JP2022045998A - Pinball game machine - Google Patents
Pinball game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2022045998A JP2022045998A JP2020151802A JP2020151802A JP2022045998A JP 2022045998 A JP2022045998 A JP 2022045998A JP 2020151802 A JP2020151802 A JP 2020151802A JP 2020151802 A JP2020151802 A JP 2020151802A JP 2022045998 A JP2022045998 A JP 2022045998A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- control device
- symbol
- ball
- time
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 54
- 230000007704 transition Effects 0.000 claims description 39
- 238000004904 shortening Methods 0.000 abstract description 15
- 238000000034 method Methods 0.000 description 185
- 230000008569 process Effects 0.000 description 182
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 153
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 128
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 50
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 42
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 35
- 230000008859 change Effects 0.000 description 30
- 238000005498 polishing Methods 0.000 description 26
- 230000001965 increasing effect Effects 0.000 description 20
- 230000006870 function Effects 0.000 description 16
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 14
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 13
- 230000014759 maintenance of location Effects 0.000 description 10
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 8
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 8
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 8
- 238000012806 monitoring device Methods 0.000 description 7
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 6
- 230000005856 abnormality Effects 0.000 description 5
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 5
- 230000007175 bidirectional communication Effects 0.000 description 5
- 230000006854 communication Effects 0.000 description 5
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 5
- 238000013461 design Methods 0.000 description 4
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 description 3
- 239000004744 fabric Substances 0.000 description 3
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 3
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 3
- 206010022998 Irritability Diseases 0.000 description 2
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 2
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 2
- 230000003111 delayed effect Effects 0.000 description 2
- 230000002708 enhancing effect Effects 0.000 description 2
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 2
- 230000006996 mental state Effects 0.000 description 2
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 2
- 230000000717 retained effect Effects 0.000 description 2
- 241000722921 Tulipa gesneriana Species 0.000 description 1
- 239000003990 capacitor Substances 0.000 description 1
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 1
- 230000000116 mitigating effect Effects 0.000 description 1
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 1
- 230000002194 synthesizing effect Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine.
通常、弾球遊技機は、図柄表示装置と、大入賞口と、可変式の始動口を含む1以上の始動口を遊技領域に備え、遊技領域を流下する遊技球が始動口に入賞(入球)することに基づいて、「特別図柄に関する当否判定」を実行する。そして、この当否判定を実行すると、図柄表示装置において特別図柄の変動表示を一定時間に亘って実行した後、当該当否判定の結果を示す停止図柄を確定表示する。更に、この確定表示される停止図柄が、「特別図柄に関する当否判定」の結果が大当りであることを示す大当り図柄の場合には、大入賞口を所定の開閉パターンで開放する大当り遊技を実行する。 Normally, a ball game machine is provided with a symbol display device, a large winning opening, and one or more starting openings including a variable starting opening in the gaming area, and a gaming ball flowing down the gaming area wins a prize (winning) in the starting opening. Based on the ball), the "hit / fail judgment regarding the special symbol" is executed. Then, when this hit / fail determination is executed, the symbol display device executes the variable display of the special symbol for a certain period of time, and then confirmably displays the stop symbol indicating the result of the hit / miss determination. Further, if the stopped symbol that is confirmed and displayed is a jackpot symbol that indicates that the result of the "win / fail determination regarding the special symbol" is a jackpot, a jackpot game that opens the jackpot with a predetermined opening / closing pattern is executed. ..
この種の弾球遊技機として、所定契機が成立すると、大当り遊技とは別に所定の特典を付与するものが存在する。例えば、当該当否判定の結果が大当りとなる確率を高くする特典(確率変動という特典)の他に、特別図柄の変動時間を短くしたり、開閉式の始動口の開放時間を延長したりする特典(時短モードという特典)を付与する弾球遊技機が存在する(特許文献1を参照)。 As a ball game machine of this type, when a predetermined opportunity is established, there is a machine that grants a predetermined privilege in addition to the jackpot game. For example, in addition to the privilege of increasing the probability that the result of the hit / fail judgment will be a big hit (the privilege of probability fluctuation), the privilege of shortening the fluctuation time of the special symbol or extending the opening time of the opening / closing start opening. There is a ball game machine that grants (a privilege of shortening the time mode) (see Patent Document 1).
ところで、従来の弾球遊技機では大当り当選が前記時短モード(以下、「大当り時短」ということもある。)の前提であり、遊技の興趣に乏しい課題が考えられた。
この課題を解決するために、特別図柄の外れ変動回数(外れ抽選回数とも言う)に従って前記時短モード(以下、「天井時短」ということもある。)を実行することも考えられる。また、当否結果が大当りでないときの外れを示す特別図柄が予め定められた図柄であれば、前記時短モード(以下、「特定時短」ということもある。)を実行することも考えられる。
これらの時短遊技は、遊技の興趣を高めることが期待されるが、単に時短遊技を発生させるだけでは、遊技に飽きられる虞も考えられる。
By the way, in the conventional ball game machine, winning a big hit is a premise of the time saving mode (hereinafter, may be referred to as "big hit time saving"), and there is a problem that the game is not interesting.
In order to solve this problem, it is conceivable to execute the time reduction mode (hereinafter, also referred to as "ceiling time reduction") according to the number of deviation fluctuations (also referred to as the number of deviation lottery) of the special symbol. Further, if the special symbol indicating the deviation when the hit / fail result is not a big hit is a predetermined symbol, it is conceivable to execute the time saving mode (hereinafter, may be referred to as “specific time saving”).
These time-saving games are expected to enhance the interest of the game, but it is possible that the game may be bored simply by generating the time-saving game.
本発明は、前記課題を鑑み、遊技興趣を一層高めることを目的として為されたものである。 In view of the above problems, the present invention has been made for the purpose of further enhancing the entertainment interest of the game.
本明細書に開示する技術は、以下の形態として実現できる。
遊技盤面上に設けられた作動検出部が遊技球を検出することに基づいて普通図柄に関する当否判定を行い、該当否判定の結果が当りになることに基づき遊技球が入球困難な閉鎖状態から該閉鎖状態よりも遊技球が入球容易な開放状態に変化可能な可変入球口を少なくとも1つの始動口とし、該記始動口に遊技球が入球することに基づき大当り抽選を行うと共に変動パターン群から選択された1の変動パターンに従って前記大当り抽選の結果を示す図柄を変動表示し、前記大当り抽選に当選すると当選したことを報知する大当り図柄を表示した後に大当り遊技を実行する弾球遊技機であって、
前記大当り抽選に当選しないとき特定図柄を表示することを条件として前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に予め定められた時短回数移行させる開放延長状態移行手段と、
該開放延長状態移行手段による遊技中に当選しないとき前記開放延長状態移行手段を実行する前の変動パターン群1と相違する変動パターン群2を選択する変動パターン群変更手段と、を備えたことを特徴とする(第1特徴)。
The techniques disclosed herein can be realized in the following forms.
Based on the fact that the operation detection unit provided on the surface of the game board detects the game ball, the hit / fail judgment regarding the normal symbol is performed, and based on the result of the hit / fail judgment, the game ball is difficult to enter from the closed state. At least one starting port is a variable entry port that can be changed to an open state in which the game ball is easier to enter than in the closed state, and a big hit lottery is performed and changes based on the entry of the game ball into the starting opening. A ball game in which a symbol indicating the result of the jackpot lottery is displayed in a variable manner according to one variation pattern selected from the pattern group, and a jackpot symbol for notifying that the jackpot lottery is won is displayed and then the jackpot game is executed. It ’s a machine,
With the open extension state transition means for shifting the open state of the variable entrance to the open extension state in which the open state is extended more than usual on the condition that a specific symbol is displayed when the big hit lottery is not won. ,
It is provided with a variation pattern group changing means for selecting a
開放延長状態移行手段は、可変入球口の開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に移行させる手段であれば良く、同時に普通図柄の変動時間を短くしても良く、大当り抽選の結果を報知する特別図柄の変動時間を短くしても良く(この点から、「時短遊技」とも言う。)、また、普通図柄に関する当否判定の結果が当りになる確率を高くしても良い。可変入球口は、開放状態になれば閉鎖状態より入球容易になれば良く、閉鎖状態においては入球不可能でも良く入球可能でも良い。
開放延長状態とは、普通図柄に関する当否判定の結果が当りになってから可変入球口が開放されるまでの時間、可変入球口の開放時間又は開放パターン開放等を意味し、開放延長態様と言い換えても良い。
時短回数は、開放延長状態移行手段による時短遊技中の大当り抽選回数に相当し、一定の回数に固定しても良く、変化させても良い。また、時短回数は、比較基準であり比較されるとき迄に一定の回数に定められていれば良い。従って、時短回数は遊技状態に従って変化しても良い。
The open extension state transition means may be any means as long as it is a means for shifting the open state of the variable entrance port to the open extension state in which the open state is extended more than usual, and at the same time, the fluctuation time of the normal symbol may be shortened, and the result of the big hit lottery. The fluctuation time of the special symbol for notifying is may be shortened (from this point, it is also referred to as "time saving game"), and the probability that the result of the pass / fail judgment regarding the normal symbol will be a hit may be increased. The variable entry port may be easier to enter than in the closed state when it is in the open state, and may not be able to enter or may be able to enter in the closed state.
The open extension state means the time from when the result of the hit / fail judgment regarding the normal symbol is hit until the variable entrance opening is opened, the opening time of the variable entrance opening, the opening pattern opening, etc., and the opening extension mode. In other words.
The number of time reductions corresponds to the number of big hit lottery during the time reduction game by the open extension state transition means, and may be fixed to a fixed number of times or may be changed. Further, the number of time reductions is a comparison standard and may be set to a certain number of times by the time of comparison. Therefore, the number of time reductions may change according to the gaming state.
特定図柄を表示することを条件としてとは、開放延長状態移行手段に移行する前に行われる条件であり、大当り抽選の結果が当選しないことを示す外れ図柄で行っても良く、他の種類の図柄で行っても良い。特定図柄を大当り抽選の結果が当選しないことを示す外れ図柄で行う場合には、大当り抽選に当選しないとき、外れ図柄を選択する抽選により特定図柄を一定の確率で選択するよう構成することが考えられる。但し、これに限定されるものではなく、大当り抽選内で選択するよう構成しても良い。例えば、大当り抽選を乱数の抽選で行う場合、乱数内の特定値を抽選した場合に大当り当選とし、他の特定値を抽選した場合に特定図柄を表示するよう構成することが考えられる。いずれの構成でも、特定図柄を表示する確率は一定の確率で表示される。
なお、開放延長状態移行手段を実行することによる時短遊技は、時短回数に相当する回数の大当り抽選を行っても当選しないときに終了するが、時短回数が残っている場合でも一定の確率で強制終了させても良い。例えば、前記特定図柄以外の所定の外れ図柄を選択したときに強制終了させても良い。
The condition for displaying a specific symbol is a condition that is performed before shifting to the open extension state transition means, and may be performed with an off-design symbol indicating that the result of the big hit lottery is not won, and other types of symbols may be displayed. You may go with a design. If the specific symbol is a missed symbol that indicates that the result of the jackpot lottery is not won, it is conceivable to configure the specific symbol to be selected with a certain probability by the lottery to select the missed symbol when the jackpot lottery is not won. Be done. However, the present invention is not limited to this, and may be configured to be selected within the jackpot lottery. For example, when the big hit lottery is performed by a random number lottery, it is conceivable to configure the system so that a big hit is won when a specific value in the random number is drawn and a specific symbol is displayed when another specific value is drawn. In either configuration, the probability of displaying a specific symbol is displayed with a certain probability.
In addition, the time saving game by executing the open extension state transition means ends when the big hit lottery corresponding to the number of time saving times is not won, but even if the time saving number remains, it is forced with a certain probability. You may end it. For example, it may be forcibly terminated when a predetermined out-of-order symbol other than the specific symbol is selected.
変動パターンとは、少なくとも、大当り抽選の結果を示す図柄を変動表示する変動時間を示すものであれば良い。変動パターンが示す変動時間は、大当り抽選に外れたことを示す通常の外れ図柄、外れリーチ図柄、当選した場合に選択される確率を高くするロングリーチ図柄又はスーパロングリーチの順に大きくするのが一般的である。
変動パターン群とは、通常の外れ図柄、外れリーチ図柄、当選した場合に選択される確率を高くするロングリーチ図柄又はスーパロングリーチの各変動パターンを有する集合を言う。1つの変動パターン群には、通常の外れ図柄、外れリーチ図柄、ロングリーチ図柄又はスーパロングリーチの各変動パターンの少なくても1の変動パターンについて2つ以上あっても良い。
The fluctuation pattern may be at least a fluctuation time for displaying a symbol showing the result of the big hit lottery in a variable manner. The fluctuation time indicated by the fluctuation pattern is generally increased in the order of a normal missed symbol indicating that the jackpot lottery has been missed, a missed reach symbol, a long reach symbol that increases the probability of being selected when winning, or a super long reach. It is a target.
The variation pattern group refers to a set having each variation pattern of a normal deviation symbol, an deviation reach symbol, a long reach symbol that increases the probability of being selected when a winner is won, or a super long reach. In one variation pattern group, there may be at least two or more variation patterns of each variation pattern of normal deviation pattern, deviation reach symbol, long reach symbol, or super long reach.
変動パターン群変更手段は、開放延長状態移行手段による遊技中に当選しないで時短遊技が終了したとき、開放延長状態移行手段を実行する前の変動パターン群1と相違する変動パターン群2を選択する手段であればよく、相違の態様は種々の態様を取り得る。
変動パターン群が相違する場合としては、変動パターン群を構成する変動パターンの数が相違する場合、又は少なくとも1の変動パターンが相違する(即ち、変動時間が相違する)場合、或は各変動パターンの少なくとも一部分の変動パターンの選択率が相違する場合等が考えられる。
選択率が相違する例としては、変動パターン群1が通常の外れ図柄、外れリーチ図柄、ロングリーチ図柄の集合の場合、変動パターン群2は変動パターン群1と同じ変動パターンの集合であるが、変動パターン群1が80%の通常の外れ図柄と20%の外れリーチ図柄の選択率とすれば、変動パターン群2が70%の通常の外れ図柄と30%の外れリーチ図柄の選択率とする場合等である。
The variation pattern group changing means selects a
When the fluctuation pattern groups are different, the number of fluctuation patterns constituting the fluctuation pattern group is different, or at least one fluctuation pattern is different (that is, the fluctuation time is different), or each fluctuation pattern is different. It is conceivable that the selectivity of the fluctuation pattern of at least a part of the above is different.
As an example in which the selection rate is different, when the
第1特徴の弾球遊技機は、大当り抽選に当選しないとき特定図柄が表示されれば、一定の回数の時短遊技を実行することができ、大当り抽選の機会が増大するので遊技興趣を高めることができる効果を有する。一定の回数の時短遊技中に当選しなければ時短遊技は終了するが、このとき、時短遊技開始前の変動パターン群1と相違する変動パターン群2に変更される。変動パターン群2をプレミアムな画像を見ることができる特別演出モードとすれば、時短遊技中に当選しないときの失望感、落胆感を軽減させる効果が期待される。
第1特徴の弾球遊技機に、外れ変動回数が所定回数になれば時短遊技を行う天井時短の機能を搭載すれば、時短遊技中に当選しなくとも開放延長状態移行手段による時短遊技(特定時短)により外れ変動回数が加速度的に増大するので、変動パターン群2を天井時短が近づいていることを意識させる演出モードとすることもできる。
The first feature of the ball game machine is that if a specific symbol is displayed when the jackpot lottery is not won, a certain number of time-saving games can be executed, and the chances of the jackpot lottery increase, so that the game interest is enhanced. Has the effect of being able to. If the player does not win during the time-saving game a certain number of times, the time-saving game ends, but at this time, the change is changed to the
If the ball game machine of the first feature is equipped with a ceiling time saving function that performs a time saving game when the number of deviation fluctuations reaches a predetermined number, the time saving game by the open extension state transition means (specification) even if the player does not win during the time saving game. Since the number of deviation fluctuations increases at an accelerating rate due to the time reduction), the
第2特徴の弾球遊技機は、第1特徴の弾球遊技機において、変動パターン群1の平均変動時間T1より変動パターン群2の平均変動時間T2を短くした、ことを特徴とする。
平均変動時間を短くするとは、変動パターン群を構成する各変動パターンの全てを短くしても良く、一部の変動パターンを短くしても良い。また、一部の変動時間が長くなっても平均して短くなっていれば良い。或は、全ての変動パターンが同一でも、変動時間の短い外れ図柄の変動パターンの選択率を高くすることにより平均して短くする構成でも良い。
The ball gaming machine of the second feature is characterized in that, in the ball gaming machine of the first feature, the average fluctuation time T2 of the
To shorten the average fluctuation time, all of the fluctuation patterns constituting the fluctuation pattern group may be shortened, or some fluctuation patterns may be shortened. Moreover, even if a part of the fluctuation time becomes long, it suffices if it becomes short on average. Alternatively, even if all the fluctuation patterns are the same, the variation pattern may be shortened on average by increasing the selection rate of the variation patterns of the outlier symbols having a short fluctuation time.
時短遊技は、普通図柄の変動時間及び特別図柄の変動時間を短くするのが一般的である。この変動時間が短い時短遊技が終了したとき、時短遊技開始前の変動パターンにより変動表示すれば、遊技が間延びした印象を遊技者に与える虞が考えられる。この虞は、大当りせず時短遊技が終了したときには遊技者のイライラ感が募っていることが考えられるので、時短遊技終了後にイライラ感をさらに増大させる課題も考えられる。
しかしながら、第2特徴の弾球遊技機は、開放延長状態移行手段による遊技中に当選しないとき開放延長状態移行手段を実行する前の変動パターン群1の平均変動時間T1より短い平均変動時間T2の変動パターン群2を選択するので、この課題を未然に防止する効果が期待できる。
また、開放延長状態移行手段による遊技中に当選しないとき開放延長状態移行手段を実行する前の変動パターン群1の平均変動時間T1より短い平均変動時間T2の変動パターン群2を選択するので、天井時短の到来までの時間を短くすることができる効果を有するので、遊技者のイライラ感を一層軽減する効果が期待される。
なお、第2特徴の弾球遊技機においては、時短遊技開始前の普通図柄の平均変動時間より時短遊技終了後に普通図柄の平均変動時間を短くする構成を併せて採用しても良い。
In the time-saving game, it is common to shorten the fluctuation time of the normal symbol and the fluctuation time of the special symbol. When the time-saving game with a short variation time is completed, if the variation is displayed according to the variation pattern before the start of the time-saving game, it is considered that the player may be given the impression that the game is delayed. It is conceivable that the player is irritated when the time-saving game is completed without a big hit, and therefore there is also a problem of further increasing the irritability after the time-saving game is completed.
However, the ball gaming machine of the second feature has an average fluctuation time T2 shorter than the average fluctuation time T1 of the
Further, when the player is not elected during the game by the open extension state transition means, the
In the ball gaming machine of the second feature, a configuration may be adopted in which the average fluctuation time of the normal symbol after the end of the time-saving game is shorter than the average fluctuation time of the normal symbol before the start of the time-saving game.
第3特徴の弾球遊技機は、遊技盤面上に設けられた作動検出部が遊技球を検出することに基づいて普通図柄に関する当否判定を行い、該当否判定の結果が当りになることに基づき遊技球が入球困難な閉鎖状態から該閉鎖状態よりも遊技球が入球容易な開放状態に変化可能な可変入球口を少なくとも1つの始動口とし、該記始動口に遊技球が入球することに基づき大当り抽選を行うと共に変動パターン群から選択された1の変動パターンに従って前記大当り抽選の結果を示す図柄を変動表示し、前記大当り抽選に当選すると当選したことを報知する大当り図柄を表示した後に大当り遊技を実行する弾球遊技機であって、
前記大当り抽選に当選しないとき特定図柄を表示することを条件として前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に予め定められた時短回数移行させる開放延長状態移行手段と、
該開放延長状態移行手段による遊技中に当選しないとき選択される変動パターン群2を、前記開放延長状態移行手段による遊技中に当選したとき前記大当り遊技後に選択される変動パターン群3と相違させる変動パターン群変更手段と、を備えたことを特徴とする。
The ball game machine of the third feature makes a hit / fail judgment regarding a normal symbol based on the operation detection unit provided on the game board surface detecting the game ball, and based on the result of the hit / fail judgment. At least one starting port is a variable entry port that can change from a closed state in which the game ball is difficult to enter to an open state in which the game ball is easier to enter than in the closed state, and the game ball enters the starting port. The jackpot lottery is performed based on the above, and the symbol showing the result of the jackpot lottery is variablely displayed according to the fluctuation pattern of 1 selected from the fluctuation pattern group, and the jackpot symbol notifying that the jackpot lottery is won is displayed. It is a ball game machine that executes a big hit game after
With the open extension state transition means for shifting the open state of the variable entrance to the open extension state in which the open state is extended more than usual on the condition that a specific symbol is displayed when the big hit lottery is not won. ,
Variations that make the
時短遊技中に当選すれば遊技者は利益受け、当選しなければ遊技者の不利益は増大する。即ち、時短遊技に当選するか否かにより、遊技者の精神状態は大きく変化する。
第3特徴の弾球遊技機は、開放延長状態移行手段による遊技中に当選しないとき選択される変動パターン群2を、開放延長状態移行手段による遊技中に当選したとき大当り遊技後に選択される変動パターン群3と相違させるので、遊技者の精神状態に沿った演出を行うことができる効果が期待される。
If the player wins during the short-time game, the player will benefit, and if he does not win, the player's disadvantage will increase. That is, the mental state of the player changes greatly depending on whether or not the player wins the time-saving game.
