JP2022181232A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2022181232A JP2021088048A JP2021088048A JP2022181232A JP 2022181232 A JP2022181232 A JP 2022181232A JP 2021088048 A JP2021088048 A JP 2021088048A JP 2021088048 A JP2021088048 A JP 2021088048A JP 2022181232 A JP2022181232 A JP 2022181232A
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正吾 巽
Shogo Tatsumi
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Takao Co Ltd
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Takao Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing interest in a game by increasing functions of a normal pattern operation gate.SOLUTION: A pinball game machine determines whether a game state when a jackpot lottery is won is a time-shortening state (step S1200). It advances to processing shown in step S1201 during a time-shortening game, and advances to processing shown in step S1202 when it is not during a time-shortening game. It designates a change to rightward shooting and performs processing for allowing a gate LED to emit light after T2 seconds in step S1202. The light emitting processing allows the gate LED to blink in red intensely. In the meantime, after the gate LED is allowed to light up yellow, processing for allowing it to blink red after T1 seconds is performed in step S1201. Red blinking processing in S1201 is performed at gentler frequency than blinking processing in S1202. When game balls pass a gate during red blinking, an accessory continuous operation device is operated.SELECTED DRAWING: Figure 32

Description

本発明は、弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a pinball game machine.

通常、弾球遊技機は、図柄表示装置と、大入賞口と、可変式の始動口を含む1以上の始動口を遊技領域に備え、遊技領域を流下する遊技球が始動口に入賞(入球)することに基づいて、「特別図柄に関する当否判定」を実行する。そして、この当否判定を実行すると、図柄表示装置において特別図柄の変動表示を一定時間に亘って実行した後、当該当否判定の結果を示す停止図柄を確定表示する。更に、この確定表示される停止図柄が、「特別図柄に関する当否判定」の結果が大当りであることを示す大当り図柄の場合には、大入賞口を所定の開閉パターンで開放する大当り遊技を実行する。 Usually, a pinball game machine is equipped with a pattern display device, a large winning opening, and one or more starting openings including a variable starting opening in the game area, and a game ball flowing down the game area enters the starting opening (enters the starting opening). Based on the ball), execute the “property judgment regarding special symbols”. Then, when the success/failure determination is executed, the symbol display device executes variable display of the special symbol for a certain period of time, and then the stop symbol indicating the result of the success/failure determination is displayed. Further, when the fixed and displayed stop pattern is a big win pattern indicating that the result of ``judgment of success/failure regarding the special pattern'' is a big win, a big win game is executed to open the big prize opening in a predetermined opening/closing pattern. .

この種の弾球遊技機として、所定契機が成立すると、大当り遊技とは別に所定の特典を付与するものが存在する。例えば、当該当否判定の結果が大当りとなる確率を高くする特典(確率変動という特典)の他に、特別図柄の変動時間を短くしたり開閉式の始動口の開放時間を延長したりする特典(時短モードという特典)を付与する弾球遊技機が存在する(特許文献1を参照)。
前記開閉式の始動口は普通電動役物とも呼ばれ、遊技盤面上に設けられた作動検出部が遊技球を検出することに基づいて普通図柄に関する当否判定を行い、該当否判定の結果が当りになることに基づき開放させられる。遊技盤面上に設けられた作動検出部は、一般に、普通図柄作動用ゲート(単に、「ゲート」とも言うこともある。)と呼ばれている。
As a pinball game machine of this kind, when a predetermined opportunity is established, there is a machine that gives a predetermined privilege in addition to the jackpot game. For example, in addition to the benefits that increase the probability that the result of the judgment will be a big hit (benefits of probability fluctuation), the benefits of shortening the fluctuation time of special symbols and extending the opening time of the opening and closing type starter ( There is a pinball game machine that provides a benefit called a time saving mode (see Patent Document 1).
The opening and closing type starting port is also called a normal electric accessory, and based on the detection of the game ball by the operation detection unit provided on the game board surface, the normal pattern is determined. It is made to open based on becoming. The operation detection unit provided on the game board surface is generally called a normal symbol operation gate (sometimes simply referred to as a "gate").

特開2001-137462号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-137462

前記確率変動の特典が付与された遊技中は大当り遊技に当選する確率が高くなり、前記時短モードの特典が付与された遊技中は大当り抽選の機会が多くなり、遊技の興趣を高めている。
しかしながら、遊技には流行り廃れがあり、常に遊技の興趣を高める必要がある。
During the game given the privilege of probability variation, the probability of winning the big win game increases, and during the game given the privilege of the time-saving mode, the chances of the big win lottery increase and the interest of the game is heightened.
However, games come and go, and it is always necessary to enhance the interest in games.

本発明は上記観点に鑑みてなされたものである。 The present invention has been made in view of the above viewpoints.

本明細書に開示する技術は、以下の形態として実現できる。
遊技盤面上に設けられた作動検出部が遊技球を検出することに基づいて普通図柄に関する当否判定を行い、該当否判定の結果が当りになることに基づき遊技球が入球困難な閉鎖状態から入球容易な開放状態に変化可能な可変入球口を始動口とし、該始動口に遊技球が入球することに基づき抽選を行うと共に前記抽選の結果を示す図柄を変動表示し、前記抽選に当選したことを報知する当選図柄を表示した後に当選遊技を実行する弾球遊技機であって、
前記抽選に当選した後、前記作動検出部が遊技球を検出したことに起因して前記当選遊技を実行する当選遊技実行手段と、
前記普通図柄の変動時間を短くした時短遊技中に前記抽選に当選したとき、前記作動検出部が遊技球を検出すれば前記当選遊技実行手段が作動する旨を報知する報知手段1と、
前記時短遊技中でない通常遊技中に前記抽選に当選したとき、前記作動検出部が遊技球を検出すれば前記当選遊技実行手段が作動する旨を報知する報知手段2と、
を備え、
前記報知手段1による報知態様と前記報知手段2による報知態様とを相違させた、
ことを特徴とする弾球遊技機(第1特徴)。
The technology disclosed in this specification can be implemented as the following modes.
Based on the detection of the game ball by the operation detection unit provided on the game board surface, the determination of the success or failure of the normal symbol is performed. A variable ball entrance that can be changed to an open state for easy ball entry is used as a start opening, a lottery is conducted based on the entry of a game ball into the start opening, and a pattern indicating the result of the lottery is variably displayed, and the lottery is displayed. A pinball game machine that executes a winning game after displaying a winning pattern informing that the player has won the
Winning game executing means for executing the winning game due to the detection of the game ball by the operation detection unit after winning the lottery;
a notification means 1 for notifying that when the lottery is won during the time-saving game in which the fluctuation time of the normal symbols is shortened, the winning game execution means is activated if the operation detection part detects a game ball;
a notification means 2 for notifying that the winning game execution means is activated when the operation detection part detects a game ball when the lottery is won during the normal game not during the time-saving game;
with
The notification mode by the notification means 1 and the notification mode by the notification means 2 are different,
A pinball game machine (first feature) characterized by:

当選遊技実行手段とは、始動口に遊技球が入球することに基づき行われる抽選(以下、「大当り抽選」と呼ぶこともある。)に当選した後、作動検出部が遊技球を検出したことに起因して当選遊技を実行する手段であれば良く、同時に、当選遊技中に開放又は拡大させられる大入賞口等の開放又は拡大回数(一般に「ラウンド数」又は「ラウンド回数」とも言う)を決定する構成でも良い。
報知手段1とは、普通図柄の変動時間を短くした時短遊技中に、大当り抽選に当選した後、作動検出部が遊技球を検出すれば当選遊技実行手段が作動する旨を報知する手段であれば良く、報知方法は問われない。報知装置としての普通図柄表示装置、当選図柄表示装置(特別図柄表示装置)又は演出図柄表示装置で報知しても良く、作動検出部の近辺にLED等の報知装置を別途備える構成でも良い。また、音声により報知しても良い。更に、報知装置の点灯(発光)色、点滅等の点灯(発光)態様により報知しても良い。なお、作動検出部が遊技球を検出すれば当選遊技実行手段が作動する旨の報知は、当選遊技の開始に伴って終了させるのが好適である。
時短遊技とは、少なくとも普通図柄の変動時間を短くした遊技であり、併せて可変入球口の開放時間を長くしても良く、普通図柄に関する当否判定の結果が当りになる確率を高確率にしても良く、更には大当り抽選に当選する確率を高確率にして良い。
時短遊技としては、当選遊技が実行された後に行われる大当り時短、大当り抽選に当選しない予め定められた特定の外れ図柄を表示した後に行われる特定時短、大当り抽選に当選しない回数が予め定められた回数に至ったとき行われる天井時短等が考えられる。
一般には、大当り時短遊技及び特定時短遊技では、普通図柄の変動時間を短くすると共に可変入球口の開放時間を長くし、大当り時短では併せて普通図柄に関する当否判定の結果が当りになる確率を高確率にし、特定の大当り時短ではさらに大当り抽選に当選する確率を高確率にすることが行われている。但し、この構成に限定されるものではない。また、時短遊技は、大当り抽選に当選したときに終了する他、大当り抽選が所定回数行われたとき等にも終了させられる。
報知手段2とは、時短遊技中でない通常遊技中に抽選に当選したとき、作動検出部が遊技球を検出すれば当選遊技実行手段が作動する旨を報知する手段であれば良く、報知方法が問われないのは報知手段1と同様である。また、報知手段2は、報知手段1と同じ装置で構成しても良く、異なる装置で構成しても良い。
なお、始動口である可変入球口(以下、「可変始動口」と呼ぶこともある。)は、向かって遊技盤面の右領域に配置され、開放又は拡大しない普通入賞口を他の始動口(以下、単に「他の始動口」と呼ぶこともある。)とし左領域に配置するのが一般的ではあるが、これに限定されるものではない。例えば、可変始動口を左領域に配置し、他の始動口を右領域に配置する構成でも良い。要は、遊技球の発射強度の調整により、可変始動口と他の始動口とに打ち分けることができる構成であれば良い。
Winning game execution means means that after winning a lottery (hereinafter sometimes referred to as "big hit lottery") performed based on the game ball entering the starting hole, the operation detection unit detects the game ball. At the same time, the number of openings or expansions of the big winning openings that are opened or expanded during the winning game (generally referred to as "number of rounds" or "number of rounds") may be determined.
The notification means 1 is a means for notifying that the winning game execution means will operate if the operation detection unit detects the game ball after winning the jackpot lottery during the time saving game in which the fluctuation time of the normal symbol is shortened. Any notification method is acceptable. A normal symbol display device, a winning symbol display device (special symbol display device), or a performance symbol display device as a notification device may be used for notification, or a notification device such as an LED may be separately provided in the vicinity of the operation detection unit. Also, the notification may be made by voice. Further, the notification may be made by the lighting (light emission) color of the notification device or the lighting (light emission) mode such as blinking. In addition, it is preferable that the notification that the winning game executing means is activated when the operation detection unit detects the game ball is terminated with the start of the winning game.
A time-saving game is a game in which at least the variation time of normal patterns is shortened, and at the same time, the opening time of the variable ball entrance may be lengthened, and the probability that the success/failure determination result regarding the normal patterns will be a hit is increased. Further, the probability of winning the jackpot lottery may be set high.
As the time-saving game, the number of times that the special time-saving and big-hit lottery that is performed after displaying a predetermined specific lost pattern is not won in the big-hit time-saving and big-hit lottery that is performed after the winning game is executed is predetermined. A ceiling time reduction etc. that is performed when the number of times is reached can be considered.
In general, in the jackpot time-saving game and the specific time-saving game, the fluctuation time of the normal pattern is shortened and the opening time of the variable ball opening is lengthened. The probability of winning the jackpot lottery is further increased in a specific jackpot time reduction. However, it is not limited to this configuration. In addition, the time-saving game is ended when the big win lottery is won, and is also ended when the big win lottery is performed a predetermined number of times.
The notification means 2 may be means for notifying that the winning game execution means will operate if the operation detection unit detects the game ball when the lottery is won during the normal game not during the time saving game, and the notification method is It is the same as in the notification means 1 that it is not questioned. Further, the notification means 2 may be configured by the same device as the notification means 1, or may be configured by a different device.
It should be noted that the variable ball entrance that is the starting opening (hereinafter also referred to as "variable starting opening") is arranged in the right area of the game board facing you, and the normal winning opening that does not open or expand is the other starting opening. (Hereinafter, it may be simply referred to as "another starting port".) Although it is common to place it in the left area, it is not limited to this. For example, the variable starting port may be arranged in the left region, and the other starting ports may be arranged in the right region. In short, it is sufficient if the structure can be divided into a variable starting hole and another starting hole by adjusting the shooting intensity of the game ball.

第1特徴の弾球遊技機は、大当り抽選に当選した後、作動検出部が遊技球を検出すれば当選遊技実行手段により当選遊技が実行されるが、当選図柄が表示された後、作動検出部が遊技球を検出すれば当選遊技実行手段が作動する旨を報知する。第1特徴の弾球遊技機は、この報知態様が通常遊技中に当選したときと、時短遊技中に当選したときとでは相違する。
通常遊技中と時短遊技中とでは遊技球の発射領域が相違し、通常遊技中に大当り遊技の抽選に当選したときは、作動検出部が遊技球を検出するよう、作動検出部が配置された遊技領域に向けて遊技球の発射強度を変更する必要がある。一方、時短遊技中は、遊技球の発射領域を変更する必要性に乏しい。
第1特徴の弾球遊技機は、この発射領域の変更の必要性の相違に応じて報知手段1による報知態様と報知手段2による報知態様とを相違させるので、遊技者には発射領域変更の必要性の有無が容易に理解できる効果が発揮される。この結果、通常遊技中に大当り抽選に当選したとき、発射領域の変更を遅滞なく行うことができる効果を有する。
In the pinball game machine having the first feature, after winning the jackpot lottery, if the operation detection unit detects a game ball, the winning game execution means executes the winning game, but after the winning symbols are displayed, the operation is detected. If the part detects the game ball, it informs that the winning game executing means is activated. In the pinball game machine having the first feature, this notification mode is different when winning during the normal game and when winning during the time saving game.
The shooting area of the game ball is different between the normal game and the time-saving game, and the operation detection part is arranged so that the operation detection part detects the game ball when winning the lottery for the jackpot game during the normal game. It is necessary to change the launch intensity of the game ball toward the game area. On the other hand, during the time-saving game, there is little need to change the shooting area of the game ball.
The pinball game machine of the first feature differentiates the notification mode by the notification means 1 and the notification mode by the notification means 2 according to the difference in the necessity of changing the shooting area, so that the player can change the shooting area. The effect that the presence or absence of necessity can be easily understood is exhibited. As a result, when winning a jackpot lottery during a normal game, the shooting area can be changed without delay.

なお、第1特徴の弾球遊技機は、特定時短又は天井時短の時短遊技を実行する場合に前記効果が大きいと言える。大当り時短は、当選遊技が実行された後に実行されるので、当選遊技は開放する大入賞口に遊技球を入賞させる遊技であり、他の始動口から可変始動口に向けて発射領域を変更するときのように、発射領域を大きく変更する必要性に乏しいからである。
また、大当り時短では、大当り遊技により多くの賞球を獲得し遊技者の持ち球数が多い一方、特定時短又は天井時短の時短遊技に移行するときは持ち球数が少ない場合が考えられる。このため、大当り時短に移行するときは余裕を有しているのに対し、特定時短又は天井時短の時短遊技に移行するときは遊技者に余裕がなく無駄球の発射を少なくする必要性を有する課題が考えられる。しかし、第1特徴の弾球遊技機は、報知手段1による報知態様と報知手段2による報知態様とが相違するので、この課題に好適に対応することができる効果が期待できる。
In addition, it can be said that the pinball game machine of the first feature has a large effect when executing a specific time saving or ceiling time saving game. Since the jackpot time reduction is executed after the winning game is executed, the winning game is a game to enter the game ball into the big winning hole to be opened, and the shooting area is changed from another starting hole toward the variable starting hole. This is because there is little need to change the firing area as much as it used to.
In addition, in the jackpot time reduction, while the number of balls held by the player is large due to the acquisition of many prize balls in the jackpot game, the number of balls held may be small when shifting to the time reduction game of specific time reduction or ceiling time reduction. For this reason, while there is a margin when shifting to a big hit time reduction, when shifting to a specific time reduction or ceiling time reduction game, there is no room for the player and there is a need to reduce the shooting of waste balls. Issues can be considered. However, in the pinball game machine having the first characteristic, since the reporting mode by the reporting means 1 and the reporting mode by the reporting means 2 are different, the effect of being able to suitably cope with this problem can be expected.

更に、通常遊技中は、時短遊技中に比し大当り抽選の機会が多くないので、大当り抽選に当選したときの遊技者の喜びは大きいと言える。そこで、通常遊技中に大当り遊技の抽選に当選したときは、時短遊技中に当選したときより遊技者に対するアピール効果を大きくするのが好適と考えられる。これが第2特徴の弾球遊技機である。
ここで、報知手段2による報知態様は、報知手段1による報知態様より遊技者に対するアピール効果を大きくしたとは、発光色、発光強度、発光時間又は点滅間隔等の相違により、報知手段2による報知態様が報知手段1による報知態様より遊技者に強く印象付けすることができる構成であれば良い。例えば、作動検出部近辺のLEDを、報知手段2では赤色発光させ報知手段1では黄色発光させる構成、報知手段2では赤色発光の発光時間を長くし報知手段1では発光時間を短くする構成、報知手段2では赤色発光の点滅間隔を短くし報知手段1では点滅間隔を長くする構成等が考えられる。
Furthermore, during the normal game, there are not many opportunities for the big win lottery as compared to the time saving game, so it can be said that the player is very happy when winning the big win lottery. Therefore, when winning the jackpot game lottery during the normal game, it is preferable to make the appeal effect to the player larger than when winning during the time saving game. This is the pinball game machine with the second feature.
Here, the notifying mode of the notifying means 2 has a greater appeal effect to the player than the notifying mode of the notifying means 1. This means that the notifying means 2 notifies the players by the difference in light emission color, light emission intensity, light emission time, blinking interval, or the like. Any configuration may be employed as long as the mode can give a stronger impression to the player than the reporting mode by the reporting means 1 . For example, the LED near the operation detection unit emits red light in the notification means 2 and emits yellow light in the notification means 1. A configuration in which the red light emission time is lengthened in the notification means 2 and the light emission time is shortened in the notification means 1. It is conceivable that means 2 shortens the blinking interval of red light emission and that notification means 1 lengthens the blinking interval.

第2特徴の弾球遊技機は、通常遊技中に大当り遊技の抽選に当選したときは、時短遊技中に当選したときより遊技者に対するアピール効果を大きくするので、遊技者の喜びを倍増させ遊技興趣を高めることが期待される。
また、第2特徴の弾球遊技機は、特定時短又は天井時短の時短遊技に移行するときの無駄球の発射を少なくする必要性の課題も好適に解決することができる効果も期待できる。
The pinball game machine of the second characteristic makes the appeal effect to the player larger when winning the jackpot game lottery during the normal game than when winning during the time saving game, thereby doubling the player's pleasure. It is hoped that it will arouse interest.
In addition, the pinball game machine of the second feature can be expected to have the effect of suitably solving the problem of the need to reduce the need to shoot waste balls when shifting to a time-saving game of specific time saving or ceiling time saving.

第3特徴の弾球遊技機は、第1特徴又は第2特徴の弾球遊技機において、
普通図柄の変動時間を短くした時短遊技中に大当り抽選に当選したときは、経過時間T1後に作動検出部が遊技球を検出すれば当選遊技実行手段を作動させる、ことを特徴とする。
The pinball game machine of the third feature is the pinball game machine of the first feature or the second feature,
When a jackpot lottery is won during a time-saving game in which the variation time of normal patterns is shortened, a winning game executing means is operated when an operation detecting part detects a game ball after the elapsed time T1.

時短遊技中には、可変始動口に向けて遊技球を発射している。このため、時短遊技中に大当り抽選に当選したとき、発射した遊技球が遊技者の意図に反し可変始動口に入球し大当り遊技が実行されてしまう虞が考えられる。このため、大当り抽選に当選したとき持ち球数が少ないときや、余裕をもって大当り遊技を楽しみたいときに好適に対応できない課題が考えられる。
しかしながら、第3特徴の弾球遊技機は、時短遊技中に大当り抽選に当選したときは経過時間T1後に作動検出部が遊技球を検出すれば当選遊技実行手段を作動させるので、この課題を解決することができる。
経過時間T1後に作動検出部が遊技球を検出すれば当選遊技実行手段を作動させる旨は、報知手段1で報知しても良く、演出画面等の他の報知手段で報知しても良い。
During the time-saving game, a game ball is shot toward the variable starting port. Therefore, when winning the jackpot lottery during the time-saving game, there is a possibility that the launched game ball enters the variable starting port against the player's intention and the jackpot game is executed. For this reason, it is conceivable that there is a problem that it is not possible to suitably cope when the number of balls held is small when winning the jackpot lottery, or when the player wants to enjoy the jackpot game with a margin.
However, the pinball game machine having the third feature operates the winning game executing means when the operation detection unit detects the game ball after the elapsed time T1 when winning the jackpot lottery during the time-saving game, thereby solving this problem. can do.
The fact that the winning game execution means is to be activated when the operation detection section detects the game ball after the elapsed time T1 may be notified by the notification means 1 or may be notified by other notification means such as an effect screen.

第4特徴の弾球遊技機は、第3特徴の弾球遊技機において、
時短遊技中でない通常遊技中に大たり抽選に当選したとき、経過時間T1より短い経過時間T2後に、作動検出部が遊技球を検出すれば当選遊技実行手段を作動させる、ことを特徴とする。
The pinball game machine of the fourth feature is the pinball game machine of the third feature,
When winning a lottery lottery during a normal game not during a time-saving game, after an elapsed time T2 shorter than the elapsed time T1, if an operation detection part detects a game ball, a winning game executing means is operated.

時短遊技中でない通常遊技中には、他の始動口に向けて遊技球を発射しているので、意図せず他の始動口に遊技球が入球する虞は少ない。このため、経過時間T1より短い経過時間T2後に、作動検出部が遊技球を検出すれば当選遊技実行手段を作動させるのである。
経過時間T2後に、作動検出部が遊技球を検出すれば当選遊技実行手段を作動させる旨は、報知手段2で報知しても良く、演出画面等の他の報知手段で報知しても良い。また、報知手段2により作動検出部が遊技球を検出すれば当選遊技実行手段が作動する旨を報知したときが、経過時短T2に相当しても良い。即ち、大当り抽選に当選したときから報知手段2で報知するまでが経過時間T2であっても良い。
Since the game ball is shot toward another starting hole during the normal game, not during the time-saving game, there is little possibility that the game ball will enter the other starting hole unintentionally. Therefore, if the operation detecting section detects the game ball after the elapsed time T2, which is shorter than the elapsed time T1, the winning game executing means is activated.
After the elapsed time T2, if the operation detection unit detects the game ball, the fact that the winning game execution means is to be operated may be notified by the notification means 2 or other notification means such as a performance screen. Further, when the notifying means 2 notifies that the winning game executing means is activated when the operation detecting section detects the game ball, it may correspond to the short elapsed time T2. That is, the elapsed time T2 may be from when the jackpot lottery is won to when the notification means 2 notifies.

以上、第1特徴から第3特徴の弾球遊技機について説明したが、以下に本願発明の関連発明を記載する。
〔第4特徴の弾球遊技機〕
第4特徴の弾球遊技機は、遊技盤面上に設けられた作動検出部が遊技球を検出することに基づいて普通図柄に関する当否判定を行い、該当否判定の結果が当りになることに基づき遊技球が入球困難な閉鎖状態から入球容易な開放状態に変化可能な可変入球口を1の始動口とし、該始動口に遊技球が入球することに基づき抽選を行うと共に前記抽選の結果を示す図柄を変動表示し、前記抽選に当選したことを報知する当選図柄を表示した後に当選遊技を実行する弾球遊技機であって、
前記抽選に当選した後、前記作動検出部が遊技球を検出したことに起因して前記当選遊技を実行する当選遊技実行手段と、
前記普通図柄の変動時間を短くした時短遊技中に前記抽選に当選したときは、経過時間T1後に前記作動検出部が遊技球を検出すれば前記当選遊技実行手段を作動させる、ことを特徴とする。
The pinball game machine having the first to third characteristics has been described above, and the related inventions of the present invention will be described below.
[Fourth characteristic pinball game machine]
The pinball game machine of the fourth feature performs a win-or-fail judgment regarding normal symbols based on the detection of the game ball by the operation detection unit provided on the game board surface, and the result of the hit-or-fail judgment is based on the win. A variable ball entrance capable of changing from a closed state in which it is difficult for a game ball to enter to an open state in which it is easy to enter is used as one starting port, and a lottery is conducted based on the entry of a game ball into the starting port, and the lottery. A pinball game machine that variably displays a symbol indicating the result of the above, and executes a winning game after displaying a winning symbol that informs that the lottery has been won,
Winning game executing means for executing the winning game due to the detection of the game ball by the operation detection unit after winning the lottery;
When the lottery is won during the time-saving game in which the fluctuation time of the normal symbols is shortened, the winning game execution means is operated when the operation detection part detects the game ball after the elapsed time T1. .

〔第5特徴の弾球遊技機〕
第5特徴の弾球遊技機は、第4特徴の弾球遊技機において、時短遊技中でない通常遊技中に抽選に当選したとき、経過時間T1より短い経過時間T2後に、作動検出部が遊技球を検出すれば当選遊技実行手段を作動させる、ことを特徴とする。
[Fifth characteristic pinball game machine]
In the pinball game machine of the fifth feature, when the lottery is won during the normal game not during the time saving game in the pinball game machine of the fourth feature, the operation detection unit detects the game ball after the elapsed time T2 shorter than the elapsed time T1. is detected, the winning game executing means is operated.

〔第6特徴の弾球遊技機〕
第6特徴の弾球遊技機は、第4特徴又は第5特徴の弾球遊技機において、抽選に当選した後、制限時間T3内に作動検出部が遊技球を検出しなければ、その後に作動検出部が遊技球を検出しても当選遊技を実行させない禁止手段を設けた、ことを特徴とする弾球遊技機。
[Sixth Characteristic Pinball Game Machine]
The pinball game machine of the sixth feature is activated after winning the lottery, if the operation detection unit does not detect the game ball within the time limit T3 in the pinball game machine of the fourth feature or the fifth feature. The pinball game machine is characterized in that it is provided with a prohibiting means for preventing execution of a winning game even if a detecting part detects a game ball.

第4~第6特徴の弾球遊技機は、時短遊技中に大当り抽選に当選したとき、発射した遊技球が遊技者の意図に反し可変始動口に入球し大当り遊技が実行されてしまう虞から生じる課題を解決することができる効果を有する。これにより、第4~第6特徴の弾球遊技機は、遊技興趣を一層高める効果を有する。
経過時間T1後に作動検出部が遊技球を検出すれば当選遊技実行手段を作動させる旨は、報知手段1で報知しても良く、演出画面等の他の報知手段で報知しても良い。
経過時間T2後に作動検出部が遊技球を検出すれば当選遊技実行手段を作動させる旨は、報知手段2で報知しても良く、演出画面等の他の報知手段で報知しても良い。
なお、制限時間T3は、経過時間T1よりも大きい時間である。経過時間T1は5~10秒前後の秒数、経過時間T2は2~3秒、制限時間T3は10分程度とすることが考えられるが、これに限定されるものではない。経過時間T2<経過時間T1<制限時間T3であれば良い。
In the pinball game machine having the fourth to sixth characteristics, when a jackpot lottery is won during a time-saving game, there is a risk that the game ball that is shot will enter the variable start port against the player's intention and the jackpot game will be executed. It has the effect of being able to solve the problems arising from. As a result, the pinball game machine having the fourth to sixth characteristics has the effect of further enhancing the amusement of the game.
The fact that the winning game execution means is to be activated when the operation detection section detects the game ball after the elapsed time T1 may be notified by the notification means 1 or may be notified by other notification means such as an effect screen.
The fact that the winning game executing means is to be activated when the operation detection section detects the game ball after the elapsed time T2 may be notified by the notification means 2 or may be notified by other notification means such as an effect screen.
Note that the time limit T3 is longer than the elapsed time T1. It is conceivable that the elapsed time T1 is about 5 to 10 seconds, the elapsed time T2 is 2 to 3 seconds, and the time limit T3 is about 10 minutes, but they are not limited to these. Elapsed time T2<elapsed time T1<limit time T3.

カードユニットに接続されたパチンコ機の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the pachinko machine connected to the card unit. カードユニットの構成を示す正面図である。4 is a front view showing the configuration of the card unit; FIG. パチンコ機の構成を示す正面図である。It is a front view showing the configuration of the pachinko machine. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view showing the configuration of the pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. 主制御装置が実行する「メインルーチン」を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a "main routine" which a main controller performs. 主制御装置が実行する「始動入賞処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "starting prize-winning process" which a main-control apparatus performs. 主制御装置が実行する「特図当否判定処理」を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a "special figure propriety determination process" executed by the main controller. 主制御装置が実行する「特図当否判定処理」を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a "special figure propriety determination process" executed by the main controller. 主制御装置が実行する「特図当否判定処理」を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a "special figure propriety determination process" executed by the main controller. 主制御装置が実行する「特図当否判定処理」を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a "special figure propriety determination process" executed by the main controller. 主制御装置が実行する「特別遊技処理」を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a "special game process" executed by the main controller. 主制御装置が実行する「特別遊技処理」を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a "special game process" executed by the main controller. 主制御装置が実行する「特別遊技処理」を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a "special game process" executed by the main controller. 主制御装置が実行する「入賞確認処理」を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing a "winning confirmation process" executed by the main controller. 主制御装置が実行する「各出力処理」を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows "each output process" which a main controller performs. 枠制御装置が実行する「持ち球管理処理」を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a "handball management process" which a frame control device performs. 枠制御装置が実行する「情報出力処理」を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing "information output processing" executed by the frame control device; サブ統合制御装置が実行する「持ち球表示処理」を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing "ball-in-hand display processing" executed by the sub-integrated control device. 演出図柄表示装置における表示の一例を示す画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the screen which shows an example of a display in a production|presentation design display apparatus. サブ統合制御装置が実行する「枠側エラー報知処理」を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing "frame-side error notification processing" executed by the sub-integrated control device; 演出図柄表示装置における表示の一例を示す画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the screen which shows an example of a display in a production|presentation design display apparatus. サブ統合制御装置が実行する「カード報知処理」を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing "card notification processing" executed by the sub-integrated control device; FIG. 演出図柄表示装置における表示の一例を示す画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the screen which shows an example of a display in a production|presentation design display apparatus. 時短回数等の作動内容を示す図表である。It is a chart which shows operation|movement content, such as the number of times of time saving. 図柄選択率を示す図表である。It is a chart showing a pattern selection rate. 図柄の変動時間及び作動時間等を示す図表である。It is a chart which shows the variation time of a pattern, operation time, etc. FIG. 主制御装置が実行する「外れ変動回数HNカウントト処理」を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing a "counting process of the number of deviation fluctuations HN" executed by the main controller. 主制御装置が実行する「天井時短優先処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "ceiling time reduction priority process" which a main controller performs. 第1実施形態の変形例としての第2実施形態の「ゲートLED発光処理」を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing "gate LED light emission processing" of the second embodiment as a modified example of the first embodiment;

〔第1実施形態〕
〔全体の概略〕
図1は、カードユニット80に接続されたパチンコ機10の構成を示す正面図である。パチンコ機10は、内部に封入された遊技球を循環させて遊技に利用する封入式の弾球遊技機である。パチンコ機10は、カードユニット80と協働することによって、遊技球を用いた遊技を実現可能に構成されている。パチンコ機10は、遊技球の発射強度を固定する発射強度固定機能(ハンドルロック機能)を備える。
[First embodiment]
[Outline of the whole]
FIG. 1 is a front view showing the configuration of a pachinko machine 10 connected to a card unit 80. As shown in FIG. The pachinko machine 10 is an enclosed pinball game machine that circulates game balls enclosed inside and utilizes them for a game. The pachinko machine 10 cooperates with the card unit 80 to realize a game using game balls. The pachinko machine 10 has a firing strength fixing function (handle lock function) for fixing the firing strength of game balls.

