JP2016198476A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which allows an advantageous game to be made longer or shorter by addition or subtraction of points and causes expectation of continuation of the advantageous game until the advantageous game ends, thereby enhancing amusement in the game.SOLUTION: A game machine is provided with a first game and a second game that is more advantageous for a player, and comprises: prize lottery means 210; point lottery means 260 that draw a lottery regarding points according to a lottery result from the prize lottery means 210; and point storage means 270 that stores the sum of initial points and points determined by the point lottery means 260. The points given by the lottery by the point lottery means 260 include addition points to be added to the points stored in the point storage means 270 and subtraction points to be subtracted from the stored points. The second game is configured to end when the points stored in the point storage means 270 reaches a prescribed value.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

この発明は、遊技機に関し、ポイント数が所定の値になるまで有利な遊技を継続可能とすることで、ポイント数の加算又は減算により有利な遊技を延長又は短縮させることができ、当該有利な遊技が終わるまで、当該有利な遊技の継続に対する期待感を抱かせて、遊技の興趣を高めることが可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine, by enabling an advantageous game to continue until the number of points reaches a predetermined value, the advantageous game can be extended or shortened by adding or subtracting the number of points. The present invention relates to a gaming machine capable of enhancing the interest of the game by giving a sense of expectation to continue the advantageous game until the game is over.

従来、当選した小役に対応するストップスイッチの押し順を報知して入賞しやすくしたアシストタイム(AT)やアシストリプレイタイム(ART)を備え、予め設定された遊技回数に達した場合に当該ATやARTを終了させる遊技機(例えば特許文献1)や、予め定められた払出枚数に達した場合に当該ATやARTを終了させる遊技機(例えば特許文献2)が知られている。   Conventionally, it has been provided with assist time (AT) and assist replay time (ART) that make it easy to win by notifying the pressing order of the stop switch corresponding to the selected small role, and when the number of games set in advance is reached, the AT And gaming machines that terminate ART (for example, Patent Document 1) and gaming machines that terminate AT and ART when a predetermined payout number is reached (for example, Patent Document 2).

特開2014-113459号公報JP 2014-113459 特開2014-133039号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-133039

しかし、上記した従来の遊技機では、AT遊技中の遊技回数や払出枚数の報知により、ATの終了時期が予想可能であり、ATの継続に関しての興趣を損なうという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
However, the conventional gaming machine described above has a problem that the end time of the AT can be predicted by notifying the number of games and the number of payouts during the AT game, and the interest regarding the continuation of the AT is impaired.
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the conventional techniques described above, and the object thereof is as follows.

(請求項1)
請求項1に記載の発明は、次の点を目的とする。
すなわち、請求項1に記載の発明は、ポイント数が所定の値になるまで有利な遊技を継続可能とすることで、ポイント数の加算又は減算により有利な遊技を延長又は短縮させることができ、当該有利な遊技が終わるまで、当該有利な遊技の継続に対する期待感を抱かせて、遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
(Claim 1)
The object of the present invention is as follows.
In other words, the invention according to claim 1 can extend or shorten an advantageous game by adding or subtracting the number of points by allowing the advantageous game to continue until the number of points reaches a predetermined value. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of a game by giving a sense of expectation for continuation of the advantageous game until the advantageous game ends.

(請求項2)
請求項2に記載の発明は、上記した請求項1に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項2に記載の発明は、ポイント数の増減が遊技者に分かりやすく、有利な遊技が終わるまで、当該有利な遊技の継続に対する期待感を抱かせて、遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
(Claim 2)
The second aspect of the invention has the following object in addition to the object of the first aspect of the invention.
In other words, the invention according to claim 2 makes it easy for the player to understand the increase or decrease in the number of points, and raises the interest of the game by giving expectation to the continuation of the advantageous game until the advantageous game is over. An object is to provide a possible gaming machine.

(請求項3)
請求項3に記載の発明は、上記した請求項2に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項3に記載の発明は、一方の抽選に当選しない場合に他方の抽選を行う、すなわち、一方の抽選に当選した場合は他方の抽選を行わないようにすることで、一方の抽選の結果を打ち消すような他方の抽選がされることを防止することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
(Claim 3)
The invention described in claim 3 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 2 described above.
That is, in the invention according to claim 3, when one lottery is not won, the other lottery is performed, that is, when one lottery is won, one lottery is not performed. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can prevent the other lottery from canceling the result of the above.

(請求項4)
請求項4に記載の発明は、上記した請求項2に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項4に記載の発明は、例えば、当選する確率の低いレア役の場合は、遊技区間を延長させる加算ポイント抽選テーブルが用いられるように予め定めておくことで、当選する確率の低いレア役の当選の喜びを、減算ポイント抽選テーブルが用いられることによる第2の遊技の短縮で損なうことを防止することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
(Claim 4)
The invention described in claim 4 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 2 described above.
That is, in the invention according to claim 4, for example, in the case of a rare role with a low probability of winning, by determining in advance that an addition point lottery table for extending the game section is used, the probability of winning is low It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can prevent the joy of winning a rare role from being spoiled by shortening the second game by using a subtraction point lottery table.

(請求項5)
請求項5に記載の発明は、上記した請求項1乃至4のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項5に記載の発明は、遊技回数を消化して第2の遊技の利益を得ても、加算ポイントと減算ポイントのいずれもが抽選されなかった場合には、第2の遊技の遊技区間が短縮されることなく、再度利益を得ることが期待可能な遊技機を提供することを目的とする。
(Claim 5)
In addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 4, the invention described in claim 5 has the following object.
That is, in the invention according to claim 5, even if the number of games is digested and the profit of the second game is obtained, if neither the addition point nor the subtraction point is drawn, the second game It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can be expected to gain profits without shortening the game section.

(請求項6)
請求項6に記載の発明は、上記した請求項2乃至5のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項6に記載の発明は、「高確率状態」の場合は、減算ポイントが抽選され難くなり、「高確率状態」を維持しやすくすることができ、「上乗せ遊技状態」へ移行させる可能性を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
(Claim 6)
The invention according to claim 6 has the following object in addition to the object of the invention according to any one of claims 2 to 5.
That is, according to the sixth aspect of the present invention, in the case of the “high probability state”, it is difficult to draw the subtraction points, so that the “high probability state” can be easily maintained, and the state is shifted to the “additional gaming state”. An object is to provide a gaming machine capable of increasing the possibility.

(請求項7)
請求項7に記載の発明は、上記した請求項1乃至6のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項7に記載の発明は、ポイント数が所定の値になるまでアシストタイムを遊技可能とすることで、消化ゲーム数や払出枚数に依存しないアシストタイムの遊技区間を管理することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
(Claim 7)
The invention described in claim 7 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 6.
That is, according to the seventh aspect of the present invention, it is possible to manage the game section of the assist time that does not depend on the number of digested games or the number of payouts by allowing the assist time to be played until the number of points reaches a predetermined value. An object is to provide a simple gaming machine.

(請求項8)
請求項8に記載の発明は、上記した請求項1乃至7のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項8に記載の発明は、ポイント数が所定の値になった場合であっても、加算ポイントを抽選することで、第2の遊技を終了させることなく引き戻すチャンスを与えることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
(Claim 8)
The invention described in claim 8 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 7.
That is, according to the eighth aspect of the present invention, even when the number of points reaches a predetermined value, it is possible to give a chance to pull back without ending the second game by drawing the addition points. An object is to provide a simple gaming machine.

(請求項9)
請求項9に記載の発明は、上記した請求項2乃至8のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項9に記載の発明は、現在のポイント数が初期値のポイントより大幅に多くなっても、遊技者に現在のポイント数を分かりやすく報知することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
(Claim 9)
The invention described in claim 9 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 2 to 8.
That is, the invention according to claim 9 provides a gaming machine capable of informing the player of the current number of points in an easy-to-understand manner even when the current number of points is significantly larger than the initial value. With the goal.

(請求項10)
請求項10に記載の発明は、次の点を目的とする。
すなわち、請求項10に記載の発明は、ポイント数が所定の組み合わせになるまで有利な遊技が継続でき、ポイント数の加算又は減算により有利な遊技が延長又は短縮され、有利な遊技が終わるまで、当該有利な遊技の継続に対する期待感を抱かせて、遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
(Claim 10)
The invention according to claim 10 has the following object.
That is, the invention according to claim 10 can continue an advantageous game until the number of points becomes a predetermined combination, until the advantageous game is extended or shortened by adding or subtracting the number of points, and until the advantageous game ends, It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of the game by giving a sense of expectation for the continuation of the advantageous game.

各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
請求項1に記載の発明は、第1の遊技と、所定の遊技区間、第1の遊技より遊技者に有利な第2の遊技とを備え、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選を行う役抽選手段(210)と、前記役抽選手段(210)の抽選結果又は遊技の結果に応じて、ポイント数を抽選するポイント抽選手段(260)と、予め定められた初期値のポイント数に前記ポイント抽選手段(260)により決定されたポイント数を計数して記憶するポイント記憶手段(270)とを備え、前記ポイント抽選手段(260)により抽選されるポイント数には、前記ポイント記憶手段(270)に記憶されているポイント数に加算する加算ポイントと、減算する減算ポイントとが含まれ、前記第2の遊技は、前記ポイント記憶手段(270)により記憶されるポイント数が所定の値になった場合に終了するように設定されていることを特徴とする。
Each invention described in each claim has been made to achieve each of the above-mentioned objects, and features of each invention will be described below using embodiments of the invention shown in the drawings. .
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(Claim 1)
The invention described in claim 1 includes a first game, a predetermined game section, and a second game that is more advantageous to the player than the first game, and is one of a plurality of roles won or lost? A lottery means (210) for performing a lottery, a point lottery means (260) for lottering points according to the lottery result or game result of the part lottery means (210), and a predetermined initial value Point storage means (270) for counting and storing the number of points determined by the point lottery means (260) as the number of points, and the number of points drawn by the point lottery means (260) An addition point to be added to the number of points stored in the storage means (270) and a subtraction point to be subtracted are included, and the second game has a predetermined number of points stored by the point storage means (270) Set to end when the value reaches It is characterized by being.

ここで、「第2の遊技」には、アシストタイム(AT)やアシストリプレイタイム(ART)などの、当選役に関する報知が行われる演出状態を含むが、これに限定されず、ATへの移行確率が高いAT高確率状態やチャンスゾーン、ATやARTの遊技区間が延長される可能性の高い上乗せ遊技状態への移行確率が高い状態などの遊技者に有利な遊技が含まれる。
また、「所定の遊技区間」は、ポイント記憶手段(270)により記憶されるポイント数が
所定の値になるまでの区間を意味し、所定のゲーム数を消化するまでの区間や、メダルの払出枚数が所定の枚数になるまでの区間ではない。
Here, the “second game” includes a performance state in which notification regarding the winning combination such as assist time (AT) and assist replay time (ART) is performed, but is not limited to this, and transition to AT Games that are advantageous to the player are included, such as a high probability state of AT with a high probability, a chance zone, and a state with a high probability of transition to an added gaming state in which an AT or ART gaming section is likely to be extended.
The “predetermined game section” means a section until the number of points stored by the point storage means (270) reaches a predetermined value. It is not a section until the number of sheets reaches a predetermined number.

「所定の値」には、例えば、減算ポイントが抽選された結果「0」になった場合が含まれるが、これに限定されず、加算ポイントが抽選された結果、ポイント数が「所定の値」まで加算された場合も含まれる。これにより、加算ポイントが加算されることで所定の遊技区間が延長されると共に、減算ポイントが抽選されることで所定の遊技区間が短縮される場合と、加算ポイントが加算されることで所定の遊技区間が短縮されると共に、減算ポイントが抽選されることで所定の遊技区間が延長される場合とが含まれるようにすることができる。
なお、例えば、所定の値を「0」に設定した場合、ある第2の遊技において、ポイント記憶手段(270)により記憶されているポイント数が「2」であるときに、ポイント抽選によって、減算ポイントとして「5」が決定され、減算ポイントを計数すると「0」を下まわるときにも、第2の遊技を終了することができる。同様に、所定の値を「300」に設定した場合、ある第2の遊技において、ポイント記憶手段(270)により記憶されているポイント数が「290」であるときに、ポイント抽選によって、加算ポイントとして「11」が決定され、加算ポイントを計数すると「300」を上まわるときにも、第2の遊技を終了することができる。
The “predetermined value” includes, for example, a case where the subtraction point is “0” as a result of lottery, but is not limited to this. "Is also included. As a result, the predetermined game section is extended by adding the additional points, and the predetermined game section is shortened by lottering the subtraction points, and the predetermined points are added by adding the additional points. The game section can be shortened, and a case where a predetermined game section is extended by drawing a subtraction point can be included.
For example, when the predetermined value is set to “0”, when the number of points stored in the point storage means (270) is “2” in a certain second game, subtraction is performed by point lottery. The second game can be ended even when “5” is determined as the point and the number of subtraction points is counted below “0”. Similarly, when the predetermined value is set to “300”, in a certain second game, when the number of points stored by the point storage means (270) is “290”, the added points are determined by the point lottery. "11" is determined, and the second game can be ended even when "300" is exceeded when the additional points are counted.

これにより、ポイント数が所定の値になるまで有利な遊技を継続可能とすることで、ポイント数の加算又は減算により有利な遊技を延長又は短縮させることができ、当該有利な遊技が終わるまで、当該有利な遊技の継続に対する期待感を抱かせて、遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
なお、請求項1の発明では、ポイント数の計数に関する処理を遊技機の内部処理に留めておき、遊技機の外部へ報知しない様にすることも可能である。この場合、役抽選の結果又は遊技の結果に応じて加算ポイントや減算ポイントを獲得するため、停止図柄などの遊技結果を通じて、獲得したポイント数(遊技区間)を遊技者が推測することが可能となり、所定の遊技区間内において、例え残りポイント数の表示がなくても、残りポイント数を推測して、延長や短縮など当該遊技区間の変化を楽しむことができる。
また、所定の報知装置(例えば表示装置による画像表示やスピーカーによる音声出力)を通じて、現在の残りポイント数を示す情報(数値やポイントメーターの目盛)を遊技者に報知したり、加算ポイントや減算ポイントを獲得して遊技区間に変更があるときに、その旨を遊技者に報知(例えば、「+10ポイント獲得!」「−5ポイント獲得」「延長!」「短縮!」)したりしても良い。この場合、ポイント数を獲得する都度報知することで、遊技者は、ポイント数(遊技区間)の変化に対して一喜一憂し、所定の遊技期間中も遊技を楽しむことができる。
Thereby, by enabling an advantageous game to continue until the number of points reaches a predetermined value, the advantageous game can be extended or shortened by adding or subtracting the number of points, until the advantageous game ends, It is possible to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of the game with the expectation for the continuation of the advantageous game.
According to the first aspect of the present invention, it is possible to keep the processing relating to the counting of the number of points in the internal processing of the gaming machine and not notify the outside of the gaming machine. In this case, in order to acquire addition points and subtraction points according to the result of the role lottery or the game result, it becomes possible for the player to estimate the number of points acquired (game section) through the game result such as the stop symbol. Even if there is no display of the remaining points within a predetermined game section, it is possible to estimate the remaining points and enjoy the change of the game section such as extension or shortening.
In addition, through a predetermined notification device (for example, image display by a display device or sound output by a speaker), information indicating the current remaining number of points (numerical value or scale of point meter) is notified to the player, addition points or subtraction points. May be notified to the player when the game section is changed (for example, “+10 points acquired!” “−5 points acquired” “extended!” “Shortened!”). . In this case, by notifying each time the number of points is acquired, the player can be satisfied with the change in the number of points (game section) and can enjoy the game even during a predetermined game period.

(請求項2)
請求項2に記載の発明は、上記した請求項1に記載の発明の特徴点に加え、前記加算ポイントの抽選に用いる加算ポイント抽選テーブルと前記減算ポイントの抽選に用いる減算ポイント抽選テーブルとを備え、前記ポイント抽選手段(260)は、前記加算ポイント抽選テーブルと前記減算ポイント抽選テーブルとのうちいずれか一方の抽選テーブルを用いてポイント数の抽選を行い、前記ポイント記憶手段(270)は、前記ポイント抽選手段(260)により決定されたポイント数を当該ポイント抽選された遊技の次の遊技の開始までに計数するようにしており、前記第2の遊技は、前記ポイント記憶手段(270)により記憶されるポイント数が前記所定の値まで減算された場合に終了するように設定されていることを特徴とする。
(Claim 2)
The invention according to claim 2 includes an addition point lottery table used for lottery of the addition points and a subtraction point lottery table used for lottery of the subtraction points in addition to the feature points of the invention according to claim 1 described above. The point lottery means (260) performs lottery of the number of points using one of the addition point lottery table and the subtraction point lottery table, and the point storage means (270) The number of points determined by the point lottery means (260) is counted by the start of the game next to the game selected for the point lottery, and the second game is stored by the point storage means (270). It is set to end when the number of points to be subtracted to the predetermined value.

ここで、「開始までに」には、「ポイント抽選された遊技」の終了後であって「次の遊技の開始まで」の間に限定されず、「ポイント抽選された遊技」中、すなわち、ポイント抽選された遊技の払出が終わるまでの間を含む。
これにより、ポイント数の増減が遊技者に分かりやすく、有利な遊技が終わるまで、当該有利な遊技の継続に対する期待感を抱かせて、遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
Here, “by the start” is not limited to “until the start of the next game” after the end of the “game with the point lottery”, but during the “game with the point lottery”, that is, This includes the period until the payout of the game where the points are drawn.
By this, it is easy for the player to understand the increase or decrease in the number of points, and to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of the game by giving expectation to the continuation of the advantageous game until the advantageous game is over Can do.

また、例えば、所定の値として「0」を設定すると、ポイント数が「0」に達すると第2の遊技が終了するが、この場合には、ポイント数が「0」に達しない限り、第2の遊技が終了しなくなる(延々と、遊技者が利益を獲得しつづけて遊技店側の損失が大きくなり過ぎてしまう)ため、いずれは「0」に達するよう、加算ポイントに比べて減算ポイントが獲得し易くなるように抽選テーブルを設定することになる。このとき、加算ポイントの抽選と減算ポイントの抽選で共通の抽選テーブル(或いは、より多くの共通の抽選値)を用いると、加算ポイントの獲得と減算ポイントの獲得とが同じ傾向となり易いため、所望のタイミングで所定の値(「0」)に達し難くなる。
これに対して、請求項2に記載の発明は、加算ポイントを獲得するための加算ポイント抽選テーブルと、減算ポイントを獲得するための減算ポイント抽選テーブルとを別々に設けているため、加算ポイントを獲得する傾向と、減算ポイントを獲得する傾向とを異ならせ易く、所望のタイミングで所定の値(「0」)に達し易くすることができる。
特に、例えば加算ポイントの獲得範囲を「5〜300」に設定すると共に減算ポイントの獲得範囲を「1〜5」に設定する様に、ポイント抽選により獲得可能なポイント数の種類を、加算ポイントと減算ポイントとで多く異ならせたり、又は、例えば加算ポイントを獲得し易い役を「チェリー役・スイカ役」に設定すると共に減算ポイントを獲得し易い役を「ベル役・リプレイ役」に設定する様に、ポイント抽選の契機と成る抽選結果(当選役)の種類を、加算ポイントと減算ポイントとで多く異ならせるなど、加算ポイント数を獲得する傾向と、減算ポイント数を獲得する傾向とを異ならせることで、ポイントの推移(所定の値に至るまでの流れ)のバリエーションを増やすことができる。
Also, for example, if “0” is set as the predetermined value, the second game ends when the number of points reaches “0”. In this case, unless the number of points reaches “0”, the second game ends. The game of 2 will not end (the player will continue to earn profits and the loss on the game shop side will become too large), so the subtraction points compared to the addition points so that it will eventually reach “0” The lottery table is set so as to be easily acquired. At this time, if a common lottery table (or more common lottery values) is used for lottery of addition points and lottery of subtraction points, acquisition of addition points and acquisition of subtraction points tend to have the same tendency. It becomes difficult to reach a predetermined value (“0”) at the timing of
On the other hand, the invention according to claim 2 is provided with an addition point lottery table for acquiring addition points and a subtraction point lottery table for acquiring subtraction points separately. The tendency to acquire and the tendency to acquire a subtraction point can be easily made different, and a predetermined value (“0”) can be easily reached at a desired timing.
In particular, for example, the number of points that can be acquired by point lottery is set as an addition point so that the acquisition range of addition points is set to “5-300” and the acquisition range of subtraction points is set to “1-5”. Different from subtraction points, or, for example, a role that easily obtains an addition point is set to “cherry / watermelon role” and a role that easily obtains a subtraction point is set to “bell role / replay role” In addition, the type of lottery result (winning role) that triggers the point lottery is different between the addition points and the subtraction points. In this way, variations in point transition (flow until reaching a predetermined value) can be increased.

(請求項3)
請求項3に記載の発明は、上記した請求項2に記載の発明の特徴点に加え、前記ポイント抽選手段(260)は、前記加算ポイント抽選テーブルと前記減算ポイント抽選テーブルとのうちいずれか一方の抽選テーブルを用いた抽選に当選しなかった場合に、他方の抽選テーブルを用いた抽選を行うようにしていることを特徴とする。
これにより、一方の抽選に当選しない場合に他方の抽選を行う、すなわち、一方の抽選に当選した場合は他方の抽選を行わないようにすることで、一方の抽選の結果を打ち消すような他方の抽選がされることを防止することが可能な遊技機を提供することができる。
(Claim 3)
According to a third aspect of the present invention, in addition to the features of the second aspect of the invention described above, the point lottery means (260) is one of the addition point lottery table and the subtraction point lottery table. When a lottery using the lottery table is not won, a lottery using the other lottery table is performed.
Thus, if one lottery is not won, the other lottery is performed, that is, if one lottery is won, the other lottery is not performed, so that the other lottery result is canceled. A gaming machine capable of preventing a lottery from being drawn can be provided.

(請求項4)
請求項4に記載の発明は、上記した請求項2に記載の発明の特徴点に加え、前記ポイント抽選手段(260)は、前記役抽選手段(210)の抽選結果に応じて、前記加算ポイント抽選テーブルを用いて抽選するか、前記減算ポイントテーブルを用いて抽選するかが予め定められていることを特徴とする。
(Claim 4)
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the feature point of the second aspect of the invention described above, the point lottery means (260) determines the addition points according to the lottery result of the combination lottery means (210). It is pre-determined whether a lottery is performed using a lottery table or a lottery is performed using the subtraction point table.

これにより、例えば、当選する確率の低いレア役の場合は、遊技区間を延長させる加算ポイント抽選テーブルが用いられるように予め定めておくことで、当選する確率の低いレア役の当選の喜びを、減算ポイント抽選テーブルが用いられることによる第2の遊技の短縮で損なうことを防止することが可能な遊技機を提供することができる。   Thus, for example, in the case of a rare role with a low probability of winning, by predetermining that an addition point lottery table that extends the game section is used, the joy of winning a rare role with a low probability of winning, It is possible to provide a gaming machine that can prevent the loss of the second game due to the use of the subtraction point lottery table.

(請求項5)
請求項5に記載の発明は、上記した請求項1乃至4のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、前記ポイント抽選手段(260)により、前記加算ポイントと前記減算ポイントとのいずれもが抽選されなかった場合に、前記ポイント記憶手段(270)により記憶されているポイント数は変動しないように設定されていることを特徴とする。
これにより、遊技回数を消化して第2の遊技の利益を得ても、加算ポイントと減算ポイントのいずれもが抽選されなかった場合には、第2の遊技の遊技区間が短縮されることなく、再度利益を得ることが期待可能な遊技機を提供することができる。
(Claim 5)
The invention according to claim 5 is characterized in that, in addition to the feature point of the invention according to any one of claims 1 to 4, any one of the addition point and the subtraction point is performed by the point lottery means (260). In the case where no lot is selected, the number of points stored by the point storage means (270) is set so as not to fluctuate.
Thereby, even if the number of games is digested and the profit of the second game is obtained, if neither the addition point nor the subtraction point is drawn, the game section of the second game is not shortened. It is possible to provide a gaming machine that can be expected to profit again.

(請求項6)
請求項6に記載の発明は、上記した請求項2乃至5のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、前記第2の遊技には、前記所定の遊技区間を延長させる確率が高い上乗せ遊技状態と、前記上乗せ遊技状態へ移行させる確率の高い高確率状態とを備え、前記減算ポイント抽選テーブルには、第1の減算ポイント抽選テーブルと、当該第1の減算ポイント抽選テーブルより前記減算ポイントが抽選されやすい第2の減算ポイント抽選テーブルとを備え、前記第2の遊技は、前記ポイント記憶手段(270)により記憶されるポイント数が前記所定の値まで減算された場合に終了するように設定されており、前記高確率状態の場合には、前記第1の減算ポイント抽選テーブルを用いるようにしていることを特徴とする。
(Claim 6)
The invention according to claim 6 has a high probability of extending the predetermined game section in the second game in addition to the feature of the invention according to any one of claims 2 to 5 described above. An added gaming state and a high probability state with a high probability of shifting to the added gaming state, wherein the subtraction point lottery table includes the first subtraction point lottery table and the first subtraction point lottery table for the subtraction. A second subtraction point lottery table in which points are easily drawn, and the second game ends when the number of points stored in the point storage means (270) is subtracted to the predetermined value. In the case of the high probability state, the first subtraction point lottery table is used.

ここで、「減算ポイントが抽選されやすい」には、減算ポイントの抽選確率が高い場合や、高い減算ポイントが抽選される確率が高い場合が含まれる。
これにより、「高確率状態」の場合は、減算ポイントが抽選され難くなり、「高確率状態」を維持しやすくすることができ、「上乗せ遊技状態」へ移行させる可能性を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
Here, “the subtraction points are easily drawn by lot” includes the case where the lottery probability of the subtraction points is high and the case where the probability of drawing a high subtraction point is high.
This makes it difficult for lottery points to be drawn in the “high probability state”, making it easier to maintain the “high probability state” and increasing the possibility of shifting to the “additional gaming state”. A gaming machine can be provided.

(請求項7)
請求項7に記載の発明は、上記した請求項1乃至6のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、前記第2の遊技は、遊技媒体を投入することなく遊技を開始可能なリプレイ役の抽選確率が通常より高いリプレイタイムと、入賞をアシストするための報知演出を行うアシストタイムとが行われる遊技状態であり、前記ポイント記憶手段(270)により記憶されているポイント数が所定の値になった場合には、前記アシストタイムが終了するように設定されていることを特徴とする。
これにより、ポイント数が所定の値になるまでアシストタイムを遊技可能とすることで、消化ゲーム数や払出枚数に依存しないアシストタイムの遊技区間を管理することが可能な遊技機を提供することができる。
(Claim 7)
The seventh aspect of the present invention, in addition to the feature point of the first aspect of the present invention, is that the second game can start a game without inserting a game medium. A gaming state in which a replay time in which a lottery probability of a replay role is higher than normal and an assist time in which a notification effect for assisting winning is performed is performed, and the number of points stored by the point storage means (270) is predetermined. In this case, the assist time is set to end.
Accordingly, it is possible to provide a gaming machine capable of managing a game section of an assist time that does not depend on the number of digested games or the number of payouts by allowing the assist time to be played until the number of points reaches a predetermined value. it can.