The third feature of the ball gaming machine is the variation selected after the big hit game when the
第3特徴の弾球遊技機に、外れ変動回数が所定値に至ると時短遊技を行う特定時短を搭載しても良い。
外れ変動回数が所定値に至ると時短遊技を行う特定時短を搭載した弾球遊技機は、当選の起因に関係なく当選すれば時短回数を初期化する。従って、開放延長状態移行手段による遊技中に当選しないときは外れ変動回数は大きく増大し、当選したときは外れ変動回数は初期化されている。即ち、時短遊技に当選するか否かにより、外れ変動回数の値は大きく相違する。
第3特徴の弾球遊技機は、開放延長状態移行手段による遊技中に当選しないとき選択される変動パターン群2を、開放延長状態移行手段による遊技中に当選したとき大当り遊技後に選択される変動パターン群3と相違させるので、外れ変動回数の値に基づいた演出を行うことができる効果が期待される。
The ball gaming machine of the third feature may be equipped with a specific time saving game in which a time saving game is performed when the number of deviation fluctuations reaches a predetermined value.
A ball-and-ball gaming machine equipped with a specific time-saving game that performs a time-saving game when the number of deviation fluctuations reaches a predetermined value initializes the time-saving number of times if it is won regardless of the cause of winning. Therefore, the number of deviation fluctuations is greatly increased when the player is not elected during the game by the open extension state transition means, and the number of deviation fluctuations is initialized when the player is elected. That is, the value of the number of deviation fluctuations greatly differs depending on whether or not the time-saving game is won.
The third feature of the ball gaming machine is the variation selected after the big hit game when the
第4特徴の弾球遊技機は、変動パターン群3の平均変動時間T3より変動パターン群2の平均変動時間T2を短くした、ことを特徴とする第3特徴の弾球遊技機である。
The ball gaming machine of the fourth feature is a ball gaming machine of the third feature, characterized in that the average fluctuation time T2 of the
前述したように、開放延長状態移行手段による時短遊技中に当選した場合は、遊技者は利益を受け、また外れ変動回数は初期化されている。一方、当選しなければ、遊技者の不利益は増大し、また外れ変動回数は大きく増大している。
第4特徴の弾球遊技機は、遊技者の不利益は増大し、また外れ変動回数は大きく増大しているときには、変動時間を短くして遊技者のイライラ感を解消し、また天井時短の到来を早めることができる。一方、遊技者が利益を受け、また外れ変動回数が初期化されているときには、平均変動時間を時短遊技中に当選しないときより長くして、余裕をもって遊技を行うような演出を行うことができる効果が期待できる。
As described above, if the player is elected during the time-saving game by the open extension state transition means, the player benefits and the number of deviation fluctuations is initialized. On the other hand, if the player is not elected, the disadvantage of the player is increased, and the number of deviations and fluctuations is greatly increased.
The fourth feature of the ball game machine is that when the disadvantage of the player is increasing and the number of deviations and fluctuations is greatly increased, the fluctuation time is shortened to eliminate the player's feeling of frustration, and the ceiling time is shortened. You can accelerate the arrival. On the other hand, when the player benefits and the number of deviations is initialized, the average fluctuation time can be made longer than when the player does not win during the time-saving game, and the game can be produced with a margin. The effect can be expected.
なお、第4特徴の弾球遊技機において、開放延長状態移行手段を実行する前の変動パターン群1の平均変動時間T1より変動パターン群3の平均変動時間T3を短くしても良い。
これにより、第4特徴の弾球遊技機の効果の他、時短遊技に当選したときには遊技者の持ち球数が多いので、遊技の稼働を上げる効果を有する。
In the ball game machine of the fourth feature, the average fluctuation time T3 of the
As a result, in addition to the effect of the ball game machine of the fourth feature, when the player wins the time-saving game, the number of balls held by the player is large, so that the game has the effect of increasing the operation of the game.
ここで、外れ変動回数が所定値に至ると時短遊技を行う天井時短遊技について言及する。
天井時短遊技では、外れ変動回数をカウントする外れ変動回数カウント手段が必要となる。この外れ変動回数カウント手段は、少なくとも大当り抽選に当選しないことを報知する外れ変動の回数をカウントする手段であれば良く、大当り抽選に連続して当選しない外れ変動回数をカウントするのが好適ではあるが、所謂小当たりの抽選回数もカウントする構成でも良く、又は可変入球口の開放状態を通常よりも延長された開放延長状態に移行させる起因となる特定の外れ図柄を表示する外れ変動もカウントする構成でも良い。なお、大当り抽選に当選しないことを報知する外れ変動の回数とは、大当り抽選に当選しないことを報知する外れ図柄を変動表示し静止表示させた回数であり、大当り抽選に当選しない回数に対応する。
また、外れ変動回数カウント手段は、開放延長状態移行手段により遊技状態が開放延長状態の期間中に行われる大当り抽選に当選しない外れ変動回数をカウントする構成が好適ではあるが、前記大当り抽選の当選確率を高くした所謂確変状態中においては大当り抽選に当選しない外れ変動回数をカウントしない構成が好適である。確変状態になるのは、一般に大当り遊技が終了した後であり、遊技者は利益を得ている又は損失が大きくないからである。但し、確変状態中における外れ回数もカウントする構成でも良い。この場合には、大当り遊技を得た後の確変状態ではなく、大当り遊技を終了した後でないときに行われる確変(所謂、「突確」)状態時に外れ回数をカウントする構成が好適である。
外れ変動回数初期化手段は、少なくとも大当り抽選に当選したことを起因として外れ変動回数を初期化する手段であれば良く、開放延長状態移行手段により開放延長状態に移行したことを起因として初期化しても良い。開放延長状態移行手段により開放延長状態に移行したことを起因として初期化しない構成では、開放延長状態移行手段を実行する条件となる外れ変動回数の所定回数をさらに大きな回数に更新する構成が考えられる。外れ変動回数を初期化しなければ、遊技者が交代したとき前の遊技者の外れ変動回数は後の遊技者に引き継がれる。
Here, the ceiling time-saving game in which the time-saving game is performed when the number of deviation fluctuations reaches a predetermined value will be referred to.
In the ceiling time shortening game, a means for counting the number of deviation fluctuations is required. The means for counting the number of missed fluctuations may be at least a means for counting the number of missed fluctuations notifying that the jackpot lottery is not won, and it is preferable to count the number of missed fluctuations that are not continuously won in the jackpot lottery. However, it may be configured to count the number of lottery of so-called small hits, or it also counts the deviation fluctuation that displays a specific deviation symbol that causes the opening state of the variable entrance to shift to the opening extension state that is longer than usual. It may be configured to be used. The number of missed fluctuations that notify that the jackpot lottery is not won is the number of times that the missed symbols that notify that the jackpot lottery is not won are displayed in a variable manner and statically displayed, and corresponds to the number of times that the jackpot lottery is not won. ..
Further, the loss variation number counting means is preferably configured to count the number of missed fluctuations that is not won in the jackpot lottery performed during the period of the open extension state by the open extension state transition means, but the jackpot lottery is won. In the so-called probability change state in which the probability is high, a configuration in which the number of missed fluctuations that do not win the big hit lottery is not counted is preferable. The probabilistic state is generally after the jackpot game is finished, because the player is profitable or the loss is not large. However, a configuration may be used in which the number of deviations during the probability change state is also counted. In this case, it is preferable to count the number of deviations in the probable change state (so-called “sudden probability”) state that is performed not after the big hit game is completed, instead of the probable change state after the big hit game is obtained.
The means for initializing the number of missed fluctuations may be any means as long as it is a means for initializing the number of missed fluctuations due to winning at least the big hit lottery. Is also good. In a configuration that is not initialized due to the transition to the open extension state by the open extension state transition means, a configuration in which the predetermined number of deviation fluctuations, which is a condition for executing the open extension state transition means, is updated to a larger number can be considered. .. If the number of deviation fluctuations is not initialized, the number of deviation fluctuations of the previous player will be inherited by the later player when the player is replaced.
〔第1実施形態〕
〔全体の概略〕
図1は、カードユニット80に接続されたパチンコ機10の構成を示す正面図である。パチンコ機10は、内部に封入された遊技球を循環させて遊技に利用する封入式の弾球遊技機である。パチンコ機10は、カードユニット80と協働することによって、遊技球を用いた遊技を実現可能に構成されている。パチンコ機10は、遊技球の発射強度を固定する発射強度固定機能(ハンドルロック機能)を備える。
[First Embodiment]
[Overview]
FIG. 1 is a front view showing the configuration of a
カードユニット80は、遊技球の貸し出しを制御する貸出ユニットである。カードユニット80は、遊技者から受け取った紙幣、または、記録媒体である記録カードから読み取った情報に基づいて、パチンコ機10における遊技に使用可能な遊技球を貸し出し可能に構成されている。遊技者が遊技に使用可能な球技球である持ち球が残っている状態で遊技者が遊技を終了する際には、カードユニット80は、持ち球の数を示す情報を記録した記録カードを遊技者に返却する。
The
カードユニット80は、ユーザインタフェース810と、カード挿入口820と、紙幣挿入口830とを備える。ユーザインタフェース810は、遊技球の貸し出しに関する情報を遊技者とやり取りする。カードユニット80のカード挿入口820は、遊技者との間で記録カードの受け取りおよび返却を実行可能に構成されている。カードユニット80の紙幣挿入口830は、紙幣を遊技者から受け取り可能に構成されている。
The
図2は、カードユニット80の構成を示す正面図である。本実施形態では、ユーザインタフェース810は、タッチパネルである。図2に示す例では、ユーザインタフェース810は、残高表示部811と、球貸ボタン812と、返却ボタン813と、ハンドルロック表示部816とを備える。残高表示部811は、紙幣および記録カードに基づいて遊技者に貸し出し可能な遊技球の残高を表示する。球貸ボタン812は、遊技球を貸し出す操作指示を遊技者から受け付ける。返却ボタン813は、遊技球の残高を記録した記録カードを遊技者に返却する操作指示を遊技者から受け付ける。ハンドルロック表示部816は、ハンドルロック機能の作動状況を表示する。図2の例では、ハンドルロック表示部816は、ハンドルロック機能が作動中である状況を表示している。
FIG. 2 is a front view showing the configuration of the
図3は、パチンコ機10の構成を示す正面図である。図4は、パチンコ機10の構成を示す背面図である。パチンコ機10は、外枠110と、内枠120と、前枠140と、ハンドル150とを備える。
FIG. 3 is a front view showing the configuration of the
パチンコ機10の外枠110は、縦長の矩形状を成す。外枠110は、パチンコ機10を設置する設備に固定される。外枠110は、内枠120を開閉可能に支持する一対のヒンジ115を備える。
The
パチンコ機10の内枠120は、外枠110の内側に嵌り合う矩形状を成す。内枠120は、遊技盤200をはじめとするパチンコ機10の各部を保持する。内枠120は、前枠140を開閉可能に支持する一対のヒンジ145を備える。
The
内枠120の正面おける前枠140の下方には、計数スイッチ162と、持ち球数表示装置164とが設けられている。計数スイッチ162は、パチンコ機10で管理している持ち球に関する情報をカードユニット80の記録カードに移行させる操作入力を遊技者から受け付ける。持ち球数表示装置164は、パチンコ機10で管理している持ち球の数を表示する。
Below the
パチンコ機10の前枠140は、遊技盤200の正面において開閉可能に構成されている。前枠140は、遊技盤200の正面に位置する透明板143を備える。これによって、遊技者は、透明板143を介して遊技盤200を目視可能である。本実施形態では、透明板143は、ガラスであり、前枠140は、ガラス枠とも呼ばれる。本実施形態では、前枠140は、遊技の進行に応じて音声を出力するスピーカ142と、遊技の進行に応じて発光する発光部144と、擬似演出に対する遊技者の操作入力を受け付ける演出ボタン146とを備える。
The
パチンコ機10のハンドル150は、遊技球を発射する操作入力を遊技者から受け付ける発射操作部である。ハンドル150は、内枠120の正面おける前枠140の右下方に設けられている。本実施形態では、ハンドル150は、回転部152と、固定ボタン154とを備える。
The
ハンドル150の回転部152は、遊技者による操作に基づいて、発射装置310による遊技球の発射強度を初期強度から所望の強度へと調整する発射強度調整手段である。回転部152は、遊技球の発射強度を調整する回転動作による操作入力を遊技者から受け付ける。本実施形態では、回転部152は、周知のバネ構造によって初期位置に戻る方向に押圧されている。これによって、固定ボタン154を作動させない状態で、遊技者が回転部152から手を離した場合、回転部152は初期位置に戻る。本実施形態では、回転部152が初期位置にある場合、遊技球の発射強度(初期強度)は、遊技盤200に遊技球が発射されない強度である。本実施形態では、回転部152のバネ構造(図示しない)は、固定解除手段による発射強度の解除に応じて、発射強度を初期強度に設定する初期設定手段として機能する。発射強度調整手段は、発射強度の強弱を遊技者の操作によって調整できる構成であればよく、発射強度を調整する装置の操作量や操作時間、及び操作方向によって強弱が調整できればよく、例えば、ハンドルの回動量(回転方向)、ボタンの押下し回数、ダイアルの回転量(回転方向)、レバーの操作時間(操作方向)、摺動スイッチの摺動量(摺動方向)、の操作に応じて調整してもよい。
The rotating
ハンドル150の固定ボタン154は、回転部152によって調整される発射強度を固定する操作入力を遊技者から受け付ける。本実施形態では、固定ボタン154を押した場合、ハンドル150の内部において固定ボタン154が回転部152に係合することによって、固定ボタン154を押した時点の回転位置に回転部152が固定される。固定ボタン154によって回転部152が固定されている状態で再度、固定ボタン154を押した場合、回転部152と固定ボタン154との係合が外れることによって、回転部152の固定が解除され、回転部152は初期位置に戻る。固定ボタン154は、発射強度調整手段によって調整される発射強度を固定する発射強度固定手段として機能するとともに、発射強度固定手段による発射強度の固定を解除する固定解除手段としても機能する。発射強度固定手段は、機械的に発射強度を固定する構成に限るものではなく、電気的に発射強度を固定する構成であってもよい。
The
ハンドル150は、後述するタッチスイッチ186(図7)を備える。タッチスイッチ186は、ハンドル150に対する遊技者による接触を検知する。タッチスイッチ186が遊技者の接触を検知している間、発射装置310は、ハンドル150において調整された発射強度で、遊技球の発射動作を実行する。タッチスイッチ186が遊技者の接触を検知していない場合、ハンドル150において発射強度が調整された状態であっても、発射装置310は発射動作を実行しない。タッチスイッチ186が遊技者の接触を検知していない場合、ハンドル150において発射強度固定手段によって発射強度が固定された状態であっても、発射装置310は発射動作を実行しない。
The
〔遊技盤〕
図5は、遊技盤200の構成を示す正面図である。遊技盤200は、遊技球を用いた遊技を行う遊技領域210を形成する。遊技領域210は、略円形を成す。遊技領域210には、図示しない複数の遊技釘(図示しない)が設けられている。遊技盤200は、発射装置310から発射される遊技球を遊技領域210に導入する導入口214と、遊技球を遊技領域210から回収する回収口218とを備える。本実施形態では、導入口214は、遊技領域210の左上側に位置し、回収口218は、遊技領域210の中央下側に位置する。
[Game board]
FIG. 5 is a front view showing the configuration of the
遊技盤200は、遊技領域210に設けられた構造として、センターケース220と、演出図柄表示装置230と、第1始動口241と、第2始動口242と、普通図柄作動ゲート243と、普通電動役物245と、普通入賞口246と、大入賞口248とを備える。遊技盤200は、遊技に関する情報を表示する表示部として、第1特図表示装置251と、第2特図表示装置252と、普通図柄表示装置253と、第1特図保留数表示装置261と、第2特図保留数表示装置262と、普図保留数表示装置263と、賞球数表示装置286とを備える。
The
センターケース220は、遊技領域210の中央に設けられ、遊技球の通路を形成する。演出図柄表示装置230は、センターケース220の中央に設けられ、演出図柄をはじめとする遊技の進行に応じた擬似演出を表示する。演出図柄表示装置230は、文字や図形によって遊技者に情報を提供するユーザインタフェースである。
The
第1始動口241は、遊技球を受け入れ可能に構成されている。第1始動口241への入球に基づいて、第1特図表示装置251において第1特別図柄による変動表示が実施される。第1始動口241への入球に基づいて、遊技者の持ち球の数が加算される。
The
第2始動口242は、遊技球を受け入れ可能に構成されている。第2始動口242への入球に基づいて、第2特図表示装置252において第2特別図柄による変動表示が実施される。第2始動口242への入球に基づいて、遊技者の持ち球の数が加算される。第2始動口242への入球率は、普通電動役物245の動作状態に応じて変化する。
The
普通図柄作動ゲート243は、遊技球を通過可能に構成されており、普通図柄作動ゲート243における遊技球の通過に基づいて、普通図柄表示装置253において普通図柄による変動表示が実施される。
The normal
普通電動役物245は、第2始動口242へと繋がる遊技球の通路を開閉可能に構成された開閉部材を備える。普通電動役物245は、普通図柄による抽選で当りとなる場合のみ、所定時間、開放状態となり、第2始動口242へと繋がる遊技球の通路を形成する。本実施形態では、普通電動役物245は、いわゆるチューリップ式普通電動役物である。
The ordinary
普通入賞口246は、遊技球を受け入れ可能に構成された入賞口である。普通入賞口246への入球に基づいて、遊技者の持ち球の数が加算される。本実施形態では、遊技領域210には4つの普通入賞口246が設けられている。
The ordinary winning
大入賞口248は、通常遊技状態より遊技者に有利な大当り遊技状態において遊技球を受け入れ可能に構成された入賞口である。大入賞口248への入球に基づいて、遊技者の持ち球の数が加算される。大入賞口248は、板状部材によって開閉可能に構成されている。大入賞口248は、第1特別図柄による抽選で大当りとなる場合、並びに、第2特別図柄による抽選で大当りとなる場合に、所定の動作パターンで開放状態となる。
The
第1特図保留数表示装置261は、第1特別図柄に関する保留記憶の個数を表示する。第2特図保留数表示装置262は、第2特別図柄に関する保留記憶の個数を表示する。普図保留数表示装置263は、普通図柄に関する保留記憶の個数を表示する。賞球数表示装置286は、入賞に応じて持ち球数に加算される賞球数を表示する。
The first special figure hold
本実施形態では、遊技領域210は、第1の遊技領域211と、第2の遊技領域212とを含む。第1の遊技領域211は、所定の発射強度未満で発射される遊技球が主に転動する。第2の遊技領域212は、第1の遊技領域211とは異なり、所定の発射強度以上で発射される遊技球が主に転動する。第1の遊技領域211は、センターケース220内を含む遊技領域210の左側を占め、第2の遊技領域212は、センターケース220の右側を主とする遊技領域210の右側を占める。本実施形態では、第1の遊技領域211には、第1始動口241および普通入賞口246が位置し、第2の遊技領域212には、第2始動口242、普通図柄作動ゲート243および大入賞口248が位置する。
In the present embodiment, the
