JP2021142118A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2021142118A
JP2021142118A JP2020042849A JP2020042849A JP2021142118A JP 2021142118 A JP2021142118 A JP 2021142118A JP 2020042849 A JP2020042849 A JP 2020042849A JP 2020042849 A JP2020042849 A JP 2020042849A JP 2021142118 A JP2021142118 A JP 2021142118A
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JP
Japan
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game
control device
ball
deviation
display
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JP2020042849A
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Japanese (ja)
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正吾 巽
Shogo Tatsumi
正吾 巽
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Takao Co Ltd
Original Assignee
Takao Co Ltd
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Abstract

To enhance interest in a game by suitably handling a losing variation frequency.SOLUTION: When it is determined that a losing variation frequency HN is close to an upper-limit frequency MHN (YES for step S1010), then it is determined whether a game is underway (step S1011). When a game is underway, game attention notification processing is executed (step S1012). The game attention notification processing is processing as a display mode for attracting to the losing variation frequency HN being displayed in a display area on a screen of a performance pattern display device. It is determined whether time when no games are underway is predetermined time TM (for example, 15 minutes) or less when it is determined that no games are underway in step S1011 (step S1013), and processing for disabling display of the losing variation frequency HN is performed when no games are underway for predetermined time or more (step S1015). The processing is processing for disabling display of the losing variation frequency HN being displayed in the display area.SELECTED DRAWING: Figure 30

Description

本発明は、弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine.

通常、弾球遊技機は、図柄表示装置と、大入賞口と、可変式の始動口を含む1以上の始動口を遊技領域に備え、遊技領域を流下する遊技球が始動口に入賞(入球)することに基づいて、「特別図柄に関する当否判定」を実行する。そして、この当否判定を実行すると、図柄表示装置において特別図柄の変動表示を一定時間に亘って実行した後、当該当否判定の結果を示す停止図柄を確定表示する。更に、この確定表示される停止図柄が、「特別図柄に関する当否判定」の結果が大当りであることを示す大当り図柄の場合には、大入賞口を所定の開閉パターンで開放する大当り遊技を実行する。 Normally, a ball game machine is provided with one or more starting ports including a symbol display device, a large winning opening, and a variable starting opening in the gaming area, and a gaming ball flowing down the gaming area wins a prize (winning) in the starting opening. Based on the ball), the "presence / absence judgment regarding the special symbol" is executed. Then, when this hit / fail determination is executed, the symbol display device executes the variable display of the special symbol for a certain period of time, and then confirmably displays the stop symbol indicating the result of the hit / fail determination. Further, if the stop symbol that is confirmed and displayed is a jackpot symbol that indicates that the result of the "win / fail judgment regarding the special symbol" is a jackpot, a jackpot game that opens the jackpot in a predetermined opening / closing pattern is executed. ..

この種の弾球遊技機として、所定契機が成立すると、大当り遊技とは別に所定の特典を付与するものが存在する。例えば、当該当否判定の結果が大当りとなる確率を高くする特典(確率変動という特典)の他に、特別図柄の変動時間を短くしたり、開閉式の始動口の開放時間を延長したりする特典(時短モードという特典)を付与する弾球遊技機が存在する(特許文献1を参照)。 As a ball game machine of this type, when a predetermined opportunity is established, there is a machine that grants a predetermined privilege in addition to the jackpot game. For example, in addition to the privilege of increasing the probability that the result of the hit / fail judgment will be a big hit (the privilege of probability fluctuation), the privilege of shortening the fluctuation time of the special symbol or extending the opening time of the opening / closing start opening. There is a ball game machine that grants (a privilege of shortening the time mode) (see Patent Document 1).

特開2001−137462号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2001-137462

ところで、従来の弾球遊技機では大当り抽選が前記時短モードの前提であり、遊技の興趣に乏しい課題が考えられた。
この課題を解決するために、特別図柄の外れ変動回数(外れ抽選回数とも言う)に従って前記時短モードを実行することも考えられるが、外れ変動回数をどのように取り扱うのかが課題となる。
By the way, in the conventional ball game machine, the big hit lottery is a premise of the time saving mode, and there is a problem that the game is not interesting.
In order to solve this problem, it is conceivable to execute the time saving mode according to the number of deviation fluctuations (also referred to as the number of deviation lottery) of the special symbol, but how to handle the number of deviation fluctuations becomes an issue.

本発明は上記観点に鑑みてなされたものであり、外れ変動回数を好適に取扱い、その結果遊技の興趣を高める弾球遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above viewpoint, and an object of the present invention is to provide a ball-and-ball gaming machine that appropriately handles the number of deviations and fluctuations, and as a result enhances the interest of the game.

本明細書に開示する技術は、以下の形態として実現できる。
本明細書に開示する一形態における弾球遊技機は、遊技盤面上に設けられた作動検出部が遊技球を検出することに基づいて普通図柄に関する当否判定を行い、該当否判定の結果が当りになることに基づき遊技球が入球困難な閉鎖状態から該閉鎖状態よりも遊技球が入球容易な開放状態に変化可能な可変入球口を少なくとも1つの始動口とし、該始動口に遊技球が入球することに基づき大当り抽選を行い当選すると大当り遊技を実行する弾球遊技機において、
前記大当り抽選に当選しないことを報知する外れ変動回数をカウントする外れ変動回数カウント手段と、
該外れ変動回数カウント手段によりカウントされる外れ変動回数が所定回数に至ると、前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に移行させる開放延長状態移行手段と、
前記外れ変動回数を記憶する外れ変動回数記憶手段と、
前記大当り抽選に当選したことを起因として前記外れ変動回数記憶手段により記憶する前記外れ変動回数を初期化する外れ変動回数初期化手段と、
遊技が行われているとき、画面上に前記外れ変動回数カウント手段によりカウントされる外れ変動回数を表示する外れ変動回数表示手段と、
遊技が行われていないとき、前記外れ変動回数記憶手段により記憶された前記外れ変動回数を表示しない外れ変動回数非表示手段と、
を備えたことを特徴とする(以下、第1特徴という)。
The techniques disclosed herein can be realized in the following forms.
In the ball game machine in one form disclosed in the present specification, a hit / fail judgment regarding a normal symbol is made based on the operation detection unit provided on the game board surface detecting the game ball, and the result of the hit / fail judgment is a hit. At least one start port is a variable entry port that can change from a closed state in which the game ball is difficult to enter to an open state in which the game ball is easier to enter than in the closed state. In a ball game machine that executes a big hit game when a big hit lottery is performed based on the ball entering the ball and a winning game is won.
A means for counting the number of missed fluctuations, which notifies that the jackpot lottery is not won, and a means for counting the number of missed fluctuations,
When the number of deviation fluctuations counted by the deviation fluctuation number counting means reaches a predetermined number, the open extension state transition means for shifting the open state of the variable entrance port to an open extension state that is longer than usual, and an open extension state transition means.
A means of storing the number of deviations and a means for storing the number of deviations,
The deviation fluctuation number initialization means for initializing the deviation fluctuation number stored by the deviation fluctuation number storage means due to winning the jackpot lottery, and the deviation fluctuation number initialization means.
When the game is being played, the deviation fluctuation number display means for displaying the deviation fluctuation number counted by the deviation fluctuation number counting means on the screen, and the deviation fluctuation number display means.
When the game is not performed, the deviation fluctuation number non-display means that does not display the deviation fluctuation number stored by the deviation fluctuation number storage means, and the deviation fluctuation number non-display means.
(Hereinafter, referred to as the first feature).

開放延長状態移行手段は、可変入球口の開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に移行させる手段であれば良く、同時に普通図柄の変動時間を短くしても良く、大当り抽選の結果を報知する特別図柄の変動時間を短くしても良く、また、普通図柄に関する当否判定の結果が当りになる確率を高くしても良い。可変入球口は、開放状態になれば閉鎖状態より入球容易になれば良く、閉鎖状態においては入球不可能でも良く入球可能でも良い。
開放延長状態において普通図柄に関する当否判定結果が当りになる毎に開放される開放回数(以下、「時短回数」ということもある。)は、一定の回数に固定しても良く、変化させても良い。また、所定回数は、比較基準であり比較されるとき迄に一定の回数に定められていれば良い。従って、所定回数は遊技状態に従って変化しても良い。
外れ変動回数カウント手段は、少なくとも大当り抽選に当選しないことを報知する外れ変動の回数をカウントする手段であれば良く、大当り抽選に連続して当選しない外れ変動回数をカウントするのが好適ではあるが、所謂小当たりの抽選回数もカウントする構成でも良く、又は可変入球口の開放状態を通常よりも延長された開放延長状態に移行させる起因となる特定の外れ図柄を表示する外れ変動もカウントする構成でも良い。
The open extension state transition means may be any means for shifting the open state of the variable entrance port to the open extension state that is longer than usual, and at the same time, the fluctuation time of the normal symbol may be shortened, and the result of the big hit lottery. The fluctuation time of the special symbol for notifying is may be shortened, and the probability that the result of the hit / fail judgment regarding the normal symbol will be a hit may be increased. The variable entry port may be easier to enter than in the closed state when it is in the open state, and may not be able to enter or may be able to enter in the closed state.
In the open extension state, the number of times of opening (hereinafter, also referred to as "time reduction number") that is opened each time the hit / fail judgment result regarding the normal symbol is hit may be fixed to a fixed number or changed. good. Further, the predetermined number of times may be a comparison standard and may be set to a certain number of times by the time of comparison. Therefore, the predetermined number of times may change according to the gaming state.
The means for counting the number of missed fluctuations may be at least a means for counting the number of missed fluctuations that notifies that the jackpot lottery is not won, and it is preferable to count the number of missed fluctuations that are not continuously won in the jackpot lottery. , The so-called small hit lottery number may also be counted, or the deviation fluctuation that displays a specific deviation symbol that causes the variable entrance opening to shift from the open state to the extension extension state than usual is also counted. It may be configured.

また、外れ変動回数カウント手段は、開放延長状態移行手段により遊技状態が開放延長状態の期間中に行われる大当り抽選に当選しない外れ変動回数をカウントする構成が好適ではあるが、前記大当り抽選の当選確率を高くした所謂確変状態中においては大当り抽選に当選しない外れ変動回数をカウントしない構成が好適である。確変状態になるのは、一般に大当り遊技が終了した後であり、遊技者は利益を得ている又は損失が大きくないからである。但し、確変状態中における外れ回数もカウントする構成でも良い。この場合には、大当り遊技を得た後の確変状態ではなく、大当り遊技を終了した後でないときに行われる確変(所謂、「突確」)状態時に外れ回数をカウントする構成が好適である。
外れ変動回数初期化手段は、少なくとも大当り抽選に当選したことを起因として外れ変動回数を初期化する手段であれば良く、開放延長状態移行手段により開放延長状態に移行したことを起因として初期化しても良い。外れ変動回数を初期化しなければ、遊技者が交代したとき前の遊技者の外れ変動回数は後の遊技者に引き継がれる。
Further, the deviation fluctuation number counting means is preferably configured to count the number of deviation fluctuations that are not won in the jackpot lottery performed during the period in which the gaming state is in the open extension state by the open extension state transition means, but the jackpot lottery is won. In the so-called probability change state in which the probability is high, it is preferable to have a configuration in which the number of missed fluctuations that does not win the big hit lottery is not counted. The probabilistic state is generally after the jackpot game is finished, because the player is profitable or the loss is not large. However, the configuration may be such that the number of disconnections in the probabilistic state is also counted. In this case, it is preferable to count the number of deviations in the probabilistic state (so-called "probability") state that is performed not after the jackpot game is completed, not in the probabilistic state after the jackpot game is obtained.
The means for initializing the number of missed fluctuations may be any means for initializing the number of missed fluctuations due to winning at least the big hit lottery, and the means for initializing the number of missed fluctuations is initialized due to the shift to the open extension state by the open extension state transition means. Is also good. If the number of deviation fluctuations is not initialized, the number of deviation fluctuations of the previous player will be inherited by the later player when the player is replaced.

外れ変動回数表示手段は、遊技が行われているとき、画面上に外れ変動回数カウント手段によりカウントされる外れ変動回数を表示する手段であれば良く、遊技中に常時表示しても良く、定期的に表示しても良い。また、遊技開始後一定時間経過後(例えば、5〜10分経過後)に表示するよう構成しても良く、外れ変動回数が一定の回数(例えば、前記所定回数の50〜80%)以上になったときから表示するよう構成しても良い。
外れ変動回数非表示手段は、遊技が行われていないとき、外れ変動回数記憶手段により記憶された外れ変動回数を表示しなければ良く、遊技が行われなくなれば直ちに非表示状態にしても良く、数分後に非表示状態にしても良い。また非表示状態は、外れ変動回数を明確に表示しなければ良く、示唆する構成でも良い。
なお、遊技が行われているか否かは、遊技球が発射されない、遊技球発射ハンドルに触れていない、回収口(アウト口)で遊技球が検出されない、始動口等への入球口への入球が検出されない状態が所定時間以上続くか否かにより判断可能である。これらの条件の他、遊技球を封入した管理遊技機の場合には、計数スイッチを操作し記憶している持ち球数データを全てカードユニットに移行させた条件、記憶媒体であるカードを排出させた等の条件を付け加えても良い。遊技が行われているか否かの判断は、単独の条件で判断しても良く、2以上の条件を適宜組み合わせて判断しても良い。
The deviation fluctuation number display means may be any means for displaying the deviation fluctuation number counted by the deviation fluctuation number counting means on the screen when the game is being performed, and may be constantly displayed during the game. It may be displayed as a target. Further, the display may be configured to be displayed after a certain period of time has elapsed from the start of the game (for example, after 5 to 10 minutes have elapsed), and the number of deviation fluctuations may be a certain number of times (for example, 50 to 80% of the predetermined number of times) or more. It may be configured to display from the time when it becomes.
The disengagement fluctuation number hiding means does not have to display the disengagement fluctuation number stored by the disengagement fluctuation number storage means when the game is not performed, and may be immediately hidden when the game is not performed. It may be hidden after a few minutes. Further, the non-display state does not have to clearly display the number of deviation fluctuations, and may be configured to suggest.
Whether or not the game is being played depends on whether the game ball is not launched, the game ball launch handle is not touched, the game ball is not detected at the collection port (out port), or the ball enters the starting port, etc. It can be determined by whether or not the state in which the ball is not detected continues for a predetermined time or longer. In addition to these conditions, in the case of a managed gaming machine in which a gaming ball is enclosed, the condition that all the stored ball number data is transferred to the card unit by operating the counting switch, and the card that is the storage medium is ejected. You may add conditions such as. The determination as to whether or not the game is being performed may be made based on individual conditions, or may be determined by appropriately combining two or more conditions.

第1特徴の弾球遊技機は、遊技が行われているときには外れ変動回数を表示し、遊技が行われていないときには外れ変動回数を表示しない。
これにより、遊技が行われているときには外れ変動回数が表示されるので、開放延長状態移行手段による開放延長状態(以下、「時短状態」ということもある。また、時短状態中の制御を「時短制御」とも言う。)の遊技が行われる時期を予測することができる。一方、遊技が行われていないときには外れ変動回数が表示されないので、弾球遊技機選択の公平性を担保できる効果を発揮する効果が期待される。
遊技が行われていないとき、外れ変動回数記憶手段により記憶された外れ変動回数を、その回数(値)が判別できるように表示することも考えられる。
しかし、外れ変動回数が判別できれば、遊技者は外れ変動回数が多く残っている遊技機を選択し、外れ変動回数が残っていない又は残り少ない遊技機を避ける課題が考えられる。この結果、遊技機選択の公平性が損なわれる虞が考えられた。
そこで、第1特徴の弾球遊技機は、遊技が行われていないときには外れ変動回数を表示しない。これにより、弾球遊技機選択の公平性を担保できる。
The ball gaming machine of the first feature displays the number of deviation fluctuations when the game is being played, and does not display the number of deviation fluctuations when the game is not being played.
As a result, since the number of deviation fluctuations is displayed when the game is being played, the open extension state by the open extension state transition means (hereinafter, may be referred to as "time reduction state". Also, the control during the time reduction state is "time reduction". It is also possible to predict when the game of "control" will be performed. On the other hand, when the game is not played, the number of deviations and fluctuations is not displayed, so that the effect of ensuring the fairness of the selection of the ball game machine is expected.
When the game is not performed, it is conceivable to display the number of deviation fluctuations stored by the deviation fluctuation number storage means so that the number (value) can be determined.
However, if the number of deviation fluctuations can be determined, the player may select a gaming machine in which the number of deviation fluctuations remains large, and avoid a gaming machine in which the number of deviation fluctuations does not remain or remains small. As a result, there is a possibility that the fairness of selecting a gaming machine may be impaired.
Therefore, the ball gaming machine of the first feature does not display the number of deviations and fluctuations when the game is not being played. As a result, the fairness of selecting a ball game machine can be ensured.

第2特徴の弾球遊技機は、第1特徴の弾球遊技機遊技において、遊技が行われているとき、外れ変動回数カウント手段によりカウントされる外れ変動回数が所定回数に近くなると、その旨を報知する遊技注意報知手段と、を備えたことを特徴とする。
外れ変動回数が所定回数に近くなるとは、外れ変動回数が所定回数の70〜95%以上の回数に至ったときとするのが好適である。
In the ball game machine of the second feature, when the game is being played in the ball game machine game of the first feature, when the number of deviation fluctuations counted by the deviation number counting means approaches a predetermined number, that effect. It is characterized by being provided with a game attention notification means for notifying.
It is preferable that the number of deviation fluctuations approaches a predetermined number when the number of deviation fluctuations reaches 70 to 95% or more of the predetermined number of fluctuations.

遊技注意報知手段は、遊技が行われているとき、外れ変動回数カウント手段によりカウントされる外れ変動回数が所定回数に近くなると、その旨を報知する手段であれば良く、報知の態様は問われない。報知の一例としては、表示されている外れ変動回数の表示態様を通常と相違させる構成が考えられる。例えば、色彩を変化させても良く、発光させても良く、又は表示の大きさを変化させても良い。別途、外れ変動回数が所定回数に近くなったことを文字で表示しても良く、音声で報知しても良い。文字又は音声により報知する場合、外れ変動回数に基づく時短制御が行われる迄の凡その持ち球数、遊技時間又は発射球数を報知するよう構成しても良い。これにより、遊技者は、発射できる遊技球数が足りているか否かを具体的に確認できる効果が期待できる。 The game caution notification means may be any means for notifying that the number of deviation fluctuations counted by the deviation fluctuation number counting means is close to a predetermined number when the game is being played, and the mode of notification is questionable. No. As an example of the notification, it is conceivable to consider a configuration in which the displayed mode of displaying the number of deviation fluctuations is different from the usual one. For example, the color may be changed, light may be emitted, or the size of the display may be changed. Separately, it may be displayed in characters that the number of deviation fluctuations is close to a predetermined number, or it may be notified by voice. In the case of notifying by characters or voice, it may be configured to notify the approximate number of balls held, the game time or the number of launched balls until the time reduction control based on the number of deviation fluctuations is performed. As a result, the player can expect the effect of being able to specifically confirm whether or not the number of game balls that can be fired is sufficient.

第3特徴の弾球遊技機は、第2特徴の弾球遊技機において、
遊技を行っていない時間が所定時間以内の場合には、外れ変動回数表示手段により外れ変動回数を表示すると共に遊技注意報知手段と相違する報知を行う警告手段と、を備えたことを特徴とする。
The third feature of the ball game machine is the second feature of the ball game machine.
When the non-game time is within a predetermined time, it is characterized by being provided with a warning means that displays the number of deviation fluctuations by the deviation fluctuation number display means and gives a notification different from the game caution notification means. ..

第3特徴の弾球遊技機は、遊技者が遊技を中断した場合を想定した発明であり、遊技が中断された時間が所定時間(例えば、15分)以内であれば、当該弾球遊技機は遊技が中断されただけで終了していなく、他人は当該弾球遊技機で遊技を行うことが許可されていない(開放されていない)ことを警告手段により報知する発明である。警告手段は、遊技中である旨を報知しても良く、早く遊技を再開して下さいといった旨を報知する態様でも良い。
第3特徴の弾球遊技機は、外れ変動回数が残っている開放されていない弾球遊技機を他人が遊技する行為(所謂、ハイエナ行為)を未然に防止する効果が期待できる。
第3特徴の弾球遊技機は、外れ変動回数カウント手段によりカウントされる外れ変動回数が所定回数に近くなった後、遊技を行っていない時間が所定時間以内の場合には、外れ変動回数表示手段により外れ変動回数を表示すると共に遊技注意報知手段と相違する報知を行う警告手段と、を備えた構成とすれば、効果が一層顕著である。
The ball game machine of the third feature is an invention assuming a case where the player interrupts the game, and if the time during which the game is interrupted is within a predetermined time (for example, 15 minutes), the ball game machine is concerned. Is an invention in which a warning means is used to notify that the game is only interrupted and not ended, and that another person is not permitted to play the game on the ball game machine (it is not open). The warning means may notify that the game is in progress, or may notify that the game should be restarted as soon as possible.
The third feature of the pachinko / pachislot machine can be expected to have the effect of preventing the act of another person playing the unopened pachinko / pachislot machine (so-called hyena act) in which the number of deviations and fluctuations remains.
The ball gaming machine of the third feature displays the number of deviation fluctuations when the number of deviation fluctuations counted by the deviation fluctuation number counting means is close to the predetermined number and the non-game time is within the predetermined time. The effect is even more remarkable if the configuration is provided with a warning means that displays the number of deviation fluctuations by means and gives a notification different from that of the game caution notification means.

第4特徴の弾球遊技機は、第3特徴の弾球遊技機において、遊技を行っていない時間が所定時間を越えた場合には、外れ変動回数非表示手段により前記外れ変動回数を表示しない、ことを特徴とする。 The ball game machine of the fourth feature does not display the number of missed fluctuations by the means of hiding the number of missed fluctuations when the non-gaming time exceeds a predetermined time in the ball game machine of the third feature. , Characterized by.

第4特徴の弾球遊技機は、遊技を行っていない時間が所定時間を越えた場合には、外れ変動回数非表示手段により外れ変動回数を表示しない。外れ変動回数は表示されていないので弾球遊技機選択の公平性は担保される。このとき、外れ変動回数記憶手段により記憶されている外れ変動回数を初期化する構成とすれば、公平性は一層顕著になる。但し、初期化する場合には、遊技を行っていない時間を前記所定時間より長くするのが好適である。一方、外れ変動回数記憶手段により記憶されている外れ変動回数を初期化しない構成であれば、長い時間席を離れた遊技者の利益が守られる効果も期待できる。
第4特徴の弾球遊技機は、外れ変動回数カウント手段によりカウントされる外れ変動回数が所定回数に近くなった後、遊技を行っていない時間が所定時間を越えた場合には、外れ変動回数非表示手段により外れ変動回数を表示しない構成とすれば、効果が一層顕著である。
The ball gaming machine of the fourth feature does not display the number of deviation fluctuations by the means of hiding the number of deviation fluctuations when the non-game time exceeds a predetermined time. Since the number of deviation fluctuations is not displayed, the fairness of selecting a ball game machine is guaranteed. At this time, if the configuration is such that the number of deviation fluctuations stored by the deviation fluctuation number storage means is initialized, the fairness becomes more remarkable. However, in the case of initialization, it is preferable to make the time during which the game is not performed longer than the predetermined time. On the other hand, if the configuration is such that the number of deviation fluctuations stored by the deviation fluctuation number storage means is not initialized, the effect of protecting the interests of the player who has left the seat for a long time can be expected.
In the ball gaming machine of the fourth feature, after the number of deviation fluctuations counted by the deviation number counting means approaches the predetermined number, if the non-game time exceeds the predetermined time, the number of deviation fluctuations The effect is even more remarkable if the number of deviations and fluctuations is not displayed by the non-display means.

カードユニットに接続されたパチンコ機の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the pachinko machine connected to a card unit. カードユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a card unit. パチンコ機の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a pachinko machine. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine. 主制御装置が実行する「メインルーチン」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "main routine" which a main control unit executes. 主制御装置が実行する「始動入賞処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "start winning process" which the main control unit executes. 主制御装置が実行する「特図当否判定処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "special figure right-and-behind determination process" executed by a main control device. 主制御装置が実行する「特図当否判定処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "special figure right-and-behind determination process" executed by a main control device. 主制御装置が実行する「特図当否判定処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "special figure right-and-behind determination process" executed by a main control device. 主制御装置が実行する「特図当否判定処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "special figure right-and-behind determination process" executed by a main control device. 主制御装置が実行する「特別遊技処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows "special game processing" which a main control device executes. 主制御装置が実行する「特別遊技処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows "special game processing" which a main control device executes. 主制御装置が実行する「特別遊技処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows "special game processing" which a main control device executes. 主制御装置が実行する「入賞確認処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "winning confirmation process" which the main control device executes. 主制御装置が実行する「各出力処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows "each output process" which a main control unit executes. 枠制御装置が実行する「持ち球管理処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "holding ball management process" which a frame control device executes. 枠制御装置が実行する「情報出力処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows "information output processing" which a frame control device executes. サブ統合制御装置が実行する「持ち球表示処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "holding ball display processing" which a sub-integrated control device executes. 演出図柄表示装置における表示の一例を示す画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the screen which shows an example of the display in the effect symbol display device. サブ統合制御装置が実行する「枠側エラー報知処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "frame side error notification processing" executed by a sub-integrated control device. 演出図柄表示装置における表示の一例を示す画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the screen which shows an example of the display in the effect symbol display device. サブ統合制御装置が実行する「カード報知処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows "card notification processing" which a sub-integrated control device executes. 演出図柄表示装置における表示の一例を示す画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the screen which shows an example of the display in the effect symbol display device. 主制御装置が実行する「外れ変動回数HNカウント処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "disengagement variation count HN count processing" executed by a main control unit. 主制御装置が実行する「外れ変動回数時短セット処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "disengagement variation number time reduction set processing" executed by a main control unit. 演出図柄表示装置における表示の一例を示す画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the screen which shows an example of the display in the effect symbol display device. 主制御装置が実行する「時短遊技接近報知処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "time saving game approach notification processing" executed by a main control device. 演出図柄表示装置における表示の一例を示す画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the screen which shows an example of the display in the effect symbol display device.

〔第1実施形態〕
〔全体の概略〕
図1は、カードユニット80に接続されたパチンコ機10の構成を示す正面図である。パチンコ機10は、内部に封入された遊技球を循環させて遊技に利用する封入式の弾球遊技機である。パチンコ機10は、カードユニット80と協働することによって、遊技球を用いた遊技を実現可能に構成されている。パチンコ機10は、遊技球の発射強度を固定する発射強度固定機能(ハンドルロック機能)を備える。
[First Embodiment]
[Overview]
FIG. 1 is a front view showing the configuration of the pachinko machine 10 connected to the card unit 80. The pachinko machine 10 is an enclosed ball game machine that circulates a game ball enclosed inside and uses it for a game. The pachinko machine 10 is configured to be able to realize a game using a game ball by cooperating with the card unit 80. The pachinko machine 10 has a firing strength fixing function (handle lock function) for fixing the firing strength of the game ball.

カードユニット80は、遊技球の貸し出しを制御する貸出ユニットである。カードユニット80は、遊技者から受け取った紙幣、または、記録媒体である記録カードから読み取った情報に基づいて、パチンコ機10における遊技に使用可能な遊技球を貸し出し可能に構成されている。遊技者が遊技に使用可能な球技球である持ち球が残っている状態で遊技者が遊技を終了する際には、カードユニット80は、持ち球の数を示す情報を記録した記録カードを遊技者に返却する。 The card unit 80 is a lending unit that controls the lending of game balls. The card unit 80 is configured to be able to rent out game balls that can be used for games in the pachinko machine 10 based on the banknotes received from the player or the information read from the recording card which is the recording medium. When the player ends the game with a ball that is a ball game that the player can use for the game, the card unit 80 plays a recording card that records information indicating the number of balls that the player has. Return to the person.

カードユニット80は、ユーザインタフェース810と、カード挿入口820と、紙幣挿入口830とを備える。ユーザインタフェース810は、遊技球の貸し出しに関する情報を遊技者とやり取りする。カードユニット80のカード挿入口820は、遊技者との間で記録カードの受け取りおよび返却を実行可能に構成されている。カードユニット80の紙幣挿入口830は、紙幣を遊技者から受け取り可能に構成されている。 The card unit 80 includes a user interface 810, a card insertion slot 820, and a bill insertion slot 830. The user interface 810 exchanges information regarding the rental of game balls with the player. The card insertion slot 820 of the card unit 80 is configured to be able to receive and return the recording card with the player. The bill insertion slot 830 of the card unit 80 is configured to be able to receive bills from the player.

図2は、カードユニット80の構成を示す正面図である。本実施形態では、ユーザインタフェース810は、タッチパネルである。図2に示す例では、ユーザインタフェース810は、残高表示部811と、球貸ボタン812と、返却ボタン813と、ハンドルロック表示部816とを備える。残高表示部811は、紙幣および記録カードに基づいて遊技者に貸し出し可能な遊技球の残高を表示する。球貸ボタン812は、遊技球を貸し出す操作指示を遊技者から受け付ける。返却ボタン813は、遊技球の残高を記録した記録カードを遊技者に返却する操作指示を遊技者から受け付ける。ハンドルロック表示部816は、ハンドルロック機能の作動状況を表示する。図2の例では、ハンドルロック表示部816は、ハンドルロック機能が作動中である状況を表示している。 FIG. 2 is a front view showing the configuration of the card unit 80. In this embodiment, the user interface 810 is a touch panel. In the example shown in FIG. 2, the user interface 810 includes a balance display unit 811, a ball lending button 812, a return button 813, and a handle lock display unit 816. The balance display unit 811 displays the balance of the game balls that can be lent to the player based on the banknotes and the recording card. The ball lending button 812 receives an operation instruction for lending a game ball from the player. The return button 813 receives an operation instruction from the player to return the recording card recording the balance of the game ball to the player. The handle lock display unit 816 displays the operating status of the handle lock function. In the example of FIG. 2, the handle lock display unit 816 displays a situation in which the handle lock function is operating.