(請求項8)
請求項8に記載の発明は、上記した請求項1乃至7のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、前記第2の遊技は、前記ポイント記憶手段(270)により記憶されるポイント数が前記所定の値まで減算された場合に終了するように設定されており、前記ポイント抽選手段(260)は、当該ポイント抽選手段(260)によるポイント数の抽選の結果、前記ポイント記憶手段(270)に記憶されているポイント数が前記所定の値になった場合には、前記加算ポイント抽選テーブルを用いて前記加算ポイントを抽選するようにしていることを特徴とする。
これにより、ポイント数が所定の値になった場合であっても、加算ポイントを抽選することで、第2の遊技を終了させることなく引き戻すチャンスを与えることが可能な遊技機を提供することができる。
(Claim 8)
The invention described in claim 8 is characterized in that, in addition to the feature point of the invention described in any one of claims 1 to 7, the second game is stored in the point storage means (270). The point lottery means (260) is set to end when the number is subtracted to the predetermined value, the point lottery means (260), as a result of lottery of the number of points by the point lottery means (260), the point storage means ( When the number of points stored in (270) reaches the predetermined value, the addition point lottery table is used for lottery using the addition point lottery table.
Thereby, even if the number of points reaches a predetermined value, it is possible to provide a gaming machine capable of giving a chance to pull back without ending the second game by lottering addition points. it can.

(請求項9)
請求項9に記載の発明は、上記した請求項2乃至8のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、所定の規定値の範囲で前記ポイント記憶手段(270)により記憶されるポイント数を表示可能な第1のポイント表示手段(84a)を備え、前記第1のポイント表示手段(84a)が表示可能な前記所定の規定値は、前記予め定められた初期値のポイントの最低値と最高値との間に設定されており、前記ポイント数が前記所定の規定値を超えた場合は、当該所定の規定値を超えたポイント数を表示可能な第2のポイント表示手段(84b)を備え、前記第1のポイント表示手段(84a)及び第2のポイント表示手段(84b)は、前記ポイント記憶手段(270)によりポイント数が計数された際に、表示していたポイント数を更新して表示するようにしていることを特徴とする。
これにより、現在のポイント数が初期値のポイントより大幅に多くなっても、遊技者に現在のポイント数を分かりやすく報知することが可能な遊技機を提供することができる。
(Claim 9)
The invention according to claim 9 is the points stored by the point storage means (270) within a predetermined specified value range in addition to the feature points of the invention according to any one of claims 2 to 8. First point display means (84a) capable of displaying a number, and the predetermined specified value that can be displayed by the first point display means (84a) is a minimum value of the predetermined initial value points. Second point display means (84b) capable of displaying the number of points exceeding the predetermined specified value when the number of points exceeds the predetermined specified value. The first point display means (84a) and the second point display means (84b) update the number of points displayed when the number of points is counted by the point storage means (270). It is characterized by being displayed.
Accordingly, it is possible to provide a gaming machine capable of informing the player of the current number of points in an easy-to-understand manner even when the current number of points is significantly greater than the initial value.

(請求項10)
請求項10に記載の発明は、第1の遊技と、所定の遊技区間、第1の遊技より遊技者に有利な第2の遊技とを備え、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選を行う役抽選手段(210)と、前記役抽選手段(210)の抽選結果又は遊技の結果に応じて、複数種類のポイント数を抽選するポイント抽選手段(260)と、前記ポイント抽選手段(260)により決定されたポイント数を当該ポイントの種類毎に記憶するポイント記憶手段(270)と、前記第2の遊技は、前記ポイント記憶手段(270)により記憶されるポイントの種類毎のポイント数が、所定の組み合わせになった場合に、終了するように設定されていることを特徴とする。
(Claim 10)
The invention according to claim 10 includes a first game, a predetermined game section, and a second game that is more advantageous to the player than the first game, and is one of a plurality of roles won or lost? A lottery means (210) for lottery, a point lottery means (260) for lottering a plurality of types of points according to the lottery result or game result of the role lottery means (210), and the point lottery means Point storage means (270) for storing the number of points determined by (260) for each type of the points, and the second game is a point for each type of points stored by the point storage means (270) The number is set so as to end when a predetermined combination is reached.

これにより、ポイント数が所定の組み合わせになるまで有利な遊技が継続でき、ポイント数の加算又は減算により有利な遊技が延長又は短縮され、有利な遊技が終わるまで、当該有利な遊技の継続に対する期待感を抱かせて、遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することができる。   Thus, an advantageous game can be continued until the number of points becomes a predetermined combination, and the advantageous game is extended or shortened by adding or subtracting points, and the expectation for the continuation of the advantageous game until the advantageous game ends. It is possible to provide a gaming machine capable of giving a feeling and enhancing the interest of the game.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。(請求項1)
請求項1に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項1に記載の発明によれば、ポイント数が所定の値になるまで有利な遊技を継続可能とすることで、ポイント数の加算又は減算により有利な遊技を延長又は短縮させることができ、当該有利な遊技が終わるまで、当該有利な遊技の継続に対する期待感を抱かせて、遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below. (Claim 1)
According to invention of Claim 1, there exist the following effects.
That is, according to the first aspect of the present invention, an advantageous game can be continued until the number of points reaches a predetermined value, whereby the advantageous game can be extended or shortened by adding or subtracting the number of points. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of the game by giving expectation to the continuation of the advantageous game until the advantageous game is over.

(請求項2)
請求項2に記載の発明によれば、上記した請求項1に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項2に記載の発明によれば、ポイント数の増減が遊技者に分かりやすく、有利な遊技が終わるまで、当該有利な遊技の継続に対する期待感を抱かせて、遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
(Claim 2)
According to the invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the following effect is obtained.
That is, according to the second aspect of the present invention, the increase or decrease in the number of points is easy for the player to understand, and until the advantageous game is over, the expectation for the continuation of the advantageous game is given and the interest of the game is enhanced. It is possible to provide a gaming machine that can be used.

(請求項3)
請求項3に記載の発明によれば、上記した請求項2に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項3に記載の発明によれば、一方の抽選に当選しない場合に他方の抽選を行う、すなわち、一方の抽選に当選した場合は他方の抽選を行わないようにすることで、一方の抽選の結果を打ち消すような他方の抽選がされることを防止することが可能な遊技機を提供することができる。
(Claim 3)
According to invention of Claim 3, in addition to the effect of invention of Claim 2, there exist the following effects.
That is, according to the invention described in claim 3, when one lottery is not won, the other lottery is performed, that is, when one lottery is won, the other lottery is not performed. It is possible to provide a gaming machine that can prevent the other lottery from canceling the lottery result.

(請求項4)
請求項4に記載の発明によれば、上記した請求項2に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項4に記載の発明によれば、例えば、当選する確率の低いレア役の場合は、遊技区間を延長させる加算ポイント抽選テーブルが用いられるように予め定めておくことで、当選する確率の低いレア役の当選の喜びを、減算ポイント抽選テーブルが用いられることによる第2の遊技の短縮で損なうことを防止することが可能な遊技機を提供することができる。
(Claim 4)
According to invention of Claim 4, in addition to the effect of invention of Claim 2, there exist the following effects.
That is, according to the invention described in claim 4, for example, in the case of a rare role with a low probability of winning, the probability of winning is determined in advance by using an addition point lottery table that extends the game section. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can prevent the joy of winning a rare role having a low level from being spoiled by shortening the second game by using the subtraction point lottery table.

(請求項5)
請求項5に記載の発明によれば、上記した請求項1乃至4のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項5に記載の発明によれば、遊技回数を消化して第2の遊技の利益を得ても、加算ポイントと減算ポイントのいずれもが抽選されなかった場合には、第2の遊技の遊技区間が短縮されることなく、再度利益を得ることが期待可能な遊技機を提供することができる。
(Claim 5)
According to the invention described in claim 5, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 4, the following effect is provided.
That is, according to the invention described in claim 5, even if the number of games is digested and the profit of the second game is obtained, if neither the addition point nor the subtraction point is drawn, the second It is possible to provide a gaming machine that can be expected to gain profit again without shortening the game section of the game.

(請求項6)
請求項6に記載の発明によれば、上記した請求項2乃至5のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項6に記載の発明によれば、「高確率状態」の場合は、減算ポイントが抽選され難くなり、「高確率状態」を維持しやすくすることができ、「上乗せ遊技状態」へ移行させる可能性を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
(Claim 6)
According to the invention described in claim 6, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 2 to 5, the following effect is provided.
That is, according to the invention described in claim 6, in the case of “high probability state”, it is difficult to draw the subtraction points, and it is easy to maintain the “high probability state”. A gaming machine capable of increasing the possibility of shifting can be provided.

(請求項7)
請求項7に記載の発明によれば、上記した請求項1乃至6のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項7に記載の発明によれば、ポイント数が所定の値になるまでアシストタイムを遊技可能とすることで、消化ゲーム数や払出枚数に依存しないアシストタイムの遊技区間を管理することが可能な遊技機を提供することができる。
(Claim 7)
According to the invention described in claim 7, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 6, the following effect is provided.
That is, according to the seventh aspect of the invention, by allowing the assist time to be played until the number of points reaches a predetermined value, the game section of the assist time that does not depend on the number of digested games or the number of payouts can be managed. Can be provided.

(請求項8)
請求項8に記載の発明によれば、上記した請求項1乃至7のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項8に記載の発明によれば、ポイント数が所定の値になった場合であっても、加算ポイントを抽選することで、第2の遊技を終了させることなく引き戻すチャンスを与えることが可能な遊技機を提供することができる。
(Claim 8)
According to the invention described in claim 8, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 7, the following effect is provided.
That is, according to the invention described in claim 8, even if the number of points reaches a predetermined value, the chance to be pulled back without ending the second game by lottering the additional points is given. Can be provided.

(請求項9)
請求項9に記載の発明によれば、上記した請求項2乃至8のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項9に記載の発明によれば、現在のポイント数が初期値のポイントより大幅に多くなっても、遊技者に現在のポイント数を分かりやすく報知することが可能な遊技機を提供することができる。
(Claim 9)
According to the invention described in claim 9, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 2 to 8, the following effect is provided.
That is, according to the ninth aspect of the present invention, there is provided a gaming machine capable of informing the player of the current number of points in an easy-to-understand manner even when the current number of points is significantly larger than the initial value. can do.

(請求項10)
請求項10に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項10に記載の発明によれば、ポイント数が所定の組み合わせになるまで有利な遊技が継続でき、ポイント数の加算又は減算により有利な遊技が延長又は短縮され、有利な遊技が終わるまで、当該有利な遊技の継続に対する期待感を抱かせて、遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
(Claim 10)
According to invention of Claim 10, there exist the following effects.
That is, according to the invention described in claim 10, an advantageous game can be continued until the number of points reaches a predetermined combination, and the advantageous game is extended or shortened by adding or subtracting the number of points, and the advantageous game ends. Until now, it is possible to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of the game while having an expectation for the continuation of the advantageous game.

本発明の第1の実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。1 is a schematic front view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、図柄の配列を説明するための説明図である。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing for demonstrating the arrangement | sequence of a symbol. 本発明の第1の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。1 is a block diagram showing input, control and output of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1の実施の形態であって、図3のメイン制御基板の詳細を説明するための概略ブロック図である。FIG. 4 is a schematic block diagram for explaining details of the main control board of FIG. 3 according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、図3のサブ制御基板の詳細を説明するための概略ブロック図である。FIG. 4 is a schematic block diagram for explaining details of a sub-control board in FIG. 3 according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、図4の遊技制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。FIG. 5 is a schematic block diagram for explaining details of the game control means of FIG. 4 according to the first embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、ボーナス役の図柄組合せ等を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a combination of symbols of a bonus combination. 本発明の実施の形態であって、再遊技役(リプレイ役)の図柄組合せ等を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a combination of symbols of a replaying combination (replaying combination). 本発明の実施の形態であって、小役(チェリー役)の図柄組合せ等を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a symbol combination or the like of a small combination (cherry combination). 本発明の実施の形態であって、小役(スイカ役)の図柄組合せ等を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a symbol combination and the like of a small combination (watermelon combination). 本発明の実施の形態であって、小役(ベル役)の図柄組合せ等を示す図である。It is an embodiment of the present invention and is a diagram showing a symbol combination of a small role (bell role) and the like. 本発明の実施の形態であって、重複当選役(同時当選役)とグループとを示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing duplicate winning combinations (simultaneous winning combinations) and groups. 本発明の実施の形態であって、図12に続く重複当選役(同時当選役)とグループとを示す図である。FIG. 13 is a diagram illustrating an embodiment of the present invention and a duplicate winning combination (simultaneous winning combination) and a group subsequent to FIG. 12. 本発明の第1の実施の形態であって、図3のメイン制御基板側で管理している遊技状態の説明図である。FIG. 4 is a diagram illustrating a gaming state managed on the main control board side of FIG. 3 according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、演出状態の説明図である。It is 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing of a production | presentation state. 本発明の第1の実施の形態であって、加算ポイント抽選テーブル(加算抽選)の一例を示す説明図である。It is 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing which shows an example of an addition point lottery table (addition lottery). 本発明の第1の実施の形態であって、減算ポイント抽選テーブル(減算抽選の一例を示す説明図である。It is 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing which shows an example of a subtraction point lottery table (subtraction lottery. 本発明の第1の実施の形態であって、初期ポイント抽選テーブルの一例を示す説明図である。It is 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing which shows an example of an initial point lottery table. 本発明の第1の実施の形態であって、加算ポイント抽選テーブル(加算ポイント抽選)の一例を示す説明図である。It is 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing which shows an example of an addition point lottery table (addition point lottery). 本発明の第1の実施の形態であって、減算ポイント抽選テーブル(減算ポイント抽選)の一例を示す説明図である。It is 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing which shows an example of a subtraction point lottery table (subtraction point lottery). 本発明の第1の実施の形態であって、図15のART状態中の画像表示の一例を示す説明図である。FIG. 16 is an explanatory diagram illustrating an example of image display in the ART state of FIG. 15 according to the first embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態であって、ポイントの抽選の過程の一例を示す説明図である。It is 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing which shows an example of the process of the lottery of a point. 本発明の第1の実施の形態であって、遊技の流れを説明するためのフローチャートである。It is 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart for demonstrating the flow of a game. 本発明の第1の実施の形態であって、ポイント抽選処理の詳細を説明するためのフローチャートである。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart for demonstrating the detail of a point lottery process. 本発明の第1の実施の形態であって、図24に続く、ポイント抽選処理の詳細を説明するためのフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart for explaining details of a point lottery process following the FIG. 24 according to the first embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態であって、加算ポイント抽選テーブル(加算ポイント抽選)の一例を示す説明図である。It is 2nd Embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing which shows an example of an addition point lottery table (addition point lottery). 本発明の第2の実施の形態であって、減算ポイント抽選テーブル(減算ポイント抽選)の一例を示す説明図である。It is 2nd Embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing which shows an example of a subtraction point lottery table (subtraction point lottery). 本発明の第2の実施の形態であって、図15のART状態中の画像表示の一例を示す説明図である。FIG. 16 is an explanatory diagram illustrating an example of image display in the ART state of FIG. 15 according to the second embodiment of the present invention.

(第1の実施の形態)
(遊技機10)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
(First embodiment)
(Game machine 10)
In the present specification, in each explanation location, when the definition or the like about the direction is not shown, it is seen from the gaming machine 10 to the player in front of the player that is facing the gaming machine 10. The direction toward the side is the “front” direction, and the opposite direction is the “rear” direction. Similarly, the left and right directions such as “left” and “right” and the up and down directions such as “up” and “down” are also the left and right directions or the up and down directions as viewed from the player. means. Similarly, in the description of each member, when the definition or the like about the direction is not shown, it means the direction seen from the player when each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.

本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1及び図3を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。   A slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIGS. The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a square box-shaped housing 12 having a front opening that opens in the front direction, and a front door 14 that covers the front opening of the housing 12 so that the front opening can be opened and closed. And.

(回転リール62)
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個の回転リール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
(Rotating reel 62)
At the upper part of the front door 14, an upper panel 20 made of a thin resin is provided. In the approximate center of the upper panel 20, there is a symbol 61 on the circumference of three rotating reels 62 (left rotating reel 64 on the left, central rotating reel 66 on the center, right rotating reel 68 on the right) from the front. A transparent symbol display window 16 that can be seen is formed. The symbol display window 16 is formed to show the player a total of nine symbols 61 arranged in three rows and three rows when the rotation of all three rotary reels 62 stops. . The symbol display window 16 is provided on the front side of the rotary reel 62, and is used for visually recognizing a plurality of symbols 61 stopped on an effective line 86 to be described later when the rotation of the rotary reel 62 is stopped. It is. The rotating reel 62 is capable of variably displaying a plurality of symbols 61 via the symbol display window 16.

(リールユニット60)
前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記リール駆動モータ65及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、回転リール62の回転位置が基準となる位置(基準位置)であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。このリール駆動モータ65は、メイン制御基板200から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。さらに、リールユニット60には、回転リール62上の図柄61を照らすためのバックランプ67が設けられている。
(Reel unit 60)
In the rear direction (backward direction) of the symbol display window 16, there are three reel drive motors 65, a total of three rotary reels 62 that are respectively rotated by the reel drive motors 65, and the reel drive motors. A reel unit 60 having 65 and a unit holder (not shown) for holding the rotary reel 62 is disposed. The reel unit 60 is provided with a reel position sensor 63 for detecting that the rotational position of the rotary reel 62 is a reference position (reference position). The reel drive motor 65 is driven based on a drive signal for driving the reel drive motor 65 output from the main control board 200. Further, the reel unit 60 is provided with a back lamp 67 for illuminating the symbol 61 on the rotary reel 62.

(クレジット表示器87、払出枚数表示器88)
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、例えば2個の7セグメントLEDで構成されており、クレジット表示器87は2桁の貯留枚数、払出枚数表示器88は2桁の貯留枚数が表示可能になっている。
(Credit indicator 87, payout number indicator 88)
Below the symbol display window 16, a credit indicator 87 for displaying the number of credit medals stored, and a total number of medals paid out from the gaming machine 10 are arranged on the left side of the credit indicator 87. A payout number display 88 is provided. These indicators are composed of, for example, two 7-segment LEDs. The credit indicator 87 can display a two-digit stored number, and the payout number indicator 88 can display a two-digit stored number.

(操作部30)
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上部に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
前記操作部30の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
(Operation unit 30)
A lower panel 22 is provided at the lower part of the front door 14. The front door 14 is provided with an operation unit 30 that is located above the lower panel 22 and protrudes toward the front of the front door 14.
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, a medal to be inserted as a condition for starting the game is inserted in advance from a medal insertion slot 38 to be described later, and up to 50 credit medals can be stored as credit medals ( A function of electronically storing and managing the number of inserted sheets as electronic data. Note that the maximum number of credit medals that can be stored is 50, which is the maximum number of credit medals.
A medal insertion slot 38 for inserting medals as game media is provided on the upper right side of the operation unit 30.

(メダルセレクタ17)
筐体12内部であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを1枚ずつ検出する投入センサ92が設けられている。
(Medal selector 17)
Inside the housing 12, in the vicinity of the medal slot 38, a medal for guiding only the legitimate medal to the hopper unit 24 is selected by selecting whether or not the medal inserted into the medal slot 38 is legitimate. A selector 17 is provided. The medal selector 17 is provided with an insertion sensor 92 that detects medals inserted into the medal insertion slot 38 one by one.

なお、筐体12内部には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口28から払い出される。   In addition, a medal passage (not shown) is provided inside the housing 12, and medals excluded as non-regular medals by the medal selector 17 and medals paid out from the hopper unit 24 pass through this medal passage. Are paid out from the medal payout exit 28.

(精算スイッチ36)
メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
(Checkout switch 36)
Below the medal slot 38 is provided a settlement switch 36 for paying out all medals credited by the credit function.

(ストップスイッチ50)
前記操作部30の中央には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。
このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
(Stop switch 50)
Three stop switches 50 corresponding to the three rotary reels 62 are provided at the center of the operation unit 30 in order to stop the rotation of the corresponding rotary reels 62 by operation.
The stop switch 50 includes a left stop switch L for stopping the left rotation reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle rotation reel 66, and a right stop switch R for stopping the right rotation reel 68. have. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of rotating reels 62, and after the start of the display of the variation of the symbols 61 of the plurality of rotating reels 62, the variation of the symbols 61 of the rotating reel 62 by the player's operation This is to stop the display individually.

(スタートスイッチ40)
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
(Start switch 40)
On the left side of the stop switch 50, there is provided a start switch 40 for starting rotation of the rotary reel 62 on condition that a medal is inserted or a bet switch 32 described later is operated. That is, the start switch 40 is for starting the change display of the symbol 61 of the rotating reel 62 by the player's operation.

(ベットスイッチ32)
このスタートスイッチ40の上方には、貯留されたクレジットメダルから投入されたメダル数(クレジットされたメダル数)から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から1枚のメダル数を減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
なお、後述するRBB中には上記3枚投入が2枚投入に設定されている。
(Bet switch 32)
Above the start switch 40, the number of medals inserted from the stored credit medals (the number of credited medals) is subtracted from the number of medals that can be inserted until the maximum number inserted (specifically three) is reached. A maximum bet switch 34 that replaces the insertion of three medals and a single bet switch 35 that subtracts one medal from the number of credited medals and replaces it with one medal are provided.
In the RBB, which will be described later, the above-mentioned 3 sheets are set to 2 sheets.

(演出用ボタンスイッチ42)
マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている(図3参照)。
(Direction button switch 42)
On the right side of the max bet switch 34, an effect button switch 42 that can be operated by the player in a predetermined effect is provided.
On the back side of the front door 14, a door opening / closing switch 19, a setting change switch 46, a setting indicator 89, and the like are arranged (see FIG. 3).

(扉開閉用スイッチ19)
扉開閉用スイッチ19は前扉14が閉じているか否かを検知するためのものである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが押圧されることでオンとなり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して押圧が解除されることでオフとなる。
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。
(Door open / close switch 19)
The door opening / closing switch 19 is for detecting whether or not the front door 14 is closed. When the front door 14 is closed, the door opening / closing switch 19 is turned on when the rear surface of the front door 14 and the front surface of the door opening / closing switch 19 are pressed, and as the front door 14 opens, The front door 14 is turned off when the rear surface of the front door 14 is separated from the front surface of the door opening / closing switch 19 and the pressing is released.
The setting change switch 46 is for changing the setting together with a setting key switch 45 of the power supply unit 43 described later.

(設定表示器89)
設定表示器89は、例えば7セグメントの小型のLEDにより、大当り確率の設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、設定後一定時間が経過するとその表示は解除される。
(Setting display 89)
The setting display 89 displays the set value of the big hit probability by, for example, a small LED of 7 segments. The setting display 89 displays the setting value of the gaming machine 10, but the display is canceled when a predetermined time has elapsed after setting so that the setting value cannot be viewed from the outside.

前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44を有すると共に各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている(図3参照)。   In the housing 12 corresponding to the lower part of the front door 14, a medal can be stored and a hopper unit 24 that can pay out the medal, and an operation for turning on or off the power is possible. A power supply unit 44 having a power switch 44 and supplying power to each component is disposed (see FIG. 3).

(ホッパーユニット24)
このホッパーユニット24には、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出してメイン制御基板200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
(Hopper unit 24)
This hopper unit 24 is provided with a hopper motor 95 that pays out medals toward the medal payout outlet 28 by driving, and detects the medals paid out to the medal payout outlet 28 one by one. Is provided near the auxiliary tank for storing medals overflowing from the medal tank of the hopper unit 24 and detects that the medal in the auxiliary tank is full and signals to the main control board 200 Is provided.

(電源ユニット43)
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
(Power supply unit 43)
The power supply unit 43 is provided with a power switch 44 that can be operated for turning on or off the power and a setting key switch 45 for setting change processing.

(メダル払出口28等)
前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
(Medal outlet 28 etc.)
A medal payout port 28 through which medals are paid out from the hopper unit 24 in a predetermined case is formed at the lower portion of the front door 14. Below the medal payout port 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed to store medals paid out from the medal payout port 28. When the number of credited medals is less than the maximum number of credit medals, the acquired medals are added to the number of credit medals without being paid out from the medal payout exit 28 until the number reaches 50.

(遊技の流れの説明)
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄61の組み合わせが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組み合わせが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。
(Explanation of game flow)
The gaming machine 10 according to the present embodiment enables a game to be started by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34, the single bet switch 35 or the like or by inserting medals. Then, when the start switch 40 is pressed, the rotation of the rotary reel 62 is started and the game is started, and a winning lottery of winning or losing a plurality of winning combinations is performed. Then, based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each rotary reel 62 and the result of the winning lottery, the gaming machine 10 stops the rotation of the rotating reel 62 so as to match the result of the winning lottery. The gaming machine 10 determines that the combination of the symbols 61 constituting the winning combination is a predetermined effective line according to the combination of the symbols 61 at the time of stoppage (when the combination of the symbols 61 of the predetermined role is aligned on the line) This is a line to which the profit is awarded, and is hereinafter referred to as the active line 86.) When the player stops on the line, the player is given a predetermined profit such as winning a prize and paying out a predetermined number of medals. . As a result, one game is completed.

この有効ライン86は、具体的には3個の回転リール62にそれぞれ表示されている図柄61のうち図柄表示窓部16から視認可能な図柄61を各回転リール62につき1個ずつ繋いでできる、複数の回転リール62の全てを貫くライン(途中で折れ曲がりも可)のうち、入賞等するために有効となる図柄61の組み合わせの並びを規定したラインである。このラインは、規定の賭け数(予め定められた数であって本実施の形態では2又は3)のメダルをベットすることにより有効ライン86になる。本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64の中段と中回転リール66の中段と右回転リール68の中段とを結んだ1本のみからなるものである。   Specifically, the effective line 86 can connect one symbol 61 that can be visually recognized from the symbol display window 16 among the symbols 61 respectively displayed on the three rotating reels 62, for each rotating reel 62. Of the lines that penetrate all of the plurality of rotating reels 62 (which may be bent in the middle), the line defines the arrangement of combinations of symbols 61 that are effective for winning a prize. This line becomes the active line 86 by betting medals of a prescribed number of bets (a predetermined number, 2 or 3 in the present embodiment). The effective line 86 of the present embodiment is composed of only one connecting the middle stage of the left rotating reel 64, the middle stage of the middle rotating reel 66, and the middle stage of the right rotating reel 68.

本実施の形態では、メイン制御基板200の遊技状態に応じて、1回の遊技につき、メダルを2枚又は3枚ベットすることが可能となっており、2枚のメダルをベットした場合も、3枚のメダルをベットした場合も、上述した有効ライン86が有効となる。   In the present embodiment, it is possible to bet two or three medals per game according to the game state of the main control board 200. Even when two medals are bet, Even when three medals are bet, the above-described valid line 86 is valid.

図2に示すように、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「R7」、「B7」、「BAR」、「CH」、「BL」、「K1」、「K2」、「WM」、「BE」、「RP」の複数の種々の図柄61が形成されている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図2の図柄61の番号(コマ番号)は、回転リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
As shown in FIG. 2, “R7”, “B7”, “BAR”, “CH”, “BL”, “K1”, “R7”, “B7”, “BAR”, “BL”, “K1”, A plurality of various symbols 61 “K2”, “WM”, “BE”, and “RP” are formed.
These designs 61 are formed by sticking a tape on which each design is printed on the outer peripheral surface of the rotary reel 62. Note that the number (frame number) of the symbol 61 in FIG. 2 is not a physical number attached to the outer peripheral surface of the rotary reel 62, but is a virtual number for controlling the stop of each symbol 61. This is for specifying a specific symbol 61 in the program.

