JP7019153B2 - Enclosed ball game machine - Google Patents
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Description
本明細書は、遊技者に貸し出される遊技球数をデータとして記憶し(以下、単に「持ち球数」と言うこともある。)、この記憶する持ち球数から発射球数を減算し、入賞に応じた賞球数を加算して、持ち球数を管理する封入式弾球遊技機に関する技術を開示する。 This specification stores the number of game balls lent to the player as data (hereinafter, may be simply referred to as "number of balls held"), subtracts the number of shot balls from the number of balls held, and wins a prize. Disclose the technology related to the enclosed ball game machine that manages the number of balls held by adding the number of prize balls according to the above.
近年、弾球遊技機の一形態である封入式弾球遊技機が注目されている(例えば、特許文献1を参照)。封入式弾球遊技機は、遊技球を用いた遊技の進行を制御する主制御装置を備えるほか、遊技者が遊技に使用可能な遊技球である持球の数を管理する枠制御装置を備える。枠制御装置は、主制御装置と通信可能に構成されるととともに、遊技球の貸し出しを制御する貸出ユニットとも通信可能に構成されている。遊技を終了する際には、枠制御装置で管理されている持球に関する情報は、貸出ユニットに保持されている記録媒体に移行される。その後、持球に関する情報が記録された記録媒体は、貸出ユニットから遊技者に返却される。 In recent years, an enclosed ball game machine, which is a form of a ball game machine, has attracted attention (see, for example, Patent Document 1). The enclosed ball game machine is equipped with a main control device that controls the progress of the game using the game ball, and also has a frame control device that manages the number of ball holding balls that the player can use for the game. .. The frame control device is configured to be communicable with the main control device, and is also configured to be communicable with the lending unit that controls the lending of the game ball. At the end of the game, the information about the ball held by the frame control device is transferred to the recording medium held in the rental unit. After that, the recording medium on which the information about the ball is recorded is returned from the lending unit to the player.
ところで、近年、実際の遊技球を貸し出す弾球遊技機は、遊技の進行に伴った演出を演出表示画面上で行っている。演出表示は、遊技の興趣を高めるために、遊技者に飽きがこないよう常に斬新な演出が求められる。
前記封入式弾球遊技機も遊技自体は従来の弾球遊技機と変わりないことから、新規な演出を行い遊技の興趣を高めことが求められる。
By the way, in recent years, a ball-and-ball game machine that rents out an actual game ball has been producing an effect as the game progresses on the effect display screen. In order to enhance the interest of the game, the production display is always required to be innovative so that the player does not get bored.
Since the game itself of the enclosed type ball game machine is the same as that of the conventional ball game machine, it is required to enhance the interest of the game by performing a new production.
本明細書に開示する技術は、以下の形態として実現できる。
本明細書に開示する一形態における封入式弾球遊技機は、遊技球を用いた遊技を行う遊技領域を形成する遊技盤を備え、記録媒体に記録されている有価価値の情報の読み取りおよび書き換えを行うユニットと双方向に通信可能に構成され、内部に封入された遊技球を循環させて遊技を行う封入式弾球遊技機であって、
操作により設定された抽選確率に従って遊技の進行を制御する主制御手段と、前記ユニットから受信したデータを持ち球数として記憶し、遊技球の発射数を前記持ち球数から減算し、賞球数を前記持ち球数に加算して前記持ち球数を管理する枠制御手段と、遊技の進行に応じて演出図柄を画面上に表示する制御を行う演出制御手段と、を備え、前記設定された抽選確率と前記持ち球数とに基づき前記抽選確率に関する示唆演出を示唆演出手段により行う、ことを特徴とする。
この形態の封入式弾球遊技機によれば、枠制御手段が管理する持ち球数に基づき設定された抽選確率(以下、単に「設定確率」ということもある。)に関する示唆演出を行うことが可能となる。設定された抽選確率に関する示唆演出を持ち球数に基づき行うので、従来にない独自の示唆演出を行うことが可能となる。
The techniques disclosed herein can be realized in the following forms.
The enclosed ball gaming machine in one form disclosed in the present specification includes a gaming board that forms a gaming area for playing a game using a gaming ball, and reads and rewrites valuable value information recorded on a recording medium. It is an enclosed ball game machine that is configured to be able to communicate in both directions with the unit that performs the game, and circulates the game ball enclosed inside to play the game.
The main control means that controls the progress of the game according to the lottery probability set by the operation, the data received from the unit is stored as the number of balls held, the number of shots of the game balls is subtracted from the number of balls held, and the number of prize balls. Is provided with a frame control means for managing the number of balls held by adding the number of balls to the number of balls held, and an effect control means for controlling the display of an effect symbol on the screen according to the progress of the game. It is characterized in that the suggestion effect regarding the lottery probability is performed by the suggestion effect means based on the lottery probability and the number of balls held.
According to the enclosed ball game machine of this form, it is possible to perform a suggestion effect regarding the lottery probability set based on the number of balls held by the frame control means (hereinafter, may be simply referred to as “set probability”). It will be possible. Since the suggestion effect regarding the set lottery probability is performed based on the number of balls, it is possible to perform a unique suggestion effect that has never existed before.
枠制御手段における持ち球数管理は、ユニットから受信したデータを持ち球数として記憶し、発射球数を検出して減算し、入賞球を検出して対応する賞球数を加算すれば良い。
このため、設定確率の示唆を遊技状態に迅速又は正確に対応させることができる効果を有する。
封入式弾球遊技機でない従来の弾球遊技機においては、上皿に投入した遊技球、発射球数及び賞球数とから遊技者が有する遊技球を算出することが考えられる。しかし、上皿の遊技球は、隣接する球貸し機からだけの遊技球とは限らなく、隣接する球貸し機以外から上皿に投入された遊技球、または上皿から持ち出される遊技球も有り、遊技をしている遊技機に投資した遊技球数を正確に反映していない課題が考えられた。
また、封入式弾球遊技機でない従来の弾球遊技機においては、アウト球数とセーフ球数に基づき本願発明の持ち球数に相当する差玉数を算出することも考えられるが、発射された球がアウト球センサで検出されるまで一定時間を要する課題が考えられた。この課題は、遊技盤上で遊技球が停留する構成では、一層顕著である。また、遊技盤上の遊技球が遊技釘等により球掛かりすることもあり、正確に検出できない課題も考えられた。
In the management of the number of balls held in the frame control means, the data received from the unit may be stored as the number of balls held, the number of launched balls may be detected and subtracted, the winning balls may be detected, and the corresponding number of prize balls may be added.
Therefore, it has an effect that the suggestion of the setting probability can be quickly or accurately corresponded to the gaming state.
In a conventional ball game machine that is not an enclosed ball game machine, it is conceivable to calculate the game ball possessed by the player from the game balls thrown into the upper plate, the number of shot balls, and the number of prize balls. However, the game balls on the upper plate are not limited to the game balls only from the adjacent ball lenders, and there are also game balls thrown into the upper plate from other than the adjacent ball lenders or game balls taken out from the upper plate. There was a problem that the number of gaming balls invested in the gaming machine playing the game was not accurately reflected.
Further, in a conventional ball game machine that is not an enclosed ball game machine, it is conceivable to calculate the number of difference balls corresponding to the number of balls possessed by the present invention based on the number of out balls and the number of safe balls, but it is fired. There was a problem that it took a certain amount of time for the ball to be detected by the out-ball sensor. This problem is even more remarkable in the configuration in which the game ball is stopped on the game board. In addition, the game ball on the game board may be hooked by a game nail or the like, and there is a problem that it cannot be detected accurately.
ここで、前記示唆演出は、設定確率を示唆するものであれば良く、明確に示唆しても良く、注意深く観察しないと判別できない示唆でも良い。即ち、示唆演出時間は一瞬又は数分でもよく、大きさ、色彩又は動作も種々の態様を取り得る。
また、設定確率に関する示唆演出は、高確率である旨を示唆する演出、低確率でない旨を示唆する演出、設定確率が高確率に変更された旨を示唆する演出、または単に設定確率が変更された旨を示唆する演出等が考えられる。
これらの示唆演出は、設定確率と持ち球数とに基づき演出時期が決定される。この演出時期の数例を説明する。
Here, the suggestion effect may be any suggestion as long as it suggests a setting probability, and may be a suggestion that cannot be discriminated without careful observation. That is, the suggestion effect time may be a moment or a few minutes, and the size, color, or movement may take various forms.
In addition, the suggestion effect regarding the set probability is an effect suggesting that the probability is high, an effect suggesting that the probability is not low, an effect suggesting that the set probability has been changed to a high probability, or simply changing the set probability. It is possible to create a production that suggests that.
The timing of these suggested effects is determined based on the set probability and the number of balls held. Some examples of this production period will be described.
持ち球数に基づき設定された抽選確率に関する示唆演出を行う一例として、遊技開始後、持ち球数が所定個数以上増加したとき又は減少したとき、設定確率が所定確率であれば、高確率である旨を示唆する演出を行うことが考えられる(第1例)。
これにより、大当たり遊技が終了して持ち球数が所定個数以上増加したとき、設定確率が高確率である旨が示唆されれば、更に大当たりに対する期待感を抱き遊技続行することが予想される。
同様に、持ち球数が所定個数以上減少して遊技者の負けが込んでいるとき、設定確率が高確率である旨が示唆されれば、遊技者の負けを解消する期待感を抱かせ遊技続行することが予想される。
As an example of suggesting the lottery probability set based on the number of balls held, when the number of balls held increases or decreases by a predetermined number or more after the start of the game, if the set probability is a predetermined probability, it is a high probability. It is conceivable to perform an effect that suggests that effect (first example).
As a result, when the jackpot game ends and the number of balls held increases by a predetermined number or more, if it is suggested that the setting probability is high, it is expected that the game will continue with a sense of expectation for the jackpot.
Similarly, when the number of balls held decreases by a predetermined number or more and the player loses, if it is suggested that the setting probability is high, the game is expected to eliminate the player's loss. Expected to continue.
前記第1例に時間的要素を追加した一例も考えられる(第2例)。
例えば、持ち球数が所定個数以上増加したとき又は減少したときが所定時間内又は所定時間以上であれば、設定確率が所定確率であれば、高確率である旨を示唆する演出を行うのである。
これにより、短時間内の負けが大きい場合に、設定確率が高確率である旨を示唆して、遊技者の負けを解消するチャンスを与える等の効果が期待できる。
An example in which a time element is added to the first example is also conceivable (second example).
For example, if the number of balls held increases or decreases by a predetermined number or more within a predetermined time or a predetermined time or more, and if the set probability is a predetermined probability, an effect suggesting that the probability is high is performed. ..
As a result, when the loss within a short period of time is large, it is possible to expect an effect such as suggesting that the setting probability is high and giving a chance to eliminate the loss of the player.
持ち球数に基づき設定確率に関する示唆演出を行う他の一例として、遊技開始時の持ち球数が所定個数以上のとき行うことも考えられる(第3例)。
遊技開始時の持ち球数が所定個数以上のときとは、記録媒体に記録されている有価価値の使用金額が大きいことを意味する。遊技開始時ばかりでなく、遊技中の追加の使用金額が大きいときに実行しても良い。
第3例では、有価価値の使用金額が大きいときに、設定確率の示唆演出を行うことができる。これにより、有価価値の使用金額が大きい遊技者に設定確率を示唆する特典を付与する効果を発揮する。
As another example of suggesting the setting probability based on the number of balls held, it is also conceivable to perform the suggestion effect when the number of balls held at the start of the game is equal to or greater than a predetermined number (3rd example).
When the number of balls held at the start of the game is equal to or greater than the predetermined number, it means that the amount of valuable value recorded on the recording medium is large. It may be executed not only at the start of the game but also when the additional usage amount during the game is large.
In the third example, when the usage amount of the valuable value is large, the suggestion effect of the setting probability can be performed. As a result, it is effective to give a privilege suggesting a setting probability to a player who spends a large amount of valuable value.
ここで、他の形態における封入式弾球遊技機は、演出制御手段は、枠制御手段から持ち球数に関するデータ、主制御手段から抽選確率に関するデータ、を夫々受信し示唆演出手段により抽選確率に関する示唆演出を行う、ことを特徴とする封入式弾球遊技機であっても良い。
持ち球数に関するデータは枠制御手段が有し、抽選確率に関するデータは主制御手段が有するので、示唆演出手段を演出制御手段に搭載した場合、演出制御手段は、枠制御手段から持ち球数に関するデータ、主制御手段から抽選確率に関するデータ、を夫々受信すれば良い。
これにより、枠制御手段から演出制御手段にのみデータを送信する一方向通信、主制御手段から演出制御手段にのみデータを送信する一方向通信を具現化できる。
この結果、主制御手段に持ち球数に関するデータを送信する必要はなく、枠制御手段に抽選確率に関するデータを送信する必要はなくなる。
枠制御手段は、ユニットと双方向通信可能に接続されているので、枠制御手段に抽選確率に関するデータを送信することは不正防止の観点から好ましいことではない。
Here, in the enclosed ball gaming machine in another form, the effect control means receives data on the number of balls held from the frame control means and data on the lottery probability from the main control means, respectively, and the effect effect means the lottery probability. It may be an enclosed ball game machine characterized by performing a suggestion effect.
Since the frame control means has data on the number of balls held and the main control means has data on the lottery probability, when the suggestion effect means is mounted on the effect control means, the effect control means is related to the number of balls held from the frame control means. It suffices to receive the data and the data related to the lottery probability from the main control means, respectively.
This makes it possible to embody one-way communication in which data is transmitted only from the frame control means to the effect control means, and one-way communication in which data is transmitted only from the main control means to the effect control means.
As a result, it is not necessary to transmit the data regarding the number of balls held to the main control means, and it is not necessary to transmit the data regarding the lottery probability to the frame control means.
Since the frame control means is connected to the unit so as to be bidirectionally communicable, it is not preferable from the viewpoint of fraud prevention to transmit data regarding the lottery probability to the frame control means.
但し、枠制御手段に抽選確率に関するデータを送信し、枠制御手段に示唆演出手段を搭載して演出制御手段に指示するよう構成することは可能である。
同様に、主制御手段に持ち球数に関するデータを送信し、主制御手段に示唆演出手段を搭載して演出制御手段に指示するよう構成することは可能である。
更に、主制御手段に持ち球数に関するデータを送信し、主制御手段から演出制御手段に抽選確率に関するデータ及び持ち球数に関するデータを送信し、示唆演出手段を演出制御手段に搭載するよう構成することは可能である。この構成の場合には、枠制御手段と演出制御手段とを通信可能に接続する必要はない。
或は、枠制御手段に抽選確率に関するデータを送信し、枠制御手段から演出制御手段に抽選確率に関するデータ及び持ち球数に関するデータを送信し、示唆演出手段を演出制御手段に搭載するよう構成することも可能である。
なお、主制御手段は主制御基板(主制御装置)に、枠制御手段は枠制御基板(枠制御装置)に、演出制御手段はサブ制御基板(サブ制御装置)に搭載されるのが一般的である。
However, it is possible to transmit data regarding the lottery probability to the frame control means, mount the suggestion effect means on the frame control means, and instruct the effect control means.
Similarly, it is possible to transmit data regarding the number of balls held to the main control means, mount the suggestion effect means on the main control means, and instruct the effect control means.
Further, the data regarding the number of balls held is transmitted to the main control means, the data regarding the lottery probability and the data regarding the number of balls held are transmitted from the main control means to the effect control means, and the suggestion effect means is mounted on the effect control means. It is possible. In the case of this configuration, it is not necessary to connect the frame control means and the effect control means in a communicable manner.
Alternatively, data regarding the lottery probability is transmitted to the frame control means, data regarding the lottery probability and data regarding the number of balls held are transmitted from the frame control means to the effect control means, and the suggestion effect means is mounted on the effect control means. It is also possible.
Generally, the main control means is mounted on the main control board (main control device), the frame control means is mounted on the frame control board (frame control device), and the effect control means is mounted on the sub control board (sub control device). Is.
