JP2022076037A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine.
通常、弾球遊技機は、図柄表示装置と、大入賞口と、可変式の始動口を含む1以上の始動口を遊技領域に備え、遊技領域を流下する遊技球が始動口に入賞(入球)することに基づいて、「特別図柄に関する当否判定」を実行する。そして、この当否判定を実行すると、図柄表示装置において特別図柄の変動表示を一定時間に亘って実行した後、当該当否判定の結果を示す停止図柄を確定表示する。更に、この確定表示される停止図柄が、「特別図柄に関する当否判定」の結果が大当りであることを示す大当り図柄の場合には、大入賞口を所定の開閉パターンで開放する大当り遊技を実行する。 Normally, a ball game machine is provided with a symbol display device, a large winning opening, and one or more starting openings including a variable starting opening in the gaming area, and a gaming ball flowing down the gaming area wins a prize (winning) in the starting opening. Based on the ball), the "hit / fail judgment regarding the special symbol" is executed. Then, when this hit / fail determination is executed, the symbol display device executes the variable display of the special symbol for a certain period of time, and then confirmably displays the stop symbol indicating the result of the hit / fail determination. Further, if the stop symbol that is confirmed and displayed is a jackpot symbol indicating that the result of the "hit / fail determination regarding the special symbol" is a jackpot, a jackpot game in which the jackpot is opened in a predetermined opening / closing pattern is executed. ..
この種の弾球遊技機として、所定契機が成立すると、大当り遊技とは別に所定の特典を付与するものが存在する。例えば、当該当否判定の結果が大当りとなる確率を高くする特典(確率変動という特典)の他に、特別図柄の変動時間を短くしたり、開閉式の始動口の開放時間を延長したりする特典(時短モードという特典)を付与する弾球遊技機が存在する(特許文献1を参照)。 As a ball game machine of this type, when a predetermined opportunity is established, there is a machine that grants a predetermined privilege in addition to the jackpot game. For example, in addition to the privilege of increasing the probability that the result of the hit / fail judgment will be a big hit (the privilege of probability fluctuation), the privilege of shortening the fluctuation time of the special symbol or extending the opening time of the opening / closing start opening. There is a ball game machine that grants (a privilege of shortening the time mode) (see Patent Document 1).
ところで、従来の弾球遊技機では大当り当選が前記時短モード(以下、大当り時短」ということもある。)の前提であり、遊技の興趣に乏しい課題が考えられた。
この課題を解決するために、特別図柄の外れ変動回数(外れ抽選回数とも言う)に従って前記時短モード(以下、「天井時短」ということもある。)を実行することも考えられる。また、当否結果が大当りでないときの外れを示す特別図柄が予め定められた図柄であれば、前記時短モード(以下、「特定時短」ということもある。)を実行することも考えられる。
これらの時短遊技、特に天井時短は遊技の興趣を高めることが期待されるが、この天井時短による遊技興趣を一層高めることが望ましい。
By the way, in the conventional ball game machine, the big hit winning is a premise of the time saving mode (hereinafter, also referred to as the big hit time saving), and there is a problem that the game is not interesting.
In order to solve this problem, it is conceivable to execute the time reduction mode (hereinafter, also referred to as "ceiling time reduction") according to the number of deviation fluctuations (also referred to as the number of deviation lottery) of the special symbol. Further, if the special symbol indicating the deviation when the hit / fail result is not a big hit is a predetermined symbol, it is conceivable to execute the time saving mode (hereinafter, may be referred to as "specific time saving").
It is expected that these time-saving games, especially the ceiling time reduction, will enhance the interest of the game, but it is desirable to further enhance the game interest by this ceiling time reduction.
本発明は上記観点に鑑みてなされたものである。 The present invention has been made in view of the above viewpoint.
本明細書に開示する技術は、以下の形態として実現できる。
遊技盤面上に設けられた作動検出部が遊技球を検出することに基づいて普通図柄に関する当否判定を行い、該当否判定の結果が当りになることに基づき遊技球が入球困難な閉鎖状態から該閉鎖状態よりも遊技球が入球容易な開放状態に変化可能な可変入球口を少なくとも1つの始動口とし、該始動口に遊技球が入球することに基づき大当り抽選を行い当選すると当選したことを報知する大当り図柄を表示した後に大当り遊技を実行する弾球遊技機において、
前記大当り抽選の当選確率を操作により変更する当選確率変更手段と、
前記大当り抽選に当選しないことを報知する外れ変動回数をカウントする外れ変動回数カウント手段と、
該外れ変動回数カウント手段によりカウントされる外れ変動回数が所定回数に至ると、前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に時短回数1移行させる開放延長状態移行手段1と、
前記大当り抽選に当選したことを起因として前記外れ変動回数を初期化する外れ変動回数初期化手段と、
前記大当り抽選に当選しないとき特定外れ図柄を表示すると共に前記開放延長状態移行手段1を終了させる強制終了手段と、
前記時短回数1を消化して前記開放延長状態移行手段1を終了したときには所定頻度で前記当選確率変更手段による前記当選確率を示唆し、前記強制終了手段により前記開放延長状態移行手段1が終了したときには前記当選確率変更手段による前記当選確率を示唆しない示唆手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機(第1特徴)。
The techniques disclosed herein can be realized in the following forms.
Based on the fact that the operation detection unit provided on the surface of the game board detects the game ball, the hit / fail judgment regarding the normal symbol is performed, and based on the result of the hit / fail judgment, the game ball is difficult to enter from the closed state. At least one start port is a variable entry port that can change to an open state where the game ball can easily enter the ball from the closed state, and a big hit lottery is performed based on the game ball entering the start port to win the prize. In a ball game machine that executes a jackpot game after displaying a jackpot symbol that informs that it has been done.
Winning probability changing means for changing the winning probability of the big hit lottery by operation, and
A means for counting the number of missed fluctuations that notifies that the jackpot lottery is not won, and a means for counting the number of missed fluctuations.
When the number of deviation fluctuations counted by the deviation fluctuation number counting means reaches a predetermined number of times, the open extension state transition means for shifting the
A means of initializing the number of deviations and the means for initializing the number of deviations due to winning the big hit lottery.
When the big hit lottery is not won, the specified out-of-specification symbol is displayed and the open extension state transition means 1 is terminated, and the forced termination means.
When the open extension state transition means 1 is terminated after the
A ball-and-ball game machine characterized by being equipped with (first feature).
当選確率変更手段は、パチンコホールの管理者等による操作により大当り抽選の当選確率を変更する手段である。電源投入時の操作により複数段階の内から1つに選択されるものが一般的である。
外れ変動回数カウント手段は、少なくとも大当り抽選に当選しないことを報知する外れ変動の回数をカウントする手段であれば良く、大当り抽選に連続して当選しない外れ変動回数をカウントするのが好適ではあるが、所謂小当たりの抽選回数もカウントする構成でも良く、又は可変入球口の開放状態を通常よりも延長された開放延長状態に移行させる起因となる特定の外れ図柄を表示する外れ変動もカウントする構成でも良い。なお、大当り抽選に当選しないことを報知する外れ変動の回数とは、大当り抽選に当選しないことを報知する外れ図柄を変動表示し静止表示させた回数であり、大当り抽選に当選しない回数に対応する。
また、外れ変動回数カウント手段は、開放延長状態移行手段により遊技状態が開放延長状態の期間中に行われる大当り抽選に当選しない外れ変動回数をカウントする構成が好適ではあるが、前記大当り抽選の当選確率を高くした所謂確変状態中においては大当り抽選に当選しない外れ変動回数をカウントしない構成が好適である。確変状態になるのは、一般に大当り遊技が終了した後であり、遊技者は利益を得ている又は損失が大きくないからである。但し、確変状態中における外れ回数もカウントする構成でも良い。この場合には、大当り遊技を得た後の確変状態ではなく、大当り遊技を終了した後でないときに行われる確変(所謂、「突確」)状態時に外れ回数をカウントする構成が好適である。
外れ変動回数初期化手段は、少なくとも大当り抽選に当選したことを起因として外れ変動回数を初期化する手段であれば良く、開放延長状態移行手段により開放延長状態に移行したことを起因として初期化しても良い。外れ変動回数を初期化しなければ、遊技者が交代したとき前の遊技者の外れ変動回数は後の遊技者に引き継がれる。
The winning probability changing means is a means for changing the winning probability of the big hit lottery by an operation by a pachinko hall manager or the like. Generally, one of multiple stages is selected by the operation when the power is turned on.
The means for counting the number of missed fluctuations may be at least a means for counting the number of missed fluctuations notifying that the jackpot lottery is not won, and it is preferable to count the number of missed fluctuations that are not continuously won in the jackpot lottery. It may be configured to count the number of lottery of so-called small hits, or it also counts the deviation fluctuation that displays a specific deviation symbol that causes the opening state of the variable entrance to shift to the opening extension state that is longer than usual. It may be configured. The number of missed fluctuations that notify that the jackpot lottery is not won is the number of times that the missed symbols that notify that the jackpot lottery is not won are displayed in a variable manner and statically displayed, and corresponds to the number of times that the jackpot lottery is not won. ..
Further, the loss variation number counting means is preferably configured to count the number of missed fluctuations that is not won in the jackpot lottery performed during the period of the open extension state by the open extension state transition means, but the jackpot lottery is won. In the so-called probabilistic state in which the probability is high, a configuration in which the number of missed fluctuations that do not win the big hit lottery is not counted is preferable. The probabilistic state is generally after the jackpot game is finished, because the player is profitable or the loss is not large. However, a configuration may be used in which the number of deviations during the probability change state is also counted. In this case, it is preferable to count the number of deviations in the probable change state (so-called “sudden probability”) state that is performed not after the big hit game is completed, instead of the probable change state after the big hit game is obtained.
The means for initializing the number of missed fluctuations may be any means as long as it is a means for initializing the number of missed fluctuations due to winning at least the big hit lottery. Is also good. If the number of deviation fluctuations is not initialized, the number of deviation fluctuations of the previous player will be inherited by the later player when the player is replaced.
開放延長状態移行手段1は、可変入球口の開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に移行させる手段であれば良く、同時に普通図柄の変動時間を短くしても良く、大当り抽選の結果を報知する特別図柄の変動時間を短くしても良く、また、普通図柄に関する当否判定の結果が当りになる確率を高くしても良い。可変入球口は、開放状態になれば閉鎖状態より入球容易になれば良く、閉鎖状態においては入球不可能でも良く入球可能でも良い。開放延長状態移行手段1による時短遊技は、前述した天井時短に相当する。
開放延長状態とは、普通図柄に関する当否判定の結果が当りになってから可変入球口が開放されるまでの時間、可変入球口の開放時間又は開放パターン開放等を意味し、開放延長態様と言い換えても良い。
時短回数1は、開放延長状態移行手段1による時短遊技中の大当り抽選回数に相当し、一定の回数に固定しても良く、変化させても良い。また、時短回数1は、比較基準であり比較されるとき迄に一定の回数に定められていれば良い。従って、時短回数1は遊技状態に従って変化しても良い。なお、時短回数1を消化するとは、開放延長状態移行手段1による時短遊技を時短回数1実行することを意味する。
The open extension state transition means 1 may be any means as long as it is a means for shifting the open state of the variable entrance port to the open extension state in which the open state is extended more than usual, and at the same time, the fluctuation time of the normal symbol may be shortened. The fluctuation time of the special symbol for notifying the result may be shortened, or the probability that the result of the pass / fail judgment regarding the normal symbol may be a hit may be increased. The variable entry port may be easier to enter than in the closed state when it is in the open state, and may not be able to enter or may be able to enter in the closed state. The time saving game by the open extension state transition means 1 corresponds to the above-mentioned ceiling time saving.
The open extension state means the time from when the result of the hit / fail judgment regarding the normal symbol is hit until the variable entrance opening is opened, the opening time of the variable entrance opening, the opening pattern opening, etc., and the opening extension mode. In other words.
The
強制終了手段は、大当り抽選に当選しないとき特定外れ図柄を表示すると共に開放延長状態移行手段1を終了させる手段であり、開放延長状態移行手段1の時短遊技による時短回数が時短回数1に至らなくとも開放延長状態移行手段1の時短遊技を終了させる手段である。強制終了手段により開放延長状態移行手段1の時短遊技を終了させたとき、外れ変動回数カウント手段によりカウントされた外れ変動回数を初期化する構成でも良く、初期化しない構成でも良い。
特定外れ図柄は、大当り抽選に当選しないとき予め定められた確率の下に抽選により選択される構成が好適である。
示唆手段は、当選確率変更手段による当選確率を示唆する手段であれば良く、大当り抽選の当選確率が高いときに示唆表示するのが好適だが、低いときに示唆表示しても良い。また、示唆の態様や頻度も適宜変更可能である。例えば、当選確率の相違により示唆するキャラクタや画像の種類を相違させても良く、当選確率の相違により同一のキャラクタや画像の表示頻度を相違させても良い。当選確率が高いときには頻度を多くし、低いときには頻度を少なくするのである。また、当選確率の示唆は、当選確率の高低を推測可能なレベルに留め、高低差が明確に判別できないよう表示するのが好適である。
The forced termination means is a means for displaying a specific out-of-specification symbol and terminating the open extension state transition means 1 when the jackpot lottery is not won, and the number of time reductions due to the time reduction game of the open extension state transition means 1 does not reach the
It is preferable that the out-of-specification symbol is selected by lottery with a predetermined probability when the big hit lottery is not won.
The suggestion means may be any means that suggests the winning probability by the winning probability changing means, and it is preferable to display the suggestion when the winning probability of the big hit lottery is high, but it may be suggested and displayed when the winning probability is low. In addition, the mode and frequency of suggestions can be changed as appropriate. For example, the type of character or image suggested by the difference in winning probability may be different, or the display frequency of the same character or image may be different due to the difference in winning probability. When the winning probability is high, the frequency is high, and when the winning probability is low, the frequency is low. Further, it is preferable that the suggestion of the winning probability is displayed so that the height difference can not be clearly discriminated by keeping the high and low of the winning probability at an inferrable level.
第1特徴の弾球遊技機は、大当り遊技に当選したとき、又は時短遊技による時短回数が時短回数1に至ったとき、開放延長状態移行手段1による時短遊技は終了する他、開放延長状態移行手段1による時短遊技中に特定外れ図柄を選択すれば開放延長状態移行手段1による時短遊技は終了させられる。
特定外れ図柄は予め定められた確率の下に抽選により選択されるので、時短回数が時短回数1に至らない開放延長状態移行手段1による時短遊技中、遊技者は大当り抽選に当選する期待感と特定外れ図柄による時短遊技終了の不安とにハラハラドキドキすることが予想される。この結果、天井時短による遊技興趣を一層高めることができる効果を有する。
The first feature of the ball gaming machine is that when the jackpot game is won, or when the number of time reductions due to the time reduction game reaches 1, the time reduction game by the open extension state transition means 1 is terminated and the opening extension state is shifted. If a specific out-of-specification symbol is selected during the time-saving game by
Since the out-of-specification symbol is selected by lottery with a predetermined probability, the player is expected to win the big hit lottery during the time-saving game by the open extension state transition means 1 in which the number of time reductions does not reach the
また、第1特徴の弾球遊技機は、時短回数1を消化して開放延長状態移行手段1を終了したときには所定頻度で当選確率変更手段による当選確率を示唆し、強制終了手段により開放延長状態移行手段1が終了したときには当選確率変更手段による当選確率を示唆しない。時短回数1を消化して開放延長状態移行手段1を終了したときには、遊技者は遊技を止める可能性が高い課題が考えられる。これは、時短回数1を消化しても大当りに当選しないので当選への期待感が薄れることや、外れ変動回数が再び所定回数に至るまで遊技の時間が多く必要とされること、等が原因と考えられる。
しかしながら、第1特徴の弾球遊技機は、時短回数1を消化して開放延長状態移行手段1を終了したときには所定頻度で当選確率変更手段による当選確率を示唆するので、当選確率が高いと推測すれば射幸心が刺激され、遊技を止めてしまう課題を好適に解決することができる。
一方、示唆の頻度を多くすれば、信頼性を損なう課題も考えられる。そこで、第1特徴の弾球遊技機は、強制終了手段により開放延長状態移行手段1が終了したときには当選確率変更手段による当選確率を示唆しない。これにより、示唆の信頼性を損なう課題も未然に防止する効果を有する。
Further, the ball game machine of the first feature suggests the winning probability by the winning probability changing means at a predetermined frequency when the open extension state transition means 1 is terminated after the
However, since the ball game machine of the first feature suggests the winning probability by the winning probability changing means at a predetermined frequency when the open extension state transition means 1 is completed after the
On the other hand, if the frequency of suggestions is increased, there may be a problem that the reliability is impaired. Therefore, the ball gaming machine of the first feature does not suggest the winning probability by the winning probability changing means when the open extension state transition means 1 is terminated by the forced termination means. This has the effect of preventing problems that impair the reliability of the suggestions.
第2特徴の弾球遊技機は、遊技盤面上に設けられた作動検出部が遊技球を検出することに基づいて普通図柄に関する当否判定を行い、該当否判定の結果が当りになることに基づき遊技球が入球困難な閉鎖状態から該閉鎖状態よりも遊技球が入球容易な開放状態に変化可能な可変入球口を少なくとも1つの始動口とし、該始動口に遊技球が入球することに基づき大当り抽選を行い当選すると当選したことを報知する大当り図柄を表示した後に大当り遊技を実行する弾球遊技機において、
前記大当り抽選の当選確率を操作により変更する当選確率変更手段と、
前記大当り抽選に当選しないことを報知する外れ変動回数をカウントする外れ変動回数カウント手段と、
該外れ変動回数カウント手段によりカウントされる外れ変動回数が所定回数に至ると、前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に時短回数1移行させる開放延長状態移行手段1と、
前記大当り抽選に当選したことを起因として前記外れ変動回数を初期化する外れ変動回数初期化手段と、
前記大当り抽選に当選しないとき所定の確率で当選すれば特定外れ図柄を表示した後、前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に時短回数2移行させる開放延長状態移行手段2と、
前記時短回数1を消化して前記開放延長状態移行手段1を終了したときには所定頻度で前記当選確率変更手段による前記当選確率を示唆し、前記時短回数2を消化して前記開放延長状態移行手段2を終了したときには前記当選確率変更手段による前記当選確率を示唆しない示唆手段と、を備えたことを特徴とする弾球遊技機である。
The second feature of the ball game machine is based on the fact that the operation detection unit provided on the surface of the game board detects the game ball to make a hit / fail judgment regarding the normal symbol, and the result of the hit / fail judgment is a hit. At least one starting port is a variable entry port that can change from a closed state in which the game ball is difficult to enter to an open state in which the game ball is easier to enter than in the closed state, and the game ball enters the starting port. Based on this, in a ball game machine that executes a jackpot game after displaying a jackpot symbol that informs that the jackpot has been won by performing a jackpot lottery.
Winning probability changing means for changing the winning probability of the big hit lottery by operation, and
A means for counting the number of missed fluctuations that notifies that the jackpot lottery is not won, and a means for counting the number of missed fluctuations.
When the number of deviation fluctuations counted by the deviation fluctuation number counting means reaches a predetermined number of times, the open extension state transition means for shifting the
A means of initializing the number of deviations and the means for initializing the number of deviations due to winning the big hit lottery.
When the big hit lottery is not won, if a specified probability is won, the specified out-of-specification symbol is displayed, and then the open extension state in which the open state of the variable entrance is extended to the open extension state in which the open state is extended more than usual is changed to the open extension state in which the number of time reductions is 2. Transition means 2 and
When the
第2特徴の弾球遊技機は、開放延長状態移行手段1による天井時短の他、大当り抽選に当選しないとき所定の確率で当選すれば特定外れ図柄を表示した後、可変入球口の開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に時短回数2移行させる開放延長状態移行手段2を有する。開放延長状態移行手段2による時短遊技が、前述した特定時短に相当する。 The second feature of the ball game machine is that the ceiling time is shortened by the open extension state transition means 1, and when the jackpot lottery is not won, if the ball is won with a predetermined probability, a specific out-of-order symbol is displayed and then the variable entrance is opened. Has an open extension state transition means 2 that shifts to an open extension state that is longer than usual by the number of time reductions of 2. The time-saving game by the open extension state transition means 2 corresponds to the above-mentioned specific time-saving.
第2特徴の弾球遊技機は、第1特徴の弾球遊技機と同様、大当りに当選することなく天井時短が終了しても遊技者は遊技を止めないことが期待できる効果を有する一方、特定時短による遊技により当選しなくとも当選確率を示唆しないので、示唆の信頼性を損なうことはない。特定時短による遊技により当選しない場合には、当選確率を示唆する替わりに、外れ変動回数を表示することが考えられる。特定時短による遊技により当選しない場合には、外れ変動回数が増加しているので表示される外れ変動回数により当選への期待感を煽ることができる。 Similar to the ball game machine of the first feature, the ball game machine of the second feature has an effect that the player can expect not to stop the game even if the ceiling time reduction is completed without winning a big hit. Since the winning probability is not suggested even if the game is not won by a specific time saving game, the reliability of the suggestion is not impaired. If the game is not won due to a specific time reduction, it is conceivable to display the number of deviation fluctuations instead of suggesting the winning probability. If the game is not won due to a specific time reduction, the number of deviation fluctuations is increasing, so the displayed number of deviation fluctuations can fuel the expectation for winning.
第3特徴の弾球遊技機は、遊技盤面上に設けられた作動検出部が遊技球を検出することに基づいて普通図柄に関する当否判定を行い、該当否判定の結果が当りになることに基づき遊技球が入球困難な閉鎖状態から該閉鎖状態よりも遊技球が入球容易な開放状態に変化可能な可変入球口を少なくとも1つの始動口とし、該始動口に遊技球が入球することに基づき大当り抽選を行い当選すると当選したことを報知する大当り図柄を表示した後に大当り遊技を実行する弾球遊技機において、
前記大当り抽選の当選確率を操作により変更する当選確率変更手段と、
前記大当り抽選に当選しないことを報知する外れ変動回数をカウントする外れ変動回数カウント手段と、
該外れ変動回数カウント手段によりカウントされる外れ変動回数が所定回数に至ると、前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に時短回数1移行させる開放延長状態移行手段1と、
前記大当り抽選に当選したことを起因として前記外れ変動回数を初期化する外れ変動回数初期化手段と、
前記大当り抽選に当選したことを起因として前記大当り遊技終了後に前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に時短回数3移行させる開放延長状態移行手段3と、
前記時短回数1を消化して前記開放延長状態移行手段1を終了したときには所定頻度で前記当選確率変更手段による前記当選確率を示唆し、前記時短回数3を消化して前記開放延長状態移行手段3を終了したときには前記当選確率変更手段による前記当選確率を示唆しない示唆手段と、を備えたことを特徴とする弾球遊技機である。
The ball gaming machine of the third feature makes a hit / fail judgment regarding a normal symbol based on the operation detection unit provided on the game board surface detecting the game ball, and based on the result of the hit / fail judgment. At least one starting port is a variable entry port that can change from a closed state in which the game ball is difficult to enter to an open state in which the game ball is easier to enter than in the closed state, and the game ball enters the starting port. Based on this, in a ball game machine that executes a jackpot game after displaying a jackpot symbol that informs that the jackpot has been won by performing a jackpot lottery.
