JP7262115B2 - Enclosed ball game machine - Google Patents

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Description

本明細書は、遊技者に貸し出される遊技球数をデータとして記憶し(以下、単に「持ち球数」と言うこともある。)、この記憶する持ち球数から発射球数を減算し、入賞に応じた賞球数を加算して、持ち球数を管理する封入式弾球遊技機に関する技術を開示する。 In this specification, the number of game balls lent to the player is stored as data (hereinafter, sometimes simply referred to as "the number of possession balls"), and the number of shot balls is subtracted from the stored number of possession balls to win a prize. Disclosed is a technology related to an enclosed pinball game machine that manages the number of balls by adding the number of prize balls according to the number of balls.

近年、弾球遊技機の一形態である封入式弾球遊技機が注目されている(例えば、特許文献1を参照)。封入式弾球遊技機は、遊技球を用いた遊技の進行を制御する主制御装置を備えるほか、遊技者が遊技に使用可能な遊技球である持球の数を管理する枠制御装置を備える。枠制御装置は、主制御装置と通信可能に構成されるととともに、遊技球の貸し出しを制御する貸出ユニットとも通信可能に構成されている。遊技を終了する際には、枠制御装置で管理されている持球に関する情報は、貸出ユニットに保持されている記録媒体に移行される。その後、持球に関する情報が記録された記録媒体は、貸出ユニットから遊技者に返却される。 In recent years, an enclosed pinball game machine, which is one form of a pinball game machine, has attracted attention (see, for example, Patent Document 1). The enclosed pinball game machine includes a main control device that controls the progress of a game using game balls, and a frame control device that manages the number of balls that a player can use in a game. . The frame control device is configured to be communicable with the main control device, and is also configured to be communicable with a lending unit that controls lending of game balls. At the end of the game, the information on the held balls managed by the frame control device is transferred to the recording medium held in the lending unit. After that, the recording medium on which the information on the held ball is recorded is returned to the player from the lending unit.

特開2017-80592号公報JP 2017-80592 A

ところで、近年、実際の遊技球を貸し出す弾球遊技機は、遊技の進行に伴った演出を演出表示画面上で行っている。演出表示は、遊技の興趣を高めるために、遊技者に飽きがこないよう常に斬新な演出が求められる。
前記封入式弾球遊技機も遊技自体は従来の弾球遊技機と変わりないことから、新規な演出を行い遊技の興趣を高めことが求められる。
By the way, in recent years, a pinball game machine that lends out actual game balls performs an effect on the effect display screen as the game progresses. In order to increase the interest of the game, the performance display is always required to be novel so that the player does not get bored.
Since the game itself is the same as that of the conventional pinball game machine in the enclosed pinball game machine, it is required to enhance the interest of the game by providing a new presentation.

本明細書に開示する技術は、以下の形態として実現できる。
本明細書に開示する一形態における封入式弾球遊技機は、遊技球を用いた遊技を行う遊技領域を形成する遊技盤を備え、記録媒体に記録されている有価価値の情報の読み取りおよび書き換えを行うユニットと双方向に通信可能に構成され、内部に封入された遊技球を循環させて遊技を行う封入式弾球遊技機であって、
操作により設定された抽選確率に従って遊技の進行を制御する主制御手段と、前記ユニットから受信したデータを持ち球数として記憶し、遊技球の発射数を前記持ち球数から減算し、賞球数を前記持ち球数に加算して前記持ち球数を管理する枠制御手段と、遊技の進行に応じて演出図柄を画面上に表示する制御を行う演出制御手段と、を備え、前記設定された抽選確率と前記持ち球数とに基づき前記抽選確率に関する示唆演出を示唆演出手段により行う、ことを特徴とする。
この形態の封入式弾球遊技機によれば、枠制御手段が管理する持ち球数に基づき設定された抽選確率(以下、単に「設定確率」ということもある。)に関する示唆演出を行うことが可能となる。設定された抽選確率に関する示唆演出を持ち球数に基づき行うので、従来にない独自の示唆演出を行うことが可能となる。
The technology disclosed in this specification can be implemented as the following modes.
An enclosed pinball game machine in one embodiment disclosed in the present specification includes a game board forming a game area for playing games using game balls, and reads and rewrites valuable value information recorded on a recording medium. An enclosed pinball game machine configured to be able to communicate bi-directionally with a unit that performs a game, and circulates game balls enclosed inside to play a game,
A main control means for controlling the progress of the game according to the lottery probability set by the operation, the data received from the unit is stored as the number of balls, the number of shot game balls is subtracted from the number of balls in the possession, and the number of prize balls is obtained. to the number of balls in possession to manage the number of balls in possession; It is characterized in that a suggestive performance relating to the lottery probability is performed by a suggestive performance means based on the lottery probability and the number of balls in possession.
According to this embodiment of the enclosed pinball game machine, it is possible to perform a suggestive effect regarding the lottery probability set based on the number of balls managed by the frame control means (hereinafter, simply referred to as "set probability"). It becomes possible. Since there is a suggestion performance related to the set lottery probability and it is performed based on the number of balls, it is possible to perform a unique suggestion performance that has never existed before.

枠制御手段における持ち球数管理は、ユニットから受信したデータを持ち球数として記憶し、発射球数を検出して減算し、入賞球を検出して対応する賞球数を加算すれば良い。
このため、設定確率の示唆を遊技状態に迅速又は正確に対応させることができる効果を有する。
封入式弾球遊技機でない従来の弾球遊技機においては、上皿に投入した遊技球、発射球数及び賞球数とから遊技者が有する遊技球を算出することが考えられる。しかし、上皿の遊技球は、隣接する球貸し機からだけの遊技球とは限らなく、隣接する球貸し機以外から上皿に投入された遊技球、または上皿から持ち出される遊技球も有り、遊技をしている遊技機に投資した遊技球数を正確に反映していない課題が考えられた。
また、封入式弾球遊技機でない従来の弾球遊技機においては、アウト球数とセーフ球数に基づき本願発明の持ち球数に相当する差玉数を算出することも考えられるが、発射された球がアウト球センサで検出されるまで一定時間を要する課題が考えられた。この課題は、遊技盤上で遊技球が停留する構成では、一層顕著である。また、遊技盤上の遊技球が遊技釘等により球掛かりすることもあり、正確に検出できない課題も考えられた。
The number of possession balls in the frame control means is managed by storing the data received from the unit as the number of possession balls, detecting and subtracting the number of shot balls, detecting winning balls and adding the corresponding number of winning balls.
Therefore, there is an effect that the suggestion of the set probability can be quickly or accurately corresponded to the game state.
In a conventional pinball game machine that is not an enclosed pinball game machine, it is conceivable to calculate the number of game balls held by the player from the number of game balls thrown into the upper tray, the number of shot balls, and the number of prize balls. However, the game balls on the upper tray are not limited to those from the adjacent ball lending machine, but there are also game balls thrown into the upper tray from other than the adjacent ball lending machine, and game balls taken out from the upper tray. , there is a problem that the number of game balls invested in the game machine in which the game is played is not accurately reflected.
In addition, in a conventional pinball game machine that is not an enclosed pinball game machine, it is conceivable to calculate the number of difference balls corresponding to the number of balls in the present invention based on the number of out balls and the number of safe balls, but The problem was that it took a certain amount of time for the out ball to be detected by the out ball sensor. This problem is more conspicuous in a configuration in which game balls are stationary on the game board. In addition, a game ball on the game board may be caught by a game nail or the like, and there is a problem that the ball cannot be accurately detected.

ここで、前記示唆演出は、設定確率を示唆するものであれば良く、明確に示唆しても良く、注意深く観察しないと判別できない示唆でも良い。即ち、示唆演出時間は一瞬又は数分でもよく、大きさ、色彩又は動作も種々の態様を取り得る。
また、設定確率に関する示唆演出は、高確率である旨を示唆する演出、低確率でない旨を示唆する演出、設定確率が高確率に変更された旨を示唆する演出、または単に設定確率が変更された旨を示唆する演出等が考えられる。
これらの示唆演出は、設定確率と持ち球数とに基づき演出時期が決定される。この演出時期の数例を説明する。
Here, the suggestive effect may be anything as long as it suggests the setting probability, and may be a clear suggestion, or may be a suggestion that cannot be determined without careful observation. That is, the suggestive rendering time may be a moment or several minutes, and the size, color, or action may also take various forms.
In addition, the suggested production regarding the set probability is a production that suggests that the probability is high, a production that suggests that the probability is not low, a production that suggests that the set probability has been changed to a high probability, or simply that the set probability has been changed. It is possible to think of a production etc. that suggests the effect.
The timing of these suggestive effects is determined based on the set probability and the number of balls held. A few examples of this performance period will be described.

持ち球数に基づき設定された抽選確率に関する示唆演出を行う一例として、遊技開始後、持ち球数が所定個数以上増加したとき又は減少したとき、設定確率が所定確率であれば、高確率である旨を示唆する演出を行うことが考えられる(第1例)。
これにより、大当たり遊技が終了して持ち球数が所定個数以上増加したとき、設定確率が高確率である旨が示唆されれば、更に大当たりに対する期待感を抱き遊技続行することが予想される。
同様に、持ち球数が所定個数以上減少して遊技者の負けが込んでいるとき、設定確率が高確率である旨が示唆されれば、遊技者の負けを解消する期待感を抱かせ遊技続行することが予想される。
As an example of performing a suggestive effect on the lottery probability set based on the number of balls in possession, when the number of balls in possession increases or decreases by a predetermined number or more after the start of a game, if the set probability is a predetermined probability, the probability is high. It is conceivable to perform an effect suggesting to that effect (first example).
As a result, when the number of possessed balls increases by a predetermined number or more after the end of the big win game, if it is suggested that the set probability is high, it is expected that the game will be continued with expectation for the big win.
Similarly, when the player loses because the number of balls in his possession has decreased by a predetermined number or more, if it is suggested that the set probability is high, the player is expected to eliminate the loss. expected to continue.

前記第1例に時間的要素を追加した一例も考えられる(第2例)。
例えば、持ち球数が所定個数以上増加したとき又は減少したときが所定時間内又は所定時間以上であれば、設定確率が所定確率であれば、高確率である旨を示唆する演出を行うのである。
これにより、短時間内の負けが大きい場合に、設定確率が高確率である旨を示唆して、遊技者の負けを解消するチャンスを与える等の効果が期待できる。
An example in which a temporal element is added to the first example is also conceivable (second example).
For example, if the number of held balls increases or decreases by a predetermined number or more within a predetermined period of time or more than a predetermined period of time, if the set probability is a predetermined probability, an effect indicating that the probability is high is performed. .
As a result, when the loss in a short period of time is large, it is possible to expect an effect such as giving the player a chance to eliminate the loss by suggesting that the set probability is high.

持ち球数に基づき設定確率に関する示唆演出を行う他の一例として、遊技開始時の持ち球数が所定個数以上のとき行うことも考えられる(第3例)。
遊技開始時の持ち球数が所定個数以上のときとは、記録媒体に記録されている有価価値の使用金額が大きいことを意味する。遊技開始時ばかりでなく、遊技中の追加の使用金額が大きいときに実行しても良い。
第3例では、有価価値の使用金額が大きいときに、設定確率の示唆演出を行うことができる。これにより、有価価値の使用金額が大きい遊技者に設定確率を示唆する特典を付与する効果を発揮する。
As another example of performing the suggestive effect regarding the set probability based on the number of balls in possession, it is possible to perform when the number of balls in possession at the start of the game is equal to or greater than a predetermined number (third example).
When the number of balls in possession at the start of the game is equal to or greater than a predetermined number, it means that the amount of valuable value used recorded in the recording medium is large. It may be executed not only at the start of the game but also when the amount of money to be additionally used during the game is large.
In the third example, when the usage amount of the valuable value is large, the effect of suggesting the set probability can be performed. As a result, an effect of giving a privilege suggesting a set probability to a player who uses a large amount of valuable value is exhibited.

ここで、他の形態における封入式弾球遊技機は、演出制御手段は、枠制御手段から持ち球数に関するデータ、主制御手段から抽選確率に関するデータ、を夫々受信し示唆演出手段により抽選確率に関する示唆演出を行う、ことを特徴とする封入式弾球遊技機であっても良い。
持ち球数に関するデータは枠制御手段が有し、抽選確率に関するデータは主制御手段が有するので、示唆演出手段を演出制御手段に搭載した場合、演出制御手段は、枠制御手段から持ち球数に関するデータ、主制御手段から抽選確率に関するデータ、を夫々受信すれば良い。
これにより、枠制御手段から演出制御手段にのみデータを送信する一方向通信、主制御手段から演出制御手段にのみデータを送信する一方向通信を具現化できる。
この結果、主制御手段に持ち球数に関するデータを送信する必要はなく、枠制御手段に抽選確率に関するデータを送信する必要はなくなる。
枠制御手段は、ユニットと双方向通信可能に接続されているので、枠制御手段に抽選確率に関するデータを送信することは不正防止の観点から好ましいことではない。
Here, in the enclosed pinball game machine in another form, the effect control means receives data related to the number of balls held from the frame control means and data related to the lottery probability from the main control means, respectively, and the suggestion effect means receives data related to the lottery probability. It may be an enclosed pinball game machine characterized by performing a suggestive effect.
Since the frame control means has data about the number of possession balls, and the main control means has data about the lottery probability, when the suggestion effect means is installed in the effect control means, the effect control means receives data about the number of possession balls from the frame control means. Data and data on the lottery probability from the main control means may be received respectively.
As a result, one-way communication in which data is transmitted only from the frame control means to the effect control means, and one-way communication in which data is transmitted only from the main control means to the effect control means can be embodied.
As a result, there is no need to transmit data relating to the number of balls held to the main control means, and it is unnecessary to transmit data relating to the lottery probability to the frame control means.
Since the frame control means is connected to the unit so as to be capable of two-way communication, it is not preferable from the standpoint of fraud prevention to transmit data relating to the lottery probability to the frame control means.

但し、枠制御手段に抽選確率に関するデータを送信し、枠制御手段に示唆演出手段を搭載して演出制御手段に指示するよう構成することは可能である。
同様に、主制御手段に持ち球数に関するデータを送信し、主制御手段に示唆演出手段を搭載して演出制御手段に指示するよう構成することは可能である。
更に、主制御手段に持ち球数に関するデータを送信し、主制御手段から演出制御手段に抽選確率に関するデータ及び持ち球数に関するデータを送信し、示唆演出手段を演出制御手段に搭載するよう構成することは可能である。この構成の場合には、枠制御手段と演出制御手段とを通信可能に接続する必要はない。
或は、枠制御手段に抽選確率に関するデータを送信し、枠制御手段から演出制御手段に抽選確率に関するデータ及び持ち球数に関するデータを送信し、示唆演出手段を演出制御手段に搭載するよう構成することも可能である。
なお、主制御手段は主制御基板(主制御装置)に、枠制御手段は枠制御基板(枠制御装置)に、演出制御手段はサブ制御基板(サブ制御装置)に搭載されるのが一般的である。
However, it is possible to transmit the data about the lottery probability to the frame control means, install the suggesting effect means in the frame control means, and instruct the effect control means.
Similarly, it is possible to transmit the data about the number of balls held to the main control means, and install the suggestive effect means in the main control means to instruct the effect control means.
Further, the main control means transmits data on the number of possession balls, the main control means transmits data on the lottery probability and data on the number of possession balls to the performance control means, and the suggestive performance means is mounted on the performance control means. It is possible. In the case of this configuration, it is not necessary to connect the frame control means and the effect control means so as to be able to communicate with each other.
Alternatively, data on the lottery probability is transmitted to the frame control means, data on the lottery probability and data on the number of balls in possession are transmitted from the frame control means to the performance control means, and the suggestion performance means is mounted on the performance control means. is also possible.
In addition, it is common that the main control means is mounted on the main control board (main control device), the frame control means is mounted on the frame control board (frame control device), and the effect control means is mounted on the sub control board (sub control device). is.

カードユニットに接続されたパチンコ機の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the pachinko machine connected to the card unit. カードユニットの構成を示す正面図である。4 is a front view showing the configuration of the card unit; FIG. パチンコ機の構成を示す正面図である。It is a front view showing the configuration of the pachinko machine. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view showing the configuration of the pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. 主制御装置が実行するメインルーチンを示すフローチャートである。4 is a flow chart showing a main routine executed by a main controller; 主制御装置が実行する始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the start prize-winning processing which a main controller performs. 主制御装置が実行する特図当否判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure propriety determination process executed by the main controller. 主制御装置が実行する特図当否判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure propriety determination process executed by the main controller. 主制御装置が実行する特図当否判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure propriety determination process executed by the main controller. 主制御装置が実行する特図当否判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure propriety determination process executed by the main controller. 主制御装置が実行する特別遊技処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special game process executed by the main controller. 主制御装置が実行する特別遊技処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special game process executed by the main controller. 主制御装置が実行する特別遊技処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special game process executed by the main controller. 主制御装置が実行する入賞確認処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing winning confirmation processing executed by the main controller. 主制御装置が実行する各出力処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing each output process executed by a main controller; 枠制御装置が実行する持ち球管理処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows possession ball management processing which a frame control device performs. 枠制御装置が実行する情報出力処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing information output processing executed by a frame control device; サブ統合制御装置が実行する持ち球表示処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing possession ball display processing executed by the sub-integrated control device. 演出図柄表示装置における表示の一例を示す画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the screen which shows an example of a display in a production|presentation design display apparatus. サブ統合制御装置が実行する持ち球比較処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing possession ball comparison processing executed by a sub-integrated control device. 演出図柄表示装置における表示の一例を示す画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the screen which shows an example of a display in a production|presentation design display apparatus. サブ統合制御装置が実行する枠側エラー報知処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing frame-side error notification processing executed by a sub-integrated control device; 演出図柄表示装置における表示の一例を示す画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the screen which shows an example of a display in a production|presentation design display apparatus. サブ統合制御装置が実行する夜間監視報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the night monitoring alerting|reporting process which a sub integrated control apparatus performs. 演出図柄表示装置における表示の一例を示す画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the screen which shows an example of a display in a production|presentation design display apparatus. サブ統合制御装置が実行するカード報知処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing card notification processing executed by a sub-integrated control device; 演出図柄表示装置における表示の一例を示す画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the screen which shows an example of a display in a production|presentation design display apparatus. 枠制御装置が実行する省エネ指示処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing energy saving instruction processing executed by the frame control device; サブ統合制御装置が実行する省エネ制御処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing energy saving control processing executed by a sub-integrated control device; サブ統合制御装置が実行する設定確率示唆演出表示処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing setting probability suggestion effect display processing executed by a sub-integrated control device; FIG. サブ統合制御装置が実行する設定確率示唆演出表示処理1を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing setting probability suggestion effect display processing 1 executed by a sub-integrated control device; サブ統合制御装置が実行する設定確率示唆演出表示処理2を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing setting probability suggestion effect display processing 2 executed by a sub-integrated control device; FIG. サブ統合制御装置が実行する設定確率示唆演出表示処理3を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing setting probability suggestion effect display processing 3 executed by a sub-integrated control device. 設定確率を示唆する画像の一例を示す模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram showing an example of an image suggesting setting probabilities; サブ統合制御装置が実行する設定確率示唆演出表示処理4を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing setting probability suggestion effect display processing 4 executed by a sub-integrated control device.

〔第1実施形態〕
図1は、カードユニット80に接続されたパチンコ機10の構成を示す正面図である。パチンコ機10は、内部に封入された遊技球を循環させて遊技に利用する封入式の弾球遊技機である。パチンコ機10は、カードユニット80と協働することによって、遊技球を用いた遊技を実現可能に構成されている。パチンコ機10は、遊技球の発射強度を固定する発射強度固定機能(ハンドルロック機能)を備える。
[First Embodiment]
FIG. 1 is a front view showing the configuration of a pachinko machine 10 connected to a card unit 80. As shown in FIG. The pachinko machine 10 is an enclosed pinball game machine that circulates game balls enclosed inside and utilizes them for a game. The pachinko machine 10 cooperates with the card unit 80 to realize a game using game balls. The pachinko machine 10 has a firing strength fixing function (handle lock function) for fixing the firing strength of game balls.

カードユニット80は、遊技球の貸し出しを制御する貸出ユニットである。カードユニット80は、遊技者から受け取った紙幣、または、記録媒体である記録カードから読み取った情報に基づいて、パチンコ機10における遊技に使用可能な遊技球を貸し出し可能に構成されている。遊技者が遊技に使用可能な球技球である持ち球が残っている状態で遊技者が遊技を終了する際には、カードユニット80は、持ち球の数を示す情報を記録した記録カードを遊技者に返却する。 The card unit 80 is a lending unit that controls lending of game balls. The card unit 80 is configured to lend game balls that can be used in a game in the pachinko machine 10 based on bills received from a player or information read from a recording card, which is a recording medium. When the player ends the game with the player having balls available for the game, the card unit 80 records the information indicating the number of the balls in the game. returned to the person.

カードユニット80は、ユーザインタフェース810と、カード挿入口820と、紙幣挿入口830とを備える。ユーザインタフェース810は、遊技球の貸し出しに関する情報を遊技者とやり取りする。カードユニット80のカード挿入口820は、遊技者との間で記録カードの受け取りおよび返却を実行可能に構成されている。カードユニット80の紙幣挿入口830は、紙幣を遊技者から受け取り可能に構成されている。 The card unit 80 has a user interface 810 , a card slot 820 and a bill slot 830 . The user interface 810 exchanges information with the player regarding the rental of gaming balls. The card insertion slot 820 of the card unit 80 is configured to be able to receive and return recording cards from the player. A banknote insertion slot 830 of the card unit 80 is configured to be able to receive banknotes from the player.

図2は、カードユニット80の構成を示す正面図である。本実施形態では、ユーザインタフェース810は、タッチパネルである。図2に示す例では、ユーザインタフェース810は、残高表示部811と、球貸ボタン812と、返却ボタン813と、ハンドルロック表示部816とを備える。残高表示部811は、紙幣および記録カードに基づいて遊技者に貸し出し可能な遊技球の残高を表示する。球貸ボタン812は、遊技球を貸し出す操作指示を遊技者から受け付ける。返却ボタン813は、遊技球の残高を記録した記録カードを遊技者に返却する操作指示を遊技者から受け付ける。ハンドルロック表示部816は、ハンドルロック機能の作動状況を表示する。図2の例では、ハンドルロック表示部816は、ハンドルロック機能が作動中である状況を表示している。 FIG. 2 is a front view showing the configuration of the card unit 80. As shown in FIG. In this embodiment, the user interface 810 is a touch panel. In the example shown in FIG. 2, the user interface 810 includes a balance display portion 811, a ball lending button 812, a return button 813, and a handle lock display portion 816. The balance display unit 811 displays the balance of game balls that can be rented to the player based on bills and recording cards. The ball lending button 812 receives from the player an operation instruction to lend a game ball. The return button 813 receives from the player an operation instruction to return to the player the recording card in which the balance of the game balls is recorded. The steering wheel lock display portion 816 displays the operation status of the steering wheel lock function. In the example of FIG. 2, the steering wheel lock display 816 displays a situation in which the steering wheel lock function is in operation.

図3は、パチンコ機10の構成を示す正面図である。図4は、パチンコ機10の構成を示す背面図である。パチンコ機10は、外枠110と、内枠120と、前枠140と、ハンドル150とを備える。 FIG. 3 is a front view showing the configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. FIG. 4 is a rear view showing the configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. The pachinko machine 10 comprises an outer frame 110, an inner frame 120, a front frame 140 and a handle 150. - 特許庁

パチンコ機10の外枠110は、縦長の矩形状を成す。外枠110は、パチンコ機10を設置する設備に固定される。外枠110は、内枠120を開閉可能に支持する一対のヒンジ115を備える。 The outer frame 110 of the pachinko machine 10 has a vertically long rectangular shape. The outer frame 110 is fixed to the equipment in which the pachinko machine 10 is installed. The outer frame 110 includes a pair of hinges 115 that support the inner frame 120 so that it can be opened and closed.

パチンコ機10の内枠120は、外枠110の内側に嵌り合う矩形状を成す。内枠120は、遊技盤200をはじめとするパチンコ機10の各部を保持する。内枠120は、前枠140を開閉可能に支持する一対のヒンジ145を備える。 The inner frame 120 of the pachinko machine 10 has a rectangular shape that fits inside the outer frame 110 . The inner frame 120 holds each part of the pachinko machine 10 including the game board 200 . The inner frame 120 includes a pair of hinges 145 that support the front frame 140 so that it can be opened and closed.

内枠120の正面おける前枠140の下方には、計数スイッチ162と、持ち球数表示装置164とが設けられている。計数スイッチ162は、パチンコ機10で管理している持ち球に関する情報をカードユニット80の記録カードに移行させる操作入力を遊技者から受け付ける。持ち球数表示装置164は、パチンコ機10で管理している持ち球の数を表示する。 Below the front frame 140 in front of the inner frame 120, a counting switch 162 and a pitch display device 164 are provided. The counting switch 162 receives an operation input from the player to transfer the information about the balls in possession managed by the pachinko machine 10 to the recording card of the card unit 80. - 特許庁The number-of-balls display device 164 displays the number of balls managed by the pachinko machine 10. - 特許庁

パチンコ機10の前枠140は、遊技盤200の正面において開閉可能に構成されている。前枠140は、遊技盤200の正面に位置する透明板143を備える。これによって、遊技者は、透明板143を介して遊技盤200を目視可能である。本実施形態では、透明板143は、ガラスであり、前枠140は、ガラス枠とも呼ばれる。本実施形態では、前枠140は、遊技の進行に応じて音声を出力するスピーカ142と、遊技の進行に応じて発光する発光部144と、擬似演出に対する遊技者の操作入力を受け付ける演出ボタン146とを備える。 The front frame 140 of the pachinko machine 10 is configured to be openable and closable in front of the game board 200 . The front frame 140 has a transparent plate 143 positioned in front of the game board 200 . Thereby, the player can see the game board 200 through the transparent plate 143 . In this embodiment, the transparent plate 143 is glass, and the front frame 140 is also called a glass frame. In this embodiment, the front frame 140 includes a speaker 142 that outputs sound according to the progress of the game, a light emitting unit 144 that emits light according to the progress of the game, and an effect button 146 that receives the player's operation input for the pseudo effect. and

パチンコ機10のハンドル150は、遊技球を発射する操作入力を遊技者から受け付ける発射操作部である。ハンドル150は、内枠120の正面おける前枠140の右下方に設けられている。本実施形態では、ハンドル150は、回転部152と、固定ボタン154とを備える。 A handle 150 of the pachinko machine 10 is a shooting operation unit that receives an operation input for shooting game balls from a player. The handle 150 is provided on the lower right side of the front frame 140 in front of the inner frame 120 . In this embodiment, handle 150 includes a rotating portion 152 and a fixed button 154 .