カードユニット80は、遊技球の貸し出しを制御する貸出ユニットである。カードユニット80は、遊技者から受け取った紙幣、または、記録媒体である記録カードから読み取った情報に基づいて、パチンコ機10における遊技に使用可能な遊技球を貸し出し可能に構成されている。遊技者が遊技に使用可能な球技球である持ち球が残っている状態で遊技者が遊技を終了する際には、カードユニット80は、持ち球の数を示す情報を記録した記録カードを遊技者に返却する。 The card unit 80 is a lending unit that controls lending of game balls. The card unit 80 is configured to lend game balls that can be used in a game in the pachinko machine 10 based on bills received from a player or information read from a recording card, which is a recording medium. When the player ends the game with the player having balls available for the game, the card unit 80 records the information indicating the number of the balls in the game. returned to the person.

カードユニット80は、ユーザインタフェース810と、カード挿入口820と、紙幣挿入口830とを備える。ユーザインタフェース810は、遊技球の貸し出しに関する情報を遊技者とやり取りする。カードユニット80のカード挿入口820は、遊技者との間で記録カードの受け取りおよび返却を実行可能に構成されている。カードユニット80の紙幣挿入口830は、紙幣を遊技者から受け取り可能に構成されている。 The card unit 80 has a user interface 810 , a card slot 820 and a bill slot 830 . The user interface 810 exchanges information with the player regarding the rental of gaming balls. The card insertion slot 820 of the card unit 80 is configured to be able to receive and return recording cards from the player. A banknote insertion slot 830 of the card unit 80 is configured to be able to receive banknotes from the player.

図2は、カードユニット80の構成を示す正面図である。本実施形態では、ユーザインタフェース810は、タッチパネルである。図2に示す例では、ユーザインタフェース810は、残高表示部811と、球貸ボタン812と、返却ボタン813と、ハンドルロック表示部816とを備える。残高表示部811は、紙幣および記録カードに基づいて遊技者に貸し出し可能な遊技球の残高を表示する。球貸ボタン812は、遊技球を貸し出す操作指示を遊技者から受け付ける。返却ボタン813は、遊技球の残高を記録した記録カードを遊技者に返却する操作指示を遊技者から受け付ける。ハンドルロック表示部816は、ハンドルロック機能の作動状況を表示する。図2の例では、ハンドルロック表示部816は、ハンドルロック機能が作動中である状況を表示している。 FIG. 2 is a front view showing the configuration of the card unit 80. As shown in FIG. In this embodiment, the user interface 810 is a touch panel. In the example shown in FIG. 2, the user interface 810 includes a balance display portion 811, a ball lending button 812, a return button 813, and a handle lock display portion 816. The balance display unit 811 displays the balance of game balls that can be rented to the player based on bills and recording cards. The ball lending button 812 receives from the player an operation instruction to lend a game ball. The return button 813 receives from the player an operation instruction to return to the player the recording card in which the balance of the game balls is recorded. The steering wheel lock display portion 816 displays the operation status of the steering wheel lock function. In the example of FIG. 2, the steering wheel lock display 816 displays a situation in which the steering wheel lock function is in operation.

図3は、パチンコ機10の構成を示す正面図である。図4は、パチンコ機10の構成を示す背面図である。パチンコ機10は、外枠110と、内枠120と、前枠140と、ハンドル150とを備える。 FIG. 3 is a front view showing the configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. FIG. 4 is a rear view showing the configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. The pachinko machine 10 comprises an outer frame 110, an inner frame 120, a front frame 140 and a handle 150. - 特許庁

パチンコ機10の外枠110は、縦長の矩形状を成す。外枠110は、パチンコ機10を設置する設備に固定される。外枠110は、内枠120を開閉可能に支持する一対のヒンジ115を備える。 The outer frame 110 of the pachinko machine 10 has a vertically long rectangular shape. The outer frame 110 is fixed to the equipment in which the pachinko machine 10 is installed. The outer frame 110 includes a pair of hinges 115 that support the inner frame 120 so that it can be opened and closed.

パチンコ機10の内枠120は、外枠110の内側に嵌り合う矩形状を成す。内枠120は、遊技盤200をはじめとするパチンコ機10の各部を保持する。内枠120は、前枠140を開閉可能に支持する一対のヒンジ145を備える。 The inner frame 120 of the pachinko machine 10 has a rectangular shape that fits inside the outer frame 110 . The inner frame 120 holds each part of the pachinko machine 10 including the game board 200 . The inner frame 120 includes a pair of hinges 145 that support the front frame 140 so that it can be opened and closed.

内枠120の正面おける前枠140の下方には、計数スイッチ162と、持ち球数表示装置164とが設けられている。計数スイッチ162は、パチンコ機10で管理している持ち球に関する情報をカードユニット80の記録カードに移行させる操作入力を遊技者から受け付ける。持ち球数表示装置164は、パチンコ機10で管理している持ち球の数を表示する。 Below the front frame 140 in front of the inner frame 120, a counting switch 162 and a pitch display device 164 are provided. The counting switch 162 receives an operation input from the player to transfer the information about the balls in possession managed by the pachinko machine 10 to the recording card of the card unit 80. - 特許庁The number-of-balls display device 164 displays the number of balls managed by the pachinko machine 10. - 特許庁

パチンコ機10の前枠140は、遊技盤200の正面において開閉可能に構成されている。前枠140は、遊技盤200の正面に位置する透明板143を備える。これによって、遊技者は、透明板143を介して遊技盤200を目視可能である。本実施形態では、透明板143は、ガラスであり、前枠140は、ガラス枠とも呼ばれる。本実施形態では、前枠140は、遊技の進行に応じて音声を出力するスピーカ142と、遊技の進行に応じて発光する発光部144と、擬似演出に対する遊技者の操作入力を受け付ける演出ボタン146とを備える。 The front frame 140 of the pachinko machine 10 is configured to be openable and closable in front of the game board 200 . The front frame 140 has a transparent plate 143 positioned in front of the game board 200 . Thereby, the player can see the game board 200 through the transparent plate 143 . In this embodiment, the transparent plate 143 is glass, and the front frame 140 is also called a glass frame. In this embodiment, the front frame 140 includes a speaker 142 that outputs sound according to the progress of the game, a light emitting unit 144 that emits light according to the progress of the game, and an effect button 146 that receives the player's operation input for the pseudo effect. and

パチンコ機10のハンドル150は、遊技球を発射する操作入力を遊技者から受け付ける発射操作部である。ハンドル150は、内枠120の正面おける前枠140の右下方に設けられている。本実施形態では、ハンドル150は、回転部152と、固定ボタン154とを備える。 A handle 150 of the pachinko machine 10 is a shooting operation unit that receives an operation input for shooting game balls from a player. The handle 150 is provided on the lower right side of the front frame 140 in front of the inner frame 120 . In this embodiment, handle 150 includes a rotating portion 152 and a fixed button 154 .

ハンドル150の回転部152は、遊技者による操作に基づいて、発射装置310による遊技球の発射強度を初期強度から所望の強度へと調整する発射強度調整手段である。回転部152は、遊技球の発射強度を調整する回転動作による操作入力を遊技者から受け付ける。本実施形態では、回転部152は、周知のバネ構造によって初期位置に戻る方向に押圧されている。これによって、固定ボタン154を作動させない状態で、遊技者が回転部152から手を離した場合、回転部152は初期位置に戻る。本実施形態では、回転部152が初期位置にある場合、遊技球の発射強度(初期強度)は、遊技盤200に遊技球が発射されない強度である。本実施形態では、回転部152のバネ構造(図示しない)は、固定解除手段による発射強度の解除に応じて、発射強度を初期強度に設定する初期設定手段として機能する。発射強度調整手段は、発射強度の強弱を遊技者の操作によって調整できる構成であればよく、発射強度を調整する装置の操作量や操作時間、及び操作方向によって強弱が調整できればよく、例えば、ハンドルの回動量(回転方向)、ボタンの押下し回数、ダイアルの回転量(回転方向)、レバーの操作時間(操作方向)、摺動スイッチの摺動量(摺動方向)、の操作に応じて調整してもよい。 The rotating part 152 of the handle 150 is a shooting intensity adjusting means for adjusting the shooting intensity of the game ball from the shooting device 310 from the initial intensity to a desired intensity based on the player's operation. The rotating part 152 receives an operation input from the player by a rotating operation for adjusting the shooting intensity of the game ball. In this embodiment, the rotating part 152 is pressed in the direction of returning to the initial position by a well-known spring structure. As a result, when the player releases the rotating part 152 without actuating the fixed button 154, the rotating part 152 returns to the initial position. In this embodiment, when the rotating part 152 is at the initial position, the game ball launch strength (initial strength) is the strength at which the game ball is not shot to the game board 200 . In this embodiment, the spring structure (not shown) of the rotating part 152 functions as an initial setting means for setting the firing intensity to the initial strength in accordance with the releasing of the firing intensity by the fixing releasing means. The firing intensity adjusting means may be configured to be able to adjust the strength of the firing intensity by the operation of the player, and may be adjusted according to the operation amount, the operation time, and the operating direction of the device for adjusting the firing intensity. The amount of rotation (direction of rotation), the number of times the button is pressed, the amount of rotation of the dial (direction of rotation), the operation time of the lever (direction of operation), and the amount of sliding of the slide switch (direction of sliding). You may

ハンドル150の固定ボタン154は、回転部152によって調整される発射強度を固定する操作入力を遊技者から受け付ける。本実施形態では、固定ボタン154を押した場合、ハンドル150の内部において固定ボタン154が回転部152に係合することによって、固定ボタン154を押した時点の回転位置に回転部152が固定される。固定ボタン154によって回転部152が固定されている状態で再度、固定ボタン154を押した場合、回転部152と固定ボタン154との係合が外れることによって、回転部152の固定が解除され、回転部152は初期位置に戻る。固定ボタン154は、発射強度調整手段によって調整される発射強度を固定する発射強度固定手段として機能するとともに、発射強度固定手段による発射強度の固定を解除する固定解除手段としても機能する。発射強度固定手段は、機械的に発射強度を固定する構成に限るものではなく、電気的に発射強度を固定する構成であってもよい。 A fixing button 154 of the handle 150 receives an operation input from the player to fix the firing intensity adjusted by the rotating part 152 . In this embodiment, when the fixed button 154 is pushed, the fixed button 154 engages with the rotating portion 152 inside the handle 150, thereby fixing the rotating portion 152 to the rotational position at the time when the fixed button 154 is pressed. . When the fixing button 154 is pressed again in a state in which the rotating part 152 is fixed by the fixing button 154, the engagement between the rotating part 152 and the fixing button 154 is released, so that the fixing of the rotating part 152 is released and the rotating part 152 can be rotated. Section 152 returns to its initial position. The fixing button 154 functions as firing intensity fixing means for fixing the firing intensity adjusted by the firing intensity adjusting means, and also functions as fixing release means for releasing the fixing of the firing intensity by the firing intensity fixing means. The firing intensity fixing means is not limited to a configuration that mechanically fixes the firing strength, and may be a configuration that electrically fixes the firing strength.

ハンドル150は、後述するタッチスイッチ186(図7)を備える。タッチスイッチ186は、ハンドル150に対する遊技者による接触を検知する。タッチスイッチ186が遊技者の接触を検知している間、発射装置310は、ハンドル150において調整された発射強度で、遊技球の発射動作を実行する。タッチスイッチ186が遊技者の接触を検知していない場合、ハンドル150において発射強度が調整された状態であっても、発射装置310は発射動作を実行しない。タッチスイッチ186が遊技者の接触を検知していない場合、ハンドル150において発射強度固定手段によって発射強度が固定された状態であっても、発射装置310は発射動作を実行しない。 The handle 150 includes a touch switch 186 (FIG. 7), which will be described later. The touch switch 186 detects the player's contact with the handle 150 . While the touch switch 186 senses the player's contact, the launcher 310 performs the action of shooting the game ball with the firing intensity adjusted at the handle 150 . When the touch switch 186 does not detect the contact of the player, the shooting device 310 does not perform the shooting operation even if the firing intensity is adjusted at the handle 150 . When the touch switch 186 does not detect the touch of the player, the shooting device 310 does not perform the shooting operation even if the shooting intensity is fixed by the shooting intensity fixing means at the handle 150 .

〔遊技盤〕
図5は、遊技盤200の構成を示す正面図である。遊技盤200は、遊技球を用いた遊技を行う遊技領域210を形成する。遊技領域210は、略円形を成す。遊技領域210には、図示しない複数の遊技釘(図示しない)が設けられている。遊技盤200は、発射装置310から発射される遊技球を遊技領域210に導入する導入口214と、遊技球を遊技領域210から回収する回収口218とを備える。本実施形態では、導入口214は、遊技領域210の左上側に位置し、回収口218は、遊技領域210の中央下側に位置する。
[Game board]
FIG. 5 is a front view showing the configuration of the game board 200. As shown in FIG. The game board 200 forms a game area 210 in which games are played using game balls. The game area 210 has a substantially circular shape. The game area 210 is provided with a plurality of game nails (not shown). The game board 200 includes an introduction port 214 for introducing game balls fired from the launcher 310 into the game area 210 and a collection port 218 for collecting the game balls from the game area 210 . In this embodiment, the introduction port 214 is located on the upper left side of the game area 210 and the recovery port 218 is located on the lower center of the game area 210 .

遊技盤200は、遊技領域210に設けられた構造として、センターケース220と、演出図柄表示装置230と、第1始動口241と、第2始動口242と、普通図柄作動ゲート243と、普通電動役物245と、普通入賞口246と、大入賞口248とを備える。遊技盤200は、遊技に関する情報を表示する表示部として、第1特図表示装置251と、第2特図表示装置252と、普通図柄表示装置253と、第1特図保留数表示装置261と、第2特図保留数表示装置262と、普図保留数表示装置263と、賞球数表示装置286とを備える。 The game board 200 includes a center case 220, a performance symbol display device 230, a first start port 241, a second start port 242, a normal symbol operating gate 243, and a normal electric motor. It has an accessory 245, a normal prize winning port 246 and a big prize winning port 248.例文帳に追加The game board 200 has a first special figure display device 251, a second special figure display device 252, a normal symbol display device 253, and a first special figure reservation number display device 261 as a display unit for displaying information about games. , A second special figure reservation number display device 262, a normal figure reservation number display device 263, and a prize ball number display device 286.

センターケース220は、遊技領域210の中央に設けられ、遊技球の通路を形成する。演出図柄表示装置230は、センターケース220の中央に設けられ、演出図柄をはじめとする遊技の進行に応じた擬似演出を表示する。演出図柄表示装置230は、文字や図形によって遊技者に情報を提供するユーザインタフェースである。 The center case 220 is provided in the center of the game area 210 and forms a passage for game balls. A performance pattern display device 230 is provided in the center of the center case 220 and displays pseudo performances corresponding to the progress of the game including performance symbols. The effect pattern display device 230 is a user interface that provides information to the player using characters and graphics.

第1始動口241は、遊技球を受け入れ可能に構成されている。第1始動口241への入球に基づいて、第1特図表示装置251において第1特別図柄による変動表示が実施される。第1始動口241への入球に基づいて、遊技者の持ち球の数が加算される。 The first starting port 241 is configured to accept game balls. Based on the ball entering the first starting port 241, the first special symbol display device 251 performs a variable display based on the first special symbol. Based on the ball entering the first starting port 241, the number of balls held by the player is added.

第2始動口242は、遊技球を受け入れ可能に構成されている。第2始動口242への入球に基づいて、第2特図表示装置252において第2特別図柄による変動表示が実施される。第2始動口242への入球に基づいて、遊技者の持ち球の数が加算される。第2始動口242への入球率は、普通電動役物245の動作状態に応じて変化する。 The second starting port 242 is configured to accept game balls. Based on the ball entering the second starting port 242, the second special symbol display device 252 performs a variable display by the second special symbol. Based on the ball entering the second starting port 242, the number of balls held by the player is added. The rate of ball entry into the second starting port 242 changes according to the operating state of the normal electric accessory 245 .

普通図柄作動ゲート243は、遊技球を通過可能に構成されており、普通図柄作動ゲート243における遊技球の通過に基づいて、普通図柄表示装置253において普通図柄による変動表示が実施される。
後述するが、普通図柄作動ゲート243の前面には多色発光のゲートLED243aが組み込まれている。但し、ゲートLED243aは、普通図柄作動ゲート243の前面でなくとも良く、近辺に設けられていても良い。近辺とは、普通図柄作動ゲート243の半径5cm以内が好適である。
The normal symbol operation gate 243 is configured so that the game ball can pass through, and based on the passage of the game ball through the normal symbol operation gate 243, the normal symbol display device 253 performs variable display by normal symbols.
As will be described later, a gate LED 243a emitting multicolor light is incorporated in front of the normal symbol operation gate 243. As shown in FIG. However, the gate LED 243a does not have to be in front of the normal symbol operation gate 243, and may be provided in the vicinity. The vicinity is preferably within a radius of 5 cm of the normal symbol operation gate 243 .

普通電動役物245は、第2始動口242へと繋がる遊技球の通路を開閉可能に構成された開閉部材を備える。普通電動役物245は、普通図柄による抽選で当りとなる場合のみ、所定時間、開放状態となり、第2始動口242へと繋がる遊技球の通路を形成する。本実施形態では、普通電動役物245は、いわゆるチューリップ式普通電動役物である。 The normal electric accessary 245 has an opening/closing member configured to open/close the path of the game ball leading to the second starting port 242 . The normal electric accessary 245 is in an open state for a predetermined period of time only when winning a lottery based on normal symbols, and forms a path for the game ball leading to the second starting port 242.例文帳に追加In this embodiment, the normal electric accessory 245 is a so-called tulip type normal electric accessory.

普通入賞口246は、遊技球を受け入れ可能に構成された入賞口である。普通入賞口246への入球に基づいて、遊技者の持ち球の数が加算される。本実施形態では、遊技領域210には4つの普通入賞口246が設けられている。 The normal winning hole 246 is a winning hole configured to accept game balls. The number of balls held by the player is added based on the entry into the normal winning hole 246 . In this embodiment, the game area 210 is provided with four normal winning openings 246 .

大入賞口248は、通常遊技状態より遊技者に有利な大当り遊技状態において遊技球を受け入れ可能に構成された入賞口である。大入賞口248への入球に基づいて、遊技者の持ち球の数が加算される。大入賞口248は、板状部材によって開閉可能に構成されている。大入賞口248は、第1特別図柄による抽選で大当りとなる場合、並びに、第2特別図柄による抽選で大当りとなる場合に、所定の動作パターンで開放状態となる。 The big winning hole 248 is a winning hole configured to be able to accept game balls in a big win game state that is more advantageous to the player than in a normal game state. Based on the ball entering the big winning hole 248, the number of balls held by the player is added. The big winning opening 248 is configured to be openable and closable by a plate-shaped member. The big winning opening 248 is opened in a predetermined operation pattern when the lottery with the first special symbol results in a big win and when the lottery with the second special symbol results in a big win.

第1特図保留数表示装置261は、第1特別図柄に関する保留記憶の個数を表示する。第2特図保留数表示装置262は、第2特別図柄に関する保留記憶の個数を表示する。普図保留数表示装置263は、普通図柄に関する保留記憶の個数を表示する。賞球数表示装置286は、入賞に応じて持ち球数に加算される賞球数を表示する。 The first special symbol pending number display device 261 displays the number of pending memories related to the first special symbol. The second special symbol pending number display device 262 displays the number of pending memories related to the second special symbol. The normal pattern reserved number display device 263 displays the number of reserved memories related to the normal pattern. The prize ball number display device 286 displays the number of prize balls to be added to the number of balls in possession according to winning.

本実施形態では、遊技領域210は、第1の遊技領域211と、第2の遊技領域212とを含む。第1の遊技領域211は、所定の発射強度未満で発射される遊技球が主に転動する。第2の遊技領域212は、第1の遊技領域211とは異なり、所定の発射強度以上で発射される遊技球が主に転動する。第1の遊技領域211は、センターケース220内を含む遊技領域210の左側を占め、第2の遊技領域212は、センターケース220の右側を主とする遊技領域210の右側を占める。本実施形態では、第1の遊技領域211には、第1始動口241および普通入賞口246が位置し、第2の遊技領域212には、第2始動口242、普通図柄作動ゲート243および大入賞口248が位置する。 In this embodiment, the game area 210 includes a first game area 211 and a second game area 212 . The first game area 211 mainly rolls game balls that are launched with less than a predetermined launch strength. Unlike the first game area 211, the second game area 212 mainly rolls game balls that are shot with a predetermined ejection intensity or more. The first game area 211 occupies the left side of the game area 210 including the inside of the center case 220 , and the second game area 212 occupies the right side of the game area 210 mainly on the right side of the center case 220 . In this embodiment, in the first game area 211, the first start opening 241 and the normal winning opening 246 are located, and in the second game area 212, the second start opening 242, the normal symbol operation gate 243 and the large A winning opening 248 is located.

図4に示すように、パチンコ機10は、パチンコ機10の背面に設けられた構成として、発射装置310と、研磨装置320と、揚上装置330とを備える。発射装置310は、遊技者による操作に基づいて、遊技領域210へ遊技球を発射する。発射装置310は、ハンドル150からの信号に基づいて、遊技領域210へ遊技球を発射する。研磨装置320は、遊技領域210から回収される遊技球を研磨する。揚上装置330は、研磨装置320によって研磨された遊技球を発射装置310へと搬送する。 As shown in FIG. 4, the pachinko machine 10 includes a launching device 310, a polishing device 320, and a lifting device 330 as components provided on the back of the pachinko machine 10. As shown in FIG. The shooting device 310 shoots game balls to the game area 210 based on the player's operation. The shooting device 310 shoots game balls to the game area 210 based on a signal from the handle 150 . The polishing device 320 polishes game balls collected from the game area 210 . The lifting device 330 conveys the game ball ground by the grinding device 320 to the launching device 310 .

〔電気的構成〕
パチンコ機10は、各部を制御する制御装置として、主制御装置510と、サブ統合制御装置520と、演出図柄制御装置530と、枠制御装置560とを備える。これらの制御装置は、パチンコ機10の背面に設けられている。これらの制御装置は、CPU、ROM、RAMなどを備えるコンピュータであり、コンピュータプログラムに基づいて各種の制御処理を実行する。
[Electrical configuration]
The pachinko machine 10 includes a main control device 510, a sub-integrated control device 520, a performance pattern control device 530, and a frame control device 560 as control devices for controlling respective parts. These control devices are provided on the back of the pachinko machine 10 . These control devices are computers having a CPU, ROM, RAM, etc., and execute various control processes based on computer programs.

主制御装置510は、遊技球を用いた遊技の進行を制御する。サブ統合制御装置520は、遊技の進行に応じて各演出機器を制御する。演出図柄制御装置530は、演出図柄表示装置230における演出図柄の変動表示をはじめとする擬似演出の表示を制御する。枠制御装置560は、主制御装置510から送信される遊技に関する情報に基づいて、遊技者が遊技に使用可能な遊技球である持ち球の数を管理する。枠制御装置560は、持ち球の管理の他、ハンドル150、発射装置310、研磨装置320および揚上装置330を制御する。
なお、本実施形態では、発射装置310は上部に設けられ、揚上装置330により遊技球を発射装置310に搬送する構成を採用するが、従来のように発射装置310を下部に設ける構成でも良い。この場合には、下部の発射装置310により発射された遊技球はガイドレールに沿って遊技領域210に至り流下して回収口218等により回収されるので揚上装置330は不要となる。
The main controller 510 controls the progress of games using game balls. The sub-integrated control device 520 controls each production device according to the progress of the game. The performance symbol control device 530 controls display of pseudo performance such as variable display of performance symbols in the performance symbol display device 230 . The frame control device 560 manages the number of possession balls, which are game balls that the player can use in the game, based on the information about the game transmitted from the main control device 510 . Frame controller 560 controls handle 150, launcher 310, grinder 320, and lifter 330, as well as managing the ball.
In this embodiment, the shooting device 310 is provided on the upper part, and the game ball is transported to the shooting device 310 by the lifting device 330. However, the shooting device 310 may be provided on the lower part as in the prior art. . In this case, the game ball shot by the lower shooting device 310 flows down along the guide rail to reach the game area 210 and is recovered by the recovery port 218 or the like, so the lifting device 330 becomes unnecessary.

図6および図7は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、内枠開放スイッチ121と、前枠開放スイッチ141とを備える。内枠開放スイッチ121は、内枠120の開放状態を検知し、その検知信号を主制御装置510に出力する。前枠開放スイッチ141は、前枠140の開放状態を検知し、その検知信号を主制御装置510に出力する。 6 and 7 are block diagrams showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. FIG. The pachinko machine 10 includes an inner frame open switch 121 and a front frame open switch 141. - 特許庁The inner frame open switch 121 detects the open state of the inner frame 120 and outputs the detection signal to the main controller 510 . Front frame open switch 141 detects the open state of front frame 140 and outputs the detection signal to main controller 510 .

パチンコ機10は、主制御装置510と遊技盤200との間を中継する回路基板として、図柄表示装置中継端子板250と、遊技盤中継端子板270とを備える。パチンコ機10は、遊技盤中継端子板270を介して主制御装置510に信号を出力する電気的構成として、第1始動口スイッチ271と、第2始動口スイッチ272と、普通図柄作動スイッチ273と、左入賞口スイッチ274と、カウントスイッチ276と、磁石センサ277と、電波センサ278とを備える。パチンコ機10は、遊技盤中継端子板270を介して主制御装置510からの信号に基づいて動作する電気的構成として、大入賞口ソレノイド282と、普電役物ソレノイド284と、賞球数表示装置286と、普通図柄作動ゲート243の前面に組み込まれたゲートLED243aとを備える。パチンコ機10は、図柄表示装置中継端子板250を介して主制御装置510からの信号に基づいて動作する電気的構成として、第1特図表示装置251と、第2特図表示装置252と、第1特図保留数表示装置261と、第2特図保留数表示装置262と、普通図柄表示装置253と、普図保留数表示装置263とを備える。 The pachinko machine 10 includes a pattern display device relay terminal board 250 and a game board relay terminal board 270 as circuit boards for relaying between the main controller 510 and the game board 200 . The pachinko machine 10 has a first starter switch 271, a second starter switch 272, and a normal symbol activation switch 273 as an electrical configuration for outputting signals to the main controller 510 via the game board relay terminal plate 270. , a left winning port switch 274 , a count switch 276 , a magnet sensor 277 and a radio wave sensor 278 . The pachinko machine 10 operates based on a signal from the main controller 510 via the game board relay terminal plate 270. The electrical configuration of the pachinko machine 10 includes a large prize winning solenoid 282, a general electrical accessory solenoid 284, and a prize ball display. A device 286 and a gate LED 243a incorporated in the front of the normal symbol operation gate 243 are provided. The pachinko machine 10 has a first special figure display device 251, a second special figure display device 252, A first special figure reservation number display device 261, a second special figure reservation number display device 262, a normal symbol display device 253, and a general figure reservation number display device 263 are provided.

第1始動口スイッチ271は、第1始動口241への入球を検知し、その検知信号を出力する。第2始動口スイッチ272は、第2始動口242への入球を検知し、その検知信号を出力する。普通図柄作動スイッチ273は、普通図柄作動ゲート243における遊技球の通過を検知し、その検知信号を出力する。左入賞口スイッチ274は、普通入賞口246への入球を検知し、その検知信号を出力する。カウントスイッチ276は、大入賞口248への入球を検知し、その検知信号を出力する。磁石センサ277は、パチンコ機10に対する磁石を用いた不正行為を検知し、その検知信号を出力する。電波センサ278は、パチンコ機10に対する電波を用いた不正行為を検知し、その検知信号を出力する。 The first starting port switch 271 detects the entry of the ball into the first starting port 241 and outputs the detection signal. The second starting port switch 272 detects the entry of the ball into the second starting port 242 and outputs the detection signal. The normal symbol operation switch 273 detects passage of the game ball in the normal symbol operation gate 243 and outputs the detection signal. The left winning hole switch 274 detects the ball entering the normal winning hole 246 and outputs the detection signal. The count switch 276 detects the ball entering the big winning hole 248 and outputs the detection signal. The magnet sensor 277 detects a fraudulent act using a magnet on the pachinko machine 10 and outputs a detection signal. The radio wave sensor 278 detects fraudulent activity using radio waves to the pachinko machine 10 and outputs the detection signal.