Winning probability changing means for changing the winning probability of the big hit lottery by operation, and
A means for counting the number of missed fluctuations that notifies that the jackpot lottery is not won, and a means for counting the number of missed fluctuations.
When the number of deviation fluctuations counted by the deviation fluctuation number counting means reaches a predetermined number of times, the opening extension state transition means for shifting the opening extension state of the variable entrance port to the opening extension state in which the opening state is extended more than usual by one time reduction number. 1 and
A means of initializing the number of deviations and the means for initializing the number of deviations due to winning the big hit lottery.
Due to the fact that the big hit lottery was won, the open extension state transition means 3 for shifting the open extension state of the variable entrance to the open extension state in which the open state of the variable entrance port is extended more than usual after the end of the jackpot game, and the open extension state transition means 3
When the
第3特徴の弾球遊技機は、開放延長状態移行手段1による天井時短の他、大当り抽選に当選したことを起因として大当り遊技終了後に可変入球口の開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に時短回数3移行させる開放延長状態移行手段3を有する。開放延長状態移行手段3による時短遊技が、前述した大当り時短に相当する。 The third feature of the ball game machine is that the open state of the variable entrance is extended more than usual after the big hit game is completed due to the fact that the ceiling time is shortened by the open extension state transition means 1 and the big hit lottery is won. It has an open extended state transition means 3 for shifting to the extended state by the number of time reductions of 3. The time-saving game by the open extension state transition means 3 corresponds to the above-mentioned jackpot time-saving.
第3特徴の弾球遊技機は、第1特徴の弾球遊技機と同様、大当りに当選することなく天井時短が終了しても遊技者は遊技を止めないことが期待できる効果を有する一方、大当り時短による遊技により当選しなくとも当選確率を示唆しないので、示唆の信頼性を損なうことはない。大当り時短による遊技により当選しない場合には、当選確率を示唆する替わりに、外れ変動回数を表示することが考えられる。大当り時短による遊技により当選しない場合には、外れ変動回数が増加しているので表示される外れ変動回数により当選への期待感を煽ることができる。 Similar to the ball game machine of the first feature, the ball game machine of the third feature has an effect that the player can expect not to stop the game even if the ceiling time reduction is completed without winning a big hit. Since the winning probability is not suggested even if the game is not won due to the game by the big hit time reduction, the reliability of the suggestion is not impaired. If the game is not won due to the short jackpot time, it is conceivable to display the number of missed fluctuations instead of suggesting the winning probability. If you do not win due to the game due to the big hit time reduction, the number of missed fluctuations is increasing, so you can fuel the expectation for winning by the displayed number of missed fluctuations.
前記第1特徴から第3特徴の弾球遊技機の他、本願発明として次の特徴の関連発明が考えられる。
〔第4特徴の弾球遊技機〕
遊技盤面上に設けられた作動検出部が遊技球を検出することに基づいて普通図柄に関する当否判定を行い、該当否判定の結果が当りになることに基づき遊技球が入球困難な閉鎖状態から該閉鎖状態よりも遊技球が入球容易な開放状態に変化可能な可変入球口を少なくとも1つの始動口とし、該始動口に遊技球が入球することに基づき大当り抽選を行い当選すると当選したことを報知する大当り図柄を表示した後に大当り遊技を実行する弾球遊技機において、
前記大当り抽選の当選確率を操作により変更する当選確率変更手段と、
前記大当り抽選に当選しないことを報知する外れ変動回数をカウントする外れ変動回数カウント手段と、
該外れ変動回数カウント手段によりカウントされる外れ変動回数が所定回数に至ると、前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に時短回数1移行させる開放延長状態移行手段1と、
前記大当り抽選に当選したことを起因として前記外れ変動回数を初期化する外れ変動回数初期化手段と、
前記大当り抽選に当選しないとき特定外れ図柄を表示すると共に前記開放延長状態移行手段1を終了させる強制終了手段と、
前記時短回数1を消化して前記開放延長状態移行手段1を終了したときには所定頻度で前記当選確率変更手段による前記当選確率を示唆し、前記強制終了手段により前記開放延長状態移行手段1が終了したときには前記所定頻度より少ない頻度で前記当選確率変更手段による前記当選確率を示唆する示唆手段と、を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
In addition to the ball gaming machines of the first to third features, related inventions of the following features can be considered as the invention of the present application.
[Fourth feature of ball game machine]
Based on the fact that the operation detection unit provided on the surface of the game board detects the game ball, the hit / fail judgment regarding the normal symbol is performed, and based on the result of the hit / fail judgment, the game ball is difficult to enter from the closed state. At least one start port is a variable entry port that can change to an open state where the game ball can easily enter the ball from the closed state, and a big hit lottery is performed based on the game ball entering the start port to win the prize. In a ball game machine that executes a jackpot game after displaying a jackpot symbol that informs that it has been done.
Winning probability changing means for changing the winning probability of the big hit lottery by operation, and
A means for counting the number of missed fluctuations that notifies that the jackpot lottery is not won, and a means for counting the number of missed fluctuations.
When the number of deviation fluctuations counted by the deviation fluctuation number counting means reaches a predetermined number of times, the open extension state transition means for shifting the
A means of initializing the number of deviations and the means for initializing the number of deviations due to winning the big hit lottery.
When the big hit lottery is not won, the specified out-of-specification symbol is displayed and the open extension state transition means 1 is terminated, and the forced termination means.
When the open extension state transition means 1 is terminated after the
第4特徴の弾球遊技機は、第1特徴の弾球遊技機の関連発明であり、時短回数1を消化して開放延長状態移行手段1を終了したときには所定頻度で当選確率変更手段による当選確率を示唆し、強制終了手段により開放延長状態移行手段1が終了したときには所定頻度より少ない頻度で当選確率変更手段による当選確率を示唆する。
第4特徴の弾球遊技機は、第1特徴の弾球遊技機と同様の効果を有する。
The ball game machine of the fourth feature is a related invention of the ball game machine of the first feature, and when the open extension state transition means 1 is completed after the
The ball gaming machine of the fourth feature has the same effect as the ball gaming machine of the first feature.
〔第5特徴の弾球遊技機〕
遊技盤面上に設けられた作動検出部が遊技球を検出することに基づいて普通図柄に関する当否判定を行い、該当否判定の結果が当りになることに基づき遊技球が入球困難な閉鎖状態から該閉鎖状態よりも遊技球が入球容易な開放状態に変化可能な可変入球口を少なくとも1つの始動口とし、該始動口に遊技球が入球することに基づき大当り抽選を行い当選すると当選したことを報知する大当り図柄を表示した後に大当り遊技を実行する弾球遊技機において、
前記大当り抽選の当選確率を操作により変更する当選確率変更手段と、
前記大当り抽選に当選しないことを報知する外れ変動回数をカウントする外れ変動回数カウント手段と、
該外れ変動回数カウント手段によりカウントされる外れ変動回数が所定回数に至ると、前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に時短回数1移行させる開放延長状態移行手段1と、
前記大当り抽選に当選したことを起因として前記外れ変動回数を初期化する外れ変動回数初期化手段と、
前記大当り抽選に当選しないとき所定の確率で当選すれば特定外れ図柄を表示した後、前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に時短回数2移行させる開放延長状態移行手段2と、
前記時短回数1を消化して前記開放延長状態移行手段1を終了したときには所定頻度で前記当選確率変更手段による前記当選確率を示唆し、前記時短回数2を消化して前記開放延長状態移行手段2を終了したときには前記所定頻度より少ない頻度で前記当選確率変更手段による前記当選確率を示唆する示唆手段と、を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
[Fifth feature ball game machine]
Based on the fact that the operation detection unit provided on the surface of the game board detects the game ball, the hit / fail judgment regarding the normal symbol is performed, and based on the result of the hit / fail judgment, the game ball is difficult to enter from the closed state. At least one start port is a variable entry port that can change to an open state where the game ball can easily enter the ball from the closed state, and a big hit lottery is performed based on the game ball entering the start port to win the prize. In a ball game machine that executes a jackpot game after displaying a jackpot symbol that informs that it has been done.
Winning probability changing means for changing the winning probability of the big hit lottery by operation, and
A means for counting the number of missed fluctuations that notifies that the jackpot lottery is not won, and a means for counting the number of missed fluctuations.
When the number of deviation fluctuations counted by the deviation fluctuation number counting means reaches a predetermined number of times, the open extension state transition means for shifting the
A means of initializing the number of deviations and the means for initializing the number of deviations due to winning the big hit lottery.
When the big hit lottery is not won, if a specified probability is won, the specified out-of-specification symbol is displayed, and then the open extension state in which the open state of the variable entrance is extended to the open extension state in which the open state is extended more than usual is changed to the open extension state in which the number of time reductions is 2. Transition means 2 and
When the
第5特徴の弾球遊技機は、第2特徴の弾球遊技機の関連発明であり、時短回数1を消化して開放延長状態移行手段1を終了したときには所定頻度で当選確率変更手段による当選確率を示唆し、時短回数2を消化して開放延長状態移行手段2が終了したときには前記所定頻度より少ない頻度で当選確率変更手段による当選確率を示唆する。
第5特徴の弾球遊技機は、第2特徴の弾球遊技機と同様の効果を有する。
The ball game machine of the fifth feature is a related invention of the ball game machine of the second feature, and when the open extension state transition means 1 is completed after the
The ball gaming machine of the fifth feature has the same effect as the ball gaming machine of the second feature.
〔第6特徴の弾球遊技機〕
遊技盤面上に設けられた作動検出部が遊技球を検出することに基づいて普通図柄に関する当否判定を行い、該当否判定の結果が当りになることに基づき遊技球が入球困難な閉鎖状態から該閉鎖状態よりも遊技球が入球容易な開放状態に変化可能な可変入球口を少なくとも1つの始動口とし、該始動口に遊技球が入球することに基づき大当り抽選を行い当選すると当選したことを報知する大当り図柄を表示した後に大当り遊技を実行する弾球遊技機において、
前記大当り抽選の当選確率を操作により変更する当選確率変更手段と、
前記大当り抽選に当選しないことを報知する外れ変動回数をカウントする外れ変動回数カウント手段と、
該外れ変動回数カウント手段によりカウントされる外れ変動回数が所定回数に至ると、前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に時短回数1移行させる開放延長状態移行手段1と、
前記大当り抽選に当選したことを起因として前記外れ変動回数を初期化する外れ変動回数初期化手段と、
前記大当り抽選に当選したことを起因として前記大当り遊技終了後に前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に時短回数3移行させる開放延長状態移行手段3と、
前記時短回数1を消化して前記開放延長状態移行手段1を終了したときには所定頻度で前記当選確率変更手段による前記当選確率を示唆し、前記時短回数3を消化して前記開放延長状態移行手段3を終了したときには前記所定頻度より少ない頻度で前記当選確率変更手段による前記当選確率を示唆する示唆手段と、を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
[Sixth feature bullet game machine]
Based on the fact that the operation detection unit provided on the surface of the game board detects the game ball, the hit / fail judgment regarding the normal symbol is performed, and based on the result of the hit / fail judgment, the game ball is difficult to enter from the closed state. At least one start port is a variable entry port that can change to an open state where the game ball can easily enter the ball from the closed state, and a big hit lottery is performed based on the game ball entering the start port to win the prize. In a ball game machine that executes a jackpot game after displaying a jackpot symbol that informs that it has been done.
Winning probability changing means for changing the winning probability of the big hit lottery by operation, and
A means for counting the number of missed fluctuations that notifies that the jackpot lottery is not won, and a means for counting the number of missed fluctuations.
When the number of deviation fluctuations counted by the deviation fluctuation number counting means reaches a predetermined number of times, the open extension state transition means for shifting the
A means of initializing the number of deviations and the means for initializing the number of deviations due to winning the big hit lottery.
Due to the fact that the big hit lottery was won, the open extension state transition means 3 for shifting the open extension state of the variable entrance to the open extension state in which the open state of the variable entrance port is extended more than usual after the end of the jackpot game, and the open extension state transition means 3
When the
第5特徴の弾球遊技機は、第3特徴の弾球遊技機の関連発明であり、時短回数1を消化して開放延長状態移行手段1を終了したときには所定頻度で当選確率変更手段による当選確率を示唆し、時短回数3を消化して開放延長状態移行手段3が終了したときには前記所定頻度より少ない頻度で当選確率変更手段による当選確率を示唆する。
第6特徴の弾球遊技機は第3特徴の弾球遊技機と同様の効果を有する。
The ball game machine of the fifth feature is a related invention of the ball game machine of the third feature, and when the open extension state transition means 1 is completed after the
The ball gaming machine of the sixth feature has the same effect as the ball gaming machine of the third feature.
〔第1実施形態〕
〔全体の概略〕
図1は、カードユニット80に接続されたパチンコ機10の構成を示す正面図である。パチンコ機10は、内部に封入された遊技球を循環させて遊技に利用する封入式の弾球遊技機である。パチンコ機10は、カードユニット80と協働することによって、遊技球を用いた遊技を実現可能に構成されている。パチンコ機10は、遊技球の発射強度を固定する発射強度固定機能(ハンドルロック機能)を備える。
[First Embodiment]
[Overview]
FIG. 1 is a front view showing the configuration of a
カードユニット80は、遊技球の貸し出しを制御する貸出ユニットである。カードユニット80は、遊技者から受け取った紙幣、または、記録媒体である記録カードから読み取った情報に基づいて、パチンコ機10における遊技に使用可能な遊技球を貸し出し可能に構成されている。遊技者が遊技に使用可能な球技球である持ち球が残っている状態で遊技者が遊技を終了する際には、カードユニット80は、持ち球の数を示す情報を記録した記録カードを遊技者に返却する。
The
カードユニット80は、ユーザインタフェース810と、カード挿入口820と、紙幣挿入口830とを備える。ユーザインタフェース810は、遊技球の貸し出しに関する情報を遊技者とやり取りする。カードユニット80のカード挿入口820は、遊技者との間で記録カードの受け取りおよび返却を実行可能に構成されている。カードユニット80の紙幣挿入口830は、紙幣を遊技者から受け取り可能に構成されている。
The
図2は、カードユニット80の構成を示す正面図である。本実施形態では、ユーザインタフェース810は、タッチパネルである。図2に示す例では、ユーザインタフェース810は、残高表示部811と、球貸ボタン812と、返却ボタン813と、ハンドルロック表示部816とを備える。残高表示部811は、紙幣および記録カードに基づいて遊技者に貸し出し可能な遊技球の残高を表示する。球貸ボタン812は、遊技球を貸し出す操作指示を遊技者から受け付ける。返却ボタン813は、遊技球の残高を記録した記録カードを遊技者に返却する操作指示を遊技者から受け付ける。ハンドルロック表示部816は、ハンドルロック機能の作動状況を表示する。図2の例では、ハンドルロック表示部816は、ハンドルロック機能が作動中である状況を表示している。
FIG. 2 is a front view showing the configuration of the
図3は、パチンコ機10の構成を示す正面図である。図4は、パチンコ機10の構成を示す背面図である。パチンコ機10は、外枠110と、内枠120と、前枠140と、ハンドル150とを備える。
FIG. 3 is a front view showing the configuration of the
パチンコ機10の外枠110は、縦長の矩形状を成す。外枠110は、パチンコ機10を設置する設備に固定される。外枠110は、内枠120を開閉可能に支持する一対のヒンジ115を備える。
The
パチンコ機10の内枠120は、外枠110の内側に嵌り合う矩形状を成す。内枠120は、遊技盤200をはじめとするパチンコ機10の各部を保持する。内枠120は、前枠140を開閉可能に支持する一対のヒンジ145を備える。
The
内枠120の正面おける前枠140の下方には、計数スイッチ162と、持ち球数表示装置164とが設けられている。計数スイッチ162は、パチンコ機10で管理している持ち球に関する情報をカードユニット80の記録カードに移行させる操作入力を遊技者から受け付ける。持ち球数表示装置164は、パチンコ機10で管理している持ち球の数を表示する。
Below the
パチンコ機10の前枠140は、遊技盤200の正面において開閉可能に構成されている。前枠140は、遊技盤200の正面に位置する透明板143を備える。これによって、遊技者は、透明板143を介して遊技盤200を目視可能である。本実施形態では、透明板143は、ガラスであり、前枠140は、ガラス枠とも呼ばれる。本実施形態では、前枠140は、遊技の進行に応じて音声を出力するスピーカ142と、遊技の進行に応じて発光する発光部144と、擬似演出に対する遊技者の操作入力を受け付ける演出ボタン146とを備える。
The
パチンコ機10のハンドル150は、遊技球を発射する操作入力を遊技者から受け付ける発射操作部である。ハンドル150は、内枠120の正面おける前枠140の右下方に設けられている。本実施形態では、ハンドル150は、回転部152と、固定ボタン154とを備える。
The
ハンドル150の回転部152は、遊技者による操作に基づいて、発射装置310による遊技球の発射強度を初期強度から所望の強度へと調整する発射強度調整手段である。回転部152は、遊技球の発射強度を調整する回転動作による操作入力を遊技者から受け付ける。本実施形態では、回転部152は、周知のバネ構造によって初期位置に戻る方向に押圧されている。これによって、固定ボタン154を作動させない状態で、遊技者が回転部152から手を離した場合、回転部152は初期位置に戻る。本実施形態では、回転部152が初期位置にある場合、遊技球の発射強度(初期強度)は、遊技盤200に遊技球が発射されない強度である。本実施形態では、回転部152のバネ構造(図示しない)は、固定解除手段による発射強度の解除に応じて、発射強度を初期強度に設定する初期設定手段として機能する。発射強度調整手段は、発射強度の強弱を遊技者の操作によって調整できる構成であればよく、発射強度を調整する装置の操作量や操作時間、及び操作方向によって強弱が調整できればよく、例えば、ハンドルの回動量(回転方向)、ボタンの押下し回数、ダイアルの回転量(回転方向)、レバーの操作時間(操作方向)、摺動スイッチの摺動量(摺動方向)、の操作に応じて調整してもよい。
The rotating
ハンドル150の固定ボタン154は、回転部152によって調整される発射強度を固定する操作入力を遊技者から受け付ける。本実施形態では、固定ボタン154を押した場合、ハンドル150の内部において固定ボタン154が回転部152に係合することによって、固定ボタン154を押した時点の回転位置に回転部152が固定される。固定ボタン154によって回転部152が固定されている状態で再度、固定ボタン154を押した場合、回転部152と固定ボタン154との係合が外れることによって、回転部152の固定が解除され、回転部152は初期位置に戻る。固定ボタン154は、発射強度調整手段によって調整される発射強度を固定する発射強度固定手段として機能するとともに、発射強度固定手段による発射強度の固定を解除する固定解除手段としても機能する。発射強度固定手段は、機械的に発射強度を固定する構成に限るものではなく、電気的に発射強度を固定する構成であってもよい。
The
ハンドル150は、後述するタッチスイッチ186(図7)を備える。タッチスイッチ186は、ハンドル150に対する遊技者による接触を検知する。タッチスイッチ186が遊技者の接触を検知している間、発射装置310は、ハンドル150において調整された発射強度で、遊技球の発射動作を実行する。タッチスイッチ186が遊技者の接触を検知していない場合、ハンドル150において発射強度が調整された状態であっても、発射装置310は発射動作を実行しない。タッチスイッチ186が遊技者の接触を検知していない場合、ハンドル150において発射強度固定手段によって発射強度が固定された状態であっても、発射装置310は発射動作を実行しない。
The
〔遊技盤〕
