aの下方には、下パネル31Bを挟んで、メダルを払い出すためのメダル払い出し口18と、メダル払い出し口18から払い出されたメダルを貯留可能な下皿31Cが設けられている。   A medal payout port 18 for paying out medals and a lower plate 31C capable of storing medals paid out from the medal payout port 18 are provided below the operation unit 31A with the lower panel 31B interposed therebetween. I have.

上記した前扉31の表示窓12には、背後の回転リール40の図柄を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。回転リール40は、図柄表示窓13の裏側に配置されて、回転可能にスロットマシン10に取り付けられており、外周表面に表示された複数の図柄を変動表示又は停止表示するためのものである。本実施形態においては、左リール41、中リール42、右リール43の3個の回転リール40が設けられており、それぞれの回転リール40が個別に回転可能となっている。   The display window 12 of the front door 31 is provided with a symbol display window 13 through which the symbol of the rotating reel 40 behind can be seen. The spinning reel 40 is arranged behind the symbol display window 13 and is rotatably attached to the slot machine 10 to change or stop display a plurality of symbols displayed on the outer peripheral surface. In the present embodiment, three rotating reels 40 of a left reel 41, a middle reel 42, and a right reel 43 are provided, and each of the rotating reels 40 can be individually rotated.

上記した図柄表示窓13からは、3個の回転リール40のそれぞれについて、上段、中段、下段の3段の図柄が表示されるようになっており、計9個の図柄が図柄表示窓13を通して表示されるようになっている。そして、この計9個の図柄の表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。有効ラインとは、3個の回転リール40のそれぞれについて表示位置にある図柄を1個ずつ繋いでできるラインのうち、入賞するために有効となる図柄組合せの並びを規定したラインである。本実施の形態においては、図3に示すように、左リール41の中段の図柄と、中リール42の中段の図柄と、右リール43の中段の図柄と、を繋ぐラインLが有効ラインとして設定されている。この有効ラインに沿って役に対応付けられた図柄組合せが表示されると、当該役に入賞となる。   From the above-mentioned symbol display window 13, the upper, middle and lower three-stage symbols are displayed for each of the three rotating reels 40, and a total of nine symbols are passed through the symbol display window 13. It is displayed. An effective line is set by a combination of the display positions of the nine symbols. The effective line is a line that defines an arrangement of symbol combinations that are effective for winning, out of lines formed by connecting one symbol at a display position for each of the three rotating reels 40. In the present embodiment, as shown in FIG. 3, a line L connecting the middle symbol of the left reel 41, the middle symbol of the middle reel 42, and the middle symbol of the right reel 43 is set as an effective line. Have been. When the symbol combination associated with the combination is displayed along the activated line, the combination is won.

また、本実施形態では、1回のゲームを行うために、メダルを1〜3枚ベットする(掛ける)ことが可能となっており、1枚のメダルをベットした場合も、2枚のメダルをベットした場合も、3枚のメダルをベットした場合も、上記したラインLが有効ラインとなるように構成されている。
このスロットマシン10の内部には、図示しないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20(図2参照)が内蔵されている。
Further, in the present embodiment, it is possible to bet 1 to 3 medals in order to play one game, and even if one medal is bet, two medals are bet. The line L is an effective line both when a bet is placed and when three medals are bet.
Although not shown, a control device 20 (see FIG. 2) for controlling the overall operation of the slot machine 10 is built in the slot machine 10.

(入力段)
上記制御装置20の入力段には、図2に示すように、投入スイッチ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、左ストップスイッチ51、中ストップスイッチ52、右ストップスイッチ53が接続されている。
なお、入力段に接続されるのは上記した各入力装置に限定されるものではない。
(Input stage)
As shown in FIG. 2, the input stage of the control device 20 is connected with a make-up switch 15, a bet switch 16, an adjustment switch 17, a start switch 30, a left stop switch 51, a middle stop switch 52, and a right stop switch 53. ing.
The connection to the input stage is not limited to each of the input devices described above.

(投入スイッチ15)
投入スイッチ15は、図1に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。投入スイッチ15が遊技メダルを検知すると、最大50枚まで遊技メダルを遊技機内部に貯留(クレジット)することができるようになっている。このようにクレジットされた遊技メダルは、クレジット表示部32に数値として表示され、次ゲーム以降に使用することができる。
(On switch 15)
The insertion switch 15 is a switch built in below the medal insertion slot 14 as shown in FIG. 1, and is for detecting an inserted game medal. When the insertion switch 15 detects a game medal, up to 50 game medals can be stored (credit) inside the game machine. The game medals thus credited are displayed as numerical values on the credit display section 32 and can be used in the next game and thereafter.

(ベットスイッチ16)
ベットスイッチ16は、図1に示すように、操作部31Aの上面に位置するスイッチである。ベットスイッチ16を押下することで、クレジットをメダル投入に代えることができる。クレジットをメダル投入に代えることで、ゲームを開始可能な状態となる。
(Bet switch 16)
The bet switch 16 is a switch located on the upper surface of the operation unit 31A, as shown in FIG. By pressing the bet switch 16, the credit can be replaced with the insertion of a medal. The game can be started by replacing the credit with the medal insertion.

(精算スイッチ17)
精算スイッチ17は、図1に示すように、操作部31Aの上面左端に位置するスイッチであって、クレジットされているメダルを払い戻すためのものである。
(Checkout switch 17)
As shown in FIG. 1, the settlement switch 17 is a switch located at the left end of the upper surface of the operation unit 31A, and is for repaying credited medals.

(スタートスイッチ30)
スタートスイッチ30は、図1に示すように、操作部31Aの正面左側に位置するレバーである。ゲームを開始可能な状態でスタートスイッチ30を操作すると、後述するリールユニット60の駆動が開始し、回転リール40の図柄が変動表示される。
(Start switch 30)
The start switch 30 is a lever located on the front left side of the operation unit 31A, as shown in FIG. When the start switch 30 is operated in a state where the game can be started, the driving of the reel unit 60 described later is started, and the symbol of the rotating reel 40 is variably displayed.

(ストップスイッチ50)
ストップスイッチ50は、後述するリールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図1に示すように、各回転リール40(左リール41,中リール42,右リール43)に対応した3個のスイッチ(左ストップスイッチ51、中ストップスイッチ52、右ストップスイッチ53)から構成され、各回転リール40の下方に一個ずつ配置されている。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止し、回転リール40の図柄が停止表示されるようになっている。
(Stop switch 50)
The stop switch 50 is for stopping driving of a reel unit 60 described later. Specifically, as shown in FIG. 1, the stop switch 50 includes three switches (a left stop switch 51, a middle stop switch, and a left stop switch 51) corresponding to each of the rotating reels 40 (the left reel 41, the middle reel 42, and the right reel 43). 52, a right stop switch 53), and one switch is disposed below each rotating reel 40. By operating the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 40, the corresponding rotating reel 40 stops rotating, and the symbol of the rotating reel 40 is stopped and displayed.

(出力段)
前記制御装置20の出力段には、図2に示すように、リールユニット60、ホッパーユニット65、演出部66(画像表示部67、ランプ68、スピーカ69)、の各パーツが接続されている。
なお、出力段上記した各パーツに限定されるものではない。
(Output stage)
As shown in FIG. 2, the output unit of the control device 20 is connected to parts of a reel unit 60, a hopper unit 65, and a rendering unit 66 (image display unit 67, lamp 68, speaker 69).
The output stage is not limited to the above-described parts.

(リールユニット60)
リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定あるいは支持された3個のステッピングモータと、各々のステッピングモータの出力軸に固定された3個の回転リール40(左リール41,中リール42,右リール43)とから構成されている。各回転リール40は、短円筒状の回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、それぞれ20個の図柄が等間隔で表示されている。
なお、本実施形態に係るスロットマシン10は、図5に示すような図柄配列で各回転リール40の表面に図柄が表示されている。
(Reel unit 60)
Although not shown, the reel unit 60 includes three stepping motors fixed or supported by a frame, and three rotating reels 40 (left reel 41, middle reel 42, and middle reel 42) fixed to the output shaft of each stepping motor. And a right reel 43). Each rotating reel 40 includes a short cylindrical rotating drum, and a tape-shaped reel tape attached around the rotating drum. Twenty symbols are displayed at equal intervals on the outer peripheral surface of the reel tape.
In the slot machine 10 according to the present embodiment, symbols are displayed on the surface of each rotating reel 40 in a symbol array as shown in FIG.

具体的には、左リール41には、回転方向に見て「ベル」「スイカ」「スイカ」「BLANK」「Replay2」「ベル」「スイカ」「チェリー」「黒BAR」「Replay2」「ベル」「スイカ」「赤7」「BLANK」「Replay」「ベル」「スイカ」「白BAR」「BLANK2」「Replay」の順に図柄が表示されている。   Specifically, the left reel 41 has "bell", "watermelon", "watermelon", "BLANK", "Replay2", "bell", "watermelon", "cherry", "black BAR", "Replay2", and "bell" as viewed in the rotating direction. The symbols are displayed in the order of “watermelon”, “red 7”, “BLANK”, “Replay”, “bell”, “watermelon”, “white BAR”, “BLANK2”, and “Replay”.

また、中リール42には、回転方向に見て「Replay」「スイカ」「BLANK」「チェリー」「ベル」「Replay2」「BLANK」「赤7」「チェリー」「ベル」「Replay2」「スイカ」「黒BAR」「チェリー」「ベル」「Replay」「スイカ」「白BAR」「チェリー」「ベル」の順に図柄が表示されている。   The middle reel 42 has "Replay", "watermelon", "BLANK", "cherry", "bell", "Replay2", "BLANK", "red 7", "cherry", "bell", "Replay2", and "watermelon" in the rotating direction. The symbols are displayed in the order of “black BAR”, “cherry”, “bell”, “Replay”, “watermelon”, “white BAR”, “cherry”, and “bell”.