大入賞口ソレノイド282は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、大入賞口248を開閉する。普電役物ソレノイド284は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、普通電動役物245を開閉する。賞球数表示装置286は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、持ち球数に加算する賞球数を表示する。ゲートLED243aは、主制御装置510からの制御信号に基づいて、発光態様を変化させる。 The big winning opening solenoid 282 opens and closes the big winning opening 248 based on a control signal from the main controller 510 . The general electric accessory solenoid 284 opens and closes the general electric accessory 245 based on a control signal from the main controller 510 . The prize ball number display device 286 displays the number of prize balls to be added to the number of balls in hand based on the control signal from the main controller 510 . The gate LED 243 a changes its light emission mode based on a control signal from the main controller 510 .

第1特図表示装置251は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、第1特別図柄を表示する。第2特図表示装置252は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、第2特別図柄を表示する。第1特図保留数表示装置261は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、第1特別図柄に関する保留記憶の個数を表示する。第2特図保留数表示装置262は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、第2特別図柄に関する保留記憶の個数を表示する。普通図柄表示装置253は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、普通図柄を表示する。普図保留数表示装置263は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、普通図柄に関する保留記憶の個数を表示する。 The first special symbol display device 251 displays the first special symbol based on the control signal from the main controller 510 . The second special symbol display device 252 displays the second special symbol based on the control signal from the main controller 510 . The first special figure reservation number display device 261 displays the number of reservation memories related to the first special symbol based on the control signal from the main controller 510 . The second special figure reservation number display device 262 displays the number of reservation memories related to the second special symbol based on the control signal from the main controller 510 . The normal symbol display device 253 displays normal symbols based on a control signal from the main controller 510 . The normal pattern pending number display device 263 displays the number of pending memories related to the normal pattern based on the control signal from the main controller 510 .

サブ統合制御装置520は、主制御装置510からの片方向で主制御装置510と通信可能に構成されている。サブ統合制御装置520は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、遊技の進行に応じて各種演出機器を制御する。スピーカ142は、サブ統合制御装置520からの制御信号に基づいて音声を出力するユーザインタフェースである。本実施形態では、サブ統合制御装置520は、スピーカ142から出力される音量を調節可能に構成された音量調整スイッチ522を備える。発光部144は、サブ統合制御装置520からの制御信号に基づいて発光するユーザインタフェースである。演出ボタン146は、擬似演出に対する遊技者の操作入力を検知するユーザインタフェースであり、その検知信号をサブ統合制御装置520に出力する。サブ統合制御装置520は、主制御装置510から受信される遊技に関する情報に基づいて、ユーザインタフェース(スピーカ142、発光部144、演出ボタン146および演出図柄表示装置230)を制御するユーザインタフェース制御装置である。サブ統合制御装置520は、更に、枠制御装置560からの片方向で枠制御装置560と通信可能に構成され、枠制御装置560から受信される情報に基づいて、ユーザインタフェース(スピーカ142、発光部144、演出ボタン146および演出図柄表示装置230)を制御する The sub-integrated control device 520 is configured to be able to communicate with the main control device 510 in one direction from the main control device 510 . The sub-integrated control device 520 controls various production devices according to the progress of the game based on control signals from the main control device 510 . The speaker 142 is a user interface that outputs sound based on control signals from the sub-integrated control device 520 . In this embodiment, the sub-integrated control device 520 includes a volume adjustment switch 522 configured to adjust the volume output from the speaker 142 . The light emitting unit 144 is a user interface that emits light based on a control signal from the sub-integrated control device 520 . The production button 146 is a user interface for detecting the player's operation input for the pseudo production, and outputs the detection signal to the sub-integrated control device 520 . The sub-integrated control device 520 is a user interface control device that controls the user interface (speaker 142, light emitting unit 144, effect button 146 and effect symbol display device 230) based on the information about the game received from the main control device 510. be. The sub-integrated control device 520 is further configured to be able to communicate with the frame control device 560 in one direction from the frame control device 560, and based on the information received from the frame control device 560, the user interface (speaker 142, light emitting unit 144, the production button 146 and the production pattern display device 230)

演出図柄制御装置530は、サブ統合制御装置520と双方向で通信可能に構成されている。演出図柄制御装置530は、サブ統合制御装置520からの制御信号に基づいて、演出図柄表示装置230における演出図柄の変動表示をはじめとする擬似演出の表示を制御する。演出図柄表示装置230は、演出図柄制御装置530から受信したデータおよびコマンドに基づいて、演出図柄の変動表示をはじめとする擬似演出の表示を実行する。 The performance symbol control device 530 is configured to be able to communicate bidirectionally with the sub-integrated control device 520 . Based on the control signal from the sub-integrated control device 520, the performance symbol control device 530 controls the display of the pseudo performance including the variable display of the performance symbols in the performance symbol display device 230. Based on the data and commands received from the performance symbol control device 530, the performance symbol display device 230 executes pseudo performance display including variable performance symbol display.

図7の説明に移り、枠制御装置560は、主制御装置510からの片方向で主制御装置510と通信可能に構成されている。枠制御装置560は、主制御装置510から送信される遊技に関する情報に基づいて、遊技者が遊技に使用可能な遊技球である持ち球の数を管理する。枠制御装置560は、持ち玉の管理に加え、遊技球の発射、回収および循環に関する処理を管理する。なお、主制御装置510と枠制御装置560とは、双方向通信可能に構成しても良い。 Moving on to the description of FIG. 7 , the frame control device 560 is configured to be able to communicate with the main control device 510 in one direction from the main control device 510 . The frame control device 560 manages the number of possession balls, which are game balls that the player can use in the game, based on the information about the game transmitted from the main control device 510 . The frame control device 560 manages processing related to shooting, collection and circulation of game balls in addition to management of balls in hand. Note that the main control device 510 and the frame control device 560 may be configured to be capable of two-way communication.

カードユニット80は、枠制御装置560と双方向で通信可能に構成されている。カードユニット80は、ユーザインタフェース810の他、遊技球等貸出装置850と、CRユニット860とを備える。遊技球等貸出装置850は、枠制御装置560およびCRユニット860と双方向で通信可能に構成されている。遊技球等貸出装置850は、カード挿入口820における記憶カードに記録されている持ち玉の情報、並びに、CRユニット860からの遊技球の貸し出しに関する情報に基づいて、遊技者に対する遊技球の貸し出しを枠制御装置560と協働して処理する。CRユニット860は、紙幣挿入口830に挿入された紙幣に基づく遊技球の貸し出しを制御する。CRユニット860は、パチンコ機10を管理するホールコンピュータ90と双方向で通信可能に構成されている。ホールコンピュータ90は、パチンコ機10における遊技に関する情報を、主制御装置510から、枠制御装置560およびカードユニット80を介して受信可能に構成されている。 The card unit 80 is configured to be able to communicate bi-directionally with the frame control device 560 . The card unit 80 includes a user interface 810 , a game ball lending device 850 , and a CR unit 860 . The game ball lending device 850 is configured to be able to communicate bidirectionally with the frame control device 560 and the CR unit 860 . The game ball lending device 850 lends game balls to the player based on the information on the balls in hand recorded in the memory card in the card slot 820 and the information on the lending of the game balls from the CR unit 860. Processing is performed in cooperation with the frame control device 560 . The CR unit 860 controls lending of game balls based on bills inserted into the bill insertion slot 830 . The CR unit 860 is configured to be able to communicate bidirectionally with the hall computer 90 that manages the pachinko machine 10 . The hall computer 90 is configured to be able to receive information regarding games played in the pachinko machine 10 from the main controller 510 via the frame controller 560 and the card unit 80 .

パチンコ機10は、枠制御装置560と内枠120との間を中継する回路基板として、操作部中継端子板160と、発射操作部中継端子板180と、発射装置中継端子板312と、研磨装置中継端子板322と、揚上中継端子板332と、内枠中継端子板342とを備える。パチンコ機10は、操作部中継端子板160を介して枠制御装置560と信号をやり取りする電気的構成として、計数スイッチ162と、持ち球数表示装置164とを備える。 The pachinko machine 10 includes an operating portion relay terminal plate 160, a shooting operation portion relay terminal plate 180, a shooting device relay terminal plate 312, and a grinding device as circuit boards that relay between the frame control device 560 and the inner frame 120. A relay terminal board 322 , a lifting relay terminal board 332 , and an inner frame relay terminal board 342 are provided. The pachinko machine 10 includes a count switch 162 and a number display device 164 as electrical components for exchanging signals with the frame control device 560 via the operation portion relay terminal board 160 .

パチンコ機10は、発射操作部中継端子板180を介して枠制御装置560と信号をやり取りする電気的構成として、固定解除ソレノイド182と、発射強度固定スイッチ184と、ハンドルボリューム185と、タッチスイッチ186と、発射停止スイッチ187とを備える。パチンコ機10は、発射装置中継端子板312を介して枠制御装置560と信号をやり取りする電気的構成として、球送センサ314と、発射入口センサ315と、発射モータ316と、球送ソレノイド317とを備える。 The pachinko machine 10 has an electrical configuration for exchanging signals with the frame control device 560 via the shooting operation section relay terminal plate 180, and includes a lock releasing solenoid 182, a shooting strength fixing switch 184, a handle volume 185, and a touch switch 186. and a firing stop switch 187. The pachinko machine 10 includes a ball feed sensor 314, a launch entrance sensor 315, a launch motor 316, and a ball feed solenoid 317 as an electrical configuration for exchanging signals with the frame control device 560 via the launch device relay terminal plate 312. Prepare.

パチンコ機10は、研磨装置中継端子板322を介して信号をやり取りする電気的構成として、カセットスイッチ324と、研磨モータセンサ325と、カセットモータ326と、研磨モータ327とを備える。パチンコ機10は、揚上中継端子板332を介して枠制御装置560と信号をやり取りする電気的構成として、揚上モータ334と、揚上入口センサ336と、揚上モータ監視センサ338とを備える。 The pachinko machine 10 includes a cassette switch 324 , a grinding motor sensor 325 , a cassette motor 326 and a grinding motor 327 as an electrical configuration for exchanging signals via the grinding device relay terminal plate 322 . The pachinko machine 10 includes a lifting motor 334, a lifting entrance sensor 336, and a lifting motor monitoring sensor 338 as an electrical configuration for exchanging signals with the frame control device 560 via the lifting relay terminal plate 332. .

パチンコ機10は、内枠中継端子板342を介して枠制御装置560に信号を出力する電気的構成として、入賞球センサ344と、アウト球センサ345と、適正量センサ346と、満タンセンサ347と、夜間監視装置352とを備える。パチンコ機10は、内枠中継端子板342を介して枠制御装置560からの信号に基づいて動作する電気的構成として、警報スピーカ354を備える。 The pachinko machine 10 has a winning ball sensor 344, an out ball sensor 345, an appropriate amount sensor 346, and a full tank sensor 347 as an electrical configuration for outputting a signal to the frame control device 560 via the inner frame relay terminal plate 342. , and a night watch 352 . The pachinko machine 10 has an alarm speaker 354 as an electrical configuration that operates based on a signal from the frame control device 560 via the inner frame relay terminal board 342 .

計数スイッチ162は、パチンコ機10で管理している持ち球に関する情報をカードユニット80の記録カードに移行させる遊技者の操作入力を検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。持ち球数表示装置164は、枠制御装置560からの制御信号に基づいて、枠制御装置560で管理している持ち球の数を表示する。 The counting switch 162 detects a player's operation input for transferring the information about the ball held managed by the pachinko machine 10 to the recording card of the card unit 80 and outputs the detection signal to the frame control device 560 . The number-of-balls display device 164 displays the number of balls managed by the frame control device 560 based on the control signal from the frame control device 560 .

固定解除ソレノイド182は、枠制御装置560からの制御信号に基づいて、ハンドル150における固定ボタン154による回転部152の固定を解除可能に構成されている。本実施形態では、固定解除ソレノイド182は、回転部152に係合している固定ボタン154の係合部分を押圧することによって、固定ボタン154による回転部152との係合を解除可能に構成されている。固定解除ソレノイド182は、発射強度固定手段による発射強度の固定を解除する固定解除手段として機能する。 The fixation release solenoid 182 is configured to be able to release fixation of the rotating portion 152 by the fixation button 154 on the handle 150 based on a control signal from the frame control device 560 . In this embodiment, the fixation release solenoid 182 is configured to be able to release the engagement of the fixation button 154 with the rotation section 152 by pressing the engagement portion of the fixation button 154 engaged with the rotation section 152 . ing. The fixation release solenoid 182 functions as a fixation release means for releasing fixation of the firing intensity by the firing intensity fixing means.

発射強度固定スイッチ184は、ハンドル150における固定ボタン154による回転部152の固定を検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。ハンドルボリューム185は、ハンドル150における回転部152の回転位置を発射強度として検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。タッチスイッチ186は、ハンドル150に対する遊技者による接触を検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。発射停止スイッチ187は、遊技球の発射を停止する遊技者の操作入力を検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。 The firing intensity fix switch 184 detects fixation of the rotating part 152 by the fixation button 154 on the handle 150 and outputs the detection signal to the frame control device 560 . The handle volume 185 detects the rotational position of the rotating portion 152 in the handle 150 as the firing intensity and outputs the detection signal to the frame control device 560 . The touch switch 186 detects the player's contact with the handle 150 and outputs the detection signal to the frame control device 560 . The shooting stop switch 187 detects a player's operation input to stop shooting game balls, and outputs the detection signal to the frame control device 560 .

球送センサ314は、発射装置310に送り込まれる遊技球を検知し、その検出信号を枠制御装置560に出力する。発射入口センサ315は、発射装置310から発射され導入口214を通過する遊技球を検知し、その検出信号を枠制御装置560に出力する。発射モータ316は、枠制御装置560からの制御信号に基づいて、遊技球を発射する。球送ソレノイド317は、枠制御装置560からの制御信号に基づいて、発射可能な位置に遊技球を送り込む。 The ball feed sensor 314 detects a game ball fed into the launcher 310 and outputs the detection signal to the frame control device 560 . The launch entrance sensor 315 detects a game ball launched from the launch device 310 and passing through the introduction port 214 and outputs the detection signal to the frame control device 560 . The shooting motor 316 shoots game balls based on control signals from the frame controller 560 . The ball feed solenoid 317 feeds the game ball to a shootable position based on the control signal from the frame control device 560 .

カセットスイッチ324は、遊技球を研磨する研磨布を収容する研磨布カセット(図示しない)が研磨装置320に組み込まれていることを検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。研磨モータセンサ325は、研磨モータ327の動作を検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。カセットモータ326は、枠制御装置560からの制御信号に基づいて、研磨布カセット(図示しない)における研磨布を巻き取る。研磨モータ327は、枠制御装置560からの制御信号に基づいて、遊技球を研磨布に押し付けることによって遊技球を研磨する。 Cassette switch 324 detects that a polishing cloth cassette (not shown) containing polishing cloth for polishing game balls is incorporated in polishing device 320 and outputs the detection signal to frame control device 560 . The grinding motor sensor 325 detects the operation of the grinding motor 327 and outputs the detection signal to the frame controller 560 . Cassette motor 326 winds up the polishing cloth in a polishing cloth cassette (not shown) based on a control signal from frame control device 560 . The grinding motor 327 grinds the game ball by pressing the game ball against the abrasive cloth based on the control signal from the frame control device 560 .

揚上モータ334は、枠制御装置560からの制御信号に基づいて、揚上装置330から発射装置310へと遊技球を送り出す。揚上入口センサ336は、研磨装置320から揚上装置330に送り込まれる遊技球を検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。揚上モータ監視センサ338は、揚上モータ334の動作を検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。 The lifting motor 334 feeds game balls from the lifting device 330 to the launching device 310 based on control signals from the frame control device 560 . The lifting inlet sensor 336 detects game balls sent from the polishing device 320 to the lifting device 330 and outputs the detection signal to the frame control device 560 . Lift motor monitoring sensor 338 detects the operation of lift motor 334 and outputs the detection signal to frame controller 560 .

入賞球センサ344は、遊技盤200において入賞した後に遊技盤200から研磨装置320へと回収される遊技球を検知し、その検知信号を出力する。アウト球センサ345は、遊技盤200において回収口218を通過して遊技盤200から研磨装置320へと回収される遊技球を検知し、その検知信号を出力する。適正量センサ346は、揚上装置330から発射装置310へと移送される遊技球が適正量であることを検知し、その検知信号を出力する。満タンセンサ347は、揚上装置330から発射装置310へと移送される遊技球が過剰であることを検知し、その検知信号を出力する。夜間監視装置352は、パチンコ機10の稼動時間外(夜間)にバックアップ電源によって作動可能に構成され、内枠120の開放を検知し、その検知信号を出力する。夜間監視スイッチ夜間監視装置352は、内枠開放スイッチ121および前枠開放スイッチ141からの出力信号に基づいて内枠120の開放を検知してもよいし、内枠開放スイッチ121および前枠開放スイッチ141とは異なるスイッチからの信号に基づいて内枠120の開放を検知してもよい。本実施形態では、枠制御装置560は、夜間監視装置352からの検知信号に基づく内枠120の開放回数を示す情報を、パチンコ機10の電源投入時にホールコンピュータ90へと出力可能に構成されている。警報スピーカ354は、枠制御装置560からの制御信号に基づいて音声を出力する。本実施形態では、枠制御装置560は、夜間監視装置352によって内枠120の開放が検知された場合、警報スピーカ354から警報を出力する制御処理を実行する。 The winning ball sensor 344 detects a game ball recovered from the game board 200 to the polishing device 320 after winning on the game board 200, and outputs a detection signal. The out ball sensor 345 detects a game ball passed through the recovery port 218 on the game board 200 and recovered from the game board 200 to the polishing device 320, and outputs the detection signal. The appropriate amount sensor 346 detects that the amount of game balls transferred from the lifting device 330 to the launching device 310 is appropriate, and outputs the detection signal. The full tank sensor 347 detects that game balls transferred from the lifting device 330 to the launching device 310 are excessive, and outputs the detection signal. The night monitoring device 352 is configured to be operable by a backup power supply outside the operating hours (nighttime) of the pachinko machine 10, detects opening of the inner frame 120, and outputs a detection signal. The night monitoring switch night monitoring device 352 may detect opening of the inner frame 120 based on output signals from the inner frame open switch 121 and the front frame open switch 141, or detect the inner frame open switch 121 and the front frame open switch. The opening of the inner frame 120 may be detected based on a signal from a switch different from 141 . In this embodiment, the frame control device 560 is configured to be able to output information indicating the number of times the inner frame 120 is opened based on the detection signal from the night monitoring device 352 to the hall computer 90 when the pachinko machine 10 is powered on. there is The warning speaker 354 outputs sound based on control signals from the frame control device 560 . In this embodiment, the frame control device 560 executes control processing for outputting an alarm from the alarm speaker 354 when the nighttime monitoring device 352 detects that the inner frame 120 is open.

パチンコ機10は、普通図柄作動ゲート243への入球に基づいて、普通図柄に関する当否判定を実施する。パチンコ機10は、普通図柄に関する当否の判定結果に基づいて、普通図柄表示装置253において普通図柄を用いた変動表示を実施する。普通図柄に関する当否の判定結果が当りである場合、パチンコ機10は、普通図柄表示装置253において当り図柄である普通図柄を確定表示するとともに、所定期間、普通電動役物245を開放する。これによって、第2始動口242への入賞が可能となる。 The pachinko machine 10 carries out the determination of whether or not a normal symbol is entered based on the ball entering the normal symbol operation gate 243 . The pachinko machine 10 carries out a variable display using normal symbols in the normal symbol display device 253 based on the determination result of the suitability of the normal symbols. When the determination result of win/deny regarding normal symbols is winning, the pachinko machine 10 confirms and displays the normal symbols which are winning symbols on the normal symbol display device 253, and releases the normal electric accessory 245 for a predetermined period. As a result, the winning to the second starting port 242 becomes possible.

パチンコ機10は、第1始動口241への入球に基づいて、第1特別図柄に関する当否判定を実施する。パチンコ機10は、第1特別図柄に関する当否の判定結果に基づいて、第1特図表示装置251において第1特別図柄を用いた変動表示を実施する。パチンコ機10は、第1特図表示装置251において第1特別図柄を用いた変動表示に合わせて、演出図柄表示装置230において演出図柄を用いた擬似演出を実施する。第1特別図柄に関する当否の判定結果が大当りである場合、パチンコ機10は、第1特図表示装置251において大当り図柄である第1特別図柄を確定表示した後、所定の動作パターンで大入賞口248を開放する大当り遊技状態(特別遊技状態)に移行する。これによって、大入賞口248への入賞が可能となる。主制御装置510は、第1始動口241への遊技球の入球に起因して、大当り遊技状態を実行するか否かを判定する当否判定手段として機能する。 The pachinko machine 10 carries out a win-or-fail decision regarding the first special symbol based on the entry into the first starting port 241 . The pachinko machine 10 implements a variable display using the first special symbol in the first special symbol display device 251 based on the determination result regarding the first special symbol. The pachinko machine 10 carries out a pseudo performance using performance symbols in the performance symbol display device 230 in accordance with the variable display using the first special symbols in the first special symbol display device 251 . When the determination result of the winning or not of the first special symbol is a big hit, the pachinko machine 10 confirms and displays the first special symbol, which is a big hit symbol, on the first special symbol display device 251, and then performs a big winning opening with a predetermined operation pattern. It shifts to a jackpot game state (special game state) in which 248 is released. As a result, it becomes possible to win a prize to the big prize opening 248 . The main control device 510 functions as a success/fail determination means for determining whether or not to execute a big hit game state due to entry of a game ball into the first starting port 241 .

パチンコ機10は、第2始動口242への入球に基づいて、第2特別図柄に関する当否判定を実施する。パチンコ機10は、第2特別図柄に関する当否の判定結果に基づいて、第2特図表示装置252において第2特別図柄を用いた変動表示を実施する。パチンコ機10は、第2特図表示装置252において第2特別図柄を用いた変動表示に合わせて、演出図柄表示装置230において演出図柄を用いた擬似演出を実施する。第2特別図柄に関する当否の判定結果が大当りである場合、パチンコ機10は、第2特図表示装置252において大当り図柄である第2特別図柄を確定表示した後、大当り遊技状態に移行する。これによって、大入賞口248への入賞が可能となる。主制御装置510は、第2始動口242への遊技球の入球に起因して、大当り遊技状態を実行するか否かを判定する当否判定手段として機能する。 The pachinko machine 10 carries out a win-or-win determination regarding the second special symbol based on the entry into the second starting port 242 . The pachinko machine 10 implements a variable display using the second special symbol in the second special symbol display device 252 based on the determination result of the second special symbol. The pachinko machine 10 carries out a pseudo performance using performance symbols in the performance symbol display device 230 in accordance with the variable display using the second special symbols in the second special symbol display device 252 . When the result of the determination of whether the second special symbol wins or fails is a big win, the pachinko machine 10 confirms and displays the second special symbol, which is a big win symbol, on the second special symbol display device 252, and then shifts to a big win game state. As a result, it becomes possible to win a prize to the big prize opening 248 . The main controller 510 functions as a success/fail determination means for determining whether or not to execute a big hit game state due to entry of a game ball into the second starting port 242 .

パチンコ機10は、大当り遊技を実施している間、第1特別図柄および第2特別図柄に関する当否の判定を停止する。パチンコ機10は、第1特別図柄および第2特別図柄の両方に関する保留記憶がある場合、第2特別図柄に関する保留記憶の当否判定を優先的に実施する。大当り遊技状態を終えた後、パチンコ機10は、所定の条件に応じて、通常遊技状態と、時短遊技状態と、確変時短遊技状態とのいずれかの状態に移行する。通常遊技状態は、通常の当選確率で普通図柄、第1特別図柄および第2特別図柄の当否判定を実施する遊技状態である。時短遊技状態は、第1特別図柄、第2特別図柄および普通図柄を変動表示させる時間を通常遊技状態より短縮した上で、普通電動役物245の平均開放時間を通常遊技状態より延長する遊技状態である。確変時短遊技状態は、時短遊技状態の動作に加え、通常遊技状態より高い当選確率で第1特別図柄および第2特別図柄の当否判定を実施する遊技状態である。主制御装置510は、所定の条件(例えば、所定の大当り図柄で当選)を満たす場合、大当り遊技状態の終了後、普通電動役物245の1回あたりの開放時間を通常遊技状態より延長する開放延長状態(時短遊技状態および確変時短遊技状態)を実行する開放延長実行手段として動作する。 The pachinko machine 10 stops judging whether the first special symbol and the second special symbol are correct while the jackpot game is being executed. The pachinko machine 10, when there is reserved memory for both the first special symbol and the second special symbol, preferentially determines the validity of the reserved memory for the second special symbol. After finishing the jackpot game state, the pachinko machine 10 shifts to any one of a normal game state, a time-saving game state, and a probability variable time-saving game state according to a predetermined condition. The normal game state is a game state in which the normal design, the first special design and the second special design are determined with a normal winning probability. The time saving game state is a game state in which the time for variably displaying the first special symbol, the second special symbol and the normal symbol is shortened from the normal game state and the average opening time of the normal electric accessory 245 is extended from the normal game state. is. The probability variable time-saving game state is a game state in which, in addition to the operation of the time-saving game state, the winning probability of the first special symbol and the second special symbol is determined with a winning probability higher than that of the normal game state. When a predetermined condition (for example, winning with a predetermined jackpot symbol) is satisfied, the main control device 510 extends the opening time of the normal electric accessory 245 per time from the normal game state after the jackpot game state ends. It operates as an open extension execution means for executing the extension state (time reduction game state and probability variable time reduction game state).

本実施形態では、特別図柄の変動時間は、非時短時である通常遊技中は、10秒~120秒であり、時短時は平均5秒、リーチ時は平均30秒である。普通図柄の当選確率は、非時短時1/6であり、時短時は5/6である。普通図柄の変動時間は、非時短時は5秒であり、時短時は1秒である。また、普通電動役物245の開放時間は、非時短時は0.3秒であり、時短時は1.5秒である。これらの値は、一実施例であり、適宜変更可能である。普通電動役物245の開放時間を長くし、普通図柄の変動時間を短くする制御を単に時短制御とも言う。
時短制御は、時短遊技中に第1特別図柄又は第2特別図柄に関する当否判定により大当り遊技が発生することにより終了する他、時短遊技中に第1特別図柄又は第2特別図柄が所定回数変動することにより終了する。この所定回数を時短回数とも言う。
In this embodiment, the variation time of the special symbols is 10 to 120 seconds during the normal game, which is the non-time saving time, 5 seconds on average during the time saving time, and 30 seconds on average during the reach time. The winning probability of the normal pattern is 1/6 in the non-time saving time and 5/6 in the time saving time. The variation time of the normal pattern is 5 seconds in the non-time saving time and 1 second in the time saving time. In addition, the opening time of the normal electric accessory 245 is 0.3 seconds in the non-time saving mode and 1.5 seconds in the time saving mode. These values are an example and can be changed as appropriate. The control of lengthening the opening time of the normal electric accessary 245 and shortening the fluctuation time of the normal symbol is simply called time saving control.
The time-saving control ends when a big hit game occurs due to the success/failure determination regarding the first special symbol or the second special symbol during the time-saving game, and the first special symbol or the second special symbol fluctuates a predetermined number of times during the time-saving game. end by This predetermined number of times is also referred to as a time saving number of times.

通常遊技状態では、第1始動口241が第1の遊技領域211に位置することから、第1の遊技領域211に遊技球を発射して遊技を実施すること(いわゆる「左打ち」)が推奨される。大当り遊技状態では、大入賞口248が第2の遊技領域212に位置することから、第2の遊技領域212に遊技球を発射して遊技を実施すること(いわゆる「右打ち」)が推奨される。時短遊技状態および確変時短遊技状態では、普通図柄作動ゲート243および第2始動口242が第2の遊技領域212に位置することから、第2の遊技領域212に遊技球を発射して遊技を実施すること(右打ち)が推奨される。 Since the first starting port 241 is located in the first game area 211 in the normal game state, it is recommended to shoot the game ball into the first game area 211 and play the game (so-called "left-handed"). be done. In the jackpot game state, since the big winning opening 248 is located in the second game area 212, it is recommended to launch a game ball into the second game area 212 to play a game (so-called "right-handed hitting"). be. In the time-saving game state and the probability variable time-saving game state, since the normal symbol operation gate 243 and the second start port 242 are located in the second game area 212, the game ball is shot to the second game area 212 to carry out the game. (Right-handed) is recommended.