図4に示すように、パチンコ機10は、パチンコ機10の背面に設けられた構成として、発射装置310と、研磨装置320と、揚上装置330とを備える。発射装置310は、遊技者による操作に基づいて、遊技領域210へ遊技球を発射する。発射装置310は、ハンドル150からの信号に基づいて、遊技領域210へ遊技球を発射する。研磨装置320は、遊技領域210から回収される遊技球を研磨する。揚上装置330は、研磨装置320によって研磨された遊技球を発射装置310へと搬送する。
As shown in FIG. 4, the
〔電気的構成〕
パチンコ機10は、各部を制御する制御装置として、主制御装置510と、サブ統合制御装置520と、演出図柄制御装置530と、枠制御装置560とを備える。これらの制御装置は、パチンコ機10の背面に設けられている。これらの制御装置は、CPU、ROM、RAMなどを備えるコンピュータであり、コンピュータプログラムに基づいて各種の制御処理を実行する。
[Electrical configuration]
The
主制御装置510は、遊技球を用いた遊技の進行を制御する。サブ統合制御装置520は、遊技の進行に応じて各演出機器を制御する。演出図柄制御装置530は、演出図柄表示装置230における演出図柄の変動表示をはじめとする擬似演出の表示を制御する。枠制御装置560は、主制御装置510から送信される遊技に関する情報に基づいて、遊技者が遊技に使用可能な遊技球である持ち球の数を管理する。枠制御装置560は、持ち球の管理の他、ハンドル150、発射装置310、研磨装置320および揚上装置330を制御する。
なお、本実施形態では、発射装置310は上部に設けられ、揚上装置330により遊技球を発射装置310に搬送する構成を採用するが、従来のように発射装置310を下部に設ける構成でも良い。この場合には、下部の発射装置310により発射された遊技球はガイドレールに沿って遊技領域210に至り流下して回収口218等により回収されるので揚上装置330は不要となる。
The
In the present embodiment, the
図6および図7は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、内枠開放スイッチ121と、前枠開放スイッチ141とを備える。内枠開放スイッチ121は、内枠120の開放状態を検知し、その検知信号を主制御装置510に出力する。前枠開放スイッチ141は、前枠140の開放状態を検知し、その検知信号を主制御装置510に出力する。
6 and 7 are block diagrams showing the electrical configuration of the
パチンコ機10は、主制御装置510と遊技盤200との間を中継する回路基板として、図柄表示装置中継端子板250と、遊技盤中継端子板270とを備える。パチンコ機10は、遊技盤中継端子板270を介して主制御装置510に信号を出力する電気的構成として、第1始動口スイッチ271と、第2始動口スイッチ272と、普通図柄作動スイッチ273と、左入賞口スイッチ274と、カウントスイッチ276と、磁石センサ277と、電波センサ278とを備える。パチンコ機10は、遊技盤中継端子板270を介して主制御装置510からの信号に基づいて動作する電気的構成として、大入賞口ソレノイド282と、普電役物ソレノイド284と、賞球数表示装置286とを備える。パチンコ機10は、図柄表示装置中継端子板250を介して主制御装置510からの信号に基づいて動作する電気的構成として、第1特図表示装置251と、第2特図表示装置252と、第1特図保留数表示装置261と、第2特図保留数表示装置262と、普通図柄表示装置253と、普図保留数表示装置263とを備える。
The
第1始動口スイッチ271は、第1始動口241への入球を検知し、その検知信号を出力する。第2始動口スイッチ272は、第2始動口242への入球を検知し、その検知信号を出力する。普通図柄作動スイッチ273は、普通図柄作動ゲート243における遊技球の通過を検知し、その検知信号を出力する。左入賞口スイッチ274は、普通入賞口246への入球を検知し、その検知信号を出力する。カウントスイッチ276は、大入賞口248への入球を検知し、その検知信号を出力する。磁石センサ277は、パチンコ機10に対する磁石を用いた不正行為を検知し、その検知信号を出力する。電波センサ278は、パチンコ機10に対する電波を用いた不正行為を検知し、その検知信号を出力する。
The first start port switch 271 detects the entry of a ball into the
大入賞口ソレノイド282は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、大入賞口248を開閉する。普電役物ソレノイド284は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、普通電動役物245を開閉する。賞球数表示装置286は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、持ち球数に加算する賞球数を表示する。
The big
第1特図表示装置251は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、第1特別図柄を表示する。第2特図表示装置252は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、第2特別図柄を表示する。第1特図保留数表示装置261は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、第1特別図柄に関する保留記憶の個数を表示する。第2特図保留数表示装置262は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、第2特別図柄に関する保留記憶の個数を表示する。普通図柄表示装置253は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、普通図柄を表示する。普図保留数表示装置263は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、普通図柄に関する保留記憶の個数を表示する。
The first special
サブ統合制御装置520は、主制御装置510からの片方向で主制御装置510と通信可能に構成されている。サブ統合制御装置520は、主制御装置510からの制御信号に基づいて、遊技の進行に応じて各種演出機器を制御する。スピーカ142は、サブ統合制御装置520からの制御信号に基づいて音声を出力するユーザインタフェースである。本実施形態では、サブ統合制御装置520は、スピーカ142から出力される音量を調節可能に構成された音量調整スイッチ522を備える。発光部144は、サブ統合制御装置520からの制御信号に基づいて発光するユーザインタフェースである。演出ボタン146は、擬似演出に対する遊技者の操作入力を検知するユーザインタフェースであり、その検知信号をサブ統合制御装置520に出力する。サブ統合制御装置520は、主制御装置510から受信される遊技に関する情報に基づいて、ユーザインタフェース(スピーカ142、発光部144、演出ボタン146および演出図柄表示装置230)を制御するユーザインタフェース制御装置である。サブ統合制御装置520は、更に、枠制御装置560からの片方向で枠制御装置560と通信可能に構成され、枠制御装置560から受信される情報に基づいて、ユーザインタフェース(スピーカ142、発光部144、演出ボタン146および演出図柄表示装置230)を制御する
The
演出図柄制御装置530は、サブ統合制御装置520と双方向で通信可能に構成されている。演出図柄制御装置530は、サブ統合制御装置520からの制御信号に基づいて、演出図柄表示装置230における演出図柄の変動表示をはじめとする擬似演出の表示を制御する。演出図柄表示装置230は、演出図柄制御装置530から受信したデータおよびコマンドに基づいて、演出図柄の変動表示をはじめとする擬似演出の表示を実行する。
The effect
図7の説明に移り、枠制御装置560は、主制御装置510からの片方向で主制御装置510と通信可能に構成されている。枠制御装置560は、主制御装置510から送信される遊技に関する情報に基づいて、遊技者が遊技に使用可能な遊技球である持ち球の数を管理する。枠制御装置560は、持ち玉の管理に加え、遊技球の発射、回収および循環に関する処理を管理する。なお、主制御装置510と枠制御装置560とは、双方向通信可能に構成しても良い。
Moving on to the description of FIG. 7, the
カードユニット80は、枠制御装置560と双方向で通信可能に構成されている。カードユニット80は、ユーザインタフェース810の他、遊技球等貸出装置850と、CRユニット860とを備える。遊技球等貸出装置850は、枠制御装置560およびCRユニット860と双方向で通信可能に構成されている。遊技球等貸出装置850は、カード挿入口820における記憶カードに記録されている持ち玉の情報、並びに、CRユニット860からの遊技球の貸し出しに関する情報に基づいて、遊技者に対する遊技球の貸し出しを枠制御装置560と協働して処理する。CRユニット860は、紙幣挿入口830に挿入された紙幣に基づく遊技球の貸し出しを制御する。CRユニット860は、パチンコ機10を管理するホールコンピュータ90と双方向で通信可能に構成されている。ホールコンピュータ90は、パチンコ機10における遊技に関する情報を、主制御装置510から、枠制御装置560およびカードユニット80を介して受信可能に構成されている。
The
パチンコ機10は、枠制御装置560と内枠120との間を中継する回路基板として、操作部中継端子板160と、発射操作部中継端子板180と、発射装置中継端子板312と、研磨装置中継端子板322と、揚上中継端子板332と、内枠中継端子板342とを備える。パチンコ機10は、操作部中継端子板160を介して枠制御装置560と信号をやり取りする電気的構成として、計数スイッチ162と、持ち球数表示装置164とを備える。
The
パチンコ機10は、発射操作部中継端子板180を介して枠制御装置560と信号をやり取りする電気的構成として、固定解除ソレノイド182と、発射強度固定スイッチ184と、ハンドルボリューム185と、タッチスイッチ186と、発射停止スイッチ187とを備える。パチンコ機10は、発射装置中継端子板312を介して枠制御装置560と信号をやり取りする電気的構成として、球送センサ314と、発射入口センサ315と、発射モータ316と、球送ソレノイド317とを備える。
The
パチンコ機10は、研磨装置中継端子板322を介して信号をやり取りする電気的構成として、カセットスイッチ324と、研磨モータセンサ325と、カセットモータ326と、研磨モータ327とを備える。パチンコ機10は、揚上中継端子板332を介して枠制御装置560と信号をやり取りする電気的構成として、揚上モータ334と、揚上入口センサ336と、揚上モータ監視センサ338とを備える。
The
パチンコ機10は、内枠中継端子板342を介して枠制御装置560に信号を出力する電気的構成として、入賞球センサ344と、アウト球センサ345と、適正量センサ346と、満タンセンサ347と、夜間監視装置352とを備える。パチンコ機10は、内枠中継端子板342を介して枠制御装置560からの信号に基づいて動作する電気的構成として、警報スピーカ354を備える。
The
計数スイッチ162は、パチンコ機10で管理している持ち球に関する情報をカードユニット80の記録カードに移行させる遊技者の操作入力を検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。持ち球数表示装置164は、枠制御装置560からの制御信号に基づいて、枠制御装置560で管理している持ち球の数を表示する。
The counting
固定解除ソレノイド182は、枠制御装置560からの制御信号に基づいて、ハンドル150における固定ボタン154による回転部152の固定を解除可能に構成されている。本実施形態では、固定解除ソレノイド182は、回転部152に係合している固定ボタン154の係合部分を押圧することによって、固定ボタン154による回転部152との係合を解除可能に構成されている。固定解除ソレノイド182は、発射強度固定手段による発射強度の固定を解除する固定解除手段として機能する。
The fixing
発射強度固定スイッチ184は、ハンドル150における固定ボタン154による回転部152の固定を検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。ハンドルボリューム185は、ハンドル150における回転部152の回転位置を発射強度として検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。タッチスイッチ186は、ハンドル150に対する遊技者による接触を検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。発射停止スイッチ187は、遊技球の発射を停止する遊技者の操作入力を検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。
The firing
球送センサ314は、発射装置310に送り込まれる遊技球を検知し、その検出信号を枠制御装置560に出力する。発射入口センサ315は、発射装置310から発射され導入口214を通過する遊技球を検知し、その検出信号を枠制御装置560に出力する。発射モータ316は、枠制御装置560からの制御信号に基づいて、遊技球を発射する。球送ソレノイド317は、枠制御装置560からの制御信号に基づいて、発射可能な位置に遊技球を送り込む。
The
カセットスイッチ324は、遊技球を研磨する研磨布を収容する研磨布カセット(図示しない)が研磨装置320に組み込まれていることを検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。研磨モータセンサ325は、研磨モータ327の動作を検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。カセットモータ326は、枠制御装置560からの制御信号に基づいて、研磨布カセット(図示しない)における研磨布を巻き取る。研磨モータ327は、枠制御装置560からの制御信号に基づいて、遊技球を研磨布に押し付けることによって遊技球を研磨する。
The
揚上モータ334は、枠制御装置560からの制御信号に基づいて、揚上装置330から発射装置310へと遊技球を送り出す。揚上入口センサ336は、研磨装置320から揚上装置330に送り込まれる遊技球を検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。揚上モータ監視センサ338は、揚上モータ334の動作を検知し、その検知信号を枠制御装置560に出力する。
The lifting
入賞球センサ344は、遊技盤200において入賞した後に遊技盤200から研磨装置320へと回収される遊技球を検知し、その検知信号を出力する。アウト球センサ345は、遊技盤200において回収口218を通過して遊技盤200から研磨装置320へと回収される遊技球を検知し、その検知信号を出力する。適正量センサ346は、揚上装置330から発射装置310へと移送される遊技球が適正量であることを検知し、その検知信号を出力する。満タンセンサ347は、揚上装置330から発射装置310へと移送される遊技球が過剰であることを検知し、その検知信号を出力する。夜間監視装置352は、パチンコ機10の稼動時間外(夜間)にバックアップ電源によって作動可能に構成され、内枠120の開放を検知し、その検知信号を出力する。夜間監視スイッチ夜間監視装置352は、内枠開放スイッチ121および前枠開放スイッチ141からの出力信号に基づいて内枠120の開放を検知してもよいし、内枠開放スイッチ121および前枠開放スイッチ141とは異なるスイッチからの信号に基づいて内枠120の開放を検知してもよい。本実施形態では、枠制御装置560は、夜間監視装置352からの検知信号に基づく内枠120の開放回数を示す情報を、パチンコ機10の電源投入時にホールコンピュータ90へと出力可能に構成されている。警報スピーカ354は、枠制御装置560からの制御信号に基づいて音声を出力する。本実施形態では、枠制御装置560は、夜間監視装置352によって内枠120の開放が検知された場合、警報スピーカ354から警報を出力する制御処理を実行する。
The winning
パチンコ機10は、普通図柄作動ゲート243への入球に基づいて、普通図柄に関する当否判定を実施する。パチンコ機10は、普通図柄に関する当否の判定結果に基づいて、普通図柄表示装置253において普通図柄を用いた変動表示を実施する。普通図柄に関する当否の判定結果が当りである場合、パチンコ機10は、普通図柄表示装置253において当り図柄である普通図柄を確定表示するとともに、所定期間、普通電動役物245を開放する。これによって、第2始動口242への入賞が可能となる。
The
パチンコ機10は、第1始動口241への入球に基づいて、第1特別図柄に関する当否判定を実施する。パチンコ機10は、第1特別図柄に関する当否の判定結果に基づいて、第1特図表示装置251において第1特別図柄を用いた変動表示を実施する。パチンコ機10は、第1特図表示装置251において第1特別図柄を用いた変動表示に合わせて、演出図柄表示装置230において演出図柄を用いた擬似演出を実施する。第1特別図柄に関する当否の判定結果が大当りである場合、パチンコ機10は、第1特図表示装置251において大当り図柄である第1特別図柄を確定表示した後、所定の動作パターンで大入賞口248を開放する大当り遊技状態(特別遊技状態)に移行する。これによって、大入賞口248への入賞が可能となる。主制御装置510は、第1始動口241への遊技球の入球に起因して、大当り遊技状態を実行するか否かを判定する当否判定手段として機能する。
The
パチンコ機10は、第2始動口242への入球に基づいて、第2特別図柄に関する当否判定を実施する。パチンコ機10は、第2特別図柄に関する当否の判定結果に基づいて、第2特図表示装置252において第2特別図柄を用いた変動表示を実施する。パチンコ機10は、第2特図表示装置252において第2特別図柄を用いた変動表示に合わせて、演出図柄表示装置230において演出図柄を用いた擬似演出を実施する。第2特別図柄に関する当否の判定結果が大当りである場合、パチンコ機10は、第2特図表示装置252において大当り図柄である第2特別図柄を確定表示した後、大当り遊技状態に移行する。これによって、大入賞口248への入賞が可能となる。主制御装置510は、第2始動口242への遊技球の入球に起因して、大当り遊技状態を実行するか否かを判定する当否判定手段として機能する。
The
パチンコ機10は、大当り遊技を実施している間、第1特別図柄および第2特別図柄に関する当否の判定を停止する。パチンコ機10は、第1特別図柄および第2特別図柄の両方に関する保留記憶がある場合、第2特別図柄に関する保留記憶の当否判定を優先的に実施する。大当り遊技状態を終えた後、パチンコ機10は、所定の条件に応じて、通常遊技状態と、時短遊技状態と、確変時短遊技状態とのいずれかの状態に移行する。通常遊技状態は、通常の当選確率で普通図柄、第1特別図柄および第2特別図柄の当否判定を実施する遊技状態である。時短遊技状態は、第1特別図柄、第2特別図柄および普通図柄を変動表示させる時間を通常遊技状態より短縮した上で、普通電動役物245の平均開放時間を通常遊技状態より延長する遊技状態である。確変時短遊技状態は、時短遊技状態の動作に加え、通常遊技状態より高い当選確率で第1特別図柄および第2特別図柄の当否判定を実施する遊技状態である。主制御装置510は、所定の条件(例えば、所定の大当り図柄で当選)を満たす場合、大当り遊技状態の終了後、普通電動役物245の1回あたりの開放時間を通常遊技状態より延長する開放延長状態(時短遊技状態および確変時短遊技状態)を実行する開放延長実行手段として動作する。
While the
本実施形態では、特別図柄の変動時間は、非時短時である通常遊技中は、10秒~120秒であり、時短時は平均5秒、リーチ時は平均30秒である。普通図柄の当選確率は、非時短時1/6であり、時短時は5/6である。普通図柄の変動時間は、非時短時は5秒であり、時短時は1秒である。また、普通電動役物245の開放時間は、非時短時は0.3秒であり、時短時は1.5秒である。これらの値は、一実施例であり、適宜変更可能である。普通電動役物245の開放時間を長くし、普通図柄の変動時間を短くする制御を単に時短制御とも言う。
時短制御は、時短遊技中に第1特別図柄又は第2特別図柄に関する当否判定により大当り遊技が発生することにより終了する他、時短遊技中に第1特別図柄又は第2特別図柄が所定回数変動することにより終了する。この所定回数を時短回数とも言う。
In the present embodiment, the variation time of the special symbol is 10 seconds to 120 seconds during the normal game, which is a non-time reduction time, an average of 5 seconds during the time reduction time, and an average of 30 seconds during the reach time. The winning probability of a normal symbol is 1/6 of the non-time saving time and 5/6 of the time saving time. The fluctuation time of the normal symbol is 5 seconds in the non-time reduction time and 1 second in the time reduction time. Further, the opening time of the ordinary
The time saving control ends when a big hit game occurs due to a hit / fail judgment regarding the first special symbol or the second special symbol during the time saving game, and the first special symbol or the second special symbol changes a predetermined number of times during the time saving game. It ends by. This predetermined number of times is also called a time saving number of times.
通常遊技状態では、第1始動口241が第1の遊技領域211に位置することから、第1の遊技領域211に遊技球を発射して遊技を実施すること(いわゆる「左打ち」)が推奨される。大当り遊技状態では、大入賞口248が第2の遊技領域212に位置することから、第2の遊技領域212に遊技球を発射して遊技を実施すること(いわゆる「右打ち」)が推奨される。時短遊技状態および確変時短遊技状態では、普通図柄作動ゲート243および第2始動口242が第2の遊技領域212に位置することから、第2の遊技領域212に遊技球を発射して遊技を実施すること(右打ち)が推奨される。
In the normal gaming state, since the
本実施形態のパチンコ機10には、図示しない電源基板が設けられ、図示しない電源SWにより電源をON又はOFFに切り替える。
また、図6に示すように、主制御装置510には、RWMクリアスイッチ290及び設定キースイッチ291が設けられる。RWMクリアスイッチ290は、主として、主制御装置510に内蔵されたRWM(RAM)に記憶された遊技情報等をクリアする際に操作される。なお、RWMクリアスイッチ290は、枠制御装置560や電源基板に設けてもよい。
設定キースイッチ291は、鍵穴に挿入した鍵を一方向へ回転させることでONとなる鍵スイッチ機構である。パチンコ機10は、ホール従業員等の操作によって大当たり確率の設定を変更可能な設定機能を有する遊技機であり、ホール従業員等は、設定キースイッチ291をONにした状態で電源を投入することにより、大当たり確率の設定変更及び設定確認を行うことができる。なお、RWMクリアスイッチ290は、大当たり確率の設定変更を行う際にも操作される。
また、電源基板は、コンデンサなどから構成されるバックアップ電源を備えており、AC電源から電力供給中に該バックアップ電源に電力を蓄える。これにより、停電時には、主制御装置510等(例えば、主制御装置510のRAM等)に電力供給し、AC電源からの電力供給が停止後も、一定期間にわたって主制御装置510のRAM内のデータが保持される。尚、バックアップ電源は、主制御装置510に設けても良いし、電源基板以外の他の装置に設けて良い。この場合には、電源基板は、AC電源から電力供給されている状態で、バックアップ電源を備えた装置へ供給信号を出力し、電力供給が停止した状態で、バックアップ電源を備えた装置へ停電信号を出力する。
The
Further, as shown in FIG. 6, the
The setting
Further, the power supply board includes a backup power supply composed of a capacitor or the like, and stores power in the backup power supply while power is being supplied from the AC power supply. As a result, in the event of a power failure, power is supplied to the
パチンコ機10は、主制御装置510のRWMの段階設定値格納領域に対し、当否判定での大当たり確率に応じて6段階に分けられた段階設定値1~6を設定する。そして、主制御装置510は、段階設定値格納領域に格納された段階設定値に基づき、第一特図又は第二特図の当否判定で用いる当否判定テーブルを決定する。
本実施形態では、段階設定値格納領域に格納された段階設定値が「1」のとき、通常状態での大当たり確率は1/300に設定され、確変状態での大当たり確率は1/30に設定される。また、段階設定値格納領域に段階設定値が「2」のとき、通常状態での大当たり確率は1/290に設定されると共に、確変状態での大当たり確率は1/29に設定され、段階設定値格納領域に段階設定値が「3」のとき、通常状態での大当たり確率は1/280に設定されると共に、確変状態での大当たり確率は1/28に設定される。
同様に、段階設定値が「4」に設定されたとき、通常状態での大当たり確率は1/270に設定されると共に、確変状態での大当たり確率は1/27に設定され、段階設定値が「5」に設定されたとき、通常状態での大当たり確率は1/260に設定されると共に、確変状態での大当たり確率は1/26に設定され、段階設定値が「6」に設定されたとき、通常状態での大当たり確率は1/250に設定されると共に、確変状態での大当たり確率は1/25に設定される。
The
In the present embodiment, when the stage setting value stored in the stage setting value storage area is "1", the jackpot probability in the normal state is set to 1/300, and the jackpot probability in the probabilistic state is set to 1/30. Will be done. Further, when the stage setting value is "2" in the stage setting value storage area, the jackpot probability in the normal state is set to 1/290, and the jackpot probability in the probabilistic state is set to 1/29, and the stage setting is performed. When the stage setting value is "3" in the value storage area, the jackpot probability in the normal state is set to 1/280, and the jackpot probability in the probability variation state is set to 1/28.