図3は、パチンコ機10の構成を示す正面図である。図4は、パチンコ機10の構成を示す背面図である。パチンコ機10は、外枠110と、内枠120と、前枠140と、ハンドル150とを備える。 FIG. 3 is a front view showing the configuration of the pachinko machine 10. FIG. 4 is a rear view showing the configuration of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 includes an outer frame 110, an inner frame 120, a front frame 140, and a handle 150.

パチンコ機10の外枠110は、縦長の矩形状を成す。外枠110は、パチンコ機10を設置する設備に固定される。外枠110は、内枠120を開閉可能に支持する一対のヒンジ115を備える。 The outer frame 110 of the pachinko machine 10 has a vertically long rectangular shape. The outer frame 110 is fixed to the equipment in which the pachinko machine 10 is installed. The outer frame 110 includes a pair of hinges 115 that support the inner frame 120 so as to be openable and closable.

パチンコ機10の内枠120は、外枠110の内側に嵌り合う矩形状を成す。内枠120は、遊技盤200をはじめとするパチンコ機10の各部を保持する。内枠120は、前枠140を開閉可能に支持する一対のヒンジ145を備える。 The inner frame 120 of the pachinko machine 10 has a rectangular shape that fits inside the outer frame 110. The inner frame 120 holds each part of the pachinko machine 10 including the game board 200. The inner frame 120 includes a pair of hinges 145 that support the front frame 140 so as to be openable and closable.

内枠120の正面おける前枠140の下方には、計数スイッチ162と、持ち球数表示装置164とが設けられている。計数スイッチ162は、パチンコ機10で管理している持ち球に関する情報をカードユニット80の記録カードに移行させる操作入力を遊技者から受け付ける。持ち球数表示装置164は、パチンコ機10で管理している持ち球の数を表示する。 Below the front frame 140 on the front surface of the inner frame 120, a counting switch 162 and a ball holding number display device 164 are provided. The counting switch 162 receives from the player an operation input for transferring the information about the ball held by the pachinko machine 10 to the recording card of the card unit 80. The ball holding number display device 164 displays the number of balls held by the pachinko machine 10.

パチンコ機10の前枠140は、遊技盤200の正面において開閉可能に構成されている。前枠140は、遊技盤200の正面に位置する透明板143を備える。これによって、遊技者は、透明板143を介して遊技盤200を目視可能である。本実施形態では、透明板143は、ガラスであり、前枠140は、ガラス枠とも呼ばれる。本実施形態では、前枠140は、遊技の進行に応じて音声を出力するスピーカ142と、遊技の進行に応じて発光する発光部144と、擬似演出に対する遊技者の操作入力を受け付ける演出ボタン146とを備える。 The front frame 140 of the pachinko machine 10 is configured to be openable and closable in front of the game board 200. The front frame 140 includes a transparent plate 143 located in front of the game board 200. As a result, the player can see the game board 200 through the transparent plate 143. In the present embodiment, the transparent plate 143 is glass, and the front frame 140 is also referred to as a glass frame. In the present embodiment, the front frame 140 includes a speaker 142 that outputs sound according to the progress of the game, a light emitting unit 144 that emits light according to the progress of the game, and an effect button 146 that receives an operation input of the player for the simulated effect. And.

パチンコ機10のハンドル150は、遊技球を発射する操作入力を遊技者から受け付ける発射操作部である。ハンドル150は、内枠120の正面おける前枠140の右下方に設けられている。本実施形態では、ハンドル150は、回転部152と、固定ボタン154とを備える。 The handle 150 of the pachinko machine 10 is a launch operation unit that receives an operation input for launching a game ball from a player. The handle 150 is provided on the lower right side of the front frame 140 on the front surface of the inner frame 120. In this embodiment, the handle 150 includes a rotating portion 152 and a fixed button 154.

ハンドル150の回転部152は、遊技者による操作に基づいて、発射装置310による遊技球の発射強度を初期強度から所望の強度へと調整する発射強度調整手段である。回転部152は、遊技球の発射強度を調整する回転動作による操作入力を遊技者から受け付ける。本実施形態では、回転部152は、周知のバネ構造によって初期位置に戻る方向に押圧されている。これによって、固定ボタン154を作動させない状態で、遊技者が回転部152から手を離した場合、回転部152は初期位置に戻る。本実施形態では、回転部152が初期位置にある場合、遊技球の発射強度(初期強度)は、遊技盤200に遊技球が発射されない強度である。本実施形態では、回転部152のバネ構造(図示しない)は、固定解除手段による発射強度の解除に応じて、発射強度を初期強度に設定する初期設定手段として機能する。発射強度調整手段は、発射強度の強弱を遊技者の操作によって調整できる構成であればよく、発射強度を調整する装置の操作量や操作時間、及び操作方向によって強弱が調整できればよく、例えば、ハンドルの回動量(回転方向)、ボタンの押下し回数、ダイアルの回転量(回転方向)、レバーの操作時間(操作方向)、摺動スイッチの摺動量(摺動方向)、の操作に応じて調整してもよい。 The rotating portion 152 of the handle 150 is a firing intensity adjusting means for adjusting the firing strength of the game ball by the launching device 310 from the initial strength to a desired strength based on the operation by the player. The rotating unit 152 receives from the player an operation input by a rotational operation for adjusting the firing intensity of the game ball. In the present embodiment, the rotating portion 152 is pressed in the direction of returning to the initial position by a well-known spring structure. As a result, when the player releases the rotating portion 152 without operating the fixed button 154, the rotating portion 152 returns to the initial position. In the present embodiment, when the rotating portion 152 is in the initial position, the firing strength (initial strength) of the game ball is the strength at which the game ball is not fired on the game board 200. In the present embodiment, the spring structure (not shown) of the rotating portion 152 functions as an initial setting means for setting the firing strength to the initial strength according to the release of the firing strength by the fixing release means. The firing intensity adjusting means may have a configuration in which the strength of the firing intensity can be adjusted by the operation of the player, and the strength may be adjusted according to the operation amount, the operation time, and the operation direction of the device for adjusting the firing intensity. For example, the handle. Adjusted according to the operation of the rotation amount (rotation direction), the number of times the button is pressed, the dial rotation amount (rotation direction), the lever operation time (operation direction), and the sliding amount of the sliding switch (sliding direction). You may.

ハンドル150の固定ボタン154は、回転部152によって調整される発射強度を固定する操作入力を遊技者から受け付ける。本実施形態では、固定ボタン154を押した場合、ハンドル150の内部において固定ボタン154が回転部152に係合することによって、固定ボタン154を押した時点の回転位置に回転部152が固定される。固定ボタン154によって回転部152が固定されている状態で再度、固定ボタン154を押した場合、回転部152と固定ボタン154との係合が外れることによって、回転部152の固定が解除され、回転部152は初期位置に戻る。固定ボタン154は、発射強度調整手段によって調整される発射強度を固定する発射強度固定手段として機能するとともに、発射強度固定手段による発射強度の固定を解除する固定解除手段としても機能する。発射強度固定手段は、機械的に発射強度を固定する構成に限るものではなく、電気的に発射強度を固定する構成であってもよい。 The fixed button 154 of the handle 150 receives from the player an operation input for fixing the firing intensity adjusted by the rotating portion 152. In the present embodiment, when the fixed button 154 is pressed, the fixed button 154 engages with the rotating portion 152 inside the handle 150, so that the rotating portion 152 is fixed at the rotating position when the fixed button 154 is pressed. .. When the fixed button 154 is pressed again while the rotating portion 152 is fixed by the fixing button 154, the rotating portion 152 is disengaged from the fixed button 154, and the rotating portion 152 is released from being fixed and rotated. The unit 152 returns to the initial position. The fixing button 154 functions as a firing strength fixing means for fixing the firing strength adjusted by the firing strength adjusting means, and also functions as a fixing releasing means for releasing the fixing of the firing strength by the firing strength fixing means. The firing intensity fixing means is not limited to a configuration in which the firing intensity is mechanically fixed, and may be a configuration in which the firing intensity is electrically fixed.

ハンドル150は、後述するタッチスイッチ186(図7)を備える。タッチスイッチ186は、ハンドル150に対する遊技者による接触を検知する。タッチスイッチ186が遊技者の接触を検知している間、発射装置310は、ハンドル150において調整された発射強度で、遊技球の発射動作を実行する。タッチスイッチ186が遊技者の接触を検知していない場合、ハンドル150において発射強度が調整された状態であっても、発射装置310は発射動作を実行しない。タッチスイッチ186が遊技者の接触を検知していない場合、ハンドル150において発射強度固定手段によって発射強度が固定された状態であっても、発射装置310は発射動作を実行しない。 The handle 150 includes a touch switch 186 (FIG. 7) described later. The touch switch 186 detects the player's contact with the handle 150. While the touch switch 186 detects the player's contact, the launcher 310 executes the launching motion of the gaming ball with the firing intensity adjusted at the handle 150. When the touch switch 186 does not detect the player's contact, the launching device 310 does not execute the firing operation even when the firing intensity is adjusted at the handle 150. When the touch switch 186 does not detect the player's contact, the launching device 310 does not execute the firing operation even when the firing strength is fixed by the firing strength fixing means on the handle 150.

〔遊技盤〕
図5は、遊技盤200の構成を示す正面図である。遊技盤200は、遊技球を用いた遊技を行う遊技領域210を形成する。遊技領域210は、略円形を成す。遊技領域210には、図示しない複数の遊技釘(図示しない)が設けられている。遊技盤200は、発射装置310から発射される遊技球を遊技領域210に導入する導入口214と、遊技球を遊技領域210から回収する回収口218とを備える。本実施形態では、導入口214は、遊技領域210の左上側に位置し、回収口218は、遊技領域210の中央下側に位置する。
[Game board]
FIG. 5 is a front view showing the configuration of the game board 200. The game board 200 forms a game area 210 for playing a game using a game ball. The game area 210 has a substantially circular shape. A plurality of game nails (not shown) (not shown) are provided in the game area 210. The game board 200 includes an introduction port 214 for introducing the game ball launched from the launching device 310 into the game area 210, and a collection port 218 for collecting the game ball from the game area 210. In the present embodiment, the introduction port 214 is located on the upper left side of the game area 210, and the collection port 218 is located on the lower center side of the game area 210.

遊技盤200は、遊技領域210に設けられた構造として、センターケース220と、演出図柄表示装置230と、第1始動口241と、第2始動口242と、普通図柄作動ゲート243と、普通電動役物245と、普通入賞口246と、大入賞口248とを備える。遊技盤200は、遊技に関する情報を表示する表示部として、第1特図表示装置251と、第2特図表示装置252と、普通図柄表示装置253と、第1特図保留数表示装置261と、第2特図保留数表示装置262と、普図保留数表示装置263と、賞球数表示装置286とを備える。 The game board 200 has a structure provided in the game area 210, such as a center case 220, an effect symbol display device 230, a first starting port 241 and a second starting port 242, a normal symbol operating gate 243, and a normal electric motor. It is provided with an accessory 245, a normal winning opening 246, and a large winning opening 248. The game board 200 has a first special figure display device 251 and a second special figure display device 252, a normal symbol display device 253, and a first special figure hold number display device 261 as display units for displaying information related to the game. The second special figure holding number display device 262, the normal drawing holding number display device 263, and the prize ball number display device 286 are provided.

センターケース220は、遊技領域210の中央に設けられ、遊技球の通路を形成する。演出図柄表示装置230は、センターケース220の中央に設けられ、演出図柄をはじめとする遊技の進行に応じた擬似演出を表示する。演出図柄表示装置230は、文字や図形によって遊技者に情報を提供するユーザインタフェースである。 The center case 220 is provided in the center of the game area 210 and forms a passage for the game ball. The effect symbol display device 230 is provided in the center of the center case 220, and displays a pseudo effect according to the progress of the game including the effect symbol. The effect symbol display device 230 is a user interface that provides information to the player by means of characters and figures.

第1始動口241は、遊技球を受け入れ可能に構成されている。第1始動口241への入球に基づいて、第1特図表示装置251において第1特別図柄による変動表示が実施される。第1始動口241への入球に基づいて、遊技者の持ち球の数が加算される。 The first starting port 241 is configured to be able to accept a game ball. Based on the ball entering the first starting port 241, the first special symbol display device 251 implements the variation display by the first special symbol. The number of balls held by the player is added based on the ball entering the first starting port 241.

第2始動口242は、遊技球を受け入れ可能に構成されている。第2始動口242への入球に基づいて、第2特図表示装置252において第2特別図柄による変動表示が実施される。第2始動口242への入球に基づいて、遊技者の持ち球の数が加算される。第2始動口242への入球率は、普通電動役物245の動作状態に応じて変化する。 The second starting port 242 is configured to accept a game ball. Based on the ball entering the second starting port 242, the second special symbol display device 252 implements the variation display by the second special symbol. The number of balls held by the player is added based on the ball entering the second starting port 242. The ball entry rate to the second starting port 242 changes according to the operating state of the ordinary electric accessory 245.

普通図柄作動ゲート243は、遊技球を通過可能に構成されており、普通図柄作動ゲート243における遊技球の通過に基づいて、普通図柄表示装置253において普通図柄による変動表示が実施される。 The normal symbol operating gate 243 is configured to be able to pass through the game ball, and based on the passage of the game ball at the normal symbol operating gate 243, the normal symbol display device 253 performs variable display by the normal symbol.

普通電動役物245は、第2始動口242へと繋がる遊技球の通路を開閉可能に構成された開閉部材を備える。普通電動役物245は、普通図柄による抽選で当りとなる場合のみ、所定時間、開放状態となり、第2始動口242へと繋がる遊技球の通路を形成する。本実施形態では、普通電動役物245は、いわゆるチューリップ式普通電動役物である。 The ordinary electric accessory 245 includes an opening / closing member configured to be able to open / close the passage of the game ball connected to the second starting port 242. The ordinary electric accessory 245 is opened for a predetermined time only when it is won by a lottery with an ordinary symbol, and forms a passage of a game ball leading to the second starting port 242. In the present embodiment, the ordinary electric accessory 245 is a so-called tulip type ordinary electric accessory.

普通入賞口246は、遊技球を受け入れ可能に構成された入賞口である。普通入賞口246への入球に基づいて、遊技者の持ち球の数が加算される。本実施形態では、遊技領域210には4つの普通入賞口246が設けられている。 The ordinary winning opening 246 is a winning opening configured to accept a game ball. The number of balls held by the player is added based on the number of balls entered into the normal winning opening 246. In the present embodiment, the game area 210 is provided with four ordinary winning openings 246.

大入賞口248は、通常遊技状態より遊技者に有利な大当り遊技状態において遊技球を受け入れ可能に構成された入賞口である。大入賞口248への入球に基づいて、遊技者の持ち球の数が加算される。大入賞口248は、板状部材によって開閉可能に構成されている。大入賞口248は、第1特別図柄による抽選で大当りとなる場合、並びに、第2特別図柄による抽選で大当りとなる場合に、所定の動作パターンで開放状態となる。 The big winning opening 248 is a winning opening configured to accept a game ball in a big hit game state which is more advantageous to the player than the normal game state. The number of balls held by the player is added based on the number of balls entered in the large winning opening 248. The grand prize opening 248 is configured to be openable and closable by a plate-shaped member. The big winning opening 248 is opened in a predetermined operation pattern when the lottery by the first special symbol is a big hit and when the lottery by the second special symbol is a big hit.

第1特図保留数表示装置261は、第1特別図柄に関する保留記憶の個数を表示する。第2特図保留数表示装置262は、第2特別図柄に関する保留記憶の個数を表示する。普図保留数表示装置263は、普通図柄に関する保留記憶の個数を表示する。賞球数表示装置286は、入賞に応じて持ち球数に加算される賞球数を表示する。 The first special figure hold number display device 261 displays the number of hold storages related to the first special symbol. The second special figure hold number display device 262 displays the number of hold storages related to the second special symbol. The normal figure hold number display device 263 displays the number of hold storages related to the normal symbol. The prize ball number display device 286 displays the number of prize balls to be added to the number of balls held according to the winning.

本実施形態では、遊技領域210は、第1の遊技領域211と、第2の遊技領域212とを含む。第1の遊技領域211は、所定の発射強度未満で発射される遊技球が主に転動する。第2の遊技領域212は、第1の遊技領域211とは異なり、所定の発射強度以上で発射される遊技球が主に転動する。第1の遊技領域211は、センターケース220内を含む遊技領域210の左側を占め、第2の遊技領域212は、センターケース220の右側を主とする遊技領域210の右側を占める。本実施形態では、第1の遊技領域211には、第1始動口241および普通入賞口246が位置し、第2の遊技領域212には、第2始動口242、普通図柄作動ゲート243および大入賞口248が位置する。 In the present embodiment, the game area 210 includes a first game area 211 and a second game area 212. In the first game area 211, a game ball launched with a firing intensity lower than a predetermined firing strength mainly rolls. In the second game area 212, unlike the first game area 211, a game ball launched at a predetermined firing intensity or higher mainly rolls. The first game area 211 occupies the left side of the game area 210 including the inside of the center case 220, and the second game area 212 occupies the right side of the game area 210 mainly on the right side of the center case 220. In the present embodiment, the first starting port 241 and the normal winning opening 246 are located in the first game area 211, and the second starting port 242, the normal symbol operating gate 243 and the large one are located in the second game area 212. The winning opening 248 is located.

図4に示すように、パチンコ機10は、パチンコ機10の背面に設けられた構成として、発射装置310と、研磨装置320と、揚上装置330とを備える。発射装置310は、遊技者による操作に基づいて、遊技領域210へ遊技球を発射する。発射装置310は、ハンドル150からの信号に基づいて、遊技領域210へ遊技球を発射する。研磨装置320は、遊技領域210から回収される遊技球を研磨する。揚上装置330は、研磨装置320によって研磨された遊技球を発射装置310へと搬送する。 As shown in FIG. 4, the pachinko machine 10 includes a launching device 310, a polishing device 320, and a lifting device 330 as a configuration provided on the back surface of the pachinko machine 10. The launching device 310 launches a game ball into the game area 210 based on the operation by the player. The launching device 310 launches a game ball into the game area 210 based on the signal from the handle 150. The polishing device 320 polishes the game ball collected from the game area 210. The lifting device 330 conveys the game ball polished by the polishing device 320 to the launching device 310.

〔電気的構成〕
パチンコ機10は、各部を制御する制御装置として、主制御装置510と、サブ統合制御装置520と、演出図柄制御装置530と、枠制御装置560とを備える。これらの制御装置は、パチンコ機10の背面に設けられている。これらの制御装置は、CPU、ROM、RAMなどを備えるコンピュータであり、コンピュータプログラムに基づいて各種の制御処理を実行する。
[Electrical configuration]
The pachinko machine 10 includes a main control device 510, a sub-integrated control device 520, an effect symbol control device 530, and a frame control device 560 as control devices for controlling each unit. These control devices are provided on the back surface of the pachinko machine 10. These control devices are computers including a CPU, ROM, RAM, and the like, and execute various control processes based on a computer program.

主制御装置510は、遊技球を用いた遊技の進行を制御する。サブ統合制御装置520は、遊技の進行に応じて各演出機器を制御する。演出図柄制御装置530は、演出図柄表示装置230における演出図柄の変動表示をはじめとする擬似演出の表示を制御する。枠制御装置560は、主制御装置510から送信される遊技に関する情報に基づいて、遊技者が遊技に使用可能な遊技球である持ち球の数を管理する。枠制御装置560は、持ち球の管理の他、ハンドル150、発射装置310、研磨装置320および揚上装置330を制御する。
なお、本実施形態では、発射装置310は上部に設けられ、揚上装置330により遊技球を発射装置310に搬送する構成を採用するが、従来のように発射装置310を下部に設ける構成でも良い。この場合には、下部の発射装置310により発射された遊技球はガイドレールに沿って遊技領域210に至り流下して回収口218等により回収されるので揚上装置330は不要となる。
The main control device 510 controls the progress of the game using the game ball. The sub-integrated control device 520 controls each effect device according to the progress of the game. The effect symbol control device 530 controls the display of the pseudo effect including the variable display of the effect symbol on the effect symbol display device 230. The frame control device 560 manages the number of balls held by the player, which are game balls that can be used for the game, based on the information about the game transmitted from the main control device 510. The frame control device 560 controls the handle 150, the launching device 310, the polishing device 320, and the lifting device 330, in addition to managing the holding ball.
In the present embodiment, the launching device 310 is provided at the upper part, and the structure for transporting the game ball to the launching device 310 by the lifting device 330 is adopted, but the launching device 310 may be provided at the lower part as in the conventional case. .. In this case, the game ball launched by the lower launching device 310 reaches the gaming area 210 along the guide rail, flows down, and is collected by the collection port 218 or the like, so that the lifting device 330 becomes unnecessary.

図6および図7は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、内枠開放スイッチ121と、前枠開放スイッチ141とを備える。内枠開放スイッチ121は、内枠120の開放状態を検知し、その検知信号を主制御装置510に出力する。前枠開放スイッチ141は、前枠140の開放状態を検知し、その検知信号を主制御装置510に出力する。 6 and 7 are block diagrams showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 includes an inner frame opening switch 121 and a front frame opening switch 141. The inner frame opening switch 121 detects the open state of the inner frame 120 and outputs the detection signal to the main control device 510. The front frame opening switch 141 detects the open state of the front frame 140 and outputs the detection signal to the main control device 510.

パチンコ機10は、主制御装置510と遊技盤200との間を中継する回路基板として、図柄表示装置中継端子板250と、遊技盤中継端子板270とを備える。パチンコ機10は、遊技盤中継端子板270を介して主制御装置510に信号を出力する電気的構成として、第1始動口スイッチ271と、第2始動口スイッチ272と、普通図柄作動スイッチ273と、左入賞口スイッチ274と、カウントスイッチ276と、磁石センサ277と、電波センサ278とを備える。パチンコ機10は、遊技盤中継端子板270を介して主制御装置510からの信号に基づいて動作する電気的構成として、大入賞口ソレノイド282と、普電役物ソレノイド284と、賞球数表示装置286とを備える。パチンコ機10は、図柄表示装置中継端子板250を介して主制御装置510からの信号に基づいて動作する電気的構成として、第1特図表示装置251と、第2特図表示装置252と、第1特図保留数表示装置261と、第2特図保留数表示装置262と、普通図柄表示装置253と、普図保留数表示装置263とを備える。 The pachinko machine 10 includes a symbol display device relay terminal board 250 and a game board relay terminal board 270 as a circuit board that relays between the main control device 510 and the game board 200. The pachinko machine 10 has a first start port switch 271, a second start port switch 272, and a normal symbol operation switch 273 as an electrical configuration that outputs a signal to the main control device 510 via the game board relay terminal plate 270. The left winning opening switch 274, the count switch 276, the magnet sensor 277, and the radio wave sensor 278 are provided. The pachinko machine 10 has a large winning opening solenoid 282, a general electric accessory solenoid 284, and a prize ball number display as an electrical configuration that operates based on a signal from the main control device 510 via the game board relay terminal plate 270. A device 286 is provided. The pachinko machine 10 has a first special figure display device 251 and a second special figure display device 252 as an electrical configuration that operates based on a signal from the main control device 510 via the symbol display device relay terminal plate 250. It includes a first special figure holding number display device 261, a second special figure holding number display device 262, a normal symbol display device 253, and a normal figure holding number display device 263.

第1始動口スイッチ271は、第1始動口241への入球を検知し、その検知信号を出力する。第2始動口スイッチ272は、第2始動口242への入球を検知し、その検知信号を出力する。普通図柄作動スイッチ273は、普通図柄作動ゲート243における遊技球の通過を検知し、その検知信号を出力する。左入賞口スイッチ274は、普通入賞口246への入球を検知し、その検知信号を出力する。カウントスイッチ276は、大入賞口248への入球を検知し、その検知信号を出力する。磁石センサ277は、パチンコ機10に対する磁石を用いた不正行為を検知し、その検知信号を出力する。電波センサ278は、パチンコ機10に対する電波を用いた不正行為を検知し、その検知信号を出力する。 The first start port switch 271 detects the entry of a ball into the first start port 241 and outputs the detection signal. The second start port switch 272 detects the entry of the ball into the second start port 242 and outputs the detection signal. The normal symbol operation switch 273 detects the passage of the game ball at the normal symbol operation gate 243 and outputs the detection signal. The left winning opening switch 274 detects the entry of a ball into the normal winning opening 246 and outputs the detection signal. The count switch 276 detects the entry of a ball into the large winning opening 248 and outputs the detection signal. The magnet sensor 277 detects fraudulent activity using a magnet against the pachinko machine 10 and outputs the detection signal. The radio wave sensor 278 detects fraudulent activity using radio waves against the pachinko machine 10 and outputs the detection signal.

大入賞口ソレノイド282は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、大入賞口248を開閉する。普電役物ソレノイド284は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、普通電動役物245を開閉する。賞球数表示装置286は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、持ち球数に加算する賞球数を表示する。 The grand prize opening solenoid 282 opens and closes the grand prize opening 248 based on the control signal from the main control device 510. The general electric accessory solenoid 284 opens and closes the ordinary electric accessory 245 based on the control signal from the main control device 510. The prize ball number display device 286 displays the number of prize balls to be added to the number of balls held, based on the control signal from the main control device 510.

第1特図表示装置251は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、第1特別図柄を表示する。第2特図表示装置252は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、第2特別図柄を表示する。第1特図保留数表示装置261は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、第1特別図柄に関する保留記憶の個数を表示する。第2特図保留数表示装置262は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、第2特別図柄に関する保留記憶の個数を表示する。普通図柄表示装置253は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、普通図柄を表示する。普図保留数表示装置263は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、普通図柄に関する保留記憶の個数を表示する。 The first special symbol display device 251 displays the first special symbol based on the control signal from the main control device 510. The second special symbol display device 252 displays the second special symbol based on the control signal from the main control device 510. The first special figure hold number display device 261 displays the number of hold storages related to the first special symbol based on the control signal from the main control device 510. The second special figure hold number display device 262 displays the number of hold storages related to the second special symbol based on the control signal from the main control device 510. The ordinary symbol display device 253 displays the ordinary symbol based on the control signal from the main control device 510. The normal figure hold number display device 263 displays the number of hold storages related to the normal symbol based on the control signal from the main control device 510.

サブ統合制御装置520は、主制御装置510からの片方向で主制御装置510と通信可能に構成されている。サブ統合制御装置520は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、遊技の進行に応じて各種演出機器を制御する。スピーカ142は、サブ統合制御装置520からの制御信号に基づいて音声を出力するユーザインタフェースである。本実施形態では、サブ統合制御装置520は、スピーカ142から出力される音量を調節可能に構成された音量調整スイッチ522を備える。発光部144は、サブ統合制御装置520からの制御信号に基づいて発光するユーザインタフェースである。演出ボタン146は、擬似演出に対する遊技者の操作入力を検知するユーザインタフェースであり、その検知信号をサブ統合制御装置520に出力する。サブ統合制御装置520は、主制御装置510から受信される遊技に関する情報に基づいて、ユーザインタフェース(スピーカ142、発光部144、演出ボタン146および演出図柄表示装置230)を制御するユーザインタフェース制御装置である。サブ統合制御装置520は、更に、枠制御装置560からの片方向で枠制御装置560と通信可能に構成され、枠制御装置560から受信される情報に基づいて、ユーザインタフェース(スピーカ142、発光部144、演出ボタン146および演出図柄表示装置230)を制御する The sub-integrated control device 520 is configured to be able to communicate with the main control device 510 in one direction from the main control device 510. The sub-integrated control device 520 controls various production devices according to the progress of the game based on the control signal from the main control device 510. The speaker 142 is a user interface that outputs audio based on a control signal from the sub-integrated control device 520. In the present embodiment, the sub-integrated control device 520 includes a volume adjustment switch 522 configured so that the volume output from the speaker 142 can be adjusted. The light emitting unit 144 is a user interface that emits light based on a control signal from the sub-integrated control device 520. The effect button 146 is a user interface that detects the player's operation input for the simulated effect, and outputs the detection signal to the sub-integrated control device 520. The sub-integrated control device 520 is a user interface control device that controls a user interface (speaker 142, light emitting unit 144, effect button 146, and effect symbol display device 230) based on information about the game received from the main control device 510. be. The sub-integrated control device 520 is further configured to be able to communicate with the frame control device 560 in one direction from the frame control device 560, and based on the information received from the frame control device 560, the user interface (speaker 142, light emitting unit). 144, effect button 146 and effect symbol display device 230) are controlled.

演出図柄制御装置530は、サブ統合制御装置520と双方向で通信可能に構成されている。演出図柄制御装置530は、サブ統合制御装置520からの制御信号に基づいて、演出図柄表示装置230における演出図柄の変動表示をはじめとする擬似演出の表示を制御する。演出図柄表示装置230は、演出図柄制御装置530から受信したデータおよびコマンドに基づいて、演出図柄の変動表示をはじめとする擬似演出の表示を実行する。 The effect symbol control device 530 is configured to be capable of bidirectional communication with the sub-integrated control device 520. The effect symbol control device 530 controls the display of the pseudo effect including the variation display of the effect symbol in the effect symbol display device 230 based on the control signal from the sub-integrated control device 520. The effect symbol display device 230 executes a pseudo effect display such as a variable display of the effect symbol based on the data and the command received from the effect symbol control device 530.