本実施形態のパチンコ機10には、図示しない電源基板が設けられ、図示しない電源SWにより電源をON又はOFFに切り替える。
また、図6に示すように、主制御装置510には、RWMクリアスイッチ290及び設定キースイッチ291が設けられる。RWMクリアスイッチ290は、主として、主制御装置510に内蔵されたRWM(RAM)に記憶された遊技情報等をクリアする際に操作される。なお、RWMクリアスイッチ290は、枠制御装置560や電源基板に設けてもよい。
設定キースイッチ291は、鍵穴に挿入した鍵を一方向へ回転させることでONとなる鍵スイッチ機構である。パチンコ機10は、ホール従業員等の操作によって大当り確率の設定を変更可能な設定機能を有する遊技機であり、ホール従業員等は、設定キースイッチ291をONにした状態で電源を投入することにより、大当り確率の設定変更及び設定確認を行うことができる。なお、RWMクリアスイッチ290は、大当り確率の設定変更を行う際にも操作される。
また、電源基板は、コンデンサなどから構成されるバックアップ電源を備えており、AC電源から電力供給中に該バックアップ電源に電力を蓄える。これにより、停電時には、主制御装置510等(例えば、主制御装置510のRAM等)に電力供給し、AC電源からの電力供給が停止後も、一定期間にわたって主制御装置510のRAM内のデータが保持される。尚、バックアップ電源は、主制御装置510に設けても良いし、電源基板以外の他の装置に設けて良い。この場合には、電源基板は、AC電源から電力供給されている状態で、バックアップ電源を備えた装置へ供給信号を出力し、電力供給が停止した状態で、バックアップ電源を備えた装置へ停電信号を出力する。
The pachinko machine 10 of this embodiment is provided with a power board (not shown), and the power is switched ON or OFF by a power SW (not shown).
Further, as shown in FIG. 6, the main controller 510 is provided with an RWM clear switch 290 and a setting key switch 291 . The RWM clear switch 290 is mainly operated when clearing game information and the like stored in the RWM (RAM) built in the main controller 510 . Note that the RWM clear switch 290 may be provided on the frame control device 560 or the power board.
The setting key switch 291 is a key switch mechanism that is turned on by rotating the key inserted into the keyhole in one direction. The pachinko machine 10 is a game machine having a setting function capable of changing the setting of the jackpot probability by the operation of a hall employee or the like, and the hall employee or the like turns on the power with the setting key switch 291 turned on. , it is possible to change and confirm the setting of the jackpot probability. Incidentally, the RWM clear switch 290 is also operated when changing the setting of the big hit probability.
In addition, the power supply board has a backup power supply composed of a capacitor or the like, and power is stored in the backup power supply while power is being supplied from the AC power supply. As a result, in the event of a power failure, power is supplied to the main controller 510 and the like (for example, the RAM of the main controller 510), and even after the power supply from the AC power supply is stopped, the data in the RAM of the main controller 510 is maintained for a certain period of time. is retained. Incidentally, the backup power supply may be provided in the main controller 510, or may be provided in a device other than the power supply board. In this case, the power supply board outputs a supply signal to the device with the backup power supply when power is being supplied from the AC power supply, and outputs a power failure signal to the device with the backup power supply when the power supply is stopped. to output

パチンコ機10は、主制御装置510のRWMの段階設定値格納領域に対し、当否判定での大当り確率に応じて6段階に分けられた段階設定値1~6を設定する。そして、主制御装置510は、段階設定値格納領域に格納された段階設定値に基づき、第一特図又は第二特図の当否判定で用いる当否判定テーブルを決定する。
本実施形態では、段階設定値格納領域に格納された段階設定値が「1」のとき、通常状態での大当り確率は1/300に設定され、確変状態での大当り確率は1/30に設定される。また、段階設定値格納領域に段階設定値が「2」のとき、通常状態での大当り確率は1/290に設定されると共に、確変状態での大当り確率は1/29に設定され、段階設定値格納領域に段階設定値が「3」のとき、通常状態での大当り確率は1/280に設定されると共に、確変状態での大当り確率は1/28に設定される。
同様に、段階設定値が「4」に設定されたとき、通常状態での大当り確率は1/270に設定されると共に、確変状態での大当り確率は1/27に設定され、段階設定値が「5」に設定されたとき、通常状態での大当り確率は1/260に設定されると共に、確変状態での大当り確率は1/26に設定され、段階設定値が「6」に設定されたとき、通常状態での大当り確率は1/250に設定されると共に、確変状態での大当り確率は1/25に設定される。
The pachinko machine 10 sets stepped set values 1 to 6, which are divided into six steps, in the RWM step set value storage area of the main controller 510 according to the jackpot probability in the win/fail judgment. Then, main controller 510 determines a right/wrong determination table to be used for right/wrong determination of the first special figure or second special figure based on the stage set values stored in the stage set value storage area.
In this embodiment, when the step set value stored in the step set value storage area is "1", the jackpot probability in the normal state is set to 1/300, and the jackpot probability in the variable probability state is set to 1/30. be done. Further, when the step setting value is "2" in the step setting value storage area, the jackpot probability in the normal state is set to 1/290, and the jackpot probability in the variable probability state is set to 1/29. When the step setting value in the value storage area is "3", the jackpot probability in the normal state is set to 1/280, and the jackpot probability in the variable probability state is set to 1/28.
Similarly, when the step setting value is set to "4", the jackpot probability in the normal state is set to 1/270, and the jackpot probability in the variable probability state is set to 1/27, and the step setting value is When set to "5", the jackpot probability in the normal state is set to 1/260, the jackpot probability in the variable probability state is set to 1/26, and the stage setting value is set to "6". At this time, the jackpot probability in the normal state is set to 1/250, and the jackpot probability in the variable probability state is set to 1/25.

なお、本実施形態において、段階設定値は、通常状態での大当り確率と確変状態での大当り確率とが連動しているが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ機10は、通常状態での大当り確率及び確変状態での大当り確率の何れか一方を段階設定値に関係なく一定としつつ、何れか他方のみが段階設定値に応じて変更されるものであってもよい。また、パチンコ機10は、段階設定値を変更した場合に、通常状態での大当り確率及び確変状態での大当り確率の何れか一方を上昇させつつ、何れか他方を低下させてもよい。 In addition, in the present embodiment, the step set value is interlocked with the jackpot probability in the normal state and the jackpot probability in the variable probability state, but it is not limited to this. For example, in the pachinko machine 10, one of the jackpot probability in the normal state and the jackpot probability in the variable probability state is constant regardless of the step set value, and only the other is changed according to the step set value. may be Further, when the step setting value is changed, the pachinko machine 10 may increase one of the jackpot probability in the normal state and the jackpot probability in the variable probability state and decrease the other.

〔メインルーチン〕
図8は、主制御装置510が実行する「メインルーチン」を示すフローチャートである。主制御装置510は、図8のメインルーチンを2ms(ミリ秒)周期の割り込み信号に基づいて開始する。割り込み信号の周期は、4msであってもよいし、他の周期であってもよい。
[Main routine]
FIG. 8 is a flow chart showing a "main routine" executed by main controller 510. As shown in FIG. Main controller 510 starts the main routine of FIG. 8 based on an interrupt signal with a period of 2 ms (milliseconds). The period of the interrupt signal may be 4 ms, or may be another period.

メインルーチンを開始した後、主制御装置510は、今回の割り込み信号が正常な割り込み信号であるか否かを判断する(ステップS100)。今回の割り込み信号が正常な割り込みでない場合(ステップS100:「NO」)、主制御装置510は、各種の制御変数を初期値に設定する初期設定処理(ステップS115)を実行する。その後、主制御装置510は、次回の割り込み信号を受信するまで、各種の乱数を更新する初期値乱数更新処理を繰り返し実行する(ステップS111)。 After starting the main routine, main controller 510 determines whether or not the current interrupt signal is a normal interrupt signal (step S100). If the current interrupt signal is not a normal interrupt (step S100: "NO"), main controller 510 executes initialization processing (step S115) for setting various control variables to initial values. After that, main controller 510 repeatedly executes initial value random number update processing for updating various random numbers until the next interrupt signal is received (step S111).

今回の割り込み信号が正常な割り込み信号である場合(ステップS100:「YES」)、主制御装置510は、各種の乱数を更新する初期値乱数更新処理を実行する(ステップS101)。その後、主制御装置510は、第1特別図柄および第2特別図柄に関する当否判定に用いる乱数である大当り決定用乱数を更新する(ステップS102)。その後、主制御装置510は、第1特別図柄および第2特別図柄に関する大当り図柄の決定に用いる乱数である大当り図柄決定用乱数を更新する(ステップS103)。その後、主制御装置510は、普通図柄に関する当否判定に用いる乱数である当り決定用乱数を更新する(ステップS104)。その後、主制御装置510は、第1特別図柄および第2特別図柄の変動時間に関する判定に用いる乱数であるリーチ判定用乱数および変動パターン決定用乱数を更新する(ステップS105,S106)。 If the current interrupt signal is a normal interrupt signal (step S100: "YES"), main controller 510 executes initial value random number update processing for updating various random numbers (step S101). After that, main controller 510 updates the random number for determining the big hit, which is the random number used for determining whether the first special symbol and the second special symbol are correct (step S102). After that, main controller 510 updates the random number for determining the jackpot symbol, which is the random number used to determine the jackpot symbol for the first special symbol and the second special symbol (step S103). After that, main controller 510 updates the random number for determination of winning, which is a random number used for judging whether or not the normal symbol is correct (step S104). After that, main controller 510 updates the reach determination random number and the variation pattern determination random number, which are random numbers used to determine the variation time of the first special symbol and the second special symbol (steps S105 and S106).

乱数を更新した後(ステップS101~S106)、主制御装置510は、主制御装置510に接続された各スイッチ類による遊技球の検出を確認する入賞確認処理(ステップS107)を実行する。その後、主制御装置510は、普通図柄、第1特別図柄および第2特別図柄に関する当否を判定する当否判定処理(ステップS108)を実行する。当否判定処理(ステップS108)において、主制御装置510は、第1始動口241および第2始動口242への遊技球の入球に起因して、大当り遊技状態を実行するか否かを判定する当否判定手段として動作する。 After updating the random number (steps S101 to S106), the main controller 510 executes winning confirmation processing (step S107) for confirming the detection of game balls by the switches connected to the main controller 510. After that, main controller 510 executes a propriety determination process (step S108) for judging propriety regarding normal symbols, first special symbols and second special symbols. In the success/failure determination process (step S108), the main control device 510 determines whether or not to execute a jackpot game state due to the entry of the game ball into the first start port 241 and the second start port 242. It operates as a right/wrong determination means.

当否判定処理(ステップS108)を実行した後、主制御装置510は、パチンコ機10の各部に対する信号を出力する各出力処理(ステップS109)を実行する。各出力処理(ステップS109)では、遊技の進行状態、磁石センサ277および電波センサ278に基づく不正行為の検知状態、並びに、内枠開放スイッチ121および前枠開放スイッチ141に基づく開放状態に応じて、サブ統合制御装置520、枠制御装置560、大入賞口ソレノイド282などに対して、並びに、枠制御装置560およびカードユニット80を介してホールコンピュータ90に対して、主制御装置510は、各種の信号を出力する。その後、主制御装置510は、パチンコ機10に対する不正行為を監視する不正監視処理(ステップS110)を実行する。その後、主制御装置510は、次回の割り込み信号を受信するまで、各種の乱数を更新する初期値乱数更新処理を繰り返し実行する(ステップS111)。 After executing the success/failure determination process (step S108), the main controller 510 executes each output process (step S109) for outputting a signal to each part of the pachinko machine 10. FIG. In each output process (step S109), according to the state of progress of the game, the detection state of fraud based on the magnet sensor 277 and the radio wave sensor 278, and the open state based on the inner frame open switch 121 and the front frame open switch 141, The main controller 510 sends various signals to the sub-integrated controller 520, the frame controller 560, the big winning opening solenoid 282, etc., and to the hall computer 90 via the frame controller 560 and the card unit 80. to output After that, the main controller 510 executes a fraud monitoring process (step S110) for monitoring fraudulent activity with respect to the pachinko machine 10. FIG. After that, main controller 510 repeatedly executes initial value random number update processing for updating various random numbers until the next interrupt signal is received (step S111).

〔始動入賞処理〕
図9は、主制御装置510が実行する「始動入賞処理」を示すフローチャートである。図9の始動入賞処理は、図8の入賞確認処理(ステップS107)に含まれるサブルーチンである。
[Start winning process]
FIG. 9 is a flow chart showing the “start winning process” executed by main controller 510 . The starting winning process of FIG. 9 is a subroutine included in the winning confirmation process (step S107) of FIG.

始動入賞処理を開始した後、主制御装置510は、第1始動口スイッチ271からの検知信号に基づいて第1始動口241への入球を検知したか否かを判断する(ステップS200)。第1始動口241への入球を検知した場合(ステップS200:「YES」)、主制御装置510は、第1特別図柄に関する保留記憶が上限数(本実施形態では4つ)未満であるか否かを判断する(ステップS201)。第1特別図柄に関する保留記憶が上限数未満である場合、第1始動口241への入球に応じて抽出した大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数を、第1特別図柄に関する保留記憶として記憶するとともに、第1特別図柄に関する保留記憶の数を示す第1保留記憶カウンタをインクリメントする(ステップS202)。その後、主制御装置510は、第1特別図柄に関する保留記憶の内容を先読みする先読判定処理(ステップS203)を実行する。その後、主制御装置510は、先読判定処理(ステップS203)の判定結果を示す第1先読判定コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS204)。その後、主制御装置510は、第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS205)。サブ統合制御装置520は、第1先読判定コマンドおよび第1保留数指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置230において表示される擬似演出を制御する。具体的には、サブ統合制御装置520は、第1保留数指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置230に表示される第1特別図柄に関する保留記憶の数を示す第1保留図柄の表示数を増加させ、第1先読判定コマンドに基づいて、第1保留図柄を大当り期待度に応じた態様に変化させる。 After starting the starting prize-winning process, main controller 510 determines whether or not a ball entering first starting hole 241 has been detected based on a detection signal from first starting hole switch 271 (step S200). When the entry into the first starting port 241 is detected (step S200: "YES"), the main controller 510 determines whether the number of pending memories related to the first special symbol is less than the upper limit (four in this embodiment). It is determined whether or not (step S201). When the reserved memory related to the first special symbol is less than the upper limit number, the random number for determining the jackpot, the random number for determining the jackpot pattern, the random number for determining the reach, and the random number for determining the variation pattern extracted according to the ball entering the first starting port 241 is stored as a reserved memory for the first special symbol, and a first reserved memory counter indicating the number of reserved memories for the first special symbol is incremented (step S202). After that, main controller 510 executes a prefetch determination process (step S203) for prefetching the contents of the reserved memory related to the first special symbol. Thereafter, main controller 510 transmits a first prefetch determination command indicating the determination result of prefetch determination processing (step S203) to sub-integrated control device 520 (step S204). After that, main controller 510 transmits a first reservation number instruction command indicating the value of the first reservation storage counter to sub-integrated control device 520 (step S205). The sub-integrated control device 520 controls the pseudo effect displayed on the effect symbol display device 230 based on the first prefetch determination command and the first reservation number instruction command. Specifically, the sub-integrated control device 520, based on the first reserved number instruction command, the display number of the first reserved design indicating the number of reserved storage related to the first special design displayed on the production design display device 230 Then, based on the first read-ahead determination command, the first reserved symbol is changed in a manner corresponding to the degree of expectation for the big hit.

第1始動口241に関する処理を終えた後(ステップS200:「NO」、ステップS201:「NO」、ステップS205)、主制御装置510は、第2始動口スイッチ272からの検知信号に基づいて第2始動口242への入球を検知したか否かを判断する(ステップS206)。第2始動口242への入球を検知した場合(ステップS206:「YES」)、主制御装置510は、第2特別図柄に関する保留記憶が上限数(本実施形態では4つ)未満であるか否かを判断する(ステップS207)。第2特別図柄に関する保留記憶が上限数未満である場合、第2始動口242への入球に応じて抽出した大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数を、第2特別図柄に関する保留記憶として記憶するとともに、第2特別図柄に関する保留記憶の数を示す第2保留記憶カウンタをインクリメントする(ステップS208)。その後、主制御装置510は、第2特別図柄に関する保留記憶の内容を先読みする先読判定処理(ステップS209)を実行する。その後、主制御装置510は、先読判定処理(ステップS209)の判定結果を示す第2先読判定コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS210)。その後、主制御装置510は、第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS211)。サブ統合制御装置520は、第2先読判定コマンドおよび第2保留数指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置230において表示される擬似演出を制御する。具体的には、サブ統合制御装置520は、第2保留数指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置230に表示される第2特別図柄に関する保留記憶の数を示す第2保留図柄の表示数を増加させ、第2先読判定コマンドに基づいて、第2保留図柄を大当り期待度に応じた態様に変化させる。主制御装置510は、第1先読判定コマンドと第1保留数指示コマンドとを合成した1つのコマンドをサブ統合制御装置520に送信してもよく、第2先読判定コマンドと第2保留数指示コマンドとを合成した1つのコマンドをサブ統合制御装置520に送信してもよい。主制御装置510は、第1先読判定コマンド、第2先読判定コマンド、第1保留数指示コマンドおよび第2保留数指示コマンドを合成した1つのコマンドをサブ統合制御装置520に送信してもよい。 After finishing the processing related to the first starting port 241 (step S200: “NO”, step S201: “NO”, step S205), main controller 510 controls the first starting port based on the detection signal from second starting port switch 272. It is determined whether or not a ball entering the second starting port 242 has been detected (step S206). When the entry into the second starting port 242 is detected (step S206: "YES"), the main controller 510 is less than the upper limit number (four in this embodiment) of the pending memory related to the second special symbol. It is determined whether or not (step S207). When the reserved memory related to the second special symbol is less than the upper limit number, the random number for determining the big hit, the random number for determining the big winning symbol, the random number for determining the reach, and the random number for determining the variation pattern extracted according to the ball entering the second starting port 242 is stored as a reserved memory for the second special symbol, and a second reserved memory counter indicating the number of reserved memories for the second special symbol is incremented (step S208). After that, main controller 510 executes a prefetch determination process (step S209) for prefetching the contents of the reserved memory related to the second special symbol. Thereafter, main controller 510 transmits a second prefetch determination command indicating the determination result of the prefetch determination process (step S209) to sub-integrated controller 520 (step S210). After that, main controller 510 transmits a second pending number instruction command indicating the value of the second pending storage counter to sub-integrated control device 520 (step S211). The sub-integrated control device 520 controls the pseudo effect displayed on the effect symbol display device 230 based on the second prefetch determination command and the second reservation number instruction command. Specifically, the sub-integrated control device 520, based on the second reserved number instruction command, the display number of the second reserved design indicating the number of reserved storage related to the second special design displayed on the production design display device 230 Then, based on the second look-ahead determination command, the second reserved symbol is changed in a manner corresponding to the degree of expectation for the big hit. The main control device 510 may transmit one command combining the first prefetch determination command and the first reservation number instruction command to the sub-integrated control device 520, and the second prefetch determination command and the second reservation number A single command combined with the instruction command may be sent to the sub-integrated control device 520 . Even if the main controller 510 transmits one command that combines the first prefetch determination command, the second prefetch determination command, the first reservation number instruction command, and the second reservation number instruction command to the sub-integrated control device 520 good.

先読判定処理(ステップS203,S209)では、主制御装置510は、第1特別図柄および第2特別図柄に関する大当り決定用乱数の値が大当りを生起させる値(大当り値)であるか否かを確認するとともに、大当り値である場合には大当り図柄の種類を確認する。大当り決定用乱数の値が大当り値とは異なるハズレ値である場合、主制御装置510は、そのハズレ値に関連付けられた変動パターンが遊技者に大当りを期待させる変動パターンであるか否かを確認する。先読判定処理は、保留記憶領域に格納された乱数値を直接読み出して判定を実行する処理であってもよいし、保留記憶領域とは異なる先読み判定用の記憶領域に記憶された乱数値を読み出して判定を実行する処理であってもよい。先読判定処理は、大当り決定用乱数を取得した後、大当り決定用乱数を保留記憶領域に格納する処理と並行して実行してもよいし、大当り決定用乱数を保留記憶領域に格納する処理に先立って実行してもよい。いずれの方式による先読判定処理であっても、当否判定処理(ステップS108)に先立って保留記憶の内容を把握できる。 In the look-ahead determination process (steps S203, S209), main controller 510 determines whether or not the value of the jackpot determining random number for the first special symbol and the second special symbol is a value (jackpot value) that causes a jackpot. In addition, if the value is a jackpot value, the type of the jackpot pattern is confirmed. When the value of the random number for determining a big hit is a losing value different from the big winning value, the main controller 510 confirms whether or not the variation pattern associated with the losing value is a variation pattern that makes the player expect a big win. do. The prefetch determination process may be a process of directly reading out the random value stored in the reserved storage area and executing the determination, or the random value stored in the storage area for prefetch determination that is different from the reserved storage area. It may be a process of reading and executing determination. The prefetch determination process may be executed in parallel with the process of storing the random number for determining the big win in the reserved storage area after acquiring the random number for determining the big win, or the process for storing the random number for determining the big win in the reserved storage area. may be executed prior to In any method of the prefetch determination process, the content of the reserved storage can be grasped prior to the validity determination process (step S108).

第2始動口242に関する処理を終えた後(ステップS206:「NO」、ステップS207:「NO」、ステップS211)、主制御装置510は、普通図柄作動スイッチ273からの検知信号に基づいて普通図柄作動ゲート243への入球を検知したか否かを判断する(ステップS212)。普通図柄作動ゲート243への入球を検知した場合(ステップS212:「YES」)、主制御装置510は、普通図柄に関する保留記憶が上限数(本実施形態では4つ)未満であるか否かを判断する(ステップS213)。普通図柄に関する保留記憶が上限数未満である場合、普通図柄作動ゲート243への入球に応じて抽出した当り決定用乱数を普図保留記憶として記憶するとともに、普通図柄に関する保留記憶の数を示す普図保留記憶カウンタをインクリメントする(ステップS214)。その後、その後、主制御装置510は、普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留数指示コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS211)。その後、主制御装置510は、リターンする。サブ統合制御装置520は、普図保留数指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置230において表示される擬似演出を制御してもよい。
なお、普通電動役物245が作動中は、普通図柄に関する保留記憶が零でなくとも、普通図柄を変動させない。普通電動役物245が作動中に、普通図柄作動ゲート243への入球を検知した場合には上限数に至るまで普通図柄作動ゲート243への入球(通過)に応じて抽出した当り決定用乱数を普図保留記憶として記憶する。但し、上限数を超えると記憶されない。
また、前述したように、普通図柄の変動時間は、非時短時は5秒であり、時短時は1秒であるが、変動停止後の停止図柄確認時間を0.5秒設けてあり、普図保留記憶数が零でなければ、停止図柄確認時間の経過後に普通図柄は変動開始させられる。
After finishing the process related to the second starting port 242 (step S206: "NO", step S207: "NO", step S211), the main controller 510 normally based on the detection signal from the design operation switch 273 in the design It is determined whether or not a ball entering the operating gate 243 has been detected (step S212). When the entry into the normal symbol operation gate 243 is detected (step S212: "YES"), the main controller 510 determines whether or not the number of pending memories relating to the normal symbol is less than the upper limit number (4 in this embodiment). is determined (step S213). When the number of reserved memories relating to normal patterns is less than the upper limit number, the random number for winning decision extracted according to the entry into the normal pattern operating gate 243 is stored as the reserved memory for normal patterns, and the number of reserved memories relating to normal patterns is indicated. Increment the general figure reservation storage counter (step S214). Then, after that, the main controller 510 transmits a general pattern reservation number instruction command indicating the value of the general pattern reservation storage counter to the sub-integrated control device 520 (step S211). After that, main controller 510 returns. The sub-integrated control device 520 may control the pseudo production displayed in the production design display device 230 based on the normal pattern pending number instruction command.
It should be noted that while the normal electric accessory 245 is operating, the normal design is not changed even if the reserved memory for the normal design is not zero. While the normal electric accessory 245 is in operation, if the entry into the normal symbol operation gate 243 is detected, the hit determination extracted according to the entry (passing) into the normal symbol operation gate 243 until the upper limit number is reached. A random number is stored as a general map reservation memory. However, if the upper limit number is exceeded, it will not be stored.
In addition, as described above, the fluctuation time of the normal design is 5 seconds in the non-time saving time, and 1 second in the time saving time. If the figure pending memory number is not zero, the normal symbols are started to fluctuate after the stop symbol confirmation time elapses.

〔特図当否判定処理〕
図10、図11、図12および図13は、主制御装置510が実行する「特図当否判定処理」を示すフローチャートである。この特図当否判定処理は、図8の当否判定処理(ステップS107)に相当するサブルーチンである。
[Tokuzu propriety determination process]
10, 11, 12 and 13 are flowcharts showing the "special figure suitability determination process" executed by main controller 510. FIG. This special figure propriety determination process is a subroutine corresponding to the propriety determination process (step S107) of FIG.

図10に示すように、特図当否判定処理を開始した後、主制御装置510は、大当りフラグに基づいて、条件装置が未作動か否かを判断する(ステップS300)。大当りフラグは、第1特別図柄および第2特別図柄に関する当否判定が大当りの場合に有効となるフラグであり、大当りフラグが有効である場合に、条件装置が作動する。条件装置が作動している場合(ステップS300:「NO」)、主制御装置510は、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。条件装置が未作動である場合(ステップS300:「YES」)、主制御装置510は、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を停止する特図変動停止期間であるか否かを判断する(ステップS301)。特図変動停止期間である場合(ステップS301:「YES」)、主制御装置510は、第1特別図柄および第2特別図柄の確定図柄を非表示とする確定図柄非表示期間であるか否かを判断する(ステップS302)。 As shown in FIG. 10, after starting the special figure win/loss determination process, main controller 510 determines whether or not the conditional device is inactive based on the jackpot flag (step S300). The jackpot flag is a flag that becomes effective when the hit/fail judgment regarding the first special symbol and the second special symbol is a jackpot, and the condition device operates when the jackpot flag is effective. When the condition device is operating (step S300: "NO"), the main control device 510 shifts to special game processing for controlling the jackpot game state. If the condition device is not activated (step S300: "YES"), the main controller 510 determines whether it is a special figure fluctuation stop period for stopping the fluctuation display of the first special symbol and the second special symbol. (step S301). If it is a special figure fluctuation stop period (step S301: "YES"), the main controller 510 determines whether it is a confirmed symbol non-display period in which the confirmed symbols of the first special symbol and the second special symbol are hidden. is determined (step S302).

図11の説明に移り、確定図柄非表示期間である場合(図10のステップS302:「YES」)、主制御装置510は、第2特別図柄に関する保留記憶が存在するか否かを判断する(ステップS310)。第2特別図柄に関する保留記憶が存在しない場合(ステップS310:「NO」)、主制御装置510は、第1特別図柄に関する保留記憶が存在するか否かを判断する(ステップS311)。 Moving on to the description of FIG. 11, if it is the fixed symbol non-display period (step S302 of FIG. 10: "YES"), main controller 510 determines whether or not there is a pending memory related to the second special symbol ( step S310). When there is no pending memory for the second special symbol (step S310: "NO"), main controller 510 determines whether there is pending memory for the first special symbol (step S311).

第1特別図柄または第2特別図柄に関する保留記憶が存在する場合(ステップS310:「YES」、ステップS311:「YES」)、主制御装置510は、第1特別図柄および第2特別図柄のうち処理の対象となる対象特別図柄に関する保留記憶から、最も古い保留記憶を読み出すとともに、対象特別図柄に関する保留記憶カウンタをデクリメントする(ステップS312)。その後、主制御装置510は、対象特別図柄に関する保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS313)。 When there is a pending memory related to the first special symbol or the second special symbol (step S310: "YES", step S311: "YES"), the main controller 510 processes the first special symbol and the second special symbol. The oldest pending memory is read from the pending memory related to the target special symbol to be the object of , and the pending memory counter related to the target special symbol is decremented (step S312). After that, the main controller 510 transmits to the sub-integrated controller 520 a pending number instruction command indicating the value of the pending storage counter relating to the target special symbol (step S313).

その後、主制御装置510は、対象特別図柄に関する保留記憶として読み出した大当り決定用乱数と、大当り判定用判定テーブルとを比較する(ステップS314)。本実施形態では、大当り判定用判定テーブルは、大当り確率が低確率(例えば、段階設定値が「1」のときの1/300)に設定された通常確率用テーブルと、大当り確率が高確率(例えば、段階設定値が「1」のときの1/30)に設定された高確率用テーブルとを含む。主制御装置510は、通常遊技状態および時短遊技状態において通常確率用テーブルを使用し、確変時短遊技状態において高確率用テーブルを使用する。主制御装置510は、大当り決定用乱数と大当り判定用判定テーブルとの比較(ステップS314)に基づいて、対象特別図柄が大当りか否かを判断する(ステップS315)。 After that, main controller 510 compares the big-hit determination random number read out as the pending memory for the target special symbol with the big-hit determination determination table (step S314). In this embodiment, the judgment table for judging a big hit includes a normal probability table in which the probability of a big hit is set to a low probability (for example, 1/300 when the step setting value is "1"), and a table for a high probability of a big hit ( For example, it includes a high-probability table set to 1/30 when the step setting value is "1"). The main controller 510 uses the normal probability table in the normal game state and the time saving game state, and uses the high probability table in the probability variable time saving game state. Main controller 510 determines whether or not the target special symbol is a big hit based on the comparison between the big hit determination random number and the big hit determination table (step S314).

対象特別図柄が大当りである場合(ステップS315:「YES」)、主制御装置510は、対象特別図柄に関する保留記憶として読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する(ステップS316)。その後、主制御装置510は、大当り遊技状態に関する各種条件(演出時間、演出パターンなど)を設定する(ステップS317)。その後、主制御装置510は、対象特別図柄に関する保留記憶として読み出した変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを選択する(ステップS318)。その後、主制御装置510は、大当り図柄および変動パターンなどを示す変動指示コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS320)。これによって、サブ統合制御装置520は、変動指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置230において表示される擬似演出を制御する。また、主制御装置510は、サブ統合制御装置520に対する変動指示コマンドの送信に合わせて、第1特図表示装置251または第2特図表示装置252に対して、変動表示を指示する制御信号を出力する。 If the target special symbol is a big hit (step S315: "YES"), main controller 510 determines a big hit symbol based on the big hit symbol determination random number read as reserved storage for the target special symbol (step S316). After that, the main controller 510 sets various conditions (production time, production pattern, etc.) relating to the jackpot game state (step S317). After that, main controller 510 selects a variation pattern based on the variation pattern determination random number read out as a reserved memory related to the target special symbol (step S318). Thereafter, main controller 510 transmits a variation instruction command indicating the jackpot pattern and variation pattern to sub-integrated controller 520 (step S320). Thereby, the sub-integrated control device 520 controls the pseudo effect displayed on the effect symbol display device 230 based on the variation instruction command. In addition, the main control device 510, in accordance with the transmission of the variation instruction command to the sub-integrated control device 520, to the first special figure display device 251 or the second special figure display device 252, the control signal to instruct the variation display Output.

対象特別図柄がハズレである場合(ステップS315:「NO」)、主制御装置510は、対象特別図柄に関する保留記憶として読み出した乱数に基づいてハズレ図柄を決定する(ステップS319)。その後、主制御装置510は、対象特別図柄に関する保留記憶として読み出した乱数に基づいて変動パターンを選択する(ステップS318)。その後、主制御装置510は、ハズレ図柄および変動パターンなどを示す変動指示コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS320)。これによって、サブ統合制御装置520は、変動指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置230において表示される擬似演出を制御する。また、主制御装置510は、サブ統合制御装置520に対する変動指示コマンドの送信に合わせて、第1特図表示装置251または第2特図表示装置252に対して、変動表示を指示する制御信号を出力する。
本実施形態では、前記ステップ319の処理において外れ変動回数HNをカウントする処理が実行される。この処理については、後述する。
If the target special symbol is a loss (step S315: "NO"), main controller 510 determines a loss symbol based on the random number read as reserved storage for the target special symbol (step S319). After that, main controller 510 selects a variation pattern based on the random number read out as a reserved memory related to the target special symbol (step S318). After that, main controller 510 transmits a variation instruction command indicating the winning pattern and variation pattern to sub-integrated controller 520 (step S320). Thereby, the sub-integrated control device 520 controls the pseudo effect displayed on the effect symbol display device 230 based on the variation instruction command. In addition, the main control device 510, in accordance with the transmission of the variation instruction command to the sub-integrated control device 520, to the first special figure display device 251 or the second special figure display device 252, the control signal to instruct the variation display Output.
In this embodiment, in the process of step 319, a process of counting the number of deviation fluctuations HN is executed. This processing will be described later.