(演出装置70)
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、スピーカー72と、演出用ランプ78、表示装置84とを備えている。
(Director 70)
The front door 14 is provided with an effect device 70 for notifying the player of various information such as winning of the role lottery by sound, light, video, or the like. The effect device 70 includes a speaker 72, an effect lamp 78, and a display device 84.

(スピーカー72)
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
(Speaker 72)
The speaker 72 includes an upper speaker 74 disposed on the upper left and right of the front door 14 and a lower speaker 76 disposed on the lower left and right of the front door 14.

(演出用ランプ78)
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
(Direction lamp 78)
The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 disposed above the front door 14 and lower lamps 82 disposed on the left and right of the lower portion of the front door 14.

(表示装置84)
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための液晶表示装置である。
また、表示装置84は、図21を用いて後述するように、所定の規定値の範囲、本実施の形態では、0ポイントから100ポイントの範囲で、ポイント記憶手段270により記憶されるポイント数を表示可能な第1のポイント表示手段84aと、ポイント記憶手段270により記憶されるポイント数が所定の規定値、本実施の形態では、100ポイントを超えた場合に、当該所定の規定値を超えたポイント数を表示可能な第2のポイント表示手段84bとを備える。
(Display device 84)
The display device 84 is a liquid crystal display device for displaying various images on the screen.
Further, as will be described later with reference to FIG. 21, the display device 84 indicates the number of points stored by the point storage means 270 within a range of a predetermined specified value, in this embodiment, a range of 0 points to 100 points. When the number of points stored by the first displayable point display means 84a and the point storage means 270 exceeds a predetermined specified value, in this embodiment, the predetermined specified value is exceeded when it exceeds 100 points. Second point display means 84b capable of displaying the number of points.

ここで、第1のポイント表示手段84aが表示可能な「所定の規定値」は、予め定められた初期値のポイントの最低値と最高値との間(最低値と最高値とを含む)に設定されている。
すなわち、図18に示すように、本実施の形態では、予め定められた初期値のポイントの最低値50ポイント、最高値が300ポイントの場合に、その間の100ポイントに設定されている。
Here, the “predetermined prescribed value” that can be displayed by the first point display means 84a is between the minimum value and the maximum value (including the minimum value and the maximum value) of the predetermined initial value points. Is set.
That is, as shown in FIG. 18, in this embodiment, when the minimum value is 50 points and the maximum value is 300 points, the initial value is set to 100 points in between.

また、第1のポイント表示手段84a及び第2のポイント表示手段84bは、ポイント記憶手段270によりポイント数が計数された際に、表示していたポイント数を更新して表示するようにしている。
すなわち、ポイント記憶手段270は、ポイント抽選された遊技の次の遊技の開始までにポイントを計数するように設定されているため、ポイント抽選された次の遊技の開始までには、現在のポイント数が遊技者に分かるように設定されている。
The first point display means 84a and the second point display means 84b are configured to update and display the displayed number of points when the number of points is counted by the point storage means 270.
That is, the point storage means 270 is set so as to count the points before the start of the next game of the point lottered game, so that the current number of points by the start of the next game of the point lottery Is set so that the player can understand.

(制御装置100)
図3に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御基板200と、このメイン制御基板200からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うための制御を行うサブ制御基板300とを備えている。
(Control device 100)
As shown in FIG. 3, a control device 100 for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is formed inside the gaming machine 10. This control device 100 receives a main control board 200 that controls the game state by advancing the game and information (commands) from the main control board 200, and controls the effects according to the progress of the game. And a sub-control board 300 that performs control for performing an effect of notifying the player of information related to game content.

なお、メイン制御基板200とサブ制御基板300との間は、メイン制御基板200への不正操作を防止するために、メイン制御基板200からサブ制御基板300への一方向の通信により行われ、サブ制御基板300からメイン制御基板200への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御基板200は、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット6及びホッパーユニット24の作動を制御する。サブ制御基板300は、メイン制御基板200から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制
御基板300の出力側には、演出装置70としての表示装置84、スピーカー72、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。
The main control board 200 and the sub control board 300 are connected by one-way communication from the main control board 200 to the sub control board 300 in order to prevent unauthorized operation of the main control board 200. Communication in the reverse direction from the control board 300 to the main control board 200 is not performed (that is, not bidirectional communication). The main control board 200 receives inputs from the start switch 40, the stop switch 50, the max bet switch 34, and the checkout switch 36, performs a lottery drawing, and controls the operations of the reel unit 6 and the hopper unit 24. The sub control board 300 receives a signal from the main control board 200 and controls the operation of the effect device 70 such as the display device 84. On the output side of the sub-control board 300, the display device 84, the speaker 72, and the effect lamp 78 as the effect device 70 are connected.

なお、特に図示していないが、メイン制御基板200を有するメイン基板と、サブ制御基板300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御基板200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御基板300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。   Although not particularly illustrated, the main board having the main control board 200 and the sub board having the sub control board 300 are housed in dedicated board cases, respectively. Specifically, the main control board 200 is housed inside the main board case, and the sub control board 300 is housed inside the sub board case. The main board case is fixed to the upper part inside the housing 12 and the sub board case is fixed to the left side from the front inside the housing 12.

メイン制御基板200及びサブ制御基板300は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。   The main control board 200 and the sub control board 300 are configured by a microcomputer including a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes various programs by executing a program stored in the ROM. The ROM stores programs executed by the CPU and fixed data such as various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the programs, for example, the state of the gaming machine 10 It is used as a storage area for storing the area and the lottery result of the role lottery.

本実施の形態に係る遊技機10では、通常に行われるノーマル状態、一般状態が設けられている。このノーマル状態、一般状態よりも再遊技役(リプレイ役)の当選の確率が高く(或いは低く)設定されているリプレイタイム(RT)状態が設けられている。さらに、メイン制御基板200では、ボーナス移行役に入賞することにより実行されるボーナス遊技状態が設けられている(図14参照)。これらの遊技は、メイン制御基板200により制御される。   The gaming machine 10 according to the present embodiment is provided with a normal state and a general state that are normally performed. A replay time (RT) state is set in which the probability of winning a re-playing role (replaying role) is set higher (or lower) than the normal state and the general state. Further, the main control board 200 is provided with a bonus game state executed by winning a bonus transition combination (see FIG. 14). These games are controlled by the main control board 200.

また、演出状態としてストップスイッチ50の押し順や当選図柄61等を報知することによって役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをするアシストタイム(AT)状態が設けられている。   Also, there is an assist time (AT) state for assisting to stop the combination of the symbols 61 related to the role on the effective line 86 by notifying the pressing order of the stop switch 50 or the winning symbol 61 as the production state. Is provided.

図15に示すように、上記アシストタイム(AT)状態は、第1の遊技の一例である通常状態(非アシストタイム(AT)状態)よりも遊技者に利益となる特典を付与することで有利となる第2の遊技の一例となるように形成されている。   As shown in FIG. 15, the assist time (AT) state is advantageous in that it gives a player a benefit that is more profitable than the normal state (non-assist time (AT) state) as an example of the first game. It is formed to be an example of the second game.

ここで、RT状態で行われている遊技をリプレイタイム遊技(RT遊技)、AT状態で行われている遊技をアシストタイム遊技(AT遊技)としている。上記アシストリプレイ(ART)状態は、第1の遊技の一例である通常状態(非AT状態)よりも遊技者に利益となる特典を付与する可能性が高い第2の遊技の一例となるように形成されている。   Here, a game played in the RT state is a replay time game (RT game), and a game played in the AT state is an assist time game (AT game). The assist replay (ART) state is an example of a second game that is more likely to give a benefit to the player than a normal state (non-AT state) that is an example of the first game. Is formed.

AT状態は、所定の開始条件を達成したときに開始可能であり、所定の終了条件を達成したときに終了可能に形成されている。具体的には、AT遊技は、役抽選の抽選結果、所定の移行役に当選した場合や、後述する移行抽選手段271により所定の移行抽選に当選した場合に開始可能であり、AT状態からRT2状態へ移行後のART状態において、後述するようにポイント記憶手段270に記憶されているポイント数が所定の値になった場合に終了されるものである。なお、これらの開始条件や終了条件に限定されるものではなく、他の内容の条件に設定してもよいものである。   The AT state can be started when a predetermined start condition is achieved, and can be ended when a predetermined end condition is achieved. Specifically, an AT game can be started when a lottery result of a combination lottery, a predetermined transition combination is won, or when a predetermined transition lottery is won by a transition lottery means 271 described later, and an RT game can be started from the AT state. In the ART state after the transition to the state, the processing is terminated when the number of points stored in the point storage means 270 reaches a predetermined value as will be described later. In addition, it is not limited to these start conditions and end conditions, You may set to the conditions of another content.

AT遊技は、所定の移行抽選の結果に応じて所定の遊技区間だけ実行可能であるが、この実行可能な遊技区間は、所定の抽選により上乗せ可能に設定されている。この上乗せを決定する際には、遊技区間に上乗せするときの演出、いわゆる上乗せ演出が実行可能であり、この上乗せ演出としては、回転リール62を用いたリール演出と、表示装置84を用いた表示演出との両方が実行可能に形成されている。
なお、第2の遊技は、AT、ARTに限定されず、ATへの移行確率が高い状態やチャンスゾーン、AT遊技やART遊技の遊技区間が延長される可能性の高い上乗せ遊技状態への移行確率が高い状態などの遊技者に有利な状態であれば良い。
An AT game can be executed only in a predetermined game section according to a result of a predetermined transfer lottery, and this executable game section is set to be able to be added by a predetermined lottery. When determining this addition, it is possible to execute an effect when adding to the game section, a so-called additional effect, and as this additional effect, a reel effect using the rotating reel 62 and a display using the display device 84 Both production and production are formed to be executable.
Note that the second game is not limited to AT and ART, and the transition to an added gaming state in which there is a high probability that the transition probability to AT, the chance zone, and the gaming section of AT gaming or ART gaming will be extended. Any state that is advantageous to the player, such as a state with a high probability, may be used.

(外部集中端子板18)
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御基板200と配線される接続端子(コネクタ)や、外部機器(図示省略)と配線される接続端子(コネクタ)が設けられた端子板である。また、外部集中端子板90は、図示しないが、遊技島設備(例えばデータ表示器)やホールコンピュータに接続されている。
(External terminal block 18)
Further, an external concentration terminal board 18 is provided on the right side from the front in the housing 12.
The external concentration terminal board 18 is used to output game data to the outside of the gaming machine 10, and is connected to a connection terminal (connector) wired to the main control board 200 or a connection terminal (connector) wired to an external device (not shown). ) Is a terminal board provided. The external concentration terminal board 90 is connected to a game island facility (for example, a data display) or a hall computer, although not shown.

(メイン制御基板200)
メイン制御基板200は、図4に示すように、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技制御手段250、ポイント抽選手段260、ポイント記憶手段270、AT制御手段280、送信手段290の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、ポイント抽選手段260、ポイント記憶手段270、AT制御手段280は、メイン制御基板200ではなく、サブ制御基板300が有しても良いし、又、メイン制御基板200とサブ制御基板300との両方に分けて有するようにしても良い。
(Main control board 200)
As shown in FIG. 4, the main control board 200 includes a role lottery means 210, a reel control means 220, a stop symbol determination means 230, a payout control means 240, a game control means 250, a point lottery means 260, a point storage means 270, an AT Each unit includes a control unit 280 and a transmission unit 290. Details of each means will be described later. Note that the point lottery means 260, the point storage means 270, and the AT control means 280 may be included in the sub control board 300 instead of the main control board 200, or between the main control board 200 and the sub control board 300. You may make it have divided into both.

以上の構成をもって、メイン制御基板200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御基板200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
With the above configuration, the main control board 200 performs lottery drawing, controls the rotation and stop of the rotating reel 62, determines the stop symbol 61 when all of the rotating reels 62 are stopped, and advances the game. It will function as a means.
The main control board 200 is for controlling the game, and is for progressing the game. Hereinafter, the game in the present embodiment will be described.

規定の賭け数(3枚)が設定されると、1本の有効ライン86(図1参照)が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として3が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべての回転リール62の回転が開始する。   When the specified number of bets (three) is set, one active line 86 (see FIG. 1) is set. In the gaming machine 10 according to the present embodiment, 3 is set as the prescribed bet number. As a method for setting the bet number, there are a method for inserting a medal from the medal insertion slot 38 and a method for setting a credit medal as the bet number by operating the max bet switch 34. Then, when the start switch 40 is operated on condition that the specified bet number (three) is set, the bet number is fixed and either of a plurality of combinations is won by the combination lottery means 210 or A lottery lottery (role drawing) is performed. At almost the same time as the winning lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in this embodiment) has elapsed since the start of rotation of the rotary reel 62 in the previous game. When elapses, rotation of all three rotary reels 62 starts.

本実施の形態では、役として、大別すると、小役(メダルの払い出しを伴う役)、再遊技役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役)、移行役(遊技状態の移行を伴う役)が設けられている。
回転リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。
In the present embodiment, when a role is roughly classified, a small role (a role accompanied by paying out medals), a re-playing role (a role that can start the next game without using a medal owned by the player, so-called replay) Role) and a transitional role (a role accompanied by a transition of the gaming state).
After the rotation of the rotary reel 62 is started, a predetermined condition (in this embodiment, a process of accelerating the rotary reel 62 is executed, and then a predetermined sensor detects that the rotational position of the rotary reel 62 is the reference position. Is established, the stop switch 50 can be operated (stop operation enabled state).

その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべての回転リール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
役抽選の当選確率は、複数段階、本実施の形態では、6段階(設定1〜設定6)設定されており、設定1が最も低く、設定6が最も高くなるように設定されている。
Thereafter, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the rotary reel 62 corresponding to the stop switch 50 is stopped. When all the three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three rotary reels 62 is stopped.
At this time, when a combination of predetermined symbols 61 is arranged on the effective line 86, processing corresponding to the combination of symbols 61 is performed. The gaming machine 10 according to the present embodiment is formed such that a profit is given to a player when a predetermined combination of symbols 61 is arranged on the active line 86. For example, when the combinations of symbols 61 corresponding to the small combination are arranged on the active line 86, the number of medals corresponding to the small combination is awarded to the player.
The winning probability of the role lottery is set in a plurality of stages, in this embodiment, six stages (setting 1 to setting 6), and setting 1 is the lowest and setting 6 is the highest.

また、有効ライン86上に再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。   In addition, when the combination of symbols 61 corresponding to the re-playing role (replaying role) is arranged on the active line 86, the medal is not paid out, but the bet number is automatically used in the next game without using the medal owned by the player. Can be set and played.

(役抽選手段210)
役抽選手段210は、当選役を決定する役抽選を実行するものである。すなわち、役抽選手段210は、メイン制御基板200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選(役抽選)を行うためのものである。役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類としてノーマル状態用、一般状態用、RT状態用、内部当選中状態用、ボーナス状態用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御基板200のROM上に記憶されている。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップS11(図23参照)において行われる。
(Role lottery means 210)
The role lottery means 210 executes a role lottery for determining a winning combination. That is, the role lottery means 210 is a means included in the main control board 200, and is used for performing a lottery (role lottery) of winning or losing a plurality of roles in response to the operation of the start switch 40. It is. The role lottery means 210 has a lottery table for determining whether or not a winning combination is won for the normal state, the general state, the RT state, the internal winning state, and the bonus state. Correspondingly, a plurality are provided and stored on the ROM of the main control board 200. The role lottery means 210 compares predetermined lottery data with random numbers extracted from random numbers generated by predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values within a predetermined range. Then, it is determined whether or not it is won. The processing by the combination lottery means 210 is performed in step S11 (see FIG. 23) described later.

(リール制御手段220)
リール制御手段220は、メイン制御基板200が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(押し順)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段220による処理は、後述するステップS12(図23参照)において行われる。
(Reel control means 220)
The reel control means 220 is a means provided in the main control board 200, and is for stopping the rotation of each rotary reel 62. The reel control unit 220 stops the rotation of each rotary reel 62 based on the lottery result of the combination lottery unit 210 and the rotation position of the corresponding rotary reel 62 when each stop switch 50 is operated. Note that the reel control means 220 may set a condition for stopping whether or not the order (pushing order) when the stop switches 50 are operated to stop meets a predetermined condition as necessary. The processing by the reel control means 220 is performed in step S12 (see FIG. 23) described later.

(停止図柄判定手段230)
停止図柄判定手段230は、メイン制御基板200が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップS13(図20参照)において行われる。
(Stop symbol judging means 230)
The stop symbol determining means 230 is a means provided in the main control board 200, for storing a combination of symbols 61 on the effective line 86 when all the rotating reels 62 are stopped, and determining a winning etc. is there. The process by the stop symbol determination means 230 is performed in step S13 (see FIG. 20) described later.

(払出制御手段240)
払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。
(Discharge control means 240)
The payout control means 240 is for performing predetermined processing such as medal payout based on the determination result of the stop symbol determination means 230. The payout control means 240 pays out medals when it is determined that the small role is winning as a result of the determination by the stop symbol determining means 230.

(遊技制御手段250)
遊技制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図6に示すように、大別すると、一般遊技制御手段251、内部当選中状態制御手段255及びボーナス遊技制御手段256の各手段を有する。
(Game control means 250)
The game control means 250 controls the game state.
Specifically, as shown in FIG. 6, the game control means 250 is roughly divided into general game control means 251, internal winning state control means 255, and bonus game control means 256.

(一般遊技制御手段251)
一般遊技制御手段251は、「一般遊技状態」の進行を制御するものである。ここで、「一般遊技状態」には、図14を用いて後述するが、「ノーマル状態」、「一般状態」及び「RT状態」を含む。
具体的には、一般遊技制御手段251は、ノーマル状態制御手段252、一般状態制御手段253及びRT制御手段254を備える。
(General game control means 251)
The general game control means 251 controls the progress of the “general game state”. Here, the “general game state” includes “normal state”, “general state”, and “RT state” as described later with reference to FIG.
Specifically, the general game control unit 251 includes a normal state control unit 252, a general state control unit 253, and an RT control unit 254.

(ノーマル状態制御手段252)
ノーマル状態制御手段252は、「ノーマル状態」(非RT)を制御するものである。
ここで、「非RT」は、「RT」の非作動状態を意味する。「RT」は、いわゆる「リプレイタイム」の略語であり、「RT」に移行すると、再遊技に当選する抽選確率、すなわち再遊技確率が高くなる。「RT」は、「RT1」〜「RT3」の3種類があり、「RT2」が最も高確率で、次に「RT3」が高く、「RT1」が最も低く設定されている。
(Normal state control means 252)
The normal state control means 252 controls the “normal state” (non-RT).
Here, “non-RT” means a non-operating state of “RT”. “RT” is an abbreviation for so-called “replay time”, and when “RT” is entered, the lottery probability of winning a replay, that is, the replay probability increases. “RT” has three types of “RT1” to “RT3”, “RT2” has the highest probability, “RT3” is the next highest, and “RT1” is the lowest.

(一般状態制御手段253)
一般状態制御手段253は、「一般状態」(RT1)を制御するものである。「ノーマル状態」(非RT)から「一般状態」(RT1)に移行すると、「RT」が作動し、このときの「RT1」は、「RT2」より再遊技役の当選確率が低く設定されている。
(General state control means 253)
The general state control means 253 controls the “general state” (RT1). When “normal state” (non-RT) shifts to “general state” (RT1), “RT” is activated, and “RT1” at this time has a lower probability of winning the re-gamer than “RT2”. Yes.

(RT制御手段254)
RT制御手段254は、「RT状態」(RT2)を制御するものである。
「RT状態」は、いわゆる「リプレイタイム」とよばれ、再遊技役の当選確率が「一般状態」(RT1)よりも高確率に設定され、「高確率状態」(RT2)にある。
(RT control means 254)
The RT control means 254 controls the “RT state” (RT2).
The “RT state” is called “replay time”, and the winning probability of the re-gamer is set higher than the “general state” (RT1), and is in the “high probability state” (RT2).

(内部当選中状態制御手段255)
内部当選中状態制御手段255は、「内部当選中状態」(RT3)を制御するものである。
「内部当選中状態」(RT3)へは、ボーナス移行役に当選することにより移行する。「一般状態」から「内部当選中状態」に移行すると、このときの「RT3」は、「RT1」より再遊技役の当選確率が高く設定されており、又、「RT状態」から「内部当選中状態」に移行すると、このときの「RT3」は、「RT2」より再遊技役の当選確率が低く設定されている。
(Internal winning state control means 255)
The internal winning state control means 255 controls the “internally winning state” (RT3).
Transition to the “internal winning state” (RT3) is made by winning a bonus transition combination. When shifting from the “general state” to the “internally winning state”, “RT3” at this time has a higher probability of winning the re-gamer than “RT1”. When transitioning to the “medium state”, “RT3” at this time is set to have a lower probability of winning the re-gamer than “RT2”.

(ボーナス遊技制御手段256)
ボーナス遊技制御手段256は、「ボーナス遊技状態」を制御するものである。
「ボーナス遊技状態」は、「内部当選中状態」に「ボーナス図柄」を揃えることで移行し、いわゆる「BB」「RB」が連続作動し、所定の枚数、本実施の形態では、「BB」の場合は204枚、「RB」の場合は48枚を超えるメダルの払い出しで終了し、「ノーマル状態」に移行する。
(Bonus game control means 256)
The bonus game control means 256 controls the “bonus game state”.
The “bonus game state” shifts to the “internal winning state” by aligning “bonus symbols”, so-called “BB” and “RB” operate continuously, and a predetermined number, “BB” in the present embodiment. In the case of “RB”, the game ends with the payout of more than 48 medals, and in the case of “RB”, the process proceeds to the “normal state”.

(ポイント抽選手段260)
ポイント抽選手段260は、役抽選手段210の抽選結果に応じて、ポイント数を抽選するものである。
具体的には、ポイント抽選手段260は、役抽選手段210の抽選結果に応じて、図16乃至図20を用いて後述する抽選テーブルを用いてポイント数を抽選するようにしている。
そして、ポイント抽選手段260による抽選により決定されたポイント数は、図15を用いて後述するAT状態、ART状態中のATの継続に用いられる。
(Point lottery means 260)
The point lottery means 260 is for drawing the number of points according to the lottery result of the role lottery means 210.
Specifically, the point lottery means 260 draws the number of points using a lottery table, which will be described later with reference to FIGS. 16 to 20, according to the lottery result of the role lottery means 210.
Then, the number of points determined by the lottery by the point lottery means 260 is used for continuation of the AT in the AT state and the ART state, which will be described later with reference to FIG.

ここで、ポイント抽選手段260の抽選に用いる抽選テーブルには、後述するポイント記憶手段270に記憶されているポイント数に加算する加算ポイントの抽選に用いる加算ポイント抽選テーブルと、減算する減算ポイントの抽選に用いる減算ポイント抽選テーブルとが含まれる。
なお、加算ポイント抽選テーブルと減算ポイント抽選テーブルとの両方を備える場合に限定されず、1つの抽選テーブルで加算ポイントと減算ポイントを抽選するようにしても良い。
すなわち、1つの抽選テーブルに、例えば「−10」「−5」「0」「+5」「+10」などの減算ポイントに該当する「マイナス」と加算ポイントに該当する「プラス」の数値を割り当てて抽選するようにしても良い。
Here, the lottery table used for lottery of the point lottery means 260 includes an addition point lottery table used for lottery of addition points to be added to the number of points stored in the point storage means 270 described later, and a lottery of subtraction points to be subtracted. And a subtraction point lottery table used in the above.
Note that the present invention is not limited to the case where both the addition point lottery table and the subtraction point lottery table are provided, and the addition point and the subtraction point may be lottery by one lottery table.
That is, a numerical value of “minus” corresponding to a subtraction point such as “−10”, “−5”, “0”, “+5”, “+10” and “plus” corresponding to an addition point is assigned to one lottery table. You may make it draw lots.

また、ポイント抽選手段260は、加算ポイント抽選テーブルと減算ポイント抽選テーブルとのうちいずれか一方、本実施の形態では、加算ポイント抽選テーブルを用いてポイント数の抽選を行い、当該ポイント数の抽選に当選しなかった場合に他方、本実施の形態では、減算ポイント抽選テーブルを用いてポイント数の抽選を行うように設定されている。
なお、一方の抽選テーブルを用いた抽選に当選しなかった場合に他方の抽選テーブルを用いて抽選する場合に限定されず、役抽選手段210の抽選結果に応じて、加算ポイント抽選テーブルを用いて抽選するか、減算ポイントテーブルを用いて抽選するかが予め定められているようにしても良い。すなわち、役抽選手段210の抽選結果が「ハズレ」の場合は減算ポイント抽選テーブルを用いて抽選し、レア役当選の場合は加算ポイント抽選テーブルを用いて抽選するように予め定めていても良い。
In addition, the point lottery means 260 performs lottery of the number of points using either the addition point lottery table or the subtraction point lottery table, and in this embodiment, using the addition point lottery table. On the other hand, in the case of not winning, in the present embodiment, it is set so that the number of points is drawn using the subtraction point lottery table.
In addition, it is not limited to a case where a lottery using one lottery table is not won and a lottery using the other lottery table is used, and depending on a lottery result of the role lottery means 210, an addition point lottery table is used. It may be determined in advance whether the lottery or the lottery is performed using the subtraction point table. That is, when the lottery result of the combination lottery means 210 is “losing”, it may be determined in advance that the lottery is performed using the subtraction point lottery table, and in the case of rare combination winning, the lottery is performed using the addition point lottery table.

また、ポイント抽選手段260は、役抽選手段210の抽選結果に応じてポイントの数を抽選する場合に限定されず、遊技の結果、例えば、ストップスイッチ50の押し順によって入賞する役が異なるいわゆる重複当選役に当選した場合などは、当該ストップスイッチ50の押し順に応じてポイント数を抽選するようにしても良い。
より具体的には、いわゆる順押しの場合は、減算ポイント抽選テーブルを用いてポイント数の抽選を行い、順押し以外の場合は、加算ポイント抽選テーブルを用いてポイント数の抽選を行うようにしても良い。
Further, the point lottery means 260 is not limited to the case where the number of points is drawn in accordance with the lottery result of the role lottery means 210, and so-called duplication in which the winning combination differs depending on the game result, for example, the pressing order of the stop switch 50. When winning the winning combination, etc., the number of points may be drawn according to the pressing order of the stop switch 50.
More specifically, in the case of so-called forward pushing, the number of points is drawn using the subtraction point lottery table, and in the case other than forward pushing, the number of points is drawn using the addition point lottery table. Also good.

また、加算ポイント抽選テーブルには、図16を用いて後述するが、第1の加算ポイント抽選テーブルAと、第2の加算ポイント抽選テーブルAとを備え、ポイント抽選手段260は、当該ポイント抽選手段260によるポイント数の抽選の結果、ポイント記憶手段270に記憶されているポイント数が所定の値、本実施の形態では、「0」になった場合には、第2の加算ポイント抽選テーブルAを用いて加算ポイントを抽選するようにしている。   Further, the addition point lottery table includes a first addition point lottery table A and a second addition point lottery table A, which will be described later with reference to FIG. 16, and the point lottery means 260 includes the point lottery means. As a result of the lottery of the number of points by 260, when the number of points stored in the point storage means 270 becomes a predetermined value, in this embodiment, “0”, the second addition point lottery table A is stored. It is used to draw lots of addition points.

