JP2020014623A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技球が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たり等の有利状態に当選した場合に、通常では閉鎖されている可変入球手段を開放して、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されているものがある(例えば、特許文献1)。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a game medium such as a game ball is fired toward a game area provided on a game board, and the game ball is directed to one of a plurality of entrances provided in the game area. Performs a winning or losing lottery based on the entry of a ball, and in the case of winning in an advantageous state such as a hit in the corresponding lucky lottery, opens the normally closed variable ball-in means and provides a predetermined game value to the player. (For example, Patent Document 1).
しかしながら、上記遊技機において、遊技の興趣向上を図る必要があるが、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the above gaming machine, it is necessary to improve the interest of the game, but there is still room for improvement in this respect.
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game.
この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、所定の始動条件の成立に基づいて判定情報を取得する判定情報取得手段と、該判定情報取得手段により取得された前記判定情報を判定する判定手段と、該判定手段によって第1遊技結果が導出されることに基づいて、遊技者に所定の第1遊技価値を付与し得る第1遊技価値付与手段と、前記判定手段によって第2遊技結果が導出されることに基づいて、遊技者に前記第1遊技価値と異なる第2遊技価値を付与し得る第2遊技価値付与手段と、前記判定手段による前記第1遊技結果が導出される確率を変更可能な設定手段と、を備えており、前記判定手段による判定に用いられ、少なくとも、前記第1遊技結果に対応する第1値と、前記第2遊技結果に対応する第2値と、を記憶する当否記憶手段、を備え、前記判定手段は、前記判定情報取得手段によって、前記第1値または前記第2値以外の第3値である前記判定情報が抽出された場合に、遊技者に遊技価値を付与しないように構成され、前記当否記憶手段は、前記設定手段によって設定された設定値によっては、前記第1値の導出確率が異なる場合があるように記憶され、前記判定情報取得手段は、前記設定手段によって前記設定値が変更された場合に、前記第1値の導出確率の変更に伴って、前記第3値の導出確率が変更されるように構成されている。
In order to achieve this object, the gaming machine according to
請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記当否記憶手段は、前記設定手段によって前記設定値が変更された場合、前記第2値の導出確率を変更しないように構成されている。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, when the setting value is changed by the setting unit, the success / failure storage means is configured not to change the derivation probability of the second value. Have been.
請求項3記載の遊技機は、請求項1又は請求項2記載の遊技機において、前記第3値は、前記第1値の導出確率が最も低い第1設定値において、該第1設定値から前記第1値の導出確率が最も高い第2設定値における前記第1値の増加分、設けられている。 According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the third value is determined based on the first set value at which the derivation probability of the first value is lowest. An increase of the first value at a second set value at which the probability of deriving the first value is the highest is provided.
請求項1記載の遊技機によれば、所定の始動条件の成立に基づいて判定情報を取得する判定情報取得手段と、該判定情報取得手段により取得された前記判定情報を判定する判定手段と、該判定手段によって第1遊技結果が導出されることに基づいて、遊技者に所定の第1遊技価値を付与し得る第1遊技価値付与手段と、前記判定手段によって第2遊技結果が導出されることに基づいて、遊技者に前記第1遊技価値と異なる第2遊技価値を付与し得る第2遊技価値付与手段と、前記判定手段による前記第1遊技結果が導出される確率を変更可能な設定手段と、を備えており、前記判定手段による判定に用いられ、少なくとも、前記第1遊技結果に対応する第1値と、前記第2遊技結果に対応する第2値と、を記憶する当否記憶手段、を備え、前記判定手段は、前記判定情報取得手段によって、前記第1値または前記第2値以外の第3値である前記判定情報が抽出された場合に、遊技者に遊技価値を付与しないように構成され、前記当否記憶手段は、前記設定手段によって設定された設定値によっては、前記第1値の導出確率が異なる場合があるように記憶され、前記判定情報取得手段は、前記設定手段によって前記設定値が変更された場合に、前記第1値の導出確率の変更に伴って、前記第3値の導出確率が変更されるように構成されている。これにより、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
According to the gaming machine of
請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記当否記憶手段は、前記設定手段によって前記設定値が変更された場合、前記第2値の導出確率を変更しないように構成されている。これにより、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effects of the gaming machine of the first aspect, the following effects are exhibited. That is, when the setting value is changed by the setting unit, the success / failure storage unit is configured not to change the derivation probability of the second value. Thereby, there is an effect that the interest in the game can be improved.
請求項3記載の遊技機によれば、請求項1又は請求項2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第3値は、前記第1値の導出確率が最も低い第1設定値において、該第1設定値から前記第1値の導出確率が最も高い第2設定値における前記第1値の増加分、設けられている。これにより、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine of the third aspect, in addition to the effects of the gaming machine of the first or second aspect, the following effect is achieved. That is, the third value is the first set value at which the derivation probability of the first value is the lowest, and the first value at the second set value at which the derivation probability of the first value is the highest from the first set value. Increase is provided. Thereby, there is an effect that the interest in the game can be improved.
<第1実施形態>
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1〜図26を参照し、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の第1実施形態について説明する。図1は、本実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
<First embodiment>
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, a first embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a front view of the
パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
As shown in FIG. 1, the
内枠12には、多数の釘や入賞口63a,63b,64a,64b,65a等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図5参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。
A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning
内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。なお、パチンコ機10には、内枠12及び前面枠14のいずれかが開錠されて開放された(扉が開放された)ことを検出する扉開放スイッチ208g(図6参照)が設けられている。
On the front side of the
前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。
The
前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面の正面視左側には、枠ボタン22が設けられている。
On the
枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更する場合に、遊技者により押下操作されるボタンである。また、枠ボタン22は、変動演出の一態様である所謂スーパーリーチでの演出内容を遊技者に選択させるための操作ボタンとしても使用される。
The
変動演出とは、第3図柄表示装置81にて表示される演出であり、後述の通り、遊技盤13の前面領域に発射された球が特定の入賞口(後述の第2始動口64b。図2参照。)へ入球(始動入賞)したことを契機として実行され、図柄(後述の第3図柄)が所定時間変動表示された後、停止表示された図柄の組み合わせによって、当該始動入賞に対して行われる抽選の結果(大当たりか否か)を遊技者に提示する演出である。
The variable effect is an effect displayed on the third
ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」,「空ステージ」,「島ステージ」の3つのステージが設けられている。上述の変動演出や、変動演出中に実行されるリーチ演出などの、各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。
The stage is an effect mode in which various effects displayed on the third
ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や、第3図柄が遊技者に視認不能に高速に変動表示される高速変動中に、遊技者によって枠ボタン22が押下操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。
The stage is changed when the
また、第3図柄表示装置81にて行われる変動演出においてノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展されるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が第3図柄表示装置81に表示されるように構成されている。
Further, when the normal reach production is started in the variable production performed by the third
選択画面では、スーパーリーチの演出態様として選択可能な複数の演出態様候補が表示され、演出態様候補のうち1つが選択された状態となっている。その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に押下操作されると、選択された演出態様候補が変更される。そして、スーパーリーチへ発展するときに選択されていた演出態様候補に基づいて、スーパーリーチの演出態様が決定され、その演出態様に従ってスーパーリーチが第3図柄表示装置81にて実行される。
On the selection screen, a plurality of effect mode candidates that can be selected as the effect mode of super reach are displayed, and one of the effect mode candidates is selected. If the player presses the
なお、本実施形態では、枠ボタン22を押下操作されるボタンとして構成したが、枠ボタン22に代えて、遊技者によりパチンコ機10に対して所定方向(例えば、パチンコ機10に対して、前方、後方、右方および左方)に傾倒操作可能な、操作レバーにより構成してもよい。そして、操作レバーが傾倒操作された方向に基づいて、演出ステージが選択変更されたり、スーパーリーチの演出態様が選択されたりしてもよい。
In the present embodiment, the
前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。
Light emitting means such as various lamps is provided around the front frame 14 (for example, at a corner). These light-emitting means are controlled to change the light-emitting mode by lighting or blinking according to a change in the game state at the time of a big hit or at a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect of the effect during the game. On the periphery of the
右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。
A
窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。
A ball
なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
In a pachinko machine in which balls are directly lent to the
上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。
The
操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。球発射ユニット112aにおける球の発射間隔は、約0.6秒と定められている。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51a及び打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。
When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the
下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。
At the lower front part of the
図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、第1普通入賞口63a、第2普通入賞口63b、第1始動口64a、第2始動口64b、可変入賞装置65、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。第1普通入賞口63a、第2普通入賞口63b,第1始動口64a,第2始動口64b、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。
As shown in FIG. 2, the
遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。
An
2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図5参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。
The two
遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。
A first design in which a plurality of light-emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LEDs”) 37a and a 7-
複数のLED37aは、第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかの始動口への入球(始動入賞)に伴って行われる変動表示を、そのLED37aの点灯状態により示したり、変動表示終了後の停止図柄として、その始動入賞に対して行われる抽選の結果に応じた図柄を点灯状態により示したり、第1始動口64a又は第2始動口64bに入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。
The plurality of
なお、本パチンコ機10では、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入球に対して大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たりが用意されている。
The
LED37aには、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入球に伴って実行される変動終了後の停止図柄として、大当たり抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。
The
ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「2R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。 Here, “15R probability variable jackpot” is a probability variable jackpot in which the maximum number of rounds shifts to a high probability state after 15 rounds of jackpot, and “2R probability variable jackpot” means a maximum round number of two rounds. Is a probable jackpot that transitions to a high probability state after. The “15R normal jackpot” is a jackpot in which the maximum number of rounds shifts to the low probability state after the 15 rounds of jackpots and the time is reduced during a predetermined number of changes (for example, 100 changes). .
また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中、確変状態)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態(大当たり)へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中、確変状態)は、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第2始動口64bへ球が入球し易い遊技の状態を含む。
The “high-probability state” refers to a state in which the subsequent jackpot probability increases as an added value after the end of the jackpot, that is, a state in which the probability is changing (probable change, probability change state). In other words, the special game state (jackpot) ) Is a state of the game that is easy to shift to. The high-probability state (probable-change state, probable-change state) in the present embodiment includes a state of a game in which the hit probability of a second symbol described later increases and a ball easily enters the
一方で、「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第2始動口64bへ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。
On the other hand, the “low-probability state” refers to a state in which the probability of change is not being changed, and a state in which the jackpot probability is normal, that is, a state in which the probability of hit is lower than that in the case of probability change. The time-saving state (medium-time saving) of the “low-probability state” is a state in which the jackpot probability is a normal state, while the jackpot probability remains unchanged, and only the hit probability of the second symbol increases, and the
なお、第2図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第2始動口64bに付随する後述の電動役物が開放される時間や、第2図柄による1回の当たりで電動役物が開放される回数を変更するものとしても良い。具体的には、時短状態において、第2始動口64bに付随する電動役物が開放される時間を時短状態以外の場合よりも長くしたり、1回の当たりで電動役物が開放される回数を時短状態以外の場合よりも多くしたりしてもよい。また、時短状態において、第2図柄の当たり確率のアップと、電動役物の開放時間の長時間化と、電動役物の開放回数の多回数化との少なくとも2つを同時に行うようにしてもよい。
In addition, instead of changing the hit probability of the second symbol, depending on the gaming state of the
遊技領域の下部左側には、第1普通入賞口63aが配設され、遊技領域の下部右側には、第2普通入賞口63bが配設されている。第1普通入賞口63aへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1普通入賞口スイッチ208c(図6参照)がオンとなり、その第1普通入賞口スイッチ208cのオンに起因して8個の球が賞球として払い出される。また、第2普通入賞口63bへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2普通入賞口スイッチ208d(図6参照)がオンとなり、その第2普通入賞口スイッチ208dのオンに起因して8個の球が賞球として払い出される。なお、第1普通入賞口63aに球が入賞した場合の賞球数と、第2普通入賞口63bに球が入賞した場合の賞球数とは必ずしも同じである必要はなく、例えば前者が6球、後者が8球等と、異なる賞球数であってもよい。
A first ordinary winning
遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81と第2図柄表示装置83とが設けられている。第3図柄表示装置81は、第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかの始動口への入球(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示(変動演出)を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成されたものである。第2図柄表示装置83は、スルーゲート67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置83とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。
A variable
第3図柄表示装置81は、例えば8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114(図5参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。
The third
各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。パチンコ機10では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が第3図柄表示装置81にて行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。
Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row, so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third
ここで、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。
Here, the display contents of the third
第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 The third symbol is composed of ten types of main symbols numbered from "0" to "9". Each main symbol is configured by attaching numbers from “0” to “9” on the back symbol made of a wooden box, and the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are Large numbers are added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) have attached patterns that imitate characters such as planes, furoshiki, and helmets on almost the front of the wooden box. An even number is added to the lower right side of the attached symbol so as to be small in green and displayed on the front side of the attached symbol.
また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図5参照)による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が有効ラインL1上に揃う変動表示(変動演出)が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態(確変状態)に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄(「高確率図柄」に相当)が有効ラインL1上に揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄(「低確率図柄」に相当)が有効ラインL1上に揃う変動表示が行われる。
Further, in the
図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄(主図柄)を変動表示(変動演出)する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタなどを表示する副表示領域Dsとなっている。また、第3図柄表示装置81の表示画面における下底辺側中央部分には、保留球数を表示する保留球数表示領域Dbが設けられている。
As shown in FIG. 4A, the display screen of the third
主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その表示領域Dm1に図柄列Z1が表示され、表示領域Dm2に図柄列Z2が表示され、表示領域Dm3に図柄列Z3が表示される。 The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3: left, middle, and right. A symbol row Z1 is displayed in the display area Dm1, a symbol row Z2 is displayed in the display area Dm2, and a display area. The symbol row Z3 is displayed on Dm3.
各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-described third symbol is displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending order of the numbers in the symbol columns Z1 to Z3, and the symbol columns Z1 to Z3 are scrolled from top to bottom with a periodicity to perform variable display. Particularly, in the left symbol row Z1, the numbers of the main symbols are arranged so as to appear in descending order, and in the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3, the numbers of the main symbols are arranged so as to appear in ascending order.
また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の変動演出に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(同一の主図柄の組合せ)で揃えば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 Further, in the main display area Dm, a third symbol is displayed in three stages of upper, middle, and lower for each symbol row Z1 to Z3. The middle portion of the main display area Dm is set as the active line L1, and in each variation effect, a third symbol is displayed on the active line L1 in the order of the left symbol row Z1 → the right symbol row Z3 → the middle symbol row Z2. Stopped and displayed. When the third symbol is stopped, if a combination of big hit symbols (combination of the same main symbols) is arranged on the pay line L1, a big hit moving image is displayed as a big hit.
副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、更に左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。小領域Ds1〜Ds3は、それぞれ、キャラクタや予告演出画像を表示する領域である。小領域Ds1〜Ds3のそれぞれに表示される画像によって、主表示領域Dmにて行われる変動表示の結果として大当たりとなる期待感を遊技者に与えている。保留球数表示領域Dbは、第1始動口64a及び第2始動口64bに入球された球のうち変動表示(変動演出)が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域である。
The sub-display area Ds is provided horizontally above the main display area Dm, and is equally divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Each of the small areas Ds1 to Ds3 is an area for displaying a character and a preview effect image. The image displayed in each of the small areas Ds1 to Ds3 gives the player a sense of expectation that will result in a big hit as a result of the variable display performed in the main display area Dm. The number-of-reserved-balls display area Db is the number of retained balls that is the number of balls (reserved balls) for which the variable display (fluctuation effect) has not been executed among the balls entered into the
実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、左の小領域Ds1、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、通常は黒色の少年の髪の毛の色や、通常は白色のハチマキの色が変化したり、別のキャラクタが現出するなどして予告演出が行われる。 On the actual display screen, as shown in FIG. 4B, a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub-display area Ds, a moving image is displayed in the left small area Ds1 and the right small area Ds3, which suggests to the player that the transition to the big hit is easier than usual. In the central small area Ds2, normally, a predetermined character (a boy with a beeper in this embodiment) performs a predetermined operation, sometimes performs a special operation different from the predetermined operation, or a black boy. The notice effect is performed by changing the color of the hair of the user, the color of the normally white bee, or the appearance of another character.
一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動演出(変動表示)が行われている間に球が第1始動口64a又は第2始動口64bへ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留される。その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、保留球数表示領域Dbにおいても示される。保留球数表示領域Dbには、保留球数1球につき1つの保留球数図柄(「●」図柄)が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。
On the other hand, when the ball enters the
即ち、保留球数表示領域Dbに1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、保留球数表示領域Dbに保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。 That is, when one reserved ball number symbol is displayed in the reserved ball number display area Db, it indicates that the number of reserved balls is one ball, and when four reserved ball number symbols are displayed, the reserved ball number symbol is displayed. Indicates that the number of balls is four. When the reserved ball count symbol is not displayed in the reserved ball count display area Db, it indicates that the reserved ball count is 0, that is, there is no reserved ball.
なお、本実施形態においては、第1始動口64a及び第2始動口64bへの入球は、合計で最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は合計で4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、保留球数表示領域Dbにおける保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。
In addition, in this embodiment, although the ball which entered into the
図2に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2始動口64bに設けられた電動役物が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。
Returning to FIG. 2, the description will be continued. The second
球のスルーゲート67の通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。そして、第2図柄保留ランプ84の点灯された数により、保留数を表示する。
The number of times the ball has passed through the through
なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37又は第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯に代えて、第2図柄の変動表示を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の通過は、第2始動口64bと同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。
In addition, the variable display of the second symbol is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second
可変表示装置ユニット80の下方には第1始動口64aが配設され、その第1始動口64aの下方には第2始動口64bが配設されている。第1始動口64aは、上向きに球が入球可能な開口部が設けられている。第1始動口64aの開口部は常に開放されており、球が入球可能な状態となっている。第1始動口64aへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1始動口スイッチ208a(図6参照)がオンとなり、その第1始動口スイッチ208aのオンに起因して主制御装置110(図5参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示されると共に、第3図柄表示装置81にて第3図柄の変動演出が実行される。第1始動口64aは、球が入球すると3個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。
A
一方、第2始動口64bには、その第2始動口64bへ球が入球する開口部を覆う2枚の羽根を有する電動役物が設けられている。電動役物は、2枚の羽根を開閉することによって、第2始動口64bを開放状態(拡大状態)または閉鎖状態(縮小状態)とする。通常時において、第2始動口64bは、電動役物の羽根が閉じた(羽根が上方に起立した)閉鎖状態となっており、球が第2始動口64bへ入球できない、または、入球しづらい状態となっている。
On the other hand, the
そして、第2図柄表示装置83における変動表示が「○」の図柄で停止すると、第2始動口64bの電動役物が所定時間だけ作動される。電動役物が作動されている間、電動役物の羽根が上方に起立した状態から。略V字形(逆ハの字形)に可動した状態となり、第2始動口64bが開放状態となる。第2始動口64bが開放状態になると、球が第2始動口64bへ入球できる状態、または、閉鎖状態に比して球が入球しやすい状態となる。つまり、第2図柄表示装置83における変動表示の結果として「○」の図柄で停止して当たりとなり、第2始動口64bが開放状態となった場合に、第2始動口64bへ球が入球して大当たり抽選が多く行える状態とすることができる。
Then, when the fluctuation display on the second
第2始動口64bへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2始動口スイッチ208b(図示せず)がオンとなり、その第2始動口スイッチ208bのオンに起因して主制御装置110(図5参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示されると共に、第3図柄表示装置81にて第3図柄の変動演出が実行される。第2始動口64bは、球が入球すると2個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。
When a ball enters the
第2始動口64bの下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の大入賞口(大開放口、特定入賞口とも言う)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110での抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている大入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。
A variable winning
この大入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その大入賞口65aが所定時間開放される。この大入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。
The special winning
可変入賞装置65は、具体的には、大入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大入賞口ソレノイド(図示せず)とを備えている。大入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大入賞口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が大入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
The variable
大入賞口65aへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる大入賞口スイッチ208e(図6参照)がオンとなり、その大入賞口スイッチ208eがオンとなった回数をカウントすることで、大入賞口65aに入賞した球の数がカウントされ、大入賞口65aの閉鎖条件が判断される。また、大入賞口スイッチ208eのオンに起因して、12個の球が賞球として払い出される。そして、大当たりにより大入賞口65aの開状態と閉状態とが繰り返されることによって、多くの球が大入賞口65aに入賞し易い状態となり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。この状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態である。
When a ball enters the special winning
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口と、その特定入賞口とは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口が所定時間開放され、その特定入賞口の開放中に、球が特定入賞口内へ入賞することを契機として大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
Note that the special game state is not limited to the above-described embodiment. A special winning opening and a large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening are provided in the game area, and when the
可変表示装置ユニット80の左方および右方には、それぞれ、スルーゲート67が設けられている。スルーゲート67には、球が通過するための貫通孔(図示せず)が上下方向に設けられている。遊技領域に発射された球が、スルーゲート67を通過すると、貫通孔に設けられたスルーゲートスイッチ(図示せず)がオンとなり、そのオンに起因して主制御装置110で、第2図柄(普通図柄ともいう)の当たり抽選が行われる。
Through
スルーゲート67を通過した球に対して行われた第2図柄(普通図柄)の抽選の結果、当たりと判定された場合には、第2図柄表示装置83における第2図柄の変動表示を経て「○」の図柄が停止表示された後に、第2始動口64bの電動役物が作動する。これにより、第2始動口64bへ球が入球することを困難としている電動役物の羽根が略垂直に起立した状態から略V字形(逆ハの字形)に可動して、所定時間だけ球が第2始動口64bへ入球できる状態、または、閉鎖状態に比して球が入球しやすい状態となる。
As a result of the lottery of the second symbol (ordinary symbol) performed on the ball passing through the through
遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。
At the left and right corners on the lower side of the
更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63a,63b,64a,64b,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。また、入賞口63a,63b,64a,64b,65aに入球した球は、各入賞口毎に設けられた球の入球を検出するためのスイッチを通過後、その球排出路へと案内される。球排出路へ案内された球は、その案内された球を検出するためのアウトスイッチ208f(図6参照)を通過後、パチンコ機10が設置された島設備(図示せず)に排出される。
Further, the
ここで、パチンコ機10の遊技領域へ発射された球は、必ずいずれかの入賞口63a,63b,64a,64b,65a又はアウト口66に入る。よって、これらの入賞口63a,63b,64a,64b,65a及びアウト口66に入った球は、球排出路へ案内され、必ずアウトスイッチ208fを通過することになる。よって、アウトスイッチ208fにより検出された球の数をカウントすることにより、遊技領域に発射された球の数(遊技に使用された球の数)を把握できる。また、アウトスイッチ208fは、実際に遊技領域を通過して、いずれかの入賞口63a,63b,64a,64b,65a又はアウト口66に入った球を検出する。つまり、遊技領域に発射されたが、遊技領域のどこかにひっかかり、結果として遊技に使用されなかった球は検出されない。よって、アウトスイッチ208fにより検出された球の数をカウントすることにより、このような結果として遊技に使用されなかった球が遊技領域に発射された球として計数されることを抑制できる。
Here, the ball fired into the game area of the
遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
In the
図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。
As shown in FIG. 3, on the back side of the
裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
In the
また、主基板には、遊技機の役物比率等の性能を検査する検査装置300が接続可能な検査端子207a(図5参照)が設けられている。検査端子207aは、通常は裏パックユニット94の裏パック92に覆われており、裏パック92を開放することによって現れる。ただし、裏パック92に検査端子207a用の開口部を設け、その開口部から検査端子207aが露出されるように構成してもよい。検査装置300に接続されたケーブルのコネクタが検査端子207aへ挿入されると、その検査装置300によってパチンコ機10の役物比率といった遊技性能が検査できるようになっている。
In addition, the main board is provided with an
なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
The
また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。
Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing
払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図5参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。
The dispensing
また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図5参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
Further, the
次に、図5を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図5は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
Next, an electrical configuration of the
主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
The
主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81における変動表示(変動演出)の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。このパチンコ機10の主要な処理は、MPU201により実行され、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファが設けられている。
In the
MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図15参照)が即座に実行される。
The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the
MPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、大入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大入賞口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
An input /
なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
Various commands are transmitted from the
また、入出力ポート205には、各入賞口に入球した球や、各入賞口及びアウト口を通って球排出路へ案内された球を検出するための各種スイッチを含むスイッチ群並びにセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。
In addition, the input /
主制御装置110には、パチンコ機10における役物比率に関する情報を管理する役物比率管理チップ207が設けられている。役物比率管理チップ207は、バス206を介してMPU201と接続され、MPU201より役物比率の管理に必要な情報を受け取り、受け取った情報を加工して記憶することにより、パチンコ機10の役物比率に関する情報を管理するマイクロチップ(集積回路)である。
役物比率管理チップ207には、検査端子207aが接続されている。検査端子207aは、遊技機の役物比率等の性能を検査する外部の検査装置300と接続可能に構成されており、検査端子207aにケーブル及びコネクタを介して検査装置300が接続されると、役物比率管理チップ207にて管理される役物比率に関する情報や、その他検査に関する情報が、検査装置300へ送信される。検査装置300は、検査端子207aを介して受け取った役物比率に関する情報に基づき、パチンコ機10の役物比率が正常な範囲のものであるか否かを判断することができる。
An
ここで、図6を参照して、主制御装置110の詳細な構成について説明する。図6は、主制御装置110の電気的構成を示すブロック図である。
Here, a detailed configuration of
入出力ポート205には、上述した通り、入力側としてRAM消去スイッチ回路253が接続され、出力側としてソレノイド209、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置38、第2図柄保留ランプ84、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113が接続される他、入力側として接続される各種スイッチ208として、第1始動口64aに入賞した球を検出するための第1始動口スイッチ208a、第2始動口64bに入賞した球を検出するための第2始動口スイッチ208b、第1普通入賞口63aに入賞した球を検出するための第1普通入賞口スイッチ208c、第2普通入賞口63bに入賞した球を検出するための第2普通入賞口スイッチ208d、大入賞口65aに入賞した球を検出するための大入賞口スイッチ208e、各入賞口63a,63b,64a,64b,65aに入賞した球及びアウト口66に入球した球であって球排出路へと案内された球を検出するアウトスイッチ208f、及び、内枠12及び前面枠14の少なくともいずれかが施錠され開放されたことを検出する扉開放スイッチ208gが接続されている。
As described above, the RAM erasing
入出力ポート205は、第1始動口スイッチ208aの出力が入力される始1ポート205aと、第2始動口スイッチ208bの出力が入力される始2ポート205bと、第1普通入賞口スイッチ208cの出力が入力される普1ポート205cと、第2普通入賞口スイッチ208dの出力が入力される普2ポート205dと、大入賞口スイッチ208eの出力が入力される大入賞口ポート205eと、アウトスイッチ208fの出力が接続されるアウトポート205fと、扉開放スイッチ208gの出力が接続される扉開放ポート205gとが設けられている。
The input /
MPU201は、2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理(図10参照)の中で、各種スイッチの状態を確認するスイッチ読み込み処理(図11参照)を実行する。そのスイッチ読み込み処理の中で、MPU201は、始1ポート205a,始2ポート205b,普1ポート205c,普2ポート205d,大入賞口ポート205e及びアウトポート205fを参照し、入賞のあった入賞口の有無及び球排出路へ案内された球の有無を判断して、0.5秒の間に各入賞口の入賞した球の数、及び、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技領域へ発射された球の数)をカウントする。そして、そのカウントした各球の数と、その時の遊技状態(大当たり中であるか、内枠12又は前面枠14(所謂、扉)が開放中であるか、エラー状態にあるか等)とを0.5秒毎に役物比率管理チップ207へ設定する。役物比率管理チップ207は、この各球の数に基づいて役物比率を算出し、管理する。なお、内枠12又は前面枠14が開放中であるか否かは、MPU201が扉開放ポート205gを参照し、扉開放スイッチ208gの出力を確認することにより判断される。
The
MPU201のROM202は、大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、停止パターンテーブル202c、変動パターンテーブル202d、賞球数テーブル202e、トリガ情報データ202fを少なくとも格納している。RAM203に格納された各種カウンタと、ROM202に格納された各種テーブル202a〜203dとによって、主制御装置110は、パチンコ機10の主要な処理を実行する。また、賞球数テーブル202e及びトリガ情報データ202fは、役物比率管理チップ207において役物比率を管理するために用いられるデータであり、主制御装置110の電源が投入された場合に役物比率管理チップ207に送信される。
The
ここで、図7を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の変動表示(変動演出)の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。また、各種カウンタの説明の中で、図8を参照して、主制御装置110のROM202に格納された各種テーブル202a〜202dについても説明する。
Here, a counter and the like provided in
大当たり抽選や第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の変動表示(変動演出)の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。
For setting the jackpot lottery and the variable display (fluctuation effect) of the first
また、第2図柄表示装置83の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。
In addition, a second random number counter C4 is used for the lottery of the second
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図10参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図17参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)からなる保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、第1始動口64a及び第2始動口64bへの入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。
Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt processing (see FIG. 10), and some counters are updated irregularly in the main processing (see FIG. 17). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the
各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜899)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜899の値を取り得るカウンタの場合は899)に達した後0に戻る構成となっている。また、第1当たり乱数カウンタC1の更新が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれ、その初期値から第1当たり乱数カウンタC1の更新が行われる。 Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is incremented by one in order within a predetermined range (for example, 0 to 899) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 899 in the case of a counter that can take a value of 0 to 899). It returns to the structure. When the first random number counter C1 is updated one cycle, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1 and the first random number counter C1 is read from the initial value. The random number counter C1 is updated.
第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜899の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜899の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図10参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図17参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, if the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 899, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 899. The first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 10) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 17).
第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかに入賞(始動入賞)したタイミングで、その時の第1当たり乱数カウンタC1の値がRAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1に格納される。大当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される大当たり乱数テーブル202aによって設定されており、保留エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、大当たりと判定される。
The value of the first random number counter C1 is, for example, updated periodically (once for each timer interrupt process in the present embodiment), and the ball wins one of the
ここで、図8(a)を参照して、大当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。図8(a)は、大当たり乱数テーブル202aの一例を模式的に示した模式図である。大当たり乱数テーブル202aは、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態(確変中ではない期間)の場合に使用される低確率状態用と、パチンコ機10の遊技状態が、低確率状態より大当たりとなる確率の高い高確率状態(確変中)の場合に使用される高確率状態用との2種類に分けられる。そして、低確率状態用と高確率状態用とのそれぞれに含まれる大当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、大当たりとなる確率が変更される。
Here, the details of the jackpot random number table 202a will be described with reference to FIG. FIG. 8A is a schematic diagram schematically illustrating an example of the jackpot random number table 202a. The jackpot random number table 202a indicates that the gaming state of the
本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜899の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1では、低確率状態の場合に大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は3で、その値「7,307,582」が、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。
The first random number counter C1 in the
一方で、高確率状態の場合に大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は30で、その値「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。 On the other hand, in the case of the high probability state, the number of the random numbers (the jackpot random number value) which is the big hit is 30, and the value is “28, 58, 85, 122, 144, 178, 213, 238, 276, 298, 322”. , 354, 390, 420, 448, 486, 506, 534, 567, 596, 618, 656, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892 "are stored in the jackpot random number table 202a. .
なお、本実施形態では、大当たり乱数テーブル202aに格納されている低確率状態用の大当たり乱数値と、高確率状態用の大当たり乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれ大当たり乱数値を設定している。ここで、パチンコ機10の状況にかかわらず大当たり乱数値となる値が存在すれば、その値が外部から予測されやすくなるので、不正に大当たりを引き当てられる可能性が高くなるおそれがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が高確率状態か低確率状態か、に応じて)、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。
In the present embodiment, the jackpot random number values for the low-probability state and the jackpot random number value for the high-probability state stored in the jackpot random number table 202a are respectively set so as not to be duplicated. You have set. Here, if there is a value that becomes a jackpot random value regardless of the status of the
図7に戻って、説明を続ける。第1当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後に0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかの始動口に入賞(始動入賞)したタイミングで、その時の第1当たり種別カウンタC2の値が、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのうち第1当たり乱数カウンタC1が格納される保留エリアと同じ保留エリアの第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2に格納される。
Returning to FIG. 7, the description will be continued. The first hit type counter C2 is for determining the type of a big hit in the case of a big hit. The first hit type counter C2 is incremented by one within a predetermined range (for example, 0 to 99), and the maximum value (for example, 0 to 99) is obtained. In the case of a counter that can take a value, it returns to 0 after reaching 99). The value of the first hit type counter C2 is, for example, updated periodically (once for each timer interrupt process in the present embodiment), and the ball is activated by one of the
ここで、保留球格納エリア203b内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、外れ時のものとなる。一方で、保留球格納エリア203b内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターン及び停止種別は、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。
Here, if the value of the first random number counter C1 stored in one reserved area in the reserved
本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。この第1当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル202bとに基づいて、大当たり種別が決定される。ここで、図8(b)を参照して、大当たり種別テーブル202bについて説明する。図8(b)は、大当たり種別テーブル202bの一例を模式的に示した図である。図8(b)に示すように、大当たり種別テーブル202bは、大当たり種別と第1当たり種別カウンタC2の値とを対応付けたテーブルである。
The value of the first hit type counter C2 in the
大当たり種別としては、上述したように、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する「15R確変大当たり」、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行すると共に、100変動回数の間は時短状態となる「15R通常大当たり」、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する「2R確変大当たり」がある。 As described above, as the jackpot type, as described above, the maximum number of rounds shifts to the high probability state after 15 rounds of jackpots, and the maximum round number shifts to the low probability state after 15 rounds of jackpots. There is a “15R normal big hit” that is a time saving state during the number of times of change, and a “2R certain variable big hit” where the maximum round number shifts to a high probability state after two rounds of big hits.
大当たり種別テーブル202bでは、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する第1当たり種別カウンタC2の値が対応付けられている。図8(b)の例では、15R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「0〜39」が対応付けられ、15R通常大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「40〜79」が対応付けられ、2R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「80〜99」が対応付けられている。 In the big hit type table 202b, each big hit type is associated with a value of a first hit type counter C2 for determining the big hit type. In the example of FIG. 8B, the value “0 to 39” of the first hit type counter C2 is associated with the 15R probability change jackpot, and the value “40 to 40” of the first hit type counter C2 with respect to the 15R normal jackpot. 79 ", and the value" 80-99 "of the first hit type counter C2 is associated with the 2R probability change jackpot.
第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が大当たり種別テーブル202bから決定される。例えば、第1当たり種別カウンタC2の値が「20」であれば、大当たり種別として「15R確変大当たり」が決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「60」であれば、大当たり種別として「15R通常大当たり」が決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「90」であれば、大当たり種別として「2R確変大当たり」が決定される。 When the value of the first hit random number counter C1 is a value that is a big hit, the big hit type associated with the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area is determined from the big hit type table 202b. . For example, if the value of the first hit type counter C2 is "20", "15R probability change big hit" is determined as the big hit type, and if the value of the first hit type counter C2 is "60", the big hit type is "60". If the value of the first hit type counter C2 is “90”, “2R probable big hit” is determined as the big hit type.
このように、本実施形態では、大当たりとなる場合に40%の確率で15R確変大当たりが選択され、40%の確率で15R通常大当たりが選択され、20%の確率で2R確変大当たりが選択される。なお、大当たりとなった場合にそれぞれの大当たり種別が選択される確率は、機種によって適宜設定される。そして、その設定された確率に応じて、大当たり種別テーブルにて、各大当たり種別に対して対応付けられる第1当たり種別カウンタC2の値が規定される。 As described above, in the present embodiment, in the case of a jackpot, a 15R probability variable jackpot is selected with a probability of 40%, a 15R normal jackpot is selected with a probability of 40%, and a 2R probability variable jackpot is selected with a probability of 20%. . In addition, the probability that each big hit type is selected in the case of a big hit is appropriately set depending on the model. Then, according to the set probability, the value of the first hit type counter C2 associated with each big hit type is defined in the big hit type table.
なお、大当たり種別が選択される確率は、パチンコ機10の遊技状態に応じて変更されるものであってもよい。この場合、各遊技状態に対応する大当たり種別テーブルを用意し、それぞれの大当たり種別テーブルにおいて、各大当たり種別に対して対応付ける第1当たり種別カウンタC2の値の数を変更すればよい。
The probability that the jackpot type is selected may be changed according to the gaming state of the
また、大当たり種別が選択される確率は、入球した始動口によって変更されるものであってもよい。即ち、第1始動口64aへの入球を契機として保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数である場合に選択される各大当たり種別の確率として、例えば「15R確変大当たり」を40%、「15R通常大当たり」を40%、「2R確変大当たり」を20%とし、第2始動口64bへの入球を契機として保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数である場合に選択される各大当たり種別の確率として、例えば「15R確変大当たり」を55%、「15R通常大当たり」を40%、「2R確変大当たり」を5%としてもよい。
Further, the probability of selecting the jackpot type may be changed depending on the starting port that entered the ball. That is, as a probability of each jackpot type selected when the value of the first hit random number counter C1 stored in the reserved
この場合、第1始動口64aに対応する大当たり種別テーブルと、第2始動口64bに対応する大当たり種別テーブルとを用意し、それぞれの大当たり種別テーブルにおいて、各大当たり種別に対して対応付ける第1当たり種別カウンタC2の値の数を変更すればよい。そして、保留球格納エリア203bの保留第1〜第4エリアには、各エリアに格納された各種カウンタの値が、第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれの始動口への入賞に伴って格納されたものかを示すフラグもあわせて格納しておき、そのフラグに基づいて、各々のエリアに格納された第1当たり種別カウンタC2に基づく大当たり種別を決定する場合に使用する大当たり種別テーブルを選択するようにしてもよい。または、保留第1〜第4エリアのそれぞれに対応する形でフラグを別途設け、そのフラグにより、対応するエリアに格納される各種カウンタの値が、第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれの始動口への入賞に伴って格納されたものかを示し、そのフラグに基づいて、各々のエリアに格納された第1当たり種別カウンタC2に基づく大当たり種別を決定する場合に使用する大当たり種別テーブルを選択するようにしてもよい。
In this case, a jackpot type table corresponding to the
図7に戻って、各種カウンタの説明を続ける。停止パターン選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチが発生しない「完全外れ」との3つの停止(演出)パターンが選択される。
Returning to FIG. 7, the description of the various counters will be continued. The stop pattern selection counter C3 is configured to be incremented by one, for example, in the range of 0 to 99, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In the present embodiment, the stop pattern at the time of the off-state displayed on the third
停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかの始動口に入賞(始動入賞)したタイミングで、その時の停止パターン選択カウンタC3の値が、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのうち第1当たり乱数カウンタC1が格納される保留エリアと同じ保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3に格納される。
The value of the stop pattern selection counter C3 is, for example, updated periodically (once for each timer interrupt process in the present embodiment), and the ball is moved to one of the
停止パターン選択カウンタC3に対応して、停止種別の選択される乱数値の範囲が異なる複数の停止パターンテーブル202cがROM202に設けられている。停止パターンテーブル202cが複数用意されているのは、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。
A plurality of stop pattern tables 202c having different ranges of random numbers from which the stop types are selected are provided in the
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い停止パターンテーブル202cが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。この停止パターンテーブル202cは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90〜97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。 For example, in the high probability state, the stop pattern table 202c having a wide range of random numbers corresponding to the stop type of “completely out” of 0 to 89 is selected so that a reach effect is not selected more than necessary because a jackpot is likely to occur. And it becomes easy to select “completely out of order”. In the stop pattern table 202c, the "reach out of front and rear" is narrowed to 98 and 99, and the "reach other than front and rear out" is also narrowed to 90 to 97, so that "reach out of front and rear" and "reach other than front and rear out" are hard to be selected. Become.
また、低確率状態であれば、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い停止パターンテーブル202cが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。この停止パターンテーブル202cは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。なお、後者の停止パターンテーブル202cにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。
In the low probability state, the range of the random number value corresponding to the stop type of “completely out of range” is 0 to 79 in order to secure the ball entry time to the
変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、後述するタイマ割込処理(図10参照)が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理(図17参照)内の残余時間内でも繰り返し更新される。また、球が第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかの始動口に入賞(始動入賞)したタイミングで、その時の変動種別カウンタCS1の値が、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのうち第1当たり乱数カウンタC1が格納される保留エリアと同じ保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア203b4に格納される。
The variation type counter CS1 is configured to be incremented by one in order within a range of, for example, 0 to 198, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The value of the variation type counter CS1 is updated once each time a timer interrupt process (see FIG. 10) described later is executed once, and is repeatedly updated within the remaining time in the main process (see FIG. 17). At the timing when the ball wins (starts winning) one of the
変動種別カウンタCS1は、変動パターンの決定に用いられる。即ち、MPU201は、一の保留エリアに格納された各種カウンタに基づいて変動演出を行う場合に、その保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア203b4に格納された変動種別カウンタCS1と、ROM202に格納された変動パターンテーブル202dとによって、変動パターンを決定する。変動パターンの決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114は、変動種別カウンタCS1により決定された変動パターン(変動時間)に基づいて、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定し、また予告演出実行の有無や予告演出の実行態様を決定する。
The variation type counter CS1 is used for determining a variation pattern. That is, when performing a variable effect based on various counters stored in one reserved area, the
ここで、図8(c)〜(e)を参照して、変動パターンテーブル202dの詳細について説明する。本パチンコ機10は、変動パターンテーブル202dとして、大当たり時に用いられる大当たり用変動パターンテーブル202d1と、外れ時に用いられる外れ用変動パターンテーブル202d2,202d3とが用意されている。また、外れ用変動パターンテーブル202d2,202d3として、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態であるか、もしくは、時短状態を除く通常時の低確率状態かに応じて、外れ(確変)用変動パターンテーブル202d3及び外れ(通常)用変動パターンテーブル202d2が用意されている。
Here, details of the variation pattern table 202d will be described with reference to FIGS. The
更に、各変動パターンテーブル202d1〜202d3は、それぞれ、保留球数が0の場合(即ち、保留球がない場合)に参照されるテーブルと、保留球数が1の場合に参照されるテーブルと、保留球数が2の場合に参照されるテーブルと、保留球数が3の場合に参照されるテーブルと、保留球数が4の場合に参照されるテーブルとがそれぞれ別個に設けられている。 Further, each of the variation pattern tables 202d1 to 202d3 includes a table referred to when the number of reserved balls is 0 (that is, when there is no reserved ball), a table referred to when the number of reserved balls is 1, A table referred to when the number of reserved balls is two, a table referred to when the number of reserved balls is three, and a table referred to when the number of reserved balls is four are separately provided.
なお、本実施形態のように、必ずしも保留球数毎に変動パターンテーブルを用意する必要はなく、単に保留球数を条件として参照されるテーブルが変更されるように、各変動パターンテーブル202d1〜202d3が用意されていてもよい。例えば、各変動パターンテーブル202d1〜202d3が、それぞれ、保留球数が3未満の場合に参照されるテーブルと、保留球数が3以上の場合に参照されるテーブルとに分けて用意されてもよい。また、各変動パターンテーブル202d1〜202d3において、参照すべきテーブルを決定するための保留球数の条件が異なっていてもよい。例えば、大当たり用変動パターンテーブル202d1は、保留球数が3未満の場合に参照されるテーブルと、保留球数が3以上の場合に参照されるテーブルとが用意され、外れ(通常)用変動パターンテーブル202d2は、保留球数毎に異なるテーブルが用意され、外れ(確変)用変動パターンテーブル202d3は、保留球数によらず1つのテーブルが用意されてもよい。 Note that, as in the present embodiment, it is not always necessary to prepare a variation pattern table for each number of reserved balls, and each of the variation pattern tables 202d1 to 202d3 is changed so that the table referred to simply based on the number of reserved balls is changed. May be provided. For example, each of the fluctuation pattern tables 202d1 to 202d3 may be separately prepared as a table referred to when the number of reserved balls is less than 3, and a table referred to when the number of reserved balls is 3 or more. . In each of the variation pattern tables 202d1 to 202d3, the condition of the number of reserved balls for determining the table to be referred to may be different. For example, the jackpot variation pattern table 202d1 includes a table referred to when the number of reserved balls is less than 3, and a table referred to when the number of retained balls is 3 or more. A different table may be prepared as the table 202d2 for each number of reserved balls, and one table may be prepared as the variation pattern table for departure (probable change) 202d3 regardless of the number of reserved balls.
図8(c)は、ROM202に記憶される大当たり用変動パターンテーブル202d1のうち、保留球数が2の場合に参照される大当たり用変動パターンテーブル202d1の一例を模式的に示した図である。
FIG. 8C is a diagram schematically illustrating an example of the jackpot variation pattern table 202d1 that is referred to when the number of reserved balls is two in the jackpot variation pattern table 202d1 stored in the
大当たり用変動パターンテーブル202d1は、いずれの保留球数に対応するものであっても、大当たり種別に基づいてグループ(群)に区分けされている。具体的には、大当たり種別として15R確変大当たり及び15R通常大当たりが決定された場合に参照される15R大当たり共通と、2R確変大当たりが決定された場合に参照される2R確変大当たり専用とに区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。 The jackpot variation pattern table 202d1 is divided into groups (groups) based on the jackpot type, regardless of the number of reserved balls. Specifically, it is divided into a 15R jackpot type that is referred to when the 15R probability variable jackpot and the 15R regular jackpot are determined as the jackpot type, and a 2R probability variable jackpot that is referred to when the 2R probability variable jackpot is determined. I have. The value of the variation type counter CS1 is associated with each of the divided groups.
第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)であった場合に、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別に応じて、変動パターンを決定する大当たり用変動パターンテーブル202d1の中で参照するグループ(群)を決定する。その大当たり用変動パターンテーブル202d1のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンが、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 When the value of the first hit random number counter C1 is a big hit value (big hit random value), the variation pattern is changed according to the big hit type corresponding to the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area. Is determined in the jackpot variation pattern table 202d1. In the group (group) of the jackpot fluctuation pattern table 202d1, the fluctuation pattern associated with the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the same holding area is determined as the fluctuation pattern in the fluctuation effect held in the holding area. Is done.
15R大当たり共通には、変動時間が30秒の変動Aと、変動時間が60秒の変動Bと、変動時間が90秒の変動Cとの3つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 In common with the 15R jackpot, three variation patterns, a variation A having a variation time of 30 seconds, a variation B having a variation time of 60 seconds, and a variation C having a variation time of 90 seconds are prepared to be selectable. Is associated with the value of the variation type counter CS1.
変動Aは、変動時間の短いリーチの後に第3図柄が揃う所謂ノーマルリーチが第3図柄表示装置81にて実行される変動パターンである。変動Bは、ノーマルリーチより変動時間の長いリーチの後に第3図柄が揃う所謂スーパーリーチが第3図柄表示装置81にて実行される変動パターンである。スーパーリーチには、例えばノーマルリーチから発展するリーチの他、単にリーチの時間が長いロングリーチ等が含まれる。変動Cは、スーパーリーチよりも更に変動時間の長いリーチの後に第3図柄が揃う所謂スペシャルリーチが第3図柄表示装置81にて実行される変動パターンである。スペシャルリーチには、例えばスーパーリーチ後に更に発展するリーチの他、ノーマルリーチからの発展先がスーパーリーチとは異なる特殊なリーチ等が含まれる。
The fluctuation A is a fluctuation pattern in which a so-called normal reach in which the third symbol is aligned after the reach having a short fluctuation time is executed by the third
図8(c)に示す例では、保留球数が2の場合における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、15R大当たり共通のテーブルにおいて、変動Aに対して0〜10、変動Bに対して11〜99、変動Cに対して100〜198となっている。15R大当たり共通のテーブルは、それが選択されるのが15R確変大当たり又は15R通常大当たりの場合であるので、遊技者に期待感を持たせるために、スペシャルリーチが実行される変動Cが選択され易くなっている。ただし、ノーマルリーチが実行される変動Aやスーパーリーチが実行される変動Bも選択されるように構成することで、どのリーチからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 In the example shown in FIG. 8C, the association between the variation pattern and the value of the variation type counter CS1 when the number of reserved balls is 2 is 0 to 10 for variation A in the 15R jackpot common table. B is 11 to 99, and variation C is 100 to 198. Since the table common to the 15R jackpots is selected in the case of the 15R probability variable jackpot or the 15R regular jackpot, the variation C in which the special reach is executed is easily selected in order to give the player an expectation. Has become. However, by configuring so that the variation A in which the normal reach is executed and the variation B in which the super reach is executed are selected, it is possible to provide a gaming ability in which a big hit can be expected from any reach.
なお、本パチンコ機10では、各リーチにおいて演出内容が異なるものが多数用意されており、例えば、スーパーリーチには、背面画像(第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像)を速く変化させて表示するリーチや、あるキャラクタを突然表示するリーチ等があり、そのほか変動開始前の予告演出が付加されるもの、再変動で大当たりとなる演出が付加されるものなど、演出内容が異なる複数のリーチが含まれている。主制御装置110では、15R確変大当たり又は15R通常大当たりとなる場合に、変動パターンとして変動A,変動B,変動Cのみを決定し、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114において、各変動A〜Cに対応する詳細な変動パターンを決定する。その詳細な変動パターンに従って、第3図柄表示装置81にて変動演出が実行される。
In the
2R確変大当たり専用には、変動時間が59秒の「2R変動」の変動パターンのみが選択可能に用意されている。大当たり用変動パターンテーブル202d1では、いずれの保留球数に対応するものであっても、2R確変大当たり専用のグループにおいて、図7(c)に示す通り、変動種別カウンタCS1が取り得る全ての値(0〜198)に対して2R変動が対応付けられている。つまり、大当たり変動種別が2R確変大当たりとなる場合は、変動パターンとして必ず2R変動が選択される。 Only the variation pattern of “2R variation” having a variation time of 59 seconds is prepared for exclusive use for the 2R probability variation jackpot. In the jackpot variation pattern table 202d1, as shown in FIG. 7C, all possible values of the variation type counter CS1 in the group dedicated to the 2R probability variation jackpot (irrespective of the number of reserved balls) 0R-198) is associated with the 2R variation. In other words, when the jackpot variation type is the 2R probability variation jackpot, the 2R variation is always selected as the variation pattern.
主制御装置110にて2R変動が選択されると、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114にて2R変動に対応する詳細な変動パターンが決定される。よって、主制御装置110において、大当たり種別として2R確変大当たりが決定されると、第3図柄表示装置81には、2R変動に対応する詳細な変動パターンによって変動演出が実行される。本パチンコ機10では、2R変動に対応する詳細な変動パターンとして、例えば、第3図柄表示装置81の小領域Ds1,Ds3に「ニワトリ」又は「女の子」等のキャラクタを表示しつつ、最終的に第3図柄が特定の図柄で停止する変動パターンや、特定のランプの点灯や点滅等に伴って、最終的に第3図柄が特定の図柄で停止する変動パターン等が含まれる。
When the 2R variation is selected by the
なお、大当たり時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して決定するものとしたが、他の複数の変動種別カウンタを使用して決定するように構成しても良い。例えば、大当たりやリーチ演出の開始を予告する予告演出を変動開始前や変動演出中に付加するか否かが、他の変動種別カウンタにより決定されても良いし、リーチが成立した場合に、最後に停止する第3図柄を何図柄ずらして停止させる(例えば、1図柄ずれた前後外れ等)かを他の変動種別カウンタにより決定されてもよい。 The change pattern at the time of the big hit is determined using only the change type counter CS1, but may be determined using another plurality of change type counters. For example, whether or not to add a notice effect for notifying the start of the jackpot or the reach effect before the start of the change or during the change effect may be determined by another change type counter, or when reach is established, The number of symbols shifted to stop the third symbol to be stopped (for example, one symbol shifted before and after) may be determined by another variation type counter.
また、大当たり用変動パターンテーブル202d1において、2R確変大当たり専用のグループを設けたが、本パチンコ機10では、2R確変大当たりとなった場合に、「2R変動」の変動パターンのみが選択されるので、2R確変大当たり専用のグループを設けず、大当たり用変動パターンテーブル202d1では15R確変大当たり又は15R通常大当たりとなった場合の変動種別カウンタCS1と変動パターンとの対応付けのみが規定されてもよい。この場合、大当たり種別として2R確変大当たりとなった場合は、大当たり用変動パターンテーブル202d1を参照せず、変動パターンとして2R変動を決定するようにしてもよい。
Also, in the jackpot variation pattern table 202d1, a group dedicated to the 2R probability variation jackpot is provided. However, in the case of the
また、本パチンコ機10では、2R確変大当たりとなった場合に「2R変動」のみが選択されるが、2R確変大当たりとなった場合に複数の変動パターンの中から1つ変動パターンが選択されるようにしてもよい。この場合は、15R大当たり共通のグループのように、2R確変大当たり専用のグループにおいても、2R確変大当たりとなった場合に選択される変動パターンに対して変動種別カウンタCS1を対応付け、ある保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンが、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定されてもよい。
In the
図8(d)は、ROM202に記憶される外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2のうち、保留球数が2の場合に参照される外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2の一例を模式的に示した図である。
FIG. 8D schematically illustrates an example of the out-of-place (normal) variation pattern table 202d2 that is referred to when the number of reserved balls is 2 in the out-of-place (normal) variation pattern table 202d2 stored in the
図8(d)に示すように、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2は、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照される完全外れ専用、及び、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照されるリーチ共通と、外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。 As shown in FIG. 8D, the detachment (normal) variation pattern table 202d2 is dedicated to complete detachment that is referred to when complete detachment is determined as a stop type at the time of detachment, and reach forward and backward detachment and front and rear detachment. Is divided into groups (groups) based on the reach that is referred to when the reach is determined and the type of stop at the time of departure, and the value of the variation type counter CS1 corresponds to each of the divided groups. Is attached.
ある保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)ではない、即ち、外れとなる値であった場合に、遊技状態が時短状態を除く通常時の低確率状態にあるときは、その第1当たり乱数カウンタC1と同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2から決定される。 When the value of the first random number counter C1 stored in a certain holding area is not a value of a big hit (big hit random number value), that is, when the value of the first random number counter C1 is out of value, the gaming state is a normal time except a time reduction state. When in the low probability state, the variation type counter CS1 stored in the suspension area according to the suspension type corresponding to the value of the suspension pattern selection counter C3 stored in the same suspension area as the first random number counter C1. Is determined from the deviation (normal) variation pattern table 202d2.
完全外れ専用には、変動時間が7秒の変動Dと、変動時間が10秒の変動Eとの2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。変動パターンとして変動D又は変動Eが選択された場合、第3図柄表示装置81では、第3図柄の高速変動が開始された後リーチが成立しないまま停止表示される変動演出が実行される。図8(d)に示す通り、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2において、保留球数が2の場合における完全外れ専用の各変動と変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、変動Dが0〜98、変動Eが99〜198となっている。
For complete departure, two variation patterns, a variation D with a variation time of 7 seconds and a variation E with a variation time of 10 seconds, are prepared to be selectable, and the value of the variation type counter CS1 is set for each variation pattern. Are associated. When the fluctuation D or the fluctuation E is selected as the fluctuation pattern, the third
また、リーチ共通には、上述した3つの変動A〜C、即ち、変動時間が30秒でノーマルリーチを第3図柄表示装置81にて実行する変動Aと、変動時間が60秒でスーパーリーチを第3図柄表示装置81にて実行する変動Bと、変動時間が90秒でスペシャルリーチを第3図柄表示装置81にて実行する変動Cとの3つの変動パターンが選択可能に用意されている。外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2において、保留球数が2の場合におけるリーチ共通の各変動と変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、変動Aが0〜98、変動Bが99〜190、変動Cが191〜198となっている。
In addition, the reach is common to the three fluctuations A to C described above, namely, the fluctuation A in which the normal reach is executed by the third
図8(e)は、ROM202に記憶される外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3のうち、保留球数が2の場合に参照される外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3の一例を模式的に示した図である。
FIG. 8E schematically shows an example of the out-of-place (probably variable) fluctuation pattern table 202d3, which is referred to when the number of reserved balls is 2, among the out-of-place (probable change) fluctuation pattern tables 202d3 stored in the
図8(e)に示すように、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d3は、外れ用(通常)変動パターンテーブルと同様に、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照され、変動D及び変動Eが変動パターンとして選択され得る完全外れ専用と、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照され、変動A〜Cが変動パターンとして選択され得るリーチ共通とに、外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループにおいて、それぞれ選択され得る変動パターンに対し変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。 As shown in FIG. 8E, the deviation (normal) variation pattern table 202d3 is referred to when the complete departure is determined as the departure stop type, similarly to the deviation (normal) variation pattern table. Fluctuation D and Fluctuation E can be selected as a fluctuation pattern only for complete departure, and the reach that is referred to when the reach other than front and rear departure and reach other than front and rear departure is determined, and fluctuations A to C can be selected as the fluctuation pattern, It is divided into groups (groups) based on the type of stop at the time of departure, and in each of the divided groups, the value of the variation type counter CS1 is associated with a variation pattern that can be selected.
ある保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとならない値、即ち、外れとなる値であった場合に、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3から決定される。 When the value of the first random number counter C1 stored in a certain holding area is a value that does not become a big hit, that is, a value that comes off, when the gaming state is in a time saving state or a high probability state at the time of probable change, In accordance with the stop type corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same hold area, the change pattern corresponding to the value of the change type counter CS1 stored in the hold area is changed to the deviation (probable change) change pattern. It is determined from the table 202d3.
図8(e)に示す通り、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3において、保留球数が2の場合の完全外れ専用における各変動と変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、変動Dが0〜190、変動Eが191〜198となっている。また、保留球数が2の場合のリーチ共通における各変動と変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、変動Aが0〜98、変動Bが99〜190、変動Cが191〜198となっている。つまり、リーチ共通における各変動と変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2と外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3とで同じとなっている。
As shown in FIG. 8E, in the deviation (probable variation) variation pattern table 202
一方、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、第2始動口64bに球が入球し易い状態となっており、変動時間の長い完全外れ(変動E)が多く実行されると、次の変動表示の開始まで時間がかかり、遊技者に待ちの状態を与え不快に感じさせる可能性がある。また、ホールとしても稼働率が低下して好ましくない。
On the other hand, when the game state is the time saving state or the high probability state at the time of a probable change, the ball easily enters the
そこで、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときに完全外れとなる場合は、それ以外の遊技状態(時短状態を除く通常状態)にあるときよりも変動時間の短い完全外れ(変動D)が選択され易いように、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2と外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3とを構成している。これにより、次の変動表示の開始を早期に行うことで、遊技者に不快感を与える可能性を低下できる。また、稼働率が極端に低下することも抑制できる。 Therefore, if the game state is completely off when the game state is in the time reduction state or the high probability state at the time of a probability change, the complete change with a shorter fluctuation time than in the other game state (normal state except the time reduction state) ( A variation pattern table 202d2 for deviation (normal) and a variation pattern table 202d3 for deviation (probable variation) are configured so that the variation D) is easily selected. Thus, by starting the next variable display early, it is possible to reduce the possibility that the player will feel uncomfortable. In addition, it is possible to suppress an extremely low operation rate.
なお、外れ時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択(予告表示の有無等を選択)しても良い。また、外れ種別の選択を、外れ用(通常)変動パターンテーブルと外れ用(確変)変動パターンテーブルとに分けるように構成したが、遊技状態が通常中であっても、保留球が複数(例えば、最大4個であれば3個以上)の場合は、早期に変動表示を終了しても良いので、外れ用(確変)変動パターンテーブルを参照して選択するものとしても良い。 Note that the variation pattern at the time of departure is selected using only the variation type counter CS1, but may be selected using a plurality of variation type counters in combination (selection of presence / absence of notice, etc.). In addition, the selection of the type of miss is configured to be divided into a variation pattern table for the removal (normal) and a variation pattern table for the removal (probable variation), but even if the game state is normal, a plurality of holding balls (for example, In the case of a maximum of four, three or more), the fluctuation display may be terminated early, and the selection may be made with reference to the deviation (probable change) fluctuation pattern table.
また、変動種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチとなる場合に選択される変動A〜Cと変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、遊技状態にかかわらず同じであるので、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2と外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3とにはリーチ共通のグループを含めずに、これらの変動パターンテーブル202d2,202d3を停止種別が完全外れの場合にのみ参照されるようにし、遊技状態がどのような状態にあっても停止種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチとなる場合に参照される変動パターンテーブルを別途用意してもよい。 In addition, since the association between the fluctuations A to C selected when the fluctuation type is the out-of-order reach or the reach other than the out-of-order fluctuation and the value of the fluctuation type counter CS1 is the same irrespective of the game state, the association for the out-of-range ( The (normal) fluctuation pattern table 202d2 and the deviation (probable fluctuation) fluctuation pattern table 202d3 do not include a group common to the reach, and these fluctuation pattern tables 202d2 and 202d3 are referred to only when the stop type is completely deviated. In addition, a variation pattern table that is referred to when the stop type is the out-of-reach reach or the out-of-reach reach regardless of the state of the game may be separately prepared.
なお、本パチンコ機10では、変動種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチとなる場合に選択される変動A〜Cと変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、遊技状態にかかわらず同じであるとしたが、遊技状態に応じて異なるものとしてもよい。
In the
更に、図8(d)及び図8(e)に示す各外れ用の変動パターンテーブル202d2,202d3で、変動D及び変動Eを単に「完全外れ変動」とし、その「完全外れ変動」が選択された場合に、他のテーブルを参照して、変動Dと変動Eとを所定の確率で選択するように構成しても良い。勿論、この場合も、保留球数に対応したテーブルをそれぞれ用意しても良い。 Further, in the fluctuation pattern tables 202d2 and 202d3 for deviations shown in FIGS. 8D and 8E, the fluctuations D and E are simply referred to as “perfect deviation fluctuations”, and the “perfect deviation fluctuation” is selected. In such a case, a configuration may be adopted in which the variation D and the variation E are selected with a predetermined probability by referring to another table. Of course, also in this case, tables corresponding to the number of reserved balls may be prepared.
図7に戻り、第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。 Returning to FIG. 7, the second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by one, for example, in the range of 0 to 250, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). Further, when the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4.
第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図14参照)毎に更新され、球が左右何れかのスルーゲート67を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」となっている。即ち、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜153」の範囲にある場合に当たりと判定され、第2図柄表示装置83に停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2始動口64bの電動役物が作動し、第2始動口64bが所定時間だけ開放される。
In the present embodiment, the value of the second hit random number counter C4 is updated each time the timer interrupt process (see FIG. 14) is performed, and is acquired when it is detected that the ball has passed through the left or right through
なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込処理(図10参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図17参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Note that the second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 250), and is executed once each time a timer interrupt process (see FIG. 10) is performed. It is updated and updated repeatedly within the remaining time of the main process (see FIG. 17).
このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81における変動表示(変動演出)の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。
As described above, the
図6に戻り、説明を続ける。ROM202の賞球数テーブル202eは、各入賞口63a,63b,64a,64b,65aに対し、球が入球(入賞)した場合に払い出される賞球の数を規定したテーブルである。ここで、図9を参照して、賞球数テーブル202eの詳細について説明する。図9は、賞球数テーブル202eの内容を模式的に示した模式図である。
Returning to FIG. 6, the description will be continued. The prize ball count table 202e of the
図9に示す通り、賞球数テーブル202eでは、「始動口種別」として、第1始動口64a,第2始動口64b,第1普通入賞口63a,第2普通入賞口63b,大入賞口65aが規定され、各々の入賞口に対し、その入賞口に対応する「賞球数」が規定される。具体的には、賞球数テーブル202eにおいて、第1始動口64aに対して賞球数3が対応付けられ、第2始動口64bに対して賞球数2が対応付けられ、第1普通入賞口63aに対して賞球数8が対応付けられ、第2普通入賞口63bに対して賞球数8が対応付けられ、大入賞口65aに対して賞球数12が対応付けられている。
As shown in FIG. 9, in the prize ball number table 202e, as the “starting port type”, the
なお、賞球数テーブル202eは、パチンコ機10に設けられた全ての入賞口に対して、各入賞口に対応する賞球数を規定するものである。よって、パチンコ機10において、上記各入賞口63a,63b,64a,64b,65a以外にも入賞口を設けている場合は、その入賞口に対応する賞球数も含めて、賞球数テーブル202eが規定される。
The prize ball number table 202e defines the number of prize balls corresponding to each winning port for all winning ports provided in the
また、本パチンコ機10では、第1普通入賞口63aと第2普通入賞口63bとで、賞球数が同一数である。よって、賞球数テーブル202eにおいて、第1普通入賞口63a及び第2普通入賞口63bを合わせて「始動口種別」を「普通入賞口」と規定し、その「普通入賞口」に対応付けて賞球数8を規定してもよい。また、仮に第1始動口64a及び第2始動口64bの賞球数が「3」と同一である場合は、賞球数テーブル202eにおいて、第1始動口64a及び第2始動口64bとを合わせて「始動口種別」を「始動口」と規定し、その「始動口」に対応付けて賞球数3を規定してもよい。
In the
賞球数テーブル202eは、主制御装置110へ電源が投入された場合に実行されるMPU201の初期化処理の中で、役物比率管理チップ207へ送信され、役物比率管理チップ207において役物比率を算出する場合に使用される。
The award ball number table 202e is transmitted to the accessory
トリガ情報データ202fは、役物比率管理チップ207において役物比率を算出するタイミング(トリガ)を規定するデータである。詳細については後述するが、役物比率管理チップ207は、トリガ情報データ202fで示されるタイミング(トリガ)で、役物比率を算出する。
The
役物比率管理チップ207では、役物比率を算出するタイミング(トリガ)として、3つのタイミング(トリガ)に対応している。1つ目は、球の発射数であり、役物比率管理チップ207は、発射された球数が所定球数となる毎に、役物比率を算出する。2つ目は、時刻であり、役物比率管理チップ207は、予め定められた時刻となった場合に役物比率を算出する。3つ目は、遊技時間であり、役物比率管理チップ207は、遊技者による遊技時間が所定時間経過した場合に役物比率を算出する。
The accessory
トリガ情報データ202fでは、役物比率管理チップ207における役物比率の算出タイミング(トリガ)として、「発射数」,「時刻」,「遊技時間」のいずれかを示す情報が規定される。
In the
トリガ情報データ202fは、「発射数」を示す情報が規定される場合、あわせて、役物比率を算出するタイミングとなる「所定球数」を示す情報を規定する。例えば、トリガ情報データ202fに、「発射数」を示す情報と「所定球数」として500球を示す情報とが規定されていた場合は、発射球数が500球となる毎に、役物比率管理チップ207において役物比率が算出される。
When the information indicating the “number of shots” is defined, the
トリガ情報データ202fは、「時刻」を示す情報が規定される場合、あわせて、役物比率を算出するタイミングとなる「予め定められた時刻」を示す情報を規定する。例えば、トリガ情報データ202fに、「時刻」を示す情報と「予め定められた時刻」として12時、17時、19時、22時を示す情報とが規定されていた場合は、時刻が12時、17時、19時、22時となったタイミングで、役物比率管理チップ207において役物比率が算出される。
When the information indicating “time” is defined, the
トリガ情報データ202fは、「遊技時間」を示す情報が規定される場合、あわせて、役物比率を算出するタイミングとなる「所定時間」を示す情報を規定する。例えば、トリガ情報データ202fに、「遊技時間」を示す情報と「所定時間」として2時間を示す情報とが規定されていた場合は、遊技時間が2時間経過する毎に役物比率管理チップ207において役物比率が算出される。
When the information indicating the “game time” is defined, the
トリガ情報データ202fは、賞球数テーブル202eと共に、主制御装置110へ電源が投入された場合に実行されるMPU201の初期化処理の中で、役物比率管理チップ207へ送信され、役物比率管理チップ207において役物比率を算出するトリガを判断する場合に使用される。
The
RAM203は、図7に図示したカウンタ用バッファの他、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、全てバックアップされる。
The
電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)には、停電監視回路252から出力される停電信号SG1が、MPU201のNMI端子に入力される。この入力により、実行されるNMI割込処理(図15参照)によって、電源断の発生情報が設定される。そして、MPU201のメイン処理(図17)において、電源断の発生情報があると判断されると、その時のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。
When the power is cut off (including when a power failure occurs, the same applies hereinafter), a power failure signal SG1 output from the power
一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図20参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図19参照)において実行される。
On the other hand, when the power is turned on (including turning on the power by turning off the power supply, the same applies hereinafter), the state of the
RAM203は、更に、保留球数カウンタ203a、保留球格納エリア203b、保留球実行エリア203c、始1カウンタ203d、始2カウンタ203e、普1カウンタ203f、普2カウンタ203g、大入賞口カウンタ203h、アウトカウンタ203iを少なくとも有している。
The
保留球数カウンタ203aは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図14参照)の中で検出される第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかの始動口への入球(始動入賞)に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この保留球数カウンタ203aは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図16のS616)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図12のS202,S203参照)。一方、保留球数カウンタ203aは、変動演出が実行される毎に1減算される(図13のS305参照)。
The number-of-reserved-balls counter 203a is one of the
この保留球数カウンタ203aの値(即ち、保留球数)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図12のS205参照)。保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて保留球数カウンタ203aが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。
The value of the reserved
音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動演出の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110へアクセスすることなく変動演出の保留回数を管理することができる。また、始動入賞が検出される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ保留球数コマンドを送信することにより、音声ランプ制御装置113において管理される変動演出の保留球数が、ノイズ等の影響によって主制御装置110に保留された実際の変動演出の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
The voice
なお、音声ランプ制御装置113は、その内部で管理する保留球数が変化する度に、表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の保留球数表示領域Dbに保留球数図柄を表示する。
The sound
また、本実施形態では、主制御装置110が音声ランプ制御装置113に対して保留球数コマンドを送信する場合、その保留球数コマンドにおいて、1加算された保留球数カウンタ203aの値だけでなく、その保留球数カウンタ203aの加算の契機となった上記始動入賞に伴い、カウンタ用バッファ(図6参照)より取得される第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値も含める。
Further, in the present embodiment, when the
つまり、始動入賞があった場合に、主制御装置110にてカウンタ用バッファより取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値が、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に伝えられる。
That is, when there is a start winning, the values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 obtained from the counter buffer by the
音声ランプ制御装置113では、保留球数コマンドにより伝えられた第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、その各値に基づく変動演出が実行される前に先読みし、当該変動演出がどのようなものになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)をその変動演出の実行前に判断する。そして、その先読みによる判断結果に基づき、各種の演出の実行を決定できるようになっている。
In the sound
保留球格納エリア203bは、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図7参照)より取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図10参照)の中で、球が第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかへ入賞(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し、保留球格納エリア203bに格納する。保留球格納エリア203bは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)を有している(図7参照)。
The reserved
保留球実行エリア203cは、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の変動表示(変動演出)の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)を記憶するためのメモリである。
The reserved
MPU201は、変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の変動表示(変動演出)の設定等の処理を実行するために、上述した保留球格納エリア203bに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この保留球実行エリア203cへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。
When the
ここで、再び図7を参照して、保留球格納エリア203b及び保留球実行エリア203cの詳細について説明する。保留球格納エリア203b及び保留球実行エリア203cは、大当たり抽選や第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の変動表示(変動演出)の設定等を行うために、主制御装置110のMPU201により使用される。
Here, the details of the reserved
大当たり抽選や第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の変動表示(変動演出)の設定には、大当たり抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定に使用する第1当たり種別図柄カウンタC2と、外れ時の停止種別の決定に使用する停止パターン選択カウンタC3と、変動パターンの決定に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。保留球格納エリア203bは、球が第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかへ入賞(始動入賞)した場合にMPU201によってカウンタ用バッファから取得される上記カウンタC1〜C3,CS1の各値をそれぞれ記憶する。
For setting the jackpot lottery and the variable display (fluctuation effect) of the first
保留球格納エリア203bは、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)にはそれぞれ、第1当たり乱数カウンタC1の値を格納する第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1と、第1当たり種別カウンタC2の値を格納する第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203b4とが設けられている。
The reserved
なお、本実施形態では、第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1と、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3と、変動種別カウンタ格納エリア203b4とを1つの保留球格納エリア203bの中に設けているが、保留球格納エリアを複数設け、4つの各エリア203b1,203b2,203b3,203b4をいずれかの保留球格納エリアに設けるようにしてもよい。 In the present embodiment, the first hit random number counter storage area 203b1, the first hit type counter storage area 203b2, the stop pattern selection counter storage area 203b3, and the variation type counter storage area 203b4 are stored in one holding ball storage area. Although provided in 203b, a plurality of reserved ball storage areas may be provided, and four areas 203b1, 203b2, 203b3, and 203b4 may be provided in any of the reserved ball storage areas.
上述した通り、保留球格納エリア203bには、球が第2始動口64bへ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い始動入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。
As described above, data (each value of each of the counters C1 to C3 and CS1) acquired at the timing when the ball wins (starts winning) in the
一方、保留球実行エリア203cは、1つのエリアのみで構成されている。この保留球実行エリア203cには、保留球格納エリア203bと同様に、第1当たり乱数カウンタC1の値を格納する第1当たり乱数カウンタ格納エリア203c1と、第1当たり種別カウンタC2の値を格納する第1当たり種別カウンタ格納エリア203c2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203c3、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203c4とが設けられている。
On the other hand, the reserved
MPU201は、変動演出の実行開始タイミングになったことを判断すると、保留球格納エリア203bの保留第1エリアに記憶されているデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)を、この保留球実行エリア203cの各エリア203c1〜203c4にそれぞれシフトする。そして、保留球実行エリア203cにシフトされたデータを、変動開始処理(図17参照)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターン及び停止種別に基づいて、変動表示が行われる。
When the
また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、変動パターンコマンド及び停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113へ通知され、また、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンド及び停止種別コマンドにより通知された変動パターン及び停止種別に基づいて、変動演出が行われる。
Further, the determined fluctuation pattern and stop type are notified to the audio
データのシフトの詳細について説明する。MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなったことを判断すると、保留第1エリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1の乱数値を、保留球実行エリア203cの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203c1へシフトする。同様に、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2の乱数値を、第1当たり種別カウンタ格納エリア203c2へシフトし、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア203c3へシフトし、変動種別カウンタ格納エリア203b4の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア203c4へシフトする。
Details of the data shift will be described. When determining that the execution start timing of the variable effect has come, the
そして、保留球実行エリア203cへのデータのシフトが終了すると、保留第1エリアが空き状態となるため、保留球格納エリア203bの各エリア(第2〜第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、本実施の形態では、保留球格納エリア203bにおいて、データが記憶(保留)されている保留エリア(第1〜第4)についてのみデータのシフトを行う。
When the shift of the data to the reserved
ここで、保留球格納エリア203b内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、変動演出の開始判断が行われた時の保留球数カウンタ203aの値が「4」であり、保留球格納エリア203bの全エリア(第1〜第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、保留第1エリアのデータが、保留球実行エリア203cへシフトされ、保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2〜第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)にシフトする。すなわち、保留第2エリアのデータを、保留第1エリアへシフトし、保留第3エリアのデータを、保留第2エリアへシフトし、保留第4エリアのデータを、保留第3エリアへシフトする。
Here, a data shift performed on each of the reserved areas in the reserved
また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時の保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば、MPU201は、保留第2エリアのデータのみを、保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、本実施の形態では、データが記憶(保留)されていない保留エリア(第3〜第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
Further, for example, if the value of the number-of-reserved-balls counter 203a at the time when the start of the fluctuation effect is determined is “2”, the
なお、データの有無に関わらず、保留エリア(第2〜第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア(第2〜第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 Note that, regardless of the presence / absence of data, each data in the reserved area (second to fourth) may be shifted to an area having an area number smaller by one. In this case, it is unnecessary to determine whether or not data is stored (held) in the holding area (second to fourth), so that the program can be easily created.
図6に戻り、説明を続ける。始1カウンタ203dは、第1始動口64aに入賞した球の数を計数するためのカウンタ、始2カウンタ203eは、第2始動口64bに入賞した球の数を計数するカウンタ、普1カウンタ203fは、第1普通入賞口63aに入賞した球の数を計数するカウンタ、普2カウンタ203gは、第2普通入賞口63bに入賞した球の数を計数するカウンタ、大入賞口カウンタ203hは、大入賞口65aに入賞した球の数を計数するためのカウンタ、アウトカウンタ203iは、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数するためのカウンタである。これらのカウンタ203d〜203iは、いずれも電源投入後のRAM203の初期設定処理(図16のS616)によって、初期値としてゼロが設定される。
Returning to FIG. 6, the description will be continued. The
また、MPU201は、2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理(図10参照)の中で実行されるスイッチ読み込み処理(図11参照)において、始1ポート205a,始2ポート205b,普1ポート205c,普2ポート205d,大入賞口ポート205e及びアウトポート205fを参照し、第1始動口スイッチ208a、第2始動口スイッチ208b、第1普通入賞口スイッチ208c、第2普通入賞口スイッチ208d、大入賞口スイッチ208e及びアウトスイッチ208fのそれぞれにおいて、球が検出されたか否かを判断する。そして、いずれかの入賞口に入賞があった(対応するスイッチにおいて球が検出された)場合は、その入賞があった入賞口に対応するカウンタが1カウントアップされ、また、アウトスイッチ208fにおいて球が検出された場合は、アウトカウンタ203iが1カウントアップされる。
Also, the
カウンタ203d〜203iにおける球の数の計数は、0.5秒間継続して行われる。そして、0.5秒が経過すると、カウンタ203d〜203hの値が入賞情報とし、アウトカウンタ203iの値がアウト情報として、その時の遊技状態を示す情報とあわせて、役物比率管理チップ207に設定される。役物比率管理チップ207への各カウンタ203d〜203iの値の設定が完了すると、これらのカウンタ203d〜203iの値はゼロに初期化され、再び、次の0.5秒間における各入賞口に入賞した球の数が入賞口毎に計数され、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)が計数される。
The counting of the number of balls in the
このように、本パチンコ機10では、MPU201にて、0.5秒間隔毎に、各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数して、その計数した結果を役物比率管理チップ207に設定する。そして、後述するように、役物比率管理チップ207では、これら計数した値を、役物比率を算出するタイミングとなるまで、それぞれの値毎に累積することで、電源が投入されてから初めて役物比率を算出するタイミングとなるまでの間、又は、前回役物比率を算出してから次に役物比率を算出するタイミングとなるまでの間に各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数する。
Thus, in the
このように、MPU201にて実際に検出された入賞口への入賞の球の数等が、MPU201より役物比率管理チップ207へ入力されるので、役物比率管理チップ207では、実際の遊技において入賞と認められた球の数を正確に把握できる。
As described above, the number of winning balls in the winning opening actually detected by the
また、仮に、MPU201にて、各入賞口に入賞した球の数の入賞口毎の計数や、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)の計数を行わず、役物比率管理チップ207のみでこれらの計数を行うとすると、役物比率管理チップ207でも短い間隔(例えば、2ミリ秒間隔)で各入賞口への入賞や、球排出路へ案内された球を監視しなければならず、処理負荷が増大し、消費電力も上がるおそれがある。
Also, suppose that the
これに対し、本パチンコ機10では、MPU201の計数によって、0.5秒間隔で役物比率管理チップ207にこれらの計数結果が設定されるので、役物比率管理チップ207では0.5秒毎に、電源が投入されてから初めて役物比率を算出するタイミングとなるまでの間、又は、前回役物比率を算出してから次に役物比率を算出するタイミングとなるまでの間に各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数する処理を実行すればよい。よって、役物比率管理チップ207における処理負荷及び消費電力の増大を抑制できる。
On the other hand, in the
一方で、MPU201は、各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数するために、例えば2ミリ秒間隔で、各入賞口への入賞や、球排出路へ案内された球を監視することになるが、そもそもこれらの監視は、大当たり抽選や賞球判定など遊技の主要な制御を行う上で必要なものであり、もともと2ミリ秒間隔と短い時間間隔で処理が行われているものである。また、パチンコ機10において、球発射ユニット112a(図5参照)により遊技領域へ発射される球の発射間隔は約0.6秒であるため、0.5秒間隔で計数される各入賞口に入賞した球の数や、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)は、ほとんどの場合は0球か1球であり、多くても数球であるため、RAM203に設けられたカウンタ203d〜203iに必要なデータ量は小さくてよい。よって、この計数の処理によりRAM203の容量増大化を抑制できる。従って、MPU201において、0.5秒の間に各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数する処理を実行させても、大きな影響は生じない。
On the other hand, the
役物比率管理チップ207には、CPU261と、バッファ262と、第1読書メモリ263と、第2読書メモリ264と、設定レジスタ265と,リアルタイムクロック(以下「RTC」という)266とが設けられており、これらはバス206を介して互いに接続されている。また、バス206は、MPU201及び検査端子207aにも接続されている。
The accessory
また、役物比率管理チップ207には、大容量のコンデンサ267が接続されている。主制御装置110に電力が供給されている間、コンデンサ267が充電されるようになっており、停電などにより主制御装置110への電力供給が停止されると、役物比率管理チップ207は、コンデンサ267に充電された電力を使用して、電源断に伴う処理を実行する。なお、コンデンサ267に代えて、充放電可能な二次電池が役物比率管理チップ207に接続されてもよい。
Further, a large-
CPU261は、役物比率管理チップ207の動作を制御する演算装置であり、役物比率管理チップ207内に設けられた図示しないROMに記憶される制御プログラムを実行することにより、パチンコ機10における役物比率の管理等を役物比率管理チップ207にて行う。役物比率管理チップ207における役物比率の管理等をCPU261にて行うことにより、ソフトウェアを変更することで、役物比率管理チップ207の機能変更や仕様変更に柔軟に対応できる。
The
RTC266は、現在の時刻を出力するものである。RTC266には、充放電可能な二次電池(図示せず)が内蔵されており、その二次電池を電源として、RTC266は常に現在の時刻を刻みながら、その時刻を出力する。RTC266にて出力される時刻は、トリガ設定エリア265bにより設定された役物比率を算出するタイミング(トリガ)が「時刻」である場合にCPU261により参照され、RTC266にて示される時刻がトリガ設定エリア265bに設定された「予め定められた時刻」と一致するか超えた場合に、役物比率を算出する処理が実行される。また、詳細は後述するが、第1読書メモリ263に大当たり中データ263g、開放中データ263h、エラー中データ263i、時間外データ263jに対して、それぞれ大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報又は時間外情報が追加される場合に、その時の時刻がRTC266より読み出され、その読み出された時刻が各情報とあわせて各データに追加される。
The
バッファ262は、MPU201により設定された各種情報を一時的に記憶するためのメモリであり、データを読み書き可能な揮発性のメモリであるSRAM(Static Random Access Memory)によって構成される。バッファ262には、始1バッファ262a、始2バッファ262b、普1バッファ262c、普2バッファ262d、大入賞口バッファ262e、アウトバッファ262f、大当たり中バッファ262g、開放中バッファ262h、エラー中バッファ262i等が少なくとも設けられている。
The
始1バッファ262aには、0.5秒間隔でMPU201により設定される始1カウンタ203dの値が格納される。始2バッファ262bには、0.5秒間隔でMPU201により設定される始2カウンタ203eの値が格納される。普1バッファ262cには、0.5秒間隔でMPU201により設定される普1カウンタ203fの値が格納される。普2バッファ262dには、0.5秒間隔でMPU201により設定される普2カウンタ203gの値が格納される。大入賞口バッファ262eには、0.5秒間隔でMPU201により設定される大入賞口カウンタ203hの値が格納される。アウトバッファ262fには、0.5秒間隔でMPU201により設定されるアウトカウンタ203iの値が格納される。
The
大当たり中バッファ262gには、0.5秒間隔でMPU201により設定される遊技状態が大当たり中であった場合に、その情報(大当たり情報)が格納される。開放中バッファ262hには、0.5秒間隔でMPU201により設定される遊技状態が内枠12又は前面枠14の開放中であった場合に、その情報(扉開放中情報)が格納される。エラー中バッファ262iには、0.5秒間隔でMPU201により設定される遊技状態がエラー中であった場合に、その情報(エラー中情報)が格納される。
When the gaming state set by the
役物比率管理チップ207では、バッファ262に設けられた各種バッファに対してMPU201による設定(書き込み)が行われ、MPU201から割込信号を受信すると、CPU261は、後述する設定情報受信処理(図19参照)を実行する。設定情報受信処理は、バッファ262に設定された各種情報に基づいて、入賞口毎に入賞した球の数を計数し、球排出路へ案内された球(即ち、遊技領域へ発射された球)の数を計数して、これらの球の数を第1読書メモリ263に格納すると共に、パチンコ機10の遊技状態に関する情報も第1読書メモリ263に格納する。
In the accessory
設定レジスタ265は、役物比率管理チップ207の動作に必要な設定値を設定するためのレジスタである。設定レジスタ265には、賞球数データ設定エリア265aと、トリガ設定エリア265bとが少なくとも設けられている。
The
賞球数データ設定エリア265aには、MPU201のROM202に格納された賞球数テーブル202e(図9参照)が設定される。トリガ設定エリア265bは、MPU201のROM202に格納されたトリガ情報データ202fが設定される。主制御装置110に電源が投入されると、賞球数テーブル202e及びトリガ情報データ202fが役物比率管理チップ207へ送信される。そして、CPU261により、賞球数テーブル202eが賞球数データ設定エリア265aに設定され、トリガ情報データ202fがトリガ設定エリア265bに設定される。
In the award ball number data setting area 265a, a award ball number table 202e (see FIG. 9) stored in the
賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202eは、役物比率を算出する場合にCPU261によって参照される。ここで、各入賞口へ入賞があった場合の各々の賞球数は、パチンコ機の機種によって定められるものであり、従来より、その情報はROM202に格納される。この賞球数に関する情報を、電源が供給される毎に、ROM202に格納された賞球数テーブル202eを役物比率管理チップ207へ送信し、役物比率管理チップ207の賞球数データ設定エリア265aに設定することにより、機種毎に異なる賞球数の情報を製造段階で役物比率管理チップ207のROMに格納しておく必要がない。よって、役物比率管理チップ207の製造を簡単にすることができる。また、パチンコ機の機種が異なる場合はROM202を変更すればよく、機種の異なるパチンコ機同士で同一の役物比率管理チップ207を用いても、役物比率を正確に算出できる。
The prize ball number table 202e set in the prize ball number data setting area 265a is referred to by the
トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fもCPU261により参照され、トリガ情報データ202fにて示された役物比率を算出するタイミング(トリガ)となったか否か判定され、該タイミングとなったと判定された場合に、役物比率を算出する処理を実行する。ここで、役物比率の算出のタイミング(トリガ)は、役物比率管理チップ207において役物比率に関する情報を記録できる記憶容量に物理的な制限もあることから、役物比率管理チップ207にて該タイミングを固定してしまうのではなく、パチンコ機10における大当たり確率や確変割合などを考慮したものとなっているのが好ましい。本パチンコ機10のように、パチンコ機10における大当たり確率や確変割合などを考慮して決められた役物比率の算出のタイミングを規定するトリガ情報データ202fをROM202に格納しておき、電源が供給される毎に、ROM202にトリガ情報データ202fを役物比率管理チップ207へ送信することで、役物比率管理チップ207では、パチンコ機10における大当たり確率や確変割合などに合ったタイミングで、役物比率及び連続役物比率を算出し、それを第2読書メモリ264へ記録させておくことができる。
The
なお、主制御装置110に電源が投入されたときにMPU201により実行される立ち上げ処理(所謂ブート処理)の中で送信される賞球数テーブル202e及びトリガ情報データ202fだけが、賞球数データ設定エリア265a及びトリガ設定エリア265bへ設定されるように構成されている。立ち上げ処理は、所謂ブート処理であって、ユーザにてプログラムされない非ユーザプログラムである。よって、不正行為者により、嘘の賞球数テーブルやトリガ情報データが、賞球数データ設定エリア265a及びトリガ設定エリア265bに対して設定されることを抑制できる。
It should be noted that only the prize ball number table 202e and the
第1読書メモリ263は、役物比率の算出タイミングとなるまで、MPU201によりバッファ262に対して設定された情報を、累積しながら一時的に格納するためのメモリである。第1読書メモリ263は、データを読み書き可能で揮発性のメモリ、例えばSRAMによって構成される。なお、より大容量のデータを読み書き可能な揮発性のメモリであるDRAM(Dynamic Random Access Memory)によって第1読書メモリ263を構成してもよい。
The
第1読書メモリ263には、始1カウンタ263a、始2カウンタ263b、普1カウンタ263c、普2カウンタ263d、大入賞口カウンタ263e、アウトカウンタ263f、大当たり中データ263g、開放中データ263h、エラー中データ263i、時間外データ263jが少なくとも格納される。第1読書メモリ263に格納されるこれらのカウンタ及びデータは、主制御装置110に電源がオンされた場合にMPU201より送信される初期化信号に基づいて、CPU261により全て0に初期化される(図18のS710参照)。
The
また、第1読書メモリ263に格納されるこれらのカウンタ及びデータは、役物比率を算出するタイミングとなった場合にCPU261により実行される役物比率算出処理によって参照され、必要な処理が実行された後、再びCPU261によって全て0に初期化される(図21のS744)。これにより、第1読書メモリ263では、次に役物比率を算出するタイミングとなるまで再び、MPU201によりバッファ262に対して設定された情報を、累積しながら一時的に格納していくことになる。
These counters and data stored in the
始1カウンタ263aは、役物比率を算出するタイミングとなるまでに第1始動口64aに入賞した球の数を累積して計数するためのカウンタである。MPU201によって始1バッファ262aに、0.5秒間第1始動口64aに入賞した球の数を示す始1カウンタ203dの値が設定されると、CPU261によって、その始1バッファ262aに設定された値(つまり、0.5秒間第1始動口64aに入賞した球の数)が始1カウンタ263aに加算される。
The
始2カウンタ263bは、役物比率を算出するタイミングとなるまでに第2始動口64bに入賞した球の数を累積して計数するためのカウンタである。MPU201によって始2バッファ262bに、0.5秒間第1始動口64aに入賞した球の数を示す始2カウンタ203eの値が設定されると、CPU261によって、その始2バッファ262bに設定された値(つまり、0.5秒間第2始動口64bに入賞した球の数)が始2カウンタ263bに加算される。
The first 2
普1カウンタ263cは、役物比率を算出するタイミングとなるまでに第1普通入賞口63aに入賞した球の数を累積して計数するためのカウンタである。MPU201によって普1バッファ262cに、0.5秒間第1普通入賞口63aに入賞した球の数を示す普1カウンタ203fの値が設定されると、CPU261によって、その普1バッファ262cに設定された値(つまり、0.5秒間第1普通入賞口63aに入賞した球の数)が普1カウンタ263cに加算される。
The general 1
普2カウンタ263dは、役物比率を算出するタイミングとなるまでに第2普通入賞口63bに入賞した球の数を累積して計数するためのカウンタである。MPU201によって普2バッファ262dに、0.5秒間第2普通入賞口63bに入賞した球の数を示す普2カウンタ203gの値が設定されると、CPU261によって、その普2バッファ262dに設定された値(つまり、0.5秒間第2普通入賞口63bに入賞した球の数)が普2カウンタ263dに加算される。
The
大入賞口カウンタ263eは、役物比率を算出するタイミングとなるまでに大入賞口65aに入賞した球の数を累積して計数するためのカウンタである。MPU201によって大入賞口バッファ262eに、0.5秒間大入賞口65aに入賞した球の数を示す大入賞口カウンタ203hの値が設定されると、CPU261によって、その大入賞口バッファ262eに設定された値(つまり、0.5秒間大入賞口65aに入賞した球の数)が大入賞口カウンタ263eに加算される。
The special winning
アウトカウンタ263fは、役物比率を算出するタイミングとなるまでに球排出路へ誘導された球(即ち、遊技領域へ発射された球)の数を累積して計数するためのカウンタである。MPU201によってアウトバッファ262fに、0.5秒間球排出路へ誘導された球の数を示すアウトカウンタ203iの値が設定されると、CPU261によって、そのアウトバッファ262fに設定された値(つまり、0.5秒間球排出路へ誘導された球の数)がアウトカウンタ263fに加算される。トリガ設定エリア265bに設定された役物比率を算出するトリガが「発射数」である場合、このアウトカウンタ263fが参照され、アウトカウンタ263fで示される球の数(発射数)が、トリガ設定エリア265bに設定された「所定球数」以上となった場合に、CPU261により役物比率を算出処理が実行される。
The out counter 263f is a counter for accumulating and counting the number of balls guided to the ball discharge path (that is, balls fired into the game area) until the timing of calculating the accessory ratio. When the value of the out counter 203i indicating the number of balls guided to the ball discharge path for 0.5 second is set in the
大当たり中データ263gは、役物比率を算出するタイミングとなるまでにパチンコ機10の遊技状態が大当たりとなった場合に、パチンコ機10が大当たりとなったことを示す大当たり情報をそのときの時刻と合わせて規定したデータである。MPU201によって、大当たり中バッファ262gに、パチンコ機10の遊技状態として大当たり中であることを示す大当たり情報が設定されると、CPU261によって、その大当たり情報が、RTC266により示される現在時刻と合わせて、大当たり中データ263gに追加される。
If the gaming state of the
開放中データ263hは、役物比率を算出するタイミングとなるまでにパチンコ機10の遊技状態が、内枠12又は前面枠14(扉)の開放中となった場合に、パチンコ機10が扉開放状態となったことを示す扉開放中情報をそのときの時刻と合わせて規定したデータである。MPU201によって、開放中バッファ262hに、パチンコ機10の遊技状態として、内枠12又は前面枠14が開放中であることを示す扉開放中情報が設定されると、CPU261によって、その扉開放中情報が、RTC266により示される現在時刻と合わせて、開放中データ263hに追加される。
The opening
エラー中データ263iは、役物比率を算出するタイミングとなるまでにパチンコ機10の遊技状態がエラー中となった場合に、パチンコ機10がエラー中となったことを示すエラー中情報をそのときの時刻と合わせて規定したデータである。MPU201によって、エラー中バッファ262iに、パチンコ機10の遊技状態としてエラー中であることを示すエラー中情報が設定されると、CPU261によって、そのエラー中情報が、RTC266により示される現在時刻と合わせて、エラー中データ263iに追加される。
The error-in-progress data 263i includes error information indicating that the
時間外データ263jは、MPU201によるバッファ262への設定(書き込み)が、通常は営業時間外である深夜時間帯(例えば、深夜0時〜早朝6時の間)に行われた場合に、パチンコ機10において深夜に何らかの動作が行われたことを示す時間外情報を、そのときの時刻と合わせて規定したデータである。MPU201によってバッファ262への設定(書き込み)が行われた場合に、そのときの時刻がCPU261によってRTC266から読み出され、その時刻が深夜時間帯であると判断された場合に、時間外情報が、RTC266により示される現在時刻と合わせて、時間外データ263jに追加される。
The out-of-
第2読書メモリ264は、データを読み書き可能な不揮発性のメモリ、例えば、フラッシュメモリで構成される。この第2読書メモリ264は、電源が断されている間も記憶されたデータが保持されていればよく、フラッシュメモリ以外でも、強誘電体メモリ(FeRAM:Ferroelectric Random Access Memory)や、磁気抵抗RAM(MRAM:Magnetoresistive Random Access Memory)、抵抗変化型メモリ(ReRAM:Resistive Random
Access Memory)などで構成されてもよい。また、第2読書メモリ264をDRAMで構成しつつ、当該DRAMに、電源が断されている間もバックアップ電圧を電源装置115より供給し続けることで、電源が断されている間もデータを保持するようにしてもよい。
The
Access Memory). Further, while the
第2読書メモリ264には、役物比率データ264aと、連続役物比率データ264bと、発射球数データ264cと、遊技状態データ264dとが少なくとも記憶される。
The
役物比率データ264aは、役物比率を算出するタイミング(トリガ)毎に算出された役物比率を表すデータを、その算出した時刻と合わせて記録したデータである。連続役物比率データ264bは、同タイミング(トリガ)で算出された連続役物比率を表すデータを、その算出した時刻と合わせて記録したデータである。
The
ここで、役物比率は、遊技者に払い出された球(賞球)の総数のうち、役物が作動する第2始動口64b及び大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球(賞球)の数の比率を示したものであり、70%以下と定められている。また、連続役物比率は、遊技者に払い出された球(賞球)の総数のうち、連続して役物が作動する大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球(賞球)の数の比率を示したものであり、60%以下と定められている。
Here, the ratio of the bonuses is paid out along with the winning in the
本来的には、役物比率及び連続役物比率は、遊技球の試射試験を10時間行った場合における上記の比率をいうが、ここでは、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示される役物比率を算出するタイミング(トリガ)毎に、CPU261により、電源が投入されてから初めてそのタイミングに到達するまでの間、または、前回のタイミングから今回のタイミングまでの間に遊技者に払い出された球(賞球)の総数のうち、第2始動口64b及び大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球(賞球)の数の比率が算出されて、そのときの時刻とあわせて役物比率データ264aに記録される。また、電源が投入されてから初めてそのタイミングに到達するまでの間、または、前回のタイミングから今回のタイミングまでの間に遊技者に払い出された球(賞球)の総数のうち、大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球(賞球)の数の比率が算出されて、そのときの時刻とあわせて連続役物比率データ264bに記録される。
Originally, the accessory ratio and the continuous accessory ratio refer to the above-mentioned ratio in the case where the test shooting test of the game ball is performed for 10 hours, but here, the
また、電源が断される場合にも、コンデンサ267に充電された電力を利用して、直近の役物比率を算出するタイミング(トリガ)から電源が断されると判断された間に払い出された球(賞球)の数に基づいて、役物比率と連続役物比率とが算出され、それぞれ、そのときの時刻とあわせて役物比率データ264a又は連続役物比率データ264bに記録される。これにより、役物比率と連続役物比率とが算出されて記録されて以後、電源が断される前に払い出された賞球数に対しても、漏れることなく役物比率及び連続役物比率を算出することができる。
In addition, even when the power supply is cut off, the power is paid out while the power supply is determined to be cut off from the timing (trigger) for calculating the latest accessory ratio using the power charged in the
第1読書メモリ263に格納された始1カウンタ263aにより示される第1始動口64aに入賞した球の数と、始2カウンタ263bにより示される第2始動口64bに入賞した球の数と、普1カウンタ263cにより示される第1普通入賞口63aに入賞した球の数と、普2カウンタ263dにより示される第2普通入賞口63bに入賞した球の数と、大入賞口カウンタ263eにより示される大入賞口65aに入賞した球の数とのそれぞれに対し、賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202e(図9参照)に示される各入賞口に対応付けられた賞球数を掛け合わせと、それぞれの入賞口に対し、その入賞口への入賞に伴って払い出された球の数が算出できる。そして、これらを合計することにより、遊技者に払い出された球の総数が算出できる。
The number of balls winning the
これにより、その遊技者に払い出された球の総数に対する、第2始動口64bへの入賞に伴って払い出された球の数と大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球の数との合計の比率を算出することで、役物比率が算出できる。また、遊技者に払い出された球の総数に対する、大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球の数の比率を算出することで、連続役物比率が算出できる。
As a result, the number of balls paid out with the prize in the
発射球数データ264cは、第1読書メモリ263のアウトカウンタ263fにて計数された遊技領域へ発射された球の総数を、役物比率を算出するタイミング(トリガ)毎に、そのタイミングにおける時刻と合わせて記録したデータである。電源が投入されてから初めてそのタイミングに到達するまでの間、または、前回のタイミングから今回のタイミングまでの間に遊技領域へ発射された球の総数は、アウトカウンタ263fにより示される。役物比率を算出するタイミングとなった場合に、そのときのアウトカウンタ263fの値が、RTC266により示されるその時の時刻とあわせて、発射球数データ264cに記録される。
The number of fired
遊技状態データ264dは、第1読書メモリ263の大当たり中データ263g、開放中データ263h、エラー中データ263i及び時間外データ263j記憶にされた大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報を、各々の情報に対応付けられた時刻と合わせて記録したデータである。役物比率を算出するタイミングとなった場合に、第1読書メモリ263の大当たり中データ263g、開放中データ263h、エラー中データ263i及び時間外データ263j記憶にされた大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報と、各情報に対応付けられた時刻とが、CPU261によって、遊技状態データ264dに記録される。
The gaming state data 264d includes the
このとき、例えば、大当たり情報が1秒未満ずつの間隔で大当たり中データ263gに記憶されている場合は、遊技状態として大当たりが連続して発生していることを意味するので、最も古い時刻の大当たり情報とその時刻のみを遊技状態データ264dに記録する。扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報においても同様に、各々の情報が1秒未満ずつの間隔で各データ263h〜jに記憶されている場合は、それぞれ最も古い時刻の情報とその時刻のみを遊技状態データ264dに記録する。これにより、遊技状態データ264dに必要な記憶容量を小さく抑えることができる。
At this time, for example, when the jackpot information is stored in the
遊技状態データ264dに、大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報を記録する場合は、CPU261は、各情報を古い時刻の情報から並べて(ソートして)、遊技状態データ264dへ記録する。そして、検査装置300へ遊技状態データ264dに記録された情報を出力する場合に、CPU261は、記録された順に情報を出力する。これにより、各情報は、古い時刻のものから順に出力されるので、検査装置300は、その出力された順に情報を解析することにより、時刻の経過に伴う遊技状態の変化を容易に解析できる。
When the jackpot information, the door opening information, the error information, and the out-of-hours information are recorded in the gaming state data 264d, the
ただし、CPU261は、必ずしも各情報を古い時刻の情報から並べて遊技状態データ264dに格納しなくてもよい。この場合、検査装置300へ遊技状態データ264dに記録された情報を出力する場合に、CPU261が古い時刻の情報から順に遊技状態データ264dより読み出して検査装置300へ送信してもよいし、CPU261は、記録された順に各情報を検査装置300へ出力しておき、検査装置300にて、受信した各情報を古い時刻の情報から並べ直すようにしてもよい。
However, the
なお、第1読書メモリ263の大当たり中データ263g、開放中データ263h、エラー中データ263i及び時間外データ263j記憶にされた大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報を、各々対応付けられた時刻と合わせて、全て遊技状態データ264dに記録してもよい。遊技状態データ264dに必要な記憶容量は大きくなるが、これを検査装置300へ出力することにより、遊技状態の細かな変化を見ながら、パチンコ機10の動作状態を解析できる。
In addition, the
ここで、役物比率データ264a、連続役物比率データ264b及び発射球数データ264cに記録できる役物比率、連続役物比率及び遊技領域へ発射された球の総数に関する情報は、それぞれ所定数(例えば、1024)に限定される。また、遊技状態データ264dに記録できる大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報の総数も、所定数(例えば、16384)に限定される。役物比率データ264a、連続役物比率データ264b、発射球数データ264c又は遊技状態データ264dに、既に所定数の情報が記録されている場合は、最も古い情報が消去され、そこに最新の情報が記録される。例えば、役物比率データ264a、連続役物比率データ264b、発射球数データ264c及び遊技状態データ264dをそれぞれリングバッファのように構成し、各々にリングバッファ上に情報の書き込みを行う位置を管理するメモリを第2読書メモリ264内又は第2読書メモリ264とは別に設けられた不揮発性メモリ内に別途用意して、情報の書き込みを行う毎に書き込みを行う位置を1ずらすことで、最も古い情報を消去し、そこに最新の情報を記録する処理が実現できる。このように、各データに記録可能な情報の数に上限を設けることで、第2読書メモリ264の記憶容量が増大することを抑制できる。また、各データにおいて記録する情報が上限数に達した場合は、最も古い情報を消去して最新の情報を記録することで、最新のパチンコ機10の状態を含めて、検査装置300に解析を行わせることができる。なお、リングバッファ上に情報の書き込みを行う位置を管理するメモリを第2読書メモリ264内に用意することにより、電源が途中で断された場合であっても、電源が供給された後に、これまでに格納された情報の続きから、新たな情報を追加して記録することができる。
Here, information relating to the bonus ratio, the continuous bonus ratio, and the total number of balls fired to the game area that can be recorded in the
検査端子207aに検査装置300が接続されると、CPU261に対して割込みが発生し、CPU261によって、第2読書メモリ264に記録された役物比率データ264aと、連続役物比率データ264bと、発射球数データ264cと、遊技状態データ264dとが、順に検査装置300へ送信される。各データ264a〜dを検査装置300へ送信する場合、CPU261は、各々のデータ264a〜dにおいて記録された各情報(各情報に対応付けられた記録された時刻情報を含む)を、記録された順番に読み出して、検査装置300へ送信する。検査端子207aに検査装置300を接続するだけで、割込みが発生し、第2読書メモリ264に記録された各情報を検査装置300へ送信する処理が実行されるので、その送信を素早く実行し、完了させることができる。よって、検査装置300によって、パチンコ機10より受信した情報から役物比率や連続役物比率を解析して、これら役物比率や連続役物比率から不正行為を素早く容易に発見できる。
When the
具体的には、これから検査装置300へ情報を送信するデータにおいて、各々に定められた記録可能な情報の上限数(上記所定数)を満たしていない場合は、CPU261は、そのデータに最初に情報が書き込まれた位置から、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の情報が記録された位置)までに記録されている情報を順次読み出して、検査装置300へ送信する。一方、検査装置300へ情報を送信するデータにおいて、各々に定められた記録可能な情報の上限数(上記所定数)を満たしている場合は、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置の次の位置(即ち、最も古い時刻の情報が記録された位置)から順に、1ずつ読み出す位置をずらして、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の情報が記録された位置)までに記録された情報を順次読み出し、検査装置300へ送信する。これにより、検査装置300には、古い時刻の情報から順に情報が出力されることになる。
More specifically, if the data to be transmitted to the
第2読書メモリ264は、不揮発性のメモリによって構成されているため、途中で電源が断された場合であっても、第2読書メモリ264にはパチンコ機10における役物比率等に関する情報が記録され続ける。よって、検査装置300は、電源が断される前の情報も含めて役物比率等に関する情報を受信でき、解析することができる。
Since the
ここで、不正行為者の中には、第2始動口64bの電動役物を何らかの手法で不正に開放したり、第2始動口64bへ球を誘導したりすることで、第2始動口64bへの入賞を増やして大当たりとなる可能性を増やそうとするものがいる。また、大入賞口65aの開閉板を何らかの手法で不正に開放したり、大入賞口65aへ球を誘導したりすることで、多くの賞球を得ようとするものがいる。このような不正行為があった場合、役物比率及び連続役物比率が高くなる。
Here, some of the wrongdoers illegally open the electric accessory of the
これに対し、本パチンコ機10では、主制御装置110に役物比率管理チップ207を設け、役物比率管理チップ207において、主制御装置110のMPU201から各入賞口への入賞情報を得ることにより、パチンコ機10における役物比率及び連続役物比率を所定のタイミングで算出し、記録し続ける。そして、検査装置300が検査端子207aに接続されると、役物比率管理チップ207に記録された役物比率及び連続役物比率が検査装置300に出力される。これにより、検査装置300において役物比率及び連続役物比率を解析することで、不正行為が行われていた場合にその不正行為を発見し得る。
On the other hand, in the
また、本パチンコ機10では、遊技領域へ発射された球数に関する情報や、遊技状態に関する情報も役物比率管理チップ207において記録され、検査装置300へ出力される。よって、検査装置300による解析により、役物比率及び連続役物比率が高くなっている場合には、遊技領域へ発射された球数に関する情報や、遊技状態に関する情報に基づいて、その原因を探ることができる。
In the
また、役物比率管理チップ207は、主制御装置110に設けられ、MPU201,ROM202等と共に、1つの基板ボックス100のなかに収納されている。これにより、不正行為者が役物比率管理チップ207に入力される入賞情報等を改変することが困難である。また、役物比率管理チップ207にて記録された役物比率及び連続役物比率を改ざんしたり、消去したりすることも困難である。よって、役物比率管理チップ207により算出され、出力される役物比率及び連続役物比率に対し、高い信頼性を保たせることができる。
The accessory
また、役物比率管理チップ207は、第1読書メモリ263と第2読書メモリ264とを設け、第1読書メモリ263にて入賞口毎に入賞した球の数をカウントし、第1読書メモリ263にてカウントされた入賞口毎の入賞した球の数に基づいて役物比率及び連続役物比率を算出して、第2読書メモリ264へ記録する。ここで、第2読書メモリ264は不揮発性のメモリで構成されるが、一般的に不揮発性のメモリは、書き込みに大きな電力が必要となったり、書き込みに時間がかかったり、耐久性の観点から書き込み回数に制限があったりする。本実施形態は、揮発性のメモリで構成される第1読書メモリ263と不揮発性のメモリで構成される第2読書メモリ264とを分けることで、まずは、第1読書メモリ263を用いて、入賞口毎に入賞した球の数をカウントして記憶させる処理を高速に行うことで、各入賞口に入賞した球を取りこぼしなくカウントできる。そして、後に、第1読書メモリ263に記憶された入賞口毎に入賞した球の数から、役物比率及び連続役物比率を算出して第2読書メモリ264へ記録する処理を所定のタイミング(トリガ)毎に実行することで、第2読書メモリ264への書き込み回数を少なくできるので、不揮発性メモリで構成することによる上記問題点が顕在化することを抑制できる。
Further, the accessory
図5に戻り、説明を続ける。払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。
Returning to FIG. 5, the description will be continued. The
払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、全てバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図15参照)が即座に実行される。
Like the
払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。
An input /
発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、約0.6秒間隔で、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。
The
音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出や連続予告演出といった第3図柄表示装置81にて行われる演出の表示態様の設定などを制御するものである。
The sound
演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。
The
音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。
The input /
音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出態様を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。
The voice
ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。
When the stage is changed, a back image change command including information on the changed stage is transmitted to the
スーパーリーチの演出態様を変更する等、ステージの変更以外の目的で枠ボタン22が操作された場合は、表示制御装置114へ枠ボタン操作コマンドを送信する。表示制御装置114では、枠ボタン操作コマンドを受信することで、枠ボタン22の操作に応じた画像を第3図柄表示装置81に表示する。
When the
RAM223は、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)や、オン状態で変動演出を開始すべきことを示す変動開始フラグ(図示せず)などを有している。
The
コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図25参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
The command storage area is constituted by a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 25) of the voice
変動開始フラグは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された停止種別コマンドを受信した場合にオンされる(図25のS1005参照)。そして、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図26のS1102参照)。
The fluctuation start flag is set as an initial value when power is turned on, and is turned on when a stop type command output from
表示制御装置114は、第3図柄表示装置(LCD)81の画面表示を制御する装置であり、第3図柄の変動表示(変動演出)や大当たり時の大当たり演出といった種々の画面表示を、音声ランプ制御装置113(主制御装置110)から送信されるコマンドに従って制御するものである。
The
表示制御装置114は、MPU231と、ROM(プログラムROM)232と、ワークRAM233と、ビデオRAM234と、キャラクタROM235と、画像コントローラ236と、入力ポート237と、出力ポート238と、バスライン239,240とを有している。入力ポート237の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート237の出力側には、MPU231、ROM232、ワークRAM233、画像コントローラ236が接続されている。画像コントローラ236には、ビデオRAM234、キャラクタROM235が接続されると共に、バスライン240を介して出力ポート238が接続されている。出力ポート238の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。
The
表示制御装置114のMPU231は、音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドやその他の各種コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御する。ROM232は、MPU231により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークRAM233は、MPU231による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
The
キャラクタROM235は、第3図柄表示装置81に表示される図柄(背景図柄や第3図柄)などの演出用のデータ(キャラクタ情報)を圧縮された形式で記憶したメモリである。ビデオRAM234は、第3図柄表示装置81に表示させる画像を生成するためにキャラクタROM235から読み出された複数のキャラクタ情報を解凍した形式で記憶する領域(図示せず)と、その解凍した複数のキャラクタ情報の少なくとも一部を用いて生成した1フレーム分の表示データを、その表示がなされるまで一時的に記憶するフレームバッファ領域(図示せず)とを有するメモリである。
The
画像コントローラ236は、MPU231、ビデオRAM234、出力ポート238のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きを介在すると共に、ビデオRAM234のフレームバッファ領域に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置81に表示させるものである。
The
電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。
The
停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111のNMI端子へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図18参照)を正常に実行し完了することができる。
The power
RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。
The RAM
次に、図10から図17のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがある。ここでは、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
Next, each control process executed by the
図10は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。
FIG. 10 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by
このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する(S101)。タイマ割込処理やメイン処理では、各種処理に基づいて、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等へ送信すべきコマンド等を生成し、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに一旦記憶する。S101の外部出力処理では、このコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する。
In this timer interrupt process, first, an external output process is executed (S101). In the timer interrupt processing and the main processing, a command to be transmitted to the
例えば、始動入賞処理(図12参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、変動処理(図13参照)や変動処理の一処理である変動開始処理(図14)で設定された変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。その他、後述のS111の処理において球の発射を行う場合に設定された球発射信号を、発射制御装置112に送信する。
For example, a command for the number of held balls set in the start winning process (see FIG. 12) is transmitted to the sound
次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S102)、次いで、大当たり状態である場合において可変入賞装置65の大入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S103)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口65aを開放し、大入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は大入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これらいずれかの条件が成立すると大入賞口65aを閉鎖する。この大入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。
Next, the prize ball counting signal and the abnormal payout signal received from the
次に、第2図柄表示装置83による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S105)。簡単に説明すると、球がスルーゲート67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、第2始動口64bに付随する電動役物を所定時間開放する。
Next, display control processing of a second symbol (for example, a symbol of “(” or “X”) by the second
次いで、スイッチ読み込み処理を実行する(S106)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチ208の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。スイッチ読み込み処理(S106)の詳細については、図11を参照して後述する。
Next, a switch reading process is executed (S106). That is, the state of the
次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S107)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では250)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。
Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S107). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by one, and is cleared to zero when the counter value reaches a maximum value (899 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding counter buffer area of the
更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S108)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、899,99,99,198,250)に達した際、それぞれ0にクリアする。また、第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1又は第2初期値乱数カウンタCINI2の値を当該第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込み、その初期値を第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC4に設定する。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。
Further, the first random number counter C1, the first type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1, and the second random number counter C4 are updated (S108). Specifically, the first random number counter C1, the first type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1, and the second random number counter C4 are each incremented by one, and their counter values are set to the maximum value. When they reach (899, 99, 99, 198, 250 in this embodiment, respectively), they are cleared to 0, respectively. Further, when the first random number counter C1 or the second random number counter C4 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 or the second initial value random number counter CINI2 at that time is changed to the first random number counter C1 or The initial value of the second random number counter C4 is read, and the initial value is set in the first random number counter C1 or the second random number counter C4. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding counter buffer area of the
次に、第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行し(S109)、次いで、第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかの始動口への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S110)。なお、変動処理の詳細は図13を参照して後述し、始動入賞処理の詳細は図12を参照して後述する。
Next, a process for performing display by the first
始動入賞処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S111)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S112)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。
After the start winning process is executed, the launch control process is executed (S111), and other processes to be executed periodically are executed (S112), and the timer interrupt process is ended. The firing control process detects that the player is touching the operation handle 51 with the
また、その他の処理(S112)においては、パチンコ機10がエラー状態にあるか否かを判断する処理が含まれる。例えば、S111の処理において球発射信号の情報を設定しているにもかかわらず、球排出路へ案内された球(即ち、遊技領域へ発射された球)がアウトスイッチ208fにより所定時間以上検出されなかった場合は、球詰まりの可能性があるとしてエラー状態にあると判断する。また、S102の処理において払出異常信号が読み込まれた場合は、球の払い出しがエラー状態にあると判断する。更に、パチンコ機10に大きな振動が与えられた場合や、パチンコ機10に磁石が近づけられたと判断された場合も、遊技に不正行為が行われた可能性があるとしてエラー状態にあると判断する。
The other processing (S112) includes processing for determining whether the
なお、パチンコ機10に大きな振動が与えられたか否かの判断は、パチンコ機10に振動を感知する振動感知センサを設け、振動感知センサの出力が主制御装置110の入出力ポート205へ入力されるように構成しておき、S112の処理の中で、振動感知センサの出力を読み込むことにより行われる。また、パチンコ機10に磁石が近づけられたか否かの判断は、パチンコ機10に磁気の変化を感知する磁気感知センサを設け、磁気感知センサの出力が主制御装置110の入出力ポート205へ入力されるように構成しておき、S112の処理の中で、磁気感知センサの出力を読み込むことにより行われる。
Note that the
S112の処理において、エラー状態にあると判断された場合は、そのエラー種別に関する情報を含むエラーコマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、エラーコマンドが音声ランプ制御装置113に向けて送信される。そして、エラー種別に応じた警告音を音声出力装置226より出力させ、また、表示ランプ34を点灯・点滅させ、また、第3図柄表示装置81にエラー種別に応じた画像を表示させることができる。
If it is determined in the process of S112 that an error has occurred, an error command including information on the error type is set in a command transmission ring buffer provided in the
次に、図11のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理であるスイッチ読み込み処理(S106)を説明する。図11は、このスイッチ読み込み処理(S106)を示すフローチャートである。
Next, a switch reading process (S106), which is one process of a timer interrupt process executed by the
スイッチ読み込み処理では、まず、第1始動口スイッチ208a,第2始動口スイッチ208b,第1普通入賞口スイッチ208c,第2普通入賞口スイッチ208d,大入賞口スイッチ208e及びアウトスイッチ208fの各スイッチの出力を、入出力ポート205の始1ポート205a,始2ポート205b,普1ポート205c,普2ポート205d,大入賞口ポート205e及びアウトポート205fを参照することで読み込み、第1始動口64a,第2始動口64b,第1普通入賞口63a,第2普通入賞口63b,大入賞口65aへの入賞の有無と、球排出路へ案内された球の有無とを判定して、検出情報(入賞検知情報)を保存する(S151)。1球の入賞及び球排出路へ案内された1球の判定は、各スイッチ208a〜208fの出力に基づいて、3回のタイマ割込処理に亘って行われる。
In the switch reading process, first, each of the first
次いで、入賞検知情報に基づいて、第1始動口64a,第2始動口64b,第1普通入賞口63a,第2普通入賞口63b,大入賞口65aのうち、S151の処理によって入賞があったと判定された入賞口がある場合は、その入賞のあった入賞口に対応する数(即ち、賞球数テーブル202eにより規定された数)の賞球が払い出されるように、獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する(S152)。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。
Next, based on the winning detection information, it is determined that a winning has been achieved by the processing of S151 among the
そして、入賞検知情報に基づいて、第1始動口64a,第2始動口64b,第1普通入賞口63a,第2普通入賞口63b,大入賞口65aのうち、S151の処理によって入賞があったと判定された入賞口がある場合は、始1カウンタ203d,始2カウンタ203e,普1カウンタ203f,普2カウンタ203g,大入賞口カウンタ203hのうち、入賞のあった入賞口に対応するカウンタを1カウントアップすると共に、球排出路へ案内された球があったと判定された場合は、アウトカウンタ203iを1カウントアップする(S153)。
Then, based on the winning detection information, it is determined that a winning has been achieved in the processing of S151 among the
次に、前回役物比率管理チップ207へ入賞情報(各カウンタ203d〜iの値及びパチンコ機10の遊技状態に関する情報)を設定してから、0.5秒経過したか否かを判断する(S154)。その結果、0.5秒経過していなければ(S154:No)、そのままスイッチ読み込み処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。
Next, it is determined whether or not 0.5 seconds have elapsed since the last time the winning information (the value of each of the
一方、0.5秒経過していると判断される場合は(S154:Yes)、S155〜S157の処理が実行される。まず、S155の処理では、始1カウンタ203d,始2カウンタ203e,普1カウンタ203f,普2カウンタ203g,大入賞口カウンタ203hの値を入賞情報とし、アウトカウンタ203iの値をアウト情報として、その時のパチンコ機10の遊技状態と合わせて、役物比率管理チップ207に設定する(S155)。
On the other hand, if it is determined that 0.5 seconds have elapsed (S154: Yes), the processing of S155 to S157 is executed. First, in the process of S155, the values of the
これにより、始1カウンタ203dの値が役物比率管理チップ207の始1バッファ262aに設定され、始2カウンタ203eの値が役物比率管理チップ207の始2バッファ262bに設定され、普1カウンタ203fの値が役物比率管理チップ207の普1バッファ262cに設定され、普2カウンタ203gの値が役物比率管理チップ207の普2バッファ262dに設定され、大入賞口カウンタ203hの値が役物比率管理チップ207の大入賞口バッファ262eに設定され、アウトカウンタ203iの値が役物比率管理チップ207のアウトバッファ262fに設定される。
Thus, the value of the
このように、カウンタ203d〜203iにおける球の数の計数は、0.5秒間継続して行われ、0.5秒が経過すると、カウンタ203d〜203hの値が入賞情報とし、アウトカウンタ203iの値がアウト情報として、その時の遊技状態を示す情報とあわせて、役物比率管理チップ207に設定される。即ち、本パチンコ機10では、MPU201にて、0.5秒間隔毎に、各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数して、その計数した結果を役物比率管理チップ207に設定する。そして、後述するように、役物比率管理チップ207では、これら計数した値を、役物比率を算出するタイミングとなるまで、それぞれの値毎に累積することで、電源が投入されてから初めて役物比率を算出するタイミングとなるまでの間、又は、前回役物比率を算出してから次に役物比率を算出するタイミングとなるまでの間に各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数する。
As described above, the counting of the number of balls in the
仮に、MPU201にて、各入賞口に入賞した球の数の入賞口毎の計数や、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)の計数を行わず、役物比率管理チップ207のみでこれらの計数を行うとすると、役物比率管理チップ207でも短い間隔(例えば、2ミリ秒間隔)で各入賞口への入賞や、球排出路へ案内された球を監視しなければならず、処理負荷が増大し、消費電力も上がるおそれがある。
It is assumed that the
これに対し、本パチンコ機10では、MPU201の計数によって、0.5秒間隔で役物比率管理チップ207にこれらの計数結果が設定されるので、役物比率管理チップ207では0.5秒毎に、電源が投入されてから初めて役物比率を算出するタイミングとなるまでの間、又は、前回役物比率を算出してから次に役物比率を算出するタイミングとなるまでの間に各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数する処理を実行すればよい。よって、役物比率管理チップ207における処理負荷及び消費電力の増大を抑制できる。
On the other hand, in the
一方で、MPU201は、各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数するために、タイマ割込処理が実行される2ミリ秒間隔で、各入賞口への入賞や、球排出路へ案内された球を監視することになるが、そもそもこれらの監視は、大当たり抽選や賞球判定など遊技の主要な制御を行う上で必要なものであり、もともと2ミリ秒間隔と短い時間間隔で処理が行われているものである。また、パチンコ機10において、球発射ユニット112a(図5参照)により遊技領域へ発射される球の発射間隔は約0.6秒であるため、0.5秒間隔で計数される各入賞口に入賞した球の数や、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)は、ほとんどの場合は0球か1球であり、多くても数球であるため、RAM203に設けられたカウンタ203d〜203iに必要なデータ量は小さくてよい。よって、この計数の処理によりRAM203の容量増大化を抑制できる。従って、MPU201において、0.5秒の間に各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数する処理を実行させても、大きな影響は生じない。
On the other hand, the
S155の処理により設定される遊技状態としては、例えば、大当たり中と、内枠12又は前面枠14の開放中と、エラー中とが含まれる。内枠12又は前面枠14が開放中であるか否かは、MPU201が扉開放ポート205gを参照し、扉開放スイッチ208gの出力を確認することにより判断される。
The game state set by the process of S155 includes, for example, a big hit, an opening of the
また、遊技状態がエラー中であるか否かは、タイマ割込処理のS112の処理により判断された結果に基づく。S155の処理では、S112の処理においてエラー状態にあると判断された場合に、遊技状態としてエラー中であることを示す情報を役物比率管理チップ207に設定する。
Whether or not the gaming state is in error is based on the result determined by the processing of S112 of the timer interrupt processing. In the process of S155, when it is determined in the process of S112 that there is an error, information indicating that the game is in an error state is set in the accessory
S155の処理により設定された遊技状態に大当たり中が含まれる場合は、大当たり中バッファ262gに大当たり情報が格納され、その遊技状態に内枠12又は前面枠14の開放中が含まれる場合は、開放中バッファ262hに扉開放中情報が格納され、その遊技状態にエラー中が含まれる場合は、エラー中バッファ262iにエラー中情報が格納される。そして、役物比率管理チップ207において、これらの情報が最終的に第2読書メモリ264の遊技状態データ264dに記録されることになる。検査装置300が検査端子207aに接続された場合には、その遊技状態に関する情報が役物比率に関する情報とあわせて検査装置300へ送信される。よって、検査装置300は、パチンコ機10の役物比率の解析を行うなかで、役物比率に不可解な傾向が認められる場合は、遊技状態を示す情報を参照することで、その原因を探ることができる。
If the gaming state set in the process of S155 includes a jackpot, jackpot information is stored in the jackpot buffer 262g. If the gaming state includes the opening of the
S155の処理の後、役物比率管理チップ207に割込信号を送信する(S156)。役物比率管理チップ207は、この割込信号に基づいて、後述する設定情報受信処理(図19参照)を実行し、バッファ262に設定された各種情報に基づいて、入賞口毎に入賞した球の数を計数し、球排出路へ案内された球(即ち、遊技領域へ発射された球)の数を計数して、これらの球の数を第1読書メモリ263に格納すると共に、パチンコ機10の遊技状態に関する情報も第1読書メモリ263に格納する。
After the processing of S155, an interrupt signal is transmitted to the accessory ratio management chip 207 (S156). The accessory
S156の処理の後、各入賞口に対応する始1カウンタ203d,始2カウンタ203e,普1カウンタ203f,普2カウンタ203g,大入賞口カウンタ203hと、アウトスイッチ208fに対応するアウトカウンタ203iを0の初期化して(S157)、スイッチ読み込み処理を終了し、タイマ割込処理へ戻る。S157の処理により、これらのカウンタ203d〜203iが0に初期化されると、再び、次の0.5秒間における各入賞口に入賞した球の数がカウンタ203d〜203hによって入賞口毎に計数され、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)がアウトカウンタ203iによって計数される。
After the processing of S156, the
なお、S154の処理では、主制御装置110に電源が供給されてから初めて本処理が実行される場合には、前回役物比率管理チップ207へ入賞情報(各カウンタ203d〜iの値及びパチンコ機10の遊技状態に関する情報)を設定してから、0.5秒経過したもの(S154:Yes)と見なして、S155の処理へ移行する。これにより、電源が断される前に検出された各入賞口へ入賞した球の数や、球排出路へ案内された球の数であって、電源断時点で役物比率管理チップ207に設定されなかった、RAM203の各カウンタ203d〜203iの値が、電源断中も保持されていることを条件に、電源が供給された直後に、役物比率管理チップ207へ設定できる。よって、役物比率管理チップ207において、電源断に伴う入賞情報やアウト情報の記録漏れを抑制することができる。
In the process of S154, if this process is executed for the first time after the power is supplied to the
次に、図12のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である始動入賞処理(S110)を説明する。図12は、この始動入賞処理(S110)を示すフローチャートである。始動入賞処理は、第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかの始動口への入球(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合は、各カウンタC1〜C3,CS1の値を保留球格納エリア203bに格納する(保留する)処理を実行する。また、保留する各カウンタC1〜C3,CS1の値を保留球数と合わせて音声ランプ制御装置113へ送信するための処理を実行する。
Next, the start winning process (S110), which is one of the timer interrupt processes executed by the
MPU201は、この始動入賞処理を実行すると、まず、球が第1始動口64a又は第2始動口64bに入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S201)。ここでは、スイッチ読み込み処理(図11参照)のS151の処理により、第1始動口64aへの入賞を検出する第1始動口スイッチ208aと、第2始動口64bへの入賞を検出する第2始動口スイッチ208bとの出力信号とに基づいて判断された、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入賞の有無の結果を利用する。
Upon executing the start winning process, the
球が第1始動口64a又は第2始動口64bに入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S201:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S202)。そして、第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれの始動口へも入賞がないか(S201:No)、或いは、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入賞があっても保留球数N<4でなければ(S202:No)、タイマ割込処理へ戻る。
When it is determined that the ball has won the
一方、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入賞があり(S201:Yes)、且つ、保留球数N<4であれば(S202:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)を1加算する(S203)。そして、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファ(図7参照)から読み出し、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのうち、保留球数カウンタ203aで示される値に対応するエリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3及び変動種別カウンタ格納エリア203b4に各々保留(格納)する(S204)。
On the other hand, if there is a prize in the
具体的には、S203の処理による加算後の保留球数カウンタ203aの値が「1」であれば、保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1〜C3,CS1の値が保留される。また、加算後の保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の保留球数カウンタ203aの値が「3」であれば保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の保留球数カウンタ203aの値が「4」であれば保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1〜C3,CS1の値が保留される。
Specifically, if the value of the number-of-reserved-balls counter 203a after the addition in the process of S203 is “1”, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are reserved in the respective storage areas of the reserved first area. If the value of the added
次に、S203の処理による加算後の保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)と、S204の処理により保留球格納エリア203bに格納(保留)した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値を含む保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該保留球数コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する(S205)。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の外部出力処理によって、保留球数コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。
Next, the value of the number-of-reserved-balls counter 203a (the number N of reserved balls) after the addition in the process of S203, the first random number counter C1 stored (reserved) in the reserved
音声ランプ制御装置113では、保留球数コマンドを受信することにより、保留球数Nに対応した保留球数図柄を保留球数表示領域Db(図4参照)に表示させるべく表示制御装置114に指示する。また、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1〜C3,CS1の値を用いて、その各値に基づく変動演出が実行される前に先読みし、当該変動演出がどのようなものになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)をその変動演出の実行前に判断する。そして、その先読みによる判断結果に基づき、各種の演出の実行を決定できるようになっている。
The sound
なお、S205の処理において保留球数コマンドに含める各カウンタC1〜C3,CS1の値は、S204の処理によりカウンタ用バッファから読み出した値そのものを用いてもよいし、S204の処理において保留球格納エリア203bに格納(保留)された値を読み出したものを用いてもよい。 The values of the counters C1 to C3 and CS1 included in the reserved ball count command in the processing of S205 may use the values themselves read from the counter buffer in the processing of S204, or the reserved sphere storage area in the processing of S204. A value obtained by reading out (holding) the value stored in 203b may be used.
S205の処理を終えると、タイマ割込処理に戻る。 Upon completion of the process in S205, the process returns to the timer interrupt process.
次に、図13を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である変動処理(S109)について説明する。図13は、この変動処理(S109)を示すフローチャートである。変動処理(S109)は、第1図柄表示装置37における変動表示や第3図柄表示装置81にて行う変動演出を制御するものである。
Next, with reference to FIG. 13, a description will be given of the fluctuation process (S109), which is one of the timer interrupt processes executed by the
この変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S301)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S301:Yes)、そのまま本処理を終了する。
In this variation processing, first, it is determined whether or not a big hit is currently occurring (S301). The term “big hit” includes the middle of the big hit game displayed on the third
大当たり中でなければ(S301:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S302)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S302:No)、次いで、第1図柄表示装置37における変動表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する(S303)。その結果、変動停止後、所定時間経過していなければ(S303:No)、そのまま本処理を終了する。これにより、変動演出における停止図柄が所定時間だけ第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。
If it is not during the big hit (S301: No), it is determined whether or not the display mode of the first
一方、S303の処理の結果、変動停止後、所定時間経過していれば(S303:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている変動表示の保留球数N)が0よりも大きいか否かを判別する(S304)。その結果、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)が0でなければ(S304:Yes)、変動演出の実行開始タイミングであると判断し、まず、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)を1減算する(S305)。これは、変動開始処理(S307)によって、保留されていた変動演出のうち1の変動演出の実行が開始されるため、保留球数が1つ減少するためである。
On the other hand, as a result of the process of S303, if a predetermined time has elapsed after the stop of the fluctuation (S303: Yes), the value of the reserved
次いで、保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフト処理する(S306)。このデータシフト処理は、保留球格納エリア203bの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを保留球実行エリア203cへ向けて順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→保留球実行エリア203c、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。
Next, the data stored in the reserved
S306のデータシフト処理の後は、データシフト処理により保留球実行エリア203cに格納された各種カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81に対する変動開始処理を実行し(S307)、タイマ割込処理に戻る。なお、変動開始処理については、図14を参照して後述する。
After the data shift process of S306, the variation start process is executed for the first
S304の処理において、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)が0であると判別されると(S304:No)、第3図柄表示装置81においてデモ演出が行われている状態であるか否か、即ち、デモ中であるか否かを判別する(S308)。この判別処理では、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114にデモコマンドを送信した後、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)の値が0より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判別する。
In the process of S304, when it is determined that the value of the
そして、デモ中ではないと判別された場合は(S308:No)、音声ランプ制御装置113へ送信すべきデモコマンドを設定して(S309)、タイマ割込処理に戻る。一方、デモ中であると判別された場合は(S309:Yes)、そのままタイマ割込処理に戻る。S309の処理で設定されたデモコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図14のS101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、デモコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示するように表示制御装置114に指示する。
When it is determined that the demonstration is not being performed (S308: No), a demonstration command to be transmitted to the sound
ここで、デモコマンドが設定されるのは、上述したように、変動停止後、所定時間が経過したときに保留球が1つも存在しない場合である。よって、変動停止後、所定時間経過しても変動表示が開始されない場合は、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示される。
Here, the demonstration command is set when there is no pending ball when a predetermined time elapses after the fluctuation stop, as described above. Therefore, if the fluctuation display is not started even after the elapse of a predetermined time after the fluctuation stop, the demonstration effect is displayed on the third
なお、S308の処理においてデモ中ではない(S308:No)と判断された場合に、更に、変動停止後、前記所定時間よりも長い第2の所定時間が経過したか否かを判断する処理を実行し、変動停止後、第2の所定時間が経過したことをもってS309の処理を実行してデモコマンドを設定するようにしてもよい。これにより、変動停止後、保留球が1つも存在しない場合に、すぐにデモ演出を開始することなく、比較的長い時間、その停止した変動演出の停止図柄を遊技者に見せることができる。 If it is determined in the process of S308 that the demonstration is not being performed (S308: No), the process of determining whether a second predetermined time longer than the predetermined time has elapsed after the stop of the fluctuation is further performed. After the execution and the fluctuation stop, the process of S309 may be executed after the second predetermined time has elapsed to set the demonstration command. Thereby, when there is no pending ball after the fluctuation stop, the player can show the stopped design of the stopped fluctuation effect for a relatively long time without immediately starting the demonstration effect.
S302の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であると判別されると(S302:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S310)。第1図柄表示装置37の変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S310:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新して(S311)、タイマ割込処理に戻る。
In the process of S302, when it is determined that the display mode of the first
本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。
In the present embodiment, of the
なお、変動処理は2ミリ秒毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが200に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4秒毎にLEDの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the fluctuation process is executed every 2 milliseconds. However, if the lighting color of the LED is changed every time the fluctuation process is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, a counter (not shown) is counted by one each time the fluctuation process is executed so that the player can confirm the change of the lighting color of the LED. When the counter reaches 200, the LED is turned on. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.
一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S310:Yes)、第1図柄表示装置37に対して、停止図柄に対応した表示態様を設定する(S312)。停止図柄は、図14を参照して後述する変動開始処理(S307)によって予め設定される。変動開始処理では、S306の処理によって保留球実行エリア203cに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定され、大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値により、大当たり後に15R確変大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり)となる図柄か、2R確変大当たり(最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり)となる図柄か、15R通常大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する大当たり)となる図柄かが決定される。
On the other hand, if the fluctuation time of the first
本実施形態では、大当たり後に15R確変大当たりになる場合には青色のLEDを点灯させ、2R確変大当たりになる場合には赤色のLEDを点灯させ、15R通常大当たりになる場合には赤色のLEDと青色のLEDとを点灯さる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDは、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In the present embodiment, the blue LED is turned on when the 15R probability change hits after the big hit, the red LED is turned on when the 2R probability change hit occurs, and the red LED and the blue LED is turned on. If it is off, the red LED and the green LED are turned on. Each LED is turned off when the next fluctuation display is started, but may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.
S312の処理で停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81における変動演出の停止図柄を、第1図柄表示装置37におけるLEDの点灯と同調して確定表示させるために、確定コマンドを設定して(S313)、タイマ割込処理に戻る。音声ランプ制御装置113は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置114に対して、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示を停止して、停止図柄を確定表示するように指示を行う。
When the display mode of the first
次に、図14を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理の一処理である変動開始処理(S307)について説明する。図14は、変動開始処理(S307)を示したフローチャートである。この変動開始処理(S307)は、保留球格納エリアの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づき、「大当たり」又は「外れ」の抽選(大当たり抽選)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)等を決定する。
Next, a variation start process (S307), which is one of the variation processes executed by the
変動開始処理では、まず、保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と大当たり乱数テーブル202a(図8(a)参照)とに基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選(当否判定)処理を行う(S401)。
In the change start process, first, a jackpot that determines whether or not a jackpot is based on the value of the first hit random number counter C1 stored in the reserved
大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。上述した通り、大当たり乱数テーブル202aにおいて、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が通常の低確率状態にある場合には、「7,307,582」が大当たり乱数値として規定される。また、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が高確率状態にある場合には「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が大当たり乱数値として規定される。
Whether or not a big hit is determined based on the relationship between the value of the first random number counter C1 and the mode at that time. As described above, in the jackpot random number table 202a, when the gaming state (mode) that the
S401の処理では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と、これら大当たり乱数テーブル202aにて規定される大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。S401の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S401:Yes)、保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別テーブル202b(図8(b)参照)とに基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S402)。
In the process of S401, the value of the first random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area is compared with the jackpot random number values defined in the jackpot random number table 202a, and they match. In this case, it is determined that the hit is a big hit. As a result of the process of S401, when it is determined that the hit is a big hit (S401: Yes), the value of the first hit type counter C2 stored in the reserved
この処理では、大当たり種別テーブル202bによって、保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する15R確変大当たりか、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する15R通常大当たりか、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する2R確変大当たりか、が判別される。そして、判別された大当たり種別に基づいて、第1図柄表示装置37における大当たり時の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。
In this process, according to the jackpot type table 202b, the jackpot type associated with the value of the first hit type counter C2 stored in the reserved
また、第3図柄表示装置81において、大当たり種別に対応した各種大当たり図柄を停止表示させるべく、大当たり種別(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり)をそのまま停止種別として設定することにより、第3図柄表示装置81における大当たり時の表示態様を設定する。
In addition, in the third
次に、大当たり時の変動パターンを決定し(S403)、S406の処理へ移行する。具体的には、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、大当たり時の表示態様で停止表示されるまでの変動時間が決定される。大当たり時の変動パターンの決定では、まず、保留球数カウンタ203aにて示されるその時の保留球数に応じて、使用する大当たり用変動パターンテーブル202d1(図8(c)参照)を選択する。そして、S402の処理において大当たり種別として15R確変大当たり又は15R通常大当たりが設定された場合は、選択した大当たり用変動パターンテーブル202d1の「15R大当たり共通」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、変動A,変動B,変動Cのうちいずれかが選択される。
Next, the fluctuation pattern at the time of the big hit is determined (S403), and the process proceeds to S406. Specifically, in the first
また、S402の処理において大当たり種別として2R確変大当たりが設定された場合は、選択した大当たり用変動パターンテーブル202d1の「2R確変大当たり専用」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。本実施形態では、この場合、2R変動のみが選択される。なお、変動パターン(変動A,変動B,変動C,2R変動)と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。
If the 2R probability change jackpot is set as the jackpot type in the process of S402, the change type stored in the reserved
一方、S401の処理で大当たりではないと判別された場合には(S401:No)、外れ時の表示態様を設定する(S404)。S404の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球実行エリア203cに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれかを設定する。本実施形態では、上述したように、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であるか、低確率状態であるかに応じて、各停止種別に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるようにテーブルが設定されている。
On the other hand, if it is determined in the processing of S401 that the hit is not a big hit (S401: No), the display mode at the time of departure is set (S404). In the process of S404, the display mode of the first
次に、外れ時の変動パターンを決定し(S405)、S406の処理へ移行する。具体的には、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、外れ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。このとき、パチンコ機10の遊技状態が時短状態を除く通常時の低確率状態にある場合は、保留球数カウンタ203aにて示されるその時の保留球数に対応した外れ(通常)用変動パターンテーブル202d2(図8(d)参照)が選択される。また、パチンコ機10の遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にある場合は、保留球数カウンタ203aにて示されるその時の保留球数に対応した外れ(確変)用変動パターンテーブル202d3(図8(e)参照)が選択される。
Next, a variation pattern at the time of departure is determined (S405), and the process proceeds to S406. Specifically, in the first
そして、S404の処理において停止種別として完全外れが設定された場合は、選択した外れ(通常)用変動パターンテーブル202d2又は外れ(確変)用変動パターンテーブル202d3の「完全外れ専用」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、変動D又は変動Eが選択される。
If complete departure is set as the stop type in the process of S404, the suspension is reserved in the “permanent departure only” group of the selected departure (normal) variation pattern table 202d2 or the departure (probable variation) variation pattern table 202d3. A variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the
また、S402の処理において停止種別として前後外れリーチ,前後外れ以外リーチが設定された場合は、選択した外れ(通常)用変動パターンテーブル202d2又は外れ(確変)用変動パターンテーブル202d3の「リーチ共通」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、変動A,変動B,変動Cが選択される。そして、予めテーブル等により規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。
In the process of step S402, if the stop type is set to the out-of-order reach and the reach other than the out-of-order stop, the "reach common" of the selected off (normal) variation pattern table 202d2 or the off (probable variation) variation pattern table 202d3 is set. In this group, a variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the reserved
S406の処理では、S403及びS405の処理によって決定された変動パターンに基づいて、音声ランプ制御装置113を介してその変動パターンを表示制御装置114へ通知する変動パターンコマンドを設定する(S406)。また、S402又はS404の処理で設定された停止種別を、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定し(S415)、変動処理へ戻る。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理(図14)のS101の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドや停止種別コマンドを受信すると、それに基づき表示用変動パターンコマンドや表示種別コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。
In the process of S406, based on the variation pattern determined by the processes of S403 and S405, a variation pattern command for notifying the variation pattern to the
図15は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S501)、NMI割込処理を終了する。
FIG. 15 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the
なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。
Note that the above-described NMI interrupt process is also executed in the
次に、図16を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図16は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S601)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S602)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S603)。
Next, with reference to FIG. 16, a description will be given of a start-up process performed by the
その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S604)、オンされていれば(S604:Yes)、処理をS614へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S604:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S605)、記憶されていなければ(S605:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS614へ移行する。
Thereafter, it is determined whether or not the RAM erasure switch 122 (see FIG. 3) provided on the
RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S605:Yes)、RAM判定値を算出し(S606)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S607:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS614へ移行する。 If the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S605: Yes), the RAM determination value is calculated (S606). If the calculated RAM determination value is not normal (S607: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored when the power is turned off, the backed-up data has been destroyed, and the process also proceeds to S614 in such a case.
なお、図17のS706の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the
S614の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S614)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM203のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S615,S616)を実行する。
In the process of S614, a payout initialization command is transmitted to initialize the
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S615,S616)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S615,S616)を実行する。RAMの初期化処理(S615,S616)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S615)、その後、RAM203に初期値を設定する(S616)。RAM203の初期化処理の実行後は、S610の処理へ移行する。
As described above, in the
一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S604:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S605:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S607:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S608)。そして、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S609)、S610の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
On the other hand, if the
S610の処理では、初期化信号を役物比率管理チップ207へ送信する(S610)。これにより、役物比率管理チップ207では、初期化信号を受信することにより、バッファ262及び第1読書メモリ263を全て0に初期化する等の初期設定処理を実行し(図18のS711)、役物比率管理チップ207が役物比率の管理が行えるように初期化する。
In the process of S610, the initialization signal is transmitted to the accessory ratio management chip 207 (S610). Thus, the accessory
次いで、賞球数テーブル202eの情報を役物比率管理チップ207へ送信する(S611)。これにより、役物比率管理チップ207において、賞球数テーブル202eが賞球数データ設定エリア265aに設定され、賞球数テーブル202eにより示された各入賞口へ入賞があった場合の各々の賞球数に基づいて、パチンコ機10の役物比率及び連続役物比率が計算される。
Next, the information of the award ball number table 202e is transmitted to the accessory ratio management chip 207 (S611). As a result, in the accessory
ここで、各入賞口へ入賞があった場合の各々の賞球数は、パチンコ機の機種によって定められるものであり、従来より、その情報はROM202に格納される。この賞球数に関する情報を、電源が供給される毎に、ROM202に格納された賞球数テーブル202eを役物比率管理チップ207へ送信し、役物比率管理チップ207の賞球数データ設定エリア265aに設定することにより、機種毎に異なる賞球数の情報を製造段階で役物比率管理チップ207のROMに格納しておく必要がない。よって、役物比率管理チップ207の製造を簡単にすることができる。また、パチンコ機の機種が異なる場合はROM202を変更するだけでよく、機種の異なるパチンコ機同士で同一の役物比率管理チップ207を用いても、役物比率を正確に算出できる。
Here, the number of prize balls when there is a prize in each prize port is determined by the model of the pachinko machine, and the information is conventionally stored in the
次いで、トリガ情報データ202fの情報を役物比率管理チップ207へ送信する(S612)。これにより、役物比率管理チップ207において、トリガ情報データ202fがトリガ設定エリア265bに設定され、トリガ情報データ202fにより示される役物比率を算出するタイミング(トリガ)となった場合に、パチンコ機10の役物比率及び連続役物比率が計算される。
Next, the information of the
ここで、役物比率の算出のタイミング(トリガ)は、役物比率管理チップ207において役物比率に関する情報を記録できる記憶容量に物理的な制限もあることから、役物比率管理チップ207にて該タイミングを固定してしまうのではなく、パチンコ機10における大当たり確率や確変割合などを考慮したものとなっているのが好ましい。本パチンコ機10のように、パチンコ機10における大当たり確率や確変割合などを考慮して決められた役物比率の算出のタイミングを規定するトリガ情報データ202fをROM202に格納しておき、電源が供給される毎に、ROM202にトリガ情報データ202fを役物比率管理チップ207へ送信することで、役物比率管理チップ207では、パチンコ機10における大当たり確率や確変割合などに合ったタイミングで、役物比率及び連続役物比率を算出し、それを第2読書メモリ264へ記録させておくことができる。
Here, the timing (trigger) for calculating the accessory ratio is determined by the accessory
S612の処理の後、割込みを許可する(S613)。そして、後述するメイン処理に移行する。 After the processing of S612, the interruption is permitted (S613). Then, the process proceeds to a main process described later.
次に、図16を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図16は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別してカウンタの更新処理と電源断時処理とが実行される。
Next, a main process executed by the
メイン処理では、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S701)。そして、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S701:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S702,S703)。
In the main process, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S701). If the power-off occurrence information is not stored in the RAM 203 (S701: No), the power
まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S702)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899、250)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S108(図10参照)の処理と同一の方法によって実行し(S703)、S701の処理へ移行する。
First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S702). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by one, and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (899, 250 in the present embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding counter buffer areas of the
ここで、このメイン処理が実行されている間、図10を参照して説明したタイマ割込処理が所定時間間隔(本実施形態では2ミリ秒)で起動され実行される。タイマ割込処理では、遊技の状態に応じて異なる処理が実行される。例えば、大当たり中には、大入賞口65aの開閉を制御する実行が行われ、スルーゲート67への球の通過があれば、第2図柄表示装置83による第2図柄の表示制御が行われる。また、第1図柄表示装置37での変動表示を開始する場合に実行される大当たり抽選では、高確率状態か低確率状態かによって、取得した第1当たり乱数カウンタC1と比較する大当たり乱数値の数が異なってくる。よって、1回のタイマ割込処理の実行にかかる時間は、遊技の状態に応じて変化することになる。従って、一のタイマ割込処理が終了してから次のタイマ割込処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく、その時々の遊技の状態に応じて変化する。
Here, while the main process is being executed, the timer interrupt process described with reference to FIG. 10 is started and executed at predetermined time intervals (2 milliseconds in the present embodiment). In the timer interrupt processing, different processing is executed according to the state of the game. For example, during the big hit, the execution of controlling the opening and closing of the special winning
メイン処理の一処理である上記のS702,S703の処理は、このタイマ割込処理の残余時間の中で実行されることになる。つまり、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新が繰り返し実行されることになるので、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)とをランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。特に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2とをランダムに更新することによって、これらを更新の初期値として使用する第1当たり乱数カウンタC1及び第2当たり乱数カウンタC4の更新に、ランダム性を持たせることができる。 The processes of S702 and S703, which are one process of the main process, are executed during the remaining time of the timer interrupt process. That is, the updating of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 is repeatedly executed using the remaining time, so that the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI1 are updated. The counter CINI2 (that is, the initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random, and similarly, the variation type counter CS1 can be updated at random. . In particular, by updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 at random, the first random number counter C1 and the second random number counter C4 are updated using these as initial values for updating. Can have randomness.
S701の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S701:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図15のNMI割込処理が実行されたということなので、S704以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S704)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信すると共に、電源断情報を役物比率管理チップ207へ送信する(S705)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S706)、RAM203のアクセスを禁止して(S707)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
In the process of S701, if the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S701: Yes), the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power
なお、S701の処理は、タイマ割込処理の残余時間内に行われるS702とS703の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。これにより、主制御装置110のメイン処理において、タイマ割込処理による各種設定が終了し、また、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新が終わったタイミングで、電源断の発生情報を確認している。よって、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS701の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS701の処理から開始することができる。
Note that the process of S701 is executed at the timing when one cycle of the processes of S702 and S703 performed within the remaining time of the timer interrupt process ends. Thereby, in the main processing of the
従って、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S601)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S701の処理から開始することができる。その結果、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
Therefore, in the process at the time of power-off, even if the contents of the registers used by the
本実施形態では、定期的に実行する処理をタイマ割込処理で実行し、メイン処理において、タイマ割込処理の残余時間に各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新を実行する場合について説明したが、タイマ割込処理にて実行していた処理の一部または全部を、メイン処理の中で所定時間(例えば、2ミリ秒)毎に実行するように構成してもよい。例えば、本実施形態においてタイマ割込処理にて実行していた賞球計数信号,払出異常信号読み込み処理(S102)、大開放口開閉処理(S103)、第2図柄制御処理(S105)及びスイッチ読み込み処理(S106)の一部または全部を、タイマ割込処理ではなく、メイン処理の中で2ミリ秒毎に実行するように構成してもよい。 In the present embodiment, a case has been described in which the periodically executed processing is executed by the timer interruption processing, and the counters CINI1, CINI2, and CS1 are updated in the remaining time of the timer interruption processing in the main processing. A part or all of the processing executed in the timer interrupt processing may be executed at predetermined time intervals (for example, 2 milliseconds) in the main processing. For example, the prize ball counting signal, the payout abnormality signal reading process (S102), the large opening opening / closing process (S103), the second symbol control process (S105), and the switch reading which were executed in the timer interrupt process in the present embodiment. A part or all of the process (S106) may be configured to be executed every 2 milliseconds in the main process instead of the timer interrupt process.
この場合、メイン処理の中で所定時間(2ミリ秒)経過したか否かを判断するステップを設け、所定時間経過したと判断された場合のみ、所定時間毎に実行する処理を実行し、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間の経過の有無にかかわらず実行するようにしてもよい。これにより、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間毎に実行する処理の残余時間に実行されることになるが、所定時間毎に実行する処理は、遊技の状態に応じてその実行にかかる時間が変化するため、このように構成した場合であっても、各カウンタCINI1,CINI2,CS1をランダムに更新することができる。 In this case, a step of determining whether or not a predetermined time (2 milliseconds) has elapsed in the main processing is provided. Only when it is determined that the predetermined time has elapsed, a process to be executed every predetermined time is executed. The updating of the counters CINI1, CINI2, and CS1 may be performed regardless of whether or not a predetermined time has elapsed. As a result, the updating of each of the counters CINI1, CINI2, and CS1 is performed during the remaining time of the processing executed at predetermined time intervals, but the processing executed at predetermined time intervals is executed in accordance with the state of the game. , The counters CINI1, CINI2, and CS1 can be updated randomly even in such a configuration.
次に、図18〜図22を参照して、役物比率管理チップ207内のCPU261により実行される各制御処理を説明する。かかるCPU261の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される役物比率管理メイン処理と、MPU201より入賞情報等が設定され、その後MPU201より受信した割込信号に基づいて実行される設定情報受信処理と、検査装置300が検査端子207aに接続されたことに基づいて実行される検査結果出力処理とがある。
Next, each control process executed by the
まず、図18を参照して、役物比率管理チップ207内のCPU261により実行される役物比率管理メイン処理を説明する。図18は、この役物比率管理メイン処理を示したフローチャートである。この役物比率管理メイン処理は、役物比率管理チップ207に電源が供給された場合に起動される。
First, with reference to FIG. 18, the accessory ratio management main processing executed by the
役物比率管理メイン処理が実行されると、まず、MPU201より初期化信号を受信したか否かを判断する(S710)。初期化信号を受信していないと判断される間は(S710:No)、S710の判断を継続して行う。そして、初期化信号を受信したと判断される場合は(S710:Yes)、S711の処理へ進み、初期設定を行う(S711)。これにより、役物比率管理チップ207では、少なくともMPU201におけるRAM203の初期化が完了し、MPU201による遊技の制御が開始可能な段階となるのを待って、役物比率管理チップ207の初期設定を実行することになる。
When the accessory ratio management main process is executed, first, it is determined whether or not an initialization signal has been received from the MPU 201 (S710). While it is determined that the initialization signal has not been received (S710: No), the determination in S710 is continued. If it is determined that the initialization signal has been received (S710: Yes), the process proceeds to S711 to perform initialization (S711). Thereby, in the accessory
S711の初期設定では、役物比率管理チップ207の動作を開始するにあたって、役物比率管理チップ207内にある各々のデバイスに必要な初期化を実行する。例えば、バッファ262と第1読書メモリ263とを全て0に初期化する。これにより、バッファ262においては、各バッファ262a〜262iに対してMPU201により設定されないバッファがあったとしても、意味のないデータが該バッファに残ることを抑制でき、その意味のないデータが第1読書メモリ263へ記憶されることを防止できる。また、第1読書メモリ263では、役物比率管理チップ207に電源が供給されてから役物比率を算出するタイミングとなるまでに、各入賞口へ入賞した球の数や球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技領域へ発射された球の数)を累積してカウントし、また、その間の遊技状態に関する情報を記憶しておくことができる。
In the initialization of S711, when starting the operation of the accessory
次いで、MPU201より賞球数テーブル202eの情報を受信したか否かを判断する(S712)。そして、受信していない間は(S712:No)、S712の処理を継続して実行する。一方、受信したと判断される場合は(S712:Yes)、受信した賞球数テーブル202eを賞球数データ設定エリア265aに設定する(S713)。これにより、役物比率管理チップ207において、賞球数テーブル202eが賞球数データ設定エリア265aに設定され、賞球数テーブル202eにより示された各入賞口へ入賞があった場合の各々の賞球数に基づいて、パチンコ機10の役物比率及び連続役物比率が計算される。
Next, it is determined whether or not the information of the award ball count table 202e has been received from the MPU 201 (S712). Then, while not receiving (S712: No), the process of S712 is continuously executed. On the other hand, if it is determined that it has been received (S712: Yes), the received prize ball count table 202e is set in the prize ball count data setting area 265a (S713). As a result, in the accessory
次に、MPU201よりトリガ情報データ202fの情報を受信したか否かを判断する(S714)。そして、受信していない間は(S714:No)、S714の処理を継続して実行する。一方、受信したと判断される場合は(S714:Yes)、受信したトリガ情報データ202fをトリガ設定エリア265bに設定する。これにより、役物比率管理チップ207において、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにより示される役物比率を算出するタイミング(トリガ)となった場合に、パチンコ機10の役物比率及び連続役物比率が計算される。
Next, it is determined whether or not the information of the
このように、主制御装置110に電源が投入されたときにMPU201により実行される立ち上げ処理(所謂ブート処理)の中で送信される賞球数テーブル202e及びトリガ情報データ202fだけが、賞球数データ設定エリア265a及びトリガ設定エリア265bへ設定されるように構成されている。よって、不正行為者により、嘘の賞球数テーブルやトリガ情報データが、賞球数データ設定エリア265a及びトリガ設定エリア265bに対して設定されることを抑制できる。
As described above, only the prize ball number table 202e and the
次に、S710〜S715の処理が終了すると、割り込み許可を設定する(S716)。これにより、以後、MPU201より入賞情報等が設定された後に送信された割込信号を受信すると、設定情報受信処理が実行され、検査装置300が検査端子207aに接続されたことに基づいて発生した割込信号によって、検査結果出力処理が実行される。
Next, when the processing of S710 to S715 is completed, interruption permission is set (S716). As a result, when an interrupt signal transmitted after the winning information and the like is set from the
なお、割込信号が同時に入力された場合は、設定情報受信処理が検査結果出力処理よりも優先して実行される。これにより、MPU201から入力される最新の入賞情報、アウト情報及び遊技状態に関する情報を役物比率管理チップ207にて累積して記憶させた上で、検査装置300に役物比率等の情報を送信できるので、検査装置300での解析を最新の情報を含めて行わせることができる。一方で、割込信号が同時に入力された場合は、検査結果出力処理が検査装置出力処理よりも優先して実行されてもよい。この場合、検査装置300を検査端子207aに接続した場合に、役物比率等に関する情報を検査装置300へ送信できる。
When an interrupt signal is input at the same time, the setting information receiving process is executed prior to the inspection result output process. As a result, the latest winning information, out information, and information on the game state input from the
次に、MPU201より電源断情報を受信したか否かを判断し(S717)、電源断情報を受信しない限り(S717:No)、S717を継続して実行する。また、その間、MPU201より割込信号をCPU261が受信した場合は、S717の処理に優先して設定情報受信処理を実行し、検査端子207aに検査装置300が接続されたことに基づいて発生する割込信号を受信した場合は、検査結果出力処理を実行する。
Next, it is determined whether or not power-off information has been received from the MPU 201 (S717). Unless power-off information has been received (S717: No), S717 is continuously executed. If the
S717の処理の結果、電源断情報を受信した場合は(S717:Yes)、停電等によって主制御装置110(役物比率管理チップ207)への電源が断される状態である。そこで、役物比率算出処理を実行し(S718)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。役物比率算出処理の詳細については、図21を参照して後述する。 As a result of the processing in S717, when the power-off information is received (S717: Yes), the power to the main control device 110 (the accessory ratio management chip 207) is cut off due to a power failure or the like. Therefore, the accessory ratio calculation processing is executed (S718), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the processing cannot be executed. The details of the accessory ratio calculation process will be described later with reference to FIG.
次いで、図19及び図20を参照して、役物比率管理チップ207内のCPU261により実行される設定情報受信処理を説明する。図19は、この設定情報受信処理を示したフローチャートである。この設定情報受信処理は、MPU201より入賞情報等が設定された後、MPU201より受信した割込信号に基づいて実行される。
Next, the setting information reception processing executed by the
設定情報受信処理は、MPU201により各バッファ262a〜262eに設定された入賞情報(始1カウンタ203d,始2カウンタ203e,普1カウンタ203f,普2カウンタ203g,大入賞口カウンタ203hの各値)及びアウトバッファ262fに設定されたアウト情報(アウトカウンタ203iの値)と、各バッファ262g〜262iに設定された遊技状態とを、第1読書メモリ263に記憶させる処理である。また、役物比率の算出タイミングである場合は、第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a〜263eに基づいて役物比率及び連続役物比率を算出し、発射球数や遊技状態に関するデータと合わせて、第2読書メモリ264に記録する処理も行う。
The setting information receiving process includes winning information (each value of the
まず、図19を参照する。設定情報受信処理では、まず、開放中バッファ262hに扉解放中情報があるか否かを判断する(S720)。開放中バッファ262hに扉解放中情報がある場合は(S720:Yes)、開放中データ263hに、扉解放中情報をRTC266により示される現在の時刻と合わせて、設定(追加して記憶)する(S721)。
First, reference is made to FIG. In the setting information receiving process, first, it is determined whether or not there is door opening information in the opening buffer 262h (S720). If there is door opening information in the opening buffer 262h (S720: Yes), the door opening information is set (added and stored) in the
S720の処理により、開放中バッファ262hに扉解放中情報がないと判断される場合(S720:No)、及び、S721の処理の後、次いで、エラー中バッファ262iにエラー中情報があるか否かを判断する(S722)。エラー中バッファ262iにエラー中情報がある場合は(S722:Yes)、エラー中データ263iに、エラー中情報をRTC266により示される現在の時刻と合わせて、設定(追加して記憶)する(S723)。 When it is determined by the processing of S720 that there is no door opening information in the opening buffer 262h (S720: No), and after the processing of S721, next, it is determined whether there is error information in the error buffer 262i. Is determined (S722). If there is error information in the error buffer 262i (S722: Yes), the error information is set (added and stored) in the error data 263i together with the current time indicated by the RTC 266 (S723). .
S722の処理により、エラー中バッファ262iにエラー中情報がないと判断される場合(S722:No)、及び、S723の処理の後、次いで、RTC266により示される現在の時刻が深夜時間帯(深夜0時〜早朝6時の間)にあるか否かを判断する(S724)。通常、深夜時間帯は営業時間外であるため、この深夜時間帯にMPU201から割込信号が送信されて、本設定情報受信処理が実行されたということは、何らかの不正行為が深夜時間帯に行われたとも考えられる。そこで、S724の処理により、深夜時間帯であると判断される場合は(S724:Yes)、その旨の記録を残しておくため、時間外データ263jに、時間外情報をRTC266により示される現在の時刻と合わせて、設定(追加して記憶)する(S725)。
If it is determined by the processing of S722 that there is no error information in the error buffer 262i (S722: No), and after the processing of S723, the current time indicated by the
S724の処理により、深夜時間帯でないと判断される場合(S724:No)、及び、S725の処理の後、次いで、大当たり中バッファ262gに大当たり情報があるか否かを判断する(S726)。大当たり中バッファ262gに大当たり情報がある場合は(S726:Yes)、大当たり中データ263gに、大当たり情報をRTC266により示される現在の時刻と合わせて、設定(追加して記憶)する(S727)。
If it is determined by the processing of S724 that it is not the midnight time zone (S724: No), and after the processing of S725, it is then determined whether or not there is big hit information in the big hit buffer 262g (S726). If there is jackpot information in the jackpot buffer 262g (S726: Yes), the jackpot information is set (added and stored) in the
S726の処理により、大当たり中バッファ262gに大当たり情報がないと判断される場合(S726:No)、及び、S727の処理の後、各入賞口及びアウトスイッチ208fに対応するバッファ262a〜262fに設定された値を、それぞれ第1読書メモリ263の対応するカウンタ263a〜263fに加算する(S728)。
When it is determined that there is no big hit information in the big hit buffer 262g by the process of S726 (S726: No), and after the process of S727, it is set in the
具体的には、第1始動口64aに対応する始1バッファ262aに設定された値(つまり、0.5秒間第1始動口64aに入賞した球の数)を始1カウンタ263aに加算する。これにより、第1始動口64aへ入賞した球の数が始1カウンタ263aに累積される。第2始動口64bに対応する始2バッファ262bに設定された値(つまり、0.5秒間第2始動口64bに入賞した球の数)を始2カウンタ263bに加算する。これにより、第2始動口64bへ入賞した球の数が始2カウンタ263bに累積される。
Specifically, the value set in the
第1普通入賞口63aに対応する普1バッファ262cに設定された値(つまり、0.5秒間第1普通入賞口63aに入賞した球の数)を普1カウンタ263cに加算する。これにより、第1普通入賞口63aへ入賞した球の数が普1カウンタ263cに累積される。第2普通入賞口63bに対応する普2バッファ262dに設定された値(つまり、0.5秒間第2普通入賞口63bに入賞した球の数)を普2カウンタ263dに加算する。これにより、第2普通入賞口63bへ入賞した球の数が普2カウンタ263dに累積される。大入賞口65aに対応する大入賞口バッファ262eに設定された値(つまり、0.5秒間大入賞口65aに入賞した球の数)を大入賞口カウンタ263eに加算する。これにより、大入賞口65aへ入賞した球の数が大入賞口カウンタ263eに累積される。
The value set in the general 1
第1読書メモリ263の各カウンタ263a〜264f及び各データ263g〜264jは、役物比率管理チップ207に電源が供給されたときに実行される初期設定処理(図18参照)と、役物比率を算出するタイミングとなった場合に実行される後述のS744(図21参照)とにおいて0に初期化される。これにより、第1読書メモリ263では、次に役物比率を算出するタイミングとなるまで再び、MPU201によりバッファ262に対して設定された情報を、累積しながら一時的に格納していくことになる。
Each of the
続いて、図20を参照して、設定情報入賞処理の説明を続ける。S728の処理の後、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fを参照する(S729)。そして、そのトリガ情報データ202fにて示される、役物比率を算出するトリガ(タイミング)が、「発射数」であった場合(S729:「発射数」)、アウトカウンタ263fの値(即ち、遊技領域へ発射された球の数)が、トリガ情報データ202fに含まれる「所定球数」(設定値)以上となっているか否かを判断する(S730)。アウトカウンタ263fの値が「所定球数」以上となっている場合は(S730:Yes)、役物比率を算出するタイミングとなったと判断して、役物比率算出処理を実行して(S733)、S734へ移行する。なお、役物比率算出処理の詳細については図21を参照して後述する。一方、アウトカウンタ263fの値が「所定球数」以上となっていない場合は(S730:No)、そのままS734の処理へ移行する。
Subsequently, the description of the setting information winning process will be continued with reference to FIG. After the processing of S728, the
役物比率を算出するトリガ(タイミング)を発射球数によって規定することにより、必ず所定の球が発射された中での役物比率及び連続役物比率を算出することができる。よって、多くの球が、種々の入賞口に入賞し賞球が行われた段階での役物比率及び連続役物比率を算出できるので、平均化された役物比率及び連続役物比率を算出できる。従って、正常な遊技における短時間での役物比率及び連続役物比率の変動を排除できるので、検査装置300における不正行為の解析をより容易に行わせることができる。
By defining the trigger (timing) for calculating the accessory ratio based on the number of shot balls, it is possible to always calculate the accessory ratio and the continuous accessory ratio while a predetermined ball is fired. Therefore, since many balls win various prize ports and the winning agent ratio and the continuous winning agent ratio at the stage when the winning ball is performed can be calculated, the averaged winning agent ratio and the continuous winning agent ratio are calculated. it can. Therefore, it is possible to eliminate fluctuations in the accessory ratio and the continuous accessory ratio in a short time in a normal game, so that the
S729の処理において、トリガ情報データ202fにて示される、役物比率を算出するトリガ(タイミング)が、「時刻」であった場合(S729:「時刻」)、RTC266にて示される現在の時刻が、トリガ情報データ202fに含まれる「予め定められた時刻」(設定値)に到達しているか否かを判断する(S731)。ここで、到達しているとは、RTC266にて示される現在時刻が、「予め定められた時刻」と一致する場合だけでなく、「予め定められた時刻」を初めて過ぎた場合を含むものである。
In the process of S729, when the trigger (timing) for calculating the accessory ratio indicated by the
S731の処理により、RTC266にて示される現在の時刻が「予め定められた時刻」に到達していると判断される場合は(S731:Yes)、役物比率を算出するタイミングとなったと判断して、役物比率算出処理を実行して(S733)、S734へ移行する。一方、RTC266にて示される現在の時刻が「予め定められた時刻」に到達してない場合は(S731:No)、そのままS734の処理へ移行する。
When it is determined that the current time indicated by the
役物比率を算出するトリガ(タイミング)を現在の時刻によって規定することにより、パチンコ機10においてあまり遊技が行われなかった状況下においても、予め定められた時刻の到来によって、確実に役物比率及び連続役物比率を算出することができる。よって、この確実に算出された役物比率及び連続役物比率によって、検査装置300に対し、確実に不正行為の有無の解析を行わせることができる。
By defining the trigger (timing) for calculating the accessory ratio based on the current time, even when the
S729の処理において、トリガ情報データ202fにて示される、役物比率を算出するトリガ(タイミング)が、「遊技時間」であった場合(S729:「遊技時間」)、パチンコ機10にて遊技者により遊技が行われた累計時間(遊技時間)が、トリガ情報データ202fに含まれる「所定時間」以上となったかを判断する(S732)。
In the process of S729, when the trigger (timing) for calculating the accessory ratio indicated by the
ここで、遊技時間は、例えば次の方法で算出できる。即ち、第1読書メモリ263に遊技時間カウンタを設けておく。遊技時間カウンタは、第1読書メモリ263に記憶される他のカウンタやデータと同様に、役物比率管理チップ207に電源が供給されたときに実行される初期設定処理(図18参照)と、役物比率を算出するタイミングとなった場合に実行される後述のS744(図21参照)とにおいて0に初期化される。そして、設定情報受信処理において、アウトバッファ262fの値を確認し、1以上の値が設定されている場合には、球排出路に案内された球が検出された、即ち、遊技領域に球が発射されたことを意味するので、遊技時間カウンタを1カウントアップする。設定情報受信カウンタは、MPU201より0.5秒間隔で送信される割込信号によって起動されるものである。よって、遊技時間カウンタの値に0.5秒を積算することで、遊技時間を算出できる。
Here, the game time can be calculated by, for example, the following method. That is, a game time counter is provided in the
S732の処理により、遊技時間が「所定時間」以上となった判断される場合は(S732:Yes)、役物比率を算出するタイミングとなったと判断して、役物比率算出処理を実行して(S733)、S734へ移行する。一方、遊技時間が「所定時間」未満である場合は(S731:No)、そのままS734の処理へ移行する。 When it is determined that the game time is equal to or longer than the “predetermined time” by the process of S732 (S732: Yes), it is determined that the timing for calculating the accessory ratio has come, and the accessory ratio calculation process is executed. (S733) The flow shifts to S734. On the other hand, if the game time is shorter than the "predetermined time" (S731: No), the process directly proceeds to S734.
役物比率及び連続役物比率は、本来的には遊技球の試射試験を10時間行って算出されるものである。役物比率を算出するトリガ(タイミング)を遊技時間によって規定することにより、本来の定義に近い役物比率及び連続役物比率を役物比率管理チップにて算出できるので、検査装置300に対し、この本来の定義に近い役物比率及び連続役物比率を用いて解析を行わせることができる。 The accessory ratio and the continuous accessory ratio are originally calculated by performing a test shooting test of a game ball for 10 hours. By defining the trigger (timing) for calculating the accessory ratio by the game time, the accessory ratio and the continuous accessory ratio close to the original definition can be calculated by the accessory ratio management chip. The analysis can be performed using the accessory ratio and the continuous accessory ratio close to the original definition.
S734の処理では、バッファ262をすべて0に初期化する(S734)。これにより、次回のMPU201からの入賞情報,アウト情報及び遊技情報の設定において、各バッファ262a〜262iに対し設定されないバッファがあったとしても、意味のないデータが該バッファに残ることを抑制でき、その意味のないデータが第1読書メモリ263へ記憶されることを防止できる。S734の処理の後、設定情報受信処理を終了する。
In the process of S734, all
次いで、図21を参照して、役物比率管理チップ207内のCPU261により実行される役物比率算出処理(S718,S733)について説明する。図21は、この役物比率算出処理を示したフローチャートである。役物比率算出処理は、第1読書メモリ263に記憶された情報から役物比率及び連続役物比率を算出して第2読書メモリ264へ記録する処理であり、役物比率を算出するタイミング(トリガ)となった場合に実行される(図20参照)ほか、電源が断される場合にも実行される(図18参照)。
Next, with reference to FIG. 21, a description will be given of the accessory ratio calculation processing (S718, S733) executed by the
役物比率算出処理では、まず、第1読書メモリ263に格納されたカウンタ263a〜263fの値から役物比率を算出し、RTC266により示される現在の時刻と合わせて役物比率データ264aに追加して記録する(S740)。次いで、第1読書メモリ263に格納されたカウンタ263a〜263fの値から連続役物比率を算出し、RTC266により示される現在の時刻と合わせて連続役物比率データ264bに追加して記録する(S741)。
In the accessory ratio calculation process, first, the accessory ratio is calculated from the values of the
役物比率及び連続役物比率は、次のようにして算出される。即ち、第1読書メモリ263に格納された始1カウンタ263aにより示される第1始動口64aに入賞した球の数と、始2カウンタ263bにより示される第2始動口64bに入賞した球の数と、普1カウンタ263cにより示される第1普通入賞口63aに入賞した球の数と、普2カウンタ263dにより示される第2普通入賞口63bに入賞した球の数と、大入賞口カウンタ263eにより示される大入賞口65aに入賞した球の数とのそれぞれに対し、賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202e(図9参照)に示される各入賞口に対応付けられた賞球数を掛け合わせと、それぞれの入賞口に対し、その入賞口への入賞に伴って払い出された球の数を算出する。次いで、これらを合計することにより、遊技者に払い出された球の総数を算出する。
The accessory ratio and the continuous accessory ratio are calculated as follows. That is, the number of balls winning the
そして、その遊技者に払い出された球の総数に対する、第2始動口64bへの入賞に伴って払い出された球の数と大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球の数との合計の比率を算出することで、役物比率を算出する。また、遊技者に払い出された球の総数に対する、大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球の数の比率を算出することで、連続役物比率を算出する。
Then, with respect to the total number of balls paid out to the player, the number of balls paid out with the prize in the
本来的には、役物比率及び連続役物比率は、遊技球の試射試験を10時間行った場合における上記の比率をいうが、本実施形態では、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示される役物比率を算出するタイミング(トリガ)毎に、電源が投入されてから初めてそのタイミングに到達するまでの間、または、前回のタイミングから今回のタイミングまでの間に遊技者に払い出された球(賞球)の総数のうち、第2始動口64b及び大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球(賞球)の数の比率が役物比率として算出されて、そのときの時刻とあわせて役物比率データ264aに記録される。また、電源が投入されてから初めてそのタイミングに到達するまでの間、または、前回のタイミングから今回のタイミングまでの間に遊技者に払い出された球(賞球)の総数のうち、大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球(賞球)の数の比率が連続役物比率として算出されて、そのときの時刻とあわせて連続役物比率データ264bに記録される。
Originally, the accessory ratio and the continuous accessory ratio refer to the above-mentioned ratio when a game ball test test is performed for 10 hours. In the present embodiment, the trigger information data set in the
また、電源が断される場合にも、コンデンサ267に充電された電力を利用して、直近の役物比率を算出するタイミング(トリガ)から電源が断されると判断された間に払い出された球(賞球)の数に基づいて、役物比率と連続役物比率とが算出され、それぞれ、そのときの時刻とあわせて役物比率データ264a又は連続役物比率データ264bに記録される。これにより、役物比率と連続役物比率とが算出されて記録されて以後、電源が断される前に払い出された賞球数に対しても、漏れることなく役物比率及び連続役物比率を算出することができる。
In addition, even when the power supply is cut off, the power is paid out while the power supply is determined to be cut off from the timing (trigger) for calculating the latest accessory ratio using the power charged in the
次に、遊技領域へ発射された球の総数を示すアウトカウンタ263fの値をRTC266により示される現在の時刻と合わせて発射球数データ264cに追加して記録する(S742)。さらに、大当たり中データ263g、開放中データ263h、エラー中データ263i、時間外データ263jに記憶された各種大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報、時間外情報と、各々の情報に対応付けれた時刻(その情報が記憶された時刻)とを、古い時刻の情報から順に並べて(ソートして)、遊技状態データ264dに追加して記録する(S743)。
Next, the value of the out counter 263f indicating the total number of balls shot into the game area is added to the shot
S743の処理では、例えば、大当たり情報が1秒未満ずつの間隔で大当たり中データ263gに記憶されている場合は、遊技状態として大当たりが連続して発生していることを意味するので、最も古い時刻の大当たり情報とその時刻のみを遊技状態データ264dに記録する。扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報においても同様に、おのおのの情報が1秒未満ずつの間隔で各データ263h〜jに記憶されている場合は、それぞれ最も古い時刻の情報とその時刻のみを遊技状態データ264dに記録する。これにより、遊技状態データ264dに必要な記憶容量を小さく抑えることができる。
In the processing of S743, for example, when the jackpot information is stored in the jackpot
以上のように、役物比率管理チップ207では、MPU201から入賞情報やアウト情報、及び遊技状態に関する情報を受信すると、第1読書メモリ263にてこれらの情報を累積して一時的に記憶し、役物比率を算出するタイミング(トリガ)となる毎に、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて役物比率及び連続役物比率を算出して、第2読書メモリ264へ追加して記録する。これにより、少ない記憶容量で役物比率等を管理し、検査装置300へ役物比率等に関する情報を送信できる。
As described above, upon receiving the winning information, the out information, and the information on the game state from the
また、第2読書メモリ264には、役物比率及び連続役物比率に対し、それらが第2読書メモリ264に記録された時刻も記憶される。さらに、第2読書メモリ264には、役物比率及び連続役物比率だけでなく、遊技領域へ発射された球の総数を示す情報が、その情報が第2読書メモリ264に記録される時刻と合わせて記録され、さらに、遊技状態に関する情報(大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報、時間外情報)が、各情報が第1読書メモリ263に記憶された時間とあわせて第2読書メモリ264に記憶される。よって、検査装置300において役物比率及び連続役物比率を解析した結果、役物比率又は連続役物比率に大きな変化があった場合、その変化のあった役物比率又は連続役物比率が第2読書メモリ264に記録された時刻付近での、遊技領域に発射された球の総数や、遊技状態を解析することにより、役物比率又は連続役物比率が変化した原因を探ることができる。
In addition, the
ここで、役物比率データ264a、連続役物比率データ264b及び発射球数データ264cに記録できる役物比率、連続役物比率及び遊技領域へ発射された球の総数に関する情報は、それぞれ所定数(例えば、1024)に限定される。また、遊技状態データ264dに記録できる当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報の総数も、所定数(例えば、16384)に限定される。役物比率データ264a、連続役物比率データ264b、発射球数データ264c又は遊技状態データ264dに、既に所定数の情報が記録されている場合は、最も古い情報が消去され、そこに最新の情報が記録される。
Here, information relating to the bonus ratio, the continuous bonus ratio, and the total number of balls fired to the game area that can be recorded in the
具体的には、連続役物比率データ264b、発射球数データ264c及び遊技状態データ264dをそれぞれリングバッファで構成し、各々にリングバッファ上に情報の書き込みを行う位置を管理するメモリを用意して、情報の書き込みを行うごとに書き込みを行う位置を1ずらすことで、最も古い情報を消去し、そこに最新の情報を記録する処理が実現できる。
More specifically, the continuous accessory ratio data 264b, the number of fired
このように、各データに記録可能な情報の数に上限を設けることで、第2読書メモリ264の記憶容量が増大することを抑制できる。また、各データにおいて記録する情報が上限数に達した場合は、最も古い情報を消去して最新の情報を記録することで、最新のパチンコ機10の状態を含めて、検査装置300に解析を行わせることができる。
In this way, by setting an upper limit on the number of information that can be recorded in each data, it is possible to suppress an increase in the storage capacity of the
S743の処理の後、第1読書メモリ263をすべて0に初期化する(S744)。これにより、第1読書メモリ263により、次に役物比率を算出するタイミングとなるまで再び、MPU201によりバッファ262に対して設定された情報を、累積しながら一時的に格納していくことになる。
After the processing in S743, the
S744の処理を終了すると、役物比率算出処理を終了する。 When the process of S744 ends, the accessory ratio calculation process ends.
次に、図22を参照して、役物比率管理チップ207内のCPU261により実行される検査結果出力処理を説明する。図22は、この検査結果出力処理を示したフローチャートである。この検査結果出力処理は、検査端子207aに検査装置300を接続するケーブルのコネクタが挿入された場合にCPU261に入力される割込信号に基づいて実行される。検査結果出力処理では、第2読書メモリ264のデータを検査装置300へ出力する。
Next, an inspection result output process executed by the
検査結果出力処理が実行されると、まず、役物比率データ264aに記録された全ての役物比率と、各役物比率に対応付けられた、その役物比率が第2読書メモリ264に記録された時刻とを、記録時刻が古い役物比率から順に検査装置300へ出力する(S751)。
When the inspection result output processing is executed, first, all the accessory ratios recorded in the
具体的には、役物比率データ264aにおいて、記録可能な情報の上限数(所定数)を満たしていない場合は、CPU261は、その役物比率データ264aに最初に役物比率の情報が書き込まれた位置から、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の役物比率の情報が記録された位置)までに記録されている役物比率の情報を順次読み出して、検査装置300へ送信する。一方、役物比率データ264aにおいて、記録可能な情報の上限数(所定数)を満たしている場合は、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置の次の位置(即ち、最も古い時刻の役物比率の情報が記録された位置)から順に、1ずつ読み出す位置をずらして、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の役物比率の情報が記録された位置)までに記録された情報を順次読み出し、検査装置300へ送信する。これにより、検査装置300には、古い時刻の情報から順に役物比率の情報が出力されることになる。
Specifically, if the upper limit number (predetermined number) of recordable information is not satisfied in the
次に、連続役物比率データ264bに記録された全ての連続役物比率と、各連続役物比率に対応付けられた、その連続役物比率が第2読書メモリ264に記録された時刻とを、記録時刻が古い役物比率から順に検査装置300へ出力する(S752)。
Next, all the continuous bonus ratios recorded in the continuous bonus ratio data 264b and the time when the continuous bonus ratio associated with each continuous bonus ratio is recorded in the
具体的には、連続役物比率データ264bにおいて、記録可能な情報の上限数(所定数)を満たしていない場合は、CPU261は、その連続役物比率データ264bに最初に連続役物比率の情報が書き込まれた位置から、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の連続役物比率の情報が記録された位置)までに記録されている連続役物比率の情報を順次読み出して、検査装置300へ送信する。一方、連続役物比率データ264bにおいて、記録可能な情報の上限数(所定数)を満たしている場合は、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置の次の位置(即ち、最も古い時刻の連続役物比率の情報が記録された位置)から順に、1ずつ読み出す位置をずらして、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の連続役物比率の情報が記録された位置)までに記録された情報を順次読み出し、検査装置300へ送信する。これにより、検査装置300には、古い時刻の情報から順に連続役物比率の情報が出力されることになる。
More specifically, if the upper limit number (predetermined number) of recordable information is not satisfied in the continuous auditors ratio data 264b, the
次いで、発射球数データ264cに記録された全ての遊技領域へ発射された球数(発射球数)に関する情報と、各発射球数の情報に対応付けられた、その発射球数の情報が第2読書メモリ264に記録された時刻とを、記録時刻が古い役物比率から順に検査装置300へ出力する(S753)。
Next, information on the number of balls fired to all the game areas (number of fired balls) recorded in the number of fired
具体的には、発射球数データ264cにおいて、記録可能な情報の上限数(所定数)を満たしていない場合は、CPU261は、その発射球数データ264cに最初に発射球数の情報が書き込まれた位置から、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の発射球数の情報が記録された位置)までに記録されている発射球数の情報を順次読み出して、検査装置300へ送信する。一方、発射球数データ264cにおいて、記録可能な情報の上限数(所定数)を満たしている場合は、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置の次の位置(即ち、最も古い時刻の発射球数の情報が記録された位置)から順に、1ずつ読み出す位置をずらして、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の発射球数の情報が記録された位置)までに記録された情報を順次読み出し、検査装置300へ送信する。これにより、検査装置300には、古い時刻の情報から順に発射球数の情報が出力されることになる。
Specifically, if the upper limit number (predetermined number) of recordable information is not satisfied in the number-of-launched-
次いで、遊技状態データ264dに記録された全ての大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報と、各情報に対応付けられた、その情報が第1読書メモリ263に記憶された時刻とを、その時刻が古い情報から順に検査装置300へ出力する(S754)。
Next, all the jackpot information, the door opening information, the error information, and the out-of-time information recorded in the game state data 264d, and the time when the information is stored in the
具体的には、遊技状態データ264dにおいて、記録可能な情報の上限数(所定数)を満たしていない場合は、CPU261は、その遊技状態データ264dに最初に情報が書き込まれた位置から、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の情報が記録された位置)までに記録されている情報を順次読み出して、検査装置300へ送信する。一方、遊技状態データ264dにおいて、記録可能な情報の上限数(所定数)を満たしている場合は、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置の次の位置(即ち、最も古い時刻の情報が記録された位置)から順に、1ずつ読み出す位置をずらして、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の情報が記録された位置)までに記録された情報を順次読み出し、検査装置300へ送信する。上述した通り、遊技状態データ264dには、遊技状態に関する各情報が古い時刻の情報から並べて(ソートして)、遊技状態データ264dへ記録されている。よって、検査装置300には、古い時刻の情報から順に遊技状態に関する情報が出力されることになる。
Specifically, in the case where the upper limit number (predetermined number) of recordable information is not satisfied in the game state data 264d, the
S751〜S754の処理により、各情報が、古い時刻のものから順に出力されるので、検査装置300は、その出力された順に各々の情報を解析することにより、時刻の経過に伴う役物比率、連続役物比率、発射球数及び遊技状態の変化を容易に解析できる。
By the processes of S751 to S754, each piece of information is sequentially output from the oldest one. Therefore, the
S754の処理の後、検査結果出力処理を終了する。 After the processing of S754, the inspection result output processing ends.
以上の通り、本パチンコ機10では、主制御装置110に役物比率管理チップ207を設け、MPU201から入賞情報を得て、役物比率管理チップ207にて役物比率及び連続役物比率を算出して記録する。そして、検査装置300が検査端子207aに接続されると、役物比率管理チップ207に記録された役物比率及び連続役物比率に関する情報が、検査装置300へ出力される。
As described above, in the
ここで、不正行為者の中には、第2始動口64bの電動役物を何らかの手法で不正に開放したり、第2始動口64bへ球を誘導したりすることで、第2始動口64bへの入賞を増やして大当たりとなる可能性を増やそうとするものがいる。また、大入賞口65aの開閉板を何らかの手法で不正に開放したり、大入賞口65aへ球を誘導したりすることで、多くの賞球を得ようとするものがいる。このような不正行為があった場合、役物比率及び連続役物比率が高くなる。
Here, some of the wrongdoers illegally open the electric accessory of the
これに対し、本パチンコ機10では、上述のように構成されているので、検査装置300において役物比率及び連続役物比率を解析することで、不正行為が行われていた場合にその不正行為を発見し得る。
On the other hand, since the
また、本パチンコ機10では、遊技領域へ発射された球数に関する情報や、遊技状態に関する情報も役物比率管理チップ207において記録され、検査装置300へ出力される。よって、検査装置300による解析により、役物比率及び連続役物比率が高くなっている場合には、遊技領域へ発射された球数に関する情報や、遊技状態に関する情報に基づいて、その原因を探ることができる。
In the
また、役物比率管理チップ207は、主制御装置110に設けられ、MPU201,ROM202等と共に、1つの基板ボックス100のなかに収納されている。これにより、不正行為者が役物比率管理チップ207に入力される入賞情報等を改変することが困難である。よって、役物比率管理チップ207により算出され、出力される役物比率及び連続役物比率に対し、高い信頼性を保たせることができる。
The accessory
また、MPU201に役物比率等の管理を行わせるのではなく、役物比率等を管理する専用の役物比率管理チップ207を設けたので、MPU201の処理負担の増加を抑制でき、遊技の主な制御にMPU201を専念させることができる。
Also, since the
また、役物比率管理チップ207には、賞球数データ設定エリア265aを設け、電源が供給された段階で、ROM202に格納されている賞球数テーブル202eを賞球数データ設定エリア265aに設定し、役物比率管理チップ207は、賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202eを用いて役物比率及び連続役物比率を算出する。これにより、機種毎に異なる賞球数の情報を製造段階で役物比率管理チップ207のROMに格納しておく必要がない。よって、役物比率管理チップ207の製造を簡単にすることができる。また、パチンコ機の機種が異なる場合はROM202を変更すればよく、機種の異なるパチンコ機同士で同一の役物比率管理チップ207を用いても、役物比率を正確に算出できる。
Further, the accessory
次に、図23から図27を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
Next, each control process executed by the
まず、図23を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図23は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
First, with reference to FIG. 23, a start-up process executed by the
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S801)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S915の電源断処理(図24参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S802)。図24を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図24のS912参照)、S915の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S915の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
When the start-up process is executed, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S801). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. Thereafter, depending on whether the power-off processing flag is on or not, the current start-up processing is caused by an instantaneous voltage drop (a momentary power failure, so-called “instantaneous power failure”), and the power-off processing in S915 (see FIG. 24). ) Are determined to be started during the execution (S802). As will be described later with reference to FIG. 24, when receiving a power-off command from main controller 110 (see S912 in FIG. 24), sound
電源断処理中フラグがオフであれば(S802:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS915の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S803)。
If the power-off processing flag is OFF (S802: No), the current startup processing is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure occurs, and the power-off processing in S915 is performed. It is started after the execution of the process is completed, or started only by resetting the
RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S806の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S803:Yes)、S804へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S803:No)、S808へ移行する。
Confirmation of data destruction of the
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S803:Yes)、S804へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS915の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S803:No)、S808へ移行する。
If the current startup process is started after the power is completely shut off, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the storage in the
電源断処理中フラグがオンであれば(S802:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S915の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS804へ移行して、RAM223の初期化を開始する。
If the power-off processing flag is on (S802: Yes), this startup processing is performed after a momentary power failure occurs, and during the execution of the power-off processing in S915, the audio
S804の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S804)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。
In the processing of S804, the storage area of the entire range of the
RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S805:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S806)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S805:No)、RAM223の異常を報知して(S807)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
If the read / write check is determined to be normal for all the storage areas of the RAM 223 (S805: Yes), the keyword “55AAh” is written to the specific area of the
S808の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S808)。電源断フラグはS915の電源断処理の実行時にオンされる(図24のS914参照)。つまり、電源断フラグは、S915の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS808の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS915の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S808:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S809)、RAM223の初期値を設定した後(S810)、割込み許可を設定して(S811)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
In the processing of S808, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S808). The power-off flag is turned on when executing the power-off process in S915 (see S914 in FIG. 24). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process in S915 is executed, the process of S808 in the state where the power-off flag is turned on is that the current startup process is instantaneous. This is a case where the process is started after a power failure has occurred and the execution of the power-off process in S915 has been completed. Therefore, in such a case (S808: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the sound ramp control device 113 (S809), the initial value of the
一方、電源断フラグがオフされた状態でS808の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS804からS806の処理を経由してS808の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S808:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS809をスキップして、処理をS810へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S810)、割込み許可を設定して(S811)、メイン処理へ移行する。
On the other hand, the reason why the process of step S808 is performed with the power-off flag turned off is that the start-up process of this time is started after the power is completely shut off, for example, and the process of step S808 is performed via the processes of steps S804 to S806. This is the case where the processing has been reached or the
なお、S809のクリア処理をスキップするのは、S804からS806の処理を経由してS808の処理へ至った場合には、S804の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。
The reason why the clearing process of S809 is skipped is that when the process from S804 to the process of S808 is performed via the process of S806, all the storage areas of the
次に、図22を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図22は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、前回S901の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S901)、1ミリ秒以上経過していなければ(S901:No)、S902〜S908の処理を行わずにS910の処理へ移行する。S901の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S902〜S908が短い周期(1ミリ秒以内)で処理する必要がないものであるのに対して、S910の変動表示処理やS911のコマンド判定処理は、短い周期で実行する方が好ましい処理であるからである。S911の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S910の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
Next, a main process executed by the
S901の処理において、前回S901の処理が実行されてから1ミリ秒以上経過していると判断される場合は(S901:Yes)、S902の処理へ移行する。なお、S901の処理が、図21に示す立ち上げ処理の後初めて実行された場合は、そのままS902の処理へ移行する。 In the process of S901, when it is determined that one millisecond or more has elapsed since the last time the process of S901 was executed (S901: Yes), the process proceeds to S902. If the process of S901 is executed for the first time after the start-up process shown in FIG. 21, the process directly proceeds to the process of S902.
S902の処理では、S903〜S911の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S902)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS906の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S903)、その後電源投入報知処理を実行する(S904)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS905の処理へ移行する。
In the process of S902, various commands for the
次いで、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S905)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。
Next, a frame button input monitoring / production process is executed (S905). In this frame button input monitoring / production process, an input as to whether or not the
また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、枠ボタン操作コマンドに代えて、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S905の処理は省略される。
Further, when the
枠ボタン入力監視・演出処理(S905)が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S906)、その後音編集・出力処理を実行する(S907)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。
When the frame button input monitoring / production process (S905) is completed, next, a lamp editing process is executed (S906), and then a sound editing / output process is executed (S907). In the lamp editing process, the lighting patterns of the
S907の処理後、液晶演出実行管理処理を実行する(S908)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS906のランプ編集処理が実行され、また、S907の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。S908の処理の後、S910の処理へ移行する。
After the processing of S907, the liquid crystal effect execution management processing is executed (S908). In the liquid crystal effect execution management processing, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third
S910の処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示処理を実行する。この変動表示処理の詳細については、図26を参照して後述する。そして、変動表示処理の後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S911)。このコマンド判定処理の詳細については、図25を参照して後述する。
In the process of S910, a display variation pattern command is generated based on the variation pattern command received from the
S911の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S912)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S912の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S912:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S914)、電源断処理を実行する(S915)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S916)、その後、処理を無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
When the processing of S911 is completed, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S912). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from
一方、S912の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S912:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S913)、RAM223が破壊されていなければ(S913:No)、S901の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S913:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。
On the other hand, if power-off occurrence information is not stored in the process of S912 (S912: No), it is determined whether or not the
ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。
Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main processing is not executed, and thereafter the display by the third
次に、図25を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S911)について説明する。図23は、このコマンド判定処理(S911)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S911)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図24参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。
Next, the command determination process (S911) executed by the
コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1001)。そして、変動パターンコマンドを受信したと判別された場合(S1001:Yes)、該変動パターンコマンドから変動パターンを抽出して(S1002)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターンは、RAM223に記憶され、後述の変動表示処理(図26参照)において、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターンを通知する表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。
In the command determination process, first, among the unprocessed commands, the first command received from the
一方、変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合(S1001:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S1003)。そして、停止種別コマンドを受信したと判別された場合(S1003:Yes)、該停止種別コマンドから停止種別を抽出し(S1004)、変動開始フラグをオンに設定して(S1005)、メイン処理に戻る。 On the other hand, if it is determined that the fluctuation pattern command has not been received (S1001: No), then it is determined whether or not a stop type command has been received from the main control device 110 (S1003). When it is determined that the stop type command has been received (S1003: Yes), the stop type is extracted from the stop type command (S1004), the change start flag is set to ON (S1005), and the process returns to the main process. .
なお、停止種別コマンドは、変動演出を開始する場合に主制御装置110が変動パターンコマンドを送信後、その変動パターンコマンドによって変動パターンが示された変動演出の停止種別を示すものとして、主制御装置110より必ず送信されるコマンドである。S1005の処理によって変動開始フラグをオンに設定することにより、後に実行される変動表示処理において、先に受信した変動パターンコマンドより抽出した変動パターンと、停止種別コマンドより抽出した停止種別とに基づいて、これらの変動パターンと停止種別とを表示制御装置114へ通知する表示用変動パターンコマンドと表示用停止種別コマンドとを生成し、表示制御装置114へ送信するための処理を実行する。
Note that the
S1003の処理の結果、停止種別コマンドを受信していないと判別された場合(S1003:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S1006)。そして、保留球数コマンドを受信したと判別された場合(S1006:Yes)、該保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値(即ち、保留された変動演出の保留球数)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113のRAM223に格納する(S1007)。
As a result of the processing in S1003, when it is determined that the stop type command has not been received (S1003: No), it is next determined whether or not a pending ball count command has been received from the main control device 110 (S1006). Then, when it is determined that the reserved ball number command has been received (S1006: Yes), the value of the reserved
ここで、保留球数コマンドは、球が第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかに入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S1007の処理によって、音声ランプ制御装置113のRAM223に記憶された保留球数の値を、主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の保留球数の値が主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aの値を修正し、主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値に合わせることができる。
Here, the reserved ball number command is transmitted from the
次いで、受信した保留球数コマンドに含まれる第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2,停止パターン選択カウンタC3,変動種別カウンタCS1の各値を抽出し、RAM223に格納する(S1008)。 Next, the values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 included in the received pending ball count command are extracted and stored in the RAM 223 (S1008).
保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1〜C3,CS1の値は、球が第1始動口64a及び第2始動口64bに入賞(始動入賞)したときに主制御装置110においてカウンタ用バッファより取得されたものである。音声ランプ制御装置113は、RAM223に格納された各カウンタC1〜C3,CS1を参照することで、先読み処理を実行できるようになっている。即ち、保留された変動演出が実行された場合にその変動演出の結果がどのようになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)を変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定することができる。
The values of the counters C1 to C3 and CS1 included in the pending ball number command are obtained from the counter buffer in the
次いで、S1007の処理によってRAM223に格納された保留球数の値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定し(S1009)、メイン処理へ戻る。ここで設定された表示用保留球数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示制御装置114に対して送信される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。
Next, a display reserved ball count command for notifying the
S1006の処理の結果、保留球数コマンドを受信していないと判別された場合(S1006:No)、次いで、主制御装置110より確定コマンドを受信したか否かを判別する(S1010)。確定コマンドは、第3図柄表示装置81にて実行中の変動演出を確定表示させるためコマンドである。この確定コマンドを受信したと判別された場合は(S1010:Yes)、表示制御装置114に対して確定コマンドの受信を通知するための表示用確定コマンドを設定して(S1011)、メイン処理へ戻る。ここで設定された表示用確定コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、表示用確定コマンドを受信することにより、第3図柄表示装置81にて実行中の変動演出を停止させ、先に表示用停止種別コマンドにて示された停止種別に対応する停止図柄を表示することで、確定表示させる。
As a result of the processing in S1006, when it is determined that the pending ball number command has not been received (S1006: No), it is next determined whether or not a confirmation command has been received from the main control device 110 (S1010). The confirmation command is a command for confirming and displaying the variation effect being executed on the third
S1010の処理の結果、確定コマンドを受信していないと判別された場合は(S1010:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判別し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1012)、メイン処理に移行する。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。主制御装置110より受信したデモコマンドは、このS1013の処理によって、表示用デモコマンドとして設定され、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに一旦格納された後、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示制御装置114に対して送信される。
As a result of the processing of S1010, when it is determined that the finalization command has not been received (S1010: No), it is determined whether or not another command has been received, and the processing corresponding to the received command is executed. (S1012), and proceeds to main processing. For example, if the other command is a command used by the sound
次に、図26を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示処理(S910)について説明する。図26は、この変動表示処理(S910)を示したフローチャートである。
Next, the variable display processing (S910) executed by the
この変動表示処理(S910)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図24参照)の中で実行され、上述したように、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに基づいて表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを生成し、これらのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である。
This fluctuation display processing (S910) is executed in the main processing (see FIG. 24) executed by the
変動表示処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグがオンか否かを判別する(S1101)。そして、変動開始フラグがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1101:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示処理を終了して、メイン処理に戻る。
In the variation display processing, first, it is determined whether or not a variation start flag provided in the
一方、変動開始フラグがオンであると判別された場合(S1101:Yes)、変動開始フラグをオフし(S1102)、コマンド判定処理(図25参照)のS1002の処理において変動パターンコマンドより抽出された変動演出における変動パターンを、RAM223より取得する(S1103)。ここで抽出された変動パターンは、変動時間である。音声ランプ制御装置113では、変動時間毎に複数の詳細な変動パターンが用意されており、抽出された変動パターン(変動時間)に用意された複数の詳細な変動パターンの中から1の詳細な変動パターンを抽選にて決定して、決定された詳細な変動パターンを表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを設定する(S1104)。
On the other hand, when it is determined that the variation start flag is on (S1101: Yes), the variation start flag is turned off (S1102) and extracted from the variation pattern command in the process of S1002 of the command determination process (see FIG. 25). The fluctuation pattern in the fluctuation effect is acquired from the RAM 223 (S1103). The variation pattern extracted here is a variation time. In the sound
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される詳細な変動パターンで第3図柄表示装置81に第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御を開始する。
The display variation pattern command set here is temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in the
次いで、コマンド判定処理(図23参照)のS1004の処理において停止種別コマンドより抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S1105)。そして、抽出された停止種別を表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを設定する(S1104)。ここで設定された表示用停止種別コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、S1105の処理により設定された表示用変動パターンコマンドによって実行される変動演出を確定表示させる場合に、この表示用停止種別コマンドにて示される停止種別に対応する停止図柄を設定する。
Next, the stop type in the variable effect extracted from the stop type command in the process of S1004 of the command determination process (see FIG. 23) is acquired from the RAM 223 (S1105). Then, a display stop type command for notifying the
次いで、表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、保留球が消費される(即ち、保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、RAM223の保留球数の値を1減らし(S1107)、更新後の保留球数の値を表示制御装置114に対して通知するための表示用保留球数コマンドを設定する(S1108)。そして、メイン処理へ戻る。
Next, the value of the number of reserved balls in the
S1108の処理により設定された表示用保留球数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114は、表示用保留球数コマンドにより示される保留球数に応じた数の保留球数図柄を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。よって、遊技者は、第3図柄表示装置81に表示された保留球数図柄の数をカウントすることによって、保留された球の数を認識することができる。
The display pending ball count command set by the processing of S1108 is temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in the
次に、図27を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ236より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
Next, each control executed by the
まず、図27(a)を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図27(a)は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源が投入された場合に起動され、電源が断されるまで実行され続けるものである。
First, the main processing executed by the
電源が投入されてMPU231によりメイン処理が実行されると、まず、初期設定処理を実行する(S1401)。具体的には、まず、MPU231を初期設定し、ワークRAM233、ビデオRAM234の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタROM235に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM234に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM234に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、解凍したキャラクタ情報を記憶したビデオRAM234内の領域とは異なるビデオRAM234内の領域に用意されたフレームバッファ領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他、初期化に必要な設定を行う。
When the main process is executed by the
初期設定処理が完了すると、次いで、割込許可を設定し(S1402)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S1402の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 When the initial setting process is completed, interrupt permission is set (S1402), and thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interruption permission is set by the processing of S1402, the command interruption processing and the V interruption processing are executed in accordance with the reception of the command and the detection of the V interruption signal.
次いで、図27(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図27(b)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。
Next, a command interruption process executed by the
このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S1501)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interruption processing, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in a command buffer area provided in the work RAM 233 (S1501), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by the command interrupt processing are read out by a command determination processing of a V interrupt processing described later, and processing according to the command is performed.
次いで、図27(c)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図27(c)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画および表示を画像コントローラ236に対して指示するものである。
Next, the V interrupt processing executed by the
上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ236からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ236において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ236に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ236では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
As described above, the execution of the V interrupt processing is started when a V interrupt signal from the
このV割込処理では、図27(c)に示すように、まず、コマンド判定処理(S1602)を実行する。この、コマンド判定処理(S1602)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行する。例えば、表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、その表示用変動パターンテーブルコマンドにより示された詳細な変動パターンによって変動演出が第3図柄表示装置81に実行されるように、画像の描画および表示の制御を開始する。
In this V interrupt processing, as shown in FIG. 27C, first, a command determination processing (S1602) is executed. In this command determination processing (S1602), the contents of the command from the sound
表示用停止種別コマンドが格納されていた場合は、その表示用停止種別コマンドにより示される停止図柄で第3図柄表示装置81にて実行される変動演出が停止表示されるように、高速変動中(第3図柄の内容が遊技者に認識できないように第3図柄の変動表示が行われている間)に、表示中の第3図柄の入れ替えを行う。表示用確定コマンドが格納されていた場合は、第3図柄表示装置81にて実行されている変動演出において確定表示がなされるように画像の描画および表示の制御を行う。
When the display stop type command is stored, the fluctuation effect executed by the third
さて、このコマンド判定処理(S1602)では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出やその他の演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。
In the command determination process (S1602), all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination processing is performed at intervals of 20 milliseconds at which the V interrupt processing is executed, and thus there is a high possibility that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. is there. In particular, when the start of the fluctuation effect is determined in the
コマンド判定処理(S1602)が終了すると、次いで、表示設定処理(S1603)を実行する。表示設定処理(S1603)では、コマンド判定処理(S1602)などによって定められた第3図柄表示装置81に表示すべき画面の種別に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を、具体的に特定する。
When the command determination process (S1602) is completed, a display setting process (S1603) is executed. In the display setting process (S1603), based on the type of screen to be displayed on the third
表示設定処理(S1603)が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S1064)。このタスク処理では、表示設定処理(S1603)によって特定された、第3表示装置281に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクタ(スプライト、表示物)の種別を特定すると共に、各キャラクタ(スプライト)毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった、描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process (S1603) is executed, a task process is executed (S1064). In this task processing, based on the contents of the image for the next one frame to be displayed on the third display device 281 specified by the display setting processing (S1603), the characters (sprites, display objects) constituting the image are determined. The type is specified, and various parameters required for drawing, such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle, are determined for each character (sprite).
そして、描画処理を実行する(S1504)。この描画処理では、タスク処理(S1503)で決定された、1フレームを構成する各種キャラクタの種別やそれぞれのキャラクタの描画に必要なパラメータを、画像コントローラ236に対して送信する。これにより、画像コントローラ236では、これらの情報に従って、画像の描画処理を実行すると共に、1V前に受信した情報に従って描画した画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを第3図柄表示装置81へ送信する制御を行う。
Then, a drawing process is executed (S1504). In this drawing process, the types of various characters constituting one frame and parameters necessary for drawing each character determined in the task process (S1503) are transmitted to the
その後、その他の必要な処理、例えば、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行した後(S1505)、V割込処理を終了する。 Thereafter, after performing other necessary processing, for example, updating processing of various counters provided in the display control device 114 (S1505), the V interrupt processing ends.
以上、説明したように、第1実施形態のパチンコ機10によれば、主制御装置110に役物比率管理チップ207を設け、MPU201から入賞情報を得て、役物比率管理チップ207にて役物比率及び連続役物比率を算出して記録する。そして、検査装置300が検査端子207aに接続されると、役物比率管理チップ207に記録された役物比率及び連続役物比率に関する情報が、検査装置300へ出力される。
As described above, according to the
ここで、不正行為者の中には、第2始動口64bの電動役物を何らかの手法で不正に開放したり、第2始動口64bへ球を誘導したりすることで、第2始動口64bへの入賞を増やして大当たりとなる可能性を増やそうとするものがいる。また、大入賞口65aの開閉板を何らかの手法で不正に開放したり、大入賞口65aへ球を誘導したりすることで、多くの賞球を得ようとするものがいる。このような不正行為があった場合、役物比率及び連続役物比率が高くなる。
Here, some of the wrongdoers illegally open the electric accessory of the
これに対し、本パチンコ機10では、上述のように構成されているので、検査装置300において役物比率及び連続役物比率を解析することで、不正行為が行われていた場合にその不正行為を発見し得る。
On the other hand, since the
また、本パチンコ機10では、遊技領域へ発射された球数に関する情報や、遊技状態に関する情報も役物比率管理チップ207において記録され、検査装置300へ出力される。よって、検査装置300による解析により、役物比率及び連続役物比率が高くなっている場合には、遊技領域へ発射された球数に関する情報や、遊技状態に関する情報に基づいて、その原因を探ることができる。
In the
<第2実施形態>
次いで、図28〜図30を参照して、本発明を適用した第2実施形態のパチンコ機10について説明する。第1実施形態のパチンコ機10では、役物比率を算出するタイミングとなった場合に、第1読書メモリ263に格納された各カウンタ263a〜263eの値に基づいて役物比率及び連続役物比率を算出し、第2読書メモリ264に記録していく場合について説明した。これに対し、第2実施形態のパチンコ機10では、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるトリガ(タイミング)となった場合に、第1読書メモリ263に記録された各カウンタ263a〜263eの値をそのまま第2読書メモリ264に記録し、検査装置300には、その第2読書メモリ264に記録された各カウンタ263a〜263eの値をそのまま出力する。
<Second embodiment>
Next, a
以下、第2実施形態のパチンコ機10について、第1実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第2実施形態のパチンコ機10の説明において、第1実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。
Hereinafter, the
図28は、第2実施形態のパチンコ機10における主制御装置110の電気的構成を示すブロック図である。第2実施形態の主制御装置110の電気的構成において、第1実施形態と相違する点は、役物比率管理チップ207の第2読書メモリ264において、第1実施形態の役物比率データ264a及び連続役物比率データ264bに代えて、入賞カウンタデータ264eを記録する点である。
FIG. 28 is a block diagram showing an electrical configuration of
また、第2実施形態では、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fの意味合いが、第1実施形態と異なる。即ち、第2実施形態では、トリガ情報データ202fは、第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a〜263eの値を、第2読書メモリ264へ記録するトリガ(タイミング)を示すものとなる。なお、トリガ情報データ202fの意味合いが第1実施形態と異なるだけであり、その内容そのものは第1実施形態と同一である。
Further, in the second embodiment, the meaning of the
つまり、トリガ情報データ202fでは、第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a〜263eの値を、第2読書メモリ264へ記録するトリガ(タイミング)として、「発射数」,「時刻」,「遊技時間」のいずれかを示す情報が規定される。
That is, in the
トリガ情報データ202fは、「発射数」を示す情報が規定される場合、あわせて、役物比率を算出するタイミングとなる「所定球数」を示す情報を規定する。例えば、トリガ情報データ202fに、「発射数」を示す情報と「所定球数」として500球を示す情報とが規定されていた場合は、発射球数が500球となる毎に、第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a〜263eの値が、第2読書メモリ264へ記録される。
When the information indicating the “number of shots” is defined, the
トリガ情報データ202fは、「時刻」を示す情報が規定される場合、あわせて、役物比率を算出するタイミングとなる「予め定められた時刻」を示す情報を規定する。例えば、トリガ情報データ202fに、「時刻」を示す情報と「予め定められた時刻」として12時、17時、19時、22時を示す情報とが規定されていた場合は、時刻が12時、17時、19時、22時となったタイミングで、第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a〜263eの値が、第2読書メモリ264へ記録される。
When the information indicating “time” is defined, the
トリガ情報データ202fは、「遊技時間」を示す情報が規定される場合、あわせて、役物比率を算出するタイミングとなる「所定時間」を示す情報を規定する。例えば、トリガ情報データ202fに、「遊技時間」を示す情報と「所定時間」として2時間を示す情報とが規定されていた場合は、遊技時間が2時間経過する毎に、第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a〜263eの値が、第2読書メモリ264へ記録される。
When the information indicating the “game time” is defined, the
入賞カウンタデータ264eは、第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a〜263eの値を第2読書メモリ264へ記録するタイミング(トリガ)毎に、第1読書メモリ263の始1カウンタ263aにて計数された第1始動口64aに入賞した球の総数と、始2カウンタ263bにて計数された第2始動口64bに入賞した球の総数と、普1カウンタ263cにて計数された第1普通入賞口63aに入賞した球の総数と、普2カウンタ263dにて計数された第2普通入賞口63bに入賞した球の総数と、大入賞口カウンタ263eにて計数された大入賞口65aに入賞した球の総数とを、その記録するタイミングにおける時刻と合わせて記録したデータである。
The winning counter data 264e is stored in the
電源が投入されてから初めてそのタイミングに到達するまでの間、または、前回のタイミングから今回のタイミングまでの間に各入賞口に入賞した球総数は、各入賞口毎に対応するカウンタ263a〜263eにより示される。第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a〜263eの値を、第2読書メモリ264へ記録するタイミングとなった場合に、そのときの各カウンタ263a〜263eの値が、RTC266により示されるその時の時刻とあわせて、入賞カウンタデータ264eに記録される。
The total number of balls won in each winning opening during the period from when the power is turned on until the timing reaches for the first time or between the previous timing and the present timing is determined by a
入賞カウンタデータ264eは、1つの時刻に対応付けて、その時刻における第1始動口64aに入賞した球の総数,第2始動口64bに入賞した球の総数,第1普通入賞口63aに入賞した球の総数,第2普通入賞口63bに入賞した球の総数,大入賞口65aに入賞した球の総数を記録するようにしてもよい。
The winning counter data 264e is associated with one time, and the total number of balls that have won the
また、入賞カウンタデータ264eに、第1始動口64aに入賞した球の総数を記録するエリアと,第2始動口64bに入賞した球の総数を記憶するエリアと,第1普通入賞口63aに入賞した球の総数を記録するエリアと,第2普通入賞口63bに入賞した球の総数を記憶するエリアと,大入賞口65aに入賞した球の総数を記録するエリアとを設け、第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a〜263eの値を、第2読書メモリ264へ記録するタイミング(トリガ)となった場合に、各エリア毎に、対応する入賞口に入賞した球の総数を、そのタイミングにおける時刻と合わせて記録させるように、入賞カウンタデータ264eを構成してもよい。
Further, an area for recording the total number of balls winning the first starting opening 64a in the winning counter data 264e, an area for storing the total number of winning balls in the second starting opening 64b, and a winning in the first ordinary winning
ここで、入賞カウンタデータ264eに記録できる各入賞口へ入賞した球の総数に関する情報は、所定数(例えば、16384)に限定される。例えば、1つの時刻に対応付けて、その時刻における第1始動口64aに入賞した球の総数,第2始動口64bに入賞した球の総数,第1普通入賞口63aに入賞した球の総数,第2普通入賞口63bに入賞した球の総数,大入賞口65aに入賞した球の総数を記録するように入賞カウンタデータ264eを構成した場合において、入賞カウンタデータ264eに既に所定数の情報が記録されている場合は、最も古い時刻の情報が消去され、そこに最新の情報が記録される。例えば、入賞カウンタデータ264eをリングバッファのように構成し、リングバッファ上に情報の書き込みを行う位置を管理するメモリを別途用意して、情報の書き込みを行うごとに書き込みを行う位置を1ずらすことで、最も古い情報を消去し、そこに最新の情報を記録する処理が実現できる。このように、入賞カウンタデータ264eに記録可能な情報の数に上限を設けることで、第2読書メモリ264の記憶容量が増大することを抑制できる。また、入賞カウンタデータ264eにおいて記録する情報が上限数に達した場合は、最も古い情報を消去して最新の情報を記録することで、最新のパチンコ機10の状態を含めて、検査装置300に解析を行わせることができる。
Here, the information on the total number of balls that have won the winning holes that can be recorded in the winning counter data 264e is limited to a predetermined number (for example, 16384). For example, in association with one time, the total number of balls winning the first starting opening 64a at that time, the total number of balls winning the second starting opening 64b, the total number of balls winning the first
なお、第1始動口64aに入賞した球の総数を記録するエリアと,第2始動口64bに入賞した球の総数を記憶するエリアと,第1普通入賞口63aに入賞した球の総数を記録するエリアと,第2普通入賞口63bに入賞した球の総数を記憶するエリアと,大入賞口65aに入賞した球の総数を記録するエリアとを設けて、入賞カウンタデータ264eを構成した場合は、各エリア毎にリングバッファを構成し、各エリアで記録可能な情報の数に上限を設けて、上記のように制御してもよい。これにより、各エリアにおいて、記録する情報が上限数に達した場合は、最も古い情報を消去して最新の情報を記録することで、最新のパチンコ機10の状態を含めて、検査装置300に解析を行わせることができる。
It should be noted that an area for recording the total number of balls won in the
検査端子207aに検査装置300が接続されると、CPU261に対して割込みが発生し、CPU261によって、第2読書メモリ264に記録された入賞カウンタデータ264eと、発射球数データ264cと、遊技状態データ264dとが、順に検査装置300へ送信される。各データ264e,264c,264dを検査装置300へ送信する場合、CPU261は、各々のデータ264e,264c,264dにおいて記録された各情報(各情報に対応付けられた記録された時刻情報を含む)を、記録された順番に読み出して、検査装置300へ送信する。
When the
具体的には、これから検査装置300へ情報を送信するデータにおいて、各々に定められた記録可能な情報の上限数(上記所定数)を満たしていない場合は、CPU261は、そのデータに最初に情報が書き込まれた位置から、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の情報が記録された位置)までに記録されている情報を順次読み出して、検査装置300へ送信する。一方、検査装置300へ情報を送信するデータにおいて、各々に定められた記録可能な情報の上限数(上記所定数)を満たしている場合は、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置の次の位置(即ち、最も古い時刻の情報が記録された位置)から順に、1ずつ読み出す位置をずらして、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の情報が記録された位置)までに記録された情報を順次読み出し、検査装置300へ送信する。これにより、検査装置300には、古い時刻の情報から順に情報が出力されることになる。
More specifically, if the data to be transmitted to the
なお、第1始動口64aに入賞した球の総数を記録するエリアと,第2始動口64bに入賞した球の総数を記憶するエリアと,第1普通入賞口63aに入賞した球の総数を記録するエリアと,第2普通入賞口63bに入賞した球の総数を記憶するエリアと,大入賞口65aに入賞した球の総数を記録するエリアとを設けて、入賞カウンタデータ264eを構成した場合は、各エリア毎に上記の通りに情報を読み出すことで、各入賞口毎に、その入賞口へ入賞した球の総数が、検査装置300に対して、古い時刻の情報から順に出力されることになる。
It should be noted that an area for recording the total number of balls won in the
次いで、図29を参照して、第2実施形態における役物比率管理チップ207内のCPU261により実行される入賞情報保存処理(S718,S733)について説明する。図29は、この入賞情報保存処理を示したフローチャートである。第1実施形態では、役物比率を算出するタイミング(トリガ)となった場合と(図20参照)、電源が断される場合に(図18参照)、第1読書メモリ263に記憶された情報から役物比率及び連続役物比率を算出して第2読書メモリ264へ記録する役物比率算出処理を実行したが(図21参照)、第2実施形態では、第1読書メモリ263に記憶された各情報を第2読書メモリ264へ記録するタイミング(トリガ)となった場合と(図20参照)、電源が断される場合に(図18参照)、役物比率算出処理に代えて、入賞情報保存処理を実行する。この入賞情報保存処理は、第1読書メモリ263に記憶された各情報を第2読書メモリ264へ記録する処理である。
Next, with reference to FIG. 29, a description will be given of the winning information storage processing (S718, S733) executed by the
入賞情報保存処理では、まず、第1読書メモリ263に記憶された、入賞口に対応する各カウンタ263a〜263eの値を、RTC266にて示される現在の時刻と合わせて、第2読書メモリ264の入賞カウンタデータ264eに追加して記録する(S761)。これにより、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示される役タイミング(トリガ)毎に、電源が投入されてから初めてそのタイミングに到達するまでの間、または、前回のタイミングから今回のタイミングまでの間に、第1読書メモリ263の始1カウンタ263aにて計数された第1始動口64aに入賞した球の総数と、始2カウンタ263bにて計数された第2始動口64bに入賞した球の総数と、普1カウンタ263cにて計数された第1普通入賞口63aに入賞した球の総数と、普2カウンタ263dにて計数された第2普通入賞口63bに入賞した球の総数と、大入賞口カウンタ263eにて計数された大入賞口65aに入賞した球の総数とが、第2読書メモリ264に追加して記録される。
In the winning information storing process, first, the values of the
また、電源が断される場合にも、コンデンサ267に充電された電力を利用して、直近の第2読書メモリ264へ記録を行ったタイミング(トリガ)から電源が断されると判断された間に、第1読書メモリ263の始1カウンタ263aにて計数された第1始動口64aに入賞した球の総数と、始2カウンタ263bにて計数された第2始動口64bに入賞した球の総数と、普1カウンタ263cにて計数された第1普通入賞口63aに入賞した球の総数と、普2カウンタ263dにて計数された第2普通入賞口63bに入賞した球の総数と、大入賞口カウンタ263eにて計数された大入賞口65aに入賞した球の総数とが、第2読書メモリ264に追加して記録される。これにより、直近の第2読書メモリ264へ記録を行ったタイミング(トリガ)から電源が断されると判断された間にあった各入賞口への入賞に対しても、漏れることなく、その入賞のあった球の総数を各入賞口毎に第2読書メモリ264へ記録することができる。
Further, even when the power supply is cut off, it is determined that the power supply is cut off from the most recent timing (trigger) of recording in the
続くS742〜S744では、第1実施形態の役物比率算出処理のS742〜S744と同一の処理(図21参照)を実行し、入賞情報保存処理を終了する。 In subsequent S742 to S744, the same processing (see FIG. 21) as S742 to S744 of the accessory ratio calculation processing of the first embodiment is executed, and the winning information storage processing ends.
次に、図30を参照して、第2実施形態における役物比率管理チップ207内のCPU261により実行される検査結果出力処理を説明する。図30は、この検査結果出力処理を示したフローチャートである。この検査結果出力処理は、第1実施形態と同様に、検査端子207aに検査装置300を接続するケーブルのコネクタが挿入された場合にCPU261に入力される割込信号に基づいて実行される。検査結果出力処理では、第2読書メモリ264のデータを検査装置300へ出力する。
Next, an inspection result output process executed by the
第2実施形態における検査結果出力処理が実行されると、まず、賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202eを検査装置300へ出力する(S771)。次いで、入賞カウンタデータ264eに記録された各入賞口における入賞した球の総数を示す情報を全て、各情報に対応付けられた、その情報が第2読書メモリ264に記録された時刻と共に、記録時刻が古い情報から順に検査装置300へ出力する(S772)。S772の処理に続いて実行されるS753、S754では、第1実施形態の検査結果出力処理のS753、S754と同一の処理を実行し、検査結果出力処理を終了する。
When the inspection result output process in the second embodiment is executed, first, the prize ball number table 202e set in the prize ball number data setting area 265a is output to the inspection device 300 (S771). Next, all the information indicating the total number of winning balls in each winning opening recorded in the winning counter data 264e is associated with the information, and the time when the information was recorded in the
検査装置300は、S772にて出力された各入賞口における入賞した球の総数を示す情報と、S771にて出力された賞球数テーブル202eに基づいて、役物比率及び連続役物比率を算出し、算出した役物比率及び連続役物比率を解析する。そして、検査装置300による解析により、役物比率及び連続役物比率が高くなっている場合には、遊技領域へ発射された球数に関する情報や、遊技状態に関する情報に基づいて、その原因を探ることができる。また、S772の処理により、各入賞口における入賞した球の総数を示す情報が、古い時刻のものから順に出力されるので、検査装置300は、その出力された順に各々の情報を解析することにより、時刻の経過に伴う役物比率及び連続役物比率の変化を容易に解析できる。
The
以上説明した通り、第2実施形態のパチンコ機10によれば、役物比率管理チップ207において、トリガ設定エリア265bに格納されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミング(トリガ)となる毎に、第1読書メモリ263に格納された、各入賞口毎に入賞した球の総数を計数する各カウンタ263a〜263eの値が、第2読書メモリ264の入賞カウンタデータ264eへ順次記録される。そして、検査装置300が検査端子207aに接続された場合に、第2読書メモリ264の入賞カウンタデータ264eに記録された各入賞口毎の入賞した球の総数を示す情報が、賞球数テーブル202eと合わせて、検査装置300へ送信される。
As described above, according to the
このように、第2実施形態のパチンコ機10では、全ての入賞口に対してそれぞれ、該当の入賞口に入賞された球の総数を求め、第2読書メモリ264に記録する。よって、第1実施形態のように算出した役物比率及び連続役物比率を第2読書メモリ264に記録する場合と比して、第2読書メモリ264に必要な記憶容量が大きくなるが、検査装置300には、各入賞口毎の入賞した球の総数が送信されるため、検査装置300による解析の結果、役物比率や連続役物比率に大きな変化があった場合には、検査装置300により、各入賞口毎の入賞した球の総数を参照することで、より正確にその原因を把握できる。
As described above, in the
また、検査装置300に送信される各入賞口に入賞された球の総数を示す情報には、その情報が第2読書メモリ264に記録された時刻が対応付けられて、検査装置300に送信される。よって、検査装置300において、各入賞口に入賞した球の総数を示す情報に基づいて役物比率及び連続役物比率を解析した結果、役物比率又は連続役物比率に大きな変化があった場合、その変化のあった役物比率又は連続役物比率の算出に使用された各入賞口に入賞した球の総数を第2読書メモリ264に記録された時刻を特定し、その時刻付近での、各入賞口に入賞した球の総数や、遊技領域に発射された球の総数又は遊技状態を解析することにより、役物比率又は連続役物比率が変化した原因を探ることができる。
Further, information indicating the total number of balls won in each winning opening transmitted to the
そのほか、第1実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。
In addition, the same configuration as that of the
<第3実施形態>
次いで、図31〜図34を参照して、本発明を適用した第3実施形態のパチンコ機10について説明する。第1及び第2実施形態のパチンコ機10では、役物比率管理チップ207を主制御装置110に設け、その役物比率管理チップ207にてパチンコ機10における役物比率に関する情報を管理する場合について説明した。これに対し、第3実施形態のパチンコ機10は、役物比率に関する情報の管理をMPU201にて行う。また、第3実施形態のパチンコ機10は、役比表示装置400を設け、役物比率に関する情報をその役比表示装置400に表示する。
<Third embodiment>
Next, a
以下、第3実施形態のパチンコ機10について、第1実施形態又は第2実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第3実施形態のパチンコ機10の説明において、第1実施形態又は第2実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1実施形態又は第2実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。
Hereinafter, the
図31は、第3実施形態のパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。第3実施形態のパチンコ機10が、第1実施形態及び第2実施形態のパチンコ機10と相違する点は、主制御装置110の構成が異なっている点である。その他の構成は、第1実施形態及び第2実施形態のパチンコ機10と同一である。
FIG. 31 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the
第3実施形態の主制御装置110は、上述した通り、役物比率管理チップ207が設けられておらず、役物比率に関する情報の管理をMPU201にて行う。具体的には、第1実施形態又は第2実施形態の役物比率管理チップ207のCPU261が実行していた役物比率管理メイン処理を、MPU201にて実行するタイマ割込処理の中で実行する。このとき、役物比率管理チップ207の第1読書メモリ263に記憶される各カウンタやデータは、第3実施形態では、RAM203に記憶される。
As described above, the
また、役物比率管理チップ207に設けられた第2読書メモリ264は、入出力ポート205に接続される形で、主制御装置110に設けられる。また、第1実施形態及び第2実施形態において役物比率管理チップ207に設けられたRTC266は、第3実施形態では、MPU201に内蔵(図示せず)されたものを利用する。
Further, the
更に、検査装置300が接続される検査端子207aは、入出力ポート205に接続される。検査端子207aにケーブル及びコネクタを介して検査装置300が接続されると、MPU201は検査結果出力処理を実行し、役物比率に関する情報や、その他検査に関する情報が検査装置300へ送信される。
Further, the
また、役比表示装置400は、主制御装置110の入出力ポート205に接続される。この役比表示装置400は、例えば、複数の7セグメント表示器にて構成され、主制御装置110を構成する主基板上に配設される。即ち、パチンコ機10の背面側を見たときに、役比表示装置400の表示画面が見えるように組付けられている。なお、パチンコ機10の正面側から役比表示装置400の表示画面が見えるように組付けられてもよい。
Further, the winning
役比表示装置400には、役物比率や連続役物比率、又は、役物比率や連続役物比率に関係する情報(例えば、ベース値等)が表示される。役比表示装置400に表示される役物比率や連続役物比率に関する情報としては、例えば、入賞により払い出された球の総数を入賞口毎に示す情報であってもよいし、全ての入賞口への入賞により払い出された球の総数と、役物が作動する入賞口(第2始動口64b及び大入賞口65a)への入賞により払い出された球の総数と、役物が連続して作動する入賞口(大入賞口65a)への入賞により払い出された球の総数とを示す情報であってもよい。また、遊技領域に発射された球の総数(発射球数)を示す情報が、役比表示装置400に表示される役物比率や連続役物比率に関する情報に含まれてもよい。役比表示装置400は、7セグメント表示器に代えて、所定の画素数を備えた液晶ディスプレイ、有機EL(Electro−Luminescence)ディスプレイ等により構成され、これに役物比率や連続役物比率、又は、役物比率や連続役物比率に関係する情報が表示されるようにしてもよい。
The combination
MPU201は、ROM202及びRAM203が内蔵されているほか、MPU201の心臓部であるALU(Arithmetic Logic Unit)に最も近い階層で各種データを記憶する複数のレジスタ200を有している。複数のレジスタ200には、演算途中の値を一時的に保持したり、処理に必要なメモリのアドレスを格納したりするなど、特定の目的をもたずに種々の状況で汎用的に用いられる汎用レジスタや、ALUの演算結果を累積し総和をとるためのアキュムレータレジスタ等の種々のレジスタが含まれる。
The
また、複数のレジスタ200には、ALUの演算による桁あふれを示すフラグや、割込みの状態を示すフラグ等により構成されるフラグレジスタ200a(ステータスレジスタ等ともいう)も含まれる。フラグレジスタ200aは、そのレジスタの性格上、命令が1つ実行される度にその内容が更新され得るものである。
The plurality of
RAM203は、使用領域内エリア203xと、使用領域外エリア203yとが設けられており、各々、作業エリア(内作業エリア203x1、外作業エリア203y1)とスタックエリア(内スタックエリア203x2、外スタックエリア203y2)とが設けられている。
The
これは、MPU201が遊技の主な制御を行う一方、このMPU201にて役物比率に関する情報の管理が行われるように構成した場合、RAM203に記憶され、遊技の主な制御に用いられる各種カウンタやデータが、RAM203に記憶され、役物比率に関する情報の管理に用いられる各種カウンタやデータによって誤って破壊されることを抑制する必要があるためである。即ち、遊技の主な制御に用いられる各種カウンタやデータは、遊技者の利益を保護するために、確実に優先して保護しなければならない。また、遊技の主な制御を行う際にRAM203のスタックエリアに退避されたデータも、途中で役物比率に関する情報の管理に関する処理が行われた後に遊技の主な制御が再び問題なく継続して行われるよう、確実に保護しなければならない。
This is because, when the
そこで、主制御装置110のMPU201は、遊技の主な制御に用いられる各種カウンタやデータを使用領域内エリア203xの内作業エリア203x1に記憶し、また、遊技の主な制御を行う際にスタックエリアに退避すべきデータを、使用領域内エリア203xの内スタックエリア203x2に退避する。一方、MPU201は、役物比率に関する情報の管理に用いられる各種カウンタやデータを使用領域外エリア203yの外作業エリア203y1に記憶し、また、役物比率に関する情報の管理を行う際にスタックエリアに退避すべきデータを使用領域外エリア203yの外スタックエリア203y2に退避する。これにより、遊技の主な制御に用いられる各種カウンタやデータ、その制御を行う際にスタックエリアに退避されるデータを、確実に保護できる。
Therefore, the
次いで、図32を参照して、第3実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば4ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。
Next, with reference to FIG. 32, it is a flowchart illustrating a timer interrupt process executed by the
このタイマ割込処理では、まず、遊技の主な制御を行う遊技処理を実行する(S2001)。例えば、第1実施形態において説明した主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図10参照)のS101〜S111等の処理が、S2001の処理で実行される。即ち、遊技の主な制御としては、大当たりの抽選、変動表示の設定、大当たり時における大入賞口(大開放口)65aの開閉制御、及び、第2図柄表示装置83の当たり抽選等が含まれる。上述した通り、MPU201は、S2001の処理を実行している間、RAM203の中で使用領域内エリア203x(内作業エリア203x1及び内スタックエリア203x2)を使用する。
In this timer interrupt process, first, a game process for performing main control of the game is executed (S2001). For example, processes such as S101 to S111 of the timer interrupt process (see FIG. 10) executed by the
次いで、役物比率に関する情報の管理を行う役比処理を実行する(S2002)。役比処理の詳細は図33を参照して後述する。S2002の処理の後、タイマ割込処理を終了する。 Next, a winning ratio process for managing information relating to the winning ratio is executed (S2002). Details of the winning combination process will be described later with reference to FIG. After the processing in S2002, the timer interrupt processing ends.
このように、本実施形態のタイマ割込処理では、遊技処理を先に行い、その後、役比処理を行うことで、重要な制御である遊技の主な制御が優先して実行される。 As described above, in the timer interrupt processing of the present embodiment, the game processing is performed first, and thereafter, the role control processing is performed, so that the main control of the game, which is an important control, is executed with priority.
次いで、図33を参照して、タイマ割込処理(図32参照)で実行される役比処理(S2002)の詳細について説明する。図33は、その役比処理を示すフローチャートである。この役比処理では、まず、割込を禁止し(S2011)、次いで、PUSH命令にてフラグレジスタ200aを内スタックエリア203x2に退避し(S2012)、その後、CALL命令にて役比メイン処理を実行するサブルーチンプログラムを読み出して、役比メイン処理を実行する(S2013)。役比メイン処理の詳細については、図33を参照して後述する。なお、S2011及びS2012の処理の段階では、MPU201は、RAM203の使用領域内エリア203xを使用して処理を実行する。
Next, with reference to FIG. 33, details of the winning combination process (S2002) executed in the timer interrupt process (see FIG. 32) will be described. FIG. 33 is a flowchart showing the combination processing. In this combination processing, first, the interrupt is prohibited (S2011), then the
S2013の処理が終了し、役比メイン処理のサブルーチンプログラムからこの役比処理に戻ってくると、次いで、内スタックエリア203x2に退避されたフラグレジスタ200aをPOP命令にて復帰し(S2015)、割込を許可して(S2016)、その後、役比処理を終了する。なお、S2015及びS2016の処理も、MPU201は、RAM203の使用領域内エリア203xを使用して処理を実行する。
When the processing of S2013 ends and returns to this combination processing from the subroutine program of the combination processing, then the
なお、S2012の処理において、ロード(LD)命令を用いて、フラグレジスタ200aを内作業エリア203x1に退避し、S2014の処理において、ロード(LD)命令を用いて、内作業エリア203x1に退避されたフラグレジスタ200aを復帰させてもよい。
In the processing of S2012, the
次いで、図34を参照して、役比処理(S2002)(図33参照)により、サブルーチンプログラムが読み出されることによって実行される役比メイン処理(S2013)の詳細について説明する。図34は、その役比メイン処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 34, details of the winning ratio main process (S2013) executed by reading the subroutine program by the winning ratio process (S2002) (see FIG. 33) will be described. FIG. 34 is a flowchart showing the winning combination main process.
役比メイン処理では、まず、ロード(LD)命令にて、MPU201のスタックポインタ(図示せず)を、外スタックエリア203y2の開始位置に設定する(S2021)。これにより、以後の処理において、外スタックエリア203y2にデータが退避される。また、MPU201は、この処理以後、RAM203の作業エリアとして外作業エリア203y1を使用する。即ち、MPU201は、外作業エリア203y1を用いて各種カウンタやデータを記憶し、また、必要に応じて外スタックエリア203y2を使用する。
In the win ratio main process, first, a stack pointer (not shown) of the
次いで、レジスタ200のうち、役物比率に関する処理で使用するレジスタ200(ただし、フラグレジスタ200aを除く)を個々に、外作業エリア203y1の各々に決められた領域に、ロード(LD)命令にて退避させる(S2022)。そして、役物比率に関する処理を実行する(S2023)。
Next, among the
このS2023の処理では、例えば、第1実施形態又は第2実施形態において、役物比率管理チップ207のCPU261にて実行される役物比率管理メイン処理(図18参照)と同様の処理を実行し、また、役比表示装置400の表示を制御する処理を実行する。また、検査装置300が検査端子207aに接続された場合に、第1実施形態又は第2実施形態の役物比率管理チップ207のCPU261にて実行される検査結果出力処理(図22,30参照)と同様の処理が、S2023の処理の中で実行されるようにしてもよい。
In the process of S2023, for example, in the first embodiment or the second embodiment, the same process as the accessory ratio management main process (see FIG. 18) executed by the
S2023の処理が終了すると、次いで、MPU201のスタックポインタ(図示せず)を、内スタックエリア203x2内の固定アドレスにロード(LD)命令にて設定する(S2024)。これにより、以後の処理において、再び内スタックエリア203x2にデータが開始される。
When the processing of S2023 is completed, a stack pointer (not shown) of the
ここで、この役比メイン処理(S2013)が実行される役比処理(S2002)は、図31に示すタイマ割込処理の中で遊技の主な制御を実行する遊技処理(S2001)が一通り終了した後に行われる。また、タイマ割込処理は、MPU201にて実行されるメイン処理(図17)の無限ループ(S701〜S703のループ)の中で、カウンタ更新処理(S702〜S703)が非実行のときに読み出され、実行される。
Here, the winning ratio main process (S2002) in which the winning ratio main process (S2013) is executed is a game process (S2001) in which the main control of the game is executed in the timer interrupt process shown in FIG. Done after finishing. The timer interrupt processing is read out when the counter update processing (S702 to S703) is not executed in the infinite loop (loop of S701 to S703) of the main processing (FIG. 17) executed by the
よって、上記S2024の処理が実行されるときに、内スタックエリア203x2には、メイン処理からタイマ割込処理へ移行するときに退避されたデータと、S2012の処理により退避されたフラグレジスタ200aとが退避されており(ただし、ロード命令によりフラグレジスタ200aが内作業エリア203x1に退避された場合は内スタックエリア203x2には存在しない)、この退避されているデータの数は固定されている。従って、S2012の処理において、スタックポインタを、内スタックエリア203x2内にスタックされている位置に指定する場合に、スタックポインタに対してその固定アドレスを設定するだけで、確実にその位置を指定できる。そして、スタックポインタを内スタックエリア203x2から外スタックエリア203y2へ移行する前(S2012の処理を実行する前)に、内スタックエリア203x2内を示すスタックポインタの値を退避させておく必要がないため、その退避のためにRAM203の容量が増加することを抑制できる。
Therefore, when the process of S2020 is performed, the data saved when shifting from the main process to the timer interrupt process and the
次いで、S2022の処理により、個々に外作業エリア203y1の決められた領域に退避された各レジスタ200の値を、各々、ロード(LD)命令にて対応する外作業エリア203y1の決められた領域から読み出して対応のレジスタ200に設定することで、復帰させる(S2025)。そして、S2025の処理の後、役比メイン処理を終了し、役比処理へ戻る。また、S2025の処理が終了した後、MPU201は、RAM203の作業エリアとして内作業エリア203x1を使用する。即ち、MPU201は、内作業エリア203x1を用いて各種カウンタやデータを記憶し、また、必要に応じて内スタックエリア203x2を使用する。
Next, by the processing of S2022, the value of each
このように、MPU201では、役物比率に関する処理(S2023)を実行する場合に、使用領域外エリア203y(外作業エリア203y1及び外スタックエリア203y2)を使用して各処理を実行するが、その使用領域外エリア203yを使用するS2023の処理へ移行する段階で、MPU201に設けられたレジスタ200のうち、この役物比率に関する処理にて使用されるレジスタ200をRAM203の外作業エリア203y1へ個々に退避する。そして、S2023の処理が終了しMPU201が使用領域内エリア203xを用いる処理へ戻る前に、その外作業エリア203y1に退避させたレジスタ200を、個々に対応するレジスタ200へ復帰させる。その後、使用領域内エリア203x(内作業エリア203x1及び内スタックエリア203x2)を使用する、遊技の主な制御を行う遊技処理が実行される。
As described above, in the
ここで、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理を行って、再び、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理に戻る場合、遊技者の利益の保護と、遊技の主な制御が再び問題なく継続して行われなければならないことと、から、遊技の主な制御を行う遊技処理が、役物比率に関する処理に影響を受けてはならない。そのため、RAM203は、遊技の主な制御の処理に用いられる使用領域内エリア203xと、役物比率に関する処理に用いられる使用領域外エリア203yとで分かれている。しかしながら、レジスタ200は、RAM203と比較して容量も少なく、また、使用目的が特定されたレジスタ200も存在するため、遊技の主な制御の処理と役物比率に関する処理とで、使用するレジスタ200を分けることは不可能又は困難である。
Here, from the game processing for performing the main control of the game using the
また、役物比率に関する処理を行う前と後、換言すれば、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する段階と、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する段階とで、レジスタ200の内容を同一とすることで、遊技の主な制御を行う遊技処理が、間で実行された役物比率に関する処理に影響を受けないことを確実に担保したい、という要望もある。
In addition, before and after performing the process related to the accessory ratio, in other words, shifting from the game process for performing main control of the game using the in-
一方、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理を行う前に、全てのレジスタ200の内容を、PUSH命令を用いて一括して外スタックエリア203y2に退避させ、役物比率に関する処理を行った後に、全てのレジスタ200に対して、POP命令を用いて一括して外スタックエリア203y2から復帰させる方法も考えられる。しかしながら、この場合は、全てのレジスタ200の内容を退避させるために、外スタックエリア203y2の容量を予め大きく設定しておく必要があり、外作業エリア203y1の容量が小さくなるか、RAM203を大容量化しなければならない。
On the other hand, before performing the process related to the ratio of the use of the accessory using the
これに対し、本実施形態では、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する場合に、MPU201に設けられたレジスタ200のうち、この役物比率に関する処理にて使用されるレジスタ200をRAM203の外作業エリア203y1へ個々に退避するとともに、役比処理に関する処理の実行後、その使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する(戻る)場合に、外作業エリア203y1へ退避されたレジスタ200を個々に復帰させる。これにより、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する段階と、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する段階とでレジスタ200の内容を同一とすることができるので、遊技の主な制御を行う遊技処理が、間で実行された役物比率に関する処理に影響を受けないことを確実に担保できる。
On the other hand, in the present embodiment, the
また、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する段階と、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する段階とで、全てのレジスタ200の内容を退避/復帰させるのではなく、役物比率に関する処理にて使用される一部のレジスタ200のみの内容を退避/復帰させるので、そのレジスタの内容を退避するために必要なRAM203(外作業エリア203y1)の容量を抑制できる。よって、RAM203を小容量化したり、外作業エリア203y1において他のデータ等を記憶させる領域を大きく確保できたりすることができる。
In addition, a stage of shifting from a game process for performing a main control of a game using the
なお、役物比率に関する処理にて使用されないレジスタ200については、そもそも役物比率に関する処理により影響を受けることがなく、その内容は、役物比率に関する処理を実行する前と後で保持され続ける。よって、その役物比率に関する処理にて使用されないレジスタ200の内容を退避/復帰させることなく、役物比率に関する処理にて使用される一部のレジスタ200のみの内容を退避/復帰させるだけで、遊技の主な制御を行う遊技処理が、間で実行された役物比率に関する処理に影響を受けないことを確実に担保できる。
The
ただし、フラグレジスタ200aは、MPU201にて実行される全ての命令で用いられるレジスタであるため、当然、役物比率に関する処理にも使用されるレジスタとなるが、S2022の処理では、フラグレジスタ200aについては例外的に退避を行っていない。これは、図33に示す役比処理において役比メイン処理(S2013)を読み出すだけでフラグレジスタ200aの内容が変わってしまい、遊技の主な制御を実行する遊技処理から役物比率に関する処理へ移行するときのその遊技処理が終了した時点のフラグレジスタ200aの値を、S2022の処理の段階では退避させることができないためである。
However, since the
そこで、本実施形態では、図33に示す役比処理において役比メイン処理(S2013)を読み出す前に、フラグレジスタ200aだけを内スタックエリア203x2へ退避し、役比メイン処理(S2013)の終了後、そのフラグレジスタ200aだけを内スタックエリア203x2から復帰させる。これにより、遊技処理が終了した時点のフラグレジスタ200aの値を、役物比率に関する処理の実行後に確実に復帰させることができる。
Therefore, in this embodiment, only the
また、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する段階と、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する段階とでの、レジスタ200の退避/復帰は、個々のレジスタ毎に個別で行うので、遊技の主な制御を行う遊技処理が、間で実行された役物比率に関する処理に影響を受けないことを担保するために退避/復帰が必要なレジスタ200のみ(即ち、役物比率に関する処理に使用されるレジスタ200のみ)を個々に指定して、その退避/復帰を行わせることができる。
In addition, a stage of shifting from a game process for performing a main control of a game using the
また、レジスタ200を、外スタックエリア203y2ではなく、外作業エリア203y1に退避させるので、外スタックエリア203y2に必要な容量を少なくし、外作業エリア203y1の容量を大きく確保できる。また、MPU201の中には、その機種(種類)によって、スタックエリアと作業エリアとを予め指定するものがある。そのようなMPU201には、その予め指定されたスタックエリアの領域を超えて、データが更に退避されスタックされると、RAM203の内容そのものをクリア(0に初期化)してしまう機能を有するものがある。これに対し、レジスタ200を、外スタックエリア203y2ではなく外作業エリア203y1に退避させることで、外スタックエリア203y2がすぐにスタックされたデータで一杯になることを抑制できる。よって、このような機能を有するMPU201において、外スタックエリア203y2の予め指定された領域を超えてデータが更にスタックされたために、RAM203がクリアされることを抑制できる。
Further, since the
また、レジスタ200を、PUSH命令/POP命令を用いて退避させるのではなく、ロード(LD)命令を用いて退避させるので、その退避させる場所を、プログラムによって固定させることができる。よって、役物比率に関する処理を行っている間、レジスタ200が退避されている領域を明確に避けて、外作業エリア203y1を使用するようにプログラムを組むことで、遊技の主な制御を行う遊技処理で用いられていたレジスタ200の内容を確実に保護できる。
Further, since the
なお、役物比率に関する処理において、全てのレジスタ200が使用される場合は、その全てのレジスタ200を、個々にロード(LD)命令を用いて外作業エリア203y1の決められた領域に退避/復帰させるようにしてもよい。これによっても、レジスタ200を外作業エリア203y1に退避させる場合の効果を享受できる。
When all the
また、役物比率に関する処理において使用される一部のレジスタ200を退避させる場合に、個々にPUSH命令を用いて外スタックエリア203y2の決められた領域に退避し、その外スタックエリア203y2の決められた領域に退避されたレジスタ200を、個々にPOP命令を用いて復帰させてもよい。これにより、レジスタの内容を退避するために必要なRAM203の容量を抑制できる。よって、RAM203を小容量化したり、外作業エリア203y1を記憶させる領域を大きく確保できたりすることができる。なお、この場合、POP命令を用いて退避されたレジスタ200を復帰される場合は、LIFO方式、即ち、後にPUSH命令にて退避させたレジスタ200を、先にPOP命令にて復帰させる必要がある。
When a part of the
そのほか、第1実施形態,第2実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。
In addition, the same configuration as the configuration of the
<第4実施形態>
次いで、図35、図36を参照して、本発明を適用した第4実施形態のパチンコ機10について説明する。第3実施形態のパチンコ機10では、主制御装置110において、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する段階で、その役物比率に関する処理で使用されるレジスタ200を個別に退避し、役物比率に関する処理の終了後、その使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する段階で、その退避させたレジスタ200を個別に復帰させる場合について説明した。これに対し、第4実施形態のパチンコ機10では、主制御装置110において、タイマ割込処理(図32)の中で実行される役物処理(S2002)において、使用領域内エリア203xを使用する処理を実行中に、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理を実行する役物メイン処理(S2013)をCALL命令にて読み出す段階で、その役物比率に関する処理で使用されるレジスタ200を個々に0にクリアして、役物メイン処理(S2013)をCALL命令にて読み出す。また、役物メイン処理(S2013)において、使用領域外エリア203yを使用する役物メイン処理(S2013)を終了させ、使用領域内エリア203xを使用する処理に戻る段階で、その役物比率に関する処理で使用されたレジスタ200を個々に0にクリアしたうえで、役比処理へ戻る。
<Fourth embodiment>
Next, a
以下、第4実施形態のパチンコ機10について、第3実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第4実施形態のパチンコ機10の説明において、第1〜第3実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1〜第3実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。
Hereinafter, the
この第4実施形態のパチンコ機10は、第3実施形態のパチンコ機10と比して、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である役比処理(S2002)の一部処理と、その役比処理(S2002)の一処理である役比メイン処理(S2013)の一部処理が異なっている。
The
図35は、第4実施形態における役比処理(S2002)を示すフローチャートである。この役比処理では、まず、第3実施形態と同一のS2011,S2012の処理を実行した後、次いで、役物比率に関する処理にて使用される全てのレジスタ200(ただし、フラグレジスタ200aを除く)に対して、個々にロード(LD)命令を用いて0にクリアする。そして、S2013の処理へ移行し、CALL命令にて使用領域外エリア203yを使用する役比メイン処理を実行するサブルーチンプログラムを読み出して、役比メイン処理を実行する。そして、第3実施形態と同一のS2014,S2015の処理を実行して、その後、役比処理を終了する。
FIG. 35 is a flowchart showing the winning combination process (S2002) in the fourth embodiment. In this winning combination processing, first, the same processing of S2011 and S2012 as in the third embodiment is executed, and then all the registers 200 (except for the
次に、図36は、第4実施形態における役比メイン処理(S2013)を示すフローチャートである。この役比メイン処理では、まず、第3実施形態と同一のS2021の処理を実行し、次に、第3実施形態と同一のS2023の処理(即ち、役物比率に関する処理)を実行した後、次いで、その役物比率に関する処理で使用されたレジスタ200を個々に0にクリアする(S2041)。そして、第3実施形態と同一のS2024の処理を実行して、使用領域外エリア203yを使用する役比メイン処理を終了し、役比処理へ戻って、使用領域内エリア203xを使用する処理を実行する。
Next, FIG. 36 is a flowchart showing a winning combination main process (S2013) in the fourth embodiment. In this winning combination main process, first, the same process of S2021 as in the third embodiment is executed, and then, the process of S2023, that is, the same as in the third embodiment (that is, the process relating to the accessory ratio) is executed. Next, the
この第4実施形態では、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理で使用されるレジスタ200において、役物比率に関する処理によって値が変更され、その値がそのまま対応するレジスタ200に残されつつ、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理をMPU201が実行したとしても、その遊技処理に何ら影響を与えないことが前提となる。この場合、本来であれば、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する段階で、MPU201に設けられたレジスタ200のうち、この役物比率に関する処理にて使用されるレジスタ200を退避させ、役物比率に関する処理を実行後、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する段階で、退避させたレジスタ200を復帰させなくても、問題はない。しかしながら、これでは、役物比率に関する処理の前後でレジスタ200の値は変わってしまうので、外部の人間が、本当にこれで問題ないか否かを判断することはできない。
In the fourth embodiment, in the
そこで、本実施形態のように、まず、役比処理では、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する段階、即ち、CALL命令にて役比メイン処理を実行するサブルーチンプログラムを読み出す前に、一度、その役比メイン処理で行われる役物比率に関する処理において使用される全てのレジスタ200を個々に0にクリアする。そして、役比メイン処理において、役物比率に関する処理を実行後、その使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する段階で、その役物比率に関する処理において使用された全てのレジスタ200(つまり、役比メイン処理を実行する前に0にクリアされたレジスタ200と同一のレジスタ200)を個々に0にクリアする。これにより、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する段階(役比メイン処理を読み出す段階)と、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する段階(役比メイン処理から役比処理へ戻る段階)とで、レジスタ200の内容を一見して同一とすることができる。よって、遊技の主な制御を行う遊技処理が、間で実行された役物比率に関する処理に影響を受けないことを確実に担保できる。なお、役物比率に関する処理にて使用されないレジスタ200は、役物比率に関する処理の前後で内容が変化せず、保持され続けるので、この使用されないレジスタ200は、0にクリアされていなくても、両者の段階で同一となる。
Therefore, as in the present embodiment, first, in the winning combination processing, the processing is shifted from the gaming processing for performing a main control of the game using the
ここで、本第4実施形態では、S2031及びS2041の処理において、役物比率に関する処理で使用されるレジスタ200を個々に0にクリアする場合について説明したが、必ずしも0にクリアする必要はなく、例えば、S2031及びS2041の処理で、同一の所定の値を記憶させるようにしても、上記効果を享受できる。ただし、電源が投入され、MPU201に入力されたリセットが解除された直後(ソフトウェア的な初期化が実行されていない段階)では、全レジスタが0に初期化されることに鑑みて、S2031及びS2041の処理において、役物比率に関する処理で使用されるレジスタ200を個々に0にクリアする(初期化する)ことが望ましい。また、役物比率に関する処理で使用されるレジスタ200を個々に0にクリアすることによって、一見してそのレジスタ200が0にクリアされたものであることを把握できる。
Here, in the fourth embodiment, a case has been described in which the
そのほか、第1実施形態〜第3実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。
In addition, the same configuration as the configuration of the
<第5実施形態>
次いで、図37〜図44を参照して、本発明を適用した第5実施形態のパチンコ機10について説明する。この第5実施形態のパチンコ機10では、第3実施形態又は第4実施形態のパチンコ機10に設けられた役比表示装置400に代えて、4つの7セグメント表示器(7セグメント部の右下側に設けられたドットセグメントを含むもの)401a,401b,401c,401dで構成されたベース表示装置401(図38(a)参照)が設けられている。このベース表示装置401には、役物比率に関する情報の1つとして、パチンコ機10のベース値が表示される。
<Fifth embodiment>
Next, a
ベース値とは、大当たり時、高確率(確変)時、時短時を除く通常時において、100発の球に対して払い出される(賞球される)球の数(割合)である。第5実施形態のパチンコ機10では、遊技領域から球排出路へ案内されたアウト球の数(即ち、遊技領域に打ち出された球の数、換言すれば、遊技で使用された球の数。以下「総アウト個数」と称す。)が60000個となる毎に、その60000個の球に対するベース値を計測し、保存する。
The base value is the number (ratio) of balls to be paid out (prize balls) for 100 balls at the time of a big hit, a high probability (probable change), and a normal time excluding a time reduction. In the
そして、ベース表示装置401には、総アウト個数が60000個に到達するまでの期間中リアルタイムに計測しているベース値(以下「リアルタイムベース値」と称す)と、前回(直近で)総アウト個数が60000個に達したときに計測されたベース値(以下「前回ベース値」と称す)とに加え、前回よりも1つ前に(前々回)総アウト個数が60000個に達したときに計測されたベース値(以下「前々回ベース値」と称す)と、前々回よりも1つ前に(前々々回)総アウト個数が60000個に達したときに計測されたベース値(以下「前々々回ベース値」と称す)とが、所定期間(本実施形態では5秒)毎に切り替えて表示される。リアルタイムベース値以外に過去複数回分のベース値(前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値)も表示することで、不正行為があったか否かの判断をより正確に行えるようになり、また、その不正行為があった時期もある程度予測可能とすることができる。
The
また、第5実施形態では、パチンコ機10に電源が投入される度に、その電源投入直後にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a〜401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯するように構成される。ベース表示装置401において、一部セグメントが断線等の故障により点灯しない状態にあると、ベース値等が正しく表示できなくなり、不正行為の有無の判断において誤った判断をしてしまうおそれがある。電源が投入される度にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a〜401dの全てのセグメントを所定期間点灯することで、全てのセグメントが正常に点灯できるかを確認でき、ベース表示装置401の表示が正常に行われるか否かを容易に判断できる。
In the fifth embodiment, every time the
また、第5実施形態のパチンコ機10は、製造工場におけるパチンコ機10の完全新規立上時、又は、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するとき等、パチンコ機10の新規立上げする場合に、最初に総アウト個数が所定個数(本実施形態では300個)となるまでの間のベース表示装置401の表示を、通常のベース値表示とは異なる特殊表示態様で表示させる。パチンコ機10の新規立上げでは、パチンコ機10の品質確認等のための出荷検査等において、各入賞口に手で球を入れ賞球の払い出しを行う場合がある。よって、このときのベース値は、実際のパチンコ機10のベース値とは大きく異なってくる。そこで、パチンコ機10の新規立上げを行う場合に、最初に総アウト個数が所定個数(本実施形態では300個)となるまでの間のベース表示装置401の表示を通常のベース値表示とは異なる特殊表示態様で表示させることで、表示中のベース値が正規のベース値ではないことを示すことができる。また、当該表示が行われることで、パチンコ機10が新規立上げ状態であることを示唆することができる。
Further, the
以下、第5実施形態のパチンコ機10について、第1〜第4実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第5実施形態のパチンコ機10の説明において、第1〜第4実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1〜第4実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。
Hereinafter, the
図37は、第5実施形態のパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。第5実施形態のパチンコ機10が、第3実施形態のパチンコ機10と相違する点は、第3実施形態では役比表示装置400が主制御装置110に接続されているのに対し、第5実施形態では、ベース表示装置401が主制御装置110に接続されている点である。このベース表示装置401は、上述した通り、パチンコ機10のベース値を表示するためのものである。
FIG. 37 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the
なお、第3実施形態における役比表示装置400にて、パチンコ機10の役物比率と併せて、パチンコ機10のベース値を所定期間毎に切り替えて表示するようにしてもよい。また、本実施形態において、検査端子207aを必ずしも設ける必要はなく、検査装置300に対して役物比率に関する情報を出力する構成としなくてもよい。また、検査装置300に対して役物比率に関する情報を出力しない場合、第2読書メモリ264を省略してもよい。
In the combination
ここで、図38を参照して、ベース表示装置401の詳細について説明する。まず、図38(a)は、ベース表示装置401を模式的に示した模式図である。このベース表示装置401は、4つの7セグメント表示器401a〜401dが横一列に並んで構成され、主制御装置110を構成する主基板上に配設される。即ち、パチンコ機10の背面側を見たときに、ベース表示装置401の表示画面が見えるように組付けられ、4桁の数字又は英字が確認できるようになっている。なお、パチンコ機10の正面側からベース表示装置401の表示画面が見えるように組付けられてもよい。
Here, the details of the
各7セグメント表示器401a〜401dは、それぞれ、7セグメント部の他に7セグメント部の右下側に設けられたドットセグメントを有するものである。ベース表示装置401は、4つの7セグメント表示器401a〜401dのうち、左側2つの7セグメント表示器401a,401bを識別セグとして使用し、右側2つの7セグメント表示器401c,401dを比率セグとして使用する。識別セグは、比率セグに表示する内容を特定するための識別情報を示すために用いられる。比率セグは、識別セグで示された識別情報により特定される内容の比率を表示するために用いられる。
Each of the seven-
図38(b)は、ベース表示装置401における表示内容を模式的に示した模式図である。上述した通り、ベース表示装置401には、総アウト個数が60000個に到達するまでの期間中リアルタイムに計測しているリアルタイムベース値と、前回(直近で)総アウト個数が60000個に達したときに計測された前回ベース値と、前回よりも1つ前に(前々回)総アウト個数が60000個に達したときに計測された前々回ベース値と、前々回よりも1つ前に(前々々回)総アウト個数が60000個に達したときに計測された前々々回ベース値とが、5秒毎に切り替えて表示される。
FIG. 38B is a schematic diagram schematically showing display contents on the
ベース表示装置401において、リアルタイムベース値を表示する場合、識別セグに「bL.」を表示して、比率セグにその計測中のリアルタイムベース値を2桁で表示する。識別セグに「bL.」が表示されることにより、比率セグに表示された数字がリアルタイムベース値であることを見た者に認識させることができる。
When displaying the real-time base value on the
ベース表示装置401において、前回ベース値を表示する場合、識別セグに「b1.」を表示して、比率セグに前回ベース値を2桁で表示する。識別セグに「b1.」が表示されることにより、比率セグに表示された数字が前回ベース値であることを見た者に認識させることができる。
When displaying the previous base value on the
ベース表示装置401において、前々回ベース値を表示する場合、識別セグに「b2.」を表示して、比率セグに前々回ベース値を2桁で表示する。識別セグに「b2.」が表示されることにより、比率セグに表示された数字が前々回ベース値であることを見た者に認識させることができる。
When displaying the base value twice before the
ベース表示装置401において、前々々回ベース値を表示する場合、識別セグに「b3.」を表示して、比率セグに前々々回ベース値を2桁で表示する。識別セグに「b3.」が表示されることにより、比率セグに表示された数字が前々々回ベース値であることを見た者に認識させることができる。
When the base value is displayed twice before the
このように、ベース表示装置401には、リアルタイムベース値以外に過去複数回分のベース値(前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値)も表示する。ここで、リアルタイムベース値は、上述した通り、総アウト個数が60000個に満たすまでの期間、リアルタイムに計測しているベース値である。ここで、一般的にホールでは、1台のパチンコ機10に対して1日当たり約10000〜20000個の球が打ち出されて遊技が行われる。即ち、60000個の球に対して計測された前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値は、3〜6日程度の数日間にわたるベース値を示したものになる。仮に、リアルタイムベース値をベース表示装置401に非表示とすると、60000個の球の対するベース値の計測が行われるまでに3〜6日程度かかることとなるため、前回ベース値であっても、それは3〜6日前のベース値である可能性がある。よって、前回ベース値の計測が行われた後に何らかの不正行為があった場合に、次の60000個の球に対するベース値が計測されてベース表示装置401に表示される3〜6日の間、その不正行為が発見できないおそれがある。これに対し、リアルタイムベース値をベース表示装置401に表示することにより、現在のベース値を速報値として見せることができるので、何らかの不正行為が行われた場合に、リアルタイムベース値から即座にその不正行為があった可能性を発見できる。
In this way, the
一方、リアルタイムベース値は、上述した通り、総アウト個数が60000個に満たない状態でリアルタイムに計測しているベース値である。ベース値は、上述した通り、通常時において、100発の球に対して払い出される(賞球される)球の数(割合)であるため、パチンコ機10の遊技状態がどのような変遷をたどったか(例えば、通常状態がたまたま長時間継続した、大当たり状態がたまたま頻発した、確変状態がたまたま長時間継続した、等)によって、リアルタイムベース値が変動するおそれがある。よって、リアルタイムベース値だけをベース表示装置401に表示したのでは、不正行為があったか否かの判断が難しい場合が起こり得る。
On the other hand, the real-time base value is a base value measured in real time with the total number of outs being less than 60000 as described above. As described above, the base value is the number (percentage) of balls that are paid out (prize balls) for 100 balls in normal times, and thus the state of the game of the
これに対して、60000個の球に対して計測された前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値は、3〜6日程度の数日間にわたるベース値を示したものになるので、パチンコ機10が、対応する数日間、どのような遊技状態をたどったとしても、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値は、平均化されたものとなり得る。よって、ベース表示装置401にリアルタイムベース値だけでなく、前回ベース値等の60000個の球に対して計測されたベース値を表示することで、より正確な不正行為の有無の判断を行うことができる。
On the other hand, the previous base value, the base value before the previous time, and the base value before the previous time measured for 60,000 spheres indicate the base value over several days of about 3 to 6 days. Regardless of the gaming state of the
一方で、60000個の球に対して計測されたベース値として前回ベース値だけを表示した場合、その前回ベース値が計測された期間中、たまたまパチンコ機10に慣れた遊技者が遊技を行ったとすると、一般的にそのベース値が低くなる。よって、リアルタイムベース値と前回ベース値だけをベース表示装置401に表示させた場合にも、不正行為があったか否かの判断が難しい場合が起こり得る。これに対し、60000個の球に対して計測されたベース値として前回ベース値だけでなく、前々回ベース値、前々々回ベース値などの複数のベース値を表示することで、各々のベース値において、遊技を行った遊技者の慣れに基づくベース値の変動があったかどうかを見極めることができる。よって、より正確な不正行為の有無の判断を行うことができる。
On the other hand, if only the previous base value is displayed as the base value measured for the 60,000 balls, it is assumed that a player who has become accustomed to the
なお、本実施形態では、ベース表示装置401において、リアルタイムベース値、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値を5秒毎に切り替えて表示するが、例えば、7セグメント表示器の数を増やし、リアルタイムベース値及び前回ベース値を同時に表示する態様と、前々回ベース値及び前々々回ベース値を同時に表示する態様を、所定期間毎に切り替えて表示してもよい。また、リアルタイムベース値、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値を全て同時にベース表示装置401に表示するようにしてもよい。
In the present embodiment, the real-time base value, the previous base value, the pre-previous base value, and the pre-previous base value are switched and displayed every 5 seconds on the
また、本実施形態では、ベース表示装置401に表示させる、60000個の球に対して計測されたベース値として、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値の3つを表示する場合について説明したが、前回ベース値、前々回ベース値の2つを表示するようにしてもよいし、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値に加えて、前々々回ベース値よりも1つ前に(前々々々回)総アウト個数が60000個に達したときに計測された前々々々回ベース値を更に表示するようにしてもよい。即ち、ベース表示装置401に表示させる、60000個の球に対して計測されたベース値として、2以上の任意の数のベース値を表示するようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, a case where three values of a previous base value, a base value before last time, and a base value before last time are displayed as base values measured for 60,000 balls to be displayed on the
図37に戻り説明を続ける。ベース表示装置401は、主制御装置110内に設けられ且つ入出力ポート205と接続されたベース表示装置制御回路402に接続される。ベース表示装置制御回路402は、MPU201からの駆動・制御信号に基づいて、ベース表示装置401の各7セグメント表示器401a〜401dを駆動・制御して、図38(b)に示したような各種表示を行うものである。
Returning to FIG. 37, the description will be continued. The
ベース表示装置401にベース値を表示させるための処理では、RAM203の使用領域外エリア203yを用いてその処理が行われる。即ち、ベース表示装置401にベース値を表示させるために必要な情報は、使用領域外エリア203yの外作業エリア203y1に記憶される。ここで、図39を参照して、外作業エリア203y1に記憶される、ベース表示装置401にベース値を表示させるために必要な情報の詳細について説明する。まず、図39(a)は、RAM203の外作業エリア203y1に格納される、ベース値を表示させるために必要な情報を模式的に示した模式図である。
In the process for displaying the base value on the
外作業エリア203y1に格納される、ベース値を表示させるために必要な情報として、総アウト個数カウンタ203j、低確払出個数カウンタ203k、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203o、新規立上フラグ203p、表示種別カウンタ203qが少なくとも用意されている。
The information necessary to display the base value stored in the outside work area 203y1 includes a total out
このうち、総アウト個数カウンタ203j、低確払出個数カウンタ203k、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203o、新規立上フラグ203pは、RAM消去スイッチ122が操作されながら電源がオンされた場合であっても初期化(クリア)されずに、情報が保持され続けるようになっている。これにより、電源投入時にRAM消去スイッチ122が操作されても、その操作が行われる前から行われているリアルタイムベース値の計測が継続され、その計測されたリアルタイムベース値をベース表示装置401に表示させることができる。また、RAM消去スイッチ122の操作が行われる前に保持された前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値をベース表示装置401に表示させることができる。
Among them, the total out
一方、第5実施形態では、主基板が収納された基板ボックス100の中にRAM全消去スイッチ(図示せず)を設け、そのRAM全消去スイッチが操作されながら電源がオンされた場合に限り、総アウト個数カウンタ203j、低確払出個数カウンタ203k、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203o、新規立上フラグ203pも含めてRAM203が初期化(クリア)されるようになっている。製造工場におけるパチンコ機10の完全新規立上時、又は、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するとき等、パチンコ機10の新規立上げする場合に、RAM全消去スイッチを操作しながら電源をオンすることで、総アウト個数カウンタ203j、低確払出個数カウンタ203k、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203o、新規立上フラグ203pを初期化でき、そこから、ベース値の計測を新たに開始することができる。また、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するときにも、これらの情報を初期化(クリア)できるようにすることで、前のホールにて不正行為が行われてベース値が変化していたとしても、その情報が次の店で継続して表示されることにより、その次の店にて不正行為があったとの疑念が生じてしまうことを抑制できる。また、RAM全消去スイッチは開封不能に連結された基板ボックス100の中に設けられているので、基板ボックス100の連結を壊して開封しない限り、操作できない。よって、不正行為者が、ベース値の表示に必要な情報を抹消することを抑制し、確実にこれらの情報を保護できる。
On the other hand, in the fifth embodiment, a RAM all erase switch (not shown) is provided in the
なお、RAM全消去スイッチに代えて、鍵穴等の穴を設け、その穴に合う鍵等が差し込まれた場合に限り、総アウト個数カウンタ203j、低確払出個数カウンタ203k、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203o、新規立上フラグ203pが初期化されるようにしてもよい。これにより、その穴に合う鍵等を持っているもののみが、ベース値の表示に必要な情報を消去できるので、不正行為者が、ベース値の表示に必要な情報を抹消することを抑制し、確実にこれらの情報を保護できる。
Note that a hole such as a keyhole is provided in place of the RAM all erasure switch, and only when a key or the like that fits the hole is inserted, the total out
総アウト個数カウンタ203jは、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)である総アウト個数を計数するためのカウンタである。総アウト個数カウンタ203jは、RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされた場合にゼロに初期化され、アウトスイッチ208fにおいて球が検出された場合に、球排出路へ球が案内されたものとして1が加算される。そして、総アウト個数カウンタ203jが60000となった場合に、MPU201は、総アウト個数が60000個に達したと判断し、後述する所定の処理を実行するとともに、総アウト個数カウンタ203jをゼロに初期化する。これにより、再び、総アウト個数カウンタ203jによって、総アウト個数が60000個に達するまで総アウト個数がカウントされる。
The total out
低確払出個数カウンタ203kは、大当たり時、高確率(確変)時、時短時を除く通常時において払い出された賞球の個数を計数するためのカウンタである。低確払出個数カウンタ203kは、RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされた場合にゼロに初期化される。そして、遊技状態が通常時である場合に球の払い出し(賞球)があると、その払い出された球の数だけ低確払出個数カウンタ203kに加算される。
The low-probability-
例えば、本実施形態では、通常時に、開口部が常に開放された所謂「ヘソ」と呼ばれる第1始動口64aや、一般入賞口である第1普通入賞口63a、第2普通入賞口63bに対して入球があったことが、第1始動口スイッチ208a、第1普通入賞口スイッチ208c、第2普通入賞口スイッチ208dによって検出されると、対応する入賞口に対して設定された賞球数が賞球数テーブル202e(図6、図9参照)によって判断され、その賞球数が低確払出個数カウンタ203kに加算される。
For example, in the present embodiment, at normal times, the
なお、パチンコ機10において、「外れ」の一態様として「小当たり」を設け、「小当たり」となった場合に大入賞口65aが数秒且つ数開放されるように構成した場合に、遊技状態が通常時に、「小当たり」における大入賞口65aに開放に伴って、その大入賞口65aに入球があり、賞球が行われた場合は、その賞球数が低確払出個数カウンタ203kに加算されてもよい。また、遊技状態が通常時において第2始動口64bに入球があり賞球が行われた場合にその賞球数が低確払出個数カウンタ203kに加算されてもよい。
In the case of the
低確払出個数カウンタ203kへの賞球数の加算は、総アウト個数カウンタ203jが60000個となるまで累積して行われる。即ち、総アウト個数カウンタ203jが60000個となったときの低確払出個数カウンタ203kの値は、遊技領域へ打ち出された60000個の球に対して、遊技状態が通常時に払い出された球の個数となる。
The number of prize balls is added to the low-probability
総アウト個数カウンタ203jが60000個となると、総アウト個数カウンタ203jと共に、低確払出個数カウンタ203kがゼロに初期化される。これにより、再び、総アウト個数が60000個に達するまでの期間、遊技状態が通常時において払い出された球の個数が、低確払出個数カウンタ203kによってカウントされる。
When the total out
MPU201は、リアルタイムベース値を、所定期間毎(例えば、タイマ割込処理が実行される4ミリ秒毎)に、次の(1)式を用いて算出する。
リアルタイムベース値=低確払出個数カウンタ203kの値/総アウト個数カウンタ203jの値×100・・・(1)
(1)式により算出されたリアルタイムベース値はリアルタイムベース値データ203lに格納される。
The
Real time base value = value of low-probability
The real-time base value calculated by the equation (1) is stored in the real-time base value data 203l.
即ち、リアルタイムベース値データ203lは、計測(算出)されたリアルタイムベース値を示すデータである。また、前回ベース値データ203mは、前回ベース値を示すデータ、前々回ベース値データ203nは、前々回ベース値を示すデータ、前々々回ベース値データ203oは、前々々回ベース値を示すデータである。
That is, the real-time base value data 203l is data indicating the measured (calculated) real-time base value. Further, the previous
ここで、図39(b)を参照して、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203oの構成について説明する。図39(b)は、各ベース値データ203l〜203oの構成を模式的に示した模式図である。
Here, the configuration of the real-time base value data 203l, the previous
図39(b)に示す通り、各ベース値データ203l〜203oは、8ビット(1バイト)で構成され、MSB側の第7ビット(最上位ビット)が、有効データフラグとなっており、残りの第0〜第6ビット(下位7ビット)にベース値が格納される。各ベース値データ203l〜203oは、有効データフラグが1である場合に、有効なベース値が第0〜第6ビットに格納されていることを意味する。一方、各ベース値データ203l〜203oは、有効データフラグが0である場合に、第0〜第6ビットに有効なベース値が格納されていないことを意味する。 As shown in FIG. 39B, each of the base value data 203l to 203o is composed of 8 bits (1 byte), the seventh bit (most significant bit) on the MSB side is a valid data flag, and , The base value is stored in the 0th to 6th bits (lower 7 bits). When the valid data flag is 1, each of the base value data 203l to 203o means that a valid base value is stored in the 0th to 6th bits. On the other hand, when the valid data flag is 0, each of the base value data 203l to 203o means that no valid base value is stored in the 0th to 6th bits.
各ベース値データ203l〜203oは、RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされた場合に、全て有効データフラグ及びベース値ともゼロに初期化される。即ち、RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされた直後は、リアルタイムベース値、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値ともすべて有効なデータが格納されていない状態となる。 When the power is turned on while operating the RAM all erasure switch, all of the base value data 203l to 203o are initialized to zero for both the valid data flag and the base value. That is, immediately after the power is turned on while operating the RAM all erasure switch, all of the real-time base value, the previous base value, the pre-previous base value, and the pre-previous base value do not store valid data.
その後、総アウト個数カウンタ203jが300になるまで、リアルタイムベース値には、(1)式にて算出されたベース値がリアルタイムベース値データ203lのベース値に格納される一方、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグは0のままとする。そして、この場合、ベース表示装置401において、リアルタイムベース値を表示するときに、識別セグに「88.」を点滅(又は点灯)させると共に、リアルタイムベース値データ203lに格納されたリアルタイムベース値を比率セグに点滅(又は点灯)表示する。
Thereafter, the base value calculated by the expression (1) is stored as the base value of the real-time base value data 203l, while the real-time base value data 203l is stored until the total out
上述した通り、RAM全消去スイッチは、製造工場におけるパチンコ機10の完全新規立上時、又は、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するとき等、パチンコ機10の新規立上げする場合に操作されるものである。そして、パチンコ機10の新規立上げでは、パチンコ機10の品質確認等のための出荷検査等において、各入賞口に手で球を入れ賞球の払い出しを行う場合がある。よって、このときのベース値は、実際のパチンコ機10のベース値とは大きく異なってくる。そこで、パチンコ機10の新規立上げを行う場合に、最初に総アウト個数が300個となるまでの間のベース表示装置401の表示を、識別セグに「88.」を点滅(又は点灯)させると共に、リアルタイムベース値データ203lに格納されたリアルタイムベース値を比率セグに点滅(又は点灯)表示する、通常のベース値表示とは異なる特殊表示態様で表示させることで、表示中のベース値が正規のベース値(有効なベース値)ではないことを示すことができる。また、当該表示が行われることで、パチンコ機10が新規立上げ状態であることを示唆することができる。なお、この特殊表示態様において、識別セグの「88.」及び比率セグのリアルタイムベース値を共に点灯させてもよいし、点滅させてもよい。また、識別セグの「88.」を点灯させ、比率セグのリアルタイムベース値を点滅させてもよいし、逆に、識別セグの「88.」を点滅させ、比率セグのリアルタイムベース値を点灯させてもよい。
As described above, the RAM all erasing switch is used when the
総アウト個数カウンタ203jが300個になると、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグが1に設定される。これにより、リアルタイムベース値データ203lに格納されたベース値が有効なベース値となる。よって、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグが1となったことに基づいて、ベース表示装置401の識別セグに「bL.」を点灯させ、比率セグにリアルタイムベース値データ203lのベース値を表示することで、有効なリアルタイムベース値を報知することができる。
When the total number-of-
一方、この段階では、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203oは、いずれも有効データフラグが0のままである。このとき、所定期間毎に切り替えて前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベースをベース表示装置401に表示する場合、識別セグには、各ベース値に対応する表示を行う一方、比率セグには「−−」を点灯させる。これにより、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベースとして有効なベース値が得られていないことを示すことができる。
On the other hand, at this stage, the valid data flag of each of the previous
総アウト個数カウンタ203jが60000個になると、その時にリアルタイムベース値データ203lに格納されているベース値が、総アウト個数60000個に対するベース値となる。そこで、前々回ベース値データ203nを前々々回ベース値データ203oにシフトさせ、前回ベース値データ203mを前々回ベース値データ203nにシフトさせたうえで、リアルタイムベース値データ203lを前回ベース値データ203mにシフトさせる。これにより、総アウト個数が60000個に達したときに計測されたベース値が、前回ベース値として保持される。
When the total out
ここで、前回ベース値データ203mへデータをシフトするときに、シフト対象であるリアルタイムベース値データ203lの有効データフラグは「1」となっており、シフト後の前回ベース値データ203mの有効データフラグも「1」となる。よって、これ以降、ベース表示装置401に前回ベース値を表示する場合に、前回ベース値データ203mに格納されたベース値を有効なベース値として比率セグに表示する。
Here, when shifting the data to the previous
また、前々回ベース値データ203nに前回ベース値データ203mをシフトさせる場合、前回ベース値データ203mの有効データフラグが「1」となっていれば(RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされてRAM203の全ての初期化が実行された後、総アウト個数が60000個に2回目に達した場合に該当)、シフト後の前々回ベース値データ203nの有効データフラグが「1」となる。よって、これ以降、ベース表示装置401に前々回ベース値を表示する場合に、前々回ベース値データ203nに格納されたベース値を有効なベース値として比率セグに表示する。
When shifting the previous
更に、前々々回ベース値データ203oに前々回ベース値データ203nをシフトさせる場合、前々回ベース値データ203nの有効データフラグが「1」となっていれば(RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされてRAM203の全ての初期化が実行された後、総アウト個数が60000個に3回目に達した場合に該当)、シフト後の前々々回ベース値データ203oの有効データフラグが「1」となる。よって、これ以降、ベース表示装置401に前々々回ベース値を表示する場合に、前々々回ベース値データ203oに格納されたベース値を有効なベース値として比率セグに表示する。
Further, when the
総アウト個数カウンタ203jが60000個となり、リアルタイムベース値データ203lが前回ベース値データ203mへシフトされると、総アウト個数カウンタ203jが0に初期化されるのにあわせて、リアルタイムベース値データ203lも有効データフラグを含めて0に初期化される。そして、再び総アウト個数カウンタ203jが300個となるまで、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグは0のまま保持され、総アウト個数カウンタ203jが300個となると、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグに1が格納される。以後、総アウト個数カウンタ203jが60000個となるまで、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグに1が保持される。
When the total number-of-
ここで、総アウト個数が少ない間、計測されるリアルタイムベース値は、そのときの遊技内容に大きく左右されるため、それを表示したとしても無意味なベース値となり、不正行為の判断に悪影響を及ぼすおそれがある。そこで、総アウト個数が0〜300の間は、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグを0とすることで、ベース表示装置401にリアルタイムベース値を表示する場合に、識別セグには、リアルタイムベース値を示す「bL.」を点灯する一方、比率セグには「−−」を点灯させる。これにより、総アウト個数が少ないことにより、現在有効なリアルタイムベース値が得られていないことを示すことができる。なお、この場合、識別セグには、リアルタイムベース値を示す「bL.」を点滅させて、比率セグにはリアルタイムベース値データ203lのベース値を表示させてもよい。これにより、総アウト個数が少ないことにより、現在有効なリアルタイムベース値が得られていないことを示すことができると共に、参考として、そのときのリアルタイムベース値を報知できる。
Here, while the total number of outs is small, the measured real-time base value greatly depends on the content of the game at that time, so even if it is displayed, it becomes a meaningless base value and adversely affects the determination of misconduct. May cause. Therefore, by setting the valid data flag of the real-time base value data 203l to 0 while the total number of outs is 0 to 300, when displaying the real-time base value on the
一方、総アウト個数が300個となった以降は、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグを1とすることで、ベース表示装置401にリアルタイムベース値を表示する場合に、識別セグには、リアルタイムベース値を示す「bL.」を点灯する一方、比率セグには、リアルタイムベース値データ203lに格納されたベース値を有効なベース値として表示する。
On the other hand, after the total number of outs reaches 300, the effective data flag of the real-time base value data 203l is set to 1 to display the real-time base value on the
図39(a)に戻り、新規立上フラグ203pは、製造工場におけるパチンコ機10の完全新規立上時、又は、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するとき等、パチンコ機10が新規立上げ期間中であることを示すフラグである。新規立上フラグ203pがオンの場合に、パチンコ機10が新規立上げ期間中であることを示し、オフの場合に、パチンコ機10が新規立上げ期間中ではないことを示す。
Returning to FIG. 39 (a), the new start-
新規立上フラグ203pは、パチンコ機10を新規立上げする場合に操作されるRAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされた場合にオンに初期化され、パチンコ機10が新規立上げ期間中であることが示される。そして、総アウト個数カウンタ203jが300個となるまで、新規立上フラグ203pはオンに保持され、総アウト個数カウンタ203jが300異なると、新規立上フラグ203pがオフに設定される。以後、新規立上フラグ203pは、オフのまま維持される。
The new start-
新規立上フラグ203pがオンの場合に、ベース表示装置401には、上述した特殊表示態様、即ち、識別セグに「88.」を点滅(又は点灯)し、比率セグにリアルタイムベース値データ203lに格納されたリアルタイムベース値を点滅(又は点灯)表示する態様で、リアルタイムベース値を表示する。また、当該表示が行われることで、パチンコ機10が新規立上げ状態であることを示唆することができる。
When the new start-
表示種別カウンタ203qは、ベース表示装置401に表示させるベース値の種別を決定するためのカウンタである。表示種別カウンタ203qが0の場合に、ベース表示装置401にはリアルタイムベース値を表示させ、表示種別カウンタ203qが1の場合に、ベース表示装置401には前回ベース値を表示させ、表示種別カウンタ203qが2の場合に、ベース表示装置401には前々回ベース値を表示させ、表示種別カウンタ203qが3の場合に、ベース表示装置401には前々々回ベース値を表示させる。
The display type counter 203q is a counter for determining the type of the base value to be displayed on the
表示種別カウンタ203qは、新規立上フラグ203pがオフに設定されるとき、即ち、パチンコ機10の新規立上げが行われてから総アウト個数が300個となって新規立上げ期間が終了するときに、0に初期化される。そして、表示種別カウンタ203qは、5秒毎に1ずつカウントアップされ、カウントアップするときに表示種別カウンタ203qの値が3のときは、0に戻される。これにより、ベース表示装置401に表示されるベース値が、5秒毎に、リアルタイムベース値、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値の順に変わり、前々々回ベース値の表示の後、リアルタイムベース値に戻って、リアルタイムベース値、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値の表示が5秒毎に切り替わりながら繰り返される。
The display type counter 203q is set when the new start-
次いで、図40を参照して、第5実施形態において、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図40は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。ここでは、この立ち上げ処理について、第1実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理(図16参照)と相違する点を中心に説明する。なお、上述した通り、第1実施形態の立ち上げ処理と同一の処理が実行されるところについては、同一の符号を付し、その説明を省略する。
Next, referring to FIG. 40, a description will be given of a startup process executed by the MPU 201 in the
まず、S604の処理により、RAM消去スイッチ122がオンされたと判断された場合と(S604:Yes)、S605の処理により、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていないと判断された場合と(S605:No)、S607の処理により、算出したRAM判定値が正常でないと判断された場合とにおいて(S607:No)、払出制御装置111へ払出初期化コマンドを送信した後(S614)、RAM203の使用領域のうち、ベース値の表示に必要な情報である総アウト個数カウンタ203j、低確払出個数カウンタ203k、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203o、新規立上フラグ203pを除いた領域を0クリアし(S3001)、ベース値の表示に必要な情報等を除くそのクリアしたRAM203のエリアに対して初期値を設定する(S3002)。
First, it is determined by the processing of S604 that the
これにより、電源投入時にRAM消去スイッチ122が操作されても、その操作が行われる前から行われているリアルタイムベース値の計測が継続され、その計測されたリアルタイムベース値をベース表示装置401に表示させることができる。また、RAM消去スイッチ122の操作が行われる前に保持された前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値をベース表示装置401に表示させることができる。そして、不正行為者が、その証拠を抹消しようとRAM消去スイッチ122を操作したとしても、ベース値の表示に必要な情報は保持され続けるので、不正行為の証拠が消されることを抑制できる。
Thus, even if the
S604の処理により、RAM消去スイッチ122がオンされていないと判断された場合は(S604)、次いで、RAM全消去スイッチがオンされたか否かを判断する(S3003)。そして、RAM全消去スイッチがオンされていなければ(S3003:No)、S605の処理へ移行する。
If it is determined that the
一方、RAM全消去スイッチがオンされていれば(S3003:Yes)、S614の処理と同様に、払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信し(S3004)、次いで、RAM203の全初期化処理(S3005,S3006)を実行する。RAM203の全初期化処理(S3005,S3006)では、ベース値の表示に必要な情報である総アウト個数カウンタ203j、低確払出個数カウンタ203k、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203o、新規立上フラグ203pを含めてRAM203の使用領域を0クリアし(S3005)、その後、RAM203に初期値を設定する(S3006)。
On the other hand, if the RAM all erasure switch is turned on (S3003: Yes), a payout initialization command is transmitted to initialize the
上述した通り、RAM全消去スイッチは、製造工場におけるパチンコ機10の完全新規立上時、又は、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するとき等、パチンコ機10の新規立上げする場合に、操作されるようになっている。そして、RAM全消去スイッチを操作しながら電源をオンすることで、総アウト個数カウンタ203j、低確払出個数カウンタ203k、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203o、新規立上フラグ203pを初期化でき、そこから、ベース値の計測を新たに開始することができる。また、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するときにも、これらの情報を初期化(クリア)できるようにすることで、前のホールにて不正行為が行われてベース値が変化していたとしても、その情報が次の店で継続して表示されることにより、その次の店にて不正行為があったとの疑念が生じてしまうことを抑制できる。また、RAM全消去スイッチは開封不能に連結された基板ボックス100の中に設けられているので、基板ボックス100の連結を壊して開封しない限り、操作できない。よって、不正行為者が、ベース値の表示に必要な情報を抹消することを抑制し、確実にこれらの情報を保護できる。
As described above, the RAM all erasing switch is used when the
S609,S3002,S3006のいずれかの処理が実行されると、次いで、ベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a〜401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を点灯し(S3007)、その状態で、5秒間ウエイト処理を実行する(S3008)。これにより、パチンコ機10に電源が投入される度に、ベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a〜401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)が少なくとも5秒間継続して点灯される。
When any one of S609, S3002, and S3006 is executed, all the segments (including the dot segments) of the seven-
ベース表示装置401において、一部セグメントが断線等の故障により点灯しない状態にあると、ベース値等が正しく表示できなくなり、不正行為の有無の判断において誤った判断をしてしまうおそれがある。電源が投入される度にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a〜401dの全てのセグメントを少なくとも5秒間点灯することで、全てのセグメントが正常に点灯できるかを確認でき、ベース表示装置401の表示が正常に行われるか否かを容易に判断できる。
In the
また、この点灯が行われる5秒間、立ち上げ処理の進行がウエイトされ、通常の遊技処理の開始が待たされる。これにより、ベース表示装置401においてベース値が正しく表示できない状態にあった場合に、不正行為があるか否かの判断ができないまま遊技が進行してしまうことを抑制でき、仮に不正行為があった場合に、遊技者やホール等に対して何らかの不利益が生じることを抑制できる。
In addition, the progress of the start-up process is waited for 5 seconds during which the lighting is performed, and the start of the normal game process is waited. Thereby, when the base value cannot be correctly displayed on the
なお、本実施形態では、電源が投入される度にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a〜401dの全てのセグメントを点灯している間、5秒間、遊技が進行しないように停止するが、その点灯を行っている間に、通常の遊技処理を開始して、遊技を進行させてもよい。この場合、遊技の進行にあわせてリアルタイムベース値を計測しつつ、ベース表示装置401におけるベース値の表示のみを待機させるようにしてもよい。これにより、瞬間的な停電が発生したときに、ベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a〜401dの全てのセグメントを点灯する処理が行われたとしても、遊技者はすぐに遊技を再開できる。
In this embodiment, every time the power is turned on, while all the segments of the 7-segment displays 401a to 401d provided on the
立ち上げ処理では、S3008の処理の後、S613の処理へ移行する。 In the start-up process, after the process of S3008, the process proceeds to the process of S613.