第1特別図柄および第2特別図柄に関する保留記憶が存在しない場合(ステップS310:「NO」、ステップS311:「NO」)、並びに、サブ統合制御装置520に変動指示コマンドを送信した後(ステップS320)、主制御装置510は、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。 If there is no pending memory for the first special symbol and the second special symbol (step S310: "NO", step S311: "NO"), and after transmitting the variation instruction command to the sub-integrated control device 520 (step S320 ), the main controller 510 shifts to a special game process for controlling the jackpot game state.

図12の説明に移り、特図変動停止期間でない場合(図10のステップS301:「NO」)、言い換えると、第1特別図柄または第2特別図柄が変動中である場合、主制御装置510は、変動中の対象特別図柄に関する変動パターンに基づいて設定された変動時間が経過したか否かを判断する(ステップS330)。変動時間が経過していない場合(ステップS330:「NO」)、主制御装置510は、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。変動時間が経過した場合(ステップS330:「YES」)、主制御装置510は、大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示させる制御信号を第1特図表示装置251または第2特図表示装置252に出力するとともに、大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示させる図柄停止コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS331)。 Moving on to the description of FIG. 12, if it is not a special symbol fluctuation stop period (step S301 of FIG. 10: "NO"), in other words, if the first special symbol or the second special symbol is fluctuating, the main controller 510 , It is determined whether or not the variation time set based on the variation pattern regarding the target special symbol during variation has elapsed (step S330). When the fluctuation time has not elapsed (step S330: "NO"), the main control device 510 shifts to a special game process for controlling the jackpot game state. When the fluctuation time has elapsed (step S330: "YES"), the main control device 510 outputs a control signal for confirming and displaying the jackpot symbol or the losing symbol to the first special figure display device 251 or the second special figure display device 252. At the same time, a symbol stop command for confirming and displaying a big hit symbol or a losing symbol is transmitted to the sub-integrated control device 520 (step S331).

大当り図柄を確定表示する場合(ステップS332:「YES」)、主制御装置510は、大当り図柄を確定表示させる時間を設定するとともに(ステップS333)、大当りフラグを有効な値にセットすることによって条件装置を作動させる(ステップS334)。その後、主制御装置510は、確変フラグおよび時短フラグを無効な値にリセットするとともに、確変カウンタおよび時短カウンタを無効な値にリセットする(ステップS335)。確変フラグは、通常遊技状態より高い当選確率で第1特別図柄および第2特別図柄の当否判定を実施するか否かを設定するフラグである。時短フラグは、時短遊技状態を実施するか否かを設定するフラグである。確変カウンタは、通常遊技状態より高い当選確率で第1特別図柄および第2特別図柄の当否判定を実施する回数を設定するカウンタである。時短カウンタは、時短遊技状態を実施する回数を設定するカウンタである。各種カウンタをリセットした後(ステップS335)、主制御装置510は、図柄確定表示後の遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置520および枠制御装置560に送信した上で、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。 When the jackpot pattern is to be displayed (step S332: "YES"), main controller 510 sets the time for the jackpot pattern to be fixed and displayed (step S333), and sets the jackpot flag to a valid value. The device is activated (step S334). After that, main controller 510 resets the variable probability flag and the time saving flag to invalid values, and resets the variable probability counter and the time saving counter to invalid values (step S335). The probability variation flag is a flag for setting whether or not to perform the winning judgment of the first special symbol and the second special symbol with a winning probability higher than that of the normal game state. The time saving flag is a flag for setting whether or not to implement the time saving game state. The variable probability counter is a counter that sets the number of times the winning probability of the first special symbol and the second special symbol is determined with a winning probability higher than that of the normal game state. The time saving counter is a counter that sets the number of times the time saving game state is implemented. After resetting the various counters (step S335), the main control device 510 transmits a state designation command indicating the game state after the symbol confirmation display to the sub-integrated control device 520 and the frame control device 560, and then indicates the jackpot game state. It shifts to special game processing to control.

ハズレ図柄を確定表示させる場合(ステップS332:「NO」)、主制御装置510は、ハズレ図柄を確定表示させる時間を設定する(ステップS337)。その後、主制御装置510は、確変フラグが有効な値「1」である場合(ステップS338:「YES」)、確変カウンタをデクリメントする(ステップS339)。その後、主制御装置510は、確変カウンタが「0」である場合(ステップS340:「YES」)、確変フラグを無効な値「0」にセットする(ステップS341)。 When the losing pattern is to be displayed definite (step S332: "NO"), main controller 510 sets the time for the definite display of the losing pattern (step S337). Thereafter, main controller 510 decrements the variable probability counter when the variable probability flag is a valid value "1" (step S338: "YES") (step S339). After that, when the variable probability counter is "0" (step S340: "YES"), main controller 510 sets the variable probability flag to an invalid value "0" (step S341).

確変フラグおよび確変カウンタに関する処理を終えた後(ステップS338:「NO」、ステップS340:「NO」、ステップS341)、主制御装置510は、時短フラグが有効な値「1」である場合(ステップS342:「YES」)、時短カウンタをデクリメントする(ステップS343)。その後、主制御装置510は、時短カウンタが「0」である場合(ステップS344:「YES」)、時短フラグを無効な値「0」にセットする(ステップS345)。時短フラグおよび時短カウンタに関する処理を終えた後(ステップS342:「NO」、ステップS344:「NO」、ステップS345)、主制御装置510は、図柄確定表示後の遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置520および枠制御装置560に送信した上で、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。 After finishing the processing related to the variable probability flag and the variable probability counter (step S338: "NO", step S340: "NO", step S341), main controller 510, if the time saving flag is a valid value "1" (step S342: "YES"), decrement the time saving counter (step S343). Thereafter, when the time saving counter is "0" (step S344: "YES"), main controller 510 sets the time saving flag to an invalid value "0" (step S345). After completing the processing related to the time saving flag and the time saving counter (step S342: "NO", step S344: "NO", step S345), main controller 510 sub-submits a state designation command indicating the game state after symbol confirmation display. After transmitting to the integrated control device 520 and the frame control device 560, it shifts to special game processing for controlling the jackpot game state.

図13の説明に移り、第1特別図柄および第2特別図柄の確定図柄を非表示とする確定図柄非表示期間でない場合(図10のステップS302:「NO」)、言い換えると、第1特別図柄または第2特別図柄を確定表示している場合、主制御装置510は、確定表示されている対象特別図柄に関する変動パターンに基づいて設定された確定表示時間が経過したか否かを判断する(ステップS350)。確定表示時間が経過していない場合(ステップS350:「NO」)、主制御装置510は、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。確定表示時間が経過した場合(ステップS350:「YES」)、主制御装置510は、確定表示を終了させる制御信号を第1特図表示装置251または第2特図表示装置252に出力するとともに、演出図柄による確定表示を終了させるコマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS351)。その後、主制御装置510は、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。 Moving on to the description of FIG. 13, if it is not the confirmed symbol non-display period in which the confirmed symbols of the first special symbol and the second special symbol are hidden (step S302 of FIG. 10: "NO"), in other words, the first special symbol Or when the second special symbol is confirmed and displayed, the main controller 510 determines whether or not the fixed display time set based on the variation pattern related to the target special symbol that is confirmed and displayed has passed (step S350). When the fixed display time has not elapsed (step S350: "NO"), the main controller 510 shifts to special game processing for controlling the jackpot game state. When the fixed display time has elapsed (step S350: "YES"), the main control device 510 outputs a control signal to end the fixed display to the first special figure display device 251 or the second special figure display device 252, A command for terminating the finalized display of the performance symbols is transmitted to the sub-integrated control device 520 (step S351). After that, the main controller 510 shifts to a special game process for controlling the jackpot game state.

〔特別遊技処理〕
図14、図15および図16は、主制御装置510が実行する「特別遊技処理」を示すフローチャートである。この特別遊技処理は、大当り遊技状態を制御するサブルーチンである。図14に示すように、特別遊技処理を開始した後、主制御装置510は、大当りフラグに基づいて、条件装置が作動しているか否かを判断する(ステップS390)。条件装置が作動していない場合(ステップS390:「NO」)、主制御装置510は、メインルーチンにリターンする。
[Special game processing]
14, 15 and 16 are flow charts showing the "special game process" executed by main controller 510. FIG. This special game process is a subroutine for controlling the jackpot game state. As shown in FIG. 14, after starting the special game process, main controller 510 determines whether or not the condition device is operating based on the jackpot flag (step S390). If the condition device is not operating (step S390: "NO"), main controller 510 returns to the main routine.

条件装置が作動している場合、ゲートLED243aを発光させる処理が行われる(ステップS391)。これにより、普通図柄作動ゲート243の前面が赤色になる。また、このとき、サブ統合制御装置520にコマンドが送信され(ステップS392)、演出図柄制御装置530を介して演出図柄表示装置230の画面上に「ゲ―トに入球させ大当り遊技を開始して下さい。」といった旨のメッセージが音声と共に表示される。
本実施形態では、普通図柄作動スイッチ273により遊技球の入球が検知されたタイミングに起因して大当り遊技のラウンド回数(最大16回)が抽選され(ステップS394)、最終ラウンドが決定される。また、多いラウンド回数を選ぶ幸運を期待する旨の演出表示も行われる。例えば、演出図柄表示装置230の画面に1~16の数字図柄の上を球図柄が移動するルーレットを表示し、普通図柄作動ゲート243を遊技球が通過するタイミングで球図柄を停止させるための処理を行うのである。多いラウンド回数の数字図柄の上で球図柄が停止すれば対応するラウンド回数が決定される。これは、演出であり、実際は抽選されたラウンド回数に対応する数字図柄の上で球図柄を停止させれば良い。この演出表示に替えて、ゲートLED243aの発光態様又は発光色の変化により普通図柄作動ゲート243を遊技球が通過するタイミングを示唆する演出を行っても良い。例えば、ゲートLED243aの発光色を一瞬点滅させる、又は一瞬色変更させ、そのタイミングの直後に普通図柄作動ゲート243を遊技球が通過すれば、多いラウンド回数が選択される可能性が高いよう演出することが考えられる。
普通図柄作動ゲート243の前面が赤色表示されている間に、普通図柄作動ゲート243への入球が普通図柄作動スイッチ273により検知されれば(ステップS393:「YES」)、役物連続作動装置が作動し大当り遊技を行うことが可能となる。このとき、役物連動作動装置が作動していることを示す役物連動フラグが立てられる。なお、この役物連動フラグ及び前記大当りフラグは、大当り遊技が終了したときにクリアされる。役物連動フラグ及び前記大当りフラグが立っているときには、次回の割込み処理は、ステップS396から再開される。なお、役物連動フラグを立てるとき大当りフラグをクリアし、次回の割込み処理をステップS396から再開するよう構成しても良い。また、このとき、ゲートLED243aを発光させる処理が終了させられ、サブ統合制御装置520に大当り遊技開始可能を示す旨の表示を行うためのコマンドが送信される(ステップS395)。
普通図柄作動ゲート243への入球が普通図柄作動スイッチ273により検知されなければ(ステップS393:「NO」)、主制御装置510は、一旦、メインルーチンにリターンする。従って、前記ステップS390~S393の処理は、条件装置が作動した後に普通図柄作動ゲート243への入球が検知されるまで繰り返し実行されることになる。但し、一定の制限時間(例えば、10分)を設け、制限時間内に普通図柄作動ゲート243への入球が検知されなければ、条件装置の作動を無効とする処理を行っても良い。この場合、無効とする前に演出図柄表示装置230の画面上で音声と共に警告処理を行うのが好適である。
When the conditional device is operating, processing for lighting the gate LED 243a is performed (step S391). As a result, the front surface of the normal symbol operation gate 243 becomes red. Also, at this time, a command is transmitted to the sub-integrated control device 520 (step S392), and the screen of the performance symbol display device 230 is displayed via the performance symbol control device 530. Please," is displayed with voice.
In this embodiment, the number of rounds (maximum 16 times) of the big hit game is drawn (step S394) due to the timing when the game ball is detected by the normal symbol operation switch 273, and the final round is determined. In addition, an effect display to the effect that good luck is expected for choosing a large number of rounds is also performed. For example, the screen of the production pattern display device 230 displays a roulette in which the ball pattern moves over the number patterns of 1 to 16, and the processing for stopping the ball pattern at the timing when the game ball passes through the normal pattern operation gate 243. to do. When the ball pattern stops on the number pattern with a large number of rounds, the corresponding number of rounds is determined. This is an effect, and actually, the ball pattern should be stopped on the number pattern corresponding to the number of rounds drawn. Instead of this effect display, it is also possible to perform an effect suggesting the timing at which the game ball passes through the normal symbol operation gate 243 by changing the light emitting mode or light emitting color of the gate LED 243a. For example, if the emission color of the gate LED 243a blinks for a moment, or the color is changed for a moment, and the game ball passes through the normal symbol operation gate 243 immediately after that timing, the possibility that a large number of rounds will be selected is produced. can be considered.
While the front surface of the normal symbol operation gate 243 is displayed in red, if the entry into the normal symbol operation gate 243 is detected by the normal symbol operation switch 273 (step S393: "YES"), the accessory continuous operation device is operated and it becomes possible to perform a big hit game. At this time, an accessory interlocking flag is set to indicate that the accessory interlocking operating device is operating. The accessory interlocking flag and the big hit flag are cleared when the big win game ends. When the accessory interlocking flag and the big hit flag are set, the next interrupt processing is restarted from step S396. It should be noted that the jackpot flag may be cleared when setting the accessory interlocking flag, and the next interrupt processing may be restarted from step S396. Also, at this time, the process of causing the gate LED 243a to emit light is terminated, and a command is transmitted to the sub-integrated control device 520 to display that the jackpot game can be started (step S395).
If the entry into the normal symbol operation gate 243 is not detected by the normal symbol operation switch 273 (step S393: "NO"), the main controller 510 once returns to the main routine. Therefore, the processes of steps S390 to S393 are repeatedly executed until the entry into the normal symbol operation gate 243 is detected after the conditional device is activated. However, a fixed time limit (for example, 10 minutes) may be provided, and if the entry into the normal symbol operation gate 243 is not detected within the time limit, processing to invalidate the operation of the condition device may be performed. In this case, it is preferable to perform a warning process with sound on the screen of the performance symbol display device 230 before invalidating.

本実施形態では、条件装置が作動している間は、ゲートLED243aを赤色に発光させる処理が行われるが(ステップS391)、前述したように、普通図柄に関する保留記憶が上限数(本実施形態では4つ)を越えれば(ステップS213)、普通図柄作動ゲート243への入球に応じた当り決定用乱数は普図保留記憶として記憶されない。この普図保留記憶として記憶しない遊技状態時には、ゲートLED243aを黄色発光させる処理が行われる。
条件装置が作動している間は、演出図柄表示装置230の画面だけで、条件装置が作動中であり普通図柄作動ゲート243を遊技球が通過すると大当遊技が実行される旨を報知するよう構成しても良い。
In this embodiment, while the conditional device is operating, the process of causing the gate LED 243a to emit red light is performed (step S391), but as described above, the upper limit number of pending memories related to normal symbols (in this embodiment, 4) is exceeded (step S213), the hit determination random number corresponding to the entry into the normal symbol operation gate 243 is not stored as the normal symbol pending memory. During the game state, which is not stored as normal pattern holding storage, a process of causing the gate LED 243a to emit yellow light is performed.
While the conditional device is operating, only the screen of the performance symbol display device 230 informs that the conditional device is in operation and that the big winning game will be executed when the game ball passes through the normal symbol operation gate 243. may be configured.

本実施形態では、普通図柄作動ゲート243は、単に普通図柄の当否判定に用いるだけでなく、役物連続作動装置を作動させるためにも用いることができる。
条件装置が作動した後、役物連続作動装置が作動するまでの間は、ゲートLED243aを赤色発光させる処理が行われているので普通図柄作動ゲート243に遊技球を入球(通過)させる必要のあることが遊技者に容易に判る。
また、本実施形態では、普通図柄に関する保留記憶が上限数(本実施形態では4つ)を越えていれば、ゲートLED243aを黄色発光させている。これにより、普通図柄作動ゲート243への入球に応じた当り決定用乱数が普図保留記憶として記憶されない遊技状態であることも容易に理解できる効果を有する。
In this embodiment, the normal symbol operation gate 243 can be used not only for judging whether the normal symbol is valid, but also for operating the accessory continuous operation device.
After the conditional device is activated, until the accessory continuous activation device is activated, the process of making the gate LED 243a emit red light is performed. One thing is readily apparent to the player.
In addition, in this embodiment, if the reserved memory for normal symbols exceeds the upper limit number (four in this embodiment), the gate LED 243a is caused to emit yellow light. As a result, it is possible to easily understand that the game state is such that the hit determination random number corresponding to the entry into the normal symbol operation gate 243 is not stored as the normal symbol reservation memory.

前述したように、条件装置が作動した後に普通図柄作動ゲート243に遊技球を通過させれば役物連続作動装置が作動するが、この遊技状態は役物連続フラグに基づいて判断することができる(ステップS396)。役物連続作動装置が作動している場合(ステップS396:「YES」)、主制御装置510は、大入賞口248が閉鎖中であるか否かを判断する(ステップS401)。大入賞口248が閉鎖中である場合(ステップS401:「YES」)、主制御装置510は、大当り遊技状態に先立つ大当り開始演出を実施中であるか否かを判断する(ステップS402)。大当り開始演出を実施中である場合(ステップS402:「YES」)、主制御装置510は、大当り開始演出を終了する時間であるか否かを判断する(ステップS403)。大当り開始演出を終了する時間である場合(ステップS403:「YES」)、主制御装置510は、大入賞口248を開放する大入賞口開放処理(ステップS404)を実行する。大当り開始演出を終了する時間でない場合(ステップS403:「NO」)、並びに、大入賞口開放処理(ステップS404)を実行した後、主制御装置510は、メインルーチンにリターンする。
なお、本処理を含め、図示する各処理は処理の概略を示している(ゼネラルフロー)。従って、前記条件装置又は前記役物連続作動装置が作動している状態でメインルーチンに戻った場合には、主制御装置510により実行される処理は次の2ms(ミリ秒)周期の割り込み信号毎に、条件装置又は役物連続作動装置が作動している状態で再開される。
As described above, if the game ball is passed through the normal symbol operation gate 243 after the conditional device is activated, the accessory continuous operating device is activated, but this game state can be determined based on the accessory continuous flag. (Step S396). When the accessory continuous operation device is operating (step S396: "YES"), main controller 510 determines whether or not big winning opening 248 is closed (step S401). When the big winning opening 248 is closed (step S401: "YES"), the main controller 510 determines whether or not the big win start effect prior to the big win game state is being executed (step S402). When the jackpot start effect is being executed (step S402: "YES"), main controller 510 determines whether or not it is time to end the jackpot start effect (step S403). If it is time to end the big-hit start effect (step S403: "YES"), main controller 510 executes a big-winning opening opening process (step S404) for opening big-winning opening 248. FIG. If it is not time to end the jackpot start effect (step S403: "NO") and after executing the jackpot opening process (step S404), main controller 510 returns to the main routine.
Each processing shown in the figure, including this processing, shows an outline of the processing (general flow). Therefore, when returning to the main routine while the condition device or the accessory continuous operation device is operating, the processing executed by the main controller 510 is executed at the next 2 ms (millisecond) cycle interrupt signal. Then, it is resumed with the condition device or the accessory continuous actuating device in operation.

大当り開始演出を実施中でない場合(ステップS402:「NO」)、主制御装置510は、前回の開放期間から次回の開放期間までの間に大入賞口248を一時的に閉鎖する期間であるインターバル中であるか否かを判断する(ステップS405)。インターバル中である場合(ステップS405:「YES」)、主制御装置510は、インターバルを終了する時間であるか否かを判断する(ステップS406)。インターバルを終了する時間である場合(ステップS406:「YES」)、主制御装置510は、大入賞口248を開放する大入賞口開放処理(ステップS408)を実行する。インターバルを終了する時間でない場合(ステップS406:「NO」)、並びに、大入賞口開放処理(ステップS408)を実行した後、主制御装置510は、メインルーチンにリターンする。 When the jackpot start effect is not being executed (step S402: "NO"), the main controller 510 sets an interval which is a period during which the big winning opening 248 is temporarily closed from the previous opening period to the next opening period. It is determined whether or not it is in the middle (step S405). If it is during the interval (step S405: "YES"), main controller 510 determines whether it is time to end the interval (step S406). If it is time to end the interval (step S406: "YES"), main controller 510 executes a big winning opening opening process (step S408) to open big winning opening 248. FIG. If it is not time to end the interval (step S406: "NO") and after executing the big winning opening opening process (step S408), main controller 510 returns to the main routine.

インターバル中でない場合(ステップS405:「NO」)、主制御装置510は、大当り終了演出中であるか否かを判断する(ステップS411)。大当り終了演出中でない場合(ステップS411:「YES」)、主制御装置510は、大当り開始演出を指示するコマンドをサブ統合制御装置520に送信する大当り開始演出処理(ステップS412)を実行する。大当り終了演出中である場合(ステップS411:「NO」)、並びに、大当り開始演出処理(ステップS412)を実行した後、主制御装置510は、メインルーチンにリターンする。 If it is not during the interval (step S405: "NO"), main controller 510 determines whether or not the jackpot ending effect is being performed (step S411). If the jackpot end effect is not in progress (step S411: "YES"), the main control device 510 executes a jackpot start effect process (step S412) for transmitting a command for instructing the jackpot start effect to the sub-integrated control device 520. When the jackpot end effect is being executed (step S411: "NO") and after executing the jackpot start effect process (step S412), main controller 510 returns to the main routine.

図15の説明に移り、大入賞口248が閉鎖中でない場合(図14のステップS401:「NO」)、言い換えると、大入賞口248が開放されている場合、主制御装置510は、開放中の大入賞口248への入賞数が規定数(例えば、9個)未満であるか否かを判断する(ステップS430)。開放中の大入賞口248への入賞数が規定数未満である場合(ステップS430:「YES」)、主制御装置510は、大入賞口248を開放する開放時間が経過しているか否かを判断する(ステップS431)。大入賞口248を開放する開放時間が経過していない場合(ステップS431:「NO」)、主制御装置510は、メインルーチンにリターンする。 Moving on to the description of FIG. 15, if the big winning opening 248 is not closed (step S401 in FIG. 14: "NO"), in other words, if the big winning opening 248 is open, the main controller 510 is open. It is determined whether or not the number of winnings to the big winning opening 248 is less than a specified number (for example, 9) (step S430). If the number of prizes to be won into the large winning opening 248 being opened is less than the specified number (step S430: "YES"), the main controller 510 determines whether the opening time for opening the large winning opening 248 has passed. It judges (step S431). If the opening time for opening the big winning opening 248 has not elapsed (step S431: "NO"), main controller 510 returns to the main routine.

開放中の大入賞口248への入賞数が規定数を超える場合(ステップS430:「NO」)、または、大入賞口248を開放する開放時間が経過している場合(ステップS431:「YES」)、主制御装置510は、大入賞口248を閉鎖する大入賞口閉鎖処理(ステップS432)を実行する。その後、主制御装置510は、先の大入賞口閉鎖処理(ステップS432)において終了した大当り遊技のラウンドが最終ラウンド(例えば、13ラウンド目)であるか否かを判断する(ステップS433)。最終ラウンドでない場合(ステップS433:「NO」)、主制御装置510は、前回の開放期間から次回の開放期間までの間に大入賞口248を一時的に閉鎖するインターバルを実行する(ステップS438)。その後、主制御装置510は、メインルーチンにリターンする。 If the number of winnings to the large winning opening 248 being opened exceeds the specified number (step S430: "NO"), or if the opening time for opening the big winning opening 248 has passed (step S431: "YES") ), main controller 510 executes a large winning opening closing process (step S432) for closing the large winning opening 248. FIG. Thereafter, main controller 510 determines whether or not the round of the jackpot game that ended in the previous big winning opening closing process (step S432) is the final round (for example, the 13th round) (step S433). If it is not the final round (step S433: "NO"), main controller 510 executes an interval to temporarily close big winning opening 248 between the previous opening period and the next opening period (step S438). . After that, main controller 510 returns to the main routine.

先の大入賞口閉鎖処理(ステップS432)において終了した大当り遊技のラウンドが最終ラウンドである場合(ステップS433:「YES」)、主制御装置510は、大当り遊技状態の終了を示す大当り終了演出を指示するコマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS436)。その後、主制御装置510は、条件装置を停止する条件装置停止処理(ステップS437)を実行する。 When the round of the jackpot game ended in the previous jackpot closing process (step S432) is the final round (step S433: "YES"), the main controller 510 performs a jackpot end effect indicating the end of the jackpot game state. The instructing command is transmitted to the sub-integrated control device 520 (step S436). After that, main controller 510 executes condition device stop processing (step S437) for stopping the condition device.

図16の説明に移り、条件装置停止処理(図15のステップS437)を実行した後、主制御装置510は、特典フラグが有効な値「1」であるか否かを判断する(ステップS440)。本実施形態では、主制御装置510は、大当り図柄の種類に応じて、特典フラグを有効な値「1」にセットする。他の実施形態では、大当り遊技の最終ラウンドにおいて、大入賞口248の内部に設けられた確変口(図示しない)に遊技球が入球した場合、主制御装置510は、特典フラグを有効な値「1」にセットしてもよい。 Moving on to the description of FIG. 16, after executing the condition device stop processing (step S437 in FIG. 15), main controller 510 determines whether or not the privilege flag is a valid value "1" (step S440). . In this embodiment, main controller 510 sets the privilege flag to a valid value "1" according to the type of the jackpot symbol. In another embodiment, in the final round of the jackpot game, when a game ball enters a probability variable opening (not shown) provided inside the big winning opening 248, the main controller 510 sets the privilege flag to a valid value. May be set to "1".

特典フラグが有効な値「1」である場合(ステップS440:「YES」)、主制御装置510は、確変フラグを有効な値「1」にセットするとともに(ステップS441)、確変カウンタに値「160」をセットする(ステップS442)。その後、主制御装置510は、時短フラグを有効な値「1」にセットするとともに(ステップS443)、時短カウンタに値「160」をセットする(ステップS444)。なお、この場合の確変カウンタの値と時短カウンタの値は相違しても良い。 If the privilege flag is a valid value "1" (step S440: "YES"), main controller 510 sets the probability variation flag to a valid value "1" (step S441), and sets the probability variation counter to the value " 160" is set (step S442). Thereafter, main controller 510 sets the time saving flag to a valid value "1" (step S443) and sets the time saving counter to value "160" (step S444). In this case, the value of the variable probability counter and the value of the time saving counter may be different.

特典フラグが有効な値「1」でない場合(ステップS440:「NO」)、言い換えると、特典フラグが無効な値「0」である場合、主制御装置510は、確変フラグを無効な値「0」にセットするとともに(ステップS451)、確変カウンタに値「0」をセットする(ステップS452)。その後、主制御装置510は、時短フラグを有効な値「1」にセットするとともに(ステップS453)、時短カウンタに値「100」をセットする(ステップS454)。 If the privilege flag is not the valid value “1” (step S440: “NO”), in other words, if the privilege flag is the invalid value “0”, main controller 510 sets the probability variation flag to the invalid value “0”. ” (step S451), and a value “0” is set to the variable probability counter (step S452). Thereafter, main controller 510 sets the time saving flag to a valid value "1" (step S453) and sets the time saving counter to value "100" (step S454).

時短カウンタをセットした後(ステップS444,S454)、主制御装置510は、特典フラグを無効な値「0」にリセットする(ステップS445)。その後、主制御装置510は、確変フラグおよび時短フラグに基づいて設定される大当り遊技後の遊技状態の報知を指示するコマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS446)。その後、主制御装置510は、確変フラグおよび時短フラグに基づいて設定される大当り遊技後の遊技状態を指示するコマンドをサブ統合制御装置520および枠制御装置560に送信する(ステップS447)。その後、主制御装置510は、メインルーチンにリターンする。 After setting the time saving counter (steps S444, S454), main controller 510 resets the privilege flag to an invalid value "0" (step S445). After that, the main control device 510 transmits to the sub-integrated control device 520 a command instructing notification of the game state after the big hit game set based on the variable probability flag and the time saving flag (step S446). After that, the main control device 510 transmits a command to the sub-integrated control device 520 and the frame control device 560 to instruct the game state after the big hit game set based on the variable probability flag and the time saving flag (step S447). After that, main controller 510 returns to the main routine.

〔入賞確認処理〕
図17は、主制御装置510が実行する「入賞確認処理」を示すフローチャートである。この入賞確認処理は、図8の入賞確認処理(ステップS107)に含まれるサブルーチンである。入賞確認処理を開始した後、主制御装置510は、入賞を検出したか否かを判断する(ステップS512)。主制御装置510は、第1始動口スイッチ271、第2始動口スイッチ272、左入賞口スイッチ274およびカウントスイッチ276からの検知信号に基づいて、入賞を検出したか否かを判断する。
[Winning confirmation process]
FIG. 17 is a flow chart showing the “winning confirmation process” executed by main controller 510 . This winning confirmation process is a subroutine included in the winning confirmation process (step S107) of FIG. After starting the winning confirmation process, main controller 510 determines whether or not winning has been detected (step S512). Main controller 510 determines whether or not winning has been detected based on detection signals from first starting switch 271 , second starting switch 272 , left winning switch 274 and count switch 276 .

入賞を検知した場合(ステップS512:「YES」)、主制御装置510は、遊技者の持ち球に加算すべき賞球数を判断する(ステップS514)。主制御装置510は、普通入賞口246への入賞を検知する左入賞口スイッチ274からの検知信号である場合、賞球数が10個であると判断する。主制御装置510は、第1始動口241への入賞を検知する第1始動口スイッチ271からの検知信号である場合、並びに、第2始動口242への入賞を検知する第2始動口スイッチ272からの検知信号である場合、賞球数が3個であると判断する。主制御装置510は、大入賞口248への入賞を検知するカウントスイッチ276からの検知信号である場合、賞球数が13個であると判断する。各入賞口に応じた賞球数は、適宜設定可能である。 When winning is detected (step S512: "YES"), main controller 510 determines the number of prize balls to be added to the player's own balls (step S514). When the detection signal is from the left winning port switch 274 that detects the winning of the normal winning port 246, the main controller 510 determines that the number of prize balls is ten. The main controller 510 detects the winning to the first starting port 241 when the detection signal is from the first starting port switch 271, and the second starting port switch 272 to detect the winning to the second starting port 242. If it is a detection signal from, it is determined that the number of prize balls is three. Main controller 510 determines that the number of prize balls is 13 in the case of a detection signal from count switch 276 for detecting a prize in big prize opening 248 . The number of prize balls corresponding to each winning hole can be set as appropriate.

