JP2021177977A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine.
通常、弾球遊技機は、図柄表示装置と、大入賞口と、可変式の始動口を含む1以上の始動口を遊技領域に備え、遊技領域を流下する遊技球が始動口に入賞(入球)することに基づいて、「特別図柄に関する当否判定」を実行する。そして、この当否判定を実行すると、図柄表示装置において特別図柄の変動表示を一定時間に亘って実行した後、当該当否判定の結果を示す停止図柄を確定表示する。更に、この確定表示される停止図柄が、「特別図柄に関する当否判定」の結果が大当りであることを示す大当り図柄の場合には、大入賞口を所定の開閉パターンで開放する大当り遊技を実行する。 Normally, a ball game machine is provided with a symbol display device, a large winning opening, and one or more starting openings including a variable starting opening in the gaming area, and a gaming ball flowing down the gaming area wins a prize (winning) in the starting opening. Based on the ball), the "hit / fail judgment regarding the special symbol" is executed. Then, when this hit / fail determination is executed, the symbol display device executes the variable display of the special symbol for a certain period of time, and then confirmably displays the stop symbol indicating the result of the hit / miss determination. Further, if the stopped symbol that is confirmed and displayed is a jackpot symbol that indicates that the result of the "win / fail determination regarding the special symbol" is a jackpot, a jackpot game that opens the jackpot with a predetermined opening / closing pattern is executed. ..
この種の弾球遊技機として、所定契機が成立すると、大当り遊技とは別に所定の特典を付与するものが存在する。例えば、当該当否判定の結果が大当りとなる確率を高くする特典(確率変動という特典)の他に、特別図柄の変動時間を短くしたり、開閉式の始動口の開放時間を延長したりする特典(時短モードという特典)を付与する弾球遊技機が存在する(特許文献1を参照)。 As a ball game machine of this type, when a predetermined opportunity is established, there is a machine that grants a predetermined privilege in addition to the jackpot game. For example, in addition to the privilege of increasing the probability that the result of the hit / fail judgment will be a big hit (the privilege of probability fluctuation), the privilege of shortening the fluctuation time of the special symbol or extending the opening time of the opening / closing start opening. There is a ball game machine that grants (a privilege of shortening the time mode) (see Patent Document 1).
ところで、従来の弾球遊技機では大当り当選が前記時短モード(「大当り時短」とも言う。)の前提であり、遊技の興趣に乏しい課題が考えられた。
この課題を解決するために、大当り抽選に当選しなくとも、特定の外れ図柄が選択されたときに時短モード(「特定時短」とも言う。)を実行することも考えられる。
しかし、この2つの時短モードの関係が課題となる。
By the way, in the conventional ball game machine, winning a big hit is a premise of the time saving mode (also referred to as "big hit time saving"), and there is a problem that the game is not interesting.
In order to solve this problem, it is conceivable to execute the time saving mode (also referred to as "specific time saving") when a specific out-of-order symbol is selected without winning the big hit lottery.
However, the relationship between these two time-saving modes becomes an issue.
本発明は上記観点に鑑みてなされたものである。 The present invention has been made in view of the above viewpoint.
本明細書に開示する技術は、以下の形態として実現できる。
遊技盤面上に設けられた作動検出部が遊技球を検出することに基づいて普通図柄に関する当否判定を行い、該当否判定の結果が当りになることに基づき遊技球が入球困難な閉鎖状態から該閉鎖状態よりも遊技球が入球容易な開放状態に変化可能な可変入球口を少なくとも1つの始動口とし、該始動口に遊技球が入球することに基づき大当り抽選を行い当選すると当選したことを報知する大当り図柄を表示した後に大当り遊技を実行する弾球遊技機において、
前記大当り抽選に当選したとき特典図柄を表示することを条件に前記大当り抽選に当選する確率を通常状態よりも高い高確率状態とする確変制御手段と、
前記大当り抽選に当選したとき前記特典図柄を表示したことを条件に前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に時短回数1移行させる開放延長状態移行手段1と
前記大当り抽選に当選しないとき所定の外れ図柄を選択することを条件に、前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に時短回数2移行させる開放延長状態移行手段2と、
前記開放延長状態移行手段1を実行している期間は、前記開放延長状態移行手段2の実行を回避する回避手段と、
を備えたことを特徴とする(第1特徴)。
The techniques disclosed herein can be realized in the following forms.
Based on the fact that the operation detection unit provided on the surface of the game board detects the game ball, the hit / fail judgment regarding the normal symbol is performed, and based on the result of the hit / fail judgment, the game ball is difficult to enter from the closed state. At least one start port is a variable entry port that can change to an open state where the game ball can easily enter the ball from the closed state, and a big hit lottery is performed based on the game ball entering the start port to win the prize. In a ball game machine that executes a jackpot game after displaying a jackpot symbol that informs that it has been done.
Probability change control means for setting the probability of winning the big hit lottery to a higher probability state than the normal state on condition that the privilege symbol is displayed when the big hit lottery is won.
The open extension state transition means 1 and the above-mentioned open extension state transition means 1 for shifting the open extension state of the variable entrance to the open extension state in which the open state is extended more than usual on condition that the privilege symbol is displayed when the big hit lottery is won. With the open extension state transition means 2 for shifting the open extension state of the variable entrance to the open extension state in which the open state is extended more than usual, on condition that a predetermined out-of-order symbol is selected when the jackpot lottery is not won. ,
During the period during which the open extension state transition means 1 is being executed, the avoidance means for avoiding the execution of the open extension state transition means 2 and the avoidance means are used.
(First feature).
確変制御手段は、大当り抽選に当選したとき特典図柄を表示することを条件に大当り抽選に当選する確率を通常状態よりも高い高確率状態とする手段であれば良く、特典図柄を特定の大当り図柄とするのが好適であるが、これに限定されない。例えば、大当り抽選に当選したか否かを報知する図柄とは相違する図柄の一部が特典図柄であっても良い。具体的には、大当り抽選に当選した後に行われる大当り遊技後に図柄を変動させ、抽選により表示される特定の図柄を特典図柄としても良い。
開放延長状態移行手段1は、大当り抽選に当選したとき特典図柄を表示したことを条件に時短回数1の時短遊技を行う手段であり、特典図柄を表示したことを条件とするので高確率状態の時短遊技を行う。
The probability variation control means may be any means as long as it is a means for setting the probability of winning the jackpot lottery to a higher probability state than the normal state on the condition that the privilege symbol is displayed when the jackpot lottery is won, and the privilege symbol is a specific jackpot symbol. However, the present invention is not limited to this. For example, a part of the symbol different from the symbol that notifies whether or not the jackpot lottery has been won may be a privilege symbol. Specifically, the symbol may be changed after the jackpot game performed after winning the jackpot lottery, and a specific symbol displayed by the lottery may be used as a privilege symbol.
The open extension state transition means 1 is a means for performing a time-saving game with a time-saving number of times 1 on the condition that the privilege symbol is displayed when the big hit lottery is won, and since the privilege symbol is displayed, it is in a high probability state. Play a short-time game.
開放延長状態移行手段1及び2は、可変入球口の開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に移行させる手段であれば良く、同時に普通図柄の変動時間を短くしても良く、大当り抽選の結果を報知する特別図柄の変動時間を短くしても良く、また、普通図柄に関する当否判定の結果が当りになる確率を高くしても良い。可変入球口は、開放状態になれば閉鎖状態より入球容易になれば良く、閉鎖状態においては入球不可能でも良く入球可能でも良い。
開放延長状態とは、普通図柄に関する当否判定の結果が当りになってから可変入球口が開放されるまでの時間、可変入球口の開放時間又は開放パターン等を意味し、開放延長態様と言い換えても良い。開放延長状態移行手段1の開放延長状態と開放延長状態移行手段2の開放延長状態とは、同じ開放時間又は開放パターンであっても良いし、相違しても良い。
The open extension state transition means 1 and 2 may be any means as long as they are means for shifting the open state of the variable entrance port to the open extension state in which the open state is extended more than usual, and at the same time, the fluctuation time of the normal symbol may be shortened. The fluctuation time of the special symbol that notifies the result of the lottery may be shortened, or the probability that the result of the hit / fail judgment regarding the normal symbol will be a hit may be increased. The variable entry port may be easier to enter than in the closed state when it is in the open state, and may not be able to enter or may be able to enter in the closed state.
The open extension state means the time from when the result of the hit / fail judgment regarding the normal symbol is hit until the variable entrance opening is opened, the opening time of the variable entrance opening, the opening pattern, etc. In other words. The open extension state of the open extension state transition means 1 and the open extension state of the open extension state transition means 2 may have the same open time or open pattern, or may be different.
時短回数1及び時短回数2は、開放延長状態中における大当り抽選の抽選回数又は大当り抽選の抽選結果を報知する図柄の変動表示回数に相当する。時短回数1又は時短回数2は、一定の回数に固定しても良く、変化させても良い。また、時短回数1又は時短回数2は、比較基準であり比較されるとき迄に一定の回数に定められていれば良い。従って、時短回数1又は時短回数2は遊技状態に従って変化しても良い。
時短回数1及び時短回数2は、同一回数であっても良く、相違する回数であっても良い。
The number of times of time reduction 1 and the number of times of
The number of time reductions 1 and the number of
開放延長状態移行手段2は、大当り抽選に当選しないとき一定の確率で当選すれば所定の図柄を選択し開放延長状態に時短回数2移行するが、大当り抽選に使用される乱数を用いて良く、他の乱数を用いても良い。また、始動口に遊技球が入球したときに抽選しても良く、大当り抽選に当選しないと判定された後に抽選しても良い。 The open extension state transition means 2 selects a predetermined symbol if it wins with a certain probability when the jackpot lottery is not won, and shifts to the open extension state by 2 times in a short time. However, a random number used for the jackpot lottery may be used. Other random numbers may be used. Further, a lottery may be performed when a game ball enters the starting opening, or a lottery may be performed after it is determined that the big hit lottery is not won.
回避手段は、開放延長状態移行手段1を実行している期間は開放延長状態移行手段2の実行を回避する手段であり、時短回数1の時短遊技を行っている期間は開放延長状態移行手段2の実行を回避する。例えば、大当り抽選に当選しないとき所定の外れ図柄を選択しても開放延長状態移行手段2に移行しない構成、開放延長状態移行手段1を実行している期間は所定の外れ図柄を選択しない抽選を行う構成、等が考えられる。
大当り抽選に当選しないとき所定の外れ図柄を選択しても開放延長状態移行手段2に移行しない構成の場合、所定の外れ図柄を選択しても他の図柄に差し替え表示するのが好適である。
The avoidance means is a means for avoiding the execution of the open extension state transition means 2 during the period during which the open extension state transition means 1 is being executed, and the open extension state transition means 2 during the period during which the time reduction game with the number of time reductions of 1 is being performed. Avoid the execution of. For example, when the jackpot lottery is not won, a lottery in which the predetermined out-of-design symbol is not selected during the period in which the open extension state transition means 1 is being executed is selected. The configuration to be performed, etc. can be considered.
In the case of a configuration in which the operation does not shift to the open extension state transition means 2 even if a predetermined deviated symbol is selected when the jackpot lottery is not won, it is preferable to replace and display the deviated symbol with another symbol even if the predetermined deviated symbol is selected.
第1特徴の弾球遊技機は、大当り抽選に当選したとき特典図柄を表示したことを条件に時短回数1の開放延長状態移行手段1を実行し、大当り抽選に当選しないとき所定の外れ図柄を選択することを条件に時短回数2の開放延長状態移行手段2を実行するが、開放延長状態移行手段1を実行している期間は開放延長状態移行手段2の実行を回避手段により回避する。
開放延長状態移行手段1は、特典図柄が表示されているので高確率状態の時短遊技が行われる。一方、開放延長状態移行手段2は、大当り抽選に当選しなく特典図柄が表示されていないので高確率状態でない通常状態の時短遊技が行われる。
第1特徴の弾球遊技機は、高確率状態の時短遊技が行われている期間は、所定の外れ図柄を選択しても低確率状態の時短遊技を回避することが可能となる。これにより、大当りに当選する確率が高い時短遊技を優先することができ、大当りに対する期待感が高い状態を維持する効果を有する。
The ball gaming machine of the first feature executes the open extension state transition means 1 with a time reduction of 1 on the condition that the privilege symbol is displayed when the jackpot lottery is won, and when the jackpot lottery is not won, the predetermined missed symbol is displayed. The open extension state transition means 2 is executed on condition that the
Since the privilege symbol is displayed in the open extension state transition means 1, a time-saving game in a high probability state is performed. On the other hand, in the open extension state transition means 2, since the big hit lottery is not won and the privilege symbol is not displayed, a time-saving game in a normal state that is not a high probability state is performed.
The ball gaming machine of the first feature can avoid the time-saving game in the low-probability state even if a predetermined deviated symbol is selected during the period in which the time-saving game in the high-probability state is performed. As a result, it is possible to give priority to the time-saving game in which the probability of winning the big hit is high, and it has the effect of maintaining a state in which the expectation for the big hit is high.
第2特徴の弾球遊技機は、第1特徴の弾球遊技機において、
前記大当り抽選に当選したとき前記特典図柄を表示しないことを条件に前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に時短回数3移行させる開放延長状態移行手段3と、
前記開放延長状態移行手段3を実行中に前記所定の外れ図柄を選択したときには、前記開放延長状態移行手段2に移行する時短変更手段と、を備えたことを特徴とする。
The ball gaming machine of the second feature is the ball gaming machine of the first feature.
The open extension state transition means 3 for shifting the open extension state of the variable entrance port to the open extension state in which the open state is extended more than usual on the condition that the privilege symbol is not displayed when the big hit lottery is won, and the open extension state transition means 3
When the predetermined deviated symbol is selected while the open extension state transition means 3 is being executed, the open extension state transition means 3 is provided with a time saving changing means for shifting to the open extension state transition means 2.
開放延長状態移行手段3は、大当り抽選に当選したとき特典図柄を表示しないことを条件に時短回数3の時短遊技を行う手段であり、特典図柄を表示しないことを条件とするので低確率状態の時短遊技を行う。
時短変更手段は、開放延長状態移行手段3を実行中に所定の外れ図柄を選択したときには、開放延長状態移行手段2に移行する手段であり、時短回数3の時短遊技が終了していなくとも以降は時短回数2の時短遊技を行う。このとき、開放延長状態移行手段3の開放延長状態(開放パターン等)を維持しても良く、開放延長状態移行手段2の開放延長状態(開放パターン等)に変更しても良い。要は、開放延長状態移行手段3を実行中に所定の外れ図柄を選択したときには、時短回数3の残回数に拘らず以降は時短回数2の時短遊技を行う構成であれば良い。
The open extension state transition means 3 is a means for performing a time-saving game with a time-saving number of 3 on the condition that the privilege symbol is not displayed when the big hit lottery is won, and is a low-probability state because the privilege symbol is not displayed. Play a short-time game.
The time reduction changing means is a means for shifting to the open extension state transition means 2 when a predetermined deviated symbol is selected while the open extension state transition means 3 is being executed, and even if the time reduction game of the
第2特徴の弾球遊技機は、第1特徴の弾球遊技機と同じ効果を有する他、次の効果を有する。
開放延長状態移行手段3は低確率状態の時短遊技であり、この低確率状態の時短遊技実行中に所定の外れ図柄を選択したときには開放延長状態移行手段2の時短遊技に移行するが、開放延長状態移行手段3による時短遊技の時短回数が残り少ないときに開放延長状態移行手段2の時短遊技に移行すれば、時短回数が増加することになり遊技者の利益が増す。一方、残り時短回数が開放延長状態移行手段2の時短回数より多い場合には遊技者に不利に働く虞が生じる。遊技者に有利又は不利になるかは、所定の外れ図柄が選択されるタイミングにより左右されるので、遊技の興趣を高める効果が期待される。
The ball gaming machine of the second feature has the same effect as the ball gaming machine of the first feature, and also has the following effects.
The open extension state transition means 3 is a time-saving game in a low-probability state, and when a predetermined deviating symbol is selected during the execution of the time-saving game in this low-probability state, the game shifts to the time-saving game of the open extension state transition means 2, but the open extension is extended. If the open extension state transition means 2 shifts to the time reduction game when the number of time reductions of the time reduction game by the state transition means 3 is small, the number of time reductions increases and the profit of the player increases. On the other hand, if the number of remaining time reductions is larger than the number of time reductions of the open extension state transition means 2, there is a risk of working disadvantageously to the player. Whether it is advantageous or disadvantageous to the player depends on the timing at which a predetermined out-of-order symbol is selected, and therefore, it is expected to have an effect of enhancing the interest of the game.
第3特徴の弾球遊技機は、遊技盤面上に設けられた作動検出部が遊技球を検出することに基づいて普通図柄に関する当否判定を行い、該当否判定の結果が当りになることに基づき遊技球が入球困難な閉鎖状態から該閉鎖状態よりも遊技球が入球容易な開放状態に変化可能な可変入球口を少なくとも1つの始動口とし、該始動口に遊技球が入球することに基づき大当り抽選を行い当選すると当選したことを報知する大当り図柄を表示した後に大当り遊技を実行する弾球遊技機において、
前記大当り抽選に当選したとき特典図柄を表示することを条件に前記大当り抽選に当選する確率を通常状態よりも高い高確率状態とする確変制御手段と、
前記大当り抽選に当選したとき前記特典図柄を表示したことを条件に、前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に前記高確率状態で時短回数1移行させ、その後前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に前記通常状態で時短回数2移行させる開放延長状態移行手段1と
前記大当り抽選に当選しないとき所定の外れ図柄を選択することを条件に、前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に時短期間3移行させる開放延長状態移行手段2と、
前記前記開放延長状態移行手段1が時短回数1を実行している期間は、前記開放延長状態移行手段2の実行を回避する回避手段と、
を備えたことを特徴とする。
The ball game machine of the third feature makes a hit / fail judgment regarding a normal symbol based on the operation detection unit provided on the game board surface detecting the game ball, and based on the result of the hit / fail judgment. At least one starting port is a variable entry port that can change from a closed state in which the game ball is difficult to enter to an open state in which the game ball is easier to enter than in the closed state, and the game ball enters the starting port. Based on this, in a ball game machine that executes a jackpot game after displaying a jackpot symbol that informs that the jackpot has been won by performing a jackpot lottery.