次いで、図41を参照して、第5実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行されるベース値処理について説明する。図41は、そのベース値処理を示すフローチャートである。このベース値処理は、第3実施形態にて示した、主制御装置110内のMPU201により定期的(例えば4ミリ秒毎)に実行されるタイマ割込処理(図32参照)の、役比処理(S2002)の一処理として実行されもので、ベース値の算出(計測)と、ベース値の表示とを行うものである。
Next, a base value process executed by the
このベース値処理では、まず、ベース値算出処理を実行し(S3101)、リアルタイムベース値を算出(計測)するとともに、総アウト個数が60000個となった場合に、各ベース値データ203l〜203o間のシフト処理等を実行する。このベース値算出処理の詳細については、図42を参照して後述する。 In this base value processing, first, a base value calculation processing is executed (S3101), a real-time base value is calculated (measured), and when the total number of outs reaches 60,000, the base value data between the base value data 203l to 203o is calculated. And the like. Details of the base value calculation processing will be described later with reference to FIG.
次いで、前回、ベース値表示処理(S3103)を実行してから1秒経過したか否かを判断し(S3102)、前回、ベース値表示処理(S3103)を実行してから1秒経過したと判断される場合は(S3102:Yes)、ベース値表示処理を実行して(S3103)、ベース表示装置401にベース値を表示する処理を実行する。なお、ベース値表示処理の詳細については、図43及び図44を参照して後述する。
Next, it is determined whether one second has elapsed since the last execution of the base value display processing (S3103) (S3102), and it is determined that one second has elapsed since the previous execution of the base value display processing (S3103). If it is performed (S3102: Yes), a base value display process is executed (S3103), and a process of displaying a base value on the
S3103の処理が完了すると、ベース値処理を終了する。一方、S3102の処理の結果、前回、ベース値表示処理(S3103)を実行してから1秒経過していないと判断される場合は(S3102:No)、ベース値表示処理(S3103)をスキップしてベース値処理を終了する。これにより、ベース値表示処理(S3103)は1秒間隔で実行され、ベース表示装置401の表示が1秒毎に駆動制御される。
When the processing in S3103 is completed, the base value processing ends. On the other hand, if it is determined that one second has not elapsed since the last time the base value display processing (S3103) was executed (S3102: No), the base value display processing (S3103) is skipped. To end the base value processing. Thus, the base value display processing (S3103) is executed at one-second intervals, and the display of the
なお、S3102の判断処理において、主制御装置110の電源が投入された後(即ち、図40に示す立ち上げ処理が実行された後)に初めてS3102の処理が実行された場合は、前回、ベース値表示処理(S3103)を実行してから1秒経過したか否かを行わず、そのまま肯定判断(S3102:Yes)して、ベース値表示処理(S3103)を実行する。これにより、図40に示す立ち上げ処理が実行された後、速やかに、ベース表示装置401の駆動制御処理を実行できる。
In the determination process of S3102, if the process of S3102 is executed for the first time after the power of
次いで、図42を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるベース値処理の一処理である上述のベース値算出処理(S3101)の詳細について説明する。図42は、そのベース値算出処理を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 42, details of the above-described base value calculation processing (S3101), which is one processing of the base value processing executed by the
ベース値算出処理(S3101)では、まず、第1始動口スイッチ208a,第1普通入賞口スイッチ208c,第2普通入賞口スイッチ208d及びアウトスイッチ208fの各スイッチの出力を少なくとも読み込み、第1始動口64a,第1普通入賞口63a,第2普通入賞口63bへの入賞の有無と、球排出路へ案内された球の有無とを判定して、検出情報(入賞検知情報)を保存する(S3201)。なお、1球の入賞及び球排出路へ案内された1球の判定は、各スイッチ208a,208c,208d,208fの出力に基づいて、3回のタイマ割込処理に亘って行われる。
In the base value calculation processing (S3101), first, at least the output of each of the first
次いで、アウトスイッチ208fがオンであったか否かを判断し(S3201)、アウトスイッチ208fがオンであり、球排出路へ案内された球があったと判断される場合は(S3201:Yes)、総アウト個数カウンタ203jに1を加算する(S3203)。これにより、球排出路へ案内された球の個数(即ち、打ち出された球の個数)である総アウト個数が、総アウト個数カウンタ203jにて計数される。
Next, it is determined whether or not the
S3203の処理の後、又は、S3201の処理により、アウトスイッチ208fがオンではなく、球排出路へ案内された球がないと判断される場合は(S3201:No)、次いで、遊技状態が大当たり時でなく、低確率状態であり且つ時短状態でないか、即ち、遊技状態が通常時であるか否かを判断する(S3204)。そして、遊技状態が大当たり時でなく、低確率状態であり且つ時短状態でない、即ち、遊技状態が通常時であると判断される場合は(S3204:Yes)、S3205の処理を実行する。
After the process of S3203 or by the process of S3201, when it is determined that the
即ち、S3205の処理では、S3201の処理により保存された入賞検知情報に基づいて、第1始動口64a,第1普通入賞口63a,第2普通入賞口63bのうち入賞があったと判定された入賞口がある場合は、その入賞のあった入賞口に対応する数(即ち、賞球数テーブル202eにより規定された数)の賞球数を、低確払出個数カウンタ203kに加算する。これにより、大当たり時、高確率(確変)時、時短時を除く通常時において払い出された賞球の個数が、低確払出個数カウンタ203kによって計数される。
That is, in the processing of S3205, based on the winning detection information stored in the processing of S3201, the winning that is determined to have a winning among the
S3205の処理の後、又は、S3204の処理によって、遊技状態が大当たり時、高確率(確変)時、又は、時短時である、即ち、遊技状態が通常時でないと判断される場合は(S3204:No)、次いで、上記した(1)式によりリアルタイムベース値を算出し、算出したリアルタイムベース値を、リアルタイムベース値データ203lのベース値として格納する(S3206)。この処理により、ベース値の計測がリアルタイムで行われる。 After the processing of S3205 or by the processing of S3204, when it is determined that the gaming state is a big hit, a high probability (probable change), or a time reduction, that is, the gaming state is determined to be not the normal state (S3204: No) Then, the real-time base value is calculated by the above equation (1), and the calculated real-time base value is stored as the base value of the real-time base value data 203l (S3206). By this processing, the measurement of the base value is performed in real time.
次いで、総アウト個数カウンタ203jの値が60000であるか否か、即ち、総アウト個数が60000個に達したか否かを判断する(S3207)。その結果、総アウト個数が60000個に達していない場合は(S3207:No)、S3208〜S3210の処理をスキップし、S3211の処理へ移行する。一方、総アウト個数が60000個に達している場合は(S3207:Yes)は、S3208〜S3210の処理を実行して、S3211の処理へ移行する。
Next, it is determined whether or not the value of the total out
S3208の処理では、まず、前々回ベース値データ203nを前々々回ベース値データ203oにシフトさせ、前回ベース値データ203mを前々回ベース値データ203nにシフトさせたうえで、リアルタイムベース値データ203lを前回ベース値データ203mにシフトさせる(S3208)。これにより、総アウト個数が60000個に達したときに計測されたリアルタイムベース値が、前回ベース値として保持され、以後、そのベース値が前回ベース値としてベース表示装置401に表示される。また、これまで前回ベース値及び前々回ベース値として表示された各ベース値が、以後、前々回ベース値及び前々々回ベース値としてベース表示装置401に表示される。
In the process of S3208, first, the
なお、各ベース値をFIFO(First In First Out)方式のリングバッファに格納してもよい。この場合は、S3208の処理において、リアルタイムベース値を格納するアドレス(リングバッファポインタ)を更新するようにすればよい。ただし、FIFO方式リングバッファにベース値を格納した場合、一旦リングバッファポインタが、ノイズ等の何らかの影響によって壊れてしまった場合、以後、ベース値を正しくRAM203に格納し、また、表示できなくなるおそれがある。これに対し、本実施形態のように、リアルタイムベース値、前回ベース値、前々回ベース値及び前々々回ベース値を格納するRAM203の領域を固定し、総アウト個数が60000個となるたびに、その間をデータシフトさせることで、FIFO方式リングバッファにベース値を格納した場合に生じ得る上記問題を回避できる。
Note that each base value may be stored in a ring buffer of a FIFO (First In First Out) method. In this case, in the process of S3208, the address (ring buffer pointer) for storing the real-time base value may be updated. However, when the base value is stored in the FIFO ring buffer, if the ring buffer pointer is broken once due to some influence such as noise, the base value may be correctly stored in the
また、S3208の処理では、LDIR命令1つで、これらのシフト処理を実行する。LDIR命令は、転送したいデータの先頭アドレス(HL)と、転送先の先頭アドレス(DE)と、転送バイト数(BC)を設定するだけで、データのブロック転送が可能となる。即ち、(HL)から(DE)へデータを転送し、(HL)と(DE)を共に1加算すると共に、(BC)を1減算する。そして、これを(BC)が0になるまで繰り返す。そこで、前々々回ベース値データ203oをアドレス(AA)に格納し(AAはRAM203の一アドレス)、前々回ベース値データ203nをアドレス(AA+1)に格納し、前回ベース値データ203mをアドレス(AA+2)に格納し、リアルタイムベース値データ203lをアドレス(AA+3)に格納しておき、転送したいデータの先頭アドレス(HL)を(AA)と設定し、転送先のアドレスを(AA+1)と設定し、転送バイト数を3バイトと設定して、LDIR命令を1つ実行するだけで、容易にS3208のシフト処理を実現できる。
In the process of S3208, these shift processes are executed by one LDIR instruction. The LDIR instruction enables block transfer of data only by setting the start address (HL) of the data to be transferred, the start address (DE) of the transfer destination, and the number of transfer bytes (BC). That is, data is transferred from (HL) to (DE), and both (HL) and (DE) are incremented by one, and (BC) is decremented by one. This is repeated until (BC) becomes 0. Therefore, the base value data 203o is stored at the address (AA) two times before the previous time (AA is one address of the RAM 203), the
続くS3209の処理では、リアルタイムベース値データ203lのベース値と有効データフラグとを0に初期化する(S3209)。これにより、再び、総アウト個数が60000個となるまで、新たにベース値がリアルタイムに計測される一方、総アウト個数が300個となるまでの間は、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグが0のまま保持される。総アウト個数が少ない間、計測されるリアルタイムベース値は、そのときの遊技内容に大きく左右されるため、それを表示したとしても無意味なベース値となり、不正行為の判断に悪影響を及ぼすおそれがある。そこで、総アウト個数が0〜300の間は、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグを0とすることで、ベース表示装置401にリアルタイムベース値を表示する場合に、識別セグには、リアルタイムベース値を示す「bL.」を点灯する一方、比率セグには「−−」を点灯させる。これにより、総アウト個数が少ないことにより、現在有効なリアルタイムベース値が得られていないことを示すことができる。
In the subsequent process of S3209, the base value and the valid data flag of the real-time base value data 203l are initialized to 0 (S3209). As a result, the base value is newly measured in real time until the total number of outs reaches 60000, while the valid data flag of the real-time base value data 203l remains unchanged until the total number of outs reaches 300. It is kept at 0. While the total number of outs is small, the measured real-time base value greatly depends on the content of the game at that time, so even if it is displayed, it becomes a meaningless base value, and it may adversely affect the judgment of wrongdoing is there. Therefore, by setting the valid data flag of the real-time base value data 203l to 0 while the total number of outs is 0 to 300, when displaying the real-time base value on the
続くS3210の処理では、総アウト個数カウンタ203jを0の初期化する(S3210)。これにより、再び、総アウト個数カウンタ203jによって、総アウト個数が60000個に達するまで総アウト個数がカウントされる。
In the subsequent processing of S3210, the total out
S3211の処理では、総アウト個数カウンタ203jの値が300であるか否か、即ち、総アウト個数が300個に達したか否かを判断する(S3211)。その結果、総アウト個数が300個に達していない場合は(S3211:No)、S3212〜S3215の処理をスキップし、そのままベース値算出処理を終了する。一方、総アウト個数が300個に達している場合は(S3211:Yes)は、S3212〜S3215の処理を実行した後、本ベース値算出処理を終了する。
In the process of S3211, it is determined whether or not the value of the total out
S3212の処理では、新規立上フラグ203pがオンか否かを判断する(S3212)。その結果、新規立上フラグ203pがオンである場合(S3212:Yes)、RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされたことにより、パチンコ機10が新規立上げ期間中であることを意味する。そして、先のS3211の処理の結果、総アウト個数が300個に達したことから、その新規立上げ期間を終了するタイミングであるので、新規立上フラグ203pをオフに設定する(S3213)。そして、表示種別カウンタ203qをゼロに初期化する(S3214)。これにより、以後、ベース表示装置401には、リアルタイムベース値、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値が5秒毎に切り替わって表示される。
In the process of S3212, it is determined whether or not the
S3214の処理の後、又は、S3212の処理によって、新規立上フラグ203pがオフであると判断された場合は(S3212:No)、次いで、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグに1が設定される。これにより、総アウト個数が300個となった以降は、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグを1とすることで、ベース表示装置401にリアルタイムベース値を表示する場合に、識別セグには、リアルタイムベース値を示す「bL.」が点灯される一方、比率セグには、リアルタイムベース値データ203lに格納されたベース値が有効なベース値として表示される。
After the process of S3214 or by the process of S3212, when it is determined that the
次いで、図43及び図44を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるベース値処理の一処理であり、1秒間隔で実行される上述のベース値表示処理(S3103)の詳細について説明する。図43及び図44は、そのベース値算出処理(S3103)を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 43 and FIG. 44, details of the above-described base value display processing (S3103), which is one processing of the base value processing executed by the
まず、図43を参照し、ベース値算出処理(S3103)が開始されると、新規立上フラグ203pがオンか否かを判断する(S3301)。そして、新規立上フラグ203pがオンである場合(S3301:Yes)、RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされたことにより、パチンコ機10が新規立上げ期間中であることを意味する。そこで、ベース表示装置401の識別セグに「88.」を点滅(又は点灯)表示させ、比率セグにリアルタイムベース値データ203lのベース値を点滅(又は点灯)表示させるよう、ベース表示装置制御回路402に制御信号を送信する(S3302)。そして、ベース値表示処理を終了する。
First, referring to FIG. 43, when the base value calculation process (S3103) is started, it is determined whether or not the
上述した通り、パチンコ機10の新規立上げでは、パチンコ機10の品質確認等のための出荷検査等において、各入賞口に手で球を入れ賞球の払い出しを行う場合がある。よって、このときのベース値は、実際のパチンコ機10のベース値とは大きく異なってくる。そこで、パチンコ機10の新規立上げ期間中は、ベース表示装置401の表示を、識別セグに「88.」を点滅(又は点灯)させると共に、リアルタイムベース値データ203lに格納されたリアルタイムベース値を比率セグに点滅(又は点灯)表示する、通常のベース値表示とは異なる特殊表示態様で表示させることで、表示中のベース値が正規のベース値(有効なベース値)ではないことを示すことができる。また、当該表示が行われることで、パチンコ機10が新規立上げ状態であることを示唆することができる。
As described above, in the new start-up of the
一方、S3302の処理の結果、新規立上フラグ203pがオフである場合(S3301:No)、次いで、表示種別カウンタ203qを更新又は初期化してから5秒経過したかを判断する(S3303)。その結果、5秒経過している場合は(S3303:Yes)、表示種別カウンタ203qを更新し(S3304)、図44に示すS3305の処理へ移行する。一方、S3303の処理の結果、5秒経過していない場合は(S3303:No)、S3304の処理をスキップして、図44に示すS3305の処理へ移行する。
On the other hand, as a result of the process of S3302, when the new start-up
S3304の表示種別カウンタ203qの更新では、表示種別カウンタ203qが3以外である場合、その表示種別カウンタ203qに1を加算する。また、表示種別カウンタ203qが3である場合は、表示種別カウンタ203qを0に初期化する。表示種別カウンタ203qを5秒毎に更新することで、ベース表示装置401に表示されるベース値の種類が、リアルタイムベース値、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値、リアルタイムベース値、前回ベース値、…の順に5秒毎に切り替えられる。
In updating the display type counter 203q in S3304, when the display type counter 203q is other than 3, 1 is added to the display type counter 203q. When the display type counter 203q is 3, the display type counter 203q is initialized to 0. By updating the display type counter 203q every 5 seconds, the type of the base value displayed on the
図44を参照して、S3305の処理では、表示種別カウンタ203qの値を判断する(S3305)。そして、表示種別カウンタ203qが0の場合は(S3305:「0」)、ベース表示装置401にリアルタイムベース値を表示する期間である。そこで、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグが1であるかを判断し(S3306)、その有効データフラグが1である場合は(S3306:Yes)、ベース表示装置401の識別セグに「bL.」を点灯表示し、比率セグにリアルタイムベース値データ203lのベース値を点灯表示するように、ベース表示装置制御回路402に対して制御信号を送信する(S3307)。上述した通り、リアルタイムベース値データ203lのベース値が、総アウト個数300以上に対して計測されたものである場合に、そのベース値が有効なものとしてリアルタイムベース値データ203lの有効データフラグが1に設定される。よって、有効なベース値として計測されたリアルタイムベース値を、ベース表示装置401に表示して、示すことができる。
Referring to FIG. 44, in the process of S3305, the value of display type counter 203q is determined (S3305). When the display type counter 203q is 0 (S3305: “0”), it is a period during which the real-time base value is displayed on the
一方、S3306の処理の結果、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグが0である場合(S3306:No)、ベース表示装置401の識別セグに「bL.」を点灯表示しつつ、比率セグに「−−」を点灯表示するように、ベース表示装置制御回路402に対して制御信号を送信する(S3308)。
On the other hand, as a result of the processing of S3306, when the valid data flag of the real-time base value data 203l is 0 (S3306: No), while the “bL.” Is lit on the identification seg of the
上述した通り、リアルタイムベース値データ203lのベース値が、総アウト個数300に満たないときに計測されたものである場合に、そのベース値が有効なものではないとしてリアルタイムベース値データ203lの有効データフラグに0が設定される。これにより、総アウト個数が少ないことにより、現在有効なリアルタイムベース値が得られていないことを示すことができる。 As described above, when the base value of the real-time base value data 203l is measured when the total number of outs is less than 300, it is determined that the base value is not valid, and the valid data of the real-time base value data 203l is determined. 0 is set in the flag. Accordingly, it is possible to indicate that a currently valid real-time base value has not been obtained because the total number of outs is small.
また、S3305の処理の結果、表示種別カウンタ203qが1の場合は(S3305:「1」)、ベース表示装置401に前回ベース値を表示する期間である。そこで、前回ベース値データ203mの有効データフラグが1であるかを判断し(S3309)、その有効データフラグが1である場合は(S3309:Yes)、ベース表示装置401の識別セグに「b1.」を点灯表示し、比率セグに前回ベース値データ203mのベース値を点灯表示するように、ベース表示装置制御回路402に対して制御信号を送信する(S3310)。これにより、前回ベース値データ203mに有効なベース値が格納された場合には、その有効な前回ベース値をベース表示装置401に表示して、示すことができる。
When the display type counter 203q is 1 as a result of the processing in S3305 (S3305: “1”), it is a period in which the previous base value is displayed on the
また、総アウト個数が60000個に達し、前回ベース値データ203mへデータをシフトするときに、シフト対象であるリアルタイムベース値データ203lの有効データフラグは「1」となっており、シフト後の前回ベース値データ203mの有効データフラグも「1」となる。よって、パチンコ機10の新規立上げが行われてから総アウト個数が最初に60000個に達して以降、ベース表示装置401に前回ベース値を表示する場合に、前回ベース値データ203mに格納されたベース値が有効なベース値として比率セグに表示されることになる。
Also, when the total number of outs reaches 60000 and the data is shifted to the previous
一方、S3309の処理の結果、前回ベース値データ203mの有効データフラグが0である場合は(S3309:No)、ベース表示装置401の識別セグに「b1.」を点灯表示しつつ、比率セグに「−−」を点灯表示するように、ベース表示装置制御回路402に対して制御信号を送信する(S3311)。これにより、前回ベース値として有効なベース値が得られていない場合には、比率セグに表示される「−−」によって、有効な前回ベース値が得られていないことを示すことができる。
On the other hand, as a result of the process of S3309, when the valid data flag of the previous
S3305の処理の結果、表示種別カウンタ203qが2の場合は(S3305:「2」)、ベース表示装置401に前々回ベース値を表示する期間である。そこで、前々回ベース値データ203nの有効データフラグが1であるかを判断し(S3312)、その有効データフラグが1である場合は(S3312:Yes)、ベース表示装置401の識別セグに「b2.」を点灯表示し、比率セグに前々回ベース値データ203nのベース値を点灯表示するように、ベース表示装置制御回路402に対して制御信号を送信する(S3313)。これにより、前々回ベース値データ203nに有効なベース値が格納された場合には、その有効な前々回ベース値をベース表示装置401に表示して、示すことができる。
If the display type counter 203q is 2 as a result of the processing in S3305 (S3305: “2”), it is a period in which the base value is displayed on the
また、前々回ベース値データ203nに前回ベース値データ203mをシフトさせる場合、前回ベース値データ203mの有効データフラグが「1」となっていれば(RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされてRAM203の全ての初期化が実行された後、総アウト個数が60000個に2回目に達した場合に該当)、シフト後の前々回ベース値データ203nの有効データフラグが「1」となる。よって、これ以降、ベース表示装置401に前々回ベース値を表示する場合に、前々回ベース値データ203nに格納されたベース値が有効なベース値として比率セグに表示されることになる。
When shifting the previous
一方、S3312の処理の結果、前々回ベース値データ203nの有効データフラグが0である場合は(S3312:No)、ベース表示装置401の識別セグに「b2.」を点灯表示しつつ、比率セグに「−−」を点灯表示するように、ベース表示装置制御回路402に対して制御信号を送信する(S3313)。これにより、前々回ベース値として有効なベース値が得られていない場合には、比率セグに表示される「−−」によって、有効な前々回ベース値が得られていないことを示すことができる。
On the other hand, as a result of the process of S3312, if the valid data flag of the
S3305の処理の結果、表示種別カウンタ203qが3の場合は(S3305:「3」)、ベース表示装置401に前々々回ベース値を表示する期間である。そこで、前々々回ベース値データ203oの有効データフラグが1であるかを判断し(S3315)、その有効データフラグが1である場合は(S3315:Yes)、ベース表示装置401の識別セグに「b3.」を点灯表示し、比率セグに前々々回ベース値データ203oのベース値を点灯表示するように、ベース表示装置制御回路402に対して制御信号を送信する(S3316)。これにより、前々々回ベース値データ203oに有効なベース値が格納された場合には、その有効な前々々回ベース値をベース表示装置401に表示して、示すことができる。
If the display type counter 203q is 3 as a result of the process of S3305 (S3305: “3”), it is a period in which the base value is displayed on the
また、前々々回ベース値データ203oに前々回ベース値データ203nをシフトさせる場合、前々回ベース値データ203nの有効データフラグが「1」となっていれば(RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされてRAM203の全ての初期化が実行された後、総アウト個数が60000個に3回目に達した場合に該当)、シフト後の前々々回ベース値データ203oの有効データフラグが「1」となる。よって、これ以降、ベース表示装置401に前々々回ベース値を表示する場合に、前々々回ベース値データ203oに格納されたベース値が有効なベース値として比率セグに表示されることになる。
When the
一方、S3315の処理の結果、前々々回ベース値データ203oの有効データフラグが0である場合は(S3315:No)、ベース表示装置401の識別セグに「b2.」を点灯表示しつつ、比率セグに「−−」を点灯表示するように、ベース表示装置制御回路402に対して制御信号を送信する(S3317)。これにより、前々々回ベース値として有効なベース値が得られていない場合には、比率セグに表示される「−−」によって、有効な前々々回ベース値が得られていないことを示すことができる。
On the other hand, as a result of the processing of S3315, when the valid data flag of the base value data 203o is two times before the previous one (S3315: No), “b2.” Is displayed on the identification segment of the
S3307,S3308,S3310,S3311,S3313,S3314,S3316,S3371のいずれかの処理が終了すると、図43に示す通り、ベース値表示処理を終了する。 When any one of S3307, S3308, S3310, S3311, S3313, S3314, S3316, and S3371 ends, the base value display process ends as shown in FIG.
以上説明した通り、第5実施形態のパチンコ機10によれば、ベース表示装置401には、総アウト個数が60000個に到達するまでの期間中リアルタイムに計測しているリアルタイムベース値(以下「リアルタイムベース値」と称す)と、前回(直近で)総アウト個数が60000個に達したときに計測された前回ベース値と、前回よりも1つ前に(前々回)総アウト個数が60000個に達したときに計測された前々回ベース値と、前々回よりも1つ前に(前々々回)総アウト個数が60000個に達したときに計測された前々々回ベース値とが、所定期間毎に切り替えて表示される。リアルタイムベース値以外に過去複数回分のベース値(前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値)も表示することで、不正行為があったか否かの判断をより正確に行えるようになり、また、その不正行為があった時期もある程度予測可能とすることができる。
As described above, according to the
また、第5実施形態では、パチンコ機10に電源が投入される度に、その電源投入直後にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a〜401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯する。これにより、全てのセグメントが正常に点灯できるかを確認でき、ベース表示装置401の表示が正常に行われるか否かを容易に判断できる。
In the fifth embodiment, every time the power of the
また、第5実施形態のパチンコ機10は、製造工場におけるパチンコ機10の完全新規立上時、又は、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するとき等、パチンコ機10の新規立上げする場合に、最初に総アウト個数が所定個数(本実施形態では300個)となるまでの間のベース表示装置401の表示を、通常のベース値表示とは異なる特殊表示態様で表示させる。パチンコ機10の新規立上げでは、パチンコ機10の品質確認等のための出荷検査等において、各入賞口に手で球を入れ賞球の払い出しを行う場合がある。よって、このときのベース値は、実際のパチンコ機10のベース値とは大きく異なってくる。そこで、パチンコ機10の新規立上げを行う場合に、最初に総アウト個数が所定個数(本実施形態では300個)となるまでの間のベース表示装置401の表示を通常のベース値表示とは異なる特殊表示態様で表示させることで、表示中のベース値が正規のベース値ではないことを示すことができる。また、当該表示が行われることで、パチンコ機10が新規立上げ状態であることを示唆することができる。
Further, the
そのほか、第1実施形態〜第4実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。
In addition, the same configuration as the configuration of the
<第6実施形態>
次いで、図45〜図58を参照して、本発明を適用した第6実施形態のパチンコ機10について説明する。第1実施形態〜第5実施形態に係るパチンコ機10では、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が、主制御装置110にて予め設定され、ホール関係者等により大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更できないようにしていた。これに対し、第6実施形態に係るパチンコ機10は、ホール関係者等により大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を、複数段階(本実施形態では、設定値「1」〜「6」の6段階)に変更できるように構成される。そして、第6実施形態に係るパチンコ機10は、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の設定値(以下「確率設定値」という)を変更する場合(以下「設定変更モード」という)や、その確率設定値を確認する場合(以下「設定確認モード」という)に、その確率設定値を、第5実施形態に係るパチンコ機10に設けたベース表示装置401に表示させる。また、第6実施形態に係るパチンコ機10は、ベース表示装置401において、パチンコ機10にて生じたエラーの履歴(以下「エラー履歴」という)を表示可能に構成される。
<Sixth embodiment>
Next, a
以下、第6実施形態のパチンコ機10について、第5実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第6実施形態のパチンコ機10の説明において、第1〜第5実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1〜第5実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。
Hereinafter, the
図45は、第6実施形態に係るパチンコ機10の背面図である。第6実施形態に係るパチンコ機10は、ベース表示装置401が主制御装置110を構成する主基板上に配設され、図45に示す通り、パチンコ機10の背面側を見たときにベース表示装置401の表示画面が見えるように組付けられている。ベース表示装置401には、通常時においてベース値が表示される一方、設定変更モード及び設定確認モードのときには確率設定値が表示される。また、ベース表示装置401には、エラー履歴も表示可能に構成される。
FIG. 45 is a rear view of the
また、主制御装置110を構成する主基板上には、設定された確率設定値を変更する場合や設定されている確率設定値を確認する場合に使用する設定キー501と、ベース表示装置401にエラー履歴を表示させる場合に使用するエラー表示ボタン502が設けられている。設定キー501とエラー表示ボタン502とは、基板ボックス100に設けられた孔から主基板より突出して設けられ、基板ボックス100を開封しなくても、ホール関係者等によって操作可能になっている。
A setting
ここで、図46を参照して、設定キー501について説明する。図46(a)は、設定キー501がオフ状態にある場合を示した設定キー501の正面図であり、図46(b)は、設定キー501がオン状態にある場合を示した設定キー501の正面図である。設定キー501は、専用の鍵を設定キー501に設けられた鍵穴に挿入することによって、「OFF」で示されたオフ側と「ON」で示されたオン側との2つの位置の間を回動可能に構成されている。設定キー501は、オフ側に位置している場合にオフ状態となり、温側に位置している場合にオン状態となる。
Here, the setting
第6実施形態に係るパチンコ機10では、パチンコ機10の電源がオンされるときに、RAM消去スイッチ122と、設定キー501と、扉開放スイッチ(図示せず)との状態に応じて、パチンコ機10の立ち上げモードを決定する。なお、扉開放スイッチは、内枠12が開錠されて開放された(扉が開放された)ことを検出するスイッチである。
In the
図47は、パチンコ機10の立ち上げモードと、各立ち上げモードに対してその立ち上げモードで立ち上げるためのパチンコ機10の電源オン時のRAM消去スイッチ122、設定キー501及び扉開放スイッチ(図示せず)の各々の状態とを示した図である。
FIG. 47 shows a start-up mode of the
パチンコ機10の立ち上げモードには、通常モードと、RAMクリアモードと、設定変更モードと、設定確認モードとの4モードが用意されている。RAMクリアモードは、パチンコ機10を初期状態に戻すためにRAM203に格納されたデータを消去(クリア)するためのモードである。設定変更モードは、設定された確率設定値を変更するためのモードである。設定確認モードは、設定されている確率設定値を確認するためのモードである。
As the start-up mode of the
通常モードは、これらRAMクリアモード、設定変更モード、設定確認モード以外の立ち上げモードであり、電源断の発生情報がRAM203に格納されていない場合や、RAM203に格納されたデータが壊れている場合を除いて、RAM203に格納されたデータを保持したまま、種々の立ち上げ処理を実行して電源断前の状態からパチンコ機10の遊技を再開するためのモードである。
The normal mode is a startup mode other than the RAM clear mode, the setting change mode, and the setting confirmation mode. When the power-off occurrence information is not stored in the
そして、RAM消去スイッチ122をオンすることなく、また、設定キー501をオフ状態にしたまま、パチンコ機10の電源をオンにすると、パチンコ機10は通常モードで立ち上がる。また、設定キー501をオフ状態のままRAM消去スイッチ122をオンにしてパチンコ機10の電源をオンにすると、パチンコ機10はRAMクリアモードで立ち上がる。
Then, when the power of the
一方、設定キー501をオン状態にしつつ、RAM消去スイッチ122をオンにして、パチンコ機10の電源をオンにすると、扉開放スイッチがオンであることを条件としてパチンコ機10は設定変更モードで立ち上がる。また、設定キー501をオン状態にして、RAM消去スイッチ122をオフしたままパチンコ機10の電源をオンにすると、扉開放スイッチがオンであることを条件としてパチンコ機10は設定確認モードで立ち上がる。
On the other hand, when the
このように、パチンコ機10の電源をオンする場合に、設定キー501をオフ状態にしておけば、ホール関係者等は、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、パチンコ機10の立ち上げモードとして、確率設定値に関係しない立ち上げモードであるRAMクリアモードとするか通常モードとするかを選択できる。
In this way, when the power of the
一方、パチンコ機10の電源をオンする場合に、内枠12を開錠して開放した上で設定キー501をオン状態にしておけば、ホール関係者等は、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、パチンコ機10の立ち上げモードとして、確率設定値に関係のある設定変更モードとするか設定確認モードとするかを選択できる。
On the other hand, when the power of the
即ち、設定キー501をオフ状態とするかオン状態とするかに応じて、確率設定値に関係のない立ち上げモードと、確率設定値に関係のある立ち上げモードとを選択できる。そして、確率設定値に関係のない立ち上げモードとするときには、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、その立ち上げモードをRAMクリアモードとするか通常モードとするかを選択できる一方、確率設定値に関係のある立ち上げモードとするときには、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、立ち上げモードを設定変更モードとするか設定確認モードとするかを選択できる。
That is, a startup mode irrelevant to the probability set value and a startup mode irrelevant to the probability set value can be selected according to whether the setting
ここで、確率設定値の変更が行われた場合、遊技における大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更されるので、電源断前の遊技状態を引き継いで遊技を継続すると、パチンコ機10が所定の遊技性能を発揮できなくなるおそれがある。このため、パチンコ機10は、設定変更モードで確率設定値の変更を行うと、RAM203に格納されたデータを消去(クリア)する。一方、設定確認モードは、確率設定値を確認するだけの立ち上げモードであるため、電源断前の遊技状態を引き継いで遊技を継続できるよう、RAM203に格納されたデータを保持させる(クリアしない)。
Here, when the probability set value is changed, the jackpot probability and / or the second symbol hit probability in the game are changed. Therefore, when the game is continued while taking over the game state before the power is turned off, the
そこで、本実施形態では、RAM203のデータがクリアされる設定変更モードにてパチンコ機10を立ち上げる場合は、内枠12を開錠して開放した上で設定キー501をオン状態にしつつRAM消去スイッチ122をオンにしてパチンコ機10の電源をオンすることとし、RAM203のデータがクリアされない設定確認モードにてパチンコ機10を立ち上げる場合は、内枠12を開錠して開放した上で設定キー501をオン状態にしつつRAM消去スイッチ122をオフのままパチンコ機10の電源をオンすることとした。
Therefore, in the present embodiment, when starting up the
このように、確率設定値に関係する設定変更モード又は設定確認モードでパチンコ機10を立ち上げる場合は、パチンコ機10の電源を入れる前に、設定キー501をオン状態にしておく。そして、RAM203に格納されたデータをクリアするRAMクリアモード又は設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げる場合は、RAM消去スイッチ122を押しながら(オンしながら)、パチンコ機10の電源をオンする。つまり、ホール関係者等は、各々の立ち上げモードの意味合いを理解すれば、これから立ち上げる立ち上げモードに必要なパチンコ機10への操作として、どのような操作が必要かを容易に理解できる。
As described above, when the
また、設定変更モード又は設定確認モードでパチンコ機10を立ち上げるためには、設定キー501に挿入可能な専用の鍵が必要となり、その鍵はホールが管理することとなる。よって、遊技者が勝手に確率設定値を確認して大当たり確率及び/又は当たり確率が高確率のパチンコ機10を探したり、勝手に確率設定値を高確率に変更したりすることを抑制できる。また、RAM消去スイッチ122は、通常遊技者が容易に触れない位置に設けられているので、その点においても、遊技者が勝手に確率設定値を高確率に変更することを抑制できる。
In addition, in order to start up the
また、同時に操作すべきスイッチ等は設定操作モードで立ち上げる場合であっても2つであり、両手で十分に操作可能であるので、操作性がよい。以上より、ホール関係者等は、RAM消去スイッチ122と設定キー501とのオン/オフを使い分けることで、パチンコ機10の立ち上げモードを容易に且つ簡単に選択できる。
Further, even when the switch or the like to be operated at the same time is activated in the setting operation mode, there are two switches and the switch can be sufficiently operated with both hands, so that operability is good. As described above, the person in charge of the hall or the like can easily and easily select the start-up mode of the
なお、本実施形態では、設定変更モード又は設定確認モードで立ち上げる場合、パチンコ機10の電源がオンされるときに、扉開放スイッチがオンであること、即ち、内枠12が開放されていることを条件としている。
In this embodiment, when the
これは、確率設定値の変更や確認を行うためには、パチンコ機10の背面側にあるベース表示装置401に表示された確率設定値をホール関係者等が視認する必要があるため、内枠12が開放されている必要があるためである。そこで、設定キー501がオン状態にあるにもかかわらず内枠12が開放されずにパチンコ機10の電源がオンされた場合は、設定変更モード又は設定確認モードで立ち上げず、設定キー501がオフ状態の場合と同様に、RAM消去スイッチ122がオフであれば通常モードでパチンコ機10を立ち上げ、RAM消去スイッチ122がオンであればRAMクリアモードでパチンコ機10を立ち上げる。これにより、設定キー501がオン状態のまま内枠12が閉じられているにも関わらず、パチンコ機10の電源がオンされて、設定変更モード又は設定確認モードで立ち上がり、パチンコ機10において遊技が開始されないことを抑制できる。また、内枠12を開放するためには、ホール側が管理する専用の鍵が必要となる。よって、遊技者が勝手に内枠12を開放して、確率設定値を確認して大当たり確率及び/又は当たり確率が高確率のパチンコ機10を探したり、勝手に確率設定値を高確率に変更したりすることを抑制できる。
This is because, in order to change or check the probability set value, it is necessary for a person related to the hall or the like to visually recognize the probability set value displayed on the
なお、設定変更モード又は設定確認モードで立ち上げる場合、パチンコ機10の電源がオンされるときに、扉開放スイッチがオンであること、即ち、内枠12が開放されていることを必ずしも条件としなくてもよい。つまり、設定キー501をオン状態にしつつ、RAM消去スイッチ122をオンにして、パチンコ機10の電源をオンにすると、扉開放スイッチがオンであるか否かにかかわらずパチンコ機10を設定変更モードで立ち上げてもよい。また、設定キー501をオン状態にして、RAM消去スイッチ122をオフしたままパチンコ機10の電源をオンにすると、扉開放スイッチがオンであるか否かにかかわらずパチンコ機10を設定確認モードで立ち上げてもよい。
When the
さて、本パチンコ機10は、立ち上げモードの1つとして、確率設定値を変更又は確認するための設定変更モード及び設定確認モードを用意したが、本実施形態では、確率設定値の変更及び確認は、この設定確認モードによってパチンコ機10の立ち上げ時(電源オン時)にのみ可能とし、遊技が進行している間は確率設定値の確認が行えないようになっている。これは、次の理由による。
Now, the
即ち、ベース表示装置401によるベース値の表示といった役物比率や、役物比率等に係る表示、また、遊技性能や遊技状態等を表す値の表示は、不正行為を早期に発見できるようにするため、原則、遊技中は表示しなければならない。よって、遊技者による遊技が行われている間は少なくとも確率設定値の表示ができない。
That is, the display of the accessory ratio such as the display of the base value by the
仮に、設定キー501がオン状態とされることで確率設定値の表示がパチンコ機10の立ち上げ時以外にも行えるようにした場合、それが遊技者による遊技が行われている最中であれば、遊技を停止させることも考えられる。しかしながら、主制御装置110では遊技を停止することに伴って、変動時間を止めることはできるが、第3図柄表示装置81では変動演出が継続して行われるおそれがあり、主制御装置110と、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114との間で不整合が生じるおそれがある。
If the setting
また、設定キー501がオン状態とされることで確率設定値の表示がパチンコ機10の立ち上げ時以外にも行えるようにした場合、それが遊技者による遊技が行われている最中であってもそのまま遊技を継続し、確率設定値の確認をベース表示装置401にて行えるようにすることも考えられるが、ベース表示装置401の表示を確認するためには内枠12を開放させる必要があるため、実質的に遊技者が遊技を継続することは困難である。
When the setting
また、設定キー501がオン状態とされた後、大当たりや保留された分を含めて全ての変動演出が終了するのを待って、ベース表示装置401に確率設定値を表示することも考えられる。しかしながら、変動演出の中には変動時間が長いものが多く含まれ、中には5分程度継続されるものもある。また、普通図柄の変動時間も遊技状態が通常時においては長く設定されており、これらすべての保留が消化されるまでに多くの時間がかかるため、確率設定値が表示されるまで待ちづらい。
It is also conceivable that after the setting
そこで、本パチンコ機10では、確率設定値を変更又は確認したい場合、一旦パチンコ機10の電源をオフし、設定キー501をオン状態にして再びパチンコ機10の電源をオンする。これにより、パチンコ機10にて遊技が行われていない状態で確率設定値をベース表示装置401に表示させることができ、確実に確率設定値をホール関係者等に変更又は確認させることができる。また、一旦パチンコ機10の電源をオフにすることで、電源断前の状態がRAM203にバックアップされ、そのバックアップされた状態がクリアされることなく立ち上げ処理が行われるので、設定確認モードで確率設定値を確認したとしても、遊技を電源断前の状態から再開させることができる。
Therefore, in the
また、確率設定値の変更又は確認をパチンコ機10の立ち上げ時に限定することで、遊技者が通常時に勝手に確率設定値を確認したり、変更したりすることを抑制できる。
In addition, by restricting the change or confirmation of the probability set value when the
図48(a)は、設定変更モードにおけるRAM消去スイッチ122及び設定キー501の役割を示した図である。また、図48(b)は、設定確認モードにおける設定キー501の役割を示した図である。
FIG. 48A illustrates the role of the RAM erase
図48(a)に示す通り、設定変更モードの場合にRAM消去スイッチ122がオンされると、ベース表示装置401に表示される確率設定値が更新される。また、設定変更モードの場合に設定キー501がオフ状態にされると、その時点でベース表示装置401に表示された確率設定値が、パチンコ機10における確率設定値として確定される。
As shown in FIG. 48A, when the RAM erase
本実施形態では、確率設定値として「1」〜「6」が設定可能となっており、各々の確率設定値(「1」〜「6」)に対して、大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値が、ROM202に予め格納される。各確率設定値に対して定められた大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値の数によって、その確率設定値における大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が定まる。本パチンコ機10では、確率設定値が小さい(1に近い)ほど、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が低確率となり、確率設定値が大きい(6に近い)ほど、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が高確率となるように、各々の確率設定値に対して、大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値が定められている。
In the present embodiment, “1” to “6” can be set as the probability setting values, and the jackpot random number value and / or the second probability setting value are set for each of the probability setting values (“1” to “6”). The winning random number value of the symbol is stored in the
なお、大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値は固定にし、各々の確率設定値(「1」〜「6」)に対して、大当たり抽選を行うために発生させる乱数の範囲及び/又は第2図柄の当たり抽選を行うために発生させる乱数の範囲を、RAM203に予め格納するようにしてもよい。各確率設定値に対して定められた大当たり乱数の範囲及び/又は第2図柄の当たり乱数の範囲によって、その確率設定値における大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が定まる。
Note that the jackpot random number value and / or the hit random number value of the second symbol are fixed, and the range and / or range of random numbers generated for performing the jackpot lottery for each probability setting value (“1” to “6”) Alternatively, a range of random numbers to be generated for performing the second symbol winning lottery may be stored in the
設定変更モードでは、RAM消去スイッチ122がオンされる度に、ベース表示装置401に表示される確率設定値が1ずつ加算される。ただし、ベース表示装置401に表示されている確率設定値が「6」であるときにRAM消去スイッチ122がオンされたときには、ベース表示装置401に表示される確率設定値は「1」に更新される。つまり、設定変更モードにおいてRAM消去スイッチ122が押される度に、ベース表示装置401に表示される確率設定値が、「1」〜「6」の範囲を1ずつ加算されながらループする。
In the setting change mode, each time the RAM erase
そして、設定変更モードにおいて、設定キー501がオフ状態にされると、その時点でベース表示装置401に表示された確率設定値がパチンコ機10の確率設定値として確定される。そして、RAM203のデータがクリアされた後、パチンコ機10は、確定された確率設定値で以後遊技制御を行うと共に、ベース表示装置401にはベース値を表示する。
When the setting
設定確定モードでは、図48(b)に示す通り、設定キー501がオフ状態にされると、設定確認モードを終了し、ベース表示装置401に表示させていた確率設定値に代えて、ベース値を表示する。
In the setting confirmation mode, as shown in FIG. 48B, when the setting
次いで、図49を参照して、設定変更モード及び設定確認モードの場合にベース表示装置401に表示させる確率設定値の表示内容について説明する。図49は、設定変更モード及び設定確認モードにおけるベース表示装置401の表示内容の種々の例を模式的に示した模式図であり、図49(a)は、その一例である。
Next, with reference to FIG. 49, the display contents of the probability set value to be displayed on the
図49(a)に示す例では、設定変更モード及び設定確認モードの場合に、ベース表示装置401の識別セグを構成する7セグメント表示器401a,401bのすべてのセグメントを消灯する。また、ベース表示装置401の比率セグを構成する7セグメント表示器401c,401dのうち、左側の7セグメント表示器401cのすべてのセグメントを消灯し、右側の7セグメント表示器401dのみを使用して、確率設定値(1〜6)を表示する。
In the example shown in FIG. 49A, in the setting change mode and the setting confirmation mode, all the segments of the 7-
第5実施形態で説明した通り、ベース値をベース表示装置401に表示する場合、識別セグには、比率セグに表示されるベース値の種別を識別するための文字(bL.、b1.…等)を表示するのに対し、図49(a)に示す例では、設定変更モード及び設定確認モードの場合に、識別セグのセグメントをすべて消灯させる。これにより、ベース表示装置401においてベース値を表示させる場合と確率設定値を表示させる場合とで、その表示状態を明確に差別化させることができるので、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、ベース値であるか確率設定値であるかを把握させることができる。また、ベース表示装置401にベース値を表示させる場合、比率セグには、そのベース値を2桁で表示する。即ち、ベース値が例えば「6」であった場合、比率セグには「06」として表示される。これに対し、図49(a)に示す例では、設定変更モード及び設定確認モードの場合に、比率セグの右側の7セグメント表示器401dのみを使用して確率設定値を表示し、左側の7セグメント表示器401cのすべてのセグメントは消灯されるので、識別セグが壊れて点灯できない状態にあったとしても、比率セグの左側の7セグメント表示器401cのすべてのセグメントが消灯されているのを見て、ベース表示装置401に表示されている情報が確率設定値であることをホール関係者等の対して明確に把握させることができる。
As described in the fifth embodiment, when the base value is displayed on the
図49(b)は、設定変更モード及び設定確認モードにおけるベース表示装置401の表示内容の別例を示した模式図である。図49(b)に示す例では、設定変更モード及び設定確認モードの場合に、ベース表示装置401の識別セグを構成する7セグメント表示器401a,401bにおいて、真ん中の横棒のセグメントのみ点灯し、その他のセグメントを消灯する。即ち、識別セグには「−−」を表示させる。また、ベース表示装置401の比率セグを構成する7セグメント表示器401c,401dのうち、左側の7セグメント表示器401cにおいても、真ん中の横棒のセグメントのみ点灯し、その他のセグメントを消灯する。つまり、当該セグメントにも「−」を表示させる。そして、比率セグの右側の7セグメント表示器401dのみを使用して、確率設定値(1〜6)を表示する。
FIG. 49B is a schematic diagram showing another example of the display contents of the
これによっても、ベース表示装置401においてベース値を表示させる場合と確率設定値を表示させる場合とで、識別セグの表示状態を明確に差別化させることができるので、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、ベース値であるか確率設定値であるかを把握させることができる。また、設定変更モード及び設定確認モードの場合に、比率セグの右側の7セグメント表示器401dのみを使用して確率設定値を表示し、左側の7セグメント表示器401cに「−」が表示されるので、識別セグが壊れて点灯できない状態にあったとしても、比率セグの左側の7セグメント表示器401cの表示を見て、ベース表示装置401に表示されている情報が確率設定値であることをホール関係者等の対して明確に把握させることができる。
This also makes it possible to clearly differentiate the display state of the identification segment between the case where the base value is displayed on the
図49(c−1)は、設定変更モードにおけるベース表示装置401の表示内容の別例を示した模式図であり、図49(c−2)は、設定確認モードにおけるベース表示装置401の表示内容の別例を示した模式図である。この例では、設定変更モードと設定確認モードとにおいても、その表示内容を変えている。具体的には、識別セグは、図49(a)と同様に、その識別セグを構成する7セグメント表示器401a,401bのすべてのセグメントを消灯する。一方、比率セグは、その比率セグを構成する7セグメント表示器401c,401dのうち、左側の7セグメント表示器401cにおいて設定変更モードを示す「H」又は設定確認モードを示す「C」を表示し、右側の7セグメント表示器401dにおいて確率設定値(1〜6)を表示する。
FIG. 49 (c-1) is a schematic diagram showing another example of display contents of the
これによっても、ベース表示装置401においてベース値を表示させる場合と確率設定値を表示させる場合とで、識別セグの表示状態を明確に差別化させることができるので、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、ベース値であるか確率設定値であるかを把握させることができる。
This also makes it possible to clearly differentiate the display state of the identification segment between the case where the base value is displayed on the
また、ベース表示装置401にベース値を表示させる場合、比率セグには、そのベース値を2桁で表示する。即ち、ベース値が例えば「6」であった場合、比率セグには「06」として表示される。これに対し、図49(c−1)、(c−2)に示す例では、設定変更モード及び設定確認モードの場合に、比率セグの右側の7セグメント表示器401dのみを使用して確率設定値を表示し、左側の7セグメント表示器401cにおいては、設定変更モード時には「H」が表示され、設定確認モード時には「C」が表示される。これにより、識別セグが壊れて点灯できない状態にあったとしても、比率セグの左側の7セグメント表示器401cに数字とは異なる「H」又は「C」が表示されることで、ベース表示装置401に表示されている情報が確率設定値であることをホール関係者等の対して明確に把握させることができる。
When displaying the base value on the
また、設定変更モードと設定確認モードとで、比率セグの左側の7セグメント表示器401cに異なる表示内容を表示させることで、現在、設定変更モードであるのか設定確認モードであるのかを明確に示すことができる。
In the setting change mode and the setting check mode, different display contents are displayed on the 7-
図49(d−1)は、設定変更モードにおけるベース表示装置401の表示内容の別例を示した模式図であり、図49(d−2)は、設定確認モードにおけるベース表示装置401の表示内容の別例を示した模式図である。この例でも、図49(c−1)、(c−2)と同様に、設定変更モードと設定確認モードとにおいて、その表示内容を変えている。具体的には、識別セグは、図49(b)と同様に、その識別セグを構成する7セグメント表示器401a,401bにおいて、真ん中の横棒のセグメントのみ点灯し、その他のセグメントを消灯する。即ち、識別セグには「−−」を表示させる。一方、比率セグは、その比率セグを構成する7セグメント表示器401c,401dは、図49(c−1)、(c−2)と同様に、左側の7セグメント表示器401cにおいて設定変更モードを示す「H」又は設定確認モードを示す「C」を表示し、右側の7セグメント表示器401dにおいて確率設定値(1〜6)を表示する。
FIG. 49 (d-1) is a schematic diagram showing another example of the display content of the
これによっても、ベース表示装置401においてベース値を表示させる場合と確率設定値を表示させる場合とで、識別セグの表示状態を明確に差別化させることができるので、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、ベース値であるか確率設定値であるかを把握させることができる。また、識別セグが壊れて点灯できない状態にあったとしても、比率セグの左側の7セグメント表示器401cに数字とは異なる「H」又は「C」が表示されることで、ベース表示装置401に表示されている情報が確率設定値であることをホール関係者等の対して明確に把握させることができる。また、設定変更モードと設定確認モードとで、比率セグの左側の7セグメント表示器401cに異なる表示内容を表示させることで、現在、設定変更モードであるのか設定確認モードであるのかを明確に示すことができる。
This also makes it possible to clearly differentiate the display state of the identification segment between the case where the base value is displayed on the
図49(e−1)は、設定変更モードにおけるベース表示装置401の表示内容の別例を示した模式図であり、図49(e−2)は、設定確認モードにおけるベース表示装置401の表示内容の別例を示した模式図である。この例でも、設定変更モードと設定確認モードとにおいてその表示内容を変えているが、その表示内容を識別セグにて変えている点で、図49(c−1)、(c−2)の例や図49(d−1)、(d−2)の例と異なる。具体的には、識別セグを構成する7セグメント表示器401a,401bにおいて、設定変更モード時には「SH.」を表示し、設定確認モード時には「SC.」を表示する。一方、比率セグは、左側の7セグメント表示器401cのすべてのセグメントを消灯し、右側の7セグメント表示器401dのみを使用して、確率設定値(1〜6)を表示する。
FIG. 49 (e-1) is a schematic diagram showing another example of display contents of the
上述した通り、ベース値をベース表示装置401に表示する場合、識別セグには、比率セグに表示されるベース値の種別を識別するための文字(bL.、b1.…等)を表示するのに対し、図49(a)に示す例では、設定変更モードの場合は設定変更モードを示す「SH.」を表示し、設定確認モードの場合は設定確認モードを示す「SC.」を表示する。このように、識別セグに表示される表示内容として、ベース値を表示させる場合と、設定変更モード及び設定確認モードとで、異なる表示内容とすることで、両者を明確に差別化できる。よって、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、ベース値であるか確率設定値であるかを把握させることができる。また、設定変更モードと設定確認モードとで、識別セグに異なる表示内容を表示させることで、現在、設定変更モードであるのか設定確認モードであるのかを明確に示すことができる。
As described above, when the base value is displayed on the
また、ベース表示装置401にベース値を表示させる場合、比率セグには、そのベース値を2桁で表示する一方、設定変更モード及び設定確認モードの場合に、比率セグの右側の7セグメント表示器401dのみを使用して確率設定値を表示し、左側の7セグメント表示器401cのすべてのセグメントは消灯されるので、識別セグが壊れて点灯できない状態にあったとしても、比率セグの左側の7セグメント表示器401cのすべてのセグメントが消灯されているのを見て、ベース表示装置401に表示されている情報が少なくともベース値ではなく確率設定値であることをホール関係者等の対して明確に把握させることができる。
When the base value is displayed on the
図45に戻り、説明を続ける。エラー表示ボタン502は、ベース表示装置401にエラー履歴を表示させるためのボタンである。上述した通り、ベース表示装置401は、パチンコ機10にて生じたエラーの履歴であるエラー履歴を表示可能としている。このエラー履歴の表示は、エラー表示ボタン502が押下操作されている間に限りベース表示装置401に表示される。即ち、エラー表示ボタン502が押下操作されない限り、ベース表示装置401にはベース値が表示され続ける。
Returning to FIG. 45, the description will be continued. The
パチンコ機10に衝撃を加えたり、磁石を近づけたりして、球の流下方向を変えて、球を各種入賞口へ入賞させて、意図的に賞球を得たり大当たり抽選を行わせたりする不正行為や、スルーゲート67へ球を通過させて普通図柄の当たり抽選を意図的に行わせたりする不正行為が行われる場合がある。そこで、パチンコ機10は、衝撃を検知したり、磁石の接近を検知したりできるように構成し、これらを検知した場合には、重大なエラーとして遊技を停止する。このとき、ベース表示装置401にはエラー履歴を表示するのではなく、ベース値を表示し続ける。
An improper operation such as applying a shock to the
仮に、重大なエラーを検知した場合に、ベース表示装置401にそのエラー種別を表示するように構成したとすると、ベース値等が変更されるように不正行為を行ったものが、ベース表示装置401に表示されるベース値を隠すために、わざとパチンコ機10に衝撃を与えたり、磁石を近づけたりして重大なエラーを引き起こして、ベース表示装置401にエラー種別を表示させ、ベース値が表示されないように仕向けることが考えられる。
If it is configured to display the type of error on the
これに対し、本パチンコ機10では、重大なエラーを検知したとしても、ベース表示装置401にベース値を表示し続けることで、ベース値等が変更されるような不正行為を行った者が、不正行為後のベース値の表示を隠せなくすることができ、確実にそのベース値に対する不正行為を発見できる。
On the other hand, in the
そして、本パチンコ機10では、エラー表示ボタン502が押下操作されると、その押下操作される間に限り、ベース表示装置401にエラー履歴が表示される。この表示されたエラー履歴により、ホール関係者等はパチンコ機10にて生じたエラーがどのようなエラーであるかを把握することができる。エラー表示ボタン502の押下操作が解除されると、ベース表示装置401には再びベース値が表示される。
Then, in the
なお、エラー履歴は、時間的に最も近くに生じたエラー種別のみを表示するものであってもよい。また、時間的に最も近くに生じたエラーを含め、当該エラーからさかのぼって最大で複数回分(例えば4回分)のエラー種別を表示するものであってもよい。最大で複数回分のエラー種別を表示する場合は、発生した時間が現在の時間から最も近いものから順に、所定時間ずつベース表示装置401に表示させる。また、パチンコ機10においてエラーが発生していない場合(又はエラーの記録が残っていない場合)にエラー表示ボタン502が押下操作された場合には、その押下操作が行われている間、エラーの記録がない旨を示す表示をベース表示装置401に表示させてもよいし、ベース値をそのまま表示させ続けてもよい。
Note that the error history may display only the type of error that occurred closest in time. Further, the error type may be displayed up to a plurality of times (for example, four times) from the error including the error occurring closest in time. In the case of displaying the error types for a plurality of times at the maximum, the error occurrence time is displayed on the
また、本パチンコ機10では、エラー表示ボタン502が押下操作されている間に、ベース表示装置401にエラー履歴が表示されるが、ベース表示装置401にベース値が表示されているときにエラー表示ボタン502が一回押されると、ベース表示装置401にエラー履歴を表示させ、ベース表示装置401にエラー履歴が表示されているときにエラー表示ボタン502が一回押されると、ベース表示装置401にベース値を再表示させるように構成されてもよい。
Further, in the
ここで、図50を参照して、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合の表示内容について説明する。図50は、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合の表示内容の種々の例を模式的に示した模式図であり、図50(a)は、その一例である。
Here, with reference to FIG. 50, the display contents when displaying the error history on the
図50(a)に示す例では、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合に、ベース表示装置401の識別セグを構成する7セグメント表示器401a,401bのすべてのセグメントを消灯する。また、ベース表示装置401の比率セグを構成する7セグメント表示器401c,401dのうち、左側の7セグメント表示器401cにエラー履歴を表示することを示す「E」を表示し、右側の7セグメント表示器401dのみを使用して、エラー種別を数値で表示する。例えば、衝撃検知エラーであればエラー種別として「1」を表示し、磁石検知エラーであればエラー種別として「2」を表示する。
In the example shown in FIG. 50A, when displaying the error history on the
第5実施形態で説明した通り、ベース値をベース表示装置401に表示する場合、識別セグには、比率セグに表示されるベース値の種別を識別するための文字(bL.、b1.…等)を表示するのに対し、図49(a)に示す例では、設定変更モード及び設定確認モードの場合に、識別セグのセグメントをすべて消灯させる。これにより、ベース表示装置401においてベース値を表示させる場合とエラー履歴を表示させる場合とで、その表示状態を明確に差別化させることができるので、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、ベース値であるかエラー履歴であるかを把握させることができる。また、ベース表示装置401にベース値を表示させる場合、比率セグには、そのベース値を2桁で表示する。即ち、ベース値が例えば「6」であった場合、比率セグには「06」として表示される。これに対し、図50(a)に示す例では、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合に、比率セグの右側の7セグメント表示器401dのみを使用して確率設定値を表示し、左側の7セグメント表示器401cにエラー履歴の表示を示す「E」を表示するので、識別セグが壊れて点灯できない状態にあったとしても、ベース表示装置401に表示されている情報がエラー履歴であることをホール関係者等の対して明確に把握させることができる。
As described in the fifth embodiment, when the base value is displayed on the
また、設定変更モード及び設定確認モードにおけるベース表示装置401の表示内容が、図49(a)や図49(c−1)、(c−2)である場合であっても、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合に、左側の7セグメント表示器401cにエラー履歴の表示を示す「E」が表示されるので、ベース表示装置401において確率設定値を表示させる場合とエラー履歴を表示させる場合とで、その表示状態を明確に差別化させることができ、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、確率設定値であるかエラー履歴であるかを把握させることができる。
Further, even if the display contents of the
一方、設定変更モード及び設定確認モードにおけるベース表示装置401の表示内容が、図49(b)や図49(d−1)、(d−2)、図49(e−1)、(e−2)である場合は、識別セグにおける表示を、確率設定値を表示させる場合とエラー履歴を表示させる場合とで明確に差別化させることができ、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、確率設定値であるかエラー履歴であるかを把握させることができる。また、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合に、左側の7セグメント表示器401cにエラー履歴の表示を示す「E」が表示されるので、識別セグが壊れて点灯できない状態にあったとしても、ベース表示装置401に表示されている情報がエラー履歴であることをホール関係者等の対して明確に把握させることができる。
On the other hand, the display contents of the
図50(b)は、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合の表示内容の別例を示した模式図である。図50(b)に示す例では、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合に、ベース表示装置401の識別セグを構成する7セグメント表示器401a,401bにおいて、真ん中の横棒のセグメントのみ点灯し、その他のセグメントを消灯する。即ち、識別セグには「−−」を表示させる。また、ベース表示装置401の比率セグを構成する7セグメント表示器401c,401dのうち、左側の7セグメント表示器401cにエラー履歴を表示することを示す「E」を表示し、右側の7セグメント表示器401dのみを使用して、図50(a)と同様にエラー種別を数値で表示する。
FIG. 50B is a schematic diagram showing another example of the display content when the error history is displayed on the
これによっても、ベース表示装置401においてベース値を表示させる場合とエラー履歴を表示させる場合とで、その表示状態を明確に差別化させることができるので、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、ベース値であるかエラー履歴であるかを把握させることができる。また、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合に、比率セグの右側の7セグメント表示器401dのみを使用してベース履歴を表示し、左側の7セグメント表示器401cにエラー履歴の表示を示す「E」が表示されるので、識別セグが壊れて点灯できない状態にあったとしても、比率セグの左側の7セグメント表示器401cの表示を見て、ベース表示装置401に表示されている情報が確率設定値であることをホール関係者等の対して明確に把握させることができる。
This also makes it possible to clearly differentiate the display state between the case where the base value is displayed on the
また、設定変更モード及び設定確認モードにおけるベース表示装置401の表示内容が、図49(b)や図49(d−1)、(d−2)である場合であっても、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合に、左側の7セグメント表示器401cにエラー履歴の表示を示す「E」が表示されるので、ベース表示装置401において確率設定値を表示させる場合とエラー履歴を表示させる場合とで、その表示状態を明確に差別化させることができ、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、確率設定値であるかエラー履歴であるかを把握させることができる。
Further, even when the display contents of the
一方、設定変更モード及び設定確認モードにおけるベース表示装置401の表示内容が、図49(a)や図49(c−1)、(c−2)、図49(e−1)、(e−2)である場合は、識別セグにおける表示を、確率設定値を表示させる場合とエラー履歴を表示させる場合とで明確に差別化させることができ、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、確率設定値であるかエラー履歴であるかを把握させることができる。また、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合に、左側の7セグメント表示器401cにエラー履歴の表示を示す「E」が表示されるので、識別セグが壊れて点灯できない状態にあったとしても、ベース表示装置401に表示されている情報がエラー履歴であることをホール関係者等の対して明確に把握させることができる。
On the other hand, the display contents of the
図50(c−1)は、エラー履歴として時間的に最も近くに生じたエラー種別を表示する場合の表示内容の一例を示した模式図であり、図50(c−2)は、エラー履歴として時間的に2番目に近く生じたエラー種別を表示する場合の表示内容の一例を示した模式図である。図50(c−1)、(c−2)の例では、識別セグを構成する7セグメント表示器401a、401bのうち、左側の7セグメント表示器401aにおいて、エラー履歴の表示を示す「E」を表示し、右側の7セグメント表示器401bにおいて、表示するエラー種別が時間的に何番目に近く生じたエラーに関するものであるかを示す数値を表示する。つまり、識別セグが「E1.」と表示される場合は、時間的に最も近く生じたエラーのエラー種別を表示することを示し、識別セグが「E2.」と表示される場合は、時間的に2番目に近く生じたエラーのエラー種別が表示されることを示す。一方、比率セグは、左側の7セグメント表示器401cのすべてのセグメントを消灯し、右側の7セグメント表示器401dのみを使用して、エラー種別を表示する。
FIG. 50 (c-1) is a schematic diagram showing an example of display contents when displaying the error type that occurred closest in time as the error history, and FIG. 50 (c-2) shows the error history. FIG. 9 is a schematic diagram showing an example of display contents when displaying an error type that has occurred second closest in time. In the examples of FIGS. 50 (c-1) and (c-2), “E” indicating the display of the error history is displayed on the left 7-
このように、識別セグに表示される表示内容として、ベース値を表示させる場合と確率設定値を表示させる場合とエラー履歴を表示させる場合とで、異なる表示内容とすることで、各々の明確に差別化できる。よって、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、ベース値であるか確率設定値であるかエラー履歴であるかを把握させることができる。また、識別セグにおいて、表示するエラー種別が時間的に何番目に近く生じたエラーに関するものであるかを示す数値を表示することで、表示されているエラー種別が、時間的に何番目に近く生じたエラーに関するものであるかを明確に示すことができる。
In this way, as the display contents displayed on the identification segment, when displaying the base value, when displaying the probability set value, and when displaying the error history, the display contents are different from each other, so Can be differentiated. Therefore, at a glance, it is possible to grasp whether the information displayed on the
また、ベース表示装置401にベース値を表示させる場合、比率セグには、そのベース値を2桁で表示する一方、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合は、比率セグの右側の7セグメント表示器401dのみを使用してエラー種別を表示し、左側の7セグメント表示器401cのすべてのセグメントは消灯されるので、識別セグが壊れて点灯できない状態にあったとしても、比率セグの左側の7セグメント表示器401cのすべてのセグメントが消灯されているのを見て、ベース表示装置401に表示されている情報が少なくともベース値ではないことをホール関係者等の対して明確に把握させることができる。そして、パチンコ機10の立ち上げ時ではない、エラー表示ボタン502が押下操作されている等の状況から、ベース表示装置401に表示されている情報がエラー履歴であることをホール関係者等に対して容易に把握させることができる。
When the base value is displayed on the
次いで、図51を参照して、第1図柄表示装置37のLED37aにおいて、ベース表示装置401が設定変更モードによる確率設定値の表示(以下「設定変更中表示」と称す)を行っていることを示す表示態様と、設定確認モードによる確率設定値の表示(以下「設定確認中表示」と称す)を行っていることを示す表示態様とについて説明する。
Next, referring to FIG. 51, the
まず、図51(a)は、第1図柄表示装置37のLED37aを模式的に示した模式図である。LED37aは、第1実施形態の説明において上述した通り複数設けられており、複数のLED37aの点灯状態によって、変動表示を行ったり、変動表示後に抽選の結果に応じた図柄を示したり、保留級数を示したりする。また、LED37aには、大当たりが発生した場合に、その大当たりにおける最大ラウンド数を報知するためのラウンド数報知LED37a1が7個(第1ラウンド数報知LED〜第7ラウンド数報知LED)含まれる。
First, FIG. 51A is a schematic diagram schematically showing the
本パチンコ機10は、このラウンド数報知LED37a1を用いて、最大ラウンド数の報知とは異なる点灯パターンでラウンド数報知LED37a1を点灯させることで、設定変更中表示が行われていること又は設定確認中表示が行われていることを報知する。
The
図51(b)は、ラウンド数報知LED37a1において、最大ラウンド数が2であることを報知する場合の点灯パターンと、最大ラウンド数が15であることを報知する場合の点灯パターンと、設定変更中表示であることを報知する場合の点灯パターンと、設定確認中表示であることを報知する場合の点灯パターンとを示した図である。 FIG. 51B shows a lighting pattern for notifying that the maximum number of rounds is 2, a lighting pattern for notifying that the maximum number of rounds is 15, and a setting change in the round number notification LED 37a1. FIG. 7 is a diagram showing a lighting pattern when notifying that a display is being performed, and a lighting pattern when notifying that a display is indicating a setting being confirmed.
最大ラウンド数が2であることを報知する場合のラウンド数報知LED37a1の点灯パターンは、第1ラウンド数報知LEDが「オフ」、第2ラウンド数報知LEDが「オフ」、第3ラウンド数報知LEDが「オフ」、第4ラウンド数報知LEDが「オフ」、第5ラウンド数報知LEDが「オン」、第6ラウンド数報知LEDが「オン」、第7ラウンド数報知LEDが「オン」である。 The lighting pattern of the round number notification LED 37a1 when notifying that the maximum number of rounds is 2 is as follows: the first round number notification LED is “off”, the second round number notification LED is “off”, and the third round number notification LED. Is “off”, the fourth round number notification LED is “off”, the fifth round number notification LED is “on”, the sixth round number notification LED is “on”, and the seventh round number notification LED is “on”. .
最大ラウンド数が15であることを報知する場合のラウンド数報知LED37a1の点灯パターンは、第1ラウンド数報知LEDが「オン」、第2ラウンド数報知LEDが「オン」、第3ラウンド数報知LEDが「オン」、第4ラウンド数報知LEDが「オン」、第5ラウンド数報知LEDが「オフ」、第6ラウンド数報知LEDが「オフ」、第7ラウンド数報知LEDが「オフ」である。 The lighting pattern of the round number notification LED 37a1 when notifying that the maximum number of rounds is 15 is as follows: the first round number notification LED is “on”, the second round number notification LED is “on”, and the third round number notification LED. Is “ON”, the fourth round number notification LED is “ON”, the fifth round number notification LED is “OFF”, the sixth round number notification LED is “OFF”, and the seventh round number notification LED is “OFF”. .
設定変更中表示であることを報知する場合のラウンド数報知LED37a1の点灯パターンは、第1ラウンド数報知LEDが「オン」、第2ラウンド数報知LEDが「オフ」、第3ラウンド数報知LEDが「オン」、第4ラウンド数報知LEDが「オン」、第5ラウンド数報知LEDが「オン」、第6ラウンド数報知LEDが「オフ」、第7ラウンド数報知LEDが「オン」である。 The lighting pattern of the round number notification LED 37a1 when notifying that the setting change display is being performed is as follows: the first round number notification LED is “on”, the second round number notification LED is “off”, and the third round number notification LED is “On”, the fourth round number notification LED is “On”, the fifth round number notification LED is “On”, the sixth round number notification LED is “Off”, and the seventh round number notification LED is “On”.
設定確認中表示であることを報知する場合のラウンド数報知LED37a1の点灯パターンは、第1ラウンド数報知LEDが「オン」、第2ラウンド数報知LEDが「オフ」、第3ラウンド数報知LEDが「オン」、第4ラウンド数報知LEDが「オフ」、第5ラウンド数報知LEDが「オン」、第6ラウンド数報知LEDが「オフ」、第7ラウンド数報知LEDが「オン」である。 The lighting pattern of the round number notification LED 37a1 when notifying that the display is during the setting confirmation display is as follows: the first round number notification LED is “on”, the second round number notification LED is “off”, and the third round number notification LED is “On”, the fourth round number notification LED is “Off”, the fifth round number notification LED is “On”, the sixth round number notification LED is “Off”, and the seventh round number notification LED is “On”.
なお、本実施形態では、ラウンド数報知LED37a1を用いて、大当たり時の最大ラウンド数を報知するだけでなく、それらの報知で使用される点灯パターンと異なる点灯パターンによって設定変更中表示または設定確認中表示が行われていることを報知する場合について説明したが、大当たり図柄を報知するLEDや当たり図柄を報知するLED等、ラウンド数報知LED37a1以外のLEDを用いて、又は、LED37a全体で、本来の報知において使用することのない点灯パターンを用いて、設定変更中表示または設定確認中表示が行われていることを報知するようにしてもよい。これにより、第1図柄表示装置37のハード構成を変更することなく、ソフトウェアの制御のみで、第1図柄表示装置37において設定変更中表示または設定確認中表示を報知することができる。
In the present embodiment, not only the maximum number of rounds at the time of the big hit is notified by using the round number notification LED 37a1, but also the setting change display or the setting confirmation is being performed by the lighting pattern different from the lighting pattern used for the notification. Although the case of notifying that the display is being performed has been described, the LED other than the round number notification LED 37a1, such as the LED for notifying the big hit symbol and the LED for notifying the hit symbol, or the
次に、図52を参照して、第6実施形態に係るパチンコ機10の電気的構成について説明する。図52は、そのパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。第6実施形態のパチンコ機10が、第5実施形態のパチンコ機10と相違する点は、設定キー501及びエラー表示ボタン502が主制御装置110の入出力ポート205に接続されている点と、衝撃検知センサ503及び磁気センサ504が払出制御装置111の入出力ポート215に接続されている点である。また、払出制御装置111から主制御装置110に対して、エラー検知信号が出力される点も第5実施形態のパチンコ機10と相違する。
Next, the electrical configuration of the
設定キー501は、オフ状態であるかオン状態であるかを示す信号を主制御装置110に対して出力する。主制御装置110は、電源がオンされたときに実行される立ち上げ処理の中で設定キー501の状態を把握し、また、RAM消去スイッチ122が設けられたRAM消去スイッチ回路253から出力されるRAM消去信号SG2や、扉開放スイッチより出力される信号の内容を把握して、図47で示した条件に基づいて立ち上げモードを決定する。
The setting key 501 outputs to the main control device 110 a signal indicating whether it is in the off state or the on state.
エラー表示ボタン502は、押下操作の有無を示す信号を主制御装置110に対して出力する。主制御装置110は、エラー表示ボタン502から出力される信号に基づいて、エラー表示ボタン502の押下操作の有無を判断し、押下操作されている間はエラー履歴をベース表示装置401に表示させる。
衝撃検知センサ503は、パチンコ機10に衝撃が加えられたことを検知するためのセンサである。磁気センサ504は、パチンコ機10に磁石が近づけられたことを検知するためのセンサである。
The
衝撃検知センサ503により、パチンコ機10に衝撃が加えられたことが検知されると、払出制御装置111は、不正行為者によりパチンコ機10に衝撃が与えられ、球の流下方向が不正に変更された可能性があると判断し、重大なエラーの発生として、発射制御装置112に対して球の発射を停止するよう指示すると共に、主制御装置110に対して当該エラーの発生を通知するためのエラー検知信号を出力する。
When the
また、磁気センサ504により、パチンコ機10に磁石が近づけられたことが検知されると、払出制御装置111は、不正行為者によりパチンコ機10に磁石が近づけられ、球の流下方向が不正に変更された可能性があると判断し、重大なエラーの発生として、発射制御装置112に対して球の発射を停止するよう指示すると共に、主制御装置110に対して当該エラーの発生を通知するためのエラー検知信号を出力する。
Further, when the
主制御装置110は、払出制御装置111よりエラー検知信号を受信すると、遊技の進行を停止させる。これにより、重大なエラーが発生した可能性がある場合は、パチンコ機10における遊技を停止させることができる。また、主制御装置110は、払出制御装置111より受信したエラー検知信号にて通知されるエラー種別(衝撃検知エラーか、磁石検知エラーか)を、後述するRAM203のエラー用データ203t(図53参照)に格納する。エラー表示ボタン502が押下操作された場合、エラー用データ203tに格納されたエラー種別に基づいて、ベース表示装置401にエラー履歴を表示する。
When receiving the error detection signal from the
図53は、主制御装置110のMPU201内のRAM203の外作業エリア203y1に格納されるデータを模式的に示した模式図である。この外作業エリア203y1には、ベース値用データ203rと、役物比率用データ203sと、エラー用データ203tとが少なくとも格納される。
FIG. 53 is a schematic diagram schematically showing data stored in the external work area 203y1 of the
ベース値用データ203rは、ベース値を算出し、また、算出したベース値をベース表示装置401に表示させるために必要なデータであり、例えば、図39(a)にて示した総アウト個数カウンタ203j、低確払出個数カウンタ203k、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203o、新規立上フラグ203p等によって構成される。
The
役物比率用データ203sは、役物比率を算出し、また、算出した役物比率をベース表示装置401に表示させるために必要なデータであり、例えば、図6にて示した始1カウンタ263a、始2カウンタ263b、普1カウンタ263c、普2カウンタ263d、大入賞口カウンタ263e、アウトカウンタ263f、役物比率データ264a、連続役物比率データ264bに相当するデータ又は同様のデータによって構成される。
The accessory ratio data 203s is data necessary for calculating the accessory ratio and displaying the calculated accessory ratio on the
エラー用データ203tは、パチンコ機10にて生じたエラーのエラー種別を示すデータである。払出制御装置111よりエラー検知信号を受信した場合に、そのエラー検知信号により示されるエラー種別がエラー用データ203tとして格納される。エラー表示ボタン502が押下操作された場合、このエラー用データ203tに格納されたエラー種別に基づいて、ベース表示装置401にエラー履歴が表示される。
The
ここで、ベース表示装置401に表示するエラー履歴を、時間的に最も近くに生じたエラー種別のみとした場合は、エラー用データ203tには常に最新のエラー種別のみが格納される。具体的には、主制御装置110は払出制御装置111よりエラー検知信号を受信すると、そのエラー検知信号により示されるエラー種別でエラー用データ203tを上書きする。これにより、ベース表示装置401には、常に最新のエラー種別のみが格納され、ベース表示装置401に表示されるエラー履歴は、時間的に最も近くに生じたエラー種別のみが表示される。
Here, when the error history displayed on the
一方、ベース表示装置401に表示するエラー履歴を、時間的に最も近くに生じたエラーを含め、当該エラーからさかのぼって最大で複数回分(例えば4回分)のエラー種別を表示するものとした場合は、エラー用データ203tには、発生した時間が現在の時間から最も近いものから順に複数回分格納される。
On the other hand, when the error history displayed on the
例えば、エラー用データ203tに、発生した時間が現在の時間から最も近いものから順に4回分のエラー種別が格納されるように、エラー用データ203tは、時間的に最も近くに生じたエラー種別を格納する第1エラー種別データと、時間的に2番目に近くに生じたエラー種別を格納する第2エラー種別データと、時間的に3番目に近くに生じたエラー種別を格納する第3エラー種別データと、時間的に4番目に近くに生じたエラー種別を格納する第4エラー種別データと、を有する。そして、主制御装置110は払出制御装置111よりエラー検知信号を受信すると、第3エラー種別データを第4エラー種別データにシフトさせ、第2エラー種別データを第3エラー種別データにシフトさせ、第1エラー種別データを第2エラー種別データにシフトさせて、受信したエラー検知信号により示されるエラー種別を第1エラー種別データとして格納する。これにより、エラー用データ203tには、発生した時間が現在の時間から最も近いものから順に4回分のエラー種別が格納され、ベース表示装置401には、時間的に最も近くに生じたエラーを含め、当該エラーからさかのぼって最大で複数回分(例えば4回分)のエラー種別が表示される。また、この場合、各エラー種別データのシフトをLDIR命令1つでシフト処理を行えるように、各エラー種別データのアドレスを割り当てれば、LDIR命令1つだけで、そのシフト処理を行うことができる。
For example, the
なお、ベース表示装置401に表示するエラー履歴を、時間的に最も近くに生じたエラーを含め、当該エラーからさかのぼって最大で複数回分(例えば4回分)のエラー種別を表示するものとした場合において、エラー用データ203tをFIFO(First In First Out)方式のリングバッファで構成し、その複数回分のエラー種別を格納するようにしてもよい。この場合、主制御装置110は、払出制御装置111よりエラー検知信号を受信したときに、そのエラー種別を格納するアドレス(リングバッファポインタ)を更新するようにすればよい。
Note that the error history displayed on the
ここで、パチンコ機10は、RAMクリアモードで立ち上げが行われた場合、少なくともベース値用データ203rと、役物比率用データ203sと、エラー用データ203tとを消去せずに保持したままとする。これにより、RAM消去スイッチ122がオンされても、ベース値用データ203rと、役物比率用データ203sと、エラー用データ203tを消去することはできないので、これらをベース表示装置401に表示させることができる。よって、不正行為者が不正行為を隠蔽しようとしてRAM消去スイッチ122をオンしたとしても、その証拠が隠蔽されることを抑制できる。
Here, when the
また、パチンコ機10は、設定変更モードで立ち上げられ、確率設定値の変更が行われた場合もRAM203のデータの消去が行われるが、ベース値用データ203rと、エラー用データ203tとは消去せずに保持したままとする。これにより、不正行為者が不正行為を隠蔽しようとして確率設定値の変更をしたとしても、その証拠が隠蔽されることを抑制できる。一方で、役物比率用データ203sは、確率設定値の変更後に行われるRAM203のデータの消去の中で消去される。これは、確率設定値が変更されると、役物比率も変わってくるため、変更前の確率設定値に基づく役物比率用データ203sが残っていると、変更後の確率設定値に基づく役物比率が正しく算出できなくなるためである。一方、ベース値は、確率設定値が変更されたとしても変化するものではないため、ベース値用データ203rを保持し、過去のベース値及びベース値を算出するために必要な情報を保持しておくことで、過去に行われた不正行為が隠蔽されることなく発見できるようにすることができる。
The
このように、確率設定値の変更が行われた後のRAM203のデータの消去において、ベース表示装置401の表示に関係するデータの内、一部のデータは消去せずに保持したままとし、残りのデータを消去することで、各々のデータの実情にあわせて、データを保持又は消去することができる。
As described above, in erasing the data in the
また、外作業エリア203y1において、確率設定値の変更が行われた後のRAM203のデータの消去にて消去するエリアと、消去せずに保持するエリアとに分割し、消去するエリアに役物比率用データ203sを格納し、消去せずに保持するエリアにベース値用データ203r及びエラー用データ203tを格納するようにしてもよい。これにより、消去するエリアに格納された役物比率用データ203sを含むデータを、確率設定値の変更が行われた後のRAM203のデータの消去にて容易に消去することができると共に、消去せずに保持するエリアに格納されたベース値用データ203r及びエラー用データ203tを含むデータを、確率設定値の変更が行われた後のRAM203のデータの消去にて確実の保持させておくことができる。
Further, in the external work area 203y1, the area to be erased by erasing the data in the
次いで、図54を参照して、第6実施形態に係るパチンコ機10に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図54は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。
Next, a startup process executed by the
この立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期値設定処理を実行する(S4001)。例えば、RAM203へのアクセス許可を設定し、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。
In the start-up process, first, an initial value setting process is performed when the power is turned on (S4001). For example, access permission to the
次いで、内部機能レジスタ設定処理を実行する(S4002)。本実施形態では、遊技の主要な制御を行うタイマ割込処理(図58参照)を4ミリ秒毎に発生するタイマ割込み(以下「4ミリ秒タイマ割込み」と称す)を契機として実行し、ベース表示装置401に表示する表示内容を制御するベース表示制御処理(図57参照)を2ミリ秒毎に発生するタイマ割込み(以下「2ミリ秒タイマ割込み」と称す)を契機として実行する。S4002に処理では、例えば、これら4ミリ秒タイマ割込みや2ミリ秒タイマ割込みを許可する。また、大当たり抽選や当たり抽選を行うために必要な乱数値を、主制御装置110に設けられた乱数発生回路(図示せず)で生成する場合、S4002の処理では、発生させる乱数値の範囲(最大値)を設定する。
Next, an internal function register setting process is executed (S4002). In the present embodiment, a timer interrupt process (see FIG. 58) for performing main control of the game is executed with a timer interrupt (hereinafter, referred to as “4 millisecond timer interrupt”) generated every 4 milliseconds as a trigger. A base display control process (see FIG. 57) for controlling display contents displayed on the
特に、この内部機能レジスタ設定処理で2ミリ秒タイマ割込みを許可することにより、2ミリ秒毎に2ミリ秒タイマ割込みが発生してベース表示制御処理が実行されるので、この立ち上げ処理の中で、パチンコ機10を設定変更モードや設定確認モードで立ち上げたときに、ベース表示装置401に確率設定値を表示させることができる。
In particular, by permitting a 2 ms timer interrupt in the internal function register setting process, a 2 ms timer interrupt occurs every 2 ms and the base display control process is executed. Thus, when the
なお、S4002の処理で、4ミリ秒タイマ割込みの許可や、乱数値の範囲(最大値)の設定を必ずしも行う必要はない。S4002の処理で、4ミリ秒タイマ割込みの許可又は/及び乱数値の範囲(最大値)の設定を行わない場合は、立ち上げ処理からメイン処理へ移行する段階で実行される後述のその他の立ち上げ処理の(S4013)の中で、S4002の処理で行わなかった4ミリ秒タイマ割込みの許可又は/及び乱数値の範囲(最大値)の設定を行うようにしてもよい。 In the process of S4002, it is not always necessary to permit the interruption of the 4 millisecond timer and to set the range (maximum value) of the random number value. In the process of S4002, when the permission of the 4 millisecond timer interrupt and / or the setting of the range (maximum value) of the random number value are not performed, the other processes described later, which are executed at the stage of shifting from the startup process to the main process, are performed. In the raising process (S4013), permission of the 4 millisecond timer interrupt not performed in the process of S4002 and / or setting of the range (maximum value) of the random number value may be performed.
次いで、RAM消去スイッチ122がオンされているか否かを判別し(S4003)、オンされていれば(S4003:Yes)、設定キー501がオン状態であり且つ扉開放スイッチがオンであるか否かを判断する(S4004)。S4004の処理において肯定判断がなされた場合(S4004:Yes)、RAM消去スイッチ122がオンであり、設定キー501がオン状態であり、扉開放スイッチがオンであるので、図47で示した通り、立ち上げモードを設定変更モードとし、設定変更処理を実行する(S4005)。
Next, it is determined whether or not the RAM erase
ここで、図55を参照して、その設定変更処理(S4005)の詳細を説明する。図55は、その設定変更処理(S4005)を示すフローチャートである。設定変更処理(S4005)は、立ち上げモードが設定変更モードである場合に実行される処理であり、ホール関係者等からの確率設定値の変更を受け付け、確定させるための処理である。 Here, the details of the setting change processing (S4005) will be described with reference to FIG. FIG. 55 is a flowchart showing the setting change processing (S4005). The setting change process (S4005) is a process executed when the start-up mode is the setting change mode, and is a process for accepting a change in the probability set value from a person related to the hall or the like and confirming the change.
この設定変更処理(S4005)では、まず、ベース表示装置401における確率設定値の表示の開始を設定する(S4101)。この確率設定値の表示の開始設定により、2ミリ秒毎に実行されるベース表示制御処理(図57参照)による制御によって、ベース表示装置401に確率設定値の表示が開始される。このときの表示態様は、図49(a)、(b)、(c−1)、(d−1)、(e−1)のいずれかとなる。
In the setting change processing (S4005), first, the start of the display of the probability set value on the
なお、ここで表示される確率設定値は、必ず特定の値に固定されるようにしてもよい。即ち、立ち上げモードが設定変更モードとなった場合、ベース表示装置401には、必ず特定の確率設定値で表示が開始されるようにしてもよい。特定の確率設定値としては、例えば、確率設定値(「1」〜「6」)の最小値である「1」であってもよいし、確率設定値の中間値である「3」又は「4」であってもよいし、確率設定値の最大値である「6」であってもよい。これにより、電源断される前に設定されていた確率設定値にかかわらず、ホール関係者等は確率設定値を特定の確率設定値から変更できる。
Note that the probability setting value displayed here may be fixed to a specific value without fail. That is, when the start-up mode is set to the setting change mode, the display on the
一方で、立ち上げモードが設定変更モードとなった場合、ベース表示装置401には、電源断される前に設定されていた確率設定値をそのままで表示が開始されるようにしてもよい。これにより、ホール関係者等は、電源断される前に設定されていた確率設定値を考慮しながら、確率設定値を変更できる。
On the other hand, when the start-up mode is set to the setting change mode, display may be started on the
また、立ち上げモードが設定変更モードとなった場合、ベース表示装置401には、電源断される前に設定されていた確率設定値が3以上であれば、確率設定値を「3」として表示を開始し、電源断される前に設定されていた確率設定値が3未満であれば、その電源断される前に設定されていた確率設定値をそのままで表示が開始されるようにしてもよい。例えば、電源断される前に設定された確率設定値が「5」や「6」などの高い場合、確率設定値を少しだけ(例えば1だけ)小さくしたい場合が多々生じ得る。このような場合において、確率設定値を、電源断される前に設定された確率設定値そのままで表示を開始すると、次のような問題が生じる。即ち、確率設定値の更新は、RAM消去スイッチ122をオンする毎に1ずつ加算され、確率設定値が「6」の場合にRAM消去スイッチ122がオンされた場合には、確率設定値を「1」に戻すことで行われる。よって、例えば、確率設定値を「6」から「5」に変更したい場合、RAM消去スイッチ122のオンを繰り返しながら、ほぼ確率設定値を1周させなければならない。これに対し、電源断される前に設定された確率設定値が高い場合に、確率設定値を「3」で表示を開始することで、RAM消去スイッチ122をオンする回数を抑えながら、確率設定値の更新を行うことができる。
When the startup mode is set to the setting change mode, the probability setting value is displayed as “3” on the
次に、確率設定値が「1」〜「6」の範囲にあるか否かを判断し(S4102)、所定の範囲内にない、即ち、異常な確率設定値となっている場合は(S4102:No)、確率設定値を初期値に変更し(S4103)、S4104の処理へ移行する。この初期値としては、確率設定値(「1」〜「6」)の最小値である「1」であってもよいし、確率設定値の中間値である「3」又は「4」であってもよいし、確率設定値の最大値である「6」であってもよい。一方、S4102の処理の結果、確率設定値が「1」〜「6」の範囲内にあると判断される場合は(S4102:Yes)、S4103の処理をスキップして、S4104の処理へ移行する。 Next, it is determined whether or not the probability set value is in the range of “1” to “6” (S4102). If it is not within the predetermined range, that is, if the probability set value is abnormal (S4102). : No), the probability setting value is changed to the initial value (S4103), and the process proceeds to S4104. The initial value may be “1” which is the minimum value of the probability setting values (“1” to “6”), or “3” or “4” which is the intermediate value of the probability setting values. Or the maximum value of the probability setting value may be “6”. On the other hand, when it is determined that the probability set value is within the range of “1” to “6” as a result of the process of S4102 (S4102: Yes), the process of S4103 is skipped, and the process proceeds to S4104. .
S4104の処理では、設定キー501がオフ状態になったか否かを判断する(S4104)。S4104の処理では、設定キー501から出力される信号のレベルがオン状態からオフ状態へと遷移したことを検出(エッジを検出)した場合に、設定キー501がオフ状態になったと判断する。これは、後述の通り、RAM消去スイッチ122がオンされずにパチンコ機10が立ち上げられた場合に、確率設定値が壊れていて正常の範囲(「1」〜「6」の範囲)内になければ、この設定変更処理が実行されるが、このとき設定キー501は、オフ状態になっているのが通常であるからである。仮に、設定キー501から出力される信号のレベルがオフ状態にあることを検出することで、設定キー501がオフ状態になったと判断すると、確率設定値が壊れていて正常の範囲(「1」〜「6」の範囲)内にないとして、この設定変更処理が実行されたとしても、設定キー501がオフ状態にあれば、このS4104の処理ですぐに肯定判断され、後述する通り、確率設定値が確定されて設定変更処理が終了してしまう。よって、ホール関係者等が確率設定値の変更ができなくなる。これに対し、S4104の処理において、設定キー501から出力される信号のレベルがオン状態からオフ状態へと遷移したことを検出した場合に、設定キー501がオフ状態になったと判断すれば、ホール関係者等が、設定キー501をオフ状態から一旦オン状態に、更にオフ状態に戻す操作をしなければ、S4104の処理にて肯定判断が行われないので、ホール関係者等による確率設定値の変更が可能となる。
In the process of S4104, it is determined whether the setting
なお、RAM消去スイッチ122がオンされずにパチンコ機10が立ち上げられた場合に、確率設定値が壊れていて正常の範囲(「1」〜「6」の範囲)内になくても、設定変更処理を実行しない場合は(たとえば、ホール関係者に、設定変更モードでパチンコ機10を再立ち上げするように促すような場合が該当)、設定キー501から出力される信号のレベルがオフ状態にあることを検出することで、設定キー501がオフ状態になったと判断してもよい。
When the
S4104の処理の結果、設定キー501がオフ状態となっていないと判断される場合は(S4104:No)、次いで、RAM消去スイッチ122がオンされたか否かを判断する(S4105)。その結果、RAM消去スイッチ122がオンされていないと判断されれば(S4105:No)、S4102の処理へ戻り、RAM消去スイッチ122がオンされたと判断されれば(S4105:Yes)、確率設定値を更新して(S4106)、S4102の処理へ戻る。S4106の処理である確率設定値の更新は、上述した通り、それまでの確率設定値が「1」〜「5」である場合は、その確率設定値に1を加算し、それまでの確率設定値が「6」である場合は、確率設定値を「1」に戻すことで行われる。S4106の処理により更新された確率設定値は、2ミリ秒毎に実行されるベース表示制御処理(図57参照)による制御によって、ベース表示装置401に表示される。
As a result of the processing in S4104, when it is determined that the setting
S4102→S4103→S4104:No→S4105(及びS4106)→S4102のループ処理は、S4104の処理によって、設定キー501がオン状態となったと判断されるまで(S4104:Yes)実行され続ける。そして、S4104の処理により、設定キー501がオン状態となったと判断される場合は(S4104:Yes)、ベース表示装置401に表示されている確率設定値を、これからの遊技で使用する確率設定値として確定する(S4107)。そして、ベース表示装置401における確率設定値の表示の終了を設定し(S4108)、設定変更処理を終了する。S4108の処理により、確率設定値の表示の終了設定により、2ミリ秒毎に実行されるベース表示制御処理(図57参照)による制御によって、ベース表示装置401における確率設定値の表示が終了され、ベース表示装置401においてベース値の表示が開始される。
The loop processing of S4102 → S4103 → S4104: No → S4105 (and S4106) → S4102 continues to be executed by the processing of S4104 until it is determined that the setting
図54に戻り、立ち上げ処理の説明を続ける。S4005の設定変更処理が終了すると、次いで、設定変更RAMクリア処理を実行する(S4006)。この設定変更RAMクリア処理では、RAM203に格納されたデータのうち、遊技の制御に使用するデータ(内作業エリア203x1に格納された確率設定値を除く所定のデータ)と、役物比率用データ203sとを消去(クリア)する一方、ベース値用データ203rと、エラー用データ203tとは消去せずに保持する。遊技の制御に使用するデータ(内作業エリア203x1に格納された確率設定値を除く所定のデータ)を消去することにより、新しく設定された確率設定値を使用して、新たに遊技を開始することができる。
Referring back to FIG. 54, the description of the startup processing will be continued. When the setting change processing in S4005 is completed, next, a setting change RAM clear processing is executed (S4006). In this setting change RAM clearing process, of the data stored in the
また、上述した通り、確率設定値が変更されると、役物比率も変わってくるため、変更前の確率設定値に基づく役物比率用データ203sが残っていると、変更後の確率設定値に基づく役物比率が正しく算出できなくなる。設定変更RAMクリア処理において、役物比率用データ203sを消去することで、変更後の確率設定値に基づく役物比率を正しく算出できる。 Further, as described above, when the probability setting value is changed, the accessory ratio also changes. Therefore, if the data 203s for the accessory ratio based on the probability setting value before the change remains, the probability setting value after the change is changed. Cannot be calculated correctly. In the setting change RAM clearing process, by deleting the accessory ratio data 203s, it is possible to correctly calculate the accessory ratio based on the changed probability set value.
一方、ベース値は、確率設定値が変更されたとしても変化するものではないため、設定変更RAMクリア処理において、ベース値用データ203rを保持し、過去のベース値及びベース値を算出するために必要な情報を保持しておくことで、過去に行われた不正行為が隠蔽されることなく発見できるようにすることができる。また、設定変更RAMクリア処理において、エラー用データ203tも保持させておくことで、エラーを発生させた不正行為者が、たとえ設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げたとしても、そのエラー履歴を消去できず、不正行為の隠蔽が行われることを抑制できる。
On the other hand, the base value does not change even if the probability setting value is changed. Therefore, in the setting change RAM clear processing, the
S4006の処理の後、その他の立ち上げ処理を実行して(S4013)、メイン処理へ移行する。 After the processing of S4006, other start-up processing is executed (S4013), and the processing shifts to the main processing.
一方、S4004の処理において否定判断がなされた場合(S4004:No)、RAM消去スイッチ122がオンの上で、設定キー501がオフ状態であるか扉開放スイッチがオフである。RAM消去スイッチ122がオンであり、設定キー501がオフ状態である場合は、図47で示した通り、立ち上げモードをRAMクリアモードとし、通常RAMクリア処理を実行する(S4007)。また、RAM消去スイッチ122がオンであり、設定キー501がたとえオン状態であったとしても扉開放スイッチがオフであれば(即ち、内枠12が閉じられていれば)、立ち上げモードを設定変更モードではなくRAMクリアモードとして、通常RAMクリア処理を実行する(S4007)。これにより、設定キー501がオン状態のまま内枠12が閉じられているにも関わらず、パチンコ機10の電源がオンされて設定変更モードで立ち上がり、パチンコ機10において遊技が開始されないことを抑制できる。
On the other hand, when a negative determination is made in the process of S4004 (S4004: No), the RAM erase
通常RAMクリア処理(S4007)では、RAM203に格納されたデータのうち、遊技の制御に使用するデータ(内作業エリア203x1に格納された確率設定値を除く所定のデータ)を消去(クリア)する一方、ベース値用データ203rと、役物比率用データ203sと、エラー用データ203tとは消去せずに保持する。遊技の制御に使用するデータ(内作業エリア203x1に格納された確率設定値を除く所定のデータ)を消去することにより、新たに遊技を開始することができる。
In the normal RAM clearing process (S4007), of the data stored in the
一方、ベース値用データ203rと、役物比率用データ203sと、エラー用データ203tとを消去せずに保持したままとすることで、RAM消去スイッチ122がオンされてRAM203のデータの消去が行われても、これらをベース表示装置401に表示させることができる。よって、不正行為者が不正行為を隠蔽しようとしてRAM消去スイッチ122をオンしたとしても、ベース表示装置401に表示されるベース値、役物比率、エラー履歴などから、不正行為を発見することができる。
On the other hand, by holding the
S4007の処理の後、その他の立ち上げ処理を実行して(S4013)、メイン処理へ移行する。 After the processing of S4007, other start-up processing is executed (S4013), and the processing shifts to the main processing.
S4003の処理の結果、RAM消去スイッチ122がオフであると判断される場合は(S4003:No)、次いで、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S4008)、記憶されていなければ(S4008:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、S4007へ移行して、通常RAMクリア処理を実行する(S4007)。
As a result of the processing in S4003, when it is determined that the
RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S4008:Yes)、RAM判定値を算出し、算出したRAM判定値が正常か否か、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否かを判定する(S4009)。RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。本実施形態では、RAM203に保存された確率設定値もチェックサム値の算出に使用される。
If the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S4008: Yes), the RAM determination value is calculated, and whether the calculated RAM determination value is normal, that is, the calculated RAM determination value is stored when the power is turned off. It is determined whether the value matches the RAM determination value (S4009). The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the
算出したRAM判定値が正常でなければ(S4009:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたRAM203のデータが破壊されている。この場合、まず、RAM203に保存された確率設定値が正常の範囲(「1」〜「6」の範囲)内にあるか否かを判断する(S4010)。そして、確率設定値が正常の範囲内にあれば(S4010:Yes)、S4007に移行して、通常RAMクリア処理を実行する。なお、言うまでもなく、確率設定値は、通常RAMクリア処理や設定変更RAMクリア処理において、消去されずに保持され続ける。
If the calculated RAM determination value is not normal (S4009: No), that is, if the calculated RAM determination value does not match the RAM determination value stored when the power is turned off, the data in the backed-up
一方、確率設定値が、例えば「7」となっているなど、正常の範囲内になければ(S4010:No)、S4005の処理へ移行し、図55に示す設定変更処理を実行して、ホール関係者等に対して、確率設定値を改めて設定させる。このとき、第3図柄表示装置81において確率設定値の変更を促す表示を行ったり、音声出力装置226からその旨を知らせる報知音や音声を出力してもよい。また、主制御装置110に設けられた外部端子(図示せず)から、ホールコンピュータ600に対して、確率設定値が正常範囲内にないことを通知するようにしてもよい。これにより、ホール関係者等に対して、確率設定値を改めて設定しなおす必要があることを知らせることができる。
On the other hand, if the probability set value is not within the normal range, for example, “7” (S4010: No), the process proceeds to S4005, and the setting change process shown in FIG. A related person or the like is set again to set the probability setting value. At this time, a display prompting the change of the probability set value may be performed on the third
S4009の処理の結果、算出したRAM判定値が正常であれば(S4009:Yes)、次いで、設定キー501がオン状態であり且つ扉開放スイッチがオンであるか否かを判断する(S4011)。S4011の処理において肯定判断がなされた場合(S4011:Yes)、RAM消去スイッチ122がオフであり、設定キー501がオン状態であり、扉開放スイッチがオンであるので、図47で示した通り、立ち上げモードを設定確認モードとし、設定確認処理を実行する(S4012)。
As a result of the processing in S4009, if the calculated RAM determination value is normal (S4009: Yes), it is determined whether the setting
ここで、図56を参照して、その設定確認処理(S4012)の詳細を説明する。図56は、その設定確認処理(S4012)を示すフローチャートである。設定確認処理(S4012)は、立ち上げモードが設定確認モードである場合に実行される処理であり、確率設定値をベース表示装置401に表示するための処理である。
Here, the details of the setting confirmation processing (S4012) will be described with reference to FIG. FIG. 56 is a flowchart showing the setting confirmation processing (S4012). The setting confirmation process (S4012) is a process executed when the start-up mode is the setting confirmation mode, and is a process for displaying the probability set value on the
この設定確認処理(S4012)では、まず、ベース表示装置401における確率設定値の表示の開始を設定する(S4201)。この確率設定値の表示の開始設定により、2ミリ秒毎に実行されるベース表示制御処理(図57参照)による制御によって、ベース表示装置401に確率設定値の表示が開始される。このときの表示態様は、図49(a)、(b)、(c−2)、(d−2)、(e−2)のいずれかとなる。
In this setting confirmation processing (S4012), first, the start of the display of the probability set value on the
次いで、設定キー501がオフ状態になったか否かを判断する(S4202)。S4202の処理では、設定キー501から出力される信号のレベルがオン状態からオフ状態へと遷移したことを検出した場合に、設定キー501がオフ状態になったと判断する。なお、設定キー501から出力される信号のレベルがオフ状態にあることを検出することで、設定キー501がオフ状態になったと判断してもよい。
Next, it is determined whether the setting
S4202の処理の結果、設定キー501がオフ状態になければ(S4202:No)、S4202を繰り返し実行し、設定キー501がオフ状態となるまで待つ。この間、ベース表示装置401には、確率設定値の表示が継続して行われる。そして、設定キー501がオフ状態となった場合(S4202:Yes)、ベース表示装置401における確率設定値の表示の終了を設定し(S4203)、設定確認処理を終了する。S4203の処理により、確率設定値の表示の終了設定により、2ミリ秒毎に実行されるベース表示制御処理(図57参照)による制御によって、ベース表示装置401における確率設定値の表示が終了され、ベース表示装置401においてベース値の表示が開始される。
As a result of the processing in S4202, if the setting
なお、この設定確認処理(S4012)は、RAM判定値(チェックサム)が正常であるか否かの判定が行われた後に実行される。これは、RAM判定値が異常であった場合、確率設定値の確認を行う以前に、RAMクリア処理を実行すべきとの考えからである。ただし、パチンコ機10が設定確モードで立ち上げられた場合に、RAM判定値(チェックサム)が正常であるか否かの判定が行われる前に、設定確認処理を実行するようにしてもよい。
This setting confirmation processing (S4012) is executed after it is determined whether the RAM determination value (checksum) is normal. This is because, when the RAM determination value is abnormal, the RAM clear processing should be executed before confirming the probability set value. However, when the
図54に戻り、立ち上げ処理の説明を続ける。S4012の設定確認処理が終了すると、その他の立ち上げ処理を実行して(S4013)、メイン処理へ移行する。 Referring back to FIG. 54, the description of the startup processing will be continued. When the setting confirmation processing in S4012 ends, other startup processing is executed (S4013), and the processing shifts to the main processing.
また、S4011の処理において否定判断がなされた場合(S4011:No)、RAM消去スイッチ122がオフの上で、設定キー501がオフ状態であるか扉開放スイッチがオフである。RAM消去スイッチ122がオフであり、設定キー501がオフ状態である場合は、図47で示した通り、立ち上げモードを通常モードとし、S4012の設定確認処理をスキップして、S4013のその他の立ち上げ処理を実行したうえで、メイン処理へ移行する。また、RAM消去スイッチ122がオフであり、設定キー501がたとえオン状態であったとしても扉開放スイッチがオフであれば(即ち、内枠12が閉じられていれば)、立ち上げモードを設定確認モードではなく通常モードとし、S4012の設定確認処理をスキップして、S4013のその他の立ち上げ処理を実行したうえで、メイン処理へ移行する。これにより、設定キー501がオン状態のまま内枠12が閉じられているにも関わらず、パチンコ機10の電源がオンされて設定確認モードで立ち上がり、パチンコ機10において遊技が開始されないことを抑制できる。
If a negative determination is made in the process of S4011 (S4011: No), the RAM erase
次いで、図57を参照して、第6実施形態に係るパチンコ機10の主制御装置110内のMPU201により実行されるベース表示制御処理について説明する。このベース表示制御処理は、上述した通り、ベース表示装置401に表示する表示内容を制御する処理であり、2ミリ秒毎に発生する2ミリ秒タイマ割込みを契機として実行される。
Next, a base display control process executed by the
ベース表示制御処理では、まず、ベース表示装置制御回路402にてベース表示装置401の表示制御を行わせるための各種設定処理を実行する(S4301)。次いで、設定変更モードによる確率設定値の設定変更中であるか否かを判断し(S4302)、設定変更中であると判断される場合は(S4302:Yes)、設定変更中の確率設定値を含む設定変更用セグデータをセグデータとして設定し(S4303)、そのセグデータをベース表示装置制御回路402に出力して(S4309)、本ベース表示制御処理を終了する。これにより、ベース表示装置401において、図49(a)、(b)、(c−1)、(d−1)、(e−1)のいずれかの表示態様で、確率設定値が表示される。
In the base display control process, first, various setting processes for causing the base display
S4302の処理の結果、設定変更中でないと判断される場合は(S4302:No)、次いで、設定確認モードによる確率設定値の設定確認中であるか否かを判断する(S4304)。その結果、設定確認中であると判断される場合は(S4304:Yes)、設定確認中の確率設定値を含む設定確認用セグデータをセグデータとして設定し(S4305)、そのセグデータをベース表示装置制御回路402に出力して(S4309)、本ベース表示制御処理を終了する。これにより、ベース表示装置401において、図49(a)、(b)、(c−2)、(d−2)、(e−2)のいずれかの表示態様で、確率設定値が表示される。
If it is determined that the setting is not being changed as a result of the process of S4302 (S4302: No), then it is determined whether the setting of the probability set value in the setting check mode is being checked (S4304). As a result, when it is determined that the setting is being confirmed (S4304: Yes), the setting confirmation seg data including the probability setting value during the setting confirmation is set as the seg data (S4305), and the seg data is used as the base display device control circuit. 402 (S4309), and terminates the base display control process. As a result, the probability set value is displayed on the
S4304の処理の結果、設定確認中でないと判断される場合は(S4304:No)、次いで、エラー表示ボタン502が押下操作されていることに基づくエラー履歴表示中であるか否かを判断する(S4306)。その結果、エラー履歴表示中であると判断される場合は(S4306:Yes)、エラー種別を含むエラー履歴用セグデータをセグデータとして設定し(S4307)、そのセグデータをベース表示装置制御回路402に出力して(S4309)、本ベース表示制御処理を終了する。これにより、ベース表示装置401において、図50(a)、(b)、(c−1)及び(c−2)のいずれかの表示態様でエラー履歴が表示される。
If it is determined that the setting is not being confirmed as a result of the process of S4304 (S4304: No), then it is determined whether or not the error history is being displayed based on the fact that the
S4306の処理の結果、エラー履歴表示中でないと判断される場合は(S4306:No)、ベース値又は役物比率を含む通常遊技用用セグデータをセグデータとして設定し(S4308)、そのセグデータをベース表示装置制御回路402に出力して(S4309)、本ベース表示制御処理を終了する。これにより、通常時においては、ベース表示装置401において、ベース値又は役物比率が表示される。
If it is determined that the error history is not being displayed as a result of the process of S4306 (S4306: No), the normal game seg data including the base value or the accessory ratio is set as the seg data (S4308), and the seg data is displayed on the base. The output is output to the device control circuit 402 (S4309), and the base display control process ends. Thus, the base value or the accessory ratio is displayed on the
次いで、図58を参照して、第6実施形態に係るパチンコ機10の主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。図58は、そのタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、上述した通り、遊技の主要な制御を行う処理であり、4ミリ秒毎に発生する4ミリ秒タイマ割込みを契機として実行される。
Next, a timer interrupt process executed by the
このタイマ割込処理では、まず、確率設定値が正常の範囲(「1」〜「6」)内にあるか否かを判断する(S4401)。タイマ割込処理が実行される毎に、確率設定値が正常の範囲内にあるか否かを判断することで、確率設定値が何らかの原因で破壊された場合であってもそれを早期に発見することができる。 In this timer interrupt processing, first, it is determined whether or not the probability setting value is within a normal range (“1” to “6”) (S4401). Each time the timer interrupt process is executed, it is determined whether the probability set value is within the normal range, so that even if the probability set value has been destroyed for any reason, it can be found early. can do.
S4401の処理の結果、確率設定値が正常の範囲内にあれば(S4401:Yes)、遊技の主な制御を行う通常の遊技処理を実行し(S4402)、次いで、役物比率の算出やベース値の算出等、役物比率やベース値に関する情報の管理を行う処理を行う役比処理(ベース処理)を実行して(S4403)、タイマ割込処理を終了する。 As a result of the process of S4401, if the probability set value is within the normal range (S4401: Yes), the normal game process for performing the main control of the game is executed (S4402), and then the calculation and the base of the accessory ratio are performed. The CPU executes a ratio process (base process) for performing a process of managing information relating to the ratio of the bonus and the base value, such as calculating a value (S4403), and terminates the timer interrupt process.
遊技処理(S4402)では、例えば、第1実施形態において説明した主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図10参照)のS101〜S111等の処理が実行される。即ち、遊技の主な制御としては、大当たりの抽選、変動表示の設定、大当たり時における大入賞口(大開放口)65aの開閉制御、及び、第2図柄表示装置83の当たり抽選等が含まれる。なお、MPU201は、S4402の処理を実行している間、RAM203の中で使用領域内エリア203x(内作業エリア203x1及び内スタックエリア203x2)を使用する。一方、MPU201は、S4403の処理を実行している間、RAM203の中で使用領域外エリア203y(外作業エリア203y1及び外スタックエリア203y2)を使用する。
In the game process (S4402), for example, processes such as S101 to S111 of the timer interrupt process (see FIG. 10) executed by the
このとき、S4403の処理では、第3実施形態で説明したように、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率及びベース値に関する処理へ移行する場合に、MPU201に設けられたレジスタ200のうち、この役物比率に関する処理にて使用されるレジスタ200をRAM203の外作業エリア203y1へ個々に退避するとともに、役比処理及びベース処理に関する処理の実行後、その使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する(戻る)場合に、外作業エリア203y1へ退避されたレジスタ200を個々に復帰させるようにしてもよい。
At this time, in the processing of S4403, as described in the third embodiment, from the game processing for performing the main control of the game using the
また、第4実施形態で説明したように、使用領域内エリア203xを使用する処理を実行中に、使用領域外エリア203yを使用する役物比率又はベース値に関する処理を実行する処理をCALL命令にて読み出す段階で、その役物比率又はベース値に関する処理で使用されるレジスタ200を個々に0にクリアして、役物比率又はベース値に関する処理を実行する処理をCALL命令にて読み出してもよい。そして、CALL命令で読み出された使用領域外エリア203yを使用する処理を終了させ、使用領域内エリア203xを使用する処理に戻る段階で、その役物比率に関する処理で使用されたレジスタ200を個々に0にクリアしたうえで、役比処理(ベース処理)へ戻るようにしてもよい。
Further, as described in the fourth embodiment, while executing the processing using the
一方、S4401の処理の結果、確率設定値が所定の範囲内にない場合は(S4401:No)、遊技処理(S4402)の処理へ進まず、報知コマンドを設定して(S4404)、報知コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この報知コマンドを受けて、ホール関係者等に対してパチンコ機10を再立ち上げして確率設定値を変更するよう促す報知音又は音声を音声出力装置226から出力したり、第3図柄表示装置81にホール関係者を呼ぶように促す表示をさせるためのコマンドを表示制御装置114へ出力したりする。また、主制御装置110に設けられた外部端子(図示せず)から、ホールコンピュータ600に対して、確率設定値が正常範囲内にないことを通知するようにしてもよい。これにより、ホール関係者等は、パチンコ機10を設定変更モードで立ち上げなおして、確率設定値を変更する処理を行う。
On the other hand, as a result of the process of S4401, if the probability set value is not within the predetermined range (S4401: No), the process does not proceed to the game process (S4402), the notification command is set (S4404), and the notification command is set. It is transmitted to the sound
また、S4404の処理に次いで、球発射停止指示を払出制御装置111に対して行う(S4405)。これにより、球の発射が停止される。S4405の処理の後、タイマ割込処理を終了する。そして、確率設定値が正常の範囲内にない間は(S4401:No)、4ミリ秒毎にタイマ割込処理が実行されても、遊技処理(S4402)は非実行とされるので、遊技は完全に停止される。よって、異常な確率設定値の状態で遊技が継続して行われることにより、遊技者に対して何らかの不利益が生じることを抑制できる。 In addition, following the processing in S4404, a ball firing stop instruction is issued to the payout control device 111 (S4405). Thereby, the launch of the ball is stopped. After the processing in S4405, the timer interrupt processing ends. While the probability setting value is not within the normal range (S4401: No), the game process (S4402) is not executed even if the timer interrupt process is executed every 4 milliseconds. Stopped completely. Therefore, it is possible to prevent the player from being disadvantaged by continuing the game with the abnormal probability set value.
以上第6実施形態に係るパチンコ機10では、パチンコ機10の電源をオンするときに、設定キー501をオフ状態とするかオン状態とするかに応じて、確率設定値に関係のない立ち上げモードと、確率設定値に関係のある立ち上げモードとを選択できる。そして、確率設定値に関係のない立ち上げモードとするときには、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、その立ち上げモードをRAMクリアモードとするか通常モードとするかを選択できる一方、確率設定値に関係のある立ち上げモードとするときには、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、立ち上げモードを設定変更モードとするか設定確認モードとするかを選択できる。これにより、ホール関係者等は、各々の立ち上げモードの意味合いを理解すれば、これから立ち上げる立ち上げモードに必要なパチンコ機10への操作として、どのような操作が必要かを容易に理解できる。
As described above, in the
そのほか、本第6実施形態の説明の中で言及した構成によって、上記説明した効果が得られる。また、第1実施形態〜第5実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。
In addition, the configuration described in the description of the sixth embodiment has the above-described effects. Further, the same configuration as the configuration of the
<第7実施形態>
次いで、図59を参照して、本発明を適用した第7実施形態のパチンコ機10について説明する。第5実施形態では、パチンコ機10が設定変更モードで立ち上げられた場合に、RAM消去スイッチ122がオンされることで確率設定値が更新され、設定キー501がオフ状態になったことが検出された場合に確率設定値が確定される場合について説明した。これに対し、第6実施形態に係るパチンコ機10では、パチンコ機10が設定変更モードで立ち上げられた場合に、設定変更スイッチ(図示せず)がオンされることで確率設定値が更新され、RAM消去スイッチ122がオンされることで確率設定値が確定される。
<Seventh embodiment>
Next, a
ここで、設定変更スイッチは、設定変更モード中に操作されることにより、確率設定値を更新するためのスイッチであり、エラー表示ボタン502と同様に、基板ボックス100に設けられた孔から主基板より突出して設けられ、基板ボックス100を開封しなくても、ホール関係者等によって操作可能になっている。設定変更スイッチは、通常オフ信号を出力し、押下総させることによってオン信号を出力する。
Here, the setting change switch is a switch for updating the probability set value by being operated during the setting change mode. Like the
以下、第7実施形態のパチンコ機10について、第6実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第7実施形態のパチンコ機10の説明において、第1〜第6実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1〜第6実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。
Hereinafter, the
図59は、第7実施形態に係る主制御装置110内のMPU201により立ち上げ処理(図54参照)の中で実行される設定変更処理(S4005)を示すフローチャートである。設定変更処理(S4005)は、第6実施形態と同様に、立ち上げモードが設定変更モードである場合に実行される処理であり、ホール関係者等からの確率設定値の変更を受け付け、確定させるための処理である。
FIG. 59 is a flowchart showing a setting change process (S4005) executed in the startup process (see FIG. 54) by the
第7実施形態に係る設定変更処理では、まず、第6実施形態と同様のS4101〜S4103の処理を実行し、次いで、RAM消去スイッチ122がオンになったか否かを判断する(S4111)。その結果、RAM消去スイッチ122がオンになっていないと判断される場合は(S4111:No)、次いで、設定変更スイッチがオンになったか否かを判断する(S4112)。
In the setting change process according to the seventh embodiment, first, the processes in S4101 to S4103 similar to those in the sixth embodiment are executed, and then, it is determined whether or not the RAM erase
その結果、設定変更スイッチがオンされていないと判断されれば(S4112:No)、S4102の処理へ戻り、設定変更スイッチがオンされたと判断されれば(S4112:Yes)、第6実施形態のS4106(図55参照)と同様の方法で、確率設定値を更新して(S4106)、S4102の処理へ戻る。S4106の処理により更新された確率設定値は、2ミリ秒毎に実行されるベース表示制御処理(図57参照)による制御によって、ベース表示装置401に表示される。
As a result, if it is determined that the setting change switch has not been turned on (S4112: No), the process returns to S4102, and if it is determined that the setting change switch has been turned on (S4112: Yes), the processing of the sixth embodiment will be described. The probability set value is updated in the same manner as in S4106 (see FIG. 55) (S4106), and the process returns to S4102. The probability set value updated by the process of S4106 is displayed on the
S4102→S4103→S4111:No→S4112(及びS4106)→S4102のループ処理は、S4111の処理によって、RAM消去スイッチ122がオンとなったと判断されるまで(S4111:Yes)実行され続ける。そして、S4111の処理により、RAM消去スイッチ122がオンとなったと判断される場合は(S4111:Yes)、ベース表示装置401に表示されている確率設定値を、これからの遊技で使用する確率設定値として確定する(S4107)。確率設定値を確定すると、第6実施形態で上述した通り、RAM203のデータを消去(クリア)する。そこで、ホール関係者等にRAM消去スイッチ122をオンさせて確率設定値を確定させることにより、その後、RAM203のデータの消去が行われることを、ホール関係者等に強く認識させることができる。
The loop processing of S4102 → S4103 → S4111: No → S4112 (and S4106) → S4102 is continuously executed until it is determined that the RAM erase
S4107の処理の後、次いで、設定キー501がオン状態となったか否かを判断する(S4113)。S4113の処理では、設定キー501から出力される信号のレベルがオン状態からオフ状態へと遷移したことを検出した場合に、設定キー501がオフ状態になったと判断してもいし、設定キー501から出力される信号のレベルがオフ状態にあることを検出することで、設定キー501がオフ状態になったと判断してもよい。
After the processing in S4107, it is determined whether the setting
S4113の処理の結果、設定キー501がオフ状態になっていないと判断される間は(S4113:No)、S4113の処理を繰り返し実行する。そして、S4113の処理の結果、設定キー501がオフ状態になったと判断される場合は(S4113:Yes)、ベース表示装置401における確率設定値の表示の終了を設定し(S4108)、設定変更処理を終了する。S4108の処理により、確率設定値の表示の終了設定により、2ミリ秒毎に実行されるベース表示制御処理(図57参照)による制御によって、ベース表示装置401における確率設定値の表示が終了され、ベース表示装置401においてベース値の表示が開始される。
As a result of the processing in S4113, while it is determined that the setting
以上説明した通り、本第7実施形態の説明の中で言及した構成によって、上記説明した効果が得られる。また、第1実施形態〜第6実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。
As described above, the configuration described in the description of the seventh embodiment provides the above-described effects. Further, the same configuration as that of the
<第8実施形態>
次いで、図60〜図66を参照して、本発明を適用した第8実施形態に係るパチンコ機10について説明する。第6及び第7実施形態では、パチンコ機10が設定変更モードで立ち上げられることで確率設定値の更新を可能し、設定確認モードで立ち上げられることで確率設定値の確認を可能とする場合について説明した。また、電源投入時におけるRAM消去スイッチ122、設定キー501の操作状態に応じて、パチンコ機10の立ち上げモードを通常モード、RAMクリアモード、設定変更モード、設定確認モードの中から決定する場合について説明した。
<Eighth embodiment>
Next, a
ここで、設定変更モード中や設定確認モード中に停電等によって電源が断された場合、再び電源が投入されたときにどのようなモードで立ち上げるべきかが課題となる。第8実施形態に係るパチンコ機10は、かかる課題を解決する。また、第8実施形態では、RAM203の異常(以下「RAM異常」と称す)や、設定変更処理が行われた事実、設定確認処理が行われた事実を、外部出力端子503を介して、ホールコンピュータ600へ出力する。ホール関係者等は、ホールコンピュータ600を通して、パチンコ機10において生じたRAM異常や、設定変更処理又は設定確認が行われた事実等を把握できる。
Here, if the power is cut off due to a power failure or the like during the setting change mode or the setting confirmation mode, the problem is how to start up when the power is turned on again. The
以下、第8実施形態のパチンコ機10について、第6及び第8実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第8実施形態のパチンコ機10の説明において、第1〜第7実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1〜第7実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。
Hereinafter, the
図60は、第8実施形態に係るパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。第8実施形態のパチンコ機10が、第6実施形態のパチンコ機10と相違する点は、主制御装置110の入出力ポート205に、外部出力端子503が接続されている点である。外部出力端子503は、ホールコンピュータ600が接続可能に構成されている。かかる外部出力端子503は、基板ボックス100に設けられた孔から主基板より突出して設けられており、外部出力端子503にホールコンピュータ600と繋がる配線のコネクタ(図示せず)を接続することで、ホールコンピュータ600に対し、主制御装置110から出力される信号やデータをホールコンピュータ600へ中継する。
FIG. 60 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the
図61は、主制御装置110のMPU201内のRAM203の内作業エリア203x1に格納されるデータを模式的に示した模式図である。この内作業エリア203x1には、確率設定値データ203x11と、変更用確率設定値データ203c12と、設定変更中フラグ203x13と、設定確認中フラグ203x14と、RAM異常フラグ203x15と、RAM消去スイッチフラグ203x16が少なくとも格納される。
FIG. 61 is a schematic diagram schematically showing data stored in the internal work area 203x1 of the
確率設定値データ203x11は、パチンコ機10に設定された(確定された)確率設定値を示すデータである。本実施形態においても、第6及び第7実施形態と同様に、確率設定値として「1」〜「6」が設定可能となっており、各々の確率設定値(「1」〜「6」)に対して、大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値が、ROM202に予め格納される。各確率設定値に対して定められた大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値の数によって、その確率設定値における大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が定まる。本パチンコ機10では、確率設定値が小さい(1に近い)ほど、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が低確率となり、確率設定値が大きい(6に近い)ほど、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が高確率となるように、各々の確率設定値に対して、大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値が定められている。
The probability set value data 203x11 is data indicating a probability set value set (confirmed) in the
パチンコ機10が設定変更モードにて立ち上げられた場合に実行される主制御装置110のMPU201によって実行される設定変更処理において、ホール関係者等によって確定された確率設定値が確率設定値データ203x11に格納される。パチンコ機10は、この確率設定値データ203x11により示される確率設定値に対応する大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値をROM202に基づいて設定し、大当たり抽選又は第2図柄の当たり抽選を実行する。
In the setting change process executed by the
なお、大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値は固定にし、各々の確率設定値(「1」〜「6」)に対して、大当たり抽選を行うために発生させる乱数の範囲及び/又は第2図柄の当たり抽選を行うために発生させる乱数の範囲を、RAM203に予め格納するようにしてもよい。各確率設定値に対して定められた大当たり乱数の範囲及び/又は第2図柄の当たり乱数の範囲によって、その確率設定値における大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が定まる。この場合、パチンコ機10は、確率設定値データ203x11により示される確率設定値に対応する大当たり抽選を行うために発生させる乱数の範囲及び/又は第2図柄の当たり抽選を行うために発生させる乱数の範囲を設定して、大当たり抽選を行うための乱数及び/又は第2図柄の当たり抽選を行うための乱数を発生させる。
Note that the jackpot random number value and / or the hit random number value of the second symbol are fixed, and the range and / or range of random numbers generated for performing the jackpot lottery for each probability setting value (“1” to “6”) Alternatively, a range of random numbers to be generated for performing the second symbol winning lottery may be stored in the
更新用確率設定値データ203x12は、パチンコ機10が設定変更モードにて立ち上げられた場合に実行される設定変更処理において、確率設定値の確定を行う前にホール関係者等により更新される確率設定値を示すデータである。即ち、上述した確率設定値データ203x11は、確定された確率設定値を示すデータであるのに対し、更新用確率設定値データ203x12は、設定変更処理の中で確定前にホール関係者等によって更新される確率設定値を示すデータとなる。
The update probability set value data 203x12 is a probability that is updated by a person related to the hall before the probability set value is determined in the setting change process executed when the
具体的には、設定変更処理の実行が開始されると、まず確率設定値データ203x11が更新用確率設定値データ203x12として保存される。即ち、これまでの確率設定値が更新用確率設定値データ203x12に設定され、これまでの確率設定値から出発して、ホール関係者等に対し確率設定値の更新を行わせる。そして、確率設定値を更新するためのスイッチを兼ねたRAM消去スイッチ122がオンされる毎に更新用確率設定値データ203x12が1ずつ加算され、更新用確率設定値データ203x12が「6」であるときにRAM消去スイッチ122がオンされた場合は、更新用確率設定値データ203x12を「1」に更新する。そして、設定キー501がオフ状態になった場合に、更新用確率設定値データ203x12が確率設定値データ203x11として保存され、ホール関係者等により更新された確率設定値が、これからの遊技で使用する確率設定値として確定される。
Specifically, when the execution of the setting change process is started, first, the probability set value data 203x11 is stored as the update probability set value data 203x12. In other words, the probability setting value so far is set in the update probability setting value data 203x12, and starting from the probability setting value so far, the person related to the hall or the like updates the probability setting value. Each time the RAM erase
ここで、設定変更処理において、確率設定値データ203x11を用いて確率設定値の更新を行うのではなく、更新用確率設定値データ203x12を用いて確率設定値の更新を行うのは次の理由による。即ち、仮に確率設定値データ203x11を用いて確率設定値の更新を行う場合、設定変更処理中に停電等によって電源が断されると、それまで遊技に使用していた確率設定値が更新により消去されてしまう。よって、再び電源を投入し、パチンコ機10を立ち上げて確率設定値の変更を一からやりなおそうと思っても、それまでの遊技に使用していた確率設定値がなくなっているので、それができなくなる。この場合、電源断前に確率設定値データ203x11に保存された確率設定値、即ち、設定変更途中の確率設定値から設定変更処理を再開できるが、確定させていない確率設定値が保存されていたとの錯覚をホール関係者等に与えるおそれがある。
Here, in the setting change processing, the probability setting value is not updated using the probability setting value data 203x11, but the probability setting value is updated using the updating probability setting data 203x12 for the following reason. . That is, if the probability set value is updated using the probability set value data 203x11, if the power is cut off due to a power failure or the like during the setting change process, the probability set value that has been used for the game until that time is deleted by the update. Will be done. Therefore, even if the power is turned on again, the
また、ホール関係者等がRAM消去スイッチ122をオンしたタイミングと電源断のタイミングとの関係よっては、RAM消去スイッチ122をオンしたにもかかわらず、確率設定値データ203x11が更新されない事象も発生し得る。その場合、ホール関係者等が更新したと思っていた確率設定値と、パチンコ機10が保存した確率設定値とにずれが生じるため、ホール関係者等が不信感を覚えるおそれもある。
Further, depending on the relationship between the timing at which the person in charge of the hall or the like turned on the RAM erase
そこで、本実施形態では、設定変更処理において確率設定値を更新する場合に、更新用確率設定値データ203x12を用いて確率設定値の更新を行うことにより、設定処理変更中は、確率設定値データ203x11に、これまで使用されていた確率設定値をのこしておくことができる。これにより、仮に設定変更処理中に電源が断されたとしても、再び実行される設定変更処理において、確率設定値データ203x11として残っているこれまでの遊技で使用されていた確率設定値を更新用確率設定値データ203x12として保存することで、再び確率設定値の更新を一からやりなおすことができる。よって、ホール関係者等は安心して確率設定著の更新をやりなおすことができる。 Therefore, in the present embodiment, when the probability set value is updated in the setting change process, the probability set value is updated using the update probability set value data 203x12. The probability setting value used so far can be stored in 203 × 11. As a result, even if the power is cut off during the setting change process, in the setting change process executed again, the probability set value used in the game up to now and remaining as the probability set value data 203x11 is updated. By saving the probability set value data 203x12, the probability set value can be updated again from the beginning. Therefore, the person related to the hall and the like can redo the update of the probability setting.
設定変更中フラグ203x13は、設定変更処理を実行中であるか否かを示すフラグである。設定変更中フラグ203x13は、オンの場合に設定変更処理を実行中であることを示し、オフの場合に設定変更処理を実行中ではないことを示す。設定変更中フラグ203x13は、通常時オフに設定される。そして、設定変更処理の実行が開始されると、設定変更中フラグ203x13はオンに設定される。設定変更処理において更新された確率設定値が確定され、設定変更処理の実行が終了するときに、設定変更中フラグ203x13はオフされる。 The setting change flag 203x13 is a flag indicating whether or not the setting change process is being executed. The setting change flag 203x13 indicates that the setting change process is being executed when it is on, and indicates that the setting change process is not being executed when it is off. The setting change flag 203x13 is set to off at normal time. Then, when the execution of the setting change process is started, the setting change in-progress flag 203x13 is set to ON. When the updated probability set value is determined in the setting change processing and the execution of the setting change processing ends, the setting change flag 203x13 is turned off.
さて、電源が投入されたときに主制御装置110のMPU201により実行される立ち上げ処理において設定変更中フラグ203x13がオンであった場合、前回電源が断されたときに設定変更処理が実行中であったこと、即ち、設定変更処理による確率設定値の更新中に電源が断されたことを示す。よって、この場合、パチンコ機10の立ち上げモードを一部変更する。
By the way, if the setting change flag 203x13 is turned on in the start-up process executed by the
ここで、図62を参照して、設定変更中に電源が断された後に電源が投入されたときの立ち上げモードについて説明する。図62は、設定変更中又は設定確認中に電源が断された後に電源がオンされたときの各立ち上げ操作に対応して設定される立ち上げモードを説明するための図である。 Here, with reference to FIG. 62, a start-up mode when the power is turned on after the power is turned off during the setting change will be described. FIG. 62 is a diagram for explaining a start-up mode set in response to each start-up operation when the power is turned on after the power is turned off during the setting change or the setting confirmation.
図62に示す通り、設定変更中に電源が断された後、通常モードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオフ状態でRAM消去スイッチ122をオフしたまま電源を投入するという立ち上げ操作をした場合、通常モードで立ち上げるのではなく、設定変更処理を頭から(一から)やり直して実行する設定変更モードで、パチンコ機10を立ち上げる。
As shown in FIG. 62, after the power is cut off during the setting change, a startup operation for starting up in the normal mode, that is, turning on the power while the setting
設定変更中に電源が断された後、RAMクリアモードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオフ状態でRAM消去スイッチ122をオンして電源を投入するという立ち上げ操作をした場合、RAMクリアモードで立ち上げるのではなく、設定変更処理を頭から(一から)やり直して実行する設定変更モードで、パチンコ機10を立ち上げる。
After the power was turned off during the setting change, a startup operation for starting up in the RAM clear mode, that is, a startup operation of turning on the power by turning on the RAM erase
設定変更中に電源が断された後、設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオン状態にしてRAM消去スイッチ122をオンして電源を投入するという立ち上げ操作をした場合は、立ち上げ操作の通り、設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げる。この場合も、設定変更処理を頭から(一から)やり直して実行する。
After the power is turned off during the setting change, a start-up operation for starting up in the setting change mode, that is, a start-up operation of turning on the power by turning on the RAM erase
設定変更中に電源が断された後、設定確認モードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオン状態にしてRAM消去スイッチ122をオフしたまま電源を投入するという立ち上げ操作をした場合、設定確認モードで立ち上げるのではなく、設定変更処理を頭から(一から)やり直して実行する設定変更モードで、パチンコ機10を立ち上げる。
After the power is cut off during the setting change, a start-up operation for starting up in the setting confirmation mode, that is, a start-up operation of turning on the power while the setting
このように、設定変更中に電源が断された後に電源が投入されたときの立ち上げモードは、その立ち上げ操作が、設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作だけでなく、その他の立ち上げ操作であったとしても、設定変更処理を頭からやり直して実行する設定変更モードとなる。これにより、設定変更中に電源が断された場合は、そのあとの電源投入時に、必ずホール関係者等に対して確率設定値の変更を一から行わせることができる。よって、確率設定値の変更を確実にホール関係者等に行わせ、その変更を確定させることができる。従って、ホール関係者等は、設定変更中に電源が断された場合であっても、電源が再投入されたときに確実に確率設定値の更新と確定を行うことができ、安心してパチンコ機10に対する確率設定値の変更を行うことができる。 As described above, the startup mode when the power is turned on after the power is turned off during the setting change is not limited to the startup operation for starting up in the setting change mode and other startup operations. Even if the operation is a raising operation, the setting change mode is set in which the setting change process is restarted from the beginning and executed. Thus, when the power is cut off during the setting change, the probability setting value can be changed from the beginning by the persons involved in the hall without fail when the power is turned on thereafter. Therefore, the change of the probability set value can be reliably performed by the person related to the hall, and the change can be determined. Therefore, even if the power is cut off during the setting change, the persons involved in the hall can reliably update and confirm the probability set value when the power is turned on again, and the pachinko machine can be safely operated. A change in the probability set value for 10 can be made.
また、設定変更処理を頭(一から)からやり直すことで、設定変更中に電源が断された時点の更新中の確率設定値から継続して、確率設定値の更新を再開するのではなく、これまでの遊技で使用されていた確率設定値(確率設定値データ203x11)を用いて最初から確率設定値の更新をやり直すことができる。よって、ホール関係者等は安心して確率設定著の更新をやりなおすことができる。 Also, by restarting the setting change process from the beginning (from the beginning), instead of continuing from the probability setting value being updated when the power is cut off during the setting change and restarting the update of the probability setting value, The probability set value can be updated again from the beginning using the probability set value (probability set value data 203x11) used in the game up to now. Therefore, the person related to the hall and the like can redo the update of the probability setting.
図61に戻り説明を続ける。設定確認中フラグ203x14は、立ち上げモードとして設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合に主制御装置110のMPU201により実行される設定確認処理が実行中であるか否かを示すフラグである。設定確認中フラグ203x14は、オンの場合に設定確認処理を実行中であることを示し、オフの場合に設定確認処理を実行中ではないことを示す。設定確認中フラグ203x14は、通常時オフに設定される。そして、設定確認処理の実行が開始されると、設定確認中フラグ203x14はオンに設定され、設定確認処理の実行が終了するときに、設定確認中フラグ203x14はオフされる。
Returning to FIG. 61, the description will be continued. The setting confirmation flag 203x14 is a flag indicating whether or not the setting confirmation process executed by the
さて、電源が投入されたときに主制御装置110のMPU201により実行される立ち上げ処理において設定確認中フラグ203x14がオンであった場合、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中であったこと、即ち、設定確認処理による確率設定値の確認中に電源が断されたことを示す。よって、この場合、パチンコ機10の立ち上げモードを一部変更する。
By the way, if the setting confirmation flag 203x14 is on in the startup process executed by the
ここで、再び図62を参照して、設定確認中に電源が断された後に電源が投入されたときの立ち上げモードについて説明する。図62に示す通り、設定確認中に電源が断された後、通常モードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオフ状態でRAM消去スイッチ122をオフしたまま電源を投入するという立ち上げ操作をした場合、通常モードで立ち上げるのではなく、設定確認処理を頭から(一から)やり直して実行する設定確認モードで、パチンコ機10を立ち上げる。これにより、設定確認中に電源が断された後、ホール関係者等が通常モードの操作で立ち上げたとしても、確率設定値の確認を行うことができる。これにより、設定確認中に電源が断されたことによって確率設定値が破壊されていないことをホール関係者等は確認できるので、安心してパチンコ機10の立ち上げることができる。
Here, referring to FIG. 62 again, a startup mode when the power is turned on after the power is turned off during the setting confirmation will be described. As shown in FIG. 62, after the power is turned off during the setting check, a startup operation for starting up in the normal mode, that is, turning on the power while keeping the setting key 501 off and the RAM erase
設定確認中に電源が断された後、RAMクリアモードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオフ状態でRAM消去スイッチ122をオンして電源を投入するという立ち上げ操作をした場合は、ホール関係者の立ち上げ操作の通り、RAMクリアモードでパチンコ機10を立ち上げる。RAM消去スイッチ122をオンしているということは、ホール関係者等が少なくとも明確にRAMクリアを行いたい意思を示している。よって、この場合RAMクリアモードでパチンコ機10を立ち上げることにより、ホール関係者等に意思に従った立ち上げ処理を行うことができる。
After the power was cut off during the setting confirmation, a startup operation for starting up in the RAM clear mode, that is, a startup operation of turning on the power by turning on the RAM erase
設定確認中に電源が断された後、設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオン状態にしてRAM消去スイッチ122をオンして電源を投入するという立ち上げ操作をした場合も、立ち上げ操作の通り、設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げる。この場合も、設定キー501をオン状態にしてRAM消去スイッチ122をオンしているということは、ホール関係者等が明確に確率設定値の変更を行いたい意思を示している。よって、この場合設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げることにより、ホール関係者等に意思に従った立ち上げ処理を行うことができる。
After the power is turned off during the setting confirmation, a start-up operation for starting up in the setting change mode, that is, a start-up operation of turning on the power by turning on the RAM erase
設定変更中に電源が断された後、設定確認モードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオン状態にしてRAM消去スイッチ122をオフしたまま電源を投入するという立ち上げ操作をした場合も、立ち上げ操作の通り、設定確認モードでパチンコ機10を立ち上げる。この場合も、設定キー501をオン状態にしてRAM消去スイッチ122をオンしているということは、ホール関係者等が明確に再度確率設定値の確認を行いたい意思を示している。よって、この場合、設定確認処理を頭から(一から)やり直して実行する設定確認モードでパチンコ機10を立ち上げることにより、ホール関係者等に意思に従った立ち上げ処理を行うことができる。
After the power is cut off during the setting change, a start-up operation for starting up in the setting confirmation mode, that is, a start-up operation of turning on the power while the setting
図61に戻り、説明を続ける。RAM異常フラグ203x15は、RAM203に保存されているデータが破壊されている等、RAM203に異常があることを示すためのフラグである。RAM異常フラグ203x15は、オンの場合にRAM203に異常があることを示し、オフの場合にRAM203に異常がないことを示す。
Referring back to FIG. 61, the description will be continued. The RAM abnormality flag 203x15 is a flag for indicating that there is an abnormality in the
RAM異常フラグ203x15は、通常オフに設定される。そして、電源が投入された場合に主制御装置110のMPU201により実行される立ち上げ処理の中で、前回の停電断時に保存されているべき電源断の発生情報がRAM203にないか、RAM203のRAM判定値(チェックサム)が正常でないか、確率設定値が正常の範囲(「1」〜「6」)内にない場合は、RAM203に異常があるとしてRAM異常フラグ203x15をオンに設定する。
The RAM abnormality flag 203x15 is normally set to off. In the start-up processing executed by the
RAM異常フラグ203x15がオンにされると、RAM異常の報知を行って設定変更モードでの再立ち上げを促すとともに、外部出力端子503を介してその旨をホールコンピュータ600に通知し、更に、主制御装置110のMPU201を無限ループ状態とする。これにより、ホール関係者等に対して、パチンコ機10を設定変更モードにて立ち上げなおさせ、確率設定値を確実に再設定させるとともに、RAM203をクリアして、正常にパチンコ機10が動作できるように仕向けることができる。
When the RAM abnormality flag 203x15 is turned on, a notification of the RAM abnormality is issued to prompt a restart in the setting change mode, and the fact is notified to the
RAM消去スイッチフラグ203x16は、主制御装置110のMPU201におけるRAM消去スイッチ122の前回の状態を示すフラグである。本実施形態において、RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を立ち上げるときの立ち上げモードを決定する場合に用いられるほか、パチンコ機10が設定変更モードで立ち上げられた場合に、確率設定値を更新する場合にも用いられる。即ち、RAM消去スイッチ122がオンされる毎に確率設定値が更新させる。
The RAM erase switch flag 203x16 is a flag indicating the previous state of the RAM erase
このとき、RAM消去スイッチ122の状態がオフ状態からオン状態となった場合に、RAM消去スイッチ122がオンされたと判断し、確率設定値の更新を行う。RAM消去スイッチフラグ203x16は、そのRAM消去スイッチ122の状態がオフ状態からオン状態になったか否かを判断するために用いられる。即ち、RAM消去スイッチ122の前回の状態を示すRAM消去スイッチフラグ203x16がオフであり、RAM消去スイッチ122がオンである場合に、RAM消去スイッチ122がオンされたと判断する。そして、その判断を行った後に、RAM消去スイッチフラグ203x16にそのときのRAM消去スイッチ122の状態を保存する。
At this time, when the state of the
ここで、RAM消去スイッチフラグ203x16は、パチンコ機10が設定変更モードで立ち上げられた後、最初にRAM消去スイッチ122の状態がオフ状態からオン状態になったか否かを判断する前に一旦「オン」に設定される。これは、この最初にRAM消去スイッチ122の状態がオフ状態からオン状態になったか否かを判断される段階で、パチンコ機10を設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作としてまだRAM消去スイッチ122がオンされたままである可能性がある一方、このとき仮にRAM消去スイッチフラグ203x16をオフにしていると、RAM消去スイッチフラグ203x16がオフであり、RAM消去スイッチ122がオンであるため、それを確率設定値の更新のためのRAM消去スイッチ122のオン操作があったと誤って判断し、確率設定値を更新してしまうおそれがある。これにより、ホール関係者等は、確率設定値の更新のためにRAM消去スイッチ122をオン操作していないにもかかわらず、確率設定値の更新が行われたことにより不信感を抱いてしまう。
Here, the RAM erasure switch flag 203x16 is temporarily set to “1” before the
これに対し、パチンコ機10が設定変更モードで立ち上げられた後、最初にRAM消去スイッチ122の状態がオフ状態からオン状態になったか否かを判断する前にRAM消去スイッチフラグ203x16を一旦「オン」に設定することで、この最初の判断のときにパチンコ機10を設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作としてまだRAM消去スイッチ122がオンされたままであったとしても、それを確率設定値の更新のためのRAM消去スイッチ122のオン操作があったと誤って判断し、確率設定値の更新が行われることを抑制できる。
On the other hand, after the
次いで、図63を参照し、第8実施形態に係るパチンコ機10に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図63は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。
Next, a startup process executed by the
この立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期値設定処理を実行する(S4201)。例えば、RAM203へのアクセス許可を設定し、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する等する。
In this start-up process, first, an initial value setting process is performed upon power-on (S4201). For example, access permission to the
次いで、内部機能レジスタ設定処理を実行する(S4202)。本実施形態でも第6及び第7実施形態と同様に、ベース表示装置401に表示する表示内容を制御するベース表示制御処理(図57参照)を2ミリ秒毎に発生する2ミリ秒タイマ割込みを契機として実行する。S4202に処理では、例えば、その2ミリ秒タイマ割込みを許可する。また、大当たり抽選や当たり抽選を行うために必要な乱数値を、主制御装置110に設けられた乱数発生回路(図示せず)で生成する場合、S4202の処理では、発生させる乱数値の範囲(最大値)を設定する。また、S4202の処理ではRAM203のアクセスを許可する。また、S4202の処理では、主制御装置110が払出制御装置111や音声ランプ制御装置113とでシリアル通信により信号を送受信するための各種設定を行う。
Next, an internal function register setting process is executed (S4202). In the present embodiment, as in the sixth and seventh embodiments, a base display control process (see FIG. 57) for controlling the display content displayed on the
特に、この内部機能レジスタ設定処理で2ミリ秒タイマ割込みを許可することにより、2ミリ秒毎に2ミリ秒タイマ割込みが発生してベース表示制御処理が実行されるので、この立ち上げ処理の中で、パチンコ機10を設定変更モードや設定確認モードで立ち上げたときに、ベース表示装置401に確率設定値を表示させることができる。
In particular, by permitting a 2 ms timer interrupt in the internal function register setting process, a 2 ms timer interrupt occurs every 2 ms and the base display control process is executed. Thus, when the
なお、S4202の処理で、乱数値の範囲(最大値)の設定を必ずしも行う必要はない。S4202の処理で、乱数値の範囲(最大値)の設定を行わない場合は、立ち上げ処理からメイン処理へ移行する段階で実行される後述のその他の立ち上げ処理の(S4221)の中で、S4202の処理で行わなかった乱数値の範囲(最大値)の設定を行うようにしてもよい。 In the process of S4202, it is not always necessary to set the range (maximum value) of the random value. In the case where the range (maximum value) of the random number value is not set in the process of S4202, in the other startup process (S4221) described later, which is executed at the stage of shifting from the startup process to the main process, The range (maximum value) of the random number value not performed in the process of S4202 may be set.
次いで、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S4203)。その結果、電源断の発生情報が記憶されていれば(S4203:Yes)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了していることを意味するので、次いで、RAM判定値を算出し、算出したRAM判定値が正常か否か、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否かを判定する(S4204)。RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、本実施形態では、RAM203に保存された確率設定値が、チェックサム値の算出から除外されている場合について説明するが、確率設定値をチェックサム値の算出に含めてもよい。
Next, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S4203). As a result, if the power-off occurrence information is stored (S4203: Yes), it means that the process at the time of the previous power-off is normally completed, and then the RAM determination value is calculated and calculated. It is determined whether or not the determined RAM determination value is normal, that is, whether or not the calculated RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off (S4204). The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the
S4204の処理の結果、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致すると判定された場合は(S4204:Yes)、RAM判定値が正常であり、少なくともRAM判定値の算出に用いたデータ(情報)が正常に保持されていると判断できるので、次いで、確率設定値が正常の範囲(「1」〜「6」)内にあるか否かを判断する(S4205)。ここで、確率設定値が正常の範囲内にあるか否かを判断するのは、前回電源が断されたときに、電源断に関する処理は正常に行われたものの、その段階で確率設定値が壊れ、正常範囲外となっている場合もあり得るからである。S4205の処理では、そのような確率設定値の異常を確実に検知するために行われる。 As a result of the processing in S4204, if it is determined that the calculated RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off (S4204: Yes), the RAM determination value is normal, and at least the RAM determination value is used to calculate the RAM determination value. Since it can be determined that the stored data (information) is normally held, it is next determined whether or not the probability setting value is within the normal range ("1" to "6") (S4205). Here, it is determined whether or not the probability set value is within the normal range because, when the power was turned off last time, although the processing related to the power cutoff was performed normally, the probability set value is determined at that stage. This is because it may be broken and out of the normal range. The process of S4205 is performed to reliably detect such an abnormality in the probability set value.
そして、確率設定値が正常の範囲内にあれば(S4205:Yes)、次いで、設定変更中フラグ203x13がオンか否かを判断する(S4206)。設定変更中フラグ203x13がオンである場合は(S4206:Yes)、前回電源が断されたときに設定変更処理が実行中であったこと、即ち、設定変更処理による確率設定値の更新中に電源が断されたことを示す。よって、この場合は、S4213の処理へ移行し、設定変更処理を実行する(S4213)。 If the probability setting value is within the normal range (S4205: Yes), it is determined whether the setting change flag 203x13 is on (S4206). If the setting change flag 203x13 is on (S4206: Yes), it means that the setting change process was being executed when the power was last turned off, that is, the power supply was being updated while the probability setting value was being updated by the setting change process. Indicates that was rejected. Therefore, in this case, the processing shifts to the processing of S4213, and the setting change processing is executed (S4213).
これにより、設定変更中に電源が断された後に電源が投入されたときの立ち上げモードは、その立ち上げ操作が、設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作だけでなく、その他の立ち上げ操作であったとしても、設定変更処理を頭からやり直して実行する設定変更モードとすることができる。よって、設定変更中に電源が断された場合は、そのあとの電源投入時に、必ずホール関係者等に対して確率設定値の変更を一から行わせることができる。よって、確率設定値の変更を確実にホール関係者等に行わせ、その変更を確定させることができる。従って、ホール関係者等は、設定変更中に電源が断された場合であっても、電源が再投入されたときに確実に確率設定値の更新と確定を行うことができ、安心してパチンコ機10に対する確率設定値の変更を行うことができる。 As a result, the startup mode when the power is turned on after the power is turned off during the setting change is not limited to the startup operation for starting up in the setting change mode, and other startup operations Even if it is an operation, a setting change mode can be set in which the setting change process is restarted from the beginning and executed. Therefore, when the power is cut off during the setting change, the probability setting value can be changed from the beginning by the persons involved in the hall without fail when the power is turned on thereafter. Therefore, the change of the probability set value can be reliably performed by the person related to the hall, and the change can be determined. Therefore, even if the power is cut off during the setting change, the persons involved in the hall can reliably update and confirm the probability set value when the power is turned on again, and the pachinko machine can be safely operated. A change in the probability set value for 10 can be made.
また、設定変更処理を頭(一から)からやり直すことで、設定変更中に電源が断された時点の更新中の確率設定値から継続して、確率設定値の更新を再開するのではなく、これまでの遊技で使用されていた確率設定値(確率設定値データ203x11)を用いて最初から確率設定値の更新をやり直すことができる。よって、ホール関係者等は安心して確率設定著の更新をやりなおすことができる。なお、設定変更処理の詳細については、図64を参照して後述する。 Also, by restarting the setting change process from the beginning (from the beginning), instead of continuing from the probability setting value being updated when the power is cut off during the setting change and restarting the update of the probability setting value, The probability set value can be updated again from the beginning using the probability set value (probability set value data 203x11) used in the game up to now. Therefore, the person related to the hall and the like can redo the update of the probability setting. The details of the setting change process will be described later with reference to FIG.
一方、S4206の処理の結果、設定変更中フラグ203x13がオンであれば(S4206:No)、前回電源が断されたときに設定変更処理が実行中ではなかったことを意味するので、次いで、ホール関係者等がパチンコ機10に電源を投入するときにした立ち上げ操作を確認する処理として、RAM消去スイッチ122がオンされているか否かを判断する(S4207)。なお、S4207の処理では、4ミリ秒タイマ割込みが許可されておらず後述するタイマ割込処理が実行されていないので、そのタイマ割込処理のスイッチ状態読み込み処理にてRAM消去スイッチ122の状態を読み込んだものを用いて判断するのではなく、入出力ポート205に直接アクセスしてRAM消去スイッチ122の状態を読み込む。
On the other hand, as a result of the processing in S4206, if the setting change flag 203x13 is on (S4206: No), it means that the setting change processing was not being executed when the power was last turned off, and then the hall is changed. As a process of confirming a start-up operation performed when a person concerned turns on the power of the
S4207の処理の結果、RAM消去スイッチ122がオフされている場合は(S4207:No)、次いで、更に立ち上げ操作を確認するために、設定キー501がオン状態にあるか否かを判断する(S4208)。なお、本実施形態では、設定キー501がオン状態にかるか否かだけを判断する場合について説明するが、第6及び第7実施形態と同様に、設定キー501がオン状態であり且つ扉開放スイッチがオンであるか否かを判断してもよい。
If the result of the processing in S4207 is that the
S4208の処理の結果、設定キー501がオフ状態にある場合は(S4208:N0)、RAM消去スイッチ122がオフであり設定キー501がオフ状態にあるので、ホール関係者等は通常モードで立ち上げ操作したことを意味する。そして、設定確認中フラグ203x14がオンであるか否かを判断する(S4209)。その結果、設定確認中フラグ203x14がオンである場合は(S4209:Yes)、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中であったこと、即ち、設定確認処理による確率設定値の確認中に電源が断されたことを示す。この場合、図62に示す通り、設定確認処理を頭から実行する(S4210)。設定確認処理により、現在設定されている確率設定値がベース表示装置401に表示される。これにより、確率設定値が確認できる。
As a result of the processing in S4208, if the setting
このように、ホール関係者が立ち上げ操作として通常モードで立ち上げるための立ち上げ操作をした場合であっても、パチンコ機10を通常モードで立ち上げるのではなく、設定確認処理を頭から(一から)やり直して実行する設定確認モードで、パチンコ機10を立ち上げる。これにより、設定確認中に電源が断された後、ホール関係者等が通常モードの操作で立ち上げたとしても、確率設定値の確認を行うことができる。これにより、設定確認中に電源が断されたことによって確率設定値が破壊されていないことをホール関係者等は確認できるので、安心してパチンコ機10の立ち上げることができる。なお、設定確認処理の詳細については図65を参照して説明する。
As described above, even when the hall-related person performs the start-up operation for starting up in the normal mode as the start-up operation, the
一方、S4209の処理の結果、設定確認中フラグ203x14がオフであると判断される場合は(S4209:No)、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中ではなかったことを意味する。また、S4209の処理が実行されるのは、S4206の処理で設定変更中フラグ203x13がオフであると判断された場合(S4206:No)、即ち、前回電源が断されたときに設定変更処理が実行中ではなかった場合でもある。 On the other hand, as a result of the processing in S4209, if it is determined that the setting confirmation flag 203x14 is off (S4209: No), it means that the setting confirmation processing was not being executed when the power was last shut down. . The process of S4209 is executed when the setting change flag 203x13 is determined to be OFF in the process of S4206 (S4206: No), that is, the setting change process is performed when the power is last turned off. Even if it was not running.
よって、この場合は、立ち上げモードをホール関係者等が立ち上げ操作で示した通常モードとし、S4210の設定確認処理と後述するS4211の処理とをスキップして、その他の立ち上げ処理を実行した後(S4214)、メイン処理へ移行する。なお、その他の立ち上げ処理としては、4ミリ秒タイマ割込みを許可する。本実施形態では、第6又は第7実施形態と同様に、遊技の主要な制御を行うタイマ割込処理(図58参照)を4ミリ秒毎に発生する4ミリ秒タイマ割込みを契機として実行する。S4214の処理にて4ミリ秒タイマ割込みを許可することにより、4ミリ秒毎にタイマ割込処理を実行する。 Therefore, in this case, the start-up mode is set to the normal mode indicated by the start-up operation by the person in charge of the hall or the like, and the setting confirmation process in S4210 and the process in S4211 described later are skipped, and other start-up processes are executed. Thereafter (S4214), the process proceeds to the main process. In addition, as other startup processing, a 4 millisecond timer interrupt is permitted. In the present embodiment, similarly to the sixth or seventh embodiment, a timer interrupt process (see FIG. 58) for performing main control of a game is executed with a 4 ms timer interrupt generated every 4 ms. . By permitting a 4 millisecond timer interrupt in the processing of S4214, the timer interrupt processing is executed every 4 milliseconds.
また、本実施形態のメイン処理では、ループ中に第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新処理と変動種別カウンタCS1の更新処理(図17のS702及びS703)のみを実行する無限ループ処理を実行する。第1実施形態等でメイン処理で実行した停電監視処理(電源断の発生情報があるか否かの監視し、電源断の発生情報があった場合に電源断に関する処理を実行する処理、図17のS701、S704〜S707の処理)は、本実施形態ではタイマ割込処理の中で実行する。 In the main process of the present embodiment, only the updating process of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 and the updating process of the variation type counter CS1 (S702 and S703 in FIG. 17) are executed during the loop. Execute an infinite loop processing. FIG. 17 shows a power outage monitoring process executed in the main process in the first embodiment and the like (a process of monitoring whether there is information on occurrence of power interruption, and executing a process related to power interruption when there is information on occurrence of power interruption. Steps S701 and S704 to S707) are executed in the timer interrupt processing in the present embodiment.
一方、S4208の処理の結果、設定キー501がオン状態にあると判断される場合は(S4208:Yes)、RAM消去スイッチ122がオフであり設定キー501がオン状態にあるので、ホール関係者等は設定確認モードで立ち上げ操作したことを意味する。ここで、S4208の処理が実行されるのは、S4206の処理で設定変更中フラグ203x13がオフであると判断された場合(S4206:No)、即ち、前回電源が断されたときに設定変更処理が実行中ではなかった場合である。よって、この場合、図62に示す通り、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中であったか否かにかかわらず、ホール関係者等が立ち上げ操作した設定確認モードでパチンコ機10を立ち上げるため、S4210の処理へ移行し、設定確認処理を実行する(S4210)。設定確認処理により、現在設定されている確率設定値がベース表示装置401に表示される。これにより、確率設定値が確認できる。設定確認処理の詳細については図65を参照して後述する。
On the other hand, if it is determined that the setting
設定確認処理(S4210)を終了すると、外部出力処理を実行する(S4211)。この外部出力処理では、設定確認処理が実行されたこと、もしくは、確率設定値がベース表示装置401に表示されたことを示す情報を、外部出力端子503を介してホールコンピュータ600へ出力する。これにより、ホール関係者等は、パチンコ機10にて設定確認処理が実行され、確率設定値がベース表示装置401に表示されたことを把握できる。よって、不正に確率設定値の表示が行われた場合に、それをいち早く把握できる。外部出力処理が実行された後、その他の立ち上げ処理を実行して(S4221)、メイン処理へ移行する。
When the setting confirmation processing (S4210) ends, an external output processing is executed (S4211). In this external output processing, information indicating that the setting confirmation processing has been executed or that the probability set value has been displayed on the
一方、ホール関係者等がパチンコ機10に電源を投入するときにした立ち上げ操作を確認するための処理であるS4207の処理において、RAM消去スイッチ122がオンされていると判断される場合は(S4207:Yes)、更に立ち上げ操作を確認するために、設定キー501がオン状態にあるか否かを判断する(S4212)。なお、本実施形態では、設定キー501がオン状態にかるか否かだけを判断する場合について説明するが、第6及び第7実施形態と同様に、設定キー501がオン状態であり且つ扉開放スイッチがオンであるか否かを判断してもよい。
On the other hand, when it is determined that the
S4212の処理の結果、設定キー501がオン状態にある場合は(S4212:Yes)、RAM消去スイッチ122がオンであり設定キー501がオン状態にあるので、ホール関係者等は設定変更モードで立ち上げ操作したことを意味する。設定変更モードで立ち上げ操作された場合、図62に示すとおり、設定確認中フラグ203x14がオンか否かにかかわらず、即ち、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中であったか否かにかかわらず、パチンコ機10の立ち上げモードを設定変更モードとする。
As a result of the processing in S4212, if the setting
このため、S4212の処理の結果、設定キー501がオン状態にある場合は(S4212:Yes)、設定変更処理を実行する(S4213)。設定変更処理により、ベース表示装置401に確率設定値が表示され、ホール関係者等によりRAM消去スイッチ122がオンされると、その確率設定値が更新され、設定キー501がオフ状態にされると、更新された確率設定値がこれからの遊技に使用する確率設定値として確定されて、RAMクリア処理が行われる。これにより、確率設定値を変更したうえで、その変更後の確率設定値で新たに遊技機を開始できる。設定確認処理の詳細については図64を参照して後述する。
Therefore, as a result of the processing in S4212, if the setting
ここで、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中であった場合であっても、設定キー501をオン状態にしてRAM消去スイッチ122をオンしているということは、ホール関係者等が明確に確率設定値の変更を行いたい意思を示している。よって、この場合設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げることにより、ホール関係者等に意思に従った立ち上げ処理を行うことができる。
Here, even if the setting confirmation process was being executed when the power was last turned off, the fact that the setting
設定変更処理(S4213)を終了すると、外部出力処理を実行する(S4214)。この外部出力処理では、設定変更処理が実行されたこと、もしくは、確率設定値の変更が行われたことを示す情報を、外部出力端子503を介してホールコンピュータ600へ出力する。これにより、ホール関係者等は、パチンコ機10にて設定変更処理が実行され、確率設定値が変更されたことを把握できる。よって、不正に確率設定値の変更が行われた場合に、それをいち早く把握できる。外部出力処理が実行された後、その他の立ち上げ処理を実行して(S4221)、メイン処理へ移行する。
When the setting change process (S4213) ends, an external output process is executed (S4214). In this external output process, information indicating that the setting change process has been executed or the probability set value has been changed is output to the
一方、S4212の処理の結果、設定キー501がオフ状態にある場合は(S4212:No)、次いで、RAM異常フラグ203x15がオンか否かを参照して、RAM異常であるか否かを判断する(S4215)。ここで、S4207の処理によってRAM消去スイッチ122がオンであると判断され(S4207:Yes)、S4212の処理によって設定キー501がオフ状態であると判断されて(S4212:No)、S4215の処理が実行された場合、RAM異常フラグ203x15は必ずオフであるため、S4215の処理ではRAM異常ではないと判断される(S4215:No)。
On the other hand, if the setting
また、この場合、S4206の処理において、設定変更中フラグ203x13がオフであると判断されているので(S4206:No)、前回電源が断されたときに設定変更処理が実行中ではなかった場合である。よって、S4207の処理によってRAM消去スイッチ122がオンであると判断され(S4207:Yes)、S4212の処理によって設定キー501がオフ状態であると判断され(S4212:No)、S4215の処理によってRAM異常ではないと判断された場合(S4215:No)、ホール関係者等はRAMクリアモードで立ち上げ操作したことを意味し、前回電源が断されたときに設定変更処理が実行中ではなかったので、図62に示す通り、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中であったか否かにかかわらず、RAMクリアモードでパチンコ機10を立ち上げる。そこで、RAMクリア処理を実行する(S4216)。
In this case, in the process of S4206, since the setting change flag 203x13 is determined to be off (S4206: No), the case where the setting change process was not being executed when the power was last shut down. is there. Therefore, the RAM erase
このRAMクリア処理では、RAM203に格納されたデータのうち、遊技の制御に使用するデータ(内作業エリア203x1に格納された確率設定値データ203x11を除く所定のデータ)を消去(クリア)する一方、外作業エリア203y1に格納された役物比率用データ203sと、ベース値用データ203rと、エラー用データ203tと(図53参照)は消去せずに保持する。遊技の制御に使用するデータ(内作業エリア203x1に格納された確率設定値データ203x11を除く所定のデータ)を消去することにより新たに遊技を開始することができる。また、RAMクリア処理が実行されても、確率設定値データ203x11は保持されるので、RAMクリア処理が実行される前に確定された確率設定値で遊技を継続できる。
In this RAM clearing process, data used for controlling the game (predetermined data excluding the probability set value data 203x11 stored in the inner work area 203x1) of the data stored in the
ここで、上述した通り、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中であった場合であっても、RAM異常がなく、RAMクリアモードで立ち上げるための立ち上げ操作がなされた場合は、ホール関係者の立ち上げ操作の通り、RAMクリアモードでパチンコ機10が立ち上げられる。RAM消去スイッチ122をオンしているということは、ホール関係者等が少なくとも明確にRAMクリアを行いたい意思を示している。よって、この場合RAMクリアモードでパチンコ機10を立ち上げることにより、ホール関係者等に意思に従った立ち上げ処理を行うことができる。
Here, as described above, even if the setting confirmation process was being executed when the power was last turned off, there is no RAM abnormality, and the startup operation for starting up in the RAM clear mode is performed. The
S4216のRAMクリア処理を終了すると、その他の立ち上げ処理を実行して(S4221)、メイン処理へ移行する。 When the RAM clear processing in S4216 is completed, other start-up processing is executed (S4221), and the flow shifts to the main processing.
一方、S4203の処理により、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていないと判断される場合(S4203:No)、S4204の処理により、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致せず、RAM判定値が異常であると判断される場合(S4204:No)、S4205の処理により、確率設定値が正常の範囲内にないと判断される場合(S4205:No)のいずれかが該当するときは、RAM203に異常があると判断できるので、RAM異常フラグ203x15をオンし(S4217)、その上でホール関係者等の立ち上げ操作を確認するために、RAM消去スイッチ122がオンであるか否かを判断する(S4218)。なお、S4218の処理でもS4207の処理と同様に入出力ポート205に直接アクセスしてRAM消去スイッチ122の状態を読み込む。
On the other hand, if it is determined by the processing of S4203 that the power-off occurrence information is not stored in the RAM 203 (S4203: No), the calculated RAM determination value is determined by the processing of S4204 to be the same as the RAM determination value stored when the power is turned off. If they do not match and it is determined that the RAM determination value is abnormal (S4204: No), the process of S4205 determines that the probability setting value is not within the normal range (S4205: No). Is satisfied, it can be determined that there is an abnormality in the
S4218の処理の結果、RAM消去スイッチ122がオンであると判断される場合は(S4218:Yes)、上述したS4212の処理へ移行して、更に、設定キー501がオン状態にあるか否かを判断する(S4212)。その結果、設定キー501がオン状態にある場合は(S4212:Yes)、ホール関係者等は、設定変更モードで立ち上げ操作したことを意味する。そして、この場合(S4212:Yes)、ホール関係者等の立ち上げ操作に従って設定変更モードにてパチンコ機10を立ち上げるために、S4213へ移行して上述の設定変更処理を実行する。
As a result of the processing in S4218, when it is determined that the
ここで、RAM異常が発生していたとしても、設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げれば、確率設定値を再度設定し直した上でRAMクリアできる。よって、新たに設定された正常な確率設定値で、新たに遊技を開始できる。なお、このRAMクリアによって、RAM異常フラグ203x15はオフにされる。よって、以後、主制御装置110は、RAM異常に関する処理を実行することなく、遊技の制御を行うことができる。
Here, even if a RAM abnormality has occurred, if the
一方、S4218の処理の結果、RAM消去スイッチ122がオフであると判断される場合(S4218:No)と、S4218の処理の結果、RAM消去スイッチ122がオンであると判断されても、S4212の処理の結果、設定キー501がオフ状態にあると判断される場合は(S4218:Yes、S4212:No)、RAM異常の中で、ホール関係者等が通常モード、RAMクリアモード、設定確認モードのいずれかの立ち上げモードで立ち上げ操作したことを意味する。
On the other hand, when it is determined that the
この場合、上述したS4215の処理へ移行し、S4215の処理にて、RAM異常であると判断されると必ず判断されて(S4215:Yes)、S4219の処理へ移行する。S4219の処理では、RAM異常設定処理を行う(S4219)。このRAM異常設定処理では、RAM異常に関する報知を行うための処理を実行する。例えば、一旦電源をオフし、設定変更モードにてパチンコ機10を立ち上げるよう促す報知を、音声出力装置226からの音声出力及び/又は第3図柄表示装置81での表示により行うよう、音声ランプ制御装置113に対してコマンドを送信する。
In this case, the flow shifts to the above-described processing of S4215, and in the processing of S4215, it is always determined that the RAM is determined to be abnormal (S4215: Yes), and the flow shifts to the processing of S4219. In the process of S4219, a RAM abnormality setting process is performed (S4219). In this RAM abnormality setting process, a process for performing notification regarding the RAM abnormality is executed. For example, a sound lamp for turning off the power once and prompting to start the
そして、RAM異常であることを外部出力端子503を介してホールコンピュータ600へ通知するための外部出力処理を実行し(S4220)、その他の立ち上げ処理を実行して(S4221)、メイン処理へ移行する。ホールコンピュータ600に対して、RAM異常であることが通知されるので、ホール関係者等は、パチンコ機10からの報知に気がつかなくても、RAM異常が発生したことを確実に把握できる。
Then, an external output process for notifying the
ここで、詳細については後述するが、RAM異常の発生によってRAM異常フラグ203x15がオンとされると、タイマ割込処理では、乱数更新処理と停電監視処理を除いて遊技に関する主な制御を非実行とする。つまり、主制御装置110のMPU201は、メイン処理へ移行して以後、タイマ割込処理でも遊技に関する主な制御が実行されないため、無限ループ状態に入る。そして、S4219のRAM異常設定処理やS4220の外部出力処理によって、ホール関係者等にRAM異常を把握させた上で、パチンコ機10を設定変更モードにて立ち上げなおさせ、確率設定値を確実に再設定させるとともに、RAM異常フラグ203x15と共にRAM203をクリアすることで、正常にパチンコ機10が動作できるように仕向けることができる。
Here, although the details will be described later, when the RAM abnormality flag 203x15 is turned on due to the occurrence of the RAM abnormality, in the timer interruption processing, the main control regarding the game is not executed except for the random number update processing and the power failure monitoring processing. And That is, since the
このように、RAM異常の解消は、ホール関係者等がパチンコ機10を設定変更モードにて立ち上げなおす必要がある。そして、設定変更モードで立ち上げるためには、設定キー501に対応する専用の鍵が必要となる。よって、RAM異常の解消は、その専用の鍵を管理するホール(店長)が必ず介在することとなる。よって、ホール側が、RAM異常となっていることを知らずにRAM異常が解消されることを抑制できる。
As described above, in order to eliminate the RAM abnormality, it is necessary for the person related to the hall or the like to restart the
次いで、図64を参照して、立ち上げ処理(図63)の一処理である設定変更処理(S4213)の詳細を説明する。図64は、その設定変更処理(S4213)を示すフローチャートである。設定変更処理(S4213)は、立ち上げモードが設定変更モードである場合に実行される処理であり、ホール関係者等からの確率設定値の変更を受け付け、確定させるための処理である。 Next, details of the setting change process (S4213), which is one process of the startup process (FIG. 63), will be described with reference to FIG. FIG. 64 is a flowchart showing the setting change process (S4213). The setting change process (S4213) is a process executed when the start-up mode is the setting change mode, and is a process for accepting and confirming a change in the probability setting value from a person related to the hall or the like.
この設定変更処理では、まず、4ミリ秒タイマ割込みを許可する(S4301)。4ミリ秒タイマ割込みを許可することにより、その4ミリ秒タイマ割込みの発生を契機として後述するタイマ割込処理(図66)が実行される。詳細については後述するが、このタイマ割込処理の中で停電監視処理が実行され、設定変更処理実行中に電源が断された場合に、停電監視処理によって、そのときの状態をRAM203に保持したまま、電源が完全に断されるまで無限ループにて待機されるように構成される。
In this setting change process, first, a 4 millisecond timer interrupt is permitted (S4301). By permitting the 4 millisecond timer interrupt, a timer interrupt process (FIG. 66) described later is executed upon occurrence of the 4 millisecond timer interrupt. Although the details will be described later, when the power failure monitoring process is executed during the timer interruption process and the power is cut off during the execution of the setting change process, the state at that time is held in the
次いで、設定変更中フラグ203x13をオンに設定し(S4302)、設定変更開始時に必要な初期設定を行う(S4303)。このS4303の処理では、例えば、本設定変更処理にて使用するRAM領域に初期値を設定する。なお、RAM異常時における設定変更処理の実行に伴うRAM異常フラグ203x15のクリア(オフ設定)は、このS4303の処理で行われてもよいし、後述するRAMクリア処理(S4313)により行われてもよい。上述した通り、RAM異常時では、ホール関係者等に対し設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げなおすよう促す。そして設定変更モードでパチンコ機10が立ち上げなおされた場合、確率設定値が再設定させ、RAM203がクリアされるので、正常にパチンコ機10が動作できるようになる。よって、設定変更処理の実行に伴ってRAM異常フラグ203x15をクリア(オフ設定)することで、RAM異常が解消されたことを示すことができる。
Next, the setting change flag 203x13 is set to ON (S4302), and necessary initial settings are performed at the start of the setting change (S4303). In the process of S4303, for example, an initial value is set in the RAM area used in the setting change process. The clearing (off setting) of the RAM abnormality flag 203x15 accompanying the execution of the setting change process when the RAM is abnormal may be performed in the process of S4303 or may be performed by a RAM clear process (S4313) described later. Good. As described above, when the RAM is abnormal, the hall-related person is urged to restart the
次いで、これまで使用されてきた確率設定値を示す確率設定値データ203x11を読み込み、更新用確率設定値データ203x12として保存する(S4303)。確率設定値の更新は、確率設定値データ203x11に対して行うのではなく、更新用確率設定値データ203x12を用いて行う。この更新用確率設定値データ203x12は、ベース表示装置401に表示される。このときの表示態様は、図49(a)、(b)、(c−1)、(d−1)、(e−1)のいずれかとしてよい。
Next, the probability setting value data 203x11 indicating the probability setting value used so far is read and stored as the update probability setting value data 203x12 (S4303). The update of the probability set value is performed not by using the probability set value data 203x11 but by using the update probability set value data 203x12. The update probability set value data 203x12 is displayed on the
次いで、RAM消去スイッチフラグ203x16にオンを設定する(S4305)。なお、RAM消去スイッチフラグ203x16へのオン設定は、S4303の処理の中で実行されてもよい。設定変更処理が実行されてから、初めて後述のS4309の処理(RAM消去スイッチ122がオンされたか否かの判断処理)が実行されるまでの間のいずれかで、RAM消去スイッチフラグ203x16へのオン設定が行われればよい。
Next, the RAM erase switch flag 203x16 is set to ON (S4305). Note that the on setting of the RAM erasure switch flag 203x16 may be executed in the process of S4303. During the period from when the setting change process is executed to when the process of S4309 (determination process of whether or not the RAM erase
次いで、更新用確率設定値データ203x12に保存された確率設定値が正常の範囲(「1」〜「6」)内か否かを判断し(S4306)、正常の範囲内でない、即ち、異常な確率設定値となっている場合は(S4306:No)、更新用確率設定値データ203x12を初期値に変更し(S4307)、S4308の処理へ移行する。この初期値としては、確率設定値(「1」〜「6」)の最小値である「1」であってもよいし、確率設定値の中間値である「3」又は「4」であってもよいし、確率設定値の最大値である「6」であってもよい。これにより、RAM異常によって確率設定値データ203x11が破壊されていた場合や、確率設定値の更新中に更新用確率設定値データ203x12が破壊された場合であっても、更新用確率設定値データ203x12として正常な範囲の確率設定値を保存することで、正常な範囲の確率設定値に対して更新を行うことができる。 Next, it is determined whether the probability set value stored in the update probability set value data 203x12 is within the normal range ("1" to "6") (S4306), and is not within the normal range, that is, abnormal. If the probability set value has been reached (S4306: No), the update probability set value data 203x12 is changed to the initial value (S4307), and the process proceeds to S4308. The initial value may be “1” which is the minimum value of the probability setting values (“1” to “6”), or “3” or “4” which is the intermediate value of the probability setting values. Or the maximum value of the probability setting value may be “6”. Accordingly, even when the probability set value data 203x11 is destroyed due to a RAM abnormality, or when the update probability set value data 203x12 is destroyed while updating the probability set value, the update probability set value data 203x12 is not used. By saving the probability set value in the normal range as, the probability set value in the normal range can be updated.
一方、S4306の処理の結果、更新用確率設定値データ203x12に保存された確率設定値が「1」〜「6」の範囲内にあると判断される場合は(S4306:Yes)、S4307の処理をスキップして、S4308の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined that the probability set value stored in the update probability set value data 203x12 is in the range of “1” to “6” (S4306: Yes) as a result of the process of S4306, the process of S4307 Are skipped, and the flow shifts to the processing of S4308.
S4308の処理では、設定キー501がオフ状態になったか否かを判断する(S4308)。S4308の処理では、設定キー501から出力される信号のレベルがオン状態からオフ状態へと遷移したことを検出(エッジを検出)した場合に、設定キー501がオフ状態になったと判断する。
In the process of S4308, it is determined whether the setting
これは、上述した通り、設定変更処理を実行中に電源が断された場合、設定キー501がオフ状態の立ち上げ操作で立ち上がる通常モードやRAMクリアモードでパチンコ機10を立ち上げたとしても、本パチンコ機10は、設定変更処理を頭から(一から)実行するように構成されているためである。S4308の処理において、設定キー501のレベルがオフ状態にあることだけを見て、設定キー501がオフになったか否かを判断した場合、通常モードやRAMクリアモードでの立ち上げ操作でパチンコ機10を立ち上げて上述のように設定変更処理の実行が開始されると、設定キー501は最初からオフ状態にあるのですぐにS4308の処理で肯定判断をし、確率設定値の更新が行えず、後述するように確率設定値が確定されてしまうという問題が生じる。
This is because, as described above, even if the
これに対し、S4308の処理において、設定キー501から出力される信号のレベルがオン状態からオフ状態へと遷移したことを検出(エッジを検出)した場合に、設定キー501がオフ状態になったと判断することで、設定キー501が一旦オン状態にされてからオフ状態にならない限り、設定キー501がオフ状態になったと判断されることを回避できる。よって、設定変更処理を実行中に電源が断された後、通常モードやRAMクリアモードの立ち上げ操作でパチンコ機10を立ち上げて設定変更処理が実行された場合は、設定キー501を一旦オン状態にしてからオフ状態とすることで初めて確率設定値の確定が行えるので、確率設定値の更新が行えずに確率設定値が確定されてしまうという問題を回避できる。
On the other hand, when it is detected in the process of S4308 that the level of the signal output from the setting
S4308の処理の結果、設定キー501がオフ状態になっていないと判断された場合(S4308:No)、RAM消去スイッチ122がオンされたか否かを判断する(S4309)。S4309の処理では、RAM消去スイッチ122の状態がオフ状態からオン状態となった場合に、RAM消去スイッチ122がオンされたと判断し、確率設定値の更新を行う。
As a result of the processing in S4308, when it is determined that the setting
上述した通り、RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を立ち上げるときの立ち上げモードを決定する場合に用いられるほか、パチンコ機10が設定変更モードで立ち上げられた場合に、確率設定値を更新する場合にも用いられる。即ち、RAM消去スイッチ122がオンされる毎に確率設定値が更新させる。よって、S4309の処理の結果、RAM消去スイッチ122がオンされたと判断された場合は(S4309:Yes)、更新用確率設定値データ203x12を更新し(S4310)、S4306の処理に戻る。S4010の処理では、具体的には、更新用確率設定値データ203x12を1加算して更新し、更新用確率設定値データ203x12が「6」であるときには更新用確率設定値データ203x12を「1」に更新する。
As described above, the
一方、S4309の処理の結果、RAM消去スイッチ122がオンされていないと判断された場合は(S4309:No)、S4310の処理をスキップして、S4306の処理に戻る。
On the other hand, if it is determined that the
このように、S4309の処理では、RAM消去スイッチ122の状態がオフ状態からオン状態となった場合に、RAM消去スイッチ122がオンされたと判断する。具体的には、確率設定用のRAM消去スイッチ122の前回の状態を示すRAM消去スイッチフラグ203x16と、後述するタイマ割込処理(図66参照)にて読み込まれたRAM消去スイッチフラグ203x16の出力とを参照し、RAM消去スイッチフラグ203x16がオフであり、RAM消去スイッチ122がオンである場合に、RAM消去スイッチ122がオンされたと判断する。そして、その判断を行った後に、S4309の処理では、RAM消去スイッチフラグ203x16にそのときのRAM消去スイッチ122の状態を保存する。
Thus, in the process of S4309, when the state of the
ここで、上述した通り、S4305の処理等によって、RAM消去スイッチフラグ203x16は、設定変更処理の実行が開始された後、最初にS4309の処理が行われる前に一旦「オン」に設定される。これは、この最初にS4309の処理を実行する段階で、パチンコ機10を設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作としてまだRAM消去スイッチ122がオンされたままである可能性がある一方、このとき仮にRAM消去スイッチフラグ203x16をオフにしていると、RAM消去スイッチフラグ203x16がオフであり、RAM消去スイッチ122がオンであるため、それを確率設定値の更新のためのRAM消去スイッチ122のオン操作があったと誤って判断し、確率設定値を更新してしまうおそれがある。これにより、ホール関係者等は、確率設定値の更新のためにRAM消去スイッチ122をオン操作していないにもかかわらず、確率設定値の更新が行われたことにより不信感を抱いてしまう。
Here, as described above, the RAM erase switch flag 203x16 is temporarily set to “ON” by the processing of S4305 and the like before the processing of S4309 is first performed after the execution of the setting change processing is started. This is because there is a possibility that the RAM erase
これに対し、設定変更処理の実行が開始された後、最初にS4309の処理が行われる前にRAM消去スイッチフラグ203x16を一旦「オン」に設定することで、この最初の判断のときにパチンコ機10を設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作としてまだRAM消去スイッチ122がオンされたままであったとしても、それを確率設定値の更新のためのRAM消去スイッチ122のオン操作があったと誤って判断し、確率設定値の更新が行われることを抑制できる。
On the other hand, after the execution of the setting change process is started and before the process of S4309 is performed for the first time, the RAM erase switch flag 203x16 is temporarily set to “ON”, so that the pachinko machine can perform the first determination. Even if the RAM erase
S4306〜S4310のループ処理は、S4308の処理によって、設定キー501がオン状態となったと判断されるまで(S4308:Yes)実行され続ける。そして、S4308の処理により、設定キー501がオン状態となったと判断される場合は(S4308:Yes)、更新用確率設定値データ203x12を確率設定値データ203x11として保存する(S4311)。これにより、ホール関係者等により更新された確率設定値が、これからの遊技で使用する確率設定値として確定される。
The loop processing of S4306 to S4310 is continued to be executed until it is determined that the setting
次いで、4ミリ秒タイマ割込みを禁止し(S4312)、タイマ割込処理の実行を停止させる。そして、RAMクリア処理を実行し(S4313)、設定変更処理を終了する。 Next, the 4 millisecond timer interrupt is prohibited (S4312), and the execution of the timer interrupt process is stopped. Then, RAM clear processing is executed (S4313), and the setting change processing ends.
S4313の処理では、RAM203に格納されたデータのうち、遊技の制御に使用するデータ(内作業エリア203x1に格納された確率設定値データ203x11を除く所定のデータ)を消去(クリア)し、また、外作業エリア203y1に格納された役物比率用データ203sを消去する一方、ベース値用データ203rと、エラー用データ203tと(図53参照)は消去せずに保持する。遊技の制御に使用するデータ(内作業エリア203x1に格納された確率設定値データ203x11を除く所定のデータ)を消去することにより新たに遊技を開始することができる。また、確率設定値データ203x11は保持されるので、確定された確率設定値で遊技を行うことができる。
In the process of S4313, of the data stored in the
また、このRAMクリア処理により、設定変更中フラグ203x13がオフに設定される。よって、設定変更処理を実行中に電源が断されなければ、設定変更中フラグ203x13はオフに設定される一方、設定変更処理を実行中に電源が断されると、設定変更中フラグ203x13はオンのままとなる。よって、図63に示す立ち上げ処理において、設定変更中フラグ203x13がオンであれば、前回電源が断されたときに設定変更処理が実行中であったと判断できる。 Further, by this RAM clear processing, the setting change flag 203x13 is set to off. Therefore, if the power is not turned off during the execution of the setting change processing, the setting change flag 203x13 is set to off, while if the power is turned off during the execution of the setting change processing, the setting change flag 203x13 is turned on. Will remain. Therefore, if the setting change flag 203x13 is on in the startup processing shown in FIG. 63, it can be determined that the setting change processing was being executed when the power was last turned off.
また、確率設定値が変更されると、役物比率も変わってくるため、変更前の確率設定値に基づく役物比率用データ203sが残っていると、変更後の確率設定値に基づく役物比率が正しく算出できなくなる。設定変更RAMクリア処理において、役物比率用データ203sを消去することで、変更後の確率設定値に基づく役物比率を正しく算出できる。 Further, if the probability set value is changed, the accessory ratio also changes. Therefore, if the accessory ratio data 203s based on the probability set value before the change remains, if the accessory ratio data 203s based on the changed probability set value is left. The ratio cannot be calculated correctly. In the setting change RAM clearing process, by deleting the accessory ratio data 203s, it is possible to correctly calculate the accessory ratio based on the changed probability set value.
一方、ベース値は、確率設定値が変更されたとしても変化するものではないため、設定変更RAMクリア処理において、ベース値用データ203rを保持し、過去のベース値及びベース値を算出するために必要な情報を保持しておくことで、過去に行われた不正行為が隠蔽されることなく発見できるようにすることができる。また、設定変更RAMクリア処理において、エラー用データ203tも保持させておくことで、エラーを発生させた不正行為者が、たとえ設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げたとしても、そのエラー履歴を消去できず、不正行為の隠蔽が行われることを抑制できる。
On the other hand, the base value does not change even if the probability setting value is changed. Therefore, in the setting change RAM clear processing, the
なお、設定変更処理を終了すると、ベース表示装置401における確率設定値の表示が終了され、ベース表示装置401においてベース値の表示が開始される。
When the setting change process ends, the display of the probability set value on the
次いで、図65を参照して、立ち上げ処理(図63)の一処理である設定確認処理(S4210)の詳細を説明する。図65は、その設定確認処理(S4215)を示すフローチャートである。設定確認処理(S4215)は、立ち上げモードが設定確認モードである場合に実行される処理であり、現在設定されている確率設定値をベース表示装置401に表示させる処理である。
Next, the details of the setting confirmation process (S4210), which is one of the startup processes (FIG. 63), will be described with reference to FIG. FIG. 65 is a flowchart showing the setting confirmation processing (S4215). The setting confirmation process (S4215) is a process executed when the start-up mode is the setting confirmation mode, and is a process for displaying the currently set probability setting value on the
この設定確認処理では、まず、設定変更処理のS4301の処理と同様に、4ミリ秒タイマ割込みを許可する(S4401)。4ミリ秒タイマ割込みを許可することにより、その4ミリ秒タイマ割込みの発生を契機として後述するタイマ割込処理(図66)が実行される。詳細については後述するが、このタイマ割込処理の中で停電監視処理が実行され、設定変更処理実行中に電源が断された場合に、停電監視処理によって、そのときの状態をRAM203に保持したまま、電源が完全に断されるまで無限ループにて待機されるように構成される。
In this setting confirmation processing, first, as in the processing of S4301 of the setting change processing, a 4 millisecond timer interrupt is permitted (S4401). By permitting the 4 millisecond timer interrupt, a timer interrupt process (FIG. 66) described later is executed upon occurrence of the 4 millisecond timer interrupt. Although the details will be described later, when the power failure monitoring process is executed during the timer interruption process and the power is cut off during the execution of the setting change process, the state at that time is held in the
次いで、設定確認中フラグ203x14をオンに設定し(S4402)、例えば、図49(a)、(b)、(c−2)、(d−2)、(e−2)のいずれかに示す表示態様で、ベース表示装置401に確率設定値データ203x11により示される確率設定値の表示が開始されると、設定キー501がオフ状態になったか否かを判断する(S4403)。S4403の処理では、設定キー501から出力される信号のレベルがオン状態からオフ状態へと遷移したことを検出(エッジを検出)した場合に、設定キー501がオフ状態になったと判断する。
Next, the setting confirmation flag 203x14 is set to ON (S4402), for example, as shown in any of FIGS. 49 (a), (b), (c-2), (d-2), and (e-2). In the display mode, when the display of the probability set value indicated by the probability set value data 203x11 on the
これは、上述した通り、設定確認処理を実行中に電源が断された場合、設定キー501がオフ状態の立ち上げ操作で立ち上がる通常モードでパチンコ機10を立ち上げたとしても、本パチンコ機10は、設定確認処理を頭から(一から)実行するように構成されているためである。S4403の処理において、設定キー501のレベルがオフ状態にあることだけを見て、設定キー501がオフになったか否かを判断した場合、通常モードでの立ち上げ操作でパチンコ機10を立ち上げて上述のように設定確認処理の実行が開始されると、設定キー501は最初からオフ状態にあるのですぐにS4403の処理で肯定判断をし、確率設定値の確認が一瞬で終了してしまうという問題が生じる。
This is because, as described above, even if the
これに対し、S4403の処理において、設定キー501から出力される信号のレベルがオン状態からオフ状態へと遷移したことを検出(エッジを検出)した場合に、設定キー501がオフ状態になったと判断することで、設定キー501が一旦オン状態にされてからオフ状態にならない限り、設定キー501がオフ状態になったと判断されることを回避できる。よって、設定確認処理を実行中に電源が断された後、通常モードの立ち上げ操作でパチンコ機10を立ち上げて設定確認処理が実行された場合は、設定キー501を一旦オン状態にしてからオフ状態とすることで初めて確率設定値の確認を終了させることができるので、確率設定値の確認が一瞬で終了してしまうという問題を回避できる。
On the other hand, when it is detected in the process of S4403 that the level of the signal output from the setting
S4403の処理の結果、設定キー501がオフ状態になければ(S4403:No)、S4403を繰り返し実行し、設定キー501がオフ状態となるまで待つ。この間、ベース表示装置401には、確率設定値の表示が継続して行われる。そして、設定キー501がオフ状態となった場合(S4403:Yes)、ベース表示装置401における確率設定値の表示が終了され、ベース表示装置401においてベース値の表示が開始されると、設定確認中フラグ203x14をオフにクリアする(S4404)。これにより、設定確認処理を実行中に電源が断されなければ、設定確認中フラグ203x14はオフに設定される一方、設定確認処理を実行中に電源が断されると、設定確認中フラグ203x14はオンのままとなる。よって、図63に示す立ち上げ処理において、設定確認中フラグ203x14がオンであれば、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中であったと判断できる。
If the setting
そして、4ミリ秒タイマ割込みを禁止し(S4405)、タイマ割込処理の実行を停止させ、設定確認処理を終了する。 Then, the 4 millisecond timer interrupt is prohibited (S4405), the execution of the timer interrupt processing is stopped, and the setting confirmation processing ends.
次いで、図66を参照して、第8実施形態に係るパチンコ機10の主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。図66は、そのタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、上述した通り、遊技の主要な制御を行う処理であり、4ミリ秒毎に発生する4ミリ秒タイマ割込みを契機として実行される。
Next, a timer interrupt process executed by the
このタイマ割込処理では、まず、大当たり抽選や第2図柄の当たり抽選に用いる乱数の更新処理を実行し(S4501)、次いで、停電監視処理を実行する(S4502)。停電監視処理では、電源断の発生情報があるか否かの監視し、電源断の発生情報があった場合に電源断に関する処理を実行する処理(図17のS701、S704〜S707に相当する処理)を実行する。 In this timer interruption process, first, a random number update process used for a big hit lottery or a second symbol hit lottery is executed (S4501), and then a power failure monitoring process is executed (S4502). In the power failure monitoring process, a process is performed to monitor whether or not there is power-off occurrence information, and to execute a process related to power-off when there is power-off occurrence information (processing corresponding to S701 and S704 to S707 in FIG. 17). ).
次いで、RAM異常フラグ203x15を参照し、RAM異常フラグ203x15がオンであり、RAM異常が発生しているか否かを判断する(S4503)。その結果、RAM異常フラグ203x15がオフであり、RAM異常が発生していないと判断される場合は(S4503:No)、通常の遊技処理として、S4504〜S4515の処理を実行する。 Next, with reference to the RAM abnormality flag 203x15, it is determined whether or not the RAM abnormality flag 203x15 is on and a RAM abnormality has occurred (S4503). As a result, when it is determined that the RAM abnormality flag 203x15 is off and no RAM abnormality has occurred (S4503: No), the processing of S4504 to S4515 is executed as normal game processing.
即ち、試射試験情報を設定する試射試験情報設定処理を実行し(S4504)、次いで、入出力ポート205に接続された払出制御装置111や音声ランプ制御装置113、ソレノイド209、ベース表示装置制御回路402、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、外部出力端子503等に対し、前回のタイマ割込処理で設定された出力信号を出力するうポート出力処理を実行する(S4505)。
That is, a trial test information setting process for setting trial test information is executed (S4504), and then, a
次に、各種センサやスイッチ208等の状態を読み込む(S4506)。RAM消去スイッチ122の状態も、このS4506の処理により読み込まれる。次いで、遊技の制御に使用する各種タイマの減算処理を実行し(S4507)、次いで、払出制御装置111からのエラー信号に基づいて、衝撃や磁石等による不正行為の検出を行う処理を実行する(S4508)。
Next, the state of various sensors, switches 208 and the like are read (S4506). The state of the RAM erase
次に、球発射ユニット112aによる球の発射を制御するための発射制御処理を実行し(S4509)、次いで、払出制御装置111により払い出された球の数を通知する払出コマンドを払出制御装置111より受信する払出コマンド受信処理を実行し(S4510)、次いで、払出制御装置111に対して球の払い出しを指示する払出コマンド送信処理を実行する(S4511)。
Next, a launch control process for controlling the launch of a sphere by the
次いで、第1図柄(第3図柄、特別図柄)の変動表示や大当たりに関する特図・特電制御処理を実行し(S4512)、次いで、第2図柄(普通図柄)の変動表示や当たりに関する普図・普電制御処理を実行する(S4513)。そして、第1図柄表示装置37のLED37aや第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84等の表示LEDデータ設定処理を実行し(S4514)、外部出力端子503を介してホールコンピュータ600へ出力する外部信号を設定する外部信号設定処理を実行して(S4515)、タイマ割込処理を終了する。
Next, a special figure / special electric power control process relating to a variable display of the first symbol (third symbol, special symbol) and a big hit is executed (S4512), and then a general symbol / variable display relating to the variable display and the hit of the second symbol (ordinary symbol) is performed. The ordinary power control process is performed (S4513). Then, display LED data setting processing of the
一方、S4503の処理の結果、RAM異常フラグ203x15がオンであり、RAM異常が発生していると判断される場合は(S4503:Yes)、通常の遊技処理であるS4504〜S4515の処理をスキップし、そのままタイマ割込処理を終了する。 On the other hand, as a result of the processing in S4503, if the RAM abnormality flag 203x15 is on and it is determined that a RAM abnormality has occurred (S4503: Yes), the processing in S4504 to S4515, which is a normal game processing, is skipped. Then, the timer interrupt processing is terminated.
このように、図63の立ち上げ処理によってRAM異常の発生を検出したことによりRAM異常フラグ203x15がオンとされると、タイマ割込処理では、乱数更新処理と停電監視処理を除いて遊技に関する主な制御を非実行とする。これにより、主制御装置110のMPU201は、メイン処理へ移行して以後、タイマ割込処理でも遊技に関する主な制御が実行されないため、無限ループ状態に入る。そして、立ち上げ処理のS4219のRAM異常設定処理やS4220の外部出力処理によって、ホール関係者等にRAM異常を把握させた上で、パチンコ機10を設定変更モードにて立ち上げなおさせ、確率設定値を確実に再設定させるとともに、RAM異常フラグ203x15と共にRAM203をクリアすることで、正常にパチンコ機10が動作できるように仕向けることができる。
As described above, when the RAM abnormality flag 203x15 is turned on by detecting the occurrence of the RAM abnormality by the start-up process of FIG. 63, in the timer interruption process, the main processes related to the game except the random number update process and the power failure monitoring process are performed. Control is not executed. As a result, the
このように、RAM異常の解消は、ホール関係者等がパチンコ機10を設定変更モードにて立ち上げなおす必要がある。そして、設定変更モードで立ち上げるためには、設定キー501に対応する専用の鍵が必要となる。よって、RAM異常の解消は、その専用の鍵を管理するホール(店長)が必ず介在することとなる。よって、ホール側が、RAM異常となっていることを知らずにRAM異常が解消されることを抑制できる。
As described above, in order to eliminate the RAM abnormality, it is necessary for the person related to the hall or the like to restart the
一方、タイマ割込処理では、RAM異常が発生していた場合であっても、乱数更新処理と停電監視処理を実行する。乱数更新処理を実行することで、電源がオンされている間は、乱数を発生しつづけることができる。また、停電監視処理を実行することで、RAM異常が発生していた場合であっても、電源断の発生を監視し、電源断が発生したときには、それに対応する処理を確実に実行できる。特に、RAM異常が検出された状況において、設定変更モードにてパチンコ機10が立ち上げられていた場合は、立ち上げ処理にて、設定変更処理が実行される。そして、この設定変更処理が実行されている途中で電源が断された場合は、設定変更中フラグ203x13がオンされたままRAM203に保持されるので、次にパチンコ機10を立ち上げた場合に、どのような立ち上げ操作であったとしても、設定変更処理を頭からやり直すことができる。
On the other hand, in the timer interrupt processing, even when a RAM abnormality has occurred, the random number updating processing and the power failure monitoring processing are executed. By executing the random number update process, the random number can be continuously generated while the power is on. In addition, by executing the power failure monitoring process, even if a RAM abnormality has occurred, the occurrence of a power failure can be monitored, and when the power failure has occurred, a process corresponding to the power failure can be reliably executed. In particular, when the
以上説明した通り、本第8実施形態の説明の中で言及した構成によって、上記説明した効果が得られる。また、第1実施形態〜第7実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。
As described above, the configuration described in the description of the eighth embodiment achieves the effects described above. Moreover, the same configuration as the configuration of the
<第9実施形態>
次いで、図67から図75を参照して、第9実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第6の実施形態におけるパチンコ機10では、該パチンコ機10の裏面側に設けられた主制御装置110の表面側(即ち、パチンコ機10の裏面側)に設定キー501を設け、ホール関係者等により大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を複数段階(例えば、設定値「1」〜「6」の6段階)に変更可能に構成されている。
<Ninth embodiment>
Next, a
この設定キー501は、外枠11に対して内枠12を閉鎖している場合において、パチンコ機10裏面方向に露出するように設けられ、ホール関係者等により内枠12の施錠が解除されて該内枠12が外枠11に対して回動されたとき、内枠12の回動に伴って設定キー501がパチンコ機10の前面方向に対して露出するように構成されている。このように構成することで、ホール関係者がパチンコ機10の設定変更を行いたい場合に、内枠12を回動させることで、設定変更用の鍵を直ちに設定キー501に差し込むことが可能となり、該パチンコ機10の設定変更作業を迅速に行えるように構成されている。
The setting
また、ホールには、閉鎖された所定の空間に球の自動供給装置等を内蔵した島設備が設けられ、該島設備の長辺方向両面側にパチンコ機の外枠を取り付けることで、島設備に複数のパチンコ機を設置可能に構成されている。そして、ホール関係者等は、ホールの営業時間外において、島設備に設置された各パチンコ機の内枠及び/又は前面枠と外枠との施錠を解除して、外枠(島設備)に対して内枠及び/又は前面枠を開放し、各パチンコ機の設定変更作業やメンテナンス作業を行う。 The hall is provided with an island facility incorporating a ball automatic supply device or the like in a closed predetermined space, and by attaching an outer frame of a pachinko machine to both sides of the island facility in the long side direction, the island facility is installed. A plurality of pachinko machines can be installed in the system. Then, outside the opening hours of the hall, the persons involved in the hall release the lock between the inner frame and / or the front frame and the outer frame of each of the pachinko machines installed on the island facilities, and attach them to the outer frame (island facilities). On the other hand, the inner frame and / or the front frame are opened, and setting change work and maintenance work of each pachinko machine are performed.
しかしながら、設定キー501がパチンコ機10裏面側に露出するように構成されているため、例えば、パチンコ機10をホールの島設備の1の長辺側に設置した状況において、当該パチンコ機10が設置されている長辺側ではない他方の長辺側(即ち、当該パチンコ機10の背面側)に設置されている他のパチンコ機の内枠が何らかの理由(例えば、不正行為等)によって開放されてしまうと、当該パチンコ機10の裏面側に露出するように設けられた設定キー501を直接的に操作可能となってしまう。その結果、当該パチンコ機10の内枠12が開放されていない状況であっても、当該パチンコ機10の背面側のパチンコ機が開放されることで、当該パチンコ機10の設定キー501を直接操作可能となり、該設定キー501を不正に操作されることで設定内容が変更され、ホールに不測の不利益を生じさせるおそれがある。また、例えば、基板ボックス100のボックスベース100a及びボックスカバー100bを連結する封印ユニット100cが切断されることによる主制御装置110の不正交換等、といった不正行為が行われ、ホールに不測の不利益を生じさせるおそれがある。
However, since the setting
ここで、スロットマシンのように、パチンコ機10の背面側全体を筐体構造で覆い、主制御装置110の設定キー501に対するパチンコ機10の裏面側からの不正行為を防止する構造も考えれるが、パチンコ機等の遊技機は、スロットマシンと異なり、球の補給を島設備の上方側から行う必要があると共に、アウト球の排出を行う必要があり、該パチンコ機10の裏面側を筐体構造で覆ってしまうと、球の補給及び排出に関する煩雑な構造が必要となってしまい、筐体構造と、補給及び排出構造とにより製造コストが増加してしまうおそれがある。
Here, as in a slot machine, a structure in which the entire back side of the
また、島設備において、パチンコ機10の左側に隣接して配置されるカードサンド装置との配線接続や、電源との接続配線を考慮した場合、パチンコ機10の裏面構造、特に、パチンコ機10裏面左側の構造は、ある程度開放されるように構成されて、上記装置等と簡易に配線接続される構造が望ましい。
Also, in the island facility, when the wiring connection with the card sanding device arranged adjacent to the left side of the
そこで、第9実施形態のパチンコ機10では、設定キー501をパチンコ機10の裏面側から覆う保護カバー部材140を外枠11の右側板11dに設け、外枠11に対して内枠12が閉鎖されている状況では、該保護カバー部材140によって設定キー501がパチンコ機10の裏面側に露出しないように構成する。このように構成することで、外枠11に対して内枠12が閉鎖されている状況において、保護カバー部材140によってパチンコ機10の裏面側から設定キー501を直接的に操作できないようにすることができ、該設定キー501が不正操作されるといった不正行為を防止することができる。
Therefore, in the
また、第9実施形態のパチンコ機10では、主制御装置110を収納する基板ボックス100の裏面視左側(パチンコ機10の正面視右側)に設けられる封印ユニット100cを保護カバー部材140によって覆い、該封印ユニット100cに対して直接的に接触できないように構成することで、封印ユニット100cを切断して主制御装置110を交換するといった不正を行い難く構成し、不正行為に基づいてホールに不利益が生じることを防止することができる。
In the
以下、第9実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態乃至第8実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第9実施形態のパチンコ機10の説明において、第1実施形態乃至第8実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1実施形態乃至第8実施形態と同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
Hereinafter, the
まず、図67を参照して、第9実施形態のパチンコ機10の背面構成について説明する。図67は、第9実施形態におけるパチンコ機10の背面図である。第9実施形態のパチンコ機10が、第6実施形態のパチンコ機10と相違する点は、外枠11が木製の板材とアルミ製の板材とを組み合わせて構成されている点と、該外枠11に保護カバー部材140が取り付けられている点である。その他の構成は、第6実施形態のパチンコ機10と同一である。
First, the rear configuration of the
第9実施形態のパチンコ機10の外枠11は、木製の板材により構成される上板11aを上辺とし、同じく木製の板材により構成される下板11bを下辺とすると共に、木製の板材より剛性が高いアルミ製の板材により構成される左側板11cを左辺とし、同じくアルミ製の板材により構成される右側板11dを右辺とした四辺を固定した板状に形成されている。
The
この外枠11の左側板11c及び右側板11dをアルミ製の板材によって構成することで、左側板11c及び右側板11dの厚みを従来の木製の板材より薄く形成した場合であっても、外枠11全体の剛性を維持することができるので、パチンコ機10の横方向の設計スペースを確保し、パチンコ機10の設計自由度を高めることができる。
By forming the
また、左側板11c及び右側板11dは、上方視断面コ字状に形成され、パチンコ機10の側面に位置する側面部と、側面部のパチンコ機10前方側において、パチンコ機10の内側に向けて延設形成される前面部と、側面部のパチンコ機10後方側において、パチンコ機10の内側に向けて延設形成される後面部と、で構成されている。
Further, the
なお、パチンコ機10は、この外枠11の上板11a及び下板11bの内壁側から島設備(図示せず)に対して釘を打ちこむことにより、該外枠11(即ち、パチンコ機10)が島設備に取り付け固定されるように構成されている。
The
保護カバー部材140は、外枠11の右側板11dに後述する固定ビス11g(図69参照)により固定され、主制御装置110の設定キー501、及び、後述する封印ユニット100c(図72参照)を共に覆うように構成されている。
The
なお、主制御装置110のベース表示装置401及びエラー表示ボタン502は、保護カバー部材140によって覆われておらず、パチンコ機10の裏面側に向けて露出している。これは、ベース表示装置401及びエラー表示ボタン502は、パチンコ機10の設定内容等を変更するものではなく、パチンコ機10の状態を表示するために用いられる装置であり、不正行為が行われ難いため、保護カバー部材140によって覆う必要性が乏しいからである。このように構成することで、必要最小限の大きさで保護カバー部材140を形成し、保護カバー部材140に要する製造コストを削減することができる。
The
ここで、図68を参照して、第9実施形態の保護カバー部材140の詳細について説明する。図68(a)は、第9実施形態における保護カバー部材140の左側正面から見た左前方斜視図であり、図68(b)は、第9実施形態における保護カバー部材140の右側後方から見た右後方斜視図である。
Here, the details of the
保護カバー部材140は、該保護カバー部材140全体が透明性を有する樹脂(例えば、ポリカーボネイト樹脂)により形成され、外枠11の右側板11dに取り付けられるカバー取付部150と、該カバー取付部150からパチンコ機10裏面方向(後方側)に延設形成された起立部160と、該起立部160の先端側(即ち、パチンコ機10の裏面側(後方側))からパチンコ機10の裏面視右方向(即ち、パチンコ機10の正面視左方向)に延設形成されたカバー部170と、により構成されている。
The
カバー取付部150は、外枠11の右側板11dの側面部の内壁面の一部分と面接触する取付面151と、該取付面151に穿設形成された上部取付孔152及び下部取付孔153と、右側板11dの内壁形状に沿って当接する形状に形成された湾曲部154とにより構成されている。
The
上部取付孔152及び下部取付孔153は、後述する固定ビス11g(図69参照)をそれぞれ羅入可能に取付面151に穿設形成されている。この上部取付孔152及び下部取付孔153は、外枠11の右側板11dに穿設形成された後述するカバー上取付孔11e及びカバー下取付孔11f(図69参照)にそれぞれ取り付け可能な位置に設けられている。
The
ここで、図69から図71を参照して、外枠11に対する保護カバー部材140の取付態様について説明する。図69は、第9実施形態におけるパチンコ機10(前面枠14を除く)の右側面図である。また、図70は、第9実施形態における外枠11に対する保護カバー部材140の取付方法を説明するための左前方斜視図である。さらに、図71は、第9実施形態における外枠11及び該外枠11に取り付けられた保護カバー部材140の正面図である。なお、説明の便宜上、図69において前面枠14が外枠11及び内枠12から取り外された状態を図示し、また、図70及び図71において内枠12及び前面枠14が外枠11から取り外された状態を図示し、それらの説明も省略する。
Here, with reference to FIG. 69 to FIG. 71, a manner of attaching the
まず、図69で示すように、パチンコ機10の外枠11を構成する右側板11dの側面部の中央部分やや下側には、保護カバー部材140を取り付けるための貫通孔であるカバー上取付孔11eとカバー下取付孔11fとが穿設形成され、固定ビス11gがそれぞれ螺入されている。
First, as shown in FIG. 69, a cover mounting hole, which is a through hole for mounting a
次いで、図70で示すように、カバー上取付孔11e及びカバー下取付孔11fは、保護カバー部材140の上部取付孔152及び下部取付孔153にそれぞれ対応する位置に形成されている。具体的には、上部取付孔152に対応する位置にカバー上取付孔11eが穿設形成され、下部取付孔153に対応する位置にカバー下取付孔11fが穿設形成されている。そして、保護カバー部材140の(外側)取付面151及び湾曲部154を右側板11dの側面部および後面部の内壁側に当接させた状態で、右側板11dの外側(図70の右後方側)から各固定ビス11gを、カバー上取付孔11e及び上部取付孔152に螺入すると共に、カバー下取付孔11f及び下部取付孔153に螺入することで、各固定ビス11gによって外枠11(右側板11d)に保護カバー部材140が固定される。
70, the upper
ここで、保護カバー部材140の湾曲部154は、右側板11dの側面部および後面部の内壁形状と当接する形状に形成されている。また、右側板11dの後面部がアルミ製で形成されている。このため、内枠12が外枠11に対して閉鎖されている状態では、右側板11dの側面部および後面部の内壁と湾曲部154とが当接し、右側板11dと保護カバー部材140とに隙間(空間)が生じない状態となる。これにより、外枠11に対して内枠12が閉鎖されている状態において、パチンコ機10の裏面側から上部取付孔152及びカバー上取付孔11eに羅入された固定ビス11g、並びに、下部取付孔153及びカバー下取付孔11fに羅入された固定ビス11gを直接的に操作することができないように構成することで、パチンコ機10の裏面側から保護カバー部材140を着脱できないようにすることができる。
Here, the
また、パチンコ機10には、カードサンド装置(図示せず)が隣接して島設備に設置されており、通常、外枠11の右側板11dとカードサンド装置との間に隙間が生じないように構成されている。よって、パチンコ機10の右側から固定ビス11gを直接的に操作することができないように構成することで、パチンコ機10の側方からから保護カバー部材140を着脱できないようにすることができる。
Further, a card sanding device (not shown) is installed adjacent to the
よって、パチンコ機10の裏面側又は側面側から保護カバー部材140が取り外し難くし、内枠12の閉鎖時において設定キー501を保護カバー部材140で覆うことで、該設定キー501に対して直接的に操作できないようにすることができる。
Therefore, it is difficult to remove the
また、この湾曲部154は、薄板形状に形成されており、保護カバー部材140全体を構成する樹脂材の弾性力に基づいて弾性変形可能に構成されている。このため、保護カバー部材140に対して外力が加えられた場合に、この湾曲部154によって保護カバー部材140がパチンコ機10の左右方向に僅かに撓むように構成されている。このように構成することで、例えば、内枠12の閉鎖時に、閉鎖時の勢いによって主制御装置110(図69参照)が保護カバー部材140に接触して衝撃が加わった場合であっても、湾曲部154が弾性力により撓んで上記衝撃を吸収することで、保護カバー部材140が破損することを防止することができる。
Further, the
ここで再び図68(a)及び図68(b)に戻って、保護カバー部材140の構成について説明する。保護カバー部材140は、カバー取付部150の他に、該カバー取付部150からパチンコ機10の後方側に向けて延設された起立部160が設けられ、該起立部160の先端側(即ち、パチンコ機10の裏面側)からパチンコ機10正面視左側に向けてカバー部170が片持ち梁状に延設形成されている。この起立部160には、起立カバー壁161と、起立上部カバー部162と、起立下部カバー部163と、起立内側リブ164と、起立外側リブ165とが設けられている。また、カバー部170には、カバー板171と、カバー側突部172と、キーカバー部173と、カバー外側リブ174とが設けられている。
Here, returning to FIG. 68A and FIG. 68B again, the configuration of the
ここから、起立部160の構成について詳細に説明する。起立カバー壁161は、カバー取付部150の湾曲部154から連続的にパチンコ機10後方側に向けて延設形成されている。この起立カバー壁161によって、主制御装置110の正面視右側側面(裏面視左側側面)が覆われており、後述する設定キー501及び封印ユニット100c(共に図72参照)が設けられた主制御装置110の正面視右側側方(裏面視左側側方)からの不正行為を防止することができる。
Hereafter, the configuration of the
起立上部カバー部162は、上部内側カバー部162aと上部外側カバー部162bとで構成されている。この上部内側カバー部162aは、起立カバー壁161の上部全体、及び、カバー板171の上部一部分からパチンコ機10の内側(主制御装置110が配設されている方向)に向けて水平方向に延設形成されている。また、上部外側カバー部162bは、起立カバー壁161の上部全体からパチンコ機10の外側(主制御装置110が配設されていない方向)に向けて水平方向に延設形成されている。
The upright
このように、上部内側カバー部162aと上部外側カバー部162bとが面一となるように起立上部カバー部162を形成することで、主制御装置110の正面視右側上部(裏面視左側上部)が覆われ、後述する設定キー501及び封印ユニット100c(共に図72参照)が設けられた主制御装置110の正面視右側上方(裏面視左側上方)からの不正行為を防止することができる。また、上部外側カバー部162bにより、例えば、パチンコ機10の裏面左側から針金による不正行為が行われた場合に、該針金が起立カバー壁161の外側から上方へ向けて伝ってきたときに、針金が上部外側カバー部162bとぶつかることで、針金の侵入を防止することができる。
By forming the upright
起立下部カバー部163は、下部内側カバー部163a(図68(a)参照)と下部外側カバー部163b(図68(b)参照)とで構成されている。この下部内側カバー部163aは、起立カバー壁161の下部全体、及び、カバー板171の下部全体からパチンコ機10の内側(主制御装置110が配設されている方向)向けて水平方向に延設形成されている。また、下部外側カバー部163bは、起立カバー壁161の下部全体からパチンコ機10の外側(主制御装置110が配設されていない方向)に向けて水平方向に延設形成されている。
The upright
また、下部内側カバー部163aは、上部内側カバー部162aより面積が広く形成されている。これは、主制御装置110の配設位置がパチンコ機10の下方側に寄っており(図67参照)、パチンコ機10上方側からより下方側からの方が主制御装置110に対してアクセスし易いため、主制御装置110に対して不正行為を行う者は、多くの場合、パチンコ機10裏面下部側から針金等を侵入させることで不正行為を行う。よって、上述した不正行為を防止するために、下部内側カバー部163aの面積を広く形成し、該下部内側カバー部163aによって、主制御装置110の正面視右側下部(裏面視左側下部)における該主制御装置110と保護カバー部材140との隙間が極力少なくなるように構成されている。
The lower
このように、下部内側カバー部163aと下部外側カバー部163bとが面一となるように起立下部カバー部163を形成することで、主制御装置110の正面視右側下部(裏面視左側下部)が覆われ、後述する設定キー501及び封印ユニット100c(共に図72参照)が設けられた主制御装置110の正面視右側下方(裏面視左側下方)からの不正行為を防止することができる。また、下部外側カバー部163bにより、例えば、針金による不正行為が行われた場合に、該針金が起立カバー壁161の外側から下方へ向けて伝ってきたときに、針金が下部外側カバー部163bとぶつかることで、針金の侵入を防止することができる。
As described above, by forming the standing
起立内側リブ164(図68(a)参照)は、起立カバー壁161のパチンコ機10の内側の中段部分において、パチンコ機10の後方側になるにつれて突出量が漸次高くなるリブ状に形成されている。この起立内側リブ164は、起立カバー壁161の補強リブとして機能し、起立カバー壁161が破損してしまうことを防止し、特に、パチンコ機10に配設された他の部品(例えば、主制御装置110)と接触しない範囲で、起立内側リブ164の突出量をパチンコ機10の後方側になるにつれて漸次高くすることで、起立カバー壁161の補強度合いを高くするように構成されている。
The upright inner rib 164 (see FIG. 68 (a)) is formed in a rib shape in which the amount of protrusion gradually increases toward the rear side of the
起立外側リブ165(図68(b)参照)は、起立カバー壁161のパチンコ機10の外側の中段部分において、パチンコ機10の後方側になるにつれて突出量が漸次低くなるリブ状に形成され、上記した起立内側リブ164と内側/外側で対になる位置に形成されている。この起立外側リブ165は、起立内側リブ164と同様、起立カバー壁161の補強リブとして機能し、起立カバー壁161が破損してしまうことを防止している。
The upright outer rib 165 (see FIG. 68 (b)) is formed in a rib shape in which the amount of protrusion gradually decreases toward the rear side of the
また、起立外側リブ165は、上述した上部外側カバー部162b及び下部外側カバー部163bの突出量と同等となるように形成されており、保護カバー部材140を取り付けたパチンコ機10を島設備に設置する場合に、起立外側リブ165が島設備に引っかかる等、パチンコ機10の設置時の障害とならないように構成されている。
The upstanding
ここから、カバー部170の構成について詳細に説明する。カバー板171は、上述した起立部160(起立カバー壁161、起立上部カバー部162、起立下部カバー部163及び起立内側リブ164)から、該カバー板171の板面がパチンコ機10の前後方向をそれぞれ向き、主制御装置110の設定部100d(図72参照)以上であって、ベース表示装置401(エラー表示ボタン502)未満となる位置まで延設形成されている。
Hereafter, the configuration of the
このカバー板171のパチンコ機10前面側(即ち、主制御装置110と対向する側。以下、同様。)において、後述する主制御装置110の設定部100d(図72参照)に対応する位置に、カバー側突部172がロ字状にパチンコ機10前面側に向けて突設形成され、該カバー側突部172によって囲まれたカバー板171の一部分がキーカバー部173として構成される。
On the front side of the
このカバー側突部172は、後述する設定部100dの設定部側壁100eとケース側突部100gとにより形成される空間に入り込むように形成されると共に、設定部底面100fと当接する程度の突出量で形成される。
The cover-
次いで、図71で示すように、外枠11の右側板11dに取り付けられた保護カバー部材140は、後述するカバー部170のカバー板171の板面がパチンコ機10の正面側を向くように設置される。また、このカバー板171には、主制御装置110の基板ボックス100に設けられた後述する設定部100d(図74参照。以下、「主制御装置110の基板ボックス100」を、単に「主制御装置110」と略して説明する場合がある)に対応する位置に、パチンコ機10正面側にロ字状に突設形成されたカバー側突部172と、該カバー側突部172によって囲まれたキーカバー部173と、が設けられている。従って、保護カバー部材140のキーカバー部173と、主制御装置110の設定部100dとが対向するように構成されている。
Next, as shown in FIG. 71, the
ここで、図72から図74を参照して、第9実施形態の主制御装置110における設定部100dと、保護カバー部材140のカバー側突部172及びキーカバー部173との構成について説明する。図72は、第9実施形態における主制御装置110の基板ボックス100の正面図であり、図73は、図67のA−A線におけるパチンコ機10の断面図であり、図74は、図73のB領域における主制御装置110と保護カバー部材140との部分拡大断面図である。なお、説明の便宜上、図72において本発明と関連しない部分の図示を省略して示し、また、図73において前面枠14が外枠11及び内枠12から取り外された状態を図示し、それらの説明も省略する。
Here, with reference to FIGS. 72 to 74, the configuration of the
まず、図72で示すように、第9実施形態の主制御装置110は、ボックスベース100a(図74参照)とボックスカバー100bとを組み合わせた基板ボックス100に主制御装置110が収納され、該主制御装置110を構成する主基板上に、設定された確率設定値を変更する場合や設定されている確率設定値を確認する場合に使用する設定キー501が設けられている。
First, as shown in FIG. 72, the
ボックスカバー100bには、設定キー501に対応する位置に設定部100dが設けられており、該設定部100dは、ボックスカバー100bの最表面側(即ち、パチンコ機10裏面側)からカバー側突部172の突出量分窪んで、該カバー側突部172全体が収容される大きさに形成されている。この設定部100dを構成する部位として、設定部側壁100eと、設定部底面100fと、ケース側突部100gとが設けられている。
The
設定部側壁100eは、ボックスカバー100bの最表面側から主基板側(図示せず)に向けて延設形成されており、図73及び図74で示すように、設定部側壁100eの延設長さ(設定部100dの窪み量)は、カバー側突部172の突出量と同等となるように形成されている。
The setting
設定部底面100fは、設定部側壁100eから延設形成され、設定キー501の鍵穴部分を露出する鍵孔(図示せず)を有し、該鍵孔以外の部分を閉塞するように形成される。このように構成することで、主制御装置110がボックスベース100a(図74参照)とボックスカバー100bとで形成される閉塞空間に収納されつつ、設定キー501に対する操作が可能となる。
The setting
ケース側突部100gは、設定部底面100fから保護カバー部材140側(パチンコ機10裏面側)に向けて、保護カバー部材140のカバー側突部172と同等の突出量となるように突出形成されている。また、保護カバー部材140のカバー側突部172は、設定部側壁100eとケース側突部100gとで形成される空間に収容されるように形成されている。
The case-
即ち、図73及び図74で示すように、外枠11に対して内枠12を閉鎖した場合に、カバー側突部172が、設定部側壁100eとケース側突部100gとで形成される空間に入り込むように構成されると共に、ケース側突部100gが保護カバー部材140のカバー板171と当接しつつ、カバー側突部172が設定部100dの設定部底面100fと当接するように構成される。このように構成することで、内枠12閉鎖時に、設定キー501の配設部分が、保護カバー部材140のキーカバー部173と設定部100dのケース側突部100gとによって密閉され、更に、カバー側突部172により設定部100dへのアクセスを困難にすることで、設定キー501の防犯性が高まり、針金等が入り込む余地がなくなるので、設定キー501に対する不正行為を防止することができる。
That is, as shown in FIGS. 73 and 74, when the
また、主制御装置110のケース側突部100g及び保護カバー部材140のカバー板171と、主制御装置110の設定部底面100f及び保護カバー部材140のカバー側突部172とがそれぞれ当接するように構成されているため、仮に、設定キー501に設定変更用の鍵を差し込んだままの状態であった場合、内枠12を外枠11に対して施錠することができない。よって、ホール関係者による設定変更用の鍵の回収し忘れを防止することができる。
Also, the case-
図68(a)及び図68(b)に戻って、説明を続ける。カバー板171のパチンコ機10裏面側(即ち、主制御装置110と対向しない側)には、カバー外側リブ174がロ字及び十字のリブ状に形成されている。このカバー外側リブ174は、カバー板171の補強リブとして機能し、カバー板171が破損してしまうことを防止している。
Returning to FIG. 68 (a) and FIG. 68 (b), the description will be continued. On the back side of the
また、このカバー外側リブ174により、例えば、パチンコ機10裏面側から針金による不正行為が行われた場合に、該針金がカバー板171の上方又は下方へ向けて伝ってきたときに、針金がカバー外側リブ174ぶつかることで、針金の侵入を防止することができる。
Further, the cover
次に、図75を参照して、第9実施形態におけるパチンコ機10の設定変更の作業時におけるパチンコ機10の状態について説明する。図75は、第9実施形態における保護カバー部材140を取り付けた外枠11に対して、内枠12及び前面枠14を展開(開放)して示す左前方斜視図である。なお、説明の便宜上、図75において本発明と関連しない部分の図示を省略又は簡易化して示し、その説明も省略する。
Next, the state of the
図75で示すように、ホールの営業時間外等において、ホール関係者により外枠11に対する内枠12及び前面枠14の施錠が解錠されると、図67で示す状態から内枠12及び前面枠14が外枠11に対して回動し、内枠12の裏面側がパチンコ機10の正面側に向けて露出する。このとき、保護カバー部材140は、外枠11に固定されたまま残存しており、内枠12の裏面に設置された主制御装置110の設定キー501は、内枠12及び前面枠14の回動に伴ってパチンコ機10の前方側に露出し、ホール関係者によって直ちに操作可能な状態となる。
As shown in FIG. 75, when the person related to the hall unlocks the
よって、ホール関係者は、保護カバー部材140を取り外す等の煩雑な作業を行うことなく、内枠12を解錠して回動させるのみで、パチンコ機10の設定変更作業を直ちに行うことができる。また、設定変更作業を行う上で、ベース表示装置401を視認しながら行うことができ、設定変更作業を簡易に行うことができる。
Therefore, the person in charge of the hall can immediately change the setting of the
以上、説明したように、第9実施形態のパチンコ機10では、パチンコ機10の裏面側から設定キー501を覆う保護カバー部材140を、外枠11の右側板11dに設け、外枠11に対して内枠12が閉鎖されている状況では、該保護カバー部材140によって設定キー501がパチンコ機10の裏面側に露出しないように構成される。また、内枠12の施錠を解錠して、設定変更作業を行う場合に、保護カバー部材140を外枠11に残存させた状態で、内枠12の裏面側をパチンコ機10の前方に露出するように構成される。
As described above, in the
このように構成することで、外枠11に対して内枠12が閉鎖されている状況では、保護カバー部材140による簡易な構成で、パチンコ機10の裏面側から設定キー501を直接的に操作できないようにすることができ、該設定キー501が不正操作されるといった不正行為を防止することができる。また、スロットマシンのような筐体構造を用いずに、パチンコ機10の裏面側のセキュリティ性能を向上することができるので、筐体構造等を用いることによるパチンコ機10の製造コストの上昇を抑えることができる。
With this configuration, when the
また、外枠11に対して内枠12を開放した状況では、内枠12の裏面に設置された主制御装置110の設定キー501は、内枠12及び前面枠14の回動に伴ってパチンコ機10の前方側に露出し、ホール関係者によって直ちに操作可能な状態となる。よって、ホール関係者は、保護カバー部材140を取り外す等の煩雑な作業を行うことなく、パチンコ機10の設定変更作業を行うことができる。また、設定変更作業を行う上で、ベース表示装置401を視認しながら行うことができ、設定変更作業を簡易に行うことができる。
When the
また、外枠11に対して内枠12を閉鎖した場合に、カバー側突部172が、設定部側壁100eとケース側突部100gとで形成される空間に入り込むように構成されると共に、ケース側突部100gが保護カバー部材140のカバー板171と当接する場合に、カバー側突部172が設定部100dの設定部底面100fと当接するように構成される。このように構成することで、内枠12閉鎖時に、設定キー501の配設部分が、保護カバー部材140のキーカバー部173と設定部100dのケース側突部100gとによって密閉され、更に、カバー側突部172により設定部100dへのアクセスを困難にすることで、設定キー501の防犯性が高まり、針金等が入り込む余地がなくなるので、設定キー501に対する不正行為を防止することができる。
Further, when the
さらに、主制御装置110のケース側突部100g及び保護カバー部材140のカバー板171と、主制御装置110の設定部底面100f及び保護カバー部材140のカバー側突部172とがそれぞれ当接するように構成されているため、仮に、設定キー501に設定変更用の鍵を差し込んだままの状態であった場合、内枠12を外枠11に対して施錠することができないため、ホール関係者による設定変更用の鍵の回収し忘れを防止することができる。
Further, the case-
また、内枠12が外枠11に対して閉鎖されている状態では、右側板11dの内壁と湾曲部154とが当接し、右側板11dと保護カバー部材140とに隙間(空間)が生じない状態となる。これにより、外枠11に対して内枠12が閉鎖されている状態において、パチンコ機10の裏面側から上部取付孔152及びカバー上取付孔11eに羅入された固定ビス11g、並びに、下部取付孔153及びカバー下取付孔11fに羅入された固定ビス11gを直接的に操作することができないように構成することで、パチンコ機10の裏面側から保護カバー部材140を着脱できないようにすることができる。
When the
さらに、パチンコ機10には、カードサンド装置が隣接して島設備に設置されており、通常、外枠11の右側板11dとカードサンド装置との間に隙間が生じないように構成されている。よって、パチンコ機10の右側から固定ビス11gを直接的に操作することができないように構成することで、パチンコ機10の側方からから保護カバー部材140を着脱できないようにすることができる。
Further, a card sanding device is installed adjacent to the
また、この湾曲部154は、薄板形状に形成されており、保護カバー部材140全体を構成する樹脂材の弾性力に基づいて弾性変形可能に構成されている。このため、保護カバー部材140に対して外力が加えられた場合に、この湾曲部154によって保護カバー部材140がパチンコ機10の左右方向に僅かに撓むように構成されている。このように構成することで、例えば、内枠12の閉鎖時に、閉鎖時の勢いによって主制御装置110が保護カバー部材140に接触して衝撃が加わった場合であっても、湾曲部154が弾性力により撓んで上記衝撃を吸収することで、保護カバー部材140が破損することを防止することができる。
Further, the
さらに、上部外側カバー部162b、下部外側カバー部163b及びカバー外側リブ174により、例えば、パチンコ機10の裏面から針金による不正行為が行われた場合に、該針金が起立カバー壁161又はカバー板171の外側から上方又は下方へ向けて伝ってきたときに、針金が上部外側カバー部162b、下部外側カバー部163b又はカバー外側リブ174とぶつかることで、針金の侵入を防止することができる。
Further, the upper
また、下部内側カバー部163aの面積を広く形成し、該下部内側カバー部163aによって、主制御装置110の正面視右側下部(裏面視左側下部)における該主制御装置110と保護カバー部材140との隙間が極力少なくなるように構成されている。このように構成することで、主制御装置110の正面視右側下部(裏面視左側下部)が覆われ、設定キー501及び封印ユニット100cが設けられた主制御装置110の正面視右側下方(裏面視左側下方)からの不正行為を防止することができる。
In addition, the area of the lower
以上説明した通り、第9実施形態の説明の中で言及した構成によって、上記説明した効果が得られる。また、第1実施形態〜第8実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。
As described above, the configuration described in the description of the ninth embodiment achieves the effects described above. Further, the same configuration as the configuration of the
<第10実施形態>
次いで、図76から図78を参照して、本発明を適用した第10実施形態に係るパチンコ機10について説明する。第6実施形態では、パチンコ機10の電源がオンされるときに、RAM消去スイッチ122と、設定キー501と、内枠12の開放を検知する扉開放スイッチ208g(第10実施形態では、内枠開放スイッチ208g1に置き換えて説明する)との状態に応じて、パチンコ機10の立ち上げモードを決定していた。
<Tenth embodiment>
Next, a
即ち、電源オン時に、設定キー501とRAM消去スイッチ122との検出態様を検知すると共に、扉開放スイッチ208gの検出態様を検知し、それらの検知結果に応じて、パチンコ機10の立ち上げモードが変更されるように構成されていた。
That is, when the power is turned on, the detection mode of the setting
しかしながら、扉開放スイッチ208gの検知結果に基づいてパチンコ機10の立ち上げモードを決定する場合、仮に、扉開放スイッチ208gが故障等によってオン(即ち、内枠12の開放)を検知できないとき、扉開放スイッチ208gの検知に基づいて設定される立ち上げモード(即ち、設定変更モード又は設定確認モード)を立ち上げることができなくなってしまう。従って、扉開放スイッチ208gの誤検知によって、パチンコ機10の重要な遊技要素である設定変更等を行えず、ホールが想定している営業形態を実行できなくなるおそれがある。
However, when determining the start-up mode of the
また、電源立ち上げ時の立ち上げ処理において、扉開放スイッチ208gを検知する処理が必要となり、電源立ち上げ時の要する制御が煩雑になってしまい、主制御装置110の処理負担が増加してしまうおそれがある。
Further, in the start-up process at the time of power-on, a process of detecting the door opening switch 208g is required, and the control required at the time of power-on is complicated, and the processing load on the
そこで、第10実施形態のパチンコ機10では、第9実施形態における保護カバー部材140を採用しつつ、パチンコ機10の電源がオンされる場合に、扉開放スイッチ208gである内枠開放スイッチ208g1の検知結果を問わず、RAM消去スイッチ122と、設定キー501との2つの検知状態に応じてパチンコ機10の立ち上げモードを決定する。
Therefore, in the
このように構成することで、保護カバー部材140によって、内枠12閉鎖時におけるパチンコ機10裏面側からの設定キー501に対する不正行為を防止しつつ、内枠12開放時には、内枠開放スイッチ208g1の信頼性如何に関わらず、パチンコ機10の重要な遊技要素である設定変更等を行うことができる。よって、パチンコ機10のセキュリティ性能を向上した上で、ホールが想定している営業形態を確実に実行することができる。
With this configuration, the
また、電源立ち上げ時の立ち上げ処理において、内枠開放スイッチ208g1を検知する処理が不要となるので、該検知処理分の処理を実行しないことから、主制御装置110の処理負担を軽減することができる。
Further, in the startup process at the time of power-up, the process of detecting the inner frame opening switch 208g1 is not required, so that the process for the detection process is not executed, so that the processing load on the
以下、第10実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態乃至第9実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第10実施形態のパチンコ機10の説明において、第1実施形態乃至第9実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1実施形態乃至第9実施形態と同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
Hereinafter, the
まず、図76を参照して、第10実施形態のパチンコ機10の電源オン時の各立ち上げモードについて説明する。図76は、第10実施形態におけるパチンコ機10の立ち上げモードと、各立ち上げモードに対してその立ち上げモードで立ち上げるためのパチンコ機10の電源オン時のRAM消去スイッチ122及び設定キー501の各々の情報とを示した図である。
First, with reference to FIG. 76, each startup mode when the power of the
第10実施形態のパチンコ機10の立ち上げモードには、第6実施形態のパチンコ機10と同様、通常モードと、RAMクリアモードと、設定変更モードと、設定確認モードとの4モードが用意されている。RAMクリアモードは、パチンコ機10を初期状態に戻すためにRAM203に格納されたデータを消去(クリア)するためのモードである。設定変更モードは、設定された確率設定値を変更するためのモードである。設定確認モードは、設定されている確率設定値を確認するためのモードである。
In the start-up mode of the
通常モードは、これらRAMクリアモード、設定変更モード、設定確認モード以外の立ち上げモードであり、電源断の発生情報がRAM203に格納されていない場合や、RAM203に格納されたデータが壊れている場合を除いて、RAM203に格納されたデータを保持したまま、種々の立ち上げ処理を実行して電源断前の状態からパチンコ機10の遊技を再開するためのモードである。
The normal mode is a startup mode other than the RAM clear mode, the setting change mode, and the setting confirmation mode. When the power-off occurrence information is not stored in the
そして、RAM消去スイッチ122をオンすることなく、また、設定キー501をオフ状態にしたまま、パチンコ機10の電源をオンにすると、パチンコ機10は通常モードで立ち上がる。また、設定キー501をオフ状態のままRAM消去スイッチ122をオンにしてパチンコ機10の電源をオンにすると、パチンコ機10はRAMクリアモードで立ち上がる。
Then, when the power of the
一方、設定キー501をオン状態にしつつ、RAM消去スイッチ122をオンにして、パチンコ機10の電源をオンにすると、扉開放スイッチ208の検知結果如何を問わず(即ち、オン検知であってもオフ検知であっても)、パチンコ機10は設定変更モードで立ち上がる。また、設定キー501をオン状態にして、RAM消去スイッチ122をオフしたままパチンコ機10の電源をオンにすると、内枠開放スイッチ208g1の検知結果如何を問わず(即ち、オン検知であってもオフ検知であっても)、パチンコ機10は設定確認モードで立ち上がる。
On the other hand, if the
このように、パチンコ機10の電源をオンする場合に、内枠12が開錠されているか否かを問わず、設定キー501をオフ状態にしておけば、ホール関係者等は、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、パチンコ機10の立ち上げモードとして、確率設定値に関係しない立ち上げモードであるRAMクリアモードとするか通常モードとするかを選択できる。
As described above, when the
一方、パチンコ機10の電源をオンする場合に、内枠12が開錠されているか否かを問わず、設定キー501をオン状態にしておけば、ホール関係者等は、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、パチンコ機10の立ち上げモードとして、確率設定値に関係のある設定変更モードとするか設定確認モードとするかを選択できる。
On the other hand, when the power of the
即ち、内枠開放スイッチ208g1の検知態様如何を問わず、設定キー501をオフ状態とするかオン状態とするかに応じて、確率設定値に関係のない立ち上げモードと、確率設定値に関係のある立ち上げモードとを選択できる。そして、確率設定値に関係のない立ち上げモードとするときには、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、その立ち上げモードをRAMクリアモードとするか通常モードとするかを選択できる一方、確率設定値に関係のある立ち上げモードとするときには、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、立ち上げモードを設定変更モードとするか設定確認モードとするかを選択できる。
That is, regardless of the detection mode of the inner frame opening switch 208g1, whether the setting
ここで、第10実施形態のパチンコ機10は、内枠12の開放とは無関係に設定変更又は設定確認が可能となるように構成されているため、内枠12閉鎖時にパチンコ機10の裏面側から設定キー501への不正操作による不正行為が懸念されるが、該第10実施形態のパチンコ機10では、第9実施形態における保護カバー部材140を採用している。よって、内枠12の閉鎖時には、保護カバー部材140により、パチンコ機10の裏面側から設定キー501及び封印ユニット100cに直接的に接触することができないように構成されている。従って、内枠12の開放を検知する等の処理を行うことなく設定変更等を可能にしつつ、内枠12の閉鎖時における不正行為を防止することができる。
Here, since the
換言すれば、保護カバー部材140を設けることにより、設定キー501への操作があった場合は、内枠12が開放されていることを意味する。よって、処理の中で内枠開放スイッチ208g1の検知を行わなくても、内枠12が開放していることを認識することができる。
In other words, when the setting
次に、図77を参照して、第10実施形態のパチンコ機10の電気的構成について説明する。図77は、第10実施形態のパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
Next, an electrical configuration of the
図77で示すように、第10実施形態の主制御装置110の入出力ポート205には、内枠開放スイッチ208g1が接続されている。この内枠開放スイッチ208g1は、外枠11に対して内枠12が開放されているか否かを検知するためのものであり、内枠12の上部背面側に突出した突出片(図示せず)と、該突出片にばね等の弾性力を付加する弾性体(図示せず)と、上記突出片の位置を検知する検知センサ(図示せず)とにより構成されている。内枠開放スイッチ208g1の突出片は、内枠12の閉鎖時には、外枠11の上部に押圧され、弾性体の弾性力よりシリンダ錠20による力が強いため、内枠12内に没入している一方、シリンダ錠20に専用の鍵を差し込んで第1方向(例えば、時計回り)に回した場合に、内枠12が外枠11から開放され、内枠12の開放時には、弾性体の弾性力によって突出片が外枠11側に突出するように構成されている。そして、検知センサにより突出片の突出を検知した場合、内枠開放スイッチ208g1のオン判定がなされ、内枠開放信号が出力される。
As shown in FIG. 77, an inner frame opening switch 208g1 is connected to the input /
内枠開放スイッチ208g1の検知結果(即ち、内枠開放信号の有無)は、入出力ポート205を介して主制御装置110のMPU201に入力される。この場合、内枠開放スイッチ208g1は、外枠11に対して内枠12が閉鎖状態であるとき、オン判定されず、内枠開放信号をMPU201に出力しない。一方、内枠開放スイッチ208g1は、外枠11に対して内枠12が開放状態であるとき、オン判定され、内枠開放信号をMPU201に出力する。MPU201は、内枠開放スイッチ208g1から内枠開放信号が入力されている場合に、内枠12が開放状態であると特定し、内枠開放信号が入力されていない場合に、内枠12が閉鎖状態であると特定する。
The detection result of the inner frame opening switch 208g1 (that is, the presence or absence of the inner frame opening signal) is input to the
次に、図78を参照して、第10実施形態におけるパチンコ機10の電源が投入された場合に、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図78は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は、電源投入時のリセットにより起動される。
Next, a startup process executed by the
第10実施形態の立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期値設定処理を実行する(S4401)。例えば、RAM203へのアクセス許可を設定し、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する等する。
In the start-up process of the tenth embodiment, first, an initial value setting process accompanying power-on is executed (S4401). For example, access permission to the
次いで、内部機能レジスタ設定処理を実行する(S4402)。第10実施形態でも第8実施形態と同様に、ベース表示装置401に表示する表示内容を制御するベース表示制御処理(図57参照)を2ミリ秒毎に発生する2ミリ秒タイマ割込みを契機として実行する。S4402に処理では、例えば、その2ミリ秒タイマ割込みを許可する。また、大当たり抽選や当たり抽選を行うために必要な乱数値を、主制御装置110に設けられた乱数発生回路(図示せず)で生成する場合、S4402の処理では、発生させる乱数値の範囲(最大値)を設定する。また、S4402の処理ではRAM203のアクセスを許可する。また、S4402の処理では、主制御装置110が払出制御装置111や音声ランプ制御装置113とでシリアル通信により信号を送受信するための各種設定を行う。
Next, an internal function register setting process is executed (S4402). In the tenth embodiment, similarly to the eighth embodiment, a base display control process (see FIG. 57) for controlling display contents displayed on the
特に、この内部機能レジスタ設定処理で2ミリ秒タイマ割込みを許可することにより、2ミリ秒毎に2ミリ秒タイマ割込みが発生してベース表示制御処理が実行されるので、この立ち上げ処理の中で、パチンコ機10を設定変更モードや設定確認モードで立ち上げたときに、ベース表示装置401に確率設定値を表示させることができる。
In particular, by permitting a 2 ms timer interrupt in the internal function register setting process, a 2 ms timer interrupt occurs every 2 ms and the base display control process is executed. Thus, when the
なお、S4402の処理で、乱数値の範囲(最大値)の設定を必ずしも行う必要はない。S4402の処理で、乱数値の範囲(最大値)の設定を行わない場合は、立ち上げ処理からメイン処理へ移行する段階で実行される後述のその他の立ち上げ処理の(S4421)の中で、S4402の処理で行わなかった乱数値の範囲(最大値)の設定を行うようにしてもよい。 In the process of S4402, it is not always necessary to set the range (maximum value) of the random value. In the case where the range of the random number value (maximum value) is not set in the process of S4402, in the other startup process (S4421) to be described later, which is executed at the stage of shifting from the startup process to the main process, A range (maximum value) of the random number value not performed in the process of S4402 may be set.
次いで、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S4403)。その結果、電源断の発生情報が記憶されていれば(S4403:Yes)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了していることを意味するので、次いで、RAM判定値を算出し、算出したRAM判定値が正常か否か、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否かを判定する(S4404)。RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、第10実施形態では、RAM203に保存された確率設定値が、チェックサム値の算出から除外されている場合について説明するが、確率設定値をチェックサム値の算出に含めてもよい。
Next, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S4403). As a result, if the power-off occurrence information is stored (S4403: Yes), it means that the process at the time of the previous power-off is normally completed, and then the RAM determination value is calculated and calculated. It is determined whether the determined RAM determination value is normal, that is, whether the calculated RAM determination value matches the RAM determination value stored at the time of power-off (S4404). The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the
S4404の処理の結果、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致すると判定された場合は(S4404:Yes)、RAM判定値が正常であり、少なくともRAM判定値の算出に用いたデータ(情報)が正常に保持されていると判断できるので、次いで、確率設定値が正常の範囲(「1」〜「6」)内にあるか否かを判断する(S4405)。ここで、確率設定値が正常の範囲内にあるか否かを判断するのは、前回電源が断されたときに、電源断に関する処理は正常に行われたものの、その段階で確率設定値が壊れ、正常範囲外となっている場合もあり得るからである。S4405の処理では、そのような確率設定値の異常を確実に検知するために行われる。 As a result of the process of S4404, when it is determined that the calculated RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off (S4404: Yes), the RAM determination value is normal, and at least the RAM determination value is used for calculating the RAM determination value. Since it can be determined that the stored data (information) is normally held, it is determined whether the probability set value is within the normal range ("1" to "6") (S4405). Here, it is determined whether or not the probability set value is within the normal range because, when the power was turned off last time, although the processing related to the power cutoff was performed normally, the probability set value is determined at that stage. This is because it may be broken and out of the normal range. The processing in S4405 is performed to reliably detect such an abnormality in the probability set value.
そして、確率設定値が正常の範囲内にあれば(S4405:Yes)、次いで、設定変更中フラグ203x13(図61参照)がオンか否かを判断する(S4406)。設定変更中フラグ203x13がオンである場合は(S4406:Yes)、前回電源が断されたときに設定変更処理が実行中であったこと、即ち、設定変更処理による確率設定値の更新中に電源が断されたことを示す。よって、この場合は、S4413の処理へ移行し、設定変更処理を実行する(S4413)。 If the probability set value is within the normal range (S4405: Yes), it is determined whether the setting change flag 203x13 (see FIG. 61) is on (S4406). If the setting change flag 203x13 is on (S4406: Yes), it means that the setting change process was being executed when the power was last turned off, that is, the power supply was being updated while the probability setting value was being updated by the setting change process. Indicates that was rejected. Therefore, in this case, the processing shifts to the processing of S4413, and the setting change processing is executed (S4413).
これにより、設定変更中に電源が断された後に電源が投入されたときの立ち上げモードは、その立ち上げ操作が、設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作だけでなく、その他の立ち上げ操作であったとしても、設定変更処理を頭からやり直して実行する設定変更モードとすることができる。よって、設定変更中に電源が断された場合は、そのあとの電源投入時に、必ずホール関係者等に対して確率設定値の変更を一から行わせることができる。よって、確率設定値の変更を確実にホール関係者等に行わせ、その変更を確定させることができる。従って、ホール関係者等は、設定変更中に電源が断された場合であっても、電源が再投入されたときに確実に確率設定値の更新と確定を行うことができ、安心してパチンコ機10に対する確率設定値の変更を行うことができる。 As a result, the startup mode when the power is turned on after the power is turned off during the setting change is not limited to the startup operation for starting up in the setting change mode, and other startup operations Even if it is an operation, a setting change mode can be set in which the setting change process is restarted from the beginning and executed. Therefore, when the power is cut off during the setting change, the probability setting value can be changed from the beginning by the persons involved in the hall without fail when the power is turned on thereafter. Therefore, the change of the probability set value can be reliably performed by the person related to the hall, and the change can be determined. Therefore, even if the power is cut off during the setting change, the persons involved in the hall can reliably update and confirm the probability set value when the power is turned on again, and the pachinko machine can be safely operated. A change in the probability set value for 10 can be made.
また、設定変更処理を頭(一から)からやり直すことで、設定変更中に電源が断された時点の更新中の確率設定値から継続して、確率設定値の更新を再開するのではなく、これまでの遊技で使用されていた確率設定値(確率設定値データ203x11)を用いて最初から確率設定値の更新をやり直すことができる。よって、ホール関係者等は安心して確率設定著の更新をやりなおすことができる。 Also, by restarting the setting change process from the beginning (from the beginning), instead of continuing from the probability setting value being updated when the power is cut off during the setting change and restarting the update of the probability setting value, The probability set value can be updated again from the beginning using the probability set value (probability set value data 203x11) used in the game up to now. Therefore, the person related to the hall and the like can redo the update of the probability setting.
一方、S4406の処理の結果、設定変更中フラグ203x13(図61参照)がオフであれば(S4406:No)、前回電源が断されたときに設定変更処理が実行中ではなかったことを意味するので、次いで、ホール関係者等がパチンコ機10に電源を投入するときにした立ち上げ操作を確認する処理として、RAM消去スイッチ122がオンされているか否かを判断する(S4407)。なお、S4407の処理では、4ミリ秒タイマ割込みが許可されておらずタイマ割込処理が実行されていないので、そのタイマ割込処理のスイッチ状態読み込み処理にてRAM消去スイッチ122の状態を読み込んだものを用いて判断するのではなく、入出力ポート205に直接アクセスしてRAM消去スイッチ122の状態を読み込む。
On the other hand, if the setting change flag 203x13 (see FIG. 61) is off as a result of the processing in S4406 (S4406: No), it means that the setting change processing was not being executed when the power was last shut down. Next, as a process of confirming the start-up operation performed by the person in charge of the hall when turning on the power to the
S4407の処理の結果、RAM消去スイッチ122がオフされている場合は(S4407:No)、次いで、更に立ち上げ操作を確認するために、設定キー501がオン状態にあるか否かを判断する(S4408)。第10実施形態では、このS4408において、内枠開放スイッチ208g1の検知を行わないように構成されている。よって、電源立ち上げ時の処理において、内枠開放スイッチ208g1を検知する処理が不要となるので、該検知処理分の処理を実行しないことから、主制御装置110の処理負担を軽減することができる。
If the result of the processing in S4407 is that the
S4408の処理の結果、設定キー501がオフ状態にある場合は(S4408:N0)、RAM消去スイッチ122がオフであり設定キー501がオフ状態にあるので、ホール関係者等は通常モードで立ち上げ操作したことを意味する。そして、設定確認中フラグ203x14(図61参照)がオンであるか否かを判断する(S4409)。その結果、設定確認中フラグ203x14がオンである場合は(S4409:Yes)、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中であったこと、即ち、設定確認処理による確率設定値の確認中に電源が断されたことを示す。この場合、図62に示す通り、設定確認処理を頭から実行する(S4410)。設定確認処理により、現在設定されている確率設定値がベース表示装置401に表示される。これにより、確率設定値が確認できる。
As a result of the processing in S4408, when the setting
このように、ホール関係者が立ち上げ操作として通常モードで立ち上げるための立ち上げ操作をした場合であっても、パチンコ機10を通常モードで立ち上げるのではなく、設定確認処理を頭から(一から)やり直して実行する設定確認モードで、パチンコ機10を立ち上げる。これにより、設定確認中に電源が断された後、ホール関係者等が通常モードの操作で立ち上げたとしても、確率設定値の確認を行うことができる。これにより、設定確認中に電源が断されたことによって確率設定値が破壊されていないことをホール関係者等は確認できるので、安心してパチンコ機10の立ち上げることができる。
As described above, even when the hall-related person performs the start-up operation for starting up in the normal mode as the start-up operation, the
一方、S4409の処理の結果、設定確認中フラグ203x14(図61参照)がオフであると判断される場合は(S4409:No)、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中ではなかったことを意味する。また、S4409の処理が実行されるのは、S4406の処理で設定変更中フラグ203x13(図61参照)がオフであると判断された場合(S4406:No)、即ち、前回電源が断されたときに設定変更処理が実行中ではなかった場合でもある。 On the other hand, as a result of the processing in S4409, when it is determined that the setting confirmation flag 203x14 (see FIG. 61) is off (S4409: No), the setting confirmation processing is not being executed when the power was last turned off. Means that The process of S4409 is performed when the setting change flag 203x13 (see FIG. 61) is determined to be OFF in the process of S4406 (S4406: No), that is, when the power was last shut down. There is also a case where the setting change process is not being executed.
よって、この場合は、立ち上げモードをホール関係者等が立ち上げ操作で示した通常モードとし、S4410の設定確認処理と後述するS4411の処理とをスキップして、その他の立ち上げ処理を実行した後(S4414)、メイン処理へ移行する。なお、その他の立ち上げ処理としては、4ミリ秒タイマ割込みを許可する。第10実施形態では、第8実施形態と同様に、遊技の主要な制御を行うタイマ割込処理(図58参照)を4ミリ秒毎に発生する4ミリ秒タイマ割込みを契機として実行する。S4414の処理にて4ミリ秒タイマ割込みを許可することにより、4ミリ秒毎にタイマ割込処理を実行する。 Therefore, in this case, the start-up mode is set to the normal mode indicated by the start-up operation by the person in charge of the hall or the like, and the setting confirmation process in S4410 and the process in S4411 described later are skipped, and other start-up processes are executed. Thereafter (S4414), the process shifts to the main process. In addition, as other startup processing, a 4 millisecond timer interrupt is permitted. In the tenth embodiment, similarly to the eighth embodiment, a timer interrupt process (see FIG. 58) for performing main control of a game is executed by a 4 ms timer interrupt generated every 4 ms. By permitting a 4-ms timer interrupt in the process of S4414, a timer interrupt process is executed every 4 ms.
一方、S4408の処理の結果、設定キー501がオン状態にあると判断される場合は(S4408:Yes)、RAM消去スイッチ122がオフであり設定キー501がオン状態にあるので、ホール関係者等は設定確認モードで立ち上げ操作したことを意味する。ここで、S4408の処理が実行されるのは、S4406の処理で設定変更中フラグ203x13(図61参照)がオフであると判断された場合(S4406:No)、即ち、前回電源が断されたときに設定変更処理が実行中ではなかった場合である。よって、この場合、図62に示す通り、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中であったか否かにかかわらず、ホール関係者等が立ち上げ操作した設定確認モードでパチンコ機10を立ち上げるため、S4410の処理へ移行し、設定確認処理を実行する(S4410)。設定確認処理により、現在設定されている確率設定値がベース表示装置401に表示される。これにより、確率設定値が確認できる。
On the other hand, if it is determined that the setting
設定確認処理(S4410)を終了すると、外部出力処理を実行する(S4411)。この外部出力処理では、設定確認処理が実行されたこと、もしくは、確率設定値がベース表示装置401に表示されたことを示す情報を、外部出力端子503を介してホールコンピュータ600へ出力する。これにより、ホール関係者等は、パチンコ機10にて設定確認処理が実行され、確率設定値がベース表示装置401に表示されたことを把握できる。よって、不正に確率設定値の表示が行われた場合に、それをいち早く把握できる。外部出力処理が実行された後、その他の立ち上げ処理を実行して(S4421)、メイン処理へ移行する。
When the setting confirmation processing (S4410) ends, an external output processing is executed (S4411). In this external output processing, information indicating that the setting confirmation processing has been executed or that the probability set value has been displayed on the
一方、ホール関係者等がパチンコ機10に電源を投入するときにした立ち上げ操作を確認するための処理であるS4407の処理において、RAM消去スイッチ122がオンされていると判断される場合は(S4407:Yes)、更に立ち上げ操作を確認するために、設定キー501がオン状態にあるか否かを判断する(S4412)。第10実施形態では、このS4412において、内枠開放スイッチ208g1の検知を行わないように構成されている。よって、電源立ち上げ時の処理において、内枠開放スイッチ208g1を検知する処理が不要となるので、該検知処理分の処理を実行しないことから、主制御装置110の処理負担を軽減することができる。
On the other hand, when it is determined that the
S4412の処理の結果、設定キー501がオン状態にある場合は(S4412:Yes)、RAM消去スイッチ122がオンであり設定キー501がオン状態にあるので、ホール関係者等は設定変更モードで立ち上げ操作したことを意味する。設定変更モードで立ち上げ操作された場合、図62に示すとおり、設定確認中フラグ203x14(図61参照)がオンか否かにかかわらず、即ち、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中であったか否かにかかわらず、パチンコ機10の立ち上げモードを設定変更モードとする。
As a result of the processing in S4412, when the setting
このため、S4412の処理の結果、設定キー501がオン状態にある場合は(S4412:Yes)、設定変更処理を実行する(S4413)。設定変更処理により、ベース表示装置401に確率設定値が表示され、ホール関係者等によりRAM消去スイッチ122がオンされると、その確率設定値が更新され、設定キー501がオフ状態にされると、更新された確率設定値がこれからの遊技に使用する確率設定値として確定されて、RAMクリア処理が行われる。これにより、確率設定値を変更したうえで、その変更後の確率設定値で新たに遊技機を開始できる。
Therefore, as a result of the process of S4412, if the setting
ここで、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中であった場合であっても、設定キー501をオン状態にしてRAM消去スイッチ122をオンしているということは、ホール関係者等が明確に確率設定値の変更を行いたい意思を示している。よって、この場合設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げることにより、ホール関係者等に意思に従った立ち上げ処理を行うことができる。
Here, even if the setting confirmation process was being executed when the power was last turned off, the fact that the setting
設定変更処理(S4413)を終了すると、外部出力処理を実行する(S4414)。この外部出力処理では、設定変更処理が実行されたこと、もしくは、確率設定値の変更が行われたことを示す情報を、外部出力端子503を介してホールコンピュータ600へ出力する。これにより、ホール関係者等は、パチンコ機10にて設定変更処理が実行され、確率設定値が変更されたことを把握できる。よって、不正に確率設定値の変更が行われた場合に、それをいち早く把握できる。外部出力処理が実行された後、その他の立ち上げ処理を実行して(S4421)、メイン処理へ移行する。
When the setting change process (S4413) ends, an external output process is executed (S4414). In this external output process, information indicating that the setting change process has been executed or the probability set value has been changed is output to the
一方、S4412の処理の結果、設定キー501がオフ状態にある場合は(S4412:No)、次いで、RAM異常フラグ203x15(図61参照)がオンか否かを参照して、RAM異常であるか否かを判断する(S4415)。ここで、S4407の処理によってRAM消去スイッチ122がオンであると判断され(S4407:Yes)、S4412の処理によって設定キー501がオフ状態であると判断されて(S4412:No)、S4415の処理が実行された場合、RAM異常フラグ203x15は必ずオフであるため、S4415の処理ではRAM異常ではないと判断される(S4415:No)。
On the other hand, as a result of the processing in S4412, if the setting
また、この場合、S4406の処理において、設定変更中フラグ203x13(図61参照)がオフであると判断されているので(S4406:No)、前回電源が断されたときに設定変更処理が実行中ではなかった場合である。よって、S4407の処理によってRAM消去スイッチ122がオンであると判断され(S4407:Yes)、S4412の処理によって設定キー501がオフ状態であると判断され(S4412:No)、S4415の処理によってRAM異常ではないと判断された場合(S4415:No)、ホール関係者等はRAMクリアモードで立ち上げ操作したことを意味し、前回電源が断されたときに設定変更処理が実行中ではなかったので、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中であったか否かにかかわらず、RAMクリアモードでパチンコ機10を立ち上げる。そこで、RAMクリア処理を実行する(S4416)。
In this case, since the setting change flag 203x13 (see FIG. 61) is determined to be off in the process of S4406 (S4406: No), the setting change process is being executed when the power was last shut down. If not. Therefore, the RAM erase
このRAMクリア処理では、RAM203に格納されたデータのうち、遊技の制御に使用するデータ(内作業エリア203x1(図61参照)に格納された確率設定値データ203x11(図61参照)を除く所定のデータ)を消去(クリア)する一方、外作業エリア203y1(図53参照)に格納された役物比率用データ203sと、ベース値用データ203rと、エラー用データ203t(共に図53参照)とは消去せずに保持する。遊技の制御に使用するデータ(内作業エリア203x1に格納された確率設定値データ203x11を除く所定のデータ)を消去することにより新たに遊技を開始することができる。また、RAMクリア処理が実行されても、確率設定値データ203x11は保持されるので、RAMクリア処理が実行される前に確定された確率設定値で遊技を継続できる。
In this RAM clearing process, of the data stored in the
ここで、上述した通り、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中であった場合であっても、RAM異常がなく、RAMクリアモードで立ち上げるための立ち上げ操作がなされた場合は、ホール関係者の立ち上げ操作の通り、RAMクリアモードでパチンコ機10が立ち上げられる。RAM消去スイッチ122をオンしているということは、ホール関係者等が少なくとも明確にRAMクリアを行いたい意思を示している。よって、この場合RAMクリアモードでパチンコ機10を立ち上げることにより、ホール関係者等に意思に従った立ち上げ処理を行うことができる。
Here, as described above, even if the setting confirmation process was being executed when the power was last turned off, there is no RAM abnormality, and the startup operation for starting up in the RAM clear mode is performed. The
S4416のRAMクリア処理を終了すると、その他の立ち上げ処理を実行して(S4421)、メイン処理へ移行する。 When the RAM clear processing in S4416 is completed, other start-up processing is executed (S4421), and the processing shifts to the main processing.
