JP6951745B2 - Pachinko machine - Google Patents

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本発明は、機台の内部に封入した所定個数の遊技球を循環させて遊技を行う弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine in which a predetermined number of game balls enclosed inside a machine base are circulated to play a game.

近年、機台の内部に所定個数の遊技球を封入して、該遊技球を循環させることにより遊技を行う、所謂封入式の弾球遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。かかる構成は、封入した遊技球を遊技領域へ発射し、該遊技領域を介して該遊技球を回収して、回収した遊技球を再び発射することによって、所定個数の遊技球を循環させるものであり、遊技者が、貸球や賞球として遊技球を直に入手することが無く、該遊技球が払い出される上皿や下皿を備えていない。こうした封入式の弾球遊技機は、ICカードを挿入するカードユニットが接続されており、該ICカードから読み取った有価情報(残高など)に基づいて、遊技を行うことができる。
ここで、カードユニットとしては、ICカードから読み取った有価情報を、弾球遊技機に出力する構成と、該有価情報を、予め定められた変換レートに従って遊技球の持球数情報に変換して弾球遊技機に出力する構成とが知られている。前者の構成の場合、弾球遊技機は、カードユニットから入力した有価情報を、予め定められた変換レートに従って遊技球の持球数情報に変換し、該持球数情報に基づいて遊技を行う。一方、後者の構成の場合には、弾球遊技機は、カードユニットから入力した遊技球の持球数情報に基づいて、遊技を行う。
In recent years, a so-called enclosed ball game machine in which a predetermined number of game balls are enclosed inside the machine base and the game is played by circulating the game balls is known (see, for example, Patent Document 1). .. In such a configuration, a predetermined number of game balls are circulated by firing the enclosed game balls into the game area, collecting the game balls through the game area, and firing the collected game balls again. Yes, the player does not directly obtain the game ball as a rental ball or a prize ball, and does not have an upper plate or a lower plate on which the game ball is paid out. A card unit into which an IC card is inserted is connected to such an enclosed ball game machine, and a game can be played based on valuable information (balance, etc.) read from the IC card.
Here, the card unit has a configuration in which valuable information read from the IC card is output to the ball game machine, and the valuable information is converted into information on the number of balls held by the game ball according to a predetermined conversion rate. It is known that it is output to a ball game machine. In the case of the former configuration, the ball game machine converts the valuable information input from the card unit into the ball holding number information of the game ball according to a predetermined conversion rate, and plays the game based on the ball holding number information. .. On the other hand, in the latter configuration, the ball game machine plays a game based on the ball holding number information of the game ball input from the card unit.

また、こうした封入式の弾球遊技機にあって、ICカードから読み取った有価情報と遊技球の持球数情報との変換レートを、遊技者により変更可能としたものが提案されている(例えば、特許文献2参照)。かかる構成の具体例として、カードユニットが、遊技者により変換レートを変更可能な機能を備えた構成と、弾球遊技機が、遊技者により変換レートを変更可能な機能を備えた構成とがある。前者の場合には、カードユニットが、変換レートに従って有価情報を持球数情報に変換して、弾球遊技機に出力し、該弾球遊技機が、カードユニットから入力した持球数情報に基づいて遊技を行う。一方、後者の場合には、弾球遊技機が、カードユニットから入力した有価情報を、変換レートに従って持球数情報に変換して遊技を行う。尚ここで、具体的な交換レートとしては、1球/4円(所謂、4パチ)や1球/1円(所謂、1パチ)が知られている。 Further, in such an enclosed ball game machine, it has been proposed that the conversion rate between the valuable information read from the IC card and the information on the number of balls held by the game ball can be changed by the player (for example). , Patent Document 2). Specific examples of such a configuration include a configuration in which the card unit has a function that allows the conversion rate to be changed by the player, and a configuration in which the ball game machine has a function that allows the conversion rate to be changed by the player. .. In the former case, the card unit converts valuable information into ball number information according to the conversion rate and outputs it to the ball game machine, and the ball game machine converts the ball number information input from the card unit into the ball number information. Play the game based on. On the other hand, in the latter case, the ball game machine converts the valuable information input from the card unit into the number of balls held information according to the conversion rate and plays the game. Here, as a specific exchange rate, 1 ball / 4 yen (so-called 4 pachinko) and 1 ball / 1 yen (so-called 1 pachinko) are known.

特開2016−179274号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-179274 特開2013−13602号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-13602

上述した特許文献2の従来構成は、同じの機台で、異なる変換レートで貸し出された持球数により遊技を実行できることから、遊技者が異なる変換レートで遊技を行いたい場合に、機台を変える必要が無いという効果を奏する。ここで、遊技者は、例えば、大入賞口を開放する大当りに比較的容易に当選した状況で、高い変換レートで遊技しようとして、該変換レートを変更することがあり得る。又は、前記大当りになかなか当選しない状況では、低い変換レートで遊技しようとして、該変換レートを変更することがあり得る。
ところで、変換レートを変更しようとする際に、大当りに当選し易いか否かの状況判断を、遊技者が感覚的に行うと、高い変換レートに変更後に大当りに当選しなくなったり、低い変換レートに変更後に大当りに直ぐに当選することもあり得る。こうした状況は、遊技者の求めた遊技状況と全く異なることから、遊技者が苛立ち易く、又、変換レートの変更による利得を該遊技者が享受できない。そのため、遊技者は、遊技を終了したり、機台を変える等を行い易く、さらに、前記状況が幾度も生ずると、変換レートの変更機能を遊技者が利用しなくなる虞もある。そして、遊技者に利用されなければ、変換レートの変更機能の意義が失われてしまう。こうしたことから、遊技者が変換レートの変更機能を適正に利用できる構成が、希求されていた。
In the conventional configuration of Patent Document 2 described above, the game can be executed on the same machine with the number of balls lent out at different conversion rates. Therefore, when the player wants to play the game at different conversion rates, the machine can be used. The effect is that there is no need to change it. Here, the player may change the conversion rate in an attempt to play at a high conversion rate, for example, in a situation where the big hit that opens the big winning opening is relatively easily won. Alternatively, in a situation where the jackpot is difficult to win, the conversion rate may be changed in an attempt to play at a low conversion rate.
By the way, when trying to change the conversion rate, if the player sensuously judges whether or not it is easy to win the jackpot, the jackpot will not be won after the conversion rate is changed to a higher conversion rate, or the conversion rate will be lower. It is possible that you will win the jackpot immediately after changing to. Since such a situation is completely different from the gaming situation requested by the player, the player is liable to be frustrated, and the player cannot enjoy the gain due to the change in the conversion rate. Therefore, the player can easily end the game, change the machine base, and the like, and if the above situation occurs many times, the player may not use the conversion rate changing function. And if it is not used by the player, the significance of the conversion rate changing function will be lost. For these reasons, there has been a demand for a configuration in which the player can properly use the conversion rate changing function.

本発明は、封入式の構成であって、変換レートの変更機能が遊技者により適正に利用され得る弾球遊技機を提案するものである。 The present invention proposes a ball-and-ball gaming machine that has an enclosed structure and can be appropriately used by a player for changing a conversion rate.

本発明の第一発明は、有価情報記憶媒体に記憶された有価情報の読み取りおよび書き換えを行う媒体アクセス手段と、相互に異なる複数の変換レートを備え、遊技者の操作によりいずれか一の変換レートを有効としてセットするレートセット手段と、前記レートセット手段によりセットされた変換レートに従って、該有価情報を遊技球の持球数情報に変換する処理と該持球数情報を有価情報に変換する処理とを行う情報変換手段とを備えてなる有価情報ユニットに、相互通信可能に接続されるものであって、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入賞口とアウト口とを備えた遊技盤と、該遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、前記入賞口またはアウト口に入球した遊技球を回収して、前記発射装置へ再供給する球循環手段と、特定の入賞口への遊技球の入球を契機として、所定の当選確率に従って当否抽選を行い、該当否抽選の結果が当りの場合に、遊技者に所定の利得を供与する特別遊技を実行制御する主制御装置と、前記有価情報ユニットから入力した前記持球数情報に基づいて、前記発射装置を作動制御する枠制御装置とを備え、機台の内部に封入された所定個数の遊技球を循環させる弾球遊技機において、前記主制御装置と枠制御装置とは、該枠制御装置が主制御装置から情報を受信可能に、設けられてなり、さらに、相互に異なる複数の前記当選確率を備え、管理者の操作によりいずれか一の当選確率を有効としてセットする確率セット手段と、前記確率セット手段によりセットされた当選確率に係る指標報知を行う指標報知装置と、該指標報知は現在の変換レートよりも高い変換レートに変更されると、所定の報知タイミングで実行するものであることを特徴とする弾球遊技機である。
The first invention of the present invention includes a medium access means for reading and rewriting valuable information stored in a valuable information storage medium, and a plurality of conversion rates different from each other, and any one of the conversion rates is operated by a player. The rate setting means that sets A game that is connected to a valuable information unit provided with an information conversion means for performing To the board, a launching device that launches a game ball into the game area, a ball circulation means that collects the game ball that has entered the winning port or the out opening and resupplyes it to the launching device, and a specific winning port. With the main control device that executes and controls a special game that gives a predetermined gain to the player when the winning / failing lottery is performed according to the predetermined winning probability and the result of the winning / failing lottery is successful. , A ball game in which a frame control device for operating and controlling the launching device based on the number of balls held information input from the valuable information unit is provided, and a predetermined number of game balls enclosed inside the machine base are circulated. in machine, the a main control unit and the frame control device, the receivable capacity information the frame control device from the main control unit, it is provided, further comprising a plurality of different said winning probability with each other, the administrator A probability setting means that sets any one of the winning probabilities as valid by the operation of, an index notification device that performs index notification related to the winning probability set by the probability setting means, and the index notification is higher than the current conversion rate. It is a ball game machine characterized in that when it is changed to a high conversion rate, it is executed at a predetermined notification timing.

ここで、「有価情報記憶媒体」は、有価情報を記憶(書き換え可能)できる媒体であればよく、例えば、ICカード、ディスク、携帯端末等が適用できる。「有価情報」は、遊技に用いる持球数情報に変換できる価値を有する情報であればよく、例えば、投入金額を示す金額情報、該投入金額に対応した度数を示す度数情報などが適用できる。「変換レート」は、有価情報と持球数情報とを変換する割合であり、具体的には、遊技球の1球当りの有価価値で表される。例えば、1球/4円(4パチ)や1球/1円(1パチ)などが適用され得る。「有価情報ユニット」は、有価情報記憶媒体の有価情報を読み取りおよび書き換え可能であればよく、金銭を投入可能であり且つ投入された金銭を有価情報に変換する機能を備えていてもよいし、該機能を備えていなくともよい。
また、「入賞口」は、遊技球の入球を契機として特別図柄や普通図柄の当否抽選を行う所謂始動口、遊技球の入球を契機として所定数の賞球を発生させる所謂一般入賞口などを示す。そして、「特定の入賞口」には、前記始動口が好適である。
「特別遊技」は、例えば、大入賞口を開閉させる大当り遊技や小当り遊技、普通電動役物を作動させる遊技などが好適である。
「特別遊技による利得」は、賞球のように直接的な利益に限らず、特別な遊技状態(例えば、大当り確率が高確率になる確率変動状態、特別図柄や普通図柄の変動時間が短縮される時短状態など)に移行することや、特別な演出(例えば、通常では表示されないレア演出画像など)を行うことであっても良い
遊技の進行及び/又は遊技の結果に影響を及ぼす情報」(特定情報)は、例えば、大当り情報(特別遊技の情報)、当選確率、当否抽選の結果情報などが適用され得る。
「管理者」は、当該弾球遊技機が設置された遊技施設の経営者や店長だけでなく、該遊技施設の従業員や、試験的に該弾球遊技機を稼動させる者も含まれる。
「指標報知装置」は、演出表示装置により報知用の図柄を表示するもの、スピーカにより報知用の音声を発生するもの、ランプにより報知用の光を発生するもののいずれであっても良いし、さらには、これらのなかの複数を備えたものであっても良い
Here, the "valuable information storage medium" may be any medium that can store (rewritable) valuable information, and for example, an IC card, a disk, a mobile terminal, or the like can be applied. The "valuable information" may be any information having a value that can be converted into information on the number of balls held for the game, and for example, amount information indicating the amount of money inserted, frequency information indicating the frequency corresponding to the amount of money inserted, and the like can be applied. The "conversion rate" is a ratio for converting valuable information and information on the number of balls held, and is specifically represented by the valuable value per ball of a game ball. For example, 1 ball / 4 yen (4 pachinko) or 1 ball / 1 yen (1 pachinko) may be applied. The "valuable information unit" may be capable of reading and rewriting the valuable information of the valuable information storage medium, may be capable of inserting money, and may have a function of converting the input money into valuable information. It does not have to have the function.
In addition, the "winning opening" is a so-called starting opening for drawing a lottery for winning or losing a special symbol or a normal symbol when a game ball is entered, and a so-called general winning opening for generating a predetermined number of prize balls when a game ball is entered. And so on. The starting port is suitable for the "specific winning opening".
As the "special game", for example, a big hit game or a small hit game in which the big winning opening is opened and closed, a game in which an ordinary electric accessory is operated, and the like are suitable.
"Profit from special game" is not limited to direct profit like a prize ball, but a special game state (for example, a probability fluctuation state in which the jackpot probability becomes high, a fluctuation time of a special symbol or a normal symbol is shortened. It may be a transition to a time saving state (such as a time saving state) or a special effect (for example, a rare effect image that is not normally displayed) .
As " information affecting the progress of the game and / or the result of the game" (specific information), for example, jackpot information (information on the special game), winning probability, winning / losing lottery result information, and the like can be applied.
The “manager” includes not only the manager or store manager of the game facility in which the ball game machine is installed, but also the employees of the game facility and the person who operates the ball game machine on a trial basis.
The "index notification device" may be any of a device that displays a symbol for notification by an effect display device, a device that generates a sound for notification by a speaker, a device that generates light for notification by a lamp, and further. May include a plurality of these .

かかる構成にあっては、変換レートの選択によって、当選確率を比較的正確に知得または推測できる指標報知が実行されれば、遊技者は、知得又は推測した当選確率に応じて、変換レートを変更するか否かを選択でき、該変換レートの変更機能を適正に利用できる。一方、当選確率を知り得ることよりも変換レートを優先した選択をすれば、遊技者は、自らの選択した該変換レートによる遊技を楽しむことができる。
したがって、本発明の構成によれば、遊技者自らの意思で決めた変換レートに応じて実行する指標報知によって、多様な遊技性と従来に無い興趣性とを遊技者に提供できる。
In the above configuration, the selection of the conversion rate, if it is performed relatively accurately Chitoku or indicator informing that can estimate the odds, the player, depending on Chitoku or guessed winning probabilities, converted It is possible to select whether or not to change the rate, and the conversion rate changing function can be appropriately used. On the other hand, if the conversion rate is prioritized over knowing the winning probability, the player can enjoy the game at the conversion rate selected by himself / herself.
Therefore, according to the configuration of the present invention, it is possible to provide the player with various game features and unprecedented interests by index notification executed according to the conversion rate determined by the player himself / herself.

一方、本発明の第発明は、有価情報記憶媒体に記憶された有価情報の読み取りおよび書き換えを行う有価情報ユニットに、相互通信可能に接続されるものであって、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入賞口とアウト口とを備えた遊技盤と、該遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、前記入賞口またはアウト口に入球した遊技球を回収して、前記発射装置へ再供給する球循環手段と、特定の入賞口への遊技球の入球を契機として、所定の当選確率に従って当否抽選を行い、該当否抽選の結果が当りの場合に、遊技者に所定の利得を供与する特別遊技を実行制御する主制御装置と、前記有価情報ユニットから入力した有価情報を、所定の変換レートに従って遊技球の持球数情報に変換し、変換した持球数情報に基づいて、前記発射装置を作動制御する枠制御装置とを備え、機台の内部に封入された所定個数の遊技球を循環させる弾球遊技機において、前記主制御装置と枠制御装置とは、該枠制御装置が主制御装置から情報を受信可能に、設けられてなり、さらに、相互に異なる複数の前記当選確率を備え、管理者の操作によりいずれか一の当選確率を有効としてセットする確率セット手段と、相互に異なる複数の前記変換レートを備え、遊技者の操作によりいずれか一の変換レートを有効としてセットするレートセット手段と、前記確率セット手段によりセットされた当選確率に係る指標報知を行う指標報知装置と、該指標報知は現在の変換レートよりも高い変換レートに変更されると、所定の報知タイミングで実行するものであることを特徴とする弾球遊技機である。
On the other hand, the second invention of the present invention is a game ball that is connected to a valuable information unit that reads and rewrites valuable information stored in a valuable information storage medium so as to be able to communicate with each other and flows down the game area. A game board provided with a winning port and an out opening capable of entering a ball, a launching device for launching a game ball into the game area, and a game ball entering the winning opening or the out opening are collected and launched. Taking the opportunity of the ball circulation means to be re-supplied to the device and the entry of the game ball into a specific winning opening, a winning / failing lottery is performed according to a predetermined winning probability, and if the result of the winning / failing lottery is a hit, the player is determined. The valuable information input from the main control device that executes and controls the special game that provides the gain of Based on this, in a ball game machine provided with a frame control device for operating and controlling the launching device and circulating a predetermined number of game balls enclosed inside the machine base, the main control device and the frame control device are to the frame control device receives available-information from the main control unit, provided it and, further, mutually provided with a plurality of different winning probability is set as valid any one of winning probability by the operation of the administrator A rate setting means having a plurality of conversion rates different from each other and setting any one conversion rate as valid by the operation of the player, and an index related to the winning probability set by the probability setting means. An index notification device that performs notification, and a ball game machine that executes the index notification at a predetermined notification timing when the conversion rate is changed to a higher than the current conversion rate.

ここで、「有価情報記憶媒体」、「有価情報」、「有価情報ユニット」、「入賞口」、「特定の入賞口」、「特別遊技」、「特別遊技による利得」、「変換レート」、「主制御装置が、少なくとも遊技の進行及び/又は遊技の結果に影響を及ぼす情報を、枠制御装置から受信不能とする」、「遊技の進行及び/又は遊技の結果に影響を及ぼす情報」、「管理者」、「指標報知装置」、および「指標発生内容」は、上述した第一発明と同義である。 Here, "valuable information storage medium", "valuable information", "valuable information unit", "winning slot", "specific winning slot", "special game", "gain from special game", "conversion rate", "The main control device makes at least information that affects the progress and / or the result of the game unreceivable from the frame control device", "information that affects the progress and / or the result of the game", The "manager", "index notification device", and "index generation content" are synonymous with the above-mentioned first invention.

かかる構成にあっても、上述した第一発明と同様に、遊技者が変換レートの変更機能を適正に利用でき、遊技者自らの意思で決めた変換レートに応じて実行する指標報知によって、多彩な遊技性と従来に無い興趣性とを遊技者に提供できる。 Even in such a configuration, as in the first invention described above, the player can properly use the conversion rate changing function, and various index notifications are executed according to the conversion rate determined by the player himself / herself. It is possible to provide a player with a unique playability and an unprecedented interest.

本発明にかかるパチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1 which concerns on this invention. パチンコ機1とCRユニット46とを分解して示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pachinko machine 1 and CR unit 46 by disassembling. パチンコ機1の裏面図である。It is a back view of the pachinko machine 1. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine 1. CRユニット46の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of a CR unit 46. 実施例1の大当りに係る基本的な仕様を示す図表である。It is a chart which shows the basic specifications concerning the jackpot of Example 1. FIG. メインルーチンの概要を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the main routine. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process. 当否判定処理を示すフローチャート1である。FIG. 1 is a flowchart 1 showing a pass / fail determination process. 当否判定処理を示すフローチャート2である。FIG. 2 is a flowchart 2 showing a pass / fail determination process. 当否判定処理を示すフローチャート3である。FIG. 3 is a flowchart 3 showing a pass / fail determination process. 当否判定処理を示すフローチャート4である。FIG. 4 is a flowchart 4 showing a pass / fail determination process. 大当り遊技処理を示すフローチャート1である。FIG. 1 is a flowchart 1 showing a jackpot game process. 大当り遊技処理を示すフローチャート2である。FIG. 2 is a flowchart 2 showing a jackpot game process. 大当り遊技処理を示すフローチャート3である。FIG. 3 is a flowchart 3 showing a jackpot game process. 実施例1の指標報知の指標図柄と指標発生率とを示す図表である。It is a chart which shows the index symbol of the index notification of Example 1 and the index occurrence rate. 指標報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the index notification processing. 実施例1の指標報知の表示態様を示す説明図1である。It is explanatory drawing 1 which shows the display mode of the index notification of Example 1. FIG. 実施例1の指標報知の表示態様を示す説明図2である。It is explanatory drawing 2 which shows the display mode of the index notification of Example 1. FIG. 実施例2の指標報知の指標図柄と指標発生率とを示す図表である。It is a chart which shows the index symbol of the index notification of Example 2 and the index occurrence rate. 実施例3の指標報知の指標図柄と指標発生率とを示す図表である。It is a chart which shows the index symbol of the index notification of Example 3 and the index occurrence rate. 実施例3の指標報知の表示態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display mode of the index notification of Example 3. FIG. 実施例4の指標報知の表示態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display mode of the index notification of Example 4. FIG. 実施例5の、変換レートの変更の際に有効とする指標報知の指標図柄と指標発生率とを示す図表である。FIG. 5 is a chart showing an index symbol and an index occurrence rate of index notification that are effective when the conversion rate is changed according to the fifth embodiment. 実施例5の、変換レートの変更を契機として実行される特定指標報知処理を示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing a specific index notification process executed when the conversion rate is changed according to the fifth embodiment. 実施例5の指標報知の表示態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display mode of the index notification of Example 5. 実施例6のパチンコ機1とCRユニット46とを示す分解正面図である。It is an exploded front view which shows the pachinko machine 1 and the CR unit 46 of Example 6. 実施例6の、CRユニット46と枠制御装置81の一部の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of a part of the CR unit 46 and the frame control device 81 of Example 6.

本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。 Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments according to the present invention are not limited to the following embodiments, and various embodiments may be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention.

パチンコ機1は、図1,2に示すように、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51によって構成の各部を保持する構造である。外枠51には、その左側上下に設けられたヒンジを介して、内枠70(図3参照)が該外枠51に対して開閉可能に取り付けられている。また、内枠70の前面には、前枠(ガラス枠)52が該内枠70に対して開放可能に取り付けられ、前枠52には、図示しない板ガラスが脱着可能に設けられている。さらに、この板ガラスの奥側(後側)には、内枠70に取り付けられた遊技盤2が配設されている。 As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 1 has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 forming a vertically long fixed outer holding frame. An inner frame 70 (see FIG. 3) is attached to the outer frame 51 so as to be openable and closable with respect to the outer frame 51 via hinges provided on the upper and lower sides of the outer frame 51. Further, a front frame (glass frame) 52 is detachably attached to the front surface of the inner frame 70 with respect to the inner frame 70, and a plate glass (not shown) is detachably provided on the front frame 52. Further, a game board 2 attached to the inner frame 70 is arranged on the back side (rear side) of the flat glass.

前枠52には、その上部左右に、スピーカ66が配設されており、該スピーカ66から発せられる遊技音や警報音によって、遊技の趣向性を向上させたり、遊技者に注意喚起する。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65が複数配設されており、該発光によって遊技の趣向性を向上させる。さらに、前枠52の下部中央部分には、後述するCRユニット46のユニット表示装置47が脱着可能に取り付けられる取付部55が設けられている。そして、この取付部55の右方に、発射ハンドル64が配設されている。この発射ハンドル64は、遊技者によって時計回りに回動操作されることで、発射装置31(図3参照)を稼動させて、遊技球を遊技盤2の遊技領域3に向かって発射する。 Speakers 66 are arranged on the upper left and right sides of the front frame 52, and the game taste and alarm sounds emitted from the speakers 66 improve the taste of the game and alert the player. Further, the front frame 52 is provided with a plurality of frame-side decorative lamps 65 that emit light according to the game state, and the light emission improves the taste of the game. Further, a mounting portion 55 to which the unit display device 47 of the CR unit 46, which will be described later, is detachably attached is provided in the lower central portion of the front frame 52. A firing handle 64 is arranged on the right side of the mounting portion 55. The firing handle 64 is rotated clockwise by the player to operate the launching device 31 (see FIG. 3) to launch the game ball toward the game area 3 of the game board 2.

また、前枠52には、上記の取付部55(ユニット表示装置47)の直上部位に、遊技可能な持球数を表示する持球数表示装置61と、枠制御装置81側で保有する持球数情報をCRユニット46側へ移動させるための計数スイッチ62とが配設されている。さらに、計数スイッチ62の左方に、遊技者が操作可能な演出ボタン63が配設されている。 Further, the front frame 52 has a ball holding number display device 61 that displays the number of balls that can be played on the portion directly above the mounting portion 55 (unit display device 47), and a holding that is held by the frame control device 81 side. A counting switch 62 for moving the number of balls information to the CR unit 46 side is provided. Further, on the left side of the counting switch 62, an effect button 63 that can be operated by the player is arranged.

本実施例のパチンコ機1は、所謂封入式遊技機であって、ICカードの読み書きなどを行うカードユニット(CRユニット)46が隣接されている。CRユニット46には、ICカードを挿入および取り出し可能なカード挿入口49と、紙幣を挿入可能な紙幣挿入口48とを備え、さらに、該CRユニット46の下部から右方へ突出するように、ユニット表示装置47が設けられている。ユニット表示装置47は、上記した前枠52の取付部55に脱着可能に設けられており、CRユニット46がパチンコ機1の左側に隣接された状態で、該取付部55を覆うように取り付けられる。このユニット表示装置47は、タッチパネル式のLCD画面を備え、該画面に、貸出操作領域158、返却操作領域159、および残高表示領域157が表示される。貸出操作領域158と返却操作領域159は、遊技者のタッチ操作により、クレジット残高情報と持球数情報との増減処理を行うためのものである。また、残高表示領域157は、前記カード挿入口49に挿入されたICカードに記憶されたクレジット残高情報(持球数情報に変換可能な情報)を表示するものであり、持球数情報への変換(貸出)や該持球数情報からの変換(返却)に応じて更新されたクレジット残高情報をリアルタイムで表示する。 The pachinko machine 1 of this embodiment is a so-called enclosed gaming machine, and a card unit (CR unit) 46 for reading and writing IC cards is adjacent to the pachinko machine 1. The CR unit 46 includes a card insertion slot 49 into which an IC card can be inserted and removed, and a bill insertion slot 48 into which bills can be inserted, and further projects from the lower portion of the CR unit 46 to the right. A unit display device 47 is provided. The unit display device 47 is detachably provided on the mounting portion 55 of the front frame 52 described above, and is mounted so as to cover the mounting portion 55 with the CR unit 46 adjacent to the left side of the pachinko machine 1. .. The unit display device 47 includes a touch panel type LCD screen, and a lending operation area 158, a return operation area 159, and a balance display area 157 are displayed on the screen. The lending operation area 158 and the return operation area 159 are for performing increase / decrease processing of the credit balance information and the number of balls held information by the player's touch operation. Further, the balance display area 157 displays the credit balance information (information that can be converted into the number of balls held) stored in the IC card inserted in the card insertion slot 49, and the information on the number of balls held is displayed. The credit balance information updated according to the conversion (lending) and the conversion (return) from the number of balls possessed information is displayed in real time.

また、パチンコ機(封入式遊技機)1は、CRユニット46を介してホールコンピュータ87に接続されていると共に、外部の情報管理センタと広域ネットワークを介して管理コンピュータとにも接続されている(図示せず)。これにより、各パチンコ機1は、夫々の認証情報に基づいて、メーカーからの出荷情報、設置された遊技施設の情報、遊技施設間での移動情報、廃棄情報等が管理され、不正な使用や不正な改造などを防ぐ高いセキュリティ能力を有している。 Further, the pachinko machine (enclosed game machine) 1 is connected to the hall computer 87 via the CR unit 46, and is also connected to the management computer via an external information management center and a wide area network (). Not shown). As a result, each pachinko machine 1 manages shipping information from the manufacturer, information on the installed amusement facilities, information on movement between amusement facilities, disposal information, etc., based on the respective authentication information, and is used illegally. It has a high security ability to prevent unauthorized modification.

遊技盤2には、ガイドレール3aによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられ、該遊技領域3には多数の遊技釘(図示せず)が植設されている。遊技領域3の中央部には、図示しないセンターケースが配設されており、該センターケースの中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCD画面が前方から視認可能に配設されている。このセンターケースには、図示しないワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。 The game board 2 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by a guide rail 3a, and a large number of game nails (not shown) are planted in the game area 3. A center case (not shown) is arranged in the center of the game area 3, and an LCD screen of the effect symbol display device 6 (not shown as a whole) is arranged in the center of the center case so as to be visible from the front. ing. The center case is also provided with a warp entrance, a warp passage, a stage, etc. (not shown).

センターケースの直下(演出図柄表示装置6の下方)には、第一始動口11が配設され、該センターケースの右方には、普通図柄作動ゲート17と第二始動口12とが上下に並んで配設されている。第二始動口12は開閉可能な翼片を備えた普通電動役物により構成されており、この翼片の開放状態でのみ遊技球を入賞可能とする構成である。さらに、第一始動口11の直下には、大入賞口14が配設されている。また、第一始動口11の左方に、四個の一般入賞口15が配設されている。これら一般入賞口15は、遊技球を常時入賞可能な構成である。 The first starting port 11 is arranged directly under the center case (below the effect symbol display device 6), and the normal symbol operating gate 17 and the second starting port 12 are vertically arranged on the right side of the center case. They are arranged side by side. The second starting port 12 is composed of an ordinary electric accessory having a wing piece that can be opened and closed, and the game ball can be won only when the wing piece is open. Further, a large winning opening 14 is arranged directly below the first starting opening 11. Further, four general winning openings 15 are arranged on the left side of the first starting opening 11. These general winning openings 15 have a configuration in which a game ball can always be won.

遊技領域3の最下流部には、アウト口16が配設されており、該遊技領域3に発射された遊技球がいずれの入賞口14,15や始動口11,12にも入賞しなかった場合に、該アウト口16に入球する。 An out port 16 is arranged at the most downstream portion of the game area 3, and the game ball launched in the game area 3 does not win any of the winning ports 14, 15 or the starting ports 11, 12. In this case, the ball enters the out port 16.