Similarly, when the stage setting value is set to "4", the jackpot probability in the normal state is set to 1/270, the jackpot probability in the probabilistic state is set to 1/27, and the stage setting value is set. When set to "5", the jackpot probability in the normal state is set to 1/260, the jackpot probability in the probabilistic state is set to 1/26, and the step setting value is set to "6". At this time, the jackpot probability in the normal state is set to 1/250, and the jackpot probability in the probabilistic state is set to 1/25.
なお、本実施形態において、段階設定値は、通常状態での大当たり確率と確変状態での大当たり確率とが連動しているが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ機10は、通常状態での大当たり確率及び確変状態での大当たり確率の何れか一方を段階設定値に関係なく一定としつつ、何れか他方のみが段階設定値に応じて変更されるものであってもよい。また、パチンコ機10は、段階設定値を変更した場合に、通常状態での大当たり確率及び確変状態での大当たり確率の何れか一方を上昇させつつ、何れか他方を低下させてもよい。
In the present embodiment, the step setting value is linked to the jackpot probability in the normal state and the jackpot probability in the probabilistic state, but is not limited to this. For example, in the
〔メインルーチン〕
図8は、主制御装置510が実行する「メインルーチン」を示すフローチャートである。主制御装置510は、図8のメインルーチンを2ms(ミリ秒)周期の割り込み信号に基づいて開始する。割り込み信号の周期は、4msであってもよいし、他の周期であってもよい。
[Main routine]
FIG. 8 is a flowchart showing a “main routine” executed by the
メインルーチンを開始した後、主制御装置510は、今回の割り込み信号が正常な割り込み信号であるか否かを判断する(ステップS100)。今回の割り込み信号が正常な割り込みでない場合(ステップS100:「NO」)、主制御装置510は、各種の制御変数を初期値に設定する初期設定処理(ステップS115)を実行する。その後、主制御装置510は、次回の割り込み信号を受信するまで、各種の乱数を更新する初期値乱数更新処理を繰り返し実行する(ステップS111)。
After starting the main routine, the
今回の割り込み信号が正常な割り込み信号である場合(ステップS100:「YES」)、主制御装置510は、各種の乱数を更新する初期値乱数更新処理を実行する(ステップS101)。その後、主制御装置510は、第1特別図柄および第2特別図柄に関する当否判定に用いる乱数である大当り決定用乱数を更新する(ステップS102)。その後、主制御装置510は、第1特別図柄および第2特別図柄に関する大当り図柄の決定に用いる乱数である大当り図柄決定用乱数を更新する(ステップS103)。その後、主制御装置510は、普通図柄に関する当否判定に用いる乱数である当り決定用乱数を更新する(ステップS104)。その後、主制御装置510は、第1特別図柄および第2特別図柄の変動時間に関する判定に用いる乱数であるリーチ判定用乱数および変動パターン決定用乱数を更新する(ステップS105,S106)。
When the interrupt signal this time is a normal interrupt signal (step S100: “YES”), the
乱数を更新した後(ステップS101~S106)、主制御装置510は、主制御装置510に接続された各スイッチ類による遊技球の検出を確認する入賞確認処理(ステップS107)を実行する。その後、主制御装置510は、普通図柄、第1特別図柄および第2特別図柄に関する当否を判定する当否判定処理(ステップS108)を実行する。当否判定処理(ステップS108)において、主制御装置510は、第1始動口241および第2始動口242への遊技球の入球に起因して、大当り遊技状態を実行するか否かを判定する当否判定手段として動作する。
After updating the random numbers (steps S101 to S106), the
当否判定処理(ステップS108)を実行した後、主制御装置510は、パチンコ機10の各部に対する信号を出力する各出力処理(ステップS109)を実行する。各出力処理(ステップS109)では、遊技の進行状態、磁石センサ277および電波センサ278に基づく不正行為の検知状態、並びに、内枠開放スイッチ121および前枠開放スイッチ141に基づく開放状態に応じて、サブ統合制御装置520、枠制御装置560、大入賞口ソレノイド282などに対して、並びに、枠制御装置560およびカードユニット80を介してホールコンピュータ90に対して、主制御装置510は、各種の信号を出力する。その後、主制御装置510は、パチンコ機10に対する不正行為を監視する不正監視処理(ステップS110)を実行する。その後、主制御装置510は、次回の割り込み信号を受信するまで、各種の乱数を更新する初期値乱数更新処理を繰り返し実行する(ステップS111)。
After executing the hit / fail determination process (step S108), the
〔始動入賞処理〕
図9は、主制御装置510が実行する「始動入賞処理」を示すフローチャートである。図9の始動入賞処理は、図8の入賞確認処理(ステップS107)に含まれるサブルーチンである。
[Starting prize processing]
FIG. 9 is a flowchart showing the “start winning process” executed by the
始動入賞処理を開始した後、主制御装置510は、第1始動口スイッチ271からの検知信号に基づいて第1始動口241への入球を検知したか否かを判断する(ステップS200)。第1始動口241への入球を検知した場合(ステップS200:「YES」)、主制御装置510は、第1特別図柄に関する保留記憶が上限数(本実施形態では4つ)未満であるか否かを判断する(ステップS201)。第1特別図柄に関する保留記憶が上限数未満である場合、第1始動口241への入球に応じて抽出した大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数を、第1特別図柄に関する保留記憶として記憶するとともに、第1特別図柄に関する保留記憶の数を示す第1保留記憶カウンタをインクリメントする(ステップS202)。その後、主制御装置510は、第1特別図柄に関する保留記憶の内容を先読みする先読判定処理(ステップS203)を実行する。その後、主制御装置510は、先読判定処理(ステップS203)の判定結果を示す第1先読判定コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS204)。その後、主制御装置510は、第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS205)。サブ統合制御装置520は、第1先読判定コマンドおよび第1保留数指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置230において表示される擬似演出を制御する。具体的には、サブ統合制御装置520は、第1保留数指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置230に表示される第1特別図柄に関する保留記憶の数を示す第1保留図柄の表示数を増加させ、第1先読判定コマンドに基づいて、第1保留図柄を大当り期待度に応じた態様に変化させる。
After starting the start winning process, the
第1始動口241に関する処理を終えた後(ステップS200:「NO」、ステップS201:「NO」、ステップS205)、主制御装置510は、第2始動口スイッチ272からの検知信号に基づいて第2始動口242への入球を検知したか否かを判断する(ステップS206)。第2始動口242への入球を検知した場合(ステップS206:「YES」)、主制御装置510は、第2特別図柄に関する保留記憶が上限数(本実施形態では4つ)未満であるか否かを判断する(ステップS207)。第2特別図柄に関する保留記憶が上限数未満である場合、第2始動口242への入球に応じて抽出した大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数を、第2特別図柄に関する保留記憶として記憶するとともに、第2特別図柄に関する保留記憶の数を示す第2保留記憶カウンタをインクリメントする(ステップS208)。その後、主制御装置510は、第2特別図柄に関する保留記憶の内容を先読みする先読判定処理(ステップS209)を実行する。その後、主制御装置510は、先読判定処理(ステップS209)の判定結果を示す第2先読判定コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS210)。その後、主制御装置510は、第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS211)。サブ統合制御装置520は、第2先読判定コマンドおよび第2保留数指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置230において表示される擬似演出を制御する。具体的には、サブ統合制御装置520は、第2保留数指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置230に表示される第2特別図柄に関する保留記憶の数を示す第2保留図柄の表示数を増加させ、第2先読判定コマンドに基づいて、第2保留図柄を大当り期待度に応じた態様に変化させる。主制御装置510は、第1先読判定コマンドと第1保留数指示コマンドとを合成した1つのコマンドをサブ統合制御装置520に送信してもよく、第2先読判定コマンドと第2保留数指示コマンドとを合成した1つのコマンドをサブ統合制御装置520に送信してもよい。主制御装置510は、第1先読判定コマンド、第2先読判定コマンド、第1保留数指示コマンドおよび第2保留数指示コマンドを合成した1つのコマンドをサブ統合制御装置520に送信してもよい。
After finishing the processing related to the first starting port 241 (step S200: "NO", step S201: "NO", step S205), the
先読判定処理(ステップS203,S209)では、主制御装置510は、第1特別図柄および第2特別図柄に関する大当り決定用乱数の値が大当りを生起させる値(大当り値)であるか否かを確認するとともに、大当り値である場合には大当り図柄の種類を確認する。大当り決定用乱数の値が大当り値とは異なるハズレ値である場合、主制御装置510は、そのハズレ値に関連付けられた変動パターンが遊技者に大当りを期待させる変動パターンであるか否かを確認する。先読判定処理は、保留記憶領域に格納された乱数値を直接読み出して判定を実行する処理であってもよいし、保留記憶領域とは異なる先読み判定用の記憶領域に記憶された乱数値を読み出して判定を実行する処理であってもよい。先読判定処理は、大当り決定用乱数を取得した後、大当り決定用乱数を保留記憶領域に格納する処理と並行して実行してもよいし、大当り決定用乱数を保留記憶領域に格納する処理に先立って実行してもよい。いずれの方式による先読判定処理であっても、当否判定処理(ステップS108)に先立って保留記憶の内容を把握できる。
In the look-ahead determination process (steps S203, S209), the
第2始動口242に関する処理を終えた後(ステップS206:「NO」、ステップS207:「NO」、ステップS211)、主制御装置510は、普通図柄作動スイッチ273からの検知信号に基づいて普通図柄作動ゲート243への入球を検知したか否かを判断する(ステップS212)。普通図柄作動ゲート243への入球を検知した場合(ステップS212:「YES」)、主制御装置510は、普通図柄に関する保留記憶が上限数(本実施形態では4つ)未満であるか否かを判断する(ステップS213)。普通図柄に関する保留記憶が上限数未満である場合、普通図柄作動ゲート243への入球に応じて抽出した当り決定用乱数を普図保留記憶として記憶するとともに、普通図柄に関する保留記憶の数を示す普図保留記憶カウンタをインクリメントする(ステップS214)。その後、その後、主制御装置510は、普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留数指示コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS211)。その後、主制御装置510は、リターンする。サブ統合制御装置520は、普図保留数指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置230において表示される擬似演出を制御してもよい。
After finishing the processing related to the second starting port 242 (step S206: "NO", step S207: "NO", step S211), the
〔特図当否判定処理〕
図10、図11、図12および図13は、主制御装置510が実行する「特図当否判定処理」を示すフローチャートである。この特図当否判定処理は、図8の当否判定処理(ステップS107)に相当するサブルーチンである。
[Special figure hit / fail judgment process]
10, FIG. 11, FIG. 12 and FIG. 13 are flowcharts showing the “special figure hit / miss determination process” executed by the
図10に示すように、特図当否判定処理を開始した後、主制御装置510は、大当りフラグに基づいて、条件装置が未作動か否かを判断する(ステップS300)。大当りフラグは、第1特別図柄および第2特別図柄に関する当否判定が大当りの場合に有効となるフラグであり、大当りフラグが有効である場合に、条件装置が作動する。条件装置が作動している場合(ステップS300:「NO」)、主制御装置510は、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。条件装置が未作動である場合(ステップS300:「YES」)、主制御装置510は、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を停止する特図変動停止期間であるか否かを判断する(ステップS301)。特図変動停止期間である場合(ステップS301:「YES」)、主制御装置510は、第1特別図柄および第2特別図柄の確定図柄を非表示とする確定図柄非表示期間であるか否かを判断する(ステップS302)。
As shown in FIG. 10, after starting the special figure hit / miss determination process, the
図11の説明に移り、確定図柄非表示期間である場合(図10のステップS302:「YES」)、主制御装置510は、第2特別図柄に関する保留記憶が存在するか否かを判断する(ステップS310)。第2特別図柄に関する保留記憶が存在しない場合(ステップS310:「NO」)、主制御装置510は、第1特別図柄に関する保留記憶が存在するか否かを判断する(ステップS311)。
Moving on to the description of FIG. 11, in the case of the definite symbol non-display period (step S302: “YES” in FIG. 10), the
第1特別図柄または第2特別図柄に関する保留記憶が存在する場合(ステップS310:「YES」、ステップS311:「YES」)、主制御装置510は、第1特別図柄および第2特別図柄のうち処理の対象となる対象特別図柄に関する保留記憶から、最も古い保留記憶を読み出すとともに、対象特別図柄に関する保留記憶カウンタをデクリメントする(ステップS312)。その後、主制御装置510は、対象特別図柄に関する保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS313)。
When the reserved memory for the first special symbol or the second special symbol exists (step S310: "YES", step S311: "YES"), the
その後、主制御装置510は、対象特別図柄に関する保留記憶として読み出した大当り決定用乱数と、大当り判定用判定テーブルとを比較する(ステップS314)。本実施形態では、大当り判定用判定テーブルは、大当り確率が低確率(例えば、段階設定値が「1」のときの1/300)に設定された通常確率用テーブルと、大当り確率が高確率(例えば、段階設定値が「1」のときの1/30)に設定された高確率用テーブルとを含む。主制御装置510は、通常遊技状態および時短遊技状態において通常確率用テーブルを使用し、確変時短遊技状態において高確率用テーブルを使用する。主制御装置510は、大当り決定用乱数と大当り判定用判定テーブルとの比較(ステップS314)に基づいて、対象特別図柄が大当りか否かを判断する(ステップS315)。
After that, the
対象特別図柄が大当りである場合(ステップS315:「YES」)、主制御装置510は、対象特別図柄に関する保留記憶として読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する(ステップS316)。その後、主制御装置510は、大当り遊技状態に関する各種条件(演出時間、演出パターンなど)を設定する(ステップS317)。その後、主制御装置510は、対象特別図柄に関する保留記憶として読み出した変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを選択する(ステップS318)。その後、主制御装置510は、大当り図柄および変動パターンなどを示す変動指示コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS320)。これによって、サブ統合制御装置520は、変動指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置230において表示される擬似演出を制御する。また、主制御装置510は、サブ統合制御装置520に対する変動指示コマンドの送信に合わせて、第1特図表示装置251または第2特図表示装置252に対して、変動表示を指示する制御信号を出力する。
When the target special symbol is a jackpot (step S315: “YES”), the
対象特別図柄がハズレである場合(ステップS315:「NO」)、主制御装置510は、対象特別図柄に関する保留記憶として読み出した乱数に基づいてハズレ図柄を決定する(ステップS319)。その後、主制御装置510は、対象特別図柄に関する保留記憶として読み出した乱数に基づいて変動パターンを選択する(ステップS318)。その後、主制御装置510は、ハズレ図柄および変動パターンなどを示す変動指示コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS320)。これによって、サブ統合制御装置520は、変動指示コマンドに基づいて、演出図柄表示装置230において表示される擬似演出を制御する。また、主制御装置510は、サブ統合制御装置520に対する変動指示コマンドの送信に合わせて、第1特図表示装置251または第2特図表示装置252に対して、変動表示を指示する制御信号を出力する。
本実施形態では、前記ステップ319の処理において外れ変動回数HNをカウントする処理が実行される。この処理については、後述する。
When the target special symbol is lost (step S315: “NO”), the
In the present embodiment, in the process of step 319, the process of counting the number of deviation fluctuations HN is executed. This process will be described later.