図7の説明に移り、枠制御装置560は、主制御装置510からの片方向で主制御装置510と通信可能に構成されている。枠制御装置560は、主制御装置510から送信される遊技に関する情報に基づいて、遊技者が遊技に使用可能な遊技球である持ち球の数を管理する。枠制御装置560は、持ち玉の管理に加え、遊技球の発射、回収および循環に関する処理を管理する。なお、主制御装置510と枠制御装置560とは、双方向通信可能に構成しても良い。 Moving on to the description of FIG. 7, the frame control device 560 is configured to be able to communicate with the main control device 510 in one direction from the main control device 510. The frame control device 560 manages the number of balls held by the player, which are game balls that can be used for the game, based on the information about the game transmitted from the main control device 510. The frame control device 560 manages the processing related to the launch, collection, and circulation of the game ball, in addition to the management of the possession ball. The main control device 510 and the frame control device 560 may be configured to enable bidirectional communication.

カードユニット80は、枠制御装置560と双方向で通信可能に構成されている。カードユニット80は、ユーザインタフェース810の他、遊技球等貸出装置850と、CRユニット860とを備える。遊技球等貸出装置850は、枠制御装置560およびCRユニット860と双方向で通信可能に構成されている。遊技球等貸出装置850は、カード挿入口820における記憶カードに記録されている持ち玉の情報、並びに、CRユニット860からの遊技球の貸し出しに関する情報に基づいて、遊技者に対する遊技球の貸し出しを枠制御装置560と協働して処理する。CRユニット860は、紙幣挿入口830に挿入された紙幣に基づく遊技球の貸し出しを制御する。CRユニット860は、パチンコ機10を管理するホールコンピュータ90と双方向で通信可能に構成されている。ホールコンピュータ90は、パチンコ機10における遊技に関する情報を、主制御装置510から、枠制御装置560およびカードユニット80を介して受信可能に構成されている。 The card unit 80 is configured to be able to communicate with the frame control device 560 in both directions. The card unit 80 includes a user interface 810, a game ball lending device 850, and a CR unit 860. The game ball rental device 850 is configured to be capable of bidirectional communication with the frame control device 560 and the CR unit 860. The game ball lending device 850 lends the game ball to the player based on the information on the ball held in the storage card at the card insertion slot 820 and the information on the lending of the game ball from the CR unit 860. It processes in cooperation with the frame control device 560. The CR unit 860 controls the lending of game balls based on the bills inserted in the bill insertion slot 830. The CR unit 860 is configured to be capable of bidirectional communication with the hall computer 90 that manages the pachinko machine 10. The hall computer 90 is configured to be able to receive information about the game in the pachinko machine 10 from the main control device 510 via the frame control device 560 and the card unit 80.

パチンコ機10は、枠制御装置560と内枠120との間を中継する回路基板として、操作部中継端子板160と、発射操作部中継端子板180と、発射装置中継端子板312と、研磨装置中継端子板322と、揚上中継端子板332と、内枠中継端子板342とを備える。パチンコ機10は、操作部中継端子板160を介して枠制御装置560と信号をやり取りする電気的構成として、計数スイッチ162と、持ち球数表示装置164とを備える。 The pachinko machine 10 has an operation unit relay terminal plate 160, a launch operation unit relay terminal plate 180, a launcher relay terminal plate 312, and a polishing device as circuit boards that relay between the frame control device 560 and the inner frame 120. A relay terminal board 322, a lifting relay terminal board 332, and an inner frame relay terminal board 342 are provided. The pachinko machine 10 includes a counting switch 162 and a ball holding number display device 164 as an electrical configuration for exchanging signals with the frame control device 560 via the operation unit relay terminal plate 160.

パチンコ機10は、発射操作部中継端子板180を介して枠制御装置560と信号をやり取りする電気的構成として、固定解除ソレノイド182と、発射強度固定スイッチ184と、ハンドルボリューム185と、タッチスイッチ186と、発射停止スイッチ187とを備える。パチンコ機10は、発射装置中継端子板312を介して枠制御装置560と信号をやり取りする電気的構成として、球送センサ314と、発射入口センサ315と、発射モータ316と、球送ソレノイド317とを備える。 The pachinko machine 10 has an electrical configuration for exchanging signals with the frame control device 560 via the firing operation unit relay terminal plate 180, such as a fixing release solenoid 182, a firing strength fixing switch 184, a handle volume 185, and a touch switch 186. And a launch stop switch 187. The pachinko machine 10 includes a ball feed sensor 314, a launch inlet sensor 315, a launch motor 316, and a ball feed solenoid 317 as an electrical configuration for exchanging signals with the frame control device 560 via the launch device relay terminal plate 312. To be equipped with.

パチンコ機10は、研磨装置中継端子板322を介して信号をやり取りする電気的構成として、カセットスイッチ324と、研磨モータセンサ325と、カセットモータ326と、研磨モータ327とを備える。パチンコ機10は、揚上中継端子板332を介して枠制御装置560と信号をやり取りする電気的構成として、揚上モータ334と、揚上入口センサ336と、揚上モータ監視センサ338とを備える。 The pachinko machine 10 includes a cassette switch 324, a polishing motor sensor 325, a cassette motor 326, and a polishing motor 327 as an electrical configuration for exchanging signals via a polishing device relay terminal plate 322. The pachinko machine 10 includes a lifting motor 334, a lifting inlet sensor 336, and a lifting motor monitoring sensor 338 as an electrical configuration for exchanging signals with the frame control device 560 via the lifting relay terminal plate 332. ..

パチンコ機10は、内枠中継端子板342を介して枠制御装置560に信号を出力する電気的構成として、入賞球センサ344と、アウト球センサ345と、適正量センサ346と、満タンセンサ347と、夜間監視装置352とを備える。パチンコ機10は、内枠中継端子板342を介して枠制御装置560からの信号に基づいて動作する電気的構成として、警報スピーカ354を備える。 The pachinko machine 10 has a winning ball sensor 344, an out ball sensor 345, an appropriate amount sensor 346, and a full tank sensor 347 as an electrical configuration that outputs a signal to the frame control device 560 via the inner frame relay terminal plate 342. , A night monitoring device 352 is provided. The pachinko machine 10 includes an alarm speaker 354 as an electrical configuration that operates based on a signal from the frame control device 560 via the inner frame relay terminal plate 342.

計数スイッチ162は、パチンコ機10で管理している持ち球に関する情報をカードユニット80の記録カードに移行させる遊技者の操作入力を検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。持ち球数表示装置164は、枠制御装置560からの制御信号に基づいて、枠制御装置560で管理している持ち球の数を表示する。 The counting switch 162 detects the operation input of the player who transfers the information about the ball held by the pachinko machine 10 to the recording card of the card unit 80, and outputs the detection signal to the frame control device 560. The ball holding number display device 164 displays the number of balls held by the frame control device 560 based on the control signal from the frame control device 560.

固定解除ソレノイド182は、枠制御装置560からの制御信号に基づいて、ハンドル150における固定ボタン154による回転部152の固定を解除可能に構成されている。本実施形態では、固定解除ソレノイド182は、回転部152に係合している固定ボタン154の係合部分を押圧することによって、固定ボタン154による回転部152との係合を解除可能に構成されている。固定解除ソレノイド182は、発射強度固定手段による発射強度の固定を解除する固定解除手段として機能する。 The fixing release solenoid 182 is configured to be able to release the fixing of the rotating portion 152 by the fixing button 154 on the handle 150 based on the control signal from the frame control device 560. In the present embodiment, the fixing release solenoid 182 is configured to be able to release the engagement of the fixing button 154 with the rotating portion 152 by pressing the engaging portion of the fixing button 154 that is engaged with the rotating portion 152. ing. The fixing release solenoid 182 functions as a fixing release means for releasing the fixation of the firing intensity by the firing strength fixing means.

発射強度固定スイッチ184は、ハンドル150における固定ボタン154による回転部152の固定を検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。ハンドルボリューム185は、ハンドル150における回転部152の回転位置を発射強度として検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。タッチスイッチ186は、ハンドル150に対する遊技者による接触を検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。発射停止スイッチ187は、遊技球の発射を停止する遊技者の操作入力を検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。 The firing intensity fixing switch 184 detects the fixing of the rotating portion 152 by the fixing button 154 on the handle 150, and outputs the detection signal to the frame control device 560. The handle volume 185 detects the rotational position of the rotating portion 152 on the handle 150 as the firing intensity, and outputs the detection signal to the frame control device 560. The touch switch 186 detects contact by the player with respect to the handle 150, and outputs the detection signal to the frame control device 560. The launch stop switch 187 detects the operation input of the player who stops the launch of the game ball, and outputs the detection signal to the frame control device 560.

球送センサ314は、発射装置310に送り込まれる遊技球を検知し、その検出信号を枠制御装置560に出力する。発射入口センサ315は、発射装置310から発射され導入口214を通過する遊技球を検知し、その検出信号を枠制御装置560に出力する。発射モータ316は、枠制御装置560からの制御信号に基づいて、遊技球を発射する。球送ソレノイド317は、枠制御装置560からの制御信号に基づいて、発射可能な位置に遊技球を送り込む。 The ball feeding sensor 314 detects the game ball sent to the launching device 310, and outputs the detection signal to the frame control device 560. The launch inlet sensor 315 detects a game ball launched from the launch device 310 and passes through the introduction port 214, and outputs the detection signal to the frame control device 560. The launch motor 316 launches the game ball based on the control signal from the frame control device 560. The ball feed solenoid 317 feeds the game ball to a position where it can be launched based on the control signal from the frame control device 560.

カセットスイッチ324は、遊技球を研磨する研磨布を収容する研磨布カセット(図示しない)が研磨装置320に組み込まれていることを検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。研磨モータセンサ325は、研磨モータ327の動作を検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。カセットモータ326は、枠制御装置560からの制御信号に基づいて、研磨布カセット(図示しない)における研磨布を巻き取る。研磨モータ327は、枠制御装置560からの制御信号に基づいて、遊技球を研磨布に押し付けることによって遊技球を研磨する。 The cassette switch 324 detects that a polishing pad cassette (not shown) accommodating the polishing pad for polishing the game ball is incorporated in the polishing device 320, and outputs the detection signal to the frame control device 560. The polishing motor sensor 325 detects the operation of the polishing motor 327 and outputs the detection signal to the frame control device 560. The cassette motor 326 winds up the polishing pad in the polishing pad cassette (not shown) based on the control signal from the frame control device 560. The polishing motor 327 polishes the game ball by pressing the game ball against the polishing cloth based on the control signal from the frame control device 560.

揚上モータ334は、枠制御装置560からの制御信号に基づいて、揚上装置330から発射装置310へと遊技球を送り出す。揚上入口センサ336は、研磨装置320から揚上装置330に送り込まれる遊技球を検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。揚上モータ監視センサ338は、揚上モータ334の動作を検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。 The lifting motor 334 sends out the game ball from the lifting device 330 to the launching device 310 based on the control signal from the frame control device 560. The lifting inlet sensor 336 detects a game ball sent from the polishing device 320 to the lifting device 330, and outputs the detection signal to the frame control device 560. The lifting motor monitoring sensor 338 detects the operation of the lifting motor 334 and outputs the detection signal to the frame control device 560.

入賞球センサ344は、遊技盤200において入賞した後に遊技盤200から研磨装置320へと回収される遊技球を検知し、その検知信号を出力する。アウト球センサ345は、遊技盤200において回収口218を通過して遊技盤200から研磨装置320へと回収される遊技球を検知し、その検知信号を出力する。適正量センサ346は、揚上装置330から発射装置310へと移送される遊技球が適正量であることを検知し、その検知信号を出力する。満タンセンサ347は、揚上装置330から発射装置310へと移送される遊技球が過剰であることを検知し、その検知信号を出力する。夜間監視装置352は、パチンコ機10の稼動時間外(夜間)にバックアップ電源によって作動可能に構成され、内枠120の開放を検知し、その検知信号を出力する。夜間監視スイッチ夜間監視装置352は、内枠開放スイッチ121および前枠開放スイッチ141からの出力信号に基づいて内枠120の開放を検知してもよいし、内枠開放スイッチ121および前枠開放スイッチ141とは異なるスイッチからの信号に基づいて内枠120の開放を検知してもよい。本実施形態では、枠制御装置560は、夜間監視装置352からの検知信号に基づく内枠120の開放回数を示す情報を、パチンコ機10の電源投入時にホールコンピュータ90へと出力可能に構成されている。警報スピーカ354は、枠制御装置560からの制御信号に基づいて音声を出力する。本実施形態では、枠制御装置560は、夜間監視装置352によって内枠120の開放が検知された場合、警報スピーカ354から警報を出力する制御処理を実行する。 The winning ball sensor 344 detects a game ball collected from the game board 200 to the polishing device 320 after winning a prize in the game board 200, and outputs the detection signal. The out-ball sensor 345 detects a game ball that has passed through the collection port 218 in the game board 200 and is collected from the game board 200 to the polishing device 320, and outputs a detection signal thereof. The appropriate amount sensor 346 detects that the amount of the game ball transferred from the lifting device 330 to the launching device 310 is an appropriate amount, and outputs the detection signal. The full tank sensor 347 detects that the number of game balls transferred from the lifting device 330 to the launching device 310 is excessive, and outputs the detection signal. The night monitoring device 352 is configured to be operable by a backup power source outside the operating hours (night) of the pachinko machine 10, detects the opening of the inner frame 120, and outputs the detection signal. Night monitoring switch The night monitoring device 352 may detect the opening of the inner frame 120 based on the output signals from the inner frame opening switch 121 and the front frame opening switch 141, or the inner frame opening switch 121 and the front frame opening switch. The opening of the inner frame 120 may be detected based on a signal from a switch different from 141. In the present embodiment, the frame control device 560 is configured to be able to output information indicating the number of times the inner frame 120 is opened based on the detection signal from the night monitoring device 352 to the hall computer 90 when the pachinko machine 10 is turned on. There is. The alarm speaker 354 outputs sound based on the control signal from the frame control device 560. In the present embodiment, the frame control device 560 executes a control process for outputting an alarm from the alarm speaker 354 when the opening of the inner frame 120 is detected by the night monitoring device 352.

パチンコ機10は、普通図柄作動ゲート243への入球に基づいて、普通図柄に関する当否判定を実施する。パチンコ機10は、普通図柄に関する当否の判定結果に基づいて、普通図柄表示装置253において普通図柄を用いた変動表示を実施する。普通図柄に関する当否の判定結果が当りである場合、パチンコ機10は、普通図柄表示装置253において当り図柄である普通図柄を確定表示するとともに、所定期間、普通電動役物245を開放する。これによって、第2始動口242への入賞が可能となる。 The pachinko machine 10 performs a hit / fail determination regarding the normal symbol based on the ball entering the normal symbol operating gate 243. The pachinko machine 10 performs variable display using the normal symbol on the normal symbol display device 253 based on the result of determining whether the normal symbol is correct or not. When the result of determining whether or not the normal symbol is correct is a hit, the pachinko machine 10 confirms and displays the normal symbol, which is the hit symbol, on the normal symbol display device 253, and opens the ordinary electric accessory 245 for a predetermined period. As a result, it is possible to win a prize in the second starting port 242.

パチンコ機10は、第1始動口241への入球に基づいて、第1特別図柄に関する当否判定を実施する。パチンコ機10は、第1特別図柄に関する当否の判定結果に基づいて、第1特図表示装置251において第1特別図柄を用いた変動表示を実施する。パチンコ機10は、第1特図表示装置251において第1特別図柄を用いた変動表示に合わせて、演出図柄表示装置230において演出図柄を用いた擬似演出を実施する。第1特別図柄に関する当否の判定結果が大当りである場合、パチンコ機10は、第1特図表示装置251において大当り図柄である第1特別図柄を確定表示した後、所定の動作パターンで大入賞口248を開放する大当り遊技状態(特別遊技状態)に移行する。これによって、大入賞口248への入賞が可能となる。主制御装置510は、第1始動口241への遊技球の入球に起因して、大当り遊技状態を実行するか否かを判定する当否判定手段として機能する。 The pachinko machine 10 performs a hit / fail determination regarding the first special symbol based on the ball entering the first starting port 241. The pachinko machine 10 performs variable display using the first special symbol on the first special symbol display device 251 based on the result of determining whether or not the first special symbol is correct or not. The pachinko machine 10 performs a simulated effect using the effect symbol on the effect symbol display device 230 in accordance with the variable display using the first special symbol on the first special symbol display device 251. When the result of determining whether or not the first special symbol is a big hit is a big hit, the pachinko machine 10 confirms and displays the first special symbol, which is the big hit symbol, on the first special symbol display device 251 and then confirms and displays the first special symbol, which is a big hit symbol, and then performs a big winning opening in a predetermined operation pattern. It shifts to the jackpot game state (special game state) in which 248 is released. As a result, it is possible to win a prize in the large winning opening 248. The main control device 510 functions as a hit / fail determination means for determining whether or not to execute the jackpot game state due to the entry of the game ball into the first start port 241.

パチンコ機10は、第2始動口242への入球に基づいて、第2特別図柄に関する当否判定を実施する。パチンコ機10は、第2特別図柄に関する当否の判定結果に基づいて、第2特図表示装置252において第2特別図柄を用いた変動表示を実施する。パチンコ機10は、第2特図表示装置252において第2特別図柄を用いた変動表示に合わせて、演出図柄表示装置230において演出図柄を用いた擬似演出を実施する。第2特別図柄に関する当否の判定結果が大当りである場合、パチンコ機10は、第2特図表示装置252において大当り図柄である第2特別図柄を確定表示した後、大当り遊技状態に移行する。これによって、大入賞口248への入賞が可能となる。主制御装置510は、第2始動口242への遊技球の入球に起因して、大当り遊技状態を実行するか否かを判定する当否判定手段として機能する。 The pachinko machine 10 performs a hit / fail determination regarding the second special symbol based on the ball entering the second starting port 242. The pachinko machine 10 performs variable display using the second special symbol on the second special symbol display device 252 based on the result of determining whether or not the second special symbol is correct or not. The pachinko machine 10 performs a simulated effect using the effect symbol on the effect symbol display device 230 in accordance with the variable display using the second special symbol on the second special symbol display device 252. When the result of determining whether or not the second special symbol is a big hit is a big hit, the pachinko machine 10 confirms and displays the second special symbol, which is the big hit symbol, on the second special symbol display device 252, and then shifts to the big hit game state. As a result, it is possible to win a prize in the large winning opening 248. The main control device 510 functions as a hit / fail determination means for determining whether or not to execute the jackpot game state due to the entry of the game ball into the second starting port 242.

パチンコ機10は、大当り遊技を実施している間、第1特別図柄および第2特別図柄に関する当否の判定を停止する。パチンコ機10は、第1特別図柄および第2特別図柄の両方に関する保留記憶がある場合、第2特別図柄に関する保留記憶の当否判定を優先的に実施する。大当り遊技状態を終えた後、パチンコ機10は、所定の条件に応じて、通常遊技状態と、時短遊技状態と、確変時短遊技状態とのいずれかの状態に移行する。通常遊技状態は、通常の当選確率で普通図柄、第1特別図柄および第2特別図柄の当否判定を実施する遊技状態である。時短遊技状態は、第1特別図柄、第2特別図柄および普通図柄を変動表示させる時間を通常遊技状態より短縮した上で、普通電動役物245の平均開放時間を通常遊技状態より延長する遊技状態である。確変時短遊技状態は、時短遊技状態の動作に加え、通常遊技状態より高い当選確率で第1特別図柄および第2特別図柄の当否判定を実施する遊技状態である。主制御装置510は、所定の条件(例えば、所定の大当り図柄で当選)を満たす場合、大当り遊技状態の終了後、普通電動役物245の1回あたりの開放時間を通常遊技状態より延長する開放延長状態(時短遊技状態および確変時短遊技状態)を実行する開放延長実行手段として動作する。 While the pachinko machine 10 is performing the jackpot game, the pachinko machine 10 stops the determination of whether or not the first special symbol and the second special symbol are correct or not. When the pachinko machine 10 has a hold memory for both the first special symbol and the second special symbol, the pachinko machine 10 preferentially determines whether or not the hold memory for the second special symbol is correct or not. After finishing the jackpot game state, the pachinko machine 10 shifts to one of a normal game state, a time-saving game state, and a probabilistic time-shortening game state according to a predetermined condition. The normal gaming state is a gaming state in which the winning / failing determination of the normal symbol, the first special symbol, and the second special symbol is performed with a normal winning probability. The time-saving game state is a game state in which the time for variable display of the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol is shortened from the normal game state, and the average opening time of the normal electric accessory 245 is extended from the normal game state. Is. The probabilistic time-saving gaming state is a gaming state in which, in addition to the operation of the time-saving gaming state, the winning / failing determination of the first special symbol and the second special symbol is performed with a higher winning probability than the normal gaming state. When the main control device 510 satisfies a predetermined condition (for example, winning with a predetermined jackpot symbol), after the jackpot gaming state ends, the opening time of the ordinary electric accessory 245 is extended from the normal gaming state. It operates as an open extension execution means for executing an extension state (time-saving game state and probability variation time-shortening game state).

本実施形態では、特別図柄の変動時間は、非時短時である通常遊技中は、10秒〜120秒であり、時短時は平均5秒、リーチ時は平均30秒である。普通図柄の当選確率は、非時短時1/6であり、時短時は5/6である。普通図柄の変動時間は、非時短時は5秒であり、時短時は1秒である。また、普通電動役物245の開放時間は、非時短時は0.3秒であり、時短時は2秒である。これらの値は、一実施例であり、適宜変更可能である。普通電動役物245の開放時間を長くし、普通図柄の変動時間を短くする制御を単に時短制御とも言う。
時短制御は、時短遊技中に第1特別図柄又は第2特別図柄に関する当否判定により大当り遊技が発生することにより終了する他、時短遊技中に第1特別図柄又は第2特別図柄が所定回数変動することにより終了する。この所定回数を時短回数とも言う。
In the present embodiment, the fluctuation time of the special symbol is 10 seconds to 120 seconds during the normal game, which is a non-time reduction time, an average of 5 seconds during the time reduction time, and an average of 30 seconds during the reach time. The winning probability of a normal symbol is 1/6 of the non-time saving time and 5/6 of the time saving time. The fluctuation time of the normal symbol is 5 seconds in the non-time saving time and 1 second in the time saving time. Further, the opening time of the ordinary electric accessory 245 is 0.3 seconds in the non-time reduction time and 2 seconds in the time reduction time. These values are examples and can be changed as appropriate. The control that lengthens the opening time of the ordinary electric accessory 245 and shortens the fluctuation time of the ordinary symbol is also simply called time reduction control.
The time saving control ends when a big hit game occurs due to a hit / fail judgment regarding the first special symbol or the second special symbol during the time saving game, and the first special symbol or the second special symbol fluctuates a predetermined number of times during the time saving game. It ends by. This predetermined number of times is also called a time saving number of times.

通常遊技状態では、第1始動口241が第1の遊技領域211に位置することから、第1の遊技領域211に遊技球を発射して遊技を実施すること(いわゆる「左打ち」)が推奨される。大当り遊技状態では、大入賞口248が第2の遊技領域212に位置することから、第2の遊技領域212に遊技球を発射して遊技を実施すること(いわゆる「右打ち」)が推奨される。時短遊技状態および確変時短遊技状態では、普通図柄作動ゲート243および第2始動口242が第2の遊技領域212に位置することから、第2の遊技領域212に遊技球を発射して遊技を実施すること(右打ち)が推奨される。 In the normal gaming state, since the first starting port 241 is located in the first gaming area 211, it is recommended to launch the gaming ball into the first gaming area 211 to perform the game (so-called "left-handed"). Will be done. In the big hit game state, since the big winning opening 248 is located in the second game area 212, it is recommended to shoot the game ball in the second game area 212 to perform the game (so-called "right-handed"). NS. In the time-saving game state and the probability variation time-saving game state, since the normal symbol operating gate 243 and the second starting port 242 are located in the second game area 212, the game ball is fired in the second game area 212 to perform the game. It is recommended to do (right-handed).

本実施形態のパチンコ機10には、図示しない電源基板が設けられ、図示しない電源SWにより電源をON又はOFFに切り替える。
また、図6に示すように、主制御装置510には、RWMクリアスイッチ290及び設定キースイッチ291が設けられる。RWMクリアスイッチ290は、主として、主制御装置510に内蔵されたRWM(RAM)に記憶された遊技情報等をクリアする際に操作される。なお、RWMクリアスイッチ290は、枠制御装置560や電源基板に設けてもよい。
設定キースイッチ291は、鍵穴に挿入した鍵を一方向へ回転させることでONとなる鍵スイッチ機構である。パチンコ機10は、ホール従業員等の操作によって大当たり確率の設定を変更可能な設定機能を有する遊技機であり、ホール従業員等は、設定キースイッチ291をONにした状態で電源を投入することにより、大当たり確率の設定変更及び設定確認を行うことができる。なお、RWMクリアスイッチ290は、大当たり確率の設定変更を行う際にも操作される。
また、電源基板は、コンデンサなどから構成されるバックアップ電源を備えており、AC電源から電力供給中に該バックアップ電源に電力を蓄える。これにより、停電時には、主制御装置510等(例えば、主制御装置510のRAM等)に電力供給し、AC電源からの電力供給が停止後も、一定期間にわたって主制御装置510のRAM内のデータが保持される。尚、バックアップ電源は、主制御装置510に設けても良いし、電源基板以外の他の装置に設けて良い。この場合には、電源基板は、AC電源から電力供給されている状態で、バックアップ電源を備えた装置へ供給信号を出力し、電力供給が停止した状態で、バックアップ電源を備えた装置へ停電信号を出力する。
The pachinko machine 10 of the present embodiment is provided with a power supply board (not shown), and the power supply is switched ON or OFF by a power supply SW (not shown).
Further, as shown in FIG. 6, the main control device 510 is provided with an RWM clear switch 290 and a setting key switch 291. The RWM clear switch 290 is mainly operated when clearing game information or the like stored in the RWM (RAM) built in the main control device 510. The RWM clear switch 290 may be provided on the frame control device 560 or the power supply board.
The setting key switch 291 is a key switch mechanism that is turned on by rotating the key inserted in the key hole in one direction. The pachinko machine 10 is a gaming machine having a setting function capable of changing the setting of the jackpot probability by the operation of a hall employee or the like, and the hall employee or the like turns on the power with the setting key switch 291 turned on. Therefore, the setting of the jackpot probability can be changed and the setting can be confirmed. The RWM clear switch 290 is also operated when changing the setting of the jackpot probability.
Further, the power supply board includes a backup power supply composed of a capacitor or the like, and stores power in the backup power supply while power is being supplied from the AC power supply. As a result, in the event of a power failure, power is supplied to the main control device 510 or the like (for example, the RAM of the main control device 510 or the like), and even after the power supply from the AC power supply is stopped, the data in the RAM of the main control device 510 for a certain period of time. Is retained. The backup power supply may be provided in the main control device 510 or in a device other than the power supply board. In this case, the power supply board outputs a supply signal to the device equipped with the backup power supply while the power is supplied from the AC power supply, and a power failure signal to the device equipped with the backup power supply when the power supply is stopped. Is output.

パチンコ機10は、主制御装置510のRWMの段階設定値格納領域に対し、当否判定での大当たり確率に応じて6段階に分けられた段階設定値1〜6を設定する。そして、主制御装置510は、段階設定値格納領域に格納された段階設定値に基づき、第一特図又は第二特図の当否判定で用いる当否判定テーブルを決定する。
本実施形態では、段階設定値格納領域に格納された段階設定値が「1」のとき、通常状態での大当たり確率は1/300に設定され、確変状態での大当たり確率は1/30に設定される。また、段階設定値格納領域に段階設定値が「2」のとき、通常状態での大当たり確率は1/290に設定されると共に、確変状態での大当たり確率は1/29に設定され、段階設定値格納領域に段階設定値が「3」のとき、通常状態での大当たり確率は1/280に設定されると共に、確変状態での大当たり確率は1/28に設定される。
同様に、段階設定値が「4」に設定されたとき、通常状態での大当たり確率は1/270に設定されると共に、確変状態での大当たり確率は1/27に設定され、段階設定値が「5」に設定されたとき、通常状態での大当たり確率は1/260に設定されると共に、確変状態での大当たり確率は1/26に設定され、段階設定値が「6」に設定されたとき、通常状態での大当たり確率は1/250に設定されると共に、確変状態での大当たり確率は1/25に設定される。
The pachinko machine 10 sets the stage setting values 1 to 6 divided into 6 stages according to the jackpot probability in the hit / fail determination in the stage setting value storage area of the RWM of the main control device 510. Then, the main control device 510 determines the pass / fail determination table used in the pass / fail determination of the first special figure or the second special figure based on the stage set value stored in the stage set value storage area.
In the present embodiment, when the stage setting value stored in the stage setting value storage area is "1", the jackpot probability in the normal state is set to 1/300, and the jackpot probability in the probability variation state is set to 1/30. Will be done. Further, when the stage setting value is "2" in the stage setting value storage area, the jackpot probability in the normal state is set to 1/290, and the jackpot probability in the probability variation state is set to 1/29, and the stage setting is performed. When the stage setting value is "3" in the value storage area, the jackpot probability in the normal state is set to 1/280, and the jackpot probability in the probability variation state is set to 1/28.
Similarly, when the step setting value is set to "4", the jackpot probability in the normal state is set to 1/270, the jackpot probability in the probability variation state is set to 1/27, and the step setting value is set. When set to "5", the jackpot probability in the normal state is set to 1/260, the jackpot probability in the probability variation state is set to 1/26, and the step setting value is set to "6". At this time, the jackpot probability in the normal state is set to 1/250, and the jackpot probability in the probability variation state is set to 1/25.