遊技盤2の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普図保留数表示装置8と、第一特図保留数表示装置18と、第二特図保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第一特図表示装置9および第二特図表示装置10とが配設されている。 At the lower right of the game board 2, there are a normal symbol display device 7 composed of a plurality of LEDs, a normal figure hold number display device 8, a first special figure hold number display device 18, and a second special figure hold number display device. 19 and a first special figure display device 9 and a second special figure display device 10 composed of a 7-segment display device are arranged.

図3は、パチンコ機1の裏面図である。パチンコ機1の裏側には、上記の遊技盤2を脱着可能に取り付けた内枠70が外枠51に収納されている。内枠70の上部には、上記の遊技領域3へ遊技球を発射する発射装置31が配設されており、該発射装置31により発射された遊技球は、遊技領域3の左上部から該遊技領域3内に飛び出して、該遊技領域3を流下する。また、内枠70の下部には、遊技領域3へ発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を研磨する研磨装置35が設置されている。この研磨装置35は、上述した始動口11,12、大入賞口14、各一般入賞口15、およびアウト口16と、図示しない回収路とを介して連通されており、これら始動口11,12、大入賞口14、各一般入賞口15、およびアウト口16に入球した遊技球が該回収路を通って送られてくる。また、内枠70には、研磨装置35で研磨された遊技球を前記発射装置31へ送る揚送装置33が上下方向に沿って配設されている。こうした発射装置31、回収路、研磨装置35、および揚送装置33によって、遊技球を循環させる構成が設けられている。すなわち、発射装置31から遊技領域3へ発射された遊技球は、前記の始動口11,12やアウト口16などのいずれかに入球した後に、前記の回収路から研磨装置35へ送られ、さらに揚送装置33を介して再び発射装置31へ供給される。尚、発射装置31、回収路、研磨装置35、および揚送装置33は、従前から知られている構成のものを適用できることから、その詳細な説明を省略する。 FIG. 3 is a back view of the pachinko machine 1. On the back side of the pachinko machine 1, an inner frame 70 to which the above-mentioned game board 2 is detachably attached is housed in an outer frame 51. A launching device 31 for launching a game ball to the game area 3 is arranged in the upper part of the inner frame 70, and the game ball launched by the launching device 31 is the game from the upper left portion of the game area 3. It jumps out into the area 3 and flows down the game area 3. Further, in the lower part of the inner frame 70, a polishing device 35 for collecting the game balls launched into the game area 3 and polishing the collected game balls is installed. The polishing device 35 communicates with the above-mentioned starting ports 11 and 12, the large winning opening 14, each general winning opening 15, and the out opening 16 via a collection path (not shown), and these starting ports 11 and 12 , The game balls that have entered the large winning opening 14, each general winning opening 15, and the out opening 16 are sent through the collection path. Further, the inner frame 70 is provided with a lifting device 33 that sends the game ball polished by the polishing device 35 to the launching device 31 along the vertical direction. The launching device 31, the recovery path, the polishing device 35, and the lifting device 33 are provided to circulate the game ball. That is, the game ball launched from the launching device 31 into the game area 3 is sent to the polishing device 35 from the collecting path after entering any of the starting ports 11 and 12 and the out port 16. Further, it is supplied to the launching device 31 again via the lifting device 33. Since the launching device 31, the recovery path, the polishing device 35, and the lifting device 33 can be applied to those having a conventionally known configuration, detailed description thereof will be omitted.

また、パチンコ機1の裏側には、主制御装置80、枠制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、電源装置(図示せず)が配設されている。主制御装置80、演出図柄制御装置82、およびサブ統合制御装置83は、遊技盤2に設けられており、枠制御装置81および電源装置は、内枠70に設けられている。 Further, on the back side of the pachinko machine 1, a main control device 80, a frame control device 81, an effect symbol control device 82, a sub integrated control device 83, and a power supply device (not shown) are arranged. The main control device 80, the effect symbol control device 82, and the sub-integrated control device 83 are provided on the game board 2, and the frame control device 81 and the power supply device are provided on the inner frame 70.

また、本実施例の主制御装置80には、確率設定スイッチ95と設定変更ボタン96が操作可能な位置に設けられている。これら確率設定スイッチ95と設定変更ボタン96とは、予め設定された複数の設定値のなかからいずれか一の設定値を選択してセットするためのものであり、遊技施設の管理者により操作される。ここで、本実施例では、設定値1〜3の三種類の設定値が予め設定されており、各設定値に、相互に異なる大当りの当選確率が割り当てられている。具体的には、図6に示すように、設定値1の当選確率(通常モード:1/200、確変モード:1/20)が、大当りに当選する確率が最も高く、設定値2の当選確率(通常モード:1/250、確変モード:1/25)が、次に高く、設定値3の当選確率(通常モード:1/285、確変モード:1/28.5)が、最も低い。換言すると、設定値1の当選確率が、遊技者に最も有利であり、設定値2の当選確率が、次に有利であり、設定値3の当選確率が、最も不利である。
こうした設定値1〜3のセット方法を以下に説明する。
上記した管理者が所定の鍵を確率設定スイッチ95に挿入して所定方向(例えば、右方向)に回転させることで該確率設定スイッチ95をONにして、主制御装置80のRAMクリアボタン(図示せず)を押圧操作したまま、電源を入れることにより、上記の設定値を変更可能な状態となる。この状態で、管理者が設定変更ボタン96を押圧操作することで、設定値1〜3のいずれかを選択できる。詳述すると、設定変更ボタン96を押圧操作する毎に、第一特図表示装置9に「1」〜「3」の数値が順番に表示される。そして、所望の数値を第一特図表示装置9に表示することで、当該数値に対応する設定値1〜3のいずれかが選択される。こうして選択した状態で、確率設定スイッチ95に挿入した鍵を回転させて初期位置に戻す操作を行うことにより、選択した設定値が確定した状態となり、当該設定値に含まれる大当りの当選確率がセットされる。このようにして、遊技施設の管理者が、各パチンコ機1毎に、設定値1〜3のいずれかをセットできる。尚、本実施例にあっては、一の設定値をセットすると、セットされた設定値を示す信号を、主制御装置80から枠制御装置81へ送信し、枠制御装置81では、セットされた設定値をRAMに記憶する。
また、確率設定スイッチ95に前記鍵を挿入して所定方向に回転させることで該確率設定スイッチ95をONにして、前記RAMクリアボタンを操作せずに、電源を入れると、現状でセットされている設定値が第一特図表示装置9に表示される。この操作により、現状でセットされている設定値を確認することができる。そして、確率設定スイッチ95に挿入した鍵を回転させて初期位置に戻す操作を行うことにより、設定値の表示が終了して、通常の処理に移行する。
尚、本実施例では、確率設定スイッチ95と設定変更ボタン96との操作により、設定値を選択してセットする構成としたが、これに限定されるものでなく、他の操作手段を適用することも可能である。例えば、専用のボタンや摘まみを操作することで、設定値の選択とセットとを実行できるものであっても良い。また、本実施例では、設定値1〜3を第一特図表示装置9で表示したが、これに限らず、他の表示装置で表示するようにしても良い。又は、音声により設定値を報知したり、所定のLEDの点灯態様によって設定値を報知するようにしても良い。また、設定値は、3段階に限らず、例えば、2段階(設定値1,2)や6段階(設定値1〜6)などとすることも可能である。
Further, the main control device 80 of this embodiment is provided at a position where the probability setting switch 95 and the setting change button 96 can be operated. The probability setting switch 95 and the setting change button 96 are for selecting and setting any one of the plurality of preset setting values, and are operated by the manager of the amusement facility. NS. Here, in this embodiment, three types of set values 1 to 3 are set in advance, and different jackpot winning probabilities are assigned to each set value. Specifically, as shown in FIG. 6, the winning probability of the set value 1 (normal mode: 1/200, probability variation mode: 1/20) has the highest probability of winning a big hit, and the winning probability of the set value 2 is the highest. (Normal mode: 1/250, Probability variation mode: 1/25) is the next highest, and the winning probability of the set value 3 (Normal mode: 1/285, Probability variation mode: 1 / 28.5) is the lowest. In other words, the winning probability of the set value 1 is the most advantageous to the player, the winning probability of the set value 2 is the next most advantageous, and the winning probability of the set value 3 is the most disadvantageous.
A method of setting such set values 1 to 3 will be described below.
The administrator described above inserts a predetermined key into the probability setting switch 95 and rotates it in a predetermined direction (for example, to the right) to turn on the probability setting switch 95 and turn on the RAM clear button of the main control device 80 (FIG. By turning on the power while pressing (not shown), the above set value can be changed. In this state, the administrator can select one of the set values 1 to 3 by pressing the setting change button 96. More specifically, each time the setting change button 96 is pressed, the numerical values "1" to "3" are displayed in order on the first special figure display device 9. Then, by displaying the desired numerical value on the first special figure display device 9, one of the set values 1 to 3 corresponding to the numerical value is selected. In this selected state, by rotating the key inserted in the probability setting switch 95 to return it to the initial position, the selected set value is fixed, and the jackpot winning probability included in the set value is set. Will be done. In this way, the manager of the amusement facility can set any of the set values 1 to 3 for each pachinko machine 1. In this embodiment, when one set value is set, a signal indicating the set set value is transmitted from the main control device 80 to the frame control device 81, and the frame control device 81 sets the set value. Store the set value in RAM.
Further, when the probability setting switch 95 is turned on by inserting the key into the probability setting switch 95 and rotating it in a predetermined direction and the power is turned on without operating the RAM clear button, the key is set as it is. The set value is displayed on the first special figure display device 9. By this operation, the currently set value can be confirmed. Then, by performing an operation of rotating the key inserted in the probability setting switch 95 to return it to the initial position, the display of the set value is completed, and the process proceeds to the normal process.
In this embodiment, the set value is selected and set by operating the probability setting switch 95 and the setting change button 96, but the present invention is not limited to this, and other operating means may be applied. It is also possible. For example, it may be possible to select and set a set value by operating a dedicated button or knob. Further, in this embodiment, the set values 1 to 3 are displayed on the first special figure display device 9, but the present invention is not limited to this, and other display devices may be used for display. Alternatively, the set value may be notified by voice, or the set value may be notified by a predetermined LED lighting mode. Further, the set value is not limited to three stages, and may be, for example, two stages (set values 1 and 2) and six stages (set values 1 to 6).

図4は、パチンコ機1の電気配線を示すブロック図である。尚、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源装置等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、枠制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。そして、これら各制御装置のCPUにより、2ms周期の割込信号により各ROMに搭載されたプログラムを開始し、各種制御を実行する。尚、枠制御装置81は、後述するように、性能等表示装置60の情報、および遊技に使用可能な持球数情報などを扱うことから、万が一、電源供給が遮断された場合にもこれら情報を保持できるように、不揮発性メモリ(フラッシュメモリや不揮発性RAMなど)を用いることがあり得る。これにより、電源供給が遮断された場合にも、遊技者が不利益を被る可能性を低減できる。 FIG. 4 is a block diagram showing the electrical wiring of the pachinko machine 1. In this block diagram, a so-called relay board, a power supply device, or the like that simply relays a signal is not described. Further, although detailed illustration is omitted, all of the main control device 80, the frame control device 81, the effect symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided with a CPU, ROM, RAM, input port, output port, and the like. .. Then, the CPU of each of these control devices starts the program mounted on each ROM by the interrupt signal having a cycle of 2 ms, and executes various controls. As will be described later, the frame control device 81 handles information on the performance display device 60, information on the number of balls that can be used for the game, and the like. Therefore, even if the power supply is cut off, this information is available. Non-volatile memory (flash memory, non-volatile RAM, etc.) may be used so as to be able to hold the above. As a result, even if the power supply is cut off, the possibility that the player suffers a disadvantage can be reduced.

主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、第一始動口11に入球した遊技球を検出する第一始動口スイッチ11a、第二始動口12に入球した遊技球を検出する第二始動口スイッチ12a、普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、各一般入賞口15に入球した遊技球を夫々検出する各一般入賞口スイッチ15a、磁気を検知する磁石センサ、電波を検知する電波センサ等からの検出信号が入力される。 The main control device 80 is provided with a first start port switch 11a for detecting a game ball that has entered the first start port 11 and a game ball that has entered the second start port 12 via the game board relay terminal plate 74. Second start port switch 12a to detect, normal symbol operation switch 17a to detect game balls that have passed through the normal symbol operation gate 17, count switch 14a for counting game balls that have entered the large winning opening 14, each general prize Detection signals are input from each general winning opening switch 15a that detects each game ball that has entered the mouth 15, a magnet sensor that detects magnetism, a radio wave sensor that detects radio waves, and the like.

主制御装置80は、そのROMに搭載されたプログラムに従って動作して、上記の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、該コマンドを枠制御装置81およびサブ統合制御装置83へ出力する。また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板71を介して、第一特図表示装置9、第二特図表示装置10、および普通図柄表示装置7の表示制御を行うと共に、第一特図保留数表示装置18、第二特図保留数表示装置19、および普図保留数表示装置8の点灯制御を行う。さらに、主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、大入賞口ソレノイド14bおよび普通電動役物ソレノイド12bも接続されている。主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド12bを制御することで第二始動口12の開閉を制御する。また、主制御装置80は、図柄変動や大当り等の管理用の信号を出力し、該出力信号は、枠制御装置81からCRユニット46を介してホールコンピュータに送られる。さらに、主制御装置80は、賞球数表示装置99が接続されており、賞球数の表示制御を行う。尚、この賞球数表示装置99により、夫々の入賞口(始動口、一般入賞口、大入賞口など)に入賞することで発生した賞球数を、遊技者が把握し易い。但し、封入式遊技機では、枠制御装置81により表示制御される持球数表示装置61を備えており、該持球数表示装置61で前記賞球数を把握することも可能であるから、賞球数表示装置99は必須のものではない。 The main control device 80 operates according to the program mounted in the ROM, generates various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signals and the like, and uses the commands as the frame control device 81 and the sub-integrated control device. Output to 83. Further, the main control device 80 controls the display of the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10, and the ordinary symbol display device 7 via the symbol display device relay terminal plate 71, and also controls the display of the first special symbol display device 7. The lighting control of the special figure hold number display device 18, the second special figure hold number display device 19, and the normal figure hold number display device 8 is performed. Further, the large winning opening solenoid 14b and the ordinary electric accessory solenoid 12b are also connected to the main control device 80 via the game board relay terminal plate 74. The main control device 80 controls the opening and closing of the large winning opening 14 by controlling the special winning opening solenoid 14b, and controls the opening and closing of the second starting opening 12 by controlling the ordinary electric accessory solenoid 12b. Further, the main control device 80 outputs a signal for management such as a symbol variation and a big hit, and the output signal is sent from the frame control device 81 to the hall computer via the CR unit 46. Further, the main control device 80 is connected to the prize ball number display device 99, and controls the display of the prize ball number. It should be noted that the prize ball number display device 99 makes it easy for the player to grasp the number of prize balls generated by winning each prize opening (starting opening, general winning opening, large winning opening, etc.). However, since the enclosed game machine is provided with a ball holding number display device 61 whose display is controlled by the frame control device 81, the number of winning balls can be grasped by the ball holding number display device 61. The prize ball number display device 99 is not indispensable.

主制御装置80と枠制御装置81とは、該主制御装置80から枠制御装置81への一方向のみで通信可能とするように接続されている。すなわち、主制御装置80から枠制御装置81へ向けて信号を送信可能で、該信号を枠制御装置81が受信可能である一方、枠制御装置81からは、主制御装置80へ向けて信号を送信不能である。そのため、本実施例の構成では、枠制御装置81で管理または制御する情報(遊技球の発射や循環などに関する情報)を、主制御装置80へ送信できない。そして、遊技進行の全般を統括する主制御装置80は、外部から一切信号を入力することができない(遊技に関する入賞情報や、上述した各種スイッチからの入力は除く)。これにより、遊技性能に影響を与えようとするような不正な信号を主制御装置80に入力させることを、構造的に排除でき、極めて不正に強い(不正され難い)構成となっている。 The main control device 80 and the frame control device 81 are connected so as to enable communication from the main control device 80 to the frame control device 81 in only one direction. That is, a signal can be transmitted from the main control device 80 to the frame control device 81, and the frame control device 81 can receive the signal, while the frame control device 81 sends a signal to the main control device 80. Cannot send. Therefore, in the configuration of this embodiment, the information managed or controlled by the frame control device 81 (information regarding the launch and circulation of the game ball) cannot be transmitted to the main control device 80. The main control device 80, which controls the overall progress of the game, cannot input any signal from the outside (excluding the winning information about the game and the input from the various switches described above). As a result, it is possible to structurally eliminate the input of an illegal signal that tends to affect the game performance to the main control device 80, and the configuration is extremely strong (hard to be illegal).

枠制御装置81には、CRユニット端子板75を介してCRユニット46が双方向通信可能に接続されている。枠制御装置81は、CRユニット46から取得した持球数情報を管理すると共に、管理していた持球数情報を計数スイッチ62の操作に応じてCRユニット46へ送信する処理等を行う。さらに、枠制御装置81は、CRユニット46を介してホールコンピュータ87と通信可能に接続されており、パチンコ機1の遊技情報を該ホールコンピュータ87に送信する。 The CR unit 46 is connected to the frame control device 81 via the CR unit terminal plate 75 so that bidirectional communication is possible. The frame control device 81 manages the ball holding number information acquired from the CR unit 46, and also performs a process of transmitting the managed ball holding number information to the CR unit 46 in response to the operation of the counting switch 62. Further, the frame control device 81 is communicably connected to the hall computer 87 via the CR unit 46, and transmits the game information of the pachinko machine 1 to the hall computer 87.

また、枠制御装置81には、発射操作部中継端子板76を介して、ハンドルボリューム101から発射ハンドル64の回動量信号、発射停止スイッチ103から発射停止信号、およびタッチスイッチ102からタッチ信号が夫々入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を回動操作することで出力され、タッチ信号は、遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止信号は、遊技者が発射停止スイッチ103を押すことで出力される。なお、タッチ信号が入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。さらに、前記発射操作部中継端子板76および操作部中継端子板73を介して、上記した計数スイッチ62と持球数表示装置61とが接続されており、枠制御装置81は、計数スイッチ62の操作信号が入力されると共に、持球数表示装置61を表示制御する。持球数表示装置61は、枠制御装置81側で遊技者が保有している持球数(遊技者が遊技に使用可能な遊技球の球数)を、持球数情報に従って表示するものである。ここで、枠制御装置81は、持球数を示す持球数情報を、発射装置31での遊技球発射による減算(又は入賞球センサ120の検知とアウト球センサ121の検知とによる減算)と、始動口11,12、一般入賞口15、および大入賞口14への入賞による夫々の賞球数の加算とにより随時更新する処理を行い、前記持球数表示装置61で、該持球数情報に従って持球数をリアルタイムで表示する。 Further, the frame control device 81 receives a rotation amount signal of the launch handle 64 from the handle volume 101, a launch stop signal from the launch stop switch 103, and a touch signal from the touch switch 102 via the relay terminal plate 76 of the launch operation unit. Entered. The rotation amount signal is output when the player rotates the launch handle 64, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop signal is output by the player when the launch stop switch 103. It is output by pressing. If the touch signal is not input, the game ball cannot be launched, and when the launch stop switch signal is input, the game ball cannot be launched even if the player touches the launch handle 64. There is. Further, the counting switch 62 and the ball holding number display device 61 are connected via the firing operation unit relay terminal plate 76 and the operation unit relay terminal plate 73, and the frame control device 81 is a counting switch 62. The operation signal is input, and the ball holding number display device 61 is displayed and controlled. The number of possessed balls display device 61 displays the number of possessed balls (the number of game balls that the player can use for the game) held by the player on the frame control device 81 side according to the number of possessed balls information. be. Here, the frame control device 81 subtracts the number of balls held information indicating the number of balls held by the launching device 31 by launching a game ball (or by detecting the winning ball sensor 120 and the out ball sensor 121). , The number of balls held by the starting ball number display device 61 is updated as needed by adding the number of prize balls to each of the starting ports 11 and 12, the general winning opening 15 and the large winning opening 14. The number of balls held is displayed in real time according to the information.

また、枠制御装置81は、発射装置中継端子板77を介して、発射装置31の球送センサ104、発射入口センサ105、発射モータ106、および球送りソレノイド107が接続されている。球送センサ104は、発射装置31の発射位置に送られた遊技球を検知するものであり、遊技球の検知信号を出力する。また、発射入口センサ105は、上記した揚送装置33から発射装置31に供給される遊技球を検知するものであり、該遊技球の検知信号を出力する。そして、枠制御装置81は、上記のハンドルボリューム101、発射停止スイッチ103、タッチスイッチ102、球送センサ104、および発射入口センサ105から送信される各信号に基づいて、発射モータ106および球送りソレノイド107を駆動制御して遊技球を発射または停止させる。尚、当然ながら、上記した持球数情報の示す持球数が零の場合には、枠制御装置81が球送りソレノイド107を駆動停止することから、発射装置31により遊技球が発射されない。 Further, the frame control device 81 is connected to the ball feed sensor 104, the launch inlet sensor 105, the launch motor 106, and the ball feed solenoid 107 of the launch device 31 via the launch device relay terminal plate 77. The ball feed sensor 104 detects the game ball sent to the launch position of the launch device 31, and outputs a detection signal of the game ball. Further, the launch inlet sensor 105 detects a game ball supplied from the lifting device 33 to the launch device 31, and outputs a detection signal of the game ball. Then, the frame control device 81 sets the launch motor 106 and the ball feed solenoid based on the signals transmitted from the handle volume 101, the launch stop switch 103, the touch switch 102, the ball feed sensor 104, and the launch inlet sensor 105. The 107 is driven and controlled to launch or stop the game ball. As a matter of course, when the number of balls held in the above-mentioned information on the number of balls held is zero, the frame control device 81 drives and stops the ball feed solenoid 107, so that the launching device 31 does not launch the game ball.

さらに、枠制御装置81は、研磨装置中継端子盤78を介して、カセットスイッチ108、研磨モータセンサ109、カセットモータ110、および研磨モータ111が接続されており、該カセットスイッチ108と研磨モータセンサ109とからの検知信号に基づいて、カセットモータ110と研磨モータ111とを駆動制御することで、上記の研磨装置35を駆動させる。尚、研磨装置35は、消耗品であることから、カセット形式の構造として、取り替えを容易にしている。また、枠制御装置81は、揚送中継端子板79を介して、揚送入口センサ113、揚送モータ監視センサ114、および揚送モータ112が接続されており、該揚送入口センサ113および揚送モータ監視センサ114からの検知信号に基づいて揚送モータ112を駆動制御することで、上記の揚送装置33を駆動させる。 Further, in the frame control device 81, a cassette switch 108, a polishing motor sensor 109, a cassette motor 110, and a polishing motor 111 are connected via a polishing device relay terminal board 78, and the cassette switch 108 and the polishing motor sensor 109 are connected to the frame control device 81. The polishing device 35 is driven by driving and controlling the cassette motor 110 and the polishing motor 111 based on the detection signal from the above. Since the polishing device 35 is a consumable item, it has a cassette-type structure that facilitates replacement. Further, the frame control device 81 is connected to the lifting inlet sensor 113, the lifting motor monitoring sensor 114, and the lifting motor 112 via the lifting relay terminal plate 79, and the lifting inlet sensor 113 and the lifting are lifted. The lifting device 33 is driven by driving and controlling the lifting motor 112 based on the detection signal from the feed motor monitoring sensor 114.

さらにまた、枠制御装置81は、内枠中継端子板72を介して、入賞球センサ120、アウト球センサ121、適正量センサ122、満タンセンサ123、および夜間監視スイッチ124が接続されており、これら各センサやスイッチからの信号が入力される。ここで、入賞球センサ120は、始動口11,12、大入賞口14、および一般入賞口15の各入賞口と上記研磨装置35とを連通する回収路に配設されており、これら各入賞口に入賞した遊技球を検知するものである。また、アウト球センサ121は、アウト口16と上記研磨装置35とを連通する回収路に配設されており、アウト口16に入球した遊技球を検知するものである。また、適正量センサ122は、機台の内部で循環させる遊技球の適正量を検知するものである。さらに、枠制御装置81には、ガラス枠開放スイッチ125や内枠開放スイッチ126も接続され、これらからの検知信号が入力される。 Furthermore, the frame control device 81 is connected to the winning ball sensor 120, the out ball sensor 121, the appropriate amount sensor 122, the full tank sensor 123, and the night monitoring switch 124 via the inner frame relay terminal plate 72. Signals from each sensor and switch are input. Here, the winning ball sensor 120 is arranged in a collection path that communicates each winning opening of the starting openings 11, 12, the large winning opening 14, and the general winning opening 15 with the polishing device 35, and each of these winnings. It detects a game ball that has won a prize in the mouth. Further, the out ball sensor 121 is arranged in a collection path communicating the out port 16 and the polishing device 35, and detects a game ball that has entered the out port 16. Further, the appropriate amount sensor 122 detects an appropriate amount of game balls circulated inside the machine base. Further, a glass frame opening switch 125 and an inner frame opening switch 126 are also connected to the frame control device 81, and detection signals from these are input.

また、枠制御装置81には、性能等表示装置60も接続されている。性能等表示装置60は、遊技釘を不正に調整することにより機台の性能を変えられてしまうことを防止するために配設されたものであり、通常状態におけるベース値を表示する。尚、通常状態のベース値は、主制御装置80から通常状態であることを示されている場合に(通常状態を示す信号を受信している場合に)、発射装置31に遊技球を送る球送センサ104による遊技球の検知(又は入賞球センサ120とアウト球センサ121とによる遊技球の検知)によって、発射された遊技球の数を確認し、この発射数と、主制御装置80から送信される賞球数情報に示された賞球数とにより、戻り球数を算出して得られる。ここで、発射数は1分間で概ね100個であることから、例えば、約10時間で発射される60000個を発射したときのベース値を、確定した値として用いることができる。 A performance display device 60 is also connected to the frame control device 81. The performance display device 60 is arranged to prevent the performance of the machine base from being changed by improperly adjusting the game nails, and displays a base value in a normal state. The base value in the normal state is a ball that sends a game ball to the launching device 31 when the main control device 80 indicates that it is in the normal state (when a signal indicating the normal state is received). The number of fired game balls is confirmed by the detection of the game balls by the feed sensor 104 (or the detection of the game balls by the winning ball sensor 120 and the out ball sensor 121), and this number of shots and the transmission from the main control device 80 are transmitted. The number of return balls is calculated and obtained from the number of prize balls shown in the information on the number of prize balls. Here, since the number of shots is about 100 in one minute, for example, the base value when 60,000 shots are fired in about 10 hours can be used as a fixed value.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されたデータおよびコマンドを受信し、これらを演出表示制御用、音制御用およびランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンドなどを演出図柄制御装置82へ送信し、音制御用およびランプ制御用のデータを自身に含まれている各制御部位(音声制御装置およびランプ制御装置しての機能部品)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによって、スピーカ66から音声を出力制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって、各種LEDやランプ65を発光制御する。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80との間は、主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信のみの回路として構成されている。 The sub-integrated control device 83 receives the data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them into data for effect display control, sound control, and lamp control, and issues commands for effect display control and the like. It is transmitted to the effect symbol control device 82, and the sound control data and the lamp control data are distributed to each control part (voice control device and functional component of the lamp control device) included in the data. Then, the functional unit as the voice control device controls the output of the sound from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for the voice control, and the functional unit as the lamp control device is the data for the lamp control. By operating the lamp driver based on the above, various LEDs and lamps 65 are controlled to emit light. The sub-integrated control device 83 and the main control device 80 are configured as a circuit for only one-way communication from the main control device 80 to the sub-integrated control device 83.

さらに、サブ統合制御装置83には、演出ボタン63やジョグダイヤル等の操作を夫々検出するスイッチが接続されており、各スイッチが遊技者による操作を検出すると、その信号が入力される。 Further, switches for detecting the operation of the effect button 63, the jog dial, and the like are connected to the sub-integrated control device 83, and when each switch detects the operation by the player, the signal is input.

演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から送信されたデータおよびコマンド(主制御装置80から送信されたものと、サブ統合制御装置83で主制御装置80からの入力および演出ボタン等の入力に基づいて生成されたもの)に基づく制御を行い、擬似図柄などの演出画像を演出図柄表示装置6の画面に表示する。 The effect symbol control device 82 includes data and commands transmitted from the sub-integrated control device 83 (the one transmitted from the main control device 80, the input from the main control device 80 in the sub-integrated control device 83, and the input of the effect button and the like. The control is performed based on (generated based on the above), and an effect image such as a pseudo symbol is displayed on the screen of the effect symbol display device 6.

電源装置(図示せず)は、外部のAC電源から供給される電力により直流電圧を生成する直流電源として構成されており、該電源装置に設けられた電源スイッチの操作によってパチンコ機1を構成する各部位に電力を供給する。この電源装置は、コンデンサなどから構成されるバックアップ電源を備えており、AC電源から電力供給中に該バックアップ電源に電力を蓄える。このバックアップ電源は、電源スイッチのOFF時や停電時に、主制御装置80等(例えば、主制御装置80のRAM等)に電力供給し、AC電源からの電力供給が停止後も、一定期間にわたって主制御装置80のRAM内のデータを保存する。尚、バックアップ電源は、主制御装置80に設けても良いし、電源装置以外の他の装置に設けて良い。この場合には、電源装置は、AC電源から電力供給されている状態で、バックアップ電源を備えた装置へ供給信号を出力し、電力供給が停止した状態で、バックアップ電源を備えた装置へ停電信号を出力する。 The power supply device (not shown) is configured as a DC power source that generates a DC voltage by electric power supplied from an external AC power source, and constitutes the pachinko machine 1 by operating a power switch provided in the power supply device. Power is supplied to each part. This power supply device includes a backup power supply composed of a capacitor or the like, and stores power in the backup power supply while power is being supplied from the AC power supply. This backup power supply supplies power to the main control device 80 or the like (for example, RAM of the main control device 80) when the power switch is turned off or a power failure, and the main control device 80 or the like (for example, the RAM of the main control device 80 or the like) is supplied with power for a certain period of time even after the power supply from the AC power supply is stopped. The data in the RAM of the control device 80 is stored. The backup power supply may be provided in the main control device 80 or in a device other than the power supply device. In this case, the power supply device outputs a supply signal to the device equipped with the backup power supply while the power is being supplied from the AC power supply, and a power failure signal to the device equipped with the backup power supply when the power supply is stopped. Is output.