ハンドル150の回転部152は、遊技者による操作に基づいて、発射装置310による遊技球の発射強度を初期強度から所望の強度へと調整する発射強度調整手段である。回転部152は、遊技球の発射強度を調整する回転動作による操作入力を遊技者から受け付ける。本実施形態では、回転部152は、周知のバネ構造によって初期位置に戻る方向に押圧されている。これによって、固定ボタン154を作動させない状態で、遊技者が回転部152から手を離した場合、回転部152は初期位置に戻る。本実施形態では、回転部152が初期位置にある場合、遊技球の発射強度(初期強度)は、遊技盤200に遊技球が発射されない強度である。本実施形態では、回転部152のバネ構造(図示しない)は、固定解除手段による発射強度の解除に応じて、発射強度を初期強度に設定する初期設定手段として機能する。発射強度調整手段は、発射強度の強弱を遊技者の操作によって調整できる構成であればよく、発射強度を調整する装置の操作量や操作時間、及び操作方向によって強弱が調整できればよく、例えば、ハンドルの回動量(回転方向)、ボタンの押下し回数、ダイアルの回転量(回転方向)、レバーの操作時間(操作方向)、摺動スイッチの摺動量(摺動方向)、の操作に応じて調整してもよい。 The rotating part 152 of the handle 150 is a shooting intensity adjusting means for adjusting the shooting intensity of the game ball from the shooting device 310 from the initial intensity to a desired intensity based on the player's operation. The rotating part 152 receives an operation input from the player by a rotating operation for adjusting the shooting intensity of the game ball. In this embodiment, the rotating part 152 is pressed in the direction of returning to the initial position by a well-known spring structure. As a result, when the player releases the rotating part 152 without actuating the fixed button 154, the rotating part 152 returns to the initial position. In this embodiment, when the rotating part 152 is at the initial position, the game ball launch strength (initial strength) is the strength at which the game ball is not shot to the game board 200 . In this embodiment, the spring structure (not shown) of the rotating part 152 functions as an initial setting means for setting the firing intensity to the initial strength in accordance with the releasing of the firing intensity by the fixing releasing means. The firing intensity adjusting means may be configured to be able to adjust the strength of the firing intensity by the operation of the player, and may be adjusted according to the operation amount, the operation time, and the operating direction of the device for adjusting the firing intensity. The amount of rotation (direction of rotation), the number of times the button is pressed, the amount of rotation of the dial (direction of rotation), the operation time of the lever (direction of operation), and the amount of sliding of the slide switch (direction of sliding). You may

ハンドル150の固定ボタン154は、回転部152によって調整される発射強度を固定する操作入力を遊技者から受け付ける。本実施形態では、固定ボタン154を押した場合、ハンドル150の内部において固定ボタン154が回転部152に係合することによって、固定ボタン154を押した時点の回転位置に回転部152が固定される。固定ボタン154によって回転部152が固定されている状態で再度、固定ボタン154を押した場合、回転部152と固定ボタン154との係合が外れることによって、回転部152の固定が解除され、回転部152は初期位置に戻る。固定ボタン154は、発射強度調整手段によって調整される発射強度を固定する発射強度固定手段として機能するとともに、発射強度固定手段による発射強度の固定を解除する固定解除手段としても機能する。発射強度固定手段は、機械的に発射強度を固定する構成に限るものではなく、電気的に発射強度を固定する構成であってもよい。 A fixing button 154 of the handle 150 receives an operation input from the player to fix the firing intensity adjusted by the rotating part 152 . In this embodiment, when the fixed button 154 is pushed, the fixed button 154 engages with the rotating portion 152 inside the handle 150, thereby fixing the rotating portion 152 to the rotational position at the time when the fixed button 154 is pressed. . When the fixing button 154 is pressed again in a state in which the rotating part 152 is fixed by the fixing button 154, the engagement between the rotating part 152 and the fixing button 154 is released, so that the fixing of the rotating part 152 is released and the rotating part 152 can be rotated. Section 152 returns to its initial position. The fixing button 154 functions as firing intensity fixing means for fixing the firing intensity adjusted by the firing intensity adjusting means, and also functions as fixing release means for releasing the fixing of the firing intensity by the firing intensity fixing means. The firing intensity fixing means is not limited to a configuration that mechanically fixes the firing strength, and may be a configuration that electrically fixes the firing strength.

ハンドル150は、後述するタッチスイッチ186(図7)を備える。タッチスイッチ186は、ハンドル150に対する遊技者による接触を検知する。タッチスイッチ186が遊技者の接触を検知している間、発射装置310は、ハンドル150において調整された発射強度で、遊技球の発射動作を実行する。タッチスイッチ186が遊技者の接触を検知していない場合、ハンドル150において発射強度が調整された状態であっても、発射装置310は発射動作を実行しない。タッチスイッチ186が遊技者の接触を検知していない場合、ハンドル150において発射強度固定手段によって発射強度が固定された状態であっても、発射装置310は発射動作を実行しない。 The handle 150 includes a touch switch 186 (FIG. 7), which will be described later. The touch switch 186 detects the player's contact with the handle 150 . While the touch switch 186 senses the player's contact, the launcher 310 performs the action of shooting the game ball with the firing intensity adjusted at the handle 150 . When the touch switch 186 does not detect the contact of the player, the shooting device 310 does not perform the shooting operation even if the firing intensity is adjusted at the handle 150 . When the touch switch 186 does not detect the touch of the player, the shooting device 310 does not perform the shooting operation even if the shooting intensity is fixed by the shooting intensity fixing means at the handle 150 .

図5は、遊技盤200の構成を示す正面図である。遊技盤200は、遊技球を用いた遊技を行う遊技領域210を形成する。遊技領域210は、略円形を成す。遊技領域210には、図示しない複数の遊技釘(図示しない)が設けられている。遊技盤200は、発射装置310から発射される遊技球を遊技領域210に導入する導入口214と、遊技球を遊技領域210から回収する回収口218とを備える。本実施形態では、導入口214は、遊技領域210の左上側に位置し、回収口218は、遊技領域210の中央下側に位置する。 FIG. 5 is a front view showing the configuration of the game board 200. As shown in FIG. The game board 200 forms a game area 210 in which games are played using game balls. The game area 210 has a substantially circular shape. The game area 210 is provided with a plurality of game nails (not shown). The game board 200 includes an introduction port 214 for introducing game balls fired from the launcher 310 into the game area 210 and a collection port 218 for collecting the game balls from the game area 210 . In this embodiment, the introduction port 214 is located on the upper left side of the game area 210 and the recovery port 218 is located on the lower center of the game area 210 .

遊技盤200は、遊技領域210に設けられた構造として、センターケース220と、演出図柄表示装置230と、第1始動口241と、第2始動口242と、普通図柄作動ゲート243と、普通電動役物245と、普通入賞口246と、大入賞口248とを備える。遊技盤200は、遊技に関する情報を表示する表示部として、第1特図表示装置251と、第2特図表示装置252と、普通図柄表示装置253と、第1特図保留数表示装置261と、第2特図保留数表示装置262と、普図保留数表示装置263と、賞球数表示装置286とを備える。 The game board 200 includes a center case 220, a performance symbol display device 230, a first start port 241, a second start port 242, a normal symbol operating gate 243, and a normal electric motor. It has an accessory 245, a normal prize winning port 246 and a big prize winning port 248.例文帳に追加The game board 200 has a first special figure display device 251, a second special figure display device 252, a normal symbol display device 253, and a first special figure reservation number display device 261 as a display unit for displaying information about games. , A second special figure reservation number display device 262, a normal figure reservation number display device 263, and a prize ball number display device 286.

センターケース220は、遊技領域210の中央に設けられ、遊技球の通路を形成する。演出図柄表示装置230は、センターケース220の中央に設けられ、演出図柄をはじめとする遊技の進行に応じた擬似演出を表示する。演出図柄表示装置230は、文字や図形によって遊技者に情報を提供するユーザインタフェースである。 The center case 220 is provided in the center of the game area 210 and forms a passage for game balls. A performance pattern display device 230 is provided in the center of the center case 220 and displays pseudo performances corresponding to the progress of the game including performance symbols. The effect pattern display device 230 is a user interface that provides information to the player using characters and graphics.

第1始動口241は、遊技球を受け入れ可能に構成されている。第1始動口241への入球に基づいて、第1特図表示装置251において第1特別図柄による変動表示が実施される。第1始動口241への入球に基づいて、遊技者の持ち球の数が加算される。 The first starting port 241 is configured to accept game balls. Based on the ball entering the first starting port 241, the first special symbol display device 251 performs a variable display based on the first special symbol. Based on the ball entering the first starting port 241, the number of balls held by the player is added.

第2始動口242は、遊技球を受け入れ可能に構成されている。第2始動口242への入球に基づいて、第2特図表示装置252において第2特別図柄による変動表示が実施される。第2始動口242への入球に基づいて、遊技者の持ち球の数が加算される。第2始動口242への入球率は、普通電動役物245の動作状態に応じて変化する。 The second starting port 242 is configured to accept game balls. Based on the ball entering the second starting port 242, the second special symbol display device 252 performs a variable display by the second special symbol. Based on the ball entering the second starting port 242, the number of balls held by the player is added. The rate of ball entry into the second starting port 242 changes according to the operating state of the normal electric accessory 245 .

普通図柄作動ゲート243は、遊技球を通過可能に構成されており、普通図柄作動ゲート243における遊技球の通過に基づいて、普通図柄表示装置253において普通図柄による変動表示が実施される。 The normal symbol operation gate 243 is configured so that the game ball can pass through, and based on the passage of the game ball through the normal symbol operation gate 243, the normal symbol display device 253 performs variable display by normal symbols.

普通電動役物245は、第2始動口242へと繋がる遊技球の通路を開閉可能に構成された開閉部材を備える。普通電動役物245は、普通図柄による抽選で当りとなる場合のみ、所定時間、開放状態となり、第2始動口242へと繋がる遊技球の通路を形成する。本実施形態では、普通電動役物245は、いわゆるチューリップ式普通電動役物である。 The normal electric accessary 245 has an opening/closing member configured to open/close the path of the game ball leading to the second starting port 242 . The normal electric accessary 245 is in an open state for a predetermined period of time only when winning a lottery based on normal symbols, and forms a path for the game ball leading to the second starting port 242.例文帳に追加In this embodiment, the normal electric accessory 245 is a so-called tulip type normal electric accessory.

普通入賞口246は、遊技球を受け入れ可能に構成された入賞口である。普通入賞口246への入球に基づいて、遊技者の持ち球の数が加算される。本実施形態では、遊技領域210には4つの普通入賞口246が設けられている。 The normal winning hole 246 is a winning hole configured to accept game balls. The number of balls held by the player is added based on the entry into the normal winning hole 246 . In this embodiment, the game area 210 is provided with four normal winning openings 246 .

大入賞口248は、通常遊技状態より遊技者に有利な大当り遊技状態において遊技球を受け入れ可能に構成された入賞口である。大入賞口248への入球に基づいて、遊技者の持ち球の数が加算される。大入賞口248は、板状部材によって開閉可能に構成されている。大入賞口248は、第1特別図柄による抽選で大当りとなる場合、並びに、第2特別図柄による抽選で大当りとなる場合に、所定の動作パターンで開放状態となる。 The big winning hole 248 is a winning hole configured to be able to accept game balls in a big win game state that is more advantageous to the player than in a normal game state. Based on the ball entering the big winning hole 248, the number of balls held by the player is added. The big winning opening 248 is configured to be openable and closable by a plate-shaped member. The big winning opening 248 is opened in a predetermined operation pattern when the lottery with the first special symbol results in a big win and when the lottery with the second special symbol results in a big win.

第1特図保留数表示装置261は、第1特別図柄に関する保留記憶の個数を表示する。第2特図保留数表示装置262は、第2特別図柄に関する保留記憶の個数を表示する。普図保留数表示装置263は、普通図柄に関する保留記憶の個数を表示する。賞球数表示装置286は、入賞に応じて持ち球数に加算される賞球数を表示する。 The first special symbol pending number display device 261 displays the number of pending memories related to the first special symbol. The second special symbol pending number display device 262 displays the number of pending memories related to the second special symbol. The normal pattern reserved number display device 263 displays the number of reserved memories related to the normal pattern. The prize ball number display device 286 displays the number of prize balls to be added to the number of balls in possession according to winning.

本実施形態では、遊技領域210は、第1の遊技領域211と、第2の遊技領域212とを含む。第1の遊技領域211は、所定の発射強度未満で発射される遊技球が主に転動する。第2の遊技領域212は、第1の遊技領域211とは異なり、所定の発射強度以上で発射される遊技球が主に転動する。第1の遊技領域211は、センターケース220内を含む遊技領域210の左側を占め、第2の遊技領域212は、センターケース220の右側を主とする遊技領域210の右側を占める。本実施形態では、第1の遊技領域211には、第1始動口241および普通入賞口246が位置し、第2の遊技領域212には、第2始動口242、普通図柄作動ゲート243および大入賞口248が位置する。 In this embodiment, the game area 210 includes a first game area 211 and a second game area 212 . The first game area 211 mainly rolls game balls that are launched with less than a predetermined launch strength. Unlike the first game area 211, the second game area 212 mainly rolls game balls that are shot with a predetermined ejection intensity or more. The first game area 211 occupies the left side of the game area 210 including the inside of the center case 220 , and the second game area 212 occupies the right side of the game area 210 mainly on the right side of the center case 220 . In this embodiment, in the first game area 211, the first start opening 241 and the normal winning opening 246 are located, and in the second game area 212, the second start opening 242, the normal symbol operation gate 243 and the large A winning opening 248 is located.

図4に示すように、パチンコ機10は、パチンコ機10の背面に設けられた構成として、発射装置310と、研磨装置320と、揚上装置330とを備える。発射装置310は、遊技者による操作に基づいて、遊技領域210へ遊技球を発射する。発射装置310は、ハンドル150からの信号に基づいて、遊技領域210へ遊技球を発射する。研磨装置320は、遊技領域210から回収される遊技球を研磨する。揚上装置330は、研磨装置320によって研磨された遊技球を発射装置310へと搬送する。 As shown in FIG. 4, the pachinko machine 10 includes a launching device 310, a polishing device 320, and a lifting device 330 as components provided on the back of the pachinko machine 10. As shown in FIG. The shooting device 310 shoots game balls to the game area 210 based on the player's operation. The shooting device 310 shoots game balls to the game area 210 based on a signal from the handle 150 . The polishing device 320 polishes game balls collected from the game area 210 . The lifting device 330 conveys the game ball ground by the grinding device 320 to the launching device 310 .

パチンコ機10は、各部を制御する制御装置として、主制御装置510と、サブ統合制御装置520と、演出図柄制御装置530と、枠制御装置560とを備える。これらの制御装置は、パチンコ機10の背面に設けられている。これらの制御装置は、CPU、ROM、RAMなどを備えるコンピュータであり、コンピュータプログラムに基づいて各種の制御処理を実行する。 The pachinko machine 10 includes a main control device 510, a sub-integrated control device 520, a performance pattern control device 530, and a frame control device 560 as control devices for controlling respective parts. These control devices are provided on the back of the pachinko machine 10 . These control devices are computers having a CPU, ROM, RAM, etc., and execute various control processes based on computer programs.

主制御装置510は、遊技球を用いた遊技の進行を制御する。サブ統合制御装置520は、遊技の進行に応じて各演出機器を制御する。演出図柄制御装置530は、演出図柄表示装置230における演出図柄の変動表示をはじめとする擬似演出の表示を制御する。枠制御装置560は、主制御装置510から送信される遊技に関する情報に基づいて、遊技者が遊技に使用可能な遊技球である持ち球の数を管理する。枠制御装置560は、持ち球の管理の他、ハンドル150、発射装置310、研磨装置320および揚上装置330を制御する。 The main controller 510 controls the progress of games using game balls. The sub-integrated control device 520 controls each production device according to the progress of the game. The performance symbol control device 530 controls display of pseudo performance such as variable display of performance symbols in the performance symbol display device 230 . The frame control device 560 manages the number of possession balls, which are game balls that the player can use in the game, based on the information about the game transmitted from the main control device 510 . Frame controller 560 controls handle 150, launcher 310, grinder 320, and lifter 330, as well as managing the ball.

図6および図7は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、内枠開放スイッチ121と、前枠開放スイッチ141とを備える。内枠開放スイッチ121は、内枠120の開放状態を検知し、その検知信号を主制御装置510に出力する。前枠開放スイッチ141は、前枠140の開放状態を検知し、その検知信号を主制御装置510に出力する。 6 and 7 are block diagrams showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. FIG. The pachinko machine 10 includes an inner frame open switch 121 and a front frame open switch 141. - 特許庁The inner frame open switch 121 detects the open state of the inner frame 120 and outputs the detection signal to the main controller 510 . Front frame open switch 141 detects the open state of front frame 140 and outputs the detection signal to main controller 510 .

パチンコ機10は、主制御装置510と遊技盤200との間を中継する回路基板として、図柄表示装置中継端子板250と、遊技盤中継端子板270とを備える。パチンコ機10は、遊技盤中継端子板270を介して主制御装置510に信号を出力する電気的構成として、第1始動口スイッチ271と、第2始動口スイッチ272と、普通図柄作動スイッチ273と、左入賞口スイッチ274と、カウントスイッチ276と、磁石センサ277と、電波センサ278とを備える。パチンコ機10は、遊技盤中継端子板270を介して主制御装置510からの信号に基づいて動作する電気的構成として、大入賞口ソレノイド282と、普電役物ソレノイド284と、賞球数表示装置286とを備える。パチンコ機10は、図柄表示装置中継端子板250を介して主制御装置510からの信号に基づいて動作する電気的構成として、第1特図表示装置251と、第2特図表示装置252と、第1特図保留数表示装置261と、第2特図保留数表示装置262と、普通図柄表示装置253と、普図保留数表示装置263とを備える。 The pachinko machine 10 includes a pattern display device relay terminal board 250 and a game board relay terminal board 270 as circuit boards for relaying between the main controller 510 and the game board 200 . The pachinko machine 10 has a first starter switch 271, a second starter switch 272, and a normal symbol activation switch 273 as an electrical configuration for outputting signals to the main controller 510 via the game board relay terminal plate 270. , a left winning port switch 274 , a count switch 276 , a magnet sensor 277 and a radio wave sensor 278 . The pachinko machine 10 operates based on a signal from the main controller 510 via the game board relay terminal plate 270. The electrical configuration of the pachinko machine 10 includes a large prize winning solenoid 282, a general electrical accessory solenoid 284, and a prize ball display. a device 286; The pachinko machine 10 has a first special figure display device 251, a second special figure display device 252, A first special figure reservation number display device 261, a second special figure reservation number display device 262, a normal symbol display device 253, and a general figure reservation number display device 263 are provided.

第1始動口スイッチ271は、第1始動口241への入球を検知し、その検知信号を出力する。第2始動口スイッチ272は、第2始動口242への入球を検知し、その検知信号を出力する。普通図柄作動スイッチ273は、普通図柄作動ゲート243における遊技球の通過を検知し、その検知信号を出力する。左入賞口スイッチ274は、普通入賞口246への入球を検知し、その検知信号を出力する。カウントスイッチ276は、大入賞口248への入球を検知し、その検知信号を出力する。磁石センサ277は、パチンコ機10に対する磁石を用いた不正行為を検知し、その検知信号を出力する。電波センサ278は、パチンコ機10に対する電波を用いた不正行為を検知し、その検知信号を出力する。 The first starting port switch 271 detects the entry of the ball into the first starting port 241 and outputs the detection signal. The second starting port switch 272 detects the entry of the ball into the second starting port 242 and outputs the detection signal. The normal symbol operation switch 273 detects passage of the game ball in the normal symbol operation gate 243 and outputs the detection signal. The left winning hole switch 274 detects the ball entering the normal winning hole 246 and outputs the detection signal. The count switch 276 detects the ball entering the big winning hole 248 and outputs the detection signal. The magnet sensor 277 detects a fraudulent act using a magnet on the pachinko machine 10 and outputs a detection signal. The radio wave sensor 278 detects fraudulent activity using radio waves to the pachinko machine 10 and outputs the detection signal.

大入賞口ソレノイド282は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、大入賞口248を開閉する。普電役物ソレノイド284は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、普通電動役物245を開閉する。賞球数表示装置286は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、持ち球数に加算する賞球数を表示する。 The big winning opening solenoid 282 opens and closes the big winning opening 248 based on a control signal from the main controller 510 . The general electric accessory solenoid 284 opens and closes the general electric accessory 245 based on a control signal from the main controller 510 . The prize ball number display device 286 displays the number of prize balls to be added to the number of balls in hand based on the control signal from the main controller 510 .

第1特図表示装置251は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、第1特別図柄を表示する。第2特図表示装置252は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、第2特別図柄を表示する。第1特図保留数表示装置261は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、第1特別図柄に関する保留記憶の個数を表示する。第2特図保留数表示装置262は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、第2特別図柄に関する保留記憶の個数を表示する。普通図柄表示装置253は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、普通図柄を表示する。普図保留数表示装置263は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、普通図柄に関する保留記憶の個数を表示する。 The first special symbol display device 251 displays the first special symbol based on the control signal from the main controller 510 . The second special symbol display device 252 displays the second special symbol based on the control signal from the main controller 510 . The first special figure reservation number display device 261 displays the number of reservation memories related to the first special symbol based on the control signal from the main controller 510 . The second special figure reservation number display device 262 displays the number of reservation memories related to the second special symbol based on the control signal from the main controller 510 . The normal symbol display device 253 displays normal symbols based on a control signal from the main controller 510 . The normal pattern pending number display device 263 displays the number of pending memories related to the normal pattern based on the control signal from the main controller 510 .

サブ統合制御装置520は、主制御装置510からの片方向で主制御装置510と通信可能に構成されている。サブ統合制御装置520は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、遊技の進行に応じて各種演出機器を制御する。スピーカ142は、サブ統合制御装置520からの制御信号に基づいて音声を出力するユーザインタフェースである。本実施形態では、サブ統合制御装置520は、スピーカ142から出力される音量を調節可能に構成された音量調整スイッチ522を備える。発光部144は、サブ統合制御装置520からの制御信号に基づいて発光するユーザインタフェースである。演出ボタン146は、擬似演出に対する遊技者の操作入力を検知するユーザインタフェースであり、その検知信号をサブ統合制御装置520に出力する。サブ統合制御装置520は、主制御装置510から受信される遊技に関する情報に基づいて、ユーザインタフェース(スピーカ142、発光部144、演出ボタン146および演出図柄表示装置230)を制御するユーザインタフェース制御装置である。サブ統合制御装置520は、更に、枠制御装置560からの片方向で枠制御装置560と通信可能に構成され、枠制御装置560から受信される情報に基づいて、ユーザインタフェース(スピーカ142、発光部144、演出ボタン146および演出図柄表示装置230)を制御する The sub-integrated control device 520 is configured to be able to communicate with the main control device 510 in one direction from the main control device 510 . The sub-integrated control device 520 controls various production devices according to the progress of the game based on control signals from the main control device 510 . The speaker 142 is a user interface that outputs sound based on control signals from the sub-integrated control device 520 . In this embodiment, the sub-integrated control device 520 includes a volume adjustment switch 522 configured to adjust the volume output from the speaker 142 . The light emitting unit 144 is a user interface that emits light based on a control signal from the sub-integrated control device 520 . The production button 146 is a user interface for detecting the player's operation input for the pseudo production, and outputs the detection signal to the sub-integrated control device 520 . The sub-integrated control device 520 is a user interface control device that controls the user interface (speaker 142, light emitting unit 144, effect button 146 and effect symbol display device 230) based on the information about the game received from the main control device 510. be. The sub-integrated control device 520 is further configured to be able to communicate with the frame control device 560 in one direction from the frame control device 560, and based on the information received from the frame control device 560, the user interface (speaker 142, light emitting unit 144, the production button 146 and the production pattern display device 230)

演出図柄制御装置530は、サブ統合制御装置520と双方向で通信可能に構成されている。演出図柄制御装置530は、サブ統合制御装置520からの制御信号に基づいて、演出図柄表示装置230における演出図柄の変動表示をはじめとする擬似演出の表示を制御する。演出図柄表示装置230は、演出図柄制御装置530から受信したデータおよびコマンドに基づいて、演出図柄の変動表示をはじめとする擬似演出の表示を実行する。 The performance symbol control device 530 is configured to be able to communicate bidirectionally with the sub-integrated control device 520 . Based on the control signal from the sub-integrated control device 520, the performance symbol control device 530 controls the display of the pseudo performance including the variable display of the performance symbols in the performance symbol display device 230. Based on the data and commands received from the performance symbol control device 530, the performance symbol display device 230 executes pseudo performance display including variable performance symbol display.

図7の説明に移り、枠制御装置560は、主制御装置510からの片方向で主制御装置510と通信可能に構成されている。枠制御装置560は、主制御装置510から送信される遊技に関する情報に基づいて、遊技者が遊技に使用可能な遊技球である持ち球の数を管理する。枠制御装置560は、持ち玉の管理に加え、遊技球の発射、回収および循環に関する処理を管理する。 Moving on to the description of FIG. 7 , the frame control device 560 is configured to be able to communicate with the main control device 510 in one direction from the main control device 510 . The frame control device 560 manages the number of possession balls, which are game balls that the player can use in the game, based on the information about the game transmitted from the main control device 510 . The frame control device 560 manages processing related to shooting, collection and circulation of game balls in addition to management of balls in hand.