すなわち、ポイント記憶手段270に記憶されているポイント数が、所定の値になった場合には、後述するように、ATが終了するように設定されていることから、加算ポイント抽選テーブルを用いて加算ポイントを抽選することで、ATに引き戻すこともできるようにしているとともに、当選しやすい役に当選した場合に安易に加算ポイントが抽選されないように、レア役の場合に加算ポイント抽選をするように抽選テーブルを第1の加算ポイント抽選テーブルAから第2の加算ポイント抽選テーブルAに切り替えている。   That is, when the number of points stored in the point storage means 270 reaches a predetermined value, the AT is set to end as will be described later. Lottery points can be drawn back to the AT, and if the role is easy to win, the points will be drawn in the case of a rare role so that the points will not be drawn easily. The lottery table is switched from the first addition point lottery table A to the second addition point lottery table A.

また、減算ポイント抽選テーブルには、図17を用いて後述するが、第1の減算ポイント抽選テーブルと、当該第1の減算ポイント抽選テーブルより減算ポイントが抽選されやすい第2の減算ポイント抽選テーブルとを備え、図15を用いて後述する高確率状態の場合には、第1の減算ポイント抽選テーブルを用いるようにしている。
すなわち、減算ポイントが抽選される可能性を低くして、高確率状態により長く滞在することができるようにしている。
In addition, the subtraction point lottery table, which will be described later with reference to FIG. 17, includes a first subtraction point lottery table and a second subtraction point lottery table in which subtraction points are more likely to be lottered than the first subtraction point lottery table. In the case of a high probability state described later with reference to FIG. 15, the first subtraction point lottery table is used.
In other words, the possibility that lottery points will be drawn is reduced, so that it is possible to stay longer in a high probability state.

(ポイント記憶手段270)
ポイント記憶手段270は、予め定められた初期値のポイント数にポイント抽選手段260により決定されたポイント数を計数して記憶するものである。
また、ポイント記憶手段270は、ポイント抽選手段260により決定されたポイント数を当該ポイント抽選された遊技の次の遊技の開始までに計数するようにしており、第1のポイント表示手段84a及び第2のポイント表示手段84bは、ポイント記憶手段270によりポイント数が計数された際に、表示していたポイント数を更新して表示するようにしているため、遊技者にポイント抽選手段260の抽選結果を直ちに報知することができる。
(Point storage means 270)
The point storage means 270 counts and stores the number of points determined by the point lottery means 260 to a predetermined initial number of points.
Further, the point storage means 270 counts the number of points determined by the point lottery means 260 until the start of the game next to the game of the point lottery, and the first point display means 84a and the second point display means 84a Since the point display means 84b updates and displays the displayed number of points when the number of points is counted by the point storage means 270, the lottery result of the point lottery means 260 is displayed to the player. Notification can be made immediately.

なお、ポイント記憶手段270は、ポイント抽選手段260により、加算ポイントと減算ポイントとのいずれもが抽選されなかった場合に、記憶しているポイント数は変動しないように設定されている。
これにより、遊技回数を消化してATの利益を得ても、加算ポイントと減算ポイントのいずれもが抽選されなかった場合には、ATの遊技区間が短縮されることなく、再度利益を得ることが期待可能となる。
The point storage means 270 is set so that the number of stored points does not fluctuate when neither the addition points nor the subtraction points are drawn by the point lottery means 260.
As a result, even if the number of games is digested and AT profits are obtained, if neither addition points nor subtraction points are drawn, the AT game area is not shortened and profits are obtained again. Can be expected.

(AT制御手段280)
AT制御手段280は、「AT状態」及び「ART状態」中の「AT」を制御するためのものである。そして、後述するAT演出制御手段330を用いてストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等を実行させる。
「AT状態」は、いわゆる「アシストタイム」ともよばれ、当該「AT状態」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技(AT)が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。また、「AT状態」は、本実施の形態では、メイン制御基板200側で制御され、このとき、メイン制御基板200側のRT制御手段254で制御される「RT状態」(RT2)に移行すると、「ART」状態となる。「ART」状態は、「RT状態」(再遊技確率の高確率状態)で、且つ「AT状態」の遊技状態をいう。
(AT control means 280)
The AT control means 280 is for controlling “AT” in the “AT state” and the “ART state”. And the effect etc. which alert | report the pushing order of the stop switch 50 are performed using the AT effect control means 330 mentioned later.
The “AT state” is also called “assist time”, and when the “AT state” is entered, a game (AT) in which the pressing order of the selected small role is notified is started, and a stop switch according to the notified pressing order. By operating 50, the combination of symbols of the selected small role can be stopped and displayed. For this reason, a predetermined number of medals corresponding to the established small combination are paid out. In the present embodiment, the “AT state” is controlled on the main control board 200 side. At this time, when the state shifts to the “RT state” (RT2) controlled by the RT control means 254 on the main control board 200 side. , “ART” state is entered. The “ART” state is a gaming state of “RT state” (high probability state of replay probability) and “AT state”.

また、AT制御手段280は、ポイント記憶手段270に記憶されているポイント数が所定の値、本実施の形態では、初期値のポイントより小さい数値である「0」まで減算された場合に、ATを終了するように設定されている。
この場合には、ポイント抽選手段260により、加算ポイントが抽選された場合はATの遊技区間の延長に、減算ポイントが抽選された場合はATの遊技区間の短縮になる。
なお、「0」まで減算された場合に限定されず、例えば、「1000」まで加算された場合に終了するようにしても良い。
この場合には、ポイント抽選手段260により、加算ポイントが抽選された場合はATの遊技区間の短縮に、減算ポイントが抽選された場合はATの遊技区間の延長になる。
Further, the AT control means 280 performs AT processing when the number of points stored in the point storage means 270 is subtracted to “0”, which is a numerical value smaller than the initial value in this embodiment. Is set to exit.
In this case, when the addition points are drawn by the point lottery means 260, the AT game section is extended, and when the subtraction points are drawn, the AT game section is shortened.
Note that the present invention is not limited to the case where the value is subtracted to “0”, and may be terminated when the value is added to “1000”, for example.
In this case, when the addition points are drawn by the point lottery means 260, the AT game section is shortened, and when the subtraction points are drawn, the AT game section is extended.

なお、「AT状態」を、メイン制御基板200側に配置したAT制御手段280により制御したが、これに限定されず、「AT状態」の全部又は一部をサブ制御基板300側で制御させてもよい。   Although the “AT state” is controlled by the AT control means 280 arranged on the main control board 200 side, the present invention is not limited to this, and all or part of the “AT state” is controlled on the sub control board 300 side. Also good.

また、AT制御手段280は、図3に示すように、移行抽選手段271を備えている。
(移行抽選手段271)
移行抽選手段271は、AT状態へ移行するか否かを抽選(移行抽選)で決定するものである。
Further, the AT control means 280 includes a shift lottery means 271 as shown in FIG.
(Transition lottery means 271)
The transfer lottery means 271 determines whether to shift to the AT state by lottery (transfer lottery).

(送信手段290)
送信手段290は、サブ制御基板300へ信号を送信するためのものである。
(Transmission means 290)
The transmission means 290 is for transmitting a signal to the sub-control board 300.

(サブ制御基板300)
サブ制御基板300は、図5に示すように、受信手段310、通常演出制御手段320、AT演出制御手段330及びボーナス演出制御手段340の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、AT演出制御手段330は、サブ制御基板300ではなく、メイン進行制御手段200が有しても良い。
(Sub control board 300)
As shown in FIG. 5, the sub control board 300 includes receiving means 310, normal effect control means 320, AT effect control means 330, and bonus effect control means 340. Details of each means will be described later. The AT effect control means 330 may be included in the main progress control means 200 instead of the sub control board 300.

以上の構成をもって、サブ制御基板300は、メイン制御基板200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
具体的には、演出制御手段300は、ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示装置84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
With the above configuration, the sub control board 300 receives a signal from the main control board 200 and performs an effect accompanying the progress of the game.
Specifically, the production control means 300 outputs data defining the turning on and off of LEDs to an LED driving circuit (not shown) for driving the lamp 78, and outputs sound from the speaker 72. Data for defining audio to be output to an audio output circuit (not shown) for output, and video data to be output to a liquid crystal control board (not shown) for driving the display device 84 Or output data to be processed.

(受信手段310)
受信手段310は、送信手段290からの信号を受信するものである。
(Receiving means 310)
The receiving unit 310 receives a signal from the transmitting unit 290.

(通常演出制御手段320)
通常演出制御手段は、図15に示す通常遊技(通常状態の遊技)の演出を制御するものである。
ここで、通常遊技とは、AT制御手段280によるAT以外の状態をいう。
(Normal production control means 320)
The normal effect control means controls the effect of the normal game (game in the normal state) shown in FIG.
Here, the normal game means a state other than AT by the AT control means 280.

(AT演出制御手段330)
AT演出制御手段330は、所定の遊技区間の間、第1の遊技の一例である通常状態より遊技者に有利な第2の遊技の一例であるATの演出を制御、例えば、メイン制御基板200のAT制御手段280からストップスイッチ50の押し順を報知させるコマンドを受信した場合に当該ストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等、を実行するものである。
ここで、第2の遊技には、本実施の形態では上述したようにAT、ARTが含まれるが、AT、ARTに限定されず、他の遊技であっても良い。
AT演出制御手段330は、図5に示すようにポイント表示制御手段331を備える。
(AT effect control means 330)
The AT effect control means 330 controls the AT effect, which is an example of the second game that is more advantageous to the player than the normal state, which is an example of the first game, during the predetermined game section, for example, the main control board 200. When the command for notifying the pressing order of the stop switch 50 is received from the AT control means 280, an effect or the like for notifying the pressing order of the stop switch 50 is executed.
Here, the second game includes AT and ART as described above in the present embodiment, but is not limited to AT and ART, and may be other games.
The AT effect control means 330 includes point display control means 331 as shown in FIG.

(ポイント表示制御手段331)
ポイント表示制御手段331は、ポイント表示手段84a,84bを用いてポイント記憶手段270により記憶されているポイント数を表示させるものである。
ここで、ポイント表示手段84a,84bは、液晶表示器84の表示領域の一部に割り当てられており、図21を用いて後述するが、所定の規定値の範囲でポイント記憶手段270により記憶されるポイント数を表示可能な第1のポイント表示手段84aと、ポイント数が所定の規定値を超えた場合に、当該所定の規定値を超えたポイント数を表示可能な第2のポイント表示手段84bとから構成される。
(Point display control means 331)
The point display control unit 331 displays the number of points stored in the point storage unit 270 using the point display units 84a and 84b.
Here, the point display means 84a and 84b are allocated to a part of the display area of the liquid crystal display 84, and will be described later with reference to FIG. 21, but are stored by the point storage means 270 within a range of predetermined specified values. First point display means 84a capable of displaying the number of points to be displayed, and second point display means 84b capable of displaying the number of points exceeding the predetermined specified value when the number of points exceeds a predetermined specified value. It consists of.

また、ポイント表示制御手段331は、第1のポイント表示手段84a及び第2のポイント表示手段84bを用いて、ポイント記憶手段270によりポイント数が計数された際に、表示していたポイント数を更新して表示するようにしている。すなわち、次の遊技の開始を待たずにポイント抽選手段260によりポイント数が抽選され、ポイント記憶手段270によりポイント数が計数された際にポイント数を更新して表示するようにしている。
具体的には、メイン制御基板200は、いわゆる第3停止操作時にポイント記憶手段270に記憶されているポイント数を示す情報(コマンド)をサブ制御基板300に送信する。一方、サブ制御基板300は、この送信されたポイント数(現在の残りポイント数)を示す情報(コマンド)を受信&記憶し、ポイント表示制御手段331により、前記記憶したポイント数情報(現在の残りポイント数)に基づいて、いわゆる第3停止操作時にポイント数を表示(表示態様を更新)する。
なお、これに限らず、メイン制御基板200から、図18を用いて後述する初期値のポイントを送信しておき、加算ポイント又は減算ポイントを獲得する都度、加算ポイント又は減算ポイントの何れかを判別できるようポイント数を送信しておき、サブ制御基板300にて、送信された初期値のポイントを元に、獲得する都度受信する加算ポイント数又は減算ポイント数を計数することで、ポイント記憶手段270のポイント数を表示させるようにしても良い。
The point display control means 331 uses the first point display means 84a and the second point display means 84b to update the displayed number of points when the number of points is counted by the point storage means 270. And display it. That is, when the number of points is drawn by the point lottery means 260 without waiting for the start of the next game and the number of points is counted by the point storage means 270, the number of points is updated and displayed.
Specifically, the main control board 200 transmits information (command) indicating the number of points stored in the point storage means 270 to the sub-control board 300 during the so-called third stop operation. On the other hand, the sub-control board 300 receives and stores the information (command) indicating the transmitted number of points (current remaining number of points), and the point display control means 331 causes the stored point number information (current remaining number of points). Based on the number of points), the number of points is displayed (the display mode is updated) during the so-called third stop operation.
Not limited to this, an initial value point, which will be described later with reference to FIG. 18, is transmitted from the main control board 200, and each time an addition point or a subtraction point is acquired, either the addition point or the subtraction point is determined. The point storage means 270 is obtained by transmitting the number of points so that the sub-control board 300 can count the number of addition points or subtraction points received each time it is acquired based on the transmitted initial value points. The number of points may be displayed.

(ボーナス演出制御手段340)
ボーナス演出制御手段340は、図14に示すボーナス遊技状態の演出を制御するものである。
(Bonus effect control means 340)
The bonus effect control means 340 controls the effect in the bonus game state shown in FIG.

(役の図柄組み合わせについて)
つぎに、図4乃至13を用いて、役抽選手段210により抽選される役について説明する。
図7に示すように、ボーナス移行役として、第1BB乃至第4BBのBB役と、第1RBと第2RBとのRB役があり、BB役の第1BBの場合は、その図柄組合せが、左リール64、中リール66、右リール68の順(以下同様)に「R7、R7、R7」であり、配当(メダル払出枚数)は0枚となっている。また、RB役の第1RBの場合は、その図柄組み合わせが「R7、R7、BAR」であり、配当(メダル払出枚数)は0枚となっている。
(About the symbol combination of roles)
Next, with reference to FIGS. 4 to 13, the winning combinations drawn by the winning lottery means 210 will be described.
As shown in FIG. 7, as the bonus transition combination, there are the BB combination of 1BB to 4BB, the RB combination of the first RB and the second RB, and in the case of the first BB of the BB combination, the symbol combination is the left reel “R7, R7, R7” in the order of 64, middle reel 66, and right reel 68 (hereinafter the same), and the payout (medal payout number) is 0. In the case of the first RB of the RB combination, the symbol combination is “R7, R7, BAR”, and the payout (medal payout number) is 0.

図8に示すように、再遊技役(リプレイ)として、第1通常リプレイ乃至第19通常リプレイの通常リプレイ、第1昇格リプレイ乃至第9昇格リプレイの昇格リプレイ、第1転落リプレイ乃至第17転落リプレイの転落リプレイ、第1特殊リプレイ乃至第9特殊リプレイの特殊リプレイがあり、その図柄組み合わせが、第1通常リプレイ「R7、RP、R7」、第1昇格リプレイ「R7、RP、RP」、第1転落リプレイ「R7、RP、BL」、第1特殊リプレイ「K1、K1、K1」などであり、配当(メダル払出枚数)は、無し(但し次の遊技がメダル投入無しで遊技開始可能)となっている。   As shown in FIG. 8, as a replaying player (replay), a normal replay from the first normal replay to the 19th normal replay, a promotion replay from the first promotion replay to the ninth promotion replay, a first fall replay to the 17th fall replay. Fall replay, first special replay to special replay of 9th special replay, the symbol combination is the first normal replay “R7, RP, R7”, the first promoted replay “R7, RP, RP”, the first Fall replay “R7, RP, BL”, first special replay “K1, K1, K1”, etc., and there is no payout (the number of medals paid out) (however, the next game can be started without inserting medals) ing.

図9に示すように、小役(チェリー)として、第1チェリー乃至第24チェリーがあり、その図柄組み合わせが、第1チェリー「WM、R7、BE」などであり、配当(メダル払出枚数)は、4枚となっている。   As shown in FIG. 9, there are first to 24th cherries as small roles (cherries), and the symbol combination is the first cherry “WM, R7, BE”, etc., and the payout (medal payout number) is There are four.

図10に示すように、小役(スイカ役)として、第1スイカ乃至第3スイカがあり、その図柄組み合わせが、第1スイカ「BE、BL、K1」などであり、配当は4枚となっている。   As shown in FIG. 10, there are first to third watermelons as small roles (watermelon roles), the combination of symbols is the first watermelon “BE, BL, K1”, etc., and the payout is 4 pieces. ing.

図11に示すように、小役(ベル役)として、第1押し順ベルA乃至第4押し順ベルA役の押し順ベルA、第1押し順ベルB乃至第4押し順ベル役Bの押し順ベルB、第1押し順ベルC乃至第4押し順ベルCの押し順ベルCや、第1左ベル乃至第4左ベルの左正解ベル、第1中ベルの中正解ベル、第1右ベル乃至第4右ベルの右正解ベルなどがあり、その図柄組み合わせが、第1押し順ベルA「K1、R7、R7」、第1押し順ベルB「K1、R7、B7」などであり、配当は、9枚となっている。
ここで、左正解ベル、中正解ベル、右正解ベルは、3個のストップスイッチ50のうち、それぞれ左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチRが最初に操作された場合に入賞となる役である。なお、他のストップスイッチ50が最初に操作された場合は、後述する図13に示すように、ハズレか押し順ベル、転落リプレイに入賞となる。
As shown in FIG. 11, as the small role (bell role), the first push order bell A to the fourth push order bell A push order bell A, the first push order bell B to the fourth push order bell role B Push order bell B, push order bell C of first push order bell C to fourth push order bell C, left correct answer bell of first left bell to fourth left bell, middle correct answer bell of first middle bell, first There are right bell to right right bell, right bell, etc., and the symbol combinations are first push order bell A “K1, R7, R7”, first push order bell B “K1, R7, B7”, etc. The dividend is nine.
Here, the left correct answer bell, the middle correct answer bell, and the right correct answer bell are awarded when the left stop switch L, the middle stop switch C, and the right stop switch R among the three stop switches 50 are operated first, respectively. Is a role. When the other stop switch 50 is operated first, as shown in FIG. 13, which will be described later, the player wins a loss or push order bell and falls replay.

図12乃至図13に示すように、役抽選の結果として、第1通常リプレイ、特殊リプレイ(第1特殊リプレイ乃至第9特殊リプレイ)が同時に当選(重複して当選)するCRP2や、左正解ベル、押し順ベルA(第1押し順ベルA乃至第4押し順ベルA)、転落リプレイ(第1転落リプレイ乃至第17転落リプレイ)が同時に当選(重複して当選)するLBE1などが設けられている。   As shown in FIG. 12 to FIG. 13, as a result of the role lottery, CRP2 in which the first normal replay and special replay (first special replay to ninth special replay) are won at the same time (duplicate win) or the left correct bell , LBE1 etc. are provided in which push order bell A (first push order bell A to fourth push order bell A), fall replay (first fall replay to 17th fall replay) are won simultaneously (duplicate win). Yes.

(図14を用いた遊技状態の説明)
つぎに、図14を用いて「遊技状態」について説明する。
「遊技状態」は、メイン制御基板200により管理され、図14に示すように、大別すると、「一般遊技状態」と、「内部当選中状態」(RT3)と、「ボーナス遊技状態」とがある。「RT」は、いわゆる「リプレイタイム」の略語であり、「RT」に移行すると、再遊技役に当選する抽選確率、すなわち再遊技確率が高くなる。「RT」は、「RT1」〜「RT3」の3種類があり、「RT2」が最も高確率で、残る「RT1」と「RT3」とは、「RT2」より再遊技確率が低く、ほぼ等しく設定されている。
(Description of gaming state using FIG. 14)
Next, the “game state” will be described with reference to FIG.
The “gaming state” is managed by the main control board 200. As shown in FIG. 14, the “gaming state” is roughly divided into “general gaming state”, “internal winning state” (RT3), and “bonus gaming state”. is there. “RT” is an abbreviation for so-called “replay time”, and when “RT” is entered, a lottery probability of winning a re-game player, that is, a re-game probability increases. There are three types of “RT”, “RT1” to “RT3”, “RT2” has the highest probability, and the remaining “RT1” and “RT3” have a lower replay probability than “RT2” and are almost equal. Is set.

「一般遊技状態」は、一般遊技制御手段251により制御され、「ノーマル状態」(非RT)と、「一般状態」(RT1)と、「RT状態」(RT2)とがある。ここで、「RT」は、いわゆる「リプレイタイム」の略語であり、「RT」に移行すると、再遊技役に当選する抽選確率、すなわち再遊技確率が高くなる。「RT」は、「RT1」〜「RT3」の3種類があり、「RT2」が最も高確率で、残る「RT1」と「RT3」とは、「RT2」より再遊技確率が低く、ほぼ等しく設定されている。   The “general game state” is controlled by the general game control means 251, and includes “normal state” (non-RT), “general state” (RT1), and “RT state” (RT2). Here, “RT” is an abbreviation for so-called “replay time”, and when “RT” is entered, the lottery probability of winning a re-game player, that is, the re-game probability increases. There are three types of “RT”, “RT1” to “RT3”, “RT2” has the highest probability, and the remaining “RT1” and “RT3” have a lower replay probability than “RT2” and are almost equal. Is set.

「ノーマル状態」は、ノーマル状態制御手段252により管理され、「ボーナス遊技状態」の終了後に移行する。   The “normal state” is managed by the normal state control means 252 and shifts after the “bonus game state” ends.

「一般状態」は、一般状態制御手段253により管理され、いわゆる「RT1移行図柄」の成立時に「ノーマル状態」から移行する。
すなわち、図14の「ノーマル状態」の場合には、図15の「AT状態」になることはないため、「押し順ベル」に当選しても、押し順が報知されず、「押し順ベル」が入賞せずに、「一般状態」に移行する。
なお、「ボーナス遊技状態」から、「ノーマル状態」に移行した場合は、「押し順ベル」に当選した場合も、一時的或いは意図的に押し順が報知されず、「押し順ベル」が入賞せずに、「一般状態」に移行する。
The “general state” is managed by the general state control means 253, and shifts from the “normal state” when the so-called “RT1 transition symbol” is established.
That is, in the “normal state” of FIG. 14, the “AT state” of FIG. 15 is not reached, so even if the “push order bell” is won, the push order is not notified and the “push order bell” "" Does not win, and shifts to "general state".
In addition, when transitioning from “Bonus Game State” to “Normal State”, even if “Push Order Bell” is won, the push order is not notified temporarily or intentionally, and “Push Order Bell” is won. Without going to “general state”.

「RT状態」は、RT制御手段254により管理され、いわゆる「RT2移行図柄」の成立時に移行し、再遊技確率の高確率状態である。
すなわち、図14の「RT状態」の場合には、図15の「AT状態」になっているため、押し順が報知されるが、ARTの終了条件(本実施の形態では、例えばポイント数が「0」まで減算された場合)が成立すると非ATになる。そのため、「押し順ベル」などに当選しても、押し順が報知されず、「押し順ベル」が入賞せずに、「一般状態」に移行する。
The “RT state” is managed by the RT control means 254 and is shifted when a so-called “RT2 transition symbol” is established, and is a high probability state of replay probability.
That is, in the case of “RT state” in FIG. 14, since it is in “AT state” in FIG. 15, the pressing order is notified, but the ART termination condition (in this embodiment, for example, the number of points is If it is subtracted to “0”, it becomes non-AT. For this reason, even if the “push order bell” or the like is won, the push order is not notified, and the “push order bell” is not won, and the state shifts to the “general state”.

「内部当選中状態」は、内部当選中状態制御手段255により管理され、「ノーマル状態」「一般状態」及び「RT状態」中に、ボーナスに当選すると、移行する。   The “in-winning state” is managed by the internal-winning state control means 255, and shifts when a bonus is won during the “normal state”, “general state”, and “RT state”.

「ボーナス遊技状態」は、ボーナス遊技制御手段256により管理され、「内部当選中状態」に「ボーナス図柄」を揃えることで移行する。
「ボーナス遊技状態」には、「RBB1」と、「RBB2」とがある。ここで、「RBB1」はいわゆる「BB」が連続作動し、所定の枚数、例えば204を超えるメダルの払い出しで終了する。また、「RBB2」はいわゆる「RB」が連続作動し、所定の枚数、例えば48を超えるメダルの払い出しで終了する。
The “bonus game state” is managed by the bonus game control means 256, and shifts by aligning the “bonus symbol” with the “internal winning state”.
The “bonus game state” includes “RBB1” and “RBB2”. Here, “RBB1” is a continuous operation of the so-called “BB” and ends when a predetermined number of coins, for example, 204, are paid out. In addition, “RBB2” is continuously operated by the so-called “RB” and ends when a predetermined number of medals, for example, 48, are paid out.

(図15を用いた演出状態の説明)
図15に示すように、演出状態は、「通常状態」と、「AT状態」、「ART状態」、「通常ボーナス状態」、「特殊ボーナス状態」とがある。
(Description of production state using FIG. 15)
As shown in FIG. 15, the production states include “normal state”, “AT state”, “ART state”, “normal bonus state”, and “special bonus state”.

(通常状態)
「通常状態」の演出状態としては、「通常一般状態」、「ART前兆状態」とがある。(通常一般状態)
「通常一般状態」は、「通常状態」の、後述する「ART前兆状態」等の特殊な状態を除いた状態である。
「通常一般状態」では、移行抽選手段281による「AT状態」への移行抽選等が行われている。
(Normal state)
The “normal state” effect states include “normal general state” and “ART precursor state”. (Normal general condition)
The “normal general state” is a state excluding a special state such as an “ART precursor state” described later in the “normal state”.
In “normal general state”, the transfer lottery to the “AT state” by the transfer lottery means 281 is performed.

(ART前兆状態)
「ART前兆状態」は、「通常状態」より遊技者に有利な「ART状態」への移行の「前兆」となる遊技が実行される状態であり、大別すると、「ART状態」への移行が確定しているいわゆる「本前兆」と、未確定で「通常状態」に戻る可能性のあるいわゆる「ガセ前兆」との2種類がある。「ガセ前兆」の場合には所定ゲーム数を消化した後、「通常状態」へ戻る。「本前兆」の場合には、予め定められたゲーム数を消化すると、「AT状態」に移行する。
(ART precursor state)
The “ART precursor state” is a state in which a game that is a “predictor” of the transition to the “ART state” that is more advantageous to the player than the “normal state” is executed. There are two types: a so-called “precursor” that has been confirmed, and a so-called “gaseous precursor” that is unconfirmed and may return to the “normal state”. In the case of a “gase sign”, after a predetermined number of games have been consumed, the process returns to the “normal state”. In the case of “Pre-sign”, when the predetermined number of games is consumed, the state shifts to the “AT state”.

(AT状態)
「AT状態」は、「通常遊技」より遊技者に有利な遊技である。当該「AT状態」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技(AT)が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
また、「AT状態」では、ポイント抽選手段260によるポイント抽選等が行われている。
「AT状態」は、ART準備状態でもあり、RT状態(RT2)への移行図柄、例えば「昇格リプレイ」に当選した場合には、当該「昇格リプレイ」に対応したストップスイッチ50の押し順を報知する。そして、当該報知に従ってストップスイッチ50が操作された場合には、「ART状態」に移行する。
(AT state)
The “AT state” is a game that is more advantageous to the player than the “normal game”. When the state shifts to the “AT state”, a game (AT) in which the winning order of the selected small role is notified is started, and by operating the stop switch 50 according to the notified pressing order, the symbol of the selected small role is displayed. The combination can be stopped and displayed. For this reason, a predetermined number of medals corresponding to the established small combination are paid out.
Further, in the “AT state”, point lottery or the like by the point lottery means 260 is performed.
The “AT state” is also an ART ready state, and when the transition pattern to the RT state (RT2), for example, “promotion replay” is won, the pressing order of the stop switch 50 corresponding to the “promotion replay” is notified. To do. When the stop switch 50 is operated according to the notification, the state shifts to “ART state”.