一方、S4403の処理により、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていないと判断される場合(S4403:No)、S4404の処理により、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致せず、RAM判定値が異常であると判断される場合(S4404:No)、又は、S4405の処理により、確率設定値が正常の範囲内にないと判断される場合(S4405:No)のいずれかが該当するときは、RAM203に異常があると判断できるので、RAM異常フラグ203x15(図61参照)をオンし(S4417)、その上でホール関係者等の立ち上げ操作を確認するために、RAM消去スイッチ122がオンであるか否かを判断する(S4418)。なお、S4418の処理でもS4407の処理と同様に入出力ポート205に直接アクセスしてRAM消去スイッチ122の状態を読み込む。
On the other hand, if it is determined by the processing of S4403 that the power-off occurrence information is not stored in the RAM 203 (S4403: No), the calculated RAM determination value is determined by the processing of S4404 to be the same as the RAM determination value stored when the power is turned off. If they do not match and it is determined that the RAM determination value is abnormal (S4404: No), or if it is determined that the probability setting value is not within the normal range by the processing of S4405 (S4405: No). If any of the above applies, it can be determined that there is an abnormality in the
S4418の処理の結果、RAM消去スイッチ122がオンであると判断される場合は(S4418:Yes)、上述したS4412の処理へ移行して、更に、設定キー501がオン状態にあるか否かを判断する(S4412)。その結果、設定キー501がオン状態にある場合は(S4412:Yes)、ホール関係者等は、設定変更モードで立ち上げ操作したことを意味する。そして、この場合(S4412:Yes)、ホール関係者等の立ち上げ操作に従って設定変更モードにてパチンコ機10を立ち上げるために、S4413へ移行して上述の設定変更処理を実行する。
If it is determined that the
ここで、RAM異常が発生していたとしても、設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げれば、確率設定値を再度設定し直した上でRAMクリアできる。よって、新たに設定された正常な確率設定値で、新たに遊技を開始できる。なお、このRAMクリアによって、RAM異常フラグ203x15(図61参照)はオフにされる。よって、以後、主制御装置110は、RAM異常に関する処理を実行することなく、遊技の制御を行うことができる。
Here, even if a RAM abnormality has occurred, if the
一方、S4418の処理の結果、RAM消去スイッチ122がオフであると判断される場合(S4418:No)、或いは、S4418の処理の結果、RAM消去スイッチ122がオンであると判断されても、S4412の処理の結果、設定キー501がオフ状態にあると判断される場合は(S4418:Yes、又は、S4412:No)、RAM異常の中で、ホール関係者等が通常モード、RAMクリアモード、設定確認モードのいずれかの立ち上げモードで立ち上げ操作したことを意味する。
On the other hand, if it is determined that the
この場合、上述したS4415の処理へ移行し、S4415の処理にて、RAM異常であると判断されると必ず判断されて(S4415:Yes)、S4419の処理へ移行する。S4419の処理では、RAM異常設定処理を行う(S4419)。このRAM異常設定処理では、RAM異常に関する報知を行うための処理を実行する。例えば、一旦電源をオフし、設定変更モードにてパチンコ機10を立ち上げるよう促す報知を、音声出力装置226からの音声出力及び/又は第3図柄表示装置81での表示により行うよう、音声ランプ制御装置113に対してコマンドを送信する。
In this case, the flow shifts to the above-described processing of S4415, and in the processing of S4415, it is always determined that the RAM is determined to be abnormal (S4415: Yes), and the flow shifts to the processing of S4419. In the process of S4419, a RAM abnormality setting process is performed (S4419). In this RAM abnormality setting process, a process for performing notification regarding the RAM abnormality is executed. For example, a sound lamp for turning off the power once and prompting to start the
そして、RAM異常であることを外部出力端子503を介してホールコンピュータ600へ通知するための外部出力処理を実行し(S4420)、その他の立ち上げ処理を実行して(S4421)、メイン処理へ移行する。ホールコンピュータ600に対して、RAM異常であることが通知されるので、ホール関係者等は、パチンコ機10からの報知に気がつかなくても、RAM異常が発生したことを確実に把握できる。
Then, an external output process for notifying the
以上、説明したように、第10実施形態のパチンコ機10では、第9実施形態における保護カバー部材140を採用しつつ、パチンコ機10の電源がオンされる場合に、扉開放スイッチ208gである内枠開放スイッチ208g1の検知結果を問わず、RAM消去スイッチ122と、設定キー501との2つの検知状態に応じてパチンコ機10の立ち上げモードを決定する。このように構成することで、保護カバー部材140によって、内枠12閉鎖時におけるパチンコ機10裏面側からの設定キー501に対する不正行為を防止しつつ、内枠12開放時には、内枠開放スイッチ208g1の信頼性如何に関わらず、パチンコ機10の重要な遊技要素である設定変更等を行うことができる。よって、パチンコ機10のセキュリティ性能を向上した上で、ホールが想定している営業形態を確実に実行することができる。
As described above, in the
また、電源立ち上げ時の立ち上げ処理において、内枠開放スイッチ208g1を検知する処理が不要となるので、該検知処理分の処理を実行しないことから、主制御装置110の処理負担を軽減することができる。
Further, in the startup process at the time of power-up, the process of detecting the inner frame opening switch 208g1 is not required, so that the process for the detection process is not executed, so that the processing load on the
以上説明した通り、第10実施形態の説明の中で言及した構成によって、上記説明した効果が得られる。また、第1実施形態〜第9実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。
As described above, the configuration described in the description of the tenth embodiment provides the above-described effects. Further, the same configuration as the configuration of the
<第11実施形態>
次いで、図79から図81を参照して、本発明を適用した第11実施形態に係るパチンコ機10について説明する。第10実施形態では、パチンコ機10の電源がオンされるときに、内枠開放スイッチ208g1の検知態様とは無関係に、RAM消去スイッチ122と、設定キー501との状態に応じて、パチンコ機10の立ち上げモードを決定していた。
<Eleventh embodiment>
Next, a
これに対し、第11実施形態では、前面枠14の開放を検知する前面枠開放スイッチ208g2を設け、内枠開放スイッチ208g1が内枠12の開放を検知(即ち、オン検知)している場合、かつ、前面枠開放スイッチ208g2が前面枠14の閉鎖(即ち、オフ検知)を検知している場合に、設定変更モード又は設定確認モードを立ち上げるようにする。一方、内枠開放スイッチ208g1が内枠12の閉鎖を検知(即ち、オフ検知)している場合、或いは、内枠開放スイッチ208g1が内枠12の開放を検知している場合であっても前面枠開放スイッチ208g2が前面枠14の開放を検知(即ち、オン検知)している場合は、設定変更モード又は設定確認モードを立ち上げず、通常モードで立ち上げるように構成する。
On the other hand, in the eleventh embodiment, the front frame opening switch 208g2 for detecting the opening of the
従来、パチンコ機10の設定変更や設定確認を行える状態に安易に移行した場合、不正な設定変更や設定確認が行われる余地を排除することができないため、極力、設定変更モード又は設定確認モードに移行しないよう、パチンコ機10に対する多段階的なセキュリティ対策を施すことが望ましい。
Conventionally, if the
一方、ホール関係者等がパチンコ機10のメンテナンス作業を行う場合、内枠12と前面枠14とを共に外枠11から開放し、該メンテナンス作業は、設定変更や設定確認の権限を有するホールの責任者ではなく、設定変更や設定確認の権限がないホールの従業員が行うことが一般的である。
On the other hand, when a person involved in the hall performs maintenance work on the
ここで、設定変更又は設定確認の権限がないホールの従業員によるメンテナンス作業時に、設定変更モードや設定確認モードに突入できてしまうと、該従業員が外部の不正者と内通してしまった場合、パチンコ機10の設定状況の情報が上記不正者に漏洩してしまうおそれがある。
Here, if the employee enters the setting change mode or the setting confirmation mode during maintenance work by an employee who does not have the authority to change the setting or check the setting, if the employee enters inside with an outside fraudulent person There is a possibility that information on the setting status of the
そこで、第11実施形態のパチンコ機10では、内枠12及び前面枠14が共に開放されているメンテナンス作業時には、設定変更又は設定確認を行えないように構成することで、設定変更等の権限がない従業員に設定変更等を行い難く構成することで、パチンコ機10に対するセキュリティ性能を向上することができる。
Therefore, in the
以下、第11実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態乃至第10実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第11実施形態のパチンコ機10の説明において、第1実施形態乃至第10実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1実施形態乃至第10実施形態と同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
Hereinafter, the
まず、図79を参照して、第11実施形態のパチンコ機10の電源オン時の各立ち上げモードについて説明する。図79は、第11実施形態におけるパチンコ機10の立ち上げモードと、各立ち上げモードに対してその立ち上げモードで立ち上げるためのパチンコ機10の電源オン時のRAM消去スイッチ122、設定キー501、内枠開放スイッチ208g1及び前面枠開放スイッチ208g2の各々の情報とを示した図である。
First, with reference to FIG. 79, each startup mode when the power of the
第11実施形態のパチンコ機10の立ち上げモードには、第10実施形態のパチンコ機10と同様、通常モードと、RAMクリアモードと、設定変更モードと、設定確認モードとの4モードが用意されている。RAMクリアモードは、パチンコ機10を初期状態に戻すためにRAM203に格納されたデータを消去(クリア)するためのモードである。設定変更モードは、設定された確率設定値を変更するためのモードである。設定確認モードは、設定されている確率設定値を確認するためのモードである。
In the start-up mode of the
通常モードは、これらRAMクリアモード、設定変更モード、設定確認モード以外の立ち上げモードであり、電源断の発生情報がRAM203に格納されていない場合や、RAM203に格納されたデータが壊れている場合を除いて、RAM203に格納されたデータを保持したまま、種々の立ち上げ処理を実行して電源断前の状態からパチンコ機10の遊技を再開するためのモードである。
The normal mode is a startup mode other than the RAM clear mode, the setting change mode, and the setting confirmation mode. When the power-off occurrence information is not stored in the
そして、RAM消去スイッチ122をオンすることなく、また、設定キー501をオフ状態にしたまま、パチンコ機10の電源をオンにすると、内枠開放スイッチ208g1及び前面枠開放スイッチ208g2の検知態様如何を問わず、パチンコ機10は通常モードで立ち上がる。また、設定キー501をオフ状態のままRAM消去スイッチ122をオンにしてパチンコ機10の電源をオンにすると、内枠開放スイッチ208g1及び前面枠開放スイッチ208g2の検知態様如何を問わず、パチンコ機10はRAMクリアモードで立ち上がる。
When the power of the
また、第11実施形態では、この通常モードは、設定キー501がオンされている場合であっても、内枠開放スイッチ208g1又は前面枠開放スイッチ208g2の検知態様に基づいても設定される場合がある。
In the eleventh embodiment, the normal mode may be set based on the detection mode of the inner frame opening switch 208g1 or the front frame opening switch 208g2 even when the setting
具体的には、パチンコ機10の電源オン時に、RAM消去スイッチ122及び設定キー501が共にオンであったとしても、内枠開放スイッチ208g1がオンでなく、又は、前面枠開放スイッチ208g2がオフでなければ、即ち、内枠開放スイッチ208g1がオフであったり、内枠開放スイッチ208g1がオンであっても、前面枠開放スイッチ208g2がオンである場合は、設定変更モードではなく、通常モードが立ち上がるように構成されている。
Specifically, when the
また、パチンコ機10の電源オン時に、RAM消去スイッチ122がオフであり、かつ、設定キー501がオンであったとしても、内枠開放スイッチ208g1がオンでなく、又は、前面枠開放スイッチ208g2がオフでなければ、即ち、内枠開放スイッチ208g1がオフであったり、内枠開放スイッチ208g1がオンであっても、前面枠開放スイッチ208g2がオンである場合は、設定確認モードではなく、通常モードが立ち上がるように構成されている。
Further, when the
従来、ホール関係者等がパチンコ機10のメンテナンス作業を行う場合、内枠12と前面枠14とを共に外枠11から開放し、設定変更や設定確認を行うホールの責任者ではなく、設定変更や設定確認の権限がないホールの従業員が行うことが一般的である。即ち、パチンコ機10のメンテナンス作業時は、内枠開放スイッチ208g1がオンされていると共に、前面枠開放スイッチ208g2がオンされている。
Conventionally, when a person in charge of the hall performs maintenance work on the
ここで、設定変更又は設定確認の権限がないホールの従業員によるメンテナンス作業時に、設定変更モードや設定確認モードに突入できてしまうと、該従業員が外部の不正者と内通してしまった場合、パチンコ機10の設定状況の情報が上記不正者に漏洩してしまうおそれがある。
Here, if the employee enters the setting change mode or the setting confirmation mode during maintenance work by an employee who does not have the authority to change the setting or check the setting, if the employee enters inside with an outside fraudulent person There is a possibility that information on the setting status of the
そこで、第11実施形態のパチンコ機10では、内枠12及び前面枠14が共に開放されているメンテナンス作業時、即ち、内枠開放スイッチ208g1及び前面枠開放スイッチ208g2が共にオンである場合には、設定変更又は設定確認を行えないように構成する。このように構成することで、設定変更等の権限がない従業員に設定変更又は設定確認を行い難く構成することで、パチンコ機10に対するセキュリティ性能を向上することができる。
Therefore, in the
次いで、設定キー501をオン状態にしつつ、RAM消去スイッチ122をオンにして、パチンコ機10の電源をオンにすると、内枠開放スイッチ208g1がオンであり、かつ、前面枠開放スイッチ208g2がオフであることを条件に、パチンコ機10は設定変更モードで立ち上がる。また、設定キー501をオン状態にして、RAM消去スイッチ122をオフしたままパチンコ機10の電源をオンにすると、内枠開放スイッチ208g1がオンであり、かつ、前面枠開放スイッチ208g2がオフであることを条件に、パチンコ機10は設定確認モードで立ち上がる。
Next, while turning on the power of the
このように、パチンコ機10の電源をオンする場合に、ホール関係者等は、設定キー501がオフ状態にした上で、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、パチンコ機10の立ち上げモードとして、確率設定値に関係しない立ち上げモードであるRAMクリアモードとするか通常モードとするかを選択できる。
As described above, when turning on the power of the
一方、パチンコ機10の電源をオンする場合に、内枠開放スイッチ208g1のみがオンであることを条件に、設定キー501をオン状態にしておけば、ホール関係者等は、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、パチンコ機10の立ち上げモードとして、確率設定値に関係のある設定変更モードとするか設定確認モードとするかを選択できる。
On the other hand, when turning on the power of the
即ち、まず、設定キー501をオフ状態とするかオン状態とするかに応じて、確率設定値に関係のない立ち上げモードと、確率設定値に関係のある立ち上げモードとを選択できる。そして、確率設定値に関係のない立ち上げモードとするときには、内枠開放スイッチ208g1及び前面枠開放スイッチ208g2の検知態様如何を問わず、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、その立ち上げモードをRAMクリアモードとするか通常モードとするかを選択できる一方、確率設定値に関係のある立ち上げモードとするときには、内枠開放スイッチ208g1のみがオンであることを条件に、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、立ち上げモードを設定変更モードとするか設定確認モードとするかを選択できる。
That is, first, depending on whether the setting
次に、図80を参照して、第11実施形態のパチンコ機10の電気的構成について説明する。図80は、第11実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
Next, an electrical configuration of the
図80で示すように、第11実施形態の主制御装置110の入出力ポート205には、扉開放スイッチ208gとして、内枠開放スイッチ208g1の他に、前面枠開放スイッチ208g2が接続されている。この前面枠開放スイッチ208g2は、内枠12に対して前面枠14が開放されているか否かを検知するためのものであり、前面枠14の上部背面側に突出した前面突出片(図示せず)と、該前面突出片にばね等の弾性力を付加する前面弾性体(図示せず)と、上記前面突出片の位置を検知する前面検知センサ(図示せず)とにより構成されている。前面枠開放スイッチ208g2の前面突出片は、前面枠14の閉鎖時には、内枠12の上部に押圧され、前面弾性体の弾性力よりシリンダ錠20による力が強いため、前面枠14内に没入している一方、シリンダ錠20に専用の鍵を差し込んで第1方向とは異なる第2方向(例えば、反時計回り)に回した場合に、前面枠14が内枠12から開放され、前面枠14の開放時には、前面弾性体の弾性力によって前面突出片が内枠12側に突出するように構成されている。そして、前面検知センサにより前面突出片の突出を検知した場合、前面枠開放スイッチ208g2のオン判定がなされ、前面枠開放信号が出力される。
As shown in FIG. 80, the input /
前面枠開放スイッチ208g2の検知結果(即ち、前面枠開放信号の有無)は、入出力ポート205を介して主制御装置110のMPU201に入力される。この場合、前面枠開放スイッチ208g2は、内枠12に対して前面枠14が閉鎖状態であるとき、オン判定されず、前面枠開放信号をMPU201に出力しない。一方、前面枠開放スイッチ208g2は、内枠12に対して前面枠14が開放状態であるとき、オン判定され、前面枠開放信号をMPU201に出力する。MPU201は、前面枠開放スイッチ208g2から前面枠開放信号が入力されている場合に、前面枠14が開放状態であると特定し、前面枠開放信号が入力されていない場合に、前面枠14が閉鎖状態であると特定する。
The detection result of the front frame opening switch 208g2 (that is, presence / absence of a front frame opening signal) is input to the
次に、図81を参照して、第11実施形態におけるパチンコ機10の電源が投入された場合に、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図81は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は、電源投入時のリセットにより起動される。
Next, a startup process executed by the
第11実施形態の立ち上げ処理に関し、第10実施形態の立ち上げ処理と異なる点は、RAM消去スイッチ122がオフであり、かつ、設定キー501がオンである場合に、内枠開放スイッチ208g1がオンであること、および、前面枠開放スイッチ208g2がオフであることを条件に、設定確認処理(S4410)を実行することと、RAM消去スイッチ122がオンであり、かつ、設定キー501がオンである場合に、内枠開放スイッチ208g1がオンであること、および、前面枠開放スイッチ208g2がオフであることを条件に、設定変更処理(S4413)を実行することと、上記内枠開放スイッチ208g1及び前面枠開放スイッチ208g2の確認処理において、内枠開放スイッチ208g1がオンでない場合、或いは、内枠開放スイッチ208g1がオンであっても前面枠開放スイッチ208g2がオフでない場合(即ち、オンの場合)は、設定確認モード又は設定変更モードで立ち上げず、通常モードで立ち上げることと、である。
The startup process of the eleventh embodiment differs from the startup process of the tenth embodiment in that when the RAM erase
第11実施形態の立ち上げ処理では、S4408における設定キー501の判定において、設定キー501がオンではないと判定された場合であって(S4408:No)、かつ、設定確認中フラグ203x14がオンではないと判定された場合(SS4409:No)に、RAM消去スイッチ122及び設定キー501が共にオフ状態でパチンコ機10の電源がオンされたので、通常モードで立ち上げるべく、処理をS4421へ移行する。
In the start-up process of the eleventh embodiment, when the setting
一方、S4408の処理において、設定キー501がオンされていると判定された場合は(S4408:Yes)、或いは、設定キー501がオフされていると判定された場合であっても(S4408:No)、設定確認中フラグ203x14がオンされていると判定された場合は(S4409:Yes)、RAM消去スイッチ122がオンされていない状態、かつ、設定キー501がオン状態でパチンコ機10の電源がオンされたということなので、設定確認処理(S4410)を実行可能な状況か否か、即ち、メンテナンス作業時でないか否かを確認すべく、処理をS4451へ移行する。
On the other hand, in the process of S4408, when it is determined that the setting
S4451の処理では、内枠開放スイッチ208g1がオンされているか否かを判定する(S4451)。判定の結果、内枠開放スイッチ208g1がオンされていると判定された場合(S4451:Yes)、即ち、内枠12が開放状態であると判別された場合は、次いで、前面枠開放スイッチ208g2がオフであるか否かを判定する(S4452)。判定の結果、前面枠開放スイッチ208g2がオフであると判定された場合(S4452:Yes)、即ち、前面枠14が閉鎖状態であると判定された場合は、設定確認権限を有するホールの責任者によりパチンコ機10の電源がオンされたとみなし、処理をS4410へ移行して、設定確認処理(S4410)を実行する。
In the process of S4451, it is determined whether or not the inner frame opening switch 208g1 is turned on (S4451). As a result of the determination, when it is determined that the inner frame opening switch 208g1 is turned on (S4451: Yes), that is, when it is determined that the
一方、S4451の処理において、内枠開放スイッチ208g1がオンされていないと判定された場合(S4451:No)、即ち、内枠12が閉鎖状態であると判別された場合は、外枠11に対して内枠12が閉鎖された状態であって、パチンコ機10の裏面側からの不正行為の可能性があるため、設定確認処理(S4410)を実行せず、処理をS4421へ移行して、通常モードで立ち上げる。
On the other hand, when it is determined in the process of S4451 that the inner frame opening switch 208g1 is not turned on (S4451: No), that is, when it is determined that the
また、S4452の処理において、前面枠開放スイッチ208g2がオフされていないと判定された場合(S4452:No)、即ち、内枠12が開放状態であると共に前面枠14が開放状態であると判定された場合は、パチンコ機10のメンテナンス作業時である蓋然性が高いので、設定確認処理(S4410)を実行せず、処理をS4421へ移行して、通常モードで立ち上げる。
Also, in the process of S4452, when it is determined that the front frame opening switch 208g2 is not turned off (S4452: No), that is, it is determined that the
次いで、S4406の処理において、設定変更中フラグ203x13がオンと判定された場合(S4406:Yes)、又は、S4412の処理において、設定キー501がオンと判定された場合は、RAM消去スイッチ122がオンされている状態、かつ、設定キー501がオン状態でパチンコ機10の電源がオンされたということなので、設定変更処理(S4413)を実行可能な状況か否か、即ち、メンテナンス作業時でないか否かを確認すべく、処理をS4453へ移行する。
Next, if the setting change flag 203x13 is determined to be on in the process of S4406 (S4406: Yes), or if the setting
S4453の処理では、S4451の処理と同様、内枠開放スイッチ208g1がオンされているか否かを判定する(S4453)。判定の結果、内枠開放スイッチ208g1がオンされていると判定された場合(S4453:Yes)、即ち、内枠12が開放状態であると判別された場合は、次いで、前面枠開放スイッチ208g2がオフであるか否かを判定する(S4454)。判定の結果、前面枠開放スイッチ208g2がオフであると判定された場合(S4454:Yes)、即ち、前面枠14が閉鎖状態であると判定された場合は、設定確認権限を有するホールの責任者によりパチンコ機10の電源がオンされたとみなし、処理をS4413へ移行して、設定変更処理(S4413)を実行する。
In the process of S4453, similarly to the process of S4451, it is determined whether or not the inner frame opening switch 208g1 is turned on (S4453). As a result of the determination, when it is determined that the inner frame opening switch 208g1 is turned on (S4453: Yes), that is, when it is determined that the
一方、S4453の処理において、内枠開放スイッチ208g1がオンされていないと判定された場合(S4453:No)、即ち、内枠12が閉鎖状態であると判別された場合は、外枠11に対して内枠12が閉鎖された状態であって、パチンコ機10の裏面側からの不正行為の可能性があるため、設定変更処理(S4413)を実行せず、処理をS4421へ移行して、通常モードで立ち上げる。
On the other hand, if it is determined in the process of S4453 that the inner frame opening switch 208g1 is not turned on (S4453: No), that is, if it is determined that the
また、S4454の処理において、前面枠開放スイッチ208g2がオフされていないと判定された場合(S4454:No)、即ち、内枠12が開放状態であると共に前面枠14が開放状態であると判定された場合は、パチンコ機10のメンテナンス作業時である蓋然性が高いので、設定変更処理(S4413)を実行せず、処理をS4421へ移行して、通常モードで立ち上げる。
In the process of S4454, when it is determined that the front frame opening switch 208g2 is not turned off (S4454: No), that is, it is determined that the
以上、説明したように、第11実施形態のパチンコ機10によれば、外枠11に対して内枠12のみが開放されている状況、即ち、内枠開放スイッチ208g1がオンであると共に前面枠開放スイッチ208g2がオフである状況では、設定変更又は設定確認作業を行うことができるように構成する一方、内枠12及び前面枠14が共に開放されているメンテナンス作業時、即ち、内枠開放スイッチ208g1及び前面枠開放スイッチ208g2が共にオンである場合には、設定変更又は設定確認を行えないように構成する。よって、内枠12及び前面枠14が共に開放されているメンテナンス作業時には、パチンコ機10の電源のオン時に、設定変更モード又は設定確認モードでは立ち上げず、通常モードで立ち上げるように構成する。このように構成することで、設定変更等の権限がない従業員に設定変更又は設定確認を行い難く構成することで、パチンコ機10に対するセキュリティ性能を向上することができる。
As described above, according to the
以上説明した通り、第11実施形態の説明の中で言及した構成によって、上記説明した効果が得られる。また、第1実施形態〜第10実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。
As described above, the configuration described in the description of the eleventh embodiment provides the above-described effects. Moreover, the same configuration as the configuration of the
<第12実施形態>
次いで、図82及び図83を参照して、本発明を適用した第12実施形態に係るパチンコ機10について説明する。第9実施形態におけるパチンコ機10では、内枠12の閉鎖時に、外枠11に取り付けられた保護カバー部材140によって、主制御装置110の設定キー501及び封印ユニット100cを覆い、内枠12閉鎖時に該設定キー501及び封印ユニット100cを直接操作できないように構成していた。
<Twelfth embodiment>
Next, a
これに対し、第12実施形態のパチンコ機10では、保護カバー部材140を主制御装置110のコネクタ取着部100hを覆う部位まで正面視左側(即ち、裏面視右側)に延設すると共に、払出制御装置111の封印部111aを覆う部位まで正面視下側に延設形成する。即ち、主制御装置110の設定キー501及び封印ユニット100cに加え、主制御装置110のコネクタ取着部100hと、払出制御装置111の封印部111aとを該保護カバー部材140により覆うように構成する。
On the other hand, in the
このように構成することで、内枠12の閉鎖時に、主制御装置110の設定キー501及び封印ユニット100c以外にも、各制御装置111,113等への制御信号の通信に使用されるコネクタ取着部100hや、賞球及び貸球の払い出しを管理する払出制御装置111の封印部111a等、遊技仕様に係わる部位に対するパチンコ機10の裏面側から直接操作できないようにすることができる。よって、内枠12の閉鎖時において、パチンコ機10の裏面側のセキュリティ性能を向上することができる。
With this configuration, when the
以下、第12実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態乃至第11実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第12実施形態のパチンコ機10の説明において、第1実施形態乃至第11実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1実施形態乃至第11実施形態と同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
Hereinafter, the
ここで、図82及び図83を参照して、第12実施形態のパチンコ機10における保護カバー部材140の構成について説明する。図82は、第12実施形態におけるパチンコ機10の背面図であり、図83は、第12実施形態におけるパチンコ機10の右側面図である。なお、説明の便宜上、図82において前面枠14が外枠11及び内枠12から取り外された状態を図示し、また、図83において内枠12及び前面枠14が外枠11から取り外された状態を図示し、それらの説明も省略する。
Here, the configuration of the
第12実施形態のパチンコ機10が、第9実施形態のパチンコ機10と相違する点は、保護カバー部材140のカバー板171が、主制御装置110のコネクタ取着部100hと払出制御装置111の封印部111aとのパチンコ機10裏面側を覆っている点と、保護カバー部材140の起立カバー壁161及び起立下部カバー部163が、払出制御装置111の封印部111aの正面視右側(裏面視左側)を覆っている点と、右側板11dのカバー下取付孔11fとカバー取付部150の下部取付孔153との位置が、第9実施形態よりやや下側に設けられた点である。その他の構成は、第9実施形態のパチンコ機10と同一である。
The difference between the
図82及び図83で示すように、第12実施形態の保護カバー部材140の起立カバー壁161は、第9実施形態より下方に長く形成されたカバー取付部150の湾曲部154から連続的にパチンコ機10後方側に向けて延設形成されている(図83参照)。この起立カバー壁161によって、主制御装置110の正面視右側側面(裏面視左側側面)と払出制御装置111の正面視右側側面(裏面視左側側面)とが覆われている。よって、主制御装置110の設定キー501及び封印ユニット100c、及び、払出制御装置111の封印部111aとが設けられたパチンコ機10の正面視右側側方(裏面視左側側方)から、直接、当該部位に接触できないことから、パチンコ機10の正面視右側側方からの不正行為を防止することができる。
As shown in FIGS. 82 and 83, the
第12実施形態の起立下部カバー部(図示せず)は、下部内側カバー部(図示せず)と下部外側カバー部(図示せず)とで構成されている。この下部内側カバー部は、起立カバー壁161の下部全体、及び、カバー板171の下部全体からパチンコ機10の内側(主制御装置110及び払出制御装置111が配設されている方向)向けて水平方向に延設形成されている。また、下部外側カバー部は、起立カバー壁161の下部全体からパチンコ機10の外側(主制御装置110及び払出制御装置111が配設されていない方向)に向けて水平方向に延設形成されている。
The upright lower cover part (not shown) of the twelfth embodiment includes a lower inner cover part (not shown) and a lower outer cover part (not shown). The lower inner cover portion extends horizontally from the entire lower portion of the
この下部内側カバー部(図示せず)は、第9実施形態と同様、上部内側カバー部(図示せず)より面積が広く形成されている。これは、主制御装置110及び払出制御装置111、特に、払出制御装置111の配設位置がパチンコ機10の下方側に寄っており、パチンコ機10上方側からより下方側からの方が主制御装置110又は払出制御装置111に対してアクセスし易いため、主制御装置110又は払出制御装置111に対して不正行為を行う者は、多くの場合、パチンコ機10裏面下部側から針金等を侵入させることで不正行為を行う。よって、上述した不正行為を防止するために、下部内側カバー部の面積を広く形成し、該下部内側カバー部163aによって、払出制御装置111の正面視右側下部(裏面視左側下部)における該払出制御装置111と保護カバー部材140との隙間が極力少なくなるように構成されている。
The lower inner cover portion (not shown) has a larger area than the upper inner cover portion (not shown), as in the ninth embodiment. This is because the
このように、下部内側カバー部(図示せず)を形成することで、主制御装置110及び払出制御装置111、特に、払出制御装置111の正面視右側下部(裏面視左側下部)が覆われ、封印部111aが設けられた払出制御装置111、又は、設定キー501及び封印ユニット100cが設けられた主制御装置110の正面視右側下方(裏面視左側下方)からの不正行為を防止することができる。
In this manner, by forming the lower inner cover portion (not shown), the
次いで、第12実施形態のカバー板171は、起立部160(起立カバー壁161、起立上部カバー部162、起立下部カバー部163及び起立内側リブ164(図68参照))から、該カバー板171の板面がパチンコ機10の前後方向をそれぞれ向き、主制御装置110の設定部100dを覆うと共に、主制御装置110のコネクタ取着部100hを覆う位置まで延設形成される(図82参照)。また、カバー板171の板面は、電源装置115に設けられたRAM消去スイッチ122を覆っている。このように、遊技仕様に影響を与え得る装置501,100c,122,111aを保護カバー部材140で覆うことで、パチンコ機10の裏面側のセキュリティ性能を向上することができる。なお、第12実施形態のカバー板171は、ベース表示装置401およびエラー表示ボタン502を覆わないように形成されている。なお、カバー板171が透明であることから、その裏面等の視認性は低下しないため、主制御装置110全体のセキュリティの観点から、ベース表示装置401及び/又はエラー表示ボタン502を覆ってもよい。
Next, the
カバー板171のパチンコ機10の裏面側に形成されたカバー外側リブ174は、設定キー501に対応する部位や、RAM消去スイッチ122に対応する部位に突設形成されている。このように構成することで、カバー板171に穴等を穿設し難くすることができ、パチンコ機10の裏面側のセキュリティ性能を向上することができる。
The cover
なお、第12実施形態のカバー板171の上辺突部(図示せず)をパチンコ機10の正面方向にリブ状に突出形成すると共に、裏パックユニット94の裏パック92の下辺突部(図示せず)をパチンコ機10の裏面方向にリブ状に突出形成してもよい。そして、上辺突部の下側面と、下辺突部の上側面とがそれぞれ当接するように構成することで、外枠11に保護カバー部材140を取り付けた状態においても、保護カバー部材140の上辺突部と裏パック92の下辺突部とが干渉せず、内枠12に備え付けられた裏パック92を閉鎖することができると共に、下辺突部の上側面と上辺突部の下側面とが当接することで、裏パック92と保護カバー部材140との隙間を無くし、パチンコ機10裏面側から針金等を用いて主制御装置110に接触できないようにすることができる。よって、パチンコ機10裏面側からの不正を防止することができる。また、裏パック92は、内枠12に対して該裏パック92の一端と他端とがそれぞれ固定された両端固定梁状に取り付けられているため、片持ち梁状に外枠11に取り付けられた保護カバー部材140に対してパチンコ機10の裏面側から衝撃が加わった場合であっても、両端固定梁状に内枠12に取り付けられた裏パック92によって、保護カバー部材140の剛性を補填することができる。よって、パチンコ機10裏面側から衝撃等が与えられた場合であっても、保護カバー部材140が破損することを防止することができる。
In addition, the upper side protrusion (not shown) of the
以上、説明したように、第12実施形態のパチンコ機10では、保護カバー部材140を主制御装置110のコネクタ取着部100hを覆う部位まで正面視左側(即ち、裏面視右側)に延設すると共に、払出制御装置111の封印部111aを覆う部位まで正面視下側に延設形成する。即ち、主制御装置110の設定キー501及び封印ユニット100cに加え、主制御装置110のコネクタ取着部100hと、払出制御装置111の封印部111aとを該保護カバー部材140により覆うように構成する。このように構成することで、内枠12の閉鎖時に、主制御装置110の設定キー501及び封印ユニット100c以外にも、各制御装置111,113等への制御信号の通信に使用されるコネクタ取着部100hや、賞球及び貸球の払い出しを管理する払出制御装置111の封印部111a等、遊技仕様に係わる部位に対するパチンコ機10の裏面側から直接操作できないようにすることができる。よって、内枠12の閉鎖時において、1の部材による簡易な構成でパチンコ機10の裏面側のセキュリティ性能を向上することができる。
As described above, in the
<第13実施形態>
次いで、図84から図113を参照して、本発明を適用した第13実施形態に係るパチンコ機10について説明する。
<Thirteenth embodiment>
Next, a
従来のパチンコ機等の遊技機では、遊技者が該パチンコ機において継続的に遊技を行った場合に得られる球数の割合(払出球数(セーフ球数)をアウト球数で割った数。所謂、機械割り。以下、「出玉率」と称する場合がある。)が異なる設定値を複数段階設け、ホール関係者等が所望する出玉率に対応するいずれか1の設定値を、パチンコ機の電源投入後であって遊技者による遊技開始前(遊技ホールの開店前)に該ホール関係者等が変更(更新)可能に構成されているものがある。そして、遊技者が該パチンコ機で遊技を行った場合に、設定されている設定値に基づいて当否抽選が行われることで、設定値に応じた出玉率で遊技者に遊技を行わせることが可能となる。 In a conventional gaming machine such as a pachinko machine, the ratio of the number of balls obtained when a player continuously plays a game in the pachinko machine (the number obtained by dividing the number of payout balls (the number of safe balls) by the number of out balls. A so-called machine split, hereinafter sometimes referred to as a “ball rate”, is provided in a plurality of stages, and any one of the set values corresponding to the ball rate desired by a person in charge of a hall or the like is set to a pachinko machine. There is a configuration in which a person involved in the hall or the like can be changed (updated) after the power of the machine is turned on and before the game is started by the player (before opening the game hall). Then, when the player plays a game with the pachinko machine, a win / fail lottery is performed based on the set value, so that the player can play the game at a payout rate according to the set value. Becomes possible.
具体的には、例えば、得られる遊技価値が高い大当たり遊技と、得られる遊技価値が大当たり遊技より低い小当たり遊技とを実行可能なパチンコ機において、設定値毎に異なる大当たり乱数テーブル272aが予め設けられている。この大当たり乱数テーブル272aでは、大当たり遊技に対応する大当たり乱数値の個数と、小当たり遊技に対応する小当たり乱数値の個数と、いずれの可変入賞装置65,72も開放されないハズレに対応するハズレ乱数値の個数(以下、大当たり乱数値、小当たり乱数値およびハズレ乱数値を総称して、「各乱数値」と称する場合がある)とが設定値毎に異なるように配分(規定)されている。そして、設定値が上昇するほど遊技者にとって有利な出玉率となる(例えば、大当たり乱数値の個数が増大する)ように構成されている。
Specifically, for example, in a pachinko machine capable of executing a jackpot game in which the obtained game value is high and a small jackpot game in which the obtained game value is lower than the jackpot game, a jackpot random number table 272a different for each set value is provided in advance. Have been. In the jackpot random number table 272a, the number of jackpot random numbers corresponding to the jackpot game, the number of jackpot random numbers corresponding to the jackpot game, and the loss turbulence corresponding to the losing in which none of the variable winning
また、従来のパチンコ機において、第1特別図柄(以下、「特図1」と称する場合がある)と、第2特別図柄(以下、「特図2」と称する場合がある)とが設けられ、特図1における大当たり乱数値の個数、小当たり乱数値の個数及びハズレ乱数値の個数の各配分と、特図2における大当たり乱数値の個数、小当たり乱数値の個数及びハズレ乱数値の個数の各配分とが異なるように構成されているものがある。このように構成した場合、設定値毎に各乱数値の個数の配分を異ならせつつ、各特別図柄においても各乱数値の個数の配分を異ならせることで、設定値毎に多様な遊技性を創出し、遊技の興趣を向上することができる。
In a conventional pachinko machine, a first special symbol (hereinafter, sometimes referred to as "special figure 1") and a second special symbol (hereinafter, sometimes referred to as "special figure 2") are provided. , The distribution of the number of jackpot random numbers, the number of small hit random numbers, and the number of lost random numbers in Toku-
さらに、従来のパチンコ機において、特図1の抽選遊技に基づく変動表示と特図2の抽選遊技に基づく変動表示とを、特別図柄表示装置39において同時かつ並列的に実行させ、各特別図柄に基づく変動表示を同時進行可能に構成されているものがある(所謂、同時変動機)。
Furthermore, in the conventional pachinko machine, the variable display based on the lottery game of Toku-
ここで、上述したパチンコ機には、各特別図柄に関する遊技仕様として、特別図柄の大当たり確率が低確率状態であって大当たり遊技が発生し難い「通常遊技状態」(又は「時間短縮状態」)と、特別図柄の大当たり確率が高確率状態であって「通常遊技状態」より大当たり遊技が発生し易い「確率変動状態」とが設けられている。 Here, in the pachinko machine described above, as a game specification relating to each special symbol, there is a "normal game state" (or "time reduction state") in which the special jackpot probability is low and the jackpot game is unlikely to occur. In addition, there is provided a "probability changing state" in which the special symbol jackpot probability is high and the jackpot game is more likely to occur than in the "normal gaming state".
この「確率変動状態」を実現するため、該「確率変動状態」では大当たり乱数値の個数を「通常遊技状態」より多く設ける必要があるが、大当たり乱数カウンタC1の値には上限(例えば、「0〜9999」の1万個)が設けられており、その範囲内で各乱数値の個数を配分しなければならない。 In order to realize this “probability variation state”, it is necessary to provide a larger number of jackpot random numbers in the “probability variation state” than in the “normal game state”, but the value of the jackpot random number counter C1 is limited to an upper limit (for example, “ 0 to 9999), and the number of each random value must be distributed within that range.
また、パチンコ機を遊技ホールに設置するためには、所轄官庁が実施する検定試験を通過し、該パチンコ機が規定の範囲内であることの認可が必要である。このため、パチンコ機の開発者は、該検定試験を通過して認可を受けるために、遊技仕様の設計時にパチンコ機のすべての設定値で検定試験での認定を取得可能な出玉率となるように、大当たり乱数テーブル272aにおける大当たり乱数値の個数および小当たり乱数値の個数を配分しなければならない。 In addition, in order to install a pachinko machine in a game hall, it is necessary to pass a certification test conducted by the competent authority and obtain approval that the pachinko machine is within the specified range. For this reason, the pachinko machine developer must obtain the approval rate by passing all the set values of the pachinko machine at the time of designing the game specifications in order to obtain approval by passing the certification test and receiving approval. As described above, the number of jackpot random numbers and the number of small jackpot random values in the jackpot random number table 272a must be distributed.
しかしながら、設定値の変更が可能なパチンコ機において、特別図柄の低確率状態から高確率状態に変化させるために大当たり乱数値の個数を増加させる場合に、大当たり乱数値の個数の増加に伴って小当たり乱数値の個数を減少等させて変化させてしまうと、設定値毎に大当たり遊技の出玉率と小当たり遊技の出玉率とを複合してそれぞれ計算する必要が生じ、設定値毎の総合的な出玉率の計算が煩雑になり、遊技仕様の設計時の工数が増大してしまうおそれがある。特に、同時変動機のようなパチンコ機では、同時進行で行われる各特別図柄の変動時間等を考慮した出玉率の計算が必要であり、大当たり遊技及び小当たり遊技における各出玉率等を設定値毎に複合して計算する場合に、遊技仕様の設計時の工数が甚大となるおそれがある。 However, when the number of jackpot random numbers is increased in order to change the special symbol from the low-probability state to the high-probability state on a pachinko machine whose setting value can be changed, the small number increases with the number of jackpot random numbers. If the number of hit random numbers is reduced and changed, it is necessary to calculate the payout rate of the big hit game and the payout rate of the small hit game for each set value, and to calculate each, The calculation of the overall payout rate becomes complicated, and there is a possibility that the man-hours at the time of designing the game specifications may increase. In particular, in a pachinko machine such as a simultaneous fluctuation machine, it is necessary to calculate a payout rate in consideration of a fluctuation time of each special symbol performed in a simultaneous progression, and to calculate each payout rate in a big hit game and a small hit game. In the case of performing a composite calculation for each set value, the man-hour at the time of designing the game specification may be enormous.
そこで、第13実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄および第2特別図柄の低確率状態から高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、すべての設定値においてハズレ乱数値の個数から補うように構成する。また、第1特別図柄又は第2特別図柄の小当たり乱数値の個数を、設定値ごとに変化させないように構成する。即ち、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分、および、各設定毎における低確率状態から高確率状態への変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、ハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分を大当たり乱数値に割り当てることで補填するとともに、第1特別図柄および第2特別図柄小当たり乱数値の個数は、第1特別図柄又は第2特別図柄設定毎に同一とする。このように構成することで、設定値毎の出玉率の計算を、大当たり乱数値の個数の増加分のみを考慮することで計算することが可能となり、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる。
Therefore, in the
以下、第13実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態乃至第12実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第13実施形態のパチンコ機10の説明において、第1実施形態乃至第12実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1実施形態乃至第12実施形態と同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
Hereinafter, the
まず、図84を参照して、第13実施形態のパチンコ機10の遊技盤13の盤面構成について説明する。図84は、第13実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。第13実施形態の遊技盤13の盤面構成において、第1実施形態と相違する点は、主に、可変表示装置ユニット80のセンターフレーム86の頂部がやや正面視右側に偏っており、所謂左打ち遊技と右打ち遊技とを明確に異ならせることができる盤面構成である点と、スルーゲート67が盤面右側にのみ配置されている点と、可変入賞装置65が盤面右側に配置されている点と、普通図柄の普通電役64cが盤面右側に配置されるとともに出没式の開閉板で構成されている点と、特図2に対応する第2始動口64bが上記普通電役64cの下流側に配置されている点と、小入賞口72aを有する第2可変入賞装置72が新たに設けれている点と、である。その他の構成および機能は、第1実施形態のパチンコ機10と同一又は略同一である。
First, the board surface configuration of the
図84で示すように、第13実施形態の遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1始動口64a、第2始動口64b、普通電役64c、可変入賞装置65、スルーゲート67、第2可変入賞装置72、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成される。
As shown in FIG. 84, the
一般入賞口63、第1始動口64a、第2始動口64b、普通電役64c、可変入賞装置65、スルーゲート67、第2可変入賞装置72、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。
The general winning
遊技領域の正面視右側上部(図84の右側上部)には、発光手段である複数のLEDで構成された状態LED群39aと特別LED群39bとが設けられた特別図柄表示装置39が配設されている。特別図柄表示装置39は、後述する主制御装置110(図85参照)で行われる各制御に応じた第1特別図柄および第2特別図柄の各変動表示(以下、両特別図柄の変動表示を「動的表示」という)がなされると共に、パチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。
A special
状態LED群39aは、後述する第1始動口64a又は第2始動口64bに入賞(入球)した球のうち、変動表示が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。また、大当たりのラウンド数やエラー表示も、該状態に対応する状態LED群39aの点灯状態により示される。なお、状態LED群39aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるように構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。
The
なお、大当たりにおける「ラウンド」とは、大当たりの賞球個数を区切るために後述する大入賞口65aが開放されてから閉鎖されるまでのことをいい、第13実施形態のパチンコ機10では、大入賞口65aが開放開始されてから「30秒」経過するか、大入賞口65aの開放中に球が10個入賞することで1回の「ラウンド」が実行されるように構成されている。
Note that the “round” in the jackpot means a period from the opening to the closing of a large winning
特別LED群39bは、6個のLEDで構成された上方LED群39b1と、同じく6個のLEDで構成された下方LED群39b2との計12個のLEDで構成されている。上方LED群39b1は、第1抽選遊技の判定結果を示す第1特別図柄が動的表示される。また、下方LED群39b2は、第2抽選遊技の判定結果を示す第2特別図柄が動的表示される。
The
具体的には、上方LED群39b1には、遊技盤13の盤面中央に設けられた第1始動口64aへの入賞に基づいて決定された変動時間(動的表示時間)が経過するまで動的表示(第13実施形態では、上方LED群39b1の最も上方のLEDから下方のLEDを1つずつ順番に点灯し、該点灯パターンの繰り返し表示)した後に、判定結果を示す図柄(第13実施形態では、6個のLEDの各点灯パターンの組み合わせによって計64種類の停止図柄のいずれか)で停止表示される。
Specifically, the upper LED group 39b1 has a dynamic state until a fluctuation time (dynamic display time) determined based on winning in the
また、下方LED群39b2には、遊技盤13の右側側方に設けられた第2始動口64bへの入賞に基づいて決定された変動時間(動的表示時間)が経過するまで動的表示(第13実施形態では、下方LED群39b2の最も上方のLEDから下方のLEDを1つずつ順番に点灯し、該点灯パターンの繰り返し表示)した後に、判定結果を示す図柄(第13実施形態では、6個のLEDの各点灯パターンの組み合わせによって計64種類の停止図柄のいずれか)で停止表示される。
The lower LED group 39b2 displays a dynamic display (dynamic display time) until a fluctuating time (dynamic display time) determined based on winning in the
いずれのLED群39b1,39b2においても、判定結果がハズレである場合には、最も左側のLEDのみが点灯表示され、判定結果が大当たりである場合には、該大当たりの種類(種別)に対応した点灯パターンで各LED群が点灯表示される。各LED群の停止パターンの詳細については、後述する。 In any of the LED groups 39b1 and 39b2, when the determination result is a loss, only the leftmost LED is lit and displayed, and when the determination result is a big hit, the type (type) of the big hit is corresponded. Each LED group is lit and displayed in a lighting pattern. Details of the stop pattern of each LED group will be described later.
第13実施形態のパチンコ機10は、特別図柄表示装置39において、特図1の動的表示と特図2の動的表示とを同時かつ並列的に実行することが可能に構成されている。よって、例えば、第1始動口64aへの球の入賞に基づいて上方LED群39b1が変動している状態で、第2始動口64bへ球が入賞した場合、該入賞に基づいて下方LED群39b2においても直ちに特図2の動的表示が開始される。
The
本パチンコ機10では、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入球に対して大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、各当否判定において大当たりと判定された場合は、入賞した入賞口64a,64bに応じてその大当たり種別の判定も行う。
In the
第13実施形態において判定される大当たり種別としては、第1始動口64aへの入賞に基づいて、「16ラウンド(以下、ラウンドを、単に「R」と称する場合がある)確変大当たり」に対応する「確率変動A」、「6R確変大当たり」に対応する「確率変動B」、及び、「6R時短大当たり」に対応する「時間短縮」が用意されている(図88(a)参照)。また、第2始動口64bへの入賞に基づいて、「16R確変大当たり」に対応する「確率変動A」、「6R確変大当たり」に対応する「確率変動B」、及び、「6R時短大当たり」に対応する「時間短縮」が用意されている(図88(b)参照)。
The jackpot type determined in the thirteenth embodiment corresponds to “16 rounds (hereinafter round may be simply referred to as“ R ”) probable jackpot” based on winning in the
ここで、「16R確変大当たり」に対応する「確率変動A」の大当たり種別とは、最大ラウンド数が16ラウンドの大当たりの後に、「通常遊技状態」と比べて各特別図柄が高確率状態である一方、普通図柄が低確率状態である遊技状態(以下、「超確率変動状態」と称する場合がある)へ移行する大当たりのことである。また、「6R確変大当たり」に対応する「確率変動B」の大当たり種別とは、最大ラウンド数が6ラウンドの大当たりの後に、「通常遊技状態」と比べて各特別図柄が高確率状態であって、かつ、普通図柄も高確率状態である遊技状態(以下、単に「確率変動状態」と称する場合がある)へ移行する大当たりのことである。さらに、「6R時短大当たり」に対応する「時間短縮」の大当たり種別とは、最大ラウンド数が6ラウンドの大当たりの後に、各特別図柄が低確率状態である一方、普通図柄が高確率状態である遊技状態(以下、「時間短縮状態」と称する場合がある)へ移行する大当たりのことである。 Here, the jackpot type of “probability variation A” corresponding to “16R probability change jackpot” means that each special symbol has a higher probability state than the “normal game state” after the maximum round number of 16 rounds. On the other hand, it is a big hit that shifts to a gaming state in which the normal symbol is in a low probability state (hereinafter, may be referred to as a “super probability fluctuation state”). In addition, the jackpot type of “probability variation B” corresponding to “6R probability change jackpot” means that after the maximum number of rounds of six rounds, each special symbol has a high probability state compared to the “normal game state”. In addition, it is a jackpot that shifts to a game state in which a normal symbol is also in a high probability state (hereinafter, may be simply referred to as a “probability variation state”). Furthermore, the jackpot type of “time reduction” corresponding to “6R time-saving jackpot” means that, after the maximum number of rounds of six rounds, each special symbol has a low probability state, and a normal symbol has a high probability state. It is a jackpot that shifts to a gaming state (hereinafter, sometimes referred to as a “time reduction state”).
第13実施形態のパチンコ機10において、「通常遊技状態」とは、「超確率変動状態」、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」でない遊技状態の時をいい、各特別図柄の大当たり確率、及び、普通図柄の当たり確率が通常の状態(即ち、低確率状態)かつ普通電役64cの開放が短時間である状態(即ち、非開放延長状態)をいう。即ち、「通常遊技状態」は、「超確率変動状態」及び「確率変動状態」の時より各特別図柄の大当たり確率が低く、また、「確率変動状態」および「時間短縮状態」の時より普通図柄の当たり確率が低い状態であって普通電役64cの開放時間も短時間である。詳細は後述するが、この場合、所謂右打ち遊技をした場合に第2始動口64bへ球が入賞し易い遊技状態(以下、第2始動口64bへ球が入賞し易い状態のことを、「入賞補助状態」という場合がある)ではなく、遊技者にとって最も不利な遊技状態となる。
In the
なお、右打ち遊技とは、返しゴム69に当たる勢いで球を発射して、該球を可変表示装置ユニット80の正面視右側を通過させる行為をいい、可変表示装置ユニット80の遊技盤13正面視右側に配置されたスルーゲート67、可変入賞装置65、第2始動口64bに球が入賞し得る。一方、左打ち遊技とは、発射した球が可変表示装置ユニット80の正面視左側を通過させる行為をいい、第1始動口64aに球が入賞し得る。以下、右打ち遊技又は左打ち遊技と称した場合は、それぞれ上述した発射態様で球が発射されている状態をいう。
The right-handed game refers to the act of shooting a ball with the force of hitting the
次いで、「時間短縮状態」とは、各特別図柄の大当たり確率が「通常遊技状態」と同様に低確率状態であるが、普通図柄の当たり確率がアップし、かつ、普通電役64cの開放時間も長時間となる所謂「時短機能」が付与された状態をいう。即ち、「時間短縮状態」は、特別図柄による大当たりが「通常遊技状態」と同等であるものの、普通図柄による当たりが導出され易く、また、普通電役64cの開放状態が長くなる状態となる。よって、「時間短縮状態」では、所謂、入賞補助状態となり、右打ち遊技により発射されたほぼすべての球が第2始動口64bへと入賞する。詳細は後述するが、この場合、特図2の動的表示を連続的に実行させることができるとともに、該第2始動口64bへの入賞に基づく賞球(例えば、1個/入賞)を得て持ち球の減少を抑えながらの遊技を行うことが可能となる。
Next, the "time shortened state" is a state in which the big hit probability of each special symbol is a low probability state like the "normal game state", but the hit probability of the normal symbol is increased, and the opening time of the normal
第13実施形態のパチンコ機10では、「時間短縮状態」は、大当たり種別「時短短縮」(図88参照)の大当たり後に、該大当たり毎に予め定められた規定回数(第13実施形態では、50回)の特別図柄の動的表示が実行されるまで維持される。そして、上記規定回数の特別図柄の動的表示が実行された後は、「時間短縮状態」から上記「通常遊技状態」に移行するように構成されている。
In the
次いで、「確率変動状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の各特別図柄の大当たり確率がアップした高確率状態であるとともに、普通図柄の当たり確率がアップし、かつ、普通電役64cの開放時間も長時間となる遊技状態(即ち、開放延長状態)をいう。即ち、「確率変動状態」は、特別図柄による大当たり結果が導出され易い状態であるとともに、普通図柄による当たり結果が導出され易く、さらに、普通電役64cの開放状態が長くなる状態となる。詳細は後述するが、この場合、「確率変動状態」では、所謂、入賞補助状態となり、右打ち遊技により発射されたほぼすべての球が第2始動口64bへと入賞するため、特図2の動的表示を連続的に実行させることができるとともに、該第2始動口64bへの入賞に基づく賞球(例えば、1個/入賞)を得て持ち球の減少を抑えながら遊技を行うことができ、さらに、特図2の動的表示に基づく大当たり遊技(特別遊技状態)が発生し易い状態で遊技を行うことが可能となる。換言すると、「確率変動状態」では、右打ち遊技により発射された球は、ほぼすべて第2始動口64bへ入賞し、その下流側(即ち、第2可変入賞装置72側)へ流下しない設定となっている。
Next, the “probability change state” is a high probability state in which the subsequent jackpot probability of each special symbol is increased as an added value after the end of the jackpot, and the hit probability of the ordinary symbol is increased. It refers to a gaming state in which the opening time is also long (that is, an extended opening state). In other words, the "probability variation state" is a state in which the jackpot result with the special symbol is easily derived, the winning result with the ordinary symbol is easily derived, and the open state of the ordinary
第13実施形態のパチンコ機10では、「確率変動状態」として、大当たり種別「確率変動B」(図88参照)の大当たり後に、次の大当たり遊技が開始されるまで(所謂、次回大当たりまで)、各特別図柄の大当たり確率および普通図柄の当たり確率が共に高確率状態が維持される。即ち、一旦、「確率変動状態」に突入した場合は、各特別図柄による大当たり遊技が発生するまで、該「確率変動状態」が継続することとなる。
In the
次いで、「超確率変動状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の各特別図柄の大当たり確率がアップした高確率状態である一方、普通図柄の当たり確率が「通常遊技状態」と同等の低確率状態であるとともに、普通電役64cの開放時間も短時間となる遊技状態をいう。即ち、「超確率変動状態」は、特別図柄による大当たり結果が導出され易い状態である一方、普通図柄による当たり結果が「時間短縮状態」および「確率変動状態」より導出され難く、かつ、普通電役64cの開放時間が「時間短縮状態」および「確率変動状態」より短い状態となる。詳細は後述するが、この場合、「超確率変動状態」では、右打ち遊技を行ってスルーゲート67へ球を通過させ、普通図柄の可変表示において当たりに当選させた場合には、第2始動口64bへ球を入賞させて特図2の動的表示を実行させ得ることはできるが、普通電役64cの開放状態が短期間であることから、普通電役64cの上面を転動する球がそのまま該普通電役64cの下流側へと案内され得る遊技状態となる。
Next, the “super probability fluctuation state” is a high probability state in which the subsequent jackpot probability of each special symbol is increased as an added value after the end of the jackpot, while the normal symbol hit probability is as low as the “normal gaming state”. This is a game state in which the open state of the ordinary
第13実施形態のパチンコ機10では、「超確率変動状態」として、大当たり種別「確率変動A」(図88参照)の大当たり後に、次の大当たり遊技が開始されるまで(所謂、次回大当たりまで)、各特別図柄の大当たり確率が高確率状態である一方、普通図柄の当たり確率が低確率状態に維持される。即ち、一旦、「超確率変動状態」に突入した場合は、各特別図柄による大当たり遊技が発生するまで、該「超確率変動状態」が継続することとなる。
In the
また、第13実施形態のパチンコ機10では、普通電役64cの下流側(盤面右下方側)に、後述する小当たり遊技に当選した場合に短時間開放される後述する第2可変入賞装置72が配置されている。詳細は後述するが、「超確率変動状態」において、特図2の動的表示の結果として小当たり遊技に当選した場合には、右打ち遊技によって発射された一部の球が第2始動口64bに入賞することなく、第2可変入賞装置72の小入賞口72aへと入賞し得る状態となる。小入賞口72aは、第2始動口64bより入賞に基づく賞球数が多く構成されているため(小入賞口72aへの入賞→賞球10個、第2始動口64bへの入賞→賞球1個)、「超確率変動状態」において小当たり遊技に当選することで、第2始動口64bではなく小入賞口72aへ球を入賞させて、遊技者の持ち球を増加させることが可能となる。そして、特図2の動的表示において小当たり遊技に頻繁に当選するような設定(配分)とすることで、「超確率変動状態」において小当たり遊技による賞球の払い出しを頻出させることができる。その結果、「超確率変動状態」では、該「超確率変動状態」を長く継続させて如何にして小入賞口72aに球を多く入賞させるか、という遊技性を実現することができる。
In the
このように構成することで、まず、「通常遊技状態」では、左打ち遊技を行って、特図1の動的表示において大当たり遊技に当選させて該大当たり遊技による遊技価値を得つつ、その後の遊技状態が、その大当たり種別に応じて付随する「超確率変動状態」、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」のいずれとなるかの遊技性を実現できる。そして、「時間短縮状態」では、右打ち遊技を行って、入賞補助状態が有効な状況の間に如何にして特図2の動的表示において大当たり遊技に当選させるか否かの遊技性を実現できる。また、「確率変動状態」では、右打ち遊技を行って、入賞補助状態を維持しながら、次の大当たり遊技が如何様な大当たり種別となるか否かの遊技性を実現できる。さらに、「超確率変動状態」では、右打ち遊技を行って、入賞補助状態はないものの、小当たり遊技に当選させて小入賞口72aへ球を入賞させることで持ち球を増加させつつ、大当たり遊技に当選させずに如何にして該「超確率変動状態」を継続させるかという遊技性を実現できる。なお、各遊技状態における普通電役64cの駆動態様および第2可変入賞装置72の駆動態様については後述する。
With such a configuration, first, in the "normal gaming state", a left-handed game is performed, the big hit game is won in the dynamic display of the special figure 1, and the game value by the big hit game is obtained. It is possible to realize a game property in which the gaming state is any of the “super-probability variation state”, the “probability variation state”, or the “time reduction state” accompanying the jackpot type. Then, in the "time reduction state", a right-handed game is performed to realize the playability of how to win the jackpot game in the dynamic display of the special figure 2 while the prize assist state is valid. it can. Further, in the "probability variation state", it is possible to realize a gaming ability of performing a right-handed game and maintaining the winning assistance state while determining whether or not the next big hit game is a big hit type. Further, in the "super probability fluctuation state", although the player plays a right-handed game and does not have a prize assisting state, the player wins the small hitting game and wins a ball in the small winning
ここで、各大当たり種別毎の特別LED群39bの表示態様について説明する。第1特別図柄用の上方LED群39b1の停止表示(点灯表示)として、ハズレに対応する表示パターンは1種類、大当たり種別「確率変動A」に対応する表示パターンは21種類、大当たり種別「確率変動B」に対応する表示パターンは21種類、大当たり種別「時間短縮」に対応する表示パターンは21種類、の計64種類の表示パターンが設けられている。そして、各表示パターンは、大当たり種別毎に特定の規則性を有さず、無作為な表示パターンが予め対応付けられている。よって、遊技者が上方LED群39b1の表示パターンを見た場合に、ハズレの停止表示が停止されたことを認識することができる一方、大当たり種別「確率変動A」、「確率変動B」又は「時間短縮」のいずれの停止表示であるかを識別困難に構成されている。
Here, the display mode of the
また、第2特別図柄用の下方LED群39b2の停止表示(点灯表示)として、ハズレに対応する表示パターンは1種類、大当たり種別「確率変動A」に対応する表示パターンは21種類、大当たり種別「確率変動B」に対応する表示パターンは21種類、大当たり種別「時間短縮」に対応する表示パターンは20種類、小当たりに対応する表示パターンは1種類、の計64種類の表示パターンが設けられている。そして、各表示パターンは、上方LED群39b1と同様、大当たり種別毎に特定の規則性を有さず、無作為な表示パターンが予め対応付けられている。よって、遊技者が下方LED群39b2の表示パターンを見た場合に、ハズレの停止表示および小当たりの停止表示は認識することができる一方、大当たり種別「確率変動A」、「確率変動B」又は「時間短縮」のいずれの停止表示であるかを識別困難に構成されている。 Also, as the stop display (lighting display) of the lower special LED group 39b2 for the second special symbol, one type of display pattern corresponding to the loss, 21 types of display patterns corresponding to the jackpot type “probability variation A”, and A total of 64 types of display patterns are provided, 21 types of display patterns corresponding to "probability variation B", 20 types of display patterns corresponding to the big hit type "time reduction", and one type of display pattern corresponding to the small hit. I have. Like the upper LED group 39b1, each display pattern does not have a specific regularity for each jackpot type, and a random display pattern is associated in advance. Therefore, when the player looks at the display pattern of the lower LED group 39b2, the stop display of the loss and the stop display of the small hit can be recognized, while the big hit type “probability change A”, “probability change B” or It is difficult to identify which stop display is “time reduction”.
このように構成することで、特別図柄表示装置39の特別LED群39bの停止表示において各大当たり種別を表示した場合であっても、各停止表示に対応する大当たり種別を全て把握していないければ、当選した大当たり種別を遊技者が認識することが困難となる。よって、例えば、「確率変動B」に当選していた場合であっても、第3図柄表示装置81において仮表示として「時間短縮」に対応する大当たり結果を表示しつつ、大当たり遊技の途中で「時間短縮」に対応する大当たり結果から「確率変動B」に対応する大当たり結果へと昇格させる大当たり昇格演出を効果的に実行することができ、遊技の興趣を向上することができる。
With this configuration, even if each jackpot type is displayed in the stop display of the
次いで、遊技盤13の遊技領域には、球が入賞することにより10個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。
Next, in the game area of the
また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1始動口64aへの入球(始動入賞)又は第2始動口64bへの入球(始動入賞)をトリガとして、特別図柄表示装置39における第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示と同期させながら、第3図柄の変動演出を行う第3図柄表示領域81aを有する液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、該第3図柄表示装置81における第3図柄表示領域81aと異なる表示領域に形成され、特別図柄表示装置39の上方LED群39b1における第1特別図柄の動的表示と同期して第4図柄の変動表示を行う特図1用第4図柄82a、及び、特別図柄表示装置39の下方LED群39b2における第2特別図柄の動的表示と同期して第4図柄の変動表示を行う特図2第4図柄82bを有する第4図柄表示領域82と、スルーゲート67の球の通過をトリガとして普通図柄を変動表示(以下、普通図柄の変動表示を「可変表示」という)するLEDで構成される第2図柄表示装置83(以下、第2図柄表示装置83に関し、説明の便宜上、「普通図柄表示装置83」と称する)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。
Further, a variable
第3図柄表示装置81は17インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114(図85参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列(図示せず)が表示される。
The third
第13実施形態のパチンコ機10では、特図1の動的表示と特図2の動的表示とを同時並行的に実行可能に構成されているため、第3図柄表示装置81の第3図柄表示領域81aの各図柄列Z1〜Z3では各種状況に応じていずれか一方の特別図柄に基づく変動演出を実行するように構成されている。具体的には、例えば、「通常遊技状態」であれば、第3図柄表示装置81の第3図柄表示領域81aでは特図1に関する変動演出のみを実行し、特図2に関する変動演出は第3図柄表示領域81aでは行わず、特図2用第4図柄82bと特別図柄表示装置39の下方LED群39b2とで実行するように構成する。また、「超確率変動状態」、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」であれば、第3図柄表示装置81の第3図柄表示領域81aでは特図2に関する変動演出のみを実行し、特図1に関する変動演出は第3図柄表示領域81aで行わず、特図1用第4図柄82aと特別図柄表示装置39の上方LED群39b1とで実行するように構成する。このように構成することで、各遊技状態において注目すべき特別図柄に関する演出(変動演出)を大型ディスプレイである第3図柄表示装置81の第3図柄表示領域81aで実行することができ、遊技者に遊技状況等を的確に認識させることができる。
In the
第4図柄表示領域82は、上述したように、各特別図柄に対応した第4図柄82a,82bをそれぞれ表示し、該第4図柄82a,82bにおいて各特別図柄の動的表示の実行又は非実行を表示するように構成されている。この第4図柄82a,82bは、特別図柄表示装置39の各LED群39b1,39b2における各特別図柄の動的表示、及び、第3図柄表示装置81における各特別図柄の変動表示の変動と同期させることで、特別図柄表示装置39と同様の機能を有するように構成されている。よって、遊技者は、例えば、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動が仮停止やブラックアウト、フリーズ等、第3図柄の変動演出が認識し難い又は認識不能な状態であっても、各第4図柄82a,82bの実行態様を確認することで、上記認識困難状態であっても変動演出(動的表示)を実行中か否か把握することが可能となる。
As described above, the fourth
なお、第3図柄表示装置81における各特別図柄の実行は、第13実施形態のように遊技状態に応じて実行すべき特別図柄に関する変動演出のみを実行するものの他、両特別図柄の動的表示を第3図柄表示装置81で同時に表示して実行するように構成してもよい。また、遊技状態毎に実行すべき特別図柄の優先順位を設け、優先度合いが高い特別図柄の実行契機を取得した場合には、該特別図柄に関する変動演出を実行しつつ、優先度合いが高い特別図柄の変動演出が実行されていない状況で、優先度合いが低い特別図柄の実行契機を取得した場合には、該特別図柄に関する変動演出を実行するように構成してもよい。
Note that the execution of each special symbol in the third
普通図柄表示装置83は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(普通図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる可変表示を行うものである。パチンコ機10は、普通図柄表示装置83における可変表示が所定図柄(第13実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に第2始動口64b上方の普通電役64cが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。
The normal
スルーゲート67の保留球数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した特別図柄表示装置39により表示されると共に第2図柄保留ランプ84(以下、第2図柄保留ランプ84に関し、説明の便宜上、「普通図柄保留ランプ84」と称する)においても点灯表示される。普通図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。そして、普通図柄保留ランプ84の点灯された数により、保留数を表示する。
The number of reserved balls in the through
なお、普通図柄の可変表示は、第13実施形態のように、普通図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、特別図柄表示装置39又は第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、普通図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の通過は、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、特別図柄表示装置39により保留球数が示されるので、普通図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。
Note that the variable display of the ordinary symbol is performed by switching between lighting and non-illumination of a plurality of lamps in the ordinary
可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1始動口64aが配設されている。この第1始動口64aへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1始動口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1始動口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図85参照)で第1特別図柄の大当たりの抽選がなされる。そして、その抽選結果に応じた動的表示が特別図柄表示装置39の特別LED群39bの上方LED群39b1で示されると共に、「通常遊技状態」である場合にのみ第3図柄表示装置81にて第1特別図柄に基づく変動演出が実行される。なお、第1始動口64aは、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。
Below the variable
遊技盤13の正面視右側側方であって、後述する可変入賞装置65の下方には、普通電役64cが開放状態である場合にのみ球が入球し得る第2始動口64bが配設されている。この第2始動口64bへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2始動口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2始動口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図85参照)で第2特別図柄の大当たりの抽選がなされる。そして、その抽選結果に応じた表示が特別図柄表示装置39の特別LED群39bの下方LED群39b2で示されると共に、「超確率変動状態」、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」である場合にのみ第3図柄表示装置81にて第2特別図柄に基づく変動演出が実行される。なお、第2始動口64bは、球が入球すると1個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。
A
上述したように、第2始動口64bの上方には、その第2始動口64bへ球が入球する開口部を覆う1枚の板状の普通電役64cが設けられている。普通電役64cは、遊技盤13の盤面から突出することで第2始動口64bへ流入する流路の開口部を覆う閉鎖状態と、遊技盤13の盤面に没入することで第2始動口64bへ流入する流路の開口部を開放する開放状態とに変位可能に構成されている。第2始動口64bは、通常時において、普通電役64cが盤面より突出した閉鎖状態となっており、球が第2始動口64bへ入球できない、または、入球しづらい状態となっている。
As described above, a single plate-shaped ordinary
一方、普通図柄表示装置83における可変表示が「○」の図柄で停止すると、第2始動口64bの普通電役64cが所定時間だけ作動される。普通電役64cが作動されている間、普通電役64cが盤面から突出した状態から、盤面に没入した状態となり、第2始動口64bが開放状態となる。第2始動口64bが開放状態になると、球が第2始動口64bへ入球できる状態、または、閉鎖状態に比して球が入球しやすい状態となる。つまり、普通図柄表示装置83における可変表示の結果として「○」の図柄で停止して当たりとなり、第2始動口64bが開放状態とすることで、第2始動口64bへ球が入球して大当たり抽選が多く行える状態とすることができる。
On the other hand, when the variable display on the ordinary
普通電役64cの上部には、該普通電役64cの上面を転動する球を減速させる減速部材(図示せず)が形成されている。第13実施形態では、普通電役64cの上面を転動する球がこの減速部材と衝突することによって、普通電役64cの上面を転動する時間を長くするように構成されており、具体的には、普通電役64cの右端から左端までの上面を球が転動する場合に、約3秒程度の時間を要するように構成されている。従って、右打ち遊技により発射された球は、普通電役64c上を転動している間(即ち、約3秒間)に普通電役64cが開放(没入)状態となった場合には、球の自重により、遊技盤13の鉛直方向下方に流下し、第2始動口64bへと入賞し得る一方、普通電役64c上を転動している間に普通電役64cが閉鎖(突出)が維持されている場合は、普通電役64c上の右端から左端まで転動しきり、普通電役64cの遊技盤13の正面視左側に配置された小入賞口72a側へと流下するように構成されている。詳細については後述するが、「確率変動状態」および「時間短縮状態」において、普通図柄の可変表示時間を「3秒」未満(即ち、「0.5秒」)にすることで、普通電役64cの上方を球が転動している間に、普通図柄の可変表示が終了し、その結果、普通図柄の当たりとなることで、普通電役64cの上方を転動している球が第2始動口64bへと流入する。
A deceleration member (not shown) for decelerating a ball rolling on the upper surface of the ordinary
なお、普通電役64cの上面を転動する時間は、上記実施形態に限定されるものではなく、適宜変更可能である。具体的には、例えば、「3秒」未満の短い時間(例えば、「1秒」)となるように構成してもよいし、「3秒」以上の長い時間(例えば、「5秒」)となるように構成してもよい。
Note that the time for rolling on the upper surface of the ordinary
可変表示装置ユニット80の正面視右側には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の大入賞口65aが設けられている。
A variable winning
第13実施形態のパチンコ機10においては、主制御装置110(図85参照)での第1特別図柄又は第2特別図柄の抽選が大当たりとなる場合、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるように特別図柄表示装置39の特別LED群39bを点灯表示させると共に、第3図柄表示装置81にその大当たりに対応した停止図柄(例えば、同一図柄の3つ揃い(「777」等))を表示させて、大当たり遊技の発生が示される。その後、可変入賞装置65に設けられた開閉板(図示せず)が開放されて球が大入賞口65a内に入賞し易い特別遊技状態(大当たり遊技)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている大入賞口65aが、所定条件が成立するまで(例えば、「30秒」経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。
In the
この大入賞口65aは、開放された場合に、開放から所定時間が経過、又は、所定数の入賞を検知すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その大入賞口65aが開放される。この大入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態(大当たり状態)の一形態であり、遊技者には、球を該大入賞口65aに入賞させることで、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
When the special winning
可変入賞装置65の下方には、センターフレーム86の右側を流下する球を普通電役64cの上面右端側に案内する横送り部材65cが配設されている。この横送り部材65cによって、右打ち遊技によって発射された球であって、可変入賞装置65に入賞しなかった球を、普通電役64cの右端側に案内し、必ず普通電役64cの上面を転動させることができる。
Below the variable winning
上述したように、球が普通電役64cの上面の右端から左端まで傾斜に沿って転動するために約3秒程度の時間を要するため、普通電役64cの上面を球が転動している状況において、約3秒以上、普通電役64cが開放されなければ(即ち、約3秒以上、普通電役64cの閉鎖状態が維持されれば)、球が普通電役64cの上面の右端から左端まで転動して、その下流側へと流下する。一方、普通電役64cの上面を球が転動している状況において、約3秒以内に普通電役64cが開放された場合(即ち、約3秒以上、普通電役64cの閉鎖状態が維持されなければ)、普通電役64cの上面を転動している球が第2始動口64b側へと流下し、第2始動口64bへ入賞するように構成されている。
As described above, it takes about 3 seconds for the sphere to roll along the slope from the right end to the left end of the upper surface of the normal
第2始動口64bの正面視左側(下流側)には、第2可変入賞装置72が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の小入賞口72aが設けられている。
A second variable winning
第13実施形態のパチンコ機10においては、主制御装置110(図85参照)での第1特別図柄又は第2特別図柄の抽選が小当たりとなる場合、所定時間(変動時間)が経過した後に、小当たりの停止図柄となるように特別図柄表示装置39の特別LED群39bを点灯表示させると共に、第3図柄表示装置81にその小当たりに対応した停止図柄(例えば、固定的な特定図柄(「341」等))を表示させて、小当たり遊技の発生が示される。その後、第2可変入賞装置72に設けられた開閉板(図示せず)が開放されて球が小入賞口72a内に入賞し易い特殊遊技状態(小当たり遊技)に遊技状態が遷移する。この特殊遊技状態として、通常時には閉鎖されている小入賞口72aが、所定条件が成立するまで(例えば、「1.8秒」経過するまで、或いは、球が1個入賞するまで)開放される。
In the
この小入賞口72aの開閉動作は、1の小当たり遊技において1回のみ行われるように構成されている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特殊遊技状態(小当たり状態)の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多く、大当たり遊技よりは少ない賞球の払い出しが行われる。なお、小入賞口72aは、開放された場合に、所定条件が成立(例えば、開放から所定時間が経過、又は、所定数の入賞を検知)すると閉鎖され、その閉鎖後は小当たり遊技が終了し、小当たり遊技開始前の遊技状態で遊技が再開される。
The opening and closing operation of the small winning
このように、第13実施形態のパチンコ機10では、右打ち遊技によって発射されて可変入賞装置65に入賞しなかった球は、普通電役64cが3秒以上閉鎖している状態では、第2可変入賞装置72の配設位置まで流下して、小入賞口72aに流入し得る。一方、普通電役64cが3秒以内に断続的に開放される状態では、普通電役64cの上面を転動しているほぼすべての球が第2始動口64b側へと流下し、第2可変入賞装置72の配設位置まで到達しないように構成されている。
As described above, in the
次に、図85を参照して、第13実施形態のパチンコ機10の電気的構成について説明する。図85は、第13実施形態のパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
Next, the electrical configuration of the
第13実施形態の主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU271が搭載されている。MPU271には、該MPU271により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM272と、そのROM272内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM273と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
The
なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
Various commands are transmitted from the
主制御装置110では、大当たり抽選や特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81における動的表示および変動演出の設定、普通図柄表示装置83における可変表示の表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM273には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ273cが設けられている。
In the
また、ROM272は、大当たり乱数テーブル272a、大当たり種別テーブル272b、保留数テーブル272c、停止パターンテーブル272d、変動パターンテーブル272e、普図当たり乱数テーブル272f、普図変動テーブル272g、電役開放テーブル272h、大当たり開放テーブル272i、小当たり開放テーブル272jを少なくとも格納している。主制御装置110は、RAM273に格納された各種カウンタと、ROM272に格納された各種テーブルとによって、上記の主要な制御を実行する。
The
ここで、図86を参照して、主制御装置110のRAM273内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や小当たり抽選、特別図柄表示装置39の動的表示の設定、第3図柄表示装置81の変動演出の設定、普通図柄表示装置83における可変表示の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU271で使用される。また、各種カウンタの説明の中で、図87から図96を参照して、主制御装置110のROM272に格納された各種テーブルについても説明する。
Here, a counter and the like provided in
大当たり抽選や小当たり抽選、特別図柄表示装置39の動的表示の設定、および、第3図柄表示装置81の変動演出の設定には、大当たり抽選及び小当たり抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の停止種別の選択に使用する大当たり種別カウンタC2と、変動演出の大まかな演出態様の選択に使用する停止パターン選択カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、詳細な変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。
The jackpot lottery and the small hit lottery, the dynamic display setting of the special
また、普通図柄表示装置83の抽選には、普図当たり乱数カウンタC4(第1実施形態における第2当たり乱数カウンタC4と同等)が用いられ、普図当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2(第1実施形態における第2初期値乱数カウンタCINI2と同等)が用いられる。
In addition, a random number counter C4 per ordinary figure (equivalent to the second random number counter C4 in the first embodiment) is used for the lottery of the ordinary
これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。 Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time an update is performed, and the counter returns to “0” after reaching the maximum value.
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図98参照)の実行間隔である4ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図17参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM273の所定領域に設定されたカウンタ用バッファ273cに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM273には、第1特別図柄に関する4つの保留エリア(第1保留第1〜第4エリア)からなる第1保留球格納エリア273dと、第2特別図柄に関する4つの保留エリア(第2保留第1〜第4エリア)からなる第2保留球格納エリア273eとが設けられており、これらの各エリアには、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入球タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。
Each counter is updated, for example, at an interval of 4 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt processing (see FIG. 98), and some counters are updated irregularly in the main processing (see FIG. 17). Then, the updated value is appropriately stored in a
各カウンタについて詳しく説明する。大当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、「0〜9999」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0〜9999」の値を取り得るカウンタの場合は「9999」)に達した後「0」に戻る構成となっている。特に、大当たり乱数カウンタC1の更新が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれ、その初期値から大当たり乱数カウンタC1の更新が行われる。 Each counter will be described in detail. The jackpot random number counter C1 is sequentially incremented by one within a predetermined range (for example, “0 to 9999”) and becomes a maximum value (for example, “9999” in the case of a counter that can take a value of “0 to 9999”). It is configured to return to "0" after reaching. In particular, when the jackpot random number counter C1 is updated once, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1, and the update of the jackpot random number counter C1 is performed from the initial value. Done.
第1初期値乱数カウンタCINI1は、大当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、大当たり乱数カウンタC1が「0〜9999」の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、「0〜9999」の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図98参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図17参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated in the same range as the jackpot random number counter C1. That is, for example, when the jackpot random number counter C1 is a loop counter that can take a value of “0 to 9999”, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of “0 to 9999”. The first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 98) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 17).
大当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(第13実施形態では、タイマ割込処理(図98参照)毎に1回)更新される。そして、球が第1始動口64aに入賞(始動入賞)したタイミングで、第1始動口64a(第1特別図柄)に対応する第1保留球格納エリア273dに設けられた第1保留第1〜第4エリアのいずれかの第1保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア273d1に格納される。また、球が第2始動口64bに入賞(始動入賞)したタイミングで、第2始動口64b(第2特別図柄)に対応する第2保留球格納エリア273eに設けられた第2保留第1〜第4エリアのいずれかの第2保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア273e1に格納される。
The value of the jackpot random number counter C1 is updated, for example, periodically (in the thirteenth embodiment, once for each timer interrupt process (see FIG. 98)). Then, at the timing when the ball wins (starts winning) in the
大当たり乱数カウンタC1が大当たり又は小当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM272に格納される各特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル272aによって設定されている。つまり、第1保留球格納エリア273dの保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア273d1に格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、第1特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル272a1によって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、大当たりと判定され、小当たりとなる乱数の値と一致する場合に、小当たりと判定される。また、第2保留球格納エリア273eの保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア273e1に格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、第2特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル272a2によって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、大当たりと判定され、小当たりとなる乱数の値と一致する場合に、小当たりと判定される。
The value of the random number at which the jackpot random number counter C1 becomes a jackpot or a small jackpot is set by a jackpot random number table 272a corresponding to each special symbol stored in the
ここで、図87を参照して、各特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル272aの詳細についてそれぞれ説明する。図87(a)は、ROM272に記憶される第1特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル272a1(以下、「特図1大当たり乱数テーブル272a1」と称する)の一例を模式的に示した模式図であり、図87(b)は、ROM272に記憶される第2特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル272a2(以下、「特図2大当たり乱数テーブル272a2」と称する)の一例を模式的に示した模式図である。 Here, the details of the jackpot random number table 272a corresponding to each special symbol will be described with reference to FIG. FIG. 87 (a) is a schematic diagram schematically illustrating an example of a jackpot random number table 272a1 corresponding to the first special symbol stored in the ROM 272 (hereinafter, referred to as a "special figure 1 jackpot random number table 272a1"). FIG. 87 (b) is a schematic diagram schematically showing an example of a jackpot random number table 272a2 corresponding to the second special symbol stored in the ROM 272 (hereinafter, referred to as a "special figure 2 jackpot random number table 272a2"). is there.
第13実施形態の特図1大当たり乱数テーブル272a1及び特図2大当たり乱数テーブル272a2は、各設定値毎にそれぞれ、遊技状態が特別図柄の低確率状態の場合に使用される低確率状態用と、遊技状態が特別図柄の低確率状態より大当たりとなる確率の高い特別図柄の高確率状態の場合に使用される高確率状態用との2種類ずつに分けられる。 The special figure 1 big hit random number table 272a1 and the special figure 2 big hit random number table 272a2 of the thirteenth embodiment are respectively for each set value, for the low probability state used when the gaming state is the special symbol low probability state, The game state is divided into two types: a high probability state used in the case of a special symbol high probability state having a higher probability of a big hit than the special symbol low probability state.
そして、各設定値毎に、低確率状態用と高確率状態用とのそれぞれに含まれる大当たり乱数値の個数が異なって設定されている。また、低確率状態から高確率状態に変位させるために必要となる大当たり乱数値の個数の増加分を、ハズレに対応するハズレ乱数値の個数から補填するように構成されている。即ち、低確率状態から高確率状態に変位させるために大当たり乱数値の個数を増加させる場合、ハズレ乱数値の個数を減少させ、その減少分を大当たり乱数値の個数として割り当てるように構成する。このように、遊技状態に応じて大当たり乱数値の個数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、大当たりとなる確率が変更される。 Then, for each set value, the number of jackpot random numbers included in the low probability state and the high probability state is differently set. Further, an increase in the number of jackpot random numbers required for shifting from the low probability state to the high probability state is compensated for from the number of loss random numbers corresponding to the loss. That is, when the number of jackpot random numbers is increased in order to shift from the low probability state to the high probability state, the number of lost random numbers is reduced, and the decrease is assigned as the number of jackpot random values. In this way, by changing the number of jackpot random numbers according to the game state, the jackpot probability is changed between the low probability state and the high probability state.
一方、各特別図柄において、各設定値毎、並びに、低確率状態用と高確率状態用とのそれぞれに含まれる小当たり乱数値の個数が同一となるように設定されている。即ち、第1特別図柄における小当たり乱数値の個数は、各設定値毎で同一の個数となるとともに、低確率状態および高確率状態で同一の個数となるように構成される。同じく、第2特別図柄における小当たり乱数値の個数も、各設定値毎で同一の個数となるとともに、低確率状態および高確率状態で同一の個数となるように構成される。このように、小当たり乱数値の個数を、各特別図柄において、各設定値毎、並びに、低確率状態用及び高確率状態で同一とすることにより、各特別図柄におけるすべての設定値および遊技状態での小当たり遊技のみを考慮した遊技価値の付与割合が同等となる。 On the other hand, in each special symbol, the number of small random numbers included in each of the set values and in the low probability state and the high probability state is set to be the same. That is, the number of small random numbers in the first special symbol is the same for each set value, and is the same in the low probability state and the high probability state. Similarly, the number of small random numbers in the second special symbol is the same for each set value, and is the same in the low probability state and the high probability state. In this way, by setting the number of small random numbers to the same value for each set value in each special symbol, and for the low-probability state and for the high-probability state, all the set values and the game state in each special symbol In this case, the game value giving ratios in which only the small hit games are considered are equalized.
このように、第13実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄および第2特別図柄の低確率状態から高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、すべての設定値においてハズレ乱数値の個数から補うように構成する。また、第1特別図柄又は第2特別図柄の小当たり乱数値の個数を、設定値ごとに変化させないように構成する。即ち、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分、および、各設定毎における低確率状態から高確率状態への変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、ハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分を大当たり乱数値に割り当てることで補填するとともに、第1特別図柄および第2特別図柄小当たり乱数値の個数は、第1特別図柄又は第2特別図柄設定毎に同一とする。このように構成することで、設定値毎の出玉率の計算を、大当たり乱数値の個数の増加分のみを考慮することで計算することが可能となり、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる。
As described above, in the
また、第13実施形態のパチンコ機10では、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、大当たり乱数カウンタC1のうち、遊技を行う上で最も滞在し易い場合に取得さ得る大当たり乱数値以外の最も多い乱数値の役(即ち、ハズレ乱数値)から補填するように構成する。このように構成することで、例えば、滞在率が高い「通常遊技状態」で実行が奨励されている第1特別図柄において、該第1特別図柄の変動演出で最も多い役であるハズレ役の出現回数からは設定判別を困難にすることができる。よって、遊技者による設定判別要素を、ハズレ役より現出確率が低い大当たりの出現割合のみとして、パチンコ機10の設定値を看破され難くすることができる。その結果、低設定(即ち、設定値1等)であっても遊技者に設定看破させずに遊技を継続させ、パチンコ機10の稼働を促進することができる。
Also, in the
さらに、第13実施形態のパチンコ機10では、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、大当たり乱数カウンタC1のうち、遊技者に遊技価値を付与しないハズレ役に対応するハズレ乱数値の個数から補填するように構成する。
Further, in the
ハズレ役は、大当たり役や小当たり役と異なり、遊技価値を付与しない役であるため、各パチンコ機10毎に設けられ、該パチンコ機10における遊技結果等を表示するデータランプ(図示せず)に明確に(大々的に)表示されない役である。ここで、仮に、データランプに明確に(大々的に)表示され易い大当たり遊技に対応する大当たり乱数値の個数と、小当たり遊技に対応する小当たり乱数値の個数とを設定毎にともに変更した場合、その大当たり遊技および小当たり遊技の2つの要素の出現率を遊技者がデータランプで一瞥(確認)することで、パチンコ機10の設定判別が推測され易くなってしまう。その結果、例えば、低設定(例えば、設定値「1」)に設定されたパチンコ機10の設定を遊技者に看破されてしまった場合、遊技者は該パチンコ機10で遊技を行わず、パチンコ機10の稼働が低下してしまうおそれがある。
The losing role is different from the jackpot role and the small winning role, because it is a role that does not provide a game value, and is provided for each
そこで、確率設定値の設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、大当たり乱数カウンタC1のうち、遊技者に遊技価値を付与せず、データランプに明確に(大々的に)表示されないハズレ役に対応するハズレ乱数値の個数から補填するように構成することで、遊技者による設定判別要素を大当たりの出現割合のみとして、小当たりの出現率からはパチンコ機10の設定値を看破され難くすることができる。よって、確率設定値の判別要素を1つの乱数値に基づく役の出現率に限定し、例えば、出玉率の低い低設定(即ち、設定値「1」等)であっても遊技者に設定看破させずに遊技を継続させ、パチンコ機10の稼働を促進することができる。
Therefore, an increase in the number of jackpot random numbers resulting from the change in the setting of the probability set value is determined by using the jackpot random number counter C1 which does not give a game value to a player and is not clearly (broadly) displayed on a data lamp. Is configured so as to compensate from the number of lost random numbers corresponding to the above, so that the setting discrimination element by the player is only the appearance rate of the big hit, and the setting value of the
また、第13実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の高確率状態において、設定値が低いほど大当たりが発生し難く、設定値が高いほど大当たりが発生し易い構成であるため、「超確率変動状態」において、設定値が低いほど該「超確率変動状態」の滞在期間が長くなり易い。その結果、設定値が低いほど「超確率変動状態」において小当たりに当選する回数が多くなり易いため、「超確率変動状態」で付与される遊技価値が多くなる。よって、たとえ設定値が低い場合であっても「超確率変動状態」に突入することで、遊技者に付与され得る遊技価値を設定値が高い場合より多くすることが可能となる。従って、「超確率変動状態」を設けることで、設定差における有利不利を逆転させることができ、遊技のバリエーションを豊富にして、遊技の興趣向上を図ることができる。
Further, in the
図87(a)で示すように、第13実施形態の特図1大当たり乱数テーブル272a1では、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は50個で、その値「0〜49」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、50/10000=0.5/100(即ち、0.5%)となるように設定されている。
As shown in FIG. 87 (a), in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 of the thirteenth embodiment, when the set value is “1”, the jackpot random number which becomes the jackpot in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 The number of values (big hit random value) of the counter C1 is 50, and the value “0 to 49” is defined (set) in the
一方で、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は500個で、その値「0〜499」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、500/10000=5/100(即ち、5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is “1”, the number of random number values (big hit random number values) that become big hits in the high probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is 500, and the values “0 to 499” are Are defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol of the set value “1” (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 500/10000 = 5/100 ( That is, 5%), and the high probability state of the special symbol is set to be 10 times larger than the low probability state.
また、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、共に100個で、低確率状態の場合の値「50〜149」、又は、高確率状態の場合の値「500〜599」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても100/10000=1/100(即ち、1%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 When the set value is “1”, the number of random numbers (small hit random value) which are small hits in the low probability state and the high probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 are both 100 and low. The value “50 to 149” in the case of the probability state or the value “500 to 599” in the case of the high probability state is defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. That is, the small hit probability in the first special symbol of the set value “1” is 100/10000 = 1/100 (that is, 1%) in any game state, and the low probability state and the high probability of the special symbol It is set so that the winning probability of the small hit is equal to the state.
よって、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9850個で、その値「150〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9400個で、その値「600〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9850/10000=98.5/100(即ち、98.5%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9400/10000=94/100(即ち、94%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is “1”, the number of random number values (losing random number value) that is lost in the low probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is the remaining number other than the big hit random number value and the small hit random number value. For 9850, the values “150 to 9999” are defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. In the high probability state, the number of random values (losing random values) that result in a loss is 9400 other than the jackpot random value and the small random number value, and the values “600 to 9999” are the special figures. It is defined (set) in the big hit random number table 272a1. That is, the loss probability of the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value “1” (that is, “normal game state” or “time shortened state”) is 9850/10000 = 98.5 / 100. (That is, 98.5%), and the loss probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 9400. / 10000 = 94/100 (that is, 94%).
即ち、設定値「1」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9850個以下)となるように構成されている。
That is, at the set value “1”, the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of the
次いで、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は52個で、その値「0〜51」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、52/10000=0.52/100(即ち、0.52%)となるように設定されている。 Next, when the set value is “2”, the number of values (big hit random value) of the big hit random number counter C1 which becomes a big hit in the low probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is 52, and the value is “0 to 51”. Are defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value “2” (ie, the “normal game state” or the “time reduction state”) is 52/10000 = 0.52 / 100. (That is, 0.52%).
一方で、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は520個で、その値「0〜519」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、520/10000=5.2/100(即ち、5.2%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is “2”, the number of random number values (small jackpot random value) that become a jackpot in the high probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is 520, and the value “0 to 519” is Are defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol of the set value “2” (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 520/10000 = 5.2 / 100 (that is, 5.2%), and the high probability state of the special symbol is set so as to be 10 times larger than the low probability state.
また、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」の場合と同様、共に100個で、低確率状態の場合の値「52〜151」、又は、高確率状態の場合の値「520〜619」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても100/10000=1/100(即ち、1%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 When the set value is “2”, the number of random numbers (small hit random value) that are small hits in the low probability state and the high probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is equal to the set value “1”. As in the case, the value “52 to 151” in the case of the low probability state or the value “520 to 619” in the case of the high probability state is defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. Have been. That is, the small hit probability in the first special symbol of the set value “2” is 100/10000 = 1/100 (that is, 1%) in any game state, and the low probability state and the high probability of the special symbol It is set so that the winning probability of the small hit is equal to the state.
従って、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9848個で、その値「152〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9380個で、その値「620〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9848/10000=98.48/100(即ち、98.48%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9380/10000=93.8/100(即ち、93.8%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is “2”, the number of random numbers that are lost in the low-probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 (loss random value) is the remaining number other than the jackpot random value and the small random number value. 9848, and the values “152 to 9999” are defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. In the case of the high-probability state, the number of random numbers (losing random values) that are lost is 9380 remaining values other than the big hit random value and the small hit random value, and the values “620 to 9999” are the special figure. It is defined (set) in the big hit random number table 272a1. That is, the loss probability of the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value “2” (that is, the “normal game state” or the “time shortened state”) is 9848/10000 = 98.48 / 100. (That is, 98.48%), and the loss probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 9380. /10000=93.8/100 (that is, 93.8%).
即ち、設定値「2」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9848個以下)となるように構成されている。 That is, at the set value “2”, the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of the special figure 1 is reduced, and the number of lost random numbers in the “normal game state” where the staying rate is highest in the game is reduced. The range of the number of lost random numbers in the "normal gaming state" is that the number of jackpot random numbers in the increase from the low-probability state to the high-probability state and the increase due to the change in the set value is configured to compensate for the decrease. (That is, 9848 or less).
よって、特図1大当たり乱数テーブル272a1における設定値「2」は、設定値「1」と比べて、小当たり確率は同等(ともに1%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.5%→0.52%、高確率状態:5%→5.2%)、設定値「1」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, although the set value “2” in the special figure 1 big hit random number table 272a1 has the same small hit probability (1% both) as the set value “1”, the big hit probability is slightly improved (low). (Probability state: 0.5% → 0.52%, high probability state: 5% → 5.2%), which can be said to be a setting in which a jackpot game is more likely to occur than when the set value is “1”.
次いで、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は54個で、その値「0〜53」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」、又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、54/10000=0.54/100(即ち、0.54%)となるように設定されている。 Next, when the set value is “3”, the number of values (big hit random value) of the big hit random number counter C1 which becomes the big hit in the low probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is 54, and the value is “0 to 53”. Are defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value “3” (that is, the “normal game state” or the “time shortened state”) is 54/10000 = 0.54 / 100 (that is, 0.54%).
一方で、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は540個で、その値「0〜539」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、540/10000=5.4/100(即ち、5.4%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is “3”, the number of random number values (big hit random number values) that become a big hit in the high probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is 540, and the values “0 to 539” are Are defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol of the set value “3” (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 540/10000 = 5.4 / 100 (that is, 5.4%), and the high probability state of the special symbol is set so as to be 10 times larger than the low probability state.
また、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」及び設定値「2」の場合と同様、共に100個で、低確率状態の場合の値「54〜153」、又は、高確率状態の場合の値「540〜639」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても100/10000=1/100(即ち、1%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 Further, when the set value is “3”, the number of random numbers (small hit random value) that are small hits in the low probability state and the high probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 are the set value “1” and As in the case of the set value “2”, the number is 100 each, and the values “54 to 153” in the low probability state or the values “540 to 639” in the high probability state are stored in the special figure 1 big hit random number table. 272a1. That is, the small hit probability in the first special symbol of the set value “3” is 100/10000 = 1/100 (that is, 1%) in any game state, and the low probability state and the high probability of the special symbol It is set so that the winning probability of the small hit is equal to the state.
従って、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9846個で、その値「154〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9360個で、その値「640〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9846/10000=98.46/100(即ち、98.46%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9360/10000=93.6/100(即ち、93.6%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is “3”, the number of random number values (losing random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small jackpot random value. For 9846, the values “154 to 9999” are defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. In the case of the high-probability state, the number of random numbers (losing random numbers) that are lost is 9360 remaining numbers other than the big hit random number and the small hit random number, and the values “640 to 9999” are the special figure. It is defined (set) in the big hit random number table 272a1. That is, the loss probability of the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value “3” (that is, “normal game state” or “time shortened state”) is 9846/10000 = 98.46 / 100. (That is, 98.46%), and the loss probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 9360. /10000=93.6/100 (that is, 93.6%).
即ち、設定値「3」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9846個以下)となるように構成されている。 That is, at the setting value “3”, the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of the special figure 1 is reduced, and the number of loss random numbers in the “normal game state” having the highest staying rate in the game is reduced. The range of the number of lost random numbers in the "normal gaming state" is such that the number of jackpot random numbers in the increase from the low probability state to the high probability state, and the increase due to the change in the set value, while compensating for the decrease (That is, 9846 or less).
よって、特図1大当たり乱数テーブル272a1における設定値「3」は、設定値「2」と比べて、小当たり確率は同等(ともに1%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.52%→0.54%、高確率状態:5.2%→5.4%)、設定値「2」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, although the set value “3” in the special figure 1 big hit random number table 272a1 has the same small hit probability (1% both) as the set value “2”, the big hit probability is slightly improved (low). (Probability state: 0.52% → 0.54%, high probability state: 5.2% → 5.4%), which can be said to be a setting in which a jackpot game is more likely to occur than in the case of the set value “2”.
次いで、設定値が「4」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は56個で、その値「0〜55」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、56/10000=0.56/100(即ち、0.56%)となるように設定されている。 Next, when the set value is “4”, the number of values (big hit random value) of the big hit random number counter C1 which becomes a big hit in the low probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is 56, and the value “0 to 55” Are defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value “4” (that is, the “normal game state” or the “time shortened state”) is 56/10000 = 0.56 / 100. (That is, 0.56%).
一方で、設定値が「4」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は560個で、その値「0〜559」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、560/10000=5.6/100(即ち、5.6%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the setting value is “4”, the number of random number values (big hit random number values) which are big hits in the high probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is 560, and the values “0 to 559” are Are defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol of the set value “4” (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 560/10000 = 5.6 / 100 (that is, 5.6%), and the high probability state of the special symbol is set so as to be 10 times larger than the low probability state.
また、設定値が「4」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」〜「3」の場合と同様、共に100個で、低確率状態の場合の値「56〜155」、又は、高確率状態の場合の値「560〜659」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第1特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても100/10000=1/100(即ち、1%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 Further, when the set value is “4”, the number of random numbers (small hit random value) which are small hits in the low probability state and the high probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 are set values “1” to “1”. As in the case of “3”, the value is “100” in both cases, and the value “56 to 155” in the case of the low probability state or the value “560 to 659” in the case of the high probability state is stored in the special figure 1 big hit random number table 272a1. Stipulated (set). That is, the small hit probability in the first special symbol of the set value “4” is 100/10000 = 1/100 (that is, 1%) in any game state, and the low probability state and the high probability of the special symbol It is set so that the winning probability of the small hit is equal to the state.
従って、設定値が「4」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9844個で、その値「156〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9340個で、その値「660〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9844/10000=98.44/100(即ち、98.44%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9340/10000=93.4/100(即ち、93.4%)となるように設定されている。 Accordingly, when the set value is “4”, the number of random numbers that are lost in the low-probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 (loss random value) is the remaining number other than the jackpot random value and the small random number value. For 9844, the values “156 to 9999” are defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. In the case of the high-probability state, the number of lost random numbers (losing random number values) is the remaining 9340 numbers other than the big hit random number value and the small hit random number value. It is defined (set) in the big hit random number table 272a1. That is, the loss probability of the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value “4” (that is, “normal game state” or “time shortened state”) is 9844/10000 = 98.44 / 100. (That is, 98.44%), and the loss probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 9340. /10000=93.4/100 (that is, 93.4%).
即ち、設定値「4」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9844個以下)となるように構成されている。
That is, at the set value “4”, the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of Toku-
よって、特図1大当たり乱数テーブル272a1における設定値「4」は、設定値「3」と比べて、小当たり確率は同等(ともに1%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.54%→0.56%、高確率状態:5.4%→5.6%)、設定値「3」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, although the set value “4” in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 has the same small hit probability (1% both) as compared with the set value “3”, the big hit probability is slightly improved (low). (Probability state: 0.54% → 0.56%, high probability state: 5.4% → 5.6%), which can be said to be a setting in which a jackpot game is more likely to occur than in the case of the set value “3”.
次いで、設定値が「5」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は58個で、その値「0〜57」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、58/10000=0.58/100(即ち、0.58%)となるように設定されている。 Next, when the set value is “5”, the number of values (big hit random value) of the big hit random number counter C1 which becomes a big hit in the low probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is 58, and the value is “0 to 57”. Is defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value “5” (ie, the “normal game state” or the “time shortened state”) is 58/10000 = 0.58 / 100. (That is, 0.58%).
一方で、設定値が「5」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は580個で、その値「0〜579」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、580/10000=5.8/100(即ち、5.8%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is “5”, the number of random number values (small jackpot random value) that become a jackpot in the high probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is 580, and the value “0 to 579” is Are defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol of the set value “5” (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 580/10000 = 5.8 / It is set to 100 (that is, 5.8%), and the high probability state of the special symbol is set to be 10 times larger than the low probability state.
また、設定値が「5」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」〜「4」の場合と同様、共に100個で、低確率状態の場合の値「58〜157」、又は、高確率状態の場合の値「580〜679」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第1特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても100/10000=1/100(即ち、1%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 When the set value is “5”, the number of random numbers (small hit random value) that are small hits in the low probability state and the high probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is from the set value “1” to As in the case of “4”, the values are “100” in both cases, and the values “58 to 157” in the case of the low probability state or the values “580 to 679” in the case of the high probability state are stored in the special figure 1 big hit random number table 272a1. Stipulated (set). That is, the small hit probability in the first special symbol of the set value “5” is 100/10000 = 1/100 (that is, 1%) in any game state, and the low probability state and the high probability of the special symbol It is set so that the winning probability of the small hit is equal to the state.
従って、設定値が「5」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9842個で、その値「158〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9320個で、その値「680〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9842/10000=98.42/100(即ち、98.42%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9320/10000=93.2/100(即ち、93.2%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is “5”, the number of random numbers that are lost in the low probability state (loss random number value) in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is the remaining number other than the big hit random number value and the small hit random number value. The value "158 to 9999" is defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. In the case of the high probability state, the number of random numbers (losing random numbers) which are lost is 9320 remaining values other than the big hit random number and the small hit random number, and the values “680-9999” are the special figure. It is defined (set) in the big hit random number table 272a1. That is, the loss probability of the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value “5” (ie, the “normal game state” or the “time shortened state”) is 9842/10000 = 98.42 / 100. (That is, 98.42%), and the loss probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 9320. /10000=93.2/100 (that is, 93.2%).
即ち、設定値「5」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9842個以下)となるように構成されている。 That is, at the setting value “5”, the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of the special figure 1 is reduced, and the number of loss random numbers in the “normal game state” where the staying rate is highest in the game is reduced. The range of the number of lost random numbers in the "normal gaming state" is such that the number of jackpot random numbers in the increase from the low probability state to the high probability state, and the increase due to the change in the set value, while compensating for the decrease (That is, 9842 or less).
よって、特図1大当たり乱数テーブル272a1における設定値「5」は、設定値「4」と比べて、小当たり確率は同等(ともに1%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.56%→0.58%、高確率状態:5.6%→5.8%)、設定値「4」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, although the set value “5” in the special figure 1 big hit random number table 272a1 has the same small hit probability (1% both) as compared with the set value “4”, the big hit probability is slightly improved (low). (Probability state: 0.56% → 0.58%, high probability state: 5.6% → 5.8%), which can be said to be a setting in which a jackpot game is more likely to occur than when the set value is “4”.
次いで、設定値が「6」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は60個で、その値「0〜59」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、60/10000=0.6/100(即ち、0.6%)となるように設定されている。 Next, when the set value is “6”, the number of values (big hit random value) of the big hit random number counter C1 which becomes a big hit in the low probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is 60, and the value is “0 to 59”. Are defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value “6” (that is, the “normal gaming state” or the “time reduction state”) is 60/10000 = 0.6 / 100. (That is, 0.6%).
一方で、設定値が「6」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は600個で、その値「0〜599」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、600/10000=6/100(即ち、6%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is “6”, the number of random number values (big hit random number values) that become big hits in the high probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is 600, and the value “0 to 599” is Are defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol of the set value “6” (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 600/10000 = 6/100 ( That is, the high probability state of the special symbol is set so as to be 10 times larger than the low probability state.
また、設定値が「6」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」〜「5」の場合と同様、共に100個で、低確率状態の場合の値「60〜159」、又は、高確率状態の場合の値「600〜699」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第1特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても100/10000=1/100(即ち、1%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 When the set value is “6”, the number of random numbers (small hit random value) that are small hits in the low probability state and the high probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is from the set value “1” to As in the case of “5”, the number is 100 each, and the value “60 to 159” in the case of the low probability state or the value “600 to 699” in the case of the high probability state is stored in the special figure 1 big hit random number table 272a1. Stipulated (set). That is, the small hit probability in the first special symbol of the set value “6” is 100/10000 = 1/100 (that is, 1%) in any game state, and the low probability state and the high probability of the special symbol It is set so that the winning probability of the small hit is equal to the state.
従って、設定値が「6」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9840個で、その値「160〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9300個で、その値「700〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9840/10000=98.4/100(即ち、98.4%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9300/10000=93/100(即ち、93%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is “6”, the number of random number values (loss random number value) that is lost in the low probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is the remaining number other than the big hit random number value and the small hit random number value. For 9840, the values “160 to 9999” are defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. In the high probability state, the number of random numbers that are lost (loss random numbers) is the remaining 9300 numbers other than the big hit random number and the small hit random number, and the values “700 to 9999” are the special figures. It is defined (set) in the big hit random number table 272a1. That is, the loss probability of the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value “6” (that is, the “normal game state” or the “time shortened state”) is 9840/10000 = 98.4 / 100. (That is, 98.4%), and the loss probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 9300. / 10000 = 93/100 (that is, 93%).
即ち、設定値「6」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9840個以下)となるように構成されている。
That is, at the setting value “6”, the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of
よって、特図1大当たり乱数テーブル272a1における設定値「6」は、設定値「5」と比べて、小当たり確率は同等(ともに1%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.58%→0.6%、高確率状態:5.8%→6%)、設定値「5」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, although the set value “6” in the special figure 1 big hit random number table 272a1 has the same small hit probability (1% both) as the set value “5”, the big hit probability is slightly improved (low). (Probability state: 0.58% → 0.6%, high probability state: 5.8% → 6%), which can be said to be a setting in which a jackpot game is more likely to occur than in the case of the set value “5”.
次に、図87(b)で示すように、第13実施形態の特図2大当たり乱数テーブル272a2では、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、50個で、その値「0〜49」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、50/10000=0.5/100(即ち、0.5%)となるように設定されている。 Next, as shown in FIG. 87 (b), in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 of the thirteenth embodiment, when the set value is “1”, the jackpot is determined in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. The number of values of the jackpot random number counter C1 (jackpot random number value) is 50, as in the special figure 1 jackpot random number table 272a1, and the value “0 to 49” is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. Have been. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value “1” (that is, the “normal game state”) is 50/10000 = 0.5 / like the first special symbol. It is set to be 100 (that is, 0.5%).
一方で、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、500個で、その値「0〜499」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、500/10000=5/100(即ち、5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is “1”, the number of random number values (small jackpot random value) that become a jackpot in the high probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is 500, as in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. The value “0-499” is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol of the set value “1” (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 500 as in the case of the first special symbol. / 10000 = 5/100 (that is, 5%), and the high probability state of the special symbol is set so as to be 10 times larger than the low probability state.
ここで、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、共に9400個で、低確率状態の場合の値「50〜9449」、又は、高確率状態の場合の値「500〜9899」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても9400/10000=94/100(即ち、94%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 Here, when the set value is “1”, the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the low probability state and the high probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 are both 9400 pieces. The value “50 to 9449” for the low probability state or the value “500 to 9899” for the high probability state is defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. That is, the small hit probability in the second special symbol of the set value “1” is 9400/10000 = 94/100 (that is, 94%) in any game state, and the low probability state and the high probability of the special symbol It is set so that the winning probability of the small hit is equal to the state.
従って、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの550個で、その値「9450〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの100個で、その値「9900〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、550/10000=5.5/100(即ち、5.5%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、100/10000=1/100(即ち、1%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is “1”, the number of random number values (loss random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the number of remaining random numbers other than the jackpot random number value and the small random number value. For 550, the values “9450-9999” are defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. In the case of the high probability state, the number of random numbers (losing random values) that are lost is the remaining 100 other than the big hit random number and the small hit random number, and the value “9900 to 9999” is the special figure. It is defined (set) in the two big hit random number tables 272a2. In other words, the loss probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value “1” (that is, “normal game state” or “time reduction state”) is 550/10000 = 5.5 / 100. (I.e., 5.5%), and the loss probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol (that is, the "super probability fluctuation state" or the "probability fluctuation state") is 100. / 10000 = 1/100 (that is, 1%).
即ち、設定値「1」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、550個以下)となるように構成されている。
That is, at the set value “1”, the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of
このように、第2特別図柄の小当たり確率は、第1特別図柄の小当たり確率より大幅に上昇している(1%→94%)とともに、第2特別図柄におけるハズレ乱数値と比べてもすこぶる選択され易い個数に設定されている。即ち、第2特別図柄における抽選遊技では、大当たりやハズレより、小当たりに当選し易い設定となっている。 As described above, the small hit probability of the second special symbol is significantly higher than the small hit probability of the first special symbol (1% → 94%), and is smaller than the loss random value of the second special symbol. It is set to the number that can be very easily selected. That is, in the lottery game in the second special symbol, the setting is such that it is easier to win a small hit than a big hit or a loss.
次いで、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、52個で、その値「0〜51」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、52/10000=0.52/100(即ち、0.52%)となるように設定されている。 Next, when the set value is “2”, the number of values (big hit random number values) of the big hit random number counter C1 which becomes a big hit in the low probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a1 is the same as in the special figure 1 big hit random number table 272a1. , 52, and the values “0 to 51” are defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value “2” (that is, “normal game state” or “time shortened state”) is 52 / It is set so that 10000 = 0.52 / 100 (that is, 0.52%).
また、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、520個で、その値「0〜519」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、520/10000=5.2/100(即ち、5.2%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 When the setting value is “2”, the number of random number values (big hit random number values) which are the big hits in the high probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is 520 like the special figure 1 big hit random number table 272a1. The value “0-519” is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol of the set value “2” (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 520 like the first special symbol. /10000=5.2/100 (that is, 5.2%), and the special symbol high-probability state is set to be 10 times bigger than the low-probability state.
ここで、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」の場合と同様、共に9400個で、低確率状態の場合の値「52〜9451」、又は、高確率状態の場合の値「520〜9919」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても9400/10000=94/100(即ち、94%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 Here, when the set value is “2”, the number of random number values (small hit random value) that are small hits in the low probability state and the high probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is the set value “1”. In the same manner as in the case of (1), the value “52 to 9451” in the case of the low probability state or the value “520 to 9919” in the case of the high probability state are specified (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. ) Has been. That is, the small hit probability in the second special symbol of the set value “2” is 9400/10000 = 94/100 (that is, 94%) in any game state, and the low probability state and the high probability of the special symbol It is set so that the winning probability of the small hit is equal to the state.
従って、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの548個で、その値「9452〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの80個で、その値「9920〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、548/10000=5.48/100(即ち、5.48%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、80/10000=0.8/100(即ち、0.8%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is “2”, the number of random numbers that are lost in the low probability state (loss random value) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining number other than the jackpot random value and the small random number value. For 548, the values “9452 to 9999” are defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. In the case of the high-probability state, the number of random numbers (losing random numbers) which are lost is the remaining 80 other than the jackpot random number and the small random number, and the values “9920 to 9999” are the special figures. It is defined (set) in the two big hit random number tables 272a2. That is, the loss probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value “2” (ie, the “normal game state” or the “time shortened state”) is 548/10000 = 5.48 / 100. (Ie, 5.48%), and the loss probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol (ie, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 80. /10000=0.8/100 (that is, 0.8%).
即ち、設定値「2」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、548個以下)となるように構成されている。
That is, at the setting value “2”, the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of
よって、特図2大当たり乱数テーブル272a2における設定値「2」は、設定値「1」と比べて、小当たり確率は同等(ともに94%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.5%→0.52%、高確率状態:5%→5.2%)、設定値「1」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, although the set value “2” in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 has the same small hit probability (94%) as compared to the set value “1”, the big hit probability is slightly improved (low). (Probability state: 0.5% → 0.52%, high probability state: 5% → 5.2%), which can be said to be a setting in which a jackpot game is more likely to occur than when the set value is “1”.
次いで、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、54個で、その値「0〜53」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、54/10000=0.54/100(即ち、0.54%)となるように設定されている。 Next, when the set value is “3”, the number of values of the jackpot random number counter C1 (the jackpot random number value) which becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the same as in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. , 54, and the values “0 to 53” are defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value “3” (that is, the “normal game state” or the “time shortened state”) is 54 / like the first special symbol. It is set so that 10000 = 0.54 / 100 (that is, 0.54%).
一方で、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、540個で、その値「0〜539」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、540/10000=5.4/100(即ち、5.4%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is “3”, the number of random number values (small jackpot random value) that become a jackpot in the high probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is 540, as in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. The value “0 to 539” is defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. In other words, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol of the set value “3” (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 540 like the first special symbol. /10000=5.4/100 (that is, 5.4%), and the special symbol high-probability state is set to be 10 times bigger than the low-probability state.
ここで、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」及び「2」の場合と同様、共に9400個で、低確率状態の場合の値「54〜9453」、又は、高確率状態の場合の値「540〜9939」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても9400/10000=94/100(即ち、94%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 Here, when the setting value is “3”, the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the low probability state and the high probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is the set value “1”. Similarly to the case of “2”, the number is 9400, and the value “54 to 9453” in the case of the low probability state or the value “540 to 9939” in the case of the high probability state is the special figure 2 big hit random number table 272a2. Is specified (set). That is, the small hit probability in the second special symbol of the set value “3” is 9400/10000 = 94/100 (that is, 94%) in any game state, and the low probability state and the high probability of the special symbol It is set so that the winning probability of the small hit is equal to the state.
従って、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの546個で、その値「9454〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの60個で、その値「9940〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、546/10000=5.46/100(即ち、5.46%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、60/10000=0.6/100(即ち、0.6%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is “3”, the number of random number values (loss random number value) that is lost in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small random number value. For 546, the values “9454-9999” are defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. In the high probability state, the number of random numbers that are lost (loss random numbers) is the remaining 60 numbers other than the big hit random number and the small hit random number, and the values “9940 to 9999” are the special figures. It is defined (set) in the two big hit random number tables 272a2. That is, the loss probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value “3” (ie, the “normal game state” or the “time shortened state”) is 546/10000 = 5.46 / 100. (Ie, 5.46%), and the loss probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol (ie, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 60. /10000=0.6/100 (that is, 0.6%).
即ち、設定値「3」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、546個以下)となるように構成されている。
That is, at the setting value “3”, the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of Toku-
よって、特図2大当たり乱数テーブル272a2における設定値「3」は、設定値「2」と比べて、小当たり確率は同等(ともに94%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.52%→0.54%、高確率状態:5.2%→5.4%)、設定値「2」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, although the setting value “3” in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is equal to the setting value “2” (both at 94%), the jackpot probability is slightly improved (low). (Probability state: 0.52% → 0.54%, high probability state: 5.2% → 5.4%), which can be said to be a setting in which a jackpot game is more likely to occur than in the case of the set value “2”.
次いで、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、56個で、その値「0〜55」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、56/10000=0.56/100(即ち、0.56%)となるように設定されている。 Next, when the set value is “4”, the number of values (big hit random number values) of the big hit random number counter C1 which becomes a big hit in the low probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is the same as in the special figure 1 big hit random number table 272a1. , 56, and the values “0 to 55” are defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value “4” (that is, the “normal game state” or the “time shortened state”) is 56 / like the first special symbol. It is set so that 10000 = 0.56 / 100 (that is, 0.56%).
一方で、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、560個で、その値「0〜559」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、560/10000=5.6/100(即ち、5.6%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is “4”, the number of random number values (small jackpot random number value) which are the big hits in the high probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is 560 like the special figure 1 jackpot random number table 272a1. The value “0-559” is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol of the set value “4” (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 560 like the first special symbol. /10000=5.6/100 (that is, 5.6%), and the special symbol high-probability state is set to be 10 times bigger than the low-probability state.
ここで、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」から「3」の場合と同様、共に9400個で、低確率状態の場合の値「56〜9455」、又は、高確率状態の場合の値「560〜9959」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第2特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても9400/10000=94/100(即ち、94%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 Here, when the setting value is “4”, the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the low probability state and the high probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is the set value “1”. Similarly to the case of “3”, the number is “9400” in both cases, and the value “56 to 9455” in the case of the low probability state or the value “560 to 9959” in the case of the high probability state is the special figure 2 big hit random number table 272a2. Is specified (set). That is, the small hit probability in the second special symbol of the set value “4” is 9400/10000 = 94/100 (that is, 94%) in any game state, and the low probability state and the high probability of the special symbol It is set so that the winning probability of the small hit is equal to the state.
従って、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの544個で、その値「9456〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの40個で、その値「9960〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、544/10000=5.44/100(即ち、5.44%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、40/10000=0.4/100(即ち、0.4%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is “4”, the number of random number values (loss random number value) that is lost in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small random number value. For 544, the values “9456-9999” are defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. In the case of the high probability state, the number of random values (losing random values) which are lost is the remaining 40 random numbers other than the big hit random value and the small hit random value, and the values “9960 to 9999” are the special figures. It is defined (set) in the two big hit random number tables 272a2. That is, the loss probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value “4” (that is, the “normal game state” or the “time shortened state”) is 544/10000 = 5.44 / 100. (Ie, 5.44%), and the loss probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol (ie, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 40. /10000=0.4/100 (that is, 0.4%).
即ち、設定値「4」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、544個以下)となるように構成されている。
That is, at the set value “4”, the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of the
よって、特図2大当たり乱数テーブル272a2における設定値「4」は、設定値「3」と比べて、小当たり確率は同等(ともに94%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.54%→0.56%、高確率状態:5.4%→5.6%)、設定値「3」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, although the set value “4” in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 has the same small hit probability as the set value “3” (both 94%), the big hit probability is slightly improved (low). (Probability state: 0.54% → 0.56%, high probability state: 5.4% → 5.6%), which can be said to be a setting in which a jackpot game is more likely to occur than in the case of the set value “3”.
次いで、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、58個で、その値「0〜57」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、58/10000=0.58/100(即ち、0.58%)となるように設定されている。 Next, when the set value is “5”, the number of values (big hit random number values) of the big hit random number counter C1 which becomes a big hit in the low probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is the same as in the special figure 1 big hit random number table 272a1. , 58, and the values “0 to 57” are defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value “5” (that is, the “normal game state” or the “time shortened state”) is 58 / like the first special symbol. It is set so that 10000 = 0.58 / 100 (that is, 0.58%).
一方で、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、580個で、その値「0〜579」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、580/10000=5.8/100(即ち、5.8%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is “5”, the number of random number values (small jackpot random value) which are the jackpots in the high probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is 580 like the special figure 1 jackpot random number table 272a1. The value “0-579” is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol of the set value “5” (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 580 like the first special symbol. /10000=5.8/100 (that is, 5.8%), and the special symbol high-probability state is set to be 10 times bigger than the low-probability state.
ここで、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」から「4」の場合と同様、共に9400個で、低確率状態の場合の値「58〜9457」、又は、高確率状態の場合の値「580〜9979」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第2特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても9400/10000=94/100(即ち、94%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 Here, when the set value is “5”, the number of small random numbers (small hit random value) in the low probability state and the high probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is the set value “1”. Similarly to the case of “4”, the number is both 9400, and the value “58 to 9457” in the case of the low probability state or the value “580 to 9979” in the case of the high probability state is the special figure 2 big hit random number table 272a2. Is specified (set). That is, the small hit probability in the second special symbol of the set value “5” is 9400/10000 = 94/100 (that is, 94%) in any game state, and the low probability state and the high probability of the special symbol It is set so that the winning probability of the small hit is equal to the state.
従って、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの542個で、その値「9458〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの20個で、その値「9980〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、542/10000=5.42/100(即ち、5.42%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、20/10000=0.2/100(即ち、0.2%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is “5”, the number of random number values (losing random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value. For 542, the values “9458-9999” are defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. In the case of the high-probability state, the number of random numbers that are lost (loss random number values) is the remaining 20 other than the big hit random number value and the small hit random number value. It is defined (set) in the two big hit random number table 272a2. That is, the loss probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value “5” (that is, the “normal game state” or the “time shortened state”) is 542/10000 = 5.42 / 100. (Ie, 5.42%), and the loss probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol (ie, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 20. /10000=0.2/100 (that is, 0.2%).
即ち、設定値「5」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、542個以下)となるように構成されている。
That is, at the setting value “5”, the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of
よって、特図2大当たり乱数テーブル272a2における設定値「5」は、設定値「4」と比べて、小当たり確率は同等(ともに94%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.56%→0.58%、高確率状態:5.6%→5.8%)、設定値「4」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, although the setting value “5” in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is equal to the setting value “4” (both 94%) and the jackpot probability is slightly improved (low). (Probability state: 0.56% → 0.58%, high probability state: 5.6% → 5.8%), which can be said to be a setting in which a jackpot game is more likely to occur than when the set value is “4”.
次いで、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、60個で、その値「0〜59」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、60/10000=0.6/100(即ち、0.6%)となるように設定されている。 Next, when the set value is “6”, the number of the jackpot random number counter C1 (small jackpot random value) which becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the same as that of the special figure 1 jackpot random number table 272a1. , And 60 values thereof are defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value “6” (that is, the “normal game state” or the “time shortened state”) is 60/60, similar to the first special symbol. It is set so that 10000 = 0.6 / 100 (that is, 0.6%).
一方で、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、600個で、その値「0〜599」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、600/10000=6/100(即ち、6%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is “6”, the number of random number values (big hit random number values) that are big hits in the high probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is 600, as in the special figure 1 big hit random number table 272a1. The value “0-599” is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol of the set value “6” (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 600 as in the case of the first special symbol. / 10000 = 6/100 (that is, 6%), and the special symbol high-probability state is set to be 10 times bigger than the low-probability state.
ここで、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」から「5」の場合と同様、共に9400個で、低確率状態の場合の値「60〜9459」、又は、高確率状態の場合の値「600〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第2特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても9400/10000=94/100(即ち、94%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 Here, when the set value is “6”, the number of random number values (small hit random value) that are small hits in the low probability state and the high probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is the set value “1”. Similarly to the case of “5”, there are 9400 pieces in each case, and the value “60 to 9449” in the case of the low probability state or the value “600 to 9999” in the case of the high probability state is stored in the special figure 2 big hit random number table 272a2. Is specified (set). That is, the small hit probability in the second special symbol of the set value “6” is 9400/10000 = 94/100 (that is, 94%) in any game state, and the low probability state and the high probability of the special symbol It is set so that the winning probability of the small hit is equal to the state.
従って、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの540個で、その値「9460〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残り0個で、特図2大当たり乱数テーブル272a2にハズレ乱数値に対応する値が格納されていない。つまり、設定値「6」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、540/10000=5.4/100(即ち、5.4%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、0/10000=0/100(即ち、0%)となるように設定され、ハズレ役が現出しないように構成されている。 Therefore, when the set value is “6”, the number of random numbers that are lost in the low probability state (loss random number value) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small jackpot random value. For 540, the values “9460 to 9999” are defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. In the case of the high-probability state, the number of random numbers (losing random numbers) that are lost is the remaining 0 other than the jackpot random numbers and the small random numbers, and the special figure 2 jackpot random number table 272a2 includes the lost random numbers. The corresponding value is not stored. That is, the loss probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value “6” (that is, “normal game state” or “time shortened state”) is 540/10000 = 5.4 / 100. (I.e., 5.4%), and the loss probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol (that is, "super-probability variation state" or "probability variation state") is 0. / 10000 = 0/100 (that is, 0%) is set so that the loss combination does not appear.
即ち、設定値「6」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、540個以下)となるように構成されている。 That is, at the set value “6”, the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of the special figure 2 is reduced, and the number of loss random numbers in the “normal game state” where the stay ratio is the highest in the game is reduced. The range of the number of lost random numbers in the "normal gaming state" is such that the number of jackpot random numbers in the increase from the low probability state to the high probability state, and the increase due to the change in the set value, while compensating for the decrease (That is, 540 or less).
よって、特図2大当たり乱数テーブル272a2における設定値「6」は、設定値「5」と比べて、小当たり確率は同等(ともに94%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.58%→0.6%、高確率状態:5.8%→6%)、設定値「5」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, although the set value “6” in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 has the same small hit probability (94%) as the set value “5”, the big hit probability is slightly improved (low). (Probability state: 0.58% → 0.6%, high probability state: 5.8% → 6%), it can be said that the jackpot game is more likely to occur than in the case of the set value “5”.
上述したように、特図1大当たり乱数テーブル272a1及び特図2大当たり乱数テーブル272a2において、ともに「確率変動状態」における大当たり乱数値の個数の増加分を、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数から補うように構成しつつ、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内となるように構成する。また、小当たり乱数値の個数を、「通常遊技状態」と「確率変動状態」とで変化させないように構成する。このように構成することで、設定値毎の出玉率の計算を、大当たり乱数値の増加分のみを考慮することで計算することが可能となり、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる。 As described above, in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 and the special figure 2 jackpot random number table 272a2, the increment of the number of jackpot random numbers in the “probability variation state” is calculated by the number of lost random numbers in the “normal game state”. , And within the range of the number of lost random numbers in the “normal game state”. In addition, the number of small random number values per hit is not changed between the “normal gaming state” and the “probability changing state”. With this configuration, it is possible to calculate the payout rate for each set value by considering only the increase in the jackpot random value, thereby suppressing an increase in man-hours when designing the game specification. be able to.
図86に戻って、説明を続ける。大当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、「0〜99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0〜99」の値を取り得るカウンタの場合は「99」)に達した後に「0」に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(第13実施形態では、タイマ割込処理(図98参照)毎に1回)更新される。 Returning to FIG. 86, the description will be continued. The jackpot type counter C2 determines a jackpot type when a jackpot is reached, and is incremented by one in a predetermined range (for example, “0 to 99”), and the maximum value (for example, “0 to 99”) is obtained. In the case of a counter that can take the value of ".", It returns to "0" after reaching "99"). The value of the jackpot type counter C2 is updated, for example, periodically (in the thirteenth embodiment, once for each timer interrupt process (see FIG. 98)).
そして、球が第1始動口64aに入賞したタイミングで、第1始動口64aに対応して設けられたRAM273の第1保留球格納エリア273dの第1保留第1〜第4エリアのうち、大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアと同じ第1保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア273d2に格納される。また、球が第2始動口64bに入賞したタイミングで、第2始動口64bに対応して設けられたRAM273の第2保留球格納エリア273eの第2保留第1〜第4エリアのうち、大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアと同じ第2保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア273e2に格納される。
Then, at the timing when the ball wins the first starting
ここで、例えば、第1保留球格納エリア273d又は第2保留球格納エリア273e内の1の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数(大当たり乱数値)又は小当たりとなる乱数(小当たり乱数値)でなければ、即ち、ハズレとなる乱数(ハズレ乱数値)であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、ハズレ時のものとなる。一方で、第1保留球格納エリア273d又は第2保留球格納エリア273e内の1の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数(大当たり乱数値)であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された大当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。なお、第1保留球格納エリア273d又は第2保留球格納エリア273e内の1の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が小当たりとなる乱数(小当たり乱数値)であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は小当たり時のものとなる
Here, for example, a random number (big hit random number value) or a small hit in which the value of the jackpot random number counter C1 stored in one holding area in the first holding
上述したように、第13実施形態のパチンコ機10における大当たり種別カウンタC2の値は、「0〜99」の範囲のループカウンタとして構成されて、該大当たり種別カウンタC2とROM272に格納された大当たり種別テーブル272bとに基づいて、大当たり種別が決定される。この大当たり種別テーブル272bには、第1特別図柄の第1抽選遊技で参照される特図1大当たり種別テーブル272b1と、第2特別図柄の第2抽選遊技で参照される特図2大当たり種別テーブル272b2とが設けられている。
As described above, the value of the jackpot type counter C2 in the
ここで、図88(a)及び図88(b)を参照して、特図1大当たり種別テーブル272b1及び特図2大当たり種別テーブル272b2について説明する。図88(a)は、ROM272に記憶される第1特別図柄に対応する特図1大当たり種別テーブル272b1の一例を模式的に示した図であり、図88(b)は、同じくROM272に記憶される第2特別図柄に対応する特図2大当たり種別テーブル272b2の一例を模式的に示した図である。
Here, the special figure 1 big hit type table 272b1 and the special figure 2 big hit type table 272b2 will be described with reference to FIGS. 88 (a) and 88 (b). FIG. 88 (a) is a diagram schematically showing an example of the special figure 1 big hit type table 272b1 corresponding to the first special symbol stored in the
図88(a)及び図88(b)に示すように、大当たり種別テーブル272bは、特別図柄の種別(即ち、第1特別図柄か第2特別図柄か)に応じてそれぞれ設けられ、該特別図柄の種別に応じた大当たり種別と、大当たり種別カウンタC2の値とを対応付けられている。 As shown in FIGS. 88 (a) and 88 (b), the jackpot type table 272b is provided according to the type of the special symbol (that is, the first special symbol or the second special symbol). And the value of the jackpot type counter C2 are associated with each other.
第13実施形態のパチンコ機10では、大当たり種別として、最大ラウンド数が16ラウンドの大当たり後に、次に特別図柄の大当たりに当選するまで(所謂、次回大当たりまで。以下、「次回大当たりまで」と称する場合がある。)の間、特別図柄の大当たり確率が高確率状態である一方、普通図柄の当たり確率が低確率状態となる「超確率変動状態」に対応する「確率変動A」と、最大ラウンド数が6ラウンドの大当たりの後に、次回大当たりまでの間、特別図柄の大当たり確率及び普通図柄の当たり確率が高確率状態となる「確率変動状態」に対応する「確率変動B」と、最大ラウンド数が6ラウンドの大当たり後に、各特別図柄の変動演出が合計50回実行されるまでの間、特別図柄の大当たり確率が低確率状態である一方、普通図柄の当たり確率が高確率状態となる「時間短縮状態」に対応する「時間短縮」とがある。
In the
特図1大当たり種別テーブル272b1及び特図2大当たり種別テーブル272b2では、それぞれ、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する大当たり種別カウンタC2の取り得る値が対応付けられている。 In the special figure 1 big hit type table 272b1 and the special figure 2 big hit type table 272b2, each big hit type is associated with a possible value of the big hit type counter C2 for determining the big hit type.
図88(a)の特図1大当たり種別テーブル272b1の例では、「確率変動A」に対して大当たり種別カウンタC2の値「0〜9」が対応付けられ、「確率変動B」に対して大当たり種別カウンタC2の値「10〜59」が対応付けられ、「時間短縮」に対して大当たり種別カウンタC2の値「60〜99」が対応付けられている。 In the example of the special figure 1 big hit type table 272b1 of FIG. 88 (a), the value “0-9” of the big hit type counter C2 is associated with “probability change A”, and the big hit is obtained with “probability change B”. The value “10-59” of the type counter C2 is associated, and the value “60-99” of the jackpot type counter C2 is associated with “time reduction”.
第13実施形態における第1特別図柄の当否抽選において、第1保留球格納エリア273dのいずれかの第1保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア273d1に格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ第1保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア273d2に格納された大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が特図1大当たり種別テーブル272b1から決定される。例えば、大当たり種別カウンタC2の値が「7」であれば、大当たり種別として「確率変動A」が決定され、大当たり種別カウンタC2の値が「50」であれば、大当たり種別として「確率変動B」が決定され、大当たり種別カウンタC2の値が「95」であれば、大当たり種別として「時間短縮」が決定される。
In the first special symbol win / loss lottery in the thirteenth embodiment, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the jackpot random number counter storage area 273d1 of any of the first reserved areas of the first reserved
即ち、第1抽選遊技である第1特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合に、「確率変動A」の大当たり種別が10%、「確率変動B」の大当たり種別が50%、「時間短縮」の大当たり種別が40%、の割合で当選することとなる。 In other words, when the jackpot is won in the dynamic display of the first special symbol as the first lottery game, the jackpot type of “probability variation A” is 10%, the jackpot type of “probability variation B” is 50%, and “ The big hit type of "shortening" will be won at a rate of 40%.
また、図88(b)の特図2大当たり種別テーブル272b2の例では、「確率変動A」に対して大当たり種別カウンタC2の値「0〜29」が対応付けられ、「確率変動B」に対して大当たり種別カウンタC2の値「30〜59」が対応付けられ、「時間短縮」に対して大当たり種別カウンタC2の値「60〜99」が対応付けられている。 In the example of the special figure 2 big hit type table 272b2 in FIG. 88 (b), the value “0 to 29” of the big hit type counter C2 is associated with “probability variation A”, and “probability variation B” is associated with “probability variation B”. The value "30-59" of the jackpot type counter C2 is associated with the value "60-99" of the jackpot type counter C2 for "time reduction".
第13実施形態における第2特別図柄の当否抽選において、第2保留球格納エリア273eのいずれかの第1保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア273e1に格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ第1保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア273e2に格納された大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が特図2大当たり種別テーブル272b2から決定される。例えば、大当たり種別カウンタC2の値が「17」であれば、大当たり種別として「確率変動A」が決定され、大当たり種別カウンタC2の値が「40」であれば、大当たり種別として「確率変動B」が決定され、大当たり種別カウンタC2の値が「85」であれば、大当たり種別として「時間短縮」が決定される。
In the second special symbol winning / losing lottery in the thirteenth embodiment, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the jackpot random number counter storage area 273e1 of any of the first reserved areas of the second reserved
即ち、第2抽選遊技である第2特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合に、「確率変動A」の大当たり種別が30%、「確率変動B」の大当たり種別が30%、「時間短縮」の大当たり種別が40%、の割合で当選することとなる。 That is, when the big hit is won in the dynamic display of the second special symbol as the second lottery game, the jackpot type of “probability variation A” is 30%, the jackpot type of “probability variation B” is 30%, and “time” The big hit type of "shortening" will be won at a rate of 40%.
従って、第13実施形態のパチンコ機10において、第1特別図柄による第1抽選遊技では最も遊技価値が高い「確率変動A」の選択割合が10%である一方、第2特別図柄による第2抽選遊技では「確率変動A」の選択割合が30%であるため、第1特別図柄による抽選遊技より、第2特別図柄による抽選遊技の方が、遊技者にとって遊技価値が大きい設定となっている。このため、遊技者は、如何にして第2特別図柄による抽選を受けるか、即ち、第1始動口64aへ入球させるより第2始動口64bへ入球させるかという遊技性が生まれ、遊技にバリエーションを設け、遊技の興趣が高められている。
Therefore, in the
なお、大当たりとなった場合にそれぞれの大当たり種別が選択される確率は、機種によって適宜設定される。そして、その設定された確率に応じて、大当たり種別テーブル272bにて、各大当たり種別に対して対応付けられる大当たり種別カウンタC2の値が規定される。 In addition, the probability that each big hit type is selected in the case of a big hit is appropriately set depending on the model. Then, the value of the jackpot type counter C2 associated with each jackpot type is defined in the jackpot type table 272b according to the set probability.
また、大当たり種別が選択される確率は、パチンコ機10の遊技状態に応じて変更されてもよい。この場合、各遊技状態に対応する大当たり種別テーブル272bを用意し、それぞれの大当たり種別テーブル272bにおいて、各大当たり種別に対して対応付ける大当たり種別カウンタC2の値の数を変更すればよい。
Further, the probability of selecting the jackpot type may be changed according to the gaming state of the
図86に戻って、各種カウンタの説明を続ける。停止パターン選択カウンタC3は、例えば「0〜99」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「99」)に達した後「0」に戻る構成となっている。 Returning to FIG. 86, the description of the various counters will be continued. The stop pattern selection counter C3 is configured to add, for example, "1" in order within a range of "0 to 99" and return to "0" after reaching the maximum value (that is, "99").
第13実施形態では、保留されている変動演出の保留数と停止パターン選択カウンタC3の値とによって、第3図柄表示装置81で表示される大当たり時およびハズレ時の変動演出の大まかな演出態様が選択される。具体的には、「リーチ表示」が発生しない「非リーチ(ロング)」演出態様及び「非リーチ(ショート)」演出態様と、「リーチ表示」として「ノーマルリーチ」の変動要素のみが実行される「ノーマルリーチ」演出態様と、該「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「スーパーリーチ」演出態様と、同じく「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「スペシャルリーチ」演出態様と、「リーチ表示」が発生せずに、変動時間が長く設定される「超ロング変動」演出態様と、上記「リーチ表示」とは異なる後述する特別演出が実行される「特殊変動」演出態様との演出態様が選択される。
In the thirteenth embodiment, the rough effect mode of the variable effect at the time of the big hit and the loss at the time of the big hit and the loss displayed on the third
ここで、各演出態様について詳細に説明する。演出態様の中で、「非リーチ(ロング)」演出態様と「非リーチ(ショート)」演出態様(以下、「非リーチ(ロング)」演出態様と「非リーチ(ショート)」演出態様とを総称して、『「非リーチ」演出態様』と称する場合がある)とは、特別図柄の変動演出として3つの図柄列(図示せず)が変動する第3図柄表示装置81にて、各図柄列を高速でシャッフルする「高速変動」の変動要素が行われた後に、先に停止する2の図柄列において同一の第3図柄が停止せず、「リーチ表示」を発生しない演出態様である。 Here, each production mode will be described in detail. Among the production modes, “non-reach (long)” production mode and “non-reach (short)” production mode (hereinafter, “non-reach (long)” production mode and “non-reach (short)” production mode are collectively referred to. Then, the “non-reach” effect mode may be referred to as “a non-reach” effect mode), in which the three symbol columns (not shown) fluctuate as a special symbol fluctuating effect. This is an effect mode in which the same third symbol does not stop in the two symbol columns that stop first after the fluctuation element of “high-speed fluctuation” in which the “shutter” is shuffled at high speed does not generate “reach display”.
「高速変動」の変動要素とは、例えば、第3図柄表示装置81で行われる第3図柄の変動演出において、各図柄列に表示される第3図柄が、表示画面縦方向下方に高速にスクロールされている変動要素をいう。この「高速変動」では、遊技者によって第3図柄の表示内容を明確に認識できないように第3図柄を変動させ、前回停止表示された変動演出の停止結果を不規則に混ぜる(シャッフルする)演出が実行される。
The variable element of “high-speed fluctuation” is, for example, in the fluctuation effect of the third symbol performed by the third
第13実施形態のパチンコ機10では、「高速変動」の変動要素が行われた後、特定の演出態様(「非リーチ(ショート)」演出態様)を除いて「低速変動」の変動要素が行われるように構成されている。
In the
「低速変動」の変動要素とは、第3図柄表示装置81で行われる第3図柄の変動演出において、上記「高速変動」の変動要素後、遊技者に視認可能な速度で第3図柄を低速にスクロールしている変動要素をいう。この「低速変動」の変動要素では、遊技者に第3図柄の表示内容を認識させながら、各図柄列を順に停止表示する。先に停止表示する2の図柄列(例えば、左図柄列と右図柄列)において同一の第3図柄が停止した場合は「リーチ表示」が発生したとして「ノーマルリーチ」の変動要素へと発展する一方、該先に停止表示する2の図柄列において異なる第3図柄が停止した場合は、残りの図柄列を停止表示して、その変動演出を終了するように構成されている。
The variable element of “low-speed fluctuation” means that in the fluctuation effect of the third symbol performed by the third
従って、「非リーチ(ロング)」演出態様では、「高速変動」の変動要素が行われた後に「低速変動」の変動要素が行われて、各図柄列がそれぞれ順番に停止し、先に停止する2つの図柄列に異なる第3図柄が停止し、残りの1の図柄列が停止して、1の変動演出が終了する。一方、「非リーチ(ショート)」演出態様では、「高速変動」が行われた後に「低速変動」の変動要素が行われず、該「高速変動」の変動要素の終了後、各図柄列が同時に停止し、2の図柄列(例えば、「非リーチ(ロング)」演出態様で先に停止する2の図柄列)に異なる第3図柄が停止表示されるとともに、他の図柄列も停止表示され、1の変動演出が終了する。 Therefore, in the “non-reach (long)” effect mode, the “low-speed fluctuation” fluctuation element is performed after the “high-speed fluctuation” fluctuation element is performed, and each symbol row stops in order, and stops first. The third symbol, which is different from the two symbol columns to be stopped, stops, the remaining one symbol column stops, and one variable effect ends. On the other hand, in the “non-reach (short)” effect mode, after the “high-speed fluctuation” is performed, the “low-speed fluctuation” fluctuation element is not performed, and after the “high-speed fluctuation” fluctuation element ends, each symbol row is simultaneously displayed. Stopping, a different third symbol is stopped and displayed in two symbol columns (for example, two symbol columns that stop first in the “non-reach (long)” effect mode), and other symbol columns are also stopped and displayed, The variable production of 1 ends.
演出態様の中で、「ノーマルリーチ」演出態様とは、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出において、先に停止表示する2の図柄列に同一の第3図柄が停止した直後に「ノーマルリーチ」の変動要素が実行され、他の「リーチ表示」、即ち、「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素に発展しない「リーチ表示」の演出態様の1つである。
In the effect mode, the “normal reach” effect mode refers to “floating effect of the third symbol in the third
演出態様の中で、「スーパーリーチ」演出態様とは、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「リーチ表示」の演出態様の1つである。 Among the effect modes, the “super reach” effect mode is one of the “reach display” effect modes in which the “super reach” variable element is developed from the “normal reach” variable element.
演出態様の中で、「スペシャルリーチ」演出態様とは、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「リーチ表示」の演出態様の1つである。 Among the effect modes, the “special reach” effect mode is one of the “reach display” effect modes in which the “normal reach” variable element is developed and the “special reach” variable element is executed.
演出態様の中で、「超ロング変動」演出態様とは、「高速変動」の変動要素が長く行われた後に「低速変動」の変動要素が行われて、各図柄列がそれぞれ順番に停止し、先に停止する2つの図柄列に異なる第3図柄を停止し、その後、残りの図柄列も停止表示して、1の変動演出が終了する。 In the production mode, the “super long fluctuation” production mode is that the “high-speed fluctuation” fluctuation element is performed for a long time, then the “low-speed fluctuation” fluctuation element is performed, and each symbol row stops in order. The third symbol, which is different from the first symbol row to be stopped first, is stopped, and then the remaining symbol rows are also stopped and displayed, and the one variable effect ends.
演出態様の中で、「特殊変動」演出態様とは、「スペシャルリーチ」演出態様で選択され得る「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素と「再変動」の変動要素とが実行される「リーチ表示」の演出態様の1つである。 Among the production modes, the “special fluctuation” production mode is a variable element of “normal reach” that can be selected in the “special reach” production mode and a variable element of “special reach” and a variable element of “re-variation”. Is one of the production modes of the “reach display” executed.
停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(第13実施形態では、タイマ割込処理(図98参照)毎に1回)更新される。そして、球が第1始動口64aに入賞したタイミングで、その時点での停止パターン選択カウンタC3の値が、第1始動口64aに対応する第1保留球格納エリア273dに設けられた第1保留第1〜第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア273d3に格納される。また、球が第2始動口64bに入賞したタイミングで、その時点での停止パターン選択カウンタC3の値が、第2始動口64bに対応する第2保留球格納エリア273eに設けられた第2保留第1〜第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア273e3に格納される。
The value of the stop pattern selection counter C3 is updated, for example, periodically (in the thirteenth embodiment, once for each timer interrupt process (see FIG. 98)). Then, at the timing when the ball has won the
第13実施形態のパチンコ機10では、変動演出におけるの当否(大当たり、小当たりまたはハズレ)と、現在の遊技状態と、現在保留中の両特別図柄の変動演出の数(保留球数)とに応じて、停止パターン選択カウンタC3の値を参照する停止パターンテーブル272dが異なるように構成されている。即ち、停止パターンテーブル272dは、複数種類設けられ、待機中の両特別図柄の変動演出の数(保留球数)等によって選択されるように構成されている。
In the
また、第13実施形態では、変動演出の詳細な変動パターンを決定する場合に、まず、ROM272に備えられた保留数テーブル272c(図89参照)に基づいて、変動演出の当否と、現在の遊技状態と、現在の変動演出の数(保留球数)とに対応したいずれかの停止パターンテーブル272dが選択される。そして、選択された停止パターンテーブル272dと停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて変動演出の大まかな態様である演出態様を選択する。その後、選択された演出態様と後述する変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、変動演出の詳細な変動パターン(変動時間)が決定される。
In the thirteenth embodiment, when determining a detailed fluctuation pattern of the fluctuation effect, first, based on the number-of-reserved table 272c (see FIG. 89) provided in the
この複数種類設けられた停止パターンテーブル272dは、各停止パターンテーブル272d毎に演出態様が選択される停止パターン選択カウンタC3の乱数値の範囲が異なるように設定されている。この停止パターンテーブル272dが複数用意されているのは、変動演出の当否、遊技状態及び保留球数に応じて変動演出の演出態様の選択比率を変更するためである。即ち、(1)取得した第3図柄の変動演出において大当たりが発生するか、(2)現在のパチンコ機10の遊技状態が「超確率変動状態」、「確率変動状態」、「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」であるか、及び、(3)保留されている変動演出の保留球数がいくつあるか、に応じて、演出態様の選択比率を変更するためである。
The plurality of types of stop pattern tables 272d are set so that the range of the random number value of the stop pattern selection counter C3 in which the effect mode is selected differs for each stop pattern table 272d. The plurality of stop pattern tables 272d are prepared in order to change the selection ratio of the effect mode of the variable effect according to the success / failure of the variable effect, the game state, and the number of balls to be held. That is, (1) whether a big hit occurs in the fluctuation effect of the acquired third symbol, or (2) the current gaming state of the
これは、第1の理由として、各演出態様毎に大当たりとなる期待度を変化させるためである。即ち、大当たり抽選に当選した場合と大当たり抽選にハズレた場合とで、停止パターン、即ち、「非リーチ」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、及び、「スペシャルリーチ」演出態様の選択する割合を異ならせるように構成することで、各演出態様毎に大当たりとなる期待度を変化させる。具体的には、例えば、大当たり抽選に当選した場合に「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様を選択し易く構成し、大当たり抽選に当選しなかった場合には、「非リーチ」演出態様や「ノーマルリーチ」演出態様を選択し易く構成する。 The first reason is to change the degree of expectation to be a big hit for each effect mode. That is, in the case of winning in the jackpot lottery and in the case of losing the jackpot lottery, a stop pattern, that is, a “non-reach” production mode, a “normal reach” production mode, a “super reach” production mode, and a “special reach” production By configuring the selection ratios of the modes to be different from each other, the degree of expectation to be a big hit is changed for each effect mode. Specifically, for example, when the jackpot lottery is won, the “super reach” production mode or the “special reach” production mode is configured to be easily selected, and when the jackpot lottery is not won, the “non-reach” production The mode and the "normal reach" effect mode are configured to be easily selected.
このように構成することで、「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様は、大当たりし易い演出とすることができ、「ノーマルリーチ」演出態様や「非リーチ」演出態様は、大当たりし難い演出または大当たりしない演出とすることができ、各演出態様毎の大当たり期待度を差別化することができる。従って、変動演出に大当たりし易い演出が現出した場合に、その大当たりし易い演出が行われている間、大当たりが発生する可能性が高いことを遊技者に示唆し、遊技の興趣を高めている。 With such a configuration, the “super reach” production mode and the “special reach” production mode can be a large-hit production mode, and the “normal reach” production mode and the “non-reach” production mode are hard to hit. An effect or a non-jackpot effect can be set, and the jackpot expectation degree for each effect mode can be differentiated. Therefore, when an effect that easily hits the fluctuation effect appears, while the effect that easily hits is performed, it is suggested to the player that a jackpot is likely to occur, and the interest of the game is enhanced. I have.
第13実施形態のパチンコ機10では、具体的には、取得した抽選結果が大当たりである場合には、大当たりし易い演出を選択し易く、かつ、大当たりし難い演出を選択し難い停止パターンテーブル272dに基づいて変動演出の大まかな内容である演出態様(停止パターン)を選択するように構成する。一方、取得した抽選結果がハズレである場合には、大当たりし易い演出を選択し難く、かつ、大当たりし難い演出を選択し易い停止パターンテーブル272dに基づいて変動演出の演出態様(停止パターン)を選択するように構成する。これにより、変動演出において第3図柄の抽選結果を遊技者に報知する場合に、大当たりし易い演出が実行されている場合にはその変動演出で大当たりが発生し易く、大当たりし難い演出が実行されている場合にはその変動演出で大当たりが発生し難くし、演出態様(停止パターン)ごとに大当たり期待値に差を設けることで、その変動演出の実行中に遊技の興趣を高めることができる。
In the
また、第2の理由として、第1特別図柄の変動演出の待機回数が上限に達している状態における第1始動口64aへの入球、又は、第2特別図柄の変動演出の待機回数が上限に達している状態における第2始動口64bへの入球に基づく無駄球(所謂、オーバーフロー入賞による特別図柄の無抽選)を極力削減するためである。
Further, as a second reason, the number of times of entering the
具体的に説明すると、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出の待機回数はそれぞれ最大4回と上限が設けられていると共に、変動演出は少なくとも一定時間が実行されることから、「超確率変動状態」、「確率変動状態」および「時間短縮状態」における第2始動口64bへ球が入球し易い遊技状態では、第2特別図柄の最大保留球数に到達し易い。これらの遊技状態において、長い変動時間の変動演出を選択すると、第2特別図柄の最大保留球数に到達した状態での第2始動口64bへの入球が頻発し、折角、第2始動口64bへ入球したにもかかわらず、第2特別図柄の抽選契機を取得できない。また、「通常遊技状態」においても、第1特別図柄の最大保留球数に到達している状態で、長い変動時間の変動演出を選択すると、その変動演出の実行中は第1特別図柄の保留球数が消化されないため、その間に第1始動口64aへの入球が発生しても、第1特別図柄の抽選契機を取得できない。このような状態になると、遊技者は、第1始動口64aへ球を入球させても遊技価値が得られないと判断し、遊技に対して興醒めしてしまうとともに、変動演出が消化されて再び保留球数を取得できる状態になるまで球の発射を停止して遊技を中断してしまう。
More specifically, the maximum number of standby times for the variable effect of the first special symbol and the second special symbol is set to four at a maximum, and the variable effect is performed for at least a fixed time. In the gaming state in which a ball easily enters the
そこで、第13実施形態のパチンコ機10では、第3図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の最大保留球数へ到達し易い遊技状態や、最大保留球数に近い(又は一致する)保留球数では、短い変動時間が選択され易い停止パターンテーブル272dに基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成されている。これにより、第3図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の最大保留球数に到達している状態での第1始動口64a又は第2始動口64bへの入球を抑制することができる。
Therefore, in the
さらに、第3の理由として、実行時間を長く設定して、変動演出の終了を遅らせることで、変動演出が実行されている状態を長く維持するためである。具体的に説明すると、変動演出の保留球数が少ない(無い)場合に、実行中の変動演出の変動時間内に新たに第1始動口64a又は第2始動口64bのいずれかに球を入球させないと、次の変動演出を開始することができず、第3図柄表示装置81でデモ画面等を表示しなければいけない。遊技者は、球を発射して遊技を行っているにもかかわらず第3図柄表示装置81において変動演出が行われない場合、遊技者が求めている大当たりの抽選に係る興趣を得ることができず、遊技に興醒めしてしまう。また、遊技者は、第3図柄表示装置81において変動演出が行われていないことで、第1始動口64a又は第2始動口64bへ球が入球し難いパチンコ機10であると認識し、遊技価値を得難い台と判断して、そのパチンコ機10での遊技を止めてしまうおそれがある。
Further, as a third reason, by setting a long execution time and delaying the end of the variable effect, the state in which the variable effect is executed is maintained for a long time. More specifically, when the number of reserved balls in the variable effect is small (absent), a ball is newly inserted into either the
そこで、第13実施形態のパチンコ機10では、変動演出の保留球数が少ない場合に、長い変動時間が選択され易い停止パターンテーブル272dに基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成されている。これにより、第3図柄表示装置81において変動演出が行われていない状況を起こり難く構成し、第3図柄表示装置81における変動演出の実行状態を長く維持することができる。
In view of this, the
また、第4の理由として、第13実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄の動的表示と第2特別図柄の動的表示とを同時並列的に実行可能な所謂同時変動機であるが、各遊技状態に対して実行させたい(奨励する)特別図柄が遊技仕様として予め設定(規定)されており、遊技状態ごとに実行させたい特別図柄を積極的に抽選させるために、仮に、所定の遊技状態において実行させたくない(非奨励の)特別図柄の抽選契機を取得した場合に、所定の罰則(ペナルティ)を付与するように構成している。
Further, as a fourth reason, the
具体的には、例えば、「通常遊技状態」では、遊技仕様として左打ち遊技が予め奨励されており、該左打ち遊技を行って、特図1の動的表示において大当たり遊技に当選させて該大当たり遊技による遊技価値を得つつ、その大当たり種別に応じて付随する「超確率変動状態」、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」がいずれとなるかの遊技性を実現する。また、「時間短縮状態」では、遊技仕様として右打ち遊技が予め奨励されており、該右打ち遊技を行って、入賞補助状態が有効な状況の間に如何にして特図2の動的表示において大当たり遊技に当選させるか否かの遊技性を実現する。さらに、「確率変動状態」では、遊技仕様として右打ち遊技が予め奨励されており、該右打ち遊技を行って、入賞補助状態を維持しながら、次の大当たり遊技が如何様な大当たり種別となるか否かの遊技性を実現する。そして、「超確率変動状態」では、遊技仕様として右打ち遊技が予め奨励されており、該右打ち遊技を行って、入賞補助状態はないものの、適度に第2始動口64bへ入賞させつつ、該入賞に基づいて小当たり遊技に当選させて小入賞口72aへ球を入賞させることで持ち球を増加させるように構成され、第2始動口64bへの入賞に基づく大当たり遊技には当選させずに如何にして該「超確率変動状態」の期間を長く継続させるかという遊技性を実現するように予め遊技仕様として設定されている。
Specifically, for example, in the “normal gaming state”, a left-handed game is previously encouraged as a game specification, and the left-handed game is performed, and the big hit game is won in the dynamic display of FIG. While obtaining the game value of the jackpot game, the game property of realizing the accompanying “super-probability change state”, “probability change state”, or “time reduction state” depending on the jackpot type is realized. Also, in the "time shortened state", a right-handed game is previously recommended as a game specification, and the right-handed game is performed, and how the
従って、「通常遊技状態」では、左打ち遊技に基づく特図1の動的表示の実行が奨励されている一方、「超確率変動状態」、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」では、右打ち遊技に基づく特図2の動的表示の実行が奨励されている。ここで、仮に、上述した遊技仕様通りに遊技が実行されない場合、特に、「通常遊技状態」において特図2の動的表示を実行させつつ特図1の動的表示も実行するといった行為が行われてしまった場合は、当初設定していた遊技仕様に基づく出玉率と異なる遊技結果が導出されてしまい、ホールに不測の不利益を生じさせるおそれがある。
Therefore, in the “normal game state”, the execution of the dynamic display of the special figure 1 based on the left-handed game is encouraged, while in the “super probability fluctuation state”, the “probability fluctuation state” or the “time reduction state”, The execution of the dynamic display of the
そこで、第13実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」において、保留されている特別図柄の合計数が5個以上の場合、即ち、奨励されいない特図2の保留数が少なくとも1個以上存在した上で特図1の動的表示が複数保留(例えば、4個)されるような場合に、新たに開始する特別図柄の動的表示(特図1の動的表示であったとしても)を長時間(例えば、5分)行い、特別図柄の動的表示の実行効率を低下させるように構成されている。このように構成することで、遊技仕様として奨励されていない特図2の動的表示の起因となる第2始動口64bへ球を入賞させた場合に、特図1又は特図2の動的表示の実行効率を低下させることで、遊技価値の付与効率を低下させることができる。その結果、特図2の動的表示の実行が奨励されていない遊技状態(即ち、「通常遊技状態」)において特図2の動的表示を実行させることを遊技者に躊躇させることができ、想定している遊技仕様と異なる遊技が行われることを抑制し、ホールへの不利益を低減することができる。
Therefore, in the
なお、「超確率変動状態」、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」において、左打ち遊技も遊技仕様としては奨励されていないが、該非奨励の遊技(即ち、左打ち遊技)を行った場合であっても、奨励されている遊技(即ち、右打ち遊技)を行った場合より遊技者が得られる遊技価値が低く設定されている。このため、遊技ホールにとって不利となる遊技態様ではないので、特段の罰則(ペナルティ)は設けられていない。 In the "super probability fluctuation state", the "probability fluctuation state" or the "time reduction state", the left-handed game is not promoted as the game specification, but the non-recommended game (that is, the left-handed game) is performed. Even in this case, the gaming value obtained by the player is set lower than when the recommended game (that is, the right-handed game) is performed. For this reason, the game mode is not disadvantageous to the game hall, and no special penalty is provided.
ここで、図89を参照して、保留数テーブル272cの詳細について説明する。図89は、保留数テーブル272cを模式的に示した図である。上述したように、第13実施形態のパチンコ機10では、第1始動口64a又は第2始動口64bに球が入球したことに基づいて変動演出を行う場合に、該変動演出の当否と、その時点における遊技状態と、同じくその時点における特図1及び特図2の変動演出の合計保留数とに基づいて保留数テーブル272cを参照し、いずれかの停止パターンテーブル272d1〜272d5を選択するように構成されている。そして、選択された停止パターンテーブル272d1〜272d5のいずれかと停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて変動演出の大まかな演出態様が決定される。
Here, the details of the number-of-reservations table 272c will be described with reference to FIG. FIG. 89 is a diagram schematically showing the hold number table 272c. As described above, in the
具体的には、図89の保留数テーブル272cで示すように、「通常遊技状態」のハズレ抽出時であって合計保留球数が「1個〜3個」の場合、又は、「超確率変動状態」、「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」のハズレ抽出時であって合計保留球数が「1個」の場合には、停止パターンテーブル272dのAテーブル272d1(図90(a)参照)が選択される。 Specifically, as shown in the reserved number table 272c of FIG. 89, when the loss is extracted in the “normal game state” and the total number of reserved balls is “1 to 3”, or When the loss is extracted in the “state”, “probability variation state”, or “time reduction state” and the total number of reserved balls is “1”, the A table 272d1 of the stop pattern table 272d (see FIG. 90A) ) Is selected.
また、「通常遊技状態」のハズレ抽出時であって保留球数が「4個」の場合、又は、「超確率変動状態」、「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」のハズレ抽出時であって保留球数が「2個〜8個」の場合には、停止パターンテーブル272dのBテーブル272d2(図90(b)参照)が選択される。 In addition, when the loss is extracted in the “normal game state” and the number of reserved balls is “4”, or when the loss is extracted in the “super probability fluctuation state”, the “probability fluctuation state”, or the “time reduction state”. If the number of reserved balls is "2 to 8", the B table 272d2 (see FIG. 90B) of the stop pattern table 272d is selected.
さらに、「通常遊技状態」のハズレ抽出時であって保留球数が「5個〜8個」の場合には、停止パターンテーブル272dのCテーブル272d3(図90(c)参照)が選択される。 Further, when the loss is extracted in the “normal game state” and the number of retained balls is “5 to 8”, the C table 272d3 (see FIG. 90C) of the stop pattern table 272d is selected. .
また、大当たりの当選時(即ち、「16R確変大当たり」、「6R確変大当たり」及び「6R時短大当たり」の抽出時)には、いずれの遊技状態又は保留球数であっても、停止パターンテーブル272dのDテーブル272d4(図91(a)参照)が選択される。 In addition, at the time of winning the jackpot (ie, when extracting the “16R probability variable jackpot”, the “6R probability variable jackpot”, and the “6R short time jackpot”), the stop pattern table 272d regardless of the game state or the number of retained balls. Is selected (see FIG. 91A).
さらに、小当たり当選時(即ち、小当たり遊技の抽出時)には、いずれの遊技状態又は保留球数であっても、停止パターンテーブル272dのEテーブル272d5(図91(b)参照)が選択される。 Further, at the time of winning a small hit (that is, at the time of extracting a small hit game), the E table 272d5 (see FIG. 91 (b)) of the stop pattern table 272d is selected regardless of the game state or the number of retained balls. Is done.
即ち、いずれかの大当たりに当選した場合は、その時点での保留球数や遊技状態に関係なく、大当たりの種別のみに基づいて停止パターンテーブル272d(Dテーブル272d4)が選択され、小当たりに当選した場合には、その時点での保留球数や遊技状態に関係なく、小当たりに当選したことのみに基づいて停止パターンテーブル272d(Eテーブル272d5)が選択され、大当たり又は小当たりのいずれにも当選しなかった場合(即ち、ハズレ時)にのみ、その時点での保留球数や遊技状態に基づいて停止パターンテーブル272d(Aテーブル272d1、Bテーブル272d2又はCテーブル272d3)が選択される。 That is, when any of the jackpots is won, the stop pattern table 272d (D table 272d4) is selected based on only the type of the jackpot, regardless of the number of retained balls or the game state at that time, and the small jackpot is won. In this case, the stop pattern table 272d (E-table 272d5) is selected based only on the winning of the small hit, regardless of the number of reserved balls or the game state at that time, and the winning pattern or the small hit is selected. Only when the winning is not made (that is, at the time of losing), the stop pattern table 272d (A table 272d1, B table 272d2 or C table 272d3) is selected based on the number of retained balls and the game state at that time.
なお、大当たり又は小当たりに当選した場合においても、保留球数に応じて停止パターンテーブル272dが異なるように構成してもよい。例えば、大当たりに当選した場合に保留球数が多いとき、比較的短い変動パターンが選ばれ易い停止パターンテーブル272dを選択し得るように構成してもよい。 It should be noted that, even when a big hit or a small hit is won, the stop pattern table 272d may be configured to be different depending on the number of reserved balls. For example, when the number of reserved balls is large when a jackpot is won, a stop pattern table 272d in which a relatively short variation pattern is easily selected may be selected.
この場合、例えば、「リーチ表示」が実行される各演出態様において、「高速変動」の変動要素の部分の時間のみが10秒間から5秒間のみに変更された演出態様を選択するように構成する。このように構成することで、例えば、第1特別図柄の最大保留球数が4回ある状態で変動演出を開始する場合に、「高速変動」の変動要素が5秒間で行われたとしても、該5秒間の「高速変動」の変動要素が終了した時点(5秒間の「高速変動」の変動要素と認識した時点)では、その変動演出において「リーチ表示」が発生することがある。そのため、5秒間の「高速変動」の変動要素が行われた場合であっても、「非リーチ(ショート)」演出態様以外の「リーチ表示」が実行される演出態様が実行されるように構成することで、5秒間の「高速変動」の変動要素の実行時点では該変動演出が大当たりとなるかハズレとなるか分からなくすることができる。 In this case, for example, in each effect mode in which the “reach display” is executed, the effect mode in which only the time of the variable element of “high-speed fluctuation” is changed from 10 seconds to only 5 seconds is selected. . With this configuration, for example, when the fluctuation effect is started in a state where the maximum number of reserved balls of the first special symbol is four, even if the fluctuation element of “high-speed fluctuation” is performed in 5 seconds, At the time point when the variable element of “high-speed fluctuation” for 5 seconds ends (at the time point when it is recognized as a variable element of “high-speed fluctuation” for 5 seconds), “reach display” may occur in the fluctuation effect. For this reason, even when the fluctuation element of “high-speed fluctuation” for 5 seconds is performed, an effect mode in which “reach display” is executed other than the “non-reach (short)” effect mode is executed. By doing so, at the time of execution of the “high-speed fluctuation” fluctuation element for 5 seconds, it is not possible to know whether the fluctuation effect is a big hit or a loss.
次に、図90及び図91を参照して、各停止パターンテーブル272dについて説明する。図90は、ハズレ時に選択され得る停止パターンテーブル272dの示した図であって、図90(a)は、停止パターンテーブル272dのAテーブル272d1の一例を模式的に示した図であり、図90(b)は、停止パターンテーブル272dのBテーブル272d2の一例を模式的に示した図であり、図90(c)は、停止パターンテーブル272dのCテーブル272d3の一例を模式的に示した図である。また、図91は、大当たり時又は小当たり時に選択される停止パターンテーブル272dを模式的に示した図であって、図91(a)は、停止パターンテーブル272dのDテーブル272d4の一例を模式的に示した図であり、図91(b)は、停止パターンテーブル272dのEテーブル272d5の一例を模式的に示した図である。 Next, each stop pattern table 272d will be described with reference to FIGS. FIG. 90 is a diagram showing a stop pattern table 272d that can be selected at the time of loss, and FIG. 90A is a diagram schematically showing an example of the A table 272d1 of the stop pattern table 272d. (B) is a diagram schematically illustrating an example of the B table 272d2 of the stop pattern table 272d, and FIG. 90 (c) is a diagram schematically illustrating an example of the C table 272d3 of the stop pattern table 272d. is there. FIG. 91 is a diagram schematically illustrating a stop pattern table 272d selected at the time of a big hit or a small hit, and FIG. 91A is a schematic diagram illustrating an example of a D table 272d4 of the stop pattern table 272d. FIG. 91B is a diagram schematically showing an example of the E table 272d5 of the stop pattern table 272d.
図90(a)で示すように、停止パターンテーブル272dのAテーブル272d1では、「非リーチ(ロング)」演出態様別に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」〜「74」に設定され、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「75」〜「94」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「95」〜「97」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「98」,「99」に設定されている。なお、Aテーブル272d1では、「非リーチ(ショート)」演出態様および「超ロング変動」に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、該「非リーチ(ショート)」演出態様および「超ロング変動」演出態様は選択されないように設定されている。 As shown in FIG. 90A, in the A table 272d1 of the stop pattern table 272d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to each “non-reach (long)” effect mode is set to “0” to “74”. , The range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the “normal reach” production mode is set to “75” to “94”, and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the “super reach” production mode is “95” to “95”. 97, and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the “special reach” effect mode is set to “98”, “99”. In the A table 272d1, the value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the “non-reach (short)” effect mode and the “extremely long fluctuation”, and the “non-reach (short)” effect mode and The “super long fluctuation” effect mode is set so as not to be selected.
次に、図90(b)で示すように、停止パターンテーブル272dのBテーブル272d2では、「非リーチ(ショート)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」〜「74」に設定され、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「75」〜「94」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「95」〜「97」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「98,99」に設定されている。なお、Bテーブル272d2では、「非リーチ(ロング)」演出態様および「超ロング変動」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、該「非リーチ(ロング)」演出態様および「超ロング変動」演出態様は選択されないように設定されている。 Next, as shown in FIG. 90B, in the B table 272d2 of the stop pattern table 272d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the “non-reach (short)” effect mode is “0” to “74”. , The range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the “normal reach” effect mode is set to “75” to “94”, and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the “super reach” effect mode is “95”. To "97", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "special reach" effect mode is set to "98, 99". In the B table 272d2, the value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the “non-reach (long)” effect mode and the “super long fluctuation” effect mode, and the “non-reach (long)” effect The mode and the “super long fluctuation” effect mode are set so as not to be selected.
即ち、Aテーブル272d1では、「非リーチ(ロング)」演出態様が75%、「ノーマルリーチ」演出態様が20%、「スーパーリーチ」演出態様が3%、「スペシャルリーチ」演出態様が2%、の選択割合となるように設定されている。また、Bテーブル272d2では、「非リーチ(ショート)」演出態様が75%、「ノーマルリーチ」演出態様が20%、「スーパーリーチ」演出態様が3%、「スペシャルリーチ」演出態様が2%、の選択割合となるように設定されている。 That is, in the A table 272d1, the “non-reach (long)” effect mode is 75%, the “normal reach” effect mode is 20%, the “super reach” effect mode is 3%, and the “special reach” effect mode is 2%. It is set to be the selection ratio. In the B table 272d2, the “non-reach (short)” effect mode is 75%, the “normal reach” effect mode is 20%, the “super reach” effect mode is 3%, and the “special reach” effect mode is 2%. It is set to be the selection ratio.
よって、Aテーブル272d1では、「非リーチ(ロング)」演出態様が選択され、Bテーブル272d2では、「非リーチ(ロング)」演出態様の代わりに「非リーチ(ショート)」演出態様が選択されるように構成されている。 Therefore, the "non-reach (long)" effect mode is selected in the A table 272d1, and the "non-reach (short)" effect mode is selected in the B table 272d2 instead of the "non-reach (long)" effect mode. It is configured as follows.
従って、Aテーブル272d1は、Bテーブル272d2と比べて選択される変動演出の変動時間が比較的長くなり易いと言える。換言すれば、Bテーブル272d2は、Aテーブル272d1と比べて選択される変動演出の変動時間が短くなり易いといえる。 Therefore, it can be said that the A table 272d1 tends to have a relatively longer variation time of the selected variation effect than the B table 272d2. In other words, it can be said that the B-table 272d2 is more likely to have the fluctuation time of the selected fluctuation effect shorter than the A-table 272d1.
なお、Aテーブル272d1及びBテーブル272d2との「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様及び「スペシャルリーチ」演出態様の選択割合は同等に設定されている。 The selection ratios of the “normal reach” effect, the “super reach” effect, and the “special reach” effect with the A table 272d1 and the B table 272d2 are set to be equal.
このように、ハズレの抽選結果が抽出された場合に、保留中の変動演出の保留球数に基づいて、変動演出の演出態様を選択するように構成する。例えば、変動演出の保留球数が多い場合には、変動演出時間が短い「非リーチ(ショート)」演出態様を選択する。これにより、変動演出の保留球数が多い場合に、実行される変動演出の実行時間を短くし、変動演出の実行回数を多くすることで、変動演出の実行効率を高めることができる。 In this way, when the loss lottery result is extracted, the effect form of the variable effect is selected based on the number of balls on hold for the variable effect on hold. For example, when the number of pending balls in the variable effect is large, the “non-reach (short)” effect mode in which the variable effect time is short is selected. Thereby, when the number of balls to be held in the variable effect is large, the execution time of the variable effect to be executed is shortened, and the execution number of the variable effect is increased, whereby the execution efficiency of the variable effect can be increased.
また、例えば、変動演出の保留球数が少ない場合には、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入球時間を確保するために、「非リーチ(ショート)」演出態様より変動演出時間が長い「非リーチ(ロング)」演出態様を選択する。これにより、「非リーチ(ショート)」演出態様が選択される場合より変動演出時間の長い「非リーチ(ロング)」演出態様を行うことができるので、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入球時間を確保し易くなり、第3図柄表示装置81における変動演出の実行時間中に新たな始動入賞が発生する可能性を高くすることで、変動演出が実行されている状況を維持することができる。
Also, for example, when the number of pending balls for the variable effect is small, the “non-reach (short)” effect mode is used in order to secure the ball entry time to the
一方、図90(c)で示すように、停止パターンテーブル272dのCテーブル272d3では、「超ロング変動」演出態様のみに停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られ(「0」〜「99」)、他の「ハズレ表示」又は「リーチ表示」が実行される演出態様には停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られていない。従って、「通常遊技状態」において特別図柄の合計保留数が5個以上である場合に選択される停止種別は、必ず「超ロング変動」演出態様となるように設定されている。 On the other hand, as shown in FIG. 90 (c), in the C table 272d3 of the stop pattern table 272d, the value of the stop pattern selection counter C3 is assigned only to the “super long fluctuation” effect mode (“0” to “99”). , The value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the effect mode in which the other "losing display" or "reach display" is executed. Therefore, the stop type selected when the total number of special symbols held is 5 or more in the “normal game state” is set to always be the “super long fluctuation” effect mode.
このように構成することで、「通常遊技状態」において、保留されている特別図柄の数が5個以上の場合、即ち、奨励されいない特図2の保留数が少なくとも1個以上存在した上で特図1の動的表示が複数保留されるような場合に、新たに開始する特別図柄の変動演出(特図1の動的表示であったとしても)を長時間(例えば、5分)行い、特別図柄の変動演出の実行効率を低下させるように構成されている。これにより、遊技仕様として奨励されていない第2始動口64bへ球を入賞させ、特図2の変動演出が実行し得る場合に、特図1又は特図2の変動演出の実行効率を低下させることで、遊技価値の付与効率を低下させることができる。その結果、特図2の変動演出の実行が奨励されていない遊技状態において特図2の変動演出の実行契機となる第2始動口64bへの入賞(即ち、右打ち遊技の実行)を遊技者に躊躇させることができ、遊技状態ごとに想定している遊技仕様と異なる遊技が行われることを抑制し、ホールへの不利益を低減することができる。
With this configuration, in the “normal game state”, when the number of reserved special symbols is 5 or more, that is, when there is at least one or more reserved special figure 2 which is not encouraged, In the case where a plurality of dynamic displays of Toku-
なお、第13実施形態では、ハズレの変動演出における演出態様に選択において、変動演出の保留球数に基づいて選択される停止パターンテーブル272dが異なるように構成されているが、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入球時に基づく変動演出の決定と、該入球に基づく変動演出の開始時に基づく変動演出の決定とで、実質的に同一の演出態様が選択されるように構成されている。
In the thirteenth embodiment, the stop pattern table 272d that is selected based on the number of retained balls in the variable effect is configured to be different when selecting the effect mode in the loss effect variable effect. Alternatively, substantially the same effect mode is selected by the determination of the variable effect based on the entry of the ball into the
具体的には、ハズレの変動演出である場合は、変動演出の保留球数に基づいて、Aテーブル272d1又はBテーブル272d2のいずれか一方が選択されるように構成されているが、Aテーブル272d1とBテーブル272d2とでは、「非リーチ(ロング)」演出態様又は「非リーチ(ショート)」演出態様に割り振られた停止パターンカウンタC3の値が同一であり、また、他の演出態様に割り振られた停止パターンカウンタC3の値もそれぞれ同一に設定されている。 Specifically, in the case of a loss effect fluctuating effect, one of the A table 272d1 and the B table 272d2 is selected based on the number of pending balls of the fluctuating effect, but the A table 272d1 And the B table 272d2, the value of the stop pattern counter C3 assigned to the “non-reach (long)” effect mode or the “non-reach (short)” effect mode is the same, and is assigned to another effect mode. The values of the stop pattern counters C3 are also set to be the same.
即ち、変動演出の保留球数に基づいて、「非リーチ(ロング)」演出態様が選択されるか、「非リーチ(ショート)」演出態様が選択されるかが異なるのみであり、「高速変動」の演出要素の時間が異なるだけで、実質的同一の演出態様が選択される。よって、始動入賞時に選択される演出態様と、変動開始時に選択される演出態様とは、遊技状態が遷移(例えば、保留球数が増加)した場合であっても、実質的に同一の演出態様が選択される。その結果、始動入賞時に選択された演出態様に基づいて「保留変化予告」等の先読み予告を行った場合であっても、実行される変動演出の内容が実質的に同一となり、先読み予告の対象となった変動演出において、該先読み予告の内容に対して齟齬が発生しない演出を実行することができる。 That is, the only difference is whether the “non-reach (long)” effect mode is selected or the “non-reach (short)” effect mode is selected based on the number of pending balls in the variable effect. The only effect is that the effect mode is substantially the same except for the time of the effect element. Therefore, the effect mode selected at the time of the start winning and the effect mode selected at the start of the fluctuation are substantially the same effect mode even when the game state transitions (for example, the number of reserved balls increases). Is selected. As a result, even if a look-ahead notice such as "holding change notice" is made based on the presentation mode selected at the time of the start winning, the content of the variable effect to be executed becomes substantially the same, and the target of the look-ahead notice Can be executed in which no inconsistency occurs with the contents of the prefetch notice.
次に、図91(a)で示すように、停止パターンテーブル272dのDテーブル272d4では、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」〜「4」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「5」〜「39」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「40」〜「99」に設定されている。なお、Dテーブル272d4では、「特殊変動」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、該「特殊変動」演出態様は選択されないように設定されている。また、Dテーブル272d4は、大当たり時に選択される停止パターンテーブル202dであり、必ず「リーチ表示」が発生するので、各「非リーチ」演出態様は選択されない。 Next, as shown in FIG. 91A, in the D table 272d4 of the stop pattern table 272d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the “normal reach” effect mode is set to “0” to “4”. The range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the “super reach” effect mode is set to “5” to “39”, and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the “special reach” effect mode is “40” to “40”. 99 ". In the D table 272d4, the value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the “special fluctuation” effect mode, and the “special fluctuation” effect mode is set so as not to be selected. The D table 272d4 is the stop pattern table 202d selected at the time of the big hit, and since "reach display" always occurs, each "non-reach" effect mode is not selected.
次に、図91(b)で示すように、停止パターンテーブル272dのEテーブル272d5では、「特殊変動」演出態様のみに停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られ(「0」〜「99」)、他の「リーチ表示」が実行される演出態様には停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られていない。従って、小当たりに当選した場合に選択される停止種別は必ず「特殊変動」演出態様となるように設定されている。なお、Eテーブル272d5は、小当たり時に選択される停止パターンテーブル272dであるので、各「非リーチ」演出態様は選択されない。 Next, as shown in FIG. 91B, in the E table 272d5 of the stop pattern table 272d, the value of the stop pattern selection counter C3 is allocated only to the “special fluctuation” effect mode (“0” to “99”). , The value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the effect mode in which the other “reach display” is executed. Therefore, the stop type selected when the small hit is won is always set to the “special fluctuation” effect mode. Since the E table 272d5 is the stop pattern table 272d selected at the time of the small hit, each "non-reach" effect mode is not selected.
即ち、Dテーブル272d4では、「ノーマルリーチ」演出態様が5%、「スーパーリーチ」演出態様が35%、「スペシャルリーチ」演出態様が60%、の選択割合となるように設定されている。また、Eテーブル272d5では、「特殊変動」演出態様が100%の選択割合となるように設定されている。 That is, in the D table 272d4, the selection ratio is set such that the “normal reach” effect mode is 5%, the “super reach” effect mode is 35%, and the “special reach” effect mode is 60%. In the E table 272d5, the “special fluctuation” effect mode is set so as to have a selection ratio of 100%.
よって、大当たり当選時の変動演出において、「スペシャルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「ノーマルリーチ」演出態様の順で選択割合が高く、ハズレ時の変動演出において、「ノーマルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「スペシャルリーチ」演出態様の順で選択割合が高くなるように設定されている。従って、各「リーチ表示」の現出時における大当たり期待度は、「スペシャルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「ノーマルリーチ」演出態様の順に大当たりの表示結果が現出する可能性が高くなるように構成される。これにより、変動演出の演出態様によって遊技者に大当たりへの期待度を示すことができ、遊技者が実行された変動演出の演出態様に応じて大当たりへの高揚感を味わうことができる。 Therefore, in the variable production at the time of winning the jackpot, the selection ratio is high in the order of the “special reach” production mode> “super reach” production mode> “normal reach” production mode, and the “normal reach” production mode> It is set so that the selection ratio increases in the order of “super-reach” effect mode> “special reach” effect mode. Therefore, the jackpot expectation degree at the time of appearance of each “reach display” is likely to show the jackpot display result in the order of “special reach” production mode> “super reach” production mode> “normal reach” production mode It is configured to be. Thereby, the degree of expectation to the big hit can be shown to the player by the effect mode of the variable effect, and the player can enjoy a feeling of uplifting to the big hit according to the effect mode of the executed variable effect.
以上より、変動演出の当否と、その時点における遊技状態と、その時点における変動演出の保留球数とに基づいて、実行する変動演出の演出態様を決定することにより、遊技が行われている状況に基づいて変動演出の実行時間を短くし、変動演出の実行回数を多くすることで、変動演出の実行効率を高める演出態様を選択することができる。 As described above, the situation in which a game is played by determining the effect mode of the variable effect to be executed based on the success or failure of the variable effect, the game state at that time, and the number of balls reserved for the variable effect at that time By shortening the execution time of the variable effect and increasing the number of executions of the variable effect based on the above, it is possible to select an effect mode that increases the execution efficiency of the variable effect.
なお、変動演出の保留球数が多い場合(例えば、「4」個)に、「リーチ表示」が選択されたとき、各「リーチ表示」の「高速変動」の演出要素が短縮された停止パターンテーブル272dを設けてもよい。また、変動演出の保留球数が多い場合に、各演出態様において「低速変動」の演出要素を省略した停止パターンテーブル272dを設けてもよい。さらに、変動演出の保留球数に応じて、各演出態様の選択率が全く異なる停止パターンテーブル272dを設けてもよい。ただし、変動演出の保留球数に応じて各演出態様の選択率が異なるような場合は、「保留変化予告」等の先読み予告を行う上で、先読み予告実行決定時における保留球数と、該先読み予告の対象となった変動演出の実行時における保留球数とが異なる場合がある。このような場合、先読み予告の内容と変動演出の内容との整合性を保つ処理が必要となるため、処理が煩雑となる。 In the case where the number of retained balls in the variable effect is large (for example, “4”), when “reach display” is selected, the stop pattern in which the effect element of “high-speed fluctuation” of each “reach display” is shortened A table 272d may be provided. In addition, when the number of reserve balls in the variable effect is large, a stop pattern table 272d may be provided in which the effect element of “low speed change” is omitted in each effect mode. Furthermore, a stop pattern table 272d in which the selectivity of each effect mode is completely different from each other may be provided according to the number of retained balls of the variable effect. However, in the case where the selectivity of each effect mode is different depending on the number of reserved balls of the variable effect, the number of reserved balls at the time of determining the execution of the pre-reading advance notice and There may be a case where the number of reserved balls at the time of execution of the fluctuation effect that is the target of the prefetch notice is different. In such a case, it is necessary to perform a process for maintaining consistency between the content of the pre-reading notice and the content of the variable effect, so that the process becomes complicated.
図86に戻って、説明を続ける。変動種別カウンタCS1は、例えば「0〜9」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「9」)に達した後「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、後述するタイマ割込処理(図98参照)が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理(図17参照)内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、球が第1始動口64aに入賞したタイミングで、その時点での大当たり種別カウンタC2の値が、第1始動口64aに対応して設けられたRAM273の第1保留球格納エリア273dに設けられた第1保留第1〜第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア273d4に格納される。また、球が第2始動口64bに入賞したタイミングで、その時点での大当たり種別カウンタC2の値が、第2始動口64bに対応して設けられたRAM273の第2保留球格納エリア273eに設けられた第2保留第1〜第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア273e4に格納される。
Returning to FIG. 86, the description will be continued. For example, the variation type counter CS1 is configured to add “1” in order within a range of “0 to 9” and return to “0” after reaching the maximum value (that is, “9”). The value of the variation type counter CS1 is updated once each time a timer interrupt process (see FIG. 98) described below is executed once, and is repeatedly updated within the remaining time in the main process (see FIG. 17). Then, at the timing when the ball wins the
この変動種別カウンタCS1は、変動演出の詳細な変動時間(大まかな変動パターン)の決定に用いられる。即ち、主制御装置110のMPU271は、停止パターンテーブル272d及び停止パターン選択カウンタC3によって選択された演出態様において、変動種別カウンタCS1の値と、ROM272に格納された変動パターンテーブル272eとによって、詳細な変動時間を決定する。音声ランプ制御装置113および表示制御装置114は、変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定し、また予告演出実行の有無や予告演出の実行態様を決定する。
The fluctuation type counter CS1 is used for determining a detailed fluctuation time (rough fluctuation pattern) of the fluctuation effect. That is, the
このように、主制御装置110のMPU271は、変動演出の大まかな変動パターンを選択して変動時間のみを決定する。このように構成することで、主制御装置110のMPU271において、変動演出を実行するために必要な詳細な予告抽選等の制御を行う必要がなくなるので、変動演出に関するMPU271の処理を軽減することができる。また、主制御装置110において変動演出の全変動パターンのコマンドを用意する必要がなくなり、主制御装置110のROM容量を削減することができる。
As described above, the
また、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114において、主制御装置110で決定された変動時間(大まかな変動パターン)に基づいて、変動演出における詳細な変動パターンを決定することで、変動演出を選択する自由度を高めるができる。さらに、遊技状態が刻々と変化するパチンコ機10において、該変化に対応して随時、変動演出の演出内容の選択又は変更することが可能となり、遊技状態に応じて適切な演出を実行することができる。
In addition, the sound
ここで、図92から図94を参照して、変動パターンテーブル272eの詳細について説明する。本パチンコ機10は、変動パターンテーブル272eとして、第1特別図柄のハズレ時であってすべての遊技状態で共通的に用いられる特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1と、第1特別図柄の大当たり時又は小当たり時であってすべての遊技状態で共通的に用いられる特図1大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e2と、第2特別図柄のハズレ時であって「通常遊技状態」の場合に用いられる特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3と、第2特別図柄の大当たり時又は小当たり時であって「通常遊技状態」の場合に用いられる特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4と、第2特別図柄のハズレ時であって「超確率変動状態」、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」(以下、「超確率変動状態」、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」を総称して、「確変・時短時」と称する場合がある)の場合に用いられる特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e5と、第2特別図柄の大当たり時又は小当たり時であって「確変・時短時」の場合に用いられる特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e6とが用意されている。
Here, the details of the variation pattern table 272e will be described with reference to FIGS. The
図92(a)は、ROM272に記憶される特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1の一例を模式的に示した図であり、図92(b)は、ROM272に記憶される特図1大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e2の一例を模式的に示した図であり、図93(a)は、ROM272に記憶される「通常遊技状態」用の特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3の一例を模式的に示した図であり、図93(b)は、ROM272に記憶される「通常遊技状態」用の特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4の一例を模式的に示した図であり、図94(a)は、ROM272に記憶される「確変・時短時」用の特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e5の一例を模式的に示した図であり、図94(b)は、ROM272に記憶される「確変・時短時」用の特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e6の一例を模式的に示した図である。図92〜図94に示すように、各変動パターンテーブル272e1〜272e6は、選択された演出態様に基づいてグループ分けされている。
FIG. 92A is a diagram schematically illustrating an example of the special figure 1 loss variation pattern table 272e1 stored in the
具体的には、ハズレ時の演出態様として、「非リーチ(ロング)」演出態様が決定された場合に参照される「E0:非リーチ(ロング)」用と、「非リーチ(ショート)」演出態様が決定された場合に参照される「E1:非リーチ(ショート)」用と、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E2:ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E3:スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E4:スペシャルリーチ」用と、「超ロング変動」演出態様が決定された場合に参照される「E5:超ロング変動」用とに区分けされている。また、大当たり時・小当たり時の演出態様として、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E6:ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E7:スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E8:スペシャルリーチ」用と、「特殊変動」演出態様が決定された場合に参照される「E9:特殊変動」用とに区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。 Specifically, as the production mode at the time of the loss, “E0: non-reach (long)” and “non-reach (short)” productions referred to when the “non-reach (long)” production mode is determined “E1: non-reach (short)” referred to when the aspect is determined, “E2: normal reach” referenced when the “normal reach” production mode is determined, and “super reach” production mode Are determined when “E3: Super Reach” is produced, and “E4: Special Reach” is produced when the “Special Reach” production mode is determined. It is classified into “E5: super long fluctuation” which is referred to when it is determined. In addition, as the production mode at the time of the big hit and the small hit, it is referred to when the “normal reach” rendering mode is determined and “E6: normal reach” and when the “super reach” rendering mode is determined. "E7: Super Reach", "E9: Special Reach", which is referred to when the production mode is determined, and "E9: Special Reach", and "E9", which is referred to when the "special variation" production mode is determined. : Special fluctuation ”. The value of the variation type counter CS1 is associated with each of the divided groups.
第13実施形態では、第1特別図柄に対応する第1保留球格納エリア273dのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)および小当たりとなる値(小当たり乱数値)ではない場合、即ち、ハズレとなる値であった場合に、保留数テーブル272cを参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル272dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル272dとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいて特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1の中で参照するグループ(群)を決定する。その特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。
In the thirteenth embodiment, the value of the jackpot random number counter C1 stored in a certain reserved area of the first reserved
第1特別図柄のハズレ時に参照される特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において、「E0:非リーチ(ロング)」には、全体の変動時間が「15秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』の1つの変動パターン(変動時間。以下、「変動パターン」を「変動時間」と置き換えることは当然に可能である。)が用意されている。
In the
図92(a)で示す例では、「E0:非リーチ(ロング)」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』に対して「0〜9」となっており、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』のみを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 92A, the association between the fluctuation pattern in “E0: non-reach (long)” and the value of the fluctuation type counter CS1 is “the fluctuation element of“ high-speed fluctuation (long) ”+“ the low-speed fluctuation ”. "Variable element" is "0-9", and only "variable element of" high-speed fluctuation (long) "+ variable element of" low-speed fluctuation "" is set to be selectable.
即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において「非リーチ(ロング)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「非リーチ(ロング)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が選択される。 That is, in any game state, when the “non-reach (long)” effect mode is selected in the special figure 1 loss fluctuation pattern table 272e1 referred to when the fluctuation effect of the first special symbol is executed, the fluctuation type counter CS1 is set. “Variable element of“ high-speed fluctuation (long) ”+ variable element of“ low-speed fluctuation ”” is associated with all possible values (“0 to 9”). In other words, in the case of the “non-reach (long)” effect mode in the fluctuation effect of the first special symbol, “the fluctuation element of“ high-speed fluctuation (long) ”+ the fluctuation element of“ low-speed fluctuation ”” is always selected as the fluctuation pattern. You.
ここで、変動パターンを構成する各変動要素について説明する。変動要素とは、1の変動演出の一部分を構成するものであり、各変動要素を組み合わせて1の変動演出が構成される。第13実施形態のパチンコ機10では、変動要素として、「高速変動」の変動要素、「低速変動」の変動要素、「ノーマルリーチ」の変動要素、「スーパーリーチ」の変動要素、「スペシャルリーチ」の変動要素および「再変動」の変動要素が設けられている。
Here, each variable element constituting the variable pattern will be described. The variable element constitutes a part of one variable effect, and one variable effect is configured by combining each variable element. In the
「高速変動」の変動要素とは、遊技者によって第3図柄の内容を明確に認識できないように高速にスクロール変動する変動要素である。この「高速変動」の変動要素は、「非リーチ(ショート)」演出態様等が選択された場合は、変動演出の冒頭に「5秒」行われ(以下、「高速変動(短)」と称する場合がある)、「非リーチ(ロング)」演出態様等が選択された場合は、変動演出の冒頭に「10秒」行われ(以下、「高速変動(長)」と称する場合がある)、「超ロング変動」演出態様が選択された場合は、変動演出の冒頭に「595秒」行われ(以下、「高速変動(超長)」と称する場合がある)、「確変・時短時」における第2特別図柄の変動演出の冒頭に「3秒」行われる(以下、「高速変動(超短)」と称する場合がある)。なお、この「高速変動」の変動要素が終了した場合、後述する「低速変動」の変動要素が開始(実行)されるか、或いは、そのまま変動演出が終了するように構成されている。 The variable element of “high-speed fluctuation” is a variable element that scrolls at high speed so that the player cannot clearly recognize the contents of the third symbol. When the “non-reach (short)” effect mode or the like is selected, the variable element of the “high-speed change” is performed “5 seconds” at the beginning of the variable effect (hereinafter, referred to as “high-speed change (short)”). If the “non-reach (long)” effect mode or the like is selected, “10 seconds” is performed at the beginning of the variable effect (hereinafter, may be referred to as “high-speed change (long)”), When the “super long fluctuation” effect mode is selected, “595 seconds” is performed at the beginning of the fluctuation effect (hereinafter, may be referred to as “high speed fluctuation (extremely long)”), and the “high probability fluctuation / time saving time” “3 seconds” is performed at the beginning of the fluctuation effect of the second special symbol (hereinafter, may be referred to as “high-speed fluctuation (ultra short)”). It should be noted that, when the variable element of “high-speed fluctuation” ends, a variable element of “low-speed fluctuation” to be described later is started (executed) or the fluctuation effect ends as it is.
「低速変動」の変動要素とは、「3秒」、「5秒」、「10秒」又は「595秒」の「高速変動」の変動要素の実行後に開始され、第3図柄を視認可能にスクロール変動して「リーチ表示」を発生するか否かを見せる変動要素である。この「低速変動」の変動要素は、「非リーチ(ショート)」演出態様が選択された場合は実行されず、「非リーチ(ショート)」演出態様以外の演出態様(例えば、「非リーチ(ロング)」演出態様)が選択された場合は、「高速変動」の変動要素の後に「5秒」行われる。 The variable element of "low-speed fluctuation" is started after the execution of the variable element of "high-speed fluctuation" of "3 seconds", "5 seconds", "10 seconds" or "595 seconds" so that the third symbol can be visually recognized. This is a variable element that indicates whether or not “reach display” is generated by scrolling. The fluctuation element of the “low speed fluctuation” is not executed when the “non-reach (short)” effect mode is selected, and is not performed in the effect mode other than the “non-reach (short)” effect mode (for example, “non-reach (long)”. ) If "effect mode" is selected, "5 seconds" is performed after the fluctuation element of "high-speed fluctuation".
即ち、「非リーチ(ショート)」演出態様では、「高速変動」の変動要素が行われた後、第3図柄表示装置81の各図柄列が「低速変動」の変動要素を経由せずに急速に停止(所謂、ビタ止まり)するように構成されている。なお、この「低速変動」の変動要素が終了した場合は、そのまま変動演出が終了するように構成されている。
That is, in the “non-reach (short)” effect mode, after the variable element of “high-speed fluctuation” is performed, each symbol row of the third
従って、第13実施形態のパチンコ機10では、「非リーチ(ロング)」演出態様は、「10秒」の「高速変動」の変動要素と「5秒」の「低速変動」の変動要素とを含む変動パターンで変動演出が構成される。また、「非リーチ(ショート)」演出態様は、「5秒」の「高速変動」の変動要素のみの変動パターンで変動演出が構成される。さらに、「超ロング変動」演出態様は、「595秒」の「高速変動」の変動要素と「5秒」の「低速変動」の変動要素とを含む変動パターンで変動演出が構成される。
Therefore, in the
「ノーマルリーチ」の変動要素は、「低速変動」の変動要素において先に停止する2の図柄列に同一の図柄(以下、「リーチ形成図柄」と称する場合がある)が停止表示した場合に、残りの図柄列の変動結果によって大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「ノーマルリーチ」の変動要素は、「低速変動」の変動要素後に「5秒」行われる。 When the same symbol (hereinafter, sometimes referred to as “reach forming symbol”) is stopped and displayed in the symbol row of 2 which stops first in the variable element of “low speed variation”, the variable element of “normal reach” is the remaining element. Is a variable element that indicates whether or not a jackpot will occur depending on the result of the change in the symbol sequence. The variable element of “normal reach” is performed “5 seconds” after the variable element of “low-speed fluctuation”.
第13実施形態のパチンコ機10では、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、「スーパーリーチ」の変動要素に発展するパターンと、「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンと、が用意されている。
In the
「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が停止せずに残りの図柄列の変動が継続された場合に発展して実行され、第3図柄表示装置81において所定演出(例えば、「バトル演出」)を行って大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「10秒」行われる。
The variable element of “super reach” is developed and executed when the change of the remaining symbol row is continued without stopping the “loss display” in the variable element of “normal reach”, and in the third
第13実施形態のパチンコ機10では、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンと、が用意されている。
In the
「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が停止せずに残りの図柄列の変動が継続された場合に発展して実行され、第3図柄表示装置81において上記所定演出と異なる特殊演出(例えば、「競争演出」)を行って大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「20秒」行われる。 The variable element of “special reach” is developed and executed when the “loss display” is not stopped and the fluctuation of the remaining symbol columns is continued in the variable element of “normal reach”. This is a variable element that indicates whether a special effect (for example, “competitive effect”) different from the predetermined effect is performed and a jackpot occurs. The variable element of “special reach” is performed for “20 seconds” after the execution of the variable element of “normal reach”.
第13実施形態のパチンコ機10では、「スペシャルリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」するパターンと、が用意されている。
In the
なお、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するように構成されているが、この構成に代えて、「低速変動」後にリーチ形成図柄が停止した場合に、「ノーマルリーチ」の変動要素を経由せず、いきなり「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するように構成してもよい。また、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後に「スペシャルリーチ」の変動要素が行われるように構成してもよい。 It should be noted that it is configured to develop into a variable element of “super reach” or a variable element of “special reach” after the execution of the variable element of “normal reach”. When the symbol stops, it may be configured such that it does not pass through the variable element of “normal reach” and suddenly develops into the variable element of “super reach” or the variable element of “special reach”. Further, the configuration may be such that the variable element of “special reach” is performed after the execution of the variable element of “super reach”.
「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」において一旦「ハズレ表示」が現出した後に発展して実行され、「大当たり表示」を現出する変動要素である。この「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」後に「5秒」行われる。 The variable element of “re-change” is a variable element that develops and executes after “losing display” once appears in any of the “reach displays”, and appears as “big hit display”. The variable element of this “re-change” is performed “5 seconds” after any of the “reach display”.
第13実施形態のパチンコ機10では、「再変動」の変動要素の実行後は、「大当たり表示」又は「小当たり表示」が現出するパターンが用意されている。
In the
また、この「再変動」の変動要素は、大当たり遊技又は小当たり遊技に当選した場合にのみ発生するように構成されている。即ち、「ハズレ表示」の場合には、「再変動」の変動要素は実行されないように構成されている。これは、「再変動」の変動要素は、仮に停止表示された「ハズレ表示」をいずれかの「大当たり表示」又は「小当たり表示」に変更する変動要素であるため、大当たり又は小当たりに当選していない「ハズレ表示」の場合に行ってしまうと、演出上の齟齬が発生してしまう。よって、この「再変動」の変動要素は、大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e2,272e4,272e6(図92(b)、図93(b)及び図94(b)参照)でのみ選定され、ハズレ用変動パターンテーブル272e1,272e3,272e5(図92(a)、図93(a)及び図94(a)参照)では選定されないように構成されている。 Further, the variable element of the “re-change” is configured to be generated only when the big hit game or the small hit game is won. In other words, in the case of "losing display", the variable element of "re-change" is not executed. This is because the variable element of “re-change” is a variable element that changes the temporarily displayed “losing” to “big hit” or “small hit”. If it is done in the case of "losing display" that is not done, inconsistencies in the production will occur. Therefore, the variable element of this "re-change" is selected only in the big hit / small hit change pattern tables 272e2, 272e4, 272e6 (see FIGS. 92 (b), 93 (b) and 94 (b)). It is configured not to be selected in the loss variation pattern tables 272e1, 272e3, 272e5 (see FIGS. 92 (a), 93 (a) and 94 (a)).
次いで、特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において、「E1:非リーチ(ショート)」には、全体の変動時間が「5秒」の『「高速変動(短)」の変動要素のみ』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the variation pattern table for special figure 1 loss, “E1: non-reach (short)” includes one of “only high-speed variation (short) variation elements” with a total variation time of “5 seconds”. There are two fluctuation patterns.
図92(a)で示す例では、「E1:非リーチ(ショート)」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(短)」の変動要素のみ』に対して「0〜9」となっており、『「高速変動(短)」の変動要素のみ』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 92 (a), the association between the fluctuation pattern in “E1: non-reach (short)” and the value of the fluctuation type counter CS1 is “only for the fluctuation element of“ high-speed fluctuation (short) ””. "0-9", and only "variable element of" high-speed variation (short) "" is set to be selectable.
即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において「非リーチ(ショート)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(短)」の変動要素のみ』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「非リーチ(ショート)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(短)」の変動要素のみ』が選択される。
That is, in any of the game states, when the “non-reach (short)” effect mode is selected in the
次いで、特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において、「E2:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「20秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the fluctuation pattern table for special figure 1 loss, “E2: normal reach” has a fluctuation element of “high-speed fluctuation (long)” + a fluctuation element of “low-speed fluctuation” with an overall fluctuation time of “20 seconds”. + Variable element of "normal reach"].
図92(a)の示す例では、「E2:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0〜9」となっており、該『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 92A, the association between the fluctuation pattern in “E2: normal reach” and the value of the fluctuation type counter CS1 is “the fluctuation element of“ high-speed fluctuation (long) ”+ the fluctuation element of“ low-speed fluctuation ”. + "0 to 9" for the "variable element of" normal reach "", and only the "variable element of" high-speed fluctuation (long) "+ the fluctuation element of" low-speed fluctuation "+ the fluctuation element of" normal reach "" Is set to be selectable.
即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「ノーマルリーチ」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』が選択される。
That is, in any game state, when the “normal reach” effect mode is selected in the
次いで、特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において、「E3:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「30秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the variation pattern table for special figure 1 loss, “E3: Super Reach” has a variation element of “high-speed variation (long)” + variation of “low-speed variation” with a total variation time of “30 seconds”. A variation pattern of “element + variation element of“ normal reach ”+ variation element of“ super reach ”” is prepared.
図92(a)の示す例では、「E3:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0〜9」となっており、該『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 92A, the association between the fluctuation pattern in “E3: super reach” and the value of the fluctuation type counter CS1 is “the fluctuation element of“ high-speed fluctuation (long) ”+ the fluctuation of“ low-speed fluctuation ”. Element + fluctuation element of “normal reach” + fluctuation element of “super reach” ”is“ 0 to 9 ”, and the fluctuation element of“ high-speed fluctuation (long) ”+ the fluctuation element of“ low-speed fluctuation ” + “Normal reach” fluctuation element + “super reach” fluctuation element ”alone.
即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「スーパーリーチ」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』が選択される。
That is, in any game state, when the “super reach” effect mode is selected in the
次いで、特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において、「E4:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「40秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the variation pattern table for special figure 1 loss, “E4: special reach” has a variation element of “high-speed variation (long)” + variation of “low-speed variation” with an overall variation time of “40 seconds”. Element + variable element of “normal reach” + variable element of “special reach” ”.
図92(a)の示す例では、「E4:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0〜9」となっており、該『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 92A, the association between the fluctuation pattern in “E4: special reach” and the value of the fluctuation type counter CS1 is “the fluctuation element of“ high-speed fluctuation (long) ”+ the fluctuation of“ low-speed fluctuation ”. Element + fluctuation element of “normal reach” + fluctuation element of “special reach” ”is“ 0 to 9 ”, and the fluctuation element of“ high-speed fluctuation (long) ”+ the fluctuation element of“ low-speed fluctuation ” + "Normal reach" fluctuation element + "Special reach" fluctuation element "alone.
即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「スペシャルリーチ」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』が選択される。 That is, in any game state, when the “special reach” effect mode is selected in the special figure 1 loss fluctuation pattern table 272e1 that is referred to at the time of performing the fluctuation effect of the first special symbol, all of the possible values of the fluctuation type counter CS1 (“0-9”) is associated with “variable element of“ high-speed fluctuation (long) ”+ variable element of“ low-speed fluctuation ”+ variable element of“ normal reach ”+ variable element of“ special reach ”” Have been. That is, in the case of the “special reach” effect mode in the fluctuation effect of the first special symbol, the fluctuation element of “high-speed fluctuation (long)” + variation element of “low-speed fluctuation” + variation element of “normal reach” is always used as the fluctuation pattern. + “Variable element of“ special reach ”” is selected.
次いで、特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において、「E5:超ロング変動」には、全体の変動時間が「600秒」の『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the variation pattern table 272e1 for the special figure 1 loss, “E5: super long fluctuation” includes a fluctuation element of “high speed fluctuation (super long)” of “600 seconds” + “low speed fluctuation”. Of fluctuation factors ”is prepared.
図92(a)の示す例では、「E5:超ロング変動」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』に対して「0〜9」となっており、該『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 92A, the association between the fluctuation pattern in “E5: super long fluctuation” and the value of the fluctuation type counter CS1 is “the fluctuation element of“ high speed fluctuation (super long) ”+“ low speed fluctuation ”. "Variable element" is "0-9", and only the "variable element of" high-speed fluctuation (extremely long) "+ the variable element of" low-speed fluctuation "" are set to be selectable.
即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において「超ロング変動」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「超ロング変動」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が選択される。 That is, in any game state, when the “extremely long fluctuation” effect mode is selected in the special figure 1 loss fluctuation pattern table 272e1 referred to when the fluctuation effect of the first special symbol is executed, the fluctuation type counter CS1 can be taken. All values (“0 to 9”) are associated with “variable element of“ high-speed fluctuation (extremely long) ”+ variable element of“ low-speed fluctuation ””. That is, in the case of the “super long fluctuation” effect mode in the fluctuation effect of the first special symbol, “variation element of“ high-speed fluctuation (extremely long) ”+ variation element of“ low-speed fluctuation ”” is always selected as the fluctuation pattern. .
なお、特図1のハズレ時の変動パターンは、演出態様がそのまま変動パターンとして決定されるため、変動種別カウンタCS1を使用せずに変動パターンを決定するように構成してもよい。また、変動種別カウンタCS1のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択(予告表示の有無等を選択)しても良い。 In addition, the variation pattern at the time of the loss of the special figure 1 is determined as the variation pattern as it is, and the variation pattern may be determined without using the variation type counter CS1. In addition, although the selection is made using only the variation type counter CS1, the selection may be made using a plurality of variation type counters in combination (selection of the presence or absence of a notice display or the like).
次に、図92(b)を参照して、第1特別図柄の大当たり時又は小当たり時に参照される特図1大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e2について説明する。第13実施形態では、第1特別図柄に対応する第1保留球格納エリア273dのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値又は小当たりとなる値である場合に、保留数テーブル272cを参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル272dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル272dとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいて特図1大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e2の中で参照するグループ(群)を決定する。その特図1大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e2のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。
Next, with reference to FIG. 92 (b), the
特図1大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e2において、「E6:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「20秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「25秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。
In the
図92(b)の示す例では、「E6:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0〜2」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「3〜9」、となっている。 In the example shown in FIG. 92B, the association between the fluctuation pattern in “E6: Normal reach” and the value of the fluctuation type counter CS1 is “the fluctuation element of“ high-speed fluctuation (long) ”+ the fluctuation element of“ low-speed fluctuation ”. + "Variable element of" normal reach "", "0 to 2", "variable element of" high-speed fluctuation (long) "+ fluctuation element of" low-speed fluctuation "+ fluctuation element of" normal reach "+ fluctuation of" re-variation " "3-9" for "element".
即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e2において「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが30%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが70%、の割合で選択されるように設定されている。
That is, in any game state, when the “normal reach” effect mode is selected in the
従って、特図1の大当たり時に選択される「ノーマルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の70%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。
Therefore, in the “normal reach” effect mode selected at the time of the special hit of the
次いで、特図1大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e2において、「E7:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「30秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「35秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。
Next, in the
図92(b)の示す例では、「E7:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0〜3」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「4〜9」、となっている。 In the example shown in FIG. 92B, the association between the fluctuation pattern in “E7: super reach” and the value of the fluctuation type counter CS1 is “the fluctuation element of“ high-speed fluctuation (long) ”+ the fluctuation of“ low-speed fluctuation ”. Element + variable element of “normal reach” + variable element of “super reach” ”,“ 0-3 ”,“ variable element of “high-speed fluctuation (long)” + variable element of “low-speed fluctuation” + “normal reach” “Variable element + variable element of“ super reach ”+ variable element of“ re-variation ”” is “4 to 9”.
即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e2において「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが40%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが60%、の割合で選択されるように設定されている。
That is, in any game state, when the “super reach” effect mode is selected in the
従って、特図1の大当たり時に選択される「スーパーリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の60%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。
Therefore, in the “super-reach” effect mode selected at the time of the jackpot in the
次いで、特図1大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e2において、「E8:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「40秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「45秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。
Next, in the
図92(b)の示す例では、「E8:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0〜4」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「5〜9」、となっている。 In the example shown in FIG. 92B, the association between the fluctuation pattern in “E8: special reach” and the value of the fluctuation type counter CS1 is “the fluctuation element of“ high-speed fluctuation (long) ”+ the fluctuation of“ low-speed fluctuation ”. Element + fluctuation element of “normal reach” + fluctuation element of “special reach” ”,“ 0-4 ”,“ fluctuation element of “high-speed fluctuation (long)” + fluctuation element of “low-speed fluctuation” + “normal reach” Variable element + variable element of "special reach" + variable element of "re-variation"].
即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e2において「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが50%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが50%、の割合で選択されるように設定されている。
That is, in any of the game states, when the “special reach” effect mode is selected in the
従って、特図1の大当たり時に選択される「スペシャルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンと『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンとが均等に選択されるように(50%ずつ)なっている。その結果、いずれの変動パターンでも同等に大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the “special reach” effect mode selected at the time of the special hit of special figure 1, “variable element of“ high-speed fluctuation (long) ”+ variable element of“ low-speed fluctuation ”+ variable element of“ normal reach ”+“ special reach ” Of "variable element" and the variable element of "high-speed fluctuation (long)" + the variable element of "low-speed fluctuation" + the variable element of "normal reach" + the variable element of "super reach" + the variable element of "re-variation" Is selected (50% each). As a result, it is possible to provide a gaming ability in which a large hit can be expected in any of the fluctuation patterns.
次いで、特図1大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e2において、「E9:特殊変動」には、全体の変動時間が「45秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。
Next, in the
図92(b)の示す例では、「E9:特殊変動」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「0〜9」となっており、該『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 92B, the association between the fluctuation pattern in “E9: special fluctuation” and the value of the fluctuation type counter CS1 is “the fluctuation element of“ high-speed fluctuation (long) ”+ the fluctuation of“ low-speed fluctuation ”. Element + variable element of “normal reach” + variable element of “special reach” + variable element of “re-variation” are “0 to 9”, and the variable element of “high-speed fluctuation (long)” + Variable element of "low speed fluctuation" + Variable element of "Normal reach" + Variable element of "Special reach" + Variable element of "re-variation" are set to be selectable.
即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において「特殊変動」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して「スペシャルリーチ」演出態様で選択され得る『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンと同一の変動パターンがもれなく選択されるように設定されている。これにより、該『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンでは、大当たりも小当たりも期待することができ、何らかの遊技価値が付与されるという遊技性を提供し、遊技の興趣を向上できる。 That is, in any game state, when the "special fluctuation" effect mode is selected in the special figure 1 loss fluctuation pattern table 272e1 referred to when the fluctuation effect of the first special symbol is executed, all the fluctuation type counter CS1 can take. (“0-9”), “variable element of“ high-speed fluctuation (long) ”+ variable element of“ low-speed fluctuation ”+ variable element of“ normal reach ”+” It is set so that the same variation pattern as the variation element of “special reach” + the variation element of “re-variation” is selected without exception. Thus, the fluctuation pattern of the “fluctuation element of“ high-speed fluctuation (long) ”+ the fluctuation element of“ low-speed fluctuation ”+ the fluctuation element of“ normal reach ”+ the fluctuation element of“ special reach ”+ the fluctuation element of“ re- fluctuation ”” In this case, it is possible to expect a big hit or a small hit, and to provide a game property in which some game value is given, and it is possible to improve the interest of the game.
また、大当たりや小当たりに当選している場合には、比較的長い変動パターンが選択され易いように構成することで、大当たり又は小当たりが発生する変動演出の演出内容を充実させることで遊技の興趣を向上することができる。また、大当たり及び小当たりに当選していない場合、即ち、ハズレの場合には、「非リーチ」演出態様等の比較的短い変動パターンが選択され易いように構成することで、ハズレ時の変動演出の演出内容を短くして、変動演出を効率よく消化することができる。 In addition, when a big hit or a small hit is won, by configuring a relatively long change pattern to be easily selected, the content of the variable effect in which a big hit or a small hit occurs can be enhanced to enhance the game content. Interest can be improved. In addition, in the case where the big hit and the small hit are not won, that is, in the case of a loss, a relatively short fluctuation pattern such as a “non-reach” effect mode is configured to be easily selected, so that the fluctuation effect at the time of the loss is achieved. Can shorten the effect contents, and can efficiently consume the variable effect.
次に、図93(a)を参照して、「通常遊技状態」(即ち、「通常時」)における第2特別図柄のハズレ時に参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3について説明する。第13実施形態では、第2特別図柄に対応する第2保留球格納エリア273eのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり又は小当たりとなる値でない場合、即ち、ハズレとなる値である場合に、保留数テーブル272cを参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル272dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル272dとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいて特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3の中で参照するグループ(群)を決定する。その特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。
Next, with reference to FIG. 93 (a), the special figure 2 loss variation pattern table 272e3 that is referred to when the second special symbol is lost in the “normal game state” (that is, “normal time”) will be described. In the thirteenth embodiment, when the value of the jackpot random number counter C1 stored in a certain reserved area of the second reserved
「通常遊技状態」で参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3において、「E0:非リーチ(ロング)」には、全体の変動時間が「600秒」の『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 In the special figure 2 loss variation pattern table 272e3 referred to in the "normal game state", "E0: non-reach (long)" indicates that the overall variation time is "high-speed variation (extremely long)" of "600 seconds". And a fluctuation element of "low-speed fluctuation".
図93(a)で示す例では、「E0:非リーチ(ロング)」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』に対して「0〜9」となっており、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』のみを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 93A, the association between the fluctuation pattern in “E0: non-reach (long)” and the value of the fluctuation type counter CS1 is “the fluctuation element of“ high-speed fluctuation (extremely long) ”+“ low speed ”. "Variable element of fluctuation" is "0-9", and only "variable element of" high-speed fluctuation (extremely long) "+ variable element of" low-speed fluctuation "" can be selected.
即ち、「通常遊技状態」で参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3において「非リーチ(ロング)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が対応付けられている。つまり、「通常遊技状態」での第2特別図柄の変動演出における「非リーチ(ロング)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が選択される。その結果、「通常遊技状態」の第2特別図柄の変動演出の変動時間は、「通常遊技状態」の第1特別図柄の変動演出の変動時間と比べて極めて長い時間が選択されるように構成されており、遊技の時間効率が非常に低い(悪い)設定となっている。
That is, when the “non-reach (long)” effect mode is selected in the
次いで、「通常遊技状態」で参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3において、「E1:非リーチ(ショート)」には、全体の変動時間が「595秒」の『「高速変動(超長)」の変動要素のみ』の1つの変動パターンが用意されている。
Next, in the
図93(a)で示す例では、「E1:非リーチ(ショート)」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(超長)」の変動要素のみ』に対して「0〜9」となっており、『「高速変動(超長)」の変動要素のみ』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 93A, the association between the fluctuation pattern in “E1: non-reach (short)” and the value of the fluctuation type counter CS1 is changed to “only high-speed fluctuation (extremely long) fluctuation elements”. On the other hand, it is set to "0-9", and only "variable element of" high-speed variation (extremely long) "" can be selected.
即ち、特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3において「非リーチ(ショート)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(超長)」の変動要素のみ』が対応付けられている。つまり、「通常遊技状態」での第2特別図柄の変動演出における「非リーチ(ショート)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(超長)」の変動要素のみ』が選択される。その結果、「通常遊技状態」の第2特別図柄の変動演出の変動時間は、「通常遊技状態」の第1特別図柄の変動演出の変動時間と比べて極めて長い時間が選択されるように構成されており、遊技の時間効率が非常に低い(悪い)設定となっている。
That is, when the “non-reach (short)” effect mode is selected in the
次いで、「通常遊技状態」で参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3において、「E2:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「605秒」の『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。
Next, in the
図93(a)で示す例では、「E2:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0〜9」となっており、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 93A, the association between the fluctuation pattern in “E2: normal reach” and the value of the fluctuation type counter CS1 is “the fluctuation element of“ high-speed fluctuation (extremely long) ”+ the fluctuation of“ low-speed fluctuation ”. Element + "normal reach" fluctuation element "is" 0-9 ", and" "high-speed fluctuation (extremely long)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element " Only set to be selectable.
即ち、特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3において「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、「通常遊技状態」での第2特別図柄の変動演出における「ノーマルリーチ」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』が選択される。その結果、「通常遊技状態」の第2特別図柄の変動演出の変動時間は、「通常遊技状態」の第1特別図柄の変動演出の変動時間と比べて極めて長い時間が選択されるように構成されており、遊技の時間効率が非常に低い(悪い)設定となっている。
In other words, when the “normal reach” effect mode is selected in the
次いで、「通常遊技状態」で参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3において、「E3:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「615秒」の『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。
Next, in the
図93(a)で示す例では、「E3:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0〜9」となっており、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 93A, the association between the fluctuation pattern in “E3: super reach” and the value of the fluctuation type counter CS1 is “the fluctuation element of“ high-speed fluctuation (extremely long) ”+ the fluctuation element of“ low-speed fluctuation ”. “0-9” for “variable element +“ normal reach ”variable element +“ super-reach ”variable element”, and “variable element of“ high-speed fluctuation (extremely long) ”+ fluctuation of“ low-speed fluctuation ” Element + variable element of “normal reach” + variable element of “super reach” ”is set to be selectable.
即ち、特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3において「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、「通常遊技状態」での第2特別図柄の変動演出における「スーパーリーチ」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』が選択される。その結果、「通常遊技状態」の第2特別図柄の変動演出の変動時間は、「通常遊技状態」の第1特別図柄の変動演出の変動時間と比べて極めて長い時間が選択されるように構成されており、遊技の時間効率が非常に低い(悪い)設定となっている。
That is, when the “super-reach” effect mode is selected in the
次いで、「通常遊技状態」で参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3において、「E4:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「625秒」の『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。
Next, in the
図93(a)で示す例では、「E4:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0〜9」となっており、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 93A, the association between the fluctuation pattern in “E4: special reach” and the value of the fluctuation type counter CS1 is “the fluctuation element of“ high-speed fluctuation (extremely long) ”+ the fluctuation element of“ low-speed fluctuation ”. "0-9" for "variable element +" normal reach "variable element +" special reach "variable element" and "" high-speed fluctuation (extremely long) "fluctuation element +" low-speed fluctuation "fluctuation Element + “variable element of“ normal reach ”+ variable element of“ special reach ””.
即ち、特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3において「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、「通常遊技状態」での第2特別図柄の変動演出における「スペシャルリーチ」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』が選択される。その結果、「通常遊技状態」の第2特別図柄の変動演出の変動時間は、「通常遊技状態」の第1特別図柄の変動演出の変動時間と比べて極めて長い時間が選択されるように構成されており、遊技の時間効率が非常に低い(悪い)設定となっている。
That is, when the “special reach” effect mode is selected in the
次いで、「通常遊技状態」で参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3において、「E5:超ロング変動」には、全体の変動時間が「600秒」の『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。
Next, in the
図93(a)で示す例では、「E5:超ロング変動」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』に対して「0〜9」となっており、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 93A, the association between the fluctuation pattern in “E5: super long fluctuation” and the value of the fluctuation type counter CS1 is “the fluctuation element of“ high speed fluctuation (super long) ”+“ low speed fluctuation ”. "Variable element" is "0-9", and only "variable element of" high-speed fluctuation (extremely long) "+ variable element of" low-speed fluctuation "" can be selected.
即ち、特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3において「超ロング変動」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が対応付けられている。つまり、「通常遊技状態」での第2特別図柄の変動演出における「超ロング変動」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が選択される。その結果、「通常遊技状態」の第2特別図柄の変動演出の変動時間は、「通常遊技状態」の第1特別図柄の変動演出の変動時間と比べて極めて長い時間が選択されるように構成されており、遊技の時間効率が非常に低い(悪い)設定となっている。
That is, when the “extremely long fluctuation” effect mode is selected in the
次に、図93(b)を参照して、「通常遊技状態」における第2特別図柄の大当たり時又は小当たり時に参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4について説明する。第13実施形態では、第2特別図柄に対応する第2保留球格納エリア273eのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値又は小当たりとなる値である場合に、保留数テーブル272cを参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル272dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル272dとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいて特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4の中で参照するグループ(群)を決定する。その特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。
Next, with reference to FIG. 93 (b), a special figure 2 big hit / small hit variation pattern table 272e4 referred to at the time of the big hit or the small hit of the second special symbol in the “normal game state” will be described. In the thirteenth embodiment, when the value of the jackpot random number counter C1 stored in a certain holding area of the second holding
「通常遊技状態」において参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4において、「E6:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「605秒」の『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「610秒」の『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。
In the
図93(b)の示す例では、「E6:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0〜2」、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「3〜9」、となっている。 In the example shown in FIG. 93 (b), the association between the fluctuation pattern in “E6: normal reach” and the value of the fluctuation type counter CS1 is “the fluctuation element of“ high-speed fluctuation (extremely long) ”+ the fluctuation of“ low-speed fluctuation ”. Element + fluctuation element of "normal reach"], fluctuation element of "high-speed fluctuation (extremely long)" + fluctuation element of "low-speed fluctuation" + fluctuation element of "normal reach" + "re- fluctuation" "3-9" for the "variable element".
即ち、「通常遊技状態」での第2特別図柄の変動演出実行時に参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4において「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが30%、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが70%、の割合で選択されるように設定されている。また、「通常遊技状態」の第2特別図柄の変動演出の変動時間は、「通常遊技状態」の第1特別図柄の変動演出の変動時間と比べて極めて長い時間が選択されるように構成されており、遊技の時間効率が非常に低い(悪い)設定となっている。
That is, when the "normal reach" effect mode is selected in the
従って、遊技の時間効率は悪いものの、特図2の大当たり時に選択される「ノーマルリーチ」演出態様では、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の70%)なっている。また、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。
Therefore, although the time efficiency of the game is low, in the “normal reach” effect mode selected at the time of the big hit in Toku-
次いで、「通常遊技状態」において参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4において、「E7:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「615秒」の『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「620秒」の『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。
Next, in the
図93(b)の示す例では、「E7:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0〜3」、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「4〜9」、となっている。 In the example shown in FIG. 93B, the association between the fluctuation pattern in “E7: super reach” and the value of the fluctuation type counter CS1 is “the fluctuation element of“ high-speed fluctuation (extremely long) ”+ the fluctuation element of“ low-speed fluctuation ”. "0-3" for "variable element +" normal reach "variable element +" super-reach "variable element", "variable element of" high-speed fluctuation (extremely long) "+ variable element of" low-speed fluctuation "+" normal reach " "+ Fluctuation element of" super-reach "+" fluctuation element of "re-fluctuation" ".
即ち、「通常遊技状態」での第2特別図柄の変動演出実行時に参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4において「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが40%、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが60%、の割合で選択されるように設定されている。また、「通常遊技状態」の第2特別図柄の変動演出の変動時間は、「通常遊技状態」の第1特別図柄の変動演出の変動時間と比べて極めて長い時間が選択されるように構成されており、遊技の時間効率が非常に低い(悪い)設定となっている。
That is, when the “super reach” effect mode is selected in the
従って、遊技の時間効率は悪いものの、特図2の大当たり時に選択される「スーパーリーチ」演出態様では、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の60%)なっている。また、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。
Therefore, although the time efficiency of the game is low, in the “super reach” effect mode selected at the time of the big hit in Toku-
次いで、「通常遊技状態」において参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4において、「E8:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「625秒」の『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「630秒」の『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。
Next, in the
図93(b)の示す例では、「E8:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0〜4」、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「5〜9」、となっている。 In the example shown in FIG. 93B, the association between the fluctuation pattern in “E8: special reach” and the value of the fluctuation type counter CS1 is “the fluctuation element of“ high-speed fluctuation (extremely long) ”+ the fluctuation element of“ low-speed fluctuation ”. "0-4", "fluctuation element of" high-speed fluctuation (extremely long) "+ fluctuation element of" low-speed fluctuation "+" normal reach "for fluctuation element + fluctuation element of" normal reach "+ fluctuation element of" special reach " ”+“ Variable element of “special reach” + variable element of “re-variation” ”.
即ち、「通常遊技状態」での第2特別図柄の変動演出実行時に参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4において「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが50%、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが50%、の割合で選択されるように設定されている。また、「通常遊技状態」の第2特別図柄の変動演出の変動時間は、「通常遊技状態」の第1特別図柄の変動演出の変動時間と比べて極めて長い時間が選択されるように構成されており、遊技の時間効率が非常に低い(悪い)設定となっている。
That is, when the “special reach” effect mode is selected in the
従って、遊技の時間効率は悪いものの、特図2の大当たり時に選択される「スペシャルリーチ」演出態様では、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンと『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンとが均等に選択されるように(50%ずつ)なっている。その結果、いずれの変動パターンでも同等に大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, although the time efficiency of the game is low, in the “special reach” effect mode selected at the time of the jackpot in Toku-zu, the fluctuation element of “high-speed fluctuation (extremely long)” + the fluctuation element of “low-speed fluctuation” + “normal reach” And "special reach" fluctuation patterns and "high-speed fluctuations (extremely long)" fluctuations + "slow fluctuations" fluctuations + "normal reach" fluctuations + "special reach" (Variable element + variable element of “re-variation”) ”(50% each). As a result, it is possible to provide a gaming ability in which a large hit can be expected in any of the fluctuation patterns.
次いで、「通常遊技状態」において参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4において、「E9:特殊変動」には、全体の変動時間が「630秒」の『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。
Next, in the
図93(b)の示す例では、「E9:特殊変動」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「0〜9」となっており、該『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 93B, the association between the fluctuation pattern in “E9: special fluctuation” and the value of the fluctuation type counter CS1 is “the fluctuation element of“ high-speed fluctuation (extremely long) ”+ the fluctuation element of“ low-speed fluctuation ”. "0-9" for the variable element + the variable element of "normal reach" + the variable element of "special reach" + the variable element of "re-change", and the "high-speed change (extremely long)" It is set so that only the variable element + the variable element of “low speed fluctuation” + the variable element of “normal reach” + the variable element of “special reach” + the variable element of “re-variation” can be selected.
即ち、「通常遊技状態」での第2特別図柄の変動演出実行時に参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4において「特殊変動」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して「スペシャルリーチ」演出態様で選択され得る『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンと同一の変動パターンがもれなく選択されるように設定されている。これにより、該『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンでは、大当たりも小当たりも期待することができ、何らかの遊技価値が付与されるという遊技性を提供し、遊技の興趣を向上できる。
That is, when the “special fluctuation” effect mode is selected in the
また、「通常遊技状態」の第2特別図柄の変動演出の変動時間は、「通常遊技状態」の第1特別図柄の変動演出の変動時間と比べて極めて長い時間が選択されるように構成されており、遊技の時間効率が非常に低い(悪い)設定となっている。このように構成することで、「通常遊技状態」において第2始動口64bへ球を入賞させ、第2特別図柄の変動演出が実行される場合、第1特別図柄の変動演出と比べて極めて長い時間(即ち、少なくとも「595秒」以上)の変動演出が実行されるため、「通常遊技状態」における第2特別図柄の変動演出の実行効率が、第1特別図柄の実行効率と比較して、非常に悪くなるように設定されている。よって、「通常遊技状態」において第2始動口64bへ入賞させることの利益(メリット)を極力低下させることができる。
Further, the fluctuation time of the fluctuation effect of the second special symbol in the “normal game state” is configured to be selected so as to be much longer than the fluctuation time of the fluctuation effect of the first special symbol in the “normal game state”. And the time efficiency of the game is set to be very low (bad). With such a configuration, in the “normal game state”, when a ball is awarded to the
さらに、第1特別図柄と第2特別図柄との合計保留数が多い場合に、第1特別図柄の変動演出の変動時間において極めて長い変動時間が選択されるように構成されている。よって、第2特別図柄の変動演出の保留が溜まっている状況で、第1特別図柄の変動演出を実行しようとした場合にも該第1特別図柄の変動演出の時間効率を悪くし得ることで、「通常遊技状態」において第2始動口64bへ入賞させることの利益(メリット)をより低下させることができる。その結果、特図2の変動演出の実行が奨励されていない遊技状態において特図2の変動演出の実行契機となる第2始動口64bへの入賞(即ち、右打ち遊技の実行)を遊技者に躊躇させることができ、想定している遊技仕様と異なる遊技が行われることを抑制し、ホールへの不利益を低減することができる。
Furthermore, when the total number of reserved first and second special symbols is large, a very long variation time is selected in the variation time of the variation effect of the first special symbol. Therefore, in a situation where the fluctuation effect of the second special symbol is reserved, even if it is attempted to execute the fluctuation effect of the first special symbol, the time efficiency of the fluctuation effect of the first special symbol can be reduced. In the "normal gaming state", the profit (merit) of winning the
次に、図94(a)を参照して、「超確率変動状態」、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」(即ち、「確変・時短時」)のハズレ時に参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e5について説明する。第13実施形態では、第2特別図柄に対応する第2保留球格納エリア273eのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり又は小当たりとなる値でない場合、即ち、ハズレとなる値である場合に、保留数テーブル272cを参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル272dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル272dとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいて特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e5の中で参照するグループ(群)を決定する。その特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e5のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。
Next, with reference to FIG. 94 (a), a special figure 2 referred to when a "super probability fluctuation state", a "probability fluctuation state", or a "time shortened state" (that is, "probable change / time saving time") is lost. The loss variation pattern table 272e5 will be described. In the thirteenth embodiment, when the value of the jackpot random number counter C1 stored in a certain reserved area of the second reserved
「確変・時短時」で参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e5において、「E0:非リーチ(ロング)」には、全体の変動時間が「8秒」の『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 In the variation pattern table 272e5 for the special figure 2 lost referred to in the "probable variation / time saving time", the "E0: non-reach (long)" indicates that the entire variation time is "8 seconds" in the "high-speed variation (ultra short )) + Variable element of “low-speed fluctuation”.
図94(a)で示す例では、「E0:非リーチ(ロング)」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』に対して「0〜9」となっており、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』のみを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 94A, the association between the fluctuation pattern in “E0: non-reach (long)” and the value of the fluctuation type counter CS1 is “the fluctuation element of“ high-speed fluctuation (ultra short) ”+“ low speed ”. "Variation element of" fluctuation "" is set to "0-9", and only "variation element of" high-speed fluctuation (ultra-short) "+ variation element of" low-speed fluctuation "" can be selected.
即ち、「確変・時短時」で参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e5において「非リーチ(ロング)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が対応付けられている。つまり、「確変・時短時」での第2特別図柄の変動演出における「非リーチ(ロング)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が選択される。その結果、「確変・時短時」の第2特別図柄の変動演出の変動時間は、第1特別図柄の変動演出の変動時間や、「通常遊技状態」の第2特別図柄の変動演出の変動時間と比べて短い時間が選択されるように構成されており、遊技の時間効率が高い(良い)設定となっている。 That is, when the “non-reach (long)” effect mode is selected in the special figure 2 loss variation pattern table 272e5 referred to by “probability change / time saving”, all possible values of the variation type counter CS1 (“0 9) is associated with a “fluctuation element of“ high-speed fluctuation (ultra-short) ”+ a fluctuation element of“ low-speed fluctuation ””. In other words, in the case of the “non-reach (long)” effect mode in the change effect of the second special symbol in “probable change / time saving time”, the change pattern is always “variable element of“ high-speed change (ultra short) ”+“ low speed ” Fluctuation element of fluctuation ”is selected. As a result, the fluctuation time of the fluctuation effect of the second special symbol of “probable change / time saving time” is the fluctuation time of the fluctuation effect of the first special symbol and the fluctuation time of the fluctuation effect of the second special symbol of the “normal game state”. It is configured such that a shorter time is selected as compared with, and the time efficiency of the game is set to be high (good).
次いで、「確変・時短時」で参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e5において、「E1:非リーチ(ショート)」には、全体の変動時間が「3秒」の『「高速変動(超短)」の変動要素のみ』の1つの変動パターンが用意されている。
Next, in the
図94(a)で示す例では、「E1:非リーチ(ショート)」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(超短)」の変動要素のみ』に対して「0〜9」となっており、『「高速変動(超短)」の変動要素のみ』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 94A, the association between the fluctuation pattern in “E1: non-reach (short)” and the value of the fluctuation type counter CS1 is changed to “only high-speed fluctuation (ultra short)” fluctuation elements. On the other hand, it is set to “0 to 9”, and only “variable elements of“ high-speed variation (ultra-short) ”only” can be selected.
即ち、「確変・時短時」で参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e5において「非リーチ(ショート)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(超短)」の変動要素のみ』が対応付けられている。つまり、「確変・時短時」での第2特別図柄の変動演出における「非リーチ(ショート)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(超短)」の変動要素のみ』が選択される。その結果、「確変・時短時」の第2特別図柄の変動演出の変動時間は、第1特別図柄の変動演出の変動時間や、「通常遊技状態」の第2特別図柄の変動演出の変動時間と比べて短い時間が選択されるように構成されており、遊技の時間効率が高い(良い)設定となっている。
That is, when the “non-reach (short)” effect mode is selected in the
次いで、「確変・時短時」で参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e5において、「E2:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「13秒」の『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the variation pattern table 272e5 for the special figure 2 loss referred to by the “probable variation / time saving time”, “E2: normal reach” has “13 seconds” for the entire variation time ““ high speed variation (ultra short) ””. , A fluctuation element of “low-speed fluctuation” + a fluctuation element of “normal reach”.
図94(a)で示す例では、「E2:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0〜9」となっており、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 94A, the association between the fluctuation pattern in “E2: normal reach” and the value of the fluctuation type counter CS1 is “the fluctuation element of“ high-speed fluctuation (ultra short) ”+ the fluctuation of“ low-speed fluctuation ”. Element + "normal reach" fluctuation element "is" 0-9 "," "high-speed fluctuation (ultra short)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element " Only set to be selectable.
即ち、「確変・時短時」で参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e5において「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、「確変・時短時」での第2特別図柄の変動演出における「ノーマルリーチ」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』が選択される。その結果、「確変・時短時」の第2特別図柄の変動演出の変動時間は、第1特別図柄の変動演出の変動時間や、「通常遊技状態」の第2特別図柄の変動演出の変動時間と比べて短い時間が選択されるように構成されており、遊技の時間効率が高い(良い)設定となっている。
That is, when the “normal reach” effect mode is selected in the
次いで、「確変・時短時」で参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e5において、「E3:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「23秒」の『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the variation pattern table 272e5 for the special figure 2 loss referred to by “probable variation / time saving time”, “E3: super reach” has “23 seconds” of the entire variation time “high speed variation (ultra short)”. , A fluctuation element of “low-speed fluctuation” + a fluctuation element of “normal reach” + a fluctuation element of “super-reach” ”.
図94(a)で示す例では、「E3:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0〜9」となっており、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 94A, the association between the fluctuation pattern in “E3: super reach” and the value of the fluctuation type counter CS1 is “the fluctuation element of“ high-speed fluctuation (ultra short) ”+ the fluctuation element of“ low-speed fluctuation ”. "0-9" for the variable element + the variable element of "normal reach" + the variable element of "super reach", and the variable element of "high-speed fluctuation (ultra-short)" + fluctuation of "low-speed fluctuation" Element + variable element of “normal reach” + variable element of “super reach” ”is set to be selectable.
即ち、「確変・時短時」で参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e5において「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、「確変・時短時」での第2特別図柄の変動演出における「スーパーリーチ」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』が選択される。その結果、「確変・時短時」の第2特別図柄の変動演出の変動時間は、第1特別図柄の変動演出の変動時間や、「通常遊技状態」の第2特別図柄の変動演出の変動時間と比べて短い時間が選択されるように構成されており、遊技の時間効率が高い(良い)設定となっている。
That is, when the “super reach” effect mode is selected in the
次いで、「確変・時短時」で参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e5において、「E4:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「33秒」の『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the variation pattern table 272e5 for the special figure 2 loss referred to by "probable variation / time saving time", "E4: special reach" has a total variation time of "33 seconds" of "high speed variation (ultra short). , A fluctuation element of “low-speed fluctuations” + a fluctuation element of “normal reach” + a fluctuation element of “special reach”.
図94(a)で示す例では、「E4:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0〜9」となっており、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 94A, the association between the fluctuation pattern in “E4: special reach” and the value of the fluctuation type counter CS1 is “the fluctuation element of“ high-speed fluctuation (ultra short) ”+ the fluctuation element of“ low-speed fluctuation ”. “0-9” for “variable element + variable element of“ normal reach ”+“ variable element of special reach ””, and “variable element of“ high-speed fluctuation (ultra short) ”+ variation of“ low-speed fluctuation ” Element + “variable element of“ normal reach ”+ variable element of“ special reach ””.
即ち、「確変・時短時」で参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e5において「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、「確変・時短時」での第2特別図柄の変動演出における「スペシャルリーチ」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』が選択される。その結果、「確変・時短時」の第2特別図柄の変動演出の変動時間は、第1特別図柄の変動演出の変動時間や、「通常遊技状態」の第2特別図柄の変動演出の変動時間と比べて短い時間が選択されるように構成されており、遊技の時間効率が高い(良い)設定となっている。
That is, when the “special reach” effect mode is selected in the
なお、「確変・時短時」における第2特別図柄の変動演出において、保留数テーブル272cにおいてCテーブル272d3が割り当てられていない。よって、「確変・時短時」における第2特別図柄の変動演出では、「超ロング変動」演出態様が選択されないことから、「確変・時短時」で参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e5において「超ロング変動」演出態様に対して変動種別カウンタCS1の値は対応付けられていない。 In addition, in the fluctuation effect of the second special symbol in the “probable change / time saving time”, the C table 272d3 is not allocated in the number-of-reservations table 272c. Therefore, in the fluctuation effect of the second special symbol in the “probable change / time saving time”, since the “super long fluctuation” effect mode is not selected, the special figure 2 loss variation pattern table 272e5 referred to in the “probability change / time saving time” is not selected. No value of the variation type counter CS1 is associated with the “super long variation” effect mode.
次に、図94(b)を参照して、「確変・時短時」における第2特別図柄の大当たり時又は小当たり時に参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e6について説明する。第13実施形態では、第2特別図柄に対応する第2保留球格納エリア273eのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値又は小当たりとなる値である場合に、保留数テーブル272cを参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル272dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル272dとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいて特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e6の中で参照するグループ(群)を決定する。その特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e6のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。
Next, with reference to FIG. 94 (b), a special figure 2 big hit / small hit variation pattern table 272e6 referred to at the time of the big hit or the small hit of the second special symbol in the “probable change / time saving time” will be described. In the thirteenth embodiment, when the value of the jackpot random number counter C1 stored in a certain holding area of the second holding
「確変・時短時」において参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e6において、「E6:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「13秒」の『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「18秒」の『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。
In the
図94(b)の示す例では、「E6:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0〜2」、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「3〜9」、となっている。 In the example shown in FIG. 94B, the association between the fluctuation pattern in “E6: normal reach” and the value of the fluctuation type counter CS1 is “the fluctuation element of“ high-speed fluctuation (ultra short) ”+ the fluctuation of“ low-speed fluctuation ”. "0 + 2", "Fast variation (ultra short)" variation + "Slow variation" variation + "Normal reach" variation + "Re-variation" "3-9" for the "variable element".
即ち、「確変・時短時」での第2特別図柄の変動演出実行時に参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e6において「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが30%、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが70%、の割合で選択されるように設定されている。その結果、「確変・時短時」の第2特別図柄の変動演出の変動時間は、第1特別図柄の変動演出の変動時間や、「通常遊技状態」の第2特別図柄の変動演出の変動時間と比べて短い時間が選択されるように構成されており、遊技の時間効率が高い(良い)設定となっている。
That is, when the “normal reach” effect mode is selected in the
従って、「確変・時短時」の特図2の大当たり時に選択される「ノーマルリーチ」演出態様では、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の70%)なっている。また、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、時短効率良く遊技を行いつついずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。
Therefore, in the “normal reach” effect mode selected at the time of the jackpot in the
次いで、「確変・時短時」において参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e6において、「E7:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「23秒」の『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「28秒」の『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。
Next, in the
図94(b)の示す例では、「E7:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0〜3」、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「4〜9」、となっている。 In the example shown in FIG. 94B, the association between the fluctuation pattern in “E7: super reach” and the value of the fluctuation type counter CS1 is “the fluctuation element of“ high-speed fluctuation (ultra short) ”+ the fluctuation element of“ low-speed fluctuation ”. "0-3", "fluctuation element of" high-speed fluctuation (ultra short) "+ fluctuation element of" low-speed fluctuation "+" normal reach "for fluctuation element + fluctuation element of" normal reach "+ fluctuation element of" super reach " "+ Fluctuation element of" super-reach "+" fluctuation element of "re-fluctuation" ".
即ち、「確変・時短時」での第2特別図柄の変動演出実行時に参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e6において「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが40%、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが60%、の割合で選択されるように設定されている。その結果、「確変・時短時」の第2特別図柄の変動演出の変動時間は、第1特別図柄の変動演出の変動時間や、「通常遊技状態」の第2特別図柄の変動演出の変動時間と比べて短い時間が選択されるように構成されており、遊技の時間効率が高い(良い)設定となっている。
That is, when the "super reach" effect mode is selected in the
従って、「確変・時短時」の特図2の大当たり時に選択される「スーパーリーチ」演出態様では、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の60%)なっている。また、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、時短効率良く遊技を行いつついずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。
Therefore, in the “super reach” effect mode selected at the time of the jackpot in the
次いで、「確変・時短時」において参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e6において、「E8:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「33秒」の『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「38秒」の『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。
Next, in the
図94(b)の示す例では、「E8:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0〜4」、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「5〜9」、となっている。 In the example shown in FIG. 94B, the association between the fluctuation pattern in “E8: special reach” and the value of the fluctuation type counter CS1 is “the fluctuation element of“ high-speed fluctuation (ultra-short) ”+ the fluctuation element of“ low-speed fluctuation ”. “0 to 4”, “fluctuation element of“ high-speed fluctuation (ultra short) ”+ fluctuation element of“ low-speed fluctuation ”+“ normal reach ”for the fluctuation element + the fluctuation element of“ normal reach ”+ the fluctuation element of“ special reach ” ”+“ Variable element of “special reach” + variable element of “re-variation” ”.
即ち、「確変・時短時」での第2特別図柄の変動演出実行時に参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e6において「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが50%、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが50%、の割合で選択されるように設定されている。その結果、「確変・時短時」の第2特別図柄の変動演出の変動時間は、第1特別図柄の変動演出の変動時間や、「通常遊技状態」の第2特別図柄の変動演出の変動時間と比べて短い時間が選択されるように構成されており、遊技の時間効率が高い(良い)設定となっている。
In other words, when the special special effect effect mode is selected in the
従って、「確変・時短時」の特図2の大当たり時に選択される「スペシャルリーチ」演出態様では、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンと『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンとが均等に選択されるように(50%ずつ)なっている。その結果、「通常遊技状態」より時間効率の良いいずれの変動パターンでも同等に大当たりを期待できる遊技性を提供できる。
Accordingly, in the “special reach” effect mode selected at the time of the jackpot in the
次いで、「確変・時短時」において参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e6において、「E9:特殊変動」には、全体の変動時間が「3秒」の『「高速変動(超短)」の変動要素のみ』の1つの変動パターンが用意されている。
Next, in the
図94(b)の示す例では、「E9:特殊変動」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(超短)」の変動要素のみ』に対して「0〜9」となっており、該『「高速変動(超短)」の変動要素のみ』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 94B, the association between the variation pattern in “E9: special variation” and the value of the variation type counter CS1 is “only the variation element of“ high-speed variation (ultra short) ””. 0 to 9 ", and only the" high-speed fluctuation (ultra short) "fluctuation element alone is set to be selectable.
即ち、「確変・時短時」での第2特別図柄の変動演出実行時に参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e6において「特殊変動」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して「非リーチ(ショート)」演出態様で選択され得る『「高速変動(超短)」の変動要素のみ』の変動パターンと同一の変動パターンがもれなく選択されるように設定されている。
That is, when the “special fluctuation” effect mode is selected in the
これにより、「確変・時短時」での第2特別図柄において小当たりに当選した場合、選択され得る変動パターンの中で最も時間効率が良い該『「高速変動(超短)」の変動要素のみ』の変動パターンがもれなく実行されることから、「確変・時短時」での第2特別図柄において頻出する小当たりを迅速に実行することができる。その結果、「確変・時短時」において右打ち遊技を行って、第2特別図柄の変動演出において小当たり遊技を頻出させ、小入賞口72aに球を入賞させることで、遊技者の持ち球を徐々に増加させる遊技性を実現することができる。
Thus, when a small hit is won in the second special symbol in “probable change / time saving time”, only the variable element of “high-speed change (ultra short)” which is the most time-efficient among the selectable change patterns. Is executed without fail, it is possible to quickly execute small hits that frequently appear in the second special symbol in the “probable change / time saving time”. As a result, a right-handed game is performed in the “probable change / time saving time”, a small hit game is frequently performed in the fluctuation production of the second special symbol, and a ball is won in the small winning
また、「確変・時短時」では、選択され得る変動時間が、「通常遊技状態」より短くなり易く構成されている。よって、「確変・時短時」では、変動演出を時間効率よく消化することが可能となり、小気味よい演出を実行して、遊技の興趣向上を図ることができる。 Further, in the “probable change / time saving time”, the change time that can be selected is configured to be shorter than the “normal game state”. Therefore, in the “probable change / time saving time”, it is possible to efficiently use the fluctuation effect in a time efficient manner, and to perform a light effect and to improve the interest of the game.
なお、小当たりに当選した場合における変動パターンは、上記実施形態に限定されるものでなく、適宜変更可能である。具体的には、例えば、「通常遊技状態」において第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合には、特別に設けられた特別演出を行うように構成してもよいし、「確率変動状態」において第2特別図柄に抽選で小当たりに当選した場合に、長い変動パターン(例えば、「スペシャルリーチ」演出態様で選択される変動パターン)を行うように構成してもよい。 In addition, the fluctuation pattern in the case of winning a small hit is not limited to the above embodiment, but can be changed as appropriate. Specifically, for example, when a small hit is won in the lottery of the first special symbol in the “normal gaming state”, a special effect provided specially may be performed, or “probability variation” In the "state", a long variation pattern (for example, a variation pattern selected in a "special reach" effect mode) may be performed when the second special symbol is won in a small lottery by lottery.
図86に戻って、説明を続ける。普図当たり乱数カウンタC4は、例えば「0〜99」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「99」)に達した後「0」に戻るループカウンタとして構成されている。また、普図当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該普図当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。 Returning to FIG. 86, the description will be continued. The per-figure random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by one, for example, in the range of “0 to 99” and returns to “0” after reaching the maximum value (ie, “99”). When the per-figure-period random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the per-figure per-figure random number counter C4.
なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、普図当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=「0〜99」)、タイマ割込処理(図98参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図17参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the random number counter C4 per ordinary figure (value = “0 to 99”), and is used for each timer interrupt process (see FIG. 98). It is updated once and repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 17).
普図当たり乱数カウンタC4の値は、例えば定期的(第13実施形態では、タイマ割込処理(図98参照)毎に1回)更新され、球がスルーゲート67を通過したことが検知されたタイミングで、RAM273の普図保留球格納エリア273iに設けられた普図保留第1〜第4エリアのいずれかの普図保留エリアに格納される。そして、普図保留球格納エリア273iに格納された順に順次普図保留球実行エリア273jにデータをシフトし、該普図保留球実行エリア273jに格納されている普図当たり乱数カウンタC4の値に対して当たり判定を行う。
The value of the random number counter C4 per ordinary figure is updated, for example, periodically (in the thirteenth embodiment, once every timer interrupt processing (see FIG. 98)), and it is detected that the ball has passed through the through
普通図柄の当たりとなる乱数の値は、遊技状態毎に主制御装置110のROM272に格納される普図当たり乱数テーブル272f(図95(a)参照)によって設定されており、普図保留球実行エリア273jに格納されている普図当たりカウンタC4の値が、普図当たり乱数テーブル272fによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、当たりと判定される。そして、遊技状態に応じて普図変動テーブル272g(図95(b)参照)が参照されて、普通図柄の可変表示時間が設定され、普通図柄表示装置83において該可変表示時間の経過後、停止図柄(普通図柄)として「○」の図柄が点灯表示される。その後、遊技状態に応じて電役開放テーブル272h(図95(c)参照)が参照されて、普通電役64cの開放時間が設定され、該開放時間の間、普通電役64cが開放作動し、その間、第2始動口64bへ球が入賞可能に構成される。
The value of the random number, which is a normal symbol hit, is set by a general symbol random number table 272f (see FIG. 95 (a)) stored in the
一方、普図保留エリアに格納されている普図当たりカウンタC4の値が、普図当たり乱数テーブル272fによって設定された当たりとなる乱数の値と一致しない場合には、ハズレと判定される。そして、遊技状態に応じて普図変動テーブル272g(図95(b)参照)が参照されて可変表示時間が設定され、普通図柄表示装置83において該可変表示時間の経過後、停止図柄(普通図柄)として「×」の図柄が点灯表示される。
On the other hand, if the value of the per-figure-per-counter C4 stored in the per-figure per-drawing counter area does not match the value of the winning random number set by the per-figure per-random number table 272f, it is determined that a loss has occurred. Then, the variable display time is set by referring to the ordinary symbol change table 272g (see FIG. 95 (b)) according to the game state, and after the variable display time elapses on the ordinary
ここで、図95(a)を参照して、普図当たり乱数テーブル272fの詳細について説明する。図95(a)は、ROM272に記憶される普図当たり乱数テーブル272fの一例を模式的に示した模式図である。
Here, the details of the per-figure random number table 272f will be described with reference to FIG. FIG. 95 (a) is a schematic diagram schematically illustrating an example of the per-figure random number table 272f stored in the
上述したように、普図当たり乱数テーブル272fは、パチンコ機10の遊技状態が、「通常遊技状態」又は「超確率変動状態」である普通図柄の低確率状態(「確率変動状態」又は「時間短縮状態」ではない期間(特別図柄の大当たり中を含む))の場合に使用される「普通図柄低確率状態」用と、パチンコ機10の遊技状態が、「普通図柄低確率状態」より普通図柄が当たりとなる確率の高い状態である「確率変動状態」又は「時間短縮状態」の場合に使用される「普通図柄高確率状態」用との2種類に分けられる。そして、「普通図柄低確率状態」用と「普通図柄高確率状態」用とのそれぞれに含まれる当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。このように、「普通図柄低確率状態」と「普通図柄高確率状態」とで当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、「普通図柄低確率状態」と「普通図柄高確率状態」とで、当たりとなる確率が変更される。
As described above, the random number per figure table 272f indicates that the gaming state of the
図95(a)で示すように、第13実施形態のパチンコ機10では、「普通図柄低確率状態」の場合に当たりとなる普図当たり乱数カウンタC4の値の数は50個で、その値「50〜99」が、普図当たり乱数テーブル272fに規定(設定)されている。つまり、「普通図柄低確率状態」(即ち、「通常遊技状態」又は「超確率変動状態」)における普通図柄の当たり確率は、50/100=1/2となるように設定されている。
As shown in FIG. 95 (a), in the
一方で、「普通図柄高確率状態」の場合に当たりとなる普図当たり乱数カウンタC4の値の数は99個で、その値「1〜99」が、普図当たり乱数テーブル272fに規定(設定)されている。つまり、「普通図柄高確率状態」(即ち、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」)における普通図柄の当たり確率は、99/100となるように設定されている。 On the other hand, the number of values of the random number counter C4 per ordinary figure which becomes a hit in the case of the “normal symbol high probability state” is 99, and the value “1 to 99” is defined (set) in the random number per ordinary figure table 272f. Have been. That is, the hit probability of the ordinary symbol in the “normal symbol high probability state” (that is, the “probability variation state” or the “time shortened state”) is set to be 99/100.
これにより、遊技状態に応じて普通図柄の当否確率を変更することで、普通電役64cが開放(没入)し易いか否かの違いを生じさせることができる。その結果、スルーゲート67を球が通過した場合に、普通電役64cが開放(没入)し易い状況であることによって第2始動口64b側へ入賞し得る状況か、普通電役64cが開放(没入)し難い状況であることで球が第2始動口64bへ入賞し難い状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。
Thus, by changing the probability of the ordinary symbol depending on the game state, it is possible to make a difference as to whether or not the ordinary
特に、右打ち遊技が奨励される「超確率変動状態」、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」において、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」では、「普通図柄高確率状態」となり、普通電役64cが開放し易くなって、右打ち遊技により発射された球が第2始動口64bへと入賞し易いように構成されている。換言すれば、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」で右打ちされた球は、第2始動口64bへ入賞し易く、小入賞口72aへ入賞し難いように構成されている。一方、「超確率変動状態」では、「普通図柄低確率状態」となり、普通電役64cが開放し難く、右打ち遊技により発射された球が普通電役64c上を右端から左端まで転動しきり、小入賞口72a側へと流下し得るように構成されている。換言すれば、「超確率変動状態」で右打ちされた球は、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」より第2始動口64bへ入賞し難く、小入賞口72aへ入賞し易いように構成されている。
In particular, in the "super probability fluctuation state", "probability fluctuation state" and "time reduction state" where right-handed games are encouraged, in the "probability fluctuation state" and "time reduction state", it becomes "normal symbol high probability state" The normal
次いで、図95(b)を参照して、普通図柄の可変表示時間を決定するための普図変動テーブル272gの詳細について説明する。図95(b)は、ROM272に記憶される普図変動テーブル272gの一例を模式的に示した模式図である。
Next, with reference to FIG. 95 (b), the details of the ordinary figure change table 272g for determining the variable display time of the ordinary symbol will be described. FIG. 95 (b) is a schematic diagram schematically illustrating an example of the general-purpose variation table 272g stored in the
普図変動テーブル272gは、普図当たり乱数テーブル272fと同様、「普通図柄低確率状態」用と「普通図柄高確率状態」用との2種類に分けられる。そして、「普通図柄低確率状態」用(即ち、「通常遊技状態」および「超確率変動状態」用)と「普通図柄高確率状態」用(即ち、「確率変動状態」および「時間短縮状態」用)とで設定される普通図柄の可変表示時間が異なって設定されている。このように、「普通図柄低確率状態」と「普通図柄高確率状態」で普通図柄の可変表示時間を異ならせることにより、「普通図柄低確率状態」と「普通図柄高確率状態」とで、普通図柄の当否結果が導出される時間が変更される。 Similar to the per-figure random number table 272f, the regular figure fluctuation table 272g is divided into two types, one for the "normal symbol low probability state" and the one for the "normal symbol high probability state". And, for "normal symbol low probability state" (that is, for "normal game state" and "super probability fluctuation state") and for "normal symbol high probability state" (that is, "probability fluctuation state" and "time reduction state") ) And the variable display time of the normal symbol is set differently. In this way, by changing the variable display time of the ordinary symbol in the "ordinary symbol low probability state" and the "ordinary symbol high probability state", the "ordinary symbol low probability state" and the "ordinary symbol high probability state" Normally, the time at which the symbol pass / fail result is derived is changed.
図95(b)で示すように、第13実施形態のパチンコ機10では、「普通図柄低確率状態」の場合に設定される普通図柄の可変表示時間は「5秒」となるように普図変動テーブル272gで規定されている。つまり、「普通図柄低確率状態」において普通図柄の可変表示が開始されてから停止図柄が導出されるまでの時間は、もれなく「5秒」となるように設定されている。
As shown in FIG. 95 (b), in the
一方で、「普通図柄高確率状態」の場合に設定される普通図柄の可変表示時間は「0.5秒」となるように普図変動テーブル272gで規定されている。つまり、「普通図柄高確率状態」において普通図柄の可変表示が開始されてから停止図柄が導出されるまでの時間は、もれなく「0.5秒」となるように設定されている。 On the other hand, the variable display time of the ordinary symbol set in the case of the “normal symbol high probability state” is defined by the ordinary symbol variation table 272g to be “0.5 seconds”. That is, in the “normal symbol high probability state”, the time from the start of the variable display of the normal symbol to the derivation of the stopped symbol is set to be “0.5 seconds” without exception.
これにより、遊技状態に応じて普通図柄の可変表示時間を変更することで、普通電役64c上を転動する球が、転動中に可変表示結果が導出し易い状況か否かの違いを生じさせることができる。その結果、スルーゲート67を球が通過して、該通過に基づく普通図柄の可変表示が実行された場合に、普通電役64cの上面を右端から左端まで転動している間(即ち、約3秒間)に、可変表示結果が導出されて、該導出結果に基づいて普通電役64cが開放(没入)する状況か、普通電役64cの上面を右端から左端まで転動している間に、可変表示結果が導出されずに、球が普通電役64cの上面を右端から左端まで転動しきる状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。
Thus, by changing the variable display time of the normal symbol in accordance with the game state, it is possible to determine whether the ball rolling on the normal
特に、右打ち遊技が奨励される「超確率変動状態」、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」において、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」では、「普通図柄高確率状態」となり、普通電役64cの上面を球が転動している間に普通電役64cが開放(没入)状態となって、右打ち遊技により発射された球が第2始動口64bへと入賞し得るように構成されている。換言すれば、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」で右打ちされた球は、第2始動口64bへ入賞し易く、小入賞口72aへ入賞し難いように構成されている。一方、「超確率変動状態」では、「普通図柄低確率状態」となり、普通電役64cの上面を球が転動している間、普通電役64cが閉鎖(突出)状態を維持し続け易く、右打ち遊技により発射された球が普通電役64c上を右端から左端まで転動しきり、小入賞口72a側へと流下し得るように構成される。換言すれば、「超確率変動状態」で右打ちされた球は、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」より第2始動口64bへ入賞し難く、小入賞口72aへ入賞し易いように構成されている。
In particular, in the "super probability fluctuation state", "probability fluctuation state" and "time reduction state" where right-handed games are encouraged, in the "probability fluctuation state" and "time reduction state", it becomes "normal symbol high probability state" While the ball rolls on the upper surface of the normal
次いで、図95(c)を参照して、電役開放テーブル272hについて説明する。図95(c)は、ROM272に記憶される電役開放テーブル272hの一例を模式的に示した模式図である。電役開放テーブル272hは、普通図柄の当たり時に参照され、普通図柄の当たりが発生したタイミングにおける遊技状態に基づいて、普通電役64cの開放(没入)時間および開放回数が規定されている。
Next, the electrical activity release table 272h will be described with reference to FIG. FIG. 95 (c) is a schematic diagram schematically illustrating an example of the electrical activity opening table 272h stored in the
電役開放テーブル272hは、普通図柄が抽選された遊技状態に基づいてグループ毎に区分けされている。具体的には、「通常遊技状態」と「超確率変動状態」とで参照される「普通図柄低確率状態」用と、「確率変動状態」と「時間短縮状態」とで参照される「普通図柄高確率状態」用とで、普通電役64cの開放態様(回数および時間)が変更される。
The electric activity opening table 272h is divided into groups based on the game state in which the symbols are usually drawn by lot. Specifically, the "normal game state" and the "super probability fluctuation state" are referred to as "normal symbol low probability state", and the "probability fluctuation state" and "time reduction state" are referred to as "normal" The opening mode (the number and time) of the ordinary
図95(c)で示すように、第13実施形態のパチンコ機10では、「普通図柄低確率状態」、即ち、「通常遊技状態」又は「超確率変動状態」において普通図柄に当選した場合に設定される普通電役64cの開放回数は「1回」であり、その開放時間は「0.1秒」となるように電役開放テーブル272hで規定されている。つまり、「普通図柄低確率状態」において普通図柄に当選した場合には、普通電役64cは、計「0.1秒」間、開放されるように設定されている。
As shown in FIG. 95 (c), in the
一方で、「普通図柄高確率状態」、即ち、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」において普通図柄に当選した場合に設定される普通電役64cの開放回数は「3回」であり、その開放時間は「5秒」となるように電役開放テーブル272hで規定されている。つまり、「普通電役高確率状態」において普通図柄に当選した場合には、普通電役64cは、計「15秒」間、開放されるように構成される。
On the other hand, the number of times of opening the normal
なお、普通電役64cの1の開放と次の開放の間の閉鎖時間(所謂インターバル時間)は、「1秒」となるように設定されている。よって、「普通図柄高確率状態」において普通図柄に当選した場合、計「17秒」間、普通電役64cの開放と閉鎖が断続的に繰り返される。
In addition, the closing time (so-called interval time) between the opening of one of the ordinary
これにより、遊技状態に応じて普通電役64cの開放態様を変更することで、普通電役64cが開放(没入)している期間の長短の違いを生じさせることができる。その結果、スルーゲート67を球が通過した場合に、普通電役64cが開放(没入)している期間が長いことによって第2始動口64b側へ入賞し易い状況か、普通電役64cが開放(没入)している状況が短いことによって球が第2始動口64bへ入賞し難い状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。
Thus, by changing the opening mode of the ordinary
特に、右打ち遊技が奨励される「超確率変動状態」、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」において、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」では、「普通図柄高確率状態」となり、普通電役64cの開放期間が長くなって、右打ち遊技により発射された球が第2始動口64bへと入賞し易いように構成されている。換言すれば、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」で右打ちされた球は、第2始動口64bへ入賞し易く、小入賞口72aへ入賞し難いように構成されている。一方、「超確率変動状態」では、「普通図柄低確率状態」となり、普通電役64cの開放期間が短くなって、右打ち遊技により発射された球が第2始動口64bへ入賞せずに、小入賞口72a側へと流下し得るように構成されている。換言すれば、「超確率変動状態」で右打ちされた球は、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」より第2始動口64bへ入賞し難く、小入賞口72aへ入賞し易いように構成されている。
In particular, in the "super probability fluctuation state", "probability fluctuation state" and "time reduction state" where right-handed games are encouraged, in the "probability fluctuation state" and "time reduction state", it becomes "normal symbol high probability state" The opening period of the ordinary
このように、特別図柄の高確率状態又は低確率状態と、普通図柄の高確率状態又は低確率状態とをそれぞれ組み合わせた4つの遊技状態を設けることで、各遊技状態に遊技性を変化させ、バリエーションが豊富な遊技を提供することができ、遊技の興趣を向上することができる。 In this manner, by providing four gaming states in which the high probability state or the low probability state of the special symbol and the high probability state or the low probability state of the ordinary symbol are provided, the game property is changed to each gaming state, A variety of games can be provided, and the interest of the games can be improved.
なお、普通図柄の可変表示の当たり確率や可変表示の可変表示時間は、上記実施形態に限定されるものでなく、適宜変更可能である。具体的には、「通常遊技状態」より「確率変動状態」等の方が普通図柄に当選し易い確率であれば如何様な割合でもよく、例えば、「通常遊技状態」における普通図柄の当たり確率を1/100程度として当たり難くなるように構成してもよいし、「確率変動状態」における普通図柄の当たり確率を50/100=1/2程度としてもよい。また、「通常遊技状態」より「確率変動状態」等の方が可変表示時間が短ければ如何様な時間でもよく、例えば、「通常遊技状態」における普通図柄の可変表示時間を「5秒」以上の長い時間(例えば、「30秒」)としてもよいし、「5秒」未満の短い時間(例えば、「1秒」)としてもよい。 The winning probability of variable display of a normal symbol and the variable display time of variable display are not limited to those in the above embodiment, but can be changed as appropriate. Specifically, any ratio may be used as long as the probability that the “probability variation state” or the like is easier to win the ordinary symbol than the “normal gaming state”, for example, the probability of winning the ordinary symbol in the “normal gaming state” May be configured to be difficult to hit with about 1/100, or the hit probability of the ordinary symbol in the “probability variation state” may be set to about 50/100 = 1 /. In addition, any time may be used as long as the variable display time is shorter in the “probability change state” than in the “normal game state”. For example, the variable display time of the ordinary symbol in the “normal game state” is “5 seconds” or more. May be a long time (for example, “30 seconds”) or a short time less than “5 seconds” (for example, “1 second”).
また、普通電役64cの開放時間や開放回数も、上記実施形態に限定されるものでなく、適宜変更可能である。具体的には、普通電役64cの開放時間として、「通常遊技状態」より「確率変動状態」の方が遊技者にとって有利な開放時間であれば如何様な開放時間でもよく、例えば、「通常遊技状態」における普通電役64cの開放時間を「0.1秒」以上(例えば、「1秒」)に設定してもよいし、開放回数を「1回」以上(例えば、「3回」)に設定してもよい。また、「確率変動状態」における普通電役64cの開放時間を「5秒」以上の長い時間(例えば、「10秒」)としてもよいし、「5秒」未満の短い時間(例えば、「1秒」)としてもよい。さらに、「確率変動状態」における普通電役64cの開放回数を「3回」以上の多い回数(例えば、「10回」)としてもよいし、「3回」未満の少ない回数(例えば、「1回」)としてもよい。
Further, the opening time and the number of times of opening of the ordinary
図85に戻り、説明を続ける。RAM273は、図86に図示したカウンタ用バッファ273cのほか、MPU271の内部レジスタの内容やMPU271により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、インプット/アウトプット(Input/Output。以下、「I/O」と略す。)等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM273は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM273に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
Returning to FIG. 85, the description will be continued. The
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM273に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM273に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM273への書き込みはメイン処理(図17参照)によって電源遮断時に実行され、RAM273に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図54参照)において実行される。なお、MPU271のNMI端子には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU271へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図15参照)が即座に実行される。
When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is cut off (including when a power failure occurs; the same applies hereinafter) are stored in the
RAM273は、さらに、第1保留球数カウンタ273a、第2保留球数カウンタ273b、第1保留球格納エリア273d、第2保留球格納エリア273e、第1保留球実行エリア273f、第2保留球実行エリア273g、普図保留球数カウンタ273h、普図保留球格納エリア273i、普図保留球実行エリア273jを少なくとも有している。
The
第1保留球数カウンタ273aは、4ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図98参照)の中で検出される第1始動口64aへの入球(以下、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入球を「始動入賞」という場合がある)に基づいて、特別図柄表示装置39で行われる第1特別図柄の動的表示(第3図柄表示装置81で行われる第1特別図柄に対応する第3図柄の変動演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。
The first reserved
この第1保留球数カウンタ273aは、電源投入後のRAM273の初期設定処理(図16のS616)によって、初期値として「0」が設定される。そして、第1始動口64aへの始動入賞が検出されて第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の保留球数が増加する毎に、最大値「4」まで1加算される(図100のS5303参照)。一方、第1保留球数カウンタ273aは、第1特別図柄の動的表示(変動演出)が実行される毎に1減算される(図103のS5512参照)。
The first reserved
第2保留球数カウンタ273bは、第1保留球数カウンタ273aと同様、4ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図98参照)の中で検出される第2始動口64bへの始動入賞に基づいて、特別図柄表示装置39で行われる第2特別図柄の動的表示(第3図柄表示装置81で行われる第2特別図柄に対応する第3図柄の変動演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。
The second reserved
この第2保留球数カウンタ273bは、第1保留球数カウンタ273aと同様、電源投入後のRAM273の初期設定処理(図16のS616)によって、初期値として「0」が設定される。そして、第2始動口64bへの始動入賞が検出されて第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の保留球数が増加する毎に、最大値「4」まで1加算される(図100のS5307参照)。一方、第2保留球数カウンタ273bは、第2特別図柄の動的表示(変動演出)が実行される毎に1減算される(図105のS5542参照)。
As in the case of the first reserved
この第1保留球数カウンタ273aの値(即ち、第1特別図柄の保留球数)又は第2保留球数カウンタ273bの値(即ち、第2特別図柄の保留球数)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図100のS5310参照)。保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第1保留球数カウンタ273a又は第2保留球数カウンタ273bが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。
The value of the first reserved
音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示(変動演出)の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110へアクセスすることなく各特別図柄の動的表示(変動演出)の保留回数を管理することができる。また、始動入賞が検出される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ保留球数コマンドを送信することにより、音声ランプ制御装置113において管理される各特別図柄の動的表示(変動演出)の保留球数が、ノイズ等の影響によって主制御装置110に保留された実際の動的表示(変動演出)の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
The sound
また、第13実施形態では、主制御装置110が音声ランプ制御装置113に対して保留球数コマンドを送信する場合、その保留球数コマンドにおいて、1加算された第1保留球数カウンタ273a又は第2保留球数カウンタ273bの値だけでなく、その第1保留球数カウンタ273a又は第2保留球数カウンタ273bの加算の契機となった上記始動入賞に伴い、カウンタ用バッファ273c(図86参照)より取得される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値も含める。
Further, in the thirteenth embodiment, when the
つまり、始動入賞があった場合に、主制御装置110にてカウンタ用バッファ273cより取得した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値が、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に伝えられる。
That is, when a winning start is made, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 acquired from the
音声ランプ制御装置113では、保留球数コマンドにより伝えられた大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、その各値に基づく変動演出が実行される前に先読みし、当該変動演出がどうなるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)をその変動演出の実行前に判断する。そして、その先読みによる判断結果に基づき、各種の演出の実行を決定したり、「保留変化予告」の演出内容及び実行時期(タイミング)を決定できるようになっている。
In the sound
なお、変動演出の保留球数を示す保留球数コマンドと、大当たり乱数カウンタC1等の値を示すコマンドとを別々に送信するように構成してもよい。保留球数コマンドとは別の大当たり乱数カウンタC1等の値を示すコマンドとしては、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入球タイミングで保留球数コマンドを生成すると共に、該入球に基づく変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドに類するコマンド(事前変動パターンコマンド及び事前停止種別コマンド)を生成し、音声ランプ制御装置113へ送信するように構成してもよい。この場合に、事前変動パターンコマンド及び事前停止種別コマンドの生成のプログラムに関し、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドのプログラムを流用することで、プログラムの作成を容易にすることができる。
In addition, you may comprise so that the command of holding | maintenance ball number command which shows the holding | maintenance ball number of a fluctuation effect, and the command which shows the value of the big hit random number counter C1 etc. may be transmitted separately. As a command indicating a value of the jackpot random number counter C1 or the like different from the reserved ball number command, a reserved ball number command is generated at the timing of a ball entering the
第1保留球格納エリア273dは、上述したように、第1始動口64aへの始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ273cより取得した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。MPU271は、タイマ割込処理(図98参照)の中で、球が第1始動口64aへ入賞(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファ273cから各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し、第1保留球格納エリア273dに格納する。第1保留球格納エリア273dは、第1特別図柄の一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(第1保留第1〜第4エリア)を有している(図86参照)。
As described above, the first reserved
第2保留球格納エリア273eは、上述したように、第2始動口64bへの始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ273cより取得した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。MPU271は、タイマ割込処理(図98参照)の中で、球が第2始動口64bへ入賞(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファ273cから各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し、第2保留球格納エリア273eに格納する。第2保留球格納エリア273eは、第2特別図柄の一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(第2保留第1〜第4エリア)を有している(図86参照)。
As described above, the second reserved
第1保留球実行エリア273fは、上述したように、実行を開始する、或いは、実行中の第1特別図柄の大当たり抽選や小当たり抽選、特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)を記憶するためのメモリである。
As described above, the first reserved ball execution area 273f starts the execution, or performs the big hit lottery or the small hit lottery of the first special symbol being executed, the movement of the special
MPU271は、第1特別図柄の変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、第1特別図柄の大当たり抽選や小当たり抽選、特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理を実行するために、上述した第1保留球格納エリア273dに記憶されている始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)のうち、最も古い始動入賞に対応するデータを、この第1保留球実行エリア273fへシフトする。なお、第13実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。
When the
第2保留球実行エリア273gは、上述したように、実行を開始する、或いは、実行中の第2特別図柄の大当たり抽選や小当たり抽選、特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)を記憶するためのメモリである。
As described above, the second reserved ball execution area 273g starts the execution, or the big special lottery or the small special lottery of the second special symbol being executed, and the movement of the special
MPU271は、第2特別図柄の変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、第2特別図柄の大当たり抽選や小当たり抽選、特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理を実行するために、上述した第2保留球格納エリア273eに記憶されている始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)のうち、該データの一の始動入賞に対応するデータを、この第2保留球実行エリア273gへシフトする。
When the
ここで、再び図86を参照して、第1保留球格納エリア273d、第2保留球格納エリア273e、第1保留球実行エリア273fおよび第2保留球実行エリア273gの詳細について説明する。第1保留球格納エリア273d、第2保留球格納エリア273e、第1保留球実行エリア273fおよび第2保留球実行エリア273gは、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選や小当たり抽選、特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等を行うために、主制御装置110のMPU271により使用される。
Here, with reference to FIG. 86 again, the details of the first reserved
上述したように、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選や小当たり抽選、特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定には、大当たり抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定に使用する大当たり種別カウンタC2と、変動演出の演出態様の決定に使用する停止パターン選択カウンタC3と、変動パターンの決定に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。第1保留球格納エリア273dおよび第1保留球実行エリア273fは、球が第1始動口64aへ入賞(始動入賞)した場合にMPU271によってカウンタ用バッファ273cから取得される上記カウンタC1〜C3,CS1の各値をそれぞれ記憶し、第2保留球格納エリア273eおよび第2保留球実行エリア273gは、球が第2始動口64bへ入賞(始動入賞)した場合にMPU271によってカウンタ用バッファ273cから取得される上記カウンタC1〜C3,CS1の各値を記憶する。
As described above, the jackpot lottery and the small jackpot lottery of the first special symbol or the second special symbol, the dynamic display and the variable effect setting of the special
第1保留球格納エリア273dは、4つの保留エリア(第1保留第1〜第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(第1保留第1〜第4エリア)にはそれぞれ、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア273d1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア273d2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア273d3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア273d4とが設けられている。
The first reserved
また、第2保留球格納エリア273eは、第1保留球格納エリア273dと同様、4つの保留エリア(第2保留第1〜第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(第2保留第1〜第4エリア)にはそれぞれ、第1保留球格納エリア273dと同様、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア273e1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア273e2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア273e3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア273e4とが設けられている。
The second reserved
なお、第13実施形態では、大当たり乱数カウンタ格納エリア273d1,273e1と、大当たり種別カウンタ格納エリア273d2,273e2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア273d3,273e3と、変動種別カウンタ格納エリア273d4,273e4とを1つの保留球格納エリア273d,273eの中にそれぞれまとめて設けているが、各カウンタC1〜C3,CS1毎に保留球格納エリアを複数設けるようにしてもよい。
In the thirteenth embodiment, the jackpot random number counter storage areas 273d1 and 273e1, the jackpot type counter storage areas 273d2 and 273e2, the stop pattern selection counter storage areas 273d3 and 273e3, and the fluctuation type counter storage areas 273d4 and 273e4 are one. Although they are collectively provided in the two reserved
上述した通り、第1保留球格納エリア273dには、球が第1始動口64aへ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(第1保留第1〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い第1始動口64aへの始動入賞に対応するデータが記憶され、第1保留第1エリアには、時間的に最も古い第1始動口64aへの始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。
As described above, in the first reserved
また、第1保留球実行エリア273fは、1つのエリアのみで構成されている。この第1保留球実行エリア273fには、第1保留球格納エリア273dと同様に、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア273f1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア273f2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア273f3、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア273f4とが設けられている。
Further, the first reserved ball execution area 273f is composed of only one area. In the first reserved ball execution area 273f, as in the first reserved
MPU271は、第1特別図柄の変動演出の実行開始タイミングになったことを判断すると、第2保留球格納エリア273eおよび第2保留球実行エリア273gに記憶されるデータの有無に関係なく、第1保留球格納エリア273dの第1保留第1エリアにデータが記憶されている場合に、該第1保留第1エリアに記憶されているデータを、この第1保留球実行エリア273fの各エリア273f1〜273f4にそれぞれシフトする。
When the
そして、第1保留球実行エリア273fにシフトされたデータを、特図1変動開始処理(図103参照)において参照し、その参照データと遊技状態とに基づいて大当たり抽選及び小当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。特別図柄表示装置39では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、動的表示が行われる。
Then, the data shifted to the first reserved ball execution area 273f is referred to in the special figure 1 change start process (see FIG. 103), and the big hit lottery and the small hit lottery are performed based on the reference data and the game state. , The change pattern and the stop type corresponding to the lottery result are determined. In the special
また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、第1特別図柄の変動演出が行われる。
Further, the determined fluctuation pattern and the stop type are notified to the audio
データのシフトの詳細について説明する。MPU271は、第1特別図柄の変動演出の実行開始タイミングとなったことを判断すると、第1保留球格納エリア273dの第1保留第1エリアにデータが格納されているか否かを判断する。判断の結果、第1保留第1エリアにデータが格納されていれば、該第1保留第1エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア273d1の乱数値を、第1保留球実行エリア273fの大当たり乱数カウンタ格納エリア273f1へシフトする。同様に、第1保留第1エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア273d2の乱数値を、大当たり種別カウンタ格納エリア273f2へシフトし、第1保留第1エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア273d3の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア273f3へシフトし、第1保留第1エリアの変動種別カウンタ格納エリア273d4の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア273f4へシフトする。
Details of the data shift will be described. When determining that the execution start timing of the variation effect of the first special symbol has come, the
そして、第1保留球実行エリア273fへのデータのシフトが終了すると、第1保留第1エリアが空き状態となるため、第1保留球格納エリア273dの各エリア(第2〜第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、第13実施形態では、第1保留球格納エリア273dにおいて、データが記憶(保留)されている第1保留エリア(第1〜第4)についてのみデータのシフトを行う。
When the data is shifted to the first reserved ball execution area 273f, the first reserved first area becomes empty, and is stored in each area (second to fourth) of the first reserved
ここで、第1保留球格納エリア273d内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、第1特別図柄の変動演出の開始判断が行われた時の第1保留球数カウンタ273aの値が「4」であり、第1保留球格納エリア273dの全エリア(第1〜第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、第1保留第1エリアのデータが、第1保留球実行エリア273fへシフトされ、第1保留第1エリアが空き状態となると、MPU271は、他のエリア(第2〜第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)にシフトする。すなわち、第1保留第2エリアのデータを、第1保留第1エリアへシフトし、第1保留第3エリアのデータを、第1保留第2エリアへシフトし、第1保留第4エリアのデータを、第1保留第3エリアへシフトする。
Here, the data shift performed on each of the reserved areas in the first reserved
また、例えば、第1特別図柄の変動演出の開始判断が行われた時の第1保留球数カウンタ273aの値が「2」であれば、MPU271は、第1保留第2エリアのデータのみを、第1保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第13実施形態では、データが記憶(保留)されていない第1保留エリア(第3〜第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
In addition, for example, if the value of the first reserved
なお、データの有無に関わらず、第1保留エリア(第2〜第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第1保留エリア(第2〜第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不要となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 Note that, regardless of the presence or absence of data, each data of the first reserved area (second to fourth) may be shifted to an area having an area number smaller by one. In this case, it is not necessary to determine whether or not data is stored (held) in the first holding area (second to fourth), thereby facilitating creation of a program.
次に、第2保留球格納エリア273eには、球が第2始動口64bへ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(第2保留第1〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い第2始動口64bへの始動入賞に対応するデータが記憶され、第2保留第1エリアには、時間的に最も古い第2始動口64bへの始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。
Next, in the second reserved
また、第2保留球実行エリア273gは、1つのエリアのみで構成されている。この第2保留球実行エリア273gには、第2保留球格納エリア273eと同様に、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア273g1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア273g2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア273g3、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア273g4とが設けられている。
The second reserved ball execution area 273g is composed of only one area. In the second reserved ball execution area 273g, as in the second reserved
MPU271は、第2特別図柄の変動演出の実行開始タイミングになったことを判断すると、第1保留球格納エリア273dおよび第1保留球実行エリア273fに記憶されるデータの有無に関係なく、第2保留球格納エリア273eの第2保留第1エリアにデータが記憶されている場合に、該第2保留第1エリアに記憶されているデータを、この第2保留球実行エリア273gの各エリア273g1〜273g4にそれぞれシフトする。
When the
そして、第2保留球実行エリア273gにシフトされたデータを、特図2変動開始処理(図105参照)において参照し、その参照データと遊技状態とに基づいて大当たり抽選及び小当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。特別図柄表示装置39では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、動的表示が行われる。
Then, the data shifted to the second reserved ball execution area 273g is referred to in the special figure 2 change start process (see FIG. 105), and the big hit lottery and the small hit lottery are performed based on the reference data and the game state. , The change pattern and the stop type corresponding to the lottery result are determined. In the special
また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。
Further, the determined variation pattern and the stop type are notified to the audio
データのシフトの詳細について説明する。MPU271は、第2特別図柄の変動演出の実行開始タイミングとなったことを判断すると、第2保留球格納エリア273eの第2保留第1エリアにデータが格納されているか否かを判断する。判断の結果、第2保留第1エリアにデータが格納されていれば、該第2保留第1エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア273e1の乱数値を、第2保留球実行エリア273gの大当たり乱数カウンタ格納エリア273e1へシフトする。同様に、第2保留第1エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア273e2の乱数値を、大当たり種別カウンタ格納エリア273g2へシフトし、第2保留第1エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア273e3の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア273g3へシフトし、第2保留第1エリアの変動種別カウンタ格納エリア273e4の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア273g4へシフトする。
Details of the data shift will be described. When determining that the execution start timing of the variation effect of the second special symbol has come, the
そして、第2保留球実行エリア273gへのデータのシフトが終了すると、第2保留第1エリアが空き状態となるため、第2保留球格納エリア273eの各エリア(第2〜第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、第13実施形態では、第2保留球格納エリア273eにおいて、データが記憶(保留)されている第2保留エリア(第1〜第4)についてのみデータのシフトを行う。
When the data is shifted to the second reserved ball execution area 273g, the second reserved first area becomes empty, and is stored in each area (second to fourth) of the second reserved
ここで、第2保留球格納エリア273e内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、第2特別図柄の変動演出の開始判断が行われた時の第2保留球数カウンタ273bの値が「4」であり、第2保留球格納エリア273eの全エリア(第1〜第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、第2保留第1エリアのデータが、第2保留球実行エリア273gへシフトされ、第2保留第1エリアが空き状態となると、MPU271は、他のエリア(第2〜第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)にシフトする。すなわち、第2保留第2エリアのデータを、第2保留第1エリアへシフトし、第2保留第3エリアのデータを、第2保留第2エリアへシフトし、第2保留第4エリアのデータを、第2保留第3エリアへシフトする。
Here, the data shift performed on each of the reserved areas in the second reserved
また、例えば、第2特別図柄の変動演出の開始判断が行われた時の第2保留球数カウンタ273bの値が「2」であれば、MPU271は、第2保留第2エリアのデータのみを、第2保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第13実施形態では、データが記憶(保留)されていない第2保留エリア(第3〜第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
Further, for example, if the value of the second reserved
なお、データの有無に関わらず、第2保留エリア(第2〜第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第2保留エリア(第2〜第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不要となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 In addition, regardless of the presence or absence of data, each data of the second reserved area (second to fourth) may be shifted to an area having an area number smaller by one. In this case, it is not necessary to determine whether or not data is stored (held) in the second holding area (second to fourth), so that the program can be easily created.
このように、実行される第1特別図柄の動的表示に関するデータと、実行される第2特別図柄の動的表示に関するデータとを、それぞれ別々に記憶し、各データに基づいてそれぞれ動的表示を行うことで、第1特別図柄の動的表示と第2特別図柄の動的表示とを同時に実行することができる。 In this way, the data on the dynamic display of the first special symbol to be executed and the data on the dynamic display of the second special symbol to be executed are separately stored, and the dynamic display is performed based on each data. Is performed, the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol can be simultaneously executed.
図85に戻って、説明を続ける。普図保留球数カウンタ273hは、4ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図98参照)の中で検出されるスルーゲート67への球の通過に基づいて、普通図柄表示装置83で行われる普通図柄の可変表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するためのカウンタである。
Returning to FIG. 85, the description will be continued. The normal figure holding
この普図保留球数カウンタ273hは、保留球数カウンタ273a,273bと同様、電源投入後のRAM273の初期設定処理(図16のS616参照)によって、初期値として「0」が設定される。そして、スルーゲート67への球の通過が検出されて普通図柄に関する可変表示の保留球数が増加する毎に、最大値「4」まで1加算される(図101のS5405参照)。一方、普図保留球数カウンタ273hは、普通図柄の可変表示が実行される毎に1減算される(図108のS5595参照)。
As in the case of the reserved ball number counters 273a and 273b, the ordinary figure reserved
普図保留球格納エリア273iは、スルーゲート67への球の通過の検出に伴ってカウンタ用バッファ273cより取得した普図当たりカウンタC4を記憶するためのメモリである。MPU271は、タイマ割込処理(図98参照)の中で、球がスルーゲート67を通過したことを検出すると、カウンタ用バッファ273cから普図当たりカウンタC4の値を取得し、普図保留球格納エリア273iに格納する。普図保留球格納エリア273iは、普通図柄の一の保留球に対応するデータ(普図当たりカウンタC4の値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(普図保留第1〜第4エリア)を有している(図86参照)。
The general figure holding ball storage area 273i is a memory for storing the general figure counter C4 acquired from the
普図保留球実行エリア273jは、実行を開始する、或いは、実行中の普通図柄の当たり抽選や可変表示の処理において参照すべきデータ(普図当たり乱数カウンタC4の値)を記憶するためのメモリである。
The general figure holding
MPU271は、普通図柄の可変表示の実行開始タイミングであることを検出すると、普通図柄の当たり抽選や普通図柄表示装置83の可変表示の設定等の処理を実行するために、上述した普図保留球格納エリア273iに記憶されているデータ(普図当たり乱数カウンタC4の値)のうち、一のデータをこの普図保留球実行エリア273jへシフトする。なお、第13実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。
When the
ここで、再び図86を参照して、普図保留球格納エリア273iおよび普図保留球実行エリア273jの詳細について説明する。普図保留球格納エリア273iおよび普図保留球実行エリア273jは、普通図柄の当たり抽選や普通図柄表示装置83の可変表示の設定等の処理を行うために、主制御装置110のMPU271により使用される。
Here, with reference to FIG. 86 again, the details of the general-purpose reserved ball storage area 273i and the general-purpose reserved
上述したように、普通図柄の当たり抽選や普通図柄表示装置83の可変表示の設定には、普通図柄の当たり抽選に使用する普図当たり乱数カウンタC4が用いられる。普図保留球格納エリア273iは、球がスルーゲート67を通過した場合にMPU271によってカウンタ用バッファ273cから取得される普図当たり乱数カウンタC4の値を記憶する。
As described above, the ordinary symbol random number counter C4 used for the ordinary symbol hit lottery is used for setting the normal symbol hit lottery and the variable display of the ordinary
普図保留球格納エリア273iは、4つの保留エリア(普図保留第1〜第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(普図保留第1〜第4エリア)にはそれぞれ、普図当たり乱数カウンタC4の値を格納する普図当たり乱数カウンタ格納エリア(図示せず)が設けられている。 The general-purpose reserved ball storage area 273i is composed of four reserved areas (general-purpose reserved first to fourth areas). Each of the four reserved areas (the first to fourth areas of the ordinary drawing reservation) is provided with an ordinary random number counter storage area (not shown) for storing the value of the ordinary figure random number counter C4.
この普図保留球格納エリア273iには、球がスルーゲート67を通過したタイミングで取得されるデータ(普図当たり乱数カウンタC4の値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(普図保留第1〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号が小さいエリアほど、時間的に古いスルーゲート67への球の通過に対応するデータが記憶され、普図保留第1エリアには、時間的に最も古いスルーゲート67への球の通過に対応するデータが記憶されることになる。
The data (value of the random number counter C4 per normal figure) obtained at the timing when the ball passes through the through
一方、普図保留球実行エリア273jは、1つのエリアのみで構成されている。この普図保留球実行エリア273jには、普図保留球格納エリア273iと同様に、普図当たり乱数カウンタC4の値を格納する普図当たり乱数カウンタ格納エリア(図示せず)が設けられている。
On the other hand, the ordinary figure reserved
MPU271は、普通図柄の可変表示の実行タイミングになったことを判断すると、普図保留球格納エリア273iの普図保留第1エリアに記憶されているデータを、この普図保留球実行エリア273jにシフトする。
When the
そして、普図保留球実行エリア273jにシフトされたデータを、普図変動処理(図108参照)において参照し、その参照データと遊技状態とに基づいて、当たり抽選を行うと共に、可変表示の内容を決定する。普通図柄表示装置83では、主制御装置110の制御により、この決定された内容に基づいて、可変表示が行われる。
Then, the data shifted to the normal figure holding
データのシフトの詳細について説明する。MPU271は、普通図柄の可変表示の実行開始タイミングとなったことを判断すると、普図保留球格納エリア273iの普図保留第1エリアの普図当たり乱数カウンタ格納エリア(図示せず)の乱数値を、普図保留球実行エリア273jの普図当たり乱数カウンタ格納エリア(図示せず)へシフトする。
Details of the data shift will be described. When the
そして、普図保留球実行エリア273jへのデータのシフトが終了すると、普図保留第1エリアが空き状態となるため、普図保留球格納エリア273iの各エリア(第2〜第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号が1小さいエリア(第1〜第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、第13実施形態では、普図保留球格納エリア273iにおいて、データが記憶(保留)されている普図保留エリア(第1〜第4)についてのみデータのシフトを行う。
When the shift of the data to the general-purpose reserved
ここで、普図保留球格納エリア273i内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、普通図柄の可変表示の開始判断が行われた時の普図保留球数カウンタ273hの値が「4」であり、普図保留球格納エリア273iの全エリア(第1〜第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、普図保留第1エリアのデータが、普図保留球実行エリア273jへシフトされ、普図保留第1エリアが空き状態となると、MPU271は、他のエリア(第2〜第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)にシフトする。すなわち、普図保留第2エリアのデータを、普図保留第1エリアへシフトし、普図保留第3エリアのデータを、普図保留第2エリアへシフトし、普図保留第4エリアのデータを、普図保留第3エリアへシフトする。
Here, a description will be given of a data shift performed on each reserved area in the ordinary figure reserved ball storage area 273i. For example, when the start of variable display of the ordinary symbol is determined, the value of the general figure reserved
また、例えば、普通図柄の可変表示の開始判断が行われた時の普図保留球数カウンタ273hの値が「2」であれば、MPU271は、普図保留第2エリアのデータのみを、普図保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第13実施形態では、データが記憶(保留)されていない普図保留エリア(第3〜第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
Further, for example, if the value of the general figure reserved
なお、データの有無に関わらず、普図保留エリア(第2〜第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、普図保留エリア(第2〜第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不要となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 Note that, regardless of the presence / absence of data, each data in the general-purpose reserved area (second to fourth) may be shifted to an area having an area number smaller by one. In this case, it is not necessary to determine whether or not data is stored (held) in the ordinary drawing holding area (second to fourth), so that the program can be easily created.
図85に戻り、説明を続ける。上述したように、主制御装置110のROM272には、第1特別図柄又は第2特別図柄の抽選遊技において大当たりに当選した場合に、可変入賞装置65の大入賞口65aの開放制御のために参照される大当たり開放テーブル272iと、第1特別図柄又は第2特別図柄の抽選遊技において小当たりに当選した場合に、第2可変入賞装置72の小入賞口72aの開放制御のために参照される小当たり開放テーブル272jとが格納されている。
Returning to FIG. 85, the description will be continued. As described above, the
ここで、図96を参照して、大当たり開放テーブル272i及び小当たり開放テーブル272jについて説明する。図96(a)は、ROM272に記憶される大当たり開放テーブル272iの一例を模式的に示した模式図であり、図96(b)は、ROM272に記憶される小当たり開放テーブル272jの一例を模式的に示した模式図である。大当たり開放テーブル272iは、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり時に参照され、各特別図柄の大当たりを発生した大当たり種別に基づいて、大入賞口65aの開放態様(回数、最大開放時間、最大入賞個数)が規定されている。また、小当たり開放テーブル272jは、第1特別図柄又は第2特別図柄の小当たり時に参照され、各特別図柄の小当たりを発生した遊技状態如何を問わず、小入賞口72aの開放態様(回数、最大開放時間、最大入賞個数)が規定されている。
Here, the big hit opening table 272i and the small hit opening table 272j will be described with reference to FIG. FIG. 96 (a) is a schematic diagram schematically illustrating an example of the big hit opening table 272i stored in the
まず、大当たり開放テーブル272iは、大当たりに当選した大当たり種別に基づいて区分けされている。具体的には、大当たり種別「確率変動A」に当選した場合に参照される「確率変動A」用と、大当たり種別「確率変動B」に当選した場合に参照される「確率変動B」用と、大当たり種別「時間短縮」に当選した場合に参照される「時間短縮」用とで、大入賞口65aの開放態様が変更される。
First, the jackpot opening table 272i is classified based on the jackpot type that has won the jackpot. Specifically, for the “probability fluctuation A” referred to when the jackpot type “probability variation A” is won, and for the “probability variation B” referenced when the jackpot type “probability variation B” is won. The opening mode of the special winning
図96(a)で示すように、第13実施形態のパチンコ機10では、大当たり種別「確率変動A」に当選した場合に設定される大入賞口65aの開放回数は「16回」であり、該大入賞口65aの1の開放における最大開放時間は「30秒」であって、かつ、最大入賞個数は「10個」となり、大入賞口65aへの球の入賞に基づいて払い出される賞球数は「15個」となるように大当たり開放テーブル272iで規定されている。
As shown in FIG. 96 (a), in the
また、該大当たり種別「確率変動A」による大当たりの終了後の移行遊技状態は「特図:高確率、普図:低確率」の「超確率変動状態」へと移行することが大当たり開放テーブル272iで規定されている。 In addition, the shift gaming state after the end of the jackpot according to the jackpot type “probability change A” is shifted to the “super probability change state” of “special figure: high probability, ordinary figure: low probability”. Stipulated in
次いで、大当たり種別「確率変動B」に当選した場合に設定される大入賞口65aの開放回数は「6回」であり、該大入賞口65aの1の開放における最大開放時間は「30秒」であって、かつ、最大入賞個数は「10個」となり、大入賞口65aへの球の入賞に基づいて払い出される賞球数は「15個」となるように大当たり開放テーブル272iで規定されている。
Next, the number of times the special winning
また、該大当たり種別「確率変動B」による大当たりの終了後の移行遊技状態は「特図:高確率、普図:高確率」の「確率変動状態」へと移行することが大当たり開放テーブル272iで規定されている。 In addition, in the jackpot opening table 272i, it is determined that the transition gaming state after the end of the jackpot according to the jackpot type “probability variation B” transitions to the “probability variation state” of “special figure: high probability, ordinary figure: high probability”. Stipulated.
次いで、大当たり種別「時間短縮」に当選した場合に設定される大入賞口65aの開放回数は「6回」であり、該大入賞口65aの1の開放における最大開放時間は「30秒」であって、かつ、最大入賞個数は「10個」となり、大入賞口65aへの球の入賞に基づいて払い出される賞球数は「15個」となるように大当たり開放テーブル272iで規定されている。
Next, the number of times the special winning
また、該大当たり種別「時間短縮」による大当たりの終了後の移行遊技状態は「特図:低確率、普図:高確率」の「時間短縮状態」へと移行することが大当たり開放テーブル272iで規定されている。 The jackpot opening table 272i specifies that the game state after the end of the jackpot due to the jackpot type “time reduction” shifts to the “time reduction state” of “special figure: low probability, ordinary figure: high probability”. Have been.
これにより、当選した大当たり種別毎に遊技者に付与される遊技価値(払い出され得る総賞球数)が異なることで、当選した大当たり種別に応じて直接的に付与される遊技価値に違いを生じさせることができる。また、当選した大当たり種別毎に、大当たり遊技後に移行する遊技状態が変化することで、当選した大当たり種別に基づく大当たりの終了後の遊技性に違いを生じさせることができる。その結果、特別図柄の抽選遊技において、いずれの大当たり種別に当選するか否かの遊技性を生み、遊技の興趣を向上することができる。 As a result, the game value (total number of prize balls that can be paid out) is given to the player for each of the winning jackpot types. Can be caused. In addition, by changing the game state to be shifted to after the big hit game for each of the big hit types, it is possible to cause a difference in the playability after the big hit based on the big hit type. As a result, in the lottery game of the special symbol, it is possible to produce a game property of determining whether to win any of the jackpot types, and to improve the interest of the game.