図5は、遊技盤200の構成を示す正面図である。遊技盤200は、遊技球を用いた遊技を行う遊技領域210を形成する。遊技領域210は、略円形を成す。遊技領域210には、図示しない複数の遊技釘(図示しない)が設けられている。遊技盤200は、発射装置310から発射される遊技球を遊技領域210に導入する導入口214と、遊技球を遊技領域210から回収する回収口218とを備える。本実施形態では、導入口214は、遊技領域210の左上側に位置し、回収口218は、遊技領域210の中央下側に位置する。
[Game board]
FIG. 5 is a front view showing the configuration of the
遊技盤200は、遊技領域210に設けられた構造として、センターケース220と、演出図柄表示装置230と、第1始動口241と、第2始動口242と、普通図柄作動ゲート243と、普通電動役物245と、普通入賞口246と、大入賞口248とを備える。遊技盤200は、遊技に関する情報を表示する表示部として、第1特図表示装置251と、第2特図表示装置252と、普通図柄表示装置253と、第1特図保留数表示装置261と、第2特図保留数表示装置262と、普図保留数表示装置263と、賞球数表示装置286とを備える。
The
センターケース220は、遊技領域210の中央に設けられ、遊技球の通路を形成する。演出図柄表示装置230は、センターケース220の中央に設けられ、演出図柄をはじめとする遊技の進行に応じた擬似演出を表示する。演出図柄表示装置230は、文字や図形によって遊技者に情報を提供するユーザインタフェースである。
The
第1始動口241は、遊技球を受け入れ可能に構成されている。第1始動口241への入球に基づいて、第1特図表示装置251において第1特別図柄による変動表示が実施される。第1始動口241への入球に基づいて、遊技者の持ち球の数が加算される。
The
第2始動口242は、遊技球を受け入れ可能に構成されている。第2始動口242への入球に基づいて、第2特図表示装置252において第2特別図柄による変動表示が実施される。第2始動口242への入球に基づいて、遊技者の持ち球の数が加算される。第2始動口242への入球率は、普通電動役物245の動作状態に応じて変化する。
The
普通図柄作動ゲート243は、遊技球を通過可能に構成されており、普通図柄作動ゲート243における遊技球の通過に基づいて、普通図柄表示装置253において普通図柄による変動表示が実施される。
The normal
普通電動役物245は、第2始動口242へと繋がる遊技球の通路を開閉可能に構成された開閉部材を備える。普通電動役物245は、普通図柄による抽選で当りとなる場合のみ、所定時間、開放状態となり、第2始動口242へと繋がる遊技球の通路を形成する。本実施形態では、普通電動役物245は、いわゆるチューリップ式普通電動役物である。
The ordinary
普通入賞口246は、遊技球を受け入れ可能に構成された入賞口である。普通入賞口246への入球に基づいて、遊技者の持ち球の数が加算される。本実施形態では、遊技領域210には4つの普通入賞口246が設けられている。
The ordinary winning
大入賞口248は、通常遊技状態より遊技者に有利な大当り遊技状態において遊技球を受け入れ可能に構成された入賞口である。大入賞口248への入球に基づいて、遊技者の持ち球の数が加算される。大入賞口248は、板状部材によって開閉可能に構成されている。大入賞口248は、第1特別図柄による抽選で大当りとなる場合、並びに、第2特別図柄による抽選で大当りとなる場合に、所定の動作パターンで開放状態となる。
The
第1特図保留数表示装置261は、第1特別図柄に関する保留記憶の個数を表示する。第2特図保留数表示装置262は、第2特別図柄に関する保留記憶の個数を表示する。普図保留数表示装置263は、普通図柄に関する保留記憶の個数を表示する。賞球数表示装置286は、入賞に応じて持ち球数に加算される賞球数を表示する。
The first special figure hold
本実施形態では、遊技領域210は、第1の遊技領域211と、第2の遊技領域212とを含む。第1の遊技領域211は、所定の発射強度未満で発射される遊技球が主に転動する。第2の遊技領域212は、第1の遊技領域211とは異なり、所定の発射強度以上で発射される遊技球が主に転動する。第1の遊技領域211は、センターケース220内を含む遊技領域210の左側を占め、第2の遊技領域212は、センターケース220の右側を主とする遊技領域210の右側を占める。本実施形態では、第1の遊技領域211には、第1始動口241および普通入賞口246が位置し、第2の遊技領域212には、第2始動口242、普通図柄作動ゲート243および大入賞口248が位置する。
In the present embodiment, the
図4に示すように、パチンコ機10は、パチンコ機10の背面に設けられた構成として、発射装置310と、研磨装置320と、揚上装置330とを備える。発射装置310は、遊技者による操作に基づいて、遊技領域210へ遊技球を発射する。発射装置310は、ハンドル150からの信号に基づいて、遊技領域210へ遊技球を発射する。研磨装置320は、遊技領域210から回収される遊技球を研磨する。揚上装置330は、研磨装置320によって研磨された遊技球を発射装置310へと搬送する。
As shown in FIG. 4, the
〔電気的構成〕
パチンコ機10は、各部を制御する制御装置として、主制御装置510と、サブ統合制御装置520と、演出図柄制御装置530と、枠制御装置560とを備える。これらの制御装置は、パチンコ機10の背面に設けられている。これらの制御装置は、CPU、ROM、RAMなどを備えるコンピュータであり、コンピュータプログラムに基づいて各種の制御処理を実行する。
[Electrical configuration]
The
主制御装置510は、遊技球を用いた遊技の進行を制御する。サブ統合制御装置520は、遊技の進行に応じて各演出機器を制御する。演出図柄制御装置530は、演出図柄表示装置230における演出図柄の変動表示をはじめとする擬似演出の表示を制御する。枠制御装置560は、主制御装置510から送信される遊技に関する情報に基づいて、遊技者が遊技に使用可能な遊技球である持ち球の数を管理する。枠制御装置560は、持ち球の管理の他、ハンドル150、発射装置310、研磨装置320および揚上装置330を制御する。
なお、本実施形態では、発射装置310は上部に設けられ、揚上装置330により遊技球を発射装置310に搬送する構成を採用するが、従来のように発射装置310を下部に設ける構成でも良い。この場合には、下部の発射装置310により発射された遊技球はガイドレールに沿って遊技領域210に至り流下して回収口218等により回収されるので揚上装置330は不要となる。
The
In the present embodiment, the
図6および図7は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、内枠開放スイッチ121と、前枠開放スイッチ141とを備える。内枠開放スイッチ121は、内枠120の開放状態を検知し、その検知信号を主制御装置510に出力する。前枠開放スイッチ141は、前枠140の開放状態を検知し、その検知信号を主制御装置510に出力する。
6 and 7 are block diagrams showing the electrical configuration of the
パチンコ機10は、主制御装置510と遊技盤200との間を中継する回路基板として、図柄表示装置中継端子板250と、遊技盤中継端子板270とを備える。パチンコ機10は、遊技盤中継端子板270を介して主制御装置510に信号を出力する電気的構成として、第1始動口スイッチ271と、第2始動口スイッチ272と、普通図柄作動スイッチ273と、左入賞口スイッチ274と、カウントスイッチ276と、磁石センサ277と、電波センサ278とを備える。パチンコ機10は、遊技盤中継端子板270を介して主制御装置510からの信号に基づいて動作する電気的構成として、大入賞口ソレノイド282と、普電役物ソレノイド284と、賞球数表示装置286とを備える。パチンコ機10は、図柄表示装置中継端子板250を介して主制御装置510からの信号に基づいて動作する電気的構成として、第1特図表示装置251と、第2特図表示装置252と、第1特図保留数表示装置261と、第2特図保留数表示装置262と、普通図柄表示装置253と、普図保留数表示装置263とを備える。
The
第1始動口スイッチ271は、第1始動口241への入球を検知し、その検知信号を出力する。第2始動口スイッチ272は、第2始動口242への入球を検知し、その検知信号を出力する。普通図柄作動スイッチ273は、普通図柄作動ゲート243における遊技球の通過を検知し、その検知信号を出力する。左入賞口スイッチ274は、普通入賞口246への入球を検知し、その検知信号を出力する。カウントスイッチ276は、大入賞口248への入球を検知し、その検知信号を出力する。磁石センサ277は、パチンコ機10に対する磁石を用いた不正行為を検知し、その検知信号を出力する。電波センサ278は、パチンコ機10に対する電波を用いた不正行為を検知し、その検知信号を出力する。
The first start port switch 271 detects the entry of a ball into the
大入賞口ソレノイド282は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、大入賞口248を開閉する。普電役物ソレノイド284は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、普通電動役物245を開閉する。賞球数表示装置286は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、持ち球数に加算する賞球数を表示する。
The big winning opening solenoid 282 opens and closes the big winning
第1特図表示装置251は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、第1特別図柄を表示する。第2特図表示装置252は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、第2特別図柄を表示する。第1特図保留数表示装置261は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、第1特別図柄に関する保留記憶の個数を表示する。第2特図保留数表示装置262は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、第2特別図柄に関する保留記憶の個数を表示する。普通図柄表示装置253は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、普通図柄を表示する。普図保留数表示装置263は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、普通図柄に関する保留記憶の個数を表示する。
The first special
サブ統合制御装置520は、主制御装置510からの片方向で主制御装置510と通信可能に構成されている。サブ統合制御装置520は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、遊技の進行に応じて各種演出機器を制御する。スピーカ142は、サブ統合制御装置520からの制御信号に基づいて音声を出力するユーザインタフェースである。本実施形態では、サブ統合制御装置520は、スピーカ142から出力される音量を調節可能に構成された音量調整スイッチ522を備える。発光部144は、サブ統合制御装置520からの制御信号に基づいて発光するユーザインタフェースである。演出ボタン146は、擬似演出に対する遊技者の操作入力を検知するユーザインタフェースであり、その検知信号をサブ統合制御装置520に出力する。サブ統合制御装置520は、主制御装置510から受信される遊技に関する情報に基づいて、ユーザインタフェース(スピーカ142、発光部144、演出ボタン146および演出図柄表示装置230)を制御するユーザインタフェース制御装置である。サブ統合制御装置520は、更に、枠制御装置560からの片方向で枠制御装置560と通信可能に構成され、枠制御装置560から受信される情報に基づいて、ユーザインタフェース(スピーカ142、発光部144、演出ボタン146および演出図柄表示装置230)を制御する
The
演出図柄制御装置530は、サブ統合制御装置520と双方向で通信可能に構成されている。演出図柄制御装置530は、サブ統合制御装置520からの制御信号に基づいて、演出図柄表示装置230における演出図柄の変動表示をはじめとする擬似演出の表示を制御する。演出図柄表示装置230は、演出図柄制御装置530から受信したデータおよびコマンドに基づいて、演出図柄の変動表示をはじめとする擬似演出の表示を実行する。
The staging
図7の説明に移り、枠制御装置560は、主制御装置510からの片方向で主制御装置510と通信可能に構成されている。枠制御装置560は、主制御装置510から送信される遊技に関する情報に基づいて、遊技者が遊技に使用可能な遊技球である持ち球の数を管理する。枠制御装置560は、持ち玉の管理に加え、遊技球の発射、回収および循環に関する処理を管理する。なお、主制御装置510と枠制御装置560とは、双方向通信可能に構成しても良い。
Moving on to the description of FIG. 7, the
カードユニット80は、枠制御装置560と双方向で通信可能に構成されている。カードユニット80は、ユーザインタフェース810の他、遊技球等貸出装置850と、CRユニット860とを備える。遊技球等貸出装置850は、枠制御装置560およびCRユニット860と双方向で通信可能に構成されている。遊技球等貸出装置850は、カード挿入口820における記憶カードに記録されている持ち玉の情報、並びに、CRユニット860からの遊技球の貸し出しに関する情報に基づいて、遊技者に対する遊技球の貸し出しを枠制御装置560と協働して処理する。CRユニット860は、紙幣挿入口830に挿入された紙幣に基づく遊技球の貸し出しを制御する。CRユニット860は、パチンコ機10を管理するホールコンピュータ90と双方向で通信可能に構成されている。ホールコンピュータ90は、パチンコ機10における遊技に関する情報を、主制御装置510から、枠制御装置560およびカードユニット80を介して受信可能に構成されている。
The
パチンコ機10は、枠制御装置560と内枠120との間を中継する回路基板として、操作部中継端子板160と、発射操作部中継端子板180と、発射装置中継端子板312と、研磨装置中継端子板322と、揚上中継端子板332と、内枠中継端子板342とを備える。パチンコ機10は、操作部中継端子板160を介して枠制御装置560と信号をやり取りする電気的構成として、計数スイッチ162と、持ち球数表示装置164とを備える。
The
パチンコ機10は、発射操作部中継端子板180を介して枠制御装置560と信号をやり取りする電気的構成として、固定解除ソレノイド182と、発射強度固定スイッチ184と、ハンドルボリューム185と、タッチスイッチ186と、発射停止スイッチ187とを備える。パチンコ機10は、発射装置中継端子板312を介して枠制御装置560と信号をやり取りする電気的構成として、球送センサ314と、発射入口センサ315と、発射モータ316と、球送ソレノイド317とを備える。
The
パチンコ機10は、研磨装置中継端子板322を介して信号をやり取りする電気的構成として、カセットスイッチ324と、研磨モータセンサ325と、カセットモータ326と、研磨モータ327とを備える。パチンコ機10は、揚上中継端子板332を介して枠制御装置560と信号をやり取りする電気的構成として、揚上モータ334と、揚上入口センサ336と、揚上モータ監視センサ338とを備える。
The
パチンコ機10は、内枠中継端子板342を介して枠制御装置560に信号を出力する電気的構成として、入賞球センサ344と、アウト球センサ345と、適正量センサ346と、満タンセンサ347と、夜間監視装置352とを備える。パチンコ機10は、内枠中継端子板342を介して枠制御装置560からの信号に基づいて動作する電気的構成として、警報スピーカ354を備える。
The
計数スイッチ162は、パチンコ機10で管理している持ち球に関する情報をカードユニット80の記録カードに移行させる遊技者の操作入力を検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。持ち球数表示装置164は、枠制御装置560からの制御信号に基づいて、枠制御装置560で管理している持ち球の数を表示する。
The counting
固定解除ソレノイド182は、枠制御装置560からの制御信号に基づいて、ハンドル150における固定ボタン154による回転部152の固定を解除可能に構成されている。本実施形態では、固定解除ソレノイド182は、回転部152に係合している固定ボタン154の係合部分を押圧することによって、固定ボタン154による回転部152との係合を解除可能に構成されている。固定解除ソレノイド182は、発射強度固定手段による発射強度の固定を解除する固定解除手段として機能する。
The fixing
発射強度固定スイッチ184は、ハンドル150における固定ボタン154による回転部152の固定を検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。ハンドルボリューム185は、ハンドル150における回転部152の回転位置を発射強度として検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。タッチスイッチ186は、ハンドル150に対する遊技者による接触を検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。発射停止スイッチ187は、遊技球の発射を停止する遊技者の操作入力を検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。
The firing
球送センサ314は、発射装置310に送り込まれる遊技球を検知し、その検出信号を枠制御装置560に出力する。発射入口センサ315は、発射装置310から発射され導入口214を通過する遊技球を検知し、その検出信号を枠制御装置560に出力する。発射モータ316は、枠制御装置560からの制御信号に基づいて、遊技球を発射する。球送ソレノイド317は、枠制御装置560からの制御信号に基づいて、発射可能な位置に遊技球を送り込む。
The
カセットスイッチ324は、遊技球を研磨する研磨布を収容する研磨布カセット(図示しない)が研磨装置320に組み込まれていることを検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。研磨モータセンサ325は、研磨モータ327の動作を検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。カセットモータ326は、枠制御装置560からの制御信号に基づいて、研磨布カセット(図示しない)における研磨布を巻き取る。研磨モータ327は、枠制御装置560からの制御信号に基づいて、遊技球を研磨布に押し付けることによって遊技球を研磨する。
The
揚上モータ334は、枠制御装置560からの制御信号に基づいて、揚上装置330から発射装置310へと遊技球を送り出す。揚上入口センサ336は、研磨装置320から揚上装置330に送り込まれる遊技球を検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。揚上モータ監視センサ338は、揚上モータ334の動作を検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。
The lifting
入賞球センサ344は、遊技盤200において入賞した後に遊技盤200から研磨装置320へと回収される遊技球を検知し、その検知信号を出力する。アウト球センサ345は、遊技盤200において回収口218を通過して遊技盤200から研磨装置320へと回収される遊技球を検知し、その検知信号を出力する。適正量センサ346は、揚上装置330から発射装置310へと移送される遊技球が適正量であることを検知し、その検知信号を出力する。満タンセンサ347は、揚上装置330から発射装置310へと移送される遊技球が過剰であることを検知し、その検知信号を出力する。夜間監視装置352は、パチンコ機10の稼動時間外(夜間)にバックアップ電源によって作動可能に構成され、内枠120の開放を検知し、その検知信号を出力する。夜間監視スイッチ夜間監視装置352は、内枠開放スイッチ121および前枠開放スイッチ141からの出力信号に基づいて内枠120の開放を検知してもよいし、内枠開放スイッチ121および前枠開放スイッチ141とは異なるスイッチからの信号に基づいて内枠120の開放を検知してもよい。本実施形態では、枠制御装置560は、夜間監視装置352からの検知信号に基づく内枠120の開放回数を示す情報を、パチンコ機10の電源投入時にホールコンピュータ90へと出力可能に構成されている。警報スピーカ354は、枠制御装置560からの制御信号に基づいて音声を出力する。本実施形態では、枠制御装置560は、夜間監視装置352によって内枠120の開放が検知された場合、警報スピーカ354から警報を出力する制御処理を実行する。
The winning
パチンコ機10は、普通図柄作動ゲート243への入球に基づいて、普通図柄に関する当否判定を実施する。パチンコ機10は、普通図柄に関する当否の判定結果に基づいて、普通図柄表示装置253において普通図柄を用いた変動表示を実施する。普通図柄に関する当否の判定結果が当りである場合、パチンコ機10は、普通図柄表示装置253において当り図柄である普通図柄を確定表示するとともに、所定期間、普通電動役物245を開放する。これによって、第2始動口242への入賞が可能となる。
The
パチンコ機10は、第1始動口241への入球に基づいて、第1特別図柄に関する当否判定を実施する。パチンコ機10は、第1特別図柄に関する当否の判定結果に基づいて、第1特図表示装置251において第1特別図柄を用いた変動表示を実施する。パチンコ機10は、第1特図表示装置251において第1特別図柄を用いた変動表示に合わせて、演出図柄表示装置230において演出図柄を用いた擬似演出を実施する。第1特別図柄に関する当否の判定結果が大当りである場合、パチンコ機10は、第1特図表示装置251において大当り図柄である第1特別図柄を確定表示した後、所定の動作パターンで大入賞口248を開放する大当り遊技状態(特別遊技状態)に移行する。これによって、大入賞口248への入賞が可能となる。主制御装置510は、第1始動口241への遊技球の入球に起因して、大当り遊技状態を実行するか否かを判定する当否判定手段として機能する。
The
パチンコ機10は、第2始動口242への入球に基づいて、第2特別図柄に関する当否判定を実施する。パチンコ機10は、第2特別図柄に関する当否の判定結果に基づいて、第2特図表示装置252において第2特別図柄を用いた変動表示を実施する。パチンコ機10は、第2特図表示装置252において第2特別図柄を用いた変動表示に合わせて、演出図柄表示装置230において演出図柄を用いた擬似演出を実施する。第2特別図柄に関する当否の判定結果が大当りである場合、パチンコ機10は、第2特図表示装置252において大当り図柄である第2特別図柄を確定表示した後、大当り遊技状態に移行する。これによって、大入賞口248への入賞が可能となる。主制御装置510は、第2始動口242への遊技球の入球に起因して、大当り遊技状態を実行するか否かを判定する当否判定手段として機能する。
The
パチンコ機10は、大当り遊技を実施している間、第1特別図柄および第2特別図柄に関する当否の判定を停止する。パチンコ機10は、第1特別図柄および第2特別図柄の両方に関する保留記憶がある場合、第2特別図柄に関する保留記憶の当否判定を優先的に実施する。大当り遊技状態を終えた後、パチンコ機10は、所定の条件に応じて、通常遊技状態と、時短遊技状態と、確変時短遊技状態とのいずれかの状態に移行する。通常遊技状態は、通常の当選確率で普通図柄、第1特別図柄および第2特別図柄の当否判定を実施する遊技状態である。時短遊技状態は、第1特別図柄、第2特別図柄および普通図柄を変動表示させる時間を通常遊技状態より短縮した上で、普通電動役物245の平均開放時間を通常遊技状態より延長する遊技状態である。確変時短遊技状態は、時短遊技状態の動作に加え、通常遊技状態より高い当選確率で第1特別図柄および第2特別図柄の当否判定を実施する遊技状態である。主制御装置510は、所定の条件(例えば、所定の大当り図柄で当選)を満たす場合、大当り遊技状態の終了後、普通電動役物245の1回あたりの開放時間を通常遊技状態より延長する開放延長状態(時短遊技状態および確変時短遊技状態)を実行する開放延長実行手段として動作する。
While the
本実施形態では、特別図柄の変動時間は、非時短時である通常遊技中は、10秒~120秒であり、時短時は平均5秒、リーチ時は平均30秒である。普通図柄の当選確率は、非時短時1/6であり、時短時は5/6である。普通図柄の変動時間は、非時短時は5秒であり、時短時は1秒である。また、普通電動役物245の開放時間は、非時短時は0.3秒であり、時短時は1.5秒である。これらの値は、一実施例であり、適宜変更可能である。普通電動役物245の開放時間を長くし、普通図柄の変動時間を短くする制御を単に時短制御とも言う。
時短制御は、時短遊技中に第1特別図柄又は第2特別図柄に関する当否判定により大当り遊技が発生することにより終了する他、時短遊技中に第1特別図柄又は第2特別図柄が所定回数変動することにより終了する。この所定回数を時短回数とも言う。
In the present embodiment, the variation time of the special symbol is 10 seconds to 120 seconds during the normal game, which is a non-time reduction time, an average of 5 seconds during the time reduction time, and an average of 30 seconds during the reach time. The winning probability of a normal symbol is 1/6 of the non-time saving time and 5/6 of the time saving time. The fluctuation time of the normal symbol is 5 seconds in the non-time reduction time and 1 second in the time reduction time. Further, the opening time of the ordinary
The time saving control ends when a big hit game occurs due to a hit / fail judgment regarding the first special symbol or the second special symbol during the time saving game, and the first special symbol or the second special symbol changes a predetermined number of times during the time saving game. It ends by. This predetermined number of times is also called a time saving number of times.
通常遊技状態では、第1始動口241が第1の遊技領域211に位置することから、第1の遊技領域211に遊技球を発射して遊技を実施すること(いわゆる「左打ち」)が推奨される。大当り遊技状態では、大入賞口248が第2の遊技領域212に位置することから、第2の遊技領域212に遊技球を発射して遊技を実施すること(いわゆる「右打ち」)が推奨される。時短遊技状態および確変時短遊技状態では、普通図柄作動ゲート243および第2始動口242が第2の遊技領域212に位置することから、第2の遊技領域212に遊技球を発射して遊技を実施すること(右打ち)が推奨される。
In the normal gaming state, since the
本実施形態のパチンコ機10には、図示しない電源基板が設けられ、図示しない電源SWにより電源をON又はOFFに切り替える。
また、図6に示すように、主制御装置510には、RWMクリアスイッチ290及び設定キースイッチ291が設けられる。RWMクリアスイッチ290は、主として、主制御装置510に内蔵されたRWM(RAM)に記憶された遊技情報等をクリアする際に操作される。なお、RWMクリアスイッチ290は、枠制御装置560や電源基板に設けてもよい。
設定キースイッチ291は、鍵穴に挿入した鍵を一方向へ回転させることでONとなる鍵スイッチ機構である。パチンコ機10は、ホール従業員等の操作によって大当り確率の設定を変更可能な設定機能を有する遊技機であり、ホール従業員等は、設定キースイッチ291をONにした状態で電源を投入することにより、大当り確率の設定変更及び設定確認を行うことができる。なお、RWMクリアスイッチ290は、大当り確率の設定変更を行う際にも操作される。
また、電源基板は、コンデンサなどから構成されるバックアップ電源を備えており、AC電源から電力供給中に該バックアップ電源に電力を蓄える。これにより、停電時には、主制御装置510等(例えば、主制御装置510のRAM等)に電力供給し、AC電源からの電力供給が停止後も、一定期間にわたって主制御装置510のRAM内のデータが保持される。尚、バックアップ電源は、主制御装置510に設けても良いし、電源基板以外の他の装置に設けて良い。この場合には、電源基板は、AC電源から電力供給されている状態で、バックアップ電源を備えた装置へ供給信号を出力し、電力供給が停止した状態で、バックアップ電源を備えた装置へ停電信号を出力する。
The
Further, as shown in FIG. 6, the
The setting
Further, the power supply board includes a backup power supply composed of a capacitor or the like, and stores power in the backup power supply while power is being supplied from the AC power supply. As a result, in the event of a power failure, power is supplied to the
パチンコ機10は、主制御装置510のRWMの段階設定値格納領域に対し、当否判定での大当り確率に応じて6段階に分けられた段階設定値1~6を設定する。そして、主制御装置510は、段階設定値格納領域に格納された段階設定値に基づき、第一特図又は第二特図の当否判定で用いる当否判定テーブルを決定する。
本実施形態では、段階設定値格納領域に格納された段階設定値が「1」のとき、通常状態での大当り確率は1/300に設定され、確変状態での大当り確率は1/30に設定される。また、段階設定値格納領域に段階設定値が「2」のとき、通常状態での大当り確率は1/290に設定されると共に、確変状態での大当り確率は1/29に設定され、段階設定値格納領域に段階設定値が「3」のとき、通常状態での大当り確率は1/280に設定されると共に、確変状態での大当り確率は1/28に設定される。
同様に、段階設定値が「4」に設定されたとき、通常状態での大当り確率は1/270に設定されると共に、確変状態での大当り確率は1/27に設定され、段階設定値が「5」に設定されたとき、通常状態での大当り確率は1/260に設定されると共に、確変状態での大当り確率は1/26に設定され、段階設定値が「6」に設定されたとき、通常状態での大当り確率は1/250に設定されると共に、確変状態での大当り確率は1/25に設定される。
The
In the present embodiment, when the stage setting value stored in the stage setting value storage area is "1", the jackpot probability in the normal state is set to 1/300, and the jackpot probability in the probabilistic state is set to 1/30. Will be done. Further, when the stage setting value is "2" in the stage setting value storage area, the jackpot probability in the normal state is set to 1/290, and the jackpot probability in the probabilistic state is set to 1/29, and the stage setting is performed. When the stage setting value is "3" in the value storage area, the jackpot probability in the normal state is set to 1/280, and the jackpot probability in the probability variation state is set to 1/28.
