JP2019093031A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、機台の内部に封入した所定個数の遊技球を循環させて遊技を行う弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine that performs a game by circulating a predetermined number of game balls sealed inside a machine base.
近年、機台の内部に所定個数の遊技球を封入して、該遊技球を循環させることにより遊技を行う、所謂封入式の弾球遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。かかる構成は、封入した遊技球を遊技領域へ発射し、該遊技領域を介して該遊技球を回収して、回収した遊技球を再び発射することによって、所定個数の遊技球を循環させるものであり、遊技者が、貸球や賞球として遊技球を直に入手することが無く、該遊技球が払い出される上皿や下皿を備えていない。こうした封入式の弾球遊技機は、ICカードを挿入するカードユニットが接続されており、該ICカードから読み取った有価情報(残高など)に基づいて、遊技を行うことができる。
ここで、カードユニットとしては、ICカードから読み取った有価情報を、弾球遊技機に出力する構成と、該有価情報を、予め定められた変換レートに従って遊技球の持球数情報に変換して弾球遊技機に出力する構成とが知られている。前者の構成の場合、弾球遊技機は、カードユニットから入力した有価情報を、予め定められた変換レートに従って遊技球の持球数情報に変換し、該持球数情報に基づいて遊技を行う。一方、後者の構成の場合には、弾球遊技機は、カードユニットから入力した遊技球の持球数情報に基づいて、遊技を行う。
In recent years, a so-called enclosed ball game machine has been known, in which a predetermined number of gaming balls are enclosed inside a machine base to play a game by circulating the gaming balls (for example, see Patent Document 1). . In such a configuration, a predetermined number of game balls are circulated by firing the enclosed game balls into the game area, collecting the game balls via the game area, and re-launching the collected game balls. The player does not directly obtain the game ball as a rental ball or a prize ball, and the player does not have an upper plate or a lower plate from which the game ball is paid out. Such a sealed ball game machine is connected to a card unit for inserting an IC card, and can play a game based on valuable information (such as a balance) read from the IC card.
Here, as a card unit, a configuration for outputting valuable information read from an IC card to a ball game machine and converting the valuable information into holding number information of gaming balls according to a predetermined conversion rate A configuration for outputting to a ball and ball game machine is known. In the case of the former configuration, the ball and ball game machine converts valuable information input from the card unit into the ball number information of the game ball according to a predetermined conversion rate, and plays a game based on the ball number information . On the other hand, in the case of the latter configuration, the ball game machine plays a game based on the number-of-balls holding information of the game ball input from the card unit.
また、こうした封入式の弾球遊技機にあって、ICカードから読み取った有価情報と遊技球の持球数情報との変換レートを、遊技者により変更可能としたものが提案されている(例えば、特許文献2参照)。かかる構成の具体例として、カードユニットが、遊技者により変換レートを変更可能な機能を備えた構成と、弾球遊技機が、遊技者により変換レートを変更可能な機能を備えた構成とがある。前者の場合には、カードユニットが、変換レートに従って有価情報を持球数情報に変換して、弾球遊技機に出力し、該弾球遊技機が、カードユニットから入力した持球数情報に基づいて遊技を行う。一方、後者の場合には、弾球遊技機が、カードユニットから入力した有価情報を、変換レートに従って持球数情報に変換して遊技を行う。尚ここで、具体的な交換レートとしては、1球/4円(所謂、4パチ)や1球/1円(所謂、1パチ)が知られている。 In addition, among such enclosed type ball game machines, it has been proposed that the conversion rate between valuable information read from an IC card and ball number information of game balls can be changed by the player (for example, , Patent Document 2). As a specific example of such a configuration, there is a configuration in which the card unit has a function capable of changing the conversion rate by the player, and a configuration in which the ball game machine has a function capable of changing the conversion rate by the player . In the former case, the card unit converts valuable information into ball number information according to the conversion rate and outputs it to a ball game machine, and the ball game machine uses the ball number information input from the card unit. Play a game based on it. On the other hand, in the latter case, the ball and ball game machine converts the valuable information input from the card unit into the number-of-balls information according to the conversion rate and plays the game. Here, as a specific exchange rate, 1 ball / 4 yen (so-called, 4 pachi) or 1 ball / 1 yen (so-called, 1 pachi) is known.
上述した特許文献2の従来構成は、同じの機台で、異なる変換レートで貸し出された持球数により遊技を実行できることから、遊技者が異なる変換レートで遊技を行いたい場合に、機台を変える必要が無いという効果を奏する。ここで、遊技者は、例えば、大入賞口を開放する大当りに比較的容易に当選した状況で、高い変換レートで遊技しようとして、該変換レートを変更することがあり得る。又は、前記大当りになかなか当選しない状況では、低い変換レートで遊技しようとして、該変換レートを変更することがあり得る。
ところで、変換レートを変更しようとする際に、大当りに当選し易いか否かの状況判断を、遊技者が感覚的に行うと、高い変換レートに変更後に大当りに当選しなくなったり、低い変換レートに変更後に大当りに直ぐに当選することもあり得る。こうした状況は、遊技者の求めた遊技状況と全く異なることから、遊技者が苛立ち易く、又、変換レートの変更による利得を該遊技者が享受できない。そのため、遊技者は、遊技を終了したり、機台を変える等を行い易く、さらに、前記状況が幾度も生ずると、変換レートの変更機能を遊技者が利用しなくなる虞もある。そして、遊技者に利用されなければ、変換レートの変更機能の意義が失われてしまう。こうしたことから、遊技者が変換レートの変更機能を適正に利用できる構成が、希求されていた。
Since the conventional configuration of
By the way, when trying to change the conversion rate, if the player makes a sensory judgment on whether or not the jackpot is likely to be won by the jackpot, the jackpot will not be won after changing to the high conversion rate, or the conversion rate is low. It is possible to win a jackpot immediately after the change to. Such a situation is completely different from the game situation requested by the player, so the player is easily annoyed, and the player can not enjoy the benefits of changing the conversion rate. Therefore, it is easy for the player to end the game or change the machine base, and there is also a possibility that the player will not use the conversion rate changing function if the above situation occurs several times. And, if it is not used by the player, the significance of the conversion rate changing function is lost. Because of this, there has been a demand for a configuration that allows the player to properly use the conversion rate changing function.
本発明は、封入式の構成であって、変換レートの変更機能が遊技者により適正に利用され得る弾球遊技機を提案するものである。 The present invention is a sealed type configuration, and proposes a ball game machine in which the conversion rate changing function can be properly used by a player.
本発明の第一発明は、有価情報記憶媒体に記憶された有価情報の読み取りおよび書き換えを行う媒体アクセス手段と、相互に異なる複数の変換レートを備え、遊技者の操作によりいずれか一の変換レートを有効としてセットするレートセット手段と、前記レートセット手段によりセットされた変換レートに従って、該有価情報を遊技球の持球数情報に変換する処理と該持球数情報を有価情報に変換する処理とを行う情報変換手段とを備えてなる有価情報ユニットに、相互通信可能に接続されるものであって、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入賞口とアウト口とを備えた遊技盤と、該遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、前記入賞口またはアウト口に入球した遊技球を回収して、前記発射装置へ再供給する球循環手段と、特定の入賞口への遊技球の入球を契機として、所定の当選確率に従って当否抽選を行い、該当否抽選の結果が当りの場合に、遊技者に所定の利得を供与する特別遊技を実行制御する主制御装置と、前記有価情報ユニットから入力した前記持球数情報に基づいて、前記発射装置を作動制御する枠制御装置とを備え、機台の内部に封入された所定個数の遊技球を循環させる弾球遊技機において、前記主制御装置と枠制御装置とは、該枠制御装置が主制御装置から情報を受信可能とし、かつ該主制御装置が、少なくとも遊技の進行及び/又は遊技の結果に影響を及ぼす情報を、該枠制御装置から受信不能とするように、設けられてなり、さらに、相互に異なる複数の前記当選確率を備え、管理者の操作によりいずれか一の当選確率を有効としてセットする確率セット手段と、前記確率セット手段によりセットされた当選確率に係る指標報知を行う指標報知装置と、前記各変換レートに夫々対応付けられた相互に異なる指標発生内容を複数備え、前記有価情報ユニットから入力した変換レートに対応した指標発生内容に基づいて、前記指標報知を実行制御する指標報知制御手段とを備えてなるものであることを特徴とする弾球遊技機である。 According to a first aspect of the present invention, there is provided a medium access means for reading and rewriting valuable information stored in a valuable information storage medium, and a plurality of different conversion rates different from each other, any one conversion rate being operated by a player. Processing for converting the valuable information into holding number information of the gaming ball according to the rate setting means for setting the value as effective, and the conversion rate set by the rate setting means, and processing for converting the holding number information into valuable information And a valuable information unit including an information conversion means for performing an interrogation, wherein the game ball having the game area flowing down is provided with a winning opening and an out opening capable of entering the game area. A player, a launcher for launching game balls to the game area, a ball circulation means for recovering the game balls entered in the winning or out slot, and resupplying the launchers, and a specific entry Triggered by the entry of the game ball to the mouth, the main lottery to perform the special game to give the predetermined gain to the player if the result of the lottery is a hit according to the predetermined probability of winning And a frame control device for controlling the operation of the launcher based on the information on the number of held balls input from the valuable information unit, wherein a bullet for circulating a predetermined number of gaming balls enclosed inside the machine base In the ball game machine, the main control device and the frame control device enable the frame control device to receive information from the main control device, and the main control device affects at least the progress of the game and / or the outcome of the game. Information is provided so as to make it impossible to receive from the frame control device, and further comprises a plurality of mutually different winning probabilities, and any one winning probability is set as valid by the operation of the administrator. Sure From the valuable information unit, there are provided a set means, an index notification device for notifying the index concerning the winning probability set by the probability setting means, and a plurality of different index occurrence contents respectively corresponding to the conversion rates. And an indicator notification control means for executing and controlling the indicator notification on the basis of the index generation content corresponding to the input conversion rate.
ここで、「有価情報記憶媒体」は、有価情報を記憶(書き換え可能)できる媒体であればよく、例えば、ICカード、ディスク、携帯端末等が適用できる。「有価情報」は、遊技に用いる持球数情報に変換できる価値を有する情報であればよく、例えば、投入金額を示す金額情報、該投入金額に対応した度数を示す度数情報などが適用できる。「変換レート」は、有価情報と持球数情報とを変換する割合であり、具体的には、遊技球の1球当りの有価価値で表される。例えば、1球/4円(4パチ)や1球/1円(1パチ)などが適用され得る。「有価情報ユニット」は、有価情報記憶媒体の有価情報を読み取りおよび書き換え可能であればよく、金銭を投入可能であり且つ投入された金銭を有価情報に変換する機能を備えていてもよいし、該機能を備えていなくともよい。
また、「入賞口」は、遊技球の入球を契機として特別図柄や普通図柄の当否抽選を行う所謂始動口、遊技球の入球を契機として所定数の賞球を発生させる所謂一般入賞口などを示す。そして、「特定の入賞口」には、前記始動口が好適である。
「特別遊技」は、例えば、大入賞口を開閉させる大当り遊技や小当り遊技、普通電動役物を作動させる遊技などが好適である。
「特別遊技による利得」は、賞球のように直接的な利益に限らず、特別な遊技状態(例えば、大当り確率が高確率になる確率変動状態、特別図柄や普通図柄の変動時間が短縮される時短状態など)に移行することや、特別な演出(例えば、通常では表示されないレア演出画像など)を行うことであっても良い。
「主制御装置が、少なくとも遊技の進行及び/又は遊技の結果に影響を及ぼす情報を、枠制御装置から受信不能とする」は、枠制御装置が少なくとも該情報(特定情報)を送信できない構成、又は主制御装置が少なくとも該特定情報を受信拒否する構成により具現化できる。さらに、少なくとも特定情報を受信不能であればよいことから、該特定情報以外の情報は、受信可能と受信不能とのいずれであっても良い。
「遊技の進行及び/又は遊技の結果に影響を及ぼす情報」(特定情報)は、例えば、大当り情報(特別遊技の情報)、当選確率、当否抽選の結果情報などが適用され得る。
「管理者」は、当該弾球遊技機が設置された遊技施設の経営者や店長だけでなく、該遊技施設の従業員や、試験的に該弾球遊技機を稼動させる者も含まれる。
「指標報知装置」は、演出表示装置により報知用の図柄を表示するもの、スピーカにより報知用の音声を発生するもの、ランプにより報知用の光を発生するもののいずれであっても良いし、さらには、これらのなかの複数を備えたものであっても良い。
「指標発生内容」は、指標報知装置で行う指標報知の報知態様であっても良いし、該指標報知の報知態様を定めるためのものであっても良く、各指標発生内容により異なる指標報知が実行され得る。具体的には、前者の場合、指標報知装置で報知される指標態様(前記した報知用の図柄、音声、光など)と該指標報知の発生時間等とにより構成される複数の指標報知パターンとすることができる一方、後者の場合、該指標態様、該指標態様を該指標報知装置で発生させる確率(頻度)、該指標報知の発生時間などにより構成されて、所定条件(例えば、抽選など)により報知態様(報知パターン)を決定するものとできる。
Here, the “value information storage medium” may be any medium capable of storing (rewritable) value information, and, for example, an IC card, a disk, a portable terminal or the like can be applied. The “value information” may be any information having a value that can be converted into the number-of-balls information used for playing a game, and, for example, money amount information indicating an insertion amount, frequency information indicating a frequency corresponding to the insertion amount, etc. can be applied. The “conversion rate” is a ratio of converting valuable information to the number-of-balls information, and more specifically, is represented by a valuable value per ball of the gaming ball. For example, 1 ball / 4 yen (4 patties) or 1 ball / 1 yen (1 patie) may be applied. The “value information unit” is only required to read and rewrite the value information of the value information storage medium, and may have a function capable of inputting money and converting the inserted money into value information. It is not necessary to have the function.
In addition, the “winning opening” is a so-called starting opening that performs a lottery for a special symbol or an ordinary symbol triggered by entering the game ball, and a so-called general winning opening that generates a predetermined number of winning balls triggered by the entering of the game ball. And so on. And the said starting opening is suitable for "specific winning a prize opening".
For the “special game”, for example, a big hit game or a small hit game for opening and closing the big winning opening, a game for operating the ordinary electric role, etc. are suitable.
"Gain by special game" is not limited to direct profit like prize balls, but special game state (for example, probability fluctuation state that big hit probability becomes high probability, fluctuation time of special symbol or ordinary symbol is shortened Switching to a short time state or the like, or performing a special effect (for example, a rare effect image usually not displayed).
“The main control device can not receive from the frame control device at least information that affects the progress of the game and / or the outcome of the game” is a configuration in which the frame control device can not transmit at least the information (specific information), Alternatively, the present invention can be embodied by a configuration in which the main control device rejects at least the specific information. Furthermore, since it is sufficient if at least specific information can not be received, information other than the specific information may be either receivable or unreceivable.
As the “information that affects the progress of the game and / or the outcome of the game” (specific information), for example, jackpot information (special game information), winning probability, result information of a winning or losing lottery, etc. may be applied.
The "administrator" includes not only a manager or a store manager of a game facility where the ball game machine is installed, but also an employee of the game facility and a person who operates the ball game machine on a trial basis.
The "index notification device" may be any one that displays a symbol for notification by the effect display device, one that generates a sound for notification by a speaker, and one that generates a light for notification by a lamp, and further, May be provided with a plurality of these.
The "index generation content" may be a notification mode of the index notification performed by the index notification device, or may be one for defining a notification mode of the index notification, and the index notification which differs depending on each index generation content is It can be implemented. Specifically, in the case of the former, with a plurality of indicator notification patterns including the indicator aspect (the notification symbol, voice, light, etc. described above) notified by the indicator notification device and the occurrence time of the indicator notification and the like In the latter case, the indicator mode, the probability (frequency) of causing the indicator mode to generate the indicator mode, the generation time of the indicator alert, and the like, and the predetermined condition (for example, lottery) The notification mode (notification pattern) can be determined by
かかる構成にあっては、遊技者の操作によりセットされた変換レートに応じた各指標報知によって、当選確率の知り易さ、該当選確率を知り得る可能性、当選確率を推測し易さ等を変えることができ、該指標報知毎で異なる遊技性を生じさせ得る。すなわち、本構成は、変換レートの選択を介して指標報知を選択するものと換言でき、遊技者の選択する各指標報知により、異なる遊技性を提供できる。
具体的には、変換レートの選択によって、当選確率を比較的正確に知得または推測できる指標報知が実行されれば、遊技者は、知得又は推測した当選確率に応じて、変換レートを変更するか否かを選択でき、該変換レートの変更機能を適正に利用できる。一方、当選確率を知り得ることよりも変換レートを優先した選択をすれば、遊技者は、自らの選択した該変換レートによる遊技を楽しむことができる。
したがって、本発明の構成によれば、遊技者自らの意思で決めた変換レートに応じて実行する指標報知によって、多様な遊技性と従来に無い興趣性とを遊技者に提供できる。
In such a configuration, it is easy to know the probability of winning, the probability of being able to know the probability of selecting the target, and the ease of estimating the probability of winning, etc., by notification of each index according to the conversion rate set by the player's operation. It can be changed, and each index notification can produce different playability. That is, this configuration can be said to select indicator notification via selection of a conversion rate, and can provide different playability by each indicator notification selected by the player.
Specifically, if an indicator notification that can obtain or estimate the winning probability relatively accurately is executed by selecting the conversion rate, the player changes the conversion rate according to the winning probability that has been acquired or estimated. Can be selected, and the conversion rate change function can be properly used. On the other hand, the player can enjoy the game at the conversion rate selected by himself / herself by selecting the conversion rate prior to being able to know the winning probability.
Therefore, according to the configuration of the present invention, it is possible to provide the player with various game characteristics and novelty which has not been achieved conventionally, by index notification performed according to the conversion rate decided by the player's own intention.
上述した第一発明の弾球遊技機にあって、指標発生内容は、一又は複数の指標態様と、該指標態様の指標発生率とを含むものであって、各変換レートに夫々対応付けられた指標発生内容が、各指標発生内容の相互で異なる指標発生率を定めた指標態様を備えてなるものである構成が提案される。尚、本構成が、本発明の第二発明である。 In the ball and ball game machine of the first invention described above, the index generation content includes one or more index modes and the index generation rate of the index mode, and is associated with each conversion rate. A configuration is proposed in which the index generation content is provided with an index aspect in which the index generation rates different from one another for each index generation content are defined. This configuration is the second invention of the present invention.
かかる構成にあっては、各変換レートの指標発生内容で、指標態様の発生し易さが異なることから、遊技者に、変換レートの選択を介して、セットされた当選確率を知得または推測する難易度を選択できるという遊技性を提供できる。そして、遊技者が選択する変換レートに応じて、指標報知により当選確率を正確に知得または推測し得る可能性が異なることから、該指標報知を考慮した選択を行うことにより、該変換レートの変更機能を一層適正に利用できる。 In such a configuration, the probability of occurrence of the indicator aspect differs depending on the index generation content of each conversion rate, so that the player can know or guess the set winning probability through the selection of the conversion rate. It is possible to provide the game feature that it is possible to select the degree of difficulty. Then, since the probability that the probability of winning can be accurately obtained or estimated by the indicator notification differs according to the conversion rate selected by the player, the conversion rate can be changed by performing selection in consideration of the indicator notification. You can use the change function more properly.
上述した第二発明の弾球遊技機にあって、指標発生内容は、特定の当選確率を示唆または遊技者により推測可能に示す特定の指標態様を含む複数の指標態様と、各指標態様に夫々割り当てられた複数の指標発生率とを含むものであって、少なくとも最も低い変換レートの指標発生内容は、最も高い変換レートの指標発生内容よりも高い指標発生率が定められた前記特定の指標態様を備えてなるものである構成が提案される。尚、本構成が、本発明の第三発明である。 In the ball and ball game machine according to the second invention described above, the index generation content indicates a plurality of index modes including a specific index mode that indicates a specific winning probability or indicates in a predictable manner by the player, and each index mode The specific index aspect in which the index generation content of at least the lowest conversion rate includes the allocated index generation rates, and at least the index generation content of the highest conversion rate is higher than the index generation content of the highest conversion rate A configuration is proposed which comprises the This configuration is the third invention of the present invention.
ここで、特定の当選確率としては、確率セット手段によりセット可能な複数の当選確率のなかの、一又は複数の当選確率を定めることができ、例えば、遊技者に最も有利な当選確率(最も当り易い確率)や最も不利な当選確率(最も当り難い確率)などとすることが好適である。さらには、遊技者に有利な複数の当選確率としたり、不利な複数の当選確率とすることも可能である。
また、各指標発生内容は、前記特定の当選確率を示唆または遊技者により推測可能な指標態様の他に、他の当選確率を示唆または推測可能な指標態様、いずれの当選確率も示唆しない指標態様、当選確率を遊技者により推測不能に示す指標態様等を含むものとすることが可能である。
Here, as the specific winning probability, one or a plurality of winning probabilities among the plurality of winning probabilities settable by the probability setting means can be determined. For example, the winning probability which is most advantageous for the player It is preferable to set the probability of being easy), the most unfavorable winning probability (the probability of being most difficult to hit), and the like. Furthermore, it is possible to use a plurality of winning probabilities advantageous to the player or a plurality of disadvantageous winning probabilities.
Also, each index occurrence content indicates an indicator aspect that suggests or infers the specific winning probability, or an index aspect that can suggest or infer another winning probability, or an index aspect that does not indicate any winning probability. It is possible to include an index mode or the like which indicates that the player can not guess the winning probability.
かかる構成にあっては、最も低い変換レートを遊技者が選択した場合に、最も高い変換レートを選択した場合に比して、特定の指標態様が、他の指標態様よりも発生し易くなる。すなわち、最も低い変換レートを選択すれば、指標報知における特定の指標態様の発生有無または発生頻度により、セットされている当選確率を遊技者が比較的正確に知得または推測できる可能性が高い。そして、この知得又は推測に基づいて、セットされた当選確率が有利な当選確率であると判断できれば、獲得利益の増大を求めて、遊技者が高い変換レートに変更し易くなる。これより、変換レートの変更機能の有用性が明確化されるため、遊技者が一層適正に該機能を利用できる。
また、当選確率のセットは管理者が行うものであることから、高い当選確率(有利な当選確率)をセットした機台は、遊技客を惹き付ける所謂見せ台となる。しかし、こうした見せ台で低い変換レートによる遊技が行われた場合には、該遊技客へのインパクトが弱くなってしまう。この問題に対して、本構成は、前述のように、見せ台で高い変換レートによる遊技が行われ易くなるため、該見せ台として十分な効果が期待できる。
In this configuration, when the player selects the lowest conversion rate, the specific index aspect is more likely to occur than the other index aspects as compared to the case where the highest conversion rate is selected. That is, if the lowest conversion rate is selected, there is a high possibility that the player can relatively accurately obtain or infer the set winning probability depending on the presence or absence or the occurrence frequency of the specific index aspect in the index notification. Then, if it can be judged that the set winning probability is an advantageous winning probability based on the knowledge or guess, it is easy for the player to change to a high conversion rate in order to increase the gain obtained. As a result, the usefulness of the conversion rate change function is clarified, so that the player can more appropriately use the function.