Probability change control means for setting the probability of winning the big hit lottery to a higher probability state than the normal state on condition that the privilege symbol is displayed when the big hit lottery is won.
On condition that the privilege symbol is displayed when the big hit lottery is won, the open extension state of the variable entrance port is shifted to the open extension state in which the open state is extended more than usual, and then the time reduction number of times is 1 in the high probability state. The open extension state transition means 1 for shifting the open extension state of the variable entrance port to the open extension state in which the open state is extended more than usual in the normal state, and the predetermined missed symbol is selected when the jackpot lottery is not won. On condition that, the open extension state transition means 2 for shifting the open state of the variable entrance port to the open extension state in which the open state is extended more than usual for a short period of
During the period in which the open extension state transition means 1 is executing the time reduction frequency 1, the avoidance means for avoiding the execution of the open extension state transition means 2 and the avoidance means
It is characterized by being equipped with.
第3特徴の弾球遊技機の開放延長状態移行手段1は、大当り抽選に当選したとき特典図柄を表示したことを条件に、高確率状態で時短回数1の時短遊技を行った後、低確率状態で時短回数2の時短遊技を行う。第3特徴の弾球遊技機は、第1特徴の弾球遊技機の開放延長状態移行手段1を有しても良く、また、第2特徴の弾球遊技機の開放延長状態移行手段3を有しても良い。 The third feature, the open extension state transition means 1 of the ball gaming machine, has a low probability after performing a time saving game with a time saving number of 1 in a high probability state on condition that a privilege symbol is displayed when the big hit lottery is won. In this state, a time-saving game with a time-saving number of 2 is performed. The ball gaming machine of the third feature may have the open extension state transition means 1 of the ball game machine of the first feature, and the open extension state transition means 3 of the ball game machine of the second feature. You may have it.
第3特徴の弾球遊技機は、高確率状態で時短回数1の時短遊技を行っている期間中、所定の外れ図柄を選択しても開放延長状態移行手段2による時短遊技を実行しない。
これにより、第3特徴の弾球遊技機は、第1特徴の弾球遊技機と同様の効果を発揮する。
The ball gaming machine of the third feature does not execute the time-saving game by the open extension state transition means 2 even if a predetermined outlier symbol is selected during the period during which the time-saving game of the time-saving number 1 is performed in the high probability state.
As a result, the ball gaming machine of the third feature exhibits the same effect as the ball gaming machine of the first feature.
第4特徴の弾球遊技機は、前記前記開放延長状態移行手段1が前記時短回数2を実行している期間に前記所定の外れ図柄を選択したときには、前記開放延長状態移行手段3に移行する時短変更手段と、を備えたことを特徴とする。
The ball gaming machine of the fourth feature shifts to the open extension state transition means 3 when the predetermined deviating symbol is selected during the period in which the open extension state transition means 1 is executing the
第4特徴の弾球遊技機は、第3特徴の弾球遊技機と同様の効果を有する他、第2特徴の弾球遊技機と同様の効果を有する。
The ball gaming machine of the fourth feature has the same effect as the ball gaming machine of the third feature, and also has the same effect as the ball gaming machine of the second feature.
〔第1実施形態〕
〔全体の概略〕
図1は、カードユニット80に接続されたパチンコ機10の構成を示す正面図である。パチンコ機10は、内部に封入された遊技球を循環させて遊技に利用する封入式の弾球遊技機である。パチンコ機10は、カードユニット80と協働することによって、遊技球を用いた遊技を実現可能に構成されている。パチンコ機10は、遊技球の発射強度を固定する発射強度固定機能(ハンドルロック機能)を備える。
[First Embodiment]
[Overview]
FIG. 1 is a front view showing the configuration of a
カードユニット80は、遊技球の貸し出しを制御する貸出ユニットである。カードユニット80は、遊技者から受け取った紙幣、または、記録媒体である記録カードから読み取った情報に基づいて、パチンコ機10における遊技に使用可能な遊技球を貸し出し可能に構成されている。遊技者が遊技に使用可能な球技球である持ち球が残っている状態で遊技者が遊技を終了する際には、カードユニット80は、持ち球の数を示す情報を記録した記録カードを遊技者に返却する。
The
カードユニット80は、ユーザインタフェース810と、カード挿入口820と、紙幣挿入口830とを備える。ユーザインタフェース810は、遊技球の貸し出しに関する情報を遊技者とやり取りする。カードユニット80のカード挿入口820は、遊技者との間で記録カードの受け取りおよび返却を実行可能に構成されている。カードユニット80の紙幣挿入口830は、紙幣を遊技者から受け取り可能に構成されている。
The
図2は、カードユニット80の構成を示す正面図である。本実施形態では、ユーザインタフェース810は、タッチパネルである。図2に示す例では、ユーザインタフェース810は、残高表示部811と、球貸ボタン812と、返却ボタン813と、ハンドルロック表示部816とを備える。残高表示部811は、紙幣および記録カードに基づいて遊技者に貸し出し可能な遊技球の残高を表示する。球貸ボタン812は、遊技球を貸し出す操作指示を遊技者から受け付ける。返却ボタン813は、遊技球の残高を記録した記録カードを遊技者に返却する操作指示を遊技者から受け付ける。ハンドルロック表示部816は、ハンドルロック機能の作動状況を表示する。図2の例では、ハンドルロック表示部816は、ハンドルロック機能が作動中である状況を表示している。
FIG. 2 is a front view showing the configuration of the
図3は、パチンコ機10の構成を示す正面図である。図4は、パチンコ機10の構成を示す背面図である。パチンコ機10は、外枠110と、内枠120と、前枠140と、ハンドル150とを備える。
FIG. 3 is a front view showing the configuration of the
パチンコ機10の外枠110は、縦長の矩形状を成す。外枠110は、パチンコ機10を設置する設備に固定される。外枠110は、内枠120を開閉可能に支持する一対のヒンジ115を備える。
The
パチンコ機10の内枠120は、外枠110の内側に嵌り合う矩形状を成す。内枠120は、遊技盤200をはじめとするパチンコ機10の各部を保持する。内枠120は、前枠140を開閉可能に支持する一対のヒンジ145を備える。
The
内枠120の正面おける前枠140の下方には、計数スイッチ162と、持ち球数表示装置164とが設けられている。計数スイッチ162は、パチンコ機10で管理している持ち球に関する情報をカードユニット80の記録カードに移行させる操作入力を遊技者から受け付ける。持ち球数表示装置164は、パチンコ機10で管理している持ち球の数を表示する。
Below the
パチンコ機10の前枠140は、遊技盤200の正面において開閉可能に構成されている。前枠140は、遊技盤200の正面に位置する透明板143を備える。これによって、遊技者は、透明板143を介して遊技盤200を目視可能である。本実施形態では、透明板143は、ガラスであり、前枠140は、ガラス枠とも呼ばれる。本実施形態では、前枠140は、遊技の進行に応じて音声を出力するスピーカ142と、遊技の進行に応じて発光する発光部144と、擬似演出に対する遊技者の操作入力を受け付ける演出ボタン146とを備える。
The
パチンコ機10のハンドル150は、遊技球を発射する操作入力を遊技者から受け付ける発射操作部である。ハンドル150は、内枠120の正面おける前枠140の右下方に設けられている。本実施形態では、ハンドル150は、回転部152と、固定ボタン154とを備える。
The
ハンドル150の回転部152は、遊技者による操作に基づいて、発射装置310による遊技球の発射強度を初期強度から所望の強度へと調整する発射強度調整手段である。回転部152は、遊技球の発射強度を調整する回転動作による操作入力を遊技者から受け付ける。本実施形態では、回転部152は、周知のバネ構造によって初期位置に戻る方向に押圧されている。これによって、固定ボタン154を作動させない状態で、遊技者が回転部152から手を離した場合、回転部152は初期位置に戻る。本実施形態では、回転部152が初期位置にある場合、遊技球の発射強度(初期強度)は、遊技盤200に遊技球が発射されない強度である。本実施形態では、回転部152のバネ構造(図示しない)は、固定解除手段による発射強度の解除に応じて、発射強度を初期強度に設定する初期設定手段として機能する。発射強度調整手段は、発射強度の強弱を遊技者の操作によって調整できる構成であればよく、発射強度を調整する装置の操作量や操作時間、及び操作方向によって強弱が調整できればよく、例えば、ハンドルの回動量(回転方向)、ボタンの押下し回数、ダイアルの回転量(回転方向)、レバーの操作時間(操作方向)、摺動スイッチの摺動量(摺動方向)、の操作に応じて調整してもよい。
The rotating
ハンドル150の固定ボタン154は、回転部152によって調整される発射強度を固定する操作入力を遊技者から受け付ける。本実施形態では、固定ボタン154を押した場合、ハンドル150の内部において固定ボタン154が回転部152に係合することによって、固定ボタン154を押した時点の回転位置に回転部152が固定される。固定ボタン154によって回転部152が固定されている状態で再度、固定ボタン154を押した場合、回転部152と固定ボタン154との係合が外れることによって、回転部152の固定が解除され、回転部152は初期位置に戻る。固定ボタン154は、発射強度調整手段によって調整される発射強度を固定する発射強度固定手段として機能するとともに、発射強度固定手段による発射強度の固定を解除する固定解除手段としても機能する。発射強度固定手段は、機械的に発射強度を固定する構成に限るものではなく、電気的に発射強度を固定する構成であってもよい。
The fixed
ハンドル150は、後述するタッチスイッチ186(図7)を備える。タッチスイッチ186は、ハンドル150に対する遊技者による接触を検知する。タッチスイッチ186が遊技者の接触を検知している間、発射装置310は、ハンドル150において調整された発射強度で、遊技球の発射動作を実行する。タッチスイッチ186が遊技者の接触を検知していない場合、ハンドル150において発射強度が調整された状態であっても、発射装置310は発射動作を実行しない。タッチスイッチ186が遊技者の接触を検知していない場合、ハンドル150において発射強度固定手段によって発射強度が固定された状態であっても、発射装置310は発射動作を実行しない。
The
〔遊技盤〕
図5は、遊技盤200の構成を示す正面図である。遊技盤200は、遊技球を用いた遊技を行う遊技領域210を形成する。遊技領域210は、略円形を成す。遊技領域210には、図示しない複数の遊技釘(図示しない)が設けられている。遊技盤200は、発射装置310から発射される遊技球を遊技領域210に導入する導入口214と、遊技球を遊技領域210から回収する回収口218とを備える。本実施形態では、導入口214は、遊技領域210の左上側に位置し、回収口218は、遊技領域210の中央下側に位置する。
[Game board]
FIG. 5 is a front view showing the configuration of the
遊技盤200は、遊技領域210に設けられた構造として、センターケース220と、演出図柄表示装置230と、第1始動口241と、第2始動口242と、普通図柄作動ゲート243と、普通電動役物245と、普通入賞口246と、大入賞口248とを備える。遊技盤200は、遊技に関する情報を表示する表示部として、第1特図表示装置251と、第2特図表示装置252と、普通図柄表示装置253と、第1特図保留数表示装置261と、第2特図保留数表示装置262と、普図保留数表示装置263と、賞球数表示装置286とを備える。
The
センターケース220は、遊技領域210の中央に設けられ、遊技球の通路を形成する。演出図柄表示装置230は、センターケース220の中央に設けられ、演出図柄をはじめとする遊技の進行に応じた擬似演出を表示する。演出図柄表示装置230は、文字や図形によって遊技者に情報を提供するユーザインタフェースである。
The
第1始動口241は、遊技球を受け入れ可能に構成されている。第1始動口241への入球に基づいて、第1特図表示装置251において第1特別図柄による変動表示が実施される。第1始動口241への入球に基づいて、遊技者の持ち球の数が加算される。
The
第2始動口242は、遊技球を受け入れ可能に構成されている。第2始動口242への入球に基づいて、第2特図表示装置252において第2特別図柄による変動表示が実施される。第2始動口242への入球に基づいて、遊技者の持ち球の数が加算される。第2始動口242への入球率は、普通電動役物245の動作状態に応じて変化する。
The
普通図柄作動ゲート243は、遊技球を通過可能に構成されており、普通図柄作動ゲート243における遊技球の通過に基づいて、普通図柄表示装置253において普通図柄による変動表示が実施される。
The normal
普通電動役物245は、第2始動口242へと繋がる遊技球の通路を開閉可能に構成された開閉部材を備える。普通電動役物245は、普通図柄による抽選で当りとなる場合のみ、所定時間、開放状態となり、第2始動口242へと繋がる遊技球の通路を形成する。本実施形態では、普通電動役物245は、いわゆるチューリップ式普通電動役物である。
The ordinary
普通入賞口246は、遊技球を受け入れ可能に構成された入賞口である。普通入賞口246への入球に基づいて、遊技者の持ち球の数が加算される。本実施形態では、遊技領域210には4つの普通入賞口246が設けられている。
The ordinary winning
大入賞口248は、通常遊技状態より遊技者に有利な大当り遊技状態において遊技球を受け入れ可能に構成された入賞口である。大入賞口248への入球に基づいて、遊技者の持ち球の数が加算される。大入賞口248は、板状部材によって開閉可能に構成されている。大入賞口248は、第1特別図柄による抽選で大当りとなる場合、並びに、第2特別図柄による抽選で大当りとなる場合に、所定の動作パターンで開放状態となる。
The
第1特図保留数表示装置261は、第1特別図柄に関する保留記憶の個数を表示する。第2特図保留数表示装置262は、第2特別図柄に関する保留記憶の個数を表示する。普図保留数表示装置263は、普通図柄に関する保留記憶の個数を表示する。賞球数表示装置286は、入賞に応じて持ち球数に加算される賞球数を表示する。
The first special figure hold
本実施形態では、遊技領域210は、第1の遊技領域211と、第2の遊技領域212とを含む。第1の遊技領域211は、所定の発射強度未満で発射される遊技球が主に転動する。第2の遊技領域212は、第1の遊技領域211とは異なり、所定の発射強度以上で発射される遊技球が主に転動する。第1の遊技領域211は、センターケース220内を含む遊技領域210の左側を占め、第2の遊技領域212は、センターケース220の右側を主とする遊技領域210の右側を占める。本実施形態では、第1の遊技領域211には、第1始動口241および普通入賞口246が位置し、第2の遊技領域212には、第2始動口242、普通図柄作動ゲート243および大入賞口248が位置する。
In the present embodiment, the
図4に示すように、パチンコ機10は、パチンコ機10の背面に設けられた構成として、発射装置310と、研磨装置320と、揚上装置330とを備える。発射装置310は、遊技者による操作に基づいて、遊技領域210へ遊技球を発射する。発射装置310は、ハンドル150からの信号に基づいて、遊技領域210へ遊技球を発射する。研磨装置320は、遊技領域210から回収される遊技球を研磨する。揚上装置330は、研磨装置320によって研磨された遊技球を発射装置310へと搬送する。
As shown in FIG. 4, the
〔電気的構成〕
パチンコ機10は、各部を制御する制御装置として、主制御装置510と、サブ統合制御装置520と、演出図柄制御装置530と、枠制御装置560とを備える。これらの制御装置は、パチンコ機10の背面に設けられている。これらの制御装置は、CPU、ROM、RAMなどを備えるコンピュータであり、コンピュータプログラムに基づいて各種の制御処理を実行する。
[Electrical configuration]
The
主制御装置510は、遊技球を用いた遊技の進行を制御する。サブ統合制御装置520は、遊技の進行に応じて各演出機器を制御する。演出図柄制御装置530は、演出図柄表示装置230における演出図柄の変動表示をはじめとする擬似演出の表示を制御する。枠制御装置560は、主制御装置510から送信される遊技に関する情報に基づいて、遊技者が遊技に使用可能な遊技球である持ち球の数を管理する。枠制御装置560は、持ち球の管理の他、ハンドル150、発射装置310、研磨装置320および揚上装置330を制御する。
なお、本実施形態では、発射装置310は上部に設けられ、揚上装置330により遊技球を発射装置310に搬送する構成を採用するが、従来のように発射装置310を下部に設ける構成でも良い。この場合には、下部の発射装置310により発射された遊技球はガイドレールに沿って遊技領域210に至り流下して回収口218等により回収されるので揚上装置330は不要となる。
The
In the present embodiment, the
図6および図7は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、内枠開放スイッチ121と、前枠開放スイッチ141とを備える。内枠開放スイッチ121は、内枠120の開放状態を検知し、その検知信号を主制御装置510に出力する。前枠開放スイッチ141は、前枠140の開放状態を検知し、その検知信号を主制御装置510に出力する。
6 and 7 are block diagrams showing the electrical configuration of the
パチンコ機10は、主制御装置510と遊技盤200との間を中継する回路基板として、図柄表示装置中継端子板250と、遊技盤中継端子板270とを備える。パチンコ機10は、遊技盤中継端子板270を介して主制御装置510に信号を出力する電気的構成として、第1始動口スイッチ271と、第2始動口スイッチ272と、普通図柄作動スイッチ273と、左入賞口スイッチ274と、カウントスイッチ276と、磁石センサ277と、電波センサ278とを備える。パチンコ機10は、遊技盤中継端子板270を介して主制御装置510からの信号に基づいて動作する電気的構成として、大入賞口ソレノイド282と、普電役物ソレノイド284と、賞球数表示装置286とを備える。パチンコ機10は、図柄表示装置中継端子板250を介して主制御装置510からの信号に基づいて動作する電気的構成として、第1特図表示装置251と、第2特図表示装置252と、第1特図保留数表示装置261と、第2特図保留数表示装置262と、普通図柄表示装置253と、普図保留数表示装置263とを備える。
The
第1始動口スイッチ271は、第1始動口241への入球を検知し、その検知信号を出力する。第2始動口スイッチ272は、第2始動口242への入球を検知し、その検知信号を出力する。普通図柄作動スイッチ273は、普通図柄作動ゲート243における遊技球の通過を検知し、その検知信号を出力する。左入賞口スイッチ274は、普通入賞口246への入球を検知し、その検知信号を出力する。カウントスイッチ276は、大入賞口248への入球を検知し、その検知信号を出力する。磁石センサ277は、パチンコ機10に対する磁石を用いた不正行為を検知し、その検知信号を出力する。電波センサ278は、パチンコ機10に対する電波を用いた不正行為を検知し、その検知信号を出力する。
The first
大入賞口ソレノイド282は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、大入賞口248を開閉する。普電役物ソレノイド284は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、普通電動役物245を開閉する。賞球数表示装置286は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、持ち球数に加算する賞球数を表示する。