CRユニット46は、カード挿入口49に挿入されたICカードに対して、クレジット残高の情報の読み取りおよび書き換え処理を行うと共に、該クレジット残高の情報を上記した遊技球の持球数情報に変換する処理と該持球数情報をクレジット残高情報に変換する処理とを行うものであり、図5に示すように、これら処理を実行するユニット制御装置91を備えている。ユニット制御装置91は、CPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、該CPUにより、該ROMに搭載されたプログラムに従って、前記各処理を実行する。このユニット制御装置91には、カード挿入口49の情報アクセス装置92と、紙幣挿入口48の紙幣検知スイッチ93と、上記したユニット表示装置47とが接続されている。情報アクセス装置92は、カード挿入口49に挿入されたICカードに記憶されたクレジット残高情報を読み取る機能と、該ICカードのクレジット残高情報を書き換える機能とを有するものであり、前記ユニット制御装置91からのコマンド信号に従って、クレジット残高情報の読み取りと書き換えとを行う。紙幣検知スイッチ93は、紙幣挿入口48に挿入された紙幣を検出し、この検出信号をユニット制御装置91へ出力するものである。 The CR unit 46 reads and rewrites the credit balance information on the IC card inserted in the card insertion slot 49, and converts the credit balance information into the above-mentioned information on the number of balls held by the game ball. The process and the process of converting the number of balls held information into the credit balance information are performed, and as shown in FIG. 5, a unit control device 91 that executes these processes is provided. The unit control device 91 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like, and the CPU executes each of the above processes according to a program mounted on the ROM. The unit control device 91 is connected to the information access device 92 of the card insertion slot 49, the bill detection switch 93 of the bill insertion slot 48, and the unit display device 47 described above. The information access device 92 has a function of reading the credit balance information stored in the IC card inserted in the card insertion slot 49 and a function of rewriting the credit balance information of the IC card, and the unit control device 91. Reads and rewrites the credit balance information according to the command signal from. The bill detection switch 93 detects the bill inserted in the bill insertion slot 48 and outputs this detection signal to the unit control device 91.

ユニット制御装置91は、カード挿入口49にICカードが挿入されると、情報アクセス装置92により該ICカードから読み取ったクレジット残高情報を、ユニット表示装置47で表示する。また、ユニット表示装置47の貸出スイッチ58から貸出信号を入力すると、クレジット残高情報を、後述する変換レートに従って上記の持球数情報に変換し、CRユニット端子板75を介して枠制御装置81へ出力する。また、ユニット制御装置91は、上述した枠制御装置81の計数スイッチ62の操作によって該枠制御装置81から持球数情報を入力すると、入力した持球数情報を前記変換レートに従ってクレジット残高情報に変換する。このようにユニット制御装置91は、クレジット残高情報を管理する。さらに、ユニット表示装置47の返却スイッチ59から返却信号を入力すると、ユニット制御装置91は、情報アクセス装置92を介して、カード挿入口49に挿入されているICカードのクレジット残高情報を書き換える。
紙幣挿入口48に紙幣が挿入された場合には、該紙幣の金額に応じたクレジット残高情報が生成され、該クレジット残高情報を、ユニット表示装置47で表示する。ここで、ICカードから読み取ったクレジット残高情報が残っている場合には、紙幣の挿入により生成されたクレジット残高情報を、ICカードから読み取ったクレジット残高情報に加算する。このようにユニット制御装置91は、クレジット残高情報を管理する。
When the IC card is inserted into the card insertion slot 49, the unit control device 91 displays the credit balance information read from the IC card by the information access device 92 on the unit display device 47. Further, when a lending signal is input from the lending switch 58 of the unit display device 47, the credit balance information is converted into the above-mentioned number of balls held information according to the conversion rate described later, and is sent to the frame control device 81 via the CR unit terminal plate 75. Output. Further, when the unit control device 91 inputs the ball holding number information from the frame control device 81 by operating the counting switch 62 of the frame control device 81 described above, the input ball holding number information is converted into credit balance information according to the conversion rate. Convert. In this way, the unit control device 91 manages the credit balance information. Further, when a return signal is input from the return switch 59 of the unit display device 47, the unit control device 91 rewrites the credit balance information of the IC card inserted in the card insertion slot 49 via the information access device 92.
When a bill is inserted into the bill insertion slot 48, credit balance information corresponding to the amount of the bill is generated, and the credit balance information is displayed on the unit display device 47. Here, if the credit balance information read from the IC card remains, the credit balance information generated by inserting the bill is added to the credit balance information read from the IC card. In this way, the unit control device 91 manages the credit balance information.

CRユニット46は、上述したように、ICカードに記憶されるクレジット残高情報の管理、前記貸出スイッチ58のON作動に応じた持球数情報への変換、前記返却スイッチ59のON作動に応じたクレジット残高情報の書き換え、枠制御装置81から入力した持球数情報のクレジット残高情報への変換等を行う。さらに、CRユニット46は、ホールコンピュータ87と通信可能に接続されており、パチンコ機1の遊技情報やICカードの認識情報などを該ホールコンピュータ87に送信する。 As described above, the CR unit 46 manages the credit balance information stored in the IC card, converts it into information on the number of balls held according to the ON operation of the lending switch 58, and responds to the ON operation of the return switch 59. The credit balance information is rewritten, the number of balls held from the frame control device 81 is converted into the credit balance information, and the like. Further, the CR unit 46 is communicably connected to the hall computer 87, and transmits the game information of the pachinko machine 1 and the recognition information of the IC card to the hall computer 87.

次に、本実施例のパチンコ機1の動作について説明する。
パチンコ機1は、機台の内部に所定数の遊技球を封入して、封入した遊技球を循環させて遊技を行う構成であるため、遊技に使用する遊技球の持球数情報(持球数を示すデータ)を遊技の進行に従って増減処理することによって管理するのみであり、実際の遊技球を貸し出したり、賞球として遊技球を払い出したりしない。
Next, the operation of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described.
Since the pachinko machine 1 has a configuration in which a predetermined number of game balls are enclosed inside the machine base and the enclosed game balls are circulated to perform the game, information on the number of balls held (held balls) of the game balls used for the game is provided. The data indicating the number) is only managed by increasing / decreasing according to the progress of the game, and the actual game ball is not lent out or the game ball is paid out as a prize ball.

遊技者が遊技を開始する際には、CRユニット46のカード挿入口49にICカードが挿入され、該ICカードから読み取ったクレジット残高情報が、ユニット表示装置47で表示される。そして、遊技者がユニット表示装置47の貸出操作領域158(図2参照)を操作すると、貸出スイッチ58がON作動し、該操作に応じてクレジット残高情報から持球数情報に変換され、該持球数情報が枠制御装置81へ出力されて持球数表示装置61で表示される。これにより、CRユニット46で保有(管理)するクレジット残高情報が減少し、これに伴って、枠制御装置81で保有(管理)する持球数情報が増加する。ここで、貸出操作領域158の一回の操作により、クレジット残高情報から所定単位の持球数情報(例えば、125個)を変換して、枠制御装置81へ出力する。また、枠制御装置81が持球数情報を有している場合には、貸出操作領域158を操作することにより、枠制御装置81で保有する持球数情報に加算される。こうして枠制御装置81で保有された持球数情報の範囲内で遊技を行うことができる。 When the player starts the game, the IC card is inserted into the card insertion slot 49 of the CR unit 46, and the credit balance information read from the IC card is displayed on the unit display device 47. Then, when the player operates the lending operation area 158 (see FIG. 2) of the unit display device 47, the lending switch 58 is turned on, and the credit balance information is converted into the number of balls held information according to the operation. The ball number information is output to the frame control device 81 and displayed on the ball number display device 61. As a result, the credit balance information held (managed) by the CR unit 46 decreases, and the number of balls held (managed) by the frame control device 81 increases accordingly. Here, by one operation of the lending operation area 158, the information on the number of balls held in a predetermined unit (for example, 125) is converted from the credit balance information and output to the frame control device 81. When the frame control device 81 has the ball holding number information, it is added to the ball holding number information held by the frame control device 81 by operating the lending operation area 158. In this way, the game can be performed within the range of the number of balls held by the frame control device 81.

遊技者による発射ハンドルの操作により遊技が開始されると、遊技球の発射毎に持球が消化されると共に、上記した始動口11,12や一般入賞口15へ入賞する毎に発生する賞球によって、該持球が増える。遊技中では、このように持球数情報が増減し、該増減に従って持球数表示装置61の表示が更新される。 When the game is started by the operation of the firing handle by the player, the holding ball is digested each time the game ball is launched, and the prize ball generated each time the above-mentioned starting ports 11 and 12 and the general winning opening 15 are won. As a result, the number of balls held increases. During the game, the number of balls held information increases or decreases in this way, and the display of the number of balls held display device 61 is updated according to the increase or decrease.

遊技領域に発射された遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過(図4の普通図柄作動スイッチ17aが遊技球を検知)すると、普通図柄表示装置7で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄が所定の当り態様であると、普通電動役物の羽根部材が駆動して、第二始動口12へ遊技球が入賞可能となる。ここで、普通電動役物の羽根部材は、一回の普通図柄の当りによって、通常状態で0.2秒間の開放を一回実行し、時短状態で1秒間の開放を三回実行する。尚、こうした時短状態における普通電動役物の開放作動を、該普通電動役物の開放延長機能と言う。 When the game ball launched into the game area passes through the normal symbol operation gate 17 (the normal symbol operation switch 17a in FIG. 4 detects the game ball), the normal symbol display device 7 starts variable display of the normal symbol for a predetermined time. When the normal symbol stopped later is in a predetermined hitting mode, the blade member of the normal electric accessory is driven, and the game ball can be awarded to the second starting port 12. Here, the blade member of the ordinary electric accessory is opened once for 0.2 seconds in the normal state and opened three times for 1 second in the short time state by hitting the ordinary symbol once. The opening operation of the ordinary electric accessory in such a time-saving state is referred to as an opening extension function of the ordinary electric accessory.

第一始動口11に遊技球が入賞(図4の第一始動口スイッチ11aが遊技球を検出)すると、第一特図表示装置9で第一特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第二始動口12に遊技球が入賞(図4の第二始動口スイッチ12aが遊技球を検出)すると、第二特図表示装置10で第二特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。こうした第一特別図柄および第二特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置6で各特別図柄の変動に連動した擬似図柄の演出変動を表示する。この演出図柄表示装置6での擬似図柄の表示によって、各特別図柄の変動や当りハズレを認識できる。ここで、第一特別図柄と第二特別図柄とは、第一始動口11と第二始動口12への入賞順に関係無く、第二特別図柄の変動を優先して実行する。具体的には、第一特別図柄の保留記憶がある場合、第二特別図柄の変動が停止し且つ該第二特別図柄の保留記憶が無い状態となって、保留記憶されている第一特別図柄の変動を開始する。 When the game ball wins the first start port 11 (the first start port switch 11a in FIG. 4 detects the game ball), the first special symbol starts to fluctuate on the first special symbol display device 9 and stops after a predetermined time. do. Further, when the game ball wins the second start port 12 (the second start port switch 12a in FIG. 4 detects the game ball), the second special symbol starts to fluctuate on the second special symbol display device 10 for a predetermined time. Stop later. During such fluctuations of the first special symbol and the second special symbol, the effect symbol display device 6 displays the effect variation of the pseudo symbol linked to the variation of each special symbol. By displaying the pseudo symbol on the effect symbol display device 6, it is possible to recognize the fluctuation and the hit loss of each special symbol. Here, the first special symbol and the second special symbol are executed with priority given to the variation of the second special symbol regardless of the winning order of the first starting port 11 and the second starting port 12. Specifically, when there is a hold memory of the first special symbol, the fluctuation of the second special symbol is stopped and there is no hold memory of the second special symbol, and the first special symbol is held and stored. Starts to fluctuate.

第一特図表示装置9で停止した第一特別図柄および第二特図表示装置10で停止した第二特別図柄が所定の大当り態様であると、大入賞口14を開閉する大当り遊技を実行する。また、演出図柄表示装置6では、第一特別図柄および第二特別図柄の当り態様に対応する態様で擬似図柄が表示される。 When the first special symbol stopped by the first special symbol display device 9 and the second special symbol stopped by the second special symbol display device 10 are in a predetermined jackpot mode, a jackpot game for opening and closing the jackpot 14 is executed. .. Further, in the effect symbol display device 6, the pseudo symbol is displayed in a mode corresponding to the hitting mode of the first special symbol and the second special symbol.

大当り遊技では、大入賞口14を開閉する開閉ラウンドを所定回数(例えば、16回)繰り返し実行する。大入賞口14には、後述する大入賞口ソレノイド14bの駆動によって開閉作動する扉部材が設けられており、該扉部材の開閉作動により、遊技球を入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換される。そして、扉部材による所定の開閉動作によって、一回の開閉ラウンドが実行され、大当り遊技では、この開閉ラウンドが16回繰り返し実行される。 In the big hit game, the opening / closing round for opening / closing the big winning opening 14 is repeatedly executed a predetermined number of times (for example, 16 times). The large winning opening 14 is provided with a door member that opens and closes by driving the large winning opening solenoid 14b, which will be described later. Converted to a closed state. Then, one opening / closing round is executed by a predetermined opening / closing operation by the door member, and in the big hit game, this opening / closing round is repeatedly executed 16 times.

本実施例のパチンコ機1は、確率変動機として構成されている。すなわち、本構成による遊技は、大入賞口14を閉鎖した遊技と該大入賞口14を開放する上記の大当り遊技とに大別され、大入賞口14を閉鎖した遊技には、通常確率状態(以下、通常状態という)と、該通常状態に比べて特別図柄の当り確率が高くなる高確率状態(以下、確率変動状態という)とが設定されており、大当り遊技の終了後に、該通常状態と確率変動状態とのいずれかに移行する。ここで、通常状態では、上記した通常モードの当選確率が使用され、確率変動状態では、上記した確変モードの当選確率が使用される。尚、これら当選確率は、上述したように、確率設定スイッチ95および設定変更ボタン96により設定される。 The pachinko machine 1 of this embodiment is configured as a probability variable machine. That is, the game according to this configuration is roughly divided into the game in which the big winning opening 14 is closed and the above-mentioned big hit game in which the big winning opening 14 is opened, and the game in which the big winning opening 14 is closed is in a normal probability state ( Hereinafter, a normal state) and a high probability state (hereinafter referred to as a probability fluctuation state) in which the probability of hitting a special symbol is higher than that of the normal state are set. It shifts to one of the probability fluctuation states. Here, in the normal state, the winning probability of the above-mentioned normal mode is used, and in the probability fluctuation state, the winning probability of the above-mentioned probability variation mode is used. As described above, these winning probabilities are set by the probability setting switch 95 and the setting change button 96.

さらに、通常状態では、大当り遊技から移行後に、規定回数(例えば、100回)だけ時短状態となる。この時短状態では、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に、開放延長機能の作動により普通電動役物の開放時間と開放回数とが増加される。また、確率変動状態では、前記時短状態と同様に、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮され且つ普通電動役物の開放時間と開放回数とが増加される。尚、開放延長機能は、普通電動役物の開放時間のみを増加するものであっても良いし、開放回数のみを増加するものであっても良い。 Further, in the normal state, after the transition from the big hit game, the time is shortened by a predetermined number of times (for example, 100 times). In this time-saving state, the fluctuation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and the opening time and the number of times of opening of the ordinary electric accessory are increased by the operation of the opening extension function. Further, in the probability fluctuation state, as in the time saving state, the fluctuation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and the opening time and the number of times of opening of the ordinary electric accessory are increased. The opening extension function may increase only the opening time of the ordinary electric accessory, or may increase only the number of times of opening.

また、このように遊技が進行している状態では、発射装置31により発射された遊技球が、始動口11,12、一般入賞口15、又はアウト口16のいずれかに入球する。大当り遊技中では、さらに大入賞口14に入球する。こうして入球した遊技球は、上記した回収路を介して、研磨装置35へ送られ、その後に、揚送装置33を介して、再び発射装置31へ供給される。このように機台の内部に封入された所定個数の遊技球が循環され、上述した遊技が進行する。 Further, in the state where the game is in progress in this way, the game ball launched by the launching device 31 enters any of the starting ports 11 and 12, the general winning opening 15, or the out opening 16. During the big hit game, the ball is further entered into the big winning opening 14. The game ball thus entered is sent to the polishing device 35 via the above-mentioned recovery path, and then is supplied to the launching device 31 again via the lifting device 33. In this way, a predetermined number of game balls enclosed inside the machine base are circulated, and the above-mentioned game proceeds.

次に、主制御装置80で実行される各種プログラムの処理について説明する。
主制御装置80で実行されるメインルーチンを、図7のフローチャートに示す。メインルーチンは、S10〜S22までの本処理と、該本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返されるS25の残余処理とから構成され、2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。マイコンによるハード割り込みが実行されると、先ず正常割込であるか否かを判断する(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いか否かを判断するためのものである。
Next, the processing of various programs executed by the main control device 80 will be described.
The main routine executed by the main control unit 80 is shown in the flowchart of FIG. The main routine is composed of the main processing from S10 to S22 and the residual processing of S25 that is repeated as long as the time allows within the time remaining after executing the main processing, and is periodically executed by a hard interrupt every 2 ms. Will be done. When a hard interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is normal (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of the predetermined area of the RAM as the memory is a predetermined value, and when the process executed by the microcomputer shifts to the main process, the normal process is executed. It is for judging whether or not it is okay.

ここで、否定判定(すなわち、正常割り込みでないと判定)されると(S10:No)、初期設定(S11)を実行し、残余処理(S25)に移行する。この初期設定では、例えば、上記RAMの所定領域への所定値の書き込み、特別図柄および普通図柄を初期図柄とする等のRAMの作業領域への各初期値の書き込み等が実行される。一方、肯定判定(すなわち、正常割り込みであると判定)されると(S10:Yes)、初期値乱数の更新処理(S12)、大当り決定用乱数の更新処理(S13)、大当り図柄決定用乱数の更新処理(S14)、当り決定用乱数の更新処理(S15)、リーチ判定用乱数の更新処理(S16)、変動パターン決定用乱数の更新処理(S17)、入賞確認処理(S18)、当否判定処理(S19)、特別遊技処理(S20)、不正監視処理(S21)、枠制御装置81等に各種情報を送信する各出力処理(S22)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内で初期値乱数の更新処理(S25)をループ処理する。 Here, if a negative determination (that is, it is determined that the interrupt is not normal) is made (S10: No), the initial setting (S11) is executed, and the process proceeds to the residual processing (S25). In this initial setting, for example, writing of a predetermined value to a predetermined area of the RAM, writing of each initial value to a working area of the RAM such as using a special symbol and a normal symbol as an initial symbol is executed. On the other hand, when affirmative determination (that is, determination that it is a normal interrupt) is made (S10: Yes), the initial value random number update process (S12), the jackpot determination random number update process (S13), and the jackpot symbol determination random number Update process (S14), Random number update process for hit determination (S15), Random number update process for reach determination (S16), Random number update process for fluctuation pattern determination (S17), Winning confirmation process (S18), Win / fail determination process (S19), special game processing (S20), fraud monitoring processing (S21), each output processing (S22) for transmitting various information to the frame control device 81, etc., and the remainder until the next interrupt signal is input. The initial value random number update process (S25) is looped within the time.

尚、本実施例の封入式のパチンコ機1では、上述したように、主制御装置80には他の制御装置からの信号が一切入力されない構成である。そのため、ホールコンピュータ87などの外部の制御装置との通信は、上記した出力処理(S22)等によって、主制御装置80から枠制御装置81に各情報内容を送信し、該枠制御装置81を介して行われる。こうした構成により、主制御装置80に対して不正を働くことが困難であるため、本実施例のパチンコ機1は、高いセキュリティ能力を有している。 As described above, the enclosed pachinko machine 1 of the present embodiment has a configuration in which no signal from another control device is input to the main control device 80. Therefore, in communication with an external control device such as the hall computer 87, each information content is transmitted from the main control device 80 to the frame control device 81 by the above-mentioned output process (S22) or the like, and each information content is transmitted via the frame control device 81. Is done. Since it is difficult to cheat on the main control device 80 due to such a configuration, the pachinko machine 1 of the present embodiment has a high security capability.

次に、主制御装置80で実行される始動入賞処理を、図8のフローチャートに示す。この始動入賞処理は、上記したメインルーチンの入賞確認処理(S18)でコールされるサブルーチンの一つである。 Next, the start winning process executed by the main control device 80 is shown in the flowchart of FIG. This start winning process is one of the subroutines called in the winning confirmation process (S18) of the main routine described above.

始動入賞処理では、第一始動口スイッチ11aが遊技球を検知したか否かを判定し(S50)、否定判定の場合には(S50:No)、S70に進む。S50が肯定判定の場合には(S50:Yes)、第一保留記憶の数が上限値(例えば、4個)に達しているか否かを判定する(S55)。S55で肯定判定の場合には(S55:Yes)、S70へ進み、否定判定の場合には(S55:No)、第一抽出乱数保留記憶処理(S60)を実行する。第一抽出乱数保留記憶処理(S60)では、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第一保留記憶として記憶すると共に、第一保留記憶の数を示す第一保留数カウンタに1を加算して、該第一保留数カウンタの情報を、サブ統合制御装置83に送信する。 In the start winning process, it is determined whether or not the first start port switch 11a has detected the game ball (S50), and in the case of a negative determination (S50: No), the process proceeds to S70. When S50 is an affirmative determination (S50: Yes), it is determined whether or not the number of first reserved storage has reached the upper limit value (for example, 4) (S55). In the case of an affirmative determination in S55, the process proceeds to (S55: Yes) and S70, and in the case of a negative determination (S55: No), the first extraction random number holding storage process (S60) is executed. In the first extraction random number hold storage process (S60), a random number for determining a jackpot, a random number for determining a jackpot symbol, a random number for reach determination, a random number for determining a fluctuation pattern, etc. are extracted and stored as the first hold storage, and the first hold is performed. 1 is added to the first hold number counter indicating the number of storages, and the information of the first hold number counter is transmitted to the sub-integrated control device 83.

S70では、第二始動口スイッチ12aが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には(S70:No)、始動入賞処理を終了し、肯定判定の場合には(S70:Yes)、第二保留記憶の数が上限値(例えば、4個)に達しているか否かを判定する(S75)。S75で肯定判定の場合には(S75:Yes)、始動入賞処理を終了し、否定判定の場合には(S75:No)、第二抽出乱数保留記憶処理(S80)を実行する。第二抽出乱数保留記憶処理(S80)では、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第二保留記憶として記憶すると共に、第二保留記憶の数を示す第二保留数カウンタに1を加算して、該第二保留数カウンタの情報を、サブ統合制御装置83に送信する。 In S70, it is determined whether or not the second start port switch 12a has detected the game ball. In the case of a negative judgment (S70: No), the start winning process is completed, and in the case of an affirmative judgment (S70: Yes), whether the number of second reserved memories has reached the upper limit (for example, 4). Whether or not it is determined (S75). In the case of an affirmative determination in S75 (S75: Yes), the start winning process is terminated, and in the case of a negative determination (S75: No), the second extraction random number hold storage process (S80) is executed. In the second extraction random number hold storage process (S80), a random number for determining a jackpot, a random number for determining a jackpot symbol, a random number for reach determination, a random number for determining a fluctuation pattern, etc. are extracted and stored as the second hold storage, and are also stored as the second hold. 1 is added to the second hold number counter indicating the number of storages, and the information of the second hold number counter is transmitted to the sub-integrated control device 83.

尚、サブ統合制御装置83は、第一保留数カウンタの情報および第二保留数カウンタの情報を受信すると、該情報にしたがって、第一特図保留数表示装置18および第二特図保留数表示装置19を点灯させるために必要な処理を行う。 When the sub-integrated control device 83 receives the information of the first reserved number counter and the information of the second reserved number counter, the sub-integrated control device 83 displays the first special figure reserved number display device 18 and the second special figure reserved number according to the information. Performs the processing necessary to light the device 19.

次に、主制御装置80で実行する当否判定処理を、図9〜12のフローチャートを用いて説明する。当否判定処理は、メインルーチンから実行される処理である。 Next, the pass / fail determination process executed by the main control device 80 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 9 to 12. The pass / fail determination process is a process executed from the main routine.

当否判定処理では、図9に示すように、特別電動役物の作動中(すなわち、大当り遊技または小当り遊技の実行中)であるか否かを判定する(S100)。そして、肯定判定の場合には(S100:Yes)、当否判定処理を終了し、否定判定の場合には(S100:No)、S105に進む。S105では、第一,第二特別図柄の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S105:Yes)、図11のS250に進み、否定判定の場合には(S105:No)、S110に進む。S110では、第一,第二特別図柄の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S110:Yes)、図12のS300に進み、否定判定の場合には(S110:No)、S115に進む。 In the hit / fail determination process, as shown in FIG. 9, it is determined whether or not the special electric accessory is operating (that is, the big hit game or the small hit game is being executed) (S100). Then, in the case of an affirmative determination (S100: Yes), the pass / fail determination process is terminated, and in the case of a negative determination (S100: No), the process proceeds to S105. In S105, it is determined whether or not the first and second special symbols are being displayed in a variable manner. Then, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S105: Yes) and S250 in FIG. 11, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S105: No) and S110. In S110, it is determined whether or not the first and second special symbols are being confirmed and displayed. Then, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S110: Yes) and S300 in FIG. 12, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S110: No) and S115.

S115では、第二保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S115:Yes)、S120に進み、否定判定の場合には(S115:No)、S125に進む。S120では、第二保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第二保留記憶を選択し、当該第二保留記憶に記憶された情報(乱数値等の数値データ)を大当り判定用の所定のバッファに移動させる。その後に、S135に進む。 In S115, it is determined whether or not there is a second reserved memory, and in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S115: Yes) and S120, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S115: No) and S125. In S120, the number of the second reserved memory is decremented, the oldest second reserved memory is selected, and the information (numerical data such as a random number value) stored in the second reserved memory is used as a predetermined buffer for determining the jackpot. Move to. After that, the process proceeds to S135.

S125では、第一保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S125:Yes)、S130に進み、否定判定の場合には(S125:No)、当否判定処理を終了する。S130では、第一保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第一保留記憶を選択し、上記S120と同様に、当該第一保留記憶に記憶された情報を大当り判定用の所定のバッファに移動処理させ、その後に、S135に進む。尚、本実施例の当否判定処理では、第一保留記憶よりも第二保留記憶を優先して、当否判定の対象とする。そのため、第一保留記憶は、第二保留記憶が無い場合にのみ、当否判定の対象となる。 In S125, it is determined whether or not there is the first reserved memory, and if the determination is affirmative, the process proceeds to (S125: Yes) and S130, and if the determination is negative (S125: No), the pass / fail determination process is terminated. .. In S130, the number of first reserved storages is decremented, the oldest first reserved storage is selected, and the information stored in the first reserved storage is moved to a predetermined buffer for jackpot determination in the same manner as in S120. The process is performed, and then the process proceeds to S135. In the pass / fail determination process of this embodiment, the second hold memory is prioritized over the first hold memory and is the target of the pass / fail determination. Therefore, the first hold memory is subject to the pass / fail judgment only when there is no second hold memory.

S135では、確率変動状態であることを示す確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S135:Yes)、S140に進み、否定判定の場合には(S135:No)、S145に進む。 In S135, it is determined whether or not the probability variation flag indicating the probability fluctuation state is 1, and in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S135: Yes), S140, and in the case of a negative determination (S135: No). Proceed to S145.

S140では、確変モードの当選確率に対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)を選択し、選択した確変テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。ここで、本実施例では、選択した確変テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が、小当りか否かも判定する。このS140の処理後に、図10のS150に進む。尚、確変テーブルは、上記した確変モードの当選確率に従って定められてなり、該当選確率に従って、大当り判定用乱数を大当り、小当り、又はハズレ判定する。 In S140, a winning / failing determination table (probability variation table) corresponding to the winning probability in the probability variation mode is selected, and based on the selected probability variation table, the jackpot determination random number moved to the jackpot determination buffer is used to determine whether or not the jackpot is a jackpot. Judgment is made, and the hold memory related to the big hit judgment random number is digested. Here, in this embodiment, it is also determined whether or not the large hit determination random number is a small hit based on the selected probability variation table. After the processing of S140, the process proceeds to S150 of FIG. The probability variation table is determined according to the winning probability of the above-mentioned probability variation mode, and the big hit determination random number is determined to be a big hit, a small hit, or a loss according to the corresponding winning probability.

一方、S145では、通常モードの当選確率に対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)を選択し、選択した通常テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。ここで、本実施例では、選択した通常テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が、小当りか否かも判定する。このS145の処理後に、図10のS150に進む。尚、通常テーブルは、上記した通常モードの当選確率に従って定められてなり、該当選確率に従って、大当り判定用乱数を大当り、小当り、又はハズレ判定する。 On the other hand, in S145, a winning / failing judgment table (normal table) corresponding to the winning probability in the normal mode is selected, and based on the selected normal table, the big hit judgment random number moved to the jackpot judgment buffer is used as a big hit. Whether or not it is determined, and the hold memory related to the random number for determining the jackpot is digested. Here, in this embodiment, it is also determined whether or not the large hit determination random number is a small hit based on the selected normal table. After the processing of S145, the process proceeds to S150 of FIG. The normal table is determined according to the winning probability of the above-mentioned normal mode, and the big hit determination random number is determined to be a big hit, a small hit, or a loss according to the corresponding winning probability.

図10のS150では、S140又はS145の判定結果に基づいて、大当りか否かを判定し、肯定判定の場合には(S150:Yes)、S155に進み、否定判定の場合には(S150:No)、S170に進む。 In S150 of FIG. 10, it is determined whether or not it is a big hit based on the determination result of S140 or S145, and if the determination is affirmative (S150: Yes), the process proceeds to S155, and if the determination is negative (S150: No) ), Proceed to S170.