Similarly, when the stage setting value is set to "4", the jackpot probability in the normal state is set to 1/270, the jackpot probability in the probabilistic state is set to 1/27, and the stage setting value is set. When set to "5", the jackpot probability in the normal state is set to 1/260, the jackpot probability in the probabilistic state is set to 1/26, and the step setting value is set to "6". At this time, the jackpot probability in the normal state is set to 1/250, and the jackpot probability in the probabilistic state is set to 1/25.
なお、本実施形態において、段階設定値は、通常状態での大当り確率と確変状態での大当り確率とが連動しているが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ機10は、通常状態での大当り確率及び確変状態での大当り確率の何れか一方を段階設定値に関係なく一定としつつ、何れか他方のみが段階設定値に応じて変更されるものであってもよい。また、パチンコ機10は、段階設定値を変更した場合に、通常状態での大当り確率及び確変状態での大当り確率の何れか一方を上昇させつつ、何れか他方を低下させてもよい。
In the present embodiment, the step setting value is linked to the jackpot probability in the normal state and the jackpot probability in the probabilistic state, but is not limited to this. For example, in the
〔メインルーチン〕
図8は、主制御装置510が実行する「メインルーチン」を示すフローチャートである。主制御装置510は、図8のメインルーチンを2ms(ミリ秒)周期の割り込み信号に基づいて開始する。割り込み信号の周期は、4msであってもよいし、他の周期であってもよい。
[Main routine]
FIG. 8 is a flowchart showing a “main routine” executed by the
メインルーチンを開始した後、主制御装置510は、今回の割り込み信号が正常な割り込み信号であるか否かを判断する(ステップS100)。今回の割り込み信号が正常な割り込みでない場合(ステップS100:「NO」)、主制御装置510は、各種の制御変数を初期値に設定する初期設定処理(ステップS115)を実行する。その後、主制御装置510は、次回の割り込み信号を受信するまで、各種の乱数を更新する初期値乱数更新処理を繰り返し実行する(ステップS111)。
After starting the main routine, the
今回の割り込み信号が正常な割り込み信号である場合(ステップS100:「YES」)、主制御装置510は、各種の乱数を更新する初期値乱数更新処理を実行する(ステップS101)。その後、主制御装置510は、第1特別図柄および第2特別図柄に関する当否判定に用いる乱数である大当り決定用乱数を更新する(ステップS102)。その後、主制御装置510は、第1特別図柄および第2特別図柄に関する大当り図柄の決定に用いる乱数である大当り図柄決定用乱数を更新する(ステップS103)。その後、主制御装置510は、普通図柄に関する当否判定に用いる乱数である当り決定用乱数を更新する(ステップS104)。その後、主制御装置510は、第1特別図柄および第2特別図柄の変動時間に関する判定に用いる乱数であるリーチ判定用乱数および変動パターン決定用乱数を更新する(ステップS105,S106)。
When the interrupt signal this time is a normal interrupt signal (step S100: “YES”), the
乱数を更新した後(ステップS101~S106)、主制御装置510は、主制御装置510に接続された各スイッチ類による遊技球の検出を確認する入賞確認処理(ステップS107)を実行する。その後、主制御装置510は、普通図柄、第1特別図柄および第2特別図柄に関する当否を判定する当否判定処理(ステップS108)を実行する。当否判定処理(ステップS108)において、主制御装置510は、第1始動口241および第2始動口242への遊技球の入球に起因して、大当り遊技状態を実行するか否かを判定する当否判定手段として動作する。
After updating the random numbers (steps S101 to S106), the
当否判定処理(ステップS108)を実行した後、主制御装置510は、パチンコ機10の各部に対する信号を出力する各出力処理(ステップS109)を実行する。各出力処理(ステップS109)では、遊技の進行状態、磁石センサ277および電波センサ278に基づく不正行為の検知状態、並びに、内枠開放スイッチ121および前枠開放スイッチ141に基づく開放状態に応じて、サブ統合制御装置520、枠制御装置560、大入賞口ソレノイド282などに対して、並びに、枠制御装置560およびカードユニット80を介してホールコンピュータ90に対して、主制御装置510は、各種の信号を出力する。その後、主制御装置510は、パチンコ機10に対する不正行為を監視する不正監視処理(ステップS110)を実行する。その後、主制御装置510は、次回の割り込み信号を受信するまで、各種の乱数を更新する初期値乱数更新処理を繰り返し実行する(ステップS111)。
After executing the hit / fail determination process (step S108), the
〔始動入賞処理〕
図9は、主制御装置510が実行する「始動入賞処理」を示すフローチャートである。図9の始動入賞処理は、図8の入賞確認処理(ステップS107)に含まれるサブルーチンである。
[Starting prize processing]
FIG. 9 is a flowchart showing the “start winning process” executed by the
始動入賞処理を開始した後、主制御装置510は、第1始動口スイッチ271からの検知信号に基づいて第1始動口241への入球を検知したか否かを判断する(ステップS200)。第1始動口241への入球を検知した場合(ステップS200:「YES」)、主制御装置510は、第1特別図柄に関する保留記憶が上限数(本実施形態では4つ)未満であるか否かを判断する(ステップS201)。第1特別図柄に関する保留記憶が上限数未満である場合、第1始動口241への入球に応じて抽出した大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数を、第1特別図柄に関する保留記憶として記憶するとともに、第1特別図柄に関する保留記憶の数を示す第1保留記憶カウンタをインクリメントする(ステップS202)。その後、主制御装置510は、第1特別図柄に関する保留記憶の内容を先読みする先読判定処理(ステップS203)を実行する。その後、主制御装置510は、先読判定処理(ステップS203)の判定結果を示す第1先読判定コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS204)。その後、主制御装置510は、第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS205)。サブ統合制御装置520は、第1先読判定コマンドおよび第1保留数指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置230において表示される擬似演出を制御する。具体的には、サブ統合制御装置520は、第1保留数指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置230に表示される第1特別図柄に関する保留記憶の数を示す第1保留図柄の表示数を増加させ、第1先読判定コマンドに基づいて、第1保留図柄を大当り期待度に応じた態様に変化させる。
After starting the start winning process, the
第1始動口241に関する処理を終えた後(ステップS200:「NO」、ステップS201:「NO」、ステップS205)、主制御装置510は、第2始動口スイッチ272からの検知信号に基づいて第2始動口242への入球を検知したか否かを判断する(ステップS206)。第2始動口242への入球を検知した場合(ステップS206:「YES」)、主制御装置510は、第2特別図柄に関する保留記憶が上限数(本実施形態では4つ)未満であるか否かを判断する(ステップS207)。第2特別図柄に関する保留記憶が上限数未満である場合、第2始動口242への入球に応じて抽出した大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数を、第2特別図柄に関する保留記憶として記憶するとともに、第2特別図柄に関する保留記憶の数を示す第2保留記憶カウンタをインクリメントする(ステップS208)。その後、主制御装置510は、第2特別図柄に関する保留記憶の内容を先読みする先読判定処理(ステップS209)を実行する。その後、主制御装置510は、先読判定処理(ステップS209)の判定結果を示す第2先読判定コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS210)。その後、主制御装置510は、第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS211)。サブ統合制御装置520は、第2先読判定コマンドおよび第2保留数指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置230において表示される擬似演出を制御する。具体的には、サブ統合制御装置520は、第2保留数指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置230に表示される第2特別図柄に関する保留記憶の数を示す第2保留図柄の表示数を増加させ、第2先読判定コマンドに基づいて、第2保留図柄を大当り期待度に応じた態様に変化させる。主制御装置510は、第1先読判定コマンドと第1保留数指示コマンドとを合成した1つのコマンドをサブ統合制御装置520に送信してもよく、第2先読判定コマンドと第2保留数指示コマンドとを合成した1つのコマンドをサブ統合制御装置520に送信してもよい。主制御装置510は、第1先読判定コマンド、第2先読判定コマンド、第1保留数指示コマンドおよび第2保留数指示コマンドを合成した1つのコマンドをサブ統合制御装置520に送信してもよい。
After finishing the processing related to the first starting port 241 (step S200: "NO", step S201: "NO", step S205), the
先読判定処理(ステップS203,S209)では、主制御装置510は、第1特別図柄および第2特別図柄に関する大当り決定用乱数の値が大当りを生起させる値(大当り値)であるか否かを確認するとともに、大当り値である場合には大当り図柄の種類を確認する。大当り決定用乱数の値が大当り値とは異なるハズレ値である場合、主制御装置510は、そのハズレ値に関連付けられた変動パターンが遊技者に大当りを期待させる変動パターンであるか否かを確認する。先読判定処理は、保留記憶領域に格納された乱数値を直接読み出して判定を実行する処理であってもよいし、保留記憶領域とは異なる先読み判定用の記憶領域に記憶された乱数値を読み出して判定を実行する処理であってもよい。先読判定処理は、大当り決定用乱数を取得した後、大当り決定用乱数を保留記憶領域に格納する処理と並行して実行してもよいし、大当り決定用乱数を保留記憶領域に格納する処理に先立って実行してもよい。いずれの方式による先読判定処理であっても、当否判定処理(ステップS108)に先立って保留記憶の内容を把握できる。
In the look-ahead determination process (steps S203, S209), the
第2始動口242に関する処理を終えた後(ステップS206:「NO」、ステップS207:「NO」、ステップS211)、主制御装置510は、普通図柄作動スイッチ273からの検知信号に基づいて普通図柄作動ゲート243への入球を検知したか否かを判断する(ステップS212)。普通図柄作動ゲート243への入球を検知した場合(ステップS212:「YES」)、主制御装置510は、普通図柄に関する保留記憶が上限数(本実施形態では4つ)未満であるか否かを判断する(ステップS213)。普通図柄に関する保留記憶が上限数未満である場合、普通図柄作動ゲート243への入球に応じて抽出した当り決定用乱数を普図保留記憶として記憶するとともに、普通図柄に関する保留記憶の数を示す普図保留記憶カウンタをインクリメントする(ステップS214)。その後、その後、主制御装置510は、普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留数指示コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS211)。その後、主制御装置510は、リターンする。サブ統合制御装置520は、普図保留数指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置230において表示される擬似演出を制御してもよい。
After finishing the processing related to the second starting port 242 (step S206: "NO", step S207: "NO", step S211), the
〔特図当否判定処理〕
図10、図11、図12および図13は、主制御装置510が実行する「特図当否判定処理」を示すフローチャートである。この特図当否判定処理は、図8の当否判定処理(ステップS107)に相当するサブルーチンである。
[Special figure hit / fail judgment process]
10, FIG. 11, FIG. 12 and FIG. 13 are flowcharts showing the “special figure hit / miss determination process” executed by the
図10に示すように、特図当否判定処理を開始した後、主制御装置510は、大当りフラグに基づいて、条件装置が未作動か否かを判断する(ステップS300)。大当りフラグは、第1特別図柄および第2特別図柄に関する当否判定が大当りの場合に有効となるフラグであり、大当りフラグが有効である場合に、条件装置が作動する。条件装置が作動している場合(ステップS300:「NO」)、主制御装置510は、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。条件装置が未作動である場合(ステップS300:「YES」)、主制御装置510は、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を停止する特図変動停止期間であるか否かを判断する(ステップS301)。特図変動停止期間である場合(ステップS301:「YES」)、主制御装置510は、第1特別図柄および第2特別図柄の確定図柄を非表示とする確定図柄非表示期間であるか否かを判断する(ステップS302)。
As shown in FIG. 10, after starting the special figure hit / miss determination process, the
図11の説明に移り、確定図柄非表示期間である場合(図10のステップS302:「YES」)、主制御装置510は、第2特別図柄に関する保留記憶が存在するか否かを判断する(ステップS310)。第2特別図柄に関する保留記憶が存在しない場合(ステップS310:「NO」)、主制御装置510は、第1特別図柄に関する保留記憶が存在するか否かを判断する(ステップS311)。
Moving on to the description of FIG. 11, in the case of the definite symbol non-display period (step S302: “YES” in FIG. 10), the
第1特別図柄または第2特別図柄に関する保留記憶が存在する場合(ステップS310:「YES」、ステップS311:「YES」)、主制御装置510は、第1特別図柄および第2特別図柄のうち処理の対象となる対象特別図柄に関する保留記憶から、最も古い保留記憶を読み出すとともに、対象特別図柄に関する保留記憶カウンタをデクリメントする(ステップS312)。その後、主制御装置510は、対象特別図柄に関する保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS313)。
When the reserved memory for the first special symbol or the second special symbol exists (step S310: "YES", step S311: "YES"), the
その後、主制御装置510は、対象特別図柄に関する保留記憶として読み出した大当り決定用乱数と、大当り判定用判定テーブルとを比較する(ステップS314)。本実施形態では、大当り判定用判定テーブルは、大当り確率が低確率(例えば、段階設定値が「1」のときの1/300)に設定された通常確率用テーブルと、大当り確率が高確率(例えば、段階設定値が「1」のときの1/30)に設定された高確率用テーブルとを含む。主制御装置510は、通常遊技状態および時短遊技状態において通常確率用テーブルを使用し、確変時短遊技状態において高確率用テーブルを使用する。主制御装置510は、大当り決定用乱数と大当り判定用判定テーブルとの比較(ステップS314)に基づいて、対象特別図柄が大当りか否かを判断する(ステップS315)。
After that, the
対象特別図柄が大当りである場合(ステップS315:「YES」)、主制御装置510は、対象特別図柄に関する保留記憶として読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する(ステップS316)。その後、主制御装置510は、大当り遊技状態に関する各種条件(演出時間、演出パターンなど)を設定する(ステップS317)。その後、主制御装置510は、対象特別図柄に関する保留記憶として読み出した変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを選択する(ステップS318)。その後、主制御装置510は、大当り図柄および変動パターンなどを示す変動指示コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS320)。これによって、サブ統合制御装置520は、変動指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置230において表示される擬似演出を制御する。また、主制御装置510は、サブ統合制御装置520に対する変動指示コマンドの送信に合わせて、第1特図表示装置251または第2特図表示装置252に対して、変動表示を指示する制御信号を出力する。
When the target special symbol is a jackpot (step S315: “YES”), the
対象特別図柄がハズレである場合(ステップS315:「NO」)、主制御装置510は、対象特別図柄に関する保留記憶として読み出した乱数に基づいてハズレ図柄を決定する(ステップS319)。その後、主制御装置510は、対象特別図柄に関する保留記憶として読み出した乱数に基づいて変動パターンを選択する(ステップS318)。その後、主制御装置510は、ハズレ図柄および変動パターンなどを示す変動指示コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS320)。これによって、サブ統合制御装置520は、変動指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置230において表示される擬似演出を制御する。また、主制御装置510は、サブ統合制御装置520に対する変動指示コマンドの送信に合わせて、第1特図表示装置251または第2特図表示装置252に対して、変動表示を指示する制御信号を出力する。
本実施形態では、前記ステップ319の処理において外れ変動回数HNをカウントする処理が実行される。この処理については、後述する。
When the target special symbol is lost (step S315: “NO”), the
In the present embodiment, in the process of step 319, the process of counting the number of deviation fluctuations HN is executed. This process will be described later.
第1特別図柄および第2特別図柄に関する保留記憶が存在しない場合(ステップS310:「NO」、ステップS311:「NO」)、並びに、サブ統合制御装置520に変動指示コマンドを送信した後(ステップS320)、主制御装置510は、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。
When there is no reserved memory for the first special symbol and the second special symbol (step S310: "NO", step S311: "NO"), and after transmitting the variation instruction command to the sub-integrated control device 520 (step S320). ), The
図12の説明に移り、特図変動停止期間でない場合(図10のステップS301:「NO」)、言い換えると、第1特別図柄または第2特別図柄が変動中である場合、主制御装置510は、変動中の対象特別図柄に関する変動パターンに基づいて設定された変動時間が経過したか否かを判断する(ステップS330)。変動時間が経過していない場合(ステップS330:「NO」)、主制御装置510は、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。変動時間が経過した場合(ステップS330:「YES」)、主制御装置510は、大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示させる制御信号を第1特図表示装置251または第2特図表示装置252に出力するとともに、大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示させる図柄停止コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS331)。
Moving on to the explanation of FIG. 12, when it is not the special figure fluctuation stop period (step S301 of FIG. 10: “NO”), in other words, when the first special symbol or the second special symbol is changing, the
大当り図柄を確定表示する場合(ステップS332:「YES」)、主制御装置510は、大当り図柄を確定表示させる時間を設定するとともに(ステップS333)、大当りフラグを有効な値にセットすることによって条件装置を作動させる(ステップS334)。その後、主制御装置510は、確変フラグおよび時短フラグを無効な値にリセットするとともに、確変カウンタおよび時短カウンタを無効な値にリセットする(ステップS335)。確変フラグは、通常遊技状態より高い当選確率で第1特別図柄および第2特別図柄の当否判定を実施するか否かを設定するフラグである。時短フラグは、時短遊技状態を実施するか否かを設定するフラグである。確変カウンタは、通常遊技状態より高い当選確率で第1特別図柄および第2特別図柄の当否判定を実施する回数を設定するカウンタである。時短カウンタは、時短遊技状態を実施する回数を設定するカウンタである。各種カウンタをリセットした後(ステップS335)、主制御装置510は、図柄確定表示後の遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置520および枠制御装置560に送信した上で、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。
When the jackpot symbol is confirmed and displayed (step S332: "YES"), the
ハズレ図柄を確定表示させる場合(ステップS332:「NO」)、主制御装置510は、ハズレ図柄を確定表示させる時間を設定する(ステップS337)。その後、主制御装置510は、確変フラグが有効な値「1」である場合(ステップS338:「YES」)、確変カウンタをデクリメントする(ステップS339)。その後、主制御装置510は、確変カウンタが「0」である場合(ステップS340:「YES」)、確変フラグを無効な値「0」にセットする(ステップS341)。
When the lost symbol is confirmed and displayed (step S332: "NO"), the
確変フラグおよび確変カウンタに関する処理を終えた後(ステップS338:「NO」、ステップS340:「NO」、ステップS341)、主制御装置510は、時短フラグが有効な値「1」である場合(ステップS342:「YES」)、時短カウンタをデクリメントする(ステップS343)。その後、主制御装置510は、時短カウンタが「0」である場合(ステップS344:「YES」)、時短フラグを無効な値「0」にセットする(ステップS345)。時短フラグおよび時短カウンタに関する処理を終えた後(ステップS342:「NO」、ステップS344:「NO」、ステップS345)、主制御装置510は、図柄確定表示後の遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置520および枠制御装置560に送信した上で、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。
After finishing the processing related to the probability change flag and the probability change counter (step S338: "NO", step S340: "NO", step S341), the
図13の説明に移り、第1特別図柄および第2特別図柄の確定図柄を非表示とする確定図柄非表示期間でない場合(図10のステップS302:「NO」)、言い換えると、第1特別図柄または第2特別図柄を確定表示している場合、主制御装置510は、確定表示されている対象特別図柄に関する変動パターンに基づいて設定された確定表示時間が経過したか否かを判断する(ステップS350)。確定表示時間が経過していない場合(ステップS350:「NO」)、主制御装置510は、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。確定表示時間が経過した場合(ステップS350:「YES」)、主制御装置510は、確定表示を終了させる制御信号を第1特図表示装置251または第2特図表示装置252に出力するとともに、演出図柄による確定表示を終了させるコマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS351)。その後、主制御装置510は、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。
Moving on to the explanation of FIG. 13, when it is not the fixed symbol non-display period in which the fixed symbols of the first special symbol and the second special symbol are hidden (step S302: “NO” in FIG. 10), in other words, the first special symbol. Alternatively, when the second special symbol is definitely displayed, the
〔特別遊技処理〕
図14、図15および図16は、主制御装置510が実行する「特別遊技処理」を示すフローチャートである。この特別遊技処理は、大当り遊技状態を制御するサブルーチンである。図14に示すように、特別遊技処理を開始した後、主制御装置510は、大当りフラグに基づいて、条件装置が作動しているか否かを判断する(ステップS400)。条件装置が作動していない場合(ステップS400:「NO」)、主制御装置510は、メインルーチンにリターンする。
[Special game processing]
14, 15, and 16 are flowcharts showing "special game processing" executed by the
条件装置が作動している場合(ステップS400:「YES」)、主制御装置510は、大入賞口248が閉鎖中であるか否かを判断する(ステップS401)。大入賞口248が閉鎖中である場合(ステップS401:「YES」)、主制御装置510は、大当り遊技状態に先立つ大当り開始演出を実施中であるか否かを判断する(ステップS402)。大当り開始演出を実施中である場合(ステップS402:「YES」)、主制御装置510は、大当り開始演出を終了する時間であるか否かを判断する(ステップS403)。大当り開始演出を終了する時間である場合(ステップS403:「YES」)、主制御装置510は、大入賞口248を開放する大入賞口開放処理(ステップS404)を実行する。大当り開始演出を終了する時間でない場合(ステップS403:「NO」)、並びに、大入賞口開放処理(ステップS404)を実行した後、主制御装置510は、メインルーチンにリターンする。
When the condition device is operating (step S400: “YES”), the
大当り開始演出を実施中でない場合(ステップS402:「NO」)、主制御装置510は、前回の開放期間から次回の開放期間までの間に大入賞口248を一時的に閉鎖する期間であるインターバル中であるか否かを判断する(ステップS405)。インターバル中である場合(ステップS405:「YES」)、主制御装置510は、インターバルを終了する時間であるか否かを判断する(ステップS406)。インターバルを終了する時間である場合(ステップS406:「YES」)、主制御装置510は、大入賞口248を開放する大入賞口開放処理(ステップS408)を実行する。インターバルを終了する時間でない場合(ステップS406:「NO」)、並びに、大入賞口開放処理(ステップS408)を実行した後、主制御装置510は、メインルーチンにリターンする。
If the jackpot start effect is not being performed (step S402: “NO”), the
インターバル中でない場合(ステップS405:「NO」)、主制御装置510は、大当り終了演出中であるか否かを判断する(ステップS411)。大当り終了演出中でない場合(ステップS411:「YES」)、主制御装置510は、大当り開始演出を指示するコマンドをサブ統合制御装置520に送信する大当り開始演出処理(ステップS412)を実行する。大当り終了演出中である場合(ステップS411:「NO」)、並びに、大当り開始演出処理(ステップS412)を実行した後、主制御装置510は、メインルーチンにリターンする。
If it is not in the interval (step S405: “NO”), the
図15の説明に移り、大入賞口248が閉鎖中でない場合(図14のステップS401:「NO」)、言い換えると、大入賞口248が開放されている場合、主制御装置510は、開放中の大入賞口248への入賞数が規定数(例えば、9個)未満であるか否かを判断する(ステップS430)。開放中の大入賞口248への入賞数が規定数未満である場合(ステップS430:「YES」)、主制御装置510は、大入賞口248を開放する開放時間が経過しているか否かを判断する(ステップS431)。大入賞口248を開放する開放時間が経過していない場合(ステップS431:「NO」)、主制御装置510は、メインルーチンにリターンする。