第1特別図柄および第2特別図柄に関する保留記憶が存在しない場合(ステップS310:「NO」、ステップS311:「NO」)、並びに、サブ統合制御装置520に変動指示コマンドを送信した後(ステップS320)、主制御装置510は、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。
When there is no reserved memory for the first special symbol and the second special symbol (step S310: "NO", step S311: "NO"), and after transmitting the variation instruction command to the sub-integrated control device 520 (step S320). ), The
図12の説明に移り、特図変動停止期間でない場合(図10のステップS301:「NO」)、言い換えると、第1特別図柄または第2特別図柄が変動中である場合、主制御装置510は、変動中の対象特別図柄に関する変動パターンに基づいて設定された変動時間が経過したか否かを判断する(ステップS330)。変動時間が経過していない場合(ステップS330:「NO」)、主制御装置510は、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。変動時間が経過した場合(ステップS330:「YES」)、主制御装置510は、大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示させる制御信号を第1特図表示装置251または第2特図表示装置252に出力するとともに、大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示させる図柄停止コマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS331)。
Moving on to the explanation of FIG. 12, when it is not the special figure fluctuation stop period (step S301 of FIG. 10: “NO”), in other words, when the first special symbol or the second special symbol is changing, the
大当り図柄を確定表示する場合(ステップS332:「YES」)、主制御装置510は、大当り図柄を確定表示させる時間を設定するとともに(ステップS333)、大当りフラグを有効な値にセットすることによって条件装置を作動させる(ステップS334)。その後、主制御装置510は、確変フラグおよび時短フラグを無効な値にリセットするとともに、確変カウンタおよび時短カウンタを無効な値にリセットする(ステップS335)。確変フラグは、通常遊技状態より高い当選確率で第1特別図柄および第2特別図柄の当否判定を実施するか否かを設定するフラグである。時短フラグは、時短遊技状態を実施するか否かを設定するフラグである。確変カウンタは、通常遊技状態より高い当選確率で第1特別図柄および第2特別図柄の当否判定を実施する回数を設定するカウンタである。時短カウンタは、時短遊技状態を実施する回数を設定するカウンタである。各種カウンタをリセットした後(ステップS335)、主制御装置510は、図柄確定表示後の遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置520および枠制御装置560に送信した上で、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。
When the jackpot symbol is confirmed and displayed (step S332: "YES"), the
ハズレ図柄を確定表示させる場合(ステップS332:「NO」)、主制御装置510は、ハズレ図柄を確定表示させる時間を設定する(ステップS337)。その後、主制御装置510は、確変フラグが有効な値「1」である場合(ステップS338:「YES」)、確変カウンタをデクリメントする(ステップS339)。その後、主制御装置510は、確変カウンタが「0」である場合(ステップS340:「YES」)、確変フラグを無効な値「0」にセットする(ステップS341)。
When the lost symbol is confirmed and displayed (step S332: "NO"), the
確変フラグおよび確変カウンタに関する処理を終えた後(ステップS338:「NO」、ステップS340:「NO」、ステップS341)、主制御装置510は、時短フラグが有効な値「1」である場合(ステップS342:「YES」)、時短カウンタをデクリメントする(ステップS343)。その後、主制御装置510は、時短カウンタが「0」である場合(ステップS344:「YES」)、時短フラグを無効な値「0」にセットする(ステップS345)。時短フラグおよび時短カウンタに関する処理を終えた後(ステップS342:「NO」、ステップS344:「NO」、ステップS345)、主制御装置510は、図柄確定表示後の遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置520および枠制御装置560に送信した上で、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。
After finishing the processing related to the probability change flag and the probability change counter (step S338: "NO", step S340: "NO", step S341), the
図13の説明に移り、第1特別図柄および第2特別図柄の確定図柄を非表示とする確定図柄非表示期間でない場合(図10のステップS302:「NO」)、言い換えると、第1特別図柄または第2特別図柄を確定表示している場合、主制御装置510は、確定表示されている対象特別図柄に関する変動パターンに基づいて設定された確定表示時間が経過したか否かを判断する(ステップS350)。確定表示時間が経過していない場合(ステップS350:「NO」)、主制御装置510は、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。確定表示時間が経過した場合(ステップS350:「YES」)、主制御装置510は、確定表示を終了させる制御信号を第1特図表示装置251または第2特図表示装置252に出力するとともに、演出図柄による確定表示を終了させるコマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS351)。その後、主制御装置510は、大当り遊技状態を制御する特別遊技処理に移行する。
Moving on to the explanation of FIG. 13, when it is not the fixed symbol non-display period in which the fixed symbols of the first special symbol and the second special symbol are hidden (step S302: “NO” in FIG. 10), in other words, the first special symbol. Alternatively, when the second special symbol is definitely displayed, the
〔特別遊技処理〕
図14、図15および図16は、主制御装置510が実行する「特別遊技処理」を示すフローチャートである。この特別遊技処理は、大当り遊技状態を制御するサブルーチンである。図14に示すように、特別遊技処理を開始した後、主制御装置510は、大当りフラグに基づいて、条件装置が作動しているか否かを判断する(ステップS400)。条件装置が作動していない場合(ステップS400:「NO」)、主制御装置510は、メインルーチンにリターンする。
[Special game processing]
14, 15, and 16 are flowcharts showing "special game processing" executed by the
条件装置が作動している場合(ステップS400:「YES」)、主制御装置510は、大入賞口248が閉鎖中であるか否かを判断する(ステップS401)。大入賞口248が閉鎖中である場合(ステップS401:「YES」)、主制御装置510は、大当り遊技状態に先立つ大当り開始演出を実施中であるか否かを判断する(ステップS402)。大当り開始演出を実施中である場合(ステップS402:「YES」)、主制御装置510は、大当り開始演出を終了する時間であるか否かを判断する(ステップS403)。大当り開始演出を終了する時間である場合(ステップS403:「YES」)、主制御装置510は、大入賞口248を開放する大入賞口開放処理(ステップS404)を実行する。大当り開始演出を終了する時間でない場合(ステップS403:「NO」)、並びに、大入賞口開放処理(ステップS404)を実行した後、主制御装置510は、メインルーチンにリターンする。
When the condition device is operating (step S400: “YES”), the
大当り開始演出を実施中でない場合(ステップS402:「NO」)、主制御装置510は、前回の開放期間から次回の開放期間までの間に大入賞口248を一時的に閉鎖する期間であるインターバル中であるか否かを判断する(ステップS405)。インターバル中である場合(ステップS405:「YES」)、主制御装置510は、インターバルを終了する時間であるか否かを判断する(ステップS406)。インターバルを終了する時間である場合(ステップS406:「YES」)、主制御装置510は、大入賞口248を開放する大入賞口開放処理(ステップS408)を実行する。インターバルを終了する時間でない場合(ステップS406:「NO」)、並びに、大入賞口開放処理(ステップS408)を実行した後、主制御装置510は、メインルーチンにリターンする。
If the jackpot start effect is not being performed (step S402: "NO"), the
インターバル中でない場合(ステップS405:「NO」)、主制御装置510は、大当り終了演出中であるか否かを判断する(ステップS411)。大当り終了演出中でない場合(ステップS411:「YES」)、主制御装置510は、大当り開始演出を指示するコマンドをサブ統合制御装置520に送信する大当り開始演出処理(ステップS412)を実行する。大当り終了演出中である場合(ステップS411:「NO」)、並びに、大当り開始演出処理(ステップS412)を実行した後、主制御装置510は、メインルーチンにリターンする。
If it is not in the interval (step S405: “NO”), the
図15の説明に移り、大入賞口248が閉鎖中でない場合(図14のステップS401:「NO」)、言い換えると、大入賞口248が開放されている場合、主制御装置510は、開放中の大入賞口248への入賞数が規定数(例えば、9個)未満であるか否かを判断する(ステップS430)。開放中の大入賞口248への入賞数が規定数未満である場合(ステップS430:「YES」)、主制御装置510は、大入賞口248を開放する開放時間が経過しているか否かを判断する(ステップS431)。大入賞口248を開放する開放時間が経過していない場合(ステップS431:「NO」)、主制御装置510は、メインルーチンにリターンする。
Moving on to the description of FIG. 15, when the large winning
開放中の大入賞口248への入賞数が規定数を超える場合(ステップS430:「NO」)、または、大入賞口248を開放する開放時間が経過している場合(ステップS431:「YES」)、主制御装置510は、大入賞口248を閉鎖する大入賞口閉鎖処理(ステップS432)を実行する。その後、主制御装置510は、先の大入賞口閉鎖処理(ステップS432)において終了した大当り遊技のラウンドが最終ラウンド(例えば、13ラウンド目)であるか否かを判断する(ステップS433)。最終ラウンドでない場合(ステップS433:「NO」)、主制御装置510は、前回の開放期間から次回の開放期間までの間に大入賞口248を一時的に閉鎖するインターバルを実行する(ステップS438)。その後、主制御装置510は、メインルーチンにリターンする。
When the number of winnings to the large winning
先の大入賞口閉鎖処理(ステップS432)において終了した大当り遊技のラウンドが最終ラウンドである場合(ステップS433:「YES」)、主制御装置510は、大当り遊技状態の終了を示す大当り終了演出を指示するコマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS436)。その後、主制御装置510は、条件装置を停止する条件装置停止処理(ステップS437)を実行する。
When the round of the jackpot game completed in the previous jackpot closing process (step S432) is the final round (step S433: “YES”), the
図16の説明に移り、条件装置停止処理(図15のステップS437)を実行した後、主制御装置510は、特典フラグが有効な値「1」であるか否かを判断する(ステップS440)。本実施形態では、主制御装置510は、大当り図柄の種類に応じて、特典フラグを有効な値「1」にセットする。他の実施形態では、大当り遊技の最終ラウンドにおいて、大入賞口248の内部に設けられた確変口(図示しない)に遊技球が入球した場合、主制御装置510は、特典フラグを有効な値「1」にセットしてもよい。
Moving on to the description of FIG. 16, after executing the conditional device stop processing (step S437 in FIG. 15), the
特典フラグが有効な値「1」である場合(ステップS440:「YES」)、主制御装置510は、確変フラグを有効な値「1」にセットするとともに(ステップS441)、確変カウンタに値「160」をセットする(ステップS442)。その後、主制御装置510は、時短フラグを有効な値「1」にセットするとともに(ステップS443)、時短カウンタに値「160」をセットする(ステップS444)。なお、この場合の確変カウンタの値と時短カウンタの値は相違しても良い。
When the privilege flag is a valid value "1" (step S440: "YES"), the
特典フラグが有効な値「1」でない場合(ステップS440:「NO」)、言い換えると、特典フラグが無効な値「0」である場合、主制御装置510は、確変フラグを無効な値「0」にセットするとともに(ステップS451)、確変カウンタに値「0」をセットする(ステップS452)。その後、主制御装置510は、時短フラグを有効な値「1」にセットするとともに(ステップS453)、時短カウンタに値「100」をセットする(ステップS454)。
If the privilege flag is not a valid value "1" (step S440: "NO"), in other words, if the privilege flag is an invalid value "0", the
時短カウンタをセットした後(ステップS444,S454)、主制御装置510は、特典フラグを無効な値「0」にリセットする(ステップS445)。その後、主制御装置510は、確変フラグおよび時短フラグに基づいて設定される大当り遊技後の遊技状態の報知を指示するコマンドをサブ統合制御装置520に送信する(ステップS446)。その後、主制御装置510は、確変フラグおよび時短フラグに基づいて設定される大当り遊技後の遊技状態を指示するコマンドをサブ統合制御装置520および枠制御装置560に送信する(ステップS447)。その後、主制御装置510は、メインルーチンにリターンする。
After setting the time reduction counter (steps S444 and S454), the
〔入賞確認処理〕
図17は、主制御装置510が実行する「入賞確認処理」を示すフローチャートである。この入賞確認処理は、図8の入賞確認処理(ステップS107)に含まれるサブルーチンである。入賞確認処理を開始した後、主制御装置510は、入賞を検出したか否かを判断する(ステップS512)。主制御装置510は、第1始動口スイッチ271、第2始動口スイッチ272、左入賞口スイッチ274およびカウントスイッチ276からの検知信号に基づいて、入賞を検出したか否かを判断する。
[Prize confirmation process]
FIG. 17 is a flowchart showing a “winning confirmation process” executed by the
入賞を検知した場合(ステップS512:「YES」)、主制御装置510は、遊技者の持ち球に加算すべき賞球数を判断する(ステップS514)。主制御装置510は、普通入賞口246への入賞を検知する左入賞口スイッチ274からの検知信号である場合、賞球数が10個であると判断する。主制御装置510は、第1始動口241への入賞を検知する第1始動口スイッチ271からの検知信号である場合、並びに、第2始動口242への入賞を検知する第2始動口スイッチ272からの検知信号である場合、賞球数が3個であると判断する。主制御装置510は、大入賞口248への入賞を検知するカウントスイッチ276からの検知信号である場合、賞球数が13個であると判断する。各入賞口に応じた賞球数は、適宜設定可能である。
When the winning is detected (step S512: "YES"), the
賞球数を判断した後(ステップS514)、並びに、入賞を検知しない場合(ステップS512:「NO」)、主制御装置510は、賞球数表示装置286に賞球数の表示を指示する(ステップS516)。これによって、賞球数表示装置286には、各入賞口に応じて賞球数が表示される。入賞を検知しない場合、賞球数表示装置286には、入賞がないことを示す数字「0」が表示される。賞球数の表示を指示した後(ステップS516)、主制御装置510は、図17の入賞確認処理を終え、メインルーチンにリターンする。
After determining the number of prize balls (step S514) and when the winning is not detected (step S512: "NO"), the
〔各出力処理〕
図18は、主制御装置510が実行する各出力処理を示すフローチャートである。この各出力処理は、図8の各出力処理(ステップS109)に相当するサブルーチンである。各出力処理において、主制御装置510は、図17の入賞確認処理に基づく賞球数を示す賞球情報を、主制御装置510からの片方向通信によって枠制御装置560に送信する(ステップS522)。その後、主制御装置510は、図17の入賞確認処理に基づく賞球数を示す賞球情報を、主制御装置510からの片方向通信によって主制御装置510に送信する(ステップS524)。各出力処理において、主制御装置510は、賞球情報のほか、各種の情報を枠制御装置560および主制御装置510に出力する。各種の情報を出力した後、主制御装置510は、図18の各出力処理を終了し、メインルーチンにリターンする。
[Each output processing]
FIG. 18 is a flowchart showing each output process executed by the
主制御装置510は、パチンコ機10における遊技状態を示す遊技状態情報として次の情報を、枠制御装置560からカードユニット80を介してホールコンピュータ90に送信する。<情報の名称:情報の内容>
情報A1:大当り
情報A2~A8:予備
情報A9:大当り中および時短中
情報A10:確変中
情報A11:時短中
情報A12:図柄変動中
情報A13:電波センサによる不正行為の検知(エラー)
情報A14:磁石センサによる不正行為の検知(エラー)
情報A15:不正入賞の検知(エラー)
The
Information A1: Big hit information A2 to A8: Preliminary information A9: Big hit and time saving information A10: Probability changing information A11: Time saving information A12: Design changing information A13: Fraud detection by radio wave sensor (error)
Information A14: Detection of fraudulent activity by magnet sensor (error)
Information A15: Unauthorized prize detection (error)
主制御装置510は、パチンコ機10における遊技状態を示す遊技状態情報として次の情報を、枠制御装置560に送信する。これらの情報は、ホールコンピュータ90には送信されない。<情報の名称:情報の内容>
情報B1:大当り遊技の開始
情報B2:大当り遊技におけるラウンド間のインターバル
情報B3:大当り遊技の終了
情報B4:大当り遊技のラウンド数
情報B5:図柄の変動パターン
情報B6~B10:予備
情報B11:確変あり(時短あり)
情報B12:確変あり(時短なし)
情報B13:確変なし(時短あり)
情報B14:確変なし(時短なし)
情報B15:待機モード(省電力モード)の開始
情報B16:待機モードの終了
情報B17:大入賞口への入賞カウント数
情報B18:普通電動役物への入賞カウント数
情報B19:第1保留記憶の保留数
情報B20:第2保留記憶の保留数
情報B21:普図保留記憶の保留数
情報B22:一般入賞口への入賞
The
Information B1: Start of big hit game Information B2: Interval between rounds in big hit game Information B3: End of big hit game Information B4: Number of rounds of big hit game Information B5: Pattern fluctuation pattern Information B6 to B10: Preliminary information B11: Probability (There is a time saving)
Information B12: Probability change (no time reduction)
Information B13: No probability change (with time reduction)
Information B14: No probability change (no time reduction)
Information B15: Start of standby mode (power saving mode) Information B16: End of standby mode Information B17: Number of winning counts for large winning openings Information B18: Number of winning counts for ordinary electric accessories Information B19: First hold memory Number of holdings Information B20: Number of holdings of the second holding storage Information B21: Number of holdings of the general drawing holding storage Information B22: Winning to the general winning opening
情報B15の待機モードの開始に関し、主制御装置510は、普通図柄、第1特別図柄および第2特別図柄の各保留記憶がない状態において、全ての図柄の変動が終了してから所定時間が経過した場合、待機モードを開始する。情報B16の待機モードの終了に関し、主制御装置510は、待機モードを実行中に、普通図柄、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかの保留記憶が記憶された場合、待機モードを終了する。
Regarding the start of the standby mode of the information B15, the
〔持ち球管理処理〕
図19は、枠制御装置560が実行する「持ち球管理処理」を示すフローチャートである。この持ち球管理処理は、持ち球の数である持ち球数を管理する処理である。枠制御装置560は、持ち球管理処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。持ち球管理処理を開始した後、枠制御装置560は、カードユニット80から貸し出し情報を受信したか否かを判断する(ステップS612)。カードユニット80からの貸し出し情報は、遊技者から受け取った紙幣、または、記録媒体である記録カードから読み取った情報に基づいて、遊技者に貸し出す遊技球の数を示す。貸し出し情報を受信した場合(ステップS612:「YES」)、枠制御装置560は、貸し出し情報に基づく遊技球の数を、枠制御装置560において管理する持ち球数に加算する(ステップS614)。
[Holding ball management process]
FIG. 19 is a flowchart showing a “ball holding management process” executed by the
貸し出し情報に基づいて持ち球数を加算した後(ステップS614)、並びに、貸し出し情報を受信していない場合(ステップS612:「NO」)、枠制御装置560は、発射装置310から遊技領域210へと発射される遊技球である発射球を検出したか否かを判断する(ステップS622)。枠制御装置560は、発射入口センサ315による検知信号に基づいて発射球の検出を判断する。発射球を検出した場合(ステップS622:「YES」)、枠制御装置560は、発射球の数を、枠制御装置560において管理する持ち球数から減算する(ステップS624)。
After adding the number of balls held based on the rental information (step S614), and when the rental information is not received (step S612: “NO”), the
発射球に基づいて持ち球数を減算した後(ステップS624)、並びに、発射球を検出していない場合(ステップS622:「NO」)、枠制御装置560は、賞球数を示す賞球情報を主制御装置510から受信したか否かを判断する(ステップS632)。賞球情報を受信した場合(ステップS632:「YES」)、枠制御装置560は、賞球情報に基づく賞球数を、枠制御装置560において管理する持ち球数に加算する(ステップS634)。
After subtracting the number of balls held based on the number of launch balls (step S624), and when the number of launch balls is not detected (step S622: "NO"), the
賞球情報に基づいて持ち球数を加算した後(ステップS634)、並びに、賞球情報を受信していない場合(ステップS632:「NO」)、枠制御装置560は、枠制御装置560において管理する持ち球数の表示を持ち球数表示装置164に指示する(ステップS642)。その後、枠制御装置560は、図19の持ち球管理処理を終了する。
After adding the number of balls held based on the prize ball information (step S634) and when the prize ball information is not received (step S632: "NO"), the
〔情報出力処理〕
図20は、枠制御装置560が実行する「情報出力処理」を示すフローチャートである。この情報出力処理は、各種の情報をサブ統合制御装置520に出力する処理である。枠制御装置560は、情報出力処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。情報出力処理において、枠制御装置560は、図19の持ち球管理処理に基づく持ち球数を示す持ち球情報を、枠制御装置560からの片方向通信によってサブ統合制御装置520に送信する(ステップS644)。情報出力処理において、枠制御装置560は、持ち球情報のほか、次の情報を、枠制御装置560からの片方向通信によってサブ統合制御装置520に送信する。
情報C1:入賞球の検出情報
情報C2:アウト球の検出情報
情報C3:枠側エラー情報
情報C4:夜間監視情報
情報C5:カード報知情報
[Information output processing]
FIG. 20 is a flowchart showing an “information output process” executed by the
Information C1: Winning ball detection information Information C2: Out ball detection information Information C3: Frame side error information Information C4: Night monitoring information Information C5: Card notification information
入賞球の検出情報(情報C1)は、入賞球センサ344からの検知信号に基づく入賞球の数を示す情報である。アウト球の検出情報(情報C2)は、アウト球センサ345からの検知信号に基づくアウト球の数を示す情報である。枠側エラー情報(情報C3)は、枠制御装置560によって管理される発射装置310、研磨装置320および揚上装置330などの機器における異常を示す情報である。夜間監視情報(情報C4)は、夜間監視装置352からの検知信号に基づく異常を示す情報である。カード報知情報(情報C5)は、カードユニット80において記録カードを返却する旨を示す情報である。サブ統合制御装置520は、計数スイッチ162に操作入力を受け付けた場合、大当り遊技終了後の次の遊技状態を開始するまでのインターバル期間、並びに、返却ボタン813に操作入力を受け付けた場合、カード報知情報(情報C5)をサブ統合制御装置520に送信する。
The winning ball detection information (information C1) is information indicating the number of winning balls based on the detection signal from the winning
〔持ち球表示処理〕
図21は、サブ統合制御装置520が実行する「持ち球表示処理」を示すフローチャートである。この持ち球表示処理は、演出図柄表示装置230に持ち球数を表示する処理である。サブ統合制御装置520は、持ち球表示処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。持ち球表示処理を開始した後、サブ統合制御装置520は、図19の持ち球管理処理に基づく持ち球数を示す持ち球情報を、枠制御装置560からの片方向通信によって枠制御装置560から受信する(ステップS712)。その後、サブ統合制御装置520は、枠制御装置560からの持ち球情報に基づく持ち球数の表示を、演出図柄制御装置530を介して演出図柄表示装置230に指示する(ステップS714)。その後、サブ統合制御装置520は、持ち球表示処理を終了する。サブ統合制御装置520は、枠制御装置560において管理されている持ち球数が所定個数単位(例えば、10個)で変化する毎に、持ち球数を示す持ち球情報を枠制御装置560から受信してもよいし、枠制御装置560において管理されている持ち球数が変化する毎に、持ち球数を示す持ち球情報を枠制御装置560から受信してもよい。サブ統合制御装置520は、枠制御装置560から送信される持ち球情報とは異なる情報に基づいて持ち球数を算出し、その算出した持ち球数の表示を演出図柄制御装置530を介して演出図柄表示装置230に指示してもよい。
[Holding ball display processing]
FIG. 21 is a flowchart showing a “ball holding display process” executed by the
図22は、演出図柄表示装置230における表示の一例を示す画面401を示す説明図である。画面401は、演出図柄表示領域411,412,413と、表示領域422と、表示領域424とを備える。演出図柄表示領域411は、左側に位置する演出図柄の可変表示および確定表示を実施する領域である。演出図柄表示領域412は、中央に位置する演出図柄の可変表示および確定表示を実施する領域である。演出図柄表示領域413は、右側に位置する演出図柄の可変表示および確定表示を実施する領域である。表示領域422は、主制御装置510からの賞球情報に基づく賞球数を表示する領域である。表示領域424は、枠制御装置560からの持ち球情報に基づく持ち球数を表示する領域である。
なお、主制御装置510と枠制御装置560が双方向通信可能に構成されている場合は、枠制御装置560において管理する持ち球数を示すデータを主制御装置510に出力し、主制御装置510が持ち球数を示すデータをサブ統合制御装置520に出力し、表示領域424に持ち球数を表示するよう構成しても良い。
FIG. 22 is an explanatory diagram showing a
When the
〔枠側エラー報知処理〕
図23は、サブ統合制御装置520が実行する「枠側エラー報知処理」を示すフローチャートである。この枠側エラー報知処理は、枠制御装置560によって管理する機器の異常を演出図柄表示装置230において報知する処理である。サブ統合制御装置520は、枠側エラー報知処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。枠側エラー報知処理を開始した後、サブ統合制御装置520は、枠制御装置560から枠側エラー情報(情報C3)を受信したか否かを判断する(ステップS732)。枠側エラー情報(情報C3)を受信した場合(ステップS732:「YES(異常)」、サブ統合制御装置520は、枠側エラー情報(情報C3)の報知を、演出図柄制御装置530を介して演出図柄表示装置230に指示する(ステップS734)。サブ統合制御装置520は、枠側エラー情報(情報C3)を報知する際、演出図柄表示装置230による報知に加え、スピーカ142の発光および発光部144の音出力による報知を指示してもよい。枠側エラー情報(情報C3)の報知を指示した後(ステップS734)、並びに、枠側エラー情報(情報C3)を受信していない場合(ステップS732:「NO(正常)」)、サブ統合制御装置520は、枠側エラー報知処理を終了する。
[Frame side error notification processing]
FIG. 23 is a flowchart showing the “frame-side error notification process” executed by the
枠側エラー情報(情報C3)を報知する際(ステップS734)、枠制御装置560の制御に基づいて警報スピーカ354の音出力を実施してもよい。枠側エラー情報(情報C3)を報知する際、枠制御装置560の制御に基づいて発射装置310による遊技球の発射を停止し、遊技を不能にしてもよい。この場合、枠制御装置560は、遊技球の発射停止をサブ統合制御装置520に通知し、サブ統合制御装置520は、その旨の報知を演出図柄表示装置230に指示してもよい。
When notifying the frame side error information (information C3) (step S734), the sound output of the
図24は、演出図柄表示装置230における表示の一例を示す画面403を示す説明図である。画面403は、枠側エラー情報(情報C3)の報知をサブ統合制御装置520から指示された場合に表示される画面の一例である。画面403は、図22の画面401と同様に、演出図柄表示領域411,412,413と、表示領域422と、表示領域424とを備える。画面403は、更に、表示領域432を備える。表示領域432は、枠側エラー情報(情報C3)の内容を表示する領域である。図26の例では、表示領域432は、遊技球の循環系の異常を示す文字「球循環エラー」を表示する。
FIG. 24 is an explanatory diagram showing a
〔カード報知処理〕
図25は、サブ統合制御装置520が実行する「カード報知処理」を示すフローチャートである。このカード報知処理は、カードユニット80において記録カードを返却する旨を演出図柄表示装置230において報知する処理である。サブ統合制御装置520は、カード報知処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。カード報知処理を開始した後、サブ統合制御装置520は、枠制御装置560からカード報知情報(情報C5)を受信したか否かを判断する(ステップS752)。返却ボタン813に操作入力があった場合、大当り遊技が終了する場合、計数スイッチ162に操作入力があった場合などの状況において、枠制御装置560は、カード報知情報(情報C5)をサブ統合制御装置520に送信する。カード報知情報(情報C5)を受信した場合(ステップS752:「YES」、サブ統合制御装置520は、カードユニット80において記録カードを返却する旨の報知を、演出図柄制御装置530を介して演出図柄表示装置230に指示する(ステップS754)。カードユニット80において記録カードを返却する旨の報知を指示した後(ステップS754)、並びに、カード報知情報(情報C5)を受信していない場合(ステップS752:「NO」)、サブ統合制御装置520は、カード報知処理を終了する。
[Card notification processing]
FIG. 25 is a flowchart showing a “card notification process” executed by the
大当り終了後に記録カードを返却する旨を報知する場合、サブ統合制御基板520は、主制御基板510からの情報に基づいて、記録カードを返却する旨を報知ができるため、枠制御基板560からカード報知情報を受信することなく、記録カードを返却する旨を報知してもよい。また、大当り終了毎に記録カードを返却する旨を報知する場合、記録カードを抜いているにも関わらず何回も報知することを回避するために、通常遊技状態からの大当り遊技状態が終了する場合にのみ、大当り終了後に記録カードを返却する旨を報知してもよい。枠制御装置560がカード報知情報を送信する場合においても同様である。
When notifying that the recording card will be returned after the big hit, the
図26は、演出図柄表示装置230における表示の一例を示す画面405を示す説明図である。画面405は、カードユニット80において記録カードを返却する旨の報知をサブ統合制御装置520から指示された場合に表示される画面の一例である。画面405は、表示領域452を備える。表示領域452は、カードユニット80において記録カードを返却する旨を表示する領域である。図29の例では、表示領域442は、カードユニット80において記録カードを返却する旨を示す文字を表示する。
FIG. 26 is an explanatory diagram showing a
〔他の時短制御〕
前述した図16に示す処理では、特典フラグが有効な値「1」の場合には、確変フラグ及び時短フラグの値を「1」とし(以下、「フラグを立てる」と言うこともある。)(ステップS441、S443)、確変カウンタ及び時短カウンタに値「160」がセットされ(ステップS442、S444)、特典フラグの値が「0」の場合には、時短フラグのみ立てられ時短カウンタの値が「100」にセットされる(ステップS451~S454)。この処理により実行される時短制御は大当り遊技終了後に実行される(以下、「大当り時短」と言うこともある。)。
本実施例では、大当り遊技終了後に実行される大当り時短の他、図11に示すステップS319の処理において特定の外れ図柄が選択された場合にも時短制御が実行される(以下、「特定時短」ということもある)。詳細は後述する。
さらに、本実施例では、図11に示すステップS315において外れと判定された後に実行される外れ変動回数が予め定められた回数に至ったときにも時短制御が実行される(以下、「天井時短」ということもある)。これについても詳細は後述する。
ここでは、先ず、大当り時短、特定時短及び天井時短の各時短回数等の関係を図27~図29に従って説明する。
[Other time saving control]
In the process shown in FIG. 16 described above, when the privilege flag is a valid value "1", the value of the probability variation flag and the time saving flag is set to "1" (hereinafter, it may be referred to as "set a flag"). (Steps S441, S443), the value "160" is set in the probability variation counter and the time reduction counter (steps S442, S444), and when the value of the privilege flag is "0", only the time reduction flag is set and the value of the time reduction counter is set. It is set to "100" (steps S451 to S454). The time reduction control executed by this process is executed after the end of the big hit game (hereinafter, may be referred to as "big hit time reduction").