S155では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定する。そして、S160に進む。S160では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、S165に進む。S165では、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び大当り遊技の演出態様等を設定し、S200に進む。 In S155, the jackpot symbol is determined based on the random number for determining the jackpot symbol related to the digested hold memory. Then, the process proceeds to S160. In S160, the fluctuation time of the special symbol or the like is determined based on the random number for determining the fluctuation pattern related to the digested hold memory, and the process proceeds to S165. In S165, the number of rounds of the big hit game, the opening pattern of the big winning opening, the production time related to the big hit game, the interval time, the production mode of the big hit game, and the like are set, and the process proceeds to S200.

一方、S150の否定判定から続くS170では、S140又はS145の判定結果に基づいて、小当りか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S170:Yes)、S175に進み、否定判定の場合には(S170:No)、S190に進む。 On the other hand, in S170 following the negative determination of S150, it is determined whether or not it is a small hit based on the determination result of S140 or S145. Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S170: Yes) and S175, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S170: No) and S190.

S175では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき小当り図柄を決定し、S180に進む。S180では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、S185に進む。S185では、小当り遊技における大入賞口の開放パターン、小当り遊技に係る演出時間、および小当り遊技の演出態様などを設定し、S200に進む。
尚、S185では、後述するS195と同様に、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新も行う。
In S175, the small hit symbol is determined based on the random number for determining the jackpot symbol related to the digested hold memory, and the process proceeds to S180. In S180, the fluctuation time of the special symbol or the like is determined based on the random number for determining the fluctuation pattern related to the digested hold memory, and the process proceeds to S185. In S185, the opening pattern of the large winning opening in the small hit game, the production time related to the small hit game, the production mode of the small hit game, and the like are set, and the process proceeds to S200.
In S185, similarly to S195 described later, the counter indicating the remaining number of jackpot lottery that can be executed in the probability variation mode and the counter indicating the remaining number of jackpot lottery that can be executed in the time saving mode are also updated.

さらに、S170の否定判定から続くS190では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定すると共に、これに先だって、ハズレ図柄を決定する処理を行う。このS190の後に、S195に進む。S195では、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新などを行う。そして、S200に進む。尚、本実施例では、S190でハズレ図柄を決定する処理を行うようにしたが、これに限らず、S190の前に、ハズレ図柄を決定する処理を備えた構成であっても良い。 Further, in S190 following the negative determination of S170, the fluctuation time of the special symbol is determined based on the random number for determining the fluctuation pattern related to the digested hold memory, and the lost symbol is determined prior to this. After this S190, the process proceeds to S195. In S195, the counter indicating the remaining number of jackpot lottery that can be executed in the probability variation mode, the counter indicating the remaining number of jackpot lottery that can be executed in the time saving mode, and the like are updated. Then, the process proceeds to S200. In this embodiment, the process of determining the lost symbol is performed in S190, but the present invention is not limited to this, and a configuration may be provided in which a process of determining the lost symbol is provided before S190.

S200では、上記したS120およびS130でデクリメントした保留記憶の数を示す保留数コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。さらに、特別図柄の変動時間や大当り抽選の結果等を示す変動開始コマンドをサブ統合制御装置83に送信すると共に、特別図柄の変動を開始させ、当否判定処理を終了する。尚、変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、大当り抽選の結果、特別図柄の変動時間をもとに、特別図柄の変動時間と同じ時間の演出の中から演出図柄表示装置6にて表示する疑似演出を選択し、選択した疑似演出を表示させる。 In S200, a hold number command indicating the number of hold storages decremented in S120 and S130 described above is transmitted to the sub-integrated control device 83. Further, a variation start command indicating the variation time of the special symbol, the result of the big hit lottery, and the like is transmitted to the sub-integrated control device 83, the variation of the special symbol is started, and the win / fail determination process is completed. As a result of the big hit lottery, the sub-integrated control device 83 that has received the fluctuation start command uses the effect symbol display device 6 to select the effect of the same time as the variation time of the special symbol based on the variation time of the special symbol. Select the pseudo effect to be displayed, and display the selected pseudo effect.

上記したS105の肯定判定から続く図11のS250では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S250:Yes)、S255に進み、否定判定の場合には(S250:No)、当否判定処理を終了する。S255では、特別図柄の変動表示を終了し、特別図柄の確定図柄(すなわち、上記したS255で決定した大当り図柄、S175で決定した小当り図柄、又はS190で決定したハズレ図柄)を表示させると共に、サブ統合制御装置83に、演出図柄の確定表示を実行させる図柄確定コマンドを送信し、当否判定処理を終了する。 In S250 of FIG. 11 following the affirmative determination of S105 described above, it is determined whether or not the fluctuation time of the special symbol has elapsed. (S250: No) ends the pass / fail determination process. In S255, the variable display of the special symbol is terminated, and the confirmed symbol of the special symbol (that is, the big hit symbol determined in S255, the small hit symbol determined in S175, or the lost symbol determined in S190) is displayed, and at the same time. A symbol confirmation command for executing the confirmation display of the effect symbol is transmitted to the sub-integrated control device 83, and the pass / fail determination process is completed.

また、上記したS110の肯定判定から続く図12のS300では、特別図柄の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に進み、否定判定の場合には(S300:No)には、当否判定処理を終了する。S305では、特別図柄の確定表示を終了し、S310に進む。S310では、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には(S310:Yes)、S315に進み、否定判定の場合には(S310:No)、S360に進む。S315では、確率変動状態であることを示す確変フラグを参照して、確変フラグ=1である場合には確変フラグをクリアし(S320)、S325に進む。S325では、時短状態であることを示す時短フラグを参照して、時短フラグ=1である場合には時短フラグをクリアし(S330)、S340に進む。その後、状態指定コマンド送信処理(S340)、条件装置作動開始処理(S345)、役物連続作動装置作動開始処理(S350)、大当り開始演出処理(S355)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。 Further, in S300 of FIG. 12 following the affirmative determination of S110 described above, it is determined whether or not the duration of the confirmation display of the special symbol has expired, and in the case of the affirmative determination (S300: Yes), the process proceeds to S305. In the case of a negative determination (S300: No), the hit / fail determination process is terminated. In S305, the confirmation display of the special symbol is finished, and the process proceeds to S310. In S310, it is determined whether or not the special symbol that has been confirmed and displayed is a symbol that is a big hit. Proceed to. In S315, the probability variation flag is referred to, and if the probability variation flag = 1, the probability variation flag is cleared (S320), and the process proceeds to S325. In S325, the time saving flag is referred to, and when the time saving flag = 1, the time saving flag is cleared (S330), and the process proceeds to S340. After that, by sequentially executing the state designation command transmission process (S340), the condition device operation start process (S345), the accessory continuous operation device operation start process (S350), and the jackpot start effect process (S355), the mode of the jackpot game The jackpot game is started by transmitting a command indicating the above, a command instructing the start of the jackpot game, and the like to the sub-integrated control device 83, and the winning / failing determination process is completed.

一方、S310の否定判定から続くS360では、確変フラグを参照し、該フラグ=1である場合には(S360:Yes)、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数(確変回数)を参照する(S365)。そして、確変回数=0である場合には(S365:Yes)、確変フラグをクリアし(S370)、S375に進む。S375では、時短フラグを参照し、該フラグ=1である場合には(S375:Yes)、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数(時短回数)を参照する(S380)。そして、時短回数=0である場合には(S380:Yes)、時短フラグをクリアし(S385)、S390に進む。S390では、状態指定コマンド送信処理を実行し、S395に進む。 On the other hand, in S360 following the negative determination of S310, the probability change flag is referred to, and when the flag = 1 (S360: Yes), the remaining number of jackpot lottery that can be executed during the probability change mode (probability change number) is referred to. (S365). Then, when the number of probability changes = 0 (S365: Yes), the probability change flag is cleared (S370), and the process proceeds to S375. In S375, the time saving flag is referred to, and when the flag = 1 (S375: Yes), the remaining number of jackpot lottery that can be executed in the time saving mode (time saving number) is referred to (S380). Then, when the number of time reductions = 0 (S380: Yes), the time reduction flag is cleared (S385), and the process proceeds to S390. In S390, the state designation command transmission process is executed, and the process proceeds to S395.

S395では、確定表示された特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には(S395:Yes)、S400に進み、特別電動役物作動開始処理(S400)、小当り開始演出処理(S405)を順次実行することで、小当り遊技の態様を示すコマンドや、小当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して小当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。また、S395で否定判定の場合(S395:No)には、当否判定処理を終了する。 In S395, it is determined whether or not the special symbol that has been confirmed and displayed is a symbol that is a small hit, and if it is affirmative, the process proceeds to S400, and the special electric accessory operation start process (S400) is small. By sequentially executing the hit start effect processing (S405), a command indicating the mode of the small hit game, a command instructing the start of the small hit game, and the like are transmitted to the sub-integrated control device 83 to perform the small hit game. It starts and ends the pass / fail judgment process. Further, in the case of a negative determination in S395 (S395: No), the hit / fail determination process is terminated.

次に、主制御装置80で実行する大当り遊技処理を、図13〜15のフローチャートを用いて説明する。この大当り遊技処理は、上記した当否判定処理により大当りとなった場合に、上記したメインルーチンの特別遊技処理(S20)でコールされるサブルーチンの一つである。 Next, the jackpot game process executed by the main control device 80 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 13 to 15. This big hit game process is one of the subroutines called in the special game process (S20) of the main routine described above when a big hit is obtained by the above-mentioned hit / fail determination process.

大当り遊技処理では、図13に示すように、役物連続作動装置の作動中(すなわち、大当り遊技の実行中)であるか否かを判定する(S500)。ここで、肯定判定の場合には(S500:Yes)、S505に進み、否定判定の場合には(S500:No)、大当り遊技処理を終了する。 In the jackpot game process, as shown in FIG. 13, it is determined whether or not the accessory continuous operation device is operating (that is, the jackpot game is being executed) (S500). Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S500: Yes) and S505, and in the case of a negative determination (S500: No), the jackpot game process is terminated.

S505では、大入賞口14の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S505:Yes)、図14のS550に進み、否定判定の場合には(S505:No)、S510に進む。S510では、大当り遊技における各開閉ラウンドのインターバル中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S510:Yes)、図14のS570に進み、否定判定の場合には(S510:No)、S515に進む。S515では、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S515:Yes)、図15のS600に進み、否定判定の場合には(S515:No)、S520に進む。 In S505, it is determined whether or not the large winning opening 14 is open, and in the case of an affirmative determination (S505: Yes), the process proceeds to S550 in FIG. 14, and in the case of a negative determination (S505: No). Proceed to S510. In S510, it is determined whether or not it is in the interval of each opening / closing round in the jackpot game. In the case of an affirmative determination (S510: Yes), the process proceeds to S570 in FIG. 14, and in the case of a negative determination (S510: No), the process proceeds to S515. In S515, it is determined whether or not the end effect of the big hit game is in progress. In the case of an affirmative determination (S515: Yes), the process proceeds to S600 in FIG. 15, and in the case of a negative determination (S515: No), the process proceeds to S520.

S520では、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S520:Yes)、S525に進み、否定判定の場合には(S520:No)、大当り遊技処理を終了する。S525では、大入賞口開放処理を実行し、大入賞口14を開放させると共に、該大入賞口14を開放開始したことを示すコマンドを、枠制御装置81へ送信する。S525の後に、大当り遊技処理を終了する。 In S520, it is determined whether or not the start effect time in the jackpot game has elapsed. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S520: Yes) and S525, and in the case of a negative determination (S520: No), the jackpot game process is terminated. In S525, the large winning opening opening process is executed to open the large winning opening 14, and a command indicating that the large winning opening 14 has started to be opened is transmitted to the frame control device 81. After S525, the jackpot game process ends.

上記のS505の肯定判定から続く図14のS550では、大入賞口14に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。肯定判定の場合には(S550:Yes)、S560に進み、否定判定の場合には(S550:No)、S555に進む。S555では、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S555:Yes)、S560に進み、否定判定の場合には(S555:No)、大当り遊技処理を終了する。S560では、大入賞口閉鎖処理を実行し、大入賞口14を閉鎖させると共に、該大入賞口14の閉鎖を示すコマンドを、枠制御装置81へ送信する。S560の後に、S565に進む。S565では、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。 In S550 of FIG. 14, which follows from the affirmative determination of S505, it is determined whether or not the number of game balls that have won the large winning opening 14 is 10. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S550: Yes) and S560, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S550: No) and S555. In S555, it is determined whether or not the opening time of the large winning opening 14 has expired. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S555: Yes) and S560, and in the case of a negative determination (S555: No), the jackpot game process is terminated. In S560, the large winning opening closing process is executed, the large winning opening 14 is closed, and a command indicating the closing of the large winning opening 14 is transmitted to the frame control device 81. After S560, the process proceeds to S565. In S565, the jackpot interval process for setting the interval for each round of the jackpot game is executed, and the jackpot game process is terminated.

一方、上記のS510の肯定判定から続くS570では、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S570:Yes)、S575に進み、否定判定の場合には(S570:No)、大当り遊技処理を終了する。S575では、最終ラウンド(16ラウンド)の終了か否かを判定し、肯定判定の場合には(S575:Yes)、S580に進み、否定判定の場合には(S575:No)、S585に進む。S580では、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。尚、本実施例の大当り終了演出処理では、大当り遊技の終了を示す信号を、枠制御装置81へ送信する処理を行う。この信号を受信することにより、枠制御装置81は、大当り遊技の終了を認識できる。
S585では、大入賞口開放処理を実行し、大入賞口14を開放させると共に、該大入賞口14を開放開始したことを示すコマンドを、枠制御装置81へ送信する。S585の後に、大当り遊技処理を終了する。
On the other hand, in S570 following the affirmative determination of S510 described above, it is determined whether or not the interval time of the jackpot game has elapsed. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S570: Yes) and S575, and in the case of a negative determination (S570: No), the jackpot game process is terminated. In S575, it is determined whether or not the final round (16 rounds) has ended, and in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S575: Yes) and S580, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S575: No) and S585. In S580, the jackpot end effect processing for producing the effect when ending the jackpot game is executed, and the jackpot game process is terminated. In the jackpot end effect processing of this embodiment, a process of transmitting a signal indicating the end of the jackpot game to the frame control device 81 is performed. By receiving this signal, the frame control device 81 can recognize the end of the jackpot game.
In S585, the large winning opening opening process is executed to open the large winning opening 14, and a command indicating that the large winning opening 14 has started to be opened is transmitted to the frame control device 81. After S585, the jackpot game process ends.

また、上記のS515の肯定判定から続く図15のS600では、終了演出の時間が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S600:Yes)、S605に進み、該S605とS610とを順次実行する一方、否定判定の場合には(S600:No)、大当り遊技処理を終了する。S605とS610とでは、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S615に進む。S615では、大当り遊技後に確率変動状態に移行するか否かを判定する。肯定判定の場合には(S615:Yes)、確率変動状態を継続する大当り抽選の回数(確変回数)を設定し(S620)、確変フラグをセットし(S625)、S630に進む。S630では、大当り遊技後に時短状態とするか否かを判定し、肯定判定の場合には(S630:Yes)、時短状態を継続する大当り抽選の回数(時短回数)を設定すると共に(S635)、時短フラグをセットし(S640)、S645に進む。S645とS650とでは、サブ統合制御装置83に対して、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、大当り遊技処理を終了する。 Further, in S600 of FIG. 15 following the affirmative determination of S515 described above, it is determined whether or not the end effect time has ended. In the case of an affirmative determination (S600: Yes), the process proceeds to S605, and the S605 and S610 are executed in sequence, while in the case of a negative determination (S600: No), the jackpot game process is terminated. In S605 and S610, the accessory continuous operation device and the condition device are stopped, and the process proceeds to S615. In S615, it is determined whether or not to shift to the probability fluctuation state after the big hit game. In the case of an affirmative determination (S615: Yes), the number of jackpot lottery (probability variation number) for continuing the probability fluctuation state is set (S620), the probability variation flag is set (S625), and the process proceeds to S630. In S630, it is determined whether or not the time saving state is set after the big hit game, and in the case of an affirmative judgment (S630: Yes), the number of big hit lottery to continue the time saving state (time saving number) is set (S635), and Set the time saving flag (S640) and proceed to S645. In S645 and S650, a process of transmitting a jackpot end command for ending the effect related to the jackpot game and a state designation command transmission process are executed to the sub-integrated control device 83 to end the jackpot game process.

次に、本発明の要部について説明する。
本実施例のパチンコ機1は、上述したように、機台の内部に封入した所定個数の遊技球を循環させる封入式の構成であり、枠制御装置81が、遊技球を循環させる各装置(発射装置31、揚送装置33、研磨装置35など)の駆動制御と、発射装置31で使用可能な遊技球の持球数情報の管理等とを行う。そして、上述したように、枠制御装置81が、CRユニット端子板75を介して、CRユニット46と相互通信可能に接続されており、前記の持球数情報を該CRユニット46との間で入出力する。
Next, a main part of the present invention will be described.
As described above, the pachinko machine 1 of the present embodiment has an enclosed configuration in which a predetermined number of game balls sealed inside the machine base are circulated, and the frame control device 81 circulates each device ( It performs drive control of the launching device 31, lifting device 33, polishing device 35, etc., and management of information on the number of gaming balls that can be used by the launching device 31. Then, as described above, the frame control device 81 is connected to the CR unit 46 via the CR unit terminal plate 75 so as to be intercommunication, and the ball holding number information is transmitted to and from the CR unit 46. Input / output.

本実施例のCRユニット46は、上記したクレジット残高情報と持球数情報とを変換するための変換レートを、遊技者により変更可能とする機能を備えている。CRユニット46の正面には、図2に示すように、変換レートを選択する選択ボタン131と、該選択ボタン131で選択した変換レートを決定する決定ボタン132とが、遊技者により操作可能に配設されていると共に、変換レートを表示するレート表示器133とが、遊技者により視認可能に配設されている。この選択ボタン131と決定ボタン132とは、上記したユニット制御装置91に接続されており(図5参照)、各ボタンの操作によってON信号が該ユニット制御装置91に入力される。また、レート表示器133も、ユニット制御装置91に接続されており、該ユニット制御装置91からのコマンド信号に従って、変換レートを表示する。
尚、こうしてレート表示器133で変換レートを表示することにより、遊技者が、現状でセットされている変換レートを視認できる。この表示により、遊技者が変換レートを勘違いすることを抑制でき、該勘違いによる遊技施設とのトラブルを防止できる。
The CR unit 46 of this embodiment has a function that allows the player to change the conversion rate for converting the above-mentioned credit balance information and the number of balls held information. As shown in FIG. 2, on the front surface of the CR unit 46, a selection button 131 for selecting a conversion rate and a decision button 132 for determining the conversion rate selected by the selection button 131 are arranged so as to be operable by the player. A rate display 133 for displaying the conversion rate is provided so as to be visible to the player. The selection button 131 and the decision button 132 are connected to the unit control device 91 described above (see FIG. 5), and an ON signal is input to the unit control device 91 by operating each button. Further, the rate display 133 is also connected to the unit control device 91, and displays the conversion rate according to the command signal from the unit control device 91.
By displaying the conversion rate on the rate display 133 in this way, the player can visually recognize the currently set conversion rate. With this display, it is possible to prevent the player from misunderstanding the conversion rate, and it is possible to prevent troubles with the game facility due to the misunderstanding.

ここで、本実施例では、二種類の変換レートが予め設定されており、上記した選択ボタン131と決定ボタン132とにより、遊技者が一の変換レートを選択してセットできるようになっている。本実施例の変換レートは、1球/1円(以下、1パチという)と、1球/4円(以下、4パチという)とが予め設定されている。1パチは、1円が1球に変換されることから、低い変換レートであり、少ない金額で遊技ができる一方、4パチは、4円が1球に変換されることから、高い変換レートであり、賞球の獲得量が多くなるにつれて、クレジット残高数が増大する(獲得利益が大きくなる)。 Here, in this embodiment, two types of conversion rates are set in advance, and the player can select and set one conversion rate by the selection button 131 and the decision button 132 described above. .. The conversion rate of this embodiment is preset to 1 ball / 1 yen (hereinafter referred to as 1 pachinko) and 1 ball / 4 yen (hereinafter referred to as 4 pachinko). One pachinko has a low conversion rate because one yen is converted into one ball, and you can play with a small amount of money, while four pachinko has a high conversion rate because four yen is converted into one ball. Yes, as the amount of prize balls earned increases, the number of credit balances increases (the earned profit increases).

上記の変換レートの変更方法を説明する。レート表示器133には、現状でセットされている変換レートが表示される。遊技者が決定ボタン132を押圧操作すると、レート表示器133での表示が点滅して、変換レートを変更可能な状態となる。この状態で、遊技者が選択ボタン131を押圧操作する毎に、レート表示器133での点滅表示が、1パチを示す点滅表示と4パチを示す点滅表示とに交互に変わる。そして、所望の変換レートを点滅表示したままで、決定ボタン132を押圧操作することにより、点滅から点灯表示に変わって該変換レートが確定される。こうして変換レートが選択決定されると、ユニット制御装置91は、該変換レートをRAMに記憶し、持球数情報を枠制御装置81へ出力する際に、セットされた変換レートを該持球数情報と共に該枠制御装置81へ出力する。これにより、枠制御装置81は、持球数情報を取得する際に、その変換レートも取得する。 The method of changing the above conversion rate will be described. The currently set conversion rate is displayed on the rate display 133. When the player presses the enter button 132, the display on the rate display 133 blinks, and the conversion rate can be changed. In this state, each time the player presses the selection button 131, the blinking display on the rate display 133 alternately changes to a blinking display indicating 1 pachinko and a blinking display indicating 4 pachinko. Then, by pressing the enter button 132 while the desired conversion rate is blinking and displayed, the conversion rate is determined by changing from blinking to lighting display. When the conversion rate is selected and determined in this way, the unit control device 91 stores the conversion rate in the RAM, and when the information on the number of balls held is output to the frame control device 81, the set conversion rate is set to the number of balls held. It is output to the frame control device 81 together with the information. As a result, when the frame control device 81 acquires the number of balls possessed information, the frame control device 81 also acquires the conversion rate.

本実施例1にあって、例えば、遊技開始する際に変換レートを変更する場合には、遊技者が、上記変更方法に従って所望の変換レートをセットし、ユニット表示装置47の貸出操作領域158を操作する。この操作により、CRユニット46は、ICカードから読み取ったクレジット残高情報を、当該変換レートに従って持球数情報に変換する。そして、クレジット残高情報から変換した持球数情報を、セットされている変換レートの情報と共に枠制御装置81へ出力する。ここで、本実施例では、貸出操作領域158の一回の操作毎に、所定単位(例えば125個)分の持球数情報を、クレジット残高情報から変換する。そのため、遊技者による貸出操作領域158の操作回数に応じて、クレジット残高情報から持球数情報に変換されて、枠制御装置81へ出力される。
一方、遊技中に変換レートを変更する場合には、遊技者により計数スイッチ62が操作されると、枠制御装置81で保有する全ての持球数情報をCRユニット46へ出力する。そして、CRユニット46では、枠制御装置81から持球数情報を入力すると、セットされている変換レートに従って該持球数情報をクレジット残高情報に変換し、該CRユニット46で管理しているクレジット残高情報に加算する。こうして枠制御装置81から全ての持球数情報がCRユニット46へ入力されてクレジット残高情報に変換されると、変換レートを変更可能となって、上述したように、遊技者による決定ボタン132と選択ボタン131との操作によって、変換レートを変更してセットできる。そして、新たに変換レートをセットした後に、ユニット表示装置47の貸出操作領域158が操作されることにより、当該変換レートにより変換された持球数情報が、枠制御装置81へ出力され、遊技を再開できる。
In the first embodiment, for example, when the conversion rate is changed when the game is started, the player sets a desired conversion rate according to the above-mentioned change method, and sets the rental operation area 158 of the unit display device 47. Manipulate. By this operation, the CR unit 46 converts the credit balance information read from the IC card into the number of balls held information according to the conversion rate. Then, the number of balls held information converted from the credit balance information is output to the frame control device 81 together with the information of the set conversion rate. Here, in this embodiment, the number of balls held for a predetermined unit (for example, 125) is converted from the credit balance information for each operation of the lending operation area 158. Therefore, the credit balance information is converted into the number of balls held information and output to the frame control device 81 according to the number of operations of the lending operation area 158 by the player.
On the other hand, when the conversion rate is changed during the game, when the counting switch 62 is operated by the player, all the ball holding number information held by the frame control device 81 is output to the CR unit 46. Then, in the CR unit 46, when the number of balls held information is input from the frame control device 81, the number of balls held information is converted into credit balance information according to the set conversion rate, and the credits managed by the CR unit 46. Add to balance information. When all the ball holding number information is input to the CR unit 46 from the frame control device 81 and converted into credit balance information in this way, the conversion rate can be changed, and as described above, the decision button 132 by the player is displayed. The conversion rate can be changed and set by operating with the selection button 131. Then, after the conversion rate is newly set, the rental operation area 158 of the unit display device 47 is operated, so that the number of balls held information converted by the conversion rate is output to the frame control device 81, and the game is played. You can resume.

尚、CRユニット46における変換レートの変更操作は、枠制御装置81側で持球数情報を有していない場合に限って有効とする。すなわち、枠制御装置81で管理される持球数情報が零であることを条件として、変換レートの変更操作を可能としている。これにより、異なる変換レートで変換した持球数情報が混在することを防止できる。本実施例では、変換レートの変更操作が可能であるか否かを、遊技者に報知する機能を備える。具体的には、変換レートの変更操作が可能な状態では、レート表示器133の背景色を所定色(例えば、青色)とし、該変更操作を不能な状態では、該背景色を異なる色(例えば、赤色)とする。この報知機能は、背景色に限らず、他の手段によることもできる。例えば、変換レートの変更操作可能な状態で、選択ボタン131や決定ボタン132を点灯(又は点滅)させ、操作不能な状態では消灯させる構成であっても良い。 The operation of changing the conversion rate in the CR unit 46 is valid only when the frame control device 81 does not have the number of balls held information. That is, the conversion rate can be changed on condition that the number of balls held by the frame control device 81 is zero. As a result, it is possible to prevent the information on the number of balls held at different conversion rates from being mixed. In this embodiment, the player is provided with a function of notifying the player whether or not the conversion rate can be changed. Specifically, the background color of the rate display 133 is set to a predetermined color (for example, blue) when the conversion rate can be changed, and the background color is changed to a different color (for example, blue) when the change operation is not possible. , Red). This notification function is not limited to the background color, and may be performed by other means. For example, the selection button 131 and the enter button 132 may be turned on (or blinked) when the conversion rate can be changed, and turned off when the conversion rate cannot be changed.

また、本実施例では、4パチを変換レートの標準値として定めており、ICカードが排出されると、ユニット制御装置91が、変換レートを4パチに設定変更する処理を実行する。すなわち、当該機台での遊技を終了する際には、ICカードが排出されることから、遊技の終了毎に、変換レートを標準値とする処理を行うようにしている。 Further, in this embodiment, 4 pachinko is defined as a standard value of the conversion rate, and when the IC card is ejected, the unit control device 91 executes a process of changing the setting of the conversion rate to 4 pachinko. That is, since the IC card is ejected when the game on the machine is finished, the process of setting the conversion rate to the standard value is performed every time the game is finished.

一方、本実施例のパチンコ機1では、上記した大当り遊技の終了時に、上記した設定値1〜3を示唆する指標報知を、演出図柄表示装置6で表示する演出により行う。具体的には、上述した大当り遊技処理の大当り終了演出処理(S580)で、主制御装置80から枠制御装置81に大当り遊技の終了信号が送信されると、該信号を受信した枠制御装置81が、セットされている設定値を示唆する指標報知を行うコマンドを、サブ統合制御装置83へ送信する。そして、このコマンドを受信したサブ統合制御装置83が、該コマンドに従って、演出図柄表示装置6で指標報知を行う。
ここで、本実施例では、図4に示すように、枠制御装置81とサブ統合制御装置83とが通信可能に接続されており、該枠制御装置81からサブ統合制御装置83へ前記コマンドを送信可能である。
On the other hand, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, at the end of the jackpot game described above, the index notification suggesting the set values 1 to 3 described above is performed by the effect of displaying the effect symbol display device 6. Specifically, when the jackpot game end signal is transmitted from the main control device 80 to the frame control device 81 in the jackpot end effect processing (S580) of the jackpot game process described above, the frame control device 81 that receives the signal is received. Sends a command to notify the index suggesting the set value to the sub-integrated control device 83. Then, the sub-integrated control device 83 that has received this command notifies the index on the effect symbol display device 6 in accordance with the command.
Here, in this embodiment, as shown in FIG. 4, the frame control device 81 and the sub-integrated control device 83 are communicably connected, and the command is sent from the frame control device 81 to the sub-integrated control device 83. It can be sent.

枠制御装置81は、指標報知で発生させる複数の指標図柄と、各指標図柄を該指標報知で発生する確率(以下、指標発生率という)とを複数備え、各指標図柄と指標発生率とを、上記した変換レートと設定値とに従って選択する。本実施例では、図16に示すように、指標図柄161a〜161cの三種類の指標図柄が予め設定されており、セットされている各設定値1〜3毎に、セットされた変換レートに応じて選択される前記指標図柄161a〜161c毎の指標発生率が設定されている。すなわち、管理者によりセットされた設定値に応じて、遊技者がセットした変換レートに対応付けられた各指標図柄161a〜161cの指標発生率が選択され、該選択された指標発生率に従って、指標報知で発生させる指標図柄161a〜161cを含む指標報知パターンが決定される。そして、決定された指標報知パターンを表示させるコマンドをサブ統合制御装置83に送信すると、サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6で、大当り終了演出内で該指標図柄を表示して、指標報知を行う。 The frame control device 81 includes a plurality of index symbols generated by the index notification and a plurality of probabilities that each index symbol is generated by the index notification (hereinafter referred to as an index generation rate), and each index symbol and the index generation rate are obtained. , Select according to the above conversion rate and set value. In this embodiment, as shown in FIG. 16, three types of index symbols 161a to 161c are preset, and each set value 1 to 3 corresponds to a set conversion rate. The index generation rate is set for each of the index symbols 161a to 161c selected. That is, the index generation rate of each index symbol 161a to 161c associated with the conversion rate set by the player is selected according to the set value set by the administrator, and the index is indexed according to the selected index generation rate. An index notification pattern including the index symbols 161a to 161c generated by the notification is determined. Then, when a command for displaying the determined index notification pattern is transmitted to the sub-integrated control device 83, the sub-integrated control device 83 displays the index symbol in the jackpot end effect on the effect symbol display device 6, and displays the index symbol. Notify.