なお、大当たり種別に基づく大入賞口65aの開放態様等(回数、最大開放時間、最大入賞個数、賞球数および移行遊技状態)は、上記実施形態に限定されるものではなく、適宜変更可能である。具体的には、大当たり種別毎に開放回数を同一に構成してもよいし、大当たり種別毎に最大開放時間を変更するように構成してもよいし、最大入賞個数を変更するように構成してよい。また、大当たり種別毎に別々の遊技状態に移行する必要はなく、複数の大当たり種別で共通的な遊技状態に移行するように構成してもよい。
The mode of opening the special winning
また、「確率変動A」、「確率変動B」および「時間短縮」による大当たり遊技中は、一旦「通常遊技状態」に遷移するように構成されている。このように構成することで、各大当たり遊技中は、大入賞口65aの開放以外による遊技価値の付与(例えば、普通電役64cの長い開放)が行われないようにすることができ、遊技仕様の設計時における出玉率の計算が容易になり、遊技仕様の設計工数を削減することができる。
In addition, during a jackpot game due to “probability variation A”, “probability variation B”, and “time reduction”, the system is configured to temporarily transition to the “normal gaming state”. With such a configuration, during each big hit game, it is possible to prevent a game value from being given (for example, a long opening of the ordinary
さらに、大当たり遊技(又は小当たり遊技)における1のラウンドにおいて、大入賞口65a(又は小入賞口72a)の開放および閉鎖が複数回行われるように構成してもよい。具体的には、例えば、1のラウンドにおいて、大入賞口65aの開放が開始された後、最大開放時間未満の所定秒数(例えば、「5秒」)で一旦閉鎖され、所定の閉鎖時間(例えば、「1秒」)後に、再び、大入賞口65aが開放され、最大開放時間の経過又は最大入賞個数の入賞によって再び閉鎖するように構成してもよい。このように構成することで、大当たり遊技(又は小当たり遊技)における遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる。
Further, in one round of the big hit game (or the small hit game), the opening and closing of the big winning
次に、図96(b)で示すように、第13実施形態のパチンコ機10では、小当たりに当選した場合に設定される小入賞口72aの開放態様は1種類であり、その内容は、小入賞口72aの開放回数は「1回」であり、該小入賞口72aの1の開放における最大開放時間は「1.8秒」であって、かつ、最大入賞個数は「1個」となり、小入賞口72aへの球の入賞に基づいて払い出される賞球数は「10個」となるように小当たり開放テーブル272jで規定されている。これにより、小当たりに当選した場合は、大当たりに当選したほどの遊技価値は得られないものの、所定の賞球数を取得することができる。
Next, as shown in FIG. 96 (b), in the
また、該小当たりの終了後は、遊技状態は移行せず、小当たり前の遊技状態が維持されるように小当たり開放テーブル272jで規定されている。具体的には、例えば、「通常遊技状態」において第1特別図柄又は第2特別図柄で小当たりに当選した場合、該小当たり遊技の終了後(小当たり遊技の実行中も含む)は、再び「通常遊技状態」となるように規定されている。また、「超確率変動状態」において第1特別図柄又は第2特別図柄で小当たりに当選した場合、該小当たり遊技の終了後(小当たり遊技の実行中も含む)は、再び「超確率変動状態」となるように規定されている。さらに、「確率変動状態」において第1特別図柄又は第2特別図柄で小当たりに当選した場合、該小当たり遊技の終了後(小当たり遊技の実行中も含む)は、再び「確率変動状態」となるように規定されている。また、「時間短縮状態」において第1特別図柄又は第2特別図柄で小当たりに当選した場合、該小当たり遊技の終了後(小当たり遊技の実行中も含む)は、再び「時間短縮状態」となるように規定されている。 Further, after the end of the small hit, the gaming state does not shift, and is defined in the small hit opening table 272j so that the gaming state before the small hit is maintained. Specifically, for example, when a small hit is won in the first special symbol or the second special symbol in the “normal gaming state”, after the small hit game ends (including the execution of the small hit game), It is defined to be in the “normal game state”. In addition, in the case of winning a small hit with the first special symbol or the second special symbol in the “super probability fluctuation state”, after the end of the small hit game (including the execution of the small hit game), the “super probability fluctuation state” is returned again. State ". Furthermore, in the case of winning the small hit with the first special symbol or the second special symbol in the “probability changing state”, after the small hitting game is completed (including during the execution of the small hitting game), the “probability changing state” is returned again. It is stipulated that In the case where the first special symbol or the second special symbol is won in the "small hitting state" in the "time shortening state", after the small hitting game ends (including the execution of the small hitting game), the "time shortening state" is returned again. It is stipulated that
なお、小当たりに基づく小入賞口72aの開放態様等(回数、最大開放時間、最大入賞個数、賞球数又は移行遊技状態)は、上記実施形態に限定されるものではなく、適宜変更可能である。具体的には、小当たり遊技における開放回数を複数回行われるように構成してもよいし、最大開放時間を変更するように構成してもよいし、最大入賞個数を変更するように構成してよい。
The mode of opening the small winning
また、小当たりに基づく小入賞口72aの開放態様として、小当たり遊技に基づく最大開放時間(例えば、「1.8秒」)として、小入賞口72aの開放時間の合計積算秒数が最大開放時間に到達するまで小入賞口72aを開放するように構成してもよい。具体的には、1の小入賞口72aの開放時間を「0.2秒」に設定し、1の小当たり遊技において上記小入賞口72aを「9回」開放及び閉鎖を繰り返して、小当たり遊技に基づく小入賞口72aの合計開放時間が最大開放時間と同等となるように小入賞口72aを開放するように構成する。このように構成することで、小当たり遊技において小入賞口72aが開放している間に球を入賞させることができるか否かという遊技性を生み出し、遊技の興趣を向上することができる。
In addition, as a mode of opening the small winning
さらに、小当たり遊技中および小当たり遊技後は、小当たり前の遊技状態が維持されるように構成したが、小当たり遊技中または小当たり遊技後に、小当たり前の遊技状態から遷移するように構成してもよい。具体的には、例えば、小当たり遊技中は、小当たり遊技前がいずれの遊技状態であっても「通常遊技状態」に遷移し、その後、小当たり前の遊技状態(例えば、小当たり前が「超確率変動状態」であれば、小当たり遊技後も「超確率変動状態」)に移行するように構成してもよい。また、小当たり遊技前の遊技状態から遊技価値が高い遊技状態(例えば、「確率変動状態」から「超確率変動状態」、「時間短縮状態」から「確率変動状態」、又は、「通常遊技状態」から「時間短縮状態」等)に移行するように構成してもよい。さらに、小当たり遊技前の遊技状態から遊技価値が低い遊技状態(例えば、「超確率変動状態」から「確率変動状態」、「確率変動状態」から「時間短縮状態」、又は、「時間短縮状態」から「通常遊技状態」等)に移行するように構成してもよい。このように構成することで、小当たりを契機に遊技状態が移行するという遊技性を生み出し、遊技のバリエーションを豊富にして、遊技の興趣を向上することができる。 Furthermore, while the small hit game and the small hit game are configured so that the pre-small gaming state is maintained, the small hit game or after the small hit game is configured to transition from the pre-small gaming state. You may. Specifically, for example, during the small hitting game, the state transitions to the “normal gaming state” regardless of the gaming state before the small hitting game, and thereafter, the gaming state before the small hitting (for example, “pre If the "probability change state", it may be configured to shift to the "super probability change state" even after the small hit game. In addition, a gaming state having a high game value from the gaming state before the small hitting game (for example, “probability variation state” to “super probability variation state”, “time reduction state” to “probability variation state”, or “normal gaming state” ”To“ time reduction state ”). Furthermore, a gaming state having a lower game value from the gaming state before the small hitting game (for example, “probability fluctuation state” to “probability fluctuation state”, “probability fluctuation state” to “time reduction state”, or “time reduction state” ) To a “normal game state” or the like. With such a configuration, it is possible to create a game property in which a game state is shifted upon a small hit, to enhance a variety of games, and to enhance the interest of the game.
図85に戻り、説明を続ける。主制御装置110のMPU271には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン274を介して入出力ポート275が接続されている。入出力ポート275には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、特別図柄表示装置39、普通図柄表示装置83、普通図柄保留ランプ84、大入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大入賞口ソレノイドや、小入賞口72aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動させるための小入賞口ソレノイドや、普通電役64cを開放駆動するための普通電役ソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU271は、入出力ポート275を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
Returning to FIG. 85, the description will be continued. An input / output port 275 is connected to the
また、入出力ポート275には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。
The input / output port 275 is connected to
さらに、入出力ポート275には、ベース表示装置401を制御するためのベース表示装置制御回路402と、設定キー501と、エラー表示ボタン502と、設定変更スイッチ505と、外部出力端子板700とが接続されている。
Further, the input / output port 275 includes a base display
外部出力端子板700は、パチンコ機10の背面視右側に設けられる払出ユニット93(図3参照)の上部に設けられ、該パチンコ機10と、遊技ホールのホールコンピュータ600(図60参照)とを電気的に接続されている。この外部出力端子板700は、パチンコ機10における遊技情報(例えば、大当たり情報、小当たり情報、遊技状態情報(「通常遊技状態」か、「超確率変動状態」か、「確率変動状態」か、「時間短縮状態」か、「大当たり遊技中」か等)、第1始動口64aへの入賞情報、第2始動口64bへの入賞情報、大入賞口65aへの入賞情報、小入賞口72aへの入賞情報等)をホールコンピュータ600に出力するための複数の出力端子(図示せず)が設けられており、該出力端子とホールコンピュータ600とを接続することで、ホールコンピュータ600により遊技ホールに設けれた複数のパチンコ機10の遊技状態等を把握することが可能となる。
The external
また、第13実施形態のパチンコ機10では、外部出力端子板700によってパチンコ機10の遊技結果(役)がホールコンピュータ600(図60参照)に出力され、その出力結果、即ち、大当たり回数や小当たり回数が各パチンコ機10に設けられたデータランプ(図示せず)に表示される。遊技を行う遊技者は、遊技を行う前に、パチンコ機10に設けられたデータランプを確認する場合がある。そして、データランプの表示内容により、これから遊技を行うパチンコ機10のその日又は過去の遊技履歴を参照してパチンコ機10の設定内容を推測し、遊技を行うパチンコ機10を選定する。この場合に、設定内容が判別(看破)され易い遊技結果であった場合、遊技者は、設定内容が良い(例えば、設定値「6」)パチンコ機10を選定し、設定内容が悪い(例えば、設定値「1」)パチンコ機10の遊技を敬遠してしまうことで、該パチンコ機10の稼働が低下してしまい、遊技ホールの利益が減少してしまうおそれがある。
In the
そこで、第13実施形態のパチンコ機10では、特定の遊技状態で頻出する役であって、データランプに明確に(大々的に)表示され得る少なくとも1の役(即ち、「確率変動状態」の小当たり役)において設定値ごとの差を設けず、最も出現し難い役(即ち、「確率変動状態」等における大当たり)に設定差を設けるように構成されている。このように構成することで、設定差を有し、かつ、出現割合の低い役を出現させること自体を困難にし、遊技の試行回数を多くしなければ該役の設定差の把握を困難にすることができる。よって、遊技の試行回数が少ない場合に、パチンコ機10の設定差を遊技者に判別し難くすることができる。その結果、遊技者にパチンコ機10の設定差を判別し難くして、設定が低いパチンコ機10も稼働させ得ることができ、遊技ホールに設置された各パチンコ機10の稼働低下を抑制することができる。
Therefore, in the
次に、図97から図114を参照して、第13実施形態における主制御装置110内のMPU271により実行される各種制御処理を説明する。かかるMPU271の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理(図54参照)と、その立ち上げ処理内で実行される設定変更処理(図97参照)と、該立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(図17参照)と、定期的(第13実施形態では、4ミリ秒周期)に起動されるタイマ割込処理(図98参照)と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理(図15参照)とがある。ここでは、説明の便宜上、はじめに設定変更処理(図97参照)を説明し、その後タイマ割込処理(図98参照)を説明する。なお、立ち上げ処理(図54参照)、メイン処理(図17参照)およびNMI割込処理(図15参照)は、上述した各実施形態(第1実施形態および第7実施形態)と同等の処理を行うため、その説明を省略する。
まず、図97を参照して、第13実施形態の設定変更処理(S4005)の詳細を説明する。図97は、第13実施形態の設定変更処理(S4005)を示すフローチャートである。第13実施形態の設定変更処理(S4005)は、立ち上げモードが設定変更モードである場合に実行される処理であり、ホール関係者等からの確率設定値の変更を受け付け、その確率に応じた大当たり乱数テーブル272aを設定する。
Next, various control processes executed by the
First, the details of the setting change process (S4005) of the thirteenth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 97 is a flowchart showing the setting change process (S4005) of the thirteenth embodiment. The setting change process (S4005) of the thirteenth embodiment is a process that is executed when the start-up mode is the setting change mode. The jackpot random number table 272a is set.
第13実施形態の設定変更処理(S4005)に関し、第7実施形態の設定変更処理と異なる点は、設定値の確定(S4107)が行われた後に、該確定(設定)した設定値に対応した大当たり乱数テーブル272a2を設定する処理(S4121)が行われる点、である。 Regarding the setting change processing (S4005) of the thirteenth embodiment, the difference from the setting change processing of the seventh embodiment is that, after the set value is determined (S4107), the set value corresponds to the determined (set) value. That is, the process (S4121) of setting the jackpot random number table 272a2 is performed.
第13実施形態の設定変更処理(S4005)では、S4101〜S4111において、RAM消去スイッチ122及び設定変更スイッチ505の検知結果に基づいて設定値の変更(更新)処理を行い、変更(更新)された設定値を、これからの遊技で使用する確率設定値として確定する(S4107)。そして、該確率設定値に応じた大当たり乱数テーブル272aを設定して(S4121)、以降の第1特別図柄又は第2特別図柄の抽選において、該大当たり乱数テーブル272aを参照して、当否抽選を行う。
In the setting change process (S4005) of the thirteenth embodiment, in S4101 to S4111, the setting value change (update) process is performed based on the detection result of the RAM erase
このように、パチンコ機10の立ち上げ時に、確率設定値に基づいて大当たり乱数テーブル272aを設定しておくことで、立ち上げ処理を実行しない限り、大当たり乱数テーブル272aを変更できないようにすることができる。パチンコ機10の電源のオン・オフは、通常、ホール関係者のみが行うことができるため、遊技者による不正な大当たり乱数テーブル272aの変更を抑制することができる。
As described above, when the
また、パチンコ機10の立ち上げ時にのみ、確率設定値に基づいて大当たり乱数テーブル272aを設定するように構成し、通常の遊技時には大当たり乱数テーブル272aを設定しないように構成することで、通常の遊技を行っている遊技時に大当たり乱数テーブル272aを設定する処理を行わずに済み、遊技実行時における処理負担を軽減することができる。
In addition, the jackpot random number table 272a is set based on the probability setting value only when the
次に、図98を参照して、第13実施形態に係るパチンコ機10の主制御装置110内のMPU271により実行されるタイマ割込処理について説明する。図98は、第13実施形態のタイマ割込処理を示すフローチャートである。
Next, a timer interrupt process executed by the
このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する(S5101)。タイマ割込処理やメイン処理(図17参照)では、各種処理に基づいて、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113、ホールコンピュータ600等へ送信すべきコマンド又は信号等を生成し、コマンドが生成された場合はRAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに一旦記憶し、信号が生成された場合は該信号に対応する装置(例えば、外部出力端子板700等)に信号を出力する。S5101の外部出力処理では、上記コマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信するとともに、上記信号を各種装置へ出力する。
In this timer interrupt process, first, an external output process is executed (S5101). In the timer interrupt processing and the main processing (see FIG. 17), a command or a signal to be transmitted to the
ここで、図99を参照して、外部出力処理(S5101)について説明する。図99は、この外部出力処理(S5101)を示すフローチャートである。 Here, the external output processing (S5101) will be described with reference to FIG. FIG. 99 is a flowchart showing this external output processing (S5101).
この外部出力処理(S5101)では、まず、音声ランプ制御装置113へ送信すべきコマンドがあるか否かを判別する(S5201)。音声ランプ制御装置113へ送信すべきコマンドとしては、例えば、後述する始動入賞処理(図100参照)で設定された保留球数コマンドや、後述する特図1変動開始処理(図103参照)で設定された特図1変動パターンコマンド及び特図1停止種別コマンド、後述する特図2変更処理(図104参照)で設定された特図2変動パターンコマンド及び特図2停止種別コマンド、後述する特図2変動開始処理(図105参照)で設定された特図2変動パターンコマンド及び特図2停止種別コマンド、後述する特図1変更処理(図106参照)で設定された特図1変動パターンコマンド及び特図1停止種別コマンド、後述する変動停止処理(図107参照)で設定された特図1確定コマンド及び/又は特図2確定コマンド、後述する当たり処理(図109参照)で設定された大当たりオープニングコマンド又は小当たりオープニングコマンド、後述する大入賞口開閉制御処理(図110参照)で設定された開放コマンド、後述する大入賞口開放中処理(図111参照)で設定された閉鎖コマンド、後述する大当たり終了処理(図112参照)で設定されたエンディングコマンド、或いは、後述する小入賞口開閉制御処理(図113参照)で設定された小開放コマンド又は小閉鎖コマンド(以下、上記コマンドを「音声ランプ系コマンド」と称する場合がある)等が該当する。
In this external output processing (S5101), first, it is determined whether or not there is a command to be transmitted to the sound lamp control device 113 (S5201). The command to be transmitted to the sound
S5201の処理において、先に(前回)実行されたタイマ割込処理で音声ランプ系コマンドが設定(生成)されていた場合は、音声ランプ制御装置113へ送信すべきコマンドがあると判定し(S5201:Yes)、該音声ランプ系コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し(S5202)、処理をS5203へ移行する。一方、S5201の処理において、音声ランプ系コマンドが設定(生成)されていないと判定された場合は(S5201:No)、S5202の処理を行わずに、処理をS5203へ移行する。 In the process of S5201, if the voice lamp related command has been set (generated) in the timer interrupt process executed previously (previous), it is determined that there is a command to be transmitted to the voice ramp control device 113 (S5201). : Yes), the voice lamp related command is transmitted to the voice lamp control device 113 (S5202), and the process proceeds to S5203. On the other hand, in the process of S5201, if it is determined that the voice ramp command has not been set (generated) (S5201: No), the process proceeds to S5203 without performing the process of S5202.
次いで、S5203の処理では、払出制御装置111へ送信すべきコマンドがあるか否かを判別する(S5203)。払出制御装置111へ送信すべきコマンドとしては、後述する始動入賞処理(図100参照)において第1始動口64a又は第2始動口64bへ球が入賞したと判定されたことに基づく各始動入賞コマンドや、後述する大入賞口開放中処理(図111参照)において大入賞口65aに球が入賞したと判定されたことに基づく大入賞コマンドや、後述する小入賞口開閉制御処理(図113参照)において小入賞口72aに球が入賞したと判定されたことに基づく小入賞コマンド(以下、上記コマンドを「払出系コマンド」と称する場合がある)等が該当する。
Next, in the process of S5203, it is determined whether or not there is a command to be transmitted to the payout control device 111 (S5203). As a command to be transmitted to the
S5203の処理において、先に(前回)実行されたタイマ割込処理で払出系コマンドが設定(生成)されていた場合は、払出制御装置111へ送信すべきコマンドがあると判定し(S5203:Yes)、該払出系コマンドを払出制御装置111へ送信し(S5204)、処理をS5205へ移行する。一方、S5203の処理において、払出系コマンドが設定(生成)されていないと判定された場合は(S5203:No)、S5204の処理を行わず、処理をS5205へ移行する。 In the process of S5203, if a payout-related command has been set (generated) in the previously (last time) executed timer interrupt process, it is determined that there is a command to be transmitted to the payout control device 111 (S5203: Yes). ), The payout command is transmitted to the payout control device 111 (S5204), and the process proceeds to S5205. On the other hand, if it is determined in the process of S5203 that the payout-related command has not been set (generated) (S5203: No), the process proceeds to S5205 without performing the process of S5204.
次いで、S5205の処理では、外部出力端子板700、即ち、ホールコンピュータ600(図60参照)へ出力すべき出力情報(信号)があるか否かを判別する(S5205)。外部出力端子板700へ出力すべき出力情報(信号)としては、第1始動口64aへの入賞数や、第2始動口64bへの入賞数、一般入賞口63への入賞数、アウト口66への流入数、第1特別図柄の変動数(開始数又は停止数)、第2特別図柄の変動数(開始数又は停止数)、大当たり遊技の開始数(終了数)、小当たり遊技の開始数(終了数)、大入賞口65aの開放態様(開放又は閉鎖)、小入賞口72aの開放態様(開放又は閉鎖)、大入賞口65aへの入賞数、小入賞口72aへの入賞数、スルーゲート67への入球数、発射ソレノイドによる発射数、遊技状態(以下、上記信号を「外端系信号」と称する場合がある)等が該当する。
Next, in the process of S5205, it is determined whether or not there is output information (signal) to be output to the external
S5205の処理において、先に(前回)実行されたタイマ割込処理で外端系信号を出力するように設定されていた場合は、外部出力端子板700(ホールコンピュータ600)へ出力すべき信号があると判定し(S5205:Yes)、該外端系信号を外部出力端子板700へ出力し(S5206)、この外部出力処理(S5101)を終了して、タイマ割込処理(図98参照)へ戻る。一方、S5205の処理において、外端系信号が設定されていないと判定された場合は(S5205:No)、S5206の処理を行わず、この外部出力処理(S5101)を終了して、タイマ割込処理(図98参照)へ戻る。 In the process of S5205, if it is set so as to output the external terminal system signal in the previously (last time) executed timer interrupt process, the signal to be output to the external output terminal board 700 (Hall computer 600) is output. It is determined that there is (S5205: Yes), the external end system signal is output to the external output terminal board 700 (S5206), and the external output processing (S5101) ends, and the timer interrupt processing (see FIG. 98) starts. Return. On the other hand, if it is determined in the processing of S5205 that the external end system signal has not been set (S5205: No), the processing of S5206 is not performed, the external output processing (S5101) is terminated, and the timer interrupt is performed. Return to the processing (see FIG. 98).
図98に戻って、説明を続ける。S5101の処理の後は、次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S5102)、次いで、各特別図柄の当たり時における処理を実行する当たり処理を実行する(S5103)。この当たり処理(S5103)については、図109において後述する。
Returning to FIG. 98, the description will be continued. After the processing in S5101, the winning ball count signal and the abnormal payout signal received from the
S5103の後は、次に、普通電役64cの駆動制御処理を実行する普通電役制御処理を実行する(S5104)。簡単に説明すると、球がスルーゲート67を通過したことを条件に普通図柄表示装置83にて普通図柄の可変表示が実施され、普通図柄の可変表示の結果、普通図柄の当たり図柄(例えば、「○」図柄)が現出して当たり状態となると、普通電役64cを所定時間開放状態とする。この普通電役制御処理(S5104)の詳細は、図114を参照して後述する。
After S5103, next, a normal electric hand control process for executing a drive control process of the normal
S5104の処理の後は、次いで、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S5105)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチ208の状態を読み込むと共に、当該スイッチ208の状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(S5101)によって、所定の賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。
After the processing of S5104, next, reading processing of various winning switches is executed (S5105). That is, the state of the
次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S5106)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第13実施形態では、「9999」)に達した際、「0」にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM273の該当するカウンタ用バッファ273c領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第1実施形態では、「99」)に達した際、「0」にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM273の該当するカウンタ用バッファ273c領域に格納する。
Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S5106). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by one, and is cleared to "0" when the counter value reaches a maximum value ("9999" in the thirteenth embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the
さらに、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び普図当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S5107)。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び普図当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(第1実施形態では、それぞれ、「9999」,「99」,「99」,「9」,「99」)に達した際、それぞれ「0」にクリアする。また、大当たり乱数カウンタC1又は普図当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1又は第2初期値乱数カウンタCINI2の値を当該大当たり乱数カウンタC1又は普図当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込み、その初期値を大当たり乱数カウンタC1又は普図当たり乱数カウンタC4に設定する。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM273の該当するカウンタ用バッファ273c領域に格納する。
Furthermore, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1, and the ordinary figure random number counter C4 are updated (S5107). Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1, and the per-figure random number counter C4 are each incremented by one, and their counter values are set to the maximum value (the first embodiment). In the embodiment, when the numbers reach “9999”, “99”, “99”, “9”, and “99”, respectively, they are cleared to “0”. Further, when the jackpot random number counter C1 or the ordinary figure random number counter C4 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 or the second initial value random number counter CINI2 at that time is changed to the jackpot random number counter C1 or the ordinary figure random number. The initial value of the counter C4 is read, and the initial value is set in the jackpot random number counter C1 or the ordinary figure random number counter C4. Then, the updated values of the respective counters C1 to C4 are stored in the corresponding
次に、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入賞に伴う始動入賞処理を実行し(S5108)、次いで、スルーゲート67への球の通過に伴うゲート通過処理を実行する(S5109)。なお、始動入賞処理(S5108)の詳細は、図100を参照して後述し、ゲート通過処理(S5109)の詳細は、図101を参照して後述する。
Next, a start winning process is executed in accordance with the winning of the
ゲート通過処理(S5109)を実行した後は、上記始動入賞処理(S5108)の処理内容に基づいて特別図柄表示装置39による特別図柄の動的表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特図変動処理を実行する(S5110)。なお、特図変動処理(S5110)の詳細は図102を参照して後述する。
After executing the gate passing process (S5109), a process for dynamically displaying a special symbol by the special
特図変動処理(S5110)を実行した後は、次いで、上記ゲート通過処理(S5109)の処理内容に基づいて普通図柄表示装置83による普通図柄の可変表示を行うための処理を実行する普図変動処理を実行する(S5111)。なお、普図変動処理(S5111)の詳細は図108を参照して後述する。
After executing the special figure variation processing (S5110), then, based on the processing content of the gate passing processing (S5109), the ordinary figure variation which executes the processing for performing the variable display of the ordinary symbol by the ordinary
普図変動処理(S5111)を実行した後は、発射制御処理を実行し(S5112)、さらに、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S5113)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理(S5112)は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオンを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、RAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS5101の処理によって、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。
After executing the normal figure fluctuation processing (S5111), the control unit executes the firing control processing (S5112), and further executes other processing to be executed periodically (S5113), and ends the timer interruption processing. The firing control process (S5112) detects that the player is touching the operation handle 51 with the
次に、図100のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU271により実行されるタイマ割込処理(図98参照)の一処理である始動入賞処理(S5108)を説明する。図100は、この始動入賞処理(S5108)を示すフローチャートである。
Next, the start winning process (S5108), which is one of the timer interrupt processes (see FIG. 98) executed by the
始動入賞処理(S5108)は、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入賞の有無を判断し、入賞があった場合は、各カウンタC1〜C3,CS1の値を入賞した入賞口64a,64bに対応する第1保留球格納エリア273d又は第2保留球格納エリア273eに格納する(保留する)処理を実行する。また、保留する各カウンタC1〜C3,CS1の値を保留球数と合わせて音声ランプ制御装置113へ送信するための処理を実行する。
In the start winning process (S5108), it is determined whether or not a ball has been won in the
MPU271は、この始動入賞処理(S5108)において、まず、球が第1始動口64aに入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S5301)。ここでは、スイッチ読み込み処理(図98のS5105参照)において読み込んだ、第1始動口64aへの入球(入賞)を検出する特図1入球口スイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、第1始動口64aへの入球を3回のタイマ割込処理(図98参照)にわたって検出する。
In the start winning process (S5108), the
球が第1始動口64aに入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S5301:Yes)、次いで、第1保留球数カウンタ273aの値(主制御装置110において保留されている第1特別図柄の動的表示(変動演出)の作動保留球数N1)が上限値(第13実施形態では、「4」)未満であるか否かを判別する(S5302)。そして、第1始動口64aへの入賞があっても作動保留球数N1<4でなければ(S5302:No)、この始動入賞処理(S5108)を終了し、タイマ割込処理(図98参照)へ戻る。
If it is determined that the ball has won the
一方、作動保留球数N1<4であれば(S5302:Yes)、第1保留球数カウンタ273aの値(作動保留球数N1)を1加算する(S5303)。そして、今回、第1特別図柄に対応する第1始動口64aへの入賞であるので、第1保留球格納エリア273dを各乱数値C1〜C3,CS1の格納先として設定し(S5304)、処理をS5309へ移行する。
On the other hand, if the number N1 of pending operation balls <4 (S5302: Yes), the value of the first reserved
S5301の処理において、球が第1始動口64aへ入賞していないと判別された場合(S5301:No)、次いで、球が第2始動口64bに入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S5305)。ここでは、第1始動口64aと同様、スイッチ読み込み処理(図98のS5105参照)において読み込んだ、第2始動口64bへの入球(入賞)を検出する特図2入球口スイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、第2始動口64bへの入球を3回のタイマ割込処理(図98参照)にわたって検出する。
In the processing of S5301, if it is determined that the ball has not won the
球が第2始動口64bに入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S5305:Yes)、次いで、第2保留球数カウンタ273bの値(主制御装置110において保留されている第2特別図柄の動的表示(変動演出)の作動保留球数N2)が上限値(第13実施形態では、「4」)未満であるか否かを判別する(S5306)。そして、第2始動口64bへの入賞がないか(S5305:No)、或いは、第2始動口64bへの入賞があっても作動保留球数N2<4でなければ(S5306:No)、この始動入賞処理(S5108)を終了して、タイマ割込処理(図98参照)へ戻る。
If it is determined that the ball has won the
一方、作動保留球数N2<4であれば(S5306:Yes)、第2保留球数カウンタ273bの値(作動保留球数N2)を1加算する(S5307)。そして、今回、第2特別図柄に対応する第2始動口64bへの入賞であるので、第2保留球格納エリア273eを各乱数値C1〜C3,CS1の格納先として設定し(S5308)、処理をS5309へ移行する。
On the other hand, if the number N2 of pending operation balls is smaller than 4 (S5306: Yes), the value of the second reserved
S5309の処理では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファ273c(図86参照)から読み出し、S5304又はS5308で格納先として設定された第1保留球格納エリア273d又は第2保留球格納エリア273eに設けられた第1保留第1〜第4エリア又は第2保留第1〜第4エリアのうち、第1保留球格納エリア273dが格納先として指定されている場合は第1保留球数カウンタ273aで示される値に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア273d1、大当たり種別カウンタ格納エリア273d2、停止パターン選択カウンタ格納エリア273d3及び変動種別カウンタ格納エリア273d4に各々保留(格納)する(S5309)。また、第2保留球格納エリア273eが格納先として指定されている場合は第2保留球数カウンタ273bで示される値に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア273e1、大当たり種別カウンタ格納エリア273e2、停止パターン選択カウンタ格納エリア273e3及び変動種別カウンタ格納エリア273e4に各々保留(格納)する(S5309)。
In the process of S5309, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 are read from the
具体的には、例えば、第1始動口64aへの入賞に基づくS5304の処理において第1保留球格納エリア273dが格納先として設定され、また、S5303の処理による加算後の第1保留球数カウンタ273aの値が「1」であれば、第1保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1〜C3,CS1の値が保留される。また、加算後の第1保留球数カウンタ273aの値が「2」であれば第1保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の第1保留球数カウンタ273aの値が「3」であれば第1保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の第1保留球数カウンタ273aの値が「4」であれば第1保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1〜C3,CS1の値が保留される。
Specifically, for example, in the process of S5304 based on winning in the
また、例えば、第2始動口64bへの入賞に基づくS5308の処理において第2保留球格納エリア273eが格納先として設定され、また、S5307の処理による加算後の第2保留球数カウンタ273bの値が「1」であれば、第2保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1〜C3,CS1の値が保留される。また、加算後の第2保留球数カウンタ273bの値が「2」であれば第2保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の第2保留球数カウンタ273bの値が「3」であれば第2保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の第2保留球数カウンタ273bの値が「4」であれば第2保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1〜C3,CS1の値が保留される。
Further, for example, in the process of S5308 based on winning in the second starting opening 64b, the second reserved
次に、S5303又はS5307の処理による加算後の第1保留球数カウンタ273a又は第2保留球数カウンタ273bの値(作動保留球数N1又は作動保留球数N2)と、S5309の処理により第1保留球格納エリア273d又は第2保留球格納エリア273eに格納(保留)した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値を含む保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該保留球数コマンドをRAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する(S5310)。これにより、次に実行されるタイマ割込処理(図98参照)のS5101の外部出力処理によって、保留球数コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。S5310の処理を終えると、タイマ割込処理(図98参照)に戻る。
Next, the value of the first reserved
なお、S5310の処理において保留球数コマンドに含める各カウンタC1〜C3,CS1の値は、S5309の処理によりカウンタ用バッファ273cから読み出した値そのものを用いてもよいし、S5309の処理において第1保留球格納エリア273d又は第2保留球格納エリア273eに格納(保留)された値を読み出したものを用いてもよい。
In the process of S5310, the value of each of the counters C1 to C3 and CS1 included in the reserved ball count command may use the value itself read from the
また、S5301及びS5305の処理において、第1始動口64a及び第2始動口64bに同時に球が入賞した場合は、第1始動口64aへの球の入賞処理を優先的に実行し、第2始動口64bへの球の入賞処理を待機し、次のタイマ割込処理(図98参照)における始動入賞処理(S5108)において、該待機した第2始動口64bへの球の入賞処理を実行するように構成してもよい。
Further, in the processing of S5301 and S5305, when a ball wins simultaneously in the
次に、図101を参照して、主制御装置110内のMPU271により実行されるタイマ割込処理(図98参照)の一処理であるゲート通過処理(S5109)を説明する。図101は、このゲート通過処理(S5109)を示すフローチャートである。
Next, a gate passing process (S5109), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 98) executed by the
ゲート通過処理(S5109)は、スルーゲート67への球の通過(入球)の有無を判断し、球が通過(入球)した場合は、普図当たり乱数カウンタC4の値を普図保留球格納エリア273iに格納する(保留する)処理を実行する。また、第13実施形態では、右打ち遊技が奨励されていない遊技状態(即ち、「通常遊技状態」)において、右打ち遊技時のみ通過するスルーゲート67において球の通過が検知された場合、奨励されていない遊技が実行されていると判別して、所定の報知(例えば、警報音出力)を行う。
The gate passage process (S5109) determines whether or not the ball has passed (entered) the through
MPU271は、このゲート通過処理(S5109)において、まず、球がスルーゲート67を通過したか否かを判別する(S5401)。ここでは、スイッチ読み込み処理(図98のS5105参照)において読み込んだスルーゲート67への球の通過(入球)を検出する普図ゲートスイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、スルーゲート67への通過(入球)を3回のタイマ割込処理(図98参照)にわたって検出する。
In the gate passage processing (S5109), the
S5401の処理において、球がスルーゲート67を通過(入球)したと判別されると(S5401:Yes)、次に、現在の遊技状態が「通常遊技状態」中か否かを判別する(S5402)。判別の結果、「通常遊技状態」であれば(S5402:Yes)、右打ち遊技が奨励されていない状況で右打ち遊技が行われ、スルーゲート67にて球を検知したということなので、遊技者および遊技ホールの従業員に奨励されていない遊技が実行されたことを示すエラー報知を行う通常時右打ちエラー処理を行い(S5403)、処理をS5404へ移行する。
If it is determined in the processing of S5401 that the ball has passed (entered) the through gate 67 (S5401: Yes), it is next determined whether or not the current game state is the "normal game state" (S5402). ). If the result of determination is “normal game state” (S5402: Yes), a right-handed game is played in a situation where right-handed game is not encouraged, and a ball has been detected by the through
一方、S5402の処理において、「通常遊技状態」でないと判別された場合は(S5402:No)、右打ち遊技が奨励されている状況(即ち、「超確率変動状態」、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」)での右打ち遊技が行われているので、S5403の処理をスキップして、処理をS5404へ移行する。 On the other hand, in the process of S5402, when it is determined that the game is not the “normal game state” (S5402: No), the situation where the right-handed game is encouraged (that is, the “super probability fluctuation state”, the “probability fluctuation state”, or Since the right-handed game is performed in the “time reduction state”, the process of S5403 is skipped, and the process proceeds to S5404.
このように、右打ち遊技が奨励されていない状況で該遊技が行われた場合に、右打ち遊技でのみ検知されるスルーゲート67によってその状況を判別し、その判別結果をエラー報知することで、奨励されていない遊技であることを遊技者および遊技ホールの従業員に認識させることができる。その結果、他の検知装置を設ける必要なく非奨励の遊技を検知することができると共に、上記報知によって遊技者による非奨励の遊技を行うことを抑制して、奨励されていない遊技が行われることによる遊技ホールの不利益の発生を抑制することができる。
In this way, when the game is played in a situation where the right-handed game is not encouraged, the situation is determined by the through
次いで、S5404の処理では、普図保留球数カウンタ273hの値(主制御装置110において保留されている普通図柄の可変表示の作動保留球数HN)が上限値(第13実施形態では、「4」)未満であるか否かを判別する(S5404)。そして、スルーゲート67への通過(入球)がないか(S5401:No)、或いは、スルーゲート67への通過(入球)があっても作動保留球数HN<4でなければ(S5404:No)、このゲート通過処理(S5109)を終了して、タイマ割込処理(図98参照)へ戻る。
Next, in the process of S5404, the value of the ordinary figure reserved
一方、作動保留球数HN<4であれば(S5404:Yes)、普図保留球数カウンタ273hの値(作動保留球数HN)を1加算する(S5405)。そして、普図当たりカウンタC4の値をカウンタ用バッファ273c(図86参照)から読み出し、読み出したデータを、普図保留球格納エリア273iに設けられた普図保留第1〜第4エリアのうち、普図保留球数カウンタ273hで示される値に対応するエリアに格納する(S5406)。
On the other hand, if the number of operation-reserved balls HN <4 (S5404: Yes), the value of the general-purpose reserved
具体的には、例えば、S5405の処理による加算後の普図保留球数カウンタ273hの値が「1」であれば、普図保留第1エリアに普図当たりカウンタC4の値が保留される。また、加算後の普図保留球数カウンタ273hの値が「2」であれば普図保留第2エリアに、加算後の普図保留球数カウンタ273hの値が「3」であれば普図保留第3エリアに、加算後の普図保留球数カウンタ273hの値が「4」であれば普図保留第4エリアのに、普図当たりカウンタC4の値が保留される。S5406の処理の終了後は、このゲート通過処理(S5109)を終了し、タイマ割込処理(図98参照)に戻る。
Specifically, for example, if the value of the general figure reserved
なお、第13実施形態では、普通図柄の可変表示に関する保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信しないように構成されているが、普通図柄の可変表示に関する保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信して、普通図柄の可変表示に関する保留図柄等に関する演出(報知)を行うように構成してもよい。この場合に、普図当たりカウンタC4の値を保留球数コマンドに含めて送信することで、音声ランプ制御装置113で普通図柄に関する所謂先読み処理を実行可能に構成し、普通図柄に関する演出のバリエーションを設けるように構成してもよい。
In the thirteenth embodiment, the reserved ball count command relating to the variable display of the ordinary symbol is configured not to be transmitted to the voice
次に、図102を参照して、主制御装置110内のMPU271により実行されるタイマ割込処理(図98参照)の一処理である特図変動処理(S5110)について説明する。図102は、この特図変動処理(S5110)を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 102, a special figure change process (S5110) which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 98) executed by the
この特図変動処理(S5110)は、第1特別図柄および第2特別図柄に関する特別図柄表示装置39における動的表示や、第3図柄表示装置81にて行う変動演出に関する制御を行うものである。
This special figure variation processing (S5110) is for performing dynamic display on the special
MPU271は、この特図変動処理(S5110)において、まず、今現在、第1特別図柄又は第2特別図柄のいずれか一方が大当たり中であるか否かを判別する(S5501)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び特別図柄表示装置39で表示される大当たり遊技の最中と、大当たり遊技開始前(即ち、大当たりオープニング)の所定時間の最中と、大当たり遊技終了後(即ち、大当たりエンディング)の所定時間の最中とが含まれる。S5501における判別の結果、いずれかの特別図柄の大当たり中であれば(S5501:Yes)、そのまま特図変動処理(S5110)を終了し、タイマ割込処理(図98参照)に戻る。
In the special figure change processing (S5110), the
S5501の処理において、大当たり中でないと判別された場合は(S5501:No)、次に、今現在、第1特別図柄又は第2特別図柄のいずれか一方が小当たり中であるか否かを判別する(S5502)。小当たり中としては、小当たりの際に第3図柄表示装置81及び特別図柄表示装置39で表示される小当たり遊技の最中と、小当たり遊技開始前(即ち、小当たりオープニング)の所定時間の最中と、小当たり遊技終了後(即ち、小当たりエンディング)の所定時間の最中とが含まれる。S5502における判別の結果、いずれかの特別図柄の小当たり中であれば(S5502:Yes)、そのまま特図変動処理(S5110)を終了し、タイマ割込処理(図98参照)に戻る。
If it is determined in the processing of S5501 that no big hit is occurring (S5501: No), then it is determined whether any one of the first special symbol and the second special symbol is currently in the small hit. (S5502). During the small hit, the predetermined time before the start of the small hit game (that is, the small hit opening) and during the small hit game displayed on the third
S5502の処理において、小当たり中でないと判別された場合は(S5502:No)、次に、特別図柄表示装置39における第1特別図柄の表示態様が動的表示中であるか否かを判別する(S5503)。判別の結果、第1特別図柄の表示態様が動的表示中であれば(S5503:Yes)、S5504及びS5505の処理をスキップして、処理をS5506へ移行する一方、特別図柄表示装置39における第1特別図柄の表示態様が動的表示中でなければ(S5503:No)、次いで、特別図柄表示装置39における第1特別図柄の動的表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する(S5504)。その結果、第1特別図柄の動的表示の停止後、所定時間経過していなければ(S5504:No)、処理をS5506へ移行する。これにより、第1特別図柄の動的表示(変動演出)における停止図柄が所定時間だけ特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。
In the process of S5502, when it is determined that the small hit is not occurring (S5502: No), it is next determined whether or not the display mode of the first special symbol on the special
一方、S5504の処理において、第1特別図柄の動的表示の停止後、所定時間が経過していれば(S5504:Yes)、第1特別図柄の動的表示を実行可能なタイミングであるので、第1特別図柄の動的表示を実行するか否かを決定する処理である特図1変動開始処理を行い(S5505)、その後、処理をS5506へ移行する。なお、特図1変動開始処理(S5505)の詳細は図103を参照して後述する。 On the other hand, in the processing of S5504, if the predetermined time has elapsed after the stop of the dynamic display of the first special symbol (S5504: Yes), it is the timing at which the dynamic display of the first special symbol can be executed. A special figure 1 change start process, which is a process for determining whether or not to execute the dynamic display of the first special symbol, is performed (S5505), and thereafter, the process proceeds to S5506. The details of the special figure 1 change start process (S5505) will be described later with reference to FIG.
S5506の処理では、特別図柄表示装置39における第2特別図柄の表示態様が動的表示中であるか否かを判別する(S5506)。判別の結果、第2特別図柄の表示態様が動的表示中であれば(S5506:Yes)、S5507及びS5508の処理をスキップして、処理をS5509へ移行する一方、特別図柄表示装置39における第2特別図柄の表示態様が動的表示中でなければ(S5506:No)、次いで、特別図柄表示装置39における第2特別図柄の動的表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する(S5507)。その結果、第2特別図柄の動的表示の停止後、所定時間経過していなければ(S5507:No)、処理をS5509へ移行する。これにより、第2特別図柄の動的表示(変動演出)における停止図柄が所定時間だけ特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。
In the process of S5506, it is determined whether or not the display mode of the second special symbol on the special
一方、S5507の処理において、第2特別図柄の動的表示の停止後、所定時間が経過していれば(S5507:Yes)、第2特別図柄の動的表示を実行可能なタイミングであるので、第2特別図柄の動的表示を実行するか否かを決定する処理である特図2変動開始処理を行い(S5508)、その後、処理をS5509へ移行する。なお、特図2変動開始処理(S5508)の詳細は、図105を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S5507, if the predetermined time has elapsed after the stop of the dynamic display of the second special symbol (S5507: Yes), it is the timing at which the dynamic display of the second special symbol can be executed. A special figure 2 change start process, which is a process for determining whether or not to execute the dynamic display of the second special symbol, is performed (S5508), and thereafter, the process proceeds to S5509. The details of the special figure 2 change start process (S5508) will be described later with reference to FIG.
S5509の処理では、実行中の第1特別図柄の動的表示又は第2特別図柄の動的表示を停止させるか否かを判定し、停止させるタイミングであった場合に上記動的表示の実行を停止する処理である変動停止処理を行う(S5509)。変動停止処理(S5509)の後は、この特図変動処理(S5110)を終了し、タイマ割込処理(図98参照)に戻る。なお、変動停止処理(S5509)の詳細は、図107を参照して後述する。 In the process of S5509, it is determined whether to stop the dynamic display of the first special symbol or the dynamic display of the second special symbol being executed, and if it is time to stop, the execution of the dynamic display is executed. A fluctuation stop process as a stop process is performed (S5509). After the fluctuation stop processing (S5509), the special figure fluctuation processing (S5110) ends, and the process returns to the timer interrupt processing (see FIG. 98). The details of the fluctuation stop processing (S5509) will be described later with reference to FIG.
このように、第13実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄の動的表示と第2特別図柄の動的表示とを同時並列的に実行することができるので、各特別図柄を順番に実行する場合に比べて遊技者に多くの抽選機会を付与することができ、遊技の興趣を向上することができる。
As described above, in the
ここで、図103を参照して、主制御装置110内のMPU271により実行される特図変動処理(S5110)の一処理である特図1変動開始処理(S5505)について説明する。図103は、この特図1変動開始処理(S5505)を示すフローチャートである。
Here, the special figure 1 change start processing (S5505) which is one of the special figure change processing (S5110) executed by the
この特図1変動開始処理(S5505)は、第1特別図柄の動的表示(変動演出)の実行開始が可能なタイミングとなったことで、第1特別図柄の保留球数(N1)が存在するか否かを判別し、該保留球数が存在している場合には、遊技状態に基づいて当否判定を行いつつ、該判定結果に基づく動的表示(変動演出)の内容を決定する。また、第1特別図柄の動的表示において小当たりに当選した場合に、第2特別図柄の動的表示が実行中であり、かつ、該実行中の第2特別図柄の動的表示の当否結果が大当たり又は小当たりであったとき、今回設定された第1特別図柄の動的表示の実行時間と、実行中の第2特別図柄の動的表示の実行時間(残り時間)とを比較する。そして、第2特別図柄の動的表示の実行時間(残り時間)より第1特別図柄の動的表示の実行時間の方が短いと判別された場合には、実行中の第2特別図柄の動的表示を、ハズレの動的表示に変更しつつ、第1特別図柄の動的表示と同時に停止する実行時間に再設定する。さらに、第1特別図柄の動的表示が小当たりでない場合において、実行中の第2特別図柄の動的表示が大当たりを導出し得る内容であったときは、第1特別図柄における当否抽選を行わず、該第1特別図柄の動的表示をハズレの動的表示として設定する。 In the special figure 1 change start process (S5505), when the timing at which the execution of the dynamic display (change effect) of the first special symbol can be started is reached, the number of reserved balls (N1) of the first special symbol exists. It is determined whether or not to perform the determination, and if the number of reserved balls is present, the content of the dynamic display (fluctuation effect) is determined based on the determination result while performing the hit determination based on the game state. In addition, when a small hit is won in the dynamic display of the first special symbol, the dynamic display of the second special symbol is being executed and the result of the dynamic display of the dynamic display of the second special symbol being executed is determined. Is a big hit or a small hit, the currently set execution time of the dynamic display of the first special symbol is compared with the execution time (remaining time) of the dynamic display of the currently executed second special symbol. If it is determined that the execution time of the dynamic display of the first special symbol is shorter than the execution time (remaining time) of the dynamic display of the second special symbol, the dynamic time of the second special symbol being executed is determined. While changing the target display to the dynamic display of the loss, the execution time to be stopped at the same time as the dynamic display of the first special symbol is reset. Further, when the dynamic display of the first special symbol is not a small hit and the dynamic display of the second special symbol being executed has a content that can derive a big hit, a winning / non-selection lottery in the first special symbol is performed. First, the dynamic display of the first special symbol is set as the dynamic display of the loss.
このように構成することで、一方の特別図柄による大当たり又は小当たりの実行中に、他方の特別図柄による大当たり又は小当たりが発生しないようにすることができ、重複した大当たり又は小当たり(有利状態)によって、遊技者に過度な遊技価値が払い出されてしまうことを防止することができる。また、出玉率を計算する上で、重複した大当たり又は小当たりを考慮する必要がなくなるので、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる。 With this configuration, it is possible to prevent a jackpot or a small jackpot from being generated by the other special symbol while the jackpot or the small jackpot is being performed by one of the special symbols. ) Can prevent the player from being paid out an excessive game value. Further, in calculating the payout rate, it is not necessary to consider overlapping big hits or small hits, so that calculation of the payout rate can be facilitated and an increase in man-hours at the time of designing game specifications can be suppressed. .
MPU271は、この特図1変動開始処理(S5505)において、まず、第1保留球数カウンタ273aの値(主制御装置110において保留されている第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の作動保留球数N1)が「0」よりも大きいか否かを判別する(S5511)。その結果、第1保留球数カウンタ273aの値(作動保留球数N1)が「0」より大きい値でなければ(S5511:No)、開始すべき第1特別図柄の動的表示の保留球数が存在しないので、この特図1変動開始処理(S5505)を終了し、特図変動処理(図102参照)に戻る。
In the special figure 1 change start process (S5505), the
一方、S5511の処理の結果、第1保留球数カウンタ273aの値(作動保留球数N1)が「0」でなければ(S5511:Yes)、第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の実行開始タイミングであって、開始すべき第1特別図柄の動的表示が存在すると判断し、まず、第1保留球数カウンタ273aの値(作動保留球数N1)を1減算する(S5512)。これは、保留されていた第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)のうち1の動的表示(変動演出)の実行が開始されるため、保留球数が1つ減少するためである。
On the other hand, as a result of the processing of S5511, if the value of the first reserved
次いで、S5513の処理では、第1保留球格納エリア273dに格納されたデータをシフト処理する(S5513)。このデータシフト処理は、第1保留球格納エリア273dの第1保留第1〜第4エリアに格納されているデータを第1保留球実行エリア273fへ向けて順にシフトさせる処理であって、第1保留第1エリア→第1保留球実行エリア273f、第1保留第2エリア→第1保留第1エリア、第1保留第3エリア→第1保留第2エリア、第1保留第4エリア→第1保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。
Next, in the process of S5513, the data stored in the first reserved
次いで、S5514の処理では、遊技状態が特別図柄の高確率状態か否か、即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」であるか否かを判別する(S5514)。判別の結果、遊技状態が特別図柄の高確率状態でない場合、即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」であると判別された場合は(S5514:No)、第1特別図柄の大当たり確率(および小当たり確率)が低確率状態であるので、特図1大当たり乱数テーブル272a1(図87(a)参照)における低確率状態用を参照するように設定し(S5515)、処理をS5517の当否判定処理へ移行する。 Next, in the processing of S5514, it is determined whether or not the gaming state is the special symbol high-probability state, that is, whether or not the “super-probability fluctuation state” or the “probability fluctuation state” (S5514). As a result of the determination, if the gaming state is not the special symbol high-probability state, that is, if it is determined to be the “normal gaming state” or the “time reduction state” (S5514: No), the jackpot probability of the first special symbol (And the small-hit probability) is in the low-probability state, so that it is set to refer to the low-probability state in the special figure 1 big-hit random number table 272a1 (see FIG. 87A) (S5515). Move to determination process.
一方、S5514の処理の結果、遊技状態が特別図柄の高確率状態である場合、即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」である場合は(S5514:Yes)、第1特別図柄の大当たり確率(および小当たり確率)が高確率状態であるので、特図1大当たり乱数テーブル272a1(図87(a)参照)における高確率状態用を参照するように設定し(S5516)、処理をS5517の当否判定処理へ移行する。 On the other hand, as a result of the processing of S5514, when the gaming state is the high probability state of the special symbol, that is, the “super probability fluctuation state” or the “probability fluctuation state” (S5514: Yes), the first special symbol Since the jackpot probability (and the small jackpot probability) is in the high probability state, it is set so as to refer to the high probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 (see FIG. 87A) (S5516), and the processing is S5517. Then, the process proceeds to the success / failure determination process.
S5517の当否判定処理では、まず、第1特別図柄において第1保留球実行エリア273fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、S5515又はS5516において設定された特図1大当たり乱数テーブル272a1(図87(a)参照)とに基づいて小当たりに当選したか否かを判別する小当たり抽選(小当たり当否判定)処理を行う(S5517)。 In the hit determination processing of S5517, first, the value of the big hit random number counter C1 stored in the first reserved ball execution area 273f in the first special symbol and the special figure 1 big hit random number table 272a1 set in S5515 or S5516 (FIG. 87 (a)) to perform a small hit lottery (small hitting success / failure determination) process of determining whether or not a small hit has been won (S5517).
第13実施形態のパチンコ機10では、小当たりか否かは、電源投入時に設定された確率設定値と、大当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄の種類との関係に基づいて判別される。上述した通り、特図1大当たり乱数テーブル272a1において、小当たり乱数値には各設定値ごとの差は設けられていない(即ち、すべて100個)が、各設定値ごとに異なる大当たり乱数値の個数(範囲)が変更されることに伴い、各設定値ごとに小当たり乱数値の値(範囲)も異なる数値となるように構成されている。
In the
具体的には、パチンコ機10の遊技状態(モード)が特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)において、各設定値ごとの小当たり乱数値は100個であり、設定値「1」の場合は「50〜149」であり、設定値「2」の場合は「52〜151」であり、設定値「3」の場合は「54〜153」であり、設定値「4」の場合は「56〜155」であり、設定値「5」の場合は「58〜157」であり、設定値「6」の場合は「60〜159」と規定される。
Specifically, when the gaming state (mode) of the
一方、パチンコ機10の遊技状態(モード)が特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)において、各設定値ごとの小当たり乱数値も100個であり、設定値「1」の場合は「500〜599」であり、設定値「2」の場合は「520〜619」であり、設定値「3」の場合は「540〜639」であり、設定値「4」の場合は「560〜659」であり、設定値「5」の場合は「580〜679」であり、設定値「6」の場合は「600〜699」と規定される。
On the other hand, when the gaming state (mode) of the
S5517の処理では、第1保留球実行エリア273fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、特図1大当たり乱数テーブル272a1にて規定される小当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、小当たりであると判別する。S5517の処理の結果、小当たりであると判別された場合(S5517:Yes)、小当たり時の表示態様を設定する(S5518)。第13実施形態では、小当たり遊技の種別は1種類のみ設けられているため、小当たりに当選した場合には、他のカウンタ(例えば、大当たり種別カウンタC2)等を確認することなく、もれなく同一の小当たりに対応した停止図柄(例えば、「341」等)が設定される。 In the processing of S5517, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the first reserved ball execution area 273f is compared with the small hit random number value defined in the special figure 1 big jackpot random number table 272a1, and they match. If so, it is determined that it is a small hit. As a result of the processing of S5517, when it is determined that the small hit is made (S5517: Yes), the display mode at the time of the small hit is set (S5518). In the thirteenth embodiment, since only one type of small hit game is provided, when a small hit is won, the same counter is obtained without checking other counters (for example, big hit type counter C2). A stop symbol (for example, “341” or the like) corresponding to the small hit is set.
なお、複数の小当たり遊技の種別(例えば、1ラウンドの「小当たりA」、及び、2ラウンドの「小当たりB」等)を設け、第1保留球実行エリア273fに格納されている大当たり種別カウンタC2によって、小当たり遊技の種別を選択するように構成してもよい。また、この場合に、大当たり種別カウンタC2ではなく、小当たり専用の小当たり種別カウンタを設け、該小当たり種別カウンタの値に基づいて小当たり遊技の種別を選択するように構成してもよい。このように構成することで、小当たり遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる。 It should be noted that a plurality of types of small hit games (for example, "small hit A" for one round, "small hit B" for two rounds, etc.) are provided, and the big hit types stored in the first reserved ball execution area 273f. The type of the small hitting game may be selected by the counter C2. In this case, instead of the big hit type counter C2, a small hit type counter dedicated to a small hit may be provided, and the type of the small hit game may be selected based on the value of the small hit type counter. With this configuration, variations in the small hit game can be enriched, and the interest of the game can be improved.
次に、S5519の処理では、小当たり時の変動パターンを決定し(S5519)、処理をS5520へ移行する。具体的には、S5519の処理では、大当たり時又はハズレ時と同様の制御プログラムによって変動パターンが決定される。即ち、特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81において、小当たりの当選有無と、第1保留球実行エリア273fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて演出態様を選択し、その選択された演出態様の中から変動種別カウンタCS1の値に基づいて動的表示(変動演出)の動的時間(変動時間)が決定される。なお、第13実施形態では、小当たり時の変動パターンの決定では、遊技状態および保留球数に関係なく、もれなくEテーブル272d5(図91(b)参照)が選択され、さらに、該Eテーブル272d5においてもれなく「E9:特殊変動」演出態様が選択される。
Next, in the process of S5519, a fluctuation pattern at the time of a small hit is determined (S5519), and the process proceeds to S5520. Specifically, in the process of S5519, the variation pattern is determined by the same control program as that at the time of the big hit or the loss. That is, in the special
S5519の処理において設定された演出態様毎に設けられた特図1大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e2において、第1保留球実行エリア273fに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。なお、第13実施形態では、小当たり時の変動パターンの決定では、もれなく「45秒」の変動パターンである『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』が選択される。
In the
次に、S5520の処理では、今回当選した第1特別図柄の小当たり遊技によって、実行中の第2特別図柄の動的表示の抽選結果を変更するか否かを判別すべく、特図2変更処理(S5520)を行い、その後、処理をS5527へ移行する。 Next, in the process of S5520, the special figure 2 is changed in order to determine whether or not the lottery result of the dynamic display of the second special symbol being executed is changed by the small hitting game of the first special symbol that has been won this time. The process (S5520) is performed, and then the process shifts to S5527.
ここで、図104を参照して、主制御装置110内のMPU271により実行される特図1変動開始処理(S5505)の一処理である特図2変更処理(S5520)について説明する。図104は、この特図2変更処理(S5520)を示すフローチャートである。
Here, the special figure 2 change processing (S5520) which is one processing of the special figure 1 change start processing (S5505) executed by the
この特図2変更処理(S5520)は、第1特別図柄の動的表示において小当たり遊技に当選した場合に実行され、実行中の第2特別図柄の動的表示において大当たり遊技又は小当たり遊技を発生し得る場合に、今回設定された第1特別図柄の動的表示の変動時間(即ち、「45秒」)と、実行中の第2特別図柄の動的表示の変動時間とを比較し、今回設定された第1特別図柄の動的表示の変動時間が、実行中の第2特別図柄の動的表示の変動時間より短い場合、実行中の第2特別図柄の動的表示の内容を大当たり又は小当たりからハズレに変更する処理を行う。 This special figure 2 change processing (S5520) is executed when the small hit game is won in the dynamic display of the first special symbol, and the big hit game or the small hit game is performed in the dynamic display of the second special symbol being executed. If it can occur, the change time of the dynamic display of the first special symbol set this time (that is, “45 seconds”) is compared with the change time of the dynamic display of the second special symbol being executed, If the change time of the dynamic display of the first special symbol set this time is shorter than the change time of the dynamic display of the second special symbol being executed, the content of the dynamic display of the second special symbol being executed is a big hit. Alternatively, a process of changing from a small hit to a loss is performed.
MPU271は、この特図2変更処理(S5520)において、まず、第2特別図柄の動的表示が実行されているか否かを判別する(S5531)。判別の結果、第2特別図柄の動的表示が実行されていない場合は(S5531:No)、変更すべき第2特別図柄の動的表示が存在していないので、この特図2変更処理(S5520)を終了し、特図1変動開始処理(図103)へ戻る。
In the special figure 2 change process (S5520), the
一方、S5531の処理において、第2特別図柄の動的表示が実行されていると判別された場合は(S5531:Yes)、該実行中の第2特別図柄の動的表示が示す当否結果がハズレか否かを判別する(S5532)。判別の結果、実行中の第2特別図柄の動的表示がハズレであれば(S5532:Yes)、重複して大入賞口65a又は小入賞口72aが開放されることがないため、この場合もこの特図2変更処理(S5520)を終了し、特図1変動開始処理(図103)へ戻る。
On the other hand, in the processing of S5531, when it is determined that the dynamic display of the second special symbol is being executed (S5531: Yes), the result of the dynamic display of the currently executed second special symbol is lost. It is determined whether or not this is the case (S5532). As a result of the determination, if the dynamic display of the second special symbol being executed is lost (S5532: Yes), the large winning
一方、S5532の処理において、実行中の第2特別図柄の動的表示がハズレでない場合、即ち、大当たり又は小当たりである場合は(S5532:No)、次に、実行中の第2特別図柄の動的表示の変動時間(残り実行時間)と、今回設定された第1特別図柄の動的表示の変動時間(即ち、「45秒」)とを比較し、実行中の第2特別図柄の動的表示の変動時間(残り実行時間)が、今回設定された第1特別図柄の動的表示の変動時間より長いか否か(即ち、残り「45秒」以上か否か)を判別する(S5533)。 On the other hand, in the process of S5532, if the dynamic display of the second special symbol being executed is not a loss, that is, if the dynamic display is a big hit or a small hit (S5532: No), then the second special symbol being executed is displayed. The change time of the dynamic display (remaining execution time) is compared with the change time of the dynamic display of the first special symbol set this time (that is, “45 seconds”), and the dynamic time of the second special symbol being executed is compared. It is determined whether or not the fluctuation time of the dynamic display (remaining execution time) is longer than the fluctuation time of the dynamic display of the first special symbol set this time (that is, whether or not the remaining “45 seconds” or more) (S5533). ).
S5533の判別の結果、実行中の第2特別図柄の動的表示の変動時間(残り実行時間)が、今回設定された第1特別図柄の動的表示の変動時間より長いと判別された場合(S5533:Yes)、今回設定された第1特別図柄の動的表示の方が先に当否結果を導出するため、該第1特別図柄の動的表示における小当たり遊技を優先的に実行するとともに、重複した大入賞口65a又は小入賞口72aの開放を未然に防ぐために、実行中の第2特別図柄の動的表示の当否結果をハズレに変更し(S5534)、実行中の第2特別図柄の動的表示の変動パターン(変動時間)を、今回設定された第1特別図柄の動的表示の変動パターンと同等(即ち、「45秒」)に設定する(S5535)。このように構成することで、先に導出される第1特別図柄の当否結果を優先的に実行するとともに、後に導出される第2特別図柄の当否結果を変更(消去)し、重複した大入賞口65a又は小入賞口72aの開放を未然に防止し、過度な遊技価値が遊技者に付与されることを防止することができる。
As a result of the determination in S5533, when it is determined that the variation time of the dynamic display of the second special symbol being executed (the remaining execution time) is longer than the variation time of the dynamic display of the first special symbol set this time ( S5533: Yes), since the dynamic display of the first special symbol set this time derives the winning / failing result earlier, the small hit game in the dynamic display of the first special symbol is preferentially executed, In order to prevent the
次いで、S5535の処理で変更された変動パターンに基づく特図2変動パターンコマンドをRAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定するとともに(S5536)、S5534の処理で変更された当否結果に基づく特図2表示態様コマンドをコマンド送信用のリングバッファに設定する(S5537)。なお、S5537の処理の後は、この特図2変更処理(S5520)を終了し、特図1変更開始処理(図103)に戻る。これにより、次に実行されるタイマ割込処理(図98参照)の外部出力処理(S5101)によって、特図2変動パターンコマンド及び特図2停止種別コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。
Next, the special figure 2 variation pattern command based on the variation pattern changed in the processing of S5535 is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 273 (S5536), and based on the success / failure result changed in the processing of S5534. The special figure 2 display mode command is set in the ring buffer for command transmission (S5537). After the processing of S5537, the special figure 2 change processing (S5520) is ended, and the processing returns to the special figure 1 change start processing (FIG. 103). As a result, the special figure 2 change pattern command and the special figure 2 stop type command are transmitted to the sound
音声ランプ制御装置113は、特図2変動パターンコマンドや特図2停止種別コマンドを受信すると、それに基づき第2特別図柄の変動演出を実行すべく、特図2表示用変動パターンコマンドや特図2表示種別コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。
Upon receiving the special figure 2 fluctuation pattern command or the special figure 2 stop type command, the sound
ここで、音声ランプ制御装置113は、各特別図柄の変動演出を実行する場合、変動パターンコマンドと表示態様コマンドとを共に(セットで)正常に受信できない場合、コマンド送信エラーと判定して、コマンド送信エラーが起こっていることを示唆するエラー変動(デフォルト変動)を実行してしまう。ここで、第2特別図柄の動的表示の変動パターン(変動時間)および当否結果を変更した場合に、変動パターンコマンドのみ、若しくは、停止種別コマンドのみを送信した場合、音声ランプ制御装置113は、本来、セットで送信されるべき変動パターンコマンド及び停止種別コマンドが送信されないことから、コマンド送信エラーと判定されるおそれがある。また、第2特別図柄の動的表示が変更されることを考慮して、音声ランプ制御装置113側の受信プログラムを変更すると、該制御プログラムを新たに設計しなけばならないと共に、音声ランプ制御装置113側の制御プログラムが煩雑になるおそれがある。
Here, the voice
そこで、第13実施形態のように、第1特別図柄の動的表示の内容に基づいて第2特別図柄の動的表示の内容を変更する場合に、変更する第2特別図柄の動的表示に関する変動パターンコマンドと停止種別コマンドとをセットで音声ランプ制御装置113に送信することで、音声ランプ制御装置113側の制御プログラムを変更する必要がなくなり、設計工数の削減および制御負担の軽減を実現することができる。また、第13実施形態では、遊技状態に応じて、第3図柄表示装置81で実行される特別図柄の変動演出が異なるように構成されている。ここで、第3図柄表示装置81で非実行側の特別図柄の変動演出の内容を差し替えた場合は、そもそも非実行側の特別図柄の変動演出は実行されていないため、非実行側の変動演出に関して差替え制御を実行した場合でも、遊技者に違和感を感じさせず、快適な遊技を提供することができる。
Therefore, when the content of the dynamic display of the second special symbol is changed based on the content of the dynamic display of the first special symbol as in the thirteenth embodiment, the dynamic display of the second special symbol to be changed is performed. By transmitting the variation pattern command and the stop type command as a set to the audio
S5533の処理において、実行中の第2特別図柄の動的表示の変動時間(残り実行時間)が、今回設定された第1特別図柄の動的表示の変動時間より長くない(即ち、短い)と判別された場合(S5533:No)、今回設定された第1特別図柄の動的表示の方が後に当否結果を導出する、即ち、実行中の第2特別図柄の動的表示の方が先に当否結果を導出するため、実行中の第2特別図柄の動的表示における大当たり遊技又は小当たり遊技を優先的に実行するとともに、重複した大入賞口65a又は小入賞口72aの開放を未然に防ぐために、今回設定された第1特別図柄の当否結果をハズレに変更し(S5538)、今回設定された第1特別図柄の動的表示の変動パターン(変動時間)を、実行中の第2特別図柄の動的表示の変動時間(残り実行時間)と同等に設定して(S5539)、この特図2変更処理(S5520)を終了し、特図1変動開始処理(図103参照)に戻る。このように構成することで、先に導出される第2特別図柄の当否結果を優先的に実行するとともに、後に導出される第1特別図柄の当否結果を変更(消去)し、重複した大入賞口65a又は小入賞口72aの開放を未然に防止し、過度な遊技価値が遊技者に付与されることを防止することができる。
In the process of S5533, if the variation time of the dynamic display of the second special symbol being executed (remaining execution time) is not longer (ie, shorter) than the variation time of the dynamic display of the first special symbol set this time. When it is determined (S5533: No), the dynamic display of the first special symbol set this time derives the winning / failure result later, that is, the dynamic display of the second special symbol being executed is performed first. In order to derive the success / failure result, the jackpot game or the small jackpot game in the dynamic display of the second special symbol being executed is preferentially executed, and the opening of the overlapping large winning
なお、S5532の処理において、実行中の第2特別図柄の動的表示がハズレであると判定された場合に(S5532:Yes)、処理をS5535の処理に移行し、実行中の第2特別図柄の動的表示の変動パターン(変動時間)を、今回設定された第1特別図柄の動的表示の変動パターンと同等(即ち、「45秒」)に設定するように構成してもよい(S5535)。このように構成することで、先に導出される第1特別図柄の当否結果を優先的に実行するとともに、後に導出される第2特別図柄も第1特別図柄の動的表示と同期して停止させ、大当たり遊技又は小当たり遊技が開始されている状況で動的表示が実行される状況を防止することができる。 In the process of S5532, when it is determined that the dynamic display of the second special symbol being executed is a loss (S5532: Yes), the process proceeds to the process of S5535, and the second special symbol being executed is executed. Of the dynamic display of the first special symbol set this time (that is, "45 seconds") (S5535). ). With such a configuration, the result of the pass / fail of the first special symbol derived first is preferentially executed, and the second special symbol derived later is stopped in synchronization with the dynamic display of the first special symbol. By doing so, it is possible to prevent a situation where the dynamic display is executed in a situation where the big hit game or the small hit game has been started.
図103に戻って説明を続ける。S5517の処理において、小当たりではないと判別された場合は(S5517:No)、次いで、第2特別図柄の動的表示が実行中であって、かつ、該動的表示において大当たり遊技の抽選結果が導出され得るか否かを判別する(S5521)。実行中の第2特別図柄の動的表示において大当たり遊技が導出され得るか否かの判別は、遊技状態に応じて第2保留球実行エリア273gに記憶される大当たり乱数カウンタC1の値と特図2大当たり乱数テーブル272a2(図87(b)参照)とを参照して行われ、実行中の第2特別図柄の動的表示において大当たりが導出されない場合には(S5521:No)、次いで、第1保留球実行エリア273fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、S5515又はS5516において設定された特図1大当たり乱数テーブル272a1(図87(a)参照)とに基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選(当否判定)処理を行う(S5522)。 Returning to FIG. 103, the description will be continued. If it is determined in the processing of S5517 that the winning is not a small hit (S5517: No), then, the dynamic display of the second special symbol is being executed and the lottery result of the big hit game in the dynamic display It is determined whether or not can be derived (S5521). Whether the jackpot game can be derived in the dynamic display of the second special symbol being executed or not can be determined based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the second reserved ball execution area 273g according to the game state and the special figure. It is performed with reference to the two big hit random number table 272a2 (see FIG. 87 (b)). If the big hit is not derived in the dynamic display of the second special symbol being executed (S5521: No), then the first hit is performed. It is determined whether or not there is a big hit based on the value of the big hit random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 273f and the special figure 1 big hit random number table 272a1 (see FIG. 87 (a)) set in S5515 or S5516. A jackpot lottery (win / fail judgment) process is performed (S5522).
第13実施形態のパチンコ機10では、大当たりか否かは、電源投入時に設定された設定値と、大当たり乱数カウンタC1の値と、その時々の遊技状態(モード)との関係に基づいて判別される。上述した通り、特図1大当たり乱数テーブル272a1(図87(a)参照)において、大当たり乱数値には設定差が設けられているとともに、パチンコ機10の遊技状態(モード)が通常の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)である場合と、高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)である場合とで、大当たり乱数値の値(範囲)が異なるように構成されている。
In the
具体的には、パチンコ機10の遊技状態(モード)が特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)において、各設定値ごとの大当たり乱数値は、設定値「1」の場合は「0〜49(即ち、50個)」であり、設定値「2」の場合は「0〜51(即ち、52個)」であり、設定値「3」の場合は「0〜53(即ち、54個)」であり、設定値「4」の場合は「0〜55(即ち、56個)」であり、設定値「5」の場合は「0〜57(即ち、58個)」であり、設定値「6」の場合は「0〜59(即ち、60個)」と規定される。
Specifically, when the gaming state (mode) of the
一方、パチンコ機10の遊技状態(モード)が特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)において、各設定値ごとの大当たり乱数値は、設定値「1」の場合は「0〜499(即ち、500個)」であり、設定値「2」の場合は「0〜519(即ち、520個)」であり、設定値「3」の場合は「0〜539(即ち、540個)」であり、設定値「4」の場合は「0〜559(即ち、560個)」であり、設定値「5」の場合は「0〜579(即ち、580個)」であり、設定値「6」の場合は「0〜599(即ち、600個)」と規定される。
On the other hand, when the gaming state (mode) of the
よって、S5522の処理では、第1保留球実行エリア273fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、特図1大当たり乱数テーブル272a1にて規定される大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。S5522の処理の結果、今回の第1特別図柄の動的表示が大当たりであると判別された場合(S5522:Yes)、次いで、第1保留球実行エリア273fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と、第1特別図柄に対応する特図1大当たり種別テーブル272b1(図88(a)参照)に基づいて、第1特別図柄の大当たり時の表示態様を設定する(S5523)。 Therefore, in the process of S5522, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the first reserved ball execution area 273f is compared with the jackpot random number value specified in the special figure 1 jackpot random number table 272a1, and these are compared. If they match, it is determined to be a jackpot. As a result of the processing of S5522, when it is determined that the current dynamic display of the first special symbol is a big hit (S5522: Yes), then, the big hit type counter C2 stored in the first reserved ball execution area 273f is determined. Based on the value and the special figure 1 big hit type table 272b1 (see FIG. 88 (a)) corresponding to the first special symbol, the display mode at the time of the big hit of the first special symbol is set (S5523).
この処理では、特図1大当たり種別テーブル272b1によって、第1保留球実行エリア273fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が16ラウンドの大当たり後に「超確率変動状態」へ移行する「確率変動A」か、最大ラウンド数が6ラウンドの大当たり後に「確率変動状態」へ移行する「確率変動B」か、最大ラウンド数が6ラウンドの大当たり後に「時間短縮状態」へ移行する「時間短縮」か、が判別される。そして、判別された大当たり種別に基づいて、特別図柄表示装置39における大当たり時の表示態様(上方LED群39b1の表示態様)が設定される。具体的には、第1保留球実行エリア273fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と、特図1大当たり種別テーブル272b1(図88(a)参照)とに基づいて大当たり種別が決定される。
In this processing, according to the special figure 1 big hit type table 272b1, the big hit type associated with the value of the big hit type counter C2 stored in the first reserved ball execution area 273f, that is, the maximum number of rounds after the 16 round big hit "Probability fluctuation A" which shifts to "super probability fluctuation state", "probability fluctuation B" which shifts to "probability fluctuation state" after a maximum of 6 rounds of jackpots, or " It is determined whether or not “time reduction” is to be entered for the “time reduction state”. Then, based on the determined jackpot type, the display mode at the time of the jackpot (display mode of the upper LED group 39b1) on the special
次に、大当たり時の変動パターンを決定し(S5524)、処理をS5520へ移行する。具体的には、まず、特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81において、大当たり時の表示態様(停止種別)と、第1保留球実行エリア273fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて演出態様を選択し、その選択された演出態様の中から変動種別カウンタCS1の値に基づいて動的表示(変動演出)の動的時間(変動時間)が決定される。この大当たり時の変動パターンの決定では、まず、その大当たりの停止種別に応じて、使用する停止パターンテーブル272d(図90又は図91参照)を選択する。そして、S5520の処理において、小当たりに当選していた場合と同様、第1特別図柄の動的表示において今回実施予定の大当たりの動的(変動)時間と、第2特別図柄の動的表示において大当たり又は小当たりが発生するか否か、及び、該第2特別図柄の動的表示が、今回の第1特別図柄の動的表示の動的時間より長いか短いかに応じて、優先する特別図柄の大当たり又は小当たりを決定する。
Next, the fluctuation pattern at the time of the big hit is determined (S5524), and the process shifts to S5520. Specifically, first, in the special
第13実施形態では、大当たり遊技の種別は3種類であるが、大当たりに当選した場合には、いずれの大当たり種別であった場合も待機中の動的表示の保留球数とは無関係に、もれなくDテーブル272d4(図91(a)参照)が設定される。そして、該Dテーブル272d4において、第1保留球実行エリア273fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する。 In the thirteenth embodiment, there are three types of jackpot games, but if a jackpot is won, regardless of the type of jackpot, regardless of the number of pending dynamic display balls on standby, all of the jackpot games are completed. The D table 272d4 (see FIG. 91A) is set. Then, in the D table 272d4, the effect mode corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the first reserved ball execution area 273f is selected.
S5524の処理では、選択された演出態様と、特図1大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e2とを参照して、第1保留球実行エリア273fに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。
In the process of S5524, referring to the selected rendering mode and the
一方、S5521の処理において実行中の第2特別図柄の動的表示において大当たりが導出され得ると判別された場合(S5521:Yes)、既に第2特別図柄の動的表示において大当たり遊技が導出されることが決定されているため、第1特別図柄の動的表示において重複して大当たりを導出しないように、ハズレ時の表示態様を設定する(S5525)。 On the other hand, if it is determined in the process of S5521 that the big hit can be derived in the dynamic display of the second special symbol being executed (S5521: Yes), the big hit game is already derived in the dynamic display of the second special symbol. Is determined, the display mode at the time of the loss is set so that the big hit is not repeatedly derived in the dynamic display of the first special symbol (S5525).
S5525の処理では、特別図柄表示装置39の表示態様をハズレ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、大まかな変動パターン(演出態様)を設定する。演出態様の設定としては、第1保留球実行エリア273fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値と、第1保留球数カウンタ273a及び第2保留球数カウンタ273bの合計値と、現在の遊技状態とに基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる演出態様として、「非リーチ(ロング)」演出態様、「非リーチ(ショート)」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、「スペシャルリーチ」演出態様、「超ロング変動」演出態様のいずれかを設定する。第13実施形態では、パチンコ機10の遊技状態が「通常遊技状態」であるか、「超確率変動状態」、「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」であるかに応じて、各演出態様に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるように停止パターンテーブル272dが設定されている。
In the process of S5525, the display mode of the special
次に、ハズレ時の変動パターンを決定し(S5526)、SS5527の処理へ移行する。S5526の処理では、特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81において、ハズレ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。具体的には、S5525の処理において決定されたハズレ時の表示態様(演出態様)毎に設けられた特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において、第1保留球実行エリア273fに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。
Next, the variation pattern at the time of loss is determined (S5526), and the flow shifts to the process of SS5527. In the processing of S5526, the special
なお、S5522の処理において、今回の第1特別図柄の動的表示が大当たりでないと判別された場合は(S5522:No)、処理をS5525へと移行し、S5525及びS5526の処理を行って、ハズレ時の表示態様および変動パターンが設定される。 In the process of S5522, when it is determined that the dynamic display of the first special symbol is not a big hit (S5522: No), the process proceeds to S5525, and the processes of S5525 and S5526 are performed. The display mode and the fluctuation pattern at the time are set.
このように、小当たり時における演出態様および変動パターンの設定処理と、大当たり時における演出態様および変動パターンの設定処理と、ハズレ時における演出態様および変動パターンの設定処理とを、停止パターンテーブル272dと、停止パターン選択カウンタC3と、変動種別カウンタCS1とを用いて、同じ判定プログラムによって判定して決定することで、プログラムを共通化することができ、開発時における開発工数を削減することができる。 As described above, the process of setting the effect mode and the variation pattern at the time of the small hit, the process of setting the effect mode and the variation pattern at the time of the big hit, and the process of setting the effect mode and the variation pattern at the time of the loss are performed by the stop pattern table 272d. By using the stop pattern selection counter C3 and the variation type counter CS1 to determine and determine using the same determination program, the program can be shared, and the number of development steps during development can be reduced.
次に、S5527の処理では、S5519、S5524又はS5526の処理によって決定された第1特別図柄の動的表示の変動パターンの応じた変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113を介してその変動パターンに応じた変動時間を表示制御装置114へ通知する特図1変動パターンコマンドを設定する(S5527)。
Next, in the processing of S5527, based on the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern of the dynamic display of the first special symbol determined by the processing of S5519, S5524, or S5526, the fluctuation pattern is provided via the sound
具体的には、例えば、大当たり抽選に当選し、該大当たり種別が「確率変動A」であって、さらに、「25秒」の「スーパーリーチ」の変動要素を含む変動パターンが選択されていた場合は、特図1・大当たり・「確率変動A」・「25秒」の「スーパーリーチ」を示す特図1変動パターンコマンドが設定される。また、大当たり抽選にハズレて、さらに、「25秒」の「スーパーリーチ」の変動要素を含む変動パターンが選択されていた場合は、特図1・ハズレ・「25秒」の「スーパーリーチ」を示す特図1変動パターンコマンドが設定される。このように、変動演出が同じ変動時間であっても、特図1変動パターンコマンドに、特別図柄の種類と変動演出の当否と大まかな変動パターンの内容も併せて設定することで、音声ランプ制御装置113は、変動すべき特別図柄の種類と、当否を含む演出態様の内容と変動時間とを把握して、それらの情報を基により詳細な変動演出の変動パターンを決定することができる。
Specifically, for example, when the big hit lottery is won, the big hit type is “probability change A”, and a change pattern including a change element of “super reach” of “25 seconds” is selected. Is a special figure 1 fluctuation pattern command indicating special figure 1, big hit, “probability fluctuation A”, and “super reach” of “25 seconds”. In addition, if the player loses the jackpot lottery and further selects a variation pattern that includes a variation element of “25 seconds” “super reach”, the special figure 1 loss, “25 seconds” “super reach” The special figure 1 variation pattern command shown is set. As described above, even when the fluctuation effects have the same fluctuation time, the
S5527の処理の後は、S5518、S5523又はS5525の処理で設定された第1特別図柄の動的表示の停止種別を、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知するための特図1停止種別コマンドを設定し(S5528)、この特図1変動開始処理(S5505)を終了し、特図変動処理(図102参照)へ戻る。
After the processing of S5527, a special figure for notifying the
具体的には、例えば、大当たりに当選し、その大当たりの内容が「確率変動A」であれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「7」図柄等)は特定せずに、「確率変動A」であることを示す特図1停止種別コマンドを設定する。また、大当たりに当選し、その大当たりの内容が「時間短縮」であれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「4」図柄等)は特定せずに、「時間短縮」であることを示す特図1停止種別コマンドを設定する。 Specifically, for example, if the jackpot is won and the content of the jackpot is “probability variation A”, without specifying the specific third symbol stop mode (for example, “7” symbol), A special figure 1 stop type command indicating "probability variation A" is set. In addition, if the jackpot is won and the content of the jackpot is “time reduction”, it is “time reduction” without specifying the specific third symbol stop mode (for example, “4” symbol). A special figure 1 stop type command is set to indicate this.
一方、大当たりに当選せず、さらに、「スーパーリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「787」等)は特定せずに、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様であることを示す特図1停止種別コマンドを設定する。また、大当たりに当選せず、さらに、「ノーマルリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「737」等)は特定せずに、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様であることを示す特図1停止種別コマンドを設定する。さらに、大当たりに当選せず、さらに、「非リーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「258」等)は特定せずに、ハズレ時の「非リーチ」演出態様であることを示す特図1停止種別コマンドを設定する。 On the other hand, if the jackpot is not won and the “Super Reach” production mode is selected, the specific stop mode (for example, “787”) of the third symbol is not specified and “ A special figure 1 stop type command is set to indicate the "super reach" effect mode. In addition, if the jackpot is not won and the “normal reach” effect mode is selected, a specific stop mode (for example, “737” or the like) of the third symbol is not specified, and the “normal reach” at the time of the loss is specified. A special figure 1 stop type command indicating the effect mode is set. Furthermore, if the jackpot is not won and the “non-reach” effect mode is selected, the specific stop mode of the third symbol (for example, “258” or the like) is not specified and “ A special figure 1 stop type command is set to indicate the "non-reach" effect mode.
このように、特図1停止種別コマンドに変動演出の当否に基づいた大まかな停止種別を設定することで、音声ランプ制御装置113(表示制御装置114)は、変動すべき特別図柄と、当否に基づいた停止種別とを把握して、それらの情報を基により詳細な変動演出の停止結果を決定することができる。 As described above, by setting the rough stop type based on the success or failure of the variable effect in the special figure 1 stop type command, the sound lamp control device 113 (the display control device 114) can determine the special symbol to be changed and the success or failure. By grasping the stop type based on the information, it is possible to determine a detailed fluctuation effect stop result based on the information.
これらの特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンドは、RAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理(図98参照)の外部出力処理(S5101)で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、特図1変動パターンコマンドや特図1停止種別コマンドを受信すると、それに基づき特図1表示用変動パターンコマンドや特図1表示種別コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。
The special figure 1 fluctuation pattern command and the special figure 1 stop type command are stored in a command transmission ring buffer provided in the
次に、図105を参照して、主制御装置110内のMPU271により実行される特図変動処理(S5110)の一処理である特図2変動開始処理(S5508)について説明する。図105は、この特図2変動開始処理(S5508)を示すフローチャートである。
Next, the special figure 2 change start processing (S5508) which is one of the special figure change processing (S5110) executed by the
この特図2変動開始処理(S5508)は、第2特別図柄に関し、上述した第1特別図柄に関する特図1変動開始処理(S5505)と同様の処理を行うものであり、第2特別図柄の動的表示(変動演出)の実行開始が可能なタイミングとなったことで、第2特別図柄の保留球数(N2)が存在するか否かを判別し、該保留球数が存在している場合には、遊技状態に基づいて当否判定を行いつつ、該判定結果に基づく動的表示(変動演出)の内容を決定する。また、第2特別図柄の動的表示において小当たりに当選した場合に、第1特別図柄の動的表示が実行中であり、かつ、該実行中の第1特別図柄の動的表示の当否結果が大当たり又は小当たりであったとき、今回設定された第2特別図柄の動的表示の実行時間と、実行中の第1特別図柄の動的表示の実行時間(残り時間)とを比較する。そして、第1特別図柄の動的表示の実行時間(残り時間)より第2特別図柄の動的表示の実行時間の方が短いと判別された場合には、実行中の第1特別図柄の動的表示を、ハズレの動的表示に変更しつつ、第2特別図柄の動的表示と同時に停止する実行時間に再設定する。さらに、第2特別図柄の動的表示が小当たりでない場合において、実行中の第1特別図柄の動的表示が大当たりを導出し得る内容であったときは、第2特別図柄における当否抽選を行わず、該第2特別図柄の動的表示をハズレの動的表示として設定する。 This special figure 2 change start processing (S5508) performs the same processing as the above-described special figure 1 change start processing (S5505) related to the first special design for the second special design. When the timing at which the execution of the target display (fluctuation effect) can be started is reached, it is determined whether or not the number of reserved balls (N2) of the second special symbol exists, and when the number of reserved balls exists. In this case, the content of the dynamic display (fluctuation effect) is determined based on the result of the determination while making the determination based on the game state. In addition, when a small hit is won in the dynamic display of the second special symbol, the dynamic display of the first special symbol is being executed, and the result of the dynamic display of the dynamic display of the first special symbol being executed is determined. Is a big hit or a small hit, the currently set execution time of the dynamic display of the second special symbol is compared with the execution time (remaining time) of the dynamic display of the first special symbol being executed. When it is determined that the execution time of the dynamic display of the second special symbol is shorter than the execution time (remaining time) of the dynamic display of the first special symbol, the dynamic time of the first special symbol during execution is determined. While changing the target display to the dynamic display of the loss, the execution time to stop at the same time as the dynamic display of the second special symbol is reset. Further, in the case where the dynamic display of the second special symbol is not a small hit, if the dynamic display of the first special symbol being executed has a content that can derive a big hit, a winning / non-selection lottery in the second special symbol is performed. First, the dynamic display of the second special symbol is set as the dynamic display of the loss.
このように構成することで、一方の特別図柄による大当たり又は小当たりの実行中に、他方の特別図柄による大当たり又は小当たりが発生しないようにすることができ、重複した大当たり又は小当たり(有利状態)によって、遊技者に過度な遊技価値が払い出されてしまうことを防止することができる。 With this configuration, it is possible to prevent a jackpot or a small jackpot from being generated by the other special symbol while the jackpot or the small jackpot is being performed by one of the special symbols. ) Can prevent the player from being paid out an excessive game value.
MPU271は、この特図2変動開始処理(S5508)において、まず、第2保留球数カウンタ273bの値(主制御装置110において保留されている第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の作動保留球数N2)が「0」よりも大きいか否かを判別する(S5541)。その結果、第2保留球数カウンタ273bの値(作動保留球数N2)が「0」より大きい値でなければ(S5541:No)、開始すべき第2特別図柄の動的表示の保留球数が存在しないので、この特図2変動開始処理(S5508)を終了し、特図変動処理(図102参照)に戻る。
In the special figure 2 change start process (S5508), the
一方、S5541の処理の結果、第2保留球数カウンタ273bの値(作動保留球数N2)が「0」でなければ(S5541:Yes)、第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の実行開始タイミングであって、開始すべき第2特別図柄の動的表示が存在すると判断し、まず、第2保留球数カウンタ273bの値(作動保留球数N2)を1減算する(S5542)。これは、保留されていた第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)のうち1の動的表示(変動演出)の実行が開始されるため、保留球数が1つ減少するためである。
On the other hand, as a result of the processing of S5541, the value of the second reserved
次いで、S5543の処理では、第2保留球格納エリア273eに格納されたデータをシフト処理する(S5543)。このデータシフト処理は、第2保留球格納エリア273eの第1保留第1〜第4エリアに格納されているデータを第2保留球実行エリア273gへ向けて順にシフトさせる処理であって、第2保留第1エリア→第2保留球実行エリア273g、第2保留第2エリア→第2保留第1エリア、第2保留第3エリア→第2保留第2エリア、第2保留第4エリア→第2保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。
Next, in the processing of S5543, the data stored in the second reserved
次いで、S5544の処理では、遊技状態が特別図柄の高確率状態か否か、即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」であるか否かを判別する(S5544)。判別の結果、遊技状態が特別図柄の高確率状態でない場合、即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」であると判別された場合は(S5544:No)、第2特別図柄の大当たり確率および小当たり確率が低確率状態であるので、第2特別図柄の低確率状態用である特図2大当たり乱数テーブル272a2(図87(b)参照)を設定し(S5545)、処理をS5547の当否判定処理へ移行する。 Next, in the process of S5544, it is determined whether or not the gaming state is the special symbol high probability state, that is, whether or not the “super probability fluctuation state” or the “probability fluctuation state” (S5544). As a result of the determination, when the gaming state is not the special symbol high probability state, that is, when it is determined to be the “normal gaming state” or the “time shortened state” (S5544: No), the jackpot probability of the second special symbol Since the small hit probability is in the low probability state, the special figure 2 big hit random number table 272a2 (see FIG. 87 (b)) for the low probability state of the second special symbol is set (S5545), and the process is performed in S5547. Move to determination process.
一方、S5544の処理の結果、遊技状態が特別図柄の高確率状態である場合、即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」である場合は(S5544:Yes)、第2特別図柄の大当たり確率(および小当たり確率)が高確率状態であるので、第2特別図柄の高確率状態用である特図2大当たり乱数テーブル272a2(図87(b)参照)を設定し(S5546)、処理をS5547の当否判定処理へ移行する。 On the other hand, as a result of the processing of S5544, when the gaming state is the high probability state of the special symbol, that is, “super probability fluctuation state” or “probability fluctuation state” (S5544: Yes), the second special symbol Since the jackpot probability (and the small jackpot probability) is in the high probability state, the special figure 2 big hit random number table 272a2 (see FIG. 87 (b)) for the high probability state of the second special symbol is set (S5546), and the processing is performed. Is transferred to the success / failure determination process of S5547.
S5547の当否判定処理では、まず、第2特別図柄において第2保留球実行エリア273gに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、S5545又はS5546において設定された特図2大当たり乱数テーブル272a2(図87(b)参照)とに基づいて小当たりに当選したか否かを判別する小当たり抽選(小当たり当否判定)処理を行う(S5547)。 In the hit determination processing of S5547, first, in the second special symbol, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the second reserved ball execution area 273g and the special figure 2 jackpot random number table 272a2 set in S5545 or S5546 (see FIG. 87 (b)) to perform a small hit lottery (small hit success / failure determination) process of determining whether or not a small hit has been won (S5547).
第13実施形態のパチンコ機10では、小当たりか否かは、電源投入時に設定された設定値と、大当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄の種類との関係に基づいて判別される。上述した通り、特図2大当たり乱数テーブル272a2において、小当たり乱数値には設定差は設けられていない(即ち、すべて9400個)が、各設定値ごとに異なる大当たり乱数値の個数(範囲)が変更されることにより、各設定値ごとに小当たり乱数値の値(範囲)が異なるように構成されている。
In the
具体的には、パチンコ機10の遊技状態(モード)が特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)において、各設定値ごとの小当たり乱数値は9400個であり、設定値「1」の場合は「50〜9449」であり、設定値「2」の場合は「52〜9451」であり、設定値「3」の場合は「54〜9453」であり、設定値「4」の場合は「56〜9455」であり、設定値「5」の場合は「58〜9457」であり、設定値「6」の場合は「60〜9459」と規定される。
Specifically, when the gaming state (mode) of the
一方、パチンコ機10の遊技状態(モード)が特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)において、各設定値ごとの小当たり乱数値も9400個であり、設定値「1」の場合は「500〜9899」であり、設定値「2」の場合は「520〜9919」であり、設定値「3」の場合は「540〜9939」であり、設定値「4」の場合は「560〜9959」であり、設定値「5」の場合は「580〜9979」であり、設定値「6」の場合は「600〜9999」と規定される。
On the other hand, when the gaming state (mode) of the
S5547の処理では、第2保留球実行エリア273gに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、特図2大当たり乱数テーブル272a2にて規定される小当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、小当たりであると判別する。S5547の処理の結果、小当たりであると判別された場合(S5547:Yes)、小当たり時の表示態様を設定する(S5548)。第13実施形態では、小当たり遊技の種別は1種類のみ設けられているため、小当たりに当選した場合には、他のカウンタ(例えば、大当たり種別カウンタC2)等を確認することなく、もれなく同一の小当たり遊技の表示態様(種別)が設定される。 In the processing of S5547, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the second reserved ball execution area 273g is compared with the small jackpot random number value specified in the special figure 2 jackpot random number table 272a2, and they match. If so, it is determined that it is a small hit. As a result of the processing of S5547, when it is determined that the small hit is made (S5547: Yes), the display mode at the time of the small hit is set (S5548). In the thirteenth embodiment, since only one type of small hit game is provided, when a small hit is won, the same counter is obtained without checking other counters (for example, big hit type counter C2). The display mode (type) of the small hit game is set.
次に、S5549の処理では、小当たり時の変動パターンを決定し(S5549)、処理をS5550へ移行する。具体的には、S5549の処理では、大当たり時又はハズレ時と同様の制御プログラムによって変動パターンが決定される。即ち、特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81において、小当たり時の表示態様(停止種別)と、第2保留球実行エリア273gに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて演出態様を選択し、その選択された演出態様の中から変動種別カウンタCS1の値に基づいて動的表示(変動演出)の動的時間(変動時間)が決定される。なお、第13実施形態では、小当たり時の変動パターンの決定では、遊技状態および保留球数に関係なく、もれなくEテーブル272d5が選択され、さらに、該Eテーブル272d5においてもれなく「E9:特殊変動」演出態様が選択される。
Next, in the processing of S5549, the fluctuation pattern at the time of the small hit is determined (S5549), and the processing shifts to S5550. Specifically, in the process of S5549, the variation pattern is determined by the same control program as that at the time of the big hit or the loss. That is, in the special
S5549の処理において設定された演出態様毎に設けられ、「通常遊技状態」時に参照される通常用の特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4、又は、「超確率変動状態」、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」時に参照される確変・時短用の特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e6において、第2保留球実行エリア273gに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。なお、第13実施形態では、小当たり時の変動パターンの決定では、「通常遊技状態」であれば、もれなく「630秒」の変動パターンである『「高速変動(超長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』が選択され、「超確率変動状態」、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」であれば、もれなく「3秒」の変動パターンである『「高速変動(超短)」の変動要素のみ』が選択される。
The special special figure 2 large hit / small hit change pattern table 272e4 provided for each effect mode set in the processing of S5549 and referred to at the time of the "normal game state", or "super probability change state", "probability" The value of the fluctuation type counter CS1 stored in the second reserved ball execution area 273g in the
次に、S5550の処理では、今回当選した第2特別図柄の小当たり遊技によって、実行中の第1特別図柄の動的表示の抽選結果を変更するか否かを判別すべく、特図1変更処理(S5550)を行い、その後、処理をS5557へ移行する。 Next, in the process of S5550, the special figure 1 is changed in order to determine whether or not the lottery result of the dynamic display of the first special symbol being executed is changed by the small hitting game of the second special symbol that has been won this time. The process (S5550) is performed, and then the process proceeds to S5557.
ここで、図106を参照して、主制御装置110内のMPU271により実行される特図2変動開始処理(S5508)の一処理である特図1変更処理(S5550)について説明する。図106は、この特図1変更処理(S5550)を示すフローチャートである。
Here, the special figure 1 change processing (S5550) which is one of the special figure 2 change start processing (S5508) executed by the
この特図1変更処理(S5550)は、第2特別図柄の動的表示において小当たり遊技に当選した場合に実行され、実行中の第1特別図柄の動的表示において大当たり遊技又は小当たり遊技を発生し得る場合に、今回設定された第2特別図柄の動的表示の変動時間(即ち、「630秒」又は「3秒」)と、実行中の第1特別図柄の動的表示の変動時間とを比較し、今回設定された第2特別図柄の動的表示の変動時間が、実行中の第1特別図柄の動的表示の変動時間より短い場合、実行中の第1特別図柄の動的表示の内容を大当たり又は小当たりからハズレに変更する処理を行う。 This special figure 1 change processing (S5550) is executed when the small hit game is won in the dynamic display of the second special symbol, and the big hit game or the small hit game is performed in the dynamic display of the first special symbol being executed. If it can occur, the fluctuation time of the dynamic display of the second special symbol set this time (that is, “630 seconds” or “3 seconds”) and the fluctuation time of the dynamic display of the first special symbol being executed If the change time of the dynamic display of the second special symbol set this time is shorter than the change time of the dynamic display of the first special symbol being executed, the dynamic time of the first special symbol being executed is A process of changing the content of the display from a big hit or a small hit to a loss is performed.
MPU271は、この特図1変更処理(S5550)において、まず、第1特別図柄の動的表示が実行されているか否かを判別する(S5561)。判別の結果、第1特別図柄の動的表示が実行されていない場合は(S5561:No)、変更すべき第1特別図柄の動的表示が存在していないので、この特図1変更処理(S5550)を終了し、特図2変動開始処理(図105)へ戻る。
In the special figure 1 change processing (S5550), the
一方、S5561の処理において、第1特別図柄の動的表示が実行されていると判別された場合は(S5561:Yes)、該実行中の第1特別図柄の動的表示が示す当否結果がハズレか否かを判別する(S5562)。判別の結果、実行中の第1特別図柄の動的表示がハズレであれば(S5562:Yes)、重複して大入賞口65a又は小入賞口72aが開放されることがないため、この場合もこの特図1変更処理(S5550)を終了し、特図2変動開始処理(図105)へ戻る。
On the other hand, if it is determined in the processing of S5561 that the dynamic display of the first special symbol is being executed (S5561: Yes), the hit / fail result indicated by the dynamic display of the first special symbol being executed is lost. It is determined whether or not this is the case (S5562). As a result of the determination, if the dynamic display of the first special symbol being executed is lost (S5562: Yes), the large winning
一方、S5562の処理において、実行中の第1特別図柄の動的表示がハズレでない場合、即ち、大当たり又は小当たりである場合は(S5562:No)、次に、実行中の第1特別図柄の動的表示の変動時間(残り実行時間)と、今回設定された第2特別図柄の動的表示の変動時間(即ち、「630秒」又は「3秒」)とを比較し、実行中の第1特別図柄の動的表示の変動時間(残り実行時間)が、今回設定された第2特別図柄の動的表示の変動時間より長いか否か(即ち、残り「630秒」若しくは「3秒」以上か否か)を判別する(S5563)。なお、第1特別図柄の動的表示において、「630秒」以上の変動パターンは選定され得ないように構成されているため、S5563において「3秒」以上か否かを判定するように構成してもよい。 On the other hand, in the process of S5562, if the dynamic display of the first special symbol being executed is not a loss, that is, if it is a big hit or a small hit (S5562: No), then the first special symbol being executed is displayed. The change time of the dynamic display (remaining execution time) is compared with the change time of the dynamic display of the second special symbol set this time (that is, “630 seconds” or “3 seconds”). 1 Whether the fluctuation time of the dynamic display of the special symbol (remaining execution time) is longer than the fluctuation time of the dynamic display of the second special symbol set this time (that is, the remaining “630 seconds” or “3 seconds”) Is determined (S5563). In the dynamic display of the first special symbol, a variation pattern of “630 seconds” or more is configured not to be selected. Therefore, in S5563, it is configured to determine whether it is “3 seconds” or more. You may.
S5563の判別の結果、実行中の第1特別図柄の動的表示の変動時間(残り実行時間)が、今回設定された第2特別図柄の動的表示の変動時間より長いと判別された場合(S5563:Yes)、今回設定された第2特別図柄の動的表示の方が先に当否結果を導出するため、該第2特別図柄の動的表示における小当たり遊技を優先的に実行するとともに、重複した大入賞口65a又は小入賞口72aの開放を未然に防ぐために、実行中の第1特別図柄の動的表示の当否結果をハズレに変更し(S5564)、実行中の第1特別図柄の動的表示の変動パターン(変動時間)を、今回設定された第2特別図柄の動的表示の変動パターンと同等(即ち、「630秒」又は「3秒」)に設定する(S5565)。このように構成することで、先に導出される第2特別図柄の当否結果を優先的に実行するとともに、後に導出される第1特別図柄の当否結果を変更(消去)し、重複した大入賞口65a又は小入賞口72aの開放を未然に防止し、過度な遊技価値が遊技者に付与されることを防止することができる。
As a result of the determination in S5563, when it is determined that the variation time of the dynamic display of the first special symbol being executed (the remaining execution time) is longer than the variation time of the dynamic display of the second special symbol set this time ( S5563: Yes), since the dynamic display of the second special symbol set this time derives the result of the winning first, the small hit game in the dynamic display of the second special symbol is preferentially executed, In order to prevent the
次いで、S5565の処理で変更された変動パターンに基づく特図1変動パターンコマンドをRAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定するとともに(S5566)、S5564の処理で変更された当否結果に基づく特図1表示態様コマンドをコマンド送信用のリングバッファに設定する(S5567)。なお、S5567の処理の後は、この特図1変更処理(S5550)を終了し、特図2変更開始処理(図105)に戻る。これにより、次に実行されるタイマ割込処理(図98参照)の外部出力処理(S5101)によって、特図1変動パターンコマンド及び特図1停止種別コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。
Next, the special figure 1 variation pattern command based on the variation pattern changed in the processing of S5565 is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 273 (S5566), and based on the success / failure result changed in the processing of S5564. The special figure 1 display mode command is set in the ring buffer for command transmission (S5567). After the processing of S5567, the special figure 1 change processing (S5550) is ended, and the process returns to the special figure 2 change start processing (FIG. 105). As a result, the special figure 1 change pattern command and the special figure 1 stop type command are transmitted to the sound
S5563の処理において、実行中の第1特別図柄の動的表示の変動時間(残り実行時間)が、今回設定された第2特別図柄の動的表示の変動時間より長くない(即ち、短い)と判別された場合(S5563:No)、今回設定された第2特別図柄の動的表示の方が後に当否結果を導出する、即ち、実行中の第1特別図柄の動的表示の方が先に当否結果を導出するため、実行中の第1特別図柄の動的表示における大当たり遊技又は小当たり遊技を優先的に実行するとともに、重複した大入賞口65a又は小入賞口72aの開放を未然に防ぐために、今回設定された第2特別図柄の当否結果をハズレに変更し(S5568)、今回設定された第2特別図柄の動的表示の変動パターン(変動時間)を、実行中の第1特別図柄の動的表示の変動時間(残り実行時間)と同等に設定して(S5569)、この特図1変更処理(S5550)を終了し、特図2変動開始処理(図105参照)に戻る。このように構成することで、先に導出される第1特別図柄の当否結果を優先的に実行するとともに、後に導出される第2特別図柄の当否結果を変更(消去)し、重複した大入賞口65a又は小入賞口72aの開放を未然に防止し、過度な遊技価値が遊技者に付与されることを防止することができる。
In the processing of S5563, if the fluctuation time of the dynamic display of the first special symbol being executed (the remaining execution time) is not longer (ie, shorter) than the fluctuation time of the dynamic display of the second special symbol set this time. When it is determined (S5563: No), the dynamic display of the second special symbol set this time derives the result of the success / failure, that is, the dynamic display of the first special symbol being executed is performed first. In order to derive the success / failure result, the jackpot game or the small jackpot game in the dynamic display of the first special symbol being executed is preferentially executed, and the opening of the duplicate big winning
図105に戻って説明を続ける。S5547の処理において、小当たりではないと判別された場合は(S5547:No)、次いで、第1特別図柄の動的表示が実行中であって、かつ、該動的表示において大当たり遊技の抽選結果が導出され得るか否かを判別する(S5551)。この判別は、遊技状態に応じて第1保留球実行エリア273fに記憶される大当たり乱数カウンタC1の値と特図1大当たり乱数テーブル272a1(図87(a)参照)とを参照して行われ、実行中の第1特別図柄の動的表示において大当たりが導出されない場合には(S5551:No)、次いで、第2保留球実行エリア273gに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、S5545又はS5546において設定された特図2大当たり乱数テーブル272a2(図87(b)参照)とに基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選(当否判定)処理を行う(S5552)。 Returning to FIG. 105, the description will be continued. If it is determined in the processing of S5547 that the winning is not a small hit (S5547: No), then, the dynamic display of the first special symbol is being executed, and the lottery result of the big hit game in the dynamic display. It is determined whether or not can be derived (S5551). This determination is made with reference to the value of the jackpot random number counter C1 stored in the first reserved ball execution area 273f according to the game state and the special figure 1 jackpot random number table 272a1 (see FIG. 87 (a)). When the big hit is not derived in the dynamic display of the first special symbol being executed (S5551: No), then, the value of the big hit random number counter C1 stored in the second reserved ball execution area 273g, and S5545 or S5546. Based on the special figure 2 big hit random number table 272a2 (see FIG. 87 (b)) set in the above, a big hit lottery (win / fail judgment) process for determining whether or not a big hit is performed (S5552).
第13実施形態のパチンコ機10では、大当たりか否かは、電源投入時に設定された設定値と、大当たり乱数カウンタC1の値と、その時々の遊技状態(モード)との関係に基づいて判別される。上述した通り、特図2大当たり乱数テーブル272a2(図87(b)参照)において、特図1大当たり乱数テーブル272a1(図87(a)参照)と同様、大当たり乱数値には設定差が設けられているとともに、パチンコ機10の遊技状態(モード)が通常の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)である場合と、高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)である場合とで、大当たり乱数値の値(範囲)が異なるように構成されている。なお、特図2大当たり乱数テーブル272a2における大当たり乱数値の範囲は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同等であるので、その説明を省略する。
In the
よって、S5552の処理では、第2保留球実行エリア273gに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、特図2大当たり乱数テーブル272a2にて規定される大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。S5552の処理の結果、今回の第2特別図柄の動的表示が大当たりであると判別された場合(S5552:Yes)、次いで、第2保留球実行エリア273gに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と、第2特別図柄に対応する特図2大当たり種別テーブル272b2(図88(b)参照)に基づいて、第2特別図柄の大当たり時の表示態様を設定する(S5553)。 Therefore, in the process of S5552, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the second reserved ball execution area 273g is compared with the jackpot random number value specified in the special figure 2 jackpot random number table 272a2, and those are compared. If they match, it is determined to be a jackpot. As a result of the processing of S5552, when it is determined that the dynamic display of the second special symbol at this time is a big hit (S5552: Yes), the big hit type counter C2 stored in the second reserved ball execution area 273g is next. Based on the value and the special figure 2 big hit type table 272b2 (see FIG. 88 (b)) corresponding to the second special symbol, the display mode at the time of the big hit of the second special symbol is set (S5553).
この処理では、特図2大当たり種別テーブル272b2によって、第2保留球実行エリア273gに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が16ラウンドの大当たり後に「超確率変動状態」へ移行する「確率変動A」か、最大ラウンド数が6ラウンドの大当たり後に「確率変動状態」へ移行する「確率変動B」か、最大ラウンド数が6ラウンドの大当たり後に「時間短縮状態」へ移行する「時間短縮」か、が判別される。そして、判別された大当たり種別に基づいて、特別図柄表示装置39における大当たり時の表示態様(下方LED群39b2の表示態様)が設定される。具体的には、第2保留球実行エリア273gに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と、特図2大当たり種別テーブル272b2(図88(b)参照)とに基づいて大当たり種別が決定される。
In this process, according to the special figure 2 big hit type table 272b2, the big hit type associated with the value of the big hit type counter C2 stored in the second reserved ball execution area 273g, that is, the maximum round number after the 16 round big hit "Probability fluctuation A" which shifts to "super probability fluctuation state", "probability fluctuation B" which shifts to "probability fluctuation state" after a maximum of 6 rounds of jackpots, or " It is determined whether or not “time reduction” is to be entered for the “time reduction state”. Then, based on the determined jackpot type, the display mode at the time of the jackpot (display mode of the lower LED group 39b2) on the special
次に、大当たり時の変動パターンを決定し(S5554)、処理をS5550へ移行する。具体的には、まず、特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81において、大当たり時の表示態様(停止種別)と、第2保留球実行エリア273gに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて演出態様を選択し、その選択された演出態様の中から変動種別カウンタCS1の値に基づいて動的表示(変動演出)の動的時間(変動時間)が決定される。この大当たり時の変動パターンの決定では、まず、その大当たりの停止種別に応じて、使用する停止パターンテーブル272d(図90又は図91参照)を選択する。そして、S5550の処理において、小当たりに当選していた場合と同様、第2特別図柄の動的表示において今回実施予定の大当たりの動的(変動)時間と、第1特別図柄の動的表示において大当たり又は小当たりが発生するか否か、及び、該第1特別図柄の動的表示が、今回の第2特別図柄の動的表示の動的時間より長いか短いかに応じて、優先する特別図柄の大当たり又は小当たりを決定する。
Next, the fluctuation pattern at the time of the big hit is determined (S5554), and the process proceeds to S5550. Specifically, first, in the special
第13実施形態では、大当たり遊技の種別は3種類であるが、大当たりに当選した場合には、いずれの大当たり種別であった場合も待機中の動的表示の保留球数とは無関係に、もれなくDテーブル272d4(図91(a)参照)が設定される。そして、該Dテーブル272d4において、第2保留球実行エリア273gに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する。 In the thirteenth embodiment, there are three types of jackpot games, but if a jackpot is won, regardless of the type of jackpot, regardless of the number of pending dynamic display balls on standby, all of the jackpot games are completed. The D table 272d4 (see FIG. 91A) is set. Then, in the D table 272d4, the effect mode corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the second reserved ball execution area 273g is selected.
S5554の処理において選択された演出態様毎に設けられ、「通常遊技状態」時に参照される通常用の特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4、又は、「超確率変動状態」、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」時に参照される確変・時短用の特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e6において、第2保留球実行エリア273gに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。
The special special figure 2 large hit / small hit change pattern table 272e4 provided for each effect mode selected in the processing of S5554 and referred to in the "normal game state", or the "super probability change state", "probability" The value of the fluctuation type counter CS1 stored in the second reserved ball execution area 273g in the
一方、S5551の処理において実行中の第1特別図柄の動的表示において大当たりが導出され得ると判別された場合(S5551:Yes)、既に第1特別図柄の動的表示において大当たり遊技が導出されることが決定されているため、第2特別図柄の動的表示において重複して大当たりを導出しないように、ハズレ時の表示態様を設定する(S5555)。 On the other hand, if it is determined in the process of S5551 that the big hit can be derived in the dynamic display of the first special symbol being executed (S5551: Yes), the big hit game is already derived in the dynamic display of the first special symbol. Is determined, the display mode at the time of the loss is set so that the big hit is not repeatedly derived in the dynamic display of the second special symbol (S5555).
S5555の処理では、特別図柄表示装置39の表示態様をハズレ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、大まかな変動パターン(演出態様)を設定する。演出態様の設定としては、第2保留球実行エリア273gに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値と、第1保留球数カウンタ273a及び第2保留球数カウンタ273bの合計値と、現在の遊技状態とに基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる演出態様として、「非リーチ(ロング)」演出態様、「非リーチ(ショート)」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、「スペシャルリーチ」演出態様、「超ロング変動」演出態様のいずれかを設定する。第13実施形態では、パチンコ機10の遊技状態が「通常遊技状態」であるか、「超確率変動状態」、「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」であるかに応じて、各演出態様に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるように停止パターンテーブル272dが設定されている。
In the processing of S5555, the display mode of the special
次に、ハズレ時の変動パターンを決定し(S5556)、SS5557の処理へ移行する。S5556の処理では、特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81において、ハズレ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。具体的には、S5555の処理において決定されたハズレ時の表示態様(演出態様)毎に設けられ、「通常遊技状態」時に参照される通常用の特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3、又は、「超確率変動状態」、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」時に参照される確変・時短時用の特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e5において、第2保留球実行エリア273gに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。
Next, the variation pattern at the time of losing is determined (S5556), and the flow shifts to the process of SS5557. In the processing of S5556, in the special
なお、S5552の処理において、今回の第2特別図柄の動的表示が大当たりでないと判別された場合は(S5552:No)、処理をS5555へと移行し、S5555及びS5556の処理を行って、ハズレ時の表示態様および変動パターンが設定される。 In the process of S5552, when it is determined that the dynamic display of the second special symbol at this time is not a big hit (S5552: No), the process proceeds to S5555, and the processes of S5555 and S5556 are performed. The display mode and the fluctuation pattern at the time are set.
このように、第2特別図柄における小当たり時における演出態様および変動パターンの設定処理と、大当たり時における演出態様および変動パターンの設定処理と、ハズレ時における演出態様および変動パターンの設定処理とを、同じ乱数値C3,CS1を用いて同じ判定プログラムによって判定して決定することで、プログラムを共通化することができ、開発時における開発工数を削減することができる。また、第2特別図柄における当否判定処理と第1特別図柄における当否判定処理とを同じ判定プログラムによって判定して決定することで、プログラムを共通化することができ、開発時における開発工数を削減することができる。 Thus, the setting process of the effect mode and the variation pattern at the time of the small hit in the second special symbol, the process of setting the effect mode and the variation pattern at the time of the big hit, and the process of setting the effect mode and the variation pattern at the time of the loss, By using the same random number values C3 and CS1 to determine and determine by the same determination program, the program can be shared and the number of development steps during development can be reduced. In addition, by determining and determining the hit / fail determination processing for the second special symbol and the hit / fail determination processing for the first special symbol using the same determination program, the program can be shared and the number of development steps during development can be reduced. be able to.
次に、S5557の処理では、S5549、S5554又はS5556の処理によって決定された第2特別図柄の動的表示の変動パターンの応じた変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113を介してその変動パターンに応じた変動時間を表示制御装置114へ通知する特図2変動パターンコマンドを設定する(S5557)。
Next, in the processing of S5557, based on the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern of the dynamic display of the second special symbol determined by the processing of S5549, S5554, or S5556, the fluctuation pattern is provided via the sound
具体的には、例えば、大当たり抽選に当選し、該大当たり種別が「確率変動A」であって、さらに、「25秒」の「スーパーリーチ」の変動要素を含む変動パターンが選択されていた場合は、特図2・大当たり・「確率変動A」・「25秒」の「スーパーリーチ」を示す特図2変動パターンコマンドが設定される。また、大当たり抽選にハズレて、さらに、「25秒」の「スーパーリーチ」の変動要素を含む変動パターンが選択されていた場合は、特図2・ハズレ・「25秒」の「スーパーリーチ」を示す特図2変動パターンコマンドが設定される。このように、変動演出が同じ変動時間であっても、特図2変動パターンコマンドに、特別図柄の種類と変動演出の当否と大まかな変動パターンの内容も併せて設定することで、音声ランプ制御装置113は、変動すべき特別図柄の種類と、当否を含む演出態様の内容と変動時間とを把握して、それらの情報を基により詳細な変動演出の変動パターンを決定することができる。
Specifically, for example, when the big hit lottery is won, the big hit type is “probability change A”, and a change pattern including a change element of “super reach” of “25 seconds” is selected. Is a special figure 2 fluctuation pattern command that indicates "super reach" of special figure 2, jackpot, "probability fluctuation A", and "25 seconds". In addition, if the fluctuation pattern including the fluctuation element of “25 seconds” “Super Reach” is selected for the jackpot lottery, and the
S5557の処理の後は、S5548、S5553又はS5555の処理で設定された第2特別図柄の動的表示の停止種別を、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知するための特図2停止種別コマンドを設定し(S5558)、この特図2変動開始処理(S5508)を終了し、特図変動処理(図102参照)へ戻る。
After the processing of S5557, a special figure for notifying the
具体的には、例えば、大当たりに当選し、その大当たりの内容が「確率変動A」であれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「7」図柄等)は特定せずに、「確率変動A」であることを示す特図2停止種別コマンドを設定する。また、大当たりに当選し、その大当たりの内容が「時間短縮」であれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「4」図柄等)は特定せずに、「時間短縮」であることを示す特図2停止種別コマンドを設定する。
Specifically, for example, if the jackpot is won and the content of the jackpot is “probability variation A”, without specifying the specific third symbol stop mode (for example, “7” symbol), A special figure 2 stop type command indicating “probability variation A” is set. In addition, if the jackpot is won and the content of the jackpot is “time reduction”, it is “time reduction” without specifying the specific third symbol stop mode (for example, “4” symbol). A
一方、大当たりに当選せず、さらに、「スーパーリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「787」等)は特定せずに、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様であることを示す特図2停止種別コマンドを設定する。また、大当たりに当選せず、さらに、「ノーマルリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「737」等)は特定せずに、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様であることを示す特図2停止種別コマンドを設定する。さらに、大当たりに当選せず、さらに、「非リーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「258」等)は特定せずに、ハズレ時の「非リーチ」演出態様であることを示す特図2停止種別コマンドを設定する。 On the other hand, if the jackpot is not won and the “Super Reach” production mode is selected, the specific stop mode (for example, “787”) of the third symbol is not specified and “ A special figure 2 stop type command is set to indicate the "super reach" effect mode. In addition, if the jackpot is not won and the “normal reach” effect mode is selected, a specific stop mode (for example, “737” or the like) of the third symbol is not specified, and the “normal reach” at the time of the loss is specified. A special figure 2 stop type command indicating the effect mode is set. Furthermore, if the jackpot is not won and the “non-reach” effect mode is selected, the specific stop mode of the third symbol (for example, “258” or the like) is not specified and “ A special figure 2 stop type command is set to indicate the "non-reach" effect mode.
このように、特図2停止種別コマンドに変動演出の当否に基づいた大まかな停止種別を設定することで、音声ランプ制御装置113(表示制御装置114)は、変動すべき特別図柄と、当否に基づいた停止種別とを把握して、それらの情報を基により詳細な変動演出の停止結果を決定することができる。 As described above, by setting the rough stop type based on the success or failure of the variable effect in the special figure 2 stop type command, the sound lamp control device 113 (the display control device 114) can determine whether the special symbol to be changed and the correct design are appropriate. By grasping the stop type based on the information, it is possible to determine a detailed fluctuation effect stop result based on the information.
これらの特図2変動パターンコマンドおよび特図2停止種別コマンドは、RAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理(図98参照)の外部出力処理(S5101)で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、特図2変動パターンコマンドや特図2停止種別コマンドを受信すると、それに基づき特図2表示用変動パターンコマンドや特図2表示種別コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。
The special figure 2 fluctuation pattern command and the special figure 2 stop type command are stored in a command transmission ring buffer provided in the
次に、図107を参照して、主制御装置110内のMPU271により実行される特図変動処理(S5110)の一処理である変動停止処理(S5509)について説明する。図107は、この変動停止処理(S5509)を示すフローチャートである。
Next, the fluctuation stop processing (S5509), which is one of the special figure fluctuation processing (S5110) executed by the
この変動停止処理(S5110)は、第1特別図柄の動的表示又は第2特別図柄の動的表示の変動中において、特別図柄表示装置39の上方LED群39b1又は下方LED群39b2の表示内容を更新するとともに、各動的表示の終了タイミングとなった場合に、終了する特別図柄に応じた確定コマンドを設定し、終了タイミングとなった特別図柄の動的表示の変動を停止する。
This fluctuation stop processing (S5110) is to change the display content of the upper LED group 39b1 or the lower LED group 39b2 of the special
MPU271は、この変動停止処理(S5509)において、まず、特別図柄表示装置39において第1特別図柄の動的表示の実行中であるか否かを判別する(S5571)。判別の結果、第1特別図柄の動的表示が実行されていなければ(S5571:No)、第1特別図柄の停止処理に関するS5572〜S5581をスキップして、処理をS5582へ移行する。
In the fluctuation stop processing (S5509), the
一方、第1特別図柄の動的表示の実行中であれば(S5571:Yes)、次いで、実行中の第1特別図柄の動的表示の実行時間(変動時間)が経過したか否かを判別する(S5572)。特別図柄表示装置39の第1特別図柄の動的表示中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(特図1変動パターンコマンドに応じて決められており)、この動的表示時間(変動時間)が経過していなければ(S5572:No)、特別図柄表示装置39における上方LED群39b1の表示を更新して(S5573)、処理をS5582へ移行する。
On the other hand, if the dynamic display of the first special symbol is being executed (S5571: Yes), it is then determined whether or not the execution time (variation time) of the dynamic display of the first special symbol being executed has elapsed. (S5572). The display time during the dynamic display of the first special symbol on the special
第13実施形態では、特別図柄表示装置39の上方LED群39b1において、第1特別図柄の動的表示が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、上方LED群39b1の最も上方のLEDから下方のLEDを1つずつ順番に点灯し、最も下方のLEDを点灯した場合には、再び最も上方のLEDから下方のLEDを1つずつ順番に点灯する点灯パターンを繰り返し表示する表示態様が設定される。
In the thirteenth embodiment, in the upper LED group 39b1 of the special
一方、特別図柄表示装置39における第1特別図柄の動的表示の動的表示時間(変動時間)が経過していれば(S5572:Yes)、特別図柄表示装置39の上方LED群39b1に対して、停止図柄に対応した表示態様を設定する(S5574)。停止図柄は、特図1変動開始処理(図103参照)、特図2変更処理(図104参照)又は特図1変更処理(図106参照)によって予め設定される。特図1変動開始処理のS5518、S5523若しくはS5525、又は、特図2変更処理のS5538の処理によって、第1保留球実行エリア273fに格納された大当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか、小当たりかハズレかが決定される。そして、大当たりである場合には、大当たり種別カウンタC2の値により、大当たり後に「確率変動A」となる図柄か、「確率変動B」となる図柄か、「時間短縮」となる図柄かが決定される。また、小当たりである場合には、小当たりに対応する図柄が決定される。さらに、ハズレである場合には、ハズレに対応する図柄が決定される。
On the other hand, if the dynamic display time (variation time) of the dynamic display of the first special symbol on the special
S5574の処理で停止図柄に対応した特別図柄表示装置39の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81における変動演出の停止図柄を、特別図柄表示装置39における上方LED群39b1の表示と同調して確定表示させるために、特図1確定コマンドを設定して(S5575)、処理をS5576へ移行する。
When the display mode of the special
特図1確定コマンドは、第3図柄表示装置81にて実行中の第1特別図柄に対応する変動演出を確定表示させるためコマンドである。音声ランプ制御装置113は、この特図1確定コマンドを受信すると、表示制御装置114に対して特図1表示用確定コマンドを送信する。表示制御装置114は、特図1表示用確定コマンドを受信することによって、第3図柄表示装置81において第1特別図柄に対応する第3図柄及び第4図柄の変動演出を停止して、停止図柄を確定表示させるように構成されている。
The special figure 1 confirmation command is a command for confirming and displaying the variable effect corresponding to the first special symbol being executed on the third
次いで、S5576の処理では、「時間短縮状態」か否かを判別するために、RAM273に設けられた時短カウンタ(図示せず)の値が「0」よりも大きいか否かを判別する(S5576)。
Next, in the processing of S5576, it is determined whether or not the value of a time reduction counter (not shown) provided in the
この時短カウンタは、「時間短縮状態」であることを示すためのカウンタであり、「時間短縮」に対応する大当たり種別の大当たり終了時に所定数(第13実施形態では、「50」)の値が設定される。そして、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかの動的表示が1回実行される毎に時短カウンタの値が1ずつ減算され、該時短カウンタの値が「0」より大きい値の場合に、遊技状態が「時間短縮状態」として判定される。具体的には、後述する大当たり処理(図109参照)の一処理である大当たり終了処理(図112参照)において、大当たり状態が終了して「時間短縮状態」が開始される場合、即ち、「時間短縮」に対応する大当たり種別の大当たりの終了時に「50」がセットされるように構成されている。 This time reduction counter is a counter for indicating that the time is in the “time reduction state”, and the value of a predetermined number (“50” in the thirteenth embodiment) is set at the end of the jackpot type of the jackpot corresponding to “time reduction”. Is set. Then, every time the dynamic display of either the first special symbol or the second special symbol is executed once, the value of the time-saving counter is decremented by one, and the value of the time-saving counter is a value larger than “0”. In addition, the game state is determined as the “time reduction state”. Specifically, in the jackpot ending process (see FIG. 112), which is one of the jackpot processes (see FIG. 109) described later, when the jackpot state ends and the “time reduction state” is started, At the end of the jackpot of the jackpot type corresponding to “shortening”, “50” is set.
なお、この時短カウンタの値は、いずれの特別図柄の動的表示においても減算されるように構成されているが、いずれか一方の特別図柄の動的表示の実行時にのみ減算するように構成してもよい。具体的には、例えば、第1特別図柄の動的表示の実行時には時短カウンタの値を減算せず、第2特別図柄の動的表示の実行時にのみ時短カウンタの値を減算する。このように構成することで、例えば、「時間短縮状態」において、入賞補助機能を有していない第1特別図柄の動的表示が実行されても「時間短縮状態」は維持され続け、入賞補助機能を有する第2特別図柄の動的表示の実行時にのみ「時間短縮状態」を消化させることができる。よって、「時間短縮状態」全般において、入賞補助機能を有する特別図柄の動的表示を実行させることができ、遊技者に入賞補助機能を有する遊技による遊技価値を付与しきることができ、遊技の興趣を向上することができる。 Although the value of the time saving counter is configured to be decremented in the dynamic display of any special symbol, it is configured to be decremented only when the dynamic display of any one of the special symbols is executed. You may. Specifically, for example, when the dynamic display of the first special symbol is executed, the value of the time reduction counter is not subtracted, and only when the dynamic display of the second special symbol is executed, the value of the time reduction counter is subtracted. With this configuration, for example, in the “time reduction state”, even if the dynamic display of the first special symbol having no winning assistance function is executed, the “time reduction state” is maintained, and the prize assisting function is maintained. Only when the dynamic display of the second special symbol having the function is executed, the "time reduction state" can be digested. Therefore, in the entire "time shortened state", a dynamic display of a special symbol having a prize assist function can be executed, and a player can be provided with a game value by the game having the prize assist function, and the interest of the game can be increased. Can be improved.
また、時短カウンタを各特別図柄ごとにそれぞれ設け、該時短カウンタには特別図柄毎に異なる値(例えば、第1特別図柄用の時短カウンタには「10」、第2特別図柄用の時短カウンタには「100」)を設定し、いずれか一方の時短カウンタの値が「0」となった場合に、「時間短縮状態」を終了するように構成してもよい。このように構成することで、「時間短縮状態」の終了条件を複数設けることで、遊技にバリエーションを設け、遊技の興趣を向上することができる。 In addition, a time reduction counter is provided for each special symbol, and the time reduction counter has a different value for each special symbol (for example, "10" for the time reduction counter for the first special symbol, and "10" for the time reduction counter for the second special symbol). May be set to “100”), and the “time reduction state” may be ended when the value of one of the time saving counters becomes “0”. With such a configuration, by providing a plurality of end conditions of the “time reduction state”, variations can be provided in the game, and the interest of the game can be improved.
S5576の処理において、時短カウンタの値が「0」より大きければ(S5576:Yes)、「時間短縮状態」であり、第1特別図柄の動的表示(変動演出)が1回終了したので、時短カウンタの値を1減算し(S5577)、処理をS5578へ移行する。一方、S5576の処理において、時短カウンタの値が「0」より大きい値でなければ(S5576:No)、「時間短縮状態」ではなく、「超確率変動状態」、「確率変動状態」又は「通常遊技状態」であるので、S5577の処理をスキップして、処理をS5578へ移行する。 In the process of S5576, if the value of the time reduction counter is greater than “0” (S5576: Yes), it is “time reduction state”, and the dynamic display (fluctuation effect) of the first special symbol has been completed once. The value of the counter is decremented by 1 (S5577), and the process shifts to S5578. On the other hand, in the processing of S5576, if the value of the time reduction counter is not a value larger than “0” (S5576: No), it is not “time shortened state” but “super probability fluctuation state”, “probability fluctuation state” or “normal”. Since the game state is “game state”, the process of S5577 is skipped, and the process proceeds to S5578.
S5578の処理では、今回停止される第1特別図柄の動的表示において大当たりが導出されるか否かを判別する(S5578)。判別の結果、今回停止される第1特別図柄の動的表示において大当たりが導出されないと判別された場合は(S5578:No)、次いで、今回停止される第1特別図柄の動的表示において小当たりが導出されるか否かを判別する(S5579)。S5578又はS5579の処理において、大当たりが導出されると判定された場合(S5578:Yes)、又は、小当たりが導出されると判定された場合(S5579:Yes)、今回停止される第1特別図柄の動的表示に基づく大当たり遊技又は小当たり遊技を優先して実行すべく、実行中の第2特別図柄の動的表示を停止させるために、特別図柄表示装置39の下方LED群39b2に対して、停止図柄に対応した表示態様を設定する(S5580)。この場合、第2特別図柄の動的表示の停止図柄は、特図2変更処理(図104参照)のS5534によってハズレに対応する表示態様に変更されているため、ハズレに対応する図柄が決定される。
In the process of S5578, it is determined whether or not a big hit is derived in the dynamic display of the first special symbol stopped this time (S5578). As a result of the determination, when it is determined that the big hit is not derived in the dynamic display of the first special symbol stopped this time (S5578: No), then, in the dynamic display of the first special symbol stopped this time, the small hit is determined. It is determined whether or not is derived (S5579). In the processing of S5578 or S5579, when it is determined that the big hit is derived (S5578: Yes) or when the small hit is derived (S5579: Yes), the first special symbol stopped this time To stop the dynamic display of the second special symbol being executed in order to preferentially execute the big hit game or the small hit game based on the dynamic display of the lower symbol group 39b2 of the special
S5580の処理で停止図柄に対応した特別図柄表示装置39の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81における第2特別図柄に対応する変動演出の停止図柄を、特別図柄表示装置39における下方LED群39b2の表示と同調して確定表示させるために、特図2確定コマンドを設定して(S5581)、処理をS5582へ移行する。
When the display mode of the special
特図2確定コマンドは、第3図柄表示装置81にて実行中の第2特別図柄に対応する変動演出を確定表示させるためのコマンドである。音声ランプ制御装置113は、この特図2確定コマンドを受信すると、表示制御装置114に対して特図2表示用確定コマンドを送信する。表示制御装置114は、特図2表示用確定コマンドを受信することによって、第3図柄表示装置81において第2特別図柄に対応する第3図柄および第4図柄の変動演出を停止して、停止図柄を確定表示させるように構成されている。
The special figure 2 confirmation command is a command for confirming and displaying the variable effect corresponding to the second special symbol being executed on the third
なお、S5579の処理において、今回停止される第1特別図柄の動的表示において小当たりが導出されないと判別された場合は(S5579:No)、S5580及びS5581の処理をスキップして、処理をS5582へ移行する。 In the process of S5579, when it is determined that the small hit is not derived in the dynamic display of the first special symbol stopped this time (S5579: No), the processes of S5580 and S5581 are skipped, and the process proceeds to S5582. Move to.
次に、S5582の処理では、特別図柄表示装置39において第2特別図柄の動的表示の実行中であるか否かを判別する(S5582)。判別の結果、第2特別図柄の動的表示が実行されていなければ(S5582:No)、第2特別図柄の停止処理に関するS5583〜S5592をスキップして、この変動停止処理(S5509)を終了し、特図変動処理(図102参照)に戻る。 Next, in the processing of S5582, it is determined whether or not the dynamic display of the second special symbol is being executed on the special symbol display device 39 (S5582). As a result of the determination, if the dynamic display of the second special symbol has not been executed (S5582: No), S5583 to S5592 relating to the stop processing of the second special symbol are skipped, and the fluctuation stop process (S5509) ends. Then, the process returns to the special figure change processing (see FIG. 102).
一方、第2特別図柄の動的表示の実行中であれば(S5582:Yes)、次いで、実行中の第2特別図柄の動的表示の実行時間(変動時間)が経過したか否かを判別する(S5583)。特別図柄表示装置39の第2特別図柄の動的表示中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(特図2変動パターンコマンドに応じて決められており)、この動的表示時間(変動時間)が経過していなければ(S5583:No)、特別図柄表示装置39における下方LED群39b2の表示を更新して(S5584)、この動停止処理(S5509)を終了し、特図変動処理(図102参照)に戻る。
On the other hand, if the dynamic display of the second special symbol is being executed (S5582: Yes), then it is determined whether or not the execution time (variation time) of the dynamic display of the second special symbol being executed has elapsed. (S5583). The display time during dynamic display of the second special symbol on the special
第13実施形態では、特別図柄表示装置39の下方LED群39b2において、第2特別図柄の動的表示が開始されてから変動時間が経過するまでは、上方LED群39b1と同様、例えば、下方LED群39b2の最も上方のLEDから下方のLEDを1つずつ順番に点灯し、最も下方のLEDを点灯した場合には、再び最も上方のLEDから下方のLEDを1つずつ順番に点灯する点灯パターンを繰り返し表示する表示態様が設定される。
In the thirteenth embodiment, in the lower LED group 39b2 of the special
一方、特別図柄表示装置39における第2特別図柄の動的表示の動的表示時間(変動時間)が経過していれば(S5583:Yes)、特別図柄表示装置39の下方LED群39b2に対して、停止図柄に対応した表示態様を設定する(S5585)。停止図柄は、特図2変動開始処理(図105参照)、特図1変更処理(図106参照)又は特図2変更処理(図104参照)によって予め設定される。特図2変動開始処理のS5548、S5553若しくはS5555、又は、特図1変更処理のS5568の処理によって、第2保留球実行エリア273gに格納された大当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか、小当たりかハズレかが決定される。そして、大当たりである場合には、大当たり種別カウンタC2の値により、大当たり後に「確率変動A」となる図柄か、「確率変動B」となる図柄か、「時間短縮」となる図柄かが決定される。また、小当たりである場合には、小当たりに対応する図柄が決定される。さらに、ハズレである場合には、ハズレに対応する図柄が決定される。
On the other hand, if the dynamic display time (variation time) of the dynamic display of the second special symbol on the special
S5585の処理で停止図柄に対応した特別図柄表示装置39の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81における変動演出の停止図柄を、特別図柄表示装置39における下方LED群39b2の表示と同調して確定表示させるために、特図2確定コマンドを設定して(S5586)、処理をS5587へ移行する。
When the display mode of the special
次いで、S5587の処理では、「時間短縮状態」か否かを判別するために、RAM273に設けられた時短カウンタ(図示せず)の値が「0」よりも大きいか否かを判別する(S5587)。判別の結果、時短カウンタの値が「0」より大きければ(S5587:Yes)、「時間短縮状態」であり、第2特別図柄の動的表示(変動演出)が1回終了したので、時短カウンタの値を1減算し(S5588)、処理をS5589へ移行する。一方、S5587の処理において、時短カウンタの値が「0」より大きい値でなければ(S5587:No)、「時間短縮状態」ではなく、「超確率変動状態」、「確率変動状態」又は「通常遊技状態」であるので、S5588の処理をスキップして、処理をS5589へ移行する。
Next, in the processing of S5587, it is determined whether or not the value of a time reduction counter (not shown) provided in the
S5589の処理では、今回停止される第2特別図柄の動的表示において大当たりが導出されるか否かを判別する(S5589)。判別の結果、今回停止される第2特別図柄の動的表示において大当たりが導出されないと判別された場合は(S5589:No)、次いで、今回停止される第2特別図柄の動的表示において小当たりが導出されるか否かを判別する(S5590)。S5589又はS5590の処理において、大当たりが導出されると判定された場合(S5589:Yes)、又は、小当たりが導出されると判定された場合(S5590:Yes)、今回停止される第2特別図柄の動的表示に基づく大当たり遊技又は小当たり遊技を優先して実行すべく、実行中の第2特別図柄の動的表示を停止させるために、特別図柄表示装置39の上方LED群39b1に対して、停止図柄に対応した表示態様を設定する(S5592)。この場合、第1特別図柄の動的表示の停止図柄は、特図1変更処理(図106参照)のS5564によってハズレに対応する表示態様に変更されているため、ハズレに対応する図柄が決定される。
In the processing of S5589, it is determined whether or not a big hit is derived in the dynamic display of the second special symbol stopped this time (S5589). As a result of the determination, when it is determined that the big hit is not derived in the dynamic display of the second special symbol stopped this time (S5589: No), then, the small hit is displayed in the dynamic display of the second special symbol stopped this time. Is determined (S5590). In the processing of S5589 or S5590, when it is determined that the big hit is derived (S5589: Yes) or when it is determined that the small hit is derived (S5590: Yes), the second special symbol stopped this time To stop the dynamic display of the second special symbol being executed in order to preferentially execute the big hit game or the small hit game based on the dynamic display of the upper symbol group 39b1 of the special
S5591の処理で停止図柄に対応した特別図柄表示装置39の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81における第1特別図柄に対応する変動演出の停止図柄を、特別図柄表示装置39における上方LED群39b1の表示と同調して確定表示させるために、特図1確定コマンドを設定して(S5592)、この動停止処理(S5509)を終了し、特図変動処理(図102参照)に戻る。
When the display mode of the special
なお、S5590の処理において、今回停止される第2特別図柄の動的表示において小当たりが導出されないと判別された場合は(S5590:No)、この変動停止処理(S5509)を終了し、特図変動処理(図102参照)に戻る。 In the process of S5590, when it is determined that the small hit is not derived in the dynamic display of the second special symbol stopped this time (S5590: No), the variable stop process (S5509) ends and the special figure is stopped. Return to the fluctuation processing (see FIG. 102).
このように、変動停止処理(S5509)において、第1特別図柄の動的表示の停止タイミングと第2特別図柄の動的表示の停止タイミングとをそれぞれ別に判定することで、同時並列的に各特別図柄の変動演出をそれぞれ実行した場合であっても、各特別図柄を個別に停止表示させることができ、整合のとれた演出を実行することができる。また、一方の特別図柄の変動演出において大当たり又は小当たりが導出される場合に、念のため、他方の特別図柄の変動演出に対しても確定コマンドを送信して、該他方の特別図柄の変動演出を確実に停止させることができる。確定コマンドは、変動演出を停止させる処理のみを行わせるコマンドであり、1の特別図柄の変動演出に対して、2の確定コマンドを重複して送信した場合であっても演出上の齟齬が発生し得ないので、音声ランプ制御装置113でも、確定コマンドを重複して受信した場合であってもエラー判定をしない。よって、1の特別図柄の変動演出に対して2の確定コマンドを送信しても、不具合等は発生せず、確実に変動演出を停止させて、整合のとれた演出を実行することができる。
As described above, in the fluctuation stop processing (S5509), the timing for stopping the dynamic display of the first special symbol and the timing for stopping the dynamic display of the second special symbol are determined separately, so that each special Even in the case of executing each of the symbol fluctuation effects, each special symbol can be individually stopped and displayed, and a consistent effect can be executed. In addition, when a big hit or a small hit is derived in the fluctuation effect of one special symbol, a confirmation command is also transmitted to the fluctuation effect of the other special symbol, just in case, and the fluctuation of the other special symbol is changed. The effect can be stopped reliably. The fixed command is a command for performing only the process of stopping the variable effect, and even if the variable command of 2 is transmitted twice for the variable effect of 1 special symbol, a discrepancy in the effect occurs. Therefore, the sound
次に、図108を参照して、主制御装置110内のMPU271により実行されるタイマ割込処理(図98参照)の一処理である普図変動処理(S5111)について説明する。図108は、この普図変動処理(S5111)を示したフローチャートである。この普図変動処理(S5111)は、普通図柄表示装置83における普通図柄の可変表示を制御するものである。
Next, with reference to FIG. 108, a general-purpose variation process (S5111), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 98) executed by the
MPU271は、この普図変動処理(S5111)において、まず、今現在、普通電役64cが開放中(作動中)か否か、即ち、普通図柄の当たり中であるか否かを判別する(S5601)。判別の結果、普通電役64cが開放中であれば(S5601:Yes)、普通図柄の当たり中であるので、そのまま普図変動処理(S5111)を終了して、タイマ割込処理(図98参照)へ戻る。
The
一方、普通電役64cが開放中でなければ(S5601:No)、普通図柄の当たり中ではないため、次いで、普通図柄表示装置83の表示態様が普通図柄の可変表示中であるか否かを判別する(S5602)。判別の結果、普通図柄表示装置83の表示態様が普通図柄の可変表示中でなければ(S5602:No)、次いで、普通図柄表示装置83における可変表示が停止後、所定時間(例えば、「1秒」)経過したか否かを判別する(S5603)。その結果、可変表示の停止後、所定時間経過していなければ(S5603:No)、この普図変動処理(S5111)を終了して、タイマ割込処理(図98参照)に戻る。これにより、可変表示における停止図柄が所定時間だけ普通図柄表示装置83に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。
On the other hand, if the ordinary
一方、S5603の処理の結果、可変表示の停止後、所定時間経過していれば(S5603:Yes)、普図保留球数カウンタ273hの値(主制御装置110において保留されている普通図柄に関する可変表示の作動保留球数HN)が「0」よりも大きいか否かを判別する(S5604)。
On the other hand, as a result of the processing in S5603, if a predetermined time has elapsed after the variable display is stopped (S5603: Yes), the value of the ordinary figure reserved
S5604の処理の結果、普図保留球数カウンタ273hの値(作動保留球数HN)が「0」より大きくなければ(S5604:No)、実行すべき普通図柄の可変表示の保留球数が存在しないということなので、この普図変動処理(S5111)を終了して、タイマ割込処理(図98参照)に戻る。一方、普図保留球数カウンタ273hの値(作動保留球数HN)が「0」より大きい値であれば(S5604:Yes)、保留されていた普通図柄に関する可変表示の実行開始タイミングであると判断し、まず、普図保留球数カウンタ273hの値(作動保留球数HN)を1減算する(S5605)。これは、後述する処理(S5606〜S5613)によって、保留されていた普通図柄に関する可変表示のうち1の可変表示の実行が開始されることに伴って、普通図柄に関する保留球数が1つ減少するためである。
As a result of the processing in S5604, if the value of the ordinary figure reserved
次いで、普図保留球格納エリア273iに格納されたデータをシフト処理する(S5606)。このデータシフト処理は、普図保留球格納エリア273iの普図保留第1〜第4エリアに格納されているデータを普図保留球実行エリア273jへ向けて順にシフトさせる処理であって、普図保留第1エリア→普図保留球実行エリア273j、普図保留第2エリア→普図保留第1エリア、普図保留第3エリア→普図保留第2エリア、普図保留第4エリア→普図保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。
Next, the data stored in the ordinary figure reserved sphere storage area 273i is shifted (S5606). This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas of the general figure holding sphere storing area 273i toward the general figure holding
S5606のデータシフト処理の後は、データシフト処理により普図保留球実行エリア273jに格納されたデータ(即ち、普図当たりカウンタC4の値)に基づいて、普通図柄表示装置83における普通図柄の可変表示を実行するために、まず、遊技状態が「通常遊技状態」又は「超確率変動状態」か否かを判別する(S5607)。判別の結果、「通常遊技状態」又は「超確率変動状態」と判別された場合は(S5607:Yes)、普通図柄の可変表示時間を「5秒」に設定し(S5608)、処理をS5610へ移行する。一方、遊技状態が「通常遊技状態」及び「超確率変動状態」ではないと判別された場合、即ち、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」と判別された場合は(S5607:No)、普通図柄の可変表示時間を「通常遊技状態」又は「超確率変動状態」時より短い「0.5秒」に設定し(S5609)、処理をS5610へ移行する。
After the data shift process in S5606, the normal
これにより、右打ち遊技における「確率変動状態」又は「時間短縮状態」では、球が普通電役64cの上面を転動している間(即ち、約3秒程度)に、普通図柄の可変表示の変動が停止して、該可変表示で当たりとなった場合には、普通電役64cが開放され、普通電役64cの上面を転動する球がほぼすべて遊技盤13の正面視下方へ落下し、第2始動口64bへと流入する(即ち、小入賞口72a側へは流入しない)ように構成される。一方、右打ち遊技における「超確率変動状態」では、球が普通電役64cの上面を転動している間に、普通図柄の可変表示が停止しない場合があり、普通電役64cの上面を右端から左端まで転動しきり、第2可変入賞装置72の小入賞口72a側へと流下し得るように構成される。よって、同じ右打ち遊技であっても、小入賞口72aに流入する遊技状態と流入しない遊技状態とを創り出すことができ、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上できる。
Thereby, in the "probability changing state" or the "time shortening state" in the right-handed game, the variable display of the ordinary symbol is performed while the ball is rolling on the upper surface of the ordinary
S5610の処理では、遊技状態に応じて普図当たり乱数テーブル272fを参照して普通図柄の可変表示における停止図柄、即ち、普通図柄の可変表示の当否を決定する(S5610)。具体的には、「通常遊技状態」及び「超確率変動状態」、即ち、普通図柄の低確率状態では、普図当たり乱数テーブル272fにおける低確率状態用のグループを参照して、普図保留球実行エリア273jに格納されている普図当たり乱数カウンタC4の値を判定し、普通図柄の可変表示の停止図柄(即ち、普通図柄の当否)を決定する。また、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」、即ち、普通図柄の高確率状態では、普図当たり乱数テーブル272fにおける高確率状態用のグループを参照して、普図保留球実行エリア273jに格納されている普図当たり乱数カウンタC4の値を判定し、普通図柄の可変表示の停止図柄(即ち、普通図柄の当否)を決定する。S5610の処理の後は、この普図変動処理(S5111)を終了して、タイマ割込処理(図98参照)に戻る。
In the process of S5610, a stop symbol in the variable display of the normal symbol, that is, whether or not the variable display of the normal symbol is determined, is determined with reference to the random number table 272f per symbol according to the game state (S5610). Specifically, in the “normal game state” and the “super-probability changing state”, that is, in the low-probability state of the ordinary symbol, the general-purpose-holding ball is referred to by referring to the group for the low-probability state in the random number table per general table 272f. The value of the random number counter C4 per ordinary symbol stored in the
これにより、遊技状態に応じて普通図柄の当否確率を変更することで、遊技者が右打ちした場合に、スルーゲート67を球が通過したとき、普通電役64cが開放し易いか否かの違いを生じさせることができる。その結果、スルーゲート67を球が通過した場合に、普通電役64cが開放し易い状況(即ち、普通図柄の高確率状態)であって第2始動口64b側へ流入し易い状況か、普通電役64cが開放し難い状況(即ち、普通図柄の低確率状態)であって、閉鎖(突出)している普通電役64cの上面を右端から左端まで転動しきり、小入賞口72a側へ流入し得る状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。
Thus, by changing the probability of the normal symbol according to the game state, it is determined whether or not the normal
S5602の処理において、普通図柄表示装置83の表示態様が可変表示中であると判別されると(S5602:Yes)、可変表示時間が経過したか否かを判別する(S5611)。普通図柄表示装置83の可変表示時間は、S5608又はS5609の処理により遊技状態に応じて決定されており、この可変表示時間が経過していなければ(S5611:No)、普通図柄表示装置83の表示を更新して(S5612)、この普図変動処理(S5111)を終了して、タイマ割込処理(図98参照)に戻る。
In the process of S5602, when it is determined that the display mode of the ordinary
一方、普通図柄表示装置83における可変表示の可変表示時間が経過していれば(S5611:Yes)、普通図柄表示装置83に対して、S5610によって予め設定された停止図柄に対応した表示態様を設定し(S5613)、この普図変動処理(S5111)を終了して、タイマ割込処理(図98参照)に戻る。
On the other hand, if the variable display time of the variable display on the ordinary
これにより、第13実施形態のパチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過した場合に、この普図変動処理(S5111)に基づいて普通図柄表示装置83における可変表示が設定され、該普通図柄表示装置83において可変表示が開始されてから可変表示時間が経過するまでは、「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる。そして、可変表示結果が当たりである場合には「○」の図柄を点灯する一方、ハズレである場合には「×」の図柄を点灯させる。
Thereby, in the
次に、図109を参照して、主制御装置110内のMPU271により実行されるタイマ割込処理(図98参照)の一処理である当たり処理(S5103)について説明する。図109は、この当たり処理(S5103)を示したフローチャートである。
Next, the hit processing (S5103), which is one of the timer interrupt processing (see FIG. 98) executed by the
この当たり処理(S5103)は、上述したように、特別図柄の大当たりが発生する場合に、大当たりの種類(大当たり種別)に応じて大入賞口65aの開放回数(ラウンド数)を設定するとともに、大入賞口65aの開放時間を設定する。そして、大当たり状態である場合において、大入賞口65aを開放又は閉鎖を制御するための大入賞口開閉制御処理(図110参照)を実行する。また、大当たりの終了時には、該大当たりを終了させるための大当たり終了処理(図112参照)を実行する。さらに、特別図柄の小当たりが発生する場合に、小入賞口72aの開放回数(ラウンド数)を設定するとともに、小入賞口72aの開放時間を設定する。そして、小当たり状態である場合において、小入賞口72aの開放又は閉鎖を制御するための小入賞口開閉制御処理(図113参照)を実行する。
As described above, this winning process (S5103) sets the number of open times (number of rounds) of the special winning
即ち、大当たり遊技では、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口65aを開放し、大入賞口65aの最大開放時間(第13実施形態では、「30秒」)が経過したか、又は、大入賞口65aに球が規定数(第13実施形態では、10個)入賞したか、の閉鎖条件を判定する。そして、これら何れかの閉鎖条件が成立すると大入賞口65aを閉鎖し、この大入賞口65aの開放に関する制御と閉鎖に関する制御とを所定ラウンド数繰り返し実行する。
That is, in the jackpot game, the special winning
また、小当たり遊技では、小当たり状態のラウンド(即ち、1ラウンド)に小入賞口72aを開放し、小入賞口72aの最大開放時間(第13実施形態では、「1.8秒」)が経過したか、又は、小入賞口72aに球が規定数(第13実施形態では、1個)入賞したか、の閉鎖条件を判定する。そして、これら何れかの閉鎖条件が成立すると小入賞口72aを閉鎖し、この小入賞口72aの開放に関する制御と閉鎖に関する制御とを1回のみ実行する。
In the small hit game, the small winning
MPU271は、この当たり処理(S5103)において、まず、いずれかの特別図柄の動的表示の抽選結果として、大当たりの抽選結果が導出したか(当選したか)否かを判別する(S5701)。判別の結果、いずれかの特別図柄の動的表示(変動演出)の抽選結果として、大当たりの抽選結果が導出されたと判別された場合は(S5701:Yes)、当選した大当たりに関する制御を実行するために、まず、当選した大当たり種別に応じたラウンド数をRAM273に設けられたラウンドカウンタ(図示せず)にセットする(S5702)。そして、大当たりが開始されることを示す大当たりオープニングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、大当たりオープニングコマンドをRAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定し(S5703)、次いで、該大当たりのオープニング時間(例えば、「5秒」)を設定して(S5704)、処理をS5709へ移行する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(S5101)によって、大当たりオープニングコマンドが音声ランプ制御装置113に向けて送信される。
In the hit processing (S5103), the
なお、いずれかの大当たりに当選した場合に、いずれの遊技状態および大当たり種別であったとしても、その大当たり中は、特別図柄および普通図柄をともに低確率状態に設定するように構成されている。このように構成することで、大当たり中に普通図柄の当選に基づく第2始動口64bへの入賞が頻出するような事態を未然に防止できる。
In addition, when any of the jackpots is won, regardless of the game state and the jackpot type, the special symbol and the ordinary symbol are both set to the low probability state during the jackpot. With such a configuration, it is possible to prevent a situation in which a prize is frequently given to the
一方、S5701の処理において、いずれかの特別図柄の動的表示(変動演出)の抽選結果として、大当たりの抽選結果が導出されていない(当選していない)と判別された場合(S5701:No)、次に、該動的表示の抽選結果として、小当たりの抽選結果が導出された(当選したか)否かを判別する(S5705)。判別の結果、いずれかの特別図柄の動的表示(変動演出)において小当たりの抽選結果が導出(当選)されたと判別された場合は(S5705:Yes)、当選した小当たりに関する制御を実行するために、まず、RAM273に設けられたラウンドカウンタ(図示せず)に当選した小当たりに応じたラウンド数である「1」をセットする(S5706)。そして、小当たりが開始されることを示す小当たりオープニングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、小当たりオープニングコマンドをRAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定し(S5707)、次いで、該小当たりのオープニング時間(例えば、「1秒」)を設定して(S5708)、処理をS5709へ移行する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(S5101)によって、小当たりオープニングコマンドが音声ランプ制御装置113に向けて送信される。
On the other hand, in the process of S5701, when it is determined that the jackpot lottery result is not derived (not won) as the lottery result of the dynamic display (fluctuation effect) of any special symbol (S5701: No) Next, it is determined whether or not a small hit lottery result is derived (winning) as the dynamic display lottery result (S5705). As a result of the determination, when it is determined that the small hit lottery result is derived (winned) in the dynamic display (variable production) of any of the special symbols (S5705: Yes), the control relating to the selected small hit is executed. For this purpose, first, a round counter (not shown) provided in the
このように構成することで、当選した大当たり又は小当たりに応じてラウンドカウンタの値を設定して、当選した役に応じた大入賞口65a又は小入賞口72aの開放回数を設定するとともに、該大当たり又は小当たりに対応したオープニング演出を実行することが可能となる。
With this configuration, the value of the round counter is set according to the winning jackpot or the small hit, and the number of times the large winning
次に、S5709の処理では、大当たり遊技の実行中か否かを判別する(S5709)。判別の結果、大当たり遊技の実行中であると判別された場合は(S5709:Yes)、大当たり遊技に対応する大入賞口65aの開閉制御を実行する大入賞口開閉制御処理を実行する(S5710)。
Next, in the process of S5709, it is determined whether or not the big hit game is being executed (S5709). As a result of the determination, when it is determined that the big hit game is being executed (S5709: Yes), a big win port opening / closing control process for executing opening / closing control of the
ここで、図110を参照して、主制御装置110内のMPU271により実行される当たり処理(図109参照)の一処理である大入賞口開閉制御処理(S5710)について説明する。図110は、この大入賞口開閉制御処理(S5710)を示したフローチャートである。この大入賞口開閉制御処理(S5710)では、当たり処理(S5103)で設定された大入賞口65aの開放回数に基づいて、大入賞口65aの開閉制御を実行する。
Here, with reference to FIG. 110, the winning opening opening / closing control process (S5710), which is one of the hit processes (see FIG. 109) executed by the
MPU271は、この大入賞口開閉制御処理(S5710)において、まず、大入賞口65aが開放中か否かを判別する(S5721)。判別の結果、大入賞口65aが開放中であれば(S5721:Yes)、開放されている大入賞口65aに関する制御を行う大入賞口開放中処理を実行し(S5722)、この大入賞口開閉制御処理(S5710)を終了して、処理を当たり処理(図109参照)に戻る。
In the special winning opening opening / closing control process (S5710), the
一方、S5721の処理において、大入賞口65aが開放されていないと判別された場合は(S5721:No)、次に、当たり処理(図109参照)で設定された大当たりのオープニング時間、又は、後述する大入賞口開放中処理(図111参照)で設定されたインターバル時間が経過したか否かを判別する(S5723)。判別の結果、大当たりのオープニング時間又はインターバル時間が経過していれば(S5723:Yes)、大当たり遊技における新たなラウンドを開始すべく、大入賞口65aを開放する大入賞口開放設定処理を実行し(S5724)、次いで、RAM273に設けられた入賞カウンタ(図示せず)の値に「10」をセットする(S5725)。そして、大入賞口65aの最大開放時間(即ち、「30秒」)を設定する開放時間設定を行い(S5726)、大入賞口65aが開放されたことを示す開放コマンドをRAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定して(S5727)、処理をS5722へ移行する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(S5101)によって、開放コマンドが音声ランプ制御装置113に向けて送信される。
On the other hand, if it is determined in the processing of S5721 that the special winning
一方、S5723の処理において、大当たりのオープニング時間又はインターバル時間が経過していなければ(S5723:No)、大当たりのオープニング時間中又はインターバル時間中であるので、S5724〜S5727の処理をスキップして、この大入賞口開閉制御処理(S5710)を終了して、当たり処理(図109参照)に戻る。 On the other hand, in the processing of S5723, if the jackpot opening time or the interval time has not elapsed (S5723: No), it is during the jackpot opening time or the interval time, and the processing of S5724 to S5727 is skipped. The special winning opening opening / closing control process (S5710) ends, and the process returns to the winning process (see FIG. 109).
ここで、図111を参照して、主制御装置110内のMPU271により実行される大入賞口開閉制御処理(図110参照)の一処理である大入賞口開放中処理(S5722)について説明する。図111は、この大入賞口開放中処理(S5727)を示すフローチャートである。
Here, with reference to FIG. 111, the special winning opening opening process (S5722), which is one process of the special winning opening opening / closing control process (see FIG. 110) executed by the
MPU271は、この大入賞口開放中処理(S5722)において、まず、上述した大入賞口開閉制御処理(図109参照)のS5726で設定された大入賞口65aの開放時間が経過したタイミングか否かを判別する(S5731)。判別の結果、大入賞口65aの開放時間が経過したタイミングであれば(S5731:Yes)、大入賞口65aの一の閉鎖条件が成立し、そのラウンドにおける大入賞口65aの閉鎖タイミングであるため、入賞カウンタの値を「0」クリアして(S5732)、処理をS5736へ移行する。S5736からの大入賞口65aの閉鎖処理については、後述する。
In the special winning opening opening process (S5722), the
一方、S5731の処理において、大入賞口65aの開放時間が経過したタイミングでなければ(S5731:No)、大入賞口65aの閉鎖タイミングは到来していないので、大入賞口65aの開放を維持しつつ、次いで、大入賞口スイッチ(図示せず)によって球が検出されたか否か(S5733)、即ち、大入賞口65aへ球が入賞したか否かを判別する。
On the other hand, in the processing of S5731, if the opening time of the special winning
S5733の処理において、大入賞口スイッチによって球が検出された場合(S5733:Yes)、即ち、大入賞口65aへ球が入賞していれば、入賞カウンタの値を1減算して(S5734)、次いで、1減算した入賞カウンタの値が「0」より大きい値か否かを判別する(S5735)。判別の結果、入賞カウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S5735:No)、即ち、入賞カウンタの値が「0」以下である場合は、大入賞口65aに球が10個入賞して、大入賞口65aの一の閉鎖条件が成立しているので、大入賞口65aを閉鎖させるために、処理をS5736へ移行する。
In the process of S5733, if a ball is detected by the special winning opening switch (S5733: Yes), that is, if the ball has won the special winning
一方、S5733の処理において、大入賞口スイッチによって球が検出されていない場合(S5733:No)、即ち、大入賞口65aに球が入賞していない場合、又は、S5735の処理において、入賞カウンタの値が「0」より大きい値であると判別された場合は(S5735:Yes)、大入賞口65aの閉鎖条件が成立していないため、大入賞口65aの開放状態を維持するため、S5736〜S5740の処理を行わず、この大入賞口開放中処理(S5722)を終了する。この大入賞口開放中処理(S5722)の終了後は、当たり処理(図109参照)に戻る。
On the other hand, in the processing of S5733, when the ball is not detected by the special winning opening switch (S5733: No), that is, when the ball does not win in the special winning
S5736からの大入賞口65aの閉鎖処理では、まず、大入賞口65aを閉鎖する大入賞口閉鎖設定の処理を実行し(S5736)、次いで、音声ランプ制御装置113に対して大入賞口65aが閉鎖されたことを示す閉鎖コマンドを設定して(S5737)、処理をS5738へ移行する。ここで設定された閉鎖コマンドは、RAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図98のS5101参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。
In the closing process of the special winning
次いで、S5738の処理では、大入賞口65aの1のラウンドが消化されたことから、ラウンドカウンタの値を1減算し(S5738)、1減算したラウンドカウンタの値が「0」より大きい値か否かを判別する(S5739)。判別の結果、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい当たりである場合は(S5739:Yes)、該大当たりにおけるラウンド回数(大入賞口65aの残り開放回数)が残存している状態であるので、次に大入賞口65aが開放されるまでのインターバル時間(例えば、「2秒」)を設定し(S5740)、この大入賞口開放中処理(S5722)を終了する。この大入賞口開放中処理(S5722)の終了後は、当たり処理(図109参照)に戻る。
Next, in the process of S5738, since one round of the special winning
一方、S5739の処理において、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S5739:No)、即ち、ラウンドカウンタの値が「0」以下である場合は、この大当たりにおける大入賞口65aの開放動作がすべて終了したので、大当たり状態を終了させるために、S5740の処理をスキップして、インターバル時間を設定せず、この大入賞口開放中処理(S5722)を終了して、大入賞口開閉制御処理(図110参照)に戻り、その後、当たり処理(図109参照)に戻る。
On the other hand, in the processing of S5739, when the value of the round counter is not a value larger than “0” (S5739: No), that is, when the value of the round counter is equal to or smaller than “0”, the big winning
図109に戻って説明を続ける。S5710の大入賞口開閉制御処理の終了後は、次いで、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値か否かを判別する(S5711)。判別の結果、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値である場合は(S5711:Yes)、大当たり遊技を継続するために、S5712の処理をスキップして、一旦、この当たり処理(S5103)を終了し、タイマ割込処理(図98参照)に戻る。一方、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S5711:No)、即ち、ラウンドカウンタの値が「0」以下である場合は、大当たり遊技を終了させるべく、大当たり終了処理を実行し(S5712)、この当たり処理(S5103)を終了し、タイマ割込処理(図98参照)に戻る。 Returning to FIG. 109, the description will be continued. After the end of the special winning opening opening / closing control process in S5710, it is determined whether the value of the round counter is greater than “0” (S5711). If the result of the determination is that the value of the round counter is greater than “0” (S5711: Yes), the process of S5712 is skipped and the hit process (S5103) is performed once to continue the big hit game. Then, the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 98). On the other hand, if the value of the round counter is not a value larger than “0” (S5711: No), that is, if the value of the round counter is equal to or smaller than “0”, a jackpot ending process is executed to end the jackpot game. (S5712), the hit processing (S5103) ends, and the flow returns to the timer interrupt processing (see FIG. 98).
ここで、図112を参照して、主制御装置110内のMPU271により実行される当たり処理(図109参照)の一処理である大当たり終了処理(S5712)について説明する。図112は、この大当たり終了処理(S5712)を示すフローチャートである。
Here, with reference to FIG. 112, the jackpot end process (S5712), which is one of the hit processes (see FIG. 109) executed by the
第13実施形態の大当たり終了処理(S5712)では、大当たり遊技を発生した大当たり種別に基づいて、該大当たり遊技終了後にの遊技状態、即ち、大当たり遊技終了後に実行される特別図柄の大当たり確率と普通図柄の当たり確率とを設定する。 In the jackpot ending process (S5712) of the thirteenth embodiment, based on the jackpot type in which the jackpot game has occurred, the gaming state after the end of the jackpot game, that is, the jackpot probability of the special symbol executed after the jackpot game and the normal symbol Set the hit probability.
MPU271は、この大当たり終了処理(S5712)において、まず、今回の大当たり遊技を発生した大当たり種別が「確率変動A」であるか否かを判別する(S5751)。判別の結果、大当たり種別が「確率変動A」であれば(S5751:Yes)、該大当たり遊技の終了後の遊技状態として、特別図柄を高確率状態に設定するとともに(S5752)、普通図柄を低確率状態に設定し(S5753)、処理をS5760へ移行する。即ち、特別図柄が高確率状態であって、かつ、普通図柄が低確率状態である「超確率変動状態」が設定される。なお、第13実施形態では、「超確率変動状態」における特別図柄の実行回数を計数するカウンタ等は設定されないことから、次の大当たりに当選するまで、「超確率変動状態」が維持されることとなる。
In the big hit end processing (S5712), the
一方、S5751の処理において、大当たり種別が「確率変動A」ではないと判別された場合は(S5751:No)、次いで、今回の大当たり遊技を発生した大当たり種別が「確率変動B」であるか否かを判別する(S5754)。判別の結果、大当たり種別が「確率変動B」であれば(S5754:Yes)、該大当たり遊技の終了後の遊技状態として、特別図柄を高確率状態に設定するとともに(S5755)、普通図柄も高確率状態に設定し(S5756)、処理をS5760へ移行する。即ち、特別図柄および普通図柄がともに高確率状態である「確率変動状態」が設定される。なお、第13実施形態では、「確率変動状態」における特別図柄の実行回数を計数するカウンタ等は設定されないことから、次の大当たりに当選するまで、「確率変動状態」が維持されることとなる On the other hand, if it is determined in the process of S5751 that the jackpot type is not “probability variation A” (S5751: No), then, it is determined whether the jackpot type that generated the current jackpot game is “probability variation B”. It is determined whether or not (S5754). As a result of the determination, if the jackpot type is “probability variation B” (S5754: Yes), the special symbol is set to the high probability state as the game state after the end of the jackpot game (S5755), and the ordinary symbol is also high. A probability state is set (S5756), and the process proceeds to S5760. That is, a “probability variation state” in which both the special symbol and the ordinary symbol are in the high probability state is set. In the thirteenth embodiment, since a counter or the like for counting the number of executions of the special symbol in the “probability variation state” is not set, the “probability variation state” is maintained until the next big hit is won.
S5754の処理において、大当たり種別が「確率変動B」でないと判別された場合(S5754:No)、今回の大当たり遊技を発生した大当たり種別は「時間短縮」ということなので、該大当たり遊技の終了後の遊技状態として、特別図柄を低確率状態に設定するとともに(S5757)、普通図柄を高確率状態に設定し(S5758)、時短カウンタ(図示せず)の値に「50」をセットして(S5759)、処理をS5760へ移行する。即ち、特別図柄が低確率状態であって、かつ、普通図柄が高確率状態である「時間短縮状態」が設定される。第13実施形態のパチンコ機10では、ここで設定された「時間短縮状態」は、時短カウンタの値が「0」より大きい値である間、維持され、時短カウンタの値が「0」より大きい値でなくなった場合(即ち、時短カウンタの値が「0」以下となった場合)に、「通常遊技状態」へと移行するように構成される。
In the process of S5754, when it is determined that the jackpot type is not “probability variation B” (S5754: No), the jackpot type that generated the jackpot game this time is “time reduction”, and therefore, after the jackpot game ends. As the gaming state, the special symbol is set to the low probability state (S5557), the ordinary symbol is set to the high probability state (S5758), and the value of the time reduction counter (not shown) is set to "50" (S5759). ) And the process moves to S5760. That is, a “time reduction state” in which the special symbol is in the low probability state and the ordinary symbol is in the high probability state is set. In the
S5760の処理では、該大当たりを終了させるために、まず、音声ランプ制御装置113に対して大当たりのエンディング演出の開始を示すエンディングコマンドを設定する(S5760)。そして、エンディング時間等を設定する大当たりの終了設定処理を行い(S5761)、この大当たり終了処理(S5712)を終了し、当たり処理(図109参照)に戻る。なお、S5760の処理で設定されたエンディングコマンドは、RAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図98のS5101参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。
In the process of S5760, to end the jackpot, first, an ending command indicating the start of the jackpot ending effect is set to the sound lamp control device 113 (S5760). Then, a jackpot end setting process for setting the ending time and the like is performed (S5761), the jackpot end process (S5712) ends, and the process returns to the hit process (see FIG. 109). The ending command set in the process of S5760 is stored in the command transmission ring buffer provided in the
図109に戻って説明を続ける。S5709の処理において、大当たり中ではないと判別された場合は(S5709:No)、次に、小当たり遊技の実行中か否かを判別する(S5713)。判別の結果、小当たり遊技の実行中であると判別された場合は(S5713:Yes)、小当たり遊技に対応する小入賞口72aの開閉制御を実行する小入賞口開閉制御処理を実行する(S5714)。
Returning to FIG. 109, the description will be continued. In the process of S5709, if it is determined that it is not a big hit (S5709: No), it is next determined whether or not a small hit game is being executed (S5713). As a result of the determination, when it is determined that the small hitting game is being executed (S5713: Yes), the small winning opening / closing control processing for executing the opening / closing control of the small winning
ここで、図113を参照して、主制御装置110内のMPU271により実行される当たり処理(図109参照)の一処理である小入賞口開閉制御処理(S5714)について説明する。図113は、この小入賞口開閉制御処理(S5714)を示すフローチャートである。この小入賞口開閉制御処理(S5714)では、大当たり時の制御でも用いられるラウンドカウンタ及び入賞カウンタを設定および判別して、小入賞口72aの開閉制御を実行する。
Here, with reference to FIG. 113, a description will be given of the small winning opening opening / closing control process (S5714), which is one of the hit processes (see FIG. 109) executed by the
MPU271は、この小入賞口開閉制御処理(S5714)において、まず、小入賞口72aが開放中か否かを判別する(S5771)。判別の結果、小入賞口72aが開放されていないと判別された場合は(S5771:No)、小入賞口72aの開放中に関する制御であるS5772〜S5776を行わず、処理をS5777に移行する。
In the small winning opening opening / closing control process (S5714), the
一方、小入賞口72aが開放中であれば(S5771:Yes)、次いで、当たり処理(図109参照)で設定された小当たりのオープニング時間が経過したか否かを判別する(S5772)。判別の結果、小当たりのオープニング時間が経過していれば(S5772:Yes)、小当たり遊技における1のラウンドを開始すべく、小入賞口72aを開放する小入賞口開放設定処理を実行し(S5773)、次いで、RAM273に設けられた入賞カウンタ(図示せず)の値に「1」をセットする(S5774)。そして、小入賞口72aの最大開放時間(即ち、「1.8秒」)を設定する開放時間設定を行い(S5775)、小入賞口72aが開放されたことを示す小開放コマンドをRAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定して(S5776)、処理をS5777へ移行する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(S5101)によって、小開放コマンドが音声ランプ制御装置113に向けて送信される。
On the other hand, if the small winning
なお、S5772の処理において、小当たりのオープニング時間が経過していなければ(S5772:No)、小当たりのオープニング時間中であるので、以降の処理をスキップして、この小入賞口開閉制御処理(S5714)の終了後は、当たり処理(図109参照)に戻る。 In the processing of S5772, if the small-hit opening time has not elapsed (S5772: No), the small-hit opening time is in progress, so that the subsequent processing is skipped and the small-winning-opening / closing control processing ( After the end of S5714), the process returns to the winning process (see FIG. 109).
次いで、S5777の処理では、上述したS5775で設定された小入賞口72aの開放時間が経過したタイミングか否かを判別する(S5777)。判別の結果、小入賞口72aの開放時間が経過したタイミングであれば(S5777:Yes)、小入賞口72aの一の閉鎖条件が成立し、そのラウンドにおける小入賞口72aの閉鎖タイミングであるため、入賞カウンタの値を「0」クリアして(S5778)、処理をS5782へ移行する。S5782からの小入賞口72aの閉鎖処理については、後述する。
Next, in the processing of S5777, it is determined whether or not it is the timing when the opening time of the small winning
一方、S5777の処理において、小入賞口72aの開放時間が経過したタイミングでなければ(S5777:No)、小入賞口72aの閉鎖タイミングは到来していないので、小入賞口72aの開放を維持しつつ、次いで、小入賞口スイッチ(図示せず)によって球が検出されたか否か、即ち、小入賞口72aへ球が入賞したか否かを判別する(S5779)。
On the other hand, in the processing of S5777, if the opening time of the small winning
S5779の処理において、小入賞口スイッチによって球が検出された場合(S5779:Yes)、即ち、小入賞口72aへ球が入賞していれば、入賞カウンタの値を1減算して(S5780)、次いで、1減算した入賞カウンタの値が「0」より大きい値か否かを判別する(S5781)。判別の結果、入賞カウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S5781:No)、即ち、入賞カウンタの値が「0」以下である場合は、小入賞口72aに球が1個入賞して、小入賞口72aの一の閉鎖条件が成立しているので、小入賞口72aを閉鎖させるために、処理をS5782へ移行する。
In the processing of S5779, if a ball is detected by the small winning opening switch (S5779: Yes), that is, if the ball has won the small winning
一方、S5779の処理において、小入賞口スイッチによって球が検出されていない場合(S5779:No)、即ち、小入賞口72aに球が入賞していない場合、又は、S5781の処理において、入賞カウンタの値が「0」より大きい値であると判別された場合は(S5781:Yes)、小入賞口72aの閉鎖条件が成立していない。よって、小入賞口72aの開放状態を維持するため、S5782〜S5784の処理を行わず、この小入賞口開閉制御処理(S5714)を終了する。この小入賞口開閉制御処理(S5714)の終了後は、当たり処理(図109参照)に戻る。
On the other hand, in the processing of S5779, when the ball is not detected by the small winning opening switch (S5779: No), that is, when the ball does not win in the small winning
このように、大当たり遊技における大入賞口65aの開閉制御に使用するラウンドカウンタ及び入賞カウンタを、小当たり遊技における小入賞口72aの開閉制御にも使用するとともに、大入賞口65aの開閉制御のプログラムと小入賞口72aの開閉制御のプログラムとを同様の構成とすることで、プログラムを共通化することができ、開発時における開発工数を削減できるとともに、上記制御をサブルーチン化した場合には、ROM容量を削減することができる。
As described above, the round counter and the winning counter used for controlling the opening and closing of the special winning
S5782からの小入賞口72aの閉鎖処理では、まず、小入賞口72aを閉鎖する小入賞口閉鎖設定の処理を実行し(S5782)、次いで、音声ランプ制御装置113に対して小入賞口72aが閉鎖されたことを示す小閉鎖コマンドを設定して(S5783)、処理をS5784へ移行する。ここで設定された小閉鎖コマンドは、RAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図98のS5101参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。
In the closing process of the small winning
次いで、S5784の処理では、小入賞口72aの1のラウンドが消化されたことから、ラウンドカウンタの値を1減算し(S5784)、この小入賞口開閉制御処理(S5714)を終了する。この小入賞口開閉制御処理(S5714)の終了後は、当たり処理(図109参照)に戻る。
Next, in the processing of S5784, since one round of the small winning
図109に戻って説明を続ける。S5714の小入賞口開閉制御処理の終了後は、次いで、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値か否かを判別する(S5715)。判別の結果、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値である場合は(S5715:Yes)、小当たり遊技を継続するために、S5716の処理をスキップして、一旦、この当たり処理(S5103)を終了し、タイマ割込処理(図98参照)に戻る。 Returning to FIG. 109, the description will be continued. After the end of the small winning opening opening / closing control process in S5714, it is determined whether the value of the round counter is greater than “0” (S5715). If the result of the determination is that the value of the round counter is greater than “0” (S5715: Yes), the process of S5716 is skipped to continue the small hitting game, and the hitting process is temporarily performed (S5103). And returns to the timer interrupt process (see FIG. 98).
一方、S5715の処理において、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S5715:No)、即ち、ラウンドカウンタの値が「0」以下である場合は、小当たり遊技を終了させるべく、音声ランプ制御装置113に対して小当たりのエンディング演出の開始を示す小エンディングコマンドの設定や、エンディング時間等を設定する小当たり終了処理を実行し(S5716)、この当たり処理(S5103)を終了し、タイマ割込処理(図98参照)に戻る。 On the other hand, in the process of S5715, if the value of the round counter is not a value larger than “0” (S5715: No), that is, if the value of the round counter is “0” or less, in order to end the small hitting game, A small ending command indicating the start of a small hit ending effect and a small hit ending process for setting an ending time and the like are executed for the sound ramp control device 113 (S5716), and the hit process (S5103) is ended. Then, the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 98).
このように、当たり処理(図109参照)において、大入賞口65aの開閉制御を行う大入賞口開閉制御処理(図110参照)と、小入賞口72aの開閉制御を行う小入賞口開閉制御処理(図113参照)を実行することで、主制御装置110内のMPU271によって大当たり遊技および小当たり遊技の実行を管理することができるとともに、大当たり時における大入賞口65aを開閉する処理に伴う大当たり時における各種状態と、小当たり時における小入賞口72aを開閉する処理に伴う小当たり時における各種状態とを、音声ランプ制御装置113へ伝達することができる。また、当たり処理(図109参照)において、大当たり終了処理(図113参照)によって大当たり終了後の遊技状態を設定することで、当選した大当たり種別毎に異なる遊技性を創出し、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上できる。
As described above, in the winning process (see FIG. 109), a special winning opening opening / closing control process (see FIG. 110) for controlling opening / closing of the special winning
次に、図114を参照して、主制御装置110内のMPU271により実行されるタイマ割込処理(図98参照)の一処理である普通電役制御処理(S5104)について説明する。図114は、この普通電役制御処理(S5104)を示したフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 114, a description will be given of the normal electric winning combination control process (S5104), which is one of the timer interrupt processes (see FIG. 98) executed by the
この普通電役制御処理(S5104)は、普通図柄の当たりが発生する場合に、遊技状態に応じて普通電役64cを開閉(突出及び没入)駆動制御を実行する。即ち、遊技状態に応じて普通電役64cの開放(没入)時間を設定すると共に、設定された時間に基づいて該普通電役64cを開放駆動し、設定した突出時間が経過した場合に、開放(没入)中の普通電役64cを閉鎖(突出)させる制御を実行する。
In the normal electric winning combination control process (S5104), when a normal symbol hits, the normal
MPU271は、この普通電役制御処理(S5104)において、まず、普通電役64cが開放(没入)中か否か、即ち、普通図柄の当たり中か否かを判別する(S5801)。判別の結果、普通電役64cが開放中でないと判別された場合(S5801:No)、即ち、普通図柄の当たり中でないと判別された場合は、次に、普通図柄の可変表示が終了したか否かを判別する(S5802)。
In the ordinary electric hand control process (S5104), the
S5802における判別の結果、普通図柄の可変表示が終了していなければ(S5802:No)、この普通電役制御処理(S5104)を終了して、タイマ割込処理(図98参照)に戻る一方、普通図柄の可変表示が終了していれば(S5802:Yes)、次いで、該可変表示において当たりに当選したか否かを判別する(S5803)。 If the result of determination in S5802 is that variable display of ordinary symbols has not been completed (S5802: No), the ordinary electric combination control process (S5104) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 98). If the variable display of the ordinary symbol has been completed (S5802: Yes), then it is determined whether or not a win has been made in the variable display (S5803).
S5803における判別の結果、可変表示において当たりに当選していないと判別された場合は(S5803:No)、この普通電役制御処理(S5104)を終了して、タイマ割込処理(図98参照)へ戻る。一方、可変表示において当たりに当選していると判別された場合は(S5803:Yes)、当選した当たりに関する制御を実行するために、まず、当選した時の普通図柄が高確率状態中か否か、即ち、遊技状態が「確率変動状態」又は「時間短縮状態」中であるか否かを判別する(S5804)。 As a result of the determination in S5803, when it is determined that the winning has not been won in the variable display (S5803: No), the normal electric combination control process (S5104) is ended, and the timer interrupt process (see FIG. 98) Return to On the other hand, when it is determined that the winning has been won in the variable display (S5803: Yes), first, in order to execute the control related to the winning, whether or not the ordinary symbol at the time of winning is in the high probability state is determined. That is, it is determined whether the gaming state is in the “probability changing state” or the “time reduction state” (S5804).
S5804における判別の結果、普通図柄の高確率状態中でない状態、即ち、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」中でないと判別された場合は(S5804:No)、遊技状態が「通常遊技状態」又は「超確率変動状態」であるので、電役開放テーブル272hの規定内容に基づいて当たり状態における普通電役64cの開放時間を「0.1秒」に設定し(S5805)、該当たりに基づく普通電役64cの開放回数を1回行うために、電役カウンタ(図示せず)の値に「1」をセットして(S5806)、処理をS5809へ移行する。
As a result of the determination in S5804, if it is determined that the normal symbol is not in the high probability state, that is, it is not in the “probability variation state” or “time reduction state” (S5804: No), the gaming state is “normal gaming state”. Or the "super probability fluctuation state", the opening time of the ordinary
一方、S5804の処理において、普通図柄の高確率状態中である状態、即ち、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」中であると判別された場合は(S5804:Yes)、電役開放テーブル272hの規定内容に基づいて当たり状態における普通電役64cの開放(没入)時間を「5秒」に設定し(S5807)、該当たりに基づく普通電役64cの開放回数を3回行うため、電役カウンタの値に「3」をセットして(S5808)、処理をS5809へ移行する。
On the other hand, in the process of S5804, when it is determined that the symbol is in the high-probability state, that is, in the “probability variation state” or the “time reduction state” (S5804: Yes), the electric hand opening table The opening (immersion) time of the ordinary
S5809の処理では、普通電役64cの開放(没入)処理を行い(S5809)、閉鎖(突出)状態であった普通電役64cを開放状態に駆動し、この普通電役制御処理(S5104)を終了して、タイマ割込処理(図98参照)に戻る。
In the process of S5809, the normal
これにより、遊技者が右打ちした場合において、スルーゲート67を通過した球が普通電役64cの配設位置に到達し、該普通電役64cが開放されている時間の長い状態か短い状態かの違いを生じさせることができる。その結果、スルーゲート67を通過した球が第2始動口64b側へ誘導され易い状況か、該普通電役64cの閉鎖状態において該普通電役64cの上面を右端から左端まで転動しきって、その球が第2可変入賞装置72の小入賞口72a側へ流下され得る状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。
Thereby, when the player makes a right strike, the ball passing through the through
S5801の処理において、普通電役64cが開放中であると判別された場合(S5801:Yes)、即ち、普通図柄の当たり中であると判別された場合は、次いで、S5805又はS5807において設定された普通電役64cの1回の開放時間が経過しているかを判別する(S5810)。判別の結果、設定された普通電役64cの1回の開放時間が経過していないと判別された場合は(S5810:No)、普通電役64cの開放状態を維持するため、S5811〜S5813の処理をスキップして、この普通電役制御処理(S5104)を終了して、タイマ割込処理(図98参照)に戻る。
In the processing of S5801, if it is determined that the normal
一方、S5810の処理において、設定された普通電役64cの1回の開放時間が経過していると判別された場合は(S5810:Yes)、まず、普通電役64cの閉鎖(突出)処理を行う(S5811)。そして、閉鎖(没入)状態であった普通電役64cを閉鎖(突出)状態に駆動し、S5806又はS5808の処理で設定された電役カウンタの値から「1」を減算する(S5812)。そして、減算された電役カウンタの値が「0」より大きい値であるか否かを判別する(S5813)。判別の結果、電役カウンタの値が「0」より大きい値であると判別された場合は(S5813:Yes)、該当たりに基づく普通電役64cの開放回数が残存しているため、処理をS5809へ移行し、再び普通電役64cの開放処理を行う。一方、電役カウンタの値が「0」より大きい値でないと判別された場合(S5813:No)、即ち、電役カウンタの値が「0」以下であるある場合は、該当たりに基づく普通電役64cの開放がすべて終了したということなので、普通電役64cの再開放を行わず、この普通電役制御処理(S5104)を終了して、タイマ割込処理(図98参照)に戻る。
On the other hand, in the process of S5810, if it is determined that the set opening time of the ordinary
このように、第13実施形態のパチンコ機10では、遊技状態に応じて普通図柄の当選確率および変動時間と、その当選に伴う普通電役64cの開放時間とを異ならせることで、スルーゲート67を球が通過し得る右打ちの遊技において、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」では、普通電役64cの開放状態が頻出するように構成して、第2可変入賞装置72の小入賞口72aが開放されている状態であっても、球がほぼ第2始動口64bへ流入し得ることができる。一方、同じ右打ち遊技であっても、「超確率変動状態」では、普通電役64cの開放状態と閉鎖状態とが混在するように構成して、第2始動口64bにも球が流入し得るが、閉鎖状態の普通電役64cの上面を右端から左端まで転動しきる場合があり、その球が第2可変入賞装置72の小入賞口72aへ流入し得ることができる。よって、右打ち遊技時の遊技状態それぞれで入賞し得る入賞口64b,72aを異ならせるとともに、遊技者に付与する遊技価値を異ならせ、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる。
As described above, in the
以上、説明したように、第13実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄および第2特別図柄の「確率変動状態」における大当たり乱数値の個数の増加分を、該第1特別図柄及び第2特別図柄のそれぞれ「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、その減少分の範囲が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内となるように構成する。また、小当たり乱数値の個数を、「通常遊技状態」と「確率変動状態」とで変化させないように構成する。このように構成することで、設定値毎の出玉率の計算を、大当たり乱数値の個数の増加分(ハズレ乱数値の個数の減少分)のみを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる。
As described above, in the
また、設定変更に伴う第1特別図柄の大当たり乱数値の個数の増加分を、大当たり乱数カウンタC1のうち、遊技において最も滞在率が高い遊技状態である「通常遊技状態」で選定される役であって、該大当たり乱数値以外で最も多い乱数値の役(即ち、「通常遊技状態」であれば、小当たり乱数値およびハズレ乱数値のうち、ハズレ乱数値)から補填するように構成する。このように構成することで、滞在率が高い「通常遊技状態」で実行が奨励されている第1特別図柄において、該第1特別図柄の変動演出で最も多い役であるハズレ役の出現回数からは設定判別を困難にすることができる。よって、遊技者による設定判別要素を、ハズレ役より現出確率が低い大当たりの出現割合のみとして、パチンコ機10の設定値を看破され難くすることができる。その結果、低設定(即ち、設定値1等)であっても遊技者に設定看破させずに遊技を継続させ、パチンコ機10の稼働を促進することができる。
In addition, the increment of the number of the jackpot random number values of the first special symbol due to the setting change is determined by the role selected from the jackpot random number counter C1 in the “normal gaming state” which is the gaming state having the highest staying rate in the game. In addition, the configuration is made so as to compensate for the role of the largest random number other than the jackpot random number value (that is, in the “normal game state”, of the small random number value and the lost random number value, the lost random number value). With such a configuration, in the first special symbol whose execution rate is encouraged in the “normal game state” where the staying rate is high, the number of times of the loss role, which is the most frequent role in the fluctuation effect of the first special symbol, is calculated. Can make setting discrimination difficult. Therefore, it is possible to make it difficult for the setting value of the
さらに、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、大当たり乱数カウンタC1のうち、遊技者に遊技価値を付与しないハズレ役に対応するハズレ乱数値の個数から補填するように構成する。 Further, the increase in the number of the jackpot random numbers resulting from the setting change is compensated for from the number of the lost random numbers corresponding to the lost combination that does not give the player a gaming value in the jackpot random number counter C1.
ハズレ役は、大当たり役や小当たり役と異なり、遊技価値を付与しない役であるため、各パチンコ機10毎に設けられたデータランプ(図示せず)に明確に(大々的に)表示されない役である。ここで、仮に、データランプに明確に(大々的に)表示される小当たり遊技に対応する小当たり乱数値の個数を設定毎に変更した場合、その小当たり遊技の出現率を遊技者がデータランプで確認することで、パチンコ機10の設定判別要素が増えてしまう。その結果、例えば、低設定(例えば、設定値「1」)に設定されたパチンコ機10の設定を遊技者に看破されてしまった場合、遊技者は該パチンコ機10で遊技を行わず、パチンコ機10の稼働が低下してしまうおそれがある。
Unlike the jackpot role and the small jackpot role, the losing role is a role that does not provide a game value, and is therefore not clearly (largely) displayed on a data lamp (not shown) provided for each
そこで、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、大当たり乱数カウンタC1のうち、遊技者に遊技価値を付与せず、データランプに明確に(大々的に)表示されないハズレ役に対応するハズレ乱数値の個数から補填するように構成することで、遊技者による設定判別要素を大当たりの出現割合のみとして、パチンコ機10の設定値を看破され難くすることができる。よって、例えば、低設定(即ち、設定値「1」等)であっても遊技者に設定看破させずに遊技を継続させ、パチンコ機10の稼働を促進することができる。
Therefore, the increase in the number of jackpot random numbers resulting from the setting change is determined by a loss corresponding to a loss role that is not clearly (broadly) displayed on the data lamp of the jackpot random number counter C1 without giving a game value to the player. By compensating for the number of random numbers, it is possible to make it difficult for the setting value of the
また、「通常遊技状態」の第2特別図柄の変動演出の変動時間は、「通常遊技状態」の第1特別図柄の変動演出の変動時間と比べて極めて長い時間が選択されるように構成されており、遊技の時間効率が非常に低い(悪い)設定となっている。第2特別図柄では、小当たり遊技に当選し易く構成されているため、「通常遊技状態」において第2始動口64bに球を入賞させて第2特別図柄の動的表示を実行されてしまうと、「通常遊技状態」であるにもかかわらず、遊技者に小当たり遊技に基づく賞球を付与してしまい、遊技ホールに不測の不利益を被らせてしまうおそれがある。そこで、「通常遊技状態」の第2特別図柄の変動演出の変動時間は、「通常遊技状態」の第1特別図柄の変動演出の変動時間と比べて極めて長い時間が選択されるように構成することで、「通常遊技状態」において第2始動口64bへ球を入賞させて第2特別図柄の変動演出が実行される場合、第1特別図柄の変動演出と比べて極めて長い時間(即ち、少なくとも「595秒」以上)の変動演出が実行されることができる。このため、「通常遊技状態」における第2特別図柄の変動演出の実行効率が、第1特別図柄の実行効率と比較して、非常に悪くなるように設定されている。よって、「通常遊技状態」において第2始動口64bへ入賞させることの利益(メリット)を極力低下させることができ、奨励されていない遊技が実行されることを抑制することができる。
Further, the fluctuation time of the fluctuation effect of the second special symbol in the “normal game state” is configured to be selected so as to be much longer than the fluctuation time of the fluctuation effect of the first special symbol in the “normal game state”. And the time efficiency of the game is set to be very low (bad). In the second special symbol, since it is configured to be easy to win the small hitting game, if the ball is won in the
さらに、第2特別図柄の変動演出の保留が溜まっている状況で、第1特別図柄の変動演出を実行しようとした場合にも該第1特別図柄の変動演出の時間効率を悪くし得るように構成することで、「通常遊技状態」において第2始動口64bへ入賞させることの利益(メリット)の低下度合いを増幅させることができる。その結果、特図2の変動演出の実行が奨励されていない遊技状態において特図2の変動演出の実行契機となる第2始動口64bへの入賞(即ち、右打ち遊技の実行)を遊技者に躊躇させることができ、想定している遊技仕様と異なる遊技が行われることを抑制し、ホールへの不利益を低減することができる。
Further, in a situation in which the fluctuation effect of the second special symbol is reserved, even if an attempt is made to execute the fluctuation effect of the first special symbol, the time efficiency of the fluctuation effect of the first special symbol may be reduced. With this configuration, it is possible to amplify the degree of reduction in the profit (merit) of winning the
また、一方の特別図柄の動的表示において小当たりに当選した場合に、他方の特別図柄の動的表示が実行中であり、かつ、該実行中の他方特別図柄の動的表示の当否結果が大当たり又は小当たりであったとき、今回設定された一方の特別図柄の動的表示の実行時間と、実行中の他方特別図柄の動的表示の実行時間(残り時間)とを比較する。そして、他方の特別図柄の動的表示の実行時間(残り時間)より一方の特別図柄の動的表示の実行時間の方が短いと判別された場合には、実行中の他方の特別図柄の動的表示を、ハズレの動的表示に変更しつつ、一方の特別図柄の動的表示と同時に停止する実行時間に再設定する。また、一方の特別図柄の動的表示において大当たりに当選した場合に、他方の特別図柄の動的表示が実行中であり、かつ、該実行中の他方特別図柄の動的表示の当否結果が小当たりであったとき、今回設定された一方の特別図柄の動的表示の実行時間と、実行中の他方特別図柄の動的表示の実行時間(残り時間)とを比較する。そして、他方の特別図柄の動的表示の実行時間(残り時間)より一方の特別図柄の動的表示の実行時間の方が短いと判別された場合には、実行中の他方の特別図柄の動的表示を、ハズレの動的表示に変更しつつ、一方の特別図柄の動的表示と同時に停止する実行時間に再設定する。さらに、一方の特別図柄の動的表示が小当たりでない場合において、実行中の他方の特別図柄の動的表示が大当たりを導出し得る内容であったときは、一方の特別図柄における当否抽選を行わず、該一方の特別図柄の動的表示をハズレの動的表示として設定する。このように構成することで、一方の特別図柄による大当たり又は小当たりの実行中に、他方の特別図柄による大当たり又は小当たりが発生しないようにすることができ、重複した大当たり又は小当たり(有利状態)によって、遊技者に過度な遊技価値が払い出されてしまうことを防止することができる。 In addition, when a small hit is won in the dynamic display of one special symbol, the dynamic display of the other special symbol is being executed, and the success / failure result of the dynamic display of the other special symbol being executed is displayed. If it is a big hit or a small hit, the execution time of the dynamic display of one special symbol set this time is compared with the execution time (remaining time) of the dynamic display of the other special symbol being executed. When it is determined that the execution time of the dynamic display of one special symbol is shorter than the execution time (remaining time) of the dynamic display of the other special symbol, the dynamic time of the other special symbol being executed is changed. While changing the target display to the dynamic display of the loss, the execution time is stopped again at the same time as the dynamic display of one special symbol. In addition, when a big hit is won in the dynamic display of one special symbol, the dynamic display of the other special symbol is being executed, and the result of the dynamic display of the other special symbol being executed is small. When it is a hit, the execution time of the dynamic display of one special symbol set this time is compared with the execution time (remaining time) of the dynamic display of the other special symbol being executed. When it is determined that the execution time of the dynamic display of one special symbol is shorter than the execution time (remaining time) of the dynamic display of the other special symbol, the dynamic time of the other special symbol being executed is changed. While changing the target display to the dynamic display of the loss, the execution time is stopped again at the same time as the dynamic display of one special symbol. Furthermore, in the case where the dynamic display of one special symbol is not a small hit, if the dynamic display of the other special symbol being executed has a content that can derive a big hit, a winning / non-winning lottery in one special symbol is performed. Instead, the dynamic display of the one special symbol is set as the dynamic display of the loss. With this configuration, it is possible to prevent a jackpot or a small jackpot from being generated by the other special symbol while the jackpot or the small jackpot is being performed by one of the special symbols. ) Can prevent the player from being paid out an excessive game value.
さらに、一方の特別図柄の動的表示の内容に基づいて他方の特別図柄の動的表示の内容を変更する場合に、変更する他方の特別図柄の動的表示に関する変動パターンコマンドと停止種別コマンドとをセットで音声ランプ制御装置113に送信するように構成する。
Further, when changing the content of the dynamic display of the other special symbol based on the content of the dynamic display of the other special symbol, a change pattern command and a stop type command related to the dynamic display of the other special symbol to be changed are provided. Is transmitted to the audio
ここで、音声ランプ制御装置113は、各特別図柄の変動演出を実行する場合、変動パターンコマンドと表示態様コマンドとを共に(セットで)正常に受信できない場合、コマンド送信エラーと判定して、コマンド送信エラーが起こっていることを示唆するエラー変動(デフォルト変動)を実行してしまう。ここで、第2特別図柄の動的表示の変動パターン(変動時間)および当否結果を変更した場合に、変動パターンコマンドのみ、若しくは、停止種別コマンドのみを送信した場合、音声ランプ制御装置113は、本来、セットで送信されるべき変動パターンコマンド及び停止種別コマンドが送信されないことから、コマンド送信エラーと判定されるおそれがある。また、第2特別図柄の動的表示が変更されることを考慮して、音声ランプ制御装置113側の受信プログラムを変更すると、該制御プログラムを新たに設計しなけばならないと共に、音声ランプ制御装置113側の制御プログラムが煩雑になるおそれがある。
Here, the voice
そこで、第13実施形態のパチンコ機10では、一方の特別図柄の動的表示の内容に基づいて他方の特別図柄の動的表示の内容を変更する場合に、変更する他方の特別図柄の動的表示に関する変動パターンコマンドと停止種別コマンドとをセットで音声ランプ制御装置113に送信することで、音声ランプ制御装置113がコマンド送信エラーと判断することなく、正常な制御を実行することができるようになる。よって、特別図柄の動的表示の実行中に該動的表示の内容を変更する制御を実行した場合であっても、音声ランプ制御装置113側の制御プログラムを変更することなく、正常な制御を実行することができるので、新たな制御プログラムの設定等の必要がなくなり、設計工数の削減および制御負担の軽減を実現することができる。
Therefore, in the
また、第13実施形態のパチンコ機10では、設定値が段階的に増加するにつれて、大当たり乱数値の個数も段階的に均等に増加するように構成されている。このように構成することで、設定値毎の出玉率の計算を、均等に増加される大当たり乱数値の増加分のみを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる。
Further, the
さらに、第13実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の高確率状態において、設定値が低いほど大当たりが発生し難く、設定値が高いほど大当たりが発生し易い構成であるため、「超確率変動状態」において、設定値が低いほど該「超確率変動状態」の滞在期間が長くなり易い。その結果、設定値が低いほど「超確率変動状態」において小当たりに当選する回数が多くなり易いため、「超確率変動状態」で付与される遊技価値が多くなる。よって、たとえ設定値が低い場合であっても「超確率変動状態」に突入することで、遊技者に付与され得る遊技価値を設定値が高い場合より多くすることが可能となる。従って、「超確率変動状態」を設けることで、設定差における有利不利を逆転させることができ、遊技のバリエーションを豊富にして、遊技の興趣向上を図ることができる。
Furthermore, in the
<第14実施形態>
次に、図115から図134を参照して、第14実施形態におけるパチンコ機10について説明する。
<14th embodiment>
Next, a
第13実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄との当否抽選において、ともに大当たりおよび小当たりに当選し得るように構成しつつ、各特別図柄において設定値ごとに大当たり乱数値の個数を増加させ、大当たり確率のみを変更するように構成していた。また、特別図柄の高確率状態において、低確率状態より大当たり乱数値の個数を増加させるように構成していた。いずれの場合であっても、大当たり乱数値の個数の増加分を、ハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補填することで、遊技者による設定判別要素を少なくしつつ、遊技状態に応じて小当たり遊技に基づく遊技価値を得られるか否かの遊技性を創出し、遊技のバリエーションを豊富にしていた。
In the
これに対し、第14実施形態のパチンコ機10では、2の特別図柄(例えば、第1特別図柄および第2特別図柄)を設け、各特別図柄の抽選において高確率状態を設けずに低確率状態のみとし、いずれの特別図柄においても大当たりに当選し得る一方、所定の遊技状態(例えば、「通常遊技状態」)において変動され易い1の特別図柄(例えば、第1特別図柄)では小当たりに当選せず、上記所定の遊技状態以外の遊技状態(例えば、「時間短縮状態」)において変動され易い他方の特別図柄(例えば、第2特別図柄)でのみ小当たりに当選するように構成する。また、上記他方の特別図柄で小当たりに当選した場合に開放される小入賞口72a内に特別領域スイッチ208h(所謂、V入賞口)を設け、該特別領域スイッチ208hによって球が検知された場合も大当たり遊技を発生し得るように構成する(所謂、1種2種混合機)。そして、各特別図柄の大当たり確率にのみ設定差を設けるように構成し、設定差を生じさせるために必要な大当たり乱数値の増加分を、ハズレ乱数値から補填するように構成する。
On the other hand, in the
以下、第14実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態乃至第13実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第14実施形態のパチンコ機10の説明において、第1実施形態乃至第13実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1実施形態乃至第13実施形態と同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
Hereinafter, the
まず、図115を参照して、第14実施形態のパチンコ機10の遊技盤13の盤面構成について説明する。図115は、第14実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。第14実施形態の遊技盤13の盤面構成において、第13実施形態と相違する点は、普通電役64cが通常状態(非当選状態)において、遊技盤13の盤面内に没入し、普通図柄に当選した場合に遊技盤13の前面側へ突出する出没式である点と、第2始動口64bが普通電役64cの上面を右端から左端まで球が転動しきった場合にのみ入賞し得る位置に配置されている点と、可変入賞装置65(大入賞口65a)が遊技盤13の正面視中央下部に配置されている点と、第2可変入賞装置72の小入賞口72a内に特別領域スイッチ208hが設けられている点と、スルーゲート67と普通電役64cとの間の位置に右側一般入賞口63cが配置されている点と、である。その他の構成および機能は、第13実施形態のパチンコ機10と同一又は略同一である。
First, the board configuration of the
第14実施形態の普通電役64cは、普通図柄の可変表示結果に応じて1枚の板を突出状態又は没入状態に駆動制御するように構成されている。この普通電役64cは、通常状態(デフォルト状態)では、遊技盤13の盤面前面より没入した位置に収納されており、該没入状態では遊技盤13の盤面を流下する球に対して影響を与えないように配置される。一方、普通図柄の可変表示に当選した場合に、上記収納状態から遊技盤13の盤面前面より突出した状態となり、普通電役64cが突出状態となっている場合に、該普通電役64cの上面を傾斜に沿って右端から左方向へ球が転動可能となる。そして、該普通電役64cが突出状態を維持している間に該普通電役64cの左端まで球が転動されると、第2始動口64bへ球を誘導可能に構成されている。
The ordinary
なお、第14実施形態において、第2始動口64bへ球を入賞させる場合は、普通電役64cの上面を右端から左端まで転動しきったときのみ入賞可能に構成され、その他のルート(流路)では第2始動口64bへ球が入賞し得ないように構成されている。第14実施形態では、小入賞口72a内の特別領域スイッチ208hによって球が検知された場合、いずれの遊技状態(期間)であっても大当たりを発生する構成となっている。また、第14実施形態では、第2始動口64bへの入賞に基づいて小当たり遊技が発生し易くなっており、この小当たりに当選することで大当たりを発生し得る小入賞口72aが開放され、該小入賞口72a内の特別領域スイッチ208hによって球が検知されてしまうと、遊技者が容易に遊技価値を取得可能となってしまう。このため、所定の大当たりに当選した後に実行される遊技状態(期間)でのみ(第14実施形態では、「時間短縮状態」)、第2始動口64bへ球が入賞し得るように構成し、遊技仕様として想定しない遊技価値が遊技者に付与されてしまうことを防止するように構成されている。
In the fourteenth embodiment, when a ball is to be won in the
普通電役64cの上部(上面)には、該普通電役64cの上面を転動する球と衝突して、該球を減速させる減速部材(図示せず)が形成されている。第14実施形態では、突出状態の普通電役64cの上面を右端から左端まで転動する球がこの減速部材と衝突することによって、普通電役64cの上面の右端から左端まで転動する時間を長くするように構成されている。具体的には、普通電役64cの右端から左端までの上面を球が転動する場合に、約3秒程度の時間を要するように構成されている。従って、右打ち遊技により発射された球は、突出状態の普通電役64c上を転動している間(即ち、約3秒間)に普通電役64cが没入状態となった場合には、球の自重により、遊技盤13の鉛直方向下方に流下し、遊技盤13の盤面下方へ流下する。一方、普通電役64c上を転動している間に普通電役64cの突出状態が維持されている場合は、普通電役64c上を転動しきって、普通電役64cの遊技盤13の正面視左側に配置された第2始動口64b側へと流下するように構成されている。
A deceleration member (not shown) that collides with a sphere rolling on the upper surface of the ordinary
なお、普通電役64cの上面を転動する時間は、上記実施形態に限定されるものではなく、適宜変更可能である。具体的には、例えば、「3秒」未満の短い時間(例えば、「1秒」)となるように構成してもよいし、「3秒」以上の長い時間(例えば、「5秒」)となるように構成してもよい。
Note that the time for rolling on the upper surface of the ordinary
第14実施形態の第1始動口64aの正面視下側には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の大入賞口65aが設けられている。
A variable winning
第14実施形態のパチンコ機10においては、主制御装置110(図116参照)での第1特別図柄又は第2特別図柄の抽選が大当たりとなる場合、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるように特別図柄表示装置39の特別LED群39bを点灯表示させると共に、第3図柄表示装置81にその大当たりに対応した停止図柄(例えば、「777」)を表示させて、大当たり遊技の発生が示される。その後、可変入賞装置65に設けられた開閉板(図示せず)が開放されて球が大入賞口65a内に入賞し易い特別遊技状態(大当たり遊技)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている大入賞口65aが、所定条件が成立するまで(例えば、「30秒」経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。
In the
この大入賞口65aは、所定条件の成立(即ち、開放から所定時間が経過、又は、開放中に所定数の入賞を検知)に基づいて閉鎖され、その閉鎖後、再度、その大入賞口65aが所定時間開放される。この大入賞口65aの開閉動作は、大当たり種別に応じて繰り返し実行され、最高で例えば16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態(大当たり状態)の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
The special winning
第14実施形態の可変入賞装置65は、遊技盤13の正面視中央下部に配設されているため、左打ち遊技で発射された球(即ち、可変表示装置ユニット80の正面視左側を通過した球)と、右打ち遊技で発射された球(即ち、可変表示装置ユニット80の正面視右側を通過した球)とが、それぞれ入賞し得るように構成されている。これにより、遊技状態ごと(発射態様ごと)に複数の可変入賞装置を設ける必要がなくなり、パチンコ機10の部品点数を削減して、パチンコ機10の製造コストを削減することができる。
Since the variable winning
ここで、第14実施形態において判定される大当たり種別としては、第1始動口64aへの入賞に基づいて、「16R大当たり」、及び、「4R大当たり」が用意されている(図119(a)参照)。また、第2始動口64bへの入賞に基づいて、「16R大当たり」、「8R大当たり」、及び、「4R大当たり」が用意されている(図119(b)参照)。
Here, as the jackpot type determined in the fourteenth embodiment, “16R jackpot” and “4R jackpot” are prepared based on the winning in the
「16R大当たり」の大当たり種別とは、最大ラウンド数が16ラウンドの大当たりの後に、普通図柄が高確率状態となる「時間短縮状態」へ移行する大当たりのことである。また、「8R大当たり」の大当たり種別とは、最大ラウンド数が8ラウンドの大当たりの後に、普通図柄が高確率状態となる「時間短縮状態」へ移行する大当たりのことである。さらに、「4R大当たり」の大当たり種別とは、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に、普通図柄が高確率状態となる「時間短縮状態」へ移行する大当たりのことである。 The jackpot type of “16R jackpot” is a jackpot that shifts to a “time reduction state” in which a symbol is normally in a high probability state after the maximum number of rounds of 16 rounds. The jackpot type of “8R jackpot” is a jackpot that shifts to a “time reduction state” in which a symbol is normally in a high probability state after the maximum number of rounds of eight jackpots. Further, the jackpot type of “4R jackpot” is a jackpot that shifts to a “time reduction state” in which a symbol is normally in a high probability state after the maximum number of rounds of four rounds.
第14実施形態の「時間短縮状態」とは、各特別図柄の大当たり確率が「通常遊技状態」と同様に低確率状態であるが、普通図柄の変動時間(可変表示時間)が短縮され、かつ、普通電役64cの開放時間も長時間となる所謂「時短機能」が付与された状態をいう。即ち、「時間短縮状態」は、特別図柄による大当たりが「通常遊技状態」と同等であるものの、普通図柄による可変表示結果が短時間で導出され易く、また、普通電役64cの開放状態が長くなる状態となる。よって、「時間短縮状態」では、所謂、入賞補助状態となり、右打ち遊技により発射された球が第2始動口64bへと入賞し易くなるため、特図2の動的表示を連続的に実行させることができるとともに、該第2始動口64bへの入賞に基づく賞球(例えば、1個/入賞)を得て持ち球の減少を抑えながらの遊技を行うことが可能となる。
The "time reduction state" of the fourteenth embodiment is a state in which the big hit probability of each special symbol is a low probability state like the "normal game state", but the fluctuation time (variable display time) of the normal symbol is reduced, and This means that the so-called “time saving function” in which the opening time of the ordinary
なお、第14実施形態のパチンコ機10では、「時間短縮状態」は、特別図柄および大当たり種別ごとに付与される回数が異なるように設定されている。そして、各大当たり後に、該大当たり毎に予め定められた規定回数(第14実施形態では、第1特別図柄および第2特別図柄の動的表示の合計実行回数が10回、若しくは、第2特別図柄の動的表示が1回、又は、第1特別図柄および第2特別図柄の動的表示の合計実行回数が100回若しくは第2特別図柄の動的表示が7回)の特別図柄の動的表示が実行されるまで維持される。そして、上記規定回数の特別図柄の動的表示が実行された後は、「時間短縮状態」から「通常遊技状態」に移行するように構成されている。各特別図柄毎に付与される時短回数については、図119を参照しながら後述する。
In the
第2始動口64bの正面視左側(下流側)には、第2可変入賞装置72が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の小入賞口72aが設けられている。そして、小入賞口72a内には特別領域スイッチ208hが設けられており、小入賞口72aに流入した球を検知可能に構成されている。
A second variable winning
第14実施形態のパチンコ機10においては、主制御装置110(図116参照)での第2特別図柄の抽選が小当たりとなる場合、所定時間(変動時間)が経過した後に、小当たりの停止図柄となるように特別図柄表示装置39の下方LED群39b2を点灯表示させると共に、第3図柄表示装置81にその小当たりに対応した停止図柄(例えば、「341」、「134」、「143」等)を表示させて、小当たり遊技の発生が示される。その後、第2可変入賞装置72に設けられた開閉板(図示せず)が開放されて球が小入賞口72a内に入賞し易い特殊遊技状態(小当たり遊技)に遊技状態が遷移する。この特殊遊技状態として、通常時には閉鎖されている小入賞口72aが、所定条件が成立するまで(例えば、「1.8秒」経過するまで、或いは、球が1個入賞するまで)開放される。
In the
小入賞口72aへ流入した球は、該小入賞口72a内に設けられる特別領域スイッチ208hによって検知される。この特別領域スイッチ208hによって球が検知された場合(所謂、V入賞)、該小当たり遊技の起因となった動的表示に関する情報を記憶する保留球実行エリア273faに設けられた小当たり種別カウンタ格納エリア273fa5に格納される後述する小当たり種別カウンタC5(図117参照)の値に基づいて、小当たり種別が決定され、該小当たり種別に基づいた所定の大当たり遊技が開始される。よって、小当たりに遊技に当選することで、間接的に大当たり遊技も付与され得る遊技仕様となっており、如何にして大当たり又は小当たりに当選させるか否かという遊技性を実現している。なお、小当たり種別等については後述する。
The ball that has flowed into the small winning
スルーゲート67の遊技盤13正面視下方であって、普通電役64cの右端部の遊技盤13正面視上方には、右側一般入賞口63cが配置されている。この右側一般入賞口63cは、一般入賞口63と同様、球が入賞することにより10個の球が賞球として払い出される入賞口である。
A right general winning opening 63c is disposed below the through
第14実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の大当たり遊技中、特別図柄の小当たり遊技中、又は、「時間短縮状態」中(即ち、普通電役64cの開放延長状態中)において右打ち遊技によって遊技が行われ得るように構成されている。具体的には、右打ち遊技によって発射された球が、大当たり遊技中に開放される大入賞口65a、小当たり遊技中に開放される小入賞口72a、又は、「時間短縮状態」中に入賞し得る第2始動口64b(以下、「入賞口65a,72a,63c」と称する場合がある)以外に、上記右側一般入賞口63cにも入賞し得るように構成されている。
In the
従来、大当たり遊技中、小当たり遊技中、又は、「時間短縮状態」中は、各状態に対して直接的に関連付けられた1の入賞口(即ち、大入賞口65a、小入賞口72a又は第2始動口64b)に球を入賞させ、該入賞に基づいて遊技価値を遊技者に付与するように構成されている。しかしながら、上記各状態において入賞し得る入賞口65a,72a,63cがそれぞれ固定的であり、遊技が単調なものとなってしまい、この点について未だ改良の余地がある。
Conventionally, during a jackpot game, a small jackpot game, or a “time-saving state”, one winning port directly associated with each state (that is, the big winning
そこで、上記各状態中において、直接的に関連する入賞口65a,72a,64b以外に右側一般入賞口63cにも球が入賞し得るように構成することで、上記各状態中に直接的に関連する入賞口65a,72a,64bへの入賞による遊技価値以外の遊技価値を上記状態中に遊技者に付与することができる。よって、右側一般入賞口63cに球が入賞することで上記状態中に付与される遊技価値を増幅するため、上記各状態中に如何にして右側一般入賞口63cに入賞させるか否かという遊技性を創出し、遊技の興趣を向上することができる。
Therefore, in each of the above-mentioned states, by configuring the ball so as to be able to win the right general winning opening 63c in addition to the directly related winning
また、大当たり遊技中において、1のラウンド中に規定入賞数の球(例えば、10個)を大入賞口65aに入賞させた場合、又は、規定開放時間(例えば、「10秒」)が経過した場合に、大入賞口65aが閉鎖されるインターバル時間が設けられている。このような場合、インターバル時間中(即ち、大入賞口65aの閉鎖中)には大入賞口65aには球が入賞し得ないように構成されている。よって、遊技者は、上記規定入賞数の球を発射した後、インターバル時間の間、球の発射を停止し、再び大入賞口65aが開放されるまで球の発射停止を継続する遊技(所謂、止め打ち遊技)を行って、遊技者自身が保有する球の減少を抑制する行為を行う場合がある。上記止め打ち遊技が行われた場合、その発射されなかった球分、パチンコ機10の稼働(発射球数)が減少するため、上記止め打ち遊技を頻繁に行われてしまうと、遊技ホールの利益が低下してしまうおそれがある。
In addition, during the jackpot game, when a predetermined winning number of balls (for example, 10) are made to win in the special winning
そこで、大入賞口65aの上流側に右側一般入賞口63cを配置し、右打ち遊技で発射された球が該右側一般入賞口63cへも入賞し得るように構成する。このように構成することで、上記規定入賞数の球を発射させた場合であっても、一部の球が右側一般入賞口63cに入賞し得て、上記規定入賞数分の発射球のみでは大入賞口65aが閉鎖されない状況を創り出すことができる。その結果、例えば、規定入賞数の球を大入賞口65aに入賞させる前に上記規定開放時間が経過する現象が生じた場合には、遊技者は規定入賞数の球を大入賞口65aに入賞させることができず、止め打ち遊技を行うことによる球の減少抑制効果より、規定入賞数の球を大入賞口65aに入賞させれなかった場合の損失の方が大きくなる。よって、遊技者に止め打ち遊技を行った場合のメリットよりデメリットを付与し易くすることで、遊技者に止め打ち遊技を行わせず、継続して球を発射させることを促し、遊技ホールの利益の低下を抑制することができる。なお、上記効果は、小当たり遊技中における小入賞口72a、又は、「時間短縮状態」中における第2始動口64bに対しても同様の効果を得られる。
Therefore, the right general winning opening 63c is arranged upstream of the big winning
次に、図116を参照して、第14実施形態のパチンコ機10の電気的構成について説明する。図116は、第14実施形態のパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
Next, an electrical configuration of the
第14実施形態の主制御装置110のROM272には、大当たり乱数テーブル272a、大当たり種別テーブル272b、保留数テーブル272c、停止パターンテーブル272d、変動パターンテーブル272e、普図当たり乱数テーブル272f、普図変動テーブル272g、電役開放テーブル272h、大当たり開放テーブル272i、小当たり開放テーブル272jを少なくとも格納している。また、第14実施形態のRAM273には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1、第1初期値乱数カウンタCINI1、普図当たり乱数カウンタC4、第2初期値乱数カウンタCINI2のほか、小当たり種別カウンタC5が設けられている。主制御装置110は、RAM273に格納された各種カウンタと、ROM272に格納された各種テーブルとによって、上記の主要な制御を実行する。
In the
ここで、図117を参照して、第14実施形態の主制御装置110のRAM273内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や小当たり抽選、特別図柄表示装置39の動的表示の設定、第3図柄表示装置81の変動演出の設定、普通図柄表示装置83における可変表示の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU271で使用される。また、各種カウンタの説明の中で、図118から図125を参照して、主制御装置110のROM272に格納された各種テーブルについても説明する。
Here, a counter and the like provided in the
第14実施形態では、大当たり抽選や小当たり抽選、特別図柄表示装置39の動的表示の設定、および、第3図柄表示装置81の変動演出の設定には、大当たり抽選及び小当たり抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の停止種別の選択に使用する大当たり種別カウンタC2と、変動演出の演出態様の選択に使用する停止パターン選択カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、小当たり図柄の停止種別の選択に使用する小当たり種別カウンタC5とが用いられる。
In the fourteenth embodiment, the jackpot lottery and the small hit lottery, the dynamic display setting of the special
また、普通図柄表示装置83の抽選には、普図当たり乱数カウンタC4(第1実施形態における第2当たり乱数カウンタC4と同等)が用いられ、普図当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2(第1実施形態における第2初期値乱数カウンタCINI2と同等)が用いられる。
In addition, a random number counter C4 per ordinary figure (equivalent to the second random number counter C4 in the first embodiment) is used for the lottery of the ordinary
これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。 Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time an update is performed, and the counter returns to “0” after reaching the maximum value.
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図98参照)の実行間隔である4ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図17参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM273の所定領域に設定されたカウンタ用バッファ273cに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM273には、第1特別図柄に関する4つの保留エリア(第1保留第1〜第4エリア)からなる第1保留球格納エリア273dと、第2特別図柄に関する4つの保留エリア(第2保留第1〜第4エリア)からなる第2保留球格納エリア273eとが設けられている。第1保留球格納エリア273dには、第1始動口64aへの入球タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。また、第2保留球格納エリア273eには、第2始動口64bへの入球タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び小当たり種別カウンタC5の各値がそれぞれ格納される。なお、各カウンタの更新は、第13実施形態と同等であるので、その説明を省略する。
Each counter is updated, for example, at an interval of 4 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt processing (see FIG. 98), and some counters are updated irregularly in the main processing (see FIG. 17). Then, the updated value is appropriately stored in a
ここで、図118を参照して、第14実施形態における各特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル272aの詳細についてそれぞれ説明する。図118(a)は、ROM272に記憶される特図1大当たり乱数テーブル272a1の一例を模式的に示した模式図であり、図118(b)は、ROM272に記憶される特図2大当たり乱数テーブル272a2の一例を模式的に示した模式図である。
Here, the details of the jackpot random number table 272a corresponding to each special symbol in the fourteenth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 118 (a) is a schematic diagram schematically showing an example of the special figure 1 jackpot random number table 272a1 stored in the
第14実施形態の特図1大当たり乱数テーブル272a1及び特図2大当たり乱数テーブル272a2は、各設定値毎にそれぞれ大当たり確率が異なるように構成されている。また、特図1大当たり乱数テーブル272a1には小当たり遊技に当選する小当たり乱数値が割り振られていない一方、特図2大当たり乱数テーブル272a2には小当たり遊技に当選する小当たり乱数値が割り振られている。
The special figure 1 big hit random number table 272a1 and the special figure 2 big hit random number table 272a2 of the fourteenth embodiment are configured such that the big hit probability differs for each set value. In addition, a small hit random number value for winning a small hit game is not assigned to the
また、第14実施形態では、特図1大当たり乱数テーブル272a1及び特図2大当たり乱数テーブル272a2において、設定値「1」から「6」に変位させるために必要となる大当たり乱数値の個数の増加分を、ハズレに対応するハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補填するように構成されている。このようにして大当たり乱数値の個数を異ならせることにより、設定値ごとに大当たりとなる確率が変更される。 In addition, in the fourteenth embodiment, in the special figure 1 big hit random number table 272a1 and the special figure 2 big hit random number table 272a2, the increase in the number of the jackpot random number values required to displace the set value from “1” to “6” Is reduced by reducing the number of loss random numbers corresponding to the loss, and is compensated from the decrease. By making the number of the jackpot random numbers different in this way, the probability of the jackpot being changed for each set value is changed.
一方、特図2大当たり乱数テーブル272a1において、各設定値における小当たり乱数値の個数が同一となるように設定されている。このように小当たり乱数値の個数を各設定値毎で同一とすることにより、すべての設定値での小当たり遊技のみを考慮した遊技価値の付与割合が同等となる。 On the other hand, in the special figure 2 big hit random number table 272a1, the number of the small hit random numbers in each set value is set to be the same. By making the number of small hit random numbers the same for each set value in this way, the game value assignment ratios in all set values taking into account only the small hit games are equal.
このように、第14実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄および第2特別図柄の設定値の変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、該第1特別図柄及び第2特別図柄のそれぞれハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、増加される大当たり乱数値の個数が、ハズレ乱数値の個数以下となるように構成する。また、小当たり乱数値の個数を、設定値ごとに変化させないように構成する。このように構成することで、設定値毎の出玉率の計算を、大当たり乱数値の個数の増加分のみを考慮することで計算することが可能となり、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる。
As described above, in the
また、第14実施形態のパチンコ機10では、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、いずれの特別図柄における抽選テーブル(即ち、特図1大当たり乱数テーブル272a1及び特図2大当たり乱数テーブル272a2)でも割り振られているハズレ役から補填するように構成されている。即ち、特図2大当たり乱数テーブル272a2にのみ割り振られている小当たり乱数値ではなく、両大当たり乱数テーブル272aに割り振られているハズレ乱数値の個数を変化させるように構成されている。ここで、一方の抽選テーブルにのみ割り振られている役(例えば、第2特別図柄における小当たり乱数値)から設定変更に伴う大当たり乱数値の個数を補填した場合、各特別図柄における出玉率の計算が異なるため、該計算が煩雑になり、遊技仕様の設計時における工数が嵩んでしまう。そこで、各特別図柄にそれぞれ存在する役(即ち、ハズレ役)に対応する乱数値の個数から大当たり乱数値の個数の増加分を補填することで、各特別図柄における出玉率の計算の一部を共通化することが可能となり、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる。
In the
さらに、第14実施形態のパチンコ機10では、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、大当たり乱数カウンタC1のうち、該大当たり乱数値以外で最も多い乱数値の役(即ち、小当たり乱数値およびハズレ乱数値のうち、ハズレ乱数値)から補填するように構成する。このように構成することで、第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示で最も多い役であるハズレ役の出現回数からは設定判別を困難にすることができる。よって、遊技者による設定判別要素を、ハズレ役より現出確率が低い大当たりの出現割合のみとして、パチンコ機10の設定値を看破され難くすることができる。その結果、低設定(即ち、設定値1等)であっても遊技者に設定看破させずに遊技を継続させ、パチンコ機10の稼働を促進することができる。
Further, in the
また、第14実施形態のパチンコ機10では、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、大当たり乱数カウンタC1のうち、遊技者に遊技価値を付与しないハズレ役に対応するハズレ乱数値の個数から補填するように構成する。
In the
ハズレ役は、大当たり役や小当たり役と異なり、遊技価値を付与しない役であるため、各パチンコ機10毎に設けられ、該パチンコ機10における遊技結果等を表示するデータランプ(図示せず)に明確に(大々的に)表示されない役である。ここで、仮に、データランプに明確に(大々的に)表示され易い大当たり遊技に対応する大当たり乱数値の個数と、小当たり遊技に対応する小当たり乱数値の個数とを設定毎にともに変更した場合、その大当たり遊技および小当たり遊技の2つの要素の出現率を遊技者がデータランプで一瞥(確認)することで、パチンコ機10の設定判別が推測され易くなってしまう。その結果、例えば、低設定(例えば、設定値「1」)に設定されたパチンコ機10の設定を遊技者に看破されてしまった場合、遊技者は該パチンコ機10で遊技を行わず、パチンコ機10の稼働が低下してしまうおそれがある。
The losing role is different from the jackpot role and the small winning role, because it is a role that does not provide a game value, and is provided for each
そこで、確率設定値の設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、大当たり乱数カウンタC1のうち、遊技者に遊技価値を付与せず、データランプに明確に(大々的に)表示されないハズレ役に対応するハズレ乱数値の個数から補填するように構成することで、遊技者による設定判別要素を大当たりの出現割合のみとして、小当たりの出現率からはパチンコ機10の設定値を看破され難くすることができる。よって、確率設定値の判別要素を1つの乱数値に基づく役の出現率に限定し、例えば、出玉率の低い低設定(即ち、設定値「1」等)であっても遊技者に設定看破させずに遊技を継続させ、パチンコ機10の稼働を促進することができる。
Therefore, an increase in the number of jackpot random numbers resulting from the change in the setting of the probability set value is determined by using the jackpot random number counter C1 which does not give a game value to a player and is not clearly (broadly) displayed on a data lamp. Is configured so as to compensate from the number of lost random numbers corresponding to the above, so that the setting discrimination element by the player is only the appearance rate of the big hit, and the setting value of the
図118(a)で示すように、第14実施形態の特図1大当たり乱数テーブル272a1では、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1において大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は50個で、その値「0〜49」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄の大当たり確率は、50/10000=0.5/100(即ち、0.5%)となるように設定されている。 As shown in FIG. 118 (a), in the special figure 1 big hit random number table 272a1 of the fourteenth embodiment, when the set value is “1”, the value of the big hit random number counter C1 which becomes a big hit in the special figure 1 big hit random number table 272a1 The number of (big hit random number) is 50, and the value “0-49” is defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol of the set value “1” is set to be 50/10000 = 0.5 / 100 (that is, 0.5%).
また、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1では小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)が割り振られていない。つまり、設定値「1」の第1特別図柄における小当たり確率は、0%であり、第1始動口64aへの入賞に基づく小当たり遊技は発生しない構成となっている。
When the set value is “1”, a small hit random number value (small hit random value) is not allocated in the special figure 1 big hit random number table 272a1. In other words, the small hit probability in the first special symbol of the set value “1” is 0%, so that the small hit game based on the winning in the
よって、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1ではハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9950個で、その値「50〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄におけるハズレ確率は、9950/10000=99.5/100(即ち、99.5%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is “1”, the number of random number values (loss random number values) that are lost in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is the remaining 9950 numbers other than the big hit random number value, and the value “50 to "9999" is defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. That is, the loss probability in the first special symbol of the set value “1” is set so as to be 9950/10000 = 99.5 / 100 (that is, 99.5%).
次いで、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1において大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は52個で、その値「0〜51」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄の大当たり確率は、52/10000=0.52/100(即ち、0.52%)となるように設定されている。 Next, when the set value is “2”, the number of values (big hit random value) of the big hit random number counter C1 that becomes a big hit in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is 52, and the value “0 to 51” is a special value. It is defined (set) in the big hit random number table 272a1 in FIG. That is, the jackpot probability of the first special symbol of the set value “2” is set to be 52/10000 = 0.52 / 100 (that is, 0.52%).
また、設定値が「2」の場合、設定値が「1」の場合と同様、特図1大当たり乱数テーブル272a1では小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)が割り振られていない。つまり、設定値「2」の第1特別図柄における小当たり確率は、0%であり、第1始動口64aへの入賞に基づく小当たり遊技は発生しない構成となっている。
Further, when the set value is “2”, as in the case where the set value is “1”, the value of the small random number (small hit random value) is not assigned in the special figure 1 big hit random number table 272a1. That is, the small hit probability in the first special symbol of the set value “2” is 0%, and the small hit game based on the winning in the
よって、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1ではハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9948個で、その値「52〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄におけるハズレ確率は、9948/10000=99.48/100(即ち、99.48%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is “2”, the number of random number values (losing random number values) that are lost in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is the remaining 9948 other than the big hit random number value, and the value “52 to "9999" is defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. That is, the loss probability in the first special symbol of the set value “2” is set to be 9948/10000 = 99.48 / 100 (that is, 99.48%).
即ち、設定値「2」は、設定値「1」と比べて、大当たり確率が若干向上しており(0.5%→0.52%)、設定値「1」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 That is, the set value “2” has a slightly larger jackpot probability than the set value “1” (0.5% → 0.52%), and the bigger hit game occurs more than the set value “1”. It can be said that the setting is easy to perform.
次いで、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1において大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は54個で、その値「0〜53」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄の大当たり確率は、54/10000=0.54/100(即ち、0.54%)となるように設定されている。 Next, when the set value is “3”, the number of values (big hit random value) of the big hit random number counter C1 that becomes a big hit in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is 54, and the value “0 to 53” is a special value. It is defined (set) in the big hit random number table 272a1 in FIG. That is, the jackpot probability of the first special symbol of the set value “3” is set to be 54/10000 = 0.54 / 100 (that is, 0.54%).
また、設定値が「3」の場合、設定値が「1」及び「2」の場合と同様、特図1大当たり乱数テーブル272a1では小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)が割り振られていない。つまり、設定値「3」の第1特別図柄における小当たり確率は、0%であり、第1始動口64aへの入賞に基づく小当たり遊技は発生しない構成となっている。
Also, when the set value is “3”, the value of the random number (small hit random value) to be a small hit is allocated in the special figure 1 big hit random number table 272a1 as in the case of the set values of “1” and “2”. Not. That is, the small hit probability in the first special symbol of the set value “3” is 0%, and the small hit game based on the winning in the
よって、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1ではハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9946個で、その値「54〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄におけるハズレ確率は、9946/10000=99.46/100(即ち、99.46%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is “3”, the number of random numbers (losing random value) which is a loss in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is the remaining 9946 other than the big hit random value, and the value “54 to "9999" is defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. That is, the loss probability in the first special symbol of the set value “3” is set to be 9946/10000 = 99.46 / 100 (that is, 99.46%).
即ち、設定値「3」は、設定値「2」と比べて、大当たり確率が若干向上しており(0.52%→0.54%)、設定値「2」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 That is, the setting value “3” has a slightly higher probability of the jackpot than the setting value “2” (0.52% → 0.54%), and the jackpot game occurs more than the setting value “2”. It can be said that the setting is easy to perform.
次いで、設定値が「4」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1において大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は56個で、その値「0〜55」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第1特別図柄の大当たり確率は、56/10000=0.56/100(即ち、0.56%)となるように設定されている。 Next, when the set value is “4”, the number of the jackpot random number counter C1 (the jackpot random number value) which becomes the jackpot in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is 56, and the value “0 to 55” is It is defined (set) in the big hit random number table 272a1 in FIG. That is, the jackpot probability of the first special symbol of the set value “4” is set to be 56/10000 = 0.56 / 100 (that is, 0.56%).
また、設定値が「4」の場合、設定値が「1」〜「3」の場合と同様、特図1大当たり乱数テーブル272a1では小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)が割り振られていない。つまり、設定値「4」の第1特別図柄における小当たり確率は、0%であり、第1始動口64aへの入賞に基づく小当たり遊技は発生しない構成となっている。
Further, when the set value is “4”, the value of the random number (small hit random value) to be a small hit is allocated in the special figure 1 big hit random number table 272a1 as in the case where the set value is “1” to “3”. Not. In other words, the small hit probability in the first special symbol of the set value “4” is 0%, and the small hit game based on the winning in the
よって、設定値が「4」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1ではハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9944個で、その値「56〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第1特別図柄におけるハズレ確率は、9944/10000=99.44/100(即ち、99.44%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is “4”, the number of random numbers (losing random values) that are lost in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is the remaining 9944 other than the big hit random values, and the value “56 to "9999" is defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. That is, the loss probability in the first special symbol of the setting value “4” is set to be 9944/10000 = 99.44 / 100 (that is, 99.44%).
即ち、設定値「4」は、設定値「3」と比べて、大当たり確率が若干向上しており(0.54%→0.56%)、設定値「3」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 That is, the setting value “4” has a slightly larger probability of the jackpot than the setting value “3” (0.54% → 0.56%), and the jackpot game occurs more than the setting value “3”. It can be said that the setting is easy to perform.
次いで、設定値が「5」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1において大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は58個で、その値「0〜57」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第1特別図柄の大当たり確率は、58/10000=0.58/100(即ち、0.58%)となるように設定されている。 Next, when the set value is “5”, the number of values (big hit random value) of the big hit random number counter C1 that becomes a big hit in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is 58, and the value “0 to 57” is the special hit. It is defined (set) in the big hit random number table 272a1 in FIG. That is, the jackpot probability of the first special symbol of the set value “5” is set to be 58/10000 = 0.58 / 100 (that is, 0.58%).
また、設定値が「5」の場合、設定値が「1」〜「4」の場合と同様、特図1大当たり乱数テーブル272a1では小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)が割り振られていない。つまり、設定値「5」の第1特別図柄における小当たり確率は、0%であり、第1始動口64aへの入賞に基づく小当たり遊技は発生しない構成となっている。
Further, when the set value is “5”, the value of the random number (small hit random value) to be a small hit is allocated in the special figure 1 big hit random number table 272a1 as in the case where the set value is “1” to “4”. Not. That is, the small hit probability in the first special symbol of the set value “5” is 0%, and the small hit game based on the winning in the
よって、設定値が「5」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1ではハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9942個で、その値「58〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第1特別図柄におけるハズレ確率は、9942/10000=99.42/100(即ち、99.42%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is “5”, the number of random number values (losing random number values) that are lost in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is the remaining 9942 other than the big hit random number value, and the value “58 to "9999" is defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. That is, the loss probability in the first special symbol having the set value “5” is set to be 9942/10000 = 99.42 / 100 (that is, 99.42%).
即ち、設定値「5」は、設定値「4」と比べて、大当たり確率が若干向上しており(0.56%→0.58%)、設定値「4」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 That is, the setting value “5” has a slightly larger probability of the jackpot than the setting value “4” (0.56% → 0.58%), and the jackpot game occurs more than the setting value “4”. It can be said that the setting is easy to perform.
次いで、設定値が「6」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1において大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は60個で、その値「0〜59」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第1特別図柄の大当たり確率は、60/10000=0.6/100(即ち、0.6%)となるように設定されている。 Next, when the set value is “6”, the number of values (big hit random value) of the big hit random number counter C1 which becomes big hit in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is 60, and the value “0 to 59” is a special value. It is defined (set) in the big hit random number table 272a1 in FIG. That is, the jackpot probability of the first special symbol of the set value “6” is set to be 60/10000 = 0.6 / 100 (that is, 0.6%).
また、設定値が「6」の場合、設定値が「1」〜「5」の場合と同様、特図1大当たり乱数テーブル272a1では小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)が割り振られていない。つまり、設定値「6」の第1特別図柄における小当たり確率は、0%であり、第1始動口64aへの入賞に基づく小当たり遊技は発生しない構成となっている。
Further, when the set value is “6”, the value of the random number (small hit random value) to be a small hit is allocated in the special figure 1 big hit random number table 272a1 as in the case of the set value of “1” to “5”. Not. In other words, the small hit probability in the first special symbol of the set value “6” is 0%, so that the small hit game based on the winning in the
よって、設定値が「6」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1ではハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9940個で、その値「60〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第1特別図柄におけるハズレ確率は、9940/10000=99.4/100(即ち、99.4%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is “6”, the number of random number values (losing random number values) that are lost in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is the remaining 9940 other than the big hit random value, and the value “60 to "9999" is defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. That is, the loss probability in the first special symbol of the set value “6” is set to be 9940/10000 = 99.4 / 100 (that is, 99.4%).
即ち、設定値「6」は、設定値「5」と比べて、大当たり確率が若干向上しており(0.58%→0.6%)、設定値「5」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 That is, the set value “6” has a slightly larger jackpot probability than the set value “5” (0.58% → 0.6%), and the jackpot game occurs more than the set value “5”. It can be said that the setting is easy to perform.
このように、特図1大当たり乱数テーブル272a1において、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、ハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、該ハズレ乱数値の個数の範囲内(以下)となるように構成されている。 As described above, in the special figure 1 jackpot random number table 272a1, the increase in the number of jackpot random values due to the setting change is reduced by reducing the number of the loss random numbers, and the loss random number is compensated for. It is configured to be within (below) the number of numerical values.
次に、図118(b)で示すように、第14実施形態の特図2大当たり乱数テーブル272a2では、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2において大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、50個で、その値「0〜49」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、50/10000=0.5/100(即ち、0.5%)となるように設定されている。 Next, as shown in FIG. 118 (b), in the special figure 2 big hit random number table 272a2 of the fourteenth embodiment, when the set value is “1”, the big hit random number counter which becomes a big hit in the special figure 2 big hit random number table 272a2. The number of values of C1 (big hit random number value) is 50 as in the special figure 1 big hit random number table 272a1, and the values “0 to 49” are defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol is set to be 50/10000 = 0.5 / 100 (that is, 0.5%), similarly to the first special symbol.
ここで、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2において小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、1250個で、その値「50〜1299」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、第2特別図柄における小当たり確率は、1250/10000=12.5/100(即ち、12.5%)となるように設定されている。 Here, when the set value is “1”, the number of small hit random numbers (small hit random numbers) in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is 1250, and the value “50 to 1299” is special. It is defined (set) in the big hit random number table 272a2 in FIG. That is, the small hit probability in the second special symbol is set to be 1250/10000 = 12.5 / 100 (that is, 12.5%).
従って、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2においてハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの8700個で、その値「1300〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、第2特別図柄におけるハズレ確率は、8700/10000=87/100(即ち、87%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is “1”, the number of random number values (losing random number values) that are lost in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining 8700 numbers other than the big hit random number value and the small hit random number value. The value “1300 to 9999” is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the loss probability in the second special symbol is set to be 8700/10000 = 87/100 (that is, 87%).
次いで、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2において大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、52個で、その値「0〜51」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、52/10000=0.52/100(即ち、0.52%)となるように設定されている。 Next, when the set value is “2”, the number of the jackpot random number counter C1 (small jackpot random value) which becomes a jackpot in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is 52 like the special figure 1 jackpot random number table 272a1. , The values “0 to 51” are defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol is set to be 52/10000 = 0.52 / 100 (that is, 0.52%), similarly to the first special symbol.
ここで、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2において小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、1250個で、その値「52〜1301」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、第2特別図柄における小当たり確率は、設定値「1」と同様、1250/10000=12.5/100(即ち、12.5%)となるように設定されている。 Here, when the set value is “2”, the number of random hit values (small hit random value) which is a small hit in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is 1250, and the value “52 to 1301” is special. It is defined (set) in the big hit random number table 272a2 in FIG. That is, the small hit probability in the second special symbol is set to be 1250/10000 = 12.5 / 100 (that is, 12.5%), like the set value “1”.
従って、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2においてハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの8698個で、その値「1302〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、第2特別図柄におけるハズレ確率は、8698/10000=86.98/100(即ち、86.98%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is “2”, the number of random number values (losing random number values) to be lost in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is 8698 other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value. The value “1302 to 9999” is defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. That is, the loss probability in the second special symbol is set to be 8698/10000 = 86.98 / 100 (that is, 86.98%).
即ち、設定値「2」は、設定値「1」と比べて、小当たり確率は同等であるものの、大当たり確率が若干向上しており(0.5%→0.52%)、設定値「1」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 That is, although the set value “2” has the same small hit probability as the set value “1”, the big hit probability is slightly improved (0.5% → 0.52%). It can be said that the setting is such that a jackpot game is more likely to occur than in the case of “1”.
次いで、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2において大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、54個で、その値「0〜53」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、54/10000=0.54/100(即ち、0.54%)となるように設定されている。 Next, when the set value is “3”, the number of the jackpot random number counter C1 (small jackpot random value) which becomes a big jackpot in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is 54 like the special figure 1 jackpot random number table 272a1. , The values “0 to 53” are defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol is set to be 54/10000 = 0.54 / 100 (that is, 0.54%), similarly to the first special symbol.
ここで、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2において小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」及び「2」と同様、1250個で、その値「54〜1303」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、第2特別図柄における小当たり確率は、設定値「1」及び「2」と同様、1250/10000=12.5/100(即ち、12.5%)となるように設定されている。 Here, when the set value is “3”, the number of random number values (small hit random number values) which are small hits in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is 1250 like the set values “1” and “2”. The value "54 to 1303" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the small hit probability in the second special symbol is set to be 1250/10000 = 12.5 / 100 (that is, 12.5%), like the set values “1” and “2”.
従って、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2においてハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの8696個で、その値「1304〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、第2特別図柄におけるハズレ確率は、8696/10000=86.96/100(即ち、86.96%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is “3”, the number of random number values (losing random number values) to be lost in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is the remaining 8696 other than the big hit random number value and the small hit random number value. The values “1304 to 9999” are defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the loss probability in the second special symbol is set to be 8696/10000 = 86.96 / 100 (that is, 86.96%).
即ち、設定値「3」は、設定値「2」と比べて、小当たり確率は同等であるものの、大当たり確率が若干向上しており(0.52%→0.54%)、設定値「2」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 That is, although the set value “3” has the same small hit probability as the set value “2”, the big hit probability is slightly improved (0.52% → 0.54%). It can be said that the setting is such that a jackpot game is more likely to occur than in the case of “2”.
次いで、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2において大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、56個で、その値「0〜55」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、56/10000=0.56/100(即ち、0.56%)となるように設定されている。 Next, when the set value is “4”, the number of values of the jackpot random number counter C1 (small jackpot random value) which becomes a jackpot in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is 56 in the same manner as in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. The value “0-55” is defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol is set to be 56/100000 = 0.56 / 100 (that is, 0.56%), similarly to the first special symbol.
ここで、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2において小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」から「3」と同様、1250個で、その値「56〜1305」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、第2特別図柄における小当たり確率は、設定値「1」から「3」と同様、1250/10000=12.5/100(即ち、12.5%)となるように設定されている。 Here, when the set value is “4”, the number of small random numbers (small hit random value) in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is 1250 like the set values “1” to “3”. The value “56 to 1305” is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the small hit probability in the second special symbol is set to be 1250/10000 = 12.5 / 100 (that is, 12.5%), similarly to the set values “1” to “3”.
従って、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2においてハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの8694個で、その値「1306〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、第2特別図柄におけるハズレ確率は、8694/10000=86.94/100(即ち、86.94%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is “4”, the number of random number values (losing random number values) that are lost in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is 8694 remaining numbers other than the big hit random number value and the small hit random number value. The value “1306 to 9999” is defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. That is, the loss probability in the second special symbol is set to be 8694/10000 = 86.94 / 100 (that is, 86.94%).
即ち、設定値「4」は、設定値「3」と比べて、小当たり確率は同等であるものの、大当たり確率が若干向上しており(0.54%→0.56%)、設定値「3」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 That is, although the set value “4” has the same small hit probability as the set value “3”, the big hit probability is slightly improved (0.54% → 0.56%). It can be said that the setting is such that a jackpot game is more likely to occur than in the case of “3”.
次いで、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2において大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、58個で、その値「0〜57」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、58/10000=0.58/100(即ち、0.58%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "5", the number of the jackpot random number counter C1 (small jackpot random value) which becomes a jackpot in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is 58 like the special figure 1 jackpot random number table 272a1. , The values “0 to 57” are defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol is set to be 58/10000 = 0.58 / 100 (that is, 0.58%), similarly to the first special symbol.
ここで、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2において小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」から「4」と同様、1250個で、その値「58〜1307」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、第2特別図柄における小当たり確率は、設定値「1」から「4」と同様、1250/10000=12.5/100(即ち、12.5%)となるように設定されている。 Here, when the set value is “5”, the number of random hit values (small hit random value) in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is 1250 like the set values “1” to “4”. The value “58 to 1307” is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the small hit probability in the second special symbol is set to be 1250/10000 = 12.5 / 100 (that is, 12.5%), similarly to the set values “1” to “4”.
従って、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2においてハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの8692個で、その値「1308〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、第2特別図柄におけるハズレ確率は、8692/10000=86.92/100(即ち、86.92%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is “5”, the number of random number values (losing random number values) to be lost in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is the remaining 8692 numbers other than the big hit random number value and the small hit random number value. The values “1308 to 9999” are defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the loss probability in the second special symbol is set to be 8692/10000 = 86.92 / 100 (that is, 86.92%).
即ち、設定値「5」は、設定値「4」と比べて、小当たり確率は同等であるものの、大当たり確率が若干向上しており(0.56%→0.58%)、設定値「4」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 That is, although the set value “5” has the same small hit probability as the set value “4”, the big hit probability is slightly improved (0.56% → 0.58%). It can be said that the setting is such that a jackpot game is more likely to occur than in the case of “4”.
次いで、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2において大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、60個で、その値「0〜59」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、60/10000=0.6/100(即ち、0.6%)となるように設定されている。 Next, when the set value is “6”, the number of values of the jackpot random number counter C1 (small jackpot random value) that becomes a jackpot in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is 60 in the same manner as in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. , The values “0 to 59” are defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol is set to be 60/10000 = 0.6 / 100 (that is, 0.6%), similarly to the first special symbol.
ここで、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2において小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」から「5」と同様、1250個で、その値「60〜1309」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、第2特別図柄における小当たり確率は、設定値「1」から「5」と同様、1250/10000=12.5/100(即ち、12.5%)となるように設定されている。 Here, when the set value is “6”, the number of small random numbers (small hit random value) in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is 1250 like the set values “1” to “5”. The value “60 to 1309” is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the small hit probability in the second special symbol is set to be 1250/10000 = 12.5 / 100 (that is, 12.5%), similarly to the set values “1” to “5”.
従って、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2においてハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの8690個で、その値「1310〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、第2特別図柄におけるハズレ確率は、8690/10000=86.9/100(即ち、86.9%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "6", the number of random number values (losing random number values) that are lost in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining 8690 pieces other than the large jackpot random number value and the small jackpot random number value. The value "1310-9999" is defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. That is, the loss probability in the second special symbol is set to be 8690/10000 = 86.9 / 100 (that is, 86.9%).
即ち、設定値「6」は、設定値「5」と比べて、小当たり確率は同等であるものの、大当たり確率が若干向上しており(0.58%→0.6%)、設定値「5」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 That is, although the set value “6” has the same small hit probability as the set value “5”, the big hit probability is slightly improved (0.58% → 0.6%). It can be said that the setting is such that a jackpot game is more likely to occur than in the case of “5”.
このように、特図2大当たり乱数テーブル272a2において、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、小当たり乱数値の個数ではなくハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、該ハズレ乱数値の個数の範囲内(以下)となるように構成されている。 In this way, in the special figure 2 jackpot random number table 272a2, the increase in the number of jackpot random numbers due to the setting change is compensated from the decrease by decreasing the number of lost random numbers instead of the number of small jackpot random values. And within the range of the number of the lost random numbers (below).
第14実施形態のパチンコ機10では、特図1大当たり乱数テーブル272a1及び特図2大当たり乱数テーブル272a2において、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、両大当たり乱数テーブル272a1,272a2に存在するハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、その増加する大当たり乱数値の個数が、最も低い確率設定値におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(以下)となるように構成する。また、小当たり乱数値の個数を、設定値ごとに変化させないように構成する。このように構成することで、設定値毎の出玉率の計算を、大当たり乱数値の個数の増加分のみを考慮することで計算することが可能となり、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる。
In the
図117に戻って、説明を続ける。小当たり種別カウンタC5は、小当たりとなった場合の小当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、「0〜99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0〜99」の値を取り得るカウンタの場合は「99」)に達した後に「0」に戻る構成となっている。小当たり種別カウンタC5の値は、例えば、定期的に(第14実施形態では、タイマ割込処理(図98参照)毎に1回)更新される。 Returning to FIG. 117, the description will be continued. The small hit type counter C5 determines a small hit type when a small hit occurs, and is incremented by one in a predetermined range (for example, “0 to 99”) in order, and the maximum value (for example, “ In the case of a counter that can take a value of 0 to 99 ”, the counter returns to“ 0 ”after reaching“ 99 ”). The value of the small hit type counter C5 is updated, for example, periodically (in the fourteenth embodiment, once for each timer interrupt process (see FIG. 98)).
そして、球が第2始動口64bに入賞したタイミングで、第2始動口64bに対応して設けられたRAM273の第2保留球格納エリア273eの第2保留第1〜第4エリアのうち、大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアと同じ第2保留エリアの小当たり種別カウンタ格納エリア273e5に格納される。なお、2以上のカウンタの更新最大値を同等の値とした場合、一方のカウンタの抽出結果に基づいて他方のカウンタの更新内容が把握されるおそれがある。そのため、各カウンタの更新最大値がそれぞれ異なるように構成してもよい。
Then, at the timing when the ball wins the
ここで、例えば、第1保留球格納エリア273d又は第2保留球格納エリア273e内の1の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数(大当たり乱数値)でなければ、即ち、ハズレとなる乱数(ハズレ乱数値)であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下、「停止種別」と称する場合がある)は、ハズレ時のものとなる。一方で、第1保留球格納エリア273d又は第2保留球格納エリア273e内の1の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数(大当たり乱数値)であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された大当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。また、第2保留球格納エリア273e内の1の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が小当たりとなる乱数(小当たり乱数値)であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は小当たり時のものとなる。この場合、その小当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された小当たり種別カウンタC5の値が示す小当たり種別に対応して決定される。そして、小当たり遊技中に特別領域スイッチ208hに球が通過した場合、小当たり種別に対応する大当たり遊技が発生するように構成されている。
Here, for example, if the value of the jackpot random number counter C1 stored in one reserved area in the first reserved
第14実施形態のパチンコ機10における大当たり種別カウンタC2の値は、第13実施形態と同様、「0〜99」の範囲のループカウンタとして構成されて、該大当たり種別カウンタC2と、ROM272に格納された大当たり種別テーブル272bとに基づいて、大当たり種別が決定される。この大当たり種別テーブル272bには、第1特別図柄の第1抽選遊技で参照される特図1大当たり種別テーブル272b1(図119(a)参照)と、第2特別図柄の第2抽選遊技で参照される特図2大当たり種別テーブル272b2(図119(b)参照)とが設けられている。
The value of the jackpot type counter C2 in the
また、第14実施形態のパチンコ機10における小当たり種別カウンタC5の値は、「0〜99」の範囲のループカウンタとして構成されて、該小当たり種別カウンタC5とROM272に格納された小当たり種別テーブル272b3(図119(c)参照)とに基づいて、小当たり種別が決定される。この小当たり種別テーブル272b3には、第2特別図柄の第2抽選遊技で参照される特図2小当たり種別テーブル272b3のみが設けられ、第1特別図柄の第1抽選遊技で参照されるテーブルは設けられていない。これは、第1特別図柄では小当たりに当選し得ない設定であるため、第1特別図柄用の小当たり種別テーブルを設ける必要がないからである。
Further, the value of the small hit type counter C5 in the
ここで、図119(a)乃至図119(c)を参照して、特図1大当たり種別テーブル272b1、特図2大当たり種別テーブル272b2及び特図2小当たり種別テーブル272b3について説明する。図119(a)は、ROM272に記憶される第1特別図柄に対応する特図1大当たり種別テーブル272b1の一例を模式的に示した図であり、図119(b)は、同じくROM272に記憶される第2特別図柄に対応する特図2大当たり種別テーブル272b2の一例を模式的に示した図であり、図119(c)は、同じくROM272に記憶される第2特別図柄に対応する特図2小当たり種別テーブル272b3の一例を模式的に示した図である。
Here, the special figure 1 big hit type table 272b1, the special figure 2 big hit type table 272b2, and the special figure 2 small hit type table 272b3 will be described with reference to FIGS. 119 (a) to 119 (c). FIG. 119A is a diagram schematically showing an example of the special figure 1 big hit type table 272b1 corresponding to the first special symbol stored in the
図119(a)及び図119(b)に示すように、各大当たり種別テーブル272b1,272b2は、特別図柄の種別(即ち、第1特別図柄か第2特別図柄か)と、該特別図柄の種別に応じた大当たり種別と、大当たり種別カウンタC2の値とを対応付けたテーブルである。また、図119(c)に示すように、小当たり種別テーブル272b3は、第2特別図柄の小当たり種別と、小当たり種別カウンタC5の値とを対応付けたテーブルである。 As shown in FIGS. 119 (a) and 119 (b), each of the jackpot type tables 272b1 and 272b2 includes a special symbol type (that is, a first special symbol or a second special symbol) and a type of the special symbol. Is a table in which the jackpot type according to the above is associated with the value of the jackpot type counter C2. Further, as shown in FIG. 119 (c), the small hit type table 272b3 is a table in which the small hit type of the second special symbol is associated with the value of the small hit type counter C5.
第14実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄の大当たり種別として、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たり後に、第2特別図柄の動的表示が1回実行されるまで、又は、第1特別図柄と第2特別図柄との動的表示が合計10回実行されるまでの間、普通図柄の可変表示時間が短くなり、かつ、該可変表示の当選に基づく普通電役64cの突出回数が多くなるとともに突出時間も長くなる状態(即ち、「時間短縮状態」)に遷移する「4R大当たり」と、最大ラウンド数が16ラウンドの大当たり後に、第2特別図柄の動的表示が7回実行されるまで、又は、第1特別図柄と第2特別図柄との動的表示が合計100回実行されるまでの間「時間短縮状態」となる「16R大当たり」とがある(図119(a)参照)。
In the
また、第2特別図柄の大当たり種別として、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たり後に、第2特別図柄の動的表示が7回実行されるまで、又は、第1特別図柄と第2特別図柄との動的表示が合計100回実行されるまでの間「時間短縮状態」となる「4R大当たり」と、最大ラウンド数が8ラウンドの大当たり後に、第2特別図柄の動的表示が7回実行されるまで、又は、第1特別図柄と第2特別図柄との動的表示が合計100回実行されるまでの間「時間短縮状態」となる「8R大当たり」と、最大ラウンド数が16ラウンドの大当たり後に、第2特別図柄の動的表示が7回実行されるまで、又は、第1特別図柄と第2特別図柄との動的表示が合計100回実行されるまでの間「時間短縮状態」となる「16R大当たり」とがある(図119(b)参照)。 Also, as the jackpot type of the second special symbol, the maximum number of rounds is four rounds, until the dynamic display of the second special symbol is executed seven times, or between the first special symbol and the second special symbol. The dynamic display of the second special symbol is executed seven times after the “4R jackpot” which becomes the “time reduction state” until the dynamic display is executed 100 times in total, and after the maximum number of rounds of eight rounds is reached. Until or after the dynamic display of the first special symbol and the second special symbol is executed 100 times in total, "8R jackpot" which becomes "time reduction state" and the maximum number of rounds after 16 round jackpots Until the dynamic display of the second special symbol is executed seven times, or until the dynamic display of the first special symbol and the second special symbol is executed 100 times in total. "16R jackpot" (Fig. 1 9 (b) reference).
さらに、第2特別図柄の小当たり種別として、3つの小当たり種別が設けられ、そのすべてにおいて最大ラウンド数が1ラウンドの小当たり遊技が実行される。また、各小当たり種別として、該小当たり遊技時に特別領域スイッチ208hによって球が検出された場合に、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たり後に、第2特別図柄の動的表示が7回実行されるまで、又は、第1特別図柄と第2特別図柄との動的表示が合計100回実行されるまでの間「時間短縮状態」となる大当たり遊技が発生する「4R大当たり対応小当たり」と、該小当たり遊技時に特別領域スイッチ208hによって球が検出された場合に、最大ラウンド数が8ラウンドの大当たり後に、第2特別図柄の動的表示が7回実行されるまで、又は、第1特別図柄と第2特別図柄との動的表示が合計100回実行されるまでの間「時間短縮状態」となる大当たり遊技が発生する「8R大当たり対応小当たり」と、該小当たり遊技時に特別領域スイッチ208hによって球が検出された場合に、最大ラウンド数が16ラウンドの大当たり後に、第2特別図柄の動的表示が7回実行されるまで、又は、第1特別図柄と第2特別図柄との動的表示が合計100回実行されるまでの間「時間短縮状態」となる大当たり遊技が発生する「16R大当たり対応小当たり」とがある(図119(c)参照)。
Further, three small hit types are provided as the small hit types of the second special symbol, and a small hit game having a maximum round number of one round is executed in all of them. In addition, when a ball is detected by the
特図1大当たり種別テーブル272b1及び特図2大当たり種別テーブル272b2では、それぞれ、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する大当たり種別カウンタC2の取り得る値が対応付けられている。また、特図2小当たり種別テーブル272b3では、それぞれ、各小当たり種別に対して、その小当たり種別を決定する小当たり種別カウンタC5の取り得る値が対応付けられている。 In the special figure 1 big hit type table 272b1 and the special figure 2 big hit type table 272b2, each big hit type is associated with a possible value of the big hit type counter C2 for determining the big hit type. In the special figure 2 small hitting type table 272b3, each possible small hitting type is associated with a possible value of the small hitting type counter C5 for determining the small hitting type.
図119(a)の特図1大当たり種別テーブル272b1の例では、「4R大当たり」に対して大当たり種別カウンタC2の値「0〜98」が対応付けられ、「16R大当たり」に対して大当たり種別カウンタC2の値「99」が対応付けられている。 In the example of the special figure 1 big hit type table 272b1 of FIG. 119 (a), the value “0 to 98” of the big hit type counter C2 is associated with “4R big hit”, and the big hit type counter is set with “16R big hit”. The value “99” of C2 is associated.
具体的には、第14実施形態における第1特別図柄の当否抽選において、第1保留球格納エリア273dのいずれかの第1保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア273d1に格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ第1保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア273d2に格納された大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が特図1大当たり種別テーブル272b1から決定される。例えば、大当たり種別カウンタC2の値が「7」であれば、大当たり種別として「4R大当たり」が決定され、大当たり種別カウンタC2の値が「99」であれば、大当たり種別として「16R大当たり」が決定される。
Specifically, in the winning / non-prize lottery of the first special symbol in the fourteenth embodiment, the jackpot random number counter C1 stored in the jackpot random number counter storage area 273d1 of any of the first reserved areas of the first reserved
即ち、第1抽選遊技である第1特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合に、「4R大当たり」の大当たり種別が99%、「16R大当たり」の大当たり種別が1%、の割合で当選することとなる。 In other words, when the big hit is won in the dynamic display of the first special symbol as the first lottery game, the big hit type of "4R big hit" is 99%, and the big hit type of "16R big hit" is 1%. Will be done.
また、図119(b)の特図2大当たり種別テーブル272b2の例では、「4R大当たり」に対して大当たり種別カウンタC2の値「0〜29」が対応付けられ、「8R大当たり」に対して大当たり種別カウンタC2の値「30〜59」が対応付けられ、「16R大当たり」に対して大当たり種別カウンタC2の値「60〜99」が対応付けられている。 In the example of the special figure 2 jackpot type table 272b2 of FIG. 119 (b), the value “0 to 29” of the jackpot type counter C2 is associated with “4R jackpot”, and the jackpot is associated with “8R jackpot”. The value “30 to 59” of the type counter C2 is associated, and the value “60 to 99” of the jackpot type counter C2 is associated with “16R jackpot”.
第14実施形態における第2特別図柄の当否抽選において、第2保留球格納エリア273eのいずれかの第2保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア273e1に格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ第2保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア273e2に格納された大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が特図2大当たり種別テーブル272b2から決定される。例えば、大当たり種別カウンタC2の値が「17」であれば、大当たり種別として「4R大当たり」が決定され、大当たり種別カウンタC2の値が「40」であれば、大当たり種別として「8R大当たり」が決定され、大当たり種別カウンタC2の値が「89」であれば、大当たり種別として「16R大当たり」が決定される。
In the win / loss lottery of the second special symbol in the fourteenth embodiment, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the jackpot random number counter storage area 273e1 of any of the second reserved areas of the second reserved
即ち、第2抽選遊技である第2特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合に、「4R大当たり」の大当たり種別が30%、「8R大当たり」の大当たり種別が30%、「16R大当たり」の大当たり種別が40%、の割合で当選することとなる。 That is, when a big hit is won in the dynamic display of the second special symbol as the second lottery game, the big hit type of “4R big hit” is 30%, the big hit type of “8R big hit” is 30%, and “16R big hit” is Jackpot type will be elected at a rate of 40%.
また、図119(c)の特図2小当たり種別テーブル272b3の例では、「4R大当たり対応小当たり」に対して小当たり種別カウンタC5の値「0〜29」が対応付けられ、「8R大当たり対応小当たり」に対して小当たり種別カウンタC5の値「30〜59」が対応付けられ、「16R大当たり対応小当たり」に対して小当たり種別カウンタC5の値「60〜99」が対応付けられている。 In the example of the special figure 2 small hit type table 272b3 of FIG. 119 (c), the value of the small hit type counter C5 “0 to 29” is associated with “4R big hit small hit”, and “8R big hit” The value "30-59" of the small hit type counter C5 is associated with "corresponding small hit", and the value "60-99" of the small hit type counter C5 is associated with "16R big hit corresponding small hit". ing.
第14実施形態における第2特別図柄の当否抽選において、第2保留球格納エリア273eのいずれかの第2保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア273e1に格納された大当たり乱数カウンタC1の値が小当たりとなる値であった場合に、同じ第2保留エリアの小当たり種別カウンタ格納エリア273e5に格納された小当たり種別カウンタC5の値に対応付けられた小当たり種別が特図2小当たり種別テーブル272b3から決定される。例えば、小当たり種別カウンタC5の値が「27」であれば、小当たり種別として「4R大当たり対応小当たり」が決定され、小当たり種別カウンタC5の値が「50」であれば、小当たり種別として「8R大当たり対応小当たり」が決定され、小当たり種別カウンタC5の値が「95」であれば、小当たり種別として「16R大当たり対応小当たり」が決定される。
In the winning / non-prize lottery of the second special symbol in the fourteenth embodiment, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the jackpot random number counter storage area 273e1 of any of the second reserved areas of the second reserved
即ち、第2抽選遊技である第2特別図柄の動的表示で小当たりに当選した場合に、「4R大当たり対応小当たり」の小当たり種別が30%、「8R大当たり対応小当たり」の小当たり種別が30%、「16R大当たり対応小当たり」の小当たり種別が40%、の割合で当選することとなる。そして、その小当たり遊技中に小入賞口72a内の特別領域スイッチ208hで球が検知されることで、上記小当たり種別に対応した大当たり遊技(即ち、「4R大当たり」、「8R大当たり」又は「16R大当たり」)が開始される。よって、第2特別図柄における小当たり種別と、第2特別図柄における大当たり種別とが実質的に同一の割り振りとなっており、第2特別図柄で小当たりに当選して特別領域スイッチ208hに球を入賞させることで、第2特別図柄で大当たりした場合と同等の割合で遊技価値を得ることが可能となる。
That is, when the small hit is won in the dynamic display of the second special symbol, which is the second lottery game, the small hit type of "4R jackpot corresponding small hit" is 30%, and the small hit of "8R jackpot corresponding small hit" is 30%. The type is won at a rate of 30%, and the small hit type of "16R big hit corresponding to small hit" is 40%. Then, when the ball is detected by the
なお、第2特別図柄における大当たりと小当たりとで同等の遊技価値が得られるように構成した場合、第2特別図柄の動的表示(変動演出)において、大当たりに当選したか小当たりに当選したかを遊技者から判別困難又は判別不能に構成することで、遊技価値の付与契機を曖昧にすることができる。その結果、設定変更に伴う大当たり確率を遊技者に推測させ難くすることができるので、例えば、低設定(即ち、設定値1等)であっても遊技者に設定看破させずに遊技を継続させ、パチンコ機10の稼働を促進することができる。
In addition, when it is configured so that the same game value is obtained in the big hit and the small hit in the second special symbol, in the dynamic display of the second special symbol (fluctuating effect), the big hit or the small hit is won. By making the game difficult or indistinguishable from the player, it is possible to obscure the timing of giving the game value. As a result, it is possible to make it difficult for the player to guess the jackpot probability associated with the setting change. For example, even if the setting is low (that is, the
このように、第14実施形態のパチンコ機10において、第1特別図柄による第1抽選遊技では最も遊技価値が高い「16R大当たり」の選択割合が1%である一方、第2特別図柄による第2抽選遊技では大当たり当選に伴う「16R大当たり」の選択割合が40%であり、また、小当たり当選に伴う「16R大当たり対応小当たり」の選択割合が40%であるため、第1特別図柄による抽選遊技より、第2特別図柄による抽選遊技の方が、遊技者にとって遊技価値が大きい設定となっている。このため、遊技者は、如何にして第2特別図柄による抽選を受けるか、即ち、第1始動口64aへ入球させるより第2始動口64bへ入球させるかという遊技性が生まれ、遊技にバリエーションを設け、遊技の興趣が高められている。
As described above, in the
なお、大当たりとなった場合にそれぞれの大当たり種別又は小当たり種別が選択される確率は、機種によって適宜設定される。そして、その設定された確率に応じて、大当たり種別テーブル272b又は小当たり種別テーブル272b3にて、各大当たり種別又は各小当たり種別に対して対応付けられる大当たり種別カウンタC2又は小当たり種別カウンタC5の値が規定される。 Note that the probability of selecting each of the big hit types or the small hit types when a big hit occurs is appropriately set depending on the model. Then, according to the set probability, the value of the big hit type counter C2 or the small hit type counter C5 associated with each big hit type or each small hit type in the big hit type table 272b or the small hit type table 272b3. Is defined.
また、大当たり種別又は小当たり種別が選択される確率は、パチンコ機10の遊技状態に応じて変更されてもよい。この場合、各遊技状態に対応する大当たり種別テーブル272b又は小当たり種別テーブル272b3を用意し、それぞれの大当たり種別テーブル272b又は小当たり種別テーブル272b3において、各大当たり種別又は各小当たり種別に対して対応付ける大当たり種別カウンタC2又は小当たり種別カウンタC5の値の数を変更すればよい。
Further, the probability of selecting the big hit type or the small hit type may be changed according to the gaming state of the
図117に戻って、各種カウンタの説明を続ける。停止パターン選択カウンタC3は、例えば「0〜99」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「99」)に達した後「0」に戻る構成となっている。 Returning to FIG. 117, the description of the various counters will be continued. The stop pattern selection counter C3 is configured to add, for example, "1" in order within a range of "0 to 99" and return to "0" after reaching the maximum value (that is, "99").
第14実施形態では、保留されている変動演出の保留数と停止パターン選択カウンタC3の値とによって、第3図柄表示装置81で表示される大当たり時およびハズレ時の変動演出の大まかな演出態様が選択される。具体的には、「リーチ表示」が発生しない「非リーチ(ロング)」演出態様又は「非リーチ(ショート)」演出態様と、「リーチ表示」として「ノーマルリーチ」の変動要素のみが実行される「ノーマルリーチ」演出態様と、該「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「スーパーリーチ」演出態様と、同じく「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「スペシャルリーチ」演出態様と、上記各「リーチ表示」のいずれかが実行され得る「特殊変動」演出態様との6つの演出態様が選択される。
In the fourteenth embodiment, the rough production mode of the fluctuation production at the time of the big hit and the loss, which is displayed on the third
停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(第14実施形態では、タイマ割込処理(図98参照)毎に1回)更新される。そして、球が第1始動口64aに入賞したタイミングで、その時点での停止パターン選択カウンタC3の値が、第1始動口64aに対応する第1保留球格納エリア273dに設けられた第1保留第1〜第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア273d3に格納される。また、球が第2始動口64bに入賞したタイミングで、その時点での停止パターン選択カウンタC3の値が、第2始動口64bに対応する第2保留球格納エリア273eに設けられた第2保留第1〜第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア273e3に格納される。
The value of the stop pattern selection counter C3 is updated, for example, periodically (in the fourteenth embodiment, once for each timer interrupt process (see FIG. 98)). Then, at the timing when the ball has won the
第14実施形態のパチンコ機10では、変動演出の当否と、現在の遊技状態と、現在保留中の両特別図柄の変動演出の数(保留球数)とに応じて、停止パターン選択カウンタC3の値を参照する停止パターンテーブル272dが異なるように構成されている。即ち、停止パターンテーブル272dは、複数種類設けられ、待機中の両特別図柄の変動演出の数(保留球数)等によって選択されるように構成されている。
In the
また、第14実施形態では、変動演出の詳細な変動パターンを決定する場合に、まず、ROM272に備えられた保留数テーブル272cに基づいて、変動演出の当否と、現在の遊技状態と、現在の変動演出の数(保留球数)とに対応したいずれかの停止パターンテーブル272dが選択される。そして、選択された停止パターンテーブル272dと停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて変動演出の大まかな演出態様を選択する。その後、選択された演出態様と後述する変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、変動演出の詳細な変動パターン(変動時間)が決定される。
In the fourteenth embodiment, when determining a detailed fluctuation pattern of the fluctuation effect, first, based on the number-of-reserve table 272c provided in the
ここで、図120を参照して、保留数テーブル272cの詳細について説明する。図120は、保留数テーブル272cを模式的に示した図である。上述したように、第14実施形態のパチンコ機10では、第1始動口64a又は第2始動口64bに球が入球したことに基づいて変動演出(動的表示。以下、同様。)を行う場合に、該変動演出の当否と、その時点における遊技状態と、同じくその時点における特図1及び特図2の変動演出の合計保留数とに基づいて保留数テーブル272cを参照し、いずれかの停止パターンテーブル272d1〜272d5を選択するように構成されている。そして、選択された停止パターンテーブル272d1〜272d5と停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて変動演出の大まかな演出態様が決定される。
Here, the details of the suspended number table 272c will be described with reference to FIG. FIG. 120 is a diagram schematically showing the hold number table 272c. As described above, in the
具体的には、図120の保留数テーブル272cで示すように、「通常遊技状態」のハズレ抽出時であって合計保留球数が「1個〜3個」の場合、又は、「時間短縮状態」のハズレ抽出時であって合計保留球数が「1個」の場合には、停止パターンテーブル272dのAテーブル272d1(図121(a)参照)が選択される。 Specifically, as shown in the reserved number table 272c of FIG. 120, when the loss is extracted in the “normal game state” and the total number of reserved balls is “1 to 3”, or When the loss is extracted and the total number of reserved balls is “1”, the A table 272d1 (see FIG. 121A) of the stop pattern table 272d is selected.
また、「通常遊技状態」のハズレ抽出時であって保留球数が「4個〜8個」の場合、又は、「時間短縮状態」のハズレ抽出時であって保留球数が「2個〜8個」の場合には、停止パターンテーブル272dのBテーブル272d2(図121(b)参照)が選択される。 Further, when the loss is extracted in the “normal game state” and the number of retained balls is “4 to 8”, or when the loss is extracted in the “time reduction state” and the retained ball number is “2 to In the case of “8”, the B table 272d2 (see FIG. 121B) of the stop pattern table 272d is selected.
さらに、大当たりの当選時(即ち、「16R大当たり」、「8R大当たり」及び「4R大当たり」の抽出時)には、いずれの遊技状態又は保留球数であっても、停止パターンテーブル272dのDテーブル272d4(図122(a)参照)が選択される。 Further, at the time of winning the jackpot (ie, when extracting “16R jackpot”, “8R jackpot”, and “4R jackpot”), the D table of the stop pattern table 272d regardless of the game state or the number of retained balls. 272d4 (see FIG. 122A) is selected.
また、小当たり当選時(即ち、小当たり遊技の抽出時)にも、いずれの遊技状態又は保留球数であっても、停止パターンテーブル272dのEテーブル272d5(図122(b)参照)が選択される。 In addition, at the time of winning a small hit (that is, at the time of extracting a small hit game), the E table 272d5 (see FIG. 122 (b)) of the stop pattern table 272d is selected regardless of the game state or the number of retained balls. Is done.
即ち、いずれかの大当たりに当選した場合は、その時点での保留球数や遊技状態に関係なく、大当たりの種別のみに基づいて停止パターンテーブル272d(Dテーブル272d4)が選択され、小当たりに当選した場合には、その時点での保留球数や遊技状態に関係なく、小当たりに当選したことのみに基づいて停止パターンテーブル272d(Eテーブル272d5)が選択され、大当たり又は小当たりのいずれにも当選しなかった場合(即ち、ハズレ時)にのみ、その時点での保留球数や遊技状態に基づいて停止パターンテーブル272d(Aテーブル272d1又はBテーブル272d2)が選択される。 That is, when any of the jackpots is won, the stop pattern table 272d (D table 272d4) is selected based on only the type of the jackpot, regardless of the number of retained balls or the game state at that time, and the small jackpot is won. In this case, the stop pattern table 272d (E-table 272d5) is selected based only on the winning of the small hit, regardless of the number of reserved balls or the game state at that time, and the winning pattern or the small hit is selected. Only when a win is not made (ie, at the time of a loss), the stop pattern table 272d (A table 272d1 or B table 272d2) is selected based on the number of retained balls and the game state at that time.
なお、大当たり又は小当たりに当選した場合においても、保留球数に応じて停止パターンテーブル272dが異なるように構成してもよい。例えば、大当たりに当選した場合に保留球数が多いとき、比較的短い変動パターンが選ばれ易い停止パターンテーブル272d(例えば、「高速変動」の変動要素が5秒間の「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様等)を選択し得るように構成してもよい。 It should be noted that, even when a big hit or a small hit is won, the stop pattern table 272d may be configured to be different depending on the number of reserved balls. For example, when the number of reserved balls is large when a jackpot is won, a stop pattern table 272d in which a relatively short variation pattern is easy to be selected (for example, a “super reach” effect mode in which the variation element of “high-speed variation” is 5 seconds or “ Special reach "production mode etc.) may be selected.
次に、図121及び図122を参照して、各停止パターンテーブル272dについて説明する。図121は、ハズレ時に選択され得る停止パターンテーブル272dの示した図であって、図121(a)は、停止パターンテーブル272dのAテーブル272d1の一例を模式的に示した図であり、図121(b)は、停止パターンテーブル272dのBテーブル272d2の一例を模式的に示した図である。また、図122は、大当たり時又は小当たり時に選択される停止パターンテーブル272dを模式的に示した図であって、図122(a)は、停止パターンテーブル272dのDテーブル272d4の一例を模式的に示した図であり、図122(b)は、停止パターンテーブル272dのEテーブル272d5の一例を模式的に示した図である。 Next, each stop pattern table 272d will be described with reference to FIGS. 121 and 122. FIG. 121 is a diagram showing a stop pattern table 272d that can be selected at the time of loss, and FIG. 121 (a) is a diagram schematically showing an example of the A table 272d1 of the stop pattern table 272d. (B) is a figure which showed typically an example of B table 272d2 of stop pattern table 272d. FIG. 122 is a diagram schematically illustrating a stop pattern table 272d selected at the time of a big hit or a small hit, and FIG. 122A is a schematic diagram illustrating an example of a D table 272d4 of the stop pattern table 272d. FIG. 122B is a diagram schematically illustrating an example of the E table 272d5 of the stop pattern table 272d.
図121(a)で示すように、停止パターンテーブル272dのAテーブル272d1では、「非リーチ(ロング)」演出態様別に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」〜「74」に設定され、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「75」〜「94」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「95」〜「97」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「98」,「99」に設定されている。なお、Aテーブル272d1では、「非リーチ(ショート)」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、該「非リーチ(ショート)」演出態様は選択されないように設定されている。 As shown in FIG. 121A, in the A table 272d1 of the stop pattern table 272d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to each “non-reach (long)” effect mode is set to “0” to “74”. , The range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the “normal reach” production mode is set to “75” to “94”, and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the “super reach” production mode is “95” to “95”. 97, and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the “special reach” effect mode is set to “98”, “99”. In the A table 272d1, the value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the “non-reach (short)” effect mode, and the “non-reach (short)” effect mode is set so as not to be selected. ing.
次に、図121(b)で示すように、停止パターンテーブル272dのBテーブル272d2では、「非リーチ(ショート)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」〜「74」に設定され、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「75」〜「94」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「95」〜「97」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「98,99」に設定されている。なお、Bテーブル272d2では、「非リーチ(ロング)」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、該「非リーチ(ロング)」演出態様は選択されないように設定されている。 Next, as shown in FIG. 121 (b), in the B table 272d2 of the stop pattern table 272d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the “non-reach (short)” effect mode is “0” to “74”. , The range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the “normal reach” effect mode is set to “75” to “94”, and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the “super reach” effect mode is “95”. To "97", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "special reach" effect mode is set to "98, 99". In the B table 272d2, the value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the “non-reach (long)” effect mode, and the “non-reach (long)” effect mode is set so as not to be selected. ing.
即ち、Aテーブル272d1では、「非リーチ(ロング)」演出態様が75%、「ノーマルリーチ」演出態様が20%、「スーパーリーチ」演出態様が3%、「スペシャルリーチ」演出態様が2%、の選択割合となるように設定されている。また、Bテーブル272d2では、「非リーチ(ショート)」演出態様が75%、「ノーマルリーチ」演出態様が20%、「スーパーリーチ」演出態様が3%、「スペシャルリーチ」演出態様が2%、の選択割合となるように設定されている。 That is, in the A table 272d1, the “non-reach (long)” effect mode is 75%, the “normal reach” effect mode is 20%, the “super reach” effect mode is 3%, and the “special reach” effect mode is 2%. It is set to be the selection ratio. In the B table 272d2, the “non-reach (short)” effect mode is 75%, the “normal reach” effect mode is 20%, the “super reach” effect mode is 3%, and the “special reach” effect mode is 2%. It is set to be the selection ratio.
よって、Aテーブル272d1では、「非リーチ(ロング)」演出態様が選択され、Bテーブル272d2では、「非リーチ(ロング)」演出態様の代わりに「非リーチ(ショート)」演出態様が選択されるように構成されている。 Therefore, the "non-reach (long)" effect mode is selected in the A table 272d1, and the "non-reach (short)" effect mode is selected in the B table 272d2 instead of the "non-reach (long)" effect mode. It is configured as follows.
従って、Aテーブル272d1は、Bテーブル272d2と比べて選択される変動演出の変動時間が比較的長くなり易いと言える。換言すれば、Bテーブル272d2は、Aテーブル272d1と比べて選択される変動演出の変動時間が短くなり易いといえる。 Therefore, it can be said that the A table 272d1 tends to have a relatively longer variation time of the selected variation effect than the B table 272d2. In other words, it can be said that the B-table 272d2 is more likely to have the fluctuation time of the selected fluctuation effect shorter than the A-table 272d1.
なお、Aテーブル272d1及びBテーブル272d2との「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様及び「スペシャルリーチ」演出態様の選択割合は同等に設定されている。 The selection ratios of the “normal reach” effect, the “super reach” effect, and the “special reach” effect with the A table 272d1 and the B table 272d2 are set to be equal.
このように、ハズレの抽選結果が抽出された場合に、保留中の変動演出の保留球数に基づいて、変動演出の演出態様を選択するように構成する。例えば、変動演出の保留球数が多い場合には、変動演出時間が短い「非リーチ(ショート)」演出態様を選択する。これにより、変動演出の保留球数が多い場合に、実行される変動演出の実行時間を短くし、変動演出の実行回数を多くすることで、変動演出の実行効率を高めることができる。 In this way, when the loss lottery result is extracted, the effect form of the variable effect is selected based on the number of balls on hold for the variable effect on hold. For example, when the number of pending balls in the variable effect is large, the “non-reach (short)” effect mode in which the variable effect time is short is selected. Thereby, when the number of balls to be held in the variable effect is large, the execution time of the variable effect to be executed is shortened, and the execution number of the variable effect is increased, whereby the execution efficiency of the variable effect can be increased.
また、例えば、変動演出の保留球数が少ない場合には、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入球時間を確保するために、「非リーチ(ショート)」演出態様より変動演出時間が長い「非リーチ(ロング)」演出態様を選択する。これにより、「非リーチ(ショート)」演出態様が選択される場合より変動演出時間の長い「非リーチ(ロング)」演出態様を行うことができるので、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入球時間を確保し易くなり、第3図柄表示装置81における変動演出の実行時間中に新たな始動入賞が発生する可能性を高くすることで、変動演出が実行されている状況を維持することができる。
Also, for example, when the number of pending balls for the variable effect is small, the “non-reach (short)” effect mode is used in order to secure the ball entry time to the
なお、第14実施形態では、ハズレの変動演出における演出態様に選択において、変動演出の保留球数に基づいて選択される停止パターンテーブル272dが異なるように構成されているが、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入球時に基づく変動演出の決定と、該入球に基づく変動演出の開始時に基づく変動演出の決定とで、実質的に同一の演出態様が選択されるように構成されている。
In the fourteenth embodiment, the stop pattern table 272d that is selected based on the number of retained balls in the variable effect is configured to be different when selecting the effect mode in the loss effect variable effect. Alternatively, substantially the same effect mode is selected by the determination of the variable effect based on the entry of the ball into the
具体的には、ハズレの変動演出である場合は、変動演出の保留球数に基づいて、Aテーブル272d1又はBテーブル272d2のいずれか一方が選択されるように構成されているが、Aテーブル272d1とBテーブル272d2とでは、「非リーチ(ロング)」演出態様又は「非リーチ(ショート)」演出態様に割り振られた停止パターンカウンタC3の値が同一であり、また、他の演出態様に割り振られた停止パターンカウンタC3の値もそれぞれ同一に設定されている。 Specifically, in the case of a loss effect fluctuating effect, one of the A table 272d1 and the B table 272d2 is selected based on the number of pending balls of the fluctuating effect, but the A table 272d1 And the B table 272d2, the value of the stop pattern counter C3 assigned to the “non-reach (long)” effect mode or the “non-reach (short)” effect mode is the same, and is assigned to another effect mode. The values of the stop pattern counters C3 are also set to be the same.
即ち、変動演出の保留球数に基づいて、「非リーチ(ロング)」演出態様が選択されるか、「非リーチ(ショート)」演出態様が選択されるかが異なるのみであるので、実質的同一の演出態様が選択される。よって、始動入賞時に選択される演出態様と、変動開始時に選択される演出態様とは、遊技状態が遷移(例えば、保留球数が増加)した場合であっても、実質的に同一の演出態様が選択される。その結果、始動入賞時に選択された演出態様に基づいて「保留変化予告」等の先読み予告を行った場合であっても、該先読み予告の対象となった変動演出において、該先読み予告の内容に対して齟齬が発生しない演出を実行することができる。 That is, the only difference is whether the “non-reach (long)” effect mode or the “non-reach (short)” effect mode is selected based on the number of pending balls for the variable effect. The same presentation mode is selected. Therefore, the effect mode selected at the time of the start winning and the effect mode selected at the start of the fluctuation are substantially the same effect mode even when the game state transitions (for example, the number of reserved balls increases). Is selected. As a result, even in the case of performing a pre-reading notice such as "preliminary change notice" based on the effect form selected at the time of the start winning prize, the content of the pre-reading notice is not included in the variable effect which is the target of the pre-read notice. An effect that does not cause inconsistency can be executed.