なお、本実施形態において、段階設定値は、通常状態での大当たり確率と確変状態での大当たり確率とが連動しているが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ機10は、通常状態での大当たり確率及び確変状態での大当たり確率の何れか一方を段階設定値に関係なく一定としつつ、何れか他方のみが段階設定値に応じて変更されるものであってもよい。また、パチンコ機10は、段階設定値を変更した場合に、通常状態での大当たり確率及び確変状態での大当たり確率の何れか一方を上昇させつつ、何れか他方を低下させてもよい。 In the present embodiment, the step setting value is linked with the jackpot probability in the normal state and the jackpot probability in the probability variation state, but is not limited to this. For example, in the pachinko machine 10, one of the jackpot probability in the normal state and the jackpot probability in the probabilistic state is constant regardless of the stage setting value, and only one of them is changed according to the stage setting value. It may be. Further, when the stage setting value is changed, the pachinko machine 10 may increase either the jackpot probability in the normal state or the jackpot probability in the probabilistic state while decreasing the other.

〔メインルーチン〕
図8は、主制御装置510が実行する「メインルーチン」を示すフローチャートである。主制御装置510は、図8のメインルーチンを2ms(ミリ秒)周期の割り込み信号に基づいて開始する。割り込み信号の周期は、4msであってもよいし、他の周期であってもよい。
[Main routine]
FIG. 8 is a flowchart showing a “main routine” executed by the main control device 510. The main controller 510 starts the main routine of FIG. 8 based on an interrupt signal having a period of 2 ms (milliseconds). The period of the interrupt signal may be 4 ms or another period.

メインルーチンを開始した後、主制御装置510は、今回の割り込み信号が正常な割り込み信号であるか否かを判断する(ステップS100)。今回の割り込み信号が正常な割り込みでない場合(ステップS100:「NO」)、主制御装置510は、各種の制御変数を初期値に設定する初期設定処理(ステップS115)を実行する。その後、主制御装置510は、次回の割り込み信号を受信するまで、各種の乱数を更新する初期値乱数更新処理を繰り返し実行する(ステップS111)。 After starting the main routine, the main control device 510 determines whether or not the interrupt signal this time is a normal interrupt signal (step S100). When the interrupt signal this time is not a normal interrupt (step S100: “NO”), the main controller 510 executes an initial setting process (step S115) for setting various control variables to initial values. After that, the main control device 510 repeatedly executes the initial value random number update process for updating various random numbers until the next interrupt signal is received (step S111).

今回の割り込み信号が正常な割り込み信号である場合(ステップS100:「YES」)、主制御装置510は、各種の乱数を更新する初期値乱数更新処理を実行する(ステップS101)。その後、主制御装置510は、第1特別図柄および第2特別図柄に関する当否判定に用いる乱数である大当り決定用乱数を更新する(ステップS102)。その後、主制御装置510は、第1特別図柄および第2特別図柄に関する大当り図柄の決定に用いる乱数である大当り図柄決定用乱数を更新する(ステップS103)。その後、主制御装置510は、普通図柄に関する当否判定に用いる乱数である当り決定用乱数を更新する(ステップS104)。その後、主制御装置510は、第1特別図柄および第2特別図柄の変動時間に関する判定に用いる乱数であるリーチ判定用乱数および変動パターン決定用乱数を更新する(ステップS105,S106)。 When the interrupt signal this time is a normal interrupt signal (step S100: “YES”), the main control device 510 executes an initial value random number update process for updating various random numbers (step S101). After that, the main control device 510 updates the big hit determination random number, which is a random number used for determining whether or not the first special symbol and the second special symbol are correct (step S102). After that, the main control device 510 updates the big hit symbol determination random number, which is a random number used for determining the jackpot symbol related to the first special symbol and the second special symbol (step S103). After that, the main control device 510 updates the hit determination random number, which is a random number used for determining whether or not the normal symbol is correct (step S104). After that, the main control device 510 updates the reach determination random number and the variation pattern determination random number, which are random numbers used for determining the fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol (steps S105 and S106).

乱数を更新した後(ステップS101〜S106)、主制御装置510は、主制御装置510に接続された各スイッチ類による遊技球の検出を確認する入賞確認処理(ステップS107)を実行する。その後、主制御装置510は、普通図柄、第1特別図柄および第2特別図柄に関する当否を判定する当否判定処理(ステップS108)を実行する。当否判定処理(ステップS108)において、主制御装置510は、第1始動口241および第2始動口242への遊技球の入球に起因して、大当り遊技状態を実行するか否かを判定する当否判定手段として動作する。 After updating the random numbers (steps S101 to S106), the main control device 510 executes a winning confirmation process (step S107) for confirming the detection of the game ball by the switches connected to the main control device 510. After that, the main control device 510 executes a pass / fail determination process (step S108) for determining whether the normal symbol, the first special symbol, and the second special symbol are correct or not. In the hit / fail determination process (step S108), the main control device 510 determines whether or not to execute the jackpot game state due to the entry of the game ball into the first start port 241 and the second start port 242. It operates as a hit / fail judgment means.

当否判定処理(ステップS108)を実行した後、主制御装置510は、パチンコ機10の各部に対する信号を出力する各出力処理(ステップS109)を実行する。各出力処理(ステップS109)では、遊技の進行状態、磁石センサ277および電波センサ278に基づく不正行為の検知状態、並びに、内枠開放スイッチ121および前枠開放スイッチ141に基づく開放状態に応じて、サブ統合制御装置520、枠制御装置560、大入賞口ソレノイド282などに対して、並びに、枠制御装置560およびカードユニット80を介してホールコンピュータ90に対して、主制御装置510は、各種の信号を出力する。その後、主制御装置510は、パチンコ機10に対する不正行為を監視する不正監視処理(ステップS110)を実行する。その後、主制御装置510は、次回の割り込み信号を受信するまで、各種の乱数を更新する初期値乱数更新処理を繰り返し実行する(ステップS111)。 After executing the pass / fail determination process (step S108), the main control device 510 executes each output process (step S109) that outputs a signal to each part of the pachinko machine 10. In each output process (step S109), depending on the progress state of the game, the detection state of fraud based on the magnet sensor 277 and the radio wave sensor 278, and the open state based on the inner frame opening switch 121 and the front frame opening switch 141, The main control device 510 provides various signals to the sub-integrated control device 520, the frame control device 560, the grand prize opening solenoid 282, etc., and to the hall computer 90 via the frame control device 560 and the card unit 80. Is output. After that, the main control device 510 executes a fraud monitoring process (step S110) for monitoring fraudulent acts on the pachinko machine 10. After that, the main control device 510 repeatedly executes the initial value random number update process for updating various random numbers until the next interrupt signal is received (step S111).

〔始動入賞処理〕
図9は、主制御装置510が実行する「始動入賞処理」を示すフローチャートである。図9の始動入賞処理は、図8の入賞確認処理(ステップS107)に含まれるサブルーチンである。
[Starting prize processing]
FIG. 9 is a flowchart showing a “starting winning process” executed by the main control device 510. The start winning process of FIG. 9 is a subroutine included in the winning confirmation process (step S107) of FIG.

始動入賞処理を開始した後、主制御装置510は、第1始動口スイッチ271からの検知信号に基づいて第1始動口241への入球を検知したか否かを判断する(ステップS200)。第1始動口241への入球を検知した場合(ステップS200:「YES」)、主制御装置510は、第1特別図柄に関する保留記憶が上限数(本実施形態では4つ)未満であるか否かを判断する(ステップS201)。第1特別図柄に関する保留記憶が上限数未満である場合、第1始動口241への入球に応じて抽出した大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数を、第1特別図柄に関する保留記憶として記憶するとともに、第1特別図柄に関する保留記憶の数を示す第1保留記憶カウンタをインクリメントする(ステップS202)。その後、主制御装置510は、第1特別図柄に関する保留記憶の内容を先読みする先読判定処理(ステップS203)を実行する。その後、主制御装置510は、先読判定処理(ステップS203)の判定結果を示す第1先読判定コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS204)。その後、主制御装置510は、第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS205)。サブ統合制御装置520は、第1先読判定コマンドおよび第1保留数指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置230において表示される擬似演出を制御する。具体的には、サブ統合制御装置520は、第1保留数指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置230に表示される第1特別図柄に関する保留記憶の数を示す第1保留図柄の表示数を増加させ、第1先読判定コマンドに基づいて、第1保留図柄を大当り期待度に応じた態様に変化させる。 After starting the start winning process, the main control device 510 determines whether or not the ball has been detected in the first start port 241 based on the detection signal from the first start port switch 271 (step S200). When it is detected that the ball has entered the first starting port 241 (step S200: "YES"), does the main control device 510 have less than the upper limit number (4 in this embodiment) of the reserved memory related to the first special symbol? It is determined whether or not (step S201). When the number of reserved memories related to the first special symbol is less than the upper limit, the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the reach determination random number, and the fluctuation pattern determination random number extracted according to the entry into the first starting port 241. Is stored as the reserved storage related to the first special symbol, and the first reserved storage counter indicating the number of reserved storages related to the first special symbol is incremented (step S202). After that, the main control device 510 executes a pre-reading determination process (step S203) for pre-reading the contents of the reserved storage related to the first special symbol. After that, the main control device 510 transmits a first read-ahead determination command indicating the determination result of the look-ahead determination process (step S203) to the sub-integrated control device 520 (step S204). After that, the main control device 510 transmits a first hold number instruction command indicating the value of the first hold storage counter to the sub-integrated control device 520 (step S205). The sub-integrated control device 520 controls the pseudo effect displayed on the effect symbol display device 230 based on the first read-ahead determination command and the first hold number instruction command. Specifically, the sub-integrated control device 520 determines the number of display numbers of the first hold symbol indicating the number of hold storages related to the first special symbol displayed on the effect symbol display device 230 based on the first hold number instruction command. The number is increased, and the first reserved symbol is changed to a mode according to the jackpot expectation degree based on the first look-ahead determination command.

第1始動口241に関する処理を終えた後(ステップS200:「NO」、ステップS201:「NO」、ステップS205)、主制御装置510は、第2始動口スイッチ272からの検知信号に基づいて第2始動口242への入球を検知したか否かを判断する(ステップS206)。第2始動口242への入球を検知した場合(ステップS206:「YES」)、主制御装置510は、第2特別図柄に関する保留記憶が上限数(本実施形態では4つ)未満であるか否かを判断する(ステップS207)。第2特別図柄に関する保留記憶が上限数未満である場合、第2始動口242への入球に応じて抽出した大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数を、第2特別図柄に関する保留記憶として記憶するとともに、第2特別図柄に関する保留記憶の数を示す第2保留記憶カウンタをインクリメントする(ステップS208)。その後、主制御装置510は、第2特別図柄に関する保留記憶の内容を先読みする先読判定処理(ステップS209)を実行する。その後、主制御装置510は、先読判定処理(ステップS209)の判定結果を示す第2先読判定コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS210)。その後、主制御装置510は、第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS211)。サブ統合制御装置520は、第2先読判定コマンドおよび第2保留数指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置230において表示される擬似演出を制御する。具体的には、サブ統合制御装置520は、第2保留数指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置230に表示される第2特別図柄に関する保留記憶の数を示す第2保留図柄の表示数を増加させ、第2先読判定コマンドに基づいて、第2保留図柄を大当り期待度に応じた態様に変化させる。主制御装置510は、第1先読判定コマンドと第1保留数指示コマンドとを合成した1つのコマンドをサブ統合制御装置520に送信してもよく、第2先読判定コマンドと第2保留数指示コマンドとを合成した1つのコマンドをサブ統合制御装置520に送信してもよい。主制御装置510は、第1先読判定コマンド、第2先読判定コマンド、第1保留数指示コマンドおよび第2保留数指示コマンドを合成した1つのコマンドをサブ統合制御装置520に送信してもよい。 After finishing the processing related to the first start port 241 (step S200: "NO", step S201: "NO", step S205), the main controller 510 is set based on the detection signal from the second start port switch 272. 2 It is determined whether or not the ball entering the starting port 242 is detected (step S206). When it is detected that the ball has entered the second starting port 242 (step S206: “YES”), does the main controller 510 have less than the upper limit number (4 in this embodiment) of the reserved memory related to the second special symbol? It is determined whether or not (step S207). When the number of reserved memories related to the second special symbol is less than the upper limit, the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the reach determination random number, and the fluctuation pattern determination random number extracted according to the entry into the second starting port 242. Is stored as the reserved storage related to the second special symbol, and the second reserved storage counter indicating the number of reserved storages related to the second special symbol is incremented (step S208). After that, the main control device 510 executes a pre-reading determination process (step S209) for pre-reading the contents of the reserved storage related to the second special symbol. After that, the main control device 510 transmits a second look-ahead determination command indicating the determination result of the look-ahead determination process (step S209) to the sub-integrated control device 520 (step S210). After that, the main control device 510 transmits a second hold number instruction command indicating the value of the second hold storage counter to the sub-integrated control device 520 (step S211). The sub-integrated control device 520 controls the pseudo effect displayed on the effect symbol display device 230 based on the second look-ahead determination command and the second hold number instruction command. Specifically, the sub-integrated control device 520 determines the display number of the second reserved symbol indicating the number of reserved symbols related to the second special symbol displayed on the effect symbol display device 230 based on the second reserved number instruction command. The number is increased, and the second reserved symbol is changed to a mode according to the jackpot expectation degree based on the second look-ahead determination command. The main control device 510 may transmit one command that combines the first read-ahead determination command and the first hold number instruction command to the sub-integrated control device 520, and the second read-ahead determination command and the second hold number may be transmitted. One command combined with the instruction command may be transmitted to the sub-integrated control device 520. Even if the main control device 510 transmits one command that combines the first read-ahead determination command, the second read-ahead determination command, the first hold number instruction command, and the second hold number instruction command to the sub-integrated control device 520. good.

先読判定処理(ステップS203,S209)では、主制御装置510は、第1特別図柄および第2特別図柄に関する大当り決定用乱数の値が大当りを生起させる値(大当り値)であるか否かを確認するとともに、大当り値である場合には大当り図柄の種類を確認する。大当り決定用乱数の値が大当り値とは異なるハズレ値である場合、主制御装置510は、そのハズレ値に関連付けられた変動パターンが遊技者に大当りを期待させる変動パターンであるか否かを確認する。先読判定処理は、保留記憶領域に格納された乱数値を直接読み出して判定を実行する処理であってもよいし、保留記憶領域とは異なる先読み判定用の記憶領域に記憶された乱数値を読み出して判定を実行する処理であってもよい。先読判定処理は、大当り決定用乱数を取得した後、大当り決定用乱数を保留記憶領域に格納する処理と並行して実行してもよいし、大当り決定用乱数を保留記憶領域に格納する処理に先立って実行してもよい。いずれの方式による先読判定処理であっても、当否判定処理(ステップS108)に先立って保留記憶の内容を把握できる。 In the look-ahead determination process (steps S203 and S209), the main control device 510 determines whether or not the value of the random number for determining the big hit regarding the first special symbol and the second special symbol is a value (big hit value) that causes a big hit. Check and if it is a big hit value, check the type of big hit symbol. When the value of the random number for determining the jackpot is a loss value different from the jackpot value, the main controller 510 confirms whether or not the fluctuation pattern associated with the loss value is a fluctuation pattern that causes the player to expect a jackpot. do. The read-ahead determination process may be a process of directly reading the random number value stored in the hold storage area and executing the determination, or a random number value stored in the read-ahead determination storage area different from the hold storage area. It may be a process of reading and executing a determination. The look-ahead determination process may be executed in parallel with the process of storing the jackpot determination random number in the hold storage area after acquiring the jackpot determination random number, or the process of storing the jackpot determination random number in the hold storage area. It may be executed prior to. Regardless of the pre-reading determination process by any method, the contents of the hold storage can be grasped prior to the hit / fail determination process (step S108).

第2始動口242に関する処理を終えた後(ステップS206:「NO」、ステップS207:「NO」、ステップS211)、主制御装置510は、普通図柄作動スイッチ273からの検知信号に基づいて普通図柄作動ゲート243への入球を検知したか否かを判断する(ステップS212)。普通図柄作動ゲート243への入球を検知した場合(ステップS212:「YES」)、主制御装置510は、普通図柄に関する保留記憶が上限数(本実施形態では4つ)未満であるか否かを判断する(ステップS213)。普通図柄に関する保留記憶が上限数未満である場合、普通図柄作動ゲート243への入球に応じて抽出した当り決定用乱数を普図保留記憶として記憶するとともに、普通図柄に関する保留記憶の数を示す普図保留記憶カウンタをインクリメントする(ステップS214)。その後、その後、主制御装置510は、普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留数指示コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS211)。その後、主制御装置510は、リターンする。サブ統合制御装置520は、普図保留数指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置230において表示される擬似演出を制御してもよい。 After finishing the processing related to the second starting port 242 (step S206: "NO", step S207: "NO", step S211), the main controller 510 uses the normal symbol based on the detection signal from the normal symbol operation switch 273. It is determined whether or not the ball entering the operating gate 243 is detected (step S212). When the entry into the normal symbol operating gate 243 is detected (step S212: “YES”), the main control device 510 determines whether or not the number of reserved memories related to the normal symbol is less than the upper limit (4 in the present embodiment). Is determined (step S213). When the number of reserved memories related to the normal symbol is less than the upper limit, the random number for hit determination extracted according to the entry into the normal symbol operating gate 243 is stored as the normal symbol reserved memory, and the number of reserved memories related to the normal symbol is shown. The normal figure hold storage counter is incremented (step S214). After that, the main control device 510 transmits a command for indicating the number of hold numbers of the normal figure, which indicates the value of the hold storage counter of the normal figure, to the sub-integrated control device 520 (step S211). After that, the main control device 510 returns. The sub-integrated control device 520 may control the pseudo effect displayed on the effect symbol display device 230 based on the command for indicating the number of reserved numbers.

〔特図当否判定処理〕
図10、図11、図12および図13は、主制御装置510が実行する「特図当否判定処理」を示すフローチャートである。この特図当否判定処理は、図8の当否判定処理(ステップS107)に相当するサブルーチンである。
[Special figure hit / fail judgment process]
10, FIG. 11, FIG. 12 and FIG. 13 are flowcharts showing the “special figure hit / miss determination process” executed by the main control device 510. This special figure hit / fail determination process is a subroutine corresponding to the pass / fail determination process (step S107) of FIG.

図10に示すように、特図当否判定処理を開始した後、主制御装置510は、大当りフラグに基づいて、条件装置が未作動か否かを判断する(ステップS300)。大当りフラグは、第1特別図柄および第2特別図柄に関する当否判定が大当りの場合に有効となるフラグであり、大当りフラグが有効である場合に、条件装置が作動する。条件装置が作動している場合(ステップS300:「NO」)、主制御装置510は、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。条件装置が未作動である場合(ステップS300:「YES」)、主制御装置510は、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を停止する特図変動停止期間であるか否かを判断する(ステップS301)。特図変動停止期間である場合(ステップS301:「YES」)、主制御装置510は、第1特別図柄および第2特別図柄の確定図柄を非表示とする確定図柄非表示期間であるか否かを判断する(ステップS302)。 As shown in FIG. 10, after starting the special figure hit / miss determination process, the main control device 510 determines whether or not the condition device is not operating based on the jackpot flag (step S300). The jackpot flag is a flag that is valid when the hit / fail determination regarding the first special symbol and the second special symbol is a jackpot, and the condition device is activated when the jackpot flag is valid. When the condition device is operating (step S300: “NO”), the main control device 510 shifts to the special game process for controlling the jackpot game state. When the condition device is not operating (step S300: “YES”), the main control device 510 determines whether or not it is the special symbol fluctuation stop period for stopping the variation display of the first special symbol and the second special symbol. (Step S301). In the case of the special symbol fluctuation stop period (step S301: “YES”), whether or not the main control device 510 is the final symbol non-display period in which the final symbols of the first special symbol and the second special symbol are hidden. Is determined (step S302).

図11の説明に移り、確定図柄非表示期間である場合(図10のステップS302:「YES」)、主制御装置510は、第2特別図柄に関する保留記憶が存在するか否かを判断する(ステップS310)。第2特別図柄に関する保留記憶が存在しない場合(ステップS310:「NO」)、主制御装置510は、第1特別図柄に関する保留記憶が存在するか否かを判断する(ステップS311)。 Moving on to the explanation of FIG. 11, in the case of the confirmed symbol non-display period (step S302 of FIG. 10: “YES”), the main control device 510 determines whether or not there is a reserved memory related to the second special symbol (step S302 of FIG. 10: “YES”). Step S310). When the reserved memory related to the second special symbol does not exist (step S310: “NO”), the main control device 510 determines whether or not the reserved memory related to the first special symbol exists (step S311).

第1特別図柄または第2特別図柄に関する保留記憶が存在する場合(ステップS310:「YES」、ステップS311:「YES」)、主制御装置510は、第1特別図柄および第2特別図柄のうち処理の対象となる対象特別図柄に関する保留記憶から、最も古い保留記憶を読み出すとともに、対象特別図柄に関する保留記憶カウンタをデクリメントする(ステップS312)。その後、主制御装置510は、対象特別図柄に関する保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS313)。 When the reserved memory for the first special symbol or the second special symbol exists (step S310: "YES", step S311: "YES"), the main control device 510 processes the first special symbol and the second special symbol. The oldest reserved memory is read from the reserved memory related to the target special symbol, and the reserved storage counter related to the target special symbol is decremented (step S312). After that, the main control device 510 transmits a hold number instruction command indicating the value of the hold storage counter related to the target special symbol to the sub-integrated control device 520 (step S313).

その後、主制御装置510は、対象特別図柄に関する保留記憶として読み出した大当り決定用乱数と、大当り判定用判定テーブルとを比較する(ステップS314)。本実施形態では、大当り判定用判定テーブルは、大当り確率が低確率(例えば、段階設定値が「1」のときの1/300)に設定された通常確率用テーブルと、大当り確率が高確率(例えば、段階設定値が「1」のときの1/30)に設定された高確率用テーブルとを含む。主制御装置510は、通常遊技状態および時短遊技状態において通常確率用テーブルを使用し、確変時短遊技状態において高確率用テーブルを使用する。主制御装置510は、大当り決定用乱数と大当り判定用判定テーブルとの比較(ステップS314)に基づいて、対象特別図柄が大当りか否かを判断する(ステップS315)。 After that, the main control device 510 compares the big hit determination random number read out as the reserved memory for the target special symbol with the big hit determination determination table (step S314). In the present embodiment, the jackpot determination determination table includes a normal probability table in which the jackpot probability is set to a low probability (for example, 1/300 when the stage setting value is "1") and a jackpot probability is a high probability (for example). For example, it includes a high-probability table set to 1/30) when the stage setting value is “1”. The main control device 510 uses the normal probability table in the normal game state and the time-saving game state, and uses the high-probability table in the probability variation time-short game state. The main control device 510 determines whether or not the target special symbol is a big hit based on the comparison between the big hit determination random number and the big hit determination determination table (step S314) (step S315).

対象特別図柄が大当りである場合(ステップS315:「YES」)、主制御装置510は、対象特別図柄に関する保留記憶として読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する(ステップS316)。その後、主制御装置510は、大当り遊技状態に関する各種条件(演出時間、演出パターンなど)を設定する(ステップS317)。その後、主制御装置510は、対象特別図柄に関する保留記憶として読み出した変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを選択する(ステップS318)。その後、主制御装置510は、大当り図柄および変動パターンなどを示す変動指示コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS320)。これによって、サブ統合制御装置520は、変動指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置230において表示される擬似演出を制御する。また、主制御装置510は、サブ統合制御装置520に対する変動指示コマンドの送信に合わせて、第1特図表示装置251または第2特図表示装置252に対して、変動表示を指示する制御信号を出力する。 When the target special symbol is a jackpot (step S315: “YES”), the main control device 510 determines the jackpot symbol based on the random number for determining the jackpot symbol read out as the hold memory for the target special symbol (step S316). After that, the main control device 510 sets various conditions (effect time, effect pattern, etc.) related to the jackpot game state (step S317). After that, the main control device 510 selects the variation pattern based on the variation pattern determination random number read out as the hold storage for the target special symbol (step S318). After that, the main control device 510 transmits a fluctuation instruction command indicating a jackpot symbol, a fluctuation pattern, and the like to the sub-integrated control device 520 (step S320). As a result, the sub-integrated control device 520 controls the pseudo effect displayed on the effect symbol display device 230 based on the variation instruction command. Further, the main control device 510 sends a control signal for instructing the fluctuation display to the first special figure display device 251 or the second special figure display device 252 in accordance with the transmission of the fluctuation instruction command to the sub-integrated control device 520. Output.

対象特別図柄がハズレである場合(ステップS315:「NO」)、主制御装置510は、対象特別図柄に関する保留記憶として読み出した乱数に基づいてハズレ図柄を決定する(ステップS319)。その後、主制御装置510は、対象特別図柄に関する保留記憶として読み出した乱数に基づいて変動パターンを選択する(ステップS318)。その後、主制御装置510は、ハズレ図柄および変動パターンなどを示す変動指示コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS320)。これによって、サブ統合制御装置520は、変動指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置230において表示される擬似演出を制御する。また、主制御装置510は、サブ統合制御装置520に対する変動指示コマンドの送信に合わせて、第1特図表示装置251または第2特図表示装置252に対して、変動表示を指示する制御信号を出力する。
本実施形態では、前記ステップ319の処理において外れ変動回数HNをカウントする処理が実行される。この処理については、後述する。
When the target special symbol is lost (step S315: “NO”), the main control device 510 determines the lost symbol based on the random number read as the hold memory for the target special symbol (step S319). After that, the main control device 510 selects the fluctuation pattern based on the random number read as the hold storage for the target special symbol (step S318). After that, the main control device 510 transmits a fluctuation instruction command indicating a loss symbol, a fluctuation pattern, and the like to the sub-integrated control device 520 (step S320). As a result, the sub-integrated control device 520 controls the pseudo effect displayed on the effect symbol display device 230 based on the variation instruction command. Further, the main control device 510 sends a control signal for instructing the fluctuation display to the first special figure display device 251 or the second special figure display device 252 in accordance with the transmission of the fluctuation instruction command to the sub-integrated control device 520. Output.
In the present embodiment, in the process of step 319, the process of counting the number of deviations and fluctuations HN is executed. This process will be described later.

第1特別図柄および第2特別図柄に関する保留記憶が存在しない場合(ステップS310:「NO」、ステップS311:「NO」)、並びに、サブ統合制御装置520に変動指示コマンドを送信した後(ステップS320)、主制御装置510は、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。 When there is no reserved memory for the first special symbol and the second special symbol (step S310: "NO", step S311: "NO"), and after transmitting the variation instruction command to the sub-integrated control device 520 (step S320). ), The main control device 510 shifts to the special game process for controlling the jackpot game state.

図12の説明に移り、特図変動停止期間でない場合(図10のステップS301:「NO」)、言い換えると、第1特別図柄または第2特別図柄が変動中である場合、主制御装置510は、変動中の対象特別図柄に関する変動パターンに基づいて設定された変動時間が経過したか否かを判断する(ステップS330)。変動時間が経過していない場合(ステップS330:「NO」)、主制御装置510は、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。変動時間が経過した場合(ステップS330:「YES」)、主制御装置510は、大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示させる制御信号を第1特図表示装置251または第2特図表示装置252に出力するとともに、大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示させる図柄停止コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS331)。 Moving on to the explanation of FIG. 12, when it is not the special figure fluctuation stop period (step S301 of FIG. 10: “NO”), in other words, when the first special symbol or the second special symbol is changing, the main control device 510 , It is determined whether or not the fluctuation time set based on the fluctuation pattern of the target special symbol being changed has elapsed (step S330). When the fluctuation time has not elapsed (step S330: “NO”), the main control device 510 shifts to the special game process for controlling the jackpot game state. When the fluctuation time has elapsed (step S330: “YES”), the main control device 510 outputs a control signal for confirming and displaying the jackpot symbol or the lost symbol to the first special symbol display device 251 or the second special symbol display device 252. At the same time, a symbol stop command for confirming and displaying the jackpot symbol or the lost symbol is transmitted to the sub-integrated control device 520 (step S331).

大当り図柄を確定表示する場合(ステップS332:「YES」)、主制御装置510は、大当り図柄を確定表示させる時間を設定するとともに(ステップS333)、大当りフラグを有効な値にセットすることによって条件装置を作動させる(ステップS334)。その後、主制御装置510は、確変フラグおよび時短フラグを無効な値にリセットするとともに、確変カウンタおよび時短カウンタを無効な値にリセットする(ステップS335)。確変フラグは、通常遊技状態より高い当選確率で第1特別図柄および第2特別図柄の当否判定を実施するか否かを設定するフラグである。時短フラグは、時短遊技状態を実施するか否かを設定するフラグである。確変カウンタは、通常遊技状態より高い当選確率で第1特別図柄および第2特別図柄の当否判定を実施する回数を設定するカウンタである。時短カウンタは、時短遊技状態を実施する回数を設定するカウンタである。各種カウンタをリセットした後(ステップS335)、主制御装置510は、図柄確定表示後の遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置520および枠制御装置560に送信した上で、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。 When the jackpot symbol is confirmed and displayed (step S332: "YES"), the main control device 510 sets the time for confirming the jackpot symbol (step S333) and sets the jackpot flag to a valid value. The device is activated (step S334). After that, the main control device 510 resets the probability variation flag and the time reduction flag to invalid values, and resets the probability variation counter and the time reduction counter to invalid values (step S335). The probability variation flag is a flag that sets whether or not to perform the winning / failing determination of the first special symbol and the second special symbol with a winning probability higher than that in the normal gaming state. The time saving flag is a flag for setting whether or not to carry out the time saving game state. The probability variation counter is a counter that sets the number of times that the winning / failing determination of the first special symbol and the second special symbol is performed with a winning probability higher than that in the normal gaming state. The time saving counter is a counter that sets the number of times the time saving game state is executed. After resetting the various counters (step S335), the main control device 510 sends a state designation command indicating the game state after the symbol confirmation display to the sub-integrated control device 520 and the frame control device 560, and then sets the jackpot game state. Shift to the special game processing to be controlled.