ここで、4パチと1パチのいずれの変換レートの場合にあっても、各設定値1〜3毎に、一の指標図柄の指標発生率が最も高く設定されており、他の指標図柄の指標発生率が低く設定されている。すなわち、設定値1の場合には、指標図柄161aの指標発生率が、他の指標図柄161b,161cに比して高く、設定値2の場合には、指標図柄161bの指標発生率が、他の指標図柄161a,161cに比して高く、設定値3の場合には、指標図柄161cの指標発生率が、他の指標図柄161a,161bに比して高い。これにより、指標報知では、指標図柄161aが表示されると、設定値1である可能性が高く、指標図柄161bが表示されると、設定値2である可能性が高く、指標図柄161cが表示されると、設定値3である可能性が高いことを示す。このように、各指標図柄161a〜161cは、その表示によって、設定値1〜3を示唆する役割または該設定値1〜3を遊技者に推測させる役割を有する。尚、指標報知では、複数の指標図柄が表示される場合もあることから、この場合には、表示された指標図柄によって、遊技者が設定値を推測する。
本実施例1では、図16に示すように、4パチの場合に、一の指標図柄の指標発生率と、他の指標図柄の指標発生率との差が、10%〜20%に設定されていることに対して、1パチの場合には、この差が50%〜60%に設定されている。これにより、1パチの場合には、一の指標図柄が単独で表示される可能性が高く、4パチの場合には、複数の指標図柄が表示される可能性が高い。そのため、1パチの変換レートがセットされている状態は、4パチの場合に比して、指標報知により、セットされた設定値が分かり易い。具体例で示すと、設定値1がセットされた機台で、1パチの変換レートにより遊技を行うと、大当り終了演出内で、指標図柄161aのみを表示する指標報知が行われる可能性が高い。一方、同じ機台で、4パチの変換レートにより遊技を行うと、指標図柄161aに加えて、他の指標図柄161b,161cを表示する指標報知が行われる可能性が高くなる。このように、本実施例1にあっては、4パチの変換レートをセットする場合に比して、1パチの変換レートをセットする場合の方が、指標報知により、セットされている設定値1〜3を遊技者が分かり易くなっている。
Here, regardless of the conversion rate of 4 pachinko or 1 pachinko, the index generation rate of one index symbol is set to be the highest for each set value 1 to 3, and the other index symbols have the highest index generation rate. The index occurrence rate is set low. That is, in the case of the set value 1, the index generation rate of the index symbol 161a is higher than that of the other index symbols 161b and 161c, and in the case of the set value 2, the index generation rate of the index symbol 161b is other. In the case of the set value 3, the index generation rate of the index symbol 161c is higher than that of the other index symbols 161a and 161b. As a result, in the index notification, when the index symbol 161a is displayed, it is highly likely that the set value is 1, and when the index symbol 161b is displayed, it is highly likely that the set value is 2, and the index symbol 161c is displayed. If so, it indicates that there is a high possibility that the set value is 3. As described above, each of the index symbols 161a to 161c has a role of suggesting the set values 1 to 3 or a role of causing the player to guess the set values 1 to 3 by the display thereof. In the index notification, a plurality of index symbols may be displayed. In this case, the player estimates the set value from the displayed index symbols.
In the first embodiment, as shown in FIG. 16, in the case of four pachinko machines, the difference between the index generation rate of one index symbol and the index generation rate of another index symbol is set to 10% to 20%. On the other hand, in the case of 1 pachinko, this difference is set to 50% to 60%. As a result, in the case of 1 pachinko, there is a high possibility that one index symbol is displayed independently, and in the case of 4 pachinko, there is a high possibility that a plurality of index symbols are displayed. Therefore, in the state where the conversion rate of 1 pachinko is set, the set value set is easier to understand by the index notification than in the case of 4 pachinko. As a specific example, if a game is played at a conversion rate of 1 pachinko on a machine with a set value of 1, there is a high possibility that an index notification that displays only the index symbol 161a will be performed in the jackpot end effect. .. On the other hand, if the game is played on the same machine at a conversion rate of 4 pachinko, there is a high possibility that index notification for displaying other index symbols 161b and 161c will be performed in addition to the index symbols 161a. As described above, in the first embodiment, the set value set by the index notification is set when the conversion rate of 1 pachinko is set as compared with the case where the conversion rate of 4 pachinko is set. Players can easily understand 1-3.

上記した指標図柄と指標発生率とをさらに詳述すると、本実施例1にあっては、4パチの変換レートの場合に選択される指標発生内容と、1パチの変換レートの場合に選択される指標発生内容とが夫々設定されており、各指標発生内容が、指標図柄161a〜161cと各指標図柄161a〜161cの指標発生率とにより夫々構成されている。そして、機台にセットされた設定値1〜3に応じて、4パチか1パチかのいずれかの指標発生内容が選択される。換言すれば、遊技中は、管理者によって設定値1〜3のいずれかがセットされた状態であるから、4パチか1パチかのどちらかの指標発生内容が選択される。
ここで、4パチの変換レートには、設定値1で選択される第一高指標発生内容と、設定値2で選択される第二高指標発生内容と、設定値3で選択される第三高指標発生内容とが、該4パチ用の指標発生内容として設定されている。同様に、1パチの変換レートには、設定値1で選択される第一低指標発生内容と、設定値2で選択される第二低指標発生内容と、設定値3で選択される第三低指標発生内容とが、該1パチ用の指標発生内容として設定されている。
具体的に述べると、(1)設定値1がセットされた機台では、4パチの変換レートがセットされた状態で、指標図柄161a〜161cと各指標図柄161a〜161cの指標発生率(80%、70%、60%)とにより構成される前記第一高指標発生内容が選択される。一方、同じ設定値1の機台では、1パチの変換レートがセットされた状態で、指標図柄161a〜161cと各指標図柄161a〜161cの指標発生率(80%、30%、20%)とにより構成される前記第一低指標発生内容が選択される。(2)設定値2がセットされた機台では、4パチの変換レートの状態で、指標図柄161a〜161cと各指標図柄161a〜161cの指標発生率(60%、80%、70%)とにより構成される第二高指標発生内容が選択される一方、1パチの状態では、指標図柄161a〜161cと各指標図柄161a〜161cの指標発生率(20%、80%、30%)とによる第二低指標発生内容が選択される。(3)設定値3がセットされた機台では、4パチの変換レートの状態で、指標図柄161a〜161cと各指標図柄161a〜161cの指標発生率(70%、60%、80%)とによる第三高指標発生内容が選択される一方、1パチの状態では、指標図柄161a〜161cと各指標図柄161a〜161cの指標発生率(30%、20%、80%)とによる第三低指標発生内容が選択される。
To further elaborate the above-mentioned index symbol and index generation rate, in the first embodiment, the index generation content selected in the case of the conversion rate of 4 pachinko and the index generation content selected in the case of the conversion rate of 1 pachinko are selected. Each index generation content is set, and each index generation content is composed of index generation rates of index symbols 161a to 161c and index symbols 161a to 161c, respectively. Then, the index generation content of either 4 pachinko or 1 pachinko is selected according to the set values 1 to 3 set on the machine base. In other words, during the game, since any of the set values 1 to 3 is set by the administrator, the index generation content of either 4 pachinko or 1 pachinko is selected.
Here, the conversion rate of 4 pachinko includes the first high index generation content selected by the set value 1, the second high index generation content selected by the set value 2, and the third selected by the set value 3. The high index generation content is set as the index generation content for the four pachinko machines. Similarly, the conversion rate of 1 pachinko includes the first low index generation content selected by the set value 1, the second low index generation content selected by the set value 2, and the third selected by the set value 3. The low index generation content is set as the index generation content for the one pachinko machine.
Specifically, (1) In the machine machine on which the set value 1 is set, the index occurrence rate (80) of the index symbols 161a to 161c and the index symbols 161a to 161c with the conversion rate of 4 pachinko set. %, 70%, 60%), and the content of the first high index generation is selected. On the other hand, in the machine with the same setting value 1, with the conversion rate of 1 pachinko set, the index occurrence rates (80%, 30%, 20%) of the index symbols 161a to 161c and the index symbols 161a to 161c are set. The first low index generation content composed of is selected. (2) On the machine machine in which the set value 2 is set, the index occurrence rates (60%, 80%, 70%) of the index symbols 161a to 161c and the index symbols 161a to 161c are set at the conversion rate of 4 pachinko. While the content of the second high index generation composed of The content of the second low index generation is selected. (3) On the machine machine in which the set value 3 is set, the index occurrence rates (70%, 60%, 80%) of the index symbols 161a to 161c and the index symbols 161a to 161c are set at the conversion rate of 4 pachinko. While the content of the third high index generated by is selected, in the state of one pachinko, the third low by the index occurrence rate (30%, 20%, 80%) of the index symbols 161a to 161c and each index symbol 161a to 161c. The index generation content is selected.

次に、枠制御装置81で実行する指標報知処理を、図17のフローチャートを用いて説明する。指標報知処理は、上述した指標報知を行うための処理であり、枠制御装置81で定期的(例えば、2ms周期のタイマ割り込み処理)に実行される。 Next, the index notification process executed by the frame control device 81 will be described with reference to the flowchart of FIG. The index notification process is a process for performing the above-mentioned index notification, and is executed periodically by the frame control device 81 (for example, a timer interrupt process having a cycle of 2 ms).

指標報知処理は、S800で、主制御装置80から、大当り遊技の終了を示す信号を入力したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S800:Yes)、S805に進み、否定判定の場合には(S800:No)、指標報知処理を終了する。ここで、大当り遊技の終了を示す信号は、上述した大当り遊技処理の大当り終了演出処理(S580)で、主制御装置80から送信される信号である。 The index notification process determines in S800 whether or not a signal indicating the end of the jackpot game has been input from the main control device 80. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S800: Yes) and S805, and in the case of a negative determination (S800: No), the index notification process is terminated. Here, the signal indicating the end of the jackpot game is a signal transmitted from the main control device 80 in the jackpot end effect processing (S580) of the jackpot game process described above.

S805では、指標発生内容選択処理を実行する。この指標発生内容選択処理は、CRユニット46でセットされている変換レートと、セットされている設定値とにより、一の指標発生内容(図16参照)を選択して決定する。
次のS810では、指標図柄抽選処理を実行する。指標図柄抽選処理は、前記指標報知態様選択処理で決定した一の指標発生内容を構成する各指標発生率に従って、各指標図柄161a〜161cを指標報知で発生させるか否かを夫々判定する。この判定は、各指標発生内容毎に夫々の指標発生率に基づいて予め設定された抽選テーブルにより、行う。
次のS815では、指標報知パターン決定処理を実行する。指標報知パターン決定処理は、前記指標図柄抽選処理での判定結果に従って、指標報知で発生させる指標図柄を決定し、当該指標図柄を含む指標報知パターンを決定する。
次のS820では、指標報知コマンド送信処理を実行する。指標報知コマンド送信処理では、前記指標報知パターン決定処理で決定した指標報知パターンを示すコマンドを、サブ統合制御装置83へ送信する処理を行う。このS820の処理後に、指標報知処理を終了する。
In S805, the index generation content selection process is executed. The index generation content selection process selects and determines one index generation content (see FIG. 16) based on the conversion rate set in the CR unit 46 and the set value set.
In the next S810, the index symbol lottery process is executed. The index symbol lottery process determines whether or not each index symbol 161a to 161c is generated by the index notification according to each index generation rate constituting one index generation content determined in the index notification mode selection process. This determination is performed by a lottery table set in advance based on each index generation rate for each index generation content.
In the next S815, the index notification pattern determination process is executed. The index notification pattern determination process determines the index symbol to be generated by the index notification according to the determination result in the index symbol lottery process, and determines the index notification pattern including the index symbol.
In the next S820, the index notification command transmission process is executed. In the index notification command transmission process, a process of transmitting a command indicating the index notification pattern determined in the index notification pattern determination process to the sub-integrated control device 83 is performed. After the processing of S820, the index notification processing is terminated.

サブ統合制御装置83は、上記の指標報知パターンを示すコマンドを入力すると、該指標報知パターンに従って図柄や演出のデータを選択し、該選択したデータに従って、演出図柄表示装置6で指標報知を行う。 When the sub-integrated control device 83 inputs a command indicating the index notification pattern, the sub-integrated control device 83 selects symbol or effect data according to the index notification pattern, and the effect symbol display device 6 performs index notification according to the selected data.

次に、上記した演出図柄表示装置6で実行する指標報知の表示例を、図18,19により説明する。
本実施例1では、図18(A)および図19(A)に示すように、大当り終了演出として、演出図柄表示装置6で、三個のキャラクタを同時に表示する演出図柄165が表示される。この演出図柄165の表示により、遊技者に大当り遊技の終了を報知する。尚、本実施例にあって、前記演出図柄165を構成する三個のキャラクタは、指標図柄161a〜161cと同じキャラクタにより構成されている。そのため、この演出図柄165は、三個の指標図柄161a〜161cを全て表示した状態と、実質的に同じ表示形態である。
Next, a display example of the index notification executed by the effect symbol display device 6 described above will be described with reference to FIGS. 18 and 19.
In the first embodiment, as shown in FIGS. 18A and 19A, as the jackpot end effect, the effect symbol display device 6 displays the effect symbol 165 that simultaneously displays three characters. By displaying the effect symbol 165, the player is notified of the end of the big hit game. In this embodiment, the three characters constituting the effect symbol 165 are composed of the same characters as the index symbols 161a to 161c. Therefore, the effect symbol 165 has substantially the same display form as the state in which all three index symbols 161a to 161c are displayed.

こうした演出図柄165を表示する大当り終了演出内で、上記した指標報知パターンに従って、指標図柄161a〜161cを表示する指標報知を行う。
ここで、設定値1がセットされた機台では、遊技者によりセットされた変換レートに応じて、第一低指標発生内容と第一高指標発生内容とのいずれかを選択し、選択した指標発生内容に基づいて指標報知パターンを決定する。例えば、1パチの変換レートがセットされている状態では、上述した指標報知処理により、第一低指標発生内容に基づいて指標報知パターンを決定する。この第一低指標発生内容は、上述したように、指標図柄161aの指標発生率が高く、他の指標図柄161b,161cの指標発生率が極めて低いことから、該指標図柄161aのみによる指標報知パターンとなる可能性が高い。この第一低指標発生内容によって、指標図柄161aのみの指標報知パターンが決定された場合には、図18(B)に示すように、演出図柄表示装置6で、指標図柄161aのみが表示される。こうした指標図柄161aのみを表示する指標報知によって、遊技者は、最も有利な設定値1(最も高い当選確率)が設定されていることを、明確に知得できる。尚、この指標報知パターンでは、演出図柄表示装置6で、図18(A)の演出図柄165の中央のキャラクタのみが拡大表示されるように、図18(B)へ変化して、指標図柄161aが表示される。
一方、同じ設定値1の機台で、4パチの変換レートがセットされている状態では、第一高指標発生内容に基づいて指標報知パターンを決定することから、指標図柄161aだけでなく、他の指標図柄161b,161cも発生する指標報知パターンとなる可能性が高い。例えば、指標図柄161aと指標図柄161bとによる指標報知パターンが決定された場合には、図18(C)に示すように、演出図柄表示装置6で、指標図柄161aと指標図柄161bとが並んで表示される。この指標報知によれば、遊技者は、設定値1か設定値2のいずれかであることを知得できるだけである(換言すれば、設定値3がセットされていないことを、知得できる)。
さらに、前記と同様に、第一高指標発生内容に基づいて指標報知パターンを決定する場合には、図16に示すように、各指標発生率の差が比較的小さいことから、全ての指標図柄161a〜161cを発生する指標報知パターンが設定される可能性も高い。この指標報知パターンが決定された場合には、図18(D)に示すように、演出図柄表示装置6で、全ての指標図柄161a〜161cが表示される。この指標報知では、全ての設定値1〜3を示唆する指標図柄161a〜161cが表示されることから、遊技者が設定値を知得できない。
尚、このように4パチがセットされた状態では、一回の指標報知により設定値を正確に知り得ることが難しいため、複数回の指標報知により一の設定値に絞り込んでゆくことで、正確な設定値を知得又は推測できる。
In the jackpot end effect for displaying the effect symbols 165, the index notification for displaying the index symbols 161a to 161c is performed according to the index notification pattern described above.
Here, in the machine machine in which the set value 1 is set, either the first low index generation content or the first high index generation content is selected according to the conversion rate set by the player, and the selected index is selected. The index notification pattern is determined based on the content of the occurrence. For example, in a state where the conversion rate of 1 pachinko is set, the index notification pattern is determined based on the content of the first low index generation by the index notification process described above. As described above, this first low index generation content has a high index generation rate of the index symbol 161a and an extremely low index generation rate of the other index symbols 161b and 161c. Therefore, the index notification pattern using only the index symbol 161a is used. Is likely to be. When the index notification pattern of only the index symbol 161a is determined by the content of the first low index generation, only the index symbol 161a is displayed on the effect symbol display device 6 as shown in FIG. 18 (B). .. By the index notification displaying only the index symbol 161a, the player can clearly know that the most advantageous setting value 1 (highest winning probability) is set. In this index notification pattern, the effect symbol display device 6 changes to FIG. 18 (B) so that only the central character of the effect symbol 165 of FIG. 18 (A) is enlarged and displayed, and the index symbol 161a is displayed. Is displayed.
On the other hand, in the state where the conversion rate of 4 pachinko is set on the machine with the same setting value 1, since the index notification pattern is determined based on the content of the first high index generation, not only the index symbol 161a but also others. There is a high possibility that the index symbols 161b and 161c of the above will also be an index notification pattern. For example, when the index notification pattern by the index symbol 161a and the index symbol 161b is determined, the index symbol 161a and the index symbol 161b are arranged side by side on the effect symbol display device 6 as shown in FIG. 18C. Is displayed. According to this index notification, the player can only know that the set value 1 or the set value 2 (in other words, the player can know that the set value 3 is not set). ..
Further, similarly to the above, when the index notification pattern is determined based on the content of the first high index generation, as shown in FIG. 16, since the difference in the occurrence rate of each index is relatively small, all the index symbols There is a high possibility that an index notification pattern that generates 161a to 161c will be set. When this index notification pattern is determined, as shown in FIG. 18D, all the index symbols 161a to 161c are displayed on the effect symbol display device 6. In this index notification, since the index symbols 161a to 161c suggesting all the set values 1 to 3 are displayed, the player cannot know the set values.
In addition, in the state where 4 pachinko machines are set in this way, it is difficult to accurately know the set value by one index notification, so by narrowing down to one set value by multiple index notifications, it is accurate. Can know or guess the set value.

また、設定値2がセットされた機台で、1パチの変換レートがセットされた状態では、第二低指標発生内容に基づいて指標報知パターンを決定することから、指標図柄161bのみによる指標報知パターンとなる可能性が高い。例えば、指標図柄161bのみによる指標報知パターンが決定されると、図19(B)に示すように、演出図柄表示装置6で、指標図柄161bのみが表示される。
また、設定値3がセットされた機台で、1パチの変換レートがセットされた状態では、第三低指標発生内容に基づいて指標報知パターンを決定することから、指標図柄161cのみよる指標報知パターンとなる可能性が高い。例えば、指標図柄161cのみによる指標報知パターンが決定されると、図19(C)に示すように、演出図柄表示装置6で、指標図柄161cのみが表示される。
Further, in the machine where the set value 2 is set and the conversion rate of 1 pachinko is set, the index notification pattern is determined based on the content of the second low index generation, so that the index notification is performed only by the index symbol 161b. It is likely to be a pattern. For example, when the index notification pattern based only on the index symbol 161b is determined, only the index symbol 161b is displayed on the effect symbol display device 6 as shown in FIG. 19 (B).
Further, in the machine where the set value 3 is set and the conversion rate of 1 pachinko is set, the index notification pattern is determined based on the content of the third low index generation, so that the index notification is based only on the index symbol 161c. It is likely to be a pattern. For example, when the index notification pattern based only on the index symbol 161c is determined, only the index symbol 161c is displayed on the effect symbol display device 6 as shown in FIG. 19C.

また、設定値3がセットされた機台で、4パチの変換レートがセットされた状態では、第三高指標発生内容に基づいて指標報知パターンを決定することから、指標図柄161bだけでなく、他の指標図柄161a,161cも発生する指標報知パターンとなる可能性が高い。例えば、指標図柄161bと指標図柄161cとによる指標報知パターンが決定されると、図19(D)に示すように、演出図柄表示装置6で、指標図柄161bと指標図柄161cとが並んで表示される。 Further, in the machine where the set value 3 is set and the conversion rate of 4 pachinko is set, the index notification pattern is determined based on the content of the third high index generation, so that not only the index symbol 161b but also the index symbol 161b is determined. There is a high possibility that it will be an index notification pattern in which other index symbols 161a and 161c are also generated. For example, when the index notification pattern by the index symbol 161b and the index symbol 161c is determined, the index symbol 161b and the index symbol 161c are displayed side by side on the effect symbol display device 6 as shown in FIG. 19 (D). NS.

このように本実施例1では、1パチの変換レートをセットした場合に、4パチに比して、一の指標図柄を単独で表示する指標報知が実行される可能性が高い。そのため、指標報知によって、遊技者は、セットされた設定値を知得できる可能性が高い。
尚、当然ながら、指標報知を決定する各指標発生内容は、図16に示すように、指標図柄161a〜161bの指標発生率を定めているだけであるから、1パチの変換レートの場合であっても、全ての指標図柄161a〜161cを表示する指標報知(図18(D))が行われる可能性もある。同様に、4パチの変換レートの場合であっても、セットされた指標図柄のみによる指標報知が行われる可能性もある。ただし、こうした指標報知の実行される可能性は低く、1パチの場合に指標図柄を単独表示したり、4パチの場合に複数の指標図柄を表示するなどの上記例示の指標報知(図18,19)が実行される可能性が高い。そのため、1パチの場合には、一回又は極少ない回数の指標報知によって、セットされた設定値を正確に知得または推測することができる。一方、4パチの場合には、通常、少ない回数の指標報知によって、セットされた設定値を正確に知得または推測することが難しいことから、比較的多くの回数の指標報知によって、セットされた設定値を絞り込んでいくことが求められる。
As described above, in the first embodiment, when the conversion rate of one pachinko is set, there is a high possibility that the index notification for displaying one index symbol alone is executed as compared with the case of four pachinko. Therefore, there is a high possibility that the player can know the set set value by the index notification.
As a matter of course, as shown in FIG. 16, each index generation content that determines the index notification only defines the index generation rate of the index symbols 161a to 161b, so that the conversion rate is 1 pachinko. However, there is a possibility that index notification (FIG. 18 (D)) for displaying all the index symbols 161a to 161c may be performed. Similarly, even in the case of a conversion rate of 4 pachinko, there is a possibility that the index notification is performed only by the set index symbol. However, it is unlikely that such index notification will be executed, and the above-exemplified index notifications such as displaying the index symbol independently in the case of 1 pachinko or displaying a plurality of index symbols in the case of 4 pachinko (FIG. 18, 19) is likely to be executed. Therefore, in the case of one pachinko machine, the set set value can be accurately known or estimated by one or a very small number of index notifications. On the other hand, in the case of 4 pachinko, it is usually difficult to accurately know or guess the set set value by a small number of index notifications, so that the set value is set by a relatively large number of index notifications. It is required to narrow down the set values.

本実施例1のパチンコ機1は、上述したように、遊技者により変換レートを変更可能なCRユニット46に接続されるものであって、セットされた変換レートに対応付けられた指標発生内容に基づいて、管理者によりセットされた設定値(当選確率)に係る指標報知を行う。そして、本実施例1では、低い変換レート(1パチ)をセットして遊技を行う場合に、高い変換レート(4パチ)に比して、指標報知により、セットされた設定値を遊技者が正確に知得(または推測)できる可能性が高い。これにより、例えば、遊技者は、セットされた設定値を容易に知得できる1パチで遊技を開始し、指標報知の実行によって、有利な設定値1がセットされていることを知得すれば、変換レートを4パチへ変更して、同機台で遊技を続ける可能性が高い。一方、指標報知の実行によって、不利な設定値3がセットされていることを知得すれば、このまま1パチで遊技を続けるか、機台を変える等を選択できる。そして、この場合には、不利な設定値3の機台で、4パチの遊技をすることを、遊技者は控えることも可能である。
このように本実施例1の構成によれば、セットされた設定値に係る指標報知によって、遊技者が変換レートの変更機能を適正に利用することができる。そして、変換レートに応じて異なる前記指標報知が実行され得ることによって、多様な遊技性と従来に無い興趣性とを遊技者に提供できる。
As described above, the pachinko machine 1 of the first embodiment is connected to the CR unit 46 whose conversion rate can be changed by the player, and the index generation content associated with the set conversion rate is used. Based on this, the index notification related to the set value (winning probability) set by the administrator is performed. Then, in the first embodiment, when the game is played with a low conversion rate (1 pachinko) set, the player sets the set value by the index notification as compared with the high conversion rate (4 pachinko). There is a high possibility that it can be accurately known (or guessed). As a result, for example, if the player starts the game with one pachinko machine that can easily know the set set value, and knows that the advantageous set value 1 is set by executing the index notification. , There is a high possibility that the conversion rate will be changed to 4 pachinko and the game will continue on the aircraft. On the other hand, if it is known that the disadvantageous set value 3 is set by executing the index notification, it is possible to select whether to continue the game with one pachinko machine or change the machine. Then, in this case, the player can refrain from playing a 4-pachi game on a machine with a disadvantageous setting value of 3.
As described above, according to the configuration of the first embodiment, the player can appropriately use the conversion rate changing function by the index notification related to the set set value. Then, since the index notification different from each other can be executed according to the conversion rate, it is possible to provide the player with various game features and unprecedented interests.

また、上述したように、遊技者に最も有利な設定値1がセットされた機台では、指標報知によって、遊技者が高い変換レート(4パチ)で遊技する可能性が安定して高くなる。そのため、遊技客を惹き付ける見せ台とするために前記設定値1がセットされた機台では、高い変換レートによる遊技が行われ易くなるため、前記見せ台として十分な効果が期待できる。
詳述すると、見せ台として前記設定値1がセットされた機台で、低い変換レートによる遊技が行われ続けると、遊技客へのインパクトが弱く、該見せ台としての効果が十分に発揮されない。こうした問題を、前記のように、本実施例1の構成は解決できる。したがって、本実施例1のパチンコ機1は、遊技施設にとっても有益な効果を奏する。
Further, as described above, in the machine machine in which the setting value 1 most advantageous to the player is set, the possibility that the player plays at a high conversion rate (4 pachinko) is stably increased by the index notification. Therefore, in the machine machine in which the set value 1 is set in order to make it a show stand that attracts the player, the game with a high conversion rate is easily performed, and a sufficient effect can be expected as the show stand.
More specifically, if the machine with the set value 1 set as the show stand continues to play games at a low conversion rate, the impact on the player is weak and the effect as the show stand is not sufficiently exhibited. As described above, the configuration of the first embodiment can solve such a problem. Therefore, the pachinko machine 1 of the first embodiment has a beneficial effect on the amusement facility.

実施例2の構成は、高い変換レート(4パチ)がセットされた場合に、低い変換レート(1パチ)に比して、指標報知で一の指標図柄のみを表示する可能性が高くなるように、各指標発生内容が夫々設定されたものである。尚、本実施例2は、各指標発生内容が異なる以外は上述の実施例1と同じであることから、詳細については適宜省略する。 In the configuration of the second embodiment, when a high conversion rate (4 pachinko) is set, there is a high possibility that only one index symbol is displayed by the index notification as compared with the low conversion rate (1 pachinko). In addition, the content of each index generation is set respectively. Since the second embodiment is the same as the first embodiment except that the contents of each index generation are different, the details will be omitted as appropriate.

実施例2にあっても、上述した実施例1と同様に、設定値1がセットされた機台では、4パチの変換レートの状態で、第一高指標発生内容が選択され、1パチの変換レートの状態で、第一低指標発生内容が選択される。また、設定値2の機台では、4パチの状態で第二高指標発生内容が選択され、1パチの状態で第二低指標発生内容が選択される。また、設定値3の機台では、4パチの状態で第三高指標発生内容が選択され、1パチの状態で第三低指標発生内容が選択される。 Also in the second embodiment, as in the first embodiment described above, in the machine machine in which the set value 1 is set, the first high index generation content is selected in the state of the conversion rate of 4 pachinko, and the 1-pachi In the state of the conversion rate, the content of the first low index generation is selected. Further, in the machine with the set value 2, the second high index generation content is selected in the state of 4 pachinko, and the second low index generation content is selected in the state of 1 pachinko. Further, in the machine with the set value 3, the third high index generation content is selected in the state of 4 pachinko, and the third low index generation content is selected in the state of 1 pachinko.

図20に示すように、いずれの指標発生内容であっても、一の指標図柄の指標発生率が最も高く設定されており、他の指標図柄の指標発生率が低く設定されている。そして、本実施例2では、4パチに対応付けられた第一〜第三高指標発生内容が、一の指標図柄の指標発生率と、他の指標図柄の指標発生率との差を、50%〜60%に設定している一方、1パチに対応付けられた第一〜第三低指標発生内容が、この差を10%〜20%に設定している。これにより、実施例2の指標報知では、上述の実施例1と逆で、4パチの場合には、一の指標図柄が単独で表示される可能性が高く、1パチの場合には、複数の指標図柄が表示される可能性が高い。そのため、4パチの遊技では、1パチの遊技に比して、指標報知により、セットされた設定値を遊技者が分かり易い。 As shown in FIG. 20, the index generation rate of one index symbol is set to be the highest, and the index generation rate of the other index symbols is set to be low, regardless of the index generation content. Then, in the second embodiment, the first to third high index generation contents associated with the four pachinko machines set the difference between the index generation rate of one index symbol and the index generation rate of the other index symbol by 50. While it is set to% to 60%, the content of the first to third low indicators associated with one pachinko machine sets this difference to 10% to 20%. As a result, in the index notification of the second embodiment, contrary to the first embodiment described above, in the case of four pachinko, there is a high possibility that one index symbol is displayed independently, and in the case of one pachinko, there are a plurality of indicators. There is a high possibility that the index symbol of will be displayed. Therefore, in the 4-pachinko game, the player can easily understand the set value set by the index notification as compared with the 1-pachinko game.