カードユニット80は、枠制御装置560と双方向で通信可能に構成されている。カードユニット80は、ユーザインタフェース810の他、遊技球等貸出装置850と、CRユニット860とを備える。遊技球等貸出装置850は、枠制御装置560およびCRユニット860と双方向で通信可能に構成されている。遊技球等貸出装置850は、カード挿入口820における記憶カードに記録されている持ち玉の情報、並びに、CRユニット860からの遊技球の貸し出しに関する情報に基づいて、遊技者に対する遊技球の貸し出しを枠制御装置560と協働して処理する。CRユニット860は、紙幣挿入口830に挿入された紙幣に基づく遊技球の貸し出しを制御する。CRユニット860は、パチンコ機10を管理するホールコンピュータ90と双方向で通信可能に構成されている。ホールコンピュータ90は、パチンコ機10における遊技に関する情報を、主制御装置510から、枠制御装置560およびカードユニット80を介して受信可能に構成されている。 The card unit 80 is configured to be able to communicate bi-directionally with the frame control device 560 . The card unit 80 includes a user interface 810 , a game ball lending device 850 , and a CR unit 860 . The game ball lending device 850 is configured to be able to communicate bidirectionally with the frame control device 560 and the CR unit 860 . The game ball lending device 850 lends game balls to the player based on the information on the balls in hand recorded in the memory card in the card slot 820 and the information on the lending of the game balls from the CR unit 860. Processing is performed in cooperation with the frame control device 560 . The CR unit 860 controls lending of game balls based on bills inserted into the bill insertion slot 830 . The CR unit 860 is configured to be able to communicate bidirectionally with the hall computer 90 that manages the pachinko machine 10 . The hall computer 90 is configured to be able to receive information regarding games played in the pachinko machine 10 from the main controller 510 via the frame controller 560 and the card unit 80 .

パチンコ機10は、枠制御装置560と内枠120との間を中継する回路基板として、操作部中継端子板160と、発射操作部中継端子板180と、発射装置中継端子板312と、研磨装置中継端子板322と、揚上中継端子板332と、内枠中継端子板342とを備える。パチンコ機10は、操作部中継端子板160を介して枠制御装置560と信号をやり取りする電気的構成として、計数スイッチ162と、持ち球数表示装置164とを備える。 The pachinko machine 10 includes an operating portion relay terminal plate 160, a shooting operation portion relay terminal plate 180, a shooting device relay terminal plate 312, and a grinding device as circuit boards that relay between the frame control device 560 and the inner frame 120. A relay terminal board 322 , a lifting relay terminal board 332 , and an inner frame relay terminal board 342 are provided. The pachinko machine 10 includes a count switch 162 and a number display device 164 as electrical components for exchanging signals with the frame control device 560 via the operation portion relay terminal board 160 .

パチンコ機10は、発射操作部中継端子板180を介して枠制御装置560と信号をやり取りする電気的構成として、固定解除ソレノイド182と、発射強度固定スイッチ184と、ハンドルボリューム185と、タッチスイッチ186と、発射停止スイッチ187とを備える。パチンコ機10は、発射装置中継端子板312を介して枠制御装置560と信号をやり取りする電気的構成として、球送センサ314と、発射入口センサ315と、発射モータ316と、球送ソレノイド317とを備える。 The pachinko machine 10 has an electrical configuration for exchanging signals with the frame control device 560 via the shooting operation section relay terminal plate 180, and includes a lock releasing solenoid 182, a shooting strength fixing switch 184, a handle volume 185, and a touch switch 186. and a firing stop switch 187. The pachinko machine 10 includes a ball feed sensor 314, a launch entrance sensor 315, a launch motor 316, and a ball feed solenoid 317 as an electrical configuration for exchanging signals with the frame control device 560 via the launch device relay terminal plate 312. Prepare.

パチンコ機10は、研磨装置中継端子板322を介して信号をやり取りする電気的構成として、カセットスイッチ324と、研磨モータセンサ325と、カセットモータ326と、研磨モータ327とを備える。パチンコ機10は、揚上中継端子板332を介して枠制御装置560と信号をやり取りする電気的構成として、揚上モータ334と、揚上入口センサ336と、揚上モータ監視センサ338とを備える。 The pachinko machine 10 includes a cassette switch 324 , a grinding motor sensor 325 , a cassette motor 326 and a grinding motor 327 as an electrical configuration for exchanging signals via the grinding device relay terminal plate 322 . The pachinko machine 10 includes a lifting motor 334, a lifting entrance sensor 336, and a lifting motor monitoring sensor 338 as an electrical configuration for exchanging signals with the frame control device 560 via the lifting relay terminal plate 332. .

パチンコ機10は、内枠中継端子板342を介して枠制御装置560に信号を出力する電気的構成として、入賞球センサ344と、アウト球センサ345と、適正量センサ346と、満タンセンサ347と、夜間監視装置352とを備える。パチンコ機10は、内枠中継端子板342を介して枠制御装置560からの信号に基づいて動作する電気的構成として、警報スピーカ354を備える。 The pachinko machine 10 has a winning ball sensor 344, an out ball sensor 345, an appropriate amount sensor 346, and a full tank sensor 347 as an electrical configuration for outputting a signal to the frame control device 560 via the inner frame relay terminal plate 342. , and a night watch 352 . The pachinko machine 10 has an alarm speaker 354 as an electrical configuration that operates based on a signal from the frame control device 560 via the inner frame relay terminal board 342 .

計数スイッチ162は、パチンコ機10で管理している持ち球に関する情報をカードユニット80の記録カードに移行させる遊技者の操作入力を検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。持ち球数表示装置164は、枠制御装置560からの制御信号に基づいて、枠制御装置560で管理している持ち球の数を表示する。 The counting switch 162 detects a player's operation input for transferring the information about the ball held managed by the pachinko machine 10 to the recording card of the card unit 80 and outputs the detection signal to the frame control device 560 . The number-of-balls display device 164 displays the number of balls managed by the frame control device 560 based on the control signal from the frame control device 560 .

固定解除ソレノイド182は、枠制御装置560からの制御信号に基づいて、ハンドル150における固定ボタン154による回転部152の固定を解除可能に構成されている。本実施形態では、固定解除ソレノイド182は、回転部152に係合している固定ボタン154の係合部分を押圧することによって、固定ボタン154による回転部152との係合を解除可能に構成されている。固定解除ソレノイド182は、発射強度固定手段による発射強度の固定を解除する固定解除手段として機能する。 The fixation release solenoid 182 is configured to be able to release fixation of the rotating portion 152 by the fixation button 154 on the handle 150 based on a control signal from the frame control device 560 . In this embodiment, the fixation release solenoid 182 is configured to be able to release the engagement of the fixation button 154 with the rotation section 152 by pressing the engagement portion of the fixation button 154 engaged with the rotation section 152 . ing. The fixation release solenoid 182 functions as a fixation release means for releasing fixation of the firing intensity by the firing intensity fixing means.

発射強度固定スイッチ184は、ハンドル150における固定ボタン154による回転部152の固定を検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。ハンドルボリューム185は、ハンドル150における回転部152の回転位置を発射強度として検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。タッチスイッチ186は、ハンドル150に対する遊技者による接触を検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。発射停止スイッチ187は、遊技球の発射を停止する遊技者の操作入力を検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。 The firing intensity fix switch 184 detects fixation of the rotating part 152 by the fixation button 154 on the handle 150 and outputs the detection signal to the frame control device 560 . The handle volume 185 detects the rotational position of the rotating portion 152 in the handle 150 as the firing intensity and outputs the detection signal to the frame control device 560 . The touch switch 186 detects the player's contact with the handle 150 and outputs the detection signal to the frame control device 560 . The shooting stop switch 187 detects a player's operation input to stop shooting game balls, and outputs the detection signal to the frame control device 560 .

球送センサ314は、発射装置310に送り込まれる遊技球を検知し、その検出信号を枠制御装置560に出力する。発射入口センサ315は、発射装置310から発射され導入口214を通過する遊技球を検知し、その検出信号を枠制御装置560に出力する。発射モータ316は、枠制御装置560からの制御信号に基づいて、遊技球を発射する。球送ソレノイド317は、枠制御装置560からの制御信号に基づいて、発射可能な位置に遊技球を送り込む。 The ball feed sensor 314 detects a game ball fed into the launcher 310 and outputs the detection signal to the frame control device 560 . The launch entrance sensor 315 detects a game ball launched from the launch device 310 and passing through the introduction port 214 and outputs the detection signal to the frame control device 560 . The shooting motor 316 shoots game balls based on control signals from the frame controller 560 . The ball feed solenoid 317 feeds the game ball to a shootable position based on the control signal from the frame control device 560 .

カセットスイッチ324は、遊技球を研磨する研磨布を収容する研磨布カセット(図示しない)が研磨装置320に組み込まれていることを検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。研磨モータセンサ325は、研磨モータ327の動作を検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。カセットモータ326は、枠制御装置560からの制御信号に基づいて、研磨布カセット(図示しない)における研磨布を巻き取る。研磨モータ327は、枠制御装置560からの制御信号に基づいて、遊技球を研磨布に押し付けることによって遊技球を研磨する。 Cassette switch 324 detects that a polishing cloth cassette (not shown) containing polishing cloth for polishing game balls is incorporated in polishing device 320 and outputs the detection signal to frame control device 560 . The grinding motor sensor 325 detects the operation of the grinding motor 327 and outputs the detection signal to the frame controller 560 . Cassette motor 326 winds up the polishing cloth in a polishing cloth cassette (not shown) based on a control signal from frame control device 560 . The grinding motor 327 grinds the game ball by pressing the game ball against the abrasive cloth based on the control signal from the frame control device 560 .

揚上モータ334は、枠制御装置560からの制御信号に基づいて、揚上装置330から発射装置310へと遊技球を送り出す。揚上入口センサ336は、研磨装置320から揚上装置330に送り込まれる遊技球を検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。揚上モータ監視センサ338は、揚上モータ334の動作を検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。 The lifting motor 334 feeds game balls from the lifting device 330 to the launching device 310 based on control signals from the frame control device 560 . The lifting inlet sensor 336 detects game balls sent from the polishing device 320 to the lifting device 330 and outputs the detection signal to the frame control device 560 . Lift motor monitoring sensor 338 detects the operation of lift motor 334 and outputs the detection signal to frame controller 560 .

入賞球センサ344は、遊技盤200において入賞した後に遊技盤200から研磨装置320へと回収される遊技球を検知し、その検知信号を出力する。アウト球センサ345は、遊技盤200において回収口218を通過して遊技盤200から研磨装置320へと回収される遊技球を検知し、その検知信号を出力する。適正量センサ346は、揚上装置330から発射装置310へと移送される遊技球が適正量であることを検知し、その検知信号を出力する。満タンセンサ347は、揚上装置330から発射装置310へと移送される遊技球が過剰であることを検知し、その検知信号を出力する。夜間監視装置352は、パチンコ機10の稼動時間外(夜間)にバックアップ電源によって作動可能に構成され、内枠120の開放を検知し、その検知信号を出力する。夜間監視スイッチ夜間監視装置352は、内枠開放スイッチ121および前枠開放スイッチ141からの出力信号に基づいて内枠120の開放を検知してもよいし、内枠開放スイッチ121および前枠開放スイッチ141とは異なるスイッチからの信号に基づいて内枠120の開放を検知してもよい。本実施形態では、枠制御装置560は、夜間監視装置352からの検知信号に基づく内枠120の開放回数を示す情報を、パチンコ機10の電源投入時にホールコンピュータ90へと出力可能に構成されている。警報スピーカ354は、枠制御装置560からの制御信号に基づいて音声を出力する。本実施形態では、枠制御装置560は、夜間監視装置352によって内枠120の開放が検知された場合、警報スピーカ354から警報を出力する制御処理を実行する。 The winning ball sensor 344 detects a game ball recovered from the game board 200 to the polishing device 320 after winning on the game board 200, and outputs a detection signal. The out ball sensor 345 detects a game ball passed through the recovery port 218 on the game board 200 and recovered from the game board 200 to the polishing device 320, and outputs the detection signal. The appropriate amount sensor 346 detects that the amount of game balls transferred from the lifting device 330 to the launching device 310 is appropriate, and outputs the detection signal. The full tank sensor 347 detects that game balls transferred from the lifting device 330 to the launching device 310 are excessive, and outputs the detection signal. The night monitoring device 352 is configured to be operable by a backup power supply outside the operating hours (nighttime) of the pachinko machine 10, detects opening of the inner frame 120, and outputs a detection signal. The night monitoring switch night monitoring device 352 may detect opening of the inner frame 120 based on output signals from the inner frame open switch 121 and the front frame open switch 141, or detect the inner frame open switch 121 and the front frame open switch. The opening of the inner frame 120 may be detected based on a signal from a switch different from 141 . In this embodiment, the frame control device 560 is configured to be able to output information indicating the number of times the inner frame 120 is opened based on the detection signal from the night monitoring device 352 to the hall computer 90 when the pachinko machine 10 is powered on. there is The warning speaker 354 outputs sound based on control signals from the frame control device 560 . In this embodiment, the frame control device 560 executes control processing for outputting an alarm from the alarm speaker 354 when the nighttime monitoring device 352 detects that the inner frame 120 is open.

パチンコ機10は、普通図柄作動ゲート243への入球に基づいて、普通図柄に関する当否判定を実施する。パチンコ機10は、普通図柄に関する当否の判定結果に基づいて、普通図柄表示装置253において普通図柄を用いた変動表示を実施する。普通図柄に関する当否の判定結果が当りである場合、パチンコ機10は、普通図柄表示装置253において当り図柄である普通図柄を確定表示するとともに、所定期間、普通電動役物245を開放する。これによって、第2始動口242への入賞が可能となる。 The pachinko machine 10 carries out the determination of whether or not a normal symbol is entered based on the ball entering the normal symbol operation gate 243 . The pachinko machine 10 carries out a variable display using normal symbols in the normal symbol display device 253 based on the determination result of the suitability of the normal symbols. When the determination result of win/deny regarding normal symbols is winning, the pachinko machine 10 confirms and displays the normal symbols which are winning symbols on the normal symbol display device 253, and releases the normal electric accessory 245 for a predetermined period. As a result, the winning to the second starting port 242 becomes possible.

パチンコ機10は、第1始動口241への入球に基づいて、第1特別図柄に関する当否判定を実施する。パチンコ機10は、第1特別図柄に関する当否の判定結果に基づいて、第1特図表示装置251において第1特別図柄を用いた変動表示を実施する。パチンコ機10は、第1特図表示装置251において第1特別図柄を用いた変動表示に合わせて、演出図柄表示装置230において演出図柄を用いた擬似演出を実施する。第1特別図柄に関する当否の判定結果が大当りである場合、パチンコ機10は、第1特図表示装置251において大当り図柄である第1特別図柄を確定表示した後、所定の動作パターンで大入賞口248を開放する大当り遊技状態(特別遊技状態)に移行する。これによって、大入賞口248への入賞が可能となる。主制御装置510は、第1始動口241への遊技球の入球に起因して、大当り遊技状態を実行するか否かを判定する当否判定手段として機能する。 The pachinko machine 10 carries out a win-or-fail decision regarding the first special symbol based on the entry into the first starting port 241 . The pachinko machine 10 implements a variable display using the first special symbol in the first special symbol display device 251 based on the determination result regarding the first special symbol. The pachinko machine 10 carries out a pseudo performance using performance symbols in the performance symbol display device 230 in accordance with the variable display using the first special symbols in the first special symbol display device 251 . When the determination result of the winning or not of the first special symbol is a big hit, the pachinko machine 10 confirms and displays the first special symbol, which is a big hit symbol, on the first special symbol display device 251, and then performs a big winning opening with a predetermined operation pattern. It shifts to a jackpot game state (special game state) in which 248 is released. As a result, it becomes possible to win a prize to the big prize opening 248 . The main control device 510 functions as a success/fail determination means for determining whether or not to execute a big hit game state due to entry of a game ball into the first starting port 241 .

パチンコ機10は、第2始動口242への入球に基づいて、第2特別図柄に関する当否判定を実施する。パチンコ機10は、第2特別図柄に関する当否の判定結果に基づいて、第2特図表示装置252において第2特別図柄を用いた変動表示を実施する。パチンコ機10は、第2特図表示装置252において第2特別図柄を用いた変動表示に合わせて、演出図柄表示装置230において演出図柄を用いた擬似演出を実施する。第2特別図柄に関する当否の判定結果が大当りである場合、パチンコ機10は、第2特図表示装置252において大当り図柄である第2特別図柄を確定表示した後、大当り遊技状態に移行する。これによって、大入賞口248への入賞が可能となる。主制御装置510は、第2始動口242への遊技球の入球に起因して、大当り遊技状態を実行するか否かを判定する当否判定手段として機能する。 The pachinko machine 10 carries out a win-or-win determination regarding the second special symbol based on the entry into the second starting port 242 . The pachinko machine 10 implements a variable display using the second special symbol in the second special symbol display device 252 based on the determination result of the second special symbol. The pachinko machine 10 carries out a pseudo performance using performance symbols in the performance symbol display device 230 in accordance with the variable display using the second special symbols in the second special symbol display device 252 . When the result of the determination of whether the second special symbol wins or fails is a big win, the pachinko machine 10 confirms and displays the second special symbol, which is a big win symbol, on the second special symbol display device 252, and then shifts to a big win game state. As a result, it becomes possible to win a prize to the big prize opening 248 . The main controller 510 functions as a success/fail determination means for determining whether or not to execute a big hit game state due to entry of a game ball into the second starting port 242 .

パチンコ機10は、大当り遊技を実施している間、第1特別図柄および第2特別図柄に関する当否の判定を停止する。パチンコ機10は、第1特別図柄および第2特別図柄の両方に関する保留記憶がある場合、第2特別図柄に関する保留記憶の当否判定を優先的に実施する。大当り遊技状態を終えた後、パチンコ機10は、所定の条件に応じて、通常遊技状態と、時短遊技状態と、確変時短遊技状態とのいずれかの状態に移行する。通常遊技状態は、通常の当選確率で普通図柄、第1特別図柄および第2特別図柄の当否判定を実施する遊技状態である。時短遊技状態は、第1特別図柄、第2特別図柄および普通図柄を変動表示させる時間を通常遊技状態より短縮した上で、普通電動役物245の平均開放時間を通常遊技状態より延長する遊技状態である。確変時短遊技状態は、時短遊技状態の動作に加え、通常遊技状態より高い当選確率で第1特別図柄および第2特別図柄の当否判定を実施する遊技状態である。主制御装置510は、所定の条件(例えば、所定の大当り図柄で当選)を満たす場合、大当り遊技状態の終了後、普通電動役物245の1回あたりの開放時間を通常遊技状態より延長する開放延長状態(時短遊技状態および確変時短遊技状態)を実行する開放延長実行手段として動作する。 The pachinko machine 10 stops judging whether the first special symbol and the second special symbol are correct while the jackpot game is being executed. The pachinko machine 10, when there is reserved memory for both the first special symbol and the second special symbol, preferentially determines the validity of the reserved memory for the second special symbol. After finishing the jackpot game state, the pachinko machine 10 shifts to any one of a normal game state, a time-saving game state, and a probability variable time-saving game state according to a predetermined condition. The normal game state is a game state in which the normal design, the first special design and the second special design are determined with a normal winning probability. The time saving game state is a game state in which the time for variably displaying the first special symbol, the second special symbol and the normal symbol is shortened from the normal game state and the average opening time of the normal electric accessory 245 is extended from the normal game state. is. The probability variable time-saving game state is a game state in which, in addition to the operation of the time-saving game state, the winning probability of the first special symbol and the second special symbol is determined with a winning probability higher than that of the normal game state. When a predetermined condition (for example, winning with a predetermined jackpot symbol) is satisfied, the main control device 510 extends the opening time of the normal electric accessory 245 per time from the normal game state after the jackpot game state ends. It operates as an open extension execution means for executing the extension state (time reduction game state and probability variable time reduction game state).

通常遊技状態では、第1始動口241が第1の遊技領域211に位置することから、第1の遊技領域211に遊技球を発射して遊技を実施すること(いわゆる「左打ち」)が推奨される。大当り遊技状態では、大入賞口248が第2の遊技領域212に位置することから、第2の遊技領域212に遊技球を発射して遊技を実施すること(いわゆる「右打ち」)が推奨される。時短遊技状態および確変時短遊技状態では、普通図柄作動ゲート243および第2始動口242が第2の遊技領域212に位置することから、第2の遊技領域212に遊技球を発射して遊技を実施すること(右打ち)が推奨される。 Since the first starting port 241 is located in the first game area 211 in the normal game state, it is recommended to shoot the game ball into the first game area 211 and play the game (so-called "left-handed"). be done. In the jackpot game state, since the big winning opening 248 is located in the second game area 212, it is recommended to launch a game ball into the second game area 212 to play a game (so-called "right-handed hitting"). be. In the time-saving game state and the probability variable time-saving game state, since the normal symbol operation gate 243 and the second start port 242 are located in the second game area 212, the game ball is shot to the second game area 212 to carry out the game. (Right-handed) is recommended.

本実施形態のパチンコ機10には、図示しない電源基板が設けられ、図示しない電源SWにより電源をON又はOFFに切り替える。
また、図6に示すように、主制御装置510には、RWMクリアスイッチ290及び設定キースイッチ291が設けられる。RWMクリアスイッチ290は、主として、主制御装置510に内蔵されたRWM(RAM)に記憶された遊技情報等をクリアする際に操作される。なお、RWMクリアスイッチ290は、枠制御装置560や電源基板に設けてもよい。
設定キースイッチ291は、鍵穴に挿入した鍵を一方向へ回転させることでONとなる鍵スイッチ機構である。パチンコ機10は、ホール従業員等の操作によって大当たり確率の設定を変更可能な設定機能を有する遊技機であり、ホール従業員等は、設定キースイッチ291をONにした状態で電源を投入することにより、大当たり確率の設定変更及び設定確認を行うことができる。なお、RWMクリアスイッチ290は、大当たり確率の設定変更を行う際にも操作される。
The pachinko machine 10 of this embodiment is provided with a power board (not shown), and the power is switched ON or OFF by a power SW (not shown).
Further, as shown in FIG. 6, the main controller 510 is provided with an RWM clear switch 290 and a setting key switch 291 . The RWM clear switch 290 is mainly operated when clearing game information and the like stored in the RWM (RAM) built in the main controller 510 . Note that the RWM clear switch 290 may be provided on the frame control device 560 or the power board.
The setting key switch 291 is a key switch mechanism that is turned on by rotating the key inserted into the keyhole in one direction. The pachinko machine 10 is a game machine having a setting function that allows the setting of the jackpot probability to be changed by the operation of a hall employee or the like, and the hall employee or the like turns on the power with the setting key switch 291 turned on. , it is possible to change and confirm the setting of the jackpot probability. Note that the RWM clear switch 290 is also operated when changing the setting of the big win probability.

パチンコ機10は、主制御装置510のRWMの段階設定値格納領域に対し、当否判定での大当たり確率に応じて6段階に分けられた段階設定値1~6を設定する。そして、主制御装置510は、段階設定値格納領域に格納された段階設定値に基づき、第一特図又は第二特図の当否判定で用いる当否判定テーブルを決定する。
本実施形態では、段階設定値格納領域に格納された段階設定値が「1」のとき、通常状態での大当たり確率は1/300に設定され、確変状態での大当たり確率は1/30に設定される。また、段階設定値格納領域に段階設定値が「2」のとき、通常状態での大当たり確率は1/290に設定されると共に、確変状態での大当たり確率は1/29に設定され、段階設定値格納領域に段階設定値が「3」のとき、通常状態での大当たり確率は1/280に設定されると共に、確変状態での大当たり確率は1/28に設定される。
同様に、段階設定値が「4」に設定されたとき、通常状態での大当たり確率は1/270に設定されると共に、確変状態での大当たり確率は1/27に設定され、段階設定値が「5」に設定されたとき、通常状態での大当たり確率は1/260に設定されると共に、確変状態での大当たり確率は1/26に設定され、段階設定値が「6」に設定されたとき、通常状態での大当たり確率は1/250に設定されると共に、確変状態での大当たり確率は1/25に設定される。
The pachinko machine 10 sets stepped set values 1 to 6, which are divided into six steps, in the RWM step set value storage area of the main controller 510 according to the jackpot probability in the win/fail judgment. Then, main controller 510 determines a right/wrong determination table to be used for right/wrong determination of the first special figure or second special figure based on the stage set values stored in the stage set value storage area.
In the present embodiment, when the step set value stored in the step set value storage area is "1", the jackpot probability in the normal state is set to 1/300, and the jackpot probability in the variable probability state is set to 1/30. be done. Further, when the step setting value is "2" in the step setting value storage area, the jackpot probability in the normal state is set to 1/290, and the jackpot probability in the variable probability state is set to 1/29. When the step setting value in the value storage area is "3", the jackpot probability in the normal state is set to 1/280, and the jackpot probability in the variable probability state is set to 1/28.
Similarly, when the step setting value is set to "4", the jackpot probability in the normal state is set to 1/270, and the jackpot probability in the variable probability state is set to 1/27, and the step setting value is When set to "5", the jackpot probability in the normal state is set to 1/260, the jackpot probability in the variable probability state is set to 1/26, and the stage setting value is set to "6". At this time, the jackpot probability in the normal state is set to 1/250, and the jackpot probability in the variable probability state is set to 1/25.

なお、本実施形態において、段階設定値は、通常状態での大当たり確率と確変状態での大当たり確率とが連動しているが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ機10は、通常状態での大当たり確率及び確変状態での大当たり確率の何れか一方を段階設定値に関係なく一定としつつ、何れか他方のみが段階設定値に応じて変更されるものであってもよい。また、パチンコ機10は、段階設定値を変更した場合に、通常状態での大当たり確率及び確変状態での大当たり確率の何れか一方を上昇させつつ、何れか他方を低下させてもよい。 In addition, in the present embodiment, the step set value is linked to the jackpot probability in the normal state and the jackpot probability in the variable probability state, but it is not limited to this. For example, in the pachinko machine 10, one of the jackpot probability in the normal state and the jackpot probability in the variable probability state is constant regardless of the step setting value, and only the other is changed according to the step setting value. may be Further, when the step setting value is changed, the pachinko machine 10 may increase one of the jackpot probability in the normal state and the jackpot probability in the variable probability state and decrease the other.

図8は、主制御装置510が実行するメインルーチンを示すフローチャートである。主制御装置510は、図8のメインルーチンを2ms(ミリ秒)周期の割り込み信号に基づいて開始する。割り込み信号の周期は、4msであってもよいし、他の周期であってもよい。 FIG. 8 is a flow chart showing the main routine executed by main controller 510 . Main controller 510 starts the main routine of FIG. 8 based on an interrupt signal with a period of 2 ms (milliseconds). The period of the interrupt signal may be 4 ms, or may be another period.