Further, since the set of the winning probability is performed by the manager, the machine with the high winning probability (preferred winning probability) set becomes a so-called show base that attracts the game customers. However, when a game with a low conversion rate is performed on such a show, the impact on the player is weakened. With respect to this problem, as described above, since the game with the high conversion rate is easily performed on the display platform, the present configuration can be expected to have a sufficient effect as the display platform.
上述した第二発明の弾球遊技機にあって、指標発生内容は、特定の当選確率を示唆または遊技者により推測可能に示す特定の指標態様を含む複数の指標態様と、各指標態様に夫々割り当てられた複数の指標発生率とを含むものであって、少なくとも最も高い変換レートの指標発生内容は、最も低い変換レートの指標発生内容よりも高い指標発生率が定められた前記特定の指標態様を備えてなるものである構成が提案される。尚、本構成が、本発明の第四発明である。 In the ball and ball game machine according to the second invention described above, the index generation content indicates a plurality of index modes including a specific index mode that indicates a specific winning probability or indicates in a predictable manner by the player, and each index mode The specific index mode in which the index generation content of at least the highest conversion rate includes the allocated index generation rates, and at least the index generation content of the lowest conversion rate is higher than the index generation content of the lowest conversion rate A configuration is proposed which comprises the This configuration is the fourth invention of the present invention.
ここで、特定の当選確率および各指標発生内容は、上述の第三発明と同様に夫々規定することができる。 Here, the specific winning probability and the content of each index can be defined as in the third invention described above.
かかる構成にあっては、最も高い変換レートを遊技者が選択した場合に、最も低い変換レートを選択した場合に比して、特定の指標態様が、他の指標態様よりも発生し易くなる。すなわち、最も高い変換レートを選択すれば、指標報知における特定の指標態様の発生有無または発生頻度により、セットされている当選確率を遊技者が比較的正確に知得または推測できる可能性が高い。そのため、当選確率の知りたい遊技者に、最も高い変換レートでの遊技を勧めることができる。さらに、指標報知によって、セットされた当選確率が低い当選確率であると知得または推測できれば、低い変換レートへの変更や遊技の終了などの判断に利用できることから、低い当選確率(不利な当選確率)を設定した機台で遊技者が遊技にのめり込むことを、効果的に抑制できる。 In this configuration, when the player selects the highest conversion rate, the specific index aspect is more likely to occur than the other index aspects as compared to the case where the lowest conversion rate is selected. That is, if the highest conversion rate is selected, there is a high possibility that the player can relatively accurately obtain or infer the set winning probability depending on the presence or absence or the occurrence frequency of the specific index aspect in index notification. Therefore, it is possible to recommend the player who wants to know the winning probability to play the game at the highest conversion rate. Furthermore, if it is possible to know or estimate that the set winning probability is a low winning probability by index notification, it can be used for judgments such as a change to a low conversion rate or the end of the game, so a low winning probability (unfavorable winning probability It is possible to effectively suppress the player from getting stuck in the game with the machine set at).
一方、本発明の第五発明は、有価情報記憶媒体に記憶された有価情報の読み取りおよび書き換えを行う有価情報ユニットに、相互通信可能に接続されるものであって、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入賞口とアウト口とを備えた遊技盤と、該遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、前記入賞口またはアウト口に入球した遊技球を回収して、前記発射装置へ再供給する球循環手段と、特定の入賞口への遊技球の入球を契機として、所定の当選確率に従って当否抽選を行い、該当否抽選の結果が当りの場合に、遊技者に所定の利得を供与する特別遊技を実行制御する主制御装置と、前記有価情報ユニットから入力した有価情報を、所定の変換レートに従って遊技球の持球数情報に変換し、変換した持球数情報に基づいて、前記発射装置を作動制御する枠制御装置とを備え、機台の内部に封入された所定個数の遊技球を循環させる弾球遊技機において、前記主制御装置と枠制御装置とは、該枠制御装置が主制御装置から情報を受信可能とし、かつ該主制御装置が、少なくとも遊技の進行及び/又は遊技の結果に影響を及ぼす情報を、該枠制御装置から受信不能とするように、設けられてなり、さらに、相互に異なる複数の前記当選確率を備え、管理者の操作によりいずれか一の当選確率を有効としてセットする確率セット手段と、相互に異なる複数の前記変換レートを備え、遊技者の操作によりいずれか一の変換レートを有効としてセットするレートセット手段と、前記確率セット手段によりセットされた当選確率に係る指標報知を行う指標報知装置と、前記各変換レートに夫々対応付けられた相互に異なる指標発生内容を複数備え、前記レートセット手段によりセットされた変換レートの指標発生内容に基づいて、前記指標報知を実行制御する指標報知制御手段とを備えてなるものであることを特徴とする弾球遊技機である。 On the other hand, the fifth invention of the present invention is a game ball which is communicably connected to a valuable information unit which reads and rewrites valuable information stored in a valuable information storage medium, and which flows down the game area. A game board having a winning opening capable of entering a ball and an out mouth, a launch device for firing the gaming ball into the gaming area, and collecting the gaming ball entered in the winning hole or the out slot, In response to the ball circulation means re-supplying to the device and the game ball entering a specific winning opening, a lottery is made according to a predetermined probability of winning, and the player is designated as predetermined if the result of the lottery is a hit. The main control unit that performs and controls special games that provide the benefits of the game, and the valuable information input from the valuable information unit is converted to the ball number information of the gaming ball according to a predetermined conversion rate, and converted to the ball number information Based on the launcher In a ball game machine having a frame control device for controlling operation and circulating a predetermined number of gaming balls enclosed in a machine base, the main control device and the frame control device are controlled mainly by the frame control device. The main control device is provided to be able to receive information from the device, and to make it impossible to receive, from the frame control device, at least information that affects the progress of the game and / or the outcome of the game, and further And a plurality of mutually different winning rates, and probability setting means for setting any one winning probability as valid by the operation of the administrator, and a plurality of mutually different conversion rates, each of which is operated by the player. The rate setting means for setting the conversion rate as valid, the index notification device for notifying the index related to the winning probability set by the probability setting means, and the respective conversion rates And a plurality of index notification control means for executing and controlling the index notification based on the index generation contents of the conversion rate set by the rate setting means. It is a bullet ball game machine characterized by a certain thing.
ここで、「有価情報記憶媒体」、「有価情報」、「有価情報ユニット」、「入賞口」、「特定の入賞口」、「特別遊技」、「特別遊技による利得」、「変換レート」、「主制御装置が、少なくとも遊技の進行及び/又は遊技の結果に影響を及ぼす情報を、枠制御装置から受信不能とする」、「遊技の進行及び/又は遊技の結果に影響を及ぼす情報」、「管理者」、「指標報知装置」、および「指標発生内容」は、上述した第一発明と同義である。 Here, “value information storage medium”, “value information”, “value information unit”, “prize port”, “specific prize port”, “special game”, “special game gain”, “conversion rate”, “The main control device makes it impossible to receive from the frame control device information that at least affects the progress of the game and / or the outcome of the game”, “information that affects the progress of the game and / or the outcome of the game” The “manager”, the “index notification device”, and the “index generation content” are synonymous with the first invention described above.
かかる構成にあっても、上述した第一発明と同様に、遊技者が変換レートの変更機能を適正に利用でき、遊技者自らの意思で決めた変換レートに応じて実行する指標報知によって、多彩な遊技性と従来に無い興趣性とを遊技者に提供できる。 Even with this configuration, as in the first invention described above, it is possible for the player to properly use the conversion rate changing function, and the indicator notification executed according to the conversion rate determined by the player's own It is possible to provide the player with good playability and an unconventional novelty.
尚、本第五発明にあっても、上述した第二発明〜第四発明と夫々同様の構成とすることもできる。各構成は、第二発明〜第四発明と夫々同様の作用効果を奏し得る。 Even in the fifth aspect of the invention, the same configuration as that of the second to fourth aspects of the invention described above can be employed. Each configuration can exhibit the same function and effect as those of the second to fourth inventions.
本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。 Embodiments of the present invention will be described using the drawings. The embodiments according to the present invention are not limited to the following embodiments, and may take various forms within the technical scope of the present invention.
パチンコ機1は、図1,2に示すように、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51によって構成の各部を保持する構造である。外枠51には、その左側上下に設けられたヒンジを介して、内枠70(図3参照)が該外枠51に対して開閉可能に取り付けられている。また、内枠70の前面には、前枠(ガラス枠)52が該内枠70に対して開放可能に取り付けられ、前枠52には、図示しない板ガラスが脱着可能に設けられている。さらに、この板ガラスの奥側(後側)には、内枠70に取り付けられた遊技盤2が配設されている。
The
前枠52には、その上部左右に、スピーカ66が配設されており、該スピーカ66から発せられる遊技音や警報音によって、遊技の趣向性を向上させたり、遊技者に注意喚起する。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65が複数配設されており、該発光によって遊技の趣向性を向上させる。さらに、前枠52の下部中央部分には、後述するCRユニット46のユニット表示装置47が脱着可能に取り付けられる取付部55が設けられている。そして、この取付部55の右方に、発射ハンドル64が配設されている。この発射ハンドル64は、遊技者によって時計回りに回動操作されることで、発射装置31(図3参照)を稼動させて、遊技球を遊技盤2の遊技領域3に向かって発射する。
また、前枠52には、上記の取付部55(ユニット表示装置47)の直上部位に、遊技可能な持球数を表示する持球数表示装置61と、枠制御装置81側で保有する持球数情報をCRユニット46側へ移動させるための計数スイッチ62とが配設されている。さらに、計数スイッチ62の左方に、遊技者が操作可能な演出ボタン63が配設されている。
Further, in the
本実施例のパチンコ機1は、所謂封入式遊技機であって、ICカードの読み書きなどを行うカードユニット(CRユニット)46が隣接されている。CRユニット46には、ICカードを挿入および取り出し可能なカード挿入口49と、紙幣を挿入可能な紙幣挿入口48とを備え、さらに、該CRユニット46の下部から右方へ突出するように、ユニット表示装置47が設けられている。ユニット表示装置47は、上記した前枠52の取付部55に脱着可能に設けられており、CRユニット46がパチンコ機1の左側に隣接された状態で、該取付部55を覆うように取り付けられる。このユニット表示装置47は、タッチパネル式のLCD画面を備え、該画面に、貸出操作領域158、返却操作領域159、および残高表示領域157が表示される。貸出操作領域158と返却操作領域159は、遊技者のタッチ操作により、クレジット残高情報と持球数情報との増減処理を行うためのものである。また、残高表示領域157は、前記カード挿入口49に挿入されたICカードに記憶されたクレジット残高情報(持球数情報に変換可能な情報)を表示するものであり、持球数情報への変換(貸出)や該持球数情報からの変換(返却)に応じて更新されたクレジット残高情報をリアルタイムで表示する。
The
また、パチンコ機(封入式遊技機)1は、CRユニット46を介してホールコンピュータ87に接続されていると共に、外部の情報管理センタと広域ネットワークを介して管理コンピュータとにも接続されている(図示せず)。これにより、各パチンコ機1は、夫々の認証情報に基づいて、メーカーからの出荷情報、設置された遊技施設の情報、遊技施設間での移動情報、廃棄情報等が管理され、不正な使用や不正な改造などを防ぐ高いセキュリティ能力を有している。
The pachinko machine (enclosed type game machine) 1 is connected to the
遊技盤2には、ガイドレール3aによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられ、該遊技領域3には多数の遊技釘(図示せず)が植設されている。遊技領域3の中央部には、図示しないセンターケースが配設されており、該センターケースの中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCD画面が前方から視認可能に配設されている。このセンターケースには、図示しないワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
The
センターケースの直下(演出図柄表示装置6の下方)には、第一始動口11が配設され、該センターケースの右方には、普通図柄作動ゲート17と第二始動口12とが上下に並んで配設されている。第二始動口12は開閉可能な翼片を備えた普通電動役物により構成されており、この翼片の開放状態でのみ遊技球を入賞可能とする構成である。さらに、第一始動口11の直下には、大入賞口14が配設されている。また、第一始動口11の左方に、四個の一般入賞口15が配設されている。これら一般入賞口15は、遊技球を常時入賞可能な構成である。
The first starting opening 11 is disposed immediately below the center case (below the effect symbol display device 6), and the normal
遊技領域3の最下流部には、アウト口16が配設されており、該遊技領域3に発射された遊技球がいずれの入賞口14,15や始動口11,12にも入賞しなかった場合に、該アウト口16に入球する。
In the most downstream part of the
遊技盤2の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普図保留数表示装置8と、第一特図保留数表示装置18と、第二特図保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第一特図表示装置9および第二特図表示装置10とが配設されている。
In the lower right part of the
図3は、パチンコ機1の裏面図である。パチンコ機1の裏側には、上記の遊技盤2を脱着可能に取り付けた内枠70が外枠51に収納されている。内枠70の上部には、上記の遊技領域3へ遊技球を発射する発射装置31が配設されており、該発射装置31により発射された遊技球は、遊技領域3の左上部から該遊技領域3内に飛び出して、該遊技領域3を流下する。また、内枠70の下部には、遊技領域3へ発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を研磨する研磨装置35が設置されている。この研磨装置35は、上述した始動口11,12、大入賞口14、各一般入賞口15、およびアウト口16と、図示しない回収路とを介して連通されており、これら始動口11,12、大入賞口14、各一般入賞口15、およびアウト口16に入球した遊技球が該回収路を通って送られてくる。また、内枠70には、研磨装置35で研磨された遊技球を前記発射装置31へ送る揚送装置33が上下方向に沿って配設されている。こうした発射装置31、回収路、研磨装置35、および揚送装置33によって、遊技球を循環させる構成が設けられている。すなわち、発射装置31から遊技領域3へ発射された遊技球は、前記の始動口11,12やアウト口16などのいずれかに入球した後に、前記の回収路から研磨装置35へ送られ、さらに揚送装置33を介して再び発射装置31へ供給される。尚、発射装置31、回収路、研磨装置35、および揚送装置33は、従前から知られている構成のものを適用できることから、その詳細な説明を省略する。
FIG. 3 is a back view of the
また、パチンコ機1の裏側には、主制御装置80、枠制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、電源装置(図示せず)が配設されている。主制御装置80、演出図柄制御装置82、およびサブ統合制御装置83は、遊技盤2に設けられており、枠制御装置81および電源装置は、内枠70に設けられている。
Further, on the back side of the
また、本実施例の主制御装置80には、確率設定スイッチ95と設定変更ボタン96が操作可能な位置に設けられている。これら確率設定スイッチ95と設定変更ボタン96とは、予め設定された複数の設定値のなかからいずれか一の設定値を選択してセットするためのものであり、遊技施設の管理者により操作される。ここで、本実施例では、設定値1〜3の三種類の設定値が予め設定されており、各設定値に、相互に異なる大当りの当選確率が割り当てられている。具体的には、図6に示すように、設定値1の当選確率(通常モード:1/200、確変モード:1/20)が、大当りに当選する確率が最も高く、設定値2の当選確率(通常モード:1/250、確変モード:1/25)が、次に高く、設定値3の当選確率(通常モード:1/285、確変モード:1/28.5)が、最も低い。換言すると、設定値1の当選確率が、遊技者に最も有利であり、設定値2の当選確率が、次に有利であり、設定値3の当選確率が、最も不利である。
こうした設定値1〜3のセット方法を以下に説明する。
上記した管理者が所定の鍵を確率設定スイッチ95に挿入して所定方向(例えば、右方向)に回転させることで該確率設定スイッチ95をONにして、主制御装置80のRAMクリアボタン(図示せず)を押圧操作したまま、電源を入れることにより、上記の設定値を変更可能な状態となる。この状態で、管理者が設定変更ボタン96を押圧操作することで、設定値1〜3のいずれかを選択できる。詳述すると、設定変更ボタン96を押圧操作する毎に、第一特図表示装置9に「1」〜「3」の数値が順番に表示される。そして、所望の数値を第一特図表示装置9に表示することで、当該数値に対応する設定値1〜3のいずれかが選択される。こうして選択した状態で、確率設定スイッチ95に挿入した鍵を回転させて初期位置に戻す操作を行うことにより、選択した設定値が確定した状態となり、当該設定値に含まれる大当りの当選確率がセットされる。このようにして、遊技施設の管理者が、各パチンコ機1毎に、設定値1〜3のいずれかをセットできる。尚、本実施例にあっては、一の設定値をセットすると、セットされた設定値を示す信号を、主制御装置80から枠制御装置81へ送信し、枠制御装置81では、セットされた設定値をRAMに記憶する。
また、確率設定スイッチ95に前記鍵を挿入して所定方向に回転させることで該確率設定スイッチ95をONにして、前記RAMクリアボタンを操作せずに、電源を入れると、現状でセットされている設定値が第一特図表示装置9に表示される。この操作により、現状でセットされている設定値を確認することができる。そして、確率設定スイッチ95に挿入した鍵を回転させて初期位置に戻す操作を行うことにより、設定値の表示が終了して、通常の処理に移行する。
尚、本実施例では、確率設定スイッチ95と設定変更ボタン96との操作により、設定値を選択してセットする構成としたが、これに限定されるものでなく、他の操作手段を適用することも可能である。例えば、専用のボタンや摘まみを操作することで、設定値の選択とセットとを実行できるものであっても良い。また、本実施例では、設定値1〜3を第一特図表示装置9で表示したが、これに限らず、他の表示装置で表示するようにしても良い。又は、音声により設定値を報知したり、所定のLEDの点灯態様によって設定値を報知するようにしても良い。また、設定値は、3段階に限らず、例えば、2段階(設定値1,2)や6段階(設定値1〜6)などとすることも可能である。
Further, in the
The setting method of
The above administrator inserts a predetermined key into the
Also, when the power is turned on without inserting the key into the
In this embodiment, the setting value is selected and set by the operation of the
図4は、パチンコ機1の電気配線を示すブロック図である。尚、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源装置等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、枠制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。そして、これら各制御装置のCPUにより、2ms周期の割込信号により各ROMに搭載されたプログラムを開始し、各種制御を実行する。尚、枠制御装置81は、後述するように、性能等表示装置60の情報、および遊技に使用可能な持球数情報などを扱うことから、万が一、電源供給が遮断された場合にもこれら情報を保持できるように、不揮発性メモリ(フラッシュメモリや不揮発性RAMなど)を用いることがあり得る。これにより、電源供給が遮断された場合にも、遊技者が不利益を被る可能性を低減できる。
FIG. 4 is a block diagram showing the electrical wiring of the
主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、第一始動口11に入球した遊技球を検出する第一始動口スイッチ11a、第二始動口12に入球した遊技球を検出する第二始動口スイッチ12a、普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、各一般入賞口15に入球した遊技球を夫々検出する各一般入賞口スイッチ15a、磁気を検知する磁石センサ、電波を検知する電波センサ等からの検出信号が入力される。
In the
主制御装置80は、そのROMに搭載されたプログラムに従って動作して、上記の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、該コマンドを枠制御装置81およびサブ統合制御装置83へ出力する。また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板71を介して、第一特図表示装置9、第二特図表示装置10、および普通図柄表示装置7の表示制御を行うと共に、第一特図保留数表示装置18、第二特図保留数表示装置19、および普図保留数表示装置8の点灯制御を行う。さらに、主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、大入賞口ソレノイド14bおよび普通電動役物ソレノイド12bも接続されている。主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド12bを制御することで第二始動口12の開閉を制御する。また、主制御装置80は、図柄変動や大当り等の管理用の信号を出力し、該出力信号は、枠制御装置81からCRユニット46を介してホールコンピュータに送られる。さらに、主制御装置80は、賞球数表示装置99が接続されており、賞球数の表示制御を行う。尚、この賞球数表示装置99により、夫々の入賞口(始動口、一般入賞口、大入賞口など)に入賞することで発生した賞球数を、遊技者が把握し易い。但し、封入式遊技機では、枠制御装置81により表示制御される持球数表示装置61を備えており、該持球数表示装置61で前記賞球数を把握することも可能であるから、賞球数表示装置99は必須のものではない。
The
主制御装置80と枠制御装置81とは、該主制御装置80から枠制御装置81への一方向のみで通信可能とするように接続されている。すなわち、主制御装置80から枠制御装置81へ向けて信号を送信可能で、該信号を枠制御装置81が受信可能である一方、枠制御装置81からは、主制御装置80へ向けて信号を送信不能である。そのため、本実施例の構成では、枠制御装置81で管理または制御する情報(遊技球の発射や循環などに関する情報)を、主制御装置80へ送信できない。そして、遊技進行の全般を統括する主制御装置80は、外部から一切信号を入力することができない(遊技に関する入賞情報や、上述した各種スイッチからの入力は除く)。これにより、遊技性能に影響を与えようとするような不正な信号を主制御装置80に入力させることを、構造的に排除でき、極めて不正に強い(不正され難い)構成となっている。
The
枠制御装置81には、CRユニット端子板75を介してCRユニット46が双方向通信可能に接続されている。枠制御装置81は、CRユニット46から取得した持球数情報を管理すると共に、管理していた持球数情報を計数スイッチ62の操作に応じてCRユニット46へ送信する処理等を行う。さらに、枠制御装置81は、CRユニット46を介してホールコンピュータ87と通信可能に接続されており、パチンコ機1の遊技情報を該ホールコンピュータ87に送信する。
A