Moving on to the description of FIG. 15, when the large winning
開放中の大入賞口248への入賞数が規定数を超える場合(ステップS430:「NO」)、または、大入賞口248を開放する開放時間が経過している場合(ステップS431:「YES」)、主制御装置510は、大入賞口248を閉鎖する大入賞口閉鎖処理(ステップS432)を実行する。その後、主制御装置510は、先の大入賞口閉鎖処理(ステップS432)において終了した大当り遊技のラウンドが最終ラウンド(例えば、13ラウンド目)であるか否かを判断する(ステップS433)。最終ラウンドでない場合(ステップS433:「NO」)、主制御装置510は、前回の開放期間から次回の開放期間までの間に大入賞口248を一時的に閉鎖するインターバルを実行する(ステップS438)。その後、主制御装置510は、メインルーチンにリターンする。
When the number of winnings to the large winning
先の大入賞口閉鎖処理(ステップS432)において終了した大当り遊技のラウンドが最終ラウンドである場合(ステップS433:「YES」)、主制御装置510は、大当り遊技状態の終了を示す大当り終了演出を指示するコマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS436)。その後、主制御装置510は、条件装置を停止する条件装置停止処理(ステップS437)を実行する。
When the round of the jackpot game completed in the previous jackpot closing process (step S432) is the final round (step S433: “YES”), the
図16の説明に移り、条件装置停止処理(図15のステップS437)を実行した後、主制御装置510は、特典フラグが有効な値「1」であるか否かを判断する(ステップS440)。本実施形態では、主制御装置510は、大当り図柄の種類に応じて、特典フラグを有効な値「1」にセットする。他の実施形態では、大当り遊技の最終ラウンドにおいて、大入賞口248の内部に設けられた確変口(図示しない)に遊技球が入球した場合、主制御装置510は、特典フラグを有効な値「1」にセットしてもよい。
Moving on to the description of FIG. 16, after executing the conditional device stop processing (step S437 in FIG. 15), the
特典フラグが有効な値「1」である場合(ステップS440:「YES」)、主制御装置510は、確変フラグを有効な値「1」にセットするとともに(ステップS441)、確変カウンタに値「160」をセットする(ステップS442)。その後、主制御装置510は、時短フラグを有効な値「1」にセットするとともに(ステップS443)、時短カウンタに値「160」をセットする(ステップS444)。なお、この場合の確変カウンタの値と時短カウンタの値は相違しても良い。
When the privilege flag is a valid value "1" (step S440: "YES"), the
特典フラグが有効な値「1」でない場合(ステップS440:「NO」)、言い換えると、特典フラグが無効な値「0」である場合、主制御装置510は、確変フラグを無効な値「0」にセットするとともに(ステップS451)、確変カウンタに値「0」をセットする(ステップS452)。その後、主制御装置510は、時短フラグを有効な値「1」にセットするとともに(ステップS453)、時短カウンタに値「100」をセットする(ステップS454)。
If the privilege flag is not a valid value "1" (step S440: "NO"), in other words, if the privilege flag is an invalid value "0", the
時短カウンタをセットした後(ステップS444,S454)、主制御装置510は、特典フラグを無効な値「0」にリセットする(ステップS445)。その後、主制御装置510は、確変フラグおよび時短フラグに基づいて設定される大当り遊技後の遊技状態の報知を指示するコマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS446)。その後、主制御装置510は、確変フラグおよび時短フラグに基づいて設定される大当り遊技後の遊技状態を指示するコマンドをサブ統合制御装置520および枠制御装置560に送信する(ステップS447)。その後、主制御装置510は、メインルーチンにリターンする。
After setting the time reduction counter (steps S444 and S454), the
〔入賞確認処理〕
図17は、主制御装置510が実行する「入賞確認処理」を示すフローチャートである。この入賞確認処理は、図8の入賞確認処理(ステップS107)に含まれるサブルーチンである。入賞確認処理を開始した後、主制御装置510は、入賞を検出したか否かを判断する(ステップS512)。主制御装置510は、第1始動口スイッチ271、第2始動口スイッチ272、左入賞口スイッチ274およびカウントスイッチ276からの検知信号に基づいて、入賞を検出したか否かを判断する。
[Prize confirmation process]
FIG. 17 is a flowchart showing a “winning confirmation process” executed by the
入賞を検知した場合(ステップS512:「YES」)、主制御装置510は、遊技者の持ち球に加算すべき賞球数を判断する(ステップS514)。主制御装置510は、普通入賞口246への入賞を検知する左入賞口スイッチ274からの検知信号である場合、賞球数が10個であると判断する。主制御装置510は、第1始動口241への入賞を検知する第1始動口スイッチ271からの検知信号である場合、並びに、第2始動口242への入賞を検知する第2始動口スイッチ272からの検知信号である場合、賞球数が3個であると判断する。主制御装置510は、大入賞口248への入賞を検知するカウントスイッチ276からの検知信号である場合、賞球数が13個であると判断する。各入賞口に応じた賞球数は、適宜設定可能である。
When the winning is detected (step S512: "YES"), the
賞球数を判断した後(ステップS514)、並びに、入賞を検知しない場合(ステップS512:「NO」)、主制御装置510は、賞球数表示装置286に賞球数の表示を指示する(ステップS516)。これによって、賞球数表示装置286には、各入賞口に応じて賞球数が表示される。入賞を検知しない場合、賞球数表示装置286には、入賞がないことを示す数字「0」が表示される。賞球数の表示を指示した後(ステップS516)、主制御装置510は、図17の入賞確認処理を終え、メインルーチンにリターンする。
After determining the number of prize balls (step S514) and when the winning is not detected (step S512: "NO"), the
〔各出力処理〕
図18は、主制御装置510が実行する各出力処理を示すフローチャートである。この各出力処理は、図8の各出力処理(ステップS109)に相当するサブルーチンである。各出力処理において、主制御装置510は、図17の入賞確認処理に基づく賞球数を示す賞球情報を、主制御装置510からの片方向通信によって枠制御装置560に送信する(ステップS522)。その後、主制御装置510は、図17の入賞確認処理に基づく賞球数を示す賞球情報を、主制御装置510からの片方向通信によって主制御装置510に送信する(ステップS524)。各出力処理において、主制御装置510は、賞球情報のほか、各種の情報を枠制御装置560および主制御装置510に出力する。各種の情報を出力した後、主制御装置510は、図18の各出力処理を終了し、メインルーチンにリターンする。
[Each output processing]
FIG. 18 is a flowchart showing each output process executed by the
主制御装置510は、パチンコ機10における遊技状態を示す遊技状態情報として次の情報を、枠制御装置560からカードユニット80を介してホールコンピュータ90に送信する。<情報の名称:情報の内容>
情報A1:大当り
情報A2~A8:予備
情報A9:大当り中および時短中
情報A10:確変中
情報A11:時短中
情報A12:図柄変動中
情報A13:電波センサによる不正行為の検知(エラー)
情報A14:磁石センサによる不正行為の検知(エラー)
情報A15:不正入賞の検知(エラー)
The
Information A1: Big hit information A2 to A8: Preliminary information A9: Big hit medium and time saving information A10: Probability change information A11: Time saving information A12: Design change information A13: Fraud detection by radio wave sensor (error)
Information A14: Detection of fraudulent activity by magnet sensor (error)
Information A15: Unauthorized prize detection (error)
主制御装置510は、パチンコ機10における遊技状態を示す遊技状態情報として次の情報を、枠制御装置560に送信する。これらの情報は、ホールコンピュータ90には送信されない。<情報の名称:情報の内容>
情報B1:大当り遊技の開始
情報B2:大当り遊技におけるラウンド間のインターバル
情報B3:大当り遊技の終了
情報B4:大当り遊技のラウンド数
情報B5:図柄の変動パターン
情報B6~B10:予備
情報B11:確変あり(時短あり)
情報B12:確変あり(時短なし)
情報B13:確変なし(時短あり)
情報B14:確変なし(時短なし)
情報B15:待機モード(省電力モード)の開始
情報B16:待機モードの終了
情報B17:大入賞口への入賞カウント数
情報B18:普通電動役物への入賞カウント数
情報B19:第1保留記憶の保留数
情報B20:第2保留記憶の保留数
情報B21:普図保留記憶の保留数
情報B22:一般入賞口への入賞
The
Information B1: Start of big hit game Information B2: Interval between rounds in big hit game Information B3: End of big hit game Information B4: Number of rounds of big hit game Information B5: Pattern fluctuation pattern Information B6 to B10: Preliminary information B11: Probability (There is a time saving)
Information B12: Probability change (no time reduction)
Information B13: No change (with time reduction)
Information B14: No probability change (no time reduction)
Information B15: Start of standby mode (power saving mode) Information B16: End of standby mode Information B17: Number of winning counts for large winning openings Information B18: Number of winning counts for ordinary electric accessories Information B19: First hold memory Number of holdings Information B20: Number of holdings of the second holding storage Information B21: Number of holdings of the general drawing holding storage Information B22: Winning to the general winning opening
情報B15の待機モードの開始に関し、主制御装置510は、普通図柄、第1特別図柄および第2特別図柄の各保留記憶がない状態において、全ての図柄の変動が終了してから所定時間が経過した場合、待機モードを開始する。情報B16の待機モードの終了に関し、主制御装置510は、待機モードを実行中に、普通図柄、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかの保留記憶が記憶された場合、待機モードを終了する。
Regarding the start of the standby mode of the information B15, the
〔持ち球管理処理〕
図19は、枠制御装置560が実行する「持ち球管理処理」を示すフローチャートである。この持ち球管理処理は、持ち球の数である持ち球数を管理する処理である。枠制御装置560は、持ち球管理処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。持ち球管理処理を開始した後、枠制御装置560は、カードユニット80から貸し出し情報を受信したか否かを判断する(ステップS612)。カードユニット80からの貸し出し情報は、遊技者から受け取った紙幣、または、記録媒体である記録カードから読み取った情報に基づいて、遊技者に貸し出す遊技球の数を示す。貸し出し情報を受信した場合(ステップS612:「YES」)、枠制御装置560は、貸し出し情報に基づく遊技球の数を、枠制御装置560において管理する持ち球数に加算する(ステップS614)。
[Holding ball management process]
FIG. 19 is a flowchart showing a “ball holding management process” executed by the
貸し出し情報に基づいて持ち球数を加算した後(ステップS614)、並びに、貸し出し情報を受信していない場合(ステップS612:「NO」)、枠制御装置560は、発射装置310から遊技領域210へと発射される遊技球である発射球を検出したか否かを判断する(ステップS622)。枠制御装置560は、発射入口センサ315による検知信号に基づいて発射球の検出を判断する。発射球を検出した場合(ステップS622:「YES」)、枠制御装置560は、発射球の数を、枠制御装置560において管理する持ち球数から減算する(ステップS624)。
After adding the number of balls held based on the rental information (step S614), and when the rental information is not received (step S612: “NO”), the
発射球に基づいて持ち球数を減算した後(ステップS624)、並びに、発射球を検出していない場合(ステップS622:「NO」)、枠制御装置560は、賞球数を示す賞球情報を主制御装置510から受信したか否かを判断する(ステップS632)。賞球情報を受信した場合(ステップS632:「YES」)、枠制御装置560は、賞球情報に基づく賞球数を、枠制御装置560において管理する持ち球数に加算する(ステップS634)。
After subtracting the number of balls held based on the number of launch balls (step S624), and when the number of launch balls is not detected (step S622: "NO"), the
賞球情報に基づいて持ち球数を加算した後(ステップS634)、並びに、賞球情報を受信していない場合(ステップS632:「NO」)、枠制御装置560は、枠制御装置560において管理する持ち球数の表示を持ち球数表示装置164に指示する(ステップS642)。その後、枠制御装置560は、図19の持ち球管理処理を終了する。
After adding the number of balls held based on the prize ball information (step S634) and when the prize ball information is not received (step S632: "NO"), the
〔情報出力処理〕
図20は、枠制御装置560が実行する「情報出力処理」を示すフローチャートである。この情報出力処理は、各種の情報をサブ統合制御装置520に出力する処理である。枠制御装置560は、情報出力処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。情報出力処理において、枠制御装置560は、図19の持ち球管理処理に基づく持ち球数を示す持ち球情報を、枠制御装置560からの片方向通信によってサブ統合制御装置520に送信する(ステップS644)。情報出力処理において、枠制御装置560は、持ち球情報のほか、次の情報を、枠制御装置560からの片方向通信によってサブ統合制御装置520に送信する。
情報C1:入賞球の検出情報
情報C2:アウト球の検出情報
情報C3:枠側エラー情報
情報C4:夜間監視情報
情報C5:カード報知情報
[Information output processing]
FIG. 20 is a flowchart showing an “information output process” executed by the
Information C1: Winning ball detection information Information C2: Out ball detection information Information C3: Frame side error information Information C4: Night monitoring information Information C5: Card notification information
入賞球の検出情報(情報C1)は、入賞球センサ344からの検知信号に基づく入賞球の数を示す情報である。アウト球の検出情報(情報C2)は、アウト球センサ345からの検知信号に基づくアウト球の数を示す情報である。枠側エラー情報(情報C3)は、枠制御装置560によって管理される発射装置310、研磨装置320および揚上装置330などの機器における異常を示す情報である。夜間監視情報(情報C4)は、夜間監視装置352からの検知信号に基づく異常を示す情報である。カード報知情報(情報C5)は、カードユニット80において記録カードを返却する旨を示す情報である。サブ統合制御装置520は、計数スイッチ162に操作入力を受け付けた場合、大当り遊技終了後の次の遊技状態を開始するまでのインターバル期間、並びに、返却ボタン813に操作入力を受け付けた場合、カード報知情報(情報C5)をサブ統合制御装置520に送信する。
The winning ball detection information (information C1) is information indicating the number of winning balls based on the detection signal from the winning
〔持ち球表示処理〕
図21は、サブ統合制御装置520が実行する「持ち球表示処理」を示すフローチャートである。この持ち球表示処理は、演出図柄表示装置230に持ち球数を表示する処理である。サブ統合制御装置520は、持ち球表示処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。持ち球表示処理を開始した後、サブ統合制御装置520は、図19の持ち球管理処理に基づく持ち球数を示す持ち球情報を、枠制御装置560からの片方向通信によって枠制御装置560から受信する(ステップS712)。その後、サブ統合制御装置520は、枠制御装置560からの持ち球情報に基づく持ち球数の表示を、演出図柄制御装置530を介して演出図柄表示装置230に指示する(ステップS714)。その後、サブ統合制御装置520は、持ち球表示処理を終了する。サブ統合制御装置520は、枠制御装置560において管理されている持ち球数が所定個数単位(例えば、10個)で変化する毎に、持ち球数を示す持ち球情報を枠制御装置560から受信してもよいし、枠制御装置560において管理されている持ち球数が変化する毎に、持ち球数を示す持ち球情報を枠制御装置560から受信してもよい。サブ統合制御装置520は、枠制御装置560から送信される持ち球情報とは異なる情報に基づいて持ち球数を算出し、その算出した持ち球数の表示を演出図柄制御装置530を介して演出図柄表示装置230に指示してもよい。
[Holding ball display processing]
FIG. 21 is a flowchart showing a “ball holding display process” executed by the
図22は、演出図柄表示装置230における表示の一例を示す画面401を示す説明図である。画面401は、演出図柄表示領域411,412,413と、表示領域422と、表示領域424とを備える。演出図柄表示領域411は、左側に位置する演出図柄の可変表示および確定表示を実施する領域である。演出図柄表示領域412は、中央に位置する演出図柄の可変表示および確定表示を実施する領域である。演出図柄表示領域413は、右側に位置する演出図柄の可変表示および確定表示を実施する領域である。表示領域422は、主制御装置510からの賞球情報に基づく賞球数を表示する領域である。表示領域424は、枠制御装置560からの持ち球情報に基づく持ち球数を表示する領域である。
なお、主制御装置510と枠制御装置560が双方向通信可能に構成されている場合は、枠制御装置560において管理する持ち球数を示すデータを主制御装置510に出力し、主制御装置510が持ち球数を示すデータをサブ統合制御装置520に出力し、表示領域424に持ち球数を表示するよう構成しても良い。
FIG. 22 is an explanatory diagram showing a
When the
〔枠側エラー報知処理〕
図23は、サブ統合制御装置520が実行する「枠側エラー報知処理」を示すフローチャートである。この枠側エラー報知処理は、枠制御装置560によって管理する機器の異常を演出図柄表示装置230において報知する処理である。サブ統合制御装置520は、枠側エラー報知処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。枠側エラー報知処理を開始した後、サブ統合制御装置520は、枠制御装置560から枠側エラー情報(情報C3)を受信したか否かを判断する(ステップS732)。枠側エラー情報(情報C3)を受信した場合(ステップS732:「YES(異常)」、サブ統合制御装置520は、枠側エラー情報(情報C3)の報知を、演出図柄制御装置530を介して演出図柄表示装置230に指示する(ステップS734)。サブ統合制御装置520は、枠側エラー情報(情報C3)を報知する際、演出図柄表示装置230による報知に加え、スピーカ142の発光および発光部144の音出力による報知を指示してもよい。枠側エラー情報(情報C3)の報知を指示した後(ステップS734)、並びに、枠側エラー情報(情報C3)を受信していない場合(ステップS732:「NO(正常)」)、サブ統合制御装置520は、枠側エラー報知処理を終了する。
[Frame side error notification processing]
FIG. 23 is a flowchart showing the “frame-side error notification process” executed by the
枠側エラー情報(情報C3)を報知する際(ステップS734)、枠制御装置560の制御に基づいて警報スピーカ354の音出力を実施してもよい。枠側エラー情報(情報C3)を報知する際、枠制御装置560の制御に基づいて発射装置310による遊技球の発射を停止し、遊技を不能にしてもよい。この場合、枠制御装置560は、遊技球の発射停止をサブ統合制御装置520に通知し、サブ統合制御装置520は、その旨の報知を演出図柄表示装置230に指示してもよい。
When notifying the frame side error information (information C3) (step S734), the sound output of the
図24は、演出図柄表示装置230における表示の一例を示す画面403を示す説明図である。画面403は、枠側エラー情報(情報C3)の報知をサブ統合制御装置520から指示された場合に表示される画面の一例である。画面403は、図22の画面401と同様に、演出図柄表示領域411,412,413と、表示領域422と、表示領域424とを備える。画面403は、更に、表示領域432を備える。表示領域432は、枠側エラー情報(情報C3)の内容を表示する領域である。図26の例では、表示領域432は、遊技球の循環系の異常を示す文字「球循環エラー」を表示する。
FIG. 24 is an explanatory diagram showing a
〔カード報知処理〕
図25は、サブ統合制御装置520が実行する「カード報知処理」を示すフローチャートである。このカード報知処理は、カードユニット80において記録カードを返却する旨を演出図柄表示装置230において報知する処理である。サブ統合制御装置520は、カード報知処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。カード報知処理を開始した後、サブ統合制御装置520は、枠制御装置560からカード報知情報(情報C5)を受信したか否かを判断する(ステップS752)。返却ボタン813に操作入力があった場合、大当り遊技が終了する場合、計数スイッチ162に操作入力があった場合などの状況において、枠制御装置560は、カード報知情報(情報C5)をサブ統合制御装置520に送信する。カード報知情報(情報C5)を受信した場合(ステップS752:「YES」、サブ統合制御装置520は、カードユニット80において記録カードを返却する旨の報知を、演出図柄制御装置530を介して演出図柄表示装置230に指示する(ステップS754)。カードユニット80において記録カードを返却する旨の報知を指示した後(ステップS754)、並びに、カード報知情報(情報C5)を受信していない場合(ステップS752:「NO」)、サブ統合制御装置520は、カード報知処理を終了する。
[Card notification processing]
FIG. 25 is a flowchart showing a “card notification process” executed by the
大当り終了後に記録カードを返却する旨を報知する場合、サブ統合制御基板520は、主制御基板510からの情報に基づいて、記録カードを返却する旨を報知ができるため、枠制御基板560からカード報知情報を受信することなく、記録カードを返却する旨を報知してもよい。また、大当り終了毎に記録カードを返却する旨を報知する場合、記録カードを抜いているにも関わらず何回も報知することを回避するために、通常遊技状態からの大当り遊技状態が終了する場合にのみ、大当り終了後に記録カードを返却する旨を報知してもよい。枠制御装置560がカード報知情報を送信する場合においても同様である。
When notifying that the recording card will be returned after the big hit, the
図26は、演出図柄表示装置230における表示の一例を示す画面405を示す説明図である。画面405は、カードユニット80において記録カードを返却する旨の報知をサブ統合制御装置520から指示された場合に表示される画面の一例である。画面405は、表示領域452を備える。表示領域452は、カードユニット80において記録カードを返却する旨を表示する領域である。図29の例では、表示領域442は、カードユニット80において記録カードを返却する旨を示す文字を表示する。
FIG. 26 is an explanatory diagram showing a
〔他の時短制御〕
前述した図16に示す処理では、特典フラグが有効な値「1」の場合には、確変フラグ及び時短フラグの値を「1」とし(以下、「フラグを立てる」と言うこともある。)(ステップS441、S443)、確変カウンタ及び時短カウンタに値「160」がセットされ(ステップS442、S444)、特典フラグの値が「0」の場合には、時短フラグのみ立てられ時短カウンタの値が「100」にセットされる(ステップS451~S454)。この処理により実行される時短制御は大当り遊技終了後に実行される(以下、「大当り時短」と言うこともある。)。
本実施例では、大当り遊技終了後に実行される大当り時短の他、図11に示すステップS319の処理において特定の外れ図柄が選択された場合にも時短制御が実行される(以下、「特定時短」ということもある)。詳細は後述する。
さらに、本実施例では、図11に示すステップS315において外れと判定された後に実行される外れ変動回数が予め定められた回数に至ったときにも時短制御が実行される(以下、「天井時短」ということもある)。これについても詳細は後述する。
ここでは、先ず、大当り時短、特定時短及び天井時短の各時短回数等の関係を図27~図29に従って説明する。
[Other time saving control]
In the process shown in FIG. 16 described above, when the privilege flag is a valid value "1", the value of the probability variation flag and the time saving flag is set to "1" (hereinafter, it may be referred to as "set a flag"). (Steps S441, S443), the value "160" is set in the probability variation counter and the time reduction counter (steps S442, S444), and when the value of the privilege flag is "0", only the time reduction flag is set and the value of the time reduction counter is set. It is set to "100" (steps S451 to S454). The time reduction control executed by this process is executed after the end of the big hit game (hereinafter, may be referred to as "big hit time reduction").
In this embodiment, in addition to the big hit time reduction executed after the end of the big hit game, the time reduction control is also executed when a specific outlier symbol is selected in the process of step S319 shown in FIG. 11 (hereinafter, "specific time reduction"). (Sometimes). Details will be described later.
Further, in this embodiment, the time reduction control is executed even when the number of deviation fluctuations executed after the determination of deviation in step S315 shown in FIG. 11 reaches a predetermined number of times (hereinafter, “ceiling time reduction”). "). The details of this will be described later.
Here, first, the relationship between the number of times of jackpot time reduction, specific time reduction, and ceiling time reduction will be described with reference to FIGS. 27 to 29.