このように本実施例2のパチンコ機1は、高い変換レート(4パチ)をセットして遊技を行う場合に、低い変換レート(1パチ)に比して、一の指標図柄のみを表示する可能性が高いことから、指標報知によって、セットされた設定値を遊技者が知得できる可能性が高い。そのため、遊技者に高い変更レートでの遊技を勧める効果がある。高い変換レートによる遊技は、低い変換レートに比して、遊技施設の獲得利益が増える傾向にあることから、本実施例2の構成は、遊技施設にとっての有益性が高い。
また、例えば、遊技者が、セットされた設定値を容易に知得(又は推測)できる4パチで遊技を開始し、指標報知によって、不利な設定値3がセットされていることを知得すれば、該設定値3の機台で遊技にのめり込んでしまうことを、抑制できる。一方、指標報知によって、有利な設定値1がセットされていることを知得すれば、大きな利益を獲得することを期待して、このまま遊技を継続するという選択もできる。
このように本実施例2の構成にあっても、上述した実施例1と同様に、指標報知によって遊技者が変換レートの変更機能を適正に利用できると共に、該変換レートに応じて異なる指標報知が実行され得ることにより、多様な遊技性と従来に無い興趣性とを遊技者に提供できる。
As described above, the pachinko machine 1 of the second embodiment displays only one index symbol as compared with the low conversion rate (1 pachinko) when the game is played with a high conversion rate (4 pachinko) set. Since there is a high possibility, it is highly possible that the player can know the set value by the index notification. Therefore, there is an effect of recommending the player to play at a high change rate. Since the game with a high conversion rate tends to increase the profit acquired by the game facility as compared with the low conversion rate, the configuration of the second embodiment is highly useful for the game facility.
Further, for example, the player starts the game with 4 pachinko machines that can easily know (or guess) the set set value, and knows that the disadvantageous set value 3 is set by the index notification. For example, it is possible to prevent the machine from having the set value of 3 from being absorbed in the game. On the other hand, if it is known from the index notification that the advantageous set value 1 is set, it is possible to select to continue the game as it is in the expectation that a large profit will be obtained.
As described above, even in the configuration of the second embodiment, as in the first embodiment described above, the player can appropriately use the conversion rate changing function by the index notification, and the index notification differs depending on the conversion rate. By being able to execute, it is possible to provide the player with a variety of playability and an unprecedented interest.

実施例3の構成は、図21に示すように、上述の実施例1,2と異なる指標発生内容を各変換レートに夫々対応付けて定めたものである。本実施例3では、三種類の指標図柄171a〜171c(図22参照)と各指標図柄171a〜171cの指標発生率とを備えた指標発生内容が設定されており、管理者によりセットされた設定値1〜3に応じて、遊技者がセットした変換レートに対応付けられた指標発生内容が選択され、該指標発生内容の指標発生率に従って、一の指標図柄が選択される。そして、選択された一の指標図柄により指標報知を実行する。すなわち、本実施例3では、三種類の指標図柄171a〜171cのなかの一の指標図柄のみにより指標報知を行う。 As shown in FIG. 21, the configuration of the third embodiment is defined by associating the index generation contents different from those of the first and second embodiments described above with each conversion rate. In the third embodiment, the index generation contents including the three types of index symbols 171a to 171c (see FIG. 22) and the index generation rates of the index symbols 171a to 171c are set, and the settings are set by the administrator. The index generation content associated with the conversion rate set by the player is selected according to the values 1 to 3, and one index symbol is selected according to the index generation rate of the index generation content. Then, the index notification is executed according to the selected index symbol. That is, in the third embodiment, the index notification is performed only by one of the three types of index symbols 171a to 171c.

本実施例3の指標発生内容は、図21に示すように、4パチと1パチとのいずれの変換レートがセットされた場合も、各指標図柄171a〜171cのいずれか一の指標図柄を選択するように、各指標図柄171a〜171cの指標発生率が夫々設定されている。
ここで、4パチと1パチとのいずれの場合も、指標図柄171aの指標発生率が最も低くかつ指標図柄171cの指標発生率が最も高く、さらに、これら指標発生率の差が大きい。そのため、各設定値1〜3で、いずれの変換レートの場合にも、指標図柄171cによる指標報知を行う可能性が高い。そして、設定値3では、4パチと1パチとのいずれの場合も、指標図柄171cによる指標報知が行われる。一方、指標図柄171aの指標発生率は、設定値1でのみ5%又は10%となっているから、該指標図柄171aによる指標報知が行われると、遊技者は、設定値1であることを明確に知得できる。また、指標図柄171bは、設定値3の場合に発生しないことから、該指標図柄171bの指標報知によって、遊技者は設定値3を除外できる(設定値1,2のいずれかであるがわかる)。
さらに、本実施例3では、設定値1,2で、1パチの場合に選択される指標図柄171a,171bの指標発生率が、4パチの場合に比して高く設定されている。そのため、設定値1の機台では、1パチの場合に、指標図柄171aの指標報知が行われ易く、当該指標報知により、前記のように設定値1を明確に知得できる可能性が高い。そして、設定値1,2では、1パチの場合に、指標図柄171bの指標報知が行われ易く、当該指標報知により、前記のように設定値3を除外できる。
このように本実施例3の構成にあっては、4パチの変換レートがセットされた場合に比して、1パチの変換レートがセットされた場合に、指標報知により、セットされている設定値1〜3を遊技者が知得または推測し易くなっている。
As shown in FIG. 21, the index generation content of the third embodiment selects any one of the index symbols 171a to 171c regardless of which conversion rate of 4 pachinko and 1 pachinko is set. As such, the index occurrence rates of the index symbols 171a to 171c are set respectively.
Here, in both cases of 4 pachinko and 1 pachinko, the index occurrence rate of the index symbol 171a is the lowest and the index occurrence rate of the index symbol 171c is the highest, and the difference between these index occurrence rates is large. Therefore, there is a high possibility that the index symbol 171c will be used for index notification regardless of the conversion rate at each of the set values 1 to 3. Then, at the set value 3, the index notification by the index symbol 171c is performed in both cases of 4 pachinko and 1 pachinko. On the other hand, since the index generation rate of the index symbol 171a is 5% or 10% only at the set value 1, when the index notification by the index symbol 171a is performed, the player knows that the set value is 1. Can be clearly known. Further, since the index symbol 171b does not occur in the case of the set value 3, the player can exclude the set value 3 by the index notification of the index symbol 171b (it can be understood that the index symbol 171b is one of the set values 1 and 2). ..
Further, in the third embodiment, the index generation rates of the index symbols 171a and 171b selected in the case of 1 pachinko are set higher than those in the case of 4 pachinko with the set values 1 and 2. Therefore, in the case of a machine with a set value of 1, it is easy to perform index notification of the index symbol 171a in the case of one pachinko machine, and there is a high possibility that the set value 1 can be clearly known by the index notification. Then, with the set values 1 and 2, in the case of 1 pachinko, the index notification of the index symbol 171b is likely to be performed, and the set value 3 can be excluded as described above by the index notification.
As described above, in the configuration of the third embodiment, the setting is set by the index notification when the conversion rate of 1 pachinko is set as compared with the case where the conversion rate of 4 pachinko is set. It is easy for the player to know or guess the values 1 to 3.

尚、本実施例3にあっても、4パチの変換レートの場合に選択される指標発生内容と、1パチの変換レートの場合に選択される指標発生内容とが夫々設定されており、機台にセットされた設定値1〜3に応じて、4パチか1パチかのいずれかの指標発生内容が選択される。具体的には、(1)設定値1がセットされた機台では、4パチの変換レートがセットされた状態で、指標図柄171a〜171cと各指標図柄171a〜171cの指標発生率(5%、5%、90%)とにより構成される第一高指標発生内容が選択される。一方、同じ設定値1の機台では、1パチの変換レートがセットされた状態で、指標図柄171a〜171cと各指標図柄171a〜171cの指標発生率(10%、10%、80%)とによる第一低指標発生内容が選択される。(2)設定値2がセットされた機台では、4パチの状態で、指標図柄171a〜171cと各指標図柄171a〜171cの指標発生率(0%、10%、90%)とによる第二高指標発生内容が選択される一方、1パチの状態では、指標図柄171a〜171cと各指標図柄171a〜171cの指標発生率(0%、20%、80%)とによる第二低指標発生内容が選択される。(3)設定値3がセットされた機台では、4パチの状態で、指標図柄171a〜171cと各指標図柄171a〜171cの指標発生率(0%、0%、100%)とによる第三高指標発生内容が選択される一方、1パチの状態では、該第三高指標発生内容と同じ第三低指標発生内容が選択される。 Even in the third embodiment, the index generation content selected in the case of the conversion rate of 4 pachinko and the index generation content selected in the case of the conversion rate of 1 pachinko are set respectively. Depending on the set values 1 to 3 set on the table, the index generation content of either 4 pachinko or 1 pachinko is selected. Specifically, (1) In the machine machine on which the set value 1 is set, the index occurrence rate (5%) of the index symbols 171a to 171c and the index symbols 171a to 171c with the conversion rate of 4 pachinko set. The first high index generation content composed of 5%, 90%) is selected. On the other hand, in the machine with the same setting value 1, with the conversion rate of 1 pachinko set, the index occurrence rates (10%, 10%, 80%) of the index symbols 171a to 171c and the index symbols 171a to 171c are set. The content of the first low index generated by is selected. (2) In the machine machine on which the set value 2 is set, the second index occurrence rate (0%, 10%, 90%) of the index symbols 171a to 171c and the index symbols 171a to 171c in the state of 4 pachinko is set. While the high index generation content is selected, in the state of 1 pachinko, the second low index generation content based on the index generation rates (0%, 20%, 80%) of the index symbols 171a to 171c and each index symbol 171a to 171c. Is selected. (3) In the machine machine on which the set value 3 is set, the third index occurrence rate (0%, 0%, 100%) of the index symbols 171a to 171c and the index symbols 171a to 171c is set in the state of 4 pachinko. While the high index generation content is selected, in the one-pachi state, the same third low index generation content as the third high index generation content is selected.

次に、本実施例3における指標報知の表示例を、図22により説明する。尚、実施例3にあっても、実施例1と同様に、大当り終了演出で、三個のキャラクタを同時に表示する演出図柄165が表示される(図22(A))。
本実施例3は、三種類の指標図柄171a〜171cのなかのいずれか一の指標図柄による指標報知を行う。ここで、指標図柄171aは、図22(B)に示すように、前記演出図柄165の中央のキャラクタのみを示す図柄であり、該指標図柄171aの指標報知では、演出図柄表示装置6で、図22(A)の演出図柄165の中央のキャラクタのみが拡大表示されるように、図22(B)へ変化して、指標図柄171aが表示される。また、指標図柄171bは、図22(C)に示すように、前記演出図柄165の中央と右側のキャラクタが並んで表示される図柄であり、該指標図柄171bの指標報知では、図22(A)の演出図柄165の中央と右側のキャラクタが拡大表示されるように、図22(C)へ変化して表示される。また、指標図柄171cは、図22(D)に示すように、前記演出図柄165の左右のキャラクタが並んで表示される図柄であり、該指標図柄171cの指標報知では、図22(A)の演出図柄165の左右のキャラクタが拡大表示されるように、図22(D)へ変化して表示される。
Next, a display example of the index notification in the third embodiment will be described with reference to FIG. Also in the third embodiment, as in the first embodiment, the effect symbol 165 that simultaneously displays three characters is displayed in the jackpot end effect (FIG. 22 (A)).
In the third embodiment, the index notification is performed by the index symbol of any one of the three types of index symbols 171a to 171c. Here, as shown in FIG. 22B, the index symbol 171a is a symbol showing only the central character of the effect symbol 165, and in the index notification of the index symbol 171a, the effect symbol display device 6 is used as a diagram. The index symbol 171a is displayed by changing to FIG. 22 (B) so that only the central character of the effect symbol 165 of 22 (A) is enlarged and displayed. Further, as shown in FIG. 22C, the index symbol 171b is a symbol in which the characters in the center and the right side of the effect symbol 165 are displayed side by side, and in the index notification of the index symbol 171b, FIG. 22 (A). ) Is displayed in a changed manner in FIG. 22 (C) so that the characters in the center and the right side of the effect symbol 165 are enlarged and displayed. Further, as shown in FIG. 22 (D), the index symbol 171c is a symbol in which the left and right characters of the effect symbol 165 are displayed side by side, and in the index notification of the index symbol 171c, FIG. 22 (A) is shown. The characters on the left and right of the effect symbol 165 are displayed in a changed manner in FIG. 22 (D) so as to be enlarged and displayed.

設定値1がセットされた機台では、1パチの変換レートがセットされている状態で、第一低指標発生内容に基づいて指標報知パターンを決定することから、指標図柄171aの指標発生率が他の指標発生内容に比して高い(図21参照)。そのため、例えば、指標図柄171aの指標報知パターンが決定されると、図22(B)のように、演出図柄表示装置6で、指標図柄171aが表示される。さらに、同じ第一低指標発生内容に基づいて指標報知パターンを決定する場合には、指標図柄171bの指標発生率も比較的高いことから、該指標図柄171bの指標報知パターンが決定されると、図22(C)のように、演出図柄表示装置6で指標図柄171bが表示される。こうした1パチの場合に比して、4パチがセットされている状態では、第一高指標発生内容に基づいて指標報知パターンを決定することから、前記第一低指標発生内容に比して、指標図柄171a,171bの各指標発生率が低い(図21参照)。そして、指標図柄171cの指標報知パターンを決定する可能性が極めて高い。そのため、例えば、指標図柄171cの指標報知パターンが決定されると、図22(D)のように演出図柄表示装置6で指標図柄171cが表示される。
このように設定値1がセットされた機台では、1パチをセットして遊技を行うことによって、指標図柄171aによる指標報知を行う可能性が高いことから、該指標報知により設定値1を遊技者が知得できる。また、指標図柄171bの指標報知を行う可能性も高いことから、該指標報知により設定値3を除外することができる。また、1パチの状態でも、指標図柄171cが表示される可能性は、相対的に高いものの、何度か指標報知が行われると、指標図柄171aや指標図柄171bを表示する可能性があり且つ該可能性が4パチよりも高いため、前記のように、1パチをセットすることにより、設定値1を知得できる可能性が高い。
In the machine machine in which the set value 1 is set, the index notification pattern is determined based on the content of the first low index generation in the state where the conversion rate of 1 pachinko is set, so that the index generation rate of the index symbol 171a is high. It is higher than other index generation contents (see FIG. 21). Therefore, for example, when the index notification pattern of the index symbol 171a is determined, the index symbol 171a is displayed on the effect symbol display device 6 as shown in FIG. 22 (B). Further, when the index notification pattern is determined based on the same first low index generation content, the index generation rate of the index symbol 171b is also relatively high. Therefore, when the index notification pattern of the index symbol 171b is determined, the index notification pattern is determined. As shown in FIG. 22C, the index symbol 171b is displayed on the effect symbol display device 6. Compared to the case of 1 pachinko, in the state where 4 pachinko is set, the index notification pattern is determined based on the content of the first high index generation. The occurrence rate of each index of the index symbols 171a and 171b is low (see FIG. 21). Then, there is an extremely high possibility that the index notification pattern of the index symbol 171c is determined. Therefore, for example, when the index notification pattern of the index symbol 171c is determined, the index symbol 171c is displayed on the effect symbol display device 6 as shown in FIG. 22 (D).
In the machine machine in which the set value 1 is set in this way, there is a high possibility that the index notification by the index symbol 171a is performed by setting one pachinko machine and playing the game. Can be known. Further, since there is a high possibility that the index symbol 171b is notified of the index, the set value 3 can be excluded by the index notification. Further, although the possibility that the index symbol 171c is displayed is relatively high even in the state of 1 pachinko, there is a possibility that the index symbol 171a and the index symbol 171b are displayed when the index notification is performed several times. Since the possibility is higher than 4 pachinko, there is a high possibility that the set value 1 can be obtained by setting 1 pachinko as described above.

また、設定値2がセットされた機台では、1パチがセットされた状態で、指標図柄171bの指標発生率が、4パチの場合によりも高いことから(図21参照)、該指標図柄171bの指標報知(図22(C))を行う可能性が高い。そして、第二低指標発生内容では、指標図柄171aの指標発生率が0%であることから、該指標図柄171aの指標報知が行われない。こうしたことから、設定値2がセットされた機台では、1パチをセットして遊技を行うことによって、指標図柄171bによる指標報知を行う可能性が高いことから、該指標報知により設定値3を除外することができる。そして、設定値2の機台でも、指標図柄171cが表示される可能性は、相対的に高いものの、何度か指標報知が行われると、指標図柄171bを表示する可能性があり且つ該可能性が4パチよりも高いため、前記のように、1パチをセットすることにより、設定値1,2であることを知得できる可能性が高く、さらに指標図柄171aが全く表示されないことで、該設定値2を推測することも可能である。 Further, in the machine machine in which the set value 2 is set, the index generation rate of the index symbol 171b is higher than that in the case of 4 pachinko in the state where 1 pachinko is set (see FIG. 21). Therefore, the index symbol 171b There is a high possibility that the index notification (FIG. 22 (C)) of the above will be performed. Then, in the second low index generation content, since the index generation rate of the index symbol 171a is 0%, the index notification of the index symbol 171a is not performed. Therefore, in the machine machine on which the set value 2 is set, there is a high possibility that the index notification by the index symbol 171b is performed by setting 1 pachinko and playing the game. Therefore, the set value 3 is set by the index notification. Can be excluded. Although the possibility that the index symbol 171c is displayed is relatively high even on the machine with the set value 2, there is a possibility that the index symbol 171b will be displayed when the index notification is performed several times, and this is possible. Since the property is higher than 4 pachinko, it is highly possible that the set values 1 and 2 can be known by setting 1 pachinko as described above, and further, the index symbol 171a is not displayed at all. It is also possible to estimate the set value 2.

また、設定値3がセットされた機台では、1パチおよび4パチのいずれがセットされた状態でも、指標図柄171cの指標発生率が100%であることから、該指標図柄171cの指標報知(図22(D))が行われる。そのため、指標報知が何度行われても、全て指標図柄171cであることから、設定値3を推測できる。 Further, in the machine machine in which the set value 3 is set, the index generation rate of the index symbol 171c is 100% regardless of whether 1 pachinko or 4 pachinko is set, so that the index notification of the index symbol 171c ( FIG. 22 (D)) is performed. Therefore, no matter how many times the index notification is performed, the set value 3 can be estimated because all the index symbols are 171c.

このように本実施例3の構成は、低い変換レート(1パチ)をセットして遊技を行うと、有利な設定値1がセットされている場合に、高い変換レート(4パチ)の場合に比して、特定の指標図柄171aを表示する可能性が高いことから、該指標図柄171aの指標報知によって、セットされた設定値1を遊技者が知得できる可能性が高い。さらに、設定値1,2の場合にのみ選択される指標図柄171bを表示する可能性も、高い変換レートの場合に比して高いことから、該指標図柄171bの指標報知によって、不利な設定値3を除外できる。
実施例3の構成によれば、上述した実施例1に比して、設定値を知得または推測できる可能性が低いものの、低い変換レートをセットすることにより設定値を知り得ることが可能である。そのため、実施例1と同様、指標報知によって、遊技者が変換レートの変更機能を適正に利用することができる。そして、変換レートに応じて異なる前記指標報知が実行され得ることによって、多様な遊技性と従来に無い興趣性とを遊技者に提供できる。さらに、最も有利な設定値1がセットされた機台では、指標報知によって、遊技者が設定値1を知得または推測できる可能性が高いため、高い変換レートで遊技する可能性が高くなる。したがって、見せ台としての十分な効果が期待でき、遊技施設にとっても有益である。
As described above, in the configuration of the third embodiment, when a low conversion rate (1 pachinko) is set and the game is played, an advantageous setting value 1 is set, and a high conversion rate (4 pachinko) is set. In comparison, since there is a high possibility that a specific index symbol 171a is displayed, there is a high possibility that the player can know the set set value 1 by the index notification of the index symbol 171a. Further, since the possibility of displaying the index symbol 171b selected only when the set values 1 and 2 are set is higher than that in the case of a high conversion rate, the index symbol notification of the index symbol 171b is disadvantageous. 3 can be excluded.
According to the configuration of the third embodiment, it is less likely that the set value can be known or estimated as compared with the first embodiment described above, but the set value can be known by setting a low conversion rate. be. Therefore, as in the first embodiment, the player can properly use the conversion rate changing function by the index notification. Then, since the index notification different from each other can be executed according to the conversion rate, it is possible to provide the player with various game features and unprecedented interests. Further, in the machine machine on which the most advantageous set value 1 is set, there is a high possibility that the player can know or guess the set value 1 by the index notification, so that the possibility of playing at a high conversion rate is high. Therefore, a sufficient effect as a show stand can be expected, which is also beneficial for amusement facilities.

実施例4の構成は、指標報知を、ユニット表示装置47での演出表示によって行うものである。具体的には、枠制御装置81が、大当り遊技終了の際に、セットされている設定値を示唆する指標報知を行うコマンドを、CRユニット46に送信することにより、ユニット制御装置91を介して、ユニット表示装置47で指標報知を実行する。尚、本実施例4にあっては、ユニット表示装置47が、CRユニット46により表示制御される表示装置であると共に、枠制御装置81により表示制御される表示装置でもあることから、パチンコ機1の構成要素としても機能する。 In the configuration of the fourth embodiment, the index notification is performed by the effect display on the unit display device 47. Specifically, when the jackpot game ends, the frame control device 81 transmits a command for performing index notification suggesting a set set value to the CR unit 46, thereby transmitting the command to the CR unit 46 via the unit control device 91. , The unit display device 47 executes index notification. In the fourth embodiment, the unit display device 47 is a display device whose display is controlled by the CR unit 46 and is also a display device whose display is controlled by the frame control device 81. Therefore, the pachinko machine 1 It also functions as a component of.

本実施例4の枠制御装置81は、上述した実施例1と同様に、第一〜第三高指標発生内容と第一〜第三低指標発生内容とを備え(図16参照)、遊技施設の管理者によりセットされた設定値1〜3と遊技者によりセットされた変換レートとに応じて、いずれかの一の指標発生内容を選択し、該指標発生内容に設定された各指標発生率に従って、指標報知で発生させる指標図柄161a〜161cを決定する。そして、決定された指標図柄を含むコマンドを、CRユニット端子板を介してCRユニット46へ送信する。
枠制御装置81は、こうした指標報知で発生させる指標図柄161a〜161cを決定する処理と、前記コマンドを送信する処理とを、上述した実施例1と同様の指標報知処理(図17)により行う。実施例4の指標報知処理は、S820の指標報知コマンド送信処理で、S815の指標報知パターン決定処理で決定した指標報知パターンを示すコマンドを、CRユニット46のユニット制御装置91へ送信する処理を行う。このS820の処理内容が異なる以外は実施例1を同じであることから、詳細は省略する。
Similar to the above-described first embodiment, the frame control device 81 of the fourth embodiment includes the first to third high index generation contents and the first to third low index generation contents (see FIG. 16), and is a gaming facility. Depending on the set values 1 to 3 set by the administrator and the conversion rate set by the player, one of the index generation contents is selected, and each index generation rate set in the index generation content is selected. According to this, the index symbols 161a to 161c to be generated by the index notification are determined. Then, a command including the determined index symbol is transmitted to the CR unit 46 via the CR unit terminal plate.
The frame control device 81 performs a process of determining the index symbols 161a to 161c generated by such index notification and a process of transmitting the command by the same index notification process (FIG. 17) as in the first embodiment described above. The index notification process of the fourth embodiment is the index notification command transmission process of S820, and performs a process of transmitting a command indicating the index notification pattern determined by the index notification pattern determination process of S815 to the unit control device 91 of the CR unit 46. .. Since the first embodiment is the same except that the processing content of S820 is different, the details will be omitted.

一方、CRユニット46のユニット制御装置91は、上記の指標報知パターンを示すコマンドを入力すると、該指標報知パターンに従って演出用の図柄データや演出表示制御用のコマンドを、ユニット表示装置47へ送信する。ユニット表示装置47は、ユニット制御装置91から送信されたデータおよびコマンドに従って演出表示を制御実行し、指標図柄161a〜161cを含む演出画像を、該ユニット表示装置47の画面に表示する。このようにして、ユニット表示装置47で指標報知を行う。 On the other hand, when the unit control device 91 of the CR unit 46 inputs a command indicating the above index notification pattern, the unit control device 91 transmits the symbol data for effect and the command for effect display control to the unit display device 47 according to the index notification pattern. .. The unit display device 47 controls and executes the effect display according to the data and commands transmitted from the unit control device 91, and displays the effect images including the index symbols 161a to 161c on the screen of the unit display device 47. In this way, the unit display device 47 performs index notification.

次に、こうしたユニット表示装置47で実行する指標報知の表示例を、図23により説明する。尚、ユニット表示装置47では、実施例1と同様に、貸出操作領域158、返却操作領域159、および残高表示領域157が表示される。
ユニット表示装置47は、上記した指標報知に係るコマンドをユニット制御装置91から受信すると、該コマンドに従って、図23(A)に示すように、三個のキャラクタを同時に表示する演出図柄165を表示する。そして、この演出図柄165の表示開始から所定時間後(例えば、1秒後)に、前記コマンドに従って、指標図柄161a〜161cを表示する(図23(B),(C)参照)。
Next, a display example of the index notification executed by the unit display device 47 will be described with reference to FIG. In the unit display device 47, the lending operation area 158, the return operation area 159, and the balance display area 157 are displayed as in the first embodiment.
When the unit display device 47 receives the command related to the index notification described above from the unit control device 91, the unit display device 47 displays an effect symbol 165 that simultaneously displays three characters as shown in FIG. 23 (A) according to the command. .. Then, after a predetermined time (for example, 1 second later) from the start of displaying the effect symbol 165, the index symbols 161a to 161c are displayed according to the command (see FIGS. 23 (B) and 23 (C)).

例えば、設定値1がセットされた機台では、1パチの変換レートがセットされた状態で、第一低指標発生内容に基づいて指標報知パターンを決定することから、例えば、指標図柄161aのみによる指標報知パターンを決定すると、ユニット表示装置47で、図23(B)に示すように、指標図柄161aのみを表示する指標報知が実行される。
一方、同じ機台で、4パチの変換レートがセットされた状態では、第一高指標発生内容に基づいて指標報知パターンを決定することから、例えば、指標図柄161aと指標図柄161cとによる指標報知パターンを決定すると、図23(C)に示すように、指標図柄161aと指標図柄161cとを並んで表示する指標報知が実行される。
For example, in the machine machine in which the set value 1 is set, the index notification pattern is determined based on the content of the first low index generation in the state where the conversion rate of 1 pachinko is set. Therefore, for example, only the index symbol 161a is used. When the index notification pattern is determined, the unit display device 47 executes index notification that displays only the index symbol 161a as shown in FIG. 23 (B).
On the other hand, in the state where the conversion rate of 4 pachinko is set on the same machine, the index notification pattern is determined based on the content of the first high index generation. Therefore, for example, the index notification by the index symbol 161a and the index symbol 161c When the pattern is determined, as shown in FIG. 23C, the index notification that displays the index symbol 161a and the index symbol 161c side by side is executed.

さらに、実施例4にあっては、指標発生内容が実施例1と同じであることから(図16参照)、該実施例1と同様に、1パチの変換レートの場合であっても、全ての指標図柄161a〜161cによる指標報知(図18(D))が行われる可能性もあるし、4パチの変換レートの場合であっても、セットされた指標図柄のみによる指標報知が行われる可能性もある。 Further, in the fourth embodiment, since the index generation content is the same as that in the first embodiment (see FIG. 16), even in the case of the conversion rate of one pachinko, as in the first embodiment, all There is a possibility that index notification (FIG. 18 (D)) is performed by the index symbols 161a to 161c of the above, and even in the case of a conversion rate of 4 pachinko, index notification can be performed only by the set index symbol. There is also sex.

尚、実施例4は、ユニット表示装置47で指標報知を行う以外は上述の実施例1と同じであることから、上述した指標報知処理と、ユニット表示装置47による指標報知の表示制御との他は該実施例1と同じであることから、これ以外の詳細は適宜省略した。 Since the fourth embodiment is the same as the first embodiment except that the unit display device 47 performs the index notification, the above-mentioned index notification processing and the display control of the index notification by the unit display device 47 are performed. Is the same as that of the first embodiment, and therefore other details are omitted as appropriate.

本実施例4のパチンコ機1は、上述したように、CRユニット46のユニット表示装置47で指標報知を行うようにしたものであり、その他は実施例1と同じであることから、該実施例1と同様の作用効果を奏し得る。 As described above, the pachinko machine 1 of the fourth embodiment is such that the unit display device 47 of the CR unit 46 performs index notification, and the other parts are the same as those of the first embodiment. The same action and effect as in 1 can be obtained.

実施例5の構成は、遊技者により低い変換レート(1パチ)から高い変換レート(4パチ)に変更されると、所定の報知タイミングで指標報知を実行するようにしたものである。本実施例5にあっても、上述した実施例1と同様に、大当り終了演出内で指標報知を行う。そして、この大当り終了演出内の指標報知と別に、前記変換レートの変更があった場合に指標報知を行う。すなわち、本実施例5は、実施例1の構成に、前記変換レートの変更を契機として指標報知を行う機能を、追加したものであるから、該機能以外については説明を適宜省略する。尚、実施例1と同様の大当り遊技演出内の指標報知と区別するため、変換レートの変更を契機として行う指標報知を、以下で変更時指標報知という。 The configuration of the fifth embodiment is such that when the player changes from a low conversion rate (1 pachinko) to a high conversion rate (4 pachinko), the index notification is executed at a predetermined notification timing. Also in the fifth embodiment, the index notification is performed in the jackpot end effect as in the first embodiment described above. Then, in addition to the index notification in the jackpot end effect, the index notification is performed when the conversion rate is changed. That is, since the fifth embodiment adds a function of performing index notification triggered by the change of the conversion rate to the configuration of the first embodiment, the description of other functions will be omitted as appropriate. In order to distinguish from the index notification in the jackpot game production similar to that of the first embodiment, the index notification performed when the conversion rate is changed is hereinafter referred to as a change index notification.