(ART状態)
「ART状態」の演出状態としては、「ART通常状態」、「高確率状態」、「上乗せ遊技状態」とがある。
「ART状態」は、「通常状態」より遊技者に有利な遊技である。当該「ART状態」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技であるATと、RT2とが開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
(ART state)
The production state of the “ART state” includes “ART normal state”, “high probability state”, and “additional gaming state”.
The “ART state” is a game that is more advantageous to the player than the “normal state”. When the state shifts to the “ART state”, an AT that is a game in which the pressing order of the selected small role is notified and RT2 are started, and by operating the stop switch 50 in accordance with the notified pressing order, The combination of symbols of the combination can be stopped and displayed. For this reason, a predetermined number of medals corresponding to the established small combination are paid out.

「ART状態」は、ポイント記憶手段270に記憶されているポイント数が「0」になり、且つ、ベルこぼし目を表示した場合に「通常状態」へ戻る。すなわち、ポイント記憶手段270に記憶されているポイント数が「0」になると、ART(AT+RT)のうち、ATが終了するように設定されているため、ストップスイッチ50の押し順の報知が終了され、これに伴い、ベルこぼし目(転落リプレイ:RT1図柄)を表示した場合に、「通常状態」へ戻る。すなわち、ベルこぼし目(転落リプレイ:RT1図柄)は、左第一停止が不正解のベル役(例えば中正解ベル)に当選し、押し順「不正解」(ストップスイッチ50を左第一停止で操作)した際に停止表示される図柄61である。ATが終了しているため押し順の報知が行われず、遊技者はストップスイッチ50を左第一停止で操作するため、ベル役に当選してもベルこぼし目(転落リプレイ:RT1図柄)が停止表示され、「通常状態」に移行する。   The “ART state” returns to the “normal state” when the number of points stored in the point storage means 270 becomes “0” and the bell spilled eyes are displayed. That is, when the number of points stored in the point storage means 270 becomes “0”, since the AT is set to end in ART (AT + RT), the notification of the pressing order of the stop switch 50 is ended. Accordingly, when the bell spilled eyes (falling replay: RT1 symbol) are displayed, the process returns to the “normal state”. That is, for the bell spilled eyes (tumbling replay: RT1 symbol), the left first stop wins the incorrect answer bell role (for example, the middle correct answer bell), and the push order “incorrect answer” (stop switch 50 at the left first stop) This is a symbol 61 that is stopped and displayed when the operation is performed. Because the AT is finished, the push order is not notified, and the player operates the stop switch 50 with the first stop on the left, so the bell spilled eyes (falling replay: RT1 symbol) will stop even if he wins the bell role Is displayed and shifts to the “normal state”.

なお、「AT」の終了は、ポイント数が「0」になった場合に限定されず、「0」になる前や、報知された押し順に複数回従わずにストップスイッチ50を操作した場合や、特殊な役に当選した場合など終了するようにしても良い。   The end of “AT” is not limited to the case where the number of points becomes “0”, but before “0” or when the stop switch 50 is operated without being followed a plurality of times in the notified pressing order, Alternatively, it may be terminated when a special combination is won.

(ART通常状態)
「ART通常状態」は、「ART状態」の、後述する「高確率状態」、「上乗せ遊技状態」等の特殊な状態を除いた状態である。
「ART通常状態」では、ポイント抽選手段260によるポイント抽選、後述する「高確率状態」への移行抽選、「上乗せ遊技状態」への移行抽選等が行われている。
(ART normal state)
The “ART normal state” is a state excluding special states such as “high probability state” and “additional gaming state” described later of the “ART state”.
In the “ART normal state”, a point lottery by the point lottery means 260, a transition lottery to a “high probability state” to be described later, a transition lottery to an “additional gaming state”, and the like are performed.

(高確率状態)
「高確率状態」は、「上乗せ遊技状態」への移行抽選の当選確率が、「ART通常状態」より高い状態であり、所定ゲーム数を消化するまでに「上乗せ遊技状態」への移行抽選に当選した場合は「上乗せ遊技状態」に移行し、当選しない場合は「ART通常状態」に戻る。
(High probability state)
The “high probability state” is a state in which the winning probability of the transition lottery to the “additional gaming state” is higher than the “ART normal state”, and the lottery to transition to the “additional gaming state” until the predetermined number of games is consumed. When winning, it shifts to “additional gaming state”, and when not winning, it returns to “ART normal state”.

なお、「高確率状態」中は、図17を用いて後述するが、減算ポイント抽選テーブルを切り替えることで、減算ポイントを抽選する確率を下げ、「高確率状態」を維持しやすくして、「上乗せ遊技状態」への移行抽選に当選する可能性を高めている。   In the “high probability state”, as will be described later with reference to FIG. 17, by switching the subtraction point lottery table, the probability of drawing the subtraction points is lowered, and the “high probability state” is easily maintained. The possibility of winning the lottery for transition to the “additional gaming state” is increased.

(上乗せ遊技状態)
「上乗せ遊技状態」は、ポイント抽選手段260により加算ポイントが抽選されやすい状態であり、具体的には、後述する第1の加算ポイント抽選テーブルAを用いた加算抽選に当選しなくても、第1の加算ポイント抽選テーブルBを用いた加算ポイント抽選が行われる状態である。
これにより、減算ポイントが抽選されることがなくなり、ATの遊技区間が短縮されることなく、加算ポイントの抽選によりATの遊技区間が延長される可能性が高くなる。
(Additional gaming state)
The “additional gaming state” is a state in which the addition points are easily drawn by the point lottery means 260. Specifically, even if the addition lottery using the first addition point lottery table A described later is not won, This is a state where an addition point lottery using one addition point lottery table B is performed.
As a result, the subtraction points are not drawn by lottery, and there is a high possibility that the AT game section is extended by lottery of the addition points without shortening the AT game section.

(通常ボーナス状態)
「通常ボーナス状態」は、「通常状態」中に図14に示す「ボーナス遊技状態」への移行抽選(図7のBB役、RB役)に当選し、当該「ボーナス遊技状態」へ移行した場合の演出状態である。移行した「ボーナス遊技状態」が「RBB1」の場合(BB役当選)は「通常BB状態」、「RBB2」の場合(RB役当選)は「通常RB状態」に移行する。
「RBB1」と「RBB2」とが、所定の枚数の払出で終了することにより、「通常状態」に戻る。
(Normal bonus state)
“Normal Bonus State” is a case where the “Lotus Bonus State” shown in FIG. 14 is won in the “Normal Bonus State”, and the player enters the “Bonus Game State”. This is the state of production. When the transferred “bonus game state” is “RBB1” (BB winning combination), the state shifts to “normal BB state”, and when it is “RBB2” (RB winning combination), “normal RB state”.
When “RBB1” and “RBB2” are finished with a predetermined number of payouts, the “normal state” is restored.

(特殊ボーナス状態)
「特殊ボーナス状態」は、「AT状態」、「ART状態」中に図14に示す「ボーナス遊技状態」への移行抽選(図7のBB役、RB役)に当選し、当該「ボーナス遊技状態」へ移行した場合の演出状態である。移行した「ボーナス遊技状態」が「RBB1」の場合(BB役当選)は「特殊BB状態」、「RBB2」の場合(RB役当選)は「特殊RB状態」に移行する。
「特殊ボーナス状態」に移行した場合は、「AT状態」、「ART状態」は中断し、「RBB1」と「RBB2」とが、所定の枚数の払出で終了することにより、「AT状態」、「ART状態」に戻る。
(Special bonus status)
The “special bonus state” wins a lottery (the BB role and the RB role in FIG. 7) to the “bonus game state” shown in FIG. 14 during the “AT state” and “ART state”, and the “bonus game state” It is the production state when transitioning to "". When the transferred “bonus game state” is “RBB1” (BB winning combination), the state shifts to “special BB state”, and when it is “RBB2” (RB winning combination), “special RB state”.
When the state shifts to the “special bonus state”, the “AT state” and the “ART state” are interrupted, and the “AT state”, “RBB2” are terminated by paying out a predetermined number of sheets. Return to "ART state".

(図16及び図17を用いた加算減算抽選の説明)
図16を用いて、加算ポイント抽選テーブルを用いて加算ポイントを抽選するか否かの抽選(以下、「加算抽選」ともいう。)について説明する。
なお、加算抽選は図16に示す場合に限定されない。
ART状態中に、ポイント抽選手段260は、役抽選手段210の抽選結果に応じて、加算ポイント抽選テーブルを用いて加算ポイントを抽選するか否かを抽選により決定するようにしている。
なお、加算抽選は、ART状態中に限定されず、AT状態(ART準備状態)中に行うようにしても良い。この場合には、ART状態の開始時には、後述する初期値のポイントに、AT状態中の後述する加算ポイント抽選及び減算ポイント抽選により決定されたポイント数を加算減算したポイント数でARTが開始される。
ただし、AT状態(ART準備状態)中には、加算抽選のみ行い、後述する減算抽選は行わないようにしても良い。この場合には、ART状態の開始時には、初期値のポイントに、加算ポイント抽選により決定されたポイント数を加算したポイント数でARTが開始される。
(Description of addition / subtraction lottery using FIGS. 16 and 17)
With reference to FIG. 16, a lottery (hereinafter, also referred to as “addition lottery”) for determining whether or not to add points will be described using the addition point lottery table.
The addition lottery is not limited to the case shown in FIG.
During the ART state, the point lottery means 260 determines by lottery whether or not to add an addition point using the addition point lottery table according to the lottery result of the role lottery means 210.
The addition lottery is not limited to the ART state, and may be performed during the AT state (ART preparation state). In this case, at the start of the ART state, the ART is started with the number of points obtained by adding and subtracting the number of points determined by the addition point lottery and subtraction point lottery described later in the AT state to the initial value point described later. .
However, during the AT state (ART preparation state), only the addition lottery may be performed and the subtraction lottery described later may not be performed. In this case, at the start of the ART state, ART is started with the number of points obtained by adding the number of points determined by the addition point lottery to the initial value points.

具体的には、ポイント記憶手段270により記憶されているポイント数が「1以上」の場合は、図16(a)に示す第1の加算ポイント抽選テーブルAを用いた抽選が行われ、例えば、役抽選手段210の抽選結果が、「左正解ベル」「中正解ベル」「右正解ベル」当選の場合は「12/128」の確率で第1の加算ポイント抽選テーブルを用いてポイント数を抽選することが決定され、「ハズレ」の場合は第1の加算ポイント抽選テーブルを用いてポイント数を抽選する確率が「0」に設定されている。   Specifically, when the number of points stored by the point storage means 270 is “1 or more”, a lottery using the first addition point lottery table A shown in FIG. If the lottery result of the role lottery means 210 is “Left correct answer bell”, “Medium correct answer bell”, or “Right correct answer bell”, the number of points will be drawn using the first addition point lottery table with a probability of “12/128”. In the case of “losing”, the probability of drawing the number of points using the first addition point lottery table is set to “0”.

なお、第1の加算ポイント抽選テーブルを用いて加算ポイントを抽選することが決定された場合は、図19(a)を用いて後述するポイント数の抽選を実行する。一方、第1の加算ポイント抽選テーブルを用いて加算ポイントを抽選することが決定されない場合は、図17を用いて後述する減算ポイント抽選テーブルを用いて減算ポイントを抽選するか否かを抽選により決定する。   If it is decided to use the first addition point lottery table to draw addition points, a lottery for the number of points, which will be described later, is executed using FIG. On the other hand, if it is not decided to draw the addition points using the first addition point lottery table, whether or not to draw the subtraction points using the subtraction point lottery table described later with reference to FIG. 17 is determined by lottery. To do.

また、ポイント記憶手段270により記憶されているポイント数が「0」の場合は、図16(b)に示す第2の加算ポイント抽選テーブルAを用いた抽選が行われ、例えば、役抽選手段210の抽選結果が、「左正解ベル」「中正解ベル」「右正解ベル」当選の場合は第2の加算ポイント抽選テーブルを用いてポイント数を抽選する確率が「0」に設定されており、「特殊リプレイ」当選の場合は「128/128」の確率で第2の加算ポイント抽選テーブルを用いてポイント数を抽選することが決定される。   Further, when the number of points stored in the point storage means 270 is “0”, a lottery using the second addition point lottery table A shown in FIG. If the result of lottery is “left correct answer bell”, “middle correct answer bell”, or “right correct answer bell” win, the probability of drawing the number of points using the second addition point lottery table is set to “0”, In the case of “special replay” winning, it is determined to draw the number of points using the second addition point lottery table with a probability of “128/128”.

なお、第2の加算ポイント抽選テーブルを用いて加算ポイントを抽選することが決定された場合は、図19(b)を用いて後述するポイント数の抽選を実行する。一方、第2の加算ポイント抽選テーブルを用いて加算ポイントを抽選することが決定されない場合は、第1の加算ポイント抽選テーブルを用いて加算ポイントを抽選することが決定されない場合とは異なり、図17に示す減算ポイント抽選テーブルを用いた抽選をするかを抽選しない。   In addition, when it is decided to draw an addition point using the second addition point lottery table, the lottery of the number of points to be described later is executed using FIG. On the other hand, when it is not determined to draw the addition points using the second addition point lottery table, unlike the case where it is not determined to draw the addition points using the first addition point lottery table, FIG. Whether or not to draw using the subtraction point lottery table shown in FIG.

つぎに、図17を用いて、減算ポイント抽選テーブルを用いて減算ポイントを抽選するか否かの抽選(以下、「減算抽選」ともいう。)について説明する。
なお、減算抽選は図16に示す場合に限定されない。
ポイント抽選手段260は、図16(a)に示す、第1の加算ポイント抽選テーブルを用いて加算ポイントを抽選することに当選しなかった場合は、図17に示す減算ポイント抽選テーブルを用いて減算ポイントを抽選するか否かを抽選により決定する。
具体的には、通常状態の場合は、図17(a)に示す第2の減算ポイント抽選テーブルAを用いた抽選が行われ、例えば、役抽選手段210の抽選結果が、「左正解ベル」「中正解ベル」「右正解ベル」当選の場合は「68/128」の確率で第2の減算ポイント抽選テーブルを用いてポイント数を抽選することが決定されるように設定されている。
Next, with reference to FIG. 17, a lottery (hereinafter, also referred to as “subtraction lottery”) for determining whether or not to draw a subtraction point using the subtraction point lottery table will be described.
The subtraction lottery is not limited to the case shown in FIG.
The point lottery means 260 subtracts using the subtraction point lottery table shown in FIG. 17 in the case of not winning the lottery for the addition points using the first addition point lottery table shown in FIG. It is determined by lottery whether or not points will be drawn.
Specifically, in the normal state, a lottery is performed using the second subtraction point lottery table A shown in FIG. 17A. For example, the lottery result of the role lottery means 210 is “left correct answer bell”. In the case of winning the “middle correct answer bell” and “right correct answer bell”, it is set so that the number of points is determined to be determined using the second subtraction point lottery table with a probability of “68/128”.

また、上乗せ高確状態の場合は、図17(b)に示す第1の減算ポイント抽選テーブルAを用いた抽選が行われ、例えば、役抽選手段210の抽選結果が、「左正解ベル」「中正解ベル」「右正解ベル」当選の場合は「34/128」の確率で第2の減算ポイント抽選テーブルを用いてポイント数を抽選することが決定されるように設定されている。   In addition, in the case of the highly accurate state of addition, a lottery using the first subtraction point lottery table A shown in FIG. 17B is performed. For example, the lottery result of the role lottery means 210 is “left correct answer bell” “ In the case of winning the “medium correct bell” and “right correct bell”, it is set so that the number of points is determined to be determined using the second subtraction point lottery table with a probability of “34/128”.

なお、減算ポイント抽選テーブルを用いて減算ポイントを抽選することが決定された場合は、図20を用いて後述するポイント数の抽選を実行する。一方、第1の加算ポイント抽選テーブルを用いて加算ポイントを抽選することに合わせて、減算ポイント抽選テーブルAを用いて減算ポイントを抽選することが決定されない場合は、ポイント記憶手段270により記憶されているポイント数は変動しない。
これにより、遊技回数を消化してAT遊技の利益を得ても、加算ポイントと減算ポイントのいずれもが抽選されなかった場合には、AT遊技の遊技区間が短縮されることなく、再度利益を得ることが期待可能となる。
In addition, when it is decided to draw a subtraction point using a subtraction point lottery table, the lottery of the number of points mentioned later using FIG. 20 is performed. On the other hand, when it is not determined to draw the subtraction points using the subtraction point lottery table A in conjunction with the lottery of the addition points using the first addition point lottery table, the points are stored by the point storage means 270. The number of points does not change.
As a result, even if the number of games is digested and AT game profits are obtained, if neither addition points nor subtraction points are drawn, profits will be regained without shortening the AT game game section. It can be expected to get.

(図18乃至図20を用いたポイント数の抽選の説明)
図18を用いて、ポイント抽選手段260による初期値のポイントの抽選について説明する。
初期値のポイントの抽選は、図15に示すART状態の最初の遊技のスタートスイッチ40操作時に行われ、図18に示すように、ポイント数「50」が「1/128」の確率で、「100」が「124/128」の確率で、「200」が「2/128」の確率で、「300」が「1/128」の確率で抽選されるように設定されている。
なお、初期値のポイントの抽選は、上述したART状態の最初の遊技のスタートスイッチ40操作時に行われる場合に限定されず、ART状態に移行する前のART前兆状態中や、AT状態(ART準備状態)中に行われるようにしても良い。また、初期値のポイントの抽選は、図18に示すものに限定されず、例えばポイント数には「50」が含まれなくても良い。
(Description of lottery of the number of points using FIGS. 18 to 20)
The initial value point lottery by the point lottery means 260 will be described with reference to FIG.
The initial value point lottery is performed when the start switch 40 of the first game in the ART state shown in FIG. 15 is operated. As shown in FIG. 18, the number of points “50” is a probability of “1/128”. It is set so that “100” is a probability of “124/128”, “200” is a probability of “2/128”, and “300” is a probability of “1/128”.
Note that the initial value point lottery is not limited to the case where the start switch 40 of the first game in the ART state is operated, but during the ART precursor state before the transition to the ART state, or in the AT state (ART preparation). It may be performed during (state). Further, the initial value point lottery is not limited to the one shown in FIG. 18. For example, the number of points may not include “50”.

つぎに、図19を用いて、加算ポイントのポイント数の抽選(以下、「加算ポイント抽選」ともいう。)について説明する。
なお、加算ポイントのポイント数の抽選は図19に示す場合に限定されない。
図16に示す加算抽選に当選した場合は、ポイント抽選手段260は、役抽選手段210の抽選結果に応じて、加算ポイントのポイント数を抽選により決定するようにしている。
具体的には、ポイント記憶手段270により記憶されているポイント数が「1以上」の場合(図16(a)の抽選に当選した場合)は、図19(a)に示す第1の加算ポイント抽選テーブルBを用いた抽選が行われ、例えば、役抽選手段210の抽選結果が、「左正解ベル」「中正解ベル」「右正解ベル」当選の場合は「96/128」の確率でポイント数「5」が、「32/128」の確率でポイント数「10」が抽選されるように設定されている。
Next, with reference to FIG. 19, lottery of the number of points to be added (hereinafter also referred to as “addition point lottery”) will be described.
Note that the lottery of the number of points to be added is not limited to the case shown in FIG.
When the addition lottery shown in FIG. 16 is won, the point lottery means 260 determines the number of points of the addition points by lottery according to the lottery result of the role lottery means 210.
Specifically, when the number of points stored by the point storage means 270 is “1 or more” (when the lottery in FIG. 16A is won), the first addition point shown in FIG. A lottery is performed using the lottery table B. For example, if the lottery result of the role lottery means 210 is “left correct answer bell”, “middle correct answer bell”, or “right correct bell”, it is a point with a probability of “96/128” The number “5” is set so that the number of points “10” is drawn with a probability of “32/128”.

同様に、「チェリー」の場合は、「55/128」の確率でポイント数「10」が、「58/128」の確率でポイント数「20」が、「8/128」の確率でポイント数「30」が、「4/128」の確率でポイント数「50」が、「1/128」の確率でポイント数「100」と「200」と「300」とがそれぞれ抽選されるように設定されている。   Similarly, in the case of “Cherry”, the number of points “10” with a probability of “55/128”, the number of points “20” with a probability of “58/128”, and the number of points with a probability of “8/128” “30” has a probability of “4/128”, “50” points, and “1/128” has a probability of “100”, “200”, and “300”. Has been.

また、加算ポイントのポイント数の抽選に当選した場合は、ポイント記憶手段270により記憶されているポイント数に加算される。   Further, when a lottery for the number of points to be added is won, the points are added to the number of points stored by the point storage means 270.

また、ポイント記憶手段270により記憶されているポイント数が「0」の場合(図16(b)の抽選に当選した場合)は、図19(b)に示す第2の加算ポイント抽選テーブルBを用いた抽選が行われ、例えば、役抽選手段210の抽選結果が、「特殊リプレイ」当選の場合は「128/128」の確率でポイント数「5」が抽選されるように設定されている。   Further, when the number of points stored by the point storage means 270 is “0” (when the lottery in FIG. 16B is won), the second addition point lottery table B shown in FIG. For example, when the lottery result of the combination lottery means 210 is “special replay” winning, the number of points “5” is set with a probability of “128/128”.

同様に、「チェリー」の場合は、「113/128」の確率でポイント数「20」が、「8/128」の確率でポイント数「30」が、「4/128」の確率でポイント数「50」が、「1/128」の確率でポイント数「100」と「200」と「300」とがそれぞれ抽選されるように設定されている。   Similarly, in the case of “Cherry”, the number of points “20” with a probability of “113/128”, the number of points “30” with a probability of “8/128”, and the number of points with a probability of “4/128” “50” is set so that the points “100”, “200”, and “300” are each drawn with a probability of “1/128”.

つぎに、図20を用いて、減算ポイントのポイント数の抽選(以下、「減算ポイント抽選」ともいう。)について説明する。
なお、減算ポイントのポイント数の抽選は図20に示す場合に限定されない。
図17に示す減算抽選に当選した場合は、ポイント抽選手段260は、役抽選手段210の抽選結果に応じて、減算ポイントのポイント数を抽選により決定するようにしている。
具体的には、通常状態の場合は、図20に示す減算ポイント抽選テーブルBを用いた抽選が行われ、例えば、役抽選手段210の抽選結果が、「左正解ベル」「中正解ベル」「右
正解ベル」当選の場合は「8/128」の確率でポイント数「1」「3」が、「112/128」の確率でポイント数「5」が抽選されるように設定されている。
Next, a lottery of the number of subtraction points (hereinafter also referred to as “subtraction point lottery”) will be described with reference to FIG.
The lottery of the number of subtraction points is not limited to the case shown in FIG.
When the subtraction lottery shown in FIG. 17 is won, the point lottery means 260 determines the number of subtracted points by lottery according to the lottery result of the role lottery means 210.
Specifically, in the normal state, a lottery using the subtraction point lottery table B shown in FIG. 20 is performed. For example, the lottery result of the role lottery means 210 is “left correct bell”, “middle correct bell”, “ In the case of winning the “right correct bell”, the points “1” and “3” are selected with a probability of “8/128”, and the points “5” are selected with a probability of “112/128”.

同様に、「通常リプレイ」の場合は、「48/128」の確率でポイント数「1」「5」が、「32/128」の確率でポイント数「5」が抽選されるように設定されている。
また、減算ポイントのポイント数の抽選に当選した場合は、ポイント記憶手段270により記憶されているポイント数から減算される。そして、ポイント記憶手段270により記憶されているポイント数が「0」になった場合には、ATが終了する。
Similarly, in the case of “normal replay”, the number of points “1” and “5” are selected with a probability of “48/128”, and the number of points “5” is selected with a probability of “32/128”. ing.
In addition, when a lottery for the number of subtraction points is won, the points are subtracted from the number of points stored by the point storage means 270. Then, when the number of points stored by the point storage means 270 becomes “0”, AT ends.

また、加算ポイント抽選と減算ポイント抽選とのいずれもが抽選されなかった場合は、加算ポイント抽選テーブルを用いて加算ポイントを抽選(加算抽選)することと減算ポイント抽選テーブルを用いて減算ポイントを抽選(減算抽選)することとの両方に当選しなかった場合と同様に、ポイント記憶手段270により記憶されているポイント数は変動しない。
これにより、遊技回数を消化してATの利益を得ても、加算ポイントと減算ポイントのいずれもが抽選されなかった場合には、ATの遊技区間が短縮されることなく、再度利益を得ることが期待可能となる。
In addition, when neither the addition point lottery nor the subtraction point lottery is drawn, the addition point lottery table is used to draw the addition point (addition lottery) and the subtraction point lottery table is used to draw the subtraction point. The number of points stored in the point storage means 270 does not change, as in the case where both the (subtraction lottery) and winning are not won.
As a result, even if the number of games is digested and AT profits are obtained, if neither addition points nor subtraction points are drawn, the AT game area is not shortened and profits are obtained again. Can be expected.

(図21を用いた画像表示例の説明)
図21を用いて、ART中の画像表示の一例を説明する。
ポイント表示制御手段331により、液晶表示器84の左側に、縦棒状の第1のポイント表示手段84aと、円状の第2のポイント表示手段84bとを表示し、下側に、ストップスイッチ50の押し順を示す数字(1,2,3)を表示し、右上に、ARTのメダル獲得枚数を表示する。
(Description of image display example using FIG. 21)
An example of image display during ART will be described with reference to FIG.
The point display control means 331 displays a vertical bar-like first point display means 84a and a circular second point display means 84b on the left side of the liquid crystal display 84, and a stop switch 50 on the lower side. Numbers (1, 2, 3) indicating the pressing order are displayed, and the number of ART medals obtained is displayed on the upper right.

また、上述したように、第1のポイント表示手段84aは、図18に示す初期値のポイントの最低値と最高値の間、本実施の形態では、「50」〜「300」の間のポイント数であるポイント数「100」を表示可能である。又、第2のポイント表示手段84bは、第1のポイント表示手段84aが表示可能なポイント数である「100」を超えた分のポイント数を、第1のポイント表示手段84aの表示範囲であるポイント数「100」を単位に表示する。すなわち、ポイント数「250」の場合は、ポイント数「50」分を第1のポイント表示手段84aにより表示し、残りのポイント数「200」分は第2のポイント表示手段84bを2個(円状の画像を2個)表示するようにしている。   Further, as described above, the first point display means 84a is a point between the minimum value and the maximum value of the initial value points shown in FIG. 18, in the present embodiment, a point between “50” and “300”. The number of points “100”, which is a number, can be displayed. Further, the second point display means 84b is the display range of the first point display means 84a for the number of points exceeding “100” which is the number of points that can be displayed by the first point display means 84a. The point number “100” is displayed in units. That is, in the case of the number of points “250”, the number of points “50” is displayed by the first point display means 84a, and for the remaining number of points “200”, two second point display means 84b (circle) are displayed. 2 images) are displayed.