〔第1実施形態〕
図1は、カードユニット80に接続されたパチンコ機10の構成を示す正面図である。パチンコ機10は、内部に封入された遊技球を循環させて遊技に利用する封入式の弾球遊技機である。パチンコ機10は、カードユニット80と協働することによって、遊技球を用いた遊技を実現可能に構成されている。パチンコ機10は、遊技球の発射強度を固定する発射強度固定機能(ハンドルロック機能)を備える。
[First Embodiment]
FIG. 1 is a front view showing the configuration of a
カードユニット80は、遊技球の貸し出しを制御する貸出ユニットである。カードユニット80は、遊技者から受け取った紙幣、または、記録媒体である記録カードから読み取った情報に基づいて、パチンコ機10における遊技に使用可能な遊技球を貸し出し可能に構成されている。遊技者が遊技に使用可能な球技球である持ち球が残っている状態で遊技者が遊技を終了する際には、カードユニット80は、持ち球の数を示す情報を記録した記録カードを遊技者に返却する。
The
カードユニット80は、ユーザインタフェース810と、カード挿入口820と、紙幣挿入口830とを備える。ユーザインタフェース810は、遊技球の貸し出しに関する情報を遊技者とやり取りする。カードユニット80のカード挿入口820は、遊技者との間で記録カードの受け取りおよび返却を実行可能に構成されている。カードユニット80の紙幣挿入口830は、紙幣を遊技者から受け取り可能に構成されている。
The
図2は、カードユニット80の構成を示す正面図である。本実施形態では、ユーザインタフェース810は、タッチパネルである。図2に示す例では、ユーザインタフェース810は、残高表示部811と、球貸ボタン812と、返却ボタン813と、ハンドルロック表示部816とを備える。残高表示部811は、紙幣および記録カードに基づいて遊技者に貸し出し可能な遊技球の残高を表示する。球貸ボタン812は、遊技球を貸し出す操作指示を遊技者から受け付ける。返却ボタン813は、遊技球の残高を記録した記録カードを遊技者に返却する操作指示を遊技者から受け付ける。ハンドルロック表示部816は、ハンドルロック機能の作動状況を表示する。図2の例では、ハンドルロック表示部816は、ハンドルロック機能が作動中である状況を表示している。
FIG. 2 is a front view showing the configuration of the
図3は、パチンコ機10の構成を示す正面図である。図4は、パチンコ機10の構成を示す背面図である。パチンコ機10は、外枠110と、内枠120と、前枠140と、ハンドル150とを備える。
FIG. 3 is a front view showing the configuration of the
パチンコ機10の外枠110は、縦長の矩形状を成す。外枠110は、パチンコ機10を設置する設備に固定される。外枠110は、内枠120を開閉可能に支持する一対のヒンジ115を備える。
The
パチンコ機10の内枠120は、外枠110の内側に嵌り合う矩形状を成す。内枠120は、遊技盤200をはじめとするパチンコ機10の各部を保持する。内枠120は、前枠140を開閉可能に支持する一対のヒンジ145を備える。
The
内枠120の正面おける前枠140の下方には、計数スイッチ162と、持ち球数表示装置164とが設けられている。計数スイッチ162は、パチンコ機10で管理している持ち球に関する情報をカードユニット80の記録カードに移行させる操作入力を遊技者から受け付ける。持ち球数表示装置164は、パチンコ機10で管理している持ち球の数を表示する。
Below the
パチンコ機10の前枠140は、遊技盤200の正面において開閉可能に構成されている。前枠140は、遊技盤200の正面に位置する透明板143を備える。これによって、遊技者は、透明板143を介して遊技盤200を目視可能である。本実施形態では、透明板143は、ガラスであり、前枠140は、ガラス枠とも呼ばれる。本実施形態では、前枠140は、遊技の進行に応じて音声を出力するスピーカ142と、遊技の進行に応じて発光する発光部144と、擬似演出に対する遊技者の操作入力を受け付ける演出ボタン146とを備える。
The
パチンコ機10のハンドル150は、遊技球を発射する操作入力を遊技者から受け付ける発射操作部である。ハンドル150は、内枠120の正面おける前枠140の右下方に設けられている。本実施形態では、ハンドル150は、回転部152と、固定ボタン154とを備える。
The
ハンドル150の回転部152は、遊技者による操作に基づいて、発射装置310による遊技球の発射強度を初期強度から所望の強度へと調整する発射強度調整手段である。回転部152は、遊技球の発射強度を調整する回転動作による操作入力を遊技者から受け付ける。本実施形態では、回転部152は、周知のバネ構造によって初期位置に戻る方向に押圧されている。これによって、固定ボタン154を作動させない状態で、遊技者が回転部152から手を離した場合、回転部152は初期位置に戻る。本実施形態では、回転部152が初期位置にある場合、遊技球の発射強度(初期強度)は、遊技盤200に遊技球が発射されない強度である。本実施形態では、回転部152のバネ構造(図示しない)は、固定解除手段による発射強度の解除に応じて、発射強度を初期強度に設定する初期設定手段として機能する。発射強度調整手段は、発射強度の強弱を遊技者の操作によって調整できる構成であればよく、発射強度を調整する装置の操作量や操作時間、及び操作方向によって強弱が調整できればよく、例えば、ハンドルの回動量(回転方向)、ボタンの押下し回数、ダイアルの回転量(回転方向)、レバーの操作時間(操作方向)、摺動スイッチの摺動量(摺動方向)、の操作に応じて調整してもよい。
The rotating
ハンドル150の固定ボタン154は、回転部152によって調整される発射強度を固定する操作入力を遊技者から受け付ける。本実施形態では、固定ボタン154を押した場合、ハンドル150の内部において固定ボタン154が回転部152に係合することによって、固定ボタン154を押した時点の回転位置に回転部152が固定される。固定ボタン154によって回転部152が固定されている状態で再度、固定ボタン154を押した場合、回転部152と固定ボタン154との係合が外れることによって、回転部152の固定が解除され、回転部152は初期位置に戻る。固定ボタン154は、発射強度調整手段によって調整される発射強度を固定する発射強度固定手段として機能するとともに、発射強度固定手段による発射強度の固定を解除する固定解除手段としても機能する。発射強度固定手段は、機械的に発射強度を固定する構成に限るものではなく、電気的に発射強度を固定する構成であってもよい。
The
ハンドル150は、後述するタッチスイッチ186(図7)を備える。タッチスイッチ186は、ハンドル150に対する遊技者による接触を検知する。タッチスイッチ186が遊技者の接触を検知している間、発射装置310は、ハンドル150において調整された発射強度で、遊技球の発射動作を実行する。タッチスイッチ186が遊技者の接触を検知していない場合、ハンドル150において発射強度が調整された状態であっても、発射装置310は発射動作を実行しない。タッチスイッチ186が遊技者の接触を検知していない場合、ハンドル150において発射強度固定手段によって発射強度が固定された状態であっても、発射装置310は発射動作を実行しない。
The
図5は、遊技盤200の構成を示す正面図である。遊技盤200は、遊技球を用いた遊技を行う遊技領域210を形成する。遊技領域210は、略円形を成す。遊技領域210には、図示しない複数の遊技釘(図示しない)が設けられている。遊技盤200は、発射装置310から発射される遊技球を遊技領域210に導入する導入口214と、遊技球を遊技領域210から回収する回収口218とを備える。本実施形態では、導入口214は、遊技領域210の左上側に位置し、回収口218は、遊技領域210の中央下側に位置する。
FIG. 5 is a front view showing the configuration of the
遊技盤200は、遊技領域210に設けられた構造として、センターケース220と、演出図柄表示装置230と、第1始動口241と、第2始動口242と、普通図柄作動ゲート243と、普通電動役物245と、普通入賞口246と、大入賞口248とを備える。遊技盤200は、遊技に関する情報を表示する表示部として、第1特図表示装置251と、第2特図表示装置252と、普通図柄表示装置253と、第1特図保留数表示装置261と、第2特図保留数表示装置262と、普図保留数表示装置263と、賞球数表示装置286とを備える。
The
センターケース220は、遊技領域210の中央に設けられ、遊技球の通路を形成する。演出図柄表示装置230は、センターケース220の中央に設けられ、演出図柄をはじめとする遊技の進行に応じた擬似演出を表示する。演出図柄表示装置230は、文字や図形によって遊技者に情報を提供するユーザインタフェースである。
The
第1始動口241は、遊技球を受け入れ可能に構成されている。第1始動口241への入球に基づいて、第1特図表示装置251において第1特別図柄による変動表示が実施される。第1始動口241への入球に基づいて、遊技者の持ち球の数が加算される。
The
第2始動口242は、遊技球を受け入れ可能に構成されている。第2始動口242への入球に基づいて、第2特図表示装置252において第2特別図柄による変動表示が実施される。第2始動口242への入球に基づいて、遊技者の持ち球の数が加算される。第2始動口242への入球率は、普通電動役物245の動作状態に応じて変化する。
The
普通図柄作動ゲート243は、遊技球を通過可能に構成されており、普通図柄作動ゲート243における遊技球の通過に基づいて、普通図柄表示装置253において普通図柄による変動表示が実施される。
The normal
普通電動役物245は、第2始動口242へと繋がる遊技球の通路を開閉可能に構成された開閉部材を備える。普通電動役物245は、普通図柄による抽選で当りとなる場合のみ、所定時間、開放状態となり、第2始動口242へと繋がる遊技球の通路を形成する。本実施形態では、普通電動役物245は、いわゆるチューリップ式普通電動役物である。
The ordinary
普通入賞口246は、遊技球を受け入れ可能に構成された入賞口である。普通入賞口246への入球に基づいて、遊技者の持ち球の数が加算される。本実施形態では、遊技領域210には4つの普通入賞口246が設けられている。
The ordinary winning
大入賞口248は、通常遊技状態より遊技者に有利な大当り遊技状態において遊技球を受け入れ可能に構成された入賞口である。大入賞口248への入球に基づいて、遊技者の持ち球の数が加算される。大入賞口248は、板状部材によって開閉可能に構成されている。大入賞口248は、第1特別図柄による抽選で大当りとなる場合、並びに、第2特別図柄による抽選で大当りとなる場合に、所定の動作パターンで開放状態となる。
The
第1特図保留数表示装置261は、第1特別図柄に関する保留記憶の個数を表示する。第2特図保留数表示装置262は、第2特別図柄に関する保留記憶の個数を表示する。普図保留数表示装置263は、普通図柄に関する保留記憶の個数を表示する。賞球数表示装置286は、入賞に応じて持ち球数に加算される賞球数を表示する。
The first special figure hold
本実施形態では、遊技領域210は、第1の遊技領域211と、第2の遊技領域212とを含む。第1の遊技領域211は、所定の発射強度未満で発射される遊技球が主に転動する。第2の遊技領域212は、第1の遊技領域211とは異なり、所定の発射強度以上で発射される遊技球が主に転動する。第1の遊技領域211は、センターケース220内を含む遊技領域210の左側を占め、第2の遊技領域212は、センターケース220の右側を主とする遊技領域210の右側を占める。本実施形態では、第1の遊技領域211には、第1始動口241および普通入賞口246が位置し、第2の遊技領域212には、第2始動口242、普通図柄作動ゲート243および大入賞口248が位置する。
In the present embodiment, the
図4に示すように、パチンコ機10は、パチンコ機10の背面に設けられた構成として、発射装置310と、研磨装置320と、揚上装置330とを備える。発射装置310は、遊技者による操作に基づいて、遊技領域210へ遊技球を発射する。発射装置310は、ハンドル150からの信号に基づいて、遊技領域210へ遊技球を発射する。研磨装置320は、遊技領域210から回収される遊技球を研磨する。揚上装置330は、研磨装置320によって研磨された遊技球を発射装置310へと搬送する。
As shown in FIG. 4, the
パチンコ機10は、各部を制御する制御装置として、主制御装置510と、サブ統合制御装置520と、演出図柄制御装置530と、枠制御装置560とを備える。これらの制御装置は、パチンコ機10の背面に設けられている。これらの制御装置は、CPU、ROM、RAMなどを備えるコンピュータであり、コンピュータプログラムに基づいて各種の制御処理を実行する。
The
主制御装置510は、遊技球を用いた遊技の進行を制御する。サブ統合制御装置520は、遊技の進行に応じて各演出機器を制御する。演出図柄制御装置530は、演出図柄表示装置230における演出図柄の変動表示をはじめとする擬似演出の表示を制御する。枠制御装置560は、主制御装置510から送信される遊技に関する情報に基づいて、遊技者が遊技に使用可能な遊技球である持ち球の数を管理する。枠制御装置560は、持ち球の管理の他、ハンドル150、発射装置310、研磨装置320および揚上装置330を制御する。
The
図6および図7は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、内枠開放スイッチ121と、前枠開放スイッチ141とを備える。内枠開放スイッチ121は、内枠120の開放状態を検知し、その検知信号を主制御装置510に出力する。前枠開放スイッチ141は、前枠140の開放状態を検知し、その検知信号を主制御装置510に出力する。
6 and 7 are block diagrams showing the electrical configuration of the
パチンコ機10は、主制御装置510と遊技盤200との間を中継する回路基板として、図柄表示装置中継端子板250と、遊技盤中継端子板270とを備える。パチンコ機10は、遊技盤中継端子板270を介して主制御装置510に信号を出力する電気的構成として、第1始動口スイッチ271と、第2始動口スイッチ272と、普通図柄作動スイッチ273と、左入賞口スイッチ274と、カウントスイッチ276と、磁石センサ277と、電波センサ278とを備える。パチンコ機10は、遊技盤中継端子板270を介して主制御装置510からの信号に基づいて動作する電気的構成として、大入賞口ソレノイド282と、普電役物ソレノイド284と、賞球数表示装置286とを備える。パチンコ機10は、図柄表示装置中継端子板250を介して主制御装置510からの信号に基づいて動作する電気的構成として、第1特図表示装置251と、第2特図表示装置252と、第1特図保留数表示装置261と、第2特図保留数表示装置262と、普通図柄表示装置253と、普図保留数表示装置263とを備える。
The
第1始動口スイッチ271は、第1始動口241への入球を検知し、その検知信号を出力する。第2始動口スイッチ272は、第2始動口242への入球を検知し、その検知信号を出力する。普通図柄作動スイッチ273は、普通図柄作動ゲート243における遊技球の通過を検知し、その検知信号を出力する。左入賞口スイッチ274は、普通入賞口246への入球を検知し、その検知信号を出力する。カウントスイッチ276は、大入賞口248への入球を検知し、その検知信号を出力する。磁石センサ277は、パチンコ機10に対する磁石を用いた不正行為を検知し、その検知信号を出力する。電波センサ278は、パチンコ機10に対する電波を用いた不正行為を検知し、その検知信号を出力する。
The first start port switch 271 detects the entry of a ball into the
大入賞口ソレノイド282は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、大入賞口248を開閉する。普電役物ソレノイド284は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、普通電動役物245を開閉する。賞球数表示装置286は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、持ち球数に加算する賞球数を表示する。
The big
第1特図表示装置251は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、第1特別図柄を表示する。第2特図表示装置252は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、第2特別図柄を表示する。第1特図保留数表示装置261は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、第1特別図柄に関する保留記憶の個数を表示する。第2特図保留数表示装置262は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、第2特別図柄に関する保留記憶の個数を表示する。普通図柄表示装置253は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、普通図柄を表示する。普図保留数表示装置263は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、普通図柄に関する保留記憶の個数を表示する。
The first special
サブ統合制御装置520は、主制御装置510からの片方向で主制御装置510と通信可能に構成されている。サブ統合制御装置520は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、遊技の進行に応じて各種演出機器を制御する。スピーカ142は、サブ統合制御装置520からの制御信号に基づいて音声を出力するユーザインタフェースである。本実施形態では、サブ統合制御装置520は、スピーカ142から出力される音量を調節可能に構成された音量調整スイッチ522を備える。発光部144は、サブ統合制御装置520からの制御信号に基づいて発光するユーザインタフェースである。演出ボタン146は、擬似演出に対する遊技者の操作入力を検知するユーザインタフェースであり、その検知信号をサブ統合制御装置520に出力する。サブ統合制御装置520は、主制御装置510から受信される遊技に関する情報に基づいて、ユーザインタフェース(スピーカ142、発光部144、演出ボタン146および演出図柄表示装置230)を制御するユーザインタフェース制御装置である。サブ統合制御装置520は、更に、枠制御装置560からの片方向で枠制御装置560と通信可能に構成され、枠制御装置560から受信される情報に基づいて、ユーザインタフェース(スピーカ142、発光部144、演出ボタン146および演出図柄表示装置230)を制御する