また、枠制御装置81には、発射操作部中継端子板76を介して、ハンドルボリューム101から発射ハンドル64の回動量信号、発射停止スイッチ103から発射停止信号、およびタッチスイッチ102からタッチ信号が夫々入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を回動操作することで出力され、タッチ信号は、遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止信号は、遊技者が発射停止スイッチ103を押すことで出力される。なお、タッチ信号が入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。さらに、前記発射操作部中継端子板76および操作部中継端子板73を介して、上記した計数スイッチ62と持球数表示装置61とが接続されており、枠制御装置81は、計数スイッチ62の操作信号が入力されると共に、持球数表示装置61を表示制御する。持球数表示装置61は、枠制御装置81側で遊技者が保有している持球数(遊技者が遊技に使用可能な遊技球の球数)を、持球数情報に従って表示するものである。ここで、枠制御装置81は、持球数を示す持球数情報を、発射装置31での遊技球発射による減算(又は入賞球センサ120の検知とアウト球センサ121の検知とによる減算)と、始動口11,12、一般入賞口15、および大入賞口14への入賞による夫々の賞球数の加算とにより随時更新する処理を行い、前記持球数表示装置61で、該持球数情報に従って持球数をリアルタイムで表示する。
In the
また、枠制御装置81は、発射装置中継端子板77を介して、発射装置31の球送センサ104、発射入口センサ105、発射モータ106、および球送りソレノイド107が接続されている。球送センサ104は、発射装置31の発射位置に送られた遊技球を検知するものであり、遊技球の検知信号を出力する。また、発射入口センサ105は、上記した揚送装置33から発射装置31に供給される遊技球を検知するものであり、該遊技球の検知信号を出力する。そして、枠制御装置81は、上記のハンドルボリューム101、発射停止スイッチ103、タッチスイッチ102、球送センサ104、および発射入口センサ105から送信される各信号に基づいて、発射モータ106および球送りソレノイド107を駆動制御して遊技球を発射または停止させる。尚、当然ながら、上記した持球数情報の示す持球数が零の場合には、枠制御装置81が球送りソレノイド107を駆動停止することから、発射装置31により遊技球が発射されない。
Further, in the
さらに、枠制御装置81は、研磨装置中継端子盤78を介して、カセットスイッチ108、研磨モータセンサ109、カセットモータ110、および研磨モータ111が接続されており、該カセットスイッチ108と研磨モータセンサ109とからの検知信号に基づいて、カセットモータ110と研磨モータ111とを駆動制御することで、上記の研磨装置35を駆動させる。尚、研磨装置35は、消耗品であることから、カセット形式の構造として、取り替えを容易にしている。また、枠制御装置81は、揚送中継端子板79を介して、揚送入口センサ113、揚送モータ監視センサ114、および揚送モータ112が接続されており、該揚送入口センサ113および揚送モータ監視センサ114からの検知信号に基づいて揚送モータ112を駆動制御することで、上記の揚送装置33を駆動させる。
Further, in the
さらにまた、枠制御装置81は、内枠中継端子板72を介して、入賞球センサ120、アウト球センサ121、適正量センサ122、満タンセンサ123、および夜間監視スイッチ124が接続されており、これら各センサやスイッチからの信号が入力される。ここで、入賞球センサ120は、始動口11,12、大入賞口14、および一般入賞口15の各入賞口と上記研磨装置35とを連通する回収路に配設されており、これら各入賞口に入賞した遊技球を検知するものである。また、アウト球センサ121は、アウト口16と上記研磨装置35とを連通する回収路に配設されており、アウト口16に入球した遊技球を検知するものである。また、適正量センサ122は、機台の内部で循環させる遊技球の適正量を検知するものである。さらに、枠制御装置81には、ガラス枠開放スイッチ125や内枠開放スイッチ126も接続され、これらからの検知信号が入力される。
Furthermore, in the
また、枠制御装置81には、性能等表示装置60も接続されている。性能等表示装置60は、遊技釘を不正に調整することにより機台の性能を変えられてしまうことを防止するために配設されたものであり、通常状態におけるベース値を表示する。尚、通常状態のベース値は、主制御装置80から通常状態であることを示されている場合に(通常状態を示す信号を受信している場合に)、発射装置31に遊技球を送る球送センサ104による遊技球の検知(又は入賞球センサ120とアウト球センサ121とによる遊技球の検知)によって、発射された遊技球の数を確認し、この発射数と、主制御装置80から送信される賞球数情報に示された賞球数とにより、戻り球数を算出して得られる。ここで、発射数は1分間で概ね100個であることから、例えば、約10時間で発射される60000個を発射したときのベース値を、確定した値として用いることができる。
In addition, a performance
サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されたデータおよびコマンドを受信し、これらを演出表示制御用、音制御用およびランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンドなどを演出図柄制御装置82へ送信し、音制御用およびランプ制御用のデータを自身に含まれている各制御部位(音声制御装置およびランプ制御装置しての機能部品)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによって、スピーカ66から音声を出力制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって、各種LEDやランプ65を発光制御する。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80との間は、主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信のみの回路として構成されている。
The sub integrated
さらに、サブ統合制御装置83には、演出ボタン63やジョグダイヤル等の操作を夫々検出するスイッチが接続されており、各スイッチが遊技者による操作を検出すると、その信号が入力される。
Further, switches for detecting operations of the
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から送信されたデータおよびコマンド(主制御装置80から送信されたものと、サブ統合制御装置83で主制御装置80からの入力および演出ボタン等の入力に基づいて生成されたもの)に基づく制御を行い、擬似図柄などの演出画像を演出図柄表示装置6の画面に表示する。
The effect
電源装置(図示せず)は、外部のAC電源から供給される電力により直流電圧を生成する直流電源として構成されており、該電源装置に設けられた電源スイッチの操作によってパチンコ機1を構成する各部位に電力を供給する。この電源装置は、コンデンサなどから構成されるバックアップ電源を備えており、AC電源から電力供給中に該バックアップ電源に電力を蓄える。このバックアップ電源は、電源スイッチのOFF時や停電時に、主制御装置80等(例えば、主制御装置80のRAM等)に電力供給し、AC電源からの電力供給が停止後も、一定期間にわたって主制御装置80のRAM内のデータを保存する。尚、バックアップ電源は、主制御装置80に設けても良いし、電源装置以外の他の装置に設けて良い。この場合には、電源装置は、AC電源から電力供給されている状態で、バックアップ電源を備えた装置へ供給信号を出力し、電力供給が停止した状態で、バックアップ電源を備えた装置へ停電信号を出力する。
The power supply device (not shown) is configured as a direct current power supply that generates a direct current voltage from power supplied from an external AC power supply, and configures the
CRユニット46は、カード挿入口49に挿入されたICカードに対して、クレジット残高の情報の読み取りおよび書き換え処理を行うと共に、該クレジット残高の情報を上記した遊技球の持球数情報に変換する処理と該持球数情報をクレジット残高情報に変換する処理とを行うものであり、図5に示すように、これら処理を実行するユニット制御装置91を備えている。ユニット制御装置91は、CPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、該CPUにより、該ROMに搭載されたプログラムに従って、前記各処理を実行する。このユニット制御装置91には、カード挿入口49の情報アクセス装置92と、紙幣挿入口48の紙幣検知スイッチ93と、上記したユニット表示装置47とが接続されている。情報アクセス装置92は、カード挿入口49に挿入されたICカードに記憶されたクレジット残高情報を読み取る機能と、該ICカードのクレジット残高情報を書き換える機能とを有するものであり、前記ユニット制御装置91からのコマンド信号に従って、クレジット残高情報の読み取りと書き換えとを行う。紙幣検知スイッチ93は、紙幣挿入口48に挿入された紙幣を検出し、この検出信号をユニット制御装置91へ出力するものである。
The
ユニット制御装置91は、カード挿入口49にICカードが挿入されると、情報アクセス装置92により該ICカードから読み取ったクレジット残高情報を、ユニット表示装置47で表示する。また、ユニット表示装置47の貸出スイッチ58から貸出信号を入力すると、クレジット残高情報を、後述する変換レートに従って上記の持球数情報に変換し、CRユニット端子板75を介して枠制御装置81へ出力する。また、ユニット制御装置91は、上述した枠制御装置81の計数スイッチ62の操作によって該枠制御装置81から持球数情報を入力すると、入力した持球数情報を前記変換レートに従ってクレジット残高情報に変換する。このようにユニット制御装置91は、クレジット残高情報を管理する。さらに、ユニット表示装置47の返却スイッチ59から返却信号を入力すると、ユニット制御装置91は、情報アクセス装置92を介して、カード挿入口49に挿入されているICカードのクレジット残高情報を書き換える。
紙幣挿入口48に紙幣が挿入された場合には、該紙幣の金額に応じたクレジット残高情報が生成され、該クレジット残高情報を、ユニット表示装置47で表示する。ここで、ICカードから読み取ったクレジット残高情報が残っている場合には、紙幣の挿入により生成されたクレジット残高情報を、ICカードから読み取ったクレジット残高情報に加算する。このようにユニット制御装置91は、クレジット残高情報を管理する。
When an IC card is inserted into the
When a bill is inserted into the
CRユニット46は、上述したように、ICカードに記憶されるクレジット残高情報の管理、前記貸出スイッチ58のON作動に応じた持球数情報への変換、前記返却スイッチ59のON作動に応じたクレジット残高情報の書き換え、枠制御装置81から入力した持球数情報のクレジット残高情報への変換等を行う。さらに、CRユニット46は、ホールコンピュータ87と通信可能に接続されており、パチンコ機1の遊技情報やICカードの認識情報などを該ホールコンピュータ87に送信する。
As described above, the
次に、本実施例のパチンコ機1の動作について説明する。
パチンコ機1は、機台の内部に所定数の遊技球を封入して、封入した遊技球を循環させて遊技を行う構成であるため、遊技に使用する遊技球の持球数情報(持球数を示すデータ)を遊技の進行に従って増減処理することによって管理するのみであり、実際の遊技球を貸し出したり、賞球として遊技球を払い出したりしない。
Next, the operation of the
Since the
遊技者が遊技を開始する際には、CRユニット46のカード挿入口49にICカードが挿入され、該ICカードから読み取ったクレジット残高情報が、ユニット表示装置47で表示される。そして、遊技者がユニット表示装置47の貸出操作領域158(図2参照)を操作すると、貸出スイッチ58がON作動し、該操作に応じてクレジット残高情報から持球数情報に変換され、該持球数情報が枠制御装置81へ出力されて持球数表示装置61で表示される。これにより、CRユニット46で保有(管理)するクレジット残高情報が減少し、これに伴って、枠制御装置81で保有(管理)する持球数情報が増加する。ここで、貸出操作領域158の一回の操作により、クレジット残高情報から所定単位の持球数情報(例えば、125個)を変換して、枠制御装置81へ出力する。また、枠制御装置81が持球数情報を有している場合には、貸出操作領域158を操作することにより、枠制御装置81で保有する持球数情報に加算される。こうして枠制御装置81で保有された持球数情報の範囲内で遊技を行うことができる。
When the player starts playing a game, an IC card is inserted into the
遊技者による発射ハンドルの操作により遊技が開始されると、遊技球の発射毎に持球が消化されると共に、上記した始動口11,12や一般入賞口15へ入賞する毎に発生する賞球によって、該持球が増える。遊技中では、このように持球数情報が増減し、該増減に従って持球数表示装置61の表示が更新される。
When the game is started by the operation of the firing handle by the player, the ball is digested every shot of the game ball, and the prize ball is generated every time the prize is made to the above-mentioned start opening 11, 12 or the general winning
遊技領域に発射された遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過(図4の普通図柄作動スイッチ17aが遊技球を検知)すると、普通図柄表示装置7で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄が所定の当り態様であると、普通電動役物の羽根部材が駆動して、第二始動口12へ遊技球が入賞可能となる。ここで、普通電動役物の羽根部材は、一回の普通図柄の当りによって、通常状態で0.2秒間の開放を一回実行し、時短状態で1秒間の開放を三回実行する。尚、こうした時短状態における普通電動役物の開放作動を、該普通電動役物の開放延長機能と言う。
When the game ball fired in the game area passes through the normal symbol operation gate 17 (the normal symbol operation switch 17a in FIG. 4 detects the game ball), the normal symbol starts changing display on the normal
第一始動口11に遊技球が入賞(図4の第一始動口スイッチ11aが遊技球を検出)すると、第一特図表示装置9で第一特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第二始動口12に遊技球が入賞(図4の第二始動口スイッチ12aが遊技球を検出)すると、第二特図表示装置10で第二特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。こうした第一特別図柄および第二特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置6で各特別図柄の変動に連動した擬似図柄の演出変動を表示する。この演出図柄表示装置6での擬似図柄の表示によって、各特別図柄の変動や当りハズレを認識できる。ここで、第一特別図柄と第二特別図柄とは、第一始動口11と第二始動口12への入賞順に関係無く、第二特別図柄の変動を優先して実行する。具体的には、第一特別図柄の保留記憶がある場合、第二特別図柄の変動が停止し且つ該第二特別図柄の保留記憶が無い状態となって、保留記憶されている第一特別図柄の変動を開始する。
When the gaming ball is won in the first starting opening 11 (the first
第一特図表示装置9で停止した第一特別図柄および第二特図表示装置10で停止した第二特別図柄が所定の大当り態様であると、大入賞口14を開閉する大当り遊技を実行する。また、演出図柄表示装置6では、第一特別図柄および第二特別図柄の当り態様に対応する態様で擬似図柄が表示される。
If the first special symbol stopped by the first special
大当り遊技では、大入賞口14を開閉する開閉ラウンドを所定回数(例えば、16回)繰り返し実行する。大入賞口14には、後述する大入賞口ソレノイド14bの駆動によって開閉作動する扉部材が設けられており、該扉部材の開閉作動により、遊技球を入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換される。そして、扉部材による所定の開閉動作によって、一回の開閉ラウンドが実行され、大当り遊技では、この開閉ラウンドが16回繰り返し実行される。
In the big hit game, the opening and closing round for opening and closing the big winning
本実施例のパチンコ機1は、確率変動機として構成されている。すなわち、本構成による遊技は、大入賞口14を閉鎖した遊技と該大入賞口14を開放する上記の大当り遊技とに大別され、大入賞口14を閉鎖した遊技には、通常確率状態(以下、通常状態という)と、該通常状態に比べて特別図柄の当り確率が高くなる高確率状態(以下、確率変動状態という)とが設定されており、大当り遊技の終了後に、該通常状態と確率変動状態とのいずれかに移行する。ここで、通常状態では、上記した通常モードの当選確率が使用され、確率変動状態では、上記した確変モードの当選確率が使用される。尚、これら当選確率は、上述したように、確率設定スイッチ95および設定変更ボタン96により設定される。
The
さらに、通常状態では、大当り遊技から移行後に、規定回数(例えば、100回)だけ時短状態となる。この時短状態では、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に、開放延長機能の作動により普通電動役物の開放時間と開放回数とが増加される。また、確率変動状態では、前記時短状態と同様に、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され且つ普通電動役物の開放時間と開放回数とが増加される。尚、開放延長機能は、普通電動役物の開放時間のみを増加するものであっても良いし、開放回数のみを増加するものであっても良い。 Furthermore, in the normal state, after transition from the big hit game, it will be in a short time state for a prescribed number of times (for example, 100 times). At this time, in the short state, the fluctuation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and the opening time and the number of opening times of the ordinary motorized part are increased by the operation of the opening extension function. Further, in the probability fluctuation state, similarly to the time saving state, the fluctuation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and the opening time and the number of times of opening of the ordinary motorized part are increased. The open extension function may increase only the open time of the ordinary motorized part or may increase only the open frequency.
また、このように遊技が進行している状態では、発射装置31により発射された遊技球が、始動口11,12、一般入賞口15、又はアウト口16のいずれかに入球する。大当り遊技中では、さらに大入賞口14に入球する。こうして入球した遊技球は、上記した回収路を介して、研磨装置35へ送られ、その後に、揚送装置33を介して、再び発射装置31へ供給される。このように機台の内部に封入された所定個数の遊技球が循環され、上述した遊技が進行する。
In addition, in the state where the game is progressing in this manner, the game balls fired by the
次に、主制御装置80で実行される各種プログラムの処理について説明する。
主制御装置80で実行されるメインルーチンを、図7のフローチャートに示す。メインルーチンは、S10〜S22までの本処理と、該本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返されるS25の残余処理とから構成され、2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。マイコンによるハード割り込みが実行されると、先ず正常割込であるか否かを判断する(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いか否かを判断するためのものである。
Next, processing of various programs executed by the
The main routine executed by
ここで、否定判定(すなわち、正常割り込みでないと判定)されると(S10:No)、初期設定(S11)を実行し、残余処理(S25)に移行する。この初期設定では、例えば、上記RAMの所定領域への所定値の書き込み、特別図柄および普通図柄を初期図柄とする等のRAMの作業領域への各初期値の書き込み等が実行される。一方、肯定判定(すなわち、正常割り込みであると判定)されると(S10:Yes)、初期値乱数の更新処理(S12)、大当り決定用乱数の更新処理(S13)、大当り図柄決定用乱数の更新処理(S14)、当り決定用乱数の更新処理(S15)、リーチ判定用乱数の更新処理(S16)、変動パターン決定用乱数の更新処理(S17)、入賞確認処理(S18)、当否判定処理(S19)、特別遊技処理(S20)、不正監視処理(S21)、枠制御装置81等に各種情報を送信する各出力処理(S22)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内で初期値乱数の更新処理(S25)をループ処理する。
Here, if a negative determination is made (that is, it is determined that the interrupt is not a normal interrupt) (S10: No), the initial setting (S11) is executed, and the process proceeds to the remaining process (S25). In this initial setting, for example, writing of a predetermined value to a predetermined area of the RAM, writing of each initial value to a working area of the RAM such as setting a special symbol and a normal symbol as an initial symbol, and the like are executed. On the other hand, if the determination is positive (that is, it is determined that the interrupt is normal) (S10: Yes), the update process of the initial value random number (S12), the update process of the big hit determination random number (S13), the big hit symbol determination random number Update process (S14), update process of winning determination random number (S15), update process of reach determination random number (S16), update process of variation pattern determination random number (S17), winning confirmation process (S18), success or failure determination process (S19), special game processing (S20), fraud monitoring processing (S21), each output processing (S22) for transmitting various information to the
尚、本実施例の封入式のパチンコ機1では、上述したように、主制御装置80には他の制御装置からの信号が一切入力されない構成である。そのため、ホールコンピュータ87などの外部の制御装置との通信は、上記した出力処理(S22)等によって、主制御装置80から枠制御装置81に各情報内容を送信し、該枠制御装置81を介して行われる。こうした構成により、主制御装置80に対して不正を働くことが困難であるため、本実施例のパチンコ機1は、高いセキュリティ能力を有している。
In the
次に、主制御装置80で実行される始動入賞処理を、図8のフローチャートに示す。この始動入賞処理は、上記したメインルーチンの入賞確認処理(S18)でコールされるサブルーチンの一つである。
Next, the start winning process executed by
始動入賞処理では、第一始動口スイッチ11aが遊技球を検知したか否かを判定し(S50)、否定判定の場合には(S50:No)、S70に進む。S50が肯定判定の場合には(S50:Yes)、第一保留記憶の数が上限値(例えば、4個)に達しているか否かを判定する(S55)。S55で肯定判定の場合には(S55:Yes)、S70へ進み、否定判定の場合には(S55:No)、第一抽出乱数保留記憶処理(S60)を実行する。第一抽出乱数保留記憶処理(S60)では、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第一保留記憶として記憶すると共に、第一保留記憶の数を示す第一保留数カウンタに1を加算して、該第一保留数カウンタの情報を、サブ統合制御装置83に送信する。
In the start winning process, it is determined whether or not the first
S70では、第二始動口スイッチ12aが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には(S70:No)、始動入賞処理を終了し、肯定判定の場合には(S70:Yes)、第二保留記憶の数が上限値(例えば、4個)に達しているか否かを判定する(S75)。S75で肯定判定の場合には(S75:Yes)、始動入賞処理を終了し、否定判定の場合には(S75:No)、第二抽出乱数保留記憶処理(S80)を実行する。第二抽出乱数保留記憶処理(S80)では、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第二保留記憶として記憶すると共に、第二保留記憶の数を示す第二保留数カウンタに1を加算して、該第二保留数カウンタの情報を、サブ統合制御装置83に送信する。
In S70, it is determined whether or not the second
尚、サブ統合制御装置83は、第一保留数カウンタの情報および第二保留数カウンタの情報を受信すると、該情報にしたがって、第一特図保留数表示装置18および第二特図保留数表示装置19を点灯させるために必要な処理を行う。
When the sub integrated
次に、主制御装置80で実行する当否判定処理を、図9〜12のフローチャートを用いて説明する。当否判定処理は、メインルーチンから実行される処理である。
Next, the success / failure determination process executed by
当否判定処理では、図9に示すように、特別電動役物の作動中(すなわち、大当り遊技または小当り遊技の実行中)であるか否かを判定する(S100)。そして、肯定判定の場合には(S100:Yes)、当否判定処理を終了し、否定判定の場合には(S100:No)、S105に進む。S105では、第一,第二特別図柄の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S105:Yes)、図11のS250に進み、否定判定の場合には(S105:No)、S110に進む。S110では、第一,第二特別図柄の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S110:Yes)、図12のS300に進み、否定判定の場合には(S110:No)、S115に進む。 In the success or failure determination process, as shown in FIG. 9, it is determined whether or not the special electric combination is in operation (that is, a big hit game or a small hit game is being executed) (S100). Then, in the case of a positive determination (S100: Yes), the success / failure determination process is ended, and in the case of a negative determination (S100: No), the process proceeds to S105. In S105, it is determined whether or not the variable display of the first and second special symbols is in progress. Then, in the case of a positive determination (S105: Yes), the process proceeds to S250 of FIG. 11, and in the case of a negative determination (S105: No), the process proceeds to S110. In S110, it is determined whether or not the final display of the first and second special symbols is in progress. Then, if the determination is affirmative (S110: Yes), the process proceeds to S300 of FIG. 12, and if the determination is negative (S110: No), the process proceeds to S115.
S115では、第二保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S115:Yes)、S120に進み、否定判定の場合には(S115:No)、S125に進む。S120では、第二保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第二保留記憶を選択し、当該第二保留記憶に記憶された情報(乱数値等の数値データ)を大当り判定用の所定のバッファに移動させる。その後に、S135に進む。 In S115, it is determined whether or not there is a second pending storage, and in the case of a positive determination (S115: Yes), the process proceeds to S120, and in the negative determination (S115: No), the process proceeds to S125. In S120, while decrementing the number of second pending storages, the oldest second pending storage is selected, and the information (numerical data such as a random number value) stored in the second pending storage is a predetermined buffer for a big hit determination. Move to Thereafter, the process proceeds to S135.