図21に示す画像表示の一例では、第2のポイント表示手段84bが1個点灯していることから、第1のポイント表示手段84aに表示されているポイント数「50」の他にポイント数「100」、すなわち、合計でポイント数「150」あることを示している。   In the example of the image display shown in FIG. 21, since one second point display means 84b is lit, the number of points “50” is displayed in addition to the number of points “50” displayed on the first point display means 84a. 100 ", that is, the total number of points is" 150 ".

なお、第1のポイント表示手段に表示されているポイント数が「0」になった場合は、第2のポイント表示手段に表示されていたポイント数の「100P」が第1のポイント表示手段に表示されるようになる。具体的には、第2のポイント表示手段が消灯され、第1のポイント表示手段の表示が「100P」まで点灯する。   When the number of points displayed on the first point display means is “0”, “100P” of the number of points displayed on the second point display means is displayed on the first point display means. It will be displayed. Specifically, the second point display means is turned off, and the display of the first point display means is lit up to “100P”.

(図22を用いたポイントの抽選の過程の説明)
図22を用いてポイントの抽選の過程について説明する。
図22(a)に示すように、「遊技1」で役抽選手段210の抽選結果が「ベル役」の当選である場合に、ポイント抽選手段260による「加算抽選」にハズレ、「減算抽選」に当選し、「減算P(ポイント)抽選」が「5P」の場合は、ポイント記憶手段270により初期値の「50P」から「−5」されて、残りのポイント数が「45P」になる。
(Description of point lottery process using FIG. 22)
The point lottery process will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 22A, when “Game 1” and the lottery result of the role lottery means 210 is “Bell role”, the “addition lottery” by the point lottery means 260 is lost, “subtraction lottery” In the case where “Subtract P (point) lottery” is “5P”, the initial value “50P” is changed to “−5” by the point storage means 270, and the remaining number of points becomes “45P”.

そして、図22(b)に示すように、次の「遊技2」の開始前のポイント記憶手段270によりポイント数が計数された際に、第1のポイント表示手段84aが更新され、棒状の第1のポイント表示手段84aの表示領域が「5P」分下がる。   Then, as shown in FIG. 22B, when the number of points is counted by the point storage means 270 before the start of the next “game 2”, the first point display means 84a is updated, and the bar-shaped first The display area of one point display means 84a is lowered by “5P”.

また、「遊技7」の場合では、役抽選手段210の抽選結果が「スイカ役」の当選である場合に、ポイント抽選手段260による「加算抽選」にハズレ、「減算抽選」にもハズレた場合は、ポイント記憶手段270により記憶されているポイント数は変化しない。
そのため、図22(b)に示すように、次の「遊技8」の開始前の第1のポイント表示手段84aによるポイント数の表示もそのまま「61P」が維持される。
Also, in the case of “Game 7”, when the lottery result of the role lottery means 210 is a “watermelon role” win, the “addition lottery” by the point lottery means 260 is lost and the “subtraction lottery” is lost. The number of points stored by the point storage means 270 does not change.
Therefore, as shown in FIG. 22B, the display of the number of points by the first point display means 84a before the start of the next “game 8” is also maintained as “61P”.

また、「遊技8」の場合では、役抽選手段210の抽選結果が「スイカ役」の当選である場合に、ポイント抽選手段260による「加算抽選」に当選し、「加算P(ポイント)抽選」が「50P」の場合は、ポイント記憶手段270により「遊技7」までのポイント数「61P」に「+50」されて、残りのポイント数が「111P」になる。
そして、図22(b)に示すように、図示しないが次の「遊技9」の開始前のポイント記憶手段270によりポイント数が計数された際に、第2のポイント表示手段84bを1個表示して「100P」分のポイント数の表示と、第1のポイント表示手段84aを更新し「11P」分のポイント数が表示される。
Also, in the case of “Game 8”, when the lottery result of the role lottery means 210 is a winning “watermelon role”, “addition lottery” by the point lottery means 260 is won and “addition P (point) lottery” Is “50P”, “+50” is added to the number of points “61P” up to “Game 7” by the point storage means 270, and the remaining number of points becomes “111P”.
Then, as shown in FIG. 22B, when the number of points is counted by the point storage means 270 before the start of the next “game 9” (not shown), one second point display means 84b is displayed. Then, the display of the number of points for “100P” and the first point display means 84a are updated to display the number of points for “11P”.

(図23を用いた遊技の基本的な流れの説明)
図23に示すフローチャートに基づいて、メイン制御基板200が1回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
(Description of the basic flow of the game using FIG. 23)
Based on the flowchart shown in FIG. 23, a general game control process executed by the main control board 200 for each game will be described.

ステップS10において、メイン制御基板200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御基板200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。   In step S10, the main control board 200 determines whether or not the start switch 40 has been operated. If it is determined that the start switch 40 has been operated, the main control board 200 makes it impossible to set the number of bets. Thereafter, the process proceeds to next Step S11. On the other hand, if it is determined that the start switch 40 has not been operated, step S10 is performed again.

なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御基板200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数(3枚)に達しているか否かの判定が行われる。   Note that the betting number setting process is performed as a premise of this step S10. In this betting number setting process, it is determined whether or not a prescribed betting number is set as the betting number. Specifically, the main control board 200 determines whether or not the number of medals set as the number of bets on the game has reached a specified number of bets (three).

ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御基板200からサブ制御基板300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。
なお、AT状態、ART状態中は、この役抽選処理の結果に基づいて、ポイント抽選手段260によるポイント抽選が行われる。
In step S11, the role lottery means 210 performs a role lottery process. At this time, the result of the role lottery is transmitted from the main control board 200 to the sub control board 300. When the combination lottery process ends, the process proceeds to the next step S12.
In the AT state and the ART state, the point lottery means 260 performs the point lottery based on the result of the role lottery process.

ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御基板200により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR)の当選役に対応する押し順は、メイン制御基板200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。   In step S12, rotation variation processing of the rotating reel 62 in the reel unit 60 is performed. After the rotation reel 62 reaches a predetermined rotation speed, when the stop switch 50 corresponding to the rotation reel 62 being rotated is operated by the main control board 200, the reel control means 220 causes the rotation of each rotation reel 62. The rotation is stopped. The push order corresponding to the winning combination of the stop switch 50 (left stop switch L, middle stop switch C, right stop switch R) at this time is stored in a predetermined storage area formed on the main control board 200, It is read in the subsequent processing.

また、全ての停止操作終了後、メイン制御基板200の送信手段290からサブ制御基板300の受信手段310へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、全ての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。
ステップS13において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御基板200からサブ制御基板300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。
In addition, after all stop operations are completed, the rotation stop information of all the rotation reels 62 is transmitted from the transmission unit 290 of the main control board 200 to the reception unit 310 of the sub control board 300. When the rotation variation process for all the rotary reels 62 is completed, the process proceeds to the next step S13.
In step S13, the stop symbol determination means 230 performs a determination process such as a winning as to whether or not a combination of symbols 61 of a predetermined role is aligned with a combination of symbols 61 on the active line 86. Here, the data of the determination result of the determination process such as winning is transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 300. When the determination process ends, the process proceeds to the next step S14.

ステップS14において、払出制御手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。   In step S14, the payout control means 240 performs a payout process corresponding to the determination result of the stop symbol determining means 230. Note that if the result of the determination is that payout is not required, payout processing is not performed. Then, the process ends.

(図24及び図25を用いたポイントの抽選処理の説明)
図16に示す加算抽選、図17に示す減算抽選と、図19に示す加算ポイント抽選と、図20に示す減算ポイント抽選の各処理について、図24及び図25を用いて説明する。
ステップS20において、ポイント記憶手段270により記憶されているポイント数が「1以上」であるか否かの判定が行われる。ここで、ポイント数が「1以上」であると判定された場合は、次のステップS21に進む。
(Description of the lottery process for points using FIGS. 24 and 25)
Each process of the addition lottery shown in FIG. 16, the subtraction lottery shown in FIG. 17, the addition point lottery shown in FIG. 19, and the subtraction point lottery shown in FIG. 20 will be described with reference to FIGS.
In step S20, it is determined whether or not the number of points stored by the point storage means 270 is “1 or more”. If it is determined that the number of points is “1 or more”, the process proceeds to the next step S21.

一方、ステップS20において、ポイント数が「1以上」であると判定されない場合は、図25を用いて後述するステップS31に進む。
ステップS21において、図15に示す「上乗せ遊技状態」であるか否かの判定が行われる。ここで、「上乗せ遊技状態」でないと判定された場合は、次のステップS22に進む。
一方、「上乗せ遊技状態」であると判定された場合は、後述するステップS24に進む。
On the other hand, if it is not determined in step S20 that the number of points is “1 or more”, the process proceeds to step S31 described later with reference to FIG.
In step S21, it is determined whether or not the “additional gaming state” shown in FIG. Here, if it is determined that it is not in the “additional gaming state”, the process proceeds to the next step S22.
On the other hand, if it is determined that the game is in the “additional gaming state”, the process proceeds to step S24 described later.

ステップS22において、図16(a)に示す第1の加算ポイント抽選テーブルAを用いた加算抽選が行われる。そして、次のステップS23に進む。
ステップS23において、ステップS22における抽選に当選したか否かの判定が行われる。ここで、当選したと判定された場合は、次のステップS24に進む。
ステップS24において、図19(a)に示す第1の加算ポイント抽選テーブルBを用いた加算ポイント抽選が行われる。そして、次のステップS25に進む。
ステップS25において、ステップS24において抽選された加算ポイント分のポイント数が計数される。すなわち、加算ポイント抽選に当選した場合は、当該抽選により決定された加算ポイント分のポイントが加算され、加算ポイント抽選に当選しなかった場合は、ポイントが変動しない。また、加算ポイント抽選(ステップS24)及び後述する減算ポイント抽選(ステップS30)で決定されたポイント数と、計数されたポイント数(ステップS25)は、いわゆる第3停止操作時にメイン制御基板200からサブ制御基板300へ送信される。なお、第3停止操作時に送信される場合に限定されず、ポイント数の抽選時(スタートスイッチ40操作時)に送信するようにしても良い。そして、処理を終了する。
In step S22, an addition lottery using the first addition point lottery table A shown in FIG. Then, the process proceeds to next Step S23.
In step S23, it is determined whether or not the lottery in step S22 has been won. If it is determined that the player has won, the process proceeds to the next step S24.
In step S24, an addition point lottery using the first addition point lottery table B shown in FIG. Then, the process proceeds to next Step S25.
In step S25, the number of points corresponding to the addition points drawn in step S24 is counted. That is, when the addition point lottery is won, points for the addition points determined by the lottery are added, and when the addition point lottery is not won, the points do not change. Further, the number of points determined in the addition point lottery (step S24) and the subtraction point lottery (step S30), which will be described later, and the counted number of points (step S25) are subtracted from the main control board 200 during the so-called third stop operation. It is transmitted to the control board 300. In addition, it is not limited to the case where it transmits at the time of 3rd stop operation, You may make it transmit at the time of lottery of the number of points (when start switch 40 is operated). Then, the process ends.

一方、ステップS23において、ステップS22における抽選に当選したと判定されない場合は、次のステップS26に進む。
ステップS26において、図15に示す「高確率状態」であるか否かの判定が行われる。
ここで、「高確率状態」であると判定されない場合は、次のステップS27に進む。
ステップS27において、図17(a)に示す第2の減算ポイント抽選テーブルAを用いた減算抽選が行われる。そして、次のステップS29に進む。
一方、ステップ26において、「高確率状態」であると判定された場合は、次のステップS28に進む。
ステップS28において、図17(b)に示す第1の減算ポイント抽選テーブルAを用いた減算抽選が行われる。そして、次のステップS29に進む。
On the other hand, if it is not determined in step S23 that the lottery in step S22 has been won, the process proceeds to the next step S26.
In step S26, it is determined whether or not the “high probability state” shown in FIG.
If it is not determined that the state is “high probability state”, the process proceeds to the next step S27.
In step S27, a subtraction lottery using the second subtraction point lottery table A shown in FIG. Then, the process proceeds to next Step S29.
On the other hand, if it is determined in step 26 that the state is the “high probability state”, the process proceeds to the next step S28.
In step S28, a subtraction lottery using the first subtraction point lottery table A shown in FIG. Then, the process proceeds to next Step S29.

ステップS29において、ステップS27及びS28における抽選に当選したか否かの判定が行われる。ここで、当選したと判定された場合は、次のステップS30に進む。
一方、当選したと判定されない場合は、上述したステップS25に進む。
ステップS30において、図20に示す減算ポイント抽選テーブルBを用いた減算抽選が行われる。
すなわち、第2の減算ポイント抽選テーブルAを用いて行う減算抽選(ステップS27)であっても、第1の減算ポイント抽選テーブルAを用いて行う減算抽選(ステップS28)であっても、減算抽選に当選すると、通常状態か高確率状態かに関わらず、共通する減算ポイント抽選テーブルBを用いた減算ポイント抽選を実行して、減算するポイント数を決定している。そして、上述したステップS25に進む。
In step S29, it is determined whether or not the lottery in steps S27 and S28 has been won. If it is determined that the player has won, the process proceeds to the next step S30.
On the other hand, if it is not determined that the winning is made, the process proceeds to step S25 described above.
In step S30, a subtraction lottery using the subtraction point lottery table B shown in FIG. 20 is performed.
That is, whether the subtraction lottery (step S27) performed using the second subtraction point lottery table A or the subtraction lottery (step S28) performed using the first subtraction point lottery table A, the subtraction lottery When winning, the subtraction point lottery using the common subtraction point lottery table B is executed regardless of the normal state or the high probability state to determine the number of points to be subtracted. Then, the process proceeds to step S25 described above.

ステップS31において、図16(b)に示す第2の加算ポイント抽選テーブルAを用いた加算抽選が行われる。そして、次のステップS32に進む。
ステップS32において、ステップS30における抽選に当選したか否かの判定が行われる。ここで、当選したと判定された場合は、次のステップS33に進む。
一方、当選したと判定されない場合は、図24を用いて上述したステップS25に進む。
ステップS33において、図19(b)に示す第2の加算ポイント抽選テーブルBを用いた加算ポイント抽選が行われる。そして、図24を用いて上述したステップS25に進む。
In step S31, an addition lottery using the second addition point lottery table A shown in FIG. Then, the process proceeds to next Step S32.
In step S32, it is determined whether or not the lottery in step S30 has been won. If it is determined that the player has won, the process proceeds to the next step S33.
On the other hand, if it is not determined that the winning is made, the process proceeds to step S25 described above with reference to FIG.
In step S33, an addition point lottery using the second addition point lottery table B shown in FIG. 19B is performed. And it progresses to step S25 mentioned above using FIG.

(第2の実施の形態)
つぎに、第2の実施の形態について図26乃至図28を用いて説明する。
上述した第1の実施の形態は、1つの種類のポイント数を抽選し、当該ポイント数を記憶し、当該ポイント数が所定の値になった場合に、ATを終了させていたが、本実施の形態では、複数種類のポイント数を抽選し、当該ポイント数を種類毎に計数して記憶し、ポイントの種類毎のポイント数が、所定の値の組み合わせになった場合に、ATを終了させるようにしている。
以下、第1の実施の形態とは異なる点を中心に、第2の実施の形態に係る遊技機について説明する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS.
In the first embodiment described above, the number of points of one type is drawn, the number of points is stored, and the AT is terminated when the number of points reaches a predetermined value. In this form, a plurality of types of point numbers are drawn, and the number of points is counted and stored for each type, and when the number of points for each type of points is a combination of predetermined values, the AT is terminated. I am doing so.
Hereinafter, the gaming machine according to the second embodiment will be described with a focus on differences from the first embodiment.

(ポイント抽選手段260)
ポイント抽選手段260は、役抽選手段210の抽選結果に応じて、複数種類のポイント数を抽選するものである。
具体的には、複数種類、本実施の形態では、「松ポイント」「竹ポイント」「梅ポイント」のポイント数を抽選している。
ポイント抽選の具体例については、図26及び図27を用いて後述する。
(Point lottery means 260)
The point lottery means 260 draws a plurality of types of points in accordance with the lottery result of the role lottery means 210.
Specifically, in the present embodiment, the number of points of “pine points”, “bamboo points”, and “plum points” is drawn by lottery.
A specific example of the point lottery will be described later with reference to FIGS.

また、ポイント抽選手段260は、役抽選手段210の抽選結果に応じてポイントの数を抽選する場合に限定されず、遊技の結果、例えば、ストップスイッチ50の押し順によって入賞する役が異なるいわゆる重複当選役に当選した場合などは、当該ストップスイッチ50の押し順に応じてポイント数を抽選するようにしても良い。
より具体的には、いわゆる順押しの場合は、「松ポイント」を加算・減算するポイント数を、中押しの場合は、「竹ポイント」を加算・減算するポイント数を、逆押しの場合は、「梅ポイント」を加算・減算するポイント数を抽選するようにしても良い。
Further, the point lottery means 260 is not limited to the case where the number of points is drawn in accordance with the lottery result of the role lottery means 210, and so-called duplication in which the winning combination differs depending on the game result, for example, the pressing order of the stop switch 50. When winning the winning combination, etc., the number of points may be drawn according to the pressing order of the stop switch 50.
More specifically, in the case of so-called forward pressing, the number of points to add / subtract “pine points”, in the case of middle pressing, the number of points to add / subtract “bamboo points”, in the case of reverse pressing, The number of points to add / subtract “plum points” may be drawn.

(ポイント記憶手段270)
ポイント記憶手段270は、ポイント抽選手段260により決定されたポイント数を当該ポイントの種類毎に記憶するものである。
(Point storage means 270)
The point storage means 270 stores the number of points determined by the point lottery means 260 for each type of points.

(AT制御手段280)
AT制御手段280は、ポイント記憶手段270に記憶されているポイントの種類毎のポイント数が所定の組み合わせ、本実施の形態では、ポイントの種類毎に定められた数値、例えば、「松ポイント」は「1」、「竹ポイント」は「2」、「梅ポイント」は「3」になった場合に、ATを終了するように設定されている。
この場合には、「松ポイント」が「1」、「竹ポイント」が「2」になっている場合に、「梅ポイント」が「7」から「3」を通り過ぎて「2」になった場合には、所定の組み合わせになっていないため、ATが終了しないようになる。
(AT control means 280)
The AT control unit 280 has a predetermined combination of the number of points for each type of point stored in the point storage unit 270. In this embodiment, a numerical value determined for each type of point, for example, “pine point” is The AT is set to end when “1”, “bamboo point” is “2”, and “plum point” is “3”.
In this case, when the “pine point” is “1” and the “bamboo point” is “2”, the “plum point” has changed from “7” to “3” to “2”. In such a case, the AT is not terminated because the predetermined combination is not achieved.

なお、所定の組み合わせは、上述したポイントの種類毎に異なる数値にする場合に限定されず、全て「0」になった場合などの同じ数値でも良いし、又、所定の組み合わせを複数設け、それぞれの組み合わせに一致する場合に、ATを終了するようにしても良い。   The predetermined combination is not limited to the case where the numerical value is different for each type of point described above, and may be the same numerical value when all of the points are “0”, or a plurality of predetermined combinations may be provided. The AT may be terminated when the combinations match.

(表示装置84)
表示装置84は、図28を用いて後述するように、ポイント記憶手段270により記憶されるポイント数を種類毎に表示可能なポイント表示手段(84c,84d,84e)を備える。
ポイント表示手段は、松ポイントを表示可能な松ポイント表示手段84c、竹ポイントを表示可能な竹ポイント表示手段84d、梅ポイントを表示可能な梅ポイント表示手段84dとからなり、それぞれ、第2の遊技の一例であるATを終了するように設定されている所定の値にラインPLを表示している。
(Display device 84)
As will be described later with reference to FIG. 28, the display device 84 includes point display means (84c, 84d, 84e) capable of displaying the number of points stored by the point storage means 270 for each type.
The point display means includes a pine point display means 84c capable of displaying pine points, a bamboo point display means 84d capable of displaying bamboo points, and a plum point display means 84d capable of displaying ume points. The line PL is displayed at a predetermined value that is set to end AT which is an example.

また、ポイント表示手段(84c,84d,84e)は、ポイント記憶手段270によりポイント数が計数された際に、表示していたポイント数を更新して表示するようにしている。
すなわち、ポイント記憶手段270は、当該ポイント抽選された遊技の次の遊技の開始までにポイントを計数するように設定されているため、当該ポイント抽選された次の遊技の開始までには、現在のポイント数が遊技者に分かるように設定されている。
Also, the point display means (84c, 84d, 84e) is configured to update and display the displayed point number when the point number is counted by the point storage means 270.
That is, the point storage means 270 is set to count the points until the start of the next game after the game in which the points are selected. The number of points is set so that the player can understand.

(図26及び20を用いたポイント数の抽選の説明)
図26及び図27を用いてポイント数の抽選について説明する。
まず、図18に示すポイント抽選手段260による初期値のポイントの抽選が行われる。
ここで、初期値のポイントの抽選は、ポイントの種類毎ではなく、全てのポイントの種類に同一の初期値のポイントの抽選が行われるが、これに限定されず、ポイントの種類毎、例えば「松ポイント」は「50」、「竹ポイント」は「100」、「梅ポイント」は、「150」などと、それぞれ抽選により決定するようにしても良い。
つぎに、図16及び図17に示す加算抽選、減算抽選が行われる。
(Description of the lottery of points using FIGS. 26 and 20)
The point number lottery will be described with reference to FIGS. 26 and 27.
First, the initial value point lottery is performed by the point lottery means 260 shown in FIG.
Here, the initial value point lottery is not performed for each point type, but for all point types, the same initial value point lottery is performed. The “pine point” may be determined by lottery, such as “50”, “bamboo point” “100”, “plum point” “150”, and the like.
Next, addition lottery and subtraction lottery shown in FIGS. 16 and 17 are performed.

そして、図16に示す加算抽選に当選した場合は、図26に示すように、ポイント抽選手段260は、役抽選手段210の抽選結果に応じて、加算ポイントとして、複数種類のポイント数を抽選により決定するようにしている。
具体的には、図26に示すように、役抽選手段210の抽選結果が「特殊リプレイ」当選の場合は、「松ポイント」「竹ポイント」「梅ポイント」にそれぞれ予め定められたポイント数が割り当てられたパターン1乃至4を抽選により決定するようにしている。例えば、パターン1が決定された場合は、「松ポイント」に20ポイント、「竹ポイント」に20ポイント、「梅ポイント」に10ポイントがそれぞれポイント記憶手段270により計数される。
When the addition lottery shown in FIG. 16 is won, as shown in FIG. 26, the point lottery means 260 selects a plurality of types of points by lottery as addition points according to the lottery result of the role lottery means 210. I try to decide.
Specifically, as shown in FIG. 26, when the lottery result of the role lottery means 210 is “special replay” winning, the number of points determined in advance for “pine points”, “bamboo points”, and “plum points” respectively. The assigned patterns 1 to 4 are determined by lottery. For example, when the pattern 1 is determined, the point storage means 270 counts 20 points for “pine points”, 20 points for “bamboo points”, and 10 points for “plum points”.

ここで、各パターンの抽選確率は均一に設定されているが、役抽選手段210の抽選結果によって、均一でなくても良い。
すなわち、例えば「特殊リプレイ」当選の場合は、パターン1が40%、パターン2が30%、パターン3が20%、パターン4が10%の確率で抽選され、「チェリー」当選の場合は、パターン1が20%、パターン2が40%、パターン3が30%、パターン4が10%の確率で抽選されるように設定されていても良い。
Here, the lottery probability of each pattern is set uniformly, but it may not be uniform depending on the lottery result of the combination lottery means 210.
That is, for example, in the case of “special replay” winning, pattern 1 is drawn with a probability of 40%, pattern 2 is 30%, pattern 3 is 20%, and pattern 4 is 10%. It may be set so that 1 is 20%, pattern 2 is 40%, pattern 3 is 30%, and pattern 4 is drawn with a probability of 10%.

なお、パターンを抽選する場合に限定されず、ポイントの種類毎に割り振られた抽選値に基づいて加算ポイントを決定するようにしても良い。具体的には、「特殊リプレイ」当選の場合は「松ポイント」は「10/128」の確率で5ポイント、「50/128」の確率で10ポイント、「68/128」の確率で20ポイントが抽選され、「チェリー」当選の場合は「松ポイント」は「30/128」の確率で5ポイント、「40/128」の確率で10ポイント、「58/128」の確率で20ポイントが抽選されるようにしても良い。   Note that the present invention is not limited to lottery of patterns, and addition points may be determined based on lottery values assigned for each type of points. Specifically, in the case of “special replay” winning, “pine point” is 5 points with a probability of “10/128”, 10 points with a probability of “50/128”, and 20 points with a probability of “68/128” If “Cherry” is selected, “Pine Points” is 5 points with a probability of “30/128”, 10 points with a probability of “40/128”, and 20 points with a probability of “58/128”. You may be made to do.

また、加算抽選に当選せず、減算抽選に当選した場合は、図27に示すように、減算ポイントとして、複数種類のポイント数を抽選により決定するようにしている。
具体的には、図27に示すように、役抽選手段210の抽選結果が「通常リプレイ」当選の場合は、「松ポイント」「竹ポイント表示」「梅ポイント」にそれぞれ予め定められたポイント数が割り当てられたパターン1乃至4を抽選により決定するようにしている。例えば、パターン1が決定された場合は、「松ポイント」に5ポイント、「竹ポイント」に5ポイント、「梅ポイント」に0ポイントがそれぞれポイント記憶手段270により計数される。
If the addition lottery is not won and the subtraction lottery is won, as shown in FIG. 27, a plurality of types of points are determined by lottery as subtraction points.
Specifically, as shown in FIG. 27, when the lottery result of the role lottery means 210 is “normal replay” winning, the number of points respectively determined in advance for “pine point”, “bamboo point display”, and “plum point” The patterns 1 to 4 to which are assigned are determined by lottery. For example, when pattern 1 is determined, the point storage means 270 counts 5 points for “pine point”, 5 points for “bamboo point”, and 0 point for “plum point”.

ここで、各パターンの抽選確率は均一に設定されているが、役抽選手段210の抽選結果によって、均一でなくても良い。
すなわち、例えば「特殊リプレイ」当選の場合は、パターン1が40%、パターン2が30%、パターン3が20%、パターン4が10%の確率で抽選され、「チェリー」当選の場合は、パターン1が20%、パターン2が40%、パターン3が30%、パターン4が10%の確率で抽選されるように設定されていても良い。
Here, the lottery probability of each pattern is set uniformly, but it may not be uniform depending on the lottery result of the combination lottery means 210.
That is, for example, in the case of “special replay” winning, pattern 1 is drawn with a probability of 40%, pattern 2 is 30%, pattern 3 is 20%, and pattern 4 is 10%. It may be set so that 1 is 20%, pattern 2 is 40%, pattern 3 is 30%, and pattern 4 is drawn with a probability of 10%.

なお、パターンを抽選する場合に限定されず、ポイントの種類毎に割り振られた抽選値に基づいて加算ポイントを決定するようにしても良い。具体的には、「松ポイント」は「10/128」の確率で3ポイント、「50/128」の確率で5ポイント、「68/128」の確率で10ポイントが抽選され、「チェリー」当選の場合は「松ポイント」は「30/128」の確率で3ポイント、「40/128」の確率で5ポイント、「58/128」の確率で10ポイントが抽選されるようにしても良い。   Note that the present invention is not limited to lottery of patterns, and addition points may be determined based on lottery values assigned for each type of points. Specifically, “Pine Points” is drawn with 3 points with a probability of “10/128”, 5 points with a probability of “50/128”, and 10 points with a probability of “68/128”. In this case, “pine points” may be drawn with 3 points with a probability of “30/128”, 5 points with a probability of “40/128”, and 10 points with a probability of “58/128”.