次に、図122(a)で示すように、停止パターンテーブル272dのDテーブル272d4では、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」〜「4」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「5」〜「39」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「40」〜「99」に設定されている。なお、Dテーブル272d4では、「特殊変動」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、該「特殊変動」演出態様は選択されないように設定されている。また、Dテーブル272d4は、大当たり時に選択される停止パターンテーブル202dであり、必ず「リーチ表示」が発生するので、各「非リーチ」演出態様は選択されない。 Next, as shown in FIG. 122A, in the D table 272d4 of the stop pattern table 272d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the “normal reach” effect mode is set to “0” to “4”. The range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the “super reach” effect mode is set to “5” to “39”, and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the “special reach” effect mode is “40” to “40”. 99 ". In the D table 272d4, the value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the “special fluctuation” effect mode, and the “special fluctuation” effect mode is set so as not to be selected. The D table 272d4 is the stop pattern table 202d selected at the time of the big hit, and since "reach display" always occurs, each "non-reach" effect mode is not selected.
次に、図122(b)で示すように、停止パターンテーブル272dのEテーブル272d5では、「特殊変動」演出態様のみに停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られ(「0」〜「99」)、他の「リーチ表示」が実行される演出態様には停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られていない。従って、小当たりに当選した場合に選択される停止種別は必ず「特殊変動」演出態様となるように設定されている。なお、Eテーブル272d5は、小当たり時に選択される停止パターンテーブル272dであるので、各「非リーチ」演出態様は選択されない。 Next, as shown in FIG. 122 (b), in the E table 272d5 of the stop pattern table 272d, the value of the stop pattern selection counter C3 is allocated only to the “special fluctuation” effect mode (“0” to “99”). , The value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the effect mode in which the other “reach display” is executed. Therefore, the stop type selected when the small hit is won is always set to the “special fluctuation” effect mode. Since the E table 272d5 is the stop pattern table 272d selected at the time of the small hit, each "non-reach" effect mode is not selected.
即ち、Dテーブル272d4では、「ノーマルリーチ」演出態様が5%、「スーパーリーチ」演出態様が35%、「スペシャルリーチ」演出態様が60%、の選択割合となるように設定されている。また、Eテーブル272d5では、「特殊変動」演出態様が100%の選択割合となるように設定されている。 That is, in the D table 272d4, the selection ratio is set such that the “normal reach” effect mode is 5%, the “super reach” effect mode is 35%, and the “special reach” effect mode is 60%. In the E table 272d5, the “special fluctuation” effect mode is set so as to have a selection ratio of 100%.
よって、大当たり当選時の変動演出において、「スペシャルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「ノーマルリーチ」演出態様の順で選択割合が高く、ハズレ時の変動演出において、「ノーマルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「スペシャルリーチ」演出態様の順で選択割合が高くなるように設定されている。従って、各「リーチ表示」の現出時における大当たり期待度は、「スペシャルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「ノーマルリーチ」演出態様の順に大当たりの表示結果が現出する可能性が高くなるように構成される。これにより、変動演出の演出態様によって遊技者に大当たりへの期待度を示すことができ、遊技者が実行された変動演出の演出態様に応じて大当たりへの高揚感を味わうことができる。 Therefore, in the variable production at the time of winning the jackpot, the selection ratio is high in the order of the “special reach” production mode> “super reach” production mode> “normal reach” production mode, and the “normal reach” production mode> It is set so that the selection ratio increases in the order of “super-reach” effect mode> “special reach” effect mode. Therefore, the jackpot expectation degree at the time of appearance of each “reach display” is likely to show the jackpot display result in the order of “special reach” production mode> “super reach” production mode> “normal reach” production mode It is configured to be. Thereby, the degree of expectation to the big hit can be shown to the player by the effect mode of the variable effect, and the player can enjoy a feeling of uplifting to the big hit according to the effect mode of the executed variable effect.
以上より、変動演出の当否と、その時点における遊技状態と、その時点における変動演出の保留球数とに基づいて、実行する変動演出の演出態様を決定することにより、遊技が行われている状況に基づいて変動演出の実行時間を短くし、変動演出の実行回数を多くすることで、変動演出の実行効率を高める演出態様を選択することができる。 As described above, the situation in which a game is played by determining the effect mode of the variable effect to be executed based on the success or failure of the variable effect, the game state at that time, and the number of balls reserved for the variable effect at that time By shortening the execution time of the variable effect and increasing the number of executions of the variable effect based on the above, it is possible to select an effect mode that increases the execution efficiency of the variable effect.
図117に戻って、説明を続ける。変動種別カウンタCS1は、例えば「0〜9」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「9」)に達した後「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、タイマ割込処理(図98参照)が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理(図17参照)内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、球が第1始動口64aに入賞したタイミングで、その時点での変動種別カウンタCS1の値が、第1始動口64aに対応して設けられたRAM273の第1保留球格納エリア273dに設けられた第1保留第1〜第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア273d4に格納される。また、球が第2始動口64bに入賞したタイミングで、その時点での変動種別カウンタCS1の値が、第2始動口64bに対応して設けられたRAM273の第2保留球格納エリア273eに設けられた第2保留第1〜第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア273e4に格納される。
Returning to FIG. 117, the description will be continued. For example, the variation type counter CS1 is configured to add “1” in order within a range of “0 to 9” and return to “0” after reaching the maximum value (that is, “9”). The value of the variation type counter CS1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 98) is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process (see FIG. 17). Then, at the timing when the ball wins the
この変動種別カウンタCS1は、変動演出の詳細な変動パターンの決定に用いられる。即ち、主制御装置110のMPU271は、停止パターンテーブル272d及び停止パターン選択カウンタC3によって選択された演出態様において、変動種別カウンタCS1の値と、ROM272に格納された変動パターンテーブル272eとによって、詳細な変動パターンを決定する。変動パターンの決定は、具体的には、変動演出の変動時間の決定である。音声ランプ制御装置113および表示制御装置114は、変動種別カウンタCS1により決定された変動パターン(変動時間)に基づいて、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定し、また予告演出実行の有無や予告演出の実行態様を決定する。
The variation type counter CS1 is used for determining a detailed variation pattern of the variation effect. That is, the
このように、主制御装置110のMPU271は、変動演出の大まかな変動パターンを選択して変動時間のみを決定する。このように構成することで、主制御装置110のMPU271において、変動演出を実行するために必要な詳細な予告抽選等の制御を行う必要がなくなるので、変動演出に関するMPU271の処理を軽減することができる。また、主制御装置110において変動演出の全変動パターンのコマンドを用意する必要がなくなり、主制御装置110のROM容量を削減することができる。
As described above, the
また、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114において、主制御装置110で決定された変動時間(大まかな変動パターン)に基づいて、変動演出における詳細な変動パターンを決定することで、変動演出を選択する自由度を高めるができる。さらに、遊技状態が刻々と変化するパチンコ機10において、該変化に対応して随時、変動演出の演出内容の選択又は変更することが可能となり、遊技状態に応じて適切な演出を実行することができる。
In addition, the sound
ここで、図123及び図124を参照して、変動パターンテーブル272eの詳細について説明する。本パチンコ機10は、変動パターンテーブル272eとして、第1特別図柄のハズレ時であってすべての遊技状態で共通的に用いられる特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1と、第1特別図柄の大当たり時であってすべての遊技状態で共通的に用いられる特図1大当たり用変動パターンテーブル272e2と、第2特別図柄のハズレ時であってすべての遊技状態(第14実施形態では、「時間短縮状態」でのみ第2始動口64bに球が入賞し得るように構成されているため、実質的には、「時間短縮状態」のみ)で共通的に用いられる特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3と、第2特別図柄の大当たり時又は小当たり時であってすべての遊技状態(実質的には、「時間短縮状態」のみ)で共通的に用いられる特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4とが用意されている。
Here, the details of the variation pattern table 272e will be described with reference to FIGS. 123 and 124. The
図123(a)は、ROM272に記憶される特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1の一例を模式的に示した図であり、図123(b)は、ROM272に記憶される特図1大当たり用変動パターンテーブル272e2の一例を模式的に示した図であり、図124(a)は、ROM272に記憶される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3の一例を模式的に示した図であり、図124(b)は、ROM272に記憶される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4の一例を模式的に示した図である。図123及び図124に示すように、各変動パターンテーブル272e1〜272e4は、選択された演出態様に基づいてグループ分けされている。
FIG. 123 (a) is a diagram schematically showing an example of the special figure 1 loss variation pattern table 272e1 stored in the
具体的には、ハズレ時の演出態様として、「非リーチ(ロング)」演出態様が決定された場合に参照される「E0:非リーチ(ロング)」用と、「非リーチ(ショート)」演出態様が決定された場合に参照される「E1:非リーチ(ショート)」用と、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E2:ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E3:スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E4:スペシャルリーチ」用とに区分けされている。また、大当たり時・小当たり時の演出態様として、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E6:ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E7:スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E8:スペシャルリーチ」用と、「特殊変動」演出態様が決定された場合に参照される「E9:特殊変動」用とに区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。 Specifically, as the production mode at the time of the loss, “E0: non-reach (long)” and “non-reach (short)” productions referred to when the “non-reach (long)” production mode is determined “E1: non-reach (short)” referred to when the aspect is determined, “E2: normal reach” referenced when the “normal reach” production mode is determined, and “super reach” production mode Are determined when “E3: Super Reach” is referred to when the “Special Reach” effect mode is determined. In addition, as the production mode at the time of the big hit and the small hit, it is referred to when the “normal reach” rendering mode is determined and “E6: normal reach” and when the “super reach” rendering mode is determined. "E7: Super Reach", "E9: Special Reach", which is referred to when the production mode is determined, and "E9: Special Reach", and "E9", which is referred to when the "special variation" production mode is determined. : Special fluctuation ”. The value of the variation type counter CS1 is associated with each of the divided groups.
第14実施形態では、第1特別図柄に対応する第1保留球格納エリア273dのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)ではない場合、即ち、ハズレとなる値であった場合に、保留数テーブル272cを参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル272dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル272dとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいて特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1の中で参照するグループ(群)を決定する。その特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。
In the fourteenth embodiment, the case where the value of the jackpot random number counter C1 stored in a certain reserved area of the first reserved
第1特別図柄のハズレ時に参照される特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において、「E0:非リーチ(ロング)」には、全体の変動時間が「15秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。
In the
図123(a)で示す例では、「E0:非リーチ(ロング)」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』に対して「0〜9」となっており、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』のみを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 123A, the association between the fluctuation pattern in “E0: non-reach (long)” and the value of the fluctuation type counter CS1 is “the fluctuation element of“ high-speed fluctuation (long) ”+“ the low-speed fluctuation ”. "Variable element" is "0-9", and only "variable element of" high-speed fluctuation (long) "+ variable element of" low-speed fluctuation "" is set to be selectable.
即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において「非リーチ(ロング)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「非リーチ(ロング)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が選択される。 That is, in any game state, when the “non-reach (long)” effect mode is selected in the special figure 1 loss fluctuation pattern table 272e1 referred to when the fluctuation effect of the first special symbol is executed, the fluctuation type counter CS1 is set. “Variable element of“ high-speed fluctuation (long) ”+ variable element of“ low-speed fluctuation ”” is associated with all possible values (“0 to 9”). In other words, in the case of the “non-reach (long)” effect mode in the fluctuation effect of the first special symbol, “the fluctuation element of“ high-speed fluctuation (long) ”+ the fluctuation element of“ low-speed fluctuation ”” is always selected as the fluctuation pattern. You.
次いで、特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において、「E1:非リーチ(ショート)」には、全体の変動時間が「5秒」の『「高速変動(短)」の変動要素のみ』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the variation pattern table for special figure 1 loss, “E1: non-reach (short)” includes one of “only high-speed variation (short) variation elements” with a total variation time of “5 seconds”. There are two fluctuation patterns.
図123(a)で示す例では、「E1:非リーチ(ショート)」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(短)」の変動要素のみ』に対して「0〜9」となっており、『「高速変動(短)」の変動要素のみ』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 123A, the correspondence between the fluctuation pattern in “E1: non-reach (short)” and the value of the fluctuation type counter CS1 is “only for the fluctuation element of“ high-speed fluctuation (short) ””. "0-9", and only "variable element of" high-speed variation (short) "" is set to be selectable.
即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において「非リーチ(ショート)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(短)」の変動要素のみ』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「非リーチ(ショート)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(短)」の変動要素のみ』が選択される。
That is, in any of the game states, when the “non-reach (short)” effect mode is selected in the
次いで、特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において、「E2:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「20秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the fluctuation pattern table for special figure 1 loss, “E2: normal reach” has a fluctuation element of “high-speed fluctuation (long)” + a fluctuation element of “low-speed fluctuation” with an overall fluctuation time of “20 seconds”. + Variable element of "normal reach"].
図123(a)の示す例では、「E2:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0〜9」となっており、該『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 123A, the association between the fluctuation pattern in “E2: normal reach” and the value of the fluctuation type counter CS1 is “the fluctuation element of“ high-speed fluctuation (long) ”+ the fluctuation element of“ low-speed fluctuation ”. + "0 to 9" for the "variable element of" normal reach "", and only the "variable element of" high-speed fluctuation (long) "+ the fluctuation element of" low-speed fluctuation "+ the fluctuation element of" normal reach "" Is set to be selectable.
即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「ノーマルリーチ」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』が選択される。
That is, in any game state, when the “normal reach” effect mode is selected in the
次いで、特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において、「E3:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「30秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the variation pattern table for special figure 1 loss, “E3: Super Reach” has a variation element of “high-speed variation (long)” + variation of “low-speed variation” with a total variation time of “30 seconds”. A variation pattern of “element + variation element of“ normal reach ”+ variation element of“ super reach ”” is prepared.
図123(a)の示す例では、「E3:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0〜9」となっており、該『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 123A, the association between the fluctuation pattern in “E3: super reach” and the value of the fluctuation type counter CS1 is “the fluctuation element of“ high-speed fluctuation (long) ”+ the fluctuation of“ low-speed fluctuation ”. Element + fluctuation element of “normal reach” + fluctuation element of “super reach” ”is“ 0 to 9 ”, and the fluctuation element of“ high-speed fluctuation (long) ”+ the fluctuation element of“ low-speed fluctuation ” + “Normal reach” fluctuation element + “super reach” fluctuation element ”alone.
即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「スーパーリーチ」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』が選択される。
That is, in any game state, when the “super reach” effect mode is selected in the
次いで、特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において、「E4:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「40秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the variation pattern table for special figure 1 loss, “E4: special reach” has a variation element of “high-speed variation (long)” + variation of “low-speed variation” with an overall variation time of “40 seconds”. Element + variable element of “normal reach” + variable element of “special reach” ”.
図123(a)の示す例では、「E4:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0〜9」となっており、該『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 123A, the association between the fluctuation pattern in “E4: special reach” and the value of the fluctuation type counter CS1 is “the fluctuation element of“ high-speed fluctuation (long) ”+ the fluctuation of“ low-speed fluctuation ”. Element + fluctuation element of “normal reach” + fluctuation element of “special reach” ”is“ 0 to 9 ”, and the fluctuation element of“ high-speed fluctuation (long) ”+ the fluctuation element of“ low-speed fluctuation ” + "Normal reach" fluctuation element + "Special reach" fluctuation element "alone.
即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「スペシャルリーチ」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』が選択される。 That is, in any game state, when the “special reach” effect mode is selected in the special figure 1 loss fluctuation pattern table 272e1 that is referred to at the time of performing the fluctuation effect of the first special symbol, all of the possible values of the fluctuation type counter CS1 (“0-9”) is associated with “variable element of“ high-speed fluctuation (long) ”+ variable element of“ low-speed fluctuation ”+ variable element of“ normal reach ”+ variable element of“ special reach ”” Have been. That is, in the case of the “special reach” effect mode in the fluctuation effect of the first special symbol, the fluctuation element of “high-speed fluctuation (long)” + variation element of “low-speed fluctuation” + variation element of “normal reach” is always used as the fluctuation pattern. + “Variable element of“ special reach ”” is selected.
なお、特図1のハズレ時の変動パターン(特図1の大当たり時の変動パターン、又は、特図2のハズレ時若しくは大当たり・小当たり時の変動パターンも同様)は、演出態様がそのまま変動パターンとして決定されるため、変動種別カウンタCS1を使用せずに変動パターンを決定するように構成してもよい。また、変動種別カウンタCS1のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択(予告表示の有無等を選択)しても良い。
In addition, the variation pattern at the time of the loss in Tokuju 1 (the variation pattern at the time of the big hit in
次に、図123(b)を参照して、第1特別図柄の大当たり時に参照される特図1大当たり用変動パターンテーブル272e2について説明する。第14実施形態では、第1特別図柄に対応する第1保留球格納エリア273dのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値である場合に、保留数テーブル272cを参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル272dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル272dとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいて特図1大当たり用変動パターンテーブル272e2の中で参照するグループ(群)を決定する。その特図1大当たり用変動パターンテーブル272e2のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。
Next, the special figure 1 big hit variation pattern table 272e2 referred to at the time of the big hit of the first special symbol will be described with reference to FIG. 123 (b). In the fourteenth embodiment, when the value of the jackpot random number counter C1 stored in a certain reserved area of the first reserved
特図1大当たり用変動パターンテーブル272e2において、「E6:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「20秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「25秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 In the variation pattern table for special figure 1 big hit 272e2, "E6: normal reach" has a variation element of "high-speed variation (long) + a variation element of" low-speed variation "+" low-speed variation "of" 20 seconds ". Fluctuation element of "normal reach"], fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" with fluctuation time of "25 seconds" + fluctuation element of "low-speed fluctuation" + fluctuation element of "normal reach" + "re- fluctuation" And "variable element" are prepared to be selectable, and the value of the variation type counter CS1 is associated with each variation pattern.
図123(b)の示す例では、「E6:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0〜2」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「3〜9」、となっている。 In the example shown in FIG. 123 (b), the association between the fluctuation pattern in “E6: normal reach” and the value of the fluctuation type counter CS1 is “the fluctuation element of“ high-speed fluctuation (long) ”+ the fluctuation element of“ low-speed fluctuation ”. + "Variable element of" normal reach "", "0 to 2", "variable element of" high-speed fluctuation (long) "+ fluctuation element of" low-speed fluctuation "+ fluctuation element of" normal reach "+ fluctuation of" re-variation " "3-9" for "element".
即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1大当たり用変動パターンテーブル272e2において「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが30%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが70%、の割合で選択されるように設定されている。
That is, in any game state, when the “normal reach” effect mode is selected in the
従って、特図1の大当たり時に選択される「ノーマルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の70%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。
Therefore, in the “normal reach” effect mode selected at the time of the special hit of the
次いで、特図1大当たり用変動パターンテーブル272e2において、「E7:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「30秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「35秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。
Next, in the
図123(b)の示す例では、「E7:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0〜3」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「4〜9」、となっている。 In the example shown in FIG. 123 (b), the association between the fluctuation pattern in “E7: super reach” and the value of the fluctuation type counter CS1 is “the fluctuation element of“ high-speed fluctuation (long) ”+ the fluctuation of“ low-speed fluctuation ”. Element + variable element of “normal reach” + variable element of “super reach” ”,“ 0-3 ”,“ variable element of “high-speed fluctuation (long)” + variable element of “low-speed fluctuation” + “normal reach” “Variable element + variable element of“ super reach ”+ variable element of“ re-variation ”” is “4 to 9”.
即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1大当たり用変動パターンテーブル272e2において「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが40%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが60%、の割合で選択されるように設定されている。
That is, in any game state, when the “super reach” effect mode is selected in the
従って、特図1の大当たり時に選択される「スーパーリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の60%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。
Therefore, in the “super-reach” effect mode selected at the time of the jackpot in the
次いで、特図1大当たり用変動パターンテーブル272e2において、「E8:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「40秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「45秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。
Next, in the
図123(b)の示す例では、「E8:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0〜4」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「5〜9」、となっている。 In the example shown in FIG. 123 (b), the association between the fluctuation pattern in “E8: special reach” and the value of the fluctuation type counter CS1 is “the fluctuation element of“ high-speed fluctuation (long) ”+ the fluctuation of“ low-speed fluctuation ”. Element + fluctuation element of “normal reach” + fluctuation element of “special reach” ”,“ 0-4 ”,“ fluctuation element of “high-speed fluctuation (long)” + fluctuation element of “low-speed fluctuation” + “normal reach” Variable element + variable element of "special reach" + variable element of "re-variation"].
即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1大当たり用変動パターンテーブル272e2において「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが50%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが50%、の割合で選択されるように設定されている。
That is, in any of the game states, when the “special reach” effect mode is selected in the
従って、特図1の大当たり時に選択される「スーパーリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンと『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンとが均等に選択されるように(50%ずつ)なっている。その結果、いずれの変動パターンでも同等に大当たりを期待できる遊技性を提供できる。
Therefore, in the “super-reach” effect mode selected at the time of the jackpot in the
なお、第14実施形態では、第1特別図柄の動的表示において小当たりに当選しないように構成されているため、特図1大当たり用変動パターンテーブル272e2では、小当たりに当選した場合に実行される後述する「E9:特殊変動」に対応する変動パターンが設けられていない。
In the fourteenth embodiment, since the small special winning is not dynamically won in the dynamic display of the first special symbol, the
このように構成することで、第1特別図柄の動的表示において大当たりに当選している場合には、比較的長い変動パターンが選択され易いように構成することで、大当たりが発生する変動演出の演出内容を充実させることで遊技の興趣を向上することができる。また、大当たりに当選していない場合、即ち、ハズレの場合には、比較的短い変動パターンが選択され易いように構成することで、ハズレ時の変動演出の演出内容を短くして、変動演出を効率よく消化することができる。 With such a configuration, when a big hit is won in the dynamic display of the first special symbol, a relatively long change pattern is easily selected so that a change effect of generating a big hit occurs. Enhancing the content of the performance can enhance the interest of the game. In addition, in the case where the jackpot has not been won, that is, in the case of a losing, a relatively short variation pattern is configured to be easily selected, thereby shortening the content of the variation effect at the time of the losing, and making the variation effect. It can be digested efficiently.
次に、図124(a)を参照して、第2特別図柄のハズレ時に参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3について説明する。第14実施形態では、第2特別図柄に対応する第2保留球格納エリア273eのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値又は小当たりとなる値でない場合、即ち、ハズレとなる値である場合に、保留数テーブル272cを参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル272dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル272dとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいて特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3の中で参照するグループ(群)を決定する。その特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。
Next, with reference to FIG. 124 (a), the special figure 2 loss variation pattern table 272e3 referred to when the second special symbol is lost will be described. In the fourteenth embodiment, when the value of the jackpot random number counter C1 stored in a certain reserved area of the second reserved
特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3において、「E0:非リーチ(ロング)」には、全体の変動時間が「15秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。
In the
図124(a)で示す例では、「E0:非リーチ(ロング)」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』に対して「0〜9」となっており、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』のみを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 124A, the association between the fluctuation pattern in “E0: non-reach (long)” and the value of the fluctuation type counter CS1 is “the fluctuation element of“ high-speed fluctuation (long) ”+“ the low-speed fluctuation ”. "Variable element" is "0-9", and only "variable element of" high-speed fluctuation (long) "+ variable element of" low-speed fluctuation "" is set to be selectable.
即ち、いずれの遊技状態でも参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3において「非リーチ(ロング)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第2特別図柄の変動演出における「非リーチ(ロング)」演出態様の場合は、第1特別図柄の変動演出と同様、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が選択される。 That is, when the “non-reach (long)” effect mode is selected in the special figure 2 loss variation pattern table 272e3 referred to in any game state, all possible values of the variation type counter CS1 (“0 to 9”) )) Is associated with a “fluctuation element of“ high-speed fluctuation (long) ”+ a fluctuation element of“ low-speed fluctuation ””. In other words, in the case of the “non-reach (long)” production mode in the fluctuation production of the second special symbol, as in the case of the fluctuation production of the first special symbol, the fluctuation pattern “variable element of“ high-speed fluctuation (long) ”+“ The variable element of "low-speed fluctuation" is selected.
次いで、特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3において、「E1:非リーチ(ショート)」には、全体の変動時間が「5秒」の『「高速変動(短)」の変動要素のみ』の1つの変動パターンが用意されている。
Next, in the
図124(a)で示す例では、「E1:非リーチ(ショート)」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(短)」の変動要素のみ』に対して「0〜9」となっており、『「高速変動(短)」の変動要素のみ』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 124A, the correspondence between the fluctuation pattern in “E1: non-reach (short)” and the value of the fluctuation type counter CS1 is “only for the fluctuation element of“ high-speed fluctuation (short) ””. "0-9", and only "variable element of" high-speed variation (short) "" is set to be selectable.
即ち、いずれの遊技状態でも参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3において「非リーチ(ショート)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(短)」の変動要素のみ』が対応付けられている。つまり、第2特別図柄の変動演出における「非リーチ(ショート)」演出態様の場合は、第1特別図柄の変動演出と同様、変動パターンとして必ず『「高速変動(短)」の変動要素のみ』が選択される。
That is, when the “non-reach (short)” effect mode is selected in the
次いで、特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3において、「E2:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「20秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。
Next, in the
図124(a)で示す例では、「E2:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0〜9」となっており、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 124A, the association between the fluctuation pattern in “E2: normal reach” and the value of the fluctuation type counter CS1 is “the fluctuation element of“ high-speed fluctuation (long) ”+ the fluctuation element of“ low-speed fluctuation ”. + "Normal reach" fluctuation element "is set to" 0-9 ", and only" Fast fluctuation (long) "fluctuation element +" Slow fluctuation "fluctuation element +" Normal reach "fluctuation element" It is set to be selectable.
即ち、いずれの遊技状態でも参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3において「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、「確変・時短時」での第2特別図柄の変動演出における「ノーマルリーチ」演出態様の場合は、第1特別図柄の変動演出と同様、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』が選択される。
That is, when the “normal reach” effect mode is selected in the
次いで、特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3において、「E3:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「30秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the variation pattern table 272e3 for the special figure 2 loss, "E3: super reach" indicates that the total variation time is "30 seconds" and the "high-speed variation (long)" variation factor + "low-speed variation" variation. A variation pattern of “element + variation element of“ normal reach ”+ variation element of“ super reach ”” is prepared.
図124(a)で示す例では、「E3:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0〜9」となっており、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 124 (a), the association between the fluctuation pattern in “E3: super reach” and the value of the fluctuation type counter CS1 is “the fluctuation element of“ high-speed fluctuation (long) ”+ the fluctuation of“ low-speed fluctuation ”. Element + variable element of “normal reach” + variable element of “super reach” ”is“ 0-9 ”, and“ variable element of “high-speed fluctuation (long)” + variable element of “low-speed fluctuation” + It is set so that only the "normal reach" fluctuation element + the "super reach" fluctuation element "can be selected.
即ち、いずれの遊技状態でも参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3において「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第2特別図柄の変動演出における「スーパーリーチ」演出態様の場合は、第1特別図柄の変動演出と同様、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』が選択される。 That is, when the “super reach” effect mode is selected in the special figure 2 loss variation pattern table 272e3 referred to in any game state, all possible values (“0-9”) of the variation type counter CS1 are changed to “0”. On the other hand, “variable element of“ high-speed fluctuation (long) ”+ variable element of“ low-speed fluctuation ”+ variable element of“ normal reach ”+ variable element of“ super reach ”” are associated. In other words, in the case of the “super reach” effect mode in the fluctuation effect of the second special symbol, as in the case of the fluctuation effect of the first special symbol, the fluctuation pattern “variation element of“ high-speed fluctuation (long) ”+“ low-speed fluctuation ” Variable element of “normal reach” + variable element of “super reach” ”is selected.
次いで、特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3において、「E4:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「40秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the variation pattern table 272e3 for the special figure 2 loss, "E4: special reach" indicates that the overall variation time is "40 seconds" and the "variation factor of" high-speed variation (long) "+ variation of" low-speed variation ". Element + variable element of “normal reach” + variable element of “special reach” ”.
図124(a)で示す例では、「E4:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0〜9」となっており、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 124A, the association between the fluctuation pattern in “E4: special reach” and the value of the fluctuation type counter CS1 is “the fluctuation element of“ high-speed fluctuation (long) ”+ the fluctuation of“ low-speed fluctuation ”. Element + variable element of “normal reach” + variable element of “special reach” ”is“ 0-9 ”, and“ variable element of “high-speed fluctuation (long)” + variable element of “low-speed fluctuation” + It is set so that only the "normal reach" fluctuation element + the "special reach" fluctuation element "can be selected.
即ち、いずれの遊技状態でも参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3において「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第2特別図柄の変動演出における「スペシャルリーチ」演出態様の場合は、第1特別図柄の変動演出と同様、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』が選択される。 That is, when the “special reach” effect mode is selected in the special figure 2 loss variation pattern table 272e3 that is referred to in any game state, all possible values (“0 to 9”) of the variation type counter CS1 are changed to “0”. On the other hand, “variable element of“ high-speed fluctuation (long) ”+ variable element of“ low-speed fluctuation ”+ variable element of“ normal reach ”+ variable element of“ special reach ”” are associated. In other words, in the case of the “special reach” effect mode in the fluctuation effect of the second special symbol, as in the fluctuation effect of the first special symbol, the fluctuation pattern is always “variable element of“ high-speed fluctuation (long) ”+“ low-speed fluctuation ”. Variable element of “normal reach” + variable element of “special reach” ”is selected.
次に、図124(b)を参照して、第2特別図柄の大当たり時又は小当たり時に参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4について説明する。第14実施形態では、第2特別図柄に対応する第2保留球格納エリア273eのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値又は小当たりとなる値である場合に、保留数テーブル272cを参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル272dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル272dとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいて特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4の中で参照するグループ(群)を決定する。その特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。
Next, with reference to FIG. 124 (b), the special figure 2 big hit / small hit variation pattern table 272e4 referred to at the time of the big hit or the small hit of the second special symbol will be described. In the fourteenth embodiment, when the value of the jackpot random number counter C1 stored in a certain reserved area of the second reserved
特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4において、「E6:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「20秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「25秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。
In the
図124(b)の示す例では、「E6:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0〜2」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「3〜9」、となっている。 In the example shown in FIG. 124B, the association between the fluctuation pattern in “E6: normal reach” and the value of the fluctuation type counter CS1 is “the fluctuation element of“ high-speed fluctuation (long) ”+ the fluctuation element of“ low-speed fluctuation ”. + "Variable element of" normal reach "", "0 to 2", "variable element of" high-speed fluctuation (long) "+ fluctuation element of" low-speed fluctuation "+ fluctuation element of" normal reach "+ fluctuation of" re-variation " "3-9" for "element".
即ち、第2特別図柄の変動演出実行時に参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4において「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが30%、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが70%、の割合で選択されるように設定されている。
That is, when the “normal reach” effect mode is selected in the
従って、第2特別図柄の大当たり時に選択される「ノーマルリーチ」演出態様では、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の70%)なっている。また、『「高速変動(超短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the “normal reach” effect mode selected at the time of the second special symbol jackpot, “variable element of“ high-speed fluctuation (ultra short) ”+ variable element of“ low-speed fluctuation ”+ variable element of“ normal reach ”+“ re-variation ” The variation pattern of “variable element” is easily selected (70% of the whole). In addition, a variation pattern of “high-speed variation (ultra-short)” + “low-speed variation” + “normal reach” variation pattern is configured to be selected. However, it is possible to provide a game that can expect a big hit.
次いで、特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4において、「E7:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「30秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「35秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。
Next, in the
図124(b)の示す例では、「E7:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0〜3」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「4〜9」、となっている。 In the example shown in FIG. 124B, the association between the fluctuation pattern in “E7: super reach” and the value of the fluctuation type counter CS1 is “the fluctuation element of“ high-speed fluctuation (long) ”+ the fluctuation of“ low-speed fluctuation ”. Element + variable element of “normal reach” + variable element of “super reach” ”,“ 0-3 ”,“ variable element of “high-speed fluctuation (long)” + variable element of “low-speed fluctuation” + “normal reach” “Variable element + variable element of“ super reach ”+ variable element of“ re-variation ”” is “4 to 9”.
即ち、第2特別図柄の変動演出実行時に参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4において「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが40%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが60%、の割合で選択されるように設定されている。
That is, when the “super reach” effect mode is selected in the
従って、第2特別図柄の大当たり時に選択される「スーパーリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の60%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the “super reach” effect mode selected at the time of the second special symbol jackpot, “variable element of“ high-speed fluctuation (long) ”+ variable element of“ low-speed fluctuation ”+ variable element of“ normal reach ”+“ super reach ” The variation pattern of “variable element of“ + variable element of “re-variation” ”” is easily selected (60% of the whole). In addition, the fluctuation pattern of “fluctuation element of“ high-speed fluctuation (long) ”+ fluctuation element of“ low-speed fluctuation ”+ fluctuation element of“ normal reach ”+ fluctuation element of“ super reach ”” is selected. Therefore, it is possible to provide a game that can expect a big hit from any of the fluctuation patterns.
次いで、特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4において、「E8:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「40秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「45秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。
Next, in the
図124(b)の示す例では、「E8:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0〜4」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「5〜9」、となっている。 In the example shown in FIG. 124B, the association between the fluctuation pattern in “E8: special reach” and the value of the fluctuation type counter CS1 is “the fluctuation element of“ high-speed fluctuation (long) ”+ the fluctuation of“ low-speed fluctuation ”. Element + fluctuation element of “normal reach” + fluctuation element of “special reach” ”,“ 0-4 ”,“ fluctuation element of “high-speed fluctuation (long)” + fluctuation element of “low-speed fluctuation” + “normal reach” Variable element + variable element of "special reach" + variable element of "re-variation"].
即ち、第2特別図柄の変動演出実行時に参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4において「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが50%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが50%、の割合で選択されるように設定されている。
That is, when the “special reach” effect mode is selected in the
従って、第2特別図柄の大当たり時に選択される「スペシャルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンと『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンとが均等に選択されるように(50%ずつ)なっている。その結果、いずれの変動パターンでも同等に大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the “special reach” effect mode selected at the time of the second special symbol jackpot, “variable element of“ high-speed fluctuation (long) ”+ variable element of“ low-speed fluctuation ”+ variable element of“ normal reach ”+“ special reach ” Pattern of "variable element" and the variable element of "high-speed fluctuation (long)" + the variable element of "low-speed fluctuation" + the fluctuation element of "normal reach" + the fluctuation element of "special reach" + the fluctuation of "re-variation" The variation pattern of the "element" is evenly selected (50% each). As a result, it is possible to provide a gaming ability in which a large hit can be expected in any of the fluctuation patterns.
次いで、特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4において、「E9:特殊変動」には、全体の変動時間が「20秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』と、「30秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「40秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』との3つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。
Next, in the
図124(b)の示す例では、「E9:特殊変動」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0〜3」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「4〜6」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「7〜9」、となっている。 In the example shown in FIG. 124B, the association between the fluctuation pattern in “E9: special fluctuation” and the value of the fluctuation type counter CS1 is “the fluctuation element of“ high-speed fluctuation (long) ”+ the fluctuation of“ low-speed fluctuation ”. Element + fluctuation element of "normal reach"], the fluctuation element of "high speed fluctuation (long)" + the fluctuation element of "low speed fluctuation" + the fluctuation element of "normal reach" + "super reach" "4-6" for "variable element", "variable element for" high-speed fluctuation (long) "+ variable element for" low-speed fluctuation "+ variable element for" normal reach "+ variable element for" special reach " "7 to 9".
即ち、第2特別図柄の変動演出実行時に参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4において「特殊変動」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが40%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが30%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが30%、の割合で選択されるように設定されている。
That is, when the “special fluctuation” effect mode is selected in the
従って、第2特別図柄の小当たり時に選択される「特殊変動」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の40%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンや、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも小当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the “special fluctuation” effect mode selected at the time of the small hit of the second special symbol, the fluctuation element of “the fluctuation element of“ high-speed fluctuation (long) ”+ the fluctuation element of“ low-speed fluctuation ”+ the fluctuation element of“ normal reach ”” The pattern is easily selected (40% of the whole). In addition, the fluctuation pattern of “the fluctuation element of“ high-speed fluctuation (long) ”+ the fluctuation element of“ low-speed fluctuation ”+ the fluctuation element of“ normal reach ”+ the fluctuation element of“ super-reach ”” or ““ high-speed fluctuation (long) ” Variable element + fluctuation element of "low speed fluctuation" + fluctuation element of "normal reach" + fluctuation element of "special reach", so that small hits can be obtained from any of the fluctuation patterns. It is possible to provide a playability that can be expected.
これにより、第2特別図柄において小当たりに当選した場合、すべての「リーチ表示」が選択され得ることから、遊技者はいずれの「リーチ表示」においても大当たり又は小当たりの抽選結果を期待することができ、遊技の興趣を向上することができる。 As a result, when a small hit is won in the second special symbol, all "reach indications" can be selected, and therefore, in any of the "reach indications", the player should expect a lottery result of a big hit or a small hit. Can improve the interest of the game.
なお、小当たりに当選した場合における変動パターンは、上記実施形態に限定されるものでなく、適宜変更可能である。具体的には、例えば、第2特別図柄に抽選で小当たりに当選した場合に、長い変動パターン(例えば、「再変動」の変動要素を含む変動パターン)を行うように構成してもよいし、短い変動パターン(例えば、「高速変動(短)」の変動要素のみの変動パターン)を行うように構成してもよい。 In addition, the fluctuation pattern in the case of winning a small hit is not limited to the above embodiment, but can be changed as appropriate. Specifically, for example, when a small hit is won by lottery in the second special symbol, a long variation pattern (for example, a variation pattern including a variation element of “re-variation”) may be performed. Alternatively, a short fluctuation pattern (for example, a fluctuation pattern of only a high-speed fluctuation (short) fluctuation element) may be performed.
図117に戻って、説明を続ける。普図当たり乱数カウンタC4は、例えば「0〜99」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「99」)に達した後「0」に戻るループカウンタとして構成されている。また、普図当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該普図当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。 Returning to FIG. 117, the description will be continued. The per-figure random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by one, for example, in the range of “0 to 99” and returns to “0” after reaching the maximum value (ie, “99”). When the per-figure-period random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the per-figure per-figure random number counter C4.
普図当たり乱数カウンタC4の値は、例えば定期的に(第14実施形態では、タイマ割込処理(図98参照)毎に1回)更新され、球がスルーゲート67を通過したことが検知されたタイミングで、RAM273の普図保留球格納エリア273iに設けられた普図保留第1〜第4エリアのいずれかの普図保留エリアに格納される。そして、普図保留球格納エリア273iに格納された順に順次普図保留球実行エリア273jにデータをシフトし、該普図保留球実行エリア273jに格納されている普図当たり乱数カウンタC4の値に対して当たり判定を行う。
The value of the random number counter C4 per ordinary figure is updated, for example, periodically (in the fourteenth embodiment, once every timer interrupt processing (see FIG. 98)), and it is detected that the ball has passed through the through
普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM272に格納される普図当たり乱数テーブル272f(図125(a)参照)によって設定されており、普図保留球実行エリア273jに格納されている普図当たりカウンタC4の値が、普図当たり乱数テーブル272fによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、当たりと判定される。当たりの判定後、遊技状態に応じて普図変動テーブル272g(図125(b)参照)が参照されて、普通図柄の可変表示時間が設定され、普通図柄表示装置83において該可変表示時間の経過後、停止図柄(普通図柄)として「○」の図柄が点灯表示される。その後、遊技状態に応じて電役開放テーブル272h(図125(c)参照)が参照されて、普通電役64cの突出時間が設定され、該開放時間の間、普通電役64cが突出作動し、その間、第2始動口64bへ球が入賞可能し得るように構成される。
The value of the random number which is a hit for the normal symbol is set by a general symbol random number table 272f (see FIG. 125 (a)) stored in the
一方、普図保留エリアに格納されている普図当たりカウンタC4の値が、普図当たり乱数テーブル272fによって設定された当たりとなる乱数の値と一致しない場合には、ハズレと判定される。ハズレの判定後、遊技状態に応じて普図変動テーブル272g(図125(b)参照)が参照されて可変表示時間が設定され、普通図柄表示装置83において該可変表示時間の経過後、停止図柄(普通図柄)として「×」の図柄が点灯表示される。
On the other hand, if the value of the per-figure-per-counter C4 stored in the per-figure per-drawing counter area does not match the value of the winning random number set by the per-figure per-random number table 272f, it is determined that a loss has occurred. After the determination of the loss, the variable display time is set by referring to the ordinary figure change table 272g (see FIG. 125 (b)) according to the game state, and after the variable display time elapses in the ordinary
ここで、図125(a)を参照して、普図当たり乱数テーブル272fの詳細について説明する。図125(a)は、ROM272に記憶される普図当たり乱数テーブル272fの一例を模式的に示した模式図である。
Here, with reference to FIG. 125 (a), details of the per-drawing random number table 272f will be described. FIG. 125 (a) is a schematic diagram schematically illustrating an example of the per-figure random number table 272f stored in the
第14実施形態のパチンコ機10では、特別図柄および普通図柄ともに、所謂、確率変動機能が設けられておらず、普図当たり乱数テーブル272fは、パチンコ機10のすべての遊技状態において共通的に使用される1種類のみ設けられる。
In the
図125(a)で示すように、第14実施形態のパチンコ機10では、すべての遊技状態(即ち、「通常遊技状態」および「時間短縮状態」)において当たりとなる普図当たり乱数カウンタC4の値の数は99個で、その値「1〜99」が、普図当たり乱数テーブル272fに規定(設定)されている。つまり、普通図柄の当たり確率は、99/100(99%)となるように設定されている。
As shown in FIG. 125 (a), in the
これにより、普通図柄の可変表示では当たりに当選し易くなるように設定されているものの、後述する遊技状態ごとに異なる普通図柄の可変表示時間と、同じく遊技状態ごとに異なる普通電役64cの突出時間(回数)によって、第2始動口64bへ入賞し得る状態か否かを変更するように構成されている。
Thus, in the variable display of the normal symbol, it is set so that it is easy to win a win, but the variable display time of the normal symbol which differs for each game state described later and the projection of the normal
次いで、図125(b)を参照して、普図変動テーブル272gの詳細について説明する。図125(b)は、ROM272に記憶される普図変動テーブル272gの一例を模式的に示した模式図である。
Next, with reference to FIG. 125 (b), the details of the ordinary figure fluctuation table 272g will be described. FIG. 125 (b) is a schematic diagram schematically illustrating an example of the general-purpose variation table 272g stored in the
普図変動テーブル272gは、普図当たり乱数テーブル272fと異なり、「通常遊技状態」用と「時間短縮状態」用との2種類に分けられる。そして、「通常遊技状態」用と「時間短縮状態」用とで設定される普通図柄の可変表示時間が異なって設定されている。このように、「通常遊技状態」と「時間短縮状態」で普通図柄の可変表示時間を異ならせることにより、遊技状態ごとに普通図柄の当否結果が導出される時間が変更される。 Different from the per-figure random number table 272f, the perpetual figure fluctuation table 272g is divided into two types: a "normal game state" and a "time reduction state". The variable display time of the ordinary symbol set for the “normal game state” and the “time reduction state” is set differently. As described above, by making the variable display time of the ordinary symbol different between the “normal game state” and the “time shortened state”, the time at which the result of the success / failure of the ordinary symbol is derived for each game state.
図125(b)で示すように、第14実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」の場合に設定される普通図柄の可変表示時間は「5秒」となるように普図変動テーブル272gで規定されている。つまり、「通常遊技状態」において普通図柄の可変表示が開始されてから停止図柄が導出されるまでの時間は、もれなく「5秒」となるように設定されている。
As shown in FIG. 125 (b), in the
一方で、「時間短縮状態」の場合に設定される普通図柄の可変表示時間は「0.5秒」となるように普図変動テーブル272gで規定されている。つまり、「時間短縮状態」において普通図柄の可変表示が開始されてから停止図柄が導出されるまでの時間は、もれなく「0.5秒」となるように設定されている。 On the other hand, the variable display time of the ordinary symbol set in the case of the “time shortened state” is defined by the ordinary figure variation table 272g to be “0.5 seconds”. That is, in the “time reduction state”, the time from the start of the variable display of the ordinary symbol to the derivation of the stopped symbol is set to be “0.5 seconds” without exception.
これにより、遊技状態に応じて普通図柄の可変表示時間を変更した場合に、スルーゲート67から普通電役64cまで球が流下する時間を「0.5秒」以上要するようにスルーゲート67及び普通電役64cを配置することで、スルーゲート67を通過した球が普通電役64cの配設位置に到達するまでに普通図柄の可変表示が終了するか否かの違いを生じさせることができる。その結果、「時間短縮状態」において、右打ち遊技で発射された球がスルーゲート67を通過して、該通過に基づく普通図柄の可変表示が実行された場合に、該球が普通電役64cの配設位置に到達するまでに普通電役64cが突出し得るようになる。その結果、スルーゲート67を通過した球自体を第2始動口64b側へ案内可能となり、右打ち遊技で発射された球において、無駄球を少なくし、「時間短縮状態」における遊技者の持ち球の減少を抑制することができる。
Thereby, when the variable display time of the ordinary symbol is changed according to the game state, the through
次いで、図125(c)を参照して、電役開放テーブル272hについて説明する。図125(c)は、ROM272に記憶される電役開放テーブル272hの一例を模式的に示した模式図である。電役開放テーブル272hは、普通図柄の当たり時に参照され、普通図柄の当たりが発生したタイミングにおける遊技状態に基づいて、普通電役64cの突出時間および突出回数が規定されている。
Next, the electrical activity release table 272h will be described with reference to FIG. FIG. 125 (c) is a schematic diagram schematically illustrating an example of the electric utility release table 272h stored in the
電役開放テーブル272hは、普通図柄が抽選された遊技状態に基づいてグループ毎に区分けされている。具体的には、「通常遊技状態」で参照される「通常遊技状態」用と、「時間短縮状態」で参照される「時間短縮状態」用とで、普通電役64cの突出態様(回数および時間)が変更される。
The electric activity opening table 272h is divided into groups based on the game state in which the symbols are usually drawn by lot. Specifically, the protruding mode (the number of times and the number of times) of the normal
図125(c)で示すように、第14実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」において普通図柄に当選した場合に設定される普通電役64cの突出回数は「1回」であり、その突出時間は「0.1秒」となるように電役開放テーブル272hで規定されている。つまり、「通常遊技状態」において普通図柄に当選した場合には、普通電役64cは、計「0.1秒」間、突出されるように設定されている。
As shown in FIG. 125 (c), in the
一方で、「時間短縮状態」において普通図柄に当選した場合に設定される普通電役64cの突出回数は「3回」であり、その突出時間は「5秒」となるように電役開放テーブル272hで規定されている。つまり、「時間短縮状態」において普通図柄に当選した場合には、普通電役64cは、計「15秒」間、突出されるように構成される。
On the other hand, the number of projections of the ordinary
なお、普通電役64cの1の突出と次の突出の間の没入時間(所謂インターバル時間)は、「1秒」となるように設定されている。よって、「時間短縮状態」において普通図柄に当選した場合、計「17秒」間、普通電役64cの突出と没入が断続的に繰り返される。
In addition, the immersion time (so-called interval time) between one projection and the next projection of the ordinary
これにより、遊技状態に応じて普通電役64cの突出態様を変更することで、普通電役64cが突出している期間の長短の違いを生じさせることができる。その結果、スルーゲート67を球が通過した場合に、普通電役64cが突出している期間が長いことによって第2始動口64b側へ入賞し易い状況か、普通電役64cが突出している状況が短いことによって球が第2始動口64bへ入賞し難い(し得ない)状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。
Thus, by changing the manner in which the normal
なお、普通図柄の可変表示の当たり確率や可変表示の可変表示時間は、上記実施形態に限定されるものでなく、適宜変更可能である。具体的には、普通図柄の当たり確率として、「通常遊技状態」より「時間短縮状態」の方が普通図柄の可変表示において当たりに当選し易くなっていれば如何様な確率でもよく、例えば、普通図柄の当たり確率を1/100程度として当たり難くなるように構成してもよい。また、普通図柄の可変表示時間として、「通常遊技状態」より「時間短縮状態」の方が短ければ如何様な可変表示時間でもよく、例えば、「通常遊技状態」における普通図柄の可変表示時間を「5秒」以上の長い時間(例えば、「30秒」)としてもよいし、「5秒」未満の短い時間(例えば、「1秒」)としてもよい。 The winning probability of variable display of a normal symbol and the variable display time of variable display are not limited to those in the above embodiment, but can be changed as appropriate. Specifically, as the winning probability of the normal symbol, any probability may be used as long as the "time reduction state" is easier to win in the variable display of the normal symbol than the "normal gaming state", for example, Ordinarily, the winning probability of the symbol may be set to about 1/100 so that it is difficult to win. In addition, as the variable display time of the normal symbol, any variable display time may be used as long as the “time reduction state” is shorter than the “normal game state”, for example, the variable display time of the normal symbol in the “normal game state” It may be a long time of “5 seconds” or more (for example, “30 seconds”) or a short time of less than “5 seconds” (for example, “1 second”).
また、普通電役64cの突出時間や突出回数も、上記実施形態に限定されるものでなく、適宜変更可能である。具体的には、例えば、「通常遊技状態」における普通電役64cの突出時間を「0.1秒」以上(例えば、「1秒」)に設定してもよいし、突出回数を「1回」以上(例えば、「3回」)に設定してもよい。また、「時間短縮状態」における普通電役64cの突出時間を「5秒」以上の長い時間(例えば、「10秒」)としてもよいし、「5秒」未満の短い時間(例えば、「1秒」)としてもよい。さらに、「時間短縮状態」における普通電役64cの突出回数を「3回」以上の多い回数(例えば、「10回」)としてもよいし、「3回」未満の少ない回数(例えば、「1回」)としてもよい。
Further, the projecting time and the projecting frequency of the ordinary
図116に戻り、説明を続ける。RAM273は、図117に図示したカウンタ用バッファ273cのほか、MPU271の内部レジスタの内容やMPU271により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM273は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM273に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
Returning to FIG. 116, the description will be continued. The
RAM273は、さらに、第1保留球数カウンタ273a、第2保留球数カウンタ273b、第1保留球格納エリア273d、第2保留球格納エリア273e、保留球実行エリア273fa、普図保留球数カウンタ273h、普図保留球格納エリア273i、普図保留球実行エリア273jを少なくとも有している。
The
保留球実行エリア273faは、上述したように、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通的に使用される記憶領域であり、実行を開始する、或いは、実行中の第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選若しくは小当たり抽選や、特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC1〜C3,C5,CS1の各値)を記憶するためのメモリである。
As described above, the reserved ball execution area 273fa is a storage area commonly used by the first special symbol and the second special symbol, and is used to start the execution or to execute the first special symbol or the second special symbol. 2. Data (counters C1 to C3, C5, and CS1) to be referred to in a process such as a special symbol big hit lottery or a small hit lottery, and a process of setting a dynamic display and a variable effect of the special
MPU271は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選や、特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理を実行するために、第1保留球格納エリア273d又は第2保留球格納エリア273eに記憶されている始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)のうち、該データの一の始動入賞に対応するデータを、この保留球実行エリア273faへシフトする。なお、第14実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。
When the
ここで、再び図117を参照して、第1保留球格納エリア273d、第2保留球格納エリア273eおよび保留球実行エリア273faの詳細について説明する。第1保留球格納エリア273d、第2保留球格納エリア273eおよび保留球実行エリア273faは、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選や特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等を行うために、主制御装置110のMPU271により使用される。
Here, the details of the first reserved
上述したように、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選若しくは小当たり抽選や、特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定には、大当たり抽選及び小当たり抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定に使用する大当たり種別カウンタC2と、変動演出の演出態様の決定に使用する停止パターン選択カウンタC3と、変動パターンの決定に使用する変動種別カウンタCS1と、小当たり種別の決定に使用する小当たり種別カウンタC5とが用いられる。第1保留球格納エリア273dは、球が第1始動口64aへ入賞(始動入賞)した場合にMPU271によってカウンタ用バッファ273cから取得される上記カウンタC1〜C3,CS1の各値をそれぞれ記憶し、第2保留球格納エリア273eは、球が第2始動口64bへ入賞(始動入賞)した場合にMPU271によってカウンタ用バッファ273cから取得される上記カウンタC1〜C3,CS1及びC5の各値を記憶する。
As described above, the jackpot lottery or the small hit lottery of the first special symbol or the second special symbol, and the dynamic display and the variable effect setting of the special
第1保留球格納エリア273dは、4つの保留エリア(第1保留第1〜第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(第1保留第1〜第4エリア)にはそれぞれ、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア273d1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア273d2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア273d3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア273d4とが設けられている。
The first reserved
また、第2保留球格納エリア273eは、4つの保留エリア(第2保留第1〜第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(第2保留第1〜第4エリア)にはそれぞれ、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア273e1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア273e2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア273e3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア273e4と、小当たり種別カウンタC5の値を格納する小当たり種別カウンタ格納エリア273e5とが設けられている。
The second reserved
なお、第14実施形態では、大当たり乱数カウンタ格納エリア273d1,273e1と、大当たり種別カウンタ格納エリア273d2,273e2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア273d3,273e3と、変動種別カウンタ格納エリア273d4,273e4と、小当たり種別カウンタ格納エリア273e5とを1つの保留球格納エリア273d,273e(小当たり種別カウンタ格納エリア273e5は、第2保留球格納エリア273eのみ)の中にそれぞれまとめて設けているが、各カウンタC1〜C3,C5,CS1毎に保留球格納エリアを複数設けるようにしてもよい。
In the fourteenth embodiment, the jackpot random number counter storage areas 273d1 and 273e1, the jackpot type counter storage areas 273d2 and 273e2, the stop pattern selection counter storage areas 273d3 and 273e3, the fluctuation type counter storage areas 273d4 and 273e4, Although the hit type counter storage area 273e5 is provided collectively in one reserved
また、第14実施形態では、第1保留球格納エリア273dには小当たり種別カウンタ格納エリアが設けられていないが、第1保留球格納エリア273dにも小当たり種別カウンタを設けるように構成してもよい。このように構成することで、第1始動口64aへ球が入賞した場合と、第2始動口64bへ球が入賞した場合とで、取得するカウンタ値を同一にすることができ、共通のプログラムを使用できるようになる。その結果、制御プログラムの開発工数を削減できるとともに、ROM272におけるプログラム容量を削減できる。
Further, in the fourteenth embodiment, the small ball type counter is not provided in the first reserved
第1保留球格納エリア273dには、球が第1始動口64aへ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(第1保留第1〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い第1始動口64aへの始動入賞に対応するデータが記憶され、第1保留第1エリアには、時間的に最も古い第1始動口64aへの始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。
In the first reserved
また、第2保留球格納エリア273eには、球が第2始動口64bへ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1〜C3,CS1,C5の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(第2保留第1〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い第2始動口64bへの始動入賞に対応するデータが記憶され、第2保留第1エリアには、時間的に最も古い第2始動口64bへの始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。
In the second reserved
一方、保留球実行エリア273faは、1つのエリアのみで構成されている。この保留球実行エリア273faには、第2保留球格納エリア273eと同様に、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア273fa1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア273fa2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア273fa3、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア273fa4と、小当たり種別カウンタC5の値を格納する小当たり種別カウンタ格納エリア273fa5とが設けられている。
On the other hand, the reserved ball execution area 273fa is composed of only one area. Like the second reserved
第14実施形態のパチンコ機10は、第13実施形態のパチンコ機10と同様、2つの特別図柄(即ち、第1特別図柄および第2特別図柄)が設けられているが、同時並列的に2の特別図柄の動的表示を実行可能な第13実施形態のパチンコ機10と異なり、特別図柄表示装置39(および第3図柄表示装置81)において1の特別図柄の動的表示(変動演出)のみを実行可能に構成されている。具体的には、例えば、第1特別図柄の動的表示(変動演出)が保留されている状態であって、かつ、第2特別図柄の動的表示(変動演出)が保留されていない状態であれば、特別図柄表示装置39(および第3図柄表示装置81)において第1特別図柄の動的表示(変動演出)を実行する。また、例えば、第1特別図柄の動的表示(変動演出)が保留されている状態であって、かつ、第2特別図柄の動的表示(変動演出)も保留されている状態であれば、まず、特別図柄表示装置39(および第3図柄表示装置81)において第2特別図柄の動的表示(変動演出)を実行し、保留された第2特別図柄の動的表示がすべて実行された後、保留されている第1特別図柄の動的表示を実行する(所謂、特図2優先変動)。
The
従って、第14実施形態のパチンコ機10のRAM273には、特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81で実行される動的表示および変動演出に関する情報を記憶する実行エリアとして、第13実施形態のように、第1保留球実行エリア273fおよび第2保留球実行エリア273gがそれぞれ設けられておらず、実行エリアとして1の保留球実行エリア273faが設けられている。
Therefore, the
MPU271は、変動演出の実行開始タイミングになったことを判断すると、第2保留球格納エリア273eの第2保留第1エリアにデータ(各カウンタC1〜C3,C5,CS1の各値)が記憶されている場合は、該第2保留第1エリアに記憶されているデータを、この保留球実行エリア273faの各エリア273fa1〜273fa5にそれぞれシフトする。
When the
一方、MPU271は、変動演出の実行開始タイミングとなった場合に、第2保留球格納エリア273eの第2保留第1エリアにデータが記憶されておらず、第1保留球格納エリア273dの第1保留第1エリアにデータが記憶されているとき、該第1保留第1エリアに記憶されているデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)を、この保留球実行エリア273fの各エリア273fa1〜273fa4にそれぞれシフトする。この場合、第1保留球格納エリア273dには小当たり種別カウンタC5の値を格納するエリア(即ち、小当たり種別カウンタ格納エリア)が設けられていないため、小当たり種別カウンタC5の値に対応するシフト処理は省略される。
On the other hand, when it is the execution start timing of the variable effect, the
そして、保留球実行エリア273faにシフトされたデータを、特図2変動開始処理(図129参照)又は特図1変動開始処理(図130参照)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選(及び/又は小当たり抽選)を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。特別図柄表示装置39では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、動的表示が行われる。
Then, the data shifted to the reserved ball execution area 273fa is referred to in the special figure 2 change start processing (see FIG. 129) or the special figure 1 change start processing (see FIG. 130), and based on the reference data, the jackpot lottery ( And / or a small win lottery), and a variation pattern and a stop type corresponding to the lottery result are determined. In the special
また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、特図1変動パターンコマンド及び特図1停止種別コマンド、又は、特図2変動パターンコマンド及び特図2停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、特図1変動パターンコマンド及び特図1停止種別コマンド、又は、特図2変動パターンコマンド及び特図2停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。
The fluctuation pattern and the stop type determined here are determined by the voice
データのシフトの詳細について説明する。MPU271は、変動演出の実行開始タイミングとなったことを判断すると、第2保留球格納エリア273eの第2保留第1エリアにデータが格納されているか否かを判断する。判断の結果、第2保留第1エリアにデータが格納されていると判断された場合は、第2保留第1エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア273e1の乱数値を、保留球実行エリア273faの大当たり乱数カウンタ格納エリア273fa1へシフトする。同様に、第2保留第1エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア273e2の乱数値を、大当たり種別カウンタ格納エリア273fa2へシフトし、第2保留第1エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア273e3の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア273fa3へシフトし、第2保留第1エリアの変動種別カウンタ格納エリア273e4の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア273fa4へシフトし、第2保留第1エリアの小当たり種別カウンタ格納エリア273e5の乱数値を、小当たり種別カウンタ格納エリア273fa5へシフトする。
Details of the data shift will be described. When determining that the execution start timing of the variable effect has come, the
そして、保留球実行エリア273faへのデータのシフトが終了すると、第2保留第1エリアが空き状態となるため、第2保留球格納エリア273eの各エリア(第2〜第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、第14実施形態では、第2保留球格納エリア273eにおいて、データが記憶(保留)されている第2保留エリア(第1〜第4)についてのみデータのシフトを行う。
When the data is shifted to the reserved ball execution area 273fa, the second reserved first area becomes empty, so that the data is stored (reserved) in each area (second to fourth) of the second reserved ball storage area 273e. ) Is shifted to the area having the smaller area number (first to third). In the fourteenth embodiment, data is shifted only in the second reserved areas (first to fourth) in which data is stored (reserved) in the second reserved
ここで、第2保留球格納エリア273e内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第2保留球数カウンタ273bの値が「4」であり、第2保留球格納エリア273eの全エリア(第1〜第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、第2保留第1エリアのデータが、保留球実行エリア273faへシフトされ、第2保留第1エリアが空き状態となると、MPU271は、他のエリア(第2〜第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)にシフトする。すなわち、第2保留第2エリアのデータを、第2保留第1エリアへシフトし、第2保留第3エリアのデータを、第2保留第2エリアへシフトし、第2保留第4エリアのデータを、第2保留第3エリアへシフトする。
Here, the data shift performed on each of the reserved areas in the second reserved
また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第2保留球数カウンタ273bの値が「2」であれば、MPU271は、第2保留第2エリアのデータのみを、第2保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第14実施形態では、データが記憶(保留)されていない第2保留エリア(第3〜第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
Further, for example, if the value of the second reserved
なお、データの有無に関わらず、第2保留エリア(第2〜第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第2保留エリア(第2〜第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 In addition, regardless of the presence or absence of data, each data of the second reserved area (second to fourth) may be shifted to an area having an area number smaller by one. In this case, it is not necessary to determine whether data is stored (held) in the second holding area (second to fourth), so that it is easy to create a program.
一方、MPU271は、変動演出の実行開始タイミングとなったときに、第2保留球格納エリア273eの第2保留第1エリアにデータが格納されていないと判断された場合は、次いで、第1保留球格納エリア273dの第1保留第1エリアにデータが格納されているか否かを判断する。判断の結果、第1保留第1エリアにデータが格納されていれば、該第1保留第1エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア273d1の乱数値を、保留球実行エリア273faの大当たり乱数カウンタ格納エリア273fa1へシフトする。同様に、第1保留第1エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア273d2の乱数値を、大当たり種別カウンタ格納エリア273fa2へシフトし、第1保留第1エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア273d3の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア273fa3へシフトし、第1保留第1エリアの変動種別カウンタ格納エリア273d4の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア273fa4へシフトする。
On the other hand, when it is determined that the data is not stored in the second reserved first area of the second reserved
そして、保留球実行エリア273faへのデータのシフトが終了すると、第1保留第1エリアが空き状態となるため、第1保留球格納エリア273dの各エリア(第2〜第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、第14実施形態では、第1保留球格納エリア273dにおいて、データが記憶(保留)されている第1保留エリア(第1〜第4)についてのみデータのシフトを行う。
When the data is shifted to the reserved ball execution area 273fa, the first reserved first area becomes empty, and is stored (reserved) in each area (second to fourth) of the first reserved ball storage area 273d. ) Is shifted to the area having the smaller area number (first to third). In the fourteenth embodiment, data is shifted only in the first reserved areas (first to fourth) in which data is stored (reserved) in the first reserved
ここで、第1保留球格納エリア273d内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第1保留球数カウンタ273aの値が「4」であり、第1保留球格納エリア273dの全エリア(第1〜第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、第1保留第1エリアのデータが、保留球実行エリア273faへシフトされ、第1保留第1エリアが空き状態となると、MPU271は、他のエリア(第2〜第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)にシフトする。すなわち、第1保留第2エリアのデータを、第1保留第1エリアへシフトし、第1保留第3エリアのデータを、第1保留第2エリアへシフトし、第1保留第4エリアのデータを、第1保留第3エリアへシフトする。
Here, the data shift performed on each of the reserved areas in the first reserved
また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第1保留球数カウンタ273aの値が「2」であれば、MPU271は、第1保留第2エリアのデータのみを、第1保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第14実施形態では、データが記憶(保留)されていない第1保留エリア(第3〜第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
Further, for example, if the value of the first reserved
なお、データの有無に関わらず、第1保留エリア(第2〜第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第1保留エリア(第2〜第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 Note that, regardless of the presence or absence of data, each data of the first reserved area (second to fourth) may be shifted to an area having an area number smaller by one. In such a case, it is unnecessary to determine whether data is stored (held) in the first holding area (second to fourth), and thus it is possible to easily create a program.
図116に戻り、説明を続ける。主制御装置110のROM272には、第1特別図柄又は第2特別図柄の抽選遊技において大当たりに当選した場合に、可変入賞装置65の大入賞口65aの開放制御のために参照される大当たり開放テーブル272iと、第2特別図柄の抽選遊技において小当たりに当選した場合に、第2可変入賞装置72の小入賞口72aの開放制御のために参照される小当たり開放テーブル272jとが格納されている。
Returning to FIG. 116, the description will be continued. The
ここで、図126を参照して、大当たり開放テーブル272i及び小当たり開放テーブル272jについて説明する。図126(a)は、ROM272に記憶される大当たり開放テーブル272iの一例を模式的に示した模式図であり、図126(b)は、ROM272に記憶される小当たり開放テーブル272jの一例を模式的に示した模式図である。大当たり開放テーブル272iは、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり時に参照され、各特別図柄の動的表示において発生した大当たりの大当たり種別に基づいて、大入賞口65aの開放態様(回数、最大開放時間、最大入賞個数)が規定されている。また、小当たり開放テーブル272jは、第2特別図柄の小当たり時に参照され、第2特別図柄の動的表示において発生した小当たりにおいて、遊技状態如何を問わず(実質的には、「時間短縮状態」のみ)、1の小入賞口72aの開放態様(回数、最大開放時間、最大入賞個数)が規定されている。
Here, the big hit opening table 272i and the small hit opening table 272j will be described with reference to FIG. FIG. 126 (a) is a schematic diagram schematically illustrating an example of a big hit opening table 272i stored in the
まず、大当たり開放テーブル272iは、大当たりに当選した大当たり種別に基づいて区分けされている。具体的には、大当たり種別「4R大当たり」に当選した場合に参照される「4R大当たり」用と、大当たり種別「8R大当たり」に当選した場合に参照される「8R大当たり」用と、大当たり種別「16R大当たり」に当選した場合に参照される「16R大当たり」用とで、大入賞口65aの開放態様が変更される。
First, the jackpot opening table 272i is classified based on the jackpot type that has won the jackpot. Specifically, for the “4R jackpot” that is referred to when the jackpot type “4R jackpot” is won, for the “8R jackpot” that is referred to when the jackpot type “8R jackpot” is won, and for the jackpot type “ The opening mode of the special winning
図126(a)で示すように、第14実施形態のパチンコ機10では、大当たり種別「4R大当たり」に当選した場合に設定される大入賞口65aの開放回数は「4回」であり、該大入賞口65aの1の開放における最大開放時間は「30秒」であって、かつ、最大入賞個数は「10個」となり、大入賞口65aへの球の入賞に基づいて払い出される賞球数は「15個」となるように大当たり開放テーブル272iで規定されている。
As shown in FIG. 126 (a), in the
次いで、大当たり種別「8R大当たり」に当選した場合に設定される大入賞口65aの開放回数は「8回」であり、該大入賞口65aの1の開放における最大開放時間は「30秒」であって、かつ、最大入賞個数は「10個」となり、大入賞口65aへの球の入賞に基づいて払い出される賞球数は「15個」となるように大当たり開放テーブル272iで規定されている。
Next, the number of times the special winning
次いで、大当たり種別「16R大当たり」に当選した場合に設定される大入賞口65aの開放回数は「16回」であり、該大入賞口65aの1の開放における最大開放時間は「30秒」であって、かつ、最大入賞個数は「10個」となり、大入賞口65aへの球の入賞に基づいて払い出される賞球数は「15個」となるように大当たり開放テーブル272iで規定されている。
Next, the number of times the special winning
これにより、当選した大当たり種別毎に払い出され得る賞球数が異なることで、当選した大当たり種別に応じて直接的に付与される遊技価値に違いを生じさせることができる。その結果、特別図柄の抽選遊技において、いずれの大当たり種別に当選するか否かの遊技性を生み、遊技の興趣を向上することができる。 Thereby, the number of prize balls that can be paid out for each of the winning jackpot types is different, thereby making it possible to cause a difference in the game value directly given according to the winning jackpot type. As a result, in the lottery game of the special symbol, it is possible to produce a game property of determining whether to win any of the jackpot types, and to improve the interest of the game.
なお、大当たり種別に基づく大入賞口65aの開放態様等(回数、最大開放時間、最大入賞個数、賞球数および移行遊技状態)は、上記実施形態に限定されるものではなく、適宜変更可能である。具体的には、大当たり種別毎に開放回数を同一に構成してもよいし、大当たり種別毎に最大開放時間を変更するように構成してもよいし、最大入賞個数を変更するように構成してよい。また、大当たり種別毎に別々の遊技状態に移行する必要はなく、複数の大当たり種別で共通的な遊技状態に移行するように構成してもよい。
The mode of opening the special winning
次に、図126(b)で示すように、第14実施形態のパチンコ機10では、小当たりに当選した場合に設定される小入賞口72aの開放態様は1種類であり、その内容は、小入賞口72aの開放回数は「1回」であり、該小入賞口72aの1の開放における最大開放時間は「1.8秒」であって、かつ、最大入賞個数は「1個」となり、小入賞口72aへの球の入賞に基づいて払い出される賞球数は「10個」となるように小当たり開放テーブル272jで規定されている。
Next, as shown in FIG. 126 (b), in the
第14実施形態では、小入賞口72a内に特別領域スイッチ208hが設けられており、小当たり遊技に当選し、開放された小入賞口72a内の特別領域スイッチ208hに球を検知させることで、大当たり遊技が発生するように構成されている(所謂、2種当たり)。従って、特別領域スイッチ208hへ球を入賞させるという行為が必要であるものの、「第2特別図柄において小当たり遊技に当選」することで、「第2特別図柄において大当たり遊技に当選」と同等の結果となり、第2特別図柄における動的表示では、大当たり遊技又は小当たり遊技のいずれかに当選させるか否か、という遊技性が創出される。
In the fourteenth embodiment, a
なお、小当たりに基づく小入賞口72aの開放態様等(回数、最大開放時間、最大入賞個数、賞球数又は移行遊技状態)は、上記実施形態に限定されるものではなく、適宜変更可能である。具体的には、小当たり遊技における開放回数を複数回行われるように構成してもよいし、最大開放時間を変更するように構成してもよいし、最大入賞個数を変更するように構成してよい。
The mode of opening the small winning
また、小当たりに基づく小入賞口72aの開放態様として、小当たり遊技に基づく最大開放時間(例えば、「1.8秒」)として、小入賞口72aの開放時間の合計積算秒数が最大開放時間に到達するまで小入賞口72aを開閉するように構成してもよい。具体的には、1の小入賞口72aの開放時間を「0.2秒」に設定し、1の小当たり遊技において上記小入賞口72aを「9回」開放及び閉鎖を繰り返して、小当たり遊技に基づく小入賞口72aの合計開放時間が最大開放時間と同等となるように小入賞口72aを開放するように構成する。小当たり遊技全体が短期間(即ち、「1.8秒」)で終了する場合、その期間において球詰まりや上皿17における球不足等によって球が発射できない状況が発生してしまうと、小当たり遊技中に球を発射することができず、小入賞口72a内の特別領域スイッチ208hに球を検知させれず、大当たり遊技が発生しなくなり、本来得られるべき遊技価値が得られなくなり、遊技者に不測の損害を与えてしまうおそれがある。そこで、小当たり遊技において小入賞口72aへ球が入球し得る期間を長く設定することで、小当たり遊技全体を長く行い、その期間中に球詰まりや上皿17における球不足等の不測の事態が発生した場合であっても、小当たり遊技期間中に上記状況を解消し、球を発射して小入賞口72aに球を入賞させて特別領域スイッチ208hに球を検知させ得る期間を長くすることができる。よって、遊技者に不測の不利益が発生することを抑制することができる。なお、小入賞口72aを閉鎖する開閉板を出没式で、該開閉板を閉鎖時に突出、開放時に没入するように構成し、かつ、該開閉板の上面を球が転動する構成にすると好適である。
In addition, as a mode of opening the small winning
図116に戻り、説明を続ける。主制御装置110のMPU271には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン274を介して入出力ポート275が接続されている。入出力ポート275には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、特別図柄表示装置39、普通図柄表示装置83、普通図柄保留ランプ84、大入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大入賞口ソレノイド(図示せず)や、小入賞口72aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動させるための小入賞口ソレノイド(図示せず)や、普通電役64cを開放駆動するための普通電役ソレノイド(図示せず)などからなるソレノイド209が接続され、MPU271は、入出力ポート275を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
Returning to FIG. 116, the description will be continued. An input / output port 275 is connected to the
また、入出力ポート275には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、特別領域スイッチ208h、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。
The input / output port 275 is connected to
特別領域スイッチ208hは、上述したように、小入賞口72aに入賞した球を検知可能に構成されており、該特別領域スイッチ208hの配設位置を球が通過した場合に、MPU271に対してオン信号を出力する。一方、特別領域スイッチ208hの配設位置を球が通過していない場合は、MPU271に対してオフ信号を出力する。従って、MPU271は、特別領域スイッチ208hの検出出力に基づいて、小入賞口72a内に球が流入したか否かを認識することができる。
As described above, the
次に、図127から図134を参照して、第14実施形態における主制御装置110内のMPU271により実行される各種制御処理を説明する。かかるMPU271の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理(図54参照)と、その立ち上げ処理内で実行される設定変更処理(図97参照)、該立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(図17参照)と、定期的(第14実施形態では、4ミリ秒周期)に起動されるタイマ割込処理(図98参照)と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理(図15参照)とがある。ここでは、説明の便宜上、タイマ割込処理(図98参照)内で実行される始動入賞処理(図127参照)と、特図変動処理(図128参照)と、当たり処理(図132参照)とについて説明する。なお、立ち上げ処理(図54参照)、タイマ割込処理(図98参照)、メイン処理(図17参照)およびNMI割込処理(図15参照)は、上述した各実施形態(第1実施形態、第7実施形態及び第13実施形態)と同等の処理を行うため、その説明を省略する。
Next, various control processes executed by the
まず、図127のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU271により実行されるタイマ割込処理(図98参照)の一処理である始動入賞処理(S5108)を説明する。図127は、第14実施形態における始動入賞処理(S5108)を示すフローチャートである。
First, the start winning process (S5108), which is one of the timer interrupt processes (see FIG. 98) executed by the
始動入賞処理(S5108)は、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入賞の有無を判断し、第1始動口64aへの入賞があった場合は、各カウンタC1〜C3,CS1の値を第1保留球格納エリア273dに格納する(保留する)処理を実行する。そして、保留する各カウンタC1〜C3,CS1の値を保留球数と合わせて音声ランプ制御装置113へ送信するための処理を実行する。また、第2始動口64bへの入賞があった場合は、各カウンタC1〜C3,CS1,C5の値を第2保留球格納エリア273eに格納する(保留する)処理を実行する。そして、保留する各カウンタC1〜C3,CS1,C5の値を保留球数と合わせて音声ランプ制御装置113へ送信するための処理を実行する。
The start winning process (S5108) determines whether or not a ball has won the
MPU271は、この始動入賞処理(S5108)において、まず、球が第1始動口64aに入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S6001)。ここでは、スイッチ読み込み処理(図98のS5105参照)において読み込んだ、第1始動口64aへの入球(入賞)を検出する特図1入球口スイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、第1始動口64aへの入球を3回のタイマ割込処理(図98参照)にわたって検出する。
In the start winning process (S5108), the
球が第1始動口64aに入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S6001:Yes)、次いで、第1保留球数カウンタ273aの値(主制御装置110において保留されている第1特別図柄の動的表示(変動演出)の作動保留球数N1)が上限値(第14実施形態では、「4」)未満であるか否かを判別する(S6002)。そして、第1始動口64aへの入賞があっても作動保留球数N1<4でなければ(S6002:No)、この始動入賞処理(S5108)を終了し、タイマ割込処理(図98参照)へ戻る。
If it is determined that the ball has won the
一方、作動保留球数N1<4であれば(S6002:Yes)、第1保留球数カウンタ273aの値(作動保留球数N1)を1加算する(S6003)。そして、今回、第1特別図柄に対応する第1始動口64aへの入賞であるので、第1保留球格納エリア273dを各乱数値C1〜C3,CS1の格納先として設定し(S6004)、処理をS6005へ移行する。
On the other hand, if the number N1 <4 (S6002: Yes), the value of the first
S6005の処理では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファ273c(図117参照)から読み出し、S6004で格納先として設定された第1保留球格納エリア273dに設けられた第1保留第1〜第4エリアのうち、第1保留球数カウンタ273aで示される値に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア273d1、大当たり種別カウンタ格納エリア273d2、停止パターン選択カウンタ格納エリア273d3及び変動種別カウンタ格納エリア273d4に各々保留(格納)する(S6005)。
In the process of S6005, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 is read from the
具体的には、例えば、第1始動口64aへの入賞に基づくS6005の処理において、S6003の処理による加算後の第1保留球数カウンタ273aの値が「1」であれば、第1保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1〜C3,CS1の値が保留される。また、加算後の第1保留球数カウンタ273aの値が「2」であれば第1保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の第1保留球数カウンタ273aの値が「3」であれば第1保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の第1保留球数カウンタ273aの値が「4」であれば第1保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1〜C3,CS1の値が保留される。
Specifically, for example, in the processing of S6005 based on winning in the
次に、S6003の処理による加算後の第1保留球数カウンタ273aの値(作動保留球数N1)と、S6005の処理により第1保留球格納エリア273dに格納(保留)した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値と、第1特別図柄に対応するコマンドであることを示すデータとを含む保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該保留球数コマンドをRAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する(S6006)。これにより、次に実行されるタイマ割込処理(図98参照)のS5101の外部出力処理によって、第1特別図柄に関する保留球数コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。S6006の処理を終えると、タイマ割込処理(図98参照)に戻る。
Next, the value of the first reserved
なお、S6006の処理において保留球数コマンドに含める各カウンタC1〜C3,CS1の値は、S6005の処理によりカウンタ用バッファ273cから読み出した値そのものを用いてもよいし、S6005の処理において第1保留球格納エリア273dに格納(保留)された値を読み出したものを用いてもよい。
In the process of S6006, the values of the counters C1 to C3 and CS1 to be included in the reserved ball count command may use the values themselves read from the
S6001の処理において、球が第1始動口64aへ入賞していないと判別された場合(S6001:No)、次いで、球が第2始動口64bに入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S6007)。ここでは、第1始動口64aと同様、スイッチ読み込み処理(図98のS5105参照)において読み込んだ、第2始動口64bへの入球(入賞)を検出する特図2入球口スイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、第2始動口64bへの入球を3回のタイマ割込処理(図98参照)にわたって検出する。
In the process of S6001, if it is determined that the ball has not won the
球が第2始動口64bに入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S6007:Yes)、次いで、第2保留球数カウンタ273bの値(主制御装置110において保留されている第2特別図柄の動的表示(変動演出)の作動保留球数N2)が上限値(第14実施形態では、「4」)未満であるか否かを判別する(S6008)。そして、第2始動口64bへの入賞がないか(S6007:No)、或いは、第2始動口64bへの入賞があっても作動保留球数N2<4でなければ(S6008:No)、この始動入賞処理(S5108)を終了して、タイマ割込処理(図98参照)へ戻る。
If it is determined that the ball has won the
一方、作動保留球数N2<4であれば(S6008:Yes)、第2保留球数カウンタ273bの値(作動保留球数N2)を1加算する(S6009)。そして、今回、第2特別図柄に対応する第2始動口64bへの入賞であるので、第2保留球格納エリア273eを各乱数値C1〜C3,CS1,C5の格納先として設定し(S6010)、処理をS6011へ移行する。
On the other hand, if the number N2 of pending operation balls <4 (S6008: Yes), the value of the second reserved
S6011の処理では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び小当たり種別カウンタC5の各値をカウンタ用バッファ273c(図117参照)から読み出し、S6010で格納先として設定された第2保留球格納エリア273eに設けられた第2保留第1〜第4エリアのうち、第2保留球数カウンタ273bで示される値に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア273e1、大当たり種別カウンタ格納エリア273e2、停止パターン選択カウンタ格納エリア273e3、変動種別カウンタ格納エリア273e4及び小当たり種別カウンタ格納エリア273e5に各々保留(格納)する(S6011)。
In the process of S6011, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1, and the small hit type counter C5 is read from the
具体的には、例えば、第2始動口64bへの入賞に基づくS6011の処理において、S6010の処理による加算後の第2保留球数カウンタ273bの値が「1」であれば、第2保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1〜C3,CS1,C5の値が保留される。また、加算後の第2保留球数カウンタ273bの値が「2」であれば第2保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の第2保留球数カウンタ273bの値が「3」であれば第2保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の第2保留球数カウンタ273bの値が「4」であれば第2保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1〜C3,CS1,C5の値が保留される。
Specifically, for example, in the process of S6011 based on winning in the
次に、S6009の処理による加算後の第2保留球数カウンタ273bの値(作動保留球数N2)と、S6011の処理により第2保留球格納エリア273eに格納(保留)した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び小当たり種別カウンタC5の各値と、第2特別図柄に対応するコマンドであることを示すデータとを含む保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該保留球数コマンドをRAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する(S6012)。これにより、次に実行されるタイマ割込処理(図98参照)のS5101の外部出力処理によって、第2特別図柄に関する保留球数コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。S6011の処理を終えると、タイマ割込処理(図98参照)に戻る。
Next, the value of the second reserved
なお、S6011の処理において保留球数コマンドに含める各カウンタC1〜C3,CS1,C5の値は、S6011の処理によりカウンタ用バッファ273cから読み出した値そのものを用いてもよいし、S6011の処理において第2保留球格納エリア273eに格納(保留)された値を読み出したものを用いてもよい。
Note that the values of the counters C1 to C3, CS1, and C5 to be included in the pending ball number command in the processing of S6011 may use the values themselves read from the
次に、図128を参照して、主制御装置110内のMPU271により実行されるタイマ割込処理(図98参照)の一処理である特図変動処理(S5110)について説明する。図128は、第14実施形態における特図変動処理(S5110)を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 128, a special figure change process (S5110), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 98) executed by the
MPU271は、この特図変動処理(S5110)では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S6101)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び特別図柄表示装置39で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中(即ち、大当たりエンディング時間。例えば、「5秒」。)とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S6101:Yes)、そのまま特図変動処理(S5110)を終了し、タイマ割込処理(図98参照)に戻る。
In the special map change process (S5110), the
S6101の処理において、大当たり中でなければ(S6101:No)、次いで、今現在小当たり中であるか否かを判別する(S6102)。小当たり中としては、小当たりの際に第3図柄表示装置81及び特別図柄表示装置39で表示される小当たり遊技の最中と小当たり遊技終了後の所定時間の最中(例えば、小当たりエンディング時間。例えば、「3秒」。)とが含まれる。判別の結果、小当たり中であれば(S6102:Yes)、そのまま特図変動処理(S5110)を終了し、タイマ割込処理(図98参照)に戻る。
In the process of S6101, if it is not a big hit (S6101: No), then it is determined whether or not a small hit is currently made (S6102). The small hit is performed during the small hit game displayed on the third
S6102の処理のいて、小当たり中でなければ(S6102:No)、次いで、特別図柄表示装置39の表示態様が動的表示中(変動中)であるか否かを判別し(S6103)、特別図柄表示装置39の表示態様が動的表示中でなければ(S6103:No)、次いで、特別図柄表示装置39における動的表示が停止後、所定時間(例えば、「1秒」)経過したか否かを判別する(S6104)。その結果、動的表示の停止後、所定時間経過していなければ(S6104:No)、タイマ割込処理(図98参照)へ戻る。これにより、動的表示(変動演出)における停止図柄が所定時間だけ特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。
In the processing of S6102, if it is not a small hit (S6102: No), then it is determined whether or not the display mode of the special
一方、S6104の処理の結果、動的表示の停止後、所定時間経過していれば(S6104:Yes)、次に、第2保留球数カウンタ273bの値(主制御装置110において保留されている第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の作動保留球数N2)が「0」よりも大きいか否かを判別する(S6105)。
On the other hand, as a result of the processing of S6104, if a predetermined time has elapsed after the stop of the dynamic display (S6104: Yes), then the value of the second reserved
S6105の処理の結果、第2保留球数カウンタ273bの値(作動保留球数N2)が「0」でなければ(S6105:Yes)、第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の実行開始タイミングであると判断し、まず、第2保留球数カウンタ273bの値(作動保留球数N2)を1減算する(S6106)。これは、後述する特図2変動開始処理(S6108)によって、保留されていた第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)のうち1の動的表示(変動演出)の実行が開始されるため、第2特別図柄に関する保留球数が1つ減少するためである。
As a result of the processing in S6105, if the value of the second reserved
次いで、第2保留球格納エリア273eに格納されたデータをシフト処理する(S6107)。このデータシフト処理は、第2保留球格納エリア273eの第2保留第1〜第4エリアに格納されているデータを保留球実行エリア273faへ向けて順にシフトさせる処理であって、第2保留第1エリア→保留球実行エリア273fa、第2保留第2エリア→第2保留第1エリア、第2保留第3エリア→第2保留第2エリア、第2保留第4エリア→第2保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。
Next, the data stored in the second reserved
S6107のデータシフト処理の後は、データシフト処理により保留球実行エリア273faに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄表示装置39及び第3図柄表示装置81に対する第2特別図柄の動的表示および変動演出を実行するため、特図2変動開始処理を実行し(S6108)、タイマ割込処理(図98参照)に戻る。なお、特図2変動開始処理(S6108)については、図129を参照して後述する。
After the data shift process in S6107, the dynamic of the second special symbol with respect to the special
一方、S6105の処理の結果、第2保留球数カウンタ273bの値(作動保留球数N2)が「0」より大きくない(例えば、「0」)と判別された場合(S6105:No)、次いで、第1保留球数カウンタ273aの値(主制御装置110において保留されている第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の作動保留球数N1)が「0」よりも大きいか否かを判別する(S6109)。第1保留球数カウンタ273aの値(作動保留球数N1)が「0」でなければ(S6109:Yes)、第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の実行開始タイミングであると判断し、まず、第1保留球数カウンタ273aの値(作動保留球数N1)を1減算する(S6110)。これは、後述する特図1変動開始処理(S6112)によって、保留されていた第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)のうち1の動的表示(変動演出)の実行が開始されるため、第1特別図柄に関する保留球数が1つ減少するためである。
On the other hand, as a result of the processing in S6105, when it is determined that the value of the second reserved
次いで、第1保留球格納エリア273dに格納されたデータをシフト処理する(S6111)。このデータシフト処理は、第1保留球格納エリア273dの第1保留第1〜第4エリアに格納されているデータを保留球実行エリア273faへ向けて順にシフトさせる処理であって、第1保留第1エリア→保留球実行エリア273fa、第1保留第2エリア→第1保留第1エリア、第1保留第3エリア→第1保留第2エリア、第1保留第4エリア→第1保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。
Next, the data stored in the first reserved
S6111のデータシフト処理の後は、データシフト処理により保留球実行エリア273faに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄表示装置39及び第3図柄表示装置81に対する第1特別図柄の動的表示および変動演出を実行するため、特図1変動開始処理を実行し(S6112)、タイマ割込処理(図98参照)に戻る。なお、特図1変動開始処理(S6112)については、図130を参照して後述する。
After the data shift process in S6111, the dynamics of the first special symbol with respect to the special
S6109の処理の結果、第1保留球数カウンタ273aの値(作動保留球数N1)が「0」より大きくない(例えば、「0」)と判別された場合(S6109:No)、第3図柄表示装置81においてデモ演出が行われている状態であるか否か、即ち、デモ中であるか否かを判別する(S6113)。この判別処理では、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114にデモコマンドを送信した後、第1保留球数カウンタ273a又は第2保留球数カウンタ273bの値(作動保留球数N1又は作動保留球数N2)のいずれかの値が「0」より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判別する。
As a result of the processing in S6109, when it is determined that the value of the first reserved
そして、デモ中ではないと判別された場合は(S6113:No)、音声ランプ制御装置113へ送信すべきデモコマンドを設定して(S6114)、タイマ割込処理(図98参照)に戻る。一方、デモ中であると判別された場合は(S6113:Yes)、そのままタイマ割込処理(図98参照)に戻る。S6114の処理で設定されたデモコマンドは、RAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図98のS5101参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。
If it is determined that the demonstration is not being performed (S6113: No), a demonstration command to be transmitted to the sound
S6103の処理において、特別図柄表示装置39の表示態様が動的表示中であると判別されると(S6103:Yes)、動的表示時間(変動時間)が経過したか否かを判別する(S6115)。特別図柄表示装置39の動的表示中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この動的表示時間(変動時間)が経過していなければ(S6115:No)、特別図柄表示装置39の表示を更新して(S6116)、タイマ割込処理(図98参照)に戻る。
In the processing of S6103, when it is determined that the display mode of the special
一方、特別図柄表示装置39における動的表示の動的表示時間(変動時間)が経過していれば(S6115:Yes)、特別図柄表示装置39に対して、停止図柄に対応した表示態様を設定する(S6117)。停止図柄は、図129又は図130を参照して後述する特図2変動開始処理(S6108)又は特図1変動開始処理(S6112)によって予め設定される。特図2変動開始処理又は特図1変動開始処理では、S6107又はS6111の処理によって保留球実行エリア273faに格納された大当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか小当たりかハズレかが決定され、大当たりである場合には、大当たり種別カウンタC2の値により、「4R大当たり」となる図柄か、「8R大当たり」となる図柄か、「16R大当たり」となる図柄かが決定される。また、小当たりである場合には小当たり種別カウンタC5の値により、「4R大当たり対応小当たり」となる図柄か、「8R大当たり対応小当たり」となる図柄か、「16R大当たり対応小当たり」となる図柄かが決定される。さらに、ハズレである場合には、ハズレに対応する図柄が決定される。
On the other hand, if the dynamic display time (variable time) of the dynamic display on the special
S6117の処理で停止図柄に対応した特別図柄表示装置39の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81における第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の停止図柄を、特別図柄表示装置39の表示と同調して確定表示させるために、確定コマンドを設定して(S6118)、処理をS6119へ移行する。確定コマンドは、第3図柄表示装置81にて実行中の第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出を確定表示させるためコマンドであり、第1特別図柄の変動演出と第2特別図柄の変動演出とで共通に使用される。音声ランプ制御装置113は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置114に対して表示用確定コマンドを送信する。表示制御装置114は、表示用確定コマンドを受信することによって、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出を停止して、停止図柄を確定表示させるように構成されている。
When the display mode of the special
S6119の処理では、「時間短縮状態」か否かを判別するために、RAM273に設けられた特図2時短カウンタ及び合計時短カウンタ(ともに図示せず)の値がともに「0」よりも大きいか否かを判別する(S6119)。
In the process of S6119, in order to determine whether or not the time is in the “time shortened state”, both the values of the special figure 2 time reduction counter and the total time reduction counter (both not shown) provided in the
この特図2時短カウンタ及び合計時短カウンタは、「時間短縮状態」であることを示すためのカウンタであり、電源投入後のRAM273の初期設定処理(図16のS616)によって、初期値として「0」が設定され、各大当たり終了時に所定数(第14実施形態では、特図2時短カウンタには「1」又は「7」、合計時短カウンタには「10」又は「100」)の値が設定され、該特図2時短カウンタ及び合計時短カウンタの値がともに「0」より大きい値の場合に、遊技状態が「時間短縮状態」として判定される。具体的には、後述する当たり処理(図32参照)内の大当たり終了処理(図133参照)において、大当たり状態が終了した場合に、該大当たり遊技の種類(大当たり種別)に基づいて特図2時短カウンタおよび合計時短カウンタの値がセットされるように構成されている。
The special figure 2 time-saving counter and the total time-saving counter are counters for indicating the “time reduction state”, and are initialized to “0” by the initial setting process of the
S6119の処理において、特図2時短カウンタ及び合計時短カウンタの値がともに「0」でなければ(S6119:Yes)、「時間短縮状態」であり、いずれかの特別図柄の動的表示(変動演出)が1回終了したので、特図2時短カウンタ又は合計時短カウンタの値を更新(減算)するために、時短減算処理を行い(S6120)、この特図変動処理(S5110)を終了し、タイマ割込処理(図98参照)に戻る。なお、時短減算処理(S6120)については、図131を参照して後述する。 In the process of S6119, if both the value of the special figure 2 time-saving counter and the total time-saving counter are not “0” (S6119: Yes), it is “time-saving state” and dynamic display of any special symbol (fluctuation effect) ) Has been completed once, so that a time saving subtraction process is performed (S6120) to update (subtract) the value of the special figure 2 time saving counter or the total time saving counter (S6120), and the special figure changing process (S5110) is completed. The processing returns to the interruption processing (see FIG. 98). The time saving subtraction process (S6120) will be described later with reference to FIG.
一方、S6119の処理において、特図2時短カウンタ及び合計時短カウンタの値がともに「0」であれば(S6119:No)、「時間短縮状態」ではなく「通常遊技状態」であるので、S6120の処理をスキップして、この特図変動処理(S5110)を終了し、タイマ割込処理(図98参照)に戻る。 On the other hand, in the processing of S6119, if both the value of the special figure 2 time-saving counter and the total time-saving counter are “0” (S6119: No), it is not “time reduction state” but “normal game state”. The processing is skipped, the special figure change processing (S5110) ends, and the processing returns to the timer interrupt processing (see FIG. 98).
次に、図129を参照して、主制御装置110内のMPU271により実行されると特図変動処理(S5110)の一処理である特図2変動開始処理(S6108)について説明する。図129は、特図2変動開始処理(S6108)を示したフローチャートである。この特図2変動開始処理(S6108)は、遊技状態に応じて保留球実行エリア273faに格納された各種カウンタの値に基づき、第2特別図柄における大当たり、小当たり又はハズレの抽選(大当たり抽選及び小当たり抽選)を行うと共に、特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81で行われる第2特別図柄に関する動的表示および変動演出の動的パターン(変動パターン及び停止種別)等を決定する。
Next, the special figure 2 change start processing (S6108), which is one processing of the special figure change processing (S5110) when executed by the
MPU271は、特図2変動開始処理(S6108)では、まず、第2特別図柄用の特図2大当たり乱数テーブル272a2を設定し(S6131)、次いで、保留球実行エリア272faに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、S6131において設定された特図2大当たり乱数テーブル272a2(図118(b)参照)とに基づいて小当たりに当選しているか否かを判別する小当たり抽選(小当たり当否判定)処理を行う(S6132)。
In the special figure 2 change start process (S6108), the
上述したように、第14実施形態のパチンコ機10では、小当たりか否かは大当たり乱数カウンタC1の値とその時々の設定値との関係に基づいて判別される。即ち、電源投入時において設定値に基づいて設定される特図2大当たり乱数テーブル272a2において、各設定毎に小当たり乱数値が設定され、全設定値共通で「1250個」に小当たり乱数値が規定されているが、設定値ごとに異なる大当たり乱数値の変化に伴って、小当たり乱数値の範囲も異なるように構成されている。具体的には、設定値が「1」である場合には「50〜1299」が小当たり乱数値として規定され、設定値が「2」である場合には「52〜1301」が小当たり乱数値として規定され、設定値「3」である場合には「54〜1303」が小当たり乱数値として規定され、設定値「4」である場合には「56〜1305」が小当たり乱数値として規定され、設定値「5」である場合には「58〜1307」が小当たり乱数値として規定され、設定値「6」である場合には「60〜1309」が小当たり乱数値として規定される。
As described above, in the
S6132の処理では、保留球実行エリア273faに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、これら特図2大当たり乱数テーブル272a2にて規定される小当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、小当たりであると判別する。S6132の処理の結果、小当たりであると判別された場合(S6132:Yes)、保留球実行エリア273faに格納されている小当たり種別カウンタC5の値と、第2特別図柄に対応する特図2小当たり種別テーブル272b3(図119(c)参照)に基づいて、小当たり時の表示態様を設定する(S6133)。
In the processing of S6132, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 273fa is compared with the small jackpot random number value defined in the special jackpot random number table 272a2, and they match. In this case, it is determined that the small hit has occurred. As a result of the processing in S6132, when it is determined that the small hit is made (S6132: Yes), the value of the small hit type counter C5 stored in the reserved ball execution area 273fa and the special figure 2 corresponding to the second
この処理では、特図2小当たり種別テーブル272b3(図119(c)参照)によって、保留球実行エリア273faに格納されている小当たり種別カウンタC5の値に対応付けられた小当たり種別、即ち、小当たり遊技中に特別領域スイッチ208hを球が通過した場合に、最大ラウンド数が16ラウンドの大当たり後に「時間短縮状態」へ移行する「16R大当たり対応小当たり」か、最大ラウンド数が8ラウンドの大当たり後に「時間短縮状態」へ移行する「8R大当たり対応小当たり」か、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たり後に「時間短縮状態」へ移行する「4R大当たり対応小当たり」か、が判別される。そして、判別された小当たり種別に基づいて、特別図柄表示装置39における小当たり時の表示態様が設定される。なお、小当たり時の表示態様としては、例えば、「16R大当たり対応小当たり」である場合は「341」、「8R大当たり対応小当たり」である場合は「134」、「4R大当たり対応小当たり」である場合は「143」が選択される。
In this processing, the small hit type associated with the value of the small hit type counter C5 stored in the reserved ball execution area 273fa, that is, the small hit type, based on the special figure 2 small hit type table 272b3 (see FIG. 119 (c)), When the ball passes the
次に、小当たり時の変動パターンを決定し(S6134)、S6141の処理へ移行する。具体的には、特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81において、小当たり時の表示態様(停止種別)と、保留球実行エリア273faに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて演出態様を選択し、その選択された演出態様の中から変動種別カウンタCS1の値に基づいて動的表示(変動演出)の動的時間(変動時間)が決定される。なお、第14実施形態では、小当たり時の変動パターンの決定では、遊技状態および保留球数に関係なく、もれなくEテーブル272d5(図122(b)参照)が選択され、さらに、該Eテーブル272d5においてもれなく「E9:特殊変動」演出態様が選択される。
Next, the fluctuation pattern at the time of the small hit is determined (S6134), and the process proceeds to S6141. Specifically, in the special
具体的には、停止パターンテーブル272dのEテーブル272d5において、保留球実行エリア273faに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する(第14実施形態では、もれなく「特殊変動」演出態様)。 Specifically, in the E table 272d5 of the stop pattern table 272d, the effect mode corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the reserved ball execution area 273fa is selected (in the fourteenth embodiment, there is no leakage). "Special fluctuation" production mode).
そして、特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4における演出態様の種別と、保留球実行エリア273faに格納されている変動種別カウンタCS1の値とに対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。
Then, a variation pattern associated with the type of the effect mode in the
一方、S6132の処理において、小当たりに当選していないと判別された場合は(S6132:No)、次いで、保留球実行エリア272faに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、S6131において設定された特図2大当たり乱数テーブル272a2(図118(b)参照)とに基づいて大当たりに当選しているか否かを判別する大当たり抽選(大当たり当否判定)処理を行う(S6135)。 On the other hand, if it is determined in the processing of S6132 that the small hit has not been won (S6132: No), then the value of the big hit random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 272fa and the value set in S6131 are set. Based on the special figure 2 big hit random number table 272a2 (refer to FIG. 118 (b)), a big hit lottery (big hit success / failure judgment) process for determining whether or not a big hit is won is performed (S6135).
上述したように、第14実施形態のパチンコ機10では、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタC1の値とその時々の設定値との関係に基づいて判別される。即ち、電源投入時において設定値に基づいて設定される特図2大当たり乱数テーブル272a2において、各設定毎に異なる大当たり乱数値が設定されている。具体的には、設定値が「1」である場合には「0〜49」が大当たり乱数値として規定され、設定値が「2」である場合には「0〜51」が大当たり乱数値として規定され、設定値「3」である場合には「0〜53」が大当たり乱数値として規定され、設定値「4」である場合には「0〜55」が大当たり乱数値として規定され、設定値「5」である場合には「0〜57」が大当たり乱数値として規定され、設定値「6」である場合には「0〜59」が大当たり乱数値として規定される。
As described above, in the
S6135の処理では、保留球実行エリア273faに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、これら特図2大当たり乱数テーブル272a2にて規定される大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。S6135の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S6135:Yes)、保留球実行エリア273faに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と、第2特別図柄に対応する特図2大当たり種別テーブル272b2(図119(b)参照)に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S6136)。 In the process of S6135, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 273fa is compared with the jackpot random number values defined in these special figure 2 jackpot random number tables 272a2, and when they match. Is determined to be a jackpot. As a result of the processing in S6135, when it is determined that the jackpot is a jackpot (S6135: Yes), the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball execution area 273fa and the special figure 2 jackpot type corresponding to the second special symbol Based on the table 272b2 (see FIG. 119 (b)), the display mode at the time of the big hit is set (S6136).
この処理では、特図2大当たり種別テーブル272b2(図119(b)参照)によって、保留球実行エリア273faに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が16ラウンドの大当たり後に「時間短縮状態」へ移行する「16R大当たり」か、最大ラウンド数が8ラウンドの大当たり後に「時間短縮状態」へ移行する「8R大当たり」か、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たり後に「時間短縮状態」へ移行する「4R大当たり」か、が判別される。そして、判別された大当たり種別に基づいて、特別図柄表示装置39における大当たり時の表示態様が設定される。
In this process, according to the special figure 2 jackpot type table 272b2 (see FIG. 119 (b)), the jackpot type associated with the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball execution area 273fa, that is, the maximum number of rounds "16R jackpot" which shifts to "time reduction state" after 16 rounds of jackpot, "8R jackpot" which shifts to "time reduction state" after 8 rounds of jackpot, or 4 rounds of maximum round number It is determined whether or not “4R jackpot” that shifts to the “time reduction state” after the jackpot. Then, based on the determined jackpot type, the display mode at the time of the jackpot on the special
次に、大当たり時の変動パターンを決定し(S6137)、大当たりに関する処理を実行することを示す大当たりフラグ(図示せず)をオンして(S6138)、S6141の処理へ移行する。S6137の処理は、具体的には、大当たり時の表示態様(停止種別)と、保留球実行エリア273faに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81における演出態様を選択し、その選択された演出態様の中から変動種別カウンタCS1の値に基づいて動的表示(変動演出)の動的時間(変動時間)を決定する。この大当たり時の変動パターンの決定では、まず、その大当たりの停止種別に応じて、使用する停止パターンテーブル272d(図122(a)参照)を選択する。なお、第14実施形態では、大当たり時の変動パターンの決定では、遊技状態および保留球数に関係なく、もれなくDテーブル272d4(図122(a)参照)が選択される。
Next, a change pattern at the time of a big hit is determined (S6137), a big hit flag (not shown) indicating that a process related to the big hit is executed is turned on (S6138), and the process shifts to S6141. Specifically, the processing of S6137 is based on the display mode (stop type) at the time of the big hit and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the reserved ball execution area 273fa, and the special
そして、停止パターンテーブル272dのDテーブル272d4において、保留球実行エリア273faに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する(第14実施形態では、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様)。 Then, in the D table 272d4 of the stop pattern table 272d, the effect mode corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the reserved ball execution area 273fa is selected (in the fourteenth embodiment, the “normal reach” effect). Mode, “Super Reach” production mode or “Special Reach” production mode).
そして、特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル272e4において、設定された演出態様と、保留球実行エリア273faに格納されている変動種別カウンタCS1の値とに基づいて変動パターンを選択する。その結果、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。
Then, in the
一方、S6135の処理で大当たりではないと判別された場合には(S6135:No)、即ち、保留球実行エリア273faに格納される大当たり乱数カウンタC1がハズレ乱数値(即ち、設定値が「1」である場合には「1300〜9999」、設定値が「2」である場合には「1302〜9999」、設定値「3」である場合には「1304〜9999」、設定値「4」である場合には「1306〜9999」、設定値「5」である場合には「1308〜9999」、設定値「6」である場合には「1310〜9999」)である場合は、次に、ハズレ時の表示態様を設定する(S6139)。 On the other hand, if it is determined in the processing of S6135 that the hit is not a jackpot (S6135: No), that is, the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 273fa is a lost random number value (that is, the set value is “1”). , "1300 to 9999" when the set value is "2", "1302 to 9999" when the set value is "3", "1304 to 9999" when the set value is "3", and "4" for the set value. If it is "1306 to 9999", if it is "5", it is "1308 to 9999", if it is "6", it is "1310 to 9999". The display mode at the time of losing is set (S6139).
S6139の処理では、特別図柄表示装置39の表示態様をハズレ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、大まかな変動パターン(演出態様)を設定する。演出態様の設定としては、具体的には、保留球実行エリア273faに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値と、第1保留球数カウンタ273a及び第2保留球数カウンタ273bの合計値と、現在の遊技状態とに基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる演出態様として、「非リーチ(ロング)」演出態様、「非リーチ(ショート)」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、「スペシャルリーチ」演出態様のいずれかを設定する。第14実施形態では、パチンコ機10の遊技状態が「時間短縮状態」であるか、「通常遊技状態」であるかに応じて、各演出態様に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるように停止パターンテーブル272dが設定されている。
In the processing of S6139, the display mode of the special
次に、ハズレ時の変動パターンを決定し(S6140)、S6141の処理へ移行する。S6140の処理では、特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81において、ハズレ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。具体的には、S6139の処理において決定されたハズレ時の表示態様(演出態様)毎に設けられた特図2ハズレ用変動パターンテーブル272e3において、保留球実行エリア273faに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。
Next, the variation pattern at the time of losing is determined (S6140), and the process proceeds to S6141. In the processing of S6140, the special
このように、小当たり時における演出態様および変動パターンの設定処理と、大当たり時における演出態様および変動パターンの設定処理と、ハズレ時における演出態様および変動パターンの設定処理とを、停止パターンテーブル272dと、停止パターン選択カウンタC3と、変動種別カウンタCS1とを用いて、同じ判定プログラムによって判定して決定することで、プログラムを共通化することができ、開発時における開発工数を削減することができる。 As described above, the process of setting the effect mode and the variation pattern at the time of the small hit, the process of setting the effect mode and the variation pattern at the time of the big hit, and the process of setting the effect mode and the variation pattern at the time of the loss are performed by the stop pattern table 272d. By using the stop pattern selection counter C3 and the variation type counter CS1 to determine and determine using the same determination program, the program can be shared, and the number of development steps during development can be reduced.
S6141の処理では、S6133、S6136及びS6139の処理によって決定された変動パターンの応じた変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113を介してその変動パターンに応じた変動時間を表示制御装置114へ通知する特図2変動パターンコマンドを設定する(S6141)。具体的には、例えば、小当たり抽選に当選し、該小当たりが「16R大当たり対応小当たり」であって、さらに、「20秒」の「ノーマルリーチ」の変動パターンが選択されていた場合は、小当たり・「16R大当たり対応小当たり」・「20秒」の「ノーマルリーチ」の特図2変動パターンコマンドが選択される。また、大当たり抽選に当選し、該大当たりが「8R大当たり」であって、さらに、「20秒」の「ノーマルリーチ」の変動パターンが選択されていた場合は、大当たり・「8R大当たり」・「20秒」の「ノーマルリーチ」を示す特図2変動パターンコマンドが設定される。さらに、大当たり抽選にハズレて、さらに、「20秒」の「ノーマルリーチ」の変動パターンが選択されていた場合は、ハズレ・「20秒」の「ノーマルリーチ」を示す特図2変動パターンコマンドが設定される。このように、第2特別図柄の変動演出が同じ変動時間であっても、特図2変動パターンコマンドに変動演出の当否と大まかな変動パターンの内容も併せて設定することで、音声ランプ制御装置113は、当否を含む演出態様の内容と変動時間とを把握して、それらの情報を基により詳細な第2特別図柄の変動演出の変動パターンを決定することができる。
In the process of S6141, based on the variation time corresponding to the variation pattern determined by the processes of S6133, S6136, and S6139, the
S6141の処理の後は、S6134、S6137又はS6140の処理で設定された停止種別を、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知するための特図2停止種別コマンドを設定し(S6142)、特図変動処理(図128参照)へ戻る。具体的には、例えば、大当たりに当選し、その大当たりの内容が「16R大当たり」であれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「777」等)は特定せずに、「16R大当たり」であることを示す特図2停止種別コマンドを設定する。また、小当たりに当選し、その小当たりの内容が「8R大当たり対応小当たり」であれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「134」等)は特定せずに、「8R大当たり対応小当たり」であることを示す特図2停止種別コマンドを設定する。
After the processing of S6141, a special figure 2 stop type command for notifying the
一方、大当たり又は小当たりに当選せず、さらに、「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「787」等)は特定せずに、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様であることを示す特図2停止種別コマンドを設定する。また、大当たりに当選せず、さらに、「ノーマルリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「737」等)は特定せずに、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様であることを示す特図2停止種別コマンドを設定する。さらに、大当たりに当選せず、さらに、いずれかの「非リーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「258」等)は特定せずに、ハズレ時の「非リーチ」演出態様であることを示す特図2停止種別コマンドを設定する。 On the other hand, if the player does not win the big hit or the small hit and further selects the “super reach” effect mode or the “special reach” effect mode, the specific third symbol stop mode (for example, “787”) Without specifying, a special figure 2 stop type command is set to indicate the “super reach” effect mode or the “special reach” effect mode at the time of loss. In addition, if the jackpot is not won and the “normal reach” effect mode is selected, a specific stop mode (for example, “737” or the like) of the third symbol is not specified, and the “normal reach” at the time of the loss is specified. A special figure 2 stop type command indicating the effect mode is set. Furthermore, if the jackpot is not won and any of the “non-reach” effect modes is selected, the loss mode is not specified without specifying the specific stop mode of the third symbol (for example, “258”). A special figure 2 stop type command is set to indicate the “non-reach” effect mode at the time.
このように、特図2停止種別コマンドに変動演出の当否に基づいた大まかな停止種別を設定することで、音声ランプ制御装置113(表示制御装置114)は、当否に基づいた停止種別を把握して、それらの情報を基により詳細な第2特別図柄の変動演出の停止結果を決定することができる。 In this way, by setting the rough stop type based on the success or failure of the variable effect in the special figure 2 stop type command, the sound lamp control device 113 (display control device 114) can grasp the stop type based on the success or failure. Thus, it is possible to determine a more detailed stop effect of the fluctuation effect of the second special symbol based on the information.
これらの特図2変動パターンコマンドおよび特図2停止種別コマンドは、RAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理(図98参照)のS5101の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、特図2変動パターンコマンドや特図2停止種別コマンドを受信すると、それに基づき表示用特図2変動パターンコマンドや表示特図2種別コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。
The special figure 2 fluctuation pattern command and the special figure 2 stop type command are stored in the command transmission ring buffer provided in the
次に、図130を参照して、主制御装置110内のMPU271により実行されると特図変動処理(S5110)の一処理である特図1変動開始処理(S6112)について説明する。図130は、特図1変動開始処理(S6112)を示したフローチャートである。この特図1変動開始処理(S6112)は、遊技状態に応じて保留球実行エリア273faに格納された各種カウンタの値に基づき、第1特別図柄における大当たり又はハズレの抽選(大当たり抽選)を行うと共に、特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81で行われる第1特別図柄に関する動的表示および変動演出の動的パターン(変動パターン及び停止種別)等を決定する。
Next, the special figure 1 change start processing (S6112) which is one of the special figure change processing (S5110) when executed by the
MPU271は、特図1変動開始処理(S6112)では、まず、第1特別図柄用の特図1大当たり乱数テーブル272a1を設定し(S6151)、次いで、保留球実行エリア272faに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、S6151において設定された特図1大当たり乱数テーブル272a1(図118(a)参照)とに基づいて大当たりに当選しているか否かを判別する大当たり抽選(大当たり当否判定)処理を行う(S6152)。
In the special figure 1 change start process (S6112), the
上述したように、第14実施形態のパチンコ機10では、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタC1の値とその時々の設定値との関係に基づいて判別される。即ち、電源投入時において設定値に基づいて設定される特図1大当たり乱数テーブル272a1において、各設定毎に異なる大当たり乱数値が設定されている。具体的には、特図2大当たり乱数テーブル272a2と同様、設定値が「1」である場合には「0〜49」が大当たり乱数値として規定され、設定値が「2」である場合には「0〜51」が大当たり乱数値として規定され、設定値「3」である場合には「0〜53」が大当たり乱数値として規定され、設定値「4」である場合には「0〜55」が大当たり乱数値として規定され、設定値「5」である場合には「0〜57」が大当たり乱数値として規定され、設定値「6」である場合には「0〜59」が大当たり乱数値として規定される。
As described above, in the
S6152の処理では、保留球実行エリア273faに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、これら特図1大当たり乱数テーブル272a1にて規定される大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。S6152の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S6152:Yes)、保留球実行エリア273faに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と、第1特別図柄に対応する特図1大当たり種別テーブル272b1(図119(a)参照)に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S6153)。 In the process of S6152, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 273fa is compared with the jackpot random number values defined in the special figure 1 jackpot random number table 272a1, and if they match. Is determined to be a jackpot. As a result of the processing in S6152, when it is determined that the jackpot is a jackpot (S6152: Yes), the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball execution area 273fa and the special figure 1 jackpot type corresponding to the first special symbol Based on the table 272b1 (see FIG. 119 (a)), the display mode at the time of the big hit is set (S6153).
この処理では、特図1大当たり種別テーブル272b1(図119(a)参照)によって、保留球実行エリア273faに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が16ラウンドの大当たり後に「時間短縮状態」へ移行する「16R大当たり」か、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たり後に「時間短縮状態」へ移行する「4R大当たり」か、が判別される。そして、判別された大当たり種別に基づいて、特別図柄表示装置39における大当たり時の表示態様が設定される。
In this process, according to the special figure 1 jackpot type table 272b1 (see FIG. 119 (a)), the jackpot type associated with the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball execution area 273fa, that is, the maximum number of rounds Is determined to be "16R jackpot" which shifts to "time reduction state" after 16 rounds of jackpot, or "4R jackpot" which shifts to "time reduction state" after 4 rounds of jackpot. Then, based on the determined jackpot type, the display mode at the time of the jackpot on the special
次に、大当たり時の変動パターンを決定し(S6154)、大当たりに関する処理を実行することを示す大当たりフラグ(図示せず)をオンして(S6155)、S6158の処理へ移行する。S6154の処理は、具体的には、大当たり時の表示態様(停止種別)と、保留球実行エリア273faに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81における演出態様を選択し、その選択された演出態様の中から変動種別カウンタCS1の値に基づいて動的表示(変動演出)の動的時間(変動時間)を決定する。なお、第14実施形態では、大当たり時の変動パターンの決定では、遊技状態および保留球数に関係なく、もれなくDテーブル272d4(図122(a)参照)が選択される。
Next, the fluctuation pattern at the time of the big hit is determined (S6154), and a big hit flag (not shown) indicating that the processing regarding the big hit is executed is turned on (S6155), and the process shifts to S6158. Specifically, the processing of S6154 is based on the display mode (stop type) at the time of the big hit and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the reserved ball execution area 273fa and the special
そして、停止パターンテーブル272dのDテーブル272d4において、保留球実行エリア273faに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する(第14実施形態では、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様)。 Then, in the D table 272d4 of the stop pattern table 272d, the effect mode corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the reserved ball execution area 273fa is selected (in the fourteenth embodiment, the “normal reach” effect). Mode, “Super Reach” production mode or “Special Reach” production mode).
そして、特図1大当たり用変動パターンテーブル272e2において、設定された演出態様と、保留球実行エリア273faに格納されている変動種別カウンタCS1の値とに持ち付いて変動パターンを選択する。その結果、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。 Then, in the special figure 1 big hit variation pattern table 272e2, the variation pattern is selected by being attached to the set effect mode and the value of the variation type counter CS1 stored in the reserved ball execution area 273fa. As a result, the fluctuation time is set based on the relationship between the predetermined fluctuation pattern and the fluctuation time.
一方、S6152の処理で大当たりではないと判別された場合には(S6152:No)、即ち、保留球実行エリア273faに格納される大当たり乱数カウンタC1がハズレ乱数値(即ち、設定値が「1」である場合には「50〜9999」、設定値が「2」である場合には「52〜9999」、設定値「3」である場合には「54〜9999」、設定値「4」である場合には「56〜9999」、設定値「5」である場合には「58〜9999」、設定値「6」である場合には「60〜9999」)である場合は、次に、ハズレ時の表示態様を設定する(S6156)。 On the other hand, if it is determined in the process of S6152 that it is not a jackpot (S6152: No), that is, the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 273fa is a lost random number value (that is, the set value is “1”). , "50-9999" if the set value is "2", "52-9999" if the set value is "3", "54-9999" if the set value is "3", and "4" If it is "56-9999", if it is "5", it is "58-9999", if it is "6", it is "60-9999") The display mode at the time of losing is set (S6156).
S6156の処理では、特別図柄表示装置39の表示態様をハズレ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、大まかな変動パターン(演出態様)を設定する。演出態様の設定としては、保留球実行エリア273faに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値と、第1保留球数カウンタ273a及び第2保留球数カウンタ273bの合計値と、現在の遊技状態とに基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる演出態様として、「非リーチ(ロング)」演出態様、「非リーチ(ショート)」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、「スペシャルリーチ」演出態様のいずれかを設定する。第14実施形態では、パチンコ機10の遊技状態が「時間短縮状態」であるか、「通常遊技状態」であるかに応じて、各演出態様に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるように停止パターンテーブル272dが設定されている。
In the process of S6156, the display mode of the special
次に、ハズレ時の変動パターンを決定し(S6157)、S6158の処理へ移行する。S6157の処理では、特別図柄表示装置39および第3図柄表示装置81において、ハズレ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。具体的には、S6156の処理において決定されたハズレ時の表示態様(演出態様)毎に設けられた特図1ハズレ用変動パターンテーブル272e1において、保留球実行エリア273faに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。
Next, the variation pattern at the time of loss is determined (S6157), and the flow shifts to the process of S6158. In the process of S6157, the special
このように、大当たり時における演出態様および変動パターンの設定処理と、ハズレ時における演出態様および変動パターンの設定処理とを、同じ乱数値C3,CS1を用いて同じ判定プログラムによって判定して決定することで、プログラムを共通化することができ、開発時における開発工数を削減することができる。また、第1特別図柄における演出態様および変動パターンの設定処理と、第2特別図柄における演出態様および変動パターンの設定処理とを、同じC3,CS1を用いて同じ判定プログラムによって判定して決定することで、プログラムを共通化することができ、開発時における開発工数を削減することができる。 Thus, the setting process of the effect mode and the variation pattern at the time of the big hit and the setting process of the effect mode and the variation pattern at the time of the loss are determined and determined by the same determination program using the same random number value C3 and CS1. Thus, the program can be shared, and the number of development steps at the time of development can be reduced. In addition, the process of setting the effect mode and the variation pattern in the first special symbol and the process of setting the effect mode and the variation pattern in the second special symbol are determined and determined by the same determination program using the same C3 and CS1. Thus, the program can be shared, and the number of development steps at the time of development can be reduced.
S6158の処理では、S6154及びS6156の処理によって決定された変動パターンの応じた変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113を介してその変動パターンに応じた変動時間を表示制御装置114へ通知する特図1変動パターンコマンドを設定する(S6158)。具体的には、例えば、例えば、大当たり抽選に当選し、該大当たりが「4R大当たり」であって、さらに、「20秒」の「ノーマルリーチ」の変動パターンが選択されていた場合は、大当たり・「4R大当たり」・「20秒」の「ノーマルリーチ」を示す特図1変動パターンコマンドが設定される。また、大当たり抽選にハズレて、さらに、「20秒」の「ノーマルリーチ」の変動パターンが選択されていた場合は、ハズレ・「20秒」の「ノーマルリーチ」を示す特図1変動パターンコマンドが設定される。このように、第1特別図柄の変動演出が同じ変動時間であっても、特図1変動パターンコマンドに変動演出の当否と大まかな変動パターンの内容も併せて設定することで、音声ランプ制御装置113は、当否を含む演出態様の内容と変動時間とを把握して、それらの情報を基により詳細な第1特別図柄の変動演出の変動パターンを決定することができる。
In the process of S6158, based on the variation time corresponding to the variation pattern determined by the processes of S6154 and S6156, the
S6158の処理の後は、S6153又はS6157の処理で設定された停止種別を、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知するための特図1停止種別コマンドを設定し(S6159)、特図変動処理(図128参照)へ戻る。具体的には、例えば、大当たりに当選し、その大当たりの内容が「16R大当たり」であれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「777」等)は特定せずに、「16R大当たり」であることを示す特図1停止種別コマンドを設定する。
After the process of S6158, a special figure 1 stop type command for notifying the
一方、大当たりに当選せず、さらに、「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「787」等)は特定せずに、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様であることを示す特図1停止種別コマンドを設定する。また、大当たりに当選せず、さらに、「ノーマルリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「737」等)は特定せずに、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様であることを示す特図1停止種別コマンドを設定する。さらに、大当たりに当選せず、さらに、いずれかの「非リーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「258」等)は特定せずに、ハズレ時の「非リーチ」演出態様であることを示す特図1停止種別コマンドを設定する。 On the other hand, if the player does not win the jackpot and the “super reach” effect mode or the “special reach” effect mode is selected, the specific stop mode of the third symbol (for example, “787”) is specified. Instead, a special figure 1 stop type command is set to indicate the “super reach” effect mode or the “special reach” effect mode at the time of loss. In addition, if the jackpot is not won and the “normal reach” effect mode is selected, a specific stop mode (for example, “737” or the like) of the third symbol is not specified, and the “normal reach” at the time of the loss is specified. A special figure 1 stop type command indicating the effect mode is set. Furthermore, if the jackpot is not won and any of the “non-reach” effect modes is selected, the loss mode is not specified without specifying the specific stop mode of the third symbol (for example, “258”). The special figure 1 stop type command is set to indicate the “non-reach” effect mode at the time.
このように、特図1停止種別コマンドに変動演出の当否に基づいた大まかな停止種別を設定することで、音声ランプ制御装置113(表示制御装置114)は、当否に基づいた停止種別を把握して、それらの情報を基により詳細な第1特別図柄の変動演出の停止結果を決定することができる。 As described above, by setting the rough stop type based on the success or failure of the variable effect in the special figure 1 stop type command, the sound lamp control device 113 (the display control device 114) grasps the stop type based on the success or failure. Thus, it is possible to determine a more detailed stop effect of the fluctuation effect of the first special symbol based on the information.
これらの特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンドは、RAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理(図98参照)のS5101の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、特図1変動パターンコマンドや特図1停止種別コマンドを受信すると、それに基づき表示用特図1変動パターンコマンドや表示特図1種別コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。
The special figure 1 fluctuation pattern command and the special figure 1 stop type command are stored in a command transmission ring buffer provided in the
なお、特図2変動開始処理(図129参照)と特図1変動開始処理(図130参照)とを共通の制御プログラムで行うように構成してもよい。この場合、小当たりに当選し得ない第1特別図柄に関する特図1変動開始処理(図130参照)においても小当たり抽選が行われるため、第1特別図柄の判定処理において余分な処理が実行されるが、プログラムを共通化することによる開発工数の削減とROM容量の削減できる。 Note that the special figure 2 change start processing (see FIG. 129) and the special figure 1 change start processing (see FIG. 130) may be configured to be performed by a common control program. In this case, since the small hit lottery is also performed in the special figure 1 change start processing (see FIG. 130) relating to the first special symbol that cannot be won in the small hit, extra processing is executed in the first special symbol determination processing. However, the number of development steps and the ROM capacity can be reduced by using a common program.
次に、図131を参照して、主制御装置110内のMPU271により実行される特図変動処理(S5110)の一処理である時短減算処理(S6120)について説明する。図131は、時短減算処理(S6120)を示したフローチャートである。この時短減算処理(S6120)は、「時間短縮状態」において第1特別図柄の動的表示(変動演出)又は(及び)第2特別図柄の動的表示(変動演出)の実行回数を計数し、規定回数の動的表示が実行された場合に、「時間短縮状態」を終了する。
Next, with reference to FIG. 131, the time-saving subtraction process (S6120), which is one of the special figure variation processes (S5110) executed by the
上述したように、第14実施形態のパチンコ機10では、「時間短縮状態」の終了条件として、第2特別図柄の動的表示(変動演出)が設定された単独実行回数分、実行されるか、第1特別図柄の動的表示(変動演出)と第2特別図柄の動的表示(変動演出)との合計回数が上記単独実行回数と異なる合計実行回数分、実行されるか、のいずれか一方の条件が成立した場合に、「時間短縮状態」が終了するように構成されている。
As described above, in the
第14実施形態では、後述する大当たり終了処理(図133参照)において大当たり種別毎に各実行回数が設定されるように構成されており、具体的には、第1特別図柄における「4R大当たり」に当選した場合には、第2特別図柄の動的表示(変動演出)が1回実行されるか、或いは、第1特別図柄の動的表示(変動演出)と第2特別図柄の動的表示(変動演出)との合計が10回実行されたときに、第1特別図柄の「4R大当たり」に基づく「時間短縮状態」が終了するように構成されている。また、第1特別図柄における「4R大当たり」以外の大当たり(即ち、第1特別図柄における「16R大当たり」、又は、第2特別図柄における「16R大当たり」、「8R大当たり」若しくは「4R大当たり」)に当選した場合には、第2特別図柄の動的表示(変動演出)が7回実行されるか、或いは、第1特別図柄の動的表示(変動演出)と第2特別図柄の動的表示(変動演出)との合計が100回実行されたときに、第1特別図柄の「16R大当たり」、又は、第2特別図柄の「16R大当たり」、「8R大当たり」若しくは「4R大当たり」に基づく「時間短縮状態」が終了するように構成されている。 In the fourteenth embodiment, the number of executions is set for each jackpot type in a jackpot end process (see FIG. 133) described later. Specifically, the number of executions is set to “4R jackpot” in the first special symbol. In the case of winning, the dynamic display of the second special symbol (fluctuation effect) is executed once, or the dynamic display of the first special symbol (fluctuation effect) and the dynamic display of the second special symbol ( The "time reduction state" based on the "4R jackpot" of the first special symbol is finished when the total of the time and the variation effect) is executed 10 times. In addition, the jackpot other than the "4R jackpot" in the first special symbol (that is, "16R jackpot" in the first special symbol, or "16R jackpot", "8R jackpot" or "4R jackpot" in the second special symbol) In the case of winning, dynamic display of the second special symbol (fluctuation effect) is executed seven times, or dynamic display of the first special symbol (fluctuation effect) and dynamic display of the second special symbol ( When a total of 100 times is performed, the first special symbol “16R jackpot” or the second special symbol “16R jackpot”, “8R jackpot” or “4R jackpot” The "shortened state" is configured to end.
MPU271は、この時短減算処理(S6120)では、まず、第2特別図柄(特図2)の動的表示(変動演出)が終了したか否かを判別する(S6161)。判別の結果、第2特別図柄の動的表示が終了していれば(S6161:Yes)、第2特別図柄の実行回数を計数する特図2時短カウンタ(図示せず)の値を1減算し(S6162)、処理をS6163へ移行する。一方、第2特別図柄の動的表示が終了していない場合(S6161:No)、即ち、第1特別図柄の動的表示が終了している場合は、S6162の処理をスキップして、特図2時短カウンタの値を減算せず、処理をS6163へ移行する。
In the time saving subtraction process (S6120), the
S6163の処理では、両特別図柄の合計実行回数を計数する合計時短カウンタ(図示せず)の値を1減算し(S6163)、処理をS6164へ移行する。即ち、第1特別図柄の動的表示が実行された場合には、合計時短カウンタの値のみが1減算される一方、第2特別図柄の動的表示が実行された場合には、特図2時短カウンタ及び合計時短カウンタの値がともに1減算される。 In the processing of S6163, the value of the total time-saving counter (not shown) for counting the total number of times of execution of both special symbols is decremented by 1 (S6163), and the processing shifts to S6164. That is, when the dynamic display of the first special symbol is executed, only the value of the total time saving counter is decremented by one, while when the dynamic display of the second special symbol is executed, the special figure 2 is displayed. The value of both the time reduction counter and the total time reduction counter are decremented by one.
S6164の処理では、特図2時短カウンタの値が「0」より大きい値であるか否かを判別する(S6164)。判別の結果、特図2時短カウンタの値が「0」よりも大きくないと判別された場合(S6164:No)、即ち、特図2時短カウンタの値が「0」以下である場合は、第2特別図柄の動的表示の実行回数に基づく「時間短縮状態」の終了条件が成立しているので、「時間短縮状態」を終了させるべく、処理をS6165へ移行する。 In the process of S6164, it is determined whether or not the value of the special figure 2 time reduction counter is a value larger than “0” (S6164). As a result of the determination, when it is determined that the value of the special figure 2 time reduction counter is not greater than “0” (S6164: No), that is, when the value of the special figure 2 time reduction counter is “0” or less, (2) Since the end condition of the “time reduction state” based on the number of times of dynamic display of the special symbol is satisfied, the process shifts to S6165 to end the “time reduction state”.
一方、S6164の処理において、特図2時短カウンタの値が「0」よりも大きい値であると判別された場合は(S6164:Yes)、第2特別図柄の動的表示の実行回数に基づく「時間短縮状態」の終了条件は成立していないので、次に、合計時短カウンタの値が「0」より大きい値であるか否かを判別する(S6167)。判別の結果、合計時短カウンタの値が「0」よりも大きい値でないと判別された場合(S6167:No)、即ち、合計時短カウンタの値が「0」以下である場合は、第2特別図柄の動的表示の実行回数に基づく「時間短縮状態」の終了条件は成立していないものの、第1特別図柄と第2特別図柄との動的表示の合計実行回数に基づく「時間短縮状態」の終了条件が成立しているので、「時間短縮状態」を終了させるべく、処理をS6165へ移行する。 On the other hand, in the processing of S6164, if it is determined that the value of the special figure 2 time reduction counter is greater than “0” (S6164: Yes), the processing is performed based on the number of times of dynamic display of the second special symbol. Since the end condition of the “time reduction state” is not satisfied, it is determined whether or not the value of the total time reduction counter is greater than “0” (S6167). As a result of the determination, when it is determined that the value of the total time saving counter is not greater than “0” (S6167: No), that is, when the value of the total time saving counter is “0” or less, the second special symbol is used. Although the end condition of the “time reduction state” based on the number of executions of the dynamic display is not satisfied, the “time reduction state” based on the total number of executions of the dynamic display of the first special symbol and the second special symbol is not satisfied. Since the end condition is satisfied, the process moves to S6165 to end the “time reduction state”.
S6165の処理では、「時間短縮状態」を終了させるための終了設定処理(例えば、時短終了コマンドの送信等)を行い(S6165)、次いで、特図2時短カウンタ及び合計時短カウンタをともに「0」クリアして(S6166)、この時短減算処理(S6120)を終了し、特図変動処理(図128参照)に戻る。ここで、特図2時短カウンタ及び合計時短カウンタをともに「0」クリアしておくことで、いずれか一方の「時間短縮状態」の終了条件が成立した場合であっても、他方の「時間短縮状態」の終了条件に関連するカウンタを初期化することができ、次に「時間短縮状態」における計数を正確に行うことができる。 In the process of S6165, an end setting process (for example, transmission of a time reduction end command) for ending the “time reduction state” is performed (S6165), and then both the special figure 2 time reduction counter and the total time reduction counter are set to “0”. After clearing (S6166), the time saving subtraction process (S6120) ends, and the process returns to the special figure variation process (see FIG. 128). Here, by clearing both the special figure 2 time reduction counter and the total time reduction counter to “0”, even if one of the “time reduction state” end conditions is satisfied, the other “time reduction state” The counter associated with the end condition of the "state" can be initialized, and then the counting in the "time saving state" can be performed accurately.
なお、S6167の処理において、合計時短カウンタの値が「0」よりも大きい値であると判別された場合は(S6167:Yes)、第1特別図柄と第2特別図柄との動的表示の合計実行回数に基づく「時間短縮状態」の終了条件が成立していないので、「時間短縮状態」を維持すべく、S6165及びS6166の処理を行わず、この時短減算処理(S6120)を終了して、特図変動処理(図128参照)に戻る。 In the process of S6167, when it is determined that the value of the total time saving counter is larger than “0” (S6167: Yes), the total of the dynamic display of the first special symbol and the second special symbol is determined. Since the end condition of the “time reduction state” based on the number of executions is not satisfied, the processing of S6165 and S6166 is not performed to maintain the “time reduction state”, and the time reduction processing (S6120) is ended. The process returns to the special figure change process (see FIG. 128).
このように、実行される特別図柄によって「時間短縮状態」が終了する条件(回数)を異ならせることで、遊技にバリエーションを設け、遊技の興趣を向上することができる。 As described above, by changing the condition (the number of times) at which the “time reduction state” ends depending on the special symbol to be executed, a variation can be provided in the game and the interest of the game can be improved.
また、大当たり遊技終了後において短い規定回数の「時間短縮状態」(例えば、1回)を設定し、さらに、該「時間短縮状態」において第2特別図柄の動的表示を実行させたい場合、大当たり遊技前に第1特別図柄の保留球数が存在していたときは、普通電役64cの駆動によって第2特別図柄の実行条件(即ち、第2始動口64bへの入賞)を成立させる前に第1特別図柄の動的表示が規定回数(即ち、1回)実行されてしまい、「時間短縮状態」が第1特別図柄の動的表示の実行によって終了してしまうおそれがある。そこで、各特別図柄の実行回数ごとに「時間短縮状態」の終了条件を異ならせるとともに、第1特別図柄の動的表示の実行回数に基づく終了条件が成立する前に第2始動口64bへ球が入賞し得るような条件(即ち、第1特別図柄と第2特別図柄の動的表示の合計実行回数が10回以上等)を設定することで、「時間短縮状態」において確実に第2特別図柄の動的表示を実行させ得ることができ、想定していた遊技仕様(例えば、「時間短縮状態」において第2特別図柄の動的表示を実行等)を確実に遊技者に提供し、遊技の興趣を向上することができる。
In addition, when a short specified number of “time reduction state” (for example, one time) is set after the jackpot game is completed, and the dynamic display of the second special symbol is to be executed in the “time reduction state”, If the number of reserved balls of the first special symbol exists before the game, before the execution condition of the second special symbol (that is, the winning in the
次に、図132を参照して、主制御装置110内のMPU271により実行されるタイマ割込処理(図98参照)の一処理である当たり処理(S5103)について説明する。図132は、この当たり処理(S5103)を示したフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 132, the hit processing (S5103), which is one processing of the timer interrupt processing (see FIG. 98) executed by the
この当たり処理(S5103)は、特別図柄における大当たりに当選、又は、小当たり遊技中における特別領域スイッチ208hの検出に基づいて大当たり遊技を発生する場合に、大当たりの種類(大当たり種別)又は小当たり種別に応じて大入賞口65aの開放回数(ラウンド数)を設定するとともに、大入賞口65aの開放時間を設定する。そして、大当たり状態である場合において、大入賞口65aを開放又は閉鎖を制御するための大入賞口開閉制御処理(図110参照)を実行する。また、大当たりの終了時には、該大当たりを終了させるための大当たり終了処理(図133参照)を実行する。さらに、特別図柄の小当たりが発生する場合に、小入賞口72aの開放回数(ラウンド数)を設定するとともに、小入賞口72aの開放時間を設定する。そして、小当たり状態である場合において、小入賞口72aの開放又は閉鎖を制御するための小入賞口開閉制御処理(図134参照)を実行しながら、特別領域スイッチ208hにおける球の検出を判別する。
This winning process (S5103) is a type of a big hit (big hit type) or a small hit type when a big hit is won based on the detection of the
MPU271は、この当たり処理(S5103)において、まず、大当たりフラグがオンされているかを判別する(S6201)。第14実施形態では、大当たりフラグは、各特別図柄の動的表示において大当たりに当選した場合、又は、小当たり遊技中に特別領域スイッチ208hによって球が検出された場合にオンされる。判別の結果、大当たりフラグがオンされていれば(S6201:Yes)、大当たりフラグをオフに設定し(S6202)、次いで、大当たり遊技に関する制御を実行するために、当選した大当たり種別又は小当たり種別に応じたラウンド数をRAM273に設けられたラウンドカウンタ(図示せず)にセットする(S6203)。そして、大当たりが開始されることを示す大当たりオープニングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、大当たりオープニングコマンドをRAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定し(S6204)、次いで、該大当たりのオープニング時間(例えば、「5秒」)を設定して(S6205)、処理をS6210へ移行する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(S5101)によって、大当たりオープニングコマンドが音声ランプ制御装置113に向けて送信される。なお、上述したラウンドカウンタは、電源投入時に初期値として「0」がセットされる。
In the hit processing (S5103), the
一方、S6201の処理において、大当たりフラグがオンされていないと判別された場合(S6201:No)、次に、第2特別図柄の動的表示において小当たりに当選したか否かを判別する(S6206)。判別の結果、第2特別図柄の動的表示において小当たりに当選していると判別された場合は(S6206:Yes)、当選した小当たりに関する制御を実行するために、まず、RAM273に設けられたラウンドカウンタ(図示せず)に当選した小当たりに応じたラウンド数である「1」をセットする(S6207)。そして、小当たりが開始されることを示す小当たりオープニングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、小当たりオープニングコマンドをRAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定し(S6208)、次いで、該小当たりのオープニング時間(例えば、「1秒」)を設定して(S6209)、処理をS6210へ移行する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(S5101)によって、小当たりオープニングコマンドが音声ランプ制御装置113に向けて送信される。
On the other hand, when it is determined in the process of S6201 that the big hit flag is not turned on (S6201: No), it is next determined whether or not the small hit is won in the dynamic display of the second special symbol (S6206). ). As a result of the determination, when it is determined that the small hit has been won in the dynamic display of the second special symbol (S6206: Yes), the control is first provided in the
このように構成することで、当選した(取得した)大当たり又は小当たりに応じてラウンドカウンタの値を設定して、当選した役に応じた大入賞口65a又は小入賞口72aの開放回数を設定するとともに、該大当たり又は小当たりに対応したオープニング演出を実行することが可能となる。
With this configuration, the value of the round counter is set according to the winning (acquired) jackpot or the small hit, and the number of times of opening the special winning
次に、S6210の処理では、大当たり遊技の実行中か否かを判別する(S6210)。判別の結果、大当たり遊技の実行中であると判別された場合は(S6210:Yes)、大当たり遊技に対応する大入賞口65aの開閉制御を実行する大入賞口開閉制御処理を実行し(S6211)、処理をS6212へ移行する。なお、この大入賞口開閉制御処理(S6211)は、第13実施形態における大入賞口開閉制御処理(図110参照)と同様であるので、その説明を省略する。
Next, in the process of S6210, it is determined whether or not a big hit game is being executed (S6210). As a result of the determination, when it is determined that the big hit game is being executed (S6210: Yes), a big winning port opening / closing control process for executing the opening / closing control of the big winning
S6212の処理では、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値か否かを判別する(S6212)。判別の結果、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値である場合は(S6212:Yes)、大当たり遊技を継続するために、S6213の処理をスキップして、一旦、この当たり処理(S5103)を終了し、タイマ割込処理(図98参照)に戻る。一方、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S6212:No)、即ち、ラウンドカウンタの値が「0」以下である場合は、大当たり遊技を終了させるべく、大当たり終了処理を実行し(S6213)、この当たり処理(S5103)を終了し、タイマ割込処理(図98参照)に戻る。 In the process of S6212, it is determined whether or not the value of the round counter is greater than “0” (S6212). If the result of the determination is that the value of the round counter is greater than “0” (S6212: Yes), the process of S6213 is skipped and the hit process (S5103) is performed once to continue the big hit game. Then, the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 98). On the other hand, when the value of the round counter is not a value larger than “0” (S6212: No), that is, when the value of the round counter is equal to or smaller than “0”, a big hit end process is executed to end the big hit game. (S6213), the hit processing (S5103) ends, and the flow returns to the timer interrupt processing (see FIG. 98).
ここで、図133を参照して、主制御装置110内のMPU271により実行される当たり処理(図132参照)の一処理である大当たり終了処理(S6213)について説明する。図133は、この大当たり終了処理(S6213)を示すフローチャートである。
Here, with reference to FIG. 133, the jackpot end process (S6213), which is one of the hit processes (see FIG. 132) executed by the
第14実施形態の大当たり終了処理(S6213)では、大当たり遊技を発生した大当たり種別(小当たり種別)に基づいて、該大当たり遊技終了後に実行される「時間短縮状態」の終了条件を設定する。 In the big hit end processing (S6213) of the fourteenth embodiment, based on the big hit type (small hit type) in which the big hit game is generated, an end condition of the “time reduction state” executed after the big hit game is ended is set.
MPU271は、この大当たり終了処理(S6213)では、まず、第1特別図柄の動的表示による大当たり遊技であったか否かを判別する(S6221)。判別の結果、第1特別図柄の動的表示による大当たり遊技であったと判別された場合は(S6221:Yes)、次いで、該大当たり遊技の大当たり種別が「4R大当たり」であったか否かを判別する(S6222)。判別の結果、「4R大当たり」であると判別された場合は(S6222:Yes)、遊技者にとって不利な短い「時間短縮状態」を設定するために、特図2時短カウンタの値に「1」をセットするとともに(S6223)、合計時短カウンタの値に「10」をセットして(S6224)、処理をS6227へ移行する。
In the big hit end process (S6213), the
一方、S6221の処理において、第1特別図柄の動的表示による大当たり遊技ではないと判別された場合(S6221:No)、即ち、第2特別図柄の動的表示による大当たり遊技であると判別された場合、又は、第1特別図柄の動的表示による大当たり遊技であっても「4R大当たり」ではないと判別された場合(S6222:No)、即ち、第1特別図柄の動的表示における「16R大当たり」であった場合は、遊技者にとって有利な長い「時間短縮状態」を設定するために、特図2時短カウンタの値に「7」をセットするとともに(S6225)、合計時短カウンタの値に「100」をセットして(S6226)、処理をS6227へ移行する。 On the other hand, when it is determined in the processing of S6221 that the game is not a jackpot game by dynamic display of the first special symbol (S6221: No), that is, it is determined that the game is a jackpot game by dynamic display of the second special symbol. In the case, or when it is determined that the big hit game by the dynamic display of the first special symbol is not “4R big hit” (S6222: No), that is, the “16R big hit” in the dynamic display of the first special symbol , "7" is set to the value of the special figure 2 time saving counter (S6225), and the value of the total time saving counter is set to "7" in order to set a long "time reduction state" advantageous to the player. "100" is set (S6226), and the process moves to S6227.
このように、当選した特別図柄の大当たり種別又は小当たり種別に基づいて、有利度合いが異なる「時間短縮状態」を生成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上できる。 As described above, by generating the “time reduction state” having different degrees of advantage based on the big hit type or the small hit type of the winning special symbol, the variation of the game can be abundant and the interest of the game can be improved.
S6227の処理では、該大当たりを終了させるために、まず、音声ランプ制御装置113に対して大当たりのエンディング演出の開始を示すエンディングコマンドを設定する(S6227)。そして、エンディング時間等を設定する大当たりの終了設定処理を行い(S6228)、この大当たり終了処理(S6213)を終了し、当たり処理(図132参照)に戻る。なお、S6227の処理で設定されたエンディングコマンドは、RAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図98のS5101参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。
In the process of S6227, to end the big hit, first, an ending command indicating the start of the big hit ending effect is set to the sound lamp control device 113 (S6227). Then, a jackpot end setting process for setting the ending time and the like is performed (S6228), the jackpot end process (S6213) is ended, and the process returns to the hit process (see FIG. 132). The ending command set in the processing of S6227 is stored in the command transmission ring buffer provided in the
図132に戻って説明を続ける。S6210の処理において、大当たり中ではないと判別された場合は(S6210:No)、次に、小当たり遊技の実行中か否かを判別する(S6214)。判別の結果、小当たり遊技の実行中であると判別された場合は(S6214:Yes)、小当たり遊技に対応する小入賞口72aの開閉制御を実行する小入賞口開閉制御処理を実行する(S6215)。
Returning to FIG. 132, the description will be continued. In the process of S6210, when it is determined that it is not a big hit (S6210: No), it is next determined whether or not a small hit game is being executed (S6214). As a result of the determination, when it is determined that the small hitting game is being executed (S6214: Yes), the small winning opening / closing control processing for executing the opening / closing control of the small winning
ここで、図134を参照して、主制御装置110内のMPU271により実行される当たり処理(図133参照)の一処理である小入賞口開閉制御処理(S6215)について説明する。図134は、この小入賞口開閉制御処理(S6215)を示すフローチャートである。
Here, the small winning opening opening / closing control process (S6215), which is one process of the hitting process (see FIG. 133) executed by the
この小入賞口開閉制御処理(S6215)では、大当たり時の制御でも用いられるラウンドカウンタ及び入賞カウンタを設定および判別して、小入賞口72aの開閉制御を実行するとともに、特別領域スイッチ208hの検出判定を行い、小当たり遊技に基づく大当たり遊技が発生するか否かを判別する。
In this small winning opening opening / closing control process (S6215), a round counter and a winning counter which are also used in the control at the time of the big hit are set and determined, the opening / closing control of the small winning
MPU271は、この小入賞口開閉制御処理(S6215)において、まず、小入賞口72aが開放中か否かを判別する(S6231)。判別の結果、小入賞口72aが開放されていないと判別された場合は(S6231:No)、次いで、当たり処理(図133参照)で設定された小当たりのオープニング時間が経過したか否かを判別する(S6232)。判別の結果、小当たりのオープニング時間が経過していれば(S6232:Yes)、小当たり遊技における1のラウンドを開始すべく、小入賞口72aを開放する小入賞口開放設定処理を実行し(S6233)、次いで、RAM273に設けられた入賞カウンタ(図示せず)の値に「1」をセットする(S6234)。そして、小入賞口72aの最大開放時間(即ち、「1.8秒」)を設定する開放時間設定を行い(S6235)、小入賞口72aが開放されたことを示す小開放コマンドをRAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定して(S6236)、処理をS6237へ移行する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(S5101)によって、小開放コマンドが音声ランプ制御装置113に向けて送信される。
In the small winning opening opening / closing control process (S6215), the
一方、S6231の処理において、小当たりのオープニング時間が経過していなければ(S6231:No)、小当たりのオープニング時間中であるので、この小入賞口開閉制御処理(S6215)を終了して、当たり処理(図133参照)に戻る。 On the other hand, if the small hit opening time has not elapsed in the processing of S6231 (S6231: No), the small win opening time is in progress, and thus the small winning opening opening / closing control processing (S6215) is terminated. Return to the processing (see FIG. 133).
なお、S6231の処理において、小入賞口72aが開放中であると判別された場合は(S6231:Yes)、小入賞口72aの開放中に関する制御であるS6232〜S6236を行わず、処理をS6237へ移行する。
In the processing of S6231, if it is determined that the small winning
S6237の処理では、上述したS6235で設定された小入賞口72aの開放時間が経過したタイミングか否かを判別する(S6237)。判別の結果、小入賞口72aの開放時間が経過したタイミングであれば(S6237:Yes)、小入賞口72aの一の閉鎖条件が成立し、そのラウンドにおける小入賞口72aの閉鎖タイミングであるため、入賞カウンタの値を「0」クリアして(S6238)、処理をS6244へ移行する。S6244からの小入賞口72aの閉鎖処理については、後述する。
In the processing of S6237, it is determined whether or not it is the timing when the opening time of the small winning
一方、S6237の処理において、小入賞口72aの開放時間が経過したタイミングでなければ(S6237:No)、小入賞口72aの閉鎖タイミングは到来していないので、小入賞口72aの開放を維持しつつ、まず、特別領域スイッチ208hによって球が検出されたか否かを判別する(S6239)。
On the other hand, in the processing of S6237, if the opening time of the small winning
S6239の処理において、特別領域スイッチ208hによって球が検出されたと判別された場合は(S6239:Yes)、小当たり遊技中における特別領域スイッチ208hへの入賞(即ち、2種当たり)であるので、該入賞に基づく大当たり遊技を実行すべく、大当たりフラグをオンに設定し(S6240)、処理をS6241へ移行する。一方、S6239の処理において、特別領域スイッチ208hによって球が検出されていない場合は(S6239:No)、S6240の処理をスキップして、処理をS6241へ移行する。
In the processing of S6239, when it is determined that the ball is detected by the
S6241の処理では、小入賞口72aに流入した球を検知する小入賞口スイッチ(図示せず)によって球が検出されたか否か、即ち、小入賞口72aへ球が入賞したか否かを判別する(S6241)。判別の結果、小入賞口スイッチによって球が検出された場合(S6241:Yes)、即ち、小入賞口72aへ球が入賞していれば、入賞カウンタの値を1減算して(S6242)、次いで、1減算した入賞カウンタの値が「0」より大きい値か否かを判別する(S6243)。判別の結果、入賞カウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S6243:No)、即ち、入賞カウンタの値が「0」以下である場合は、小入賞口72aに球が1個入賞して、小入賞口72aの一の閉鎖条件が成立しているので、小入賞口72aを閉鎖させるために、処理をS6244へ移行する。
In the processing of S6241, it is determined whether or not a ball has been detected by the small winning opening switch (not shown) for detecting the ball flowing into the small winning
一方、S6241の処理において、小入賞口スイッチ(図示せず)によって球が検出されていない場合(S6241:No)、即ち、小入賞口72aに球が入賞していない場合、又は、S6243の処理において、入賞カウンタの値が「0」より大きい値であると判別された場合は(S6243:Yes)、小入賞口72aの閉鎖条件が成立していないため、小入賞口72aの開放状態を維持するため、S6244〜S6246の処理を行わず、この小入賞口開閉制御処理(S6215)を終了する。この小入賞口開閉制御処理(S6215)の終了後は、当たり処理(図133参照)に戻る。
On the other hand, in the processing of S6241, when no ball is detected by the small winning opening switch (not shown) (S6241: No), that is, when no ball is won in the small winning
このように、大当たり遊技における大入賞口65aの開閉制御に使用するラウンドカウンタ及び入賞カウンタを、小当たり遊技における小入賞口72aの開閉制御にも使用するとともに、大入賞口65aの開閉制御のプログラムと小入賞口72aの開閉制御のプログラムとを同様の構成とすることで、プログラムを共通化することができ、開発時における開発工数を削減できるとともに、ROM容量を削減することができる。
As described above, the round counter and the winning counter used for controlling the opening and closing of the special winning
S6244からの小入賞口72aの閉鎖処理では、まず、小入賞口72aを閉鎖する小入賞口閉鎖設定の処理を実行し(S6244)、次いで、音声ランプ制御装置113に対して小入賞口72aが閉鎖されたことを示す小閉鎖コマンドを設定して(S6245)、処理をS6246へ移行する。ここで設定された小閉鎖コマンドは、RAM273に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図98のS5101参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。
In the closing process of the small winning
次いで、S6246の処理では、小入賞口72aの1のラウンドが消化されたことから、ラウンドカウンタの値を1減算し(S6246)、この小入賞口開閉制御処理(S6215)を終了する。この小入賞口開閉制御処理(S6215)の終了後は、当たり処理(図133参照)に戻る。
Next, in the processing of S6246, since one round of the small winning
図133に戻って説明を続ける。S6215の小入賞口開閉制御処理の終了後は、次いで、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値か否かを判別する(S6216)。判別の結果、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値である場合は(S6216:Yes)、小当たり遊技を継続するために、S6217の処理をスキップして、一旦、この当たり処理(S5103)を終了し、タイマ割込処理(図98参照)に戻る。 Returning to FIG. 133, the description will be continued. After the end of the small winning opening opening / closing control process in S6215, it is determined whether the value of the round counter is greater than “0” (S6216). If the result of the determination is that the value of the round counter is greater than “0” (S6216: Yes), the process of S6217 is skipped to continue the small hitting game, and the hitting process is temporarily performed (S5103). And returns to the timer interrupt process (see FIG. 98).
一方、S6216の処理において、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S6216:No)、即ち、ラウンドカウンタの値が「0」以下である場合は、小当たり遊技を終了させるべく、音声ランプ制御装置113に対して小当たりのエンディング演出の開始を示す小エンディングコマンドの設定や、エンディング時間等を設定する小当たり終了処理を実行し(S6217)、この当たり処理(S5103)を終了し、タイマ割込処理(図98参照)に戻る。
On the other hand, in the processing of S6216, if the value of the round counter is not a value larger than “0” (S6216: No), that is, if the value of the round counter is equal to or smaller than “0”, in order to end the small hitting game, A small ending command indicating the start of a small hit ending effect is set for the sound
このように、当たり処理(図133参照)において、大入賞口65aの開閉制御を行う大入賞口開閉制御処理(図110参照)と、小入賞口72aの開閉制御を行う小入賞口開閉制御処理(図134参照)を実行することで、主制御装置110内のMPU271によって大当たり遊技および小当たり遊技の実行を管理できるとともに、大当たり時における大入賞口65aを開閉する処理に伴う大当たり時における各種状態と、小当たり時における小入賞口72aを開閉する処理に伴う小当たり時における各種状態とを、音声ランプ制御装置113へ伝達することができる。また、当たり処理(図133参照)において、大当たり終了処理(図133参照)によって大当たり終了後の「時間短縮状態」の規定回数を設定することで、当選した大当たり種別(小当たり種別)毎に異なる遊技性を創出し、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上できる。
As described above, in the winning process (see FIG. 133), the special winning opening opening / closing control process (see FIG. 110) for controlling the opening and closing of the special winning
以上、説明したように、第14実施形態のパチンコ機10によれば、第1特別図柄および第2特別図柄の設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分を、該第1特別図柄及び第2特別図柄のそれぞれハズレ乱数値の個数から補うように構成しつつ、該ハズレ乱数値の個数の範囲内となるように構成する。さらに、各特別図柄において、大当たり乱数値及びハズレ乱数値以外の乱数値(即ち、第2特別図柄における小当たり乱数値)の個数を、変化させないように構成する。このように構成することで、設定値毎の出玉率の計算を、大当たり乱数値の増加分のみを考慮することで計算することが可能となり、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる。
As described above, according to the
また、各特別図柄ともに設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分を、大当たり乱数カウンタC1のうち、該大当たり乱数値以外で最も多い乱数値の役(即ち、ともにハズレ乱数値)から補填するように構成する。このように構成することで、最も多い役であるハズレ役の出現回数からは設定判別を困難にすることができる。よって、遊技者による設定判別要素を、ハズレ役より現出確率が低い大当たりの出現割合のみとして、パチンコ機10の設定値を看破され難くすることができる。その結果、低設定(即ち、設定値1等)であっても遊技者に設定看破させずに遊技を継続させ、パチンコ機10の稼働を促進することができる。
In addition, in each of the special symbols, an increase in the jackpot random number value caused by the setting change is compensated for from the role of the largest random number value other than the jackpot random number value in the jackpot random number counter C1 (ie, both of the random number values are lost). Constitute. With this configuration, it is possible to make setting discrimination difficult based on the number of appearances of the losing combination, which is the most common combination. Therefore, it is possible to make it difficult for the setting value of the
さらに、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分を、大当たり乱数カウンタC1のうち、遊技者に遊技価値を付与しないハズレ役に対応するハズレ乱数値から補填するように構成する。 Further, the increase in the jackpot random number value due to the setting change is compensated for from the lost random number value of the jackpot random number counter C1 corresponding to the lost combination that does not give a game value to the player.
ハズレ役は、大当たり役や小当たり役と異なり、遊技価値を付与しない役であるため、各パチンコ機10毎に設けられたデータランプ(図示せず)に明確に(大々的に)表示されない役である。ここで、仮に、データランプに明確に(大々的に)計上される小当たり遊技に対応する小当たり乱数値を設定毎に変更した場合、その小当たり遊技の出現率を遊技者がデータランプで確認することで、パチンコ機10の設定判別要素が増えてしまう。その結果、例えば、低設定(例えば、設定値「1」)に設定されたパチンコ機10の設定を遊技者に看破されてしまった場合、遊技者は該パチンコ機10で遊技を行わず、パチンコ機10の稼働が低下してしまうおそれがある。
Unlike the jackpot role and the small jackpot role, the losing role is a role that does not provide a game value, and is therefore not clearly (largely) displayed on a data lamp (not shown) provided for each
そこで、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分を、大当たり乱数カウンタC1のうち、遊技者に遊技価値を付与せず、データランプに計数されないハズレ役に対応するハズレ乱数値から補填するように構成することで、遊技者による設定判別要素を大当たりの出現割合のみとして、パチンコ機10の設定値を看破され難くすることができる。よって、例えば、低設定(即ち、設定値「1」等)であっても遊技者に設定看破させずに遊技を継続させ、パチンコ機10の稼働を促進することができる。
Therefore, the increase in the jackpot random number value due to the setting change is compensated from the lost random number value corresponding to the lost portion that is not counted in the data lamp without giving a game value to the player in the jackpot random number counter C1. By doing so, it is possible to make it difficult for the setting values of the
また、第14実施形態のパチンコ機10では、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分を、いずれの特別図柄における抽選テーブル(即ち、特図1大当たり乱数テーブル272a1及び特図2大当たり乱数テーブル272a2)でも割り振られているハズレ役から補填するように構成されている。ここで、一方の抽選テーブルにのみ割り振られている役(例えば、第2特別図柄における小当たり乱数値)から設定変更に伴う大当たり乱数値を補填した場合、各特別図柄における出玉率の計算が異なるため、該計算が煩雑になり、遊技仕様の設計時における工数が嵩んでしまう。そこで、各特別図柄にそれぞれ存在する役(即ち、ハズレ役)から大当たり乱数値の増加分を補填することで、各特別図柄における出玉率の計算の一部を共通化することが可能となり、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる。
Also, in the
<第15実施形態>
次に、図135を参照して、第15施形態におけるパチンコ機10について説明する。
<Fifteenth embodiment>
Next, a
第13実施形態のパチンコ機10では、設定値ごとに最も時間効率良く遊技価値が得られる大当たり遊技を発生させる大当たり乱数値の個数を変化(増加)させ、その変化分(増加分)を、遊技価値が付与されないハズレ乱数値の個数から補填するように構成されていた。
The
これに対し、第15実施形態のパチンコ機10では、大当たり遊技より時間効率は良くないが、遊技者に遊技価値を付与する小当たり遊技を発生させる小当たり乱数値の個数を設定値ごとに変化(増加)させ、その変化分(増加分)を、ハズレ乱数値の個数から補填するように構成する。小当たり遊技は、1の大当たり遊技と同等の遊技価値を得ようとした場合に、該大当たり遊技より長い時間をかけて多くの小当たり遊技に当選しなければ大当たり遊技と同等の遊技価値を得ることができない。よって、小当たり遊技を発生する小当たり乱数値の個数に設定差が生じる部分を設けることで、長い時間遊技を行って、多くの小当たり遊技に当選しなければ設定判別することを困難にすることができる。よって、遊技者による設定判別要素を長い時間遊技を行わなければ困難な遊技仕様とすることで、パチンコ機10での短時間遊技では設定値を看破され難くすることができる。その結果、低設定(即ち、設定値1等)であっても遊技者に設定看破を困難にして遊技を継続させ、パチンコ機10の稼働を促進することができる。
On the other hand, in the
以下、第15実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態乃至第14実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第15実施形態のパチンコ機10の説明において、第1実施形態乃至第14実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1実施形態乃至第14実施形態と同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
Hereinafter, the
図135を参照して、第15実施形態における各特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル272aの詳細についてそれぞれ説明する。図135(a)は、ROM272に記憶される特図1大当たり乱数テーブル272a1の一例を模式的に示した模式図であり、図135(b)は、ROM272に記憶される特図2大当たり乱数テーブル272a2の一例を模式的に示した模式図である。
The details of the jackpot random number table 272a corresponding to each special symbol in the fifteenth embodiment will be described with reference to FIG. 135. FIG. 135 (a) is a schematic diagram schematically showing an example of the special figure 1 jackpot random number table 272a1 stored in the
第15実施形態の特図1大当たり乱数テーブル272a1及び特図2大当たり乱数テーブル272a2は、各設定値毎にそれぞれ、遊技状態が特別図柄の低確率状態の場合に使用される低確率状態用と、遊技状態が特別図柄の低確率状態より大当たりとなる確率の高い特別図柄の高確率状態の場合に使用される高確率状態用との2種類ずつに分けられる。 The special figure 1 big hit random number table 272a1 and the special figure 2 big hit random number table 272a2 of the fifteenth embodiment are respectively for each set value, for the low probability state used when the gaming state is the special symbol low probability state, The game state is divided into two types, a high probability state used in the case of a special symbol high probability state having a higher probability of a big hit than the special symbol low probability state.
そして、各設定値において、低確率状態用と高確率状態用とに含まれる小当たり乱数値の個数を変化させるとともに、各遊技状態における各設定値毎においても小当たり乱数値の個数が異なるように設定されている。また、設定値ごと、及び、遊技状態ごとの小当たり乱数値の個数の増加分を、ハズレに対応するハズレ乱数値の個数から補填するように構成されている。このようにして、小当たり乱数値の個数を異ならせることにより、設定値毎および遊技状態毎に小当たりの当選確率が変更される。 Then, in each set value, the number of small hit random numbers included in the low-probability state and the high probability state is changed, and the number of the small random numbers is different in each set value in each game state. Is set to In addition, an increase in the number of small hit random numbers for each set value and each gaming state is compensated for from the number of lost random numbers corresponding to the loss. In this way, by making the number of random numbers of small hits different, the winning probability of small hit is changed for each set value and each game state.
一方、各設定値において、低確率状態用と高確率状態用とのそれぞれに含まれる大当たり乱数値の個数が同一となるように設定されている。このように大当たり乱数値の個数を遊技状態によっては変化するが、各設定値ごとに同一とすることにより、すべての設定値での大当たり遊技のみを考慮した遊技価値の付与割合が同等となる。 On the other hand, in each set value, the number of jackpot random numbers included in the low probability state and the high probability state is set to be the same. As described above, the number of jackpot random numbers varies depending on the game state, but by setting the same for each set value, the game value assignment ratios in which only the jackpot games are considered at all the set values are equalized.
図135(a)で示すように、第15実施形態の特図1大当たり乱数テーブル272a1では、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は50個で、その値「0〜49」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、50/10000=0.5/100(即ち、0.5%)となるように設定されている。
As shown in FIG. 135 (a), in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 of the fifteenth embodiment, when the set value is “1”, the jackpot random number which becomes the jackpot in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 The number of values (big hit random numbers) of the counter C1 is 50, and the values “0 to 49” are defined (set) in the
一方で、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は500個で、その値「0〜499」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、500/10000=5/100(即ち、5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is “1”, the number of random number values (big hit random number values) that become big hits in the high probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is 500, and the values “0 to 499” are Are defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol of the set value “1” (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 500/10000 = 5/100 ( That is, 5%), and the high probability state of the special symbol is set to be 10 times larger than the low probability state.
また、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、共に100個で、低確率状態の場合の値「50〜149」、又は、高確率状態の場合の値「500〜599」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても100/10000=1/100(即ち、1%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 When the set value is “1”, the number of random numbers (small hit random value) which are small hits in the low probability state and the high probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 are both 100 and low. The value “50 to 149” in the case of the probability state or the value “500 to 599” in the case of the high probability state is defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. That is, the small hit probability in the first special symbol of the set value “1” is 100/10000 = 1/100 (that is, 1%) in any game state, and the low probability state and the high probability of the special symbol It is set so that the winning probability of the small hit is equal to the state.
よって、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9850個で、その値「150〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9400個で、その値「600〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9850/10000=98.5/100(即ち、98.5%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9400/10000=94/100(即ち、94%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is “1”, the number of random number values (losing random number value) that is lost in the low probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is the remaining number other than the big hit random number value and the small hit random number value. For 9850, the values “150 to 9999” are defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. In the high probability state, the number of random values (losing random values) that result in a loss is 9400 other than the jackpot random value and the small random number value, and the values “600 to 9999” are the special figures. It is defined (set) in the big hit random number table 272a1. That is, the loss probability of the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value “1” (that is, “normal game state” or “time shortened state”) is 9850/10000 = 98.5 / 100. (That is, 98.5%), and the loss probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 9400. / 10000 = 94/100 (that is, 94%).
即ち、設定値「1」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9850個以下)となるように構成されている。
That is, at the set value “1”, the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of the
次いで、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、設定値「1」と同様、50個で、その値「0〜49」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、設定値「1」と同様、50/10000=0.5/100(即ち、0.5%)となるように設定されている。 Next, when the set value is “2”, the number of the jackpot random number counter C1 (small jackpot random value) which becomes the big jackpot in the low probability state in the special figure 1 big jackpot random number table 272a1 is 50 like the set value “1”. The values “0 to 49” are defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value “2” (that is, the “normal game state”) is 50/10000 = 0.5, like the set value “1”. / 100 (that is, 0.5%).
また、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数も、設定値「1」と同様、500個で、その値「0〜499」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、設定値「1」と同様、500/10000=5/100(即ち、5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 Further, when the set value is “2”, the number of random number values (small jackpot random value) that become a big hit in the high probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is 500 like the set value “1”. The value “0-499” is defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the high-probability state of the first special symbol of the set value “2” (that is, “super-probability-change state” or “probability-change state”) is the same as the set value “1”. 500/10000 = 5/100 (that is, 5%), and the high probability state of the special symbol is set to be 10 times larger than the low probability state.
一方、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(小当たり乱数値)の個数は102個で、その値「50〜151」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の小当たり確率は、102/10000=1.02/100(即ち、1.02%)となるように設定されている。 On the other hand, when the set value is “2”, the number of values (small hit random value) of the big hit random number counter C1 which becomes a small hit in the low probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is 102, and the value is “50”. To 151 "is defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. That is, the small hit probability of the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value “2” (that is, the “normal game state”) is 102/10000 = 1.02 / 100 (that is, 1.2.0). 02%).
また、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は120個で、その値「500〜619」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の小当たり確率は、120/10000=1.2/100(即ち、1.2%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約1.18倍小当たりし易いように設定されている。 When the set value is “2”, the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the high probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is 120, and the values are “500 to 619”. Are defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. In other words, the small hit probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol of the set value “2” (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 120/10000 = 1. / 100 (that is, 1.2%), and the high probability state of the special symbol is set so as to be easily hit by about 1.18 times smaller than the low probability state.
従って、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9848個で、その値「152〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9380個で、その値「620〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9848/10000=98.48/100(即ち、98.48%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9380/10000=93.8/100(即ち、93.8%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is “2”, the number of random numbers that are lost in the low-probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 (loss random value) is the remaining number other than the jackpot random value and the small random number value. 9848, and the values “152 to 9999” are defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. In the case of the high-probability state, the number of random numbers (losing random values) that are lost is 9380 remaining values other than the big hit random value and the small hit random value, and the values “620 to 9999” are the special figure. It is defined (set) in the big hit random number table 272a1. That is, the loss probability of the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value “2” (that is, the “normal game state” or the “time shortened state”) is 9848/10000 = 98.48 / 100. (That is, 98.48%), and the loss probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 9380. /10000=93.8/100 (that is, 93.8%).
即ち、設定値「2」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、特図1の低確率状態および高確率状態における設定変更に伴う小当たり乱数値の個数の増加分も、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成し、さらに、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数及び小当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9848個以下)となるように構成されている。
That is, at the set value “2”, the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of the special figure 1 is reduced, and the number of lost random numbers in the “normal game state” where the staying rate is highest in the game is reduced. While compensating for the decrease, the increase in the number of small hit random values due to the setting change in the low probability state and the high probability state in Toku-
よって、特図1大当たり乱数テーブル272a2における設定値「2」は、設定値「1」と比べて、大当たり確率は同等(0.5%又は5%)であるものの、小当たり確率が若干向上しており(低確率状態:1%→1.02%、高確率状態:1%→1.2%)、いずれの遊技状態でも設定値「1」の場合より小当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, although the set value “2” in the special figure 1 big hit random number table 272a2 is equivalent to the big hit probability (0.5% or 5%) as compared with the set value “1”, the small hit probability is slightly improved. (Low-probability state: 1% → 1.02%, high-probability state: 1% → 1.2%). It can be said that there is.
次いで、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、設定値「1」及び「2」と同様、50個で、その値「0〜49」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、設定値「1」及び「2」と同様、50/10000=0.5/100(即ち、0.5%)となるように設定されている。 Next, when the set value is “3”, the number of the values (big hit random value) of the big hit random number counter C1 which becomes the big hit in the low probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is the set values “1” and “2”. Similarly to the above, the values “0 to 49” are defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value “3” (that is, the “normal game state”) is 50/100000, like the set values “1” and “2”. = 0.5 / 100 (that is, 0.5%).
また、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数も、設定値「1」及び「2」と同様、500個で、その値「0〜499」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、設定値「1」及び「2」と同様、500/10000=5/100(即ち、5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 Further, when the set value is “3”, the number of random number values (small jackpot random value) which is a big hit in the high probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is the same as the set values “1” and “2”. For 500, the values “0 to 499” are defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. In other words, the jackpot probabilities of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol of the set value “3” (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) are the set values “1” and “2”. , 500/10000 = 5/100 (that is, 5%), and the high probability state of the special symbol is set to be 10 times larger than the low probability state.
一方、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(小当たり乱数値)の個数は104個で、その値「50〜153」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の小当たり確率は、104/10000=1.04/100(即ち、1.04%)となるように設定されている。 On the other hand, when the set value is “3”, the number of values (small hit random value) of the big hit random number counter C1 which becomes a small hit in the low probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is 104, and the value is “50”. To 153 "is defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. That is, the small hit probability of the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value “3” (that is, “normal game state”) is 104/10000 = 1.04 / 100 (that is, 1.1.0). 04%).
また、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は140個で、その値「500〜639」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の小当たり確率は、140/10000=1.4/100(即ち、1.4%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約1.35倍小当たりし易いように設定されている。 When the set value is “3”, the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the high probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is 140, and the values are “500 to 639”. Are defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. That is, the small hit probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol of the set value “3” (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 140/10000 = 1.4. / 100 (that is, 1.4%), and the special symbol high-probability state is set to be about 1.35 times smaller than the low-probability state.
従って、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9846個で、その値「154〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9360個で、その値「640〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9846/10000=98.46/100(即ち、98.46%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9360/10000=93.6/100(即ち、93.6%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is “3”, the number of random number values (losing random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small jackpot random value. For 9846, the values “154 to 9999” are defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. In the case of the high-probability state, the number of random numbers (losing random numbers) that are lost is 9360 remaining numbers other than the big hit random number and the small hit random number, and the values “640 to 9999” are the special figure. It is defined (set) in the big hit random number table 272a1. That is, the loss probability of the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value “3” (that is, “normal game state” or “time shortened state”) is 9846/10000 = 98.46 / 100. (That is, 98.46%), and the loss probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 9360. /10000=93.6/100 (that is, 93.6%).
即ち、設定値「3」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、特図1の低確率状態および高確率状態における設定変更に伴う小当たり乱数値の個数の増加分も、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成し、さらに、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数及び小当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9846個以下)となるように構成されている。
That is, at the set value “3”, the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of the special figure 1 is reduced, and the number of loss random numbers in the “normal game state” having the highest stay ratio in the game is reduced. While compensating for the decrease, the increase in the number of small hit random values due to the setting change in the low probability state and the high probability state in Toku-
よって、特図1大当たり乱数テーブル272a2における設定値「3」は、設定値「2」と比べて、大当たり確率は同等(0.5%又は5%)であるものの、小当たり確率が若干向上しており(低確率状態:1.02%→1.04%、高確率状態:1.2%→1.4%)、いずれの遊技状態でも設定値「2」の場合より小当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, although the set value “3” in the special figure 1 big hit random number table 272a2 has the same big hit probability (0.5% or 5%) as the set value “2”, the small hit probability is slightly improved. (Low-probability state: 1.02% → 1.04%, high-probability state: 1.2% → 1.4%). It can be said that the setting is easy to perform.
次いで、設定値が「4」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、設定値「1」乃至「3」と同様、50個で、その値「0〜49」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、設定値「1」乃至「3」と同様、50/10000=0.5/100(即ち、0.5%)となるように設定されている。 Next, when the set value is “4”, the number of values (big hit random value) of the big hit random number counter C1 which becomes a big hit in the low probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is the set value “1” to “3”. Similarly to the above, the values “0 to 49” are defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value “4” (that is, the “normal game state”) is 50 / 10,000 like the set values “1” to “3”. = 0.5 / 100 (that is, 0.5%).
また、設定値が「4」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数も、設定値「1」乃至「3」と同様、500個で、その値「0〜499」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、設定値「1」乃至「3」と同様、500/10000=5/100(即ち、5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 When the set value is “4”, the number of random number values (small jackpot random value) that are the big hits in the high probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is the same as the set values “1” to “3”. For 500, the values “0 to 499” are defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. That is, the jackpot probabilities of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol of the set value “4” (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) are the set values “1” to “3”. , 500/10000 = 5/100 (that is, 5%), and the high probability state of the special symbol is set to be 10 times larger than the low probability state.
一方、設定値が「4」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(小当たり乱数値)の個数は106個で、その値「50〜155」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の小当たり確率は、106/10000=1.06/100(即ち、1.06%)となるように設定されている。 On the other hand, when the set value is “4”, the number of the big hit random number counter C1 (small hit random value) which becomes the small hit in the low probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is 106, and the value is “50”. To 155 "is defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. In other words, the small hit probability of the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value “4” (ie, the “normal gaming state”) is 106/10000 = 1.06 / 100 (that is, 1.1.0). 06%).
また、設定値が「4」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は160個で、その値「500〜659」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の小当たり確率は、160/10000=1.6/100(即ち、1.6%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約1.51倍小当たりし易いように設定されている。 When the set value is “4”, the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the high probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is 160, and the values are “500 to 659”. Are defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. That is, the small hit probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol of the set value “4” (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 160/10000 = 1.6. / 100 (that is, 1.6%), and the high probability state of the special symbol is set to be about 1.51 times smaller than the low probability state.
従って、設定値が「4」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9844個で、その値「156〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9340個で、その値「660〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9844/10000=98.44/100(即ち、98.44%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9340/10000=93.4/100(即ち、93.4%)となるように設定されている。 Accordingly, when the set value is “4”, the number of random numbers that are lost in the low-probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 (loss random value) is the remaining number other than the jackpot random value and the small random number value. For 9844, the values “156 to 9999” are defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. In the case of the high-probability state, the number of lost random numbers (losing random number values) is the remaining 9340 numbers other than the big hit random number value and the small hit random number value. It is defined (set) in the big hit random number table 272a1. That is, the loss probability of the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value “4” (that is, “normal game state” or “time shortened state”) is 9844/10000 = 98.44 / 100. (That is, 98.44%), and the loss probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 9340. /10000=93.4/100 (that is, 93.4%).
即ち、設定値「4」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、特図1の低確率状態および高確率状態における設定変更に伴う小当たり乱数値の個数の増加分も、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成し、さらに、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数及び小当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9844個以下)となるように構成されている。
That is, at the set value “4”, the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of Toku-
よって、特図1大当たり乱数テーブル272a2における設定値「4」は、設定値「3」と比べて、大当たり確率は同等(0.5%又は5%)であるものの、小当たり確率が若干向上しており(低確率状態:1.04%→1.06%、高確率状態:1.4%→1.6%)、いずれの遊技状態でも設定値「3」の場合より小当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, although the set value “4” in the special figure 1 big hit random number table 272a2 has the same big hit probability (0.5% or 5%) as the set value “3”, the small hit probability is slightly improved. (Low-probability state: 1.04% to 1.06%, high-probability state: 1.4% to 1.6%). It can be said that the setting is easy to perform.
次いで、設定値が「5」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、設定値「1」乃至「4」と同様、50個で、その値「0〜49」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、設定値「1」乃至「4」と同様、50/10000=0.5/100(即ち、0.5%)となるように設定されている。 Next, when the set value is “5”, the number of the values (big hit random value) of the big hit random number counter C1 which becomes the big hit in the low probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is the set value “1” to “4”. Similarly to the above, the values “0 to 49” are defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value “5” (that is, the “normal game state”) is 50 / 10,000 similarly to the set values “1” to “4”. = 0.5 / 100 (that is, 0.5%).
また、設定値が「5」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数も、設定値「1」乃至「4」と同様、500個で、その値「0〜499」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、設定値「1」乃至「4」と同様、500/10000=5/100(即ち、5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 When the set value is "5", the number of random number values (small jackpot random value) which are the big hits in the high probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is the same as the set values "1" to "4". For 500, the values “0 to 499” are defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. That is, the jackpot probabilities of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol of the set value “5” (that is, “super-probability changed state” or “probability changed state”) are set values “1” to “4”. , 500/10000 = 5/100 (that is, 5%), and the high probability state of the special symbol is set to be 10 times larger than the low probability state.
一方、設定値が「5」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(小当たり乱数値)の個数は108個で、その値「50〜157」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の小当たり確率は、108/10000=1.08/100(即ち、1.08%)となるように設定されている。 On the other hand, when the set value is “5”, the number of values (small hit random value) of the big hit random number counter C1 which becomes a small hit in the low probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is 108, and the value is “50”. To 157 "is defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. That is, the small hit probability of the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value “5” (ie, the “normal game state”) is 108/10000 = 1.08 / 100 (that is, 1.1.0). 08%).
また、設定値が「5」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は180個で、その値「500〜679」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の小当たり確率は、180/10000=1.8/100(即ち、1.8%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約1.67倍小当たりし易いように設定されている。 When the set value is “5”, the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the high probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is 180, and the values are “500 to 679”. Are defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. That is, the small hit probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol of the set value “5” (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 180/10000 = 1.8. / 100 (that is, 1.8%), and the high probability state of the special symbol is set so as to be easier to win by about 1.67 times than the low probability state.
従って、設定値が「5」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9842個で、その値「158〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9320個で、その値「680〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9842/10000=98.42/100(即ち、98.42%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9320/10000=93.2/100(即ち、93.2%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is “5”, the number of random numbers that are lost in the low probability state (loss random number value) in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is the remaining number other than the big hit random number value and the small hit random number value. The value "158 to 9999" is defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. In the case of the high probability state, the number of random numbers (losing random numbers) which are lost is 9320 remaining values other than the big hit random number and the small hit random number, and the values “680-9999” are the special figure. It is defined (set) in the big hit random number table 272a1. That is, the loss probability of the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value “5” (ie, the “normal game state” or the “time shortened state”) is 9842/10000 = 98.42 / 100. (That is, 98.42%), and the loss probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 9320. /10000=93.2/100 (that is, 93.2%).
即ち、設定値「5」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、特図1の低確率状態および高確率状態における設定変更に伴う小当たり乱数値の個数の増加分も、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成し、さらに、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数及び小当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9842個以下)となるように構成されている。
That is, at the setting value “5”, the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of the special figure 1 is reduced, and the number of loss random numbers in the “normal game state” where the staying rate is highest in the game is reduced. While compensating for the decrease, the increase in the number of small hit random numbers due to the setting change in the low-probability state and the high-probability state of
よって、特図1大当たり乱数テーブル272a2における設定値「5」は、設定値「4」と比べて、大当たり確率は同等(0.5%又は5%)であるものの、小当たり確率が若干向上しており(低確率状態:1.06%→1.08%、高確率状態:1.6%→1.8%)、いずれの遊技状態でも設定値「4」の場合より小当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, although the set value “5” in the special figure 1 big hit random number table 272a2 has the same big hit probability (0.5% or 5%) as the set value “4”, the small hit probability is slightly improved. (Low-probability state: 1.06% → 1.08%, high-probability state: 1.6% → 1.8%). It can be said that the setting is easy to perform.
次いで、設定値が「6」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、設定値「1」乃至「5」と同様、50個で、その値「0〜49」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、設定値「1」乃至「5」と同様、50/10000=0.5/100(即ち、0.5%)となるように設定されている。 Next, when the set value is “6”, the number of the values (big hit random value) of the big hit random number counter C1 which becomes the big hit in the low probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is the set value “1” to “5”. Similarly to the above, the values “0 to 49” are defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. In other words, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value “6” (ie, the “normal game state”) is 50/10000, similar to the set values “1” to “5”. = 0.5 / 100 (that is, 0.5%).
また、設定値が「6」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数も、設定値「1」乃至「5」と同様、500個で、その値「0〜499」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、設定値「1」乃至「5」と同様、500/10000=5/100(即ち、5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 Further, when the set value is “6”, the number of random number values (small jackpot random value) that are the big hits in the high probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is the same as the set values “1” to “5”. For 500, the values “0 to 499” are defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. In other words, the jackpot probabilities of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol of the set value “6” (that is, “super-probability change state” or “probability change state”) are set values “1” to “5”. , 500/10000 = 5/100 (that is, 5%), and the high probability state of the special symbol is set so as to be 10 times larger than the low probability state.
一方、設定値が「6」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(小当たり乱数値)の個数は110個で、その値「50〜159」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の小当たり確率は、110/10000=1.1/100(即ち、1.1%)となるように設定されている。 On the other hand, when the set value is “6”, the number of values (small hit random number value) of the big hit random number counter C1 which becomes a small hit in the low probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is 110, and the value is “50”. To 159 "is defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. That is, the small hit probability of the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value “6” (that is, the “normal game state”) is 110/10000 = 1.100 (that is, 1.1.0). 1%).
また、設定値が「6」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は200個で、その値「500〜699」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の小当たり確率は、200/10000=2/100(即ち、2%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約1.82倍小当たりし易いように設定されている。 When the set value is “6”, the number of random numbers (small hit random number value) that is a small hit in the high probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is 200, and the value is “500 to 699”. Are defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. That is, the small hit probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol of the set value “6” (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 200/10000 = 2/100. (That is, 2%), so that the high probability state of the special symbol is set to be about 1.82 times smaller than the low probability state.
従って、設定値が「6」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9840個で、その値「160〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9300個で、その値「700〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9840/10000=98.4/100(即ち、98.4%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9300/10000=93/100(即ち、93%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is “6”, the number of random number values (loss random number value) that is lost in the low probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is the remaining number other than the big hit random number value and the small hit random number value. For 9840, the values “160 to 9999” are defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. In the high probability state, the number of random numbers that are lost (loss random numbers) is the remaining 9300 numbers other than the big hit random number and the small hit random number, and the values “700 to 9999” are the special figures. It is defined (set) in the big hit random number table 272a1. That is, the loss probability of the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value “6” (that is, the “normal game state” or the “time shortened state”) is 9840/10000 = 98.4 / 100. (That is, 98.4%), and the loss probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 9300. / 10000 = 93/100 (that is, 93%).
即ち、設定値「6」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、特図1の低確率状態および高確率状態における設定変更に伴う小当たり乱数値の個数の増加分も、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成し、さらに、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数及び小当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9840個以下)となるように構成されている。
That is, at the set value “6”, the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of the
よって、特図1大当たり乱数テーブル272a2における設定値「6」は、設定値「5」と比べて、大当たり確率は同等(0.5%又は5%)であるものの、小当たり確率が若干向上しており(低確率状態:1.08%→1.1%、高確率状態:1.8%→2%)、いずれの遊技状態でも設定値「5」の場合より小当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, although the set value “6” in the special figure 1 big hit random number table 272a2 has the same big hit probability (0.5% or 5%) as the set value “5”, the small hit probability is slightly improved. (Low-probability state: 1.08% → 1.1%, high-probability state: 1.8% → 2%), and in any of the gaming states, the small hitting game is more likely to occur than in the case of the set value “5”. It can be said that it is a setting.
次に、図135(b)で示すように、第15実施形態の特図2大当たり乱数テーブル272a2では、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、第1特別図柄と同様、50個で、その値「0〜49」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、50/10000=0.5/100(即ち、0.5%)となるように設定されている。 Next, as shown in FIG. 135 (b), in the special figure 2 big hit random number table 272a2 of the fifteenth embodiment, when the set value is “1”, the special figure 2 big jackpot random number table 272a2 has a low probability state of big hit. The number of the big hit random number counter C1 (big hit random number value) is 50 like the first special symbol, and the value “0-49” is defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. I have. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value “1” (that is, the “normal game state”) is 50/10000 = 0.5 / like the first special symbol. It is set to be 100 (that is, 0.5%).
また、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、第1特別図柄と同様、500個で、その値「0〜499」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、500/10000=5/100(即ち、5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 Also, when the set value is “1”, the number of random number values (big hit random value) in the high probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is 500 like the first special symbol. The value “0-499” is defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol of the set value “1” (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 500/10000 = 5/100 ( That is, 5%), and the high probability state of the special symbol is set so as to be 10 times bigger than the low probability state.
一方、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、共に9400個で、低確率状態の場合の値「50〜9449」、又は、高確率状態の場合の値「500〜9899」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても9400/10000=94/100(即ち、94%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 On the other hand, when the set value is “1”, the number of random number values (small hit random number values) which are small hits in the low probability state and the high probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 are both 9400 pieces, The value “50 to 9449” in the case of the probability state or the value “500 to 9899” in the case of the high probability state is defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. That is, the small hit probability in the second special symbol of the set value “1” is 9400/10000 = 94/100 (that is, 94%) in any game state, and the low probability state and the high probability of the special symbol It is set so that the winning probability of the small hit is equal to the state.
よって、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの550個で、その値「9450〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの100個で、その値「9900〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、550/10000=5.5/100(即ち、5.5%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、100/10000=1/100(即ち、1%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is “1”, the number of random numbers that are lost in the low probability state (loss random number value) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small jackpot random value. With 550, the values “9450-9999” are defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. In the case of the high probability state, the number of random numbers (losing random values) that are lost is the remaining 100 other than the big hit random number and the small hit random number, and the value “9900 to 9999” is the special figure. It is defined (set) in the two big hit random number tables 272a2. In other words, the loss probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value “1” (that is, “normal game state” or “time reduction state”) is 550/10000 = 5.5 / 100. (I.e., 5.5%), and the loss probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol (that is, the "super probability fluctuation state" or the "probability fluctuation state") is 100. / 10000 = 1/100 (that is, 1%).
即ち、設定値「1」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、550個以下)となるように構成されている。
That is, at the set value “1”, the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of
次いで、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、設定値「1」と同様、50個で、その値「0〜49」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、設定値「1」と同様、50/10000=0.5/100(即ち、0.5%)となるように設定されている。 Next, when the set value is “2”, the number of the jackpot random number counter C1 (small jackpot random value) which becomes a big jackpot in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is 50 in the same manner as the set value “1”. The value “0-49” is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value “2” (that is, the “normal game state”) is 50/10000 = 0.5, like the set value “1”. / 100 (that is, 0.5%).
また、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数も、設定値「1」と同様、500個で、その値「0〜499」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、設定値「1」と同様、500/10000=5/100(即ち、5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 When the set value is “2”, the number of random number values (small jackpot random value) that become a big hit in the high probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is 500 like the set value “1”. The value “0-499” is defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol of the set value “2” (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is the same as the set value “1”. 500/10000 = 5/100 (that is, 5%), and the high probability state of the special symbol is set so as to be 10 times larger than the low probability state.
一方、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(小当たり乱数値)の個数は9402個で、その値「50〜9451」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、9402/10000=94.02/100(即ち、94.02%)となるように設定されている。 On the other hand, when the setting value is “2”, the number of values (small hit random number value) of the big hit random number counter C1 which becomes a small hit in the low probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is 9402, and the value is “50”. To 9451 "is defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. That is, the small hit probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value “2” (that is, the “normal game state”) is 9402/10000 = 94.02 / 100 (that is, 94.02 / 100). 02%).
また、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は9420個で、その値「500〜9919」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、9420/10000=94.2/100(即ち、94.2%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約1.002倍小当たりし易いように設定されている。 When the set value is “2”, the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the high probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is 9420, and the values are “500 to 9919”. Are defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. That is, the small hit probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol of the set value “2” (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 9420/10000 = 94.2. / 100 (that is, 94.2%), and the high probability state of the special symbol is set to be about 1.002 times smaller than the low probability state.
従って、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの548個で、その値「9452〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの80個で、その値「9920〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、548/10000=5.48/100(即ち、5.48%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、80/10000=0.8/100(即ち、0.8%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is “2”, the number of random numbers that are lost in the low probability state (loss random value) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining number other than the jackpot random value and the small random number value. For 548, the values “9452 to 9999” are defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. In the case of the high-probability state, the number of random numbers (losing random numbers) which are lost is the remaining 80 other than the jackpot random number and the small random number, and the values “9920 to 9999” are the special figures. It is defined (set) in the two big hit random number tables 272a2. That is, the loss probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value “2” (ie, the “normal game state” or the “time shortened state”) is 548/10000 = 5.48 / 100. (Ie, 5.48%), and the loss probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol (ie, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 80. /10000=0.8/100 (that is, 0.8%).
即ち、設定値「2」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、特図2の低確率状態および高確率状態における設定変更に伴う小当たり乱数値の個数の増加分も、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成し、さらに、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数及び小当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、548個以下)となるように構成されている。
In other words, at the setting value “2”, the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of
よって、特図2大当たり乱数テーブル272a2における設定値「2」は、設定値「1」と比べて、大当たり確率は同等(0.5%又は5%)であるものの、小当たり確率が若干向上しており(低確率状態:94%→94.02%、高確率状態:94%→94.2%)、いずれの遊技状態でも設定値「1」の場合より小当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, although the set value “2” in the special figure 2 big hit random number table 272a2 has the same big hit probability (0.5% or 5%) as the set value “1”, the small hit probability is slightly improved. (Low-probability state: 94% → 94.02%, high-probability state: 94% → 94.2%). It can be said that there is.
次いで、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、設定値「1」及び「2」と同様、50個で、その値「0〜49」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、設定値「1」及び「2」と同様、50/10000=0.5/100(即ち、0.5%)となるように設定されている。 Next, when the set value is “3”, the numbers of the jackpot random number counters C1 (small jackpot random value) which become the jackpot in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 are the set values “1” and “2”. Similarly to the above, the values “0 to 49” are defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value “3” (that is, the “normal game state”) is 50/10000, like the set values “1” and “2”. = 0.5 / 100 (that is, 0.5%).
また、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数も、設定値「1」及び「2」と同様、500個で、その値「0〜499」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、設定値「1」及び「2」と同様、500/10000=5/100(即ち、5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 When the set value is “3”, the number of random number values (small jackpot random value) which are the big hits in the high probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is the same as the set values “1” and “2”. For 500, the values “0 to 499” are defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. In other words, the jackpot probabilities of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol of the set value “3” (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) are the set values “1” and “2”. , 500/10000 = 5/100 (that is, 5%), and the high probability state of the special symbol is set so as to be 10 times larger than the low probability state.
一方、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(小当たり乱数値)の個数は9404個で、その値「50〜9453」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、9404/10000=94.04/100(即ち、94.04%)となるように設定されている。 On the other hand, when the set value is “3”, the number of values (small hit random value) of the big hit random number counter C1 which becomes a small hit in the low probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is 9404, and the value is “50”. 94 9453 ”is defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. That is, the small hit probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value “3” (that is, the “normal game state”) is 9404/10000 = 94.04 / 100 (that is, 94.04 / 100). 04%).
また、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は9440個で、その値「500〜9939」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、9440/10000=94.4/100(即ち、94.4%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約1.004倍小当たりし易いように設定されている。 When the set value is “3”, the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the high probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is 9440, and the values are “500 to 9939”. Are defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. That is, the small hit probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol of the set value “3” (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 9440/10000 = 94.4. / 100 (that is, 94.4%), and the high probability state of the special symbol is set to be about 1.004 times smaller than the low probability state.
従って、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの546個で、その値「9454〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの60個で、その値「9940〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、546/10000=5.46/100(即ち、5.46%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、60/10000=0.6/100(即ち、0.6%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is “3”, the number of random number values (loss random number value) that is lost in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small random number value. For 546, the values “9454-9999” are defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. In the high probability state, the number of random numbers that are lost (loss random numbers) is the remaining 60 numbers other than the big hit random number and the small hit random number, and the values “9940 to 9999” are the special figures. It is defined (set) in the two big hit random number tables 272a2. That is, the loss probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value “3” (ie, the “normal game state” or the “time shortened state”) is 546/10000 = 5.46 / 100. (Ie, 5.46%), and the loss probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol (ie, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 60. /10000=0.6/100 (that is, 0.6%).
即ち、設定値「3」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、特図2の低確率状態および高確率状態における設定変更に伴う小当たり乱数値の個数の増加分も、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成し、さらに、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数及び小当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、546個以下)となるように構成されている。
That is, at the setting value “3”, the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of Toku-
よって、特図2大当たり乱数テーブル272a2における設定値「3」は、設定値「2」と比べて、大当たり確率は同等(0.5%又は5%)であるものの、小当たり確率が若干向上しており(低確率状態:94.02%→94.04%、高確率状態:94.2%→94.4%)、いずれの遊技状態でも設定値「2」の場合より小当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, although the set value “3” in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 has the same jackpot probability (0.5% or 5%) as the set value “2”, the small hit probability is slightly improved. (Low-probability state: 94.02% → 94.04%, high-probability state: 94.2% → 94.4%), and in any game state, a small hit game occurs more than the set value “2” It can be said that the setting is easy to perform.
次いで、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、設定値「1」乃至「3」と同様、50個で、その値「0〜49」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、設定値「1」乃至「3」と同様、50/10000=0.5/100(即ち、0.5%)となるように設定されている。 Next, when the set value is “4”, the number of values (big hit random value) of the big hit random number counter C1 which becomes a big hit in the low probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is the set value “1” to “3”. Similarly to the above, the values “0 to 49” are defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value “4” (that is, the “normal game state”) is 50/10000, similar to the set values “1” to “3”. = 0.5 / 100 (that is, 0.5%).
また、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数も、設定値「1」乃至「3」と同様、500個で、その値「0〜499」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、設定値「1」乃至「3」と同様、500/10000=5/100(即ち、5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 Further, when the set value is “4”, the number of random number values (big hit random number values) that are big hits in the high probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is the same as the set values “1” to “3”. For 500, the values “0 to 499” are defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. In other words, the jackpot probabilities of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol of the set value “4” (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) are the set values “1” to “3”. , 500/10000 = 5/100 (that is, 5%), and the high probability state of the special symbol is set so as to be 10 times larger than the low probability state.
一方、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(小当たり乱数値)の個数は9406個で、その値「50〜9455」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、9406/10000=94.06/100(即ち、94.06%)となるように設定されている。 On the other hand, when the setting value is “4”, the number of values (small hit random number value) of the big hit random number counter C1 that becomes a small hit in the low probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is 9406, and the value is “50”. 94 9455 ”is defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. That is, the small hit probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value “4” (that is, the “normal game state”) is 9406/10000 = 94.06 / 100 (that is, 94.06 / 100). 06%).
また、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は9460個で、その値「500〜9959」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、9460/10000=94.6/100(即ち、94.6%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約1.006倍小当たりし易いように設定されている。 When the set value is “4”, the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the high probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is 9460, and the values are “500 to 9959”. Are defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. That is, the small hit probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol of the set value “4” (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 9460/10000 = 94.6. / 100 (that is, 94.6%), and the high probability state of the special symbol is set to be about 1.006 times smaller than the low probability state.
従って、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの544個で、その値「9456〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの40個で、その値「9960〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、544/10000=5.44/100(即ち、5.44%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、40/10000=0.4/100(即ち、0.4%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is “4”, the number of random number values (loss random number value) that is lost in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small random number value. For 544, the values “9456-9999” are defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. In the case of the high probability state, the number of random values (losing random values) which are lost is the remaining 40 random numbers other than the big hit random value and the small hit random value, and the values “9960 to 9999” are the special figures. It is defined (set) in the two big hit random number tables 272a2. That is, the loss probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value “4” (that is, the “normal game state” or the “time shortened state”) is 544/10000 = 5.44 / 100. (Ie, 5.44%), and the loss probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol (ie, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 40. /10000=0.4/100 (that is, 0.4%).
即ち、設定値「4」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、特図2の低確率状態および高確率状態における設定変更に伴う小当たり乱数値の個数の増加分も、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成し、さらに、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数及び小当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、544個以下)となるように構成されている。
That is, at the set value “4”, the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of the
よって、特図2大当たり乱数テーブル272a2における設定値「4」は、設定値「3」と比べて、大当たり確率は同等(0.5%又は5%)であるものの、小当たり確率が若干向上しており(低確率状態:94.04%→94.06%、高確率状態:94.4%→94.6%)、いずれの遊技状態でも設定値「3」の場合より小当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, although the set value “4” in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 has the same jackpot probability (0.5% or 5%) as the set value “3”, the small hit probability is slightly improved. (Low-probability state: 94.04% → 94.06%, high-probability state: 94.4% → 94.6%). It can be said that the setting is easy to perform.
次いで、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、設定値「1」乃至「4」と同様、50個で、その値「0〜49」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、設定値「1」乃至「4」と同様、50/10000=0.5/100(即ち、0.5%)となるように設定されている。 Next, when the set value is “5”, the number of the values (big hit random value) of the big hit random number counter C1 which becomes the big hit in the low probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is the set value “1” to “4”. Similarly to the above, the values “0 to 49” are defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value “5” (that is, the “normal game state”) is 50 / 10,000 similarly to the set values “1” to “4”. = 0.5 / 100 (that is, 0.5%).
また、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数も、設定値「1」乃至「4」と同様、500個で、その値「0〜499」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、設定値「1」乃至「4」と同様、500/10000=5/100(即ち、5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 When the set value is “5”, the number of random number values (small jackpot random value) that are the big hits in the high probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the same as the set values “1” to “4”. For 500, the values “0 to 499” are defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. In other words, the jackpot probabilities of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol of the set value “5” (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) are set values “1” to “4”. , 500/10000 = 5/100 (that is, 5%), and the high probability state of the special symbol is set so as to be 10 times larger than the low probability state.
一方、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(小当たり乱数値)の個数は9408個で、その値「50〜9457」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、9408/10000=94.08/100(即ち、94.08%)となるように設定されている。 On the other hand, when the set value is "5", the number of values (small hit random value) of the big hit random number counter C1 which becomes the small hit in the low probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is 9408, and the value "50" 949457 ”is defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. That is, the small hit probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value “5” (that is, the “normal game state”) is 9408/10000 = 94.08 / 100 (that is, 94.08 / 100). 08%).
また、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は9480個で、その値「500〜9979」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、9480/10000=94.8/100(即ち、94.8%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約1.008倍小当たりし易いように設定されている。 When the set value is “5”, the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the high probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is 9480, and the values are “500 to 9979”. Are defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. That is, the small hit probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol of the set value “5” (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 9480/10000 = 94.8. / 100 (that is, 94.8%), and the special symbol high-probability state is set to be about 1.008 times smaller than the low-probability state.
従って、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの542個で、その値「9458〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの20個で、その値「9980〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、542/10000=5.42/100(即ち、5.42%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、20/10000=0.2/100(即ち、0.2%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is “5”, the number of random number values (losing random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value. For 542, the values “9458-9999” are defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. In the case of the high-probability state, the number of random numbers that are lost (loss random number values) is the remaining 20 other than the big hit random number value and the small hit random number value. It is defined (set) in the two big hit random number table 272a2. That is, the loss probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value “5” (that is, the “normal game state” or the “time shortened state”) is 542/10000 = 5.42 / 100. (Ie, 5.42%), and the loss probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol (ie, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 20. /10000=0.2/100 (that is, 0.2%).
即ち、設定値「5」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、特図2の低確率状態および高確率状態のける設定変更に伴う小当たり乱数値の個数の増加分も、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成し、さらに、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数及び小当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、542個以下)となるように構成されている。
That is, at the setting value “5”, the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of
よって、特図2大当たり乱数テーブル272a2における設定値「5」は、設定値「4」と比べて、大当たり確率は同等(0.5%又は5%)であるものの、小当たり確率が若干向上しており(低確率状態:94.06%→94.08%、高確率状態:94.6%→94.8%)、いずれの遊技状態でも設定値「4」の場合より小当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, although the set value “5” in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 has the same jackpot probability (0.5% or 5%) as the set value “4”, the small hit probability is slightly improved. (Low-probability state: 94.06% → 94.08%, high-probability state: 94.6% → 94.8%). It can be said that the setting is easy to perform.
次いで、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、設定値「1」乃至「5」と同様、50個で、その値「0〜49」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、設定値「1」乃至「5」と同様、50/10000=0.5/100(即ち、0.5%)となるように設定されている。 Next, when the set value is “6”, the number of values (big hit random value) of the big hit random number counter C1 which becomes the big hit in the low probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is the set value “1” to “5”. Similarly to the above, the values “0 to 49” are defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value “6” (that is, the “normal game state”) is 50 / 10,000 similarly to the set values “1” to “5”. = 0.5 / 100 (that is, 0.5%).
また、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数も、設定値「1」乃至「5」と同様、500個で、その値「0〜499」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、設定値「1」乃至「5」と同様、500/10000=5/100(即ち、5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 When the set value is “6”, the number of random number values (small jackpot random value) which are the big hits in the high probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is the same as the set values “1” to “5”. For 500, the values “0 to 499” are defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. In other words, the jackpot probabilities of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol of the set value “6” (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) are the set values “1” to “5”. , 500/10000 = 5/100 (that is, 5%), and the high probability state of the special symbol is set so as to be 10 times larger than the low probability state.
一方、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(小当たり乱数値)の個数は9410個で、その値「50〜9459」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、9410/10000=94.1/100(即ち、94.1%)となるように設定されている。 On the other hand, when the set value is “6”, the number of values (small hit random value) of the big hit random number counter C1 which becomes a small hit in the low probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is 9410, and the value is “50”. .. 9449 "is defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. That is, the small hit probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value “6” (that is, “normal game state”) is 9410/10000 = 94.1 / 100 (that is, 94.100). 1%).
また、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は9500個で、その値「500〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、9500/10000=95/100(即ち、95%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約1.01倍小当たりし易いように設定されている。 When the set value is “6”, the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the high probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is 9,500, and the values are “500 to 9999”. Are defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. That is, the small hit probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol of the set value “6” (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 9500/10000 = 95/100. (That is, 95%), and the special symbol high-probability state is set to be about 1.01 times smaller than the low-probability state.
従って、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの540個で、その値「9460〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の0個で、特図2大当たり乱数テーブル272a2にハズレ乱数値に対応する値が格納されていない。つまり、設定値「6」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、540/10000=5.4/100(即ち、5.4%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、0/10000=0/100(即ち、0%)となるように設定され、ハズレ役が現出しないように構成されている。 Therefore, when the set value is “6”, the number of random numbers that are lost in the low probability state (loss random number value) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small jackpot random value. For 540, the values “9460 to 9999” are defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. In the case of the high-probability state, the number of random numbers (losing random numbers) that are lost is zero other than the jackpot random numbers and the small random numbers, and corresponds to the lost random numbers in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. Is not stored. That is, the loss probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value “6” (that is, “normal game state” or “time shortened state”) is 540/10000 = 5.4 / 100. (I.e., 5.4%), and the loss probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol (that is, "super-probability variation state" or "probability variation state") is 0. / 10000 = 0/100 (that is, 0%) is set so that the loss combination does not appear.
即ち、設定値「6」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、特図2の低確率状態および高確率状態における設定変更に伴う小当たり乱数値の個数の増加分も、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成し、さらに、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数及び小当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、540個以下)となるように構成されている。
That is, at the set value “6”, the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of
よって、特図2大当たり乱数テーブル272a2における設定値「6」は、設定値「6」と比べて、大当たり確率は同等(0.5%又は5%)であるものの、小当たり確率が若干向上しており(低確率状態:94.08%→94.1%、高確率状態:94.8%→95%)、いずれの遊技状態でも設定値「5」の場合より小当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, although the set value “6” in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 has the same jackpot probability (0.5% or 5%) as the set value “6”, the small hit probability is slightly improved. (Low-probability state: 94.08% → 94.1%, high-probability state: 94.8% → 95%), and a small hitting game is more likely to occur in any of the gaming states than when the set value is “5”. It can be said that it is a setting.
以上、説明したように、第15実施形態のパチンコ機10では、特図1大当たり乱数テーブル272a1及び特図2大当たり乱数テーブル272a2において、低確率状態から高確率状態の変化に伴う大当たり乱数値、及び、設定変更に伴う小当たり乱数値の増加分を、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数から補うように構成しつつ、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内となるように構成する。また、大当たり乱数値の個数を、低確率状態から高確率状態では変化させるものの、設定変更によっては変化させないように構成する。このように構成することで、設定値毎の出玉率の計算を、小当たり乱数値の増加分のみを考慮することで計算することが可能となり、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる。
As described above, in the
また、小当たり遊技は、1の大当たり遊技と同等の遊技価値を得ようとした場合に、該大当たり遊技より長い時間をかけて多くの小当たり遊技に当選しなければ大当たり遊技と同等の遊技価値を得ることができない。よって、設定差が生じる部分を小当たり遊技を発生する小当たり乱数値に設けることで、長い時間遊技を行って、多くの小当たり遊技に当選しなければ設定判別することを困難にすることができる。よって、遊技者による設定判別要素を長い時間遊技を行わなければ困難な遊技仕様とすることで、パチンコ機10での短時間遊技では設定値を看破され難くすることができる。その結果、低設定(即ち、設定値1等)であっても遊技者に設定看破させずに遊技を継続させ、パチンコ機10の稼働を促進することができる。
In addition, in the case of trying to obtain a game value equivalent to one jackpot game, if the small jackpot game does not win many small jackpot games over a longer time than the jackpot game, the small jackpot game has the same game value as the jackpot game. Can not get. Therefore, by providing a portion where a setting difference occurs in the small hit random value that generates a small hit game, it is possible to play a long time and make it difficult to determine the setting unless a lot of small hit games are won. it can. Therefore, by setting the setting discriminating element by the player to a game specification that is difficult unless the game is played for a long time, it is possible to make it difficult for the
また、第15実施形態のパチンコ機10では、設定変更に伴う小当たり乱数値の増加分を、大当たり乱数カウンタC1のうち、遊技者に遊技価値を付与しないハズレ役に対応するハズレ乱数値から補填するように構成する。
Further, in the
ハズレ役は、大当たり役や小当たり役と異なり、遊技価値を付与しない役であるため、各パチンコ機10毎に設けられたデータランプ(図示せず)に明確に(大々的に)表示されない役である。ここで、仮に、データランプに明確に(大々的に)計上される大当たり遊技に対応する大当たり乱数値を設定毎に変更した場合、その大当たり遊技の出現率を遊技者がデータランプで確認することで、パチンコ機10の設定判別要素が増えてしまう。その結果、例えば、低設定(例えば、設定値「1」)に設定されたパチンコ機10の設定を遊技者に看破されてしまった場合、遊技者は該パチンコ機10で遊技を行わず、パチンコ機10の稼働が低下してしまうおそれがある。
Unlike the jackpot role and the small jackpot role, the losing role is a role that does not provide a game value, and is therefore not clearly (largely) displayed on a data lamp (not shown) provided for each
そこで、設定変更に伴う小当たり乱数値の増加分を、大当たり乱数カウンタC1のうち、遊技者に遊技価値を付与せず、データランプに明確に(大々的に)表示されないハズレ役に対応するハズレ乱数値から補填するように構成することで、遊技者による設定判別要素を小当たりの出現割合のみとして、パチンコ機10の設定値を看破され難くすることができる。よって、設定の判別要素を限定し、例えば、出玉率が低い低設定(即ち、設定値「1」等)であっても遊技者に設定看破させずに遊技を継続させ、パチンコ機10の稼働を促進することができる。
Therefore, the increase in the small random number value due to the change in the setting is determined by a loss random corresponding to a loss part which is not clearly (broadly) displayed on the data lamp without giving a game value to the player in the large random number counter C1. By configuring so as to compensate from the numerical values, it is possible to make it difficult for the setting value of the
<第16実施形態>
次に、図136を参照して、第16施形態におけるパチンコ機10について説明する。
<Sixteenth embodiment>
Next, a
第13実施形態のパチンコ機10では、設定値ごとに最も時間効率良く遊技価値が得られる大当たり遊技を発生させる大当たり乱数値を変化(増加)させ、その変化分(増加分)を、遊技価値が付与されないハズレ乱数値から補填するように構成されていた。
In the
これに対し、第16実施形態のパチンコ機10では、遊技価値を付与し得る大当たり乱数値および小当たり乱数値を設定値ごとにそれぞれ変化(増加)させ、その変化分(増加分)を、ハズレ乱数値から補填するように構成する。また、各設定値ごとにおける大当たり乱数値及び小当たり乱数値の増加分が、1の役(即ち、大当たり遊技又は小当たり遊技のいずれか一方)で各設定値ごとに増加させた場合(即ち、第13実施形態や第15実施形態の場合等)より低い増加率となるように構成する。このように構成することで、各設定値ごとの1の役の出現率の設定差が少なくなり、遊技価値を付与する1の役(即ち、大当たり遊技又は小当たり遊技)の出現率のみでは遊技者に設定看破を困難にし、パチンコ機10の稼働を促進することができる。
On the other hand, in the
以下、第16実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態乃至第15実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第16実施形態のパチンコ機10の説明において、第1実施形態乃至第15実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1実施形態乃至第15実施形態と同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
Hereinafter, the
図136を参照して、第16実施形態における各特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル272aの詳細についてそれぞれ説明する。図136(a)は、ROM272に記憶される特図1大当たり乱数テーブル272a1の一例を模式的に示した模式図であり、図136(b)は、ROM272に記憶される特図2大当たり乱数テーブル272a2の一例を模式的に示した模式図である。
The details of the jackpot random number table 272a corresponding to each special symbol in the sixteenth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 136 (a) is a schematic diagram schematically showing an example of the special figure 1 jackpot random number table 272a1 stored in the
第16実施形態の特図1大当たり乱数テーブル272a1及び特図2大当たり乱数テーブル272a2は、各設定値毎にそれぞれ、遊技状態が「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」である特別図柄の低確率状態(「超確率変動状態」又は「確率変動状態」ではない期間)の場合に使用される低確率状態用と、遊技状態が特別図柄の低確率状態より大当たりとなる確率の高い特別図柄の高確率状態である「超確率変動状態」又は「確率変動状態」の場合に使用される高確率状態用との2種類ずつに分けられる。 The special figure 1 big hit random number table 272a1 and the special figure 2 big hit random number table 272a2 of the sixteenth embodiment have a low probability of a special symbol whose gaming state is "normal gaming state" or "time shortened state" for each set value, respectively. For the low probability state used in the case of the state (the period that is not the “super probability fluctuation state” or “probability fluctuation state”) and the height of the special symbol with a higher probability that the gaming state will be a big hit than the low probability state of the special symbol It is divided into two types, that is, a "probable state" or a "high-probability state" used in the case of a "probability state".
そして、各設定値において、低確率状態用と高確率状態用とに含まれる大当たり乱数値および小当たり乱数値の個数を変化させるとともに、各設定毎にも大当たり乱数値および小当たり乱数値の個数が異なるように設定されている。また、設定値ごと、及び、遊技状態ごとの大当たり乱数値および小当たり乱数値の個数の増加分を、ハズレに対応するハズレ乱数値の個数から補填するように構成されている。このようにして、大当たり乱数値および小当たり乱数値の個数を異ならせることにより、設定値ごと及び遊技状態ごとに大当たり及び小当たりとなる確率が変更される。 Then, for each set value, the number of jackpot random numbers and small hit random numbers included in the low-probability state and the high-probability state are changed, and the number of jackpot random numbers and Are set to be different. In addition, an increase in the number of big hit random numbers and small hit random numbers for each set value and each gaming state is compensated for from the number of lost random numbers corresponding to the lost. In this way, by changing the numbers of the big hit random number and the small hit random number, the probability of the big hit and the small hit is changed for each set value and each gaming state.
図136(a)で示すように、第16実施形態の特図1大当たり乱数テーブル272a1では、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は50個で、その値「0〜49」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、50/10000=0.5/100(即ち、0.5%)となるように設定されている。
As shown in FIG. 136 (a), in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 of the sixteenth embodiment, when the set value is “1”, the jackpot random number which becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 The number of values (big hit random numbers) of the counter C1 is 50, and the values “0 to 49” are defined (set) in the
一方で、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は500個で、その値「0〜499」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、500/10000=5/100(即ち、5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is “1”, the number of random number values (big hit random number values) that become big hits in the high probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is 500, and the values “0 to 499” are Are defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol of the set value “1” (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 500/10000 = 5/100 ( That is, 5%), and the high probability state of the special symbol is set to be 10 times larger than the low probability state.
また、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、共に100個で、低確率状態の場合の値「50〜149」、又は、高確率状態の場合の値「500〜599」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても100/10000=1/100(即ち、1%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 When the set value is “1”, the number of random numbers (small hit random value) which are small hits in the low probability state and the high probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 are both 100 and low. The value “50 to 149” in the case of the probability state or the value “500 to 599” in the case of the high probability state is defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. That is, the small hit probability in the first special symbol of the set value “1” is 100/10000 = 1/100 (that is, 1%) in any game state, and the low probability state and the high probability of the special symbol It is set so that the winning probability of the small hit is equal to the state.
よって、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9850個で、その値「150〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9400個で、その値「600〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9850/10000=98.5/100(即ち、98.5%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9400/10000=94/100(即ち、94%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is “1”, the number of random number values (losing random number value) that is lost in the low probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is the remaining number other than the big hit random number value and the small hit random number value. For 9850, the values “150 to 9999” are defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. In the high probability state, the number of random values (losing random values) that result in a loss is 9400 other than the jackpot random value and the small random number value, and the values “600 to 9999” are the special figures. It is defined (set) in the big hit random number table 272a1. That is, the loss probability of the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value “1” (that is, “normal game state” or “time shortened state”) is 9850/10000 = 98.5 / 100. (That is, 98.5%), and the loss probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 9400. / 10000 = 94/100 (that is, 94%).
即ち、設定値「1」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9850個以下)となるように構成されている。
That is, at the set value “1”, the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of the
次いで、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は51個で、その値「0〜50」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、51/10000=0.51/100(即ち、0.51%)となるように設定されている。 Next, when the set value is “2”, the number of values (big hit random value) of the big hit random number counter C1 which becomes the big hit in the low probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is 51, and the value is “0 to 50”. Are defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value “2” (that is, the “normal game state”) is 51/10000 = 0.51 / 100 (that is, 0.51). %).
一方で、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は510個で、その値「0〜509」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、510/10000=5.1/100(即ち、5.1%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is “2”, the number of random number values (big hit random number values) that become big hits in the high probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is 510, and the value “0 to 509” is Are defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol of the set value “2” (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 510/10000 = 5.1 / It is set to 100 (that is, 5.1%), and the high probability state of the special symbol is set to be 10 times larger than the low probability state.
また、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(小当たり乱数値)の個数は101個で、その値「51〜151」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の小当たり確率は、101/10000=1.01/100(即ち、1.01%)となるように設定されている。 When the set value is “2”, the number of values (small hit random value) of the big hit random number counter C1 which becomes a small hit in the low probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is 101, and the value is “51”. To 151 ”is defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. That is, the small winning probability of the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value “2” (that is, the “normal gaming state”) is 101/10000 = 1.100 / 100 (that is, 1.1.0). 01%).
一方で、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は110個で、その値「510〜619」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の小当たり確率は、110/10000=1.1/100(即ち、1.1%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約1.09倍小当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is “2”, the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the high probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is 110, and the values “510 to 619” Are defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. That is, the small hit probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol of the set value “2” (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 110/10000 = 1. / 100 (that is, 1.1%), and the high probability state of the special symbol is set to be about 1.09 times smaller than the low probability state.
従って、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9848個で、その値「152〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9380個で、その値「620〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9848/10000=98.48/100(即ち、98.48%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9380/10000=93.8/100(即ち、93.8%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is “2”, the number of random numbers that are lost in the low-probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 (loss random value) is the remaining number other than the jackpot random value and the small random number value. 9848, and the values “152 to 9999” are defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. In the case of the high-probability state, the number of random numbers (losing random values) that are lost is 9380 remaining values other than the big hit random value and the small hit random value, and the values “620 to 9999” are the special figure. It is defined (set) in the big hit random number table 272a1. That is, the loss probability of the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value “2” (that is, the “normal game state” or the “time shortened state”) is 9848/10000 = 98.48 / 100. (That is, 98.48%), and the loss probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 9380. /10000=93.8/100 (that is, 93.8%).
即ち、設定値「2」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成する。また、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、設定変更に伴う小当たり乱数値の個数の増加分も、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成し、さらに、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数及び小当たり乱数値の個数が、「通常遊技状態」における設定値「1」のハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9848個以下)となるように構成されている。
That is, at the set value “2”, the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of Toku-
よって、特図1大当たり乱数テーブル272a1における設定値「2」は、設定値「1」と比べて、大当たり確率が若干向上している(低確率状態:0.5%→0.51%、高確率状態:5%→5.1%)とともに、小当たり確率が若干向上しており(低確率状態:1%→1.01%、高確率状態:1%→1.1%)、いずれの遊技状態でも設定値「1」の場合より大当たり遊技及び小当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the set value “2” in the special figure 1 big hit random number table 272a1 has a slightly larger jackpot probability than the set value “1” (low probability state: 0.5% → 0.51%, high probability). Probability state: 5% → 5.1%) and small hit probability slightly improved (low probability state: 1% → 1.01%, high probability state: 1% → 1.1%). It can be said that the setting is such that the big hit game and the small hit game are more likely to occur in the gaming state than when the set value is “1”.
次いで、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は52個で、その値「0〜51」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、52/10000=0.52/100(即ち、0.52%)となるように設定されている。 Next, when the set value is “3”, the number of the jackpot random number counter C1 (small jackpot random value) which becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 1 big jackpot random number table 272a1 is 52, and the value is “0 to 51”. Is defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value “3” (that is, the “normal game state”) is 52/10000 = 0.52 / 100 (that is, 0.52 %).
一方で、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は520個で、その値「0〜5
19」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、520/10000=5.2/100(即ち、5.2%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。
On the other hand, when the set value is “3”, the number of random number values (big hit random number values) that become big hits in the high probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is 520, and the values “0 to 5”
19 ”is defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol of the set value “3” (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 520/10000 = 5.2 / 100 (that is, 5.2%), and the high probability state of the special symbol is set so as to be 10 times larger than the low probability state.
また、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(小当たり乱数値)の個数は102個で、その値「52〜153」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の小当たり確率は、102/10000=1.02/100(即ち、1.02%)となるように設定されている。 When the set value is "3", the number of values (small hit random value) of the big hit random number counter C1 which becomes a small hit in the low probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is 102, and the value is "52". To 153 "is defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. That is, the small hit probability of the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value “3” (that is, the “normal game state”) is 102/10000 = 1.02 / 100 (that is, 1.1.0). 02%).
一方で、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は120個で、その値「520〜639」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の小当たり確率は、120/10000=1.2/100(即ち、1.2%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約1.18倍小当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is “3”, the number of random number values (small hit random number values) which are small hits in the high probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is 120, and the values “520 to 639” Is defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. In other words, the small hit probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol of the set value “3” (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 120/10000 = 1. / 100 (that is, 1.2%), and the high probability state of the special symbol is set to be about 1.18 times smaller than the low probability state.
従って、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9846個で、その値「154〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9360個で、その値「640〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9846/10000=98.46/100(即ち、98.46%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9360/10000=93.6/100(即ち、93.6%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is “3”, the number of random number values (losing random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small jackpot random value. For 9846, the values “154 to 9999” are defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. In the case of the high-probability state, the number of random numbers (losing random numbers) that are lost is 9360 remaining numbers other than the big hit random number and the small hit random number, and the values “640 to 9999” are the special figure. It is defined (set) in the big hit random number table 272a1. That is, the loss probability of the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value “3” (that is, “normal game state” or “time shortened state”) is 9846/10000 = 98.46 / 100. (That is, 98.46%), and the loss probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 9360. /10000=93.6/100 (that is, 93.6%).
即ち、設定値「3」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成する。また、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、設定変更に伴う小当たり乱数値の個数の増加分も、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成し、さらに、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数及び小当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9846個以下)となるように構成されている。 That is, at the setting value “3”, the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of the special figure 1 is reduced, and the number of loss random numbers in the “normal game state” having the highest staying rate in the game is reduced. It is configured to compensate for the decrease. Also, while increasing the number of jackpot random numbers due to the setting change, reducing the number of lost random numbers in the "normal gaming state" and compensating for the decrease, the small jackpot random value accompanying the setting change The increase in the number is also reduced so that the number of lost random numbers in the "normal game state" is reduced and compensated from the decrease, and the increase from the low probability state to the high probability state and the set value change Is configured so that the number of large random numbers and the number of small random numbers in increments within the range are within the range of the number of lost random numbers in the "normal gaming state" (that is, 9846 or less).
よって、特図1大当たり乱数テーブル272a2における設定値「3」は、設定値「2」と比べて、大当たり確率が若干向上している(低確率状態:0.51%→0.52%、高確率状態:5.1%→5.2%)とともに、小当たり確率が若干向上しており(低確率状態:1.01%→1.02%、高確率状態:1.1%→1.2%)、いずれの遊技状態でも設定値「2」の場合より大当たり遊技及び小当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the set value “3” in the special figure 1 big hit random number table 272a2 has a slightly larger jackpot probability than the set value “2” (low probability state: 0.51% → 0.52%, high value). Probability state: 5.1% → 5.2%) and small hit probability slightly improved (low probability state: 1.01% → 1.02%, high probability state: 1.1% → 1. 2%), it can be said that the setting is such that the big hit game and the small hit game are more likely to occur than in the case of the set value “2” in any game state.
次いで、設定値が「4」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は53個で、その値「0〜52」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、53/10000=0.53/100(即ち、0.53%)となるように設定されている。 Next, when the set value is “4”, the number of values (big hit random value) of the big hit random number counter C1 which becomes the big hit in the low probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is 53, and the value is “0 to 52”. Are defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value “4” (that is, “normal game state”) is 53/10000 = 0.53 / 100 (that is, 0.53 %).
一方で、設定値が「4」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は530個で、その値「0〜5
29」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、530/10000=5.3/100(即ち、5.3%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。
On the other hand, when the set value is “4”, the number of random number values (big hit random number values) in the high probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is 530, and the values “0 to 5”
29 "is defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol of the set value “4” (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 530/10000 = 5.3 / 100 (that is, 5.3%), and the high probability state of the special symbol is set to be 10 times larger than the low probability state.
また、設定値が「4」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(小当たり乱数値)の個数は103個で、その値「53〜155」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の小当たり確率は、103/10000=1.03/100(即ち、1.03%)となるように設定されている。 When the set value is "4", the number of the big hit random number counter C1 (small hit random value) which becomes a small hit in the low probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is 103, and the value is "53". To 155 "is defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. That is, the small hit probability of the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value “4” (ie, the “normal game state”) is 103/10000 = 1.03 / 100 (that is, 1.1.0). 03%).
一方で、設定値が「4」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は130個で、その値「530〜659」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の小当たり確率は、130/10000=1.3/100(即ち、1.3%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約1.26倍小当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is “4”, the number of random number values (small hit random value) which are small hits in the high probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is 130, and the values “530 to 659” Are defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. That is, the small hit probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol of the set value “4” (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 130/10000 = 1.3. / 100 (that is, 1.3%), and the high probability state of the special symbol is set to be about 1.26 times smaller than the low probability state.
従って、設定値が「4」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9844個で、その値「156〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9340個で、その値「660〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9844/10000=98.44/100(即ち、98.44%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9340/10000=93.4/100(即ち、93.4%)となるように設定されている。 Accordingly, when the set value is “4”, the number of random numbers that are lost in the low-probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 (loss random value) is the remaining number other than the jackpot random value and the small random number value. For 9844, the values “156 to 9999” are defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. In the case of the high-probability state, the number of lost random numbers (losing random number values) is the remaining 9340 numbers other than the big hit random number value and the small hit random number value. It is defined (set) in the big hit random number table 272a1. That is, the loss probability of the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value “4” (that is, “normal game state” or “time shortened state”) is 9844/10000 = 98.44 / 100. (That is, 98.44%), and the loss probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 9340. /10000=93.4/100 (that is, 93.4%).
即ち、設定値「4」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成する。また、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、設定変更に伴う小当たり乱数値の個数の増加分も、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成し、さらに、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数及び小当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9844個以下)となるように構成されている。
That is, at the set value “4”, the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of Toku-
よって、特図1大当たり乱数テーブル272a2における設定値「4」は、設定値「3」と比べて、大当たり確率が若干向上している(低確率状態:0.52%→0.53%、高確率状態:5.2%→5.3%)とともに、小当たり確率が若干向上しており(低確率状態:1.02%→1.03%、高確率状態:1.2%→1.3%)、いずれの遊技状態でも設定値「3」の場合より大当たり遊技及び小当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the set value “4” in the special figure 1 big hit random number table 272a2 has a slightly larger jackpot probability than the set value “3” (low probability state: 0.52% → 0.53%, high value). Probability state: 5.2% → 5.3%) and small hit probability are slightly improved (low probability state: 1.02% → 1.03%, high probability state: 1.2% → 1. 3%), it can be said that the setting is such that the big hit game and the small hit game are more likely to occur in any of the game states than in the case of the set value “3”.
次いで、設定値が「5」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は54個で、その値「0〜53」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、54/10000=0.54/100(即ち、0.54%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "5", the number of values (big hit random value) of the big hit random number counter C1 which becomes the big hit in the low probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is 54, and the value is "0 to 53". Are defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value “5” (that is, the “normal game state”) is 54/10000 = 0.54 / 100 (that is, 0.54 %).
一方で、設定値が「5」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は540個で、その値「0〜5
39」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、540/10000=5.4/100(即ち、5.4%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。
On the other hand, when the set value is “5”, the number of random number values (big hit random number values) that become big hits in the high probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is 540, and the values “0 to 5”
39 "is defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. In other words, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol of the set value “5” (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 540/10000 = 5.4 / 100 (that is, 5.4%), and the high probability state of the special symbol is set so as to be 10 times larger than the low probability state.
また、設定値が「5」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(小当たり乱数値)の個数は104個で、その値「54〜157」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の小当たり確率は、104/10000=1.04/100(即ち、1.04%)となるように設定されている。 When the set value is "5", the number of values (small hit random value) of the big hit random number counter C1 which becomes a small hit in the low probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is 104, and the value is "54". To 157 "is defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. That is, the small hit probability of the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value “5” (that is, the “normal game state”) is 104/10000 = 1.04 / 100 (that is, 1.1.0). 04%).
一方で、設定値が「5」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は140個で、その値「540〜679」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の小当たり確率は、140/10000=1.4/100(即ち、1.4%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約1.35倍小当たりし易いように設定されている。 On the other hand, if the set value is “5”, the number of random number values (small hit random number values) which are small hits in the high probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is 140, and the values “540 to 679” Is defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. That is, the small hit probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol of the set value “5” (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 140/10000 = 1.4. / 100 (that is, 1.4%), and the special symbol high probability state is set to be about 1.35 times smaller than the low probability state.
従って、設定値が「5」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9842個で、その値「158〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9320個で、その値「680〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9842/10000=98.42/100(即ち、98.42%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9320/10000=93.2/100(即ち、93.2%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is “5”, the number of random numbers that are lost in the low probability state (loss random number value) in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is the remaining number other than the big hit random number value and the small hit random number value. The value "158 to 9999" is defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. In the case of the high probability state, the number of random numbers (losing random numbers) which are lost is 9320 remaining values other than the big hit random number and the small hit random number, and the values “680-9999” are the special figure. It is defined (set) in the big hit random number table 272a1. That is, the loss probability of the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value “5” (ie, the “normal game state” or the “time shortened state”) is 9842/10000 = 98.42 / 100. (That is, 98.42%), and the loss probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 9320. /10000=93.2/100 (that is, 93.2%).
即ち、設定値「5」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成する。また、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、設定変更に伴う小当たり乱数値の個数の増加分も、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成し、さらに、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数及び小当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9842個以下)となるように構成されている。 That is, at the setting value “5”, the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of the special figure 1 is reduced, and the number of loss random numbers in the “normal game state” where the staying rate is highest in the game is reduced. It is configured to compensate for the decrease. Also, while increasing the number of jackpot random numbers due to the setting change, reducing the number of lost random numbers in the "normal gaming state" and compensating for the decrease, the small jackpot random value accompanying the setting change The increase in the number is also reduced so that the number of lost random numbers in the "normal game state" is reduced and compensated from the decrease, and the increase from the low probability state to the high probability state and the set value change The number of large random numbers and the number of small random numbers for the increase due to are set within the range of the number of lost random numbers in the “normal game state” (that is, 9842 or less).
よって、特図1大当たり乱数テーブル272a2における設定値「5」は、設定値「4」と比べて、大当たり確率が若干向上している(低確率状態:0.53%→0.54%、高確率状態:5.3%→5.4%)とともに、小当たり確率が若干向上しており(低確率状態:1.03%→1.04%、高確率状態:1.3%→1.4%)、いずれの遊技状態でも設定値「5」の場合より大当たり遊技及び小当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the set value “5” in the special figure 1 big hit random number table 272a2 has a slightly improved big hit probability compared to the set value “4” (low probability state: 0.53% → 0.54%, high probability). Probability state: 5.3% → 5.4%) and the small hitting probability is slightly improved (low probability state: 1.03% → 1.04%, high probability state: 1.3% → 1. 4%), it can be said that the setting is such that the big hit game and the small hit game are more likely to occur in any of the game states than in the case of the set value “5”.
次いで、設定値が「6」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は55個で、その値「0〜54」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、55/10000=0.55/100(即ち、0.55%)となるように設定されている。 Next, when the set value is “6”, the number of values (big hit random value) of the big hit random number counter C1 which becomes a big hit in the low probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is 55, and the value is “0 to 54”. Is defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value “6” (that is, the “normal game state”) is 55/10000 = 0.55 / 100 (that is, 0.55 %).
一方で、設定値が「6」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は550個で、その値「0〜5
49」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、550/10000=5.5/100(即ち、5.5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。
On the other hand, when the set value is “6”, the number of random number values (big hit random number values) which become big hits in the high probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is 550, and the values “0 to 5”
49 "is defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol of the set value “6” (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 550/10000 = 5.5 / It is set to 100 (that is, 5.5%), and the high probability state of the special symbol is set to be 10 times larger than the low probability state.
また、設定値が「6」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(小当たり乱数値)の個数は105個で、その値「55〜159」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の小当たり確率は、105/10000=1.05/100(即ち、1.05%)となるように設定されている。 When the set value is “6”, the number of values (small hit random value) of the big hit random number counter C1 which becomes a small hit in the low probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is 105, and the value is “55”. To 159 "is defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. That is, the small hit probability of the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value “6” (that is, the “normal gaming state”) is 105/10000 = 1.05 / 100 (that is, 1.1.0). 05%).
一方で、設定値が「6」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は150個で、その値「550〜699」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の小当たり確率は、150/10000=1.5/100(即ち、1.5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約1.43倍小当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is “6”, the number of random number values (small hit random number values) which are small hits in the high probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is 150, and the values “550 to 699” Is defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. That is, the small hit probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol of the set value “6” (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 150/10000 = 1.5 / 100 (that is, 1.5%), so that the high probability state of the special symbol is set to be 1.43 times smaller than the low probability state.
従って、設定値が「6」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9840個で、その値「160〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9300個で、その値「700〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9840/10000=98.4/100(即ち、98.4%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9300/10000=93/100(即ち、93%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is “6”, the number of random number values (loss random number value) that is lost in the low probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is the remaining number other than the big hit random number value and the small hit random number value. For 9840, the values “160 to 9999” are defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. In the high probability state, the number of random numbers that are lost (loss random numbers) is the remaining 9300 numbers other than the big hit random number and the small hit random number, and the values “700 to 9999” are the special figures. It is defined (set) in the big hit random number table 272a1. That is, the loss probability of the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value “6” (that is, the “normal game state” or the “time shortened state”) is 9840/10000 = 98.4 / 100. (That is, 98.4%), and the loss probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 9300. / 10000 = 93/100 (that is, 93%).
即ち、設定値「6」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成する。また、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、設定変更に伴う小当たり乱数値の個数の増加分も、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成し、さらに、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数及び小当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9840個以下)となるように構成されている。
That is, with the setting value “6”, the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of
よって、特図1大当たり乱数テーブル272a2における設定値「6」は、設定値「5」と比べて、大当たり確率が若干向上している(低確率状態:0.54%→0.55%、高確率状態:5.4%→5.5%)とともに、小当たり確率が若干向上しており(低確率状態:1.04%→1.05%、高確率状態:1.4%→1.5%)、いずれの遊技状態でも設定値「6」の場合より大当たり遊技及び小当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the set value “6” in the special figure 1 big hit random number table 272a2 has a slightly larger jackpot probability than the set value “5” (low probability state: 0.54% → 0.55%, high probability). Probability state: 5.4% → 5.5%) and the small hit probability is slightly improved (low probability state: 1.04% → 1.05%, high probability state: 1.4% → 1. 5%), it can be said that the setting is such that the big hit game and the small hit game are more likely to occur in any of the game states than in the case of the set value “6”.
次に、図136(b)で示すように、第16実施形態の特図2大当たり乱数テーブル272a2では、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、第1特別図柄と同様、50個で、その値「0〜49」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、50/10000=0.5/100(即ち、0.5%)となるように設定されている。 Next, as shown in FIG. 136 (b), in the special figure 2 big hit random number table 272a2 of the sixteenth embodiment, when the set value is “1”, the special figure 2 big hit random number table 272a2 indicates The number of the big hit random number counter C1 (big hit random number value) is 50 like the first special symbol, and the value “0-49” is defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. I have. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value “1” (that is, the “normal game state”) is 50/10000 = 0.5 / like the first special symbol. It is set to be 100 (that is, 0.5%).
また、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、第1特別図柄と同様、500個で、その値「0〜499」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、500/10000=5/100(即ち、5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 Also, when the set value is “1”, the number of random number values (big hit random value) in the high probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is 500 like the first special symbol. The value “0-499” is defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol of the set value “1” (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 500/10000 = 5/100 ( That is, 5%), and the high probability state of the special symbol is set so as to be 10 times bigger than the low probability state.
一方、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、共に9400個で、低確率状態の場合の値「50〜9449」、又は、高確率状態の場合の値「500〜9899」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても9400/10000=94/100(即ち、94%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 On the other hand, when the set value is “1”, the number of random number values (small hit random number values) which are small hits in the low probability state and the high probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 are both 9400 pieces, The value “50 to 9449” in the case of the probability state or the value “500 to 9899” in the case of the high probability state is defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. That is, the small hit probability in the second special symbol of the set value “1” is 9400/10000 = 94/100 (that is, 94%) in any game state, and the low probability state and the high probability of the special symbol It is set so that the winning probability of the small hit is equal to the state.
よって、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの550個で、その値「9450〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの100個で、その値「9900〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、550/10000=5.5/100(即ち、5.5%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、100/10000=1/100(即ち、1%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is “1”, the number of random numbers that are lost in the low probability state (loss random number value) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small jackpot random value. With 550, the values “9450-9999” are defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. In the case of the high probability state, the number of random numbers (losing random values) that are lost is the remaining 100 other than the big hit random number and the small hit random number, and the value “9900 to 9999” is the special figure. It is defined (set) in the two big hit random number tables 272a2. In other words, the loss probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value “1” (that is, “normal game state” or “time reduction state”) is 550/10000 = 5.5 / 100. (I.e., 5.5%), and the loss probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol (that is, the "super probability fluctuation state" or the "probability fluctuation state") is 100. / 10000 = 1/100 (that is, 1%).
即ち、設定値「1」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、550個以下)となるように構成されている。
That is, at the set value “1”, the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of
このように、第2特別図柄の小当たり確率は、第1特別図柄の小当たり確率より大幅に上昇している(1%→94%)とともに、第2特別図柄におけるハズレ乱数値と比べてもすこぶる選択され易い個数に設定されている。即ち、第2特別図柄における抽選遊技では、大当たりやハズレより、小当たりに当選し易い設定となっている。 As described above, the small hit probability of the second special symbol is significantly higher than the small hit probability of the first special symbol (1% → 94%), and is smaller than the loss random value of the second special symbol. It is set to the number that can be very easily selected. That is, in the lottery game in the second special symbol, the setting is such that it is easier to win a small hit than a big hit or a loss.
次いで、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、51個で、その値「0〜50」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、51/10000=0.51/100(即ち、0.51%)となるように設定されている。 Next, when the set value is “2”, the number of values (big hit random number values) of the big hit random number counter C1 which becomes a big hit in the low probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a1 is the same as in the special figure 1 big hit random number table 272a1. , 51, and the values “0 to 50” are defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value “2” (that is, the “normal game state”) is 51/10000 = 0.51 / 1, similar to the first special symbol. 100 (ie, 0.51%).
一方で、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、510個で、その値「0〜509」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、510/10000=5.1/100(即ち、5.1%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is “2”, the number of random number values (small jackpot random value) to be a big jackpot in the high probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is 510 like the special figure 1 jackpot random number table 272a1. The value “0-509” is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol of the set value “2” (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 510 like the first special symbol. /10000=5.1/100 (that is, 5.1%), and the special symbol high-probability state is set to be 10 times bigger than the low-probability state.
また、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(小当たり乱数値)の個数は9401個で、その値「51〜9451」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、9401/10000=94.01/100(即ち、94.01%)となるように設定されている。 When the set value is “2”, the number of values (small hit random number value) of the big hit random number counter C1 which becomes a small hit in the low probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is 9401, and the value “51” To 9451 "is defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. That is, the small hit probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value “2” (that is, “normal gaming state”) is 9401/10000 = 94.01 / 100 (that is, 94.01 / 100). 01%).
一方で、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は9410個で、その値「510〜9919」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、9410/10000=94.1/100(即ち、94.1%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約1.001倍小当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the setting value is “2”, the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the high probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is 9410, and the values “510 to 9919” Is defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. That is, the small hit probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol of the set value “2” (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 9410/10000 = 94.1. / 100 (that is, 94.1%), and the high probability state of the special symbol is set to be about 1.001 times smaller than the low probability state.
従って、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの548個で、その値「9452〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの80個で、その値「9920〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、548/10000=5.48/100(即ち、5.48%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、80/10000=0.8/100(即ち、0.8%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is “2”, the number of random numbers that are lost in the low probability state (loss random value) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining number other than the jackpot random value and the small random number value. For 548, the values “9452 to 9999” are defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. In the case of the high-probability state, the number of random numbers (losing random numbers) which are lost is the remaining 80 other than the jackpot random number and the small random number, and the values “9920 to 9999” are the special figures. It is defined (set) in the two big hit random number tables 272a2. That is, the loss probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value “2” (ie, the “normal game state” or the “time shortened state”) is 548/10000 = 5.48 / 100. (Ie, 5.48%), and the loss probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol (ie, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 80. /10000=0.8/100 (that is, 0.8%).
即ち、設定値「2」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成する。また、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、設定変更に伴う小当たり乱数値の個数の増加分も、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成し、さらに、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数及び小当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、548個以下)となるように構成されている。
That is, at the setting value “2”, the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of
よって、特図2大当たり乱数テーブル272a2における設定値「2」は、設定値「1」と比べて、大当たり確率が若干向上している(低確率状態:0.5%→0.51%、高確率状態:5%→5.1%)とともに、小当たり確率が若干向上しており(低確率状態:94%→94.01%、高確率状態:94.1%→94.1%)、いずれの遊技状態でも設定値「1」の場合より大当たり遊技及び小当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the setting value “2” in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 has a slightly larger jackpot probability than the setting value “1” (low probability state: 0.5% → 0.51%, high probability). Probability state: 5% → 5.1%) and small hit probability slightly improved (low probability state: 94% → 94.01%, high probability state: 94.1% → 94.1%), In any game state, it can be said that the setting is such that the big hit game and the small hit game are more likely to occur than the case where the set value is “1”.
次いで、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、52個で、その値「0〜51」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、52/10000=0.52/100(即ち、0.52%)となるように設定されている。 Next, when the set value is “3”, the number of values of the jackpot random number counter C1 (the jackpot random number value) which becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the same as in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. , 52, and the values “0 to 51” are defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. In other words, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value “3” (that is, “normal game state”) is 52/10000 = 0.52 / similar to the first special symbol. 100 (that is, 0.52%).
一方で、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、520個で、その値「0〜519」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、520/10000=5.2/100(即ち、5.2%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is “3”, the number of random number values (small jackpot random number value) of the jackpot in the high probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is 520 like the special figure 1 jackpot random number table 272a1. The value “0-519” is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol of the set value “3” (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 520 like the first special symbol. /10000=5.2/100 (that is, 5.2%), and the special symbol high-probability state is set to be 10 times bigger than the low-probability state.
また、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(小当たり乱数値)の個数は9402個で、その値「52〜9453」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、9402/10000=94.02/100(即ち、94.02%)となるように設定されている。 When the set value is “3”, the number of values (small hit random value) of the big hit random number counter C1 which becomes a small hit in the low probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is 9402, and the value “52” 94 9453 ”is defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. That is, the small hit probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value “3” (that is, the “normal game state”) is 9402/10000 = 94.02 / 100 (that is, 94.02 / 100). 02%).
一方で、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は9420個で、その値「520〜9939」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、9420/10000=94.2/100(即ち、94.2%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約1.002倍小当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is “3”, the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the high probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is 9420, and the values “520 to 9939” Is defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. That is, the small hit probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol of the set value “3” (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 9420/10000 = 94.2. / 100 (that is, 94.2%), and the high probability state of the special symbol is set to be about 1.002 times smaller than the low probability state.
従って、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの546個で、その値「9454〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの60個で、その値「9940〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、546/10000=5.46/100(即ち、5.46%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、60/10000=0.6/100(即ち、0.6%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is “3”, the number of random number values (loss random number value) that is lost in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small random number value. For 546, the values “9454-9999” are defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. In the high probability state, the number of random numbers that are lost (loss random numbers) is the remaining 60 numbers other than the big hit random number and the small hit random number, and the values “9940 to 9999” are the special figures. It is defined (set) in the two big hit random number tables 272a2. That is, the loss probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value “3” (ie, the “normal game state” or the “time shortened state”) is 546/10000 = 5.46 / 100. (Ie, 5.46%), and the loss probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol (ie, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 60. /10000=0.6/100 (that is, 0.6%).
即ち、設定値「3」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成する。また、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、設定変更に伴う小当たり乱数値の個数の増加分も、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成し、さらに、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数及び小当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、546個以下)となるように構成されている。
That is, at the setting value “3”, the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of Toku-
よって、特図2大当たり乱数テーブル272a2における設定値「3」は、設定値「2」と比べて、大当たり確率が若干向上している(低確率状態:0.51%→0.52%、高確率状態:5.1%→5.2%)とともに、小当たり確率が若干向上しており(低確率状態:94.01%→94.02%、高確率状態:94.1%→94.2%)、いずれの遊技状態でも設定値「2」の場合より大当たり遊技及び小当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the setting value “3” in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 has a slightly higher jackpot probability than the setting value “2” (low probability state: 0.51% → 0.52%, high probability). Probability state: 5.1% → 5.2%) and the small hitting probability are slightly improved (low probability state: 94.01% → 94.02%, high probability state: 94.1% → 94. 2%), it can be said that the setting is such that the big hit game and the small hit game are more likely to occur than in the case of the set value “2” in any game state.
次いで、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、53個で、その値「0〜52」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、53/10000=0.53/100(即ち、0.53%)となるように設定されている。 Next, when the set value is “4”, the number of values (big hit random number values) of the big hit random number counter C1 which becomes a big hit in the low probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is the same as in the special figure 1 big hit random number table 272a1. , 53, and the values “0 to 52” are defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value “4” (that is, the “normal game state”) is 53/10000 = 0.53 / similar to the first special symbol. 100 (ie, 0.53%).
一方で、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、530個で、その値「0〜529」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、530/10000=5.3/100(即ち、5.3%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is “4”, the number of random number values (small jackpot random number value) in the high probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is 530, as in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. The value “0-529” is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol of the set value “4” (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 530 like the first special symbol. /10000=5.3/100 (that is, 5.3%), and the special symbol high-probability state is set to be 10 times bigger than the low-probability state.
また、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(小当たり乱数値)の個数は9403個で、その値「53〜9455」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、9403/10000=94.03/100(即ち、94.03%)となるように設定されている。 When the set value is “4”, the number of values (small hit random number value) of the big hit random number counter C1 which becomes a small hit in the low probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is 9403, and the value is “53”. 94 9455 ”is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the small hit probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value “4” (that is, “normal game state”) is 9403/10000 = 94.03 / 100 (that is, 94.03 / 100). 03%).
一方で、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は9430個で、その値「530〜9959」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、9430/10000=94.3/100(即ち、94.3%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約1.003倍小当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is “4”, the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the high probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is 9430, and the values “530 to 9959” Is defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. In other words, the small hit probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol of the set value “4” (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 9430/10000 = 94.3. / 100 (that is, 94.3%), and the special symbol high-probability state is set to be about 1.003 times smaller than the low-probability state.
従って、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの544個で、その値「9456〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの40個で、その値「9960〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、544/10000=5.44/100(即ち、5.44%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、40/10000=0.4/100(即ち、0.4%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is “4”, the number of random number values (loss random number value) that is lost in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small random number value. For 544, the values “9456-9999” are defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. In the case of the high probability state, the number of random values (losing random values) which are lost is the remaining 40 random numbers other than the big hit random value and the small hit random value, and the values “9960 to 9999” are the special figures. It is defined (set) in the two big hit random number tables 272a2. That is, the loss probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value “4” (that is, the “normal game state” or the “time shortened state”) is 544/10000 = 5.44 / 100. (Ie, 5.44%), and the loss probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol (ie, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 40. /10000=0.4/100 (that is, 0.4%).
即ち、設定値「4」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成する。また、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、設定変更に伴う小当たり乱数値の個数の増加分も、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成し、さらに、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数及び小当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、544個以下)となるように構成されている。
That is, at the set value “4”, the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of the
よって、特図2大当たり乱数テーブル272a2における設定値「4」は、設定値「3」と比べて、大当たり確率が若干向上している(低確率状態:0.52%→0.53%、高確率状態:5.2%→5.3%)とともに、小当たり確率が若干向上しており(低確率状態:94.02%→94.03%、高確率状態:94.2%→94.3%)、いずれの遊技状態でも設定値「3」の場合より大当たり遊技及び小当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the set value “4” in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 has a slightly improved jackpot probability compared to the set value “3” (low probability state: 0.52% → 0.53%, high value). Probability state: 5.2% → 5.3%) and the small hit probability is slightly improved (low probability state: 94.02% → 94.03%, high probability state: 94.2% → 94. 3%), it can be said that the setting is such that the big hit game and the small hit game are more likely to occur in any of the game states than in the case of the set value “3”.
次いで、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、54個で、その値「0〜53」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、54/10000=0.54/100(即ち、0.54%)となるように設定されている。 Next, when the set value is “5”, the number of values (big hit random number values) of the big hit random number counter C1 which becomes a big hit in the low probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is the same as in the special figure 1 big hit random number table 272a1. , 54, and the values “0 to 53” are defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value “5” (that is, the “normal game state”) is 54/10000 = 0.54 /, like the first special symbol. 100 (that is, 0.54%).
一方で、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、540個で、その値「0〜539」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、540/10000=5.4/100(即ち、5.4%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is “5”, the number of the random numbers (small jackpot random number value) of the jackpot in the high probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is 540 like the special figure 1 jackpot random number table 272a1. The value “0 to 539” is defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. In other words, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol of the set value “5” (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 540 like the first special symbol. /10000=5.4/100 (that is, 5.4%), and the special symbol high-probability state is set to be 10 times bigger than the low-probability state.
また、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(小当たり乱数値)の個数は9404個で、その値「54〜9457」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、9404/10000=94.04/100(即ち、94.04%)となるように設定されている。 When the set value is “5”, the number of values (small hit random value) of the big hit random number counter C1 which becomes a small hit in the low probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is 9404, and the value is “54”. 949457 ”is defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. That is, the small hit probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value “5” (that is, “normal game state”) is 9404/10000 = 94.04 / 100 (that is, 94.04 / 100). 04%).
一方で、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は9440個で、その値「540〜9979」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、9440/10000=94.4/100(即ち、94.4%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約1.004倍小当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is “5”, the number of random number values (small hit random number values) which are small hits in the high probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is 9440, and the values “540 to 9799” Is defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. That is, the small hit probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol of the set value “5” (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 9440/10000 = 94.4. / 100 (that is, 94.4%), and the high probability state of the special symbol is set to be about 1.004 times smaller than the low probability state.
従って、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの542個で、その値「9458〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの20個で、その値「9980〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、542/10000=5.42/100(即ち、5.42%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、20/10000=0.2/100(即ち、0.2%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is “5”, the number of random number values (losing random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value. For 542, the values “9458-9999” are defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. In the case of the high-probability state, the number of random numbers that are lost (loss random number values) is the remaining 20 other than the big hit random number value and the small hit random number value. It is defined (set) in the two big hit random number table 272a2. That is, the loss probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value “5” (that is, the “normal game state” or the “time shortened state”) is 542/10000 = 5.42 / 100. (Ie, 5.42%), and the loss probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol (ie, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 20. /10000=0.2/100 (that is, 0.2%).
即ち、設定値「5」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成する。また、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、設定変更に伴う小当たり乱数値の個数の増加分も、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成し、さらに、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数及び小当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、542個以下)となるように構成されている。
That is, at the setting value “5”, the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of
よって、特図2大当たり乱数テーブル272a2における設定値「5」は、設定値「4」と比べて、大当たり確率が若干向上している(低確率状態:0.53%→0.54%、高確率状態:5.3%→5.4%)とともに、小当たり確率が若干向上しており(低確率状態:94.03%→94.04%、高確率状態:94.3%→94.4%)、いずれの遊技状態でも設定値「4」の場合より大当たり遊技及び小当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the set value “5” in the special figure 2 big hit random number table 272a2 has a slightly larger jackpot probability than the set value “4” (low probability state: 0.53% → 0.54%, high value). Probability state: 5.3% → 5.4%) and small hit probability slightly improved (low probability state: 94.03% → 94.04%, high probability state: 94.3% → 94. 4%), it can be said that the setting is such that the big hit game and the small hit game are more likely to occur in any of the game states than in the case of the set value “4”.
次いで、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、55個で、その値「0〜54」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、55/10000=0.55/100(即ち、0.55%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "6", the number of values (big hit random value) of the big hit random number counter C1 which becomes a big hit in the low probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is the same as in the special figure 1 big hit random number table 272a1. , 55, and the values “0 to 54” are defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value “6” (that is, the “normal game state”) is 55/10000 = 0.55 / similar to the first special symbol. 100 (that is, 0.55%).
一方で、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、550個で、その値「0〜549」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、550/10000=5.5/100(即ち、5.5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is “6”, the number of random number values (small jackpot random value) which are the jackpots in the high probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is 550 like the special figure 1 jackpot random number table 272a1. The value “0-549” is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol of the set value “6” (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 550 like the first special symbol. /10000=5.5/100 (that is, 5.5%), and the high probability state of the special symbol is set so as to be 10 times larger than the low probability state.
また、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(小当たり乱数値)の個数は9405個で、その値「55〜9459」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、9405/10000=94.05/100(即ち、94.05%)となるように設定されている。 When the set value is “6”, the number of values (small hit random value) of the big hit random number counter C1 which becomes a small hit in the low probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is 9405, and the value “55” To 9449 "is defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. That is, the small hit probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value “6” (that is, the “normal game state”) is 9405/10000 = 94.05 / 100 (that is, 94.05 / 100). 05%).
一方で、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は9450個で、その値「550〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、9450/10000=94.5/100(即ち、94.5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から約1.005倍小当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the setting value is “6”, the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the high probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is 9450, and the values “550 to 9999” Is defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. That is, the small hit probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol of the set value “6” (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 9450/10000 = 94.5. / 100 (that is, 94.5%), and the special symbol high-probability state is set to be about 1.005 times smaller than the low-probability state.
従って、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの540個で、その値「9460〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残り0個で、特図2大当たり乱数テーブル272a2にハズレ乱数値に対応する値が格納されていないつまり、設定値「6」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、540/10000=5.4/100(即ち、5.4%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、0/10000=0/100(即ち、0%)となるように設定され、ハズレ役が現出しないように構成されている。 Therefore, when the set value is “6”, the number of random numbers that are lost in the low probability state (loss random number value) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small jackpot random value. For 540, the values “9460 to 9999” are defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. In the case of the high-probability state, the number of random numbers that are lost (loss random number) is the remaining 0 other than the jackpot random number and the small random number, and the special figure 2 jackpot random number table 272a2 shows the number of lost random numbers. The corresponding value is not stored, that is, the loss probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value “6” (that is, “normal game state” or “time shortened state”) is 540. /10000=5.4/100 (that is, 5.4%), and the second special symbol in the high-probability state (ie, “super-probability state” or “probability-state”). The loss probability of the special symbol is set to be 0/10000 = 0/100 (that is, 0%), so that the loss combination does not appear.
即ち、設定値「6」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成する。また、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、設定変更に伴う小当たり乱数値の個数の増加分も、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成し、さらに、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数及び小当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、540個以下)となるように構成されている。 That is, at the set value “6”, the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of the special figure 2 is reduced, and the number of loss random numbers in the “normal game state” where the stay ratio is the highest in the game is reduced. It is configured to compensate for the decrease. Also, while increasing the number of jackpot random numbers due to the setting change, reducing the number of lost random numbers in the "normal gaming state" and compensating for the decrease, the small jackpot random value accompanying the setting change The increase in the number is also reduced so that the number of lost random numbers in the "normal game state" is reduced and compensated from the decrease, and the increase from the low probability state to the high probability state and the set value change The number of big random numbers and the number of small random numbers for the increase due to are set within the range of the number of lost random numbers in the “normal game state” (that is, 540 or less).
よって、特図2大当たり乱数テーブル272a2における設定値「6」は、設定値「5」と比べて、大当たり確率が若干向上している(低確率状態:0.54%→0.55%、高確率状態:5.4%→5.5%)とともに、小当たり確率が若干向上しており(低確率状態:94.04%→94.05%、高確率状態:94.4%→94.5%)、いずれの遊技状態でも設定値「5」の場合より大当たり遊技及び小当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the setting value “6” in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 has a slightly larger jackpot probability than the setting value “5” (low probability state: 0.54% → 0.55%, high value). Probability state: 5.4% → 5.5%) and the small hit probability is slightly improved (low probability state: 94.04% → 94.05%, high probability state: 94.4% → 94. 5%), it can be said that the setting is such that the big hit game and the small hit game are more likely to occur than in the case of the set value “5” in any game state.
以上、説明したように、第16実施形態のパチンコ機10では、遊技価値を付与し得る大当たり乱数値および小当たり乱数値を設定値ごとにそれぞれ変化(増加)させ、その変化分(増加分)を、ハズレ乱数値から補填するように構成する。また、各設定値ごとにおける大当たり乱数値及び小当たり乱数値の増加分が、1の役(即ち、大当たり遊技又は小当たり遊技のいずれか一方)で各設定値ごとに増加させた場合(即ち、第13実施形態や第15実施形態の場合等)より低い増加率となるように構成する。このように構成することで、各設定値ごとの1の役の出現率の設定差が少なくなり、遊技価値を付与する1の役(即ち、大当たり遊技又は小当たり遊技)の出現率のみでは遊技者に設定看破を困難にし、パチンコ機10の稼働を促進することができる。
As described above, in the
<第17実施形態>
次に、図137を参照して、第17施形態におけるパチンコ機10について説明する。
<Seventeenth embodiment>
Next, a
第13実施形態のパチンコ機10では、大当たり遊技を発生させる大当たり乱数値を変化(増加)させ、その変化分(増加分)を、ハズレ乱数値のみから補填するように構成されていた。
The
これに対し、第17実施形態のパチンコ機10では、設定値を増加させて遊技者にとって最も有利な大当たり遊技に対応する大当たり乱数値を増加させる場合、まず、遊技価値が最も低い役(即ち、ハズレ役)に対応する乱数値(即ち、ハズレ乱数値)から補填し、設定値を上げるにつれて上記最も低い役に対応する乱数値が足らなくなったら(少なくなったら)、次に遊技価値が低い役(即ち、小当たり役)に対応する乱数値(即ち、小当たり乱数値)から補填するように構成する。このように構成することで、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分を、各乱数値から補填可能となることで、1の乱数値(例えば、ハズレ乱数値のみ)から補填しなければならないといった遊技仕様設計時における制約がなくなるとともに、設定変更に伴う有利度の増加を極力大きくすることができる。よって、設定差による抑揚(メリハリ)のある遊技仕様を実現しつつ、遊技仕様設計の自由度を高め、開発工数の増加を抑制することができる。
On the other hand, in the case of the
以下、第17実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態乃至第16実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第17実施形態のパチンコ機10の説明において、第1実施形態乃至第16実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1実施形態乃至第16実施形態と同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
Hereinafter, the
図137を参照して、第17実施形態における各特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル272aの詳細についてそれぞれ説明する。図137(a)は、ROM272に記憶される特図1大当たり乱数テーブル272a1の一例を模式的に示した模式図であり、図137(b)は、ROM272に記憶される特図2大当たり乱数テーブル272a2の一例を模式的に示した模式図である。
The details of the jackpot random number table 272a corresponding to each special symbol in the seventeenth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 137 (a) is a schematic diagram schematically showing an example of the special figure 1 jackpot random number table 272a1 stored in the
第17実施形態の特図1大当たり乱数テーブル272a1及び特図2大当たり乱数テーブル272a2は、各設定値毎にそれぞれ、遊技状態が「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」である特別図柄の低確率状態(「超確率変動状態」又は「確率変動状態」ではない期間)の場合に使用される低確率状態用と、遊技状態が特別図柄の低確率状態より大当たりとなる確率の高い特別図柄の高確率状態である「超確率変動状態」又は「確率変動状態」の場合に使用される高確率状態用との2種類ずつに分けられる。 The special figure 1 big hit random number table 272a1 and the special figure 2 big hit random number table 272a2 of the seventeenth embodiment have a low probability of a special symbol whose gaming state is "normal gaming state" or "time shortened state" for each set value, respectively. For the low probability state used in the case of the state (the period that is not the “super probability fluctuation state” or “probability fluctuation state”) and the height of the special symbol with a higher probability that the gaming state will be a big hit than the low probability state of the special symbol It is divided into two types, one for the “probability state” and the “high-probability state” used for the “probability state”.
そして、所定の特別図柄(第17実施形態では、第2特別図柄)における各設定値において、所定の設定値(第17実施形態では、設定値「3」)までは、大当たり乱数値の個数にのみ設定差を設け、上記所定の設定値より大きな設定値(第17実施形態では、設定値「4」以上)では、大当たり乱数値および小当たり乱数値の個数にそれぞれ設定差を設ける。一方、他方の特別図柄(第17実施形態では、第1特別図柄)における各設定値においては、小当たり乱数値の個数を全設定で同一としつつ、大当たり乱数値の個数のみに設定差が生じるように構成する。 In each of the set values in the predetermined special symbol (the second special symbol in the seventeenth embodiment), the number of the jackpot random numbers is reduced up to the predetermined set value (the set value “3” in the seventeenth embodiment). Only a setting difference is provided, and for a setting value larger than the predetermined setting value (in the seventeenth embodiment, a setting value “4” or more), a setting difference is provided for each of the number of large hit random numbers and the number of small random numbers. On the other hand, in each set value in the other special symbol (the first special symbol in the seventeenth embodiment), a setting difference occurs only in the number of large hit random values while the number of small hit random values is the same in all settings. Is configured as follows.
具体的には、第2特別図柄において、上記所定の設定値までは、大当たり乱数値の個数のみを増加させつつその増加に伴いハズレ乱数値の個数のみを減少させる一方、上記所定の設定値より大きな設定値では、大当たり乱数値の個数を増加させつつその増加に伴い、小当たり乱数値の個数およびハズレ乱数値の個数をそれぞれ減少させる。よって、第2特別図柄は、第1特別図柄と異なり、設定値ごと、及び、遊技状態ごとの大当たり乱数値の個数の増加分を、所定の設定値までは、ハズレに対応するハズレ乱数値の個数から補填するように構成し、ハズレ乱数値が存在しなくなる所定の設定値より大きい設定値では、小当たり役に対応する小当たり乱数値の個数から補填するように構成されている。このようにして、大当たり乱数値の個数および小当たり乱数値の個数を設定毎に異ならせることにより、設定値ごと及び遊技状態ごとに大当たり及び小当たりとなる確率が変更される。 Specifically, in the second special symbol, up to the predetermined set value, while increasing only the number of jackpot random values and decreasing only the number of lost random numbers with the increase, With a large set value, the number of small hit random numbers and the number of lost random numbers are decreased with the increase in the number of random hits. Accordingly, the second special symbol is different from the first special symbol in that the increment of the number of jackpot random numbers for each set value and each gaming state is determined by the increase of the number of jackpot random numbers corresponding to the loss up to a predetermined set value. It is configured to compensate from the number, and when the set value is larger than a predetermined set value at which the lost random number value does not exist, the compensation is made from the number of the small random number values corresponding to the small winning combination. In this way, by changing the number of the big hit random numbers and the number of the small hit random numbers for each setting, the probability of the big hit and the small hit is changed for each set value and each game state.
図137(a)で示すように、第17実施形態の特図1大当たり乱数テーブル272a1では、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は50個で、その値「0〜49」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、50/10000=0.5/100(即ち、0.5%)となるように設定されている。
As shown in FIG. 137 (a), in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 of the seventeenth embodiment, when the set value is “1”, the jackpot random number which becomes the jackpot in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 The number of values (big hit random numbers) of the counter C1 is 50, and the values “0 to 49” are defined (set) in the
一方で、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は500個で、その値「0〜499」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、500/10000=5/100(即ち、5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is “1”, the number of random number values (big hit random number values) that become big hits in the high probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is 500, and the values “0 to 499” are Are defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol of the set value “1” (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 500/10000 = 5/100 ( That is, 5%), and the high probability state of the special symbol is set to be 10 times larger than the low probability state.
また、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、共に100個で、低確率状態の場合の値「50〜149」、又は、高確率状態の場合の値「500〜599」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても100/10000=1/100(即ち、1%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 When the set value is “1”, the number of random numbers (small hit random value) which are small hits in the low probability state and the high probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 are both 100 and low. The value “50 to 149” in the case of the probability state or the value “500 to 599” in the case of the high probability state is defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. That is, the small hit probability in the first special symbol of the set value “1” is 100/10000 = 1/100 (that is, 1%) in any game state, and the low probability state and the high probability of the special symbol It is set so that the winning probability of the small hit is equal to the state.
よって、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9850個で、その値「150〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9400個で、その値「600〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9850/10000=98.5/100(即ち、98.5%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9400/10000=94/100(即ち、94%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is “1”, the number of random number values (losing random number value) that is lost in the low probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is the remaining number other than the big hit random number value and the small hit random number value. For 9850, the values “150 to 9999” are defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. In the high probability state, the number of random values (losing random values) that result in a loss is 9400 other than the jackpot random value and the small random number value, and the values “600 to 9999” are the special figures. It is defined (set) in the big hit random number table 272a1. That is, the loss probability of the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value “1” (that is, “normal game state” or “time shortened state”) is 9850/10000 = 98.5 / 100. (That is, 98.5%), and the loss probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 9400. / 10000 = 94/100 (that is, 94%).
即ち、設定値「1」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9850個以下)となるように構成されている。
That is, at the set value “1”, the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of the
次いで、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は55個で、その値「0〜54」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、55/10000=0.55/100(即ち、0.55%)となるように設定されている。 Next, when the set value is “2”, the number of values (big hit random value) of the big hit random number counter C1 that becomes a big hit in the low probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is 55, and the value is “0 to 54”. Are defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value “2” (that is, the “normal game state”) is 55/10000 = 0.55 / 100 (that is, 0.55). %).
一方で、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は520個で、その値「0〜549」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、550/10000=5.5/100(即ち、5.5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is “2”, the number of random number values (small jackpot random value) that become the big jackpot in the high probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is 520, and the value “0 to 549” is Are defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol of the set value “2” (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 550/10000 = 5.5 / It is set to 100 (that is, 5.5%), and the high probability state of the special symbol is set to be 10 times larger than the low probability state.
また、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」の場合と同様、共に100個で、低確率状態の場合の値「55〜154」、又は、高確率状態の場合の値「550〜649」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても100/10000=1/100(即ち、1%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 When the set value is “2”, the number of random numbers (small hit random value) that are small hits in the low probability state and the high probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is equal to the set value “1”. In the same manner as in the case, the value “55-154” in the case of the low probability state or the value “550-649” in the case of the high probability state is defined in the special figure 1 big hit random number table 272a1 (setting). Have been. That is, the small hit probability in the first special symbol of the set value “2” is 100/10000 = 1/100 (that is, 1%) in any game state, and the low probability state and the high probability of the special symbol It is set so that the winning probability of the small hit is equal to the state.
従って、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9845個で、その値「155〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9350個で、その値「650〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9845/10000=98.45/100(即ち、98.45%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9350/10000=93.5/100(即ち、93.5%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is “2”, the number of random number values (loss random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is the remaining number other than the big hit random number value and the small hit random number value. For 9845, the value “155 to 9999” is defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. In the case of the high probability state, the number of random numbers (losing random numbers) that result in a loss is 9350 other than the big hit random number and the small hit random number, and the value “650 to 9999” is a special figure. It is defined (set) in the big hit random number table 272a1. That is, the loss probability of the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value “2” (that is, “normal game state” or “time shortened state”) is 9845/10000 = 98.45 / 100. (That is, 98.45%), and the loss probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 9350. /10000=93.5/100 (that is, 93.5%).
即ち、設定値「2」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9848個以下)となるように構成されている。 That is, at the set value “2”, the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of the special figure 1 is reduced, and the number of lost random numbers in the “normal game state” where the staying rate is highest in the game is reduced. The range of the number of lost random numbers in the "normal gaming state" is that the number of jackpot random numbers in the increase from the low-probability state to the high-probability state and the increase due to the change in the set value is configured to compensate for the decrease. (That is, 9848 or less).
よって、特図1大当たり乱数テーブル272a2における設定値「2」は、設定値「1」と比べて、小当たり確率は同等(ともに1%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.5%→0.55%、高確率状態:5%→5.5%)、設定値「1」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, although the set value “2” in the special figure 1 big hit random number table 272a2 has the same small hit probability (1% both) as the set value “1”, the big hit probability is slightly improved (low). (Probability state: 0.5% → 0.55%, high probability state: 5% → 5.5%), which can be said to be a setting in which a jackpot game is more likely to occur than in the case of the set value “1”.
次いで、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は60個で、その値「0〜59」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、60/10000=0.6/100(即ち、0.6%)となるように設定されている。 Next, when the set value is “3”, the number of values (big hit random value) of the big hit random number counter C1 which becomes the big hit in the low probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is 60, and the value is “0 to 59”. Are defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value “3” (that is, “normal game state”) is 60/10000 = 0.6 / 100 (that is, 0.6). %).
一方で、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は600個で、その値「0〜599」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、600/10000=6/100(即ち、6%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is “3”, the number of random number values (big hit random number values) that become big hits in the high probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is 600, and the values “0 to 599” are Are defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol of the set value “3” (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 600/10000 = 6/100 ( That is, the high probability state of the special symbol is set so as to be 10 times larger than the low probability state.
また、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」及び設定値「2」の場合と同様、共に100個で、低確率状態の場合の値「60〜159」、又は、高確率状態の場合の値「600〜699」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても100/10000=1/100(即ち、1%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 Further, when the set value is “3”, the number of random numbers (small hit random value) that are small hits in the low probability state and the high probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 are the set value “1” and As in the case of the set value “2”, the number is 100 each, and the value “60-159” in the case of the low probability state or the value “600-699” in the case of the high probability state is stored in the special figure 1 big hit random number table. 272a1. That is, the small hit probability in the first special symbol of the set value “3” is 100/10000 = 1/100 (that is, 1%) in any game state, and the low probability state and the high probability of the special symbol It is set so that the winning probability of the small hit is equal to the state.
従って、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9840個で、その値「160〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9300個で、その値「700〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9840/10000=98.4/100(即ち、98.4%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9300/10000=93/100(即ち、93%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is “3”, the number of random number values (losing random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small jackpot random value. For 9840, the values “160 to 9999” are defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. In the high probability state, the number of random numbers that are lost (loss random numbers) is the remaining 9300 numbers other than the big hit random number and the small hit random number, and the values “700 to 9999” are the special figures. It is defined (set) in the big hit random number table 272a1. That is, the loss probability of the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value “3” (ie, the “normal game state” or the “time shortened state”) is 9840/10000 = 98.4 / 100. (That is, 98.4%), and the loss probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 9300. / 10000 = 93/100 (that is, 93%).
即ち、設定値「3」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9846個以下)となるように構成されている。 That is, at the setting value “3”, the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of the special figure 1 is reduced, and the number of loss random numbers in the “normal game state” having the highest staying rate in the game is reduced. The range of the number of lost random numbers in the "normal gaming state" is such that the number of jackpot random numbers in the increase from the low probability state to the high probability state, and the increase due to the change in the set value, while compensating for the decrease (That is, 9846 or less).
よって、特図1大当たり乱数テーブル272a2における設定値「3」は、設定値「2」と比べて、小当たり確率は同等(ともに1%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.55%→0.6%、高確率状態:5.5%→6%)、設定値「2」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, although the set value “3” in the special figure 1 big hit random number table 272a2 has the same small hit probability (1% both) as compared with the set value “2”, the big hit probability is slightly improved (low (Probability state: 0.55% → 0.6%, high probability state: 5.5% → 6%), which can be said to be a setting in which a big hit game is more likely to occur than in the case of the set value “2”.
次いで、設定値が「4」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は65個で、その値「0〜64」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、65/10000=0.65/100(即ち、0.65%)となるように設定されている。 Next, when the set value is “4”, the number of values (big hit random value) of the big hit random number counter C1 which becomes the big hit in the low probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is 65, and the value “0 to 64” Are defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value “4” (that is, the “normal game state”) is 65/10000 = 0.65 / 100 (that is, 0.65). %).
一方で、設定値が「4」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は650個で、その値「0〜649」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、650/10000=6.5/100(即ち、6.5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is “4”, the number of random number values (big hit random number values) which are big hits in the high probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is 650, and the values “0 to 649” are Are defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol of the set value “4” (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 650/10000 = 6.5 / It is set to 100 (that is, 6.5%), and the high probability state of the special symbol is set to be 10 times larger than the low probability state.
また、設定値が「4」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」〜「3」の場合と同様、共に100個で、低確率状態の場合の値「65〜164」、又は、高確率状態の場合の値「650〜749」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第1特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても100/10000=1/100(即ち、1%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 Further, when the set value is “4”, the number of random numbers (small hit random value) which are small hits in the low probability state and the high probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 are set values “1” to “1”. As in the case of “3”, the value is “100” in both cases, and the value “65 to 164” in the case of the low probability state or the value “650 to 749” in the case of the high probability state is stored in the special figure 1 big hit random number table 272a1. Stipulated (set). That is, the small hit probability in the first special symbol of the set value “4” is 100/10000 = 1/100 (that is, 1%) in any game state, and the low probability state and the high probability of the special symbol It is set so that the winning probability of the small hit is equal to the state.
従って、設定値が「4」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9835個で、その値「165〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9250個で、その値「750〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9835/10000=98.35/100(即ち、98.35%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9250/10000=92.5/100(即ち、92.5%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "4", the number of random number values (loss random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is the remaining number other than the big hit random number value and the small hit random number value. For 9835, the value “165 to 9999” is defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. In the case of the high-probability state, the number of random numbers (losing random numbers) that are lost is 9250 remaining numbers other than the big hit random number and the small hit random number, and the value “750 to 9999” is a special figure. It is defined (set) in the big hit random number table 272a1. That is, the loss probability of the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value “4” (ie, the “normal game state” or the “time shortened state”) is 9835/10000 = 98.35 / 100. (That is, 98.35%), and the loss probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 9250. /10000=92.5/100 (that is, 92.5%).
即ち、設定値「4」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9844個以下)となるように構成されている。
That is, at the set value “4”, the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of Toku-
よって、特図1大当たり乱数テーブル272a2における設定値「4」は、設定値「3」と比べて、小当たり確率は同等(ともに1%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.6%→0.65%、高確率状態:6%→6.5%)、設定値「3」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, although the set value “4” in the special figure 1 jackpot random number table 272a2 has the same small hit probability (1% both) as the set value “3”, the jackpot probability is slightly improved (low). (Probability state: 0.6% → 0.65%, high probability state: 6% → 6.5%), which can be said to be a setting in which a jackpot game is more likely to occur than in the case of the set value “3”.
次いで、設定値が「5」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は70個で、その値「0〜69」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、70/10000=0.7/100(即ち、0.7%)となるように設定されている。 Next, when the set value is “5”, the number of values (big hit random value) of the big hit random number counter C1 which becomes a big hit in the low probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is 70, and the value is “0 to 69”. Is defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value “5” (that is, the “normal game state”) is 70/10000 = 0.7 / 100 (that is, 0.7). %).
一方で、設定値が「5」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は700個で、その値「0〜699」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、700/10000=7/100(即ち、7%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the setting value is “5”, the number of random number values (big hit random number values) that become big hits in the high probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is 700, and the value “0 to 699” is Are defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol of the set value “5” (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 700/10000 = 7/100 ( That is, 7%), and the high probability state of the special symbol is set to be 10 times larger than the low probability state.
また、設定値が「5」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」〜「4」の場合と同様、共に100個で、低確率状態の場合の値「70〜169」、又は、高確率状態の場合の値「700〜799」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第1特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても100/10000=1/100(即ち、1%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 When the set value is “5”, the number of random numbers (small hit random value) that are small hits in the low probability state and the high probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is from the set value “1” to As in the case of “4”, the number is 100 each, and the value “70 to 169” in the case of the low probability state or the value “700 to 799” in the case of the high probability state is stored in the special figure 1 big hit random number table 272a1. Stipulated (set). That is, the small hit probability in the first special symbol of the set value “5” is 100/10000 = 1/100 (that is, 1%) in any game state, and the low probability state and the high probability of the special symbol It is set so that the winning probability of the small hit is equal to the state.
従って、設定値が「5」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9830個で、その値「170〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9200個で、その値「800〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9830/10000=98.3/100(即ち、98.3%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9200/10000=92/100(即ち、92%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is “5”, the number of random numbers that are lost in the low probability state (loss random number value) in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is the remaining number other than the big hit random number value and the small hit random number value. The value “170 to 9999” is defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1 for 9830 pieces. In the case of the high probability state, the number of random number values (loss random number value) that is lost is 9200 other than the big hit random number value and the small hit random number value, and the value “800 to 9999” is the special figure. It is defined (set) in the big hit random number table 272a1. That is, the loss probability of the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value “5” (that is, the “normal game state” or the “time shortened state”) is 9830/10000 = 98.3 / 100. (That is, 98.3%), and the loss probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 9200. / 10000 = 92/100 (that is, 92%).
即ち、設定値「5」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9842個以下)となるように構成されている。 That is, at the setting value “5”, the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of the special figure 1 is reduced, and the number of loss random numbers in the “normal game state” where the staying rate is highest in the game is reduced. The range of the number of lost random numbers in the "normal gaming state" is such that the number of jackpot random numbers in the increase from the low probability state to the high probability state, and the increase due to the change in the set value, while compensating for the decrease (That is, 9842 or less).
よって、特図1大当たり乱数テーブル272a2における設定値「5」は、設定値「4」と比べて、小当たり確率は同等(ともに1%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.65%→0.7%、高確率状態:6.5%→7%)、設定値「4」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, although the set value “5” in the special figure 1 big hit random number table 272a2 has the same small hit probability (1% both) as compared with the set value “4”, the big hit probability is slightly improved (low). (Probability state: 0.65% → 0.7%, high probability state: 6.5% → 7%), which can be said to be a setting in which a jackpot game is more likely to occur than in the case of the set value “4”.
次いで、設定値が「6」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は75個で、その値「0〜74」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、75/10000=0.75/100(即ち、0.75%)となるように設定されている。 Next, when the set value is “6”, the number of values (big hit random value) of the big hit random number counter C1 which becomes a big hit in the low probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is 75, and the value “0 to 74” Are defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value “6” (that is, the “normal game state”) is 75/10000 = 0.75 / 100 (that is, 0.75 %).
一方で、設定値が「6」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は750個で、その値「0〜749」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄の大当たり確率は、750/10000=7.5/100(即ち、7.5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is “6”, the number of random number values (big hit random number values) that become big hits in the high probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is 750, and the values “0 to 749” are Are defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol of the set value “6” (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 750/10000 = 7.5 / 100 (that is, 7.5%), and the high probability state of the special symbol is set so as to be 10 times larger than the low probability state.
また、設定値が「6」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」〜「5」の場合と同様、共に100個で、低確率状態の場合の値「75〜174」、又は、高確率状態の場合の値「750〜849」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第1特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても100/10000=1/100(即ち、1%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 When the set value is “6”, the number of random numbers (small hit random value) that are small hits in the low probability state and the high probability state in the special figure 1 big hit random number table 272a1 is from the set value “1” to As in the case of “5”, the values are both 100, and the value “75 to 174” in the case of the low probability state or the value “750 to 849” in the case of the high probability state is stored in the special figure 1 big hit random number table 272a1. Stipulated (set). That is, the small hit probability in the first special symbol of the set value “6” is 100/10000 = 1/100 (that is, 1%) in any game state, and the low probability state and the high probability of the special symbol It is set so that the winning probability of the small hit is equal to the state.
従って、設定値が「6」の場合、特図1大当たり乱数テーブル272a1における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9825個で、その値「175〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9150個で、その値「850〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル272a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第1特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9825/10000=98.25/100(即ち、98.25%)となるように設定され、第1特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第1特別図柄のハズレ確率は、9150/10000=91.5/100(即ち、91.5%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is “6”, the number of random numbers that are lost in the low-probability state in the special figure 1 jackpot random number table 272a1 (loss random number value) is the remaining number other than the jackpot random number value and the small jackpot random value. The value “175 to 9999” is defined (set) in the special figure 1 big hit random number table 272a1. In the case of the high probability state, the number of lost random numbers (losing random number values) is the remaining 9150 numbers other than the big hit random number value and the small hit random number value. It is defined (set) in the big hit random number table 272a1. That is, the loss probability of the first special symbol in the low probability state of the first special symbol of the set value “6” (that is, the “normal gaming state” or the “time shortening state”) is 9825/10000 = 98.25 / 100. (That is, 98.25%), and the loss probability of the first special symbol in the high probability state of the first special symbol (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 9150. /10000=91.5/100 (that is, 91.5%).
即ち、設定値「6」において、特図1の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、9840個以下)となるように構成されている。
That is, at the setting value “6”, the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of
よって、特図1大当たり乱数テーブル272a2における設定値「6」は、設定値「5」と比べて、小当たり確率は同等(ともに1%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.7%→0.75%、高確率状態:7%→7.5%)、設定値「5」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, although the set value “6” in the special figure 1 big hit random number table 272a2 has the same small hit probability (1% both) as compared with the set value “5”, the big hit probability is slightly improved (low). (Probability state: 0.7% → 0.75%, high probability state: 7% → 7.5%), which can be said to be a setting in which a big hit game is more likely to occur than in the case of the set value “5”.
次に、図137(b)で示すように、第17実施形態の特図2大当たり乱数テーブル272a2では、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、50個で、その値「0〜49」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、50/10000=0.5/100(即ち、0.5%)となるように設定されている。 Next, as shown in FIG. 137 (b), in the special figure 2 big hit random number table 272a2 of the seventeenth embodiment, when the set value is “1”, the special figure 2 big hit random number table 272a2 has The number of values of the jackpot random number counter C1 (jackpot random number value) is 50, as in the special figure 1 jackpot random number table 272a1, and the value “0-49” is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. Have been. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value “1” (that is, the “normal game state”) is 50/10000 = 0.5 / like the first special symbol. It is set to be 100 (that is, 0.5%).
また、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、500個で、その値「0〜499」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、500/10000=5/100(即ち、5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 When the set value is “1”, the number of random number values (small jackpot random number value) which are the jackpots in the high probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is 500 as in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. The value “0-499” is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol of the set value “1” (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 500 as in the case of the first special symbol. / 10000 = 5/100 (that is, 5%), and the high probability state of the special symbol is set so as to be 10 times larger than the low probability state.
ここで、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、共に9400個で、低確率状態の場合の値「50〜9449」、又は、高確率状態の場合の値「500〜9899」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても9400/10000=94/100(即ち、94%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 Here, when the set value is “1”, the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the low probability state and the high probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 are both 9400 pieces. The value “50 to 9449” for the low probability state or the value “500 to 9899” for the high probability state is defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. That is, the small hit probability in the second special symbol of the set value “1” is 9400/10000 = 94/100 (that is, 94%) in any game state, and the low probability state and the high probability of the special symbol It is set so that the winning probability of the small hit is equal to the state.