S125では、第一保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S125:Yes)、S130に進み、否定判定の場合には(S125:No)、当否判定処理を終了する。S130では、第一保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第一保留記憶を選択し、上記S120と同様に、当該第一保留記憶に記憶された情報を大当り判定用の所定のバッファに移動処理させ、その後に、S135に進む。尚、本実施例の当否判定処理では、第一保留記憶よりも第二保留記憶を優先して、当否判定の対象とする。そのため、第一保留記憶は、第二保留記憶が無い場合にのみ、当否判定の対象となる。 In S125, it is determined whether or not there is the first pending storage, and in the case of a positive determination (S125: Yes), the process proceeds to S130, and in the case of a negative determination (S125: No), the acceptance determination process is ended. . In S130, the number of first pending storages is decremented and the oldest first pending storage is selected, and the information stored in the first pending storage is moved to a predetermined buffer for jackpot determination, as in S120 above. After processing, the process proceeds to S135. In the success / failure determination process of the present embodiment, the second pending storage is given priority over the first pending storage, and is used as the target of the success / failure determination. Therefore, the first pending storage is the target of the pass / fail determination only when there is no second pending storage.
S135では、確率変動状態であることを示す確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S135:Yes)、S140に進み、否定判定の場合には(S135:No)、S145に進む。 In S135, it is determined whether or not the probability change flag indicating the probability fluctuation state is 1 or not, and in the case of a positive determination (S135: Yes), the process proceeds to S140, and in the negative determination (S135: No), Go to S145.
S140では、確変モードの当選確率に対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)を選択し、選択した確変テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。ここで、本実施例では、選択した確変テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が、小当りか否かも判定する。このS140の処理後に、図10のS150に進む。尚、確変テーブルは、上記した確変モードの当選確率に従って定められてなり、該当選確率に従って、大当り判定用乱数を大当り、小当り、又はハズレ判定する。 In S140, a table (probability change table) corresponding to the probability of winning in the probability variation mode is selected, and the jackpot determination random number moved to the buffer for jackpot determination is the jackpot according to the selected probability variation table The determination is made and the pending storage related to the jackpot determination random number is digested. Here, in the present embodiment, it is also determined whether or not the jackpot determination random number is a small hit, based on the selected probability variation table. After the process of S140, the process proceeds to S150 of FIG. The probability variation table is determined according to the probability of winning in the probability variation mode described above, and according to the probability of selection, the jackpot determination random number is determined to be a big hit, a small hit, or a loss.
一方、S145では、通常モードの当選確率に対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)を選択し、選択した通常テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。ここで、本実施例では、選択した通常テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が、小当りか否かも判定する。このS145の処理後に、図10のS150に進む。尚、通常テーブルは、上記した通常モードの当選確率に従って定められてなり、該当選確率に従って、大当り判定用乱数を大当り、小当り、又はハズレ判定する。 On the other hand, in S145, select a success / failure determination table (normal table) corresponding to the probability of winning in the normal mode and, based on the selected normal table, determine whether the big hit determination random number moved to the big hit determination buffer is a big hit It is determined whether or not it is determined that the pending storage related to the jackpot determination random number is stored. Here, in the present embodiment, it is determined whether or not the jackpot determination random number is a small hit based on the selected normal table. After the process of S145, the process proceeds to S150 of FIG. The normal table is determined in accordance with the above-mentioned winning probability in the normal mode, and the big hit determination random number is determined to be a big hit, a small hit, or a loss according to the corresponding selection probability.
図10のS150では、S140又はS145の判定結果に基づいて、大当りか否かを判定し、肯定判定の場合には(S150:Yes)、S155に進み、否定判定の場合には(S150:No)、S170に進む。 In S150 of FIG. 10, it is determined based on the determination result of S140 or S145 whether it is a big hit or not, and in the case of affirmation determination (S150: Yes), processing proceeds to S155, and in the case of a negative determination ), S170.
S155では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定する。そして、S160に進む。S160では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、S165に進む。S165では、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び大当り遊技の演出態様等を設定し、S200に進む。 At S155, the jackpot symbol is determined based on the jackpot symbol determination random number related to the saved storage that has been digested. Then, the process proceeds to S160. In S160, the variation time of the special symbol, etc. is determined on the basis of the random number etc. for determination of the variation pattern related to the reserved storage, and the process proceeds to S165. In S165, the number of rounds of the big hit game, the opening pattern of the big winning opening, the presentation time for the big hit game, the interval time, the production mode of the big hit game and the like are set, and the process proceeds to S200.
一方、S150の否定判定から続くS170では、S140又はS145の判定結果に基づいて、小当りか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S170:Yes)、S175に進み、否定判定の場合には(S170:No)、S190に進む。 On the other hand, in S170 continuing from the negative determination of S150, it is determined whether it is a small hit based on the determination result of S140 or S145. Here, if the determination is affirmative (S170: Yes), the process proceeds to S175, and if the determination is negative (S170: No), the process proceeds to S190.
S175では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき小当り図柄を決定し、S180に進む。S180では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、S185に進む。S185では、小当り遊技における大入賞口の開放パターン、小当り遊技に係る演出時間、および小当り遊技の演出態様などを設定し、S200に進む。
尚、S185では、後述するS195と同様に、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新も行う。
In S175, a small hit symbol is determined based on the random number for jackpot symbol determination relating to the saved storage that has been digested, and the process proceeds to S180. In S180, the variation time of the special symbol, etc. is determined on the basis of the random number etc. for determination of the variation pattern related to the reserved storage, and the process proceeds to S185. In S185, the opening pattern of the large winning opening in the small hit game, the effect time for the small hit game, and the effect mode of the small hit game, etc. are set, and the process proceeds to S200.
In S185, as in S195 described later, the counter indicating the remaining number of the big hit lottery that can be executed in the definite variation mode and the counter indicating the remaining number of the big hit lottery that can be executed in the short time mode are also updated.
さらに、S170の否定判定から続くS190では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定すると共に、これに先だって、ハズレ図柄を決定する処理を行う。このS190の後に、S195に進む。S195では、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新などを行う。そして、S200に進む。尚、本実施例では、S190でハズレ図柄を決定する処理を行うようにしたが、これに限らず、S190の前に、ハズレ図柄を決定する処理を備えた構成であっても良い。 Further, in S190 following the negative determination in S170, the fluctuation time of the special symbol and the like are determined based on the fluctuation pattern determination random number and the like pertaining to the reserved storage, and prior to this, processing of determining the lost symbol is performed. After S190, the process proceeds to S195. In S195, the counter indicating the remaining number of the big hit lottery that can be executed in the definite variation mode, and the counter indicating the remaining number of the big hit lottery that can be executed in the short time mode are updated. Then, the process proceeds to S200. In the present embodiment, the process of determining the lost symbol is performed in S190. However, the present invention is not limited to this, and may be configured to include the process of determining the lost symbol before S190.
S200では、上記したS120およびS130でデクリメントした保留記憶の数を示す保留数コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。さらに、特別図柄の変動時間や大当り抽選の結果等を示す変動開始コマンドをサブ統合制御装置83に送信すると共に、特別図柄の変動を開始させ、当否判定処理を終了する。尚、変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、大当り抽選の結果、特別図柄の変動時間をもとに、特別図柄の変動時間と同じ時間の演出の中から演出図柄表示装置6にて表示する疑似演出を選択し、選択した疑似演出を表示させる。
In S200, a pending number command indicating the number of pending storages decremented in S120 and S130 described above is sent to the sub integrated
上記したS105の肯定判定から続く図11のS250では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S250:Yes)、S255に進み、否定判定の場合には(S250:No)、当否判定処理を終了する。S255では、特別図柄の変動表示を終了し、特別図柄の確定図柄(すなわち、上記したS255で決定した大当り図柄、S175で決定した小当り図柄、又はS190で決定したハズレ図柄)を表示させると共に、サブ統合制御装置83に、演出図柄の確定表示を実行させる図柄確定コマンドを送信し、当否判定処理を終了する。
In S250 of FIG. 11 following the above-mentioned affirmation determination of S105, it is determined whether or not the variation time of the special symbol has passed, and in the case of affirmation determination (S250: Yes), the process proceeds to S255, and in the case of negation. (S250: No), the acceptance determination process ends. At S255, the variation display of the special symbol is ended, and the final symbol of the special symbol (that is, the big hit symbol determined at S255 described above, the small hit symbol determined at S175, or the lost symbol determined at S190) is displayed, A symbol determination command for causing the sub integrated
また、上記したS110の肯定判定から続く図12のS300では、特別図柄の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に進み、否定判定の場合には(S300:No)には、当否判定処理を終了する。S305では、特別図柄の確定表示を終了し、S310に進む。S310では、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には(S310:Yes)、S315に進み、否定判定の場合には(S310:No)、S360に進む。S315では、確率変動状態であることを示す確変フラグを参照して、確変フラグ=1である場合には確変フラグをクリアし(S320)、S325に進む。S325では、時短状態であることを示す時短フラグを参照して、時短フラグ=1である場合には時短フラグをクリアし(S330)、S340に進む。その後、状態指定コマンド送信処理(S340)、条件装置作動開始処理(S345)、役物連続作動装置作動開始処理(S350)、大当り開始演出処理(S355)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。
Further, in S300 of FIG. 12 following the affirmation determination of S110 described above, it is determined whether or not the continuation time of the final display of the special symbol has ended, and in the case of affirmation determination (S300: Yes), the process proceeds to S305. In the case of a negative determination (S300: No), the success or failure determination process is ended. At S305, the final display of the special symbol is finished, and the process proceeds to S310. In S310, it is determined whether or not the special symbol displayed in the final display is a big hit symbol. If the determination is affirmative (S310: Yes), the process proceeds to S315, and if the determination is negative (S310: No), S360 Go to In S315, the probability variation flag indicating the probability variation state is referred to, and if the probability variation flag = 1, the probability variation flag is cleared (S320), and the process proceeds to S325. At S325, the time-shortening flag indicating that the time-saving state is set is referred to, and when the time-shortening flag = 1, the time-shortening flag is cleared (S330), and the process proceeds to S340. Thereafter, the state of the big hit game by sequentially executing the state designation command transmission process (S340), the condition device operation start process (S345), the character continuous actuation device operation start process (S350), and the big hit start effect process (S355) Is sent to the sub integrated
一方、S310の否定判定から続くS360では、確変フラグを参照し、該フラグ=1である場合には(S360:Yes)、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数(確変回数)を参照する(S365)。そして、確変回数=0である場合には(S365:Yes)、確変フラグをクリアし(S370)、S375に進む。S375では、時短フラグを参照し、該フラグ=1である場合には(S375:Yes)、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数(時短回数)を参照する(S380)。そして、時短回数=0である場合には(S380:Yes)、時短フラグをクリアし(S385)、S390に進む。S390では、状態指定コマンド送信処理を実行し、S395に進む。 On the other hand, in S360 following the negative determination in S310, the probability variation flag is referred to, and when the flag = 1 (S360: Yes), the number of remaining jackpots (number of probability variations) which can be executed in the probability variation mode is referred. (S365). Then, if the probability variation number is 0 (S365: Yes), the probability variation flag is cleared (S370), and the process proceeds to S375. In S375, the time saving flag is referred to, and if the flag is 1 (S375: Yes), the number of remaining big hit lotterys (time reducing number) which can be executed in the time saving mode is referred to (S380). Then, if the number of time saving is 0 (S380: Yes), the time saving flag is cleared (S385), and the process proceeds to S390. At S390, a state designation command transmission process is executed, and the process proceeds to S395.
S395では、確定表示された特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には(S395:Yes)、S400に進み、特別電動役物作動開始処理(S400)、小当り開始演出処理(S405)を順次実行することで、小当り遊技の態様を示すコマンドや、小当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して小当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。また、S395で否定判定の場合(S395:No)には、当否判定処理を終了する。
In S395, it is determined whether or not the special symbol displayed in the final display is a small hitting symbol, and in the case of a positive determination (S395: Yes), the process proceeds to S400, and the special electric bonus game operation start process (S400), small By executing the hit start effect process (S405) sequentially, a command indicating the mode of the small hit game, a command instructing the start of the small hit game, etc. are transmitted to the sub integrated
次に、主制御装置80で実行する大当り遊技処理を、図13〜15のフローチャートを用いて説明する。この大当り遊技処理は、上記した当否判定処理により大当りとなった場合に、上記したメインルーチンの特別遊技処理(S20)でコールされるサブルーチンの一つである。
Next, the big hit game processing executed by the
大当り遊技処理では、図13に示すように、役物連続作動装置の作動中(すなわち、大当り遊技の実行中)であるか否かを判定する(S500)。ここで、肯定判定の場合には(S500:Yes)、S505に進み、否定判定の場合には(S500:No)、大当り遊技処理を終了する。 In the big hit game processing, as shown in FIG. 13, it is determined whether or not the bonus continuous operation device is in operation (ie, a big hit game is being executed) (S500). Here, if the determination is affirmative (S500: Yes), the process proceeds to S505, and if the determination is negative (S500: No), the big hit gaming process is ended.
S505では、大入賞口14の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S505:Yes)、図14のS550に進み、否定判定の場合には(S505:No)、S510に進む。S510では、大当り遊技における各開閉ラウンドのインターバル中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S510:Yes)、図14のS570に進み、否定判定の場合には(S510:No)、S515に進む。S515では、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S515:Yes)、図15のS600に進み、否定判定の場合には(S515:No)、S520に進む。
In S505, it is determined whether or not the special winning
S520では、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S520:Yes)、S525に進み、否定判定の場合には(S520:No)、大当り遊技処理を終了する。S525では、大入賞口開放処理を実行し、大入賞口14を開放させると共に、該大入賞口14を開放開始したことを示すコマンドを、枠制御装置81へ送信する。S525の後に、大当り遊技処理を終了する。
In S520, it is determined whether the start effect time in the big hit game has passed. If the determination is affirmative (S520: Yes), the process proceeds to S525, and if the determination is negative (S520: No), the big hit gaming process is ended. In S525, the special winning opening opening process is executed to open the special winning
上記のS505の肯定判定から続く図14のS550では、大入賞口14に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。肯定判定の場合には(S550:Yes)、S560に進み、否定判定の場合には(S550:No)、S555に進む。S555では、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S555:Yes)、S560に進み、否定判定の場合には(S555:No)、大当り遊技処理を終了する。S560では、大入賞口閉鎖処理を実行し、大入賞口14を閉鎖させると共に、該大入賞口14の閉鎖を示すコマンドを、枠制御装置81へ送信する。S560の後に、S565に進む。S565では、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。
In S550 of FIG. 14 following the above-described affirmative determination in S505, it is determined whether the number of gaming balls having won in the special winning
一方、上記のS510の肯定判定から続くS570では、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S570:Yes)、S575に進み、否定判定の場合には(S570:No)、大当り遊技処理を終了する。S575では、最終ラウンド(16ラウンド)の終了か否かを判定し、肯定判定の場合には(S575:Yes)、S580に進み、否定判定の場合には(S575:No)、S585に進む。S580では、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。尚、本実施例の大当り終了演出処理では、大当り遊技の終了を示す信号を、枠制御装置81へ送信する処理を行う。この信号を受信することにより、枠制御装置81は、大当り遊技の終了を認識できる。
S585では、大入賞口開放処理を実行し、大入賞口14を開放させると共に、該大入賞口14を開放開始したことを示すコマンドを、枠制御装置81へ送信する。S585の後に、大当り遊技処理を終了する。
On the other hand, in S570 continuing from the above-mentioned affirmation determination of S510, it is determined whether the interval time of the big hit game has passed. If the determination is affirmative (S570: Yes), the process proceeds to S575, and if the determination is negative (S570: No), the big hit gaming process is ended. In S575, it is determined whether or not the end of the final round (16 rounds), and if the determination is affirmative (S575: Yes), the process proceeds to S580, and if the determination is negative (S575: No), the process proceeds to S585. In S580, a big hit end effect processing is performed to perform effects when ending the big hit game, and the big hit game processing is ended. In the big hit end effect processing of this embodiment, a signal indicating the end of the big hit game is transmitted to the
In S585, the special winning opening opening process is executed to open the special winning
また、上記のS515の肯定判定から続く図15のS600では、終了演出の時間が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S600:Yes)、S605に進み、該S605とS610とを順次実行する一方、否定判定の場合には(S600:No)、大当り遊技処理を終了する。S605とS610とでは、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S615に進む。S615では、大当り遊技後に確率変動状態に移行するか否かを判定する。肯定判定の場合には(S615:Yes)、確率変動状態を継続する大当り抽選の回数(確変回数)を設定し(S620)、確変フラグをセットし(S625)、S630に進む。S630では、大当り遊技後に時短状態とするか否かを判定し、肯定判定の場合には(S630:Yes)、時短状態を継続する大当り抽選の回数(時短回数)を設定すると共に(S635)、時短フラグをセットし(S640)、S645に進む。S645とS650とでは、サブ統合制御装置83に対して、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、大当り遊技処理を終了する。
Further, in S600 of FIG. 15 following the above-described affirmative determination in S515, it is determined whether or not the time for the end effect has ended. If the determination is affirmative (S600: Yes), the process proceeds to S605 to sequentially execute S605 and S610, whereas if the determination is negative (S600: No), the big hit gaming process is ended. In S605 and S610, the accessory continuously operating device and the condition device are stopped, and the process proceeds to S615. In S615, it is determined whether or not to shift to the probability fluctuation state after the big hit game. In the case of a positive determination (S615: Yes), the number of jackpot lottery (probability variation count) for continuing the probability variation state is set (S620), the probability variation flag is set (S625), and the process proceeds to S630. In S630, it is determined whether or not to make the time saving state after the big hit game, and in the case of affirmation determination (S630: Yes), while setting the number of big hit lottery (time reduction number of times) to continue the time saving state (S635), The short time flag is set (S640), and the process proceeds to S645. In S645 and S650, a process of transmitting a big hit end command for ending the effect on the big hit game to the sub integrated
次に、本発明の要部について説明する。
本実施例のパチンコ機1は、上述したように、機台の内部に封入した所定個数の遊技球を循環させる封入式の構成であり、枠制御装置81が、遊技球を循環させる各装置(発射装置31、揚送装置33、研磨装置35など)の駆動制御と、発射装置31で使用可能な遊技球の持球数情報の管理等とを行う。そして、上述したように、枠制御装置81が、CRユニット端子板75を介して、CRユニット46と相互通信可能に接続されており、前記の持球数情報を該CRユニット46との間で入出力する。
Next, the main part of the present invention will be described.