(図28を用いた画像表示例の説明)
図28を用いて、ART中の画像表示の一例を説明する。
ポイント表示制御手段331により、液晶表示器84の左側に、ポイントの種類毎に縦棒状のポイント表示手段、松ポイント用のポイント表示手段84c、竹ポイント用のポイント表示手段84b、梅ポイント用のポイント表示手段84eを表示する。
(Description of image display example using FIG. 28)
An example of image display during ART will be described with reference to FIG.
By means of the point display control means 331, on the left side of the liquid crystal display 84, vertical point display means for each type of point, point display means 84c for pine points, point display means 84b for bamboo points, points for plum points Display means 84e is displayed.

また、各ポイント表示手段84c,84d,84e毎に、ATが終了される所定の組み合わせに相当するポイント数の部分にラインPLを引いて遊技者にATが終了するポイント数を報知するようにしている。   In addition, for each point display means 84c, 84d, 84e, a line PL is drawn on the part of the number of points corresponding to a predetermined combination at which the AT is terminated to notify the player of the number of points at which the AT is terminated. Yes.

上記第2の実施の形態には、少なくとも下記の構成が含まれる。
第1の遊技と、所定の遊技区間、第1の遊技より遊技者に有利な第2の遊技とを備え、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選を行う役抽選手段210と、前記役抽選手段210の抽選結果又は遊技の結果に応じて、複数種類のポイント数を抽選するポイント抽選手段260と、前記ポイント抽選手段260により決定されたポイント数を当該ポイントの種類毎に記憶するポイント記憶手段270と、前記第2の遊技は、前記ポイント記憶手段270により記憶されるポイントの種類毎のポイント数が、所定の組み合わせになった場合に、終了するように設定されている。
かかる構成によれば、ポイント数が所定の組み合わせになるまで有利な遊技が継続でき、ポイント数の加算又は減算により有利な遊技が延長又は短縮され、有利な遊技が終わるまで、当該有利な遊技の継続に対する期待感を抱かせて、遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
The second embodiment includes at least the following configuration.
A role lottery means 210 that includes a first game, a predetermined game section, and a second game that is more advantageous to the player than the first game, and performs a lottery of winning or losing one of a plurality of roles; In accordance with the lottery result or game result of the combination lottery means 210, a point lottery means 260 for lottering a plurality of types of points, and the number of points determined by the point lottery means 260 are stored for each type of the points The point storage means 270 and the second game are set to end when the number of points for each type of points stored by the point storage means 270 is a predetermined combination.
According to such a configuration, an advantageous game can be continued until the number of points becomes a predetermined combination, and the advantageous game is extended or shortened by adding or subtracting the number of points, and until the advantageous game ends, the advantageous game is continued. It is possible to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of a game with a sense of expectation for continuation.

前記複数種類のポイント数には、第1のポイント(松ポイント)と第2のポイント(竹ポイント)と第3のポイント(梅ポイント)とが含まれ、前記ポイント抽選手段260は、役抽選手段の抽選結果又は遊技の結果に応じて、前記第1のポイントと第2のポイントと第3のポイントとのポイント数を抽選する。   The number of points of the plurality of types includes a first point (pine point), a second point (bamboo point), and a third point (plum point), and the point lottery means 260 is a role lottery means. The number of points of the first point, the second point, and the third point is drawn according to the lottery result or the game result.

前記ポイント記憶手段270により記憶されるポイントの種類毎のポイント数が、所定の組み合わせになった場合には、前記第1のポイント(松ポイント)と前記第2のポイントと前記第3のポイントとが、ポイントの種類毎に定められた数値になった場合が含まれ、前記ポイントの種類毎に定められた数値は、前記第1のポイントと前記第2のポイントと前記第3のポイントとで同じ数値である。   When the number of points for each type of points stored by the point storage means 270 is a predetermined combination, the first point (pine point), the second point, and the third point However, the numerical value determined for each type of point includes the first point, the second point, and the third point. The same number.

前記ポイント記憶手段270により記憶されるポイントの種類毎のポイント数が、所定の組み合わせになった場合には、前記第1のポイント(松ポイント)と前記第2のポイントと前記第3のポイントとが、ポイントの種類毎に定められた数値になった場合が含まれ、前記ポイントの種類毎に定められた数値は、前記第1のポイントと前記第2のポイントと前記第3のポイントとで異なる数値である。   When the number of points for each type of points stored by the point storage means 270 is a predetermined combination, the first point (pine point), the second point, and the third point However, the numerical value determined for each type of point includes the first point, the second point, and the third point. It is a different number.

前記ポイント抽選手段260により抽選されるポイント数には、前記ポイント記憶手段270に記憶されているポイント数に加算する加算ポイントと、減算する減算ポイントとが含まれる。   The number of points drawn by the point lottery means 260 includes an addition point to be added to the number of points stored in the point storage means 270 and a subtraction point to be subtracted.

ポイントの種類毎に前記加算ポイントが定められた加算ポイント抽選テーブルと前記減算ポイントが定められた減算ポイント抽選テーブルとを備え、前記ポイント抽選手段260は、前記加算ポイント抽選テーブルと前記減算ポイント抽選テーブルとのうちいずれか一方の抽選テーブルを用いてポイント数の抽選を行う。   An addition point lottery table in which the addition points are determined for each type of points, and a subtraction point lottery table in which the subtraction points are determined; the point lottery means 260 includes the addition point lottery table and the subtraction point lottery table The number of points is drawn using one of the lottery tables.

前記ポイント抽選手段260は、前記加算ポイント抽選テーブルと前記減算ポイント抽選テーブルとのうちいずれか一方の抽選テーブルを用いた抽選に当選しなかった場合に、他方の抽選テーブルを用いた抽選を行うようにしている。
かかる構成によれば、一方の抽選に当選しない場合に他方の抽選を行う、すなわち、一方の抽選に当選した場合は他方の抽選を行わないようにすることで、一方の抽選の結果を打ち消すような他方の抽選がされることを防止することが可能な遊技機を提供することができる。
The point lottery means 260 performs a lottery using the other lottery table when the lottery table using either one of the addition point lottery table and the subtraction point lottery table is not won. I have to.
According to such a configuration, when one lottery is not won, the other lottery is performed, that is, when one lottery is won, the other lottery is not performed, so that the result of one lottery is canceled. It is possible to provide a gaming machine that can prevent the other lottery from being performed.

前記ポイント抽選手段260は、前記役抽選手段210の抽選結果に応じて、前記加算ポイント抽選テーブルを用いて抽選するか、前記減算ポイントテーブルを用いて抽選するかが予め定められている。
かかる構成によれば、例えば、当選する確率の低いレア役の場合は、遊技区間を延長させる加算ポイント抽選テーブルが用いられるように予め定めておくことで、当選する確率の低いレア役の当選の喜びを、減算ポイント抽選テーブルが用いられることによる第2の遊技の短縮で損なうことを防止することが可能な遊技機を提供することができる。
The point lottery means 260 is determined in advance according to the lottery result of the combination lottery means 210, whether to use the addition point lottery table or the subtraction point table.
According to such a configuration, for example, in the case of a rare role with a low probability of winning, it is determined in advance that an addition point lottery table for extending the game section is used, so that a rare role with a low probability of winning can be selected. It is possible to provide a gaming machine that can prevent joy from being spoiled by shortening the second game by using the subtraction point lottery table.

前記ポイント抽選手段260により、前記加算ポイントと前記減算ポイントとのいずれもが抽選されなかった場合に、前記ポイント記憶手段270により記憶されているポイント数は変動しないように設定されている。
かかる構成によれば、遊技回数を消化して第2の遊技の利益を得ても、加算ポイントと減算ポイントのいずれもが抽選されなかった場合には、第2の遊技の遊技区間が短縮されることなく、再度利益を得ることが期待可能な遊技機を提供することができる。
When neither the addition point nor the subtraction point is drawn by the point lottery means 260, the number of points stored in the point storage means 270 is set so as not to fluctuate.
According to this configuration, even if the number of games is digested and the profit of the second game is obtained, if neither the addition point nor the subtraction point is drawn, the game section of the second game is shortened. Thus, it is possible to provide a gaming machine that can be expected to gain profits again.

前記ポイント抽選手段260により、前記加算ポイントと前記減算ポイントとのいずれもが抽選されなかった場合に、所定の減算ポイント又は所定の加算ポイントにより前記ポイント記憶手段270により記憶されているポイント数を変動するように設定されている。
具体的には、所定の減算ポイントとして「1」が設定されており、加算ポイントと減算ポイントとのいずれもが抽選されなかった場合であっても、ポイント記憶手段270により記憶されているポイント数が「1」減算されるようにしても良い。
When neither the addition point nor the subtraction point is drawn by the point lottery means 260, the number of points stored in the point storage means 270 varies depending on a predetermined subtraction point or a predetermined addition point. It is set to be.
Specifically, “1” is set as the predetermined subtraction point, and even if neither the addition point nor the subtraction point is drawn, the number of points stored by the point storage means 270 “1” may be subtracted.

前記第2の遊技には、前記所定の遊技区間を延長させる確率が高い上乗せ遊技状態と、前記上乗せ遊技状態へ移行させる確率の高い高確率状態とを備え、前記減算ポイント抽選テーブルには、第1の減算ポイント抽選テーブルと、当該第1の減算ポイント抽選テーブルより前記減算ポイントが抽選されやすい第2の減算ポイント抽選テーブルとを備え、前記第2の遊技は、前記ポイント記憶手段270により記憶されるポイント数が前記所定の組み合わせまで減算された場合に終了するように設定されており、前記高確率状態の場合には、前記第1の減算ポイント抽選テーブルを用いるようにしている。
かかる構成によれば、「高確率状態」の場合は、減算ポイントが抽選され難くなり、「高確率状態」を維持しやすくすることができ、「上乗せ遊技状態」へ移行させる可能性を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
The second game includes an added gaming state with a high probability of extending the predetermined game section, and a high probability state with a high probability of shifting to the added gaming state, and the subtraction point lottery table includes a first 1 subtraction point lottery table and a second subtraction point lottery table from which the subtraction point is more likely to be drawn than the first subtraction point lottery table. The second game is stored in the point storage means 270. In the case of the high probability state, the first subtracting point lottery table is used.
According to this configuration, in the case of the “high probability state”, it is difficult to draw the subtraction points, the “high probability state” can be easily maintained, and the possibility of shifting to the “additional gaming state” is increased. Can be provided.

前記第2の遊技は、前記ポイント記憶手段270により記憶されるポイント数が前記所定の組み合わせまで減算された場合に終了するように設定されており、前記ポイント抽選手段260は、当該ポイント抽選手段によるポイント数の抽選の結果、前記ポイント記憶手段270に記憶されているポイント数が前記所定の組み合わせになった場合には、前記加算ポイント抽選テーブルを用いて前記加算ポイントを抽選するようにしている。
かかる構成によれば、ポイント数が所定の値になった場合であっても、加算ポイントを抽選することで、第2の遊技を終了させることなく引き戻すチャンスを与えることが可能な遊技機を提供することができる。
The second game is set to end when the number of points stored in the point storage means 270 is subtracted to the predetermined combination, and the point lottery means 260 is determined by the point lottery means. If the number of points stored in the point storage means 270 is the predetermined combination as a result of the lottery of the number of points, the addition points are drawn using the addition point lottery table.
According to such a configuration, even if the number of points reaches a predetermined value, a gaming machine capable of giving a chance to pull back without ending the second game by lottering additional points can do.

(第1の実施の形態)
10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
17 メダルセレクタ 18 外部集中端子板
19 扉開閉用スイッチ 20 上パネル
22 下パネル 24 ホッパーユニット
26 メダル受け皿 28 メダル払出口
30 操作部 32 ベットスイッチ
34 マックスベットスイッチ 35 シングルベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 42 演出用ボタンスイッチ
43 電源ユニット 44 電源スイッチ
45 設定キースイッチ 46 設定変更スイッチ
50 ストップスイッチ L 左ストップスイッチ
C 中ストップスイッチ R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 回転リール 63 リール位置センサ
64 左回転リール 65 リール駆動モータ
66 中回転リール 67 バックランプ
68 右回転リール 70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 表示装置 84a 第1のポイント表示手段
84b 第2のポイント表示手段 86 有効ライン
87 クレジット表示器 88 払出枚数表示器
89 設定表示器 92 投入センサ
94 払出センサ 95 ホッパーモータ
96 オーバーフローセンサ 100 制御装置
200 メイン制御基板 210 役抽選手段
220 リール制御手段 230 停止図柄判定手段
240 払出制御手段 250 遊技制御手段
251 一般遊技制御手段 252 ノーマル状態制御手段
253 一般状態制御手段 254 RT制御手段
255 内部当選中状態制御手段 256 ボーナス遊技制御手段
260 ポイント抽選手段 270 ポイント記憶手段
280 AT制御手段 290 送信手段
300 サブ制御基板 310 受信手段
320 通常演出制御手段 330 AT演出制御手段
331 ポイント表示制御手段 340 ボーナス演出制御手段

(第2の実施の形態)
84c〜84e ポイント表示手段 PL ライン
(First embodiment)
10 gaming machine 12 chassis
14 Front door 16 Symbol display window
17 Medal selector 18 External concentration terminal board
19 Door open / close switch 20 Upper panel
22 Lower panel 24 Hopper unit
26 Medal tray 28 Medal payout exit
30 Operation section 32 Bet switch
34 Max bet switch 35 Single bet switch
36 Checkout switch 38 Medal slot
40 Start switch 42 Button switch for production
43 Power supply unit 44 Power switch
45 Setting key switch 46 Setting change switch
50 Stop switch L Left stop switch C Middle stop switch R Right stop switch
60 reel unit 61
62 Rotating reel 63 Reel position sensor
64 Left turn reel 65 Reel drive motor
66 Medium rotation reel 67 Back lamp
68 Right-hand reel 70 Production equipment
72 Speaker 74 Upper speaker
76 Lower speaker 78 Production lamp
80 Upper lamp 82 Lower lamp
84 Display device 84a First point display means
84b Second point display means 86 Effective line
87 Credit indicator 88 Payout number indicator
89 Setting display 92 Input sensor
94 Dispensing sensor 95 Hopper motor
96 Overflow sensor 100 Controller
200 Main control board 210 Role lottery means
220 Reel control means 230 Stop symbol judgment means
240 payout control means 250 game control means
251 General game control means 252 Normal state control means
253 General state control means 254 RT control means
255 Internal winning state control means 256 Bonus game control means
260 points lottery means 270 points memory means
280 AT control means 290 transmission means
300 Sub control board 310 Receiver
320 Normal effect control means 330 AT effect control means
331 Point display control means 340 Bonus effect control means

(Second Embodiment)
84c to 84e Point display means PL line

すなわち、発明は、ポイント数が所定の値になるまで有利な遊技を継続可能とすることで、ポイント数の加算又は減算により有利な遊技を延長又は短縮させることができ、当該有利な遊技が終わるまで、当該有利な遊技の継続に対する期待感を抱かせて、遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 That is, according to the present invention, an advantageous game can be continued until the number of points reaches a predetermined value, whereby the advantageous game can be extended or shortened by adding or subtracting the number of points. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of a game while having a sense of expectation for continuing the advantageous game until the end.

すなわち、発明は、さらに、ポイント数の増減が遊技者に分かりやすく、有利な遊技が終わるまで、当該有利な遊技の継続に対する期待感を抱かせて、遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 That is, the present invention further makes it possible for the player to understand the increase or decrease in the number of points, and to increase the interest of the game by giving expectation to the continuation of the advantageous game until the advantageous game is over. The purpose is to provide a machine.

すなわち、発明は、さらに、一方の抽選に当選しない場合に他方の抽選を行う、すなわち、一方の抽選に当選した場合は他方の抽選を行わないようにすることで、一方の抽選の結果を打ち消すような他方の抽選がされることを防止することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 That is, the present invention further performs other lottery if not win on one of the lottery, that is, if you win on one of the lottery By not performing other lottery, the results of one of the lottery It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can prevent the other lottery from being canceled.

すなわち、発明は、さらに、例えば、当選する確率の低いレア役の場合は、遊技区間を延長させる加算ポイント抽選テーブルが用いられるように予め定めておくことで、当選する確率の低いレア役の当選の喜びを、減算ポイント抽選テーブルが用いられることによる第2の遊技の短縮で損なうことを防止することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
That is, according to the present invention , for example, in the case of a rare role with a low probability of winning, it is determined in advance that an addition point lottery table for extending the game section is used, so that a rare role with a low probability of winning is used. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can prevent the joy of winning from being spoiled by shortening the second game by using a subtraction point lottery table.

すなわち、発明は、さらに、遊技回数を消化して第2の遊技の利益を得ても、加算ポイントと減算ポイントのいずれもが抽選されなかった場合には、第2の遊技の遊技区間が短縮されることなく、再度利益を得ることが期待可能な遊技機を提供することを目的とする。
That is, according to the present invention, even if the number of games is digested and the profit of the second game is obtained, if neither the addition point nor the subtraction point is drawn, the game section of the second game is determined. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that is expected to be profitable again without being shortened.

すなわち、発明は、さらに、「高確率状態」の場合は、減算ポイントが抽選され難くなり、「高確率状態」を維持しやすくすることができ、「上乗せ遊技状態」へ移行させる可能性を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 That is, the present invention further in the case of "high-probability state", it subtracts points difficult to draw, it is possible to easily maintain the "high-probability state", the possibility to shift to the "plus game state" An object is to provide a gaming machine that can be increased.

すなわち、発明は、さらに、ポイント数が所定の値になるまでアシストタイムを遊技可能とすることで、消化ゲーム数や払出枚数に依存しないアシストタイムの遊技区間を管理することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 In other words, the present invention further enables a game machine capable of managing a game section of an assist time that does not depend on the number of digested games or the number of payouts by allowing the assist time to be played until the number of points reaches a predetermined value. The purpose is to provide.

すなわち、発明は、さらに、ポイント数が所定の値になった場合であっても、加算ポイントを抽選することで、第2の遊技を終了させることなく引き戻すチャンスを与えることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 That is, according to the present invention, even when the number of points reaches a predetermined value, a gaming machine capable of giving a chance to pull back without ending the second game by drawing the addition points. The purpose is to provide.

すなわち、発明は、さらに、現在のポイント数が初期値のポイントより大幅に多くなっても、遊技者に現在のポイント数を分かりやすく報知することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
That is, the present invention further aims to provide a gaming machine capable of informing the player of the current number of points in an easy-to-understand manner even when the current number of points is significantly larger than the initial value. To do.

すなわち、発明は、さらに、ポイント数が所定の組み合わせになるまで有利な遊技が継続でき、ポイント数の加算又は減算により有利な遊技が延長又は短縮され、有利な遊技が終わるまで、当該有利な遊技の継続に対する期待感を抱かせて、遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
That is, the present invention may further be continued favorable game until the number of points reaches a predetermined combination, is advantageous game is extended or shortened by the addition or subtraction of points, until the end of the advantageous game, the advantageous It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of a game by giving expectation to continuation of the game.

各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
発明は、第1の遊技と、所定の遊技区間、第1の遊技より遊技者に有利な第2の遊技とを備え、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段の抽選結果に応じて、ポイント数を抽選するポイント抽選手段と、予め定められた初期値のポイント数に前記ポイント抽選手段により決定されたポイント数を計数して記憶するポイント記憶手段とを備え、前記ポイント抽選手段により抽選されるポイント数には、前記ポイント記憶手段に記憶されているポイント数に加算する加算ポイントと、減算する減算ポイントとが含まれ、前記第2の遊技は、前記ポイント記憶手段により記憶されるポイント数が所定の値になった場合に終了するように設定されていることを特徴とする。
Each invention described in each claim has been made to achieve each of the above-mentioned objects, and features of each invention will be described below using embodiments of the invention shown in the drawings. .
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
The present invention includes a first game, a predetermined game section, and a second game that is more advantageous to the player than the first game, and a combination of winning or losing lottery of any of a plurality of combinations. The lottery means, the point lottery means for lottering the number of points according to the lottery result of the combination lottery means, and the number of points determined by the point lottery means is counted and stored in a predetermined initial number of points The number of points drawn by the point lottery means includes an addition point to be added to the number of points stored in the point storage means and a subtraction point to be subtracted. The second game is characterized in that it is set to end when the number of points stored by the point storage means reaches a predetermined value.

これにより、ポイント数が所定の値になるまで有利な遊技を継続可能とすることで、ポイント数の加算又は減算により有利な遊技を延長又は短縮させることができ、当該有利な遊技が終わるまで、当該有利な遊技の継続に対する期待感を抱かせて、遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
なお、発明では、ポイント数の計数に関する処理を遊技機の内部処理に留めておき、遊技機の外部へ報知しない様にすることも可能である。この場合、役抽選の結果又は遊技の結果に応じて加算ポイントや減算ポイントを獲得するため、停止図柄などの遊技結果を通じて、獲得したポイント数(遊技区間)を遊技者が推測することが可能となり、所定の遊技区間内において、例え残りポイント数の表示がなくても、残りポイント数を推測して、延長や短縮など当該遊技区間の変化を楽しむことができる。
また、所定の報知装置(例えば表示装置による画像表示やスピーカーによる音声出力)を通じて、現在の残りポイント数を示す情報(数値やポイントメーターの目盛)を遊技者に報知したり、加算ポイントや減算ポイントを獲得して遊技区間に変更があるときに、その旨を遊技者に報知(例えば、「+10ポイント獲得!」「−5ポイント獲得」「延長!」「短縮!」)したりしても良い。この場合、ポイント数を獲得する都度報知することで、遊技者は、ポイント数(遊技区間)の変化に対して一喜一憂し、所定の遊技期間中も遊技を楽しむことができる。
Thereby, by enabling an advantageous game to continue until the number of points reaches a predetermined value, the advantageous game can be extended or shortened by adding or subtracting the number of points, until the advantageous game ends, It is possible to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of the game with the expectation for the continuation of the advantageous game.
In the present invention, the processing related to the counting of the number of points can be kept in the internal processing of the gaming machine and not notified to the outside of the gaming machine. In this case, in order to acquire addition points and subtraction points according to the result of the role lottery or the game result, it becomes possible for the player to estimate the number of points acquired (game section) through the game result such as the stop symbol. Even if there is no display of the remaining points within a predetermined game section, it is possible to estimate the remaining points and enjoy the change of the game section such as extension or shortening.
In addition, through a predetermined notification device (for example, image display by a display device or sound output by a speaker), information indicating the current remaining number of points (numerical value or scale of point meter) is notified to the player, addition points or subtraction points. May be notified to the player when the game section is changed (for example, “+10 points acquired!” “−5 points acquired” “extended!” “Shortened!”). . In this case, by notifying each time the number of points is acquired, the player can be satisfied with the change in the number of points (game section) and can enjoy the game even during a predetermined game period.

発明は、さらに、前記加算ポイントの抽選に用いる加算ポイント抽選テーブルと前記減算ポイントの抽選に用いる減算ポイント抽選テーブルとを備え、前記ポイント抽選手段(260)は、前記加算ポイント抽選テーブルと前記減算ポイント抽選テーブルとのうちいずれか一方の抽選テーブルを用いてポイント数の抽選を行い、前記ポイント記憶手段(270)は、前記ポイント抽選手段(260)により決定されたポイント数を当該ポイント抽選された遊技の次の遊技の開始までに計数するようにしており、前記第2の遊技は、前記ポイント記憶手段(270)により記憶されるポイント数が前記所定の値まで減算された場合に終了するように設定されていることを特徴とする。
The present invention further comprises an addition point lottery table used for lottery of the addition points and a subtraction point lottery table used for lottery of the subtraction points, and the point lottery means (260) includes the addition point lottery table and the subtraction A lottery of points is performed using either one of the lottery tables or the point lottery table, and the point storage means (270) has the number of points determined by the point lottery means (260). The second game is counted until the start of the next game, and the second game ends when the number of points stored by the point storage means (270) is subtracted to the predetermined value. It is characterized by being set to.

また、例えば、所定の値として「0」を設定すると、ポイント数が「0」に達すると第2の遊技が終了するが、この場合には、ポイント数が「0」に達しない限り、第2の遊技が終了しなくなる(延々と、遊技者が利益を獲得しつづけて遊技店側の損失が大きくなり過ぎてしまう)ため、いずれは「0」に達するよう、加算ポイントに比べて減算ポイントが獲得し易くなるように抽選テーブルを設定することになる。このとき、加算ポイントの抽選と減算ポイントの抽選で共通の抽選テーブル(或いは、より多くの共通の抽選値)を用いると、加算ポイントの獲得と減算ポイントの獲得とが同じ傾向となり易いため、所望のタイミングで所定の値(「0」)に達し難くなる。
これに対して、発明は、加算ポイントを獲得するための加算ポイント抽選テーブルと、減算ポイントを獲得するための減算ポイント抽選テーブルとを別々に設けているため、加算ポイントを獲得する傾向と、減算ポイントを獲得する傾向とを異ならせ易く、所望のタイミングで所定の値(「0」)に達し易くすることができる。
特に、例えば加算ポイントの獲得範囲を「5〜300」に設定すると共に減算ポイントの獲得範囲を「1〜5」に設定する様に、ポイント抽選により獲得可能なポイント数の種類を、加算ポイントと減算ポイントとで多く異ならせたり、又は、例えば加算ポイントを獲得し易い役を「チェリー役・スイカ役」に設定すると共に減算ポイントを獲得し易い役を「ベル役・リプレイ役」に設定する様に、ポイント抽選の契機と成る抽選結果(当選役)の種類を、加算ポイントと減算ポイントとで多く異ならせるなど、加算ポイント数を獲得する傾向と、減算ポイント数を獲得する傾向とを異ならせることで、ポイントの推移(所定の値に至るまでの流れ)のバリエーションを増やすことができる。
Also, for example, if “0” is set as the predetermined value, the second game ends when the number of points reaches “0”. In this case, unless the number of points reaches “0”, the second game ends. The game of 2 will not end (the player will continue to earn profits and the loss on the game shop side will become too large), so the subtraction points compared to the addition points so that it will eventually reach “0” The lottery table is set so as to be easily acquired. At this time, if a common lottery table (or more common lottery values) is used for lottery of addition points and lottery of subtraction points, acquisition of addition points and acquisition of subtraction points tend to have the same tendency. It becomes difficult to reach a predetermined value (“0”) at the timing of
On the other hand, since the present invention separately provides an addition point lottery table for acquiring addition points and a subtraction point lottery table for acquiring subtraction points, the tendency to acquire addition points, The tendency to acquire the subtraction points can be easily changed, and the predetermined value (“0”) can be easily reached at a desired timing.
In particular, for example, the number of points that can be acquired by point lottery is set as an addition point so that the acquisition range of addition points is set to “5-300” and the acquisition range of subtraction points is set to “1-5”. Different from subtraction points, or, for example, a role that easily obtains an addition point is set to “cherry / watermelon role” and a role that easily obtains a subtraction point is set to “bell role / replay role” In addition, the type of lottery result (winning role) that triggers the point lottery is different between the addition points and the subtraction points. In this way, variations in point transition (flow until reaching a predetermined value) can be increased.