メインルーチンを開始した後、主制御装置510は、今回の割り込み信号が正常な割り込み信号であるか否かを判断する(ステップS100)。今回の割り込み信号が正常な割り込みでない場合(ステップS100:「NO」)、主制御装置510は、各種の制御変数を初期値に設定する初期設定処理(ステップS115)を実行する。その後、主制御装置510は、次回の割り込み信号を受信するまで、各種の乱数を更新する初期値乱数更新処理を繰り返し実行する(ステップS111)。 After starting the main routine, main controller 510 determines whether or not the current interrupt signal is a normal interrupt signal (step S100). If the current interrupt signal is not a normal interrupt (step S100: "NO"), main controller 510 executes initialization processing (step S115) for setting various control variables to initial values. After that, main controller 510 repeatedly executes initial value random number update processing for updating various random numbers until the next interrupt signal is received (step S111).

今回の割り込み信号が正常な割り込み信号である場合(ステップS100:「YES」)、主制御装置510は、各種の乱数を更新する初期値乱数更新処理を実行する(ステップS101)。その後、主制御装置510は、第1特別図柄および第2特別図柄に関する当否判定に用いる乱数である大当り決定用乱数を更新する(ステップS102)。その後、主制御装置510は、第1特別図柄および第2特別図柄に関する大当り図柄の決定に用いる乱数である大当り図柄決定用乱数を更新する(ステップS103)。その後、主制御装置510は、普通図柄に関する当否判定に用いる乱数である当り決定用乱数を更新する(ステップS104)。その後、主制御装置510は、第1特別図柄および第2特別図柄の変動時間に関する判定に用いる乱数であるリーチ判定用乱数および変動パターン決定用乱数を更新する(ステップS105,S106)。 If the current interrupt signal is a normal interrupt signal (step S100: "YES"), main controller 510 executes initial value random number update processing for updating various random numbers (step S101). After that, main controller 510 updates the random number for determining the big hit, which is the random number used for determining whether the first special symbol and the second special symbol are correct (step S102). After that, main controller 510 updates the random number for determining the jackpot symbol, which is the random number used to determine the jackpot symbol for the first special symbol and the second special symbol (step S103). After that, main controller 510 updates the random number for determination of winning, which is a random number used for judging whether or not the normal symbol is correct (step S104). After that, main controller 510 updates the reach determination random number and the variation pattern determination random number, which are random numbers used to determine the variation time of the first special symbol and the second special symbol (steps S105 and S106).

乱数を更新した後(ステップS101~S106)、主制御装置510は、主制御装置510に接続された各スイッチ類による遊技球の検出を確認する入賞確認処理(ステップS107)を実行する。その後、主制御装置510は、普通図柄、第1特別図柄および第2特別図柄に関する当否を判定する当否判定処理(ステップS108)を実行する。当否判定処理(ステップS108)において、主制御装置510は、第1始動口241および第2始動口242への遊技球の入球に起因して、大当り遊技状態を実行するか否かを判定する当否判定手段として動作する。 After updating the random number (steps S101 to S106), the main controller 510 executes winning confirmation processing (step S107) for confirming the detection of game balls by the switches connected to the main controller 510. After that, main controller 510 executes a propriety determination process (step S108) for judging propriety regarding normal symbols, first special symbols and second special symbols. In the success/failure determination process (step S108), the main control device 510 determines whether or not to execute a jackpot game state due to the entry of the game ball into the first start port 241 and the second start port 242. It operates as a right/wrong determination means.

当否判定処理(ステップS108)を実行した後、主制御装置510は、パチンコ機10の各部に対する信号を出力する各出力処理(ステップS109)を実行する。各出力処理(ステップS109)では、遊技の進行状態、磁石センサ277および電波センサ278に基づく不正行為の検知状態、並びに、内枠開放スイッチ121および前枠開放スイッチ141に基づく開放状態に応じて、サブ統合制御装置520、枠制御装置560、大入賞口ソレノイド282などに対して、並びに、枠制御装置560およびカードユニット80を介してホールコンピュータ90に対して、主制御装置510は、各種の信号を出力する。その後、主制御装置510は、パチンコ機10に対する不正行為を監視する不正監視処理(ステップS110)を実行する。その後、主制御装置510は、次回の割り込み信号を受信するまで、各種の乱数を更新する初期値乱数更新処理を繰り返し実行する(ステップS111)。 After executing the success/failure determination process (step S108), the main controller 510 executes each output process (step S109) for outputting a signal to each part of the pachinko machine 10. FIG. In each output process (step S109), according to the state of progress of the game, the detection state of fraud based on the magnet sensor 277 and the radio wave sensor 278, and the open state based on the inner frame open switch 121 and the front frame open switch 141, The main controller 510 sends various signals to the sub-integrated controller 520, the frame controller 560, the big winning opening solenoid 282, etc., and to the hall computer 90 via the frame controller 560 and the card unit 80. to output After that, the main controller 510 executes a fraud monitoring process (step S110) for monitoring fraudulent activity with respect to the pachinko machine 10. FIG. After that, main controller 510 repeatedly executes initial value random number update processing for updating various random numbers until the next interrupt signal is received (step S111).

図9は、主制御装置510が実行する始動入賞処理を示すフローチャートである。図9の始動入賞処理は、図8の入賞確認処理(ステップS107)に含まれるサブルーチンである。 FIG. 9 is a flow chart showing the starting winning process executed by main controller 510 . The starting winning process of FIG. 9 is a subroutine included in the winning confirmation process (step S107) of FIG.

始動入賞処理を開始した後、主制御装置510は、第1始動口スイッチ271からの検知信号に基づいて第1始動口241への入球を検知したか否かを判断する(ステップS200)。第1始動口241への入球を検知した場合(ステップS200:「YES」)、主制御装置510は、第1特別図柄に関する保留記憶が上限数(本実施形態では4つ)未満であるか否かを判断する(ステップS201)。第1特別図柄に関する保留記憶が上限数未満である場合、第1始動口241への入球に応じて抽出した大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数を、第1特別図柄に関する保留記憶として記憶するとともに、第1特別図柄に関する保留記憶の数を示す第1保留記憶カウンタをインクリメントする(ステップS202)。その後、主制御装置510は、第1特別図柄に関する保留記憶の内容を先読みする先読判定処理(ステップS203)を実行する。その後、主制御装置510は、先読判定処理(ステップS203)の判定結果を示す第1先読判定コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS204)。その後、主制御装置510は、第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS205)。サブ統合制御装置520は、第1先読判定コマンドおよび第1保留数指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置230において表示される擬似演出を制御する。具体的には、サブ統合制御装置520は、第1保留数指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置230に表示される第1特別図柄に関する保留記憶の数を示す第1保留図柄の表示数を増加させ、第1先読判定コマンドに基づいて、第1保留図柄を大当り期待度に応じた態様に変化させる。 After starting the starting prize-winning process, main controller 510 determines whether or not a ball entering first starting hole 241 has been detected based on a detection signal from first starting hole switch 271 (step S200). When the entry into the first starting port 241 is detected (step S200: "YES"), the main controller 510 determines whether the number of pending memories related to the first special symbol is less than the upper limit (four in this embodiment). It is determined whether or not (step S201). When the reserved memory related to the first special symbol is less than the upper limit number, the random number for determining the jackpot, the random number for determining the jackpot pattern, the random number for determining the reach, and the random number for determining the variation pattern extracted according to the ball entering the first starting port 241 is stored as a reserved memory for the first special symbol, and a first reserved memory counter indicating the number of reserved memories for the first special symbol is incremented (step S202). After that, main controller 510 executes a prefetch determination process (step S203) for prefetching the contents of the reserved memory related to the first special symbol. Thereafter, main controller 510 transmits a first prefetch determination command indicating the determination result of prefetch determination processing (step S203) to sub-integrated control device 520 (step S204). After that, main controller 510 transmits a first reservation number instruction command indicating the value of the first reservation storage counter to sub-integrated control device 520 (step S205). The sub-integrated control device 520 controls the pseudo effect displayed on the effect symbol display device 230 based on the first prefetch determination command and the first reservation number instruction command. Specifically, the sub-integrated control device 520, based on the first reserved number instruction command, the display number of the first reserved design indicating the number of reserved storage related to the first special design displayed on the production design display device 230 Then, based on the first read-ahead determination command, the first reserved symbol is changed in a manner corresponding to the degree of expectation for the big hit.

第1始動口241に関する処理を終えた後(ステップS200:「NO」、ステップS201:「NO」、ステップS205)、主制御装置510は、第2始動口スイッチ272からの検知信号に基づいて第2始動口242への入球を検知したか否かを判断する(ステップS206)。第2始動口242への入球を検知した場合(ステップS206:「YES」)、主制御装置510は、第2特別図柄に関する保留記憶が上限数(本実施形態では4つ)未満であるか否かを判断する(ステップS207)。第2特別図柄に関する保留記憶が上限数未満である場合、第2始動口242への入球に応じて抽出した大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数を、第2特別図柄に関する保留記憶として記憶するとともに、第2特別図柄に関する保留記憶の数を示す第2保留記憶カウンタをインクリメントする(ステップS208)。その後、主制御装置510は、第2特別図柄に関する保留記憶の内容を先読みする先読判定処理(ステップS209)を実行する。その後、主制御装置510は、先読判定処理(ステップS209)の判定結果を示す第2先読判定コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS210)。その後、主制御装置510は、第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS211)。サブ統合制御装置520は、第2先読判定コマンドおよび第2保留数指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置230において表示される擬似演出を制御する。具体的には、サブ統合制御装置520は、第2保留数指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置230に表示される第2特別図柄に関する保留記憶の数を示す第2保留図柄の表示数を増加させ、第2先読判定コマンドに基づいて、第2保留図柄を大当り期待度に応じた態様に変化させる。主制御装置510は、第1先読判定コマンドと第1保留数指示コマンドとを合成した1つのコマンドをサブ統合制御装置520に送信してもよく、第2先読判定コマンドと第2保留数指示コマンドとを合成した1つのコマンドをサブ統合制御装置520に送信してもよい。主制御装置510は、第1先読判定コマンド、第2先読判定コマンド、第1保留数指示コマンドおよび第2保留数指示コマンドを合成した1つのコマンドをサブ統合制御装置520に送信してもよい。 After finishing the processing related to the first starting port 241 (step S200: “NO”, step S201: “NO”, step S205), main controller 510 controls the first starting port based on the detection signal from second starting port switch 272. It is determined whether or not a ball entering the second starting port 242 has been detected (step S206). When the entry into the second starting port 242 is detected (step S206: "YES"), the main controller 510 is less than the upper limit number (four in this embodiment) of the pending memory related to the second special symbol. It is determined whether or not (step S207). When the reserved memory related to the second special symbol is less than the upper limit number, the random number for determining the big hit, the random number for determining the big winning symbol, the random number for determining the reach, and the random number for determining the variation pattern extracted according to the ball entering the second starting port 242 is stored as a reserved memory for the second special symbol, and a second reserved memory counter indicating the number of reserved memories for the second special symbol is incremented (step S208). After that, main controller 510 executes a prefetch determination process (step S209) for prefetching the contents of the reserved memory related to the second special symbol. Thereafter, main controller 510 transmits a second prefetch determination command indicating the determination result of the prefetch determination process (step S209) to sub-integrated controller 520 (step S210). After that, main controller 510 transmits a second pending number instruction command indicating the value of the second pending storage counter to sub-integrated control device 520 (step S211). The sub-integrated control device 520 controls the pseudo effect displayed on the effect symbol display device 230 based on the second prefetch determination command and the second reservation number instruction command. Specifically, the sub-integrated control device 520, based on the second reserved number instruction command, the display number of the second reserved design indicating the number of reserved storage related to the second special design displayed on the production design display device 230 Then, based on the second look-ahead determination command, the second reserved symbol is changed in a manner corresponding to the degree of expectation for the big hit. The main control device 510 may transmit one command combining the first prefetch determination command and the first reservation number instruction command to the sub-integrated control device 520, and the second prefetch determination command and the second reservation number A single command combined with the instruction command may be sent to the sub-integrated control device 520 . Even if the main controller 510 transmits one command that combines the first prefetch determination command, the second prefetch determination command, the first reservation number instruction command, and the second reservation number instruction command to the sub-integrated control device 520 good.

先読判定処理(ステップS203,S209)では、主制御装置510は、第1特別図柄および第2特別図柄に関する大当り決定用乱数の値が大当りを生起させる値(大当り値)であるか否かを確認するとともに、大当り値である場合には大当り図柄の種類を確認する。大当り決定用乱数の値が大当り値とは異なるハズレ値である場合、主制御装置510は、そのハズレ値に関連付けられた変動パターンが遊技者に大当りを期待させる変動パターンであるか否かを確認する。先読判定処理は、保留記憶領域に格納された乱数値を直接読み出して判定を実行する処理であってもよいし、保留記憶領域とは異なる先読み判定用の記憶領域に記憶された乱数値を読み出して判定を実行する処理であってもよい。先読判定処理は、大当り決定用乱数を取得した後、大当り決定用乱数を保留記憶領域に格納する処理と並行して実行してもよいし、大当り決定用乱数を保留記憶領域に格納する処理に先立って実行してもよい。いずれの方式による先読判定処理であっても、当否判定処理(ステップS108)に先立って保留記憶の内容を把握できる。 In the look-ahead determination process (steps S203, S209), main controller 510 determines whether or not the value of the jackpot determining random number for the first special symbol and the second special symbol is a value (jackpot value) that causes a jackpot. In addition, if the value is a jackpot value, the type of the jackpot pattern is confirmed. When the value of the random number for determining a big hit is a losing value different from the big winning value, the main controller 510 confirms whether or not the variation pattern associated with the losing value is a variation pattern that makes the player expect a big win. do. The prefetch determination process may be a process of directly reading out the random value stored in the reserved storage area and executing the determination, or the random value stored in the storage area for prefetch determination that is different from the reserved storage area. It may be a process of reading and executing determination. The prefetch determination process may be executed in parallel with the process of storing the random number for determining the big win in the reserved storage area after acquiring the random number for determining the big win, or the process for storing the random number for determining the big win in the reserved storage area. may be executed prior to In any method of the prefetch determination process, the content of the reserved storage can be grasped prior to the validity determination process (step S108).

第2始動口242に関する処理を終えた後(ステップS206:「NO」、ステップS207:「NO」、ステップS211)、主制御装置510は、普通図柄作動スイッチ273からの検知信号に基づいて普通図柄作動ゲート243への入球を検知したか否かを判断する(ステップS212)。普通図柄作動ゲート243への入球を検知した場合(ステップS212:「YES」)、主制御装置510は、普通図柄に関する保留記憶が上限数(本実施形態では4つ)未満であるか否かを判断する(ステップS213)。普通図柄に関する保留記憶が上限数未満である場合、普通図柄作動ゲート243への入球に応じて抽出した当り決定用乱数を普図保留記憶として記憶するとともに、普通図柄に関する保留記憶の数を示す普図保留記憶カウンタをインクリメントする(ステップS214)。その後、その後、主制御装置510は、普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留数指示コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS211)。その後、主制御装置510は、リターンする。サブ統合制御装置520は、普図保留数指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置230において表示される擬似演出を制御してもよい。 After finishing the process related to the second starting port 242 (step S206: "NO", step S207: "NO", step S211), the main controller 510 normally based on the detection signal from the design operation switch 273 in the design It is determined whether or not a ball entering the operating gate 243 has been detected (step S212). When the entry into the normal symbol operation gate 243 is detected (step S212: "YES"), the main controller 510 determines whether or not the number of pending memories relating to the normal symbol is less than the upper limit number (4 in this embodiment). is determined (step S213). When the number of reserved memories relating to normal patterns is less than the upper limit number, the random number for winning decision extracted according to the entry into the normal pattern operating gate 243 is stored as the reserved memory for normal patterns, and the number of reserved memories relating to normal patterns is indicated. Increment the general figure reservation storage counter (step S214). Then, after that, the main controller 510 transmits a general pattern reservation number instruction command indicating the value of the general pattern reservation storage counter to the sub-integrated control device 520 (step S211). After that, main controller 510 returns. The sub-integrated control device 520 may control the pseudo production displayed in the production design display device 230 based on the normal pattern pending number instruction command.

図10、図11、図12および図13は、主制御装置510が実行する特図当否判定処理を示すフローチャートである。この特図当否判定処理は、図8の当否判定処理(ステップS107)に相当するサブルーチンである。 10, 11, 12 and 13 are flowcharts showing the special figure propriety determination processing executed by main controller 510. FIG. This special figure propriety determination process is a subroutine corresponding to the propriety determination process (step S107) of FIG.

図10に示すように、特図当否判定処理を開始した後、主制御装置510は、大当りフラグに基づいて、条件装置が未作動か否かを判断する(ステップS300)。大当りフラグは、第1特別図柄および第2特別図柄に関する当否判定が大当りの場合に有効となるフラグであり、大当りフラグが有効である場合に、条件装置が作動する。条件装置が作動している場合(ステップS300:「NO」)、主制御装置510は、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。条件装置が未作動である場合(ステップS300:「YES」)、主制御装置510は、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を停止する特図変動停止期間であるか否かを判断する(ステップS301)。特図変動停止期間である場合(ステップS301:「YES」)、主制御装置510は、第1特別図柄および第2特別図柄の確定図柄を非表示とする確定図柄非表示期間であるか否かを判断する(ステップS302)。 As shown in FIG. 10, after starting the special figure win/loss determination process, main controller 510 determines whether or not the conditional device is inactive based on the jackpot flag (step S300). The jackpot flag is a flag that becomes effective when the hit/fail judgment regarding the first special symbol and the second special symbol is a jackpot, and the condition device operates when the jackpot flag is effective. When the condition device is operating (step S300: "NO"), the main control device 510 shifts to special game processing for controlling the jackpot game state. If the condition device is not activated (step S300: "YES"), the main controller 510 determines whether it is a special figure fluctuation stop period for stopping the fluctuation display of the first special symbol and the second special symbol. (step S301). If it is a special figure fluctuation stop period (step S301: "YES"), the main controller 510 determines whether it is a confirmed symbol non-display period in which the confirmed symbols of the first special symbol and the second special symbol are hidden. is determined (step S302).

図11の説明に移り、確定図柄非表示期間である場合(図10のステップS302:「YES」)、主制御装置510は、第2特別図柄に関する保留記憶が存在するか否かを判断する(ステップS310)。第2特別図柄に関する保留記憶が存在しない場合(ステップS310:「NO」)、主制御装置510は、第1特別図柄に関する保留記憶が存在するか否かを判断する(ステップS311)。 Moving on to the description of FIG. 11, if it is the fixed symbol non-display period (step S302 of FIG. 10: "YES"), main controller 510 determines whether or not there is a pending memory related to the second special symbol ( step S310). When there is no pending memory for the second special symbol (step S310: "NO"), main controller 510 determines whether there is pending memory for the first special symbol (step S311).

第1特別図柄または第2特別図柄に関する保留記憶が存在する場合(ステップS310:「YES」、ステップS311:「YES」)、主制御装置510は、第1特別図柄および第2特別図柄のうち処理の対象となる対象特別図柄に関する保留記憶から、最も古い保留記憶を読み出すとともに、対象特別図柄に関する保留記憶カウンタをデクリメントする(ステップS312)。その後、主制御装置510は、対象特別図柄に関する保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS313)。 When there is a pending memory related to the first special symbol or the second special symbol (step S310: "YES", step S311: "YES"), the main controller 510 processes the first special symbol and the second special symbol. The oldest pending memory is read from the pending memory related to the target special symbol to be the object of , and the pending memory counter related to the target special symbol is decremented (step S312). After that, the main controller 510 transmits to the sub-integrated controller 520 a pending number instruction command indicating the value of the pending storage counter relating to the target special symbol (step S313).

その後、主制御装置510は、対象特別図柄に関する保留記憶として読み出した大当り決定用乱数と、大当り判定用判定テーブルとを比較する(ステップS314)。本実施形態では、大当り判定用判定テーブルは、大当り確率が低確率(例えば、1/358.1148)に設定された通常確率用テーブルと、大当り確率が高確率(例えば、1/37.6855)に設定された高確率用テーブルとを含む。主制御装置510は、通常遊技状態および時短遊技状態において通常確率用テーブルを使用し、確変時短遊技状態において高確率用テーブルを使用する。主制御装置510は、大当り決定用乱数と大当り判定用判定テーブルとの比較(ステップS314)に基づいて、対象特別図柄が大当りか否かを判断する(ステップS315)。 After that, main controller 510 compares the big-hit determination random number read out as the pending memory for the target special symbol with the big-hit determination determination table (step S314). In this embodiment, the judgment table for judging a big hit includes a normal probability table in which the probability of a big hit is set to a low probability (for example, 1/358.1148), and a table for a normal probability in which the probability of a big hit is set to a high probability (for example, 1/37.6855). and a high-probability table set to . The main controller 510 uses the normal probability table in the normal game state and the time saving game state, and uses the high probability table in the probability variable time saving game state. Main controller 510 determines whether or not the target special symbol is a big hit based on the comparison between the big hit determination random number and the big hit determination table (step S314).

対象特別図柄が大当りである場合(ステップS315:「YES」)、主制御装置510は、対象特別図柄に関する保留記憶として読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する(ステップS316)。その後、主制御装置510は、大当り遊技状態に関する各種条件(演出時間、演出パターンなど)を設定する(ステップS317)。その後、主制御装置510は、対象特別図柄に関する保留記憶として読み出した変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを選択する(ステップS318)。その後、主制御装置510は、大当り図柄および変動パターンなどを示す変動指示コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS320)。これによって、サブ統合制御装置520は、変動指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置230において表示される擬似演出を制御する。また、主制御装置510は、サブ統合制御装置520に対する変動指示コマンドの送信に合わせて、第1特図表示装置251または第2特図表示装置252に対して、変動表示を指示する制御信号を出力する。 If the target special symbol is a big hit (step S315: "YES"), main controller 510 determines a big hit symbol based on the big hit symbol determination random number read as reserved storage for the target special symbol (step S316). After that, the main controller 510 sets various conditions (production time, production pattern, etc.) relating to the jackpot game state (step S317). After that, main controller 510 selects a variation pattern based on the variation pattern determination random number read out as a reserved memory related to the target special symbol (step S318). Thereafter, main controller 510 transmits a variation instruction command indicating the jackpot pattern and variation pattern to sub-integrated controller 520 (step S320). Thereby, the sub-integrated control device 520 controls the pseudo effect displayed on the effect symbol display device 230 based on the variation instruction command. In addition, the main control device 510, in accordance with the transmission of the variation instruction command to the sub-integrated control device 520, to the first special figure display device 251 or the second special figure display device 252, the control signal to instruct the variation display Output.

対象特別図柄がハズレである場合(ステップS315:「NO」)、主制御装置510は、対象特別図柄に関する保留記憶として読み出した乱数に基づいてハズレ図柄を決定する(ステップS319)。その後、主制御装置510は、対象特別図柄に関する保留記憶として読み出した乱数に基づいて変動パターンを選択する(ステップS318)。その後、主制御装置510は、ハズレ図柄および変動パターンなどを示す変動指示コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS320)。これによって、サブ統合制御装置520は、変動指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置230において表示される擬似演出を制御する。また、主制御装置510は、サブ統合制御装置520に対する変動指示コマンドの送信に合わせて、第1特図表示装置251または第2特図表示装置252に対して、変動表示を指示する制御信号を出力する。 If the target special symbol is a loss (step S315: "NO"), main controller 510 determines a loss symbol based on the random number read as reserved storage for the target special symbol (step S319). After that, main controller 510 selects a variation pattern based on the random number read out as a reserved memory related to the target special symbol (step S318). After that, main controller 510 transmits a variation instruction command indicating the winning pattern and variation pattern to sub-integrated controller 520 (step S320). Thereby, the sub-integrated control device 520 controls the pseudo effect displayed on the effect symbol display device 230 based on the variation instruction command. In addition, the main control device 510, in accordance with the transmission of the variation instruction command to the sub-integrated control device 520, to the first special figure display device 251 or the second special figure display device 252, the control signal to instruct the variation display Output.

第1特別図柄および第2特別図柄に関する保留記憶が存在しない場合(ステップS310:「NO」、ステップS311:「NO」)、並びに、サブ統合制御装置520に変動指示コマンドを送信した後(ステップS320)、主制御装置510は、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。 If there is no pending memory for the first special symbol and the second special symbol (step S310: "NO", step S311: "NO"), and after transmitting the variation instruction command to the sub-integrated control device 520 (step S320 ), the main controller 510 shifts to a special game process for controlling the jackpot game state.

図12の説明に移り、特図変動停止期間でない場合(図10のステップS301:「NO」)、言い換えると、第1特別図柄または第2特別図柄が変動中である場合、主制御装置510は、変動中の対象特別図柄に関する変動パターンに基づいて設定された変動時間が経過したか否かを判断する(ステップS330)。変動時間が経過していない場合(ステップS330:「NO」)、主制御装置510は、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。変動時間が経過した場合(ステップS330:「YES」)、主制御装置510は、大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示させる制御信号を第1特図表示装置251または第2特図表示装置252に出力するとともに、大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示させる図柄停止コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS331)。 Moving on to the description of FIG. 12, if it is not a special symbol fluctuation stop period (step S301 of FIG. 10: "NO"), in other words, if the first special symbol or the second special symbol is fluctuating, the main controller 510 , It is determined whether or not the variation time set based on the variation pattern regarding the target special symbol during variation has elapsed (step S330). When the fluctuation time has not elapsed (step S330: "NO"), the main control device 510 shifts to a special game process for controlling the jackpot game state. When the fluctuation time has elapsed (step S330: "YES"), the main control device 510 outputs a control signal for confirming and displaying the jackpot symbol or the losing symbol to the first special figure display device 251 or the second special figure display device 252. At the same time, a symbol stop command for confirming and displaying a big hit symbol or a losing symbol is transmitted to the sub-integrated control device 520 (step S331).