As described above, the
本実施例のCRユニット46は、上記したクレジット残高情報と持球数情報とを変換するための変換レートを、遊技者により変更可能とする機能を備えている。CRユニット46の正面には、図2に示すように、変換レートを選択する選択ボタン131と、該選択ボタン131で選択した変換レートを決定する決定ボタン132とが、遊技者により操作可能に配設されていると共に、変換レートを表示するレート表示器133とが、遊技者により視認可能に配設されている。この選択ボタン131と決定ボタン132とは、上記したユニット制御装置91に接続されており(図5参照)、各ボタンの操作によってON信号が該ユニット制御装置91に入力される。また、レート表示器133も、ユニット制御装置91に接続されており、該ユニット制御装置91からのコマンド信号に従って、変換レートを表示する。
尚、こうしてレート表示器133で変換レートを表示することにより、遊技者が、現状でセットされている変換レートを視認できる。この表示により、遊技者が変換レートを勘違いすることを抑制でき、該勘違いによる遊技施設とのトラブルを防止できる。
The
By displaying the conversion rate with the
ここで、本実施例では、二種類の変換レートが予め設定されており、上記した選択ボタン131と決定ボタン132とにより、遊技者が一の変換レートを選択してセットできるようになっている。本実施例の変換レートは、1球/1円(以下、1パチという)と、1球/4円(以下、4パチという)とが予め設定されている。1パチは、1円が1球に変換されることから、低い変換レートであり、少ない金額で遊技ができる一方、4パチは、4円が1球に変換されることから、高い変換レートであり、賞球の獲得量が多くなるにつれて、クレジット残高数が増大する(獲得利益が大きくなる)。
Here, in the present embodiment, two types of conversion rates are set in advance, and the player can select and set one conversion rate by the
上記の変換レートの変更方法を説明する。レート表示器133には、現状でセットされている変換レートが表示される。遊技者が決定ボタン132を押圧操作すると、レート表示器133での表示が点滅して、変換レートを変更可能な状態となる。この状態で、遊技者が選択ボタン131を押圧操作する毎に、レート表示器133での点滅表示が、1パチを示す点滅表示と4パチを示す点滅表示とに交互に変わる。そして、所望の変換レートを点滅表示したままで、決定ボタン132を押圧操作することにより、点滅から点灯表示に変わって該変換レートが確定される。こうして変換レートが選択決定されると、ユニット制御装置91は、該変換レートをRAMに記憶し、持球数情報を枠制御装置81へ出力する際に、セットされた変換レートを該持球数情報と共に該枠制御装置81へ出力する。これにより、枠制御装置81は、持球数情報を取得する際に、その変換レートも取得する。
The method of changing the above conversion rate will be described. The
本実施例1にあって、例えば、遊技開始する際に変換レートを変更する場合には、遊技者が、上記変更方法に従って所望の変換レートをセットし、ユニット表示装置47の貸出操作領域158を操作する。この操作により、CRユニット46は、ICカードから読み取ったクレジット残高情報を、当該変換レートに従って持球数情報に変換する。そして、クレジット残高情報から変換した持球数情報を、セットされている変換レートの情報と共に枠制御装置81へ出力する。ここで、本実施例では、貸出操作領域158の一回の操作毎に、所定単位(例えば125個)分の持球数情報を、クレジット残高情報から変換する。そのため、遊技者による貸出操作領域158の操作回数に応じて、クレジット残高情報から持球数情報に変換されて、枠制御装置81へ出力される。
一方、遊技中に変換レートを変更する場合には、遊技者により計数スイッチ62が操作されると、枠制御装置81で保有する全ての持球数情報をCRユニット46へ出力する。そして、CRユニット46では、枠制御装置81から持球数情報を入力すると、セットされている変換レートに従って該持球数情報をクレジット残高情報に変換し、該CRユニット46で管理しているクレジット残高情報に加算する。こうして枠制御装置81から全ての持球数情報がCRユニット46へ入力されてクレジット残高情報に変換されると、変換レートを変更可能となって、上述したように、遊技者による決定ボタン132と選択ボタン131との操作によって、変換レートを変更してセットできる。そして、新たに変換レートをセットした後に、ユニット表示装置47の貸出操作領域158が操作されることにより、当該変換レートにより変換された持球数情報が、枠制御装置81へ出力され、遊技を再開できる。
In the first embodiment, for example, when changing the conversion rate when starting a game, the player sets a desired conversion rate according to the above changing method, and the
On the other hand, when changing the conversion rate during the game, when the
尚、CRユニット46における変換レートの変更操作は、枠制御装置81側で持球数情報を有していない場合に限って有効とする。すなわち、枠制御装置81で管理される持球数情報が零であることを条件として、変換レートの変更操作を可能としている。これにより、異なる変換レートで変換した持球数情報が混在することを防止できる。本実施例では、変換レートの変更操作が可能であるか否かを、遊技者に報知する機能を備える。具体的には、変換レートの変更操作が可能な状態では、レート表示器133の背景色を所定色(例えば、青色)とし、該変更操作を不能な状態では、該背景色を異なる色(例えば、赤色)とする。この報知機能は、背景色に限らず、他の手段によることもできる。例えば、変換レートの変更操作可能な状態で、選択ボタン131や決定ボタン132を点灯(又は点滅)させ、操作不能な状態では消灯させる構成であっても良い。
The conversion rate changing operation in the
また、本実施例では、4パチを変換レートの標準値として定めており、ICカードが排出されると、ユニット制御装置91が、変換レートを4パチに設定変更する処理を実行する。すなわち、当該機台での遊技を終了する際には、ICカードが排出されることから、遊技の終了毎に、変換レートを標準値とする処理を行うようにしている。
Further, in the present embodiment, 4 pachis is defined as the standard value of the conversion rate, and when the IC card is discharged, the
一方、本実施例のパチンコ機1では、上記した大当り遊技の終了時に、上記した設定値1〜3を示唆する指標報知を、演出図柄表示装置6で表示する演出により行う。具体的には、上述した大当り遊技処理の大当り終了演出処理(S580)で、主制御装置80から枠制御装置81に大当り遊技の終了信号が送信されると、該信号を受信した枠制御装置81が、セットされている設定値を示唆する指標報知を行うコマンドを、サブ統合制御装置83へ送信する。そして、このコマンドを受信したサブ統合制御装置83が、該コマンドに従って、演出図柄表示装置6で指標報知を行う。
ここで、本実施例では、図4に示すように、枠制御装置81とサブ統合制御装置83とが通信可能に接続されており、該枠制御装置81からサブ統合制御装置83へ前記コマンドを送信可能である。
On the other hand, in the
Here, in the present embodiment, as shown in FIG. 4, the
枠制御装置81は、指標報知で発生させる複数の指標図柄と、各指標図柄を該指標報知で発生する確率(以下、指標発生率という)とを複数備え、各指標図柄と指標発生率とを、上記した変換レートと設定値とに従って選択する。本実施例では、図16に示すように、指標図柄161a〜161cの三種類の指標図柄が予め設定されており、セットされている各設定値1〜3毎に、セットされた変換レートに応じて選択される前記指標図柄161a〜161c毎の指標発生率が設定されている。すなわち、管理者によりセットされた設定値に応じて、遊技者がセットした変換レートに対応付けられた各指標図柄161a〜161cの指標発生率が選択され、該選択された指標発生率に従って、指標報知で発生させる指標図柄161a〜161cを含む指標報知パターンが決定される。そして、決定された指標報知パターンを表示させるコマンドをサブ統合制御装置83に送信すると、サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6で、大当り終了演出内で該指標図柄を表示して、指標報知を行う。
The
ここで、4パチと1パチのいずれの変換レートの場合にあっても、各設定値1〜3毎に、一の指標図柄の指標発生率が最も高く設定されており、他の指標図柄の指標発生率が低く設定されている。すなわち、設定値1の場合には、指標図柄161aの指標発生率が、他の指標図柄161b,161cに比して高く、設定値2の場合には、指標図柄161bの指標発生率が、他の指標図柄161a,161cに比して高く、設定値3の場合には、指標図柄161cの指標発生率が、他の指標図柄161a,161bに比して高い。これにより、指標報知では、指標図柄161aが表示されると、設定値1である可能性が高く、指標図柄161bが表示されると、設定値2である可能性が高く、指標図柄161cが表示されると、設定値3である可能性が高いことを示す。このように、各指標図柄161a〜161cは、その表示によって、設定値1〜3を示唆する役割または該設定値1〜3を遊技者に推測させる役割を有する。尚、指標報知では、複数の指標図柄が表示される場合もあることから、この場合には、表示された指標図柄によって、遊技者が設定値を推測する。
本実施例1では、図16に示すように、4パチの場合に、一の指標図柄の指標発生率と、他の指標図柄の指標発生率との差が、10%〜20%に設定されていることに対して、1パチの場合には、この差が50%〜60%に設定されている。これにより、1パチの場合には、一の指標図柄が単独で表示される可能性が高く、4パチの場合には、複数の指標図柄が表示される可能性が高い。そのため、1パチの変換レートがセットされている状態は、4パチの場合に比して、指標報知により、セットされた設定値が分かり易い。具体例で示すと、設定値1がセットされた機台で、1パチの変換レートにより遊技を行うと、大当り終了演出内で、指標図柄161aのみを表示する指標報知が行われる可能性が高い。一方、同じ機台で、4パチの変換レートにより遊技を行うと、指標図柄161aに加えて、他の指標図柄161b,161cを表示する指標報知が行われる可能性が高くなる。このように、本実施例1にあっては、4パチの変換レートをセットする場合に比して、1パチの変換レートをセットするした場合が、指標報知により、セットされている設定値1〜3を遊技者が分かり易くなっている。
Here, in the case of any conversion rate of 4 pachi and 1 pachi, the index generation rate of one index symbol is set highest for each of the set values 1 to 3, and the other index symbols The index incidence rate is set low. That is, in the case of the setting
In the first embodiment, as shown in FIG. 16, in the case of 4 patties, the difference between the index incidence rate of one index symbol and the index incidence rate of the other index symbol is set to 10% to 20%. In the case of one pachi, this difference is set to 50% to 60%. Thereby, in the case of one pachi, one index symbol is likely to be displayed alone, and in the case of four pachi, there is a high possibility that a plurality of index symbols will be displayed. Therefore, in the state in which the conversion rate of 1 pachi is set, the set value which is set can be easily understood by index notification as compared to the case of 4 pachi. As shown in the specific example, when playing a game with a conversion rate of 1 pachi on the machine with the
上記した指標図柄と指標発生率とをさらに詳述すると、本実施例1にあっては、4パチの変換レートの場合に選択される指標発生内容と、1パチの変換レートの場合に選択される指標発生内容とが夫々設定されており、各指標発生内容が、指標図柄161a〜161cと各指標図柄161a〜161cの指標発生率とにより夫々構成されている。そして、機台にセットされた設定値1〜3に応じて、4パチか1パチかのいずれかの指標発生内容が選択される。換言すれば、遊技中は、管理者によって設定値1〜3のいずれかがセットされた状態であるから、4パチか1パチかのどちらかの指標発生内容が選択される。
ここで、4パチの変換レートには、設定値1で選択される第一高指標発生内容と、設定値2で選択される第二高指標発生内容と、設定値3で選択される第三高指標発生内容とが、該4パチ用の指標発生内容として設定されている。同様に、1パチの変換レートには、設定値1で選択される第一低指標発生内容と、設定値2で選択される第二低指標発生内容と、設定値3で選択される第三低指標発生内容とが、該1パチ用の指標発生内容として設定されている。
具体的に述べると、(1)設定値1がセットされた機台では、4パチの変換レートがセットされた状態で、指標図柄161a〜161cと各指標図柄161a〜161cの指標発生率(80%、70%、60%)とにより構成される前記第一高指標発生内容が選択される。一方、同じ設定値1の機台では、1パチの変換レートがセットされた状態で、指標図柄161a〜161cと各指標図柄161a〜161cの指標発生率(80%、30%、20%)とにより構成される前記第一低指標発生内容が選択される。(2)設定値2がセットされた機台では、4パチの変換レートの状態で、指標図柄161a〜161cと各指標図柄161a〜161cの指標発生率(60%、80%、70%)とにより構成される第二高指標発生内容が選択される一方、1パチの状態では、指標図柄161a〜161cと各指標図柄161a〜161cの指標発生率(20%、80%、30%)とによる第二低指標発生内容が選択される。(3)設定値3がセットされた機台では、4パチの変換レートの状態で、指標図柄161a〜161cと各指標図柄161a〜161cの指標発生率(70%、60%、80%)とによる第三高指標発生内容が選択される一方、1パチの状態では、指標図柄161a〜161cと各指標図柄161a〜161cの指標発生率(30%、20%、80%)とによる第三低指標発生内容が選択される。
More specifically, in the case of the first embodiment, the index generation content selected in the case of the conversion rate of 4 pachis and the conversion rate of 1 pati are selected in the first embodiment. The index generation content is set, and each index generation content is configured by the
Here, for the conversion rate of 4 pats, the first high index occurrence content selected by setting
Specifically, (1) On the machine base on which the
次に、枠制御装置81で実行する指標報知処理を、図17のフローチャートを用いて説明する。指標報知処理は、上述した指標報知を行うための処理であり、枠制御装置81で定期的(例えば、2ms周期のタイマ割り込み処理)に実行される。
Next, the index notification process performed by the
指標報知処理は、S800で、主制御装置80から、大当り遊技の終了を示す信号を入力したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S800:Yes)、S805に進み、否定判定の場合には(S800:No)、指標報知処理を終了する。ここで、大当り遊技の終了を示す信号は、上述した大当り遊技処理の大当り終了演出処理(S580)で、主制御装置80から送信される信号である。
In the index notification process, in S800, it is determined whether or not a signal indicating the end of the big hit game has been input from the
S805では、指標発生内容選択処理を実行する。この指標発生内容選択処理は、CRユニット46でセットされている変換レートと、セットされている設定値とにより、一の指標発生内容(図16参照)を選択して決定する。
次のS810では、指標図柄抽選処理を実行する。指標図柄抽選処理は、前記指標報知態様選択処理で決定した一の指標発生内容を構成する各指標発生率に従って、各指標図柄161a〜161cを指標報知で発生させるか否かを夫々判定する。この判定は、各指標発生内容毎に夫々の指標発生率に基づいて予め設定された抽選テーブルにより、行う。
次のS815では、指標報知パターン決定処理を実行する。指標報知パターン決定処理は、前記指標図柄抽選処理での判定結果に従って、指標報知で発生させる指標図柄を決定し、当該指標図柄を含む指標報知パターンを決定する。
次のS820では、指標報知コマンド送信処理を実行する。指標報知コマンド送信処理では、前記指標報知パターン決定処理で決定した指標報知パターンを示すコマンドを、サブ統合制御装置83へ送信する処理を行う。このS820の処理後に、指標報知処理を終了する。
In S805, an indicator occurrence content selection process is executed. In this index generation content selection process, one index generation content (see FIG. 16) is selected and determined based on the conversion rate set in the
In the next S810, an index symbol lottery process is executed. In the index symbol lottery process, it is determined whether or not each
In the next S815, an indicator notification pattern determination process is executed. In the index notification pattern determination process, an index symbol to be generated in the index notification is determined according to the determination result in the index symbol lottery process, and an index notification pattern including the index symbol is determined.
In the next S820, an indicator notification command transmission process is executed. In the index notification command transmission process, a command indicating the index notification pattern determined in the index notification pattern determination process is transmitted to the sub integrated
サブ統合制御装置83は、上記の指標報知パターンを示すコマンドを入力すると、該指標報知パターンに従って図柄や演出のデータを選択し、該選択したデータに従って、演出図柄表示装置6で指標報知を行う。
When the sub integrated
次に、上記した演出図柄表示装置6で実行する指標報知の表示例を、図18,19により説明する。
本実施例1では、図18(A)および図19(A)に示すように、大当り終了演出として、演出図柄表示装置6で、三個のキャラクタを同時に表示する演出図柄165が表示される。この演出図柄165の表示により、遊技者に大当り遊技の終了を報知する。尚、本実施例にあって、前記演出図柄165を構成する三個のキャラクタは、指標図柄161a〜161cと同じキャラクタにより構成されている。そのため、この演出図柄165は、三個の指標図柄161a〜161cを全て表示した状態と、実質的に同じ表示形態である。
Next, a display example of the index notification to be executed by the effect
In the first embodiment, as shown in FIG. 18A and FIG. 19A, the effect
こうした演出図柄165を表示する大当り終了演出内で、上記した指標報知パターンに従って、指標図柄161a〜161cを表示する指標報知を行う。
ここで、設定値1がセットされた機台では、遊技者によりセットされた変換レートに応じて、第一低指標発生内容と第一高指標発生内容とのいずれかを選択し、選択した指標発生内容に基づいて指標報知パターンを決定する。例えば、1パチの変換レートがセットされている状態では、上述した指標報知処理により、第一低指標発生内容に基づいて指標報知パターンを決定する。この第一低指標発生内容は、上述したように、指標図柄161aの指標発生率が高く、他の指標図柄161b,161cの指標発生率が極めて低いことから、該指標図柄161aのみによる指標報知パターンとなる可能性が高い。この第一低指標発生内容によって、指標図柄161aのみの指標報知パターンが決定された場合には、図18(B)に示すように、演出図柄表示装置6で、指標図柄161aのみが表示される。こうした指標図柄161aのみを表示する指標報知によって、遊技者は、最も有利な設定値1(最も高い当選確率)が設定されていることを、明確に知得できる。尚、この指標報知パターンでは、演出図柄表示装置6で、図18(A)の演出図柄165の中央のキャラクタのみが拡大表示されるように、図18(B)へ変化して、指標図柄161aが表示される。
一方、同じ設定値1の機台で、4パチの変換レートがセットされている状態では、第一高指標発生内容に基づいて指標報知パターンを決定することから、指標図柄161aだけでなく、他の指標図柄161b,161cも発生する指標報知パターンとなる可能性が高い。例えば、指標図柄161aと指標図柄161bとによる指標報知パターンが決定された場合には、図18(C)に示すように、演出図柄表示装置6で、指標図柄161aと指標図柄161bとが並んで表示される。この指標報知によれば、遊技者は、設定値1か設定値2のいずれかであることを知得できるだけである(換言すれば、設定値3がセットされていないことを、知得できる)。
さらに、前記と同様に、第一高指標発生内容に基づいて指標報知パターンを決定する場合には、図16に示すように、各指標発生率の差が比較的小さいことから、全ての指標図柄161a〜161cを発生する指標報知パターンが設定される可能性も高い。この指標報知パターンが決定された場合には、図18(D)に示すように、演出図柄表示装置6で、全ての指標図柄161a〜161cが表示される。この指標報知では、全ての設定値1〜3を示唆する指標図柄161a〜161cが表示されることから、遊技者が設定値を知得できない。
尚、このように4パチがセットされた状態では、一回の指標報知により設定値を正確に知り得ることが難しいため、複数回の指標報知により一の設定値に絞り込んでゆくことで、正確な設定値を知得又は推測できる。
In the big hit end production which displays this kind of
Here, on the machine on which the setting
On the other hand, in the state where the conversion rate of 4 patties is set with the machine of the
Furthermore, in the same manner as described above, when the index notification pattern is determined based on the first high index occurrence content, as shown in FIG. 16, since the difference between the index occurrence rates is relatively small, all the index symbols There is also a high possibility that an index notification pattern for generating 161a to 161c is set. When this index notification pattern is determined, as shown in FIG. 18 (D), all the
In addition, since it is difficult to know the set value accurately by one index notification in such a state where 4 pachis are set, it is accurate by narrowing down to one set value by multiple index notifications. Set values can be obtained or estimated.
また、設定値2がセットされた機台で、1パチの変換レートがセットされた状態では、第二低指標発生内容に基づいて指標報知パターンを決定することから、指標図柄161bのみによる指標報知パターンとなる可能性が高い。例えば、指標図柄161bのみによる指標報知パターンが決定されると、図19(B)に示すように、演出図柄表示装置6で、指標図柄161bのみが表示される。
また、設定値3がセットされた機台で、1パチの変換レートがセットされた状態では、第三低指標発生内容に基づいて指標報知パターンを決定することから、指標図柄161cのみよる指標報知パターンとなる可能性が高い。例えば、指標図柄161cのみによる指標報知パターンが決定されると、図19(C)に示すように、演出図柄表示装置6で、指標図柄161cのみが表示される。
In addition, with the machine in which
In addition, with the machine in which
また、設定値3がセットされた機台で、4パチの変換レートがセットされた状態では、第三高指標発生内容に基づいて指標報知パターンを決定することから、指標図柄161bだけでなく、他の指標図柄161a,161cも発生する指標報知パターンとなる可能性が高い。例えば、指標図柄161bと指標図柄161cとによる指標報知パターンが決定されると、図19(D)に示すように、演出図柄表示装置6で、指標図柄161bと指標図柄161cとが並んで表示される。
In addition, with the machine in which the setting
このように本実施例1では、1パチの変換レートをセットした場合に、4パチに比して、一の指標図柄を単独で表示する指標報知が実行される可能性が高い。そのため、指標報知によって、遊技者は、セットされた設定値を知得できる可能性が高い。
尚、当然ながら、指標報知を決定する各指標発生内容は、図16に示すように、指標図柄161a〜161bの指標発生率を定めているだけであるから、1パチの変換レートの場合であっても、全ての指標図柄161a〜161cを表示する指標報知(図18(D))が行われる可能性もある。同様に、4パチの変換レートの場合であっても、セットされた指標図柄のみによる指標報知が行われる可能性もある。ただし、こうした指標報知の実行される可能性は低く、1パチの場合に指標図柄を単独表示したり、4パチの場合に複数の指標図柄を表示するなどの上記例示の指標報知(図18,19)が実行される可能性が高い。そのため、1パチの場合には、一回又は極少ない回数の指標報知によって、セットされた設定値を正確に知得または推測することができる。一方、4パチの場合には、通常、少ない回数の指標報知によって、セットされた設定値を正確に知得または推測することが難しいことから、比較的多くの回数の指標報知によって、セットされた設定値を絞り込んでいくことが求められる。
As described above, in the first embodiment, when the conversion rate of 1 pachi is set, there is a high possibility that the index notification in which one index symbol is independently displayed is executed as compared to 4 pachi. Therefore, there is a high possibility that the player can obtain the set value set by the index notification.
As a matter of course, as shown in FIG. 16, each index generation content for determining index notification only defines the index generation rate of the
本実施例1のパチンコ機1は、上述したように、遊技者により変換レートを変更可能なCRユニット46に接続されるものであって、セットされた変換レートに対応付けられた指標発生内容に基づいて、管理者によりセットされた設定値(当選確率)に係る指標報知を行う。そして、本実施例1では、低い変換レート(1パチ)をセットして遊技を行う場合に、高い変換レート(4パチ)に比して、指標報知により、セットされた設定値を遊技者が正確に知得(または推測)できる可能性が高い。これにより、例えば、遊技者は、セットされた設定値を容易に知得できる1パチで遊技を開始し、指標報知の実行によって、有利な設定値1がセットされていることを知得すれば、変換レートを4パチへ変更して、同機台で遊技を続ける可能性が高い。一方、指標報知の実行によって、不利な設定値3がセットされていることを知得すれば、このまま1パチで遊技を続けるか、機台を変える等を選択できる。そして、この場合には、不利な設定値3の機台で、4パチの遊技をすることを、遊技者は控えることも可能である。
このように本実施例1の構成によれば、セットされた設定値に係る指標報知によって、遊技者が変換レートの変更機能を適正に利用することができる。そして、変換レートに応じて異なる前記指標報知が実行され得ることによって、多様な遊技性と従来に無い興趣性とを遊技者に提供できる。
As described above, the
As described above, according to the configuration of the first embodiment, the player can appropriately use the conversion rate changing function by index notification according to the set value set. Then, the player can be provided with a variety of game characteristics and an unprecedented interest, by performing different index notification depending on the conversion rate.
また、上述したように、遊技者に最も有利な設定値1がセットされた機台では、指標報知によって、遊技者が高い変換レート(4パチ)で遊技する可能性が安定して高くなる。そのため、遊技客を惹き付ける見せ台とするために前記設定値1がセットされた機台では、高い変換レートによる遊技が行われ易くなるため、前記見せ台として十分な効果が期待できる。
詳述すると、見せ台として前記設定値1がセットされた機台で、低い変換レートによる遊技が行われ続けると、遊技客へのインパクトが弱く、該見せ台としての効果が十分に発揮されない。こうした問題を、前記のように、本実施例1の構成は解決できる。したがって、本実施例1のパチンコ機1は、遊技施設にとっても有益な効果を奏する。
Further, as described above, in the case of the machine in which the setting
More specifically, if a game with a low conversion rate continues to be played on a machine base on which the setting
実施例2の構成は、高い変換レート(4パチ)がセットされた場合に、低い変換レート(1パチ)に比して、指標報知で一の指標図柄のみを表示する可能性が高くなるように、各指標発生内容が夫々設定されたものである。尚、本実施例2は、各指標発生内容が異なる以外は上述の実施例1と同じであることから、詳細については適宜省略する。 The configuration of the second embodiment is such that when a high conversion rate (4 pachis) is set, the possibility of displaying only one index symbol in the index broadcast is higher than that of a low conversion rate (1 pachi) In addition, each index occurrence content is set respectively. In addition, since the present Example 2 is the same as Example 1 of the above-mentioned except the generation content of each index differing, it abbreviate | omits about details suitably.
実施例2にあっても、上述した実施例1と同様に、設定値1がセットされた機台では、4パチの変換レートの状態で、第一高指標発生内容が選択され、1パチの変換レートの状態で、第一低指標発生内容が選択される。また、設定値2の機台では、4パチの状態で第二高指標発生内容が選択され、1パチの状態で第二低指標発生内容が選択される。また、設定値3の機台では、4パチの状態で第三高指標発生内容が選択され、1パチの状態で第三低指標発生内容が選択される。
Even in the second embodiment, as in the first embodiment described above, the first high index generation content is selected in the state of the conversion rate of 4 patties on the machine on which the setting
図20に示すように、いずれの指標発生内容であっても、一の指標図柄の指標発生率が最も高く設定されており、他の指標図柄の指標発生率が低く設定されている。そして、本実施例2では、4パチに対応付けられた第一〜第三高指標発生内容が、一の指標図柄の指標発生率と、他の指標図柄の指標発生率との差を、50%〜60%に設定している一方、1パチに対応付けられた第一〜第三低指標発生内容が、この差を10%〜20%に設定している。これにより、実施例2の指標報知では、上述の実施例1と逆で、4パチの場合には、一の指標図柄が単独で表示される可能性が高く、1パチの場合には、複数の指標図柄が表示される可能性が高い。そのため、4パチの遊技では、1パチの遊技に比して、指標報知により、セットされた設定値を遊技者が分かり易い。 As shown in FIG. 20, in any index generation content, the index occurrence rate of one index symbol is set the highest, and the index occurrence rate of the other index symbols is set low. And in the present Example 2, the 1st-3rd high index generation | occurrence | production content matched with 4 pachy is the difference of the index incidence rate of one index pattern, and the index incidence rate of other index symbols 50, 50 While the percentage is set to 60%, the contents of the occurrence of the first to third low indexes associated with one pachi set this difference to 10% to 20%. Thus, in the index notification of the second embodiment, in the opposite of the above-described first embodiment, in the case of four pachis, one index symbol is highly likely to be displayed alone, and in the case of one pati, plural There is a high possibility that the index symbol of will be displayed. Therefore, in the 4-pachi game, the player can easily understand the set value set by the index notification, compared to the 1-pachi game.