実施例5にあっては、大当り終了演出内で行う指標報知の指標発生内容と別に、変換レートの変更の際に有効とする指標発生内容が定められている。この変更用の指標発生内容は、図24に示すように、三種類の指標図柄181a〜181c(図25参照)と各指標図柄181a〜181cの指標発生率とにより構成されている。そして、指標発生率の相互に異なる指標発生内容が、各設定値1〜3に割り当てられている。すなわち、低い変換レートから高い変換レートに変換された場合には、セットされている設定値1〜3に応じて、該設定値に割り当てられた一の指標発生内容が選択され、該指標発生内容の指標発生率に従って、一の指標図柄が選択される。そして、選択された指標図柄により変更時指標報知を実行する。 In the fifth embodiment, the index generation content to be effective when the conversion rate is changed is defined separately from the index generation content of the index notification performed in the jackpot end effect. As shown in FIG. 24, the content of index generation for this change is composed of three types of index symbols 181a to 181c (see FIG. 25) and index generation rates of each index symbol 181a to 181c. Then, the index generation contents having different index generation rates are assigned to the set values 1 to 3. That is, when the conversion rate is converted from a low conversion rate to a high conversion rate, one index generation content assigned to the set value is selected according to the set setting values 1 to 3, and the index generation content is selected. One index symbol is selected according to the index occurrence rate of. Then, the index notification at the time of change is executed according to the selected index symbol.

上記した変更用の指標発生内容は、図24に示すように、指標図柄181a〜181cのいずれか一の指標図柄を選択するように、各指標図柄181a〜181cの指標発生率が夫々設定されている。具体的には、設定値1の場合に選択される第一指標発生内容は、指標図柄181aの指標発生率(80%)が最も高く、該指標図柄181aに比して指標図柄181bの指標発生率(20%)が極めて低く、指標図柄181cの指標発生率が0%である。また、設定値2の場合に選択される第二指標発生内容は、指標図柄181bの指標発生率(80%)が最も高く、該指標図柄181bに比して指標図柄181a,181cの指標発生率(10%)が極めて低い。また、設定値3の場合に選択される第三指標発生内容は、指標図柄181cの指標発生率(80%)が最も高く、該指標図柄181cに比して指標図柄181bの指標発生率(20%)が極めて低く、指標図柄181aの指標発生率が0%である。このように変更用の各指標発生内容では、設定値1〜3に応じて一の指標図柄を表示する可能性を、他の指標図柄に比して極めて高く設定されていることから、この変更時指標報知によって、セットされている設定値を、遊技者は高精度で知ることができる。 As shown in FIG. 24, as shown in FIG. 24, the index generation rate of each index symbol 181a to 181c is set so as to select any one of the index symbols 181a to 181c. There is. Specifically, the first index generation content selected in the case of the set value 1 has the highest index generation rate (80%) of the index symbol 181a, and the index generation of the index symbol 181b is higher than that of the index symbol 181a. The rate (20%) is extremely low, and the index occurrence rate of the index symbol 181c is 0%. Further, the second index generation content selected in the case of the set value 2 has the highest index generation rate (80%) of the index symbol 181b, and the index generation rate of the index symbols 181a and 181c is higher than that of the index symbol 181b. (10%) is extremely low. Further, the third index generation content selected in the case of the set value 3 has the highest index generation rate (80%) of the index symbol 181c, and the index generation rate (20) of the index symbol 181b is higher than that of the index symbol 181c. %) Is extremely low, and the index occurrence rate of the index symbol 181a is 0%. In this way, in each index generation content for change, the possibility of displaying one index symbol according to the set values 1 to 3 is set extremely higher than that of other index symbols, so this change. The time index notification allows the player to know the set value with high accuracy.

本実施例5にあって、CRユニット46のユニット制御装置91は、上述したように、遊技者が変換レートを変更すると、該変更後の変換レートにより変換した持球数情報と当該変換レートの情報とを、枠制御装置81へ送信する。枠制御装置81では、ユニット制御装置91から受信した変換レートをRAMに記憶し、該変換レートの受信毎に、RAM内の変換レートを更新する。これにより、変換レートが変更されると、枠制御装置81は、ユニット制御装置91から受信した変換レートが、RAM内に記憶された変換レートから変更されたか否かを正確に認識できる。 In the fifth embodiment, as described above, when the player changes the conversion rate, the unit control device 91 of the CR unit 46 has the ball number information converted by the changed conversion rate and the conversion rate. The information is transmitted to the frame control device 81. The frame control device 81 stores the conversion rate received from the unit control device 91 in the RAM, and updates the conversion rate in the RAM each time the conversion rate is received. As a result, when the conversion rate is changed, the frame control device 81 can accurately recognize whether or not the conversion rate received from the unit control device 91 is changed from the conversion rate stored in the RAM.

また、本実施例5にあっては、変換レートの変更を契機として実行する変更時指標報知の報知タイミングを、該変換レートの変更後に行われる遊技で、第一始動口11または第二始動口12に遊技球が入賞したタイミングに設定している。すなわち、変更時指標報知の実行条件は、1パチから4パチへの変換レートの変更と、該変更後の遊技で第一始動口11または第二始動口12への入賞との両方を満足することとなっている。
そのため、本実施例5の始動入賞処理(図8)では、第一抽出乱数保留記憶処理(S60)と第二抽出乱数保留記憶処理(S80)とで、第一始動口11または第二始動口12への入球を示す信号を、枠制御装置81へ送信する。
Further, in the fifth embodiment, the notification timing of the index notification at the time of change, which is executed when the conversion rate is changed, is the first start port 11 or the second start port in the game performed after the change of the conversion rate. It is set at the timing when the game ball wins in 12. That is, the execution condition of the index notification at the time of change satisfies both the change of the conversion rate from 1 pachinko to 4 pachinko and the winning of the first starting port 11 or the second starting port 12 in the game after the change. It is supposed to be.
Therefore, in the start winning process (FIG. 8) of the fifth embodiment, the first extraction random number hold storage process (S60) and the second extraction random number hold storage process (S80) are performed by the first start port 11 or the second start port. A signal indicating entering the ball 12 is transmitted to the frame control device 81.

次に、変換レートの変更を契機として変更時指標報知を実行する指標報知処理を、図25のフローチャートにより説明する。本実施例5では、この指標報知処理を、図17の指標報知処理と区別するために、以下、特定指標報知処理と言う。
特定指標報知処理は、図17の指標報知処理と同様に、枠制御装置81で定期的(例えば、2ms周期のタイマ割り込み処理)に実行される。
Next, the index notification process for executing the index notification at the time of change triggered by the change of the conversion rate will be described with reference to the flowchart of FIG. In the fifth embodiment, in order to distinguish this index notification process from the index notification process of FIG. 17, it is hereinafter referred to as a specific index notification process.
Similar to the index notification process of FIG. 17, the specific index notification process is periodically executed by the frame control device 81 (for example, a timer interrupt process having a cycle of 2 ms).

特定指標報知処理は、S900で、報知フラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合に(S900:Yes)、S930に進み、否定判定の場合に(S900:No)、S905に進む。S905では、変換レートが1パチから4パチに変更されたか否かを判定し、肯定判定の場合に(S905:Yes)、S910に進み、否定判定の場合に(S905:No)、特定指標報知処理を終了する。
S910では、指標発生内容選択処理を実行する。この指標発生内容選択処理では、変更用の第一〜第三指標発生内容(図24)のなかから、セットされている設定値により一の指標発生内容を選択して決定する。尚、S915とS920とは、実施例1の指標報知処理(図17)のS810とS815と夫々同じ処理を行うことから、詳細は省略する。S920の次のS925では、報知フラグ=1とする。S925の後に、S930に進む。
In the specific index notification process, S900 determines whether or not the notification flag = 1, and proceeds to (S900: Yes) and S930 in the case of an affirmative determination, and proceeds to S905 in the case of a negative determination (S900: No). In S905, it is determined whether or not the conversion rate has been changed from 1 pachinko to 4 pachinko, and if a positive judgment is made (S905: Yes), the process proceeds to S910, and if a negative judgment is made (S905: No), the specific index notification End the process.
In S910, the index generation content selection process is executed. In this index generation content selection process, one index generation content is selected and determined from the first to third index generation contents (FIG. 24) for change according to the set set value. Since S915 and S920 perform the same processing as S810 and S815 of the index notification process (FIG. 17) of the first embodiment, the details will be omitted. In S925 following S920, the notification flag = 1 is set. After S925, proceed to S930.

S930では、第一始動口11または第二始動口12への入賞があるか否かを判定し、肯定判定の場合に(S930:Yes)、S935に進み、否定判定の場合に(S930:No)、特定指標報知処理を終了する。S935では、実施例1の指標報知処理(図17)のS820を同じ処理を行う。そして、S935の後に、S940に進む。S940では、報知フラグ=0とし、特定指標報知処理を終了する。 In S930, it is determined whether or not there is a prize in the first starting port 11 or the second starting port 12, and if a positive judgment is made (S930: Yes), the process proceeds to S935, and if a negative judgment is made (S930: No). ), The specific index notification process is terminated. In S935, the same processing is performed in S820 of the index notification processing (FIG. 17) of the first embodiment. Then, after S935, the process proceeds to S940. In S940, the notification flag = 0 is set, and the specific index notification process is terminated.

次に、本実施例5における変更時指標報知の表示例を、図26により説明する。尚、実施例5では、上述したように第一始動口11または第二始動口12に入賞すると、演出図柄表示装置6で変更時指標報知を行う。
本実施例5では、三種類の指標図柄181a〜181cのなかのいずれか一の指標図柄による変更時指標報知を行う。ここで、各指標図柄181a〜181cは、相互に異なるキャラクタを示す図柄である。変更用の指標発生内容により、指標図柄181aによる指標報知パターンを決定すると、図26(A)に示すように、始動口11,12への入賞したタイミングで該指標図柄181aが表示される。また、指標図柄181b又は指標図柄181cの指標報知パターンを決定した場合には、図26(B),(C)に示すように、前記タイミングで該指標図柄181b又は指標図柄181cが表示される。
Next, a display example of the index notification at the time of change in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. In the fifth embodiment, when the first starting port 11 or the second starting port 12 wins a prize as described above, the effect symbol display device 6 notifies the index at the time of change.
In the fifth embodiment, the index notification at the time of change is performed by the index symbol of any one of the three types of index symbols 181a to 181c. Here, the index symbols 181a to 181c are symbols indicating characters that are different from each other. When the index notification pattern by the index symbol 181a is determined according to the content of the index generation for change, the index symbol 181a is displayed at the timing when the starting ports 11 and 12 are won, as shown in FIG. 26 (A). When the index notification pattern of the index symbol 181b or the index symbol 181c is determined, the index symbol 181b or the index symbol 181c is displayed at the above timing as shown in FIGS. 26 (B) and 26 (C).

設定値1がセットされた機台では、1パチから4パチに変換レートが変更された場合に、第一指標発生内容に基づいて指標報知パターンを決定することから、指標図柄181aを表示する可能性が極めて高い。例えば、指標図柄181aの指標報知パターンを決定すると、該指標図柄181aによる変更時指標報知を行う。当該変更時指標報知により、遊技者は、設定値1のセット状態であることを、高精度を推測できる。
また、設定値2がセットされた機台では、前記変換レートの変更が行われた場合に、指標図柄181bによる変更時指標報知が行われる可能性が極めて高い。そのため、指標図柄181bによる変更時指標報知が行われると、遊技者は設定値2であることを高精度で推測できる。
また、設定値3がセットされた機台では、前記変換レートの変更が行われた場合に、指標図柄181cによる変更時指標報知が行われる可能性が極めて高い。そのため、指標図柄181cによる変更時指標報知が行われると、遊技者は設定値3であることを高精度で推測できる。
尚、設定値1の機台でも、指標図柄181bを表示する可能性もある。同様に、設定値2の機台では、指標図柄181a,181cを表示する可能性があり、設定値3の機台では、指標図柄181bを表示する可能性がある。このように各指標図柄181a〜181cは、正確に設定値を報知するものでなく、ダミーの可能性も有していることから、変更時指標報知による興趣性を高めることができる。
On the machine machine in which the set value 1 is set, when the conversion rate is changed from 1 pachinko to 4 pachinko, the index notification pattern is determined based on the content of the first index generation, so that the index symbol 181a can be displayed. Very high quality. For example, when the index notification pattern of the index symbol 181a is determined, the index notification at the time of change by the index symbol 181a is performed. The player can infer with high accuracy that the set value 1 is in the set state by the change index notification.
Further, in the machine machine on which the set value 2 is set, when the conversion rate is changed, there is an extremely high possibility that the index symbol 181b will notify the index at the time of change. Therefore, when the index symbol at the time of change is notified by the index symbol 181b, the player can infer with high accuracy that the set value is 2.
Further, in the machine machine on which the set value 3 is set, when the conversion rate is changed, there is an extremely high possibility that the index symbol 181c will perform the index notification at the time of change. Therefore, when the index notification at the time of change is performed by the index symbol 181c, the player can infer with high accuracy that the set value is 3.
In addition, there is a possibility that the index symbol 181b is displayed even on the machine with the set value 1. Similarly, the machine with the set value 2 may display the index symbols 181a and 181c, and the machine with the set value 3 may display the index symbols 181b. As described above, since each of the index symbols 181a to 181c does not accurately notify the set value and has the possibility of being a dummy, it is possible to enhance the interest of the index notification at the time of change.

このように本実施例5の構成では、遊技者が1パチから4パチに変換レートを変更して遊技を行うと、第一始動口11または第二始動口12へ入球した際に、演出図柄表示装置6で変更時指標報知を行う。そして、この変更時指標報知は、変更用の第一〜第三指標発生内容に基づいて実行され、セットされた設定値を高い精度で報知する指標図柄を表示する。そのため、この変更時指標報知によって、遊技者は、セットされた設定値を高精度で推測できる。すなわち、本実施例5では、1パチから4パチへの変更による変更時指標報知が、高い変換レートに変更して遊技を行う遊技者へ享受される利得という意味も有している。そして、こうした変更時指標報知により、セットされた設定値を知りたい遊技者に、1パチから4パチへの変換レートの変更を勧める効果がある。
また、本実施例5にあっても、上述した実施例1と同様に、大当り遊技の終了演出内で指標報知を実行するものである。そのため、1パチまたは4パチで遊技を継続することで、大当り終了演出内で実行される指標報知により、セットされている設定値を知得または推測することも可能である。しかし、この指標報知は、大当りとなることが必須条件であるため、該大当りの発生確率でしか実行されず、なかなか指標報知が実行されない場合もあり得る。特に、当選確率の低い設定値3の場合に顕著である。このように遊技中になかなか指標報知が実行されない場合にあっても、本実施例5の構成によれば、1パチから4パチに変換レートを変更することで、変更時指標報知が実行されるから、遊技者は、該変更時指標報知により、その後の遊技を進め方の判断(例えば、遊技を継続するか否かや、機台を変えるか否かなど)を適正に行うことができる。特に、当選確率の低い設定値3の場合には、大当りがなかなか発生しないことから、1パチから4パチに変換レートを変更することで、変更時指標報知により設定値を知ることが可能である。これにより、設定値3の機台で、遊技者が遊技にのめり込むことを可及的に抑制できる。
As described above, in the configuration of the fifth embodiment, when the player changes the conversion rate from 1 pachinko to 4 pachinko and plays the game, when the player enters the first starting port 11 or the second starting port 12, the effect is produced. The symbol display device 6 notifies the index at the time of change. Then, this change index notification is executed based on the contents of the first to third index generations for change, and the index symbol that notifies the set set value with high accuracy is displayed. Therefore, the player can estimate the set set value with high accuracy by the index notification at the time of change. That is, in the fifth embodiment, the change index notification due to the change from 1 pachinko to 4 pachinko also has the meaning of a gain enjoyed by the player who plays the game by changing to a high conversion rate. Then, the index notification at the time of such a change has an effect of recommending the player who wants to know the set set value to change the conversion rate from 1 pachinko to 4 pachinko.
Further, also in the fifth embodiment, the index notification is executed within the end effect of the jackpot game, as in the first embodiment described above. Therefore, by continuing the game with 1 pachinko or 4 pachinko, it is possible to know or estimate the set value by the index notification executed in the jackpot end effect. However, since it is an essential condition that this index notification is a big hit, it may be executed only with the probability of occurrence of the big hit, and the index notification may not be executed easily. This is particularly remarkable when the setting value 3 has a low winning probability. Even if the index notification is not easily executed during the game, according to the configuration of the fifth embodiment, the index notification at the time of change is executed by changing the conversion rate from 1 pachinko to 4 pachinko. Therefore, the player can appropriately determine how to proceed with the subsequent game (for example, whether to continue the game, whether to change the machine, etc.) by the index notification at the time of the change. In particular, in the case of the set value 3 with a low winning probability, since a big hit does not easily occur, it is possible to know the set value by the index notification at the time of change by changing the conversion rate from 1 pachinko to 4 pachinko. .. As a result, it is possible to prevent the player from being absorbed in the game as much as possible with the machine of the set value 3.

さらに、本実施例5は、上述したように、実施例1と同様に大当り遊技の終了演出内で指標報知を実行するものであるから、該実施例1と同様の作用効果も奏し得る。 Further, as described above, in the fifth embodiment, the index notification is executed within the end effect of the big hit game as in the first embodiment, so that the same effects as those in the first embodiment can be obtained.

実施例6は、パチンコ機1の枠制御装置81が、変換レートを変更する機能を備えた構成である。本実施例6のCRユニット46は、枠制御装置81との間でクレジット残高情報を入出力するものであり、変換レートを変更する機能および該クレジット残高情報を持球数情報に変換する機能とを備えていない。そして、枠制御装置81が、変換レートを変更する機能を備えると共に、CRユニット46から入力したクレジット残高情報を、該変換レートに従って変換する機能を備えている。 In the sixth embodiment, the frame control device 81 of the pachinko machine 1 has a function of changing the conversion rate. The CR unit 46 of the sixth embodiment inputs and outputs credit balance information to and from the frame control device 81, and has a function of changing the conversion rate and a function of converting the credit balance information into ball number information. Not equipped. Then, the frame control device 81 has a function of changing the conversion rate, and also has a function of converting the credit balance information input from the CR unit 46 according to the conversion rate.

実施例6のCRユニット46は、図28に示すように、ユニット制御装置91、情報アクセス装置92、紙幣検知スイッチ93、およびユニット表示装置47とを備える一方、該実施例1と異なり、選択ボタン131、決定ボタン132、およびレート表示器133を備えていない。そして、このCRユニット46は、ユニット制御装置91が、情報アクセス装置92を介して、カード挿入口49に挿入されたICカードに対して、クレジット残高の情報を読み取りおよび書き換える処理を行うと共に、紙幣検知スイッチ93の検出信号によりクレジット残高情報を生成する処理とを行う。そして、ユニット表示装置47の貸出操作領域158(図27参照)が操作されると、所定単位のクレジット残高情報を、枠制御装置81へ出力する処理と行う。また、ユニット表示装置47の返却操作領域159(図27参照)が操作されると、ICカードのクレジット残高情報を書き換える処理を行う。 As shown in FIG. 28, the CR unit 46 of the sixth embodiment includes a unit control device 91, an information access device 92, a bill detection switch 93, and a unit display device 47, while unlike the first embodiment, a selection button is provided. It does not include 131, a decision button 132, and a rate indicator 133. Then, in the CR unit 46, the unit control device 91 performs a process of reading and rewriting the credit balance information on the IC card inserted into the card insertion slot 49 via the information access device 92, and at the same time, the banknote. The process of generating credit balance information is performed by the detection signal of the detection switch 93. Then, when the lending operation area 158 (see FIG. 27) of the unit display device 47 is operated, the credit balance information of a predetermined unit is output to the frame control device 81. Further, when the return operation area 159 (see FIG. 27) of the unit display device 47 is operated, a process of rewriting the credit balance information of the IC card is performed.

本実施例6の枠制御装置81は、CRユニット46から入力したクレジット残高情報を変換レートに従って持球数情報に変換する機能と、該変換レートを1パチと4パチとに変換する機能とを備えており、図27に示すように、変換レートを選択する選択ボタン131と、選択した変換レートを決定する決定ボタン132と、変換レートを表示するレート表示器133とが接続されている。枠制御装置81は、遊技者の操作により選択ボタン131および決定ボタン132から入力した信号により、変換レートを変更する処理を実行する。
本実施例6における変換レートの変更方法は、遊技者の操作対象が異なるのみで、上述した実施例1の変更方法と実質的に同じである。すなわち、図27に示すように、パチンコ機1には、決定ボタン132、決定ボタン132、およびレート表示器133が配設されており、該レート表示器133に、現状でセットされている変換レートが表示される。変換レートを変更する際には、遊技者が決定ボタン132を操作することで、該レート表示器133が点滅表示して、変換レートを変更可能な状態とする。次に、選択ボタン131を操作することで、1パチの変換レートと4パチの変換レートとのいずれかを選択する。そして、一方の変換レートを点滅表示させた状態で、決定ボタン132を操作することによって、当該変換レートが有効とされてセットされる。
尚、本実施例6にあっては、変換レートを変更する際に、計数スイッチ62を操作して、枠制御装置81で管理している全ての持球数情報を、現状の変換レートに従って、クレジット残高情報に変換して、CRユニット46へ出力することが必要である。そして、変換レートを変更後に、CRユニット46の貸出操作領域158を操作することにより、該CRユニット46からクレジット残高情報を再び入力し、入力したクレジット残高情報を、変更後の変換レートに従って持球数情報に変換する。このようにすることで、異なる変換レートで変換した持球数情報が混在することを防止している。
The frame control device 81 of the sixth embodiment has a function of converting the credit balance information input from the CR unit 46 into information on the number of balls held according to the conversion rate, and a function of converting the conversion rate into 1 pachinko and 4 pachinko. As shown in FIG. 27, a selection button 131 for selecting a conversion rate, a decision button 132 for determining the selected conversion rate, and a rate display 133 for displaying the conversion rate are connected. The frame control device 81 executes a process of changing the conversion rate according to the signals input from the selection button 131 and the decision button 132 by the operation of the player.
The method of changing the conversion rate in the sixth embodiment is substantially the same as the method of changing the conversion rate of the first embodiment described above, except that the operation target of the player is different. That is, as shown in FIG. 27, the pachinko machine 1 is provided with a decision button 132, a decision button 132, and a rate display 133, and the conversion rate currently set in the rate display 133. Is displayed. When changing the conversion rate, the player operates the enter button 132 to blink the rate display 133 so that the conversion rate can be changed. Next, by operating the selection button 131, either a 1-pachi conversion rate or a 4-pachi conversion rate is selected. Then, by operating the enter button 132 with one of the conversion rates blinking and displayed, the conversion rate is set to be valid.
In the sixth embodiment, when the conversion rate is changed, the counting switch 62 is operated to obtain all the ball holding number information managed by the frame control device 81 according to the current conversion rate. It is necessary to convert it into credit balance information and output it to the CR unit 46. Then, after changing the conversion rate, by operating the lending operation area 158 of the CR unit 46, the credit balance information is input again from the CR unit 46, and the input credit balance information is held according to the changed conversion rate. Convert to numerical information. By doing so, it is possible to prevent the information on the number of balls held at different conversion rates from being mixed.

このように枠制御装置81が、変換レートを変更する機能と、該変換レートに従ってクレジット残高情報と持球数情報とを変換する機能とを備えること以外は、上述した実施例1と同じである。すなわち、本実施例6のパチンコ機1にあっても、実施例1と同様に、設定値1〜3を管理者により変更可能な機能や、該設定値および変換レートに応じて選択した指標発生内容に基づいて指標報知を行う機能などを備えている。こうした実施例1と同様の機能については、その説明を省略する。 The frame control device 81 is the same as the above-described first embodiment except that the frame control device 81 has a function of changing the conversion rate and a function of converting the credit balance information and the number of balls held information according to the conversion rate. .. That is, even in the pachinko machine 1 of the sixth embodiment, as in the first embodiment, a function in which the set values 1 to 3 can be changed by the administrator and an index generation selected according to the set value and the conversion rate are generated. It is equipped with a function to notify indicators based on the content. The description of the same functions as in the first embodiment will be omitted.

本実施例6のパチンコ機1にあっても、上述した実施例1と同様に、セットされた変換レートに対応付けられた指標発生内容に基づいて、セットされた設定値(当選確率)に係る指標報知を行うものであるから、該実施例1と同様の作用効果を奏し得る。 Even in the pachinko machine 1 of the sixth embodiment, the set value (winning probability) is related to the set value (winning probability) based on the index generation content associated with the set conversion rate, as in the first embodiment described above. Since the index notification is performed, the same action and effect as in the first embodiment can be obtained.

上述した実施例1〜6にあって、パチンコ機1が、本発明にかかる弾球遊技機に相当すし、CRユニット46が、本発明にかかる有価情報ユニットに相当する。
ICカードが、本発明にかかる有価情報記憶媒体に相当し、クレジット残高情報が、本発明にかかる有価情報に相当する。
情報アクセス装置92とが、本発明にかかる媒体アクセス手段に相当する。
実施例1〜5にあって、ユニット制御装置91、選択ボタン131、および決定ボタン132が、レートセット手段に相当し、該ユニット制御装置91が、本発明にかかる情報変換手段に相当する。
実施例6にあって、枠制御装置81が、レートセット手段に相当する。
始動口11,12、大入賞口14、および一般入賞口15が、本発明にかかる入賞口に相当し、該始動口11,12が、特別遊技の実行契機となる特定の入賞口に相当する。
研磨装置35、揚送装置33、および回収路が、本発明にかかる球循環手段に相当する。
大当り遊技が、本発明にかかる特別遊技に相当し、該大当り遊技による大入賞口14の開閉作動が、本発明にかかる所定の利得に相当する。
主制御装置80、確率設定スイッチ95、および設定変更ボタン96が、本発明にかかる確率セット手段に相当する。
実施例1〜3,5,6にあって、演出図柄表示装置6が、本発明にかかる指標報知装置に相当する。
実施例4にあって、ユニット表示装置47が、本発明にかかる指標報知装置に相当する。
枠制御装置81が、本発明にかかる指標報知制御手段に相当する。そして、4パチの状態で選択される指標発生内容(第一〜第三高指標発生内容のいずれか)と1パチの状態で選択される指標発生内容(第一〜第三低指標発生内容のいずれか)とが、本発明にかかる指標発生内容に相当する。
指標図柄161a〜161cおよび指標図柄171a〜171cが、本発明にかかる指標態様に相当する。そして、実施例1,2,4〜6にあっては、各指標図柄161a〜161cが、本発明にかかる特定の指標態様に相当し、実施例3にあっては、指標図柄171a,171bが、本発明にかかる特定の指標態様に相当する。
In Examples 1 to 6 described above, the pachinko machine 1 corresponds to the ball game machine according to the present invention, and the CR unit 46 corresponds to the valuable information unit according to the present invention.
The IC card corresponds to the valuable information storage medium according to the present invention, and the credit balance information corresponds to the valuable information according to the present invention.
The information access device 92 corresponds to the medium access means according to the present invention.
In Examples 1 to 5, the unit control device 91, the selection button 131, and the decision button 132 correspond to the rate setting means, and the unit control device 91 corresponds to the information conversion means according to the present invention.
In the sixth embodiment, the frame control device 81 corresponds to the rate setting means.
The starting openings 11 and 12, the large winning openings 14 and the general winning openings 15 correspond to the winning openings according to the present invention, and the starting openings 11 and 12 correspond to specific winning openings that trigger the execution of the special game. ..
The polishing device 35, the lifting device 33, and the recovery path correspond to the ball circulation means according to the present invention.
The jackpot game corresponds to the special game according to the present invention, and the opening / closing operation of the jackpot 14 by the jackpot game corresponds to a predetermined gain according to the present invention.
The main control device 80, the probability setting switch 95, and the setting change button 96 correspond to the probability setting means according to the present invention.
In Examples 1, 3, 5, and 6, the effect symbol display device 6 corresponds to the index notification device according to the present invention.
In the fourth embodiment, the unit display device 47 corresponds to the index notification device according to the present invention.
The frame control device 81 corresponds to the index notification control means according to the present invention. Then, the index generation content selected in the state of 4 pachinko (any of the 1st to 3rd high index generation contents) and the index generation content selected in the 1 pachinko state (1st to 3rd low index generation contents) (Any) corresponds to the index generation content according to the present invention.
The index symbols 161a to 161c and the index symbols 171a to 171c correspond to the index modes according to the present invention. Then, in Examples 1, 2, 4 to 6, each index symbol 161a to 161c corresponds to a specific index mode according to the present invention, and in Example 3, index symbols 171a and 171b correspond to each other. , Corresponds to a specific index aspect according to the present invention.

以下に、上述の実施例の別例について、例示する。
実施例1〜6は、変換レートを1パチと4パチとの二種類に設定した構成であるが、これに限らず、三種類や五種類等のように多種類の変換レートを設定して変更可能とすることも可能である。また、変換レートについても、上述の実施例に限定されず、1球/0.5円や1球/2円などを設定することも可能である。
同様に、設定値にあっても、実施例1〜6の三段階(設定値1〜3)に限らず、2段階(設定値1,2)や6段階(設定値1〜6)などとすることも可能である。
Hereinafter, another example of the above-mentioned embodiment will be illustrated.
Examples 1 to 6 have a configuration in which the conversion rate is set to two types, 1 pachinko and 4 pachinko, but the conversion rate is not limited to this, and many types of conversion rates such as 3 types and 5 types are set. It can also be changed. Further, the conversion rate is not limited to the above-described embodiment, and one ball / 0.5 yen, one ball / 2 yen, or the like can be set.
Similarly, the set values are not limited to the three stages (set values 1 to 3) of Examples 1 to 6, but may be 2 stages (set values 1 and 2), 6 stages (set values 1 to 6), and the like. It is also possible to do.