ハズレ図柄を確定表示させる場合(ステップS332:「NO」)、主制御装置510は、ハズレ図柄を確定表示させる時間を設定する(ステップS337)。その後、主制御装置510は、確変フラグが有効な値「1」である場合(ステップS338:「YES」)、確変カウンタをデクリメントする(ステップS339)。その後、主制御装置510は、確変カウンタが「0」である場合(ステップS340:「YES」)、確変フラグを無効な値「0」にセットする(ステップS341)。 When the lost symbol is confirmed and displayed (step S332: "NO"), the main control device 510 sets the time for confirming and displaying the lost symbol (step S337). After that, the main control device 510 decrements the probability change counter when the probability change flag is a valid value “1” (step S338: “YES”) (step S339). After that, when the probability change counter is "0" (step S340: "YES"), the main control device 510 sets the probability change flag to an invalid value "0" (step S341).

確変フラグおよび確変カウンタに関する処理を終えた後(ステップS338:「NO」、ステップS340:「NO」、ステップS341)、主制御装置510は、時短フラグが有効な値「1」である場合(ステップS342:「YES」)、時短カウンタをデクリメントする(ステップS343)。その後、主制御装置510は、時短カウンタが「0」である場合(ステップS344:「YES」)、時短フラグを無効な値「0」にセットする(ステップS345)。時短フラグおよび時短カウンタに関する処理を終えた後(ステップS342:「NO」、ステップS344:「NO」、ステップS345)、主制御装置510は、図柄確定表示後の遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置520および枠制御装置560に送信した上で、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。 After finishing the processing related to the probability change flag and the probability change counter (step S338: "NO", step S340: "NO", step S341), the main controller 510 determines that the time saving flag is a valid value "1" (step). S342: “YES”), the time reduction counter is decremented (step S343). After that, when the time saving counter is "0" (step S344: "YES"), the main control device 510 sets the time saving flag to an invalid value "0" (step S345). After finishing the processing related to the time saving flag and the time saving counter (step S342: "NO", step S344: "NO", step S345), the main control device 510 subsubscribes the state designation command indicating the game state after the symbol confirmation display. After transmitting to the integrated control device 520 and the frame control device 560, the process shifts to the special game process for controlling the jackpot game state.

図13の説明に移り、第1特別図柄および第2特別図柄の確定図柄を非表示とする確定図柄非表示期間でない場合(図10のステップS302:「NO」)、言い換えると、第1特別図柄または第2特別図柄を確定表示している場合、主制御装置510は、確定表示されている対象特別図柄に関する変動パターンに基づいて設定された確定表示時間が経過したか否かを判断する(ステップS350)。確定表示時間が経過していない場合(ステップS350:「NO」)、主制御装置510は、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。確定表示時間が経過した場合(ステップS350:「YES」)、主制御装置510は、確定表示を終了させる制御信号を第1特図表示装置251または第2特図表示装置252に出力するとともに、演出図柄による確定表示を終了させるコマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS351)。その後、主制御装置510は、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。 Moving on to the explanation of FIG. 13, when it is not the fixed symbol non-display period in which the fixed symbols of the first special symbol and the second special symbol are hidden (step S302: “NO” in FIG. 10), in other words, the first special symbol Alternatively, when the second special symbol is fixedly displayed, the main control device 510 determines whether or not the fixed display time set based on the fluctuation pattern of the target special symbol that is fixedly displayed has elapsed (step). S350). When the confirmed display time has not elapsed (step S350: “NO”), the main control device 510 shifts to the special game process for controlling the jackpot game state. When the confirmation display time has elapsed (step S350: “YES”), the main control device 510 outputs a control signal for ending the confirmation display to the first special figure display device 251 or the second special figure display device 252, and also outputs the control signal to the first special figure display device 251 or the second special figure display device 252. A command for ending the confirmation display by the effect symbol is transmitted to the sub-integrated control device 520 (step S351). After that, the main control device 510 shifts to the special game process for controlling the jackpot game state.

〔特別遊技処理〕
図14、図15および図16は、主制御装置510が実行する「特別遊技処理」を示すフローチャートである。この特別遊技処理は、大当り遊技状態を制御するサブルーチンである。図14に示すように、特別遊技処理を開始した後、主制御装置510は、大当りフラグに基づいて、条件装置が作動しているか否かを判断する(ステップS400)。条件装置が作動していない場合(ステップS400:「NO」)、主制御装置510は、メインルーチンにリターンする。
[Special game processing]
14, 15 and 16 are flowcharts showing "special game processing" executed by the main control device 510. This special game process is a subroutine that controls the jackpot game state. As shown in FIG. 14, after starting the special game process, the main control device 510 determines whether or not the condition device is operating based on the jackpot flag (step S400). If the condition device is not operating (step S400: “NO”), the main controller 510 returns to the main routine.

条件装置が作動している場合(ステップS400:「YES」)、主制御装置510は、大入賞口248が閉鎖中であるか否かを判断する(ステップS401)。大入賞口248が閉鎖中である場合(ステップS401:「YES」)、主制御装置510は、大当り遊技状態に先立つ大当り開始演出を実施中であるか否かを判断する(ステップS402)。大当り開始演出を実施中である場合(ステップS402:「YES」)、主制御装置510は、大当り開始演出を終了する時間であるか否かを判断する(ステップS403)。大当り開始演出を終了する時間である場合(ステップS403:「YES」)、主制御装置510は、大入賞口248を開放する大入賞口開放処理(ステップS404)を実行する。大当り開始演出を終了する時間でない場合(ステップS403:「NO」)、並びに、大入賞口開放処理(ステップS404)を実行した後、主制御装置510は、メインルーチンにリターンする。 When the condition device is operating (step S400: “YES”), the main control device 510 determines whether or not the grand prize opening 248 is closed (step S401). When the big winning opening 248 is closed (step S401: “YES”), the main control device 510 determines whether or not the big hit start effect prior to the big hit game state is being carried out (step S402). When the jackpot start effect is being implemented (step S402: “YES”), the main control device 510 determines whether or not it is time to end the jackpot start effect (step S403). When it is time to end the jackpot start effect (step S403: “YES”), the main control device 510 executes the jackpot opening process (step S404) for opening the jackpot 248. When it is not the time to end the jackpot start effect (step S403: “NO”), and after executing the jackpot opening process (step S404), the main control device 510 returns to the main routine.

大当り開始演出を実施中でない場合(ステップS402:「NO」)、主制御装置510は、前回の開放期間から次回の開放期間までの間に大入賞口248を一時的に閉鎖する期間であるインターバル中であるか否かを判断する(ステップS405)。インターバル中である場合(ステップS405:「YES」)、主制御装置510は、インターバルを終了する時間であるか否かを判断する(ステップS406)。インターバルを終了する時間である場合(ステップS406:「YES」)、主制御装置510は、大入賞口248を開放する大入賞口開放処理(ステップS408)を実行する。インターバルを終了する時間でない場合(ステップS406:「NO」)、並びに、大入賞口開放処理(ステップS408)を実行した後、主制御装置510は、メインルーチンにリターンする。 If the jackpot start effect is not being performed (step S402: “NO”), the main controller 510 is an interval that temporarily closes the jackpot 248 between the previous opening period and the next opening period. It is determined whether or not it is inside (step S405). If the interval is in progress (step S405: “YES”), the main controller 510 determines whether it is time to end the interval (step S406). When it is time to end the interval (step S406: “YES”), the main control device 510 executes the large winning opening opening process (step S408) for opening the large winning opening 248. When it is not the time to end the interval (step S406: “NO”), and after executing the large winning opening opening process (step S408), the main controller 510 returns to the main routine.

インターバル中でない場合(ステップS405:「NO」)、主制御装置510は、大当り終了演出中であるか否かを判断する(ステップS411)。大当り終了演出中でない場合(ステップS411:「YES」)、主制御装置510は、大当り開始演出を指示するコマンドをサブ統合制御装置520に送信する大当り開始演出処理(ステップS412)を実行する。大当り終了演出中である場合(ステップS411:「NO」)、並びに、大当り開始演出処理(ステップS412)を実行した後、主制御装置510は、メインルーチンにリターンする。 If it is not in the interval (step S405: “NO”), the main control device 510 determines whether or not the jackpot end effect is in progress (step S411). When the jackpot end effect is not in progress (step S411: “YES”), the main control device 510 executes the jackpot start effect process (step S412) in which a command instructing the jackpot start effect is transmitted to the sub-integrated control device 520. When the jackpot end effect is in progress (step S411: "NO"), and after executing the jackpot start effect process (step S412), the main control device 510 returns to the main routine.

図15の説明に移り、大入賞口248が閉鎖中でない場合(図14のステップS401:「NO」)、言い換えると、大入賞口248が開放されている場合、主制御装置510は、開放中の大入賞口248への入賞数が規定数(例えば、9個)未満であるか否かを判断する(ステップS430)。開放中の大入賞口248への入賞数が規定数未満である場合(ステップS430:「YES」)、主制御装置510は、大入賞口248を開放する開放時間が経過しているか否かを判断する(ステップS431)。大入賞口248を開放する開放時間が経過していない場合(ステップS431:「NO」)、主制御装置510は、メインルーチンにリターンする。 Moving on to the explanation of FIG. 15, when the big winning opening 248 is not closed (step S401 of FIG. 14: “NO”), in other words, when the big winning opening 248 is open, the main control device 510 is open. It is determined whether or not the number of winnings in the large winning opening 248 is less than the specified number (for example, 9) (step S430). When the number of winnings to the large winning opening 248 being opened is less than the specified number (step S430: “YES”), the main controller 510 determines whether or not the opening time for opening the large winning opening 248 has elapsed. Determine (step S431). If the opening time for opening the winning opening 248 has not elapsed (step S431: “NO”), the main controller 510 returns to the main routine.

開放中の大入賞口248への入賞数が規定数を超える場合(ステップS430:「NO」)、または、大入賞口248を開放する開放時間が経過している場合(ステップS431:「YES」)、主制御装置510は、大入賞口248を閉鎖する大入賞口閉鎖処理(ステップS432)を実行する。その後、主制御装置510は、先の大入賞口閉鎖処理(ステップS432)において終了した大当り遊技のラウンドが最終ラウンド(例えば、13ラウンド目)であるか否かを判断する(ステップS433)。最終ラウンドでない場合(ステップS433:「NO」)、主制御装置510は、前回の開放期間から次回の開放期間までの間に大入賞口248を一時的に閉鎖するインターバルを実行する(ステップS438)。その後、主制御装置510は、メインルーチンにリターンする。 When the number of winnings to the large winning opening 248 being opened exceeds the specified number (step S430: "NO"), or when the opening time for opening the large winning opening 248 has elapsed (step S431: "YES"). ), The main control device 510 executes the large winning opening closing process (step S432) for closing the large winning opening 248. After that, the main control device 510 determines whether or not the round of the jackpot game completed in the previous jackpot closing process (step S432) is the final round (for example, the 13th round) (step S433). If it is not the final round (step S433: “NO”), the main controller 510 executes an interval of temporarily closing the grand prize opening 248 between the previous opening period and the next opening period (step S438). .. After that, the main controller 510 returns to the main routine.

先の大入賞口閉鎖処理(ステップS432)において終了した大当り遊技のラウンドが最終ラウンドである場合(ステップS433:「YES」)、主制御装置510は、大当り遊技状態の終了を示す大当り終了演出を指示するコマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS436)。その後、主制御装置510は、条件装置を停止する条件装置停止処理(ステップS437)を実行する。 When the round of the jackpot game completed in the previous jackpot closing process (step S432) is the final round (step S433: “YES”), the main control device 510 produces a jackpot end effect indicating the end of the jackpot game state. The command to be instructed is transmitted to the sub-integrated control device 520 (step S436). After that, the main control device 510 executes the condition device stop process (step S437) for stopping the condition device.

図16の説明に移り、条件装置停止処理(図15のステップS437)を実行した後、主制御装置510は、特典フラグが有効な値「1」であるか否かを判断する(ステップS440)。本実施形態では、主制御装置510は、大当り図柄の種類に応じて、特典フラグを有効な値「1」にセットする。他の実施形態では、大当り遊技の最終ラウンドにおいて、大入賞口248の内部に設けられた確変口(図示しない)に遊技球が入球した場合、主制御装置510は、特典フラグを有効な値「1」にセットしてもよい。 Moving on to the description of FIG. 16, after executing the conditional device stop process (step S437 in FIG. 15), the main control device 510 determines whether or not the privilege flag is a valid value “1” (step S440). .. In the present embodiment, the main control device 510 sets the privilege flag to a valid value "1" according to the type of the jackpot symbol. In another embodiment, in the final round of the jackpot game, when the game ball enters the probability change opening (not shown) provided inside the big winning opening 248, the main control device 510 sets the privilege flag to a valid value. It may be set to "1".

特典フラグが有効な値「1」である場合(ステップS440:「YES」)、主制御装置510は、確変フラグを有効な値「1」にセットするとともに(ステップS441)、確変カウンタに値「160」をセットする(ステップS442)。その後、主制御装置510は、時短フラグを有効な値「1」にセットするとともに(ステップS443)、時短カウンタに値「160」をセットする(ステップS444)。 When the privilege flag is a valid value "1" (step S440: "YES"), the main controller 510 sets the probability variation flag to a valid value "1" (step S441) and sets the probability variation counter to the value "1". 160 ”is set (step S442). After that, the main control device 510 sets the time saving flag to a valid value "1" (step S443) and sets the time saving counter to the value "160" (step S444).

特典フラグが有効な値「1」でない場合(ステップS440:「NO」)、言い換えると、特典フラグが無効な値「0」である場合、主制御装置510は、確変フラグを無効な値「0」にセットするとともに(ステップS451)、確変カウンタに値「0」をセットする(ステップS452)。その後、主制御装置510は、時短フラグを無効な値「0」にセットするとともに(ステップS453)、時短カウンタに値「0」をセットする(ステップS454)。 If the privilege flag is not a valid value "1" (step S440: "NO"), in other words, if the privilege flag is an invalid value "0", the main controller 510 sets the probability variation flag to an invalid value "0". (Step S451), and the value "0" is set in the probability variation counter (step S452). After that, the main control device 510 sets the time saving flag to an invalid value "0" (step S453) and sets the time saving counter to the value "0" (step S454).

時短カウンタをセットした後(ステップS444,S454)、主制御装置510は、特典フラグを無効な値「0」にリセットする(ステップS445)。その後、主制御装置510は、確変フラグおよび時短フラグに基づいて設定される大当り遊技後の遊技状態の報知を指示するコマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS446)。その後、主制御装置510は、確変フラグおよび時短フラグに基づいて設定される大当り遊技後の遊技状態を指示するコマンドをサブ統合制御装置520および枠制御装置560に送信する(ステップS447)。その後、主制御装置510は、メインルーチンにリターンする。 After setting the time reduction counter (steps S444 and S454), the main controller 510 resets the privilege flag to an invalid value "0" (step S445). After that, the main control device 510 transmits a command for instructing the notification of the game state after the big hit game, which is set based on the probability change flag and the time reduction flag, to the sub-integrated control device 520 (step S446). After that, the main control device 510 transmits a command indicating the game state after the big hit game, which is set based on the probability change flag and the time reduction flag, to the sub-integrated control device 520 and the frame control device 560 (step S447). After that, the main controller 510 returns to the main routine.

〔入賞確認処理〕
図17は、主制御装置510が実行する「入賞確認処理」を示すフローチャートである。この入賞確認処理は、図8の入賞確認処理(ステップS107)に含まれるサブルーチンである。入賞確認処理を開始した後、主制御装置510は、入賞を検出したか否かを判断する(ステップS512)。主制御装置510は、第1始動口スイッチ271、第2始動口スイッチ272、左入賞口スイッチ274およびカウントスイッチ276からの検知信号に基づいて、入賞を検出したか否かを判断する。
[Prize confirmation process]
FIG. 17 is a flowchart showing a “winning confirmation process” executed by the main control device 510. This winning confirmation process is a subroutine included in the winning confirmation process (step S107) of FIG. After starting the winning confirmation process, the main control device 510 determines whether or not the winning has been detected (step S512). The main control device 510 determines whether or not the winning is detected based on the detection signals from the first starting port switch 271, the second starting port switch 272, the left winning port switch 274, and the count switch 276.

入賞を検知した場合(ステップS512:「YES」)、主制御装置510は、遊技者の持ち球に加算すべき賞球数を判断する(ステップS514)。主制御装置510は、普通入賞口246への入賞を検知する左入賞口スイッチ274からの検知信号である場合、賞球数が10個であると判断する。主制御装置510は、第1始動口241への入賞を検知する第1始動口スイッチ271からの検知信号である場合、並びに、第2始動口242への入賞を検知する第2始動口スイッチ272からの検知信号である場合、賞球数が3個であると判断する。主制御装置510は、大入賞口248への入賞を検知するカウントスイッチ276からの検知信号である場合、賞球数が13個であると判断する。各入賞口に応じた賞球数は、適宜設定可能である。 When the winning is detected (step S512: "YES"), the main control device 510 determines the number of prize balls to be added to the player's balls (step S514). The main control device 510 determines that the number of winning balls is 10 when the detection signal is from the left winning opening switch 274 that detects the winning of the normal winning opening 246. The main control device 510 is a detection signal from the first start port switch 271 that detects the winning of the first starting port 241 and the second starting port switch 272 that detects the winning of the second starting port 242. If it is a detection signal from, it is determined that the number of prize balls is three. The main control device 510 determines that the number of prize balls is 13 when the detection signal is from the count switch 276 that detects the winning of the large winning opening 248. The number of prize balls according to each winning opening can be set as appropriate.

賞球数を判断した後(ステップS514)、並びに、入賞を検知しない場合(ステップS512:「NO」)、主制御装置510は、賞球数表示装置286に賞球数の表示を指示する(ステップS516)。これによって、賞球数表示装置286には、各入賞口に応じて賞球数が表示される。入賞を検知しない場合、賞球数表示装置286には、入賞がないことを示す数字「0」が表示される。賞球数の表示を指示した後(ステップS516)、主制御装置510は、図17の入賞確認処理を終え、メインルーチンにリターンする。 After determining the number of prize balls (step S514) and when the winning is not detected (step S512: "NO"), the main control device 510 instructs the prize ball number display device 286 to display the number of prize balls (step S512: "NO"). Step S516). As a result, the number of prize balls is displayed on the prize ball number display device 286 according to each winning opening. If the winning is not detected, the number "0" indicating that there is no winning is displayed on the prize ball number display device 286. After instructing the display of the number of prize balls (step S516), the main control device 510 finishes the winning confirmation process of FIG. 17 and returns to the main routine.

〔各出力処理〕
図18は、主制御装置510が実行する各出力処理を示すフローチャートである。この各出力処理は、図8の各出力処理(ステップS109)に相当するサブルーチンである。各出力処理において、主制御装置510は、図17の入賞確認処理に基づく賞球数を示す賞球情報を、主制御装置510からの片方向通信によって枠制御装置560に送信する(ステップS522)。その後、主制御装置510は、図17の入賞確認処理に基づく賞球数を示す賞球情報を、主制御装置510からの片方向通信によって主制御装置510に送信する(ステップS524)。各出力処理において、主制御装置510は、賞球情報のほか、各種の情報を枠制御装置560および主制御装置510に出力する。各種の情報を出力した後、主制御装置510は、図18の各出力処理を終了し、メインルーチンにリターンする。
[Each output processing]
FIG. 18 is a flowchart showing each output process executed by the main control device 510. Each of these output processes is a subroutine corresponding to each output process (step S109) of FIG. In each output process, the main control device 510 transmits prize ball information indicating the number of prize balls based on the prize confirmation process of FIG. 17 to the frame control device 560 by one-way communication from the main control device 510 (step S522). .. After that, the main control device 510 transmits the prize ball information indicating the number of prize balls based on the winning confirmation process of FIG. 17 to the main control device 510 by one-way communication from the main control device 510 (step S524). In each output process, the main control device 510 outputs various information in addition to the prize ball information to the frame control device 560 and the main control device 510. After outputting various kinds of information, the main control device 510 ends each output process of FIG. 18 and returns to the main routine.

主制御装置510は、パチンコ機10における遊技状態を示す遊技状態情報として次の情報を、枠制御装置560からカードユニット80を介してホールコンピュータ90に送信する。<情報の名称:情報の内容>
情報A1:大当り
情報A2〜A8:予備
情報A9:大当り中および時短中
情報A10:確変中
情報A11:時短中
情報A12:図柄変動中
情報A13:電波センサによる不正行為の検知(エラー)
情報A14:磁石センサによる不正行為の検知(エラー)
情報A15:不正入賞の検知(エラー)
The main control device 510 transmits the following information from the frame control device 560 to the hall computer 90 via the card unit 80 as game state information indicating the game state in the pachinko machine 10. <Name of information: Content of information>
Information A1: Big hit information A2 to A8: Preliminary information A9: Big hit and time saving information A10: Probability change information A11: Time saving information A12: Design change information A13: Fraud detection by radio wave sensor (error)
Information A14: Detection of fraudulent activity by magnet sensor (error)
Information A15: Unauthorized winning detection (error)

主制御装置510は、パチンコ機10における遊技状態を示す遊技状態情報として次の情報を、枠制御装置560に送信する。これらの情報は、ホールコンピュータ90には送信されない。<情報の名称:情報の内容>
情報B1:大当り遊技の開始
情報B2:大当り遊技におけるラウンド間のインターバル
情報B3:大当り遊技の終了
情報B4:大当り遊技のラウンド数
情報B5:図柄の変動パターン
情報B6〜B10:予備
情報B11:確変あり(時短あり)
情報B12:確変あり(時短なし)
情報B13:確変なし(時短あり)
情報B14:確変なし(時短なし)
情報B15:待機モード(省電力モード)の開始
情報B16:待機モードの終了
情報B17:大入賞口への入賞カウント数
情報B18:普通電動役物への入賞カウント数
情報B19:第1保留記憶の保留数
情報B20:第2保留記憶の保留数
情報B21:普図保留記憶の保留数
情報B22:一般入賞口への入賞
The main control device 510 transmits the following information to the frame control device 560 as game state information indicating the game state in the pachinko machine 10. This information is not transmitted to the hall computer 90. <Name of information: Content of information>
Information B1: Start of big hit game Information B2: Interval between rounds in big hit game Information B3: End of big hit game Information B4: Number of rounds of big hit game Information B5: Pattern fluctuation pattern Information B6 to B10: Preliminary information B11: Probability change (There is a time saving)
Information B12: Probability change (no time reduction)
Information B13: No change (with time reduction)
Information B14: No probability change (no time reduction)
Information B15: Start of standby mode (power saving mode) Information B16: End of standby mode Information B17: Number of winning counts to the large winning opening Information B18: Number of winning counts to ordinary electric accessories Information B19: First hold memory Number of holdings Information B20: Number of holdings of the second holding storage Information B21: Number of holdings of the general drawing holding storage Information B22: Winning to the general winning opening

情報B15の待機モードの開始に関し、主制御装置510は、普通図柄、第1特別図柄および第2特別図柄の各保留記憶がない状態において、全ての図柄の変動が終了してから所定時間が経過した場合、待機モードを開始する。情報B16の待機モードの終了に関し、主制御装置510は、待機モードを実行中に、普通図柄、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかの保留記憶が記憶された場合、待機モードを終了する。 Regarding the start of the standby mode of the information B15, the main control device 510 elapses a predetermined time from the end of the fluctuation of all the symbols in the state where there is no hold storage of the normal symbol, the first special symbol, and the second special symbol. If so, the standby mode is started. Regarding the termination of the standby mode of the information B16, the main control device 510 terminates the standby mode when any of the hold memory of the normal symbol, the first special symbol, and the second special symbol is stored during the standby mode. do.

〔持ち球管理処理〕
図19は、枠制御装置560が実行する「持ち球管理処理」を示すフローチャートである。この持ち球管理処理は、持ち球の数である持ち球数を管理する処理である。枠制御装置560は、持ち球管理処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。持ち球管理処理を開始した後、枠制御装置560は、カードユニット80から貸し出し情報を受信したか否かを判断する(ステップS612)。カードユニット80からの貸し出し情報は、遊技者から受け取った紙幣、または、記録媒体である記録カードから読み取った情報に基づいて、遊技者に貸し出す遊技球の数を示す。貸し出し情報を受信した場合(ステップS612:「YES」)、枠制御装置560は、貸し出し情報に基づく遊技球の数を、枠制御装置560において管理する持ち球数に加算する(ステップS614)。
[Holding ball management process]
FIG. 19 is a flowchart showing a “ball holding management process” executed by the frame control device 560. This holding ball management process is a process of managing the number of holding balls, which is the number of holding balls. The frame control device 560 repeatedly executes the holding ball management process at a predetermined timing. After starting the ball holding management process, the frame control device 560 determines whether or not the rental information has been received from the card unit 80 (step S612). The lending information from the card unit 80 indicates the number of game balls to be lent to the player based on the banknotes received from the player or the information read from the recording card which is the recording medium. When the rental information is received (step S612: “YES”), the frame control device 560 adds the number of game balls based on the rental information to the number of balls held in the frame control device 560 (step S614).

貸し出し情報に基づいて持ち球数を加算した後(ステップS614)、並びに、貸し出し情報を受信していない場合(ステップS612:「NO」)、枠制御装置560は、発射装置310から遊技領域210へと発射される遊技球である発射球を検出したか否かを判断する(ステップS622)。枠制御装置560は、発射入口センサ315による検知信号に基づいて発射球の検出を判断する。発射球を検出した場合(ステップS622:「YES」)、枠制御装置560は、発射球の数を、枠制御装置560において管理する持ち球数から減算する(ステップS624)。 After adding the number of balls held based on the rental information (step S614), and when the rental information is not received (step S612: “NO”), the frame control device 560 moves from the launching device 310 to the game area 210. It is determined whether or not the launch ball, which is the game ball to be launched, is detected (step S622). The frame control device 560 determines the detection of the launch ball based on the detection signal from the launch inlet sensor 315. When the launch ball is detected (step S622: “YES”), the frame control device 560 subtracts the number of launch balls from the number of balls held in the frame control device 560 (step S624).

発射球に基づいて持ち球数を減算した後(ステップS624)、並びに、発射球を検出していない場合(ステップS622:「NO」)、枠制御装置560は、賞球数を示す賞球情報を主制御装置510から受信したか否かを判断する(ステップS632)。賞球情報を受信した場合(ステップS632:「YES」)、枠制御装置560は、賞球情報に基づく賞球数を、枠制御装置560において管理する持ち球数に加算する(ステップS634)。 After subtracting the number of balls held based on the number of launch balls (step S624), and when the number of launch balls is not detected (step S622: "NO"), the frame control device 560 indicates the prize ball information indicating the number of prize balls. Is determined from the main control device 510 (step S632). When the prize ball information is received (step S632: “YES”), the frame control device 560 adds the number of prize balls based on the prize ball information to the number of balls held in the frame control device 560 (step S634).

賞球情報に基づいて持ち球数を加算した後(ステップS634)、並びに、賞球情報を受信していない場合(ステップS632:「NO」)、枠制御装置560は、枠制御装置560において管理する持ち球数の表示を持ち球数表示装置164に指示する(ステップS642)。その後、枠制御装置560は、図19の持ち球管理処理を終了する。 After adding the number of balls held based on the prize ball information (step S634) and when the prize ball information is not received (step S632: "NO"), the frame control device 560 is managed by the frame control device 560. Instruct the holding ball number display device 164 to display the number of balls held (step S642). After that, the frame control device 560 ends the ball holding management process shown in FIG.