The big
第1特図表示装置251は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、第1特別図柄を表示する。第2特図表示装置252は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、第2特別図柄を表示する。第1特図保留数表示装置261は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、第1特別図柄に関する保留記憶の個数を表示する。第2特図保留数表示装置262は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、第2特別図柄に関する保留記憶の個数を表示する。普通図柄表示装置253は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、普通図柄を表示する。普図保留数表示装置263は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、普通図柄に関する保留記憶の個数を表示する。
The first special
サブ統合制御装置520は、主制御装置510からの片方向で主制御装置510と通信可能に構成されている。サブ統合制御装置520は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、遊技の進行に応じて各種演出機器を制御する。スピーカ142は、サブ統合制御装置520からの制御信号に基づいて音声を出力するユーザインタフェースである。本実施形態では、サブ統合制御装置520は、スピーカ142から出力される音量を調節可能に構成された音量調整スイッチ522を備える。発光部144は、サブ統合制御装置520からの制御信号に基づいて発光するユーザインタフェースである。演出ボタン146は、擬似演出に対する遊技者の操作入力を検知するユーザインタフェースであり、その検知信号をサブ統合制御装置520に出力する。サブ統合制御装置520は、主制御装置510から受信される遊技に関する情報に基づいて、ユーザインタフェース(スピーカ142、発光部144、演出ボタン146および演出図柄表示装置230)を制御するユーザインタフェース制御装置である。サブ統合制御装置520は、更に、枠制御装置560からの片方向で枠制御装置560と通信可能に構成され、枠制御装置560から受信される情報に基づいて、ユーザインタフェース(スピーカ142、発光部144、演出ボタン146および演出図柄表示装置230)を制御する
The
演出図柄制御装置530は、サブ統合制御装置520と双方向で通信可能に構成されている。演出図柄制御装置530は、サブ統合制御装置520からの制御信号に基づいて、演出図柄表示装置230における演出図柄の変動表示をはじめとする擬似演出の表示を制御する。演出図柄表示装置230は、演出図柄制御装置530から受信したデータおよびコマンドに基づいて、演出図柄の変動表示をはじめとする擬似演出の表示を実行する。
The effect
図7の説明に移り、枠制御装置560は、主制御装置510からの片方向で主制御装置510と通信可能に構成されている。枠制御装置560は、主制御装置510から送信される遊技に関する情報に基づいて、遊技者が遊技に使用可能な遊技球である持ち球の数を管理する。枠制御装置560は、持ち玉の管理に加え、遊技球の発射、回収および循環に関する処理を管理する。なお、主制御装置510と枠制御装置560とは、双方向通信可能に構成しても良い。
Moving on to the description of FIG. 7, the
カードユニット80は、枠制御装置560と双方向で通信可能に構成されている。カードユニット80は、ユーザインタフェース810の他、遊技球等貸出装置850と、CRユニット860とを備える。遊技球等貸出装置850は、枠制御装置560およびCRユニット860と双方向で通信可能に構成されている。遊技球等貸出装置850は、カード挿入口820における記憶カードに記録されている持ち玉の情報、並びに、CRユニット860からの遊技球の貸し出しに関する情報に基づいて、遊技者に対する遊技球の貸し出しを枠制御装置560と協働して処理する。CRユニット860は、紙幣挿入口830に挿入された紙幣に基づく遊技球の貸し出しを制御する。CRユニット860は、パチンコ機10を管理するホールコンピュータ90と双方向で通信可能に構成されている。ホールコンピュータ90は、パチンコ機10における遊技に関する情報を、主制御装置510から、枠制御装置560およびカードユニット80を介して受信可能に構成されている。
The
パチンコ機10は、枠制御装置560と内枠120との間を中継する回路基板として、操作部中継端子板160と、発射操作部中継端子板180と、発射装置中継端子板312と、研磨装置中継端子板322と、揚上中継端子板332と、内枠中継端子板342とを備える。パチンコ機10は、操作部中継端子板160を介して枠制御装置560と信号をやり取りする電気的構成として、計数スイッチ162と、持ち球数表示装置164とを備える。
The
パチンコ機10は、発射操作部中継端子板180を介して枠制御装置560と信号をやり取りする電気的構成として、固定解除ソレノイド182と、発射強度固定スイッチ184と、ハンドルボリューム185と、タッチスイッチ186と、発射停止スイッチ187とを備える。パチンコ機10は、発射装置中継端子板312を介して枠制御装置560と信号をやり取りする電気的構成として、球送センサ314と、発射入口センサ315と、発射モータ316と、球送ソレノイド317とを備える。
The
パチンコ機10は、研磨装置中継端子板322を介して信号をやり取りする電気的構成として、カセットスイッチ324と、研磨モータセンサ325と、カセットモータ326と、研磨モータ327とを備える。パチンコ機10は、揚上中継端子板332を介して枠制御装置560と信号をやり取りする電気的構成として、揚上モータ334と、揚上入口センサ336と、揚上モータ監視センサ338とを備える。
The
パチンコ機10は、内枠中継端子板342を介して枠制御装置560に信号を出力する電気的構成として、入賞球センサ344と、アウト球センサ345と、適正量センサ346と、満タンセンサ347と、夜間監視装置352とを備える。パチンコ機10は、内枠中継端子板342を介して枠制御装置560からの信号に基づいて動作する電気的構成として、警報スピーカ354を備える。
The
計数スイッチ162は、パチンコ機10で管理している持ち球に関する情報をカードユニット80の記録カードに移行させる遊技者の操作入力を検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。持ち球数表示装置164は、枠制御装置560からの制御信号に基づいて、枠制御装置560で管理している持ち球の数を表示する。
The counting
固定解除ソレノイド182は、枠制御装置560からの制御信号に基づいて、ハンドル150における固定ボタン154による回転部152の固定を解除可能に構成されている。本実施形態では、固定解除ソレノイド182は、回転部152に係合している固定ボタン154の係合部分を押圧することによって、固定ボタン154による回転部152との係合を解除可能に構成されている。固定解除ソレノイド182は、発射強度固定手段による発射強度の固定を解除する固定解除手段として機能する。
The fixing
発射強度固定スイッチ184は、ハンドル150における固定ボタン154による回転部152の固定を検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。ハンドルボリューム185は、ハンドル150における回転部152の回転位置を発射強度として検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。タッチスイッチ186は、ハンドル150に対する遊技者による接触を検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。発射停止スイッチ187は、遊技球の発射を停止する遊技者の操作入力を検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。
The firing
球送センサ314は、発射装置310に送り込まれる遊技球を検知し、その検出信号を枠制御装置560に出力する。発射入口センサ315は、発射装置310から発射され導入口214を通過する遊技球を検知し、その検出信号を枠制御装置560に出力する。発射モータ316は、枠制御装置560からの制御信号に基づいて、遊技球を発射する。球送ソレノイド317は、枠制御装置560からの制御信号に基づいて、発射可能な位置に遊技球を送り込む。
The
カセットスイッチ324は、遊技球を研磨する研磨布を収容する研磨布カセット(図示しない)が研磨装置320に組み込まれていることを検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。研磨モータセンサ325は、研磨モータ327の動作を検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。カセットモータ326は、枠制御装置560からの制御信号に基づいて、研磨布カセット(図示しない)における研磨布を巻き取る。研磨モータ327は、枠制御装置560からの制御信号に基づいて、遊技球を研磨布に押し付けることによって遊技球を研磨する。
The
揚上モータ334は、枠制御装置560からの制御信号に基づいて、揚上装置330から発射装置310へと遊技球を送り出す。揚上入口センサ336は、研磨装置320から揚上装置330に送り込まれる遊技球を検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。揚上モータ監視センサ338は、揚上モータ334の動作を検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。
The lifting
入賞球センサ344は、遊技盤200において入賞した後に遊技盤200から研磨装置320へと回収される遊技球を検知し、その検知信号を出力する。アウト球センサ345は、遊技盤200において回収口218を通過して遊技盤200から研磨装置320へと回収される遊技球を検知し、その検知信号を出力する。適正量センサ346は、揚上装置330から発射装置310へと移送される遊技球が適正量であることを検知し、その検知信号を出力する。満タンセンサ347は、揚上装置330から発射装置310へと移送される遊技球が過剰であることを検知し、その検知信号を出力する。夜間監視装置352は、パチンコ機10の稼動時間外(夜間)にバックアップ電源によって作動可能に構成され、内枠120の開放を検知し、その検知信号を出力する。夜間監視スイッチ夜間監視装置352は、内枠開放スイッチ121および前枠開放スイッチ141からの出力信号に基づいて内枠120の開放を検知してもよいし、内枠開放スイッチ121および前枠開放スイッチ141とは異なるスイッチからの信号に基づいて内枠120の開放を検知してもよい。本実施形態では、枠制御装置560は、夜間監視装置352からの検知信号に基づく内枠120の開放回数を示す情報を、パチンコ機10の電源投入時にホールコンピュータ90へと出力可能に構成されている。警報スピーカ354は、枠制御装置560からの制御信号に基づいて音声を出力する。本実施形態では、枠制御装置560は、夜間監視装置352によって内枠120の開放が検知された場合、警報スピーカ354から警報を出力する制御処理を実行する。
The winning
パチンコ機10は、普通図柄作動ゲート243への入球に基づいて、普通図柄に関する当否判定を実施する。パチンコ機10は、普通図柄に関する当否の判定結果に基づいて、普通図柄表示装置253において普通図柄を用いた変動表示を実施する。普通図柄に関する当否の判定結果が当りである場合、パチンコ機10は、普通図柄表示装置253において当り図柄である普通図柄を確定表示するとともに、所定期間、普通電動役物245を開放する。これによって、第2始動口242への入賞が可能となる。
The
パチンコ機10は、第1始動口241への入球に基づいて、第1特別図柄に関する当否判定を実施する。パチンコ機10は、第1特別図柄に関する当否の判定結果に基づいて、第1特図表示装置251において第1特別図柄を用いた変動表示を実施する。パチンコ機10は、第1特図表示装置251において第1特別図柄を用いた変動表示に合わせて、演出図柄表示装置230において演出図柄を用いた擬似演出を実施する。第1特別図柄に関する当否の判定結果が大当りである場合、パチンコ機10は、第1特図表示装置251において大当り図柄である第1特別図柄を確定表示した後、所定の動作パターンで大入賞口248を開放する大当り遊技状態(特別遊技状態)に移行する。これによって、大入賞口248への入賞が可能となる。主制御装置510は、第1始動口241への遊技球の入球に起因して、大当り遊技状態を実行するか否かを判定する当否判定手段として機能する。
The
パチンコ機10は、第2始動口242への入球に基づいて、第2特別図柄に関する当否判定を実施する。パチンコ機10は、第2特別図柄に関する当否の判定結果に基づいて、第2特図表示装置252において第2特別図柄を用いた変動表示を実施する。パチンコ機10は、第2特図表示装置252において第2特別図柄を用いた変動表示に合わせて、演出図柄表示装置230において演出図柄を用いた擬似演出を実施する。第2特別図柄に関する当否の判定結果が大当りである場合、パチンコ機10は、第2特図表示装置252において大当り図柄である第2特別図柄を確定表示した後、大当り遊技状態に移行する。これによって、大入賞口248への入賞が可能となる。主制御装置510は、第2始動口242への遊技球の入球に起因して、大当り遊技状態を実行するか否かを判定する当否判定手段として機能する。
The
パチンコ機10は、大当り遊技を実施している間、第1特別図柄および第2特別図柄に関する当否の判定を停止する。パチンコ機10は、第1特別図柄および第2特別図柄の両方に関する保留記憶がある場合、第2特別図柄に関する保留記憶の当否判定を優先的に実施する。大当り遊技状態を終えた後、パチンコ機10は、所定の条件に応じて、通常遊技状態と、時短遊技状態と、確変時短遊技状態とのいずれかの状態に移行する。通常遊技状態は、通常の当選確率で普通図柄、第1特別図柄および第2特別図柄の当否判定を実施する遊技状態である。時短遊技状態は、第1特別図柄、第2特別図柄および普通図柄を変動表示させる時間を通常遊技状態より短縮した上で、普通電動役物245の平均開放時間を通常遊技状態より延長する遊技状態である。確変時短遊技状態は、時短遊技状態の動作に加え、通常遊技状態より高い当選確率で第1特別図柄および第2特別図柄の当否判定を実施する遊技状態である。主制御装置510は、所定の条件(例えば、所定の大当り図柄で当選)を満たす場合、大当り遊技状態の終了後、普通電動役物245の1回あたりの開放時間を通常遊技状態より延長する開放延長状態(時短遊技状態および確変時短遊技状態)を実行する開放延長実行手段として動作する。
While the
本実施形態では、特別図柄の変動時間は、非時短時である通常遊技中は、10秒〜120秒であり、時短時は平均5秒、リーチ時は平均30秒である。普通図柄の当選確率は、非時短時1/6であり、時短時は5/6である。普通図柄の変動時間は、非時短時は5秒であり、時短時は1秒である。また、普通電動役物245の開放時間は、非時短時は0.3秒であり、時短時は1.5秒である。これらの値は、一実施例であり、適宜変更可能である。普通電動役物245の開放時間を長くし、普通図柄の変動時間を短くする制御を単に時短制御とも言う。
時短制御は、時短遊技中に第1特別図柄又は第2特別図柄に関する当否判定により大当り遊技が発生することにより終了する他、時短遊技中に第1特別図柄又は第2特別図柄が所定回数変動することにより終了する。この所定回数を時短回数とも言う。
In the present embodiment, the variation time of the special symbol is 10 seconds to 120 seconds during the normal game, which is a non-time reduction time, an average of 5 seconds during the time reduction time, and an average of 30 seconds during the reach time. The winning probability of a normal symbol is 1/6 of the non-time saving time and 5/6 of the time saving time. The fluctuation time of the normal symbol is 5 seconds in the non-time reduction time and 1 second in the time reduction time. Further, the opening time of the ordinary
The time saving control ends when a big hit game occurs due to a hit / fail judgment regarding the first special symbol or the second special symbol during the time saving game, and the first special symbol or the second special symbol changes a predetermined number of times during the time saving game. It ends by. This predetermined number of times is also called a time saving number of times.
通常遊技状態では、第1始動口241が第1の遊技領域211に位置することから、第1の遊技領域211に遊技球を発射して遊技を実施すること(いわゆる「左打ち」)が推奨される。大当り遊技状態では、大入賞口248が第2の遊技領域212に位置することから、第2の遊技領域212に遊技球を発射して遊技を実施すること(いわゆる「右打ち」)が推奨される。時短遊技状態および確変時短遊技状態では、普通図柄作動ゲート243および第2始動口242が第2の遊技領域212に位置することから、第2の遊技領域212に遊技球を発射して遊技を実施すること(右打ち)が推奨される。
In the normal gaming state, since the
本実施形態のパチンコ機10には、図示しない電源基板が設けられ、図示しない電源SWにより電源をON又はOFFに切り替える。
また、図6に示すように、主制御装置510には、RWMクリアスイッチ290及び設定キースイッチ291が設けられる。RWMクリアスイッチ290は、主として、主制御装置510に内蔵されたRWM(RAM)に記憶された遊技情報等をクリアする際に操作される。なお、RWMクリアスイッチ290は、枠制御装置560や電源基板に設けてもよい。
設定キースイッチ291は、鍵穴に挿入した鍵を一方向へ回転させることでONとなる鍵スイッチ機構である。パチンコ機10は、ホール従業員等の操作によって大当たり確率の設定を変更可能な設定機能を有する遊技機であり、ホール従業員等は、設定キースイッチ291をONにした状態で電源を投入することにより、大当たり確率の設定変更及び設定確認を行うことができる。なお、RWMクリアスイッチ290は、大当たり確率の設定変更を行う際にも操作される。
また、電源基板は、コンデンサなどから構成されるバックアップ電源を備えており、AC電源から電力供給中に該バックアップ電源に電力を蓄える。これにより、停電時には、主制御装置510等(例えば、主制御装置510のRAM等)に電力供給し、AC電源からの電力供給が停止後も、一定期間にわたって主制御装置510のRAM内のデータが保持される。尚、バックアップ電源は、主制御装置510に設けても良いし、電源基板以外の他の装置に設けて良い。この場合には、電源基板は、AC電源から電力供給されている状態で、バックアップ電源を備えた装置へ供給信号を出力し、電力供給が停止した状態で、バックアップ電源を備えた装置へ停電信号を出力する。
The
Further, as shown in FIG. 6, the
The setting
Further, the power supply board includes a backup power supply composed of a capacitor or the like, and stores power in the backup power supply while power is being supplied from the AC power supply. As a result, in the event of a power failure, power is supplied to the
パチンコ機10は、主制御装置510のRWMの段階設定値格納領域に対し、当否判定での大当たり確率に応じて6段階に分けられた段階設定値1〜6を設定する。そして、主制御装置510は、段階設定値格納領域に格納された段階設定値に基づき、第一特図又は第二特図の当否判定で用いる当否判定テーブルを決定する。
本実施形態では、段階設定値格納領域に格納された段階設定値が「1」のとき、通常状態での大当たり確率は1/300に設定され、確変状態での大当たり確率は1/30に設定される。また、段階設定値格納領域に段階設定値が「2」のとき、通常状態での大当たり確率は1/290に設定されると共に、確変状態での大当たり確率は1/29に設定され、段階設定値格納領域に段階設定値が「3」のとき、通常状態での大当たり確率は1/280に設定されると共に、確変状態での大当たり確率は1/28に設定される。
同様に、段階設定値が「4」に設定されたとき、通常状態での大当たり確率は1/270に設定されると共に、確変状態での大当たり確率は1/27に設定され、段階設定値が「5」に設定されたとき、通常状態での大当たり確率は1/260に設定されると共に、確変状態での大当たり確率は1/26に設定され、段階設定値が「6」に設定されたとき、通常状態での大当たり確率は1/250に設定されると共に、確変状態での大当たり確率は1/25に設定される。
The
In the present embodiment, when the stage setting value stored in the stage setting value storage area is "1", the jackpot probability in the normal state is set to 1/300, and the jackpot probability in the probabilistic state is set to 1/30. Will be done. Further, when the stage setting value is "2" in the stage setting value storage area, the jackpot probability in the normal state is set to 1/290, and the jackpot probability in the probabilistic state is set to 1/29, and the stage setting is performed. When the stage setting value is "3" in the value storage area, the jackpot probability in the normal state is set to 1/280, and the jackpot probability in the probability variation state is set to 1/28.