大当り図柄を確定表示する場合(ステップS332:「YES」)、主制御装置510は、大当り図柄を確定表示させる時間を設定するとともに(ステップS333)、大当りフラグを有効な値にセットすることによって条件装置を作動させる(ステップS334)。その後、主制御装置510は、確変フラグおよび時短フラグを無効な値にリセットするとともに、確変カウンタおよび時短カウンタを無効な値にリセットする(ステップS335)。確変フラグは、通常遊技状態より高い当選確率で第1特別図柄および第2特別図柄の当否判定を実施するか否かを設定するフラグである。時短フラグは、時短遊技状態を実施するか否かを設定するフラグである。確変カウンタは、通常遊技状態より高い当選確率で第1特別図柄および第2特別図柄の当否判定を実施する回数を設定するカウンタである。時短カウンタは、時短遊技状態を実施する回数を設定するカウンタである。各種カウンタをリセットした後(ステップS335)、主制御装置510は、図柄確定表示後の遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置520および枠制御装置560に送信した上で、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。 When the jackpot pattern is to be displayed (step S332: "YES"), main controller 510 sets the time for the jackpot pattern to be fixed and displayed (step S333), and sets the jackpot flag to a valid value. The device is activated (step S334). After that, main controller 510 resets the variable probability flag and the time saving flag to invalid values, and resets the variable probability counter and the time saving counter to invalid values (step S335). The probability variation flag is a flag for setting whether or not to perform the winning judgment of the first special symbol and the second special symbol with a winning probability higher than that of the normal game state. The time saving flag is a flag for setting whether or not to implement the time saving game state. The variable probability counter is a counter that sets the number of times the winning probability of the first special symbol and the second special symbol is determined with a winning probability higher than that of the normal game state. The time saving counter is a counter that sets the number of times the time saving game state is implemented. After resetting the various counters (step S335), the main control device 510 transmits a state designation command indicating the game state after the symbol confirmation display to the sub-integrated control device 520 and the frame control device 560, and then indicates the jackpot game state. It shifts to special game processing to control.

ハズレ図柄を確定表示させる場合(ステップS332:「NO」)、主制御装置510は、ハズレ図柄を確定表示させる時間を設定する(ステップS337)。その後、主制御装置510は、確変フラグが有効な値「1」である場合(ステップS338:「YES」)、確変カウンタをデクリメントする(ステップS339)。その後、主制御装置510は、確変カウンタが「0」である場合(ステップS340:「YES」)、確変フラグを無効な値「0」にセットする(ステップS341)。 When the losing pattern is to be displayed definite (step S332: "NO"), main controller 510 sets the time for the definite display of the losing pattern (step S337). Thereafter, main controller 510 decrements the variable probability counter when the variable probability flag is a valid value "1" (step S338: "YES") (step S339). After that, when the variable probability counter is "0" (step S340: "YES"), main controller 510 sets the variable probability flag to an invalid value "0" (step S341).

確変フラグおよび確変カウンタに関する処理を終えた後(ステップS338:「NO」、ステップS340:「NO」、ステップS341)、主制御装置510は、時短フラグが有効な値「1」である場合(ステップS342:「YES」)、時短カウンタをデクリメントする(ステップS343)。その後、主制御装置510は、時短カウンタが「0」である場合(ステップS344:「YES」)、時短フラグを無効な値「0」にセットする(ステップS345)。時短フラグおよび時短カウンタに関する処理を終えた後(ステップS342:「NO」、ステップS344:「NO」、ステップS345)、主制御装置510は、図柄確定表示後の遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置520および枠制御装置560に送信した上で、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。 After finishing the processing related to the variable probability flag and the variable probability counter (step S338: "NO", step S340: "NO", step S341), main controller 510, if the time saving flag is a valid value "1" (step S342: "YES"), decrement the time saving counter (step S343). Thereafter, when the time saving counter is "0" (step S344: "YES"), main controller 510 sets the time saving flag to an invalid value "0" (step S345). After completing the processing related to the time saving flag and the time saving counter (step S342: "NO", step S344: "NO", step S345), main controller 510 sub-submits a state designation command indicating the game state after symbol confirmation display. After transmitting to the integrated control device 520 and the frame control device 560, it shifts to special game processing for controlling the jackpot game state.

図13の説明に移り、第1特別図柄および第2特別図柄の確定図柄を非表示とする確定図柄非表示期間でない場合(図10のステップS302:「NO」)、言い換えると、第1特別図柄または第2特別図柄を確定表示している場合、主制御装置510は、確定表示されている対象特別図柄に関する変動パターンに基づいて設定された確定表示時間が経過したか否かを判断する(ステップS350)。確定表示時間が経過していない場合(ステップS350:「NO」)、主制御装置510は、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。確定表示時間が経過した場合(ステップS350:「YES」)、主制御装置510は、確定表示を終了させる制御信号を第1特図表示装置251または第2特図表示装置252に出力するとともに、演出図柄による確定表示を終了させるコマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS351)。その後、主制御装置510は、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。 Moving on to the description of FIG. 13, if it is not the confirmed symbol non-display period in which the confirmed symbols of the first special symbol and the second special symbol are hidden (step S302 of FIG. 10: "NO"), in other words, the first special symbol Or when the second special symbol is confirmed and displayed, the main controller 510 determines whether or not the fixed display time set based on the variation pattern related to the target special symbol that is confirmed and displayed has passed (step S350). When the fixed display time has not elapsed (step S350: "NO"), the main controller 510 shifts to special game processing for controlling the jackpot game state. When the fixed display time has elapsed (step S350: "YES"), the main control device 510 outputs a control signal to end the fixed display to the first special figure display device 251 or the second special figure display device 252, A command for terminating the finalized display of the performance symbols is transmitted to the sub-integrated control device 520 (step S351). After that, the main controller 510 shifts to a special game process for controlling the jackpot game state.

図14、図15および図16は、主制御装置510が実行する特別遊技処理を示すフローチャートである。この特別遊技処理は、大当り遊技状態を制御するサブルーチンである。図14に示すように、特別遊技処理を開始した後、主制御装置510は、大当りフラグに基づいて、条件装置が作動しているか否かを判断する(ステップS400)。条件装置が作動していない場合(ステップS400:「NO」)、主制御装置510は、メインルーチンにリターンする。 14, 15 and 16 are flow charts showing special game processing executed by main controller 510. FIG. This special game process is a subroutine for controlling the jackpot game state. As shown in FIG. 14, after starting the special game process, the main controller 510 determines whether or not the condition device is operating based on the jackpot flag (step S400). If the condition device is not operating (step S400: "NO"), main controller 510 returns to the main routine.

条件装置が作動している場合(ステップS400:「YES」)、主制御装置510は、大入賞口248が閉鎖中であるか否かを判断する(ステップS401)。大入賞口248が閉鎖中である場合(ステップS401:「YES」)、主制御装置510は、大当り遊技状態に先立つ大当り開始演出を実施中であるか否かを判断する(ステップS402)。大当り開始演出を実施中である場合(ステップS402:「YES」)、主制御装置510は、大当り開始演出を終了する時間であるか否かを判断する(ステップS403)。大当り開始演出を終了する時間である場合(ステップS403:「YES」)、主制御装置510は、大入賞口248を開放する大入賞口開放処理(ステップS404)を実行する。大当り開始演出を終了する時間でない場合(ステップS403:「NO」)、並びに、大入賞口開放処理(ステップS404)を実行した後、主制御装置510は、メインルーチンにリターンする。 When the condition device is operating (step S400: "YES"), main controller 510 determines whether or not big winning opening 248 is closed (step S401). When the big winning opening 248 is closed (step S401: "YES"), the main controller 510 determines whether or not the big win start effect prior to the big win game state is being executed (step S402). When the jackpot start effect is being executed (step S402: "YES"), main controller 510 determines whether or not it is time to end the jackpot start effect (step S403). If it is time to end the big-hit start effect (step S403: "YES"), main controller 510 executes a big-winning opening opening process (step S404) for opening big-winning opening 248. FIG. If it is not time to end the jackpot start effect (step S403: "NO") and after executing the jackpot opening process (step S404), main controller 510 returns to the main routine.

大当り開始演出を実施中でない場合(ステップS402:「NO」)、主制御装置510は、前回の開放期間から次回の開放期間までの間に大入賞口248を一時的に閉鎖する期間であるインターバル中であるか否かを判断する(ステップS405)。インターバル中である場合(ステップS405:「YES」)、主制御装置510は、インターバルを終了する時間であるか否かを判断する(ステップS406)。インターバルを終了する時間である場合(ステップS406:「YES」)、主制御装置510は、大入賞口248を開放する大入賞口開放処理(ステップS408)を実行する。インターバルを終了する時間でない場合(ステップS406:「NO」)、並びに、大入賞口開放処理(ステップS408)を実行した後、主制御装置510は、メインルーチンにリターンする。 When the jackpot start effect is not being executed (step S402: "NO"), the main controller 510 sets an interval which is a period during which the big winning opening 248 is temporarily closed from the previous opening period to the next opening period. It is determined whether or not it is in the middle (step S405). If it is during the interval (step S405: "YES"), main controller 510 determines whether it is time to end the interval (step S406). If it is time to end the interval (step S406: "YES"), main controller 510 executes a big winning opening opening process (step S408) to open big winning opening 248. FIG. If it is not time to end the interval (step S406: "NO") and after executing the big winning opening opening process (step S408), main controller 510 returns to the main routine.

インターバル中でない場合(ステップS405:「NO」)、主制御装置510は、大当り終了演出中であるか否かを判断する(ステップS411)。大当り終了演出中でない場合(ステップS411:「YES」)、主制御装置510は、大当り開始演出を指示するコマンドをサブ統合制御装置520に送信する大当り開始演出処理(ステップS412)を実行する。大当り終了演出中である場合(ステップS411:「NO」)、並びに、大当り開始演出処理(ステップS412)を実行した後、主制御装置510は、メインルーチンにリターンする。 If it is not during the interval (step S405: "NO"), main controller 510 determines whether or not the jackpot ending effect is being performed (step S411). If the jackpot end effect is not in progress (step S411: "YES"), the main control device 510 executes a jackpot start effect process (step S412) for transmitting a command for instructing the jackpot start effect to the sub-integrated control device 520. When the jackpot end effect is being executed (step S411: "NO") and after executing the jackpot start effect process (step S412), main controller 510 returns to the main routine.

図15の説明に移り、大入賞口248が閉鎖中でない場合(図14のステップS401:「NO」)、言い換えると、大入賞口248が開放されている場合、主制御装置510は、開放中の大入賞口248への入賞数が規定数(例えば、9個)未満であるか否かを判断する(ステップS430)。開放中の大入賞口248への入賞数が規定数未満である場合(ステップS430:「YES」)、主制御装置510は、大入賞口248を開放する開放時間が経過しているか否かを判断する(ステップS431)。大入賞口248を開放する開放時間が経過していない場合(ステップS431:「NO」)、主制御装置510は、メインルーチンにリターンする。 Moving on to the description of FIG. 15, if the big winning opening 248 is not closed (step S401 in FIG. 14: "NO"), in other words, if the big winning opening 248 is open, the main controller 510 is open. It is determined whether or not the number of winnings to the big winning opening 248 is less than a specified number (for example, 9) (step S430). If the number of prizes to be won into the large winning opening 248 being opened is less than the specified number (step S430: "YES"), the main controller 510 determines whether the opening time for opening the large winning opening 248 has passed. It judges (step S431). If the opening time for opening the big winning opening 248 has not elapsed (step S431: "NO"), main controller 510 returns to the main routine.

開放中の大入賞口248への入賞数が規定数を超える場合(ステップS430:「NO」)、または、大入賞口248を開放する開放時間が経過している場合(ステップS431:「YES」)、主制御装置510は、大入賞口248を閉鎖する大入賞口閉鎖処理(ステップS432)を実行する。その後、主制御装置510は、先の大入賞口閉鎖処理(ステップS432)において終了した大当り遊技のラウンドが最終ラウンド(例えば、13ラウンド目)であるか否かを判断する(ステップS433)。最終ラウンドでない場合(ステップS433:「NO」)、主制御装置510は、前回の開放期間から次回の開放期間までの間に大入賞口248を一時的に閉鎖するインターバルを実行する(ステップS438)。その後、主制御装置510は、メインルーチンにリターンする。 If the number of winnings to the large winning opening 248 being opened exceeds the specified number (step S430: "NO"), or if the opening time for opening the big winning opening 248 has passed (step S431: "YES") ), main controller 510 executes a large winning opening closing process (step S432) for closing the large winning opening 248. FIG. Thereafter, main controller 510 determines whether or not the round of the jackpot game that ended in the previous big winning opening closing process (step S432) is the final round (for example, the 13th round) (step S433). If it is not the final round (step S433: "NO"), main controller 510 executes an interval to temporarily close big winning opening 248 between the previous opening period and the next opening period (step S438). . After that, main controller 510 returns to the main routine.

先の大入賞口閉鎖処理(ステップS432)において終了した大当り遊技のラウンドが最終ラウンドである場合(ステップS433:「YES」)、主制御装置510は、大当り遊技状態の終了を示す大当り終了演出を指示するコマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS436)。その後、主制御装置510は、条件装置を停止する条件装置停止処理(ステップS437)を実行する。 When the round of the jackpot game ended in the previous jackpot closing process (step S432) is the final round (step S433: "YES"), the main controller 510 performs a jackpot end effect indicating the end of the jackpot game state. The instructing command is transmitted to the sub-integrated control device 520 (step S436). After that, main controller 510 executes condition device stop processing (step S437) for stopping the condition device.

図16の説明に移り、条件装置停止処理(図15のステップS437)を実行した後、主制御装置510は、特典フラグが有効な値「1」であるか否かを判断する(ステップS440)。本実施形態では、主制御装置510は、大当り図柄の種類に応じて、特典フラグを有効な値「1」にセットする。他の実施形態では、大当り遊技の最終ラウンドにおいて、大入賞口248の内部に設けられた確変口(図示しない)に遊技球が入球した場合、主制御装置510は、特典フラグを有効な値「1」にセットしてもよい。 Moving on to the description of FIG. 16, after executing the condition device stop processing (step S437 in FIG. 15), main controller 510 determines whether or not the privilege flag is a valid value "1" (step S440). . In this embodiment, main controller 510 sets the privilege flag to a valid value "1" according to the type of the jackpot symbol. In another embodiment, in the final round of the jackpot game, when a game ball enters a probability variable opening (not shown) provided inside the big winning opening 248, the main controller 510 sets the privilege flag to a valid value. May be set to "1".

特典フラグが有効な値「1」である場合(ステップS440:「YES」)、主制御装置510は、確変フラグを有効な値「1」にセットするとともに(ステップS441)、確変カウンタに値「160」をセットする(ステップS442)。その後、主制御装置510は、時短フラグを有効な値「1」にセットするとともに(ステップS443)、時短カウンタに値「160」をセットする(ステップS444)。 If the privilege flag is a valid value "1" (step S440: "YES"), main controller 510 sets the probability variation flag to a valid value "1" (step S441), and sets the probability variation counter to the value " 160" is set (step S442). Thereafter, main controller 510 sets the time saving flag to a valid value "1" (step S443) and sets the time saving counter to value "160" (step S444).

特典フラグが有効な値「1」でない場合(ステップS440:「NO」)、言い換えると、特典フラグが無効な値「0」である場合、主制御装置510は、確変フラグを無効な値「0」にセットするとともに(ステップS451)、確変カウンタに値「0」をセットする(ステップS452)。その後、主制御装置510は、時短フラグを無効な値「0」にセットするとともに(ステップS453)、時短カウンタに値「0」をセットする(ステップS454)。 If the privilege flag is not the valid value “1” (step S440: “NO”), in other words, if the privilege flag is the invalid value “0”, main controller 510 sets the probability variation flag to the invalid value “0”. ” (step S451), and a value “0” is set to the variable probability counter (step S452). Thereafter, main controller 510 sets the time saving flag to an invalid value "0" (step S453) and sets the time saving counter to value "0" (step S454).

時短カウンタをセットした後(ステップS444,S454)、主制御装置510は、特典フラグを無効な値「0」にリセットする(ステップS445)。その後、主制御装置510は、確変フラグおよび時短フラグに基づいて設定される大当り遊技後の遊技状態の報知を指示するコマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS446)。その後、主制御装置510は、確変フラグおよび時短フラグに基づいて設定される大当り遊技後の遊技状態を指示するコマンドをサブ統合制御装置520および枠制御装置560に送信する(ステップS447)。その後、主制御装置510は、メインルーチンにリターンする。 After setting the time saving counter (steps S444, S454), main controller 510 resets the privilege flag to an invalid value "0" (step S445). After that, the main control device 510 transmits to the sub-integrated control device 520 a command instructing notification of the game state after the big hit game set based on the variable probability flag and the time saving flag (step S446). After that, the main control device 510 transmits a command to the sub-integrated control device 520 and the frame control device 560 to instruct the game state after the big hit game set based on the variable probability flag and the time saving flag (step S447). After that, main controller 510 returns to the main routine.

図17は、主制御装置510が実行する入賞確認処理を示すフローチャートである。この入賞確認処理は、図8の入賞確認処理(ステップS107)に含まれるサブルーチンである。入賞確認処理を開始した後、主制御装置510は、入賞を検出したか否かを判断する(ステップS512)。主制御装置510は、第1始動口スイッチ271、第2始動口スイッチ272、左入賞口スイッチ274およびカウントスイッチ276からの検知信号に基づいて、入賞を検出したか否かを判断する。 FIG. 17 is a flowchart showing winning confirmation processing executed by main controller 510 . This winning confirmation process is a subroutine included in the winning confirmation process (step S107) of FIG. After starting the winning confirmation process, main controller 510 determines whether or not winning has been detected (step S512). Main controller 510 determines whether or not winning has been detected based on detection signals from first starting switch 271 , second starting switch 272 , left winning switch 274 and count switch 276 .

入賞を検知した場合(ステップS512:「YES」)、主制御装置510は、遊技者の持ち球に加算すべき賞球数を判断する(ステップS514)。主制御装置510は、普通入賞口246への入賞を検知する左入賞口スイッチ274からの検知信号である場合、賞球数が10個であると判断する。主制御装置510は、第1始動口241への入賞を検知する第1始動口スイッチ271からの検知信号である場合、並びに、第2始動口242への入賞を検知する第2始動口スイッチ272からの検知信号である場合、賞球数が3個であると判断する。主制御装置510は、大入賞口248への入賞を検知するカウントスイッチ276からの検知信号である場合、賞球数が13個であると判断する。各入賞口に応じた賞球数は、適宜設定可能である。 When winning is detected (step S512: "YES"), main controller 510 determines the number of prize balls to be added to the player's own balls (step S514). When the detection signal is from the left winning port switch 274 that detects the winning of the normal winning port 246, the main controller 510 determines that the number of prize balls is ten. The main controller 510 detects the winning to the first starting port 241 when the detection signal is from the first starting port switch 271, and the second starting port switch 272 to detect the winning to the second starting port 242. If it is a detection signal from, it is determined that the number of prize balls is three. Main controller 510 determines that the number of prize balls is 13 in the case of a detection signal from count switch 276 for detecting a prize in big prize opening 248 . The number of prize balls corresponding to each winning hole can be set as appropriate.

賞球数を判断した後(ステップS514)、並びに、入賞を検知しない場合(ステップS512:「NO」)、主制御装置510は、賞球数表示装置286に賞球数の表示を指示する(ステップS516)。これによって、賞球数表示装置286には、各入賞口に応じて賞球数が表示される。入賞を検知しない場合、賞球数表示装置286には、入賞がないことを示す数字「0」が表示される。賞球数の表示を指示した後(ステップS516)、主制御装置510は、図17の入賞確認処理を終え、メインルーチンにリターンする。 After judging the number of prize balls (step S514) and when no winning is detected (step S512: "NO"), main controller 510 instructs the number of prize balls display device 286 to display the number of prize balls ( step S516). As a result, the number of prize balls is displayed on the number of prize balls display device 286 according to each winning hole. When no winning is detected, the number of winning balls display device 286 displays a number "0" indicating that there is no winning. After instructing the display of the number of winning balls (step S516), main controller 510 finishes the winning confirmation process of FIG. 17 and returns to the main routine.

図18は、主制御装置510が実行する各出力処理を示すフローチャートである。この各出力処理は、図8の各出力処理(ステップS109)に相当するサブルーチンである。各出力処理において、主制御装置510は、図17の入賞確認処理に基づく賞球数を示す賞球情報を、主制御装置510からの片方向通信によって枠制御装置560に送信する(ステップS522)。その後、主制御装置510は、図17の入賞確認処理に基づく賞球数を示す賞球情報を、主制御装置510からの片方向通信によって主制御装置510に送信する(ステップS524)。各出力処理において、主制御装置510は、賞球情報のほか、各種の情報を枠制御装置560および主制御装置510に出力する。各種の情報を出力した後、主制御装置510は、図18の各出力処理を終了し、メインルーチンにリターンする。 FIG. 18 is a flow chart showing each output process executed by main controller 510 . Each output process is a subroutine corresponding to each output process (step S109) in FIG. In each output process, main controller 510 transmits prize ball information indicating the number of prize balls based on the winning confirmation process of FIG. 17 to frame controller 560 by one-way communication from main controller 510 (step S522). . Thereafter, main controller 510 transmits prize ball information indicating the number of prize balls based on the winning confirmation process of FIG. 17 to main controller 510 by one-way communication from main controller 510 (step S524). In each output process, main controller 510 outputs prize ball information and various other information to frame controller 560 and main controller 510 . After outputting various information, main controller 510 ends each output process in FIG. 18 and returns to the main routine.

主制御装置510は、パチンコ機10における遊技状態を示す遊技状態情報として次の情報を、枠制御装置560からカードユニット80を介してホールコンピュータ90に送信する。<情報の名称:情報の内容>
情報A1:大当り
情報A2~A8:予備
情報A9:大当り中および時短中
情報A10:確変中
情報A11:時短中
情報A12:図柄変動中
情報A13:電波センサによる不正行為の検知(エラー)
情報A14:磁石センサによる不正行為の検知(エラー)
情報A15:不正入賞の検知(エラー)
The main control device 510 transmits the following information as game state information indicating the game state of the pachinko machine 10 from the frame control device 560 to the hall computer 90 via the card unit 80 . <Name of information: content of information>
Information A1: Jackpot Information A2 to A8: Preliminary Information A9: During jackpot and time saving Information A10: During probability change Information A11: During time saving Information A12: During pattern fluctuation Information A13: Detection of fraud by radio wave sensor (error)
Information A14: Fraud detection by magnet sensor (error)
Information A15: Detection of fraudulent winning (error)

主制御装置510は、パチンコ機10における遊技状態を示す遊技状態情報として次の情報を、枠制御装置560に送信する。これらの情報は、ホールコンピュータ90には送信されない。<情報の名称:情報の内容>
情報B1:大当り遊技の開始
情報B2:大当り遊技におけるラウンド間のインターバル
情報B3:大当り遊技の終了
情報B4:大当り遊技のラウンド数
情報B5:図柄の変動パターン
情報B6~B10:予備
情報B11:確変あり(時短あり)
情報B12:確変あり(時短なし)
情報B13:確変なし(時短あり)
情報B14:確変なし(時短なし)
情報B15:待機モード(省電力モード)の開始
情報B16:待機モードの終了
情報B17:大入賞口への入賞カウント数
情報B18:普通電動役物への入賞カウント数
情報B19:第1保留記憶の保留数
情報B20:第2保留記憶の保留数
情報B21:普図保留記憶の保留数
情報B22:一般入賞口への入賞
The main control device 510 transmits the following information to the frame control device 560 as game state information indicating the game state of the pachinko machine 10 . These pieces of information are not sent to hall computer 90 . <Name of information: content of information>
Information B1: Start of jackpot game Information B2: Interval between rounds in jackpot game Information B3: End of jackpot game Information B4: Number of rounds of jackpot game Information B5: Variation pattern of symbols Information B6 to B10: Preliminary Information B11: Preliminary information (with short working hours)
Information B12: There is probability variation (no time saving)
Information B13: No probability variation (with short working hours)
Information B14: No probability change (no time saving)
Information B15: Start of standby mode (power saving mode) Information B16: End of standby mode Information B17: Winning count number to big winning opening Information B18: Winning count number to normal electric accessory Information B19: First reserved storage Reservation number Information B20: Reservation number of second reservation memory Information B21: Reservation number of normal drawing reservation memory Information B22: Winning to general winning entrance

情報B15の待機モードの開始に関し、主制御装置510は、普通図柄、第1特別図柄および第2特別図柄の各保留記憶がない状態において、全ての図柄の変動が終了してから所定時間が経過した場合、待機モードを開始する。情報B16の待機モードの終了に関し、主制御装置510は、待機モードを実行中に、普通図柄、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかの保留記憶が記憶された場合、待機モードを終了する。 Regarding the start of the standby mode of the information B15, the main controller 510 is in a state where there is no reserved memory of the normal symbol, the first special symbol and the second special symbol, and a predetermined time has elapsed after all the symbols have changed. If so, enter standby mode. Regarding the end of the standby mode of the information B16, the main controller 510 terminates the standby mode when any one of the normal symbol, the first special symbol and the second special symbol is stored while the standby mode is being executed. do.

図19は、枠制御装置560が実行する持ち球管理処理を示すフローチャートである。この持ち球管理処理は、持ち球の数である持ち球数を管理する処理である。枠制御装置560は、持ち球管理処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。持ち球管理処理を開始した後、枠制御装置560は、カードユニット80から貸し出し情報を受信したか否かを判断する(ステップS612)。カードユニット80からの貸し出し情報は、遊技者から受け取った紙幣、または、記録媒体である記録カードから読み取った情報に基づいて、遊技者に貸し出す遊技球の数を示す。貸し出し情報を受信した場合(ステップS612:「YES」)、枠制御装置560は、貸し出し情報に基づく遊技球の数を、枠制御装置560において管理する持ち球数に加算する(ステップS614)。 FIG. 19 is a flow chart showing the possession ball management process executed by the frame control device 560 . This possession ball management process is a process of managing the number of possession balls, which is the number of possession balls. The frame control device 560 repeatedly executes the possession ball management process at a predetermined timing. After starting the possession ball management process, the frame control device 560 determines whether or not rental information has been received from the card unit 80 (step S612). The lending information from the card unit 80 indicates the number of game balls to be lent to the player based on the bill received from the player or the information read from the recording card, which is the recording medium. When the rental information is received (step S612: "YES"), the frame control device 560 adds the number of game balls based on the rental information to the number of balls managed by the frame control device 560 (step S614).