また、右リール43には、回転方向に見て「ベル」「Replay」「BLANK」「ベル」「スイカ」「ベル」「Replay2」「赤7」「ベル」「黒BAR」「ベル」「Replay2」「チェリー」「ベル」「スイカ」「ベル」「Replay」「白BAR」「ベル」「スイカ」の順に図柄が表示されている。   In addition, the right reel 43 has “Bell”, “Replay”, “BLANK”, “Bell”, “Watermelon”, “Bell”, “Replay2”, “Red 7”, “Bell”, “Black BAR”, “Bell”, and “Replay2” as viewed in the rotating direction. The symbols are displayed in the order of "", "cherry", "bell", "watermelon", "bell", "Replay", "white BAR", "bell", and "watermelon".

(ホッパーユニット65)
ホッパーユニット65は、図1に示すように、筐体11の内部に配置されており、ゲームの結果等に基づいてメダルを払い出すためのものである。
(Hopper unit 65)
The hopper unit 65 is disposed inside the housing 11 as shown in FIG. 1, and is for paying out medals based on a game result or the like.

(演出部66)
演出部66は、制御装置20の制御により、入賞等の報知など、種々の演出を行うものである。具体的には、演出部66は、画像表示部67と、ランプ68と、スピーカ69と、から構成されている。
(Director 66)
The effect unit 66 performs various effects under the control of the control device 20, such as notification of winning and the like. Specifically, the rendering unit 66 includes an image display unit 67, a lamp 68, and a speaker 69.

画像表示部67は、回転リール40の上方に設けられた窓部の背後に配置され、LED、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部67としては上記のものに限らず、例えば演出専用の回転リール40を設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
ランプ68は、発光体の点灯又は点滅により入賞等を報知するためのものである。
スピーカ69は、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
The image display section 67 is arranged behind a window provided above the rotating reel 40, and displays information on winnings and other effects using LEDs, a dot matrix, a liquid crystal screen, and the like. Note that the image display section 67 is not limited to the above-described one. For example, a rotation reel 40 dedicated to effects may be provided, and effects may be displayed using symbols or characters on the reels.
The lamp 68 is for notifying a prize or the like by lighting or blinking of the light emitting body.
The speaker 69 is for notifying a prize or the like by generating a prize sound.

(制御装置20)
制御装置20は、スロットマシン10の作動を制御するためのものである。この制御装置20は、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種の制御を実行するように構成されている。
(Control device 20)
The control device 20 is for controlling the operation of the slot machine 10. The control device 20 is mainly configured by a CPU, and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. Then, the CPU reads various programs stored in the ROM to execute various controls.

本実施形態に係る制御装置20は、図2に示すように、遊技状態制御手段100、当せん抽せん手段110、役抽せんテーブル120、リール制御手段130、入賞判定手段140、ホッパー制御手段150、演出制御手段200、押し順報知制御手段210、設定手段220、特定遊技制御手段230、遊技区間制御手段240、特典付与手段250の各手段として機能する。なお、制御装置20としては、上記した各手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。   As shown in FIG. 2, the control device 20 according to the present embodiment includes a gaming state control unit 100, a winning lottery unit 110, a winning lottery table 120, a reel control unit 130, a winning determination unit 140, a hopper control unit 150, an effect control It functions as the means 200, the push order notification control means 210, the setting means 220, the specific game control means 230, the game section control means 240, and the privilege giving means 250. Note that the control device 20 is not limited to the above-described units, and may include other units.

(遊技状態制御手段100)
遊技状態制御手段100は、遊技状態の管理を行うためのものである。本実施形態に係るスロットマシン10は複数の遊技状態を備えており、遊技状態制御手段100は現在の遊技状態を記憶するとともに、遊技状態の移行契機となる所定の事象が発生したときに遊技状態を切り替える処理を実行する。
本実施形態に係るスロットマシン10は、図4に示すように、少なくとも以下の遊技状態を備えている。
(1)一般遊技状態
(2)BB内部中状態
(3)BB一般中状態
(4)RB内部中状態
(5)RB中状態
(Game state control means 100)
The game state control means 100 is for managing the game state. The slot machine 10 according to the present embodiment has a plurality of game states, and the game state control means 100 stores the current game state and sets the game state when a predetermined event that triggers the transition of the game state occurs. Execute the process of switching.
As shown in FIG. 4, the slot machine 10 according to the present embodiment has at least the following gaming states.
(1) General gaming state (2) BB inside middle state (3) BB general middle state (4) RB inside middle state (5) RB middle state

このうち、一般遊技状態は、工場出荷時又は設定変更時に設定される初期状態である。この一般遊技状態へは、設定変更や有利区間の終了などで設定がリセットされたときに移行する。また、後述するBBゲームが終了したときにも一般遊技状態に移行する。   Of these, the general gaming state is an initial state set at the time of factory shipment or setting change. The normal game state is entered when the settings are reset due to a change in settings or the end of an advantageous section. Also, when the BB game described later is ended, the game shifts to the normal game state.

本実施形態においては、一般遊技状態において比較的容易にBB役に当せんする(例えば、一般遊技状態において、BB役の当せん確率がリプレイ役の当せん確率よりも高く設定されている)ため、一般遊技状態はすぐに終了し、後述するBB内部中状態に速やかに移行するように構成されている。   In the present embodiment, in the general game state, the player wins the BB combination relatively easily (for example, in the general game state, the probability of winning the BB role is set higher than the probability of the replay role). The state is configured to end immediately, and to promptly shift to the BB inside medium state described later.

BB内部中状態は、後述するBB役に係る当せんフラグが成立した状態である。このBB内部中状態へは、BB役に当せんしたときに移行する。また、このBB内部中状態は、BB役に入賞することで終了する。   The BB inside medium state is a state in which a winning flag relating to a BB combination described later is established. The state is shifted to the BB inside medium state when the BB combination is hit. The inside state of the BB is ended by winning the BB combination.

BB一般中状態、RB内部中状態、RB中状態は、後述するBBゲームが実行されているときの遊技状態である。BBゲームが実行されているときには、これらの遊技状態のいずれかとなっている。なお、本実施形態におけるBBゲームは、特定図柄が揃うことでジャックインしてRBゲームに移行するようになっている。そして、BBゲーム中のメダル払い出し枚数が規定枚数に到達すると、BBゲームが終了するようになっている。   The BB general middle state, the RB inside middle state, and the RB middle state are gaming states when a BB game described later is being executed. When the BB game is being executed, it is in one of these game states. It should be noted that the BB game according to the present embodiment is configured to jack-in when a specific symbol is completed and shift to an RB game. When the number of paid-out medals during the BB game reaches the specified number, the BB game is ended.

BB一般中状態は、BB一般ゲームが行われている状態である。BB一般ゲームは、RB役に当せんしておらず、RBゲームも実行されていないときのBBゲームである。BB一般中状態へは、BB役に入賞したときや、RBゲームが終了したときに移行する。また、このBB一般中状態は、BBゲームが終了したときや、RB役に当せんしたときに終了する。   The BB general middle state is a state in which a BB general game is being played. The BB general game is a BB game when the RB combination is not executed and the RB game is not executed. The state shifts to the BB general middle state when a BB combination is won or when the RB game ends. The BB general middle state ends when the BB game ends or when the player wins the RB combination.

RB内部中状態は、RB内部中ゲームが行われている状態である。RB内部中ゲームは、RB役に係る当せんフラグが成立した状態で実行されるBBゲームである。RB内部中状態へは、RB役に当せんしたときに移行する。また、このRB内部中状態は、BBゲームが終了したときや、RB役に入賞したときに終了する。   The RB inside middle state is a state in which the RB inside middle game is being played. The RB inside middle game is a BB game executed in a state where the winning flag related to the RB combination is established. The state shifts to the RB internal middle state when the player wins the RB combination. The RB inside middle state ends when the BB game ends or when the player wins the RB combination.

RB中状態は、BBゲーム中にRBゲームが行われている状態である。RB中状態へは、RB役に入賞したときに移行する。また、このRB中状態は、BBゲームが終了したときや、RBゲームが終了したときに終了する。   The RB in-progress state is a state in which the RB game is being played during the BB game. The state shifts to the RB-in-progress state when an RB combination is won. The RB-in-progress state ends when the BB game ends or when the RB game ends.

なお、本実施形態においては、BB役の入賞の権利が持ち越された状態であるBB内部中状態の出玉率と、BBゲームに移行した直後の状態であるBB一般中状態の出玉率とが、等しくなるように設定されている。このため、BB内部中状態においてBB役に入賞してBBゲームが開始したとしても、それだけでは遊技者にとっての利益の度合いは変化しないように設定されている。   In the present embodiment, the payout rate in the BB internal medium state in which the BB combination winning right has been carried over, and the BB general medium state in the state immediately after the transition to the BB game, Are set to be equal. For this reason, even if the player wins the BB combination and starts the BB game in the BB inside middle state, the degree of profit for the player is not changed by itself.

また、本実施形態においては、RBゲームはベットした遊技媒体1つあたりの遊技媒体の獲得期待値が1未満となるように設定された、いわゆる「減るボーナス」である。このため、所定の利益が付与されてRBゲームを終了したとしても(本実施形態においては、あらかじめ定められた枚数のメダルを獲得するか、または、あらかじめ定められたゲーム数の消化したときにRBゲームが終了する)、RBゲームの開始前よりもメダルが減るように設定されている。   In the present embodiment, the RB game is a so-called “decrease bonus” which is set so that an expected value of game medium acquisition per one game medium bet is smaller than one. For this reason, even if the RB game is terminated with a predetermined profit (in the present embodiment, the RB game is obtained when a predetermined number of medals are obtained or when the predetermined number of games is exhausted). The game is ended), and the number of medals is set smaller than before the start of the RB game.

このため、BBゲームに移行しても遊技者の利益は減少しないが、RBゲームに移行すると遊技者の利益が減少するように構成されている。よって、遊技者は、RB役の入賞を避けて、RBゲームに移行しないように遊技を行う必要がある。   For this reason, it is configured such that the player's profit does not decrease when shifting to the BB game, but the player's profit decreases when shifting to the RB game. Therefore, the player needs to play a game so as not to shift to the RB game, avoiding winning of the RB combination.