Similarly, when the stage setting value is set to "4", the jackpot probability in the normal state is set to 1/270, the jackpot probability in the probabilistic state is set to 1/27, and the stage setting value is set. When set to "5", the jackpot probability in the normal state is set to 1/260, the jackpot probability in the probabilistic state is set to 1/26, and the step setting value is set to "6". At this time, the jackpot probability in the normal state is set to 1/250, and the jackpot probability in the probabilistic state is set to 1/25.
なお、本実施形態において、段階設定値は、通常状態での大当たり確率と確変状態での大当たり確率とが連動しているが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ機10は、通常状態での大当たり確率及び確変状態での大当たり確率の何れか一方を段階設定値に関係なく一定としつつ、何れか他方のみが段階設定値に応じて変更されるものであってもよい。また、パチンコ機10は、段階設定値を変更した場合に、通常状態での大当たり確率及び確変状態での大当たり確率の何れか一方を上昇させつつ、何れか他方を低下させてもよい。
In the present embodiment, the step setting value is linked to the jackpot probability in the normal state and the jackpot probability in the probabilistic state, but is not limited to this. For example, in the
〔メインルーチン〕
図8は、主制御装置510が実行する「メインルーチン」を示すフローチャートである。主制御装置510は、図8のメインルーチンを2ms(ミリ秒)周期の割り込み信号に基づいて開始する。割り込み信号の周期は、4msであってもよいし、他の周期であってもよい。
[Main routine]
FIG. 8 is a flowchart showing a “main routine” executed by the
メインルーチンを開始した後、主制御装置510は、今回の割り込み信号が正常な割り込み信号であるか否かを判断する(ステップS100)。今回の割り込み信号が正常な割り込みでない場合(ステップS100:「NO」)、主制御装置510は、各種の制御変数を初期値に設定する初期設定処理(ステップS115)を実行する。その後、主制御装置510は、次回の割り込み信号を受信するまで、各種の乱数を更新する初期値乱数更新処理を繰り返し実行する(ステップS111)。
After starting the main routine, the
今回の割り込み信号が正常な割り込み信号である場合(ステップS100:「YES」)、主制御装置510は、各種の乱数を更新する初期値乱数更新処理を実行する(ステップS101)。その後、主制御装置510は、第1特別図柄および第2特別図柄に関する当否判定に用いる乱数である大当り決定用乱数を更新する(ステップS102)。その後、主制御装置510は、第1特別図柄および第2特別図柄に関する大当り図柄の決定に用いる乱数である大当り図柄決定用乱数を更新する(ステップS103)。その後、主制御装置510は、普通図柄に関する当否判定に用いる乱数である当り決定用乱数を更新する(ステップS104)。その後、主制御装置510は、第1特別図柄および第2特別図柄の変動時間に関する判定に用いる乱数であるリーチ判定用乱数および変動パターン決定用乱数を更新する(ステップS105,S106)。
When the interrupt signal this time is a normal interrupt signal (step S100: “YES”), the
乱数を更新した後(ステップS101〜S106)、主制御装置510は、主制御装置510に接続された各スイッチ類による遊技球の検出を確認する入賞確認処理(ステップS107)を実行する。その後、主制御装置510は、普通図柄、第1特別図柄および第2特別図柄に関する当否を判定する当否判定処理(ステップS108)を実行する。当否判定処理(ステップS108)において、主制御装置510は、第1始動口241および第2始動口242への遊技球の入球に起因して、大当り遊技状態を実行するか否かを判定する当否判定手段として動作する。
After updating the random numbers (steps S101 to S106), the
当否判定処理(ステップS108)を実行した後、主制御装置510は、パチンコ機10の各部に対する信号を出力する各出力処理(ステップS109)を実行する。各出力処理(ステップS109)では、遊技の進行状態、磁石センサ277および電波センサ278に基づく不正行為の検知状態、並びに、内枠開放スイッチ121および前枠開放スイッチ141に基づく開放状態に応じて、サブ統合制御装置520、枠制御装置560、大入賞口ソレノイド282などに対して、並びに、枠制御装置560およびカードユニット80を介してホールコンピュータ90に対して、主制御装置510は、各種の信号を出力する。その後、主制御装置510は、パチンコ機10に対する不正行為を監視する不正監視処理(ステップS110)を実行する。その後、主制御装置510は、次回の割り込み信号を受信するまで、各種の乱数を更新する初期値乱数更新処理を繰り返し実行する(ステップS111)。
After executing the hit / fail determination process (step S108), the
〔始動入賞処理〕
図9は、主制御装置510が実行する「始動入賞処理」を示すフローチャートである。図9の始動入賞処理は、図8の入賞確認処理(ステップS107)に含まれるサブルーチンである。
[Starting prize processing]
FIG. 9 is a flowchart showing the “start winning process” executed by the
始動入賞処理を開始した後、主制御装置510は、第1始動口スイッチ271からの検知信号に基づいて第1始動口241への入球を検知したか否かを判断する(ステップS200)。第1始動口241への入球を検知した場合(ステップS200:「YES」)、主制御装置510は、第1特別図柄に関する保留記憶が上限数(本実施形態では4つ)未満であるか否かを判断する(ステップS201)。第1特別図柄に関する保留記憶が上限数未満である場合、第1始動口241への入球に応じて抽出した大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数を、第1特別図柄に関する保留記憶として記憶するとともに、第1特別図柄に関する保留記憶の数を示す第1保留記憶カウンタをインクリメントする(ステップS202)。その後、主制御装置510は、第1特別図柄に関する保留記憶の内容を先読みする先読判定処理(ステップS203)を実行する。その後、主制御装置510は、先読判定処理(ステップS203)の判定結果を示す第1先読判定コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS204)。その後、主制御装置510は、第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS205)。サブ統合制御装置520は、第1先読判定コマンドおよび第1保留数指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置230において表示される擬似演出を制御する。具体的には、サブ統合制御装置520は、第1保留数指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置230に表示される第1特別図柄に関する保留記憶の数を示す第1保留図柄の表示数を増加させ、第1先読判定コマンドに基づいて、第1保留図柄を大当り期待度に応じた態様に変化させる。
After starting the start winning process, the
第1始動口241に関する処理を終えた後(ステップS200:「NO」、ステップS201:「NO」、ステップS205)、主制御装置510は、第2始動口スイッチ272からの検知信号に基づいて第2始動口242への入球を検知したか否かを判断する(ステップS206)。第2始動口242への入球を検知した場合(ステップS206:「YES」)、主制御装置510は、第2特別図柄に関する保留記憶が上限数(本実施形態では4つ)未満であるか否かを判断する(ステップS207)。第2特別図柄に関する保留記憶が上限数未満である場合、第2始動口242への入球に応じて抽出した大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数を、第2特別図柄に関する保留記憶として記憶するとともに、第2特別図柄に関する保留記憶の数を示す第2保留記憶カウンタをインクリメントする(ステップS208)。その後、主制御装置510は、第2特別図柄に関する保留記憶の内容を先読みする先読判定処理(ステップS209)を実行する。その後、主制御装置510は、先読判定処理(ステップS209)の判定結果を示す第2先読判定コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS210)。その後、主制御装置510は、第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS211)。サブ統合制御装置520は、第2先読判定コマンドおよび第2保留数指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置230において表示される擬似演出を制御する。具体的には、サブ統合制御装置520は、第2保留数指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置230に表示される第2特別図柄に関する保留記憶の数を示す第2保留図柄の表示数を増加させ、第2先読判定コマンドに基づいて、第2保留図柄を大当り期待度に応じた態様に変化させる。主制御装置510は、第1先読判定コマンドと第1保留数指示コマンドとを合成した1つのコマンドをサブ統合制御装置520に送信してもよく、第2先読判定コマンドと第2保留数指示コマンドとを合成した1つのコマンドをサブ統合制御装置520に送信してもよい。主制御装置510は、第1先読判定コマンド、第2先読判定コマンド、第1保留数指示コマンドおよび第2保留数指示コマンドを合成した1つのコマンドをサブ統合制御装置520に送信してもよい。
After finishing the processing related to the first starting port 241 (step S200: "NO", step S201: "NO", step S205), the
先読判定処理(ステップS203,S209)では、主制御装置510は、第1特別図柄および第2特別図柄に関する大当り決定用乱数の値が大当りを生起させる値(大当り値)であるか否かを確認するとともに、大当り値である場合には大当り図柄の種類を確認する。大当り決定用乱数の値が大当り値とは異なるハズレ値である場合、主制御装置510は、そのハズレ値に関連付けられた変動パターンが遊技者に大当りを期待させる変動パターンであるか否かを確認する。先読判定処理は、保留記憶領域に格納された乱数値を直接読み出して判定を実行する処理であってもよいし、保留記憶領域とは異なる先読み判定用の記憶領域に記憶された乱数値を読み出して判定を実行する処理であってもよい。先読判定処理は、大当り決定用乱数を取得した後、大当り決定用乱数を保留記憶領域に格納する処理と並行して実行してもよいし、大当り決定用乱数を保留記憶領域に格納する処理に先立って実行してもよい。いずれの方式による先読判定処理であっても、当否判定処理(ステップS108)に先立って保留記憶の内容を把握できる。
In the look-ahead determination process (steps S203, S209), the
第2始動口242に関する処理を終えた後(ステップS206:「NO」、ステップS207:「NO」、ステップS211)、主制御装置510は、普通図柄作動スイッチ273からの検知信号に基づいて普通図柄作動ゲート243への入球を検知したか否かを判断する(ステップS212)。普通図柄作動ゲート243への入球を検知した場合(ステップS212:「YES」)、主制御装置510は、普通図柄に関する保留記憶が上限数(本実施形態では4つ)未満であるか否かを判断する(ステップS213)。普通図柄に関する保留記憶が上限数未満である場合、普通図柄作動ゲート243への入球に応じて抽出した当り決定用乱数を普図保留記憶として記憶するとともに、普通図柄に関する保留記憶の数を示す普図保留記憶カウンタをインクリメントする(ステップS214)。その後、その後、主制御装置510は、普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留数指示コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS211)。その後、主制御装置510は、リターンする。サブ統合制御装置520は、普図保留数指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置230において表示される擬似演出を制御してもよい。
After finishing the processing related to the second starting port 242 (step S206: "NO", step S207: "NO", step S211), the
〔特図当否判定処理〕
図10、図11、図12および図13は、主制御装置510が実行する「特図当否判定処理」を示すフローチャートである。この特図当否判定処理は、図8の当否判定処理(ステップS107)に相当するサブルーチンである。
[Special figure hit / fail judgment process]
10, FIG. 11, FIG. 12 and FIG. 13 are flowcharts showing the “special figure hit / miss determination process” executed by the
図10に示すように、特図当否判定処理を開始した後、主制御装置510は、大当りフラグに基づいて、条件装置が未作動か否かを判断する(ステップS300)。大当りフラグは、第1特別図柄および第2特別図柄に関する当否判定が大当りの場合に有効となるフラグであり、大当りフラグが有効である場合に、条件装置が作動する。条件装置が作動している場合(ステップS300:「NO」)、主制御装置510は、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。条件装置が未作動である場合(ステップS300:「YES」)、主制御装置510は、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を停止する特図変動停止期間であるか否かを判断する(ステップS301)。特図変動停止期間である場合(ステップS301:「YES」)、主制御装置510は、第1特別図柄および第2特別図柄の確定図柄を非表示とする確定図柄非表示期間であるか否かを判断する(ステップS302)。
As shown in FIG. 10, after starting the special figure hit / miss determination process, the
図11の説明に移り、確定図柄非表示期間である場合(図10のステップS302:「YES」)、主制御装置510は、第2特別図柄に関する保留記憶が存在するか否かを判断する(ステップS310)。第2特別図柄に関する保留記憶が存在しない場合(ステップS310:「NO」)、主制御装置510は、第1特別図柄に関する保留記憶が存在するか否かを判断する(ステップS311)。
Moving on to the description of FIG. 11, in the case of the definite symbol non-display period (step S302: “YES” in FIG. 10), the
第1特別図柄または第2特別図柄に関する保留記憶が存在する場合(ステップS310:「YES」、ステップS311:「YES」)、主制御装置510は、第1特別図柄および第2特別図柄のうち処理の対象となる対象特別図柄に関する保留記憶から、最も古い保留記憶を読み出すとともに、対象特別図柄に関する保留記憶カウンタをデクリメントする(ステップS312)。その後、主制御装置510は、対象特別図柄に関する保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS313)。
When the reserved memory for the first special symbol or the second special symbol exists (step S310: "YES", step S311: "YES"), the
その後、主制御装置510は、対象特別図柄に関する保留記憶として読み出した大当り決定用乱数と、大当り判定用判定テーブルとを比較する(ステップS314)。本実施形態では、大当り判定用判定テーブルは、大当り確率が低確率(例えば、段階設定値が「1」のときの1/300)に設定された通常確率用テーブルと、大当り確率が高確率(例えば、段階設定値が「1」のときの1/30)に設定された高確率用テーブルとを含む。主制御装置510は、通常遊技状態および時短遊技状態において通常確率用テーブルを使用し、確変時短遊技状態において高確率用テーブルを使用する。主制御装置510は、大当り決定用乱数と大当り判定用判定テーブルとの比較(ステップS314)に基づいて、対象特別図柄が大当りか否かを判断する(ステップS315)。
After that, the
対象特別図柄が大当りである場合(ステップS315:「YES」)、主制御装置510は、対象特別図柄に関する保留記憶として読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する(ステップS316)。その後、主制御装置510は、大当り遊技状態に関する各種条件(演出時間、演出パターンなど)を設定する(ステップS317)。その後、主制御装置510は、対象特別図柄に関する保留記憶として読み出した変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを選択する(ステップS318)。その後、主制御装置510は、大当り図柄および変動パターンなどを示す変動指示コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS320)。これによって、サブ統合制御装置520は、変動指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置230において表示される擬似演出を制御する。また、主制御装置510は、サブ統合制御装置520に対する変動指示コマンドの送信に合わせて、第1特図表示装置251または第2特図表示装置252に対して、変動表示を指示する制御信号を出力する。
When the target special symbol is a jackpot (step S315: “YES”), the
対象特別図柄がハズレである場合(ステップS315:「NO」)、主制御装置510は、対象特別図柄に関する保留記憶として読み出した乱数に基づいてハズレ図柄を決定する(ステップS319)。その後、主制御装置510は、対象特別図柄に関する保留記憶として読み出した乱数に基づいて変動パターンを選択する(ステップS318)。その後、主制御装置510は、ハズレ図柄および変動パターンなどを示す変動指示コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS320)。これによって、サブ統合制御装置520は、変動指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置230において表示される擬似演出を制御する。また、主制御装置510は、サブ統合制御装置520に対する変動指示コマンドの送信に合わせて、第1特図表示装置251または第2特図表示装置252に対して、変動表示を指示する制御信号を出力する。
本実施形態では、前記ステップ319の処理において外れ変動回数HNをカウントする処理が実行される。この処理については、後述する。
When the target special symbol is lost (step S315: “NO”), the
In the present embodiment, in the process of step 319, the process of counting the number of deviation fluctuations HN is executed. This process will be described later.