このように本実施例2のパチンコ機1は、高い変換レート(4パチ)をセットして遊技を行う場合に、低い変換レート(1パチ)に比して、一の指標図柄のみを表示する可能性が高いことから、指標報知によって、セットされた設定値を遊技者が知得できる可能性が高い。そのため、遊技者に高い変更レートでの遊技を勧める効果がある。高い変換レートによる遊技は、低い変換レートに比して、遊技施設の獲得利益が増える傾向にあることから、本実施例2の構成は、遊技施設にとっての有益性が高い。
また、例えば、遊技者が、セットされた設定値を容易に知得(又は推測)できる4パチで遊技を開始し、指標報知によって、不利な設定値3がセットされていることを知得すれば、該設定値3の機台で遊技にのめり込んでしまうことを、抑制できる。一方、指標報知によって、有利な設定値1がセットされていることを知得すれば、大きな利益を獲得することを期待して、このまま遊技を継続するという選択もできる。
このように本実施例2の構成にあっても、上述した実施例1と同様に、指標報知によって遊技者が変換レートの変更機能を適正に利用できると共に、該変換レートに応じて異なる指標報知が実行され得ることにより、多様な遊技性と従来に無い興趣性とを遊技者に提供できる。
As described above, the
In addition, for example, the player can start to play the game with 4 pads that can easily know (or guess) the set value that has been set, and it can be known that the
As described above, even in the configuration of the second embodiment, the player can properly use the conversion rate changing function by the index notification as in the first embodiment described above, and the index notification which differs according to the conversion rate is performed. By being able to be executed, it is possible to provide the player with various playability and unprecedented fun.
実施例3の構成は、図21に示すように、上述の実施例1,2と異なる指標発生内容を各変換レートに夫々対応付けて定めたものである。本実施例3では、三種類の指標図柄171a〜171c(図22参照)と各指標図柄171a〜171cの指標発生率とを備えた指標発生内容が設定されており、管理者によりセットされた設定値1〜3に応じて、遊技者がセットした変換レートに対応付けられた指標発生内容が選択され、該指標発生内容の指標発生率に従って、一の指標図柄が選択される。そして、選択された一の指標図柄により指標報知を実行する。すなわち、本実施例3では、三種類の指標図柄171a〜171cのなかの一の指標図柄のみにより指標報知を行う。
In the configuration of the third embodiment, as shown in FIG. 21, the index generation contents different from those of the above-described first and second embodiments are defined in association with the respective conversion rates. In the third embodiment, the index generation content including three types of
本実施例3の指標発生内容は、図21に示すように、4パチと1パチとのいずれの変換レートがセットされた場合も、各指標図柄171a〜171cのいずれか一の指標図柄を選択するように、各指標図柄171a〜171cの指標発生率が夫々設定されている。
ここで、4パチと1パチとのいずれの場合も、指標図柄171aの指標発生率が最も低くかつ指標図柄171cの指標発生率が最も高く、さらに、これら指標発生率の差が大きい。そのため、各設定値1〜3で、いずれの変換レートの場合にも、指標図柄171cによる指標報知を行う可能性が高い。そして、設定値3では、4パチと1パチとのいずれの場合も、指標図柄171cによる指標報知が行われる。一方、指標図柄171aの指標発生率は、設定値1でのみ5%又は10%となっているから、該指標図柄171aによる指標報知が行われると、遊技者は、設定値1であることを明確に知得できる。また、指標図柄171bは、設定値3の場合に発生しないことから、該指標図柄171bの指標報知によって、遊技者は設定値3を除外できる(設定値1,2のいずれかであるがわかる)。
さらに、本実施例3では、設定値1,2で、1パチの場合に選択される指標図柄171a,171bの指標発生率が、4パチの場合に比して高く設定されている。そのため、設定値1の機台では、1パチの場合に、指標図柄171aの指標報知が行われ易く、当該指標報知により、前記のように設定値1を明確に知得できる可能性が高い。そして、設定値1,2では、1パチの場合に、指標図柄171bの指標報知が行われ易く、当該指標報知により、前記のように設定値3を除外できる。
このように本実施例3の構成にあっては、4パチの変換レートがセットされた場合に比して、1パチの変換レートがセットされた場合に、指標報知により、セットされている設定値1〜3を遊技者が知得または推測し易くなっている。
As shown in FIG. 21, in the index generation content of the third embodiment, any one of the
Here, in any case of 4 pachi and 1 pachi, the index incidence rate of the
Furthermore, in the third embodiment, the index generation rates of the
As described above, in the configuration of the third embodiment, the setting that is set by index notification when the conversion rate of 1 pachi is set compared to the case where the conversion rate of 4 pachi is set It is easy for the player to know or guess the
尚、本実施例3にあっても、4パチの変換レートの場合に選択される指標発生内容と、1パチの変換レートの場合に選択される指標発生内容とが夫々設定されており、機台にセットされた設定値1〜3に応じて、4パチか1パチかのいずれかの指標発生内容が選択される。具体的には、(1)設定値1がセットされた機台では、4パチの変換レートがセットされた状態で、指標図柄171a〜171cと各指標図柄171a〜171cの指標発生率(5%、5%、90%)とにより構成される第一高指標発生内容が選択される。一方、同じ設定値1の機台では、1パチの変換レートがセットされた状態で、指標図柄171a〜171cと各指標図柄171a〜171cの指標発生率(10%、10%、80%)とによる第一低指標発生内容が選択される。(2)設定値2がセットされた機台では、4パチの状態で、指標図柄171a〜171cと各指標図柄171a〜171cの指標発生率(0%、10%、90%)とによる第二高指標発生内容が選択される一方、1パチの状態では、指標図柄171a〜171cと各指標図柄171a〜171cの指標発生率(0%、20%、80%)とによる第二低指標発生内容が選択される。(3)設定値3がセットされた機台では、4パチの状態で、指標図柄171a〜171cと各指標図柄171a〜171cの指標発生率(0%、0%、100%)とによる第三高指標発生内容が選択される一方、1パチの状態では、該第三高指標発生内容と同じ第三低指標発生内容が選択される。
Even in the third embodiment, the index generation content selected in the case of the 4-pachi conversion rate and the index generation content selected in the case of the 1-pachi conversion rate are respectively set. According to the set values 1 to 3 set in the table, the index generation content of either 4 pachis or 1 pachi is selected. Specifically, (1) In the machine base where the
次に、本実施例3における指標報知の表示例を、図22により説明する。尚、実施例3にあっても、実施例1と同様に、大当り終了演出で、三個のキャラクタを同時に表示する演出図柄165が表示される(図22(A))。
本実施例3は、三種類の指標図柄171a〜171cのなかのいずれか一の指標図柄による指標報知を行う。ここで、指標図柄171aは、図22(B)に示すように、前記演出図柄165の中央のキャラクタのみを示す図柄であり、該指標図柄171aの指標報知では、演出図柄表示装置6で、図22(A)の演出図柄165の中央のキャラクタのみが拡大表示されるように、図22(B)へ変化して、指標図柄171aが表示される。また、指標図柄171bは、図22(C)に示すように、前記演出図柄165の中央と右側のキャラクタが並んで表示される図柄であり、該指標図柄171bの指標報知では、図22(A)の演出図柄165の中央と右側のキャラクタが拡大表示されるように、図22(C)へ変化して表示される。また、指標図柄171cは、図22(D)に示すように、前記演出図柄165の左右のキャラクタが並んで表示される図柄であり、該指標図柄171cの指標報知では、図22(A)の演出図柄165の左右のキャラクタが拡大表示されるように、図22(D)へ変化して表示される。
Next, a display example of index notification in the third embodiment will be described with reference to FIG. Even in the third embodiment, similarly to the first embodiment, the
The present Example 3 performs index alerting | reporting by one index pattern among three types of
設定値1がセットされた機台では、1パチの変換レートがセットされている状態で、第一低指標発生内容に基づいて指標報知パターンを決定することから、指標図柄171aの指標発生率が他の指標発生内容に比して高い(図21参照)。そのため、例えば、指標図柄171aの指標報知パターンが決定されると、図22(B)のように、演出図柄表示装置6で、指標図柄171aが表示される。さらに、同じ第一低指標発生内容に基づいて指標報知パターンを決定する場合には、指標図柄171bの指標発生率も比較的高いことから、該指標図柄171bの指標報知パターンが決定されると、図22(C)のように、演出図柄表示装置6で指標図柄171bが表示される。こうした1パチの場合に比して、4パチがセットされている状態では、第一高指標発生内容に基づいて指標報知パターンを決定することから、前記第一低指標発生内容に比して、指標図柄171a,171bの各指標発生率が低い(図21参照)。そして、指標図柄171cの指標報知パターンを決定する可能性が極めて高い。そのため、例えば、指標図柄171cの指標報知パターンが決定されると、図22(D)のように演出図柄表示装置6で指標図柄171cが表示される。
このように設定値1がセットされた機台では、1パチをセットして遊技を行うことによって、指標図柄171aによる指標報知を行う可能性が高いことから、該指標報知により設定値1を遊技者が知得できる。また、指標図柄171bの指標報知を行う可能性も高いことから、該指標報知により設定値3を除外することができる。また、1パチの状態でも、指標図柄171cが表示される可能性は、相対的に高いものの、何度か指標報知が行われると、指標図柄171aや指標図柄171bを表示する可能性があり且つ該可能性が4パチよりも高いため、前記のように、1パチをセットすることにより、設定値1を知得できる可能性が高い。
In the machine in which the
In this way, on the machine with the
また、設定値2がセットされた機台では、1パチがセットされた状態で、指標図柄171bの指標発生率が、4パチの場合によりも高いことから(図21参照)、該指標図柄171bの指標報知(図22(C))を行う可能性が高い。そして、第二低指標発生内容では、指標図柄171aの指標発生率が0%であることから、該指標図柄171aの指標報知が行われない。こうしたことから、設定値2がセットされた機台では、1パチをセットして遊技を行うことによって、指標図柄171bによる指標報知を行う可能性が高いことから、該指標報知により設定値3を除外することができる。そして、設定値2の機台でも、指標図柄171cが表示される可能性は、相対的に高いものの、何度か指標報知が行われると、指標図柄171bを表示する可能性があり且つ該可能性が4パチよりも高いため、前記のように、1パチをセットすることにより、設定値1,2であることを知得できる可能性が高く、さらに指標図柄171aが全く表示されないことで、該設定値2を推測することも可能である。
In addition, in the machine base where the setting
また、設定値3がセットされた機台では、1パチおよび4パチのいずれがセットされた状態でも、指標図柄171cの指標発生率が100%であることから、該指標図柄171cの指標報知(図22(D))が行われる。そのため、指標報知が何度行われても、全て指標図柄171cであることから、設定値3を推測できる。
In addition, in the machine base where setting
このように本実施例3の構成は、低い変換レート(1パチ)をセットして遊技を行うと、有利な設定値1がセットされている場合に、高い変換レート(4パチ)の場合に比して、特定の指標図柄171aを表示する可能性が高いことから、該指標図柄171aの指標報知によって、セットされた設定値1を遊技者が知得できる可能性が高い。さらに、設定値1,2の場合にのみ選択される指標図柄171bを表示する可能性も、高い変換レートの場合に比して高いことから、該指標図柄171bの指標報知によって、不利な設定値3を除外できる。
実施例3の構成によれば、上述した実施例1に比して、設定値を知得または推測できる可能性が低いものの、低い変換レートをセットすることにより設定値を知り得ることが可能である。そのため、実施例1と同様、指標報知によって、遊技者が変換レートの変更機能を適正に利用することができる。そして、変換レートに応じて異なる前記指標報知が実行され得ることによって、多様な遊技性と従来に無い興趣性とを遊技者に提供できる。さらに、最も有利な設定値1がセットされた機台では、指標報知によって、遊技者が設定値1を知得または推測できる可能性が高いため、高い変換レートで遊技する可能性が高くなる。したがって、見せ台としての十分な効果が期待でき、遊技施設にとっても有益である。
As described above, in the configuration of the third embodiment, when the game is performed with setting a low conversion rate (one pachi), when the
According to the configuration of the third embodiment, although it is less likely that the set value can be obtained or estimated compared to the above-described first embodiment, it is possible to obtain the set value by setting a low conversion rate. is there. Therefore, as in the first embodiment, the indicator notification enables the player to properly use the conversion rate changing function. Then, the player can be provided with a variety of game characteristics and an unprecedented interest, by performing different index notification depending on the conversion rate. Furthermore, on the machine on which the most
実施例4の構成は、指標報知を、ユニット表示装置47での演出表示によって行うものである。具体的には、枠制御装置81が、大当り遊技終了の際に、セットされている設定値を示唆する指標報知を行うコマンドを、CRユニット46に送信することにより、ユニット制御装置91を介して、ユニット表示装置47で指標報知を実行する。尚、本実施例4にあっては、ユニット表示装置47が、CRユニット46により表示制御される表示装置であると共に、枠制御装置81により表示制御される表示装置でもあることから、パチンコ機1の構成要素としても機能する。
In the configuration of the fourth embodiment, index notification is performed by effect display on the
本実施例4の枠制御装置81は、上述した実施例1と同様に、第一〜第三高指標発生内容と第一〜第三低指標発生内容とを備え(図16参照)、遊技施設の管理者によりセットされた設定値1〜3と遊技者によりセットされた変換レートとに応じて、いずれかの一の指標発生内容を選択し、該指標発生内容に設定された各指標発生率に従って、指標報知で発生させる指標図柄161a〜161cを決定する。そして、決定された指標図柄を含むコマンドを、CRユニット端子板を介してCRユニット46へ送信する。
枠制御装置81は、こうした指標報知で発生させる指標図柄161a〜161cを決定する処理と、前記コマンドを送信する処理とを、上述した実施例1と同様の指標報知処理(図17)により行う。実施例4の指標報知処理は、S820の指標報知コマンド送信処理で、S815の指標報知パターン決定処理で決定した指標報知パターンを示すコマンドを、CRユニット46のユニット制御装置91へ送信する処理を行う。このS820の処理内容が異なる以外は実施例1を同じであることから、詳細は省略する。
The
The
一方、CRユニット46のユニット制御装置91は、上記の指標報知パターンを示すコマンドを入力すると、該指標報知パターンに従って演出用の図柄データや演出表示制御用のコマンドを、ユニット表示装置47へ送信する。ユニット表示装置47は、ユニット制御装置91から送信されたデータおよびコマンドに従って演出表示を制御実行し、指標図柄161a〜161cを含む演出画像を、該ユニット表示装置47の画面に表示する。このようにして、ユニット表示装置47で指標報知を行う。
On the other hand, when a command indicating the indicator notification pattern is input, the
次に、こうしたユニット表示装置47で実行する指標報知の表示例を、図23により説明する。尚、ユニット表示装置47では、実施例1と同様に、貸出操作領域158、返却操作領域159、および残高表示領域157が表示される。
ユニット表示装置47は、上記した指標報知に係るコマンドをユニット制御装置91から受信すると、該コマンドに従って、図23(A)に示すように、三個のキャラクタを同時に表示する演出図柄165を表示する。そして、この演出図柄165の表示開始から所定時間後(例えば、1秒後)に、前記コマンドに従って、指標図柄161a〜161cを表示する(図23(B),(C)参照)。
Next, a display example of index notification performed by the
When the
例えば、設定値1がセットされた機台では、1パチの変換レートがセットされた状態で、第一低指標発生内容に基づいて指標報知パターンを決定することから、例えば、指標図柄161aのみによる指標報知パターンを決定すると、ユニット表示装置47で、図23(B)に示すように、指標図柄161aのみを表示する指標報知が実行される。
一方、同じ機台で、4パチの変換レートがセットされた状態では、第一高指標発生内容に基づいて指標報知パターンを決定することから、例えば、指標図柄161aと指標図柄161cとによる指標報知パターンを決定すると、図23(C)に示すように、指標図柄161aと指標図柄161cとを並んで表示する指標報知が実行される。
For example, in the machine in which the setting
On the other hand, with the same machine, in the state where the conversion rate of 4 pachis is set, the index notification pattern is determined based on the first high index occurrence content, so that, for example, the index notification by the
さらに、実施例4にあっては、指標発生内容が実施例1と同じであることから(図16参照)、該実施例1と同様に、1パチの変換レートの場合であっても、全ての指標図柄161a〜161cによる指標報知(図18(D))が行われる可能性もあるし、4パチの変換レートの場合であっても、セットされた指標図柄のみによる指標報知が行われる可能性もある。
Furthermore, in the fourth embodiment, since the index generation content is the same as the first embodiment (see FIG. 16), as in the first embodiment, even in the case of the conversion rate of 1 pachi, all Indicator notification (Fig. 18 (D)) by the
尚、実施例4は、ユニット表示装置47で指標報知を行う以外は上述の実施例1と同じであることから、上述した指標報知処理と、ユニット表示装置47による指標報知の表示制御との他は該実施例1と同じであることから、これ以外の詳細は適宜省略した。
The fourth embodiment is the same as the above-described first embodiment except that the indicator display is performed by the
本実施例4のパチンコ機1は、上述したように、CRユニット46のユニット表示装置47で指標報知を行うようにしたものであり、その他は実施例1と同じであることから、該実施例1と同様の作用効果を奏し得る。
As described above, the
実施例5の構成は、遊技者により低い変換レート(1パチ)から高い変換レート(4パチ)に変更されると、所定の報知タイミングで指標報知を実行するようにしたものである。本実施例5にあっても、上述した実施例1と同様に、大当り終了演出内で指標報知を行う。そして、この大当り終了演出内の指標報知と別に、前記変換レートの変更があった場合に指標報知を行う。すなわち、本実施例5は、実施例1の構成に、前記変換レートの変更を契機として指標報知を行う機能を、追加したものであるから、該機能以外については説明を適宜省略する。尚、実施例1と同様の大当り遊技演出内の指標報知と区別するため、変換レートの変更を契機として行う指標報知を、以下で変更時指標報知という。 The configuration of the fifth embodiment is such that when the player changes the conversion rate (1 pass) to a high conversion rate (4 passes), index notification is performed at a predetermined notification timing. Even in the fifth embodiment, as in the first embodiment described above, index notification is performed within the jackpot end effect. Then, apart from the indicator notification within the big hit end effect, the indicator notification is performed when there is a change in the conversion rate. That is, since the present Example 5 added the function which performs index alerting | reporting to the structure of Example 1 at the opportunity of the change of the said conversion rate, description is abbreviate | omitted suitably except the said function. In addition, in order to distinguish from the index notification within the big hit game effect similar to the first embodiment, the index notification which is triggered by the change of the conversion rate is hereinafter referred to as a change-time index notification.
実施例5にあっては、大当り終了演出内で行う指標報知の指標発生内容と別に、変換レートの変更の際に有効とする指標発生内容が定められている。この変更用の指標発生内容は、図24に示すように、三種類の指標図柄181a〜181c(図25参照)と各指標図柄181a〜181cの指標発生率とにより構成されている。そして、指標発生率の相互に異なる指標発生内容が、各設定値1〜3に割り当てられている。すなわち、低い変換レートから高い変換レートに変換された場合には、セットされている設定値1〜3に応じて、該設定値に割り当てられた一の指標発生内容が選択され、該指標発生内容の指標発生率に従って、一の指標図柄が選択される。そして、選択された指標図柄により変更時指標報知を実行する。
In the fifth embodiment, in addition to the index generation content of the index notification performed within the jackpot end effect, the index generation content to be effective when changing the conversion rate is defined. As shown in FIG. 24, the index generation content for this change is constituted by three types of
上記した変更用の指標発生内容は、図24に示すように、指標図柄181a〜181cのいずれか一の指標図柄を選択するように、各指標図柄181a〜181cの指標発生率が夫々設定されている。具体的には、設定値1の場合に選択される第一指標発生内容は、指標図柄181aの指標発生率(80%)が最も高く、該指標図柄181aに比して指標図柄181bの指標発生率(20%)が極めて低く、指標図柄181cの指標発生率が0%である。また、設定値2の場合に選択される第二指標発生内容は、指標図柄181bの指標発生率(80%)が最も高く、該指標図柄181bに比して指標図柄181a,181cの指標発生率(10%)が極めて低い。また、設定値3の場合に選択される第三指標発生内容は、指標図柄181cの指標発生率(80%)が最も高く、該指標図柄181cに比して指標図柄181bの指標発生率(20%)が極めて低く、指標図柄181aの指標発生率が0%である。このように変更用の各指標発生内容では、設定値1〜3に応じて一の指標図柄を表示する可能性を、他の指標図柄に比して極めて高く設定されていることから、この変更時指標報知によって、セットされている設定値を、遊技者は高精度で知ることができる。
In the index generation contents for change described above, as shown in FIG. 24, the index generation rates of the
本実施例5にあって、CRユニット46のユニット制御装置91は、上述したように、遊技者が変換レートを変更すると、該変更後の変換レートにより変換した持球数情報と当該変換レートの情報とを、枠制御装置81へ送信する。枠制御装置81では、ユニット制御装置91から受信した変換レートをRAMに記憶し、該変換レートの受信毎に、RAM内の変換レートを更新する。これにより、変換レートが変更されると、枠制御装置81は、ユニット制御装置91から受信した変換レートが、RAM内に記憶された変換レートから変更されたか否かを正確に認識できる。
In the fifth embodiment, as described above, when the player changes the conversion rate, the
また、本実施例5にあっては、変換レートの変更を契機として実行する変更時指標報知の報知タイミングを、該変換レートの変更後に行われる遊技で、第一始動口11または第二始動口12に遊技球が入賞したタイミングに設定している。すなわち、変更時指標報知の実行条件は、1パチから4パチへの変換レートの変更と、該変更後の遊技で第一始動口11または第二始動口12への入賞との両方を満足することとなっている。
そのため、本実施例5の始動入賞処理(図8)では、第一抽出乱数保留記憶処理(S60)と第二抽出乱数保留記憶処理(S80)とで、第一始動口11または第二始動口12への入球を示す信号を、枠制御装置81へ送信する。
In the fifth embodiment, the notification timing of the change index notification to be executed triggered by the change of the conversion rate is a game performed after the change of the conversion rate, the first starting opening 11 or the second starting opening It is set to the timing when the game ball wins at 12. That is, the execution condition of the index notification at the time of change satisfies both the change of the conversion rate from 1 pachi to 4 pachi and the winning of the first starting opening 11 or the second starting opening 12 in the game after the change. It is supposed to
Therefore, in the start winning process (FIG. 8) of the fifth embodiment, the first start opening 11 or the second start opening is the first extracted random number storage process (S60) and the second extracted random number storage process (S80). A signal indicating entry to 12 is transmitted to the
次に、変換レートの変更を契機として変更時指標報知を実行する指標報知処理を、図25のフローチャートにより説明する。本実施例5では、この指標報知処理を、図17の指標報知処理と区別するために、以下、特定指標報知処理と言う。
特定指標報知処理は、図17の指標報知処理と同様に、枠制御装置81で定期的(例えば、2ms周期のタイマ割り込み処理)に実行される。
Next, the index notification process of executing the change index notification triggered by the change of the conversion rate will be described with reference to the flowchart of FIG. In the fifth embodiment, the index notification process is hereinafter referred to as a specific index notification process to distinguish it from the index notification process of FIG.