また、上述した実施例1〜6にあって、各指標発生内容を構成する指標図柄および指標発生率は、各実施例に限らず、様々に設定可能である。例えば、実施例1の各指標発生率は、特定の指標図柄と他の指標図柄とでの差を、実施例と異なるように設定しても良いし、該他の指標図柄の指標発生率を全て同じとしても良い。また、実施例3の各指標発生率にあって、指標図柄171aや指標図柄171bの指標発生率を、該実施例3と異なるように設定しても良い。具体例として、設定値3の場合に選択される指標発生内容が、指標図柄171a,171bの指標発生率を0%より大きい所定値(例えば、5%など)としても良い。また、実施例5の変更用の指標発生内容にあっても、各指標発生率を、該実施例5と異なるように設定することもできる。 Further, in the above-described Examples 1 to 6, the index symbol and the index generation rate constituting each index generation content are not limited to each example and can be set in various ways. For example, each index occurrence rate of the first embodiment may be set so that the difference between the specific index symbol and the other index symbol is different from that of the embodiment, or the index occurrence rate of the other index symbol may be set. All may be the same. Further, in each index generation rate of the third embodiment, the index generation rate of the index symbol 171a and the index symbol 171b may be set to be different from that of the third embodiment. As a specific example, the index generation content selected in the case of the set value 3 may be a predetermined value (for example, 5% or the like) in which the index generation rate of the index symbols 171a and 171b is larger than 0%. Further, even in the index generation content for the change of the fifth embodiment, each index generation rate can be set to be different from that of the fifth embodiment.

また、上述した実施例4〜6は、低い変換レートの場合に、高い変換レートに比して、指標報知により、セットされた設定値を遊技者が知得または推測できる可能性が高くなるように、各指標発生内容が夫々設定された構成であるが、これに限らず、実施例2と同様に、高い変換レートと低い変換レートとで指標発生率を逆に設定した指標発生内容を定めて、高い変換レートの場合に、指標報知により、セットされた設定値を知得または推測できる可能性が高くなるようにしても良い。
また、実施例1,4〜6にあっては、低い変換レートの場合に、高い変換レートに比して、有利な設定値を知得または推測できるように、特定の指標図柄のみを表示する可能性が高くなるようにしているが、逆に、特定の指標図柄のみを非表示とする可能性が高くなるように、各指標発生内容を夫々設定することも可能である。この場合には、一の指標図柄の非表示によって、遊技者が設定値を推測できるため、上述の実施例と同様の作用効果を奏し得る。尚、実施例2についても、高い変換レートの場合に、低い変換レートに比して、特定の指標図柄のみを非表示とする可能性が高くなるように、各指標発生内容を夫々設定可能である。
また、実施例3にあっては、最も有利な設定値1の場合にのみ、特定の指標図柄を表示する可能性があるように、各指標発生内容を設定しているが、逆に、最も不利な設定値3の場合にのみ、特定の指標図柄を表示する可能性があるように、各指標発生内容を設定することも可能である。この場合には、特定の指標図柄の表示によって、最も不利な設定値3を知得または推測できるため、上述した実施例2と同様の作用効果を奏し得る。
Further, in the above-described Examples 4 to 6, in the case of a low conversion rate, it is more likely that the player can know or guess the set set value by the index notification as compared with the high conversion rate. In addition, each index generation content is set in each case, but the present invention is not limited to this, and as in the second embodiment, the index generation content in which the index generation rate is set in reverse for the high conversion rate and the low conversion rate is determined. Therefore, in the case of a high conversion rate, it may be possible to increase the possibility that the set set value can be known or estimated by the index notification.
Further, in Examples 1, 4 to 6, only a specific index symbol is displayed so that an advantageous set value can be known or estimated as compared with a high conversion rate in the case of a low conversion rate. Although the possibility is high, on the contrary, it is also possible to set each index generation content so that the possibility of hiding only a specific index symbol is high. In this case, since the player can guess the set value by hiding one index symbol, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained. In addition, also in Example 2, in the case of a high conversion rate, each index generation content can be set so that there is a high possibility that only a specific index symbol is hidden as compared with a low conversion rate. be.
Further, in the third embodiment, each index generation content is set so that a specific index symbol may be displayed only in the case of the most advantageous setting value 1, but conversely, the most It is also possible to set each index generation content so that a specific index symbol may be displayed only when the disadvantageous setting value 3 is set. In this case, since the most unfavorable set value 3 can be known or inferred by displaying a specific index symbol, the same effect as in Example 2 described above can be obtained.

上述した実施例1,2,4〜6は、指標報知によって、セットされた設定値1〜3のいずれかを知得または推測できるようにした構成であるが、実施例3と同様に、最も有利な設定値1のみを、特定の指標図柄の指標報知によって知得または推測可能とする構成としても良い。ここで、指標報知により知得または推測可能な設定値は、最も有利な設定値に限らず、遊技者に有利な複数の設定値とすることも可能である。具体的には、設定値1〜6が設定されている構成で、遊技者に有利な設定値1〜3を、指標報知により知得または推測可能な構成としても良い。又は、指標報知により、有利な複数の設定値のいずれかであることを、遊技者が知得または推測可能とする構成であっても良い。例えば、指標報知により、前記有利な設定値1〜3のいずれかであると知得または推測できるようにしても良い。尚、こうした有利な設定値のみを知得または推測可能とすれば、不利な設定値であることを除外できる。こうした有利な設定値を知得または推測させる構成は、実施例3と同様の指標発生内容を適用することで実施可能である。
また、指標報知により知得または推測可能な設定値は、有利な設定値だけでなく、予め設定された所定の設定値のみとすることもできる。例えば、有利な順序で列べた場合に、奇数番目(設定値1,3など)又は偶数番目(設定値2,4など)の設定値を、指標報知により知得または推測可能とするようにしても良い。又は、特定の順位(例えば、設定値2など)の設定値のみを、指標報知により知得または推測可能として良い。
尚当然ながら、指標報知により不利な設定値を知得または推測可能とすることもできる。この場合には、指標報知により不利な設定値を知得または推測できなければ、有利な設定値と推測できる。
The above-mentioned Examples 1, 2, 4 to 6 have a configuration in which any one of the set set values 1 to 3 can be known or inferred by the index notification, but as in the case of the third embodiment, the most Only the advantageous set value 1 may be known or inferred by the index notification of a specific index symbol. Here, the set value that can be known or inferred by the index notification is not limited to the most advantageous set value, and may be a plurality of set values that are advantageous to the player. Specifically, in the configuration in which the set values 1 to 6 are set, the set values 1 to 3 which are advantageous to the player may be known or inferred by the index notification. Alternatively, the configuration may be such that the player can know or guess that it is one of a plurality of advantageous set values by the index notification. For example, it may be possible to know or infer that it is one of the above-mentioned advantageous set values 1 to 3 by the index notification. If only such an advantageous setting value can be known or inferred, it can be excluded that the setting value is disadvantageous. A configuration for obtaining or guessing such an advantageous set value can be implemented by applying the same index generation content as in Example 3.
Further, the set value that can be known or inferred by the index notification is not only an advantageous set value but also a predetermined set value set in advance. For example, when arranged in an advantageous order, the odd-numbered (set values 1, 3, etc.) or even-numbered (set values 2, 4, etc.) set values can be known or inferred by index notification. Is also good. Alternatively, only the set value of a specific rank (for example, set value 2 or the like) may be known or inferred by the index notification.
As a matter of course, it is also possible to know or infer a disadvantageous set value by the index notification. In this case, if the disadvantageous set value cannot be known or estimated by the index notification, it can be estimated to be an advantageous set value.

また、上述した実施例1〜6は、一方の変換レートの場合に、他方の変換レートに比して、特定の指標図柄を表示する可能性が高くなるように、各指標発生内容が夫々設定された構成であるが、この他の構成として、特定の指標図柄の表示可能性が高くなる変換レートを、選択できるようにしても良い。例えば、特定の指標図柄の表示可能性を高くする指標発生内容を対応付ける変換レートを、管理者により選択されてセットできるセット手段を備えた構成が好適である。
尚、このセット手段は、一方を他方に比して、特定の指標図柄の表示可能性の高い変換レートを選択してセットするだけでなく、両方を同じ変換レートとする選択もできる構成であっても良い。
Further, in the above-described Examples 1 to 6, each index generation content is set so that in the case of one conversion rate, the possibility of displaying a specific index symbol is higher than that of the other conversion rate. However, as another configuration, a conversion rate that increases the displayability of a specific index symbol may be selected. For example, a configuration provided with a setting means capable of selecting and setting a conversion rate associated with an index generation content that enhances the displayability of a specific index symbol is preferable.
It should be noted that this setting means is configured not only to select and set a conversion rate having a high possibility of displaying a specific index symbol as compared with the other, but also to select both to have the same conversion rate. You may.

上述した実施例1〜6は、1パチの変換レートと4パチの変換レートとに変更可能な構成としたが、これに限らず、1パチから4パチへの変更(換言すると、低い変換レートから高い変換レートへの変更)のみ可能とする構成とすることもできる。この場合には、例えば、1パチの変換レートを標準値として設定し、遊技者が4パチへの変更のみ可能とする構成とすることで実現できる。かかる構成によれば、1パチという低い変換レートで遊技する遊技者が想定外に増加することによって遊技施設の被る損失を、抑制することができる。
また、逆に、4パチから1パチへの変更(換言すると、高い変換レートから低い変換レートへの変更)のみ可能とする構成としても良い。
さらに、変換レートを変更可能な条件を設定した構成としても良い。すなわち、予め設定された条件が成立した場合にのみ、変換レートを変更可能とする。例えば、持球数情報が所定個数に達すること、特別図柄の変動回数が所定回数に達すること等を、前記条件として設定できる。こうした条件を定めることにより、遊技者の利益と遊技施設の利益とのバランスを保つことができる。
Examples 1 to 6 described above have a configuration in which the conversion rate can be changed to 1 pachinko and 4 pachinko, but the present invention is not limited to this, and the change from 1 pachinko to 4 pachinko (in other words, a low conversion rate). It is also possible to configure the configuration so that only (change from to a higher conversion rate) is possible. In this case, for example, it can be realized by setting the conversion rate of 1 pachinko as a standard value and allowing the player to only change to 4 pachinko. According to such a configuration, it is possible to suppress the loss suffered by the gaming facility by unexpectedly increasing the number of players playing at a low conversion rate of 1 pachinko.
On the contrary, the configuration may be such that only a change from 4 pachinko to 1 pachinko (in other words, a change from a high conversion rate to a low conversion rate) is possible.
Further, the conversion rate may be changed by setting conditions. That is, the conversion rate can be changed only when the preset conditions are satisfied. For example, it is possible to set as the above conditions that the number of balls held information reaches a predetermined number, the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number, and the like. By setting these conditions, it is possible to maintain a balance between the interests of the player and the interests of the amusement facility.

また、上述した実施例1〜6は、大当り終了演出内で指標報知を実行するようにした構成であるが、該指標報知を実行するタイミング(又は条件)は適宜設定することが可能である。例えば、大当り開始演出内で指標報知を実行しても良いし、小当り遊技中(又は小当り遊技の前後)で指標報知を実行しても良い。さらには、特別図柄の変動回数が所定の閾値に達した場合に、指標報知を実行したり、特別図柄のハズレ判定の累積数が所定の閾値に達した場合に、指標報知を実行しても良い。このように指標報知する条件を設定し、該条件を充足すると、指標報知を実行することもできる。 Further, although the above-described Examples 1 to 6 have a configuration in which the index notification is executed within the jackpot end effect, the timing (or condition) for executing the index notification can be appropriately set. For example, the index notification may be executed in the big hit start effect, or the index notification may be executed during the small hit game (or before and after the small hit game). Further, even if the index notification is executed when the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined threshold value, or the index notification is executed when the cumulative number of loss determinations of the special symbol reaches a predetermined threshold value. good. When the condition for index notification is set in this way and the condition is satisfied, the index notification can be executed.

また、上述した実施例1〜6の構成は、枠制御装置81が指標発生内容と指標報知処理とを備え、該枠制御装置81が、サブ統合制御装置83を介して指標報知を実行制御するようにした構成であるが、これに限らず、サブ統合制御装置83が、指標発生内容と指標報知処理とを備え、指標報知を実行制御する構成としても良い。この場合には、セットされた設定値の情報が、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ送られて記憶されると共に、変換レートの情報が、枠制御装置81からサブ統合制御装置83へ送られて記憶される。そして、大当り終了演出を行う際に、サブ統合制御装置83は、指標報知処理を実行して、記憶している設定値と変換レートとにより選択した指標発生内容に基づいて指標報知パターンを決定し、該決定した指標報知パターンに従って指標報知を行う。かかる構成にあっても、実施例1〜6と同様に指標報知を行うことができるため、各実施例と同様の作用効果を奏し得る。 Further, in the configuration of Examples 1 to 6 described above, the frame control device 81 includes the index generation content and the index notification process, and the frame control device 81 executes and controls the index notification via the sub-integrated control device 83. However, the configuration is not limited to this, and the sub-integrated control device 83 may include the index generation content and the index notification process, and may be configured to execute and control the index notification. In this case, the set value information is sent from the main control device 80 to the sub-integrated control device 83 and stored, and the conversion rate information is transmitted from the frame control device 81 to the sub-integrated control device 83. It is sent and remembered. Then, when performing the jackpot end effect, the sub-integrated control device 83 executes the index notification process and determines the index notification pattern based on the index generation content selected by the stored set value and the conversion rate. , The index notification is performed according to the determined index notification pattern. Even in such a configuration, since the index notification can be performed in the same manner as in Examples 1 to 6, the same action and effect as in each Example can be obtained.

上述した実施例5の構成は、遊技者の操作による1パチから4パチへの変換レートの変更を契機として、変更時指標報知を行うようにした構成であり、該変更時指標報知の実行契機を遊技者の意思で決定できる構成とも言える。そのため、変更時指標報知が比較的頻繁に実行される可能性もあり得る(例えば、1パチと4パチとの変更を繰り返した場合など)。これを防止するために、1パチから4パチへの変換レートの変更を契機として変更時指標報知を行った場合に、所定の再変更条件が成立するまで、変更時指標報知を実行しないように制御する構成が好適である。具体的には、前記の再変更条件が、遊技を継続する時間(例えば、15分間や30分間)が経過すること、大当りの発生、大当り遊技の終了などを設定できる。さらに、この再変更条件として、当否判定を行った回数が所定値に達することや、持球数情報により示される持球数が所定数値に達すること等を設定しても良い。また、変換レートを変更すると、所定の再変更条件が成立するまで、該変換レートを変更不能とする構成としても良い。この場合の再変更条件にも、前記と同様の条件が設定可能である。 The configuration of the fifth embodiment described above is a configuration in which the index notification at the time of change is triggered by the change of the conversion rate from 1 pachinko to 4 pachinko by the operation of the player, and the execution trigger of the index notification at the time of change. Can be said to be a configuration that can be decided by the player's will. Therefore, there is a possibility that the index notification at the time of change is executed relatively frequently (for example, when the change between 1 pachinko and 4 pachinko is repeated). In order to prevent this, when the change index notification is performed triggered by the change of the conversion rate from 1 pachinko to 4 pachinko, the change index notification is not executed until the predetermined re-change condition is satisfied. A controlled configuration is preferred. Specifically, the re-change condition can be set such that the time for continuing the game (for example, 15 minutes or 30 minutes) elapses, the occurrence of a big hit, the end of the big hit game, and the like. Further, as the re-change condition, it may be set that the number of times of the hit / fail determination reaches a predetermined value, the number of held balls indicated by the number of held balls information reaches a predetermined value, and the like. Further, when the conversion rate is changed, the conversion rate may not be changed until a predetermined re-change condition is satisfied. The same conditions as described above can be set as the re-change conditions in this case.

また、上述した実施例5は、1パチから4パチへのレート変更の際に、専用(変更用)の指標発生内容(図24)を選択する構成としたが、これに限らず、実施例1と同様の第一〜第三低指標発生内容(又は第一〜第三高指標発生内容)を選択する構成としても良い。又は、実施例3と同様の第一〜第三低指標発生内容(又は第一〜第三高指標発生内容)を選択する構成とすることも可能である。
また、1パチから4パチへのレート変更に伴う変更時指標報知は、その報知タイミングを実施例5のタイミング(始動口11又は始動口12への入球時)に限らず、適宜設定可能である。例えば、変換レートを変更して遊技開始した直後や、特別図柄が所定回数変動したとき等のように、変換レートの変更後遊技中で所定の遊技条件が成立したときに設定できる。
また、実施例5にあって、1パチから4パチへのレート変更の際に、該レート変更の完了を演出図柄表示装置6又はユニット表示装置47で報知するようにしても良い。そして、こうした完了報知を行う構成では、変更時指標報知を、該完了報知の実行タイミングで実行することも可能である。
Further, in the above-mentioned Example 5, when the rate is changed from 1 pachinko to 4 pachinko, a dedicated (for change) index generation content (FIG. 24) is selected, but the present invention is not limited to this. The same configuration as in 1 may be used to select the first to third low index generation contents (or the first to third high index generation contents). Alternatively, it is also possible to select the first to third low index generation contents (or the first to third high index generation contents) similar to those in the third embodiment.
Further, the index notification at the time of change due to the rate change from 1 pachinko to 4 pachinko is not limited to the timing of the fifth embodiment (when the ball enters the starting port 11 or the starting port 12), and the notification timing can be set as appropriate. be. For example, it can be set immediately after the conversion rate is changed and the game is started, or when a predetermined game condition is satisfied during the game after the conversion rate is changed, such as when the special symbol fluctuates a predetermined number of times.
Further, in the fifth embodiment, when the rate is changed from 1 pachinko to 4 pachinko, the completion of the rate change may be notified by the effect symbol display device 6 or the unit display device 47. Then, in such a configuration for performing completion notification, it is also possible to execute the change index notification at the execution timing of the completion notification.

上述した実施例5の構成にあっては、大当り終了演出内での指標報知と、1パチから4パチへのレート変更による変更時指標報知との両方を実行する構成としたが、該大当り終了演出内での指標報知を実行しない構成としても良い。すなわち、1パチから4パチへのレート変更による変更時指標報知のみを行う構成とできる。かかる構成によれば、セットされた設定値の知得を希求する遊技者に、1パチから4パチへのレート変更を勧める効果が一層向上する。尚、この構成は、実施例5と同様の、変換レートの変更機構をCRユニット46が備えた構成だけでなく、実施例6と同様の、該変換レートの変更機能を枠制御装置81が備えた構成でも適用できる。
こうした変更時指標報知を行う構成としては、「セットされている変換レートから、当該変換レートよりも高い変換レートに変更されることを条件として、所定の報知タイミングで、指標報知を実行制御する指標報知制御手段」を備えた弾球遊技機として規定できる。
In the configuration of the fifth embodiment described above, both the index notification in the jackpot end effect and the index notification at the time of change by changing the rate from 1 pachinko to 4 pachinko are executed, but the jackpot end. The configuration may be such that the index notification in the production is not executed. That is, it is possible to configure only the index notification at the time of change by changing the rate from 1 pachinko to 4 pachinko. According to such a configuration, the effect of recommending the rate change from 1 pachinko to 4 pachinko to the player who wants to know the set set value is further improved. In this configuration, not only the CR unit 46 has the same conversion rate changing mechanism as in the fifth embodiment, but also the frame control device 81 has the same conversion rate changing function as in the sixth embodiment. It can also be applied in the same configuration.
As a configuration for performing such change index notification, "an index that executes and controls index notification at a predetermined notification timing on condition that the converted conversion rate is changed to a conversion rate higher than the conversion rate. It can be defined as a ball game machine equipped with "notification control means".

また、上述した実施例6は、枠制御装置81が、変換レートの変更の際に、持球数情報を全てクレジット残高情報に変換してCRユニットへ出力するようにした構成であるが、この他の構成として、該クレジット残高情報をCRユニットに出力しない構成とすることもできる。具体的には、変換レートの変更の際に、全ての持球数情報をクレジット残高情報に変換して枠制御装置81のRAMに一時記憶し、変換レートの変更後に、該RAMに記憶したクレジット残高情報を持球数情報に変換する。この構成では、変換レートの変更の際に、枠制御装置とCRユニットとの間で情報の入出力を要しないことから、該入出力にかかる負荷を軽減できる。 Further, in the sixth embodiment described above, when the conversion rate is changed, the frame control device 81 converts all the information on the number of balls held into credit balance information and outputs the information to the CR unit. As another configuration, the credit balance information may not be output to the CR unit. Specifically, when the conversion rate is changed, all the number of balls held information is converted into credit balance information and temporarily stored in the RAM of the frame control device 81, and after the conversion rate is changed, the credits stored in the RAM are stored. Convert balance information to ball count information. In this configuration, when the conversion rate is changed, information input / output is not required between the frame control device and the CR unit, so that the load on the input / output can be reduced.

また、上述した実施例6は、指標報知を演出図柄表示装置6で実行するようにした構成であるが、これに限らず、ユニット表示装置47で実行するようにしても良い。
また、上述した実施例1〜6にあって、指標報知を実行する表示装置は、演出図柄表示装置やユニット表示装置に限定されず、これらの他の表示装置であっても良く、指標報知を実行する専用の表示装置が配設された構成とすることもできる。尚、指標報知を、ユニット表示装置と演出図柄表示装置との両方で実行することも、当然可能である。
Further, the above-described Example 6 has a configuration in which the index notification is executed by the effect symbol display device 6, but the present invention is not limited to this, and the index notification may be executed by the unit display device 47.
Further, in the above-described first to sixth embodiments, the display device that executes the index notification is not limited to the effect symbol display device and the unit display device, and may be other display devices thereof, and the index notification may be performed. It is also possible to configure a display device dedicated to execution. Of course, it is also possible to execute the index notification on both the unit display device and the effect symbol display device.

また、上述した実施例1〜5にあっては、CRユニット46のレート表示器133で、セットされている変換レートを表示するようにしたものであるが、パチンコ機1でも該変換レートを表示するようにしても良い。例えば、実施例6と同様のレート表示器を、機台に設けた構成としても良いし、演出図柄表示装置6で、セットされている変換レートを表示するようにしても良い。このようにパチンコ機1で変換レートを表示することによって、遊技者が変換レートを勘違いしてしまうことを、可及的に抑制でき、該勘違いによる遊技施設とのトラブルを防止できる。
また、上述した実施例1〜6にあって、持球数表示装置61の表示態様を変換レートに応じて変更することも可能である。例えば、各変換レートに応じて、持球数表示装置61の表示色を変えることが好適である。かかる構成によれば、持球数表示装置61を視認することで、遊技者が変換レートを比較的容易に認識可能である。この構成にあっても、前記のように、遊技者の勘違いによるトラブルを防止できる。
Further, in Examples 1 to 5 described above, the rate display 133 of the CR unit 46 is used to display the set conversion rate, but the pachinko machine 1 also displays the conversion rate. You may try to do it. For example, the same rate display as in the sixth embodiment may be provided on the machine base, or the effect symbol display device 6 may display the set conversion rate. By displaying the conversion rate on the pachinko machine 1 in this way, it is possible to prevent the player from misunderstanding the conversion rate as much as possible, and it is possible to prevent troubles with the gaming facility due to the misunderstanding.
Further, in the above-described Examples 1 to 6, it is possible to change the display mode of the ball holding number display device 61 according to the conversion rate. For example, it is preferable to change the display color of the number of balls holding display device 61 according to each conversion rate. According to such a configuration, the player can recognize the conversion rate relatively easily by visually recognizing the number of balls held display device 61. Even with this configuration, as described above, troubles due to the player's misunderstanding can be prevented.

1 パチンコ機(弾球遊技機)
2 遊技盤
3 遊技領域
6 演出図柄表示装置(指標報知装置)
11 第一始動口(入賞口)
12 第二始動口(入賞口)
14 大入賞口(入賞口)
15 一般入賞口(入賞口)
16 アウト口
31 発射装置
46 CRユニット(有価情報ユニット)
47 ユニット表示装置(指標報知装置)
80 主制御装置
81 枠制御装置
91 ユニット制御装置161a〜161c,171a〜171c 指標図柄(指標態様)
1 Pachinko machine (ball game machine)
2 Game board 3 Game area 6 Directional symbol display device (index notification device)
11 First start opening (winning opening)
12 Second starting port (winning opening)
14 Grand prize opening (winning opening)
15 General winning opening (winning opening)
16 Out port 31 Launcher 46 CR unit (valuable information unit)
47 Unit display device (index notification device)
80 Main controller 81 Frame controller 91 Unit controller 161a to 161c, 171a to 171c Index design (index mode)

Claims (2)

有価情報記憶媒体に記憶された有価情報の読み取りおよび書き換えを行う媒体アクセス手段と、
相互に異なる複数の変換レートを備え、遊技者の操作によりいずれか一の変換レートを有効としてセットするレートセット手段と、
前記レートセット手段によりセットされた変換レートに従って、該有価情報を遊技球の持球数情報に変換する処理と該持球数情報を有価情報に変換する処理とを行う情報変換手段とを備えてなる有価情報ユニットに、相互通信可能に接続されるものであって、
遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入賞口とアウト口とを備えた遊技盤と、
該遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記入賞口またはアウト口に入球した遊技球を回収して、前記発射装置へ再供給する球循環手段と、
特定の入賞口への遊技球の入球を契機として、所定の当選確率に従って当否抽選を行い、
該当否抽選の結果が当りの場合に、遊技者に所定の利得を供与する特別遊技を実行制御する主制御装置と、
前記有価情報ユニットから入力した前記持球数情報に基づいて、前記発射装置を作動制御する枠制御装置とを備え、機台の内部に封入された所定個数の遊技球を循環させる弾球遊技機において、
前記主制御装置と枠制御装置とは、該枠制御装置が主制御装置から情報を受信可能に、設けられてなり、
さらに、相互に異なる複数の前記当選確率を備え、管理者の操作によりいずれか一の当選確率を有効としてセットする確率セット手段と、
前記確率セット手段によりセットされた当選確率に係る指標報知を行う指標報知装置と、
該指標報知は現在の変換レートよりも高い変換レートに変更されると、所定の報知タイミングで実行するものであることを特徴とする弾球遊技機。
A medium access means for reading and rewriting valuable information stored in a valuable information storage medium, and
A rate setting means that has a plurality of conversion rates that are different from each other and sets one of the conversion rates as valid by the operation of the player.
The information conversion means is provided with a process of converting the valuable information into information on the number of balls held by the game ball and a process of converting the information on the number of balls held into valuable information according to the conversion rate set by the rate setting means. It is connected to the valuable information unit so that it can communicate with each other.
A game board equipped with a winning opening and an out opening where a game ball flowing down the game area can enter.
A launching device that launches a game ball into the game area,
A ball circulation means that collects a game ball that has entered the winning opening or the out opening and supplies it to the launching device.
Taking the opportunity of entering a game ball into a specific winning opening, a winning or losing lottery is performed according to a predetermined winning probability.
A main control device that executes and controls a special game that provides a predetermined gain to the player when the result of the lottery is successful.
A ball game machine that includes a frame control device that controls the operation of the launching device based on the number of balls held information input from the valuable information unit, and circulates a predetermined number of game balls enclosed inside the machine base. In
Wherein A main control unit and the frame control device, the receivable capacity information the frame control device from the main control unit, it is provided,
Further, a probability setting means having a plurality of the winning probabilities that are different from each other and setting any one of the winning probabilities as valid by the operation of the administrator.
An index notification device that notifies an index related to the winning probability set by the probability setting means, and
A ball game machine characterized in that when the index notification is changed to a conversion rate higher than the current conversion rate, the index notification is executed at a predetermined notification timing.
有価情報記憶媒体に記憶された有価情報の読み取りおよび書き換えを行う有価情報ユニットに、相互通信可能に接続されるものであって、
遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入賞口とアウト口とを備えた遊技盤と、
該遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記入賞口またはアウト口に入球した遊技球を回収して、前記発射装置へ再供給する球循環手段と、
特定の入賞口への遊技球の入球を契機として、所定の当選確率に従って当否抽選を行い、該当否抽選の結果が当りの場合に、遊技者に所定の利得を供与する特別遊技を実行制御する主制御装置と、
前記有価情報ユニットから入力した有価情報を、所定の変換レートに従って遊技球の持球数情報に変換し、変換した持球数情報に基づいて、前記発射装置を作動制御する枠制御装置とを備え、機台の内部に封入された所定個数の遊技球を循環させる弾球遊技機において、
前記主制御装置と枠制御装置とは、該枠制御装置が主制御装置から情報を受信可能に、設けられてなり、
さらに、相互に異なる複数の前記当選確率を備え、管理者の操作によりいずれか一の当選確率を有効としてセットする確率セット手段と、
相互に異なる複数の前記変換レートを備え、遊技者の操作によりいずれか一の変換レートを有効としてセットするレートセット手段と、
前記確率セット手段によりセットされた当選確率に係る指標報知を行う指標報知装置と、
該指標報知は現在の変換レートよりも高い変換レートに変更されると、所定の報知タイミングで実行するものであることを特徴とする弾球遊技機。
It is connected to a valuable information unit that reads and rewrites valuable information stored in a valuable information storage medium so that it can communicate with each other.
A game board equipped with a winning opening and an out opening where a game ball flowing down the game area can enter.
A launching device that launches a game ball into the game area,
A ball circulation means that collects a game ball that has entered the winning opening or the out opening and supplies it to the launching device.
Triggered by the entry of a game ball into a specific winning opening, a winning / failing lottery is performed according to a predetermined winning probability, and when the result of the winning / failing lottery is a win, a special game that provides a predetermined gain to the player is executed and controlled. Main controller and
The valuable information input from the valuable information unit is converted into information on the number of balls held by the game ball according to a predetermined conversion rate, and the frame control device for operating and controlling the launching device based on the converted information on the number of balls held is provided. In a ball game machine that circulates a predetermined number of game balls enclosed inside the machine base,
The main control device and the frame control device are provided so that the frame control device can receive information from the main control device.
Further, a probability setting means having a plurality of the winning probabilities that are different from each other and setting any one of the winning probabilities as valid by the operation of the administrator.
A rate setting means that has a plurality of conversion rates that are different from each other and sets any one of the conversion rates as valid by the operation of the player.
An index notification device that notifies an index related to the winning probability set by the probability setting means, and
A ball game machine characterized in that when the index notification is changed to a conversion rate higher than the current conversion rate, the index notification is executed at a predetermined notification timing.
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