賞球数を判断した後(ステップS514)、並びに、入賞を検知しない場合(ステップS512:「NO」)、主制御装置510は、賞球数表示装置286に賞球数の表示を指示する(ステップS516)。これによって、賞球数表示装置286には、各入賞口に応じて賞球数が表示される。入賞を検知しない場合、賞球数表示装置286には、入賞がないことを示す数字「0」が表示される。賞球数の表示を指示した後(ステップS516)、主制御装置510は、図17の入賞確認処理を終え、メインルーチンにリターンする。 After judging the number of prize balls (step S514) and when no winning is detected (step S512: "NO"), main controller 510 instructs the number of prize balls display device 286 to display the number of prize balls ( step S516). As a result, the number of prize balls is displayed on the number of prize balls display device 286 according to each winning hole. When no winning is detected, the number of winning balls display device 286 displays a number "0" indicating that there is no winning. After instructing the display of the number of winning balls (step S516), main controller 510 finishes the winning confirmation process of FIG. 17 and returns to the main routine.

〔各出力処理〕
図18は、主制御装置510が実行する各出力処理を示すフローチャートである。この各出力処理は、図8の各出力処理(ステップS109)に相当するサブルーチンである。各出力処理において、主制御装置510は、図17の入賞確認処理に基づく賞球数を示す賞球情報を、主制御装置510からの片方向通信によって枠制御装置560に送信する(ステップS522)。その後、主制御装置510は、図17の入賞確認処理に基づく賞球数を示す賞球情報を、主制御装置510からの片方向通信によって主制御装置510に送信する(ステップS524)。各出力処理において、主制御装置510は、賞球情報のほか、各種の情報を枠制御装置560および主制御装置510に出力する。各種の情報を出力した後、主制御装置510は、図18の各出力処理を終了し、メインルーチンにリターンする。
[Each output process]
FIG. 18 is a flow chart showing each output process executed by main controller 510 . Each output process is a subroutine corresponding to each output process (step S109) in FIG. In each output process, main controller 510 transmits prize ball information indicating the number of prize balls based on the winning confirmation process of FIG. 17 to frame controller 560 by one-way communication from main controller 510 (step S522). . Thereafter, main controller 510 transmits prize ball information indicating the number of prize balls based on the winning confirmation process of FIG. 17 to main controller 510 by one-way communication from main controller 510 (step S524). In each output process, main controller 510 outputs prize ball information and various other information to frame controller 560 and main controller 510 . After outputting various information, main controller 510 ends each output process in FIG. 18 and returns to the main routine.

主制御装置510は、パチンコ機10における遊技状態を示す遊技状態情報として次の情報を、枠制御装置560からカードユニット80を介してホールコンピュータ90に送信する。<情報の名称:情報の内容>
情報A1:大当り
情報A2~A8:予備
情報A9:大当り中および時短中
情報A10:確変中
情報A11:時短中
情報A12:図柄変動中
情報A13:電波センサによる不正行為の検知(エラー)
情報A14:磁石センサによる不正行為の検知(エラー)
情報A15:不正入賞の検知(エラー)
The main control device 510 transmits the following information as game state information indicating the game state of the pachinko machine 10 from the frame control device 560 to the hall computer 90 via the card unit 80 . <Name of information: content of information>
Information A1: Jackpot Information A2 to A8: Preliminary Information A9: During jackpot and time saving Information A10: During probability change Information A11: During time saving Information A12: During pattern fluctuation Information A13: Detection of fraud by radio wave sensor (error)
Information A14: Fraud detection by magnet sensor (error)
Information A15: Detection of fraudulent winning (error)

主制御装置510は、パチンコ機10における遊技状態を示す遊技状態情報として次の情報を、枠制御装置560に送信する。これらの情報は、ホールコンピュータ90には送信されない。<情報の名称:情報の内容>
情報B1:大当り遊技の開始
情報B2:大当り遊技におけるラウンド間のインターバル
情報B3:大当り遊技の終了
情報B4:大当り遊技のラウンド数
情報B5:図柄の変動パターン
情報B6~B10:予備
情報B11:確変あり(時短あり)
情報B12:確変あり(時短なし)
情報B13:確変なし(時短あり)
情報B14:確変なし(時短なし)
情報B15:待機モード(省電力モード)の開始
情報B16:待機モードの終了
情報B17:大入賞口への入賞カウント数
情報B18:普通電動役物への入賞カウント数
情報B19:第1保留記憶の保留数
情報B20:第2保留記憶の保留数
情報B21:普図保留記憶の保留数
情報B22:一般入賞口への入賞
The main control device 510 transmits the following information to the frame control device 560 as game state information indicating the game state of the pachinko machine 10 . These pieces of information are not sent to hall computer 90 . <Name of information: content of information>
Information B1: Start of jackpot game Information B2: Interval between rounds in jackpot game Information B3: End of jackpot game Information B4: Number of rounds of jackpot game Information B5: Variation pattern of symbols Information B6 to B10: Preliminary Information B11: Preliminary information (with short working hours)
Information B12: There is probability variation (no time saving)
Information B13: No probability variation (with short working hours)
Information B14: No probability change (no time saving)
Information B15: Start of standby mode (power saving mode) Information B16: End of standby mode Information B17: Winning count number to big winning opening Information B18: Winning count number to normal electric accessory Information B19: First reserved storage Reservation number Information B20: Reservation number of second reservation memory Information B21: Reservation number of normal drawing reservation memory Information B22: Winning to general winning entrance

情報B15の待機モードの開始に関し、主制御装置510は、普通図柄、第1特別図柄および第2特別図柄の各保留記憶がない状態において、全ての図柄の変動が終了してから所定時間が経過した場合、待機モードを開始する。情報B16の待機モードの終了に関し、主制御装置510は、待機モードを実行中に、普通図柄、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかの保留記憶が記憶された場合、待機モードを終了する。 Regarding the start of the standby mode of the information B15, the main controller 510 is in a state where there is no reserved memory of the normal symbol, the first special symbol and the second special symbol, and a predetermined time has elapsed after all the symbols have changed. If so, enter standby mode. Regarding the end of the standby mode of the information B16, the main controller 510 terminates the standby mode when any one of the normal symbol, the first special symbol and the second special symbol is stored while the standby mode is being executed. do.

〔持ち球管理処理〕
図19は、枠制御装置560が実行する「持ち球管理処理」を示すフローチャートである。この持ち球管理処理は、持ち球の数である持ち球数を管理する処理である。枠制御装置560は、持ち球管理処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。持ち球管理処理を開始した後、枠制御装置560は、カードユニット80から貸し出し情報を受信したか否かを判断する(ステップS612)。カードユニット80からの貸し出し情報は、遊技者から受け取った紙幣、または、記録媒体である記録カードから読み取った情報に基づいて、遊技者に貸し出す遊技球の数を示す。貸し出し情報を受信した場合(ステップS612:「YES」)、枠制御装置560は、貸し出し情報に基づく遊技球の数を、枠制御装置560において管理する持ち球数に加算する(ステップS614)。
[Handball management processing]
FIG. 19 is a flow chart showing the “ball-in-hand management process” executed by the frame control device 560 . This possession ball management process is a process of managing the number of possession balls, which is the number of possession balls. The frame control device 560 repeatedly executes the possession ball management process at a predetermined timing. After starting the possession ball management process, the frame control device 560 determines whether or not rental information has been received from the card unit 80 (step S612). The lending information from the card unit 80 indicates the number of game balls to be lent to the player based on the bill received from the player or the information read from the recording card, which is the recording medium. When the rental information is received (step S612: "YES"), the frame control device 560 adds the number of game balls based on the rental information to the number of balls managed by the frame control device 560 (step S614).

貸し出し情報に基づいて持ち球数を加算した後(ステップS614)、並びに、貸し出し情報を受信していない場合(ステップS612:「NO」)、枠制御装置560は、発射装置310から遊技領域210へと発射される遊技球である発射球を検出したか否かを判断する(ステップS622)。枠制御装置560は、発射入口センサ315による検知信号に基づいて発射球の検出を判断する。発射球を検出した場合(ステップS622:「YES」)、枠制御装置560は、発射球の数を、枠制御装置560において管理する持ち球数から減算する(ステップS624)。 After adding the number of balls in possession based on the rental information (step S614), and when the rental information is not received (step S612: "NO"), the frame control device 560 moves from the launch device 310 to the game area 210. It is determined whether or not a shot ball, which is a game ball to be shot, is detected (step S622). The frame controller 560 determines detection of the ball to be launched based on the detection signal from the launch entrance sensor 315 . When the ball to be launched is detected (step S622: "YES"), the frame control device 560 subtracts the number of balls to be launched from the number of owned balls managed by the frame control device 560 (step S624).

発射球に基づいて持ち球数を減算した後(ステップS624)、並びに、発射球を検出していない場合(ステップS622:「NO」)、枠制御装置560は、賞球数を示す賞球情報を主制御装置510から受信したか否かを判断する(ステップS632)。賞球情報を受信した場合(ステップS632:「YES」)、枠制御装置560は、賞球情報に基づく賞球数を、枠制御装置560において管理する持ち球数に加算する(ステップS634)。 After subtracting the number of held balls based on the number of shot balls (step S624), and when no shot balls are detected (step S622: "NO"), frame control device 560 generates prize ball information indicating the number of prize balls. has been received from main controller 510 (step S632). When prize ball information is received (step S632: "YES"), the frame control device 560 adds the number of prize balls based on the prize ball information to the number of balls managed by the frame control device 560 (step S634).

賞球情報に基づいて持ち球数を加算した後(ステップS634)、並びに、賞球情報を受信していない場合(ステップS632:「NO」)、枠制御装置560は、枠制御装置560において管理する持ち球数の表示を持ち球数表示装置164に指示する(ステップS642)。その後、枠制御装置560は、図19の持ち球管理処理を終了する。 After adding the number of balls held based on the prize ball information (step S634), and when the prize ball information is not received (step S632: "NO"), the frame control device 560 manages The player instructs the number-of-balls display device 164 to display the number of balls to be played (step S642). After that, the frame control device 560 ends the possession ball management process of FIG.

〔情報出力処理〕
図20は、枠制御装置560が実行する「情報出力処理」を示すフローチャートである。この情報出力処理は、各種の情報をサブ統合制御装置520に出力する処理である。枠制御装置560は、情報出力処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。情報出力処理において、枠制御装置560は、図19の持ち球管理処理に基づく持ち球数を示す持ち球情報を、枠制御装置560からの片方向通信によってサブ統合制御装置520に送信する(ステップS644)。情報出力処理において、枠制御装置560は、持ち球情報のほか、次の情報を、枠制御装置560からの片方向通信によってサブ統合制御装置520に送信する。
情報C1:入賞球の検出情報
情報C2:アウト球の検出情報
情報C3:枠側エラー情報
情報C4:夜間監視情報
情報C5:カード報知情報
[Information output processing]
FIG. 20 is a flow chart showing the "information output process" executed by the frame control device 560. As shown in FIG. This information output processing is processing for outputting various types of information to the sub-integrated control device 520 . The frame control device 560 repeatedly executes information output processing at a predetermined timing. In the information output process, the frame control device 560 transmits the ball-in-hand information indicating the number of balls in possession based on the ball-in-hand management process of FIG. S644). In the information output process, the frame control device 560 transmits the following information in addition to the possession ball information to the sub-integrated control device 520 by one-way communication from the frame control device 560 .
Information C1: Winning ball detection information Information C2: Out ball detection information Information C3: Frame side error information Information C4: Night monitoring information Information C5: Card notification information

入賞球の検出情報(情報C1)は、入賞球センサ344からの検知信号に基づく入賞球の数を示す情報である。アウト球の検出情報(情報C2)は、アウト球センサ345からの検知信号に基づくアウト球の数を示す情報である。枠側エラー情報(情報C3)は、枠制御装置560によって管理される発射装置310、研磨装置320および揚上装置330などの機器における異常を示す情報である。夜間監視情報(情報C4)は、夜間監視装置352からの検知信号に基づく異常を示す情報である。カード報知情報(情報C5)は、カードユニット80において記録カードを返却する旨を示す情報である。サブ統合制御装置520は、計数スイッチ162に操作入力を受け付けた場合、大当り遊技終了後の次の遊技状態を開始するまでのインターバル期間、並びに、返却ボタン813に操作入力を受け付けた場合、カード報知情報(情報C5)をサブ統合制御装置520に送信する。 The winning ball detection information (information C<b>1 ) is information indicating the number of winning balls based on the detection signal from the winning ball sensor 344 . Out ball detection information (information C2) is information indicating the number of out balls based on the detection signal from the out ball sensor 345 . The frame-side error information (information C3) is information indicating an abnormality in equipment such as the launching device 310, the polishing device 320, and the lifting device 330 managed by the frame control device 560. FIG. Night monitoring information (information C4) is information indicating an abnormality based on a detection signal from the night monitoring device 352 . The card notification information (information C5) is information indicating that the recording card in the card unit 80 is to be returned. When the sub-integrated control device 520 receives an operation input to the counting switch 162, the interval period until the start of the next game state after the end of the jackpot game, and when an operation input is received to the return button 813, the card notification Information (information C5) is sent to the sub-integrated control device 520 .

〔持ち球表示処理〕
図21は、サブ統合制御装置520が実行する「持ち球表示処理」を示すフローチャートである。この持ち球表示処理は、演出図柄表示装置230に持ち球数を表示する処理である。サブ統合制御装置520は、持ち球表示処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。持ち球表示処理を開始した後、サブ統合制御装置520は、図19の持ち球管理処理に基づく持ち球数を示す持ち球情報を、枠制御装置560からの片方向通信によって枠制御装置560から受信する(ステップS712)。その後、サブ統合制御装置520は、枠制御装置560からの持ち球情報に基づく持ち球数の表示を、演出図柄制御装置530を介して演出図柄表示装置230に指示する(ステップS714)。その後、サブ統合制御装置520は、持ち球表示処理を終了する。サブ統合制御装置520は、枠制御装置560において管理されている持ち球数が所定個数単位(例えば、10個)で変化する毎に、持ち球数を示す持ち球情報を枠制御装置560から受信してもよいし、枠制御装置560において管理されている持ち球数が変化する毎に、持ち球数を示す持ち球情報を枠制御装置560から受信してもよい。サブ統合制御装置520は、枠制御装置560から送信される持ち球情報とは異なる情報に基づいて持ち球数を算出し、その算出した持ち球数の表示を演出図柄制御装置530を介して演出図柄表示装置230に指示してもよい。
[Handball display processing]
FIG. 21 is a flowchart showing the “ball-in-hand display processing” executed by the sub-integrated control device 520 . This holding ball display process is a process of displaying the number of holding balls on the effect symbol display device 230 . The sub-integrated control device 520 repeatedly executes the possession ball display process at a predetermined timing. After starting the ball display processing, the sub-integrated control device 520 transmits ball-in-hand information indicating the number of balls in possession based on the ball-in-hand management processing of FIG. Receive (step S712). After that, the sub-integrated control device 520 instructs the performance symbol display device 230 via the performance symbol control device 530 to display the number of possession balls based on the possession ball information from the frame control device 560 (step S714). After that, the sub-integrated control device 520 ends the possession ball display process. The sub-integrated control device 520 receives, from the frame control device 560, ball information indicating the number of held balls every time the number of held balls managed by the frame control device 560 changes in units of a predetermined number (for example, 10). Alternatively, ball-in-hand information indicating the number of balls in possession may be received from the frame control device 560 every time the number of balls in possession managed by the frame control device 560 changes. The sub-integrated control device 520 calculates the number of possession balls based on information different from the information of the possession balls transmitted from the frame control device 560, and produces the display of the calculated number of possession balls via the production pattern control device 530. The symbol display device 230 may be instructed.

図22は、演出図柄表示装置230における表示の一例を示す画面401を示す説明図である。画面401は、演出図柄表示領域411,412,413と、表示領域422と、表示領域424とを備える。演出図柄表示領域411は、左側に位置する演出図柄の可変表示および確定表示を実施する領域である。演出図柄表示領域412は、中央に位置する演出図柄の可変表示および確定表示を実施する領域である。演出図柄表示領域413は、右側に位置する演出図柄の可変表示および確定表示を実施する領域である。表示領域422は、主制御装置510からの賞球情報に基づく賞球数を表示する領域である。表示領域424は、枠制御装置560からの持ち球情報に基づく持ち球数を表示する領域である。
なお、主制御装置510と枠制御装置560が双方向通信可能に構成されている場合は、枠制御装置560において管理する持ち球数を示すデータを主制御装置510に出力し、主制御装置510が持ち球数を示すデータをサブ統合制御装置520に出力し、表示領域424に持ち球数を表示するよう構成しても良い。
FIG. 22 is an explanatory diagram showing a screen 401 showing an example of display on the effect symbol display device 230. As shown in FIG. The screen 401 includes performance symbol display areas 411 , 412 and 413 , a display area 422 and a display area 424 . The effect symbol display area 411 is an area for performing variable display and fixed display of the effect symbol located on the left side. The effect symbol display area 412 is an area for performing variable display and fixed display of the effect symbol located in the center. The effect symbol display area 413 is an area for performing variable display and fixed display of the effect symbol located on the right side. The display area 422 is an area for displaying the number of prize balls based on the prize ball information from the main controller 510 . The display area 424 is an area for displaying the number of held balls based on the held ball information from the frame control device 560 .
In addition, when the main control device 510 and the frame control device 560 are configured to be capable of two-way communication, the data indicating the number of balls managed by the frame control device 560 is output to the main control device 510, and the main control device 510 may be configured to output data indicating the number of balls held to the sub-integrated control device 520 and display the number of balls held in the display area 424 .

〔枠側エラー報知処理〕
図23は、サブ統合制御装置520が実行する「枠側エラー報知処理」を示すフローチャートである。この枠側エラー報知処理は、枠制御装置560によって管理する機器の異常を演出図柄表示装置230において報知する処理である。サブ統合制御装置520は、枠側エラー報知処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。枠側エラー報知処理を開始した後、サブ統合制御装置520は、枠制御装置560から枠側エラー情報(情報C3)を受信したか否かを判断する(ステップS732)。枠側エラー情報(情報C3)を受信した場合(ステップS732:「YES(異常)」、サブ統合制御装置520は、枠側エラー情報(情報C3)の報知を、演出図柄制御装置530を介して演出図柄表示装置230に指示する(ステップS734)。サブ統合制御装置520は、枠側エラー情報(情報C3)を報知する際、演出図柄表示装置230による報知に加え、スピーカ142の発光および発光部144の音出力による報知を指示してもよい。枠側エラー情報(情報C3)の報知を指示した後(ステップS734)、並びに、枠側エラー情報(情報C3)を受信していない場合(ステップS732:「NO(正常)」)、サブ統合制御装置520は、枠側エラー報知処理を終了する。
[Frame side error notification process]
FIG. 23 is a flow chart showing the “frame-side error notification process” executed by the sub-integrated control device 520 . This frame-side error notification process is a process of notifying the performance symbol display device 230 of an abnormality in the equipment managed by the frame control device 560 . The sub-integrated control device 520 repeatedly executes the frame-side error notification process at a predetermined timing. After starting the frame-side error notification process, the sub-integrated control device 520 determines whether frame-side error information (information C3) has been received from the frame control device 560 (step S732). If the frame-side error information (information C3) is received (step S732: "YES (abnormal)", the sub-integrated control device 520 notifies the frame-side error information (information C3) via the production symbol control device 530 (Step S734) The sub-integrated control device 520 instructs the production pattern display device 230. When notifying the frame side error information (information C3), in addition to the notification by the production pattern display device 230, the light emission of the speaker 142 and the light emission unit 144. After instructing the notification of the frame-side error information (information C3) (step S734), and when the frame-side error information (information C3) is not received (step S734). S732: "NO (normal)"), the sub-integrated control device 520 terminates the frame-side error notification process.

枠側エラー情報(情報C3)を報知する際(ステップS734)、枠制御装置560の制御に基づいて警報スピーカ354の音出力を実施してもよい。枠側エラー情報(情報C3)を報知する際、枠制御装置560の制御に基づいて発射装置310による遊技球の発射を停止し、遊技を不能にしてもよい。この場合、枠制御装置560は、遊技球の発射停止をサブ統合制御装置520に通知し、サブ統合制御装置520は、その旨の報知を演出図柄表示装置230に指示してもよい。 When reporting the frame-side error information (information C3) (step S734), the alarm speaker 354 may output sound under the control of the frame control device 560. FIG. When notifying the frame-side error information (information C3), the shooting of game balls by the shooting device 310 may be stopped based on the control of the frame control device 560 to disable the game. In this case, the frame control device 560 notifies the sub-integrated control device 520 of the game ball launch stop, and the sub-integrated control device 520 may instruct the performance symbol display device 230 to notify that effect.

図24は、演出図柄表示装置230における表示の一例を示す画面403を示す説明図である。画面403は、枠側エラー情報(情報C3)の報知をサブ統合制御装置520から指示された場合に表示される画面の一例である。画面403は、図22の画面401と同様に、演出図柄表示領域411,412,413と、表示領域422と、表示領域424とを備える。画面403は、更に、表示領域432を備える。表示領域432は、枠側エラー情報(情報C3)の内容を表示する領域である。図26の例では、表示領域432は、遊技球の循環系の異常を示す文字「球循環エラー」を表示する。 FIG. 24 is an explanatory diagram showing a screen 403 showing an example of display on the effect symbol display device 230. As shown in FIG. A screen 403 is an example of a screen displayed when the sub-integrated control device 520 instructs to report the frame-side error information (information C3). The screen 403 includes performance symbol display areas 411, 412, 413, a display area 422, and a display area 424, similarly to the screen 401 of FIG. Screen 403 further comprises display area 432 . The display area 432 is an area for displaying the content of the frame-side error information (information C3). In the example of FIG. 26, the display area 432 displays characters "ball circulation error" indicating an abnormality in the circulatory system of game balls.

〔カード報知処理〕
図25は、サブ統合制御装置520が実行する「カード報知処理」を示すフローチャートである。このカード報知処理は、カードユニット80において記録カードを返却する旨を演出図柄表示装置230において報知する処理である。サブ統合制御装置520は、カード報知処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。カード報知処理を開始した後、サブ統合制御装置520は、枠制御装置560からカード報知情報(情報C5)を受信したか否かを判断する(ステップS752)。返却ボタン813に操作入力があった場合、大当り遊技が終了する場合、計数スイッチ162に操作入力があった場合などの状況において、枠制御装置560は、カード報知情報(情報C5)をサブ統合制御装置520に送信する。カード報知情報(情報C5)を受信した場合(ステップS752:「YES」、サブ統合制御装置520は、カードユニット80において記録カードを返却する旨の報知を、演出図柄制御装置530を介して演出図柄表示装置230に指示する(ステップS754)。カードユニット80において記録カードを返却する旨の報知を指示した後(ステップS754)、並びに、カード報知情報(情報C5)を受信していない場合(ステップS752:「NO」)、サブ統合制御装置520は、カード報知処理を終了する。
[Card notification process]
FIG. 25 is a flow chart showing the “card notification process” executed by the sub-integrated control device 520. As shown in FIG. This card notification process is a process of notifying the effect symbol display device 230 that the recording card is to be returned in the card unit 80 . The sub-integrated control device 520 repeatedly executes the card notification process at a predetermined timing. After starting the card notification process, the sub-integrated control device 520 determines whether card notification information (information C5) has been received from the frame control device 560 (step S752). In situations such as when there is an operation input on the return button 813, when the jackpot game ends, when there is an operation input on the counting switch 162, the frame control device 560 sub-integrates the card notification information (information C5). Send to device 520 . When the card notification information (information C5) is received (step S752: "YES", the sub-integrated control device 520 notifies that the recording card is to be returned in the card unit 80 via the effect symbol control device 530. (Step S754) After instructing the card unit 80 to notify that the recording card is to be returned (Step S754), and when the card notification information (information C5) has not been received (Step S752). : "NO"), the sub-integrated control device 520 terminates the card notification process.

大当り終了後に記録カードを返却する旨を報知する場合、サブ統合制御基板520は、主制御基板510からの情報に基づいて、記録カードを返却する旨を報知ができるため、枠制御基板560からカード報知情報を受信することなく、記録カードを返却する旨を報知してもよい。また、大当り終了毎に記録カードを返却する旨を報知する場合、記録カードを抜いているにも関わらず何回も報知することを回避するために、通常遊技状態からの大当り遊技状態が終了する場合にのみ、大当り終了後に記録カードを返却する旨を報知してもよい。枠制御装置560がカード報知情報を送信する場合においても同様である。 When notifying that the recording card will be returned after the jackpot is completed, the sub-integrated control board 520 can notify that the recording card will be returned based on the information from the main control board 510. The fact that the recording card is to be returned may be notified without receiving the notification information. In addition, when notifying that the recording card is to be returned each time the big win is completed, the jackpot game state is terminated from the normal game state in order to avoid repeating the notification even though the recording card is removed. Only in this case, it may be notified that the recording card will be returned after the big win is completed. The same applies when the frame control device 560 transmits card notification information.

図26は、演出図柄表示装置230における表示の一例を示す画面405を示す説明図である。画面405は、カードユニット80において記録カードを返却する旨の報知をサブ統合制御装置520から指示された場合に表示される画面の一例である。画面405は、表示領域452を備える。表示領域452は、カードユニット80において記録カードを返却する旨を表示する領域である。図26の例では、表示領域442は、カードユニット80において記録カードを返却する旨を示す文字を表示する。 FIG. 26 is an explanatory diagram showing a screen 405 showing an example of display on the effect symbol display device 230. As shown in FIG. A screen 405 is an example of a screen displayed when the sub-integrated control device 520 instructs the card unit 80 to return the recording card. The screen 405 has a display area 452 . A display area 452 is an area in the card unit 80 for displaying that the recording card is to be returned. In the example of FIG. 26, display area 442 displays characters indicating that the recording card is to be returned in card unit 80 .

〔他の時短制御〕
前述した図16に示す処理では、特典フラグが有効な値「1」の場合には、確変フラグ及び時短フラグの値を「1」とし(以下、「フラグを立てる」と言うこともある。)(ステップS441、S443)、確変カウンタ及び時短カウンタに値「160」がセットされ(ステップS442、S444)、特典フラグの値が「0」の場合には、時短フラグのみ立てられ時短カウンタの値が「100」にセットされる(ステップS451~S454)。この処理により実行される時短制御は大当り遊技終了後に実行される(以下、「大当り時短」と言うこともある。)。
本実施例では、大当り遊技終了後に実行される大当り時短の他、図11に示すステップS319の処理において特定の外れ図柄が選択された場合にも時短制御が実行される(以下、「特定時短」ということもある)。詳細は後述する。
さらに、本実施例では、図11に示すステップS315において外れと判定された後に実行される外れ変動回数が予め定められた回数に至ったときにも時短制御が実行される(以下、「天井時短」ということもある)。これについても詳細は後述する。
ここでは、先ず、大当り時短、特定時短及び天井時短の各時短回数等の関係を図27~図29に従って説明する。
[Other time-saving controls]
In the process shown in FIG. 16 described above, when the privilege flag is an effective value "1", the value of the probability variation flag and the time saving flag is set to "1" (hereinafter, sometimes referred to as "set the flag".) (Steps S441, S443), the value "160" is set to the probability variable counter and the time saving counter (steps S442, S444), and when the privilege flag value is "0", only the time saving flag is set and the value of the time saving counter is set It is set to "100" (steps S451-S454). The time saving control executed by this process is executed after the big hit game ends (hereinafter, it may be called "big hit time saving").
In the present embodiment, in addition to the big hit time saving executed after the end of the big hit game, time saving control is also executed when a specific outlier symbol is selected in the process of step S319 shown in FIG. 11 (hereinafter referred to as "specific time saving" sometimes called). Details will be described later.
Furthermore, in the present embodiment, the time saving control is executed even when the number of deviation fluctuations performed after it is determined to be out in step S315 shown in FIG. ”). This will also be described later in detail.
Here, first, the relationship between the number of times of each time saving of the big hit time saving, the specific time saving and the ceiling time saving will be described according to FIGS. 27 to 29. FIG.

図27及び図28に示すように、第1特図、第2特図による大当り確率は段階設定値1の場合には1/300である(カッコ内は高確率状態における大当り確率)。
第1特図で大当りしたときには、80%の割合でラウンド数が4R、20%の割合で6Rの大当り遊技が選択される。特典フラグが立っていないときには時短回数100、特典フラグが立っているときには時短回数160の時短遊技が選択される(図16)。
第2特図で大当りしたときには、20%の割合でラウンド数が6R、80%の割合で10Rの大当り遊技が選択される。特典フラグが立っていないときには時短回数100、特典フラグが立っているときには時短回数160の時短遊技が選択される。
なお、本実施例では、第1特図と第2特図との相違に関係なく大当り遊技後に付与される時短回数を同一としたが、第1特図と第2特図との相違により異なる時短回数を付与する構成でも良い。
As shown in FIGS. 27 and 28, the jackpot probability of the first and second special symbols is 1/300 in the case of the step setting value 1 (the parentheses indicate the jackpot probability in the high probability state).
When a big win is achieved in the first special figure, a big win game with a round number of 4R is selected at a rate of 80%, and a jackpot game with a round number of 6R is selected at a rate of 20%. When the privilege flag is not set, the number of times of time reduction is 100, and when the privilege flag is set, the time reduction game of the number of times of time reduction of 160 is selected (FIG. 16).
When a big win is achieved in the second special pattern, a big win game with a round number of 6R is selected at a rate of 20%, and a jackpot game with a round number of 10R is selected at a rate of 80%. When the privilege flag is not set, the number of times of time reduction is 100, and when the privilege flag is set, the time reduction game of the number of times of time reduction of 160 is selected.
In the present embodiment, the number of time reductions given after the big hit game is the same regardless of the difference between the first special figure and the second special figure, but it differs depending on the difference between the first special figure and the second special figure The structure which gives the number of times of shortening of working hours may be sufficient.