第1特別図柄および第2特別図柄に関する保留記憶が存在しない場合(ステップS310:「NO」、ステップS311:「NO」)、並びに、サブ統合制御装置520に変動指示コマンドを送信した後(ステップS320)、主制御装置510は、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。
When there is no reserved memory for the first special symbol and the second special symbol (step S310: "NO", step S311: "NO"), and after transmitting the variation instruction command to the sub-integrated control device 520 (step S320). ), The
図12の説明に移り、特図変動停止期間でない場合(図10のステップS301:「NO」)、言い換えると、第1特別図柄または第2特別図柄が変動中である場合、主制御装置510は、変動中の対象特別図柄に関する変動パターンに基づいて設定された変動時間が経過したか否かを判断する(ステップS330)。変動時間が経過していない場合(ステップS330:「NO」)、主制御装置510は、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。変動時間が経過した場合(ステップS330:「YES」)、主制御装置510は、大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示させる制御信号を第1特図表示装置251または第2特図表示装置252に出力するとともに、大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示させる図柄停止コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS331)。
Moving on to the explanation of FIG. 12, when it is not the special figure fluctuation stop period (step S301 of FIG. 10: “NO”), in other words, when the first special symbol or the second special symbol is changing, the
大当り図柄を確定表示する場合(ステップS332:「YES」)、主制御装置510は、大当り図柄を確定表示させる時間を設定するとともに(ステップS333)、大当りフラグを有効な値にセットすることによって条件装置を作動させる(ステップS334)。その後、主制御装置510は、確変フラグおよび時短フラグを無効な値にリセットするとともに、確変カウンタおよび時短カウンタを無効な値にリセットする(ステップS335)。確変フラグは、通常遊技状態より高い当選確率で第1特別図柄および第2特別図柄の当否判定を実施するか否かを設定するフラグである。時短フラグは、時短遊技状態を実施するか否かを設定するフラグである。確変カウンタは、通常遊技状態より高い当選確率で第1特別図柄および第2特別図柄の当否判定を実施する回数を設定するカウンタである。時短カウンタは、時短遊技状態を実施する回数を設定するカウンタである。各種カウンタをリセットした後(ステップS335)、主制御装置510は、図柄確定表示後の遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置520および枠制御装置560に送信した上で、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。
When the jackpot symbol is confirmed and displayed (step S332: "YES"), the
ハズレ図柄を確定表示させる場合(ステップS332:「NO」)、主制御装置510は、ハズレ図柄を確定表示させる時間を設定する(ステップS337)。その後、主制御装置510は、確変フラグが有効な値「1」である場合(ステップS338:「YES」)、確変カウンタをデクリメントする(ステップS339)。その後、主制御装置510は、確変カウンタが「0」である場合(ステップS340:「YES」)、確変フラグを無効な値「0」にセットする(ステップS341)。
When the lost symbol is confirmed and displayed (step S332: "NO"), the
確変フラグおよび確変カウンタに関する処理を終えた後(ステップS338:「NO」、ステップS340:「NO」、ステップS341)、主制御装置510は、時短フラグが有効な値「1」である場合(ステップS342:「YES」)、時短カウンタをデクリメントする(ステップS343)。その後、主制御装置510は、時短カウンタが「0」である場合(ステップS344:「YES」)、時短フラグを無効な値「0」にセットする(ステップS345)。時短フラグおよび時短カウンタに関する処理を終えた後(ステップS342:「NO」、ステップS344:「NO」、ステップS345)、主制御装置510は、図柄確定表示後の遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置520および枠制御装置560に送信した上で、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。
After finishing the processing related to the probability change flag and the probability change counter (step S338: "NO", step S340: "NO", step S341), the
図13の説明に移り、第1特別図柄および第2特別図柄の確定図柄を非表示とする確定図柄非表示期間でない場合(図10のステップS302:「NO」)、言い換えると、第1特別図柄または第2特別図柄を確定表示している場合、主制御装置510は、確定表示されている対象特別図柄に関する変動パターンに基づいて設定された確定表示時間が経過したか否かを判断する(ステップS350)。確定表示時間が経過していない場合(ステップS350:「NO」)、主制御装置510は、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。確定表示時間が経過した場合(ステップS350:「YES」)、主制御装置510は、確定表示を終了させる制御信号を第1特図表示装置251または第2特図表示装置252に出力するとともに、演出図柄による確定表示を終了させるコマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS351)。その後、主制御装置510は、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。
Moving on to the explanation of FIG. 13, when it is not the fixed symbol non-display period in which the fixed symbols of the first special symbol and the second special symbol are hidden (step S302: “NO” in FIG. 10), in other words, the first special symbol. Alternatively, when the second special symbol is definitely displayed, the
〔特別遊技処理〕
図14、図15および図16は、主制御装置510が実行する「特別遊技処理」を示すフローチャートである。この特別遊技処理は、大当り遊技状態を制御するサブルーチンである。図14に示すように、特別遊技処理を開始した後、主制御装置510は、大当りフラグに基づいて、条件装置が作動しているか否かを判断する(ステップS400)。条件装置が作動していない場合(ステップS400:「NO」)、主制御装置510は、メインルーチンにリターンする。
[Special game processing]
14, 15, and 16 are flowcharts showing "special game processing" executed by the
条件装置が作動している場合(ステップS400:「YES」)、主制御装置510は、大入賞口248が閉鎖中であるか否かを判断する(ステップS401)。大入賞口248が閉鎖中である場合(ステップS401:「YES」)、主制御装置510は、大当り遊技状態に先立つ大当り開始演出を実施中であるか否かを判断する(ステップS402)。大当り開始演出を実施中である場合(ステップS402:「YES」)、主制御装置510は、大当り開始演出を終了する時間であるか否かを判断する(ステップS403)。大当り開始演出を終了する時間である場合(ステップS403:「YES」)、主制御装置510は、大入賞口248を開放する大入賞口開放処理(ステップS404)を実行する。大当り開始演出を終了する時間でない場合(ステップS403:「NO」)、並びに、大入賞口開放処理(ステップS404)を実行した後、主制御装置510は、メインルーチンにリターンする。
When the condition device is operating (step S400: “YES”), the
大当り開始演出を実施中でない場合(ステップS402:「NO」)、主制御装置510は、前回の開放期間から次回の開放期間までの間に大入賞口248を一時的に閉鎖する期間であるインターバル中であるか否かを判断する(ステップS405)。インターバル中である場合(ステップS405:「YES」)、主制御装置510は、インターバルを終了する時間であるか否かを判断する(ステップS406)。インターバルを終了する時間である場合(ステップS406:「YES」)、主制御装置510は、大入賞口248を開放する大入賞口開放処理(ステップS408)を実行する。インターバルを終了する時間でない場合(ステップS406:「NO」)、並びに、大入賞口開放処理(ステップS408)を実行した後、主制御装置510は、メインルーチンにリターンする。
If the jackpot start effect is not being performed (step S402: "NO"), the
インターバル中でない場合(ステップS405:「NO」)、主制御装置510は、大当り終了演出中であるか否かを判断する(ステップS411)。大当り終了演出中でない場合(ステップS411:「YES」)、主制御装置510は、大当り開始演出を指示するコマンドをサブ統合制御装置520に送信する大当り開始演出処理(ステップS412)を実行する。大当り終了演出中である場合(ステップS411:「NO」)、並びに、大当り開始演出処理(ステップS412)を実行した後、主制御装置510は、メインルーチンにリターンする。
If it is not in the interval (step S405: “NO”), the
図15の説明に移り、大入賞口248が閉鎖中でない場合(図14のステップS401:「NO」)、言い換えると、大入賞口248が開放されている場合、主制御装置510は、開放中の大入賞口248への入賞数が規定数(例えば、9個)未満であるか否かを判断する(ステップS430)。開放中の大入賞口248への入賞数が規定数未満である場合(ステップS430:「YES」)、主制御装置510は、大入賞口248を開放する開放時間が経過しているか否かを判断する(ステップS431)。大入賞口248を開放する開放時間が経過していない場合(ステップS431:「NO」)、主制御装置510は、メインルーチンにリターンする。
Moving on to the description of FIG. 15, when the large winning
開放中の大入賞口248への入賞数が規定数を超える場合(ステップS430:「NO」)、または、大入賞口248を開放する開放時間が経過している場合(ステップS431:「YES」)、主制御装置510は、大入賞口248を閉鎖する大入賞口閉鎖処理(ステップS432)を実行する。その後、主制御装置510は、先の大入賞口閉鎖処理(ステップS432)において終了した大当り遊技のラウンドが最終ラウンド(例えば、13ラウンド目)であるか否かを判断する(ステップS433)。最終ラウンドでない場合(ステップS433:「NO」)、主制御装置510は、前回の開放期間から次回の開放期間までの間に大入賞口248を一時的に閉鎖するインターバルを実行する(ステップS438)。その後、主制御装置510は、メインルーチンにリターンする。
When the number of winnings to the large winning
先の大入賞口閉鎖処理(ステップS432)において終了した大当り遊技のラウンドが最終ラウンドである場合(ステップS433:「YES」)、主制御装置510は、大当り遊技状態の終了を示す大当り終了演出を指示するコマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS436)。その後、主制御装置510は、条件装置を停止する条件装置停止処理(ステップS437)を実行する。
When the round of the jackpot game completed in the previous jackpot closing process (step S432) is the final round (step S433: “YES”), the
図16の説明に移り、条件装置停止処理(図15のステップS437)を実行した後、主制御装置510は、特典フラグが有効な値「1」であるか否かを判断する(ステップS440)。本実施形態では、主制御装置510は、大当り図柄の種類に応じて、特典フラグを有効な値「1」にセットする。他の実施形態では、大当り遊技の最終ラウンドにおいて、大入賞口248の内部に設けられた確変口(図示しない)に遊技球が入球した場合、主制御装置510は、特典フラグを有効な値「1」にセットしてもよい。
Moving on to the description of FIG. 16, after executing the conditional device stop process (step S437 in FIG. 15), the
特典フラグが有効な値「1」である場合(ステップS440:「YES」)、主制御装置510は、確変フラグを有効な値「1」にセットするとともに(ステップS441)、確変カウンタに値「160」をセットする(ステップS442)。その後、主制御装置510は、時短フラグを有効な値「1」にセットするとともに(ステップS443)、時短カウンタに値「160」をセットする(ステップS444)。なお、確変カウンタの値と時短カウンタの値は相違しても良い。
When the privilege flag is a valid value "1" (step S440: "YES"), the
特典フラグが有効な値「1」でない場合(ステップS440:「NO」)、言い換えると、特典フラグが無効な値「0」である場合、主制御装置510は、確変フラグを無効な値「0」にセットするとともに(ステップS451)、確変カウンタに値「0」をセットする(ステップS452)。その後、主制御装置510は、時短フラグを有効な値「1」にセットするとともに(ステップS453)、時短カウンタに値「100」をセットする(ステップS454)。
If the privilege flag is not a valid value "1" (step S440: "NO"), in other words, if the privilege flag is an invalid value "0", the
時短カウンタをセットした後(ステップS444,S454)、主制御装置510は、特典フラグを無効な値「0」にリセットする(ステップS445)。その後、主制御装置510は、確変フラグおよび時短フラグに基づいて設定される大当り遊技後の遊技状態の報知を指示するコマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS446)。その後、主制御装置510は、確変フラグおよび時短フラグに基づいて設定される大当り遊技後の遊技状態を指示するコマンドをサブ統合制御装置520および枠制御装置560に送信する(ステップS447)。その後、主制御装置510は、メインルーチンにリターンする。
After setting the time reduction counter (steps S444 and S454), the
〔入賞確認処理〕
図17は、主制御装置510が実行する「入賞確認処理」を示すフローチャートである。この入賞確認処理は、図8の入賞確認処理(ステップS107)に含まれるサブルーチンである。入賞確認処理を開始した後、主制御装置510は、入賞を検出したか否かを判断する(ステップS512)。主制御装置510は、第1始動口スイッチ271、第2始動口スイッチ272、左入賞口スイッチ274およびカウントスイッチ276からの検知信号に基づいて、入賞を検出したか否かを判断する。
[Prize confirmation process]
FIG. 17 is a flowchart showing a “winning confirmation process” executed by the
入賞を検知した場合(ステップS512:「YES」)、主制御装置510は、遊技者の持ち球に加算すべき賞球数を判断する(ステップS514)。主制御装置510は、普通入賞口246への入賞を検知する左入賞口スイッチ274からの検知信号である場合、賞球数が10個であると判断する。主制御装置510は、第1始動口241への入賞を検知する第1始動口スイッチ271からの検知信号である場合、並びに、第2始動口242への入賞を検知する第2始動口スイッチ272からの検知信号である場合、賞球数が3個であると判断する。主制御装置510は、大入賞口248への入賞を検知するカウントスイッチ276からの検知信号である場合、賞球数が13個であると判断する。各入賞口に応じた賞球数は、適宜設定可能である。
When the winning is detected (step S512: "YES"), the
賞球数を判断した後(ステップS514)、並びに、入賞を検知しない場合(ステップS512:「NO」)、主制御装置510は、賞球数表示装置286に賞球数の表示を指示する(ステップS516)。これによって、賞球数表示装置286には、各入賞口に応じて賞球数が表示される。入賞を検知しない場合、賞球数表示装置286には、入賞がないことを示す数字「0」が表示される。賞球数の表示を指示した後(ステップS516)、主制御装置510は、図17の入賞確認処理を終え、メインルーチンにリターンする。
After determining the number of prize balls (step S514) and when the winning is not detected (step S512: "NO"), the
〔各出力処理〕
図18は、主制御装置510が実行する各出力処理を示すフローチャートである。この各出力処理は、図8の各出力処理(ステップS109)に相当するサブルーチンである。各出力処理において、主制御装置510は、図17の入賞確認処理に基づく賞球数を示す賞球情報を、主制御装置510からの片方向通信によって枠制御装置560に送信する(ステップS522)。その後、主制御装置510は、図17の入賞確認処理に基づく賞球数を示す賞球情報を、主制御装置510からの片方向通信によって主制御装置510に送信する(ステップS524)。各出力処理において、主制御装置510は、賞球情報のほか、各種の情報を枠制御装置560および主制御装置510に出力する。各種の情報を出力した後、主制御装置510は、図18の各出力処理を終了し、メインルーチンにリターンする。
[Each output processing]
FIG. 18 is a flowchart showing each output process executed by the
主制御装置510は、パチンコ機10における遊技状態を示す遊技状態情報として次の情報を、枠制御装置560からカードユニット80を介してホールコンピュータ90に送信する。<情報の名称:情報の内容>
情報A1:大当り
情報A2〜A8:予備
情報A9:大当り中および時短中
情報A10:確変中
情報A11:時短中
情報A12:図柄変動中
情報A13:電波センサによる不正行為の検知(エラー)
情報A14:磁石センサによる不正行為の検知(エラー)
情報A15:不正入賞の検知(エラー)
The
Information A1: Big hit information A2 to A8: Preliminary information A9: Big hit and time saving information A10: Probability changing information A11: Time saving information A12: Design changing information A13: Fraud detection by radio wave sensor (error)
Information A14: Detection of fraudulent activity by magnet sensor (error)
Information A15: Unauthorized prize detection (error)
主制御装置510は、パチンコ機10における遊技状態を示す遊技状態情報として次の情報を、枠制御装置560に送信する。これらの情報は、ホールコンピュータ90には送信されない。<情報の名称:情報の内容>
情報B1:大当り遊技の開始
情報B2:大当り遊技におけるラウンド間のインターバル
情報B3:大当り遊技の終了
情報B4:大当り遊技のラウンド数
情報B5:図柄の変動パターン
情報B6〜B10:予備
情報B11:確変あり(時短あり)
情報B12:確変あり(時短なし)
情報B13:確変なし(時短あり)
情報B14:確変なし(時短なし)
情報B15:待機モード(省電力モード)の開始
情報B16:待機モードの終了
情報B17:大入賞口への入賞カウント数
情報B18:普通電動役物への入賞カウント数
情報B19:第1保留記憶の保留数
情報B20:第2保留記憶の保留数
情報B21:普図保留記憶の保留数
情報B22:一般入賞口への入賞
The
Information B1: Start of big hit game Information B2: Interval between rounds in big hit game Information B3: End of big hit game Information B4: Number of rounds of big hit game Information B5: Pattern fluctuation pattern Information B6 to B10: Preliminary information B11: Probability (There is a time saving)
Information B12: Probability change (no time reduction)
Information B13: No change (with time reduction)
Information B14: No probability change (no time reduction)
Information B15: Start of standby mode (power saving mode) Information B16: End of standby mode Information B17: Number of winning counts for large winning openings Information B18: Number of winning counts for ordinary electric accessories Information B19: First hold memory Number of holdings Information B20: Number of holdings of the second holding storage Information B21: Number of holdings of the general drawing holding storage Information B22: Winning to the general winning opening
情報B15の待機モードの開始に関し、主制御装置510は、普通図柄、第1特別図柄および第2特別図柄の各保留記憶がない状態において、全ての図柄の変動が終了してから所定時間が経過した場合、待機モードを開始する。情報B16の待機モードの終了に関し、主制御装置510は、待機モードを実行中に、普通図柄、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかの保留記憶が記憶された場合、待機モードを終了する。
Regarding the start of the standby mode of the information B15, the
〔持ち球管理処理〕
図19は、枠制御装置560が実行する「持ち球管理処理」を示すフローチャートである。この持ち球管理処理は、持ち球の数である持ち球数を管理する処理である。枠制御装置560は、持ち球管理処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。持ち球管理処理を開始した後、枠制御装置560は、カードユニット80から貸し出し情報を受信したか否かを判断する(ステップS612)。カードユニット80からの貸し出し情報は、遊技者から受け取った紙幣、または、記録媒体である記録カードから読み取った情報に基づいて、遊技者に貸し出す遊技球の数を示す。貸し出し情報を受信した場合(ステップS612:「YES」)、枠制御装置560は、貸し出し情報に基づく遊技球の数を、枠制御装置560において管理する持ち球数に加算する(ステップS614)。
[Holding ball management process]
FIG. 19 is a flowchart showing a “ball holding management process” executed by the
貸し出し情報に基づいて持ち球数を加算した後(ステップS614)、並びに、貸し出し情報を受信していない場合(ステップS612:「NO」)、枠制御装置560は、発射装置310から遊技領域210へと発射される遊技球である発射球を検出したか否かを判断する(ステップS622)。枠制御装置560は、発射入口センサ315による検知信号に基づいて発射球の検出を判断する。発射球を検出した場合(ステップS622:「YES」)、枠制御装置560は、発射球の数を、枠制御装置560において管理する持ち球数から減算する(ステップS624)。
After adding the number of balls held based on the rental information (step S614), and when the rental information is not received (step S612: “NO”), the
発射球に基づいて持ち球数を減算した後(ステップS624)、並びに、発射球を検出していない場合(ステップS622:「NO」)、枠制御装置560は、賞球数を示す賞球情報を主制御装置510から受信したか否かを判断する(ステップS632)。賞球情報を受信した場合(ステップS632:「YES」)、枠制御装置560は、賞球情報に基づく賞球数を、枠制御装置560において管理する持ち球数に加算する(ステップS634)。
After subtracting the number of balls held based on the number of launch balls (step S624), and when the number of launch balls is not detected (step S622: "NO"), the
賞球情報に基づいて持ち球数を加算した後(ステップS634)、並びに、賞球情報を受信していない場合(ステップS632:「NO」)、枠制御装置560は、枠制御装置560において管理する持ち球数の表示を持ち球数表示装置164に指示する(ステップS642)。その後、枠制御装置560は、図19の持ち球管理処理を終了する。
After adding the number of balls held based on the prize ball information (step S634) and when the prize ball information is not received (step S632: "NO"), the
〔情報出力処理〕
図20は、枠制御装置560が実行する「情報出力処理」を示すフローチャートである。この情報出力処理は、各種の情報をサブ統合制御装置520に出力する処理である。枠制御装置560は、情報出力処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。情報出力処理において、枠制御装置560は、図19の持ち球管理処理に基づく持ち球数を示す持ち球情報を、枠制御装置560からの片方向通信によってサブ統合制御装置520に送信する(ステップS644)。情報出力処理において、枠制御装置560は、持ち球情報のほか、次の情報を、枠制御装置560からの片方向通信によってサブ統合制御装置520に送信する。
情報C1:入賞球の検出情報
情報C2:アウト球の検出情報
情報C3:枠側エラー情報
情報C4:夜間監視情報
情報C5:カード報知情報
[Information output processing]
FIG. 20 is a flowchart showing an “information output process” executed by the
Information C1: Winning ball detection information Information C2: Out ball detection information Information C3: Frame side error information Information C4: Night monitoring information Information C5: Card notification information