なお、本実施形態においては、RBゲームを「減るボーナス」としているが、これに限らない。すなわち、従来と同様に、ベットした遊技媒体1つあたりの遊技媒体の獲得期待値が1以上となるように設定することで、RBゲームが遊技者にとって有利となるようにしてもよい。   In the present embodiment, the RB game is defined as the “reducing bonus”, but the present invention is not limited to this. That is, as in the related art, the RB game may be advantageous to the player by setting the expected game media acquisition value per game medium betted to be 1 or more.

(当せん抽せん手段110)
当せん抽せん手段110は、複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行うためのものである。すなわち、予め定めた抽せん確率に基づいて当せん役に係る抽せんを行うものである。そして、当せん抽せん手段110による抽せんの結果、所定の当せん役に当せんした場合に当せんフラグが成立し、この当せんフラグの成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当せん図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
(Winning lottery means 110)
The winning lottery means 110 is for performing a lottery of losing or losing any of a plurality of winning roles. That is, the lottery for the winning combination is performed based on the predetermined lottery probability. Then, as a result of the drawing by the winning drawing means 110, a winning flag is established when the player wins a predetermined winning combination, and during the establishment of the winning flag, the combination of the stop symbol of the rotating reel 40 and the predetermined winning symbol are determined. It is set so that a prize is won on condition that they match, and a player is provided with a medal payout or a special game or the like.

具体的には、当せん抽せん手段110は、乱数を所定の範囲内で発生させる乱数発生手段を備え、この乱数発生手段が発生する乱数をスタートスイッチ30の操作タイミングで抽出し、抽出した乱数を役抽せんテーブル120に照合することにより抽せんを行う。本実施形態に係る当せん抽せん手段110は、16bitで乱数を発生させるため、0〜65535までの65536通りの乱数を発生させるようになっている。後述する役抽せんテーブル120には、この65536通りの乱数のそれぞれに当せん領域が割り当てられており、この役抽せんテーブル120に乱数を照合することにより当せん役またはハズレを特定することができる。   Specifically, the winning extraction unit 110 includes a random number generation unit that generates a random number within a predetermined range, extracts the random number generated by the random number generation unit at the operation timing of the start switch 30, and uses the extracted random number as a part. The lottery is performed by collating with the lottery table 120. The winning extraction means 110 according to the present embodiment generates 65536 random numbers from 0 to 65535 in order to generate random numbers in 16 bits. A winning area is assigned to each of the 65536 random numbers in a role extracting table 120 to be described later, and a winning role or a loss can be specified by collating the random numbers with the role extracting table 120.

本実施形態に係るスロットマシン10は、当せん役として、入賞によりボーナスゲームを開始するボーナス役と、入賞により遊技メダルを新たに投入することなく再度のゲームを行うことができるリプレイ役と、入賞により遊技メダルを払い出す小役と、を備えている。なお、ボーナス役は、入賞によりBBゲームを開始するBB役を含んでいる。   The slot machine 10 according to the present embodiment, as a winning role, a bonus role to start a bonus game by winning, a replay role to be able to play a game again without inserting a new game medal by winning, And a small part that pays out game medals. Note that the bonus combination includes a BB combination that starts the BB game by winning.

(役抽せんテーブル120)
役抽せんテーブル120は、当せん抽せん手段110が抽出した乱数がいずれかの当せん役またはハズレに対応するかを定めたものである。この役抽せんテーブル120は、複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶しており、具体的には、当せん抽せん手段110において発生する乱数と当せん役との対応表として設けられている。当せん抽せん手段110は、遊技状態や設定値等に応じてこれらの役抽せんテーブル120を切り替えて使用する。これにより、遊技状態ごとに当せん確率が変動するように構成されている。
(Role drawing table 120)
The winning combination extraction table 120 defines whether the random number extracted by the winning extraction means 110 corresponds to any winning combination or loss. The winning combination extraction table 120 stores winning areas corresponding to a plurality of winning combinations, and is specifically provided as a correspondence table between random numbers generated in the winning extracting means 110 and the winning combinations. The winning lottery means 110 switches and uses these combination lottery tables 120 according to the game state, set values, and the like. As a result, the winning probability is changed for each game state.

(リール制御手段130)
リール制御手段130は、有効なスタートスイッチ30の操作信号に基づいて回転リール40を回転させるとともに、特に図示しないがリール回転検知センサの検知信号に基づいて図柄の現在位置を認識しつつ、当せん抽せん手段110の抽せん結果および有効なストップスイッチ50の操作タイミングに基づいて、回転リール40の停止を制御するためのものである。
(Reel control means 130)
The reel control means 130 rotates the rotating reel 40 based on an effective operation signal of the start switch 30, and, while not particularly shown, recognizes the current position of the symbol based on a detection signal of a reel rotation detection sensor, and performs a hit drawing. This is for controlling the stopping of the rotating reel 40 based on the drawing result of the means 110 and the effective operation timing of the stop switch 50.

このリール制御手段130は、メダルがベットされ、前ゲーム開始から所定時間(いわゆるウエイト時間)が経過しているなど、所定のゲーム開始条件を満たしている場合には、スタートスイッチ30の操作信号に基づいて全ての回転リール40の回転を開始させる。   When a predetermined game start condition is satisfied, such as when a medal is bet and a predetermined time (a so-called wait time) has elapsed from the start of the previous game, the reel control means 130 outputs the operation signal of the start switch 30 to the operation signal of the start switch 30. The rotation of all the rotating reels 40 is started based on this.

また、回転リール40が回転中にいずれかのストップスイッチ50が操作されると、ストップスイッチ50の操作信号に基づきストップ信号を出力し、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40の回転を停止させる。   When any one of the stop switches 50 is operated while the rotating reel 40 is rotating, a stop signal is output based on the operation signal of the stop switch 50, and the rotation of the rotating reel 40 corresponding to the operated stop switch 50 is controlled. Stop.

なお、リール制御手段130は回転リール40を停止させる際、停止操作がされたときの図柄表示位置を基準として、最大4コマのスベリコマ数で図柄を回転方向に移動させて停止させることができる。このような制御により、当せん抽せん手段110の抽せん結果が「ハズレ」の場合には、3個の回転リール40の図柄が如何なる入賞の態様にも揃わないように蹴飛ばし制御を行う。また、抽せん結果が所定の当せん役に当せんの場合には、3個の回転リール40の図柄が極力当該当せんに係る入賞の態様となるように引き込み制御を行う。   When stopping the rotary reel 40, the reel control means 130 can move the symbol in the rotation direction with a maximum of four sliding frames based on the symbol display position at the time of the stop operation and stop the symbol. By such control, when the result of the drawing by the winning drawing means 110 is "losing", kicking control is performed so that the symbols of the three rotating reels 40 do not match any winning mode. Further, when the lottery result is a predetermined winning combination, the pull-in control is performed so that the symbols of the three spinning reels 40 are in a winning mode related to the winning as much as possible.

このような蹴飛ばし制御及び引き込み制御は、当せん抽せん手段110による役抽せんの結果や、ストップスイッチ50の操作タイミング、停止位置の優先順位などに基づいて計算されて実行される。例えば、2種類以上の役に同時当せんしている場合、各役に対応付けられた引き込み優先順位に従って、引き込み優先順位の高い役に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示できるように引き込み制御が行われる。   Such kicking-off control and pull-in control are calculated and executed based on the result of the role drawing by the hit drawing means 110, the operation timing of the stop switch 50, the priority of the stop position, and the like. For example, in a case where two or more types of roles are simultaneously won, the pull-in control is performed so that a symbol combination corresponding to a role with a higher pull-in priority can be displayed on the activated line according to the pull-in priority associated with each role. Done.

本実施形態においては、BB内部中状態においてはBB役の引き込み優先順位が最低となっている。すなわち、BB役の当せんフラグとは別にBB役以外の当せん役(小役)のフラグが成立している場合において、停止位置がBB役とBB役以外の当せん役(小役)に対応する図柄が引き込める場合、そのBB役以外の当せん役に対応する図柄が優先して引き込まれるように構成されている。このため、上記したBB内部中状態において、「ハズレ」の抽せん結果になったときにBB役に入賞するように構成されている。   In the present embodiment, in the inside state of the BB, the pull-in priority of the BB combination is the lowest. That is, when the flag of the winning combination (small role) other than the BB combination is established separately from the winning flag of the BB combination, the stop position corresponds to the BB combination and the winning combination (small combination) other than the BB combination. Is designed to be drawn in preferentially when a symbol corresponding to a winning combination other than the BB combination is drawn. For this reason, in the above-mentioned inside state of the BB, it is configured to win the BB combination when the drawing result of “losing” is obtained.

本実施形態においては、BB役の引き込み優先順位が最低となっているが、これをBB役以外の小役の優先順位を最低としてもよい。この場合、BB役とBB役以外の当せん役(小役)のフラグが成立している場合において、遊技者によるストップスイッチ50の操作タイミングがBB役とBB役以外の当せん役(小役)を引き込める位置である場合、リール制御手段130はBB役に対応する図柄を引き込む。一方、遊技者によるストップスイッチ50の操作タイミングがBB役もしくはBB役以外の当せん役(小役)のいずれかしか引き込めない位置の場合には、リール制御手段130は引き込むことが可能ないずれかの役に対応する図柄を引き込む。   In the present embodiment, the pull-in priority of the BB combination is the lowest, but this may be the lowest priority of the small combination other than the BB combination. In this case, when the flag of the BB combination and the winning combination (small combination) other than the BB combination is established, the operation timing of the stop switch 50 by the player is changed to the BB combination and the winning combination (small combination) other than the BB combination. If the position is a retractable position, the reel control means 130 retracts the symbol corresponding to the BB combination. On the other hand, when the operation timing of the stop switch 50 by the player is at a position where only one of the BB combination and the winning combination (small combination) other than the BB combination can be retracted, the reel control unit 130 can perform any of the retractable combinations. Pull in the design corresponding to the role of.

なお、後述する押し順小役に当せんしている場合には、正解の押し順で各ストップスイッチ50が操作された場合には、停止操作のタイミングに関わらず、当該押し順小役に係る図柄を有効ライン上に引き込んで、押し順小役を入賞させる。一方、その正解の押し順以外の押し順で各ストップスイッチ50が操作された場合には、当該押し順小役に係る図柄が有効ライン上に揃わないようにして、押し順小役が入賞しないように制御する。   In addition, when it hits the pressing order small combination which will be described later, when each stop switch 50 is operated in the correct pressing order, regardless of the timing of the stop operation, the symbol related to the pressing order small combination Is drawn on the activated line, and a small push order is awarded. On the other hand, when each stop switch 50 is operated in a pressing order other than the correct pressing order, the symbols related to the pressing order small combination are prevented from being aligned on the activated line, and the pressing order small combination does not win. Control.