In this embodiment, in addition to the big hit time reduction executed after the end of the big hit game, the time reduction control is also executed when a specific outlier symbol is selected in the process of step S319 shown in FIG. 11 (hereinafter, "specific time reduction"). (Sometimes). Details will be described later.
Further, in this embodiment, the time reduction control is executed even when the number of deviation fluctuations executed after the determination of deviation in step S315 shown in FIG. 11 reaches a predetermined number of times (hereinafter, “ceiling time reduction”). "). The details of this will be described later.
Here, first, the relationship between the number of times of jackpot time reduction, specific time reduction, and ceiling time reduction will be described with reference to FIGS. 27 to 29.
図27及び図28に示すように、第1特図、第2特図による大当り確率は段階設定値1の場合には1/300である(カッコ内は高確率状態における大当り確率)。
第1特図で大当りしたときには、80%の割合でラウンド数が4R、20%の割合で6Rの大当り遊技が選択される。特典フラグが立っていないときには時短回数100、特典フラグが立っているときには時短回数160の時短遊技が選択される(図16)。
第2特図で大当りしたときには、20%の割合でラウンド数が6R、80%の割合で10Rの大当り遊技が選択される。特典フラグが立っていないときには時短回数100、特典フラグが立っているときには時短回数160の時短遊技が選択される。
なお、本実施例では、第1特図と第2特図との相違に関係なく大当り遊技後に付与される時短回数を同一としたが、第1特図と第2特図との相違により異なる時短回数を付与する構成でも良い。
As shown in FIGS. 27 and 28, the jackpot probability according to the first special figure and the second special figure is 1/300 in the case of the stage setting value 1 (the numbers in parentheses are the jackpot probabilities in the high probability state).
When a big hit is made in the first special figure, a big hit game with a number of rounds of 4R at a rate of 80% and 6R at a rate of 20% is selected. When the privilege flag is not set, the time reduction game of 100 is selected, and when the privilege flag is set, the time reduction game of 160 is selected (FIG. 16).
When a big hit is made in the second special figure, a big hit game with a number of rounds of 6R at a rate of 20% and 10R at a rate of 80% is selected. When the privilege flag is not set, the time reduction number of 100 is selected, and when the privilege flag is set, the time reduction game of 160 time reduction is selected.
In this embodiment, the number of time reductions given after the big hit game is the same regardless of the difference between the first special figure and the second special figure, but it differs depending on the difference between the first special figure and the second special figure. It may be configured to give the number of time reductions.
特定の外れ図柄が選択される確率は1/300であり、特図1でのみ選択される。この特定外れ図柄は、低確率時のみに選択される。特定の外れ図柄が選択された場合の特定時短の回数は200回である。特定の外れ図柄が選択されたときには、前述した大当り時短のときと同様、時短フラグが立てられ、時短カウンタを200とする処理が行われる。
一方、天井時短は、第1特図の外れ回数が500回、又は第2特図の外れ回数が400回、或は第1特図と第2特図の合計の外れ回数が600回に至ったときに、時短回数150回の時短制御が行われる。天井時短を実行するときには、前述した大当り時短のときと同様、時短フラグが立てられ、時短カウンタを150とする処理が行われる。本実施例では、第1特図の外れ回数が500回、又は第2特図の外れ回数が400回、或は第1特図と第2特図の合計の外れ回数が600回に至ったときに、時短回数150回の時短制御が行われるよう構成するが、単に合計の外れ回数が所定回数に至ったとき時短制御を行うよう構成することも可能であり、また、第1特図又は第2特図の単独の外れ回数が所定回数に至ったとき時短制御を行うよう構成することも可能である。
なお、特定時短及び天井時短における特図1及び特図2の大当り確率は、共に1/300である。また、大当り時短、特定時短、天井時短を実行するときに立てられる時短フラグは、異なる種類の時短制御は同時に実行されないので同一のフラグであっても良いが、時短回数がどの種類の時短に属するのかを判別するためにお互いに相違するフラグとするのが好適である。
The probability that a specific outlier symbol is selected is 1/300, and it is selected only in the special figure 1. This out-of-specification symbol is selected only when there is a low probability. When a specific out-of-order symbol is selected, the number of specific time reductions is 200 times. When a specific out-of-order symbol is selected, the time reduction flag is set and the time reduction counter is set to 200, as in the case of the jackpot time reduction described above.
On the other hand, in the ceiling time reduction, the number of times the first special figure is removed is 500 times, the number of times the second special figure is removed 400 times, or the total number of times the first special figure and the second special figure are removed is 600 times. At that time, the time reduction control is performed 150 times. When the ceiling time reduction is executed, the time reduction flag is set and the time reduction counter is set to 150, as in the case of the jackpot time reduction described above. In this embodiment, the number of deviations of the first special figure is 500 times, the number of deviations of the second special figure is 400 times, or the total number of deviations of the first special figure and the second special figure is 600 times. Occasionally, the time reduction control is configured to be performed 150 times, but it is also possible to simply configure the time reduction control to be performed when the total number of deviations reaches a predetermined number. It is also possible to configure the time reduction control when the number of single deviations of the second special figure reaches a predetermined number of times.
The jackpot probabilities of Special Figure 1 and Special Figure 2 in the specific time reduction and the ceiling time reduction are both 1/300. In addition, the time reduction flag set when executing the jackpot time reduction, the specific time reduction, and the ceiling time reduction may be the same flag because different types of time reduction control are not executed at the same time, but the number of time reductions belongs to any type of time reduction. It is preferable to use flags that are different from each other in order to determine whether the flags are different from each other.
前述したように、大当り時短における特別図柄の変動時間は、非時短時である通常遊技中は、10秒~120秒であり、時短時は平均5秒、リーチ時は平均30秒である。普通図柄の当選確率は、非時短時1/6であり、時短時は5/6である。普通図柄の変動時間は、非時短時は5秒であり、時短時は1秒である。また、普通電動役物245の開放時間は、非時短時は0.3秒であり、時短時は1.5秒である。
本実施例では、図29に示すように、時短遊技時の普通電動役物245の開放時間以外は、大当り時短、特定時短又は天井時短の相違に拘らず同一の変動時間、当選確率である。
一方、時短遊技時の普通電動役物245の開放時間は、大当り時短では1.5秒、特定時短では1.2秒、天井時短では1.7秒に設定されている。勿論、時短の種類の相違により、変動時間又は当選確率を相違させても良い。また、普通図柄により当選したことを報知した後、普通電動役物を解放させるまでの時間は、時短の種類により相違させても良く、同一でも良い。
以下に、特定時短及び天井時短について詳細に説明する。
As described above, the fluctuation time of the special symbol in the big hit time reduction is 10 seconds to 120 seconds during the normal game which is the non-time reduction time, the average time is 5 seconds in the time reduction time, and the average is 30 seconds in the reach time. The winning probability of a normal symbol is 1/6 of the non-time saving time and 5/6 of the time saving time. The fluctuation time of the normal symbol is 5 seconds in the non-time reduction time and 1 second in the time reduction time. Further, the opening time of the ordinary
In this embodiment, as shown in FIG. 29, the same fluctuation time and winning probability are obtained regardless of the difference between the jackpot time reduction, the specific time reduction, and the ceiling time reduction, except for the opening time of the ordinary
On the other hand, the opening time of the ordinary
The specific time reduction and ceiling time reduction will be described in detail below.
〔特定時短〕
図30に示す「特定時短セット処理」では、前記図11に示すステップ319の外れ図柄選択処理において第1特図の外れ図柄2が選択されたときには(ステップS900の肯定判定)、時短フラグをセットし(ステップS901)、時短カウンタの値を200にセットする処理が行われる(ステップS902)。この後、遊技状態を報知する処理(ステップS903)及び遊技状態を指示するコマンドを送信する処理が行われる(ステップS904)。
ステップS904の処理を終えた後、又は前記ステップS900において否定判定されたときには、処理は「リターン」に抜ける。
時短フラグをセットする処理(ステップS901)、時短カウントをセットする処理(ステップS902)、遊技状態の報知を指示する処理(ステップS903)及び遊技状態を指示するコマンドを送信する処理(ステップS904)は、図16において説明した処理ステップS443、ステップS444、ステップS446及びステップS447と同様である。即ち、特定時短遊技が行われる報知を行い、「右打ち」を行うよう指示する処理が行われる。
ここで、図28に示すように、特1の外れ図柄1が選択される確率は298/300であり、特1の外れ図柄2が選択される確率は1/300である。これは、低確率遊技中における特1で大当り当選する確率が1/300であることに起因する。
前記S901及びS902の処理が行われることにより、高確率状態(確変状態)でない前記大当り時短と同じ時短遊技が実行され、第2の遊技領域212に遊技球を発射して遊技を実施する「右打ち」が推奨される。
[Specific time reduction]
In the "specific time saving set processing" shown in FIG. 30, when the
After the process of step S904 is completed, or when a negative determination is made in step S900, the process exits to "return".
The process of setting the time reduction flag (step S901), the process of setting the time reduction count (step S902), the process of instructing the notification of the game state (step S903), and the process of transmitting the command instructing the game state (step S904) are , The same as the processing steps S443, S444, S446 and S447 described with reference to FIG. That is, a process of notifying that a specific time-saving game is performed and instructing to perform "right-handed" is performed.
Here, as shown in FIG. 28, the probability that the out-of-
By performing the processing of S901 and S902, the same time saving game as the jackpot time saving which is not in the high probability state (probability changing state) is executed, and the game ball is launched into the
〔特定時短終了処理〕
特定時短により時短遊技は、特定時短中に大当り抽選に当選したとき、又は特定時短中に200回の抽選を行っても大当り抽選に当選しないときに終了する(以下、「時短回数を消化する」とも言う。)。特定時短中に大当り抽選に当選したときは、時短フラグ及び時短カウンタの値はクリアされ、時短回数を消化したときには、時短フラグの値は初期状態となるようクリアされる。
[Specific time saving end processing]
Due to the specific time reduction, the time reduction game ends when the big hit lottery is won during the specific time reduction, or when the big hit lottery is not won even if the lottery is performed 200 times during the specific time reduction (hereinafter, "digesting the number of time reductions"). Also called.). When the big hit lottery is won during the specific time reduction, the values of the time reduction flag and the time reduction counter are cleared, and when the number of time reductions is exhausted, the value of the time reduction flag is cleared so as to be in the initial state.
〔特定時短強制終了処理〕
本実施形態では、特定時短中に大当り抽選に当選したとき、又は時短回数を消化したとき以外でも特定時短遊技は終了させられる。この処理を図31に示す「特定時短強制終了処理」に従って説明する。
特定時短遊技中に(ステップS910の肯定判定)、特2の外れ図柄が外れ図柄2と判定されると(ステップS911の肯定判定)、時短フラグ及び時短カウンタはクリアされる(ステップS912~913)。この後、遊技状態を報知する処理(ステップS914)及び遊技状態を指示するコマンドを送信する処理が行われる(ステップS915)。遊技状態を報知する処理では、特定時短が終了する旨を報知する。遊技状態を指示するコマンドを送信する処理では、「左打ち」に戻す指示が行われる。なお、遊技状態を報知する処理及び遊技状態を指示するコマンドを送信する処理は、前記特定時短終了処理でも行われる。
ステップS915の処理を終えた後、或はステップS910又はS911において否定判定されたときは、処理は「リターン」に抜ける。
図28に示すように、特2の外れ図柄1が選択される確率は297/300であり、特2の外れ図柄2が選択される確率は2/300である。これは、低確率遊技中における特1で大当り当選する確率が1/300であることに起因する。
本実施形態では、特定時短遊技中は右打ちが行われることから、特定時短を強制終了させる処理は、特2の外れ図柄の種類に起因して行われる。但し、特1の外れ図柄の種類に起因して特定時短を強制終了させる処理を含めても良い。
なお、特1の外れ図柄2が選択されるのは特定時短を発生させる条件であり、特2の外れ図柄2が選択されるのは特定時短を強制終了させる処理なので、図柄の種類を相違させるのが好適である。少なくとも、演出図柄表示装置230の画面上に表示する特図1及び特図2に対応する擬似図柄は、特1の外れ図柄2に対応する疑似図柄と特2の外れ図柄2に対応する疑似図柄とは種類を相違させている。
[Specific time saving forced termination processing]
In the present embodiment, the specific time reduction game is terminated even when the big hit lottery is won during the specific time reduction or when the number of time reductions is not exhausted. This process will be described according to the “specified time saving forced termination process” shown in FIG.
During the specific time saving game (affirmative determination in step S910), when the outlier symbol of special 2 is determined to be outlier symbol 2 (affirmation determination in step S911), the time reduction flag and the time reduction counter are cleared (steps S912 to 913). .. After that, a process of notifying the game state (step S914) and a process of transmitting a command instructing the game state are performed (step S915). In the process of notifying the game state, it is notified that the specific time reduction is completed. In the process of sending a command instructing the game state, an instruction to return to "left-handed" is given. The process of notifying the game state and the process of transmitting the command instructing the game state are also performed in the specific time saving end process.
After finishing the process of step S915, or when a negative determination is made in step S910 or S911, the process exits to "return".
As shown in FIG. 28, the probability that the
In the present embodiment, since the right-handed hit is performed during the specific time reduction game, the process of forcibly ending the specific time reduction is performed due to the type of the outlier symbol of
It should be noted that the selection of the special 1 off
本実施形態では、特2の外れ図柄2が選択される確率を2/300とし、特1の外れ図柄2が選択される確率1/300より高くしている。これは、特定時短の時短回数を200回と多く設定しているので、強制終了させる確率を高くして特定時短による平均時短回数を多くさせないためである。従って、特定時短の時短回数が多い程に特2の外れ図柄2を選択する確率を高くする構成が好適である。
これにより、特定時短による平均時短回数を多くさせない構成でありながら、運が良ければ時短回数の多い時短遊技を行うことができ、大当りする確率が高まり大当りによる利益を享受できる可能性が高まる。この結果、特定時短による遊技興趣を一層高める効果が期待される。
なお、特定時短の時短回数を100回以内とし、特2の外れ図柄1を選択する確率を298/300、特2の外れ図柄2を選択する確率を1/300とした場合を基準として、特定時短の時短回数を200回以上とし、特2の外れ図柄1を選択する確率を297/300、特2の外れ図柄2を選択する確率を2/300とする等、時短回数が多い程に特定時短を強制終了させる確率を高くする構成が考えられる。この構成は、大当り抽選に当選したことを起因として、又は時短遊技を消化することを起因として時短回数を更新する構成に適用することができる。
In the present embodiment, the probability that the out-of-
As a result, although the structure does not increase the average number of time reductions due to the specific time reduction, if you are lucky, you can perform a time reduction game with a large number of time reductions, the probability of a big hit increases, and the possibility of enjoying the profit of the big hit increases. As a result, it is expected to have the effect of further enhancing the entertainment interest of the game by shortening the specific time.