特定時短を発生させるための特定の外れ図柄は、本実施形態では1種類であり、特定外れ図柄(時短図柄)が選択されたときには、この特定外れ図柄を表示した後に時短回数50の時短遊技が実行される。本実施形態では、特定外れ図柄が選択され確率(選択率)は、第1特図と第2特図とでは同じ確率で選択される。
なお、第1特図と第2特図とでは異なる確率で特定外れ図柄を選択するよう構成しても良い。また、特定外れ図柄を2種類とし、特定外れ図柄の種類に従って時短回数を相違させても良い。
In this embodiment, there is one type of specific off pattern for generating a specific time saving pattern, and when a specific off pattern (time saving pattern) is selected, a time saving game with a time saving number of 50 is performed after displaying this specific off pattern. executed. In the present embodiment, the probability (selection rate) of selecting a specific out-of-specification symbol is selected with the same probability in the first special symbol and the second special symbol.
In addition, you may comprise so that a specific out-of-specification design may be selected with a probability different from a 1st special figure and a 2nd special figure. Further, it is also possible to set two types of specific out-of-specification symbols, and to vary the number of time reduction times according to the types of specific out-of-specification symbols.

一方、天井時短は、第1特図の外れ回数が500回、又は第2特図の外れ回数が400回、或は第1特図と第2特図の合計の外れ回数が600回に至ったときに、時短回数300回の時短制御が行われる。天井時短を実行するときには、前述した大当り時短のときと同様、時短フラグが立てられ、時短カウンタを300とする処理が行われる。本実施例では、第1特図の外れ回数が500回、又は第2特図の外れ回数が400回、或は第1特図と第2特図の合計の外れ回数が600回に至ったときに、時短回数300回の時短制御が行われるよう構成するが、単に合計の外れ回数が所定回数に至ったとき時短制御を行うよう構成することも可能であり、また、第1特図又は第2特図の単独の外れ回数が所定回数に至ったとき時短制御を行うよう構成することも可能である。
なお、特定時短及び天井時短における第1特図及び第2特図の大当り確率は、共に1/300である。また、大当り時短、特定時短、天井時短を実行するときに立てられる時短フラグは、異なる種類の時短制御は同時に実行されないので同一のフラグであっても良いが、時短回数がどの種類の時短に属するのかを判別するためにお互いに相違するフラグとするのが好適である。
On the other hand, the ceiling time reduction is 500 times for the first special figure, or 400 times for the second special figure, or 600 times for the total number of the first special figure and the second special figure. Time saving control of 300 time saving times is performed. When executing the ceiling time-saving, the time-saving flag is set and the time-saving counter is set to 300 as in the case of the big hit time-saving described above. In this embodiment, the number of misses of the first special symbol is 500 times, the number of misses of the second special symbol is 400 times, or the total number of misses of the first special symbol and the second special symbol is 600 times. Sometimes, it is configured to perform time-saving control of 300 times of time-saving, but it is also possible to configure it so that time-saving control is performed when the total number of times of deviation reaches a predetermined number. It is also possible to configure so as to perform time-saving control when the number of single deviations of the second special figure reaches a predetermined number of times.
In addition, the jackpot probability of the 1st special figure and the 2nd special figure in specific time saving and ceiling time saving is both 1/300. In addition, the time saving flag set when executing the jackpot time saving, specific time saving, and ceiling time saving may be the same flag because different types of time saving control are not executed at the same time, but the number of time saving times belongs to which type of time saving It is preferable to use flags that are different from each other in order to discriminate whether.

前述したように、大当り時短における特別図柄の変動時間は、非時短時である通常遊技中は、10秒~120秒であり、時短時は平均5秒、リーチ時は平均30秒である。普通図柄の当選確率は、非時短時1/6であり、時短時は5/6である。普通図柄の変動時間は、非時短時は5秒であり、時短時は1秒である。また、普通電動役物245の開放時間は、非時短時は0.3秒であり、時短時は1.5秒である。なお、本実施形態では、普通図柄の当選確率を5/6の高確率とするのは、大当り時短中のみとし、天井時短又は特定時短では低確率を維持する。大当り時短中であっても確変フラグが立っていないときには(確変フラグの値が「0」)、普通図柄の当選確率を1/6としても良い。
本実施形態では、図29に示すように、時短遊技時の普通電動役物245の開放時間以外は、大当り時短、特定時短又は天井時短の相違に拘らず同一の変動時間、当選確率である。
一方、時短遊技時の普通電動役物245の開放時間は、大当り時短では1.5秒、特定時短では1.2秒、天井時短では1.7秒に設定されている。勿論、時短の種類の相違により、変動時間又は当選確率を相違させても良い。また、普通図柄により当選したことを報知した後、普通電動役物を解放させるまでの時間は、時短の種類により相違させても良く、同一でも良い。
As described above, the fluctuation time of the special symbols in the big hit time reduction is 10 seconds to 120 seconds during the normal game, which is the non-time reduction time, 5 seconds on average during the time reduction time, and 30 seconds on average during the reach time. The winning probability of the normal pattern is 1/6 in the non-time saving time and 5/6 in the time saving time. The variation time of the normal pattern is 5 seconds in the non-time saving time and 1 second in the time saving time. In addition, the opening time of the normal electric accessory 245 is 0.3 seconds in the non-time saving mode and 1.5 seconds in the time saving mode. In addition, in this embodiment, the winning probability of the normal pattern is set to a high probability of 5/6 only during the jackpot time reduction, and the low probability is maintained during the ceiling time reduction or the specific time reduction. When the variable probability flag is not set even during the jackpot time reduction (the value of the variable probability flag is "0"), the winning probability of the normal symbol may be set to 1/6.
In this embodiment, as shown in FIG. 29, except for the opening time of the normal electric accessory 245 during the time-saving game, the variation time and winning probability are the same regardless of the difference between the big hit time-saving, the specific time-saving, or the ceiling time-saving.
On the other hand, the opening time of the normal electric accessory 245 during the time-saving game is set to 1.5 seconds for the jackpot time-saving, 1.2 seconds for the specific time-saving, and 1.7 seconds for the ceiling time-saving. Of course, depending on the type of time saving, the variable time or winning probability may be different. In addition, the time from the notification of the winning by the normal symbol to the release of the normal electric accessary may be different depending on the type of time saving, or may be the same.

〔外れ変動回数HNカウント処理〕
ここで、前述した特図当否判定処理の図11のステップ319の処理において外れ変動回数(外れ抽選回数とも言う)HNをカウントする処理を図30に従って説明する。
外れ変動回数HNは、前記ステップ314において特別図柄に関する保留記憶として読み出した大当り決定用乱数と、大当り判定用判定テーブルとを比較し、比較結果を特別図柄により報知する回数を示す。従って、外れ抽選回数と換言する場合は、抽選結果を特別図柄により報知する回数を示し、大当り予告等を行うときの抽選は含まない。
図30に示す「外れ変動回数HNカウント処理」では、先ず、現在のパチンコ機10が、大当り確率が高確率状態、即ち確変遊技中でない状態か否か判定される(ステップS1000)。ステップS1000で肯定判定されると、外れ変動回数HNをインクリメントする処理が行われる(ステップS1001)。ステップS1001の処理を行った後、又はステップS1000で否定判定されると、処理はリターンされ図11のステップS319の処理に戻る。
本実施形態では、大当り確率が高確率状態のときには外れ変動回数HNはインクリメントされないので、確変時短遊技状態では外れ変動回数HNはインクリメンされない。しかし、通常の時短遊技状態では、外れ変動回数HNはインクリメンされる。
[Processing of HN count of the number of deviation fluctuations]
Here, in the process of step 319 of FIG. 11 of the above-described special figure propriety determination process, the process of counting the number of times of variation (also referred to as the number of times of losing lottery) HN will be described according to FIG.
The number of deviation fluctuations HN indicates the number of times that the random number for determining the big hit read as the reserved memory for the special symbol in step 314 is compared with the judgment table for judging the big hit, and the comparison result is notified by the special symbol. Therefore, in other words, the number of lost lotteries indicates the number of times the lottery result is notified by special symbols, and does not include the lottery when performing a big hit notice or the like.
In the "off variation number HN counting process" shown in FIG. 30, first, it is determined whether or not the current pachinko machine 10 has a high jackpot probability, ie, is not in a probability variable game (step S1000). If an affirmative determination is made in step S1000, a process of incrementing the number of deviation fluctuations HN is performed (step S1001). After performing the process of step S1001, or if a negative determination is made in step S1000, the process returns to step S319 in FIG.
In this embodiment, when the jackpot probability is in a high probability state, the number HN of deviation fluctuations is not incremented, so in the probability variable time-saving gaming state, the number of deviation fluctuations HN is not incremented. However, in the normal time-saving game state, the deviation variation number HN is incremented.

この図30に示す処理は、前記ステップS314~S315において第1特別図柄に関する保留記憶として読み出した大当り決定用乱数と大当り判定用判定テーブルとを比較する第1当否判定、及び第2特別図柄に関する保留記憶として読み出した大当り決定用乱数と大当り判定用判定テーブルとを比較する第2当否判定の判定結果が大当りでないときの外れ変動回数HNを示す。外れ変動回数HNは、第1当否判定での外れ変動回数HN1と第2当否判定での外れ変動回数HN2との合計を示している。即ち、外れ変動回数HNがインクリメントされるときは、第1当否判定での外れ変動回数HN1又は第2当否判定での外れ変動回数HN2の一方がインクリメントされている。
外れ変動回数HN、外れ変動回数HN1及び外れ変動回数HN2は、図11のステップS315において肯定判定されたとき、即ち大当りの発生を起因として初期設定される。また、RAMクリアスイッチ290等が操作され記憶するデータを初期化するとき、設定キースイッチ291等が操作され段階設定値の値を変更するとき等に初期化可能である。
In the process shown in FIG. 30, the judgment table for judging the big hit is compared with the big hit determination random number read out as the holding memory related to the first special symbol in the steps S314 to S315. The determination result of the second hit/fail determination, which compares the big hit determination random number read out as a memory with the big hit determination determination table, indicates the number of times of loss variation HN when the determination result is not a big hit. The number of deviation fluctuations HN indicates the sum of the number of deviation fluctuations HN1 in the first right/wrong judgment and the number of deviation fluctuations HN2 in the second right/wrong judgment. That is, when the number HN of deviation fluctuations is incremented, either the number of deviation fluctuations HN1 in the first right/wrong judgment or the number of deviation fluctuations HN2 in the second right/wrong judgment is incremented.
The loss variation frequency HN, the failure variation frequency HN1 and the failure variation frequency HN2 are initialized when an affirmative determination is made in step S315 of FIG. In addition, it can be initialized when the RAM clear switch 290 or the like is operated to initialize the data to be stored, or when the setting key switch 291 or the like is operated to change the stepwise set value.

本実施形態では、大当り確率が高確率状態のときには、外れ変動回数HNをインクリメントしないが、インクリメントする構成でも良い。例えば、大入賞口14を連続して開放せず、小当り等により殆ど賞球が得られずに高確率状態に移行する構成の場合には(所謂、突確機能)、高確率状態でも外れ変動回数HNをインクリメントしても良い。突確機能により高確率状態に移行する場合には、遊技者は大当り遊技により利益を得ていないからである。
突確機能により高確率状態に移行した場合に外れ変動回数HNをインクリメントすれば、高確率状態で大当りが発生しない場合に遊技者には時短制御による救済となる。一方、突確機能により高確率状態に移行して大当りが発生すれば、外れ変動回数HNを初期化するので、遊技者に過度の利益を与えない。
In this embodiment, when the big hit probability is in a high probability state, the number HN of deviation variations is not incremented, but it may be incremented. For example, in the case of a configuration in which the big winning hole 14 is not opened continuously, and almost no prize balls are obtained due to a small hit or the like and the transition to a high probability state is performed (so-called sudden probability function), even in the high probability state, deviation fluctuations The number of times HN may be incremented. This is because the player has not obtained a profit from the big win game when the high-probability state is entered by the sudden probability function.
If the loss variation frequency HN is incremented when the state is shifted to a high probability state by the sudden probability function, the player can be relieved by time-saving control when a big hit does not occur in the high probability state. On the other hand, when the high probability state is reached by the sudden probability function and a big win occurs, the loss variation frequency HN is initialized, so that the player is not given an excessive profit.

〔外れ変動回数HN表示処理〕
外れ変動回数HNは、上限回数(天井回数とも言う。)MHNと共に演出図柄表示装置230の画面401に表示される。画面401の表示領域424には、前述したように枠制御装置560からの持ち球情報に基づく持ち球数が表示されるが、表示領域450に 外れ変動回数HNが表示され、表示領域451に上限回数MHNが表示される。
表示領域450には、上限回数MHNと外れ変動回数HNとの差、即ち、外れ変動回数HNが上限回数MHNに至るための回数を表示しても良い。勿論、外れ変動回数HNが上限回数MHNに至るための回数と共に外れ変動回数HNを表示領域450に表示することも可能である。要は、遊技者が外れ変動回数HNに基づく時短制御が実行されるために必要な外れ回数が判れば良く、表示態様は問われない。
また、外れ変動回数HNは常時表示しても良く、一定のタイミングで表示しても良い。また、遊技開始後には、遊技開始後の遊技による外れ変動回数を表示し、前の遊技者による外れ変動回数に加算される外れ変動回数(累計外れ変動回数)は、一定時間経過後に表示しても良い。
本実施形態では、累計外れ変動回数HNが上限回数MHNの所定割合(例えば、50%)以上であり、且つ遊技開始後予め定められた時間(例えば10分)経過後に外れ変動回数HNを表示するよう構成されている。遊技者が替わってからの遊技による外れ変動回数は遊技開始直後から別途表示される。
なお、本実施形態では、表示領域450に表示される外れ変動回数HNは累計外れ変動回数である。
[Processing for display of the number of deviation fluctuations HN]
The deviation fluctuation number HN is displayed on the screen 401 of the effect symbol display device 230 together with the upper limit number (also referred to as the ceiling number) MHN. The display area 424 of the screen 401 displays the number of held balls based on the information on the held balls from the frame control device 560 as described above. The number of times MHN is displayed.
The display area 450 may display the difference between the upper limit number of times MHN and the number of deviation fluctuations HN, that is, the number of times required for the number of deviation fluctuations HN to reach the upper limit number of times MHN. Of course, it is also possible to display the number of deviation fluctuations HN in the display area 450 together with the number of times required for the deviation fluctuation number HN to reach the upper limit number MHN. The point is that the player can know the number of times of failures necessary for execution of time saving control based on the number of times HN of variations in failures, and the display mode is not limited.
Further, the number of deviation fluctuations HN may be displayed all the time, or may be displayed at a constant timing. In addition, after the start of the game, the number of lost fluctuations due to the game after the start of the game is displayed, and the number of lost fluctuations added to the number of lost fluctuations by the previous player (cumulative number of lost fluctuations) is displayed after a certain period of time has elapsed. Also good.
In the present embodiment, the cumulative loss variation count HN is a predetermined ratio (eg, 50%) or more of the upper limit count MHN, and the loss variation count HN is displayed after a predetermined time (eg, 10 minutes) has elapsed after the start of the game. is configured as follows. The number of loss fluctuations due to the game after the player has changed is separately displayed immediately after the start of the game.
Note that, in the present embodiment, the number of times of deviation fluctuations HN displayed in the display area 450 is the accumulated number of deviation fluctuations.

〔外れ変動回数HN初期化処理〕
外れ変動回数HNは、少なくとも大当り遊技が発生したことにより初期化されるが、大当り遊技の発生以外の要件を満たすことにより初期化しても良い。例えば、前記ステップS1006において初期化しても良い。或は、遊技者が遊技を終了したと判断された後、一定時間(例えば、1~2時間)経過後に初期化することも可能である。
なお、外れ変動回数HNは、バックアップ電源により停電時にも一定時間記憶保持されるが、前記要件以外でも初期化しても良い。例えば、RWMクリアスイッチ290等を操作してRAMに記憶したデータを初期化する場合、前記設定キースイッチ291等を操作して大当り確率の設定変更を行うときに初期化する場合に初期化しても良い。
なお、大当り遊技が発生したことにより天井時短の時短フラグ、時短カウンタも初期化される。また、時短カウンタの値が零になったとき、即ち、時短遊技中に大当り遊技が発生しないときにも、時短フラグは初期化される。これらのことは、特定時短の場合も同様である。
[Initialization processing for the number of outlier fluctuations HN]
The loss fluctuation frequency HN is initialized at least by the occurrence of a big win game, but may be initialized by satisfying requirements other than the occurrence of a big win game. For example, it may be initialized in step S1006. Alternatively, it is also possible to initialize after a certain period of time (for example, 1 to 2 hours) has elapsed after it is determined that the player has finished playing the game.
Note that the number of deviation fluctuations HN is stored and held for a certain period of time by a backup power source even in the event of a power failure, but it may be initialized without the above requirements. For example, if the RWM clear switch 290 or the like is operated to initialize the data stored in the RAM, or if the setting key switch 291 or the like is operated to initialize when changing the setting of the jackpot probability, it may be initialized. good.
In addition, the time saving flag of the ceiling time saving and the time saving counter are also initialized due to the occurrence of the big hit game. Also, when the value of the time saving counter becomes zero, that is, when the jackpot game does not occur during the time saving game, the time saving flag is initialized. These things are the same in the case of a specific time reduction.

〔天井時短及び特定時短実行処理〕
前述した大当り時短は、大当り遊技を実行した後に実行されるが、天井時短及び特定時短は、図31に示す「天井時短優先処理」により実行される。
本処理は、図11に示すステップS315において外れと判定された後に実行される(ステップS1110の肯定判定)。前述した図30に示す処理により更新された外れ変動回数HNが予め定められた上限回数MHNに至ったか否か判定される(ステップS1111)。至っていないとの肯定判定が為されると、図11に示すステップS319の処理において選択された外れ図柄が特定外れ図柄(時短図柄)か否か判断される(ステップS1112)。
特定外れ図柄であれば、大当り時短フラグが立っているか否かにより前記大当り時短遊技中でないか否か(ステップS1113)又は天井時短フラグが立っているか否かにより天井時短遊技中でないか否か(ステップS1114)が判断される。大当り時短遊技中でなく天井時短遊技中でもければ、特定時短フラグが立っているか否かにより特定時短遊技中でないか否か判断される(ステップS1115)。
特定外れ図柄が選択され、大当り時短遊技中でなく、天井時短遊技中でもなく、且つ特定時短遊技中でなければ(ステップS1112~S1115)、特定時短開始処理が実行される(ステップS1116)。特定時短開始処理では、特定時短フラグを立て、時短回数を50にセットし、遊技状態の報知を指示する処理及び遊技状態を指示するコマンドを送信する処理が行われる。この処理は、図16において説明した処理ステップS443、ステップS444、ステップS446及びステップS447と同様である。遊技状態の報知を指示する処理では、特定外れ図柄を表示した後、特定時短遊技が開始されるので遊技領域211に向けての左打ちから遊技領域212に向けての右打ちに変更を指示する旨の報知が行われる。
[Ceiling time reduction and specific time reduction execution processing]
The above-described jackpot time reduction is executed after the jackpot game is executed, but the ceiling time reduction and specific time reduction are executed by the "ceiling reduction time priority processing" shown in FIG.
This process is executed after it is determined to be off in step S315 shown in FIG. 11 (affirmative determination in step S1110). It is determined whether or not the number HN of deviation fluctuations updated by the process shown in FIG. 30 has reached a predetermined upper limit number MHN (step S1111). If an affirmative determination is made that it has not reached, it is determined whether or not the outlier symbol selected in the process of step S319 shown in FIG. 11 is a specific outlier symbol (shorter working hours symbol) (step S1112).
If it is a specific off pattern, whether the jackpot time reduction flag is set (step S1113) or whether the ceiling time reduction game is not in progress depending on whether the ceiling time reduction flag is set (step S1113) Step S1114) is determined. If it is not during the jackpot time saving game but also during the ceiling time saving game, it is determined whether it is not during the specific time saving game depending on whether the specific time saving flag is set (step S1115).
If a specific off pattern is selected, it is not during the jackpot time-saving game, it is not during the ceiling time-saving game, and it is not during the specific time-saving game (steps S1112 to S1115), the specific time-saving start process is executed (step S1116). In the specific time saving start process, the specific time saving flag is set, the number of time saving times is set to 50, and the process of instructing the notification of the game state and the process of transmitting the command of the game state are performed. This processing is the same as processing steps S443, S444, S446 and S447 described in FIG. In the process of instructing the notification of the game state, after displaying the specific off pattern, the specific time-saving game is started, so the left hitting toward the game area 211 is instructed to change to the right hitting toward the game area 212 A notification will be made to that effect.

特定外れ図柄が選択され、大当り時短遊技中でなく、天井時短遊技中でもなく、且つ特定時短遊技中であれば(ステップS1115の肯定判定)、特定時短更新処理が実行される(ステップS1117)。
特定時短更新処理は、特定時短フラグが立っている状態を維持し、減少(消化)している時短回数を新たに50回にセットする処理である。このとき、特定外れ図柄を表示した後、50回に再セットされた時短回数を表示し、右打ちを続行する旨の報知が為される。
一方、特定外れ図柄が選択されても、大当り時短遊技中であれば(ステップS1113の否定判定)、大当り時短遊技続行処理が為される(ステップS1118)。これは、大当り時短遊技中は、普通図柄の当選確率が5/6であり、遊技者に有利なので特定外れ図柄が選択されても大当り時短遊技を続行するのである。このとき、特定外れ図柄を表示した後、大当り時短遊技を続行する旨の報知が為される。但し、特定外れ図柄を選択しても特定外れ図柄を報知(表示)せず他の外れ図柄(一般外れ図柄)に差し替え表示する構成、又は大当り時短遊技中には特定外れ図柄を選択しない構成を採用することも可能である。特定外れ図柄を報知しない構成、又は特定外れ図柄を選択しない構成の場合、ステップS1112において否定判定され処理は「リターン」に抜けるが、大当り時短遊技中であればその処理は続行される。
また、特定外れ図柄が選択されても、天井時短遊技中であれば(ステップS1114の否定判定)、天井時短遊技続行処理が為される(ステップS1119)。これは、特定時短遊技よりも実行されている天井時短遊技を優先する処理である。このとき、特定外れ図柄を表示した後、天井時短遊技を続行する旨の報知が為される。但し、特定外れ図柄を選択しても特定外れ図柄を報知せず他の外れ図柄(一般外れ図柄)に差し替え表示する構成、又は天井時短遊技中には特定外れ図柄を選択しない構成を採用することも可能である。特定外れ図柄を報知しない構成、又は特定外れ図柄を選択しない構成の場合、ステップS1112において否定判定され処理は「リターン」に抜けるが、天井時短遊技中であればその処理は続行される。
なお、大当り時短遊技中又は天井時短遊技中に特定外れ図柄を選択しない構成とは、大当り時短遊技中又は天井時短遊技中には特定外れ図柄の抽選に当選しない(できない)構成であれば良く、大当り時短遊技中又は天井時短遊技中には図28に示す一般外れ図柄のみ抽選できる構成とすること等が考えられる。
If a specific off pattern is selected, it is not during the jackpot time-saving game, it is not during the ceiling time-saving game, and it is during the specific time-saving game (affirmative determination in step S1115), specific time-saving update processing is executed (step S1117).
Specific time saving update processing is processing which maintains the state where the specific time saving flag stands, and newly sets the number of time saving times which is reduced (digested) to 50 times. At this time, after the specific out-of-specification symbol is displayed, the number of times of shortening the working hours reset to 50 times is displayed, and the continuation of right-handed hitting is notified.
On the other hand, even if a specific outlier symbol is selected, if the jackpot time saving game is in progress (negative determination in step S1113), jackpot time saving game continuation processing is performed (step S1118). This is because the winning probability of normal symbols is 5/6 during the big hit time saving game, which is advantageous to the player, so that the big win time saving game is continued even if the specific missing pattern is selected. At this time, after displaying the specific outlier pattern, it is informed that the jackpot time-saving game is to be continued. However, even if a specific off pattern is selected, the specific off pattern is not notified (displayed) and is replaced with another off pattern (general off pattern), or the specific off pattern is not selected during the jackpot time saving game. It is also possible to adopt In the case of a configuration that does not report a specific off pattern or a configuration that does not select a specific off pattern, a negative determination is made in step S1112 and the process exits to "return", but if it is during a big hit time saving game, the process is continued.
In addition, even if the specific off pattern is selected, if the ceiling time saving game is in progress (negative determination in step S1114), the ceiling time saving game continuation process is performed (step S1119). This is a process of giving priority to the ceiling time-saving game being executed over the specific time-saving game. At this time, after displaying the specific out-of-specification pattern, it is informed that the ceiling time-saving game is to be continued. However, even if a specific outlier pattern is selected, the specific outlier pattern is not notified and is replaced with another outlier pattern (general outlier pattern) to be displayed, or a configuration in which the specified outlier pattern is not selected during the ceiling time saving game is adopted. is also possible. In the case of the configuration that does not report the specific outlier pattern or the configuration that does not select the specific outlier pattern, a negative determination is made in step S1112 and the process exits to "return", but if the ceiling time saving game is in progress, the process is continued.
In addition, the configuration that does not select the specific off pattern during the big hit time saving game or the ceiling time saving game is a configuration that does not win the lottery of the specific off pattern during the big hit time saving game or the ceiling time saving game. It is conceivable that only the general losing pattern shown in FIG.

なお、本実施形態では、大当り抽選に当選したとき外れ変動回数HNは初期化されており、大当り時短による時短回数は上限回数MHN未満であり、また大当り抽選の当選確率が高確率状態のときは外れ変動回数HNをカウントしないので、大当り時短遊技中に天井時短遊技が行われることはない。また、本実施形態では、外れ変動回数HNが上限回数MHN以上になったときには外れ変動回数HNも初期化され、天井時短遊技による時短回数は上限回数MHN未満なので、天井時短遊技中に再び天井時短遊技が実行されることはない。
特定時短開始処理(ステップS1116)、特定時短更新処理(ステップS1117)、大当り時短続行処理(ステップS1118)又は天井時短続行処理(ステップS1119)を終えた後、或は大当り抽選に当選したとき(ステップS1110の否定判定)又は特定外れ図柄を選択していないとき(ステップS1112の否定判定)には処理は「リターン」に抜ける。
In addition, in this embodiment, when the jackpot lottery is won, the loss fluctuation number HN is initialized. Since the loss fluctuation frequency HN is not counted, the ceiling time-saving game is not performed during the jackpot time-saving game. In addition, in the present embodiment, when the number HN of deviation fluctuations is equal to or greater than the upper limit number MHN, the number of deviation fluctuations HN is also initialized, and since the number of times reduced by the ceiling time reduction game is less than the upper limit number MHN, the ceiling time reduction again during the ceiling time reduction game No games are played.
Specific time reduction start processing (step S1116), specific time reduction update processing (step S1117), jackpot time reduction continuation processing (step S1118) or ceiling time reduction continuation processing (step S1119) After finishing, or when winning the jackpot lottery (step Negative determination of S1110) or when the specified design is not selected (negative determination of step S1112), the process exits to "return".

外れ変動回数HNが予め定められた上限回数MHNに至っていれば(ステップS1111の否定判定)、前記ステップ1114と同様、特定時短フラグが立っているか否かにより特定時短遊技中でないか否か判断される(ステップS1120)。
特定時短遊技中であれば特定時短終了処理(ステップS1121)が実行された後、特定時短遊技中でなければ特定時短終了処理を行うことなく、天井時短開始処理(ステップS1122)が実行された後に、処理は「リターン」に抜ける。
特定時短終了処理は、特定時短フラグ及び時短回数をクリア(初期化)し、一旦特定時短遊技を終了させると共にその旨を報知する処理である。
天井時短開始処理では、天井時短フラグを立て、時短回数を300にセットした後、外れ変動回数が上限回数MHNに達したので天井時短遊技を開始する旨を報知する処理が行われる。
天井時短遊技終了処理を行った場合には右打ちを続行する旨、天井時短遊技終了処理を行わない場合には右打ちを推奨する旨が報知される。
If the deviation fluctuation frequency HN reaches the predetermined upper limit frequency MHN (negative determination in step S1111), as in step 1114, it is determined whether or not the specific time saving flag is set, depending on whether or not the specific time saving game is in progress. (step S1120).
After the specific time saving end process (step S1121) is executed if it is during the specific time saving game, without performing the specific time saving end process if it is not during the specific time saving game After the ceiling time saving start process (step S1122) is executed , the process exits to "return".
The specific time saving end process is a process of clearing (initializing) the specific time saving flag and the time saving number of times, and once ending the specific time saving game and notifying that effect.
In the ceiling time-saving start processing, after setting the ceiling time-saving flag and setting the number of times of time saving to 300, the number of deviation fluctuations reaches the upper limit number of times MHN, so processing to notify the start of the ceiling time-saving game is performed.
When the ceiling time-saving game end processing is performed, it is notified that right-handed hitting is continued, and when the ceiling time-saving game end processing is not performed, it is notified that right-handed hitting is recommended.

前記ステップS1116、S1117又はS1122において各時短フラグを立て、時短回数をセットすることにより天井時短又は特定時短による時短遊技の制御が実行される。前述したように、時短制御による時短遊技状態は、第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄を変動表示させる時間を通常遊技状態より短縮した上で、普通電動役物245の平均開放時間を通常遊技状態より延長する遊技状態である。第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示させる時間を短縮しない構成も可能である。
天井時短又は特定時短による時短遊技は、大当り時短遊技と同様、時短遊技中に大当り抽選に当選したときには、各時短フラグ及び時短回数は初期化される。
なお、本実施形態では、ステップS1111において外れ回数Nが上限回数MHNに至っているか否かだけを判定するが、第1当否判定での外れ変動回数HN1が予め定められた上限回数MHN1に至っているか、第2当否判定での外れ変動回数HN2が予め定められた上限回数MHN2に至っているか、小当り回数が上限回数に至るか否か等の判定を同時に行っても良い。この場合、何れか1つの判定が肯定判定されればS1118に移行し、全ての判定が上限回数に至っていないときには、S1112に移行する。時短フラグをセットすることにより 外れ変動回数HNを初期化するときには、外れ変動回数HN1及び外れ変動回数HN2も初期化される。
By setting each time saving flag in steps S1116, S1117 or S1122 and setting the number of times of time saving, control of time saving game by ceiling time saving or specific time saving is executed. As described above, the time-saving game state by the time-saving control shortens the time for variably displaying the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol from the normal game state, and the average opening time of the normal electric accessory 245 It is a game state extended from the normal game state. A configuration is also possible in which the time for variably displaying the first special symbol or the second special symbol is not shortened.
In the time-saving game based on the ceiling time-saving or the specific time-saving game, each time-saving flag and the number of times of time-saving are initialized when a big win lottery is won during the time-saving game, similarly to the big win time-saving game.
In this embodiment, it is determined in step S1111 whether or not the number of times N of deviations has reached the upper limit number of times MHN. At the same time, it is also possible to determine whether or not the deviation variation frequency HN2 in the second right/wrong determination has reached the predetermined upper limit frequency MHN2, or whether the small hit frequency has reached the upper limit frequency. In this case, if any one determination is affirmative, the process proceeds to S1118, and if all the determinations have not reached the upper limit number of times, the process proceeds to S1112. By setting the time saving flag When initializing the deviation variation frequency HN, the deviation variation frequency HN1 and the deviation variation frequency HN2 are also initialized.