The
演出図柄制御装置530は、サブ統合制御装置520と双方向で通信可能に構成されている。演出図柄制御装置530は、サブ統合制御装置520からの制御信号に基づいて、演出図柄表示装置230における演出図柄の変動表示をはじめとする擬似演出の表示を制御する。演出図柄表示装置230は、演出図柄制御装置530から受信したデータおよびコマンドに基づいて、演出図柄の変動表示をはじめとする擬似演出の表示を実行する。
The effect
図7の説明に移り、枠制御装置560は、主制御装置510からの片方向で主制御装置510と通信可能に構成されている。枠制御装置560は、主制御装置510から送信される遊技に関する情報に基づいて、遊技者が遊技に使用可能な遊技球である持ち球の数を管理する。枠制御装置560は、持ち玉の管理に加え、遊技球の発射、回収および循環に関する処理を管理する。
Moving on to the description of FIG. 7, the
カードユニット80は、枠制御装置560と双方向で通信可能に構成されている。カードユニット80は、ユーザインタフェース810の他、遊技球等貸出装置850と、CRユニット860とを備える。遊技球等貸出装置850は、枠制御装置560およびCRユニット860と双方向で通信可能に構成されている。遊技球等貸出装置850は、カード挿入口820における記憶カードに記録されている持ち玉の情報、並びに、CRユニット860からの遊技球の貸し出しに関する情報に基づいて、遊技者に対する遊技球の貸し出しを枠制御装置560と協働して処理する。CRユニット860は、紙幣挿入口830に挿入された紙幣に基づく遊技球の貸し出しを制御する。CRユニット860は、パチンコ機10を管理するホールコンピュータ90と双方向で通信可能に構成されている。ホールコンピュータ90は、パチンコ機10における遊技に関する情報を、主制御装置510から、枠制御装置560およびカードユニット80を介して受信可能に構成されている。
The
パチンコ機10は、枠制御装置560と内枠120との間を中継する回路基板として、操作部中継端子板160と、発射操作部中継端子板180と、発射装置中継端子板312と、研磨装置中継端子板322と、揚上中継端子板332と、内枠中継端子板342とを備える。パチンコ機10は、操作部中継端子板160を介して枠制御装置560と信号をやり取りする電気的構成として、計数スイッチ162と、持ち球数表示装置164とを備える。
The
パチンコ機10は、発射操作部中継端子板180を介して枠制御装置560と信号をやり取りする電気的構成として、固定解除ソレノイド182と、発射強度固定スイッチ184と、ハンドルボリューム185と、タッチスイッチ186と、発射停止スイッチ187とを備える。パチンコ機10は、発射装置中継端子板312を介して枠制御装置560と信号をやり取りする電気的構成として、球送センサ314と、発射入口センサ315と、発射モータ316と、球送ソレノイド317とを備える。
The
パチンコ機10は、研磨装置中継端子板322を介して信号をやり取りする電気的構成として、カセットスイッチ324と、研磨モータセンサ325と、カセットモータ326と、研磨モータ327とを備える。パチンコ機10は、揚上中継端子板332を介して枠制御装置560と信号をやり取りする電気的構成として、揚上モータ334と、揚上入口センサ336と、揚上モータ監視センサ338とを備える。
The
パチンコ機10は、内枠中継端子板342を介して枠制御装置560に信号を出力する電気的構成として、入賞球センサ344と、アウト球センサ345と、適正量センサ346と、満タンセンサ347と、夜間監視装置352とを備える。パチンコ機10は、内枠中継端子板342を介して枠制御装置560からの信号に基づいて動作する電気的構成として、警報スピーカ354を備える。
The
計数スイッチ162は、パチンコ機10で管理している持ち球に関する情報をカードユニット80の記録カードに移行させる遊技者の操作入力を検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。持ち球数表示装置164は、枠制御装置560からの制御信号に基づいて、枠制御装置560で管理している持ち球の数を表示する。
The counting
固定解除ソレノイド182は、枠制御装置560からの制御信号に基づいて、ハンドル150における固定ボタン154による回転部152の固定を解除可能に構成されている。本実施形態では、固定解除ソレノイド182は、回転部152に係合している固定ボタン154の係合部分を押圧することによって、固定ボタン154による回転部152との係合を解除可能に構成されている。固定解除ソレノイド182は、発射強度固定手段による発射強度の固定を解除する固定解除手段として機能する。
The fixing
発射強度固定スイッチ184は、ハンドル150における固定ボタン154による回転部152の固定を検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。ハンドルボリューム185は、ハンドル150における回転部152の回転位置を発射強度として検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。タッチスイッチ186は、ハンドル150に対する遊技者による接触を検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。発射停止スイッチ187は、遊技球の発射を停止する遊技者の操作入力を検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。
The firing
球送センサ314は、発射装置310に送り込まれる遊技球を検知し、その検出信号を枠制御装置560に出力する。発射入口センサ315は、発射装置310から発射され導入口214を通過する遊技球を検知し、その検出信号を枠制御装置560に出力する。発射モータ316は、枠制御装置560からの制御信号に基づいて、遊技球を発射する。球送ソレノイド317は、枠制御装置560からの制御信号に基づいて、発射可能な位置に遊技球を送り込む。
The
カセットスイッチ324は、遊技球を研磨する研磨布を収容する研磨布カセット(図示しない)が研磨装置320に組み込まれていることを検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。研磨モータセンサ325は、研磨モータ327の動作を検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。カセットモータ326は、枠制御装置560からの制御信号に基づいて、研磨布カセット(図示しない)における研磨布を巻き取る。研磨モータ327は、枠制御装置560からの制御信号に基づいて、遊技球を研磨布に押し付けることによって遊技球を研磨する。
The
揚上モータ334は、枠制御装置560からの制御信号に基づいて、揚上装置330から発射装置310へと遊技球を送り出す。揚上入口センサ336は、研磨装置320から揚上装置330に送り込まれる遊技球を検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。揚上モータ監視センサ338は、揚上モータ334の動作を検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。
The lifting
入賞球センサ344は、遊技盤200において入賞した後に遊技盤200から研磨装置320へと回収される遊技球を検知し、その検知信号を出力する。アウト球センサ345は、遊技盤200において回収口218を通過して遊技盤200から研磨装置320へと回収される遊技球を検知し、その検知信号を出力する。適正量センサ346は、揚上装置330から発射装置310へと移送される遊技球が適正量であることを検知し、その検知信号を出力する。満タンセンサ347は、揚上装置330から発射装置310へと移送される遊技球が過剰であることを検知し、その検知信号を出力する。夜間監視装置352は、パチンコ機10の稼動時間外(夜間)にバックアップ電源によって作動可能に構成され、内枠120の開放を検知し、その検知信号を出力する。夜間監視スイッチ夜間監視装置352は、内枠開放スイッチ121および前枠開放スイッチ141からの出力信号に基づいて内枠120の開放を検知してもよいし、内枠開放スイッチ121および前枠開放スイッチ141とは異なるスイッチからの信号に基づいて内枠120の開放を検知してもよい。本実施形態では、枠制御装置560は、夜間監視装置352からの検知信号に基づく内枠120の開放回数を示す情報を、パチンコ機10の電源投入時にホールコンピュータ90へと出力可能に構成されている。警報スピーカ354は、枠制御装置560からの制御信号に基づいて音声を出力する。本実施形態では、枠制御装置560は、夜間監視装置352によって内枠120の開放が検知された場合、警報スピーカ354から警報を出力する制御処理を実行する。
The winning
パチンコ機10は、普通図柄作動ゲート243への入球に基づいて、普通図柄に関する当否判定を実施する。パチンコ機10は、普通図柄に関する当否の判定結果に基づいて、普通図柄表示装置253において普通図柄を用いた変動表示を実施する。普通図柄に関する当否の判定結果が当りである場合、パチンコ機10は、普通図柄表示装置253において当り図柄である普通図柄を確定表示するとともに、所定期間、普通電動役物245を開放する。これによって、第2始動口242への入賞が可能となる。
The
パチンコ機10は、第1始動口241への入球に基づいて、第1特別図柄に関する当否判定を実施する。パチンコ機10は、第1特別図柄に関する当否の判定結果に基づいて、第1特図表示装置251において第1特別図柄を用いた変動表示を実施する。パチンコ機10は、第1特図表示装置251において第1特別図柄を用いた変動表示に合わせて、演出図柄表示装置230において演出図柄を用いた擬似演出を実施する。第1特別図柄に関する当否の判定結果が大当りである場合、パチンコ機10は、第1特図表示装置251において大当り図柄である第1特別図柄を確定表示した後、所定の動作パターンで大入賞口248を開放する大当り遊技状態(特別遊技状態)に移行する。これによって、大入賞口248への入賞が可能となる。主制御装置510は、第1始動口241への遊技球の入球に起因して、大当り遊技状態を実行するか否かを判定する当否判定手段として機能する。
The
パチンコ機10は、第2始動口242への入球に基づいて、第2特別図柄に関する当否判定を実施する。パチンコ機10は、第2特別図柄に関する当否の判定結果に基づいて、第2特図表示装置252において第2特別図柄を用いた変動表示を実施する。パチンコ機10は、第2特図表示装置252において第2特別図柄を用いた変動表示に合わせて、演出図柄表示装置230において演出図柄を用いた擬似演出を実施する。第2特別図柄に関する当否の判定結果が大当りである場合、パチンコ機10は、第2特図表示装置252において大当り図柄である第2特別図柄を確定表示した後、大当り遊技状態に移行する。これによって、大入賞口248への入賞が可能となる。主制御装置510は、第2始動口242への遊技球の入球に起因して、大当り遊技状態を実行するか否かを判定する当否判定手段として機能する。
The
パチンコ機10は、大当り遊技を実施している間、第1特別図柄および第2特別図柄に関する当否の判定を停止する。パチンコ機10は、第1特別図柄および第2特別図柄の両方に関する保留記憶がある場合、第2特別図柄に関する保留記憶の当否判定を優先的に実施する。大当り遊技状態を終えた後、パチンコ機10は、所定の条件に応じて、通常遊技状態と、時短遊技状態と、確変時短遊技状態とのいずれかの状態に移行する。通常遊技状態は、通常の当選確率で普通図柄、第1特別図柄および第2特別図柄の当否判定を実施する遊技状態である。時短遊技状態は、第1特別図柄、第2特別図柄および普通図柄を変動表示させる時間を通常遊技状態より短縮した上で、普通電動役物245の平均開放時間を通常遊技状態より延長する遊技状態である。確変時短遊技状態は、時短遊技状態の動作に加え、通常遊技状態より高い当選確率で第1特別図柄および第2特別図柄の当否判定を実施する遊技状態である。主制御装置510は、所定の条件(例えば、所定の大当り図柄で当選)を満たす場合、大当り遊技状態の終了後、普通電動役物245の1回あたりの開放時間を通常遊技状態より延長する開放延長状態(時短遊技状態および確変時短遊技状態)を実行する開放延長実行手段として動作する。
While the
通常遊技状態では、第1始動口241が第1の遊技領域211に位置することから、第1の遊技領域211に遊技球を発射して遊技を実施すること(いわゆる「左打ち」)が推奨される。大当り遊技状態では、大入賞口248が第2の遊技領域212に位置することから、第2の遊技領域212に遊技球を発射して遊技を実施すること(いわゆる「右打ち」)が推奨される。時短遊技状態および確変時短遊技状態では、普通図柄作動ゲート243および第2始動口242が第2の遊技領域212に位置することから、第2の遊技領域212に遊技球を発射して遊技を実施すること(右打ち)が推奨される。
In the normal gaming state, since the
本実施形態のパチンコ機10には、図示しない電源基板が設けられ、図示しない電源SWにより電源をON又はOFFに切り替える。
また、図6に示すように、主制御装置510には、RWMクリアスイッチ290及び設定キースイッチ291が設けられる。RWMクリアスイッチ290は、主として、主制御装置510に内蔵されたRWM(RAM)に記憶された遊技情報等をクリアする際に操作される。なお、RWMクリアスイッチ290は、枠制御装置560や電源基板に設けてもよい。
設定キースイッチ291は、鍵穴に挿入した鍵を一方向へ回転させることでONとなる鍵スイッチ機構である。パチンコ機10は、ホール従業員等の操作によって大当たり確率の設定を変更可能な設定機能を有する遊技機であり、ホール従業員等は、設定キースイッチ291をONにした状態で電源を投入することにより、大当たり確率の設定変更及び設定確認を行うことができる。なお、RWMクリアスイッチ290は、大当たり確率の設定変更を行う際にも操作される。
The
Further, as shown in FIG. 6, the
The setting
パチンコ機10は、主制御装置510のRWMの段階設定値格納領域に対し、当否判定での大当たり確率に応じて6段階に分けられた段階設定値1~6を設定する。そして、主制御装置510は、段階設定値格納領域に格納された段階設定値に基づき、第一特図又は第二特図の当否判定で用いる当否判定テーブルを決定する。
本実施形態では、段階設定値格納領域に格納された段階設定値が「1」のとき、通常状態での大当たり確率は1/300に設定され、確変状態での大当たり確率は1/30に設定される。また、段階設定値格納領域に段階設定値が「2」のとき、通常状態での大当たり確率は1/290に設定されると共に、確変状態での大当たり確率は1/29に設定され、段階設定値格納領域に段階設定値が「3」のとき、通常状態での大当たり確率は1/280に設定されると共に、確変状態での大当たり確率は1/28に設定される。
同様に、段階設定値が「4」に設定されたとき、通常状態での大当たり確率は1/270に設定されると共に、確変状態での大当たり確率は1/27に設定され、段階設定値が「5」に設定されたとき、通常状態での大当たり確率は1/260に設定されると共に、確変状態での大当たり確率は1/26に設定され、段階設定値が「6」に設定されたとき、通常状態での大当たり確率は1/250に設定されると共に、確変状態での大当たり確率は1/25に設定される。
The
In the present embodiment, when the stage setting value stored in the stage setting value storage area is "1", the jackpot probability in the normal state is set to 1/300, and the jackpot probability in the probabilistic state is set to 1/30. Will be done. Further, when the stage setting value is "2" in the stage setting value storage area, the jackpot probability in the normal state is set to 1/290, and the jackpot probability in the probabilistic state is set to 1/29, and the stage setting is performed. When the stage setting value is "3" in the value storage area, the jackpot probability in the normal state is set to 1/280, and the jackpot probability in the probability variation state is set to 1/28.
Similarly, when the stage setting value is set to "4", the jackpot probability in the normal state is set to 1/270, the jackpot probability in the probabilistic state is set to 1/27, and the stage setting value is set. When set to "5", the jackpot probability in the normal state is set to 1/260, the jackpot probability in the probabilistic state is set to 1/26, and the step setting value is set to "6". At this time, the jackpot probability in the normal state is set to 1/250, and the jackpot probability in the probabilistic state is set to 1/25.