In addition, it is specified based on the case where the number of time reductions of the specific time reduction is 100 times or less, the probability of selecting the
〔天井時短〕
次に図32に示す「外れ変動回数HNカウント処理」及び図33に示す「外れ変動回数時短セット処理」に従って前記天井時短について説明する。
図32に示す「外れ変動回数HNカウント処理」は、前述した特図当否判定処理の図11のステップ319の処理において外れ変動回数(外れ抽選回数とも言う)HNをカウントする処理である。
[Ceiling time reduction]
Next, the ceiling time reduction will be described according to the “disengagement fluctuation number HN count process” shown in FIG. 32 and the “disengagement fluctuation number time reduction set process” shown in FIG. 33.
The “difference fluctuation number HN count process” shown in FIG. 32 is a process of counting the number of deviation fluctuations (also referred to as the number of loss lottery) HN in the process of step 319 of FIG. 11 of the above-mentioned special figure hit / miss determination process.
〔外れ変動回数HNカウント処理〕
外れ変動回数HNは、前記ステップ314において特別図柄に関する保留記憶として読み出した大当り決定用乱数と、大当り判定用判定テーブルとを比較し、比較結果を特別図柄により報知する回数を示す。従って、外れ抽選回数と換言する場合は、抽選結果を特別図柄により報知する回数を示し、大当り予告等を行うときの抽選は含まない。
図32に示す「外れ変動回数HNカウント処理」では、先ず、現在のパチンコ機10が、大当たり確率が高確率状態、即ち確変遊技中でない状態か否か判定される(ステップS1000)。ステップS1000で肯定判定されると、外れ変動回数HNをインクリメントする処理が行われる(ステップS1001)。ステップS1001の処理を行った後、又はステップS1000で否定判定されると、処理はリターンされ図11のステップS319の処理に戻る。
本実施形態では、大当たり確率が高確率状態のときには外れ変動回数HNはインクリメントされないので、確変時の短遊技状態では外れ変動回数HNはインクリメンされない。しかし、通常の時短遊技状態では、外れ変動回数HNはインクリメンされる。
[HN count processing for the number of deviation fluctuations]
The number of deviation fluctuations HN indicates the number of times that the big hit determination random number read out as the reserved storage for the special symbol in
In the "disengagement fluctuation frequency HN count process" shown in FIG. 32, first, it is determined whether or not the
In the present embodiment, since the missed variation number HN is not incremented when the jackpot probability is in the high probability state, the missed variation number HN is not incremented in the short game state at the time of probability change. However, in the normal time-saving gaming state, the disengagement variation number HN is incremental.
この図32に示す処理は、前記ステップS314~S315において第1特別図柄に関する保留記憶として読み出した大当り決定用乱数と大当り判定用判定テーブルとを比較する第1当否判定、及び第2特別図柄に関する保留記憶として読み出した大当り決定用乱数と大当り判定用判定テーブルとを比較する第2当否判定の判定結果が大当りでないときの外れ変動回数HNを示す。外れ変動回数HNは、第1当否判定での外れ変動回数HN1と第2当否判定での外れ変動回数HN2との合計を示している。即ち、外れ変動回数HNがインクリメントされるときは、第1当否判定での外れ変動回数HN1又は第2当否判定での外れ変動回数HN2の一方がインクリメントされている。
外れ変動回数HN、外れ変動回数HN1及び外れ変動回数HN2は、図11のステップS315において肯定判定されたとき、即ち大当りの発生を起因として初期設定される。また、RAMクリアスイッチ290等が操作され記憶するデータを初期化するとき、設定キースイッチ291等が操作され段階設定値の値を変更するとき等に初期化可能である。
The process shown in FIG. 32 is a first hit / fail determination for comparing the big hit determination random number read out as the hold storage for the first special symbol in the steps S314 to S315 with the jackpot determination determination table, and the hold for the second special symbol. The number of missed fluctuations HN when the judgment result of the second hit / fail judgment that compares the big hit determination random number read out as a memory and the big hit judgment judgment table is not a big hit is shown. The number of deviation fluctuations HN indicates the total of the number of deviation fluctuations HN1 in the first hit / fail determination and the number of deviation fluctuations HN2 in the second hit / fail determination. That is, when the number of deviation fluctuations HN is incremented, either the number of deviation fluctuations HN1 in the first hit / fail determination or the number of deviation fluctuations HN2 in the second hit / fail determination is incremented.
The number of deviation fluctuations HN, the number of deviation fluctuations HN1, and the number of deviation fluctuations HN2 are initially set when affirmatively determined in step S315 of FIG. 11, that is, due to the occurrence of a big hit. Further, it can be initialized when the RAM
本実施形態では、大当たり確率が高確率状態のときには、外れ変動回数HNをインクリメントしないが、インクリメントする構成でも良い。例えば、大入賞口14を連続して開放せず、小当り等により殆ど賞球が得られずに高確率状態に移行する構成の場合には(所謂、突確機能)、高確率状態でも外れ変動回数HNをインクリメントしても良い。突確機能により高確率状態に移行する場合には、遊技者は大当り遊技により利益を得ていないからである。
突確機能により高確率状態に移行した場合に外れ変動回数HNをインクリメントすれば、高確率状態で大当りが発生しない場合に遊技者には時短制御による救済となる。一方、突確機能により高確率状態に移行して大当りが発生すれば、外れ変動回数HNを初期化するので、遊技者に過度の利益を与えない。
In the present embodiment, when the jackpot probability is in a high probability state, the number of deviation fluctuations HN is not incremented, but an increment may be used. For example, in the case of a configuration in which the large winning opening 14 is not continuously opened and the prize ball is hardly obtained due to a small hit or the like to shift to the high probability state (so-called sudden function), the deviation fluctuates even in the high probability state. The number of times HN may be incremented. This is because the player does not make a profit from the jackpot game when the sudden function shifts to the high probability state.
If the deviation frequency HN is incremented when the probability shifts to the high probability state by the sudden function, the player can be relieved by the time saving control when the big hit does not occur in the high probability state. On the other hand, if the sudden function shifts to a high probability state and a big hit occurs, the number of deviation fluctuations HN is initialized, so that the player is not given an excessive profit.
〔外れ変動回数に基づく時短制御(天井時短)〕
図33に示す「外れ変動回数時短セット処理」では、先ず、前記外れ変動回数HNが予め定められた上限回数MHNに至ったか否か判定される(ステップS1005)。至っていないとの否定判定が為されると、処理はリターンする。
本実施例では、外れ回数Nが上限回数MHNに至っているか否かだけを判定するが、第1当否判定での外れ変動回数HN1が予め定められた上限回数MHN1に至っているか、第2当否判定での外れ変動回数HN2が予め定められた上限回数MHN2に至っているか、小当り回数が上限回数に至るか否か等の判定を同時に行っても良い。この場合、何れか1つの判定が肯定判定されればS1006に移行し、全ての判定が上限回数に至っていないときには、処理はリターンする。
[Time reduction control based on the number of deviation fluctuations (ceiling time reduction)]
In the "disengagement fluctuation number time reduction set process" shown in FIG. 33, first, it is determined whether or not the deviation fluctuation number HN has reached a predetermined upper limit number MHN (step S1005). If a negative judgment is made that the result has not been reached, the process returns.
In this embodiment, only whether or not the number of deviations N reaches the upper limit number of times MHN is determined, but whether or not the number of deviation fluctuations HN1 in the first hit / fail determination reaches the predetermined upper limit number of times MHN1 is determined by the second hit / fail determination. It may be determined at the same time whether or not the number of deviation fluctuations HN2 reaches the predetermined upper limit number of times MHN2 and whether or not the number of small hits reaches the upper limit number of times. In this case, if any one of the determinations is affirmative, the process proceeds to S1006, and if all the determinations have not reached the upper limit, the process returns.
外れ変動回数HNが予め定められた上限回数MHNに至っていると肯定判定されると(ステップS1005)、時短フラグをセットする(立てる)と共に外れ変動回数HNを初期化する処理が行われる(ステップS1006)。なお、このステップS1006では、外れ変動回数HNを初期化する処理を省略しても良い。
ステップS1006の処理を行った後、時短カウンタ(時短回数STNとも言う。)を150にセットし(ステップS1007)、遊技状態の報知を指示する処理(ステップS1008)、遊技状態を指示するコマンドを送信する処理(ステップS1009)を行った後、処理は「リターン」する。
時短フラグをセットする処理(ステップS1006)、時短カウントをセットする処理(ステップS1007)、遊技状態の報知を指示する処理(ステップS1008)及び遊技状態を指示するコマンドを送信する処理(ステップS1009)は、図16において説明した処理ステップS443、ステップS444、ステップS446及びステップS447と同様である。
時短フラグをセットすることにより時短制御が実行される。前述したように、時短制御による時短遊技状態は、第1特別図柄、第2特別図柄および普通図柄を変動表示させる時間を通常遊技状態より短縮した上で、普通電動役物245の平均開放時間を通常遊技状態より延長する遊技状態である。なお、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示させる時間を短縮しない構成も可能である。
外れ変動回数HNを初期化するときには、外れ変動回数HN1及び外れ変動回数HN2も初期化される。
When it is affirmed that the number of deviation fluctuations HN has reached the predetermined upper limit number of times MHN (step S1005), a process of setting (setting) the time saving flag and initializing the number of deviation fluctuations HN is performed (step S1006). ). In this step S1006, the process of initializing the number of deviation fluctuations HN may be omitted.
After performing the process of step S1006, the time reduction counter (also referred to as the time reduction number STN) is set to 150 (step S1007), the process of instructing the notification of the game state (step S1008), and the command for instructing the game state are transmitted. After performing the process (step S1009), the process "returns".
The process of setting the time reduction flag (step S1006), the process of setting the time reduction count (step S1007), the process of instructing the notification of the game state (step S1008), and the process of transmitting the command instructing the game state (step S1009) are , The same as the processing steps S443, S444, S446 and S447 described with reference to FIG.
Time saving control is executed by setting the time saving flag. As described above, in the time-saving gaming state by the time-saving control, the time for variablely displaying the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol is shortened from the normal gaming state, and then the average opening time of the ordinary
When the number of deviation fluctuations HN is initialized, the number of deviation fluctuations HN1 and the number of deviation fluctuations HN2 are also initialized.
前記上限回数MHN等は大当り確率等の遊技機の性能に基づき予め定められる。
例えば、低確率時の大当り確率を1/LPとすれば、2.0×LP≦MHN≦4.0×LPとすることが考えられる。本実施形態では、段階設定値が「1」のときの低確率時の大当たり確率は1/300なので、600≦MHN≦1200となる。
同様に、時短カウンタ(時短回数STN)も大当り確率等の遊技機の性能に基づき予め定められる。例えば、低確率時の大当り確率を1/LPとすれば、0.2×LP≦STN≦5.0×LPとすることが考えられる。大当り確率は1/300であれば、60≦STN≦1500となる。これらの値は適宜変更可能である。
なお、前記ステップS1006において外れ変動回数HNを初期化しない構成では、上限回数MHNを前記範囲(600≦MHN≦1200)内で大きな回数に更新する処理が行われる。更新する構成では、上限回数MHNを前記範囲内の最大値とした場合、外れ変動回数HNが最大値の上限回数MHNに至れば初期化すれば良い。
The upper limit number of times MHN or the like is predetermined based on the performance of the gaming machine such as the jackpot probability.
For example, if the jackpot probability at the time of low probability is 1 / LP, it is conceivable that 2.0 × LP ≦ MHN ≦ 4.0 × LP. In the present embodiment, the jackpot probability at the time of low probability when the stage setting value is "1" is 1/300, so 600 ≦ MHN ≦ 1200.
Similarly, the time reduction counter (time reduction number STN) is also predetermined based on the performance of the gaming machine such as the jackpot probability. For example, if the jackpot probability at the time of low probability is 1 / LP, it is conceivable that 0.2 × LP ≦ STN ≦ 5.0 × LP. If the jackpot probability is 1/300, then 60 ≦ STN ≦ 1500. These values can be changed as appropriate.
In the configuration in which the number of deviation fluctuations HN is not initialized in step S1006, a process of updating the upper limit number of times MHN to a large number within the above range (600 ≦ MHN ≦ 1200) is performed. In the configuration to be updated, when the upper limit number of times MHN is set to the maximum value within the above range, it may be initialized when the number of deviation fluctuations HN reaches the upper limit number of times MHN of the maximum value.
〔外れ変動回数HN表示処理〕
外れ変動回数HNは、上限回数(天井回数とも言う。)MHNと共に演出図柄表示装置230の画面401に表示される。画面401の表示領域424には、前述したように枠制御装置560からの持ち球情報に基づく持ち球数が表示されるが、表示領域450に 外れ変動回数HNが表示され、表示領域451に上限回数MHNが表示される。
表示領域450には、上限回数MHNと外れ変動回数HNとの差、即ち、外れ変動回数HNが上限回数MHNに至るための回数を表示しても良い。勿論、外れ変動回数HNが上限回数MHNに至るための回数と共に外れ変動回数HNを表示領域450に表示することも可能である。要は、遊技者が外れ変動回数HNに基づく時短制御が実行されるために必要な外れ回数が判れば良く、表示態様は問われない。
また、外れ変動回数HNは常時表示しても良く、一定のタイミングで表示しても良い。また、遊技開始後には、遊技開始後の遊技による外れ変動回数を表示し、前の遊技者による外れ変動回数に加算される外れ変動回数(累計外れ変動回数)は、一定時間経過後に表示しても良い。
本実施形態では、累計外れ変動回数HNが上限回数MHNの所定割合(例えば、50%)以上であり、且つ遊技開始後予め定められた時間(例えば10分)経過後に外れ変動回数HNを表示するよう構成されている。遊技者が替わってからの遊技による外れ変動回数は遊技開始直後から別途表示される。
なお、本実施形態では、表示領域450に表示される外れ変動回数HNは累計外れ変動回数である。
[HN display processing of the number of deviation fluctuations]
The number of deviation fluctuations HN is displayed on the
In the display area 450, the difference between the upper limit number of times MHN and the number of deviation fluctuations HN, that is, the number of times for the number of deviation fluctuations HN to reach the upper limit number of times MHN may be displayed. Of course, it is also possible to display the deviation fluctuation number HN in the display area 450 together with the number of times for the deviation fluctuation number HN to reach the upper limit number MHN. In short, it is sufficient for the player to know the number of deviations required for the time saving control based on the number of deviation fluctuations HN to be executed, and the display mode does not matter.
Further, the number of deviation fluctuations HN may be displayed at all times, or may be displayed at a fixed timing. In addition, after the start of the game, the number of deviation fluctuations due to the game after the start of the game is displayed, and the number of deviation fluctuations added to the number of deviation fluctuations by the previous player (cumulative number of deviation fluctuations) is displayed after a certain period of time has elapsed. Is also good.
In the present embodiment, the cumulative number of deviation fluctuations HN is equal to or higher than a predetermined ratio (for example, 50%) of the upper limit number of times MHN, and the number of deviation fluctuations HN is displayed after a predetermined time (for example, 10 minutes) has elapsed after the start of the game. It is configured as. The number of deviation fluctuations due to the game after the player has changed is displayed separately immediately after the start of the game.
In this embodiment, the number of deviation fluctuations HN displayed in the display area 450 is the cumulative number of deviations.
〔外れ変動回数HN初期化処理〕
外れ変動回数HNは、少なくとも大当り遊技が発生したことにより初期化されるが、大当たり遊技の発生以外の要件を満たすことにより初期化しても良い。例えば、前記ステップS1006において初期化しても良い。或は、遊技者が遊技を終了したと判断された後、一定時間(例えば、1~2時間)経過後に初期化することも可能である。
なお、外れ変動回数HNは、バックアップ電源により停電時にも一定時間記憶保持されるが、前記要件以外でも初期化しても良い。例えば、RWMクリアスイッチ290等を操作してRAMに記憶したデータを初期化する場合、前記設定キースイッチ291等を操作して大当たり確率の設定変更を行うときに初期化する場合に初期化しても良い。
なお、大当り遊技が発生したことにより天井時短の時短フラグ、時短カウンタも初期化される。また、時短カウンタの値が零になったとき、即ち、時短遊技中に大当り遊技が発生しないときにも、時短フラグは初期化される。これらのことは、特定時短の場合も同様である。
[HN initialization process for the number of deviation fluctuations]
The number of deviation fluctuations HN is initialized by at least the occurrence of a big hit game, but it may be initialized by satisfying a requirement other than the occurrence of a big hit game. For example, it may be initialized in step S1006. Alternatively, it is also possible to initialize after a certain period of time (for example, 1 to 2 hours) after it is determined that the player has finished the game.
The number of deviation fluctuations HN is stored and retained for a certain period of time by the backup power supply even in the event of a power failure, but it may be initialized even if it is not the above requirement. For example, when the data stored in the RAM is initialized by operating the RWM
In addition, the time reduction flag and the time reduction counter for the ceiling time reduction are also initialized due to the occurrence of the big hit game. Further, the time saving flag is initialized even when the value of the time saving counter becomes zero, that is, when the big hit game does not occur during the time saving game. These things are the same in the case of a specific time reduction.
〔特別図柄変動処理〕
前記図29に示したように、時短遊技中や高確率遊技中でない通常遊技中における特別図柄の変動時間は10秒~120秒であるが、この特別図柄の変動処理を図34及び図35に従って詳細に説明する。
前述したように、特別図柄の変動パターンは、図9のステップS202の処理において記憶された変動パターン決定用乱数により選択される(図11のステップS318)。
この変動パターンの選択例示したのが図34に示す「変動パターン群変更処理」である。この「変動パターン群変更処理」は、第1始動口241への入賞による第1特別図柄又は第1特別図柄に対応する演出図柄の変動表示に関する。演出図柄は、前述したように、演出図柄表示装置230の画面401に表示される疑似図柄である。なお、図34に示す「変動パターン群変更処理」は、変動パターン群の選択に関する処理の流れのみを示すゼネラルフローであり、このフロー内でも主制御装置510のCPUは他の処理を実行可能である。
電源投入後等の初期状態の通常遊技中には、変動パターン群1から変動パターンが選択される(ステップS1020)。この変動パターン群1は、図35に示すように、変動パターン1~6により構成されている。この図35に示す変動パターン群も例示であり、変動パターンの数及び/又は変動パターン群の数は増減可能であることは言うまでもない。
変動パターン1~3は、第1始動口241への入賞時の抽選に当選しない外れのときに選択される。変動パターン4~6は、第1始動口241への入賞時の抽選に当選した当りのときに選択される。
[Special symbol change processing]
As shown in FIG. 29, the variation time of the special symbol during the time-saving game or the normal game that is not the high-probability game is 10 seconds to 120 seconds, and the variation processing of the special symbol is performed according to FIGS. 34 and 35. It will be explained in detail.
As described above, the variation pattern of the special symbol is selected by the random number for determining the variation pattern stored in the process of step S202 of FIG. 9 (step S318 of FIG. 11).