入賞球の検出情報(情報C1)は、入賞球センサ344からの検知信号に基づく入賞球の数を示す情報である。アウト球の検出情報(情報C2)は、アウト球センサ345からの検知信号に基づくアウト球の数を示す情報である。枠側エラー情報(情報C3)は、枠制御装置560によって管理される発射装置310、研磨装置320および揚上装置330などの機器における異常を示す情報である。夜間監視情報(情報C4)は、夜間監視装置352からの検知信号に基づく異常を示す情報である。カード報知情報(情報C5)は、カードユニット80において記録カードを返却する旨を示す情報である。サブ統合制御装置520は、計数スイッチ162に操作入力を受け付けた場合、大当り遊技終了後の次の遊技状態を開始するまでのインターバル期間、並びに、返却ボタン813に操作入力を受け付けた場合、カード報知情報(情報C5)をサブ統合制御装置520に送信する。
The winning ball detection information (information C1) is information indicating the number of winning balls based on the detection signal from the winning
〔持ち球表示処理〕
図21は、サブ統合制御装置520が実行する「持ち球表示処理」を示すフローチャートである。この持ち球表示処理は、演出図柄表示装置230に持ち球数を表示する処理である。サブ統合制御装置520は、持ち球表示処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。持ち球表示処理を開始した後、サブ統合制御装置520は、図19の持ち球管理処理に基づく持ち球数を示す持ち球情報を、枠制御装置560からの片方向通信によって枠制御装置560から受信する(ステップS712)。その後、サブ統合制御装置520は、枠制御装置560からの持ち球情報に基づく持ち球数の表示を、演出図柄制御装置530を介して演出図柄表示装置230に指示する(ステップS714)。その後、サブ統合制御装置520は、持ち球表示処理を終了する。サブ統合制御装置520は、枠制御装置560において管理されている持ち球数が所定個数単位(例えば、10個)で変化する毎に、持ち球数を示す持ち球情報を枠制御装置560から受信してもよいし、枠制御装置560において管理されている持ち球数が変化する毎に、持ち球数を示す持ち球情報を枠制御装置560から受信してもよい。サブ統合制御装置520は、枠制御装置560から送信される持ち球情報とは異なる情報に基づいて持ち球数を算出し、その算出した持ち球数の表示を演出図柄制御装置530を介して演出図柄表示装置230に指示してもよい。
[Holding ball display processing]
FIG. 21 is a flowchart showing a “ball holding display process” executed by the
図22は、演出図柄表示装置230における表示の一例を示す画面401を示す説明図である。画面401は、演出図柄表示領域411,412,413と、表示領域422と、表示領域424とを備える。演出図柄表示領域411は、左側に位置する演出図柄の可変表示および確定表示を実施する領域である。演出図柄表示領域412は、中央に位置する演出図柄の可変表示および確定表示を実施する領域である。演出図柄表示領域413は、右側に位置する演出図柄の可変表示および確定表示を実施する領域である。表示領域422は、主制御装置510からの賞球情報に基づく賞球数を表示する領域である。表示領域424は、枠制御装置560からの持ち球情報に基づく持ち球数を表示する領域である。
なお、主制御装置510と枠制御装置560が双方向通信可能に構成されている場合は、枠制御装置560において管理する持ち球数を示すデータを主制御装置510に出力し、主制御装置510が持ち球数を示すデータをサブ統合制御装置520に出力し、表示領域424に持ち球数を表示するよう構成しても良い。
FIG. 22 is an explanatory diagram showing a
When the
〔枠側エラー報知処理〕
図23は、サブ統合制御装置520が実行する「枠側エラー報知処理」を示すフローチャートである。この枠側エラー報知処理は、枠制御装置560によって管理する機器の異常を演出図柄表示装置230において報知する処理である。サブ統合制御装置520は、枠側エラー報知処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。枠側エラー報知処理を開始した後、サブ統合制御装置520は、枠制御装置560から枠側エラー情報(情報C3)を受信したか否かを判断する(ステップS732)。枠側エラー情報(情報C3)を受信した場合(ステップS732:「YES(異常)」、サブ統合制御装置520は、枠側エラー情報(情報C3)の報知を、演出図柄制御装置530を介して演出図柄表示装置230に指示する(ステップS734)。サブ統合制御装置520は、枠側エラー情報(情報C3)を報知する際、演出図柄表示装置230による報知に加え、スピーカ142の発光および発光部144の音出力による報知を指示してもよい。枠側エラー情報(情報C3)の報知を指示した後(ステップS734)、並びに、枠側エラー情報(情報C3)を受信していない場合(ステップS732:「NO(正常)」)、サブ統合制御装置520は、枠側エラー報知処理を終了する。
[Frame side error notification processing]
FIG. 23 is a flowchart showing the “frame-side error notification process” executed by the
枠側エラー情報(情報C3)を報知する際(ステップS734)、枠制御装置560の制御に基づいて警報スピーカ354の音出力を実施してもよい。枠側エラー情報(情報C3)を報知する際、枠制御装置560の制御に基づいて発射装置310による遊技球の発射を停止し、遊技を不能にしてもよい。この場合、枠制御装置560は、遊技球の発射停止をサブ統合制御装置520に通知し、サブ統合制御装置520は、その旨の報知を演出図柄表示装置230に指示してもよい。
When notifying the frame side error information (information C3) (step S734), the sound output of the
図24は、演出図柄表示装置230における表示の一例を示す画面403を示す説明図である。画面403は、枠側エラー情報(情報C3)の報知をサブ統合制御装置520から指示された場合に表示される画面の一例である。画面403は、図22の画面401と同様に、演出図柄表示領域411,412,413と、表示領域422と、表示領域424とを備える。画面403は、更に、表示領域432を備える。表示領域432は、枠側エラー情報(情報C3)の内容を表示する領域である。図26の例では、表示領域432は、遊技球の循環系の異常を示す文字「球循環エラー」を表示する。
FIG. 24 is an explanatory diagram showing a
〔カード報知処理〕
図25は、サブ統合制御装置520が実行する「カード報知処理」を示すフローチャートである。このカード報知処理は、カードユニット80において記録カードを返却する旨を演出図柄表示装置230において報知する処理である。サブ統合制御装置520は、カード報知処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。カード報知処理を開始した後、サブ統合制御装置520は、枠制御装置560からカード報知情報(情報C5)を受信したか否かを判断する(ステップS752)。返却ボタン813に操作入力があった場合、大当り遊技が終了する場合、計数スイッチ162に操作入力があった場合などの状況において、枠制御装置560は、カード報知情報(情報C5)をサブ統合制御装置520に送信する。カード報知情報(情報C5)を受信した場合(ステップS752:「YES」、サブ統合制御装置520は、カードユニット80において記録カードを返却する旨の報知を、演出図柄制御装置530を介して演出図柄表示装置230に指示する(ステップS754)。カードユニット80において記録カードを返却する旨の報知を指示した後(ステップS754)、並びに、カード報知情報(情報C5)を受信していない場合(ステップS752:「NO」)、サブ統合制御装置520は、カード報知処理を終了する。
[Card notification processing]
FIG. 25 is a flowchart showing a “card notification process” executed by the
大当り終了後に記録カードを返却する旨を報知する場合、サブ統合制御基板520は、主制御基板510からの情報に基づいて、記録カードを返却する旨を報知ができるため、枠制御基板560からカード報知情報を受信することなく、記録カードを返却する旨を報知してもよい。また、大当り終了毎に記録カードを返却する旨を報知する場合、記録カードを抜いているにも関わらず何回も報知することを回避するために、通常遊技状態からの大当り遊技状態が終了する場合にのみ、大当り終了後に記録カードを返却する旨を報知してもよい。枠制御装置560がカード報知情報を送信する場合においても同様である。
When notifying that the recording card will be returned after the big hit, the
図26は、演出図柄表示装置230における表示の一例を示す画面405を示す説明図である。画面405は、カードユニット80において記録カードを返却する旨の報知をサブ統合制御装置520から指示された場合に表示される画面の一例である。画面405は、表示領域452を備える。表示領域452は、カードユニット80において記録カードを返却する旨を表示する領域である。図29の例では、表示領域442は、カードユニット80において記録カードを返却する旨を示す文字を表示する。
FIG. 26 is an explanatory diagram showing a
〔他の時短〕
前述した図16に示す処理では、特典フラグが有効な値「1」の場合には、確変フラグ及び時短フラグの値を「1」とし(以下、「フラグを立てる」と言うこともある。)(ステップS441、S443)、確変カウンタ及び時短カウンタに値「160」がセットされ(ステップS442、S444)、特典フラグの値が「0」の場合には、時短フラグのみ立てられ時短カウンタの値が「100」にセットされる(ステップS451〜S454)。この処理により実行される時短制御は大当り遊技終了後に実行される(以下、「大当り時短」と言うこともある。)。
本実施例では、大当り遊技終了後に実行される大当り時短の他、図11に示すステップS319の処理において特定の外れ図柄が選択された場合にも時短制御が実行される(以下、「特定時短」ということもある)。
[Other time reduction]
In the process shown in FIG. 16 described above, when the privilege flag is a valid value "1", the value of the probability variation flag and the time saving flag is set to "1" (hereinafter, it may be referred to as "set a flag"). (Steps S441, S443), the value "160" is set in the probability variation counter and the time reduction counter (steps S442, S444), and when the value of the privilege flag is "0", only the time reduction flag is set and the value of the time reduction counter is set. It is set to "100" (steps S451 to S454). The time reduction control executed by this process is executed after the end of the big hit game (hereinafter, may be referred to as "big hit time reduction").
In this embodiment, in addition to the big hit time reduction executed after the end of the big hit game, the time reduction control is also executed when a specific outlier symbol is selected in the process of step S319 shown in FIG. 11 (hereinafter, "specific time reduction"). (Sometimes).
〔特定時短〕
この特定時短を、図27に示す「特定外れ図柄時短セット処理1」に従って説明する。
前記図11に示すステップ319の外れ図柄選択処理において第1特図について特定外れ図柄が選択(抽選)され(ステップS1000の肯定判定)、高確率中でないときには(ステップS1001の肯定判定)、時短フラグを立て(ステップS1002)、時短カウンタを80にセットする処理が行われる(ステップS1003)。この後、遊技状態の報知を指示する処理(ステップS1004)、遊技状態を指示するコマンドを送信する処理(ステップS1005)を行った後、処理は「リターン」する。
時短フラグをセットする処理(ステップS1002)、時短カウントをセットする処理(ステップS1003)、遊技状態の報知を指示する処理(ステップS1004)及び遊技状態を指示するコマンドを送信する処理(ステップS1005)は、図16において説明した処理ステップS443、ステップS444、ステップS446及びステップS447と同様である。
第1特図について特定外れ図柄が選択される確率は、本実施例では、2/300に設定されている。これは、段階設定値が「1」のときの通常状態(低確率状態)での大当たり確率(1/300)に基づく。特定外れ図柄が選択される確率は、通常状態での大当たり確率に基づき適宜変更可能である。
高確率中でないことは、確変フラグが立てられていないことにより判別可能である(図16のステップS451)。
ステップS1002において時短フラグをセットすることにより時短制御が実行される。前述したように、時短制御による時短遊技状態は、第1特別図柄、第2特別図柄および普通図柄を変動表示させる時間を通常遊技状態より短縮した上で、普通電動役物245の平均開放時間を通常遊技状態より延長する遊技状態である。なお、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示させる時間を短縮しない構成も可能である。本実施例では、特定時短は、第1特図及び第2特図の抽選確率は低確率で抽選され、普通図柄の当選確率も低確率で抽選される。大当り時短では特典フラグが立っているときには、第1特図及び第2特図の抽選確率は高確率で抽選され、特典フラグが立っていないときには低確率で抽選される。特典フラグが立っているときには、普通図柄の当選確率も高確率で抽選するよう構成しても良く、低確率で抽選するよう構成しても良い。
なお、特定時短による時短遊技中に大当り遊技が発生すれば、時短フラグ及び時短カウンタの値を零クリアすることは、大当り時短による時短遊技と同様である。
[Specific time reduction]
This specific time reduction will be described according to the “specific off-design time reduction set process 1” shown in FIG. 27.
In the out-of-design symbol selection process of step 319 shown in FIG. 11, when the specific out-of-design symbol is selected (lottery) for the first special figure (affirmative determination in step S1000) and the probability is not high (affirmative determination in step S1001), the time saving flag is set. (Step S1002), and the process of setting the time reduction counter to 80 is performed (step S1003). After that, after performing a process of instructing the notification of the game state (step S1004) and a process of transmitting a command instructing the game state (step S1005), the process "returns".
The process of setting the time reduction flag (step S1002), the process of setting the time reduction count (step S1003), the process of instructing the notification of the game state (step S1004), and the process of transmitting the command instructing the game state (step S1005) are , The same as the processing steps S443, S444, S446 and S447 described with reference to FIG.
The probability that a specific out-of-specification symbol is selected for the first special figure is set to 2/300 in this embodiment. This is based on the jackpot probability (1/300) in the normal state (low probability state) when the stage setting value is "1". The probability that a specific out-of-specification symbol is selected can be changed as appropriate based on the jackpot probability in the normal state.
It can be determined that the probability is not high because the probability change flag is not set (step S451 in FIG. 16).
The time saving control is executed by setting the time saving flag in step S1002. As described above, in the time-saving gaming state by the time-saving control, the time for variablely displaying the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol is shortened from the normal gaming state, and then the average opening time of the ordinary
If a big hit game occurs during the time saving game due to the specific time saving, clearing the values of the time saving flag and the time saving counter to zero is the same as the time saving game due to the big hit time saving.
本実施例では、特定外れ図柄が選択されても(ステップS1000の肯定判定)、大当り時短による高確率遊技中には特定時短は実行されない(ステップS1001の否定判定)。一方、高確率遊技中でなければ(ステップS1001の肯定判定)、低確率状態の大当り時短実行の有無に係らず特定時短が実行される。
これにより、大当り時短中に特定外れ図柄が選択されたとき、大当り時短が高確率中であれば特定時短の発生は回避され、大当り時短が低確率中であれば強制的に特定時短に移行する。
この結果、大当りが発生する可能性が高い高確率の大当り時短が優先されるので、遊技者の期待感を損なわない効果が発揮される。
低確率状態の大当り時短実行中には特定時短に移行するが、低確率状態の大当り時短の時短回数が残り少ないときに特定時短に移行すれば、時短回数が増加することになり遊技者の利益が増す。一方、低確率状態の大当り時短の残り時短回数が特定時短の時短回数より多い場合には遊技者に不利に働く虞が生じる。遊技者に有利又は不利になるかは、特定外れ図柄が選択されるタイミングにより左右されるので、遊技の興趣を高める効果が期待される。
In this embodiment, even if the specified out-of-specification symbol is selected (affirmative determination in step S1000), the specific time reduction is not executed during the high-probability game due to the big hit time reduction (negative determination in step S1001). On the other hand, if it is not during the high-probability game (affirmative determination in step S1001), the specific time-saving is executed regardless of the presence or absence of the jackpot time-saving execution in the low-probability state.
As a result, when a specific out-of-specification symbol is selected during the big hit time reduction, the occurrence of the specific time reduction is avoided if the big hit time reduction is in the high probability, and if the big hit time reduction is in the low probability, it is forcibly shifted to the specific time reduction. ..
As a result, priority is given to a high-probability jackpot time reduction in which a jackpot is likely to occur, so that an effect that does not impair the player's expectation is exhibited.
It shifts to a specific time reduction during the execution of the big hit time reduction in the low probability state, but if it shifts to the specific time reduction when the number of time reductions of the big hit time reduction in the low probability state is small, the number of time reductions will increase and the profit of the player will increase. Increase. On the other hand, if the number of remaining time reductions of the jackpot time reduction in the low probability state is larger than the number of time reductions of the specific time reduction, there is a risk of working disadvantageously to the player. Whether it is advantageous or disadvantageous to the player depends on the timing at which the specific out-of-specification symbol is selected, so that the effect of enhancing the interest of the game is expected.
なお、低確率状態の大当り時短から特定時短に移行する場合、低確率状態の大当り時短の開放パターン(普通電動役物の開放時間、特図の変動時間、普図の変動時間等)を維持する構成でも良く、特定時短の開放パターンに変更する構成でも良い。
また、特定外れ図柄が選択されたとき高確率中であれば、特定外れ図柄以外の通常の外れ図柄に差し替え表示する処理を行うのが好適である。
さらに、高確率中は特定外れ図柄が選択されたことの判定を行わない構成でも良い。即ち、低確率中であれば特定外れ図柄が選択されたか否か判定する構成でも良い。
In addition, when shifting from the big hit time reduction in the low probability state to the specific time reduction, the opening pattern of the big hit time reduction in the low probability state (opening time of ordinary electric accessory, fluctuation time of special figure, fluctuation time of normal figure, etc.) is maintained. It may be configured, or it may be configured to change to an opening pattern with a specific time reduction.
Further, if the probability is high when the specific out-of-specification symbol is selected, it is preferable to perform a process of replacing and displaying the out-of-specification symbol with a normal out-of-specification symbol other than the specific out-of-specification symbol.
Further, it may be configured that the determination that the specific out-of-specification symbol is selected is not performed during the high probability. That is, if the probability is low, it may be configured to determine whether or not a specific out-of-specification symbol is selected.
〔第2実施形態〕
次の本発明の第2実施形態について説明する。
ここでは、先ず、図28〜図30に従って、第2実施形態のパチンコ機10の仕様について説明する。
図28及び図29に示すように、第1特図、第2特図による大当り確率は段階設定値1の場合には1/300である(カッコ内は高確率状態における大当り確率)。
第1特図で大当りしたときには、大当り図柄1では10%の割合(確率)でラウンド数が4R、大当り図柄2では75%の割合でラウンド数が6R、大当り図柄3では15%の割合でラウンド4Rの大当り遊技が選択される。大当り図柄1及び大当り図柄3の場合に特典フラグが立てられ、大当り図柄2では特典フラグは立てられない。
同様に、第2特図で大当りしたときには、大当り図柄1では15%の割合でラウンド数が10R、大当り図柄2では70%の割合でラウンド数が6R、大当り図柄3では15%の割合でラウンド10Rの大当り遊技が選択される。大当り図柄1及び大当り図柄3の場合に特典フラグが立てられ、大当り図柄2では特典フラグは立てられない。
なお、第1実施形態では、大当り図柄3を有しなく、第1特図及び第2特図とも大当り図柄1が選択される割合は10%であり、大当り図柄2が選択される割合は90%である。
[Second Embodiment]
The second embodiment of the present invention will be described below.