図27及び図28に示すように、第1特図、第2特図による大当り確率は段階設定値1の場合には1/300である(カッコ内は高確率状態における大当り確率)。
第1特図で大当りしたときには、80%の割合でラウンド数が4R、20%の割合で6Rの大当り遊技が選択される。特典フラグが立っていないときには時短回数100、特典フラグが立っているときには時短回数160の時短遊技が選択される(図16)。
第2特図で大当りしたときには、20%の割合でラウンド数が6R、80%の割合で10Rの大当り遊技が選択される。特典フラグが立っていないときには時短回数100、特典フラグが立っているときには時短回数160の時短遊技が選択される。
なお、本実施例では、第1特図と第2特図との相違に関係なく大当り遊技後に付与される時短回数を同一としたが、第1特図と第2特図との相違により異なる時短回数を付与する構成でも良い。
As shown in FIGS. 27 and 28, the jackpot probability according to the first special figure and the second special figure is 1/300 in the case of the stage setting value 1 (the numbers in parentheses are the jackpot probabilities in the high probability state).
When a big hit is made in the first special figure, a big hit game in which the number of rounds is 4R at a rate of 80% and 6R at a rate of 20% is selected. When the privilege flag is not set, the time reduction game of 100 is selected, and when the privilege flag is set, the time reduction game of 160 is selected (FIG. 16).
When a big hit is made in the second special figure, a big hit game with a number of rounds of 6R at a rate of 20% and 10R at a rate of 80% is selected. When the privilege flag is not set, the time reduction number of 100 is selected, and when the privilege flag is set, the time reduction game of 160 time reduction is selected.
In this embodiment, the number of time reductions given after the big hit game is the same regardless of the difference between the first special figure and the second special figure, but it differs depending on the difference between the first special figure and the second special figure. It may be configured to give the number of time reductions.
特定の外れ図柄が選択される確率は1/300であり、特図1でのみ選択される。この特定外れ図柄は、低確率時のみに選択される。特定の外れ図柄が選択された場合の特定時短の回数は200回である。特定の外れ図柄が選択されたときには、前述した大当り時短のときと同様、時短フラグが立てられ、時短カウンタを200とする処理が行われる。
一方、天井時短は、第1特図の外れ回数が500回、又は第2特図の外れ回数が400回、或は第1特図と第2特図の合計の外れ回数が600回に至ったときに、時短回数150回の時短制御が行われる。天井時短を実行するときには、前述した大当り時短のときと同様、時短フラグが立てられ、時短カウンタを150とする処理が行われる。本実施例では、第1特図の外れ回数が500回、又は第2特図の外れ回数が400回、或は第1特図と第2特図の合計の外れ回数が600回に至ったときに、時短回数150回の時短制御が行われるよう構成するが、単に合計の外れ回数が所定回数に至ったとき時短制御を行うよう構成することも可能であり、また、第1特図又は第2特図の単独の外れ回数が所定回数に至ったとき時短制御を行うよう構成することも可能である。
なお、特定時短及び天井時短における特図1及び特図2の大当り確率は、共に1/300である。また、大当り時短、特定時短、天井時短を実行するときに立てられる時短フラグは、異なる種類の時短制御は同時に実行されないので同一のフラグであっても良いが、時短回数がどの種類の時短に属するのかを判別するためにお互いに相違するフラグとするのが好適である。
The probability that a specific outlier symbol is selected is 1/300, and it is selected only in the special figure 1. This out-of-specification symbol is selected only when there is a low probability. When a specific out-of-order symbol is selected, the number of specific time reductions is 200 times. When a specific out-of-order symbol is selected, the time reduction flag is set and the time reduction counter is set to 200, as in the case of the jackpot time reduction described above.
On the other hand, in the ceiling time reduction, the number of times the first special figure is removed is 500 times, the number of times the second special figure is removed 400 times, or the total number of times the first special figure and the second special figure are removed is 600 times. At that time, the time reduction control is performed 150 times. When the ceiling time reduction is executed, the time reduction flag is set and the time reduction counter is set to 150, as in the case of the jackpot time reduction described above. In this embodiment, the number of deviations of the first special figure is 500 times, the number of deviations of the second special figure is 400 times, or the total number of deviations of the first special figure and the second special figure is 600 times. Occasionally, the time reduction control is configured to be performed 150 times, but it is also possible to simply configure the time reduction control to be performed when the total number of deviations reaches a predetermined number. It is also possible to configure the time reduction control when the number of single deviations of the second special figure reaches a predetermined number of times.
The jackpot probabilities of Special Figure 1 and Special Figure 2 in the specific time reduction and the ceiling time reduction are both 1/300. In addition, the time reduction flag set when executing the jackpot time reduction, the specific time reduction, and the ceiling time reduction may be the same flag because different types of time reduction control are not executed at the same time, but the number of time reductions belongs to any type of time reduction. It is preferable to use flags that are different from each other in order to determine whether the flags are different from each other.
前述したように、大当り時短における特別図柄の変動時間は、非時短時である通常遊技中は、10秒~120秒であり、時短時は平均5秒、リーチ時は平均30秒である。普通図柄の当選確率は、非時短時1/6であり、時短時は5/6である。普通図柄の変動時間は、非時短時は5秒であり、時短時は1秒である。また、普通電動役物245の開放時間は、非時短時は0.3秒であり、時短時は1.5秒である。
本実施例では、図29に示すように、時短遊技時の普通電動役物245の開放時間以外は、大当り時短、特定時短又は天井時短の相違に拘らず同一の変動時間、当選確率である。
一方、時短遊技時の普通電動役物245の開放時間は、大当り時短では1.5秒、特定時短では1.2秒、天井時短では1.7秒に設定されている。勿論、時短の種類の相違により、変動時間又は当選確率を相違させても良い。また、普通図柄により当選したことを報知した後、普通電動役物を解放させるまでの時間は、時短の種類により相違させても良く、同一でも良い。
As described above, the fluctuation time of the special symbol in the big hit time reduction is 10 seconds to 120 seconds during the normal game which is the non-time reduction time, the average time is 5 seconds in the time reduction time, and the average is 30 seconds in the reach time. The winning probability of a normal symbol is 1/6 of the non-time saving time and 5/6 of the time saving time. The fluctuation time of the normal symbol is 5 seconds in the non-time reduction time and 1 second in the time reduction time. Further, the opening time of the ordinary
In this embodiment, as shown in FIG. 29, the same fluctuation time and winning probability are obtained regardless of the difference between the jackpot time reduction, the specific time reduction, and the ceiling time reduction, except for the opening time of the ordinary
On the other hand, the opening time of the ordinary
〔天井時短〕
〔外れ変動回数HNカウント処理〕
ここで、前述した特図当否判定処理の図11のステップ319の処理において外れ変動回数(外れ抽選回数とも言う)HNをカウントする処理を図30に従って説明する。
外れ変動回数HNは、前記ステップ314において特別図柄に関する保留記憶として読み出した大当り決定用乱数と、大当り判定用判定テーブルとを比較し、比較結果を特別図柄により報知する回数を示す。従って、外れ抽選回数と換言する場合は、抽選結果を特別図柄により報知する回数を示し、大当り予告等を行うときの抽選は含まない。
図30に示す「外れ変動回数HNカウント処理」では、先ず、現在のパチンコ機10が、大当り確率が高確率状態、即ち確変遊技中でない状態か否か判定される(ステップS1000)。ステップS1000で肯定判定されると、外れ変動回数HNをインクリメントする処理が行われる(ステップS1001)。ステップS1001の処理を行った後、又はステップS1000で否定判定されると、処理はリターンされ図11のステップS319の処理に戻る。
本実施形態では、大当り確率が高確率状態のときには外れ変動回数HNはインクリメントされないので、確変時短遊技状態では外れ変動回数HNはインクリメンされない。しかし、通常の時短遊技状態では、外れ変動回数HNはインクリメンされる。
[Ceiling time reduction]
[HN count processing for the number of deviation fluctuations]
Here, a process of counting the number of deviation fluctuations (also referred to as the number of deviation lottery) HN in the process of step 319 of FIG. 11 of the above-mentioned special figure winning / failing determination process will be described with reference to FIG.
The number of deviation fluctuations HN indicates the number of times that the big hit determination random number read out as the reserved storage for the special symbol in
In the "disengagement fluctuation frequency HN count process" shown in FIG. 30, first, it is determined whether or not the
In the present embodiment, since the deviation variation number HN is not incremented when the jackpot probability is in the high probability state, the deviation variation number HN is not incremented in the probability variation time short game state. However, in the normal time-saving gaming state, the disengagement variation number HN is incremental.
この図30に示す処理は、前記ステップS314~S315において第1特別図柄に関する保留記憶として読み出した大当り決定用乱数と大当り判定用判定テーブルとを比較する第1当否判定、及び第2特別図柄に関する保留記憶として読み出した大当り決定用乱数と大当り判定用判定テーブルとを比較する第2当否判定の判定結果が大当りでないときの外れ変動回数HNを示す。外れ変動回数HNは、第1当否判定での外れ変動回数HN1と第2当否判定での外れ変動回数HN2との合計を示している。即ち、外れ変動回数HNがインクリメントされるときは、第1当否判定での外れ変動回数HN1又は第2当否判定での外れ変動回数HN2の一方がインクリメントされている。
外れ変動回数HN、外れ変動回数HN1及び外れ変動回数HN2は、図11のステップS315において肯定判定されたとき、即ち大当りの発生を起因として初期設定される。また、RAMクリアスイッチ290等が操作され記憶するデータを初期化するとき、設定キースイッチ291等が操作され段階設定値の値を変更するとき等に初期化可能である。
The process shown in FIG. 30 is the first hit / fail determination in which the big hit determination random number read out as the hold storage for the first special symbol in steps S314 to S315 is compared with the jackpot determination determination table, and the hold for the second special symbol. The number of missed fluctuations HN when the judgment result of the second hit / fail judgment that compares the big hit determination random number read out as a memory and the big hit judgment judgment table is not a big hit is shown. The number of deviation fluctuations HN indicates the total of the number of deviation fluctuations HN1 in the first hit / fail determination and the number of deviation fluctuations HN2 in the second hit / fail determination. That is, when the number of deviation fluctuations HN is incremented, either the number of deviation fluctuations HN1 in the first hit / fail determination or the number of deviation fluctuations HN2 in the second hit / fail determination is incremented.
The number of deviation fluctuations HN, the number of deviation fluctuations HN1, and the number of deviation fluctuations HN2 are initially set when affirmatively determined in step S315 of FIG. 11, that is, due to the occurrence of a big hit. Further, it can be initialized when the RAM
本実施形態では、大当り確率が高確率状態のときには、外れ変動回数HNをインクリメントしないが、インクリメントする構成でも良い。例えば、大入賞口14を連続して開放せず、小当り等により殆ど賞球が得られずに高確率状態に移行する構成の場合には(所謂、突確機能)、高確率状態でも外れ変動回数HNをインクリメントしても良い。突確機能により高確率状態に移行する場合には、遊技者は大当り遊技により利益を得ていないからである。
突確機能により高確率状態に移行した場合に外れ変動回数HNをインクリメントすれば、高確率状態で大当りが発生しない場合に遊技者には時短制御による救済となる。一方、突確機能により高確率状態に移行して大当りが発生すれば、外れ変動回数HNを初期化するので、遊技者に過度の利益を与えない。
In the present embodiment, when the jackpot probability is in a high probability state, the number of deviation fluctuations HN is not incremented, but an increment may be used. For example, in the case of a configuration in which the large winning opening 14 is not continuously opened and the prize ball is hardly obtained due to a small hit or the like and the state shifts to the high probability state (so-called sudden function), the deviation fluctuates even in the high probability state. The number of times HN may be incremented. This is because the player does not make a profit from the jackpot game when the sudden function shifts to the high probability state.
If the deviation frequency HN is incremented when the probability shifts to the high probability state by the sudden function, the player can be relieved by the time saving control when the big hit does not occur in the high probability state. On the other hand, if the sudden function shifts to a high probability state and a big hit occurs, the number of deviation fluctuations HN is initialized, so that the player is not given an excessive profit.
〔外れ変動回数に基づく時短制御(天井時短)〕
図31に示す「外れ変動回数時短セット処理」では、先ず、前記外れ変動回数HNが予め定められた上限回数MHNに至ったか否か判定される(ステップS1005)。至っていないとの否定判定が為されると、処理はリターンする。
本実施例では、外れ回数Nが上限回数MHNに至っているか否かだけを判定するが、第1当否判定での外れ変動回数HN1が予め定められた上限回数MHN1に至っているか、第2当否判定での外れ変動回数HN2が予め定められた上限回数MHN2に至っているか、小当り回数が上限回数に至るか否か等の判定を同時に行っても良い。この場合、何れか1つの判定が肯定判定されればS1006に移行し、全ての判定が上限回数に至っていないときには、処理はリターンする。
[Time reduction control based on the number of deviation fluctuations (ceiling time reduction)]
In the “disengagement fluctuation number time reduction set process” shown in FIG. 31, it is first determined whether or not the deviation fluctuation number HN has reached a predetermined upper limit number MHN (step S1005). If a negative judgment is made that the result has not been reached, the process returns.
In this embodiment, only whether or not the number of deviations N has reached the upper limit number of times MHN is determined, but whether or not the number of deviation fluctuations HN1 in the first hit / fail determination has reached the predetermined upper limit number of times MHN1 is determined by the second hit / fail determination. It may be determined at the same time whether or not the number of deviation fluctuations HN2 reaches the predetermined upper limit number of times MHN2 and whether or not the number of small hits reaches the upper limit number of times. In this case, if any one of the determinations is affirmative, the process proceeds to S1006, and if all the determinations have not reached the upper limit, the process returns.
外れ変動回数HNが予め定められた上限回数MHNに至っていると肯定判定されると(ステップS1005)、時短フラグをセットする(立てる)と共に外れ変動回数HNを初期化する処理が行われる(ステップS1006)。なお、このステップS1006では、外れ変動回数HNを初期化する処理を省略しても良い。
ステップS1006の処理を行った後、時短カウンタ(時短回数STNとも言う。)を150にセットし(ステップS1007)、遊技状態の報知を指示する処理(ステップS1008)、遊技状態を指示するコマンドを送信する処理(ステップS1009)を行った後、処理は「リターン」する。
時短フラグをセットする処理(ステップS1006)、時短カウントをセットする処理(ステップS1007)、遊技状態の報知を指示する処理(ステップS1008)及び遊技状態を指示するコマンドを送信する処理(ステップS1009)は、図16において説明した処理ステップS443、ステップS444、ステップS446及びステップS447と同様である。
時短フラグをセットすることにより時短制御が実行される。前述したように、時短制御による時短遊技状態は、第1特別図柄、第2特別図柄および普通図柄を変動表示させる時間を通常遊技状態より短縮した上で、普通電動役物245の平均開放時間を通常遊技状態より延長する遊技状態である。なお、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示させる時間を短縮しない構成も可能である。
外れ変動回数HNを初期化するときには、外れ変動回数HN1及び外れ変動回数HN2も初期化される。
When it is affirmed that the number of deviation fluctuations HN has reached the predetermined upper limit number of times MHN (step S1005), a process of setting (setting) the time saving flag and initializing the number of deviation fluctuations HN is performed (step S1006). ). In this step S1006, the process of initializing the number of deviation fluctuations HN may be omitted.
After performing the process of step S1006, the time reduction counter (also referred to as the time reduction number STN) is set to 150 (step S1007), the process of instructing the notification of the game state (step S1008), and the command for instructing the game state are transmitted. After performing the process (step S1009), the process "returns".
The process of setting the time reduction flag (step S1006), the process of setting the time reduction count (step S1007), the process of instructing the notification of the game state (step S1008), and the process of transmitting the command instructing the game state (step S1009) are , The same as the processing steps S443, S444, S446 and S447 described with reference to FIG.
Time saving control is executed by setting the time saving flag. As described above, in the time-saving gaming state by the time-saving control, the time for variablely displaying the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol is shortened from the normal gaming state, and then the average opening time of the ordinary
When the number of deviation fluctuations HN is initialized, the number of deviation fluctuations HN1 and the number of deviation fluctuations HN2 are also initialized.
前記上限回数MHN等は大当り確率等の遊技機の性能に基づき予め定められる。
例えば、低確率時の大当り確率を1/LPとすれば、2.0×LP≦MHN≦4.0×LPとすることが考えられる。本実施形態では、段階設定値が「1」のときの低確率時の大当り確率は1/300なので、600≦MHN≦1200となる。
同様に、時短カウンタ(時短回数STN)も大当り確率等の遊技機の性能に基づき予め定められる。例えば、低確率時の大当り確率を1/LPとすれば、0.2×LP≦STN≦5.0×LPとすることが考えられる。大当り確率は1/300であれば、60≦STN≦1500となる。これらの値は適宜変更可能である。
本実施例では、上限回数MHNの値は、前記範囲内の最小値としている。これは、範囲内の最小値とすることにより、外れ変動回数による時短遊技の発生頻度を多くするためである。また、本実施例では、時短回数STNの値を150回としているが、範囲内の最大値近辺の回数としても良い。上限回数MHNは、前記範囲を複数以上の等分割(例えば5等分割)したときの最小区分内に属する少ない回数とすることが考えられる。同様に、時短回数STNは、前記範囲を複数以上の等分割(例えば10等分割)したときの最大区分内に属する多い回数とすることが考えられる。これらの回数は、実際に等分割することを必ずしも意味しなく、外れ変動回数による時短遊技の発生頻度を多くするため前記範囲内の少ない回数とすること、時短回数の回数をできる限り多くするため前記範囲内の多い回数とすることを意味している。
なお、前記ステップS1006において外れ変動回数HNを初期化しない構成では、上限回数MHNを前記範囲(600≦MHN≦1200)内で大きな回数に更新する処理が行われる。更新する構成では、上限回数MHNを前記範囲内の最大値とした場合、外れ変動回数HNが最大値の上限回数MHNに至れば初期化すれば良い。
The upper limit number of times MHN or the like is predetermined based on the performance of the gaming machine such as the jackpot probability.
For example, if the jackpot probability at the time of low probability is 1 / LP, it is conceivable that 2.0 × LP ≦ MHN ≦ 4.0 × LP. In the present embodiment, the jackpot probability at the time of low probability when the stage setting value is "1" is 1/300, so 600 ≦ MHN ≦ 1200.
Similarly, the time reduction counter (time reduction number STN) is also predetermined based on the performance of the gaming machine such as the jackpot probability. For example, if the jackpot probability at the time of low probability is 1 / LP, it is conceivable that 0.2 × LP ≦ STN ≦ 5.0 × LP. If the jackpot probability is 1/300, then 60 ≦ STN ≦ 1500. These values can be changed as appropriate.
In this embodiment, the value of the upper limit number of times MHN is set to the minimum value within the above range. This is to increase the frequency of time-saving games due to the number of deviation fluctuations by setting the minimum value within the range. Further, in this embodiment, the value of the time saving number STN is set to 150 times, but the number of times near the maximum value within the range may be set. The upper limit number of times MHN may be a small number of times that belong to the minimum division when the range is divided into a plurality of equal parts (for example, divided into 5 equal parts). Similarly, it is conceivable that the time saving number STN is a large number of times that belong to the maximum division when the range is divided into a plurality of equal parts (for example, divided into 10 equal parts). These times do not necessarily mean that the game is actually divided into equal parts, but the number of times is set to a small number within the above range in order to increase the frequency of occurrence of the time-saving game due to the number of deviation fluctuations, and the number of times of time-saving is to be as large as possible. It means that the number of times is within the above range.
In the configuration in which the number of deviation fluctuations HN is not initialized in step S1006, a process of updating the upper limit number of times MHN to a large number within the above range (600 ≦ MHN ≦ 1200) is performed. In the configuration to be updated, when the upper limit number of times MHN is set to the maximum value within the above range, it may be initialized when the number of deviation fluctuations HN reaches the upper limit number of times MHN of the maximum value.
〔外れ変動回数HN表示処理〕
外れ変動回数HNは、上限回数(天井回数とも言う。)MHNと共に演出図柄表示装置230の画面401に表示される。画面401の表示領域424には、前述したように枠制御装置560からの持ち球情報に基づく持ち球数が表示されるが、表示領域450に 外れ変動回数HNが表示され、表示領域451に上限回数MHNが表示される。
表示領域450には、上限回数MHNと外れ変動回数HNとの差、即ち、外れ変動回数HNが上限回数MHNに至るための回数を表示しても良い。勿論、外れ変動回数HNが上限回数MHNに至るための回数と共に外れ変動回数HNを表示領域450に表示することも可能である。要は、遊技者が外れ変動回数HNに基づく時短制御が実行されるために必要な外れ回数が判れば良く、表示態様は問われない。
また、外れ変動回数HNは常時表示しても良く、一定のタイミングで表示しても良い。また、遊技開始後には、遊技開始後の遊技による外れ変動回数を表示し、前の遊技者による外れ変動回数に加算される外れ変動回数(累計外れ変動回数)は、一定時間経過後に表示しても良い。
本実施形態では、累計外れ変動回数HNが上限回数MHNの所定割合(例えば、50%)以上であり、且つ遊技開始後予め定められた時間(例えば10分)経過後に外れ変動回数HNを表示するよう構成されている。遊技者が替わってからの遊技による外れ変動回数は遊技開始直後から別途表示される。
なお、本実施形態では、表示領域450に表示される外れ変動回数HNは累計外れ変動回数である。
[HN display processing of the number of deviation fluctuations]
The number of deviation fluctuations HN is displayed on the
In the display area 450, the difference between the upper limit number of times MHN and the number of deviation fluctuations HN, that is, the number of times for the number of deviation fluctuations HN to reach the upper limit number of times MHN may be displayed. Of course, it is also possible to display the deviation fluctuation number HN in the display area 450 together with the number of times for the deviation fluctuation number HN to reach the upper limit number MHN. In short, it is sufficient for the player to know the number of deviations required for the time reduction control based on the number of deviation fluctuations HN to be executed, and the display mode does not matter.
Further, the number of deviation fluctuations HN may be displayed at all times, or may be displayed at a fixed timing. In addition, after the start of the game, the number of deviation fluctuations due to the game after the start of the game is displayed, and the number of deviation fluctuations added to the number of deviation fluctuations by the previous player (cumulative number of deviation fluctuations) is displayed after a certain period of time has elapsed. Is also good.
In the present embodiment, the cumulative number of deviation fluctuations HN is equal to or higher than a predetermined ratio (for example, 50%) of the upper limit number of times MHN, and the number of deviation fluctuations HN is displayed after a predetermined time (for example, 10 minutes) has elapsed after the start of the game. It is configured as. The number of deviation fluctuations due to the game after the player has changed is displayed separately immediately after the start of the game.
In this embodiment, the number of deviation fluctuations HN displayed in the display area 450 is the cumulative number of deviation fluctuations.