(入賞判定手段140)
入賞判定手段140は、ストップスイッチ50の操作により3個の回転リール40が停止したときに、その表示態様に基づいて、入賞したか又は入賞なしかの判定を行うためのものである。具体的には、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効入賞ライン上に所定の図柄配列が揃うことを条件として、当該図柄配列に対応した当せん役に入賞したと判定する。そして、入賞がメダル払い出しを伴う場合には、ホッパーユニット65に払い出し入賞信号を出力する(もしくはメダルを払い出す代わりにクレジットに加算する)。また、入賞が遊技状態を移行させるものであれば、遊技状態制御手段100に通知して遊技状態を移行させる。また、リプレイ役が入賞した場合には、自動ベット処理を行い、遊技メダルを新たに投入することなく次ゲームを開始できるようにする。
(Winning determination means 140)
The prize determining means 140 is for determining whether or not a prize has been won based on the display mode when the three reels 40 are stopped by operating the stop switch 50. Specifically, when the rotation of all the rotating reels 40 is stopped, it is determined that a winning combination corresponding to the symbol arrangement has been won on condition that a predetermined symbol arrangement is aligned on one of the activated pay lines. I do. When the winning is accompanied by a medal payout, a payout winning signal is output to the hopper unit 65 (or a medal is added instead of paying out a medal). If the winning is to change the gaming state, the game state is notified to the gaming state control means 100 to shift the gaming state. When the replay combination is won, an automatic bet process is performed so that the next game can be started without newly inserting game medals.

(ホッパー制御手段150)
ホッパー制御手段150は、入賞判定手段140からの払い出し入賞信号、精算スイッチ17の操作信号などに基づいて、ホッパーユニット65を作動させ、メダルの払い出しを制御するためのものである。なお、入賞がメダル払い出しを伴う場合に、この払い出しメダルを自動的にクレジットとして電子的に貯留し、クレジットの許容枚数を超過する払い出し分だけをホッパーユニット65から払い出させるようにしてもよい。
(Hopper control means 150)
The hopper control means 150 operates the hopper unit 65 based on a payout winning signal from the winning determination means 140, an operation signal of the settlement switch 17, and the like, and controls payout of medals. When the winning is accompanied by a medal payout, the payout medal may be automatically stored electronically as a credit, and only the payout exceeding the allowable number of credits may be paid out from the hopper unit 65.

(演出制御手段200)
演出制御手段200は、画像表示部67、ランプ68やスピーカ69等の演出部66の作動を制御するためのものである。この演出制御手段200は、ROMに記憶されている演出データをもとに、入賞の報知や押し順報知などの演出を行わせる。
(Production control means 200)
The effect control means 200 is for controlling the operation of the effect display unit 66 such as the image display unit 67, the lamp 68 and the speaker 69. The effect control means 200 causes effects such as a prize notification and a push order notification based on the effect data stored in the ROM.

なお、押し順報知は、後述する押し順小役に当せんしたときに、当該押し順小役に入賞可能なストップスイッチ50の操作順を報知するものである。この押し順報知は、例えば、画像表示部67に操作順を表示したり、操作すべきストップスイッチ50をスピーカ69から音声で報知したり、操作すべきストップスイッチ50を光らせたりすることで行われる。   Note that the push order notification is to notify the operation order of the stop switch 50 that can win the push order small combination when the player hits a push order small combination described later. The notification of the pressing order is performed by, for example, displaying the operation order on the image display section 67, notifying the stop switch 50 to be operated by voice from the speaker 69, or illuminating the stop switch 50 to be operated. .

また、この演出制御手段200は、複数回のゲームにわたって連続演出を行わせることができる。所定の条件下においてストーリー性のある連続演出を行わせることで、遊技者に有利な状況を示唆し、ゲームを盛り上げることができるようになっている。   In addition, the effect control means 200 can cause a continuous effect to be performed over a plurality of games. By performing a continuous production with a story under predetermined conditions, it is possible to suggest a situation that is advantageous to the player and to excite the game.

(押し順報知制御手段210)
押し順報知制御手段210は、後述する有利区間において押し順報知を制御するためのものである。具体的には、この押し順報知制御手段210は、押し順小役に当せんしたときに、当該押し順小役を入賞させるための正解の押し順(ストップスイッチ50の操作順)を取得し、その正解の押し順を報知するための演出を選択する。押し順報知制御手段210が選択した演出は、演出制御手段200に通知されて実行され、これにより押し順報知が実行される。
(Pushing order notification control means 210)
The pushing order notification control means 210 controls the pushing order notification in an advantageous section described later. Specifically, the push order notification control means 210 acquires the correct push order (operation order of the stop switch 50) for winning the push order small combination when the player has won the push order small combination, An effect for notifying the pressing order of the correct answer is selected. The effect selected by the push order notification control means 210 is notified to the effect control means 200 and executed, whereby the push order notification is executed.

なお、押し順小役は所定の押し順でストップスイッチ50が操作されたときに入賞図柄が揃うように制御される小役やリプレイ役である。押し順が報知されない場合、どの押し順小役に当せんしたかが分からず、正解の押し順も分からないため、押し順小役を狙って入賞させることは困難となっている。一方で、正解の押し順が報知される場合には、押し順報知に従ってストップスイッチ50を操作することで容易に押し順小役を入賞させることができるようになっている。   The pressing order small combination is a small combination or a replay combination that is controlled so that the winning symbols are aligned when the stop switch 50 is operated in a predetermined pressing order. If the pushing order is not notified, it is difficult to know which pushing small role has been hit, and it is difficult to know the pushing order of the correct answer. On the other hand, when the correct pressing order is notified, the stop order 50 can be easily won by operating the stop switch 50 in accordance with the pressing order notification.

押し順報知制御手段210は、一部または全部の押し順小役に関して、特定遊技(ARTまたはAT)中にのみ押し順報知が行われるように制御する。このため、特定遊技中は押し順小役が入賞しやすくなっており、一方、非特定遊技中は押し順小役が入賞しにくくなっている。   The push order notification control means 210 controls such that the push order notification is performed only during a specific game (ART or AT) for a part or all of the small push order. Therefore, during the specific game, it is easy for the small push combination to win, while during the non-specific game, it is difficult for the small push combination to win.

(設定手段220)
設定手段220は、遊技者への有利度が異なる複数段階の設定値の中から設定値を設定するためのものである。この設定値は、鍵のかけられた筐体11の内部に設けられたスイッチを操作することで変更可能であり、スロットマシン10が設置されたホールの管理者によって、ホールの営業開始前あるいは営業終了後に予め設定される。図示しないが、この設定値ごとに異なる役抽せんテーブル120が設けられており、役抽せんにおいて設定値に応じた役抽せんテーブル120が用いられることにより、設定値に応じてメダルの払出率が変わるようになっている。本実施形態においては、設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。払出率の点からでは、設定値として6が設定されているときが遊技者にとって最も遊技に関する有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど遊技に関する有利度が段階的に低くなる。なお、本実施形態においては設定値を6段階としているが、これに限らず、設定値は5段階以下であってもよい。
(Setting means 220)
The setting means 220 is for setting a set value from a plurality of set values having different degrees of advantage to the player. This set value can be changed by operating a switch provided inside the locked housing 11, and can be changed by the manager of the hall in which the slot machine 10 is installed, before the opening of the hall or after the opening of the hall. It is set in advance after the end. Although not shown, a different role extraction table 120 is provided for each set value, and the medal payout rate is changed according to the set value by using the role extraction table 120 according to the set value in the role extraction. It has become. In the present embodiment, the set value is made up of six levels from 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate decreasing as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1. From the viewpoint of the payout rate, when the set value is set to 6, the game-related advantage is the highest for the player, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 the more the game-related advantage is gradually increased. Lower. In the present embodiment, the set value is set to six levels, but the present invention is not limited to this, and the set value may be five levels or less.

(特定遊技制御手段230)
特定遊技制御手段230は、特定遊技の実行を制御するためのものである。特定遊技とは、押し順報知制御手段210を作動させることで、遊技者に有利な操作態様を表示する指示機能を発動させた遊技であり、ART(アシストリプレイタイム)やAT(アシストタイム)と呼ばれる遊技である。
(Specific game control means 230)
The specific game control means 230 is for controlling execution of the specific game. The specific game is a game in which an instruction function for displaying an operation mode advantageous to the player is activated by operating the push order notification control means 210, and includes an ART (Assist Replay Time) and an AT (Assist Time). It is a game called.

この特定遊技制御手段230は、後述する有利区間中のゲームにおいてAT抽せんを実行し、AT抽せんに当せんしたときに特定遊技を開始する制御を実行する。なお、本実施形態においてはAT抽せんに当せんしたときに特定遊技を開始するようにしているが、これに限らず、AT抽せんを介さずに特定遊技を開始するようにしてもよい。例えば、有利区間に移行すると同時に特定遊技を開始するようにしてもよい。   The specific game control means 230 executes an AT drawing in a game in an advantageous section described later, and executes control for starting a specific game when the player wins the AT drawing. In the present embodiment, the specific game is started when the player hits the AT drawing, but the present invention is not limited to this, and the specific game may be started without the AT drawing. For example, the specific game may be started at the same time as the transition to the advantageous section.

特定遊技制御手段230によるAT抽せんは、例えば、乱数発生手段が発生する乱数をスタートスイッチ30の操作タイミングで抽出し、抽出した乱数をAT抽せんテーブルに照合することにより行われる。AT抽せんテーブルにおいては、抽出可能なすべての乱数にそれぞれ「当たり」か「ハズレ」が割り当てられているため、乱数をAT抽せんテーブルに照合することにより「当たり」か「ハズレ」を特定することができる。   AT extraction by the specific game control means 230 is performed, for example, by extracting a random number generated by the random number generation means at the operation timing of the start switch 30 and comparing the extracted random number with an AT extraction table. In the AT lottery table, "win" or "losing" is assigned to all the random numbers that can be extracted, so that it is possible to specify "hit" or "losing" by comparing the random numbers to the AT lottery table. it can.