なお、本実施形態において、段階設定値は、通常状態での大当たり確率と確変状態での大当たり確率とが連動しているが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ機10は、通常状態での大当たり確率及び確変状態での大当たり確率の何れか一方を段階設定値に関係なく一定としつつ、何れか他方のみが段階設定値に応じて変更されるものであってもよい。また、パチンコ機10は、段階設定値を変更した場合に、通常状態での大当たり確率及び確変状態での大当たり確率の何れか一方を上昇させつつ、何れか他方を低下させてもよい。
In the present embodiment, the step setting value is linked to the jackpot probability in the normal state and the jackpot probability in the probabilistic state, but is not limited to this. For example, in the
図8は、主制御装置510が実行するメインルーチンを示すフローチャートである。主制御装置510は、図8のメインルーチンを2ms(ミリ秒)周期の割り込み信号に基づいて開始する。割り込み信号の周期は、4msであってもよいし、他の周期であってもよい。
FIG. 8 is a flowchart showing a main routine executed by the
メインルーチンを開始した後、主制御装置510は、今回の割り込み信号が正常な割り込み信号であるか否かを判断する(ステップS100)。今回の割り込み信号が正常な割り込みでない場合(ステップS100:「NO」)、主制御装置510は、各種の制御変数を初期値に設定する初期設定処理(ステップS115)を実行する。その後、主制御装置510は、次回の割り込み信号を受信するまで、各種の乱数を更新する初期値乱数更新処理を繰り返し実行する(ステップS111)。
After starting the main routine, the
今回の割り込み信号が正常な割り込み信号である場合(ステップS100:「YES」)、主制御装置510は、各種の乱数を更新する初期値乱数更新処理を実行する(ステップS101)。その後、主制御装置510は、第1特別図柄および第2特別図柄に関する当否判定に用いる乱数である大当り決定用乱数を更新する(ステップS102)。その後、主制御装置510は、第1特別図柄および第2特別図柄に関する大当り図柄の決定に用いる乱数である大当り図柄決定用乱数を更新する(ステップS103)。その後、主制御装置510は、普通図柄に関する当否判定に用いる乱数である当り決定用乱数を更新する(ステップS104)。その後、主制御装置510は、第1特別図柄および第2特別図柄の変動時間に関する判定に用いる乱数であるリーチ判定用乱数および変動パターン決定用乱数を更新する(ステップS105,S106)。
When the interrupt signal this time is a normal interrupt signal (step S100: “YES”), the
乱数を更新した後(ステップS101~S106)、主制御装置510は、主制御装置510に接続された各スイッチ類による遊技球の検出を確認する入賞確認処理(ステップS107)を実行する。その後、主制御装置510は、普通図柄、第1特別図柄および第2特別図柄に関する当否を判定する当否判定処理(ステップS108)を実行する。当否判定処理(ステップS108)において、主制御装置510は、第1始動口241および第2始動口242への遊技球の入球に起因して、大当り遊技状態を実行するか否かを判定する当否判定手段として動作する。
After updating the random numbers (steps S101 to S106), the
当否判定処理(ステップS108)を実行した後、主制御装置510は、パチンコ機10の各部に対する信号を出力する各出力処理(ステップS109)を実行する。各出力処理(ステップS109)では、遊技の進行状態、磁石センサ277および電波センサ278に基づく不正行為の検知状態、並びに、内枠開放スイッチ121および前枠開放スイッチ141に基づく開放状態に応じて、サブ統合制御装置520、枠制御装置560、大入賞口ソレノイド282などに対して、並びに、枠制御装置560およびカードユニット80を介してホールコンピュータ90に対して、主制御装置510は、各種の信号を出力する。その後、主制御装置510は、パチンコ機10に対する不正行為を監視する不正監視処理(ステップS110)を実行する。その後、主制御装置510は、次回の割り込み信号を受信するまで、各種の乱数を更新する初期値乱数更新処理を繰り返し実行する(ステップS111)。
After executing the hit / fail determination process (step S108), the
図9は、主制御装置510が実行する始動入賞処理を示すフローチャートである。図9の始動入賞処理は、図8の入賞確認処理(ステップS107)に含まれるサブルーチンである。
FIG. 9 is a flowchart showing a start winning process executed by the
始動入賞処理を開始した後、主制御装置510は、第1始動口スイッチ271からの検知信号に基づいて第1始動口241への入球を検知したか否かを判断する(ステップS200)。第1始動口241への入球を検知した場合(ステップS200:「YES」)、主制御装置510は、第1特別図柄に関する保留記憶が上限数(本実施形態では4つ)未満であるか否かを判断する(ステップS201)。第1特別図柄に関する保留記憶が上限数未満である場合、第1始動口241への入球に応じて抽出した大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数を、第1特別図柄に関する保留記憶として記憶するとともに、第1特別図柄に関する保留記憶の数を示す第1保留記憶カウンタをインクリメントする(ステップS202)。その後、主制御装置510は、第1特別図柄に関する保留記憶の内容を先読みする先読判定処理(ステップS203)を実行する。その後、主制御装置510は、先読判定処理(ステップS203)の判定結果を示す第1先読判定コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS204)。その後、主制御装置510は、第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS205)。サブ統合制御装置520は、第1先読判定コマンドおよび第1保留数指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置230において表示される擬似演出を制御する。具体的には、サブ統合制御装置520は、第1保留数指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置230に表示される第1特別図柄に関する保留記憶の数を示す第1保留図柄の表示数を増加させ、第1先読判定コマンドに基づいて、第1保留図柄を大当り期待度に応じた態様に変化させる。
After starting the start winning process, the
第1始動口241に関する処理を終えた後(ステップS200:「NO」、ステップS201:「NO」、ステップS205)、主制御装置510は、第2始動口スイッチ272からの検知信号に基づいて第2始動口242への入球を検知したか否かを判断する(ステップS206)。第2始動口242への入球を検知した場合(ステップS206:「YES」)、主制御装置510は、第2特別図柄に関する保留記憶が上限数(本実施形態では4つ)未満であるか否かを判断する(ステップS207)。第2特別図柄に関する保留記憶が上限数未満である場合、第2始動口242への入球に応じて抽出した大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数を、第2特別図柄に関する保留記憶として記憶するとともに、第2特別図柄に関する保留記憶の数を示す第2保留記憶カウンタをインクリメントする(ステップS208)。その後、主制御装置510は、第2特別図柄に関する保留記憶の内容を先読みする先読判定処理(ステップS209)を実行する。その後、主制御装置510は、先読判定処理(ステップS209)の判定結果を示す第2先読判定コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS210)。その後、主制御装置510は、第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS211)。サブ統合制御装置520は、第2先読判定コマンドおよび第2保留数指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置230において表示される擬似演出を制御する。具体的には、サブ統合制御装置520は、第2保留数指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置230に表示される第2特別図柄に関する保留記憶の数を示す第2保留図柄の表示数を増加させ、第2先読判定コマンドに基づいて、第2保留図柄を大当り期待度に応じた態様に変化させる。主制御装置510は、第1先読判定コマンドと第1保留数指示コマンドとを合成した1つのコマンドをサブ統合制御装置520に送信してもよく、第2先読判定コマンドと第2保留数指示コマンドとを合成した1つのコマンドをサブ統合制御装置520に送信してもよい。主制御装置510は、第1先読判定コマンド、第2先読判定コマンド、第1保留数指示コマンドおよび第2保留数指示コマンドを合成した1つのコマンドをサブ統合制御装置520に送信してもよい。
After finishing the processing related to the first starting port 241 (step S200: "NO", step S201: "NO", step S205), the
先読判定処理(ステップS203,S209)では、主制御装置510は、第1特別図柄および第2特別図柄に関する大当り決定用乱数の値が大当りを生起させる値(大当り値)であるか否かを確認するとともに、大当り値である場合には大当り図柄の種類を確認する。大当り決定用乱数の値が大当り値とは異なるハズレ値である場合、主制御装置510は、そのハズレ値に関連付けられた変動パターンが遊技者に大当りを期待させる変動パターンであるか否かを確認する。先読判定処理は、保留記憶領域に格納された乱数値を直接読み出して判定を実行する処理であってもよいし、保留記憶領域とは異なる先読み判定用の記憶領域に記憶された乱数値を読み出して判定を実行する処理であってもよい。先読判定処理は、大当り決定用乱数を取得した後、大当り決定用乱数を保留記憶領域に格納する処理と並行して実行してもよいし、大当り決定用乱数を保留記憶領域に格納する処理に先立って実行してもよい。いずれの方式による先読判定処理であっても、当否判定処理(ステップS108)に先立って保留記憶の内容を把握できる。
In the look-ahead determination process (steps S203, S209), the
第2始動口242に関する処理を終えた後(ステップS206:「NO」、ステップS207:「NO」、ステップS211)、主制御装置510は、普通図柄作動スイッチ273からの検知信号に基づいて普通図柄作動ゲート243への入球を検知したか否かを判断する(ステップS212)。普通図柄作動ゲート243への入球を検知した場合(ステップS212:「YES」)、主制御装置510は、普通図柄に関する保留記憶が上限数(本実施形態では4つ)未満であるか否かを判断する(ステップS213)。普通図柄に関する保留記憶が上限数未満である場合、普通図柄作動ゲート243への入球に応じて抽出した当り決定用乱数を普図保留記憶として記憶するとともに、普通図柄に関する保留記憶の数を示す普図保留記憶カウンタをインクリメントする(ステップS214)。その後、その後、主制御装置510は、普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留数指示コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS211)。その後、主制御装置510は、リターンする。サブ統合制御装置520は、普図保留数指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置230において表示される擬似演出を制御してもよい。
After finishing the processing related to the second starting port 242 (step S206: "NO", step S207: "NO", step S211), the
図10、図11、図12および図13は、主制御装置510が実行する特図当否判定処理を示すフローチャートである。この特図当否判定処理は、図8の当否判定処理(ステップS107)に相当するサブルーチンである。
10, FIG. 11, FIG. 12 and FIG. 13 are flowcharts showing a special figure hit / miss determination process executed by the
図10に示すように、特図当否判定処理を開始した後、主制御装置510は、大当りフラグに基づいて、条件装置が未作動か否かを判断する(ステップS300)。大当りフラグは、第1特別図柄および第2特別図柄に関する当否判定が大当りの場合に有効となるフラグであり、大当りフラグが有効である場合に、条件装置が作動する。条件装置が作動している場合(ステップS300:「NO」)、主制御装置510は、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。条件装置が未作動である場合(ステップS300:「YES」)、主制御装置510は、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を停止する特図変動停止期間であるか否かを判断する(ステップS301)。特図変動停止期間である場合(ステップS301:「YES」)、主制御装置510は、第1特別図柄および第2特別図柄の確定図柄を非表示とする確定図柄非表示期間であるか否かを判断する(ステップS302)。
As shown in FIG. 10, after starting the special figure hit / miss determination process, the
図11の説明に移り、確定図柄非表示期間である場合(図10のステップS302:「YES」)、主制御装置510は、第2特別図柄に関する保留記憶が存在するか否かを判断する(ステップS310)。第2特別図柄に関する保留記憶が存在しない場合(ステップS310:「NO」)、主制御装置510は、第1特別図柄に関する保留記憶が存在するか否かを判断する(ステップS311)。
Moving on to the description of FIG. 11, in the case of the definite symbol non-display period (step S302: “YES” in FIG. 10), the
第1特別図柄または第2特別図柄に関する保留記憶が存在する場合(ステップS310:「YES」、ステップS311:「YES」)、主制御装置510は、第1特別図柄および第2特別図柄のうち処理の対象となる対象特別図柄に関する保留記憶から、最も古い保留記憶を読み出すとともに、対象特別図柄に関する保留記憶カウンタをデクリメントする(ステップS312)。その後、主制御装置510は、対象特別図柄に関する保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS313)。
When the reserved memory for the first special symbol or the second special symbol exists (step S310: "YES", step S311: "YES"), the
その後、主制御装置510は、対象特別図柄に関する保留記憶として読み出した大当り決定用乱数と、大当り判定用判定テーブルとを比較する(ステップS314)。本実施形態では、大当り判定用判定テーブルは、大当り確率が低確率(例えば、1/358.1148)に設定された通常確率用テーブルと、大当り確率が高確率(例えば、1/37.6855)に設定された高確率用テーブルとを含む。主制御装置510は、通常遊技状態および時短遊技状態において通常確率用テーブルを使用し、確変時短遊技状態において高確率用テーブルを使用する。主制御装置510は、大当り決定用乱数と大当り判定用判定テーブルとの比較(ステップS314)に基づいて、対象特別図柄が大当りか否かを判断する(ステップS315)。
After that, the
対象特別図柄が大当りである場合(ステップS315:「YES」)、主制御装置510は、対象特別図柄に関する保留記憶として読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する(ステップS316)。その後、主制御装置510は、大当り遊技状態に関する各種条件(演出時間、演出パターンなど)を設定する(ステップS317)。その後、主制御装置510は、対象特別図柄に関する保留記憶として読み出した変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを選択する(ステップS318)。その後、主制御装置510は、大当り図柄および変動パターンなどを示す変動指示コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS320)。これによって、サブ統合制御装置520は、変動指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置230において表示される擬似演出を制御する。また、主制御装置510は、サブ統合制御装置520に対する変動指示コマンドの送信に合わせて、第1特図表示装置251または第2特図表示装置252に対して、変動表示を指示する制御信号を出力する。
When the target special symbol is a jackpot (step S315: “YES”), the
対象特別図柄がハズレである場合(ステップS315:「NO」)、主制御装置510は、対象特別図柄に関する保留記憶として読み出した乱数に基づいてハズレ図柄を決定する(ステップS319)。その後、主制御装置510は、対象特別図柄に関する保留記憶として読み出した乱数に基づいて変動パターンを選択する(ステップS318)。その後、主制御装置510は、ハズレ図柄および変動パターンなどを示す変動指示コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS320)。これによって、サブ統合制御装置520は、変動指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置230において表示される擬似演出を制御する。また、主制御装置510は、サブ統合制御装置520に対する変動指示コマンドの送信に合わせて、第1特図表示装置251または第2特図表示装置252に対して、変動表示を指示する制御信号を出力する。
When the target special symbol is lost (step S315: “NO”), the
第1特別図柄および第2特別図柄に関する保留記憶が存在しない場合(ステップS310:「NO」、ステップS311:「NO」)、並びに、サブ統合制御装置520に変動指示コマンドを送信した後(ステップS320)、主制御装置510は、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。
When there is no reserved memory for the first special symbol and the second special symbol (step S310: "NO", step S311: "NO"), and after transmitting the variation instruction command to the sub-integrated control device 520 (step S320). ), The
図12の説明に移り、特図変動停止期間でない場合(図10のステップS301:「NO」)、言い換えると、第1特別図柄または第2特別図柄が変動中である場合、主制御装置510は、変動中の対象特別図柄に関する変動パターンに基づいて設定された変動時間が経過したか否かを判断する(ステップS330)。変動時間が経過していない場合(ステップS330:「NO」)、主制御装置510は、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。変動時間が経過した場合(ステップS330:「YES」)、主制御装置510は、大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示させる制御信号を第1特図表示装置251または第2特図表示装置252に出力するとともに、大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示させる図柄停止コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS331)。
Moving on to the explanation of FIG. 12, when it is not the special figure fluctuation stop period (step S301 of FIG. 10: “NO”), in other words, when the first special symbol or the second special symbol is changing, the
大当り図柄を確定表示する場合(ステップS332:「YES」)、主制御装置510は、大当り図柄を確定表示させる時間を設定するとともに(ステップS333)、大当りフラグを有効な値にセットすることによって条件装置を作動させる(ステップS334)。その後、主制御装置510は、確変フラグおよび時短フラグを無効な値にリセットするとともに、確変カウンタおよび時短カウンタを無効な値にリセットする(ステップS335)。確変フラグは、通常遊技状態より高い当選確率で第1特別図柄および第2特別図柄の当否判定を実施するか否かを設定するフラグである。時短フラグは、時短遊技状態を実施するか否かを設定するフラグである。確変カウンタは、通常遊技状態より高い当選確率で第1特別図柄および第2特別図柄の当否判定を実施する回数を設定するカウンタである。時短カウンタは、時短遊技状態を実施する回数を設定するカウンタである。各種カウンタをリセットした後(ステップS335)、主制御装置510は、図柄確定表示後の遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置520および枠制御装置560に送信した上で、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。
When the jackpot symbol is confirmed and displayed (step S332: "YES"), the
ハズレ図柄を確定表示させる場合(ステップS332:「NO」)、主制御装置510は、ハズレ図柄を確定表示させる時間を設定する(ステップS337)。その後、主制御装置510は、確変フラグが有効な値「1」である場合(ステップS338:「YES」)、確変カウンタをデクリメントする(ステップS339)。その後、主制御装置510は、確変カウンタが「0」である場合(ステップS340:「YES」)、確変フラグを無効な値「0」にセットする(ステップS341)。