〔外れ変動回数HN初期化処理〕
外れ変動回数HNは、少なくとも大当り遊技が発生したことにより初期化されるが、大当り遊技の発生以外の要件を満たすことにより初期化しても良い。例えば、前記ステップS1006において初期化しても良い。或は、遊技者が遊技を終了したと判断された後、一定時間(例えば、1~2時間)経過後に初期化することも可能である。
なお、外れ変動回数HNは、バックアップ電源により停電時にも一定時間記憶保持されるが、前記要件以外でも初期化しても良い。例えば、RWMクリアスイッチ290等を操作してRAMに記憶したデータを初期化する場合、前記設定キースイッチ291等を操作して大当り確率の設定変更を行うときに初期化する場合に初期化しても良い。
なお、大当り遊技が発生したことにより天井時短の時短フラグ、時短カウンタも初期化される。また、時短カウンタの値が零になったとき、即ち、時短遊技中に大当り遊技が発生しないときにも、時短フラグは初期化される。これらのことは、特定時短の場合も同様である。
[HN initialization process for the number of deviation fluctuations]
The number of deviation fluctuations HN is initialized by at least the occurrence of a big hit game, but it may be initialized by satisfying a requirement other than the occurrence of a big hit game. For example, it may be initialized in step S1006. Alternatively, it is also possible to initialize after a certain period of time (for example, 1 to 2 hours) after it is determined that the player has finished the game.
The number of deviation fluctuations HN is stored and retained for a certain period of time by the backup power supply even in the event of a power failure, but it may be initialized even if it is not the above requirement. For example, when the data stored in the RAM is initialized by operating the RWM
In addition, the time reduction flag for the ceiling time reduction and the time reduction counter are also initialized due to the occurrence of the big hit game. Further, the time saving flag is initialized even when the value of the time saving counter becomes zero, that is, when the big hit game does not occur during the time saving game. These things are the same in the case of a specific time reduction.
〔天井時短強制終了〕
ここで、前記天井時短遊技を強制的に終了させる処理を図32に従って説明する。この処理は、天井時短の時短遊技中に大当り遊技に当選したとき、又は天井時短の時短遊技中にデクリメントされる時短カウンタの値が零になったとき以外に天井時短を強制的に終了させる処理である。
前記図11に示すステップ319の外れ図柄選択処理において第1特図の外れ図柄2が選択されたときには(ステップS1020の肯定判定)、続いて天井時短遊技を実行中か否か判定される(ステップS1021)。この処理は、天井時短の時短フラグの値又は天井時短の時短カウンタの値により判定することができる。天井時短の時短フラグの値が「1」又は天井時短の時短カウンタの値が零でなければ、天井時短の時短遊技中である。
ステップS1021において天井時短の時短遊技中であるとの肯定判定が為されると、天井時短終了処理が実行される(ステップS1022)。
天井時短終了処理は、天井時短の時短フラグの値を強制的に「0」とし、天井時短の時短カウンタの値を強制的に零とする処理である。
天井時短終了処理(ステップS1022)を終えた後、又は前記ステップS1021において天井時短の時短遊技中でないとの否定判定が為された後、ステップS1023~S1026の処理が実行される。このステップS1023~S1026の処理は、前記特定時短を実行する処理である。
[Forced termination of ceiling time reduction]
Here, the process of forcibly ending the ceiling time saving game will be described with reference to FIG. 32. This process is a process to forcibly end the ceiling time reduction except when the jackpot game is won during the ceiling time reduction game or when the value of the time reduction counter decremented during the ceiling time reduction game becomes zero. Is.
When the deviated
If an affirmative determination is made in step S1021 that the ceiling time reduction game is in progress, the ceiling time reduction end process is executed (step S1022).
The ceiling time reduction end process is a process in which the value of the ceiling time reduction flag is forcibly set to "0" and the value of the ceiling time reduction counter is forcibly set to zero.
After the ceiling time reduction end process (step S1022) is completed, or after a negative determination is made in step S1021 that the ceiling time reduction game is not in progress, the processes of steps S1023 to S1026 are executed. The process of steps S1023 to S1026 is a process of executing the specific time reduction.
〔特定時短〕
ステップS1023では特定時短の時短フラグを立て、ステップS1024では特定時短の時短カウンタを200にセットする処理が行われる。この後、遊技状態の報知を指示する処理(ステップS1025)、遊技状態を指示するコマンドを送信する処理(ステップS1026)を行った後、処理は「リターン」する。
時短フラグをセットする処理(ステップS1023)、時短カウントをセットする処理(ステップS1024)、遊技状態の報知を指示する処理(ステップS1025)及び遊技状態を指示するコマンドを送信する処理(ステップS1026)は、図16において説明した処理ステップS443、ステップS444、ステップS446及びステップS447と同様である。
なお、天井時短終了処理(S1022)を行ったときには、天井時短を終了させ新たに特定時短を引き続き実行する旨を報知するコマンドが送信される。天井時短終了処理を行っていないときには、単に特定時短を実行する旨を報知するコマンドが送信される。
[Specific time reduction]
In step S1023, a time saving flag for a specific time saving is set, and in step S1024, a process for setting a time saving counter for a specific time saving to 200 is performed. After that, after performing a process of instructing the notification of the game state (step S1025) and a process of transmitting a command instructing the game state (step S1026), the process "returns".
The process of setting the time reduction flag (step S1023), the process of setting the time reduction count (step S1024), the process of instructing the notification of the game state (step S1025), and the process of transmitting the command instructing the game state (step S1026) are , The same as the processing steps S443, S444, S446 and S447 described with reference to FIG.
When the ceiling time reduction end process (S1022) is performed, a command is transmitted to notify that the ceiling time reduction is terminated and the specific time reduction is continuously executed. When the ceiling time reduction end processing is not performed, a command is simply sent to notify that the specific time reduction is executed.
特定時短の時短フラグをセットすることにより時短制御が実行される。前述したように、時短制御による時短遊技状態は、第1特別図柄、第2特別図柄および普通図柄を変動表示させる時間を通常遊技状態より短縮した上で、普通電動役物245の平均開放時間を通常遊技状態より延長する遊技状態である。なお、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示させる時間を短縮しない構成も可能である。本実施例では、特定時短及び天井時短では、第1特図及び第2特図の抽選確率は低確率で抽選され、普通図柄の当選確率も低確率で抽選される。大当り時短では特典フラグが立っているときには、第1特図及び第2特図の抽選確率は高確率で抽選され、特典フラグが立っていないときには低確率で抽選される。特典フラグが立っているときには、普通図柄の当選確率も高確率で抽選するよう構成しても良く、低確率で抽選するよう構成しても良い。
The time saving control is executed by setting the time saving flag of the specific time saving. As described above, in the time-saving gaming state by the time-saving control, the time for variablely displaying the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol is shortened from the normal gaming state, and then the average opening time of the ordinary
本実施例によると、天井時短の時短遊技を一定の確率で選択される第1特図の外れ図柄2により強制終了させることができる。これにより、上限回数MHNを出来る限り少ない回数として外れ変動回数HNに基づく天井時短の発生頻度を高くしても遊技者の利益を過度に高くすることを防止することができる。しかも、大当り遊技の発生又は時短回数STNの消化と相違し、天井時短の時短遊技の消滅は突然に生じるので、遊技の興趣を一層高めることが期待される。
また、本実施例では、天井時短の時短遊技中に第1特図の外れ図柄2が選択されれば、天井時短の時短遊技を終了させた後、直ちに特定時短が実行される。天井時短の時短回数は150回であり、特定時短の時短回数は200回である。このため、天井時短の時短遊技が開始された直後に第1特図の外れ図柄2が選択されても、天井時短の残り時短回数が特定時短の時短回数より多くなることはなく、遊技者に損失感を与えることを未然に防止している。
本実施例においては特定時短の回数を多くするが、天井時短における普通電動役物の開放時間は1.7秒1回であり、特定時短における開放時間は1.2秒1回である。この点では、特定時短の時短遊技は天井時短の時短遊技より遊技者に不利であり、遊技者に過度な利益を与えることを防止している。
なお、時短回数と普通電動役物の開放時間との組み合わせは適宜変更可能であり、組わせた結果、特定時短の時短遊技が天井時短の時短遊技より遊技者に有利であれば、第1特図の外れ図柄2により昇格遊技を提供することができる。一方、特定時短の時短遊技が天井時短の時短遊技より遊技者に不利であれば、第1特図の外れ図柄2により降格遊技を提供することができる。
According to this embodiment, the time-saving game with a short ceiling time can be forcibly terminated by the off-
Further, in the present embodiment, if the
In this embodiment, the number of specific time reductions is increased, but the opening time of the ordinary electric accessory in the ceiling time reduction is 1.7 seconds once, and the opening time in the specific time reduction is 1.2 seconds once. In this respect, the time-saving game with a specific time reduction is more disadvantageous to the player than the time-saving game with a ceiling time reduction, and it is prevented from giving an excessive benefit to the player.
The combination of the number of time reductions and the opening time of the ordinary electric accessory can be changed as appropriate, and as a result of the combination, if the time reduction game with a specific time reduction is more advantageous to the player than the time reduction game with a ceiling time reduction, the first special feature. The promotion game can be provided by the out-of-
本実施例では、天井時短を終了させるための外れ図柄と特定時短を発生させるための外れ図柄とを同一(第1特図の外れ図柄2)としたが、相違する図柄としても良い。例えば、図28に示した第1特図の外れ図柄1及び外れ図柄2の他に外れ図柄3を設け、外れ図柄2が選択された場合には特定時短を発生させ、外れ図柄3が選択された場合には天井時短を強制終了させる処理のみを行う構成としても良い。この際、外れ図柄2を選択する確率と外れ図柄3を選択する確率を同一としても良く、相違させても良い。外れ図柄3を選択する確率を大きくすれば、天井時短を強制終了させる機会が多くなるので、上限回数MHNの値を取り得る範囲内の最小値又は最小値近辺の少ない回数とし天井時短を発生させる機会を多くすることができる。また、天井時短の時短回数を取り得る範囲内の最大値又は最大値近辺の多い回数とし時短遊技を長く行うことができるよう構成することができる。このように構成しても、天井時短を強制終了させる確率が高いので遊技者に過度な利益を与えることを防止することができる。
In this embodiment, the off-design for ending the ceiling time reduction and the off-design for generating the specific time reduction are the same (the off-
本実施例では、大当り時短の遊技中(以下、「大当り時短中」と言うこともある。)にも特定時短を発生させないよう制御されている。さらに、本実施例では、大当り時短の時短カウンタの値は天井時短の上限回数MHNの値より小さく、外れ変動回数HNは大当り遊技の発生に起因して初期化されるので、大当り時短の遊技中に天井時短が発生することはない。
特定時短の遊技中に外れ変動回数HNが上限回数MHNに至ったときには、特定時短の残り時短回数が天井時短の時短回数より多ければ、特定時短の時短遊技を続行し、一方、特定時短の残り時短回数が天井時短の時短回数より少なければ、そのときから天井時短の時短回数の時短遊技を実行する。天井時短の時短回数の時短遊技を実行するときには、普通電動役物の開放パターンは特定時短の開放パターンを維持しても良く、天井時短の開放パターンに切り替えても良い。
In this embodiment, it is controlled so as not to generate a specific time reduction even during the game of the big hit time reduction (hereinafter, may be referred to as "big hit time reduction medium"). Further, in this embodiment, the value of the time reduction counter for the jackpot time reduction is smaller than the value of the upper limit number of times MHN for the ceiling time reduction, and the number of deviation fluctuations HN is initialized due to the occurrence of the jackpot game. There is no ceiling time reduction.
When the number of deviations HN reaches the upper limit number MHN during the game of the specific time reduction, if the number of remaining time reductions of the specific time reduction is larger than the number of time reductions of the ceiling time reduction, the time reduction game of the specific time reduction is continued, while the remaining time reduction of the specific time reduction is continued. If the number of time reductions is less than the number of time reductions of the ceiling time reduction, the time reduction game of the number of time reductions of the ceiling time reduction is executed from that time. When performing a time-saving game with a number of times of shortening of the ceiling time, the opening pattern of the ordinary electric accessory may maintain the opening pattern of the specific time-saving, or may be switched to the opening pattern of the ceiling time-saving.
第1実施形態に示した実施例の変形例について説明する。
変形例では、図28に示した第1特図の外れ図柄1及び外れ図柄2の他に外れ図柄3を設け、外れ図柄2が選択された場合には特定時短を発生させ、外れ図柄3が選択された場合には天井時短を強制終了させる処理のみを行う構成とする。
第1特図の外れ図柄1の選択率は295/300、外れ図柄2の選択率は1/300、外れ図柄3の選択率は3/300であり、特定時短の時短回数は200、天井時短の時短回数は300として設定されている。その他の構成は、第1実施形態と同じである。
変形例1では、天井時短の時短回数が特定時短の時短回数より多いが、外れ図柄3の選択率は外れ図柄2の選択率より高く特定時短の発生を抑えつつ天井時短の消滅の確率が高くなる。これにより、天井時短は運が良ければ回数の多い時短遊技を行うことが可能でありながら、天井時短の実質の時短回数を少ない回数とすることが可能である。一方、特定時短は発生頻度が低く時短回数も少ないが、途中で消滅することがないので大当りの確率を高くすることができる。
A modified example of the embodiment shown in the first embodiment will be described.
In the modified example, the
The selection rate of the
In the first modification, the number of time reductions of the ceiling time reduction is larger than the number of time reductions of the specific time reduction, but the selection rate of the
また、第1特図の外れ図柄1の選択率は295/300、外れ図柄2の選択率は3/300、外れ図柄3の選択率は1/300であり、特定時短の時短回数は250、天井時短の時短回数は200として設定しても良い。その他の構成は、前記変形例と同じである。
この変形例では、天井時短の時短回数が特定時短の時短回数より少ないが、外れ図柄3の選択率は外れ図柄2の選択率より小さく天井時短の消滅頻度が少ない。これにより、時短回数が少なくとも天井時短を長く行うことが可能となる。
Further, the selection rate of the deviated
In this modification, the number of time reductions for the ceiling time reduction is less than the number of time reductions for the specific time reduction, but the selection rate of the
〔設定確率示唆〕
本実施形態では、前述したように、当否判定での大当り確率は6段階で設定変更可能であり、通常状態での大当り確率は1/300~1/250、確変状態での大当り確率は1/30~1/25で設定変更可能である。
本実施形態では、段階設定値が2以上のとき、設定確率が遊技者に有利であることを示唆する演出処理が実行される。この示唆演出は、演出図柄表示装置230の画面401上に、図33に示すキャラクタ図柄CY又は文字図柄LEを表示することにより行われる。キャラクタ図柄CY又は文字図柄LEを表示する時間等の演出態様は、段階設定値の相違により変化させても良い。また、段階設定値が1のときでも、キャラクタ図柄CY又は文字図柄LEの一方のみを表示しても良い。この場合、キャラクタ図柄CYを表示する時間を極めて短くしても良く(例えば、約0.5秒)、或はキャラクタ図柄CYの笑顔の程度を少なくする演出を行っても良い。段階設定値が6のときは、キャラクタ図柄CY及び文字図柄LEの両方を表示する、表示時間を長くする、キャラクタ図柄CYを満面の笑顔にする、又は文字図柄LEが目立つよう赤色表示にする処理を行っても良い。或は、段階設定値の相違に従ってキャラクタ図柄CY又は文字図柄LEの表示頻度を相違させても良い。段階設定値が大きくなる程、頻度を多くするのである。要は、大当り確率が遊技者に有利である程、キャラクタ図柄CY又は文字図柄LEが目立つよう表示する処理が行われる。設定確率示唆演出は、設定確率が遊技者に有利であることを示唆するが、明確に示唆するのではなく、それとなく推測可能に示唆するのが好適である。明確に示唆すれば、設定確率が不利な遊技機では、遊技しなくなる虞が考えられるからである。
本実施形態の設定確率示唆演出を、図34に示す図表に従って説明する。
図34に示す区分1は、天井時短と天井時短強終了を実行する場合に設定確率示唆演出を行う場合を例示する。
図34に示す区分2は、天井時短と特定時短を実行する場合に設定確率示唆演出を行う場合を例示する。
図34に示す区分3は、天井時短と大当り時短を実行する場合に設定確率示唆演出を行う場合を例示する。
[Suggestion of setting probability]
In the present embodiment, as described above, the jackpot probability in the winning / failing determination can be changed in 6 steps, the jackpot probability in the normal state is 1/300 to 1/250, and the jackpot probability in the probabilistic state is 1 /. The setting can be changed from 30 to 1/25.
In the present embodiment, when the stage setting value is 2 or more, the effect processing suggesting that the setting probability is advantageous to the player is executed. This suggestion effect is performed by displaying the character symbol CY or the character symbol LE shown in FIG. 33 on the
The setting probability suggestion effect of the present embodiment will be described with reference to the chart shown in FIG. 34.
Category 1 shown in FIG. 34 illustrates a case where the setting probability suggestion effect is performed when the ceiling time reduction and the ceiling time reduction strong end are executed.
Category 2 shown in FIG. 34 illustrates a case where the setting probability suggestion effect is performed when the ceiling time reduction and the specific time reduction are executed.
Category 3 shown in FIG. 34 illustrates a case where the setting probability suggestion effect is performed when the ceiling time reduction and the jackpot time reduction are executed.
〔区分1〕
天井時短が時短回数150回の遊技中に当否判定に当選せず終了したときには(図35ステップS1050~S1051の各肯定判定)、その後に所定回数(例えば、20回)の当否判定中に当選しなかったことを条件に(S1052)、前記設定確率示唆演出が行われる(S1053)。一方、天井時短の遊技中に前記特定外れ図柄が選択され天井時短が強制終了したときには(S1051の否定判定)、その後の遊技中に設定確率示唆演出を実行しない。
区分1の別実施形態として、天井時短が150回の時短遊技を消化した後、所定回数(例えば、50回)の当否判定中に5回の頻度で設定確率示唆演出を行い、強制終了した場合には2回の頻度で設定確率示唆演出を行うよう構成しても良い。この頻度は適宜変更可能であり、時短回数を全て消化したときの頻度が高ければ良い。強制終了した場合には、そのときの時短回数の消化回数に従って頻度を相違させても良い。時短回数の消化回数が多い程に頻度を高くするのが好適である。
[Category 1]
When the ceiling time reduction ends without winning the winning / failing judgment during the game of 150 times of shortening time (each affirmative judgment of steps S1050 to S1051 in FIG. 35), then the winning / failing judgment is performed during the predetermined number of times (for example, 20 times). On the condition that it did not exist (S1052), the setting probability suggestion effect is performed (S1053). On the other hand, when the specific out-of-specification symbol is selected during the game of the ceiling time reduction and the ceiling time reduction is forcibly terminated (negative determination of S1051), the setting probability suggestion effect is not executed during the subsequent game.
As another embodiment of
〔区分2〕
天井時短が時短回数150回の遊技中に当否判定に当選せず終了したときには(図36ステップS1060~S1061の各肯定判定)、その後に所定回数(例えば、20回)の当否判定中に当選しなかったことを条件に(S1062)、前記設定確率示唆演出が行われる(S1063)。一方、特定時短が時短回数200回の遊技中に当否判定に当選せず終了したときには(S1061の否定判定)、その後の遊技中に設定確率示唆演出を実行しない。
区分2の別実施形態として、天井時短が150回の時短遊技を消化した後、所定回数(例えば、50回)の当否判定中に7回の頻度で設定確率示唆演出を行い、特定時短が200回の時短遊技を消化した後には1回の頻度で設定確率示唆演出を行うよう構成しても良い。この頻度は適宜変更可能である。特定時短の時短回数が多いにも拘らず、天井時短の場合の設定確率示唆演出の頻度を多くするのは、天井時短が到来する迄に上限回数MHNの外れ変動表示が実施されているからである。また、天井時短の時短回数150回が消化されたときには、外れ変動回数HNの値は150なのに対し、特定時短の時短回数200回が消化されたときには、それまでの外れ変動回数HNに200回の外れ変動回数が加算され、次の天井時短の到来が近いからである。
[Category 2]
When the ceiling time reduction ends without winning the winning / failing judgment during the game of 150 times of shortening time (each affirmative judgment of steps S1060 to S1061 in FIG. 36), the winning / failing judgment is subsequently performed a predetermined number of times (for example, 20 times). On the condition that it did not exist (S1062), the setting probability suggestion effect is performed (S1063). On the other hand, when the specific time reduction ends without winning the winning / failing determination during the game of 200 times of time reduction (negative determination of S1061), the setting probability suggestion effect is not executed during the subsequent game.
As another embodiment of
〔区分3〕
天井時短が時短回数150回の遊技中に当否判定に当選せず終了したときには(図36ステップS1060~S1061の各肯定判定)、その後に所定回数(例えば、20回)の当否判定中に当選しなかったことを条件に(S1062)、前記設定確率示唆演出が行われる(S1063)。一方、大当り時短が時短回数100回の遊技中に当否判定に当選せず終了したときには(S1061の否定判定)、その後の遊技中に設定確率示唆演出は行われない。
区分3の別実施形態として、天井時短が150回の時短遊技を消化した後、所定回数(例えば、50回)の当否判定中に6回の頻度で設定確率示唆演出を行い、大当り時短が100回の時短遊技を消化した後には1回の頻度で設定確率示唆演出を行うよう構成しても良い。この頻度は適宜変更可能である。
[Category 3]
When the ceiling time reduction ends without winning the winning / failing judgment during the game of 150 times of shortening time (each affirmative judgment of steps S1060 to S1061 in FIG. 36), the winning / failing judgment is subsequently performed a predetermined number of times (for example, 20 times). On the condition that it did not exist (S1062), the setting probability suggestion effect is performed (S1063). On the other hand, when the jackpot time reduction ends without winning the winning / failing determination during the game of 100 times of time reduction (negative determination of S1061), the setting probability suggestion effect is not performed during the subsequent game.
As another embodiment of
〔待機状態時の示唆演出〕
天井時短の時短回数を消化後の所定期間内に遊技が行われず待機状態になったときには設定確率示唆演出を間欠的又は定期的に行う(図37ステップS1070~S1072)。所定期間は、天井時短の時短回数を消化した後、変動回数が所定回数(例えば、100回)以内に遊技を終えたとき、又は所定時間(例えば、10分)以内に遊技を終えたとき等とするのが好適である。
設定確率示唆演出を行わない場合には(ステップS1071の否定判定)、外れ変動回数HNを表示する(ステップS1073)。
前記区分1~3において天井時短が時短回数150回の時短遊技を消化した後には、外れ変動回数HNを表示せず、区分2~3において特定時短又は大当り時短が各時短回数を消化した後には、設定確率示唆演出を行わず外れ変動回数HNを表示するよう構成しても良い。この場合、外れ変動回数HNが所定値(例えば、上限回数MHNの1/2)以上のときに表示するよう構成しても良い。遊技の待機状態中、外れ変動回数を常時表示しても良く、間欠的又は定期的に表示しても良い。
[Suggestion effect in standby state]
When the game is not performed within a predetermined period after digesting the number of times of shortening the ceiling time and the standby state is entered, the setting probability suggestion effect is intermittently or periodically performed (FIGS. 37 steps S1070 to S1072). The predetermined period is when the game is completed within the predetermined number of times (for example, 100 times) or when the game is completed within the predetermined time (for example, 10 minutes) after the number of times of shortening of the ceiling time is exhausted. Is preferable.