このように開始した特定遊技は、付与されたATゲーム数を消化するまで継続する。なお、ATゲーム数は、ATの開始時に加算されるとともに、後述する上乗せ抽せんに当せんしたときにも加算される。そして付与されたATゲーム数を消化したら、特定遊技制御手段230は特定遊技を終了させる。   The specific game started in this way continues until the number of the provided AT games is consumed. Note that the number of AT games is added at the start of the AT and also when an additional lottery described later is hit. Then, when the given number of AT games is consumed, the specific game control means 230 ends the specific game.

(遊技区間制御手段240)
遊技区間制御手段240は、遊技区間を制御するためのものである。本実施形態に係るスロットマシン10は、遊技区間として、ストップスイッチ50の押し順が報知されない通常区間と、ストップスイッチ50の押し順を報知可能な有利区間と、を備えている。
(Game section control means 240)
The game section control means 240 is for controlling a game section. The slot machine 10 according to the present embodiment includes, as game sections, a normal section in which the pressing order of the stop switch 50 is not notified and an advantageous section in which the pressing order of the stop switch 50 can be notified.

通常区間とは、当せん役の入賞をアシストできない遊技区間である。具体的には、押し順報知制御手段210による押し順報知ができない遊技区間である。この遊技区間では上記した特定遊技を実行することができない。   The normal section is a game section in which the winning of the winning combination cannot be assisted. Specifically, it is a game section in which the pressing order notification control means 210 cannot notify the pressing order. In this game section, the above-mentioned specific game cannot be executed.

また、有利区間とは、当せん役の入賞をアシスト可能な遊技区間である。具体的には、押し順報知制御手段210による押し順報知が可能な遊技区間である。この遊技区間では上記した特定遊技を実行可能である(逆に言えば、特定遊技中は必ず有利区間である。ただし、非特定遊技中は有利区間の場合もあるし通常区間の場合もある)。   The advantageous section is a game section in which the winning combination of the winning combination can be assisted. Specifically, it is a game section in which the push order notification control unit 210 can notify the push order. In this game section, the above-mentioned specific game can be executed (in other words, it is always an advantageous section during a specific game. However, it may be an advantageous section or a normal section during a non-specific game). .

この遊技区間制御手段240は、所定の条件を満たしたときに遊技区間を有利区間に移行する制御を実行する。例えば、特定の当せん役に当せんしたときに遊技区間を有利区間に移行する制御を実行する。   The game section control means 240 executes control for shifting a game section to an advantageous section when a predetermined condition is satisfied. For example, control is performed to shift a game section to an advantageous section when a specific winning combination is won.

この有利区間は、予め定められた所定の有利区間ゲーム数(例えば1500ゲーム)を消化するか、または、予め定められた増加枚数(例えば2400枚)を超えるまで継続する。所定の有利区間ゲーム数を消化したか、または所定の増加枚数を超えたら、遊技区間は通常区間に移行する。なお、このような処理に加え、特定遊技が終了したときに有利区間が終了するようにしてもよい。   This advantageous section is continued until the predetermined number of predetermined advantageous section games (for example, 1500 games) is consumed or the predetermined number of increased games (for example, 2400) is exceeded. When the predetermined number of advantageous section games has been exhausted or when the number of games exceeds a predetermined number, the game section shifts to a normal section. Note that, in addition to such processing, the advantageous section may end when the specific game ends.

(特典付与手段250)
特典付与手段250は、上記した特定遊技に係る特典を付与するためのものである。この特典付与手段250は、有利区間においてBB役に入賞したときに、予め定められた複数の特典の中から選択した1の特典を遊技者に付与するものであって、BB役に入賞したときの遊技の状態に応じて特典の内容を変化させるようになっている。
(Privilege granting means 250)
The privilege granting means 250 is for granting the privilege relating to the specific game described above. The privilege granting means 250 is for granting one privilege selected from a plurality of predetermined privileges to the player when the player wins the BB role in the advantageous section, and when the player wins the BB role. The contents of the privilege are changed according to the state of the game.

詳しくは後述するが、本実施形態に係る特定遊技中の遊技は遊技者に付与される利益が異なる複数のゾーンから構成されており、特典付与手段250は、BB役に入賞したときのゾーンに応じて特典の内容を変化させるようになっている。   As will be described in detail later, the game during the specific game according to the present embodiment is composed of a plurality of zones in which the profit given to the player is different, and the privilege granting unit 250 sets the zone when the BB role is won. The contents of the privilege are changed accordingly.

(当せん役について)
本実施形態に係る当せん抽せん手段110は、抽せんの結果を内部フラグとしてRAMに記憶している。具体的には、当せん抽せん手段110による抽せんの結果、いずれかの役に当せんとなった場合、その当せんに対応した当せんフラグが成立する。そして、成立した当せんフラグに係る当せん役が入賞可能な状態として認識される。
(About the winning role)
The winning drawing means 110 according to the present embodiment stores the result of the drawing as an internal flag in the RAM. More specifically, if the winning is performed by the winning-pulling-out means 110, the winning flag corresponding to the winning is established when any of the winnings is won. Then, the winning combination related to the established winning flag is recognized as a winable state.

なお、ボーナス役に係る当せんフラグは、当せんフラグが成立したゲームにおいて入賞しなかったとしても、次回以降のゲームに持ち越される。すなわち、入賞するまでは当該当せん役に入賞する権利が維持される。一方、その他の当せん役に係る当せんフラグは、当せんフラグが成立したゲームにおいて入賞しなかった場合にはリセットされ、次回以降のゲームに持ち越されない。   It should be noted that the winning flag relating to the bonus combination is carried over to the next and subsequent games even if no winning is achieved in the game in which the winning flag is established. That is, the right to win the winning combination is maintained until a prize is won. On the other hand, the winning flags related to other winning combinations are reset when no winning is achieved in the game in which the winning flag is established, and are not carried over to the next and subsequent games.

本実施形態に係るスロットマシン10は、ボーナス役として「BB」を備えている。「BB」はBB役であり、「BB」に当せんすると、図6に示すように、「BB」に対応する入賞態様をなすように回転リール40の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「BB」に入賞すると、次ゲームからBBゲームが開始される。   The slot machine 10 according to the present embodiment has “BB” as a bonus combination. “BB” is a BB combination, and when it hits “BB”, as shown in FIG. 6, stop control of the rotating reel 40 is permitted so as to form a winning mode corresponding to “BB”. When these symbols are displayed and "BB" is won, the BB game is started from the next game.

ここで、「BB」の入賞図柄は、図6に示すように「白BAR−白BAR−白BAR」である。「白BAR」の図柄は、図5に示すように左リール41、中リール42、右リール43のそれぞれに1つずつ表示されている。このため、「BB」の当せんフラグが成立したゲームにおいて、「白BAR」の図柄を引き込み制御できるタイミングでストップスイッチ50が操作されたときにのみ、「BB」に入賞可能となっている。言い換えると、遊技者は、「白BAR」の図柄を引き込めないタイミングでストップスイッチ50を操作することで、あえてBB役に入賞しないようにすることができる。例えば、遊技者が左ストップスイッチ51を操作して左リール41の回転を停止させるときに、左リール41の「黒BAR」の図柄を狙って(いわゆる「目押し」を行って)左ストップスイッチ51を押下することで、あえてBB役の入賞図柄が揃わないようにすることができる。このような操作が成功してBB役に入賞しなかった場合、BB役の入賞の権利は次ゲーム以降に持ち越される。逆に、遊技者がBB役に入賞させたい場合には、左リール41、中リール42、右リール43のそれぞれにおいて「白BAR」の図柄を狙ってストップスイッチ50を押下することで、BB役の入賞図柄を揃えることができる。このように、遊技者がストップスイッチ50の操作タイミングを調整することで、任意のタイミングでBB役に入賞させることができるようになっている。   Here, the winning symbol "BB" is "white BAR-white BAR-white BAR" as shown in FIG. As shown in FIG. 5, one symbol of "white BAR" is displayed on each of the left reel 41, the center reel 42, and the right reel 43. For this reason, in the game in which the winning flag of “BB” is established, “BB” can be won only when the stop switch 50 is operated at a timing at which the symbol of “white BAR” can be pulled in and controlled. In other words, the player operates the stop switch 50 at a timing when the symbol of “white BAR” cannot be drawn in, so that the player can be prevented from winning the BB combination. For example, when the player operates the left stop switch 51 to stop the rotation of the left reel 41, the left stop switch is aimed at the symbol of “black BAR” of the left reel 41 (so-called “pressing”). By pressing 51, it is possible to prevent the winning symbols of the BB combination from being arranged. When such an operation is successful and the BB combination is not won, the right to win the BB combination is carried over to the next game and thereafter. Conversely, if the player wants to win the BB role, the stop switch 50 is pressed on each of the left reel 41, the center reel 42, and the right reel 43, aiming at the symbol of "white BAR", and the BB role is achieved. Winning symbols can be arranged. As described above, by adjusting the operation timing of the stop switch 50 by the player, the BB combination can be won at an arbitrary timing.

(ゾーンについて)
本実施形態に係る特定遊技は、図7に示すように、通常ゾーンと、CZゾーンと、特化ゾーンと、を備えている。特定遊技中は、これらのいずれかのゾーンでゲームが実行される。
通常ゾーンは、AT抽せんに当せんして特定遊技が開始したときに移行するゾーンである。特定遊技中は基本的にこの通常ゾーンでゲームが行われる。
(About zones)
As shown in FIG. 7, the specific game according to the present embodiment includes a normal zone, a CZ zone, and a specialization zone. During a specific game, a game is executed in any of these zones.
The normal zone is a zone to which the game shifts when a specific game starts in response to an AT drawing. During a specific game, a game is basically performed in the normal zone.