〔情報出力処理〕
図20は、枠制御装置560が実行する「情報出力処理」を示すフローチャートである。この情報出力処理は、各種の情報をサブ統合制御装置520に出力する処理である。枠制御装置560は、情報出力処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。情報出力処理において、枠制御装置560は、図19の持ち球管理処理に基づく持ち球数を示す持ち球情報を、枠制御装置560からの片方向通信によってサブ統合制御装置520に送信する(ステップS644)。情報出力処理において、枠制御装置560は、持ち球情報のほか、次の情報を、枠制御装置560からの片方向通信によってサブ統合制御装置520に送信する。
情報C1:入賞球の検出情報
情報C2:アウト球の検出情報
情報C3:枠側エラー情報
情報C4:夜間監視情報
情報C5:カード報知情報
[Information output processing]
FIG. 20 is a flowchart showing an “information output process” executed by the frame control device 560. This information output process is a process of outputting various types of information to the sub-integrated control device 520. The frame control device 560 repeatedly executes the information output process at a predetermined timing. In the information output process, the frame control device 560 transmits the ball holding information indicating the number of balls held based on the ball holding management process of FIG. 19 to the sub-integrated control device 520 by one-way communication from the frame control device 560 (step). S644). In the information output process, the frame control device 560 transmits the following information in addition to the holding ball information to the sub-integrated control device 520 by one-way communication from the frame control device 560.
Information C1: Winning ball detection information Information C2: Out ball detection information Information C3: Frame side error information Information C4: Night monitoring information Information C5: Card notification information

入賞球の検出情報(情報C1)は、入賞球センサ344からの検知信号に基づく入賞球の数を示す情報である。アウト球の検出情報(情報C2)は、アウト球センサ345からの検知信号に基づくアウト球の数を示す情報である。枠側エラー情報(情報C3)は、枠制御装置560によって管理される発射装置310、研磨装置320および揚上装置330などの機器における異常を示す情報である。夜間監視情報(情報C4)は、夜間監視装置352からの検知信号に基づく異常を示す情報である。カード報知情報(情報C5)は、カードユニット80において記録カードを返却する旨を示す情報である。サブ統合制御装置520は、計数スイッチ162に操作入力を受け付けた場合、大当り遊技終了後の次の遊技状態を開始するまでのインターバル期間、並びに、返却ボタン813に操作入力を受け付けた場合、カード報知情報(情報C5)をサブ統合制御装置520に送信する。 The winning ball detection information (information C1) is information indicating the number of winning balls based on the detection signal from the winning ball sensor 344. The out-ball detection information (information C2) is information indicating the number of out-balls based on the detection signal from the out-ball sensor 345. The frame side error information (information C3) is information indicating an abnormality in equipment such as a launching device 310, a polishing device 320, and a lifting device 330 managed by the frame control device 560. The nighttime monitoring information (information C4) is information indicating an abnormality based on a detection signal from the nighttime monitoring device 352. The card notification information (information C5) is information indicating that the recording card will be returned in the card unit 80. When the sub-integrated control device 520 receives the operation input to the counting switch 162, the interval period until the next game state is started after the jackpot game ends, and when the return button 813 receives the operation input, the sub-integrated control device 520 notifies the card. Information (information C5) is transmitted to the sub-integrated control device 520.

〔持ち球表示処理〕
図21は、サブ統合制御装置520が実行する「持ち球表示処理」を示すフローチャートである。この持ち球表示処理は、演出図柄表示装置230に持ち球数を表示する処理である。サブ統合制御装置520は、持ち球表示処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。持ち球表示処理を開始した後、サブ統合制御装置520は、図19の持ち球管理処理に基づく持ち球数を示す持ち球情報を、枠制御装置560からの片方向通信によって枠制御装置560から受信する(ステップS712)。その後、サブ統合制御装置520は、枠制御装置560からの持ち球情報に基づく持ち球数の表示を、演出図柄制御装置530を介して演出図柄表示装置230に指示する(ステップS714)。その後、サブ統合制御装置520は、持ち球表示処理を終了する。サブ統合制御装置520は、枠制御装置560において管理されている持ち球数が所定個数単位(例えば、10個)で変化する毎に、持ち球数を示す持ち球情報を枠制御装置560から受信してもよいし、枠制御装置560において管理されている持ち球数が変化する毎に、持ち球数を示す持ち球情報を枠制御装置560から受信してもよい。サブ統合制御装置520は、枠制御装置560から送信される持ち球情報とは異なる情報に基づいて持ち球数を算出し、その算出した持ち球数の表示を演出図柄制御装置530を介して演出図柄表示装置230に指示してもよい。
[Holding ball display processing]
FIG. 21 is a flowchart showing the “holding ball display process” executed by the sub-integrated control device 520. This holding ball display process is a process of displaying the number of holding balls on the effect symbol display device 230. The sub-integrated control device 520 repeatedly executes the holding ball display process at a predetermined timing. After starting the holding ball display process, the sub-integrated control device 520 transmits the holding ball information indicating the number of holding balls based on the holding ball management process of FIG. 19 from the frame control device 560 by one-way communication from the frame control device 560. Receive (step S712). After that, the sub-integrated control device 520 instructs the effect symbol display device 230 to display the number of balls held based on the ball possession information from the frame control device 560 (step S714). After that, the sub-integrated control device 520 ends the holding ball display process. The sub-integrated control device 520 receives the ball holding information indicating the number of balls held from the frame control device 560 each time the number of balls held in the frame control device 560 changes in a predetermined number unit (for example, 10). Alternatively, each time the number of balls held in the frame control device 560 changes, information on the number of balls held may be received from the frame control device 560. The sub-integrated control device 520 calculates the number of balls held based on information different from the ball holding information transmitted from the frame control device 560, and displays the calculated number of balls held via the effect symbol control device 530. You may instruct the symbol display device 230.

図22は、演出図柄表示装置230における表示の一例を示す画面401を示す説明図である。画面401は、演出図柄表示領域411,412,413と、表示領域422と、表示領域424とを備える。演出図柄表示領域411は、左側に位置する演出図柄の可変表示および確定表示を実施する領域である。演出図柄表示領域412は、中央に位置する演出図柄の可変表示および確定表示を実施する領域である。演出図柄表示領域413は、右側に位置する演出図柄の可変表示および確定表示を実施する領域である。表示領域422は、主制御装置510からの賞球情報に基づく賞球数を表示する領域である。表示領域424は、枠制御装置560からの持ち球情報に基づく持ち球数を表示する領域である。
なお、主制御装置510と枠制御装置560が双方向通信可能に構成されている場合は、枠制御装置560において管理する持ち球数を示すデータを主制御装置510に出力し、主制御装置510が持ち球数を示すデータをサブ統合制御装置520に出力し、表示領域424に持ち球数を表示するよう構成しても良い。
FIG. 22 is an explanatory diagram showing a screen 401 showing an example of display in the effect symbol display device 230. The screen 401 includes an effect symbol display area 411, 421, 413, a display area 422, and a display area 424. The effect symbol display area 411 is an area for performing variable display and final display of the effect symbol located on the left side. The effect symbol display area 412 is an area for performing variable display and final display of the effect symbol located at the center. The effect symbol display area 413 is an area for performing variable display and final display of the effect symbol located on the right side. The display area 422 is an area for displaying the number of prize balls based on the prize ball information from the main control device 510. The display area 424 is an area for displaying the number of balls held based on the ball holding information from the frame control device 560.
When the main control device 510 and the frame control device 560 are configured to enable bidirectional communication, data indicating the number of balls held by the frame control device 560 is output to the main control device 510, and the main control device 510 is output. May output the data indicating the number of balls held to the sub-integrated control device 520 and display the number of balls held in the display area 424.

〔枠側エラー報知処理〕
図23は、サブ統合制御装置520が実行する「枠側エラー報知処理」を示すフローチャートである。この枠側エラー報知処理は、枠制御装置560によって管理する機器の異常を演出図柄表示装置230において報知する処理である。サブ統合制御装置520は、枠側エラー報知処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。枠側エラー報知処理を開始した後、サブ統合制御装置520は、枠制御装置560から枠側エラー情報(情報C3)を受信したか否かを判断する(ステップS732)。枠側エラー情報(情報C3)を受信した場合(ステップS732:「YES(異常)」、サブ統合制御装置520は、枠側エラー情報(情報C3)の報知を、演出図柄制御装置530を介して演出図柄表示装置230に指示する(ステップS734)。サブ統合制御装置520は、枠側エラー情報(情報C3)を報知する際、演出図柄表示装置230による報知に加え、スピーカ142の発光および発光部144の音出力による報知を指示してもよい。枠側エラー情報(情報C3)の報知を指示した後(ステップS734)、並びに、枠側エラー情報(情報C3)を受信していない場合(ステップS732:「NO(正常)」)、サブ統合制御装置520は、枠側エラー報知処理を終了する。
[Frame side error notification processing]
FIG. 23 is a flowchart showing the “frame-side error notification process” executed by the sub-integrated control device 520. This frame-side error notification process is a process of notifying the effect symbol display device 230 of an abnormality of the device managed by the frame control device 560. The sub-integrated control device 520 repeatedly executes the frame-side error notification process at a predetermined timing. After starting the frame-side error notification process, the sub-integrated control device 520 determines whether or not the frame-side error information (information C3) has been received from the frame control device 560 (step S732). When the frame side error information (information C3) is received (step S732: "YES (abnormality)", the sub-integrated control device 520 notifies the frame side error information (information C3) via the effect symbol control device 530. Instructing the effect symbol display device 230 (step S734). When the sub-integrated control device 520 notifies the frame side error information (information C3), the sub-integrated control device 520 emits light and emits light from the speaker 142 in addition to the notification by the effect symbol display device 230. Notification by sound output of 144 may be instructed. After instructing notification of frame-side error information (information C3) (step S734), and when frame-side error information (information C3) has not been received (step). S732: "NO (normal)"), the sub-integrated control device 520 ends the frame-side error notification process.

枠側エラー情報(情報C3)を報知する際(ステップS734)、枠制御装置560の制御に基づいて警報スピーカ354の音出力を実施してもよい。枠側エラー情報(情報C3)を報知する際、枠制御装置560の制御に基づいて発射装置310による遊技球の発射を停止し、遊技を不能にしてもよい。この場合、枠制御装置560は、遊技球の発射停止をサブ統合制御装置520に通知し、サブ統合制御装置520は、その旨の報知を演出図柄表示装置230に指示してもよい。 When notifying the frame side error information (information C3) (step S734), the sound output of the alarm speaker 354 may be performed based on the control of the frame control device 560. When notifying the frame side error information (information C3), the launching of the game ball by the launching device 310 may be stopped based on the control of the frame control device 560 to disable the game. In this case, the frame control device 560 may notify the sub-integrated control device 520 of the stop launch of the game ball, and the sub-integrated control device 520 may instruct the effect symbol display device 230 to notify to that effect.

図24は、演出図柄表示装置230における表示の一例を示す画面403を示す説明図である。画面403は、枠側エラー情報(情報C3)の報知をサブ統合制御装置520から指示された場合に表示される画面の一例である。画面403は、図22の画面401と同様に、演出図柄表示領域411,412,413と、表示領域422と、表示領域424とを備える。画面403は、更に、表示領域432を備える。表示領域432は、枠側エラー情報(情報C3)の内容を表示する領域である。図26の例では、表示領域432は、遊技球の循環系の異常を示す文字「球循環エラー」を表示する。 FIG. 24 is an explanatory diagram showing a screen 403 showing an example of display in the effect symbol display device 230. The screen 403 is an example of a screen displayed when the notification of the frame side error information (information C3) is instructed by the sub-integrated control device 520. Similar to the screen 401 of FIG. 22, the screen 403 includes an effect symbol display area 411, 421, 413, a display area 422, and a display area 424. The screen 403 further includes a display area 432. The display area 432 is an area for displaying the contents of the frame side error information (information C3). In the example of FIG. 26, the display area 432 displays the character “ball circulation error” indicating an abnormality in the circulatory system of the game ball.

〔カード報知処理〕
図25は、サブ統合制御装置520が実行する「カード報知処理」を示すフローチャートである。このカード報知処理は、カードユニット80において記録カードを返却する旨を演出図柄表示装置230において報知する処理である。サブ統合制御装置520は、カード報知処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。カード報知処理を開始した後、サブ統合制御装置520は、枠制御装置560からカード報知情報(情報C5)を受信したか否かを判断する(ステップS752)。返却ボタン813に操作入力があった場合、大当り遊技が終了する場合、計数スイッチ162に操作入力があった場合などの状況において、枠制御装置560は、カード報知情報(情報C5)をサブ統合制御装置520に送信する。カード報知情報(情報C5)を受信した場合(ステップS752:「YES」、サブ統合制御装置520は、カードユニット80において記録カードを返却する旨の報知を、演出図柄制御装置530を介して演出図柄表示装置230に指示する(ステップS754)。カードユニット80において記録カードを返却する旨の報知を指示した後(ステップS754)、並びに、カード報知情報(情報C5)を受信していない場合(ステップS752:「NO」)、サブ統合制御装置520は、カード報知処理を終了する。
[Card notification processing]
FIG. 25 is a flowchart showing the “card notification process” executed by the sub-integrated control device 520. This card notification process is a process in which the effect symbol display device 230 notifies the card unit 80 that the recording card will be returned. The sub-integrated control device 520 repeatedly executes the card notification process at a predetermined timing. After starting the card notification process, the sub-integrated control device 520 determines whether or not the card notification information (information C5) has been received from the frame control device 560 (step S752). In situations such as when there is an operation input on the return button 813, when the jackpot game ends, or when there is an operation input on the counting switch 162, the frame control device 560 sub-integratedly controls the card notification information (information C5). It is transmitted to the device 520. When the card notification information (information C5) is received (step S752: "YES", the sub-integrated control device 520 notifies the card unit 80 that the recording card will be returned via the effect symbol control device 530. Instruct the display device 230 (step S754). After instructing the card unit 80 to notify that the recording card will be returned (step S754), and when the card notification information (information C5) has not been received (step S752). : "NO"), the sub-integrated control device 520 ends the card notification process.

大当り終了後に記録カードを返却する旨を報知する場合、サブ統合制御基板520は、主制御基板510からの情報に基づいて、記録カードを返却する旨を報知ができるため、枠制御基板560からカード報知情報を受信することなく、記録カードを返却する旨を報知してもよい。また、大当り終了毎に記録カードを返却する旨を報知する場合、記録カードを抜いているにも関わらず何回も報知することを回避するために、通常遊技状態からの大当り遊技状態が終了する場合にのみ、大当り終了後に記録カードを返却する旨を報知してもよい。枠制御装置560がカード報知情報を送信する場合においても同様である。 When notifying that the recording card will be returned after the jackpot is completed, the sub-integrated control board 520 can notify that the recording card will be returned based on the information from the main control board 510, so that the card is returned from the frame control board 560. You may notify that the recording card will be returned without receiving the notification information. In addition, when notifying that the recording card will be returned each time the jackpot ends, the jackpot gaming state from the normal gaming state ends in order to avoid notifying many times even though the recording card is removed. Only in case, it may be notified that the recording card will be returned after the jackpot is completed. The same applies when the frame control device 560 transmits the card notification information.

図26は、演出図柄表示装置230における表示の一例を示す画面405を示す説明図である。画面405は、カードユニット80において記録カードを返却する旨の報知をサブ統合制御装置520から指示された場合に表示される画面の一例である。画面405は、表示領域452を備える。表示領域452は、カードユニット80において記録カードを返却する旨を表示する領域である。図29の例では、表示領域442は、カードユニット80において記録カードを返却する旨を示す文字を表示する。 FIG. 26 is an explanatory diagram showing a screen 405 showing an example of display in the effect symbol display device 230. The screen 405 is an example of a screen displayed when the sub-integrated control device 520 instructs the card unit 80 to return the recording card. The screen 405 includes a display area 452. The display area 452 is an area for displaying that the recording card will be returned in the card unit 80. In the example of FIG. 29, the display area 442 displays characters indicating that the recording card will be returned in the card unit 80.

〔外れ変動回数HNカウント処理〕
ここで、前述した特図当否判定処理の図11のステップ319の処理において外れ変動回数(外れ抽選回数とも言う)HNをカウントする処理を図27に従って説明する。
外れ変動回数HNは、前記ステップ314において特別図柄に関する保留記憶として読み出した大当り決定用乱数と、大当り判定用判定テーブルとを比較し、比較結果を特別図柄により報知する回数を示す。従って、外れ抽選回数と換言する場合は、抽選結果を特別図柄により報知する回数を示し、大当り予告等を行うときの抽選は含まない。
図27に示す「外れ変動回数HNカウント処理」では、先ず、現在のパチンコ機10が、大当たり確率が高確率状態のとき、即ち確変遊技中でない状態か否か判定される(ステップS1000)。ステップS1000で肯定判定されると、外れ変動回数HNをインクリメントする処理が行われる(ステップS1001)。ステップS1001の処理を行った後、又はステップS1000で否定判定されると、処理はリターンされ図11のステップS319の処理に戻る。
本実施形態では、大当たり確率が高確率状態のときには外れ変動回数HNはインクリメントされないので、確変時短遊技状態では外れ変動回数HNはインクリメンされない。しかし、通常の時短遊技状態では、外れ変動回数HNはインクリメンされる。
[HN count processing for the number of deviation fluctuations]
Here, a process of counting the number of deviation fluctuations (also referred to as the number of deviation lottery) HN in the process of step 319 of FIG. 11 of the above-mentioned special figure winning / failing determination process will be described with reference to FIG. 27.
The number of deviation fluctuations HN indicates the number of times that the big hit determination random number read out as the reserved memory for the special symbol in step 314 is compared with the jackpot determination determination table and the comparison result is notified by the special symbol. Therefore, in other words, the number of times the lottery is missed indicates the number of times the lottery result is notified by a special symbol, and the lottery when giving a big hit notice or the like is not included.
In the “disengagement fluctuation number HN count process” shown in FIG. 27, first, it is determined whether or not the current pachinko machine 10 is in a state where the jackpot probability is high, that is, in a probabilistic game (step S1000). If an affirmative determination is made in step S1000, a process of incrementing the number of deviation fluctuations HN is performed (step S1001). After performing the process of step S1001 or when a negative determination is made in step S1000, the process is returned and returns to the process of step S319 of FIG.
In the present embodiment, since the deviation fluctuation number HN is not incremented when the jackpot probability is in the high probability state, the deviation fluctuation number HN is not incremented in the probability variation time short game state. However, in the normal time-saving game state, the disengagement fluctuation number HN is incremental.

この図27に示す処理は、前記ステップS314〜S315において第1特別図柄に関する保留記憶として読み出した大当り決定用乱数と大当り判定用判定テーブルとを比較する第1当否判定、及び第2特別図柄に関する保留記憶として読み出した大当り決定用乱数と大当り判定用判定テーブルとを比較する第2当否判定の判定結果が大当りでないときの外れ変動回数HNを示す。外れ変動回数HNは、第1当否判定での外れ変動回数HN1と第2当否判定での外れ変動回数HN2との合計を示している。即ち、外れ変動回数HNがインクリメントされるときは、第1当否判定での外れ変動回数HN1又は第2当否判定での外れ変動回数HN2の一方がインクリメントされている。
外れ変動回数HN、外れ変動回数HN1及び外れ変動回数HN2は、図11のステップS315において肯定判定されたとき、即ち大当りの発生を起因として初期設定される。また、RAMクリアスイッチ290等が操作され記憶するデータを初期化するとき、設定キースイッチ291等が操作され段階設定値の値を変更するとき等に初期化可能である。
The processing shown in FIG. 27 is the first hit / fail determination for comparing the big hit determination random number read out as the hold memory for the first special symbol in the steps S314 to S315 with the jackpot determination determination table, and the hold for the second special symbol. The number of missed fluctuations HN when the judgment result of the second hit / fail judgment that compares the big hit determination random number read out as the memory and the big hit judgment judgment table is not a big hit is shown. The number of deviation fluctuations HN indicates the total of the number of deviation fluctuations HN1 in the first hit / fail determination and the number of deviation fluctuations HN2 in the second hit / fail determination. That is, when the number of deviation fluctuations HN is incremented, either the number of deviation fluctuations HN1 in the first hit / fail determination or the number of deviation fluctuations HN2 in the second hit / fail determination is incremented.
The number of deviation fluctuations HN, the number of deviation fluctuations HN1, and the number of deviation fluctuations HN2 are initially set when affirmatively determined in step S315 of FIG. 11, that is, due to the occurrence of a big hit. Further, it can be initialized when the RAM clear switch 290 or the like is operated to initialize the data to be stored, or when the setting key switch 291 or the like is operated to change the value of the step setting value.

本実施形態では、大当たり確率が高確率状態のときには、外れ変動回数HNをインクリメントしないが、インクリメントする構成でも良い。例えば、大入賞口14を連続して開放せず、小当り等により殆ど賞球が得られずに高確率状態に移行する構成の場合には(所謂、突確機能)、高確率状態でも外れ変動回数HNをインクリメントしても良い。突確機能により高確率状態に移行する場合には、遊技者は大当り遊技により利益を得ていないからである。
突確機能により高確率状態に移行した場合に外れ変動回数HNをインクリメントすれば、高確率状態で大当りが発生しない場合に遊技者には時短制御による救済となる。一方、突確機能により高確率状態に移行して大当りが発生すれば、外れ変動回数HNを初期化するので、遊技者に過度の利益を与えない。
In the present embodiment, when the jackpot probability is in a high probability state, the number of deviation fluctuations HN is not incremented, but an increment may be used. For example, in the case of a configuration in which the large winning opening 14 is not continuously opened and the prize ball is hardly obtained due to a small hit or the like and the state shifts to the high probability state (so-called sudden function), the deviation fluctuates even in the high probability state. The number of times HN may be incremented. This is because the player does not make a profit from the jackpot game when the probability shifts to the high probability state by the sudden function.
If the deviation frequency HN is incremented when the probability shifts to the high probability state by the sudden function, the player can be relieved by the time saving control when the big hit does not occur in the high probability state. On the other hand, if the sudden function shifts to the high probability state and a big hit occurs, the number of deviation fluctuations HN is initialized, so that the player is not given an excessive profit.

〔外れ変動回数に基づく時短制御〕
図28に示す「外れ変動回数時短セット処理」では、先ず、前記外れ変動回数HNが予め定められた上限回数MHNに至ったか否か判定される(ステップS1005)。至っていないとの否定判定が為されると、処理はリターンする。
本実施例では、外れ回数Nが上限回数MHNに至っているか否かだけを判定するが、第1当否判定での外れ変動回数HN1が予め定められた上限回数MHN1に至っているか、第2当否判定での外れ変動回数HN2が予め定められた上限回数MHN2に至っているか、小当り回数が上限回数に至るか否か等の判定を同時に行っても良い。この場合、何れか1つの判定が肯定判定されればS1006に移行し、全ての判定が上限回数に至っていないときには、処理はリターンする。
[Time reduction control based on the number of deviation fluctuations]
In the “disengagement fluctuation number time reduction set process” shown in FIG. 28, first, it is determined whether or not the disengagement fluctuation number HN reaches a predetermined upper limit number MHN (step S1005). If a negative judgment is made that the result has not been reached, the process returns.
In this embodiment, only whether or not the number of deviations N reaches the upper limit number of times MHN is determined, but whether or not the number of deviation fluctuations HN1 in the first hit / fail judgment reaches the predetermined upper limit number of times MHN1 is determined by the second hit / fail judgment. It may be determined at the same time whether or not the number of deviation fluctuations HN2 reaches the predetermined upper limit number of times MHN2 and whether or not the number of small hits reaches the upper limit number of times. In this case, if any one of the determinations is affirmative, the process proceeds to S1006, and if all the determinations have not reached the upper limit, the process returns.

外れ変動回数HNが予め定められた上限回数MHNに至っていると肯定判定されると(ステップS1005)、時短フラグをセットすると共に外れ変動回数HNを初期化する処理が行われる(ステップS1006)。なお、このステップS1006では、外れ変動回数HNを初期化する処理を省略しても良い。
ステップS1006の処理を行った後、時短カウンタ(時短回数STNとも言う。)を100にセットし(ステップS1007)、遊技状態の報知を指示する処理(ステップS1008)、遊技状態を指示するコマンドを送信する処理(ステップS1009)を行った後、処理は「リターン」する。
時短フラグをセットする処理(ステップS1006)、時短カウントをセットする処理(ステップS1007)、遊技状態の報知を指示する処理(ステップS1008)及び遊技状態を指示するコマンドを送信する処理(ステップS1009)は、図16において説明した処理ステップS443、ステップS444、ステップS446及びステップS447と同様である。
時短フラグをセットすることにより時短制御が実行される。前述したように、時短制御による時短遊技状態は、第1特別図柄、第2特別図柄および普通図柄を変動表示させる時間を通常遊技状態より短縮した上で、普通電動役物245の平均開放時間を通常遊技状態より延長する遊技状態である。なお、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示させる時間を短縮しない構成も可能である。
外れ変動回数HNを初期化するときには、外れ変動回数HN1及び外れ変動回数HN2も初期化される。
When it is determined affirmatively that the number of deviation fluctuations HN has reached the predetermined upper limit number of times MHN (step S1005), a process of setting the time saving flag and initializing the number of deviation fluctuations HN is performed (step S1006). In step S1006, the process of initializing the number of deviation fluctuations HN may be omitted.
After performing the process of step S1006, the time reduction counter (also referred to as the time reduction number STN) is set to 100 (step S1007), the process of instructing the notification of the game state (step S1008), and the command for instructing the game state are transmitted. After performing the process (step S1009), the process "returns".
The process of setting the time saving flag (step S1006), the process of setting the time saving count (step S1007), the process of instructing the notification of the game state (step S1008), and the process of transmitting the command instructing the game state (step S1009) are , Step S443, step S444, step S446 and step S447 described with reference to FIG.
Time saving control is executed by setting the time saving flag. As described above, in the time-saving game state by the time-saving control, the time for displaying the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol in a variable manner is shortened from the normal game state, and then the average opening time of the normal electric accessory 245 is reduced. It is a gaming state that extends from the normal gaming state. It should be noted that a configuration that does not shorten the time for variable display of the first special symbol or the second special symbol is also possible.
When the number of deviation fluctuations HN is initialized, the number of deviation fluctuations HN1 and the number of deviation fluctuations HN2 are also initialized.

前記上限回数MHN等は大当り確率等の遊技機の性能に基づき予め定められる。
例えば、低確率時の大当り確率を1/LPとすれば、2.0×LP≦MHN≦4.0×LPとすることが考えられる。本実施形態では、段階設定値が「1」のときの低確率時の大当たり確率は1/300なので、600≦MHN≦1200となる。
同様に、時短カウンタ(時短回数STN)も大当り確率等の遊技機の性能に基づき予め定められる。例えば、低確率時の大当り確率を1/LPとすれば、0.2×LP≦STN≦5.0×LPとすることが考えられる。大当り確率は1/300であれば、60≦STN≦1500となる。これらの値は適宜変更可能である。
なお、前記ステップS1006において外れ変動回数HNを初期化しない構成では、上限回数MHNを前記範囲(600≦MHN≦1200)内で大きな回数に更新する処理が行われる。更新する構成では、上限回数MHNを前記範囲内の最大値とした場合、外れ変動回数HNが最大値の上限回数MHNに至れば初期化すれば良い。
The upper limit number of times MHN or the like is predetermined based on the performance of the gaming machine such as the jackpot probability.
For example, if the jackpot probability at the time of low probability is 1 / LP, it is conceivable that 2.0 × LP ≦ MHN ≦ 4.0 × LP. In the present embodiment, the jackpot probability at the time of low probability when the step setting value is "1" is 1/300, so 600 ≦ MHN ≦ 1200.
Similarly, the time reduction counter (time reduction number STN) is also predetermined based on the performance of the gaming machine such as the jackpot probability. For example, if the jackpot probability at the time of low probability is 1 / LP, it is conceivable that 0.2 × LP ≦ STN ≦ 5.0 × LP. If the jackpot probability is 1/300, then 60 ≦ STN ≦ 1500. These values can be changed as appropriate.
In the configuration in which the number of deviations and fluctuations HN is not initialized in step S1006, a process of updating the upper limit number of times MHN to a large number within the above range (600 ≦ MHN ≦ 1200) is performed. In the configuration to be updated, when the upper limit number of times MHN is set to the maximum value within the above range, it may be initialized when the number of deviation fluctuations HN reaches the upper limit number of times MHN of the maximum value.

〔外れ変動回数HN表示処理〕
外れ変動回数HNは、図29(a)に示すように、上限回数(天井回数とも言う。)MHNと共に演出図柄表示装置230の画面401に表示される。画面401の表示領域424には、前述したように枠制御装置560からの持ち球情報に基づく持ち球数が表示されるが、表示領域450に 外れ変動回数HNが表示され、表示領域451に上限回数MHNが表示される。
表示領域450には、上限回数MHNと外れ変動回数HNとの差、即ち、外れ変動回数HNが上限回数MHNに至るための回数を表示しても良い。勿論、外れ変動回数HNが上限回数MHNに至るための回数と共に外れ変動回数HNを表示領域450に表示することも可能である。要は、遊技者が外れ変動回数HNに基づく時短制御が実行されるために必要な外れ回数が判れば良く、表示態様は問われない。
また、外れ変動回数HNは常時表示しても良く、一定のタイミングで表示しても良い。また、遊技開始後には、遊技開始後の遊技による外れ変動回数を表示し、前の遊技者による外れ変動回数に加算される外れ変動回数(累計外れ変動回数)は、一定時間経過後に表示しても良い。
本実施形態では、累計外れ変動回数HNが上限回数MHNの所定割合(例えば、50%)以上であり、且つ遊技開始後予め定められた時間(例えば10分)経過後に外れ変動回数HNを表示するよう構成されている。遊技者が替わってからの遊技による外れ変動回数は遊技開始直後から別途表示される。
なお、本実施形態では、表示領域450に表示される外れ変動回数HNは累計外れ変動回数である。
[HN display processing of the number of deviation fluctuations]
As shown in FIG. 29A, the deviation fluctuation number HN is displayed on the screen 401 of the effect symbol display device 230 together with the upper limit number (also referred to as the ceiling number) MHN. As described above, the display area 424 of the screen 401 displays the number of balls held based on the ball holding information from the frame control device 560, but the display area 450 displays the number of fluctuations HN, and the display area 451 has an upper limit. The number of times MHN is displayed.
In the display area 450, the difference between the upper limit number of times MHN and the number of deviation fluctuations HN, that is, the number of times for the number of deviation fluctuations HN to reach the upper limit number of times MHN may be displayed. Of course, it is also possible to display the number of deviation fluctuations HN in the display area 450 together with the number of times that the number of deviation fluctuations HN reaches the upper limit number of times MHN. In short, it is sufficient for the player to know the number of deviations required for the time saving control based on the number of deviation fluctuations HN to be executed, and the display mode does not matter.
Further, the number of deviation fluctuations HN may be displayed at all times, or may be displayed at a fixed timing. In addition, after the start of the game, the number of deviation fluctuations due to the game after the start of the game is displayed, and the number of deviation fluctuations added to the number of deviation fluctuations by the previous player (cumulative number of deviation fluctuations) is displayed after a certain period of time has elapsed. Is also good.
In the present embodiment, the cumulative number of deviation fluctuations HN is equal to or greater than a predetermined ratio (for example, 50%) of the upper limit number of times MHN, and the number of deviation fluctuations HN is displayed after a predetermined time (for example, 10 minutes) has elapsed after the start of the game. It is configured as. The number of deviation fluctuations due to the game after the player has changed is displayed separately immediately after the start of the game.
In the present embodiment, the number of deviation fluctuations HN displayed in the display area 450 is the cumulative number of deviation fluctuations.