発明は、さらに、前記ポイント抽選手段(260)は、前記加算ポイント抽選テーブルと前記減算ポイント抽選テーブルとのうちいずれか一方の抽選テーブルを用いた抽選に当選しなかった場合に、他方の抽選テーブルを用いた抽選を行うようにしていることを特徴とする。
これにより、一方の抽選に当選しない場合に他方の抽選を行う、すなわち、一方の抽選に当選した場合は他方の抽選を行わないようにすることで、一方の抽選の結果を打ち消すような他方の抽選がされることを防止することが可能な遊技機を提供することができる。
The present invention further provides the point lottery means (260), when the lottery using either one of the addition point lottery table and the subtraction point lottery table is not won. A lottery using a table is performed.
Thus, if one lottery is not won, the other lottery is performed, that is, if one lottery is won, the other lottery is not performed, so that the other lottery result is canceled. A gaming machine capable of preventing a lottery from being drawn can be provided.

発明は、さらに、前記ポイント抽選手段(260)は、前記役抽選手段(210)の抽選結果に応じて、前記加算ポイント抽選テーブルを用いて抽選するか、前記減算ポイントテーブルを用いて抽選するかが予め定められていることを特徴とする。
According to the present invention, the point lottery means (260) further draws using the addition point lottery table or draws using the subtraction point table according to the lottery result of the combination lottery means (210). Is determined in advance.

本発明は、さらに、複数種類の図柄を変動表示可能な複数のリール(62)と、遊技者の操作により、前記リール(62)の図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチ(40)と、 前記複数のリール(62)にそれぞれ対応して設けられ、前記リール(62)の図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により、前記リール(62)の図柄の変動表示を個別に停止可能な複数のストップスイッチ(50)と、を備え、前記特定の役には、前記ストップスイッチ(50)を所定の押し順で操作した場合に、入賞となる押し順役が含まれ、前記役抽選手段(210)における抽選において同時に当選する重複当選役として、前記押し順役と、当該押し順役の押し順以外で前記ストップスイッチ(50)が操作された場合に、入賞となる役とが設けられていることを特徴とする。
発明は、さらに、前記ポイント抽選手段(260)により、前記加算ポイントと前記減算ポイントとのいずれもが抽選されなかった場合に、前記ポイント記憶手段(270)により記憶されているポイント数は変動せず、前記第2の遊技の前記所定の遊技区間が短縮されないように設定されていることを特徴とする。
これにより、遊技回数を消化して第2の遊技の利益を得ても、加算ポイントと減算ポイントのいずれもが抽選されなかった場合には、第2の遊技の遊技区間が短縮されることなく、再度利益を得ることが期待可能な遊技機を提供することができる。
The present invention further includes a plurality of reels (62) capable of variably displaying a plurality of types of symbols, and a start switch (40) for starting the variation display of symbols on the reels (62) by a player's operation. Each of the plurality of reels (62) is provided corresponding to each of the reels (62). A plurality of possible stop switches (50), and the specific role includes a push order for winning when the stop switch (50) is operated in a predetermined order. In the lottery means (210), the winning combination that is won simultaneously in the lottery means that the winning combination and the winning combination when the stop switch (50) is operated in a direction other than the pressing order. It is provided.
The present invention further provides that the number of points stored in the point storage means (270) fluctuates when neither the addition points nor the subtraction points are drawn by the point lottery means (260). And the predetermined game section of the second game is set so as not to be shortened .
Thereby, even if the number of games is digested and the profit of the second game is obtained, if neither the addition point nor the subtraction point is drawn, the game section of the second game is not shortened. It is possible to provide a gaming machine that can be expected to profit again.

発明は、さらに、前記第2の遊技には、前記所定の遊技区間を延長させる確率が高い上乗せ遊技状態と、前記上乗せ遊技状態へ移行させる確率の高い高確率状態とを備え、前記減算ポイント抽選テーブルには、第1の減算ポイント抽選テーブルと、当該第1の減算ポイント抽選テーブルより前記減算ポイントが抽選されやすい第2の減算ポイント抽選テーブルとを備え、前記第2の遊技は、前記ポイント記憶手段(270)により記憶されるポイント数が前記所定の値まで減算された場合に終了するように設定されており、前記高確率状態の場合には、前記第1の減算ポイント抽選テーブルを用いるようにしていることを特徴とする。 The present invention further includes an additional gaming state in which the second game has a high probability of extending the predetermined gaming section and a high probability state in which the probability of shifting to the additional gaming state is high, and the subtraction point The lottery table includes a first subtraction point lottery table and a second subtraction point lottery table from which the subtraction points are more likely to be lottered than the first subtraction point lottery table, and the second game includes the points It is set to end when the number of points stored by the storage means (270) is subtracted to the predetermined value, and in the case of the high probability state, the first subtraction point lottery table is used. It is characterized by doing so.

発明は、さらに、複数種類の図柄を変動表示可能な複数のリール(62)と、遊技者の操作により、前記リール(62)の図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチ(40)と、前記複数のリール(62)にそれぞれ対応して設けられ、前記リール(62)の図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により、前記リール(62)の図柄の変動表示を個別に停止可能な複数のストップスイッチ(50)と、を備え、前記第2の遊技は、遊技媒体を投入することなく遊技を開始可能なリプレイ役の抽選確率が通常より高いリプレイタイムと、入賞をアシストするための報知演出を行うアシストタイムとが行われる遊技状態であり、前記ポイント記憶手段(270)により記憶されているポイント数が所定の値になった場合には、前記アシストタイムが終了し、前記アシストタイムの終了後、前記特定の役に当選し、前記所定の押し順とは異なる押し順で前記ストップスイッチを操作した場合は前記リプレイタイムが終了するように設定されていることを特徴とする。
これにより、ポイント数が所定の値になるまでアシストタイムを遊技可能とすることで、消化ゲーム数や払出枚数に依存しないアシストタイムの遊技区間を管理することが可能な遊技機を提供することができる。
The present invention further includes a plurality of reels (62) capable of variably displaying a plurality of types of symbols, and a start switch (40) for starting the variation display of symbols on the reels (62) by a player's operation. , Provided corresponding to each of the plurality of reels (62), and after the start of the display of the variation of the symbol of the reel (62), the variation display of the symbol of the reel (62) is individually stopped by the player's operation A plurality of possible stop switches (50), wherein the second game assists a replay time and a replay time in which a lottery probability of a replay role capable of starting a game without inserting a game medium is higher than usual. When the assist time for performing the notification effect for the game state is performed, and the number of points stored in the point storage means (270) reaches a predetermined value, the assist time ends , and Assist time After the completion, the won particular role, when operating the stop switch at different push order from the predetermined pushing sequence is characterized in that it is set such that the replay time is completed.
Accordingly, it is possible to provide a gaming machine capable of managing a game section of an assist time that does not depend on the number of digested games or the number of payouts by allowing the assist time to be played until the number of points reaches a predetermined value. it can.

発明は、さらに、前記第2の遊技は、前記ポイント記憶手段(270)により記憶されるポイント数が前記所定の値まで減算された場合に終了するように設定されており、前記ポイント抽選手段(260)は、当該ポイント抽選手段(260)によるポイント数の抽選の結果、前記ポイント記憶手段(270)に記憶されているポイント数が前記所定の値になった場合には、前記加算ポイント抽選テーブルを用いて前記加算ポイントを抽選するようにしており、前記加算ポイントが抽選された場合は、前記第2の遊技を終了せずに延長するようにしていることを特徴とする。
これにより、ポイント数が所定の値になった場合であっても、加算ポイントを抽選することで、第2の遊技を終了させることなく引き戻すチャンスを与えることが可能な遊技機を提供することができる。
The present invention is further the second game, the point is set to end when the number of points stored in the storage means (270) is subtracted to said predetermined value, said point selecting means (260) is a result of lottery of the number of points by the point lottery means (260), when the number of points stored in the point storage means (270) becomes the predetermined value, the addition point lottery The addition points are drawn using a table, and when the addition points are drawn, the second game is extended without ending .
Thereby, even if the number of points reaches a predetermined value, it is possible to provide a gaming machine capable of giving a chance to pull back without ending the second game by lottering addition points. it can.

発明は、さらに、所定の規定値の範囲で前記ポイント記憶手段(270)により記憶されるポイント数を表示可能な第1のポイント表示手段(84a)を備え、前記第1のポイント表示手段(84a)が表示可能な前記所定の規定値は、前記予め定められた初期値のポイントの最低値と最高値との間に設定されており、前記ポイント数が前記所定の規定値を超えた場合は、当該所定の規定値を超えたポイント数を表示可能な第2のポイント表示手段(84b)を備え、前記第1のポイント表示手段(84a)及び第2のポイント表示手段(84b)は、前記ポイント記憶手段(270)によりポイント数が計数された際に、表示していたポイント数を更新して表示するようにしていることを特徴とする。
これにより、現在のポイント数が初期値のポイントより大幅に多くなっても、遊技者に現在のポイント数を分かりやすく報知することが可能な遊技機を提供することができる。
本発明は、さらに、前記ポイント抽選手段(260)は、前記予め定められた初期値のポイントの中から、抽選により初期値のポイントを決定し、前記第1のポイント表示手段(84a)は、当該第1のポイント表示手段(84a)がポイント数を表示可能な前記所定の規定値の範囲内の前記初期値のポイントが決定された後、前記加算ポイントが抽選された場合は、前記所定の規定値の上限に近づき、前記減算ポイントが抽選された場合は、前記所定の規定値の下限に近づくようにポイント数を表示するようにしていることを特徴とする。
The present invention further includes first point display means (84a) capable of displaying the number of points stored by the point storage means (270) within a range of a predetermined specified value, and the first point display means ( The predetermined specified value that can be displayed in 84a) is set between the minimum value and the maximum value of the predetermined initial value points, and the number of points exceeds the predetermined specified value. Comprises second point display means (84b) capable of displaying the number of points exceeding the predetermined prescribed value, wherein the first point display means (84a) and the second point display means (84b) are: When the number of points is counted by the point storage means (270), the displayed number of points is updated and displayed.
Accordingly, it is possible to provide a gaming machine capable of informing the player of the current number of points in an easy-to-understand manner even when the current number of points is significantly greater than the initial value.
In the present invention, the point lottery means (260) further determines an initial value point by lottery from the predetermined initial value points, and the first point display means (84a) After the first point display means (84a) has determined the initial value point within the range of the predetermined prescribed value capable of displaying the number of points, the addition point is selected by lottery. When the upper limit of the prescribed value is approached and the subtraction points are drawn in lots, the number of points is displayed so as to approach the lower limit of the prescribed prescribed value.

発明は、さらに、第1の遊技と、所定の遊技区間、第1の遊技より遊技者に有利な第2の遊技とを備え、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選を行う役抽選手段(210)と、前記役抽選手段(210)の抽選結果又は遊技の結果に応じて、複数種類のポイント数を抽選するポイント抽選手段(260)と、前記ポイント抽選手段(260)により決定されたポイント数を当該ポイントの種類毎に記憶するポイント記憶手段(270)と、前記第2の遊技は、前記ポイント記憶手段(270)により記憶されるポイントの種類毎のポイント数が、所定の組み合わせになった場合に、終了するように設定されていることを特徴とする。
The present invention further includes a first game, a predetermined game section, and a second game that is more advantageous to the player than the first game, and a lottery of winning or losing in any of a plurality of roles. A lottery means (210) for performing, a point lottery means (260) for lottering a plurality of types of points according to the lottery result or game result of the role lottery means (210), and the point lottery means (260) The point storage means (270) for storing the number of points determined by each type of the point, and the second game has the number of points for each type of point stored by the point storage means (270), It is set to end when a predetermined combination is reached.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、発明によれば、ポイント数が所定の値になるまで有利な遊技を継続可能とすることで、ポイント数の加算又は減算により有利な遊技を延長又は短縮させることができ、当該有利な遊技が終わるまで、当該有利な遊技の継続に対する期待感を抱かせて、遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
The present invention has the following effects.
That is, according to the present invention, an advantageous game can be continued until the number of points reaches a predetermined value, whereby the advantageous game can be extended or shortened by adding or subtracting the number of points. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of the game by giving a sense of expectation for the continuation of the advantageous game until the game is over.

発明によれば、さらに、ポイント数の増減が遊技者に分かりやすく、有利な遊技が終わるまで、当該有利な遊技の継続に対する期待感を抱かせて、遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
Further, according to the present invention, the increase or decrease in the number of points is easy for the player to understand, and until the advantageous game is over, a game that can enhance the interest of the game with expectation for the continuation of the advantageous game. Machine can be provided.

発明によれば、さらに、一方の抽選に当選しない場合に他方の抽選を行う、すなわち、一方の抽選に当選した場合は他方の抽選を行わないようにすることで、一方の抽選の結果を打ち消すような他方の抽選がされることを防止することが可能な遊技機を提供することができる。
Further, according to the present invention, when one lottery is not won, the other lottery is performed, that is, when one lottery is won, the other lottery is not performed, so that the result of one lottery is obtained. It is possible to provide a gaming machine that can prevent the other lottery from being canceled.

発明によれば、さらに、例えば、当選する確率の低いレア役の場合は、遊技区間を延長させる加算ポイント抽選テーブルが用いられるように予め定めておくことで、当選する確率の低いレア役の当選の喜びを、減算ポイント抽選テーブルが用いられることによる第2の遊技の短縮で損なうことを防止することが可能な遊技機を提供することができる。 Further, according to the present invention , for example, in the case of a rare role with a low probability of winning, it is determined in advance that an addition point lottery table for extending the game section is used, so that a rare role with a low probability of winning is used. It is possible to provide a gaming machine that can prevent the joy of winning from being spoiled by the shortening of the second game by using the subtraction point lottery table.

発明によれば、さらに、遊技回数を消化して第2の遊技の利益を得ても、加算ポイントと減算ポイントのいずれもが抽選されなかった場合には、第2の遊技の遊技区間が短縮されることなく、再度利益を得ることが期待可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, furthermore, also benefited the second game was digested game number, if none of the addition point and subtraction point is not lottery, the game section of the second game A gaming machine that can be expected to be profitable again without being shortened can be provided.

発明によれば、さらに、「高確率状態」の場合は、減算ポイントが抽選され難くなり、「高確率状態」を維持しやすくすることができ、「上乗せ遊技状態」へ移行させる可能性を高めることが可能な遊技機を提供することができる。 Further, according to the present invention, in the case of the “high probability state”, it is difficult to draw the subtraction points, the “high probability state” can be easily maintained, and the possibility of shifting to the “additional gaming state” can be achieved. A gaming machine that can be increased can be provided.

発明によれば、さらに、ポイント数が所定の値になるまでアシストタイムを遊技可能とすることで、消化ゲーム数や払出枚数に依存しないアシストタイムの遊技区間を管理することが可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, further, that the number of points to allow the player to assist time to a predetermined value, digested game number and payout number it possible to manage the game segment of the assist time that is independent of the game machine Can be provided.

発明によれば、さらに、ポイント数が所定の値になった場合であっても、加算ポイントを抽選することで、第2の遊技を終了させることなく引き戻すチャンスを与えることが可能な遊技機を提供することができる。
According to the present invention, furthermore, even if the number of points reaches a predetermined value, by drawing the addition point, the gaming machine capable of providing a chance to pull back without terminating the second game Can be provided.

発明によれば、さらに、現在のポイント数が初期値のポイントより大幅に多くなっても、遊技者に現在のポイント数を分かりやすく報知することが可能な遊技機を提供することができる。
Further, according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of informing the player of the current number of points in an easy-to-understand manner even when the current number of points is significantly greater than the initial value.

発明によれば、ポイント数が所定の組み合わせになるまで有利な遊技が継続でき、ポイント数の加算又は減算により有利な遊技が延長又は短縮され、有利な遊技が終わるまで、当該有利な遊技の継続に対する期待感を抱かせて、遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することができる。
According to the present invention, an advantageous game can be continued until the number of points becomes a predetermined combination, and the advantageous game is extended or shortened by adding or subtracting the number of points, and until the advantageous game ends, It is possible to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of a game with a sense of expectation for continuation.

各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
本発明は、第1の遊技と、所定の遊技区間、第1の遊技より遊技者に有利な第2の遊技とを備え、複数種類の図柄を変動表示可能な複数のリールと、遊技者の操作により、前記リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、前記複数のリールにそれぞれ対応して設けられ、前記リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により、前記リールの図柄の変動表示を個別に停止可能な複数のストップスイッチと、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段の抽選結果に応じて、ポイント数を抽選するポイント抽選手段と、予め定められた初期値のポイント数に前記ポイント抽選手段により決定されたポイント数を計数して記憶するポイント記憶手段とを備え、前記ポイント抽選手段により抽選されるポイント数には、前記ポイント記憶手段に記憶されているポイント数に加算する加算ポイントと、減算する減算ポイントとが含まれ、前記第2の遊技は、前記役抽選手段の抽選結果が、前記複数の役のうち前記ストップスイッチを所定の押し順で操作した場合に入賞となる特定の役に当選した場合に、当該押し順を報知する遊技であり、前記ポイント記憶手段により記憶されるポイント数が所定の値になった場合に終了するように設定されており、前記加算ポイントの抽選に用いる加算ポイント抽選テーブルと前記減算ポイントの抽選に用いる減算ポイント抽選テーブルとを備え、前記ポイント抽選手段は、前記加算ポイント抽選テーブルと前記減算ポイント抽選テーブルとのうちいずれか一方の抽選テーブルを用いてポイント数の抽選を行い、前記役抽選手段により前記特定の役に当選した場合には、報知された前記押し順で操作されたか否かを問わず、前記加算ポイント抽選テーブルを用いた抽選により前記加算ポイントが決定される場合と、前記減算ポイント抽選テーブルを用いた抽選により前記減算ポイントが決定される場合と、の両方の場合があることを特徴とする。
Each invention described in each claim has been made to achieve each of the above-mentioned objects, and features of each invention will be described below using embodiments of the invention shown in the drawings. .
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
The present invention comprises a first game, a predetermined game section, a second game that is more advantageous to the player than the first game, a plurality of reels capable of variably displaying a plurality of types of symbols, A start switch for starting the change display of the symbol of the reel by operation and the reel is provided corresponding to each of the plurality of reels. After the start of the change display of the symbol of the reel, the reel is operated by a player's operation. Points depending on the lottery results of the lottery means, a plurality of stop switches that can individually stop the change display of the symbols, a lottery means for winning or losing one of a plurality of roles Point lottery means for lottering numbers, and point storage means for counting and storing the number of points determined by the point lottery means for a predetermined initial number of points, the point lottery The number of points lottery by stage, a summing point for adding the number of points stored in said point storage means, includes a subtracting point subtracting, the second game is the lottery of the winning combination lottery means The result is a game that notifies the pressing order when a specific winning combination is won when the stop switch is operated in a predetermined pressing order among the plurality of winning combinations, and is stored by the point storage means It is set to end when the number of points to be reached reaches a predetermined value, and includes an addition point lottery table used for lottery of the addition points and a subtraction point lottery table used for lottery of the subtraction points, The point lottery means uses one of the addition point lottery table and the subtraction point lottery table. Perform lottery Into number, when winning to the specific winning combination by the combination selecting means, said by whether or not they have been operated by the broadcast has been the push order, with the addition points drawing table lottery There are both cases where an addition point is determined and cases where the subtraction point is determined by lottery using the subtraction point lottery table.

Claims (10)

第1の遊技と、所定の遊技区間、第1の遊技より遊技者に有利な第2の遊技とを備え、
複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段の抽選結果又は遊技の結果に応じて、ポイント数を抽選するポイント抽選手段と、
予め定められた初期値のポイント数に前記ポイント抽選手段により決定されたポイント数を計数して記憶するポイント記憶手段とを備え、
前記ポイント抽選手段により抽選されるポイント数には、前記ポイント記憶手段に記憶されているポイント数に加算する加算ポイントと、減算する減算ポイントとが含まれ、
前記第2の遊技は、前記ポイント記憶手段により記憶されるポイント数が所定の値になった場合に終了するように設定されていることを特徴とする遊技機。
A first game, a predetermined game section, and a second game that is more advantageous to the player than the first game;
A role lottery means for performing a lottery of winning or losing one of a plurality of roles;
Point lottery means for lottering points according to the lottery result or game result of the role lottery means;
Point storage means for counting and storing the number of points determined by the point lottery means to a predetermined initial number of points,
The number of points drawn by the point lottery means includes an addition point to be added to the number of points stored in the point storage means and a subtraction point to be subtracted.
The gaming machine is characterized in that the second game is set to end when the number of points stored by the point storage means reaches a predetermined value.
前記加算ポイントの抽選に用いる加算ポイント抽選テーブルと前記減算ポイントの抽選に用いる減算ポイント抽選テーブルとを備え、
前記ポイント抽選手段は、
前記加算ポイント抽選テーブルと前記減算ポイント抽選テーブルとのうちいずれか一方の抽選テーブルを用いてポイント数の抽選を行い、
前記ポイント記憶手段は、前記ポイント抽選手段により決定されたポイント数を当該ポイント抽選された遊技の次の遊技の開始までに計数するようにしており、
前記第2の遊技は、前記ポイント記憶手段により記憶されるポイント数が前記所定の値まで減算された場合に終了するように設定されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
An addition point lottery table used for lottery of the addition points and a subtraction point lottery table used for lottery of the subtraction points;
The point lottery means
Perform lottery of the number of points using one of the addition point lottery table and the subtraction point lottery table,
The point storage means counts the number of points determined by the point lottery means before the start of the game next to the game in which the points are lottered,
The gaming machine according to claim 1, wherein the second game is set to end when the number of points stored by the point storage means is subtracted to the predetermined value.
前記ポイント抽選手段は、
前記加算ポイント抽選テーブルと前記減算ポイント抽選テーブルとのうちいずれか一方の抽選テーブルを用いた抽選に当選しなかった場合に、他方の抽選テーブルを用いた抽選を行うようにしていることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The point lottery means
When the lottery using either one of the addition point lottery table and the subtraction point lottery table is not won, the lottery using the other lottery table is performed. The gaming machine according to claim 2.
前記ポイント抽選手段は、
前記役抽選手段の抽選結果に応じて、前記加算ポイント抽選テーブルを用いて抽選するか、前記減算ポイントテーブルを用いて抽選するかが予め定められていることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The point lottery means
3. The method according to claim 2, wherein whether the lottery is performed using the addition point lottery table or the subtraction point table is predetermined according to a lottery result of the role lottery means. Gaming machine.
前記ポイント抽選手段により、前記加算ポイントと前記減算ポイントとのいずれもが抽選されなかった場合に、前記ポイント記憶手段により記憶されているポイント数は変動しないように設定されていることを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技機。   The point number stored in the point storage means is set so as not to fluctuate when neither the addition point nor the subtraction point is drawn by the point lottery means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4. 前記第2の遊技には、前記所定の遊技区間を延長させる確率が高い上乗せ遊技状態と、前記上乗せ遊技状態へ移行させる確率の高い高確率状態とを備え、
前記減算ポイント抽選テーブルには、第1の減算ポイント抽選テーブルと、当該第1の減算ポイント抽選テーブルより前記減算ポイントが抽選されやすい第2の減算ポイント抽選テーブルとを備え、
前記第2の遊技は、前記ポイント記憶手段により記憶されるポイント数が前記所定の値まで減算された場合に終了するように設定されており、
前記高確率状態の場合には、前記第1の減算ポイント抽選テーブルを用いるようにしていることを特徴とする請求項2乃至5のいずれか1項に記載の遊技機。
The second game includes an added gaming state with a high probability of extending the predetermined game section, and a high probability state with a high probability of shifting to the added gaming state,
The subtraction point lottery table includes a first subtraction point lottery table and a second subtraction point lottery table from which the subtraction point is more likely to be lottered than the first subtraction point lottery table,
The second game is set to end when the number of points stored by the point storage means is subtracted to the predetermined value,
The gaming machine according to any one of claims 2 to 5, wherein in the high probability state, the first subtraction point lottery table is used.
前記第2の遊技は、遊技媒体を投入することなく遊技を開始可能なリプレイ役の抽選確率が通常より高いリプレイタイムと、入賞をアシストするための報知演出を行うアシストタイムとが行われる遊技状態であり、
前記ポイント記憶手段により記憶されているポイント数が所定の値になった場合には、前記アシストタイムが終了するように設定されていることを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項に記載の遊技機。
The second game is a game state in which a replay time in which a lottery probability of a replay role capable of starting a game without inserting a game medium is higher than usual and an assist time in which a notification effect for assisting a winning is performed. And
The assist time is set to end when the number of points stored by the point storage means reaches a predetermined value. The gaming machine described.
前記第2の遊技は、前記ポイント記憶手段により記憶されるポイント数が前記所定の値まで減算された場合に終了するように設定されており、
前記ポイント抽選手段は、
当該ポイント抽選手段によるポイント数の抽選の結果、前記ポイント記憶手段に記憶されているポイント数が前記所定の値になった場合には、前記加算ポイント抽選テーブルを用いて前記加算ポイントを抽選するようにしていることを特徴とする請求項1乃至請求項7のいずれか1項に記載の遊技機。
The second game is set to end when the number of points stored by the point storage means is subtracted to the predetermined value,
The point lottery means
When the number of points stored in the point storage means becomes the predetermined value as a result of the lottery of the number of points by the point lottery means, the addition points are drawn using the addition point lottery table. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is configured as described above.
所定の規定値の範囲で前記ポイント記憶手段により記憶されるポイント数を表示可能な第1のポイント表示手段を備え、
前記第1のポイント表示手段が表示可能な前記所定の規定値は、前記予め定められた初期値のポイントの最低値と最高値との間に設定されており、
前記ポイント数が前記所定の規定値を超えた場合は、当該所定の規定値を超えたポイント数を表示可能な第2のポイント表示手段を備え、
前記第1のポイント表示手段及び第2のポイント表示手段は、前記ポイント記憶手段によりポイント数が計数された際に、表示していたポイント数を更新して表示するようにしていることを特徴とする請求項2乃至8のいずれか1項に記載の遊技機。
A first point display unit capable of displaying the number of points stored by the point storage unit within a range of a predetermined specified value;
The predetermined specified value that can be displayed by the first point display means is set between a minimum value and a maximum value of the predetermined initial value point,
When the number of points exceeds the predetermined specified value, the second point display means capable of displaying the number of points exceeding the predetermined specified value,
The first point display means and the second point display means are characterized in that when the number of points is counted by the point storage means, the displayed number of points is updated and displayed. The gaming machine according to any one of claims 2 to 8.
第1の遊技と、所定の遊技区間、第1の遊技より遊技者に有利な第2の遊技とを備え、
複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段の抽選結果又は遊技の結果に応じて、複数種類のポイント数を抽選するポイント抽選手段と、
前記ポイント抽選手段により決定されたポイント数を当該ポイントの種類毎に記憶するポイント記憶手段と、
前記第2の遊技は、前記ポイント記憶手段により記憶されるポイントの種類毎のポイント数が、所定の組み合わせになった場合に、終了するように設定されていることを特徴とする遊技機。
A first game, a predetermined game section, and a second game that is more advantageous to the player than the first game;
A role lottery means for performing a lottery of winning or losing one of a plurality of roles;
Point lottery means for lottering a plurality of types of points according to the lottery result or game result of the role lottery means;
Point storage means for storing the number of points determined by the point lottery means for each type of the points;
The gaming machine is characterized in that the second game is set to end when the number of points for each type of points stored by the point storage means is a predetermined combination.
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