Here, first, the specifications of the
As shown in FIGS. 28 and 29, the jackpot probability according to the first special figure and the second special figure is 1/300 in the case of the stage setting value 1 (the numbers in parentheses are the jackpot probabilities in the high probability state).
When a big hit is made in the first special figure, the number of rounds is 4R at a rate (probability) of 10% for the big hit symbol 1, the number of rounds is 6R at a rate of 75% for the
Similarly, when a big hit is made in the second special figure, the number of rounds is 10R at a rate of 15% for the big hit symbol 1, the number of rounds is 6R at a rate of 70% for the
In the first embodiment, the
図29に示すように、特定の外れ図柄が選択される確率は1/300であり、特図1でのみ選択される。この特定外れ図柄は、低確率時のみに選択される。特定の外れ図柄が選択された場合の特定時短の回数は80回である。特定の外れ図柄が選択されたときには、前述した大当り時短のときと同様、時短フラグが立てられ、時短カウンタを80とする処理が行われる。
なお、大当り時短、特定時短、を実行するときに立てられる時短フラグは、異なる種類の時短制御は同時に実行されないので同一のフラグであっても良いが、時短回数がどの種類の時短に属するのかを判別するためにお互いに相違するフラグとするのが好適である。
As shown in FIG. 29, the probability that a specific outlier symbol is selected is 1/300, and it is selected only in the special figure 1. This out-of-specification symbol is selected only when there is a low probability. When a specific out-of-order symbol is selected, the number of specific time reductions is 80 times. When a specific out-of-order symbol is selected, the time reduction flag is set and the time reduction counter is set to 80, as in the case of the jackpot time reduction described above.
The time reduction flag set when executing the jackpot time reduction and the specific time reduction may be the same flag because different types of time reduction control are not executed at the same time, but which type of time reduction the number of time reductions belongs to belongs to. It is preferable to use flags that are different from each other for discrimination.
前述したように、大当り時短における特別図柄の変動時間は、非時短時である通常遊技中は、10秒〜120秒であり、時短時は平均5秒、リーチ時は平均30秒である。普通図柄の当選確率は、非時短時1/6であり、時短時は5/6である。普通図柄の変動時間は、非時短時は5秒であり、時短時は1秒である。また、普通電動役物245の開放時間は、非時短時は0.3秒であり、時短時は1.5秒である。
本実施例では、図30に示すように、時短遊技時の普通電動役物245の開放時間以外は、大当り時短又は特定時短の相違に拘らず同一の変動時間、当選確率である。
一方、時短遊技時の普通電動役物245の開放時間は、大当り時短では1.5秒、特定時短では1.7秒に設定されている。勿論、時短の種類の相違により、変動時間又は当選確率を相違させても良い。また、普通図柄により当選したことを報知した後、普通電動役物を解放させるまでの時間は、時短の種類により相違させても良く、同一でも良い。
As described above, the fluctuation time of the special symbol in the big hit time reduction is 10 seconds to 120 seconds during the normal game which is the non-time reduction time, the average time is 5 seconds in the time reduction time, and the average is 30 seconds in the reach time. The winning probability of a normal symbol is 1/6 of the non-time saving time and 5/6 of the time saving time. The fluctuation time of the normal symbol is 5 seconds in the non-time reduction time and 1 second in the time reduction time. Further, the opening time of the ordinary
In this embodiment, as shown in FIG. 30, the same fluctuation time and winning probability are obtained regardless of the difference between the jackpot time reduction or the specific time reduction, except for the opening time of the ordinary
On the other hand, the opening time of the ordinary
第2実施形態の処理を図31〜図33に従って説明する。
第2実施形態では、第1実施形態の図16に示す処理の代わりに図31に示す処理を実行する。図31に示すステップS1441〜S1447及びステップS1451〜S1454に示す処理は、図16に示すステップ441〜S447及びステップS451〜S454に示す処理と同様である。図31に示すステップS1440の処理は図16に示すステップS440の処理と相違する他、ステップS1460〜S1463の処理が追加されている。
第2実施形態では、特図1及び特図2とも、前記大当り図柄1の場合に特典フラグに値「1」がセットされ、大当り図柄2の場合に特典フラグに値「0」がセットされ、大当り図柄3の場合に特典フラグに値「2」がセットされている。
図31に示す処理では、先ず、特典フラグの値が判別される(ステップ1440)。特典フラグの値が「1」であればステップS1441〜S1447の処理が実行され、確変カウンタに値「160」がセットされ(ステップS1442)、時短カウンタに値「160」がセットされる(ステップS1444)。
特典フラグの値が「0」であればステップS1451〜S1454の処理が実行され、時短カウンタに値「100」がセットされる(ステップS1454)。
一方、特典フラグの値が「2」であればステップS1460〜S1463の処理が実行され、主制御装置510は、確変フラグを有効な値「1」にセットするとともに(ステップS1460)、確変カウンタに値「60」をセットする(ステップS1461)。その後、主制御装置510は、時短フラグを有効な値「1」にセットするとともに(ステップS1462)、時短カウンタに値「160」をセットした後(ステップS1463)、ステップS1445に移行する。
The processing of the second embodiment will be described with reference to FIGS. 31 to 33.
In the second embodiment, the process shown in FIG. 31 is executed instead of the process shown in FIG. 16 of the first embodiment. The processes shown in steps S1441 to S1447 and steps S1451 to S1454 shown in FIG. 31 are the same as the processes shown in steps 441 to S447 and steps S451 to S454 shown in FIG. The process of step S1440 shown in FIG. 31 is different from the process of step S440 shown in FIG. 16, and the processes of steps S1460 to S1463 are added.
In the second embodiment, in both the special figure 1 and the special figure 2, the value "1" is set in the privilege flag in the case of the jackpot symbol 1, and the value "0" is set in the privilege flag in the case of the
In the process shown in FIG. 31, the value of the privilege flag is first determined (step 1440). If the value of the privilege flag is "1", the processes of steps S1441 to S1447 are executed, the value "160" is set in the probability variation counter (step S1442), and the value "160" is set in the time reduction counter (step S1444). ).
If the value of the privilege flag is "0", the processes of steps S1451 to S1454 are executed, and the value "100" is set in the time saving counter (step S1454).
On the other hand, if the value of the privilege flag is "2", the processes of steps S1460 to S1463 are executed, the
図31に示す処理を実行することにより、図16に示した処理以外の第1実施形態と同様の処理を実行すれば、前述したように、大当り図柄1では大当り確率及び普通図柄の当り確率は高確率状態で時短回数160回の時短制御が行われ、大当り図柄2では大当り確率及び普通図柄の当り確率は低確率状態で時短回数100回の時短制御が行われることになる。
一方、大当り図柄3では、大当り確率及び普通図柄の当り確率は高確率状態で時短回数60回の時短制御が行われた後、大当り確率及び普通図柄の当り確率は低確率状態で時短回数100回の時短制御が行われることになる。
By executing the process shown in FIG. 31, if the same process as that of the first embodiment other than the process shown in FIG. 16 is executed, as described above, the jackpot symbol 1 has a jackpot probability and a normal symbol hit probability. In the high probability state, the time reduction control is performed 160 times, and in the
On the other hand, in the
次に図32示す「特定外れ図柄時短セット処理2」について説明する。
図32示す「特定外れ図柄時短セット処理2」は、第1実施形態の図27に示す処理にステップS1010及びS1011に示す処理を追加したものである。同一のステップ番号は同様の処理を実行する。
第2実施形態では、特定外れ図柄が選択され高確率中でなければ(ステップS1000〜S1001)、続いて大当り時短中か否か判定される(ステップS1010)。大当り時短中でなければ(ステップS1010否定判定)、第1実施形態と同様、ステップS1002〜S1005に示す処理が実行される。
一方、大当り時短中であれば(ステップS1010肯定判定)、続いて、低確率状態の大当り時短の残り時短回数が特定時短の時短回数未満か否か判定される(ステップS1011)。残り時短回数が特定時短の時短回数以上であれば(ステップS1011否定判定)、処理は「リターン」に抜ける。一方、残り時短回数が特定時短の時短回数未満であれば(ステップS1011肯定判定)、第1実施形態と同様、ステップS1003〜S1005に示す処理が実行される。
Next, the “specific out-of-specification symbol time reduction set
The “specific out-of-specification symbol time reduction set
In the second embodiment, if the specific out-of-specification symbol is selected and the probability is not high (steps S1000 to S1001), it is subsequently determined whether or not the jackpot time is shortened (step S1010). If the jackpot time is not short (step S1010 negative determination), the process shown in steps S1002 to S1005 is executed as in the first embodiment.
On the other hand, if it is during the big hit time reduction (step S1010 affirmative determination), it is subsequently determined whether or not the remaining time reduction number of the big hit time reduction in the low probability state is less than the time reduction number of the specific time reduction (step S1011). If the number of remaining time reductions is equal to or greater than the number of time reductions of the specific time reduction (step S1011 negative determination), the process exits to "return". On the other hand, if the number of remaining time reductions is less than the number of time reductions of the specific time reduction (step S1011 affirmative determination), the processes shown in steps S1003 to S1005 are executed as in the first embodiment.
第2実施形態においては、図32に示す処理を実行することにより、低確率状態の大当り時短中に特定外れ図柄を選択すれば、実行中である低確率状態の大当り時短の残時短回数が特定時短の時短回数以上であれば、そのまま大当り時短が続行される。一方、残時短回数が特定時短の時短回数未満であれば、そのときから特定時短の時短回数の時短遊技が実行される。即ち、低確率状態の大当り時短中に特定外れ図柄を選択すれば、時短回数が追加される可能性を有する。
この一例を示すのが図33に示すタイミングチャートである。このタイミングチャートは、大当り図柄3により高確率状態の60回の時短遊技を行った後に低確率状態の100回の時短遊技を行う大当り時短を示す。
60回迄の時短遊技は高確率状態なので、この間に特定外れ図柄を選択(抽選)しても、特定時短は回避される。60回から80回の間は低確率状態ではあるが、この間の残時短回数は80回以上なので、この間に特定外れ図柄を選択(抽選)しても特定時短は実行されず、低確率状態の大当り時短が続行される。一方、80回を超えると、残り時短回数は80回未満になるので、これ以降に特定外れ図柄を選択すれば、このときから80回の特定時短による時短遊技が開始されることになる。
図33に示すタイミングチャートは、時短回数130回目に特定外れ図柄を選択した場合を例示し、この場合には、このときから80回の時短遊技が実行されるので、50回の時短遊技が追加され合計210回の時短遊技が行われることになる。
なお、第2実施形態では、大当り図柄2が選択された場合には低確率状態の100回の時短遊技がおこなわれるが、図32に示す処理を実行することにより、時短回数が追加され得る。
In the second embodiment, by executing the process shown in FIG. 32, if the specified out-of-specification symbol is selected during the big hit time reduction in the low probability state, the remaining time reduction number of the big hit time reduction in the running low probability state is specified. If the number of time reductions is greater than or equal to the number of time reductions, the jackpot time reduction will continue as it is. On the other hand, if the number of remaining time reductions is less than the number of time reductions of the specific time reduction, the time reduction game of the specific time reduction number of times is executed from that time. That is, if a specific out-of-specification symbol is selected during the big hit time reduction in the low probability state, there is a possibility that the number of time reductions will be added.
An example of this is the timing chart shown in FIG. 33. This timing chart shows the jackpot time saving in which the
Since the time saving game up to 60 times is in a high probability state, even if a specific out-of-specification symbol is selected (lottery) during this period, the specific time saving is avoided. Although it is in a low probability state between 60 and 80 times, the number of remaining time reductions during this period is 80 times or more, so even if a specific out-of-specification symbol is selected (lottery) during this period, the specific time reduction is not executed and the probability is low. The jackpot time reduction continues. On the other hand, if it exceeds 80 times, the number of remaining time reductions will be less than 80 times, so if a specific non-specific symbol is selected after that, the time reduction game with 80 specific time reductions will be started from this time.
The timing chart shown in FIG. 33 exemplifies the case where the specified out-of-specification symbol is selected at the 130th time reduction number. In this case, 80 time reduction games are executed from this time, so 50 time reduction games are added. A total of 210 time-saving games will be played.
In the second embodiment, when the
第2実施形態のパチンコ機10は、高確率状態の時短遊技中には、大当りが発生する可能性が高い高確率の大当り時短が優先されるので、第1実施形態と同様、遊技者の期待感を損なわない効果が発揮される。
低確率状態の大当り時短遊技中には残り時短回数が特定時短の時短回数より少ないときのみ時短回数が追加され得るので、遊技者に不利に働くことはなくなる。
なお、第2実施形態においても、低確率状態の大当り時短遊技を実行中に特定外れ図柄を選択すれば、残り時短回数に関係なく特定時短の時短回数の時短遊技を実行するよう構成しても良い。
In the
During the big hit time reduction game in the low probability state, the time reduction number can be added only when the remaining time reduction number is less than the specific time reduction number, so that the player will not be disadvantaged.
Even in the second embodiment, if a specific out-of-specification symbol is selected during the execution of the big hit time-saving game in the low probability state, the time-saving game of the specified time-saving number of times may be executed regardless of the remaining time-saving number of times. good.
〔他の実施形態〕
本明細書に開示する技術は、上述した実施形態、実施例および変形例に限られず、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現できる。例えば、上述した実施形態、実施例および変形例における技術的特徴のうち、発明の概要の欄に記載した各形態における技術的特徴に対応するものは、上述の課題の一部または全部を解決するために、あるいは、上述の効果の一部または全部を達成するために、適宜、差し替えおよび組み合わせることができる。また、本明細書中に必須なものとして説明されていない技術的特徴については、適宜、削除できる。
例えば、請求項2に記載の弾球遊技機において、発明特定事項である開放延長状態移行手段1及び回避手段を有しない発明も提案できる。また、請求項4に記載の弾球遊技機において、発明特定事項である回避手段を有しない発明も提案できる。更に、本実施形態1又は2では、大当り時短と特定時短を実行するパチンコ機10について説明したが、大当り抽選に当選しないことを示す外れ変動回数が所定回数に至ったときに行われる時短制御(天井時短)を合わせて実行するよう構成しても良い。
以下に、実施形態1及び2の技術的特徴を適宜、差し替え、組み合わせ又は削除した発明を関連発明として記載する。
[Other embodiments]
The technique disclosed in the present specification is not limited to the above-described embodiments, examples and modifications, and can be realized by various configurations within a range not deviating from the gist thereof. For example, among the technical features in the above-described embodiments, examples and modifications, those corresponding to the technical features in each embodiment described in the column of the outline of the invention solve a part or all of the above-mentioned problems. It can be replaced and combined as appropriate to, or to achieve some or all of the above effects. In addition, technical features not described as essential in this specification may be deleted as appropriate.
For example, in the ball gaming machine according to
Hereinafter, inventions in which the technical features of the first and second embodiments are appropriately replaced, combined or deleted will be described as related inventions.
〔関連発明1〕
遊技盤面上に設けられた作動検出部が遊技球を検出することに基づいて普通図柄に関する当否判定を行い、該当否判定の結果が当りになることに基づき遊技球が入球困難な閉鎖状態から該閉鎖状態よりも遊技球が入球容易な開放状態に変化可能な可変入球口を少なくとも1つの始動口とし、該始動口に遊技球が入球することに基づき大当り抽選を行い当選すると当選したことを報知する大当り図柄を表示した後に大当り遊技を実行する弾球遊技機において、
前記大当り抽選に当選したとき特典図柄を表示することを条件に前記大当り抽選に当選する確率を通常状態よりも高い高確率状態とする確変制御手段と、
前記大当り抽選に当選したとき前記特典図柄を表示したことを条件に前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に時短回数1移行させる開放延長状態移行手段1と、
前記大当り抽選に当選したとき前記特典図柄を表示しないことを条件に前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に時短回数2移行させる開放延長状態移行手段2と、
前記大当り抽選に当選したとき前記特典図柄を表示したことを条件に、前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に前記高確率状態で時短回数3移行させ、その後前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に前記通常状態で時短回数4移行させる開放延長状態移行手段3と
前記大当り抽選に当選しないとき所定の外れ図柄を選択することを条件に、前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に時短回数5移行させる開放延長状態移行手段4と、
前記開放延長状態移行手段1を実行している期間又は前記開放延長状態移行手段3による時短回数3による時短遊技を実行している期間は、前記開放延長状態移行手段4の実行を回避する回避手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
[Related Invention 1]
Based on the fact that the operation detection unit provided on the surface of the game board detects the game ball, the hit / fail judgment regarding the normal symbol is performed, and based on the result of the hit / fail judgment, the game ball is difficult to enter from the closed state. At least one start port is a variable entry port that can change to an open state where the game ball can easily enter the ball from the closed state, and a big hit lottery is performed based on the game ball entering the start port to win the prize. In a ball game machine that executes a jackpot game after displaying a jackpot symbol that informs that it has been done.
Probability change control means for setting the probability of winning the big hit lottery to a higher probability state than the normal state on condition that the privilege symbol is displayed when the big hit lottery is won.
The open extension state transition means 1 for shifting the open extension state of the variable entrance port to the open extension state in which the open state is extended more than usual on the condition that the privilege symbol is displayed when the big hit lottery is won, and the open extension state transition means 1
On condition that the privilege symbol is not displayed when the big hit lottery is won, the open extension state transition means 2 for shifting the open extension state of the variable entrance port to the open extension state in which the open state is extended more than usual, and the open extension state transition means 2
On condition that the privilege symbol is displayed when the big hit lottery is won, the open extension state of the variable entrance port is shifted to the open extension state in which the open state is extended more than usual, and then the time reduction number of
The avoidance means for avoiding the execution of the open extension state transition means 4 during the period during which the open extension state transition means 1 is being executed or during the period during which the time reduction game with the
A ball-and-ball game machine characterized by being equipped with.
〔関連発明2〕
関連発明1において、
前記開放延長状態移行手段2を実行している期間又は前記開放延長状態移行手段3による時短回数4による時短遊技を実行している期間に、前記所定の外れ図柄を選択したときには、前記開放延長状態移行手段4に移行する時短変更手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
[Related Invention 2]
In Related Invention 1,
When the predetermined deviated symbol is selected during the period during which the open extension state transition means 2 is being executed or during the period during which the time reduction game with the
A ball-and-ball game machine characterized by being equipped with.