When the lost symbol is confirmed and displayed (step S332: "NO"), the
確変フラグおよび確変カウンタに関する処理を終えた後(ステップS338:「NO」、ステップS340:「NO」、ステップS341)、主制御装置510は、時短フラグが有効な値「1」である場合(ステップS342:「YES」)、時短カウンタをデクリメントする(ステップS343)。その後、主制御装置510は、時短カウンタが「0」である場合(ステップS344:「YES」)、時短フラグを無効な値「0」にセットする(ステップS345)。時短フラグおよび時短カウンタに関する処理を終えた後(ステップS342:「NO」、ステップS344:「NO」、ステップS345)、主制御装置510は、図柄確定表示後の遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置520および枠制御装置560に送信した上で、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。
After finishing the processing related to the probability change flag and the probability change counter (step S338: "NO", step S340: "NO", step S341), the
図13の説明に移り、第1特別図柄および第2特別図柄の確定図柄を非表示とする確定図柄非表示期間でない場合(図10のステップS302:「NO」)、言い換えると、第1特別図柄または第2特別図柄を確定表示している場合、主制御装置510は、確定表示されている対象特別図柄に関する変動パターンに基づいて設定された確定表示時間が経過したか否かを判断する(ステップS350)。確定表示時間が経過していない場合(ステップS350:「NO」)、主制御装置510は、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。確定表示時間が経過した場合(ステップS350:「YES」)、主制御装置510は、確定表示を終了させる制御信号を第1特図表示装置251または第2特図表示装置252に出力するとともに、演出図柄による確定表示を終了させるコマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS351)。その後、主制御装置510は、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。
Moving on to the explanation of FIG. 13, when it is not the fixed symbol non-display period in which the fixed symbols of the first special symbol and the second special symbol are hidden (step S302: “NO” in FIG. 10), in other words, the first special symbol. Alternatively, when the second special symbol is definitely displayed, the
図14、図15および図16は、主制御装置510が実行する特別遊技処理を示すフローチャートである。この特別遊技処理は、大当り遊技状態を制御するサブルーチンである。図14に示すように、特別遊技処理を開始した後、主制御装置510は、大当りフラグに基づいて、条件装置が作動しているか否かを判断する(ステップS400)。条件装置が作動していない場合(ステップS400:「NO」)、主制御装置510は、メインルーチンにリターンする。
14, 15 and 16 are flowcharts showing special game processing executed by the
条件装置が作動している場合(ステップS400:「YES」)、主制御装置510は、大入賞口248が閉鎖中であるか否かを判断する(ステップS401)。大入賞口248が閉鎖中である場合(ステップS401:「YES」)、主制御装置510は、大当り遊技状態に先立つ大当り開始演出を実施中であるか否かを判断する(ステップS402)。大当り開始演出を実施中である場合(ステップS402:「YES」)、主制御装置510は、大当り開始演出を終了する時間であるか否かを判断する(ステップS403)。大当り開始演出を終了する時間である場合(ステップS403:「YES」)、主制御装置510は、大入賞口248を開放する大入賞口開放処理(ステップS404)を実行する。大当り開始演出を終了する時間でない場合(ステップS403:「NO」)、並びに、大入賞口開放処理(ステップS404)を実行した後、主制御装置510は、メインルーチンにリターンする。
When the condition device is operating (step S400: “YES”), the
大当り開始演出を実施中でない場合(ステップS402:「NO」)、主制御装置510は、前回の開放期間から次回の開放期間までの間に大入賞口248を一時的に閉鎖する期間であるインターバル中であるか否かを判断する(ステップS405)。インターバル中である場合(ステップS405:「YES」)、主制御装置510は、インターバルを終了する時間であるか否かを判断する(ステップS406)。インターバルを終了する時間である場合(ステップS406:「YES」)、主制御装置510は、大入賞口248を開放する大入賞口開放処理(ステップS408)を実行する。インターバルを終了する時間でない場合(ステップS406:「NO」)、並びに、大入賞口開放処理(ステップS408)を実行した後、主制御装置510は、メインルーチンにリターンする。
If the jackpot start effect is not being performed (step S402: "NO"), the
インターバル中でない場合(ステップS405:「NO」)、主制御装置510は、大当り終了演出中であるか否かを判断する(ステップS411)。大当り終了演出中でない場合(ステップS411:「YES」)、主制御装置510は、大当り開始演出を指示するコマンドをサブ統合制御装置520に送信する大当り開始演出処理(ステップS412)を実行する。大当り終了演出中である場合(ステップS411:「NO」)、並びに、大当り開始演出処理(ステップS412)を実行した後、主制御装置510は、メインルーチンにリターンする。
If it is not in the interval (step S405: “NO”), the
図15の説明に移り、大入賞口248が閉鎖中でない場合(図14のステップS401:「NO」)、言い換えると、大入賞口248が開放されている場合、主制御装置510は、開放中の大入賞口248への入賞数が規定数(例えば、9個)未満であるか否かを判断する(ステップS430)。開放中の大入賞口248への入賞数が規定数未満である場合(ステップS430:「YES」)、主制御装置510は、大入賞口248を開放する開放時間が経過しているか否かを判断する(ステップS431)。大入賞口248を開放する開放時間が経過していない場合(ステップS431:「NO」)、主制御装置510は、メインルーチンにリターンする。
Moving on to the description of FIG. 15, when the large winning
開放中の大入賞口248への入賞数が規定数を超える場合(ステップS430:「NO」)、または、大入賞口248を開放する開放時間が経過している場合(ステップS431:「YES」)、主制御装置510は、大入賞口248を閉鎖する大入賞口閉鎖処理(ステップS432)を実行する。その後、主制御装置510は、先の大入賞口閉鎖処理(ステップS432)において終了した大当り遊技のラウンドが最終ラウンド(例えば、13ラウンド目)であるか否かを判断する(ステップS433)。最終ラウンドでない場合(ステップS433:「NO」)、主制御装置510は、前回の開放期間から次回の開放期間までの間に大入賞口248を一時的に閉鎖するインターバルを実行する(ステップS438)。その後、主制御装置510は、メインルーチンにリターンする。
When the number of winnings to the large winning
先の大入賞口閉鎖処理(ステップS432)において終了した大当り遊技のラウンドが最終ラウンドである場合(ステップS433:「YES」)、主制御装置510は、大当り遊技状態の終了を示す大当り終了演出を指示するコマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS436)。その後、主制御装置510は、条件装置を停止する条件装置停止処理(ステップS437)を実行する。
When the round of the jackpot game completed in the previous jackpot closing process (step S432) is the final round (step S433: “YES”), the
図16の説明に移り、条件装置停止処理(図15のステップS437)を実行した後、主制御装置510は、特典フラグが有効な値「1」であるか否かを判断する(ステップS440)。本実施形態では、主制御装置510は、大当り図柄の種類に応じて、特典フラグを有効な値「1」にセットする。他の実施形態では、大当り遊技の最終ラウンドにおいて、大入賞口248の内部に設けられた確変口(図示しない)に遊技球が入球した場合、主制御装置510は、特典フラグを有効な値「1」にセットしてもよい。
Moving on to the description of FIG. 16, after executing the conditional device stop process (step S437 in FIG. 15), the
特典フラグが有効な値「1」である場合(ステップS440:「YES」)、主制御装置510は、確変フラグを有効な値「1」にセットするとともに(ステップS441)、確変カウンタに値「160」をセットする(ステップS442)。その後、主制御装置510は、時短フラグを有効な値「1」にセットするとともに(ステップS443)、時短カウンタに値「160」をセットする(ステップS444)。
When the privilege flag is a valid value "1" (step S440: "YES"), the
特典フラグが有効な値「1」でない場合(ステップS440:「NO」)、言い換えると、特典フラグが無効な値「0」である場合、主制御装置510は、確変フラグを無効な値「0」にセットするとともに(ステップS451)、確変カウンタに値「0」をセットする(ステップS452)。その後、主制御装置510は、時短フラグを無効な値「0」にセットするとともに(ステップS453)、時短カウンタに値「0」をセットする(ステップS454)。
If the privilege flag is not a valid value "1" (step S440: "NO"), in other words, if the privilege flag is an invalid value "0", the
時短カウンタをセットした後(ステップS444,S454)、主制御装置510は、特典フラグを無効な値「0」にリセットする(ステップS445)。その後、主制御装置510は、確変フラグおよび時短フラグに基づいて設定される大当り遊技後の遊技状態の報知を指示するコマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS446)。その後、主制御装置510は、確変フラグおよび時短フラグに基づいて設定される大当り遊技後の遊技状態を指示するコマンドをサブ統合制御装置520および枠制御装置560に送信する(ステップS447)。その後、主制御装置510は、メインルーチンにリターンする。
After setting the time reduction counter (steps S444 and S454), the
図17は、主制御装置510が実行する入賞確認処理を示すフローチャートである。この入賞確認処理は、図8の入賞確認処理(ステップS107)に含まれるサブルーチンである。入賞確認処理を開始した後、主制御装置510は、入賞を検出したか否かを判断する(ステップS512)。主制御装置510は、第1始動口スイッチ271、第2始動口スイッチ272、左入賞口スイッチ274およびカウントスイッチ276からの検知信号に基づいて、入賞を検出したか否かを判断する。
FIG. 17 is a flowchart showing a winning confirmation process executed by the
入賞を検知した場合(ステップS512:「YES」)、主制御装置510は、遊技者の持ち球に加算すべき賞球数を判断する(ステップS514)。主制御装置510は、普通入賞口246への入賞を検知する左入賞口スイッチ274からの検知信号である場合、賞球数が10個であると判断する。主制御装置510は、第1始動口241への入賞を検知する第1始動口スイッチ271からの検知信号である場合、並びに、第2始動口242への入賞を検知する第2始動口スイッチ272からの検知信号である場合、賞球数が3個であると判断する。主制御装置510は、大入賞口248への入賞を検知するカウントスイッチ276からの検知信号である場合、賞球数が13個であると判断する。各入賞口に応じた賞球数は、適宜設定可能である。
When the winning is detected (step S512: "YES"), the
賞球数を判断した後(ステップS514)、並びに、入賞を検知しない場合(ステップS512:「NO」)、主制御装置510は、賞球数表示装置286に賞球数の表示を指示する(ステップS516)。これによって、賞球数表示装置286には、各入賞口に応じて賞球数が表示される。入賞を検知しない場合、賞球数表示装置286には、入賞がないことを示す数字「0」が表示される。賞球数の表示を指示した後(ステップS516)、主制御装置510は、図17の入賞確認処理を終え、メインルーチンにリターンする。
After determining the number of prize balls (step S514) and when the winning is not detected (step S512: "NO"), the
図18は、主制御装置510が実行する各出力処理を示すフローチャートである。この各出力処理は、図8の各出力処理(ステップS109)に相当するサブルーチンである。各出力処理において、主制御装置510は、図17の入賞確認処理に基づく賞球数を示す賞球情報を、主制御装置510からの片方向通信によって枠制御装置560に送信する(ステップS522)。その後、主制御装置510は、図17の入賞確認処理に基づく賞球数を示す賞球情報を、主制御装置510からの片方向通信によって主制御装置510に送信する(ステップS524)。各出力処理において、主制御装置510は、賞球情報のほか、各種の情報を枠制御装置560および主制御装置510に出力する。各種の情報を出力した後、主制御装置510は、図18の各出力処理を終了し、メインルーチンにリターンする。
FIG. 18 is a flowchart showing each output process executed by the
主制御装置510は、パチンコ機10における遊技状態を示す遊技状態情報として次の情報を、枠制御装置560からカードユニット80を介してホールコンピュータ90に送信する。<情報の名称:情報の内容>
情報A1:大当り
情報A2~A8:予備
情報A9:大当り中および時短中
情報A10:確変中
情報A11:時短中
情報A12:図柄変動中
情報A13:電波センサによる不正行為の検知(エラー)
情報A14:磁石センサによる不正行為の検知(エラー)
情報A15:不正入賞の検知(エラー)
The
Information A1: Big hit information A2 to A8: Preliminary information A9: Big hit medium and time saving information A10: Probability change information A11: Time saving information A12: Design change information A13: Fraud detection by radio wave sensor (error)
Information A14: Detection of fraudulent activity by magnet sensor (error)
Information A15: Unauthorized prize detection (error)
主制御装置510は、パチンコ機10における遊技状態を示す遊技状態情報として次の情報を、枠制御装置560に送信する。これらの情報は、ホールコンピュータ90には送信されない。<情報の名称:情報の内容>
情報B1:大当り遊技の開始
情報B2:大当り遊技におけるラウンド間のインターバル
情報B3:大当り遊技の終了
情報B4:大当り遊技のラウンド数
情報B5:図柄の変動パターン
情報B6~B10:予備
情報B11:確変あり(時短あり)
情報B12:確変あり(時短なし)
情報B13:確変なし(時短あり)
情報B14:確変なし(時短なし)
情報B15:待機モード(省電力モード)の開始
情報B16:待機モードの終了
情報B17:大入賞口への入賞カウント数
情報B18:普通電動役物への入賞カウント数
情報B19:第1保留記憶の保留数
情報B20:第2保留記憶の保留数
情報B21:普図保留記憶の保留数
情報B22:一般入賞口への入賞
The
Information B1: Start of big hit game Information B2: Interval between rounds in big hit game Information B3: End of big hit game Information B4: Number of rounds of big hit game Information B5: Pattern fluctuation pattern Information B6 to B10: Preliminary information B11: Probability (There is a time saving)
Information B12: Probability change (no time reduction)
Information B13: No change (with time reduction)
Information B14: No probability change (no time reduction)
Information B15: Start of standby mode (power saving mode) Information B16: End of standby mode Information B17: Number of winning counts for large winning openings Information B18: Number of winning counts for ordinary electric accessories Information B19: First hold memory Number of holdings Information B20: Number of holdings of the second holding storage Information B21: Number of holdings of the general drawing holding storage Information B22: Winning to the general winning opening
情報B15の待機モードの開始に関し、主制御装置510は、普通図柄、第1特別図柄および第2特別図柄の各保留記憶がない状態において、全ての図柄の変動が終了してから所定時間が経過した場合、待機モードを開始する。情報B16の待機モードの終了に関し、主制御装置510は、待機モードを実行中に、普通図柄、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかの保留記憶が記憶された場合、待機モードを終了する。
Regarding the start of the standby mode of the information B15, the
図19は、枠制御装置560が実行する持ち球管理処理を示すフローチャートである。この持ち球管理処理は、持ち球の数である持ち球数を管理する処理である。枠制御装置560は、持ち球管理処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。持ち球管理処理を開始した後、枠制御装置560は、カードユニット80から貸し出し情報を受信したか否かを判断する(ステップS612)。カードユニット80からの貸し出し情報は、遊技者から受け取った紙幣、または、記録媒体である記録カードから読み取った情報に基づいて、遊技者に貸し出す遊技球の数を示す。貸し出し情報を受信した場合(ステップS612:「YES」)、枠制御装置560は、貸し出し情報に基づく遊技球の数を、枠制御装置560において管理する持ち球数に加算する(ステップS614)。
FIG. 19 is a flowchart showing a ball holding management process executed by the
貸し出し情報に基づいて持ち球数を加算した後(ステップS614)、並びに、貸し出し情報を受信していない場合(ステップS612:「NO」)、枠制御装置560は、発射装置310から遊技領域210へと発射される遊技球である発射球を検出したか否かを判断する(ステップS622)。枠制御装置560は、発射入口センサ315による検知信号に基づいて発射球の検出を判断する。発射球を検出した場合(ステップS622:「YES」)、枠制御装置560は、発射球の数を、枠制御装置560において管理する持ち球数から減算する(ステップS624)。
After adding the number of balls held based on the rental information (step S614), and when the rental information is not received (step S612: “NO”), the
発射球に基づいて持ち球数を減算した後(ステップS624)、並びに、発射球を検出していない場合(ステップS622:「NO」)、枠制御装置560は、賞球数を示す賞球情報を主制御装置510から受信したか否かを判断する(ステップS632)。賞球情報を受信した場合(ステップS632:「YES」)、枠制御装置560は、賞球情報に基づく賞球数を、枠制御装置560において管理する持ち球数に加算する(ステップS634)。
After subtracting the number of balls held based on the number of launch balls (step S624), and when the number of launch balls is not detected (step S622: "NO"), the
賞球情報に基づいて持ち球数を加算した後(ステップS634)、並びに、賞球情報を受信していない場合(ステップS632:「NO」)、枠制御装置560は、枠制御装置560において管理する持ち球数の表示を持ち球数表示装置164に指示する(ステップS642)。その後、枠制御装置560は、図19の持ち球管理処理を終了する。