When the setting probability suggestion effect is not performed (negative determination in step S1071), the number of deviation fluctuations HN is displayed (step S1073).
In the
天井時短遊技が発生したときには外れ変動回数HNは上限回数MHNに至り、至ったときに外れ変動回数HNは初期化されていて、時短回数150回の時短遊技を消化したときには外れ変動回数HNの値は150回であり、次回の天井時短到来までは遊技時間が掛かる。一方、特定時短又は大当り時短が各時短回数を消化したときには、それまでの外れ変動回数HNに各時短回数が加算され、天井時短到来が期待できる。従って、特定時短又は大当り時短が各時短回数を消化したときに、外れ変動回数HNを表示することは当選への期待感を高める効果を発揮する。
特定時短又は大当り時短の遊技中に外れ変動回数HNが上限回数MHNに至ったときに、引き続き天井時短を実行する場合には、この天井時短の時短回数150回を消化した後に設定確率示唆演出が行われる。一方、天井時短遊技中に特定時短が行われる構成では、特定時短の時短回数200回を消化した後には外れ変動回数HNを表示せず、設定確率示唆演出を行っても良い。
なお、前述した図35~37に示す「示唆演出処理1~3」は、処理の流れを示すものであり、必ずしもCPUの動作を示すものではない。
When the ceiling time reduction game occurs, the number of deviation fluctuations HN reaches the upper limit number MHN, and when it reaches the maximum number of deviation fluctuations HN, the number of deviation fluctuations HN is initialized. Is 150 times, and it will take some time to play until the next time the ceiling is shortened. On the other hand, when the specific time reduction or the jackpot time reduction consumes each time reduction number, each time reduction number is added to the deviation fluctuation number HN up to that point, and the arrival of the ceiling time reduction can be expected. Therefore, when the specific time reduction or the big hit time reduction consumes each time reduction number, displaying the deviation fluctuation number HN has the effect of increasing the expectation for winning.
If the ceiling time reduction is continued when the number of deviations HN reaches the upper limit number MHN during the game of the specific time reduction or the big hit time reduction, the setting probability suggestion effect is displayed after the ceiling time reduction number of 150 times is exhausted. It will be done. On the other hand, in the configuration in which the specific time reduction is performed during the ceiling time reduction game, the setting probability suggestion effect may be performed without displaying the disengagement fluctuation number HN after the specific time reduction number of 200 times is exhausted.
It should be noted that the "suggested
〔実施形態の効果〕
本実施形態によると、予め定められた時短回数中に当選せず天井時短遊技が終了したときには、その後の所定期間内に当否判定の当選確率が示唆表示される。これにより、外れ変動回数HNが上限回数MHNに至るまで当選せず、且つ、その後の時短遊技中にも当選しなかった場合でも、設定確率示唆演出により当選に対する期待感を高めることができ、遊技続行させることができる効果を有する。一方、予め定められた時短回数が消化されず特定外れ図柄を選択したことにより天井時短遊技が強制終了させられたときは、時短遊技に対する失望感が大きくないと考えられるので設定確率示唆演出を行わないが、設定確率示唆演出を徒に乱発させずその信頼性を喪失させない効果を有する。
天井時短以外の特定時短又は大当り時短が時短回数を消化して時短遊技を終了させたときにも設定確率示唆演出を行わないので、設定確率示唆演出の信頼性を高めることに寄与する効果を有する。この場合、外れ変動回数HNを表示すれば、回数が増加している外れ変動回数HNにより当選に対する期待感を高めることができる効果を有する。
また、各時短回数を消化したときに天井時短の場合の頻度を高くすることでも同様の効果が得られる。
[Effect of Embodiment]
According to the present embodiment, when the ceiling time reduction game is completed without winning within a predetermined number of time reductions, the winning probability of the winning / failing determination is suggested and displayed within the subsequent predetermined period. As a result, even if the HN with the number of deviation fluctuations does not win until the maximum number of times MHN is reached, and even if the player does not win during the subsequent time-saving game, the setting probability suggestion effect can increase the expectation for winning. It has the effect of being able to continue. On the other hand, when the ceiling time-saving game is forcibly terminated because the predetermined number of time-saving games is not digested and a specific out-of-specification symbol is selected, it is considered that the disappointment for the time-saving game is not great, so the setting probability suggestion effect is performed. However, it has the effect of not causing the setting probability suggestion effect to be overwhelmed and losing its reliability.
Since the setting probability suggestion effect is not performed even when the specific time reduction or the big hit time reduction other than the ceiling time reduction digests the time reduction number and ends the time reduction game, it has an effect of contributing to increasing the reliability of the setting probability suggestion effect. .. In this case, if the number of deviation fluctuations HN is displayed, there is an effect that the expectation for winning can be increased by the number of deviation fluctuations HN for which the number of deviations is increasing.
In addition, the same effect can be obtained by increasing the frequency of the ceiling time reduction when the number of time reductions is exhausted.
〔他の実施形態〕
本明細書に開示する技術は、上述した実施形態、実施例および変形例に限られず、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現できる。例えば、上述した実施形態、実施例および変形例における技術的特徴のうち、発明の概要の欄に記載した各形態における技術的特徴に対応するものは、上述の課題の一部または全部を解決するために、あるいは、上述の効果の一部または全部を達成するために、適宜、差し替えおよび組み合わせることができる。また、本明細書中に必須なものとして説明されていない技術的特徴については、適宜、削除できる。
[Other embodiments]
The technique disclosed in the present specification is not limited to the above-described embodiments, examples and modifications, and can be realized by various configurations within a range not deviating from the gist thereof. For example, among the technical features in the above-described embodiments, examples and modifications, those corresponding to the technical features in each embodiment described in the column of the outline of the invention solve a part or all of the above-mentioned problems. It can be replaced and combined as appropriate to, or to achieve some or all of the above effects. In addition, technical features not described as essential in this specification may be deleted as appropriate.
以下に、各実施形態2から抽出される関連発明を記載する。
〔関連発明1〕
遊技盤面上に設けられた作動検出部が遊技球を検出することに基づいて普通図柄に関する当否判定を行い、該当否判定の結果が当りになることに基づき遊技球が入球困難な閉鎖状態から該閉鎖状態よりも遊技球が入球容易な開放状態に変化可能な可変入球口を少なくとも1つの始動口とし、該始動口に遊技球が入球することに基づき大当り抽選を行い当選すると当選したことを報知する大当り図柄を表示した後に大当り遊技を実行する弾球遊技機において、
前記大当り抽選の当選確率を操作により変更する当選確率変更手段と、
前記大当り抽選に当選しないことを報知する外れ変動回数をカウントする外れ変動回数カウント手段と、
該外れ変動回数カウント手段によりカウントされる外れ変動回数が所定回数に至ると、前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に時短回数1移行させる開放延長状態移行手段1と、
前記大当り抽選に当選したことを起因として前記外れ変動回数を初期化する外れ変動回数初期化手段と、
前記大当り抽選に当選しないとき所定の確率で当選すれば特定外れ図柄を表示した後、前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に時短回数2移行させる開放延長状態移行手段2と、
前記時短回数1を消化して前記開放延長状態移行手段1を終了し、その後、所定期間内に遊技が行われず遊技待機状態になったときには、間欠的又は定期的に前記当選確率変更手段による前記当選確率を示唆し、前記時短回数2を消化して前記開放延長状態移行手段2を終了し、その後、所定期間内に遊技が行われず遊技待機状態になったときには、前記当選確率変更手段による前記当選確率を示唆しない示唆手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
The related inventions extracted from each
[Related Invention 1]
Based on the fact that the operation detection unit provided on the surface of the game board detects the game ball, the hit / fail judgment regarding the normal symbol is performed, and based on the result of the hit / fail judgment, the game ball is difficult to enter from the closed state. At least one start port is a variable entry port that can change to an open state where the game ball can easily enter the ball from the closed state, and a big hit lottery is performed based on the game ball entering the start port to win the prize. In a ball game machine that executes a jackpot game after displaying a jackpot symbol that informs that it has been done.
Winning probability changing means for changing the winning probability of the big hit lottery by operation, and
A means for counting the number of missed fluctuations that notifies that the jackpot lottery is not won, and a means for counting the number of missed fluctuations.
When the number of deviation fluctuations counted by the deviation fluctuation number counting means reaches a predetermined number of times, the open extension state transition means for shifting the
A means of initializing the number of deviations and the means for initializing the number of deviations due to winning the big hit lottery.
When the big hit lottery is not won, if a specified probability is won, the specified out-of-specification symbol is displayed, and then the open extension state in which the open state of the variable entrance is extended to the open extension state in which the open state is extended more than usual is changed to the open extension state in which the number of time reductions is 2. Transition means 2 and
When the open extension state transition means 1 is terminated after the
A ball-and-ball game machine characterized by being equipped with.
〔関連発明2〕
関連発明1において、前記示唆手段は、前記時短回数2を消化して前記開放延長状態移行手段2を終了し、その後、所定期間内に遊技が行われず遊技待機状態になったときには、外れ変動回数を表示する、ことを特徴とする弾球遊技機。
[Related Invention 2]
In the
〔関連発明3〕
遊技盤面上に設けられた作動検出部が遊技球を検出することに基づいて普通図柄に関する当否判定を行い、該当否判定の結果が当りになることに基づき遊技球が入球困難な閉鎖状態から該閉鎖状態よりも遊技球が入球容易な開放状態に変化可能な可変入球口を少なくとも1つの始動口とし、該始動口に遊技球が入球することに基づき大当り抽選を行い当選すると当選したことを報知する大当り図柄を表示した後に大当り遊技を実行する弾球遊技機において、
前記大当り抽選の当選確率を操作により変更する当選確率変更手段と、
前記大当り抽選に当選しないことを報知する外れ変動回数をカウントする外れ変動回数カウント手段と、
該外れ変動回数カウント手段によりカウントされる外れ変動回数が所定回数に至ると、前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に時短回数1移行させる開放延長状態移行手段1と、
前記大当り抽選に当選したことを起因として前記外れ変動回数を初期化する外れ変動回数初期化手段と、
前記大当り抽選に当選したことを起因として前記大当り遊技終了後に前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に時短回数3移行させる開放延長状態移行手段3と、
前記時短回数1を消化して前記開放延長状態移行手段1を終了し、その後、所定期間内に遊技が行われず遊技待機状態になったときには、間欠的又は定期的に前記当選確率変更手段による前記当選確率を示唆し、前記時短回数3を消化して前記開放延長状態移行手段3を終了し、その後、所定期間内に遊技が行われず遊技待機状態になったときには、前記当選確率変更手段による前記当選確率を示唆しない示唆手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
[Related Invention 3]
Based on the fact that the operation detection unit provided on the surface of the game board detects the game ball, the hit / fail judgment regarding the normal symbol is performed, and based on the result of the hit / fail judgment, the game ball is difficult to enter from the closed state. At least one start port is a variable entry port that can change to an open state where the game ball can easily enter the ball from the closed state, and a big hit lottery is performed based on the game ball entering the start port to win the prize. In a ball game machine that executes a jackpot game after displaying a jackpot symbol that informs that it has been done.
Winning probability changing means for changing the winning probability of the big hit lottery by operation, and
A means for counting the number of missed fluctuations that notifies that the jackpot lottery is not won, and a means for counting the number of missed fluctuations.
When the number of deviation fluctuations counted by the deviation fluctuation number counting means reaches a predetermined number of times, the open extension state transition means for shifting the
A means of initializing the number of deviations and the means for initializing the number of deviations due to winning the big hit lottery.
Due to the fact that the big hit lottery was won, the open extension state transition means 3 for shifting the open extension state of the variable entrance to the open extension state in which the open state of the variable entrance port is extended more than usual after the end of the jackpot game, and the open extension state transition means 3
When the open extension state transition means 1 is terminated after the
A ball-and-ball game machine characterized by being equipped with.
〔関連発明4〕
関連発明3において、前記示唆手段は、前記時短回数3を消化して前記開放延長状態移行手段3を終了し、その後、所定期間内に遊技が行われず遊技待機状態になったときには、外れ変動回数を表示する、ことを特徴とする弾球遊技機。
[Related Invention 4]
In the
〔特許請求範囲との対応〕
上記各実施例の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応関係を説明する。
パチンコ機10が弾球遊技機、普通電動役物245が可変入球口、図30に示す「外れ変動回数HNカウント処理」が外れ変動回数カウント手段、図28に示す「外れ変動回数時短セット処理」が開放延長状態移行手段1、図32に示す「天井時短強制終了処理」のS1020~S1022に示す処理が強制終了手段、図32に示す「天井時短強制終了処理」のS1023~S1026に示す処理が開放延長状態移行手段2、図16に示す「特別遊技処理」のS451~S454に示す処理が開放延長状態移行手段3、図35~図37に示す「示唆演出処理1」~「示唆演出処理3」が示唆手段、の一例に夫々対応する。
[Correspondence with claims]
The correspondence between the terms used in the description of each of the above embodiments and the terms used in the description of the claims will be described.
The
10…パチンコ機
80…カードユニット
90…ホールコンピュータ
110…外枠
115…ヒンジ
120…内枠
121…内枠開放スイッチ
140…前枠
141…前枠開放スイッチ
142…スピーカ
143…透明板
144…発光部
145…ヒンジ
146…演出ボタン
150…ハンドル
152…回転部
154…固定ボタン
160…操作部中継端子板
162…計数スイッチ
164…持ち球数表示装置
180…発射操作部中継端子板
182…固定解除ソレノイド
184…発射強度固定スイッチ
185…ハンドルボリューム
186…タッチスイッチ
187…発射停止スイッチ
200…遊技盤
210…遊技領域
211…第1の遊技領域
212…第2の遊技領域
214…導入口
218…回収口
220…センターケース
230…演出図柄表示装置
241…第1始動口
242…第2始動口
243…普通図柄作動ゲート
245…普通電動役物
246…普通入賞口
248…大入賞口
250…図柄表示装置中継端子板
251…第1特図表示装置
252…第2特図表示装置
253…普通図柄表示装置
261…第1特図保留数表示装置
262…第2特図保留数表示装置
263…普図保留数表示装置
270…遊技盤中継端子板
271…第1始動口スイッチ
272…第2始動口スイッチ
273…普通図柄作動スイッチ
274…左入賞口スイッチ
276…カウントスイッチ
277…磁石センサ
278…電波センサ
282…大入賞口ソレノイド
284…普電役物ソレノイド
286…賞球数表示装置
290…RWMクリアスイッチ
291…設定キースイッチ
310…発射装置
312…発射装置中継端子板
314…球送センサ
315…発射入口センサ
316…発射モータ
317…球送ソレノイド
320…研磨装置
322…研磨装置中継端子板
324…カセットスイッチ
325…研磨モータセンサ
326…カセットモータ
327…研磨モータ
330…揚上装置
332…揚上中継端子板
334…揚上モータ
336…揚上入口センサ
338…揚上モータ監視センサ
342…内枠中継端子板
344…入賞球センサ
345…アウト球センサ
346…適正量センサ
347…満タンセンサ
352…夜間監視装置
354…警報スピーカ
510…主制御装置
520…サブ統合制御装置
522…音量調整スイッチ
530…演出図柄制御装置
560…枠制御装置
810…ユーザインタフェース
811…残高表示部
812…球貸ボタン
813…返却ボタン
816…ハンドルロック表示部
820…カード挿入口
830…紙幣挿入口
850…遊技球等貸出装置
860…CRユニット
10 ...
Claims (3)
前記大当り抽選の当選確率を操作により変更する当選確率変更手段と、
前記大当り抽選に当選しないことを報知する外れ変動回数をカウントする外れ変動回数カウント手段と、
該外れ変動回数カウント手段によりカウントされる外れ変動回数が所定回数に至ると、前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に時短回数1移行させる開放延長状態移行手段1と、
前記大当り抽選に当選したことを起因として前記外れ変動回数を初期化する外れ変動回数初期化手段と、
前記大当り抽選に当選しないとき特定外れ図柄を表示すると共に前記開放延長状態移行手段1を終了させる強制終了手段と、
前記時短回数1を消化して前記開放延長状態移行手段1を終了したときには所定頻度で前記当選確率変更手段による前記当選確率を示唆し、前記強制終了手段により前記開放延長状態移行手段1が終了したときには前記当選確率変更手段による前記当選確率を示唆しない示唆手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。 Based on the fact that the operation detection unit provided on the surface of the game board detects the game ball, the hit / fail judgment regarding the normal symbol is performed, and based on the result of the hit / fail judgment, the game ball is difficult to enter from the closed state. At least one start port is a variable entry port that can change to an open state where the game ball can easily enter the ball from the closed state, and a big hit lottery is performed based on the game ball entering the start port to win the prize. In a ball game machine that executes a jackpot game after displaying a jackpot symbol that informs that it has been done.
Winning probability changing means for changing the winning probability of the big hit lottery by operation, and
A means for counting the number of missed fluctuations that notifies that the jackpot lottery is not won, and a means for counting the number of missed fluctuations.
When the number of deviation fluctuations counted by the deviation fluctuation number counting means reaches a predetermined number of times, the open extension state transition means for shifting the time reduction number 1 to the opening extension state in which the open state of the variable entrance port is extended more than usual. 1 and
A means of initializing the number of deviations and the means for initializing the number of deviations due to winning the big hit lottery.
When the big hit lottery is not won, the specified out-of-specification symbol is displayed and the open extension state transition means 1 is terminated, and the forced termination means.
When the open extension state transition means 1 is terminated after the time reduction number 1 is exhausted, the winning probability by the winning probability changing means is suggested at a predetermined frequency, and the open extension state transition means 1 is terminated by the forced termination means. Sometimes, the suggestion means that does not suggest the winning probability by the winning probability changing means, and
A ball-and-ball game machine characterized by being equipped with.
前記大当り抽選の当選確率を操作により変更する当選確率変更手段と、
前記大当り抽選に当選しないことを報知する外れ変動回数をカウントする外れ変動回数カウント手段と、
該外れ変動回数カウント手段によりカウントされる外れ変動回数が所定回数に至ると、前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に時短回数1移行させる開放延長状態移行手段1と、
前記大当り抽選に当選したことを起因として前記外れ変動回数を初期化する外れ変動回数初期化手段と、
前記大当り抽選に当選しないとき所定の確率で当選すれば特定外れ図柄を表示した後、前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に時短回数2移行させる開放延長状態移行手段2と、
前記時短回数1を消化して前記開放延長状態移行手段1を終了したときには所定頻度で前記当選確率変更手段による前記当選確率を示唆し、前記時短回数2を消化して前記開放延長状態移行手段2を終了したときには前記当選確率変更手段による前記当選確率を示唆しない示唆手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。 Based on the fact that the operation detection unit provided on the surface of the game board detects the game ball, the hit / fail judgment regarding the normal symbol is performed, and based on the result of the hit / fail judgment, the game ball is difficult to enter from the closed state. At least one start port is a variable entry port that can change to an open state where the game ball can easily enter the ball from the closed state, and a big hit lottery is performed based on the game ball entering the start port to win the prize. In a ball game machine that executes a jackpot game after displaying a jackpot symbol that informs that it has been done.
Winning probability changing means for changing the winning probability of the big hit lottery by operation, and
A means for counting the number of missed fluctuations that notifies that the jackpot lottery is not won, and a means for counting the number of missed fluctuations.
When the number of deviation fluctuations counted by the deviation fluctuation number counting means reaches a predetermined number of times, the open extension state transition means for shifting the time reduction number 1 to the opening extension state in which the open state of the variable entrance port is extended more than usual. 1 and
A means of initializing the number of deviations and the means for initializing the number of deviations due to winning the big hit lottery.
When the big hit lottery is not won, if a specified probability is won, the specified out-of-specification symbol is displayed, and then the open extension state in which the open state of the variable entrance is extended to the open extension state in which the open state is extended more than usual is changed to the open extension state in which the number of time reductions is 2. Transition means 2 and
When the time reduction number 1 is digested and the open extension state transition means 1 is terminated, the winning probability by the winning probability changing means is suggested at a predetermined frequency, and the time reduction number 2 is digested to complete the open extension state transition means 2. When the winning probability is finished, the suggestion means that does not suggest the winning probability by the winning probability changing means, and
A ball-and-ball game machine characterized by being equipped with.
前記大当り抽選の当選確率を操作により変更する当選確率変更手段と、
前記大当り抽選に当選しないことを報知する外れ変動回数をカウントする外れ変動回数カウント手段と、
該外れ変動回数カウント手段によりカウントされる外れ変動回数が所定回数に至ると、前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に時短回数1移行させる開放延長状態移行手段1と、
前記大当り抽選に当選したことを起因として前記外れ変動回数を初期化する外れ変動回数初期化手段と、
前記大当り抽選に当選したことを起因として前記大当り遊技終了後に前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に時短回数3移行させる開放延長状態移行手段3と、
前記時短回数1を消化して前記開放延長状態移行手段1を終了したときには所定頻度で前記当選確率変更手段による前記当選確率を示唆し、前記時短回数3を消化して前記開放延長状態移行手段3を終了したときには前記当選確率変更手段による前記当選確率を示唆しない示唆手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
Based on the fact that the operation detection unit provided on the surface of the game board detects the game ball, the hit / fail judgment regarding the normal symbol is performed, and based on the result of the hit / fail judgment, the game ball is difficult to enter from the closed state. At least one start port is a variable entry port that can change to an open state where the game ball can easily enter the ball from the closed state, and a big hit lottery is performed based on the game ball entering the start port to win the prize. In a ball game machine that executes a jackpot game after displaying a jackpot symbol that informs that it has been done.
Winning probability changing means for changing the winning probability of the big hit lottery by operation, and
A means for counting the number of missed fluctuations that notifies that the jackpot lottery is not won, and a means for counting the number of missed fluctuations.
When the number of deviation fluctuations counted by the deviation fluctuation number counting means reaches a predetermined number of times, the open extension state transition means for shifting the time reduction number 1 to the opening extension state in which the open state of the variable entrance port is extended more than usual. 1 and
A means of initializing the number of deviations and the means for initializing the number of deviations due to winning the big hit lottery.
Due to the fact that the big hit lottery was won, the open extension state transition means 3 for shifting the open extension state of the variable entrance to the open extension state in which the open state of the variable entrance port is extended more than usual after the end of the jackpot game, and the open extension state transition means 3
When the time reduction number 1 is digested and the open extension state transition means 1 is terminated, the winning probability by the winning probability changing means is suggested at a predetermined frequency, and the time reduction number 3 is digested to complete the open extension state transition means 3. When the winning probability is finished, the suggestion means that does not suggest the winning probability by the winning probability changing means, and
A ball-and-ball game machine characterized by being equipped with.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020186230A JP2022076037A (en) | 2020-11-09 | 2020-11-09 | Pinball game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020186230A JP2022076037A (en) | 2020-11-09 | 2020-11-09 | Pinball game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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JP2022076037A true JP2022076037A (en) | 2022-05-19 |
Family
ID=81606681
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020186230A Pending JP2022076037A (en) | 2020-11-09 | 2020-11-09 | Pinball game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JP2022076037A (en) |
-
2020
- 2020-11-09 JP JP2020186230A patent/JP2022076037A/en active Pending
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