CZゾーンは、後述する特化ゾーンへ移行可能なゾーンである。本実施形態においては、通常ゾーンから特化ゾーンへは直接移行することはできず、このCZゾーンを経由しないと特化ゾーンへ到達できないように構成されている。このCZゾーンへは、通常ゾーンにおいて後述するCZ抽せんに当せんしたときに移行する。このCZゾーンは、最大10ゲーム継続する。この10ゲームの間に後述する特化ゾーン抽せんに当せんした場合には、CZゾーンを終了して特化ゾーンへと移行する。一方、10ゲームの間に特化ゾーン抽せんに当せんしなかった場合には、CZゾーンを終了して通常ゾーンへと戻る。   The CZ zone is a zone that can be shifted to a specialized zone described later. In the present embodiment, it is not possible to directly move from the normal zone to the specialization zone, and the configuration is such that the special zone cannot be reached without passing through the CZ zone. The process shifts to the CZ zone when a later-described CZ drawing is performed in the normal zone. This CZ zone continues for a maximum of 10 games. If a special zone extraction, which will be described later, is hit during the ten games, the CZ zone ends and the process shifts to the special zone. On the other hand, if the special zone extraction has not been performed during the ten games, the CZ zone ends and the process returns to the normal zone.

特化ゾーンは、上記した通常ゾーンやCZゾーンよりも遊技者にとって有利なゾーンであり、最も有利なゾーンである。具体的には、この特化ゾーンは、通常ゾーンよりも特定遊技のゲーム数(ATゲーム数)の上乗せ性能が向上したゾーンである。この特化ゾーンは10ゲーム継続し、10ゲームを消化したら特化ゾーンを終了して通常ゾーンへと移行するようになっている。この特化ゾーンにおいては、1ゲーム消化するごとにATゲーム数が上乗せされるようになっており、特化ゾーン10ゲームの合計で平均100ゲームの上乗せが期待できるように構成されている。   The specialization zone is a zone that is more advantageous to the player than the above-described normal zone and CZ zone, and is the most advantageous zone. Specifically, the specialization zone is a zone in which the additional performance of the number of games of a specific game (the number of AT games) is improved as compared with the normal zone. The specialization zone is continued for 10 games, and when the 10 games have been consumed, the specialization zone is ended and the game shifts to the normal zone. In this specialization zone, the number of AT games is increased each time one game is consumed, and an additional 100 games can be expected on average in a total of 10 specialization zones.

(各種抽せんの契機となる当せん役について)
図9は、本実施形態に係る役抽せんテーブル120の一部を抜粋したものである。この図9に記載された当せん役(「弱チェリー」「強チェリー」「弱スイカ」「強スイカ」「強チャンス目」「BAR揃い」)は、特定遊技に係る各種の抽せん(AT抽せん、上乗せ抽せん、CZ抽せん、特化ゾーン抽せん)の実行契機となるものである。言い換えると、これらの当せん役に当せんしたときに、特定遊技に係る抽せんを実行可能に構成されている。
(About the winning role that triggers various draws)
FIG. 9 is an extract of a part of the role drawing table 120 according to the present embodiment. The winning combinations (“weak cherry”, “strong cherry”, “weak watermelon”, “strong watermelon”, “strong chance eyes”, and “BAR alignment”) described in FIG. 9 are various kinds of drawing (AT drawing, addition) related to the specific game. (Drawing, CZ drawing, specialized zone drawing). In other words, it is configured to be able to execute the lottery relating to the specific game when the player wins these winning combinations.

本実施形態においては、図9に示すように、「弱チェリー」の当せん確率が16.7%であり、「強チェリー」の当せん確率が16.7%であり、「弱スイカ」の当せん確率が16.7%であり、「強スイカ」の当せん確率が16.7%であり、「強チャンス目」の当せん確率が16.7%であり、「BAR揃い」の当せん確率が16.7%となるように設定されている。これらの当せん確率は、特定遊技中であるか否かを問わずに一定となっている。言い換えると、これらの当せん確率は、通常遊技、通常ゾーン、CZゾーン、特化ゾーン(図7参照)で共通となっている。   In this embodiment, as shown in FIG. 9, the hit probability of "weak cherry" is 16.7%, the hit probability of "strong cherry" is 16.7%, and the hit probability of "weak watermelon". Is 16.7%, the hit probability of “strong watermelon” is 16.7%, the hit probability of “strong chance eyes” is 16.7%, and the hit probability of “BAR alignment” is 16.7. % Is set. These winning probabilities are constant regardless of whether or not a specific game is being played. In other words, these winning probabilities are common to the normal game, the normal zone, the CZ zone, and the specialization zone (see FIG. 7).

(AT抽せんについて)
AT抽せんは、通常遊技において実行される抽せんである。このAT抽せんに当せんすると、特定遊技を開始する権利が遊技者に付与される。
(About AT lottery)
AT lottery is a lottery executed in a normal game. Upon winning the AT drawing, the right to start a specific game is given to the player.

本実施形態に係るAT抽せんの当せん確率は、図10(a)に示す通りである。すなわち、「弱チェリー」に当せんしたゲームにおいては5.0%の確率でAT抽せんに当せんし、「強チェリー」に当せんしたゲームにおいては12.5%の確率でAT抽せんに当せんし、「弱スイカ」に当せんしたゲームにおいては5.0%の確率でAT抽せんに当せんし、「強スイカ」に当せんしたゲームにおいては18.5%の確率でAT抽せんに当せんし、「強チャンス目」に当せんしたゲームにおいては33.3%の確率でAT抽せんに当せんし、「BAR揃い」に当せんしたゲームにおいては100.0%の確率でAT抽せんに当せんする。   The winning probability of the AT lottery according to the present embodiment is as shown in FIG. That is, a game that wins the "weak cherry" wins the AT extraction with a probability of 5.0%, and a game that wins the "strong cherry" wins the AT extraction with a probability of 12.5%, In the game that hit the "watermelon", 5.0% chance of hitting the AT extraction, and in the game of hitting the "strong watermelon", 18.5% chance of hitting the AT extraction, and in the "strong chance" In the game won, the player wins the AT extraction with a probability of 33.3%, and in the game that wins the "BAR alignment", the player wins the AT extraction with a probability of 100.0%.

(上乗せ抽せんについて)
上乗せ抽せんは、通常ゾーンにおいて実行される抽せんである。この上乗せ抽せんに当せんすると、ATゲーム数を上乗せする処理が実行される。上乗せされるATゲーム数は、30〜500ゲームの範囲で抽せんによって決定される。
(About additional lottery)
The additional drawing is a drawing performed in the normal zone. When the additional lottery is executed, a process of adding the number of AT games is executed. The number of additional AT games is determined by drawing in the range of 30 to 500 games.

本実施形態に係る上乗せ抽せんの当せん確率は、図10(b)に示す通りである。すなわち、「弱チェリー」に当せんしたゲームにおいては18.4%の確率で上乗せ抽せんに当せんし、「強チェリー」に当せんしたゲームにおいては53.9%の確率で上乗せ抽せんに当せんし、「弱スイカ」に当せんしたゲームにおいては9.5%の確率で上乗せ抽せんに当せんし、「強スイカ」に当せんしたゲームにおいては32.5%の確率で上乗せ抽せんに当せんし、「強チャンス目」に当せんしたゲームにおいては97.8%の確率で上乗せ抽せんに当せんし、「BAR揃い」に当せんしたゲームにおいては0.0%の確率で上乗せ抽せんに当せんする。   The winning probability of the additional lottery according to the present embodiment is as shown in FIG. In other words, a game that wins the "weak cherry" wins the extra lottery with a probability of 18.4%, and a game that wins the "strong cherry" wins the extra lottery with a probability of 53.9%. In the game that wins the "watermelon", it will win the extra draw with a 9.5% probability, and in the game that wins the "strong watermelon", it will win the extra draw with a probability of 32.5%, and it will win the "strong chance" In the game won, the game will win the extra lottery with a probability of 97.8%, and in the game won the "BAR match", the game will win the extra lottery with a probability of 0.0%.

(CZ抽せんについて)
CZ抽せんは、通常ゾーンにおいて実行される抽せんである。このCZ抽せんに当せんすると、通常ゾーンからCZゾーンへと移行する処理が実行される。
(About CZ lottery)
The CZ drawing is a drawing performed in a normal zone. When the CZ drawing is executed, a process of shifting from the normal zone to the CZ zone is executed.

(特化ゾーン抽せんについて)
特化ゾーン抽せんは、CZゾーンにおいて実行される抽せんである。この特化ゾーン抽せんにおいては、2種類の当たりが存在する。すなわち、「特化ゾーン当せん」と「特化ゾーン+上乗せ当せん」である。「特化ゾーン当せん」となった場合、CZゾーンから特化ゾーンへと移行する処理が実行される。一方、「特化ゾーン+上乗せ当せん」となった場合、CZゾーンから特化ゾーンへと移行する処理が実行されるとともに、ATゲーム数を上乗せする処理が実行される。上乗せされるATゲーム数は、30〜500ゲームの範囲で抽せんによって決定される。
(About special zone drawing)
Specialized zone drawing is a drawing performed in the CZ zone. In this specialized zone drawing, there are two types of hits. That is, "specialized zone winning" and "specialized zone + additional winning". In the case of "special zone hit", processing for shifting from the CZ zone to the special zone is executed. On the other hand, in the case of “specialized zone + additional winning”, a process of shifting from the CZ zone to the specialized zone is executed, and a process of adding the number of AT games is executed. The number of additional AT games is determined by drawing in the range of 30 to 500 games.