The specific index notification processing is executed periodically (for example, a timer interrupt processing of 2 ms cycle) by the
特定指標報知処理は、S900で、報知フラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合に(S900:Yes)、S930に進み、否定判定の場合に(S900:No)、S905に進む。S905では、変換レートが1パチから4パチに変更されたか否かを判定し、肯定判定の場合に(S905:Yes)、S910に進み、否定判定の場合に(S905:No)、特定指標報知処理を終了する。
S910では、指標発生内容選択処理を実行する。この指標発生内容選択処理では、変更用の第一〜第三指標発生内容(図24)のなかから、セットされている設定値により一の指標発生内容を選択して決定する。尚、S915とS920とは、実施例1の指標報知処理(図17)のS810とS815と夫々同じ処理を行うことから、詳細は省略する。S920の次のS925では、報知フラグ=1とする。S925の後に、S930に進む。
In the specific index notification process, it is determined in S900 whether the notification flag is 1 or not, and if the determination is affirmative (S900: Yes), the process proceeds to S930, and if the determination is negative (S900: No), the process proceeds to S905. In S905, it is determined whether or not the conversion rate has been changed from 1 patch to 4 patches, and if the determination is affirmative (S905: Yes), the process proceeds to S910, and if the determination is negative (S905: No), specific index notification End the process.
In S910, an indicator occurrence content selection process is executed. In this index generation content selection process, one index generation content is selected and determined from among the first to third index generation contents for change (FIG. 24) according to the set value set. Since S 915 and S 920 perform the same processing as S 810 and S 815 of the index notification processing (FIG. 17) of the first embodiment, the details will be omitted. In S925 following S920, the notification flag is set to 1. After S925, the process proceeds to S930.
S930では、第一始動口11または第二始動口12への入賞があるか否かを判定し、肯定判定の場合に(S930:Yes)、S935に進み、否定判定の場合に(S930:No)、特定指標報知処理を終了する。S935では、実施例1の指標報知処理(図17)のS820を同じ処理を行う。そして、S935の後に、S940に進む。S940では、報知フラグ=0とし、特定指標報知処理を終了する。 In S930, it is determined whether or not there is a winning on the first starting opening 11 or the second starting opening 12, and if the determination is affirmative (S930: Yes), the process proceeds to S935, and if the determination is negative (S930: No) ) And the specific index notification process is ended. In S935, the same process as S820 of the index notification process (FIG. 17) of the first embodiment is performed. Then, after S935, the process proceeds to S940. At S940, the notification flag is set to 0, and the specific index notification process is ended.
次に、本実施例5における変更時指標報知の表示例を、図26により説明する。尚、実施例5では、上述したように第一始動口11または第二始動口12に入賞すると、演出図柄表示装置6で変更時指標報知を行う。
本実施例5では、三種類の指標図柄181a〜181cのなかのいずれか一の指標図柄による変更時指標報知を行う。ここで、各指標図柄181a〜181cは、相互に異なるキャラクタを示す図柄である。変更用の指標発生内容により、指標図柄181aによる指標報知パターンを決定すと、図26(A)に示すように、始動口11,12への入賞したタイミングで該指標図柄181aが表示される。また、指標図柄181b又は指標図柄181cの指標報知パターンを決定した場合には、図26(B),(C)に示すように、前記タイミングで該指標図柄181b又は指標図柄181cが表示される。
Next, a display example of the index notification at the time of change in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. In the fifth embodiment, as described above, when the first start opening 11 or the second start opening 12 is won, the effect
In the fifth embodiment, at the time of change, index notification is performed using one of three types of
設定値1がセットされた機台では、1パチから4パチに変換レートが変更された場合に、第一指標発生内容に基づいて指標報知パターンを決定することから、指標図柄181aを表示する可能性が極めて高い。例えば、指標図柄181aの指標報知パターンを決定すると、該指標図柄181aによる変更時指標報知を行う。当該変更時指標報知により、遊技者は、設定値1のセット状態であることを、高精度を推測できる。
また、設定値2がセットされた機台では、前記変換レートの変更が行われた場合に、指標図柄181bによる変更時指標報知が行われる可能性が極めて高い。そのため、指標図柄181bによる変更時指標報知が行われると、遊技者は設定値2であることを高精度で推測できる。
また、設定値3がセットされた機台では、前記変換レートの変更が行われた場合に、指標図柄181cによる変更時指標報知が行われる可能性が極めて高い。そのため、指標図柄181cによる変更時指標報知が行われると、遊技者は設定値3であることを高精度で推測できる。
尚、設定値1の機台でも、指標図柄181bを表示する可能性もある。同様に、設定値2の機台では、指標図柄181a,181cを表示する可能性があり、設定値3の機台では、指標図柄181bを表示する可能性がある。このように各指標図柄181a〜181cは、正確に設定値を報知するものでなく、ダミーの可能性も有していることから、変更時指標報知による興趣性を高めることができる。
When the conversion rate is changed from 1 pachi to 4 pachi on the machine on which the
Further, in the machine in which the setting
In addition, in the machine in which the setting
It is to be noted that there is also a possibility that the
このように本実施例5の構成では、遊技者が1パチから4パチに変換レートを変更して遊技を行うと、第一始動口11または第二始動口12へ入球した際に、演出図柄表示装置6で変更時指標報知を行う。そして、この変更時指標報知は、変更用の第一〜第三指標発生内容に基づいて実行され、セットされた設定値を高い精度で報知する指標図柄を表示する。そのため、この変更時指標報知によって、遊技者は、セットされた設定値を高精度で推測できる。すなわち、本実施例5では、1パチから4パチへの変更による変更時指標報知が、高い変換レートに変更して遊技を行う遊技者へ享受される利得という意味も有している。そして、こうした変更時指標報知により、セットされた設定値を知りたい遊技者に、1パチから4パチへの変換レートの変更を勧める効果がある。
また、本実施例5にあっても、上述した実施例1と同様に、大当り遊技の終了演出内で指標報知を実行するものである。そのため、1パチまたは4パチで遊技を継続することで、大当り終了演出内で実行される指標報知により、セットされている設定値を知得または推測することも可能である。しかし、この指標報知は、大当りとなることが必須条件であるため、該大当りの発生確率でしか実行されず、なかなか指標報知が実行されない場合もあり得る。特に、当選確率の低い設定値3の場合に顕著である。このように遊技中になかなか指標報知が実行されない場合にあっても、本実施例5の構成によれば、1パチから4パチに変換レートを変更することで、変更時指標報知が実行されるから、遊技者は、該変更時指標報知により、その後の遊技を進め方の判断(例えば、遊技を継続するか否かや、機台を変えるか否かなど)を適正に行うことができる。特に、当選確率の低い設定値3の場合には、大当りがなかなか発生しないことから、1パチから4パチに変換レートを変更することで、変更時指標報知により設定値を知ることが可能である。これにより、設定値3の機台で、遊技者が遊技にのめり込むことを可及的に抑制できる。
As described above, in the configuration of the fifth embodiment, when the player changes the conversion rate from 1 pachi to 4 pachi to play the game, the effect is produced when the player enters the first starting opening 11 or the second starting opening 12. The indicator display at the time of change is performed by the
Further, even in the fifth embodiment, as in the first embodiment described above, index notification is executed within the end effect of the big hit game. Therefore, it is also possible to obtain or estimate the set value being set by index notification performed within the big hit end effect by continuing the game with one pass or four passes. However, since it is an essential condition that the index notification is a big hit, it may be executed only at the occurrence probability of the big hit, and the index notification may not be executed easily. In particular, this is remarkable in the case of the setting
さらに、本実施例5は、上述したように、実施例1と同様に大当り遊技の終了演出内で指標報知を実行するものであるから、該実施例1と同様の作用効果も奏し得る。 Furthermore, since the fifth embodiment executes index notification within the end effect of the big hit game as in the first embodiment as described above, the same function and effect as the first embodiment can also be exhibited.
実施例6は、パチンコ機1の枠制御装置81が、変換レートを変更する機能を備えた構成である。本実施例6のCRユニット46は、枠制御装置81との間でクレジット残高情報を入出力するものであり、変換レートを変更する機能および該クレジット残高情報を持球数情報に変換する機能とを備えていない。そして、枠制御装置81が、変換レートを変更する機能を備えると共に、CRユニット46から入力したクレジット残高情報を、該変換レートに従って変換する機能を備えている。
The sixth embodiment is configured such that the
実施例6のCRユニット46は、図28に示すように、ユニット制御装置91、情報アクセス装置92、紙幣検知スイッチ93、およびユニット表示装置47とを備える一方、該実施例1と異なり、選択ボタン131、決定ボタン132、およびレート表示器133を備えていない。そして、このCRユニット46は、ユニット制御装置91が、情報アクセス装置92を介して、カード挿入口49に挿入されたICカードに対して、クレジット残高の情報を読み取りおよび書き換える処理を行うと共に、紙幣検知スイッチ93の検出信号によりクレジット残高情報を生成する処理とを行う。そして、ユニット表示装置47の貸出操作領域158(図27参照)が操作されると、所定単位のクレジット残高情報を、枠制御装置81へ出力する処理と行う。また、ユニット表示装置47の返却操作領域159(図27参照)が操作されると、ICカードのクレジット残高情報を書き換える処理を行う。
The
本実施例6の枠制御装置81は、CRユニット46から入力したクレジット残高情報を変換レートに従って持球数情報に変換する機能と、該変換レートを1パチと4パチとに変換する機能とを備えており、図27に示すように、変換レートを選択する選択ボタン131と、選択した変換レートを決定する決定ボタン132と、変換レートを表示するレート表示器133とが接続されている。枠制御装置81は、遊技者の操作により選択ボタン131および決定ボタン132から入力した信号により、変換レートを変更する処理を実行する。
本実施例6における変換レートの変更方法は、遊技者の操作対象が異なるのみで、上述した実施例1の変更方法と実質的に同じである。すなわち、図27に示すように、パチンコ機1には、決定ボタン132、決定ボタン132、およびレート表示器133が配設されており、該レート表示器133に、現状でセットされている変換レートが表示される。変換レートを変更する際には、遊技者が決定ボタン132を操作することで、該レート表示器133が点滅表示して、変換レートを変更可能な状態とする。次に、選択ボタン131を操作することで、1パチの変換レートと4パチの変換レートとのいずれかを選択する。そして、一方の変換レートを点滅表示させた状態で、決定ボタン132を操作することによって、当該変換レートが有効とされてセットされる。
尚、本実施例6にあっては、変換レートを変更する際に、計数スイッチ62を操作して、枠制御装置81で管理している全ての持球数情報を、現状の変換レートに従って、クレジット残高情報に変換して、CRユニット46へ出力することが必要である。そして、変換レートを変更後に、CRユニット46の貸出操作領域158を操作することにより、該CRユニット46からクレジット残高情報を再び入力し、入力したクレジット残高情報を、変更後の変換レートに従って持球数情報に変換する。このようにすることで、異なる変換レートで変換した持球数情報が混在することを防止している。
The
The method of changing the conversion rate in the sixth embodiment is substantially the same as the method of changing the first embodiment described above except that the operation target of the player is different. That is, as shown in FIG. 27, the
In the sixth embodiment, when changing the conversion rate, the counting
このように枠制御装置81が、変換レートを変更する機能と、該変換レートに従ってクレジット残高情報と持球数情報とを変換する機能とを備えること以外は、上述した実施例1と同じである。すなわち、本実施例6のパチンコ機1にあっても、実施例1と同様に、設定値1〜3を管理者により変更可能な機能や、該設定値および変換レートに応じて選択した指標発生内容に基づいて指標報知を行う機能などを備えている。こうした実施例1と同様の機能については、その説明を省略する。
Thus, the same as the first embodiment described above except that the
本実施例6のパチンコ機1にあっても、上述した実施例1と同様に、セットされた変換レートに対応付けられた指標発生内容に基づいて、セットされた設定値(当選確率)に係る指標報知を行うものであるから、該実施例1と同様の作用効果を奏し得る。
Even in the
上述した実施例1〜6にあって、パチンコ機1が、本発明にかかる弾球遊技機に相当すし、CRユニット46が、本発明にかかる有価情報ユニットに相当する。
ICカードが、本発明にかかる有価情報記憶媒体に相当し、クレジット残高情報が、本発明にかかる有価情報に相当する。
情報アクセス装置92とが、本発明にかかる媒体アクセス手段に相当する。
実施例1〜5にあって、ユニット制御装置91、選択ボタン131、および決定ボタン132が、レートセット手段に相当し、該ユニット制御装置91が、本発明にかかる情報変換手段に相当する。
実施例6にあって、枠制御装置81が、レートセット手段に相当する。
始動口11,12、大入賞口14、および一般入賞口15が、本発明にかかる入賞口に相当し、該始動口11,12が、特別遊技の実行契機となる特定の入賞口に相当する。
研磨装置35、揚送装置33、および回収路が、本発明にかかる球循環手段に相当する。
大当り遊技が、本発明にかかる特別遊技に相当し、該大当り遊技による大入賞口14の開閉作動が、本発明にかかる所定の利得に相当する。
主制御装置80、確率設定スイッチ95、および設定変更ボタン96が、本発明にかかる確率セット手段に相当する。
実施例1〜3,5,6にあって、演出図柄表示装置6が、本発明にかかる指標報知装置に相当する。
実施例4にあって、ユニット表示装置47が、本発明にかかる指標報知装置に相当する。
枠制御装置81が、本発明にかかる指標報知制御手段に相当する。そして、4パチの状態で選択される指標発生内容(第一〜第三高指標発生内容のいずれか)と1パチの状態で選択される指標発生内容(第一〜第三低指標発生内容のいずれか)とが、本発明にかかる指標発生内容に相当する。
指標図柄161a〜161cおよび指標図柄171a〜171cが、本発明にかかる指標態様に相当する。そして、実施例1,2,4〜6にあっては、各指標図柄161a〜161cが、本発明にかかる特定の指標態様に相当し、実施例3にあっては、指標図柄171a,171bが、本発明にかかる特定の指標態様に相当する。
In the first to sixth embodiments described above, the
The IC card corresponds to a valuable information storage medium according to the present invention, and the credit balance information corresponds to valuable information according to the present invention.
The
In the first to fifth embodiments, the
In the sixth embodiment, the
The starting
The polishing
The big hit game corresponds to the special game according to the present invention, and the opening / closing operation of the big winning
The
In the first to third, fifth, and sixth embodiments, the effect
In the fourth embodiment, the
The
The
以下に、上述の実施例の別例について、例示する。
実施例1〜6は、変換レートを1パチと4パチとの二種類に設定した構成であるが、これに限らず、三種類や五種類等のように多種類の変換レートを設定して変更可能とすることも可能である。また、変換レートについても、上述の実施例に限定されず、1球/0.5円や1球/2円などを設定することも可能である。
同様に、設定値にあっても、実施例1〜6の三段階(設定値1〜3)に限らず、2段階(設定値1,2)や6段階(設定値1〜6)などとすることも可能である。
Below, it illustrates about another example of the above-mentioned Example.
Although the first to sixth embodiments are configured to set the conversion rate to two types, one patch and four patches, the present invention is not limited to this, and various conversion rates such as three types and five types are set. It is also possible to make it changeable. Further, the conversion rate is not limited to the above embodiment, and it is possible to set one ball / 0.5 yen, one ball / two yen, or the like.
Similarly, even in the setting value, it is not limited to the three steps (setting
また、上述した実施例1〜6にあって、各指標発生内容を構成する指標図柄および指標発生率は、各実施例に限らず、様々に設定可能である。例えば、実施例1の各指標発生率は、特定の指標図柄と他の指標図柄とでの差を、実施例と異なるように設定しても良いし、該他の指標図柄の指標発生率を全て同じとしても良い。また、実施例3の各指標発生率にあって、指標図柄171aや指標図柄171bの指標発生率を、該実施例3と異なるように設定しても良い。具体例として、設定値3の場合に選択される指標発生内容が、指標図柄171a,171bの指標発生率を0%より大きい所定値(例えば、5%など)としても良い。また、実施例5の変更用の指標発生内容にあっても、各指標発生率を、該実施例5と異なるように設定することもできる。
Further, in the first to sixth embodiments described above, the index symbol and the index generation rate that constitute each index generation content can be set variously without being limited to each embodiment. For example, in each index occurrence rate of the first embodiment, the difference between a specific index symbol and another index symbol may be set to be different from that of the embodiment, or the index incidence rate of the other index symbol may be set. All may be the same. In addition, among the index incidence rates of the third embodiment, the index incidence rates of the
また、上述した実施例4〜6は、低い変換レートの場合に、高い変換レートに比して、指標報知により、セットされた設定値を遊技者が知得または推測できる可能性が高くなるように、各指標発生内容が夫々設定された構成であるが、これに限らず、実施例2と同様に、高い変換レートと低い変換レートとで指標発生率を逆に設定した指標発生内容を定めて、高い変換レートの場合に、指標報知により、セットされた設定値を知得または推測できる可能性が高くなるようにしても良い。
また、実施例1,4〜6にあっては、低い変換レートの場合に、高い変換レートに比して、有利な設定値を知得または推測できるように、特定の指標図柄のみを表示する可能性が高くなるようにしているが、逆に、特定の指標図柄のみを非表示とする可能性が高くなるように、各指標発生内容を夫々設定することも可能である。この場合には、一の指標図柄の非表示によって、遊技者が設定値を推測できるため、上述の実施例と同様の作用効果を奏し得る。尚、実施例2についても、高い変換レートの場合に、低い変換レートに比して、特定の指標図柄のみを非表示とする可能性が高くなるように、各指標発生内容を夫々設定可能である。
また、実施例3にあっては、最も有利な設定値1の場合にのみ、特定の指標図柄を表示する可能性があるように、各指標発生内容を設定しているが、逆に、最も不利な設定値3の場合にのみ、特定の指標図柄を表示する可能性があるように、各指標発生内容を設定することも可能である。この場合には、特定の指標図柄の表示によって、最も不利な設定値3を知得または推測できるため、上述した実施例2と同様の作用効果を奏し得る。
Further, in the above-described fourth to sixth embodiments, in the case of a low conversion rate, there is a high possibility that the player can obtain or estimate the set value set by index notification as compared to a high conversion rate. In addition, although each index generation content is set respectively, the present invention is not limited to this, and as in the second embodiment, the index generation content is set such that the index generation rate is set reversely between the high conversion rate and the low conversion rate. In the case of a high conversion rate, the index notification may increase the possibility of acquiring or estimating the set value that has been set.
In Examples 1 to 4, in the case of a low conversion rate, only specific index symbols are displayed so that advantageous setting values can be obtained or estimated in comparison with high conversion rates. Although the possibility is increased, it is also possible to set the respective index generation contents so as to increase the possibility of hiding only a specific index symbol. In this case, since the player can estimate the set value by non-display of one index symbol, the same operation and effect as those of the above-described embodiment can be obtained. In the second embodiment, too, each index generation content can be set so that the possibility of non-displaying only a specific index symbol is higher in the case of a high conversion rate compared to a low conversion rate. is there.
Also, in the third embodiment, each index occurrence content is set such that there is a possibility of displaying a specific index symbol only in the case of the most
上述した実施例1,2,4〜6は、指標報知によって、セットされた設定値1〜3のいずれかを知得または推測できるようにした構成であるが、実施例3と同様に、最も有利な設定値1のみを、特定の指標図柄の指標報知によって知得または推測可能とする構成としても良い。ここで、指標報知により知得または推測可能な設定値は、最も有利な設定値に限らず、遊技者に有利な複数の設定値とすることも可能である。具体的には、設定値1〜6が設定されている構成で、遊技者に有利な設定値1〜3を、指標報知により知得または推測可能な構成としても良い。又は、指標報知により、有利な複数の設定値のいずれかであることを、遊技者が知得または推測可能とする構成であっても良い。例えば、指標報知により、前記有利な設定値1〜3のいずれかであると知得または推測できるようにしても良い。尚、こうした有利な設定値のみを知得または推測可能とすれば、不利な設定値であることを除外できる。こうした有利な設定値を知得または推測させる構成は、実施例3と同様の指標発生内容を適用することで実施可能である。
また、指標報知により知得または推測可能な設定値は、有利な設定値だけでなく、予め設定された所定の設定値のみとすることもできる。例えば、有利な順序で列べた場合に、奇数番目(設定値1,3など)又は偶数番目(設定値2,4など)の設定値を、指標報知により知得または推測可能とするようにしても良い。又は、特定の順位(例えば、設定値2など)の設定値のみを、指標報知により知得または推測可能として良い。
尚当然ながら、指標報知により不利な設定値を知得または推測可能とすることもできる。この場合には、指標報知により不利な設定値を知得または推測できなければ、有利な設定値と推測できる。
The above-described first, second, and fourth embodiments are configured such that any one of the set values 1 to 3 set can be obtained or estimated by index notification. Only the
Further, the setting value that can be obtained or estimated by the index notification can be not only an advantageous setting value, but also only a predetermined setting value set in advance. For example, when the columns are arranged in an advantageous order, the odd-numbered (such as the setting values 1 and 3) or the even-numbered (such as the setting values 2 and 4) setting values can be known or estimated by index notification. Also good. Alternatively, only setting values of a specific order (for example, setting
Needless to say, it is also possible to make it possible to obtain or estimate an adverse set value by index notification. In this case, if it is not possible to obtain or estimate an adverse setting value by index notification, it can be inferred as an advantageous setting value.