従って、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの550個で、その値「9450〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの100個で、その値「9900〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、550/10000=5.5/100(即ち、5.5%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、100/10000=1/100(即ち、1%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is “1”, the number of random number values (loss random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the number of remaining random numbers other than the jackpot random number value and the small random number value. For 550, the values “9450-9999” are defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. In the case of the high probability state, the number of random numbers (losing random values) that are lost is the remaining 100 other than the big hit random number and the small hit random number, and the value “9900 to 9999” is the special figure. It is defined (set) in the two big hit random number tables 272a2. In other words, the loss probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value “1” (that is, “normal game state” or “time reduction state”) is 550/10000 = 5.5 / 100. (I.e., 5.5%), and the loss probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol (that is, the "super probability fluctuation state" or the "probability fluctuation state") is 100. / 10000 = 1/100 (that is, 1%).
即ち、設定値「1」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、550個以下)となるように構成されている。
That is, at the set value “1”, the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of
このように、設定値「1」における第2特別図柄の小当たり確率は、第1特別図柄の小当たり確率より大幅に上昇している(1%→94%)とともに、第2特別図柄におけるハズレ乱数値と比べてもすこぶる選択され易い個数に設定されている。即ち、第2特別図柄における抽選遊技では、大当たりやハズレより、小当たりに当選し易い設定となっている。 As described above, the small hit probability of the second special symbol at the set value “1” is significantly higher than the small hit probability of the first special symbol (1% → 94%), and the loss in the second special symbol is also lost. The number is set to a value that is very easy to select even when compared with the random number value. That is, in the lottery game in the second special symbol, the setting is such that it is easier to win a small hit than a big hit or a loss.
次いで、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、55個で、その値「0〜54」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、55/10000=0.55/100(即ち、0.55%)となるように設定されている。 Next, when the set value is “2”, the number of values (big hit random number values) of the big hit random number counter C1 that becomes a big hit in the low probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is the same as in the special figure 1 big hit random number table 272a1. , 55, and the values “0 to 54” are defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value “2” (that is, the “normal game state”) is 55/10000 = 0.55 / similar to the first special symbol. 100 (that is, 0.55%).
また、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、550個で、その値「0〜549」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、550/10000=5.5/100(即ち、5.5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 When the set value is “2”, the number of random number values (small jackpot random value) which are the jackpots in the high probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is 550 like the special figure 1 jackpot random number table 272a1. The value “0-549” is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol of the set value “2” (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 550 like the first special symbol. /10000=5.5/100 (that is, 5.5%), and the high probability state of the special symbol is set so as to be 10 times larger than the low probability state.
ここで、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」の場合と同様、共に9400個で、低確率状態の場合の値「55〜9454」、又は、高確率状態の場合の値「550〜9949」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても9400/10000=94/100(即ち、94%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 Here, when the set value is “2”, the number of random number values (small hit random value) that are small hits in the low probability state and the high probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is set value “1”. In the same manner as in the case of (9), the value “55-9454” in the case of the low probability state or the value “550-9949” in the case of the high probability state is defined in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 (setting). ) Has been. That is, the small hit probability in the second special symbol of the set value “2” is 9400/10000 = 94/100 (that is, 94%) in any game state, and the low probability state and the high probability of the special symbol It is set so that the winning probability of the small hit is equal to the state.
従って、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの545個で、その値「9455〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの50個で、その値「9950〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、545/10000=5.45/100(即ち、5.45%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、50/10000=0.5/100(即ち、0.5%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is “2”, the number of random numbers that are lost in the low probability state (loss random value) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining number other than the jackpot random value and the small random number value. For 545 pieces, the value “9455-9999” is defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. In the case of the high-probability state, the number of random numbers (losing random values) that are lost is the remaining 50 random numbers other than the jackpot random number and the small random number, and the values “9950 to 9999” are the special figures. It is defined (set) in the two big hit random number tables 272a2. That is, the loss probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value “2” (that is, the “normal game state” or the “time reduction state”) is 545/10000 = 5.45 / 100. (I.e., 5.45%), and the loss probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol (that is, "super-probability fluctuation state" or "probability fluctuation state") is 50. /10000=0.5/100 (that is, 0.5%).
即ち、設定値「2」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、545個以下)となるように構成されている。
That is, at the setting value “2”, the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of
よって、特図2大当たり乱数テーブル272a2における設定値「2」は、設定値「1」と比べて、小当たり確率は同等(ともに94%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.5%→0.55%、高確率状態:5%→5.5%)、設定値「1」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, although the set value “2” in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 has the same small hit probability (94%) as compared to the set value “1”, the big hit probability is slightly improved (low). (Probability state: 0.5% → 0.55%, high probability state: 5% → 5.5%), which can be said to be a setting in which a big hit game is more likely to occur than in the case of the set value “1”.
次いで、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、60個で、その値「0〜59」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、60/10000=0.6/100(即ち、0.6%)となるように設定されている。 Next, when the set value is “3”, the number of values of the jackpot random number counter C1 (the jackpot random number value) which becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the same as in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. , And 60 values thereof are defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value “3” (that is, the “normal game state”) is 60/10000 = 0.6 / similar to the first special symbol. 100 (that is, 0.6%).
一方で、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、600個で、その値「0〜599」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、600/10000=6/100(即ち、6%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "3", the number of random number values (big hit random number values) that are big hits in the high probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is 600, as in the special figure 1 big hit random number table 272a1. The value “0-599” is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol of the set value “3” (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 600 in the same manner as the first special symbol. / 10000 = 6/100 (that is, 6%), and the special symbol high-probability state is set to be 10 times bigger than the low-probability state.
ここで、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態および高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」及び「2」の場合と同様、共に9400個で、低確率状態の場合の値「60〜9459」、又は、高確率状態の場合の値「600〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄における小当たり確率は、いずれの遊技状態であっても9400/10000=94/100(即ち、94%)となり、特別図柄の低確率状態と高確率状態とで小当たりの当選確率が同等となるように設定されている。 Here, when the setting value is “3”, the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the low probability state and the high probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is the set value “1”. Similarly to the case of “2”, the number is 9,400, and the value “60 to 9449” in the case of the low probability state or the value “600 to 9999” in the case of the high probability state is the special figure 2 big hit random number table 272a2. Is specified (set). That is, the small hit probability in the second special symbol of the set value “3” is 9400/10000 = 94/100 (that is, 94%) in any game state, and the low probability state and the high probability of the special symbol It is set so that the winning probability of the small hit is equal to the state.
従って、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの540個で、その値「9460〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残り0個で、特図2大当たり乱数テーブル272a2にハズレ乱数値に対応する値が格納されていない。つまり、設定値「3」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、540/10000=5.4/100(即ち、5.4%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、0/10000=0/100(即ち、0%)となるように設定され、ハズレ役が現出しないように構成されている。 Therefore, when the set value is “3”, the number of random number values (loss random number value) that is lost in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small random number value. For 540, the values “9460 to 9999” are defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. In the case of the high-probability state, the number of random numbers (losing random numbers) that are lost is the remaining 0 other than the jackpot random numbers and the small random numbers, and the special figure 2 jackpot random number table 272a2 includes the lost random numbers. The corresponding value is not stored. That is, the loss probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value “3” (that is, “normal game state” or “time shortened state”) is 540/10000 = 5.4 / 100. (I.e., 5.4%), and the loss probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol (that is, "super-probability variation state" or "probability variation state") is 0. / 10000 = 0/100 (that is, 0%) is set so that the loss combination does not appear.
即ち、設定値「3」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成しつつ、低確率状態から高確率状態の増加分、および、設定値変更に伴う増加分の大当たり乱数値の個数が「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数の範囲内(即ち、540個以下)となるように構成されている。
That is, at the setting value “3”, the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of Toku-
よって、特図2大当たり乱数テーブル272a2における設定値「3」は、設定値「2」と比べて、小当たり確率は同等(ともに94%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.55%→0.6%、高確率状態:5.5%→6%)、設定値「2」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, although the setting value “3” in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is equal to the setting value “2” (both at 94%), the jackpot probability is slightly improved (low). (Probability state: 0.55% → 0.6%, high probability state: 5.5% → 6%), which can be said to be a setting in which a big hit game is more likely to occur than in the case of the set value “2”.
次いで、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、65個で、その値「0〜64」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、65/10000=0.65/100(即ち、0.65%)となるように設定されている。 Next, when the set value is “4”, the number of values (big hit random number values) of the big hit random number counter C1 which becomes a big hit in the low probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is the same as in the special figure 1 big hit random number table 272a1. , 65, and the values “0 to 64” are defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value “4” (ie, the “normal game state”) is 65/10000 = 0.65 / similar to the first special symbol. 100 (that is, 0.65%).
一方で、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、650個で、その値「0〜649」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、650/10000=6.5/100(即ち、6.5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is “4”, the number of random number values (small jackpot random value) which are the big hits in the high probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is 650 like the special figure 1 jackpot random number table 272a1. The value “0-649” is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol of the set value “4” (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 650 like the first special symbol. /10000=6.5/100 (that is, 6.5%), and the special symbol high-probability state is set to be 10 times bigger than the low-probability state.
ここで、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(小当たり乱数値)の個数は9400個で、その値「65〜9464」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、設定値「1」乃至「3」と同様、9400/10000=94/100(即ち、94%)となるように設定されている。 Here, when the set value is “4”, the number of values (small hit random value) of the big hit random number counter C1 which becomes a small hit in the low probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is 9400, and the value “ 65-9644 "is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the small hit probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value “4” (that is, “normal game state”) is 9400 / like the set values “1” to “3”. It is set so that 10000 = 94/100 (that is, 94%).
一方、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は9350個で、その値「650〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。これは、設定値「4」における特図2大当たり乱数テーブル272a2において、特別図柄の高確率状態では、設定値「3」と同様、ハズレ乱数値に対応する値が存在していない。よって、設定値「3」より大当たり乱数値の個数を増加する場合、ハズレ乱数値の個数ではなく、小当たり乱数値の個数から設定変更および確率変動に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を小当たり乱数値の個数から補填するように構成されている。つまり、設定値「4」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、9350/10000=93.5/100(即ち、93.5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から小当たりし難い(約0.995倍)ように設定されている。
On the other hand, when the set value is “4”, the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the high probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is 9350, and the values “650 to 9999” Are defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. This is because, in the
従って、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの535個で、その値「9465〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、設定値「3」と同様、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残り0個で、特図2大当たり乱数テーブル272a2にハズレ乱数値に対応する値が格納されていない。つまり、設定値「4」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、535/10000=5.35/100(即ち、5.35%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、0/10000=0/100(即ち、0%)となるように設定され、ハズレ役が現出しないように構成されている。 Therefore, when the set value is “4”, the number of random number values (loss random number value) that is lost in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small random number value. For 535, the value “9465-9999” is defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. In the case of the high probability state, the number of random numbers (losing random number value) which is lost is the remaining 0 other than the jackpot random number value and the small random number value as in the case of the set value “3”. The value corresponding to the lost random number value is not stored in the random number table 272a2. That is, the loss probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value “4” (that is, the “normal game state” or the “time shortened state”) is 535/10000 = 5.35 / 100. (I.e., 5.35%), and the loss probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 0. / 10000 = 0/100 (that is, 0%) is set so that the loss combination does not appear.
即ち、設定値「4」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うとともに、ハズレ乱数値では補填しきれない個数(即ち、50個)を小当たり乱数値の個数を減少させて、その減少分からも補うように構成されている。
That is, at the set value “4”, the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of the
よって、特図2大当たり乱数テーブル272a2における設定値「4」は、設定値「3」と比べて、大当たり確率が若干向上している(低確率状態:0.6%→0.65%、高確率状態:6%→6.5%)ものの、小当たり確率が特別図柄の高確率状態において減少(高確率状態:94%→93.5%。低確率状態は設定値「3」と同一。)しており、設定値「3」の場合より大当たり遊技が発生し易い一方、高確率状態では小当たり遊技が発生し難い設定であるといえる。 Therefore, the setting value “4” in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 has a slightly improved jackpot probability compared to the setting value “3” (low probability state: 0.6% → 0.65%, high probability). Probability state: 6% → 6.5%), but the small hit probability decreases in the high probability state of the special symbol (high probability state: 94% → 93.5%. The low probability state is the same as the set value “3”. It can be said that the jackpot game is more likely to occur than in the case of the set value "3", but the small jackpot game is less likely to occur in the high probability state.
次いで、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、70個で、その値「0〜69」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、70/10000=0.7/100(即ち、0.7%)となるように設定されている。 Next, when the set value is “5”, the number of values (small jackpot random value) of the jackpot random number counter C1 that becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the same as in the special figure 1 jackpot random number table 272a1. , 70, and the values “0 to 69” are defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value “5” (that is, the “normal game state”) is 70/10000 = 0.7 / like the first special symbol. It is set to be 100 (that is, 0.7%).
一方で、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、700個で、その値「0〜699」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、700/10000=7/100(即ち、7%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is “5”, the number of random number values (small jackpot random value) of the jackpot in the high probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is 700 like the special figure 1 jackpot random number table 272a1. The value “0-699” is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol of the set value “5” (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 700 as in the case of the first special symbol. / 10000 = 7/100 (that is, 7%), and the special symbol high-probability state is set to be 10 times bigger than the low-probability state.
ここで、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(小当たり乱数値)の個数は9400個で、その値「70〜9469」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、設定値「1」乃至「4」と同様、9400/10000=94/100(即ち、94%)となるように設定されている。 Here, when the set value is “5”, the number of values (small hit random value) of the big hit random number counter C1 which becomes a small hit in the low probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is 9400, and the value “ 70 to 9469 "are defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. That is, the small hit probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value “5” (that is, the “normal game state”) is 9400 / like the set values “1” to “4”. It is set so that 10000 = 94/100 (that is, 94%).
一方、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は9300個で、その値「700〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。これは、設定値「5」における特図2大当たり乱数テーブル272a2において、設定値「4」の高確率状態と同様、特別図柄の高確率状態では、ハズレ乱数値に対応する値が存在していない。よって、設定値「4」より大当たり乱数値の個数を増加する場合、ハズレ乱数値の個数ではなく、小当たり乱数値の個数から設定変更および確率変動に伴う大当たり乱数値の増加分を小当たり乱数値から補填するように構成されている。つまり、設定値「5」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、9300/10000=93/100(即ち、93%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から小当たりし難い(約0.989倍)ように設定されている。 On the other hand, when the set value is “5”, the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the high probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is 9300, and the values are “700 to 9999”. Are defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. This is because, in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 at the setting value “5”, in the high probability state of the special symbol “4”, there is no value corresponding to the loss random number value in the special pattern high probability state. . Therefore, when the number of jackpot random numbers is increased from the set value “4”, the increase in the jackpot random value due to the setting change and the probability variation is not determined from the number of small random numbers but the number of small random numbers. It is configured to compensate from numerical values. That is, the small hit probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol of the set value “5” (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 9300/10000 = 93/100. (That is, 93%), and the high probability state of the special symbol is set so as to be less likely to be a small hit than the low probability state (about 0.989 times).
従って、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの530個で、その値「9470〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、設定値「3」及び「4」と同様、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残り0個で、特図2大当たり乱数テーブル272a2にハズレ乱数値に対応する値が規定(設定)されていない。つまり、設定値「5」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、530/10000=5.3/100(即ち、5.3%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、0/10000=0/100(即ち、0%)となるように設定され、ハズレ役が現出しないように構成されている。 Therefore, when the set value is “5”, the number of random number values (losing random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small jackpot random number value. For 530, the values “9470-9999” are defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. In the case of the high probability state, the number of random numbers (losing random numbers) that are lost is the remaining 0 other than the jackpot random numbers and the small random numbers, like the set values “3” and “4”. The value corresponding to the loss random number value is not defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the loss probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value “5” (that is, the “normal game state” or the “time reduction state”) is 530/10000 = 5.3 / 100. (I.e., 5.3%), and the loss probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol (that is, "super-probability variation state" or "probability variation state") is 0. / 10000 = 0/100 (that is, 0%) is set so that the loss combination does not appear.
即ち、設定値「5」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うとともに、ハズレ乱数値では補填しきれない個数(即ち、50個)を小当たり乱数値の個数を減少させて、その減少分からも補うように構成されている。
That is, at the setting value “5”, the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of
よって、特図2大当たり乱数テーブル272a2における設定値「5」は、設定値「4」と比べて、大当たり確率が若干向上している(低確率状態:0.65%→0.7%、高確率状態:6.5%→7%)ものの、小当たり確率が特別図柄の高確率状態において減少(高確率状態:93.5%→93%。低確率状態は設定値「4」と同一。)しており、設定値「4」の場合より大当たり遊技が発生し易い一方、高確率状態では小当たり遊技が発生し難い設定であるといえる。 Therefore, the set value “5” in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 has a slightly improved jackpot probability compared to the set value “4” (low probability state: 0.65% → 0.7%, high probability). Probability state: 6.5% → 7%, but small hit probability decreases in high probability state of special symbol (high probability state: 93.5% → 93%. Low probability state is the same as set value “4”). It can be said that the jackpot game is more likely to occur than in the case of the set value “4”, but the small jackpot game is less likely to occur in the high probability state.
次いで、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、75個で、その値「0〜74」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、75/10000=0.75/100(即ち、0.75%)となるように設定されている。 Next, when the set value is “6”, the number of the jackpot random number counter C1 (small jackpot random value) which becomes a jackpot in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the same as that of the special figure 1 jackpot random number table 272a1. , 75, and the values “0 to 74” are defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value “6” (that is, the “normal game state”) is 75/10000 = 0.75 / similar to the first special symbol. 100 (that is, 0.75%).
一方で、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は、特図1大当たり乱数テーブル272a1と同様、750個で、その値「0〜749」が特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、750/10000=7.5/100(即ち、7.5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is “6”, the number of random number values (small jackpot random value) which are the big hits in the high probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is 750 like the special figure 1 jackpot random number table 272a1. The value “0 to 749” is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. In other words, the jackpot probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol of the set value “6” (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 750 like the first special symbol. /10000=7.5/100 (that is, 7.5%), and the special symbol high-probability state is set to be 10 times bigger than the low-probability state.
ここで、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態で小当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(小当たり乱数値)の個数は9400個で、その値「75〜9474」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、設定値「1」乃至「5」と同様、9400/10000=94/100(即ち、94%)となるように設定されている。 Here, when the set value is “6”, the number of values (small hit random value) of the big hit random number counter C1 which becomes a small hit in the low probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is 9400, and the value “ 75 to 9474 are defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. That is, the small hit probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value “6” (that is, “normal game state”) is 9400 / like the set values “1” to “5”. It is set so that 10000 = 94/100 (that is, 94%).
一方、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における高確率状態で小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は9250個で、その値「750〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。これは、設定値「6」における特図2大当たり乱数テーブル272a2において、設定値「5」の高確率状態と同様、特別図柄の高確率状態では、ハズレ乱数値に対応する値が存在していない。よって、設定値「5」より大当たり乱数値の個数を増加する場合、ハズレ乱数値の個数ではなく、小当たり乱数値の個数から設定変更および確率変動に伴う大当たり乱数値の増加分を小当たり乱数値から補填するように構成されている。つまり、設定値「6」の第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄の小当たり確率は、9250/10000=92.5/100(即ち、92.5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から小当たりし難い(約0.984倍)ように設定されている。
On the other hand, when the set value is “6”, the number of random hit values (small hit random value) in the high probability state in the special figure 2 big hit random number table 272a2 is 9250, and the value is “750 to 9999”. Are defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. This is because, in the
従って、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル272a2における低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの525個で、その値「9475〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル272a2に規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、設定値「3」乃至「5」と同様、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残り0個で、特図2大当たり乱数テーブル272a2にハズレ乱数値に対応する値が規定(設定)されていない。つまり、設定値「6」の第2特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、525/10000=5.25/100(即ち、5.25%)となるように設定され、第2特別図柄の高確率状態(即ち、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)における第2特別図柄のハズレ確率は、0/10000=0/100(即ち、0%)となるように設定され、ハズレ役が現出しないように構成されている。 Therefore, when the set value is “6”, the number of random number values (loss random number values) that are lost in the low probability state in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 is the remaining number other than the jackpot random number value and the small random number value. For 525, the values “9475-9999” are defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 272a2. In the case of the high probability state, the number of random numbers (losing random numbers) that are lost is the same as the set values “3” to “5”, with the remaining 0 other than the big hit random number and the small hit random number, The value corresponding to the loss random number value is not defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 272a2. That is, the loss probability of the second special symbol in the low probability state of the second special symbol of the set value “6” (that is, “normal game state” or “time shortened state”) is 525/10000 = 5.25 / 100. (That is, 5.25%), and the loss probability of the second special symbol in the high probability state of the second special symbol (that is, “super-probability variation state” or “probability variation state”) is 0. / 10000 = 0/100 (that is, 0%) is set so that the loss combination does not appear.
即ち、設定値「6」において、特図2の高確率状態における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も滞在率が高い「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うとともに、ハズレ乱数値では補填しきれない個数(即ち、50個)を小当たり乱数値の個数を減少させて、その減少分からも補うように構成されている。 That is, at the set value “6”, the increase in the number of jackpot random numbers in the high probability state of the special figure 2 is reduced, and the number of loss random numbers in the “normal game state” where the stay ratio is the highest in the game is reduced. In addition to the compensation from the decrease, the number that cannot be compensated by the lost random number (that is, 50) is reduced by reducing the number of small hit random numbers, and the compensation is also made from the decrease.
よって、特図2大当たり乱数テーブル272a2における設定値「6」は、設定値「5」と比べて、大当たり確率が若干向上している(低確率状態:0.7%→0.75%、高確率状態:7%→7.5%)ものの、小当たり確率が特別図柄の高確率状態において減少(高確率状態:93%→92.5%。低確率状態は設定値「5」と同一。)しており、設定値「5」の場合より大当たり遊技が発生し易い一方、高確率状態では小当たり遊技が発生し難い設定であるといえる。 Therefore, the setting value “6” in the special figure 2 jackpot random number table 272a2 has a slightly larger jackpot probability than the setting value “5” (low probability state: 0.7% → 0.75%, high probability). Probability state: 7% → 7.5%, but small hit probability decreases in high probability state of special symbol (high probability state: 93% → 92.5%. Low probability state is the same as set value “5”). It can be said that the jackpot game is more likely to occur than in the case of the set value “5”, but the small jackpot game is less likely to occur in the high probability state.
以上、説明したように、第17実施形態のパチンコ機10では、設定値を増加させて遊技者にとって最も有利な大当たり遊技に対応する大当たり乱数値の個数を増加させる場合、まず、遊技価値が最も低い役(即ち、ハズレ役)に対応する乱数値(即ち、ハズレ乱数値)の個数から補填し、設定値を上げるにつれて上記最も低い役に対応する乱数値の個数が足らなくなったら(少なくなったら)、次に遊技価値が低い役(即ち、小当たり役)に対応する乱数値(即ち、小当たり乱数値)の個数から補填するように構成する。このように構成することで、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、各乱数値の個数から補填可能となることで、1の乱数値(例えば、ハズレ乱数値のみ)の個数から補填しなければならないといった遊技仕様設計時における制約がなくなるとともに、設定変更に伴う有利度の増加を極力大きくすることができる。よって、設定差による抑揚(メリハリ)のある遊技仕様を実現しつつ、遊技仕様設計の自由度を高め、開発工数の増加を抑制することができる。
As described above, in the
また、第2特別図柄の高確率状態において、設定値が「3」〜「6」の場合にハズレ役が現出しないように構成される。換言すれば、第2特別図柄における第2抽選遊技において、ハズレ役が現出しないことにより、高設定のパチンコ機10であることを遊技者に示唆できる。よって、特定の特別図柄(即ち、第2特別図柄)における特定の遊技状態(即ち、高確率状態)においてのみ遊技者に設定示唆され易くなり、如何にして上記遊技状態において上記特別図柄による抽選遊技によって設定示唆機会を得るか否かという遊技性が創出され、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。
Further, in the high probability state of the second special symbol, when the set value is “3” to “6”, it is configured such that the loss combination does not appear. In other words, in the second lottery game in the second special symbol, the loss combination does not appear, so that it is possible to suggest to the player that the
以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。例えば、各実施形態は、それぞれ、他の実施形態が有する構成の一部または複数部分を、その実施形態に追加し或いはその実施形態の構成の一部または複数部分と交換等することにより、その実施形態を変形して構成するようにしても良い。また、上記実施形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。 As described above, the present invention has been described based on the above embodiments. However, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and improvements can be easily made without departing from the gist of the present invention. It can be inferred. For example, in each embodiment, a part or a plurality of parts of the configuration of another embodiment is added to the embodiment or replaced with a part or a plurality of parts of the configuration of the embodiment, and the like. The embodiment may be modified to be configured. Further, the numerical values given in the above embodiment are merely examples, and other numerical values can of course be adopted.
<変形例1>
上記各実施形態では、役物比率や連続役物比率を算出し、記録し、また、検査装置300へ出力する場合について説明したが、役物比率や連続役物比率に代えて、又は、役物比率や連続役物比率に加えて、パチンコ機10の遊技性能を示す情報、例えば、ベース値、打ち込んだ球100個に対して吸い込まれた球の個数(=100−ベース値)、大当たりとなるまでの平均アウト個数等を算出し、記録し、また、検査装置300へ出力するようにしてもよい。
<
In each of the above embodiments, the case has been described in which the accessory ratio and the continuous accessory ratio are calculated, recorded, and output to the
<変形例2>
上記各実施形態では、第1読書メモリ263にカウンタを設けて、入賞口毎に入賞した球の数を計数する場合について説明したが、第1読書メモリ263に設けたカウンタによって、入賞口毎に、入賞により払い出された球の数を計数してもよい。そして、第1実施形態では、役物比率を算出するタイミングとなった場合に、第1読書メモリ263により計数された、入賞口毎の、入賞により払い出された球の数に基づいて、役物比率及び連続役物比率を算出して、第2読書メモリ264に累積して記録するようにしてもよい。また、第2実施形態では、役物比率を算出するタイミングとなった場合に、役物比率を算出するタイミングとなった場合に、第1読書メモリ263により計数された、入賞口毎の、入賞により払い出された球の数を、第2読書メモリ264に累積して記録するようにしてもよい。この場合、バッファ262に対して、入賞口毎の0.5秒間に入賞のあった球の数が格納されると、CPU261によって、入賞口毎に、入賞のあった球の数に対して対応する入賞口の賞球の数を乗じて、その0.5秒間にあった入賞により払い出した球の数を算出し、その算出した払い出した球の数を、第1読書メモリ263に設けられた対応する入賞口のカウンタに加算することで、入賞口毎に、入賞により払い出された球の数を計数してもよい。また、MPU201は、一の入賞口で入賞があったことが検出されると、その入賞があった入賞口を示す情報をバッファ262に書き込むようにし、CPU261では、バッファ262に入賞があった入賞口を示す情報が書き込まれると、その入賞口への入賞によって払い出される球の数を、第1読書メモリ263に設け得られた対応する入賞口のカウンタに加算することで、入賞口毎に、入賞により払い出された球の数を計数してもよい。また、MPU201は、0.5秒毎(又は所定時間毎)に、入賞口毎に、その入賞口への入賞によって払い出された球の数を計数して、その数をバッファ262に格納し、CPU261は、そのバッファ262への書き込みが行われると、入賞口毎に、バッファ262に書き込まれた、0.5秒間にその入賞口への入賞によって払い出された球の数を、第1読書メモリ263に設け得られた対応する入賞口のカウンタに加算することで、入賞口毎に、入賞により払い出された球の数を計数してもよい。また、MPU201は、一の入賞口で入賞があったことが検出されると、バッファ262におけるその入賞があった入賞口に対応する領域に、その入賞によって払い出された球の数を格納し、CPU261では、バッファ262への書き込みが行われると、払い出された球の数が格納された入賞口に対応する第1読書メモリ263のカウンタに、そのバッファ262に書き込まれた払い出された球の数を加算することで、入賞口毎に、入賞により払い出された球の数を計数してもよい。このように、第1読書メモリ263に設けたカウンタによって、入賞口毎に、入賞により払い出された球の数を計数するように構成しても、この計数した入賞口毎の入賞により払い出された球の数から役物比率及び連続役物比率を算出できるので、この算出した役物比率及び連続役物比率を解析することで、不正行為の発見を行うことができる。なお、MPU201によって、バッファ262に対し、入賞により払い出された球の数が格納される場合は、役物比率管理チップ207に対し、賞球数テーブル202eを送信しなくてもよく、バッファ262に格納された入賞口毎の、その入賞口への入賞により払い出された球の数から、役物比率及び連続役物比率を算出できる。また、検査装置300にて役物比率や連続役物比率を算出するために、入賞口毎に計数された、入賞により払い出された球の数を検査装置300へ送信するようにしてもよい。この場合は、検査装置300に対して、賞球数テーブル202eの内容を検査装置300へ送信しなくても、検査装置300において、約門比率や連続役物比率を算出できる。
<
In the above embodiments, the case where the
<変形例3>
上記第1実施形態では、役物比率データ264a及び連続役物比率データ264bを第2読書メモリ264に記録し、それを検査装置300へ送信する場合について説明したが、役物比率データ264aのみを第2読書メモリ264に記録し、それを検査装置300へ送信するようにしてもよいし、連続役物比率データ264bのみを第2読書メモリ264に記録し、それを検査装置300へ送信するようにしてもよい。検査装置300は、役物比率管理チップ207から送信された役物比率又は連続役物比率を解析することで、不正行為の解析を行うことができる。
<
In the first embodiment described above, the case where the
<変形例4>
上記各実施形態では、第1読書メモリ263を揮発性のメモリで構成する場合について説明したが、第1読書メモリ263を不揮発性のメモリ(例えば、フラッシュメモリ、FeRAM、MRAM、ReRAM等)で構成されてもよい。また、電源が断されている間も、バックアップ電圧を電源装置115より第1読書メモリ263に供給するように構成してもよい。この場合、役物比率管理チップ207に電源が供給されたときにCPU261により実行されるS711の処理(図18参照)において、第1読書メモリ263の初期化は非実行としてよい。これにより、電源が断されている間も第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a〜263f及び各データ263g〜263jを保持し続けることができる。よって、役物比率管理チップ207への電源が断されるときに、役物比率算出処理又は入賞情報保存処理を実行しなくても、電源が断される前に、直近の第2読書メモリ264へ記録を行ったタイミング(トリガ)から電源が断されると判断された間にあった各入賞口への入賞を漏らすことなく、役物比率等を算出し、また、その入賞の総数を第2読書メモリ264へ記録することができる。従って、この場合、コンデンサ267を不要としてもよい。
<
In the above embodiments, the case where the
<変形例5>
上記各実施形態では、検査装置300が検査端子207aに接続された場合に、検査結果出力処理を実行し、第2読書メモリ264に記録された情報を出力する場合について説明したが、該情報に加えて、第1読書メモリ263に記憶された情報も出力するようにしてもよい。第1読書メモリ263に記憶された情報は、まだ第2読書メモリ264へ記録するタイミング(トリガ)に到達していないため、第2読書メモリ264に記録された役物比率及び連続役物比率の算出に使用されていない情報であったり、又は、第2読書メモリ264に記録されていない情報である。よって、第1読書メモリ263に記憶された情報を検査装置300へ送信することにより、最新の情報を用いて検査装置300に解析を行わせることができる。
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In each of the above embodiments, the case where the
また、第1実施形態では、第2読書メモリ264に記録された情報として、役物比率管理チップ207にて算出された役物比率及び連続役物比率が検査装置300へ送信されることになるが、あわせて第1読書メモリ263に記憶された情報も検査装置300へ送信することにより、短期間の情報ではあるが、各入賞口に入賞した球の総数という、役物比率及び連続役物比率を算出する前の生の情報が、検査装置300にて把握できるようになる。よって、検査装置300における解析をより深く正確に行うことができる。
Further, in the first embodiment, as the information recorded in the
なお、第1実施形態の変形例として、第2読書メモリ264に記録された情報として、役物比率管理チップ207にて算出された役物比率及び連続役物比率を検査装置300へ送信すると共に第1読書メモリ263に記憶された情報も検査装置300へ送信するように構成した場合、更に、賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信してもよい。これにより、検査装置300は、賞球数テーブル202eを用いて、第1読書メモリ263より送信された各入賞口毎の入賞した球の総数から、最新の役物比率及び連続役物比率を算出し、解析することができる。なお、ここで算出された役物比率及び連続役物比率は、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミングとなる前の、短期間での各入賞口への入賞した球の総数に基づいて算出されたものであるので、算出された役物比率及び連続役物比率が必ずしも正確な値とならないが、参考値として検査装置300の解析に用いることができるものである。
Note that, as a modification of the first embodiment, as the information recorded in the
また、検査装置300が検査端子207aに接続された場合に、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、CPU261にて役物比率及び連続役物比率を算出し、その算出した役物比率及び連続役物比率を、第2読書メモリ264に記録された情報とあわせて検査装置300へ出力してもよい。これにより、検査装置300は、役物比率管理チップ207より出力された役物比率及び連続役物比率を用いて容易に不正行為の解析を行うことができる。この場合、第1読書メモリ263に記憶された情報もあわせて検査装置300へ出力してもよい。これにより、最新の入賞に関わる情報を用いて、検査装置300により深い解析を行わせることができる。この場合も、賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信してもよい。これにより、検査装置300にて、賞球数テーブル202eを参考にしながら更に深い解析を行わせることができる。
Further, when the
<変形例6>
上記各実施形態では、役物比率管理チップ207において、揮発性の第1読書メモリ263と、不揮発性の第2読書メモリ264とを設け、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミング(トリガ)となるまで、MPU201によりバッファ262に対して設定された情報を、累積しながら第1読書メモリ263へ一時的に記憶し、該タイミングとなった場合に、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率及び連続役物比率を算出して第2読書メモリ264に記録する、または、該タイミングとなるまでに第1読書メモリ263に累積して記憶された各種情報を第2読書メモリ264へ記録する場合について説明した。これに対し、役物比率管理チップ207において、第1読書メモリ263の役割を担う第1読書領域と、第2読書メモリ264の役割を担う第2読書領域とが少なくとも設けられた不揮発性のメモリを設け、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミング(トリガ)となるまで、MPU201によりバッファ262に対して設定された情報を、累積しながら第1読書領域に一時的に記憶し、該タイミングとなった場合に、第1読書領域に一時的に記憶された情報に基づいて、役物比率及び連続役物比率を算出して第2読書領域に記録する、または、該タイミングとなるまでに第1読書エリアに累積して記憶された各種情報を第2読書領域へ記録してもよい。これにより、メモリの部品点数を減らすことができるので、役物比率管理チップ207のコスト増加を抑制できる。
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In each of the above embodiments, in the accessory
<変形例7>
上記各実施形態では、MPU201において、0.5秒の間に各入賞口に対して入賞した球の数を入賞口毎にカウントし、また、球排出路へ案内された球の数をカウントして、その入賞口毎に計数した球の数と、球排出路へ案内された球の数と、その時の遊技状態に関する情報が、0.5秒毎に役物比率管理チップ207のバッファ262に設定されると共に、バッファ262に該設定が行われる毎に、バッファ262に設定された各入賞口に対して入賞した球の数と、球排出路へ案内された球の数と、遊技状態に関する情報とが、第1読書メモリ263に累積して記憶される場合について説明した。これに対し、MPU201において、各種スイッチの出力に基づき、2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理の中で、第1始動口スイッチ208aの出力により第1始動口64aの入賞が検出された場合には始1バッファ262aをオンし、第2始動口スイッチ208bの出力により第2始動口64bの入賞が検出された場合には始2バッファ262bをオンし、第1普通入賞口スイッチ208cの出力により第1普通入賞口63aの入賞が検出された場合には普1バッファ262cをオンし、第2普通入賞口スイッチ208dの出力により第2普通入賞口63bの入賞が検出された場合には普2バッファ262dをオンし、大入賞口スイッチ208eの出力により大入賞口65aの入賞が検出された場合には大入賞口バッファ262eをオンし、アウトスイッチ208fにて球排出路へ案内された球が検出された場合には、アウトバッファ262fをオンするとともに、その時の遊技状態に応じて対応する大当たり中バッファ262g、開放中バッファ262h、エラー中バッファ262iをオンしたうえで、割込信号を役物比率管理チップ207へ送信してもよい。そして、役物比率管理チップ207では、割込信号を受けて実行する設定情報受信処理において、始1バッファ262aがオンされている場合は始1カウンタ263aを1カウントアップし、始2バッファ262bがオンされている場合は始2カウンタ263bを1カウントアップし、普1バッファ262cがオンされている場合は普1カウンタ263cを1カウントアップし、普2バッファ262dがオンされている場合は普2カウンタ263dを1カウントアップし、大入賞口バッファ262eがオンされている場合は大入賞口カウンタ263eを1カウントアップし、アウトバッファ262fがオンされている場合はアウトカウンタ263fを1カウントアップするようにし、大当たり中バッファ262gがオンの場合は、大当たり中データ263gに大当たり情報をそのときの時刻と合わせて追加して記憶し、開放中バッファ262hがオンの場合は、開放中データ263hに扉開放中情報をそのときの時刻と合わせて追加して記憶し、エラー中バッファ262iがオンの場合は、エラー中データ263iにエラー中情報をそのときの時刻と合わせて追加して記憶するとともに、設定情報受信処理を実行している時刻が深夜時間帯の場合は、時間外データ263jに時間外情報をそのときの時刻と合わせて追加して記憶するようにしてもよい。これにより、MPU201にて、0.5秒の間に各入賞口に入賞した球の数や、球排出路へ案内された球の数を計数する必要がないため、MPU201の処理負荷が増大することを抑制できる。よって、MPU201にて本来行うべき遊技の主要な制御にMPU201の処理能力の多くを割り当てることができる。
<
In each of the above-described embodiments, the
<変形例8>
また、この場合、第1始動口スイッチ208a、第2始動口スイッチ208b、第1普通入賞口スイッチ208c、第2普通入賞口スイッチ208d、大入賞口スイッチ208e、アウトスイッチ208fを、役物比率管理チップ207へ直接入力してもよい。そして、役物比率管理チップ207にて、第1始動口スイッチ208a、第2始動口スイッチ208b、第1普通入賞口スイッチ208c、第2普通入賞口スイッチ208d、大入賞口スイッチ208e、アウトスイッチ208fの各出力から、第1始動口64a、第2始動口64b、第1普通入賞口63a、第2普通入賞口63b、大入賞口65aへの入賞の有無と、球排出路へ案内された球の有無とを判断し、入賞があった場合には、入賞のあった始動口に対応する第1読書メモリ263のカウンタ263a〜264eを1カウントアップし、球排出路へ案内された球があった場合は、アウトカウンタ263fを1カウントアップするように構成してもよい。これにより、入賞口への入賞があった場合や、球排出路へ球が案内された場合に、その状況がすぐに役物比率管理チップ207へ反映させることができる。また、扉開放スイッチ208gを直接役物比率管理チップ207へ入力し、扉開放スイッチ208gの出力に基づいて、内枠12又は前面枠14の開放の有無を役物比率管理チップ207にて判断して、内枠12又は前面枠14の開放があった場合には、扉開放中情報を、その時のRTC266で示される時間と合わせて開放中データ263hに追加して記憶するように、役物比率管理チップ207を構成してもよい。これにより、内枠12又は前面枠14の開放があった場合に、即座にその状況を役物比率管理チップ207へ反映させることができる。
<
Also, in this case, the first
<変形例9>
上記各実施形態では、役物比率管理チップ207において、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fで示されるタイミング(トリガ)となるまでに各入賞口へ入賞した球の数を、第1読書メモリ263の各カウンタ263a〜264eにて計数し、また、該タイミング(トリガ)となるまでに球排出路へ排出された球の数を、第1読書メモリ263のアウトカウンタ263fにて計数する場合について説明したが、第1読書メモリ263には、0.5秒毎にMPU201より設定される始1バッファ262a,始2バッファ262b,普1バッファ262c,普2バッファ262d,大入賞口バッファ262e,アウトバッファ262fの各値(即ち、0.5秒の間に入賞した各入賞口毎の球の数、及び、0.5秒の間に球排出路へ案内された球の数)が、RTC266で示されるその時の時刻と合わせて、順次記憶されるようにしてもよい。そして、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミング(トリガ)となった場合に、第1読書メモリ263に記憶された各値から、役物比率及び連続役物比率を算出して第2読書メモリ264へ記録し、又は、そのタイミングとなるまでに各入賞口へ入賞した球の総数を入賞毎に算出すると共に、そのタイミングとなるまでに球排出路へ排出された球の総数を算出して、これらを第2読書メモリ264へ記録するようにしてもよい。これによっても、第2読書メモリ264に記録された情報を検査装置300へ送信することにより、検査装置300にて役物比率や連続役物比率から不正行為が行われた可能性の有無を判断することができる。そして、この場合、検査装置300へ第2読書メモリ264に記録された情報を送信するときに、第1読書メモリ263に記憶された情報、即ち、0.5秒の間に入賞した各入賞口毎の球の数、及び、0.5秒の間に球排出路へ案内された球の数と、それらの球の数に対応付けられた時刻(つまり、その球の数が第1読書メモリ263に記憶されたときの時刻)ともあわせて、検査装置300へ送信するようにしてもよい。これにより、0.5秒という極めて短い時間毎に、どの入賞口にどれくらいの球がどの時刻に入賞したか、といった情報や、0.5秒という極めて短い時間毎に、どのくらいの球がどの時刻に球排出路へ案内されたか(即ち、遊技領域へ発射されたか)といったきめ細かい情報を、検査装置300にて把握できるようになる。よって、検査装置300における解析をより深く正確に行うことができる。
<
In the above embodiments, the number-of-balls winning in each winning opening until the timing (trigger) indicated by the
なお、第1実施形態の変形例として、第2読書メモリ264に記録された情報として、役物比率管理チップ207にて算出された役物比率及び連続役物比率を検査装置300へ送信すると共に第1読書メモリ263に記憶された情報も検査装置300へ送信するように構成した場合、更に、賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信してもよい。これにより、検査装置300は、第1読書メモリ263より送信された0.5秒毎の各入賞口へ入賞した球の数から、各入賞口毎の入賞した球の総数を算出した上で、賞球数テーブル202eを用いて、最新の役物比率及び連続役物比率を算出し、解析することができる。なお、ここで算出された役物比率及び連続役物比率は、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミングとなる前の、短期間での各入賞口への入賞した球の総数に基づいて算出されたものであるので、算出された役物比率及び連続役物比率が必ずしも正確な値とならないが、参考値として検査装置300の解析に用いることができるものである。
Note that, as a modification of the first embodiment, as the information recorded in the
<変形例10>
また、第1読書メモリ263に、0.5秒の間に入賞した各入賞口毎の球の数、及び、0.5秒の間に球排出路へ案内された球の数と、それらの球の数に対応付けられた時刻(つまり、その球の数が第1読書メモリ263に記憶されたときの時刻)とを記憶させる場合、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにより示されたタイミング(トリガ)となったときに、第1読書メモリ263に記憶された当該情報を第2読書メモリ264へ記録するようにしてもよい。そして、検査装置300には、この第2読書メモリ264に記録された、0.5秒の間に入賞した各入賞口毎の球の数、及び、0.5秒の間に球排出路へ案内された球の数と、それらの球の数に対応付けられた時刻とを送信し、あわせて賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信するようにしてもよい。これにより、検査装置300では、0.5秒毎の各入賞口へ入賞した球の数から、所定区間毎に、各入賞口毎の入賞した球の総数を算出した上で、賞球数テーブル202eを用いて、各所定区間の役物比率及び連続役物比率を算出することで、この役物比率及び連続役物比率の変化から、不正行為の可能性を解析することができる。また、不正行為が疑われる役物比率及び連続役物比率の変化があった場合、検査装置300には、0.5秒の間に入賞した各入賞口毎の球の数、及び、0.5秒の間に球排出路へ案内された球の数と、それらの球の数に対応付けられた時刻といった、遊技にかかわる詳細な情報が入力されているので、この情報に基づいて、役物比率及び連続役物比率の変化の原因をきめ細かに探ることができる。
<
In addition, the
<変形例11>
また、第1読書メモリ263を設けず、0.5秒毎にMPU201より設定される始1バッファ262a,始2バッファ262b,普1バッファ262c,普2バッファ262d,大入賞口バッファ262e,アウトバッファ262fの各値(即ち、0.5秒の間に入賞した各入賞口毎の球の数、及び、0.5秒の間に球排出路へ案内された球の数)が、RTC266で示されるその時の時刻と合わせて、順次第2読書メモリ264へ直接記録するようにしてもよい。この場合、0.5秒毎に大当たり中バッファ262g、開放中バッファ262h、エラー中バッファ262iに設定される遊技状態に関する情報も、RTC266で示される時刻と合わせて、第2読書メモリ264の遊技状態データ264dに記録するようにしてもよく、また、バッファ262へのMPU201からの設定が深夜時間帯に行われていた場合は、時間外情報をRTC266にて示される時刻と合わせて遊技状態データ264dに記録するようにしてもよい。これにより、第1読書メモリ263を不要とすることができるので、役物比率管理チップ207のコストアップを抑制できる。
<
In addition, the
<変形例12>
また、MPU201において、各種スイッチの出力に基づき、2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理の中で、第1始動口スイッチ208aの出力により第1始動口64aの入賞が検出された場合には始1バッファ262aをオンし、第2始動口スイッチ208bの出力により第2始動口64bの入賞が検出された場合には始2バッファ262bをオンし、第1普通入賞口スイッチ208cの出力により第1普通入賞口63aの入賞が検出された場合には普1バッファ262cをオンし、第2普通入賞口スイッチ208dの出力により第2普通入賞口63bの入賞が検出された場合には普2バッファ262dをオンし、大入賞口スイッチ208eの出力により大入賞口65aの入賞が検出された場合には大入賞口バッファ262eをオンし、アウトスイッチ208fにて球排出路へ案内された球が検出された場合には、アウトバッファ262fをオンするように構成した場合、第1読書メモリ263には、2ミリ秒毎にMPU201より設定される始1バッファ262a,始2バッファ262b,普1バッファ262c,普2バッファ262d,大入賞口バッファ262e,アウトバッファ262fの各値(即ち、各入賞口における2ミリ秒間の入賞の有無を示す情報、及び、2ミリ秒間の球排出路へ案内された球の有無を示す情報)が、RTC266で示されるその時の時刻と合わせて、順次記憶されるようにしてもよい。そして、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミング(トリガ)となった場合に、第1読書メモリ263に記憶された各値に基づいて、役物比率及び連続役物比率を算出して第2読書メモリ264へ記録し、又は、そのタイミングとなるまでに各入賞口へ入賞した球の総数を入賞毎に算出すると共に、そのタイミングとなるまでに球排出路へ排出された球の総数を算出して、これらを第2読書メモリ264へ記録するようにしてもよい。これによっても、第2読書メモリ264に記録された情報を検査装置300へ送信することにより、検査装置300にて役物比率や連続役物比率から不正行為が行われた可能性の有無を判断することができる。そして、この場合、検査装置300へ第2読書メモリ264に記録された情報を送信するときに、第1読書メモリ263に記憶された情報、即ち、各入賞口における2ミリ秒間の入賞の有無を示す情報、及び、2ミリ秒間の球排出路へ案内された球の有無を示す情報と、それらの情報に対応付けられた時刻(つまり、その情報が第1読書メモリ263に記憶されたときの時刻)ともあわせて、検査装置300へ送信するようにしてもよい。これにより、2ミリ秒という極めて短い時間間隔でどの入賞口へどの時刻に入賞したか、といった情報や、2ミリ秒という極めて短い時間間隔でどの時刻に球排出路へ案内されたか(即ち、遊技領域へ発射されたか)といったきめ細かい情報を、検査装置300にて把握できるようになる。よって、検査装置300における解析をより深く正確に行うことができる。
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Also, in the
<変形例13>
また、MPU201において、各種スイッチの出力に基づき、2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理の中で、第1始動口スイッチ208aの出力により第1始動口64aの入賞が検出された場合には始1バッファ262aをオンし、第2始動口スイッチ208bの出力により第2始動口64bの入賞が検出された場合には始2バッファ262bをオンし、第1普通入賞口スイッチ208cの出力により第1普通入賞口63aの入賞が検出された場合には普1バッファ262cをオンし、第2普通入賞口スイッチ208dの出力により第2普通入賞口63bの入賞が検出された場合には普2バッファ262dをオンし、大入賞口スイッチ208eの出力により大入賞口65aの入賞が検出された場合には大入賞口バッファ262eをオンし、アウトスイッチ208fにて球排出路へ案内された球が検出された場合には、アウトバッファ262fをオンするように構成した場合、第1読書メモリ263には、各入賞口に対応する各バッファ262a〜262eのうちオンされたバッファがある場合には、その入賞があった入賞口を示す情報が、また、アウトバッファ262fがオンされた場合には、球排出路へ案内された球があったことを示す情報が、RTC266で示されるその時の時刻とわせて、順次記憶されるようにしてもよい。そして、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミング(トリガ)となった場合に、第1読書メモリ263に記憶された各情報に基づいて、役物比率及び連続役物比率を算出して第2読書メモリ264へ記録し、又は、そのタイミングとなるまでに各入賞口へ入賞した球の総数を入賞毎に算出すると共に、そのタイミングとなるまでに球排出路へ排出された球の総数を算出して、これらを第2読書メモリ264へ記録するようにしてもよい。これによっても、第2読書メモリ264に記録された情報を検査装置300へ送信することにより、検査装置300にて役物比率や連続役物比率から不正行為が行われた可能性の有無を判断することができる。そして、この場合、検査装置300へ第2読書メモリ264に記録された情報を送信するときに、第1読書メモリ263に記憶された情報、即ち、各入賞口における2ミリ秒間の入賞の有無を示す情報、及び、2ミリ秒間の球排出路へ案内された球の有無を示す情報と、それらの情報に対応付けられた時刻(つまり、その情報が第1読書メモリ263に記憶されたときの時刻)ともあわせて、検査装置300へ送信するようにしてもよい。これにより、どの入賞口へどの時刻に入賞したか、といった情報や、どの時刻に球排出路へ案内されたか(即ち、遊技領域へ発射されたか)といったきめ細かい情報を、検査装置300にて把握できるようになる。よって、検査装置300における解析をより深く正確に行うことができる。
<
Also, in the
なお、第1実施形態の変形例として、第2読書メモリ264に記録された情報として、役物比率管理チップ207にて算出された役物比率及び連続役物比率を検査装置300へ送信すると共に第1読書メモリ263に記憶された情報も検査装置300へ送信するように構成した場合、更に、賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信してもよい。これにより、検査装置300は、第1読書メモリ263より送信された2ミリ秒毎の各入賞口へ入賞した球の有無を示す情報から、各入賞口毎の入賞した球の総数を算出した上で、賞球数テーブル202eを用いて、最新の役物比率及び連続役物比率を算出し、解析することができる。なお、ここで算出された役物比率及び連続役物比率は、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミングとなる前の、短期間での各入賞口への入賞した球の総数に基づいて算出されたものであるので、算出された役物比率及び連続役物比率が必ずしも正確な値とならないが、参考値として検査装置300の解析に用いることができるものである。
Note that, as a modification of the first embodiment, as the information recorded in the
<変形例14>
また、第1読書メモリ263に、各入賞口における2ミリ秒間の入賞の有無を示す情報、及び、2ミリ秒間の球排出路へ案内された球の有無を示す情報と、それらの情報に対応付けられた時刻(つまり、その情報が第1読書メモリ263に記憶されたときの時刻)とを記憶させる場合、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにより示されたタイミング(トリガ)となったときに、第1読書メモリ263に記憶された当該情報を第2読書メモリ264へ記録するようにしてもよい。そして、検査装置300には、この第2読書メモリ264に記録された、各入賞口における2ミリ秒間の入賞の有無を示す情報、及び、2ミリ秒間の球排出路へ案内された球の有無を示す情報と、それらの情報に対応付けられた時刻とを送信し、あわせて賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信するようにしてもよい。これにより、検査装置300では、2ミリ秒毎の各入賞口へ入賞した球の有無を示す情報から、所定区間毎に、各入賞口毎の入賞した球の総数を算出した上で、賞球数テーブル202eを用いて、各所定区間の役物比率及び連続役物比率を算出することで、この役物比率及び連続役物比率の変化から、不正行為の可能性を解析することができる。また、不正行為が疑われる役物比率及び連続役物比率の変化があった場合、検査装置300には、各入賞口における2ミリ秒間の入賞の有無を示す情報、及び、2ミリ秒間の球排出路へ案内された球の有無を示す情報と、それらの情報に対応付けられた時刻といった、遊技にかかわる詳細な情報が入力されているので、この情報に基づいて、役物比率及び連続役物比率の変化の原因をきめ細かに探ることができる。
<
In addition, the
<変形例15>
また、第1読書メモリ263に、入賞があった入賞口を示す情報、及び、球排出路へ案内された球があったことを示す情報と、それらの情報に対応付けられた時刻(つまり、その情報が第1読書メモリ263に記憶されたときの時刻)とを記憶させる場合、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにより示されたタイミング(トリガ)となったときに、第1読書メモリ263に記憶された当該情報を第2読書メモリ264へ記録するようにしてもよい。そして、検査装置300には、この第2読書メモリ264に記録された、入賞があった入賞口を示す情報、及び、球排出路へ案内された球があったことを示す情報と、それらの情報に対応付けられた時刻とを送信し、あわせて賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信するようにしてもよい。これにより、検査装置300では、入賞があった入賞口を示す情報から、所定区間毎に、各入賞口毎の入賞した球の総数を算出した上で、賞球数テーブル202eを用いて、各所定区間の役物比率及び連続役物比率を算出することで、この役物比率及び連続役物比率の変化から、不正行為の可能性を解析することができる。また、不正行為が疑われる役物比率及び連続役物比率の変化があった場合、検査装置300には、入賞があった入賞口を示す情報、及び、球排出路へ案内された球があったことを示す情報と、それらの情報に対応付けられた時刻といった、遊技にかかわる詳細な情報が入力されているので、この情報に基づいて、役物比率及び連続役物比率の変化の原因をきめ細かに探ることができる。
<
In addition, the
<変形例16>
また、第1読書メモリ263を設けず、2ミリ秒毎にMPU201より設定される始1バッファ262a,始2バッファ262b,普1バッファ262c,普2バッファ262d,大入賞口バッファ262e,アウトバッファ262fの各値(即ち、各入賞口における2ミリ秒間の入賞の有無を示す情報、及び、2ミリ秒間の球排出路へ案内された球の有無を示す情報)が、RTC266で示されるその時の時刻と合わせて、順次第2読書メモリ264へ直接記録するようにしてもよい。この場合、2ミリ秒毎に大当たり中バッファ262g、開放中バッファ262h、エラー中バッファ262iに設定される遊技状態に関する情報も、RTC266で示される時刻と合わせて、第2読書メモリ264の遊技状態データ264dに記録するようにしてもよく、また、バッファ262へのMPU201からの設定が深夜時間帯に行われていた場合は、時間外情報をRTC266にて示される時刻と合わせて遊技状態データ264dに記録するようにしてもよい。これにより、第1読書メモリ263を不要とすることができるので、役物比率管理チップ207のコストアップを抑制できる。
<
In addition, the
<変形例17>
上記各実施形態において、第2読書メモリ264に情報が記録される領域(例えば、第1実施形態では、役物比率データ264a、連続役物比率データ264b、発射球数データ264c及び遊技状態データ264dが記録される領域、第2実施形態では、発射球数データ264c、遊技状態データ264d及び入賞カウンタデータ264eが記録される領域)におけるチェックサム値を算出して第2読書メモリ264に記憶しておき、検査装置300へ第2読書メモリ264に記録された情報を送信する場合に、該チェックサム値もあわせて送信してもよい。そして、検査装置300において、第2読書メモリ264に記録された情報を受信すると、その受信した情報からチェックサム値を算出し、役物比率管理チップ207より送信されたチェックサム値と比較して、一致する場合は、受信した情報が正しい情報であると判断して解析を行うようにしてもよい。これにより、誤った情報に基づいて検査装置300により解析が行われることを抑制できる。
<
In each of the above embodiments, the area where information is recorded in the second reading memory 264 (for example, in the first embodiment, the
<変形例18>
上記各実施形態では、検査装置300が検査端子207aに接続された場合に、割込信号が発生し、その割込信号に基づいてCPU261にて検査結果出力処理が実行されて、役物比率管理チップ207にて記録された情報が、検査装置300へ出力される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、検査端子207aに接続された検査装置300から送信されるコマンドに基づいて、役物比率管理チップ207に記録された情報を検査装置300へ出力するようにしてもよい。これにより、検査装置300が、役物比率管理チップ207から送信される情報を受信可能な状態となってから、役物比率管理チップ207に対してコマンドを送信すれば、検査装置300において、役物比率管理チップ207から送信される情報を確実に受信できる。
<
In each of the above-described embodiments, when the
<変形例19>
上記各実施形態において、CPU261において役物比率算出処理(第1実施形態)又は入賞情報保存処理(第2実施形態)が実行されているときに、検査装置300が検査端子207aに接続されて割込信号が発生した場合、役物比率算出処理又は入賞情報保存処理が実行されている間は、その割込信号に対応する検査結果出力処理の実行を待機させ、役物比率算出処理又は入賞情報保存処理が終了した後に、検査結果出力の実行を開始するようにしてもよい。これにより、役物比率算出処理又は入賞情報保存処理の実行途中に、検査結果出力処理が実行されて、第2読書メモリ264への書き込み途中であるがためにおかしな情報が、検査装置300へ送信されるといった事態が生じることを抑制できる。
<
In each of the above embodiments, when the
<変形例20>
上記各実施形態では、主制御装置110においてMPU201から役物比率管理チップ207へ一方向に、入賞情報等が送信される場合について説明したが、MPU201が役物比率管理チップ207から出力された情報を得て、その情報に基づいて何らかの処理を実行してもよい。例えば、役物比率管理チップ207の動作が停止してしまった場合や、役物比率管理チップ207での処理に何らかのエラーが発生した場合に、その情報が役物比率管理チップ207からMPU201に送信され、MPU201は、その情報に基づいて、第1図柄表示装置37での表示、ランプの点灯・点滅、音声による出力、第3図柄表示装置81での表示等により、その旨を報知するように制御してもよい。これにより、役物比率管理チップ207の異常をホール関係者が知ることができ、何らかの対応を行うことができる。また、MPU201は、役物比率管理チップ207の動作が停止してしまったことを意味する情報や、役物比率管理チップ207での処理に何らかのエラーが発生したことを意味する情報に基づいて、役物比率管理チップ207にリセットをかけるようにしてもよい。これにより、役物比率管理チップ207の異常を自動で解消して、再び役物比率管理チップ207を動作させることができる。
<
In the above embodiments, the case where the winning information and the like are transmitted in one direction from the
<変形例21>
また、第1実施形態のパチンコ機10において、役物比率管理チップ207にて算出された役物比率がMPU201にて受信され、その役物比率が第1の所定の比率よりも高い場合、パチンコ機10にて第1の所定の報知を行うようにMPU201が制御してもよい。また、第1実施形態のパチンコ機10において、役物比率管理チップ207にて算出された連続役物比率がMPU201にて受信され、その連続役物比率が第2の所定の比率よりも高い場合、パチンコ機10にて第2の所定の報知を行うようにMPU201が制御してもよい。また、第2実施形態におけるパチンコ機10においても、第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に格納された情報から、適宜役物比率又は連続役物比率を算出し、それをMPU201へ送信して、MPU201は、役物比率管理チップ207より受信した役物比率や連続役物比率に基づいて、上記の比較と報知を行いようにしてもよい。第1の所定の報知や第2の所定の報知としては、第1図柄表示装置37のLED37aを所定の色で表示させたり、7セグメント表示器37bに所定の数字を表示させてもよい。また、第1の所定の報知や第2の所定の報知として、所定のランプを所定の方法で点灯又は点滅させたり、所定の音声を出力するように、音声ランプ制御装置113へコマンドを送信するようにしてもよいし、第3図柄表示装置81に所定の図柄又は文字を表示するように、音声ランプ制御装置113へコマンドを送信し、該コマンドに基づいて音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へ更にコマンドを送信するようにしてもよい。また、第1の所定の報知や第2の所定の報知として、図示しない中継基盤を介して、パチンコ機10が設置されるホールに設けられたホールコンピュータ600に、役物比率が第1の所定の比率よりも高いことを示す情報、または、連続役物比率が第2の所定の比率よりも高いことを示す情報を送信するようにしてもよい。これらの報知により、パチンコ機10の役物比率又は連続役物比率の異常を、ホール関係者にパチンコ機10から直に伝えることができる。よって、パチンコ機10に不正行為が行われた可能性があるパチンコ機10を容易に発見できる。また、このような報知が行われることで、不正行為の抑止につなげることができる。
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In the
<変形例22>
上記各実施形態において、役物比率管理チップ207が、算出した役物比率又は連続役物比率が、第1の所定の比率又は第2の所定の比率よりも高いか否かを判断し、その判断結果を、MPU201に出力してもよい。そして、MPU201が、役物比率管理チップ207より受信した上記判断結果に基づいて、第1の所定の報知又は第2の所定の報知を行うように制御してもよい。また、役物比率管理チップ207そのものが、上記の判断結果に基づいて、第1の所定の報知又は第2の所定の報知を行う制御を実行してもよい。たとえば、これらの報知を行うLEDを役物比率管理チップ207に接続し、役物比率管理チップ207が、第1の所定の報知又は第2の所定の報知を行う場合にこれらのLEDを駆動制御してもよい。また、役物比率管理チップ207が、直接第1図柄表示装置37を制御して、LED37aを所定の色で表示させたり、7セグメント表示器37bに所定の数字を表示させてもよい。また、役物比率管理チップ207から音声ランプ制御装置113に向けて、第1の所定の報知又は第2の所定の報知を行うためのコマンドを直接送信し、音声ランプ制御装置113において、そのコマンドに基づき、所定のランプの点灯・点滅や所定の音声の出力、又は、第3図柄表示装置81における所定の表示を行うように制御させてもよい。また、役物比率管理チップ207から直接、ホールコンピュータ600に対し、役物比率が第1の所定の比率よりも高いことを示す情報、または、連続役物比率が第2の所定の比率よりも高いことを示す情報を送信するようにしてもよい。これによっても、パチンコ機10の役物比率又は連続役物比率の異常を、ホール関係者にパチンコ機10から直に伝えることができる。よって、パチンコ機10に不正行為が行われた可能性があるパチンコ機10を容易に発見できる。また、このような報知が行われることで、不正行為の抑止につなげることができる。
<
In the above embodiments, the accessory
<変形例23>
上記第2実施形態では、役物比率管理チップ207が第2読書メモリ264に記録された情報を検査装置300へ送信する場合に、あわせて、賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202eの情報を検査装置300へ送信する場合について説明した。これに対し、役物比率管理チップ207では、検査装置300が検査端子207aに出力されたことを契機として、又は、検査装置300からの制御信号に基づいて、MPU201に対し、賞球数テーブル202eの送信を要求し、その要求に対してMPU201により送信された賞球数テーブル202eを、役物比率管理チップ207が検査装置300へ送信するように構成してもよい。また、検査装置300が、直接MPU201に対して賞球数テーブル202eの送信を要求する信号を出力し、MPU201が、その要求信号を受けて、検査装置300に対し直接賞球数テーブル202eを送信するようにしてもよい。また、検査装置300を検査端子207aに接続してから、パチンコ機10の電源をオンにする仕様としておき、MPU201が実行する立ち上げ処理の中で、賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信するようにしてもよい。これにより、役物比率管理チップ207は、賞球数データ設定エリア265aを不要とでき、レジスタを削減できる。
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In the second embodiment, when the accessory
<変形例24>
また、主制御装置110では、検査装置300に対し、賞球数テーブル202eを送信せず、検査装置300に対する賞球数の設定は、手入力により行われるようにしてもよい。これにより、主制御装置110では、賞球数テーブル202eを送信する制御を行わなくてもよいので、MPU201のプログラムや、役物比率管理チップ207のプログラムが複雑化することを抑制できる。
<Modification 24>
Further,
<変形例25>
上記第1実施形態では、賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信しない場合について説明したが、第1実施形態のパチンコ機10においても、賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信してもよい。これにより、検査装置300では、賞球数テーブル202eも参考にしながら、役物比率及び連続役物比率の変化による不正行為の可能性の有無の解析を行うことができる。
<
In the first embodiment, the case where the award ball number table 202e is not transmitted to the
<変形例26>
上記各実施形態において、第2読書メモリ264と検査端子207aとの間に、第2読書メモリ264から検査装置300へ送信される情報を一時的に格納する出力用レジスタ(バッファ)を設けてもよい。これにより、第2読書メモリ264から読み出される情報の読み出し速度と、役物比率管理チップ207へ情報を送信するための送信速度とが異なる場合であっても、出力用レジスタを介することで、第2読書メモリ264から検査装置300へ容易に情報を送信することができる。
<Modification 26>
In each of the above embodiments, an output register (buffer) for temporarily storing information transmitted from the
<変形例27>
上記各実施形態では、電源が断されることが検出された場合に、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録する場合について説明した。これに対し、第1読書メモリ263を不揮発性のメモリとして構成するか、第1読書メモリ263にバックアップ電圧を供給する等することで、第1読書メモリ263を電源が断されている間も保存可能に構成しておき、電源が供給されたときに、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録するようにしてもよい。これによっても、第2読書メモリ264へ記録されて以後、電源が断される前に払い出された賞球数に対して、漏れることなく役物比率及び連続役物比率を算出することができる。また、電源が投入された場合に、第2読書メモリ264への記録を行うので、第2読書メモリ264への記録の途中で電源が完全に断されるおそれを抑制できる。
<Modification 27>
In each of the above-described embodiments, a case is described in which, when it is detected that the power is turned off, information relating to the accessory ratio and the like is recorded in the
<変形例28>
上記各実施形態では、電源が断されることが検出された場合に、CPU261の制御によって自動的に、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録する場合について説明した。これに対し、トリガ情報データ202fにおいて、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録するタイミング(トリガ)として、「電源断」又は「電源供給」を規定できるようにしてもよい。そして、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fが「電源断」である場合は、電源が断されることが検出された場合に、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録し、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fが「電源供給」である場合は、電源が供給された場合に、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録してもよい。これにより、MPU201におけるトリガ情報データ202fの設定に応じて、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づく、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264への記録を、電源が断される場合や、電源が供給された場合に行わせることができる。なお、トリガ情報データ202fとして「電源供給」が規定できる場合は、第1読書メモリ263を不揮発性のメモリとして構成するか、第1読書メモリ263にバックアップ電圧を供給する等することで、第1読書メモリ263を電源が断されている間も保存可能に構成しておけばよい。
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In each of the above embodiments, when it is detected that the power is cut off, the information on the accessory ratio and the like is automatically stored under the control of the
<変形例29>
上記各実施形態では、トリガ情報データ202fにおいて、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録するタイミング(トリガ)として、「発射数」,「時刻」,「遊技時間」のいずれかを示す情報が規定される場合について説明した。これに対し、トリガ情報データ202fにおいて、「電源供給時間」を規定できるようにしてもよい。トリガ情報データ202fにおいて「電源供給時間」を示す情報が規定される場合、あわせて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録するタイミングとなる「所定時間」を示す情報を規定してもよい。例えば、トリガ情報データ202fに、「電源供給時間」を示す情報と「所定時間」として4時間を示す情報とが規定されていた場合は、役物比率管理チップ207は、トリガ設定エリア265bに、当該トリガ情報データ202fを設定した段階で、RTC266により示される時刻を取得し、その取得された時刻を「電源供給時間計測開始時刻」としてメモリに記憶させておき、その後、RTC266により示される時刻と「電源供給時間計測開始時刻」との差分から電源が供給されてから4時間経過したかを判断して、4時間経過した場合に、役物比率管理チップ207において、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録してもよい。そして、該記録が行われたときの時刻をRTC266より取得して、その時刻を新たな「電源供給時間計測開始時刻」としてメモリに記憶させ、その後、RTC266により示される時刻と「電源供給時間計測開始時刻」との差分から、更に4時間が経過したかを判断するようにしてもよい。役物比率を算出するトリガ(タイミング)を電源供給時間によって規定することにより、パチンコ機10においてあまり遊技が行われなかった状況下においても、電源供給時間が所定時間経過したことによって、確実に役物比率及び連続役物比率を算出することができる。よって、この確実に算出された役物比率及び連続役物比率によって、検査装置300に対し、確実に不正行為の有無の解析を行わせることができる。
<
In each of the above-described embodiments, the
<変形例30>
上記第2実施形態では、トリガ情報データ202fにて示されるタイミング(トリガ)毎の、各々の入賞口において入賞した球の総数を示す、第2読書メモリ264の入賞カウンタデータ264eに記録された情報を、賞球数テーブル202eと合わせて、検査装置300へ送信する場合について説明した。これに対し、トリガ情報データ202fにて示されるタイミング(トリガ)毎の、各々の入賞口において入賞した球の総数を示す情報を、検査装置300へ送信する場合に、各タイミング毎の情報に基づいて、各々のタイミングにおける役物比率及び連続役物比率を算出し、この算出した役物比率及び連続役物比率を示す情報もあわせて、検査装置300へ送信してもよい。または、検査装置300への送信を行う場合に、第2読書メモリ264に記憶された各々の入賞口において入賞した球の総数を示す情報に代えて、その情報に基づいて役物比率及び連続役物比率を算出し、この算出した役物比率及び連続役物比率を検査装置300へ送信してもよい。これにより、検査装置300において、役物比率及び連続役物比率を算出する必要がなくなり、検査装置300による解析を容易にすることができる。また、検査装置300にて役物比率及び連続役物比率を算出する場合に、不正に又は誤って設定された賞球数テーブルに基づいて、役物比率及び連続役物比率が算出されるおそれがあるが、役物比率管理チップ207において役物比率及び連続役物比率を算出すれば、電源投入時にMPU201により実行される立ち上げ処理により設定された賞球数データ設定エリア265aの賞球数テーブル202eを用いることで、賞球数テーブル202eが不正に改ざんされるおそれがなく、正確に役物比率及び連続役物比率を算出できる。
<
In the second embodiment, information recorded in the winning counter data 264e of the
<変形例31>
また、第2実施形態に限らず、第2読書メモリ264に、役物比率又は連続役物比率を示す情報が記憶されておらず、これらの少なくともいずれかを算出するために必要な情報が第2読書メモリ264に記憶されている場合には、検査装置300への送信を行うときに、CPU261によって、第2読書メモリ264に記憶されている情報から役物比率及び連続役物比率を算出し、その算出した役物比率及び連続役物比率を、第2読書メモリ264に記憶されている情報とあわせて、または、その情報に代えて、検査装置300へ出力してもよい。これにより、検査装置300において、役物比率及び連続役物比率を算出する必要がなくなり、検査装置300による解析を容易にすることができる。また、検査装置300にて役物比率及び連続役物比率を算出する場合に、不正に又は誤って設定された賞球数テーブルに基づいて、役物比率及び連続役物比率が算出されるおそれがあるが、役物比率管理チップ207において役物比率及び連続役物比率を算出すれば、電源投入時にMPU201により実行される立ち上げ処理により設定された賞球数データ設定エリア265aの賞球数テーブル202eを用いることで、賞球数テーブル202eが不正に改ざんされるおそれがなく、正確に役物比率及び連続役物比率を算出できる。また、算出した役物比率及び連続役物比率を、第2読書メモリ264に記憶されている情報とあわせて、検査装置300へ出力すれば、検査装置300において、役物比率及び連続役物比率に不審な点があると判断された場合に、第2読書メモリ264に記憶されている情報に基づいて、その原因を探ることができる。また、検査装置300において、第2読書メモリ264に記憶されている情報により役物比率及び連続役物比率を算出し、役物比率管理チップ207より出力された役物比率及び連続役物比率と一致するか否かを判断することにより、何らかの不正行為が行われていないか判断することが可能となる。
<
Further, without being limited to the second embodiment, information indicating the accessory ratio or the continuous accessory ratio is not stored in the
<変形例32>
上記各実施形態において、球排出路へ案内された球を検出するためのアウトスイッチ208fを設け、アウトスイッチ208fにより球が検出された回数をカウントすることで、遊技領域へ発射された球の数を計数する場合について説明したが、遊技領域へ発射された球の数を計数する方法として種々の方法を用いてもよい。例えば、アウト口66を通った球を検出するアウト口スイッチを設け、そのアウト口スイッチにより検出されたアウト口66を通った球の数と、第1始動口スイッチ208aにより検出された第1始動口64aを通った球の数と、第2始動口スイッチ208bにより検出された第2始動口64bを通った球の数と、第1普通入賞口スイッチ208cにより検出された第1普通入賞口63aを通った球の数と、第2普通入賞口スイッチ208dにより検出された第2普通入賞口63bを通った球の数と、大入賞口スイッチ208eにより検出された大入賞口65aを通った球の数とを合計することにより、遊技領域へ発射された球の数を算出してもよい。また、球発射ユニット112aに供給された球を検出する供給球検出スイッチと、球発射ユニット112aにより発射され、遊技領域へ届かずにファール球として球案内通路から排出された球を検出するファール球検出スイッチとを設け、供給球検出スイッチにて球が検出される毎に1カウントアップされ、ファール球検出スイッチにて球が検出される毎に1カウントダウンするカウンタによって、遊技領域へ発射された球の数を計数してもよい。また、供給球検出スイッチに代えて、球発射ユニット112aにより発射された球を検出する発射球検出スイッチを設け、発射球検出スイッチにて球が検出される毎に1カウントアップされ、ファール球検出スイッチにて球が検出される毎に1カウントダウンするカウンタによって、遊技領域へ発射された球の数を計数してもよい。また、内レール61の先端部分に設けられた戻り球防止部材68に、遊技球検出スイッチを設け、遊技球検出スイッチにおいて、球案内通路から遊技領域へ案内された球を検出し、遊技球検出スイッチにて球が検出される毎に1カウントアップするカウンタを設けることで、遊技領域へ発射された球を計数してもよい。
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In each of the above embodiments, the
<変形例33>
上記各実施形態において、役物比率管理チップ207にCPU261を設け、CPU261により実行されるソフトウェアに基づいて、役物比率や連続役物比率に関する情報を第2読書メモリ264に記録して、検査装置300へ送信する場合について説明した。これに対し、役物比率管理チップ207の一部又は全部の機能をワイヤードロジックで構成してもよい。ワイヤードロジックで構成することにより、役物比率に関する情報の管理を高速に行うことができる。
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In each of the above embodiments, the
<変形例34>
上記各実施形態では、役物比率管理チップ207を主制御装置110に設け、役物比率管理チップ207にて役物比率に関する情報を記録し、検査装置300へ送信する場合について説明した。これに対し、MPU201に不揮発性のメモリを接続し、MPU201にて役物比率に関する情報を該不揮発性のメモリに記録し、MPU201によって該不揮発性のメモリに記録された情報を検査装置300へ送信するように制御してもよい。これにより、MPU201にて検出された各入賞口における球の入賞や、球排出路へ案内された球に関する情報を、別のチップに転送することなくMPU201自身で用いて、役物比率に関する情報を管理できるので、ノイズの影響を受けにくくなり、より正確に役物比率に関する情報の管理を行うことができる。
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In each of the above-described embodiments, the case has been described in which the accessory
<変形例35>
また、役物比率管理チップ207を主制御装置110とは別に設け、役物比率管理チップ207と主制御装置110とが接続されるように構成してもよい。この場合、役物比率管理チップ207を主制御装置110と同じ基板ボックス100内に収納されてもよいし、主制御装置110が収納された基板ボックス100とは別の基板ボックスに収納されてもよい。主制御装置110とは別の基板ボックスに役物比率管理チップ207を収納する場合、役物比率管理チップ207専用の基板ボックスに役物比率管理チップ207が収納されてもよいし、他の制御装置等が収納された基板ボックス101〜104のいずれかの基板ボックスに、役物比率管理チップ207が収納されてもよい。
<
Further, the accessory
<変形例36>
また、役物比率管理チップ207は、払出制御装置111に接続されてもよいし、役物比率管理チップ207が払出制御装置111に設けられてもよい。そして、役物比率管理チップ207は、払出制御装置111からの信号に基づいて、役物比率に関する情報を記録し、検査装置300へ送信するようにしてもよい。この場合、主制御装置110から、払出制御装置111に対し、入賞口毎の入賞に関する情報(例えば、入賞口毎の、所定時間(例えば、0.5秒)の間に入賞のあった球の数を示す情報)が送信され、その情報が役物比率管理チップ207のバッファ262に格納されてもよい。また、主制御装置110から払出制御装置111に対して送信される賞球コマンドにおいて、賞球数(払い出す球の数)とあわせて、どの入賞口への入賞に伴う賞球であるかを示す情報を含めておき、その賞球コマンドに基づいて、バッファ262に、入賞のあった入賞口に対応する領域に、賞球コマンドで示される賞球数を設定し、そのバッファ262に設定された賞球数を、第1読書メモリ263に設けられた対応する入賞口のカウンタへ加算することで、そのカウンタで、入賞口毎に、対応する入賞口への入賞により払い出された球の数を計数してもよい。更に、役物比率管理チップ207に代えて、払出制御装置111のMPU211が役物比率管理チップ207の機能を実現してもよい。これらによっても、役物比率管理チップ207又は払出制御装置111にて役物比率に関する情報を記録し、検査装置300へ送信することができる。なお、これらの場合、主制御装置110において、電源が投入された場合にMPU201により実行される立ち上げ処理によって、賞球数テーブル202eの情報や、トリガ情報データ202fの情報が、主制御装置110から払出制御装置111に対して、コマンドにより送信されてもよい。これにより、主制御装置110のROM202に格納されたこれらの情報を用いて、払出制御装置111側にて、役物比率等を管理することができる。
<
Further, the accessory
<変形例37>
また、役物比率管理チップ207は、音声ランプ制御装置113に接続されてもよいし、役物比率管理チップ207が音声ランプ制御装置113に設けられてもよい。そして、役物比率管理チップ207は、音声ランプ制御装置113からの信号に基づいて、役物比率に関する情報を記録し、検査装置300へ送信するようにしてもよい。この場合、主制御装置110から、音声ランプ制御装置113に対し、入賞口毎の入賞に関する情報(例えば、入賞口毎の、所定時間(例えば、0.5秒)の間に入賞のあった球の数を示す情報)が送信され、その情報が役物比率管理チップ207のバッファ262に格納されてもよい。更に、役物比率管理チップ207に代えて、音声ランプ制御装置113のMPU221が役物比率管理チップ207の機能を実現してもよい。これらによっても、役物比率管理チップ207又は音声ランプ制御装置113にて役物比率に関する情報を記録し、検査装置300へ送信することができる。また、役物比率管理チップ207又は音声ランプ制御装置113にて役物比率を管理することで、算出した役物比率や連続役物比率等を第3図柄表示装置81に表示させるために、表示制御装置114に対してコマンドを送信してもよい。第3図柄表示装置81に表示によって、ホール関係者が役物比率や連続役物比率がおかしいパチンコ機10を容易に発見できたり、不正行為者が不成行為を行うことを抑制したりすることができる。また、役物比率管理チップ207又は音声ランプ制御装置113が算出した役物比率や連続役物比率が所定の状態(例えば、不正行為が疑われる状態)にある場合に、音声出力装置226から所定の報知音を出力させたり、ランプ表示装置227を所定の態様で点灯・点滅させたりする制御を音声ランプ制御装置113が行ったり、所定の表示を第3図柄表示装置81に表示させるために、表示制御装置114に対してコマンドを送信してもよい。これにより、ホール関係者が、不正行為が疑われるパチンコ機10を容易に発見し、また、不正行為者が不成行為を行うことを抑制したりすることができる。なお、これらの場合において、主制御装置110において、電源が投入された場合にMPU201により実行される立ち上げ処理によって、賞球数テーブル202eの情報や、トリガ情報データ202fの情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して、コマンドにより送信されてもよい。これにより、主制御装置110のROM202に格納されたこれらの情報を用いて、音声ランプ制御装置113側にて、役物比率等を管理することができる。
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Further, the accessory
<変形例38>
また、役物比率管理チップ207は、表示制御装置114に接続されてもよいし、役物比率管理チップ207が表示制御装置114に設けられてもよい。そして、役物比率管理チップ207は、表示制御装置114からの信号に基づいて、役物比率に関する情報を記録し、検査装置300へ送信するようにしてもよい。この場合、主制御装置110から、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114に対し、入賞口毎の入賞に関する情報(例えば、入賞口毎の、所定時間(例えば、0.5秒)の間に入賞のあった球の数を示す情報)が送信され、その情報が役物比率管理チップ207のバッファ262に格納されてもよい。更に、役物比率管理チップ207に代えて、表示制御装置114のMPU231が役物比率管理チップ207の機能を実現してもよい。これらによっても、役物比率管理チップ207又は表示制御装置114にて役物比率に関する情報を記録し、検査装置300へ送信することができる。また、役物比率管理チップ207又は表示制御装置114にて役物比率を管理することで、算出した役物比率や連続役物比率等を第3図柄表示装置81に表示させる制御を、表示制御装置114が行ってもよい。第3図柄表示装置81に表示によって、ホール関係者が役物比率や連続役物比率がおかしいパチンコ機10を容易に発見できたり、不正行為者が不成行為を行うことを抑制したりすることができる。また、役物比率管理チップ207又は表示制御装置114が算出した役物比率や連続役物比率が所定の状態(例えば、不正行為が疑われる状態)にある場合に、所定の表示を第3図柄表示装置81に表示させるための制御を表示制御装置114が行ってもよい。これにより、ホール関係者が、不正行為が疑われるパチンコ機10を容易に発見し、また、不正行為者が不成行為を行うことを抑制したりすることができる。なお、これらの場合において、主制御装置110において、電源が投入された場合にMPU201により実行される立ち上げ処理によって、賞球数テーブル202eの情報や、トリガ情報データ202fの情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113を介して、表示制御装置114に対して、コマンドにより送信されてもよい。これにより、主制御装置110のROM202に格納されたこれらの情報を用いて、表示制御装置114側にて、役物比率等を管理することができる。
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The accessory
<変形例39>
上記各実施形態において、主制御装置110が設けられた基板上、または、役物比率管理チップ207と接続され、もしくは、役物比率管理チップ207が搭載され、もしくは、役物比率管理チップ207の機能を実現した制御装置が設けられた基板上に7セグメント表示器を複数設けた表示装置を設け、その表示装置に役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、又は、遊技性能を示す情報(例えば、ベース値等)を表示するようにしてもよい。該表示装置は、7セグメント表示器に代えて、所定の画素数を備えた液晶ディスプレイ、有機EL(Electro−Luminescence)ディスプレイ等により構成されてもよい。該表示装置は、主制御装置110が設けられた基板上、または、役物比率管理チップ207と接続され、もしくは、役物比率管理チップ207が搭載され、もしくは、役物比率管理チップ207の機能を実現した制御装置が設けられた基板上に設けられるのではなく、主制御装置110が設けられた基板、または、役物比率管理チップ207と接続され、もしくは、役物比率管理チップ207が搭載され、もしくは、役物比率管理チップ207の機能を実現した制御装置が設けられた基板と接続されて設けられてもよい。該表示装置は、パチンコ機10の背面側を見たときに、該表示装置の表示画面が見えるように組付けられてもよいし、パチンコ機10の正面側から該表示装置の表示画面が見えるように組付けられてもよい。
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In each of the above embodiments, on the board on which the
<変形例40>
該表示装置に表示される役物比率や連続役物比率に関する情報としては、例えば、入賞により払い出された球の総数を入賞口毎に示す情報であってもよいし、全ての入賞口への入賞により払い出された球の総数と、役物が作動する入賞口(本実施形態では、第2始動口64b及び大入賞口65a)への入賞により払い出された球の総数と、役物が連続して作動する入賞口(本実施形態では、大入賞口65a)への入賞により払い出された球の総数とを示す情報であってもよい。また、遊技領域に発射された球の総数(発射球数)を示す情報が、表示装置に表示される役物比率や連続役物比率に関する情報に含まれてもよい。該表示装置は、7セグメント表示器に代えて、所定の画素数を備えた液晶ディスプレイ、有機EL(Electro−Luminescence)ディスプレイ等により構成され、これに役物比率や連続役物比率、又は、役物比率や連続役物比率に関係する情報が表示されるようにしてもよい。
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The information on the bonus ratio and the continuous bonus ratio displayed on the display device may be, for example, information indicating, for each winning opening, the total number of balls paid out by winning, or to all winning openings. , The total number of balls paid out by winning a prize to the winning opening (in this embodiment, the second starting opening 64b and the big winning
<変形例41>
該表示装置に表示される役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報は、直近の第2読書メモリ264へ記録を行ったタイミング(トリガ)において、その第2読書メモリ264へ記録された情報そのもの、又は、その情報から生成された情報であってもよい。また、直近を含む複数の第2読書メモリ264へ記録を行ったタイミング(トリガ)において、その第2読書メモリ264へ記録されたそのもの、又は、各タイミング毎に第2読書メモリ264へ記録された情報から生成された情報を、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報として該表示装置に表示させてもよい。また、直近を含む複数の第2読書メモリ264へ記録を行ったタイミング(トリガ)において、その第2読書メモリ264へ記録された情報、又は、第2読書メモリ264に記録された全タイミング(トリガ)の情報から、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報の平均値をとり、その平均値を該表示装置に表示させてもよい。更には、第2読書メモリ264に記録された情報だけでなく、第1読書メモリ263に記憶された情報も反映させて、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を生成し、該表示装置に表示させてもよい。
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The information relating to the accessory ratio and the continuous accessory ratio, the information related to the accessory ratio and the continuous accessory ratio, or the information indicating the game performance displayed on the display device is recorded in the
これにより、その表示装置を見ることで、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報から、不正行為が行われた可能性を判断することができる。なお、この表示装置には、役物比率、連続役物、役物比率や連続役物比率に関係する情報、遊技性能を示す情報のいずれかを同時に表示させてもよいし、1つずつ表示させてもよい。また、役物比率、連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、遊技性能を示す情報のいずれかを、所定時間毎に交互に表示させてもよい。交互に表示させる場合は、何を表示させているかを示す情報をあわせて表示させてもよい。また、表示装置に表示する役物比率又は連続役物比率や、その他情報が、所定の比率を超えている場合(たとえば、役物比率については70%を超えている場合、連続役物比率については60%を超えている場合)については、その表示した役物比率又は連続役物比率、その他情報を、通常と異なる色で表示させたり、点滅表示させたりしてもよい。また、該表示装置において、パチンコ機10に電源が投入されてから所定期間(例えば、30秒間といった所定の時間であってもよいし、主制御装置110のMPU201により立ち上げ処理が終了するまでの期間といった、所定の処理が終了するまでの期間であってもよい)に限り、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示するようにしてもよい。これにより、ホール関係者が、パチンコ機10に電源を投入した場合に表示装置に表示された役物比率や連続役物比率、また、役物比率や連続役物比率に関係する情報を確認することで、何らかの不正行為があったか否かを容易に確認できる。また、該表示装置において、パチンコ機10の電源が断されたと判断された場合に、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示するようにしてもよい。これにより、ホール関係者が、パチンコ機10の電源を断した場合に表示装置に表示された役物比率や連続役物比率を確認することで、何らかの不正行為があったか否かを容易に確認できる。なお、パチンコ機10の電源が断されたと判断された場合の表示装置への役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報の表示は、所定期間(例えば、10秒間といった所定の時間であってもよいし、主制御装置110のMPU201により電源断に関する処理が終了するまで(例えば、S705の処理が終了するまで)の期間といった、所定の処理が終了するまでの期間であってもよい)に限ってもよい。また、パチンコ機10の電源が断されたと判断された場合の表示装置への役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報は、バックアップ電源や、2次電池、大容量のコンデンサ等からの電力を使用して行ってもよい。また、表示装置は、基板ボックス内に収納されていてもよい。これにより、表示装置に対して不正な値を表示させるといった行為が行われることを抑制できる。
As a result, by looking at the display device, it is possible that an unauthorized act has been performed based on the information on the accessory ratio, the continuous accessory ratio, the information on the accessory ratio, the continuous accessory ratio, or the information indicating the game performance. Can be determined. The display device may simultaneously display any one of an accessory ratio, a continuous accessory, information relating to the accessory ratio or the continuous accessory ratio, and information indicating game performance, or may be displayed one by one. May be. In addition, any of the accessory ratio, the continuous accessory ratio, the information related to the accessory ratio and the continuous accessory ratio, and the information indicating the game performance may be alternately displayed at predetermined time intervals. When the information is displayed alternately, information indicating what is displayed may be displayed together. Further, when the accessory ratio or the continuous accessory ratio displayed on the display device or the other information exceeds a predetermined ratio (for example, when the accessory ratio exceeds 70%, If it exceeds 60%), the displayed accessory ratio or the continuous accessory ratio and other information may be displayed in a color different from the normal color or blinking. Further, in the display device, a predetermined period of time (for example, a predetermined time such as 30 seconds) from when the power of the
<変形例42>
また、該表示装置に役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示させるためのボタンを設け、そのボタンが操作された場合に、該表示装置に役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示させるようにしてもよい。これにより、役物比率や連続役物比率、その他情報を確認した場合に限り、該ボタンを操作することによって、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示装置に表示させることができるので、該表示装置において消費電力が無駄に消費されることを抑制できる。また、ボタンの操作は、パチンコ機10において遊技が非実行状態にある場合に限り有効として、該表示装置に役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示させるようにしてもよい。パチンコ機10において遊技が非実行状態であるとの判断は、例えば、アウトスイッチ208fによる球排出路へ案内された球の検出が所定時間以上非検出とされた場合や、操作ハンドル51が回転操作されていない場合、球発射ユニット112aにより球の発射が非実行とされている場合、遊技領域へ案内された球が非検出とされた場合に行ってよい。これにより、遊技を行いながら、表示装置に表示される情報を見て、不正行為者が何らかの不正を行おうとすることを抑制できる。
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Further, a button for displaying information relating to the accessory ratio or the continuous accessory ratio, information relating to the accessory ratio or the continuous accessory ratio, or information indicating game performance was provided on the display device, and the button was operated. In this case, the display device may display an accessory ratio, a continuous accessory ratio, information relating to the accessory ratio or the continuous accessory ratio, or information indicating game performance. As a result, only when the accessory ratio, the continuous accessory ratio, and other information are confirmed, by operating the button, information relating to the accessory ratio, the continuous accessory ratio, the accessory ratio, and the continuous accessory ratio can be obtained. Alternatively, information indicating game performance can be displayed on the display device, so that wasteful consumption of power in the display device can be suppressed. In addition, the operation of the button is valid only when the game is in a non-executing state in the
<変形例43>
また、該ボタンの操作は、他のボタンとの組み合わせで操作された場合に限り、有効となるようにしてもよい。これにより、有効となるボタン操作の組み合わせを知らない不正行為者が、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を、表示装置に簡単には表示できないようにすることができる。また、表示装置に役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示させるためのボタンを操作しながら、パチンコ機10に電源を投入した場合に限り、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示装置に表示してもよい。これにより、ホール関係者が、パチンコ機10に電源を投入する場合に、該ボタンをあわせて操作することによって、表示装置に表示された役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を確認することで、前日の営業中や夜間の営業時間外等に何らかの不正行為があったか否かを容易に確認できる。また、表示装置に役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示させるためのボタンを操作しながら、パチンコ機10の電源を断した場合に限り、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示装置に表示してもよい。これにより、ホール関係者が、パチンコ機10の電源を断した場合に、該ボタンをあわせて操作することによって、表示装置に表示された役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を確認することで、本日の営業前や本日の営業中等に何らかの不正行為があったか否かを容易に確認できる。該ボタンの操作による表示装置への役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報の表示は、所定期間の経過に基づいて終了してもよいし、該ボタンが再び操作された場合に終了してもよい。また、該ボタンの操作が継続して行われている期間のみ、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示させてもよい。
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Further, the operation of the button may be valid only when the button is operated in combination with another button. By this, a fraudster who does not know the effective combination of button operations can display information related to the accessory ratio or the continuous accessory ratio, information related to the accessory ratio or the continuous accessory ratio, or information indicating game performance. It can be prevented from being easily displayed on the device. In addition, while operating a button for displaying the accessory ratio or the continuous accessory ratio, information related to the accessory ratio or the continuous accessory ratio, or information indicating the game performance on the display device, the
<変形例44>
また、該ボタンが操作され、表示装置に役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報が表示されている場合は、パチンコ機10の遊技モードをチェックモードとし、主制御装置110における遊技の主要な制御を一時的に停止させてもよい。これにより、遊技が進行することに伴って、表示装置に表示される役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報が変化し、該役物比率等の確認がし難くなることを抑制できる。この場合、主制御装置110は、パチンコ機10の遊技モードをチェックモードにして、遊技の主要な制御を一時的に停止させる段階で、音声ランプ制御装置113(及び表示制御装置114)に対し、チェックモードに遷移することを通知するコマンドを送信してもよい。そして、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114では、チェックモードに遷移することを通知するコマンドを受信すると、例えば、第3図柄表示装置81にチェックモードに対応する所定の画像(例えば、黒画面)を表示させたり、実行中の変動演出をチェックモード期間中、高速変動させ続けたり、音声出力装置226から出力される音声もチェックモードに対応する所定の音声としたり、高速変動に対応する音声を出力したりするように制御してもよい。これにより、遊技者に対して、パチンコ機10がチェックモードに突入していることを示すことができる。また、主制御装置110は、パチンコ機10の遊技モードとしてチェックモードを解除し、遊技の主要な制御を再開させる段階で、音声ランプ制御装置113(及び表示制御装置114)に対し、チェックモードが解除されることを通知するコマンドを送信してもよい。これにより、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114では、第3図柄表示装置81に表示される画像や、音声出力装置226から出力される音声を、チェックモードへ遷移する前のものに戻すことができる。
<Modification 44>
If the button is operated and the display device displays the accessory ratio, the continuous accessory ratio, information relating to the accessory ratio or the continuous accessory ratio, or information indicating game performance, the pachinko machine is used. The ten game modes may be set to the check mode, and the main control of the game in the
<変形例45>
また、これまで説明した変形例は、ボタン操作が行われると、主制御装置110等の基板上に設けられた表示装置に役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示する場合について説明したが、これに加え、または、これに代えて、ボタン操作が行われると、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81、ランプ表示装置227等に、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示するようにしてもよいし、音声出力装置226から、役物比率や連続役物比率、または、遊技性能を示す何らかの報知音を出力するようにしてもよい。そして、この場合も、ボタン操作に関わり、上述した変形例を適宜適用してもよい。
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Further, in the modified examples described so far, when a button operation is performed, the display device provided on the substrate such as the
<変形例46>
また、上記各実施形態では、検査装置300が検査端子207aに接続されると、役物比率に関わる情報が検査装置300へ送信される場合について説明したが、これに代えて、これまで説明したボタン操作が行われた場合に、役物比率に関わる情報が検査装置300へ送信されるようにしてもよい。この場合も、ボタン操作に関わり、上述した変形例を適宜適用してもよい。
<Modification 46>
Further, in each of the above-described embodiments, the case has been described in which the information relating to the accessory ratio is transmitted to the
<変形例47>
上記各実施形態では、役物比率管理チップ207にて管理した情報を、検査装置300へ送信する場合について説明したが、この役物比率管理チップ207にて管理した情報に基づいて、主制御装置110等の基板上に設けられた表示装置に役物比率や連続役物比率他各種情報を表示したり、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81、ランプ表示装置227等に、役物比率や連続役物比率に関する情報又は遊技性能を示す情報を表示したり、音声出力装置226から、役物比率や連続役物比率、遊技性能に関する何らかの報知音を出力するようにしたりして、何らかの報知を行うように構成した場合は、検査装置300への送信が必ずしも行われなくてもよい。
<Modification 47>
In each of the above embodiments, the case where the information managed by the accessory
<変形例48>
上記各実施形態において、役物比率管理チップ207に大容量のコンデンサ267又は二次電池を接続し、停電などにより主制御装置110への電力供給が停止された場合に、役物比率管理チップ207において、コンデンサ267に充電された電力を使用して、電源断に伴う処理を実行する場合について説明した。これに対し、コンデンサ267又は二次電池に代えて、電源装置115よりバックアップ電圧が役物比率管理チップ207へ供給されるようにしてもよい。これにより、第1読書メモリ263に記憶された情報を電源が断される間も保持することができる。また、深夜時間帯に不正行為者が不正な情報をバッファ262に設定しようとした場合、時間外情報を第1読書メモリ263の時間外データ263jに記憶させ、その後所定のタイミングで、第2読書メモリ264の遊技状態データ264dに該時間外情報を記録させることができる。
<Modification 48>
In each of the above embodiments, a large-
<変形例49>
上記実施形態では、S724の処理(図19参照)により、MPU201によりバッファ262の設定後の割込信号の送信が、深夜時間帯に行われたか否かを判定する場合、RTC266により示される時刻が、深夜0時〜早朝6時の間にあるか否かを判定する場合について説明した画、この深夜時間帯の判定に用いる時刻の閾値が、MPU201によって設定されるようにしてもよい。例えば、MPU201のROM202に、当該時刻の閾値を規定する深夜時間帯判定時刻データを記憶させておき、電源が供給された場合にMPU201により実行される立ち上げ処理の中で、賞球数テーブル202eやトリガ情報データ202fとあわせて、設定レジスタ265に設けた深夜時間帯判定時刻設定エリアに、ROM202に記憶された深夜時間帯判定時刻データを設定するようにしてもよい。そして、S724の処理において、この深夜時間帯判定時刻データで示される時間帯に、MPU201によるバッファ262の設定後の割込信号の送信が行われたか否かを判断してもよい。これにより、深夜時間帯の判断を、ROM202によって可変に設定できる。
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In the above-described embodiment, when the
<変形例50>
上記各実施形態において、役物比率管理チップ207へ電源が投入された場合に、その電源投入情報を、そのときのRTC266で示される時刻と合わせて、第1読書メモリ263に記憶し、所定のタイミングで、その電源投入情報を、その時刻と合わせて、第2読書メモリ264の遊技状態データ264dに記録してもよい。また、役物比率管理チップ207へ電源が投入された場合に、その電源投入情報を、そのときのRTC266で示される時刻と合わせて、直接遊技状態データ264dに記録してもよい。これにより、検査装置300に対して、電源が投入された時刻に関する情報も送信される。よって、役物比率及び連続役物比率の変化による不正行為の可能性がある場合、その電源が投入された時刻もあわせて、その原因を多面的に探ることができる。
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In each of the above embodiments, when the accessory
<変形例51>
また、上記各実施形態において、役物比率管理チップ207への電源が断される場合に、その電源断情報を、そのときのRTC266で示される時刻と合わせて、第1読書メモリ263に記憶し、所定のタイミングで、その電源断情報を、その時刻と合わせて、第2読書メモリ264の遊技状態データ264dに記録してもよい。この場合、第1読書メモリ263は、不揮発性のメモリで構成されるか、バックアップ電圧が供給されるようにすればよい。また、役物比率管理チップ207への電源が断される場合に、その電源断情報を、そのときのRTC266で示される時刻と合わせて、直接遊技状態データ264dに記録してもよい。この場合、第1読書メモリ263は、必ずしも不揮発性メモリで構成されたり、バックアップ電圧が供給されたりする必要はない。これにより、検査装置300に対して、電源が断された時刻に関する情報も送信される。よって、役物比率及び連続役物比率の変化による不正行為の可能性がある場合、その電源が断された時刻もあわせて、その原因を多面的に探ることができる。
<
In each of the above embodiments, when the power to the accessory
<変形例52>
上記実施形態において、主制御装置110に供給される電源が断され、MPU201のメイン処理(図17参照)にて、S704〜S707の処理が実行される場合に、S704の処理の実行後、S705の処理が実行される前に、図11に示すS155及びS156の処理と同一の処理を実行してもよい。即ち、電源断時の処理において、割込み処理の発生を禁止した後(S704)、RAM203の始1カウンタ203d,始2カウンタ203e,普1カウンタ203f,普2カウンタ203g,大入賞口カウンタ203hの値を入賞情報とし、アウトカウンタ203iの値をアウト情報として、その時のパチンコ機10の遊技状態と合わせて、役物比率管理チップ207に設定して、役物比率管理チップ207に割込信号を送信してもよい。これにより、電源が断される直前に各入賞口へ入賞した球の数や球排出路へ案内された球であって、役物比率管理チップ207においてカウントされていない球を、電源が断される前に、役物比率管理チップ207にてカウントさせることができる。よって、電源が断される直前に各入賞口へ入賞した球の数や球排出路へ案内された球を、漏れなく役物比率管理チップ207にて記録させることができる。
<
In the above embodiment, when the power supply to the
<変形例53>
上記各実施形態では、トリガ情報データ202fにて示される、役物比率を算出するトリガ(タイミング)が「遊技時間」であった場合に、アウトスイッチ208fにより球排出路へ案内された球が検出された時間をカウントすることによって、遊技時間を算出する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、アウト口66を通過した球を検出するアウト口スイッチを設け、そのアウト口スイッチ、第1始動口スイッチ208a、第2始動口スイッチ208b、第1普通入賞口スイッチ208c、第2普通入賞口スイッチ208d及び大入賞口スイッチ208eのいずれかのスイッチによって、各入賞口またはアウト口への球の通過が検出された場合に、その検出された時間をカウントすることによって、遊技時間を算出してもよい。また、操作ハンドル51に設けられたタッチセンサ51aの出力に基づいて遊技者が操作ハンドル51に手を触れていると判断される時間を累積して遊技時間を算出してもよいし、操作ハンドル51が遊技者により回転操作されている時間を累積して遊技時間を算出してもよいし、遊技者が操作ハンドル51に手を触れ且つ操作ハンドル51を回転操作している時間を累積して遊技時間を算出してもよい。また、発射制御装置112により球発射ユニット112aが駆動され、球の発射が行われている時間を累積して、遊技時間を算出してもよい。また、内レール61の先端部分に設けられた戻り球防止部材68に、遊技球検出スイッチを設け、遊技球検出スイッチにおいて、球案内通路から遊技領域へ案内された球が検出され続ける時間をカウントすることによって、遊技時間を算出してもよい。
<
In the above embodiments, when the trigger (timing) for calculating the accessory ratio indicated by the
<変形例54>
上記各実施形態では、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が、主制御装置110にて予め設定され、ホール関係者等により大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更できないようにしていたが、これに代えて、ホール関係者等により大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を、複数段階(例えば、6段階)に変更できるように構成してもよい。これにより、ホール側において、同一機種のパチンコ機に対し、台毎に大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を異ならせることで、遊技者に対し、台を選択する楽しみを与えることができる。
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In each of the above embodiments, the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol are set in advance by the
<変形例55>
大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更は、例えば、次のように行えるようにしてもよい。まず、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更可能な複数段階(以下、ここでは6段階(レベル1〜6)として説明する)毎に、対応するレベル(段階)における大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値が、ROM202に予め格納される。各レベルに対して定められた大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値の数によって、そのレベルにおける大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が定まる。
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The change of the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol may be performed, for example, as follows. First, for each of a plurality of stages in which the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol can be changed (hereinafter, described as six stages (
<変形例56>
パチンコ機10の背面側に設けられた主基板には、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更を行うための鍵穴が設けられている。鍵穴は、通常は裏パックユニット94の裏パック92に覆われるようにしてもよく、裏パック92を開放することによって現れるようにしてもよい。また、裏パック92に鍵穴用の開口部を設け、その開口部から鍵穴が露出されるように構成してもよい。該鍵穴は、「確率設定オフ」側と「確率設定オン」側との2つの位置の間を専用の鍵によって回動可能に構成されており、「確率設定オフ」側にあるときに鍵穴に対してその専用の鍵が抜き差し可能となっている。専用の鍵によって、鍵穴が「確率設定オン」の位置にされると、パチンコ機10は、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更が行なえる。なお、パチンコ機10の電源がオフの間に、専用の鍵によって、鍵穴が「確率設定オフ」から「確率設定オン」の位置に回動され、パチンコ機10の電源がオンされたときに、パチンコ機10は、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更が行える確率設定モードで起動するように構成してもよい。これにより、ホールにおけるパチンコ機10の起動時にあわせて、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更を安全に行うことができる。また、パチンコ機10の電源がオンの間に、専用の鍵によって、鍵穴が「確率設定オフ」から「確率設定オン」の位置に回動された場合は、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更が行えないようにしてもよい。これにより、営業中に不正行為者が、不正に大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更できないようにすることができる。
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The main board provided on the back side of the
<変形例57>
パチンコ機10には、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更するための押下型の確率設定ボタンが主基板に設けられている。この確率設定ボタンは、鍵穴と同様に、通常は裏パックユニット94の裏パック92に覆われており、裏パック92を開放することによって現れる。ただし、裏パック92に確率設定ボタン用の開口部を設け、その開口部から確率設定ボタンが露出されるように構成してもよい。パチンコ機10が確率設定モードになると、これまでの大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率のレベル(段階)が、例えば、主基板に設けられた表示装置に表示される。そして、確率設定ボタンが押下されると、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率のレベルが1つ上がり、それが表示装置に表示される。また、確率設定ボタンが押下される前のレベルが「6」の場合は、その確率設定ボタンが押下されると、レベル「1」が表示装置に表示される。なお、パチンコ機10が確率設定モードになったときに、表示装置に表示されるレベルは、これまでの大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率のレベルに代えて、予め定められたレベル(例えばレベル「1」)であってもよい。
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In the
<変形例58>
表示装置に、設定したい大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率のレベルが表示された場合に、RAM消去スイッチ122が押下されると、その表示装置に表示されたレベルの大当たり値又は第2図柄の当たり値が設定されて、パチンコ機10が起動される。これにより、設定したレベルの大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率で、パチンコ機10は動作する。また、設定したい大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率のレベルが表示されたときに、専用の鍵が差し込まれた鍵穴が「確率設定オフ」の位置に回動された場合に、その表示装置に表示されたレベルの大当たり値又は第2図柄の当たり値が設定されて、パチンコ機10が起動されるようにしてもよい。これによっても、設定したレベルの大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率で、パチンコ機10が動作する。
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When the level of the jackpot probability and / or the second symbol hit probability to be set is displayed on the display device, when the RAM erase
<変形例59>
ここで、パチンコ機10に、役物比率や連続役物比率、又は、役物比率や連続役物比率に関係する情報を表示するための表示装置を設けていた場合、パチンコ機10が確率設定モードで起動されたときには、その表示装置に、設定する大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率のレベルを表示するようにしてもよい。これにより、パチンコ機10に搭載する表示装置の数が増えることを抑制することで、コスト増加を軽減できる。また、表示装置を兼用し、部品点数の増加を抑えることで、各部品の配置(レイアウト)を容易に行うことができる。
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Here, when the
<変形例60>
さて、パチンコ機10において、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更できるように構成した場合、その変更に応じて、役物比率や連続役物比率は当然変わってくる。よって、役物比率管理チップ207にて管理している役物比率や連続役物比率の変化が、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更によるものなのか、何らかの不正によるものかが分からなくなるおそれがある。
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If the
そこで、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更された場合、第2読書メモリ264に記録された情報や、第1読書メモリ263に記憶された情報をすべて消去するようにしてもよい。これにより、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更にともなって、役物比率や連続役物比率が変化した影響を排除できる。また、この場合、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更されたことを示す情報を、第2読書メモリ264へ記録し、接続された検査装置300へ、その情報を出力するようにしてもよい。これにより、第2読書メモリ264に記録された情報等が、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更されたことによって消去されたことを検査の段階で把握でき、不正があったか否かの判断の参考とすることができる。この場合、その変更が行われた日時をあわせて記憶させてもよい。また、この大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更されたことを示す情報には、変更後のレベルを示す情報を含んでもよいし、変更前のレベルの情報を含んでもよい。これらの日時やレベルに基づいて、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができる。
Therefore, when the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol are changed, all the information recorded in the
<変形例61>
一方、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更された場合であっても、第2読書メモリ264に記録された情報や、第1読書メモリ263に記憶された情報をすべて保存したままにしてもよい。これにより、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更される前に、不正があったか否かの解析を行うことができる。また、この場合、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更されたことを示す情報を、第2読書メモリ264へ記録し、接続された検査装置300へ、その情報を出力するようにしてもよい。これにより、役物比率や連続役物比率が変化した影響が、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更によるものか否かを容易に判断できる。この大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更されたことを示す情報には、その変更が行われた日時を含んでもよい。また、変更後のレベルを示す情報を含んでもよいし、変更前のレベルの情報を含んでもよい。これらの日時やレベルに基づいて、役物比率や連続役物比率の変化の要因の解析をより確実に行うことができる。
<
On the other hand, even if the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol are changed, all the information recorded in the
<変形例62>
また、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更された場合であっても、第2読書メモリ264に記録された情報や、第1読書メモリ263に記憶された情報をすべて保存したままにする場合、役物比率や連続役物比率、又は、役物比率や連続役物比率に関係する情報を表示するために設けられた表示装置には、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更された後に、第2読書メモリ264及び/又は第1読書メモリ263に記録等された情報に基づいて、役物比率や連続役物比率、又は、役物比率や連続役物比率に関係する情報を表示するようにしてもよい。よって、この表示装置に表示される役物比率や連続役物比率、又は、役物比率や連続役物比率に関係する情報については、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更にともなって、役物比率や連続役物比率が変化した影響を排除でき、その大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更後の不正行為を容易に発見できる。また、この場合において、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更されたことを示す情報を、その変更が行われた日時とともに、第2読書メモリ264へ記録するようにしてもよい。この情報に基づいて、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更された後に、第2読書メモリ264に記録された情報を容易に判断し、それに基づいて、役物比率や連続役物比率、又は、役物比率や連続役物比率に関係する情報を表示することができる。
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Further, even when the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol are changed, all the information recorded in the
<変形例63>
また、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更された場合であっても、第2読書メモリ264に記録された情報や、第1読書メモリ263に記憶された情報をすべて保存したままにする場合、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率のレベル(段階)毎に分けて、第2読書メモリ264に情報を記録するようにしてもよい。これにより、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率のレベル毎に、そのレベルが設定されたときの役物比率や連続役物比率を、第2読書メモリ264に記録された情報から判断することができる。よって、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更に伴う役物比率や連続役物比率の変化と、不正行為に伴う役物比率や連続役物比率の変化とを明確に切り替えて解析できる。
<
Further, even when the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol are changed, all the information recorded in the
<変形例64>
大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更された場合に、直前に第2読書メモリ264に記録された情報1つ又は複数のみを保存しておき、そのほかは消去してもよい。また、第1読書メモリ263に記憶された情報は保存したままにしてもよい。また、第2読書メモリ264に記録された情報はすべて消去し、第1読書メモリ263に記憶された情報のみ保存したままにしてもよい。これにより、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更される前の役物比率や連続役物比率が、解析や表示に対して影響することを極力排除できる一方、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更される前に、不正行為が行われていた可能性があるか否かの解析を可能とすることができる。この場合、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更されたことを示す情報を、第2読書メモリ264へ記録し、接続された検査装置300へ、その情報を出力するようにしてもよい。これにより、役物比率や連続役物比率が変化した影響が、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更によるものか否かを容易に判断できるとともに、第2読書メモリ264に記録された一部の情報等が、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更されたことによって消去されたことを検査の段階で把握でき、不正があったか否かの判断の参考とすることができる。この大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更されたことを示す情報には、その変更が行われた日時をあわせて記憶させてもよい。また、変更後のレベルを示す情報を含んでもよいし、変更前のレベルの情報を含んでもよい。これらの日時やレベルに基づいて、役物比率や連続役物比率の変化の要因の解析をより確実に行うことができる。
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When the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol are changed, one or more pieces of information recorded in the
<変形例65>
上記各実施形態では、第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報が、外部から消去できないようにすることで、不正行為者が不正行為の証拠を抹消できないようにしていた。一方で、パチンコ機市場では中古市場もあり、一の店から他の店に販売され、その他の店にて設置されることもしばしば行われる。この場合、前の一の店にて不正行為が行われ、役物比率等が変化していたとしても、その情報が第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に残っていると、現在の他の店にて不正行為があったとの疑念が生じてしまうおそれがあった。そこで、このような場合に備えて、一の店から他の店に販売される場合、第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報を消去したり、転売される情報を第2読書メモリ264に記録させたりできるようにしてもよい。第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報を消去すれば、前の一の店にて行われた不正行為の記録が、次の他の店にて引き継がれることを抑制できる。また、転売される情報を第2読書メモリ264に記録すれば、前の一の店における役物比率等の関わる情報と、次の他の店における役物比率等の関わる情報とを明確に切りかけて、解析を行うことができるとともに、前の一の店における役物比率等の関わる情報から、その前の一の店にて行われた不正行為を発見することも可能とすることができる。
<
In each of the above embodiments, the information recorded in the
<変形例66>
第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報の消去や、転売される情報の第2読書メモリ264への記録は、パチンコ機10のメーカ等の一部の限られたところに限定されるとよい。これにより、不正行為の記録の抹消やごまかしが容易に行われることを抑制できる。また、その第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報の消去や、転売される情報の第2読書メモリ264への記録は、次の方法で行われるようにしてもよい。例えば、検査端子207aに検査装置300を接続し、その検査装置300から、専用のコマンドを役物比率管理チップ207へ入力することで、第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報の消去や、転売される情報の第2読書メモリ264への記録するプログラムが実行されるようにしてもよい。このコマンドは、一部の者以外秘密の特殊なコマンドとすることで、不正行為者による不正行為の記録の抹消やごまかしが容易に行われることを抑制できる。また、主基板に、鍵穴等の穴を設け、その穴に合う鍵等が差し込まれた場合に限り、第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報の消去や、転売される情報の第2読書メモリ264への記録するプログラムが実行されるようにしてもよい。これにより、その穴に合う鍵等を持っているもののみが、第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報の消去や、転売される情報の第2読書メモリ264への記録を行うことができるので、不正行為者による不正行為の記録の抹消やごまかしが容易に行われることを抑制できる。また、主基板が収納された基板ボックス100の中にスイッチを設け、そのスイッチが操作された場合に限り、第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報の消去や、転売される情報の第2読書メモリ264への記録するプログラムが実行されるようにしてもよい。これにより、基板ボックス100を開封しない限り、スイッチが操作できず、第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報の消去や、転売される情報の第2読書メモリ264への記録が行えない。上述した通り、基板ボックス100は、ボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結(かしめ構造による連結)されており、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シールが貼着されている。よって、不正行為者は、基板ボックスを容易に開封できないため、不正行為者による不正行為の記録の抹消やごまかしが容易に行われることを抑制できる。また、仮に基板ボックスが開封され、スイッチが操作された場合には、その開封された証拠が残るため、容易に不正行為が行われたことを判断することができる。
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Deletion of information recorded in the
<変形例67>
上記第3〜第7実施形態において、RAM203において使用領域外エリア203yを使用する処理として、役物比率やベース値に関する処理を例示したが、必ずしもこれに限られるものではなく、遊技の主な制御を除いた種々の処理であってよい。例えば、不正行為を判定する処理であってもよい。この不正行為を判定する処理では、例えば、磁石の接近や振動、入賞口への不自然な入球(大入賞口65aが閉じた状態にもかかわらず検出された入球)の有無を判断し、不正行為があった場合に報知を行うための処理が行われてもよい。また、使用領域外エリア203yを使用する処理として、機能(目的)の異なる複数の処理(例えば、「役物比率に関する処理」と「不正行為を判定する処理」)が含まれていてもよい。
<
In the above-described third to seventh embodiments, as the process of using the
<変形例68>
上記第3〜第7実施形態において、レジスタ200の内容をロード(LD)命令を用いて使用領域外エリア203yの外作業エリア203y1へ退避させる場合について説明したが、これをロード(LD)命令に代えてストア(ST)命令を用いて、使用領域外エリア203yの外作業エリア203y1へ退避させても、同様の作用効果が得られる。
<
In the above-described third to seventh embodiments, the case where the contents of the
<変形例69>
上記第5〜第7実施形態では、リアルタイムベース値に加えて、過去に所定期間毎に計数された3つのベース値(前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値)をベース表示装置401に表示する場合について説明したが、過去に所定期間毎に計数されたベース値を少なくとも2つ(例えば、前回ベース値と前々回ベース値)、リアルタイムベース値とあわせて表示するものであってよく、過去に所定期間毎に計数された4つ以上のベース値を、リアルタイムベース値とあわせて表示するものであってもよい。
<
In the fifth to seventh embodiments, in addition to the real-time base value, three base values (previous base value, two-time previous base value, and two-time previous base value) counted in the past for each predetermined period are used as the base display device. Although the case of displaying at 401 has been described, at least two base values counted in the past for each predetermined period (for example, a previous base value and a base value two times before) may be displayed together with the real-time base value. Alternatively, four or more base values counted for each predetermined period in the past may be displayed together with the real-time base value.
<変形例70>
上記第5〜第7実施形態では、複数の期間において計測した各ベース値と、リアルタイムで計測中のベース値とを、ベース表示装置401に表示する場合について説明したが、ベース値に代えて、又は、ベース値に追加して、役物比率、連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関連する情報、及び/又は、その他遊技性能を示す情報を、複数の期間において計測したそれぞれと、リアルタイムで計測したものとを、表示装置に表示するものであってもよい。
<
In the above fifth to seventh embodiments, the case where each base value measured in a plurality of periods and the base value being measured in real time are displayed on the
<変形例71>
上記第5〜第7実施形態では、MPU201によりベース値処理(図41)を実行しベース表示装置401に各種ベース値を表示する場合について説明したが、主制御装置110にベース値を管理する管理チップを設け、又は、主制御装置110とは別にベース値を管理する管理チップを設け、その管理チップにてベース値処理と同等の処理を実行し、リアルタイムベース値を算出しつつ、リアルタイムベース値、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値をベース表示装置401に表示するようにしてもよい。この場合、ベース表示装置401の表示を管理チップが直接制御してもよいし、管理チップがMPU201を介してMPU201によりベース表示装置401の表示を制御するようにしてもよい。また、ベース表示装置401は、管理チップに直接接続されてもよい。
<Modification 71>
In the fifth to seventh embodiments, the case where the
<変形例72>
また、図39(a)に示した各種カウンタ203j、203k、203qやベース値データ203l〜203o、フラグ203pは、管理チップ内のRAMに格納されるようにしてもよい。この場合、RAM全消去スイッチがオンされながら電源がオンされると、MPU201は、立ち上げ処理の中で管理チップに対し、その旨を通知する信号を送信し、管理チップはその信号を受けて、各種カウンタ203j、203k、203qやベース値データ203l〜203o、フラグ203p等を初期化するようにしてもよい。
<
The
<変形例73>
また、電源がオンされた場合に、管理チップが、ベース表示装置401に対して、4つの7セグメント表示器401a〜401dの全てのセグメントを全点灯する制御を行ってもよい。この場合、管理チップが電源オンに伴って立ち上がった後すぐに、当該制御を行ってもよいし、電源がオンされたときにMPU201がその立ち上げ処理の中で管理チップに対して初期化信号を送信するようにし、管理チップがその初期化信号を受けて実行する処理の中で、当該制御を実行するようにしてもよい。
<Modification 73>
Further, when the power is turned on, the management chip may control the
<変形例74>
上記第5〜第7実施形態において、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベースをベース表示装置401に表示する場合に、そのベース値として有効なベース値が存在しない場合は、比較セグに「−−」を表示して、有効なベース値がないことを示す場合について説明した。これに対し、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベースとしていずれも有効なベース値が存在しない場合は、リアルタイムベース値のみをベース表示装置401に表示するようにしてもよい。これにより、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値に有効なベース値がないことを示すことができる。また、有効なベース値がない前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値が無駄に表示され続けることを抑制できる。一方、この場合、リアルタイムベース値と前回ベース値とをベース表示装置401に表示し、前回ベース値については比較セグにて「−−」を表示するようにしてもよい。これによっても、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値に有効なベース値がないことを示すことができる。また、リアルタイムベース値だけでなく、前回ベース値を表示させることによって、有効なベース値が得られた以降は、前回ベース値等もベース表示装置401に表示されることを示唆できる。
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In the fifth to seventh embodiments, when the last base value, the last-before-last base value, and the two-last-before-base are displayed on the
<変形例75>
また、前回ベース値に有効なベース値が存在し、前々回ベース値、前々々回ベースとして有効なベース値が存在しない場合は、リアルタイムベース値と前回ベース値とのみをベース表示装置401に表示してもよい。また、前回ベース値、前々回ベース値に有効なベース値が存在し、前々々回ベースとして有効なベース値が存在しない場合は、リアルタイムベース値と前回ベース値と前々回ベース値のみをベース表示装置401に表示してもよい。これにより、表示されないベース値については、有効なベース値がないことを示すことができる。また、有効なベース値がないものについては無駄に表示され続けることを抑制できる。
<
If there is a valid base value as the last base value and there is no base value before and twice before the base value, only the real-time base value and the previous base value are displayed on the
<変形例76>
一方、前回ベース値に有効なベース値が存在し、前々回ベース値、前々々回ベースとして有効なベース値が存在しない場合は、リアルタイムベース値と前回ベース値と前々回ベース値とをベース表示装置401に表示し、前々回ベース値については比較セグにて「−−」を表示するようにしてもよい。また、前回ベース値、前々回ベース値に有効なベース値が存在し、前々々回ベースとして有効なベース値が存在しない場合は、リアルタイムベース値と前回ベース値と前々回ベース値と前々々回ベース値とをベース表示装置401に表示し、前々々回ベース値については比較セグにて「−−」を表示するようにしてもよい。これによっても、有効なベース値がない種別のベース値を示すことができる。また、有効なベース値がない種別のベース値を1つ表示させることによって、有効なベース値が得られた以降は、その種別のベース値がベース表示装置401に表示されることを示唆できる。
<Modification 76>
On the other hand, if there is a valid base value in the previous base value and there is no valid base value as the pre-last base value or the pre-last base value, the base display device displays the real-time base value, the previous base value, and the pre-last base value. The reference value may be displayed at 401, and “−−−” may be displayed in the comparison segment for the base value two times before. If there is a valid base value for the previous base value and the base value two times before, and there is no valid base value as the base value two times before, the real time base value, the previous base value, the base value two times before and the base value two times before The base value may be displayed on the
<変形例77>
第5実施形態において、パチンコ機10に電源が投入される度に、その電源投入直後にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a〜401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯する場合について説明したが、点灯に代えて、全てのセグメントを所定期間点滅させるようにしてもよい。全てのセグメントを点滅させることによって、全てのセグメントが正常に点灯できるかだけでなく、全てのセグメントが正常に消灯できるかを確認でき、ベース表示装置401の表示が正常に行われるか否かを容易に判断できる。
<Modification 77>
In the fifth embodiment, every time the power of the
<変形例78>
また、製造工場におけるパチンコ機10の完全新規立上時、又は、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するとき等、パチンコ機10の新規立上げする場合において、例えば、RAM全消去スイッチが操作されながら電源がオンされて以降、総アウト個数が300個に達するまでの間に限り、ベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a〜401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯又は点滅させるようにしてもよい。これにより、少なくともパチンコ機10の新規立上時において、ベース表示装置401の表示が正常に行われるか否かの確認を行うことができる。また、当該点灯が行われる間は、パチンコ機10が新規立上げ状態であることを示唆することができる。
<Variation 78>
Further, when the
<変形例79>
また、RAM消去スイッチ122が操作されながら電源がオンされた場合に、ベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a〜401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯又は点滅させるようにしてもよい。
<
When the power is turned on while the RAM erase
<変形例80>
上記第5実施形態において、パチンコ機10に電源が投入された直後にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a〜401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯(又は点滅)する制御を、立ち上げ処理(図40参照)の所定の箇所(S3007)で実行する場合について説明したが、その点灯(又は点滅)の制御は、立ち上げ処理の中の任意の箇所で行われてもよい。例えば、立ち上げ処理の実行が開始されて最初に当該制御を実行してもよいし、初期設定(S601)の後に当該制御を実行してもよい。また、割込み許可の設定(S613)を行った後に当該制御を実行してもよい。また、当該制御を立ち上げ処理以外のところで実行してもよい。例えば、立ち上げ処理終了後の実行されるメイン処理(図17参照)において、ループ処理(S701〜S703)が実行される前に当該制御を実行してもよい。また、タイマ割込処理の中で、例えば、タイマ割込処理の一処理であるベース値処理(図41参照)において、このタイマ割込処理又はベース値処理が、電源が投入された後初めて実行されたものであるか否かを判断し、電源が投入された後初めて実行されたものである場合に、当該制御を実行してもよい。つまり、電源投入後に一度ベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a〜401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯(又は点滅)させるようにできれば、どのタイミングでこの制御を行ってもよい。
<
In the fifth embodiment, immediately after the power of the
<変形例81>
上記第5実施形態では、製造工場におけるパチンコ機10の完全新規立上時、又は、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するとき等、パチンコ機10の新規立上げする場合において、総アウト個数が300個に達するまでは、電源が投入される度に、ベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a〜401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯させ、その後、ベース表示装置401の表示を、識別セグに「88.」を点滅(又は点灯)させると共に、リアルタイムベース値データ203lに格納されたリアルタイムベース値を比率セグに点滅(又は点灯)表示する、通常のベース値表示とは異なる特殊表示態様で表示させる場合について説明したが、この場合、電源が投入される度に、ベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a〜401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯させることを非実行としてもよい。この場合、パチンコ機10の新規立上げ期間中は、特殊表示態様でベース表示装置401にベース値が表示されるので、表示中のベース値が正規のベース値ではないことを示すことができ、また、当該表示が行われることで、パチンコ機10が新規立上げ状態であることを示唆することができる。
<
In the fifth embodiment, when the
<変形例82>
また、第5実施形態又は前記変形例では、パチンコ機10が新規立上げ期間にあるときにベース表示装置401に表示される特殊表示態様として、識別セグに「88.」を点滅(又は点灯)させると共に、リアルタイムベース値データ203lに格納されたリアルタイムベース値を比率セグに点滅(又は点灯)表示する態様を説明したが、必ずしもこの態様である必要はなく、通常のベース値を表示する態様とは異なる態様でベース表示装置401の表示を行えばよい。例えば、パチンコ機10が新規立上げ期間にあるときは、識別セグを点滅させながら「bL.」、「b1.」、「b2.」、「b3.」を5秒間隔で切り替えて表示し、比較セグに「−−」を点灯表示する態様で、ベース表示装置401の表示を行ってもよい。これにより、この表示が行われている間は、パチンコ機10が新規立上げ状態であることを示唆することができる。また、この態様において、「bL.」を点滅表示される間は、リアルタイムベース値データ203lに格納されたリアルタイムベース値を比率セグに点灯又は点滅表示させてもよい。これにより、その時のリアルタイムベース値を参考に示すことができる。
<
In the fifth embodiment or the modification, as the special display mode displayed on the
<変形例83>
上記第6〜第12実施形態では、確率設定値を「1」〜「6」の6段階で変更可能として、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更可能としたが、確率設定値が変更可能な段階は6段階に限らず、任意の段階に変更可能としてもよい。
<
In the sixth to twelfth embodiments, the probability setting value can be changed in six stages of “1” to “6”, and the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol can be changed. Is not limited to six stages, but may be changed to any stage.
<変形例84>
上記第6〜第12実施形態では、確率設定値を変更することにより、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更する場合について説明したが、パチンコ機10に所謂小当たりを含む場合に、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更に代えて又はそれに加えて、小当たりの当選確率を変更するようにしてもよい。ここで、小当たりは外れの一種であり、小当たりによって開放された大入賞口65aに球が入球して球が払い出された場合、その払い出された球の数もベース値の算出に用いられる。つまり、小当たりの当選確率が変更されると、ベース値も変わってくるため、変更前の確率設定値に基づくベース値用データ203rが残っていると、変更後の確率設定値に基づくベース値が正しく算出できなくなる。そこで、この場合、設定変更モードで立ち上げられ、確率設定値の変更が行われた場合に行われるRAM203のデータの消去の中で、ベース値用データ203rもあわせて消去するようにしてもよい。これにより、変更後の確率設定値に基づくベース値が正しく算出できる。
<
In the sixth to twelfth embodiments, the case where the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol is changed by changing the probability set value has been described. However, when the
<変形例85>
上記第6及び第7実施形態において、確率設定値が正常範囲(「1」〜「6」の範囲)内にあるか否かをタイマ割込処理が実行される毎に確認する場合について説明したが、この確認を第8〜第12実施形態に係るパチンコ機10で行ってもよい。また、この確認を変動演出が開始される毎や、所定時間毎(例えば、1時間毎や、内部に設けられた時計が00分になる毎)等、所定の契機が訪れる毎に実行するようにしてもよい。
<Modification 85>
In the sixth and seventh embodiments, a case has been described in which whether or not the probability set value is within the normal range (the range of “1” to “6”) is checked each time the timer interrupt processing is executed. However, this confirmation may be performed by the
<変形例86>
上記第6及び第7実施形態において、タイマ割込処理の中で確率設定値が正常範囲(「1」〜「6」の範囲)内にあるか否かを確認し、確率設定値が正常範囲内にない場合は、遊技を停止して、ホール関係者等に対してパチンコ機10を再立ち上げして確率設定値を変更するよう促す報知を行う場合について説明したが、遊技を停止した後、設定変更処理を実行して、強制的に確率設定値の変更をホール関係者等にさせるようにしてもよい。この場合、確率設定値の変更を促す報知音を出力したり、第3図柄表示装置81にホール関係者を呼ぶような報知を行ってもよい。また、主制御装置110に設けられた外部端子(図示せず)から、ホールコンピュータ600に対して、確率設定値が正常範囲内にないことを通知するようにしてもよい。これにより、ホール関係者等によって、確率設定値を正常な範囲内で再設定することができる。
<
In the sixth and seventh embodiments, it is determined whether or not the probability set value is within the normal range (the range of “1” to “6”) during the timer interrupt processing, and the probability set value is determined to be within the normal range. If not, the case where the game is stopped and a notification that prompts the person in charge of the hall to restart the
<変形例87>
上記第6及び第7実施形態において、通常モード又は設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられる場合に、立ち上げ処理の中でRAM判定値が正常か否かを確認し、RAM判定値が正常でなければ、更に確率設定値が正常範囲内にあるか否かを確認して、正常範囲内になければ、設定変更処理を実行して、確率設定値の変更をホール関係者等に行わせる場合について説明した。この設定変更処理を実行することに代えて、音声出力装置226や第3図柄表示装置81において、ホール関係者等に対してパチンコ機10を再立ち上げして確率設定値を変更するよう促す報知を行い、及び/又は、主制御装置110に設けられた外部端子(図示せず)から、ホールコンピュータ600に対して、確率設定値が正常範囲内にないことを通知して、無限ループに入るようにしてもよい。これにより、ホール関係者等に対してパチンコ機10を再立ち上げして確率設定値を変更させることができる。
<Modification 87>
In the sixth and seventh embodiments, when the
<変形例88>
また、立ち上げ処理の中で確率設定値が正常範囲内にないと判断された場合に、「1」〜「6」の範囲の中から特定の確率設定値(例えば「1」)を確率設定値として強制的に設定するようにしてもよい。なお、遊技途中で(例えば、タイマ割込処理の中で)確率設定値が正常範囲内にないと判断された場合は、確率設定値を強制的に特定の確率設定値に設定しないほうがよい。これは、遊技途中で大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が突然変更さえることにより、遊技者が何らかの不利益を被ることを抑制するためである。
<
Further, when it is determined that the probability setting value is not within the normal range during the startup processing, a specific probability setting value (for example, “1”) is set from the range of “1” to “6”. It may be forcibly set as a value. If it is determined that the probability set value is not within the normal range during the game (for example, during a timer interrupt process), the probability set value should not be forcibly set to a specific probability set value. This is to prevent the player from suffering any disadvantage due to sudden change of the big hit probability and / or the second symbol hit probability during the game.
<変形例89>
上記第6及び第7実施形態では、RAM判定値(チェックサム)の算出に、確率設定値を含める場合について説明したが、RAM判定値の算出から確率設定値を除いてもよい。この場合、RAM判定値が正常か否かの判定(図54のS4009)を行う前に、確率設定値が正常の範囲にあるか否かを判定し、正常の範囲内になければ、強制的に設定変更処理を実行してホール関係者等に確率設定値の変更を行わせたり、ホール関係者等にパチンコ機10を設定変更モードで再立ち上げさせるように促したり、確率設定値として正常範囲内の特定の確率設定値を強制的に設定したりするようにしてもよい。
<Modification 89>
In the sixth and seventh embodiments, the case where the probability set value is included in the calculation of the RAM determination value (check sum) has been described. However, the probability set value may be excluded from the calculation of the RAM determination value. In this case, before determining whether or not the RAM determination value is normal (S4009 in FIG. 54), it is determined whether or not the probability setting value is within the normal range. In order to change the probability setting value by the person involved in the hall to change the probability setting value, to prompt the person involved in the hall to restart the
<変形例90>
上記第8実施形態では、RAM判定値(チェックサム)の算出に、確率設定値を含めない場合について説明したが、RAM判定値の算出から確率設定値を含めてもよい。
<
In the eighth embodiment, the case where the probability setting value is not included in the calculation of the RAM determination value (check sum) has been described. However, the probability setting value may be included from the calculation of the RAM determination value.
<変形例91>
上記第5実施形態において、パチンコ機10に電源が投入される度に、その電源投入直後にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a〜401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯する場合について説明したが、第6〜第12実施形態においてもパチンコ機10に電源が投入される度に、その電源投入直後にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a〜401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間点灯または点滅させるようにしてもよい。ただし、設定変更モード又は設定確認モードでパチンコ機10を立ち上げた場合にまで、電源投入直後にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a〜401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間点灯または点滅させては煩わしい場合も起こりうる。そこで、設定変更モード又は設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合は、7セグメント表示器401a〜401dの全てのセグメントの点灯又は点滅を非実行としてもよい。また、設定変更モード又は設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合は、設定変更処理又は設定委確認処理が実行された後に、7セグメント表示器401a〜401dの全てのセグメントの点灯又は点滅を実行するようにしてもよい。また、設定変更モード又は設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合は、一旦、7セグメント表示器401a〜401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間点灯または点滅させ、所定の操作が行われた場合に、その点灯又は点滅を終了させるようにしてもよい。
<
In the fifth embodiment, every time the power of the
<変形例92>
上記第5〜第12実施形態では、ベース表示装置401を2つの7セグメント表示器401a、401bとで構成される識別セグと、2つの7セグメント表示器401c、401dで構成される比率セグとによって構成される場合について説明したが、識別セグを1つまたは2以上の7セグメント表示器で構成されてもよいし、比率セグを2以上の7セグメント表示器で構成されてもよい。
<
In the fifth to twelfth embodiments, the
<変形例93>
上記第6〜第12実施形態において、第1図柄表示装置37に用意された、ラウンド数報知LEDや大当たり図柄を報知するLEDや当たり図柄を報知するLED等を用いて、又は、LED37a全体で、本来の報知において使用することのない点灯パターンを用いて、ベース表示装置401にて設定変更中表示または設定確認中表示が行われていることを報知する場合について説明したが、第1図柄表示装置37に用意された、ラウンド数報知LEDや大当たり図柄を報知するLEDや当たり図柄を報知するLED等を用いて、又は、LED37a全体で、本来の報知において使用することのない点灯パターンを用いて、ベース表示装置401にてエラー履歴の表示が行われていることを報知するようにしてもよい。
<
In the sixth to twelfth embodiments, using the round number notification LED, the LED for notifying the big hit symbol, the LED for notifying the hit symbol, or the like prepared in the first
<変形例94>
また、第1図柄表示装置37に、ベース表示装置401にて設定変更中表示及び設定確認中表示が行われていることを報知するためのLEDを1つ設け、例えばそのLEDを点灯させることで、ベース表示装置401にて設定変更中表示が行われていることを報知し、そのLEDを点滅させることで、ベース表示装置401にて設定確認中表示が行われていることを報知するようにしてもよい。また、第1図柄表示装置37に、ベース表示装置401にて設定変更中表示が行われていることを報知するためのLEDと、ベース表示装置401にて設定確認中表示が行われていることを報知するためのLEDとの計2つのLEDを設け、それぞれ該当するLEDを点灯させることにより、ベース表示装置401にて設定変更中表示または設定確認中表示が行われていることを報知するようにしてもよい。また、第1図柄表示装置37に、ベース表示装置401にてエラー履歴の表示が行われていることを報知するためのLEDを設け、そのLEDを点灯させることにより、ベース表示装置401にてエラー履歴表示が行われていることを報知するようにしてもよい。
<
Further, the first
<変形例95>
上記第6〜第12実施形態において、確率設定値又はエラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合、識別セグの各7セグメント表示器401a、401bの全てのセグメントを消灯させたり、識別セグに「−−」を表示させたり、ベース表示装置401にベース値を表示させる場合とは異なる表示態様で各7セグメント表示器401a、401bに固定の文字を表示させたりする場合について説明したが、確率設定値又はエラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合、識別セグには、ベース表示装置401にベース値を表示させる場合とは異なる表示態様であれば、任意の表示態様で表示を行ってよい。例えば、各7セグメント表示器401a、401bの所定のセグメントを点滅表示させてもよいし、各7セグメント表示器401a、401bの各セグメントを順番又はランダムに点灯・点滅表示させてもよい。また、識別セグにおいて、複数の表示態様をローテーションさせて表示させてもよい。これによっても、ベース表示装置401においてベース値を表示させる場合と確率設定値又はエラー履歴を表示させる場合とで、その表示状態を明確に差別化させることができる。
<
In the sixth to twelfth embodiments, when the probability set value or the error history is displayed on the
<変形例96>
上記第6〜第12実施形態において、確率設定値又はエラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合、比較セグの左側の7セグメント表示器401cの全てのセグメントを消灯させたり、「−」を表示させたり、固定の文字を表示させたりする場合について説明したが、確率設定値又はエラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合、比較セグの左側の7セグメント表示器401cには、ベース表示装置401にベース値を表示させる場合とは異なる表示態様であれば、任意の表示態様で表示を行ってよい。例えば、7セグメント表示器401cの所定のセグメントを点滅表示させてもよいし、7セグメント表示器401cの各セグメントを順番又はランダムに点灯・点滅表示させてもよい。また、7セグメント表示器401cにおいて、複数の表示態様をローテーションさせて表示させてもよい。これによっても、ベース表示装置401においてベース値又はエラー履歴を表示させる場合と確率設定値を表示させる場合とで、その表示状態を明確に差別化させることができる。
<Modification 96>
In the sixth to twelfth embodiments, when the probability set value or the error history is displayed on the
<変形例97>
上記第6〜第12実施形態において、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合の表示態様として、図50に示す例を例示し、確率設定値をベース表示装置401に表示させる場合の表示態様とは異なる表示態様とする場合について説明した。これに対し、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合の表示態様として、図49(a)又は(b)に示す表示態様と同様の表示態様としてもよい。この場合、確率設定値をベース表示装置401に表示させる場合の表示態様も、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合の表示態様と同じとなるようにしてもよい。確率設定値がベース表示装置401に表示させるのは、ホール関係者等がパチンコ機10を設定変更モード又は設定確認モードにて立ち上げた場合である。また、エラー履歴がベース表示装置401に表示させるのは、ホール関係者等がエラー表示ボタン502を押下操作した場合である。つまり、確率設定値をベース表示装置401に表示させる場合の表示態様と、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合の表示態様とを同じ表示態様としても、ホール関係者等は、自身が行った操作に基づいてベース表示装置401に表示されている情報が、確率設定値であるのかエラー履歴であるのかを把握できる。
<
In the sixth to twelfth embodiments, an example shown in FIG. 50 is shown as an example of a display mode when an error history is displayed on the
<変形例98>
上記第6〜第12実施形態では、設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げた場合に、RAM消去スイッチ122をオンすることによって、又は、設定変更スイッチをオンすることによって、確率設定値を更新する場合について説明したが、これを設定キー501にて行えるようにしてもよい。具体的には、設定キー501を、オン状態から更にオフ側とは反対方向に設けた設定変更位置まで回動可能にし、設定変更位置まで設定キー501が回されると、自動でオン状態に設定キー501が戻るように付勢して構成する。そして、設定キー501をオン状態から設定変更位置まで回動させる度に、確率設定値が更新されるようにする。これによっても、確率設定値の変更を容易に行うことができる。
<
In the sixth to twelfth embodiments, when the
<変形例99>
また、第6及び第12実施形態において、設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げた場合に、RAM消去スイッチ122をオンすることによって確率設定値を更新する場合について説明したが、第7実施形態と同様の設定変更スイッチを設け、設定変更スイッチをオンすることによって、確率設定値を更新してもよい。これにより、RAM消去スイッチ及び設定変更スイッチの役割が明確に分けられるので、操作する者が各スイッチの役割を明確に把握できる。
<
In the sixth and twelfth embodiments, the case where the probability set value is updated by turning on the RAM erase
<変形例100>
上記第6〜第12実施形態では、設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げた場合に、設定キー501をオフ状態にすることによって、又は、RAM消去スイッチ122をオンすることによって、確率設定値を確定する場合について説明したが、これを別に設けたスイッチ、例えば、設定確定スイッチが操作されることで行えるようにしてもよい。この設定確定スイッチは、例えば、設定変更モード中に操作されることにより、確率設定値を確定するためのスイッチであり、エラー表示ボタン502と同様に、基板ボックス100に設けられた孔から主基板より突出して設けられ、基板ボックス100を開封しなくても、ホール関係者等によって操作可能にしてもよい。これによっても、確率設定値の確定を容易に行うことができる。
<
In the sixth to twelfth embodiments, when the
<変形例101>
上記第8〜第12実施形態では、RAM異常の中で、ホール関係者等が通常モード、RAMクリアモード、設定確認モードのいずれかの立ち上げモードで立ち上げ操作した場合、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理のS4215の処理にて、RAM異常であると判断されると必ず判断されて(S4215:Yes)、S4219の処理へ移行し、RAM異常設定処理による報知と(S4219)、ホールコンピュータ600への出力(S4220)とを実行した後、無限ループ状態となる場合について説明した。これに対してこの場合、RAM異常設定処理による報知と(S4219)ホールコンピュータ600への出力(S4220)とを実行した後、S4213の処理へ移行し、設定変更処理を実行してもよい。これにより、確率設定値を確実に再設定させるとともに、RAM異常フラグ203x15と共にRAM203をクリアすることで、正常にパチンコ機10が動作できる。また、この場合、自動的に設定変更処理が実行されるので、改めてパチンコ機10を立ち上げなおす必要がなく、ホール関係者等の手間を省くことができる。
<
In the eighth to twelfth embodiments, when a person related to the hall performs a start operation in any one of the normal mode, the RAM clear mode, and the setting confirmation mode during the RAM abnormality, the
<変形例102>
上記第8〜第12実施形態における設定変更処理のS4313の処理において、RAM203に格納されたデータのうち、遊技の制御に使用するデータ(内作業エリア203x1に格納された確率設定値データ203x11を除く所定のデータ)を消去(クリア)し、また、外作業エリア203y1に格納された役物比率用データ203sを消去する一方、ベース値用データ203rと、エラー用データ203tと(図53参照)は消去せずに保持する場合について説明したが、これを立ち上げ処理のS4216の処理と同様に、RAM203に格納されたデータのうち、遊技の制御に使用するデータ(内作業エリア203x1に格納された確率設定値データ203x11を除く所定のデータ)を消去(クリア)する一方、外作業エリア203y1に格納された役物比率用データ203sと、ベース値用データ203rと、エラー用データ203tと(図53参照)は消去せずに保持してもよい。つまり、設定変更処理後のRAMクリアと、RAMクリアモードにてパチンコ機10を立ち上げたときに実行されるRAMクリアとを同一の処理としてもよい。
<Modification 102>
In the processing of S4313 of the setting change processing in the eighth to twelfth embodiments, among the data stored in the
<変形例103>
上記第8〜第12実施形態では、設定変更中に電源が断された後に電源が投入されたときの立ち上げモードは、その立ち上げ操作が、設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作だけでなく、その他の立ち上げ操作であったとしても、設定変更処理を頭からやり直して実行する設定変更モードとなる場合について説明した。これに対し、設定変更中に電源が断された後に電源が投入されたときの立ち上げ操作が、設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作であった場合に限り、設定変更処理を頭からやり直して実行する設定変更モードとして立ち上げ、設定変更中に電源が断された後に電源が投入されたときの立ち上げ操作が、その他の立ち上げモード(通常モード、RAMクリアモード、設定確認モード)に対応する立ち上げ操作であった場合は、MPU201が無限ループ状態となるようにしてもよい。この場合、ホール関係者等に対して、一旦電源を落とし、設定変更モードで再立ち上げするように促す報知を行ったり、その旨を知らせる信号を外部出力端子503からホールコンピュータ600に対して出力したりしてもよい。これにより、ホール関係者等に対して、パチンコ機10を設定変更モードにて立ち上げなおさせ、確率設定値を確実に再設定させるように仕向けることができる。
<
In the above eighth to twelfth embodiments, the startup mode when the power is turned on after the power is turned off during the setting change is only the startup operation for starting in the setting change mode. However, even in the case of another start-up operation, the setting change mode in which the setting change process is restarted from the beginning and executed is described. On the other hand, only when the startup operation when the power is turned on after the power is turned off during the setting change is the startup operation for starting up in the setting change mode, the setting change processing is started from the beginning. Start up as a setting change mode to execute again, and start up operation when power is turned on after power is cut off during setting change, other start up modes (normal mode, RAM clear mode, setting check mode) In the case of the start-up operation corresponding to (1), the
<変形例104>
また、設定変更中に電源が断された後に電源が投入されたときの立ち上げ操作が、設定変更モード又は設定確認モードで立ち上げるための立ち上げ操作であった場合に(即ち、設定キー501がオン状態とされていた場合に)、設定変更処理を頭からやり直して実行する設定変更モードとして立ち上げ、設定変更中に電源が断された後に電源が投入されたときの立ち上げ操作が、その他の立ち上げモード(通常モード、RAMクリアモード)に対応する立ち上げ操作であった場合(即ち、設定キー501がオフ状態とされていた場合)は、MPU201が無限ループ状態となるようにしてもよい。この場合、ホール関係者等に対して、一旦電源を落とし、設定変更モードで再立ち上げするように促す報知を行ったり、その旨を知らせる信号を外部出力端子503からホールコンピュータ600に対して出力したりしてもよい。これにより、ホール関係者等に対して、設定キー501をオン状態にした上でパチンコ機10を設定変更モードにて立ち上げなおさせ、確率設定値を確実に再設定させるように仕向けることができる。一方、設定変更モード又は設定確認モードで立ち上げ操作をした場合は、設定キー501がオン状態となっており、ホール関係者等は、確率設定値の更新及び確定がスムーズにできる準備ができている。そこで、この場合は、設定変更モードで立ち上げることで、確率設定値を確実に確定させることができる。
<
Also, when the startup operation when the power is turned on after the power is turned off during the setting change is a startup operation for starting up in the setting change mode or the setting confirmation mode (that is, the setting key 501). Is turned on), the setting change mode is started from the beginning and the setting change mode is executed. When the power is turned on after the power is cut off during the setting change, If the start operation corresponds to another start mode (normal mode, RAM clear mode) (that is, if the setting
<変形例105>
上記第8〜第12実施形態では、設定変更中に電源が断された後、通常モードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオフ状態でRAM消去スイッチ122をオフしたまま電源を投入するという立ち上げ操作をした場合、通常モードで立ち上げるのではなく、設定変更処理を頭から(一から)やり直して実行する設定変更モードで、パチンコ機10を立ち上げる場合について説明した。これに対してこの場合、前回電源が断される前の更新途中だった確率設定値から設定変更処理を実行してもよい。また、電源が断される前に実行されていた設定変更処理を無視し、また、更新途中の確率設定値を消去して、通常モードでパチンコ機10を立ち上げてもよい。
<Modification 105>
In the eighth to twelfth embodiments, after the power supply is cut off during the setting change, the power-up operation for starting up in the normal mode, that is, the power supply with the setting key 501 turned off and the RAM erase
<変形例106>
上記第8実〜第12施形態では、設定変更中に電源が断された後、RAMクリアモードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオフ状態でRAM消去スイッチ122をオンして電源を投入するという立ち上げ操作をした場合、RAMクリアモードで立ち上げるのではなく、設定変更処理を頭から(一から)やり直して実行する設定変更モードで、パチンコ機10を立ち上げる場合について説明した。これに対してこの場合、前回電源が断される前の更新途中だった確率設定値から設定変更処理を実行してもよい。また、設定キー501がオン状態になるまで待ち、設定キー501がオン状態となると、更に設定キー501がオフ状態となるのを待って、設定キー501がオフ状態となると、そのまま通常モードで立ち上げてもよいし、RAMクリアを実行してもよい。また、電源が断される前に実行されていた設定変更処理を無視し、また、更新途中の確率設定値を消去して、RAMクリアモードでパチンコ機10を立ち上げてもよい。その後、設定キー501がオン状態になるまで待ち、設定キー501がオン状態となると、更に設定キー501がオフ状態となるのを待って、設定キー501がオフ状態となると、遊技が実行できる状態となるようにしてもよい。設定キー501がオン状態になるまで待ち、設定キー501がオン状態となると、更に設定キー501がオフ状態となるのを待つ処理を入れることで、前回の電源断時に実行していた設定変更モードの解除が解除されたような感覚をホール関係者等に与えることができる。
<Modification 106>
In the eighth to twelfth embodiments, after the power is cut off during the setting change, the startup operation for starting up in the RAM clear mode, that is, the RAM erase
<変形例107>
上記第8〜第12実施形態では、設定変更中に電源が断された後、設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオン状態にしてRAM消去スイッチ122をオンして電源を投入するという立ち上げ操作をした場合は、立ち上げ操作の通り、設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げる場合について説明したが、設定キー501がオン状態になるまで待ち、設定キー501がオン状態となると、更に設定キー501がオフ状態となるのを待って、設定キー501がオフ状態となると、そのまま通常モードで立ち上げてもよい。これにより、前回の電源断時に実行していた設定変更モードの解除が解除されたような感覚をホール関係者等に与えることができる。
<Modification 107>
In the eighth to twelfth embodiments, after the power is cut off during the setting change, the start operation for starting in the setting change mode, that is, the setting
<変形例108>
上記第8〜第12実施形態では、設定変更中に電源が断された後、設定確認モードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオン状態にしてRAM消去スイッチ122をオフしたまま電源を投入するという立ち上げ操作をした場合、設定確認モードで立ち上げるのではなく、設定変更処理を頭から(一から)やり直して実行する設定変更モードで、パチンコ機10を立ち上げる場合について説明したが、前回電源が断される前の更新途中だった確率設定値から設定変更処理を実行してもよい。この場合、設定キー501がオフ状態となった後に、設定確認処理を引き続いて実行してもよいし、設定確認処理を無視してもよい。また、設定確認モードで立ち上げ、電源が断される前に実行されていた設定変更処理を無視し、また、更新途中の確率設定値を消去してもよい。
<Modification 108>
In the eighth to twelfth embodiments, after the power is cut off during the setting change, the start operation for starting in the setting check mode, that is, the setting
<変形例109>
上記第8〜第12実施形態では、設定確認中に電源が断された後、通常モードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオフ状態でRAM消去スイッチ122をオフしたまま電源を投入するという立ち上げ操作をした場合、通常モードで立ち上げるのではなく、設定確認処理を頭から(一から)やり直して実行する設定確認モードで、パチンコ機10を立ち上げる場合について説明したが、電源が断される前に実行されていた設定確認処理を無視して、通常モードでパチンコ機10を立ち上げてもよい。
<Modification 109>
In the above-described eighth to twelfth embodiments, after the power is cut off during the setting confirmation, the power-up operation for starting up in the normal mode, that is, with the setting key 501 turned off and the RAM erase
<変形例110>
上記第8〜第12実施形態では、設定確認中に電源が断された後、RAMクリアモードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオフ状態でRAM消去スイッチ122をオンして電源を投入するという立ち上げ操作をした場合は、ホール関係者の立ち上げ操作の通り、RAMクリアモードでパチンコ機10を立ち上げる場合について説明したが、RAMクリアモードで立ち上げるのではなく、設定確認処理を頭から(一から)やり直して実行する設定確認モードで、パチンコ機10を立ち上げてもよい。この場合、設定キー501がオン状態になるまで待ち、設定キー501がオン状態となると、更に設定キー501がオフ状態となるのを待って、設定キー501がオフ状態となると、RAMクリアせずに立ち上げてもよいし、RAMクリアを実行してもよい。
<
In the eighth to twelfth embodiments, after the power is turned off during the setting confirmation, a start-up operation for starting up in the RAM clear mode, that is, the RAM erase
<変形例111>
上記第8〜第12実施形態では、設定確認中に電源が断された後、設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオン状態にしてRAM消去スイッチ122をオンして電源を投入するという立ち上げ操作をした場合も、立ち上げ操作の通り、設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げる場合について説明したが、設定変更モードを無視して、設定確認モードで立ち上げてもよい。また、設定確認モードで立ち上げたのち、所定の操作を契機として、設定変更モードへ移行するようにしてもよい。
<
In the eighth to twelfth embodiments, after the power is turned off during the setting confirmation, the start operation for starting in the setting change mode, that is, the setting
<変形例112>
上記第11実施形態では、パチンコ機10の電源オン時に設定変更モード又は設定確認モードで立ち上げる場合に、少なくとも内枠12の開放を必須条件とし、その他、RAM消去スイッチ122と設定キー501との検知態様に応じて、立ち上げモードを設定していた。これに対し、内枠12の開放を設定変更又は設定確認の条件とするか否かをホールが選択可能に設定できるように構成してもよい。
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In the eleventh embodiment, when the
パチンコ機10を設置するホールの島設備には、島設備の両面にパチンコ機10を設置可能な「両島」や、島設備の片側にのみパチンコ機10を設置可能な「壁島」や、ホールの柱を「壁島」で囲うようにして構成される「柱島」、或いは、パチンコ機10を1台又は2台単位で設置可能な「単体島」等、多様な島設備があり、該島設備によっては、内枠12を施錠したまま設定変更や設定確認を行う場合がある。よって、ホールの営業形態(島設備)によっては、必ずしも内枠12を開放して設定変更又は設定確認を行うとは限らず、扉開放スイッチ208gの開放を条件に設定変更又は設定確認作業を行うように構成した場合、一旦、内枠12を開放した上で行わなければならず、作業が煩雑となってしまう。
The island facilities of the hall where the
そこで、従業員等が操作できない部位(例えば、主制御装置110内)等にディップスイッチ等を設け、設定変更モード又は設定確認モードで立ち上げる場合に、内枠12の開放を必須条件とするか否かを、ホールの管理者等が行うことができるように構成してもよい。このように構成することで、ホールの環境毎に応じた作業効率を考慮しつつ、パチンコ機10のセキュリティ性能を向上することができる。
Therefore, when a dip switch or the like is provided at a part (for example, inside the main control device 110) which cannot be operated by an employee or the like, and opening in the setting change mode or the setting confirmation mode, the opening of the
<変形例113>
上記第11実施形態では、内枠12及び前面枠14を共に開放したメンテナンス作業時に、前面枠14を従業員が勝手に閉鎖できないように構成してもよい。具体的には、内枠12と前面枠14とを共に開放した場合には、ホールの管理者等によって、専用の鍵を差し込まない限り、前面枠14を内枠12に対して閉鎖できないように構成する。このように構成成することで、メンテナンス作業時に、設定変更等の権限がない従業員が勝手に前面枠14を閉鎖させてしまうことを防止し、設定変更又は設定確認を行えなくすることができ、パチンコ機10のセキュリティ性能を向上することができる。
<
In the eleventh embodiment, the
<変形例114>
上記第12実施形態では、裏パック92の下辺突部92aの上側面と、保護カバー部材140の上辺突部171aと下側面とを当接するように構成していた。これに対し、下辺突部92aの上側面と上辺突部171aと下側面とを係合するように構成してもよい。この場合、内枠12の開放時には、該係合が容易に外れるように構成しつつ、内枠12の閉鎖時には、下辺突部92aの上側面と上辺突部171aと下側面とが係合すると好適である。このように構成することで、内枠12のメンテナンス作業時にも支障を来さず、パチンコ機10の裏面側のセキュリティ性能を向上することができる。
<
In the twelfth embodiment, the upper side surface of the lower side protrusion 92a of the
<変形例115>
上記第9実施形態では、外枠11の右側板11dに保護カバー部材140を片持ち梁状に取り付けて構成していた。これに対し、右側板11dから左側板11cに亘って保護カバー部材140を両端支持梁状に取り付けてもよい。このように構成することで、保護カバー部材140の剛性を高めつつ、簡易な構成でパチンコ機10裏面側のセキュリティ性能を向上することができる。また、保護カバー部材140によっては、パチンコ機10の裏面上部又は裏面下部を覆わないことで、球の補給や排出に関して干渉しないので、既存の島設備に当該保護カバー部材140を採用したパチンコ機10を取り付けることが可能となる。
<
In the ninth embodiment, the
<変形例116>
上記第9実施形態では、カバー側突部172をカバー板171の所定位置に固定的に形成していた。これに対し、カバー側突部172をカバー板171から分離可能かつ取着自在に構成し、カバー板171内でカバー側突部172の位置を変更調整可能に構成してもよい。従来、一般的なパチンコ機10では、遊技盤13の板替え等が可能に構成されている。ここで、パチンコ機10の外枠11に取り付ける遊技盤13が変更されてしまった場合、該取り換え後の遊技盤13に取り付けられた主制御装置110の設定部100dの位置も変更されるおそれがある。このような場合、保護カバー部材140のカバー側突部172が、主制御装置110の設定部100dに対して嵌まり込まないことにより、内枠12が閉鎖できない場合がある。これに対し、カバー側突部172をカバー板171から分離可能かつ取着自在に構成することで、遊技盤13が取り換えられ、主制御装置110の設定部100dの位置が変更されてしまった場合であっても、カバー側突部172を設定部100dにはめ込むことが可能となるので、パチンコ機10のセキュリティ性能を向上しつつ、保護カバー部材140のカバー側突部172と主制御装置110の設定部100dとが干渉せずに内枠12を施錠可能にして、パチンコ機10の従来からの流通形態においても支障を来さないようにすることができる。
<Modified example 116>
In the ninth embodiment, the cover-
<変形例117>
上記第9実施形態では、外枠11の右側板11dに保護カバー部材140を取り付けていた。これに対し、左側板11cや上板11aや下板11bに保護カバー部材140を片持ち梁状に取り付けるように構成してもよい。この場合も、各板11a〜11cの内壁面から保護カバー部材140のカバー取付部150の取付面151を取り付けると好適である。
<Modification 117>
In the ninth embodiment, the
<変形例118>
上記第9実施形態では、外枠11の右側板11dの内壁面に保護カバー部材140のカバー取付部150の取付面151を当接させるように取り付けていた。これに対し、右側板11dの外壁面に取付面151を取り付けたり、右側板11dの内部に保護カバー部材140のカバー取付部150を嵌め込む(差し込む)ようにして取り付けるように構成してもよい。
<Modification 118>
In the ninth embodiment, the mounting
<変形例119>
上記第12実施形態では、保護カバー部材140により、主制御装置110の設定キー501及び封印ユニット100cと、払出制御装置111の封印部111aとを覆うように構成していた。これに対し、保護カバー部材140によって、上記制御装置110,111の全部を覆ったり、上記制御装置110,111の他に、パチンコ機10の裏面下部側に配置された他の制御装置(例えば、発射制御装置112や電源装置115)の一部又は全部を覆うように構成してもよい。多くの制御装置を保護カバー部材140により覆うことにより、簡易な構成でパチンコ機10の裏面側のセキュリティ性能を向上することができる。
<Modification 119>
In the twelfth embodiment, the
<変形例120>
上記第11実施形態では、内枠12が外枠11に対して開放され、かつ、前面枠14が内枠12に対して閉鎖されている状況においてのみ、設定変更又は設定確認を行えるように構成し、他の状況(例えば、内枠12が開放されていない場合や、内枠12が開放されていても前面枠14も開放されている場合)では、設定変更又は設定確認を行えないように構成していた。これに対し、内枠12が開放されていなくても前面枠14が開放されている場合に、設定変更又は設定確認を行えるように構成してもよい。
<
In the eleventh embodiment, the setting can be changed or the setting can be confirmed only when the
<変形例121>
上記各実施形態では、RAM消去スイッチ122を電源装置115に搭載していた。これに対し、RAM消去スイッチ122を主制御装置110や払出制御装置111に搭載するように構成してもよい。
<
In each of the above embodiments, the RAM erase
<変形例122>
上記第12実施形態では、裏パック92の下辺突部の上側面と、保護カバー部材140の上辺突部と下側面とを当接するように構成していた。これに対し、裏パック92の下辺突部の上側面と、保護カバー部材140の上辺突部と下側面とを係合させ、シリンダ錠20の操作に伴って該係合を解除するように構成してもよい。
<
In the twelfth embodiment, the upper surface of the lower protrusion of the
<変形例123>
上記第12実施形態では、裏パック92の下辺突部の上側面と、保護カバー部材140の上辺突部と下側面とを当接するように構成していた。これに対し、保護カバー部材140のカバー板171を、主制御装置110や払出制御装置111の最表面と当接又は係合するように構成してもよい。
<Modification 123>
In the twelfth embodiment, the upper surface of the lower protrusion of the
<変形例124>
上記第9実施形態では、カバー側突部172を、設定部100dにおける設定キー501の周りを取り囲む壁状に構成していた。これに対し、カバー側突部172を、設定部100d全体に嵌るような突体で構成してもよい。
<Modification 124>
In the ninth embodiment, the cover-
<変形例125>
上記第12実施形態では、裏パック92の下辺突部の上側面と、保護カバー部材140の上辺突部と下側面とを当接するように構成していた。これに対し、裏パック92を払出制御装置111の部位まで延設すると共に、該裏パック92の裏面側に払出制御装置111を搭載する。そして、内枠12と保護カバー部材140との間の空間に、上記延設した裏パック92の一部が位置するように構成してもよい。このように構成することで、内枠12の施錠時に、裏パック92をパチンコ機10裏面側に開放しようとしても、保護カバー部材140によって該開放が干渉される。よって、内枠12の施錠時において、裏パック92のパチンコ機10内部側に配設された音声ランプ制御装置113等に対する不正を防止することができる。
<Modification 125>
In the twelfth embodiment, the upper surface of the lower protrusion of the
<変形例126>
上記第9〜第12実施形態では、保護カバー部材140を1の部材で構成していた。これに対し、2以上の保護カバー部材を外枠11に取り付け、パチンコ機10の裏面側の一部又は全部を覆うように構成してもよい。
<Modification 126>
In the ninth to twelfth embodiments, the
<変形例127>
上記各実施形態では、設定キー501により、大当たり確率等を変更可能に構成していた。これに対し、設定キー501により、1の入賞口に入賞した場合に払い出される賞球数(例えば、3個→5個への変更)や、入賞口への入賞を補助する可動役物の駆動時間(3秒→5秒への変更)や駆動幅(例えば、20mm→30mmへの変更)、或いは、球の流下態様に影響を与える部材(例えば、球が転動可能なステージやクルーン)の傾斜態様(例えば、1度から3度への変更)、パチンコ機10自体の傾斜態様(例えば、1度から3度への変更)等、遊技者に対する有利度合いに関する設定を複数段階に変更可能に構成してもよい。
<Modification 127>
In each of the above embodiments, the jackpot probability and the like can be changed by the setting
<変形例128>
上記各実施形態では、設定キー501の鍵孔をパチンコ機10の裏面側に向くように構成していた。これに対し、設定キー501の鍵孔の向きを、パチンコ機10の横方向(左方向又は右方向)や、パチンコ機10の斜め方向、或いは、パチンコ機10の前面側を向くように構成してもよい。
<Modification 128>
In the above embodiments, the keyhole of the setting
<変形例129>
なお、第13実施形態において、大当たり乱数値同士、小当たり乱数値同士、及び、ハズレ乱数値同士を連続的な値とし、大当たりか否かや、小当たりか否かを範囲判定(例えば、「0」以上「49」以下か否か)可能に構成し、主制御装置110の制御負担を軽減するように構成していた。これに対し、遊技価値を付与する各乱数値(即ち、大当たり乱数値および小当たり乱数値)を連続的な配置ではなく、分散(散逸)して配置するように構成してもよい。即ち、上記実施形態と同等の大当たり確率(小当たり確率、ハズレ確率)となるような乱数値の配分であれば如何様な値でもよく、具体的には、例えば、「0〜999」で更新される大当たり乱数カウンタC1の場合に、低確率状態における大当たり乱数値として「7,341,555,777,831」として大当たり確率が5/1000となるように構成するとともに、小当たり乱数値として「77,175,223,315,415,526,634,717,845」として小当たり確率が10/1000となるように構成してもよい。
<Modification 129>
In the thirteenth embodiment, the big hit random numbers, the small hit random numbers, and the lost random numbers are set as continuous values, and a range judgment is made as to whether or not a big hit or a small hit (for example, “ (Whether it is 0 or more and not more than 49)) so as to reduce the control burden of
ここで、パチンコ機10の状況にかかわらず大当たり乱数値となる値(例えば、低確率状態および高確率状態において、「0〜50」であれば大当たり)が連続的に存在していた場合、その値が外部から予測され得る可能性があり、不正に大当たりを引き当てられる可能性が高くなるおそれがある。よって、上記変形例のように構成することで、遊技価値を付与する各乱数値を外部から予測困難にし、不正に対する抑制効果を高め、パチンコ機10のセキュリティ性能を向上することができる。
Here, when a value that becomes a random number of the jackpot regardless of the state of the pachinko machine 10 (for example, in the low-probability state and the high-probability state, if it is “0 to 50”) continuously exists, There is a possibility that the value can be predicted from the outside, and there is a possibility that the possibility of illegally winning a jackpot is increased. Therefore, by configuring as in the above-described modified example, it is possible to make it difficult to externally predict each random number value to which a game value is given, to enhance the effect of suppressing fraud, and to improve the security performance of the
また、上述した変形例において、大当たり乱数テーブル272aに規定(設定)されている低確率状態用の大当たり乱数値と、高確率状態用の大当たり乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれ大当たり乱数値を設定してもよい。このように構成することで、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が高確率状態か低確率状態か、に応じて)、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、パチンコ機10のセキュリティ性能を向上することができる。
In the above-described modification, the jackpot random number value for the low-probability state and the jackpot random number value for the high-probability state defined (set) in the jackpot random number table 272a are respectively set so as not to be duplicated. A jackpot random value may be set. With this configuration, the value of the random number to be a big hit is changed by changing the value of the random number to be a big hit according to the situation (that is, depending on whether the
<変形例130>
上記第13実施形態では、同時に変動可能な第1特別図柄の動的表示と第2特別図柄の動的表示とにおいて、先に停止される1の特別図柄において小当たりに当選した場合、後に停止される他方の特別図柄の大当たりを消滅するように構成していた。これに対し、先に停止される1の特別図柄において小当たりに当選した場合、後の停止される大当たりを導出する他方の特別図柄の動的表示の進行を一時的に停止し、小当たりを導出する1の特別図柄に基づく小当たり遊技が終了した後、一時停止していた他方の特別図柄の動的表示の実行を再開し、該動的表示において大当たりを導出するように構成してもよい。このように構成することで、当選した役(遊技価値)をすべて遊技者に提供することができ、役に当選したにもかかわらず遊技価値が付与されないといった事象(所謂、引き損)をなくすことができ、遊技者が遊技に興醒めしないようにすることができる。
<
In the thirteenth embodiment, in the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol that can be simultaneously changed, if a small hit is won in one special symbol that is stopped first, it is stopped later. It was designed to eliminate the jackpot of the other special symbol that was played. On the other hand, when a small symbol is won in one special symbol that is stopped earlier, the progress of the dynamic display of the other special symbol that derives the later large jackpot to be stopped is temporarily stopped, and the small symbol is determined. After the small hitting game based on one special symbol to be derived is completed, the execution of the dynamic display of the other special symbol that has been paused is resumed, and the big hit is derived in the dynamic display. Good. With this configuration, all the winning combinations (game values) can be provided to the player, and an event (so-called damage) in which the gaming value is not given despite the winning combination is eliminated. And the player can be prevented from getting up to play.
また、上記第13実施形態では、先に停止する動的表示が小当たり遊技を導出する場合に、後に停止する動的表示が大当たり遊技又は小当たり遊技を導出し得るとき、該後に停止する動的表示によって導出され得る大当たり遊技又は小当たり遊技を消滅させるように構成していた。これに対し、先に停止する動的表示が大当たり遊技であった場合に、後に停止する動的表示が大当たり遊技又は小当たり遊技を導出し得るとき、該後に停止する動的表示によって導出され得る大当たり遊技又は小当たり遊技を消滅させるように構成してもよい。 In the thirteenth embodiment, when the dynamic display to stop first derives the small hit game, and when the dynamic display to stop later can derive the big hit game or the small hit game, the dynamic stop The big hit game or the small hit game which can be derived by the target display is extinguished. On the other hand, when the dynamic display that stops first is a jackpot game, when the dynamic display that stops later can derive a jackpot game or a small jackpot game, it can be derived by the dynamic display that stops later. The big hit game or the small hit game may be configured to disappear.
<変形例131>
上記第13実施形態乃至第17実施形態では、タイマ割込処理(図98参照)等のソフトウェアの処理で大当たり乱数カウンタC1や大当たり種別乱数C1等を更新するように構成していた(所謂、ソフト乱数)。これに対し、更新周期が上記ソフト乱数より速い乱数生成ICによって大当たり乱数カウンタC1等を更新するように構成してもよい(所謂、ハード乱数)。このように構成することで、外部から更新中の乱数値の把握を困難にし、セキュリティ性能を向上することができる。
<
In the thirteenth to seventeenth embodiments, the jackpot random number counter C1, the jackpot type random number C1, and the like are updated by software processing such as a timer interrupt process (see FIG. 98). random number). On the other hand, a configuration may be employed in which the random number generation IC that updates the jackpot random number counter C1 or the like is updated by a random number generation IC whose update cycle is faster than the soft random number (so-called hard random number). With this configuration, it is difficult to grasp the random number value being updated from the outside, and the security performance can be improved.
<変形例132>
上記第13実施形態乃至第17実施形態では、設定値が増加するごとに均等に大当たり乱数値の個数又は小当たり乱数値の個数が増加するように構成していた。これに対し、設定値が増加するごとに不均等又は所定割合で大当たり乱数値(又は小当たり乱数値)の個数を増加するように構成してもよい。具体的には、例えば、設定値「1」から「3」までは、大当たり乱数値の個数を「2」ずつ増加させる一方、設定値「4」から「6」までは、大当たり乱数値の個数を「5」ずつ増加させる。このように構成することで、設定差によって付与され得る遊技価値が大きく変化し、設定差による抑揚(メリハリ)のある遊技を提供可能に構成し、遊技の興趣を向上することができる。
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In the thirteenth to seventeenth embodiments, the number of the big hit random numbers or the number of the small hit random numbers increases evenly as the set value increases. On the other hand, the number of jackpot random numbers (or small random number values) may be increased unequally or at a predetermined rate each time the set value increases. Specifically, for example, the number of jackpot random numbers is increased by “2” for each of the set values “1” to “3”, while the number of jackpot random numbers is increased for the set values of “4” to “6”. Is increased by “5”. With this configuration, the game value that can be provided by the setting difference changes greatly, and a game with inflection (sharpness) due to the setting difference can be provided, and the interest of the game can be improved.
<変形例133>
上記第14実施形態では、小当たり種別カウンタC5を用いて小当たり遊技の種類を決定するように構成していた。これに対し、小当たり種別カウンタC5を用いずに、大当たり種別カウンタC2を流用して、小当たり遊技の種類を決定するように構成してもよい。このように構成することで、カウンタ数を少なくするとともに、大当たり種別を判定するプログラムを小当たり種別選定の際に流用することが可能となり、プログラム容量を削減することができる。
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In the fourteenth embodiment, the type of the small hit game is determined using the small hit type counter C5. On the other hand, instead of using the small hit type counter C5, the big hit type counter C2 may be used to determine the type of the small hit game. With this configuration, it is possible to reduce the number of counters, and to use a program for determining a jackpot type when selecting a small jackpot type, thereby reducing the program capacity.
<変形例134>
上記第13実施形態乃至第17実施形態では、設定値ごとに大当たり乱数カウンタC1の値における対応役を変化するように構成していた。これに対し、設定値ごとに大当たり種別カウンタ又は小当たり種別カウンタの値に対応する大当たり種別を変化させ、大当たり種別又は小当たり種別の選択割合が変化することによる設定差が生じるように構成してもよい。
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In the thirteenth embodiment to the seventeenth embodiment, the configuration of changing the value of the jackpot random number counter C1 for each set value is changed. On the other hand, the big hit type corresponding to the value of the big hit type counter or the small hit type counter is changed for each set value, and a setting difference is caused by a change in the selection ratio of the big hit type or the small hit type. Is also good.
<変形例135>
上記第13実施形態では、各特別図柄毎に確定コマンド(即ち、特図1確定コマンドおよび特図2確定コマンド)を送信するように構成していた。これに対し、1の特別図柄が小当たり又は大当たりとなり、他方の特別図柄を停止する場合に、1のコマンドで両特別図柄が停止する共通確定コマンドを送信して、両特別図柄の変動演出を停止するように構成してもよい。
<Modification 135>
In the thirteenth embodiment, the configuration is such that the determination command (ie, the special figure 1 determination command and the special figure 2 determination command) is transmitted for each special symbol. On the other hand, when one special symbol becomes a small hit or a big hit and the other special symbol is stopped, a common determination command in which both special symbols are stopped by one command is transmitted, and the fluctuation effect of both special symbols is performed. It may be configured to stop.
<変形例136>
上記第14実施形態では、特図2時短カウンタ及び合計時短カウンタを用いて「時間短縮状態」における各特別図柄の動的表示の実行回数を計数するように構成していた。これに対し、第1特別図柄に対応する特図1時短カウンタを設け、第1特別図柄の実行回数によって「時間短縮状態」を終了する場合があるように構成してもよい。このように構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる。
<Modification 136>
In the fourteenth embodiment, the number of executions of the dynamic display of each special symbol in the “time reduction state” is counted using the special figure 2 time reduction counter and the total time reduction counter. On the other hand, a special figure 1 time reduction counter corresponding to the first special symbol may be provided so that the “time reduction state” may be ended depending on the number of times the first special symbol is executed. With this configuration, it is possible to enrich the variation of the game and improve the interest of the game.
<変形例137>
上記第14実施形態では、第2特別図柄の動的表示を第1特別図柄の動的表示より優先的に実行するように構成していた。これに対し、動的表示を取得した順(保留された順)で各特別図柄を実行するように構成してもよいし、第1特別図柄の動的表示を第2特別図柄の動的表示より優先的に実行するように構成してもよい。
<Modification 137>
In the fourteenth embodiment, the dynamic display of the second special symbol is configured to be executed prior to the dynamic display of the first special symbol. On the other hand, each special symbol may be executed in the order in which the dynamic display is acquired (the order in which the special symbols are held), or the dynamic display of the first special symbol may be replaced with the dynamic display of the second special symbol. You may comprise so that it may perform more preferentially.
<変形例138>
上記第13実施形態乃至第15実施形態では、設定変更に伴い、遊技価値を付与する乱数値(即ち、大当たり乱数値)を変更して、その変更分を遊技価値を付与しない乱数値(即ち、ハズレ乱数値)から補填するように構成していた。これに対し、設定変更に伴い、遊技価値を付与する乱数値(例えば、大当たり乱数値)を変更した場合に、その変更分を、他の遊技価値を付与する乱数値(例えば、小当たり乱数値)から補填するように構成してもよい。このように構成することで、設定毎に付与され得る遊技価値に差を設け、設定毎に抑揚(メリハリ)のある遊技を提供し、遊技の興趣向上を図ることができる。
<Modification 138>
In the above thirteenth to fifteenth embodiments, a random number value (ie, a jackpot random number value) that gives a game value is changed according to a setting change, and the changed value is a random number value that does not give a game value (that is, a random number value). (A random number value). On the other hand, when a random number value (for example, a jackpot random value) that gives a game value is changed due to a setting change, the change is replaced with a random value (for example, a small random number value) that gives another game value. )). With this configuration, it is possible to provide a difference in the game value that can be given for each setting, provide a game with intonation (sharpness) for each setting, and improve the interest of the game.
<変形例139>
上記第13実施形態等では、大当たり乱数テーブル272aにおいて、昇順に「大当たり乱数値の範囲」、「小当たり乱数値の範囲」、「ハズレ乱数値の範囲」の並びとなるように各乱数値が割り当てられていた。これに対し、大当たり乱数テーブル272a2において、昇順に「大当たり乱数値の範囲」、「小当たり乱数値の範囲」、「大当たり乱数値の範囲(以下、「再大当たり乱数値の範囲」と称する)」、「ハズレ乱数値の範囲」の並びとなるように各乱数値を割り当てるように構成してもよい。ここで、「再大当たり乱数値の範囲」として、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分が対応するように構成する。このように構成することで、設定差によって増加する役に対応する乱数値(即ち、大当たり乱数値の増加分)の範囲を、設定差によって減少する役に対応する乱数値(即ち、ハズレ乱数値)の範囲と隣接させ、設定変更に伴って変更されない乱数値(即ち、大当たり乱数値の固定部分と小当たり乱数値)の範囲を固定的にすることができる。これにより、例えば、当否判定の制御プログラムにおいて、固定的な乱数値の範囲の基本的な当否判定を全設定値で共通化しつつ、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を設定値に応じて追加的に判定することができ、制御プログラムの設計を容易にし、開発工数を削減することができる。
<Modification 139>
In the thirteenth embodiment and the like, in the big hit random number table 272a, the respective random numbers are arranged in ascending order of “range of big hit random value”, “range of small hit random value”, and “range of lost random value”. Had been assigned. On the other hand, in the jackpot random number table 272a2, in the ascending order, “range of jackpot random value”, “range of small hit random value”, “range of jackpot random value (hereinafter referred to as“ range of re-hit jackpot random value ”)” , "Random loss value range". Here, the “range of re-jackpot random numbers” is configured so as to correspond to the increase in the number of jackpot random numbers due to the setting change. With this configuration, the range of the random number value (ie, the increase in the jackpot random number value) corresponding to the role increased by the setting difference is changed to the random number value (ie, the lost random number value) corresponding to the role decreasing by the setting difference. ) Can be fixed, and the range of the random number value (ie, the fixed portion of the jackpot random value and the small random number value) that is not changed with the setting change can be fixed. Thereby, for example, in the control program of the hit / fail determination, while the basic hit / fail determination of the range of the fixed random value is shared by all the setting values, the increase in the number of the jackpot random numbers due to the setting change is set to the setting value. In addition, it is possible to make an additional determination in accordance with the above, thereby facilitating the design of the control program and reducing the number of development steps.
<変形例140>
上記第13実施形態等では、大当たり乱数テーブル272aにおいて、昇順に「大当たり乱数値の範囲」、「小当たり乱数値の範囲」、「ハズレ乱数値の範囲」の並びとなるように各乱数値を割り当てていた。これに対し、乱数値の個数が多い順(又は少ない順)に各乱数値を規定(設定)するように構成してもよい。このように構成することで、例えば、乱数値の判定を昇順に行う場合には、当選し易い役の判定を先に実行することができ、制御負担を軽減することができる。
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In the thirteenth embodiment and the like, in the big hit random number table 272a, the respective random numbers are arranged in the ascending order of “range of big hit random values”, “range of small hit random values”, and “range of lost random numbers”. Had been assigned. On the other hand, the configuration may be such that each random value is defined (set) in the order of increasing (or decreasing) number of random numbers. With this configuration, for example, when the determination of the random value is performed in the ascending order, the determination of the winning combination that is easy to win can be performed first, and the control load can be reduced.
<変形例141>
上記第13実施形態等では、大当たり乱数テーブル272aにおいて、「大当たり乱数値の範囲」、「小当たり乱数値の範囲」、「ハズレ乱数値の範囲」の並びとなるように各乱数値を規定(設定)していた。これに対し、設定変更に伴い増加される「大当たり乱数値の範囲」を、設定変更に伴い減少される「ハズレ乱数値の範囲」と隣接(隣り合う)ように大当たり乱数テーブル272aに規定(設定)するように構成してもよい。具体的には、大当たり乱数テーブル272aにおいて、「小当たり乱数値の範囲」、「大当たり乱数値の範囲」、「ハズレ乱数値の範囲」の並びとなるように各乱数値を規定(設定)する。このように構成することで、設定差によって増加する乱数値(即ち、大当たり乱数値の増加分)を、設定差によって減少する乱数値(即ち、ハズレ乱数値)と隣接させ、設定変更に伴って変更されない乱数値(即ち、小当たり乱数値)の範囲を固定的にすることができる。これにより、例えば、小当たりの当否判定の制御プログラムにおいて、小当たり乱数値の判定を全設定値で共通化しつつ、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分を設定値に応じて追加的に判定することができ、制御プログラムの設計を容易にし、開発工数を削減することができる。
<Modification 141>
In the thirteenth embodiment and the like, the random numbers are defined in the jackpot random number table 272a so as to be in the order of “range of jackpot random values”, “range of small hit random values”, and “range of lost random numbers” ( Settings). On the other hand, the “range of jackpot random number values” increased according to the setting change is defined (set) in the jackpot random number table 272a so as to be adjacent (adjacent) to the “range of lost random number values” decreased according to the setting change. ). Specifically, in the big hit random number table 272a, each random value is defined (set) so as to be in the order of “small hit random value range”, “big hit random value range”, and “loss random number value range”. . With this configuration, the random number value that increases due to the setting difference (that is, the increase in the jackpot random number value) is made adjacent to the random number value that decreases due to the setting difference (that is, the loss random number value), and with the setting change, The range of the random number value that is not changed (that is, the small random number value per hit) can be fixed. Thus, for example, in a control program for determining whether or not a small hit is appropriate, the determination of the random number value of the small hit is shared by all the set values, and the increase in the random number of the big hit due to the setting change is additionally determined according to the set value. This facilitates the design of the control program and reduces the number of development steps.
<変形例142>
上記第13実施形態等では、「通常遊技状態」から「確率変動状態」に遷移する場合、特別図柄の大当たり確率が向上(10倍アップ)するように構成されていた。これに対し、「通常遊技状態」から「確率変動状態」に遷移する場合に、特別図柄の小当たり確率を向上するように構成してもよい。また、「通常遊技状態」から「確率変動状態」に遷移する場合に、特別図柄の大当たり確率の上昇度合いを10倍以下(例えば、2倍)に設定してもよい。さらに、「通常遊技状態」から「確率変動状態」に遷移する場合に、大当たり確率と小当たり確率とを共に向上(例えば、大当たり確率を5倍、小当たり確率も5倍)に設定してもよい。
<Modification 142>
In the thirteenth embodiment and the like, when transitioning from the “normal gaming state” to the “probability variation state”, the jackpot probability of the special symbol is improved (increased by 10 times). On the other hand, when transitioning from the “normal gaming state” to the “probability changing state”, the small hit probability of the special symbol may be improved. Further, when transitioning from the “normal gaming state” to the “probability changing state”, the degree of increase in the special symbol jackpot probability may be set to 10 times or less (for example, 2 times). Furthermore, in the case of transition from the “normal gaming state” to the “probability changing state”, both the jackpot probability and the small hit probability are set to be improved (for example, the big hit probability is five times and the small hit probability is also five times). Good.
<変形例143>
上記第13実施形態では、大当たり遊技において可変入賞装置65の大入賞口65aを開放駆動し、小当たり遊技において可変入賞装置65と異なる第2可変入賞装置72の小入賞口72aを開放駆動するように構成していた。これに対し、大当たり遊技において大入賞口65aを第1駆動態様(例えば、最大開放時間30秒×16ラウンド)で開放駆動し、さらに、小当たり遊技においても大入賞口65aを第1駆動態様より遊技者にとって不利な第2駆動態様(例えば、最大開放時間1.8秒×1ラウンド)で開放駆動するように構成してもよい。これにより、大当たり遊技と小当たり遊技とで大入賞口65aを共用して、別の装置(例えば、小入賞口等)を設ける必要がなくなるので、パチンコ機10の部品点数を削減し、パチンコ機10にかかるコストを削減することができる。
<Modification 143>
In the thirteenth embodiment, the large winning
<変形例144>
上記第13実施形態では、第1特別図柄における小当たり遊技の当選確率より、第2特別図柄における小当たり遊技の当選確率が高くなるように構成されていた。これに対し、第1特別図柄における小当たり遊技の当選確率を、第2特別図柄における小当たり遊技の当選確率より高くなるように構成してもよいし、第1特別図柄と第2特別図柄とにおける小当たり遊技の当選確率を同等に構成してもよい。
<Modification 144>
In the thirteenth embodiment, the winning probability of the small hit game in the second special symbol is higher than the winning probability of the small hit game in the first special symbol. On the other hand, the winning probability of the small hitting game in the first special symbol may be configured to be higher than the winning probability of the small hitting game in the second special symbol, or the first special symbol and the second special symbol may be used. The winning probability of the small hit game in may be configured to be equal.
<変形例145>
上記第13実施形態等では、パチンコ機10の設定状況を報知せず、大当たり遊技の現出回数および小当たり遊技の現出回数を外部出力し、その内容をデータランプ等に表示し、該現出回数によって遊技者にパチンコ機10の設定を示唆するように構成していた。これに対し、所定条件の成立に基づいて遊技者にパチンコ機10の設定状況を報知(示唆)するように構成してもよい。具体的には、例えば、所定回数の動的表示が実行された場合や、大当たり遊技のエンディング画面一部、所定間隔毎に実行される演出画面の一部、或いは、所定役に当選した直後等に、パチンコ機10の設定内容を示唆する画像(例えば、設定値に対応したキャラクタ図柄等)を表示する。このように構成することで、大当たり遊技及び小当たり遊技の現出回数以外に、遊技を行うことによってパチンコ機10の設定内容が遊技者に示唆可能となり、遊技者は上記画像等を確認するとともに、大当たり遊技および小当たり遊技の現出回数によって、パチンコ機10の設定内容を推測するという遊技性が生まれ、遊技の興趣を向上することができる。
<Modification 145>
In the thirteenth embodiment and the like, the setting status of the
<変形例146>
上記13実施形態等では、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」に突入した場合にのみ、次回の大当たりが発生するまで「超確率変動状態」又は「確率変動状態」を維持する所謂ループタイプの遊技仕様で構成していた。これに対し、大当たり終了後に、いずれの大当たりに当選した場合でも、該大当たり終了後に所定回数の動的表示の実行を終了条件とする「確率変動状態」(所謂、STタイプ)が付与される遊技仕様で構成してもよい。このように構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上に貢献することができる。
<Modification 146>
In the above-described thirteenth embodiment and the like, a so-called loop that maintains the “super-probability fluctuation state” or the “probability fluctuation state” only when the “super-probability fluctuation state” or the “probability fluctuation state” is entered until the next jackpot occurs. It consisted of type game specifications. On the other hand, even if any of the jackpots is won after the end of the jackpot, a game in which a “probability change state” (a so-called “ST type”) is given under the condition of executing a predetermined number of dynamic displays after the end of the jackpot. It may be configured by specification. With such a configuration, it is possible to enrich the variation of the game and contribute to the improvement of the interest of the game.
<変形例147>
上記13実施形態において、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」に突入して特別図柄が高確率状態となった場合に、特別図柄が高確率状態であることを遊技者に認識可能に報知するように構成されていた。これに対し、上記「超確率変動状態」又は「確率変動状態」と異なり、特別図柄が高確率状態であるものの、その旨を遊技者に示唆(報知)しない所謂「潜伏確率変動状態」を実行可能に構成してもよい。このように構成することで、大当たりに当選した場合に、特別図柄が高確率状態か否かを遊技者に認識させず、遊技状態がいずれの遊技状態かを示唆する遊技性が生まれ、遊技にバリエーションを設け、多様な遊技性を実現することで遊技の興趣向上を図ることができる。
<Modification 147>
In the above thirteenth embodiment, when the special symbol is in the high probability state after entering the “super probability fluctuation state” or the “probability fluctuation state”, the player can recognize that the special symbol is in the high probability state. It was configured to inform. On the other hand, unlike the above “super-probability fluctuation state” or “probability fluctuation state”, the so-called “latent probability fluctuation state” in which the special symbol is in the high probability state but does not suggest (notify) to that effect to the player is executed. You may comprise so that it is possible. With this configuration, when a jackpot is won, the player does not recognize whether the special symbol is in the high probability state or not, and a gaming property that indicates which gaming state the gaming state is born, and the game is played. By providing variations and realizing various game characteristics, it is possible to improve the interest of the game.
<変形例148>
上記第13実施形態等では、すべての設定値において、特別図柄の低確率状態から高確率状態に変化する場合に、大当たり確率を均等に増加(すべて10倍アップ)するように構成していた。これに対し、設定値ごとに大当たり確率の増加率を変更(例えば、設定値「1」は5倍、設定値「2」は6倍、・・・設定値「6」は10倍等)するように構成してもよい。このように構成することで、高設定ほど特別図柄の高確率状態で大当たりに当選し易くなることで、高確率状態において大当たり遊技に早く当選する現象自体が設定示唆となる。よって、高確率状態において如何に早く大当たりに当選するか否かという遊技性が生まれ、遊技の興趣向上を図ることができる。
<Modification 148>
In the thirteenth embodiment and the like, in all the set values, when the special symbol changes from the low probability state to the high probability state, the jackpot probability is increased evenly (all 10 times increase). On the other hand, the increase rate of the jackpot probability is changed for each set value (for example, the set value “1” is five times, the set value “2” is six times,..., The set value “6” is ten times, etc.). It may be configured as follows. With this configuration, the higher the setting, the easier it is to win the jackpot in the high probability state of the special symbol, and the phenomenon itself of winning the jackpot game earlier in the high probability state becomes a setting suggestion. Therefore, in the high-probability state, a game characteristic of how quickly a jackpot is won or not is created, and the interest of the game can be improved.
<変形例149>
上記第13実施形態等では、特別図柄の低確率状態および高確率状態とにおいて、いずれの状態でも大当たり確率において設定差が生じるように構成していた。これに対し、いずれか一方の状態(低確率状態又は高確率状態)における大当たり確率の設定差を無くし、他方の状態(高確率状態又は低確率状態)における大当たり確率に設定差を設けるように構成してもよい。
<
In the thirteenth embodiment and the like, the configuration is such that a setting difference occurs in the jackpot probability in any of the low probability state and the high probability state of the special symbol. On the other hand, the configuration is such that the setting difference of the jackpot probability in one of the states (low-probability state or high-probability state) is eliminated and the setting difference of the jackpot probability in the other state (high-probability state or low-probability state) is provided. May be.
<変形例150>
上記第16実施形態では、設定値ごとに大当たり乱数値及び小当たり乱数値を増加させて、その各乱数値の増加分をハズレ乱数値から補填するように構成していた。これに対し、設定値ごとに大当たり乱数値のみを増加させ、その大当たり乱数値の増加分を小当たり乱数値およびハズレ乱数値から補填するように構成してもよい。このように構成することで、設定変更に基づく大当たり乱数値の個数の変更分を、小当たり乱数値およびハズレ乱数値のそれぞれから補填することが可能となり、大当たり乱数値の変更分を固定的な1の所定乱数値から補填する必要がなくなる。よって、上記所定乱数値の個数を、大当たり乱数値の変更分、1の所定乱数値から確保する必要性がなくなるので、遊技仕様の設計時における制約がなくなり、遊技仕様の設計自由度を高め、遊技の興趣向上を図ることができる。この場合、大当たり乱数値の個数の増加分を、小当たり乱数値およびハズレ乱数値の個数から同数を均等に補填してもよいし、小当たり乱数値の個数とハズレ乱数値の個数とで減少率が均等の割合となるように補填してもよい。
<
In the sixteenth embodiment, the big hit random value and the small hit random value are increased for each set value, and the increment of each random value is compensated for from the lost random value. On the other hand, only the big hit random number value may be increased for each set value, and the increase in the big hit random value may be compensated from the small hit random value and the lost random value. With this configuration, the change in the number of jackpot random numbers based on the setting change can be compensated for from the small hit random value and the loss random value, and the change in the jackpot random value can be fixed. There is no need to supplement from a predetermined random number value of one. Therefore, it is not necessary to secure the number of the predetermined random number values from the predetermined random number value of 1 for the change of the jackpot random number value, so that there is no restriction at the time of designing the game specification, and the degree of freedom in designing the game specification is increased. It is possible to improve the interest of the game. In this case, the increase in the number of jackpot random numbers may be equally compensated from the number of small hit random numbers and the number of lost random numbers, or may be reduced by the number of small hit random numbers and the number of lost random numbers. Supplementation may be made so that the ratios become equal.
<変形例151>
上記第13実施形態では、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分として、最も滞在率が高い遊技状態で取得され易い役に対応する乱数値の個数(即ち、「通常遊技状態」におけるハズレ乱数値の個数)を減少させ、その減少分を大当たり乱数値の個数の増加分となるように構成していた。これに対し、遊技状態において実行される特別図柄ごとに、該遊技状態で取得され易い役に対応する乱数値の個数を減少させることで補填するように構成してもよい。具体的には、例えば、「通常遊技状態」では、実行され易い第1特別図柄において、大当たり乱数値の個数の増加分を、もっとも取得され易いハズレ乱数値の個数を減少させることで補填するように構成し、「確率変動状態」では、実行され易い第2特別図柄において、大当たり乱数値の個数の増加分をもっとも取得され易い小当たり乱数値の個数を減少させることで補填するように構成してもよい。
<
In the thirteenth embodiment, as the increase in the number of jackpot random numbers due to the setting change, the number of random numbers corresponding to the hand that is likely to be acquired in the gaming state with the highest stay ratio (ie, the loss in the “normal gaming state”) (The number of random numbers) is reduced, and the decrease is the increase in the number of jackpot random numbers. On the other hand, for each special symbol executed in the gaming state, the special symbols may be compensated by reducing the number of random numbers corresponding to the winning combinations easily acquired in the gaming state. Specifically, for example, in the "normal gaming state", in the first special symbol that is easy to be executed, the increase in the number of jackpot random numbers is compensated by decreasing the number of lost random numbers that are most easily acquired. In the “probability fluctuation state”, the second special symbol that is easy to execute is configured to compensate for the increase in the number of jackpot random numbers by reducing the number of small jackpot random values that are most easily obtained. You may.
<変形例152>
上記第13実施形態では、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分として、データランプに大々的に(明確に)表示(計上)されないハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分を、増加分の大当たり乱数値の個数として補填するように構成していた。これに対し、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分として、データランプに大々的に(明確に)表示(計上)されないハズレ役以外の他の役に対応する乱数値の個数を減少させて、その減少分、増加分の大当たり乱数値の個数として補填するように構成してもよい。
<
In the thirteenth embodiment, as the increase in the number of jackpot random numbers resulting from the setting change, the number of lost random numbers that are not displayed (accounted) on the data lamp in a large (clear) manner is reduced, and the decrease is calculated as It was configured to compensate for the increased number of jackpot random numbers. On the other hand, as the increase in the number of jackpot random numbers due to the setting change, the number of random numbers corresponding to other roles other than the lost role that is not largely (clearly) displayed (accounted) on the data lamp is reduced. , The decrease and the increase may be compensated as the number of jackpot random numbers.
<変形例153>
上記第13実施形態では、各設定値すべてにおいて大当たり乱数カウンタC1の最大更新値を「9999」とし、その中で設定値ごとに大当たりとなり得る大当たり乱数値の個数を変更し、その変更分をハズレ乱数値から補填するように構成して、大当たり導出確率を変更するように構成していた。これに対し、各設定値ごとに大当たり乱数カウンタC1の最大更新値を変更して、大当たり導出確率を変更するように構成してもよい。具体的には、例えば、すべての設定値において大当たり乱数値の個数を100個(例えば、「0~99」)とする一方、設定値「1」では大当たり乱数カウンタC1の最大更新値が「9999」、設定値「2」では大当たり乱数値の最大更新値が「9899」、設定値「3」では大当たり乱数カウンタC1の最大更新値が「9799」、設定値「4」では大当たり乱数カウンタC1の最大更新値が「9699」、設定値「5」では大当たり乱数カウンタC1の最大更新値が「9599」、設定値「6」では大当たり乱数カウンタC1の最大更新値が「9499」とし、設定値ごとにハズレ乱数値の個数が減少するように構成して、大当たりの導出確率を変更するように構成してもよい。
<
In the thirteenth embodiment, the maximum update value of the jackpot random number counter C1 is set to “9999” for all the set values, and the number of jackpot random numbers that can be a big hit is changed for each set value, and the change is lost. It was configured to compensate from random numbers and to change the jackpot derivation probability. In contrast, the maximum update value of the jackpot random number counter C1 may be changed for each set value to change the jackpot derivation probability. Specifically, for example, the number of jackpot random numbers is 100 (for example, “0 to 99”) in all the set values, while the maximum update value of the jackpot random number counter C1 is “9999” for the set value “1”. , The maximum update value of the jackpot random number value is “9899” at the set value “2”, the maximum update value of the jackpot random number counter C1 is “9799” at the set value “3”, and the maximum update value of the jackpot random number counter C1 is at the set value “4”. When the maximum update value is "9699", the set value is "5", the maximum update value of the jackpot random number counter C1 is "9599", and when the set value is "6", the maximum update value of the jackpot random number counter C1 is "9499". May be configured to reduce the number of lost random numbers, and to change the jackpot derivation probability.
<変形例154>
上記第13実施形態では、第1特別図柄において小当たりよりハズレの方の導出確率が高くなるように、ハズレ乱数値の個数より小当たり乱数値の個数を少なく構成する一方、第2特別図柄においてハズレより小当たりの方の導出確率が高くなるように、ハズレ乱数値の個数より小当たり乱数値の個数を多く構成していた。これに対し、第1特別図柄においてもハズレ乱数値の個数より小当たり乱数値の個数を多く構成したり、第2特別図柄においてハズレ乱数値の個数より小当たり乱数値の個数を少なく(又は小当たり乱数値自体を設けないように)構成してもよい。そして、設定変更して大当たり乱数値の個数を変更する場合に、大当たり乱数以外で個数の多い方の乱数値や、個数の少ない方の乱数値から大当たり乱数値の個数の増加分を補填するように構成してもよい。
<
In the thirteenth embodiment, the number of small random numbers is smaller than the number of random numbers, so that the probability of derivation is higher than that of small ones in the first special symbol. The number of small hit random numbers is set to be larger than the number of lost random numbers so that the probability of deriving the small hit is higher than the loss. On the other hand, in the first special symbol, the number of small hit random numbers is larger than the number of lost random numbers, and in the second special symbol, the number of small random numbers is smaller (or smaller) than the number of lost random values. (A random number value itself may not be provided). Then, when changing the number of jackpot random numbers by changing the setting, a larger random number value other than the jackpot random number or an increase in the number of jackpot random number values from the smaller random number value is compensated. May be configured.
<変形例155>
上記第13実施形態では、抽出役として、大当たり役、小当たり役、及び、ハズレ役とを設け、各役を抽出可能に構成していた。これに対し、遊技者に遊技価値が付与される役として、大当たり未満、小当たり以上の遊技価値が付与される中当たり役を設け、各役を抽出可能に構成するとともに、設定値ごとにいずれかの役(例えば、大当たり役、中当たり役、又は、小当たり役)に対応する乱数値の個数を増加させる一方、他のいずれかの役(例えば、中当たり役、小当たり役、又は、ハズレ役)に対応する乱数値の個数を減少させるように構成してもよい。なお、大当たり、中当たり及び小当たりとしては、例えば、大当たりとして15R大当たり、中当たりとして8R大当たり、小当たりとして4R大当たりが該当する場合や、大当たりとして確変大当たり、中当たりとして潜伏確変大当たり、小当たりとして時短大当たりが該当する場合、大当たりとして15R確変大当たり、中当たりとして15R時短大当たり、小当たりとして15R通常大当たり(「確率変動状態」又は「時間短縮状態」には移行しない大当たり)が該当する場合が例示される。
<
In the thirteenth embodiment, the jackpot, the small jackpot, and the losing hand are provided as the extracting hand, so that each hand can be extracted. On the other hand, as a role to which a game value is given to a player, a middle hit is provided in which a game value of less than a big hit or a small value or more is given, and each of the roles is configured to be extractable. While increasing the number of random numbers corresponding to one of the roles (for example, a jackpot, a middle, or a small jackpot), while increasing the number of other roles (for example, a middle, a small, or a small jackpot), A configuration may be adopted in which the number of random numbers corresponding to the losing role is reduced. The jackpot, the medium jackpot and the small jackpot are, for example, a 15R jackpot as a jackpot, an 8R jackpot as a middle jackpot, a 4R jackpot as a jackpot, a probable jackpot as a jackpot, a latent probability jackpot as a jackpot, and a jackpot. When a time saving jackpot is applicable, a 15R probability variable jackpot as a jackpot, a 15R time jackpot as a medium jackpot, and a 15R ordinary jackpot as a small jackpot (a jackpot that does not shift to the “probability fluctuation state” or “time reduction state”) may be applicable. Is exemplified.
上記実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1の制御装置として構成するものとしてもよい。これらを1つの制御装置とすることで、部品点数が削減でき、パチンコ機のコスト増加を抑制することができる。
In the above-described embodiment, each command is transmitted from the
上記実施形態では、音声ランプ制御装置113にて実行されるコマンド判定処理(S911)において、停止種別コマンドを受信すれば必ず変動開始フラグをオンに設定する場合について説明したが、変動パターンコマンドの受信があった上で停止種別コマンドを受信した場合に、変動開始フラグをオンに設定してもよい。これにより、変動パターンコマンドの受信がなく、停止種別コマンドを受信したような場合に、おかしな変動演出が実行されることを抑制できる。
In the above-described embodiment, in the command determination process (S911) executed by the sound
また、変動パターンコマンドを受信したタイミングで、変動開始フラグをオンに設定してもよい。この場合、音声ランプ制御装置113にて実行される変動表示処理(S910)では、変動開始フラグがオンされたことに基づいて、変動パターンコマンドにより抽出した変動パターンを表示制御装置114へ通知する表示用変動パターンコマンドを生成し、表示制御装置114へ送信するようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113にて停止種別コマンドの受信を待つことなく、表示制御装置114に対して、この表示用変動パターンコマンドに基づき、変動演出を第3図柄表示装置81に実行させることができる。なお、この場合、音声ランプ制御装置113では、停止種別コマンドを受信したタイミングで、該停止種別コマンドより抽出された停止種別を表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成し、表示制御装置114へ送信するようにしてもよい。そして、表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81に実行させた変動演出の停止図柄を決定してもよい。
Further, the variation start flag may be set to ON at the timing when the variation pattern command is received. In this case, in the variation display process (S910) executed by the sound
上記実施形態では、画像コントローラ236が、描画処理を終了する1フレーム分の画像の表示間隔毎(上記実施形態では20ミリ秒毎)に、V割込信号をMPU231に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ236は、第3図柄表示装置81を駆動して1フレーム分の画像を表示させる度に、このV割込信号をMPU231に対して送信するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の駆動は、常に1フレーム分の画像を常に等時間間隔(20ミリ秒間隔)で表示されるように行われるので、1フレーム分の画像の表示毎にV割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。
In the above embodiment, a case will be described in which the
上記実施形態において、デモ演出は、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものであってもよい。また、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。 In the above embodiment, the demonstration effect may be one in which the third symbol composed of the main symbol without numbers “0” to “9” is stopped and displayed. Further, a third symbol composed of a main symbol with a number or a main symbol without a number may be stopped and displayed in a semi-transparent state. Further, only the back image may be changed without displaying the third symbol. Further, a character or a back image completely different from the third symbol or the back image used in the variable display may be displayed.
上記実施形態において、変動演出が行われる第3図柄表示装置81にて連続予告演出を実行してもよいし、第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置を設け、第3図柄表示装置81で実行される変動演出と合わせて、第4図柄表示装置に第4図柄を表示させることによって、連続予告演出を実行してもよい。この場合、第4図柄表示装置の制御を表示制御装置114で行ってもよいし、音声ランプ制御装置113で行ってもよい。また、各種演出に応じて作動する役物をパチンコ機10に設け、その役物を変動演出と合わせて所定の態様で作動させることによって、連続予告演出を実行してもよい。また、音声ランプ制御装置113の制御により、パチンコ機10の音声出力装置226から連続予告演出用の音声を出力させることによって、連続予告演出を実行してもよいし、パチンコ機10の電飾部29〜33を変動演出と合わせて点灯または点滅させることによって、連続予告演出を実行してもよい。
In the above embodiment, a continuous announcement effect may be executed by the third
これにより、第3図柄表示装置81(および第1図柄表示装置37)において変動演出が行われる度に、連続して第4図柄表示装置に図柄が表示されたり、役物が所定の態様で作動したり、音声出力装置226から音声が出力されたり、若しくは、電飾部29〜33が点灯または点滅することによって、遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることができる。また、遊技者は、通常、変動演出が行われる第3図柄表示装置81を注視して遊技を継続して行うが、第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、若しくは電飾部29〜33の点灯・点滅によって連続予告演出が行われるで、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。また、連続予告演出を、第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、または電飾部29〜33の点灯・点滅といった簡単な制御で容易に連続予告演出を行わせることができる。
Thus, every time the variable effect is performed on the third symbol display device 81 (and the first symbol display device 37), symbols are continuously displayed on the fourth symbol display device, or the accessory is operated in a predetermined mode. By playing the sound, outputting sound from the
また、連続予告演出を音声出力装置226からの音声出力や、電飾部29〜33の点灯または点滅によって行えば、その連続予告演出の制御は音声ランプ制御装置113によって行われるので、始動入賞時における当否判定や変動開始時の抽選処理を主制御装置110に行わせ、連続予告演出を音声ランプ制御装置113に行わせ、変動演出を表示制御装置114に行わせることで、パチンコ機10により連続予告演出を行う場合、それぞれの制御装置に各処理を分担させることができる。よって、1つの制御装置に負荷が集中するのを防ぐことができるので、各制御装置のMPUに求められる性能を低く抑えることができる。
Further, if the continuous announcement effect is performed by audio output from the
尚、第3図柄表示装置81における連続予告演出用の図柄の表示、第4図柄表示装置における連続予告演出用の図柄の表示、役物の所定の態様での作動、音声出力装置226からの音声出力、及び、電飾部29〜33の点灯または点滅のうち、少なくとも2以上を組み合わせ、それぞれを連動させて制御することにより、連続予告演出を実行してもよい。これにより、より多彩な連続予告演出を実行させることができる。また、連続予告演出の実行方法(第3図柄表示装置81による表示、第4図柄表示装置による表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、電飾部29〜33の点灯または点滅、又は、それらの組み合わせ)を変えることで、連続予告演出終了後の遊技状態(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり、外れ)に応じて選定される連続予告演出態様を複数用意してもよい。
In addition, the display of the symbol for the continuous announcement effect on the third
また、連続予告演出が行われる場合に、変動演出とは別の連続予告演出用の画像が第3図柄表示装置81に表示させてもよいし、連続予告演出を、変動演出が終了したときに表示される停止図柄として、所定の図柄の組み合わせである、所謂「チャンス目」を表示させることによって行ってもよい。この場合、表示制御装置114のMPU221で実行されるコマンド判定処理(図27(c)のS1602)にて連続予告コマンドの受信を判断すると、チャンス目に対応する停止図柄判別フラグをオンにすると共に、その他の停止図柄判別フラグをオフに設定するようにしてもよい。コマンド判定処理では、停止識別コマンド処理の後にその他コマンド処理の中で連続予告コマンドに対応する処理を実行するので、表示用停止識別コマンドの受信によって設定された停止図柄に代えて、チャンス目が停止図柄として設定される。よって、変動停止時にチャンス目を確定表示させることができる。そして、第3図柄表示装置81において、変動演出ごとに停止図柄としてチャンス目が連続して表示されれば、遊技者に対して、最終的に大当たりが得られる期待感を持たせることができる。
In addition, when a continuous announcement effect is performed, an image for a continuous announcement effect different from the variable effect may be displayed on the third
上記実施形態において、主制御装置110は、第1始動口64a,第2始動口64bへの入賞(始動入賞)があった場合に、「1」加算された保留球数を音声ランプ制御装置113へ通知する保留球数コマンドに対して、該始動入賞に伴いカウンタ用バッファより取得された各カウンタC1〜C3,CS1をそのまま含めて、音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、保留球数コマンドに含めるカウンタの種類は、カウンタC1〜C3,CS1の一部であってもよいし、その他のカウンタの値を含めてもよい。また、主制御装置110より音声ランプ制御装置113に対して始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を通知する場合に、これらの各カウンタの値を示す情報を保留球数コマンドに含めて通知するのではなく、保留球数コマンドとは別のコマンドに各カウンタの値を示す情報を含めて、これらの値を音声ランプ制御装置113に対して通知してもよい。別のコマンドとしては、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する専用のコマンドであってもよいし、変動パターンコマンドや停止図柄コマンド等、別の情報を音声ランプ制御装置113へ通知するためのコマンドに、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値が加えられたものであってもよい。別のコマンドとして、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する場合、該コマンドに、その通知する各カウンタの値が、いずれの保留回数に対応する変動演出に係るものであるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113は、該コマンドに含まれる保留回数に関する情報に基づいて、その保留回数に対応する先読み情報第1〜第4エリアのいずれかのエリアに、該コマンドに含まれる各カウンタの値を格納することができる。
In the above embodiment, when there is a prize (start prize) in the
上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、保留球数コマンドを受信した場合に、該保留球数コマンドにて示される各カウンタC1〜C3,CS1の値そのものをRAM223に格納してもよいし、保留球数コマンド(又は、各カウンタの値が示されるコマンド)を受信した場合に、該コマンドにて示される各カウンタの値に基づいて、大当たりか否か、大当たりの場合の大当たり種別、外れの場合の外れ種別等の一部または全部を判定し、これらの判定結果を、該コマンドにて示される各カウンタの値に代えて、または、該カウンタの値の一部または全部とあわせて、RAM223に格納してもよい。
In the above embodiment, when the sound
上記各実施形態では、第1始動口64a及び第2始動口64bのどちらに球が入賞したかに関係なく、1つの保留球数カウンタ203aを用いて、主制御装置110にて保留球数をカウントする場合について説明した。これに対し、第1始動口64aに対応する第1始動口用の保留球数カウンタと、第2始動口64bに対応する第2始動口用の保留球数カウンタと主制御装置110のRAM203に用意し、第1始動口64aへの始動入賞に伴う保留球数と、第2始動口64bへの始動入賞に保留球数とを、それぞれ別個にカウントしてもよい。
In each of the above-described embodiments, the
また、上記各実施形態では、第1始動口64a及び第2始動口64bのどちらに球が入賞したかに関係なく、保留可能な最大保留球数を「4」に定める場合について説明したが、第1始動口64aへの始動入賞に伴って保留可能な最大保留球数と、第2始動口64bへの始動入賞に伴って保留可能な最大保留球数とを、別個に定めて管理してもよい。例えば、第1始動口64aへの始動入賞に伴って保留可能な最大保留球数を「4」とし、第2始動口64bへの始動入賞に伴って保留可能な最大保留球数を「4」として、ある時点において、第1始動口64aへの始動入賞に伴って保留された保留球数が「4」であって、第2始動口64bへの始動入賞に伴って保留された保留球数が「2」である状況では、第1始動口64aにこれ以上始動入賞があっても、その始動入賞は保留されないが、第2始動口64bに始動入賞があった場合は保留されるようにしてもよい。これにより、第1始動口64aと第2始動口64bとが別個のものとして遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を高めることができる。
Further, in each of the above embodiments, the case where the maximum number of reserve balls that can be reserved is set to “4” regardless of which of the
また、例えば、第2始動口64bへの始動入賞に基づく変動演出が、第1始動口64aへの始動入賞に基づく変動演出に対して優先して行われるようにしてもよい。または、第1始動口64aへの始動入賞に基づく変動演出が、第2始動口64bへの始動入賞に基づく変動演出に対して優先して行われるようにしてもよい。これにより、優先して変動演出が行われる始動口を、遊技者に対してより注目させることができる。
Further, for example, the variable effect based on the winning winning in the
上記実施形態において、入球した場合に大当たりの抽選が開始される始動口として、第1始動口64a及び第2始動口64bと2つの始動口が遊技盤13に配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、始動口の数は1つであってもよいし、3つ以上の複数であってもよい。なお、始動口が2以上ある場合、各々の始動口に対して、対応する保留球数カウンタをRAM203に用意し、始動口毎に、対応する始動口への入賞に伴って保留された保留球数をカウントするようにしてもよい。また、始動口毎に、対応する始動口への始動入賞に伴って保留可能な最大保留球数を設定してもよい。
In the above embodiment, a description will be given of a case where two starting ports, a
また、始動口が2以上ある場合、始動口への入賞に伴って保留が行われたことを通知するために主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する保留球数コマンドには、いずれの始動口への入賞によって保留が行われたかものかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの始動口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、始動口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された始動口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された始動口に対する保留球数カウンタを1減らせば、始動口毎に保留球数をカウントすることができる。
In the case where there are two or more starting ports, the reserved ball number command transmitted from the
また、複数の始動口が遊技盤13に配設される場合、それぞれの始動口への入賞(始動入賞)に伴って取得されたカウンタ値を音声ランプ制御装置113へ通知してもよい。この場合、主制御装置110が始動入賞に伴い取得されたカウンタ値を音声ランプ制御装置113に対して通知するためのコマンドには、いずれの始動口への始動入賞に伴って取得されたものであるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの始動口への始動入賞に伴う変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。更に、音声ランプ制御装置113のRAM223において、始動口毎にそれぞれ先読み情報格納エリアを用意し、対応する始動口への始動入賞に伴って主制御装置110より送信された各カウンタ値を、対応する先読み情報格納エリアに格納してもよい。これにより、変動パターンコマンドを受信する毎に、その変動パターンコマンドで示される変動演出の実行契機となった始動入賞を検出した始動口に対応する先読み情報格納エリアに対してシフト処理を行うことができる。よって、始動口毎に保留中の変動演出に対応する各カウンタの値を、音声ランプ制御装置113においても保持させることができる。従って、始動入賞した始動口により、大当たりとなる確率や大当たり種別の振り分け確率、外れ種別の振り分け確率等が異なるような場合に、先読み処理において、それぞれの変動演出について、大当たりとなるか否か、大当たりとなる場合の大当たり種別、外れとなる場合の外れ種別などを、どの始動口への始動入賞かに基づいて正しく判定することができる。また、1の始動口への始動入賞に基づく変動演出が、他の始動口への始動入賞に基づく変動演出に優先して行われるような場合に、1の始動口への始動入賞に基づく変動演出に対応するカウンタの値から順番に先読み処理を行うことができ、直近で大当たりとなる変動演出の保留回数を正しく判断することができる。
When a plurality of starting ports are provided on the
また、複数の始動口が設けられている場合、音声ランプ制御装置113は、始動口への始動入賞に基づいて取得された各カウンタの値をコマンドにより主制御装置110から受信した場合に連続予告演出の開始を決定すると、始動入賞があった始動口に関わらず、その時点で保留されている全ての変動演出(保留球)にわたって、連続予告演出を実行させてもよい。また、複数の始動口が設けられており、一の始動口への入賞に対する変動演出を、他の始動口への入賞に対する変動演出よりも優先的に実行するパチンコ機においては、その優先的に変動演出が実行される始動口への入賞に対して取得されたカウンタ値の先読み結果のみから、連続予告演出の開始を決定するようにしてもよい。これにより、優先度の低い始動口への入賞に対応する変動演出に対して、連続予告演出の実行の設定の有無が判断されず、この変動演出に対して連続予告演出は開始されない。仮に、優先度の低い始動口への入賞に対応する変動演出に対して連続予告演出が開始され、優先度の高い始動口に絶え間なく変動演出が保留される場合に、連続予告演出がなかなか終了しないという事態が生じるおそれがある。これに対し、本変形例では、優先度の低い始動口への入賞に対応する変動演出に対して、連続予告演出の実行の設定の有無が判断されず、この変動演出に対して連続予告演出は開始されないので、そのような事態が生じることを抑えることができる。
When a plurality of starting ports are provided, the sound
上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、RAM223に記憶された保留球数の値を1減らす(図26のS1107参照)場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでない。例えば、主制御装置110のMPU201によって実行される変動処理(図13
参照)において、変動開始処理(S307)により変動パターンコマンドが設定されるのに合わせて減算された主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値(N)を(図13のS305参照)、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信するように、保留球数コマンドを設定し、その保留球数コマンドが変動パターンコマンドの送信と合わせて主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信されるようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113では、より正確に主制御装置110に保留された保留球の数を把握することができる。尚、この場合、図26のS1107は省略される。また、変動パターンコマンドに、減算後の保留球数カウンタ203aの値(N)を含めてもよい。この場合、音声ランプ制御装置113では、変動パターンコマンドを受信した場合に該変動パターンコマンドに含まれる保留球数(N)を抽出して、RAM223に記憶された保留球数に設定すればよい。
In the above embodiment, a description will be given of a case where the sound
), The value (N) of the number-of-reserved-balls counter 203a of the
上記実施形態においては、第1始動口64a及び第2始動口64bへの入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1始動口64a及び第2始動口64bへの入賞に対し、始動口によって別箇に最大保留球数を設定するようにしてもよく、各々の始動口における最大保留球数は「4」以外の任意の数であってもよい。また、各始動口における最大保留球数は必ずしも同一の値とする必要はなく、異なる値であってもよい。また、第1始動口64a及び第2始動口64bへの入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。
In the above-described embodiment, the winning in the
また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。
Further, as shown in the above embodiment, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to scrolling the symbol as the identification information on the display screen of the third
上記各実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1〜Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。 In each of the above embodiments, when performing the fluctuation effect, a case was described in which the high-speed fluctuation in which all the symbols Z1 to Z3 were scrolled so fast that the player could not visually recognize it was used. Thus, all of the symbols Z1 to Z3 may be displayed in a reduced size so as to be invisible, or all of the symbols Z1 to Z3 may be displayed as snow noise images in which a large number of white dots are randomly displayed.
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, once a jackpot is hit, a pachinko machine (commonly known as a twice-rights item or a three-times rights item) that increases the jackpot expectation value until a jackpot condition occurs a plurality of times (for example, two or three times) including that. ). Further, after the big hit symbol is displayed, the game may be implemented as a pachinko machine that generates a special game for giving a predetermined game value to a player on condition that a ball is won in a predetermined area. Further, a prize winning device having a special area such as a V zone may be provided, and the pachinko machine may be put into a special game state on condition that a ball is won in the special area. Furthermore, in addition to the pachinko machine, the present invention may be implemented as various game machines such as areaches, sparrow balls, slot machines, so-called game machines in which a so-called pachinko machine and a slot machine are combined.
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating an operation lever in a state where a symbol is inserted and a symbol valid line is determined, and the symbol is stopped and determined by operating a stop button. Things. Therefore, the basic concept of the slot machine is as follows: "a display device for variably displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided by operating a starting operation means (for example, an operation lever). The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the stop operation means (for example, a stop button) or after a predetermined time has elapsed. A slot machine that generates a special game that gives a predetermined game value to a player on the condition that the combination of the identification information at the time is a specific one ". In this case, coins, medals, etc. are representative game media. As an example.
スロットマシンでは、所定期間中に払い出された遊技媒体(コイン、メダル)の総数に対する、ボーナス(役物)により払い出された遊技媒体の数の比率が役物比率となる。そこで、各役が成立した場合に払い出される遊技媒体の数を、賞球数テーブル202eに代えて主制御装置のROMに格納しておき、役物比率管理チップ又は役物比率管理チップと同等の機能を実行する制御装置にて、非ボーナスゲーム期間(通常期間)において成立した(有効ライン上に図柄が揃った)役の数、ボーナスゲーム期間中において成立した役の数、AT期間中において成立した役の数を計数して、役物比率や連続役物比率を管理してもよい。 In the slot machine, the ratio of the number of game media paid out by a bonus (combination) to the total number of game media (coins and medals) paid out during a predetermined period is the combination of bonuses. Therefore, the number of game media to be paid out when each winning combination is established is stored in the ROM of the main control device in place of the award ball count table 202e, and is equivalent to the bonus ratio management chip or the bonus ratio management chip. In the control device that executes the function, the number of winning combinations (patterns are aligned on the activated line) established in the non-bonus game period (normal period), the number of winning combinations established during the bonus game period, and established during the AT period The number of winning combinations may be counted to manage the bonus ratio or the continuous bonus ratio.
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a display device for variably displaying a symbol row including a plurality of symbols and then displaying the symbols in a fixed manner is provided, and a handle for hitting a ball is provided. Not included. In this case, after throwing in a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), the fluctuation of the symbol is started, for example, due to the operation of the operation lever, and, for example, due to the operation of the stop button, or By the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game for giving a predetermined game value to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of the stop is a so-called big hit symbol is generated. Is a method in which a large amount of balls are paid out to a lower saucer. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be treated as a game value in a game hall, so it is a game value found in a current game hall where pachinko machines and slot machines are mixed. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of gaming machines can be solved.
以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。なお、以下に示す各種発明の概念は、それぞれ、他の発明の概念が有する構成の一部または複数部分を、その発明の概念に追加し或いはその他の発明の概念が有する構成の一部または複数部分と交換等することにより、その発明の概念を変形して構成するようにしても良い。 Hereinafter, the concept of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention will be described. In addition, each concept of the various inventions described below may be obtained by adding a part or a plurality of parts of the configuration of another invention to the concept of the invention or a part or a plurality of the configuration of the other invention. The concept of the invention may be modified and replaced by replacing the parts.
(課題1)
以下に示す遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1からJ5、K1からK5、L1からL5、M1からM6、N1からN5、O1は、次の課題を解決するためになされたものである。
(Issue 1)
The following gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 To L5, M1 to M6, N1 to N5, and O1 have been made to solve the following problems.
即ち、従来より、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体を発射手段により発射し、その遊技媒体がいずれかの入賞口に入賞すると、入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が遊技者に払い出される遊技機がある。また、入賞口の一部には、役物が設けられ、その役物の作動によって遊技媒体の入賞に影響が及ぼされるものがある(例えば、特開2003−340046号公報)。 That is, conventionally, a game medium is fired by a firing means to a game area provided with a plurality of winning ports, and when the gaming medium wins one of the winning ports, a predetermined value is set for the winning port. There are gaming machines in which a number of game media are paid out to players. In addition, some of the winning openings are provided with an accessory, and the operation of the accessory affects the winning of the game medium (for example, JP-A-2003-340046).
さて、不正行為者の中には、役物が設けられた入賞口の該役物を不正に作動させたり、その入賞口へ遊技媒体が入賞するように誘導したりして、役物が設けられた入賞口への入賞を増やそうとするものがいる。しかしながら、このような不正行為を発見する対応が不十分である。 By the way, some of the wrongdoers illegally actuate the role in the winning port provided with the role, or guide the game medium to win the role in the winning port, and the role is provided. Some attempt to increase the winnings in the winning opening. However, the response to discover such misconduct is insufficient.
本技術的思想は、上記事情に鑑みてなされたものであり、不正行為の発見を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present technical idea has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suitably detecting illegal acts.
(手段及び効果1)
<A群>
遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、
その払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を、記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、
前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段と、を備えることを特徴とする遊技機A1。
(Means and effects 1)
<Group A>
A game area provided with a plurality of winning ports including a first winning port having an accessory operated based on the game;
Launching means for launching a game medium to the gaming area;
A prize detecting means provided for each prize port and detecting a prize of the game medium to a corresponding prize port;
When the prize detecting means detects that the game medium fired by the shooting means has won one of the winning holes, a predetermined number of games are played with respect to the winning hole of the game medium. Means for paying out the medium,
Information related to the ratio of the number of the game media paid out based on the winning in the first winning port with respect to the number of the game media paid out by the payout unit is accumulated and stored in the storage unit. Storage control means for causing
An output unit that outputs at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage unit.
遊技機A1によれば、遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。そして、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号が出力手段によって出力される。これにより、出力された信号に基づいて、入賞口への入賞に伴って払い出された遊技媒体の数のうち、第1入賞口(即ち、役物の作動)によるものの比率である役物比率を解析でき、その役物比率に基づいて不正行為を発見できるという効果がある。 According to the gaming machine A1, the game medium is fired by the shooting means to a game area provided with a plurality of winning ports including a first winning port having an accessory operated based on the game. Each winning opening is provided with a winning detecting means for detecting a winning of the game medium. Then, when it is detected by the prize detecting means that the game medium fired by the shooting means has won one of the winning openings, a predetermined number of game media are determined for the winning prize opening of the game medium. Is paid out by the paying means. Further, information relating to a ratio of the number of game media paid out based on the winning in the first winning port to the number of game media paid out by the payout unit is stored in the storage unit by the storage control unit. You. Then, a signal based on at least the information stored in the storage unit is output by the output unit. Thereby, based on the output signal, of the number of game media paid out along with the prize in the prize port, the ratio of the first and second prize ports (that is, the operation of the prize), Has the effect of being able to analyze and to detect fraudulent acts based on the ratio of the characters.
遊技機A1において、
前記入賞検出手段と、前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に基づいて払い出す遊技媒体の数を設定し、前記払出手段へ通知する払出数設定手段と、を有して、遊技の主要な制御を行う主制御手段を備え、
前記記憶手段と、前記記憶制御手段と、前記出力手段とを前記主制御手段に設けたことを特徴とする遊技機A2。
In the gaming machine A1,
When the prize detecting means detects that the game medium fired by the launch means has won any one of the winning holes, the payout is performed based on the winning hole of the game medium. A payout number setting means for setting the number of game media to be issued and notifying the payout means, and comprising a main control means for performing a main control of the game,
A gaming machine A2, wherein the storage means, the storage control means, and the output means are provided in the main control means.
遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入賞検出手段と、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に基づいて払い出す遊技媒体の数を設定し、払出手段へ通知する払出数設定手段とを有し、遊技の主要な制御が行われる主制御手段に、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を、累積して記憶する記憶手段と、前記情報を累積して記憶手段に記憶される記憶制御手段と、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段とが設けられている。これにより、入賞検出手段による入賞口への入賞の検出、その検出に基づく遊技媒体の払い出し数の設定、その設定された払い出し数に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報の記憶手段への記憶、及び、記憶手段に記憶された情報に基づく信号の出力が、すべて主制御手段の中で行うことができる。よって、不正行為者が、出力手段から不正な情報を出力して、役物比率に基づく不正行為の発見を妨げようとしても、上記の構成が主制御手段で完結しているので、不正な情報を入力し難い。従って、不正行為者により不正な情報が出力されることによって、役物比率に基づく不正行為の発見が妨げられることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine A1. That is, when it is detected by the prize detecting means that the prize detecting means and the game medium fired by the firing means have won one of the prize holes, the game medium is paid out based on the winning prize hole of the game medium. Means for setting the number of game media, and a payout number setting means for notifying the payout means, wherein the main control means for performing main control of the game includes a first control means for the number of game media paid out by the payout means. Storage means for accumulating and storing information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning in the winning opening; storage control means for accumulating the information and storing the information in the storage means; Output means for outputting at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means. Thereby, the detection of a prize in the winning opening by the prize detecting means, the setting of the number of game media paid out based on the detection, based on the set number of payouts, the number of game media paid out by the payout means, The main control is performed by the storage of information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning in the first winning opening in the storage means and the output of a signal based on the information stored in the storage means. It can be done in the means. Therefore, even if a fraudster outputs fraudulent information from the output means and tries to prevent the fraud detection based on the ratio of the role and the property, the above configuration is completed by the main control means. Difficult to enter. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the detection of the fraudulent behavior based on the ratio of the public goods by the output of the fraudulent information by the fraudster.
遊技機A2において、
前記主制御手段は、ボックスペースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとが開封不能に連結された基板ボックスに収納されていることを特徴とする遊技機A3。
In the gaming machine A2,
The gaming machine A3, wherein the main control means is housed in a board box in which a box pace and a box cover covering an opening of the box base are connected so as not to be opened.
遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段は、ボックスペースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとが開封不能に連結された基板ボックスに収納されているので、不正行為者が、出力手段に対して不正な情報を出力させて、役物比率に基づく不正行為の発見を妨げようとしても、不正な情報の入力が困難となる。よって、不正行為者により不正な情報が出力されることによって、役物比率に基づく不正行為の発見が妨げられることをより確実に抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A3, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine A2. That is, since the main control means is housed in the board box in which the box pace and the box cover covering the opening of the box base are connected in a non-openable manner, the wrongdoer can give illegal information to the output means. Is output to prevent the detection of fraudulent acts based on the ratio of characters, it becomes difficult to input fraudulent information. Therefore, there is an effect that it is possible to more reliably suppress the detection of the fraudulent behavior based on the ratio of the accessory and the act of outputting the fraudulent information by the fraudster.
遊技機A1から3のいずれかにおいて、
外部装置と接続可能な外部装置接続手段と、
その外部装置接続手段に前記外部装置が接続されたことを検出する外部装置接続検出手段を備え、
前記出力手段は、前記外部装置接続検出手段により前記外部装置が接続されたことが検出されたことを契機として、前記外部装置に対して、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号を出力することを特徴とする遊技機A4。
In any of the gaming machines A1 to A3,
External device connection means connectable to an external device;
An external device connection detection unit that detects that the external device is connected to the external device connection unit,
The output unit is based on the information accumulated and stored in the storage unit for the external device, triggered by the detection of the connection of the external device by the external device connection detection unit. A gaming machine A4 that outputs a signal.
遊技機A4によれば、遊技機A1から3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、外部装置接続手段に外部装置が接続されると、それが外部装置接続手段によって検出され、その検出を契機として、外部装置に対して、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号が出力手段により出力される。これにより、外部装置を遊技機の外部装置接続手段へ接続するだけで、外部装置に対して、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報に基づく信号が遊技機より出力されるので、役物比率に基づく不正行為を素早く容易に発見できるという効果がある。 According to the gaming machine A4, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by any of the gaming machines A1 to A3. That is, when an external device is connected to the external device connection means, the external device is detected by the external device connection means, and upon the detection, a signal based on the information accumulated and stored in the storage means is sent to the external device. Is output by the output means. Thereby, by simply connecting the external device to the external device connection means of the gaming machine, the external device is paid out based on the winning in the first winning port for the number of game media paid out by the payout means. Since the signal based on the information related to the ratio of the number of the played game media is output from the gaming machine, it is possible to quickly and easily find a fraudulent act based on the accessory ratio.
遊技機A1から4のいずれかにおいて、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に前記払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機A5。
In any of the gaming machines A1 to A4,
The output unit is configured to output a signal based on the information accumulated and stored in the storage unit, and the number of game media to be paid out by the payout unit when a prize is won in the corresponding prize port at each prize port. A gaming machine A5 for outputting at least a signal for indicating.
遊技機A5によれば、遊技機A1から4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とが出力手段によって出力される。これにより、出力手段より出力された信号を受け取ったものが、接続した遊技機における、入賞口毎の入賞があった場合に払い出される遊技媒体の数に関する情報を有していなくても、遊技機から出力される該信号に基づいて、容易に役物比率を解析できるという効果がある。 According to the gaming machine A5, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by any of the gaming machines A1 to A4. That is, at least a signal based on the information stored in the storage means and a signal indicating the number of game media to be paid out by the payout means when a winning in the corresponding winning opening is made at each winning opening. Output by Thereby, even if the device that receives the signal output from the output unit does not have information on the number of game media to be paid out when a prize is won for each winning port in the connected gaming machine, There is an effect that the accessory ratio can be easily analyzed on the basis of the signal output from.
遊技機A1からA5のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることを特徴とする遊技機A6。
In any of the gaming machines A1 to A5,
Second storage control means for storing information on a prize detected by the prize detection means in a second storage means;
Determining means for determining that the predetermined opportunity has been shifted,
The storage control unit is configured to, when the determination unit determines that the predetermined opportunity is out of order, determine the payout unit based on information on a prize detected by the prize detection unit stored in the second storage unit. Storing information relating to a ratio of the number of the game media paid out based on the winning in the first winning port to the number of the game media paid out by the storage means in a storage means. Machine A6.
遊技機A6によれば、遊技機A1から5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。 According to the gaming machine A6, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines A1 to A5. That is, the information related to the winning detected by the winning detecting means is temporarily stored in the second storing means by the second storing control means. Then, when the determination means determines that the predetermined opportunity has been lost, the number of game media paid out by the payout means based on the information on the prize detected by the prize detection means stored in the second storage means. , Information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning in the first winning port with respect to is stored in the storage means by the storage control means. Thereby, by first storing the information relating to the winning detected by the winning detecting means in the second storing means, it is possible to reflect the winning in the winning opening to the information stored in the second storing means, without being lost. . Then, based on the information stored in the second storage means, every time a predetermined opportunity is stopped, all winnings are reflected, and the first winning opening for the number of game media paid out by the payout means is reflected. The information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the information can be stored in the storage means. Therefore, it is possible to output more accurate information as information relating to the ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning port to the number of game media paid out by the payout means. There is an effect that can be.
遊技機A6において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、前記第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機A7。
In the gaming machine A6,
The gaming machine A7, wherein the output means outputs at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means and a signal based on the information stored in the second storage means.
遊技機A7によれば、遊技機A6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段により、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号だけでなく、第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号も出力される。これにより、記憶手段に記憶された情報に反映されていない、第2記憶手段に記憶された最新の入賞口への入賞に関する情報も出力されるので、最新の入賞状況も含めて、不正行為の有無を判断できるという効果がある。 According to the gaming machine A7, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine A6. That is, the output means outputs not only a signal based on the information accumulated and stored in the storage means, but also a signal based on the information stored in the second storage means. As a result, the information regarding the winning in the latest winning port stored in the second storing means, which is not reflected in the information stored in the storing means, is also output. There is an effect that the presence or absence can be determined.
遊技機A1からA7のいずれかにおいて、
前記第1入賞口には、遊技に基づいて連続して作動する役物を有する第2入賞口を含み、
前記記憶制御手段は、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第2入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を、前記記憶手段に累積して記憶させ、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報と、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第2入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報とを出力することを特徴とする遊技機A8。
In any of the gaming machines A1 to A7,
The first winning opening includes a second winning opening having an accessory that operates continuously based on a game,
The storage control means, the information relating to the ratio of the number of the game media paid out based on winning in the second winning opening, with respect to the number of the game media paid out by the payout means, Accumulate and store in the storage means,
The output unit is configured to store the game media paid out based on the winning in the first winning port with respect to the number of the game media paid out by the payout unit, which is accumulated and stored in the storage unit. Information relating to a ratio of numbers, and information relating to a ratio of the number of game media paid out based on winning in the second winning opening with respect to the number of game media paid out by the payout means. And a game machine A8.
遊技機A8によれば、遊技機A1からA7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技領域に設けられた第1入賞口には、遊技に基づいて連続して作動する役物を有する第2入賞口が含まれており、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第2入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報も、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。そして、記憶手段に累積して記憶された、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報と、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第2入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報とが出力される。これにより、出力手段より出力された信号を受け取ったものが、入賞口への入賞に伴って払い出された遊技媒体の数のうち、第1入賞口(即ち、役物の作動)によるものの比率である役物比率のみならず、第2入賞口(即ち、役物が連続して作動する場合における該役物の作動)によるものの比率である連続役物比率を解析でき、その役物比率及び連続役物比率に基づいて、不正行為の発見をより正確に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine A8, in addition to the effects provided by any of the gaming machines A1 to A7, the following effects are provided. That is, the first winning port provided in the game area includes a second winning port having a role that is continuously operated based on the game, and the number of the game media paid out by the payout means. Information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning in the second winning opening is also stored in the storage means by the storage control means. And information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning port to the number of game media paid out by the payout device, which is accumulated and stored in the storage means. And information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning in the second winning port to the number of game media paid out by the payout means. As a result, the ratio of the one receiving the signal output from the output means to the ratio of the one due to the first winning opening (that is, the operation of the accessory) out of the number of the game media paid out according to the winning in the winning opening. In addition to the ratio of the bonus, the continuous bonus ratio, which is the ratio of the second winning port (that is, the activation of the bonus when the bonus is continuously operated), can be analyzed. There is an effect that fraudulent acts can be detected more accurately based on the continuous character ratio.
遊技機A1からA8のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段と、前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に基づいて払い出す遊技媒体の数を設定し、前記払出手段へ通知する払出数設定手段と、を有して、遊技の主要な制御を行う主制御手段を備え、
該主制御手段は、遊技の主要な制御を行うための演算を実行する演算手段を有し、
少なくとも、前記入賞検出手段と、前記払出数設定手段と、前記記憶制御手段と、前記出力手段とは、前記演算手段による演算の実行によって実現されることを特徴とする遊技機A7。
In any of the gaming machines A1 to A8,
When the prize detecting means detects that the game medium fired by the launch means has won any one of the winning holes, the payout is performed based on the winning hole of the game medium. A payout number setting means for setting the number of game media to be issued and notifying the payout means, and comprising a main control means for performing a main control of the game,
The main control unit has an operation unit that executes an operation for performing main control of the game,
The gaming machine A7, wherein at least the winning detection means, the payout number setting means, the storage control means, and the output means are realized by executing calculations by the calculation means.
遊技機A9によれば、遊技機A1からA8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入賞検出手段と、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に基づいて払い出す遊技媒体の数を設定し、払出手段へ通知する払出数設定手段とを有し、遊技の主要な制御が行われる主制御手段には、遊技の主要な制御を行うための演算を実行する演算手段が設けられている。そして、少なくとも、入賞検出手段と、払出数設定手段と、記憶手段に累積して記憶される、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報の生成と、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段とは、演算手段による演算の実行によって実現される。これにより、入賞検出手段による入賞口への入賞の検出、その検出に基づく遊技媒体の払い出し数の設定、その設定された払い出し数に基づいて払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報の記憶制御手段による記憶手段への記憶、及び、記憶手段に記憶された情報に基づく信号の出力が、すべて主制御手段の演算装置によって行うことができる。よって、不正行為者が、出力手段に対して不正な情報を出力させて、役物比率に基づく不正行為の発見を妨げようとしても、不正な情報の入力が困難となる。従って、不正行為者により不正な情報が出力されることによって、役物比率に基づく不正行為の発見が妨げられることをより確実に抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A9, the following effects are obtained in addition to the effects of any of the gaming machines A1 to A8. That is, when it is detected by the prize detecting means that the prize detecting means and the game medium fired by the firing means have won one of the prize holes, the game medium is paid out based on the winning prize hole of the game medium. A payout number setting means for setting the number of game media and notifying the payout means, wherein the main control means for performing the main control of the game includes a calculation for executing a calculation for performing the main control of the game. Means are provided. Then, at least the payout based on the winning in the first winning port with respect to the number of game media paid out by the payout means, which is accumulated and stored in the storage means, at least in the winning detection means, the payout number setting means, and the storage means. The generation of the information related to the ratio of the number of the game media performed and the output means for outputting at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means are realized by executing the calculation by the calculation means. Accordingly, the detection of the winning in the winning opening by the winning detecting means, the setting of the number of game media paid out based on the detection, the number of game media paid out by the payout means based on the set number of payouts, The storage control means stores the information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning in one winning opening in the storage means, and the output of the signal based on the information stored in the storage means, All can be performed by the arithmetic unit of the main control means. Therefore, even if a fraudster makes the output means output fraudulent information and tries to prevent a fraudulent act from being discovered based on the accessory ratio, it becomes difficult to input fraudulent information. Therefore, there is an effect that it is possible to more reliably suppress the detection of the fraudulent behavior based on the ratio of the public goods by the output of the fraudulent information by the fraudster.
<B群>
遊技機A1からA8のいずれかにおいて、
遊技の主要な制御を行う主制御手段を備え、
該主制御手段は、遊技の主要な制御を行うための演算を実行する演算手段を備えており、
前記入賞検出手段と、前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に基づいて払い出す遊技媒体の数を設定し、前記払出手段へ通知する払出数設定手段とは、前記演算手段による演算の実行によって実現され、
前記記憶制御手段と、前記出力手段とは、前記演出手段と別のマイクロチップに設けられたことを特徴とする遊技機B1。
<Group B>
In any of the gaming machines A1 to A8,
Main control means for performing main control of the game is provided,
The main control unit includes an operation unit that executes an operation for performing main control of the game,
When the prize detecting means detects that the game medium fired by the launch means has won one of the winning holes, the payout is performed based on the winning hole of the game medium. The number-of-payouts setting means for setting the number of game media to be issued and notifying the payout means is realized by execution of the calculation by the calculating means,
The gaming machine B1, wherein the storage control means and the output means are provided on a different microchip from the effect means.
遊技機B1によれば、遊技機A1からA7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技の主要な制御を行う主制御手段には、その制御を行うための演算を実行する演算手段が設けられており、入賞検出手段と、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に基づいて払い出す遊技媒体の数を設定し、払出手段へ通知する払出数設定手段とが、演算主手段による演算の実行によって実現される。一方、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段とは、演算手段と別のマイクロチップに設けられる。これにより、別のマイクロチップを設けるだけで、演算手段により実行される演算の命令(プログラム)を大幅に書き換えることなく、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報に基づく信号を出力することができるという効果がある。また、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報に基づく信号を出力するために、演算手段における処理負担の増加を抑制でき、演算手段の処理能力の大部分を、遊技の主要な制御にあてることができるという効果がある。 According to the gaming machine B1, in addition to the effects of any of the gaming machines A1 to A7, the following effects are exhibited. That is, the main control unit that performs the main control of the game is provided with a calculation unit that performs a calculation for performing the control. The winning detection unit and the game medium that is fired by the firing unit are either When the winning detection means detects that a winning is made in the winning opening of the game medium, the payout number setting means for setting the number of game media to be paid out based on the winning opening of the game medium and notifying the payout means , By the execution of the operation by the operation main means. On the other hand, storage control for accumulating and storing in the storage means information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning in the first winning port to the number of game media paid out by the payout means. The means and the output means for outputting at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means are provided on a separate microchip from the arithmetic means. Thereby, the number of the game media paid out by the payout unit to the first winning port can be increased without providing a separate microchip and largely rewriting the instruction (program) of the operation executed by the calculation unit. There is an effect that a signal based on information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning can be output. A calculating means for outputting a signal based on information relating to a ratio of the number of game media paid out based on a prize to the first winning port to the number of game media paid out by the payout means. Thus, there is an effect that a large part of the processing capacity of the calculation means can be used for main control of the game.
遊技機B1において、
前記マイクロチップは、前記主制御手段に設けられたことを特徴とする遊技機B2。
In the gaming machine B1,
The gaming machine B2, wherein the microchip is provided in the main control unit.
遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶制御手段と、出力手段とは、演出手段とが設けられたマイクロチップは、主制御手段に設けられている。これにより、その設定された払い出し数に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報の記憶手段への記憶、及び、記憶手段に記憶された情報に基づく信号の出力が、主制御手段の中で行われる。よって、不正行為者が、出力手段に対して不正な情報を出力させて、役物比率に基づく不正行為の発見を妨げようとしても、上記の構成が主制御手段で完結しているので、不正な情報を入力し難い。従って、不正行為者により不正な情報が出力されることによって、役物比率に基づく不正行為の発見が妨げられることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine B2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine B1. That is, the microchip provided with the storage control means, the output means, and the effect means is provided in the main control means. Thereby, based on the set number of payouts, information relating to the ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning port to the number of game media paid out by the payout means. Is stored in the storage means, and a signal based on the information stored in the storage means is output in the main control means. Therefore, even if the wrongdoer tries to output the wrong information to the output means to prevent the detection of the wrongdoing based on the ratio of the public goods, the above-mentioned configuration is completed by the main control means. Information is difficult to enter. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the detection of the fraudulent behavior based on the ratio of the public goods by the output of the fraudulent information by the fraudster.
遊技機B1又はB2において、
前記主制御手段と前記マイクロチップとは、ボックスペースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとが開封不能に連結された基板ボックスに、共に収納されていることを特徴とする遊技機B3。
In the gaming machine B1 or B2,
The gaming machine B3, wherein the main control means and the microchip are housed together in a board box in which a box pace and a box cover for covering an opening of the box base are connected so as not to be opened.
遊技機B3によれば、遊技機B1又はB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段とマイクロチップとは、ボックスペースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとが開封不能に連結された基板ボックスに収納されているので、不正行為者が、出力手段に対して不正な情報を出力させて、役物比率に基づく不正行為の発見を妨げようとしても、不正な情報の入力が困難となる。よって、不正行為者により不正な情報が出力されることによって、役物比率に基づく不正行為の発見が妨げられることをより確実に抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine B3, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine B1 or B2. That is, since the main control means and the microchip are housed in a board box in which the box pace and the box cover covering the opening of the box base are connected in a non-openable manner, a fraudulent person can However, even if an attempt is made to output illegal information to prevent the detection of fraudulent acts based on the ratio of characters, it becomes difficult to input the illegal information. Therefore, there is an effect that it is possible to more reliably suppress the detection of the fraudulent behavior based on the ratio of the accessory and the act of outputting the fraudulent information by the fraudster.
遊技機B1からB3のいずれかにおいて、
前記主制御手段は、
各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に前記払出手段により払い出される遊技媒体の数に関する情報を記憶する払出情報記憶手段を備え、
前記演算手段は、前記主制御手段に電源が投入された場合に立ち上げ処理を実行し、
該立ち上げ処理は、前記払出情報記憶手段の記憶に基づいて、各入賞口に対し、対応する入賞口への入賞があった場合に前記払出手段により払い出される遊技媒体の数を示す情報を、前記マイクロチップへ送信するための処理を含むことを特徴とする遊技機B4。
In any of the gaming machines B1 to B3,
The main control means includes:
At each winning opening, there is provided payout information storing means for storing information on the number of game media to be paid out by the payout means when there is a winning in the corresponding winning opening,
The arithmetic means executes a start-up process when power is turned on to the main control means,
The start-up processing, based on the storage of the payout information storage means, for each winning opening, when there is a winning in the corresponding winning opening, information indicating the number of game media paid out by the payout means, A gaming machine B4 including a process for transmitting to the microchip.
遊技機B4によれば、遊技機B1からB3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段には、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数に関する情報が、払出情報記憶手段に記憶される。演算手段では、主制御手段に電源が投入された場合に立ち上げ処理が実行され、その立ち上げ処理の中で、払出情報記憶手段の記憶に基づいて、各入賞口に対し、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数を示す情報が、マイクロチップへ送信される。これにより、遊技機の機種毎に異なる各入賞口の入賞に対して払い出される遊技媒体の数を示す情報を、マイクロチップに予め記憶させておかなくても、マイクロチップは、電源投入時に主制御手段より送信される前記情報に基づいて、役物比率を算出したり、または、その情報に基づく信号を出力して、出力手段より出力される信号を受け取ったものに対して、役物比率を算出させたりすることができるという効果がある。 According to the gaming machine B4, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines B1 to B3. In other words, the payout information storage means stores information on the number of game media to be paid out by the payout means when a prize is won in the corresponding prize port in each prize port. In the arithmetic means, a start-up process is executed when the main control means is turned on. In the start-up process, each winning port is assigned to a corresponding winning port based on the storage of the payout information storage means. Information indicating the number of game media to be paid out by the payout means when there is a prize is transmitted to the microchip. Thus, even if the information indicating the number of game media to be paid out for winning in each winning opening that differs for each type of gaming machine does not need to be stored in the microchip in advance, the microchip is controlled by the main control when the power is turned on. Based on the information transmitted from the means, calculate the accessory ratio, or output a signal based on the information, and receive the signal output from the output means, There is an effect that calculation can be performed.
遊技機B1からB4のいずれかにおいて、
前記マイクロチップは、前記記憶制御手段と前記出力手段とを実現するための演算を行う第2演算手段を備えることを特徴とする遊技機B5。
In any of the gaming machines B1 to B4,
The gaming machine B5, wherein the microchip includes a second calculating unit that performs a calculation for realizing the storage control unit and the output unit.
遊技機B5によれば、遊技機B1からB4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、マイクロチップには第2演算手段が設けられており、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段とは、この第2演算手段の演算によって実現される。これにより、第2演出手段の演算の命令(プログラム)を変更することで、記憶制御手段や出力手段等の機能変更や仕様変更に柔軟に対応できるという効果がある。 According to the gaming machine B5, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by any of the gaming machines B1 to B4. That is, the microchip is provided with the second arithmetic means, and the ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning port to the number of game media paid out by the payout means is calculated. The storage control means for accumulating and storing related information in the storage means and the output means for outputting at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means are realized by the operation of the second operation means. . Thus, by changing the operation instruction (program) of the second effect unit, there is an effect that it is possible to flexibly cope with a function change or a specification change of the storage control unit or the output unit.
遊技機B1からB4のいずれかにおいて、
前記マイクロチップは、前記記憶制御手段と前記出力手段とをワイヤードロジックにより実現することを特徴とする遊技機B6。
In any of the gaming machines B1 to B4,
The gaming machine B6, wherein the microchip realizes the storage control unit and the output unit by wired logic.
遊技機B6によれば、遊技機B1からB4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、マイクロチップは、ワイヤードロジックによって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段とが実現される。これにより、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報の記憶手段への記憶や出力といった処理が高速に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine B6, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by any of the gaming machines B1 to B4. That is, the microchip stores information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning port to the number of game media paid out by the payout device by wired logic. And an output unit that outputs at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage unit. Thus, processing such as storing or outputting information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning in the first winning port to the number of game media paid out by the payout unit to the storage unit. Can be performed at high speed.
<C群>
遊技機A1からA9、B1からB6のいずれかにおいて、
前記記憶手段は、電源が断されている間も記憶された情報を保持可能に構成されていることを特徴とする遊技機C1。
<Group C>
In any of the gaming machines A1 to A9 and B1 to B6,
The gaming machine C1 wherein the storage means is configured to be able to retain the stored information even when the power is turned off.
遊技機C1によれば、遊技機A1からA9、B1からB6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶された、払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報は、電源が断されている間も保持される。これにより、遊技機への電源の投入の有無にかかわらず、長期間にわたる払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を、累積して記憶手段に記憶させておくことができる。よって、出力手段より出力された信号を受けったものは、長期間にわたる該遊技機の役物比率を解析できるので、過去の不正行為も含めて発見できるという効果がある。 According to the gaming machine C1, in addition to the effects of any of the gaming machines A1 to A9 and B1 to B6, the following effects are achieved. That is, information related to the ratio of the number of the game media paid out based on the winning in the first winning port with respect to the number of the game media paid out by the payout device, stored in the storage means, It is maintained while the power is turned off. Thereby, regardless of whether the power to the gaming machine is turned on or not, the gaming medium paid out based on the winning in the first winning port with respect to the number of the gaming media paid out by the payout means over a long period of time. The information relating to the ratio of the numbers can be accumulated and stored in the storage means. Therefore, the player who has received the signal output from the output means can analyze the accessory ratio of the gaming machine over a long period of time, so that there is an effect that it is possible to detect past misconduct.
遊技機C1において、
電源が断されている間は情報が保持不能な第2記憶手段と、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を前記第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることを特徴とする遊技機C2。
In the gaming machine C1,
A second storage unit that cannot hold information while the power is off;
Second storage control means for storing information on a prize detected by the prize detection means in the second storage means;
Determining means for determining that the predetermined opportunity has been shifted,
The storage control unit is configured to, when the determination unit determines that the predetermined opportunity is out of order, determine the payout unit based on information on a prize detected by the prize detection unit stored in the second storage unit. Storing information relating to a ratio of the number of the game media paid out based on the winning in the first winning port to the number of the game media paid out by the storage means in a storage means. Machine C2.
遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。その第2記憶手段は、電源が断されている間は情報が保持不能となっている。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段によって記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、所定の契機がおとずれる毎に、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。また、記憶手段は、電源が断されている間も記憶された情報を保持可能に構成されており、一般的に、書き込みに大きな電力が必要となったり、書き込み時間に時間がかかったり、耐久性の観点から書き込み回数に制限があったりするが、上記のように構成することで、記憶手段への書き込み回数を減らすことができ、記憶手段の上記問題が顕在化することを抑制できる。 According to the gaming machine C2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine C1. That is, the information related to the winning detected by the winning detecting means is temporarily stored in the second storing means by the second storing control means. The second storage means cannot retain information while the power is turned off. Then, when the determination means determines that the predetermined opportunity has been lost, the number of game media paid out by the payout means based on the information on the prize detected by the prize detection means stored in the second storage means. , Information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning in the first winning port with respect to is stored in the storage means by the storage control means. Thereby, by first storing the information relating to the winning detected by the winning detecting means in the second storing means, it is possible to reflect the winning in the winning opening to the information stored in the second storing means, without being lost. . Then, every time a predetermined opportunity is fulfilled, based on the information stored in the second storage means, all prizes are reflected, and a prize in the first prize port with respect to the number of game media paid out by the payout means is provided. The information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the information can be stored in the storage means. Therefore, it is possible to output more accurate information as information relating to the ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning port to the number of game media paid out by the payout means. There is an effect that can be. Further, the storage means is configured to be able to hold the stored information even when the power is turned off, and generally requires large power for writing, takes a long time for writing, Although the number of times of writing is limited from the viewpoint of performance, the configuration described above can reduce the number of times of writing to the storage unit, and can suppress the problem of the storage unit from becoming apparent.
遊技機C2において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、前記第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機C3。
In the gaming machine C2,
The gaming machine C3, wherein the output unit outputs at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage unit and a signal based on the information stored in the second storage unit.
遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段により、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号だけでなく、第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号も出力される。これにより、記憶手段に記憶された情報に反映されていない、第2記憶手段に記憶された最新の入賞口への入賞に関する情報も出力されるので、最新の入賞状況も含めて、不正行為の有無を判断できるという効果がある。 According to the gaming machine C3, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine C2. That is, the output means outputs not only a signal based on the information accumulated and stored in the storage means, but also a signal based on the information stored in the second storage means. As a result, the information regarding the winning in the latest winning port stored in the second storing means, which is not reflected in the information stored in the storing means, is also output. There is an effect that the presence or absence can be determined.
<D群>
遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3のいずれかにおいて、
前記記憶制御手段は、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報として、前記入賞検出手段により検出された入賞を示す情報を、前記記憶手段に累積して記憶させることを特徴とする遊技機D1。
<Group D>
In any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3,
The storage control means, as the information related to the ratio of the number of the game media paid out based on winning in the first winning opening, with respect to the number of the game media paid out by the payout means, A gaming machine D1 wherein information indicating a winning detected by the winning detecting means is accumulated and stored in the storage means.
遊技機D1によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶制御手段によって、記憶手段には、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、入賞検出手段により入賞が検出された入賞口を示す情報が、累積して記憶される。そして、この情報に基づく信号が出力される。出力手段より出力された信号を受け取ったものは、この入賞が検出された入賞口を示す情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数や、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数を算出でき、これらの数から役物比率を解析することができる。そして、役物比率に不審な変化が認められる場合、入賞が検出された入賞口を示す情報に基づいて、その原因を深く探ることができる。よって、役物比率に基づく不正行為の発見をより確実に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine D1, in addition to the effects of any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, and C1 to C3, the following effects are achieved. That is, the storage control means stores, in the storage means, information relating to the ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning port to the number of game media paid out by the payout means. The information indicating the winning opening for which a winning is detected by the winning detecting means is accumulated and stored. Then, a signal based on this information is output. The signal received from the output means is received based on the information indicating the winning opening in which the winning is detected, based on the number of game media paid out by the payout means and the winning in the first winning opening. The number of game media paid out can be calculated, and the accessory ratio can be analyzed from these numbers. Then, when a suspicious change is recognized in the accessory ratio, the cause can be deeply searched based on the information indicating the winning opening in which the winning is detected. Therefore, there is an effect that it is possible to more reliably detect a fraudulent act based on the ratio of the accessory.
遊技機D1において、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報として、前記記憶手段に累積して記憶させることを特徴とする遊技機D2。
In the gaming machine D1,
Second storage control means for storing information on a prize detected by the prize detection means in a second storage means;
Determining means for determining that the predetermined opportunity has been shifted,
The storage control unit, when the determination unit determines that the predetermined opportunity has been deviated, pays out information related to a prize detected by the prize detection unit stored in the second storage unit by the payout unit. The information related to the ratio of the number of the game media paid out based on the winning in the first winning port with respect to the number of the game media issued is accumulated and stored in the storage means. Gaming machine D2.
遊技機D1によれば、遊技機D2のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させた第2記憶手段に記憶された情報が、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、記憶手段に累積して記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。 According to the gaming machine D1, in addition to the effects achieved by any of the gaming machines D2, the following effects are achieved. That is, the information related to the winning detected by the winning detecting means is temporarily stored in the second storing means by the second storing control means. Then, when it is determined by the determination means that the predetermined opportunity has been lost, the information on the prize detected by the prize detection means stored in the second storage means is based on the number of game media paid out by the payout means. The information is accumulated and stored in the storage means by the storage control means as information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning in the first winning opening. Thereby, by first storing the information relating to the winning detected by the winning detecting means in the second storing means, it is possible to reflect the winning in the winning opening to the information stored in the second storing means, without being lost. . Then, each time a predetermined opportunity is met, the information stored in the second storage means reflecting all winnings is determined based on the winning in the first winning opening with respect to the number of game media paid out by the payout means. The information related to the ratio of the number of game media paid out can be accumulated and stored in the storage means. Therefore, it is possible to output more accurate information as information relating to the ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning port to the number of game media paid out by the payout means. There is an effect that can be.
遊技機D2において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、前記第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機D3。
In the gaming machine D2,
The gaming machine D3, wherein the output unit outputs at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage unit and a signal based on the information stored in the second storage unit.
遊技機D3によれば、遊技機D2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段により、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号だけでなく、第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号も出力される。これにより、記憶手段に記憶された情報に反映されていない、第2記憶手段に記憶された最新の入賞口への入賞に関する情報も出力されるので、最新の入賞状況も含めて、不正行為の有無を判断できるという効果がある。 According to the gaming machine D3, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine D2. That is, the output means outputs not only a signal based on the information accumulated and stored in the storage means, but also a signal based on the information stored in the second storage means. As a result, the information regarding the winning in the latest winning port stored in the second storing means, which is not reflected in the information stored in the storing means, is also output. There is an effect that the presence or absence can be determined.
遊技機D1からD3のいずれかにおいて、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に前記払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機D4。
In any of the gaming machines D1 to D3,
The output unit is configured to output a signal based on the information accumulated and stored in the storage unit, and the number of game media to be paid out by the payout unit when a prize is won in the corresponding prize port at each prize port. A gaming machine D4 for outputting at least a signal for indicating.
遊技機D4によれば、遊技機D1からD3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とが出力手段によって出力される。これにより、出力手段より出力された信号を受け取ったものが、接続した遊技機における、入賞口毎の入賞があった場合に払い出される遊技媒体の数に関する情報を有していなくても、遊技機から出力される入賞に関する情報から役物比率を算出して、解析できるという効果がある。 According to the gaming machine D4, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by any of the gaming machines D1 to D3. That is, at least a signal based on the information stored in the storage means and a signal indicating the number of game media to be paid out by the payout means when a winning in the corresponding winning opening is made at each winning opening. Output by Thereby, even if the device that receives the signal output from the output unit does not have information on the number of game media to be paid out when a prize is won for each winning port in the connected gaming machine, There is an effect that the accessory ratio can be calculated and analyzed from the information on winnings output from the prize.
遊技機D1からD4のいずれかにおいて、
前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率を算出する比率算出手段を備え、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号として、前記比率算出手段により算出された前記比率を示す信号を出力することを特徴とする遊技機D5。
In any of the gaming machines D1 to D4,
Based on the information accumulated and stored in the storage unit, the number of the game media paid out by the payout unit, and the number of the game media paid out based on the prize in the first prize port. A ratio calculating means for calculating a ratio of numbers;
The gaming machine D5, wherein the output unit outputs a signal indicating the ratio calculated by the ratio calculation unit as a signal based on the information accumulated and stored in the storage unit.
遊技機D5によれば、遊技機D1からD4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に累積して記憶された情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率が、比率算出手段により算出される。そして、この比率算出手段により算出された比率を示す信号が、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号として、出力手段により出力される。これにより、出力手段により出力された信号を受け取ったものは、当該比率(役物比率)を算出する必要がなくなり、不正行為の解析を容易にすることができるという効果がある。また、出力手段により出力された信号を受け取ったものにおいて、役物比率を算出しようとした場合、不正に又は誤って設定された、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数に基づいて、役物比率が算出されるおそれがある。これに対し、遊技機D5では、役物比率を比率算出手段により算出して出力するので、正確に役物比率及び連続役物比率を算出できるという効果がある。 According to the gaming machine D5, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by any of the gaming machines D1 to D4. That is, based on the information accumulated and stored in the storage means, the ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning port to the number of game media paid out by the payout means is determined. , Calculated by the ratio calculating means. Then, a signal indicating the ratio calculated by the ratio calculation unit is output by the output unit as a signal based on the information accumulated and stored in the storage unit. This eliminates the need for the signal that has been output by the output means to calculate the ratio (combination ratio), thereby facilitating the analysis of fraud. In addition, in the case of receiving the signal output by the output means, when trying to calculate the accessory ratio, when there is a prize in the corresponding prize port in each of the prize ports set incorrectly or incorrectly. May be calculated based on the number of game media paid out by the payout means. On the other hand, in the gaming machine D5, since the accessory ratio is calculated and output by the ratio calculating means, there is an effect that the accessory ratio and the continuous accessory ratio can be accurately calculated.
遊技機D5において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号として、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報を示す信号と、前記比率算出手段により算出された前記比率を示す信号とを出力することを特徴とする遊技機D6。
In the gaming machine D5,
The output unit, as a signal based on the information accumulated and stored in the storage unit, a signal indicating the information accumulated and stored in the storage unit, and the ratio calculated by the ratio calculation unit A gaming machine D6, which outputs a signal indicating the game machine.
遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に累積して記憶された、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を示す信号と、比率算出手段により算出された、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率を示す信号とが、出力手段により出力される。これにより、出力手段から出力された、前記比率(役物比率)に不審な点があった場合に、あわせて出力された、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報から、その原因を探ることができるという効果がある。 According to the gaming machine D6, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine D5. That is, the signal indicating the information on the winning detected by the winning detecting means accumulated and stored in the storing means and the first game medium calculated by the ratio calculating means and the number of game media paid out by the paying out means. A signal indicating the ratio of the number of game media paid out based on the winning in the winning opening is output by the output means. In this way, when there is a suspicious point in the above-mentioned ratio (accessory ratio) output from the output means, the cause is searched for from the information regarding the winning detected by the winning detecting means, which is also output. There is an effect that can be.
<E群>
遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、
その判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率を算出する比率算出手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記比率算出手段により算出された比率を示す情報を、前記記憶手段に累積して記憶させることを特徴とする遊技機E1。
<Group E>
In any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3,
Second storage control means for storing information on a prize detected by the prize detection means in a second storage means;
Determining means for determining that the predetermined opportunity has been shifted;
When the determination unit determines that the predetermined opportunity has been lost, the first storage unit determines whether the predetermined opportunity has fallen out of the game medium paid out by the payout unit based on the information stored in the second storage unit. Ratio calculating means for calculating a ratio of the number of the game media paid out based on the winning in the winning opening,
The gaming machine E1 wherein the storage control means accumulates and stores information indicating the ratio calculated by the ratio calculation means in the storage means.
遊技機E1によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。所定の契機がおとずれたことが判断手段により判断されると、第2記憶手段に記憶された情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率が、比率算出手段により算出される。そして、この算出された比率を示す情報が、記憶制御手段によって、記憶手段に累積して記憶される。これにより、この算出された比率(役物比率)が出力されるので、出力手段により出力された信号を受け取ったものは、当該比率(役物比率)を算出する必要がなくなり、不正行為の解析を容易にすることができるという効果がある。また、出力手段により出力された信号を受け取ったものにて役物比率を算出しようとした場合、不正に又は誤って設定された、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数に基づいて、役物比率が算出されるおそれがあるが、役物比率を比率算出手段により算出して出力するので、正確に役物比率及び連続役物比率を算出できるという効果がある。また役物比率を示す情報を記憶手段に累積して記憶させるので、記憶手段に記憶させる情報量を小さくでき、記憶手段に必要な記憶容量が増大することを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine E1, in addition to the effects of any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, and C1 to C3, the following effects are obtained. That is, the information related to the winning detected by the winning detecting means is temporarily stored in the second storing means by the second storing control means. When it is determined by the determining means that the predetermined opportunity has been lost, the winning of the first winning port with respect to the number of game media paid out by the payout means is performed based on the information stored in the second storage means. The ratio of the number of game media paid out based on the ratio is calculated by the ratio calculating means. Then, information indicating the calculated ratio is accumulated and stored in the storage unit by the storage control unit. As a result, the calculated ratio (government ratio) is output, so that those who receive the signal output by the output means do not need to calculate the ratio (government ratio), and analyze the fraud. There is an effect that can be facilitated. In addition, when an attempt is made to calculate an accessory ratio by receiving a signal output by the output means, or when an incorrect or incorrectly set winning port has a corresponding winning port. There is a possibility that the accessory ratio may be calculated based on the number of game media paid out by the payout means, but since the accessory ratio is calculated and output by the ratio calculating means, the accessory ratio and the continuous accessory The effect is that the ratio can be calculated. In addition, since the information indicating the accessory ratio is accumulated and stored in the storage unit, the amount of information stored in the storage unit can be reduced, and the storage capacity required for the storage unit can be prevented from increasing.
遊技機E1において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、前記第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機E2。
In the gaming machine E1,
The gaming machine E2, wherein the output means outputs at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means and a signal based on the information stored in the second storage means.
遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段により、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号だけでなく、第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号も出力される。これにより、記憶手段に記憶された情報に反映されていない、第2記憶手段に記憶された最新の入賞口への入賞に関する情報も出力されるので、最新の入賞状況も含めて、不正行為の有無を判断できるという効果がある。また、記憶手段に記憶された情報は役物比率であるのに対し、第2記憶手段に記憶された情報は、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報であるので、その入賞に関する情報を用いることで、不正行為と疑われる状況の原因をより深く解析できるという効果がある。 According to the gaming machine E2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine E1. That is, the output means outputs not only a signal based on the information accumulated and stored in the storage means, but also a signal based on the information stored in the second storage means. As a result, the information regarding the winning in the latest winning port stored in the second storing means, which is not reflected in the information stored in the storing means, is also output. There is an effect that the presence or absence can be determined. In addition, while the information stored in the storage means is the accessory ratio, the information stored in the second storage means is information relating to the prize detected by the prize detection means. This has the effect of enabling a deeper analysis of the cause of the suspected fraud situation.
遊技機E1又はE2において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に前記払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機E3。
In the gaming machine E1 or E2,
The output unit is configured to output a signal based on the information accumulated and stored in the storage unit, and the number of game media to be paid out by the payout unit when a prize is won in the corresponding prize port at each prize port. A gaming machine E3 that outputs at least a signal for indicating.
遊技機E3によれば、遊技機E1又はE2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とが出力手段によって出力される。これにより、役物比率を解析して不正行為が疑われる状況がある場合に、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数を参考にして、その状況の原因を探ることができるという効果がある。 According to the gaming machine E3, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine E1 or E2. That is, at least a signal based on the information stored in the storage means and a signal indicating the number of game media to be paid out by the payout means when a winning in the corresponding winning opening is made at each winning opening. Output by As a result, if there is a situation where the wrongdoing is suspected due to the analysis of the role material ratio, the number of gaming media paid out by the payout means at each winning port when there is a prize at the corresponding winning port is referred to. Thus, there is an effect that the cause of the situation can be found.
<F群>
遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段による検出に基づいて、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに各入賞口に入賞した遊技媒体の数を入賞口毎に計数し、その入賞口毎に計数した、入賞した遊技媒体の数を示す情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記情報を、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報として、前記記憶手段に累積して記憶させることを特徴とする遊技機F1。
<Group F>
In any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3,
Based on the detection by the prize detecting means, the number of game media that has won each prize port is counted for each prize port after a predetermined trigger is released and before the next predetermined trigger is stopped, and counted for each prize port. Second storage control means for storing information indicating the number of winning game media in the second storage means,
Determining means for determining that the predetermined opportunity has been shifted,
The storage control unit is configured to, when the determination unit determines that the predetermined opportunity is out of order, store the information stored in the second storage unit with respect to the number of the game media paid out by the payout unit. A gaming machine F1 that is accumulated and stored in the storage means as information relating to a ratio of the number of the game media paid out based on a winning in the first winning port.
遊技機F1によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入賞検出手段による検出に基づいて、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに各入賞口に入賞した遊技媒体の数が、第2記憶制御手段によって入賞口毎に計数され、その入賞口毎に計数された、入賞した遊技媒体の数を示す情報が、第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により、所定の契機がおとずれたことが判断されると、第2記憶手段に記憶された、入賞口毎に計数された、入賞した遊技媒体を示す情報が、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは、入賞検出手段により検出された入賞を、入賞口毎に第2記憶制御手段により計数させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させて第2記憶手段に記憶された、入賞口毎の入賞した遊技媒体の数を示す情報が、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、記憶手段に累積して記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。また、記憶手段には、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに入賞した入賞口毎の遊技媒体の総数が記憶されることとなるので、記憶手段に必用な記憶容量が増大することを抑制できるという効果がある。さらに、第2記憶手段も、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに各入賞口に入賞した遊技媒体の数を示す情報が記憶されるので、第2記憶手段に必要な記憶容量が増大することを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine F1, in addition to the effects of any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, and C1 to C3, the following effects are obtained. That is, based on the detection by the prize detecting means, the number of game media winning in each prize port from the time when the predetermined trigger is released to the time when the next predetermined trigger is stopped is counted by the second storage control means for each prize port. Then, information indicating the number of winning game media counted for each winning opening is stored in the second storage means. When the determining means determines that the predetermined opportunity has been lost, the payout means pays out the information indicating the winning game media, which is stored in the second storage means and counted for each winning opening, by the payout means. The storage control means accumulates and stores the information in the storage means as information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning in the first winning port with respect to the number of game media paid out. Thereby, first, the prize detected by the prize detecting means is counted by the second storage control means for each prize port, so that the prize to the prize port is not lost, and the information stored in the second storage means is stored. Can be reflected. Then, every time a predetermined opportunity is fulfilled, the information indicating the number of winning game media for each winning port, which is stored in the second storage means reflecting all winnings, is provided by the payout means. The information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning in the first winning port with respect to the number of game media can be accumulated and stored in the storage means. Therefore, it is possible to output more accurate information as information relating to the ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning port to the number of game media paid out by the payout means. There is an effect that can be. In addition, the storage means stores the total number of game media for each winning port that has won a prize from the time when a predetermined opportunity is delayed to the time when the next predetermined opportunity is released, so that the storage capacity required for the storage means is reduced. There is an effect that the increase can be suppressed. Further, the second storage means also stores information indicating the number of game media which have won each winning opening from the moment when the predetermined opportunity is delayed to the time when the next predetermined opportunity is terminated, so that the second storage means is required. There is an effect that an increase in storage capacity can be suppressed.
遊技機F1において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、前記第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機F2。
In the gaming machine F1,
The gaming machine F2, wherein the output unit outputs at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage unit and a signal based on the information stored in the second storage unit.
遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段により、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号だけでなく、第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号も出力される。これにより、記憶手段に記憶された情報に反映されていない、第2記憶手段に記憶された、最新の入賞口への入賞を含む、入賞口毎の入賞した遊技媒体の数を示す情報も出力されるので、最新の入賞状況も含めて、不正行為の有無を判断できるという効果がある。 According to the gaming machine F2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine F1. That is, the output means outputs not only a signal based on the information accumulated and stored in the storage means, but also a signal based on the information stored in the second storage means. Thereby, information indicating the number of winning game media for each winning port, including the latest winning in the winning port, which is not reflected in the information stored in the storing means and is stored in the second storing means, is also output. Therefore, there is an effect that it is possible to determine the presence or absence of impropriety, including the latest winning situation.
遊技機F1又はF2において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に前記払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機F3。
In the gaming machine F1 or F2,
The output unit is configured to output a signal based on the information accumulated and stored in the storage unit, and the number of game media to be paid out by the payout unit when a prize is won in the corresponding prize port at each prize port. A gaming machine F3 which outputs at least a signal for indicating.
遊技機F3によれば、遊技機F1又はF2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とが出力手段によって出力される。これにより、出力手段より出力された信号を受け取ったものが、接続した遊技機における、入賞口毎の入賞があった場合に払い出される遊技媒体の数に関する情報を有していなくても、遊技機から出力される入賞に関する情報から役物比率を算出して、解析できるという効果がある。 According to the gaming machine F3, in addition to the effects of the gaming machine F1 or F2, the following effects are exhibited. That is, at least a signal based on the information stored in the storage means and a signal indicating the number of game media to be paid out by the payout means when a winning in the corresponding winning opening is made at each winning opening. Output by Thereby, even if the device that receives the signal output from the output unit does not have information on the number of game media to be paid out when a prize is won for each winning port in the connected gaming machine, There is an effect that the accessory ratio can be calculated and analyzed from the information on winnings output from the prize.
遊技機F1からF3のいずれかにおいて、
前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率を算出する比率算出手段を備え、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号として、前記比率算出手段により算出された前記比率を示す信号を出力することを特徴とする遊技機F4。
In any of the gaming machines F1 to F3,
Based on the information accumulated and stored in the storage unit, the number of the game media paid out by the payout unit, and the number of the game media paid out based on the prize in the first prize port. A ratio calculating means for calculating a ratio of numbers;
The gaming machine F4, wherein the output unit outputs a signal indicating the ratio calculated by the ratio calculation unit as a signal based on the information accumulated and stored in the storage unit.
遊技機F4によれば、遊技機F1からF3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に累積して記憶された情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率が、比率算出手段により算出される。そして、この比率算出手段により算出された比率を示す信号が、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号として、出力手段により出力される。これにより、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、当該比率(役物比率)を算出する必要がなくなり、不正行為の解析を容易にすることができるという効果がある。また、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、役物比率を算出しようとした場合、不正に又は誤って設定された、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数に基づいて、役物比率が算出されるおそれがある。これに対し、遊技機F4では、役物比率を比率算出手段により算出して出力するので、正確に役物比率及び連続役物比率を算出できるという効果がある。 According to the gaming machine F4, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by any of the gaming machines F1 to F3. That is, based on the information accumulated and stored in the storage means, the ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning port to the number of game media paid out by the payout means is determined. , Calculated by the ratio calculating means. Then, a signal indicating the ratio calculated by the ratio calculation unit is output by the output unit as a signal based on the information accumulated and stored in the storage unit. This eliminates the necessity of calculating the ratio (government ratio) for those receiving the signal output from the output means, and has the effect of facilitating the analysis of fraud. In addition, when a signal output from the output means is received, if the attempt to calculate the accessory ratio is made, if there is a prize in the corresponding prize port at each prize port set incorrectly or incorrectly. May be calculated based on the number of game media paid out by the payout means. On the other hand, in the gaming machine F4, since the accessory ratio is calculated and output by the ratio calculating means, there is an effect that the accessory ratio and the continuous accessory ratio can be accurately calculated.
遊技機F4において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号として、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報を示す信号と、前記比率算出手段により算出された前記比率を示す信号とを出力することを特徴とする遊技機F5。
In the gaming machine F4,
The output unit, as a signal based on the information accumulated and stored in the storage unit, a signal indicating the information accumulated and stored in the storage unit, and the ratio calculated by the ratio calculation unit A gaming machine F5, which outputs a signal indicating the game machine F5.
遊技機F5によれば、遊技機F4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に累積して記憶された情報として、所定の契機がおとずれてからから次の所定の契機がおとずれるまでに、各入賞口に入賞した遊技媒体の数を入賞口毎に示す信号と、比率算出手段により算出された、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率を示す信号とが、出力手段により出力される。これにより、出力手段から出力された、前記比率(役物比率)に不審な点があった場合に、あわせて出力された、所定の契機がおとずれてからから次の所定の契機がおとずれるまでに、各入賞口に入賞した入賞口毎の遊技媒体の数から、その原因を探ることができるという効果がある。 According to the gaming machine F5, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine F4. That is, as information accumulated and stored in the storage means, a signal indicating, for each winning port, the number of game media which has won each winning port after a predetermined trigger has elapsed and before the next predetermined trigger has stopped. And a signal indicating the ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning port to the number of game media paid out by the payout device, calculated by the ratio calculating means. Is output by Accordingly, when there is a suspicious point in the ratio (actor-character ratio) output from the output means, the output of the predetermined trigger, which is also output, is delayed until the next predetermined trigger is stopped. The effect is that the cause can be found from the number of game media for each winning opening that has won each winning opening.
<G群>
遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段による検出に基づいて、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに各入賞口に入賞した遊技媒体の数を入賞口毎に計数し、その入賞口毎に計数した、入賞した遊技媒体の数を示す情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、
その判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率を算出する比率算出手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記比率算出手段により算出された比率を示す情報を、前記記憶手段に累積して記憶させることを特徴とする遊技機G1。
<Group G>
In any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3,
Based on the detection by the prize detecting means, the number of game media that has won each prize port is counted for each prize port after a predetermined trigger is released and before the next predetermined trigger is stopped, and counted for each prize port. Second storage control means for storing information indicating the number of winning game media in the second storage means,
Determining means for determining that the predetermined opportunity has been shifted;
When the determination unit determines that the predetermined opportunity has been lost, the first storage unit determines whether the predetermined opportunity has fallen out of the game medium paid out by the payout unit based on the information stored in the second storage unit. Ratio calculating means for calculating a ratio of the number of the game media paid out based on the winning in the winning opening,
The gaming machine G1, wherein the storage control means accumulates and stores information indicating the ratio calculated by the ratio calculation means in the storage means.
遊技機G1によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入賞検出手段による検出に基づいて、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに各入賞口に入賞した遊技媒体の数が、第2記憶制御手段によって入賞口毎に計数され、その入賞口毎に計数された、入賞した遊技媒体の数を示す情報が、第2記憶手段に記憶される。所定の契機がおとずれたことが判断手段により判断されると、第2記憶手段に記憶された情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率が、比率算出手段により算出される。そして、この算出された比率を示す情報が、記憶制御手段によって、記憶手段に累積して記憶される。これにより、この算出された比率(役物比率)が出力されるので、出力手段により出力された信号を受け取ったものは、当該比率(役物比率)を算出する必要がなくなり、不正行為の解析を容易にすることができるという効果がある。また、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、役物比率を算出しようとした場合、不正に又は誤って設定された、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数に基づいて、役物比率が算出されるおそれがあるが、役物比率を比率算出手段により算出して出力するので、正確に役物比率及び連続役物比率を算出できるという効果がある。また役物比率を示す情報を記憶手段に累積して記憶させるので、記憶手段に記憶させる情報量を小さくでき、記憶手段に必要な記憶容量が増大することを抑制できるという効果がある。更に、第2記憶手段も、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに各入賞口に入賞した遊技媒体の数を示す情報が記憶されるので、第2記憶手段に必要な記憶容量が増大することを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine G1, in addition to the effects of any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, and C1 to C3, the following effects are obtained. That is, based on the detection by the prize detecting means, the number of game media winning in each prize port from the time when the predetermined trigger is released to the time when the next predetermined trigger is stopped is counted by the second storage control means for each prize port. Then, information indicating the number of winning game media counted for each winning opening is stored in the second storage means. When it is determined by the determining means that the predetermined opportunity has been lost, the winning of the first winning port with respect to the number of game media paid out by the payout means is performed based on the information stored in the second storage means. The ratio of the number of game media paid out based on the ratio is calculated by the ratio calculating means. Then, information indicating the calculated ratio is accumulated and stored in the storage unit by the storage control unit. As a result, the calculated ratio (government ratio) is output, so that those who receive the signal output by the output means do not need to calculate the ratio (government ratio), and analyze the fraud. There is an effect that can be facilitated. In addition, when a signal output from the output means is received, if the attempt to calculate the accessory ratio is made, if there is a prize in the corresponding prize port at each prize port set incorrectly or incorrectly. There is a possibility that the accessory ratio may be calculated based on the number of game media paid out by the payout means. The effect is that the ratio can be calculated. In addition, since the information indicating the accessory ratio is accumulated and stored in the storage unit, the amount of information stored in the storage unit can be reduced, and the storage capacity required for the storage unit can be prevented from increasing. Further, the second storage means also stores information indicating the number of game media that have won each winning opening from the time when the predetermined opportunity is delayed to the time when the next predetermined opportunity is released, so that the second storage means is required. There is an effect that an increase in storage capacity can be suppressed.
遊技機G1において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、前記第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機G2。
In the gaming machine G1,
The gaming machine G2, wherein the output unit outputs at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage unit and a signal based on the information stored in the second storage unit.
遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段により、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号だけでなく、第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号も出力される。これにより、記憶手段に記憶された情報に反映されていない、第2記憶手段に記憶された、最新の入賞口への入賞を含む、入賞口毎の入賞した遊技媒体の数を示す情報も出力されるので、最新の入賞状況も含めて、不正行為の有無を判断できるという効果がある。また、記憶手段に記憶された情報は役物比率であるのに対し、第2記憶手段に記憶された情報は、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに各入賞口に入賞した遊技媒体の数を示す情報であるので、その情報を用いることで、不正行為と疑われる状況の原因をより深く解析できるという効果がある。 According to the gaming machine G2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine G1. That is, the output means outputs not only a signal based on the information accumulated and stored in the storage means, but also a signal based on the information stored in the second storage means. Thereby, information indicating the number of winning game media for each winning port, including the latest winning in the winning port, which is not reflected in the information stored in the storing means and is stored in the second storing means, is also output. Therefore, there is an effect that it is possible to determine the presence or absence of impropriety, including the latest winning situation. Further, while the information stored in the storage means is the accessory ratio, the information stored in the second storage means is stored in each winning port until a predetermined trigger is released after a predetermined trigger is released. Since the information indicates the number of winning game media, the use of the information has an effect that the cause of a situation suspected of cheating can be analyzed more deeply.
遊技機G1又はG2において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に前記払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機G3。
In the gaming machine G1 or G2,
The output unit is configured to output a signal based on the information accumulated and stored in the storage unit, and the number of game media to be paid out by the payout unit when a prize is won in the corresponding prize port at each prize port. A gaming machine G3 that outputs at least a signal for indicating.
遊技機G3によれば、遊技機G1又はG2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とが出力手段によって出力される。これにより、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、役物比率を解析して不正行為が疑われる状況がある場合に、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数を参考にして、その状況の原因を探ることができるという効果がある。 According to the gaming machine G3, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine G1 or G2. That is, at least a signal based on the information stored in the storage means and a signal indicating the number of game media to be paid out by the payout means when a winning in the corresponding winning opening is made at each winning opening. Output by As a result, when a signal received from the output unit is received, if there is a situation where suspected misconduct is analyzed by analyzing the accessory ratio, if there is a winning in the corresponding winning opening at each winning opening, There is an effect that the cause of the situation can be found by referring to the number of game media paid out by the payout means.
<H群>
遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3のいずれかにおいて、
所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることを特徴とする遊技機H1。
<Group H>
In any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, and G1 to G3,
A second storage control unit that stores information on a prize detected by the prize detection unit in the second storage unit after a predetermined trigger has been released and before the next predetermined trigger has stopped, and
Determining means for determining that the predetermined opportunity has been shifted,
The storage control unit is configured to, when the determination unit determines that the predetermined opportunity is out of order, determine the payout unit based on information on a prize detected by the prize detection unit stored in the second storage unit. Storing information relating to a ratio of the number of the game media paid out based on the winning in the first winning port to the number of the game media paid out by the storage means in a storage means. Machine H1.
遊技機H1によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。また、第2記憶手段には、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに入賞検出手段により検出された入賞に関する情報のみが記憶されるので、第2記憶手段の記憶容量を小さく抑えることができるという効果がある。 According to the gaming machine H1, in addition to the effects of any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, and G1 to G3, the following effects are obtained. . That is, the information related to the prize detected by the prize detecting means is temporarily stored in the second storage means by the second storage control means from the time when the predetermined opportunity is released to the time when the next predetermined opportunity is released. Then, when the determination means determines that the predetermined opportunity has been lost, the number of game media paid out by the payout means based on the information on the prize detected by the prize detection means stored in the second storage means. , Information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning in the first winning port with respect to is stored in the storage means by the storage control means. Thereby, by first storing the information relating to the winning detected by the winning detecting means in the second storing means, it is possible to reflect the winning in the winning opening to the information stored in the second storing means, without being lost. . Then, based on the information stored in the second storage means, every time a predetermined opportunity is stopped, all winnings are reflected, and the first winning opening for the number of game media paid out by the payout means is reflected. The information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the information can be stored in the storage means. Therefore, it is possible to output more accurate information as information relating to the ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning port to the number of game media paid out by the payout means. There is an effect that can be. Further, the second storage means stores only the information on the prize detected by the prize detection means from the time when the predetermined opportunity is released to the time when the next predetermined opportunity is released, so that the storage capacity of the second storage means is reduced. This has the effect that it can be kept small.
遊技機H1において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、前記第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機H2。
In the gaming machine H1,
The gaming machine H2, wherein the output unit outputs at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage unit and a signal based on the information stored in the second storage unit.
遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段により、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号だけでなく、第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号も出力される。これにより、記憶手段に記憶された情報に反映されていない、第2記憶手段に記憶された最新の入賞口への入賞に関する情報も出力されるので、最新の入賞状況も含めて、不正行為の有無を判断できるという効果がある。 According to the gaming machine H2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine H1. That is, the output means outputs not only a signal based on the information accumulated and stored in the storage means, but also a signal based on the information stored in the second storage means. As a result, the information regarding the winning in the latest winning port stored in the second storing means, which is not reflected in the information stored in the storing means, is also output. There is an effect that the presence or absence can be determined.
遊技機H1又はH2において、
前記第2記憶手段は、電源が断される間も記憶された情報を保持可能に構成されていることを特徴とする遊技機H3。
In the gaming machine H1 or H2,
The gaming machine H3, wherein the second storage means is configured to be able to retain the stored information even when the power is turned off.
遊技機H3によれば、遊技機H1又はH2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶手段に記憶された、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに入賞検出手段により検出された入賞に関する情報は、電源が断される間も保持される。これにより、電源が断された場合に、第2記憶手段に記憶され、まだ、記憶手段への記憶に反映されていない入賞に関する情報が失われることを抑制でき、出力される信号の信頼性を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine H3, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machines H1 and H2. In other words, the information on the prize, which is stored in the second storage means and is detected by the prize detecting means from the time when the predetermined opportunity is released to the time when the next predetermined opportunity is released, is retained even when the power is turned off. Thereby, when the power is cut off, it is possible to suppress the loss of the information on the winning that is stored in the second storage unit and has not yet been reflected in the storage in the storage unit, and the reliability of the output signal can be reduced. There is an effect that can be increased.
<I群>
遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、
電源が断されることを検出する電源断検出手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合と、前記電源断検出手段により電源が断されることが検出された場合とに、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることを特徴とする遊技機I1。
<Group I>
In any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, and H1 to H3,
Second storage control means for storing information on a prize detected by the prize detection means in a second storage means;
Determining means for determining that the predetermined opportunity has been shifted;
Power-off detecting means for detecting that the power is off,
The storage control means stores the information in the second storage means when the determination means determines that the predetermined opportunity has been shifted and when the power-off detection means detects that power has been cut off. The game medium paid out based on a prize in the first prize port with respect to the number of the game media paid out by the payout means based on the information on the prize detected by the prize detection means. A gaming machine I1 characterized in that information relating to the ratio of the number of game machines is stored in a storage means.
遊技機I1によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。更に、電源断検出手段により、電源が断されることが検出される場合にも、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、所定の契機がおとずれる毎に、さらには、所定の契機がおとずれる前に電源が断される場合にも、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、電源が断された場合に、第2記憶手段に記憶され、まだ、記憶手段への記憶に反映されていない入賞に関する情報が失われることを抑制でき、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。 According to the gaming machine I1, in addition to the effects of any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, and H1 to H3, Has the effect of That is, the information related to the winning detected by the winning detecting means is temporarily stored in the second storing means by the second storing control means. Then, when the determination means determines that the predetermined opportunity has been lost, the number of game media paid out by the payout means based on the information on the prize detected by the prize detection means stored in the second storage means. , Information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning in the first winning port with respect to is stored in the storage means by the storage control means. Further, even when the power-off detecting means detects that the power supply is cut off, the payout is performed by the payout means based on the information on the winning detected by the winning detecting means stored in the second storage means. The information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning port with respect to the number of game media played is accumulated in the storage means by the storage control means. Thereby, by first storing the information relating to the winning detected by the winning detecting means in the second storing means, it is possible to reflect the winning in the winning opening to the information stored in the second storing means, without being lost. . Then, based on the information stored in the second storage means, every time a predetermined opportunity is released, and even when the power is cut off before the predetermined opportunity is released, the payout is performed by reflecting all winnings. Information relating to a ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning port to the number of game media paid out by the means can be stored in the storage means. Therefore, when the power is cut off, it is possible to suppress the loss of the information on the winning stored in the second storage means and not yet reflected in the storage in the storage means, and the game medium paid out by the payout means There is an effect that more accurate information can be output as information relating to the ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning port with respect to the number of game media.
遊技機I1において、
電源が断された後も少なくとも所定期間の間、電力を供給可能な電力供給手段を備え、
前記電力供給手段は、少なくとも前記記憶制御手段に前記電力を供給することを特徴とする遊技機I2。
In the gaming machine I1,
At least for a predetermined period even after the power is cut off, comprising a power supply unit capable of supplying power,
The gaming machine I2, wherein the power supply unit supplies the power to at least the storage control unit.
遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも記憶制御手段には、電源が断された後も少なくとも所定期間の間、電力供給手段によって電力が供給される。よって、記憶制御手段は、電源断検出手段により電源が断されることが検出された場合に、その電力を用いて、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を、記憶手段に確実に記憶させることができるという効果がある。 According to the gaming machine I2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine I1. That is, at least the storage control unit is supplied with power by the power supply unit for at least a predetermined period after the power is turned off. Therefore, when the power-off detection means detects that the power is cut off, the storage control means uses the power to store the information on the prize detected by the prize detection means stored in the second storage means. The information related to the ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning port to the number of game media paid out by the payout device based on the payout device is reliably stored in the storage device. There is an effect that can be.
遊技機I2において、
前記電力供給手段は、前記第2記憶手段に前記電力を供給することを特徴とする遊技機I3。
In the gaming machine I2,
The gaming machine I3, wherein the power supply unit supplies the power to the second storage unit.
遊技機I3によれば、遊技機I2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶制御手段だけでなく第2記憶手段にも、電源が断された後も少なくとも所定期間の間、電力供給手段によって電力が供給される。これより、第2記憶手段に記憶された状況が消去される前に、確実に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を、記憶手段に記憶させることができるという効果がある。 According to the gaming machine I3, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine I2. That is, not only the storage control unit but also the second storage unit is supplied with power by the power supply unit for at least a predetermined period after the power is turned off. Thus, before the situation stored in the second storage means is deleted, the payout by the payout means is ensured based on the information on the prize detected by the prize detection means stored in the second storage means. There is an effect that information relating to the ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning port with respect to the number of game media used can be stored in the storage means.
遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI3のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記第2記憶手段は、電源が断される間も記憶された情報を保持可能に構成され、
前記記憶制御手段は、電源が供給された場合と、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合とに、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることを特徴とする遊技機I4。
In any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I3,
Second storage control means for storing information on a prize detected by the prize detection means in a second storage means;
Determining means for determining that the predetermined opportunity has been shifted,
The second storage means is configured to be able to hold the stored information even when the power is turned off,
The prize detected by the prize detection unit stored in the second storage unit when the power is supplied and when the determination unit determines that the predetermined trigger has been lost. Storing information related to a ratio of the number of the game media paid out based on the winning in the first winning port to the number of the game media paid out by the paying out device based on the information on the A gaming machine I4.
遊技機I4によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。第2記憶手段に記憶された情報は、電源が断されている間も保持される。そして、電源が供給された場合と、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合とに、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、電源が供給された場合と、所定の契機がおとずれる毎とに、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、電源が断された場合に、第2記憶手段に記憶され、まだ、記憶手段への記憶に反映されていない入賞に関する情報が、電源供給後に確実に記憶手段に記憶される情報に反映させることができ、第2記憶手段に記憶された情報が失われることを抑制できる。従って、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報出力することができるという効果がある。また、電源が断されることが検出された場合に、第2記憶手段に記憶された情報に基づいて記憶手段への情報の記憶を行えば、その記憶手段への情報の記憶の途中で電力供給が途絶えて、第2記憶手段に記憶されたすべての情報を反映して記憶手段への情報の記憶が行えなかったり、記憶手段におかしな情報が記憶されたりする可能性が起こり得るが、電源が供給された場合に、第2記憶手段に記憶された情報に基づいて記憶手段への情報の記憶を行うので、そのような問題が生じることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine I4, any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, and I1 to I3 are produced. In addition to the above, the following effects are obtained. That is, the information related to the winning detected by the winning detecting means is temporarily stored in the second storing means by the second storing control means. The information stored in the second storage means is retained even when the power is turned off. Then, when the power is supplied and when the predetermined means is judged to be out of order by the determination means, the payout means is provided based on the information on the prize detected by the prize detection means stored in the second storage means. The information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning in the first winning port with respect to the number of game media paid out is accumulated and stored in the storage device by the storage control device. . Thereby, by first storing the information relating to the winning detected by the winning detecting means in the second storing means, it is possible to reflect the winning in the winning opening to the information stored in the second storing means, without being lost. . Then, based on the information stored in the second storage means, the number of game media paid out by the payout means by reflecting all winnings when power is supplied and each time a predetermined opportunity is stopped. The information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning in the first winning port with respect to the number of game media can be stored in the storage means. Therefore, when the power is turned off, the information on the winning stored in the second storage unit and not yet reflected in the storage in the storage unit is surely reflected in the information stored in the storage unit after the power is supplied. And information stored in the second storage means can be prevented from being lost. Therefore, more accurate information can be output as information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning in the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means. This has the effect. In addition, when it is detected that the power is cut off, if the information is stored in the storage unit based on the information stored in the second storage unit, the power may be stored during the storage of the information in the storage unit. There is a possibility that the supply may be interrupted and the information may not be stored in the storage unit by reflecting all the information stored in the second storage unit, or that strange information may be stored in the storage unit. Is supplied, the information is stored in the storage means based on the information stored in the second storage means, so that such an effect can be suppressed.
<J群>
遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させるものであり、
前記所定の契機は、前記遊技領域へ発射された遊技媒体の数が所定数となったことを含むことを特徴とする遊技機J1。
<Group J>
In any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, and I1 to I4,
Second storage control means for storing information on a prize detected by the prize detection means in a second storage means;
Determining means for determining that the predetermined opportunity has been shifted,
The storage control unit is configured to, when the determination unit determines that the predetermined opportunity is out of order, determine the payout unit based on information on a prize detected by the prize detection unit stored in the second storage unit. Storing information relating to a ratio of the number of the game media paid out based on the winning in the first winning port to the number of the game media paid out by the storage means,
The gaming machine J1, wherein the predetermined opportunity includes that the number of game media fired into the gaming area has reached a predetermined number.
遊技機J1によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。また、所定の契機には、遊技領域へ発射された遊技媒体の数が所定数となったことを含むので、所定の遊技媒体が発射された中での払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率(役物比率)を算出することができる。よって、多くの遊技媒体が、種々の入賞口に入賞し、払い出しが行われた段階での役物比率を算出できるので、平均化された役物比率を算出できる。従って、正常な遊技における短時間での役物比率の変動を排除できるので、出力手段により出力された信号を受け取ったものにおける不正行為の解析をより容易に行わせることができる。 According to the gaming machine J1, any one of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, and I1 to I4. In addition to the above, the following effects are obtained. That is, the information related to the winning detected by the winning detecting means is temporarily stored in the second storing means by the second storing control means. Then, when the determination means determines that the predetermined opportunity has been lost, the number of game media paid out by the payout means based on the information on the prize detected by the prize detection means stored in the second storage means. , Information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning in the first winning port with respect to is stored in the storage means by the storage control means. Thereby, by first storing the information relating to the winning detected by the winning detecting means in the second storing means, it is possible to reflect the winning in the winning opening to the information stored in the second storing means, without being lost. . Then, based on the information stored in the second storage means, every time a predetermined opportunity is stopped, all winnings are reflected, and the first winning opening for the number of game media paid out by the payout means is reflected. The information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the information can be stored in the storage means. Therefore, it is possible to output more accurate information as information relating to the ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning port to the number of game media paid out by the payout means. There is an effect that can be. Also, since the predetermined opportunity includes that the number of game media fired into the game area has reached the predetermined number, the game medium paid out by the payout means while the predetermined game medium was fired is It is possible to calculate the ratio of the number of game media paid out based on the winning in the first winning port to the number (combination ratio). Therefore, since many game media win various prize holes and payouts can be calculated at the stage where the payout is performed, the averaged bonus material ratio can be calculated. Therefore, fluctuations of the accessory ratio in a short time in a normal game can be eliminated, and thus, it is possible to more easily analyze a fraudulent act in a signal received by the output means.
遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させるものであり、
前記所定の契機は、現在の時刻が所定の時刻となったことを含むことを特徴とする遊技機J2。
In any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1
Second storage control means for storing information on a prize detected by the prize detection means in a second storage means;
Determining means for determining that the predetermined opportunity has been shifted,
The storage control unit is configured to, when the determination unit determines that the predetermined opportunity is out of order, determine the payout unit based on information on a prize detected by the prize detection unit stored in the second storage unit. Storing information relating to a ratio of the number of the game media paid out based on the winning in the first winning port to the number of the game media paid out by the storage means,
The gaming machine J2, wherein the predetermined opportunity includes that the current time has reached a predetermined time.
遊技機J2によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。また、所定の契機には、現在の時刻が所定の時刻となったことを含むので、遊技が行われなかった状況下においても所定の時刻の到来によって、確実に、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率(役物比率)を算出することができる。よって、この確実に算出された役物比率によって、出力手段より出力された信号を受け取ったものに対し、確実に不正行為の有無の解析を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine J2, one of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, and J1. The following effects are achieved in addition to the effects achieved. That is, the information related to the winning detected by the winning detecting means is temporarily stored in the second storing means by the second storing control means. Then, when the determination means determines that the predetermined opportunity has been lost, the number of game media paid out by the payout means based on the information on the prize detected by the prize detection means stored in the second storage means. , Information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning in the first winning port with respect to is stored in the storage means by the storage control means. Thereby, by first storing the information relating to the winning detected by the winning detecting means in the second storing means, it is possible to reflect the winning in the winning opening to the information stored in the second storing means, without being lost. . Then, based on the information stored in the second storage means, every time a predetermined opportunity is stopped, all winnings are reflected, and the first winning opening for the number of game media paid out by the payout means is reflected. The information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the information can be stored in the storage means. Therefore, it is possible to output more accurate information as information relating to the ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning port to the number of game media paid out by the payout means. There is an effect that can be. Further, since the predetermined opportunity includes that the current time has reached the predetermined time, even when the game has not been played, the predetermined time has arrived and the payout means has surely paid out the game. It is possible to calculate the ratio of the number of game media paid out based on the winning in the first winning port to the number of game media (combination ratio). Therefore, there is an effect that the one receiving the signal output from the output means can be surely analyzed for the presence or absence of a fraudulent act based on the reliably calculated accessory ratio.
遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1、J2のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させるものであり、
前記所定の契機は、遊技が行われた累計時間が所定時間となったことを含むことを特徴とする遊技機J3。
In any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1, J2,
Second storage control means for storing information on a prize detected by the prize detection means in a second storage means;
Determining means for determining that the predetermined opportunity has been shifted,
The storage control unit is configured to, when the determination unit determines that the predetermined opportunity is out of order, determine the payout unit based on information on a prize detected by the prize detection unit stored in the second storage unit. Storing information relating to a ratio of the number of the game media paid out based on the winning in the first winning port to the number of the game media paid out by the storage means,
The gaming machine J3, wherein the predetermined opportunity includes that a cumulative time in which a game has been played has reached a predetermined time.
遊技機J3によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1、J2のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。また、所定の契機には、遊技が行われた累計時間が所定時間となったことを含む。ここで、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率(役物比率)は、本来的には遊技球の試射試験を10時間行って算出されるものである。払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を、遊技時間が所定時間となったことを契機として記憶手段へ記憶させることで、本来の定義に近い役物比率を算出できる。よって、出力手段より出力された信号を受け取ったものに対し、この本来の定義に近い役物比率を用いて解析を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine J3, any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F3, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 and J2. In addition to the effect of the sword, the following effects are achieved. That is, the information related to the winning detected by the winning detecting means is temporarily stored in the second storing means by the second storing control means. Then, when the determination means determines that the predetermined opportunity has been lost, the number of game media paid out by the payout means based on the information on the prize detected by the prize detection means stored in the second storage means. , Information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning in the first winning port with respect to is stored in the storage means by the storage control means. Thereby, by first storing the information relating to the winning detected by the winning detecting means in the second storing means, it is possible to reflect the winning in the winning opening to the information stored in the second storing means, without being lost. . Then, based on the information stored in the second storage means, every time a predetermined opportunity is stopped, all winnings are reflected, and the first winning opening for the number of game media paid out by the payout means is reflected. The information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the information can be stored in the storage means. Therefore, it is possible to output more accurate information as information relating to the ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning port to the number of game media paid out by the payout means. There is an effect that can be. Further, the predetermined opportunity includes that the cumulative time during which the game has been played has reached the predetermined time. Here, the ratio of the number of game media paid out based on the winning in the first winning port to the number of game media paid out by the payout means (actual material ratio) is essentially the ratio of game balls. This is calculated by performing a test firing test for 10 hours. Information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the prize in the first winning port to the number of game media paid out by the payout means is used to determine when the game time reaches a predetermined time. By storing it in the storage means, it is possible to calculate the accessory ratio close to the original definition. Therefore, there is an effect that the signal received from the output means can be analyzed using the accessory ratio close to the original definition.
遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1からJ3のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させるものであり、
前記所定の契機は、電源が供給された累計時間が、第2の所定時間となったことを含むことを特徴とする遊技機J4。
In any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J3,
Second storage control means for storing information on a prize detected by the prize detection means in a second storage means;
Determining means for determining that the predetermined opportunity has been shifted,
The storage control unit is configured to, when the determination unit determines that the predetermined opportunity is out of order, determine the payout unit based on information on a prize detected by the prize detection unit stored in the second storage unit. Storing information relating to a ratio of the number of the game media paid out based on the winning in the first winning port to the number of the game media paid out by the storage means,
The gaming machine J4, wherein the predetermined opportunity includes that a cumulative time during which power has been supplied has reached a second predetermined time.
遊技機J4によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1からJ3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。 According to the gaming machine J4, any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F3, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I3, and J1 to J3. In addition to the effect of the sword, the following effects are achieved.
即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。また、所定の契機には、電源が供給された累計時間が、第2の所定時間となったことを含むので、あまり遊技が行われなかった状況下においても、電源が供給された時間が第2の所定時間となったことによって、確実に、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率(役物比率)を算出することができる。よって、この確実に算出された役物比率によって、出力手段より出力された信号を受け取ったものに対し、確実に不正行為の有無の解析を行わせることができるという効果がある。 That is, the information related to the winning detected by the winning detecting means is temporarily stored in the second storing means by the second storing control means. Then, when the determination means determines that the predetermined opportunity has been lost, the number of game media paid out by the payout means based on the information on the prize detected by the prize detection means stored in the second storage means. , Information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning in the first winning port with respect to is stored in the storage means by the storage control means. Thereby, by first storing the information relating to the winning detected by the winning detecting means in the second storing means, it is possible to reflect the winning in the winning opening to the information stored in the second storing means, without being lost. . Then, based on the information stored in the second storage means, every time a predetermined opportunity is stopped, all winnings are reflected, and the first winning opening for the number of game media paid out by the payout means is reflected. The information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the information can be stored in the storage means. Therefore, it is possible to output more accurate information as information relating to the ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning port to the number of game media paid out by the payout means. There is an effect that can be. In addition, the predetermined opportunity includes the fact that the cumulative time during which the power has been supplied has reached the second predetermined time. As a result of the predetermined time of 2, the ratio of the number of game media paid out based on the prize in the first winning port with respect to the number of game media paid out by the payout means (government ratio ) Can be calculated. Therefore, there is an effect that the one receiving the signal output from the output means can be surely analyzed for the presence or absence of a fraudulent act based on the reliably calculated accessory ratio.
遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1からJ4のいずれかにおいて、
遊技の主要な制御を行う主制御手段を備え、
該主制御手段は、遊技の主要な制御を行うための演算を実行する演算手段を備えており、
前記入賞検出手段と、前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に基づいて払い出す遊技媒体の数を設定し、前記払出手段へ通知する払出数設定手段とは、前記演算手段による演算の実行によって実現され、
前記記憶制御手段と、前記出力手段とは、前記演出手段と別のマイクロチップに設けられており、
該マイクロチップは、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させるものであり、
前記主制御手段は、
前記所定の契機を示した情報を記憶する所定契機情報記憶手段を備え、
前記演算手段は、前記主制御手段に電源が投入された場合に立ち上げ処理を実行し、
該立ち上げ処理は、前記所定契機情報記憶手段に記憶された情報に基づいて、前記マイクロチップに対し、所定の契機を示す情報を送信するための処理を含むことを特徴とする遊技機J5。
In any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J4,
Main control means for performing main control of the game is provided,
The main control unit includes an operation unit that executes an operation for performing main control of the game,
When the prize detecting means detects that the game medium fired by the launch means has won one of the winning holes, the payout is performed based on the winning hole of the game medium. The number-of-payouts setting means for setting the number of game media to be issued and notifying the payout means is realized by execution of the calculation by the calculating means,
The storage control unit and the output unit are provided on a separate microchip from the production unit,
The microchip is
Second storage control means for storing information on a prize detected by the prize detection means in a second storage means;
Determining means for determining that the predetermined opportunity has been shifted,
The storage control unit is configured to, when the determination unit determines that the predetermined opportunity is out of order, determine the payout unit based on information on a prize detected by the prize detection unit stored in the second storage unit. Storing information relating to a ratio of the number of the game media paid out based on the winning in the first winning port to the number of the game media paid out by the storage means,
The main control means includes:
Comprising a predetermined opportunity information storage means for storing information indicating the predetermined opportunity,
The arithmetic means executes a start-up process when power is turned on to the main control means,
The gaming machine J5, characterized in that the start-up process includes a process for transmitting information indicating a predetermined trigger to the microchip based on the information stored in the predetermined trigger information storage means.
遊技機J5によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1からJ4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技の主要な制御を行う主制御手段には、その制御を行うための演算を実行する演算手段が設けられており、入賞検出手段と、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に基づいて払い出す遊技媒体の数を設定し、払出手段へ通知する払出数設定手段とが、演算主手段による演算の実行によって実現される。一方、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段とは、演算手段と別のマイクロチップに設けられる。これにより、別のマイクロチップを設けるだけで、演算手段により実行される演算の命令(プログラム)を大幅に書き換えることなく、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報に基づく信号を出力することができるという効果がある。 According to the gaming machine J5, any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, and J1 to J4. In addition to the effect of the sword, the following effects are achieved. That is, the main control unit that performs the main control of the game is provided with a calculation unit that performs a calculation for performing the control. The winning detection unit and the game medium that is fired by the firing unit are either When the winning detection means detects that a winning is made in the winning opening of the game medium, the payout number setting means for setting the number of game media to be paid out based on the winning opening of the game medium and notifying the payout means , By the execution of the operation by the operation main means. On the other hand, storage control for accumulating and storing in the storage means information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning in the first winning port to the number of game media paid out by the payout means. The means and the output means for outputting at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means are provided on a separate microchip from the arithmetic means. Thereby, the number of the game media paid out by the payout unit to the first winning port can be increased without providing a separate microchip and largely rewriting the instruction (program) of the operation executed by the calculation unit. There is an effect that a signal based on information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the winning can be output.
また、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報に基づく信号を出力するために、演算手段における処理負担の増加を抑制でき、演算手段の処理能力の大部分を、遊技の主要な制御にあてることができるという効果がある。また、マイクロチップでは、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。 A calculating means for outputting a signal based on information relating to a ratio of the number of game media paid out based on a prize to the first winning port to the number of game media paid out by the payout means. Thus, there is an effect that a large part of the processing capacity of the calculation means can be used for main control of the game. In the microchip, the information relating to the winning detected by the winning detecting means is temporarily stored in the second storing means by the second storing control means. Then, when the determination means determines that the predetermined opportunity has been lost, the number of game media paid out by the payout means based on the information on the prize detected by the prize detection means stored in the second storage means. , Information related to the ratio of the number of game media paid out based on the winning in the first winning port with respect to is stored in the storage means by the storage control means. Thereby, by first storing the information relating to the winning detected by the winning detecting means in the second storing means, it is possible to reflect the winning in the winning opening to the information stored in the second storing means, without being lost. . Then, based on the information stored in the second storage means, every time a predetermined opportunity is stopped, all winnings are reflected, and the first winning opening for the number of game media paid out by the payout means is reflected. The information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the information can be stored in the storage means. Therefore, it is possible to output more accurate information as information relating to the ratio of the number of game media paid out based on winning in the first winning port to the number of game media paid out by the payout means. There is an effect that can be.
一方、主制御手段には、前記所定の契機が所定契機情報記憶手段に記憶されている。そして、演算手段では、主制御手段に電源が投入された場合に立ち上げ処理が実行され、その立ち上げ処理の中で、所定契機情報記憶手段に記憶された情報に基づいて、所定の契機を示す情報が、マイクロチップへ送信される。ここで、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率(役物比率)に関する情報の記憶は、その役物比率に関する情報を記憶する記憶手段の記憶容量に物理的な制限もあることから、マイクロチップにて、その記憶の契機を固定してしまうのではなく、遊技機における大当たり確率や確変割合などを考慮したものとなっているのが好ましい。よって、主制御手段に、前記所定の契機を所定契機情報記憶手段に記憶させ、電源が投入される毎に、その所定の契機を示す情報をマイクロチップへ送信することで、マイクロチップでは、遊技機における大当たり確率や確変割合などに合った所定の契機で、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率(役物比率)に関する情報を記憶手段へ記憶させることができるという効果がある。 On the other hand, in the main control unit, the predetermined trigger is stored in a predetermined trigger information storage unit. Then, in the arithmetic means, a start-up process is executed when the main control means is turned on, and in the start-up process, a predetermined trigger is generated based on the information stored in the predetermined trigger information storage means. The indicated information is transmitted to the microchip. Here, the storage of the information on the ratio of the number of game media paid out based on the prize in the first winning opening (the ratio of the bonus) to the number of game media paid out by the payout means is based on the number of the game media. Because there is a physical limitation on the storage capacity of the storage means that stores information about the ratio, the microchip does not fix the timing of the storage, but considers the jackpot probability and the probability of change in the gaming machine It is preferable that it has been done. Therefore, by causing the main control means to store the predetermined opportunity in the predetermined opportunity information storage means and transmitting information indicating the predetermined opportunity to the microchip every time the power is turned on, the microchip can play a game. The ratio of the number of game media paid out based on the prize to the first prize port to the number of game media paid out by the payout means at a predetermined opportunity that matches the jackpot probability and the probability of change in the machine ( There is an effect that the information on the (accessory ratio) can be stored in the storage means.
<K群>
遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1からJ5のいずれかにおいて、
前記遊技機の遊技状態を示す情報を累積して第3記憶手段に記憶させる第3記憶制御手段を備え、
前記出力手段は、前記第3記憶手段に記憶された前記遊技機の遊技状態を示す情報を出力することを特徴とする遊技機K1。
<Group K>
In any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5,
A third storage control unit that accumulates information indicating a gaming state of the gaming machine and stores the information in a third storage unit;
The gaming machine K1, wherein the output means outputs information indicating a gaming state of the gaming machine stored in the third storage means.
遊技機K1によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1からJ5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、第3記憶制御手段によって、遊技機の遊技状態を示す情報が累積して第3記憶手段に記憶される。その第3記憶手段に記憶された遊技機の遊技状態を示す情報が、出力手段により出力される。これにより、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、不正行為が疑われる状況である場合に、遊技機の遊技状態を解析して、その原因を探ることができるという効果がある。 According to the gaming machine K1, any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5. There are the following effects in addition to the effects achieved by KA. That is, the information indicating the gaming state of the gaming machine is accumulated by the third storage control means and stored in the third storage means. Information indicating the gaming state of the gaming machine stored in the third storage means is output by the output means. Thus, when a signal received from the output unit is received, it is possible to analyze the gaming state of the gaming machine and find out the cause when the situation is suspected of cheating.
遊技機K1において、
前記遊技領域の前面を覆う扉枠を備え、
前記第3記憶手段に情報として記憶される前記遊技機の遊技状態は、前記扉枠が開放中である状態を含むことを特徴とする遊技機K2。
In the gaming machine K1,
A door frame covering a front surface of the game area,
The gaming machine K2, wherein the gaming state of the gaming machine stored as information in the third storage means includes a state in which the door frame is being opened.
遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、第3記憶手段に情報として記憶される遊技機の遊技状態に、遊技領域の前面を覆う扉枠が開放中である状態が含まれるので、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、この扉枠が開放中である状態の発生状況から、不正行為が行われた可能性があるか否かを判断できるという効果がある。 According to the gaming machine K2, the following effects are obtained in addition to the effects played by the gaming machine K1. That is, since the gaming state of the gaming machine stored as information in the third storage means includes a state in which the door frame covering the front surface of the gaming area is being opened, the one that receives the signal output from the output means In addition, there is an effect that it is possible to determine whether or not there is a possibility that an illegal act has been performed from the occurrence state of the state where the door frame is being opened.
遊技機K1又はK2において、
前記第3記憶手段に情報として記憶される前記遊技機の遊技状態は、遊技機のエラー状態を含むことを特徴とする遊技機K3。
In the gaming machine K1 or K2,
The gaming machine K3, wherein the gaming state of the gaming machine stored as information in the third storage means includes an error state of the gaming machine.
遊技機K3によれば、遊技機K1又はK2の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、第3記憶手段に情報として記憶される遊技機の遊技状態に、遊技機のエラー状態が含まれるので、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、遊技機のエラー状態の発生状況から、不正行為が行われた可能性があるか否かを判断できるという効果がある。 According to the gaming machine K3, the following effects are obtained in addition to the effects of the gaming machine K1 or K2. In other words, since the gaming state of the gaming machine stored as information in the third storage means includes the error state of the gaming machine, the signal received from the output means is the state of occurrence of the error state of the gaming machine. Therefore, it is possible to determine whether or not there is a possibility that the wrongdoing has been performed.
遊技機K1からK3のいずれかにおいて、
前記第3記憶手段に情報として記憶される前記遊技機の遊技状態は、遊技者に所定の遊技価値が付与される当たり状態を含むことを特徴とする遊技機K4。
In any of the gaming machines K1 to K3,
The gaming machine K4, wherein the gaming state of the gaming machine stored as information in the third storage unit includes a hit state in which a predetermined gaming value is given to a player.
遊技機K4によれば、遊技機K1からK3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、第3記憶手段に情報として記憶される遊技機の遊技状態に、遊技者に所定の遊技価値が付与される当たり状態が含まれるので、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、遊技機の当たり状態の発生状況から、不正行為が行われた可能性があるか否かを判断できるという効果がある。 According to the gaming machine K4, the following effects are obtained in addition to the effects of any of the gaming machines K1 to K3. That is, since the gaming state of the gaming machine stored as information in the third storage means includes a hit state in which a predetermined game value is given to the player, the one that receives the signal output from the output means There is an effect that it is possible to determine whether or not there is a possibility that an improper act has been performed from the occurrence state of the hit state of the gaming machine.
遊技機K1からK4のいずれかにおいて、
前記第3記憶手段に情報として記憶される前記遊技機の遊技状態は、所定の時間内に前記入賞検出手段によっていずれかの入賞口に入賞があったことが検出された状態を含むことを特徴とする遊技機K5。
In any of the gaming machines K1 to K4,
The gaming state of the gaming machine stored as information in the third storage means includes a state in which a prize is detected in any one of the winning openings by the prize detecting means within a predetermined time. Gaming machine K5.
遊技機K5によれば、遊技機K1からK4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、第3記憶手段に情報として記憶される遊技機の遊技状態に、所定の時間内に前記入賞検出手段によっていずれかの入賞口に入賞があったことが検出された状態が含まれる。よって、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、例えば深夜時間帯といった営業時間外に、入賞があった状態が含まれるか否かから、不正行為が行われた可能性があるか否かを判断できるという効果がある。 According to the gaming machine K5, the following effects are obtained in addition to the effects of any of the gaming machines K1 to K4. That is, the gaming state of the gaming machine stored as information in the third storage means includes a state in which the winning detection means detects that any one of the winning openings has been won within a predetermined time. Therefore, the one receiving the signal output from the output means determines whether or not there is a possibility that the wrongdoing has been performed, based on whether or not the state where the prize is won is included outside the business hours, for example, at midnight hours. This has the effect of being able to determine
<L群>
始動条件の成立に基づいて当たりの抽選を行う抽選手段を備え、抽選手段による抽選の結果が当たりであることを契機として遊技者に対して有利な遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、
その払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を、記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、
前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段と、
前記抽選手段による抽選において当たりとなる確率を変更する変更手段と、
その変更手段により前記確率が変更された場合に、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報をすべて消去する消去手段と、を備えることを特徴とする遊技機L1。
<L group>
A gaming machine comprising lottery means for performing a winning lottery based on the establishment of a starting condition, and providing an advantageous game value to a player when the result of the lottery by the lottery means is a win,
A game area provided with a plurality of winning ports including a first winning port having an accessory operated based on the game;
Launching means for launching a game medium to the gaming area;
A prize detecting means provided for each prize port and detecting a prize of the game medium to a corresponding prize port;
When the prize detecting means detects that the game medium fired by the shooting means has won one of the winning holes, a predetermined number of games are played with respect to the winning hole of the game medium. Means for paying out the medium,
Information related to the ratio of the number of the game media paid out based on the winning in the first winning port with respect to the number of the game media paid out by the payout unit is accumulated and stored in the storage unit. Storage control means for causing
Output means for outputting at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means,
Changing means for changing the probability of winning in the lottery by the lottery means,
A gaming machine L1 comprising: erasing means for erasing all information accumulated and stored in the storage means when the probability is changed by the changing means.
遊技機L1によれば、遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。そして、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号が出力手段によって出力される。これにより、出力された信号に基づいて、入賞口への入賞に伴って払い出された遊技媒体の数のうち、第1入賞口(即ち、役物の作動)によるものの比率である役物比率を解析でき、その役物比率に基づいて不正行為を発見できるという効果がある。一方、遊技者に対して有利な遊技価値を付与する契機となる抽選手段の抽選において、当たりとなる確率が変更手段により変更されると、記憶手段に累積して記憶された情報が、消去手段によりすべて消去される。ここで、当たりとなる確率が変更されると、役物比率も変わってくる。よって、当たりとなる確率が変更される前に記憶手段に累積して記憶された情報がそのまま残っていると、その累積して記憶された情報に基づいて解析できる役物比率の変化が、その当たりとなる確率の変更に伴うものなのか、不正行為によるものなのかが不明となる。これに対し、当たりとなる確率が変更された場合に、記憶手段に累積して記憶された情報がすべて消去されることで、当たりとなる確率の変更にともなって、役物比率が変化した影響を記憶手段に残ることを排除できるという効果がある。 According to the gaming machine L1, the game medium is fired by the shooting means to a game area provided with a plurality of winning ports including a first winning port having an accessory operated based on the game. Each winning opening is provided with a winning detecting means for detecting a winning of the game medium. Then, when it is detected by the prize detecting means that the game medium fired by the shooting means has won one of the winning openings, a predetermined number of game media are determined for the winning prize opening of the game medium. Is paid out by the paying means. Further, information relating to a ratio of the number of game media paid out based on the winning in the first winning port to the number of game media paid out by the payout unit is stored in the storage unit by the storage control unit. You. Then, a signal based on at least the information stored in the storage unit is output by the output unit. Thereby, based on the output signal, of the number of game media paid out along with the prize in the prize port, the ratio of the first and second prize ports (that is, the operation of the prize), Has the effect of being able to analyze and to detect fraudulent acts based on the ratio of the characters. On the other hand, in the lottery of the lottery means which triggers the provision of an advantageous game value to the player, if the winning probability is changed by the change means, the information accumulated and stored in the storage means is deleted by the deletion means. Are all erased. Here, if the winning probability is changed, the role-object ratio also changes. Therefore, if the information accumulated and stored in the storage means remains as it is before the probability of winning is changed, the change in the ratio of the accessory which can be analyzed based on the information accumulated and stored is the It is unclear whether this is due to a change in the probability of winning or due to fraud. On the other hand, when the probability of winning is changed, all the information accumulated and stored in the storage means is erased, thereby changing the probability of winning with the change of the probability of winning. This has the effect that it is possible to eliminate the remaining in the storage means.
遊技機L1において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機L2。
In the gaming machine L1,
The gaming machine L2, wherein, when the probability is changed by the change unit, the storage control unit stores information indicating that the change has been made in the storage unit.
遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、記憶手段に記憶された情報が、当たりとなる確率が変更されたことによって消去されたことを解析の段階で把握でき、不正があったか否かの判断の参考とすることができるという効果がある。 According to the gaming machine L2, the following effects are obtained in addition to the effects played by the gaming machine L1. That is, when the winning probability is changed by the changing unit, information indicating that the change has been made is stored in the storage unit by the storage control unit. As a result, it is possible to grasp at the analysis stage that the information stored in the storage means has been deleted due to the change in the probability of being hit, and it can be used as a reference for determining whether or not there has been fraud. There is.
遊技機L2において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、その変更が行われた日時を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機L3。
In the gaming machine L2,
When the probability is changed by the change unit, the storage control unit stores, in the storage unit, information indicating that the change has been performed, together with information indicating the date and time when the change has been performed. A gaming machine L3 characterized by causing the game machine L3.
遊技機L3によれば、遊技機L2の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、その変更が行われた日時を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、記憶手段に記憶された情報が、当たりとなる確率が変更されたことによって消去されたことを解析の段階で把握できるとともに、その変更が行われた(即ち、消去が行われた)日時も把握できるので、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine L3, the following effects are obtained in addition to the effects played by the gaming machine L2. That is, when the probability of winning is changed by the change means, information indicating that the change has been made is stored in the storage means by the storage control means together with information indicating the date and time when the change was made. Is done. With this, it is possible to know at the stage of analysis that the information stored in the storage means has been deleted due to the change in the probability of hitting, and the change has been made (that is, the information has been deleted). Since the date and time can also be ascertained, there is an effect that it is possible to more reliably determine whether or not there has been fraud.
遊技機L2又はL3において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、変更後の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機L4。
In the gaming machine L2 or L3,
When the probability is changed by the change unit, the storage control unit stores, in the storage unit, information indicating that the change has been performed, together with information indicating a probability of winning after the change. A gaming machine L4,
遊技機L4によれば、遊技機L2又はL3の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、変更後の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、記憶手段に記憶された情報が、当たりとなる確率が変更されたことによって消去されたことを解析の段階で把握できるとともに、その変更後の当たりとなる確率も把握できるので、その変更後の当たりとなる確率も押さえながら、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine L4, the following effects are obtained in addition to the effects of the gaming machine L2 or L3. That is, when the winning probability is changed by the changing unit, the information indicating that the change has been performed is stored in the storage unit by the storage control unit together with the information indicating the winning probability after the change. Is done. This makes it possible to grasp at the analysis stage that the information stored in the storage means has been deleted due to the change in the probability of hitting, and also to understand the probability of hitting after the change. There is an effect that it is possible to more reliably determine whether or not fraud has occurred, while also suppressing the probability of a later hit.
遊技機L2からL4のいずれかにおいて、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、変更前の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機L5。
In any of the gaming machines L2 to L4,
When the probability is changed by the change unit, the storage control unit stores, in the storage unit, information indicating that the change has been performed, together with information indicating a probability of hitting before the change. A gaming machine L5,
遊技機L5によれば、遊技機L2からL4の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、変更前の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、記憶手段に記憶された情報が、当たりとなる確率が変更されたことによって消去されたことを解析の段階で把握できるとともに、その変更前の当たりとなる確率も把握できるので、その変更前の当たりとなる確率も押さえながら、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine L5, the following effects are obtained in addition to the effects played by the gaming machines L2 to L4. That is, when the winning probability is changed by the changing unit, information indicating that the change has been performed is stored in the storage unit by the storage control unit together with the information indicating the winning probability before the change. Is done. This makes it possible to grasp at the stage of analysis that the information stored in the storage means has been deleted due to the change in the probability of hitting, and also to understand the probability of hitting before the change. There is an effect that it is possible to more reliably determine whether or not fraud has occurred, while also suppressing the probability of the previous hit.
<M群>
始動条件の成立に基づいて当たりの抽選を行う抽選手段を備え、抽選手段による抽選の結果が当たりであることを契機として遊技者に対して有利な遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、
その払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を、記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、
前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段と、
前記抽選手段による抽選において当たりとなる確率を変更する変更手段と、を備え、
前記記憶手段に累積して記憶された前記情報は、前記変更手段により前記確率が変更された場合であっても保持され続けることを特徴とする遊技機M1。
<M group>
A gaming machine comprising lottery means for performing a winning lottery based on the establishment of a starting condition, and providing an advantageous game value to a player when the result of the lottery by the lottery means is a win,
A game area provided with a plurality of winning ports including a first winning port having an accessory operated based on the game;
Launching means for launching a game medium to the gaming area;
A prize detecting means provided for each prize port and detecting a prize of the game medium to a corresponding prize port;
When the prize detecting means detects that the game medium fired by the shooting means has won one of the winning holes, a predetermined number of games are played with respect to the winning hole of the game medium. Means for paying out the medium,
Information related to the ratio of the number of the game media paid out based on the winning in the first winning port with respect to the number of the game media paid out by the payout unit is accumulated and stored in the storage unit. Storage control means for causing
Output means for outputting at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means,
Changing means for changing the probability of winning in the lottery by the lottery means,
The gaming machine M1 wherein the information accumulated and stored in the storage means is kept held even when the probability is changed by the change means.
遊技機M1によれば、遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。そして、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号が出力手段によって出力される。これにより、出力された信号に基づいて、入賞口への入賞に伴って払い出された遊技媒体の数のうち、第1入賞口(即ち、役物の作動)によるものの比率である役物比率を解析でき、その役物比率に基づいて不正行為を発見できるという効果がある。一方、遊技者に対して有利な遊技価値を付与する契機となる抽選手段の抽選において、当たりとなる確率が変更手段により変更された場合であっても記憶手段に記憶された情報はすべて保持され続ける。これにより、当たりとなる確率の変更に伴って、役物比率は変わってくるが、当たりとなる確率が変更される前に、不正があったか否かの解析を行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine M1, the game medium is fired by the shooting means to a game area provided with a plurality of winning ports including a first winning port having an accessory operated based on the game. Each winning opening is provided with a winning detecting means for detecting a winning of the game medium. Then, when it is detected by the prize detecting means that the game medium fired by the shooting means has won one of the winning openings, a predetermined number of game media are determined for the winning prize opening of the game medium. Is paid out by the paying means. Further, information relating to a ratio of the number of game media paid out based on the winning in the first winning port to the number of game media paid out by the payout unit is stored in the storage unit by the storage control unit. You. Then, a signal based on at least the information stored in the storage unit is output by the output unit. Thereby, based on the output signal, of the number of game media paid out along with the prize in the prize port, the ratio of the first and second prize ports (that is, the operation of the prize), Has the effect of being able to analyze and to detect fraudulent acts based on the ratio of the characters. On the other hand, in the lottery of the lottery means which triggers the provision of an advantageous game value to the player, all the information stored in the storage means is retained even if the probability of winning is changed by the change means. to continue. Thereby, although the ratio of the accessory changes with the change of the probability of winning, there is an effect that it is possible to analyze whether there is a fraud before the probability of winning is changed.
遊技機M1において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機M2。
In the gaming machine M1,
The gaming machine M2, wherein when the probability is changed by the change unit, the storage control unit stores information indicating that the change has been made in the storage unit.
遊技機M2によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、当たりとなる確率が変更されたことによって役物比率が変化していることを解析の段階で把握でき、不正があったか否かの判断の参考とすることができるという効果がある。 According to the gaming machine M2, the following effects are obtained in addition to the effects played by the gaming machine M1. That is, when the winning probability is changed by the changing unit, information indicating that the change has been made is stored in the storage unit by the storage control unit. Accordingly, it is possible to grasp at the analysis stage that the accessory ratio has changed due to the change in the probability of winning, and it is possible to use the information as a reference for determining whether there has been fraud.
遊技機M2において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、その変更が行われた日時を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機M3。
In the gaming machine M2,
When the probability is changed by the change unit, the storage control unit stores, in the storage unit, information indicating that the change has been performed, together with information indicating the date and time when the change has been performed. A gaming machine M3 characterized by causing the game machine M3.
遊技機M3によれば、遊技機M2の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、その変更が行われた日時を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、当たりとなる確率が変更された日時が容易に把握できるので、それ以降に役物比率が変化した場合、当たりとなる確率の変更に伴うものである可能性があることを、解析のときに容易に判断できるという効果がある。 According to the gaming machine M3, the following effects are obtained in addition to the effects played by the gaming machine M2. That is, when the probability of winning is changed by the change means, information indicating that the change has been made is stored in the storage means by the storage control means together with information indicating the date and time when the change was made. Is done. As a result, the date and time when the probability of winning has been changed can be easily grasped. There is an effect that the judgment can be made easily.
遊技機M2又はM3において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、変更後の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機M4。
In the gaming machine M2 or M3,
When the probability is changed by the change unit, the storage control unit stores, in the storage unit, information indicating that the change has been performed, together with information indicating a probability of winning after the change. A gaming machine M4 characterized by causing a game machine M4.
遊技機M4によれば、遊技機M2又はM3の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、変更後の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、変更後の当たりとなる確率も把握できるので、その変更後の当たりとなる確率も押さえながら、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine M4, the following effects are obtained in addition to the effects of the gaming machine M2 or M3. That is, when the winning probability is changed by the changing unit, the information indicating that the change has been performed is stored in the storage unit by the storage control unit together with the information indicating the winning probability after the change. Is done. This makes it possible to grasp the probability of a hit after the change, so that it is possible to more reliably determine whether there has been a fraud while suppressing the probability of the hit after the change.
遊技機M2からM4のいずれかにおいて、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、変更前の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機M5。
In any of the gaming machines M2 to M4,
When the probability is changed by the change unit, the storage control unit stores, in the storage unit, information indicating that the change has been performed, together with information indicating a probability of hitting before the change. A gaming machine M5,
遊技機M5によれば、遊技機M2からM4の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、変更前の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、変更前の当たりとなる確率も把握できるので、その変更前の当たりとなる確率も押さえながら、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine M5, the following effects are obtained in addition to the effects played by the gaming machines M2 to M4. That is, when the winning probability is changed by the changing unit, information indicating that the change has been performed is stored in the storage unit by the storage control unit together with the information indicating the winning probability before the change. Is done. This makes it possible to grasp the probability of winning before the change, and thus has an effect that it is possible to more reliably determine whether there has been fraud while suppressing the probability of winning before the change.
遊技機M1からM5のいずれかにおいて、
前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、役物比率に関わる情報を表示する表示手段を備え、
前記表示手段は、前記変更手段による前記確率の変更が行われた場合に、その変更後に記憶された前記情報のみに基づいて、前記役物比率に関わる情報を表示することを特徴とするM6。
In any of the gaming machines M1 to M5,
Based on the information stored in the storage means, comprises a display means for displaying information related to the accessory ratio,
M6, wherein when the change is made by the change means, the display means displays information related to the accessory ratio based only on the information stored after the change.
遊技機M6によれば、遊技機M1からM5の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、表示手段には、記憶手段に記憶された情報に基づいて、役物比率に関わる情報が表示される。このとき、変更手段による確率の変更が行われた場合に、その変更後に記憶された情報のみに基づいて、役物比率に関わる情報が表示される。これにより、この表示手段に表示される役物比率に関わる情報については、当たりの確率の変更に伴う役物比率の変化を排除でき、その当たり確率の変更後の不正行為を容易に発見できるという効果がある。 According to the gaming machine M6, the following effects are obtained in addition to the effects played by the gaming machines M1 to M5. That is, the display means displays information related to the accessory ratio based on the information stored in the storage means. At this time, when the probability is changed by the changing means, information relating to the accessory ratio is displayed based only on the information stored after the change. As a result, regarding the information on the accessory ratio displayed on the display means, it is possible to exclude a change in the accessory ratio due to the change in the hit probability, and it is possible to easily find an illegal act after the change in the hit probability. effective.
遊技機M1からM6のいずれかにおいて、
前記記憶制御手段は、前記情報を、前記変更手段による変更により設定され得る前記確率毎に分けて、前記記憶手段に累積して記憶させることを特徴とする遊技機M7。
In any of the gaming machines M1 to M6,
The gaming machine M7, wherein the storage control means accumulates and stores the information in the storage means for each of the probabilities that can be set by the change by the change means.
遊技機M7によれば、遊技機M1からM6の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、記憶手段に記憶される情報は、変更手段による変更により設定され得る当たりとなる確率毎に分けて、記憶手段に累積して記憶される。これにより、設定され得る当たりとなる確率毎に、その確率が設定されたときの役物比率を記憶手段に記憶された情報から容易に判断することができる。よって、当たりとなる確率の変更に伴う役物比率の変化と、不正行為に伴う役物比率の変化とを明確に切り替えて解析できるという効果がある。 According to the gaming machine M7, the following effects are obtained in addition to the effects played by the gaming machines M1 to M6. That is, the information stored in the storage means is accumulated and stored in the storage means for each probability that can be set by the change by the change means. This makes it possible to easily determine, for each probability that can be set, the accessory ratio at the time that the probability is set from the information stored in the storage means. Therefore, there is an effect that the change of the accessory ratio due to the change of the probability of winning and the change of the accessory ratio due to the misconduct can be clearly switched and analyzed.
<N群>
始動条件の成立に基づいて当たりの抽選を行う抽選手段を備え、抽選手段による抽選の結果が当たりであることを契機として遊技者に対して有利な遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、
その払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を、記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、
前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段と、
前記抽選手段による抽選において当たりとなる確率を変更する変更手段と、
その変更手段により前記確率が変更された場合に、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報のうち直近に記憶された一部の情報を除いて消去する消去手段と、を備えることを特徴とする遊技機N1。
<Group N>
A gaming machine comprising lottery means for performing a winning lottery based on the establishment of a starting condition, and providing an advantageous game value to a player when the result of the lottery by the lottery means is a win,
A game area provided with a plurality of winning ports including a first winning port having an accessory operated based on the game;
Launching means for launching a game medium to the gaming area;
A prize detecting means provided for each prize port and detecting a prize of the game medium to a corresponding prize port;
When the prize detecting means detects that the game medium fired by the shooting means has won one of the winning holes, a predetermined number of games are played with respect to the winning hole of the game medium. Means for paying out the medium,
Information related to the ratio of the number of the game media paid out based on the winning in the first winning port with respect to the number of the game media paid out by the payout unit is accumulated and stored in the storage unit. Storage control means for causing
Output means for outputting at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means,
Changing means for changing the probability of winning in the lottery by the lottery means,
When the probability is changed by the change unit, the deletion unit deletes part of the information stored most recently from the information accumulated and stored in the storage unit. Gaming machine N1.
遊技機N1によれば、遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。そして、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号が出力手段によって出力される。これにより、出力された信号に基づいて、入賞口への入賞に伴って払い出された遊技媒体の数のうち、第1入賞口(即ち、役物の作動)によるものの比率である役物比率を解析でき、その役物比率に基づいて不正行為を発見できるという効果がある。一方、遊技者に対して有利な遊技価値を付与する契機となる抽選手段の抽選において、当たりとなる確率が変更手段により変更されると、記憶手段に累積して記憶された情報のうち直近に記憶された一部の情報を除いて消去手段により消去される。ここで、当たりとなる確率が変更されると、役物比率も変わってくる。よって、当たりとなる確率が変更される前に記憶手段に累積して記憶された情報がそのまま残っていると、その累積して記憶された情報に基づいて解析できる役物比率の変化が、その当たりとなる確率の変更に伴うものなのか、不正行為によるものなのかが不明となる。これに対し、当たりとなる確率が変更された場合に、記憶手段に累積して記憶された情報が直近に記憶された一部を除いて消去されることで、当たりとなる確率の変更にともなって、役物比率が変化した影響を記憶手段に残ることを極力排除できる一方、当たりとなる確率が変更される前に、不正行為が行われていた可能性があるか否かの解析を可能とすることができるという効果がある。 According to the gaming machine N1, the game medium is fired by the shooting means to a game area provided with a plurality of winning holes including a first winning hole having an accessory operated based on the game. Each winning opening is provided with a winning detecting means for detecting a winning of the game medium. Then, when it is detected by the prize detecting means that the game medium fired by the shooting means has won one of the winning openings, a predetermined number of game media are determined for the winning prize opening of the game medium. Is paid out by the paying means. Further, information relating to a ratio of the number of game media paid out based on the winning in the first winning port to the number of game media paid out by the payout unit is stored in the storage unit by the storage control unit. You. Then, a signal based on at least the information stored in the storage unit is output by the output unit. Thereby, based on the output signal, of the number of game media paid out along with the prize in the prize port, the ratio of the first and second prize ports (that is, the operation of the prize), Has the effect of being able to analyze and to detect fraudulent acts based on the ratio of the characters. On the other hand, in the lottery of the lottery means which is an opportunity to give an advantageous game value to the player, when the probability of winning is changed by the change means, the most recently stored information in the storage means The information is erased by the erasing means except for a part of the stored information. Here, if the winning probability is changed, the role-object ratio also changes. Therefore, if the information accumulated and stored in the storage means remains as it is before the probability of winning is changed, the change in the ratio of the accessory which can be analyzed based on the information accumulated and stored is the It is unclear whether this is due to a change in the probability of winning or due to fraud. On the other hand, when the winning probability is changed, the information accumulated and stored in the storage means is deleted except for a part stored recently, thereby changing the winning probability. In this way, it is possible to eliminate as much as possible the effect of a change in the ratio of characters and actors from remaining in the storage means, and to analyze whether there is a possibility that a wrongdoing might have been performed before the probability of winning was changed There is an effect that can be.
遊技機N1において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機N2。
In the gaming machine N1,
The gaming machine N2, wherein when the probability is changed by the change unit, the storage control unit stores information indicating that the change has been made in the storage unit.
遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、当たりとなる確率が変更されたことによって役物比率が変化していることを解析の段階で把握できるとともに、記憶手段に記憶された情報が、当たりとなる確率が変更されたことによって消去されたことを解析の段階で把握でき、不正があったか否かの判断の参考とすることができるという効果がある。 According to the gaming machine N2, the following effects are obtained in addition to the effects played by the gaming machine N1. That is, when the winning probability is changed by the changing unit, information indicating that the change has been made is stored in the storage unit by the storage control unit. By this, it is possible to grasp at the stage of analysis that the accessory ratio has changed due to the change in the hit probability, and the information stored in the storage means has been changed by the change in the hit probability. There is an effect that the fact that the data has been erased can be grasped at the stage of analysis, and can be used as a reference for judging whether or not there has been fraud.
遊技機N2において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、その変更が行われた日時を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機N3。
In the gaming machine N2,
When the probability is changed by the change unit, the storage control unit stores, in the storage unit, information indicating that the change has been performed, together with information indicating the date and time when the change has been performed. A gaming machine N3 characterized by causing a game machine N3.
遊技機N3によれば、遊技機N2の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、その変更が行われた日時を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、当たりとなる確率が変更されたことによって役物比率が変化していることを解析の段階で把握できるとともに、記憶手段に記憶された情報が、当たりとなる確率が変更されたことによって消去されたことを解析の段階で把握でき、さらに、その変更が行われた(即ち、消去が行われた)日時も把握できるので、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine N3, the following effects are obtained in addition to the effects played by the gaming machine N2. That is, when the probability of winning is changed by the change means, information indicating that the change has been made is stored in the storage means by the storage control means together with information indicating the date and time when the change was made. Is done. By this, it is possible to grasp at the stage of analysis that the accessory ratio has changed due to the change in the hit probability, and the information stored in the storage means has been changed by the change in the hit probability. The fact that the data has been deleted can be grasped at the stage of analysis, and the date and time when the change has been made (that is, when the data has been deleted) can also be grasped. This has the effect.
遊技機N2又はN3において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、変更後の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機N4。
In the gaming machine N2 or N3,
When the probability is changed by the change unit, the storage control unit stores, in the storage unit, information indicating that the change has been performed, together with information indicating a probability of winning after the change. A gaming machine N4 characterized by causing the game machine N4.
遊技機N4によれば、遊技機N2又はN3の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、変更後の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、当たりとなる確率が変更されたことによって役物比率が変化していることを解析の段階で把握できるとともに、記憶手段に記憶された情報が、当たりとなる確率が変更されたことによって消去されたことを解析の段階で把握でき、さらに、その変更後の当たりとなる確率も把握できるので、その変更後の当たりとなる確率も押さえながら、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine N4, the following effects are obtained in addition to the effects of the gaming machine N2 or N3. That is, when the winning probability is changed by the changing unit, the information indicating that the change has been performed is stored in the storage unit by the storage control unit together with the information indicating the winning probability after the change. Is done. By this, it is possible to grasp at the stage of the analysis that the role ratio has changed due to the change in the hit probability, and the information stored in the storage means is changed by the change in the hit probability. It is possible to grasp at the stage of analysis that the erasure has been made, and also to know the probability of hitting after the change, so that the probability of hitting after the change can be suppressed and the judgment on whether or not there is fraud more reliably. There is an effect that it can be performed.
遊技機N2からN4のいずれかにおいて、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、変更前の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機N5。
In any of the gaming machines N2 to N4,
When the probability is changed by the change unit, the storage control unit stores, in the storage unit, information indicating that the change has been performed, together with information indicating a probability of hitting before the change. A gaming machine N5.
遊技機N5によれば、遊技機N2からN4の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、変更前の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、当たりとなる確率が変更されたことによって役物比率が変化していることを解析の段階で把握できるとともに、記憶手段に記憶された情報が、当たりとなる確率が変更されたことによって消去されたことを解析の段階で把握でき、さらに、その変更前の当たりとなる確率も把握できるので、その変更前の当たりとなる確率も押さえながら、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine N5, the following effects are obtained in addition to the effects played by the gaming machines N2 to N4. That is, when the winning probability is changed by the changing unit, information indicating that the change has been performed is stored in the storage unit by the storage control unit together with the information indicating the winning probability before the change. Is done. By this, it is possible to grasp at the stage of analysis that the accessory ratio has changed due to the change in the hit probability, and the information stored in the storage means has been changed by the change in the hit probability. It is possible to grasp at the stage of analysis that the erasure has occurred, and also to know the probability of winning before the change, so that the probability of winning before the change is suppressed, and the determination of whether there has been fraud is more reliable. There is an effect that it can be performed.
<O群>
始動条件の成立に基づいて当たりの抽選を行う抽選手段を備え、抽選手段による抽選の結果が当たりであることを契機として遊技者に対して有利な遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、
その払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を、記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、
前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段と、
前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、役物比率に関わる情報を表示する表示手段と、
前記抽選手段による抽選において当たりとなる確率を変更するモードに切り替えるモード切替手段と、
そのモード切替手段により前記変更するモードに切り替えられた場合に、前記表示手段に、変更したい前記当たりとなる確率を示す値を表示させる手段と、
前記当たりとなる確率を変更するモードが終了した段階で、前記表示手段に表示された変更したい前記当たりとなる確率を、前記当たりとなる確率として設定する設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機O1。
<Group O>
A gaming machine comprising lottery means for performing a winning lottery based on the establishment of a starting condition, and providing an advantageous game value to a player when the result of the lottery by the lottery means is a win,
A game area provided with a plurality of winning ports including a first winning port having an accessory operated based on the game;
Launching means for launching a game medium to the gaming area;
A prize detecting means provided for each prize port and detecting a prize of the game medium to a corresponding prize port;
When the prize detecting means detects that the game medium fired by the shooting means has won one of the winning holes, a predetermined number of games are played with respect to the winning hole of the game medium. Means for paying out the medium,
Information related to the ratio of the number of the game media paid out based on the winning in the first winning port with respect to the number of the game media paid out by the payout unit is accumulated and stored in the storage unit. Storage control means for causing
Output means for outputting at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means,
Display means for displaying information relating to the accessory ratio based on the information stored in the storage means,
Mode switching means for switching to a mode for changing the probability of winning in the lottery by the lottery means,
When the mode is switched to the mode to be changed by the mode switching unit, the display unit displays a value indicating the probability of the hit to be changed,
Setting means for setting the hit probability to be changed displayed on the display means as the hit probability when the mode for changing the hit probability is completed. Gaming machine O1.
遊技機O1によれば、遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。そして、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号が出力手段によって出力される。これにより、出力された信号に基づいて、入賞口への入賞に伴って払い出された遊技媒体の数のうち、第1入賞口(即ち、役物の作動)によるものの比率である役物比率を解析でき、その役物比率に基づいて不正行為を発見できるという効果がある。また、表示手段には、記憶手段に記憶された情報に基づいて、役物比率に関わる情報が表示されるので、その表示手段の表示を見て、容易に、不正行為が行われたか否かを判断できるという効果がある。一方、モード切替手段によって、抽選手段による抽選において当たりとなる確率を変更するモードに切り替えられると、表示手段には、変更したい当たりとなる確率を示す値が表示される。そして、当たりとなる確率を変更するモードが終了した段階で、表示手段に表示された変更したい当たりとなる確率が、設定手段によって、当たりとなる確率として設定される。これにより、役物比率に関わる情報を表示する表示手段を、当たりとなる確率を変更する場合に変更したい当たりとなる確率を表示する表示手段としても用いることができる。これにより、遊技機に搭載する表示手段の数が増えることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine O1, the game medium is fired by the shooting means to a game area provided with a plurality of winning ports including a first winning port having an accessory operated based on the game. Each winning opening is provided with a winning detecting means for detecting a winning of the game medium. Then, when it is detected by the prize detecting means that the game medium fired by the shooting means has won one of the winning openings, a predetermined number of game media are determined for the winning prize opening of the game medium. Is paid out by the paying means. Further, information relating to a ratio of the number of game media paid out based on the winning in the first winning port to the number of game media paid out by the payout unit is stored in the storage unit by the storage control unit. You. Then, a signal based on at least the information stored in the storage unit is output by the output unit. Thereby, based on the output signal, of the number of game media paid out along with the prize in the prize port, the ratio of the first and second prize ports (that is, the operation of the prize), Has the effect of being able to analyze and to detect fraudulent acts based on the ratio of the characters. In addition, the display means displays information relating to the accessory ratio based on the information stored in the storage means. There is an effect that can be determined. On the other hand, when the mode switching means is switched to the mode for changing the probability of winning in the lottery by the lottery means, the display means displays a value indicating the probability of the winning to be changed. Then, when the mode for changing the probability of hitting ends, the probability of hitting to be changed displayed on the display means is set as the probability of hitting by the setting means. Thereby, the display means for displaying information relating to the accessory ratio can also be used as a display means for displaying the probability of winning which is desired to be changed when the probability of winning is changed. This has the effect of suppressing an increase in the number of display means mounted on the gaming machine.
(課題2)
以下に示す遊技機P1からP5、Q1からQ5、R1からR5、S1からS4、T1、T2、U1、U2は、次の課題を解決するためになされたものである。
(Issue 2)
The following gaming machines P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2, U1, and U2 have been made to solve the following problems.
即ち、遊技を制御する主制御手段において使用されるRAM(Random Access Menory)を、遊技の主な制御を行う処理に使用する第1記憶領域と、その他の処理に使用する第2記憶領域とに分割し、遊技の主な制御で使用する情報が、その他の処理によって破壊されることから保護ように構成された遊技機が知られている(例えば、特許第6154863号公報)。 That is, a RAM (Random Access Memory) used in the main control means for controlling the game is stored in a first storage area used for processing for performing main control of the game and a second storage area used for other processing. 2. Description of the Related Art There has been known a gaming machine configured to protect information that is divided and used in main control of a game from being destroyed by other processing (for example, Japanese Patent No. 6154863).
一方、遊技の主な制御を行う処理で使用される情報に対するその他の処理からのより適切な保護が求められている。 On the other hand, there is a demand for more appropriate protection of information used in processing for performing main control of a game from other processing.
本技術的思想は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技の主な制御で使用される情報を好適に保護できる遊技機を提供する。 The present technical concept has been made in view of the above circumstances, and provides a gaming machine capable of suitably protecting information used in main control of a game.
(手段及び効果2)
<P群>
遊技を制御する主制御手段を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
演算を行う演算手段と、
複数のレジスタと、
前記演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に使用される第1情報を読み書き可能に記憶する第1記憶手段と、
その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、前記演算手段により前記第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報を読み書き可能に記憶する第2記憶手段と、
前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶された前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶される前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、前記レジスタの内容を、ロード命令又はストア命令にて第2記憶手段の所定の領域へ退避させる退避手段と、
前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶された前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶される前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行する段階に戻る場合に、前記第2記憶手段の前記所定の領域に退避された前記レジスタの内容を、対応するレジスタに復帰させる復帰手段と、を備えることを特徴とする遊技機P1。
(Means and effects 2)
<P group>
In a gaming machine provided with main control means for controlling a game,
The main control means includes:
An operation means for performing an operation;
Multiple registers;
A first storage unit that stores, in a readable and writable manner, first information used when a first process for performing main control of a game is executed by the arithmetic unit;
A second storage unit that has a storage area different from that of the first storage unit, and stores, in a readable and writable manner, second information used when a second process different from the first process is performed by the arithmetic unit; When,
From the stage where the calculating means is executing the first processing using the first information stored in the first storage means, the second processing is executed when the calculating means is stored in the second storage means. Evacuation means for evacuation of the contents of the register to a predetermined area of the second storage means by a load instruction or a store instruction when shifting to the stage of executing the second processing using information;
From the stage where the calculating means is executing the second process using the second information stored in the second storage means, the first processing means stores the first processing stored in the first storage means. When returning to the step of executing the first process using information, a return unit that returns the contents of the register saved in the predetermined area of the second storage unit to a corresponding register; A gaming machine P1 comprising:
遊技機P1によれば、遊技を制御する主制御手段が設けられている。その主制御手段では、演算を行う演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に、その第1の処理の実行に使用される第1情報が読み書き可能に第1記憶手段に記憶される。また、その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、演算手段により第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報が、読み書き可能に第2記憶手段に記憶される。そして、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、レジスタの内容が、退避手段によって、ロード命令又はストア命令にて第2記憶手段の所定の領域へ退避させられる。一方、演算手段が第2記憶手段に記憶された第2情報を使用して第2の処理を実行している段階から、演算手段が第1記憶手段に記憶される第1情報を使用して第1の処理を実行する段階に戻る場合に、第2記憶手段の所定の領域に退避されたレジスタの内容が、復帰手段によって、対応するレジスタに復帰させられる。これにより、このレジスタに記憶される情報についても、遊技の主な制御を行う処理で使用される情報に対して、その他の処理から適切に保護できる。また、レジスタの内容が、ロード命令又はストア命令にて第2記憶手段の所定の領域へ退避させられので、スタック領域へ退避させる場合と比して、退避される場所を所定の領域に固定させることができる。よって、第2処理を行っている間、レジスタの内容が退避される所定の領域を明確に避けて第2記憶手段を使用するようにプログラムを組みことで、第1処理で用いられていたレジスタの内容を確実に保護できる。よって、遊技の主な制御で使用される情報を好適に保護できるという効果がある。 According to the gaming machine P1, main control means for controlling a game is provided. In the main control means, when the first processing for performing the main control of the game is performed by the calculation means for performing the calculation, the first information used for the execution of the first processing is readable and writable by the first processing. It is stored in the storage means. Further, the storage area is different from that of the first storage means, and second information used when a second processing different from the first processing is executed by the arithmetic means is readable and writable in the second storage means. It is memorized. Then, from the stage where the arithmetic means executes the first processing using the first information stored in the first storage means, the arithmetic means uses the second information stored in the second storage means. When shifting to the stage of executing the second processing, the contents of the register are saved to a predetermined area of the second storage means by a save instruction by a save instruction. On the other hand, from the stage where the arithmetic means executes the second process using the second information stored in the second storage means, the arithmetic means uses the first information stored in the first storage means. When returning to the stage of executing the first processing, the contents of the register saved in the predetermined area of the second storage means are restored to the corresponding register by the restoration means. As a result, the information stored in this register can be appropriately protected from other processes with respect to the information used in the process of performing the main control of the game. Further, since the contents of the register are saved to a predetermined area of the second storage means by a load instruction or a store instruction, the location to be saved is fixed to the predetermined area as compared with the case where the contents are saved to the stack area. be able to. Therefore, while performing the second processing, the program used to use the second storage means while clearly avoiding the predetermined area in which the contents of the register are saved is used, so that the register used in the first processing is used. Content can be reliably protected. Therefore, there is an effect that the information used in the main control of the game can be suitably protected.
遊技機P1において、
前記第2記憶手段は、前記演算手段への命令に基づいて情報をスタックするスタック領域と、前記演算手段への命令に基づいて使用される情報を格納する作業領域とを備え、
前記退避手段は、前記レジスタの内容を前記第2記憶手段の前記作業領域に設けられた前記所定の領域へ退避することを特徴とする遊技機P2。
In the gaming machine P1,
The second storage means includes a stack area for stacking information based on instructions to the arithmetic means, and a work area for storing information used based on instructions to the arithmetic means,
The gaming machine P2, wherein the saving means saves the contents of the register to the predetermined area provided in the work area of the second storage means.
遊技機P2によれば、遊技機P1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶手段には、演算手段への命令に基づいて情報をスタックするスタック領域と、演算手段への演算に基づいて使用される情報を格納する作業領域とが設けられており、退避手段により退避されるレジスタの内容は、第2記憶手段の作業領域に設けられた所定の領域に退避される。よって、スタック領域に必要な容量を少なくし、作業領域の容量を大きく確保できるという効果がる。 According to the gaming machine P2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine P1. That is, the second storage means is provided with a stack area for stacking information based on an instruction to the arithmetic means and a work area for storing information used based on the arithmetic for the arithmetic means. The contents of the register saved by the means are saved in a predetermined area provided in the work area of the second storage means. Therefore, there is an effect that the capacity required for the stack area can be reduced and the capacity of the work area can be secured large.
遊技機P2において、
前記演算手段は、
予め前記スタック領域の範囲を指定するスタック領域指定手段と、
そのスタック領域指定手段により指定された範囲を超えて、前記スタック領域に情報がスタックされた場合に、少なくともそのスタック領域が設けられた前記第2記憶手段に記憶された情報をすべてクリアする記憶クリア手段と、を備えることを特徴とする遊技機P3。
In the gaming machine P2,
The arithmetic means is
Stack area designating means for designating a range of the stack area in advance;
When information is stacked in the stack area beyond the range specified by the stack area specifying means, storage clear for clearing at least all information stored in the second storage means provided with the stack area A game machine P3 comprising:
遊技機P3によれば、遊技機P2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算手段は、スタック領域指定手段により、予めスタック領域の範囲を指定する。一方、その指定された範囲を超えて、スタック領域に情報がスタックされた場合に、少なくともそのスタック領域が設けられた第2記憶手段に記憶された情報が、記憶クリア手段によってクリアされる。ここで、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、レジスタの内容は、スタック領域ではなく作業領域に、退避手段によって退避させられる。よって、その退避によって、スタック領域において指定された範囲を超えて情報がスタックされることを抑制でき、従って、第2記憶手段に記憶された情報がすべてクリアされる可能性を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine P3, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine P2. That is, the calculating means specifies the range of the stack area in advance by the stack area specifying means. On the other hand, when information is stacked in the stack area beyond the designated range, at least the information stored in the second storage means provided with the stack area is cleared by the storage clear means. Here, from the stage where the arithmetic means executes the first processing using the first information stored in the first storage means, the arithmetic means uses the second information stored in the second storage means. When the process proceeds to the stage of executing the second process, the contents of the register are saved in the work area instead of the stack area by the saving means. Therefore, it is possible to prevent the information from being stacked beyond the range specified in the stack area by the saving, and to suppress the possibility that all the information stored in the second storage unit is cleared. is there.
遊技機P1からP3のいずれかにおいて、
前記退避手段により前記所定の領域へ内容が退避される前記レジスタは、前記演算処理が前記第2処理を実行する場合に使用されるレジスタを含むことを特徴とする遊技機P4。
In any of the gaming machines P1 to P3,
The gaming machine P4, wherein the register whose contents are saved to the predetermined area by the saving means includes a register used when the arithmetic processing executes the second processing.
遊技機P4によれば、遊技機P1からP3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算処理が第2処理を実行する場合に使用されるレジスタを含むレジスタが、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、退避手段によって、第2記憶手段の所定の領域へ退避される。これにより、第2処理を実行することによって使用されるレジスタは、所定の領域へ退避させた内容に基づいて、第2の処理を実行する直前の内容に、確実に復帰させることができる。 According to the gaming machine P4, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by any of the gaming machines P1 to P3. In other words, the register including the register used when the arithmetic processing executes the second processing is a step in which the arithmetic means executes the first processing using the first information stored in the first storage means. When the operation shifts to the stage where the calculating means executes the second process using the second information stored in the second storage means, the evacuation means saves the data to a predetermined area of the second storage means. . Thus, the register used by executing the second process can be reliably restored to the content immediately before the execution of the second process, based on the content saved to the predetermined area.
遊技機P4において、前記退避手段により前記所定の領域へ内容が退避される前記レジスタは、前記演算処理が前記第2処理を実行する場合に使用されるレジスタであることを特徴とする遊技機P5。 In the gaming machine P4, the register whose contents are saved to the predetermined area by the saving means is a register used when the arithmetic processing executes the second processing. .
遊技機P5によれば、遊技機P4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算処理が第2処理を実行する場合に使用されるレジスタが、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、退避手段によって、第2記憶手段の所定の領域へ退避される。これにより、必要最低限のレジスタだけを所定の領域へ退避させ、第2の処理を実行する直前の内容に、確実に復帰させることができるという効果がある。 According to the gaming machine P5, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine P4. In other words, the register used when the arithmetic processing executes the second processing starts at the stage where the arithmetic means executes the first processing using the first information stored in the first storage means. When the unit shifts to the stage of executing the second process using the second information stored in the second storage unit, the unit is evacuated to a predetermined area of the second storage unit by the evacuating unit. Thus, there is an effect that only the minimum necessary registers are saved in a predetermined area, and the contents immediately before the execution of the second processing can be reliably restored.
<Q群>
遊技を制御する主制御手段を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
演算を行う演算手段と、
複数のレジスタと、
前記演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に使用される第1情報を読み書き可能に記憶する第1記憶手段と、
その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、前記演算手段により前記第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報を読み書き可能に記憶する第2記憶手段と、
前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶された前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶される前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、前記複数のレジスタのうち一部のレジスタの内容を第2記憶手段の所定の領域へ退避させる退避手段と、
前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶された前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶される前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行する段階に戻る場合に、前記第2記憶手段の前記所定の領域に退避された前記レジスタの内容を、対応するレジスタに復帰させる復帰手段と、を備えることを特徴とする遊技機Q1。
<Group Q>
In a gaming machine provided with main control means for controlling a game,
The main control means includes:
An operation means for performing an operation;
Multiple registers;
A first storage unit that stores, in a readable and writable manner, first information used when a first process for performing main control of a game is executed by the arithmetic unit;
A second storage unit that has a storage area different from that of the first storage unit, and stores, in a readable and writable manner, second information used when a second process different from the first process is performed by the arithmetic unit; When,
From the stage where the calculating means is executing the first processing using the first information stored in the first storage means, the second processing is executed when the calculating means is stored in the second storage means. Evacuation means for evacuation of the contents of some of the plurality of registers to a predetermined area of the second storage means when the process proceeds to the step of executing the second processing using information;
From the stage where the calculating means is executing the second process using the second information stored in the second storage means, the first processing means stores the first processing stored in the first storage means. When returning to the step of executing the first process using information, a return unit that returns the contents of the register saved in the predetermined area of the second storage unit to a corresponding register; A gaming machine Q1 comprising:
遊技機Q1によれば、遊技を制御する主制御手段が設けられている。その主制御手段では、演算を行う演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に、その第1の処理の実行に使用される第1情報が読み書き可能に第1記憶手段に記憶される。また、その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、演算手段により第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報が、読み書き可能に第2記憶手段に記憶される。そして、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、複数のレジスタのうち一部のレジスタの内容が、退避手段によって第2記憶手段の所定の領域へ退避させられる。一方、演算手段が第2記憶手段に記憶された第2情報を使用して第2の処理を実行している段階から、演算手段が第1記憶手段に記憶される第1情報を使用して第1の処理を実行する段階に戻る場合に、第2記憶手段の所定の領域に退避されたレジスタの内容が、復帰手段によって、対応するレジスタに復帰させられる。これにより、このレジスタに記憶される情報についても、遊技の主な制御を行う処理で使用される情報に対して、その他の処理から適切に保護できる。また、一部のレジスタに限定して、第2記憶手段の所定の領域へ退避させるので、レジスタの内容の退避に必要な記憶容量を低く抑えることができ、メモリの容量を小さくしたり、他の情報等を記憶させる領域を大きくしたりすることができる。よって、遊技の主な制御で使用される情報を好適に保護できるという効果がある。 According to the gaming machine Q1, main control means for controlling a game is provided. In the main control means, when the first processing for performing the main control of the game is performed by the calculation means for performing the calculation, the first information used for the execution of the first processing is readable and writable by the first processing. It is stored in the storage means. Further, the storage area is different from that of the first storage means, and second information used when a second processing different from the first processing is executed by the arithmetic means is readable and writable in the second storage means. It is memorized. Then, from the stage where the arithmetic means executes the first processing using the first information stored in the first storage means, the arithmetic means uses the second information stored in the second storage means. When shifting to the stage of executing the second processing, the contents of some of the plurality of registers are saved to a predetermined area of the second storage means by the saving means. On the other hand, from the stage where the arithmetic means executes the second process using the second information stored in the second storage means, the arithmetic means uses the first information stored in the first storage means. When returning to the stage of executing the first processing, the contents of the register saved in the predetermined area of the second storage means are restored to the corresponding register by the restoration means. As a result, the information stored in this register can be appropriately protected from other processes with respect to the information used in the process of performing the main control of the game. In addition, since only a part of the registers is saved to a predetermined area of the second storage means, the storage capacity required for saving the contents of the registers can be reduced, and the memory capacity can be reduced. Or the area for storing such information can be enlarged. Therefore, there is an effect that the information used in the main control of the game can be suitably protected.
遊技機Q1において、
前記第2記憶手段は、前記演算手段への命令に基づいて情報をスタックするスタック領域と、前記演算手段への命令に基づいて使用される情報を格納する作業領域とを備え、
前記退避手段は、前記一部のレジスタの内容を前記第2記憶手段の前記作業領域に設けられた前記所定の領域へ退避することを特徴とする遊技機Q2。
In the gaming machine Q1,
The second storage means includes a stack area for stacking information based on instructions to the arithmetic means, and a work area for storing information used based on instructions to the arithmetic means,
The gaming machine Q2, wherein the save unit saves the contents of the partial register to the predetermined area provided in the work area of the second storage unit.
遊技機Q2によれば、遊技機Q1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶手段には、演算手段への命令に基づいて情報をスタックするスタック領域と、演算手段への演算に基づいて使用される情報を格納する作業領域とが設けられており、退避手段により退避される一部のレジスタの内容は、第2記憶手段の作業領域に設けられた所定の領域に退避される。よって、スタック領域に必要な容量を少なくし、作業領域の容量を大きく確保できるという効果がる。 According to the gaming machine Q2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine Q1. That is, the second storage means is provided with a stack area for stacking information based on an instruction to the arithmetic means and a work area for storing information used based on arithmetic to the arithmetic means. The contents of some registers saved by the means are saved in a predetermined area provided in the work area of the second storage means. Therefore, there is an effect that the capacity required for the stack area can be reduced and the capacity of the work area can be secured large.
遊技機Q2において、
前記演算手段は、
予め前記スタック領域の範囲を指定するスタック領域指定手段と、
そのスタック領域指定手段により指定された範囲を超えて、前記スタック領域に情報がスタックされた場合に、少なくともそのスタック領域が設けられた前記第2記憶手段に記憶された情報をすべてクリアする記憶クリア手段と、を備えることを特徴とする遊技機Q3。
In the gaming machine Q2,
The arithmetic means is
Stack area designating means for designating a range of the stack area in advance;
When information is stacked in the stack area beyond the range specified by the stack area specifying means, storage clear for clearing at least all information stored in the second storage means provided with the stack area A gaming machine Q3.
遊技機Q3によれば、遊技機Q2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算手段は、スタック領域指定手段により、予めスタック領域の範囲を指定する。一方、その指定された範囲を超えて、スタック領域に情報がスタックされた場合に、少なくともそのスタック領域が設けられた第2記憶手段に記憶された情報が、記憶クリア手段によってクリアされる。ここで、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、一部のレジスタの内容は、スタック領域ではなく作業領域に、退避手段によって退避させられる。よって、その退避によって、スタック領域において指定された範囲を超えて情報がスタックされることを抑制でき、従って、第2記憶手段に記憶された情報がすべてクリアされる可能性を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine Q3, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine Q2. That is, the calculating means specifies the range of the stack area in advance by the stack area specifying means. On the other hand, when information is stacked in the stack area beyond the designated range, at least the information stored in the second storage means provided with the stack area is cleared by the storage clear means. Here, from the stage where the arithmetic means executes the first processing using the first information stored in the first storage means, the arithmetic means uses the second information stored in the second storage means. When the process proceeds to the stage of executing the second process, the contents of some registers are saved by the saving means in the work area instead of the stack area. Therefore, it is possible to prevent the information from being stacked beyond the range specified in the stack area by the saving, and to suppress the possibility that all the information stored in the second storage unit is cleared. is there.
遊技機Q1からQ3のいずれかにおいて、
前記退避手段により前記所定の領域へ内容が退避される前記一部のレジスタは、前記演算処理が前記第2処理を実行する場合に使用されるレジスタを含むことを特徴とする遊技機Q4。
In any of the gaming machines Q1 to Q3,
The gaming machine Q4, wherein the partial registers whose contents are saved to the predetermined area by the saving means include registers used when the arithmetic processing executes the second processing.
遊技機Q4によれば、遊技機Q1からQ3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算処理が第2処理を実行する場合に使用されるレジスタを含む一部のレジスタが、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、退避手段によって、第2記憶手段の所定の領域へ退避される。これにより、第2処理を実行することによって使用されるレジスタは、所定の領域へ退避させた内容に基づいて、第2の処理を実行する直前の内容に、確実に復帰させることができる。 According to the gaming machine Q4, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines Q1 to Q3. That is, some of the registers including the registers used when the arithmetic processing performs the second processing execute the first processing using the first information stored in the first storage means. When the operation unit shifts from the stage of executing to the stage of executing the second process using the second information stored in the second storage unit, the evacuation unit sets the storage unit to the predetermined area of the second storage unit. Will be evacuated. Thus, the register used by executing the second process can be reliably restored to the content immediately before the execution of the second process, based on the content saved to the predetermined area.
遊技機Q4において、前記退避手段により前記所定の領域へ内容が退避される前記一部のレジスタは、前記演算処理が前記第2処理を実行する場合に使用されるレジスタであることを特徴とする遊技機Q5。 In the gaming machine Q4, the partial registers whose contents are saved to the predetermined area by the saving means are registers used when the arithmetic processing executes the second processing. Gaming machine Q5.
遊技機Q5によれば、遊技機Q4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算処理が第2処理を実行する場合に使用されるレジスタが、一部のレジスタとして、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、退避手段によって、第2記憶手段の所定の領域へ退避される。これにより、必要最低限のレジスタだけを所定の領域へ退避させ、第2の処理を実行する直前の内容に、確実に復帰させることができるという効果がある。 According to the gaming machine Q5, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine Q4. That is, the register used when the arithmetic processing executes the second processing is a part of the register where the arithmetic means executes the first processing using the first information stored in the first storage means. When the operation unit shifts from the stage of executing to the stage of executing the second process using the second information stored in the second storage unit, the evacuation unit sets the storage unit to the predetermined area of the second storage unit. Will be evacuated. Thus, there is an effect that only the minimum necessary registers are saved in a predetermined area, and the contents immediately before the execution of the second processing can be reliably restored.
<R群>
遊技を制御する主制御手段を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
演算を行う演算手段と、
複数のレジスタと、
前記演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に使用される第1情報を読み書き可能に記憶する第1記憶手段と、
その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、前記演算手段により前記第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報を読み書き可能に記憶する第2記憶手段と、
前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶された前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶される前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、前記レジスタの内容を、レジスタ毎に個別の命令で第2記憶手段の所定の領域へ退避させる退避手段と、
前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶された前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶される前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行する段階に戻る場合に、前記第2記憶手段の前記所定の領域に退避された前記レジスタの内容を、対応するレジスタに復帰させる復帰手段と、を備えることを特徴とする遊技機R1。
<R group>
In a gaming machine provided with main control means for controlling a game,
The main control means includes:
An operation means for performing an operation;
Multiple registers;
A first storage unit that stores, in a readable and writable manner, first information used when a first process for performing main control of a game is executed by the arithmetic unit;
A second storage unit that has a storage area different from that of the first storage unit, and stores, in a readable and writable manner, second information used when a second process different from the first process is performed by the arithmetic unit; When,
From the stage where the calculating means is executing the first processing using the first information stored in the first storage means, the second processing is executed when the calculating means is stored in the second storage means. Evacuation means for evacuation of the contents of the register to a predetermined area of the second storage means by an individual instruction for each register when the process proceeds to the step of executing the second processing using information;
From the stage where the calculating means is executing the second process using the second information stored in the second storage means, the first processing means stores the first processing stored in the first storage means. When returning to the step of executing the first process using information, a return unit that returns the contents of the register saved in the predetermined area of the second storage unit to a corresponding register; A gaming machine R1 comprising:
遊技機R1によれば、遊技を制御する主制御手段が設けられている。その主制御手段では、演算を行う演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に、その第1の処理の実行に使用される第1情報が読み書き可能に第1記憶手段に記憶される。また、その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、演算手段により第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報が、読み書き可能に第2記憶手段に記憶される。そして、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、レジスタの内容が、レジスタ毎に個別の命令で、退避手段によって第2記憶手段の所定の領域へ退避させられる。一方、演算手段が第2記憶手段に記憶された第2情報を使用して第2の処理を実行している段階から、演算手段が第1記憶手段に記憶される第1情報を使用して第1の処理を実行する段階に戻る場合に、第2記憶手段の所定の領域に退避されたレジスタの内容が、復帰手段によって、対応するレジスタに復帰させられる。これにより、このレジスタに記憶される情報についても、遊技の主な制御を行う処理で使用される情報に対して、その他の処理から適切に保護できる。また、レジスタ毎に個別の命令で、第2記憶手段の所定の領域へ退避させるので、遊技の主な制御を行う遊技処理が、その他の処理に影響を受けないことを担保するために退避が必要なレジスタのみを個々に指定して、その退避を行わせることができる。よって、遊技の主な制御で使用される情報を好適に保護できるという効果がある。 According to the gaming machine R1, main control means for controlling a game is provided. In the main control means, when the first processing for performing the main control of the game is performed by the calculation means for performing the calculation, the first information used for the execution of the first processing is readable and writable by the first processing. It is stored in the storage means. Further, the storage area is different from that of the first storage means, and second information used when a second processing different from the first processing is executed by the arithmetic means is readable and writable in the second storage means. It is memorized. Then, from the stage where the arithmetic means executes the first processing using the first information stored in the first storage means, the arithmetic means uses the second information stored in the second storage means. When shifting to the stage of executing the second processing, the contents of the register are saved to a predetermined area of the second storage means by the saving means by an individual instruction for each register. On the other hand, from the stage where the arithmetic means executes the second process using the second information stored in the second storage means, the arithmetic means uses the first information stored in the first storage means. When returning to the stage of executing the first processing, the contents of the register saved in the predetermined area of the second storage means are restored to the corresponding register by the restoration means. As a result, the information stored in this register can be appropriately protected from other processes with respect to the information used in the process of performing the main control of the game. In addition, the evacuation is performed to a predetermined area of the second storage means by an individual instruction for each register. Only necessary registers can be individually designated and saved. Therefore, there is an effect that the information used in the main control of the game can be suitably protected.
遊技機R1において、
前記第2記憶手段は、前記演算手段への命令に基づいて情報をスタックするスタック領域と、前記演算手段への命令に基づいて使用される情報を格納する作業領域とを備え、
前記退避手段は、前記レジスタの内容を前記第2記憶手段の前記作業領域に設けられた前記所定の領域へ退避することを特徴とする遊技機R2。
In the gaming machine R1,
The second storage means includes a stack area for stacking information based on instructions to the arithmetic means, and a work area for storing information used based on instructions to the arithmetic means,
The gaming machine R2, wherein the saving means saves the contents of the register to the predetermined area provided in the work area of the second storage means.
遊技機R2によれば、遊技機R1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶手段には、演算手段への命令に基づいて情報をスタックするスタック領域と、演算手段への演算に基づいて使用される情報を格納する作業領域とが設けられており、退避手段により退避されるレジスタの内容は、第2記憶手段の作業領域に設けられた所定の領域に退避される。よって、スタック領域に必要な容量を少なくし、作業領域の容量を大きく確保できるという効果がる。 According to the gaming machine R2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine R1. That is, the second storage means is provided with a stack area for stacking information based on an instruction to the arithmetic means and a work area for storing information used based on the arithmetic for the arithmetic means. The contents of the register saved by the means are saved in a predetermined area provided in the work area of the second storage means. Therefore, there is an effect that the capacity required for the stack area can be reduced and the capacity of the work area can be secured large.
遊技機R2において、
前記演算手段は、
予め前記スタック領域の範囲を指定するスタック領域指定手段と、
そのスタック領域指定手段により指定された範囲を超えて、前記スタック領域に情報がスタックされた場合に、少なくともそのスタック領域が設けられた前記第2記憶手段に記憶された情報をすべてクリアする記憶クリア手段と、を備えることを特徴とする遊技機R3。
In the gaming machine R2,
The arithmetic means is
Stack area designating means for designating a range of the stack area in advance;
When information is stacked in the stack area beyond the range specified by the stack area specifying means, storage clear for clearing at least all information stored in the second storage means provided with the stack area Means, a gaming machine R3.
遊技機R3によれば、遊技機R2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算手段は、スタック領域指定手段により、予めスタック領域の範囲を指定する。一方、その指定された範囲を超えて、スタック領域に情報がスタックされた場合に、少なくともそのスタック領域が設けられた第2記憶手段に記憶された情報が、記憶クリア手段によってクリアされる。ここで、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、レジスタの内容は、スタック領域ではなく作業領域に、退避手段によって退避させられる。よって、その退避によって、スタック領域において指定された範囲を超えて情報がスタックされることを抑制でき、従って、第2記憶手段に記憶された情報がすべてクリアされる可能性を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine R3, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine R2. That is, the calculating means specifies the range of the stack area in advance by the stack area specifying means. On the other hand, when information is stacked in the stack area beyond the designated range, at least the information stored in the second storage means provided with the stack area is cleared by the storage clear means. Here, from the stage where the arithmetic means executes the first processing using the first information stored in the first storage means, the arithmetic means uses the second information stored in the second storage means. When the process proceeds to the stage of executing the second process, the contents of the register are saved in the work area instead of the stack area by the saving means. Therefore, it is possible to prevent the information from being stacked beyond the range specified in the stack area by the saving, and to suppress the possibility that all the information stored in the second storage unit is cleared. is there.
遊技機R1からR3のいずれかにおいて、
前記退避手段により前記所定の領域へ内容が退避される前記レジスタは、前記演算処理が前記第2処理を実行する場合に使用されるレジスタを含むことを特徴とする遊技機R4。
In any of the gaming machines R1 to R3,
The gaming machine R4, wherein the register whose contents are saved to the predetermined area by the saving means includes a register used when the arithmetic processing executes the second processing.
遊技機R4によれば、遊技機R1からR3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算処理が第2処理を実行する場合に使用されるレジスタを含むレジスタが、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、退避手段によって、第2記憶手段の所定の領域へ退避される。これにより、第2処理を実行することによって使用されるレジスタは、所定の領域へ退避させた内容に基づいて、第2の処理を実行する直前の内容に、確実に復帰させることができる。 According to the gaming machine R4, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by any of the gaming machines R1 to R3. In other words, the register including the register used when the arithmetic processing executes the second processing is a step in which the arithmetic means executes the first processing using the first information stored in the first storage means. When the operation shifts to the stage where the calculating means executes the second process using the second information stored in the second storage means, the evacuation means saves the data to a predetermined area of the second storage means. . Thus, the register used by executing the second process can be reliably restored to the content immediately before the execution of the second process, based on the content saved to the predetermined area.
遊技機R4において、前記退避手段により前記所定の領域へ内容が退避される前記レジスタは、前記演算処理が前記第2処理を実行する場合に使用されるレジスタであることを特徴とする遊技機R5。 In the gaming machine R4, the register whose contents are saved to the predetermined area by the saving means is a register used when the arithmetic processing executes the second processing. .
遊技機R5によれば、遊技機R4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算処理が第2処理を実行する場合に使用されるレジスタが、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、退避手段によって、第2記憶手段の所定の領域へ退避される。これにより、必要最低限のレジスタだけを所定の領域へ退避させ、第2の処理を実行する直前の内容に、確実に復帰させることができるという効果がある。 According to the gaming machine R5, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine R4. In other words, the register used when the arithmetic processing executes the second processing starts at the stage where the arithmetic means executes the first processing using the first information stored in the first storage means. When the unit shifts to the stage of executing the second process using the second information stored in the second storage unit, the unit is evacuated to a predetermined area of the second storage unit by the evacuating unit. Thus, there is an effect that only the minimum necessary registers are saved in a predetermined area, and the contents immediately before the execution of the second processing can be reliably restored.
<S群>
遊技を制御する主制御手段を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
演算を行う演算手段と、
複数のレジスタと、
前記演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に使用される第1情報を読み書き可能に記憶する第1記憶手段と、
その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、前記演算手段により役物比率に関する第2の処理が実行される場合に使用される第2情報を読み書き可能に記憶する第2記憶手段と、
前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶された前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶される前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、前記レジスタの内容を第2記憶手段の所定の領域へ退避させる退避手段と、
前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶された前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶される前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行する段階に戻る場合に、前記第2記憶手段の前記所定の領域に退避された前記レジスタの内容を、対応するレジスタに復帰させる復帰手段と、を備えることを特徴とする遊技機S1。
<S group>
In a gaming machine provided with main control means for controlling a game,
The main control means includes:
An operation means for performing an operation;
Multiple registers;
A first storage unit that stores, in a readable and writable manner, first information used when a first process for performing main control of a game is executed by the arithmetic unit;
A second storage unit having a storage area different from that of the first storage unit, the second storage unit storing, in a readable and writable manner, second information used when a second process relating to the accessory ratio is executed by the arithmetic unit;
From the stage where the calculating means is executing the first processing using the first information stored in the first storage means, the second processing is executed when the calculating means is stored in the second storage means. Evacuation means for evacuation of the contents of the register to a predetermined area of the second storage means when the process proceeds to the step of executing the second processing using information;
From the stage where the calculating means is executing the second process using the second information stored in the second storage means, the first processing means stores the first processing stored in the first storage means. When returning to the step of executing the first process using information, a return unit that returns the contents of the register saved in the predetermined area of the second storage unit to a corresponding register; A gaming machine S1 comprising:
遊技機S1によれば、遊技を制御する主制御手段が設けられている。その主制御手段では、演算を行う演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に、その第1の処理の実行に使用される第1情報が読み書き可能に第1記憶手段に記憶される。また、その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、演算手段により役物比率に関する第2の処理が実行される場合に使用される第2情報が、読み書き可能に第2記憶手段に記憶される。そして、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、レジスタの内容が退避手段によって第2記憶手段の所定の領域へ退避させられる。一方、演算手段が第2記憶手段に記憶された第2情報を使用して第2の処理を実行している段階から、演算手段が第1記憶手段に記憶される第1情報を使用して第1の処理を実行する段階に戻る場合に、第2記憶手段の所定の領域に退避されたレジスタの内容が、復帰手段によって、対応するレジスタに復帰させられる。これにより、このレジスタに記憶される情報についても、遊技の主な制御を行う処理で使用される情報に対して、役物比率に関する処理から適切に保護できる。よって、遊技の主な制御で使用される情報を好適に保護できるという効果がある。 According to the gaming machine S1, main control means for controlling a game is provided. In the main control means, when the first processing for performing the main control of the game is performed by the calculation means for performing the calculation, the first information used for the execution of the first processing is readable and writable by the first processing. It is stored in the storage means. Also, the storage area is different from that of the first storage means, and the second information used when the second processing relating to the accessory ratio is executed by the calculation means is stored in the second storage means in a readable and writable manner. . Then, from the stage where the arithmetic means executes the first processing using the first information stored in the first storage means, the arithmetic means uses the second information stored in the second storage means. When shifting to the stage of executing the second processing, the contents of the register are saved to a predetermined area of the second storage means by the saving means. On the other hand, from the stage where the arithmetic means executes the second process using the second information stored in the second storage means, the arithmetic means uses the first information stored in the first storage means. When returning to the stage of executing the first processing, the contents of the register saved in the predetermined area of the second storage means are restored to the corresponding register by the restoration means. As a result, the information stored in the register can be appropriately protected from the processing related to the accessory ratio with respect to the information used in the processing for performing the main control of the game. Therefore, there is an effect that the information used in the main control of the game can be suitably protected.
遊技機S1において、
前記退避手段は、前記レジスタの内容を、ロード命令又はストア命令にて第2記憶手段の所定の領域へ退避させることを特徴とする遊技機S2。
In the gaming machine S1,
The gaming machine S2, wherein the save unit saves the contents of the register to a predetermined area of the second storage unit by a load instruction or a store instruction.
遊技機S2によれば、遊技機S1の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、レジスタの内容が、ロード命令又はストア命令にて第2記憶手段の所定の領域へ退避させられので、スタック領域へ退避させる場合と比して、退避される場所を所定の領域に固定させることができるという効果がある。 According to the gaming machine S2, the following effects are obtained in addition to the effects played by the gaming machine S1. That is, since the contents of the register are saved to a predetermined area of the second storage means by a load instruction or a store instruction, the location to be saved is fixed to the predetermined area as compared with the case of saving to the stack area. There is an effect that can be.
遊技機S1又はS2において、
前記退避手段は、前記複数のレジスタのうち一部のレジスタの内容を第2記憶手段の所定の領域へ退避させることを特徴とする遊技機S3。
In the gaming machine S1 or S2,
The gaming machine S3, wherein the saving means saves the contents of some of the plurality of registers to a predetermined area of the second storage means.
遊技機S3によれば、遊技機S1又はS2の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、一部のレジスタに限定して、第2記憶手段の所定の領域へ退避させるので、レジスタの内容の退避に必要な記憶容量を低く抑えることができ、メモリの容量を小さくしたり、他の情報等を記憶させる領域を大きくしたりすることができるという効果がある。 According to the gaming machine S3, the following effects are obtained in addition to the effects of the gaming machine S1 or S2. In other words, only a part of the registers is saved to a predetermined area of the second storage means, so that the storage capacity required for saving the contents of the registers can be reduced, and the memory capacity can be reduced. This has the effect that the area for storing such information can be enlarged.
遊技機S1からS3のいずれかにおいて、
前記退避手段は、前記レジスタの内容を、レジスタ毎に個別の命令で第2記憶手段の所定の領域へ退避させることを特徴とする遊技機S4。
In any of the gaming machines S1 to S3,
The gaming machine S4, wherein the saving means saves the contents of the register to a predetermined area of the second storage means by an individual instruction for each register.
遊技機S4によれば、遊技機S1からS3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、レジスタ毎に個別の命令で、第2記憶手段の所定の領域へ退避させるので、遊技の主な制御を行う遊技処理が、その他の処理に影響を受けないことを担保するために退避が必要なレジスタのみを個々に指定して、その退避を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine S4, the following effects are obtained in addition to the effects of any of the gaming machines S1 to S3. That is, the evacuation is performed to a predetermined area of the second storage means by an individual instruction for each register, so that the evacuation is performed to ensure that the game processing for performing main control of the game is not affected by other processing. There is an effect that only necessary registers can be individually specified and saved.
<T群>
遊技を制御する主制御手段を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
演算を行う演算手段と、
前記演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に使用される第1情報を読み書き可能に記憶する第1記憶手段と、
その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、前記演算手段により前記第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報を読み書き可能に記憶する第2記憶手段と、
スタックポインタと、を備え、
前記第2の処理は、前記第1の処理の所定の位置で読み出されるプログラムにより実行されるものであり、
前記主制御手段は、
前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶された前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶される前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行する段階に戻る場合に、前記スタックポインタを固定の値に設定するスタックポインタ設定手段を備えることを特徴とする遊技機T1。
<Group T>
In a gaming machine provided with main control means for controlling a game,
The main control means includes:
An operation means for performing an operation;
A first storage unit that stores, in a readable and writable manner, first information used when a first process for performing main control of a game is executed by the arithmetic unit;
A second storage unit that has a storage area different from that of the first storage unit, and stores, in a readable and writable manner, second information used when a second process different from the first process is performed by the arithmetic unit; When,
And a stack pointer,
The second processing is executed by a program read at a predetermined position of the first processing,
The main control means includes:
From the stage where the calculating means is executing the second process using the second information stored in the second storage means, the first processing means stores the first processing stored in the first storage means. A game machine T1 comprising: a stack pointer setting means for setting the stack pointer to a fixed value when returning to the step of executing the first process using information.
遊技機T1によれば、遊技を制御する主制御手段が設けられている。その主制御手段では、演算を行う演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に、その第1の処理の実行に使用される第1情報が読み書き可能に第1記憶手段に記憶される。また、その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、演算手段により第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報が、読み書き可能に第2記憶手段に記憶される。ここで、第2の処理は、第1の処理の所定の位置で読み出されるプログラムにより実行されるものである。そして、演算手段が第2記憶手段に記憶された第2情報を使用して第2の処理を実行している段階から、演算手段が第1記憶手段に記憶される第1情報を使用して第1の処理を実行する段階に戻る場合に、スタックポインタ設定手段によって、スタックポインタが固定の値に設定される。第2の処理は、第1の処理の所定の位置で読み出されるプログラムであるため、その第2の処理の実行が開始されるときに、第1の処理においてスタックされた情報の数は、常に一定である。そこで、そのスタックされた情報の数に基づく固定の値を、第2の処理を実行している段階から第1の処理を実行する段階に戻るときにスタックポインタに設定するだけで、再び実行される第1の処理において、スタックされた情報を確実に読み出すことができる。よって、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、第1処理にて使用される第1記憶手段に設けられたスタックエリアを指し示すスタックポインタの値を退避させておく必要がないため、その退避のために記憶容量が増加することを抑制できる。よって、遊技の主な制御で使用される情報を好適に保護できるという効果がある。 According to the gaming machine T1, main control means for controlling a game is provided. In the main control means, when the first processing for performing the main control of the game is performed by the calculation means for performing the calculation, the first information used for the execution of the first processing is readable and writable by the first processing. It is stored in the storage means. Further, the storage area is different from that of the first storage means, and second information used when a second processing different from the first processing is executed by the arithmetic means is readable and writable in the second storage means. It is memorized. Here, the second processing is executed by a program read at a predetermined position in the first processing. Then, from the stage where the arithmetic means executes the second process using the second information stored in the second storage means, the arithmetic means uses the first information stored in the first storage means. When returning to the stage of executing the first processing, the stack pointer is set to a fixed value by the stack pointer setting means. Since the second process is a program read at a predetermined position of the first process, when the execution of the second process is started, the number of pieces of information stacked in the first process is always It is constant. Therefore, by simply setting a fixed value based on the number of pieces of stacked information in the stack pointer when returning from the stage of executing the second process to the stage of executing the first process, the execution is performed again. In the first process, the stacked information can be reliably read. Therefore, from the stage where the arithmetic means executes the first processing using the first information stored in the first storage means, the arithmetic means uses the second information stored in the second storage means. When shifting to the stage of executing the second process, it is not necessary to save the value of the stack pointer pointing to the stack area provided in the first storage means used in the first process, so Therefore, an increase in storage capacity can be suppressed. Therefore, there is an effect that the information used in the main control of the game can be suitably protected.
遊技機T1において、
前記演算手段は、メイン処理と、該メイン処理の中で実行されるループ処理と、所定時間毎に発生するタイマ割込みが検出された場合に、前記ループ処理の所定の位置で実行されるタイマ割込処理とを実行するものであり、
前記第1の処理及び第2の処理は、前記タイマ割込処理の中で実行される処理であることを特徴とする遊技機T2。
In the gaming machine T1,
The arithmetic means includes: a main process; a loop process executed in the main process; and a timer allocation executed at a predetermined position in the loop process when a timer interrupt generated at predetermined time intervals is detected. And perform the
The gaming machine T2, wherein the first processing and the second processing are processing executed in the timer interruption processing.
遊技機T2によれば、遊技機T1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、メイン処理と、メイン処理の中で実行されるループ処理と、所定時間毎に発生するタイマ割込みが検出された場合に、そのループ処理の所定の位置で実行されるタイマ割込処理とが、演算手段によって実行される。そして、第1の処理及び第2の処理は、タイマ割込処理の中で実行される。これにより、第1の処理の所定の位置で読み出されるプログラムにより、第2の処理の実行が開始されるときに、第1の処理においてスタックされた情報の数は、必ず固定の数となる。よって、その固定の数に基づく固定の値を、第2の処理を実行している段階から第1の処理を実行する段階に戻るときにスタックポインタに設定するだけで、再び実行される第1の処理において、スタックされた情報を確実に読み出すことができるという効果がある。 According to the gaming machine T2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine T1. That is, a main process, a loop process executed in the main process, and a timer interrupt process executed at a predetermined position in the loop process when a timer interrupt that occurs every predetermined time is detected. Is executed by the calculation means. Then, the first processing and the second processing are executed in the timer interrupt processing. Thus, when the execution of the second processing is started by the program read at the predetermined position of the first processing, the number of pieces of information stacked in the first processing always becomes a fixed number. Therefore, only by setting a fixed value based on the fixed number to the stack pointer when returning from the stage of executing the second process to the stage of executing the first process, the first value to be executed again is set. Has the effect that the stacked information can be reliably read.
<U群>
遊技を制御する主制御手段を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
演算を行う演算手段と、
複数のレジスタと、
前記演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に使用される第1情報を読み書き可能に記憶する第1記憶手段と、
その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、前記演算手段により前記第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報を読み書き可能に記憶する第2記憶手段と、
前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶された前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶される前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、所定のレジスタに固定値を格納する第1固定値格納手段と、
前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶された前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶される前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行する段階に戻る場合に、前記所定のレジスタに前記固定値を格納する第2固定値格納手段と、を備えることを特徴とする遊技機U1。
<U group>
In a gaming machine provided with main control means for controlling a game,
The main control means includes:
An operation means for performing an operation;
Multiple registers;
A first storage unit that stores, in a readable and writable manner, first information used when a first process for performing main control of a game is executed by the arithmetic unit;
A second storage unit that has a storage area different from that of the first storage unit, and stores, in a readable and writable manner, second information used when a second process different from the first process is performed by the arithmetic unit; When,
From the stage where the calculating means is executing the first processing using the first information stored in the first storage means, the second processing is executed when the calculating means is stored in the second storage means. First fixed value storage means for storing a fixed value in a predetermined register when the process proceeds to the step of executing the second process using information;
From the stage where the calculating means is executing the second process using the second information stored in the second storage means, the first processing means stores the first processing stored in the first storage means. A gaming machine U1 comprising: second fixed value storage means for storing the fixed value in the predetermined register when returning to the step of executing the first processing using information.
遊技機U1によれば、遊技を制御する主制御手段が設けられている。その主制御手段では、演算を行う演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に、その第1の処理の実行に使用される第1情報が読み書き可能に第1記憶手段に記憶される。また、その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、演算手段により第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報が、読み書き可能に第2記憶手段に記憶される。そして、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、第1固定値格納手段により所定のレジスタに固定値が格納される。一方、演算手段が第2記憶手段に記憶された第2情報を使用して第2の処理を実行している段階から、演算手段が第1記憶手段に記憶される第1情報を使用して第1の処理を実行する段階に戻る場合に、第1固定値格納手段により固定値が格納された所定のレジスタに対し、その固定値が第2固定値格納手段によって格納される。これにより、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行するときと、演算手段が第2記憶手段に記憶された第2情報を使用して第2の処理を実行している段階から、演算手段が第1記憶手段に記憶される第1情報を使用して第1の処理を実行する段階に戻るときとで、レジスタの内容を一見して同一とすることができる。よって、遊技の主な制御を行う第1の処理が、間で実行された第2の処理に影響を受けないことを確実に担保できる。従って、遊技の主な制御で使用される情報を好適に保護できるという効果がある。 According to the gaming machine U1, main control means for controlling a game is provided. In the main control means, when the first processing for performing the main control of the game is performed by the calculation means for performing the calculation, the first information used for the execution of the first processing is readable and writable by the first processing. It is stored in the storage means. Further, the storage area is different from that of the first storage means, and second information used when a second processing different from the first processing is executed by the arithmetic means is readable and writable in the second storage means. It is memorized. Then, from the stage where the arithmetic means executes the first processing using the first information stored in the first storage means, the arithmetic means uses the second information stored in the second storage means. When shifting to the stage of executing the second process, the first fixed value storage means stores a fixed value in a predetermined register. On the other hand, from the stage where the arithmetic means executes the second processing using the second information stored in the second storage means, the arithmetic means uses the first information stored in the first storage means. When returning to the stage of executing the first processing, the fixed value is stored in the predetermined register in which the fixed value is stored by the first fixed value storage means by the second fixed value storage means. Thus, from the stage where the arithmetic means executes the first processing using the first information stored in the first storage means, the arithmetic means uses the second information stored in the second storage means. When the operation means shifts to the stage of executing the second processing, and when the operation means executes the second processing using the second information stored in the second storage means, the operation means At the time of returning to the stage of executing the first processing using the first information stored in the storage means, the contents of the registers can be made identical at a glance. Therefore, it can be ensured that the first process for performing the main control of the game is not affected by the second process executed between the first and second processes. Therefore, there is an effect that the information used in the main control of the game can be suitably protected.
遊技機U1において、
前記固定値は0であることを特徴とする遊技機U2。
In the gaming machine U1,
The gaming machine U2, wherein the fixed value is 0.
遊技機U2によれば、遊技機U1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行するときと、演算手段が第2記憶手段に記憶された第2情報を使用して第2の処理を実行している段階から、演算手段が第1記憶手段に記憶される第1情報を使用して第1の処理を実行する段階に戻るときとで、所定のレジスタの固定値として0が格納される。これにより、この所定のレジスタが一見して0にクリアされたものであることを把握できる。
(課題3)
以下に示す遊技機V1からV9、W1からW7、X1からX6は、次の課題を解決するためになされたものである。
According to the gaming machine U2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine U1. That is, from the stage in which the arithmetic means executes the first process using the first information stored in the first storage means, the arithmetic means uses the second information stored in the second storage means. When the operation proceeds to the step of executing the second processing, and when the operation means executes the second processing using the second information stored in the second storage means, the operation means executes the first storage. When returning to the stage of executing the first process using the first information stored in the means, 0 is stored as a fixed value of a predetermined register. Thereby, it can be grasped that this predetermined register has been cleared to 0 at a glance.
(Issue 3)
The following gaming machines V1 to V9, W1 to W7, and X1 to X6 have been made to solve the following problems.
従来より、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体を発射手段により発射し、その遊技媒体がいずれかの入賞口に入賞すると、入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が遊技者に払い出される遊技機がある(例えば、特開2003−340046号公報)。 Conventionally, a game medium is fired by a firing means to a game area provided with a plurality of winning ports, and when the gaming medium wins one of the winning ports, a predetermined number of winning ports are determined for the winning ports. There is a gaming machine in which a game medium is paid out to a player (for example, JP-A-2003-340046).
さて、不正行為者の中には、所定の入賞口への遊技媒体の入賞をしにくくしたり、逆に所定の入賞口へ遊技媒体が入賞しやすくなるように誘導したりするものがいる。しかしながら、このような不正行為を発見する対応が不十分であった。 By the way, some of the wrongdoers make it difficult for a game medium to win a predetermined winning opening or conversely guide the game medium to a predetermined winning opening so that the game medium can easily win. However, the response to discover such misconduct was insufficient.
本技術的思想は、上記事情に鑑みてなされたものであり、不正行為の発見を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
(手段及び効果3)
<V群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備えた遊技機であって、
該遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報を表示する遊技性能情報表示手段と、
その遊技性能情報表示手段において正常な表示が可能か否かを確認するための確認用表示を所定期間行わせる確認用表示手段と、を備えることを特徴とする遊技機V1。
The present technical idea has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably detecting illegal acts.
(Means and effects 3)
<Group V>
A gaming area with a plurality of winning openings,
Launching means for launching a game medium to the gaming area;
A prize detecting means provided for each prize port and detecting a prize of the game medium to a corresponding prize port;
When the prize detecting means detects that the game medium fired by the shooting means has won one of the winning holes, a predetermined number of games are played with respect to the winning hole of the game medium. A payout means for paying out a medium,
Game performance information display means for displaying game performance information indicating the performance of a game executed in the gaming machine;
A gaming machine V1 comprising: a display unit for confirming whether a normal display is possible on the gaming performance information display unit for a predetermined period of time.
遊技機V1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。そのような遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報が、遊技性能情報表示手段に表示される。その遊技性能表示手段に対しては、正常な表示が可能か否かを確認するための確認用表示が、確認用表示手段によって所定期間行われる。この確認用表示によって、遊技性能表示手段において正常な表示が可能か否かを確認できるので、遊技性能表示手段に表示された遊技性能情報が正常なものか否かを判断できる。これにより、正常と判断される遊技性能情報に基づいて、不正行為の有無を判定できるので、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine V1, a game medium is fired by the shooting means to a game area provided with a plurality of winning ports. Each winning opening is provided with a winning detecting means for detecting a winning of the game medium. Then, when it is detected by the prize detecting means that the game medium fired by the shooting means has won one of the winning openings, a predetermined number of game media are determined for the winning prize opening of the game medium. Is paid out by the paying means. Game performance information indicating the performance of the game executed in such a gaming machine is displayed on the game performance information display means. For the game performance display means, a confirmation display for confirming whether or not normal display is possible is performed by the confirmation display means for a predetermined period. Since it is possible to confirm whether or not normal display is possible on the game performance display means by this confirmation display, it is possible to determine whether or not the game performance information displayed on the game performance display means is normal. Thereby, since the presence or absence of a fraudulent act can be determined based on the game performance information determined to be normal, there is an effect that the fraudulent act can be suitably detected.
遊技機V1において、
前記確認用表示手段は、電源が投入された場合に前記確認用表示を前記遊技性能情報表示手段に所定期間行わせることを特徴とする遊技機V2。
In the gaming machine V1,
The gaming machine V2, wherein the confirmation display means causes the gaming performance information display means to perform the confirmation display for a predetermined period when power is turned on.
遊技機V2によれば、遊技機V1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、電源が投入された場合に、遊技性能表示手段に対して正常な表示が可能か否かを確認するための確認用表示が確認用表示手段によって所定期間行われる。これにより、電源を投入する度に、遊技性能表示手段の表示が正常か否かを判断できるので、より精度よく正常と判断される遊技性能情報に基づいて、不正行為の有無を判定できるという効果がある。 According to the gaming machine V2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine V1. That is, when the power is turned on, a confirmation display for confirming whether or not a normal display is possible on the game performance display means is performed by the confirmation display means for a predetermined period. Thus, each time the power is turned on, it is possible to determine whether or not the display of the game performance display means is normal, so that it is possible to accurately determine the presence or absence of a fraud based on the game performance information determined to be normal. There is.
遊技機V1において、
前記確認用表示手段は、所定の操作手段に対して所定の操作があった場合に、前記確認用表示を前記遊技性能情報表示手段に所定期間行わせることを特徴とする遊技機V3。
In the gaming machine V1,
The gaming machine V3, wherein the confirmation display means causes the game performance information display means to perform the confirmation display for a predetermined period when a predetermined operation is performed on a predetermined operation means.
遊技機V3によれば、遊技機V1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の操作手段に対して所定の操作があった場合に、遊技性能表示手段に対して正常な表示が可能か否かを確認するための確認用表示が確認用表示手段によって所定期間行われる。これにより、所定の操作手段に対して所定の操作を行えば、遊技性能表示手段の表示が正常か否かを判断できる。よって、その判断を行いときに、所定の操作手段に対して所定の操作を行うことで、当該判断が行えるので、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine V3, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine V1. That is, when a predetermined operation is performed on the predetermined operation means, a confirmation display for confirming whether or not normal display is possible on the game performance display means is performed by the confirmation display means for a predetermined period. Is Thereby, if a predetermined operation is performed on the predetermined operation means, it can be determined whether or not the display of the game performance display means is normal. Therefore, when making the determination, the user can make the determination by performing a predetermined operation on the predetermined operation means, so that there is an effect that a fraudulent activity can be suitably detected.
遊技機V1において、
前記遊技機が新規立上げ期間であることを特定するための新規立上げ特定手段を備え、
前記確認用表示手段は、前記新規立上げ期間である場合に、前記確認用表示を前記遊技性能情報表示手段に所定期間行わせることを特徴とする遊技機V4。
In the gaming machine V1,
The gaming machine includes a new startup specifying unit for specifying that it is a new startup period,
The gaming machine V4, wherein the confirmation display means causes the gaming performance information display means to perform the display for a predetermined period when the new start-up period is reached.
遊技機V4によれば、遊技機V1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定手段によって、遊技機が新規立上げ期間であることが特定された場合に、遊技性能表示手段に対して正常な表示が可能か否かを確認するための確認用表示が確認用表示手段によって所定期間行われる。これにより、少なくとも遊技機が新規立上げ期間であるときには、遊技性能表示手段の表示が正常か否かを判断できる。よって、遊技性能表示手段の表示が正常に行えない遊技機の出荷を抑えることができるという効果がある。 According to the gaming machine V4, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine V1. That is, when the specifying means specifies that the gaming machine is in the new startup period, the confirmation display for confirming whether or not a normal display is possible on the gaming performance display means is a confirmation display. This is performed for a predetermined period by means. Thus, at least when the gaming machine is in the new startup period, it can be determined whether the display of the gaming performance display means is normal. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the shipment of gaming machines that cannot display the game performance display means normally.
遊技機V1からV4のいずれかにおいて、
前記所定時間中は、遊技の進行を停止する停止手段を備えることを特徴とする遊技機V5。
In any of the gaming machines V1 to V4,
A gaming machine V5 comprising a stop means for stopping the progress of the game during the predetermined time.
遊技機V5によれば、遊技機V1からV4のいずれかの奏する効果に加え、前記確認用表示手段により前記確認用表示を前記遊技性能情報表示手段に行わせている所定期間中は、遊技の進行が停止手段によって停止されるので、遊技性能表示手段に確認用表示が行われて、遊技性能情報が非表示の間、不正行為があるか否かの判断ができないまま遊技が進行してしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine V5, in addition to the effect of any one of the gaming machines V1 to V4, during a predetermined period in which the confirmation display is performed by the gaming performance information display by the confirmation display, the game is played. Since the progress is stopped by the stopping means, a display for confirmation is displayed on the game performance display means, and while the game performance information is not displayed, the game proceeds without being able to determine whether or not there is a fraud. This has the effect of being able to suppress this.
遊技機V1からV4のいずれかにおいて、
前記所定時間中も遊技の進行を継続することを特徴とする遊技機V6。
In any of the gaming machines V1 to V4,
A gaming machine V6 wherein the progress of the game is continued during the predetermined time.
遊技機V6によれば、遊技機V1からV4のいずれかの奏する効果に加え、前記確認用表示手段により前記確認用表示を前記遊技性能情報表示手段に行わせている所定期間中も、遊技の進行が継続されるので、確認用表示が遊技性能情報表示手段に表示されることで、遊技が待たされることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine V6, in addition to the effect of any one of the gaming machines V1 to V4, even during a predetermined period during which the confirmation display is performed by the gaming performance information display by the confirmation display, the game performance is displayed. Since the progress is continued, the display for confirmation is displayed on the game performance information display means, so that it is possible to suppress the waiting of the game.
遊技機V1からV6のいずれかにおいて、
前記遊技性能情報表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものであり、
前記確認用表示は、前記複数のセグメント表示器の全てのセグメントを点灯させた表示であることを特徴とする遊技機V7。
In any of the gaming machines V1 to V6,
The game performance information display means includes a plurality of segment indicators configured with a plurality of segments, and for each segment indicator, displays information by lighting, blinking, or extinguishing individual segments,
The gaming machine V7, wherein the confirmation display is a display in which all segments of the plurality of segment indicators are turned on.
遊技機V7によれば、遊技機V1からV6のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものである。そして、確認用表示は、その複数のセグメント表示器の全てのセグメントを点灯させた表示である。これにより、全てのセグメントが正常に点灯できるかを確認でき、遊技性能情報表示手段の表示が正常に行われるか否かを容易に判断できるという効果がある。 According to the gaming machine V7, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by any of the gaming machines V1 to V6. That is, the game performance information display means includes a plurality of segment displays each including a plurality of segments, and displays information by lighting, blinking, or extinguishing individual segments on each segment display. . The confirmation display is a display in which all the segments of the plurality of segment indicators are turned on. Thereby, it is possible to confirm whether all the segments can be normally lit, and it is possible to easily determine whether or not the display of the game performance information display means is normally performed.
遊技機V1からV6のいずれかにおいて、
前記遊技性能情報表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものであり、
前記確認用表示は、前記複数のセグメント表示器の全てのセグメントを点滅させた表示であることを特徴とする遊技機V8。
In any of the gaming machines V1 to V6,
The game performance information display means includes a plurality of segment indicators configured with a plurality of segments, and for each segment indicator, displays information by lighting, blinking, or extinguishing individual segments,
The gaming machine V8, wherein the display for confirmation is a display in which all segments of the plurality of segment indicators are blinked.
遊技機V8によれば、遊技機V1からV6のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものである。そして、確認用表示は、その複数のセグメント表示器の全てのセグメントを点滅させた表示である。これにより、全てのセグメントが正常に点灯及び消灯できるかを確認でき、遊技性能情報表示手段の表示が正常に行われるか否かを容易に判断できるという効果がある。 According to the gaming machine V8, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by any of the gaming machines V1 to V6. That is, the game performance information display means includes a plurality of segment displays each including a plurality of segments, and displays information by lighting, blinking, or extinguishing individual segments on each segment display. . The confirmation display is a display in which all the segments of the plurality of segment indicators are blinked. Thereby, it is possible to confirm whether all the segments can be normally turned on and off, and it is possible to easily determine whether or not the display of the game performance information display means is normally performed.
遊技機V1からV8のいずれかにおいて、前記遊技性能情報表示手段に表示される前記遊技性能情報は、遊技領域へ発射された遊技媒体の数が100に対して、遊技状態が通常時に払い出された遊技媒体の数であるベース値であることを特徴とする遊技機V9。 In any one of the gaming machines V1 to V8, the gaming performance information displayed on the gaming performance information display means is provided when the gaming state is normal when the number of gaming media fired in the gaming area is 100. A gaming machine V9, which is a base value that is the number of game media.
遊技機V9によれば、遊技機V1からV8のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報表示手段には、遊技性能情報として、遊技領域へ発射された遊技媒体の数が100に対して、遊技状態が通常時に払い出された遊技媒体の数であるベース値が表示される。これにより、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine V9, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by any of the gaming machines V1 to V8. In other words, the game performance information display means displays, as the game performance information, a base value which is the number of game media paid out in a normal game state with respect to 100 game media launched into the game area. Is done. As a result, there is an effect that it is possible to preferably detect an illegal act.
<W群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備えた遊技機であって、
該遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報を表示する遊技性能情報表示手段と、
前記遊技機が新規立上げ期間であることを特定するための新規立上げ特定手段と、
前記新規立上げ特定手段により前記新規立上げ期間であることが特定される場合に、通常時とは異なる特殊表示態様で、前記遊技性能情報表示手段を表示させる特殊表示態様表示手段と、を備えることを特徴とする遊技機W1。
<W group>
A gaming area with a plurality of winning openings,
Launching means for launching a game medium to the gaming area;
A prize detecting means provided for each prize port and detecting a prize of the game medium to a corresponding prize port;
When the prize detecting means detects that the game medium fired by the shooting means has won one of the winning holes, a predetermined number of games are played with respect to the winning hole of the game medium. A payout means for paying out a medium,
Game performance information display means for displaying game performance information indicating the performance of a game executed in the gaming machine;
New start-up specifying means for specifying that the gaming machine is in a new start-up period,
A special display mode display unit for displaying the game performance information display unit in a special display mode different from a normal mode when the new startup specifying unit specifies the new startup period. A gaming machine W1 characterized by the above-mentioned.
遊技機W1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。そのような遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報が、遊技性能情報表示手段に表示される。一方、新規立上特定手段により遊技機が新規立上げ期間であることが特定された場合、特殊表示態様表示手段によって、通常時とは異なる特殊表示態様で、遊技性能情報表示手段の表示が行われる。これにより、その特殊表示態様で表示された遊技性能情報表示手段から、現在新規立上げ期間中であることを示すことができ、不正行為の判断が可能な情報を有していないことを示すことができるという効果がある。 According to the gaming machine W1, the game medium is fired by the firing means to a game area provided with a plurality of winning ports. Each winning opening is provided with a winning detecting means for detecting a winning of the game medium. Then, when it is detected by the prize detecting means that the game medium fired by the shooting means has won one of the winning openings, a predetermined number of game media are determined for the winning prize opening of the game medium. Is paid out by the paying means. Game performance information indicating the performance of the game executed in such a gaming machine is displayed on the game performance information display means. On the other hand, when the new start-up specifying unit specifies that the gaming machine is in the new start-up period, the special display mode display unit displays the game performance information display unit in a special display mode different from the normal mode. Will be As a result, from the game performance information display means displayed in the special display mode, it is possible to indicate that a new start-up period is currently in progress, and to indicate that there is no information that can judge an improper act. There is an effect that can be.
遊技機W1において、
前記遊技性能情報表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものであり、
前記特殊表示態様は、前記複数のセグメント表示器の全てのセグメントを点灯又は点滅させた表示態様であることを特徴とする遊技機W2。
In the gaming machine W1,
The game performance information display means includes a plurality of segment indicators configured with a plurality of segments, and for each segment indicator, displays information by lighting, blinking, or extinguishing individual segments,
The gaming machine W2, wherein the special display mode is a display mode in which all segments of the plurality of segment indicators are turned on or blinked.
遊技機W2によれば、遊技機W1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものである。そして、特殊表示態様は、その複数のセグメント表示器の全てのセグメントを点灯又は点滅させた表示態様である。これにより、遊技性能情報表示手段において、複数のセグメント表示器の全てのセグメントが点灯又は点滅されることで、現在新規立上げ期間中であることを容易に示すことができるという効果がある。 According to the gaming machine W2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine W1. That is, the game performance information display means includes a plurality of segment displays each including a plurality of segments, and displays information by lighting, blinking, or extinguishing individual segments on each segment display. . The special display mode is a display mode in which all segments of the plurality of segment indicators are turned on or blinked. Thereby, in the game performance information display means, all segments of the plurality of segment indicators are turned on or blinked, so that it is possible to easily indicate that a new start-up period is currently in progress.
遊技機W1又はW2において、
前記遊技性能情報表示手段は、
複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものであり、
一部のセグメント表示器は、前記遊技性能情報を表示するために用いられ、他のセグメント表示器は、前記一部のセグメント表示器に表示された前記遊技性能情報の種別を識別するための識別情報を表示するために用いられるものであり、
前記特殊表示態様は、前記他のセグメント表示器において、前記遊技性能情報の種別を識別するための識別情報とは異なる情報を点灯又は点滅表示させた表示態様であることを特徴とする遊技機W3。
In the gaming machine W1 or W2,
The game performance information display means,
A plurality of segment indicators configured with a plurality of segments are provided, and for each segment indicator, information is displayed by lighting, blinking or extinguishing the individual segments,
Some segment displays are used to display the game performance information, and other segment displays are used to identify the type of the game performance information displayed on the some segment displays. Is used to display information,
The special display mode is a display mode in which information different from identification information for identifying the type of the game performance information is lit or blinked on the other segment display. .
遊技機W3によれば、遊技機W1又はW2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものである。また、一部のセグメント表示器は、遊技性能情報を表示するために用いられ、他のセグメント表示器は、一部のセグメント表示器に表示された遊技性能情報の種別を識別するための識別情報を表示するために用いられるものである。そして、特殊表示態様は、他のセグメント表示器において、遊技性能情報の種別を識別するための識別情報とは異なる情報を点灯又は点滅表示させた表示態様である。これにより、遊技性能情報表示手段の他のセグメント表示器において、遊技性能情報の種別を識別するための識別情報とは異なる情報が点灯又は点滅表示されると、現在新規立上げ期間中であることを容易に示すことができるという効果がある。 According to the gaming machine W3, in addition to the effects of the gaming machine W1 or W2, the following effects are exhibited. That is, the game performance information display means includes a plurality of segment displays each including a plurality of segments, and displays information by lighting, blinking, or extinguishing individual segments on each segment display. . Some segment displays are used for displaying game performance information, and other segment displays are identification information for identifying the type of game performance information displayed on some segment displays. Is used to display. The special display mode is a display mode in which information different from the identification information for identifying the type of the game performance information is lit or blinked on another segment display. As a result, if information different from the identification information for identifying the type of the game performance information is lit or blinking displayed on the other segment display of the game performance information display means, it is during the new start-up period. Can be easily shown.
遊技機W3において、
前記特殊表示態様は、前記一部のセグメント表示器において、リアルタイムに計測された遊技性能を示す遊技性能情報を点灯又は点滅表示させた表示態様であることを特徴とする遊技機W4。
In the gaming machine W3,
The gaming machine W4, wherein the special display mode is a display mode in which game performance information indicating game performance measured in real time is lit or blinked on the partial segment display.
遊技機W4によれば、遊技機W3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特殊表示態様は、一部のセグメント表示器において、リアルタイムに計測された遊技性能を示す遊技性能情報を点灯又は点滅表示させた表示態様である。これにより、新規立上げ期間中であるため、当該遊技機の正規な遊技性能を計測できないものの、リアルタイムに計測された遊技性能を示す情報を参考として示すことができるという効果がある。 According to the gaming machine W4, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine W3. That is, the special display mode is a display mode in which game performance information indicating game performance measured in real time is lit or blinked on some segment displays. As a result, although the normal game performance of the gaming machine cannot be measured during the new start-up period, information indicating the game performance measured in real time can be shown as a reference.
前記遊技性能情報表示手段は、
複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものであり、
一部のセグメント表示器は、前記遊技性能情報を表示するために用いられ、他のセグメント表示器は、前記一部のセグメント表示器に表示された前記遊技性能情報の種別を識別するための識別情報を表示するために用いられるものであり、
前記特殊表示態様は、前記他のセグメント表示器において、前記遊技性能情報の種別を識別するための識別情報を点滅表示させた表示態様であることを特徴とする遊技機W5。
The game performance information display means,
A plurality of segment indicators configured with a plurality of segments are provided, and for each segment indicator, information is displayed by lighting, blinking or extinguishing the individual segments,
Some segment displays are used to display the game performance information, and other segment displays are used to identify the type of the game performance information displayed on the some segment displays. Is used to display information,
The gaming machine W5, wherein the special display mode is a display mode in which identification information for identifying a type of the game performance information is blinked on the other segment display.
遊技機W5によれば、遊技機W1又はW2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものである。また、一部のセグメント表示器は、遊技性能情報を表示するために用いられ、他のセグメント表示器は、一部のセグメント表示器に表示された遊技性能情報の種別を識別するための識別情報を表示するために用いられるものである。そして、特殊表示態様は、他のセグメント表示器において、遊技性能情報の種別を識別するための識別情報を点滅表示させた表示態様である。これにより、遊技性能情報表示手段の他のセグメント表示器において、遊技性能情報の種別を識別するための識別情報が点滅表示されると、現在新規立上げ期間中であることを容易に示すことができるという効果がある。 According to the gaming machine W5, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machines W1 and W2. That is, the game performance information display means includes a plurality of segment displays each including a plurality of segments, and displays information by lighting, blinking, or extinguishing individual segments on each segment display. . Some segment displays are used for displaying game performance information, and other segment displays are identification information for identifying the type of game performance information displayed on some segment displays. Is used to display. The special display mode is a display mode in which the identification information for identifying the type of the game performance information blinks on another segment display. With this, when the identification information for identifying the type of the game performance information is blinkingly displayed on the other segment display of the game performance information display means, it is easy to indicate that a new start-up period is currently in progress. There is an effect that can be.
遊技機W5において、
前記特殊表示態様は、前記一部のセグメント表示器において、前記遊技性能情報とは異なる情報を点灯表示させた表示態様であることを特徴とする遊技機W6。
In the gaming machine W5,
The gaming machine W6, wherein the special display mode is a display mode in which information different from the game performance information is lit on the partial segment display.
遊技機W6によれば、遊技機W5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特殊表示態様は、一部のセグメント表示器において、遊技性能情報とは異なる情報を点灯表示させた表示態様である。これにより、新規立上げ期間中であるため、当該遊技機の正規な遊技性能が計測できていないことを、明確に示すことができるという効果がある。 According to the gaming machine W6, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine W5. That is, the special display mode is a display mode in which information different from the game performance information is lit on some segment displays. Thus, there is an effect that it is possible to clearly indicate that the normal gaming performance of the gaming machine has not been measured because the new startup period is being started.
遊技機W1からW6のいずれかにおいて、前記遊技性能情報表示手段に表示される前記遊技性能情報は、遊技領域へ発射された遊技媒体の数が100に対して、遊技状態が通常時に払い出された遊技媒体の数であるベース値であることを特徴とする遊技機W7。 In any of the gaming machines W1 to W6, the gaming performance information displayed on the gaming performance information display means is such that the number of gaming media fired in the gaming area is 100 and the gaming state is paid out at normal times. A gaming machine W7, characterized in that the gaming machine W7 has a base value that is the number of gaming media.
遊技機W7によれば、遊技機W1からW6のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報表示手段には、遊技性能情報として、遊技領域へ発射された遊技媒体の数が100に対して、遊技状態が通常時に払い出された遊技媒体の数であるベース値が表示される。これにより、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine W7, in addition to the effect of any one of the gaming machines W1 to W6, the following effect is achieved. In other words, the game performance information display means displays, as the game performance information, a base value which is the number of game media paid out in a normal game state with respect to 100 game media launched into the game area. Is done. As a result, there is an effect that it is possible to preferably detect an illegal act.
<X群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備えた遊技機であって、
所定期間毎に、その所定期間の間、該遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報を取得する遊技性能情報取得手段と、
複数の所定期間に対して、前記遊技性能取得手段により取得された遊技性能情報を各々記憶する遊技性能情報記憶手段と、
その遊技性能情報記憶手段に記憶された、複数の所定期間に対して取得された遊技性能情報を表示する遊技性能情報表示手段と、を備えることを特徴とする遊技機X1。
<Group X>
A gaming area with a plurality of winning openings,
Launching means for launching a game medium to the gaming area;
A prize detecting means provided for each prize port and detecting a prize of the game medium to a corresponding prize port;
When the prize detecting means detects that the game medium fired by the shooting means has won one of the winning holes, a predetermined number of games are played with respect to the winning hole of the game medium. A payout means for paying out a medium,
For each predetermined period, during the predetermined period, a game performance information obtaining means for obtaining game performance information indicating the performance of the game executed in the gaming machine,
For a plurality of predetermined periods, a game performance information storage unit that stores the game performance information acquired by the game performance acquisition unit,
A gaming machine X1 comprising: game performance information display means for displaying game performance information stored for a plurality of predetermined periods stored in the game performance information storage means.
遊技機X1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。ここで、所定期間毎に、その所定期間の間、そのような遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報が、遊技性能情報取得手段により取得され、その各々の遊技性能情報が遊技性能情報記憶手段に記憶される。そして、その遊技性能情報記憶手段に記憶され、複数の所定期間に対して取得された遊技性能情報が、遊技性能情報表示手段に表示される。これにより、複数の所定期間における遊技性能情報が示されるので、不正行為があったか否かの判断をより正確に行えるようになり、また、その不正行為があった時期もある程度予測可能とすることができる。よって、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine X1, the game medium is fired by the firing means to the game area provided with a plurality of winning ports. Each winning opening is provided with a winning detecting means for detecting a winning of the game medium. Then, when it is detected by the prize detecting means that the game medium fired by the shooting means has won one of the winning openings, a predetermined number of game media are determined for the winning prize opening of the game medium. Is paid out by the paying means. Here, for each predetermined period, during the predetermined period, game performance information indicating the performance of the game executed in such a gaming machine is obtained by the game performance information obtaining means, and each of the game performance information is It is stored in the performance information storage means. Then, the game performance information stored in the game performance information storage means and obtained for a plurality of predetermined periods is displayed on the game performance information display means. As a result, the game performance information for a plurality of predetermined periods is displayed, so that it is possible to more accurately determine whether or not a fraud has occurred, and it is possible to predict to some extent the time at which the fraud has occurred. it can. Therefore, there is an effect that it is possible to preferably detect the misconduct.
遊技機X1において、
前記遊技性能取得手段は、前記所定期間の途中でリアルタイムに前記遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報を取得し、
前記遊技性能情報記憶手段は、そのリアルタイムに取得された前記遊技性能情報を記憶するものであり、
前記遊技性情報表示手段は、前記遊技性能情報記憶手段に記憶された、複数の所定期間に対して取得された遊技性能情報とあわせて、前記リアルタイムに取得された前記遊技性能情報を表示することを特徴とする遊技機X2。
In the gaming machine X1,
The game performance obtaining means obtains game performance information indicating a performance of a game executed in the gaming machine in real time during the predetermined period,
The game performance information storage means stores the game performance information acquired in real time,
The game performance information display means displays the game performance information obtained in real time together with the game performance information stored for the plurality of predetermined periods stored in the game performance information storage means. A gaming machine X2 characterized by the following.
遊技機X2によれば、遊技機X1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能取得手段によって、所定期間の途中でリアルタイムに遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報が取得され、そのリアルタイムに取得された遊技性能情報が、遊技性能情報記憶手段に記憶される。そして、その遊技性能情報記憶手段に記憶された、複数の所定期間に対して取得された遊技性能情報とあわせて、リアルタイムに取得された遊技性能情報が、遊技性能情報表示手段に表示される。これにより、リアルタイムに取得される遊技性能情報も示されるので、不正行為があったか否かの判断をより正確に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine X2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine X1. That is, the game performance information indicating the performance of the game executed in the gaming machine in real time during the predetermined period is obtained by the game performance obtaining means, and the obtained game performance information is stored in the game performance information storage means. It is memorized. Then, the game performance information acquired in real time is displayed on the game performance information display means together with the game performance information acquired for a plurality of predetermined periods stored in the game performance information storage means. Thereby, since the game performance information acquired in real time is also indicated, there is an effect that it is possible to more accurately determine whether or not there has been an illegal act.
遊技機X1において、
前記遊技性能情報記憶手段は、
前回の所定期間における遊技性能情報を記憶する第1記憶エリアと、
前々回の所定期間における遊技性能情報を記憶する第2記憶エリアと、を少なくとも備え、
前記所定期間が経過した場合に、前記第1記憶エリアに記憶された遊技性能情報を前記第2記憶エリアへシフトさせ、前記遊技性能取得手段により取得された前記所定期間の間、前記遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報を前記第1記憶エリアに記憶させることを特徴とする遊技機X3。
In the gaming machine X1,
The game performance information storage means,
A first storage area for storing game performance information in a previous predetermined period;
A second storage area for storing game performance information in a predetermined period of two times before,
When the predetermined period has elapsed, the game performance information stored in the first storage area is shifted to the second storage area, and during the predetermined period obtained by the game performance obtaining means, A gaming machine X3 storing game performance information indicating the performance of the executed game in the first storage area.
遊技機X3によれば、遊技機X1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報記憶手段には、前回の所定期間における遊技性能情報を記憶する第1記憶エリアと、前々回の所定期間における遊技性能情報を記憶する第2記憶エリアとが、少なくとも設けられている。そして、所定期間が経過した場合に、第1記憶エリアに記憶された遊技性能情報が第2記憶エリアへシフトされ、遊技性能取得手段により取得されたその所定期間の間、遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報が第1記憶エリアに記憶される。これにより、所定期間が経過するごとに、新たに取得された遊技性能情報が、最も古く取得された遊技性能情報に代えて、遊技性能情報記憶手段に記憶され、遊技性能情報表示手段に表示される。よって、新しい遊技性能情報に基づいて、不正行為があったか否かの判断をより行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine X3, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine X1. That is, the game performance information storage means is provided with at least a first storage area for storing the game performance information in the last predetermined period and a second storage area for storing the game performance information in the last two predetermined periods. . When the predetermined period has elapsed, the game performance information stored in the first storage area is shifted to the second storage area, and the game performance information is executed by the gaming machine during the predetermined period acquired by the game performance acquisition means. Game performance information indicating the performance of the game is stored in the first storage area. Thus, every time the predetermined period elapses, the newly acquired game performance information is stored in the game performance information storage means instead of the oldest acquired game performance information, and is displayed on the game performance information display means. You. Therefore, there is an effect that it can be more determined whether or not there has been an improper act based on the new game performance information.
遊技機X2において、
前記遊技性能情報記憶手段は、
前記遊技性能取得手段により、前記所定期間の途中でリアルタイムに取得される前記遊技性能情報を上書きにより記憶する第0記憶エリアと、
前回の所定期間における遊技性能情報を記憶する第1記憶エリアと、
前々回の所定期間における遊技性能情報を記憶する第2記憶エリアと、を少なくとも備え、
前記所定期間が経過した場合に、前記第1記憶エリアに記憶された遊技性能情報を前記第2記憶エリアへシフトさせ、前記第0記憶エリアに記憶された遊技性能情報を前記第11記憶エリアへシフトさせることを特徴とする遊技機X4。
In the gaming machine X2,
The game performance information storage means,
A 0th storage area for storing, by overwriting, the game performance information acquired in real time during the predetermined period by the game performance acquisition means;
A first storage area for storing game performance information in a previous predetermined period;
A second storage area for storing game performance information in a predetermined period of two times before,
When the predetermined period has elapsed, the game performance information stored in the first storage area is shifted to the second storage area, and the game performance information stored in the zero storage area is shifted to the eleventh storage area. A gaming machine X4 characterized by shifting.
遊技機X4によれば、遊技機X2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報記憶手段には、遊技性能取得手段により、所定期間の途中でリアルタイムに取得される遊技性能情報を上書きにより記憶する第0記憶エリアと、前回の所定期間における遊技性能情報を記憶する第1記憶エリアと、前々回の所定期間における遊技性能情報を記憶する第2記憶エリアとが、少なくとも設けられている。そして、所定期間が経過した場合に、第1記憶エリアに記憶された遊技性能情報が第2記憶エリアへシフトされ、第0記憶エリアに記憶された遊技性能情報が第1記憶エリアへシフトされる。これにより、所定期間が経過するごとに、新たに取得された遊技性能情報が、最も古く取得された遊技性能情報に代えて、遊技性能情報記憶手段に記憶され、遊技性能情報表示手段に表示される。よって、新しい遊技性能情報に基づいて、不正行為があったか否かの判断をより行うことができるという効果がある。また、所定期間が経過したときに第0記憶エリアに記憶された遊技性能情報は、その所定期間における遊技性能情報となる。それを、第1記憶エリアにそのままシフトさせることで、容易に、第1記憶エリアに、前回の所定期間における遊技性能情報を記憶させることができるという効果がある。 According to the gaming machine X4, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine X2. That is, the game performance information storage means stores the 0th storage area for storing the game performance information acquired in real time in the middle of the predetermined period by the game performance acquisition means by overwriting, and the game performance information in the previous predetermined period. There is at least a first storage area for storing game performance information for a predetermined period two times before and a second storage area for storing game performance information. Then, when a predetermined period has elapsed, the game performance information stored in the first storage area is shifted to the second storage area, and the game performance information stored in the zero storage area is shifted to the first storage area. . Thus, every time the predetermined period elapses, the newly acquired game performance information is stored in the game performance information storage means instead of the oldest acquired game performance information, and is displayed on the game performance information display means. You. Therefore, there is an effect that it can be more determined whether or not there has been an improper act based on the new game performance information. The game performance information stored in the 0th storage area when the predetermined period has elapsed becomes the game performance information in the predetermined period. By shifting it to the first storage area as it is, there is an effect that the game performance information in the previous predetermined period can be easily stored in the first storage area.
遊技機X3又はX4において、
前記遊技性能情報記憶手段における各記憶エリア間の遊技性能情報のシフトを、LDIR命令を用いて実行するシフト処理手段を備えることを特徴とする遊技機X5。
In the gaming machine X3 or X4,
A gaming machine X5 comprising shift processing means for executing a shift of game performance information between storage areas in the game performance information storage means using an LDIR instruction.
遊技機X5によれば、遊技機X3又はX4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、シフト処理手段により、LDIR命令によって、遊技性能情報記憶手段における各記憶エリア間の遊技性能情報のシフトが行われる。これにより、一つの命令で容易にシフト処理を実行できるという効果がある。 According to the gaming machine X5, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by the gaming machines X3 or X4. That is, the shift processing means shifts the game performance information between the respective storage areas in the game performance information storage means according to the LDIR command. Thus, there is an effect that the shift processing can be easily executed by one instruction.
遊技機X1からX5のいずれかにおいて、前記遊技性能情報表示手段に表示される前記遊技性能情報は、遊技領域へ発射された遊技媒体の数が100に対して、遊技状態が通常時に払い出された遊技媒体の数であるベース値であることを特徴とする遊技機X6。 In any one of the gaming machines X1 to X5, the gaming performance information displayed on the gaming performance information display means is such that the number of gaming media fired in the gaming area is 100 and the gaming state is paid out at normal times. A gaming machine X6, which is a base value that is the number of game media.
遊技機X6によれば、遊技機X1からX5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報表示手段には、遊技性能情報として、遊技領域へ発射された遊技媒体の数が100に対して、遊技状態が通常時に払い出された遊技媒体の数であるベース値が表示される。これにより、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine X6, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by any of the gaming machines X1 to X5. In other words, the game performance information display means displays, as the game performance information, a base value which is the number of game media paid out in a normal game state with respect to 100 game media launched into the game area. Is done. As a result, there is an effect that it is possible to preferably detect an illegal act.
(課題4)
以下に示す遊技機ア1からア9、イ1からイ7、ウ1からウ5、エ1からエ3、オ1、オ2、カ1、カ2、キ1からキ3は、次の課題を解決するためになされたものである。
(Issue 4)
The following gaming machines a1 to a9, a1 to a7, c1 to c5, d1 to d3, o1, o2, k1, k2, and k1 to k3 are as follows. This was done to solve the problem.
従来より、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体を発射手段により発射し、その遊技媒体がいずれかの入賞口に入賞すると、入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が遊技者に払い出される遊技機がある(例えば、特開2003−340046号公報)。 Conventionally, a game medium is fired by a firing means to a game area provided with a plurality of winning ports, and when the gaming medium wins one of the winning ports, a predetermined number of winning ports are determined for the winning ports. There is a gaming machine in which a game medium is paid out to a player (for example, JP-A-2003-340046).
このような遊技に対して、不正行為を働く者がいる。しかしながら、このような不正行為を抑制する対応が不十分であった。 There are those who commit cheating on such games. However, measures to suppress such misconduct were insufficient.
本技術的思想は、上記事情に鑑みてなされたものであり、不正行為の抑制を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present technical idea has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of appropriately suppressing improper behavior.
(手段及び効果4)
<ア群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備えた遊技機であって、
前記遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報と、その遊技性能情報以外の遊技性能情報外情報とを切り替えて表示可能な遊技性能情報表示手段と、を備え、
前記遊技性能情報表示手段は、
前記遊技性能情報又は前記遊技性能情報外情報を表示する第1表示手段と、
前記第1表示手段に表示される表示内容を示す識別情報を表示する第2表示手段と、
前記第1表示手段に前記遊技性能情報外情報が表示される場合に前記第2表示手段の表示を非表示とする手段と、を備えることを特徴とする遊技機ア1。
(Means and effects 4)
<Group A>
A gaming area with a plurality of winning openings,
Launching means for launching a game medium to the gaming area;
A prize detecting means provided for each prize port and detecting a prize of the game medium to a corresponding prize port;
When the prize detecting means detects that the game medium fired by the shooting means has won one of the winning holes, a predetermined number of games are played with respect to the winning hole of the game medium. A payout means for paying out a medium,
Game performance information indicating the performance of the game executed in the gaming machine, game performance information display means capable of switching and displaying information other than the game performance information other than the game performance information,
The game performance information display means,
First display means for displaying the game performance information or the information outside the game performance information;
Second display means for displaying identification information indicating display content displayed on the first display means,
Means for hiding the display of the second display means when the information other than the gaming performance information is displayed on the first display means.
遊技機ア1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。そのような遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報が、遊技性能情報表示手段に表示される。これにより、遊技性能情報表示手段に表示された遊技性能情報から、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。また、遊技性能情報表示手段には、表示を切り替えることによって、遊技性能情報以外の遊技性能情報外情報も表示される。ここで、遊技性能情報表示手段の第1表示手段に、遊技性能情報又は遊技性能情報外情報が表示され、第2表示手段に、第1表示手段で表示される表示内容を示す識別情報が表示される。そして、第1表示手段に遊技性能情報外情報が表示される場合には、第2表示手段の表示が非表示とされる。これにより、第2表示手段の表示が非表示であることを見て、第1表示手段に表示される表示内容が遊技性能情報外情報であることを明確に把握できるという効果がある。 According to the gaming machine A1, the game medium is fired by the shooting means to the game area provided with a plurality of winning ports. Each winning opening is provided with a winning detecting means for detecting a winning of the game medium. Then, when it is detected by the prize detecting means that the game medium fired by the shooting means has won one of the winning openings, a predetermined number of game media are determined for the winning prize opening of the game medium. Is paid out by the paying means. Game performance information indicating the performance of the game executed in such a gaming machine is displayed on the game performance information display means. As a result, there is an effect that it is possible to suitably detect a fraudulent activity from the game performance information displayed on the game performance information display means. By switching the display on the game performance information display means, information other than the game performance information other than the game performance information is also displayed. Here, game performance information or information other than game performance information is displayed on the first display means of the game performance information display means, and identification information indicating the display content displayed on the first display means is displayed on the second display means. Is done. When the information other than the game performance information is displayed on the first display means, the display on the second display means is not displayed. Thus, there is an effect that, by seeing that the display of the second display means is not displayed, it is possible to clearly grasp that the display content displayed on the first display means is information other than the game performance information.
遊技機ア1において、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する変更手段と、
その変更手段により前記所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更される場合に、前記遊技性能情報表示手段を切り替えて、前記遊技性能情報外情報として確率のレベルを前記遊技性能情報表示手段に表示させる表示制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機ア2。
In gaming machine A1,
A predetermined determination is performed in response to the establishment of the start condition, and a predetermined game value is provided to the player when the determination is a predetermined result,
Changing means for changing the probability of obtaining a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels,
When the probability of the predetermined result is changed among a plurality of levels by the change means, the game performance information display means is switched to display the level of the probability as the information other than the game performance information. And a display control means for displaying on the means.
遊技機ア2によれば、遊技機ア1の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更手段によって複数のレベルの中で変更される。そして、変更手段により所定の判定において所定の結果となる確率が変更される場合には、表示制御手段によって、遊技性能情報表示手段の表示が切り替えられ、遊技性能情報外情報として、確率のレベルが表示される。そして、第1表示手段に確率のレベルが表示される場合には、第2表示手段の表示が非表示とされる。これにより、第2表示手段の表示が非表示であることを見て、第1表示手段に表示される表示内容が、変更手段により変更される確率のレベルであることを明確に把握できるという効果がある。 According to the gaming machine A2, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by the gaming machine A1. That is, the gaming machine performs a predetermined determination when the start condition is satisfied, and when the determination is a predetermined result, gives a predetermined game value to the player. Is changed in a plurality of levels by the changing means. Then, when the probability that a predetermined result is obtained in the predetermined determination is changed by the change unit, the display of the game performance information display unit is switched by the display control unit, and the level of the probability is set as information outside the game performance information. Is displayed. When the probability level is displayed on the first display means, the display on the second display means is not displayed. Thereby, the effect that the display content displayed on the first display means can be clearly grasped to be the level of the probability of being changed by the change means by seeing that the display of the second display means is not displayed. There is.
遊技機ア1又はア2において、
エラーを検出するエラー検出手段と、
そのエラー検出手段により検出されたエラー種別の履歴を記憶するエラー履歴記憶手段と、
前記エラー種別の履歴の表示を受け付けるエラー履歴表示受付手段と、を備え、
前記エラー履歴表示受付手段により前記履歴の表示が受け付けられた場合に、前記遊技性能情報表示手段を切り替えて、前記遊技性能情報外情報として前記エラー種別の履歴を前記エラー履歴記憶手段の記憶に基づいて遊技性能情報表示手段に表示させる表示制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機ア3。
In gaming machine A1 or A2,
Error detection means for detecting an error;
Error history storage means for storing a history of the type of error detected by the error detection means,
Error history display receiving means for receiving the display of the history of the error type,
When the display of the history is received by the error history display receiving means, the game performance information display means is switched, and the history of the error type is stored as information outside the game performance information based on the storage of the error history storage means. And a display control means for displaying the game performance information on the game performance information display means.
遊技機ア3によれば、遊技機ア1又はア2の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、エラーがエラー検出手段により検出されると、そのエラー種別の履歴がエラー履歴記憶手段に記憶される。また、エラー履歴表示受付手段によりエラー種別の履歴の表示が受け付けられると、表示制御手段によって、遊技性能情報表示手段が切り替えられ、遊技性能情報外情報としてエラー種別の履歴がエラー履歴記憶手段の記憶に基づいて遊技性能情報表示手段に表示される。そして、第1表示手段にエラー種別の履歴が表示される場合には、第2表示手段の表示が非表示とされる。これにより、第2表示手段の表示が非表示であることを見て、第1表示手段に表示される表示内容が、エラー種別の履歴であることを明確に把握できるという効果がある。 According to the gaming machine A3, the following effects are obtained in addition to the effects of the gaming machine A1 or A2. That is, when an error is detected by the error detection means, the history of the error type is stored in the error history storage means. When the display of the history of the error type is received by the error history display receiving means, the game performance information display means is switched by the display control means, and the history of the error type is stored in the error history storage means as information outside the game performance information. Is displayed on the game performance information display means based on the When the history of the error type is displayed on the first display means, the display on the second display means is not displayed. Thus, there is an effect that, by seeing that the display of the second display means is not displayed, it is possible to clearly grasp that the display content displayed on the first display means is the history of the error type.
遊技機ア1からア3のいずれかにおいて、
前記第2表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を備え、セグメント表示器に対して個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものであり、
前記第2表示手段の前記表示を非表示とする手段は、セグメント表示器の全てのセグメントを消灯させるものであることを特徴とする遊技機ア4。
In any of the gaming machines A1 to A3,
The second display means includes a segment display composed of a plurality of segments, and displays information by lighting, blinking, or extinguishing the individual segments on the segment display,
The gaming machine a4, wherein the means for hiding the display of the second display means turns off all segments of the segment display.
遊技機ア4によれば、遊技機ア1からア3のいずれかが奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、第2表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を備えており、セグメント表示器に対して個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報が表示される。そして、第1表示手段に遊技性能情報外情報が表示される場合には、第2表示手段のセグメント表示器の全てのセグメントが消灯されて、第2表示手段の表示が非表示とされる。これにより、簡単な制御でその非表示を行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine A4, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by any of the gaming machines A1 to A3. That is, the second display means includes a segment display composed of a plurality of segments, and information is displayed by turning on, blinking, or extinguishing individual segments on the segment display. When information other than game performance information is displayed on the first display means, all segments of the segment display of the second display means are turned off, and the display of the second display means is not displayed. Thus, there is an effect that the non-display can be performed with a simple control.
遊技機ア1からア4のいずれかにおいて、
前記第1表示手段は、複数の桁を表示可能に構成され、
前記遊技機は、
前記第1表示手段に前記遊技性能外情報を表示する場合は、前記複数の桁のうち一部の桁を使用して前記確率のレベルを表示し、前記残りの桁の表示を、前記遊技性能情報の表示では表示しない表示態様で行う手段を備えることを特徴とする遊技機ア3。
In any of the gaming machines A1 to A4,
The first display means is configured to display a plurality of digits,
The gaming machine is
When the non-gaming performance information is displayed on the first display means, the level of the probability is displayed by using some of the plurality of digits, and the remaining digits are displayed by the gaming performance. A gaming machine (3) comprising means for performing display in a display mode not displaying information.
遊技機ア5によれば、遊技機ア1からア4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段は、複数の桁を表示可能に構成されており、第1表示手段に遊技性能外情報を表示する場合は、複数の桁のうち一部の桁を使用して遊技性能外情報が表示され、残りの桁の表示は、遊技性能情報の表示では表示されない表示態様で行われる。これにより、第1表示手段における前記残りの桁の表示内容によっても、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかを明確に判断できるという効果がある。 According to the gaming machine A5, in addition to the effects of any of the gaming machines A1 to A4, the following effects are achieved. That is, the first display means is configured to be able to display a plurality of digits, and when information other than gaming performance is displayed on the first display means, the gaming performance is determined by using some of the plurality of digits. Outside information is displayed, and the remaining digits are displayed in a display mode not displayed in the display of the game performance information. Thereby, it is possible to clearly determine whether the display content displayed on the first display means is game performance information or non-game performance information based on the display contents of the remaining digits on the first display means. effective.
遊技機ア5において、
前記第1表示手段に前記遊技性能情報を表示する場合は、前記複数の桁を全て使用して前記遊技性能情報を表示する手段を備えることを特徴とする遊技機ア6。
In gaming machine A5,
The gaming machine a6, further comprising means for displaying the gaming performance information using all of the plurality of digits when displaying the gaming performance information on the first display means.
遊技機ア6によれば、遊技機ア5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段に遊技性能情報を表示する場合は、複数の桁を全て使用して遊技性能情報が表示される。これにより、前記残りの桁の表示内容によって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかがより明確に判断できるという効果がある。 According to the gaming machine A6, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by the gaming machine A5. That is, when the game performance information is displayed on the first display means, the game performance information is displayed using all of the plurality of digits. Thereby, it is possible to more clearly determine whether the display content displayed on the first display means is the game performance information or the non-game performance information based on the display content of the remaining digits.
遊技機ア5又はア6において、
前記残りの桁の表示を、前記遊技性能情報の表示では表示しない表示態様で行う手段は、前記残りの桁の表示を非表示とすることを特徴とする遊技機ア7。
In gaming machine A5 or A6,
The gaming machine a7, wherein the means for performing the display of the remaining digits in a display mode not displayed in the display of the game performance information hides the display of the remaining digits.
遊技機ア7によれば、遊技機ア5又はア6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段に遊技性能外情報を表示する場合は、複数の桁のうち一部の桁を使用して遊技性能外情報が表示され、残りの桁の表示は、非表示とされる。これにより、前記残りの桁が非表示となることによって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかがより明確に判断できるという効果がある。 According to the gaming machine A7, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine A5 or A6. That is, when the non-gaming performance information is displayed on the first display means, the non-gaming performance information is displayed using some of a plurality of digits, and the remaining digits are not displayed. . Thus, the remaining digits are hidden, so that it is possible to more clearly determine whether the display content displayed on the first display means is game performance information or non-game performance information. is there.
遊技機ア5又はア6において、
前記残りの桁の表示を、前記遊技性能情報の表示では表示しない表示態様で行う手段は、前記残りの桁を所定の表示態様で固定表示することを特徴とする遊技機ア8。
In gaming machine A5 or A6,
The gaming machine a8, wherein the means for displaying the remaining digits in a display mode not displayed in the game performance information display fixedly displays the remaining digits in a predetermined display mode.
遊技機ア8によれば、遊技機ア5又はア6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段に遊技性能外情報を表示する場合は、複数の桁のうち一部の桁を使用して確率のレベルが表示され、残りの桁は、所定の表示態様で固定表示される。これにより、前記残りの桁が所定の表示態様で固定表示されることによって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかがより明確に判断できるという効果がある。 According to the gaming machine A8, in addition to the effects of the gaming machine A5 or A6, the following effects are exhibited. That is, when information other than gaming performance is displayed on the first display means, the probability level is displayed using some of the plurality of digits, and the remaining digits are fixedly displayed in a predetermined display mode. You. Thereby, the remaining digits are fixedly displayed in a predetermined display mode, so that it is more clear whether the display content displayed on the first display means is game performance information or non-game performance information. It has the effect of being able to judge.
遊技機ア5又はア6において、
前記残りの桁の表示を、前記遊技性能情報の表示では表示しない表示態様で行う手段は、前記残りの桁を所定の表示態様で点滅表示することを特徴とする遊技機ア9。
In gaming machine A5 or A6,
The gaming machine a9, wherein the means for displaying the remaining digits in a display mode not displayed in the game performance information display blinks the remaining digits in a predetermined display mode.
遊技機ア9によれば、遊技機ア5又はア6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段に遊技性能外情報を表示する場合は、複数の桁のうち一部の桁を使用して確率のレベルが表示され、残りの桁は、所定の表示態様で点滅表示される。これにより、前記残りの桁が所定の表示態様で点滅表示されることによって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかがより明確に判断できるという効果がある。 According to the gaming machine A9, in addition to the effects of the gaming machine A5 or A6, the following effects are exhibited. That is, when the non-gaming performance information is displayed on the first display means, the probability level is displayed using some of the plurality of digits, and the remaining digits are blinked in a predetermined display manner. You. Thus, the remaining digits are displayed in a blinking manner in a predetermined display mode, so that it is more clear whether the display content displayed on the first display means is game performance information or non-game performance information. It has the effect of being able to judge.
<イ群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備えた遊技機であって、
前記遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報と、その遊技性能情報以外の遊技性能情報外情報とを切り替えて表示可能な遊技性能情報表示手段と、を備え、
前記遊技性能情報表示手段は、
前記遊技性能情報又は前記遊技性能情報外情報を表示する第1表示手段と、
前記第1表示手段に表示される表示内容を示す識別情報を表示する第2表示手段と、を備え、
前記第1表示手段は、複数の桁を表示可能に構成され、
前記遊技機は、
前記第1表示手段に前記遊技性能外情報を表示する場合は、前記複数の桁のうち一部の桁を使用して前記確率のレベルを表示し、前記残りの桁の表示を、前記遊技性能情報の表示では表示しない表示態様で行う手段を備えることを特徴とする遊技機イ1。
<Group A>
A gaming area with a plurality of winning openings,
Launching means for launching a game medium to the gaming area;
A prize detecting means provided for each prize port and detecting a prize of the game medium to a corresponding prize port;
When the prize detecting means detects that the game medium fired by the shooting means has won one of the winning holes, a predetermined number of games are played with respect to the winning hole of the game medium. A payout means for paying out a medium,
Game performance information indicating the performance of the game executed in the gaming machine, game performance information display means capable of switching and displaying information other than the game performance information other than the game performance information,
The game performance information display means,
First display means for displaying the game performance information or the information outside the game performance information;
Second display means for displaying identification information indicating display content displayed on the first display means,
The first display means is configured to display a plurality of digits,
The gaming machine is
When the non-gaming performance information is displayed on the first display means, the level of the probability is displayed by using some of the plurality of digits, and the remaining digits are displayed by the gaming performance. A gaming machine (1) comprising means for performing display in a display mode not displaying information.
遊技機イ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。そのような遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報が、遊技性能情報表示手段に表示される。これにより、遊技性能情報表示手段に表示された遊技性能情報から、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。また、遊技性能情報表示手段には、表示を切り替えることによって、遊技性能情報以外の遊技性能情報外情報も表示される。ここで、遊技性能情報表示手段の第1表示手段に、遊技性能情報又は遊技性能情報外情報が表示され、第2表示手段に、第1表示手段で表示される表示内容を示す識別情報が表示される。第1表示手段は、複数の桁を表示可能に構成されており、第1表示手段に遊技性能外情報を表示する場合は、複数の桁のうち一部の桁を使用して遊技性能外情報が表示され、残りの桁の表示は、遊技性能情報の表示では表示されない表示態様で行われる。これにより、第1表示手段における前記残りの桁の表示内容によって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかを明確に判断できるという効果がある。 According to the gaming machine I, the game medium is fired by the firing means to the game area provided with a plurality of winning ports. Each winning opening is provided with a winning detecting means for detecting a winning of the game medium. Then, when it is detected by the prize detecting means that the game medium fired by the shooting means has won one of the winning openings, a predetermined number of game media are determined for the winning prize opening of the game medium. Is paid out by the paying means. Game performance information indicating the performance of the game executed in such a gaming machine is displayed on the game performance information display means. As a result, there is an effect that it is possible to suitably detect a fraudulent activity from the game performance information displayed on the game performance information display means. By switching the display on the game performance information display means, information other than the game performance information other than the game performance information is also displayed. Here, game performance information or information other than game performance information is displayed on the first display means of the game performance information display means, and identification information indicating the display content displayed on the first display means is displayed on the second display means. Is done. The first display means is configured to be able to display a plurality of digits, and when the non-gaming performance information is displayed on the first display means, a part of the plurality of digits is used to display the non-gaming performance information. Is displayed, and the remaining digits are displayed in a display mode not displayed in the display of the game performance information. This makes it possible to clearly determine whether the display content displayed on the first display means is game performance information or non-game performance information based on the display contents of the remaining digits on the first display means. There is.
遊技機イ1において、
前記第1表示手段に前記遊技性能情報を表示する場合は、前記複数の桁を全て使用して前記遊技性能情報を表示する手段を備えることを特徴とする遊技機イ2。
In gaming machine A1,
The gaming machine (2), further comprising: means for displaying the gaming performance information using all of the plurality of digits when displaying the gaming performance information on the first display means.
遊技機イ2によれば、遊技機イ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段に遊技性能情報を表示する場合は、複数の桁を全て使用して遊技性能情報が表示される。これにより、前記残りの桁の表示内容によって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかがより明確に判断できるという効果がある。 According to the gaming machine A2, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by the gaming machine A1. That is, when the game performance information is displayed on the first display means, the game performance information is displayed using all of the plurality of digits. Thereby, it is possible to more clearly determine whether the display content displayed on the first display means is the game performance information or the non-game performance information based on the display content of the remaining digits.
遊技機イ1又はイ2において、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する変更手段と、
その変更手段により前記所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更される場合に、前記遊技性能情報表示手段を切り替えて、前記遊技性能情報外情報として確率のレベルを前記遊技性能情報表示手段に表示させる表示制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機イ3。
In gaming machine I1 or I2,
A predetermined determination is performed in response to the establishment of the start condition, and a predetermined game value is provided to the player when the determination is a predetermined result,
Changing means for changing the probability of obtaining a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels,
When the probability of the predetermined result is changed among a plurality of levels by the change means, the game performance information display means is switched to display the level of the probability as the information other than the game performance information. A gaming machine a3, comprising: a display control means for causing the means to display.
遊技機イ3によれば、遊技機イ1又はイ2の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更手段によって複数のレベルの中で変更される。そして、変更手段により所定の判定において所定の結果となる確率が変更される場合には、表示制御手段によって、遊技性能情報表示手段の表示が切り替えられ、遊技性能情報外情報として、確率のレベルが表示される。そして、第1表示手段に確率のレベルを表示する場合は、複数の桁のうち一部の桁を使用して確率のレベルが表示され、残りの桁の表示は、遊技性能情報の表示では表示されない表示態様で行われる。これにより、第1表示手段における前記残りの桁の表示内容によって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、確率のレベルであるのかを明確に判断できるという効果がある。 According to the gaming machine A3, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by the gaming machines A1 and A2. That is, the gaming machine performs a predetermined determination when the start condition is satisfied, and when the determination is a predetermined result, gives a predetermined game value to the player. Is changed in a plurality of levels by the changing means. Then, when the probability that a predetermined result is obtained in the predetermined determination is changed by the change unit, the display of the game performance information display unit is switched by the display control unit, and the level of the probability is set as information outside the game performance information. Is displayed. When the probability level is displayed on the first display means, the probability level is displayed using some of the plurality of digits, and the remaining digits are displayed in the display of the game performance information. It is performed in a display mode that is not performed. Thereby, it is possible to clearly determine whether the display content displayed on the first display means is game performance information or a probability level based on the display content of the remaining digits on the first display means. is there.
遊技機イ1からイ3のいずれかにおいて、
エラーを検出するエラー検出手段と、
そのエラー検出手段により検出されたエラー種別の履歴を記憶するエラー履歴記憶手段と、
前記エラー種別の履歴の表示を受け付けるエラー履歴表示受付手段と、を備え、
前記エラー履歴表示受付手段により前記履歴の表示が受け付けられた場合に、前記遊技性能情報表示手段を切り替えて、前記遊技性能情報外情報として前記エラー種別の履歴を前記エラー履歴記憶手段の記憶に基づいて遊技性能情報表示手段に表示させる表示制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機イ4。
In any of the gaming machines a1 to a3,
Error detection means for detecting an error;
Error history storage means for storing a history of the type of error detected by the error detection means,
Error history display receiving means for receiving the display of the history of the error type,
When the display of the history is received by the error history display receiving means, the game performance information display means is switched, and the history of the error type is stored as information outside the game performance information based on the storage of the error history storage means. And a display control means for displaying the game performance information on the game performance information display means.
遊技機イ4によれば、遊技機イ1からイ3のいずれかが奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、エラーがエラー検出手段により検出されると、そのエラー種別の履歴がエラー履歴記憶手段に記憶される。また、エラー履歴表示受付手段によりエラー種別の履歴の表示が受け付けられると、表示制御手段によって、遊技性能情報表示手段が切り替えられ、遊技性能情報外情報としてエラー種別の履歴がエラー履歴記憶手段の記憶に基づいて遊技性能情報表示手段に表示される。そして、第1表示手段にエラー種別の履歴を表示する場合は、複数の桁のうち一部の桁を使用してエラー種別の履歴が表示され、残りの桁の表示は、遊技性能情報の表示では表示されない表示態様で行われる。これにより、第1表示手段における前記残りの桁の表示内容によって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、エラー種別の履歴であるのかを明確に判断できるという効果がある。 According to the gaming machine A4, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by any of the gaming machines A1 to A3. That is, when an error is detected by the error detection means, the history of the error type is stored in the error history storage means. When the display of the history of the error type is received by the error history display receiving means, the game performance information display means is switched by the display control means, and the history of the error type is stored in the error history storage means as information outside the game performance information. Is displayed on the game performance information display means based on the When displaying the history of the error type on the first display means, the history of the error type is displayed using a part of the plurality of digits, and the display of the remaining digits is the display of the game performance information. Is performed in a display mode that is not displayed. Thereby, it is possible to clearly determine whether the display content displayed on the first display means is the game performance information or the error type history based on the display content of the remaining digits on the first display means. There is.
遊技機イ1からイ4のいずれかにおいて、
前記残りの桁の表示を、前記遊技性能情報の表示では表示しない表示態様で行う手段は、前記残りの桁の表示を非表示とすることを特徴とする遊技機イ5。
In any of gaming machines a1 to a4,
The gaming machine A5, wherein the means for performing the display of the remaining digits in a display mode not displayed in the display of the game performance information hides the display of the remaining digits.
遊技機イ5によれば、遊技機イ1からイ4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段に遊技性能外情報を表示する場合は、複数の桁のうち一部の桁を使用して遊技性能外情報が表示され、残りの桁の表示は、非表示とされる。これにより、前記残りの桁が非表示となることによって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかがより明確に判断できるという効果がある。 According to the gaming machine A5, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by any of the gaming machines A1 to A4. That is, when the non-gaming performance information is displayed on the first display means, the non-gaming performance information is displayed using some of a plurality of digits, and the remaining digits are not displayed. . Thus, the remaining digits are hidden, so that it is possible to more clearly determine whether the display content displayed on the first display means is game performance information or non-game performance information. is there.
遊技機イ1からイ4のいずれかにおいて、
前記残りの桁の表示を、前記遊技性能情報の表示では表示しない表示態様で行う手段は、前記残りの桁を所定の表示態様で固定表示することを特徴とする遊技機イ6。
In any of gaming machines a1 to a4,
The gaming machine A6, wherein the means for displaying the remaining digits in a display mode that is not displayed in the display of the gaming performance information displays the remaining digits in a predetermined display mode.
遊技機イ6によれば、遊技機イ1からイ4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段に遊技性能外情報を表示する場合は、複数の桁のうち一部の桁を使用して確率のレベルが表示され、残りの桁は、所定の表示態様で固定表示される。これにより、前記残りの桁が所定の表示態様で固定表示されることによって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかがより明確に判断できるという効果がある。 According to the gaming machine A6, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by any of the gaming machines A1 to A4. That is, when information other than gaming performance is displayed on the first display means, the probability level is displayed using some of the plurality of digits, and the remaining digits are fixedly displayed in a predetermined display mode. You. Thereby, the remaining digits are fixedly displayed in a predetermined display mode, so that it is more clear whether the display content displayed on the first display means is game performance information or non-game performance information. It has the effect of being able to judge.
遊技機イ1からイ4のいずれにおいて、
前記残りの桁の表示を、前記遊技性能情報の表示では表示しない表示態様で行う手段は、前記残りの桁を所定の表示態様で点滅表示することを特徴とする遊技機イ7。
In any of the gaming machines a1 to a4,
The gaming machine A7, wherein the means for displaying the remaining digits in a display mode not displayed in the game performance information display blinks the remaining digits in a predetermined display mode.
遊技機イ7によれば、遊技機イ1からイ4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段に遊技性能外情報を表示する場合は、複数の桁のうち一部の桁を使用して確率のレベルが表示され、残りの桁は、所定の表示態様で点滅表示される。これにより、前記残りの桁が所定の表示態様で点滅表示されることによって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかがより明確に判断できるという効果がある。 According to the gaming machine A7, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by any of the gaming machines A1 to A4. That is, when the non-gaming performance information is displayed on the first display means, the probability level is displayed using some of the plurality of digits, and the remaining digits are blinked in a predetermined display manner. You. Thus, the remaining digits are displayed in a blinking manner in a predetermined display mode, so that it is more clear whether the display content displayed on the first display means is game performance information or non-game performance information. It has the effect of being able to judge.
<ウ群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備えた遊技機であって、
前記遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報と、その遊技性能情報以外の遊技性能情報外情報とを切り替えて表示可能な遊技性能情報表示手段と、を備え、
前記遊技性能情報表示手段は、
前記遊技性能情報又は前記遊技性能情報外情報を表示する第1表示手段と、
前記第1表示手段に表示される表示内容を示す識別情報を表示する第2表示手段と、
前記第1表示手段に前記遊技性能情報外情報が表示される場合に、前記第2表示手段の表示を、前記第1表示手段に前記遊技性能情報を表示させた場合では表示しない表示態様で行う手段と、を備えることを特徴とする遊技機ウ1。
<Clusters>
A gaming area with a plurality of winning openings,
Launching means for launching a game medium to the gaming area;
A prize detecting means provided for each prize port and detecting a prize of the game medium to a corresponding prize port;
When the prize detecting means detects that the game medium fired by the shooting means has won one of the winning holes, a predetermined number of games are played with respect to the winning hole of the game medium. A payout means for paying out a medium,
Game performance information indicating the performance of the game executed in the gaming machine, game performance information display means capable of switching and displaying information other than the game performance information other than the game performance information,
The game performance information display means,
First display means for displaying the game performance information or the information outside the game performance information;
Second display means for displaying identification information indicating display content displayed on the first display means,
When the information other than the game performance information is displayed on the first display means, the display on the second display means is performed in a display mode not displayed when the game performance information is displayed on the first display means. And c. Means.
遊技機ウ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。そのような遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報が、遊技性能情報表示手段に表示される。これにより、遊技性能情報表示手段に表示された遊技性能情報から、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。また、遊技性能情報表示手段には、表示を切り替えることによって、遊技性能情報以外の遊技性能情報外情報も表示される。ここで、遊技性能情報表示手段の第1表示手段に、遊技性能情報又は遊技性能情報外情報が表示され、第2表示手段に、第1表示手段で表示される表示内容を示す識別情報が表示される。そして、第1表示手段に遊技性能情報外情報が表示される場合には、第2表示手段の表示が、第1表示手段に遊技性能情報を表示させた場合では表示されない表示態様で行われる。これにより、第2表示手段の表示を見て、第1表示手段に表示される表示内容が遊技性能情報であるのか、遊技性能情報外情報であるのかを明確に把握できるという効果がある。 According to the gaming machine C1, the game medium is fired by the shooting means to the game area provided with a plurality of winning ports. Each winning opening is provided with a winning detecting means for detecting a winning of the game medium. Then, when it is detected by the prize detecting means that the game medium fired by the shooting means has won one of the winning openings, a predetermined number of game media are determined for the winning prize opening of the game medium. Is paid out by the paying means. Game performance information indicating the performance of the game executed in such a gaming machine is displayed on the game performance information display means. As a result, there is an effect that it is possible to suitably detect a fraudulent activity from the game performance information displayed on the game performance information display means. By switching the display on the game performance information display means, information other than the game performance information other than the game performance information is also displayed. Here, game performance information or information other than game performance information is displayed on the first display means of the game performance information display means, and identification information indicating the display content displayed on the first display means is displayed on the second display means. Is done. When the information other than the game performance information is displayed on the first display means, the display on the second display means is performed in a display mode which is not displayed when the game performance information is displayed on the first display means. Thus, there is an effect that it is possible to clearly grasp whether the display content displayed on the first display means is the game performance information or the information other than the game performance information by looking at the display on the second display means.
遊技機ウ1において、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する変更手段と、
その変更手段により前記所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更される場合に、前記遊技性能情報表示手段を切り替えて、前記遊技性能情報外情報として確率のレベルを前記遊技性能情報表示手段に表示させる表示制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機ウ2。
In gaming machine c1,
A predetermined determination is performed in response to the establishment of the start condition, and a predetermined game value is provided to the player when the determination is a predetermined result,
Changing means for changing the probability of obtaining a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels,
When the probability of the predetermined result is changed among a plurality of levels by the change means, the game performance information display means is switched to display the level of the probability as the information other than the game performance information. A display control means for causing the means to display the information.
遊技機ウ2によれば、遊技機ウ1の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更手段によって複数のレベルの中で変更される。そして、変更手段により所定の判定において所定の結果となる確率が変更される場合には、表示制御手段によって、遊技性能情報表示手段の表示が切り替えられ、遊技性能情報外情報として、確率のレベルが表示される。そして、第1表示手段に確率のレベルが表示される場合には、第2表示手段の表示が、第1表示手段に遊技性能情報を表示させた場合では表示されない表示態様で行われる。これにより、第2表示手段の表示を見て、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、変更手段により変更される確率のレベルであるのかを明確に把握できるという効果がある。 According to the gaming machine C2, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by the gaming machine C1. That is, the gaming machine performs a predetermined determination when the start condition is satisfied, and when the determination is a predetermined result, gives a predetermined game value to the player. Is changed in a plurality of levels by the changing means. Then, when the probability that a predetermined result is obtained in the predetermined determination is changed by the change unit, the display of the game performance information display unit is switched by the display control unit, and the level of the probability is set as information outside the game performance information. Is displayed. Then, when the probability level is displayed on the first display means, the display on the second display means is performed in a display mode which is not displayed when the game performance information is displayed on the first display means. Thereby, it is possible to clearly grasp whether the display content displayed on the first display means is the game performance information or the level of the probability of being changed by the change means by looking at the display on the second display means. effective.
遊技機ウ1又はウ2において、
エラーを検出するエラー検出手段と、
そのエラー検出手段により検出されたエラー種別の履歴を記憶するエラー履歴記憶手段と、
前記エラー種別の履歴の表示を受け付けるエラー履歴表示受付手段と、を備え、
前記エラー履歴表示受付手段により前記履歴の表示が受け付けられた場合に、前記遊技性能情報表示手段を切り替えて、前記遊技性能情報外情報として前記エラー種別の履歴を前記エラー履歴記憶手段の記憶に基づいて遊技性能情報表示手段に表示させる表示制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機ウ3。
In gaming machine U1 or U2,
Error detection means for detecting an error;
Error history storage means for storing a history of the type of error detected by the error detection means,
Error history display receiving means for receiving the display of the history of the error type,
When the display of the history is received by the error history display receiving means, the game performance information display means is switched, and the history of the error type is stored as information outside the game performance information based on the storage of the error history storage means. A display control means for displaying the game performance information on the game performance information display means.
遊技機ウ3によれば、遊技機ウ1又はウ2の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、エラーがエラー検出手段により検出されると、そのエラー種別の履歴がエラー履歴記憶手段に記憶される。また、エラー履歴表示受付手段によりエラー種別の履歴の表示が受け付けられると、表示制御手段によって、遊技性能情報表示手段が切り替えられ、遊技性能情報外情報としてエラー種別の履歴がエラー履歴記憶手段の記憶に基づいて遊技性能情報表示手段に表示される。そして、第1表示手段にエラー種別の履歴が表示される場合には、第2表示手段の表示が、第1表示手段に遊技性能情報を表示させた場合では表示されない表示態様で行われる。これにより、第2表示手段の表示を見て、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、エラー種別の履歴であるのかを明確に把握できるという効果がある。 According to the gaming machine U3, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by the gaming machine U1 or C2. That is, when an error is detected by the error detection means, the history of the error type is stored in the error history storage means. When the display of the history of the error type is received by the error history display receiving means, the game performance information display means is switched by the display control means, and the history of the error type is stored in the error history storage means as information outside the game performance information. Is displayed on the game performance information display means based on the When the history of the error type is displayed on the first display means, the display on the second display means is performed in a display mode which is not displayed when the game performance information is displayed on the first display means. Thus, there is an effect that the user can clearly grasp whether the display content displayed on the first display means is the game performance information or the history of the error type, by looking at the display on the second display means.
遊技機ウ1からウ3のいずれかにおいて、
前記第1表示手段に前記遊技性能情報外情報が表示される場合に、前記第2表示手段の表示を、前記第1表示手段に前記遊技性能情報を表示させた場合では表示しない表示態様で行う手段は、その第2の表示手段の表示を所定の表示態様で固定表示することを特徴とする遊技機ウ4。
In any of gaming machines c1 to c3,
When the information other than the game performance information is displayed on the first display means, the display on the second display means is performed in a display mode not displayed when the game performance information is displayed on the first display means. The game machine c4, wherein the means fixedly displays the display of the second display means in a predetermined display mode.
遊技機ウ4によれば、遊技機ウ1からウ3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段に遊技性能外情報を表示する場合は、第2表示手段の表示が所定の表示態様で固定表示される。これにより、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかがより明確に判断できるという効果がある。 According to the gaming machine U4, in addition to the effects of any of the gaming machines C1 to C3, the following effects are achieved. That is, when the non-game performance information is displayed on the first display means, the display of the second display means is fixedly displayed in a predetermined display mode. Thereby, there is an effect that it is possible to more clearly determine whether the display content displayed on the first display means is the game performance information or the non-game performance information.
遊技機ウ1からウ3のいずれにおいて、
前記第1表示手段に前記遊技性能情報外情報が表示される場合に、前記第2表示手段の表示を、前記第1表示手段に前記遊技性能情報を表示させた場合では表示しない表示態様で行う手段は、その第2の表示手段の表示を所定の表示態様で点滅表示することを特徴とする遊技機ウ5。
In any of gaming machines c1 to c3,
When the information other than the game performance information is displayed on the first display means, the display on the second display means is performed in a display mode not displayed when the game performance information is displayed on the first display means. The means (5) blinks the display of the second display means in a predetermined display manner.
遊技機ウ5によれば、遊技機ウ1からウ3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段に遊技性能外情報を表示する場合は、第2表示手段の表示が所定の表示態様で点滅表示される。これにより、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかがより明確に判断できるという効果がある。 According to the gaming machine C5, in addition to the effects provided by any of the gaming machines C1 to C3, the following effects are provided. That is, when the non-gaming performance information is displayed on the first display means, the display of the second display means blinks in a predetermined display mode. Thereby, there is an effect that it is possible to more clearly determine whether the display content displayed on the first display means is the game performance information or the non-game performance information.
<エ群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備えた遊技機であって、
前記遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報と、
エラーを検出するエラー検出手段と、
そのエラー検出手段により検出されたエラー種別の履歴を記憶するエラー履歴記憶手段と、
前記エラー種別の履歴の表示を受け付けるエラー履歴表示受付手段と、
前記エラー履歴表示受付手段により前記履歴の表示が受け付けられた場合に、前記遊技性能情報表示手段を切り替えて、前記エラー種別の履歴を前記エラー履歴記憶手段の記憶に基づいて前記遊技性能情報表示手段に表示する表示制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機エ1。
<D group>
A gaming area with a plurality of winning openings,
Launching means for launching a game medium to the gaming area;
A prize detecting means provided for each prize port and detecting a prize of the game medium to a corresponding prize port;
When the prize detecting means detects that the game medium fired by the shooting means has won one of the winning holes, a predetermined number of games are played with respect to the winning hole of the game medium. A payout means for paying out a medium,
Game performance information indicating the performance of the game executed in the gaming machine;
Error detection means for detecting an error;
Error history storage means for storing a history of the type of error detected by the error detection means,
Error history display accepting means for accepting the display of the history of the error type;
When the display of the history is received by the error history display receiving means, the game performance information display means is switched, and the history of the error type is displayed based on the storage of the error history storage means. And a display control means for displaying the information on the game machine.
遊技機エ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。そのような遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報が、遊技性能情報表示手段に表示される。これにより、遊技性能情報表示手段に表示された遊技性能情報から、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。また、エラーがエラー検出手段により検出されると、そのエラー種別の履歴がエラー履歴記憶手段に記憶される。そして、エラー履歴表示受付手段によりエラー種別の履歴の表示が受け付けられると、表示制御手段によって、遊技性能情報表示手段が切り替えられ、エラー種別の履歴がエラー履歴記憶手段の記憶に基づいて遊技性能情報表示手段に表示される。これにより、1つの遊技性能情報表示手段によって、エラー種別の履歴も表示させることができ、エラー種別の履歴からも不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine D1, the game medium is fired by the shooting means to the game area provided with the plurality of winning ports. Each winning opening is provided with a winning detecting means for detecting a winning of the game medium. Then, when it is detected by the prize detecting means that the game medium fired by the shooting means has won one of the winning openings, a predetermined number of game media are determined for the winning prize opening of the game medium. Is paid out by the paying means. Game performance information indicating the performance of the game executed in such a gaming machine is displayed on the game performance information display means. As a result, there is an effect that it is possible to suitably detect a fraudulent activity from the game performance information displayed on the game performance information display means. Further, when an error is detected by the error detection means, the history of the error type is stored in the error history storage means. When the display of the history of the error type is received by the error history display receiving means, the game performance information display means is switched by the display control means, and the history of the error type is displayed on the basis of the storage of the error history storage means. It is displayed on the display means. As a result, the history of the error type can be displayed by one game performance information display means, and an effect of detecting an improper act from the history of the error type can be obtained.
遊技機エ1において、
前記表示制御手段は、前記エラー検出手段によりエラーが検出された場合に、前記遊技性能情報表示手段に前記遊技性能情報を表示し続けることを特徴とする遊技機エ2。
In gaming machine d1,
The gaming machine (2), wherein the display control means keeps displaying the game performance information on the game performance information display means when an error is detected by the error detection means.
遊技機エ2によれば、遊技機エ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、エラー検出手段によりエラーが検出された場合に、表示制御手段によって、遊技性能情報表示手段に遊技性能情報が表示し続けられる。よって、不正行為者が、何らかのエラーを故意に発生させても、遊技性能情報表示手段に表示され続ける遊技性能情報から、不正行為の発見を確実に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine D2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine D1. That is, when an error is detected by the error detection unit, the game performance information is continuously displayed on the game performance information display unit by the display control unit. Therefore, even if the wrongdoer intentionally generates some error, there is an effect that the cheating can be reliably detected from the game performance information continuously displayed on the game performance information display means.
遊技機エ1又はエ2において、
前記表示制御手段は、前記エラー履歴表示受付手段による前記履歴の表示の受け付けが終了した場合に、前記遊技性能情報表示手段を切り替えて、前記遊技性能情報を前記遊技性能情報表示手段に表示することを特徴とする遊技機エ3。
In gaming machine D1 or D2,
The display control means switches the game performance information display means and displays the game performance information on the game performance information display means when the reception of the history display by the error history display reception means is completed. 3. A gaming machine d.
遊技機エ3によれば、遊技機エ1又はエ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、エラー履歴表示受付手段によるエラー種別の履歴の表示の受け付けが終了した場合に、表示制御手段によって、遊技性能情報表示手段が切り替えられ、再び、遊技性能情報が遊技性能情報表示手段に表示される。これにより、一度エラー種別の履歴を遊技性能情報表示手段に表示させたとしても、再度、遊技性能情報を表示させることもできるので、その遊技性能情報から、不正行為の発見を確実に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine D3, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by the gaming machines D1 and D2. That is, when the reception of the display of the history of the error type by the error history display receiving means is completed, the game performance information display means is switched by the display control means, and the game performance information is displayed again on the game performance information display means. You. With this, even if the history of the error type is once displayed on the game performance information display means, the game performance information can be displayed again, so that it is possible to reliably detect an illegal act from the game performance information. There is an effect that can be.
<オ群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記遊技機において実行された遊技の性能を示す複数の遊技性能情報に関する情報を記憶する記憶手段と、
その記憶手段に記憶された情報に基づいて、遊技性能情報に関する情報を出力する出力手段と、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する変更手段と、
その変更手段により前記確率が変更された場合に、前記記憶手段に記憶された情報のうち、前記確率に影響を受ける遊技性能情報に関する情報を消去し、前記確率に影響を受けない遊技性能情報に関する情報を保持する記憶制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機オ1。
<E group>
A gaming area with a plurality of winning openings,
Launching means for launching a game medium to the gaming area;
A prize detecting means provided for each prize port and detecting a prize of the game medium to a corresponding prize port;
When the prize detecting means detects that the game medium fired by the shooting means has won one of the winning holes, a predetermined number of games are played with respect to the winning hole of the game medium. Dispensing means for dispensing the medium,
A gaming machine that performs a predetermined determination when the start condition is satisfied, and provides a predetermined game value to the player when the determination is a predetermined result,
Storage means for storing information on a plurality of game performance information indicating the performance of the game executed in the gaming machine,
Output means for outputting information on game performance information based on the information stored in the storage means,
Changing means for changing the probability of obtaining a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels,
When the probability is changed by the change unit, the information related to the game performance information affected by the probability is deleted from the information stored in the storage unit, and the information related to the game performance information not affected by the probability is deleted. A gaming machine (1) comprising: a storage control means for holding information.
遊技機オ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。そのような遊技機において実行された遊技の性能を示す複数の遊技性能情報に関する情報が記憶手段に記憶され、出力手段により出力される。これにより、出力手段より出力される遊技性能情報に関する情報から、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更手段によって複数のレベルの中で変更される。そして、変更手段により所定の判定において所定の結果となる確率が変更された場合には、記憶制御手段によって、記憶手段に記憶された情報のうち、確率に影響を受ける遊技性能情報に関する情報が消去され、確率に影響を受けない遊技性能情報に関する情報は保持される。よって、確率に影響を受ける遊技性能情報に関する情報は、新たに設定された確率において、その遊技性能情報に関する情報が記憶手段に記憶されるので、精度のよい遊技性能情報を出力できる。一方で、確率に影響を受けない遊技性能情報に関する情報は、記憶手段に保持されるので、不正行為者が不正行為の消去を隠蔽するために、前記確率を変更したとしても、記憶手段に保持された遊技性能情報に基づいて、不正行為の発見を確実に行うことができるという効果がある。
According to the
遊技機オ1において、
前記確率に影響を受ける遊技性能情報に関する情報は、前記記憶手段の所定領域に記憶されることを特徴とする遊技機オ2。
In gaming machine O1,
The gaming machine (2), wherein information on gaming performance information affected by the probability is stored in a predetermined area of the storage means.
遊技機オ2によれば、遊技機オ1の奏する効果に加え、確率に影響を受ける遊技性能情報に関する情報は、記憶手段の所定領域に記憶されるので、その変更手段により前記確率が変更された場合に、その記憶手段の所定領域をまとめて消去することで、容易に確率に影響を受ける遊技性能情報に関する情報を消去できるという効果がある。 According to the gaming machine O2, in addition to the effects played by the gaming machine O1, the information on the game performance information affected by the probability is stored in a predetermined area of the storage means, so that the probability is changed by the changing means. In such a case, by deleting the predetermined areas of the storage means collectively, there is an effect that information on the game performance information which is easily affected by the probability can be easily deleted.
<カ群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記遊技機において実行された遊技の性能を示す複数の遊技性能情報に関する情報を記憶する記憶手段と、
その記憶手段に記憶された情報に基づいて、遊技性能情報に関する情報を出力する出力手段と、
前記判定が所定の結果でない場合に、前記判定が特定の結果であるか否かを判断する特定判断手段と、
その特定判断手段により前記判定が前記特定の結果であると判断された場合に、前記所定の遊技価値は付与せず、通常は閉鎖された一の入賞口を所定時間だけ開放する開放手段と、
前記所定の判定において前記特定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する変更手段と、
その変更手段により前記確率が変更された場合に、前記記憶手段に記憶された情報を消去する記憶制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機カ1。
<Mosquito group>
A gaming area with a plurality of winning openings,
Launching means for launching a game medium to the gaming area;
A prize detecting means provided for each prize port and detecting a prize of the game medium to a corresponding prize port;
When the prize detecting means detects that the game medium fired by the shooting means has won one of the winning holes, a predetermined number of games are played with respect to the winning hole of the game medium. Dispensing means for dispensing the medium,
A gaming machine that performs a predetermined determination when the start condition is satisfied, and provides a predetermined game value to the player when the determination is a predetermined result,
Storage means for storing information on a plurality of game performance information indicating the performance of the game executed in the gaming machine,
Output means for outputting information on game performance information based on the information stored in the storage means,
When the determination is not a predetermined result, a specific determination unit that determines whether the determination is a specific result,
When the determination is determined to be the specific result by the specific determination unit, the predetermined game value is not given, and an opening unit that opens the normally closed one winning port for a predetermined time,
Changing means for changing the probability of the specific result in the predetermined determination among a plurality of levels,
A
遊技機カ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。そのような遊技機において実行された遊技の性能を示す複数の遊技性能情報に関する情報が記憶手段に記憶され、出力手段により出力される。これにより、出力手段より出力される遊技性能情報に関する情報から、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、その判定が所定の結果でない場合に、当該判定が特定の結果であるか否かが特定判断手段により判断される。その特定判断手段により前記判定が特定の結果であると判断された場合に、所定の遊技価値は付与せず、通常は閉鎖された一の入賞口が所定時間だけ開放手段により開放される。この開放された入賞口に遊技媒体が入賞すれば、払出手段による遊技媒体の払い出しが行われる。また、所定の判定において特定の結果となる確率は、変更手段によって複数のレベルの中で変更される。そして、その変更手段により前記確率が変更された場合に、記憶手段に記憶された情報を記憶制御手段によって消去される。よって、遊技性能情報に関する情報は、新たに設定された確率において、その遊技性能情報に関する情報が記憶手段に記憶されるので、精度のよい遊技性能情報を出力できるという効果がある。
According to the
遊技機カ1において、
前記遊技性能情報は、ベース値であることを特徴とする遊技機カ2。
In
The
遊技機カ2によれば、遊技機カ1の奏する効果に加え、遊技性能情報は、ベース値であるので、ベース値に関する情報が、新たに設定された確率において、その遊技性能情報に関する情報が記憶手段に記憶されるので、精度のよいベース値を出力できるという効果がある。
According to the
<キ群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する変更手段と、
前記確率のレベルを表示する表示手段と、を備え、
その表示手段における前記確率のレベルの表示は、電源が投入された場合に限り行われることを特徴とする遊技機キ1。
<K group>
A gaming area with a plurality of winning openings,
Launching means for launching a game medium to the gaming area;
A prize detecting means provided for each prize port and detecting a prize of the game medium to a corresponding prize port;
When the prize detecting means detects that the game medium fired by the shooting means has won one of the winning holes, a predetermined number of games are played with respect to the winning hole of the game medium. Dispensing means for dispensing the medium,
A gaming machine that performs a predetermined determination when the start condition is satisfied, and provides a predetermined game value to the player when the determination is a predetermined result,
Changing means for changing the probability of obtaining a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels,
Display means for displaying the level of the probability,
The
遊技機キ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更手段によって複数のレベルの中で変更される。確率のレベルは表示手段に表示される。この表示手段における前記確率のレベルの表示は、電源が投入された場合に限り行われる。これにより、遊技機に設定された確率のレベルは、電源を投入しない限り表示されないので、遊技者が遊技機に設定された確率のレベルを知ることが難しく、不正行為の抑制を好適に行うことができるという効果がある。
According to the
遊技機キ1において、
前記表示手段は、前記遊技機の背面側に設けられたことを特徴とする遊技機キ2。
In
The
遊技機キ2によれば、遊技機キ1の奏する効果に加え、表示手段は、遊技機の背面側に設けられたので、遊技機の扉を開放し、遊技機の背面側を露出しない限り、表示手段に表示された確率のレベルを確認できない。よって、遊技者が遊技機に設定された確率のレベルを知ることをより難しくできるという効果がある。
According to the
遊技機キ2において、
施錠された前記遊技機の扉が開錠されて開放されたことを検知する扉開放検知手段を備え、
前記表示手段における前記確率のレベルの表示は、電源が投入された場合に、少なくとも前記扉開放検知手段により前記扉の開放が検知されたことを条件として行われることを特徴とする遊技機キ3。
In
A door opening detecting means for detecting that the locked door of the gaming machine is unlocked and opened,
The display of the level of the probability on the display means is performed when the power is turned on, at least on condition that the opening of the door is detected by the door opening detecting means. .
遊技機キ3によれば、遊技機キ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、施錠された遊技機の扉が開錠されて開放されたことが扉開放検知手段により検知される。そして、表示手段における前記確率のレベルの表示は、電源が投入された場合に、少なくとも扉開放検知手段により扉の開放が検知されたことを条件として行われる。扉の開錠は、通常ホール側が管理する鍵によって行われるので、遊技者が遊技機に設定された確率のレベルを知ることをより難しくできるという効果がある。
According to the
(課題5)
以下に示す遊技機ク1からク3、ケ1からケ6、コ1からコ5、サ1、サ2、シ1、シ2、ス1、ス2、セ1、セ2、ソ1、ソ2、タ1、タ2、チ1、チ2、ツ1からツ3、テ1からテ3、ト1、ト2は、次の課題を解決するためになされたものである。
(Issue 5)
The following gaming machines C1 to C3, C1 to C6, C1 to C5, C1, C2, C1, C2, C1, C2, C1, C2, S1, S2, T1, T2, T1, T2, T1 to T3, T1 to T3, T1, T2 are made to solve the following problems.
従来より、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体を発射手段により発射し、その遊技媒体がいずれかの入賞口に入賞すると、入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が遊技者に払い出される遊技機がある(例えば、特開2003−340046号公報)。 Conventionally, a game medium is fired by a firing means to a game area provided with a plurality of winning ports, and when the gaming medium wins one of the winning ports, a predetermined number of winning ports are determined for the winning ports. There is a gaming machine in which a game medium is paid out to a player (for example, JP-A-2003-340046).
このような遊技に対して、当たりとなる確率を変更したいという要望がある。しかしながら、このような当たりとなる確率を変更するための対応が不十分であった。 There is a demand to change the winning probability for such a game. However, the measures for changing the probability of such a hit have been insufficient.
本技術的思想は、上記事情に鑑みてなされたものであり、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present technical idea has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably changing the probability.
(手段及び効果5)
<ク群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する変更手段と、
遊技の制御に使用する情報を記憶し、電源断される間も情報を保持可能な記憶手段と、
その記憶手段に記憶された情報の消去を指示する情報消去指示手段と、
所定の状態にされることで、前記確率のレベルの変更又は確認を許可する許可手段と、
前記許可手段が所定の状態にされ、前記情報消去指示手段により前記情報の消去の指示があった状態で電源が投入された場合に、前記変更手段による前記確率レベルの変更を可能とする第1モードで立ち上げる第1モード立上手段と、
前記許可手段が所定の状態にされ、前記情報消去指示手段により前記情報の消去の指示がない状態で電源が投入された場合に、前記確率レベルの確認を可能とする第2モードで立ち上げる第2モード立上手段と
前記許可手段が所定の状態になく、前記情報消去指示手段により前記情報の消去の指示があった状態で電源が投入された場合に、前記記憶手段に記憶された情報を消去する第3モードで立ち上げる第3モード立上手段と、
前記許可手段が所定の状態になく、前記情報消去指示手段により前記情報の消去の指示がない状態で電源が投入された場合に、通常の立ち上げを行う第4モードで立ち上げる第4モード立上手段と、を備えることを特徴とする遊技機ク1。
(Means and effects 5)
<K group>
A gaming area with a plurality of winning openings,
Launching means for launching a game medium to the gaming area;
A prize detecting means provided for each prize port and detecting a prize of the game medium to a corresponding prize port;
When the prize detecting means detects that the game medium fired by the shooting means has won one of the winning holes, a predetermined number of games are played with respect to the winning hole of the game medium. Dispensing means for dispensing the medium,
A gaming machine that performs a predetermined determination when the start condition is satisfied, and provides a predetermined game value to the player when the determination is a predetermined result,
Changing means for changing the probability of obtaining a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels,
Storage means for storing information used for controlling the game, and capable of holding the information even when the power is turned off;
Information erasure instructing means for instructing erasure of information stored in the storage means,
Permission means for permitting a change or confirmation of the level of the probability by being in a predetermined state,
A first state enabling the change unit to change the probability level when the power is turned on in a state where the permission unit is set to a predetermined state and the information erasure instruction unit is instructed to erase the information; First mode starting means for starting in a mode,
When the permission unit is set to a predetermined state and the power is turned on in a state where the information erasure instruction unit does not instruct the erasure of the information, a start-up in a second mode enabling the confirmation of the probability level is performed. When the power is turned on in a state where the two-mode start-up means and the permission means are not in a predetermined state and the information erasure instruction means has given an instruction to erase the information, the information stored in the storage means is deleted. Third mode starting means for starting in a third mode to be erased;
When the power is turned on in a state where the permission means is not in a predetermined state and the information erasure instructing means does not give an instruction to erase the information, a fourth mode is started in a fourth mode for performing a normal startup. A
遊技機ク1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更手段によって複数のレベルの中で変更される。また、遊技の制御に使用する情報は記憶手段に記憶され、電源断される間もその情報が保持可能とされる。その記憶手段に記憶された情報の消去を指示する情報消去指示手段と、所定の状態とされることで、確率のレベルの変更又は確率が許可される許可手段が設けられている。そして、許可手段が所定の状態にされ、情報消去指示手段により情報の消去の指示があった状態で電源が投入された場合に、第1モード立上手段によって、変更手段による確率レベルの変更を可能とする第1モードで立ち上げられる。また、許可手段が所定の状態にされ、情報消去指示手段により情報の消去の指示がない状態で電源が投入された場合に、第2モード立上手段によって、確率レベルの確認を可能とする第2モードで立ち上げられる。また、許可手段が所定の状態になく、情報消去指示手段により情報の消去の指示があった状態で電源が投入された場合に、第3モード立上手段によって、記憶手段に記憶された情報を消去する第3モードで立ち上げられる。また、許可手段が所定の状態になく、情報消去指示手段により情報の消去の指示がない状態で電源が投入された場合に、第4モード立上手段によって、通常の立ち上げを行う第4モードで立ち上げられる。これにより、情報消去指示手段と、許可手段との操作を組み合わせることで、確率のレベルの変更や確認を行えるモードを含めて、立ち上げモードを分かりやすく設定できるという効果がある。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。
According to the
遊技機ク1において、
施錠された前記遊技機の扉が開錠されて開放されたことを検知する扉開放検知手段を備え、
第1モード立上手段は、前記扉開放検知手段により前記扉が開放されたことが検知され、前記許可手段が所定の状態にされ、前記情報消去指示手段により前記情報の消去の指示があった状態で電源が投入された場合に、前記変更手段による前記確率レベルの変更を可能とする第1モードで立ち上げ、
前記第2モード立上手段は、前記扉開放検知手段により前記扉が開放されたことが検知され、前記許可手段が所定の状態にされ、前記情報消去指示手段により前記情報の消去の指示がない状態で電源が投入された場合に、前記確率レベルの確認を可能とする第2モードで立ち上げることを特徴とする遊技機ク2。
In gaming machine k1,
A door opening detecting means for detecting that the locked door of the gaming machine is unlocked and opened,
The first mode start-up means detects that the door has been opened by the door open detection means, sets the permission means in a predetermined state, and instructs the information erasure instruction means to erase the information. When the power is turned on in a state, the power supply is started up in a first mode that enables the change of the probability level by the change unit,
The second mode start-up means detects that the door has been opened by the door open detection means, sets the permission means in a predetermined state, and does not receive an instruction to delete the information by the information deletion instruction means. A gaming machine (2) characterized in that, when the power is turned on in a state, the game machine is started up in a second mode that allows the probability level to be confirmed.
(作用効果)
遊技機ク2によれば、遊技機ク1の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、扉開放検知手段により扉が開放されたことが検知され、許可手段が所定の状態にされ、情報消去指示手段により情報の消去の指示があった状態で電源が投入された場合に、第1モード立上手段により、変更手段による確率レベルの変更を可能とする第1モードで立ち上げられる。また、扉開放検知手段により扉が開放されたことが検知され、許可手段が所定の状態にされ、情報消去指示手段により情報の消去の指示がない状態で電源が投入された場合に、第2モード立上手段により、確率レベルの確認を可能とする第2モードで立ち上げられる。これにより、確率のレベルの変更又は確認は、扉を開放しない限り行われないので、遊技者が、確率のレベルの変更又は確認を行うことを難しくできるという効果がある。
(Effects)
According to the
遊技機ク1又はク2において、
前記許可手段は、鍵により構成され、前記所定の状態は、その鍵によって所定位置に回転された状態であることを特徴とする遊技機ク3。
In the gaming machine K1 or K2,
The gaming machine (3), wherein the permission means is constituted by a key, and the predetermined state is a state where the permission means is rotated to a predetermined position by the key.
遊技機ク3によれば、遊技機ク1又はク2の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、許可手段は、鍵により構成され、所定の状態は、その鍵によって所定位置に回転された状態である。よって、第1モードで立ち上げる場合や、第2モードで立ち上げる場合、その鍵によって許可手段を所定の位置に回転させる必要がある。その鍵はホール側が管理するものであるため、遊技者が、確率のレベルの変更又は確認を行うことを難しくできるという効果がある。 According to the gaming machine ku3, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine ku1 or ku2. That is, the permission means is constituted by a key, and the predetermined state is a state where the permission means is rotated to a predetermined position by the key. Therefore, when starting up in the first mode or starting up in the second mode, it is necessary to rotate the permission means to a predetermined position by the key. Since the key is managed by the hall, there is an effect that it is difficult for the player to change or confirm the probability level.
<ケ群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する変更手段と、
前記確率のレベルが正常か否かを所定のタイミングが到来する毎に確認する確認手段と、
その確認手段により、前記確率のレベルが正常でないと確認された場合は、所定の処理を実行する処理実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機ケ1。
<Group>
A gaming area with a plurality of winning openings,
Launching means for launching a game medium to the gaming area;
A prize detecting means provided for each prize port and detecting a prize of the game medium to a corresponding prize port;
When the prize detecting means detects that the game medium fired by the shooting means has won one of the winning holes, a predetermined number of games are played with respect to the winning hole of the game medium. Dispensing means for dispensing the medium,
A gaming machine that performs a predetermined determination when the start condition is satisfied, and provides a predetermined game value to the player when the determination is a predetermined result,
Changing means for changing the probability of obtaining a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels,
Confirming means for confirming whether or not the probability level is normal each time a predetermined timing arrives,
A
遊技機ケ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更手段によって複数のレベルの中で変更される。また、確率のレベルが正常であるか否かが、確認手段によって所定のタイミングが到来する毎に確認され、確率のレベルが正常でないと確認された場合は、処理実行手段によって所定の処理が実行される。これにより、遊技中に何らかの原因で確率のレベルが破壊されてしまった場合に、それを早期に発見でき、何らかの対応を行うことができる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。
According to the
遊技機ケ1において、
前記所定のタイミングは、所定時間の経過であることを特徴とする遊技機ケ2。
In
The
遊技機ケ2によれば、遊技機ケ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、確率のレベルが正常であるか否かが、確認手段によって所定時間が経過する毎に確認される。よって、遊技中に何らかの原因で確率のレベルが破壊されてしまった場合に、それを確実に発見できるといいう効果がある。
According to the
遊技機ケ1において、
前記所定のタイミングは、前記始動条件の成立を契機として実行される識別情報の動的表示の開始であることを特徴とする遊技機ケ3。
In
The
遊技機ケ3によれば、遊技機ケ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、確率のレベルが正常であるか否かが、確認手段によって、識別情報の動的表示の開始毎に確認される。よって、遊技中に何らかの原因で確率のレベルが破壊されてしまった場合に、識別情報の動的表示が開始される前には確実にそれを発見できるといいう効果がある。
According to the
遊技機ケ1からケ3のいずれかにおいて、
前記所定の処理は、確率のレベルが異常である旨の報知を行うための処理を含むことを特徴とする遊技機ケ4。
In any of the
The
遊技機ケ4によれば、遊技機ケ1からケ3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、確率のレベルが正常でないと確認された場合に、確率のレベルが異常である旨の報知が行われるので、遊技者やホール側がその状態をすぐに把握できるという効果がある。
According to the
遊技機ケ1からケ4のいずれかにおいて、
前記所定の処理は、遊技を停止させるための処理を含むことを特徴とする遊技機ケ5。
In any of the
The
遊技機ケ5によれば、遊技機ケ1からケ4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、確率のレベルが正常でないと確認された場合に、遊技が停止されるので、遊技者が異常な確率のレベルで遊技することで、不利益を被ることを抑制できるという効果がある。
According to the
遊技機ケ1からケ5のいずれかにおいて、
前記所定の処理は、前記変更手段によって確率のレベルの変更を行わせるための処理を含むことを特徴とする遊技機ケ6。
In any of the
The
遊技機ケ6によれば、遊技機ケ1からケ5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、確率のレベルが正常でないと確認された場合に、変更手段によって確率のレベルの変更が行えるので、正常な確率のレベルでの遊技に復帰させることができるという効果がある。
According to the
<コ群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する変更手段と、
電源が投入された場合に実行される立ち上げ処理の中で、前記確率のレベルが正常か否かを確認する確認手段と、
その確認手段により、前記確率のレベルが正常でないと確認された場合は、所定の処理を実行する処理実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機コ1。
<Group>
A gaming area with a plurality of winning openings,
Launching means for launching a game medium to the gaming area;
A prize detecting means provided for each prize port and detecting a prize of the game medium to a corresponding prize port;
When the prize detecting means detects that the game medium fired by the shooting means has won one of the winning holes, a predetermined number of games are played with respect to the winning hole of the game medium. Dispensing means for dispensing the medium,
A gaming machine that performs a predetermined determination when the start condition is satisfied, and provides a predetermined game value to the player when the determination is a predetermined result,
Changing means for changing the probability of obtaining a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels,
Checking means for checking whether the level of the probability is normal or not in a start-up process executed when the power is turned on,
A game machine co-1 comprising: a process execution unit that executes a predetermined process when the probability level is not normal by the checking unit.
遊技機コ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更手段によって複数のレベルの中で変更される。そして、電源が投入された場合に実行される立ち上げ処理の中で、確率のレベルが正常か否かが確認手段によって確認され、確率のレベルが正常でないと確認された場合は、所定の処理が処理実行手段により実行される。これにより、電源が投入された場合に、確率のレベルが破壊されてしまっていた場合に、それを確実に発見でき、何らかの対応を行うことができる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。
According to the
遊技機コ1において、
前記所定の処理は、確率のレベルが異常である旨の報知を行うための処理を含むことを特徴とする遊技機コ2。
In gaming machine co1,
The gaming machine co2, wherein the predetermined process includes a process for notifying that the probability level is abnormal.
遊技機コ2によれば、遊技機コ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、確率のレベルが正常でないと確認された場合に、確率のレベルが異常である旨の報知が行われるので、遊技者やホール側がその状態をすぐに把握できるという効果がある。 According to the gaming machine U2, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine U1. That is, when it is confirmed that the probability level is not normal, the fact that the probability level is abnormal is performed, so that the player or the hall can immediately grasp the state.
遊技機コ1又はコ2において、
前記所定の処理は、無限ループさせる処理を含むことを特徴とする遊技機コ3。
In gaming machine co1 or co2,
The game machine co3, wherein the predetermined process includes a process of performing an infinite loop.
遊技機コ3によれば、遊技機コ1又はコ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、確率のレベルが正常でないと確認された場合に、無限ループされるので、異常な確率のレベルまま、立ち上げ処理が終了し、遊技が行われることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine U3, in addition to the effects of the gaming machine U1 or U2, the following effects are achieved. That is, when it is confirmed that the probability level is not normal, an infinite loop is performed, so that there is an effect that the start-up process is terminated and the game is not performed with the abnormal probability level.
遊技機コ1からコ3のいずれかにおいて、
前記所定の処理は、前記変更手段によって確率のレベルの変更を行わせるための処理を含むことを特徴とする遊技機コ4。
In any of the
The gaming machine device (4), wherein the predetermined process includes a process for causing the change means to change a probability level.
遊技機コ4によれば、遊技機コ1からコ3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、確率のレベルが正常でないと確認された場合に、変更手段によって確率のレベルの変更が行えるので、正常な確率のレベルで立ち上げ処理を完了できるという効果がある。 According to the gaming machine U4, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by any of the gaming machines U1 to U3. That is, when it is confirmed that the probability level is not normal, the changing means can change the probability level, so that there is an effect that the start-up process can be completed at the normal probability level.
遊技機コ1からコ3のいずれかにおいて、
前記所定の処理は、前記確率のレベルとして、正常なレベルの中の一のレベルに設定するための処理を含むことを特徴とする遊技機コ4。
In any of the
The gaming machine co4, wherein the predetermined process includes a process for setting the probability level to one of normal levels.
遊技機コ5によれば、遊技機コ1からコ3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、確率のレベルが正常でないと確認された場合に、確率のレベルとして、正常なレベルの中の一のレベルに設定されるので、正常な確率のレベルで立ち上げ処理を完了できるという効果がある。 According to the gaming machine U5, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by any of the gaming machines U1 to U3. That is, when it is confirmed that the probability level is not normal, the probability level is set to one of the normal levels, so that the startup process can be completed at the normal probability level. is there.
<サ群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する処理を実行する変更処理実行手段と、
電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、前記変更処理実行手段による処理を実行する立ち上げ手段と、を備え、
該立ち上げ手段は、前回電源が断されたときに前記変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、電源が投入された場合に前記所定の条件が未成立であっても、前記変更処理実行手段による処理を実行することを特徴とする遊技機サ1。
<Sa group>
A gaming area with a plurality of winning openings,
Launching means for launching a game medium to the gaming area;
A prize detecting means provided for each prize port and detecting a prize of the game medium to a corresponding prize port;
When the prize detecting means detects that the game medium fired by the shooting means has won one of the winning holes, a predetermined number of games are played with respect to the winning hole of the game medium. Dispensing means for dispensing the medium,
A gaming machine that performs a predetermined determination when the start condition is satisfied, and provides a predetermined game value to the player when the determination is a predetermined result,
Change processing execution means for executing processing of changing the probability of obtaining a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels,
Start-up means for executing processing by the change processing execution means, on condition that predetermined conditions are satisfied when the power is turned on,
The start-up means may be configured such that, if the processing is being executed by the change processing execution means when the power was last turned off, the predetermined condition is not satisfied when the power is turned on. A
遊技機サ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更処理実行手段により実行される処理にて、複数のレベルの中で変更される。この変更処理実行手段による処理は、電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、立ち上げ手段により実行される。また、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、電源が投入された場合に所定の条件が未成立であっても、立ち上げ手段によって変更処理実行手段による処理が実行される。これにより、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、そのあとの電源投入時に、必ず確率レベルの変更を行うことができるので、安心して確率レベルの変更を行うことができる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。
According to the
遊技機サ1において、
前記立ち上げ手段は、前回電源が断されたときに前記変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、電源が投入された場合に前記所定の条件が未成立であっても、前記変更処理実行手段による処理を最初から実行するものであることを特徴とする遊技機サ2。
In the
The start-up means may be configured such that, if the processing is being executed by the change processing execution means when the power is last turned off, the predetermined condition is not satisfied when the power is turned on. A
遊技機サ2によれば、遊技機サ1の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、電源が投入された場合に所定の条件が未成立であっても、立ち上げ手段によって変更処理実行手段による処理が最初から実行される。これにより、確率レベルを一から設定しなおすことができるので、安心して確率レベルの変更を行うことができるという効果がある。
According to the
<シ群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する処理を実行する変更処理実行手段と、
設定されている前記確率レベルの確認を可能とする処理を実行する確認処理実行手段と、
電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、前記変更処理実行手段による処理を実行し、電源が投入された場合に前記所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立していることを条件として、前記確認処理実行手段による処理を実行する立ち上げ手段と、を備え、
該立ち上げ手段は、前回電源が断されたときに前記変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、電源が投入された場合に前記第2の所定の条件が成立している場合であっても、前記変更処理実行手段による処理を実行することを特徴とする遊技機シ1。
<Shi group>
A gaming area with a plurality of winning openings,
Launching means for launching a game medium to the gaming area;
A prize detecting means provided for each prize port and detecting a prize of the game medium to a corresponding prize port;
When the prize detecting means detects that the game medium fired by the shooting means has won one of the winning holes, a predetermined number of games are played with respect to the winning hole of the game medium. Dispensing means for dispensing the medium,
A gaming machine that performs a predetermined determination when the start condition is satisfied, and provides a predetermined game value to the player when the determination is a predetermined result,
Change processing execution means for executing processing of changing the probability of obtaining a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels,
Confirmation processing execution means for executing processing capable of confirming the set probability level;
When the predetermined condition is satisfied when the power is turned on, the processing by the change processing execution unit is executed, and when the power is turned on, a second predetermined condition different from the predetermined condition is performed. A start-up unit that executes a process by the confirmation process execution unit on condition that the condition is satisfied,
When the power supply is turned on last time, the start-up means is configured to execute the change processing execution means when the power supply is turned on, and the second predetermined condition is satisfied. The
遊技機シ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更処理実行手段により実行される処理にて、複数のレベルの中で変更される。また、設定されている確率レベルは、確認処理実行手段により実行される処理にて確認可能となる。ここで、変更処理実行手段による処理は、電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、また、確認処理実行手段による処理は、電源が投入された場合に所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立していることを条件として、立ち上げ手段により実行される。そして、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、電源が投入された場合に第2の所定の条件が成立している場合であっても、立ち上げ手段によって変更処理実行手段による処理が実行される。これにより、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、たとえ、第2の所定の条件を成立させて電源を投入したとしても、必ず確率レベルの変更を行うことができるので、安心して確率レベルの変更を行うことができる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。
According to the
遊技機シ1において、
前記立ち上げ手段は、前回電源が断されたときに前記変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、電源が投入された場合に前記第2の所定の条件が成立している場合であっても、前記変更処理実行手段による処理を最初から実行するものであることを特徴とする遊技機サ2。
In
The start-up unit is configured to execute the change process execution unit when the power is turned off last time, and when the power is turned on, the second predetermined condition is satisfied. , The processing by the change processing executing means is executed from the beginning.
遊技機シ2によれば、遊技機シ1の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、電源が投入された場合に第2の所定の条件が成立している場合であっても、立ち上げ手段によって変更処理実行手段による処理が最初から実行される。これにより、確率レベルを一から設定しなおすことができるので、安心して確率レベルの変更を行うことができるという効果がある。
According to the
<ス群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する処理を実行する変更処理実行手段と、
その変更処理実行手段による処理により前記確率レベルが変更される場合に、元の確率レベルを記憶するための第1記憶手段と、
前記変更処理実行手段による処理により変更される確率レベルを記憶するための第2記憶手段とを備えることを特徴とする遊技機ス1。
<Group>
A gaming area with a plurality of winning openings,
Launching means for launching a game medium to the gaming area;
A prize detecting means provided for each prize port and detecting a prize of the game medium to a corresponding prize port;
When the prize detecting means detects that the game medium fired by the shooting means has won one of the winning holes, a predetermined number of games are played with respect to the winning hole of the game medium. Dispensing means for dispensing the medium,
A gaming machine that performs a predetermined determination when the start condition is satisfied, and provides a predetermined game value to the player when the determination is a predetermined result,
Change processing execution means for executing processing of changing the probability of obtaining a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels,
First storage means for storing the original probability level when the probability level is changed by the processing by the change processing execution means;
2. A
遊技機ス1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更処理実行手段により実行される処理にて、複数のレベルの中で変更される。その変更処理実行手段による処理により確率レベルが変更される場合に、元の確率レベルが第1記憶手段に記憶され、変更処理実行手段による処理により変更される確率レベルは第2記憶手段に記憶される。これにより、元の確率レベルが第1記憶手段に記憶され、確率レベルの変更は第2記憶手段を用いて行われるので、変更処理実行手段による処理の実行中に処理が停止した場合に、第1記憶手段に記憶された元の確率レベルから、確率レベルの変更をやり直すことができる。よって、安心して確率レベルの変更を行うことができるので、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。
According to the
遊技機ス1において、
前記第1記憶手段は、電源が断される間も前記元の確率レベルを記憶し続けることを特徴とする遊技機ス2。
In
The gaming machine device (2), wherein the first storage means keeps storing the original probability level even when power is cut off.
遊技機ス2によれば、遊技機ス1の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、第1記憶手段に記憶された元の確率レベルは、電源が断される間も保持され続けるので、変更処理実行手段による処理の実行中に電源が断された場合であっても、電源投入後に第1記憶手段に記憶された元の確率レベルから、確率レベルの変更をやり直すことができる。よって、安心して確率レベルの変更を行うことができるので、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。
According to the
<セ群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する処理を実行する変更処理実行手段と、
電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、前記変更処理実行手段による処理を実行する立ち上げ手段と、を備え、
該立ち上げ手段は、前回電源が断されたときに前記変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、電源が投入された場合に前記所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立した場合であっても、前記変更処理実行手段による処理を実行するものであり、
前記所定の条件は、第1操作手段が第1状態とされることを含み、
前記第2の所定の条件は、第1操作手段が第1状態とは異なる第2状態とされることを含み、
前記変更処理実行手段は、前記第1操作手段が前記第1状態から前記第2状態へと変化されたことを検出する検出手段を備え、該検出手段により、前記第1操作手段の前記第1状態から前記第2状態への変化が検出された場合に、前記変更された確率レベルを確定するものであることを特徴とする遊技機セ1。
<Group>
A gaming area with a plurality of winning openings,
Launching means for launching a game medium to the gaming area;
A prize detecting means provided for each prize port and detecting a prize of the game medium to a corresponding prize port;
When the prize detecting means detects that the game medium fired by the shooting means has won one of the winning holes, a predetermined number of games are played with respect to the winning hole of the game medium. Dispensing means for dispensing the medium,
A gaming machine that performs a predetermined determination when the start condition is satisfied, and provides a predetermined game value to the player when the determination is a predetermined result,
Change processing execution means for executing processing of changing the probability of obtaining a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels,
Start-up means for executing processing by the change processing execution means, on condition that predetermined conditions are satisfied when the power is turned on,
The start-up means may include a second predetermined condition, which is different from the predetermined condition when the power is turned on, when the process is being executed by the change processing execution means when the power was last turned off. Even if is established, the processing by the change processing execution means is executed,
The predetermined condition includes that the first operation means is in a first state,
The second predetermined condition includes that the first operation means is in a second state different from the first state,
The change processing execution means includes a detection means for detecting that the first operation means has changed from the first state to the second state, and the detection means detects the first operation of the first operation means. The
遊技機セ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更処理実行手段により実行される処理にて、複数のレベルの中で変更される。この変更処理実行手段による処理は、電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、立ち上げ手段により実行される。また、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、電源が投入された場合に所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立した場合であっても、立ち上げ手段によって変更処理実行手段による処理が実行される。これにより、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、そのあとの電源投入時に、第2の所定の条件を成立させた場合であっても確率レベルの変更を行うことができるので、安心して確率レベルの変更を行うことができる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。また所定の条件には、第1操作手段が第1状態とされることを含み、第2の所定の条件は、第1操作手段が第1状態とは異なる第2状態とされることを含んでいる。そして、変更処理実行手段は、第1操作手段が第1状態から第2状態へと変化されたことを検出する検出手段を有しており、該検出手段により、第1操作手段の第1状態から第2状態への変化が検出されると、変更された確率レベルが確定される。ここで、第2の所定の条件に成立によって変更処理実行手段が実行されたとしても、変更処理実行手段は、第1操作手段が第2状態となっていることを判断して変更された確率レベルを確定するのではなく、検出手段により、第1操作手段の第1状態から第2状態への変化が検出されたことを契機として変更された確率レベルが確定される。よって、第2の所定の条件に成立によって変更処理実行手段が実行されたとしても、確実に確率レベルの変更を行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine set 1, the game medium is fired by the firing means to the game area provided with a plurality of winning ports. Each winning opening is provided with a winning detecting means for detecting a winning of the game medium. Then, when it is detected by the prize detecting means that the game medium fired by the shooting means has won one of the winning openings, a predetermined number of game media are determined for the winning prize opening of the game medium. Is paid out by the paying means. In addition, the gaming machine performs a predetermined determination when a start condition is satisfied, and when the determination is a predetermined result, gives a predetermined game value to the player. Is changed in a plurality of levels by the process executed by the change process executing means. The process by the change process executing means is executed by the start-up means on condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on. Also, if the processing by the change processing executing means is being executed when the power was last turned off, the second predetermined condition different from the predetermined condition is satisfied when the power is turned on. However, the start-up means executes the processing by the change processing executing means. Accordingly, when the process is being executed by the change process execution unit when the power was last turned off, the probability level is set at the subsequent power-on even if the second predetermined condition is satisfied. Can be changed, so that the probability level can be changed with confidence. Therefore, there is an effect that a gaming machine capable of suitably changing the probability can be provided. The predetermined condition includes that the first operating means is in the first state, and the second predetermined condition includes that the first operating means is in the second state different from the first state. In. The change processing executing means has a detecting means for detecting that the first operating means has changed from the first state to the second state, and the detecting means detects the first state of the first operating means. When a change from to the second state is detected, the changed probability level is determined. Here, even if the change processing execution means is executed when the second predetermined condition is satisfied, the change processing execution means determines that the first operation means is in the second state and determines the probability of the change. Instead of determining the level, the detection means determines the probability level changed when the change of the first operating means from the first state to the second state is detected. Therefore, even if the change processing execution means is executed when the second predetermined condition is satisfied, there is an effect that the probability level can be surely changed.
遊技機セ1において、
前記第1操作手段は、キーであることを特徴とする遊技機セ2。
In
The
遊技機セ2によれば、遊技機セ1の奏する効果に加えて、第1操作手段は、キーであるので、キーを第1状態から第2状態へ遷移させるだけで、容易に、確率レベルを確定させることができるという効果がある。 According to the gaming machine set 2, in addition to the effect played by the gaming machine set 1, the first operation means is a key, so that the probability level can be easily changed only by shifting the key from the first state to the second state. Has the effect of being able to determine
<ソ群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する処理を実行する変更処理実行手段と、
電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、前記変更処理実行手段による処理を実行する立ち上げ手段と、を備え、
該立ち上げ手段は、前回電源が断されたときに前記変更処理実行手段による処理が実行中である場合において、電源が投入されたときに前記所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立している場合には、無限ループ状態とすることを特徴とする遊技機ソ1。
<Soviet group>
A gaming area with a plurality of winning openings,
Launching means for launching a game medium to the gaming area;
A prize detecting means provided for each prize port and detecting a prize of the game medium to a corresponding prize port;
When the prize detecting means detects that the game medium fired by the shooting means has won one of the winning holes, a predetermined number of games are played with respect to the winning hole of the game medium. Dispensing means for dispensing the medium,
A gaming machine that performs a predetermined determination when the start condition is satisfied, and provides a predetermined game value to the player when the determination is a predetermined result,
Change processing execution means for executing processing of changing the probability of obtaining a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels,
Start-up means for executing processing by the change processing execution means, on condition that predetermined conditions are satisfied when the power is turned on,
The start-up means, when the processing by the change processing execution means is being executed when the power was last turned off, when a second predetermined condition different from the predetermined condition is turned on when the power is turned on. A gaming machine so1 wherein an infinite loop state is established when the condition is satisfied.
遊技機ソ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更処理実行手段により実行される処理にて、複数のレベルの中で変更される。この変更処理実行手段による処理は、電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、立ち上げ手段により実行される。また、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合において、電源が投入されたときに所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立している場合には、無限ループ状態とされる。これにより、所定の条件を成立させて電源を投入するように仕向け、立ち上げ処理にて、変更処理実行手段による処理を実行させることで、確率レベルの変更を行うことができるので、安心して確率レベルの変更を行うことができる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine S1, the game medium is fired by the firing means to the game area provided with a plurality of winning ports. Each winning opening is provided with a winning detecting means for detecting a winning of the game medium. Then, when it is detected by the prize detecting means that the game medium fired by the shooting means has won one of the winning openings, a predetermined number of game media are determined for the winning prize opening of the game medium. Is paid out by the paying means. In addition, the gaming machine performs a predetermined determination when a start condition is satisfied, and when the determination is a predetermined result, gives a predetermined game value to the player. Is changed in a plurality of levels by the process executed by the change process executing means. The process by the change process executing means is executed by the start-up means on condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on. Further, in the case where the processing by the change processing execution means is being executed when the power was last turned off, and when the second predetermined condition different from the predetermined condition is satisfied when the power is turned on, Is set to an infinite loop state. This allows the probability level to be changed by causing the predetermined condition to be satisfied and turning on the power, and executing the process by the change process executing means in the startup process, so that the probability level can be changed. You can change the level. Therefore, there is an effect that a gaming machine capable of suitably changing the probability can be provided.
遊技機ソ1において、
前記立ち上げ手段は、前記無限ループ状態とする場合に前記所定の条件を成立させて電源を投入するよう指示するための報知を行う報知手段を備えることを特徴とする遊技機ソ2。
In the gaming machine SO1,
The gaming machine So2, comprising: a notifying unit that issues a notification for instructing to turn on the power by establishing the predetermined condition when the infinite loop state is set.
遊技機ソ2によれば、遊技機ソ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、立ち上げ手段により無限ループ状態とされる場合に、所定の条件を成立させて電源を投入するよう指示するための報知が報知手段によって行われる。これにより、所定の条件を成立させて電源を投入すればよいことを容易に把握させることができるという効果がある。 According to the gaming machine S02, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by the gaming machine S01. That is, when the initiating loop is set by the start-up means, a notification for giving an instruction to establish a predetermined condition and turn on the power is performed by the notification means. As a result, there is an effect that it is possible to easily understand that it is sufficient to turn on the power while satisfying the predetermined condition.
<タ群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する処理を実行する変更処理実行手段と、
設定されている前記確率レベルの確認を可能とする処理を実行する確認処理実行手段と、
電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、前記変更処理実行手段による処理を実行し、電源が投入された場合に前記所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立していることを条件として、前記確認処理実行手段による処理を実行する立ち上げ手段と、を備え、
該立ち上げ手段は、
前回電源が断されたときに前記変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、電源が投入された場合に前記第2の所定の条件が成立している場合であっても、前記変更処理実行手段による処理を実行し、
前回電源が断されたときに前記変更処理実行手段による処理が実行中である場合において、電源が投入されたときに前記所定の条件と前記第2の所定の条件とは異なる第3の所定の条件が成立している場合には、無限ループ状態とすることを特徴とする遊技機タ1。
<Ta group>
A gaming area with a plurality of winning openings,
Launching means for launching a game medium to the gaming area;
A prize detecting means provided for each prize port and detecting a prize of the game medium to a corresponding prize port;
When the prize detecting means detects that the game medium fired by the shooting means has won one of the winning holes, a predetermined number of games are played with respect to the winning hole of the game medium. Dispensing means for dispensing the medium,
A gaming machine that performs a predetermined determination when the start condition is satisfied, and provides a predetermined game value to the player when the determination is a predetermined result,
Change processing execution means for executing processing of changing the probability of obtaining a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels,
Confirmation processing execution means for executing processing capable of confirming the set probability level;
When the predetermined condition is satisfied when the power is turned on, the processing by the change processing execution unit is executed, and when the power is turned on, a second predetermined condition different from the predetermined condition is performed. A start-up unit that executes a process by the confirmation process execution unit on condition that the condition is satisfied,
The starting means,
If the processing by the change processing execution means is being executed when the power was last turned off, even if the second predetermined condition is satisfied when the power is turned on, Execute processing by the change processing execution means,
In the case where the processing by the change processing execution means is being executed when the power was last turned off, a third predetermined condition different from the predetermined condition and the second predetermined condition when the power is turned on. A
遊技機タ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更処理実行手段により実行される処理にて、複数のレベルの中で変更される。また、設定されている確率レベルは、確認処理実行手段により実行される処理にて確認可能となる。ここで、変更処理実行手段による処理は、電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、また、確認処理実行手段による処理は、電源が投入された場合に所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立していることを条件として、立ち上げ手段により実行される。そして、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、電源が投入された場合に第2の所定の条件が成立している場合であっても、立ち上げ手段によって変更処理実行手段による処理が実行される。これにより、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、たとえ、第2の所定の条件を成立させて電源を投入したとしても、必ず確率レベルの変更を行うことができるので、安心して確率レベルの変更を行うことができる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。また、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合において、電源が投入されたときに所定の条件と第2の所定の条件とは異なる第3の所定の条件が成立している場合には、無限ループ状態とされる。これにより、所定の条件を成立させて電源を投入するように仕向け、立ち上げ処理にて、変更処理実行手段による処理を実行させることで、確率レベルの変更を行うことができるので、安心して確率レベルの変更を行うことができる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。
According to the
遊技機タ1において、
前記立ち上げ手段は、前記無限ループ状態とする場合に前記所定の条件又は前記第2の所定の条件を成立させて電源を投入するよう指示するための報知を行う報知手段を備えることを特徴とする遊技機タ2。
In the
The start-up unit includes a notification unit that issues a notification for instructing to turn on power by satisfying the predetermined condition or the second predetermined condition when the infinite loop state is set.
遊技機タ2によれば、遊技機タ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、立ち上げ手段により無限ループ状態とされる場合に、所定の条件又は第2の所定の条件を成立させて電源を投入するよう指示するための報知が報知手段によって行われる。これにより、所定の条件又は第2の所定の条件を成立させて電源を投入すればよいことを容易に把握させることができるという効果がある。
According to the
<チ群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する処理を実行する変更処理実行手段と、
電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、前記変更処理実行手段による処理を実行する立ち上げ手段と、を備え、
前記所定の条件は、第1操作手段が第1状態とされることを含み、
該変更処理実行手段は、前記第1操作手段が第2状態から第1状態へと変化されることを検知する検知手段を備え、前記第1操作手段の前記第2状態から前記第1状態への変化が検出された場合に、前記確率レベルの変更を行うものであり、
前記遊技機は、
前回の前記第1操作手段の状態を記憶するための記憶手段を備え、
前記検知手段は、前記記憶手段に記憶された前回の第1操作手段の状態と、そのときの第1操作手段の状態とを参照して、前記第1操作手段が第2状態から第1状態へと変化されたか否かを検知するものであり、
前記記憶手段は、電源が投入されてから初めて前記検知手段による検知が行われるまでの間に、前回の第1操作手段の状態として第1状態が記憶されることを特徴とする遊技機チ1。
<H group>
A gaming area with a plurality of winning openings,
Launching means for launching a game medium to the gaming area;
A prize detecting means provided for each prize port and detecting a prize of the game medium to a corresponding prize port;
When the prize detecting means detects that the game medium fired by the shooting means has won one of the winning holes, a predetermined number of games are played with respect to the winning hole of the game medium. Dispensing means for dispensing the medium,
A gaming machine that performs a predetermined determination when the start condition is satisfied, and provides a predetermined game value to the player when the determination is a predetermined result,
Change processing execution means for executing processing of changing the probability of obtaining a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels,
Start-up means for executing processing by the change processing execution means, on condition that predetermined conditions are satisfied when the power is turned on,
The predetermined condition includes that the first operation means is in a first state,
The change processing execution means includes detection means for detecting that the first operation means is changed from the second state to the first state, and the change of the first operation means from the second state to the first state. When the change of is detected, the probability level is changed,
The gaming machine is
A storage unit for storing a state of the first operation unit last time;
The detection means refers to the previous state of the first operation means stored in the storage means and the state of the first operation means at that time, and determines whether the first operation means is in the first state from the second state. To detect whether it has been changed to
The storage device stores the first state as the previous state of the first operation unit during a period from when the power is turned on until the detection unit performs the detection for the first time. .
遊技機チ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更処理実行手段により実行される処理にて、複数のレベルの中で変更される。この変更処理実行手段による処理は、電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、立ち上げ手段により実行される。ここで、所定の条件には、第1操作手段が第1状態とされることを含んでいる。そして、変更処理実行手段は、第1操作手段が第2状態から第1状態へと変化されたことを検出する検出手段を有しており、該検出手段により、第1操作手段の第2状態から第1状態への変化が検出されると、確率のレベルが変更される。一方、前回の第1操作手段の状態が記憶手段に記憶され、検知手段は、記憶手段に記憶された前回の第1操作手段の状態と、そのときの第1操作手段の状態とを参照して、第1操作手段が第2状態から第1状態へと変化されたか否かを検知する。そして、記憶手段には、電源が投入されてから初めて検知手段による検知が行われるまでの間に、前回の第1操作手段の状態として第1状態が記憶される。これにより、電源投入時において所定の条件を成立させるために第1操作手段が第1状態とされ、初めて検知手段による検知が行われるまでその第1操作手段が第1状態を継続されていた場合であっても、記憶手段には、電源が投入されてから初めて検知手段による検知が行われるまでの間に、前回の第1操作手段の状態として第1状態が記憶されているので、その初めて行われる検知手段の検知において、第1操作手段が第2状態から第1状態へと変化されたと検知されることを抑制できる。よって、所定の条件を成立させるために第1操作手段を第1状態としても、それに基づいて誤って確率レベルが変更されることを抑制できるので、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。
According to the
遊技機チ1において、
前記記憶手段は、遊技の制御に使用する情報を記憶し、電源断される間も情報を保持可能なものであり、
前記第1操作手段は、前記第1状態とされたときに前記記憶手段に記憶された情報の消去を指示するものであることを特徴とする遊技機チ2。
In the gaming machine H1,
The storage means stores information used for controlling the game, and can hold the information even when the power is turned off,
The gaming machine (2), wherein the first operation means is for instructing erasure of information stored in the storage means when the first state is set.
遊技機チ2によれば、遊技機チ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段は、遊技の制御に使用する情報を記憶し、電源断される間も情報を保持可能なものであり、第1操作手段は、第1状態とされたときに記憶手段に記憶された情報の消去を指示するものである。これにより、記憶手段に記憶された情報の消去を指示する第1操作手段を用いて、確率レベルの変更も行えるので、確率レベルの変更を行うための専用の操作手段を設けることなく、記憶手段に記憶された情報の消去を指示する第1操作手段を用いて、確率レベルの変更も行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine H2, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by the gaming machine H1. That is, the storage means stores information used for controlling the game, and can hold the information even when the power is turned off. The first operation means stores the information when the first state is set. It is to instruct the erasure of the information. Thus, the probability level can be changed by using the first operation means for instructing the erasure of the information stored in the storage means. Therefore, the storage means can be changed without providing a dedicated operation means for changing the probability level. There is an effect that the probability level can be changed by using the first operation means for instructing the erasure of the information stored in the storage device.
<ツ群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する処理を実行する変更処理実行手段と、
電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、前記変更処理実行手段による処理を実行する立ち上げ手段と、
遊技の制御に使用する情報を記憶し、電源断される間も情報を保持可能な記憶手段と、を備え、
前記立ち上げ手段は、前記記憶手段に記憶された情報に異常があると判断される場合は、無限ループ状態とし、
前記遊技機は、
前記無限ループ状態にある場合も、電源断の監視を行う処理を実行する手段を備えることを特徴とする遊技機ツ1。
<Group>
A gaming area with a plurality of winning openings,
Launching means for launching a game medium to the gaming area;
A prize detecting means provided for each prize port and detecting a prize of the game medium to a corresponding prize port;
When the prize detecting means detects that the game medium fired by the shooting means has won one of the winning holes, a predetermined number of games are played with respect to the winning hole of the game medium. Dispensing means for dispensing the medium,
A gaming machine that performs a predetermined determination when the start condition is satisfied, and provides a predetermined game value to the player when the determination is a predetermined result,
Change processing execution means for executing processing of changing the probability of obtaining a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels,
Start-up means for executing processing by the change processing execution means, on condition that predetermined conditions are satisfied when the power is turned on;
Storage means for storing information used for controlling the game, and capable of holding the information even when the power is turned off,
The start-up means, when it is determined that there is an abnormality in the information stored in the storage means, in an infinite loop state,
The gaming machine is
A
遊技機ツ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更処理実行手段により実行される処理にて、複数のレベルの中で変更される。この変更処理実行手段による処理は、電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、立ち上げ手段により実行される。また、遊技の制御に使用する情報は、記憶手段に記憶され、電源断される間も情報を保持される。ここで、立ち上げ手段において、記憶手段に記憶された情報に異常があると判断される場合は、無限ループ状態とされる。これにより、電源断前に変更された確率レベルが正しく保持されなかったがために、異常な確率レベルで遊技が行われることを抑制できる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。一方、無限ループ状態にある場合も、電源断の監視を行う処理は実行される。これにより、電源断に係る処理を正しく行うことで、遊技機の動作がこれ以上おかしくなることを抑制できるという効果がある。
According to the
遊技機ツ1において、
前記無限ループ状態にある場合も、前記所定の判定に用いる乱数の更新処理を実行する手段を備えることを特徴とする遊技機ツ2。
In
The
遊技機ツ2によれば、遊技機ツ1の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、無限ループ状態にある場合も、所定の判定に用いる乱数の更新処理は実行される。これにより、電源が投入され続けている限り、乱数の更新処理を継続できるという効果がある。
According to the
遊技機ツ1又はツ2において、
前記立ち上げ手段は、前記無限ループ状態とする場合に前記所定の条件を成立させて電源を投入するよう指示するための報知を行う報知手段を備えることを特徴とする遊技機ツ3。
In
The gaming machine according to
遊技機ツ3によれば、遊技機ツ1又はツ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、立ち上げ手段により無限ループ状態とされる場合に、所定の条件を成立させて電源を投入するよう指示するための報知が報知手段によって行われる。これにより、所定の条件を成立させて電源を投入するよう仕向けることができるという効果がある。
According to the
<テ群>
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する処理を実行する変更処理実行手段と、
電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、前記変更処理実行手段による処理を実行する立ち上げ手段と、を備え、
前記立ち上げ手段は、所定の状態にあると判断される場合は遊技に係る制御を非実行とするための処理を行い、外部装置に対してその旨を通知する手段を備えることを特徴とする遊技機テ1。
<Te group>
A gaming area with a plurality of winning openings,
Launching means for launching a game medium to the gaming area;
A prize detecting means provided for each prize port and detecting a prize of the game medium to a corresponding prize port;
When the prize detecting means detects that the game medium fired by the shooting means has won one of the winning holes, a predetermined number of games are played with respect to the winning hole of the game medium. Dispensing means for dispensing the medium,
A gaming machine that performs a predetermined determination when the start condition is satisfied, and provides a predetermined game value to the player when the determination is a predetermined result,
Change processing execution means for executing processing of changing the probability of obtaining a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels,
Start-up means for executing processing by the change processing execution means, on condition that predetermined conditions are satisfied when the power is turned on,
The start-up means includes a means for performing a process for disabling the control relating to the game when it is determined that the game is in a predetermined state, and notifying the external device of the processing. Gaming machine te1.
遊技機テ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更処理実行手段により実行される処理にて、複数のレベルの中で変更される。この変更処理実行手段による処理は、電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、立ち上げ手段により実行される。ここで、立ち上げ手段において、所定の状態にあると判断される場合は遊技に係る制御を非実行とするための処理が行われ、外部装置に対してその旨が通知される。これにより、遊技機が所定の状態にあることにより、異常な確率レベルで遊技が行われることを抑制できる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。一方、外部装置に対してその旨が通知されるので、ホール関係者等は、それに対する何らかの対応を行うことができるという効果がある。
According to the
遊技機テ1において、
前記所定の状態は、前回電源が断されたときに前記変更処理実行手段による処理が実行中である場合において、電源が投入されたときに前記所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立している状態であることを特徴とする遊技機テ2。
In gaming machine TE1,
The predetermined state is a state in which the second predetermined condition, which is different from the predetermined condition when the power is turned on, when the process is being performed by the change processing execution unit when the power is last turned off. A
遊技機テ2によれば、遊技機テ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合において、電源が投入されたときに所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立している場合には、遊技に係る制御を非実行とするための処理が行われ、外部装置に対してその旨が通知される。これにより、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合において、電源が投入されたときに所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立している場合には、所定の条件を成立させて電源を投入するように仕向けることができるという効果がある。
According to the
遊技機テ1又はテ2において、
遊技の制御に使用する情報を記憶し、電源断される間も情報を保持可能な記憶手段と、を備え、
前記所定の状態は、前記記憶手段に記憶された情報に異常がある状態であることを特徴とする遊技機テ3。
In the gaming machine TE1 or TE2,
Storage means for storing information used for controlling the game, and capable of holding the information even when the power is turned off,
The gaming machine te3, wherein the predetermined state is a state in which information stored in the storage means has an abnormality.
遊技機テ3によれば、遊技機テ1又はテ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技の制御に使用する情報は、記憶手段に記憶され、電源断される間も情報を保持される。そして、記憶手段に記憶された情報に異常があると判断される場合は、遊技に係る制御を非実行とするための処理が行われ、外部装置に対してその旨が通知される。これにより、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合において、記憶手段に記憶された情報に異常があると判断される場合には、それに対する何らかの対応を行うように仕向けることができるという効果がある。 According to the gaming machine te3, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine te1 or te2. That is, the information used for controlling the game is stored in the storage means, and the information is retained even when the power is turned off. Then, when it is determined that the information stored in the storage unit has an abnormality, a process for not performing the control related to the game is performed, and the external device is notified of the process. With this, when it is determined that there is an abnormality in the information stored in the storage unit while the process is being performed by the change processing execution unit when the power supply was last shut down, some response to the abnormality is performed. Has the effect of being able to be driven.
<ト群>
数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する処理を実行する変更処理実行手段と、
設定されている前記確率レベルの確認を可能とする処理を実行する確認処理実行手段と、
電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、前記変更処理実行手段による処理を実行し、電源が投入された場合に前記所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立していることを条件として、前記確認処理実行手段による処理を実行する立ち上げ手段と、
所定時間毎に発生する割込みに基づいて、少なくとも電源が断されたか否かを監視する処理を行う割込処理手段と、
前記変更処理実行手段による処理が実行される間、及び、前記確認処理実行手段による処理が実行される間、前記割込みを許可する割込許可手段と、を備えることを特徴とする遊技機ト1。
<Group>
A gaming area with a number of winning openings,
Launching means for launching a game medium to the gaming area;
A prize detecting means provided for each prize port and detecting a prize of the game medium to a corresponding prize port;
When the prize detecting means detects that the game medium fired by the shooting means has won one of the winning holes, a predetermined number of games are played with respect to the winning hole of the game medium. Dispensing means for dispensing the medium,
A gaming machine that performs a predetermined determination when the start condition is satisfied, and provides a predetermined game value to the player when the determination is a predetermined result,
Change processing execution means for executing processing of changing the probability of obtaining a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels,
Confirmation processing execution means for executing processing capable of confirming the set probability level;
When the predetermined condition is satisfied when the power is turned on, the processing by the change processing execution unit is executed, and when the power is turned on, a second predetermined condition different from the predetermined condition is performed. Start-up means for executing processing by the confirmation processing execution means on condition that the condition is satisfied;
Interrupt processing means for performing a process of monitoring at least whether or not the power is turned off, based on an interrupt generated every predetermined time;
An interrupt permitting means for permitting the interrupt while the processing by the change processing executing means is executed and while the processing by the confirmation processing executing means is executed. .
遊技機ト1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更処理実行手段により実行される処理にて、複数のレベルの中で変更される。また、設定されている確率レベルは、確認処理実行手段により実行される処理にて確認可能となる。ここで、変更処理実行手段による処理は、電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、また、確認処理実行手段による処理は、電源が投入された場合に所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立していることを条件として、立ち上げ手段により実行される。また、所定時間毎に発生する割込みに基づいて、少なくとも電源が断されたか否かを監視する処理が、割込処理手段により行われる。そして、変更処理実行手段による処理が実行される間、及び、確認処理実行手段による処理が実行される間、割込許可手段によって、前記割込みが許可される。これにより、変更処理実行手段による処理が実行される間、及び、確認処理実行手段による処理が実行される間、電源が断されたか否かが監視でき、電源が断された場合に電源断に係る処理を実行できる。よって、再び電源が投入された場合に、変更処理実行手段による処理が実行される間、又は、確認処理実行手段による処理が実行される間に電源が断された状況に対応する処理を実行することができる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。
According to the
遊技機ト1において、
前記変更処理実行手段による処理が終了し、又は、前記確認処理実行手段による処理が終了する場合に、前記割込みを禁止する割込禁止手段を備えることを特徴とする遊技機ト2。
In
A gaming machine (2) comprising: an interrupt prohibition unit that prohibits the interrupt when the processing by the change processing execution unit ends or the processing by the confirmation processing execution unit ends.
遊技機ト2によれば、遊技機ト1の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、変更処理実行手段による処理が終了し、又は、確認処理実行手段による処理が終了する場合に、割込禁止手段によって前記割込みが禁止される。よって、立ち上げ手段において、不必要に割込処理手段による割込処理が実行されることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine G2, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by the gaming machine G1. That is, when the processing by the change processing executing means ends or the processing by the confirmation processing executing means ends, the interrupt is prohibited by the interrupt prohibiting means. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress unnecessary execution of the interrupt processing by the interrupt processing means in the start-up means.
<壱群:内枠閉鎖時に設定キーをカバーする保護カバー>
従来、遊技機の裏面側に設けられた制御装置に、遊技結果に応じて遊技者に付与される遊技価値の内容(当たり確率及び/又は当たり種別等。以下、「設定内容」と称する。)を設定変更可能な設定手段を設け、ホール関係者等により該設定手段を操作することに基づいて、遊技機の設定内容を複数段階(例えば、設定値「1」〜「6」の6段階)に変更可能に構成されている。
<Group I: Protective cover that covers the setting key when the inner frame is closed>
2. Description of the Related Art Conventionally, the content of a game value (hit probability and / or hit type, etc., given to a player in accordance with a game result) in a control device provided on the back side of a gaming machine. Is provided in a plurality of stages (e.g., six stages of setting values "1" to "6") based on operation of the setting unit by a person related to the hall or the like. It is configured to be changeable.
この設定手段は、支持体に対して開閉体を閉鎖している場合において、遊技機裏面方向に露出するように設けられ、ホール関係者等により開閉体の施錠が解除されて該開閉体が支持体に対して回動されたとき、支持体の回動に伴って設定手段が遊技機の前面方向に対して露出するように構成されている。このように構成することで、ホール関係者が遊技機の設定内容の変更を行いたい場合に、開閉体を回動させることで、設定変更用の鍵を直ちに設定手段に差し込むことが可能となり、該遊技機の設定変更作業を迅速に行えるように構成されている。 The setting means is provided so as to be exposed in the direction of the back of the gaming machine when the opening / closing body is closed with respect to the support. When rotated with respect to the body, the setting means is configured to be exposed to the front side of the gaming machine with the rotation of the support. With this configuration, when the hall-related person wants to change the settings of the gaming machine, it is possible to immediately insert the setting change key into the setting means by rotating the opening / closing body, The game machine is configured so that the setting change operation can be performed quickly.
また、ホールには、閉鎖された所定の空間に球の自動供給装置等を内蔵した島設備が設けられ、該島設備の長辺方向両面側に遊技機の支持体を取り付けることで、島設備に複数の遊技機を設置可能に構成されている。そして、ホール関係者等は、ホールの営業時間外において、島設備に設置された各遊技機の開閉体と支持体との施錠を解除して、支持体(島設備)に対して開閉体を開放し、各遊技機の設定変更作業やメンテナンス作業を行う。 In the hall, an island facility having a built-in automatic ball supply device or the like is provided in a closed predetermined space, and a game machine support is attached to both long sides in the long side direction of the island facility to provide the island facility. It is configured such that a plurality of gaming machines can be installed therein. Then, outside the opening hours of the hall, the person involved in the hall releases the lock between the opening and closing body of each gaming machine installed on the island facility and the support, and places the opening / closing body on the support (island facility). Open and perform setting change work and maintenance work for each gaming machine.
しかしながら、設定手段が遊技機裏面側に露出するように構成されていると、例えば、遊技機をホールの島設備の1の長辺側に設置した状況において、当該遊技機が設置されている長辺側ではない他方の長辺側(即ち、当該遊技機の背面側)に設置されている他の遊技機の開閉体が何らかの理由(例えば、不正行為等)によって開放されてしまうと、当該遊技機の裏面側に露出するように設けられた設定手段を直接的に操作可能となってしまう。その結果、当該遊技機の開閉体が開放されていない状況であっても、当該遊技機の背面側の遊技機が開放されることで当該遊技機の設定手段を直接操作可能となり、該設定手段を不正に操作されることで設定内容が変更され、ホールに不測の不利益を生じさせるおそれがある。 However, if the setting means is configured to be exposed on the back side of the gaming machine, for example, in a situation where the gaming machine is installed on one long side of the island facility of the hall, the length of the gaming machine is set. If the opening / closing body of another gaming machine installed on the other long side that is not the side (that is, the back side of the gaming machine) is opened for some reason (for example, fraud, etc.), the gaming The setting means provided to be exposed on the back side of the machine can be directly operated. As a result, even if the opening / closing body of the gaming machine is not opened, the setting means of the gaming machine can be directly operated by opening the gaming machine on the back side of the gaming machine, The setting contents may be changed by unauthorized operation of, and an unexpected disadvantage may be caused in the hall.
ここで、スロットマシンのように、遊技機の背面側全体を筐体構造で覆い、制御装置のの設定手段に対する遊技機の裏面側からの不正行為を防止する構造も考えれるが、パチンコ機等の遊技機は、スロットマシンと異なり、遊技球の補給を島設備の上方側から行う必要があると共に、排出球(アウト球)の排出を行う必要がある。よって、該遊技機の裏面側を筐体構造で覆ってしまうと、遊技球の補給及び排出に関する煩雑な構造が必要となってしまい、筐体構造と、補給及び排出構造とにより製造コストが増加してしまうおそれがある。 Here, as in a slot machine, a structure in which the entire back side of the gaming machine is covered with a housing structure to prevent improper operation of the setting means of the control device from the back side of the gaming machine can be considered. Unlike the slot machine, the gaming machine needs to supply the game balls from above the island facilities and discharge the discharge balls (out balls). Therefore, if the back side of the gaming machine is covered with a housing structure, a complicated structure for replenishing and discharging game balls is required, and the manufacturing cost increases due to the housing structure and the replenishing and discharging structure. There is a risk of doing it.
また、島設備において、遊技機の左側に隣接して配置されるカードサンド装置との配線接続や、電源との接続配線を考慮した場合、遊技機の裏面構造、特に、遊技機裏面視右側(正面視左側)の構造は、ある程度開放されるように構成されて、上記装置等と簡易に配線接続される構造が望ましい。 In addition, in the island facilities, when the wiring connection with a card sand device arranged adjacent to the left side of the gaming machine and the connection wiring with the power supply are taken into consideration, the back surface structure of the gaming machine, in particular, the right side of the gaming machine when viewed from the back ( The structure (left side in front view) is desirably configured so as to be opened to some extent, and is easily wired and connected to the above-described device or the like.
壱群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技機のセキュリティ性能の向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION The inventions of the first group have been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the security performance of the gaming machine.
支持体(例えば、外枠11)に対して開閉可能に支持される開閉体(例えば、内枠12)と、
該開閉体と前記支持体とを施錠する施錠装置(例えば、シリンダ錠20)と、
前記開閉体に搭載されて、遊技球が入球可能な入球手段(例えば、第1始動口64a)が設けられた遊技領域を有する遊技体(例えば、遊技盤13)と、
前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
該発射手段により発射された遊技球が前記入球手段に入球したことに基づいて抽選情報を取得する抽選情報取得手段(例えば、保留球格納エリア203b)と、
前記抽選情報取得手段により取得された前記抽選情報を判定する判定手段(例えば、変動開始処理(S307))と、
該判定手段によって特定判定結果が導出されたことに基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、大開放口開閉処理(S103))と、を備えた遊技機において、
前記判定手段による前記特定判定結果が導出される確率を設定変更可能な設定手段(例えば、設定キー501)、を備え、
前記支持体は、
前記施錠装置によって前記開閉体が前記支持体に施錠されている場合に、前記設定手段を操作困難にする一方、前記開閉体が前記支持体から開放されている場合に、前記設定手段を操作可能にする保護手段(例えば、保護カバー部材140)、を備えている
ことを特徴とする遊技機壱0。
An opening / closing body (for example, the inner frame 12) supported to be openable and closable with respect to the support (for example, the outer frame 11);
A locking device (for example, a cylinder lock 20) for locking the opening / closing body and the support,
A game body (e.g., game board 13) having a game area provided with a ball entry means (e.g., the
Launching means (for example, a
Lottery information acquisition means (for example, a reserved
Determining means for determining the lottery information obtained by the lottery information obtaining means (for example, a change start process (S307));
A gaming value providing means (for example, a large opening opening / closing process (S103)) for providing a predetermined game value to the player based on the specific determination result being derived by the determining means. ,
Setting means (for example, a setting key 501) capable of setting and changing a probability that the specific determination result is derived by the determining means;
The support is
When the opening / closing body is locked to the support by the locking device, the setting means is made difficult to operate, and when the opening / closing body is released from the support, the setting means is operable. The
遊技機壱0によれば、開閉体が支持体に対して開閉可能に支持され、施錠装置により、開閉体と支持体とが施錠される。そして、遊技体が開閉体に搭載され、該遊技体に遊技球が入球可能な入球手段が設けられた遊技領域が形成される。また、発射手段により、遊技領域に向けて遊技球が発射され、発射手段により発射された遊技球が入球手段に入球したことに基づいて、抽選情報取得手段により抽選情報が取得される。そして、判定手段により、抽選情報取得手段によって取得された抽選情報が判定され、判定手段によって特定判定結果が導出されたことに基づいて、遊技価値付与手段により、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、設定手段により、判定手段による特定判定結果が導出される確率が設定変更可能に構成される。そして、支持体に設けられた保護手段により、施錠装置によって開閉体が支持体に施錠されている場合に、設定手段を操作困難にする一方、開閉体が支持体から開放されている場合に、設定手段が操作可能に構成される。これにより、開閉体が支持体から開放されている場合は、設定手段を容易に操作可能に構成しつつ、開閉体が支持体に施錠されている場合には、保護手段によって設定手段を操作困難にすることができる。よって、開閉体が支持体に対して施錠されている場合の遊技機裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。
According to the
遊技機壱0において、
前記支持体は、
複数の板体を組み合わせて形成し、
前記保護手段は、
前記板体のいずれか1つ(例えば、右側板11d)に片持ち梁状に取り付けられる
ことを特徴とする遊技機壱1。
In
The support is
Formed by combining multiple plates,
The protection means,
A gaming machine (1), wherein the gaming machine (1) is mounted in a cantilever manner on any one of the plate bodies (for example, the right side plate (11d)).
遊技機壱1によれば、遊技機壱0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の板体を組み合わせて支持体が形成され、保護手段が片持ち梁状に板体のいずれか1つに取り付けられる。これにより、簡易な構造で設定手段に対する不正行為を防止することができ、安価に遊技機裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine I1, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by the gaming machine I0. That is, a support is formed by combining a plurality of plate members, and the protection means is attached to any one of the plate members in a cantilever shape. This has the effect of preventing improper acts on the setting means with a simple structure, and improving the security performance on the back side of the gaming machine at low cost.
なお、「片持ち梁状」とは、保護手段の一端が固定され、他端が固定されずに自由な状態にある梁状のことである。 The “cantilever beam shape” refers to a beam shape in which one end of the protection means is fixed and the other end is free without being fixed.
遊技機壱0又は壱1において、
遊技の制御を行う制御手段(例えば、主制御装置110)と、
該制御手段を収納する収納手段(例えば、基板ボックス100)と、を備え、
前記設定手段は、
前記制御手段に設けられ、
前記収納手段は、
前記設定手段が位置する設定部(例えば、設定部100d)と、
該設定部から前記設定手段の一部を前記収納手段の外側に向けて露出する露出部(例えば、設定部100dにおける設定キー501の鍵孔が露出する部分)と、
該露出部を前記収納手段の最表面側より前記制御手段側へ凹ませる凹部(例えば、設定部側壁100e及び設定部底面100f)と、を備え、
前記保護手段は、
前記開閉体が前記支持体に対して施錠されている場合に、前記凹部に入り込む突出部(例えば、カバー側突部172)、を備えている
ことを特徴とする遊技機壱2。
In gaming machine Ichi0 or Ichi1,
Control means for controlling the game (for example, main controller 110);
Storage means (for example, substrate box 100) for storing the control means,
The setting means,
Provided in the control means,
The storage means,
A setting unit (for example, a
An exposing portion that exposes a part of the setting unit from the setting unit toward the outside of the storage unit (for example, a portion where a keyhole of a setting key 501 in the
A concave portion (for example, a setting
The protection means,
A gaming machine (1), comprising: a projection (for example, a cover-side projection (172)) that enters the recess when the opening / closing body is locked to the support.
遊技機壱2によれば、遊技機壱0又は壱1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、制御手段により、遊技の制御が行われ、収納手段により、制御手段が収納され、制御手段に設定手段が設けられる。ここで、収納手段に設けられた設定部に設定手段が位置し、露出部により、設定部から設定手段の一部が収納手段の外側に向けて露出され、凹部により、露出部が収納手段の最表面側より制御手段側へ凹んだ位置に形成される。そして、開閉体が支持体に対して施錠されている場合に、保護手段に設けられた突出部が、凹部に入り込むように構成される。これにより、開閉体が支持体に対して施錠されている場合に、収納手段の凹部に保護手段の突出部が入り込み、収納手段から露出している設定手段が突出部により覆われることで、開閉体の施錠時において遊技機裏面側から設定手段に対してアクセスし難くすることができる。よって、簡易な構造で設定手段に対する不正行為を防止することができ、安価に遊技機裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine I2, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine I0 or Ichi1. That is, the control of the game is performed by the control means, the control means is stored by the storage means, and the setting means is provided in the control means. Here, the setting unit is located at the setting unit provided in the storage unit, a part of the setting unit is exposed from the setting unit to the outside of the storage unit by the exposure unit, and the exposed unit is formed by the concave unit. It is formed at a position recessed from the outermost surface toward the control means. Then, when the opening / closing body is locked with respect to the support, the protrusion provided on the protection means is configured to enter the recess. Thereby, when the opening / closing body is locked with respect to the support, the protrusion of the protection means enters into the recess of the storage means, and the setting means exposed from the storage means is covered by the protrusion, thereby opening and closing. When locking the body, it is possible to make it difficult to access the setting means from the back side of the gaming machine. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent an improper act against the setting means with a simple structure, and it is possible to improve security performance on the back side of the gaming machine at low cost.
遊技機壱2において、
前記突出部は、
前記設定手段を囲繞して閉塞するように形成される
ことを特徴とする遊技機壱3。
In gaming machine I2,
The protrusion is
A gaming machine (1), characterized in that it is formed so as to surround and close the setting means.
遊技機壱3によれば、遊技機壱2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、突出部により、設定手段が囲繞して閉塞される。これにより、開閉体が支持体に対して施錠されている場合に、収納手段の凹部に保護手段の突出部が入り込み、収納手段から露出している設定手段を囲繞して閉塞するように突出部で覆うことで、開閉体の施錠時において遊技機裏面側から設定手段全体に対してアクセスし難くすることができる。よって、簡易な構造で設定手段に対する不正行為を防止することができ、安価に遊技機裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine I3, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by the gaming machine I2. That is, the protruding portion surrounds and closes the setting means. Accordingly, when the opening / closing body is locked with respect to the support, the protrusion of the protection means enters the recess of the storage means and surrounds and closes the setting means exposed from the storage means. , It is possible to make it difficult to access the entire setting means from the back side of the gaming machine when locking the opening / closing body. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent an improper act against the setting means with a simple structure, and it is possible to improve security performance on the back side of the gaming machine at low cost.
遊技機壱2又は壱3において、
前記凹部は、
前記収納手段の最表面から凹んで形成される凹部側壁(例えば、設定部側壁100e)と、
該凹部側壁から延設され、前記凹部の底面を構成すると共に、その一部に前記露出部が形成された凹部底面(設定部底面100f)と、
該凹部底面から前記保護手段側に向けて前記露出部を取り囲むようにロ字状に突出する凹部側突出部(例えば、ケース側突部100g)、を備え、
前記突出部は、
前記開閉体が前記支持体に対して施錠されている場合に、前記凹部側壁と前記凹部側突出部とで形成される空間に入り込む
ことを特徴とする遊技機壱4。
In gaming machine Ichi2 or Ichi3,
The recess is
A concave side wall (e.g., setting
A concave bottom surface (setting
A concave-side protruding portion (for example, a case-
The protrusion is
A gaming machine (1) characterized in that when the opening / closing body is locked with respect to the support, it enters a space formed by the concave side wall and the concave side projection.
遊技機壱4によれば、遊技機壱2又は壱3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、凹部の凹部側壁が、収納手段の最表面から凹んで形成され、同じく凹部部の凹部底面が、凹部側壁から延設され、凹部の底面を構成すると共に、その一部に露出部が形成され、同じく凹部の凹部側突出部が、凹部底面から保護手段側に向けて露出部を取り囲むようにロ字状に突出される。そして、開閉体が支持体に対して施錠されている場合に、凹部側壁と凹部側突出部とで形成される空間に突出部が入り込むように構成される。これにより、開閉体の閉鎖時に、設定手段の配設部分が、収納手段の凹部側突出部によって閉塞されることで設定手段へアクセス困難にすると共に、更に、収納手段の凹部壁部と保護手段の突出部とにより設定手段へのアクセスを困難にする。このように構成することで、設定手段の防犯性が高まり、針金等が入り込む余地がなくなるので、設定手段に対する不正行為を防止することができる、という効果がある。 According to the gaming machine I4, in addition to the effects of the gaming machine I2 or I3, the following effects are exhibited. That is, the concave side wall of the concave portion is formed to be concave from the outermost surface of the storage means, and the concave bottom surface of the concave portion is also extended from the concave side wall to form the bottom surface of the concave portion, and an exposed portion is formed in a part thereof. Similarly, the recess-side projection of the recess is projected from the bottom surface of the recess toward the protection means side in a rectangular shape so as to surround the exposed portion. Then, when the opening / closing body is locked with respect to the support, the protrusion is configured to enter a space formed by the recess side wall and the recess-side protrusion. Accordingly, when the opening / closing body is closed, the portion provided with the setting means is closed by the recess-side projection of the storage means, thereby making it difficult to access the setting means. The projections make access to the setting means difficult. With this configuration, the security of the setting means is enhanced, and there is no room for wire or the like to enter, so that there is an effect that fraudulent acts on the setting means can be prevented.
遊技機壱2から壱4のいずれかにおいて、
前記保護手段は、
前記板体に取り付けられる取付部(例えば、カバー取付部150)と、
該取付部から遊技機裏面側に延設形成される起立部(例えば、起立部160)と、
該起立部から前記設定手段側に延設形成されて、前記突出部が形成されたカバー部(例えば、カバー部170)と、を備え、
前記起立部は、
前記保護手段に対して衝撃が加わった場合に、該衝撃に基づいて撓むことが可能な撓み部(例えば、湾曲部154)、を備えている
ことを特徴とする遊技機壱5。
In any of the gaming machines I2 to I4
The protection means,
An attaching portion (for example, a cover attaching portion 150) attached to the plate body;
An upright portion (e.g., upright portion 160) extending from the attachment portion to the back side of the gaming machine;
A cover portion (e.g., a cover portion 170) that is formed to extend from the upright portion to the setting unit side and has the protrusion portion formed thereon;
The upright portion,
A gaming machine (1), comprising: a bending portion (for example, a curved portion 154) capable of bending based on the impact when the impact is applied to the protection means.
遊技機壱5によれば、遊技機壱2から壱4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、取付部により保護手段が板体に取り付けられ、取付部から遊技機裏面側に起立部が延設形成され、起立部から設定手段側にカバー部が延設形成されて、そのカバー部に突出部が形成されている。そして、起立部に設けられた撓み部により、保護手段に対して衝撃が加わった場合に、該衝撃に基づいて撓むことが可能に構成される。これにより、開閉体の閉鎖時に、閉鎖時の勢いによって収納手段等が保護手段に接触して衝撃が加わった場合であっても、撓み部が撓んで上記衝撃を吸収することで、保護手段が破損することを防止することができる、という効果がある。 According to the gaming machine I5, in addition to the effects of the gaming machines I2 to I4, the following effects are exhibited. That is, the protection means is attached to the plate body by the attachment part, an upright part is formed to extend from the attachment part to the back side of the gaming machine, and a cover part is formed to extend from the upright part to the setting means side. A protrusion is formed. Then, when a shock is applied to the protection means, the bending portion provided on the upright portion can be bent based on the shock. Accordingly, when the opening / closing body is closed, even when the storage means or the like contacts the protection means due to the momentum at the time of closing and the shock is applied, the bending section bends and absorbs the shock, whereby the protection means is provided. There is an effect that damage can be prevented.
遊技機壱5において、
前記カバー部は、
少なくとも該カバー部の外形に沿って、遊技機裏面側に突出する後方突出リブ(例えば、カバー外側リブ174)、を備えている
ことを特徴とする遊技機壱6。
In
The cover part,
A gaming machine (1) characterized in that it comprises a rear protruding rib (for example, a cover outer rib (174)) projecting toward the back side of the gaming machine along at least the outer shape of the cover portion.
遊技機壱6によれば、遊技機壱5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、カバー部の後方突出リブが、少なくともカバー部の外形に沿って、遊技機裏面側に突出される。これにより、後方突出リブにより、カバー部の剛性を高めると共に、遊技機の裏面から針金による不正行為が行われた場合に、該針金がカバー部の裏面側から該カバー部の上方又は下方へ向けて伝ってきたときに、針金が後方突出リブとぶつかることで、針金の侵入を防止することができる、という効果がある。 According to the gaming machine I6, in addition to the effect of the gaming machine I5, the following effects are exhibited. That is, the rear protruding rib of the cover portion protrudes toward the back side of the gaming machine at least along the outer shape of the cover portion. Thereby, the rear protruding ribs increase the rigidity of the cover portion, and when an illegal act is performed by wire from the back surface of the gaming machine, the wire is directed upward or downward from the back surface side of the cover portion. When the wire travels, the wire collides with the rear protruding rib, thereby preventing the wire from entering.
遊技機壱6において、
前記後方突出リブは、
前記設定手段の遊技機裏面側に設けられる
ことを特徴とする遊技機壱7。
In
The rear protruding rib,
A
遊技機壱7によれば、遊技機壱6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、設定手段の遊技機裏面側に後方突出リブが設けられる。これにより、設定手段に対応する位置のカバー部に後方突出リブを形成することで、カバー部に対して穴等を穿設し難くすることができ、遊技機の裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。
According to the
遊技機壱5から壱7において、
前記起立部は、
少なくとも該起立部の外形に沿って、遊技機側方側に突出する側方突出リブ(例えば、上部外側カバー部162b又は下部外側カバー部163b)、を備えている
ことを特徴とする遊技機壱8。
In
The upright portion,
A gaming machine having at least a laterally projecting rib (for example, an upper
遊技機壱8によれば、遊技機壱5から壱7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、起立部の側方突出リブが、少なくとも起立部の外形に沿って、遊技機側方側に突出される。これにより、側方突出リブにより、起立部の剛性を高めると共に、遊技機の側方から針金による不正行為が行われた場合に、該針金が起立部の側面側から該起立部の上方又は下方へ向けて伝ってきたときに、針金が側方突出リブとぶつかることで、針金の侵入を防止することができる、という効果がある。
According to the
遊技機壱5から壱8において、
前記制御手段は、
遊技機の中央部分より下方側に配設され、
前記起立部および前記カバー部は、
前記起立部および前記カバー部の上部から遊技機内部側に向けて延設形成された上部内側カバー部(例えば、上部内側カバー部162a)と、
前記起立部および前記カバー部の下部から遊技機内部側に向けて延設形成された下部内側カバー部(例えば、下部内側カバー部163a)と、を備え、
前記下部内側カバー部は、
前記上部内側カバー部より広い面積で形成されている
ことを特徴とする遊技機壱9。
In
The control means includes:
It is arranged below the central part of the gaming machine,
The upright portion and the cover portion,
An upper inner cover portion (e.g., upper
A lower inner cover portion (e.g., a lower
The lower inner cover portion,
A gaming machine (1), characterized in that it is formed with a larger area than the upper inner cover portion.
遊技機壱9によれば、遊技機壱5から壱8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、制御手段が遊技機の中央部分より下方側に配設され、上部内側カバー部が、起立部および前記カバー部の上部から遊技機内部側に向けて延設形成され、下部内側カバー部が、起立部および前記カバー部の上部から遊技機内部側に向けて延設形成される。そして、下部内側カバー部の面積が、上部内側カバー部の面積より広く形成される。
According to the
従来、制御手段が遊技機の中央部分より下方側に配設されていることから、不正行為が行われる場合、遊技機の上方側からより下方側からの方が制御手段に対してアクセスし易いため、制御手段に対して不正行為を行う者は、多くの場合、遊技機裏面下部側から針金等を侵入させることで不正行為を行う。よって、上述した不正行為を防止するために、下部内側カバー部の面積を広く形成し、該下側保護カバー部によって、制御手段と保護手段との隙間を極力少なくすることができ、遊技機裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 Conventionally, since the control means is disposed below the central portion of the gaming machine, when cheating is performed, it is easier to access the control means from above and below the gaming machine. Therefore, in many cases, a person who commits an illegal act to the control means performs an illegal act by causing a wire or the like to enter from a lower portion of the back surface of the gaming machine. Therefore, in order to prevent the above-mentioned misconduct, the area of the lower inner cover portion is formed to be large, and the gap between the control means and the protection means can be reduced as much as possible by the lower protective cover portion. There is an effect that the security performance on the side can be improved.
遊技機壱0から壱9のいずれかにおいて、
前記保護手段は、
透明材料又は半透明材料で形成される
ことを特徴とする遊技機壱10。
In any of the gaming machines I0 to I9,
The protection means,
A
遊技機壱10によれば、遊技機壱0から壱9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保護手段が透明材料又は半透明材料で形成される。これにより、開閉体の閉鎖時に、透明又は半透明である保護手段を介して遊技機裏面側から変更手段を確認することが可能となり、変更手段に対する不正又は不具合を早期に発見することができる、という効果がある。 According to the gaming machine I10, in addition to the effects of the gaming machines I0 to I9, the following effects are exhibited. That is, the protection means is formed of a transparent material or a translucent material. Thereby, when the opening / closing body is closed, it becomes possible to confirm the changing means from the back side of the gaming machine through the transparent or translucent protection means, and it is possible to early detect any injustice or trouble with the changing means. This has the effect.
<弐群:制御手段を保護するカバーを裏面側から着脱不能に構成>
従来、遊技機の裏面側には、遊技の各種設定を行う設定手段が配設され、該設定手段が搭載された開閉体の閉鎖時には、遊技者が上記設定手段に接触することができないように構成されている。一方、ホール関係者は、ホールの営業時間外において、開閉体を開放して、各種メンテナンス作業や設定手段に対する設定作業を実行する(例えば、特許文献1(特開2015−024202号公報))。
<Group 2: A cover that protects the control means is configured to be non-removable from the back side>
Conventionally, on the back side of a gaming machine, setting means for performing various settings of a game is provided, and when the opening / closing body on which the setting means is mounted is closed, a player cannot contact the setting means. It is configured. On the other hand, the person in charge of the hall opens the opening / closing body outside the opening hours of the hall and executes various maintenance work and setting work for the setting means (for example, Patent Document 1 (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-024202)).
しかしながら、このような遊技機に対して、開閉体の閉鎖時においても遊技機裏面側から設定手段に対して不正行為が行われるおそれがあり、この点について未だ改良の余地がある。 However, even in such a gaming machine, even when the opening / closing body is closed, there is a possibility that an illegal act may be performed on the setting means from the back side of the gaming machine, and there is still room for improvement in this respect.