An example of the selection of this fluctuation pattern is the “variation pattern group change processing” shown in FIG. 34. This "variation pattern group change processing" relates to the variation display of the first special symbol or the effect symbol corresponding to the first special symbol by winning a prize in the
During a normal game in an initial state such as after the power is turned on, a variation pattern is selected from the variation pattern group 1 (step S1020). As shown in FIG. 35, the
The
変動パターン1は、リーチ演出無しの外れ図柄の表示を行うものであり、変動時間は10~20秒で選択率は70%である。10~20秒の変動時間の相違及び選択率は、前述した変動パターン決定用乱数の値に基づく。
変動パターン2は、リーチ演出有りの外れ図柄の表示を行うものであり、変動時間は50~60秒で選択率は20%である。
変動パターン3は、リーチ演出有りの外れ図柄の表示を行うものであり、変動時間は80~90秒で選択率は10%である。
変動パターン4は、当り図柄の表示を行うものであり、変動時間は40~50秒で選択率は30%である。
変動パターン5は、当り図柄の表示を行うものであり、変動時間は80~90秒で選択率は40%である。
変動パターン6は、当り図柄の表示を行うものであり、変動時間は100~120秒で選択率は30%である。
The
The
The
The
The
The
第1始動口241への入賞時の抽選により前記特1の外れ図柄2が選択されたときには、前述した特定時短遊技(図30)が行われる。
特定時短遊技中は、前述したように、第2の遊技領域212に遊技球を発射して遊技を実施する「右打ち」が推奨される。このときの第2種始動口242の入賞による第2特別図柄の変動時間は平均5秒であり、普通図柄の変動時間は1秒である(図29)。
特定時短遊技は、前述したように、200回の時短回数が消化されることにより(図30)、又は特2の外れ図柄2が選択されることにより終了する(図31)。
特定時短遊技中に当選せず時短遊技が終了したときには変動パターン群2から変動パターンが選択され(ステップS1023)、当選したときには大当り遊技が実行された後に変動パターン群3から変動パターンが選択される(ステップS1024)。変動パターン群2又は変動パターン群3による変動表示処理は、変動パターン群1と同様、第1始動口241への入賞時の抽選による変動表示処理である。
When the out-of-
During the specified time-saving game, as described above, "right-handed" is recommended in which the game ball is launched into the
As described above, the specific time saving game ends when the time saving number of 200 times is digested (FIG. 30) or when the
When the time-saving game is completed without winning during the specific time-saving game, the variation pattern is selected from the variation pattern group 2 (step S1023), and when the jackpot game is executed, the variation pattern is selected from the
変動パターン群2は、図35に示すように、6つの変動パターンの集合であり、変動パターン3も6つの変動パターンの集合である。なお、変動パターン群2及び変動パターン群3における当り時の変動パターンは、変動パターン群1の変動パターン4~6と同じなので、図35には記載していない。
変動パターン群2の変動パターン1は、リーチ演出無しの外れ図柄の表示を行うものであり、変動時間は6~15秒で選択率は70%である。
変動パターン群2の変動パターン2は、リーチ演出有りの外れ図柄の表示を行うものであり、変動時間は40~50秒で選択率は20%である。
変動パターン群2の変動パターン3は、リーチ演出有りの外れ図柄の表示を行うものであり、変動時間は80~90秒で選択率は10%である。
As shown in FIG. 35, the
The
The
The
変動パターン群3の変動パターン1は、リーチ演出無しの外れ図柄の表示を行うものであり、変動時間は8~18秒で選択率は70%である。
変動パターン群3の変動パターン2は、リーチ演出有りの外れ図柄の表示を行うものであり、変動時間は45~55秒で選択率は20%である。
変動パターン群3の変動パターン3は、リーチ演出有りの外れ図柄の表示を行うものであり、変動時間は100~120秒で選択率は10%である。
The
The
The
変動パターン群2による変動パターンの選択は、所定回数の変動回数(抽選回数)を経た後に変動パターン群1による選択に戻る(ステップS1025)。所定回数は適宜変更可能であるが、本実施形態では100回に設定されている。
同様に、変動パターン群3による変動パターンの選択は、所定回数の変動回数(抽選回数)を経た後に変動パターン群1による選択に戻る(ステップS1026)。所定回数は適宜変更可能であるが、本実施形態では200回に設定されている。
変動パターン群2又は変動パターン群3による変動表示処理による遊技中に当選した場合には、大当り遊技終了後に前記ステップS1020に戻る。
なお、前記ステップS1025又はS1026において所定回数の変動表示処理が経過したと肯定判定されたときには、変動パターン群1ではなく、変動パターン群1~3以外の他の変動パターン群を選択するよう構成しても良い。また、ステップS1025において肯定判定された場合とステップS1026において肯定判定された場合では、異なる変動パターン群を選択するよう構成しても良い。
また、ステップS1025の処理をステップS1022とS1023との間に介挿させても良く、ステップS1026の処理をステップS1022とS1024との間に介挿させても良い。この場合には、変動パターン群2又は変動パターン群3が選択される前に変動パターン群1又は他の変動パターン群が選択される。
The selection of the fluctuation pattern by the
Similarly, the selection of the fluctuation pattern by the
If the player wins during the game by the variation display processing by the
When it is determined affirmatively that the predetermined number of fluctuation display processes have passed in step S1025 or S1026, the fluctuation pattern group other than the
Further, the process of step S1025 may be inserted between steps S1022 and S1023, and the process of step S1026 may be inserted between steps S1022 and S1024. In this case, the
本実施形態によると、特定時短による時短遊技が終了した後の変動パターン群2又は3は、特定時短による時短遊技に移行する前の変動パターン群1とは相違し、変動パターン群2の平均変動時間は変動パターン群3の平均変動時間より短く、変動パターン群3の平均変動時間は変動パターン群1の平均変動時間より短く構成されている。
特定時短遊技は、普通図柄の変動時間及び特別図柄の変動時間を短くする。この変動時間が短い時短遊技が終了したとき、変動パターン群1により変動表示すれば、遊技が間延びした印象を遊技者に与える虞が考えられる。この虞は、大当りせず時短遊技が終了したときには遊技者のイライラ感が募っていることが考えられるので、時短遊技終了後にイライラ感をさらに増大させる課題も考えられる。
しかしながら、本実施形態では、変動パターン群1の平均変動時間より短い平均変動時間の変動パターン群2を選択するので、この課題を未然に防止する効果が期待できる。
また、特定時短による遊技中に当選しないとき平均変動時間の短い変動パターン群2に変更するので、天井時短の到来までの時間を短くすることができる効果を有し、遊技者のイライラ感を一層軽減する効果が期待される。
According to the present embodiment, the
In the specific time saving game, the fluctuation time of the normal symbol and the fluctuation time of the special symbol are shortened. When the time-saving game with a short fluctuation time is completed, if the fluctuation display is performed by the
However, in the present embodiment, since the
In addition, since the player is changed to the
特定時短による時短遊技中に当選した場合は、遊技者は利益を受け、また外れ変動回数は初期化されている。本実施形態では、遊技者が利益を受け、また外れ変動回数が初期化されているときには、変動パターン群3の平均変動時間を変動パターン群2の平均変動時間より長くしているので、余裕をもって遊技を行うような演出を行うことができる効果が期待できる。また、変動パターン群3の平均変動時間は変動パターン群1の平均変動時間より短いので、遊技の稼働を上げることができる。遊技の稼働を上げても、特定時短による当選による遊技者は利益を受けているので、遊技に余裕をも持つ効果が一層顕著である。
If the player wins during the time-saving game due to the specific time-saving, the player benefits and the number of deviation fluctuations is initialized. In the present embodiment, when the player benefits and the number of deviations is initialized, the average fluctuation time of the
〔第2実施形態〕
本実施形態の変形例である第2実施形態を図36に従って説明する。
第2実施形態では、図35に示した変動パターン群1~3の替わりに、図36に示す変動パターン群1~3を使用する。これ以外の構成は、第1実施形態の構成が準用される。
変動パターン群1の変動パターン1は、変動時間は10~20秒で選択率は70%である。変動パターン群1の変動パターン2は、変動時間は50~60秒で選択率は20%である。変動パターン群1の変動パターン3は、変動時間は80~90秒で選択率は10%である。
変動パターン群2の変動パターン1は、変動時間は10~20秒で選択率は80%である。変動パターン群2の変動パターン2は、変動時間は50~60秒で選択率は15%である。変動パターン群2の変動パターン3は、変動時間は80~90秒で選択率は5%である。
変動パターン群3の変動パターン1は、変動時間は10~20秒で選択率は75%である。変動パターン群3の変動パターン2は、変動時間は50~60秒で選択率は15%である。変動パターン群3の変動パターン3は、変動時間は80~90秒で選択率は10%である。
[Second Embodiment]
A second embodiment, which is a modification of the present embodiment, will be described with reference to FIG. 36.
In the second embodiment, the
The
The
The
図35に示した第1実施形態では、変動パターン群1~3の各変動パターン1~3の選択率を同一とし、変動時間を相違させて平均変動時間を相違させた。一方、図36に示した第2実施形態では、変動パターン群1~3の各変動パターン1~3の変動時間を同一とし、選択率を相違させて、変動パターン群2の平均変動時間を変動パターン群3の平均変動時間より短くし、変動パターン群3の平均変動時間を変動パターン群1の平均変動時間より短くする。
In the first embodiment shown in FIG. 35, the selection rates of the
第2実施形態は、第1実施形態と同様の効果を発揮する。
なお、第1実施形態では、変動パターン群1~3の各変動パターン1~3の選択率を同一とし変動時間を相違させて平均変動時間を相違させ、第2実施形態では、変動パターン群1~3の各変動パターン1~3の変動時間を同一とし選択率を相違させたが、この構成に限定するものではない。変動パターン1~3の変動時間と選択率を適宜変更し、変動パターン群2の平均変動時間を変動パターン群3の平均変動時間より短くし、変動パターン群3の平均変動時間を変動パターン群1の平均変動時間より短くする構成でも良い。
また、各実施形態では、変動パターン群1~変動パターン群3を1の変動パターン群としたが、各変動パターン群1、変動パターン群2又は変動パターン群3は、複数の変動パターン群より構成されていても良い。この場合、平均変動時間は複数の変動パターン群の平均値である。
更に、第1実施形態及び第2実施形態では、特定時短の発生により変動パターン群を変更するよう構成したが、前記大当り時短又は天井時短の発生により変動パターン群を変更するよう構成しても良い。この場合には、図34のステップS1021の処理を、「大当り時短が発生したか?」又は「天井時短が発生したか?」に置き換えれば良い。
The second embodiment exerts the same effect as the first embodiment.
In the first embodiment, the selectivity of each
Further, in each embodiment, the
Further, in the first embodiment and the second embodiment, the fluctuation pattern group is configured to be changed by the occurrence of the specific time reduction, but the fluctuation pattern group may be changed by the occurrence of the jackpot time reduction or the ceiling time reduction. .. In this case, the process of step S1021 in FIG. 34 may be replaced with "Have a big hit time reduction occurred?" Or "Ceiling time reduction has occurred?".
〔他の実施形態〕
本明細書に開示する技術は、上述した実施形態、実施例および変形例に限られず、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現できる。例えば、上述した実施形態、実施例および変形例における技術的特徴のうち、発明の概要の欄に記載した各形態における技術的特徴に対応するものは、上述の課題の一部または全部を解決するために、あるいは、上述の効果の一部または全部を達成するために、適宜、差し替えおよび組み合わせることができる。また、本明細書中に必須なものとして説明されていない技術的特徴については、適宜、削除できる。
[Other embodiments]
The technique disclosed in the present specification is not limited to the above-described embodiments, examples and modifications, and can be realized by various configurations within a range not deviating from the gist thereof. For example, among the technical features in the above-described embodiments, examples and modifications, those corresponding to the technical features in each embodiment described in the column of the outline of the invention solve a part or all of the above-mentioned problems. It can be replaced and combined as appropriate to, or to achieve some or all of the above effects. In addition, technical features not described as essential in this specification can be deleted as appropriate.
以下に、実施形態から抽出される関連発明を記載する。
〔関連発明1〕
遊技盤面上に設けられた作動検出部が遊技球を検出することに基づいて普通図柄に関する当否判定を行い、該当否判定の結果が当りになることに基づき遊技球が入球困難な閉鎖状態から該閉鎖状態よりも遊技球が入球容易な開放状態に変化可能な可変入球口を少なくとも1つの始動口とし、該記始動口に遊技球が入球することに基づき大当り抽選を行うと共に変動パターン群から選択された1の変動パターンに従って前記大当り抽選の結果を示す図柄を変動表示し、前記大当り抽選に当選すると当選したことを報知する大当り図柄を表示した後に大当り遊技を実行する弾球遊技機であって、
前記大当り抽選に当選しないとき特定図柄を表示することを条件として前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に予め定められた時短回数移行させる開放延長状態移行手段と、
該開放延長状態移行手段による遊技中に当選しないとき選択される変動パターン群2を、前記開放延長状態移行手段による遊技中に当選したとき前記大当り遊技後に選択される変動パターン群3と相違させる変動パターン群変更手段と、を備え、
前記変動パターン群3の平均変動時間T3より前記変動パターン群2の平均変動時間T2を短くし、且つ前記開放延長状態移行手段を実行する前の変動パターン群1の平均変動時間T1より前記変動パターン群3の平均変動時間T3を短くした、ことを特徴とする弾球遊技機。
The related inventions extracted from the embodiments are described below.
[Related Invention 1]
Based on the fact that the operation detection unit provided on the surface of the game board detects the game ball, the hit / fail judgment regarding the normal symbol is performed, and based on the result of the hit / fail judgment, the game ball is difficult to enter from the closed state. At least one starting port is a variable entry port that can be changed to an open state in which the game ball is easier to enter than in the closed state, and a big hit lottery is performed and changes based on the entry of the game ball into the starting opening. A ball game in which a symbol indicating the result of the jackpot lottery is displayed in a variable manner according to one variation pattern selected from the pattern group, and a jackpot symbol for notifying that the jackpot lottery is won is displayed and then the jackpot game is executed. It ’s a machine,
With the open extension state transition means for shifting the open state of the variable entrance to the open extension state in which the open state is extended more than usual on the condition that a specific symbol is displayed when the big hit lottery is not won. ,
Variations that make the
The average fluctuation time T2 of the
〔特許請求範囲との対応〕
上記各実施例の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応関係を説明する。
パチンコ機10が弾球遊技機、普通電動役物245が可変入球口、図30に示す「特定時短セット処理」が開放延長状態移行手段、図34に示す「変動パターン群変更処理」が変更パターン群変更手段、の一例に夫々対応する。
[Correspondence with claims]
The correspondence between the terms used in the description of each of the above embodiments and the terms used in the description of the claims will be described.
The
10…パチンコ機
80…カードユニット
90…ホールコンピュータ
110…外枠
115…ヒンジ
120…内枠
121…内枠開放スイッチ
140…前枠
141…前枠開放スイッチ
142…スピーカ
143…透明板
144…発光部
145…ヒンジ
146…演出ボタン
150…ハンドル
152…回転部
154…固定ボタン
160…操作部中継端子板
162…計数スイッチ
164…持ち球数表示装置
180…発射操作部中継端子板
182…固定解除ソレノイド
184…発射強度固定スイッチ
185…ハンドルボリューム
186…タッチスイッチ
187…発射停止スイッチ
200…遊技盤
210…遊技領域
211…第1の遊技領域
212…第2の遊技領域
214…導入口
218…回収口
220…センターケース
230…演出図柄表示装置
241…第1始動口
242…第2始動口
243…普通図柄作動ゲート
245…普通電動役物
246…普通入賞口
248…大入賞口
250…図柄表示装置中継端子板
251…第1特図表示装置
252…第2特図表示装置
253…普通図柄表示装置
261…第1特図保留数表示装置
262…第2特図保留数表示装置
263…普図保留数表示装置
270…遊技盤中継端子板
271…第1始動口スイッチ
272…第2始動口スイッチ
273…普通図柄作動スイッチ
274…左入賞口スイッチ
276…カウントスイッチ
277…磁石センサ
278…電波センサ
282…大入賞口ソレノイド
284…普電役物ソレノイド
286…賞球数表示装置
290…RWMクリアスイッチ
291…設定キースイッチ
310…発射装置
312…発射装置中継端子板
314…球送センサ
315…発射入口センサ
316…発射モータ
317…球送ソレノイド
320…研磨装置
322…研磨装置中継端子板
324…カセットスイッチ
325…研磨モータセンサ
326…カセットモータ
327…研磨モータ
330…揚上装置
332…揚上中継端子板
334…揚上モータ
336…揚上入口センサ
338…揚上モータ監視センサ
342…内枠中継端子板
344…入賞球センサ
345…アウト球センサ
346…適正量センサ
347…満タンセンサ
352…夜間監視装置
354…警報スピーカ
510…主制御装置
520…サブ統合制御装置
522…音量調整スイッチ
530…演出図柄制御装置
560…枠制御装置
810…ユーザインタフェース
811…残高表示部
812…球貸ボタン
813…返却ボタン
816…ハンドルロック表示部
820…カード挿入口
830…紙幣挿入口
850…遊技球等貸出装置
860…CRユニット
10 ...
Claims (4)
前記大当り抽選に当選しないとき特定図柄を表示することを条件として前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に予め定められた時短回数移行させる開放延長状態移行手段と、
該開放延長状態移行手段による遊技中に当選しないとき前記開放延長状態移行手段を実行する前の変動パターン群1と相違する変動パターン群2を選択する変動パターン群変更手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。 Based on the fact that the operation detection unit provided on the surface of the game board detects the game ball, the hit / fail judgment regarding the normal symbol is performed, and based on the result of the hit / fail judgment, the game ball is difficult to enter from the closed state. At least one starting port is a variable entry port that can be changed to an open state in which the game ball is easier to enter than in the closed state, and a big hit lottery is performed and changes based on the entry of the game ball into the starting opening. A ball game in which a symbol indicating the result of the jackpot lottery is displayed in a variable manner according to one variation pattern selected from the pattern group, and a jackpot symbol for notifying that the jackpot lottery is won is displayed and then the jackpot game is executed. It ’s a machine,
With the open extension state transition means for shifting the open state of the variable entrance to the open extension state in which the open state is extended more than usual on the condition that a specific symbol is displayed when the big hit lottery is not won. ,
A variation pattern group changing means for selecting a variation pattern group 2 different from the variation pattern group 1 before executing the open extension state transition means when the player is not elected during the game by the open extension state transition means.
A ball-and-ball game machine characterized by being equipped with.
前記大当り抽選に当選しないとき特定図柄を表示することを条件として前記可変入球口の前記開放状態が通常よりも延長された開放延長状態に予め定められた時短回数移行させる開放延長状態移行手段と、
該開放延長状態移行手段による遊技中に当選しないとき選択される変動パターン群2を、前記開放延長状態移行手段による遊技中に当選したとき前記大当り遊技後に選択される変動パターン群3と相違させる変動パターン群変更手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。 Based on the fact that the operation detection unit provided on the surface of the game board detects the game ball, the hit / fail judgment regarding the normal symbol is performed, and based on the result of the hit / fail judgment, the game ball is difficult to enter from the closed state. At least one starting port is a variable entry port that can be changed to an open state in which the game ball is easier to enter than in the closed state, and a big hit lottery is performed and changes based on the entry of the game ball into the starting opening. A ball game in which a symbol indicating the result of the jackpot lottery is displayed in a variable manner according to one variation pattern selected from the pattern group, and a jackpot symbol for notifying that the jackpot lottery is won is displayed and then the jackpot game is executed. It ’s a machine,
With the open extension state transition means for shifting the open state of the variable entrance to the open extension state in which the open state is extended more than usual on the condition that a specific symbol is displayed when the big hit lottery is not won. ,
Variations that make the variation pattern group 2 selected when not winning during the game by the open extension state transition means different from the variation pattern group 3 selected after the jackpot game when winning during the game by the open extension state transition means. Pattern group changing means and
A ball-and-ball game machine characterized by being equipped with.
The ball gaming machine according to claim 3, wherein the average fluctuation time T2 of the fluctuation pattern group 2 is shorter than the average fluctuation time T3 of the fluctuation pattern group 3.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020151802A JP2022045998A (en) | 2020-09-10 | 2020-09-10 | Pinball game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020151802A JP2022045998A (en) | 2020-09-10 | 2020-09-10 | Pinball game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2022045998A true JP2022045998A (en) | 2022-03-23 |
JP2022045998A5 JP2022045998A5 (en) | 2023-08-02 |
Family
ID=80779697
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020151802A Pending JP2022045998A (en) | 2020-09-10 | 2020-09-10 | Pinball game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2022045998A (en) |
-
2020
- 2020-09-10 JP JP2020151802A patent/JP2022045998A/en active Pending
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2021166658A (en) | Pinball game machine | |
JP2022015454A (en) | Pinball game machine | |
JP2021166661A (en) | Pinball game machine | |
JP6905747B2 (en) | Enclosed gaming machine | |
JP2021177973A (en) | Pinball game machine | |
JP7019153B2 (en) | Enclosed ball game machine | |
JP2021129928A (en) | Pinball game machine | |
JP2021142118A (en) | Pinball game machine | |
JP2022113926A (en) | Pinball game machine | |
JP2022045998A (en) | Pinball game machine | |
JP2022045999A (en) | Pinball game machine | |
JP2022046000A (en) | Pinball game machine | |
JP2021192772A (en) | Pinball game machine | |
JP2021192773A (en) | Pinball game machine | |
JP2021192771A (en) | Pinball game machine | |
JP2022035023A (en) | Pinball game machine | |
JP2022035021A (en) | Pinball game machine | |
JP2022035022A (en) | Pinball game machine | |
JP2022076518A (en) | Pinball game machine | |
JP2022076517A (en) | Pinball game machine | |
JP2022076037A (en) | Pinball game machine | |
JP2022015453A (en) | Pinball game machine | |
JP2022015452A (en) | Pinball game machine | |
JP2022095027A (en) | Pinball game machine | |
JP2022096068A (en) | Pinball game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20230725 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20230725 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20240430 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20240430 |