After adding the number of balls held based on the prize ball information (step S634) and when the prize ball information is not received (step S632: "NO"), the
図20は、枠制御装置560が実行する情報出力処理を示すフローチャートである。この情報出力処理は、各種の情報をサブ統合制御装置520に出力する処理である。枠制御装置560は、情報出力処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。情報出力処理において、枠制御装置560は、図19の持ち球管理処理に基づく持ち球数を示す持ち球情報を、枠制御装置560からの片方向通信によってサブ統合制御装置520に送信する(ステップS644)。情報出力処理において、枠制御装置560は、持ち球情報のほか、次の情報を、枠制御装置560からの片方向通信によってサブ統合制御装置520に送信する。
情報C1:入賞球の検出情報
情報C2:アウト球の検出情報
情報C3:枠側エラー情報
情報C4:夜間監視情報
情報C5:カード報知情報
FIG. 20 is a flowchart showing an information output process executed by the
Information C1: Winning ball detection information Information C2: Out-ball detection information Information C3: Frame side error information Information C4: Night monitoring information Information C5: Card notification information
入賞球の検出情報(情報C1)は、入賞球センサ344からの検知信号に基づく入賞球の数を示す情報である。アウト球の検出情報(情報C2)は、アウト球センサ345からの検知信号に基づくアウト球の数を示す情報である。枠側エラー情報(情報C3)は、枠制御装置560によって管理される発射装置310、研磨装置320および揚上装置330などの機器における異常を示す情報である。夜間監視情報(情報C4)は、夜間監視装置352からの検知信号に基づく異常を示す情報である。カード報知情報(情報C5)は、カードユニット80において記録カードを返却する旨を示す情報である。サブ統合制御装置520は、計数スイッチ162に操作入力を受け付けた場合、大当り遊技終了後の次の遊技状態を開始するまでのインターバル期間、並びに、返却ボタン813に操作入力を受け付けた場合、カード報知情報(情報C5)をサブ統合制御装置520に送信する。
The winning ball detection information (information C1) is information indicating the number of winning balls based on the detection signal from the winning
図21は、サブ統合制御装置520が実行する持ち球表示処理を示すフローチャートである。この持ち球表示処理は、演出図柄表示装置230に持ち球数を表示する処理である。サブ統合制御装置520は、持ち球表示処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。持ち球表示処理を開始した後、サブ統合制御装置520は、図19の持ち球管理処理に基づく持ち球数を示す持ち球情報を、枠制御装置560からの片方向通信によって枠制御装置560から受信する(ステップS712)。その後、サブ統合制御装置520は、枠制御装置560からの持ち球情報に基づく持ち球数の表示を、演出図柄制御装置530を介して演出図柄表示装置230に指示する(ステップS714)。その後、サブ統合制御装置520は、持ち球表示処理を終了する。サブ統合制御装置520は、枠制御装置560において管理されている持ち球数が所定個数単位(例えば、10個)で変化する毎に、持ち球数を示す持ち球情報を枠制御装置560から受信してもよいし、枠制御装置560において管理されている持ち球数が変化する毎に、持ち球数を示す持ち球情報を枠制御装置560から受信してもよい。サブ統合制御装置520は、枠制御装置560から送信される持ち球情報とは異なる情報に基づいて持ち球数を算出し、その算出した持ち球数の表示を演出図柄制御装置530を介して演出図柄表示装置230に指示してもよい。
FIG. 21 is a flowchart showing a ball holding display process executed by the
図22は、演出図柄表示装置230における表示の一例を示す画面401を示す説明図である。画面401は、演出図柄表示領域411,412,413と、表示領域422と、表示領域424とを備える。演出図柄表示領域411は、左側に位置する演出図柄の可変表示および確定表示を実施する領域である。演出図柄表示領域412は、中央に位置する演出図柄の可変表示および確定表示を実施する領域である。演出図柄表示領域413は、右側に位置する演出図柄の可変表示および確定表示を実施する領域である。表示領域422は、主制御装置510からの賞球情報に基づく賞球数を表示する領域である。表示領域424は、枠制御装置560からの持ち球情報に基づく持ち球数を表示する領域である。
FIG. 22 is an explanatory diagram showing a
図23は、サブ統合制御装置520が実行する持ち球比較処理を示すフローチャートである。この持ち球比較処理は、主制御装置510からの情報に基づく第1の持ち球数NB1と、枠制御装置560からの情報に基づく第2の持ち球数NB2とを比較する処理である。サブ統合制御装置520は、持ち球比較処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。持ち球比較処理は、遊技球の発射を停止している状況で実行することが好ましく、遊技待機中に実行してもよいし、遊技終了時に実行してもよい。
FIG. 23 is a flowchart showing a ball holding comparison process executed by the
持ち球比較処理を開始した後、サブ統合制御装置520は、第1の持ち球数判断手段として動作することによって、主制御装置510から受信される情報に基づいて、遊技者が遊技に使用可能な遊技球の数である第1の持ち球数NB1を判断する(ステップS722)。サブ統合制御装置520は、主制御装置510から受信される賞球情報に基づいて、第1の持ち球数NB1を加算する。サブ統合制御装置520は、枠制御装置560から受信される入賞球の検出情報(情報C1)およびアウト球の検出情報(情報C2)に基づいて、第1の持ち球数NB1を減算する。サブ統合制御装置520は、カードユニット80からの貸し出し情報を枠制御装置560から受信した場合、貸し出し情報に基づく遊技球の数を第1の持ち球数NB1に加算する。
After starting the ball holding comparison process, the
第1の持ち球数NB1を判断した後(ステップS722)、サブ統合制御装置520は、第2の持ち球数判断手段として動作することによって、枠制御装置560から受信される情報に基づいて、遊技者が遊技に使用可能な遊技球の数である第2の持ち球数NB2を判断する(ステップS724)。サブ統合制御装置520は、枠制御装置560から受信される持ち球情報に基づく持ち球数を、第2の持ち球数NB2として判断する。
After determining the first number of balls held NB1 (step S722), the
第2の持ち球数NB2を判断した後(ステップS724)、サブ統合制御装置520は、比較手段として動作することによって、第1の持ち球数NB1と第2の持ち球数NB2との差分Dを算出する(ステップS726)。その後、サブ統合制御装置520は、異常判断手段として動作することによって、差分Dが基準値TH以上であるか否かを判断する(ステップS727)。基準値THは、予め設定された値(例えば、30個)であってもよいし、第1の持ち球数NB1または第2の持ち球数NB2に対する割合(例えば、は第2の持ち球数NB2の5%)であってもよい。
After determining the second number of balls NB2 (step S724), the
差分Dが基準値TH以上である場合(ステップS727:「YES(異常)」)、サブ統合制御装置520は、報知手段として動作することによって、持ち球数が異常である旨の報知を、演出図柄制御装置530を介して演出図柄表示装置230に指示する(ステップS728)。持ち球数が異常である旨の報知を指示した後(ステップS728)、並びに、差分Dが基準値TH以上でない場合(ステップS727:「NO(正常)」)、サブ統合制御装置520は、持ち球比較処理を終了する。
When the difference D is equal to or greater than the reference value TH (step S727: “YES (abnormality)”), the
図24は、演出図柄表示装置230における表示の一例を示す画面402を示す説明図である。画面402は、持ち球数が異常である旨の報知をサブ統合制御装置520から指示された場合に表示される画面の一例である。画面402は、図22の画面401と同様に、演出図柄表示領域411,412,413と、表示領域422と、表示領域424とを備える。画面402における表示領域424は、持ち球数の表示に替えて、持ち球数が異常である旨を示す文字「異常」を表示する。
FIG. 24 is an explanatory diagram showing a
図25は、サブ統合制御装置520が実行する枠側エラー報知処理を示すフローチャートである。この枠側エラー報知処理は、枠制御装置560によって管理する機器の異常を演出図柄表示装置230において報知する処理である。サブ統合制御装置520は、枠側エラー報知処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。枠側エラー報知処理を開始した後、サブ統合制御装置520は、枠制御装置560から枠側エラー情報(情報C3)を受信したか否かを判断する(ステップS732)。枠側エラー情報(情報C3)を受信した場合(ステップS732:「YES(異常)」、サブ統合制御装置520は、枠側エラー情報(情報C3)の報知を、演出図柄制御装置530を介して演出図柄表示装置230に指示する(ステップS734)。サブ統合制御装置520は、枠側エラー情報(情報C3)を報知する際、演出図柄表示装置230による報知に加え、スピーカ142の発光および発光部144の音出力による報知を指示してもよい。枠側エラー情報(情報C3)の報知を指示した後(ステップS734)、並びに、枠側エラー情報(情報C3)を受信していない場合(ステップS732:「NO(正常)」)、サブ統合制御装置520は、枠側エラー報知処理を終了する。
FIG. 25 is a flowchart showing a frame-side error notification process executed by the
枠側エラー情報(情報C3)を報知する際(ステップS734)、枠制御装置560の制御に基づいて警報スピーカ354の音出力を実施してもよい。枠側エラー情報(情報C3)を報知する際、枠制御装置560の制御に基づいて発射装置310による遊技球の発射を停止し、遊技を不能にしてもよい。この場合、枠制御装置560は、遊技球の発射停止をサブ統合制御装置520に通知し、サブ統合制御装置520は、その旨の報知を演出図柄表示装置230に指示してもよい。
When notifying the frame side error information (information C3) (step S734), the sound output of the
図26は、演出図柄表示装置230における表示の一例を示す画面403を示す説明図である。画面403は、枠側エラー情報(情報C3)の報知をサブ統合制御装置520から指示された場合に表示される画面の一例である。画面403は、図22の画面401と同様に、演出図柄表示領域411,412,413と、表示領域422と、表示領域424とを備える。画面403は、更に、表示領域432を備える。表示領域432は、枠側エラー情報(情報C3)の内容を表示する領域である。図26の例では、表示領域432は、遊技球の循環系の異常を示す文字「球循環エラー」を表示する。
FIG. 26 is an explanatory diagram showing a
図27は、サブ統合制御装置520が実行する夜間監視報知処理を示すフローチャートである。この夜間監視報知処理は、夜間監視装置352からの検知信号に基づく異常を演出図柄表示装置230において報知する処理である。サブ統合制御装置520は、パチンコ機10に対する電源が復帰する際、夜間監視報知処理を実行する。夜間監視報知処理を開始した後、サブ統合制御装置520は、枠制御装置560から夜間監視情報(情報C4)を受信したか否かを判断する(ステップS742)。パチンコ機10に対する電源が復帰する際、枠制御装置560は、夜間監視スイッチ夜間監視装置352から枠開放情報を取得し、その情報が内枠120の開放を示す場合、枠制御装置560は、夜間監視情報(情報C4)をサブ統合制御装置520に送信する。夜間監視情報(情報C4)は、パチンコ機10の電源遮断時に内枠120が開放された回数を示す情報を含んでもよいし、パチンコ機10の電源遮断時における内枠120の開放の有無を示す情報であってもよい。夜間監視情報(情報C4)を受信した場合(ステップS742:「YES(異常)」、サブ統合制御装置520は、夜間監視情報(情報C4)の報知を、演出図柄制御装置530を介して演出図柄表示装置230に指示する(ステップS744)。夜間監視情報(情報C4)の報知を指示した後(ステップS744)、並びに、夜間監視情報(情報C4)を受信していない場合(ステップS742:「NO(正常)」)、サブ統合制御装置520は、夜間監視報知処理を終了する。
FIG. 27 is a flowchart showing a nighttime monitoring / notification process executed by the
図28は、演出図柄表示装置230における表示の一例を示す画面404を示す説明図である。画面404は、夜間監視情報(情報C4)の報知をサブ統合制御装置520から指示された場合に表示される画面の一例である。画面404は、表示領域442を備える。表示領域442は、夜間監視情報(情報C4)の内容を表示する領域である。図28の例では、表示領域442は、パチンコ機10の稼動時間外(夜間)に内枠120が開放された異常を示す文字を表示する。
FIG. 28 is an explanatory diagram showing a
図29は、サブ統合制御装置520が実行するカード報知処理を示すフローチャートである。このカード報知処理は、カードユニット80において記録カードを返却する旨を演出図柄表示装置230において報知する処理である。サブ統合制御装置520は、カード報知処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。カード報知処理を開始した後、サブ統合制御装置520は、枠制御装置560からカード報知情報(情報C5)を受信したか否かを判断する(ステップS752)。返却ボタン813に操作入力があった場合、大当り遊技が終了する場合、計数スイッチ162に操作入力があった場合などの状況において、枠制御装置560は、カード報知情報(情報C5)をサブ統合制御装置520に送信する。カード報知情報(情報C5)を受信した場合(ステップS752:「YES」、サブ統合制御装置520は、カードユニット80において記録カードを返却する旨の報知を、演出図柄制御装置530を介して演出図柄表示装置230に指示する(ステップS754)。カードユニット80において記録カードを返却する旨の報知を指示した後(ステップS754)、並びに、カード報知情報(情報C5)を受信していない場合(ステップS752:「NO」)、サブ統合制御装置520は、カード報知処理を終了する。
FIG. 29 is a flowchart showing a card notification process executed by the
大当り終了後に記録カードを返却する旨を報知する場合、サブ統合制御基板520は、主制御基板510からの情報に基づいて、記録カードを返却する旨を報知ができるため、枠制御基板560からカード報知情報を受信することなく、記録カードを返却する旨を報知してもよい。また、大当り終了毎に記録カードを返却する旨を報知する場合、記録カードを抜いているにも関わらず何回も報知することを回避するために、通常遊技状態からの大当り遊技状態が終了する場合にのみ、大当り終了後に記録カードを返却する旨を報知してもよい。枠制御装置560がカード報知情報を送信する場合においても同様である。
When notifying that the recording card will be returned after the big hit, the
図30は、演出図柄表示装置230における表示の一例を示す画面405を示す説明図である。画面405は、カードユニット80において記録カードを返却する旨の報知をサブ統合制御装置520から指示された場合に表示される画面の一例である。画面405は、表示領域452を備える。表示領域452は、カードユニット80において記録カードを返却する旨を表示する領域である。図29の例では、表示領域442は、カードユニット80において記録カードを返却する旨を示す文字を表示する。
FIG. 30 is an explanatory diagram showing a
図31は、枠制御装置560が実行する省エネ指示処理を示すフローチャートである。この省エネ指示処理は、サブ統合制御装置520に省エネ表示モードの実行を指示する処理である。省エネ表示モードは、通常時に実行される通常表示モードより少ない消費電力で発光部144および演出図柄表示装置230を動作させるモード(例えば、輝度抑制、消灯など)である。枠制御装置560は、省エネ指示処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。省エネ指示処理を開始した後、枠制御装置560は、発射装置310において所定時間(例えば、5分間)、遊技球の発射がないか否かを判断する(ステップS662)。遊技球の発射がない場合(ステップS662:「YES」)、枠制御装置560は、枠制御装置560からの片方向通信でサブ統合制御装置520に省エネ表示モードの実行を指示する(ステップS664)。遊技球の発射がある場合(ステップS662:「NO」)、枠制御装置560は、枠制御装置560からの片方向通信でサブ統合制御装置520に通常表示モードの実行を指示する(ステップS666)。各表示モードの実行をサブ統合制御装置520に指示した後(ステップS664,S666)、枠制御装置560は、省エネ指示処理を終了する。
FIG. 31 is a flowchart showing an energy saving instruction process executed by the
図32は、サブ統合制御装置520が実行する省エネ制御処理を示すフローチャートである。この省エネ制御処理は、発光部144および演出図柄表示装置230を省エネ表示モードで制御する処理である。サブ統合制御装置520は、省エネ制御処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。省エネ制御処理を開始した後、サブ統合制御装置520は、枠制御装置560から省エネ表示モードの指示があるか否かを判断する(ステップS762)。省エネ表示モードの指示がある場合(ステップS762:「YES」)、サブ統合制御装置520は、発光部144および演出図柄表示装置230を省エネ表示モードで制御する(ステップS764)。省エネ表示モードの指示がない場合(ステップS762:「NO」)、サブ統合制御装置520は、発光部144および演出図柄表示装置230を通常表示モードで制御する(ステップS766)。各表示モードによる制御を有効にした後(ステップS764,S766)、サブ統合制御装置520は、省エネ制御処理を終了する。
FIG. 32 is a flowchart showing an energy saving control process executed by the
以上説明した実施形態によれば、主制御装置510から枠制御装置560およびサブ統合制御装置520に対して片方向通信を行う構成としながら、主制御装置510および枠制御装置560からの情報に基づいて、演出図柄表示装置230を介して遊技者に情報を報知できる。これによって、主制御装置510に対する不正行為を防止できる。また、主制御装置510の処理負担を軽減できる。また、主制御装置510は、他の制御装置に情報を送信するものの、他の制御装置から情報を受信しないことから、処理負担を少なくすることができる。その結果、主制御装置510は、遊技の進行に関する処理を安定して実行できる。また、サブ統合制御装置520は、主制御装置510および枠制御装置560から不正やエラーに関する情報を直接的に受信するため、様々な状況に応じて適切に情報を報知できる。
According to the embodiment described above, one-way communication is performed from the
また、サブ統合制御装置520は、主制御装置510から受信される情報と、枠制御装置560から受信される情報とを比較し、その比較結果が異常である場合、演出図柄表示装置230を介して異常を報知する。これによって、主制御装置510から枠制御装置560およびサブ統合制御装置520に対して片方向通信を行う構成としながら、主制御装置510に基づく情報と枠制御装置560に基づく情報との間の整合性の異常を遊技者に報知できる。その結果、主制御装置510および枠制御装置560の少なくとも一方に対する不正行為を防止できる。また、主制御装置510に基づく情報と枠制御装置560に基づく情報とを比較する処理を、枠制御装置560ではなく、サブ統合制御装置520において実施するため、主制御装置510の処理負担の軽減に加え、枠制御装置560の処理負担を軽減できる。
Further, the
また、主制御装置510から枠制御装置560およびサブ統合制御装置520に対して片方向通信を行う構成としながら、主制御装置510からの情報に基づく第1の持ち球数NB1と、枠制御装置560からの情報に基づく第2の持ち球数NB2の間の整合性の異常を遊技者に報知できる。その結果、主制御装置510および枠制御装置560の少なくとも一方に対する持ち玉数の管理に関する不正行為を防止できる。
Further, while the
〔第2実施形態〕
次に本願発明の第2実施形態について説明する。
第2実施形態は、第1実施形態と同様の構成を有するが、遊技に支障がない範囲内で第1実施形態の処理の一部を省いても良い。例えば、図23に示す処理(「持ち球比較処理」)等は、第2実施例で実行しない構成でも良い。従って、第1の持ち球数NB1に関するデータを主制御装置510からサブ統合制御装置520に送信する処理を省くことも可能である。
なお、第2実施形態では、主制御装置510と枠制御装置560とは双方向通信可能な構成でも良い。この場合には、枠制御装置560を介して外部から遊技の性能に関するデータを主制御装置510に送信できない構成、主制御装置が受信しない構成が考えられる。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described.