貸し出し情報に基づいて持ち球数を加算した後(ステップS614)、並びに、貸し出し情報を受信していない場合(ステップS612:「NO」)、枠制御装置560は、発射装置310から遊技領域210へと発射される遊技球である発射球を検出したか否かを判断する(ステップS622)。枠制御装置560は、発射入口センサ315による検知信号に基づいて発射球の検出を判断する。発射球を検出した場合(ステップS622:「YES」)、枠制御装置560は、発射球の数を、枠制御装置560において管理する持ち球数から減算する(ステップS624)。 After adding the number of balls in possession based on the rental information (step S614), and when the rental information is not received (step S612: "NO"), the frame control device 560 moves from the launch device 310 to the game area 210. It is determined whether or not a shot ball, which is a game ball to be shot, is detected (step S622). The frame controller 560 determines detection of the ball to be launched based on the detection signal from the launch entrance sensor 315 . When the ball to be launched is detected (step S622: "YES"), the frame control device 560 subtracts the number of balls to be launched from the number of owned balls managed by the frame control device 560 (step S624).

発射球に基づいて持ち球数を減算した後(ステップS624)、並びに、発射球を検出していない場合(ステップS622:「NO」)、枠制御装置560は、賞球数を示す賞球情報を主制御装置510から受信したか否かを判断する(ステップS632)。賞球情報を受信した場合(ステップS632:「YES」)、枠制御装置560は、賞球情報に基づく賞球数を、枠制御装置560において管理する持ち球数に加算する(ステップS634)。 After subtracting the number of held balls based on the number of shot balls (step S624), and when no shot balls are detected (step S622: "NO"), frame control device 560 generates prize ball information indicating the number of prize balls. has been received from main controller 510 (step S632). When prize ball information is received (step S632: "YES"), the frame control device 560 adds the number of prize balls based on the prize ball information to the number of balls managed by the frame control device 560 (step S634).

賞球情報に基づいて持ち球数を加算した後(ステップS634)、並びに、賞球情報を受信していない場合(ステップS632:「NO」)、枠制御装置560は、枠制御装置560において管理する持ち球数の表示を持ち球数表示装置164に指示する(ステップS642)。その後、枠制御装置560は、図19の持ち球管理処理を終了する。 After adding the number of balls held based on the prize ball information (step S634), and when the prize ball information is not received (step S632: "NO"), the frame control device 560 manages The player instructs the number-of-balls display device 164 to display the number of balls to be played (step S642). After that, the frame control device 560 ends the possession ball management process of FIG.

図20は、枠制御装置560が実行する情報出力処理を示すフローチャートである。この情報出力処理は、各種の情報をサブ統合制御装置520に出力する処理である。枠制御装置560は、情報出力処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。情報出力処理において、枠制御装置560は、図19の持ち球管理処理に基づく持ち球数を示す持ち球情報を、枠制御装置560からの片方向通信によってサブ統合制御装置520に送信する(ステップS644)。情報出力処理において、枠制御装置560は、持ち球情報のほか、次の情報を、枠制御装置560からの片方向通信によってサブ統合制御装置520に送信する。
情報C1:入賞球の検出情報
情報C2:アウト球の検出情報
情報C3:枠側エラー情報
情報C4:夜間監視情報
情報C5:カード報知情報
FIG. 20 is a flow chart showing information output processing executed by the frame control device 560 . This information output processing is processing for outputting various types of information to the sub-integrated control device 520 . The frame control device 560 repeatedly executes information output processing at a predetermined timing. In the information output process, the frame control device 560 transmits the ball-in-hand information indicating the number of balls in possession based on the ball-in-hand management process of FIG. S644). In the information output process, the frame control device 560 transmits the following information in addition to the possession ball information to the sub-integrated control device 520 by one-way communication from the frame control device 560 .
Information C1: Winning ball detection information Information C2: Out ball detection information Information C3: Frame side error information Information C4: Night monitoring information Information C5: Card notification information

入賞球の検出情報(情報C1)は、入賞球センサ344からの検知信号に基づく入賞球の数を示す情報である。アウト球の検出情報(情報C2)は、アウト球センサ345からの検知信号に基づくアウト球の数を示す情報である。枠側エラー情報(情報C3)は、枠制御装置560によって管理される発射装置310、研磨装置320および揚上装置330などの機器における異常を示す情報である。夜間監視情報(情報C4)は、夜間監視装置352からの検知信号に基づく異常を示す情報である。カード報知情報(情報C5)は、カードユニット80において記録カードを返却する旨を示す情報である。サブ統合制御装置520は、計数スイッチ162に操作入力を受け付けた場合、大当り遊技終了後の次の遊技状態を開始するまでのインターバル期間、並びに、返却ボタン813に操作入力を受け付けた場合、カード報知情報(情報C5)をサブ統合制御装置520に送信する。 The winning ball detection information (information C<b>1 ) is information indicating the number of winning balls based on the detection signal from the winning ball sensor 344 . Out ball detection information (information C2) is information indicating the number of out balls based on the detection signal from the out ball sensor 345 . The frame-side error information (information C3) is information indicating an abnormality in equipment such as the launching device 310, the polishing device 320, and the lifting device 330 managed by the frame control device 560. FIG. Night monitoring information (information C4) is information indicating an abnormality based on a detection signal from the night monitoring device 352 . The card notification information (information C5) is information indicating that the recording card in the card unit 80 is to be returned. When the sub-integrated control device 520 receives an operation input to the counting switch 162, the interval period until the start of the next game state after the end of the jackpot game, and when an operation input is received to the return button 813, the card notification Information (information C5) is sent to the sub-integrated control device 520 .

図21は、サブ統合制御装置520が実行する持ち球表示処理を示すフローチャートである。この持ち球表示処理は、演出図柄表示装置230に持ち球数を表示する処理である。サブ統合制御装置520は、持ち球表示処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。持ち球表示処理を開始した後、サブ統合制御装置520は、図19の持ち球管理処理に基づく持ち球数を示す持ち球情報を、枠制御装置560からの片方向通信によって枠制御装置560から受信する(ステップS712)。その後、サブ統合制御装置520は、枠制御装置560からの持ち球情報に基づく持ち球数の表示を、演出図柄制御装置530を介して演出図柄表示装置230に指示する(ステップS714)。その後、サブ統合制御装置520は、持ち球表示処理を終了する。サブ統合制御装置520は、枠制御装置560において管理されている持ち球数が所定個数単位(例えば、10個)で変化する毎に、持ち球数を示す持ち球情報を枠制御装置560から受信してもよいし、枠制御装置560において管理されている持ち球数が変化する毎に、持ち球数を示す持ち球情報を枠制御装置560から受信してもよい。サブ統合制御装置520は、枠制御装置560から送信される持ち球情報とは異なる情報に基づいて持ち球数を算出し、その算出した持ち球数の表示を演出図柄制御装置530を介して演出図柄表示装置230に指示してもよい。 FIG. 21 is a flow chart showing the possession ball display processing executed by the sub-integrated control device 520 . This holding ball display process is a process of displaying the number of holding balls on the effect symbol display device 230 . The sub-integrated control device 520 repeatedly executes the possession ball display process at a predetermined timing. After starting the ball display processing, the sub-integrated control device 520 transmits ball-in-hand information indicating the number of balls in possession based on the ball-in-hand management processing of FIG. Receive (step S712). After that, the sub-integrated control device 520 instructs the performance symbol display device 230 via the performance symbol control device 530 to display the number of possession balls based on the possession ball information from the frame control device 560 (step S714). After that, the sub-integrated control device 520 ends the possession ball display process. The sub-integrated control device 520 receives, from the frame control device 560, ball information indicating the number of held balls every time the number of held balls managed by the frame control device 560 changes in units of a predetermined number (for example, 10). Alternatively, ball-in-hand information indicating the number of balls in possession may be received from the frame control device 560 every time the number of balls in possession managed by the frame control device 560 changes. The sub-integrated control device 520 calculates the number of possession balls based on information different from the information of the possession balls transmitted from the frame control device 560, and produces the display of the calculated number of possession balls via the production pattern control device 530. The symbol display device 230 may be instructed.

図22は、演出図柄表示装置230における表示の一例を示す画面401を示す説明図である。画面401は、演出図柄表示領域411,412,413と、表示領域422と、表示領域424とを備える。演出図柄表示領域411は、左側に位置する演出図柄の可変表示および確定表示を実施する領域である。演出図柄表示領域412は、中央に位置する演出図柄の可変表示および確定表示を実施する領域である。演出図柄表示領域413は、右側に位置する演出図柄の可変表示および確定表示を実施する領域である。表示領域422は、主制御装置510からの賞球情報に基づく賞球数を表示する領域である。表示領域424は、枠制御装置560からの持ち球情報に基づく持ち球数を表示する領域である。 FIG. 22 is an explanatory diagram showing a screen 401 showing an example of display on the effect symbol display device 230. As shown in FIG. The screen 401 includes performance symbol display areas 411 , 412 and 413 , a display area 422 and a display area 424 . The effect symbol display area 411 is an area for performing variable display and fixed display of the effect symbol located on the left side. The effect symbol display area 412 is an area for performing variable display and fixed display of the effect symbol located in the center. The effect symbol display area 413 is an area for performing variable display and fixed display of the effect symbol located on the right side. The display area 422 is an area for displaying the number of prize balls based on the prize ball information from the main controller 510 . The display area 424 is an area for displaying the number of held balls based on the held ball information from the frame control device 560 .

図23は、サブ統合制御装置520が実行する持ち球比較処理を示すフローチャートである。この持ち球比較処理は、主制御装置510からの情報に基づく第1の持ち球数NB1と、枠制御装置560からの情報に基づく第2の持ち球数NB2とを比較する処理である。サブ統合制御装置520は、持ち球比較処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。持ち球比較処理は、遊技球の発射を停止している状況で実行することが好ましく、遊技待機中に実行してもよいし、遊技終了時に実行してもよい。 FIG. 23 is a flow chart showing the possession ball comparison process executed by the sub-integrated control device 520 . This ball comparison process is a process of comparing the first number NB1 of possession balls based on information from the main controller 510 and the second number NB2 of possession balls based on information from the frame control device 560 . The sub-integrated control device 520 repeatedly executes the possession ball comparison process at a predetermined timing. Possessed ball comparison processing is preferably executed in a situation where shooting of game balls is stopped, and may be executed during game standby, or may be executed at the end of game.

持ち球比較処理を開始した後、サブ統合制御装置520は、第1の持ち球数判断手段として動作することによって、主制御装置510から受信される情報に基づいて、遊技者が遊技に使用可能な遊技球の数である第1の持ち球数NB1を判断する(ステップS722)。サブ統合制御装置520は、主制御装置510から受信される賞球情報に基づいて、第1の持ち球数NB1を加算する。サブ統合制御装置520は、枠制御装置560から受信される入賞球の検出情報(情報C1)およびアウト球の検出情報(情報C2)に基づいて、第1の持ち球数NB1を減算する。サブ統合制御装置520は、カードユニット80からの貸し出し情報を枠制御装置560から受信した場合、貸し出し情報に基づく遊技球の数を第1の持ち球数NB1に加算する。 After starting the possession ball comparison process, the sub-integrated control device 520 operates as the first possession ball number determination means, and based on the information received from the main control device 510, the player can use for the game. A first number of balls NB1 in possession, which is the number of playing balls, is determined (step S722). The sub-integrated control device 520 adds the first number of balls NB1 in possession based on the winning ball information received from the main control device 510 . The sub-integrated control device 520 subtracts the first number of owned balls NB1 based on the winning ball detection information (information C1) and the out ball detection information (information C2) received from the frame control device 560 . When the sub-integrated control device 520 receives the lending information from the card unit 80 from the frame control device 560, it adds the number of game balls based on the lending information to the first possessed ball number NB1.

第1の持ち球数NB1を判断した後(ステップS722)、サブ統合制御装置520は、第2の持ち球数判断手段として動作することによって、枠制御装置560から受信される情報に基づいて、遊技者が遊技に使用可能な遊技球の数である第2の持ち球数NB2を判断する(ステップS724)。サブ統合制御装置520は、枠制御装置560から受信される持ち球情報に基づく持ち球数を、第2の持ち球数NB2として判断する。 After determining the first number of owned balls NB1 (step S722), the sub-integrated control device 520 operates as a second number of owned balls determination means, based on the information received from the frame control device 560, A second number NB2 of possession balls, which is the number of game balls that the player can use in a game, is determined (step S724). The sub-integrated control device 520 determines the number of held balls based on the held ball information received from the frame control device 560 as the second number of held balls NB2.

第2の持ち球数NB2を判断した後(ステップS724)、サブ統合制御装置520は、比較手段として動作することによって、第1の持ち球数NB1と第2の持ち球数NB2との差分Dを算出する(ステップS726)。その後、サブ統合制御装置520は、異常判断手段として動作することによって、差分Dが基準値TH以上であるか否かを判断する(ステップS727)。基準値THは、予め設定された値(例えば、30個)であってもよいし、第1の持ち球数NB1または第2の持ち球数NB2に対する割合(例えば、は第2の持ち球数NB2の5%)であってもよい。 After determining the second number of owned balls NB2 (step S724), the sub-integrated control device 520 operates as comparison means to determine the difference D between the first number of owned balls NB1 and the second number of owned balls NB2. is calculated (step S726). After that, sub-integrated control device 520 determines whether or not difference D is greater than or equal to reference value TH by operating as abnormality determination means (step S727). The reference value TH may be a preset value (for example, 30), or a ratio of the first number of balls NB1 or the second number of balls NB2 (for example, the second number of balls 5% of NB2).

差分Dが基準値TH以上である場合(ステップS727:「YES(異常)」)、サブ統合制御装置520は、報知手段として動作することによって、持ち球数が異常である旨の報知を、演出図柄制御装置530を介して演出図柄表示装置230に指示する(ステップS728)。持ち球数が異常である旨の報知を指示した後(ステップS728)、並びに、差分Dが基準値TH以上でない場合(ステップS727:「NO(正常)」)、サブ統合制御装置520は、持ち球比較処理を終了する。 If the difference D is equal to or greater than the reference value TH (step S727: "YES (abnormal)"), the sub-integrated control device 520 operates as a notification means to produce a notification that the number of balls held is abnormal. The effect symbol display device 230 is instructed via the symbol control device 530 (step S728). After instructing the notification that the number of balls in possession is abnormal (step S728), and when the difference D is not equal to or greater than the reference value TH (step S727: "NO (normal)"), the sub-integrated control device 520 Terminate the sphere comparison process.

図24は、演出図柄表示装置230における表示の一例を示す画面402を示す説明図である。画面402は、持ち球数が異常である旨の報知をサブ統合制御装置520から指示された場合に表示される画面の一例である。画面402は、図22の画面401と同様に、演出図柄表示領域411,412,413と、表示領域422と、表示領域424とを備える。画面402における表示領域424は、持ち球数の表示に替えて、持ち球数が異常である旨を示す文字「異常」を表示する。 FIG. 24 is an explanatory diagram showing a screen 402 showing an example of display on the effect symbol display device 230. As shown in FIG. A screen 402 is an example of a screen displayed when the sub-integrated control device 520 instructs to notify that the number of balls held is abnormal. The screen 402 includes effect symbol display areas 411, 412, 413, a display area 422, and a display area 424, like the screen 401 of FIG. A display area 424 on the screen 402 displays characters "abnormal" indicating that the number of held balls is abnormal instead of displaying the number of held balls.

図25は、サブ統合制御装置520が実行する枠側エラー報知処理を示すフローチャートである。この枠側エラー報知処理は、枠制御装置560によって管理する機器の異常を演出図柄表示装置230において報知する処理である。サブ統合制御装置520は、枠側エラー報知処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。枠側エラー報知処理を開始した後、サブ統合制御装置520は、枠制御装置560から枠側エラー情報(情報C3)を受信したか否かを判断する(ステップS732)。枠側エラー情報(情報C3)を受信した場合(ステップS732:「YES(異常)」、サブ統合制御装置520は、枠側エラー情報(情報C3)の報知を、演出図柄制御装置530を介して演出図柄表示装置230に指示する(ステップS734)。サブ統合制御装置520は、枠側エラー情報(情報C3)を報知する際、演出図柄表示装置230による報知に加え、スピーカ142の発光および発光部144の音出力による報知を指示してもよい。枠側エラー情報(情報C3)の報知を指示した後(ステップS734)、並びに、枠側エラー情報(情報C3)を受信していない場合(ステップS732:「NO(正常)」)、サブ統合制御装置520は、枠側エラー報知処理を終了する。 FIG. 25 is a flowchart showing frame-side error notification processing executed by sub-integrated control device 520 . This frame-side error notification process is a process of notifying the performance symbol display device 230 of an abnormality in the equipment managed by the frame control device 560 . The sub-integrated control device 520 repeatedly executes the frame-side error notification process at a predetermined timing. After starting the frame-side error notification process, the sub-integrated control device 520 determines whether frame-side error information (information C3) has been received from the frame control device 560 (step S732). If the frame-side error information (information C3) is received (step S732: "YES (abnormal)", the sub-integrated control device 520 notifies the frame-side error information (information C3) via the production symbol control device 530 (Step S734) The sub-integrated control device 520 instructs the production pattern display device 230. When notifying the frame side error information (information C3), in addition to the notification by the production pattern display device 230, the light emission of the speaker 142 and the light emission unit 144. After instructing the notification of the frame-side error information (information C3) (step S734), and when the frame-side error information (information C3) is not received (step S734). S732: "NO (normal)"), the sub-integrated control device 520 terminates the frame-side error notification process.

枠側エラー情報(情報C3)を報知する際(ステップS734)、枠制御装置560の制御に基づいて警報スピーカ354の音出力を実施してもよい。枠側エラー情報(情報C3)を報知する際、枠制御装置560の制御に基づいて発射装置310による遊技球の発射を停止し、遊技を不能にしてもよい。この場合、枠制御装置560は、遊技球の発射停止をサブ統合制御装置520に通知し、サブ統合制御装置520は、その旨の報知を演出図柄表示装置230に指示してもよい。 When reporting the frame-side error information (information C3) (step S734), the alarm speaker 354 may output sound under the control of the frame control device 560. FIG. When notifying the frame-side error information (information C3), the shooting of game balls by the shooting device 310 may be stopped based on the control of the frame control device 560 to disable the game. In this case, the frame control device 560 notifies the sub-integrated control device 520 of the game ball launch stop, and the sub-integrated control device 520 may instruct the performance symbol display device 230 to notify that effect.

図26は、演出図柄表示装置230における表示の一例を示す画面403を示す説明図である。画面403は、枠側エラー情報(情報C3)の報知をサブ統合制御装置520から指示された場合に表示される画面の一例である。画面403は、図22の画面401と同様に、演出図柄表示領域411,412,413と、表示領域422と、表示領域424とを備える。画面403は、更に、表示領域432を備える。表示領域432は、枠側エラー情報(情報C3)の内容を表示する領域である。図26の例では、表示領域432は、遊技球の循環系の異常を示す文字「球循環エラー」を表示する。 FIG. 26 is an explanatory diagram showing a screen 403 showing an example of display on the effect symbol display device 230. As shown in FIG. A screen 403 is an example of a screen displayed when the sub-integrated control device 520 instructs to report the frame-side error information (information C3). The screen 403 includes performance symbol display areas 411, 412, 413, a display area 422, and a display area 424, similarly to the screen 401 of FIG. Screen 403 further comprises display area 432 . The display area 432 is an area for displaying the content of the frame-side error information (information C3). In the example of FIG. 26, the display area 432 displays characters "ball circulation error" indicating an abnormality in the circulatory system of game balls.

図27は、サブ統合制御装置520が実行する夜間監視報知処理を示すフローチャートである。この夜間監視報知処理は、夜間監視装置352からの検知信号に基づく異常を演出図柄表示装置230において報知する処理である。サブ統合制御装置520は、パチンコ機10に対する電源が復帰する際、夜間監視報知処理を実行する。夜間監視報知処理を開始した後、サブ統合制御装置520は、枠制御装置560から夜間監視情報(情報C4)を受信したか否かを判断する(ステップS742)。パチンコ機10に対する電源が復帰する際、枠制御装置560は、夜間監視スイッチ夜間監視装置352から枠開放情報を取得し、その情報が内枠120の開放を示す場合、枠制御装置560は、夜間監視情報(情報C4)をサブ統合制御装置520に送信する。夜間監視情報(情報C4)は、パチンコ機10の電源遮断時に内枠120が開放された回数を示す情報を含んでもよいし、パチンコ機10の電源遮断時における内枠120の開放の有無を示す情報であってもよい。夜間監視情報(情報C4)を受信した場合(ステップS742:「YES(異常)」、サブ統合制御装置520は、夜間監視情報(情報C4)の報知を、演出図柄制御装置530を介して演出図柄表示装置230に指示する(ステップS744)。夜間監視情報(情報C4)の報知を指示した後(ステップS744)、並びに、夜間監視情報(情報C4)を受信していない場合(ステップS742:「NO(正常)」)、サブ統合制御装置520は、夜間監視報知処理を終了する。 FIG. 27 is a flow chart showing nighttime monitoring notification processing executed by the sub-integrated control device 520 . This nighttime monitoring notification process is a process of notifying the performance symbol display device 230 of an abnormality based on a detection signal from the nighttime monitoring device 352 . The sub-integrated control device 520 executes nighttime monitoring notification processing when power to the pachinko machine 10 is restored. After starting the nighttime monitoring notification process, the sub integrated control device 520 determines whether or not nighttime monitoring information (information C4) has been received from the frame control device 560 (step S742). When the power supply to the pachinko machine 10 is restored, the frame control device 560 acquires frame opening information from the night monitoring switch night monitoring device 352, and when the information indicates that the inner frame 120 is to be opened, the frame control device 560 operates at night. The monitoring information (information C4) is sent to the sub-integrated control device 520. The nighttime monitoring information (information C4) may include information indicating the number of times the inner frame 120 is opened when the pachinko machine 10 is powered off, and indicates whether or not the inner frame 120 is opened when the pachinko machine 10 is powered off. It may be information. When the night monitoring information (information C4) is received (step S742: "YES (abnormal)", the sub-integrated control device 520 notifies the night monitoring information (information C4) via the performance symbol control device 530. (Step S744) After instructing the display device 230 to report the night monitoring information (information C4) (step S744), and when the night monitoring information (information C4) has not been received (step S742: "NO (Normal)"), the sub-integrated control device 520 terminates the nighttime monitoring notification process.

図28は、演出図柄表示装置230における表示の一例を示す画面404を示す説明図である。画面404は、夜間監視情報(情報C4)の報知をサブ統合制御装置520から指示された場合に表示される画面の一例である。画面404は、表示領域442を備える。表示領域442は、夜間監視情報(情報C4)の内容を表示する領域である。図28の例では、表示領域442は、パチンコ機10の稼動時間外(夜間)に内枠120が開放された異常を示す文字を表示する。 FIG. 28 is an explanatory diagram showing a screen 404 showing an example of display on the effect symbol display device 230. As shown in FIG. A screen 404 is an example of a screen displayed when the sub-integrated control device 520 instructs to report the nighttime monitoring information (information C4). Screen 404 includes display area 442 . The display area 442 is an area for displaying the content of the night monitoring information (information C4). In the example of FIG. 28, the display area 442 displays characters indicating an abnormality in which the inner frame 120 is opened outside the operating hours of the pachinko machine 10 (nighttime).

図29は、サブ統合制御装置520が実行するカード報知処理を示すフローチャートである。このカード報知処理は、カードユニット80において記録カードを返却する旨を演出図柄表示装置230において報知する処理である。サブ統合制御装置520は、カード報知処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。カード報知処理を開始した後、サブ統合制御装置520は、枠制御装置560からカード報知情報(情報C5)を受信したか否かを判断する(ステップS752)。返却ボタン813に操作入力があった場合、大当り遊技が終了する場合、計数スイッチ162に操作入力があった場合などの状況において、枠制御装置560は、カード報知情報(情報C5)をサブ統合制御装置520に送信する。カード報知情報(情報C5)を受信した場合(ステップS752:「YES」、サブ統合制御装置520は、カードユニット80において記録カードを返却する旨の報知を、演出図柄制御装置530を介して演出図柄表示装置230に指示する(ステップS754)。カードユニット80において記録カードを返却する旨の報知を指示した後(ステップS754)、並びに、カード報知情報(情報C5)を受信していない場合(ステップS752:「NO」)、サブ統合制御装置520は、カード報知処理を終了する。 FIG. 29 is a flow chart showing card notification processing executed by sub-integrated control device 520 . This card notification process is a process of notifying the effect symbol display device 230 that the recording card is to be returned in the card unit 80 . The sub-integrated control device 520 repeatedly executes the card notification process at a predetermined timing. After starting the card notification process, the sub-integrated control device 520 determines whether card notification information (information C5) has been received from the frame control device 560 (step S752). In situations such as when there is an operation input on the return button 813, when the jackpot game ends, when there is an operation input on the counting switch 162, the frame control device 560 sub-integrates the card notification information (information C5). Send to device 520 . When the card notification information (information C5) is received (step S752: "YES", the sub-integrated control device 520 notifies that the recording card is to be returned in the card unit 80 via the effect symbol control device 530. (Step S754) After instructing the card unit 80 to notify that the recording card is to be returned (Step S754), and when the card notification information (information C5) has not been received (Step S752). : "NO"), the sub-integrated control device 520 terminates the card notification process.

大当り終了後に記録カードを返却する旨を報知する場合、サブ統合制御基板520は、主制御基板510からの情報に基づいて、記録カードを返却する旨を報知ができるため、枠制御基板560からカード報知情報を受信することなく、記録カードを返却する旨を報知してもよい。また、大当り終了毎に記録カードを返却する旨を報知する場合、記録カードを抜いているにも関わらず何回も報知することを回避するために、通常遊技状態からの大当り遊技状態が終了する場合にのみ、大当り終了後に記録カードを返却する旨を報知してもよい。枠制御装置560がカード報知情報を送信する場合においても同様である。 When notifying that the recording card will be returned after the jackpot is completed, the sub-integrated control board 520 can notify that the recording card will be returned based on the information from the main control board 510. The fact that the recording card is to be returned may be notified without receiving the notification information. In addition, when notifying that the recording card is to be returned each time the big win is completed, the jackpot game state is terminated from the normal game state in order to avoid repeating the notification even though the recording card is removed. Only in this case, it may be notified that the recording card will be returned after the big win is completed. The same applies when the frame control device 560 transmits card notification information.

図30は、演出図柄表示装置230における表示の一例を示す画面405を示す説明図である。画面405は、カードユニット80において記録カードを返却する旨の報知をサブ統合制御装置520から指示された場合に表示される画面の一例である。画面405は、表示領域452を備える。表示領域452は、カードユニット80において記録カードを返却する旨を表示する領域である。図29の例では、表示領域442は、カードユニット80において記録カードを返却する旨を示す文字を表示する。 FIG. 30 is an explanatory diagram showing a screen 405 showing an example of display on the effect symbol display device 230. As shown in FIG. A screen 405 is an example of a screen displayed when the sub-integrated control device 520 instructs the card unit 80 to return the recording card. The screen 405 has a display area 452 . A display area 452 is an area in the card unit 80 for displaying that the recording card is to be returned. In the example of FIG. 29, display area 442 displays characters indicating that the recording card is to be returned in card unit 80 .