外れ変動回数HNが上限回数MHNに至れば、特定時短遊技中であっても天井時短遊技に切り替える処理が行われる。一方、天井時短遊技中に特定外れ図柄を選択しても天井時短遊技が続行される。これにより、天井時短実行手段による時短遊技が優先される遊技を提供することができる。天井時短実行手段による時短遊技が優先されるので、連続する外れ抽選が多くなった場合に遊技者を救済することが可能となる効果を有する。一方、天井時短実行手段による時短遊技中に特定外れ図柄を選択した場合、特定時短実行手段による時短遊技を行わなくとも、天井時短実行手段による時短遊技が続行されるので遊技者を救済する効果は損なわれない。さらに、特定時短実行手段による時短遊技中に特定外れ図柄を選択すれば新たな特定時短遊技に切り替えるので、特定時短による時短遊技の時短回数を実質延長することになるので当選に対する期待度が一層高まり、遊技の興趣を高める効果を有する。
一方、確変フラグが立っている大当り時短遊技中に特定外れ図柄を選択しても特定時短遊技に切り替えることなく、大当時短遊技が続行される。確変フラグが立っている大当り時短遊技中は大当り抽選に当選する可能性が極めて高いので、大当時短遊技を続行することにより遊技者の利益を保護することが可能となる。また、確変フラグが立っていない大当り時短遊技中には、普通図柄の当選する確率が高いので(5/6)、大当り抽選の機会が多くなり当選に対する期待度は高い。
If the deviation fluctuation frequency HN reaches the upper limit frequency MHN, the process of switching to the ceiling time-saving game is performed even during the specific time-saving game. On the other hand, the ceiling time saving game is continued even if the specific off pattern is selected during the ceiling time saving game. Thereby, it is possible to provide a game in which the time-saving game by the ceiling time-saving execution means is prioritized. Since the time-saving game by the ceiling time-saving execution means is given priority, there is an effect that it is possible to rescue the player when there are many consecutive losing lotteries. On the other hand, when the specific off pattern is selected during the time-saving game by the ceiling time-saving execution means, even if the time-saving game by the specific time-saving execution means is not performed, the time-saving game by the ceiling time-saving execution means is continued, so the effect of relieving the player is unimpaired. Furthermore, if a specific off pattern is selected during a time-saving game by a specific time-saving execution means, it switches to a new specific time-saving game, so the number of time-saving games by the specific time-saving game is substantially extended, so the expectation for winning is further increased. , has the effect of enhancing the interest of the game.
On the other hand, even if the specific off pattern is selected during the big winning time saving game in which the probability variation flag is set, the big time saving game is continued without switching to the specific time saving game. Since the probability of winning the big winning lottery is extremely high during the big winning time-saving game in which the variable probability flag is set, the profit of the player can be protected by continuing the big winning time-saving game. In addition, during the jackpot time-saving game in which the variable probability flag is not set, the probability of winning the normal pattern is high (5/6), so the chances of the jackpot lottery increase and the expectation of winning is high.

ここで、本実施形態の各時短遊技の時短回数及び前記上限回数MHNの取り得る範囲について言及する。
時短回数及び上限回数MHNは大当り確率等の遊技機の性能に基づき予め定められる。
例えば、低確率時の大当り確率を1/LPとすれば、2.5×LP≦MHN≦3.0×LPとすることが考えられる。本実施形態では、段階設定値が「1」のときの低確率時の大当り確率は1/300なので、750≦MHN≦900となる。
同様に、天井時短遊技の時短カウンタ(時短回数STN)も大当り確率等の遊技機の性能に基づき予め定められる。例えば、低確率時の大当り確率を1/LPとすれば、0.4×LP≦STN≦3.8×LPとすることが考えられる。大当り確率が1/300であれば120≦STN≦1140となる。
同様に、特定時短の時短カウンタ(時短回数STN)は、大当り確率等の遊技機の性能に基づき予め定められるが、下限を定めることなく、1≦STN≦3.8×LPとすることが考えられる。これは、特定時短は、天井時短と相違して遊技者の損失を補償する意図を有する処理ではないので、時短回数の最低回数を定める必要に乏しいからである。
同様に、大当り時短の時短回数も特に定める必要性に乏しいが、外れ変動回数HNの上限回数MHN未満とするのが好適である。これは、大当り時短遊技中に天井時短遊技を発生させないためである。但し、これらの値は適宜変更可能である。
Here, the possible range of the number of times of time saving and the upper limit number of times MHN of each time saving game of the present embodiment will be mentioned.
The time saving number of times and the upper limit number of times MHN are determined in advance based on the performance of the gaming machine such as the probability of a big hit.
For example, if the jackpot probability at low probability is 1/LP, then 2.5×LP≦MHN≦3.0×LP can be considered. In this embodiment, since the jackpot probability at the time of low probability when the step set value is "1" is 1/300, 750≤MHN≤900.
Similarly, the time saving counter of the ceiling time saving game (the number of times of time saving STN) is also predetermined based on the performance of the game machine such as the jackpot probability. For example, if the jackpot probability at the time of low probability is 1/LP, then 0.4×LP≦STN≦3.8×LP can be considered. If the jackpot probability is 1/300, then 120≤STN≤1140.
Similarly, the specific time saving counter (time saving number STN) is predetermined based on the performance of the gaming machine such as the probability of a big hit, but without setting the lower limit, 1 ≤ STN ≤ 3.8 × LP be done. This is because, unlike the ceiling time saving, the specific time saving is not a process intended to compensate for the player's loss, so there is little need to set the minimum number of times of time saving.
Similarly, there is little need to set the number of times of time saving for big hits, but it is preferable to set it to less than the upper limit number of times MHN of the number of times HN of deviation fluctuations. This is because the ceiling time-saving game is not generated during the jackpot time-saving game. However, these values can be changed as appropriate.

〔第2実施形態〕
次に第1実施形態の変形例を第2実施形態として説明する。
第2実施形態では、図14に示したゲートLED243aの発光処理(ステップS391)が第1実施形態と相違し、その他の構成は第1実施形態と同様である。
第2実施形態では、前記ステップS391の処理として図32の処理を実行する。
第2実施形態では、大当り抽選に当選し条件装置が作動したとき、大当り抽選に当選したときの遊技状態が大当り時短、特定時短又は天井時短による時短遊技中であるか否かによりゲートLED243aの発光態様を相違させる。なお、大当り抽選に当選する確率が高確率状態では、本実施形態では時短遊技状態であり、時短遊技中でなければ高確率時短遊技中でもなく通常の遊技状態である。また、時短遊技中であるか否かは、前記時短フラグにより判定することができる。
本処理に移行すると、先ず、大当り抽選に当選したときの遊技状態が時短遊技中であったか否か判定される(ステップS1200)。時短遊技中であればステップS1201に示す処理に進み、時短遊技中でなければステップS1202に示す処理に進み、その後は図14に示した前記ステップS392の処理に戻る。
[Second embodiment]
Next, a modified example of the first embodiment will be described as a second embodiment.
The second embodiment differs from the first embodiment in the light emission processing (step S391) of the gate LED 243a shown in FIG. 14, and the other configurations are the same as those in the first embodiment.
In the second embodiment, the process of FIG. 32 is executed as the process of step S391.
In the second embodiment, when the jackpot lottery is won and the condition device is activated, the gate LED 243a emits light depending on whether the game state when the jackpot lottery is won is in the time-saving game due to the jackpot time-saving, the specific time-saving or the ceiling time-saving. Make a difference. In addition, when the probability of winning the jackpot lottery is high probability, in the present embodiment, it is a time-saving game state, and if it is not during a time-saving game, it is not a high-probability time-saving game, but a normal game state. Further, whether or not the time-saving game is being performed can be determined by the time-saving flag.
When shifting to this process, first, it is determined whether or not the game state when winning the jackpot lottery was during the time-saving game (step S1200). If it is during the time saving game, it proceeds to the processing shown in step S1201, and if it is not during the time saving game, it proceeds to the processing shown in step S1202, and then returns to the processing of step S392 shown in FIG.

ステップS1202では、遊技領域211に向けての左打ちから遊技領域212に向けての右打ちに変更を指示する表示を行うためのコマンドが演出図柄表示装置230に向けて送信されると共に、T2秒後(本実施形態では数秒であり、具体的には2秒後が例示できる。)にゲートLED243aを発光させる処理が行われる。この発光処理は、ゲートLED243aを激しく赤色で点滅させる処理である。
一方、ステップS1201では、ゲートLED243aを黄色点灯させた後、T1秒後(本実施形態では、10~20秒後)に赤色点滅させる処理が行われる。また、ゲート243のLEDが赤色点滅に変わればゲート243を通過させることを指示する旨の表示を行うためのコマンドが、演出図柄表示装置230に向けて送信される。なお、このときは、既に右打ちが行われているので、発射領域の変更を指示するコマンドは送信されない。S1201における赤色点滅処理は、S1202における点滅処理より緩やかな頻度で行われる。
In step S1202, a command for instructing a change from left-handed hitting toward the game area 211 to right-handed hitting toward the game area 212 is transmitted to the effect symbol display device 230, and T2 seconds Afterwards (in this embodiment, it is several seconds, specifically, after 2 seconds), processing for causing the gate LED 243a to emit light is performed. This light emission process is a process of causing the gate LED 243a to flicker in red.
On the other hand, in step S1201, after turning on the gate LED 243a in yellow, a process of blinking in red after T1 seconds (10 to 20 seconds in this embodiment) is performed. In addition, a command for displaying an instruction to pass through the gate 243 is transmitted to the effect symbol display device 230 when the LED of the gate 243 changes to flashing red. At this time, since the ball has already been hit to the right, the command for instructing the change of the firing area is not transmitted. The red blinking process in S1201 is performed at a lower frequency than the blinking process in S1202.

第2実施形態は、条件装置が作動した後にゲートLED243aの赤色点滅処理することより、遊技球がゲート243を通過すれば役物連続作動装置が作動する旨を報知することは第1実施形態と同様であるが、時短遊技中であるか否かにより報知態様を相違させる点が異なる。
時短遊技中でない通常遊技中は、大当り抽選に当選した喜びは時短遊技中より大きいと考えられ、また右打ちの変更する必要がある。このため、ゲートLED243aを頻繁に赤色点滅させ、遊技者にゲート243に向けて遊技球を発射することを強くアピールする演出処理を行うのである。
一方、時短遊技中の当選の場合、既に右打ちを行っているので発射領域を変更する必要がなく、その上、時短遊技中は大当り抽選の機会が増加しているので当選の喜びは通常遊技中より少ないことが考えられる。そのため、通常遊技中より少ない頻度で赤色点滅処理を行う。また、赤色点滅処理を行う前に、条件装置が作動した後T1秒間、ゲートLED243aを黄色点灯させる処理を行い、この間に遊技球がゲート243を通過しても役物連続作動装置を作動させない処理が行われる。これは、時短遊技中は既に右打ちをしているので、条件装置が作動したとき、流下する遊技球がゲート243を通過すれば遊技者の意志に反し役物連続作動装置が作動することになる弊害を防止するためである。即ち、ゲートLED243aを黄色点灯させることにより遊技者に注意喚起し、役物連続作動装置を作動させることに対しゲート243が有効になる旨を予告することができる。これにより、遊技者の意志に反し役物連続作動装置が作動することを防ぐ効果を有すると共に、赤色点滅中に好きなタイミングで役物連続作動装置を作動させることができる効果を有する。
なお、T1はT2より大きければ良く、例えばT2を零としても良い。この場合には、条件装置が作動すると同時にゲートLED243aを赤色点滅発光させることになる。
また、ゲートLED243aの発光態様は、時短遊技中の当選であるか否かにより相違していれば良いが、通常遊技中に当選したときに遊技者に対するアピール効果を強くした演出を行うのが好適である。アピール効果を強くするためには、ゲートLED243aの発光態様を調整することにより実現できる。例えば、点滅頻度、光量、輝度又は明度等の要素を調整することにより遊技者に対するアピール効果を調整することができる。
さらに、本実施形態では、演出図柄表示装置230の画面上で、右打ち指示、赤色点滅中にゲート243に入球させれば役物連続作動装置が作動する旨を報知するよう構成しているので、ユーザーフレンドリーである。但し、演出図柄表示装置230の画面上での報知処理は省くことも可能である。
In the second embodiment, the red flashing process of the gate LED 243a is performed after the conditional device is activated, so that if the game ball passes through the gate 243, the continuous activation device will be activated. It is similar, but differs in that the notification mode is made different depending on whether or not the time saving game is being played.
During the normal game, not during the time-saving game, it is considered that the joy of winning the jackpot lottery is greater than during the time-saving game, and it is necessary to change the right-hand shot. Therefore, the gate LED 243a is frequently flashed in red to strongly appeal to the player to shoot the game ball toward the gate 243, thereby effecting processing.
On the other hand, in the case of winning during the time-saving game, there is no need to change the firing area because the right-hand shot has already been performed. Less than medium is possible. Therefore, the red flashing process is performed less frequently than during the normal game. In addition, before performing the red flashing process, the process of turning on the gate LED 243a in yellow for T1 seconds after the conditional device is activated, and during this time, even if the game ball passes through the gate 243, the process of not activating the accessory continuous actuating device. is done. This is because, during the time-saving game, the player has already hit to the right, and when the conditional device is activated, if the flowing game ball passes through the gate 243, the accessory continuous actuating device will be activated against the player's will. This is to prevent any harmful effects. That is, by lighting the gate LED 243a in yellow, the player's attention can be called, and it is possible to announce that the gate 243 will be effective with respect to the activation of the accessory continuous actuating device. This has the effect of preventing the continuous operation device from operating against the will of the player, and has the effect of enabling the continuous operation device to be operated at a desired timing during red blinking.
Note that T1 may be larger than T2, and T2 may be zero, for example. In this case, the gate LED 243a blinks red at the same time when the conditional device is activated.
In addition, the lighting mode of the gate LED 243a may be different depending on whether or not the game is won during the time-saving game, but it is preferable to perform an effect that enhances the effect of appealing to the player when the game is won during the normal game. is. In order to strengthen the appeal effect, it can be realized by adjusting the light emission mode of the gate LED 243a. For example, the effect of appealing to the player can be adjusted by adjusting factors such as the frequency of blinking, the amount of light, brightness or brightness.
Furthermore, in the present embodiment, the screen of the performance symbol display device 230 is configured to notify that the continuous activation device will operate if the ball is entered into the gate 243 while instructing to hit to the right and blinking in red. so it is user friendly. However, the notification process on the screen of the effect symbol display device 230 can be omitted.

〔他の実施形態〕
本明細書に開示する技術は、上述した実施形態、実施例および変形例に限られず、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現できる。例えば、上述した実施形態、実施例および変形例における技術的特徴のうち、発明の概要の欄に記載した各形態における技術的特徴に対応するものは、上述の課題の一部または全部を解決するために、あるいは、上述の効果の一部または全部を達成するために、適宜、差し替えおよび組み合わせることができる。また、本明細書中に必須なものとして説明されていない技術的特徴については、適宜、削除できる。
以下に、本願発明の関連発明を記載する。
[Other embodiments]
The technology disclosed in this specification is not limited to the above-described embodiments, examples, and modifications, and can be implemented in various configurations without departing from the gist thereof. For example, among the technical features in the above-described embodiments, examples, and modifications, those corresponding to the technical features in each form described in the summary column of the invention solve some or all of the above-described problems. , or to achieve some or all of the above effects, they can be replaced and combined as appropriate. Moreover, technical features that are not described as essential in this specification can be deleted as appropriate.
Inventions related to the present invention are described below.

〔関連発明1〕
開放しない普通入球口を始動口1とし、遊技盤面上に設けられた作動検出部が遊技球を検出することに基づいて普通図柄に関する当否判定を行い、該当否判定の結果が当りになることに基づき遊技球が入球困難な閉鎖状態から入球容易な開放状態に変化可能な可変入球口を始動口2とし、前記始動口1又は始動口2に遊技球が入球することに基づき抽選を行うと共に前記抽選の結果を示す図柄を変動表示し、前記抽選に当選したことを報知する当選図柄を表示した後に当選遊技を実行する弾球遊技機であって、
前記抽選に当選した後、前記作動検出部が遊技球を検出したことに起因して前記当選遊技を実行する当選遊技実行手段と、
前記普通図柄の変動時間を短くした時短遊技中に前記抽選に当選したとき、前記作動検出部が遊技球を検出すれば前記当選遊技実行手段が作動する旨を報知する報知手段1と、
前記時短遊技中でない通常遊技中に前記抽選に当選したとき、前記作動検出部が遊技球を検出すれば前記当選遊技実行手段が作動する旨を報知する報知手段2と、
を備え、
前記報知手段1及び前記報知手段2を前記作動検出部と一体のLED又は前記作動検出部に近接するLEDにより構成し、
前記報知手段1による報知態様と前記報知手段2による報知態様とを相違させた、
ことを特徴とする弾球遊技機。
[Related Invention 1]
A regular ball entrance that is not opened is used as a starting port 1, and based on the detection of a game ball by an operation detection unit provided on the game board surface, a judgment is made regarding a normal symbol, and the result of the judgment is a hit. A variable ball entrance that can be changed from a closed state in which it is difficult for a game ball to enter to an open state in which it is easy to enter is set as the start port 2, and a game ball enters the start port 1 or the start port 2. A pinball game machine that performs a lottery, variably displays a pattern indicating the result of the lottery, and executes a winning game after displaying a winning pattern informing that the player has won the lottery,
Winning game executing means for executing the winning game due to the detection of the game ball by the operation detection unit after winning the lottery;
a notification means 1 for notifying that when the lottery is won during the time-saving game in which the fluctuation time of the normal symbols is shortened, the winning game execution means is activated if the operation detection part detects a game ball;
a notification means 2 for notifying that the winning game execution means is activated when the operation detection part detects a game ball when the lottery is won during the normal game not during the time-saving game;
with
The notification means 1 and the notification means 2 are configured by an LED integrated with the operation detection unit or an LED adjacent to the operation detection unit,
The notification mode by the notification means 1 and the notification mode by the notification means 2 are different,
A pinball game machine characterized by:

〔関連発明2〕
開放しない普通入球口を始動口1とし、遊技盤面上に設けられた作動検出部が遊技球を検出することに基づいて普通図柄に関する当否判定を行い、該当否判定の結果が当りになることに基づき遊技球が入球困難な閉鎖状態から入球容易な開放状態に変化可能な可変入球口を始動口2とし、前記始動口1又は始動口2に遊技球が入球することに基づき抽選を行うと共に前記抽選の結果を示す図柄を変動表示し、前記抽選に当選したことを報知する当選図柄を表示した後に当選遊技を実行する弾球遊技機であって、
前記抽選に当選した後、前記作動検出部が遊技球を検出したことに起因して前記当選遊技を実行する当選遊技実行手段と、
前記普通図柄の変動時間を短くした時短遊技中に前記抽選に当選したとき、前記作動検出部が遊技球を検出すれば前記当選遊技実行手段が作動する旨を報知する報知手段と、を備え、
前記報知手段を前記作動検出部と一体のLED又は前記作動検出部に近接するLEDにより構成し、前記時短遊技中に前記抽選に当選したときは、経過時間T1後に前記作動検出部が遊技球を検出すれば前記当選遊技実行手段を作動させる、ことを特徴とする弾球遊技機。
[Related invention 2]
A regular ball entrance that is not opened is used as a starting port 1, and based on the detection of a game ball by an operation detection unit provided on the game board surface, a judgment is made regarding a normal symbol, and the result of the judgment is a hit. A variable ball entrance that can be changed from a closed state in which it is difficult for a game ball to enter to an open state in which it is easy to enter is set as the start port 2, and a game ball enters the start port 1 or the start port 2. A pinball game machine that performs a lottery, variably displays a pattern indicating the result of the lottery, and executes a winning game after displaying a winning pattern informing that the player has won the lottery,
Winning game executing means for executing the winning game due to the detection of the game ball by the operation detection unit after winning the lottery;
a notification means for notifying that when the lottery is won during the time-saving game in which the fluctuation time of the normal symbol is shortened, the winning game execution means is activated if the operation detection part detects a game ball,
The notification means is configured by an LED integrated with the operation detection unit or an LED adjacent to the operation detection unit, and when the lottery is won during the time saving game, the operation detection unit detects the game ball after the elapsed time T1 A pinball game machine characterized by activating the winning game executing means if detected.

〔関連発明3〕
関連発明2に記載の弾球遊技機において、
前記報知手段は、前記抽選に当選した後から前記経過時間T1が経過するまでの間と、前記経過時間T1が経過した後とでは、報知態様を相違させることを特徴とする弾球遊技機。
[Related invention 3]
In the pinball game machine according to Related Invention 2,
The pinball game machine is characterized in that the informing means has different informing modes between after winning the lottery and until the elapsed time T1 elapses and after the elapse of the elapsed time T1.

〔特許請求範囲との対応〕
上記各実施例の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応関係を説明する。
パチンコ機10が弾球遊技機、普通電動役物245が可変入球口、図14に示す「特別遊技処理」のステップS390~S396が当選遊技実行手段、ゲートLED243aが報知手段1及び報知手段2を構成する装置、図32に示す「ゲートLED発光処理」のステップS1201が報知手段1及びS1202が報知手段2、の一例に夫々対応する。
[Correspondence with Claims]
The correspondence between the terms used in the description of each of the above embodiments and the terms used in the description of the claims will be described.
The pachinko machine 10 is a pinball game machine, the normal electric accessory 245 is a variable entrance, steps S390 to S396 of the "special game process" shown in FIG. , step S1201 of the "gate LED light emitting process" shown in FIG.

10…パチンコ機
80…カードユニット
90…ホールコンピュータ
110…外枠
115…ヒンジ
120…内枠
121…内枠開放スイッチ
140…前枠
141…前枠開放スイッチ
142…スピーカ
143…透明板
144…発光部
145…ヒンジ
146…演出ボタン
150…ハンドル
152…回転部
154…固定ボタン
160…操作部中継端子板
162…計数スイッチ
164…持ち球数表示装置
180…発射操作部中継端子板
182…固定解除ソレノイド
184…発射強度固定スイッチ
185…ハンドルボリューム
186…タッチスイッチ
187…発射停止スイッチ
200…遊技盤
210…遊技領域
211…第1の遊技領域
212…第2の遊技領域
214…導入口
218…回収口
220…センターケース
230…演出図柄表示装置
241…第1始動口
242…第2始動口
243…普通図柄作動ゲート
245…普通電動役物
246…普通入賞口
248…大入賞口
250…図柄表示装置中継端子板
251…第1特図表示装置
252…第2特図表示装置
253…普通図柄表示装置
261…第1特図保留数表示装置
262…第2特図保留数表示装置
263…普図保留数表示装置
270…遊技盤中継端子板
271…第1始動口スイッチ
272…第2始動口スイッチ
273…普通図柄作動スイッチ
274…左入賞口スイッチ
276…カウントスイッチ
277…磁石センサ
278…電波センサ
282…大入賞口ソレノイド
284…普電役物ソレノイド
286…賞球数表示装置
290…RWMクリアスイッチ
291…設定キースイッチ
310…発射装置
312…発射装置中継端子板
314…球送センサ
315…発射入口センサ
316…発射モータ
317…球送ソレノイド
320…研磨装置
322…研磨装置中継端子板
324…カセットスイッチ
325…研磨モータセンサ
326…カセットモータ
327…研磨モータ
330…揚上装置
332…揚上中継端子板
334…揚上モータ
336…揚上入口センサ
338…揚上モータ監視センサ
342…内枠中継端子板
344…入賞球センサ
345…アウト球センサ
346…適正量センサ
347…満タンセンサ
352…夜間監視装置
354…警報スピーカ
510…主制御装置
520…サブ統合制御装置
522…音量調整スイッチ
530…演出図柄制御装置
560…枠制御装置
810…ユーザインタフェース
811…残高表示部
812…球貸ボタン
813…返却ボタン
816…ハンドルロック表示部
820…カード挿入口
830…紙幣挿入口
850…遊技球等貸出装置
860…CRユニット

DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Pachinko machine 80... Card unit 90... Hall computer 110... Outer frame 115... Hinge 120... Inner frame 121... Inner frame open switch 140... Front frame 141... Front frame open switch 142... Speaker 143... Transparent plate 144... Light-emitting part 145...Hinge 146...Direction button 150...Handle 152...Rotating part 154...Fixing button 160...Operation part relay terminal plate 162...Counting switch 164...Positioned ball number display device 180...Firing operation part relay terminal plate 182...Fixation release solenoid 184 Firing intensity fixing switch 185 Handle volume 186 Touch switch 187 Firing stop switch 200 Game board 210 Game area 211 First game area 212 Second game area 214 Introduction port 218 Collection port 220 Center case 230 Production pattern display device 241 First starting port 242 Second starting port 243 Normal symbol operation gate 245 Normal electric accessory 246 Normal winning port 248 Large winning port 250 Symbol display device relay terminal board 251... 1st special figure display device 252... 2nd special figure display device 253... Normal symbol display device 261... 1st special figure reservation number display device 262... 2nd special figure reservation number display device 263... General figure reservation number display device 270... Game board relay terminal plate 271... First starting port switch 272... Second starting port switch 273... Normal symbol operation switch 274... Left winning port switch 276... Count switch 277... Magnet sensor 278... Radio wave sensor 282... Large winning port Solenoid 284 General electric accessory solenoid 286 Award number display device 290 RWM clear switch 291 Setting key switch 310 Launcher 312 Launcher relay terminal board 314 Ball feed sensor 315 Launch entrance sensor 316 Launch motor 317 Ball feed solenoid 320 Grinding device 322 Grinding device relay terminal plate 324 Cassette switch 325 Grinding motor sensor 326 Cassette motor 327 Grinding motor 330 Lifting device 332 Lifting relay terminal plate 334 Lifting motor 336... Lifting entrance sensor 338... Lifting motor monitoring sensor 342... Inner frame relay terminal board 344... Winning ball sensor 345... Out ball sensor 346... Appropriate amount sensor 347... Full tank sensor 352... Night monitoring device 354... Alarm speaker 510... Main controller 520 Sub-integrated controller 522 Volume control Adjustment switch 530 Production pattern control device 560 Frame control device 810 User interface 811 Balance display unit 812 Ball lending button 813 Return button 816 Handle lock display unit 820 Card insertion slot 830 Bill insertion slot 850 Game Ball lending device 860 ... CR unit

Claims (4)

遊技盤面上に設けられた作動検出部が遊技球を検出することに基づいて普通図柄に関する当否判定を行い、該当否判定の結果が当りになることに基づき遊技球が入球困難な閉鎖状態から入球容易な開放状態に変化可能な可変入球口を始動口とし、該始動口に遊技球が入球することに基づき抽選を行うと共に前記抽選の結果を示す図柄を変動表示し、前記抽選に当選したことを報知する当選図柄を表示した後に当選遊技を実行する弾球遊技機であって、
前記抽選に当選した後、前記作動検出部が遊技球を検出したことに起因して前記当選遊技を実行する当選遊技実行手段と、
前記普通図柄の変動時間を短くした時短遊技中に前記抽選に当選したとき、前記作動検出部が遊技球を検出すれば前記当選遊技実行手段が作動する旨を報知する報知手段1と、
前記時短遊技中でない通常遊技中に前記抽選に当選したとき、前記作動検出部が遊技球を検出すれば前記当選遊技実行手段が作動する旨を報知する報知手段2と、を備え、
前記報知手段1による報知態様と前記報知手段2による報知態様とを相違させた、
ことを特徴とする弾球遊技機。
Based on the detection of the game ball by the operation detection unit provided on the game board surface, the determination of the success or failure of the normal symbol is performed. A variable ball entrance that can be changed to an open state for easy ball entry is used as a start opening, a lottery is conducted based on the entry of a game ball into the start opening, and a pattern indicating the result of the lottery is variably displayed, and the lottery is displayed. A pinball game machine that executes a winning game after displaying a winning pattern informing that the player has won the
Winning game executing means for executing the winning game due to the detection of the game ball by the operation detection unit after winning the lottery;
a notification means 1 for notifying that when the lottery is won during the time-saving game in which the fluctuation time of the normal symbols is shortened, the winning game execution means is activated if the operation detection part detects a game ball;
When the lottery is won during the normal game not during the time-saving game, and if the operation detection unit detects a game ball, the winning game execution means is activated.
The notification mode by the notification means 1 and the notification mode by the notification means 2 are different,
A pinball game machine characterized by:
請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記報知手段2による報知態様は、前記報知手段1による報知態様より遊技者に対するアピール効果を大きくした、
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the pinball game machine according to claim 1,
The notification mode by the notification means 2 has a greater appeal effect to the player than the notification mode by the notification means 1.
A pinball game machine characterized by:
請求項1又は請求項2に記載の弾球遊技機において、
前記普通図柄の変動時間を短くした時短遊技中に前記抽選に当選したときは、経過時間T1後に前記作動検出部が遊技球を検出すれば前記当選遊技実行手段を作動させる、ことを特徴とする弾球遊技機。
In the pinball game machine according to claim 1 or claim 2,
When the lottery is won during the time-saving game in which the fluctuation time of the normal symbols is shortened, the winning game execution means is operated when the operation detection part detects the game ball after the elapsed time T1. ball game machine.
請求項3に記載の弾球遊技機において、
前記時短遊技中でない通常遊技中に前記抽選に当選したとき、前記経過時間T1より短い経過時間T2後に、前記作動検出部が遊技球を検出すれば前記当選遊技実行手段を作動させる、ことを特徴とする弾球遊技機。
In the pinball game machine according to claim 3,
When the lottery is won during the normal game not during the time-saving game, the winning game execution means is operated when the operation detection part detects a game ball after an elapsed time T2 shorter than the elapsed time T1. A pinball game machine.
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