本実施形態に係る特化ゾーン抽せんの当せん確率は、図11に示す通りである。すなわち、「弱チェリー」に当せんしたゲームにおいては、0.1%の確率で「特化ゾーン当せん」となり、0.0%の確率で「特化ゾーン+上乗せ当せん」となる。また、「強チェリー」に当せんしたゲームにおいては、1.0%の確率で「特化ゾーン当せん」となり、0.1%の確率で「特化ゾーン+上乗せ当せん」となる。「弱スイカ」に当せんしたゲームにおいては、2.5%の確率で「特化ゾーン当せん」となり、0.5%の確率で「特化ゾーン+上乗せ当せん」となる。「強スイカ」に当せんしたゲームにおいては、7.5%の確率で「特化ゾーン当せん」となり、2.5%の確率で「特化ゾーン+上乗せ当せん」となる。「強チャンス目」に当せんしたゲームにおいては、2.0%の確率で「特化ゾーン当せん」となり、0.3%の確率で「特化ゾーン+上乗せ当せん」となる。「BAR揃い」に当せんしたゲームにおいては、100.0%の確率で「特化ゾーン当せん」となり、0.0%の確率で「特化ゾーン+上乗せ当せん」となる。   The winning probability of the specialized zone drawing according to the present embodiment is as shown in FIG. In other words, in a game that has won the "weak cherry", "specialized zone win" has a probability of 0.1%, and "specialized zone + additional win" has a probability of 0.0%. Further, in a game that has won the "strong cherry", "specialized zone win" is provided with a probability of 1.0%, and "specialized zone + additional win" is provided with a probability of 0.1%. In the game that wins the "weak watermelon", the special zone wins with a probability of 2.5%, and the special zone + extra win occurs with a probability of 0.5%. In the game that wins the "strong watermelon", the special zone is a "special zone win" with a probability of 7.5%, and the "special zone + the extra bonus" is obtained with a probability of 2.5%. In a game that has won the “high chance chance”, “specialized zone winning” is provided with a 2.0% probability, and “specialized zone + additional winning” is provided with a 0.3% probability. In a game that has won the “BAR match”, a “specialized zone win” has a probability of 100.0%, and a “specialized zone + additional win” has a probability of 0.0%.

(ゾーンごとの特典について)
本実施形態に係る特典付与手段250は、BB役に入賞したときのゾーンに応じて特典の内容を変化させるようになっている。
(About benefits for each zone)
The privilege granting unit 250 according to the present embodiment changes the content of the privilege according to the zone at the time of winning the BB combination.

具体的には、図8に示すように、通常ゾーン中のゲームでBB役に入賞したときには、「ATゲーム数の上乗せ」が特典として遊技者に付与される。このとき上乗せされるATゲーム数は、30〜500ゲームの範囲で抽せんによって決定される。   Specifically, as shown in FIG. 8, when the player wins the BB combination in the game in the normal zone, “addition to the number of AT games” is given to the player as a privilege. The number of AT games added at this time is determined by drawing in the range of 30 to 500 games.

また、CZゾーン中のゲームでBB役に入賞したときには、「特化ゾーン当せん」が特典として遊技者に付与される。すなわち、次ゲームから特化ゾーンに移行して、ATゲーム数が上乗せされることになる。なお、次ゲームから特化ゾーンに移行する態様に代えて、BBゲーム終了後に特化ゾーンに移行するようにしてもよい。   When a BB combination is won in a game in the CZ zone, “specialized zone winning” is given to the player as a privilege. That is, the game shifts from the next game to the specialization zone, and the number of AT games is added. Instead of shifting from the next game to the specialization zone, the game may shift to the specialization zone after the BB game ends.

また、特化ゾーン中のゲームでBB役に入賞したときには、「特化ゾーンのゲーム数の上乗せ」が特典として遊技者に付与される。本実施形態においては、20ゲームが特化ゾーンのゲーム数に上乗せされる。例えば、特化ゾーンの残りゲーム数が5ゲームの場合、特典を獲得すると、特化ゾーンの残りゲーム数が「5+20=25ゲーム」となる。   When a BB combination is won in a game in the specialization zone, “addition of the number of games in the specialization zone” is given to the player as a privilege. In the present embodiment, 20 games are added to the number of games in the specialization zone. For example, in the case where the number of remaining games in the specialization zone is 5, when the privilege is acquired, the number of remaining games in the specialization zone becomes “5 + 20 = 25 games”.

なお、各ゾーンで得られる特典は、「通常ゾーンの特典」よりも「CZゾーンの特典」の方が遊技者にとって有利となる確率が高く、「CZゾーンの特典」よりも「特化ゾーンの特典」の方が遊技者にとって有利となる確率が高く設定されている。   In addition, as for the benefits obtained in each zone, there is a high probability that the “CZ zone benefits” are more advantageous to the player than the “normal zone benefits”, and the “special zone special benefits” are more advantageous than the “CZ zone benefits”. The probability that the “privilege” is more advantageous for the player is set higher.

例えば、「通常ゾーンの特典」である「ATゲーム数の上乗せ」においては、平均して約70ゲームの上乗せが期待できるように設定されている。一方、「CZゾーンの特典」である「特化ゾーン当せん」においては、平均して約100ゲームの上乗せが期待できるように設定されている(特化ゾーン10ゲームにおける平均上乗せゲーム数は約100ゲームであるため)。また、「特化ゾーンの特典」である「特化ゾーンのゲーム数の上乗せ」においては、平均して約200ゲームの上乗せが期待できるように設定されている(上乗せされる特化ゾーンゲーム数20ゲームにおける平均上乗せゲーム数は約200ゲームであるため)。このように、「通常ゾーンの特典」<「CZゾーンの特典」<「特化ゾーンの特典」の順に、より多くのATゲーム数の上乗せを期待できるように構成されている。
このような構成によれば、遊技者はいつ特典を受け取るかを考えながら、緊張感と面白みを持って遊技を行うことができる。
For example, in the case of "addition of the number of AT games" which is a "privilege of the normal zone", it is set so that an addition of about 70 games can be expected on average. On the other hand, in the "specialized zone winning" which is a "privilege of the CZ zone", it is set so that an additional about 100 games can be expected on average (the average number of additional games in the 10 specialized zone games is about 100 Because it is a game). In addition, the “addition of the number of games in the specialization zone”, which is the “special zone privilege”, is set so that an addition of about 200 games can be expected on average (the number of specialization zone games to be added). The average number of additional games in 20 games is about 200 games). As described above, the configuration is such that a larger number of AT games can be expected to be added in the order of “regular zone privilege” <“CZ zone privilege” <“specialized zone privilege”.
According to such a configuration, the player can play the game with a sense of tension and fun while considering when to receive the privilege.

例えば、遊技者が通常ゾーンで遊技を行っている場合、すぐに特典を受け取って確実にATゲーム数を上乗せするようにしてもよいし、CZゾーンや特化ゾーンに移行してから特典を受け取ることで、より大きな利益を狙ってもよい。ただし、後者の場合、最終的にCZゾーンや特化ゾーンに移行することができずに特定遊技が終了すれば、特典を受け取ることができないというリスクがある。また、通常ゾーンで特典を得たときの上乗せゲーム数の抽せん結果によっては、CZゾーンや特化ゾーンで特典を得る場合よりも大きな利益を得られる可能性もある。遊技者は、このようなリスクとメリットとを天秤にかけながら遊技を行う。   For example, when the player is playing a game in the normal zone, the player may receive the privilege immediately and surely add the number of AT games, or receive the privilege after shifting to the CZ zone or the specialization zone. By doing so, you may aim for greater profits. However, in the case of the latter, there is a risk that if the specific game is ended without finally shifting to the CZ zone or the specialization zone, the privilege cannot be received. Also, depending on the result of extracting the number of added games when the privilege is obtained in the normal zone, there is a possibility that a larger profit can be obtained than in the case where the privilege is obtained in the CZ zone or specialized zone. A player plays a game while balancing such risks and benefits.

同様に、遊技者がCZゾーンで遊技を行っている場合、すぐに特典を受け取って確実にATゲーム数を上乗せするようにしてもよいし、特化ゾーンに移行してから特典を受け取ることで、より大きな利益を狙ってもよい。ただし、後者の場合、特化ゾーンに移行することができずにCZゾーンが終了すれば、CZゾーンよりも小さい利益しか期待できない通常ゾーンで特典を受け取ることになるというリスクがある。遊技者は、このようなリスクとメリットとを天秤にかけながら遊技を行う。   Similarly, when the player is playing a game in the CZ zone, the player may receive the privilege immediately and surely add the number of AT games, or may receive the privilege after moving to the specialization zone. You may aim for greater profits. However, in the latter case, if the CZ zone ends without being able to shift to the specialization zone, there is a risk that a privilege will be received in the normal zone where only a smaller profit can be expected than in the CZ zone. A player plays a game while balancing such risks and benefits.

上記のように、遊技者はいつ特典を受け取るかを考えながら遊技を行い、特典を受け取りたいタイミングが来たら、BB役を入賞させる。このとき、狙ったタイミングでBB役を入賞させるためには「目押し」の技術が必要となる。また、問題ないタイミングでストップスイッチ50を操作しても、BB役よりも優先する当せん役のフラグが成立している場合にはBB役を入賞させることができないので、必ずしも狙ったタイミングでBB役を入賞させることができるとは限らない。このように、希望したタイミングで特典を受け取るためには、ゾーン移行に係る抽せん結果、遊技者の「目押し」の技術、当せん役など、複数の要素が絡み合うので、遊技者の緊張感を高めることができる。   As described above, the player plays the game while considering when to receive the privilege, and when it is time to receive the privilege, the player wins the BB combination. At this time, a technique of "eye pressing" is required in order to win the BB combination at the aimed timing. Further, even if the stop switch 50 is operated at a timing without any problem, if the winning combination flag which has priority over the BB combination is established, the BB combination cannot be awarded. Is not always possible. As described above, in order to receive a privilege at a desired timing, a plurality of factors such as a lottery result relating to a zone shift, a technique of “pushing” of a player, a winning role, etc. are intertwined, thereby increasing a player's sense of tension. be able to.

(まとめ)
以上説明したように、本実施形態によれば、特典付与手段250は、有利区間においてBB役(ボーナス役)に入賞したときに特典を付与するものであって、BB役に入賞したときの遊技の状態に応じて特典の内容を変化させる。このような構成によれば、BB役に入賞するタイミングによって特典の内容が変化するため、遊技者が積極的にかかわることでボーナス開始時の利益を選択することができる。例えば、遊技者がある特典を狙っている場合、その特典を得られるタイミングが来るまではあえてBB役に入賞しないようにストップスイッチ50の操作タイミングを調整し(いわゆる「目押し」を行い)、その特典を得られるタイミングが来たらBB役に入賞するようにストップスイッチ50を所定のタイミングで操作する。これにより、狙った特典を得ることができる。
(Summary)
As described above, according to the present embodiment, the privilege granting unit 250 grants a privilege when the player wins the BB role (bonus role) in the advantageous section, and plays the game when the player wins the BB role. The content of the privilege is changed according to the state of. According to such a configuration, since the contents of the privilege change depending on the timing of winning the BB combination, the profit at the start of the bonus can be selected by the player being actively involved. For example, when the player is aiming for a certain privilege, the operation timing of the stop switch 50 is adjusted so as not to win the BB role until the timing at which the privilege can be obtained (so-called “pressing”), When the timing for obtaining the privilege comes, the stop switch 50 is operated at a predetermined timing so as to win the BB combination. As a result, the intended privilege can be obtained.