図31は、枠制御装置560が実行する省エネ指示処理を示すフローチャートである。この省エネ指示処理は、サブ統合制御装置520に省エネ表示モードの実行を指示する処理である。省エネ表示モードは、通常時に実行される通常表示モードより少ない消費電力で発光部144および演出図柄表示装置230を動作させるモード(例えば、輝度抑制、消灯など)である。枠制御装置560は、省エネ指示処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。省エネ指示処理を開始した後、枠制御装置560は、発射装置310において所定時間(例えば、5分間)、遊技球の発射がないか否かを判断する(ステップS662)。遊技球の発射がない場合(ステップS662:「YES」)、枠制御装置560は、枠制御装置560からの片方向通信でサブ統合制御装置520に省エネ表示モードの実行を指示する(ステップS664)。遊技球の発射がある場合(ステップS662:「NO」)、枠制御装置560は、枠制御装置560からの片方向通信でサブ統合制御装置520に通常表示モードの実行を指示する(ステップS666)。各表示モードの実行をサブ統合制御装置520に指示した後(ステップS664,S666)、枠制御装置560は、省エネ指示処理を終了する。 FIG. 31 is a flow chart showing the energy saving instruction process executed by the frame control device 560. As shown in FIG. This energy saving instruction process is a process of instructing the sub-integrated control device 520 to execute the energy saving display mode. The energy-saving display mode is a mode (for example, brightness suppression, extinguishing, etc.) that operates the light emitting unit 144 and the effect symbol display device 230 with less power consumption than the normal display mode that is normally executed. The frame control device 560 repeatedly executes the energy saving instruction process at a predetermined timing. After starting the energy saving instruction process, the frame control device 560 determines whether or not the shooting device 310 shoots a game ball for a predetermined time (for example, 5 minutes) (step S662). If there is no game ball shot (step S662: "YES"), the frame control device 560 instructs the sub-integrated control device 520 to execute the energy-saving display mode through one-way communication from the frame control device 560 (step S664). . If game balls are to be shot (step S662: "NO"), the frame control device 560 instructs the sub-integrated control device 520 to execute the normal display mode through one-way communication from the frame control device 560 (step S666). . After instructing the sub-integrated control device 520 to execute each display mode (steps S664, S666), the frame control device 560 terminates the energy saving instruction process.

図32は、サブ統合制御装置520が実行する省エネ制御処理を示すフローチャートである。この省エネ制御処理は、発光部144および演出図柄表示装置230を省エネ表示モードで制御する処理である。サブ統合制御装置520は、省エネ制御処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。省エネ制御処理を開始した後、サブ統合制御装置520は、枠制御装置560から省エネ表示モードの指示があるか否かを判断する(ステップS762)。省エネ表示モードの指示がある場合(ステップS762:「YES」)、サブ統合制御装置520は、発光部144および演出図柄表示装置230を省エネ表示モードで制御する(ステップS764)。省エネ表示モードの指示がない場合(ステップS762:「NO」)、サブ統合制御装置520は、発光部144および演出図柄表示装置230を通常表示モードで制御する(ステップS766)。各表示モードによる制御を有効にした後(ステップS764,S766)、サブ統合制御装置520は、省エネ制御処理を終了する。 FIG. 32 is a flow chart showing energy saving control processing executed by sub-integrated control device 520 . This energy saving control process is a process of controlling the light emitting unit 144 and the performance symbol display device 230 in the energy saving display mode. The sub-integrated control device 520 repeatedly executes the energy saving control process at a predetermined timing. After starting the energy-saving control process, the sub-integrated control device 520 determines whether or not there is an instruction for the energy-saving display mode from the frame control device 560 (step S762). If there is an energy-saving display mode instruction (step S762: "YES"), the sub-integrated control device 520 controls the light emitting unit 144 and the effect symbol display device 230 in the energy-saving display mode (step S764). When there is no instruction for the energy-saving display mode (step S762: "NO"), the sub-integrated control device 520 controls the light-emitting section 144 and the effect symbol display device 230 in the normal display mode (step S766). After enabling control in each display mode (steps S764, S766), the sub-integrated control device 520 terminates the energy saving control process.

以上説明した実施形態によれば、主制御装置510から枠制御装置560およびサブ統合制御装置520に対して片方向通信を行う構成としながら、主制御装置510および枠制御装置560からの情報に基づいて、演出図柄表示装置230を介して遊技者に情報を報知できる。これによって、主制御装置510に対する不正行為を防止できる。また、主制御装置510の処理負担を軽減できる。また、主制御装置510は、他の制御装置に情報を送信するものの、他の制御装置から情報を受信しないことから、処理負担を少なくすることができる。その結果、主制御装置510は、遊技の進行に関する処理を安定して実行できる。また、サブ統合制御装置520は、主制御装置510および枠制御装置560から不正やエラーに関する情報を直接的に受信するため、様々な状況に応じて適切に情報を報知できる。 According to the embodiment described above, while one-way communication is performed from main controller 510 to frame controller 560 and sub-integrated controller 520, based on information from main controller 510 and frame controller 560, , the information can be notified to the player through the performance symbol display device 230. - 特許庁This can prevent tampering with main controller 510 . Also, the processing load on main controller 510 can be reduced. In addition, since main controller 510 transmits information to other controllers but does not receive information from other controllers, the processing load can be reduced. As a result, main controller 510 can stably execute processing related to game progress. In addition, since the sub-integrated control device 520 directly receives information on illegality and errors from the main control device 510 and the frame control device 560, it can appropriately notify information according to various situations.

また、サブ統合制御装置520は、主制御装置510から受信される情報と、枠制御装置560から受信される情報とを比較し、その比較結果が異常である場合、演出図柄表示装置230を介して異常を報知する。これによって、主制御装置510から枠制御装置560およびサブ統合制御装置520に対して片方向通信を行う構成としながら、主制御装置510に基づく情報と枠制御装置560に基づく情報との間の整合性の異常を遊技者に報知できる。その結果、主制御装置510および枠制御装置560の少なくとも一方に対する不正行為を防止できる。また、主制御装置510に基づく情報と枠制御装置560に基づく情報とを比較する処理を、枠制御装置560ではなく、サブ統合制御装置520において実施するため、主制御装置510の処理負担の軽減に加え、枠制御装置560の処理負担を軽減できる。 In addition, the sub-integrated control device 520 compares the information received from the main control device 510 and the information received from the frame control device 560, and if the comparison result is abnormal, the effect symbol display device 230 to report anomalies. As a result, the information based on the main control device 510 and the information based on the frame control device 560 are matched while the one-way communication from the main control device 510 to the frame control device 560 and the sub-integrated control device 520 is performed. A player can be notified of sexual abnormalities. As a result, tampering with at least one of main controller 510 and frame controller 560 can be prevented. In addition, since the process of comparing information based on the main controller 510 and information based on the frame controller 560 is performed by the sub-integrated controller 520 instead of the frame controller 560, the processing load on the main controller 510 is reduced. In addition, the processing load on the frame control device 560 can be reduced.

また、主制御装置510から枠制御装置560およびサブ統合制御装置520に対して片方向通信を行う構成としながら、主制御装置510からの情報に基づく第1の持ち球数NB1と、枠制御装置560からの情報に基づく第2の持ち球数NB2の間の整合性の異常を遊技者に報知できる。その結果、主制御装置510および枠制御装置560の少なくとも一方に対する持ち玉数の管理に関する不正行為を防止できる。 In addition, while one-way communication is performed from the main controller 510 to the frame controller 560 and the sub-integrated controller 520, the first number of balls NB1 and the frame controller based on the information from the main controller 510 Based on the information from 560, the player can be notified of the inconsistency between the second number of balls NB2. As a result, it is possible to prevent fraudulent acts related to management of the number of balls on at least one of the main controller 510 and the frame controller 560 .

〔第2実施形態〕
次に本願発明の第2実施形態について説明する。
第2実施形態は、第1実施形態と同様の構成を有するが、遊技に支障がない範囲内で第1実施形態の処理の一部を省いても良い。例えば、図23に示す処理(「持ち球比較処理」)等は、第2実施例で実行しない構成でも良い。従って、第1の持ち球数NB1に関するデータを主制御装置510からサブ統合制御装置520に送信する処理を省くことも可能である。
なお、第2実施形態では、主制御装置510と枠制御装置560とは双方向通信可能な構成でも良い。この場合には、枠制御装置560を介して外部から遊技の性能に関するデータを主制御装置510に送信できない構成、主制御装置が受信しない構成が考えられる。
[Second embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described.
The second embodiment has the same configuration as the first embodiment, but part of the processing of the first embodiment may be omitted as long as it does not interfere with the game. For example, the processing shown in FIG. 23 (“Possessed ball comparison processing”) may not be executed in the second embodiment. Therefore, it is possible to omit the process of transmitting the data about the first number of balls NB1 from the main controller 510 to the sub-integrated controller 520. FIG.
In addition, in the second embodiment, the main controller 510 and the frame controller 560 may be configured to be capable of two-way communication. In this case, a configuration in which data relating to game performance cannot be transmitted from the outside to the main control device 510 via the frame control device 560, or a configuration in which the main control device does not receive data, is conceivable.

第2実施形態を、図33~図38を用いて説明する。
図33は、第2実施形の概略を示すフローチャートであり、サブ統合制御装置520により定期的に実行される。図34~図36及び図38は、第2実施形態の具体例を示すフローチャートである。
本処理では、枠制御装置560からの情報に基づく第2の持ち球数NB2に基づいて、主制御装置510のRWMの段階設定値格納領域に記憶された段階設定値1~6が示す大当たり確率(以下、単に「設定確率」ということもある。)を示唆する演出表示が実行される(ステップS800)。この段階設定値1~6を示すデータは、パチンコ機10への電源投入時に主制御装置510からサブ統合制御装置520に送信される。なお、電源投入時ではなく設定確率を変更したときに送信する構成でも良い。第2の持ち球数NB2は、枠制御装置560からサブ統合制御装置520に定期的に送信される。
設定確率を示唆する演出は、図37に示すように、特定のキャラクタ図柄CYを演出図柄表示装置230の画面401に出現させることにより行われる。この特定のキャラクタ図柄CYは、設定確率の設定値が3以上の高確率のときに出現する。但し、設定値が1でなければ出現させても良い。
設定確率を示唆する演出は、「運が良いかも?」又は「当り易いかも?」といった高確率を示唆する文字図柄LEであっても良い。また、設定確率を示唆する演出は、判別容易に行ってもよいが、注意深く観察しないと判別できない態様であっても良い。例えば、一瞬表示させても良いし、単に通常表示されるキャラクタ図柄の色、形状又は動作を変化させる演出であっても良く、その演出態様は問われない。これらのキャラクタ図柄CY、文字図柄LEは、画面401に一方のみ表示してもよく、両方を表示しても良い。
A second embodiment will be described with reference to FIGS. 33 to 38. FIG.
FIG. 33 is a flowchart outlining the second embodiment, which is periodically executed by the sub-integrated control device 520 . 34 to 36 and 38 are flowcharts showing specific examples of the second embodiment.
In this process, based on the second number of balls NB2 based on the information from the frame control device 560, the jackpot probability indicated by the step set values 1 to 6 stored in the RWM step set value storage area of the main controller 510 (Hereinafter, it may simply be referred to as "set probability".) is executed (step S800). The data indicating the stage set values 1 to 6 are transmitted from the main controller 510 to the sub-integrated controller 520 when the pachinko machine 10 is powered on. It should be noted that the transmission may be performed when the set probability is changed instead of when the power is turned on. The second number of balls NB2 is periodically transmitted from the frame control device 560 to the sub-integrated control device 520 .
The effect suggesting the set probability is performed by causing a specific character symbol CY to appear on the screen 401 of the effect symbol display device 230, as shown in FIG. This specific character pattern CY appears when the set value of the set probability is a high probability of 3 or more. However, if the setting value is not 1, it may be made to appear.
The effect suggesting the set probability may be a character pattern LE suggesting a high probability such as "Maybe I'm lucky?" Also, the effect suggesting the set probability may be easily discriminated, but it may be a mode in which it cannot be discriminated unless carefully observed. For example, it may be displayed for a moment, or it may be an effect that simply changes the color, shape, or action of the character pattern that is normally displayed, and the effect mode is not limited. Either one of the character pattern CY and the character pattern LE may be displayed on the screen 401, or both of them may be displayed.

第2実施形態の具体例を説明する。
図34に示す「設定確率示唆演出表示処理1」では、大当たり遊技、高確率遊技又は時短遊技等の遊技者に有利な特典遊技が終了した後(ステップS810)、第2の持ち球数NB2が所定個数NB3以上であり(ステップS811)、且つ、設定確率の設定値が2以上であれば(ステップS812)、前述の設定確率示唆演出処理が実行される(ステップS813)。
本処理では、遊技者に有利な特典遊技が終了し、遊技者の持ち球数が所定個数NB3以上のときでも、設定確率が高確率である旨が示唆されれば、遊技続行させることができる効果を有する。
一般に特典遊技が終了し、一定個数以上の持ち球数を獲得すれば、「切りが良い」ので遊技者は遊技を止める精神状態になる傾向がある。このとき、高確率である旨が示唆されれば、遊技続行をさせる気持ちにさせることが可能となり、遊技機の稼働を高める効果が期待できる。
なお、本処理では、持ち球数NB2が所定個数NB3以上のとき設定確率示唆演出を行うよう構成したが、所定個数NB3以下のとき設定確率示唆演出を行うよう構成しても良い。また、遊技開始時の持ち球数との差が所定個数NB3以上のとき設定確率示唆演出を行うよう構成しても良い。
なお、所定個数NB3の具体例としては、1500個、2000個、2500個又は3000個等が挙げられる
A specific example of the second embodiment will be described.
In the "setting probability suggesting effect display processing 1" shown in FIG. If the number is equal to or greater than the predetermined number NB3 (step S811) and the set value of the set probability is equal to or greater than 2 (step S812), the aforementioned set probability suggestion effect processing is executed (step S813).
In this processing, even when the privilege game advantageous to the player is finished and the number of balls possessed by the player is equal to or greater than the predetermined number NB3, the game can be continued if the setting probability is suggested to be high. have an effect.
In general, when a privilege game ends and a certain number of balls or more are obtained, the player tends to be in a mental state of stopping the game because of the "good cut". At this time, if it is suggested that the probability is high, it is possible to make the player feel like continuing the game, and the effect of increasing the operation of the gaming machine can be expected.
In this process, the setting probability suggestion effect is performed when the number of balls NB2 in possession is equal to or greater than the predetermined number NB3. Also, it may be constructed such that when the difference from the number of balls held at the start of the game is equal to or greater than a predetermined number NB3, the setting probability suggestion effect is performed.
Specific examples of the predetermined number NB3 include 1,500, 2,000, 2,500, and 3,000.

図35に示す「設定確率示唆演出表示処理2」では、所定時間(例えば、30分~60分)内に持ち球数NB2が所定個数NB4以上増加したか又は減少したかが判定され(ステップS820)、肯定判定されれば、設定確率が所定確率(例えば、設定4)以上であれば(ステップS821)、設定確率示唆演出が実行される(ステップS822)。
所定個数NB以上増加したときの効果は、前記「設定確率示唆演出処理1」と同様であるが、所定個数NB以上減少したときには、高確率である旨が示唆されれば、遊技続行の気持ちを起こさせる効果が期待できる。
本処理では、時間要素を加味して判定しているが(ステップS820)、時間要素を加味しない構成でも良い。時間要素を加味すれば、持ち球数が増加又は減少するスピードを判定する効果を得る。
所定個数NB4の具体例としては、500~2000個が挙げられる。時間的要素を加味するので、所定個数NB3より少なくするのが好適である。
なお、ステップS820の処理は、増加又は減少の少なくとも一方を判定する構成でも良い。
In the "set probability suggestion effect display process 2" shown in FIG. 35, it is determined whether the number of balls NB2 has increased or decreased by a predetermined number NB4 or more within a predetermined time (for example, 30 to 60 minutes) (step S820 ), if the determination is affirmative, and if the set probability is equal to or greater than a predetermined probability (for example, set 4) (step S821), a set probability suggesting effect is executed (step S822).
The effect when the number increases by a predetermined number NB or more is the same as the above-mentioned "set probability suggesting effect processing 1", but when the number decreases by a predetermined number NB or more, if it is suggested that the probability is high, the player is encouraged to continue the game. You can expect the effect to cause it.
In this process, the determination is made with the time element taken into consideration (step S820), but the configuration may be such that the time element is not taken into consideration. If the time element is taken into account, the effect of determining the speed at which the number of balls increases or decreases is obtained.
A specific example of the predetermined number NB4 is 500 to 2000. It is preferable to make the number less than the predetermined number NB3 since the time element is taken into consideration.
Note that the processing of step S820 may be configured to determine at least one of increase or decrease.

図36に示す「設定確率示唆演出表示処理3」では、遊技開始時の持ち球数(貸球数)又は追加持ち球数(追加貸球数)が所定個数NB5以上であり(ステップS830)、且つ、設定確率が所定確率以上のとき(ステップS831)、設定確率示唆演出が実行される(ステップS832)。
本処理では、遊技開始時の投資金額が大きいとき、または持ち球数が減少し追加する投資金額が大きいとき、設定確率が最低確率等でなければ、設定確率示唆演出を行う。なお、遊技開始時の持ち球数又は追加持ち球数が大きいということは、遊技に対する投資金額が大きいということである。
これにより、遊技に使用する金額が高い遊技客に設定確率を示唆するという特典を付与することが可能となる。例えば、投資金額が2000円以上で設定確率が設定3以上であれば、設定確率を示唆するのである。これにより、沢山のお金を使って遊技を行ってくれる遊技客に一定のサービスを付与することができる効果を発揮する。
なお、遊技開始時の持ち球数又は追加持ち球数を段階的に判定し、投資金額の大小に従って設定確率の示唆演出の態様を変化させても良い。
例えば、投資金額が3000円以上であれば示唆演出の時間を10秒とし、投資金額が2500円~3000円未満であれば示唆演出の時間を7.5秒とし、投資金額が2000円~2500円未満であれば示唆演出の時間を5秒とし、投資金額が1500円~2000円未満であれば示唆演出の時間を2秒とするのである。示唆演出時間でなく、示唆するキャラクタ図柄CYや文字図柄LEの大きさ、表示位置又は動作を相違させても良い。
また、投資金額の累計に応じて設定確率の示唆演出を行っても良い。この処理を図38と共に説明する。この処理もサブ統合制御装置520又は枠制御装置560が定期的に実行する。
In the "setting probability suggesting effect display process 3" shown in FIG. 36, the number of possession balls (number of rental balls) or the number of additional possession balls (number of additional rental balls) at the start of the game is equal to or greater than the predetermined number NB5 (step S830), Moreover, when the set probability is equal to or greater than the predetermined probability (step S831), the set probability suggestion effect is executed (step S832).
In this processing, when the investment amount at the start of the game is large, or when the number of balls in possession decreases and the investment amount to be added is large, and the set probability is not the lowest probability or the like, a setting probability suggesting effect is performed. It should be noted that the fact that the number of possessed balls at the start of the game or the number of additional possessed balls is large means that the amount invested in the game is large.
As a result, it is possible to give a privilege of suggesting a set probability to a player who spends a large amount of money on a game. For example, if the investment amount is 2000 yen or more and the setting probability is 3 or more, the setting probability is suggested. As a result, it is possible to provide a certain service to a player who spends a lot of money to play a game.
Incidentally, the number of balls held at the start of the game or the number of additional balls held may be determined in stages, and the setting probability suggestion effect may be changed according to the investment amount.
For example, if the investment amount is 3000 yen or more, the suggestive effect time is set to 10 seconds, if the investment amount is 2500 yen to less than 3000 yen, the suggestive effect time is set to 7.5 seconds, and the investment amount is 2000 yen to 2500 yen. If the investment amount is less than 1,500 yen to less than 2,000 yen, the suggestive effect time is set to 2 seconds. The size, display position or action of the suggested character pattern CY or character pattern LE may be varied instead of the suggestive rendering time.
In addition, it is also possible to perform an effect suggesting the set probability according to the accumulated investment amount. This process will be described with reference to FIG. This processing is also periodically executed by the sub-integrated control device 520 or the frame control device 560 .

図38に示す設定確率示唆演出表示処理4では、先ず、カードユニット80から送信されたデータが貸球数を示すデータか否か判定される(ステップS840)。貸球数を示すデータである場合には、累計の貸球数に加算される(ステップS841)。貸球数を示すデータは、前述したように、遊技者が球貸ボタン812を操作する毎に枠制御装置560に送信される。
累計貸球数は、遊技開始時には零であり、貸球数を示すデータを受信する毎に加算される。
ステップS842では、累計貸球数が所定個数NB6(例えば、1000個)以上か否か判定され、所定個数NB6以上と判定されると、設定確率示唆演出が実行される(S843)。
設定確率示唆演出が実行された後、累計貸球数は零クリアされる(S844)。
なお、累計貸球数が所定個数以上か否かの判定を段階的に実行し、累計貸球数が大きくなる程、設定確率の示唆演出を明確に行う等して演出態様を変化させるよう構成しても良い。
なお、このS844において累計貸球数の零クリア処理を行うことなく、遊技が行われていないと判定されたときに零クリアしても良い。
遊技が行われていない判定は、枠制御装置560が発射入口センサ315又はアウト球センサ345により所定時間(例えば、3分間)以上遊技球が発射されていないことを検出して判定することができる。また、主制御装置510が各入賞口271~274への入賞状態を検出して判定し、判定結果を枠制御装置560に送信するよう構成しても良い。
In the set probability suggestion effect display process 4 shown in FIG. 38, first, it is determined whether or not the data transmitted from the card unit 80 is data indicating the number of rental balls (step S840). If the data indicates the number of rental balls, it is added to the total number of rental balls (step S841). Data indicating the number of rented balls is transmitted to the frame control device 560 each time the player operates the rented ball button 812, as described above.
The cumulative number of rented balls is zero at the start of the game, and is incremented each time data indicating the number of rented balls is received.
At step S842, it is determined whether or not the cumulative number of rented balls is a predetermined number NB6 (for example, 1000) or more, and if it is determined to be a predetermined number NB6 or more, a setting probability suggestion effect is executed (S843).
After the set probability suggestion effect is executed, the cumulative number of rental balls is cleared to zero (S844).
It should be noted that the determination of whether or not the cumulative number of rental balls is equal to or greater than a predetermined number is executed step by step, and as the cumulative number of rental balls increases, the presentation mode is changed, such as by clearly performing a suggestive presentation of the set probability. You can
It should be noted that the total number of rented balls may be cleared to zero when it is determined that no game is being played, without performing zero clear processing for the total number of rented balls in S844.
The determination that the game is not being played can be made by detecting that the game ball has not been shot for a predetermined time (for example, 3 minutes) or more by the frame control device 560 using the launch entrance sensor 315 or the out ball sensor 345. . Further, the main control device 510 may detect and determine the winning state of each of the winning openings 271 to 274 and transmit the determination result to the frame control device 560 .

図38に示す処理は、枠制御装置560がS843に対応するコマンドをサブ統合制御装置520に送信し、S843以外の他の処理を枠制御装置560が行うことにより具現化できるが、枠制御装置560が受信した貸球数を示すデータをサブ統合制御装置520に送信し、サブ統合制御装置520が実行するよう構成しても良い。
或は、枠制御装置560が受信した貸球数を示すデータ又はS842における判定結果を主制御装置510に送信し、主制御装置510又はサブ統合制御装置520が実行するよう構成しても良い。この場合には、枠制御装置560とサブ統合制御装置520とを接続する必要がなくなる。
遊技開始時の貸球数か追加貸球数であるか否かは、持ち球数が少なくなったときに、カードユニット80から貸球数を示すデータが送信されてくれば追加貸球数、持ち球数が零となって所定時間内(例えば、90秒以内)に貸球数を示すデータが送信されてくれば追加貸球数、と判定することができる。
但し、この判定処理に限定されることはない。例えば、返却ボタン813が操作されるまでの間に貸球数を示すデータが送信されてくれば、同一の遊技者による遊技と見做すことも可能である。また、計数スイッチ160が操作され、持ち球数が零になるまでは、同一の遊技者による遊技と見做すことも可能である。
なお、累計貸球数を対応する累計投資金額とし、所定投資金額以上か否か判定しても良い。
The processing shown in FIG. 38 can be realized by the frame control device 560 transmitting a command corresponding to S843 to the sub-integrated control device 520 and performing other processing than S843 by the frame control device 560. The data indicating the number of rental balls received by 560 may be transmitted to the sub-integrated control device 520, and the sub-integrated control device 520 may be configured to execute.
Alternatively, the data indicating the number of rental balls received by the frame control device 560 or the determination result in S842 may be transmitted to the main control device 510, and the main control device 510 or the sub-integrated control device 520 may be configured to execute. In this case, there is no need to connect the frame control device 560 and the sub-integrated control device 520 .
Whether the number of rental balls is the number of rental balls at the start of the game or the number of additional rental balls is determined by the number of additional rental balls if data indicating the number of rental balls is transmitted from the card unit 80 when the number of balls in the possession is reduced. If data indicating the number of rental balls is transmitted within a predetermined time (for example, within 90 seconds) after the number of balls in possession becomes zero, it can be determined that the number of additional rental balls has been reached.
However, it is not limited to this determination process. For example, if data indicating the number of rental balls is transmitted before the return button 813 is operated, it is possible to consider that the games are played by the same player. Also, it is possible to consider that the games are played by the same player until the count switch 160 is operated and the number of balls in possession becomes zero.
It should be noted that it is also possible to determine whether or not the cumulative number of rental balls is equal to or greater than a predetermined investment amount by using the corresponding cumulative investment amount.

図38に示した設定確率示唆演出表示処理4では、累計の投資金額に応じた設定確率の示唆演出を行うことができ、パチンコ機10に多くの投資金額を使用する遊技者、パチンコ機10で多くの時間遊技を行う遊技者に設定確率の示唆という特典を付与することができる。 In the setting probability suggestion effect display processing 4 shown in FIG. A privilege of suggesting a set probability can be given to a player who plays a game for a long time.