The second embodiment has the same configuration as the first embodiment, but a part of the processing of the first embodiment may be omitted as long as the game is not hindered. For example, the process shown in FIG. 23 (“holding ball comparison process”) or the like may not be executed in the second embodiment. Therefore, it is possible to omit the process of transmitting the data regarding the first number of balls NB1 from the
In the second embodiment, the
第2実施形態を、図33~図38を用いて説明する。
図33は、第2実施形の概略を示すフローチャートであり、サブ統合制御装置520により定期的に実行される。図34~図36及び図38は、第2実施形態の具体例を示すフローチャートである。
本処理では、枠制御装置560からの情報に基づく第2の持ち球数NB2に基づいて、主制御装置510のRWMの段階設定値格納領域に記憶された段階設定値1~6が示す大当たり確率(以下、単に「設定確率」ということもある。)を示唆する演出表示が実行される(ステップS800)。この段階設定値1~6を示すデータは、パチンコ機10への電源投入時に主制御装置510からサブ統合制御装置520に送信される。なお、電源投入時ではなく設定確率を変更したときに送信する構成でも良い。第2の持ち球数NB2は、枠制御装置560からサブ統合制御装置520に定期的に送信される。
設定確率を示唆する演出は、図37に示すように、特定のキャラクタ図柄CYを演出図柄表示装置230の画面401に出現させることにより行われる。この特定のキャラクタ図柄CYは、設定確率の設定値が3以上の高確率のときに出現する。但し、設定値が1でなければ出現させても良い。
設定確率を示唆する演出は、「運が良いかも?」又は「当り易いかも?」といった高確率を示唆する文字図柄LEであっても良い。また、設定確率を示唆する演出は、判別容易に行ってもよいが、注意深く観察しないと判別できない態様であっても良い。例えば、一瞬表示させても良いし、単に通常表示されるキャラクタ図柄の色、形状又は動作を変化させる演出であっても良く、その演出態様は問われない。これらのキャラクタ図柄CY、文字図柄LEは、画面401に一方のみ表示してもよく、両方を表示しても良い。
The second embodiment will be described with reference to FIGS. 33 to 38.
FIG. 33 is a flowchart showing the outline of the second embodiment, which is periodically executed by the
In this process, the jackpot probability indicated by the
As shown in FIG. 37, the effect suggesting the setting probability is performed by causing a specific character symbol CY to appear on the
The effect suggesting the setting probability may be a character symbol LE suggesting a high probability such as "maybe you are lucky?" Or "maybe it is easy to hit?". Further, the effect suggesting the setting probability may be easily discriminated, but may be in a mode that cannot be discriminated without careful observation. For example, it may be displayed for a moment, or it may be an effect that simply changes the color, shape, or operation of the character symbol that is normally displayed, and the effect mode is not limited. Only one of these character symbol CY and character symbol LE may be displayed on the
第2実施形態の具体例を説明する。
図34に示す「設定確率示唆演出表示処理1」では、大当たり遊技、高確率遊技又は時短遊技等の遊技者に有利な特典遊技が終了した後(ステップS810)、第2の持ち球数NB2が所定個数NB3以上であり(ステップS811)、且つ、設定確率の設定値が2以上であれば(ステップS812)、前述の設定確率示唆演出処理が実行される(ステップS813)。
本処理では、遊技者に有利な特典遊技が終了し、遊技者の持ち球数が所定個数NB3以上のときでも、設定確率が高確率である旨が示唆されれば、遊技続行させることができる効果を有する。
一般に特典遊技が終了し、一定個数以上の持ち球数を獲得すれば、「切りが良い」ので遊技者は遊技を止める精神状態になる傾向がある。このとき、高確率である旨が示唆されれば、遊技続行をさせる気持ちにさせることが可能となり、遊技機の稼働を高める効果が期待できる。
なお、本処理では、持ち球数NB2が所定個数NB3以上のとき設定確率示唆演出を行うよう構成したが、所定個数NB3以下のとき設定確率示唆演出を行うよう構成しても良い。また、遊技開始時の持ち球数との差が所定個数NB3以上のとき設定確率示唆演出を行うよう構成しても良い。
なお、所定個数NB3の具体例としては、1500個、2000個、2500個又は3000個等が挙げられる
A specific example of the second embodiment will be described.
In the "setting probability suggestion
In this process, even when the privileged game advantageous to the player is completed and the player has a predetermined number of balls NB3 or more, if it is suggested that the setting probability is high, the game can be continued. Has an effect.
Generally, when the privilege game is completed and the number of balls held is a certain number or more, the player tends to be in a mental state of stopping the game because it is "good". At this time, if it is suggested that the probability is high, it is possible to make the player feel that the game is continued, and the effect of increasing the operation of the game machine can be expected.
In this process, the set probability suggestion effect is performed when the number of balls held NB2 is NB3 or more, but the set probability suggestion effect may be performed when the number of balls NB3 is less than or equal to the predetermined number NB3. Further, the setting probability suggestion effect may be performed when the difference from the number of balls held at the start of the game is a predetermined number NB3 or more.
Specific examples of the predetermined number NB3 include 1500 pieces, 2000 pieces, 2500 pieces, 3000 pieces, and the like.
図35に示す「設定確率示唆演出表示処理2」では、所定時間(例えば、30分~60分)内に持ち球数NB2が所定個数NB4以上増加したか又は減少したかが判定され(ステップS820)、肯定判定されれば、設定確率が所定確率(例えば、設定4)以上であれば(ステップS821)、設定確率示唆演出が実行される(ステップS822)。
所定個数NB以上増加したときの効果は、前記「設定確率示唆演出処理1」と同様であるが、所定個数NB以上減少したときには、高確率である旨が示唆されれば、遊技続行の気持ちを起こさせる効果が期待できる。
本処理では、時間要素を加味して判定しているが(ステップS820)、時間要素を加味しない構成でも良い。時間要素を加味すれば、持ち球数が増加又は減少するスピードを判定する効果を得る。
所定個数NB4の具体例としては、500~2000個が挙げられる。時間的要素を加味するので、所定個数NB3より少なくするのが好適である。
なお、ステップS820の処理は、増加又は減少の少なくとも一方を判定する構成でも良い。
In the "setting probability suggestion
The effect when the predetermined number NB or more increases is the same as the above-mentioned "setting probability suggestion effect processing 1", but when the predetermined number NB or more decreases, if it is suggested that the probability is high, the feeling of continuing the game is felt. The effect of causing it can be expected.
In this process, the determination is made in consideration of the time element (step S820), but a configuration in which the time element is not added may be used. If the time element is taken into consideration, the effect of determining the speed at which the number of balls held increases or decreases can be obtained.
Specific examples of the predetermined number NB4 include 500 to 2000 pieces. Since a time factor is taken into consideration, it is preferable to use less than a predetermined number of NB3.
The process of step S820 may be configured to determine at least one of increase or decrease.
図36に示す「設定確率示唆演出表示処理3」では、遊技開始時の持ち球数(貸球数)又は追加持ち球数(追加貸球数)が所定個数NB5以上であり(ステップS830)、且つ、設定確率が所定確率以上のとき(ステップS831)、設定確率示唆演出が実行される(ステップS832)。
本処理では、遊技開始時の投資金額が大きいとき、または持ち球数が減少し追加する投資金額が大きいとき、設定確率が最低確率等でなければ、設定確率示唆演出を行う。なお、遊技開始時の持ち球数又は追加持ち球数が大きいということは、遊技に対する投資金額が大きいということである。
これにより、遊技に使用する金額が高い遊技客に設定確率を示唆するという特典を付与することが可能となる。例えば、投資金額が2000円以上で設定確率が設定3以上であれば、設定確率を示唆するのである。これにより、沢山のお金を使って遊技を行ってくれる遊技客に一定のサービスを付与することができる効果を発揮する。
なお、遊技開始時の持ち球数又は追加持ち球数を段階的に判定し、投資金額の大小に従って設定確率の示唆演出の態様を変化させても良い。
例えば、投資金額が3000円以上であれば示唆演出の時間を10秒とし、投資金額が2500円~3000円未満であれば示唆演出の時間を7.5秒とし、投資金額が2000円~2500円未満であれば示唆演出の時間を5秒とし、投資金額が1500円~2000円未満であれば示唆演出の時間を2秒とするのである。示唆演出時間でなく、示唆するキャラクタ図柄CYや文字図柄LEの大きさ、表示位置又は動作を相違させても良い。
また、投資金額の累計に応じて設定確率の示唆演出を行っても良い。この処理を図38と共に説明する。この処理もサブ統合制御装置520又は枠制御装置560が定期的に実行する。
In the "setting probability suggestion
In this process, when the investment amount at the start of the game is large, or when the number of balls held is reduced and the investment amount to be added is large, and the setting probability is not the minimum probability, the setting probability suggestion effect is performed. The fact that the number of balls held or the number of additional balls held at the start of the game is large means that the investment amount for the game is large.
As a result, it is possible to give a privilege of suggesting a setting probability to a player who spends a large amount of money on the game. For example, if the investment amount is 2000 yen or more and the setting probability is setting 3 or more, the setting probability is suggested. As a result, it is possible to provide a certain service to a player who spends a lot of money to play a game.
It should be noted that the number of balls held or the number of additional balls held at the start of the game may be determined step by step, and the mode of suggestion effect of the setting probability may be changed according to the magnitude of the investment amount.
For example, if the investment amount is 3000 yen or more, the suggestion effect time is 10 seconds, and if the investment amount is 2500 yen to less than 3000 yen, the suggestion effect time is 7.5 seconds, and the investment amount is 2000 yen to 2500 yen. If it is less than yen, the suggestion effect time is 5 seconds, and if the investment amount is 1500 yen to less than 2000 yen, the suggestion effect time is 2 seconds. The size, display position, or operation of the suggested character symbol CY or character symbol LE may be different instead of the suggested effect time.
Further, the suggestion effect of the setting probability may be performed according to the cumulative investment amount. This process will be described with reference to FIG. 38. This process is also periodically executed by the
図38に示す設定確率示唆演出表示処理4では、先ず、カードユニット80から送信されたデータが貸球数を示すデータか否か判定される(ステップS840)。貸球数を示すデータである場合には、累計の貸球数に加算される(ステップS841)。貸球数を示すデータは、前述したように、遊技者が球貸ボタン812を操作する毎に枠制御装置560に送信される。
累計貸球数は、遊技開始時には零であり、貸球数を示すデータを受信する毎に加算される。
ステップS842では、累計貸球数が所定個数NB6(例えば、1000個)以上か否か判定され、所定個数NB6以上と判定されると、設定確率示唆演出が実行される(S843)。
設定確率示唆演出が実行された後、累計貸球数は零クリアされる(S844)。
なお、累計貸球数が所定個数以上か否かの判定を段階的に実行し、累計貸球数が大きくなる程、設定確率の示唆演出を明確に行う等して演出態様を変化させるよう構成しても良い。
なお、このS844において累計貸球数の零クリア処理を行うことなく、遊技が行われていないと判定されたときに零クリアしても良い。
遊技が行われていない判定は、枠制御装置560が発射入口センサ315又はアウト球センサ345により所定時間(例えば、3分間)以上遊技球が発射されていないことを検出して判定することができる。また、主制御装置510が各入賞口271~274への入賞状態を検出して判定し、判定結果を枠制御装置560に送信するよう構成しても良い。
In the setting probability suggestion effect display process 4 shown in FIG. 38, first, it is determined whether or not the data transmitted from the
The cumulative number of balls to be rented is zero at the start of the game, and is added each time data indicating the number of rented balls is received.
In step S842, it is determined whether or not the cumulative number of loaned balls is NB6 (for example, 1000) or more, and if it is determined that the cumulative number of balls is NB6 or more, the setting probability suggestion effect is executed (S843).
After the setting probability suggestion effect is executed, the cumulative number of balls lent is cleared to zero (S844).
It should be noted that the determination of whether or not the cumulative number of balls rented is equal to or greater than the predetermined number is executed step by step, and as the cumulative number of balls rented increases, the effect mode is changed by clearly suggesting the setting probability. You may.
It should be noted that in this S844, the cumulative number of balls lent may be cleared to zero when it is determined that the game has not been performed, without performing the zero clearing process.
The determination that the game is not performed can be determined by detecting that the
図38に示す処理は、枠制御装置560がS843に対応するコマンドをサブ統合制御装置520に送信し、S843以外の他の処理を枠制御装置560が行うことにより具現化できるが、枠制御装置560が受信した貸球数を示すデータをサブ統合制御装置520に送信し、サブ統合制御装置520が実行するよう構成しても良い。
或は、枠制御装置560が受信した貸球数を示すデータ又はS842における判定結果を主制御装置510に送信し、主制御装置510又はサブ統合制御装置520が実行するよう構成しても良い。この場合には、枠制御装置560とサブ統合制御装置520とを接続する必要がなくなる。
遊技開始時の貸球数か追加貸球数であるか否かは、持ち球数が少なくなったときに、カードユニット80から貸球数を示すデータが送信されてくれば追加貸球数、持ち球数が零となって所定時間内(例えば、90秒以内)に貸球数を示すデータが送信されてくれば追加貸球数、と判定することができる。
但し、この判定処理に限定されることはない。例えば、返却ボタン813が操作されるまでの間に貸球数を示すデータが送信されてくれば、同一の遊技者による遊技と見做すことも可能である。また、計数スイッチ160が操作され、持ち球数が零になるまでは、同一の遊技者による遊技と見做すことも可能である。
なお、累計貸球数を対応する累計投資金額とし、所定投資金額以上か否か判定しても良い。
The process shown in FIG. 38 can be embodied by the
Alternatively, the data indicating the number of loaned balls received by the
Whether the number of balls to be rented or the number of additional balls to be rented at the start of the game is determined by the number of additional balls to be rented if the
However, the determination process is not limited to this. For example, if data indicating the number of loaned balls is transmitted before the
The cumulative number of balls lent may be used as the corresponding cumulative investment amount, and it may be determined whether or not the investment amount is equal to or greater than the predetermined investment amount.
図38に示した設定確率示唆演出表示処理4では、累計の投資金額に応じた設定確率の示唆演出を行うことができ、パチンコ機10に多くの投資金額を使用する遊技者、パチンコ機10で多くの時間遊技を行う遊技者に設定確率の示唆という特典を付与することができる。
In the setting probability suggestion effect display process 4 shown in FIG. 38, the setting probability suggestion effect can be performed according to the cumulative investment amount, and the
第2実施形態では、主制御装置510から枠制御装置560に設定確率に関するデータを送信することなく、且つ、枠制御装置560から主制御装置510に持ち球数に関するデータを送信することなく、演出図柄表示装置230の画面401上に持ち球数及び設定確率に基づいて設定確率の示唆演出を行うことができる。
これにより、枠制御装置560から主制御装置にデータ送信する必要がなく、主制御装置510に対する不正行為の防止効果を有する。また、設定確率が枠制御装置560及びカードユニット80を介して外部に漏れることを防止する効果を有する。
更に、持ち球数に基づき設定確率の示唆演出を行うことができるので、処理の迅速性又は正確性を有する。
In the second embodiment, the effect is achieved without transmitting data regarding the setting probability from the
As a result, it is not necessary to transmit data from the
Further, since the suggestion effect of the setting probability can be performed based on the number of balls held, the processing is quick or accurate.
枠制御装置560における持ち球数管理は、発射入口センサ315の検出により減算し、主制御装置510から受信する賞球数を示す賞球情報に従って加算する。
前述したように、主制御装置510は、第1始動口スイッチ271、第2始動口スイッチ272、左入賞口スイッチ274およびカウントスイッチ276からの検知信号に基づいて、入賞を検出したか否かを判断する。
従って、枠制御装置560における持ち球数管理は正確であり、迅速性を有する。
なお、主制御装置510において持ち球数を管理する場合、前述したように、アウト球センサ345によるアウト球の検出情報(情報C2)を用いることになるが、発射された球がアウト球センサで検出されるまで一定時間を要する。この課題は、遊技盤200上で遊技球が停留する構成では、一層顕著である。また、遊技盤200上の遊技球が遊技釘等により球掛かりすることもあり、正確に検出できない課題も考えられた。
さらに、封入式遊技機でない従来の弾球遊技機においては、アウト球数とセーフ球数に基づき本願発明の持ち球数に相当する差玉数を算出することも考えられるが、隣接する球貸し機以外から上皿に遊技球を追加する、または上皿から遊技球を持ち出すこともあり、正確な持ち球数を管理できない課題も考えられた。
The number of balls held in the
As described above, whether or not the
Therefore, the number of balls held in the
When managing the number of balls held by the
Further, in a conventional ball gaming machine that is not an enclosed gaming machine, it is conceivable to calculate the number of difference balls corresponding to the number of balls possessed by the present invention based on the number of out balls and the number of safe balls, but adjacent ball lending is possible. In some cases, a game ball may be added to the upper plate from other than the machine, or the game ball may be taken out from the upper plate, and there is a problem that the number of balls held cannot be accurately managed.