〔外れ変動回数HN初期化処理〕
外れ変動回数HNは、少なくとも大当たり遊技が発生したことにより初期化されるが、大当たり遊技の発生以外の要件を満たすことにより初期化しても良い。例えば、前記ステップS1006において初期化しても良い。或は、遊技者が遊技を終了したと判断された後、一定時間(例えば、1〜2時間)経過後に初期化することも可能である。
なお、外れ変動回数HNは、バックアップ電源により停電時にも一定時間記憶保持されるが、前記要件以外でも初期化しても良い。例えば、RWMクリアスイッチ290等を操作してRAMに記憶したデータを初期化する場合、前記設定キースイッチ291等を操作して大当たり確率の設定変更を行うときに初期化する場合に初期化しても良い。
[HN initialization process for the number of deviation fluctuations]
The number of deviation fluctuations HN is initialized by at least the occurrence of the jackpot game, but it may be initialized by satisfying the requirements other than the occurrence of the jackpot game. For example, it may be initialized in step S1006. Alternatively, it is also possible to initialize after a certain period of time (for example, 1 to 2 hours) has elapsed after it is determined that the player has completed the game.
The number of disengagement fluctuations HN is stored and retained for a certain period of time even during a power failure by the backup power supply, but it may be initialized other than the above requirements. For example, when the data stored in the RAM is initialized by operating the RWM clear switch 290 or the like, even if it is initialized when the setting change of the jackpot probability is performed by operating the setting key switch 291 or the like. good.

〔時短遊技接近報知処理〕
次に、図30に示す「時短遊技接近報知処理」について説明する。本処理は定期的に実行される。本処理では、先ず、外れ変動回数HNは上限回数MHNに近いか否か判定される(ステップS1010)。この判定処理は、外れ変動回数HNが上限回数MHNに対し一定割合PN以上になるか否かにより、外れ変動回数HNは上限回数MHNに近いか否か判定する。例えば、一定割合PNの値を95%とすれば、本実施例では上限回数MHNは700なので、外れ変動回数HNが665(700×0.95)以上になれば、外れ変動回数HNは上限回数MHNに近いと判定する。この一定割合PNの値は、適宜変更可能である。
外れ変動回数HNが上限回数MHNに近いと判定されると(ステップS1010のYES)、続いて遊技中か否か判定される(ステップS1011)。遊技中でないか否かは、遊技球が発射されない、回収口(アウト口)218で遊技球が検出されない、第1始動口241又は第2始動口242等への入球が検出されない状態が所定時間以上続いていること等により判定できる。封入式のパチンコ機10の場合は、併せて、持ち球数が零であること、球貸スイッチ812が操作されていないこと等を付加できる。
ステップS1011において遊技中であるとの否定判定がなされると遊技注目報知処理が実行される(ステップS1012)。
[Time saving game approach notification processing]
Next, the “time saving game approach notification process” shown in FIG. 30 will be described. This process is executed periodically. In this process, first, it is determined whether or not the number of deviation fluctuations HN is close to the upper limit number of times MHN (step S1010). In this determination process, it is determined whether or not the number of deviation fluctuations HN is close to the upper limit number of times MHN depending on whether or not the number of deviation fluctuations HN becomes PN or more by a certain ratio with respect to the upper limit number of times MHN. For example, if the value of the constant ratio PN is 95%, the upper limit number of times MHN is 700 in this embodiment. Judged to be close to MHN. The value of this constant ratio PN can be changed as appropriate.
When it is determined that the number of deviation fluctuations HN is close to the upper limit number of times MHN (YES in step S1010), it is subsequently determined whether or not the game is in progress (step S1011). Whether or not the game is in progress is determined by a state in which the game ball is not launched, the game ball is not detected at the collection port (out port) 218, or the ball is not detected at the first start port 241 or the second start port 242, etc. It can be judged by the fact that it has continued for more than an hour. In the case of the enclosed pachinko machine 10, it is possible to add that the number of balls held is zero, that the ball lending switch 812 is not operated, and the like.
When a negative determination is made in step S1011 that the game is in progress, the game attention notification process is executed (step S1012).

遊技注目報知処理は、図29(b)に示すように、演出図柄表示装置230の画面401の表示領域450に表示されている外れ変動回数HNを注目させる表示態様とする処理である。
図29(a)の表示領域450に表示される外れ変動回数HNは、表示領域424に表示される持ち球数及び表示領域451に表示される天井回数と同様の態様で表示される。一方、図29(b)の表示領域450に表示される外れ変動回数HNは、表示領域424に表示される持ち球数及び表示領域451に表示される天井回数と相違し、色彩を赤色にする、点滅させる、発光させる又は表示の大きさを大きくする等の遊技者の注意を惹く態様で表示される。或は、外れ変動回数が所定回数に近くなったことを文字で表示しても良く、音声で報知しても良い。
これにより、遊技者は、外れ変動回数HNに基づく時短制御が間もなく行われることを知ることができる又は意識することができる。パチンコ遊技機10の本来の遊技性は、第1始動口241又は第2始動口242に遊技球が入賞することを起因とした抽選が当選するか否かである。このため、表示領域411〜413に表示される図柄が同一図柄で揃うか否かに遊技者の意識が注がれ、外れ変動回数HNが単に表示されているだけでは外れ変動回数HNに基づく時短制御が間もなく行われることを見逃す虞が考えられる。見逃した結果、持ち球数が足りないことになる課題、管理遊技機でない従来の弾球遊技機では発射できる球数が足りなくなる課題を発生させ、延いては外れ変動回数HNに基づく時短制御による利益を享受できなくなる課題も考えられた。
本実施形態では、外れ変動回数HNに基づく時短制御が間もなく行われることを知ることができる又は意識することができるので、遊技者は発射できる球数を確認することができ、足りない場合には第1始動口241又は第2始動口242を良く狙って遊技球を発射する、或は金銭を用意する等の対処ができる効果が期待される。
なお、前記一定割合PNの値は適宜変更可能ではあるが、パチンコ遊技機10の本来の遊技性を損なわないよう、上限回数に近い値とするのが好適である。本実施例のパチンコ遊技機10の本来の遊技性は、第1始動口241又は第2始動口242に遊技球が入賞することを起因とした抽選が当選するか否かであり遊技者は当選することを期待して遊技を行っている。このため、一定割合PNの値を小さくし、外れ変動回数HNが少ないときから遊技注目報知を行えば、外れ変動回数HNが大きくなることを推奨し当選しない遊技機であるとの誤解が生じるからである。
As shown in FIG. 29B, the game attention notification process is a process in which the disengagement variation number HN displayed in the display area 450 of the screen 401 of the effect symbol display device 230 is set to pay attention.
The number of deviation fluctuations HN displayed in the display area 450 of FIG. 29 (a) is displayed in the same manner as the number of balls held in the display area 424 and the number of ceilings displayed in the display area 451. On the other hand, the number of deviation fluctuations HN displayed in the display area 450 of FIG. 29B is different from the number of balls held in the display area 424 and the number of ceilings displayed in the display area 451, and the color is red. It is displayed in a manner that attracts the player's attention, such as blinking, emitting light, or increasing the size of the display. Alternatively, it may be displayed in characters that the number of deviation fluctuations is close to a predetermined number, or it may be notified by voice.
As a result, the player can know or be aware that the time saving control based on the number of deviation fluctuations HN will be performed soon. The original playability of the pachinko gaming machine 10 is whether or not a lottery due to a game ball winning a prize in the first starting port 241 or the second starting port 242 is won. For this reason, the player's consciousness is focused on whether or not the symbols displayed in the display areas 411 to 413 are aligned with the same symbol, and the time saving based on the number of deviation fluctuations HN simply by displaying the number of deviation fluctuations HN is reduced. It is possible that control will be overlooked soon. As a result of overlooking, the problem that the number of balls held is insufficient, the problem that the number of balls that can be fired by the conventional ball game machine that is not a management game machine is insufficient, and by extension, the time reduction control based on the number of missed fluctuations HN There was also the issue of not being able to enjoy the benefits.
In the present embodiment, since it is possible to know or be aware that the time reduction control based on the number of deviation fluctuations HN will be performed soon, the player can confirm the number of balls that can be fired, and if the number of balls is insufficient, the player can confirm the number of balls that can be fired. It is expected that the player can take measures such as launching a game ball or preparing money by aiming at the first starting port 241 or the second starting port 242.
Although the value of the constant ratio PN can be changed as appropriate, it is preferable that the value is close to the upper limit number of times so as not to impair the original playability of the pachinko gaming machine 10. The original playability of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is whether or not a lottery due to a game ball winning in the first starting port 241 or the second starting port 242 is won, and the player wins. I am playing a game in the hope that I will do it. For this reason, if the value of PN is reduced by a certain percentage and the game attention notification is performed from the time when the number of deviation fluctuations HN is small, it is recommended that the number of deviation fluctuations HN be large, and there is a misunderstanding that the gaming machine is not won. Is.

前記ステップS1011において遊技中でないとの肯定判定がなされると、続いて遊技中でない時間が所定時間TM(例えば、15分)以下か否か判定される(ステップS1013)。通常、外れ変動回数HNが上限回数MHNに近いとき遊技を中断することは少ないと考えられるが、トイレに行く等の休憩を取ること、用事等により遊技を行う時間が無くなること、又は遊技に使用する金銭が無くなったこと等により遊技を中断又は止めることが考えられる。
遊技中でない時間が所定時間TM(例えば、15分)以下であれば、図29(c)に示されるように、表示領域454等の近辺の領域452に警告を示す「※」等のマークを表示する処理が行われる。警告を示すマークの態様は如何なる態様でも良く、「早く遊技を再開して下さい。」等の遊技再開を促す文字又は他人が遊技を行うことを許可していないことを示す「遊技中です。」等の文字を表示する構成でも良い。マーク又は文字と共に遊技再開を促す音声を出力しても良い。
この遊技再開を促す警告報知又は他人に遊技機を開放していないことを示す警告報知をすることにより、外れ変動回数HNの回数が多いパチンコ遊技機10で他人が遊技を行うことを禁止することができ、遊技者の利益を守る効果が期待される。
If an affirmative determination is made in step S1011 that the player is not in the game, it is subsequently determined whether or not the non-game time is TM (for example, 15 minutes) or less (step S1013). Normally, it is considered that the game is rarely interrupted when the number of deviation fluctuations HN is close to the upper limit number of times MHN. It is conceivable that the game will be interrupted or stopped due to the lack of money to be paid.
If the non-game time is less than or equal to the predetermined time TM (for example, 15 minutes), as shown in FIG. 29 (c), a mark such as "*" indicating a warning is placed in the nearby area 452 such as the display area 454. The process of displaying is performed. The form of the mark indicating the warning may be any form, and a character prompting the game to be restarted such as "Please restart the game as soon as possible" or "Playing" indicating that another person is not allowed to play the game. It may be configured to display characters such as. A voice prompting the restart of the game may be output together with the mark or characters.
By issuing a warning notification prompting the restart of the game or a warning notification indicating that the game machine has not been opened to another person, it is prohibited for another person to play the game on the pachinko gaming machine 10 having a large number of deviation fluctuations HN. It is expected to have the effect of protecting the interests of the players.

前記ステップS1013において否定判定されると、外れ変動回数HN非表示処理が為される(ステップS1015)。この処理は、図29(d)に示すように、表示領域450に表示されていた外れ変動回数HNの表示を非表示状態とする、或は外れ変動回数HNが判らないような記号(例えば、「?」や「☆」)に置き換える処理である。外れ変動回数HNは表示されていない又は外れ変動回数HNを判らないよう表示することで、パチンコ遊技機10選択の公平性が担保できる。また、当該パチンコ遊技機10を他人に開放したことを示す効果も期待できる。
本実施形態では、図示しないが、図30に示す「時短遊技接近報知処理」のS1010及びS1012を無くした処理も定期的に実行されている。これにより、外れ変動回数HNが上限回数MHNに近いときでなくとも、遊技が行われなくなった時間に従って、ステップS1014の「警告報知処理」又はステップS1015の「外れ変動回数HN非表示処理」が実行される。
なお、このときの所定時間TMの値は図30に示す所定時間TMの値と相違させても良い。
If a negative determination is made in step S1013, the HN non-display process for the number of deviation fluctuations is performed (step S1015). As shown in FIG. 29 (d), this process hides the display of the out-of-variation number HN displayed in the display area 450, or a symbol (for example, a symbol in which the out-of-variation number HN is unknown). It is a process to replace with "?" Or "☆"). By displaying the number of deviation fluctuations HN so that it is not displayed or the number of deviation fluctuations HN is not known, the fairness of selecting the pachinko gaming machine 10 can be ensured. In addition, an effect indicating that the pachinko gaming machine 10 has been opened to another person can be expected.
In the present embodiment, although not shown, the process of eliminating the S1010 and S1012 of the "time saving game approach notification process" shown in FIG. 30 is also periodically executed. As a result, the "warning notification process" in step S1014 or the "disengagement variation number HN non-display process" in step S1015 is executed according to the time when the game is no longer performed, even if the disengagement variation number HN is not close to the upper limit number MHN. Will be done.
The value of the predetermined time TM at this time may be different from the value of the predetermined time TM shown in FIG.

本実施形態によると、外れ変動回数HNは遊技中には表示領域450に表示され、遊技中でないときには表示されない。これにより、パチンコ遊技機10選択の公平性が担保できる。
また、表示領域450に外れ変動回数HNは表示されるが、遊技開始後予め定められた時間経過後であって上限回数MHNの所定割合以上になったときに表示される。遊技開始後、直ちに外れ変動回数HNが表示されれば、前の遊技者による遊技により残っている外れ変動回数HNが少なければ、直ぐに遊技を止める虞があり遊技の稼働が悪くなる課題も考えられるが、この課題を本実施形態のパチンコ遊技機10は未然に解決することができる。更に、外れ変動回数HNが上限回数MHNの所定割合以上になったときに表示されるので、パチンコ遊技機10の本来の遊技性を損なわない効果が期待できる。パチンコ遊技機10の本来の遊技性は、第1始動口241又は第2始動口242に遊技球が入賞することを起因とした抽選が当選するか否かであり遊技者は当選することを期待して遊技を行っているからである。一方、外れ変動回数HNが表示されれば、外れ変動回数HNが多くなっているときであり、外れ変動回数HNに基づく時短遊技への期待感を高める効果を発揮する。この効果を一層顕著にするのが、図30に示す時短遊技接近報知処理におけるステップS1012の遊技注意報知処理である。
ステップS1012の遊技注意報知処理では、外れ変動回数HNが上限回数MHNに近くなったとき(95%以上)である。これにより、パチンコ遊技機10の本来の遊技性を損なうことなく、外れ変動回数HNに基づく時短遊技への期待感を高める効果を発揮する。また、発射できる遊技球数を確認(チェック)することができ外れ変動回数に基づく時短遊技を早期に楽しむことができる効果、発射できる遊技球数が足りなくなり外れ変動回数に基づく時短遊技の発生による利益を享受することができなくなる弊害を未然に防止する効果が期待できる。
According to the present embodiment, the number of deviation fluctuations HN is displayed in the display area 450 during the game, and is not displayed when the game is not in progress. As a result, the fairness of selecting the pachinko gaming machine 10 can be ensured.
Further, although the number of deviations HN is displayed in the display area 450, it is displayed when a predetermined ratio of the upper limit number of times MHN is reached after the lapse of a predetermined time after the start of the game. If the disengagement fluctuation number HN is displayed immediately after the start of the game, and if the disengagement fluctuation number HN remaining due to the game by the previous player is small, the game may be stopped immediately, and the operation of the game may be deteriorated. However, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can solve this problem in advance. Further, since it is displayed when the number of deviation fluctuations HN becomes equal to or more than a predetermined ratio of the upper limit number of times MHN, the effect of not impairing the original playability of the pachinko gaming machine 10 can be expected. The original playability of the pachinko gaming machine 10 is whether or not a lottery due to the winning of a game ball in the first starting port 241 or the second starting port 242 is won, and the player expects to win. This is because they are playing games. On the other hand, if the deviation fluctuation number HN is displayed, it means that the deviation fluctuation number HN is large, and it is effective to raise the expectation for the time-saving game based on the deviation fluctuation number HN. What makes this effect even more remarkable is the game attention notification process in step S1012 in the time-saving game approach notification process shown in FIG.
In the game caution notification process of step S1012, it is when the number of deviation fluctuations HN approaches the upper limit number of times MHN (95% or more). As a result, the effect of increasing the expectation for the time-saving game based on the number of deviation fluctuations HN is exhibited without impairing the original playability of the pachinko gaming machine 10. In addition, the number of game balls that can be fired can be confirmed (checked), and the time-saving game based on the number of missed fluctuations can be enjoyed at an early stage. It can be expected to have the effect of preventing the harmful effects of not being able to enjoy the benefits.

次に、図30に示す時短遊技接近報知処理におけるステップS1012の遊技注意報知処理の変形例を説明する。
変形例では、図29(b)の表示領域450に表示される表示処理に替えて又は共に図31に示す表示処理が行われる。
変形例では、図31(a)に示されるように、外れ変動回数HNが上限回数MHNに至るために必要と推定される持ち球数が表示領域453に表示される。図31(b)では、外れ変動回数HNが上限回数MHNに至るために必要と推定される遊技時間が表示領域453に表示される。図31(c)では、外れ変動回数HNが上限回数MHNに至るために必要と推定される発射位置に誘導される持ち球数(上皿等に誘導される実際の遊技球の数。以下、「現物持ち球数」と言う。)が表示領域453に表示される。図31(a)又は(b)は管理遊技機を対象とした表示例であり、図31(c)は管理遊技機でない従来の弾球遊技機を対象とした表示例である。従来の弾球遊技機では、実際の遊技球が球貸し機等から貸し出され上皿等から遊技球発射位置に遊技球が誘導される。このため、管理遊技機のように発射できる遊技球の数がデータとして管理されていない。従って、図31(c)に示すように、表示領域424には持ち球数は表示されていない。
Next, a modified example of the game attention notification process in step S1012 in the time-saving game approach notification process shown in FIG. 30 will be described.
In the modified example, the display process shown in FIG. 31 is performed instead of or together with the display process displayed in the display area 450 of FIG. 29 (b).
In the modified example, as shown in FIG. 31 (a), the number of balls held in order for the out-of-variation number HN to reach the upper limit number MHN is displayed in the display area 453. In FIG. 31B, the game time estimated to be required for the out-of-variation number HN to reach the upper limit number MHN is displayed in the display area 453. In FIG. 31 (c), the number of balls held to be guided to the launch position estimated to be necessary for the number of deviation fluctuations HN to reach the upper limit number MHN (the number of actual game balls guided to the upper plate or the like. "The number of balls held in kind") is displayed in the display area 453. 31 (a) or 31 (b) is a display example for a managed gaming machine, and FIG. 31 (c) is a display example for a conventional ball gaming machine that is not a managed gaming machine. In the conventional ball game machine, the actual game ball is rented from the ball lending machine or the like, and the game ball is guided to the game ball launch position from the upper plate or the like. Therefore, the number of game balls that can be launched like a managed game machine is not managed as data. Therefore, as shown in FIG. 31 (c), the number of balls held is not displayed in the display area 424.

外れ変動回数HNが上限回数MHNに至るために必要と推定される持ち球数、遊技時間又は現物持ち球数は、次のように算出される。
パチンコ遊技機10は、1分間に発射可能な遊技球数(現状、100個以下であり、稼働を考え最大値の100個に近い値に設計する場合が多い。)、ベース(発射球数に対する賞球数、通常、約40%前後である。)単位時間当たりの特別図柄の平均変動回数(一般に、「スタート回数」と言われている。以下「スタート回数」という。)が設計段階で決定され、その設計通りの性能が発揮されるか否か検査される。なお、遊技球を100個発射するためには、ベースが40の遊技機であれば、持ち球数を60個有すれば良い。発射に対する賞球があるからである。
スタート回数は、第1始動口241又は第2始動口242への入賞を狙って遊技球を発射した場合の入賞率、保留記憶の数、特別図柄及び/又は普通図柄の平均変動時間等から決定される。この平均変動時間は、通常遊技中、確変中又は時短遊技中により相違する。従って、スタート回数は、通常遊技中、確変中又は時短遊技中の遊技状態の相違により相違する。
単位時間当たりのスタート回数が決定されれば、特別図柄が1変動するため必要な発射球数又は遊技時間も決定する。例えば、1分間に100個の遊技球を発射した場合の特別図柄の平均スタート回数が2であれば1変動に対する発射個数は50個、1変動に対する遊技時間は30秒であり、スタート回数が3であれば1変動に対する発射個数は約33個、1変動に対する遊技時間は20秒であり、スタート回数が4であれば1変動に対する発射個数は25個、1変動に対する遊技時間は15秒であり、スタート回数が6であれば1変動に対する発射個数は約16.7個、1変動に対する遊技時間は10秒である。
The number of balls held, the game time, or the number of balls held in kind required for the number of deviation fluctuations HN to reach the upper limit number of times MHN is calculated as follows.
The pachinko gaming machine 10 has a number of gaming balls that can be fired per minute (currently 100 or less, and is often designed to be close to the maximum value of 100 in consideration of operation), a base (relative to the number of launched balls). The number of prize balls is usually around 40%.) The average number of fluctuations of a special symbol per unit time (generally referred to as "start count"; hereinafter referred to as "start count") is determined at the design stage. It is inspected to see if the performance as designed is exhibited. In order to launch 100 gaming balls, if the base is 40 gaming machines, it is sufficient to have 60 balls. This is because there is a prize ball for launch.
The number of starts is determined from the winning rate when the game ball is launched aiming at winning the first starting port 241 or the second starting port 242, the number of reserved memories, the average fluctuation time of the special symbol and / or the normal symbol, etc. Will be done. This average fluctuation time differs depending on whether the game is a normal game, a probability change, or a time-saving game. Therefore, the number of starts differs depending on the difference in the gaming state during the normal game, the probability change, or the time-saving game.
If the number of starts per unit time is determined, the number of launching balls or the game time required for the special symbol to fluctuate by 1 is also determined. For example, if the average number of starts of the special symbol when 100 game balls are fired per minute is 2, the number of shots for one variation is 50, the game time for one variation is 30 seconds, and the number of starts is 3. If so, the number of shots for one fluctuation is about 33, the game time for one fluctuation is 20 seconds, and if the number of starts is 4, the number of shots for one fluctuation is 25, and the game time for one fluctuation is 15 seconds. If the number of starts is 6, the number of shots for one variation is about 16.7, and the game time for one variation is 10 seconds.

ここで、ベースを40とすれば、発射個数100には持ち球数は60個必要になる。従って、平均スタート回数が6の遊技状態のとき、上限回数MHNが700で外れ変動回数HNが665であれば、残りの変動回数35を得るためには発射個数は約580(35×16.7)個必要であり持ち球数は約348個必要と推定され、遊技時間は約6(35×10秒)分と推定される。図31(a)では、持ち球数が約348個必要とされ、現状の持ち球数が35個なので、約313個の持ち球数が足りないことになる。なお、表示領域453に表示される持ち球数、足りない持ち数、遊技時間又は現物持ち球数は少し多めの大凡の数字が好適である。また、必要とされる持ち球数又は現物持ち球数と共に必要とされる発射球数を表示しても良い。
変形例では、外れ変動回数HNが上限回数MHNの95%になったとき、100%に至るために必要と推定される持ち球数が算出され表示領域453に表示される(図31(a))。表示される持ち球数は、表示領域424に表示される持ち球数との関係から足りないと推定される持ち球数を表示しても良い。また、持ち球数が足りないと判定された場合のみ表示するよう構成しても良い。足りる場合には、外れ変動回数HNが上限回数MHNの100%に至るために必要と推定される遊技時間を表示しても良い(図31(b))。
この表示領域453に表示される持ち球数又は表示時間は、外れ変動回数HNの増加に従い減少する。
管理遊技機でない従来の弾球遊技機では、外れ変動回数HNが上限回数MHNの95%になったとき、100%に至るために必要と推定される現物持ち球数が算出され表示領域453に表示される(図31(c))。
Here, assuming that the base is 40, 60 balls are required for 100 shots. Therefore, in the gaming state where the average number of starts is 6, if the upper limit number MHN is 700 and the number of fluctuations HN is 665, the number of shots is about 580 (35 × 16.7) in order to obtain the remaining number of fluctuations 35. ) Is required, the number of balls held is estimated to be about 348, and the game time is estimated to be about 6 (35 x 10 seconds) minutes. In FIG. 31A, the number of balls held is about 348, and the current number of balls held is 35, so that the number of balls held is about 313 short. It should be noted that the number of balls held, the number of balls insufficient, the game time, or the number of balls actually held displayed in the display area 453 is preferably a slightly larger approximate number. Further, the required number of balls to be held or the number of balls to be launched may be displayed together with the number of balls to be held in kind.
In the modified example, when the number of deviation fluctuations HN reaches 95% of the upper limit number of times MHN, the number of balls held to reach 100% is calculated and displayed in the display area 453 (FIG. 31 (a)). ). The number of balls held may be the number of balls held that is estimated to be insufficient in relation to the number of balls held displayed in the display area 424. Further, it may be configured to display only when it is determined that the number of balls held is insufficient. If it is sufficient, the game time estimated to be necessary for the number of deviation fluctuations HN to reach 100% of the upper limit number of times MHN may be displayed (FIG. 31 (b)).
The number of balls held or the display time displayed in the display area 453 decreases as the number of deviation fluctuations HN increases.
In a conventional ball game machine that is not a managed game machine, when the number of deviation fluctuations HN reaches 95% of the upper limit number of times MHN, the number of balls actually held to reach 100% is calculated and displayed in the display area 453. It is displayed (FIG. 31 (c)).

なお、遊技中の特別図柄1変動に要する持ち球数(発射球数)又は遊技時間は、遊技中に計測することもできる。
例えば、外れ変動回数HNが上限回数MHNの70%、75%、80%、85%又は90%になったときの持ち球数HNから、外れ変動回数HNを50増加させたときの持ち球数を減算することにより特別図柄1変動に要する平均持ち球数又は平均発射球数を算出ことができる。同様の処理により特別図柄1変動に要する平均遊技時間を計測することができる。この算出された特別図柄1変動に要する平均持ち球数、平均発射球数又は計測された平均遊技時間を用いて、表示領域453に表示する持ち球数、発射球数又は遊技時間を表示するのである。
管理遊技機でない従来の遊技機の場合には、所定回数の外れ変動回数を増加させるために使用した発射球数とその間の賞球数、遊技時間を計測することにより、管理遊技機と同様の処理を行うことが可能である。
It should be noted that the number of balls held (number of launched balls) or the game time required for the special symbol 1 fluctuation during the game can be measured during the game.
For example, the number of balls held when the number of deviation fluctuations HN is increased by 50 from the number of balls held when the number of deviation fluctuations HN reaches 70%, 75%, 80%, 85% or 90% of the maximum number of times MHN. By subtracting, the average number of balls held or the average number of launched balls required for the special symbol 1 fluctuation can be calculated. By the same processing, the average game time required for the special symbol 1 variation can be measured. Since the average number of balls held, the average number of launched balls, or the measured average game time required for the calculated special symbol 1 fluctuation is used to display the number of balls held, the number of launched balls, or the game time displayed in the display area 453. be.
In the case of a conventional gaming machine that is not a managed gaming machine, the number of launched balls used to increase the number of deviations and fluctuations of a predetermined number of times, the number of prize balls in the meantime, and the gaming time are measured to be similar to that of a managed gaming machine. It is possible to perform processing.

本実施形態の変形例では、外れ変動回数HNが上限回数MHNに近くなったとき、外れ変動回数HNが上限回数MHNに至るために必要な持ち球数、遊技時間又は現物持ち球数を遊技者は具体的に把握することができる効果を有する。これにより、発射できる遊技球数を確認(チェック)することができ外れ変動回数に基づく時短遊技を早期に楽しむことができる効果、発射できる遊技球数が足りなくなり外れ変動回数に基づく時短遊技の発生による利益を享受することができなくなる弊害を未然に防止する効果が一層顕著である。 In a modified example of the present embodiment, when the number of deviation fluctuations HN approaches the upper limit number of times MHN, the player determines the number of balls held, the game time, or the number of balls actually held in order for the number of deviation fluctuations HN to reach the upper limit number of times MHN. Has an effect that can be grasped concretely. As a result, the number of game balls that can be fired can be confirmed (checked), and the time-saving game based on the number of missed fluctuations can be enjoyed at an early stage. The effect of preventing the harmful effects of not being able to enjoy the benefits of the above is even more remarkable.