また、特定遊技中の遊技は、遊技者に付与される利益が異なる複数のゾーンから構成されており、BB役に入賞したときのゾーンに応じて特典の内容を変化させるようにしている。このような構成によれば、遊技者はゾーン移行とBB入賞とのタイミングを計りながら遊技を行うことになるので、緊張感と面白みに富んだ遊技機を提供することができる。   Further, the game during the specific game is composed of a plurality of zones with different profits given to the player, and the contents of the privilege are changed according to the zone at the time of winning the BB combination. According to such a configuration, the player plays the game while measuring the timing of the zone shift and the BB winning, so that it is possible to provide a gaming machine rich in tension and fun.

また、BB役の入賞の権利が持ち越された状態であるBB内部中状態の出玉率と、BBゲームに移行した直後の状態であるBB一般中状態の出玉率とが、等しくなるように設定されている。このような構成によれば、BB役に入賞すること自体は遊技者にとって有利でも不利でもないので、遊技者がタイミングを見計らってBB役に入賞させて特典を得る遊技性を阻害することがない。   In addition, the payout rate in the BB inside medium state where the winning right of the BB role has been carried over is equal to the payout rate in the BB general middle state immediately after the transition to the BB game. Is set. According to such a configuration, winning the BB combination itself is neither advantageous nor disadvantageous to the player, and therefore does not hinder the gaming ability for the player to win the BB combination at the right time and obtain the privilege. .

10 スロットマシン
11 筐体
12 表示窓
13 図柄表示窓
14 メダル投入口
15 投入スイッチ
16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ
18 メダル払い出し口
20 制御装置
30 スタートスイッチ
31 前扉
31A 操作部
31B 下パネル
31C 下皿
32 クレジット表示部
40 回転リール
41 左リール
42 中リール
43 右リール
50 ストップスイッチ
51 左ストップスイッチ
52 中ストップスイッチ
53 右ストップスイッチ
60 リールユニット
65 ホッパーユニット
66 演出部
67 画像表示部
68 ランプ
69 スピーカ
100 遊技状態制御手段
110 当せん抽せん手段
120 役抽せんテーブル
130 リール制御手段
140 入賞判定手段
150 ホッパー制御手段
200 演出制御手段
210 押し順報知制御手段
220 設定手段
230 特定遊技制御手段
240 遊技区間制御手段
250 特典付与手段
Reference Signs List 10 slot machine 11 housing 12 display window 13 symbol display window 14 medal insertion slot 15 insertion switch 16 bet switch 17 settlement switch 18 medal payout opening 20 control device 30 start switch 31 front door 31A operation unit 31B lower panel 31C lower plate 32 credits Display unit 40 rotating reel 41 left reel 42 middle reel 43 right reel 50 stop switch 51 left stop switch 52 middle stop switch 53 right stop switch 60 reel unit 65 hopper unit 66 staging unit 67 image display unit 68 lamp 69 speaker 100 game state control Means 110 Winning lottery means 120 Combination lottery table 130 Reel control means 140 Winning determination means 150 Hopper control means 200 Production control means 210 Push order notification control Stage 220 setting unit 230 a specific game control unit 240 game interval control means 250 privilege granting means

Claims (3)

複数の図柄を変動表示又は停止表示するための回転リールと、
前記回転リールの図柄を変動表示させるためのスタートスイッチと、
前記回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、
複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行う当せん抽せん手段と、
前記複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶した役抽せんテーブルと、
前記当せん抽せん手段の抽せん結果と前記ストップスイッチの操作とに基づいて前記回転リールの図柄の停止表示に係る制御を行うリール制御手段と、
前記回転リールが図柄を停止表示した際の前記回転リールの停止位置に基づいて前記複数の当せん役のいずれかに入賞したか又は入賞しなかったかの判定を行う入賞判定手段と、
前記ストップスイッチの操作順に関する情報を報知する押し順報知手段と、
遊技区間を制御するための遊技区間制御手段と、
前記押し順報知手段が作動する特定遊技の実行を制御する特定遊技制御手段と、
前記特定遊技に係る特典を付与する特典付与手段と、
を備え、
前記複数の当せん役として、入賞によりボーナスゲームを開始するボーナス役を備え、
前記ボーナス役は、前記ボーナス役に当せんした遊技において前記ストップスイッチが所定のタイミングで操作されたときに入賞可能であり、かつ、入賞しなかった場合には次回以降の遊技に入賞の権利が持ち越されるように構成されており、
前記遊技区間は、前記特定遊技を実行できない通常区間と、前記特定遊技を実行可能な有利区間と、を含み、
前記特典付与手段は、前記有利区間において前記ボーナス役に入賞したときに前記特典を付与するものであって、前記ボーナス役に入賞したときの遊技の状態に応じて前記特典の内容を変化させることを特徴とする、遊技機。
A rotating reel for displaying a plurality of symbols in a floating display or a stop display,
A start switch for changing and displaying the symbol of the rotating reel;
A stop switch provided corresponding to the rotating reel, for stopping and displaying the symbol of the corresponding rotating reel,
A winning lottery means for performing a lottery of hitting or losing any of a plurality of winning roles,
A combination drawing table storing a winning area corresponding to the plurality of winning combinations,
Reel control means for performing control related to the stop display of the symbol of the rotating reel based on the drawing result of the hit drawing means and the operation of the stop switch,
Prize determining means for determining whether or not any of the plurality of winning combinations has won or not won based on a stop position of the rotating reel when the rotating reel has stopped displaying a symbol,
A push order notifying unit for notifying information on the operation order of the stop switch,
Game section control means for controlling the game section,
A specific game control means for controlling execution of a specific game in which the pushing order notifying means operates,
A privilege granting means for granting a privilege relating to the specific game,
With
As the plurality of winning roles, a bonus role for starting a bonus game by winning is provided,
The bonus combination can be awarded when the stop switch is operated at a predetermined timing in a game in which the bonus combination has been awarded, and if not, the right to win is carried over to the next and subsequent games. Is configured to be
The game section includes a normal section in which the specific game cannot be executed, and an advantageous section in which the specific game can be executed,
The privilege granting means is for granting the privilege when the bonus combination is won in the advantageous section, and changes the content of the privilege according to a game state when the bonus combination is won. A gaming machine characterized by the following.
前記特定遊技は、遊技者に付与される利益が異なる複数のゾーンから構成されており、
前記ボーナス役に入賞したときの前記ゾーンに応じて前記特典の内容を変化させることを特徴とする、請求項1記載の遊技機。
The specific game is composed of a plurality of zones in which the profit given to the player is different,
The gaming machine according to claim 1, wherein the contents of the privilege are changed according to the zone when the bonus combination is won.
前記ボーナス役の入賞の権利が持ち越された状態であるボーナス内部中状態の出玉率と、前記ボーナスゲームに移行した直後の状態であるボーナス一般中状態の出玉率とが、等しくなるように設定されていることを特徴とする、請求項1または2記載の遊技機。   The payout rate in the bonus inside medium state where the prize right of the bonus role has been carried over is equal to the payout rate in the bonus general medium state immediately after shifting to the bonus game. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is set.
JP2018140985A 2018-07-27 2018-07-27 Pachinko machine Active JP7066180B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018140985A JP7066180B2 (en) 2018-07-27 2018-07-27 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018140985A JP7066180B2 (en) 2018-07-27 2018-07-27 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2020014751A true JP2020014751A (en) 2020-01-30
JP7066180B2 JP7066180B2 (en) 2022-05-13

Family

ID=69579681

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018140985A Active JP7066180B2 (en) 2018-07-27 2018-07-27 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7066180B2 (en)

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017104285A (en) * 2015-12-09 2017-06-15 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2018000611A (en) * 2016-07-04 2018-01-11 株式会社オリンピア Game machine
JP2018011785A (en) * 2016-07-21 2018-01-25 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2018075058A (en) * 2016-11-07 2018-05-17 株式会社オリンピア Game machine
JP2018089274A (en) * 2016-12-07 2018-06-14 ネット株式会社 Game machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017104285A (en) * 2015-12-09 2017-06-15 株式会社ディ・ライト Game machine
JP2018000611A (en) * 2016-07-04 2018-01-11 株式会社オリンピア Game machine
JP2018011785A (en) * 2016-07-21 2018-01-25 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2018075058A (en) * 2016-11-07 2018-05-17 株式会社オリンピア Game machine
JP2018089274A (en) * 2016-12-07 2018-06-14 ネット株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP7066180B2 (en) 2022-05-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6722034B2 (en) Amusement machine
JP6872789B2 (en) Pachinko machine
JP6625678B2 (en) Gaming machine
JP2022100387A (en) Game machine
JP2018143637A (en) Game machine
JP5336231B2 (en) Slot machine
JP2019170857A (en) Game machine
JP2018175218A (en) Game machine
JP2018134126A (en) Game machine
JP2018108264A (en) Game machine
JP6913351B2 (en) Pachinko machine
JP7066180B2 (en) Pachinko machine
JP2019195499A (en) Game machine
JP7430001B2 (en) gaming machine
JP6935914B2 (en) Pachinko machine
JP6935957B2 (en) Pachinko machine
JP7464225B2 (en) Gaming Machines
JP7055353B2 (en) Pachinko machine
JP6980252B2 (en) Pachinko machine
JP6935911B2 (en) Pachinko machine
JP7055359B2 (en) Pachinko machine
JP7142903B2 (en) game machine
JP2018075058A (en) Game machine
JP2021159220A (en) Game machine
JP6851065B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20210616

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20220316

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20220412

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20220420

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7066180

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150