また、上述した実施例1〜6は、一方の変換レートの場合に、他方の変換レートに比して、特定の指標図柄を表示する可能性が高くなるように、各指標発生内容が夫々設定された構成であるが、この他の構成として、特定の指標図柄の表示可能性が高くなる変換レートを、選択できるようにしても良い。例えば、特定の指標図柄の表示可能性を高くする指標発生内容を対応付ける変換レートを、管理者により選択されてセットできるセット手段を備えた構成が好適である。
尚、このセット手段は、一方を他方に比して、特定の指標図柄の表示可能性の高い変換レートを選択してセットするだけでなく、両方を同じ変換レートとする選択もできる構成であっても良い。
Further, in the above-described first to sixth embodiments, in the case of one conversion rate, each index generation content is set so that the possibility of displaying a specific index symbol is higher than that of the other conversion rate. Although this configuration is adopted, as another configuration, it is possible to be able to select a conversion rate that increases the display possibility of a specific index symbol. For example, it is preferable that the configuration includes a setting unit that can be selected and set by the administrator to convert a conversion rate that associates index generation content that increases the display possibility of a specific index symbol.
In addition, this setting means is configured to not only select and set a conversion rate having a high display possibility of a specific index symbol as compared to one side but also to select both as the same conversion rate. It is good.
上述した実施例1〜6は、1パチの変換レートと4パチの変換レートとに変更可能な構成としたが、これに限らず、1パチから4パチへの変更(換言すると、低い変換レートから高い変換レートへの変更)のみ可能とする構成とすることもできる。この場合には、例えば、1パチの変換レートを標準値として設定し、遊技者が4パチへの変更のみ可能とする構成とすることで実現できる。かかる構成によれば、1パチという低い変換レートで遊技する遊技者が想定外に増加することによって遊技施設の被る損失を、抑制することができる。
また、逆に、4パチから1パチへの変更(換言すると、高い変換レートから低い変換レートへの変更)のみ可能とする構成としても良い。
さらに、変換レートを変更可能な条件を設定した構成としても良い。すなわち、予め設定された条件が成立した場合にのみ、変換レートを変更可能とする。例えば、持球数情報が所定個数に達すること、特別図柄の変動回数が所定回数に達すること等を、前記条件として設定できる。こうした条件を定めることにより、遊技者の利益と遊技施設の利益とのバランスを保つことができる。
Although the first to sixth embodiments described above are configured to be able to change the conversion rate to 1 pass and the conversion rate to 4 passes, the present invention is not limited to this. Change from 1 pass to 4 passes (in other words, low conversion rate It is also possible to make it possible to change only the rate of In this case, for example, the conversion rate of one patch can be set as a standard value, and the player can change only to four patches. According to this configuration, it is possible to suppress the loss to which the gaming facility suffers due to an increase in the number of players who play at a low conversion rate of 1 pachi.
Also, conversely, the configuration may be such that only change from 4 pachis to 1 pachi (in other words, change from high conversion rate to low conversion rate) is possible.
Furthermore, a condition in which the conversion rate can be changed may be set. That is, the conversion rate can be changed only when a preset condition is satisfied. For example, it can be set that the number-of-balls number information reaches a predetermined number, that the number of times of variation of the special symbol reaches a predetermined number, or the like. By setting these conditions, it is possible to maintain the balance between the player's profit and the game arcade's profit.
また、上述した実施例1〜6は、大当り終了演出内で指標報知を実行するようにした構成であるが、該指標報知を実行するタイミング(又は条件)は適宜設定することが可能である。例えば、大当り開始演出内で指標報知を実行しても良いし、小当り遊技中(又は小当り遊技の前後)で指標報知を実行しても良い。さらには、特別図柄の変動回数が所定の閾値に達した場合に、指標報知を実行したり、特別図柄のハズレ判定の累積数が所定の閾値に達した場合に、指標報知を実行しても良い。このように指標報知する条件を設定し、該条件を充足すると、指標報知を実行することもできる。 Moreover, although Examples 1-6 mentioned above are the structures which performed index alerting | reporting within a big hit end production, it is possible to set suitably the timing (or conditions) which perform this index alerting | reporting. For example, the index notification may be executed within the jackpot start effect, or the index notification may be executed during the small hit game (or before and after the small hit game). Furthermore, even when the number of times the variation of the special symbol reaches the predetermined threshold, the indicator notification is executed, or the indicator notification is executed even when the cumulative number of the special symbol loss determination reaches the predetermined threshold. good. As described above, when the condition for indicator notification is set and the condition is satisfied, the indicator notification can be executed.
また、上述した実施例1〜6の構成は、枠制御装置81が指標発生内容と指標報知処理とを備え、該枠制御装置81が、サブ統合制御装置83を介して指標報知を実行制御するようにした構成であるが、これに限らず、サブ統合制御装置83が、指標発生内容と指標報知処理とを備え、指標報知を実行制御する構成としても良い。この場合には、セットされた設定値の情報が、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ送られて記憶されると共に、変換レートの情報が、枠制御装置81からサブ統合制御装置83へ送られて記憶される。そして、大当り終了演出を行う際に、サブ統合制御装置83は、指標報知処理を実行して、記憶している設定値と変換レートとにより選択した指標発生内容に基づいて指標報知パターンを決定し、該決定した指標報知パターンに従って指標報知を行う。かかる構成にあっても、実施例1〜6と同様に指標報知を行うことができるため、各実施例と同様の作用効果を奏し得る。
Further, in the configurations of the first to sixth embodiments described above, the
上述した実施例5の構成は、遊技者の操作による1パチから4パチへの変換レートの変更を契機として、変更時指標報知を行うようにした構成であり、該変更時指標報知の実行契機を遊技者の意思で決定できる構成とも言える。そのため、変更時指標報知が比較的頻繁に実行される可能性もあり得る(例えば、1パチと4パチとの変更を繰り返した場合など)。これを防止するために、1パチから4パチへの変換レートの変更を契機として変更時指標報知を行った場合に、所定の再変更条件が成立するまで、変更時指標報知を実行しないように制御する構成が好適である。具体的には、前記の再変更条件が、遊技を継続する時間(例えば、15分間や30分間)が経過すること、大当りの発生、大当り遊技の終了などを設定できる。さらに、この再変更条件として、当否判定を行った回数が所定値に達することや、持球数情報により示される持球数が所定数値に達すること等を設定しても良い。また、変換レートを変更すると、所定の再変更条件が成立するまで、該変換レートを変更不能とする構成としても良い。この場合の再変更条件にも、前記と同様の条件が設定可能である。 The configuration of the fifth embodiment described above is configured to perform index notification at the time of change triggered by the change of the conversion rate from 1 pachi to 4 pachi by the operation of the player, and the execution trigger of the index notification at the time of change. It can be said that it can be determined by the player's intention. Therefore, there is a possibility that the change index notification may be executed relatively frequently (for example, when changing between 1 pass and 4 passes). In order to prevent this, when index notification at the time of change is performed triggered by the change of conversion rate from 1 patch to 4 patches, the index notification at change is not executed until the predetermined re-change condition is satisfied. A configuration to control is preferred. Specifically, it is possible to set that the time for continuing the game (for example, 15 minutes or 30 minutes) elapses, the occurrence of the big hit, the end of the big hit game, etc. of the re-change condition. Furthermore, as this re-change condition, it may be set that the number of times of judging the success or failure reaches a predetermined value, that the number of held balls indicated by the information on the number of held balls reaches a predetermined value, or the like. Further, when the conversion rate is changed, the conversion rate may be made unchangeable until a predetermined re-change condition is satisfied. The same conditions as described above can be set as the re-change conditions in this case.
また、上述した実施例5は、1パチから4パチへのレート変更の際に、専用(変更用)の指標発生内容(図24)を選択する構成としたが、これに限らず、実施例1と同様の第一〜第三低指標発生内容(又は第一〜第三高指標発生内容)を選択する構成としても良い。又は、実施例3と同様の同様の第一〜第三低指標発生内容(又は第一〜第三高指標発生内容)を選択する構成とすることも可能である。
また、1パチから4パチへのレート変更に伴う変更時指標報知は、その報知タイミングを実施例5のタイミング(始動口11又は始動口12への入球時)に限らず、適宜設定可能である。例えば、変換レートの変更して遊技開始した直後や、特別図柄が所定回数変動したとき等のように、変換レートの変更後遊技中で所定の遊技条件が成立したときに設定できる。
また、実施例5にあって、1パチから4パチへのレート変更の際に、該レート変更の完了を演出図柄表示装置6又はユニット表示装置47で報知するようにしても良い。そして、こうした完了報知を行う構成では、変更時指標報知を、該完了報知の実行タイミングで実行することも可能である。
Further, although the fifth embodiment described above is configured to select the dedicated (for change) index occurrence content (FIG. 24) when changing the rate from 1 patch to 4 patches, the present invention is not limited to this. The first to third low index occurrence contents (or the first to third high index occurrence contents) similar to 1 may be selected. Alternatively, the same first to third low index occurrence contents (or first to third high index occurrence contents) as in the third embodiment can be selected.
In addition, the index timing at the time of change according to the rate change from 1 pachi to 4 pachi is not limited to the timing of the fifth embodiment (when entering the starting
Further, in the fifth embodiment, when the rate change from 1 pachi to 4 pachi, the completion of the rate change may be notified by the effect
上述した実施例5の構成にあっては、大当り終了演出内での指標報知と、1パチから4パチへのレート変更による変更時指標報知との両方を実行する構成としたが、該大当り終了演出内での指標報知を実行しない構成としても良い。すなわち、1パチから4パチへのレート変更による変更時指標報知のみを行う構成とできる。かかる構成によれば、セットされた設定値の知得を希求する遊技者に、1パチから4パチへのレート変更を勧める効果が一層向上する。尚、この構成は、実施例5と同様の、変換レートの変更機構をCRユニット46が備えた構成だけでなく、実施例6と同様の、該変換レートの変更機能を枠制御装置81が備えた構成でも適用できる。
こうした変更時指標報知を行う構成としては、「セットされている変換レートから、当該変換レートよりも高い変換レートに変更されることを条件として、所定の報知タイミングで、指標報知を実行制御する指標報知制御手段」を備えた弾球遊技機として規定できる。
In the configuration of the fifth embodiment described above, it is configured to execute both the index notification within the big hit end effect and the change index notification by rate change from 1 pachi to 4 pachi, but the big hit end It is good also as composition which does not perform indicator information within production. That is, it is possible to adopt a configuration in which only index indication at the time of change by rate change from 1 patch to 4 patches is performed. According to this configuration, the effect of recommending a rate change from 1 pachi to 4 pachi to a player who wants to know the set value set is further improved. In addition to the configuration in which the conversion rate changing mechanism of the fifth embodiment is included in the
As a configuration that performs such index notification at the time of change, “an index that performs execution control of index notification at a predetermined notification timing on condition that the conversion rate is set to a conversion rate higher than the conversion rate. It can prescribe | regulate as a ball-and-ball game machine provided with information control means.
また、上述した実施例6は、枠制御装置81が、変換レートの変更の際に、持球数情報を全てクレジット残高情報に変換してCRユニットへ出力するようにした構成であるが、この他の構成として、該クレジット残高情報をCRユニットに出力しない構成とすることもできる。具体的には、変換レートの変更の際に、全ての持球数情報をクレジット残高情報に変換して枠制御装置81のRAMに一時記憶し、変換レートの変更後に、該RAMに記憶したクレジット残高情報を持球数情報に変換する。この構成では、変換レートの変更の際に、枠制御装置とCRユニットとの間で情報の入出力を要しないことから、該入出力にかかる負荷を軽減できる。
In the sixth embodiment described above, the
また、上述した実施例6は、指標報知を演出図柄表示装置6で実行するようにした構成であるが、これに限らず、ユニット表示装置47で実行するようにしても良い。
また、上述した実施例1〜6にあって、指標報知を実行する表示装置は、演出図柄表示装置やユニット表示装置に限定されず、これらの他の表示装置であっても良く、指標報知を実行する専用の表示装置が配設された構成とすることもできる。尚、指標報知を、ユニット表示装置と演出図柄表示装置との両方で実行することも、当然可能である。
Moreover, although Example 6 mentioned above is a structure which performs index alerting | reporting by the presentation
Further, in the first to sixth embodiments described above, the display device that executes the index notification is not limited to the rendering symbol display device or the unit display device, and these other display devices may be used. A configuration may also be employed in which a dedicated display device to be executed is disposed. In addition, it is also naturally possible to execute index notification on both of the unit display device and the effect symbol display device.
また、上述した実施例1〜5にあっては、CRユニット46のレート表示器133で、セットされている変換レートを表示するようにしたものであるが、パチンコ機1でも該変換レートを表示するようにしても良い。例えば、実施例6と同様のレート表示器を、機台に設けた構成としても良いし、演出図柄表示装置6で、セットされている変換レートを表示するようにしても良い。このようにパチンコ機1で変換レートを表示することによって、遊技者が変換レートを勘違いしてしまうことを、可及的に抑制でき、該勘違いによる遊技施設とのトラブルを防止できる。
また、上述した実施例1〜6にあって、持球数表示装置61の表示態様を変換レートに応じて変更することも可能である。例えば、各変換レートに応じて、持球数表示装置61の表示色を変えることが好適である。かかる構成によれば、持球数表示装置61を視認することで、遊技者が変換レートを比較的容易に認識可能である。この構成にあっても、前記のように、遊技者の勘違いによるトラブルを防止できる。
Further, in the first to fifth embodiments described above, the
Further, in the first to sixth embodiments described above, it is also possible to change the display mode of the ball holding
1 パチンコ機(弾球遊技機)
2 遊技盤
3 遊技領域
6 演出図柄表示装置(指標報知装置)
11 第一始動口(入賞口)
12 第二始動口(入賞口)
14 大入賞口(入賞口)
15 一般入賞口(入賞口)
16 アウト口
31 発射装置
46 CRユニット(有価情報ユニット)
47 ユニット表示装置(指標報知装置)
80 主制御装置
81 枠制御装置
91 ユニット制御装置
161a〜161c,171a〜171c 指標図柄(指標態様)
1 Pachinko machine (ball bullet game machine)
2
11 1st starting opening (winning opening)
12 2nd starting opening (winning opening)
14 Large winning opening (winning opening)
15 General prize winning opening (winning prize opening)
16 out
47 Unit display unit (index indicator)
80
Claims (5)
相互に異なる複数の変換レートを備え、遊技者の操作によりいずれか一の変換レートを有効としてセットするレートセット手段と、
前記レートセット手段によりセットされた変換レートに従って、該有価情報を遊技球の持球数情報に変換する処理と該持球数情報を有価情報に変換する処理とを行う情報変換手段と
を備えてなる有価情報ユニットに、相互通信可能に接続されるものであって、
遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入賞口とアウト口とを備えた遊技盤と、
該遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記入賞口またはアウト口に入球した遊技球を回収して、前記発射装置へ再供給する球循環手段と、
特定の入賞口への遊技球の入球を契機として、所定の当選確率に従って当否抽選を行い、該当否抽選の結果が当りの場合に、遊技者に所定の利得を供与する特別遊技を実行制御する主制御装置と、
前記有価情報ユニットから入力した前記持球数情報に基づいて、前記発射装置を作動制御する枠制御装置と
を備え、機台の内部に封入された所定個数の遊技球を循環させる弾球遊技機において、
前記主制御装置と枠制御装置とは、該枠制御装置が主制御装置から情報を受信可能とし、かつ該主制御装置が、少なくとも遊技の進行及び/又は遊技の結果に影響を及ぼす情報を、該枠制御装置から受信不能とするように、設けられてなり、
さらに、相互に異なる複数の前記当選確率を備え、管理者の操作によりいずれか一の当選確率を有効としてセットする確率セット手段と、
前記確率セット手段によりセットされた当選確率に係る指標報知を行う指標報知装置と、
前記各変換レートに夫々対応付けられた相互に異なる指標発生内容を複数備え、前記有価情報ユニットから入力した変換レートに対応した指標発生内容に基づいて、前記指標報知を実行制御する指標報知制御手段と
を備えてなるものであることを特徴とする弾球遊技機。 Medium access means for reading and rewriting valuable information stored in the valuable information storage medium;
Rate setting means having a plurality of conversion rates different from one another and setting any one of the conversion rates as valid by the operation of the player;
Information conversion means for performing processing of converting the valuable information into holding number information of the gaming ball and processing of converting the holding number information into valuable information according to the conversion rate set by the rate setting means Mutually connected communicably to the valuable information unit
A game board provided with a winning opening and an out port capable of entering a game ball flowing down the game area;
A launcher for launching game balls into the game area;
Ball circulating means for collecting gaming balls entered in the winning opening or out and resupplying to the launcher;
In response to the entry of the game ball to a specific winning opening, a lottery is performed according to a predetermined winning probability, and a special game is executed to provide the player with a predetermined gain when the result of the lottery is a hit. The main controller to
A ball game machine having a frame control device for controlling the operation of the launcher based on the information on the number of held balls input from the valuable information unit, and circulating a predetermined number of gaming balls enclosed inside the machine base In
The main control device and the frame control device enable the frame control device to receive information from the main control device, and the main control device at least influences information on the progress of the game and / or the outcome of the game, Provided so as not to receive from the frame control device,
Further, probability setting means comprising a plurality of mutually different winning probabilities, wherein any one winning probability is set as valid by the operation of the administrator;
An indicator notification device for notifying an indicator associated with the winning probability set by the probability setting unit;
An indicator notification control means comprising a plurality of mutually different indicator occurrence contents respectively associated with the conversion rates, and executing and controlling the index announcement based on the index occurrence contents corresponding to the conversion rate input from the valuable information unit And a ball game machine characterized by comprising:
各変換レートに夫々対応付けられた指標発生内容が、各指標発生内容の相互で異なる指標発生率を定めた指標態様を備えてなるものであることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。 The index generation content includes one or more index modes and an index incidence rate of the index mode,
2. The ball according to claim 1, wherein the index generation content respectively associated with each conversion rate comprises index modes in which index generation rates different from one another for each index generation content are defined. Gaming machine.
少なくとも最も低い変換レートの指標発生内容は、最も高い変換レートの指標発生内容よりも高い指標発生率が定められた前記特定の指標態様を備えてなるものであることを特徴とする請求項2に記載の弾球遊技機。 The index generation content includes a plurality of index modes including a specific index mode that indicates a specific winning probability or indicates which can be guessed by the player, and a plurality of index occurrence rates respectively assigned to each index mode. ,
The index generation content of at least the lowest conversion rate is characterized by comprising the specific index aspect in which the index generation rate higher than the index generation content of the highest conversion rate is defined. Ballistic game machine described.
少なくとも最も高い変換レートの指標発生内容は、最も低い変換レートの指標発生内容よりも高い指標発生率が定められた前記特定の指標態様を備えてなるものであることを特徴とする請求項2に記載の弾球遊技機。 The index generation content includes a plurality of index modes including a specific index mode that indicates a specific winning probability or indicates which can be guessed by the player, and a plurality of index occurrence rates respectively assigned to each index mode. ,
The index generation content of at least the highest conversion rate is characterized by including the specific index aspect in which the index generation rate higher than the index generation content of the lowest conversion rate is defined. Ballistic game machine described.
遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入賞口とアウト口とを備えた遊技盤と、
該遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記入賞口またはアウト口に入球した遊技球を回収して、前記発射装置へ再供給する球循環手段と、
特定の入賞口への遊技球の入球を契機として、所定の当選確率に従って当否抽選を行い、該当否抽選の結果が当りの場合に、遊技者に所定の利得を供与する特別遊技を実行制御する主制御装置と、
前記有価情報ユニットから入力した有価情報を、所定の変換レートに従って遊技球の持球数情報に変換し、変換した持球数情報に基づいて、前記発射装置を作動制御する枠制御装置と
を備え、機台の内部に封入された所定個数の遊技球を循環させる弾球遊技機において、
前記主制御装置と枠制御装置とは、該枠制御装置が主制御装置から情報を受信可能とし、かつ該主制御装置が、少なくとも遊技の進行及び/又は遊技の結果に影響を及ぼす情報を、該枠制御装置から受信不能とするように、設けられてなり、
さらに、相互に異なる複数の前記当選確率を備え、管理者の操作によりいずれか一の当選確率を有効としてセットする確率セット手段と、
相互に異なる複数の前記変換レートを備え、遊技者の操作によりいずれか一の変換レートを有効としてセットするレートセット手段と、
前記確率セット手段によりセットされた当選確率に係る指標報知を行う指標報知装置と、
前記各変換レートに夫々対応付けられた相互に異なる指標発生内容を複数備え、前記レートセット手段によりセットされた変換レートの指標発生内容に基づいて、前記指標報知を実行制御する指標報知制御手段と
を備えてなるものであることを特徴とする弾球遊技機。 It is connected communicably to a valuable information unit that reads and rewrites valuable information stored in a valuable information storage medium,
A game board provided with a winning opening and an out port capable of entering a game ball flowing down the game area;
A launcher for launching game balls into the game area;
Ball circulating means for collecting gaming balls entered in the winning opening or out and resupplying to the launcher;
In response to the entry of the game ball to a specific winning opening, a lottery is performed according to a predetermined winning probability, and a special game is executed to provide the player with a predetermined gain when the result of the lottery is a hit. The main controller to
The frame control device is configured to convert the valuable information input from the valuable information unit into the number-of-balls information of the gaming ball according to a predetermined conversion rate, and control the operation of the launcher based on the converted number-of-balls information. A bullet ball gaming machine for circulating a predetermined number of gaming balls enclosed inside a machine base,
The main control device and the frame control device enable the frame control device to receive information from the main control device, and the main control device at least influences information on the progress of the game and / or the outcome of the game, Provided so as not to receive from the frame control device,
Further, probability setting means comprising a plurality of mutually different winning probabilities, wherein any one winning probability is set as valid by the operation of the administrator;
Rate setting means comprising a plurality of the conversion rates different from one another and setting any one of the conversion rates as valid by the operation of the player;
An indicator notification device for notifying an indicator associated with the winning probability set by the probability setting unit;
And an index notification control means for executing and controlling the index notification based on the index occurrence contents of the conversion rate set by the rate setting means, provided with a plurality of different index occurrence contents corresponding to the conversion rates respectively. A bullet ball game machine characterized by comprising:
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