〔関連発明3〕
遊技盤面上に設けられた作動検出部が遊技球を検出することに基づいて普通図柄に関する当否判定を行い、該当否判定の結果が当りになることに基づき遊技球が入球困難な閉鎖状態から該閉鎖状態よりも遊技球が入球容易な開放状態に変化可能な可変入球口を少なくとも1つの始動口とし、該始動口に遊技球が入球することに基づき大当り抽選を行い当選すると当選したことを報知する大当り図柄を表示した後に大当り遊技を実行する弾球遊技機において、
前記大当り抽選に当選したとき特典図柄を表示することを条件に前記大当り抽選に当選する確率を通常状態よりも高い高確率状態とする確変制御手段と、
前記大当り抽選に当選したとき前記特典図柄を表示したことを条件に前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に時短回数1移行させる開放延長状態移行手段1と、
前記大当り抽選に当選したとき前記特典図柄を表示しないことを条件に前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に時短回数2移行させる開放延長状態移行手段2と、
前記大当り抽選に当選しないとき所定の外れ図柄を選択することを条件に、前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に時短回数3移行させる開放延長状態移行手段3と、
前記開放延長状態移行手段1を実行している期間は、前記開放延長状態移行手段3の実行を回避する回避手段と、
前記開放延長状態移行手段2を実行している期間に、前記所定の外れ図柄を選択したとき前記時短回数2の残り回数が前記時短回数3以上であれば前記開放延長状態移行手段2を続行し、前記所定の外れ図柄を選択したとき前記時短回数2の残り回数が前記時短回数3未満であれば以降は前記時短回数3の時短遊技を実行する時短追加手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
[Related Invention 3]
Based on the fact that the operation detection unit provided on the surface of the game board detects the game ball, the hit / fail judgment regarding the normal symbol is performed, and based on the result of the hit / fail judgment, the game ball is difficult to enter from the closed state. At least one start port is a variable entry port that can change to an open state where the game ball can easily enter the ball from the closed state, and a big hit lottery is performed based on the game ball entering the start port to win the prize. In a ball game machine that executes a jackpot game after displaying a jackpot symbol that informs that it has been done.
Probability change control means for setting the probability of winning the big hit lottery to a higher probability state than the normal state on condition that the privilege symbol is displayed when the big hit lottery is won.
The open extension state transition means 1 for shifting the open extension state of the variable entrance port to the open extension state in which the open state is extended more than usual on the condition that the privilege symbol is displayed when the big hit lottery is won, and the open extension state transition means 1
On condition that the privilege symbol is not displayed when the big hit lottery is won, the open extension state transition means 2 for shifting the open extension state of the variable entrance port to the open extension state in which the open state is extended more than usual, and the open extension state transition means 2
Open extension state transition means 3 for shifting the open extension state of the variable entrance to the open extension state in which the open state is extended more than usual, on condition that a predetermined out-of-order symbol is selected when the jackpot lottery is not won. When,
During the period during which the open extension state transition means 1 is being executed, the avoidance means for avoiding the execution of the open extension state transition means 3 and the avoidance means are used.
When the predetermined deviated symbol is selected during the period in which the open extension state transition means 2 is being executed, if the remaining number of
A ball-and-ball game machine characterized by being equipped with.
ここで、時短追加手段は、時短回数3の時短遊技を実行するときには、開放延長状態移行手段2の開放延長状態(開放時間等の開放パターン)でもよく、開放延長状態移行手段3の開放延長状態でも良い。このことは、以下の関連発明4及び関連発明5においても同様である。
Here, the time saving addition means may be the open extension state (opening pattern such as the opening time) of the open extension state transition means 2 when executing the time reduction game of the time reduction number of
〔関連発明4〕
遊技盤面上に設けられた作動検出部が遊技球を検出することに基づいて普通図柄に関する当否判定を行い、該当否判定の結果が当りになることに基づき遊技球が入球困難な閉鎖状態から該閉鎖状態よりも遊技球が入球容易な開放状態に変化可能な可変入球口を少なくとも1つの始動口とし、該始動口に遊技球が入球することに基づき大当り抽選を行い当選すると当選したことを報知する大当り図柄を表示した後に大当り遊技を実行する弾球遊技機において、
前記大当り抽選に当選したとき特典図柄を表示することを条件に前記大当り抽選に当選する確率を通常状態よりも高い高確率状態とする確変制御手段と、
前記大当り抽選に当選したとき前記特典図柄を表示したことを条件に、前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に前記高確率状態で時短回数1移行させ、その後前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に前記通常状態で時短回数2移行させる開放延長状態移行手段1と、
前記大当り抽選に当選しないとき所定の外れ図柄を選択することを条件に、前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に時短回数3移行させる開放延長状態移行手段2と、
前記前記開放延長状態移行手段1が前記時短回数1を実行している期間は、前記開放延長状態移行手段2の実行を回避する回避手段と、
前記開放延長状態移行手段1が前記時短回数2を実行している期間に、前記所定の外れ図柄を選択したときには前記時短回数2の残り回数が前記時短回数3以上であれば前記開放延長状態移行手段1を続行し、前記所定の外れ図柄を選択したとき前記時短回数2の残り回数が前記時短回数3未満であれば以降は前記時短回数3の時短遊技を実行する時短追加手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
[Related Invention 4]
Based on the fact that the operation detection unit provided on the surface of the game board detects the game ball, the hit / fail judgment regarding the normal symbol is performed, and based on the result of the hit / fail judgment, the game ball is difficult to enter from the closed state. At least one start port is a variable entry port that can change to an open state where the game ball can easily enter the ball from the closed state, and a big hit lottery is performed based on the game ball entering the start port to win the prize. In a ball game machine that executes a jackpot game after displaying a jackpot symbol that informs that it has been done.
Probability change control means for setting the probability of winning the big hit lottery to a higher probability state than the normal state on condition that the privilege symbol is displayed when the big hit lottery is won.
On condition that the privilege symbol is displayed when the big hit lottery is won, the open extension state of the variable entrance port is shifted to the open extension state in which the open state is extended more than usual, and then the time reduction number of times is 1 in the high probability state. The open extension state transition means 1 that shifts the open state of the variable entrance port to the open extension state in which the open state is extended more than usual by the number of
Open extension state transition means 2 for shifting the open extension state of the variable entrance to the open extension state in which the open state is extended more than usual, on condition that a predetermined out-of-order symbol is selected when the jackpot lottery is not won. When,
During the period in which the open extension state transition means 1 is executing the time reduction number 1, the avoidance means for avoiding the execution of the open extension state transition means 2 and the avoidance means.
When the predetermined deviated symbol is selected during the period in which the open extension state transition means 1 is executing the
A ball-and-ball game machine characterized by being equipped with.
〔関連発明5〕
遊技盤面上に設けられた作動検出部が遊技球を検出することに基づいて普通図柄に関する当否判定を行い、該当否判定の結果が当りになることに基づき遊技球が入球困難な閉鎖状態から該閉鎖状態よりも遊技球が入球容易な開放状態に変化可能な可変入球口を少なくとも1つの始動口とし、該始動口に遊技球が入球することに基づき大当り抽選を行い当選すると当選したことを報知する大当り図柄を表示した後に大当り遊技を実行する弾球遊技機において、
前記大当り抽選に当選したとき特典図柄を表示することを条件に前記大当り抽選に当選する確率を通常状態よりも高い高確率状態とする確変制御手段と、
前記大当り抽選に当選したとき前記特典図柄を表示したことを条件に前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に時短回数1移行させる開放延長状態移行手段1と、
前記大当り抽選に当選したとき前記特典図柄を表示しないことを条件に前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に時短回数2移行させる開放延長状態移行手段2と、
前記大当り抽選に当選したとき前記特典図柄を表示したことを条件に、前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に前記高確率状態で時短回数3移行させ、その後前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に前記通常状態で時短回数4移行させる開放延長状態移行手段3と
前記大当り抽選に当選しないとき所定の外れ図柄を選択することを条件に、前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に時短回数5移行させる開放延長状態移行手段4と、
前記開放延長状態移行手段1を実行している期間又は前記開放延長状態移行手段3による時短回数3による時短遊技を実行している期間は、前記開放延長状態移行手段4の実行を回避する回避手段と、
前記開放延長状態移行手段2を実行している期間又は前記開放延長状態移行手段3による時短回数4による時短遊技を実行している期間に、前記所定の外れ図柄を選択したとき前記時短回数2の残り回数又は前記開放延長状態移行手段3による時短回数4の残り回数が前記時短回数5以上であれば前記開放延長状態移行手段2又は前記開放延長状態移行手段3を続行し、前記所定の外れ図柄を選択したとき前記時短回数2の残り回数又は前記開放延長状態移行手段3による時短回数4の残り回数が前記時短回数5未満であれば以降は前記時短回数5の時短遊技を実行する時短追加手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
[Related Invention 5]
Based on the fact that the operation detection unit provided on the surface of the game board detects the game ball, the hit / fail judgment regarding the normal symbol is performed, and based on the result of the hit / fail judgment, the game ball is difficult to enter from the closed state. At least one start port is a variable entry port that can change to an open state where the game ball can easily enter the ball from the closed state, and a big hit lottery is performed based on the game ball entering the start port to win the prize. In a ball game machine that executes a jackpot game after displaying a jackpot symbol that informs that it has been done.
Probability change control means for setting the probability of winning the big hit lottery to a higher probability state than the normal state on condition that the privilege symbol is displayed when the big hit lottery is won.
The open extension state transition means 1 for shifting the open extension state of the variable entrance port to the open extension state in which the open state is extended more than usual on the condition that the privilege symbol is displayed when the big hit lottery is won, and the open extension state transition means 1
On condition that the privilege symbol is not displayed when the big hit lottery is won, the open extension state transition means 2 for shifting the open extension state of the variable entrance port to the open extension state in which the open state is extended more than usual, and the open extension state transition means 2
On condition that the privilege symbol is displayed when the big hit lottery is won, the open extension state of the variable entrance port is shifted to the open extension state in which the open state is extended more than usual, and then the time reduction number of
The avoidance means for avoiding the execution of the open extension state transition means 4 during the period during which the open extension state transition means 1 is being executed or during the period during which the time reduction game with the
When the predetermined deviated symbol is selected during the period during which the open extension state transition means 2 is being executed or during the period during which the time reduction game with the
A ball-and-ball game machine characterized by being equipped with.
〔特許請求範囲との対応〕
上記各実施例の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応関係を説明する。
パチンコ機10が弾球遊技機、普通電動役物245が可変入球口、図16に示す「特別遊技処理」のステップS440〜S441が確変制御手段、図16に示す「特別遊技処理」のステップS441〜S444が開放延長状態移行手段1、図27に示す「特定外れ図柄時短セット処理1」が開放延長状態移行手段2、図27に示す「特定外れ図柄時短セット処理1」のステップS1001が回避手段、の一例に夫々対応する。
[Correspondence with claims]
The correspondence between the terms used in the description of each of the above embodiments and the terms used in the description of the claims will be described.
The
10…パチンコ機
80…カードユニット
90…ホールコンピュータ
110…外枠
115…ヒンジ
120…内枠
121…内枠開放スイッチ
140…前枠
141…前枠開放スイッチ
142…スピーカ
143…透明板
144…発光部
145…ヒンジ
146…演出ボタン
150…ハンドル
152…回転部
154…固定ボタン
160…操作部中継端子板
162…計数スイッチ
164…持ち球数表示装置
180…発射操作部中継端子板
182…固定解除ソレノイド
184…発射強度固定スイッチ
185…ハンドルボリューム
186…タッチスイッチ
187…発射停止スイッチ
200…遊技盤
210…遊技領域
211…第1の遊技領域
212…第2の遊技領域
214…導入口
218…回収口
220…センターケース
230…演出図柄表示装置
241…第1始動口
242…第2始動口
243…普通図柄作動ゲート
245…普通電動役物
246…普通入賞口
248…大入賞口
250…図柄表示装置中継端子板
251…第1特図表示装置
252…第2特図表示装置
253…普通図柄表示装置
261…第1特図保留数表示装置
262…第2特図保留数表示装置
263…普図保留数表示装置
270…遊技盤中継端子板
271…第1始動口スイッチ
272…第2始動口スイッチ
273…普通図柄作動スイッチ
274…左入賞口スイッチ
276…カウントスイッチ
277…磁石センサ
278…電波センサ
282…大入賞口ソレノイド
284…普電役物ソレノイド
286…賞球数表示装置
290…RWMクリアスイッチ
291…設定キースイッチ
310…発射装置
312…発射装置中継端子板
314…球送センサ
315…発射入口センサ
316…発射モータ
317…球送ソレノイド
320…研磨装置
322…研磨装置中継端子板
324…カセットスイッチ
325…研磨モータセンサ
326…カセットモータ
327…研磨モータ
330…揚上装置
332…揚上中継端子板
334…揚上モータ
336…揚上入口センサ
338…揚上モータ監視センサ
342…内枠中継端子板
344…入賞球センサ
345…アウト球センサ
346…適正量センサ
347…満タンセンサ
352…夜間監視装置
354…警報スピーカ
510…主制御装置
520…サブ統合制御装置
522…音量調整スイッチ
530…演出図柄制御装置
560…枠制御装置
810…ユーザインタフェース
811…残高表示部
812…球貸ボタン
813…返却ボタン
816…ハンドルロック表示部
820…カード挿入口
830…紙幣挿入口
850…遊技球等貸出装置
860…CRユニット
10 ...
Claims (4)
前記大当り抽選に当選したとき特典図柄を表示することを条件に前記大当り抽選に当選する確率を通常状態よりも高い高確率状態とする確変制御手段と、
前記大当り抽選に当選したとき前記特典図柄を表示したことを条件に前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に時短回数1移行させる開放延長状態移行手段1と
前記大当り抽選に当選しないとき所定の外れ図柄を選択することを条件に、前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に時短回数2移行させる開放延長状態移行手段2と、
前記開放延長状態移行手段1を実行している期間は、前記開放延長状態移行手段2の実行を回避する回避手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。 Based on the fact that the operation detection unit provided on the surface of the game board detects the game ball, the hit / fail judgment regarding the normal symbol is performed, and based on the result of the hit / fail judgment, the game ball is difficult to enter from the closed state. At least one start port is a variable entry port that can change to an open state where the game ball can easily enter the ball from the closed state, and a big hit lottery is performed based on the game ball entering the start port to win the prize. In a ball game machine that executes a jackpot game after displaying a jackpot symbol that informs that it has been done.
Probability change control means for setting the probability of winning the big hit lottery to a higher probability state than the normal state on condition that the privilege symbol is displayed when the big hit lottery is won.
The open extension state transition means 1 and the above-mentioned open extension state transition means 1 for shifting the open extension state of the variable entrance to the open extension state in which the open state is extended more than usual on condition that the privilege symbol is displayed when the big hit lottery is won. With the open extension state transition means 2 for shifting the open extension state of the variable entrance to the open extension state in which the open state is extended more than usual, on condition that a predetermined out-of-order symbol is selected when the jackpot lottery is not won. ,
During the period during which the open extension state transition means 1 is being executed, the avoidance means for avoiding the execution of the open extension state transition means 2 and the avoidance means are used.
A ball-and-ball game machine characterized by being equipped with.
前記大当り抽選に当選したとき前記特典図柄を表示しないことを条件に前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に時短回数3移行させる開放延長状態移行手段3と、
前記開放延長状態移行手段3を実行中に前記所定の外れ図柄を選択したときには、前記開放延長状態移行手段2に移行する時短変更手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 1,
The open extension state transition means 3 for shifting the open extension state of the variable entrance port to the open extension state in which the open state is extended more than usual on the condition that the privilege symbol is not displayed when the big hit lottery is won, and the open extension state transition means 3
When the predetermined deviated symbol is selected while the open extension state transition means 3 is being executed, the time saving changing means for shifting to the open extension state transition means 2 and the time saving changing means
A ball-and-ball game machine characterized by being equipped with.
前記大当り抽選に当選したとき特典図柄を表示することを条件に前記大当り抽選に当選する確率を通常状態よりも高い高確率状態とする確変制御手段と、
前記大当り抽選に当選したとき前記特典図柄を表示したことを条件に、前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に前記高確率状態で時短回数1移行させ、その後前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に前記通常状態で時短回数2移行させる開放延長状態移行手段1と
前記大当り抽選に当選しないとき所定の外れ図柄を選択することを条件に、前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に時短期間3移行させる開放延長状態移行手段2と、
前記前記開放延長状態移行手段1が時短回数1を実行している期間は、前記開放延長状態移行手段2の実行を回避する回避手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。 Based on the fact that the operation detection unit provided on the surface of the game board detects the game ball, the hit / fail judgment regarding the normal symbol is performed, and based on the result of the hit / fail judgment, the game ball is difficult to enter from the closed state. At least one start port is a variable entry port that can change to an open state where the game ball can easily enter the ball from the closed state, and a big hit lottery is performed based on the game ball entering the start port to win the prize. In a ball game machine that executes a jackpot game after displaying a jackpot symbol that informs that it has been done.
Probability change control means for setting the probability of winning the big hit lottery to a higher probability state than the normal state on condition that the privilege symbol is displayed when the big hit lottery is won.
On condition that the privilege symbol is displayed when the big hit lottery is won, the open extension state of the variable entrance port is shifted to the open extension state in which the open state is extended more than usual, and then the time reduction number of times is 1 in the high probability state. The open extension state transition means 1 for shifting the open extension state of the variable entrance port to the open extension state in which the open state is extended more than usual in the normal state, and the predetermined missed symbol is selected when the jackpot lottery is not won. On condition that, the open extension state transition means 2 for shifting the open state of the variable entrance port to the open extension state in which the open state is extended more than usual for a short period of time 3 and
During the period in which the open extension state transition means 1 is executing the time reduction frequency 1, the avoidance means for avoiding the execution of the open extension state transition means 2 and the avoidance means
A ball-and-ball game machine characterized by being equipped with.
前記前記開放延長状態移行手段1が前記時短回数2を実行している期間に前記所定の外れ図柄を選択したときには、前記開放延長状態移行手段3に移行する時短変更手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 3,
When the predetermined deviated symbol is selected during the period in which the open extension state transition means 1 is executing the time reduction frequency 2, the time reduction changing means for shifting to the open extension state transition means 3 and the time reduction means.
A ball-and-ball game machine characterized by being equipped with.
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