第2実施形態では、設定確率が低確率でない場合に設定確率を示唆する演出処理を実行した。しかしながら、本願発明は、これに限定されるものではなく、設定確率が変更された旨を示唆する演出処理でも良い。
設定確率が変更された場合には、前述の特定のキャラクタ図柄CY又は「変更されたかも?」といった設定確率が変更された旨を示唆する文字図柄LEを表示する演出を行うのである。
この場合、高確率に設定変更された場合と、低確率に変更された場合とで演出態様を相違させても良い。
また、設定変更された日から経過する日数に従って、演出頻度を調整しても良く、演出態様を変化させる態様調整を行っても良い。例えば、設定変更された日から経過する日数に従って、演出頻度を減少させるのである。また、設定変更された日から経過する日数に従って特定のキャラクタ図柄CYの形状、色又は動作を変化させるのである。
このように、構成すれば、設定確率が低確率に変更された場合でも、設定確率示唆演出表示を行うことが可能となる。
In the second embodiment, the effect processing suggesting the setting probability is executed when the setting probability is not low. However, the present invention is not limited to this, and may be an effect process suggesting that the setting probability has been changed.
When the set probability is changed, the effect of displaying the above-mentioned specific character symbol CY or the character symbol LE suggesting that the set probability has been changed, such as "may have been changed?", Is performed.
In this case, the effect mode may be different depending on whether the setting is changed to a high probability or a low probability.
Further, the effect frequency may be adjusted according to the number of days elapsed from the day when the setting is changed, or the mode may be adjusted to change the effect mode. For example, the production frequency is reduced according to the number of days elapsed from the day when the setting is changed. Further, the shape, color, or operation of the specific character symbol CY is changed according to the number of days elapsed from the day when the setting is changed.
With this configuration, even if the set probability is changed to a low probability, it is possible to display the set probability suggestion effect.
〔第3実施形態〕
第2実施形態では、基本的には主制御装置510から枠制御装置560にのみ送信できる片方向通信として構成した。また、サブ統合制御装置520に主制御装置510及び枠制御装置560を接続し、主制御装置510及び枠制御装置560から夫々サブ統合制御装置520にのみ送信できる片方向通信とした。
しかしながら、枠制御装置560から持ち球数に関するデータを主制御装置510に送信し、主制御装置510から設定確率に関するデータ及び持ち球数に関するデータをサブ統合制御装置520し、前述の設定確率示唆演出表示処理を実行するよう構成しても良い。
また、主制御装置510が、設定確率示唆演出表示処理を行い、演出表示するコマンドをサブ統合制御装置520に送信するよう構成しても良い。この場合には、サブ統合制御装置520と枠制御装置560とを接続しなくとも良い。
更には、設定確率に関するデータを枠制御装置510に送信し、枠制御装置560から設定確率に関するデータ及び持ち球数に関するデータをサブ統合制御装置520し、前述の設定確率示唆演出表示処理を実行するよう構成しても良い。この場合も、枠制御装置560が、設定確率示唆演出表示処理を行い、演出表示するコマンドをサブ統合制御装置520に送信するよう構成しても良い。
[Third Embodiment]
In the second embodiment, it is basically configured as one-way communication that can be transmitted only from the
However, the
Further, the
Further, the data regarding the set probability is transmitted to the
〔他の実施形態〕
本明細書に開示する技術は、上述した実施形態、実施例および変形例に限られず、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現できる。例えば、上述した実施形態、実施例および変形例における技術的特徴のうち、発明の概要の欄に記載した各形態における技術的特徴に対応するものは、上述の課題の一部または全部を解決するために、あるいは、上述の効果の一部または全部を達成するために、適宜、差し替えおよび組み合わせることができる。また、本明細書中に必須なものとして説明されていない技術的特徴については、適宜、削除できる。
[Other embodiments]
The technique disclosed in the present specification is not limited to the above-described embodiments, examples and modifications, and can be realized by various configurations within a range not deviating from the gist thereof. For example, among the technical features in the above-described embodiments, examples and modifications, those corresponding to the technical features in each embodiment described in the column of the outline of the invention solve a part or all of the above-mentioned problems. It can be replaced and combined as appropriate to, or to achieve some or all of the above effects. In addition, technical features not described as essential in this specification may be deleted as appropriate.
主制御装置510が入賞球センサ344およびアウト球センサ345からの検知信号を受信できる構成である場合、主制御装置510は、第1の持ち球数を算出した後、その第1の持ち球数をサブ統合制御装置520に送信してもよい。また、主制御装置510が入賞球センサ344およびアウト球センサ345からの検知信号を受信できる構成である場合、主制御装置510は、賞球数を示す情報に加え、入賞球センサ344およびアウト球センサ345からの検知信号に基づく情報をサブ統合制御装置520に送信し、サブ統合制御装置520は、主制御装置510から受信される情報に基づいて第1の持ち球数を算出してもよい。
When the
省エネ指示処理(図31)において、枠制御装置560は、所定時間、入賞球センサ344およびアウト球センサ345によって遊技球が検出されない場合、サブ統合制御装置520に省エネ表示モードの実行を指示してもよい。また、省エネ指示処理(図31)において、枠制御装置560は、所定時間、ハンドル150に対する操作入力がない場合、サブ統合制御装置520に省エネ表示モードの実行を指示してもよい。
In the energy saving instruction processing (FIG. 31), the
内枠開放スイッチ121および前枠開放スイッチ141は、主制御装置510に検知信号を出力してもよいし、枠制御装置560に検知信号を出力してもよい。
The inner
なお、第2実施形態に基づいた関連発明1は次の発明である。
遊技球を用いた遊技を行う遊技領域を形成する遊技盤を備え、記録媒体に記録されている有価価値の情報の読み取りおよび書き換えを行うユニットと双方向に通信可能に構成され、内部に封入された遊技球を循環させて遊技を行う封入式弾球遊技機であって、
操作により設定された抽選確率に従って遊技の進行を制御する主制御装置と、
前記ユニットから受信したデータを持ち球数として記憶し、遊技球の発射数を前記持ち球数から減算し、賞球数を前記持ち球数に加算して前記持ち球数を管理する枠制御装置と、
遊技の進行に応じて演出図柄を画面上に表示する制御を行う演出制御装置と、を備え、
前記主制御装置から前記枠制御装置のみに送信できる片方向通信、前記主制御装置から前記演出制御装置のみに送信できる片方向通信、前記枠制御装置から前記演出制御装置のみに送信できる片方向通信、とし、
前記演出制御装置は、前記枠制御装置から前記持ち球数に関するデータ、前記主制御装置から前記抽選確率に関するデータ、を夫々受信し、この受信したデータに基づき示唆演出手段により前記抽選確率に関する示唆演出を行う、ことを特徴とする封入式弾球遊技機。
The
It is equipped with a game board that forms a game area for playing games using a game ball, and is configured to be bidirectionally communicable with a unit that reads and rewrites valuable value information recorded on a recording medium, and is enclosed inside. It is an enclosed ball game machine that circulates and plays games.
The main control device that controls the progress of the game according to the lottery probability set by the operation,
A frame control device that stores the data received from the unit as the number of balls held, subtracts the number of shots of game balls from the number of balls held, adds the number of prize balls to the number of balls held, and manages the number of balls held. When,
It is equipped with an effect control device that controls the display of the effect symbol on the screen according to the progress of the game.
One-way communication that can be transmitted from the main control device to only the frame control device, one-way communication that can be transmitted from the main control device to only the effect control device, and one-way communication that can be transmitted from the frame control device to only the effect control device. ,age,
The effect control device receives data regarding the number of balls held from the frame control device and data regarding the lottery probability from the main control device, respectively, and based on the received data, a suggestion effect regarding the lottery probability is performed by the suggestion effect means. An enclosed bullet game machine that is characterized by performing.
第2実施形態に基づいた関連発明2は次の発明である。
遊技球を用いた遊技を行う遊技領域を形成する遊技盤を備え、記録媒体に記録されている有価価値の情報の読み取りおよび書き換えを行うユニットと双方向に通信可能に構成され、内部に封入された遊技球を循環させて遊技を行う封入式弾球遊技機であって、
操作により設定された抽選確率に従って遊技の進行を制御する主制御装置と、
前記ユニットから受信したデータを持ち球数として記憶し、遊技球の発射数を前記持ち球数から減算し、賞球数を前記持ち球数に加算して前記持ち球数を管理する枠制御装置と、
遊技の進行に応じて演出図柄を画面上に表示する制御を行う演出制御装置と、を備え、
前記主制御装置と前記枠制御装置とを双方向通信、前記主制御装置から前記演出制御装置のみに送信できる片方向通信、前記枠制御装置から前記演出制御装置のみに送信できる片方向通信、とし、
遊技の性能に関するデータを、前記枠制御装置から前記主制御装置には送信できない構成又は前記主制御装置は受信しない構成とし、
前記演出制御装置は、前記枠制御装置から前記持ち球数に関するデータ、前記主制御装置から前記抽選確率に関するデータ、を夫々受信し、この受信したデータに基づき示唆演出手段により前記抽選確率に関する示唆演出を行う、ことを特徴とする封入式弾球遊技機。
The
It is equipped with a game board that forms a game area for playing games using a game ball, and is configured to be bidirectionally communicable with a unit that reads and rewrites valuable value information recorded on a recording medium, and is enclosed inside. It is an enclosed ball game machine that circulates and plays games.
The main control device that controls the progress of the game according to the lottery probability set by the operation,
A frame control device that stores the data received from the unit as the number of balls held, subtracts the number of shots of game balls from the number of balls held, adds the number of prize balls to the number of balls held, and manages the number of balls held. When,
It is equipped with an effect control device that controls the display of the effect symbol on the screen according to the progress of the game.
Bidirectional communication between the main control device and the frame control device, one-way communication that can be transmitted from the main control device to only the effect control device, and one-way communication that can be transmitted from the frame control device to only the effect control device. ,
The configuration is such that data related to the performance of the game cannot be transmitted from the frame control device to the main control device or is not received by the main control device.
The effect control device receives data regarding the number of balls held from the frame control device and data regarding the lottery probability from the main control device, respectively, and based on the received data, a suggestion effect regarding the lottery probability is performed by the suggestion effect means. An enclosed bullet game machine that is characterized by performing.
遊技の性能に関するデータとは、主制御装置で実行される遊技の性能に影響を与えるデータを言う。例えば、大当り中等の遊技が遊技者に有利である状態を示すデータ、当選確率を示すデータ又は各入賞口に入賞したことを示すデータ等である。
従って、主制御装置又は枠制御装置は、枠制御装置又は主制御装置から送信されたデータを受信したことを示すデータ(応答信号)を夫々送信する構成を採用しても良い。
また、枠制御装置を介して外部から主制御装置にセキュリティーに関するデータを送信しても良い。
The data related to the performance of the game means the data that affects the performance of the game executed by the main control device. For example, it is data showing a state in which a game such as a big hit is advantageous to a player, data showing a winning probability, or data showing that a prize has been won in each winning opening.
Therefore, the main control device or the frame control device may adopt a configuration in which data (response signal) indicating that the data transmitted from the frame control device or the main control device has been received is transmitted, respectively.
Further, data related to security may be transmitted from the outside to the main control device via the frame control device.
〔特許請求範囲との対応〕
上記各実施例の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応関係を説明する。
カードユニット80がユニット、パチンコ機10が封入式弾球遊技機、主制御装置510が主制御手段、枠制御装置560が枠制御手段、サブ統合制御装置520及び演出図柄制御装置530が演出制御手段、図33に示す設定確率示唆演出表示処理が示唆演出手段、図37に示すキャラクタ図柄CY又は文字図柄LEが抽選確率に関する示唆演出、に夫々対応する。
[Correspondence with claims]
The correspondence between the terms used in the description of each of the above embodiments and the terms used in the description of the claims will be described.
The
10…パチンコ機
80…カードユニット
90…ホールコンピュータ
110…外枠
115…ヒンジ
120…内枠
121…内枠開放スイッチ
140…前枠
141…前枠開放スイッチ
142…スピーカ
143…透明板
144…発光部
145…ヒンジ
146…演出ボタン
150…ハンドル
152…回転部
154…固定ボタン
160…操作部中継端子板
162…計数スイッチ
164…持ち球数表示装置
180…発射操作部中継端子板
182…固定解除ソレノイド
184…発射強度固定スイッチ
185…ハンドルボリューム
186…タッチスイッチ
187…発射停止スイッチ
200…遊技盤
210…遊技領域
211…第1の遊技領域
212…第2の遊技領域
214…導入口
218…回収口
220…センターケース
230…演出図柄表示装置
241…第1始動口
242…第2始動口
243…普通図柄作動ゲート
245…普通電動役物
246…普通入賞口
248…大入賞口
250…図柄表示装置中継端子板
251…第1特図表示装置
252…第2特図表示装置
253…普通図柄表示装置
261…第1特図保留数表示装置
262…第2特図保留数表示装置
263…普図保留数表示装置
270…遊技盤中継端子板
271…第1始動口スイッチ
272…第2始動口スイッチ
273…普通図柄作動スイッチ
274…左入賞口スイッチ
276…カウントスイッチ
277…磁石センサ
278…電波センサ
282…大入賞口ソレノイド
284…普電役物ソレノイド
286…賞球数表示装置
290…RWMクリアスイッチ
291…設定キースイッチ
310…発射装置
312…発射装置中継端子板
314…球送センサ
315…発射入口センサ
316…発射モータ
317…球送ソレノイド
320…研磨装置
322…研磨装置中継端子板
324…カセットスイッチ
325…研磨モータセンサ
326…カセットモータ
327…研磨モータ
330…揚上装置
332…揚上中継端子板
334…揚上モータ
336…揚上入口センサ
338…揚上モータ監視センサ
342…内枠中継端子板
344…入賞球センサ
345…アウト球センサ
346…適正量センサ
347…満タンセンサ
352…夜間監視装置
354…警報スピーカ
401…画面
402…画面
403…画面
404…画面
405…画面
411…演出図柄表示領域
412…演出図柄表示領域
413…演出図柄表示領域
422…表示領域
424…表示領域
432…表示領域
442…表示領域
452…表示領域
510…主制御装置
520…サブ統合制御装置
522…音量調整スイッチ
530…演出図柄制御装置
560…枠制御装置
810…ユーザインタフェース
811…残高表示部
812…球貸ボタン
813…返却ボタン
816…ハンドルロック表示部
820…カード挿入口
830…紙幣挿入口
850…遊技球等貸出装置
860…CRユニット
10 ...
Claims (3)
操作により設定された抽選確率に従って遊技の進行を制御する主制御手段と、
前記ユニットから受信したデータを持ち球数として記憶し、遊技球の発射数を前記持ち球数から減算し、賞球数を前記持ち球数に加算して前記持ち球数を管理する枠制御手段と、
遊技の進行に応じて演出図柄を画面上に表示する制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記設定された抽選確率と前記持ち球数とに基づき前記抽選確率に関する示唆演出を示唆演出手段により行う、ことを特徴とする封入式弾球遊技機。 It is equipped with a game board that forms a game area for playing games using a game ball, and is configured to be bidirectionally communicable with a unit that reads and rewrites valuable value information recorded on a recording medium, and is enclosed inside. It is an enclosed ball game machine that circulates and plays games.
The main control means that controls the progress of the game according to the lottery probability set by the operation,
A frame control means for storing the data received from the unit as the number of balls held, subtracting the number of shots of game balls from the number of balls held, adding the number of prize balls to the number of balls held, and managing the number of balls held. When,
It is equipped with an effect control means that controls the display of the effect symbol on the screen according to the progress of the game.
An enclosed ball game machine characterized in that a suggestion effect regarding the lottery probability is performed by a suggestion effect means based on the set lottery probability and the number of balls held.
前記ユニットから受信したデータである持ち球数が所定値以上の場合、前記示唆演出手段により前記抽選確率に関する示唆演出を行う、ことを特徴とする封入式弾球遊技機。 In the enclosed ball game machine according to claim 1,
An enclosed ball game machine characterized in that when the number of balls held, which is data received from the unit, is a predetermined value or more, the suggestion effect regarding the lottery probability is performed by the suggestion effect means.
前記演出制御手段は、前記枠制御手段から前記持ち球数に関するデータ、前記主制御手段から前記抽選確率に関するデータ、を夫々受信し前記示唆演出手段により前記抽選確率に関する示唆演出を行う、ことを特徴とする封入式弾球遊技機。
In the enclosed ball game machine according to claim 1 or 2.
The effect control means receives data on the number of balls held from the frame control means and data on the lottery probability from the main control means, respectively, and the suggestion effect means performs a suggestion effect on the lottery probability. Enclosed ball game machine.
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