〔他の実施形態〕
本明細書に開示する技術は、上述した実施形態、実施例および変形例に限られず、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現できる。例えば、上述した実施形態、実施例および変形例における技術的特徴のうち、発明の概要の欄に記載した各形態における技術的特徴に対応するものは、上述の課題の一部または全部を解決するために、あるいは、上述の効果の一部または全部を達成するために、適宜、差し替えおよび組み合わせることができる。また、本明細書中に必須なものとして説明されていない技術的特徴については、適宜、削除できる。
以下に本実施形態又は本実施形態の変形例から抽出される関連発明を記載する。
[Other Embodiments]
The technique disclosed in the present specification is not limited to the above-described embodiments, examples and modifications, and can be realized by various configurations within a range not deviating from the gist thereof. For example, among the technical features in the above-described embodiments, examples, and modifications, those corresponding to the technical features in each embodiment described in the column of the outline of the invention solve some or all of the above-mentioned problems. It can be replaced and combined as appropriate to achieve some or all of the above effects. In addition, technical features not described as essential in this specification can be deleted as appropriate.
The related inventions extracted from the present embodiment or modifications of the present embodiment are described below.

〔関連発明1〕
遊技盤面上に設けられた作動検出部が遊技球を検出することに基づいて普通図柄に関する当否判定を行い、該当否判定の結果が当りになることに基づき遊技球が入球困難な閉鎖状態から該閉鎖状態よりも遊技球が入球容易な開放状態に変化可能な可変入球口を少なくとも1つの始動口とし、該始動口に遊技球が入球することに基づき大当り抽選を行い当選すると大当り遊技を実行する弾球遊技機において、
前記大当り抽選に当選しないことを報知する外れ変動回数をカウントする外れ変動回数カウント手段と、
該外れ変動回数カウント手段によりカウントされる外れ変動回数が所定回数に至ると、前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に移行させる開放延長状態移行手段と、
前記外れ変動回数を記憶する外れ変動回数記憶手段と、
前記大当り抽選に当選したことを起因として前記外れ変動回数記憶手段により記憶する前記外れ変動回数を初期化する外れ変動回数初期化手段と、
前記外れ変動回数カウント手段によりカウントされる外れ変動回数が前記所定回数に近くなったとき、前記外れ変動回数が前記所定回数に至るために必要な遊技球数に関するデータを報知する球数報知手段と、を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
外れ変動回数カウント手段によりカウントされる外れ変動回数が所定回数に近くなったときとは、外れ変動回数が所定回数の90〜95%以上の回数とすることが好適である。
[Related Invention 1]
Based on the fact that the operation detection unit provided on the surface of the game board detects the game ball, the hit / fail judgment regarding the normal symbol is performed, and based on the result of the hit / fail judgment, the game ball is difficult to enter from the closed state. At least one start port is a variable entry port that allows the game ball to change to an open state, which makes it easier for the game ball to enter than in the closed state. In a ball game machine that executes a game,
A means for counting the number of missed fluctuations, which notifies that the jackpot lottery is not won, and a means for counting the number of missed fluctuations,
When the number of deviation fluctuations counted by the deviation fluctuation number counting means reaches a predetermined number, the open extension state transition means for shifting the open state of the variable entrance port to an open extension state that is longer than usual, and an open extension state transition means.
A means of storing the number of deviations and a means for storing the number of deviations,
The deviation fluctuation number initialization means for initializing the deviation fluctuation number stored by the deviation fluctuation number storage means due to winning the jackpot lottery, and the deviation fluctuation number initialization means.
When the number of deviation fluctuations counted by the number of deviation fluctuation counting means approaches the predetermined number of times, the number of balls notifying means for notifying data on the number of gaming balls required for the number of deviation fluctuations to reach the predetermined number of times. A ball game machine characterized by being equipped with.
When the number of deviation fluctuations counted by the deviation fluctuation count means approaches a predetermined number, it is preferable that the number of deviation fluctuations is 90 to 95% or more of the predetermined number.

〔関連発明2〕
遊技盤面上に設けられた作動検出部が遊技球を検出することに基づいて普通図柄に関する当否判定を行い、該当否判定の結果が当りになることに基づき遊技球が入球困難な閉鎖状態から該閉鎖状態よりも遊技球が入球容易な開放状態に変化可能な可変入球口を少なくとも1つの始動口とし、該始動口に遊技球が入球することに基づき大当り抽選を行い当選すると大当り遊技を実行する弾球遊技機において、
前記大当り抽選に当選しないことを報知する外れ変動回数をカウントする外れ変動回数カウント手段と、
該外れ変動回数カウント手段によりカウントされる外れ変動回数が所定回数に至ると、前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に移行させる開放延長状態移行手段と、
前記外れ変動回数を記憶する外れ変動回数記憶手段と、
前記大当り抽選に当選したことを起因として前記外れ変動回数記憶手段により記憶する前記外れ変動回数を初期化する外れ変動回数初期化手段と、
前記外れ変動回数カウント手段によりカウントされる外れ変動回数が前記所定回数に近くなったとき、前記外れ変動回数が前記所定回数に至るために必要な遊技時間に関するデータを報知する時間報知手段と、を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
[Related Invention 2]
Based on the fact that the operation detection unit provided on the surface of the game board detects the game ball, the hit / fail judgment regarding the normal symbol is performed, and based on the result of the hit / fail judgment, the game ball is difficult to enter from the closed state. At least one start port is a variable entry port that allows the game ball to change to an open state, which makes it easier for the game ball to enter than in the closed state. In a ball game machine that executes a game,
A means for counting the number of missed fluctuations, which notifies that the jackpot lottery is not won, and a means for counting the number of missed fluctuations,
When the number of deviation fluctuations counted by the deviation fluctuation number counting means reaches a predetermined number, the open extension state transition means for shifting the open state of the variable entrance port to an open extension state that is longer than usual, and an open extension state transition means.
A means of storing the number of deviations and a means for storing the number of deviations,
The deviation fluctuation number initialization means for initializing the deviation fluctuation number stored by the deviation fluctuation number storage means due to winning the jackpot lottery, and the deviation fluctuation number initialization means.
When the number of deviation fluctuations counted by the number of deviation fluctuation counting means approaches the predetermined number of times, the time notification means for notifying data on the gaming time required for the number of deviation fluctuations to reach the predetermined number of times is provided. A ball game machine characterized by being equipped.

〔関連発明3〕
遊技盤面上に設けられた作動検出部が遊技球を検出することに基づいて普通図柄に関する当否判定を行い、該当否判定の結果が当りになることに基づき遊技球が入球困難な閉鎖状態から該閉鎖状態よりも遊技球が入球容易な開放状態に変化可能な可変入球口を少なくとも1つの始動口とし、該始動口に遊技球が入球することに基づき大当り抽選を行い当選すると大当り遊技を実行する弾球遊技機において、
前記大当り抽選に当選しないことを報知する外れ変動回数をカウントする外れ変動回数カウント手段と、
該外れ変動回数カウント手段によりカウントされる外れ変動回数が所定回数N1に至ると、前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に移行させる開放延長状態移行手段と、
前記外れ変動回数を記憶する外れ変動回数記憶手段と、
前記大当り抽選に当選したことを起因として前記外れ変動回数記憶手段により記憶する前記外れ変動回数を初期化する外れ変動回数初期化手段と、
遊技が行われているとき、画面上に前記外れ変動回数カウント手段によりカウントされる外れ変動回数を表示する外れ変動回数表示手段と、
遊技が行われていないとき、前記外れ変動回数記憶手段により記憶された前記外れ変動回数を表示しない外れ変動回数非表示手段と、を備え、
前記外れ変動回数表示手段は、遊技開始後所定時間T1経過後、遊技開始後の発射球数が所定個数以上になった後、又は遊技開始後の外れ変動回数が所定回数N2以上になった後、前記外れ変動回数を表示する、ことを特徴とする弾球遊技機。
遊技開始後所定時間T1経過後とは、現に遊技を行っている遊技者が遊技を開始した後からの遊技時間であり、所定時間T1は10〜20分以上とするのが好適である。同様に、遊技開始後の発射球数が所定個数以上になった後とは、現に遊技を行っている遊技者が遊技を開始した後からの発射球数であり、所定個数N2は所定時間T1に応じた発射個数とするのが好適である。また、遊技開始後の外れ変動回数が所定回数N2以上になった後とは、現に遊技を行っている遊技者が遊技を開始した後からの外れ変動回数であり、所定回数N2は所定時間T1に応じた外れ変動回数とするのが好適である。勿論、所定個数又は所定回数N2は、所定時間T1に応じた値でなくとも良い。
[Related Invention 3]
Based on the fact that the operation detection unit provided on the surface of the game board detects the game ball, the hit / fail judgment regarding the normal symbol is performed, and based on the result of the hit / fail judgment, the game ball is difficult to enter from the closed state. At least one start port is a variable entry port that allows the game ball to change to an open state, which makes it easier for the game ball to enter than in the closed state. In a ball game machine that executes a game,
A means for counting the number of missed fluctuations, which notifies that the jackpot lottery is not won, and a means for counting the number of missed fluctuations,
When the number of deviation fluctuations counted by the deviation fluctuation number counting means reaches a predetermined number of times N1, the open extension state transition means for shifting the open state of the variable entrance port to an open extension state that is longer than usual, and an open extension state transition means.
A means of storing the number of deviations and a means for storing the number of deviations,
The deviation fluctuation number initialization means for initializing the deviation fluctuation number stored by the deviation fluctuation number storage means due to winning the jackpot lottery, and the deviation fluctuation number initialization means.
When the game is being played, the deviation fluctuation number display means for displaying the deviation fluctuation number counted by the deviation fluctuation number counting means on the screen, and the deviation fluctuation number display means.
When the game is not being played, the means for hiding the number of deviations stored by the means for storing the number of deviations is provided, and the means for hiding the number of deviations stored by the means for storing the number of deviations is provided.
The deviation fluctuation number display means is after a predetermined time T1 has elapsed after the start of the game, after the number of shot balls after the start of the game has reached a predetermined number or more, or after the number of deviation fluctuations after the start of the game has reached a predetermined number N2 or more. , A ball game machine characterized in that the number of deviation fluctuations is displayed.
The time after the predetermined time T1 elapses after the start of the game is the game time after the player who is actually playing the game starts the game, and the predetermined time T1 is preferably 10 to 20 minutes or more. Similarly, after the number of shot balls after the start of the game reaches a predetermined number or more is the number of shot balls after the player who is actually playing the game starts the game, and the predetermined number N2 is the predetermined time T1. It is preferable that the number of shots is set according to the above. Further, after the number of deviation fluctuations after the start of the game reaches the predetermined number of times N2 or more is the number of deviation fluctuations after the player who is actually playing the game starts the game, and the predetermined number of times N2 is the predetermined time T1. It is preferable to set the number of deviation fluctuations according to the above. Of course, the predetermined number or the predetermined number of times N2 does not have to be a value corresponding to the predetermined time T1.

〔関連発明4〕
関連発明3において、
前記外れ変動回数表示手段は、遊技開始後所定時間T1経過しなくとも、遊技開始後の発射球数が所定個数以上にならなくとも、又は遊技開始後の外れ変動回数が所定回数N2以上にならなくとも、前記外れ変動回数カウント手段によりカウントされる前記外れ変動回数が前記所定回数N1に近くなると前記外れ回数を表示する、ことを特徴とする弾球遊技機。
外れ変動回数カウント手段によりカウントされる外れ変動回数が所定回数N1に近くなっている状態で遊技を終了していることは稀だと考えられるが、閉店時間により外れ変動回数が所定回数N1に近い状態で遊技が終了していることが考えられる。係る場合には、翌日の電源投入時には外れ変動回数は表示されていないので、遊技機選択の公平性を担保しつつ、遊技開始した後には外れ変動回数が表示されるので、遊技者は外れ変動回数に基づく時短遊技に対する準備を行うことができる。
[Related Invention 4]
In Related Invention 3,
The deviation fluctuation number display means means that even if the predetermined time T1 has not elapsed since the start of the game, the number of shot balls after the start of the game does not exceed the predetermined number, or the number of deviation fluctuations after the start of the game is N2 or more. At least, the ball gaming machine is characterized in that the number of deviations is displayed when the number of deviations counted by the means for counting the number of deviations is close to the predetermined number of times N1.
It is considered that it is rare that the game is completed when the number of deviation fluctuations counted by the deviation fluctuation count means is close to the predetermined number N1, but the number of deviation fluctuations is close to the predetermined number N1 due to the closing time. It is conceivable that the game has ended in this state. In such a case, since the number of deviation fluctuations is not displayed when the power is turned on the next day, the number of deviation fluctuations is displayed after the game is started while ensuring the fairness of the selection of the gaming machine. It is possible to prepare for a time-saving game based on the number of times.

〔関連発明5〕
遊技盤面上に設けられた作動検出部が遊技球を検出することに基づいて普通図柄に関する当否判定を行い、該当否判定の結果が当りになることに基づき遊技球が入球困難な閉鎖状態から該閉鎖状態よりも遊技球が入球容易な開放状態に変化可能な可変入球口を少なくとも1つの始動口とし、該始動口に遊技球が入球することに基づき大当り抽選を行い当選すると大当り遊技を実行する弾球遊技機において、
前記大当り抽選に当選しないことを報知する外れ変動回数をカウントする外れ変動回数カウント手段と、
該外れ変動回数カウント手段によりカウントされる外れ変動回数が所定回数に至ると、前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に移行させる開放延長状態移行手段と、
前記外れ変動回数を記憶する外れ変動回数記憶手段と、
前記大当り抽選に当選したことを起因として前記外れ変動回数記憶手段により記憶する前記外れ変動回数を初期化する外れ変動回数初期化手段と、
遊技が行われているとき、画面上に前記外れ変動回数カウント手段によりカウントされる外れ変動回数を表示する外れ変動回数表示手段と、
遊技が行われていないとき、前記外れ変動回数記憶手段により記憶された前記外れ変動回数を表示しない外れ変動回数非表示手段と、を備え、
該外れ変動回数非表示手段は、遊技が行われなくなったときから所定時間T2経過後に前記外れ変動回数を表示しない、ことを特徴とする弾球遊技機。
遊技が行われなくなったときから所定時間T2経過後とは、発射球等が予め定められた時間(一般に2〜3分間)以上検出されなくなること等により遊技が行われていないと判定されるが、この予め定められた時間を所定時間T2としても良く、この予め定められた時間から数分経過する時間としても良い。
[Related Invention 5]
Based on the fact that the operation detection unit provided on the surface of the game board detects the game ball, the hit / fail judgment regarding the normal symbol is performed, and based on the result of the hit / fail judgment, the game ball is difficult to enter from the closed state. At least one start port is a variable entry port that allows the game ball to change to an open state, which makes it easier for the game ball to enter than in the closed state. In a ball game machine that executes a game,
A means for counting the number of missed fluctuations, which notifies that the jackpot lottery is not won, and a means for counting the number of missed fluctuations,
When the number of deviation fluctuations counted by the deviation fluctuation number counting means reaches a predetermined number, the open extension state transition means for shifting the open state of the variable entrance port to an open extension state that is longer than usual, and an open extension state transition means.
A means of storing the number of deviations and a means for storing the number of deviations,
The deviation fluctuation number initialization means for initializing the deviation fluctuation number stored by the deviation fluctuation number storage means due to winning the jackpot lottery, and the deviation fluctuation number initialization means.
When the game is being played, the deviation fluctuation number display means for displaying the deviation fluctuation number counted by the deviation fluctuation number counting means on the screen, and the deviation fluctuation number display means.
When the game is not being played, the means for hiding the number of deviations stored by the means for storing the number of deviations is provided, and the means for hiding the number of deviations stored by the means for storing the number of deviations is provided.
The ball gaming machine characterized in that the deviation fluctuation number non-display means does not display the deviation fluctuation number after a lapse of a predetermined time T2 from the time when the game is no longer performed.
After the predetermined time T2 has elapsed from the time when the game is no longer performed, it is determined that the game is not performed because the launch ball or the like is not detected for a predetermined time (generally 2 to 3 minutes) or more. The predetermined time may be set as the predetermined time T2, or may be set as the time several minutes elapse from the predetermined time.

〔関連発明6〕
遊技盤面上に設けられた作動検出部が遊技球を検出することに基づいて普通図柄に関する当否判定を行い、該当否判定の結果が当りになることに基づき遊技球が入球困難な閉鎖状態から該閉鎖状態よりも遊技球が入球容易な開放状態に変化可能な可変入球口を少なくとも1つの始動口とし、該始動口に遊技球が入球することに基づき大当り抽選を行い当選すると大当り遊技を実行する弾球遊技機において、
前記大当り抽選に当選しないことを報知する外れ変動回数をカウントする外れ変動回数カウント手段と、
該外れ変動回数カウント手段によりカウントされる外れ変動回数が所定回数N1に至ると、前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に移行させる開放延長状態移行手段と、
前記外れ変動回数を記憶する外れ変動回数記憶手段と、
前記大当り抽選に当選したことを起因として前記外れ変動回数記憶手段により記憶する前記外れ変動回数を初期化する外れ変動回数初期化手段と、
遊技が行われているとき、画面上に前記外れ変動回数カウント手段によりカウントされる外れ変動回数を表示する外れ変動回数表示手段と、
遊技が行われていないとき、前記外れ変動回数記憶手段により記憶された前記外れ変動回数を表示しない外れ変動回数非表示手段と、を備え、
前記外れ変動回数表示手段は、遊技開始後所定時間T1経過後、遊技開始後の発射球数が所定個数以上になった後、又は遊技開始後の外れ変動回数が所定回数N2以上になった後、前記外れ変動回数を表示し、
前記外れ変動回数非表示手段は、遊技が行われなくなったときから前記所定時間T1より短い所定時間T2経過後に前記外れ変動回数を表示しない、ことを特徴とする弾球遊技機。
[Related Invention 6]
Based on the fact that the operation detection unit provided on the surface of the game board detects the game ball, the hit / fail judgment regarding the normal symbol is performed, and based on the result of the hit / fail judgment, the game ball is difficult to enter from the closed state. At least one start port is a variable entry port that allows the game ball to change to an open state, which makes it easier for the game ball to enter than in the closed state. In a ball game machine that executes a game,
A means for counting the number of missed fluctuations, which notifies that the jackpot lottery is not won, and a means for counting the number of missed fluctuations,
When the number of deviation fluctuations counted by the deviation fluctuation number counting means reaches a predetermined number of times N1, the open extension state transition means for shifting the open state of the variable entrance port to an open extension state that is longer than usual, and an open extension state transition means.
A means of storing the number of deviations and a means for storing the number of deviations,
The deviation fluctuation number initialization means for initializing the deviation fluctuation number stored by the deviation fluctuation number storage means due to winning the jackpot lottery, and the deviation fluctuation number initialization means.
When the game is being played, the deviation fluctuation number display means for displaying the deviation fluctuation number counted by the deviation fluctuation number counting means on the screen, and the deviation fluctuation number display means.
When the game is not being played, the means for hiding the number of deviations stored by the means for storing the number of deviations is provided, and the means for hiding the number of deviations stored by the means for storing the number of deviations is provided.
The deviation fluctuation number display means is after a predetermined time T1 elapses after the start of the game, after the number of shot balls after the start of the game becomes a predetermined number or more, or after the number of deviation fluctuations after the start of the game becomes a predetermined number N2 or more. , Display the number of deviation fluctuations,
The ball game machine characterized in that the deviation fluctuation number non-display means does not display the deviation fluctuation number after a predetermined time T2 shorter than the predetermined time T1 elapses from the time when the game is no longer performed.

〔特許請求範囲との対応〕
上記各実施例の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応関係を説明する。
パチンコ機10が弾球遊技機、普通電動役物245が可変入球口、図6に示す「外れ変動回数HNカウント処理」が外れ変動回数カウント手段、図28に示す「外れ変動回数時短セット処理」が開放延長状態移行手段、図30のS1012における遊技注意報知処理が外れ変動回数表示手段、図30のS1015における外れ変動回数非報知処理が外れ変動回数非表示手段、の一例に夫々対応する。
[Correspondence with claims]
The correspondence between the terms used in the description of each of the above examples and the terms used in the description of the claims will be described.
The pachinko machine 10 is a ball game machine, the ordinary electric accessory 245 is a variable entrance port, the “disengagement fluctuation number HN count process” shown in FIG. Corresponds to an example of the open extension state transition means, the game attention notification process in S1012 of FIG. 30 is the disengaged variation number display means, and the disengagement variation number non-notification process in S1015 of FIG. 30 is the disengaged variation number non-display means.

10…パチンコ機
80…カードユニット
90…ホールコンピュータ
110…外枠
115…ヒンジ
120…内枠
121…内枠開放スイッチ
140…前枠
141…前枠開放スイッチ
142…スピーカ
143…透明板
144…発光部
145…ヒンジ
146…演出ボタン
150…ハンドル
152…回転部
154…固定ボタン
160…操作部中継端子板
162…計数スイッチ
164…持ち球数表示装置
180…発射操作部中継端子板
182…固定解除ソレノイド
184…発射強度固定スイッチ
185…ハンドルボリューム
186…タッチスイッチ
187…発射停止スイッチ
200…遊技盤
210…遊技領域
211…第1の遊技領域
212…第2の遊技領域
214…導入口
218…回収口
220…センターケース
230…演出図柄表示装置
241…第1始動口
242…第2始動口
243…普通図柄作動ゲート
245…普通電動役物
246…普通入賞口
248…大入賞口
250…図柄表示装置中継端子板
251…第1特図表示装置
252…第2特図表示装置
253…普通図柄表示装置
261…第1特図保留数表示装置
262…第2特図保留数表示装置
263…普図保留数表示装置
270…遊技盤中継端子板
271…第1始動口スイッチ
272…第2始動口スイッチ
273…普通図柄作動スイッチ
274…左入賞口スイッチ
276…カウントスイッチ
277…磁石センサ
278…電波センサ
282…大入賞口ソレノイド
284…普電役物ソレノイド
286…賞球数表示装置
290…RWMクリアスイッチ
291…設定キースイッチ
310…発射装置
312…発射装置中継端子板
314…球送センサ
315…発射入口センサ
316…発射モータ
317…球送ソレノイド
320…研磨装置
322…研磨装置中継端子板
324…カセットスイッチ
325…研磨モータセンサ
326…カセットモータ
327…研磨モータ
330…揚上装置
332…揚上中継端子板
334…揚上モータ
336…揚上入口センサ
338…揚上モータ監視センサ
342…内枠中継端子板
344…入賞球センサ
345…アウト球センサ
346…適正量センサ
347…満タンセンサ
352…夜間監視装置
354…警報スピーカ
510…主制御装置
520…サブ統合制御装置
522…音量調整スイッチ
530…演出図柄制御装置
560…枠制御装置
810…ユーザインタフェース
811…残高表示部
812…球貸ボタン
813…返却ボタン
816…ハンドルロック表示部
820…カード挿入口
830…紙幣挿入口
850…遊技球等貸出装置
860…CRユニット

10 ... Pachinko machine 80 ... Card unit 90 ... Hall computer 110 ... Outer frame 115 ... Hinge 120 ... Inner frame 121 ... Inner frame open switch 140 ... Front frame 141 ... Front frame open switch 142 ... Sensor 143 ... Transparent plate 144 ... Light emitting part 145 ... Hinge 146 ... Direction button 150 ... Handle 152 ... Rotating part 154 ... Fixed button 160 ... Operation unit relay terminal board 162 ... Counting switch 164 ... Number of balls held display device 180 ... Launch operation unit relay terminal plate 182 ... Fixing release solenoid 184 … Launch intensity fixed switch 185… Handle volume 186… Touch switch 187… Launch stop switch 200… Game board 210… Game area 211… First game area 212… Second game area 214… Introduction port 218… Recovery port 220… Center case 230 ... Directing symbol display device 241 ... 1st start port 242 ... 2nd start port 243 ... Ordinary symbol operation gate 245 ... Ordinary electric accessory 246 ... Ordinary winning port 248 ... Large winning port 250 ... Symbol display device relay terminal board 251 ... 1st special figure display device 252 ... 2nd special figure display device 253 ... Normal symbol display device 261 ... 1st special figure hold number display device 262 ... 2nd special figure hold number display device 263 ... Normal figure hold number display device 270 ... Game board relay terminal board 271 ... 1st start port switch 272 ... 2nd start port switch 273 ... Normal symbol operation switch 274 ... Left winning port switch 276 ... Count switch 277 ... Magnet sensor 278 ... Radio sensor 282 ... Large winning port Solvent 284 ... General electric accessory solenoid 286 ... Prize ball number display device 290 ... RWM clear switch 291 ... Setting key switch 310 ... Launch device 312 ... Launch device relay terminal board 314 ... Ball feed sensor 315 ... Launch inlet sensor 316 ... Launch motor 317 ... Ball feed solenoid 320 ... Polishing device 322 ... Polishing device relay terminal plate 324 ... Cassette switch 325 ... Polishing motor sensor 326 ... Cassette motor 327 ... Polishing motor 330 ... Lifting device 332 ... Lifting relay terminal board 334 ... Lifting motor 336 ... Lifting inlet sensor 338 ... Lifting motor monitoring sensor 342 ... Inner frame relay terminal board 344 ... Winning ball sensor 345 ... Outball sensor 346 ... Appropriate amount sensor 347 ... Full tank sensor 352 ... Night monitoring device 354 ... Alarm speaker 510 ... Main control device 520 ... Sub integrated control device 522 ... Volume control Alignment switch 530 ... Directional design control device 560 ... Frame control device 810 ... User interface 81 ... Balance display unit 812 ... Ball lending button 813 ... Return button 816 ... Handle lock display unit 820 ... Card insertion slot 830 ... Banknote insertion slot 850 ... Game Ball rental device 860 ... CR unit

Claims (4)

遊技盤面上に設けられた作動検出部が遊技球を検出することに基づいて普通図柄に関する当否判定を行い、該当否判定の結果が当りになることに基づき遊技球が入球困難な閉鎖状態から該閉鎖状態よりも遊技球が入球容易な開放状態に変化可能な可変入球口を少なくとも1つの始動口とし、該始動口に遊技球が入球することに基づき大当り抽選を行い当選すると大当り遊技を実行する弾球遊技機において、
前記大当り抽選に当選しないことを報知する外れ変動回数をカウントする外れ変動回数カウント手段と、
該外れ変動回数カウント手段によりカウントされる外れ変動回数が所定回数に至ると、前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に移行させる開放延長状態移行手段と、
前記外れ変動回数を記憶する外れ変動回数記憶手段と、
前記大当り抽選に当選したことを起因として前記外れ変動回数記憶手段により記憶する前記外れ変動回数を初期化する外れ変動回数初期化手段と、
遊技が行われているとき、画面上に前記外れ変動回数カウント手段によりカウントされる外れ変動回数を表示する外れ変動回数表示手段と、
遊技が行われていないとき、前記外れ変動回数記憶手段により記憶された前記外れ変動回数を表示しない外れ変動回数非表示手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
Based on the fact that the operation detection unit provided on the surface of the game board detects the game ball, the hit / fail judgment regarding the normal symbol is performed, and based on the result of the hit / fail judgment, the game ball is difficult to enter from the closed state. At least one start port is a variable entry port that allows the game ball to change to an open state, which makes it easier for the game ball to enter than in the closed state. In a ball game machine that executes a game,
A means for counting the number of missed fluctuations, which notifies that the jackpot lottery is not won, and a means for counting the number of missed fluctuations,
When the number of deviation fluctuations counted by the deviation fluctuation number counting means reaches a predetermined number, the open extension state transition means for shifting the open state of the variable entrance port to an open extension state that is longer than usual, and an open extension state transition means.
A means of storing the number of deviations and a means for storing the number of deviations,
The deviation fluctuation number initialization means for initializing the deviation fluctuation number stored by the deviation fluctuation number storage means due to winning the jackpot lottery, and the deviation fluctuation number initialization means.
When the game is being played, the deviation fluctuation number display means for displaying the deviation fluctuation number counted by the deviation fluctuation number counting means on the screen, and the deviation fluctuation number display means.
When the game is not performed, the deviation fluctuation number non-display means that does not display the deviation fluctuation number stored by the deviation fluctuation number storage means, and the deviation fluctuation number non-display means.
A ball-and-ball game machine characterized by being equipped with.
請求項1に記載の弾球遊技機において、
遊技が行われているとき、前記外れ変動回数カウント手段によりカウントされる外れ変動回数が前記所定回数に近くなると、その旨を報知する遊技注意報知手段と、を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
When a game is being played, a ball is provided with a game caution notification means for notifying when the number of deviation fluctuations counted by the deviation fluctuation number counting means approaches the predetermined number of times. Gaming machine.
請求項2に記載の弾球遊技機において、
遊技を行っていない時間が所定時間以内の場合には、前記外れ変動回数表示手段により前記外れ変動回数を表示すると共に前記遊技注意報知手段と相違する報知を行う警告手段と、を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 2.
When the non-game time is within a predetermined time, the deviation fluctuation number display means is provided with a warning means for displaying the deviation fluctuation number and giving a notification different from the game caution notification means. A featured ball game machine.
請求項3記載の弾球遊技機において、
遊技を行っていない時間が前記所定時間を越えた場合には、前記外れ変動回数非表示手段により前記外れ変動回数を表示しない、ことを特徴とする弾球遊技機。

In the ball game machine according to claim 3,
A ball game machine characterized in that when the time during which a game is not played exceeds the predetermined time, the number of deviation fluctuations is not displayed by the means for hiding the number of deviation fluctuations.

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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