第2実施形態では、主制御装置510から枠制御装置560に設定確率に関するデータを送信することなく、且つ、枠制御装置560から主制御装置510に持ち球数に関するデータを送信することなく、演出図柄表示装置230の画面401上に持ち球数及び設定確率に基づいて設定確率の示唆演出を行うことができる。
これにより、枠制御装置560から主制御装置にデータ送信する必要がなく、主制御装置510に対する不正行為の防止効果を有する。また、設定確率が枠制御装置560及びカードユニット80を介して外部に漏れることを防止する効果を有する。
更に、持ち球数に基づき設定確率の示唆演出を行うことができるので、処理の迅速性又は正確性を有する。
In the second embodiment, without transmitting data on the set probability from the main controller 510 to the frame controller 560, and without transmitting data on the number of balls held from the frame controller 560 to the main controller 510, production On the screen 401 of the symbol display device 230, it is possible to perform an effect suggesting the set probability based on the number of balls held and the set probability.
This eliminates the need for data transmission from the frame control device 560 to the main control device, and has the effect of preventing fraudulent actions against the main control device 510 . Moreover, it has the effect of preventing the set probability from leaking to the outside via the frame control device 560 and the card unit 80 .
Furthermore, since the setting probability suggestion effect can be performed based on the number of balls held, the processing can be performed quickly or accurately.

枠制御装置560における持ち球数管理は、発射入口センサ315の検出により減算し、主制御装置510から受信する賞球数を示す賞球情報に従って加算する。
前述したように、主制御装置510は、第1始動口スイッチ271、第2始動口スイッチ272、左入賞口スイッチ274およびカウントスイッチ276からの検知信号に基づいて、入賞を検出したか否かを判断する。
従って、枠制御装置560における持ち球数管理は正確であり、迅速性を有する。
なお、主制御装置510において持ち球数を管理する場合、前述したように、アウト球センサ345によるアウト球の検出情報(情報C2)を用いることになるが、発射された球がアウト球センサで検出されるまで一定時間を要する。この課題は、遊技盤200上で遊技球が停留する構成では、一層顕著である。また、遊技盤200上の遊技球が遊技釘等により球掛かりすることもあり、正確に検出できない課題も考えられた。
さらに、封入式遊技機でない従来の弾球遊技機においては、アウト球数とセーフ球数に基づき本願発明の持ち球数に相当する差玉数を算出することも考えられるが、隣接する球貸し機以外から上皿に遊技球を追加する、または上皿から遊技球を持ち出すこともあり、正確な持ち球数を管理できない課題も考えられた。
In the management of the number of balls in the frame control device 560, subtraction is performed upon detection by the launch entrance sensor 315, and addition is made according to prize ball information indicating the number of prize balls received from the main controller 510.
As described above, the main controller 510 determines whether or not winning has been detected based on the detection signals from the first starter switch 271, the second starter switch 272, the left winner switch 274 and the count switch 276. to decide.
Therefore, the management of the number of possession balls in the frame control device 560 is accurate and quick.
When managing the number of balls in the main controller 510, as described above, out ball detection information (information C2) by the out ball sensor 345 is used. It takes a certain amount of time to be detected. This problem is more conspicuous in a configuration in which game balls are stationary on the game board 200 . In addition, the game ball on the game board 200 may be caught by a game nail or the like, and there is a problem that the ball cannot be accurately detected.
Furthermore, in a conventional pinball game machine that is not an enclosed game machine, it is conceivable to calculate the number of difference balls corresponding to the number of balls in the present invention based on the number of out balls and the number of safe balls. Game balls may be added to the upper tray from other than the machine, or game balls may be taken out from the upper tray, and there was also the problem of not being able to accurately manage the number of balls held.

第2実施形態では、設定確率が低確率でない場合に設定確率を示唆する演出処理を実行した。しかしながら、本願発明は、これに限定されるものではなく、設定確率が変更された旨を示唆する演出処理でも良い。
設定確率が変更された場合には、前述の特定のキャラクタ図柄CY又は「変更されたかも?」といった設定確率が変更された旨を示唆する文字図柄LEを表示する演出を行うのである。
この場合、高確率に設定変更された場合と、低確率に変更された場合とで演出態様を相違させても良い。
また、設定変更された日から経過する日数に従って、演出頻度を調整しても良く、演出態様を変化させる態様調整を行っても良い。例えば、設定変更された日から経過する日数に従って、演出頻度を減少させるのである。また、設定変更された日から経過する日数に従って特定のキャラクタ図柄CYの形状、色又は動作を変化させるのである。
このように、構成すれば、設定確率が低確率に変更された場合でも、設定確率示唆演出表示を行うことが可能となる。
In the second embodiment, when the set probability is not low probability, the effect processing for suggesting the set probability is executed. However, the present invention is not limited to this, and may be effect processing that suggests that the set probability has been changed.
When the set probability is changed, the above-mentioned specific character pattern CY or the character pattern LE indicating that the set probability has been changed is displayed.
In this case, the effect mode may be different between when the setting is changed to high probability and when the setting is changed to low probability.
In addition, the production frequency may be adjusted according to the number of days that have passed since the day when the setting was changed, and mode adjustment for changing the production mode may be performed. For example, the effect frequency is reduced according to the number of days that have passed since the day the setting was changed. Also, the shape, color or action of the specific character pattern CY is changed according to the number of days that have passed since the setting change date.
With this configuration, even when the set probability is changed to a low probability, it is possible to perform the set probability suggesting effect display.

〔第3実施形態〕
第2実施形態では、基本的には主制御装置510から枠制御装置560にのみ送信できる片方向通信として構成した。また、サブ統合制御装置520に主制御装置510及び枠制御装置560を接続し、主制御装置510及び枠制御装置560から夫々サブ統合制御装置520にのみ送信できる片方向通信とした。
しかしながら、枠制御装置560から持ち球数に関するデータを主制御装置510に送信し、主制御装置510から設定確率に関するデータ及び持ち球数に関するデータをサブ統合制御装置520し、前述の設定確率示唆演出表示処理を実行するよう構成しても良い。
また、主制御装置510が、設定確率示唆演出表示処理を行い、演出表示するコマンドをサブ統合制御装置520に送信するよう構成しても良い。この場合には、サブ統合制御装置520と枠制御装置560とを接続しなくとも良い。
更には、設定確率に関するデータを枠制御装置510に送信し、枠制御装置560から設定確率に関するデータ及び持ち球数に関するデータをサブ統合制御装置520し、前述の設定確率示唆演出表示処理を実行するよう構成しても良い。この場合も、枠制御装置560が、設定確率示唆演出表示処理を行い、演出表示するコマンドをサブ統合制御装置520に送信するよう構成しても良い。
[Third Embodiment]
In the second embodiment, basically, it is configured as one-way communication that allows transmission only from the main controller 510 to the frame controller 560 . Also, the main control device 510 and the frame control device 560 are connected to the sub-integrated control device 520 so that one-way communication can be performed from the main control device 510 and the frame control device 560 to the sub-integrated control device 520 respectively.
However, the frame control device 560 transmits the data on the number of balls held to the main controller 510, the data on the set probability and the data on the number of balls held from the main controller 510 are sent to the sub-integrated control device 520, and the above-mentioned setting probability suggesting effect It may be configured to execute display processing.
Further, the main controller 510 may be configured to perform the set probability suggesting effect display process and transmit a command to display the effect to the sub-integrated control device 520 . In this case, the sub-integrated control device 520 and the frame control device 560 do not need to be connected.
Furthermore, the data on the set probability is transmitted to the frame control device 510, the data on the set probability and the data on the number of balls held from the frame control device 560 are sent to the sub-integrated control device 520, and the above-mentioned set probability suggestion effect display processing is executed. You can configure it like this. Also in this case, the frame control device 560 may be configured to perform the setting probability suggesting effect display process and transmit a command to display the effect to the sub-integrated control device 520 .

〔他の実施形態〕
本明細書に開示する技術は、上述した実施形態、実施例および変形例に限られず、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現できる。例えば、上述した実施形態、実施例および変形例における技術的特徴のうち、発明の概要の欄に記載した各形態における技術的特徴に対応するものは、上述の課題の一部または全部を解決するために、あるいは、上述の効果の一部または全部を達成するために、適宜、差し替えおよび組み合わせることができる。また、本明細書中に必須なものとして説明されていない技術的特徴については、適宜、削除できる。
[Other embodiments]
The technology disclosed in this specification is not limited to the above-described embodiments, examples, and modifications, and can be implemented in various configurations without departing from the gist thereof. For example, among the technical features in the above-described embodiments, examples, and modifications, those corresponding to the technical features in each form described in the summary column of the invention solve some or all of the above-described problems. , or to achieve some or all of the above effects, they can be replaced and combined as appropriate. Moreover, technical features that are not described as essential in this specification can be deleted as appropriate.

主制御装置510が入賞球センサ344およびアウト球センサ345からの検知信号を受信できる構成である場合、主制御装置510は、第1の持ち球数を算出した後、その第1の持ち球数をサブ統合制御装置520に送信してもよい。また、主制御装置510が入賞球センサ344およびアウト球センサ345からの検知信号を受信できる構成である場合、主制御装置510は、賞球数を示す情報に加え、入賞球センサ344およびアウト球センサ345からの検知信号に基づく情報をサブ統合制御装置520に送信し、サブ統合制御装置520は、主制御装置510から受信される情報に基づいて第1の持ち球数を算出してもよい。 When main controller 510 is configured to receive detection signals from winning ball sensor 344 and out ball sensor 345, main controller 510 calculates the first number of held balls and then calculates the first number of held balls. may be sent to the sub-integrated controller 520 . When main controller 510 is configured to receive detection signals from winning ball sensor 344 and out ball sensor 345, main controller 510 receives winning ball sensor 344 and out ball sensor 344 and out ball sensor 345 in addition to information indicating the number of winning balls. Information based on the detection signal from the sensor 345 may be transmitted to the sub-integrated controller 520, and the sub-integrated controller 520 may calculate the first number of balls held based on the information received from the main controller 510. .

省エネ指示処理(図31)において、枠制御装置560は、所定時間、入賞球センサ344およびアウト球センサ345によって遊技球が検出されない場合、サブ統合制御装置520に省エネ表示モードの実行を指示してもよい。また、省エネ指示処理(図31)において、枠制御装置560は、所定時間、ハンドル150に対する操作入力がない場合、サブ統合制御装置520に省エネ表示モードの実行を指示してもよい。 In the energy-saving instruction process (FIG. 31), the frame control device 560 instructs the sub-integrated control device 520 to execute the energy-saving display mode when the game ball is not detected by the winning ball sensor 344 and the out ball sensor 345 for a predetermined time. good too. In the energy saving instruction process (FIG. 31), frame control device 560 may instruct sub-integrated control device 520 to execute the energy saving display mode when there is no operation input to handle 150 for a predetermined time.

内枠開放スイッチ121および前枠開放スイッチ141は、主制御装置510に検知信号を出力してもよいし、枠制御装置560に検知信号を出力してもよい。 The inner frame open switch 121 and the front frame open switch 141 may output a detection signal to the main controller 510 or may output a detection signal to the frame controller 560 .

なお、第2実施形態に基づいた関連発明1は次の発明である。
遊技球を用いた遊技を行う遊技領域を形成する遊技盤を備え、記録媒体に記録されている有価価値の情報の読み取りおよび書き換えを行うユニットと双方向に通信可能に構成され、内部に封入された遊技球を循環させて遊技を行う封入式弾球遊技機であって、
操作により設定された抽選確率に従って遊技の進行を制御する主制御装置と、
前記ユニットから受信したデータを持ち球数として記憶し、遊技球の発射数を前記持ち球数から減算し、賞球数を前記持ち球数に加算して前記持ち球数を管理する枠制御装置と、
遊技の進行に応じて演出図柄を画面上に表示する制御を行う演出制御装置と、を備え、
前記主制御装置から前記枠制御装置のみに送信できる片方向通信、前記主制御装置から前記演出制御装置のみに送信できる片方向通信、前記枠制御装置から前記演出制御装置のみに送信できる片方向通信、とし、
前記演出制御装置は、前記枠制御装置から前記持ち球数に関するデータ、前記主制御装置から前記抽選確率に関するデータ、を夫々受信し、この受信したデータに基づき示唆演出手段により前記抽選確率に関する示唆演出を行う、ことを特徴とする封入式弾球遊技機。
The related invention 1 based on the second embodiment is the following invention.
Equipped with a game board that forms a game area where games are played using game balls, and is configured to be able to communicate bidirectionally with a unit that reads and rewrites valuable information recorded on a recording medium, and is enclosed inside. An enclosed pinball game machine for playing games by circulating game balls,
a main control device that controls the progress of the game according to the lottery probability set by the operation;
A frame control device for storing the data received from the unit as the number of balls, subtracting the number of shot game balls from the number of balls, and adding the number of winning balls to the number of balls to manage the number of balls. and,
A production control device that controls display of production patterns on the screen according to the progress of the game,
One-way communication that can be transmitted only from the main control device to the frame control device, one-way communication that can be transmitted only from the main control device to the effect control device, one-way communication that can be transmitted only from the frame control device to the effect control device ,year,
The effect control device receives data on the number of balls held from the frame control device and data on the lottery probability from the main control device, respectively, and based on the received data, the suggestion effect means provides a suggestion effect on the lottery probability. An enclosed pinball game machine characterized by performing

第2実施形態に基づいた関連発明2は次の発明である。
遊技球を用いた遊技を行う遊技領域を形成する遊技盤を備え、記録媒体に記録されている有価価値の情報の読み取りおよび書き換えを行うユニットと双方向に通信可能に構成され、内部に封入された遊技球を循環させて遊技を行う封入式弾球遊技機であって、
操作により設定された抽選確率に従って遊技の進行を制御する主制御装置と、
前記ユニットから受信したデータを持ち球数として記憶し、遊技球の発射数を前記持ち球数から減算し、賞球数を前記持ち球数に加算して前記持ち球数を管理する枠制御装置と、
遊技の進行に応じて演出図柄を画面上に表示する制御を行う演出制御装置と、を備え、
前記主制御装置と前記枠制御装置とを双方向通信、前記主制御装置から前記演出制御装置のみに送信できる片方向通信、前記枠制御装置から前記演出制御装置のみに送信できる片方向通信、とし、
遊技の性能に関するデータを、前記枠制御装置から前記主制御装置には送信できない構成又は前記主制御装置は受信しない構成とし、
前記演出制御装置は、前記枠制御装置から前記持ち球数に関するデータ、前記主制御装置から前記抽選確率に関するデータ、を夫々受信し、この受信したデータに基づき示唆演出手段により前記抽選確率に関する示唆演出を行う、ことを特徴とする封入式弾球遊技機。
Related Invention 2 based on the second embodiment is the following invention.
Equipped with a game board that forms a game area where games are played using game balls, and is configured to be able to communicate bidirectionally with a unit that reads and rewrites valuable information recorded on a recording medium, and is enclosed inside. An enclosed pinball game machine for playing games by circulating game balls,
a main control device that controls the progress of the game according to the lottery probability set by the operation;
A frame control device for storing the data received from the unit as the number of balls, subtracting the number of shot game balls from the number of balls, and adding the number of winning balls to the number of balls to manage the number of balls. and,
A production control device that controls display of production patterns on the screen according to the progress of the game,
Two-way communication between the main control device and the frame control device, one-way communication that can be transmitted only from the main control device to the effect control device, and one-way communication that can be transmitted only from the frame control device to the effect control device. ,
Data relating to game performance is configured so that the frame control device cannot transmit it to the main control device or the main control device does not receive it,
The effect control device receives data on the number of balls held from the frame control device and data on the lottery probability from the main control device, respectively, and based on the received data, the suggestion effect means provides a suggestion effect on the lottery probability. An enclosed pinball game machine characterized by performing

遊技の性能に関するデータとは、主制御装置で実行される遊技の性能に影響を与えるデータを言う。例えば、大当り中等の遊技が遊技者に有利である状態を示すデータ、当選確率を示すデータ又は各入賞口に入賞したことを示すデータ等である。
従って、主制御装置又は枠制御装置は、枠制御装置又は主制御装置から送信されたデータを受信したことを示すデータ(応答信号)を夫々送信する構成を採用しても良い。
また、枠制御装置を介して外部から主制御装置にセキュリティーに関するデータを送信しても良い。
Data relating to game performance refers to data that affects the performance of a game executed by the main controller. For example, data indicating that a game such as a big win is advantageous to the player, data indicating the winning probability, or data indicating that the player has won a prize.
Therefore, the main control device or the frame control device may employ a configuration that transmits data (response signal) indicating that the data transmitted from the frame control device or the main control device has been received, respectively.
Also, data relating to security may be transmitted from the outside to the main control device via the frame control device.

〔特許請求範囲との対応〕
上記各実施例の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応関係を説明する。
カードユニット80がユニット、パチンコ機10が封入式弾球遊技機、主制御装置510が主制御手段、枠制御装置560が枠制御手段、サブ統合制御装置520及び演出図柄制御装置530が演出制御手段、図33に示す設定確率示唆演出表示処理が示唆演出手段、図37に示すキャラクタ図柄CY又は文字図柄LEが抽選確率に関する示唆演出、に夫々対応する。
[Correspondence with Claims]
The correspondence between the terms used in the description of each of the above embodiments and the terms used in the description of the claims will be described.
The card unit 80 is a unit, the pachinko machine 10 is an enclosed pinball game machine, the main control device 510 is main control means, the frame control device 560 is frame control means, the sub-integrated control device 520 and the effect pattern control device 530 are effect control means. , the setting probability suggestive effect display process shown in FIG. 33 corresponds to the suggestive effect means, and the character pattern CY or character pattern LE shown in FIG. 37 corresponds to the suggestive effect regarding the lottery probability.

10…パチンコ機
80…カードユニット
90…ホールコンピュータ
110…外枠
115…ヒンジ
120…内枠
121…内枠開放スイッチ
140…前枠
141…前枠開放スイッチ
142…スピーカ
143…透明板
144…発光部
145…ヒンジ
146…演出ボタン
150…ハンドル
152…回転部
154…固定ボタン
160…操作部中継端子板
162…計数スイッチ
164…持ち球数表示装置
180…発射操作部中継端子板
182…固定解除ソレノイド
184…発射強度固定スイッチ
185…ハンドルボリューム
186…タッチスイッチ
187…発射停止スイッチ
200…遊技盤
210…遊技領域
211…第1の遊技領域
212…第2の遊技領域
214…導入口
218…回収口
220…センターケース
230…演出図柄表示装置
241…第1始動口
242…第2始動口
243…普通図柄作動ゲート
245…普通電動役物
246…普通入賞口
248…大入賞口
250…図柄表示装置中継端子板
251…第1特図表示装置
252…第2特図表示装置
253…普通図柄表示装置
261…第1特図保留数表示装置
262…第2特図保留数表示装置
263…普図保留数表示装置
270…遊技盤中継端子板
271…第1始動口スイッチ
272…第2始動口スイッチ
273…普通図柄作動スイッチ
274…左入賞口スイッチ
276…カウントスイッチ
277…磁石センサ
278…電波センサ
282…大入賞口ソレノイド
284…普電役物ソレノイド
286…賞球数表示装置
290…RWMクリアスイッチ
291…設定キースイッチ
310…発射装置
312…発射装置中継端子板
314…球送センサ
315…発射入口センサ
316…発射モータ
317…球送ソレノイド
320…研磨装置
322…研磨装置中継端子板
324…カセットスイッチ
325…研磨モータセンサ
326…カセットモータ
327…研磨モータ
330…揚上装置
332…揚上中継端子板
334…揚上モータ
336…揚上入口センサ
338…揚上モータ監視センサ
342…内枠中継端子板
344…入賞球センサ
345…アウト球センサ
346…適正量センサ
347…満タンセンサ
352…夜間監視装置
354…警報スピーカ
401…画面
402…画面
403…画面
404…画面
405…画面
411…演出図柄表示領域
412…演出図柄表示領域
413…演出図柄表示領域
422…表示領域
424…表示領域
432…表示領域
442…表示領域
452…表示領域
510…主制御装置
520…サブ統合制御装置
522…音量調整スイッチ
530…演出図柄制御装置
560…枠制御装置
810…ユーザインタフェース
811…残高表示部
812…球貸ボタン
813…返却ボタン
816…ハンドルロック表示部
820…カード挿入口
830…紙幣挿入口
850…遊技球等貸出装置
860…CRユニット

DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Pachinko machine 80... Card unit 90... Hall computer 110... Outer frame 115... Hinge 120... Inner frame 121... Inner frame open switch 140... Front frame 141... Front frame open switch 142... Speaker 143... Transparent plate 144... Light-emitting part 145...Hinge 146...Direction button 150...Handle 152...Rotating part 154...Fixing button 160...Operation part relay terminal plate 162...Counting switch 164...Positioned ball number display device 180...Firing operation part relay terminal plate 182...Fixation release solenoid 184 Firing intensity fixing switch 185 Handle volume 186 Touch switch 187 Firing stop switch 200 Game board 210 Game area 211 First game area 212 Second game area 214 Introduction port 218 Collection port 220 Center case 230 Production pattern display device 241 First starting port 242 Second starting port 243 Normal symbol operation gate 245 Normal electric accessory 246 Normal winning port 248 Large winning port 250 Symbol display device relay terminal board 251... 1st special figure display device 252... 2nd special figure display device 253... Normal symbol display device 261... 1st special figure reservation number display device 262... 2nd special figure reservation number display device 263... General figure reservation number display device 270... Game board relay terminal plate 271... First starting port switch 272... Second starting port switch 273... Normal symbol operation switch 274... Left winning port switch 276... Count switch 277... Magnet sensor 278... Radio wave sensor 282... Large winning port Solenoid 284 General electric accessory solenoid 286 Award number display device 290 RWM clear switch 291 Setting key switch 310 Launch device 312 Launch device relay terminal board 314 Ball feed sensor 315 Launch entrance sensor 316 Launch motor 317 Ball feed solenoid 320 Grinding device 322 Grinding device relay terminal plate 324 Cassette switch 325 Grinding motor sensor 326 Cassette motor 327 Grinding motor 330 Lifting device 332 Lifting relay terminal plate 334 Lifting motor 336... Lifting entrance sensor 338... Lifting motor monitoring sensor 342... Inner frame relay terminal board 344... Winning ball sensor 345... Out ball sensor 346... Appropriate amount sensor 347... Full tank sensor 352... Night monitoring device 354... Alarm speaker 401... Screen 402 Screen 403 Screen 404 Screen 405 Screen 411 Effect symbol display area 412 Effect symbol display area 413 Effect symbol display area 422 Display area 424 Display area 432 Display area 442 Display area 452 Display Area 510 Main control device 520 Sub-integrated control device 522 Sound volume adjustment switch 530 Production pattern control device 560 Frame control device 810 User interface 811 Balance display unit 812 Ball lending button 813 Return button 816 Handle lock Display unit 820 Card insertion slot 830 Banknote insertion slot 850 Game ball lending device 860 CR unit

Claims (2)

遊技球を用いた遊技を行う遊技領域を形成する遊技盤を備え、記録媒体に記録されている有価価値の情報の読み取りおよび書き換えを行うユニットと双方向に通信可能に構成され、内部に封入された遊技球を循環させて遊技を行う封入式弾球遊技機であって、
操作により設定された抽選確率に従って遊技の進行を制御する主制御手段と、
前記ユニットから受信したデータを持ち球数として記憶し、遊技球の発射数を前記持ち球数から減算し、賞球数を前記持ち球数に加算して前記持ち球数を管理する枠制御手段と、
遊技の進行に応じて演出図柄を画面上に表示する制御を行う演出制御手段と、を備え、
遊技開始後、前記ユニットから受信したデータである持ち球数を加算した累計数が所定個数以上増加したとき、前記抽選確率が所定確率であれば、高確率である旨を示唆する演出を示唆演出手段により行う、ことを特徴とする封入式弾球遊技機。
Equipped with a game board that forms a game area where games are played using game balls, and is configured to be able to communicate bidirectionally with a unit that reads and rewrites valuable information recorded on a recording medium, and is enclosed inside. An enclosed pinball game machine for playing games by circulating game balls,
main control means for controlling the progress of the game according to the lottery probability set by the operation;
Frame control means for storing the data received from the unit as the number of balls, subtracting the number of shot game balls from the number of balls, and adding the number of winning balls to the number of balls to manage the number of balls. and,
and an effect control means for controlling the display of the effect symbols on the screen according to the progress of the game,
After the game is started, when the cumulative number obtained by adding the number of balls in possession, which is the data received from the unit, increases by a predetermined number or more, if the lottery probability is a predetermined probability, an effect indicating that the probability is high is provided. An enclosed pinball game machine characterized in that it is performed by a suggestive performance means.
遊技球を用いた遊技を行う遊技領域を形成する遊技盤を備え、記録媒体に記録されている有価価値の情報の読み取りおよび書き換えを行うユニットと双方向に通信可能に構成され、内部に封入された遊技球を循環させて遊技を行う封入式弾球遊技機であって、
操作により設定された抽選確率に従って遊技の進行を制御する主制御手段と、
前記ユニットから受信したデータを持ち球数として記憶し、遊技球の発射数を前記持ち球数から減算し、賞球数を前記持ち球数に加算して前記持ち球数を管理する枠制御手段と、
遊技の進行に応じて演出図柄を画面上に表示する制御を行う演出制御手段と、を備え、
遊技開始後、前記持ち球数が所定個数以上増加したとき又は減少したときが所定時間内のとき、前記抽選確率が所定確率であれば、高確率である旨を示唆する演出を示唆演出手段により行う、ことを特徴とする封入式弾球遊技機。
Equipped with a game board that forms a game area where games are played using game balls, and is configured to be able to communicate bidirectionally with a unit that reads and rewrites valuable information recorded on a recording medium, and is enclosed inside. An enclosed pinball game machine for playing games by circulating game balls,
main control means for controlling the progress of the game according to the lottery probability set by the operation;
Frame control means for storing the data received from the unit as the number of balls, subtracting the number of shot game balls from the number of balls, and adding the number of winning balls to the number of balls to manage the number of balls. and,
and an effect control means for controlling the display of the effect symbols on the screen according to the progress of the game,
After the start of the game, when the number of held balls increases or decreases by a predetermined number or more within a predetermined period of time, and if the lottery probability is a predetermined probability, a suggesting effect means performs an effect suggesting that the probability is high. An enclosed pinball game machine characterized by:
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