弐群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技機裏面側からの設定手段に対する不正行為を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。 The inventions of the second group have been made in view of the above circumstances, and an object of the invention is to provide a gaming machine capable of preventing an illegal act on a setting means from the back side of the gaming machine.
支持体(例えば、外枠11)に対して開閉可能に支持される開閉体(例えば、内枠12)と、
該開閉体と前記支持体とを施錠する施錠装置(例えば、シリンダ錠20)と、
前記開閉体に搭載されて、遊技の各種設定を行う設定手段(例えば、設定キー501)と、
該設定手段の遊技機裏面側を保護する保護手段(例えば、保護カバー部材140)と、
該保護手段を遊技機から脱着困難又は脱着不能にする脱着困難手段(例えば、右側板11dの内壁に保護カバー部材140の取付面151を当接させた状態で、右側板11dの外側から固定ビス11gを羅入)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機弐0。
An opening / closing body (for example, the inner frame 12) supported to be openable and closable with respect to the support (for example, the outer frame 11);
A locking device (for example, a cylinder lock 20) for locking the opening / closing body and the support,
Setting means (for example, a setting key 501) mounted on the opening / closing body to perform various game settings;
Protection means (for example, a protection cover member 140) for protecting the back side of the gaming machine of the setting means;
A means for making the protection means difficult to attach or detach from the gaming machine (for example, a fixing screw from the outside of the
遊技機弐0によれば、支持体に対して開閉体が開閉可能に支持され、施錠装置により開閉体と支持体とが施錠され、開閉体に搭載された設定手段により、遊技の各種設定が行われる。そして、保護手段により、設定手段の遊技機裏面側が保護される。ここで、着脱困難手段により、保護手段を遊技機から着脱困難又は着脱不能に構成される。これにより、遊技の各種設定を行う設定手段の遊技機裏面側を保護する保護手段が、着脱困難手段によって遊技機から着脱困難又は着脱不能に構成され、設定手段に対する遊技機裏面側からの不正行為を防止することができる、という効果がある。
According to the
遊技機弐0において、
前記保護手段は、
前記支持体に取り付けられ、
前記着脱困難手段は、
前記施錠装置によって前記開閉体と前記支持体とを施錠している場合に、前記保護手段を前記支持体から着脱困難又は着脱不能に構成する
ことを特徴とする遊技機弐1。
In
The protection means,
Attached to the support,
The detachment difficult means,
The
遊技機弐1によれば、遊技機弐0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保護手段が支持体に取り付けられ、施錠装置によって開閉体と支持体とが施錠されている場合に、着脱困難手段により、保護手段を支持体から着脱困難又は着脱不能に構成される。
According to the
従来、遊技機が設置されるホールには、閉鎖された所定の空間に遊技球の自動供給装置等を内蔵した島設備が設けられ、該島設備の長辺方向両面側に遊技機の支持体を取り付けることで、島設備に複数の遊技機を設置可能に構成されている。そして、ホール関係者等は、ホールの営業時間外において、島設備に設置された各遊技機の開閉体と支持体との施錠を解除して、支持体(島設備)に対して開閉体を開放し、各遊技機の設定変更作業やメンテナンス作業を行う。 Conventionally, in a hall in which a gaming machine is installed, an island facility incorporating a game ball automatic supply device or the like is provided in a closed predetermined space, and a support for the gaming machine is provided on both sides in the long side direction of the island facility. By attaching, a plurality of gaming machines can be installed on the island facility. Then, outside the opening hours of the hall, the person involved in the hall releases the lock between the opening and closing body of each gaming machine installed on the island facility and the support, and places the opening / closing body on the support (island facility). Open and perform setting change work and maintenance work for each gaming machine.
しかしながら、設定手段が遊技機裏面側に露出するように構成されていると、例えば、遊技機をホールの島設備の1の長辺側に設置した状況において、当該遊技機が設置されている長辺側ではない他方の長辺側(即ち、当該遊技機の背面側)に設置されている他の遊技機の開閉体が何らかの理由(例えば、不正行為等)によって開放されてしまうと、当該遊技機の裏面側に露出するように設けられた設定手段を直接的に操作可能となってしまう。その結果、当該遊技機の開閉体が開放されていない状況であっても、当該遊技機の背面側の遊技機が開放されることで当該遊技機の設定手段を直接操作可能となり、該設定手段を不正に操作されることで設定内容が変更され、ホールに不測の不利益を生じさせるおそれがある。 However, if the setting means is configured to be exposed on the back side of the gaming machine, for example, in a situation where the gaming machine is installed on one long side of the island facility of the hall, the length of the gaming machine is set. If the opening / closing body of another gaming machine installed on the other long side that is not the side (that is, the back side of the gaming machine) is opened for some reason (for example, fraud, etc.), the gaming The setting means provided to be exposed on the back side of the machine can be directly operated. As a result, even if the opening / closing body of the gaming machine is not opened, the setting means of the gaming machine can be directly operated by opening the gaming machine on the back side of the gaming machine, The setting contents may be changed by unauthorized operation of, and an unexpected disadvantage may be caused in the hall.
そこで、遊技機弐1によれば、保護手段が支持体に取り付けられ、施錠装置によって開閉体と支持体とが施錠されている場合に、着脱困難手段により、保護手段を支持体から着脱困難又は着脱不能に構成される。これにより、当該遊技機の裏面側の遊技機が不正に開放されたとしても、当該遊技機の裏面側に設けられた設定手段を保護手段によって保護し、開閉体の施錠時には、保護手段を遊技機裏面側から着脱困難又は着脱不能にして、設定手段に対する不正行為を防止することができる、という効果がある。
Therefore, according to the
遊技機弐0又は弐1において、
前記保護手段は、
前記板体に対して取り付けられる取付部(例えば、取付面151)、を備え、
前記支持体は、
複数の板体(例えば、上板11a、下板11b、左側板11c及び右側板11d)を組み合わせて形成し、
前記板体は、
遊技機の側面に位置する側方部と、
該側方部の遊技機前方側において、遊技機の内側に向けて延設形成される前方部と、
前記側方部の遊技機後方側において、遊技機の内側に向けて延設形成される後方部と、を備え、
前記取付部は、
前記側方部の内壁側に取り付けられる
ことを特徴とする遊技機弐2。
In
The protection means,
A mounting portion (for example, mounting surface 151) that is mounted on the plate body,
The support is
A plurality of plate bodies (for example,
The plate body is
A side portion located on the side of the gaming machine,
A front portion extending toward the inside of the gaming machine at a front side of the gaming machine at the side portion;
A rear portion extending toward the inside of the gaming machine, on a rear side of the gaming machine on the side portion,
The mounting portion,
A
遊技機弐2によれば、遊技機弐0又は弐1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保護手段の取付部により、保護手段が板体に対して取り付けられる。また、複数の板体を組み合わせて支持体が形成される。そして、板体に、遊技機の側面に位置する側方部と、側方部の遊技機前方側において、遊技機の内側に向けて延設形成される前方部と、側方部の遊技機後方側において、遊技機の内側に向けて延設形成された後方部と、が設けられる。そして、側方部の内壁に保護手段が取り付けられる。これにより、板体の前方部と側方部と後方部とで囲まれた部位の内壁に保護手段の取付部を取り付けることで、遊技機前方又は遊技機後方側から保護手段の取付部に対してアクセスし難くすることができる。よって、保護手段を遊技機裏面側から着脱困難又は着脱不能にして、設定手段に対する不正行為を防止することができる、という効果がある。
According to the
遊技機弐2において、
前記板体の一部又は全部は、
木材より硬度が高い金属材料(例えば、アルミ製)で形成される
ことを特徴とする遊技機弐3。
In
Part or all of the plate body,
A
遊技機弐3によれば、遊技機弐2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、板体の一部又は全部が、木材より硬度が高い金属材料で形成される。これにより、木材より高度が高い金属材料で形成された板体の前方部と側方部と後方部とで囲まれた部位の内壁に保護手段の取付部を取り付けることで、遊技機前方又は遊技機後方側から保護手段の取付部に対してアクセスし難くすることができる。よって、保護手段を遊技機裏面側から着脱困難又は着脱不能にして、設定手段に対する不正行為を防止することができる、という効果がある。
According to the
遊技機弐2又は弐3において、
前記側方部は、
前記支持体に前記保護手段を固定可能な固定部材(例えば、固定ビス11g)を挿入可能な側方挿入孔(例えば、カバー上取付孔11e又はカバー下取付孔11f)、を備え、
前記取付部は、
前記側方挿入孔に対応して設けられ、前記固定部材を挿入可能な取付挿入孔(例えば、上部取付孔152又は下部取付孔153)、を備え、
前記固定部材は、
前記側方部の遊技機外側から前記側方挿入孔および前記取付挿入孔に挿入される
ことを特徴とする遊技機弐4。
In the
The side portions are
A fixing member (for example, a fixing
The mounting portion,
A mounting insertion hole (for example, an
The fixing member,
The gaming machine 24, wherein the gaming machine 24 is inserted into the side insertion hole and the attachment insertion hole from outside the gaming machine at the side portion.
遊技機弐4によれば、遊技機弐2又は弐3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、側方部に設けられた側方挿入孔に、支持体に保護手段を固定可能な固定部材が挿入可能に構成される。また、その側方挿入孔に対応して取付部に設けられた取付挿入孔により、固定部材が挿入可能に構成される。そして、固定部材が、側方部の遊技機外側から側方挿入孔および取付挿入孔に挿入される。 According to the gaming machine, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine 2-2 or 2-2. That is, a fixing member capable of fixing the protection means to the support can be inserted into the side insertion hole provided in the side portion. Further, the fixing member is configured to be insertable by the mounting insertion hole provided in the mounting portion corresponding to the side insertion hole. Then, the fixing member is inserted into the side insertion hole and the attachment insertion hole from the outside of the gaming machine at the side portion.
従来、遊技機の正面側から遊技機の裏面側に遊技者がアクセスできないように、ホールの島設備に対して遊技機が隙間なく設置される。また、島設備に設置された遊技機の側方には、遊技に使用する金額等を記憶したカードを挿入可能なカードサンド装置が併設されており、このカードサンド装置も遊技機と隙間が生じないように配設されている。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine is installed in an island facility of a hall without a gap so that a player cannot access a back side of the gaming machine from a front side of the gaming machine. In addition, beside the gaming machine installed on the island equipment, a card sanding device that can insert a card storing the amount of money to be used for the game etc. is also provided, and this card sanding device also creates a gap with the gaming machine It is not arranged.
よって、遊技機の外側側方から固定部材を挿入して板体と保護手段とを固定し、その状態で島設備に遊技機を設置することで、固定部材が設置される部位に隙間が生じないようにすることができる。従って、保護手段を遊技機に固定している固定部材にアクセスできないようにして、保護手段を遊技機から着脱できないようにすることができ、遊技機裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 Therefore, the fixing member is inserted from the outside of the gaming machine to fix the plate body and the protection means, and the gaming machine is installed in the island facility in that state, so that a gap is generated in a portion where the fixing member is installed. Can not be. Therefore, it is possible to prevent access to the fixing member that fixes the protection means to the game machine, to prevent the protection means from being detached from the game machine, and to improve security performance on the back side of the game machine. This has the effect.
遊技機弐2から弐4のいずれかにおいて、
前記保護手段は、
前記取付部から遊技機後方側に延設される延設部(例えば、湾曲部154)、を備え、
該延設部は、
前記後方部の内壁形状に沿った(当接した)形状に形成されている
ことを特徴とする遊技機弐5。
In any of
The protection means,
An extending portion (for example, a curved portion 154) extending from the mounting portion to the rear side of the gaming machine,
The extension part,
A gaming machine (2) characterized in that the gaming machine (2) is formed in a shape following (abutting) the inner wall shape of the rear portion.
遊技機弐5によれば、遊技機弐2から弐4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保護手段に設けられた延設部が、取付部から遊技機後方側に延設され、その延設部の形状が、後方部の内壁形状に沿った(当接した)形状に形成される。これにより、遊技機裏面側から保護手段の取付部が板体の後方部によって覆われると共に、延設部が後方部の内壁形状に沿った(当接した)形状に形成されていることで、固定部材を取り付けている側方部と取付部との間に隙間が生じないようにすることができる。よって、保護手段を遊技機から着脱できないようにすることができ、遊技機裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。
According to the
遊技機弐5において、
前記延設部は、
前記保護手段に衝撃が加えられた場合に、弾性変形可能な撓み部(例えば、湾曲部154が弾性力を有する樹脂製)、を備えている
ことを特徴とする遊技機弐6。
In
The extension portion,
A gaming machine 26 comprising: a bending portion (for example, a bending
遊技機弐6によれば、遊技機弐5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保護手段に衝撃が加えられた場合に、延設部の撓み部が弾性変形可能に構成される。これにより、例えば、開閉体の閉鎖時に、閉鎖時の勢いによって開閉体の一部が保護手段に接触して衝撃が加わった場合であっても、撓み部が弾性力により撓んで上記衝撃を吸収することで、保護手段が破損することを防止することができる、という効果がある。
According to the gaming machine 26, the following effects are exhibited in addition to the effects achieved by the
遊技機弐0から弐6のいずれかにおいて、
前記開閉体に搭載されて、遊技球が入球可能な入球手段(例えば、第1始動口64a)が設けられた遊技領域を有する遊技体(例えば、遊技盤13)と、
前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
遊技の制御を行う制御手段(例えば、主制御装置110)と、を備え、
前記制御手段は、
該発射手段により発射された遊技球が前記入球手段に入球したことに基づいて抽選情報を取得する抽選情報取得手段(例えば、保留球格納エリア203b)と、
前記抽選情報取得手段により取得された前記抽選情報を判定する判定手段(例えば、変動開始処理(S307))と、
該判定手段によって特定判定結果が導出されたことに基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、大開放口開閉処理(S103))と、を備え、
前記設定手段は、
前記判定手段による前記特定判定結果が導出される確率を設定変更可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機弐7。
In any of
A game body (e.g., game board 13) having a game area provided with a ball entry means (e.g., the
Launching means (for example, a
Control means (for example, main controller 110) for controlling the game,
The control means includes:
Lottery information acquisition means (for example, a reserved
Determining means for determining the lottery information obtained by the lottery information obtaining means (for example, a change start process (S307));
Game value providing means (for example, a large opening opening / closing process (S103)) for providing a predetermined game value to the player based on the specific determination result being derived by the determining means,
The setting means,
A gaming machine 27 wherein the probability that the specific determination result is derived by the determination means can be changed.
遊技機弐7によれば、遊技機弐0から弐6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技体が開閉体に搭載され、該遊技体に遊技球が入球可能な入球手段が設けられた遊技領域が形成される。また、発射手段により、遊技領域に向けて遊技球が発射され、制御手段により遊技の制御が行われる。そして、発射手段により発射された遊技球が入球手段に入球したことに基づいて、制御手段に設けられた抽選情報取得手段により抽選情報が取得される。そして、同じく制御手段に設けられた判定手段により、抽選情報取得手段によって取得された抽選情報が判定され、判定手段によって特定判定結果が導出されたことに基づいて、制御手段に設けられた遊技価値付与手段により、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、設定手段により、判定手段による特定判定結果が導出される確率が設定変更可能に構成される。これにより、特定判定結果の確率を変更可能であって遊技の結果に影響を与える設定手段の遊技機裏面側を保護する保護手段が、着脱困難手段によって遊技機から着脱困難又は着脱不能に構成され、遊技機の設定内容が不正変更されるといった設定手段に対する遊技機裏面側からの不正行為を防止することができる、という効果がある。
According to the gaming machine 27, the following effects are achieved in addition to the effects played by the
遊技機弐0から弐7のいずれかにおいて、
前記保護手段は、
透明材料又は半透明材料で形成される
ことを特徴とする遊技機弐8。
In any of
The protection means,
A
遊技機弐8によれば、遊技機弐0から弐7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保護手段が透明材料又は半透明材料で形成される。これにより、開閉体の閉鎖時に、透明又は半透明である保護手段を介して遊技機裏面側から変更手段を確認することが可能となり、変更手段に対する不正又は不具合を早期に発見することができる、という効果がある。
According to the
<参群:内枠の開放如何に関わらず、設定変更・設定確認可能>
従来、遊技機の裏面側に設けられた制御装置に、遊技結果に応じて遊技者に付与される遊技価値の内容(当たり確率及び/又は当たり種別等。以下、「設定内容」と称する。)を設定変更可能な設定手段を設け、ホール関係者等により該設定手段を操作することに基づいて、遊技機の設定内容を複数段階(例えば、設定値「1」〜「6」の6段階)に変更可能に構成されている。
<Group: Settings can be changed and settings can be checked regardless of whether the inner frame is open>
2. Description of the Related Art Conventionally, the content of a game value (hit probability and / or hit type, etc., given to a player in accordance with a game result) in a control device provided on the back side of a gaming machine. Is provided in a plurality of stages (e.g., six stages of setting values "1" to "6") based on operation of the setting unit by a person related to the hall or the like. It is configured to be changeable.
このような遊技機では、セキュリティ性能の向上のため、設定手段を搭載した開閉体が支持体に閉鎖されている場合は設定不可と判定し、開閉体が支持体から開放されて、設定手段が遊技機前方から操作可能な状態となっていると判定された場合に、設定手段による設定を許可している。このように構成することで、開閉体が支持体に対して閉鎖されている状況では、遊技機裏面側からの不正行為によって設定手段が不正に操作された場合であっても、遊技機の設定変更できないようにすることができる(例えば、特許文献1(特開2015−024202号公報))。 In such a gaming machine, in order to improve security performance, when the opening / closing body equipped with the setting means is closed by the support, it is determined that the setting is impossible, and the opening / closing body is opened from the support, and the setting means is opened. If it is determined that the game machine can be operated from the front of the gaming machine, the setting by the setting means is permitted. With such a configuration, in a situation where the opening / closing body is closed with respect to the support, even if the setting means is improperly operated by an illegal act from the back side of the gaming machine, the setting of the gaming machine is performed. It cannot be changed (for example, Patent Document 1 (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-024202)).
しかしながら、開閉体の開放態様に基づいて遊技機の設定変更の可否を決定する場合、仮に、開閉体の開放を検知する開放検知手段が故障等によって開放状態を検知できないとき、開閉体が開放していることに基づいて可能となる設定変更ができなくなってしまう。従って、開閉体の開放検知手段の誤検知によって、遊技機の重要な遊技要素である設定変更等を行えず、ホールが想定している営業形態を実行できなくなるおそれがある。 However, when determining whether or not the setting of the gaming machine can be changed based on the opening state of the opening / closing body, if the opening detection means for detecting opening of the opening / closing body cannot detect the opening state due to a failure or the like, the opening / closing body is opened. Setting cannot be changed on the basis of the above. Therefore, due to erroneous detection of the opening / closing body opening detection means, setting change or the like, which is an important game element of the gaming machine, cannot be performed, and there is a possibility that the business form assumed by the hall cannot be executed.
参群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技機のセキュリティ性能の向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of the group of players has been made in view of the above-described circumstances, and it is an object of the invention to provide a gaming machine capable of improving the security performance of the gaming machine.
支持体(例えば、外枠11)に対して開閉可能に支持される開閉体(例えば、内枠12)と、
該開閉体と前記支持体とを施錠する施錠装置(例えば、シリンダ錠20)と、
前記支持体に対する前記開閉体の開閉状態を検出する開閉検出手段(例えば、内枠開放スイッチ208g1)と、
前記施錠装置による前記開閉体と前記支持体との施錠が解除されて、前記開閉体が開放状態であるときに、遊技機前面側から操作可能となる第1操作手段(例えば、設定キー501)と、
前記第1操作手段が所定操作される場合に、遊技者に対する有利度を変更可能な変更可能状態に移行するか否かを判定する変更可否判定手段(例えば、立ち上げ処理のS4412:Yes)と、を備え、
前記変更可否判定手段は、
前記開閉検出手段の検出結果を問わず、前記第1操作手段が前記所定操作される場合に、前記変更可能状態に移行する変更可能状態移行手段(例えば、立ち上げ処理のS4407:Yes)、を備えている
ことを特徴とする遊技機参0。
An opening / closing body (for example, the inner frame 12) supported to be openable and closable with respect to the support (for example, the outer frame 11);
A locking device (for example, a cylinder lock 20) for locking the opening / closing body and the support,
Opening / closing detection means (for example, an inner frame opening switch 208g1) for detecting an opening / closing state of the opening / closing body with respect to the support,
First operating means (for example, a setting key 501) that can be operated from the front side of the gaming machine when the locking of the opening and closing body and the support by the locking device is released and the opening and closing body is in an open state. When,
Change enable / disable determining means for determining whether or not to shift to a change enable state in which the degree of advantage to the player can be changed when the first operating means is operated in a predetermined manner (for example, S4412 of start-up processing: Yes); ,
The change availability determination means,
Regardless of the detection result of the opening / closing detection unit, when the first operation unit is operated by the predetermined operation, a changeable state transition unit that shifts to the changeable state (for example, S4407 of the startup process: Yes) is provided. A gaming machine characterized by having 0.
遊技機参0によれば、開閉体が支持体に対して開閉可能に支持され、施錠装置により、開閉体と支持体とが施錠される。そして、開閉検出手段により、支持体に対する開閉体の開閉状態が検出される。また、施錠装置による開閉体と支持体との施錠が解除されて、開閉体が開放状態である場合に、第1操作手段が遊技機前面側から操作可能となる。そして、第1操作手段が所定操作される場合に、変更可否判定手段により、遊技者に対する有利度を変更可能な変更可能状態に移行するか否かが判定される。ここで、開閉検出手段の検出結果を問わず、第1操作手段が所定操作される場合に、変更可否判定手段に設けられた変更可能状態移行手段により、変更可能状態に移行される。即ち、変更可能状態に移行するための条件として、開閉検出手段の検出結果を判断することなく、第1操作手段に対する所定操作がされた場合に、変更可能状態に移行することができる。よって、仮に、開閉体の開放を検知する開放検知手段が故障等によって開放状態を検知できない場合であっても、遊技機の重要な遊技要素である設定変更を行うことができ、ホールが想定している営業形態を確実に実行することができる、という効果がある。
According to
支持体(例えば、外枠11)に対して開閉可能に支持される開閉体(例えば、内枠12)と、
該開閉体と前記支持体とを施錠する施錠装置(例えば、シリンダ錠20)と、
前記支持体に対する前記開閉体の開閉状態を検出する開閉検出手段(例えば、内枠開放スイッチ208g1)と、
前記施錠装置による前記開閉体と前記支持体との施錠が解除されて、前記開閉体が開放状態であるときに、遊技機前面側から操作可能となる第1操作手段(例えば、設定キー501)と、
前記第1操作手段が所定操作される場合に、遊技者に対する有利度を確認可能な有利度確認可能状態に移行するか否かを判定する確認可否判定手段(例えば、立ち上げ処理のS4408:Yes)、を備え、
前記確認可否判定手段は、
前記開閉検出手段の検出結果を問わず、前記第1操作手段が前記所定操作された場合に、前記有利度確認可能状態に移行する確認可能移行手段(例えば、立ち上げ処理のS4407:No)、を備えている
ことを特徴とする遊技機参1。
An opening / closing body (for example, the inner frame 12) supported to be openable and closable with respect to the support (for example, the outer frame 11);
A locking device (for example, a cylinder lock 20) for locking the opening / closing body and the support,
Opening / closing detection means (for example, an inner frame opening switch 208g1) for detecting an opening / closing state of the opening / closing body with respect to the support,
First operating means (for example, a setting key 501) that can be operated from the front side of the gaming machine when the locking of the opening and closing body and the support by the locking device is released and the opening and closing body is in an open state. When,
Confirmation availability determination means (for example, S4408 of start-up processing: Yes) which determines whether or not to shift to a state of confirming the degree of advantage in which the degree of advantage to the player can be confirmed when the first operation means is operated in a predetermined manner. ),
The confirmation possibility determination means,
Irrespective of the detection result of the opening / closing detection means, when the first operation means is operated by the predetermined operation, confirmable transition means which shifts to the advantage confirmable state (for example, S4407 of startup processing: No), A
遊技機参1によれば、開閉体が支持体に対して開閉可能に支持され、施錠装置により、開閉体と支持体とが施錠される。そして、開閉検出手段により、支持体に対する開閉体の開閉状態が検出される。また、施錠装置による開閉体と支持体との施錠が解除されて、開閉体が開放状態である場合に、第1操作手段が遊技機前面側から操作可能となる。そして、第1操作手段が所定操作される場合に、確認可否判定手段により、遊技者に対する有利度を確認可能な有利度確認可能状態に移行するか否かが判定される。ここで、開閉検出手段の検出結果を問わず、第1操作手段が所定操作される場合に、確認可否判定手段に設けられた確認可能移行手段により、有利度確認可能状態に移行される。即ち、有利度確認可能状態に移行するための条件として、開閉検出手段の検出結果を判断することなく、第1操作手段に対する操作に基づいて、有利度確認可能状態に移行することができる。よって、仮に、開閉体の開放を検知する開放検知手段が故障等によって開放状態を検知できない場合であっても、遊技機の重要な遊技要素である設定状況の確認を行うことができ、設定済みの設定内容を確実に確認することができる、という効果がある。
According to the
遊技機参0又は参1において、
前記施錠装置による前記開閉体と前記支持体との施錠が解除されて、前記開閉体が開放状態であるときに、遊技機前面側から操作可能となる第2操作手段(例えば、RAM消去スイッチ122)、を備え、
前記変更可能状態移行手段又は前記確認可能移行手段は、
前記第2操作手段が特殊操作されている場合に、前記変更可能状態又は前記有利度確認可能状態へ移行する
ことを特徴とする遊技機参2。
In
When the lock between the opening / closing body and the support by the locking device is released and the opening / closing body is in an open state, second operation means (for example, a RAM erasing switch 122) which can be operated from the front side of the gaming machine. ),
The changeable state transition means or the confirmable transition means,
2. A gaming machine according to
遊技機参2によれば、遊技機参0又は参1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、施錠装置による開閉体と支持体との施錠が解除されて、開閉体が開放状態であるときに、第2操作手段が遊技機前面側から操作可能に構成される。そして、第2操作手段が特殊操作されている場合に、変更可能状態移行手段又は確認可能状態移行手段により、変更可能状態又は有利度確認可能状態に移行される。即ち、変更可能状態又は有利度確認可能状態に移行するための条件として、開閉検出手段の検出結果を判断することなく、第1操作手段に対する所定操作と、第2操作手段に対する特殊操作とに基づいて、変更可能状態又は有利度確認可能状態に移行することができる。よって、仮に、開閉体の開放を検知する開放検知手段が故障等によって開放状態を検知できない場合であっても、遊技機の重要な遊技要素である設定変更又は設定確認を行うことができ、ホールが想定している営業形態を確実に実行することができる、という効果がある。また、変更可能状態又は有利度確認可能状態に移行する制御において、開閉体の開放を検出する処理が不要となり、変更可能状態又は有利度確認可能状態に移行する遊技機の制御負担を軽減することができる、という効果がある。
According to the
遊技機参0から参2のいずれかにおいて、
前記施錠装置による前記開閉体と前記支持体との施錠が解除されて、前記開閉体が開放状態であるときに、遊技機前面側から操作可能となる第3操作手段、を備え、
前記第3操作手段は、
特定操作された場合に、遊技機の電源が切断されている状態から、遊技機の電源が投入される状態に変化させ、
前記変更可否判定手段は、
遊技機の電源が投入された場合に実行される立ち上げ処理内で実行される
ことを特徴とする遊技機参3。
In any of the
When the locking device unlocks the opening / closing body and the support, and the opening / closing body is in an open state, a third operation means that can be operated from the front side of the gaming machine,
The third operation means includes:
When a specific operation is performed, a state where the power of the gaming machine is turned off is changed to a state where the power of the gaming machine is turned on,
The change availability determination means,
A
遊技機参3によれば、遊技機参0から参2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、施錠装置による開閉体と支持体との施錠が解除されて、開閉体が開放状態であるときに、特定検出手段に設けられた第2操作手段が、遊技機前面側から操作可能に構成される。そして、第3操作手段が特定操作された場合に、遊技機の電源が切断されている状態から、遊技機の電源が投入される状態に変化させる操作が該当し、遊技機の電源が投入された場合に実行される立ち上げ処理内で、変更可否判定手段による判定が実行される。
According to the
従来、電源立ち上げ時の立ち上げ処理において変更可能状態に移行するか否かの判断処理をする上で、開閉体の開放を検知する処理を行うと、該開閉体の開放を検知する処理分、電源立ち上げ時の要する制御が煩雑になってしまい、遊技機の処理負担が増加してしまうおそれがある。 Conventionally, when performing a process of determining whether or not to shift to a changeable state in a start-up process at the time of power-on, if a process of detecting the opening of the opening and closing body is performed, a process for detecting the opening of the opening and closing body is performed. In addition, the control required when the power is turned on becomes complicated, and the processing load on the gaming machine may increase.
そこで、遊技機参3によれば、遊技機の設定を変更する場合に、遊技機裏面側に設けられた第3操作手段の操作に伴って遊技機の電源が投入されたときに、変更可能状態に移行するか否かを判定することができる。よって、遊技の制御が実行される前に、変更可能状態に移行するか否かの判定を行い、遊技機の設定を行うことができる、という効果がある。
Therefore, according to the
遊技機参3において、
前記確認可否判定手段は、
前記立ち上げ処理内で実行される
ことを特徴とする遊技機参4。
In
The confirmation possibility determination means,
3. A
遊技機参4によれば、遊技機参3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、変更可否判定手段と同様、遊技機の電源が投入された場合に実行される立ち上げ処理内で、確認可否判定手段による判定が実行される。
According to the
従来、電源立ち上げ時の立ち上げ処理において有利度確認可能状態に移行するか否かの判断処理をする上で、開閉体の開放を検知する処理を行うと、該開閉体の開放を検知する処理分、電源立ち上げ時の要する制御が煩雑になってしまい、遊技機の処理負担が増加してしまうおそれがある。 Conventionally, in performing a process of determining whether or not to shift to a state in which the advantage can be checked in a startup process at the time of power-on, if a process of detecting the opening of the opening / closing body is performed, the opening of the opening / closing body is detected. The control required at the time of turning on the power becomes complicated for the processing, and the processing load on the gaming machine may increase.
そこで、遊技機参4によれば、遊技機の設定を確認する場合に、遊技機裏面側に設けられた第3操作手段の操作に伴って遊技機の電源が投入されたときに、有利度確認可能状態に移行するか否かを判定することができる。よって、遊技の制御が実行される前に、有利度確認可能状態に移行するか否かの判定を行い、遊技機の設定の確認を行うことができる、という効果がある。
Therefore, according to the
遊技機参0から遊技機参4のいずれかにおいて、
前記施錠装置によって前記開閉体が前記支持体に施錠されている場合に、前記第1操作手段を操作困難にする一方、前記開閉体が前記支持体から開放されている場合に、前記第1操作手段を操作可能にする保護手段(例えば、保護カバー部材140)、を備えている
ことを特徴とする遊技機参5。
In any of
When the opening / closing body is locked to the support by the locking device, the first operation means is made difficult to operate, and when the opening / closing body is released from the support, the first operation is performed. A
遊技機参5によれば、遊技機参0から参4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保護手段により、施錠装置によって開閉体が支持体に施錠されている場合に、第1操作手段を操作困難にする一方、開閉体が支持体から開放されている場合に、第1操作手段が操作可能に構成される。これにより、開閉体が支持体から開放されている場合は、第1操作手段を容易に操作可能に構成しつつ、開閉体が支持体に施錠されている場合には、保護手段によって第1操作手段を操作困難にし、開閉体が支持体に対して施錠されている場合の遊技機裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。また、保護手段によって開閉体の閉鎖時には第1操作手段をもれなく操作できない構成にすることで、開閉検出手段による開閉体の開放を検知しなくても、必然的に、開閉体が開放中でなければ第1操作手段を操作することができないので、変更可能状態又は確認可能状態に移行するための条件として、開閉検出手段の検知結果を判定しなくてもよい。よって、変更可能状態又は確認可能状態に移行する制御において、開閉体の開放を検出する処理が不要となり、変更可能状態又は確認可能状態に移行する遊技機の制御負担を軽減することができる、という効果がある。
According to the
遊技機参5において、
前記保護手段は、
前記支持体に取り付けられる
ことを特徴とする遊技機参6。
In
The protection means,
A
遊技機参6によれば、遊技機参5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、支持体に取り付けられた保護手段により、施錠装置によって開閉体が支持体に施錠されている場合に、第2操作手段を操作困難にする一方、開閉体が支持体から開放されている場合に、第2操作手段が操作可能に構成される。これにより、開閉体が支持体から開放されている場合は、第2操作手段を容易に操作可能に構成しつつ、開閉体が支持体に施錠されている場合には、保護手段によって第2操作手段を操作困難にし、開閉体が支持体に対して施錠されている場合の遊技機裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。
According to the
遊技機参5又は参6において、
前記保護手段は、
透明材料又は半透明材料で形成される
ことを特徴とする遊技機参7。
In
The protection means,
A
遊技機参7によれば、遊技機参5又は参6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保護手段が透明材料又は半透明材料で形成される。これにより、開閉体の閉鎖時に、透明又は半透明である保護手段を介して遊技機裏面側から変更手段を確認することが可能となり、変更手段に対する不正又は不具合を早期に発見することができる、という効果がある。
According to the
<肆群:前面枠が開放されている場合は設定変更・設定確認が不可>
従来、遊技機の設定変更や設定確認を行える状態に安易に移行した場合、不正な設定変更や設定確認が行われる余地を排除することができないため、極力、設定変更が可能な変更可能状態、又は、設定内容が確認可能な確認可能状態に移行しないよう、遊技機に対する多段階的なセキュリティ対策を施すことが望ましい。
<Shishi group: Setting change and setting confirmation are not possible when the front frame is open>
Conventionally, if the game machine is easily shifted to a state where settings can be changed and settings can be checked, it is not possible to eliminate the possibility of unauthorized settings changes and settings confirmation. Alternatively, it is desirable to take a multi-step security measure for the gaming machine so as not to shift to a checkable state where the setting content can be checked.
一方、ホール関係者等が遊技機のメンテナンス作業を行う場合、開閉体と装飾体とを共に支持体(開閉体)から開放し、該メンテナンス作業は、設定変更や設定確認の権限を有するホールの責任者ではなく、設定変更や設定確認の権限がないホールの従業員が行うことが一般的である(例えば、特許文献1(特開2011−092371号公報))。 On the other hand, when a person in charge of the hall performs maintenance work on a gaming machine, both the opening / closing body and the decorative body are released from the support (opening / closing body). It is general that an employee of a hall who does not have the authority to change settings or confirm settings performs the setting, instead of the responsible person (for example, Patent Document 1 (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-092371)).
ここで、設定変更又は設定確認の権限がないホールの従業員によるメンテナンス作業時に、変更可能状態や確認可能状態に突入できてしまうと、該従業員が外部の不正者と内通してしまった場合、遊技機の設定状況の情報が上記不正者に漏洩してしまうおそれがある。 Here, if the employee enters a changeable state or a checkable state during maintenance work by an employee of a hall who does not have the authority to change the setting or check the setting, if the employee enters inside with an outside fraudulent person Therefore, there is a possibility that information on the setting status of the gaming machine may be leaked to the unauthorized person.
肆群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技機のセキュリティ性能を向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION The invention of the shosh group has been made in view of the above-described circumstances, and has an object to provide a gaming machine capable of improving the security performance of the gaming machine.
支持体(例えば、外枠11)に対して開閉可能に支持される開閉体(例えば、内枠12)と、
該開閉体の前面側であって、前記開閉体又は前記支持体に対して開閉可能に支持される装飾体(例えば、前面枠14)と、
前記支持体と前記開閉体とを施錠する第1施錠手段(例えば、シリンダ錠20の一部)と、
前記装飾体と前記支持体又は前記開閉体とを施錠する第2施錠手段(例えば、シリンダ錠20の一部)と、
前記支持体に対する前記開閉体の開閉状態を検出する開閉検出手段(例えば、内枠開放スイッチ208g1)と、
前記支持体又は前記開閉体に対する前記装飾体の開閉状態を検出する装飾開閉検出手段(例えば、前面枠開放スイッチ208g2)と、
前記第1施錠手段による前記開閉体と前記支持体との施錠が解除されて、前記開閉体が開放状態であるときに、遊技機前面側からそれぞれ操作可能な第1操作手段(例えば、電源スイッチ)及び第2操作手段(例えば、設定キー501)と、
前記第1操作手段が所定操作され、前記第2操作手段が特定操作される場合に、遊技者に対する有利度を変更可能な変更可能状態に移行するか否かを判定する変更可否判定手段(例えば、立ち上げ処理のS4412:Yes)と、を備え、
前記変更可否判定手段は、
前記第2操作手段が前記特定操作され、前記開閉検出手段が前記開閉体の開放を検出し、前記装飾開閉検出手段が前記装飾体の開閉を検出していない場合に、前記変更可能状態に移行する変更移行手段(例えば、立ち上げ処理のS4453:Yes、及び、S4454:Yes)、を備えている
ことを特徴とする遊技機肆0。
An opening / closing body (for example, the inner frame 12) supported to be openable and closable with respect to the support (for example, the outer frame 11);
A decorative body (e.g., a front frame 14) on the front side of the opening / closing body and supported to be openable / closable with respect to the opening / closing body or the support;
First locking means (for example, a part of the cylinder lock 20) for locking the support and the opening / closing body,
Second locking means (for example, a part of the cylinder lock 20) for locking the decorative body and the support or the opening / closing body,
Opening / closing detection means (for example, an inner frame opening switch 208g1) for detecting an opening / closing state of the opening / closing body with respect to the support,
Decoration opening / closing detection means (for example, a front frame opening switch 208g2) for detecting an opening / closing state of the decoration body with respect to the support or the opening / closing body;
When the locking of the opening / closing body and the support by the first locking means is released and the opening / closing body is in an open state, first operating means (for example, a power switch) which can be operated from the front side of the gaming machine, respectively. ) And second operating means (for example, setting key 501);
Change enable / disable determining means for determining whether or not to shift to a changeable state in which the degree of advantage to the player can be changed when the first operating means is operated in a predetermined manner and the second operating means is specifically operated (for example, , S4412 of start-up processing: Yes).
The change availability determination means,
When the second operation unit is operated to perform the specific operation, the opening / closing detection unit detects opening of the opening / closing body, and the decoration opening / closing detection unit does not detect opening / closing of the decoration body, the state shifts to the changeable state. (For example, S4453: Yes and S4454: Yes in the start-up process).
遊技機肆0によれば、開閉体が支持体に対して開閉可能に支持され、開閉体の前面側に、装飾体が開閉体又は支持体に対して開閉可能に支持される。そして、第1施錠手段により、開閉体と支持体とが施錠され、第2施錠手段により、装飾体と支持体又は開閉体とが施錠される。ここで、開閉検出手段により、支持体に対する開閉体の開閉状態が検出され、装飾開閉検出手段により、支持体又は開閉体に対する装飾体の開閉状態が検出される。また、第1施錠手段による開閉体と支持体との施錠が解除されて、開閉体が開放状態である場合に、第1操作手段と第2操作手段とが遊技機前面側からそれぞれ操作可能となる。そして、第1操作手段が所定操作され、第2操作手段が特定操作される場合に、変更可否判定手段により、遊技者に対する有利度を変更可能な変更可能状態に移行するか否かが判定される。ここで、第2操作手段が特定操作され、開閉検出手段が開閉体の開放を検出し、装飾開閉検出手段が装飾体の開閉を検出していない場合に、変更可否判定手段に設けられた変更移行手段により、変更可能状態に移行される。即ち、変更可能状態に移行するための条件として、第2操作手段に対する特定操作と、開閉検出手段による開閉体の開放の検出と、装飾開閉検出手段による装飾体の非開放(即ち、閉鎖)の検出との条件が成立した場合に、変更可能状態に移行することができる。これにより、開閉体及び装飾体が共に開放されているメンテナンス作業時には、設定変更を行えないように構成することで、設定変更の権限がない従業員に設定変更を行い難く構成することで、遊技機に対するセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。
According to the
遊技機肆0において、
前記第1操作手段が所定操作され、前記第2操作手段が特定操作される場合に、遊技者に対する有利度を確認可能な有利度確認可能状態に移行するか否かを判定する確認可否判定手段(例えば、立ち上げ処理のS4408:Yes)、を備え、
前記確認可否判定手段は、
前記第2操作手段が前記特定操作され、前記開閉検出手段が前記開閉体の開放を検出し、前記装飾開閉検出手段が前記装飾体の開閉を検出していない場合に、前記有利度確認可能状態に移行する確認移行手段(例えば、立ち上げ処理のS4451:Yes、及び、S4452:Yes)、を備えている
ことを特徴とする遊技機肆1。
In
Confirmation availability determination means for determining whether or not to shift to an advantage confirmability state in which an advantage for a player can be confirmed when the first operation means is operated in a predetermined manner and the second operation means is specifically operated. (For example, S4408 of the start-up process: Yes),
The confirmation possibility determination means,
In the case where the second operation means is the specific operation, the opening / closing detecting means detects the opening of the opening / closing body, and the decorative opening / closing detecting means does not detect the opening / closing of the decorative body, the state in which the advantage can be confirmed (For example, S4451: Yes and S4452: Yes in the start-up process).
遊技機肆1によれば、遊技機肆0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1操作手段が所定操作された場合に、第2操作手段が特定操作される場合に、確認可否判定手段により、遊技者に対する有利度を確認可能な確認可能状態に移行するか否かが判定される。ここで、第2操作手段が特定操作され、開閉検出手段が開閉体の開放を検出し、装飾開閉検出手段が装飾体の開閉を検出していない場合に、確認可否判定手段に設けられた変更移行手段により、有利度確認可能状態に移行される。即ち、有利度核に可能状態に移行するための条件として、第2操作手段に対する特定操作と、開閉検出手段による開閉体の開放の検出と、装飾開閉検出手段による装飾体の非開放(即ち、閉鎖)の検出との条件が成立した場合に、有利度確認可能状態に移行することができる。これにより、開閉体及び装飾体が共に開放されているメンテナンス作業時には、設定確認を行えないように構成することで、設定確認の権限がない従業員に設定確認を行い難く構成することで、遊技機に対するセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。
According to the
遊技機肆0又は肆1において、
前記開閉体が開放された場合に、操作可能となる第3操作手段(例えば、RAM消去スイッチ122)と、
該第3操作手段の操作態様を検出する操作態様検出手段(例えば、RAM消去スイッチ122のオン又はオフの検出)と、を備え、
前記変更可否判定手段は、
前記操作態様検出手段が前記第3操作手段の第1操作態様(例えば、オン)を検出する場合に、前記変更可能状態へ移行するか否かの判定を行い、
前記確認可否判定手段は、
前記操作態様検出手段が前記第3操作手段の前記第1操作態様と異なる第2操作態様(例えば、オフ)を検出する場合に、前記有利度確認可能状態へ移行するか否かの判定を行う
ことを特徴とする遊技機肆2。
In
A third operating means (for example, a RAM erase switch 122) which can be operated when the opening / closing body is opened;
Operation mode detection means for detecting the operation mode of the third operation means (for example, detection of ON or OFF of the RAM erase switch 122),
The change availability determination means,
When the operation mode detection unit detects a first operation mode (for example, ON) of the third operation unit, it determines whether or not to shift to the changeable state,
The confirmation possibility determination means,
When the operation mode detection unit detects a second operation mode (for example, OFF) different from the first operation mode of the third operation unit, it is determined whether or not to shift to the advantage confirmable state. A
遊技機肆2によれば、遊技機肆0又は肆1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、開閉体が開放された場合に、第3操作手段が操作可能となり、操作態様検出手段により、第3操作手段の操作態様が検出される。そして、操作態様検出手段が第3操作手段の第1操作態様を検出する場合に、変更可否判定手段により、変更可能状態へ移行するか否かの判定が行われ、操作態様検出手段が第3操作手段の第1操作態様と異なる第2操作態様を検出する場合に、確認可否判定手段により、有利度確認可能状態へ移行するか否かの判定が行われる。これにより、第3操作手段の操作態様に応じて変更可能状態か有利度確認可能状態のいずれかへ移行させることができる、という効果がある。
According to the gaming machine shod 2, the following effects are exerted in addition to the effects of the
なお、「第2操作態様」としては、第1操作態様と異なる操作態様であれば如何様な操作態様でもよく、例えば、第1操作態様が押下されている場合、第2操作態様としては、押下以外の操作態様、即ち、非押下や接触、引っ張り等の操作態様が該当する。 The “second operation mode” may be any operation mode as long as the operation mode is different from the first operation mode. For example, when the first operation mode is pressed, the second operation mode includes Operation modes other than pressing, that is, operation modes such as non-pressing, touching, and pulling, are applicable.
遊技機肆0から肆2のいずれかにおいて、
前記第1操作手段の前記所定操作は、
遊技機の電源が切断されている状態から、遊技機の電源が投入される状態に変化させる操作であり、
前記変更可否判定手段は、
遊技機の電源が投入された場合に実行される立ち上げ処理内で実行される
ことを特徴とする遊技機肆3。
In any of the
The predetermined operation of the first operation means includes:
This is an operation for changing from a state where the power of the gaming machine is turned off to a state where the power of the gaming machine is turned on,
The change availability determination means,
A
遊技機肆3によれば、遊技機肆0から肆2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1操作手段の所定操作として、遊技機の電源が切断されている状態から、遊技機の電源が投入される状態に変化させる操作が該当し、遊技機の電源が投入された場合に実行される立ち上げ処理内で、変更可否判定手段による判定が実行される。これにより、遊技機の設定を変更する場合に、遊技機裏面側に設けられた第1操作手段の操作に伴って遊技機の電源が投入されたときに、変更可能状態に移行するか否かを判定することができる。よって、遊技の制御が実行される前に、変更可能状態に移行するか否かの判定を行い、遊技機の設定を行うことができる、という効果がある。
According to the
遊技機肆3において、
前記確認可否判定手段は、
前記立ち上げ処理内で実行される
ことを特徴とする遊技機肆4。
In
The confirmation possibility determination means,
A
遊技機肆4によれば、遊技機肆3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、変更可否判定手段と同様、遊技機の電源が投入された場合に実行される立ち上げ処理内で、確認可否判定手段による判定が実行される。これにより、遊技機の設定を確認する場合に、遊技機裏面側に設けられた第1操作手段の操作に伴って遊技機の電源が投入されたときに、有利度確認可能状態に移行するか否かを判定することができる。よって、遊技の制御が実行される前に、有利度確認可能状態に移行するか否かの判定を行い、遊技機の設定の確認を行うことができる、という効果がある。
According to the
遊技機肆0から遊技機肆4のいずれかにおいて、
前記第1施錠手段によって前記開閉体が前記支持体に施錠されている場合に、前記第2操作手段を操作困難にする一方、前記開閉体が前記支持体から開放されている場合に、前記第2操作手段を操作可能にする保護手段(例えば、保護カバー部材140)、を備えている
ことを特徴とする遊技機肆5。
In any of the
When the opening / closing body is locked to the support by the first locking means, the second operation means is made difficult to operate, and when the opening / closing body is released from the support, the (2) A
遊技機肆5によれば、遊技機肆0から肆4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保護手段により、第1施錠手段によって開閉体が支持体に施錠されている場合に、第2操作手段を操作困難にする一方、開閉体が支持体から開放されている場合に、第2操作手段が操作可能に構成される。これにより、開閉体が支持体から開放され、かつ、装飾体が開閉体又は支持体に閉鎖されている場合は、第2操作手段を容易に操作可能に構成しつつ、開閉体が支持体に施錠されている場合には、保護手段によって第2操作手段を操作困難にし、開閉体が支持体に対して施錠されている場合の遊技機裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。
According to the gaming machine shod 5, the following effects are exerted in addition to the effects of the
遊技機肆5において、
前記保護手段は、
前記支持体に取り付けられる
ことを特徴とする遊技機肆6。
In
The protection means,
A
遊技機肆6によれば、遊技機肆5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、支持体に取り付けられた保護手段により、第1施錠手段によって開閉体が支持体に施錠されている場合に、第2操作手段を操作困難にする一方、開閉体が支持体から開放されている場合に、第2操作手段が操作可能に構成される。これにより、開閉体が支持体から開放され、かつ、装飾体が開閉体又は支持体に閉鎖されている場合は、第2操作手段を容易に操作可能に構成しつつ、開閉体が支持体に施錠されている場合には、保護手段によって第2操作手段を操作困難にし、開閉体が支持体に対して施錠されている場合の遊技機裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine shed 6, in addition to the effects of the gaming machine shedding 5, the following effects are exhibited. That is, when the opening / closing body is locked to the support by the first locking means by the protection means attached to the support, the second operating means is made difficult to operate, and the opening / closing body is released from the support. The second operation means is configured to be operable when it is present. Thus, when the opening / closing body is opened from the support and the decorative body is closed by the opening / closing body or the support, the opening / closing body is configured to be easily operable while the opening / closing body is connected to the support. When locked, the protection means makes the second operation means difficult to operate, and the security performance on the back side of the gaming machine when the opening / closing body is locked to the support can be improved. There is.
遊技機肆5から肆6において、
前記保護手段は、
透明材料又は半透明材料で形成される
ことを特徴とする遊技機肆7。
In
The protection means,
A
遊技機肆7によれば、遊技機肆5又は肆6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保護手段が透明材料又は半透明材料で形成される。これにより、開閉体の閉鎖時に、透明又は半透明である保護手段を介して遊技機裏面側から変更手段を確認することが可能となり、変更手段に対する不正又は不具合を早期に発見することができる、という効果がある。 According to the gaming machine shed 7, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine shed 5 or 6. That is, the protection means is formed of a transparent material or a translucent material. Thereby, when the opening / closing body is closed, it becomes possible to confirm the changing means from the back side of the gaming machine through the transparent or translucent protection means, and it is possible to early detect any injustice or trouble with the changing means. This has the effect.
<伍群:遊技仕様に影響を及ぼす部位を保護するカバー>
従来、支持体と開閉体とで構成される遊技機の該開閉体の裏面には、遊技の結果に影響を与える影響手段が多数配設され、ホールの営業時間中は、支持体に対して開閉体を施錠し、遊技者によって上記影響手段を操作不能に構成しつつ、ホールの営業時間外では、開閉体を開放して、上記影響手段のメンテナンス作業が行われる(例えば、特許文献1(特開2015−024202号公報))。
<Groups: Covers that protect parts that affect game specifications>
Conventionally, on the back of the opening and closing body of a gaming machine composed of a support and an opening and closing body, a number of influence means for affecting the result of the game are arranged, and during the opening hours of the hall, While the opening / closing body is locked so that the influence means cannot be operated by the player, the maintenance work of the influence means is performed by opening the opening / closing body outside the opening hours of the hall (for example, Patent Document 1 ( JP, 2015-024202, A).
しかしながら、このような遊技機に対して、開閉体の閉鎖時においても遊技機裏面側から影響手段に対して不正行為が行われるおそれがあり、この点について未だ改良の余地がある。 However, even in such a gaming machine, even when the opening / closing body is closed, there is a possibility that an illegal act may be performed on the influence means from the back side of the gaming machine, and there is still room for improvement in this respect.
伍群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技機裏面側からの影響手段に対する不正行為を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION The invention of the group of the present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the invention is to provide a gaming machine capable of preventing improper acts on the influence means from the back side of the gaming machine.
支持体(例えば、外枠11)に対して開閉可能に支持される開閉体(例えば、内枠12)と、
該開閉体と前記支持体とを施錠する施錠装置(例えば、シリンダ錠20)と、
前記開閉体に搭載されて、遊技者による遊技の結果に影響を与える影響手段(例えば、設定キー501、主制御装置110又は払出制御装置111)と、
前記施錠装置によって前記開閉体が前記支持体に施錠されている場合に、前記影響手段の一部又は全部を覆う一方、前記開閉体が前記支持体から開放されている場合に、前記影響手段に対する操作を可能にする保護手段(例えば、保護カバー部材140)、を備えている
ことを特徴とする遊技機伍0。
An opening / closing body (for example, the inner frame 12) supported to be openable and closable with respect to the support (for example, the outer frame 11);
A locking device (for example, a cylinder lock 20) for locking the opening / closing body and the support,
Influence means (for example, a setting
When the opening / closing body is locked to the support by the locking device, it covers a part or the entirety of the influencing means, and when the opening / closing body is released from the support, A
遊技機伍0によれば、支持体に対して開閉体が開閉可能に支持され、施錠装置により開閉体と支持体とが施錠され、開閉体に搭載された影響手段により、遊技者による遊技の結果に影響が与えられる。そして、保護手段により、施錠装置によって開閉体が支持体に施錠されている場合に影響手段の一部又は全部が覆われる一方、開閉体が支持体から開放されている場合に、影響手段に対する操作が可能とされる。これにより、開閉体が支持体から開放されている場合は、影響手段を容易に操作可能に構成しつつ、開閉体が支持体に施錠されている場合には、保護手段によって影響手段の一部又は全部に対する操作を困難にし、開閉体が支持体に対して施錠されている場合の遊技機裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。
According to the
なお、「遊技の結果に影響を与える」とは、例えば、遊技の主要な制御を行うことで影響を与える場合であったり、遊技の設定内容を変更又は決定することで影響を与える場合であったり、遊技価値の払い出しに関することで影響を与える場合等が例示される。 In addition, "influencing the result of the game" is, for example, a case where the effect is obtained by performing a main control of the game, or a case where the effect is obtained by changing or determining the setting content of the game. For example, there is a case where the payment of the game value has an effect on the payout.
遊技機伍0において、
前記影響手段は、
遊技の制御を行う主制御手段(例えば、主制御装置110)と、
所定の賞条件の成立(例えば、第1始動口64aへの球の入賞)に基づいて前記主制御手段から出力される遊技媒体の払い出し指示に応じて制御を行う払出制御手段(例えば、払出制御装置111)と、を有し、
前記保護手段は、
前記主制御手段の一部又は全部を覆うと共に、前記払出制御手段の一部又は全部を覆う
ことを特徴とする遊技機伍1。
In
The influence means,
Main control means for controlling the game (for example, main control device 110);
Payout control means (for example, payout control) for performing control in accordance with a payout instruction of game media output from the main control means based on establishment of a predetermined prize condition (for example, winning of a ball into the
The protection means,
A
遊技機伍1によれば、遊技機伍0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、影響手段として設けられた主制御手段により、遊技の制御が行われ、同じく影響手段として設けられた払出制御手段により、所定の賞条件の成立に基づいて主制御手段から出力される遊技媒体の払い出し指示に応じて制御が行われる。ここで、保護手段により、主制御手段の一部又は全部が覆われると共に、払出制御手段の一部又は全部が覆われる。これにより、開閉体が支持体から開放されている場合は、主制御手段および払出制御手段に対して容易に操作できるように構成しつつ、開閉体が支持体に施錠されている場合には、保護手段によって主制御手段の一部又は全部、及び、払出制御手段の一部又は全部に対する操作を困難にすることができる。よって、1の部材(保護手段)によって、開閉体が支持体に対して施錠されている場合の遊技機裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。
According to the
遊技機伍1において、
前記主制御手段は、
遊技に関する処理を実行するマイクロチップ(例えば、MPU201)が搭載された主制御基板(例えば、主基板)と、
該主制御基板を収納する主収納手段(例えば、基板ボックス100)と、
該主収納手段を開封困難に封印する主封印手段(例えば、封印ユニット100c)と、を備え、
前記保護手段は、
少なくとも前記主封印手段を覆う
ことを特徴とする遊技機伍2。
In
The main control means includes:
A main control board (e.g., a main board) on which a microchip (e.g., MPU 201) for executing processing relating to a game is mounted;
Main storage means (for example, a substrate box 100) for storing the main control board;
Main sealing means (for example, a
The protection means,
A
遊技機伍2によれば、遊技機伍1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段に設けられた主制御基板に遊技に関する処理を実行するマイクロチップが搭載され、主収納手段に主制御基板が収納される。そして、主封印手段により、主収納手段を開封困難に封印される。ここで、保護手段により、少なくとも主封印手段が覆われる。
According to the
従来、主制御基板を収納した主収納手段を開封困難に封印する主封印手段が切断されることによる主制御基板の不正交換等、といった不正行為が行われ、ホールに不測の不利益を生じさせるおそれがある。 Conventionally, illegal actions such as unauthorized replacement of the main control board due to cutting of the main sealing means for sealing the main storage means containing the main control board so as to be difficult to open are performed, causing an unexpected disadvantage to the hall. There is a risk.
そこで、遊技機伍2によれば、保護手段により、少なくとも主封印手段が覆われる。これにより、遊技に関する処理を実行するマイクロチップを搭載する主制御基板を収納した主収納手段の主封印手段を保護手段によって覆うことで、不正に主制御基板が交換される等の不正行為を防止し、開閉体の閉鎖時において、遊技機の裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。
Therefore, according to the
遊技機伍1又は伍2において、
前記主制御手段は、
遊技結果に基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、大開放口開閉処理(S103))と、
該遊技価値付与手段によって遊技者に付与する遊技価値が導出される確率を設定変更可能な設定手段(例えば、設定キー501)と、を備え、
前記保護手段は、
少なくとも前記設定手段を覆う
ことを特徴とする遊技機伍3。
In
The main control means includes:
A game value assigning means for assigning a predetermined game value to a player based on a game result (for example, a large opening opening / closing process (S103));
Setting means (for example, a setting key 501) capable of setting and changing the probability that the game value to be provided to the player by the game value providing means is derived.
The protection means,
A
遊技機伍3によれば、遊技機伍1又は伍2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技価値付与手段により、遊技者に所定の遊技価値が付与され、設定手段により、遊技価値付与手段によって遊技者に付与する遊技価値が導出される確率が設定変更可能に構成される。そして、保護手段により、少なくとも設定手段が覆われる。これにより、遊技者に付与する遊技価値の導出する確率を変更可能な設定手段を保護手段によって覆うことで、不正に設定内容が変更される等の不正行為を防止し、開閉体の閉鎖時において、遊技機の裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。
According to the
遊技機伍1から伍3のいずれかにおいて、
前記主制御手段は、
前記払出制御手段を含む他の制御手段に対して制御情報を出力するため配線が取着される配線取着部(例えば、コネクタ取着部100h)、を備え、
前記保護手段は、
少なくとも前記配線取着部を覆う
ことを特徴とする遊技機伍4。
In any of
The main control means includes:
A wiring attaching section (for example, a
The protection means,
A
遊技機伍4によれば、遊技機伍1から伍3のいずれかにおいて、主制御手段の配線取着部により、払出制御手段を含むたの制御手段に対して制御情報を出力するための配線が取着され、保護手段により、少なくとも配線取着部が覆われる。これにより、主制御手段と他の制御手段における制御情報のやり取りを行う配線が取着される配線取着部を保護手段によって覆うことで、配線に不正な基板を取り付けられる等の不正行為を防止し、開閉体の閉鎖時において、遊技機の裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。
According to the
遊技機伍1から伍4のいずれかにおいて、
前記主制御手段は、
遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報を表示する遊技性能情報表示手段(例えば、ベース表示装置401)、を備え、
前記保護手段は、
前記遊技性能情報表示手段を覆わない
ことを特徴とする遊技機伍5。
In any of
The main control means includes:
Game performance information display means (for example, a base display device 401) for displaying game performance information indicating the performance of the game executed in the gaming machine,
The protection means,
A
遊技機伍5によれば、遊技機伍1から伍4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段に設けられた遊技性能情報表示手段により、遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報が表示され、保護手段により、その遊技性能情報表示手段が覆われないように構成される。これにより、保護手段によって遊技性能情報が確認できなくなることがなく、遊技性能情報を常時確認することができる、という効果がある。
According to the
遊技機伍1から伍5のいずれかにおいて、
前記払出制御手段は、
遊技媒体の払い出し動作に関する処理を実行するマイクロチップ(例えば、MPU211)が搭載された払出制御基板(例えば、払出基板)と、
該払出制御基板を収納する払出収納手段(例えば、基板ボックス101)と、
該払出収納手段を開封困難に封印する払出封印手段(例えば、封印部111a)と、を備え、
前記保護手段は、
少なくとも前記払出封印手段を覆う
ことを特徴とする遊技機伍6。
In any of
The payout control means,
A payout control board (for example, a payout board) on which a microchip (for example, the MPU 211) for executing a process related to a payout operation of a game medium is mounted;
Payout storage means (for example, substrate box 101) for storing the payout control board;
Dispensing sealing means (for example, a sealing
The protection means,
A
遊技機伍6によれば、遊技機伍1から伍5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、払出制御手段に設けられた払出制御基板に遊技媒体の払い出し動作に関する処理を実行するマイクロチップが搭載され、払出収納手段に払出制御基板が収納される。そして、払出封印手段により、払出収納手段を開封困難に封印される。ここで、保護手段により、少なくとも払出封印手段が覆われる。
According to the
従来、払出制御基板を収納した払出収納手段を開封困難に封印する払出封印手段が切断されることによる払出制御基板の不正交換等、といった不正行為が行われ、ホールに不測の不利益を生じさせるおそれがある。 Conventionally, improper actions such as improper replacement of the dispensing control board due to cutting of the dispensing and sealing means for sealing the dispensing storage means storing the dispensing control board so as to be difficult to open are performed, causing an unexpected disadvantage to the hall. There is a risk.
そこで、遊技機伍6によれば、保護手段により、少なくとも払出封印手段が覆われる。これにより、遊技媒体の払い出し動作に関する処理を実行するマイクロチップを搭載する払出制御基板を収納した払出収納手段の払出封印手段を保護手段によって覆うことで、不正に払出制御基板が交換される等の不正行為を防止し、開閉体の閉鎖時において、遊技機の裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。
Therefore, according to the
遊技機伍0から伍6のいずれかにおいて、
実行中の遊技に関する遊技情報を記憶する記憶手段(例えば、RAM203)と、
該記憶手段に記憶されている前記遊技情報を、所定の操作(例えば、電源オン時に押下操作)が行われることで消去する消去手段(例えば、RAM消去スイッチ122)と、を備え、
前記保護手段は、
少なくとも前記消去手段を覆う
ことを特徴とする遊技機伍7。
In any of the
Storage means (for example, RAM 203) for storing game information related to the game being executed;
Erasing means (for example, a RAM erasing switch 122) for erasing the game information stored in the storage means by performing a predetermined operation (for example, a pressing operation when the power is turned on);
The protection means,
A
遊技機伍7によれば、遊技機伍0から伍6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段により、実行中の遊技に関する情報が記憶され、消去手段に所定の操作が行われることより、記憶手段に記憶されている遊技情報が消去される。そして、保護手段により消去手段が覆われる。これにより、遊技に関する情報を消去可能な消去手段を保護手段によって覆うことで、不正に遊技に関する情報が消去される等の不正行為を防止し、開閉体の閉鎖時において、遊技機の裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。
According to the
遊技機伍7において、
前記消去手段は、
第1条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶される情報を消去し、
前記第1条件と異なる第2条件が成立した場合に、前記遊技価値が導出される確率を更新する
ことを特徴とする遊技機伍8。
In
The erasing means,
Deleting the information stored in the storage means when the first condition is satisfied;
A gaming machine (8), characterized in that, when a second condition different from the first condition is satisfied, the probability that the gaming value is derived is updated.
遊技機伍8によれば、遊技機伍7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、消去手段により、第1条件が成立した場合に、記憶手段に記憶される情報が消去され、第1条件と異なる第2条件が成立した場合に、遊技価値が導出される確率が更新される。これにより、消去手段によって、異なる条件によって記憶手段の消去と設定手段による確率の変更とを行うことができ、少ない部材で遊技機の各種設定を行い、製造コストを削減することができる、という効果がある。
According to the
遊技機伍0から伍8のいずれかにおいて、
前記支持体は、
複数の板体を組み合わせて形成し、
前記保護手段は、
前記板体のいずれか1つ(例えば、右側板11d)に片持ち梁状に取り付けられる
ことを特徴とする遊技機伍9。
In any of
The support is
Formed by combining multiple plates,
The protection means,
A
遊技機伍9によれば、遊技機伍0から伍8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の板体を組み合わせて支持体が形成され、保護手段が片持ち梁状に板体のいずれか1つに取り付けられる。これにより、簡易な構造で影響手段に対する不正行為を防止することができ、安価に遊技機裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。
According to the
なお、「片持ち梁状」とは、保護手段の一端が固定され、他端が固定されずに自由な状態にある梁状のことである。 The “cantilever beam shape” refers to a beam shape in which one end of the protection means is fixed and the other end is free without being fixed.
遊技機伍0から伍9のいずれかにおいて、
前記保護手段は、
透明材料又は半透明材料で形成される
ことを特徴とする遊技機伍10。
In any of gaming machines 0-5,
The protection means,
A
遊技機伍10によれば、遊技機伍0から伍9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保護手段が透明材料又は半透明材料で形成される。これにより、開閉体の閉鎖時に、透明又は半透明である保護手段を介して遊技機裏面側から影響手段を確認することが可能となり、影響手段に対する不正又は不具合を早期に発見することができる、という効果がある。
According to the
<陸群:パチンコ機裏面側のカバー同士を連結>
従来、遊技機の裏面側には、遊技の各種設定や処理を実行する複数の制御手段が配設され、各制御手段が搭載された開閉体の閉鎖時には、遊技者が上記制御手段に接触することができないように構成されている。一方、ホール関係者は、ホールの営業時間外において、開閉体を開放して、制御手段に対する各種設定やメンテナンス作業を実行する(例えば、特許文献1(特開2015−024202号公報))。
<Land group: Connect the covers on the back side of the pachinko machine>
Conventionally, on the back side of a gaming machine, a plurality of control means for executing various settings and processing of a game are arranged, and when the opening / closing body equipped with each control means is closed, a player contacts the control means. It is configured so that it cannot be done. On the other hand, the person in charge of the hall opens the opening / closing body outside the opening hours of the hall and executes various settings and maintenance work for the control means (for example, Patent Document 1 (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-024202)).
しかしながら、このような遊技機に対して、開閉体の閉鎖時においても遊技機裏面側から制御手段に対して不正行為が行われるおそれがあり、この点について未だ改良の余地がある。 However, even in such a gaming machine, even when the opening / closing body is closed, there is a possibility that an illegal act is performed on the control means from the back side of the gaming machine, and there is still room for improvement in this respect.
陸群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技機裏面側からの制御手段に対する不正行為を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。 The invention of the land group has been made in view of the above circumstances, and an object of the invention is to provide a gaming machine capable of preventing an illegal act on a control means from the back side of the gaming machine.
支持体(例えば、外枠11)に対して開閉可能に支持される開閉体(例えば、内枠12)と、
該開閉体の遊技機裏面側に搭載されて、遊技の制御を行う第1制御手段(例えば、音声ランプ制御装置113又は表示制御装置114)及び第2制御手段(例えば、主制御装置110又は払出制御装置111)と、
前記開閉体の遊技機裏面側に設けられ、少なくとも前記第1制御手段の遊技機裏面側の一部又は全部を覆う第1保護手段(例えば、裏パック92)と、
前記支持体に設けられ、少なくとも前記第2制御手段の遊技機裏面側の一部又は全部を覆う第2保護手段(例えば、保護カバー部材140)と、を備え、
前記第1保護手段の一部が、前記第2保護手段の一部と遊技機裏面方向に重畳して当接するように形成される
ことを特徴とする遊技機陸0。
An opening / closing body (for example, the inner frame 12) supported to be openable and closable with respect to the support (for example, the outer frame 11);
First control means (for example, the sound
A first protection unit (for example, a back pack 92) provided on the back side of the gaming machine of the opening / closing body and covering at least a part or the whole of the back side of the gaming machine of the first control unit;
A second protection unit (for example, a protection cover member 140) that is provided on the support and covers at least a part or all of the second control unit on the back side of the gaming machine;
A
遊技機陸0によれば、支持体に対して開閉体が開閉可能に支持され、開閉体の遊技機裏面側に遊技の制御を行う第1制御手段および第2制御手段が搭載される。そして、開閉体の遊技機裏面側に搭載された第1保護手段により、少なくとも第1制御手段の遊技機裏面側の一部又は全部が覆われる。また、支持体に設けられた第2保護手段により、少なくとも第2制御手段の遊技機裏面側の一部又は全部が覆われる。ここで、第1保護手段の一部が、第2保護手段の一部と遊技機裏面方向に重畳して当接するように形成される。これにより、第1制御手段と第2制御手段とをそれぞれ覆う第1保護手段と第2保護手段との隙間をなくし、遊技機裏面側から針金等が遊技機内部に入り込む余地がなくなるので、遊技機の裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。また、開閉体に設けられた第1保護手段が、支持体に設けられた第2保護手段と遊技機裏面方向に重畳するように形成されることで、開閉体が支持体から開放された場合であっても、開閉体の第1保護手段と支持体の第2保護手段とが干渉し合わないため、メンテナンス作業等において余分な作業を増やすことなく、遊技機の裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。
According to the
遊技機陸0において、
前記開閉体は、
前記第1制御手段を前記第2制御手段より上方に設置し、
前記第1保護手段は、
前記第1制御手段の遊技機裏面側を覆う第1保護部と、
該第1保護部の下方であって、遊技機裏面側に突出する第1突出部(例えば、下辺突部)と、を備え、
第2保護手段は、
前記第2制御手段の遊技機裏面側の一部又は全部を覆う第2保護部と、
該第1保護部の上方であって、遊技機正面側に突出する第2突出部(例えば、上辺突部)と、を備え、
前記第1突出部が、第2突出部と遊技機上下方向に重畳するように形成される
ことを特徴とする遊技機陸1。
In
The opening and closing body is
Installing the first control means above the second control means,
The first protection means includes:
A first protection unit that covers the back side of the gaming machine of the first control unit;
A first protruding portion (for example, a lower side protruding portion) that protrudes below the first protection portion and toward the back side of the gaming machine,
The second protection means is
A second protection unit that covers a part or all of the second control unit on the back side of the gaming machine;
A second protruding portion (for example, an upper side protruding portion) that protrudes toward the front side of the gaming machine above the first protection portion,
The
遊技機陸1によれば、遊技機陸0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、開閉体において、第1制御手段が第2制御手段より上方に配置される。また、第1保護手段に設けられた第1保護部により、第1制御手段の遊技機裏面側が覆われ、その第1保護部の下方に設けられた第1突出部が、遊技機裏面側へ突出される。さらに、第1保護手段に設けられた第2保護部により、第2制御手段の遊技機裏面側が覆われ、その第2保護部の上方に設けられた第2突出部が、遊技機正面側へ突出される。そして、第1突出部が、第2突出部と遊技機上下方向に重畳するように形成される。これにより、第1保護手段と第2保護手段とのそれぞれの突出部が鉛直方向に折り重なるように形成されるので、第1保護手段と第2保護手段との隙間をなくすことができる。よって、遊技機裏面側からの針金等の侵入を効果的に防ぐことができ、遊技機の裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。
According to the
遊技機陸0又は陸1において、
前記支持体は、
複数の板体を組み合わせて形成し、
前記第2保護手段は、
前記板体のいずれか1つ(例えば、右側板11d)に片持ち梁状に取り付けられる
ことを特徴とする遊技機陸2。
In
The support is
Formed by combining multiple plates,
The second protection means includes:
A
遊技機陸2によれば、遊技機陸0又は陸1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の板体を組み合わせて支持体が形成され、第2保護手段が片持ち梁状に板体のいずれか1つに取り付けられる。これにより、簡易な構造で第2制御手段に対する不正行為を防止することができ、安価に遊技機裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。
According to the
なお、「片持ち梁状」とは、保護手段の一端が固定され、他端が固定されずに自由な状態にある梁状のことである。 The “cantilever beam shape” refers to a beam shape in which one end of the protection means is fixed and the other end is free without being fixed.
遊技機陸2において、
前記第1保護手段は、
前記開閉体に、少なくとも該第1保護手段の一端と他端とがそれぞれ固定される両端固定梁状に取り付けられる
ことを特徴とする遊技機陸3。
In
The first protection means includes:
A
遊技機陸3によれば、遊技機陸2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも第1保護手段の一端と他端とがそれぞれ固定される両端固定梁状に開閉体に取り付けられる。これにより、片持ち梁状に支持体に取り付けられた第2保護手段に対して遊技機裏面側から衝撃が加わった場合であっても、両端固定梁状に開閉体に取り付けられた第1保護手段によって、第2保護手段の剛性を補填することができる。よって、遊技機裏面側から衝撃等が与えられた場合であっても、第2保護手段が破損することを防止することができる、という効果がある。
According to the
遊技機陸0から陸3のいずれかにおいて、
前記開閉体と前記支持体とを施錠する施錠装置(例えば、シリンダ錠20)と、
前記開閉体に搭載されて、遊技球が入球可能な入球手段(例えば、第1始動口64a)が設けられた遊技領域を有する遊技体(例えば、遊技盤13)と、
前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
該発射手段により発射された遊技球が前記入球手段に入球したことに基づいて抽選情報を取得する抽選情報取得手段(例えば、保留球格納エリア203b)と、
前記抽選情報取得手段により取得された前記抽選情報を判定する判定手段(例えば、変動開始処理(S307))と、
該判定手段によって特定判定結果が導出されたことに基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、大開放口開閉処理(S103))と、
前記判定手段による前記特定判定結果が導出される確率を設定変更可能な設定手段(例えば、設定キー501)と、を備え、
前記第2保護手段は、
前記施錠装置によって前記開閉体が前記支持体に施錠されている場合に、前記設定手段を操作困難にする一方、前記開閉体が前記支持体から開放されている場合に、前記設定手段を操作可能にする
ことを特徴とする遊技機陸4。
In any one of
A locking device (for example, a cylinder lock 20) for locking the opening / closing body and the support,
A game body (e.g., game board 13) having a game area provided with a ball entry means (e.g., the
Launching means (for example, a
Lottery information acquisition means (for example, a reserved
Determining means for determining the lottery information obtained by the lottery information obtaining means (for example, a change start process (S307));
A game value providing means (for example, a large opening opening / closing process (S103)) for providing a predetermined game value to the player based on the specific determination result being derived by the determining means;
Setting means (for example, a setting key 501) capable of setting and changing the probability that the specific judgment result is derived by the judging means,
The second protection means includes:
When the opening and closing body is locked to the support by the locking device, the setting unit is made difficult to operate, and when the opening and closing body is released from the support, the setting unit is operable. A
遊技機陸4によれば、遊技機陸0から陸3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、施錠装置により、開閉体と支持体とが施錠される。そして、遊技体が開閉体に搭載され、該遊技体に遊技球が入球可能な入球手段が設けられた遊技領域が形成される。また、発射手段により、遊技領域に向けて遊技球が発射され、発射手段により発射された遊技球が入球手段に入球したことに基づいて、抽選情報取得手段により抽選情報が取得される。そして、判定手段により、抽選情報取得手段によって取得された抽選情報が判定され、判定手段によって特定判定結果が導出されたことに基づいて、遊技価値付与手段により、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、設定手段により、判定手段による特定判定結果が導出される確率が設定変更可能に構成される。そして、第2保護手段により、施錠装置によって開閉体が支持体に施錠されている場合に、設定手段を操作困難にする一方、開閉体が支持体から開放されている場合に、設定手段が操作可能に構成される。これにより、開閉体が支持体から開放されている場合は、設定手段を容易に操作可能に構成しつつ、開閉体が支持体に施錠されている場合には、第2保護手段によって設定手段を操作困難にし、開閉体が支持体に対して施錠されている場合の遊技機裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。
According to the
遊技機陸0から陸4のいずれかにおいて、
前記開閉体を前記支持体に対して閉鎖した場合に、前記第1保護手段の一部と前記第2保護手段の一部とが係合する係合手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機陸5。
In any of the
When the opening / closing body is closed with respect to the support, there is provided an engagement means for engaging a part of the first protection means and a part of the second protection means.
遊技機陸5によれば、遊技機陸0から陸4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、開閉体を支持体に対して閉鎖した場合に、係合手段により、第1保護手段の一部と第2保護手段の一部とが係合される。これにより、開閉体の閉鎖時に第1保護手段と第2保護手段とが係合されることで、第1保護手段と第2保護手段との隙間をなくすことができる。よって、開閉体の閉鎖時における遊技機裏面側からの針金等の侵入を効果的に防ぐことができ、遊技機の裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。
According to the
遊技機陸5において、
前記施錠装置は、
遊技機前面側から操作可能に構成され、
所定操作されることで前記係合手段による前記第1保護手段および前記第2保護手段の係合を解除する係合解除手段を備えている
ことを特徴とする遊技機陸6。
In
The locking device,
It is configured to be operable from the front side of the gaming machine,
A
遊技機陸6によれば、遊技機陸5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、施錠装置が遊技機前面側から操作可能に構成され、施錠装置に設けられた係合解除手段により、所定操作されることで係合手段による第1保護手段および第2保護手段の係合が解除される。これにより、遊技機前面側から第1保護手段と第2保護手段との係合を解除することができるので、開閉体を支持体から開放する場合であっても、遊技機前面側から係合解除手段を所定操作して第1保護手段と第2保護手段の係合を解除することで、開閉体を支持体から支障なく開放することができる、という効果がある。
According to the
遊技機陸0から陸6のいずれかにおいて、
前記第1保護手段は、
前記開閉体に対して開閉可能に支持される
ことを特徴とする遊技機陸7。
In any of
The first protection means includes:
A
遊技機陸7によれば、遊技機陸0から陸6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1保護手段が、開閉体に対して開閉可能に支持される。これにより、第1保護手段の一部が第2保護手段の一部と遊技機裏面方向に重畳するため、開閉体の閉鎖時に、第1保護手段が遊技機裏面方向へ開放されることを防止することができる、という効果がある。
According to the
<漆群:壱群の2種バージョン>
支持体(例えば、外枠11)に対して開閉可能に支持される開閉体(例えば、内枠12)と、
該開閉体と前記支持体とを施錠する施錠装置(例えば、シリンダ錠20)と、
前記開閉体に搭載されて、遊技球が入球可能な入球手段(例えば、第1始動口64a)が設けられた遊技領域を有する遊技体(例えば、遊技盤13)と、
前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
該発射手段により発射された遊技球が前記入球手段に入球したことに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、大開放口開閉処理(S103))と、を備えた遊技機において、
前記遊技価値付与手段によって付与される前記遊技価値を設定変更可能な設定手段(例えば、設定キー501)、を備え、
前記支持体は、
前記施錠装置によって前記開閉体が前記支持体に施錠されている場合に、前記設定手段を操作困難にする一方、前記開閉体が前記支持体から開放されている場合に、前記設定手段を操作可能にする保護手段(例えば、保護カバー部材140)、を備えている
ことを特徴とする遊技機漆0。
<Lacquer group: 2 versions of Ichi group>
An opening / closing body (for example, the inner frame 12) supported to be openable and closable with respect to the support (for example, the outer frame 11);
A locking device (for example, a cylinder lock 20) for locking the opening / closing body and the support,
A game body (e.g., game board 13) having a game area provided with a ball entry means (e.g., the
Launching means (for example, a
Game value assigning means for assigning a predetermined game value to a player based on the game ball shot by the shooting means having entered the ball entry means (for example, a large opening opening / closing process (S103)); In a gaming machine equipped with
Setting means (for example, a setting key 501) capable of setting and changing the game value provided by the game value providing means,
The support is
When the opening and closing body is locked to the support by the locking device, the setting unit is made difficult to operate, and when the opening and closing body is released from the support, the setting unit is operable. A
遊技機漆0によれば、開閉体が支持体に対して開閉可能に支持され、施錠装置により、開閉体と支持体とが施錠される。そして、遊技体が開閉体に搭載され、該遊技体に遊技球が入球可能な入球手段が設けられた遊技領域が形成される。また、発射手段により、遊技領域に向けて遊技球が発射され、発射手段により発射された遊技球が入球手段に入球したことに基づいて、遊技価値付与手段により、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、設定手段により、遊技価値付与手段によって付与される遊技価値が設定変更可能に構成される。そして、支持体に設けられた保護手段により、施錠装置によって開閉体が支持体に施錠されている場合に、設定手段を操作困難にする一方、開閉体が支持体から開放されている場合に、設定手段が操作可能に構成される。これにより、開閉体が支持体から開放されている場合は、設定手段を容易に操作可能に構成しつつ、開閉体が支持体に施錠されている場合には、保護手段によって設定手段を操作困難にし、開閉体が支持体に対して施錠されている場合の遊技機裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。
According to the
<捌群:壱群の上位バージョン>
従来より、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体を発射手段により発射し、その遊技媒体がいずれかの入賞口に入賞すると、入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が遊技者に払い出される遊技機がある。
<Soul group: higher version of Ichi group>
Conventionally, a game medium is fired by a firing means to a game area provided with a plurality of winning ports, and when the gaming medium wins one of the winning ports, a predetermined number of winning ports are determined for the winning ports. There are gaming machines in which game media are paid out to players.
上記遊技機の中には、例えば、遊技者に付与する遊技価値を取得条件や取得内容等の遊技設定を、ホール関係者が変更できる機能を備えた遊技機がある(例えば、特許文献:特開2015−024202号公報)。 Among the gaming machines, for example, there is a gaming machine having a function of allowing a person involved in a hall to change a game setting such as an acquisition condition and acquisition contents of a game value to be given to a player. JP-A-2005-024202).
このような遊技機に対して、不正行為により遊技設定が変更されるおそれがあり、この点について未だ改良の余地がある。 For such a gaming machine, there is a risk that the game settings may be changed due to fraud, and there is still room for improvement in this regard.
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、不正行為による遊技設定の変更を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing a change in game setting due to an illegal act.
支持体(例えば、外枠11)に対して開閉可能に支持される開閉体(例えば、内枠12)と、
該開閉体と前記支持体とを施錠する施錠装置(例えば、シリンダ錠20)と、
前記開閉体に搭載されて、遊技球が入球可能な入球手段(例えば、第1始動口64a)が設けられた遊技領域を有する遊技体(例えば、遊技盤13)と、
前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
前記発射手段によって発射された遊技球が前記入球手段に入球した場合、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、大開放口開閉処理(S103))と、を備えた遊技機において、
遊技者に対する有利度合いを複数段階に設定変更可能な設定手段(例えば、設定キー501)、を備え、
前記支持体は、
前記施錠装置によって前記開閉体が前記支持体に施錠されている場合に、前記設定手段を操作困難にする一方、前記開閉体が前記支持体から開放されている場合に、前記設定手段を操作可能にする保護手段(例えば、保護カバー部材140)、を備えている
ことを特徴とする遊技機捌0。
An opening / closing body (for example, the inner frame 12) supported to be openable and closable with respect to the support (for example, the outer frame 11);
A locking device (for example, a cylinder lock 20) for locking the opening / closing body and the support,
A game body (e.g., game board 13) having a game area provided with a ball entry means (e.g., the
Launching means (for example, a
A game value providing means (for example, a large open opening / closing process (S103)) for providing a predetermined game value to a player when a game ball fired by the shooting means enters the ball entering means. Gaming machines,
Setting means (for example, a setting key 501) capable of changing the degree of advantage to the player in a plurality of stages;
The support is
When the opening and closing body is locked to the support by the locking device, the setting unit is made difficult to operate, and when the opening and closing body is released from the support, the setting unit is operable. A gaming machine handling device (e.g., a protective cover member 140).
遊技機捌0によれば、開閉体が支持体に対して開閉可能に支持され、施錠装置により、開閉体と支持体とが施錠される。そして、遊技体が開閉体に搭載され、該遊技体に遊技球が入球可能な入球手段が設けられた遊技領域が形成される。また、発射手段により、遊技領域に向けて遊技球が発射され、その発射手段によって発射された遊技球が入球手段に入球した場合に、遊技価値付与手段により、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、設定手段により、遊技者に対する有利度合いが複数段階に設定変更可能に構成される。そして、支持体に設けられた保護手段により、施錠装置によって開閉体が支持体に施錠されている場合に、設定手段を操作困難にする一方、開閉体が支持体から開放されている場合に、設定手段が操作可能に構成される。これにより、開閉体が支持体から開放されている場合は、設定手段を容易に操作可能に構成しつつ、開閉体が支持体に施錠されている場合には、保護手段によって設定手段を操作困難にすることができる。よって、開閉体が支持体に対して施錠されている場合の遊技機裏面側のセキュリティ性能を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine handling 0, the opening and closing body is supported so as to be able to open and close with respect to the support, and the opening and closing body and the support are locked by the locking device. Then, the game body is mounted on the opening / closing body, and a game area is formed in which the game body is provided with ball entry means capable of entering game balls. Further, when the game means launches a game ball toward the game area and the game ball fired by the fire means enters the ball entry means, the game value provision means provides the player with a predetermined game value. Is given. Here, the setting means is configured so that the degree of advantage for the player can be changed in a plurality of stages. And, by the protection means provided on the support, when the opening and closing body is locked to the support by the locking device, while making the setting means difficult to operate, when the opening and closing body is opened from the support, The setting means is configured to be operable. Thereby, when the opening / closing body is opened from the support, the setting means is configured to be easily operable, and when the opening / closing body is locked to the support, it is difficult to operate the setting means by the protection means. Can be Therefore, there is an effect that the security performance on the back side of the gaming machine when the opening / closing body is locked to the support can be improved.
なお、「遊技者に対する有利度合い」とは、例えば、第1図柄の大当たり確率や、第1図柄で大当たりした場合における大当たり図柄の選択確率、遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、確率変動状態)への移行確率、1の入賞口に入賞した場合に賞球個数、遊技球の流下態様を変更する可動役物の駆動時間若しくは駆動態様、遊技球の流下態様に影響を与える部材の傾斜態様、遊技機自体の傾斜態様等、遊技者が遊技を行う上で、遊技者にとって有利な状況に対して影響する部材や処理のいずれであってもよい。 The “degree of advantage to the player” refers to, for example, the jackpot probability of the first symbol, the selection probability of the jackpot symbol when the first symbol is hit, and a gaming state advantageous to the player (for example, a probability variation state). Transition probability to 1, the number of prize balls when winning in one winning opening, the driving time or driving mode of the movable role changing the flow mode of the game ball, the inclination mode of the member affecting the flow mode of the game ball, Any member or process that affects a situation that is advantageous to the player when the player plays the game, such as the inclination mode of the gaming machine itself, may be used.
<玖群:弐群の横方向対応バージョン>
従来、遊技機の裏面側には、遊技の各種設定を行う設定手段が配設され、該設定手段が搭載された開閉体の閉鎖時には、遊技者が上記設定手段に接触することができないように構成されている。一方、ホール関係者は、ホールの営業時間外において、開閉体を開放して、各種メンテナンス作業や設定手段に対する設定作業を実行する(例えば、特許文献1(特開2015−024202号公報))。
<Ku group: Version for
Conventionally, on the back side of a gaming machine, setting means for performing various settings of a game is provided, and when the opening / closing body on which the setting means is mounted is closed, a player cannot contact the setting means. It is configured. On the other hand, the person in charge of the hall opens the opening / closing body outside the opening hours of the hall and executes various maintenance work and setting work for the setting means (for example, Patent Document 1 (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-024202)).
しかしながら、このような遊技機に対して、開閉体の閉鎖時においても遊技機裏面側から設定手段に対して不正行為が行われるおそれがあり、この点について未だ改良の余地がある。 However, even in such a gaming machine, even when the opening / closing body is closed, there is a possibility that an illegal act may be performed on the setting means from the back side of the gaming machine, and there is still room for improvement in this respect.
玖群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技機裏面側からの設定手段に対する不正行為を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。 The invention of Ku group has been made in view of the above circumstances, and an object of the invention is to provide a gaming machine capable of preventing an illegal act on a setting means from the back side of the gaming machine.
支持体(例えば、外枠11)に対して開閉可能に支持される開閉体(例えば、内枠12)と、
該開閉体と前記支持体とを施錠する施錠装置(例えば、シリンダ錠20)と、
前記開閉体に搭載されて、遊技の各種設定を行う設定手段(例えば、設定キー501)と、
該設定手段を保護する保護手段(例えば、保護カバー部材140)と、を備え、
該遊技機を遊技場に設置した場合に、前記保護手段を脱着不能に構成(例えば、右側板11dの外側から固定ビス11gを羅入して、パチンコ機10を島設備に隙間なく設置)する
ことを特徴とする遊技機玖0。
An opening / closing body (for example, the inner frame 12) supported to be openable and closable with respect to the support (for example, the outer frame 11);
A locking device (for example, a cylinder lock 20) for locking the opening / closing body and the support,
Setting means (for example, a setting key 501) mounted on the opening / closing body to perform various game settings;
Protection means (for example, a protection cover member 140) for protecting the setting means,
When the gaming machine is installed in a game arcade, the protection means is configured to be non-detachable (for example, the fixed
遊技機玖0によれば、支持体に対して開閉体が開閉可能に支持され、施錠装置により開閉体と支持体とが施錠され、開閉体に搭載された設定手段により、遊技の各種設定が行われる。そして、保護手段により、設定手段が保護される。ここで、遊技機を遊技場に設置した場合に、保護手段が脱着不能に構成される。これにより、遊技機を遊技場に設置した状態において、遊技の各種設定を行う設定手段を保護する保護手段が、遊技機から着脱困難又は着脱不能に構成され、設定手段に対する不正行為を防止することができる、という効果がある。
According to the
支持体(例えば、外枠11)に対して開閉可能に支持される開閉体(例えば、内枠12)と、
該開閉体と前記支持体とを施錠する施錠装置(例えば、シリンダ錠20)と、
前記開閉体に搭載されて、遊技の各種設定を行う設定手段(例えば、設定キー501)と、
該設定手段を保護する保護手段(例えば、保護カバー部材140)と、を備え、
前記施錠装置によって前記開閉体と前記支持体とを施錠した場合に、前記保護手段を脱着不能に構成(例えば、右側板11dの内壁に保護カバー部材140の取付面151を当接させた状態で、右側板11dの外側から固定ビス11gを羅入)する
ことを特徴とする遊技機玖1。
An opening / closing body (for example, the inner frame 12) supported to be openable and closable with respect to the support (for example, the outer frame 11);
A locking device (for example, a cylinder lock 20) for locking the opening / closing body and the support,
Setting means (for example, a setting key 501) mounted on the opening / closing body to perform various game settings;
Protection means (for example, a protection cover member 140) for protecting the setting means,
When the opening / closing body and the support are locked by the locking device, the protection means is configured to be non-detachable (for example, in a state where the mounting
遊技機玖1によれば、支持体に対して開閉体が開閉可能に支持され、施錠装置により開閉体と支持体とが施錠され、開閉体に搭載された設定手段により、遊技の各種設定が行われる。そして、保護手段により、設定手段が保護される。ここで、施錠装置により支持体と開閉体とを施錠した場合に、保護手段が脱着不能に構成される。これにより、支持体と開閉体とを施錠した状態において、遊技の各種設定を行う設定手段を保護する保護手段が、遊技機から着脱困難又は着脱不能に構成され、設定手段に対する不正行為を防止することができる、という効果がある。
According to the
遊技機玖0又は玖1において、
前記設定手段は、
所定の鍵を挿入可能な鍵穴を有し、
該鍵穴は、
前記施錠装置によって前記支持体と前記開閉体とが施錠されている場合に、該遊技機裏面方向を向く
ことを特徴とする遊技機玖2。
In game machine Ku0 or Ku1,
The setting means,
Has a keyhole that can insert a predetermined key,
The keyhole is
A gaming machine (2) characterized in that when the supporter and the opening / closing body are locked by the locking device, the gaming machine faces the back side of the gaming machine.
遊技機玖2によれば、遊技機玖0又は玖1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、設定手段に設けられた鍵穴に所定の鍵を挿入可能に構成され、施錠装置によって支持体と開閉体とが施錠されている場合に、鍵穴が遊技機裏面方向を向くように構成される。これにより、遊技の各種設定を行う設定手段を保護する保護手段によって、設定手段に対する遊技機裏面側からの不正行為を防止することができる、という効果がある。
According to the
遊技機玖0又は玖1において、
前記設定手段は、
所定の鍵を挿入可能な鍵穴を有し、
該鍵穴は、
前記施錠装置によって前記支持体と前記開閉体とが施錠されている場合に、該遊技機側方を向く
ことを特徴とする遊技機玖3。
In game machine Ku0 or Ku1,
The setting means,
Has a keyhole that can insert a predetermined key,
The keyhole is
A
遊技機玖2によれば、遊技機玖0又は玖1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、設定手段に設けられた鍵穴に所定の鍵を挿入可能に構成され、施錠装置によって支持体と開閉体とが施錠されている場合に、鍵穴が遊技機側方(右方向又は左方向)を向くように構成される。これにより、遊技の各種設定を行う設定手段を保護する保護手段によって、設定手段に対する遊技機側方からの不正行為を防止することができる、という効果がある。
According to the
<一群:設定変更による大当たりアップ分をハズレで吸収>
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技球が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たり等の有利状態に当選した場合に、通常では閉鎖されている可変入球手段を開放して、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2017−148264号公報))。
<Group: Lost the big hits due to the setting change>
2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a game medium such as a game ball is fired toward a game area provided on a game board, and the game ball is directed to one of a plurality of entrances provided in the game area. Performs a winning or losing lottery based on the entry of a ball, and in the case of a winning or losing lottery in the applicable or not lottery, opens the normally closed variable ball-taking means to give a predetermined game value to the player. (For example, Patent Document 1 (JP-A-2017-148264)).
しかしながら、上記遊技機において、遊技の興趣向上を図る必要があるが、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the above gaming machine, it is necessary to improve the interest of the game, but there is still room for improvement in this respect.
一群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION A group of inventions have been made in view of the above circumstances, and an object of the invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game.
所定の始動条件の成立(例えば、第1始動口64aへの入賞)に基づいて判定情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する判定情報取得手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定情報取得手段により取得された前記判定情報を判定する判定手段(例えば、特図1変動開始処理(S5505))と、
該判定手段によって第1遊技結果(例えば、大当たり)が導出されることに基づいて、遊技者に所定の第1遊技価値(例えば、大当たり遊技)を付与し得る第1遊技価値付与手段(例えば、大入賞口開閉制御処理(S5710))と、
前記判定手段によって第2遊技結果(例えば、小当たり)が導出されることに基づいて、遊技者に前記第1遊技価値と異なる第2遊技価値(例えば、小当たり遊技)を付与し得る第2遊技価値付与手段(例えば、小入賞口開閉制御処理(S5714))と、
前記判定手段による前記第1遊技結果が導出される確率を変更可能な設定手段(例えば、設定変更処理(S4005)のS4121)と、を備えた遊技機において、
前記判定手段による判定に用いられ、少なくとも、前記第1遊技結果に対応する第1値(例えば、大当たり乱数値)と、前記第2遊技結果に対応する第2値(例えば、小当たり乱数値)と、を記憶する当否記憶手段(例えば、特図1大当たり乱数テーブル272a1)、を備え、
前記判定手段は、
前記判定情報取得手段によって、前記第1値または前記第2値以外の第3値(例えば、ハズレ乱数値)である前記判定情報が抽出された場合に、遊技者に遊技価値を付与しないように構成され、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定された設定値によっては、前記第1値の導出確率が異なる場合があるように記憶され、
前記判定情報取得手段は、
前記設定手段によって前記設定値が変更された場合に、前記第1値の導出確率の変更に伴って、前記第3値の導出確率が変更されるように構成されている(例えば、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分をハズレ乱数値から補填)
ことを特徴とする遊技機一0。
Determination information obtaining means (for example, main controller 110) for obtaining determination information (for example, the value of the jackpot random number counter C1) based on satisfaction of a predetermined starting condition (for example, winning in the
Determining means for determining the determination information obtained by the determination information obtaining means (for example, special figure 1 change start processing (S5505));
Based on the first game result (for example, a big hit) being derived by the determination means, a first game value giving means (for example, a big hit game) capable of giving a predetermined first game value (for example, a big hit game) to the player A special winning opening opening / closing control process (S5710));
A second game value (for example, a small hit game) different from the first game value to the player based on the fact that a second game result (for example, a small hit) is derived by the determination means. Game value providing means (for example, small winning opening opening / closing control processing (S5714));
A setting device (for example, S4121 of a setting change process (S4005)) capable of changing a probability that the first game result is derived by the determination device.
At least a first value (for example, a large random number value) corresponding to the first game result and a second value (for example, a small random number value) corresponding to the second game result are used for the determination by the determination means. And a storage unit (for example, special figure 1 big hit random number table 272a1) for storing
The determining means includes:
When the determination information acquisition unit extracts the determination information that is a third value other than the first value or the second value (for example, a loss random number value), the game value is not given to the player. Composed,
The said pass / fail storage means,
Depending on the setting value set by the setting means, the derivation probability of the first value may be stored so as to be different,
The determination information acquisition means,
When the setting value is changed by the setting unit, the derivation probability of the third value is changed with the change of the derivation probability of the first value. Compensation for the increase in the jackpot random value accompanying the loss random value)
A gaming machine characterized by that:
遊技機一0によれば、判定情報取得手段により、所定の始動条件の成立に基づいて判定情報が取得され、その判定情報取得手段により取得された判定情報が、判定手段によって判定される。そして、判定手段によって第1遊技結果が導出されることに基づいて、第1遊技価値付与手段により、遊技者に所定の第1遊技価値が付与される場合があり、判定手段によって第2遊技結果が導出されることに基づいて、第2遊技価値付与手段により、遊技者に所定の第2遊技価値が付与される場合がある。また、判定手段による第1遊技結果が導出される確率が、設定手段によって変更可能に構成される。ここで、判定手段の判定に用いられる当否記憶手段において、少なくとも、第1遊技結果に対応する第1値と、第2遊技結果に対応する第2値とが記憶される。また、判定情報取得手段によって第1値または第2値以外の第3値である判定情報が抽出された場合に、判定手段により、遊技者に遊技価値が付与されないように構成される。そして、設定手段によって設定された設定値によっては、当否記憶手段において、第1値の導出確率が異なる場合があるように記憶され、設定手段によって設定値が変更された場合に、第1値の導出確率の変更に伴って、判定情報取得手段により、第3値の導出確率が変更されるように構成される。これにより、設定値によっては、遊技者に遊技価値が付与される第1値と、遊技者に遊技価値が付与されない第3値との導出確率に抑揚(メリハリ)を設け、遊技のバリエーションを豊富にして、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
According to the
遊技機一0において、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって前記設定値が変更された場合、前記第2値の導出確率を変更しないように構成されている(例えば、設定値を変更した場合でも小当たり乱数値の個数を維持)
ことを特徴とする遊技機一1。
In
The said pass / fail storage means,
When the setting value is changed by the setting means, the derivation probability of the second value is not changed (for example, the number of small random number values is maintained even when the setting value is changed).
A
遊技機一1によれば、遊技機一0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、設定手段によって設定値が変更された場合、当否記憶手段における第2値の導出確率が変更されないように構成されている。
According to the
従来、遊技機を遊技ホールに設置するためには、所轄官庁が実施する検定試験を通過し、該遊技機が規定の範囲内であることを示す認可が必要である。このため、遊技機の開発者は、遊技仕様の設計時に、該検定試験を通過して認可を受けるために、遊技機のすべての設定値において、遊技者が該パチンコ機において継続的に遊技を行った場合に得られる球数の割合(払出球数(セーフ球数)をアウト球数で割った数。所謂、機械割り。以下、「出玉率」と称する場合がある。)に関し、検定試験で認定を取得可能な出玉率となるように、判定手段における第1値および第2値の導出確率が適正な値となるように第1値および第2値を配分する必要がある。 2. Description of the Related Art Conventionally, in order to install a gaming machine in a gaming hall, it is necessary to pass a certification test conducted by a competent authority and obtain approval indicating that the gaming machine is within a specified range. For this reason, at the time of designing the gaming specification, the developer of the gaming machine continuously plays the game on the pachinko machine at all the set values of the gaming machine in order to pass the certification test and receive approval. A test is performed on the ratio of the number of balls obtained when the ball is played (the number obtained by dividing the number of paid-out balls (the number of safe balls) by the number of out-balls; so-called machine-divided. The first value and the second value need to be distributed so that the probability of deriving the first value and the second value in the determination means is an appropriate value so that the payout rate can be obtained in the test.
しかしながら、設定値の変更が可能な遊技機において、設定変更に伴って第1値の導出確率を変更する場合に、第2値の導出確率を変更させてしまうと、設定値毎に第1値の導出確率に基づく第1遊技価値の出玉率と第2値の導出確率に基づく第2遊技価値の出玉率とを複合してそれぞれ計算する必要が生じ、設定値毎の総合的な出玉率の計算が煩雑になり、遊技仕様の設計時の工数が増大してしまうおそれがある。 However, in a gaming machine in which the set value can be changed, when the derivation probability of the first value is changed in accordance with the setting change, if the derivation probability of the second value is changed, the first value is changed for each set value. And the payout rate of the second game value based on the derivation probability of the second value need to be calculated separately, and the total payout rate for each set value needs to be calculated. The calculation of the ball rate becomes complicated, and there is a possibility that the man-hour at the time of designing the game specification may increase.
そこで、遊技機一1によれば、設定変更に伴って第1値の導出確率が変更された場合であっても、第2値の導出確率を変化させないように構成する。このように構成することで、設定値毎の出玉率の計算を、第1遊技価値の当選確率のみ(即ち、第1遊技結果の出現率のみ)を考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。
Therefore, according to the
遊技機一0又は一1において、
前記第3値は、
前記第1値の導出確率が最も低い第1設定値(例えば、設定値「1」)において、該第1設定値から前記第1値の導出確率が最も高い第2設定値(例えば、設定値「6」)における前記第1値の増加分、設けられている
ことを特徴とする遊技機一2。
In the
The third value is
At a first setting value (for example, setting value “1”) having the lowest derivation probability of the first value, a second setting value (for example, setting value) having the highest deriving probability of the first value from the first setting value
遊技機一2によれば、遊技機一0又は一1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1値の導出確率が最も低い第1設定値において、その第1設定値から第1値の導出確率が最も高い第2設定値における第1値の増加分、第3値が設けられている。これにより、すべての設定値において、設定変更によって変更される第1値をすべて第3値から変更することができる。よって、設定値毎の出玉率の計算を、第1遊技価値の当選確率の増加分のみを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。
According to the
遊技機一0から一2のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定される前記設定値ごとに前記第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段(例えば、設定値「1」〜「3」における特図1大当たり乱数テーブル272a1)、を備え、
前記段階的当否記憶手段は、
前記設定手段によって前記設定値が段階的に変更される場合に、前記第1値の導出確率が均等に増加するように構成されている
ことを特徴とする遊技機一3。
In any of the
The said pass / fail storage means,
At least three-stage step-by-step success / failure storage means (for example, a special figure 1 jackpot random number table for setting values “1” to “3”) in which the derivation probabilities of the first values are different for each of the setting values set by the setting means 272a1),
The stepwise success / failure storage means,
A gaming machine (13) characterized in that, when the setting value is changed stepwise by the setting means, the derivation probability of the first value is evenly increased.
遊技機一3によれば、遊技機一0から一2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段に、設定手段によって設定される設定値ごとに第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段が設けられる。そして、設定手段によって設定値が段階的に変更される場合に、段階的当否記憶手段には、第1値の導出確率が均等に増加するように構成される。これにより、設定値毎の出玉率の計算を、段階的かつ均等に増加する第1遊技価値の当選確率の増加分のみを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。
According to the
なお、「均等に増加」とは、例えば、設定値ごとに増加する導出確率が、1段階下の導出確率から同一値(例えば、1%)ずつ増加する場合や、1段階下の導出確率に対して同一割合(例えば、5%)ずつ増加する場合等が例示される。 Note that “equally increase” means that, for example, the derivation probability that increases for each set value increases by the same value (for example, 1%) from the derivation probability one step lower or the derivation probability that is one step lower. On the other hand, a case in which the same ratio (for example, 5%) is increased by the same ratio is exemplified.
遊技機一0から一2のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定される前記設定値ごとに前記第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段(例えば、設定値「1」〜「3」における特図1大当たり乱数テーブル272a1)、を備え、
前記段階的当否記憶手段は、
前記設定手段によって前記設定値が段階的に変更される場合に、前記第1値の導出確率が所定割合で増加するように構成されている
ことを特徴とする遊技機一4。
In any of the
The said pass / fail storage means,
At least three-stage step-by-step success / failure storage means (for example, a special figure 1 jackpot random number table for setting values “1” to “3”) in which the derivation probabilities of the first values are different for each of the setting values set by the setting means 272a1),
The stepwise success / failure storage means,
The gaming machine (14), wherein the derivation probability of the first value is increased at a predetermined rate when the setting value is changed stepwise by the setting means.
遊技機一4によれば、遊技機一0から一2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段に、設定手段によって設定される設定値ごとに第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段が設けられる。そして、設定手段によって設定値が段階的に変更される場合に、段階的当否記憶手段には、第1値の導出確率が所定割合で増加するように構成される。これにより、設定値毎の出玉率の計算を、段階的かつ所定割合に増加する第1遊技価値の当選確率の増加分のみを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。
According to the
なお、「所定割合で増加」とは、例えば、設定値ごとに増加する導出確率が、比例的(例えば、5%、10%、15%、・・・)に増加する場合や、指数関数的(例えば、設定値「1」を基準に、2倍、4倍、8倍、・・・等)に増加する場合等が例示される。 Note that “increase at a predetermined rate” means, for example, that the derivation probability that increases for each set value increases proportionally (for example, 5%, 10%, 15%,...) Or an exponential function (For example, a case where the number increases to 2 times, 4 times, 8 times,... Based on the set value “1”) is exemplified.
遊技機一0から一4のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記第1値を連続した値として記憶し、
前記設定手段によって前記設定値を変更する場合に、連続した前記第1値の範囲が変更されるように構成されている
ことを特徴とする遊技機一5。
In any of the
The said pass / fail storage means,
Storing the first value as a continuous value;
A gaming machine (15) characterized in that, when the setting value is changed by the setting means, a continuous range of the first value is changed.
遊技機一5によれば、遊技機一0から一4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段により、第1値が連続した値として記憶される。そして、設定手段によって設定値が変更される場合に、連続した第1値の範囲が変更されるように構成される。これにより、判定手段によって第1遊技価値の判定を、第1値の先頭から最後方までの範囲判定で行うことが可能となる。よって、設定手段によって設定値が変更された場合にであっても、当否判定において、変更された1つ1つの第1値を判定する必要がなく、判定すべき値が第1値の先頭から最後方までに含まれるか否かの判定によって行うことができる。従って、当否判定における処理負担を軽減することができる、という効果がある。
According to the
遊技機一0から一4のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記第1値を非連続の値として記憶し、
前記設定手段によって前記設定値を変更する場合に、非連続の前記第1値の個数が変更されるように構成されている
ことを特徴とする遊技機一6。
In any of the
The said pass / fail storage means,
Storing the first value as a discontinuous value;
The gaming machine (16), wherein the number of discontinuous first values is changed when the setting value is changed by the setting means.
遊技機一6によれば、遊技機一0から一4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段により、第1値が非連続の値として記憶される。そして、設定手段によって設定値が変更される場合に、非連続の第1値の個数が変更されるように構成される。これにより、判定手段によって第1遊技価値の判定を、個々の第1値の一致判定で行う必要があるが、当否記憶手段における第1値の位置(配置)の把握を困難にすることができる。よって、第1値の位置(配置)を遊技者によって把握され難くすることで、不正に第1遊技価値が導出されることを抑制し、遊技機のセキュリティ性能を高めることができる、という効果がある。
According to the
遊技機一0から一6のいずれかにおいて、
遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
該発射手段により発射された遊技球が入球可能な第1入球手段(例えば、第1始動口64a)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段と異なる第2入球手段(例えば、第2始動口64b)と、を備え、
前記判定情報取得手段は、
前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、前記判定情報である第1判定情報を取得する第1情報取得手段(例えば、第1保留球格納エリア273d)と、
前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、前記判定情報である第2判定情報を取得する第2情報取得手段(例えば、第2保留球格納エリア273e)と、を備え、
前記判定手段は、
前記第1情報取得手段により取得された前記第1判定情報を判定する第1判定手段(例えば、特図1変動開始処理(S5505))と、
前記第2情報取得手段により取得された前記第2判定情報を判定する第2判定手段(例えば、特図2変動開始処理(S5508))と、を備え、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定される1の所定設定値(例えば、設定値「1」)において、前記第1判定手段および前記第2判定手段による前記第1遊技結果の導出確率(例えば、ともに0.5%)が同等となるように前記第1値を記憶し、
前記設定手段によって設定される前記所定設定値において、前記第1判定手段による前記第2遊技結果の導出確率(例えば、1%)より、前記第2判定手段による前記第2遊技結果の導出確率(例えば、94%)が高くなるように前記第2値を記憶し、
前記設定手段によって設定されるすべての設定値において、前記第1判定手段による前記第2遊技結果の導出確率(例えば、1%)が同等となるように前記第2値を記憶し、
前記設定手段によって設定されるすべての設定値において、前記第2判定手段による前記第2遊技結果の導出確率(例えば、94%)が同等となるように前記第2値を記憶する
ことを特徴とする遊技機一7。
In any of the
Launching means (for example, a
A first ball entry means (for example, a
A game ball fired by the firing means is capable of entering, and a second ball entry means (for example, a
The determination information acquisition means,
A first information acquisition unit (for example, a first reserved
A second information acquisition unit (for example, a second reserved
The determining means includes:
First determining means for determining the first determination information acquired by the first information acquiring means (for example, special figure 1 change start processing (S5505));
A second determination unit (for example, a special figure 2 change start process (S5508)) for determining the second determination information acquired by the second information acquisition unit;
The said pass / fail storage means,
At one predetermined set value (for example, set value "1") set by the setting means, the derivation probability of the first game result by the first determination means and the second determination means (for example, 0.5 %) Is equal to the first value, and
At the predetermined setting value set by the setting means, the derivation probability (for example, 1%) of the second game result by the first determination means is derived from the derivation probability of the second game result by the second determination means ( For example, the second value is stored in such a manner that
Storing the second value such that the derivation probability (for example, 1%) of the second game result by the first determination means is equal for all the setting values set by the setting means;
The second value is stored such that the derivation probability (for example, 94%) of the second game result by the second determination means is equal in all the setting values set by the setting means.
遊技機一7によれば、遊技機一0から一6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段により遊技球が発射され、その発射手段により発射された遊技球が第1入球手段に入球可能に構成され、同じく発射手段により発射された遊技球が、第1入球手段と異なる第2入球手段に入球可能に構成される。そして、第1入球手段に遊技球が入球手段に入球したことに基づいて、判定情報取得手段に設けられた第1情報取得手段により、判定情報である第1判定情報が取得され、第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、判定情報取得手段に設けられた第2情報取得手段により、判定情報である第2判定情報が取得される。また、第1情報取得手段により取得された第1判定情報が、判定手段に設けられた第1判定手段によって判定され、第2情報取得手段により取得された第2判定情報が、判定手段に設けられた第2判定手段によって判定される。ここで、設定手段によって設定される1の所定設定値において、当否記憶手段には、第1判定手段および第2判定手段による第1遊技結果の導出確率が同等となるように、当否記憶手段に第1値が記憶される一方、設定手段によって設定される所定設定値において、第1判定手段による第2遊技結果の導出確率より、第2判定手段による第2遊技結果の導出確率が高くなるように、当否記憶手段に第2値が記憶される。また、設定手段によって設定されるすべての設定値において、当否記憶手段には、第1判定手段による第2遊技結果の導出確率が同等となるように、当否記憶手段に第2値が記憶されるとともに、設定手段によって設定されるすべての設定値において、当否記憶手段には、第2判定手段による第2遊技結果の導出確率が同等となるように、当否記憶手段に第2値が記憶される。これにより、設定値毎および各判定情報毎の出玉率の計算を、設定変更に伴う第1判定手段及び第2判定手段における第1遊技価値の導出確率の増加分と、第1判定手段と第2判定手段とにおける第2遊技結果の導出確率の変化分とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。
According to the
遊技機一7において、
前記第1遊技価値付与手段は、
前記第1遊技価値の付与前の所定遊技状態(例えば、「通常遊技状態」)から、前記第1遊技価値の付与後に前記所定遊技状態と異なる有利遊技状態(例えば、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)に遊技状態を変更する遊技状態変更手段(例えば、大当たり終了処理(S5712))、を備え、
前記所定遊技状態は、
前記第2入球手段より前記第1入球手段に遊技球が入球し易いことで、前記第2判定情報より前記第1判定情報を取得し易く、
前記有利遊技状態は、
前記第1入球手段により前記第2入球手段に遊技球が入球し易いことで、前記第1判定情報より前記第2判定情報を取得し易いように構成されている
ことを特徴とする遊技機一8。
In the
The first game value providing means,
From the predetermined game state before the first game value is provided (for example, the “normal game state”), after the first game value is provided, the advantageous game state is different from the predetermined game state (for example, the “super probability fluctuation state” or Game state changing means (for example, jackpot ending processing (S5712)) for changing the game state to "probability change state",
The predetermined game state is
By making it easier for the game ball to enter the first ball entry unit than the second ball entry unit, it is easy to obtain the first determination information from the second determination information,
The advantageous game state is
The first ball entry means allows the game ball to easily enter the second ball entry means, so that the second determination information is more easily obtained than the first determination information.
遊技機一8によれば、遊技機一7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技価値付与手段に設けられた遊技状態変更手段により、第1遊技価値の付与前の所定遊技状態から、第1遊技価値の付与後に所定遊技状態と異なる有利遊技状態に遊技状態が変更される。そして、所定遊技状態では、第2入球手段より第1入球手段に遊技球が入球し易いことで、第2判定情報より第1判定情報が取得され易く、また、有利遊技状態では、第1入球手段より第2入球手段に遊技球が入球し易いことで、第1判定情報より第2判定情報が取得され易いように構成される。これにより、設定値毎、各判定情報毎、及び、遊技状態毎の出玉率の計算を、設定変更に伴う第1判定手段及び第2判定手段における第1遊技価値の導出確率の増加分と、第1判定手段と第2判定手段とにおける第2遊技結果の導出確率の変化分と、遊技状態毎に取得され易い判定情報とを考慮することで大凡の計算をすることが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。
According to the
遊技機一7又は一8において、
前記第1判定手段の判定結果に基づいて、表示手段(例えば、特別図柄表示装置39)において第1識別情報の第1動的表示を実行する第1動的表示実行手段(例えば、第1特別図柄の動的表示の実行)と、
前記第2判定手段の判定結果に基づいて、前記表示手段において前記第1識別情報と異なる第2識別情報の第2動的表示を実行する第2動的表示実行手段(例えば、第2特別図柄の動的表示の実行)と、を備え、
前記表示手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示と前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示とを並列的に(同時に)実行可能に構成される
ことを特徴とする遊技機一9。
In the
A first dynamic display execution unit (for example, a first special display unit) that executes a first dynamic display of the first identification information on a display unit (for example, the special symbol display device 39) based on the determination result of the first determination unit. Execution of dynamic display of symbols), and
A second dynamic display execution unit (for example, a second special symbol) that executes a second dynamic display of second identification information different from the first identification information on the display unit based on a determination result of the second determination unit; Execution of dynamic display), and
The display means,
The first dynamic display executed by the first dynamic display executing means and the second dynamic display executed by the second dynamic display executing means can be executed in parallel (simultaneously). Game machine nine.
遊技機一9によれば、遊技機一7又は一8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段の判定結果に基づいて、第1動的表示実行手段により、表示手段において第1識別情報の第1動的表示が実行される。また、第2判定手段の判定結果に基づいて、第2動的表示実行手段により、表示手段において第1識別情報と異なる第2識別情報の第2動的表示が実行される。そして、表示手段により、第1動的表示実行手段による第1動的表示と第2動的表示実行手段による第2動的表示とが並列的に(同時に)実行可能に構成される。
According to the
従来より、第1識別情報の第1動的表示と第2識別情報の第2動的表示とを並列(同時)進行で実行可能な遊技機では、各動的表示における実行時間等を考慮した出玉率の計算が必要であり、第1遊技結果および第2遊技結果における各出玉率等を設定値毎に複合して計算する場合に、遊技仕様の設計時の工数が甚大になってしまうおそれがある。 Conventionally, in a gaming machine capable of executing the first dynamic display of the first identification information and the second dynamic display of the second identification information in parallel (simultaneous) progress, the execution time and the like in each dynamic display are considered. When it is necessary to calculate the payout rate, and when the payout rates and the like in the first game result and the second game result are combined and calculated for each set value, the man-hour at the time of designing the game specification becomes enormous. There is a possibility that it will.
そこで、遊技機一9によれば、第1動的表示と第2動的表示とを並列(同時)進行可能な遊技機において、第1判定手段における第2遊技結果の導出確率を、設定値ごとに変化させないように構成するとともに、第2判定手段における第2遊技結果の導出確率も、設定値ごとに変化させないように構成する。このように構成することで、設定値毎の出玉率の計算を、第1遊技結果の導出確率の変更分のみを考慮することで計算することが可能となり、並列的に(同時に)動的表示が実行され得る遊技機においても出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。
Therefore, according to the
遊技機一9において、
前記第1判定手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において前記第2遊技結果が導出され得る状況において、前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示の実行中であって、該第2動的表示において前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果を導出し得て、かつ、該第2動的表示の実行時間が、前記第1動的表示の実行時間より長い場合、該第2動的表示における前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果以外の遊技結果を導出する結果変更手段(例えば、特図2変更処理(S5520))、を備えている
ことを特徴とする遊技機一10。
In
The first determining means includes:
In a situation where the second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display execution means, the second dynamic display is being executed by the second dynamic display execution means, When the first game result or the second game result can be derived in the second dynamic display, and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display, A result changing means (for example, a special figure 2 changing process (S5520)) for deriving a game result other than the first game result or the second game result in the second dynamic display is provided.
遊技機一10によれば、遊技機一9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において第2遊技結果が導出され得る状況において、第2動的表示実行手段による第2動的表示の実行中であって、その第2動的表示において第1遊技結果又は第2遊技結果を導出し得て、かつ、その第2動的表示の実行時間が、第1動的表示の実行時間より長い場合、第1判定手段に設けられた結果変更手段により、その第2動的表示における第1遊技結果又は第2遊技結果以外の遊技結果を導出するように構成される。これにより、第1動的表示による第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与中に、第2動的表示による第1遊技結果に基づく第1遊技の付与、又は、第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与が行われないようにすることができ、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値によって、遊技者に過度な遊技価値が払い出されてしまうことを防止することができる、という効果がある。また、出玉率を計算する上で、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値を考慮する必要がなくなるので、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。
According to the
遊技機一9において、
前記第1判定手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において前記第2遊技結果が導出され得る状況において、前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示の実行中であって、該第2動的表示において前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果を導出し得て、かつ、該第2動的表示の実行時間が、前記第1動的表示の実行時間より長い場合、該第2動的表示の進行を一時的に停止し、前記第1動的表示に基づく前記第2遊技価値の付与が終了した後、一時的に停止していた前記第2動的表示を進行させて前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果を導出させる結果一時停止手段(例えば、変形例130)、を備えている
ことを特徴とする遊技機一11。
In
The first determining means includes:
In a situation where the second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display execution means, the second dynamic display is being executed by the second dynamic display execution means, When the first game result or the second game result can be derived in the second dynamic display, and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display, The progress of the second dynamic display is temporarily stopped, and after the provision of the second game value based on the first dynamic display is completed, the temporarily stopped second dynamic display is advanced. A gaming machine (11) comprising: a result suspending means (for example, a modification 130) for deriving the first game result or the second game result.
遊技機一11によれば、遊技機一9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段に設けられた結果一時停止手段により、第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において第2遊技結果が導出され得る状況において、第2動的表示実行手段による第2動的表示の実行中であって、その第2動的表示において第1遊技結果又は第2遊技結果を導出し得て、かつ、その第2動的表示の実行時間が、第1動的表示の実行時間より長い場合、第2動的表示の進行が一時的に停止され、第1動的表示に基づく第2遊技価値の付与が終了した後、一時的に停止していた第2動的表示が進行されて、第1遊技結果又は第2遊技結果が導出される。これにより、第1動的表示による第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与中に、第2動的表示による第1遊技結果に基づく第1遊技の付与、又は、第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与が行われないようにすることができ、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値によって、遊技者に過度な遊技価値が払い出されてしまうことを防止することができる、という効果がある。また、出玉率を計算する上で、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値を考慮する必要がなくなるので、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。
According to the
遊技機一8から一11のいずれかにおいて、
前記第1遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第1特別入球手段(例えば、大入賞口65a)と、
前記第2遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第2特別入球手段(例えば、小入賞口72a)と、
前記第2入球手段(例えば、第2始動口64b)へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能な可動手段(例えば、普通電役64c)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段および前記第2入球手段と異なる第3入球手段(例えば、スルーゲート67)と、
該第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3判定情報を取得する第3情報取得手段(例えば、普図保留球格納エリア273i)と、
該第3情報取得手段により取得された前記第3判定情報に基づいて、第3識別情報の第3動的表示を実行する第3動的実行手段(例えば、普通電役制御処理(S5104))と、
該第3動的実行手段の実行結果に起因して前記可動手段を駆動する駆動手段(例えば、普通電役制御処理(S5104)のS5805又はS5807)と、を備え、
前記可動手段は、
前記第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な状態において、該可動手段の上部を遊技球が転動可能な閉塞時転動手段(例えば、第13実施形態における普通電役64cの上面)、を備え、
前記遊技状態変更手段は、
前記第1遊技結果として所定の第1導出結果(例えば、「確率変動状態」を付与する「確率変動B」の大当たり種別)に基づいて前記第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態を、前記有利遊技状態のうち、所定の第1有利遊技状態(例えば、第13実施形態の「確率変動状態」)に移行する第1有利移行手段(例えば、大当たり終了処理(S5712)のS5754:Yes)と、
前記第1遊技結果として前記第1導出結果と異なる第2導出結果(例えば、「超確率変動状態」を付与する「確率変動A」の大当たり種別)に基づいて前記第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態を、前記有利遊技状態のうち、前記第1有利遊技状態と異なる第2有利遊技状態(例えば、第13実施形態の「超確率変動状態」)に移行する第2有利移行手段(例えば、大当たり終了処理(S5712)のS5751:Yes)と、を備え、
前記第3動的実行手段は、
前記第1有利遊技状態において、前記第3動的表示の実行時間を、前記閉塞時転動手段における1の端部(例えば、右端)から他方の端部(例えば、左端)へ遊技球が転動する転動時間(例えば、「3秒」)より短く行う短時間パターン(例えば、「0.5秒」)と、
前記第2有利遊技状態において、前記第3動的表示の実行時間を、前記転動時間より長く行う長時間パターン(例えば、「5秒」)と、を有し、
前記駆動手段は、
前記第1有利遊技状態において、前記第2入球手段へ遊技球が入球し易い入球容易パターン(例えば、普通図柄の高確率状態および開放延長)で前記可動手段を駆動し、
前記第2有利遊技状態において、前記入球容易パターンより前記第2入球手段へ遊技球が入球し難い入球パターン(例えば、普通図柄の低確率状態および非開放延長)で前記可動手段を駆動し、
前記第2特別入球手段は、
前記閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ転動した遊技球が入球し易い位置(例えば、普通電役64cの下流側)に設けられる
ことを特徴とする遊技機一12。
In any of the
When the first game result is derived, a first special ball entry means (for example, a special winning
When the second game result is derived, a second special ball entry means (for example, a small winning
Movable means (for example, the ordinary
A third ball entry means (for example, a through gate 67) which is capable of entering a game ball fired by the launching means and is different from the first ball entry means and the second ball entry means;
A third information acquisition unit (for example, a general-purpose reservation ball storage area 273i) for acquiring third determination information based on the game ball having entered the third ball entry unit;
A third dynamic execution unit that executes a third dynamic display of the third identification information based on the third determination information acquired by the third information acquisition unit (for example, a normal electric hand control process (S5104)) When,
A driving unit (for example, S5805 or S5807 of the ordinary electrical combination control process (S5104)) for driving the movable unit based on an execution result of the third dynamic execution unit,
The movable means,
In a state in which a game ball is difficult to enter or cannot enter the second ball entry means, a closed-time rolling means (for example, a normal electric drive in the thirteenth embodiment) in which a game ball can roll on the upper part of the movable means. 64c).
The game state changing means,
When the first game value is given based on a predetermined first derivation result as the first game result (for example, a jackpot type of “probability change B” that gives “probability change state”), the game state is changed. Of the advantageous gaming states, the first advantageous transition means (for example, S5754 of the jackpot ending process (S5712): Yes to shift to a predetermined first advantageous gaming state (for example, the “probability variation state” of the thirteenth embodiment)) )When,
As the first game result, the first game value is provided based on a second derived result different from the first derived result (for example, a jackpot type of “probability variation A” that provides “super probability variation state”). In this case, the second advantageous transition means that transitions the gaming state to a second advantageous gaming state different from the first advantageous gaming state (for example, a “super-probability changing state” in the thirteenth embodiment) among the advantageous gaming states. (For example, the jackpot ending process (S5712: S5751: Yes)).
The third dynamic execution means,
In the first advantageous gaming state, the execution time of the third dynamic display is changed from one end (for example, right end) of the closing-time rolling means to the other end (for example, left end) of the game ball. A short-time pattern (for example, “0.5 seconds”) performed shorter than the rolling time (for example, “3 seconds”)
In the second advantageous gaming state, a long-time pattern (for example, “5 seconds”) in which the execution time of the third dynamic display is made longer than the rolling time,
The driving means,
In the first advantageous game state, the movable means is driven in an easy-to-enter pattern (for example, a normal symbol high probability state and open extension) in which a game ball easily enters the second entering means,
In the second advantageous game state, the movable means is provided in a ball entry pattern (for example, a low probability state of a normal symbol and a non-open extension) in which a game ball is difficult to enter the second entry means from the easy entry pattern. Drive,
The second special entering means,
A gaming machine provided at a position (for example, on the downstream side of the ordinary
遊技機一12によれば、遊技機一8から一11の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技結果が導出された場合に、第1特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動され、また、第2遊技結果が導出された場合に、第2特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動される。そして、可動手段が、第2入球手段へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能に構成される。ここで、第1入球手段および第2入球手段と異なる第3入球手段が、発射手段により発射された遊技球が入球可能に構成される。そして、その第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3情報取得手段により、第3判定情報が取得され、その第3情報取得手段により取得された第3判定情報に基づいて、第3動的実行手段により、第3識別情報の第3動的表示が実行され、さらに、駆動手段により、第3動的実行手段の実行結果に起因して可動手段が駆動される。ここで、第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な状態において、可動手段に設けられた閉塞時転動手段により、可動手段の上部を遊技球が転動可能に構成される。そして、第1遊技結果として所定の第1導出結果に基づいて第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態変更手段に設けられた第1有利移行手段により、遊技状態が、有利遊技状態のうち、所定の第1有利遊技状態に移行される。また、第1遊技結果として第1導出結果と異なる第2導出結果に基づいて第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態変更手段に設けられた第2有利移行手段により、遊技状態が、有利遊技状態のうち、第1有利遊技状態と異なる第2有利遊技状態に移行される。ここで、第3動的実行手段により、第1有利遊技状態において、閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ遊技球が転動する転動時間より、第3動的表示の実行時間が短く行われる短時間パターンと、第2有利遊技状態において、上記転動時間より、第3動的表示の実行時間が長く行われる長時間パターンとが設けられる。また、駆動手段により、第1有利遊技状態において、第2入球手段へ遊技球が入球し易い入球容易パターンで可動手段が駆動される一方、第2有利遊技状態において、入球容易パターンより第2入球手段へ遊技球が入球し難い入球パターンで可動手段が駆動される。そして、第2特別入球手段が、閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ転動した遊技球が入球し易い位置に設けられる。即ち、第1有利遊技状態では、第3動的表示の実行時間が可動手段の上部を遊技球が転動しきる時間より短い場合があり、また、可動手段が入球容易パターンで駆動されることから、可動手段の上部を転動する遊技球が第2入球手段に入球され易く、第2特別入球手段へは入球し難い状態となる。一方、第2有利遊技状態では、第3動的表示の実行時間が可動手段の上部を遊技球が転動しきる時間より長い場合があり、また、可動手段が入球容易パターンで駆動されないため、可動手段の上部を転動する遊技球が第2入球手段に入球せず、第2特別入球手段へ入球し得る状態となる。これにより、第1遊技結果としての第1導出結果と第2導出結果とで、第2遊技結果が導出されたときに第2特別入球手段へ遊技球が入球するか否かを異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
According to the
遊技機一7又は一8において、
前記第1遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第1特別入球手段(例えば、大入賞口65a)と、
前記第2遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第2特別入球手段(例えば、小入賞口72a)と、
前記第2入球手段(例えば、第2始動口64b)へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能な可動手段(例えば、普通電役64c)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段および前記第2入球手段と異なる第3入球手段(例えば、スルーゲート67)と、
該第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3判定情報を取得する第3情報取得手段(例えば、普図保留球格納エリア273i)と、
該第3情報取得手段により取得された前記第3判定情報に基づいて、第3識別情報の第3動的表示を実行する第3動的実行手段(例えば、普通電役制御処理(S5104))と、
該第3動的実行手段の実行結果に起因して前記可動手段を駆動する駆動手段(例えば、普通電役制御処理(S5104)のS5805又はS5807)と、を備え、
前記可動手段は、
少なくとも、前記第2入球手段へ遊技球が入球可能な状態において、該可動手段の上部を遊技球が転動可能な突出時転動手段(例えば、第14実施形態における普通電役64cの上面)、を備え、
前記駆動手段は、
前記所定遊技状態において、前記第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な入球困難パターン(例えば、普通電役64cの突出時間が「0.1秒」)で前記可動手段を駆動し、
前記有利遊技状態において、前記突出時転動手段によって前記第2入球手段へ遊技球が入球し得る入球可能パターン(例えば、普通電役64cの突出時間が「5秒」)で前記可動手段を駆動し、
前記当否記憶手段は、
前記第1判定手段において用いられる第1当否記憶手段(例えば、特図1大当たり乱数テーブル272a1)と、
前記第2判定手段において用いられる第2当否記憶手段(例えば、特図2大当たり乱数テーブル272a2)と、を備え、
前記第1当否記憶手段は、
前記第1値を記憶する一方、前記第2値を記憶せず、
前記第2当否記憶手段は、
前記第1値および前記第2値を記憶し、
前記第2特別入球手段は、
該第2特別入球手段内に流入した遊技球が入球可能な第4入球手段(例えば、特別領域スイッチ208h)、を備え、
該第4入球手段は、
遊技球が入球した場合に、前記第1遊技価値を付与可能である
ことを特徴とする遊技機一13。
In the
When the first game result is derived, a first special ball entry means (for example, a special winning
When the second game result is derived, a second special ball entry means (for example, a small winning
Movable means (for example, the ordinary
A third ball entry means (for example, a through gate 67) which is capable of entering a game ball fired by the launching means and is different from the first ball entry means and the second ball entry means;
A third information acquisition unit (for example, a general-purpose reservation ball storage area 273i) for acquiring third determination information based on the game ball having entered the third ball entry unit;
A third dynamic execution unit that executes a third dynamic display of the third identification information based on the third determination information acquired by the third information acquisition unit (for example, a normal electric hand control process (S5104)) When,
A driving unit (for example, S5805 or S5807 of the ordinary electrical combination control process (S5104)) for driving the movable unit based on an execution result of the third dynamic execution unit,
The movable means,
At least in a state where a game ball can enter the second ball entry means, a protruding rolling means on which the game ball can roll on the upper part of the movable means (for example, the normal
The driving means,
In the predetermined game state, the movable means has a difficult-to-enter or a non-enterable pattern (for example, the normal
In the advantageous gaming state, the movable means is provided in a ball-enterable pattern (for example, the normal
The said pass / fail storage means,
A first success / failure storage unit (for example, special figure 1 big hit random number table 272a1) used in the first determination unit;
A second success / failure storage means (for example, special figure 2 big hit random number table 272a2) used in the second determination means,
The first success / failure storage means,
Storing the first value while not storing the second value,
The second right / wrong storage means,
Storing the first value and the second value;
The second special entering means,
A fourth ball entry means (for example, a
The fourth ball entry means,
A gaming machine (13), wherein the first gaming value can be given when a gaming ball enters.
遊技機一13によれば、遊技機一7又は一8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技結果が導出された場合に、第1特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動され、また、第2遊技結果が導出された場合に、第2特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動される。そして、可動手段が、第2入球手段へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能に構成される。ここで、第1入球手段および第2入球手段と異なる第3入球手段が、発射手段により発射された遊技球が入球可能に構成される。そして、その第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3情報取得手段により、第3判定情報が取得され、その第3情報取得手段により取得された第3判定情報に基づいて、第3動的実行手段により、第3識別情報の第3動的表示が実行され、さらに、駆動手段により、第3動的実行手段の実行結果に起因して可動手段が駆動される。ここで、少なくとも、第2入球手段へ遊技球が入球可能な状態において、可動手段に設けられた突出時転動手段により、可動手段の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、駆動手段により、所定遊技状態において、第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な入球困難パターンで可動手段が駆動される一方、遊技状態において、突出時転動手段によって第2入球手段へ遊技球が入球し得る入球可能パターンで可動手段が駆動される。そして、当否記憶手段としての第1当否記憶手段が、第1判定手段において用いられ、また、同じく当否記憶手段としての第2当否記憶手段が、第2判定手段において用いられる。ここで、第1当否記憶手段には、第1値が記憶される一方、第2値が記憶されず、第2当否記憶手段には、第1値および第2値が記憶される。そして、第2特別入球手段に設けられた第4入球手段により、第2特別入球手段内に流入した遊技球が入球可能に構成され、第2入球手段に遊技球が入球した場合に、第1遊技価値が付与可能に構成される。即ち、第1判定手段における当否判定では、第1当否記憶手段に第2値が記憶されておらず第1値が記憶されていることから、第1遊技結果を導出させて第1遊技価値を得るか否かという遊技性になる。一方、第2判定手段における当否判定では、第2当否記憶手段に第1値とともに第2値が記憶されていることから、第1遊技結果を導出させて第1遊技価値を得るか、或いは、第2遊技結果を導出させて、さらに、第4入球手段に遊技球を入球させることで第1遊技価値を得るか、という遊技性になる。これにより、第1判定手段において付与され得る遊技価値と、第2判定手段において付与され得る遊技価値とのパターンを異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
According to the
遊技機一13において、
前記第2当否記憶手段は、
前記第2値の導出確率を、前記第1値の導出確率より高くするように構成されている
ことを特徴とする遊技機一14。
In the
The second right / wrong storage means,
The gaming machine (14), wherein the derivation probability of the second value is configured to be higher than the derivation probability of the first value.
遊技機一14によれば、遊技機一13の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2当否記憶手段において、第2値の導出確率が、第1値の導出確率より高くなるように構成される。これにより、第2判定手段における判定において、第2値が抽出されることに基づく第2遊技結果が、第1遊技結果等より多く発生するように構成される。よって、第1判定手段において付与され得る遊技価値と、第2判定手段において付与され得る遊技価値とのパターンを明確に異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
According to the
<二群:設定変更による大当たりアップ分を他の多い乱数から吸収>
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技球が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たり等の有利状態に当選した場合に、通常では閉鎖されている可変入球手段を開放して、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2017−148264号公報))。
<Second group: Absorption of big hits due to setting changes is absorbed from many other random numbers>
2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a game medium such as a game ball is fired toward a game area provided on a game board, and the game ball is directed to one of a plurality of entrances provided in the game area. Performs a winning or losing lottery based on the entry of a ball, and in the case of a winning or losing lottery in the applicable or not lottery, opens the normally closed variable ball-taking means to give a predetermined game value to the player. (For example, Patent Document 1 (JP-A-2017-148264)).
しかしながら、上記遊技機において、遊技の興趣向上を図る必要があるが、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the above gaming machine, it is necessary to improve the interest of the game, but there is still room for improvement in this respect.
二群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的としている。 The two groups of inventions have been made in view of the above circumstances, and an object of the invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game.
所定の始動条件の成立(例えば、第1始動口64aへの入賞)に基づいて判定情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する判定情報取得手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定情報取得手段により取得された前記判定情報を判定する判定手段(例えば、特図1変動開始処理(S5505))と、
該判定手段によって第1遊技結果(例えば、大当たり)が導出されることに基づいて、遊技者に所定の第1遊技価値(例えば、大当たり遊技)を付与し得る第1遊技価値付与手段(例えば、大入賞口開閉制御処理(S5710))と、
前記判定手段によって第2遊技結果(例えば、小当たり)が導出されることに基づいて、遊技者に前記第1遊技価値と異なる第2遊技価値(例えば、小当たり遊技)を付与し得る第2遊技価値付与手段(例えば、小入賞口開閉制御処理(S5714))と、
前記判定手段による前記第1遊技結果が導出される確率を変更可能な設定手段(例えば、設定変更処理(S4005)のS4121)と、を備えた遊技機において、
前記判定手段による判定に用いられ、少なくとも、前記第1遊技結果に対応する第1値(例えば、大当たり乱数値)と、前記第2遊技結果に対応する第2値(例えば、小当たり乱数値)と、を記憶する当否記憶手段(例えば、特図1大当たり乱数テーブル272a1)、を備え、
前記判定手段は、
前記判定情報取得手段によって、前記第1値または前記第2値以外の第3値(例えば、ハズレ乱数値)である前記判定情報が抽出された場合に、遊技者に遊技価値を付与しないように構成され、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定された設定値によっては、前記第1値の導出確率が異なる場合があるように記憶され、
前記判定情報取得手段は、
前記設定手段によって前記設定値が変更された場合に、前記第1値の導出確率の変更に伴って、前記第2値の導出確率又は前記第3値の導出確率のうち、導出確率が高い方の導出確率が変更されるように構成されている(例えば、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分をハズレ乱数値から補填)
ことを特徴とする遊技機二0。
Determination information obtaining means (for example, main controller 110) for obtaining determination information (for example, the value of the jackpot random number counter C1) based on satisfaction of a predetermined starting condition (for example, winning in the
Determining means for determining the determination information obtained by the determination information obtaining means (for example, special figure 1 change start processing (S5505));
Based on the first game result (for example, a big hit) being derived by the determination means, a first game value giving means (for example, a big hit game) capable of giving a predetermined first game value (for example, a big hit game) to the player A special winning opening opening / closing control process (S5710));
A second game value (for example, a small hit game) different from the first game value to the player based on the fact that a second game result (for example, a small hit) is derived by the determination means. Game value providing means (for example, small winning opening opening / closing control processing (S5714));
A setting device (for example, S4121 of a setting change process (S4005)) capable of changing a probability that the first game result is derived by the determination device.
At least a first value (for example, a large random number value) corresponding to the first game result and a second value (for example, a small random number value) corresponding to the second game result are used for the determination by the determination means. And a storage unit (for example, special figure 1 big hit random number table 272a1) for storing
The determining means includes:
When the determination information acquisition unit extracts the determination information that is a third value other than the first value or the second value (for example, a loss random number value), the game value is not given to the player. Composed,
The said pass / fail storage means,
Depending on the setting value set by the setting means, the derivation probability of the first value may be stored so as to be different,
The determination information acquisition means,
When the setting value is changed by the setting unit, the higher the deriving probability is the higher of the deriving probability of the second value or the deriving probability of the third value in accordance with the change in the deriving probability of the first value. Is derived (for example, the increase in the jackpot random number value due to the setting change is compensated from the lost random number value).
A
遊技機二0によれば、判定情報取得手段により、所定の始動条件の成立に基づいて判定情報が取得され、その判定情報取得手段により取得された判定情報が、判定手段によって判定される。そして、判定手段によって第1遊技結果が導出されることに基づいて、第1遊技価値付与手段により、遊技者に所定の第1遊技価値が付与される場合があり、判定手段によって第2遊技結果が導出されることに基づいて、第2遊技価値付与手段により、遊技者に所定の第2遊技価値が付与される場合がある。また、判定手段による第1遊技結果が導出される確率が、設定手段によって変更可能に構成される。ここで、判定手段の判定に用いられる当否記憶手段において、少なくとも、第1遊技結果に対応する第1値と、第2遊技結果に対応する第2値とが記憶される。また、判定情報取得手段によって第1値または第2値以外の第3値である判定情報が抽出された場合に、判定手段により、遊技者に遊技価値が付与されないように構成される。そして、設定手段によって設定された設定値によっては、当否記憶手段において、第1値の導出確率が異なる場合があるように記憶され、設定手段によって設定値が変更された場合に、第1値の導出確率の変更に伴って、判定情報取得手段により、第2値の導出確率又は第3値の導出確率のうち、導出確率が高い方の導出確率が変更される。これにより、設定値によっては、遊技者に遊技価値が付与される第1値と、導出確率が高い役との導出確率に抑揚(メリハリ)を設け、遊技のバリエーションを豊富にして、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
According to the
遊技機二0において、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段により設定されるいずれの設定値であっても、導出確率が低い方の値の導出確率を変更しないように構成されている(例えば、設定値を変更した場合でも小当たり乱数値の個数を維持)
ことを特徴とする遊技機二1。
In the
The said pass / fail storage means,
Regardless of the setting value set by the setting means, the derivation probability of the lower derivation probability is configured not to change (for example, even if the setting value is changed, Keep the number)
A
遊技機二1によれば、遊技機二0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、設定手段により設定されるいずれの設定値であっても、当否記憶手段において、導出確率が低い方の値の導出確率が変更されないように構成される。即ち、設定変更に伴って第1値の導出確率が変更された場合であっても、導出確率が低い方の値の導出確率を変化させず、導出確率が高い方の値の導出確率を変化させるように構成する。このように構成することで、出現率が低い値に対応する役の出現率からは、遊技者に遊技機の設定値を看破されないようにすることができる。よって、設定の判別要素を限定し、例えば、遊技者が該パチンコ機において継続的に遊技を行った場合に得られる球数の割合(払出球数(セーフ球数)をアウト球数で割った数。所謂、機械割り。以下、「出玉率」と称する場合がある。)が低い低設定(即ち、設定値「1」等)であっても遊技者に設定看破され難くして遊技を継続させ、遊技機の稼働を向上することができる、という効果がある。
According to the
遊技機二0又は二1において、
前記導出確率が高い値は、
前記第1値の導出確率が最も低い第1設定値(例えば、設定値「1」)において、該第1設定値から前記第1値の導出確率が最も高い第2設定値(例えば、設定値「6」)における前記第1値の増加分、設けられている
ことを特徴とする遊技機二2。
In the
The value with a high derivation probability is
At a first setting value (for example, setting value “1”) having the lowest derivation probability of the first value, a second setting value (for example, setting value) having the highest deriving probability of the first value from the first setting value The
遊技機二2によれば、遊技機二0又は二1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1値の導出確率が最も低い設定値において、その設定値から第1値の導出確率が最も高い設定値における第1値の増加分、出確率が高い値が設けられている。これにより、設定変更によって変更される第1値をすべて導出確率が高い値から変更することができる。よって、導出確率が低い(個数が少ない)値を設定毎に変更されないため、該導出確率が低い値に対応する役の出現率からは、遊技者に遊技機の設定値を看破されないようにすることができる。よって、設定の判別要素を限定し、例えば、出玉率が低い低設定(即ち、設定値「1」等)であっても遊技者に設定看破され難くして遊技を継続させ、遊技機の稼働を向上することができる、という効果がある。
According to the
遊技機二0から二2のいずれかにおいて、
前記導出確率が高い値は、
前記第3値である
ことを特徴とする遊技機二3。
In any of the
The value with a high derivation probability is
A
遊技機二3によれば、遊技機二0から二2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第3値が、導出確率が高い値として設けられる。即ち、第2値の導出確率より第3値の導出確率の方が高く設定されている。
According to the
従来、遊技機を遊技ホールに設置するためには、所轄官庁が実施する検定試験を通過し、該遊技機が規定の範囲内であることを示す認可が必要である。このため、遊技機の開発者は、遊技仕様の設計時に、該検定試験を通過して認可を受けるために、遊技機のすべての設定値において、出玉率に関し、検定試験で認定を取得可能な出玉率となるように、判定手段における第1値および第2値の導出確率が適正な値となるように第1値および第2値を配分する必要がある。 2. Description of the Related Art Conventionally, in order to install a gaming machine in a gaming hall, it is necessary to pass a certification test conducted by a competent authority and obtain approval indicating that the gaming machine is within a specified range. For this reason, a gaming machine developer can obtain certification in the certification test for the payout rate for all set values of the gaming machine in order to pass the certification test and receive approval when designing the game specifications It is necessary to distribute the first value and the second value such that the derivation probability of the first value and the second value in the determination means becomes an appropriate value so that the payout rate is high.
しかしながら、設定値の変更が可能な遊技機において、設定変更に伴って第1値の導出確率を変更する場合に、第2値の導出確率を変更させてしまうと、設定値毎に第1値の導出確率に基づく第1遊技価値の出玉率と第2値の導出確率に基づく第2遊技価値の出玉率とを複合してそれぞれ計算する必要が生じ、設定値毎の総合的な出玉率の計算が煩雑になり、遊技仕様の設計時の工数が増大してしまうおそれがある。 However, in a gaming machine in which the set value can be changed, when the derivation probability of the first value is changed in accordance with the setting change, if the derivation probability of the second value is changed, the first value is changed for each set value. And the payout rate of the second game value based on the derivation probability of the second value need to be calculated separately, and the total payout rate for each set value needs to be calculated. The calculation of the ball rate becomes complicated, and there is a possibility that the man-hour at the time of designing the game specification may increase.
そこで、遊技機二3によれば、設定変更に伴って第1値の導出確率が変更された場合に、第3値の導出確率のみ変更させ、第2値の導出確率を変化させないように構成する。このように構成することで、設定値毎の出玉率の計算を、第1遊技価値の当選確率のみを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。
Therefore, according to the
遊技機二0から二3のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定される前記設定値ごとに前記第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段(例えば、設定値「1」〜「3」における特図1大当たり乱数テーブル272a1)、を備え、
前記段階的当否記憶手段は、
前記設定手段によって前記設定値が段階的に変更される場合に、前記第1値の導出確率が均等に増加するように構成されている
ことを特徴とする遊技機二4。
In any of the
The said pass / fail storage means,
At least three-stage step-by-step success / failure storage means (for example, a special figure 1 jackpot random number table for setting values “1” to “3”) in which the derivation probabilities of the first values are different for each of the setting values set by the setting means 272a1),
The stepwise success / failure storage means,
The gaming machine 24, wherein the derivation probability of the first value is evenly increased when the setting value is changed stepwise by the setting means.
遊技機二4によれば、遊技機二0から二3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段に、設定手段によって設定される設定値ごとに第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段が設けられる。そして、設定手段によって設定値が段階的に変更される場合に、段階的当否記憶手段には、第1値の導出確率が均等に増加するように構成される。これにより、設定値毎の出玉率の計算を、段階的かつ均等に増加する第1遊技価値の当選確率の増加分のみを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。
According to the gaming machine 24, the following effects are exhibited in addition to the effects of the
なお、「均等に増加」とは、例えば、設定値ごとに増加する導出確率が、1段階下の導出確率から同一値(例えば、1%)ずつ増加する場合や、1段階下の導出確率に対して同一割合(例えば、5%)ずつ増加する場合等が例示される。 Note that “equally increase” means that, for example, the derivation probability that increases for each set value increases by the same value (for example, 1%) from the derivation probability one step lower or the derivation probability that is one step lower. On the other hand, a case in which the same ratio (for example, 5%) is increased by the same ratio is exemplified.
遊技機二0から二3のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定される前記設定値ごとに前記第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段(例えば、設定値「1」〜「3」における特図1大当たり乱数テーブル272a1)、を備え、
前記段階的当否記憶手段は、
前記設定手段によって前記設定値が段階的に変更される場合に、前記第1値の導出確率が所定割合で増加するように構成されている
ことを特徴とする遊技機二5。
In any of the
The said pass / fail storage means,
At least three-stage step-by-step success / failure storage means (for example, a special figure 1 jackpot random number table for setting values “1” to “3”) in which the derivation probabilities of the first values are different for each of the setting values set by the setting means 272a1),
The stepwise success / failure storage means,
The gaming machine (25), wherein the derivation probability of the first value is increased at a predetermined rate when the setting value is changed stepwise by the setting means.
遊技機二5によれば、遊技機二0から二3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段に、設定手段によって設定される設定値ごとに第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段が設けられる。そして、設定手段によって設定値が段階的に変更される場合に、段階的当否記憶手段には、第1値の導出確率が所定割合で増加するように構成される。これにより、設定値毎の出玉率の計算を、段階的かつ所定割合に増加する第1遊技価値の当選確率の増加分のみを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。
According to the
なお、「所定割合で増加」とは、例えば、設定値ごとに増加する導出確率が、比例的(例えば、5%、10%、15%、・・・)に増加する場合や、指数関数的(例えば、設定値「1」を基準に、2倍、4倍、8倍、・・・等)に増加する場合等が例示される。 Note that “increase at a predetermined rate” means, for example, that the derivation probability that increases for each set value increases proportionally (for example, 5%, 10%, 15%,...) Or an exponential function (For example, a case where the number increases to 2 times, 4 times, 8 times,... Based on the set value “1”) is exemplified.
遊技機二0から二5のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記第1値を連続した値として記憶し、
前記設定手段によって前記設定値を変更する場合に、連続した前記第1値の範囲が変更されるように構成されている
ことを特徴とする遊技機二6。
In any of the
The said pass / fail storage means,
Storing the first value as a continuous value;
The gaming machine (2), characterized in that, when the setting value is changed by the setting means, a continuous range of the first value is changed.
遊技機二6によれば、遊技機二0から二5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段により、第1値が連続した値として記憶される。そして、設定手段によって設定値が変更される場合に、連続した第1値の範囲が変更されるように構成される。これにより、判定手段によって第1遊技価値の判定を、第1値の先頭から最後方までの範囲判定で行うことが可能となる。よって、設定手段によって設定値が変更された場合にであっても、当否判定において、変更された1つ1つの第1値を判定する必要がなく、判定すべき値が第1値の先頭から最後方までに含まれるか否かの判定によって行うことができる。従って、当否判定における処理負担を軽減することができる、という効果がある。
According to the gaming machine 26, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by the
遊技機二0から二5のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記第1値を非連続の値として記憶し、
前記設定手段によって前記設定値を変更する場合に、非連続の前記第1値の個数が変更されるように構成されている
ことを特徴とする遊技機二7。
In any of the
The said pass / fail storage means,
Storing the first value as a discontinuous value;
The gaming machine (27), wherein, when the setting value is changed by the setting means, the number of discontinuous first values is changed.
遊技機二7によれば、遊技機二0から二5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段により、第1値が非連続の値として記憶される。そして、設定手段によって設定値が変更される場合に、非連続の第1値の個数が変更されるように構成される。これにより、判定手段によって第1遊技価値の判定を、個々の第1値の一致判定で行う必要があるが、当否記憶手段における第1値の位置(配置)の把握を困難にすることができる。よって、第1値の位置(配置)を遊技者によって把握され難くすることで、不正に第1遊技価値が導出されることを抑制し、遊技機のセキュリティ性能を高めることができる、という効果がある。
According to the gaming machine 27, in addition to the effects of the
遊技機二0から二7のいずれかにおいて、
遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
該発射手段により発射された遊技球が入球可能な第1入球手段(例えば、第1始動口64a)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段と異なる第2入球手段(例えば、第2始動口64b)と、を備え、
前記判定情報取得手段は、
前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、前記判定情報である第1判定情報を取得する第1情報取得手段(例えば、第1保留球格納エリア273d)と、
前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、前記判定情報である第2判定情報を取得する第2情報取得手段(例えば、第2保留球格納エリア273e)と、を備え、
前記判定手段は、
前記第1情報取得手段により取得された前記第1判定情報を判定する第1判定手段(例えば、特図1変動開始処理(S5505))と、
前記第2情報取得手段により取得された前記第2判定情報を判定する第2判定手段(例えば、特図2変動開始処理(S5508))と、を備え、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定される1の所定設定値(例えば、設定値「1」)において、前記第1判定手段および前記第2判定手段による前記第1遊技結果の導出確率(例えば、ともに0.5%)が同等となるように前記第1値を記憶し、
前記設定手段によって設定される前記所定設定値において、前記第1判定手段による前記第2遊技結果の導出確率(例えば、1%)より、前記第2判定手段による前記第2遊技結果の導出確率(例えば、94%)が高くなるように前記第2値を記憶し、
前記設定手段によって設定されるすべての設定値において、前記第1判定手段による前記第2遊技結果の導出確率(例えば、1%)が同等となるように前記第2値を記憶し、
前記設定手段によって設定されるすべての設定値において、前記第2判定手段による前記第2遊技結果の導出確率(例えば、94%)が同等となるように前記第2値を記憶する
ことを特徴とする遊技機二8。
In any of the
Launching means (for example, a
A first ball entry means (for example, a
A game ball fired by the firing means is capable of entering, and a second ball entry means (for example, a
The determination information acquisition means,
A first information acquisition unit (for example, a first reserved
A second information acquisition unit (for example, a second reserved
The determining means includes:
First determining means for determining the first determination information acquired by the first information acquiring means (for example, special figure 1 change start processing (S5505));
A second determination unit (for example, a special figure 2 change start process (S5508)) for determining the second determination information acquired by the second information acquisition unit;
The said pass / fail storage means,
At one predetermined set value (for example, set value "1") set by the setting means, the derivation probability of the first game result by the first determination means and the second determination means (for example, 0.5 %) Is equal to the first value, and
At the predetermined setting value set by the setting means, the derivation probability (for example, 1%) of the second game result by the first determination means is derived from the derivation probability of the second game result by the second determination means ( For example, the second value is stored in such a manner that
Storing the second value such that the derivation probability (for example, 1%) of the second game result by the first determination means is equal for all the setting values set by the setting means;
The second value is stored such that the derivation probability (for example, 94%) of the second game result by the second determination means is equal for all the setting values set by the setting means.
遊技機二8によれば、遊技機二0から二7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段により遊技球が発射され、その発射手段により発射された遊技球が第1入球手段に入球可能に構成され、同じく発射手段により発射された遊技球が、第1入球手段と異なる第2入球手段に入球可能に構成される。そして、第1入球手段に遊技球が入球手段に入球したことに基づいて、判定情報取得手段に設けられた第1情報取得手段により、判定情報である第1判定情報が取得され、第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、判定情報取得手段に設けられた第2情報取得手段により、判定情報である第2判定情報が取得される。また、第1情報取得手段により取得された第1判定情報が、判定手段に設けられた第1判定手段によって判定され、第2情報取得手段により取得された第2判定情報が、判定手段に設けられた第2判定手段によって判定される。ここで、設定手段によって設定される1の所定設定値において、当否記憶手段には、第1判定手段および第2判定手段による第1遊技結果の導出確率が同等となるように、当否記憶手段に第1値が記憶される一方、設定手段によって設定される所定設定値において、第1判定手段による第2遊技結果の導出確率より、第2判定手段による第2遊技結果の導出確率が高くなるように、当否記憶手段に第2値が記憶される。また、設定手段によって設定されるすべての設定値において、当否記憶手段には、第1判定手段による第2遊技結果の導出確率が同等となるように、当否記憶手段に第2値が記憶されるとともに、設定手段によって設定されるすべての設定値において、当否記憶手段には、第2判定手段による第2遊技結果の導出確率が同等となるように、当否記憶手段に第2値が記憶される。これにより、設定値毎および各判定情報毎の出玉率の計算を、設定変更に伴う第1判定手段及び第2判定手段における第1遊技価値の導出確率の増加分と、第1判定手段と第2判定手段とにおける第2遊技結果の導出確率の変化分とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。
According to the
遊技機二8において、
前記第1遊技価値付与手段は、
前記第1遊技価値の付与前の所定遊技状態(例えば、「通常遊技状態」)から、前記第1遊技価値の付与後に前記所定遊技状態と異なる有利遊技状態(例えば、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)に遊技状態を変更する遊技状態変更手段(例えば、大当たり終了処理(S5712))、を備え、
前記所定遊技状態は、
前記第2入球手段より前記第1入球手段に遊技球が入球し易いことで、前記第2判定情報より前記第1判定情報を取得し易く、
前記有利遊技状態は、
前記第1入球手段により前記第2入球手段に遊技球が入球し易いことで、前記第1判定情報より前記第2判定情報を取得し易いように構成されている
ことを特徴とする遊技機二9。
In
The first game value providing means,
From the predetermined game state before the first game value is provided (for example, the “normal game state”), after the first game value is provided, the advantageous game state is different from the predetermined game state (for example, the “super probability fluctuation state” or Game state changing means (for example, jackpot ending processing (S5712)) for changing the game state to "probability change state",
The predetermined game state is
By making it easier for the game ball to enter the first ball entry unit than the second ball entry unit, it is easy to obtain the first determination information from the second determination information,
The advantageous game state is
The first ball entry means allows the game ball to easily enter the second ball entry means, so that the second determination information is more easily obtained than the first determination information. Game machine two 9.
遊技機二9によれば、遊技機二8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技価値付与手段に設けられた遊技状態変更手段により、第1遊技価値の付与前の所定遊技状態から、第1遊技価値の付与後に所定遊技状態と異なる有利遊技状態に遊技状態が変更される。そして、所定遊技状態では、第2入球手段より第1入球手段に遊技球が入球し易いことで、第2判定情報より第1判定情報が取得され易く、また、有利遊技状態では、第1入球手段より第2入球手段に遊技球が入球し易いことで、第1判定情報より第2判定情報が取得され易いように構成される。これにより、設定値毎、各判定情報毎、及び、遊技状態毎の出玉率の計算を、設定変更に伴う第1判定手段及び第2判定手段における第1遊技価値の導出確率の増加分と、第1判定手段と第2判定手段とにおける第2遊技結果の導出確率の変化分と、遊技状態毎に取得され易い判定情報とを考慮することで大凡の計算をすることが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。
According to the
遊技機二8又は二9において、
前記第1判定手段の判定結果に基づいて、表示手段(例えば、特別図柄表示装置39)において第1識別情報の第1動的表示を実行する第1動的表示実行手段(例えば、第1特別図柄の動的表示の実行)と、
前記第2判定手段の判定結果に基づいて、前記表示手段において前記第1識別情報と異なる第2識別情報の第2動的表示を実行する第2動的表示実行手段(例えば、第2特別図柄の動的表示の実行)と、を備え、
前記表示手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示と前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示とを並列的に(同時に)実行可能に構成される
ことを特徴とする遊技機二10。
In
A first dynamic display execution unit (for example, a first special display unit) that executes a first dynamic display of the first identification information on a display unit (for example, the special symbol display device 39) based on the determination result of the first determination unit. Execution of dynamic display of symbols), and
A second dynamic display execution unit (for example, a second special symbol) that executes a second dynamic display of second identification information different from the first identification information on the display unit based on a determination result of the second determination unit; Execution of dynamic display), and
The display means,
The first dynamic display by the first dynamic display executing means and the second dynamic display by the second dynamic display executing means can be executed in parallel (simultaneously). Gaming machine two 10.
遊技機二10によれば、遊技機二8又は二9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段の判定結果に基づいて、第1動的表示実行手段により、表示手段において第1識別情報の第1動的表示が実行される。また、第2判定手段の判定結果に基づいて、第2動的表示実行手段により、表示手段において第1識別情報と異なる第2識別情報の第2動的表示が実行される。そして、表示手段により、第1動的表示実行手段による第1動的表示と第2動的表示実行手段による第2動的表示とが並列的に(同時に)実行可能に構成される。
According to the gaming machine 210, in addition to the effects of the
従来より、第1識別情報の第1動的表示と第2識別情報の第2動的表示とを並列(同時)進行で実行可能な遊技機では、各動的表示における実行時間等を考慮した出玉率の計算が必要であり、第1遊技結果および第2遊技結果における各出玉率等を設定値毎に複合して計算する場合に、遊技仕様の設計時の工数が甚大になってしまうおそれがある。 Conventionally, in a gaming machine capable of executing the first dynamic display of the first identification information and the second dynamic display of the second identification information in parallel (simultaneous) progress, the execution time and the like in each dynamic display are considered. When it is necessary to calculate the payout rate, and when the payout rates and the like in the first game result and the second game result are combined and calculated for each set value, the man-hour at the time of designing the game specification becomes enormous. There is a possibility that it will.
そこで、遊技機二10によれば、第1動的表示と第2動的表示とを並列(同時)進行可能な遊技機において、第1判定手段における第2遊技結果の導出確率を、設定値ごとに変化させないように構成するとともに、第2判定手段における第2遊技結果の導出確率も、設定値ごとに変化させないように構成する。このように構成することで、設定値毎の出玉率の計算を、第1遊技結果の導出確率の変更分のみを考慮することで計算することが可能となり、並列的に(同時に)動的表示が実行され得る遊技機においても出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 Therefore, according to the gaming machine 210, in a gaming machine capable of performing the first dynamic display and the second dynamic display in parallel (simultaneously), the derivation probability of the second game result in the first determination means is set to a set value. And the derivation probability of the second game result in the second determination means is not changed for each set value. With this configuration, it is possible to calculate the payout rate for each set value by considering only the change in the derivation probability of the first game result. In a gaming machine capable of performing display, there is an effect that calculation of a payout rate can be facilitated, and an increase in man-hours at the time of designing game specifications can be suppressed.
遊技機二10において、
前記第1判定手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において前記第2遊技結果が導出され得る状況において、前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示の実行中であって、該第2動的表示において前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果を導出し得て、かつ、該第2動的表示の実行時間が、前記第1動的表示の実行時間より長い場合、該第2動的表示における前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果以外の遊技結果を導出する結果変更手段(例えば、特図2変更処理(S5520))、を備えている
ことを特徴とする遊技機二11。
In the gaming machine 210,
The first determining means includes:
In a situation where the second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display execution means, the second dynamic display is being executed by the second dynamic display execution means, When the first game result or the second game result can be derived in the second dynamic display, and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display, A result changing means (for example, a special figure 2 changing process (S5520)) for deriving a game result other than the first game result or the second game result in the second dynamic display is provided. Two
遊技機二11によれば、遊技機二10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において第2遊技結果が導出され得る状況において、第2動的表示実行手段による第2動的表示の実行中であって、その第2動的表示において第1遊技結果又は第2遊技結果を導出し得て、かつ、その第2動的表示の実行時間が、第1動的表示の実行時間より長い場合、第1判定手段に設けられた結果変更手段により、その第2動的表示における第1遊技結果又は第2遊技結果以外の遊技結果が導出されるように構成される。これにより、第1動的表示による第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与中に、第2動的表示による第1遊技結果に基づく第1遊技の付与、又は、第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与が行われないようにすることができ、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値によって、遊技者に過度な遊技価値が払い出されてしまうことを防止することができる、という効果がある。また、出玉率を計算する上で、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値を考慮する必要がなくなるので、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。
According to the
遊技機二10において、
前記第1判定手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において前記第2遊技結果が導出され得る状況において、前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示の実行中であって、該第2動的表示において前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果を導出し得て、かつ、該第2動的表示の実行時間が、前記第1動的表示の実行時間より長い場合、該第2動的表示の進行を一時的に停止し、前記第1動的表示に基づく前記第2遊技価値の付与が終了した後、一時的に停止していた前記第2動的表示を進行させて前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果を導出させる結果一時停止手段(例えば、変形例130)、を備えている
ことを特徴とする遊技機二12。
In the gaming machine 210,
The first determining means includes:
In a situation where the second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display execution means, the second dynamic display is being executed by the second dynamic display execution means, When the first game result or the second game result can be derived in the second dynamic display, and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display, The progress of the second dynamic display is temporarily stopped, and after the provision of the second game value based on the first dynamic display is completed, the temporarily stopped second dynamic display is advanced. A gaming machine (12) comprising: a result suspending means (for example, a modified example (130)) for deriving the first game result or the second game result.
遊技機二12によれば、遊技機二10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段に設けられた結果一時停止手段により、第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において第2遊技結果が導出され得る状況において、第2動的表示実行手段による第2動的表示の実行中であって、その第2動的表示において第1遊技結果又は第2遊技結果を導出し得て、かつ、その第2動的表示の実行時間が、第1動的表示の実行時間より長い場合、第2動的表示の進行が一時的に停止され、第1動的表示に基づく第2遊技価値の付与が終了した後、一時的に停止していた第2動的表示が進行されて、第1遊技結果又は第2遊技結果が導出される。これにより、第1動的表示による第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与中に、第2動的表示による第1遊技結果に基づく第1遊技の付与、又は、第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与が行われないようにすることができ、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値によって、遊技者に過度な遊技価値が払い出されてしまうことを防止することができる、という効果がある。また、出玉率を計算する上で、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値を考慮する必要がなくなるので、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。
According to the
遊技機二9から二12のいずれかにおいて、
前記第1遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第1特別入球手段(例えば、大入賞口65a)と、
前記第2遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第2特別入球手段(例えば、小入賞口72a)と、
前記第2入球手段(例えば、第2始動口64b)へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能な可動手段(例えば、普通電役64c)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段および前記第2入球手段と異なる第3入球手段(例えば、スルーゲート67)と、
該第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3判定情報を取得する第3情報取得手段(例えば、普図保留球格納エリア273i)と、
該第3情報取得手段により取得された前記第3判定情報に基づいて、第3識別情報の第3動的表示を実行する第3動的実行手段(例えば、普通電役制御処理(S5104))と、
該第3動的実行手段の実行結果に起因して前記可動手段を駆動する駆動手段(例えば、普通電役制御処理(S5104)のS5805又はS5807)と、を備え、
前記可動手段は、
前記第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な状態において、該可動手段の上部を遊技球が転動可能な閉塞時転動手段(例えば、第13実施形態における普通電役64cの上面)、を備え、
前記遊技状態変更手段は、
前記第1遊技結果として所定の第1導出結果(例えば、「確率変動状態」を付与する「確率変動B」の大当たり種別)に基づいて前記第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態を、前記有利遊技状態のうち、所定の第1有利遊技状態(例えば、第13実施形態の「確率変動状態」)に移行する第1有利移行手段(例えば、大当たり終了処理(S5712)のS5754:Yes)と、
前記第1遊技結果として前記第1導出結果と異なる第2導出結果(例えば、「超確率変動状態」を付与する「確率変動A」の大当たり種別)に基づいて前記第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態を、前記有利遊技状態のうち、前記第1有利遊技状態と異なる第2有利遊技状態(例えば、第13実施形態の「超確率変動状態」)に移行する第2有利移行手段(例えば、大当たり終了処理(S5712)のS5751:Yes)と、を備え、
前記第3動的実行手段は、
前記第1有利遊技状態において、前記第3動的表示の実行時間を、前記閉塞時転動手段における1の端部(例えば、右端)から他方の端部(例えば、左端)へ遊技球が転動する転動時間(例えば、「3秒」)より短く行う短時間パターン(例えば、「0.5秒」)と、
前記第2有利遊技状態において、前記第3動的表示の実行時間を、前記転動時間より長く行う長時間パターン(例えば、「5秒」)と、を有し、
前記駆動手段は、
前記第1有利遊技状態において、前記第2入球手段へ遊技球が入球し易い入球容易パターン(例えば、普通図柄の高確率状態および開放延長)で前記可動手段を駆動し、
前記第2有利遊技状態において、前記入球容易パターンより前記第2入球手段へ遊技球が入球し難い入球パターン(例えば、普通図柄の低確率状態および非開放延長)で前記可動手段を駆動し、
前記第2特別入球手段は、
前記閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ転動した遊技球が入球し易い位置(例えば、普通電役64cの下流側)に設けられる
ことを特徴とする遊技機二13。
In any of the
When the first game result is derived, a first special ball entry means (for example, a special winning
When the second game result is derived, a second special ball entry means (for example, a small winning
Movable means (for example, the ordinary
A third ball entry means (for example, a through gate 67) which is capable of entering a game ball fired by the launching means and is different from the first ball entry means and the second ball entry means;
A third information acquisition unit (for example, a general-purpose reservation ball storage area 273i) for acquiring third determination information based on the game ball having entered the third ball entry unit;
A third dynamic execution unit that executes a third dynamic display of the third identification information based on the third determination information acquired by the third information acquisition unit (for example, a normal electric hand control process (S5104)) When,
A driving unit (for example, S5805 or S5807 of the ordinary electrical combination control process (S5104)) for driving the movable unit based on an execution result of the third dynamic execution unit,
The movable means,
In a state in which a game ball is difficult to enter or cannot enter the second ball entry means, a closed-time rolling means (for example, a normal electric drive in the thirteenth embodiment) in which a game ball can roll on the upper part of the movable means. 64c).
The game state changing means,
When the first game value is given based on a predetermined first derivation result as the first game result (for example, a jackpot type of “probability change B” that gives “probability change state”), the game state is changed. Of the advantageous gaming states, the first advantageous transition means (for example, S5754 of the jackpot ending process (S5712): Yes to shift to a predetermined first advantageous gaming state (for example, the “probability variation state” of the thirteenth embodiment)) )When,
As the first game result, the first game value is provided based on a second derived result different from the first derived result (for example, a jackpot type of “probability variation A” that provides “super probability variation state”). In this case, the second advantageous transition means that transitions the gaming state to a second advantageous gaming state different from the first advantageous gaming state (for example, a “super-probability changing state” in the thirteenth embodiment) among the advantageous gaming states. (For example, the jackpot ending process (S5712: S5751: Yes)).
The third dynamic execution means,
In the first advantageous gaming state, the execution time of the third dynamic display is changed from one end (for example, right end) of the closing-time rolling means to the other end (for example, left end) of the game ball. A short-time pattern (for example, “0.5 seconds”) performed shorter than the rolling time (for example, “3 seconds”)
In the second advantageous gaming state, a long-time pattern (for example, “5 seconds”) in which the execution time of the third dynamic display is made longer than the rolling time,
The driving means,
In the first advantageous game state, the movable means is driven in an easy-to-enter pattern (for example, a normal symbol high probability state and open extension) in which a game ball easily enters the second entering means,
In the second advantageous game state, the movable means is provided in a ball entry pattern (for example, a low probability state of a normal symbol and a non-open extension) in which a game ball is difficult to enter the second entry means from the easy entry pattern. Drive,
The second special entering means,
A gaming machine provided at a position where a game ball rolled from one end of the closing-time rolling means to the other end is easy to enter (for example, downstream of the normal
遊技機二13によれば、遊技機二9から二12の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技結果が導出された場合に、第1特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動され、また、第2遊技結果が導出された場合に、第2特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動される。そして、可動手段が、第2入球手段へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能に構成される。ここで、第1入球手段および第2入球手段と異なる第3入球手段が、発射手段により発射された遊技球が入球可能に構成される。そして、その第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3情報取得手段により、第3判定情報が取得され、その第3情報取得手段により取得された第3判定情報に基づいて、第3動的実行手段により、第3識別情報の第3動的表示が実行され、さらに、駆動手段により、第3動的実行手段の実行結果に起因して可動手段が駆動される。ここで、第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な状態において、可動手段に設けられた閉塞時転動手段により、可動手段の上部を遊技球が転動可能に構成される。そして、第1遊技結果として所定の第1導出結果に基づいて第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態変更手段に設けられた第1有利移行手段により、遊技状態が、有利遊技状態のうち、所定の第1有利遊技状態に移行される。また、第1遊技結果として第1導出結果と異なる第2導出結果に基づいて第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態変更手段に設けられた第2有利移行手段により、遊技状態が、有利遊技状態のうち、第1有利遊技状態と異なる第2有利遊技状態に移行される。ここで、第3動的実行手段により、第1有利遊技状態において、閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ遊技球が転動する転動時間より、第3動的表示の実行時間が短く行われる短時間パターンと、第2有利遊技状態において、上記転動時間より、第3動的表示の実行時間が長く行われる長時間パターンとが設けられる。また、駆動手段により、第1有利遊技状態において、第2入球手段へ遊技球が入球し易い入球容易パターンで可動手段が駆動される一方、第2有利遊技状態において、入球容易パターンより第2入球手段へ遊技球が入球し難い入球パターンで可動手段が駆動される。そして、第2特別入球手段が、閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ転動した遊技球が入球し易い位置に設けられる。即ち、第1有利遊技状態では、第3動的表示の実行時間が可動手段の上部を遊技球が転動しきる時間より短い場合があり、また、可動手段が入球容易パターンで駆動されることから、可動手段の上部を転動する遊技球が第2入球手段に入球され易く、第2特別入球手段へは入球し難い状態となる。一方、第2有利遊技状態では、第3動的表示の実行時間が可動手段の上部を遊技球が転動しきる時間より長い場合があり、また、可動手段が入球容易パターンで駆動されないため、可動手段の上部を転動する遊技球が第2入球手段に入球せず、第2特別入球手段へ入球し得る状態となる。これにより、第1遊技結果としての第1導出結果と第2導出結果とで、第2遊技結果が導出されたときに第2特別入球手段へ遊技球が入球するか否かを異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
According to the
遊技機二8又は二9において、
前記第1遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第1特別入球手段(例えば、大入賞口65a)と、
前記第2遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第2特別入球手段(例えば、小入賞口72a)と、
前記第2入球手段(例えば、第2始動口64b)へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能な可動手段(例えば、普通電役64c)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段および前記第2入球手段と異なる第3入球手段(例えば、スルーゲート67)と、
該第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3判定情報を取得する第3情報取得手段(例えば、普図保留球格納エリア273i)と、
該第3情報取得手段により取得された前記第3判定情報に基づいて、第3識別情報の第3動的表示を実行する第3動的実行手段(例えば、普通電役制御処理(S5104))と、
該第3動的実行手段の実行結果に起因して前記可動手段を駆動する駆動手段(例えば、普通電役制御処理(S5104)のS5805又はS5807)と、を備え、
前記可動手段は、
少なくとも、前記第2入球手段へ遊技球が入球可能な状態において、該可動手段の上部を遊技球が転動可能な突出時転動手段(例えば、第14実施形態における普通電役64cの上面)、を備え、
前記駆動手段は、
前記所定遊技状態において、前記第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な入球困難パターン(例えば、普通電役64cの突出時間が「0.1秒」)で前記可動手段を駆動し、
前記有利遊技状態において、前記突出時転動手段によって前記第2入球手段へ遊技球が入球し得る入球可能パターン(例えば、普通電役64cの突出時間が「5秒」)で前記可動手段を駆動し、
前記当否記憶手段は、
前記第1判定手段において用いられる第1当否記憶手段(例えば、特図1大当たり乱数テーブル272a1)と、
前記第2判定手段において用いられる第2当否記憶手段(例えば、特図2大当たり乱数テーブル272a2)と、を備え、
前記第1当否記憶手段は、
前記第1値を記憶する一方、前記第2値を記憶せず、
前記第2当否記憶手段は、
前記第1値および前記第2値を記憶し、
前記第2特別入球手段は、
該第2特別入球手段内に流入した遊技球が入球可能な第4入球手段(例えば、特別領域スイッチ208h)、を備え、
該第4入球手段は、
遊技球が入球した場合に、前記第1遊技価値を付与可能である
ことを特徴とする遊技機二14。
In
When the first game result is derived, a first special ball entry means (for example, a special winning
When the second game result is derived, a second special ball entry means (for example, a small winning
Movable means (for example, the ordinary
A third ball entry means (for example, a through gate 67) which is capable of entering a game ball fired by the launching means and is different from the first ball entry means and the second ball entry means;
A third information acquisition unit (for example, a general-purpose reservation ball storage area 273i) for acquiring third determination information based on the game ball having entered the third ball entry unit;
A third dynamic execution unit that executes a third dynamic display of the third identification information based on the third determination information acquired by the third information acquisition unit (for example, a normal electric hand control process (S5104)) When,
A driving unit (for example, S5805 or S5807 of the ordinary electrical combination control process (S5104)) for driving the movable unit based on an execution result of the third dynamic execution unit,
The movable means,
At least in a state where a game ball can enter the second ball entry means, a protruding rolling means on which the game ball can roll on the upper part of the movable means (for example, the normal
The driving means,
In the predetermined game state, the movable means has a difficult-to-enter or a non-enterable pattern (for example, the normal
In the advantageous gaming state, the movable means is provided in a ball-enterable pattern (for example, the normal
The said pass / fail storage means,
A first success / failure storage unit (for example, special figure 1 big hit random number table 272a1) used in the first determination unit;
A second success / failure storage means (for example, special figure 2 big hit random number table 272a2) used in the second determination means,
The first success / failure storage means,
Storing the first value while not storing the second value,
The second right / wrong storage means,
Storing the first value and the second value;
The second special entering means,
A fourth ball entry means (for example, a
The fourth ball entry means,
The gaming machine (14), wherein the first game value can be given when a game ball enters.
遊技機二14によれば、遊技機二8又は二9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技結果が導出された場合に、第1特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動され、また、第2遊技結果が導出された場合に、第2特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動される。そして、可動手段が、第2入球手段へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能に構成される。ここで、第1入球手段および第2入球手段と異なる第3入球手段が、発射手段により発射された遊技球が入球可能に構成される。そして、その第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3情報取得手段により、第3判定情報が取得され、その第3情報取得手段により取得された第3判定情報に基づいて、第3動的実行手段により、第3識別情報の第3動的表示が実行され、さらに、駆動手段により、第3動的実行手段の実行結果に起因して可動手段が駆動される。ここで、少なくとも、第2入球手段へ遊技球が入球可能な状態において、可動手段に設けられた突出時転動手段により、可動手段の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、駆動手段により、所定遊技状態において、第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な入球困難パターンで可動手段が駆動される一方、有利遊技状態において、突出時転動手段によって第2入球手段へ遊技球が入球し得る入球可能パターンで可動手段が駆動される。そして、当否記憶手段としての第1当否記憶手段が、第1判定手段において用いられ、また、同じく当否記憶手段としての第2当否記憶手段が、第2判定手段において用いられる。ここで、第1当否記憶手段には、第1値が記憶される一方、第2値が記憶されず、第2当否記憶手段には、第1値および第2値が記憶される。そして、第2特別入球手段に設けられた第4入球手段により、第2特別入球手段内に流入した遊技球が入球可能に構成され、第2入球手段に遊技球が入球した場合に、第1遊技価値が付与可能に構成される。即ち、第1判定手段における当否判定では、第1当否記憶手段に第2値が記憶されておらず第1値が記憶されていることから、第1遊技結果を導出させて第1遊技価値を得るか否かという遊技性になる。一方、第2判定手段における当否判定では、第2当否記憶手段に第1値とともに第2値が記憶されていることから、第1遊技結果を導出させて第1遊技価値を得るか、或いは、第2遊技結果を導出させて、さらに、第4入球手段に遊技球を入球させることで第1遊技価値を得るか、という遊技性になる。これにより、第1判定手段において付与され得る遊技価値と、第2判定手段において付与され得る遊技価値とのパターンを異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
According to the
遊技機二14において、
前記第2当否記憶手段は、
前記第2値の導出確率を、前記第1値の導出確率より高くするように構成されている
ことを特徴とする遊技機二15。
In the gaming machine two 14,
The second right / wrong storage means,
The
遊技機二15によれば、遊技機二14の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2当否記憶手段において、第2値の導出確率が、第1値の導出確率より高くなるように構成される。これにより、第2判定手段における判定において、第2値が抽出されることに基づく第2遊技結果が、第1遊技結果等より多く発生するように構成される。よって、第1判定手段において付与され得る遊技価値と、第2判定手段において付与され得る遊技価値とのパターンを明確に異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
According to the
<三群:確変機で、高確率変化分以上&設定変更以上のハズレの割り当てが存在>
従来のパチンコ機等の遊技機では、遊技者が該パチンコ機において継続的に遊技を行った場合に得られる球数の割合等(払出球数(セーフ球数)をアウト球数で割った数。所謂、機械割り。以下、「出玉率」と称する場合がある。)が異なる設定値を複数段階設け、ホール関係者等が所望する出玉率等に対応するいずれか1の設定値を、パチンコ機の電源投入後であって遊技者による遊技開始前(遊技ホールの開店前)に該ホール関係者等が設定(変更、更新)可能に構成されているものがある。そして、遊技者が該パチンコ機で遊技を行った場合に、設定されている設定値に基づいて当否抽選が行われることで、設定値に応じた出玉率で遊技者に遊技を行わせることが可能となる(例えば、特許文献1(特開2017−109085号公報))。
<Third group: Probable change machine, loss of more than high probability change & more than setting change exists>
In a conventional gaming machine such as a pachinko machine, a ratio of the number of balls obtained when a player continuously plays a game in the pachinko machine (the number obtained by dividing the number of payout balls (the number of safe balls) by the number of out balls). A so-called machine splitting (hereinafter sometimes referred to as a "ball rate") is provided in a plurality of stages, and any one of the set values corresponding to the ball rate desired by a person involved in the hall or the like is set. In some cases, after the power of the pachinko machine is turned on and before the game is started by the player (before the game hall is opened), the hall-related personnel and the like can be set (changed or updated). Then, when the player plays a game with the pachinko machine, a win / fail lottery is performed based on the set value, so that the player can play the game at a payout rate according to the set value. (For example, Patent Document 1 (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-109085)).
しかしながら、上記遊技機において、遊技仕様の設計時の工数増加の抑制を図る必要があるが、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the gaming machine, it is necessary to suppress an increase in man-hours at the time of designing game specifications, but there is still room for improvement in this respect.
三群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技仕様の設計時の工数増加を抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 The inventions of the third group have been made in view of the above circumstances, and an object of the invention is to provide a gaming machine capable of suppressing an increase in man-hours at the time of designing game specifications.
所定の始動条件の成立(例えば、第1始動口64aへの入賞)に基づいて判定情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する判定情報取得手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定情報取得手段により取得された前記判定情報を判定する判定手段(例えば、特図1変動開始処理(S5505))と、
該判定手段によって第1遊技結果(例えば、大当たり)が導出されることに基づいて、遊技者に所定の第1遊技価値(例えば、大当たり遊技)を付与し得る第1遊技価値付与手段(例えば、大入賞口開閉制御処理(S5710))と、
前記判定手段によって第2遊技結果(例えば、小当たり)が導出されることに基づいて、遊技者に前記第1遊技価値と異なる第2遊技価値(例えば、小当たり遊技)を付与し得る第2遊技価値付与手段(例えば、小入賞口開閉制御処理(S5714))と、
前記判定手段による前記第1遊技結果が導出される確率を変更可能な設定手段(例えば、設定変更処理(S4005)のS4121)と、を備えた遊技機において、
遊技状態を、所定の所定遊技状態(例えば、「通常遊技状態」)から、遊技者にとって有利な有利遊技状態(例えば、「確率変動状態」)へ変更する遊技状態変更手段(例えば、大当たり終了処理(S5712))と、
該遊技状態変更手段によって前記所定遊技状態から前記有利遊技状態に変更された場合に、前記第1遊技結果の導出確率を変更する確率変更手段(例えば、特図1変動開始処理(S5505)のS5516)と、
前記判定手段による判定に用いられ、少なくとも、前記第1遊技結果に対応する第1値(例えば、大当たり乱数値)と、前記第2遊技結果に対応する第2値(例えば、小当たり乱数値)と、を記憶する当否記憶手段(例えば、特図1大当たり乱数テーブル272a1)と、を備え、
前記判定手段は、
前記判定情報取得手段によって、前記第1値または前記第2値以外の第3値(例えば、ハズレ乱数値)である前記判定情報が抽出された場合に、遊技者に遊技価値を付与しないように構成され、
前記当否記憶手段は、
前記所定遊技状態において用いられる所定当否記憶手段(例えば、特別図柄の低確率状態において参照される特図1大当たり乱数テーブル272a1)と、
前記有利遊技状態において用いられる有利当否記憶手段(例えば、特別図柄の高確率状態において参照される特図1大当たり乱数テーブル272a1)と、を備え、
前記設定手段は、
少なくとも、遊技者にとって最も不利な最低設定値(例えば、設定値「1」)と、遊技者にとって最も有利な最高設定値(例えば、設定値「6」)と、を設定可能に構成され、
前記第3値は、
少なくとも前記最低設定値の前記所定遊技状態において、前記最低設定値における前記所定当否記憶手段に記憶される前記第1値の個数(例えば、50個)と、前記最高設定値における前記有利当否記憶手段に記憶される前記第1値の個数(例えば、600個)との差分以上の個数が設けられている
ことを特徴とする遊技機三0。
Determination information obtaining means (for example, main controller 110) for obtaining determination information (for example, the value of the jackpot random number counter C1) based on satisfaction of a predetermined starting condition (for example, winning in the
Determining means for determining the determination information obtained by the determination information obtaining means (for example, special figure 1 change start processing (S5505));
Based on the first game result (for example, a big hit) being derived by the determination means, a first game value giving means (for example, a big hit game) capable of giving a predetermined first game value (for example, a big hit game) to the player A special winning opening opening / closing control process (S5710));
A second game value (for example, a small hit game) different from the first game value to the player based on the fact that a second game result (for example, a small hit) is derived by the determination means. Game value providing means (for example, small winning opening opening / closing control processing (S5714));
A setting device (for example, S4121 of a setting change process (S4005)) capable of changing a probability that the first game result is derived by the determination device.
Game state changing means (for example, a jackpot ending process) for changing a game state from a predetermined game state (for example, a “normal game state”) to an advantageous game state (for example, a “probability variation state”) that is advantageous to the player (S5712)),
Probability changing means for changing the derivation probability of the first game result when the predetermined game state is changed to the advantageous game state by the game state changing means (for example, S5516 of special figure 1 change start processing (S5505)). )When,
At least a first value (for example, a large random number value) corresponding to the first game result and a second value (for example, a small random number value) corresponding to the second game result are used for the determination by the determination means. (For example, special figure 1 big hit random number table 272a1) for storing
The determining means includes:
When the determination information acquisition unit extracts the determination information that is a third value other than the first value or the second value (for example, a loss random number value), the game value is not given to the player. Composed,
The said pass / fail storage means,
Predetermined success / failure storage means used in the predetermined game state (for example, a special figure 1 big hit random number table 272a1 referred to in a low probability state of a special symbol);
Advantageous success / failure storage means (for example, a special figure 1 big hit random number table 272a1 referred to in a special symbol high probability state) used in the advantageous game state,
The setting means,
At least a minimum setting value (for example, setting value “1”) that is most disadvantageous for the player and a maximum setting value (for example, setting value “6”) that is most advantageous for the player are configured to be settable.
The third value is
At least in the predetermined gaming state of the minimum set value, the number (for example, 50) of the first values stored in the predetermined correctness storage means at the minimum set value, and the advantageous suitability storage means at the highest set value The number of the first value stored in the game machine 30 (e.g., 600) or more is provided.
遊技機三0によれば、判定情報取得手段により、所定の始動条件の成立に基づいて判定情報が取得され、その判定情報取得手段により取得された判定情報が、判定手段によって判定される。そして、判定手段によって第1遊技結果が導出されることに基づいて、第1遊技価値付与手段により、遊技者に所定の第1遊技価値が付与される場合があり、判定手段によって第2遊技結果が導出されることに基づいて、第2遊技価値付与手段により、遊技者に所定の第2遊技価値が付与される場合がある。また、判定手段による第1遊技結果が導出される確率が、設定手段によって変更可能に構成される。また、遊技状態変更手段により、遊技状態が、所定の所定遊技状態から、遊技者にとって有利な有利遊技状態へ変更される。そして、その遊技状態変更手段によって所定遊技状態から有利遊技状態へ変更された場合に、確率変更手段により、第1遊技結果の導出確率が変更される。ここで、判定手段の判定に用いられる当否記憶手段において、少なくとも、第1遊技結果に対応する第1値と、第2遊技結果に対応する第2値とが記憶される。また、当否記憶手段に設けられた所定当否記憶手段が、所定遊技状態において用いられ、同じく当否記憶手段に設けられた有利当否記憶手段が、有利遊技状態において用いられる。さらに、設定手段により、少なくとも、遊技者にとって最も不利な最低設定値と、遊技者にとって最も有利な最高設定値とに設定可能に構成される。そして、最低設定値において所定当否記憶手段に記憶される第1値の個数と、最高設定値において有利当否記憶手段に記憶される第1値の個数との差分以上の個数の第3値が、最低設定値の所定遊技状態において設けられいる、即ち、すべての設定値において、設定変更に伴う第1値の個数を第3値から変更可能に構成し、また、いずれの設定値であっても遊技状態が変更されたことに伴って第1値の個数が変更された場合に、その変更分設けられた第3値から変更可能に構成する。これにより、設定値毎と導出確率との出玉率の計算を、第1遊技価値の当選確率のみを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。
According to the
遊技機三0において、
前記当否記憶手段は、
前記確率変更手段によって前記第1遊技結果の導出確率が変更された場合、前記第2値の導出確率を変更しないように構成されている(例えば、特別図柄の確率が変更された場合でも小当たり乱数値の個数を維持)
ことを特徴とする遊技機三1。
In the
The said pass / fail storage means,
When the derivation probability of the first game result is changed by the probability change means, the derivation probability of the second value is not changed (for example, even if the probability of the special symbol is changed, a small hit is made). Maintain the number of random values)
A
遊技機三1によれば、遊技機三0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、確率変更手段によって前記第1遊技結果の導出確率が変更された場合、当否記憶手段における第2値の導出確率が変更されないように構成される。これにより、第1遊技結果の導出確率が変更された場合であっても、第2値の導出確率を変化させないように構成する。このように構成することで、遊技状態毎の出玉率の計算を、第1遊技価値の当選確率のみを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。
According to the
遊技機三0又は三1において、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって前記設定値が変更された場合、前記第2値の導出確率を変更しないように構成されている(例えば、設定値を変更した場合でも小当たり乱数値の個数を維持)
ことを特徴とする遊技機三2。
In the
The said pass / fail storage means,
When the setting value is changed by the setting means, the derivation probability of the second value is not changed (for example, the number of small random number values is maintained even when the setting value is changed).
A gaming machine (3) characterized in that:
遊技機三2によれば、遊技機三0又は三1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、設定手段によって設定値が変更された場合、当否記憶手段における第2値の導出確率が変更されないように構成されている。これにより、設定変更に伴って第1値の導出確率が変更された場合であっても、第2値の導出確率を変化させないように構成する。このように構成することで、設定値毎の出玉率の計算を、第1遊技価値の当選確率のみを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。
According to the
遊技機三0から三2のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定される前記設定値ごとに前記第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段(例えば、設定値「1」〜「3」における特図1大当たり乱数テーブル272a1)、を備え、
前記段階的当否記憶手段は、
前記設定手段によって前記設定値が段階的に変更される場合に、前記第1値の導出確率が均等に増加するように構成されている
ことを特徴とする遊技機三3。
In any of the
The said pass / fail storage means,
At least three-stage step-by-step success / failure storage means (for example, a special figure 1 jackpot random number table for setting values “1” to “3”) in which the derivation probabilities of the first values are different for each of the setting values set by the setting means 272a1),
The stepwise success / failure storage means,
A gaming machine (33) characterized in that the derivation probability of the first value is evenly increased when the setting value is changed stepwise by the setting means.
遊技機三3によれば、遊技機三0から三2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段に、設定手段によって設定される設定値ごとに第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段が設けられる。そして、設定手段によって設定値が段階的に変更される場合に、段階的当否記憶手段には、第1値の導出確率が均等に増加するように構成される。これにより、設定値毎の出玉率の計算を、段階的かつ均等に増加する第1遊技価値の当選確率の増加分のみを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。
According to the
なお、「均等に増加」とは、例えば、設定値ごとに増加する導出確率が、1段階下の導出確率から同一値(例えば、1%)ずつ増加する場合や、1段階下の導出確率に対して同一割合(例えば、5%)ずつ増加する場合等が例示される。 Note that “equally increase” means that, for example, the derivation probability that increases for each set value increases by the same value (for example, 1%) from the derivation probability one step lower or the derivation probability that is one step lower. On the other hand, a case in which the same ratio (for example, 5%) is increased by the same ratio is exemplified.
遊技機三0から三2のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定される前記設定値ごとに前記第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段(例えば、設定値「1」〜「3」における特図1大当たり乱数テーブル272a1)、を備え、
前記段階的当否記憶手段は、
前記設定手段によって前記設定値が段階的に変更される場合に、前記第1値の導出確率が所定割合で増加するように構成されている
ことを特徴とする遊技機三4。
In any of the
The said pass / fail storage means,
At least three-stage step-by-step success / failure storage means (for example, a special figure 1 jackpot random number table for setting values “1” to “3”) in which the derivation probabilities of the first values are different for each of the setting values set by the setting means 272a1),
The stepwise success / failure storage means,
The gaming machine (34), wherein the derivation probability of the first value is increased at a predetermined rate when the setting value is changed stepwise by the setting means.
遊技機三4によれば、遊技機三0から三2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段に、設定手段によって設定される設定値ごとに第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段が設けられる。そして、設定手段によって設定値が段階的に変更される場合に、段階的当否記憶手段には、第1値の導出確率が所定割合で増加するように構成される。これにより、設定値毎の出玉率の計算を、段階的かつ所定割合に増加する第1遊技価値の当選確率の増加分のみを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。
According to the
なお、「所定割合で増加」とは、例えば、設定値ごとに増加する導出確率が、比例的(例えば、5%、10%、15%、・・・)に増加する場合や、指数関数的(例えば、設定値「1」を基準に、2倍、4倍、8倍、・・・等)に増加する場合等が例示される。 Note that “increase at a predetermined rate” means, for example, that the derivation probability that increases for each set value increases proportionally (for example, 5%, 10%, 15%,...) Or an exponential function (For example, a case where the number increases to 2 times, 4 times, 8 times,... Based on the set value “1”) is exemplified.
遊技機三0から三4のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記第1値を連続した値として記憶し、
前記設定手段によって前記設定値を変更する場合に、連続した前記第1値の範囲が変更されるように構成されている
ことを特徴とする遊技機三5。
In any of the
The said pass / fail storage means,
Storing the first value as a continuous value;
A gaming machine (3) characterized in that, when the setting value is changed by the setting means, a continuous range of the first value is changed.
遊技機三5によれば、遊技機三0から三4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段により、第1値が連続した値として記憶される。そして、設定手段によって設定値が変更される場合に、連続した第1値の範囲が変更されるように構成される。これにより、判定手段によって第1遊技価値の判定を、第1値の先頭から最後方までの範囲判定で行うことが可能となる。よって、設定手段によって設定値が変更された場合にであっても、当否判定において、変更された1つ1つの第1値を判定する必要がなく、判定すべき値が第1値の先頭から最後方までに含まれるか否かの判定によって行うことができる。従って、当否判定における処理負担を軽減することができる、という効果がある。
According to the
遊技機三0から三4のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記第1値を非連続の値として記憶し、
前記設定手段によって前記設定値を変更する場合に、非連続の前記第1値の個数が変更されるように構成されている
ことを特徴とする遊技機三6。
In any of the
The said pass / fail storage means,
Storing the first value as a discontinuous value;
A gaming machine (36) characterized in that the number of discontinuous first values is changed when the setting value is changed by the setting means.
遊技機三6によれば、遊技機三0から三4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段により、第1値が非連続の値として記憶される。そして、設定手段によって設定値が変更される場合に、非連続の第1値の個数が変更されるように構成される。これにより、判定手段によって第1遊技価値の判定を、個々の第1値の一致判定で行う必要があるが、当否記憶手段における第1値の位置(配置)の把握を困難にすることができる。よって、第1値の位置(配置)を遊技者によって把握され難くすることで、不正に第1遊技価値が導出されることを抑制し、遊技機のセキュリティ性能を高めることができる、という効果がある。
According to the
遊技機三0から三6のいずれかにおいて、
遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
該発射手段により発射された遊技球が入球可能な第1入球手段(例えば、第1始動口64a)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段と異なる第2入球手段(例えば、第2始動口64b)と、を備え、
前記判定情報取得手段は、
前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、前記判定情報である第1判定情報を取得する第1情報取得手段(例えば、第1保留球格納エリア273d)と、
前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、前記判定情報である第2判定情報を取得する第2情報取得手段(例えば、第2保留球格納エリア273e)と、を備え、
前記判定手段は、
前記第1情報取得手段により取得された前記第1判定情報を判定する第1判定手段(例えば、特図1変動開始処理(S5505))と、
前記第2情報取得手段により取得された前記第2判定情報を判定する第2判定手段(例えば、特図2変動開始処理(S5508))と、を備え、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定される1の所定設定値(例えば、設定値「1」)において、前記第1判定手段および前記第2判定手段による前記第1遊技結果の導出確率(例えば、ともに0.5%)が同等となるように前記第1値を記憶し、
前記設定手段によって設定される前記所定設定値において、前記第1判定手段による前記第2遊技結果の導出確率(例えば、1%)より、前記第2判定手段による前記第2遊技結果の導出確率(例えば、94%)が高くなるように前記第2値を記憶し、
前記設定手段によって設定されるすべての設定値において、前記第1判定手段による前記第2遊技結果の導出確率(例えば、1%)が同等となるように前記第2値を記憶し、
前記設定手段によって設定されるすべての設定値において、前記第2判定手段による前記第2遊技結果の導出確率(例えば、94%)が同等となるように前記第2値を記憶する
ことを特徴とする遊技機三7。
In any of the
Launching means (for example, a
A first ball entry means (for example, a
A game ball fired by the firing means is capable of entering, and a second ball entry means (for example, a
The determination information acquisition means,
A first information acquisition unit (for example, a first reserved
A second information acquisition unit (for example, a second reserved
The determining means includes:
First determining means for determining the first determination information acquired by the first information acquiring means (for example, special figure 1 change start processing (S5505));
A second determination unit (for example, a special figure 2 change start process (S5508)) for determining the second determination information acquired by the second information acquisition unit;
The said pass / fail storage means,
At one predetermined set value (for example, set value "1") set by the setting means, the derivation probability of the first game result by the first determination means and the second determination means (for example, 0.5 %) Is equal to the first value, and
At the predetermined setting value set by the setting means, the derivation probability (for example, 1%) of the second game result by the first determination means is derived from the derivation probability of the second game result by the second determination means ( For example, the second value is stored in such a manner that
Storing the second value such that the derivation probability (for example, 1%) of the second game result by the first determination means is equal for all the setting values set by the setting means;
The second value is stored such that the derivation probability (for example, 94%) of the second game result by the second determination means is equal for all the setting values set by the setting means. Gaming machine three seven.
遊技機三7によれば、遊技機三0から三6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段により遊技球が発射され、その発射手段により発射された遊技球が第1入球手段に入球可能に構成され、同じく発射手段により発射された遊技球が、第1入球手段と異なる第2入球手段に入球可能に構成される。そして、第1入球手段に遊技球が入球手段に入球したことに基づいて、判定情報取得手段に設けられた第1情報取得手段により、判定情報である第1判定情報が取得され、第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、判定情報取得手段に設けられた第2情報取得手段により、判定情報である第2判定情報が取得される。また、第1情報取得手段により取得された第1判定情報が、判定手段に設けられた第1判定手段によって判定され、第2情報取得手段により取得された第2判定情報が、判定手段に設けられた第2判定手段によって判定される。ここで、設定手段によって設定される1の所定設定値において、当否記憶手段には、第1判定手段および第2判定手段による第1遊技結果の導出確率が同等となるように、当否記憶手段に第1値が記憶される一方、設定手段によって設定される所定設定値において、第1判定手段による第2遊技結果の導出確率より、第2判定手段による第2遊技結果の導出確率が高くなるように、当否記憶手段に第2値が記憶される。また、設定手段によって設定されるすべての設定値において、当否記憶手段には、第1判定手段による第2遊技結果の導出確率が同等となるように、当否記憶手段に第2値が記憶されるとともに、設定手段によって設定されるすべての設定値において、当否記憶手段には、第2判定手段による第2遊技結果の導出確率が同等となるように、当否記憶手段に第2値が記憶される。これにより、設定値毎および各判定情報毎の出玉率の計算を、設定変更に伴う第1判定手段及び第2判定手段における第1遊技価値の導出確率の増加分と、第1判定手段と第2判定手段とにおける第2遊技結果の導出確率の変化分とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。
According to the
遊技機三7において、
前記所定遊技状態は、
前記第2入球手段より前記第1入球手段に遊技球が入球し易いことで、前記第2判定情報より前記第1判定情報を取得し易く、
前記有利遊技状態は、
前記第1入球手段により前記第2入球手段に遊技球が入球し易いことで、前記第1判定情報より前記第2判定情報を取得し易いように構成されている
ことを特徴とする遊技機三8。
In game machine three 7,
The predetermined game state is
By making it easier for the game ball to enter the first ball entry unit than the second ball entry unit, it is easy to obtain the first determination information from the second determination information,
The advantageous game state is
The first ball entry means allows the game ball to easily enter the second ball entry means, so that the second determination information is more easily obtained than the first determination information. Game machine three eight.
遊技機三8によれば、遊技機三7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定遊技状態では、第2入球手段より第1入球手段に遊技球が入球し易いことで、第2判定情報より第1判定情報が取得され易く、また、有利遊技状態では、第1入球手段より第2入球手段に遊技球が入球し易いことで、第1判定情報より第2判定情報が取得され易いように構成される。これにより、設定値毎、各判定情報毎、及び、遊技状態毎の出玉率の計算を、設定変更に伴う第1判定手段及び第2判定手段における第1遊技価値の導出確率の増加分と、第1判定手段と第2判定手段とにおける第2遊技結果の導出確率の変化分と、遊技状態毎に取得され易い判定情報とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。
According to the
遊技機三7又は三8において、
前記第1判定手段の判定結果に基づいて、表示手段(例えば、特別図柄表示装置39)において第1識別情報の第1動的表示を実行する第1動的表示実行手段(例えば、第1特別図柄の動的表示の実行)と、
前記第2判定手段の判定結果に基づいて、前記表示手段において前記第1識別情報と異なる第2識別情報の第2動的表示を実行する第2動的表示実行手段(例えば、第2特別図柄の動的表示の実行)と、を備え、
前記表示手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示と前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示とを並列的に(同時に)実行可能に構成される
ことを特徴とする遊技機三9。
In the
A first dynamic display execution unit (for example, a first special display unit) that executes a first dynamic display of the first identification information on a display unit (for example, the special symbol display device 39) based on the determination result of the first determination unit. Execution of dynamic display of symbols), and
A second dynamic display execution unit (for example, a second special symbol) that executes a second dynamic display of second identification information different from the first identification information on the display unit based on a determination result of the second determination unit; Execution of dynamic display), and
The display means,
The first dynamic display executed by the first dynamic display executing means and the second dynamic display executed by the second dynamic display executing means can be executed in parallel (simultaneously). Game machine three nine.
遊技機三9によれば、遊技機三7又は三8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段の判定結果に基づいて、第1動的表示実行手段により、表示手段において第1識別情報の第1動的表示が実行される。また、第2判定手段の判定結果に基づいて、第2動的表示実行手段により、表示手段において第1識別情報と異なる第2識別情報の第2動的表示が実行される。そして、表示手段により、第1動的表示実行手段による第1動的表示と第2動的表示実行手段による第2動的表示とが並列的に(同時に)実行可能に構成される。
According to the
従来より、第1識別情報の第1動的表示と第2識別情報の第2動的表示とを並列(同時)進行で実行可能な遊技機では、各動的表示における実行時間等を考慮した出玉率の計算が必要であり、第1遊技結果および第2遊技結果における各出玉率等を設定値毎に複合して計算する場合に、遊技仕様の設計時の工数が甚大になってしまうおそれがある。 Conventionally, in a gaming machine capable of executing the first dynamic display of the first identification information and the second dynamic display of the second identification information in parallel (simultaneous) progress, the execution time and the like in each dynamic display are considered. When it is necessary to calculate the payout rate, and when the payout rates and the like in the first game result and the second game result are combined and calculated for each set value, the man-hour at the time of designing the game specification becomes enormous. There is a possibility that it will.
そこで、遊技機三9によれば、第1動的表示と第2動的表示とを並列(同時)進行可能な遊技機において、第1判定手段における第2遊技結果の導出確率を、設定値ごとに変化させないように構成するとともに、第2判定手段における第2遊技結果の導出確率も、設定値ごとに変化させないように構成する。このように構成することで、設定値毎の出玉率の計算を、第1遊技結果の導出確率の変更分のみを考慮することで計算することが可能となり、並列的に(同時に)動的表示が実行され得る遊技機においても出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。
Therefore, according to the
遊技機三9において、
前記第1判定手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において前記第2遊技結果が導出され得る状況において、前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示の実行中であって、該第2動的表示において前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果を導出し得て、かつ、該第2動的表示の実行時間が、前記第1動的表示の実行時間より長い場合、該第2動的表示における前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果以外の遊技結果を導出する結果変更手段(例えば、特図2変更処理(S5520))、を備えている
ことを特徴とする遊技機三10。
In game machine three 9,
The first determining means includes:
In a situation where the second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display execution means, the second dynamic display is being executed by the second dynamic display execution means, When the first game result or the second game result can be derived in the second dynamic display, and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display, A result changing means (for example, a special figure 2 changing process (S5520)) for deriving a game result other than the first game result or the second game result in the second dynamic display is provided. Three gaming machines.
遊技機三10によれば、遊技機三9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において第2遊技結果が導出され得る状況において、第2動的表示実行手段による第2動的表示の実行中であって、その第2動的表示において第1遊技結果又は第2遊技結果を導出し得て、かつ、その第2動的表示の実行時間が、第1動的表示の実行時間より長い場合、第1判定手段に設けられた結果変更手段により、その第2動的表示における第1遊技結果又は第2遊技結果以外の遊技結果を導出するように構成される。これにより、第1動的表示による第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与中に、第2動的表示による第1遊技結果に基づく第1遊技の付与、又は、第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与が行われないようにすることができ、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値によって、遊技者に過度な遊技価値が払い出されてしまうことを防止することができる、という効果がある。また、出玉率を計算する上で、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値を考慮する必要がなくなるので、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。
According to the gaming machine 310, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the
遊技機三9において、
前記第1判定手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において前記第2遊技結果が導出され得る状況において、前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示の実行中であって、該第2動的表示において前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果を導出し得て、かつ、該第2動的表示の実行時間が、前記第1動的表示の実行時間より長い場合、該第2動的表示の進行を一時的に停止し、前記第1動的表示に基づく前記第2遊技価値の付与が終了した後、一時的に停止していた前記第2動的表示を進行させて前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果を導出させる結果一時停止手段(例えば、変形例130)、を備えている
ことを特徴とする遊技機三11。
In game machine three 9,
The first determining means includes:
In a situation where the second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display execution means, the second dynamic display is being executed by the second dynamic display execution means, When the first game result or the second game result can be derived in the second dynamic display, and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display, The progress of the second dynamic display is temporarily stopped, and after the provision of the second game value based on the first dynamic display is completed, the temporarily stopped second dynamic display is advanced. A gaming machine 311 comprising: a result pause unit (for example, a modified example 130) for deriving the first game result or the second game result.
遊技機三11によれば、遊技機三9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段に設けられた結果一時停止手段により、第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において第2遊技結果が導出され得る状況において、第2動的表示実行手段による第2動的表示の実行中であって、その第2動的表示において第1遊技結果又は第2遊技結果を導出し得て、かつ、その第2動的表示の実行時間が、第1動的表示の実行時間より長い場合、第2動的表示の進行が一時的に停止され、第1動的表示に基づく第2遊技価値の付与が終了した後、一時的に停止していた第2動的表示が進行されて、第1遊技結果又は第2遊技結果が導出される。これにより、第1動的表示による第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与中に、第2動的表示による第1遊技結果に基づく第1遊技の付与、又は、第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与が行われないようにすることができ、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値によって、遊技者に過度な遊技価値が払い出されてしまうことを防止することができる、という効果がある。また、出玉率を計算する上で、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値を考慮する必要がなくなるので、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。
According to the gaming machine 311, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the
遊技機三8から三11のいずれかにおいて、
前記第1遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第1特別入球手段(例えば、大入賞口65a)と、
前記第2遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第2特別入球手段(例えば、小入賞口72a)と、
前記第2入球手段(例えば、第2始動口64b)へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能な可動手段(例えば、普通電役64c)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段および前記第2入球手段と異なる第3入球手段(例えば、スルーゲート67)と、
該第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3判定情報を取得する第3情報取得手段(例えば、普図保留球格納エリア273i)と、
該第3情報取得手段により取得された前記第3判定情報に基づいて、第3識別情報の第3動的表示を実行する第3動的実行手段(例えば、普通電役制御処理(S5104))と、
該第3動的実行手段の実行結果に起因して前記可動手段を駆動する駆動手段(例えば、普通電役制御処理(S5104)のS5805又はS5807)と、を備え、
前記可動手段は、
前記第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な状態において、該可動手段の上部を遊技球が転動可能な閉塞時転動手段(例えば、第13実施形態における普通電役64cの上面)、を備え、
前記遊技状態変更手段は、
前記第1遊技結果として所定の第1導出結果(例えば、「確率変動状態」を付与する「確率変動B」の大当たり種別)に基づいて前記第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態を、前記有利遊技状態のうち、所定の第1有利遊技状態(例えば、第13実施形態の「確率変動状態」)に移行する第1有利移行手段(例えば、大当たり終了処理(S5712)のS5754:Yes)と、
前記第1遊技結果として前記第1導出結果と異なる第2導出結果(例えば、「超確率変動状態」を付与する「確率変動A」の大当たり種別)に基づいて前記第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態を、前記有利遊技状態のうち、前記第1有利遊技状態と異なる第2有利遊技状態(例えば、第13実施形態の「超確率変動状態」)に移行する第2有利移行手段(例えば、大当たり終了処理(S5712)のS5751:Yes)と、を備え、
前記第3動的実行手段は、
前記第1有利遊技状態において、前記第3動的表示の実行時間を、前記閉塞時転動手段における1の端部(例えば、右端)から他方の端部(例えば、左端)へ遊技球が転動する転動時間(例えば、「3秒」)より短く行う短時間パターン(例えば、「0.5秒」)と、
前記第2有利遊技状態において、前記第3動的表示の実行時間を、前記転動時間より長く行う長時間パターン(例えば、「5秒」)と、を有し、
前記駆動手段は、
前記第1有利遊技状態において、前記第2入球手段へ遊技球が入球し易い入球容易パターン(例えば、普通図柄の高確率状態および開放延長)で前記可動手段を駆動し、
前記第2有利遊技状態において、前記入球容易パターンより前記第2入球手段へ遊技球が入球し難い入球パターン(例えば、普通図柄の低確率状態および非開放延長)で前記可動手段を駆動し、
前記第2特別入球手段は、
前記閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ転動した遊技球が入球し易い位置(例えば、普通電役64cの下流側)に設けられる
ことを特徴とする遊技機三12。
In any of the
When the first game result is derived, a first special ball entry means (for example, a special winning
When the second game result is derived, a second special ball entry means (for example, a small winning
Movable means (for example, the ordinary
A third ball entry means (for example, a through gate 67) which is capable of entering a game ball fired by the launching means and is different from the first ball entry means and the second ball entry means;
A third information acquisition unit (for example, a general-purpose reservation ball storage area 273i) for acquiring third determination information based on the game ball having entered the third ball entry unit;
A third dynamic execution unit that executes a third dynamic display of the third identification information based on the third determination information acquired by the third information acquisition unit (for example, a normal electric hand control process (S5104)) When,
A driving unit (for example, S5805 or S5807 of the ordinary electrical combination control process (S5104)) for driving the movable unit based on an execution result of the third dynamic execution unit,
The movable means,
In a state in which a game ball is difficult to enter or cannot enter the second ball entry means, a closed-time rolling means (for example, a normal electric drive in the thirteenth embodiment) in which a game ball can roll on the upper part of the movable means. 64c).
The game state changing means,
When the first game value is given based on a predetermined first derivation result as the first game result (for example, a jackpot type of “probability change B” that gives “probability change state”), the game state is changed. Of the advantageous gaming states, the first advantageous transition means (for example, S5754 of the jackpot ending process (S5712): Yes to shift to a predetermined first advantageous gaming state (for example, the “probability variation state” of the thirteenth embodiment)) )When,
As the first game result, the first game value is provided based on a second derived result different from the first derived result (for example, a jackpot type of “probability variation A” that provides “super probability variation state”). In this case, the second advantageous transition means that transitions the gaming state to a second advantageous gaming state different from the first advantageous gaming state (for example, a “super-probability changing state” in the thirteenth embodiment) among the advantageous gaming states. (For example, the jackpot ending process (S5712: S5751: Yes)).
The third dynamic execution means,
In the first advantageous gaming state, the execution time of the third dynamic display is changed from one end (for example, right end) of the closing-time rolling means to the other end (for example, left end) of the game ball. A short-time pattern (for example, “0.5 seconds”) performed shorter than the rolling time (for example, “3 seconds”)
In the second advantageous gaming state, a long-time pattern (for example, “5 seconds”) in which the execution time of the third dynamic display is made longer than the rolling time,
The driving means,
In the first advantageous game state, the movable means is driven in an easy-to-enter pattern (for example, a normal symbol high probability state and open extension) in which a game ball easily enters the second entering means,
In the second advantageous game state, the movable means is provided in a ball entry pattern (for example, a low probability state of a normal symbol and a non-open extension) in which a game ball is difficult to enter the second entry means from the easy entry pattern. Drive,
The second special entering means,
A gaming machine characterized by being provided at a position (for example, on the downstream side of the ordinary
遊技機三12によれば、遊技機三8から三11の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技結果が導出された場合に、第1特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動され、また、第2遊技結果が導出された場合に、第2特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動される。そして、可動手段が、第2入球手段へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能に構成される。ここで、第1入球手段および第2入球手段と異なる第3入球手段が、発射手段により発射された遊技球が入球可能に構成される。そして、その第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3情報取得手段により、第3判定情報が取得され、その第3情報取得手段により取得された第3判定情報に基づいて、第3動的実行手段により、第3識別情報の第3動的表示が実行され、さらに、駆動手段により、第3動的実行手段の実行結果に起因して可動手段が駆動される。ここで、第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な状態において、可動手段に設けられた閉塞時転動手段により、可動手段の上部を遊技球が転動可能に構成される。そして、第1遊技結果として所定の第1導出結果に基づいて第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態変更手段に設けられた第1有利移行手段により、遊技状態が、有利遊技状態のうち、所定の第1有利遊技状態に移行される。また、第1遊技結果として第1導出結果と異なる第2導出結果に基づいて第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態変更手段に設けられた第2有利移行手段により、遊技状態が、有利遊技状態のうち、第1有利遊技状態と異なる第2有利遊技状態に移行される。ここで、第3動的実行手段により、第1有利遊技状態において、閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ遊技球が転動する転動時間より、第3動的表示の実行時間が短く行われる短時間パターンと、第2有利遊技状態において、上記転動時間より、第3動的表示の実行時間が長く行われる長時間パターンとが設けられる。また、駆動手段により、第1有利遊技状態において、第2入球手段へ遊技球が入球し易い入球容易パターンで可動手段が駆動される一方、第2有利遊技状態において、入球容易パターンより第2入球手段へ遊技球が入球し難い入球パターンで可動手段が駆動される。そして、第2特別入球手段が、閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ転動した遊技球が入球し易い位置に設けられる。即ち、第1有利遊技状態では、第3動的表示の実行時間が可動手段の上部を遊技球が転動しきる時間より短い場合があり、また、可動手段が入球容易パターンで駆動されることから、可動手段の上部を転動する遊技球が第2入球手段に入球され易く、第2特別入球手段へは入球し難い状態となる。一方、第2有利遊技状態では、第3動的表示の実行時間が可動手段の上部を遊技球が転動しきる時間時間より長い場合があり、また、可動手段が入球容易パターンで駆動されないため、可動手段の上部を転動する遊技球が第2入球手段に入球せず、第2特別入球手段へ入球し得る状態となる。これにより、第1遊技結果としての第1導出結果と第2導出結果とで、第2遊技結果が導出されたときに第2特別入球手段へ遊技球が入球するか否かを異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
According to the gaming machine 312, the following effects are exhibited in addition to the effects of the
遊技機三7又は三8において、
前記第1遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第1特別入球手段(例えば、大入賞口65a)と、
前記第2遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第2特別入球手段(例えば、小入賞口72a)と、
前記第2入球手段(例えば、第2始動口64b)へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能な可動手段(例えば、普通電役64c)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段および前記第2入球手段と異なる第3入球手段(例えば、スルーゲート67)と、
該第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3判定情報を取得する第3情報取得手段(例えば、普図保留球格納エリア273i)と、
該第3情報取得手段により取得された前記第3判定情報に基づいて、第3識別情報の第3動的表示を実行する第3動的実行手段(例えば、普通電役制御処理(S5104))と、
該第3動的実行手段の実行結果に起因して前記可動手段を駆動する駆動手段(例えば、普通電役制御処理(S5104)のS5805又はS5807)と、を備え、
前記可動手段は、
少なくとも、前記第2入球手段へ遊技球が入球可能な状態において、該可動手段の上部を遊技球が転動可能な突出時転動手段(例えば、第14実施形態における普通電役64cの上面)、を備え、
前記駆動手段は、
前記所定遊技状態において、前記第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な入球困難パターン(例えば、普通電役64cの突出時間が「0.1秒」)で前記可動手段を駆動し、
前記有利遊技状態において、前記突出時転動手段によって前記第2入球手段へ遊技球が入球し得る入球可能パターン(例えば、普通電役64cの突出時間が「5秒」)で前記可動手段を駆動し、
前記当否記憶手段は、
前記第1判定手段において用いられる第1当否記憶手段(例えば、特図1大当たり乱数テーブル272a1)と、
前記第2判定手段において用いられる第2当否記憶手段(例えば、特図2大当たり乱数テーブル272a2)と、を備え、
前記第1当否記憶手段は、
前記第1値を記憶する一方、前記第2値を記憶せず、
前記第2当否記憶手段は、
前記第1値および前記第2値を記憶し、
前記第2特別入球手段は、
該第2特別入球手段内に流入した遊技球が入球可能な第4入球手段(例えば、特別領域スイッチ208h)、を備え、
該第4入球手段は、
遊技球が入球した場合に、前記第1遊技価値を付与可能である
ことを特徴とする遊技機三13。
In the
When the first game result is derived, a first special ball entry means (for example, a special winning
When the second game result is derived, a second special ball entry means (for example, a small winning
Movable means (for example, the ordinary
A third ball entry means (for example, a through gate 67) which is capable of entering a game ball fired by the launching means and is different from the first ball entry means and the second ball entry means;
A third information acquisition unit (for example, a general-purpose reservation ball storage area 273i) for acquiring third determination information based on the game ball having entered the third ball entry unit;
A third dynamic execution unit that executes a third dynamic display of the third identification information based on the third determination information acquired by the third information acquisition unit (for example, a normal electric hand control process (S5104)) When,
A driving unit (for example, S5805 or S5807 of the ordinary electrical combination control process (S5104)) for driving the movable unit based on an execution result of the third dynamic execution unit,
The movable means,
At least in a state where a game ball can enter the second ball entry means, a protruding rolling means on which the game ball can roll on the upper part of the movable means (for example, the normal
The driving means,
In the predetermined game state, the movable means has a difficult-to-enter or a non-enterable pattern (for example, the normal
In the advantageous gaming state, the movable means is provided in a ball-enterable pattern (for example, the normal
The said pass / fail storage means,
A first success / failure storage unit (for example, special figure 1 big hit random number table 272a1) used in the first determination unit;
A second success / failure storage means (for example, special figure 2 big hit random number table 272a2) used in the second determination means,
The first success / failure storage means,
Storing the first value while not storing the second value,
The second right / wrong storage means,
Storing the first value and the second value;
The second special entering means,
A fourth ball entry means (for example, a
The fourth ball entry means,
The gaming machine 313, wherein the first game value can be given when a game ball enters.
遊技機三13によれば、遊技機三7又は三8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技結果が導出された場合に、第1特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動され、また、第2遊技結果が導出された場合に、第2特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動される。そして、可動手段が、第2入球手段へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能に構成される。ここで、第1入球手段および第2入球手段と異なる第3入球手段が、発射手段により発射された遊技球が入球可能に構成される。そして、その第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3情報取得手段により、第3判定情報が取得され、その第3情報取得手段により取得された第3判定情報に基づいて、第3動的実行手段により、第3識別情報の第3動的表示が実行され、さらに、駆動手段により、第3動的実行手段の実行結果に起因して可動手段が駆動される。ここで、少なくとも、第2入球手段へ遊技球が入球可能な状態において、可動手段に設けられた突出時転動手段により、可動手段の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、駆動手段により、所定遊技状態において、第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な入球困難パターンで可動手段が駆動される一方、有利遊技状態において、突出時転動手段によって第2入球手段へ遊技球が入球し得る入球可能パターンで可動手段が駆動される。そして、当否記憶手段としての第1当否記憶手段が、第1判定手段において用いられ、また、同じく当否記憶手段としての第2当否記憶手段が、第2判定手段において用いられる。ここで、第1当否記憶手段には、第1値が記憶される一方、第2値が記憶されず、第2当否記憶手段には、第1値および第2値が記憶される。そして、第2特別入球手段に設けられた第4入球手段により、第2特別入球手段内に流入した遊技球が入球可能に構成され、第2入球手段に遊技球が入球した場合に、第1遊技価値が付与可能に構成される。即ち、第1判定手段における当否判定では、第1当否記憶手段に第2値が記憶されておらず第1値が記憶されていることから、第1遊技結果を導出させて第1遊技価値を得るか否かという遊技性になる。一方、第2判定手段における当否判定では、第2当否記憶手段に第1値とともに第2値が記憶されていることから、第1遊技結果を導出させて第1遊技価値を得るか、或いは、第2遊技結果を導出させて、さらに、第4入球手段に遊技球を入球させることで第1遊技価値を得るか、という遊技性になる。これにより、第1判定手段において付与され得る遊技価値と、第2判定手段において付与され得る遊技価値とのパターンを異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
According to the gaming machine 313, the following effects are exhibited in addition to the effects of the
遊技機三13において、
前記第2当否記憶手段は、
前記第2値の導出確率を、前記第1値の導出確率より高くするように構成されている
ことを特徴とする遊技機三14。
In the gaming machine three 13,
The second right / wrong storage means,
The gaming machine 314, wherein the derivation probability of the second value is configured to be higher than the derivation probability of the first value.
遊技機三14によれば、遊技機三13の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2当否記憶手段において、第2値の導出確率が、第1値の導出確率より高くなるように構成される。これにより、第2判定手段における判定において、第2値が抽出されることに基づく第2遊技結果が、第1遊技結果等より多く発生するように構成される。よって、第1判定手段において付与され得る遊技価値と、第2判定手段において付与され得る遊技価値とのパターンを明確に異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine 314, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine 313. That is, the second probability storage means is configured such that the derivation probability of the second value is higher than the derivation probability of the first value. Thereby, in the determination by the second determination means, the second game result based on the extraction of the second value is configured to be generated more than the first game result and the like. Therefore, the pattern of the game value that can be given by the first determination means and the game value that can be given by the second determination means can be clearly different. Therefore, there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest of the game can be improved.
<四群:大当たり以外の複数の役がある場合に、大当たりと小当たりとをともにアップし、そのアップ分を他の役から補填>
従来のパチンコ機等の遊技機では、遊技者が該パチンコ機において継続的に遊技を行った場合に得られる球数の割合(払出球数(セーフ球数)をアウト球数で割った数。所謂、機械割り。以下、「出玉率」と称する場合がある。)が異なる設定値を複数段階設け、ホール関係者等が所望する出玉率に対応するいずれか1の設定値を、パチンコ機の電源投入後であって遊技者による遊技開始前(遊技ホールの開店前)に該ホール関係者等が設定(変更、更新)可能に構成されているものがある。そして、遊技者が該パチンコ機で遊技を行った場合に、設定されている設定値に基づいて当否抽選が行われることで、設定値に応じた出玉率で遊技者に遊技を行わせることが可能となる(例えば、特許文献1(特開2017−109085号公報))。
<Fourth group: If there are multiple roles other than the jackpot, increase both the jackpot and the small jackpot and compensate for the increase from other roles>
In a conventional gaming machine such as a pachinko machine, the ratio of the number of balls (the number obtained by dividing the number of payout balls (the number of safe balls) by the number of out balls) when a player continuously plays a game with the pachinko machine. A so-called machine split, hereinafter sometimes referred to as a “payout rate”) is provided in a plurality of stages, and any one of the set values corresponding to the payout rate desired by a person in charge of the hall, etc. There is a configuration in which a person related to the hall or the like can set (change or update) the game after the power is turned on and before the game is started by the player (before the game hall is opened). Then, when the player plays a game with the pachinko machine, a win / fail lottery is performed based on the set value, so that the player can play the game at a payout rate according to the set value. (For example, Patent Document 1 (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-109085)).
しかしながら、上記遊技機において、遊技の興趣向上を図る必要があるが、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the above gaming machine, it is necessary to improve the interest of the game, but there is still room for improvement in this respect.
四群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的としている。 The inventions of the fourth group have been made in view of the above circumstances, and an object of the invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game.
所定の始動条件の成立(例えば、第1始動口64aへの入賞)に基づいて判定情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する判定情報取得手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定情報取得手段により取得された前記判定情報を判定する判定手段(例えば、特図1変動開始処理(S5505))と、
該判定手段によって第1遊技結果(例えば、大当たり)が導出されることに基づいて、遊技者に所定の第1遊技価値(例えば、大当たり遊技)を付与し得る第1遊技価値付与手段(例えば、大入賞口開閉制御処理(S5710))と、
前記判定手段によって第2遊技結果(例えば、小当たり)が導出されることに基づいて、遊技者に前記第1遊技価値と異なる第2遊技価値(例えば、小当たり遊技)を付与し得る第2遊技価値付与手段(例えば、小入賞口開閉制御処理(S5714))と、
前記判定手段による前記第1遊技結果が導出される確率、及び、前記判定手段による前記第2遊技結果が導出される確率をともに変更可能な設定手段(例えば、設定変更処理(S4005)のS4121)と、を備えた遊技機において、
前記判定手段による判定に用いられ、少なくとも、前記第1遊技結果に対応する第1値(例えば、大当たり乱数値)と、前記第2遊技結果に対応する第2値(例えば、小当たり乱数値)と、を記憶する当否記憶手段(例えば、特図1大当たり乱数テーブル272a1)、を備え、
前記判定手段は、
前記判定情報取得手段によって、前記第1値または前記第2値以外の第3値(例えば、ハズレ乱数値)である前記判定情報が抽出された場合に、遊技者に遊技価値を付与しないように構成され、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定された設定値によっては、前記第1値の導出確率及び前記第2値の導出確率が異なる場合があるように記憶され、
前記判定情報取得手段は、
前記設定手段によって前記設定値が変更された場合に、前記第1値の導出確率及び前記第2値の導出確率の変更に伴って、前記第3値の導出確率が変更されるように構成されている(例えば、設定変更に伴う大当たり乱数値及び小当たり乱数値の増加分を、ハズレ乱数値から補填)
ことを特徴とする遊技機四0。
Determination information obtaining means (for example, main controller 110) for obtaining determination information (for example, the value of the jackpot random number counter C1) based on satisfaction of a predetermined starting condition (for example, winning in the
Determining means for determining the determination information obtained by the determination information obtaining means (for example, special figure 1 change start processing (S5505));
Based on the first game result (for example, a big hit) being derived by the determination means, a first game value giving means (for example, a big hit game) capable of giving a predetermined first game value (for example, a big hit game) to the player A special winning opening opening / closing control process (S5710));
A second game value (for example, a small hit game) different from the first game value to the player based on the fact that a second game result (for example, a small hit) is derived by the determination means. Game value providing means (for example, small winning opening opening / closing control processing (S5714));
Setting means capable of changing both the probability that the first game result is derived by the determination means and the probability that the second game result is derived by the determination means (for example, S4121 of the setting change process (S4005)) And in a gaming machine having
At least a first value (for example, a large random number value) corresponding to the first game result and a second value (for example, a small random number value) corresponding to the second game result are used for the determination by the determination means. And a storage unit (for example, special figure 1 big hit random number table 272a1) for storing
The determining means includes:
When the determination information acquisition unit extracts the determination information that is a third value other than the first value or the second value (for example, a loss random number value), the game value is not given to the player. Composed,
The said pass / fail storage means,
Depending on the set value set by the setting means, the first value derivation probability and the second value derivation probability are stored so as to be sometimes different,
The determination information acquisition means,
When the setting value is changed by the setting unit, the derivation probability of the third value is changed with the change of the derivation probability of the first value and the derivation probability of the second value. (For example, the increase in the big hit random number and the small hit random number resulting from the setting change is compensated from the lost random number)
A
遊技機四0によれば、判定情報取得手段により、所定の始動条件の成立に基づいて判定情報が取得され、その判定情報取得手段により取得された判定情報が、判定手段によって判定される。そして、判定手段によって第1遊技結果が導出されることに基づいて、第1遊技価値付与手段により、遊技者に所定の第1遊技価値が付与される場合があり、判定手段によって第2遊技結果が導出されることに基づいて、第2遊技価値付与手段により、遊技者に所定の第2遊技価値が付与される場合がある。また、判定手段による第1遊技結果が導出される確率、及び、判定手段による第2遊技結果が導出される確率が、設定手段によってともに変更可能に構成される。ここで、判定手段の判定に用いられる当否記憶手段において、少なくとも、第1遊技結果に対応する第1値と、第2遊技結果に対応する第2値とが記憶される。また、判定情報取得手段によって第1値または第2値以外の第3値である判定情報が抽出された場合に、判定手段により、遊技者に遊技価値が付与されないように構成される。そして、当否記憶手段には設定手段によって設定された設定値によっては、第1値の導出確率及び第2値の導出確率が異なる場合があるように記憶され、設定手段によって設定値が変更された場合に、第1値の導出確率及び第2値の導出確率の変更に伴って、第3値の導出確率が変更される。これにより、設定値によっては、遊技者に遊技価値が付与される第1値および第2値と、遊技者に遊技価値が付与されない第3値との導出確率に抑揚(メリハリ)を設け、遊技のバリエーションを豊富にして、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
According to the
遊技機四0において、
前記第3値は、
前記第1値および前記第2値の導出確率が最も低い第1設定値(例えば、設定値「1」)において、該第1設定値から前記第1値および前記第2値の導出確率が最も高い第2設定値(例えば、設定値「6」)における前記第1値および前記第2値の増加分、設けられている
ことを特徴とする遊技機四1。
In the
The third value is
At a first setting value (for example, setting value “1”) in which the derivation probability of the first value and the second value is the lowest, the derivation probability of the first value and the second value is the lowest from the first setting value. A
遊技機四1によれば、遊技機四0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1値および第2値の導出確率が最も低い第1設定値において、その第1設定値から第1値および第2値の導出確率が最も高い第2設定値における第1値および第2値の増加分、第3値が設けられている。これにより、設定変更によって変更される第1値の導出確率及び第2値の導出確率に伴う増加分をすべて第3値から変更することができる。よって、設定毎に第1遊技結果の出現率と第2遊技結果の出現率とがともに変化するため、第1遊技結果の出現率と第2遊技結果の出現率との設定差が生じ難くなり、第1遊技結果の出現率と第2遊技結果の出現率との比較からは設定判別することを困難にすることができる。その結果、設定の判別要素を限定し、遊技者に遊技機の設定を看破し難くして、出玉率が低い低設定(即ち、設定値「1」等)であっても遊技者に設定看破され難くして遊技を継続させ、遊技機の稼働を向上することができる、という効果がある。
According to the
遊技機四0又は四1において、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定される前記設定値ごとに前記第1値の導出確率および前記第2値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段(例えば、設定値「1」〜「3」における特図1大当たり乱数テーブル272a1)、を備え、
前記段階的当否記憶手段は、
前記設定手段によって前記設定値が段階的に変更される場合に、前記第1値の導出確率、前記第2値の導出確率、又は、前記第1値及び前記第2値の導出確率が、均等に増加するように構成されている
ことを特徴とする遊技機四2。
In the
The said pass / fail storage means,
At least three stages of pass / fail storage means (for example, setting values "1" to "3 , The special figure 1 big hit random number table 272a1),
The stepwise success / failure storage means,
When the setting value is changed stepwise by the setting means, the derivation probability of the first value, the derivation probability of the second value, or the derivation probability of the first value and the second value are equal. A
遊技機四2によれば、遊技機四0又は四1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段に、設定手段によって設定される設定値ごとに第1値の導出確率および第2値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段が設けられる。そして、設定手段によって設定値が段階的に変更される場合に、段階的当否記憶手段には、第1値の導出確率、第2値の導出確率、又は、第1値および第2値の導出確率が、均等に増加するように構成される。これにより、設定値毎の出玉率の計算を、段階的かつ均等に増加する第1遊技価値の当選確率及び/又は第2遊技価値の当選確率の増加分を考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。
According to the
なお、「均等に増加」とは、例えば、設定値ごとに増加する導出確率が、1段階下の導出確率から同一値(例えば、1%)ずつ増加する場合や、1段階下の導出確率に対して同一割合(例えば、5%)ずつ増加する場合等が例示される。 Note that “equally increase” means that, for example, the derivation probability that increases for each set value increases by the same value (for example, 1%) from the derivation probability one step lower or the derivation probability that is one step lower. On the other hand, a case in which the same ratio (for example, 5%) is increased by the same ratio is exemplified.
遊技機四0又は四1において、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定される前記設定値ごとに前記第1値の導出確率及び前記第2値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段(例えば、設定値「1」〜「3」における特図1大当たり乱数テーブル272a1)、を備え、
前記段階的当否記憶手段は、
前記設定手段によって前記設定値が段階的に変更される場合に、前記第1値の導出確率、前記第2値の導出確率、又は、前記第1値及び前記第2値の導出確率が、所定割合で増加するように構成されている
ことを特徴とする遊技機四3。
In the
The said pass / fail storage means,
At least three stages of pass / fail storage means (for example, setting values "1" to "3 , Special table 1 jackpot random number table 272a1),
The stepwise success / failure storage means,
When the setting value is changed step by step by the setting means, the derivation probability of the first value, the derivation probability of the second value, or the derivation probability of the first value and the second value are set to a predetermined value. A
遊技機四3によれば、遊技機四0又は四1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段に、設定手段によって設定される設定値ごとに第1値の導出確率及び第2値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段が設けられる。そして、設定手段によって設定値が段階的に変更される場合に、段階的当否記憶手段には、第1値の導出確率、第2値の導出確率、又は、第1値および第2値の導出確率が、所定割合で増加するように構成される。これにより、設定値毎の出玉率の計算を、段階的かつ所定割合に増加する第1遊技価値の当選確率及び/又は第2遊技価値の当選確率の増加分のみを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。
According to the
なお、「所定割合で増加」とは、例えば、設定値ごとに増加する導出確率が、比例的(例えば、5%、10%、15%、・・・)に増加する場合や、指数関数的(例えば、設定値「1」を基準に、2倍、4倍、8倍、・・・等)に増加する場合等が例示される。 Note that “increase at a predetermined rate” means, for example, that the derivation probability that increases for each set value increases proportionally (for example, 5%, 10%, 15%,...) Or an exponential function (For example, a case where the number increases to 2 times, 4 times, 8 times,... Based on the set value “1”) is exemplified.
遊技機四0から四3のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記第1値を連続した値として記憶し、
前記設定手段によって前記設定値を変更する場合に、連続した前記第1値の範囲が変更されるように構成されている
ことを特徴とする遊技機四4。
In any of the
The said pass / fail storage means,
Storing the first value as a continuous value;
The gaming machine (44), characterized in that, when the setting value is changed by the setting means, a continuous range of the first value is changed.
遊技機四4によれば、遊技機四0から四3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段により、第1値が連続した値として記憶される。そして、設定手段によって設定値が変更される場合に、連続した第1値の範囲が変更されるように構成される。これにより、判定手段によって第1遊技価値の判定を、第1値の先頭から最後方までの範囲判定で行うことが可能となる。よって、設定手段によって設定値が変更された場合にであっても、当否判定において、変更された1つ1つの第1値を判定する必要がなく、判定すべき値が第1値の先頭から最後方までに含まれるか否かの判定によって行うことができる。従って、当否判定における処理負担を軽減することができる、という効果がある。
According to the gaming machine 44, the following effects are exhibited in addition to the effects of the
遊技機四0から四3のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記第1値を非連続の値として記憶し、
前記設定手段によって前記設定値を変更する場合に、非連続の前記第1値の個数が変更されるように構成されている
ことを特徴とする遊技機四5。
In any of the
The said pass / fail storage means,
Storing the first value as a discontinuous value;
A gaming machine (45) characterized in that the number of discontinuous first values is changed when the setting value is changed by the setting means.
遊技機四5によれば、遊技機四0から四3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段により、第1値が非連続の値として記憶される。そして、設定手段によって設定値が変更される場合に、非連続の第1値の個数が変更されるように構成される。これにより、判定手段によって第1遊技価値の判定を、個々の第1値の一致判定で行う必要があるが、当否記憶手段における第1値の位置(配置)の把握を困難にすることができる。よって、第1値の位置(配置)を遊技者によって把握され難くすることで、不正に第1遊技価値が導出されることを抑制し、遊技機のセキュリティ性能を高めることができる、という効果がある。
According to the
遊技機四0から四5のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記第2値を連続した値として記憶し、
前記設定手段によって前記設定値を変更する場合に、連続した前記第2値の範囲を変更する
ことを特徴とする遊技機四6。
In any of the
The said pass / fail storage means,
Storing the second value as a continuous value;
The gaming machine (46), wherein, when the setting value is changed by the setting means, a continuous range of the second value is changed.
遊技機四6によれば、遊技機四0から四5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段により、第2値が連続した値として記憶される。そして、設定手段によって設定値が変更される場合に、連続した第2値の範囲が変更される。これにより、判定手段によって第2遊技価値の判定を、第2値の先頭から最後方までの範囲判定で行うことが可能となる。よって、設定手段によって設定値が変更された場合にであっても、当否判定において、変更された1つ1つの第2値を判定する必要がなく、判定すべき値が第2値の先頭から最後方までに含まれるか否かの判定によって行うことができる。従って、当否判定における処理負担を軽減することができる、という効果がある。
According to the gaming machine 46, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by the
遊技機四0から四5のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記第2値を非連続の値として記憶し、
前記設定手段によって前記設定値を変更する場合に、非連続の前記第2値の個数を変更する
ことを特徴とする遊技機四7。
In any of the
The said pass / fail storage means,
Storing the second value as a discontinuous value;
A gaming machine (47) wherein the number of discontinuous second values is changed when the setting value is changed by the setting means.
遊技機四7によれば、遊技機四0から四5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段により、第2値が非連続の値として記憶される。そして、設定手段によって設定値が変更される場合に、非連続の第2値の個数が変更される。これにより、判定手段によって第2遊技価値の判定を、個々の第2値の一致判定を行う必要があるが、当否記憶手段における第2値の位置(配置)の把握を困難にすることができる。よって、第2値の位置(配置)を遊技者によって把握され難くすることで、不正に第2遊技価値が導出されることを抑制し、遊技機のセキュリティ性能を高めることができる、という効果がある。
According to the gaming machine 47, the following effects are exhibited in addition to the effects of the
遊技機四0から四7のいずれかにおいて、
遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
該発射手段により発射された遊技球が入球可能な第1入球手段(例えば、第1始動口64a)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段と異なる第2入球手段(例えば、第2始動口64b)と、を備え、
前記判定情報取得手段は、
前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、判定情報である第1判定情報を取得する第1情報取得手段(例えば、第1保留球格納エリア273d)と、
前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、判定情報である第2判定情報を取得する第2情報取得手段(例えば、第2保留球格納エリア273e)と、を備え、
前記判定手段は、
前記第1情報取得手段により取得された前記第1判定情報を判定する第1判定手段(例えば、特図1変動開始処理(S5505))と、
前記第2情報取得手段により取得された前記第2判定情報を判定する第2判定手段(例えば、特図2変動開始処理(S5508))と、を備え、
前記第1遊技価値付与手段は、
前記第1遊技価値の付与前の所定遊技状態(例えば、「通常遊技状態」)から、前記第1遊技価値の付与後に前記所定遊技状態と異なる有利遊技状態(例えば、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)に遊技状態を変更する遊技状態変更手段(例えば、大当たり終了処理(S5712))、を備え、
前記所定遊技状態は、
前記第2入球手段より前記第1入球手段に遊技球が入球し易いことで、前記第2判定情報より前記第1判定情報を取得し易く、
前記有利遊技状態は、
前記第1入球手段により前記第2入球手段に遊技球が入球し易いことで、前記第1判定情報より前記第2判定情報を取得し易いように構成されている
ことを特徴とする遊技機四8。
In any of the
Launching means (for example, a
A first ball entry means (for example, a
A game ball fired by the firing means is capable of entering, and a second ball entry means (for example, a
The determination information acquisition means,
A first information acquisition unit (for example, a first reserved
A second information acquisition unit (for example, a second reserved
The determining means includes:
First determining means for determining the first determination information acquired by the first information acquiring means (for example, special figure 1 change start processing (S5505));
A second determination unit (for example, a special figure 2 change start process (S5508)) for determining the second determination information acquired by the second information acquisition unit;
The first game value providing means,
From the predetermined game state before the first game value is provided (for example, the “normal game state”), after the first game value is provided, the advantageous game state is different from the predetermined game state (for example, the “super probability fluctuation state” or Game state changing means (for example, jackpot ending processing (S5712)) for changing the game state to "probability change state",
The predetermined game state is
By making it easier for the game ball to enter the first ball entry unit than the second ball entry unit, it is easy to obtain the first determination information from the second determination information,
The advantageous game state is
The first ball entry means allows the game ball to easily enter the second ball entry means, so that the second determination information is more easily obtained than the first determination information. Game machine 48.
遊技機四8によれば、遊技機四0から四7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段により遊技球が発射され、その発射手段により発射された遊技球が第1入球手段に入球可能に構成され、同じく発射手段により発射された遊技球が、第1入球手段と異なる第2入球手段に入球可能に構成される。そして、第1入球手段に遊技球が入球手段に入球したことに基づいて、判定情報取得手段に設けられた第1情報取得手段により、判定情報である第1判定情報が取得され、第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、判定情報取得手段に設けられた第2情報取得手段により、判定情報である第2判定情報が取得される。また、第1情報取得手段により取得された第1判定情報が、判定手段に設けられた第1判定手段によって判定され、第2情報取得手段により取得された第2判定情報が、判定手段に設けられた第2判定手段によって判定される。第1遊技価値付与手段に設けられた遊技状態変更手段により、第1遊技価値の付与前の所定遊技状態から、第1遊技価値の付与後に所定遊技状態と異なる有利遊技状態に遊技状態が変更される。そして、所定遊技状態では、第2入球手段より第1入球手段に遊技球が入球し易いことで、第2判定情報より第1判定情報が取得され易く、また、有利遊技状態では、第1入球手段より第2入球手段に遊技球が入球し易いことで、第1判定情報より第2判定情報が取得され易いように構成される。これにより、設定値毎、各判定情報毎、及び、遊技状態毎の出玉率の計算を、設定変更に伴う第1判定手段及び第2判定手段における第1遊技価値の導出確率の増加分と、第1判定手段と第2判定手段とにおける第2遊技結果の導出確率の変化分と、遊技状態毎に取得され易い判定情報とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。
According to the gaming machine 48, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by the
遊技機四8において、
前記第1判定手段の判定結果に基づいて、表示手段(例えば、特別図柄表示装置39)において第1識別情報の第1動的表示を実行する第1動的表示実行手段(例えば、第1特別図柄の動的表示の実行)と、
前記第2判定手段の判定結果に基づいて、前記表示手段において前記第1識別情報と異なる第2識別情報の第2動的表示を実行する第2動的表示実行手段(例えば、第2特別図柄の動的表示の実行)と、を備え、
前記表示手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示と前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示とを並列的に(同時に)実行可能に構成される
ことを特徴とする遊技機四9。
In game machine 48,
A first dynamic display execution unit (for example, a first special display unit) that executes a first dynamic display of the first identification information on a display unit (for example, the special symbol display device 39) based on the determination result of the first determination unit. Execution of dynamic display of symbols), and
A second dynamic display execution unit (for example, a second special symbol) that executes a second dynamic display of second identification information different from the first identification information on the display unit based on a determination result of the second determination unit; Execution of dynamic display), and
The display means,
The first dynamic display by the first dynamic display executing means and the second dynamic display by the second dynamic display executing means can be executed in parallel (simultaneously). Game machine four nine.
遊技機四9によれば、遊技機四8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段の判定結果に基づいて、第1動的表示実行手段により、表示手段において第1識別情報の第1動的表示が実行される。また、第2判定手段の判定結果に基づいて、第2動的表示実行手段により、表示手段において第1識別情報と異なる第2識別情報の第2動的表示が実行される。そして、表示手段により、第1動的表示実行手段による第1動的表示と第2動的表示実行手段による第2動的表示とが並列的に(同時に)実行可能に構成される。
According to the
従来より、第1識別情報の第1動的表示と第2識別情報の第2動的表示とを並列(同時)進行で実行可能な遊技機では、各動的表示における実行時間等を考慮した出玉率の計算が必要であり、第1遊技結果および第2遊技結果における各出玉率等を設定値毎に複合して計算する場合に、遊技仕様の設計時の工数が甚大になってしまうおそれがある。 Conventionally, in a gaming machine capable of executing the first dynamic display of the first identification information and the second dynamic display of the second identification information in parallel (simultaneous) progress, the execution time and the like in each dynamic display are considered. When it is necessary to calculate the payout rate, and when the payout rates and the like in the first game result and the second game result are combined and calculated for each set value, the man-hour at the time of designing the game specification becomes enormous. There is a possibility that it will.
そこで、遊技機四9によれば、第1動的表示と第2動的表示とを並列(同時)進行可能な遊技機において、第1判定手段における第2遊技結果の導出確率を、設定値ごとに変化させないように構成するとともに、第2判定手段における第2遊技結果の導出確率も、設定値ごとに変化させないように構成する。このように構成することで、設定値毎の出玉率の計算を、第1遊技結果の導出確率の変更分のみを考慮することで計算することが可能となり、並列的に(同時に)動的表示が実行され得る遊技機においても出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。
Therefore, according to the
遊技機四9において、
前記第1判定手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において前記第2遊技結果が導出され得る状況において、前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示の実行中であって、該第2動的表示において前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果を導出し得て、かつ、該第2動的表示の実行時間が、前記第1動的表示の実行時間より長い場合、該第2動的表示における前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果以外の遊技結果を導出する結果変更手段(例えば、特図2変更処理(S5520))、を備えている
ことを特徴とする遊技機四10。
In the
The first determining means includes:
In a situation where the second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display execution means, the second dynamic display is being executed by the second dynamic display execution means, When the first game result or the second game result can be derived in the second dynamic display, and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display, A result changing means (for example, a special figure 2 changing process (S5520)) for deriving a game result other than the first game result or the second game result in the second dynamic display is provided. 4 gaming machines.
遊技機四10によれば、遊技機四9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において第2遊技結果が導出され得る状況において、第2動的表示実行手段による第2動的表示の実行中であって、その第2動的表示において第1遊技結果又は第2遊技結果を導出し得て、かつ、その第2動的表示の実行時間が、第1動的表示の実行時間より長い場合、第1判定手段に設けられた結果変更手段により、その第2動的表示における第1遊技結果又は第2遊技結果以外の遊技結果が導出されるように構成される。これにより、第1動的表示による第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与中に、第2動的表示による第1遊技結果に基づく第1遊技の付与、又は、第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与が行われないようにすることができ、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値によって、遊技者に過度な遊技価値が払い出されてしまうことを防止することができる、という効果がある。また、出玉率を計算する上で、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値を考慮する必要がなくなるので、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to the gaming machine 410, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine 4.9. That is, in a situation where the second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display execution means, the second dynamic display is being executed by the second dynamic display execution means, and 2 If the first game result or the second game result can be derived in the dynamic display, and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display, the first determination means The result changing means provided is configured to derive a game result other than the first game result or the second game result in the second dynamic display. Thereby, while the second game value is provided based on the second game result based on the first dynamic display, the first game is provided based on the first game result based on the second dynamic display, or based on the second game result. Assignment of the second game value can be prevented from being performed, and it is possible to prevent an excessive game value from being paid out to the player due to the duplicated first game value or second game value. The effect is that. Further, in calculating the payout rate, it is not necessary to consider the duplicated first game value or the second game value. There is an effect that it can be suppressed.
遊技機四9において、
前記第1判定手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において前記第2遊技結果が導出され得る状況において、前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示の実行中であって、該第2動的表示において前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果を導出し得て、かつ、該第2動的表示の実行時間が、前記第1動的表示の実行時間より長い場合、該第2動的表示の進行を一時的に停止し、前記第1動的表示に基づく前記第2遊技価値の付与が終了した後、一時的に停止していた前記第2動的表示を進行させて前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果を導出させる結果一時停止手段(例えば、変形例130)、を備えている
ことを特徴とする遊技機四11。
In the
The first determining means includes:
In a situation where the second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display execution means, the second dynamic display is being executed by the second dynamic display execution means, When the first game result or the second game result can be derived in the second dynamic display, and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display, The progress of the second dynamic display is temporarily stopped, and after the provision of the second game value based on the first dynamic display is completed, the temporarily stopped second dynamic display is advanced. A gaming machine 411 comprising: a result temporary stopping means (for example, a modified example 130) for deriving the first game result or the second game result.
遊技機四11によれば、遊技機四9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段に設けられた結果一時停止手段により、第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において第2遊技結果が導出され得る状況において、第2動的表示実行手段による第2動的表示の実行中であって、その第2動的表示において第1遊技結果又は第2遊技結果を導出し得て、かつ、その第2動的表示の実行時間が、第1動的表示の実行時間より長い場合、第2動的表示の進行が一時的に停止され、第1動的表示に基づく第2遊技価値の付与が終了した後、一時的に停止していた第2動的表示が進行されて、第1遊技結果又は第2遊技結果が導出される。これにより、第1動的表示による第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与中に、第2動的表示による第1遊技結果に基づく第1遊技の付与、又は、第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与が行われないようにすることができ、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値によって、遊技者に過度な遊技価値が払い出されてしまうことを防止することができる、という効果がある。また、出玉率を計算する上で、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値を考慮する必要がなくなるので、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。
According to the gaming machine 411, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the
遊技機四8から四11のいずれかにおいて、
前記第1遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第1特別入球手段(例えば、大入賞口65a)と、
前記第2遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第2特別入球手段(例えば、小入賞口72a)と、
前記第2入球手段(例えば、第2始動口64b)へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能な可動手段(例えば、普通電役64c)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段および前記第2入球手段と異なる第3入球手段(例えば、スルーゲート67)と、
該第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3判定情報を取得する第3情報取得手段(例えば、普図保留球格納エリア273i)と、
該第3情報取得手段により取得された前記第3判定情報に基づいて、第3識別情報の第3動的表示を実行する第3動的実行手段(例えば、普通電役制御処理(S5104))と、
該第3動的実行手段の実行結果に起因して前記可動手段を駆動する駆動手段(例えば、普通電役制御処理(S5104)のS5805又はS5807)と、を備え、
前記可動手段は、
前記第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な状態において、該可動手段の上部を遊技球が転動可能な閉塞時転動手段(例えば、第13実施形態における普通電役64cの上面)、を備え、
前記遊技状態変更手段は、
前記第1遊技結果として所定の第1導出結果(例えば、「確率変動状態」を付与する「確率変動B」の大当たり種別)に基づいて前記第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態を、前記有利遊技状態のうち、所定の第1有利遊技状態(例えば、第13実施形態の「確率変動状態」)に移行する第1有利移行手段(例えば、大当たり終了処理(S5712)のS5754:Yes)と、
前記第1遊技結果として前記第1導出結果と異なる第2導出結果(例えば、「超確率変動状態」を付与する「確率変動A」の大当たり種別)に基づいて前記第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態を、前記有利遊技状態のうち、前記第1有利遊技状態と異なる第2有利遊技状態(例えば、第13実施形態の「超確率変動状態」)に移行する第2有利移行手段(例えば、大当たり終了処理(S5712)のS5751:Yes)と、を備え、
前記第3動的実行手段は、
前記第1有利遊技状態において、前記第3動的表示の実行時間を、前記閉塞時転動手段における1の端部(例えば、右端)から他方の端部(例えば、左端)へ遊技球が転動する転動時間(例えば、「3秒」)より短く行う短時間パターン(例えば、「0.5秒」)と、
前記第2有利遊技状態において、前記第3動的表示の実行時間を、前記転動時間より長く行う長時間パターン(例えば、「5秒」)と、を有し、
前記駆動手段は、
前記第1有利遊技状態において、前記第2入球手段へ遊技球が入球し易い入球容易パターン(例えば、普通図柄の高確率状態および開放延長)で前記可動手段を駆動し、
前記第2有利遊技状態において、前記入球容易パターンより前記第2入球手段へ遊技球が入球し難い入球パターン(例えば、普通図柄の低確率状態および非開放延長)で前記可動手段を駆動し、
前記第2特別入球手段は、
前記閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ転動した遊技球が入球し易い位置(例えば、普通電役64cの下流側)に設けられる
ことを特徴とする遊技機四12。
In any of the gaming machines 48 to 411,
When the first game result is derived, a first special ball entry means (for example, a special winning
When the second game result is derived, a second special ball entry means (for example, a small winning
Movable means (for example, the ordinary
A third ball entry means (for example, a through gate 67) which is capable of entering a game ball fired by the launching means and is different from the first ball entry means and the second ball entry means;
A third information acquisition unit (for example, a general-purpose reservation ball storage area 273i) for acquiring third determination information based on the game ball having entered the third ball entry unit;
A third dynamic execution unit that executes a third dynamic display of the third identification information based on the third determination information acquired by the third information acquisition unit (for example, a normal electric hand control process (S5104)) When,
A driving unit (for example, S5805 or S5807 of the ordinary electrical combination control process (S5104)) for driving the movable unit based on an execution result of the third dynamic execution unit,
The movable means,
In a state in which a game ball is difficult to enter or cannot enter the second ball entry means, a closed-time rolling means (for example, a normal electric drive in the thirteenth embodiment) in which a game ball can roll on the upper part of the movable means. 64c).
The game state changing means,
When the first game value is given based on a predetermined first derivation result as the first game result (for example, a jackpot type of “probability change B” that gives “probability change state”), the game state is changed. Of the advantageous gaming states, the first advantageous transition means (for example, S5754 of the jackpot ending process (S5712): Yes to shift to a predetermined first advantageous gaming state (for example, the “probability variation state” of the thirteenth embodiment)) )When,
As the first game result, the first game value is provided based on a second derived result different from the first derived result (for example, a jackpot type of “probability variation A” that provides “super probability variation state”). In this case, the second advantageous transition means that transitions the gaming state to a second advantageous gaming state different from the first advantageous gaming state (for example, a “super-probability changing state” in the thirteenth embodiment) among the advantageous gaming states. (For example, the jackpot ending process (S5712: S5751: Yes)).
The third dynamic execution means,
In the first advantageous gaming state, the execution time of the third dynamic display is changed from one end (for example, right end) of the closing-time rolling means to the other end (for example, left end) of the game ball. A short-time pattern (for example, “0.5 seconds”) performed shorter than the rolling time (for example, “3 seconds”)
In the second advantageous gaming state, a long-time pattern (for example, “5 seconds”) in which the execution time of the third dynamic display is made longer than the rolling time,
The driving means,
In the first advantageous game state, the movable means is driven in an easy-to-enter pattern (for example, a normal symbol high probability state and open extension) in which a game ball easily enters the second entering means,
In the second advantageous game state, the movable means is provided in a ball entry pattern (for example, a low probability state of a normal symbol and a non-open extension) in which a game ball is difficult to enter the second entry means from the easy entry pattern. Drive,
The second special entering means,
A gaming machine which is provided at a position (for example, on the downstream side of the ordinary
遊技機四12によれば、遊技機四8から四11の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技結果が導出された場合に、第1特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動され、また、第2遊技結果が導出された場合に、第2特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動される。そして、可動手段が、第2入球手段へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能に構成される。ここで、第1入球手段および第2入球手段と異なる第3入球手段が、発射手段により発射された遊技球が入球可能に構成される。そして、その第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3情報取得手段により、第3判定情報が取得され、その第3情報取得手段により取得された第3判定情報に基づいて、第3動的実行手段により、第3識別情報の第3動的表示が実行され、さらに、駆動手段により、第3動的実行手段の実行結果に起因して可動手段が駆動される。ここで、第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な状態において、可動手段に設けられた閉塞時転動手段により、可動手段の上部を遊技球が転動可能に構成される。そして、第1遊技結果として所定の第1導出結果に基づいて第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態変更手段に設けられた第1有利移行手段により、遊技状態が、有利遊技状態のうち、所定の第1有利遊技状態に移行される。また、第1遊技結果として第1導出結果と異なる第2導出結果に基づいて第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態変更手段に設けられた第2有利移行手段により、遊技状態が、有利遊技状態のうち、第1有利遊技状態と異なる第2有利遊技状態に移行される。ここで、第3動的実行手段により、第1有利遊技状態において、閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ遊技球が転動する転動時間より、第3動的表示の実行時間が短く行われる短時間パターンと、第2有利遊技状態において、上記転動時間より、第3動的表示の実行時間が長く行われる長時間パターンとが設けられる。また、駆動手段により、第1有利遊技状態において、第2入球手段へ遊技球が入球し易い入球容易パターンで可動手段が駆動される一方、第2有利遊技状態において、入球容易パターンより第2入球手段へ遊技球が入球し難い入球パターンで可動手段が駆動される。そして、第2特別入球手段が、閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ転動した遊技球が入球し易い位置に設けられる。即ち、第1有利遊技状態では、第3動的表示の実行時間が可動手段の上部を遊技球が転動しきる時間より短い場合があり、また、可動手段が入球容易パターンで駆動されることから、可動手段の上部を転動する遊技球が第2入球手段に入球され易く、第2特別入球手段へは入球し難い状態となる。一方、第2有利遊技状態では、第3動的表示の実行時間が可動手段の上部を遊技球が転動しきる時間時間より長い場合があり、また、可動手段が入球容易パターンで駆動されないため、可動手段の上部を転動する遊技球が第2入球手段に入球せず、第2特別入球手段へ入球し得る状態となる。これにより、第1遊技結果としての第1導出結果と第2導出結果とで、第2遊技結果が導出されたときに第2特別入球手段へ遊技球が入球するか否かを異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine 412, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by the gaming machines 48 to 411. That is, when the first game result is derived, the first special ball entry means is driven to allow a game ball to enter, and when the second game result is derived, the second special ball entry means Is driven to allow a game ball to enter. The movable means is configured to be displaceable between a state in which a game ball can enter the second ball entry means and a state in which entry is difficult or impossible. Here, the third ball entry means different from the first ball entry means and the second ball entry means is configured so that game balls fired by the firing means can enter. Then, based on the fact that the game ball has entered the third ball entry means, third determination information is acquired by the third information acquisition means, and the third determination information acquired by the third information acquisition means is added to the third determination information. Based on the third dynamic execution means, the third dynamic display of the third identification information is executed, and the driving means drives the movable means based on the execution result of the third dynamic execution means. . Here, in a state in which the game ball cannot enter the second ball entry means or cannot enter the ball, the closing ball rolling means provided on the movable means enables the game ball to roll on the upper part of the movable means. You. Then, when the first gaming value is given as the first gaming result based on the predetermined first derivation result, the gaming state is changed to the advantageous gaming state by the first advantageous shifting means provided in the gaming state changing means. The game is shifted to a predetermined first advantageous gaming state. Also, when the first game value is given based on a second derivation result different from the first derivation result as the first game result, the game state is changed by the second advantageous transition means provided in the game state change means, A transition is made to a second advantageous gaming state different from the first advantageous gaming state among the advantageous gaming states. Here, in the first advantageous game state, the third dynamic execution means sets the third dynamic display based on the rolling time for the game ball to roll from one end to the other end of the closing rolling means. And a long time pattern in which the execution time of the third dynamic display is made longer than the rolling time in the second advantageous game state. In the first advantageous game state, the driving means drives the movable means in the easy-to-enter pattern in which game balls easily enter the second entering means, while in the second advantageous game state, the easy-to-enter pattern The movable means is driven in a ball entry pattern in which it is difficult for game balls to enter the second ball entry means. The second special ball entry means is provided at a position where the game balls rolled from one end to the other end of the closing-time rolling means easily enter the ball. That is, in the first advantageous game state, the execution time of the third dynamic display may be shorter than the time when the game ball can roll over the movable means, and the movable means is driven in the easy-to-enter pattern. From this, the game ball rolling on the upper part of the movable means is likely to enter the second ball entry means and is difficult to enter the second special ball entry means. On the other hand, in the second advantageous game state, the execution time of the third dynamic display may be longer than the time in which the game ball can roll over the movable means, and the movable means is not driven in the easy ball entry pattern. Thus, the game ball rolling on the upper part of the movable means does not enter the second ball entry means, but enters the second special ball entry means. Thereby, whether the game ball enters the second special ball entry means when the second game result is derived is made different between the first derived result and the second derived result as the first game result. be able to. Therefore, there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest of the game can be improved.
遊技機四8において、
前記第1遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第1特別入球手段(例えば、大入賞口65a)と、
前記第2遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第2特別入球手段(例えば、小入賞口72a)と、
前記第2入球手段(例えば、第2始動口64b)へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能な可動手段(例えば、普通電役64c)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段および前記第2入球手段と異なる第3入球手段(例えば、スルーゲート67)と、
該第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3判定情報を取得する第3情報取得手段(例えば、普図保留球格納エリア273i)と、
該第3情報取得手段により取得された前記第3判定情報に基づいて、第3識別情報の第3動的表示を実行する第3動的実行手段(例えば、普通電役制御処理(S5104))と、
該第3動的実行手段の実行結果に起因して前記可動手段を駆動する駆動手段(例えば、普通電役制御処理(S5104)のS5805又はS5807)と、を備え、
前記可動手段は、
少なくとも、前記第2入球手段へ遊技球が入球可能な状態において、該可動手段の上部を遊技球が転動可能な突出時転動手段(例えば、第14実施形態における普通電役64cの上面)、を備え、
前記駆動手段は、
前記所定遊技状態において、前記第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な入球困難パターン(例えば、普通電役64cの突出時間が「0.1秒」)で前記可動手段を駆動し、
前記有利遊技状態において、前記突出時転動手段によって前記第2入球手段へ遊技球が入球し得る入球可能パターン(例えば、普通電役64cの突出時間が「5秒」)で前記可動手段を駆動し、
前記当否記憶手段は、
前記第1判定手段において用いられる第1当否記憶手段(例えば、特図1大当たり乱数テーブル272a1)と、
前記第2判定手段において用いられる第2当否記憶手段(例えば、特図2大当たり乱数テーブル272a2)と、を備え、
前記第1当否記憶手段は、
前記第1値を記憶する一方、前記第2値を記憶せず、
前記第2当否記憶手段は、
前記第1値および前記第2値を記憶し、
前記第2特別入球手段は、
該第2特別入球手段内に流入した遊技球が入球可能な第4入球手段(例えば、特別領域スイッチ208h)、を備え、
該第4入球手段は、
遊技球が入球した場合に、前記第1遊技価値を付与可能である
ことを特徴とする遊技機四13。
In game machine 48,
When the first game result is derived, a first special ball entry means (for example, a special winning
When the second game result is derived, a second special ball entry means (for example, a small winning
Movable means (for example, the ordinary
A third ball entry means (for example, a through gate 67) which is capable of entering a game ball fired by the launching means and is different from the first ball entry means and the second ball entry means;
A third information acquisition unit (for example, a general-purpose reservation ball storage area 273i) for acquiring third determination information based on the game ball having entered the third ball entry unit;
A third dynamic execution unit that executes a third dynamic display of the third identification information based on the third determination information acquired by the third information acquisition unit (for example, a normal electric hand control process (S5104)) When,
A driving unit (for example, S5805 or S5807 of the ordinary electrical combination control process (S5104)) for driving the movable unit based on an execution result of the third dynamic execution unit,
The movable means,
At least in a state where a game ball can enter the second ball entry means, a protruding rolling means on which the game ball can roll on the upper part of the movable means (for example, the normal
The driving means,
In the predetermined game state, the movable means has a difficult-to-enter or a non-enterable pattern (for example, the normal
In the advantageous gaming state, the movable means is provided in a ball-enterable pattern (for example, the normal
The said pass / fail storage means,
A first success / failure storage unit (for example, special figure 1 big hit random number table 272a1) used in the first determination unit;
A second success / failure storage means (for example, special figure 2 big hit random number table 272a2) used in the second determination means,
The first success / failure storage means,
Storing the first value while not storing the second value,
The second right / wrong storage means,
Storing the first value and the second value;
The second special entering means,
A fourth ball entry means (for example, a
The fourth ball entry means,
The gaming machine 413, wherein the first game value can be given when a game ball enters.
遊技機四13によれば、遊技機四8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技結果が導出された場合に、第1特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動され、また、第2遊技結果が導出された場合に、第2特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動される。そして、可動手段が、第2入球手段へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能に構成される。ここで、第1入球手段および第2入球手段と異なる第3入球手段が、発射手段により発射された遊技球が入球可能に構成される。そして、その第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3情報取得手段により、第3判定情報が取得され、その第3情報取得手段により取得された第3判定情報に基づいて、第3動的実行手段により、第3識別情報の第3動的表示が実行され、さらに、駆動手段により、第3動的実行手段の実行結果に起因して可動手段が駆動される。ここで、少なくとも、第2入球手段へ遊技球が入球可能な状態において、可動手段に設けられた突出時転動手段により、可動手段の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、駆動手段により、所定遊技状態において、第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な入球困難パターンで可動手段が駆動される一方、有利遊技状態において、突出時転動手段によって第2入球手段へ遊技球が入球し得る入球可能パターンで可動手段が駆動される。そして、当否記憶手段としての第1当否記憶手段が、第1判定手段において用いられ、また、同じく当否記憶手段としての第2当否記憶手段が、第2判定手段において用いられる。ここで、第1当否記憶手段には、第1値が記憶される一方、第2値が記憶されず、第2当否記憶手段には、第1値および第2値が記憶される。そして、第2特別入球手段に設けられた第4入球手段により、第2特別入球手段内に流入した遊技球が入球可能に構成され、第2入球手段に遊技球が入球した場合に、第1遊技価値が付与可能に構成される。即ち、第1判定手段における当否判定では、第1当否記憶手段に第2値が記憶されておらず第1値が記憶されていることから、第1遊技結果を導出させて第1遊技価値を得るか否かという遊技性になる。一方、第2判定手段における当否判定では、第2当否記憶手段に第1値とともに第2値が記憶されていることから、第1遊技結果を導出させて第1遊技価値を得るか、或いは、第2遊技結果を導出させて、さらに、第4入球手段に遊技球を入球させることで第1遊技価値を得るか、という遊技性になる。これにより、第1判定手段において付与され得る遊技価値と、第2判定手段において付与され得る遊技価値とのパターンを異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine 413, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine 48. That is, when the first game result is derived, the first special ball entry means is driven to allow a game ball to enter, and when the second game result is derived, the second special ball entry means Is driven to allow a game ball to enter. The movable means is configured to be displaceable between a state in which a game ball can enter the second ball entry means and a state in which entry is difficult or impossible. Here, the third ball entry means different from the first ball entry means and the second ball entry means is configured so that game balls fired by the firing means can enter. Then, based on the fact that the game ball has entered the third ball entry means, third determination information is acquired by the third information acquisition means, and the third determination information acquired by the third information acquisition means is added to the third determination information. Based on the third dynamic execution means, the third dynamic display of the third identification information is executed, and the driving means drives the movable means based on the execution result of the third dynamic execution means. . Here, at least in a state in which the game ball can enter the second ball entry means, the projecting rolling means provided on the movable means is configured so that the game ball can roll over the movable means. In addition, the driving means drives the movable means in the predetermined entering game state in a difficult-to-enter pattern in which the game ball is difficult to enter or cannot enter the second entering means. The movable means is driven by the means in a ball-enterable pattern in which a game ball can enter the second ball-in means. Then, the first hit / fail storage means as the hit / fail storage means is used in the first determining means, and the second hit / fail storage means also as the hit / fail storage means is used in the second determining means. Here, the first value storage unit stores the first value, but does not store the second value, and the second value storage unit stores the first value and the second value. The fourth special ball entry means provided in the second special ball entry means allows the game balls flowing into the second special ball entry means to enter the ball, and the game balls enter the second ball entry means. In this case, the first game value can be provided. That is, in the hit determination by the first determination means, since the second value is not stored in the first hit storage means but the first value is stored, the first game result is derived and the first game value is determined. It becomes a game of whether to get or not. On the other hand, in the success / failure determination in the second determination means, since the second value is stored in the second success / failure storage means together with the first value, the first game result is derived to obtain the first game value, or The second game result is derived, and further, a game ball is made to enter the fourth ball entry means so as to obtain the first game value. Thus, the pattern of the game value that can be given by the first determination means and the pattern of the game value that can be given by the second determination means can be made different. Therefore, there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest of the game can be improved.
遊技機四13において、
前記第2当否記憶手段は、
前記第2値の導出確率を、前記第1値の導出確率より高くなるように構成されている
ことを特徴とする遊技機四14。
In gaming machine 413,
The second right / wrong storage means,
The gaming machine 414, wherein the derivation probability of the second value is configured to be higher than the derivation probability of the first value.
遊技機四14によれば、遊技機四13の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2当否記憶手段において、第2値の導出確率が、第1値の導出確率より高くなるように構成される。これにより、第2判定手段における判定において、第2値が抽出されることに基づく第2遊技結果が、第1遊技結果等より多く発生するように構成される。よって、第1判定手段において付与され得る遊技価値と、第2判定手段において付与され得る遊技価値とのパターンを明確に異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine 414, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine 413. That is, the second probability storage means is configured such that the derivation probability of the second value is higher than the derivation probability of the first value. Thereby, in the determination by the second determination means, the second game result based on the extraction of the second value is configured to be generated more than the first game result and the like. Therefore, the pattern of the game value that can be given by the first determination means and the game value that can be given by the second determination means can be clearly different. Therefore, there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest of the game can be improved.
<五群:大当たり以外の複数の役がある場合に、大当たりアップ分を大当たり以外のそれぞれの役から補填>
従来のパチンコ機等の遊技機では、遊技者が該パチンコ機において継続的に遊技を行った場合に得られる球数の割合等(払出球数(セーフ球数)をアウト球数で割った数。所謂、機械割り。以下、「出玉率」と称する場合がある。)が異なる設定値を複数段階設け、ホール関係者等が所望する出玉率等に対応するいずれか1の設定値を、パチンコ機の電源投入後であって遊技者による遊技開始前(遊技ホールの開店前)に該ホール関係者等が設定(変更、更新)可能に構成されているものがある。そして、遊技者が該パチンコ機で遊技を行った場合に、設定されている設定値に基づいて当否抽選が行われることで、設定値に応じた出玉率で遊技者に遊技を行わせることが可能となる(例えば、特許文献1(特開2017−109085号公報))。
<Fifth group: If there are multiple roles other than the jackpot, compensate for the jackpot increase from each role other than the jackpot>
In a conventional gaming machine such as a pachinko machine, a ratio of the number of balls obtained when a player continuously plays a game in the pachinko machine (the number obtained by dividing the number of payout balls (the number of safe balls) by the number of out balls). A so-called machine splitting (hereinafter sometimes referred to as a "ball rate") is provided in a plurality of stages, and any one of the set values corresponding to the ball rate desired by a person involved in the hall or the like is set. In some cases, after the power of the pachinko machine is turned on and before the game is started by the player (before the game hall is opened), the hall-related personnel and the like can be set (changed or updated). Then, when the player plays a game with the pachinko machine, a win / fail lottery is performed based on the set value, so that the player can play the game at a payout rate according to the set value. (For example, Patent Document 1 (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-109085)).
具体的には、例えば、得られる遊技価値が高い第1役(例えば、大当たり遊技)と、得られる遊技価値が第1役より低い第2役(例えば、小当たり遊技)とを抽選可能な遊技機では、所定範囲で値が更新される乱数カウンタの値を始動入賞に基づいて取得し、設定値毎に設けられた判定テーブルを参照して取得した乱数カウンタの値を判定することで、第1役又は第2役の当否抽選を行うように構成されているものがある。この判定テーブルでは、第1役に対応する第1乱数値の個数と、第2役に対応する第2乱数値の個数と、遊技価値が付与されない第3役(例えば、ハズレ)に対応する乱数値の個数とが設定値毎に異なるように配分(規定)されている。そして、設定値が上昇するほど遊技者にとって有利な出玉率となるように構成されているものがある。 Specifically, for example, a game in which a first role (for example, a jackpot game) with a high obtained game value and a second role (for example, a small hit game) with a lower obtained game value than the first role can be randomly selected. In the machine, the value of the random number counter, the value of which is updated in a predetermined range, is obtained based on the starting winning, and the value of the obtained random number counter is determined by referring to the determination table provided for each set value, There is a configuration in which a winning or losing lottery of the first role or the second role is performed. In this determination table, the number of the first random numbers corresponding to the first combination, the number of the second random numbers corresponding to the second combination, and the random number corresponding to the third combination (for example, losing) to which the game value is not provided. The numbers are distributed (defined) so that the number of values differs for each set value. In some cases, the higher the set value, the more advantageous the payout rate for the player.
ここで、遊技機を遊技ホールに設置するためには、所轄官庁が実施する検定試験を通過し、該遊技機が規定の範囲内であることを示す認可が必要である。このため、遊技機の開発者は、遊技仕様の設計時に、該検定試験を通過して認可を受けるために、遊技機のすべての設定値において検定試験で認定を取得可能な出玉率となるように、判定手段における第1乱数値および第2乱数値を配分する必要がある。 Here, in order to install a gaming machine in a gaming hall, it is necessary to pass a certification test conducted by a competent authority and obtain approval indicating that the gaming machine is within a specified range. For this reason, when designing the game specifications, the gaming machine developer has a payout rate at which the certification can be obtained by the certification test at all the set values of the gaming machine in order to pass the certification test and receive the approval. As described above, it is necessary to allocate the first random number value and the second random number value in the determination means.
しかしながら、設定値の変更が可能な遊技機において、設定変更に伴って第1乱数値の導出確率を変更する場合に、固定的な1の所定乱数値から補填する構成であると、第1乱数値の導出確率の変更分、所定乱数値の個数を確保しなければならず、遊技仕様の設計時において制約が生じてしまい、遊技仕様の設計自由度が低下し、遊技の興趣が低下してしまうおそれがある。 However, in a gaming machine in which the setting value can be changed, when the derivation probability of the first random number value is changed in accordance with the setting change, if the configuration is such that the fixed random number value is compensated for, the first random number is compensated. Due to the change in the derivation probability of the numerical value, it is necessary to secure the number of predetermined random numbers, which causes restrictions when designing game specifications, reduces the degree of freedom in designing game specifications, and reduces the interest in games. There is a possibility that it will.
五群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的としている。 The inventions of the fifth group have been made in view of the above circumstances, and an object of the invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game.
所定の始動条件の成立(例えば、第1始動口64aへの入賞)に基づいて判定情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する判定情報取得手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定情報取得手段により取得された前記判定情報を判定する判定手段(例えば、特図1変動開始処理(S5505))と、
該判定手段によって第1遊技結果(例えば、大当たり)が導出されることに基づいて、遊技者に所定の第1遊技価値(例えば、大当たり遊技)を付与し得る第1遊技価値付与手段(例えば、大入賞口開閉制御処理(S5710))と、
前記判定手段によって第2遊技結果(例えば、小当たり)が導出されることに基づいて、遊技者に前記第1遊技価値と異なる第2遊技価値(例えば、小当たり遊技)を付与し得る第2遊技価値付与手段(例えば、小入賞口開閉制御処理(S5714))と、
前記判定手段による前記第1遊技結果が導出される確率を変更可能な設定手段(例えば、設定変更処理(S4005)のS4121)と、を備えた遊技機において、
前記判定手段による判定に用いられ、少なくとも、前記第1遊技結果に対応する第1値(例えば、大当たり乱数値)と、前記第2遊技結果に対応する第2値(例えば、小当たり乱数値)と、を記憶する当否記憶手段(例えば、特図1大当たり乱数テーブル272a1)、を備え、
前記判定手段は、
前記判定情報取得手段によって、前記第1値または前記第2値以外の第3値(例えば、ハズレ乱数値)である前記判定情報が抽出された場合に、遊技者に遊技価値を付与しないように構成され、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定された設定値によっては、前記第1値の導出確率が異なる場合があるように記憶され、
前記判定情報取得手段は、
前記設定手段によって前記設定値が変更された場合に、前記第1値の導出確率の変更に伴って、前記第2値の導出確率及び前記第3値の導出確率がそれぞれ変更される(例えば、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分を、小当たり乱数及びハズレ乱数値のそれぞれから補填)
ことを特徴とする遊技機五0。
Determination information obtaining means (for example, main controller 110) for obtaining determination information (for example, the value of the jackpot random number counter C1) based on satisfaction of a predetermined starting condition (for example, winning in the
Determining means for determining the determination information obtained by the determination information obtaining means (for example, special figure 1 change start processing (S5505));
Based on the first game result (for example, a big hit) being derived by the determination means, a first game value giving means (for example, a big hit game) capable of giving a predetermined first game value (for example, a big hit game) to the player A special winning opening opening / closing control process (S5710));
A second game value (for example, a small hit game) different from the first game value to the player based on the fact that a second game result (for example, a small hit) is derived by the determination means. Game value providing means (for example, small winning opening opening / closing control processing (S5714));
A setting device (for example, S4121 of a setting change process (S4005)) capable of changing a probability that the first game result is derived by the determination device.
At least a first value (for example, a large random number value) corresponding to the first game result and a second value (for example, a small random number value) corresponding to the second game result are used for the determination by the determination means. And a storage unit (for example, special figure 1 big hit random number table 272a1) for storing
The determining means includes:
When the determination information acquisition unit extracts the determination information that is a third value other than the first value or the second value (for example, a loss random number value), the game value is not given to the player. Composed,
The said pass / fail storage means,
Depending on the setting value set by the setting means, the derivation probability of the first value may be stored so as to be different,
The determination information acquisition means,
When the setting value is changed by the setting unit, the derivation probability of the second value and the derivation probability of the third value are changed with the change of the derivation probability of the first value (for example, The increase in the big hit random number value due to the setting change is compensated for from the small hit random number and the lost random value.)
A
遊技機五0によれば、判定情報取得手段により、所定の始動条件の成立に基づいて判定情報が取得され、その判定情報取得手段により取得された判定情報が、判定手段によって判定される。そして、判定手段によって第1遊技結果が導出されることに基づいて、第1遊技価値付与手段により、遊技者に所定の第1遊技価値が付与される場合があり、判定手段によって第2遊技結果が導出されることに基づいて、第2遊技価値付与手段により、遊技者に所定の第2遊技価値が付与される場合がある。また、判定手段による第1遊技結果が導出される確率が、設定手段によって変更可能に構成される。ここで、判定手段の判定に用いられる当否記憶手段において、少なくとも、第1遊技結果に対応する第1値と、第2遊技結果に対応する第2値とが記憶される。また、判定情報取得手段によって第1値または第2値以外の第3値である判定情報が抽出された場合に、判定手段により、遊技者に遊技価値が付与されないように構成される。そして、当否記憶手段には設定手段によって設定された設定値によっては、第1値の導出確率が異なる場合があるように記憶され、設定手段によって設定値が変更された場合に、第1値の導出確率の変更に伴って、第2値の導出確率および第3値の導出確率がそれぞれ変更される。これにより、設定変更に基づいて第1値の導出確率の変更分を、第2値および第3値のそれぞれから補填することが可能となり、第1値の導出確率の変更分を固定的な1の所定乱数値から補填する必要がなくなる。よって、上記所定乱数値の個数を、第1値の導出確率の変更分、1の所定乱数値の個数から確保する必要性がなくなるので、遊技仕様の設計時における制約がなくなり、遊技仕様の設計自由度を高め、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
According to the
遊技機五0において、
前記第2値および前記第3値は、
前記第1値の導出確率が最も低い第1設定値(例えば、設定値「1」)において、該第1設定値から前記第1値の導出確率が最も高い第2設定値(例えば、設定値「6」)における前記第1値の増加分、設けられている
ことを特徴とする遊技機五1。
In the
The second value and the third value are:
At a first setting value (for example, setting value “1”) having the lowest derivation probability of the first value, a second setting value (for example, setting value) having the highest derivation probability of the first value from the first setting value
遊技機五1によれば、遊技機五0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1値の導出確率が最も低い第1設定値において、その第1設定値から第1値の導出確率が最も高い第2設定値における第1値の増加分、第2値および第3値が設けられている。これにより、設定変更に基づいて第1値の導出確率の変更分を、第2値および第3値のそれぞれから補填することで、第1値の変更分を固定的な1の所定乱数値から補填する必要がなくなる。よって、上記所定乱数値の導出確率を、第1値の変更分、1の所定乱数値から確保する必要性がなくなるので、遊技仕様の設計時における制約がなくなり、遊技仕様の設計自由度を高め、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
According to the
遊技機五0又は五1において、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定される前記設定値ごとに前記第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段(例えば、設定値「1」〜「3」における特図1大当たり乱数テーブル272a1)、を備え、
前記段階的当否記憶手段は、
前記設定手段によって前記設定値が段階的に変更される場合に、前記第1値の導出確率が均等に増加するように構成されているとともに、
前記第1値の導出確率の増加に伴って、前記第2値及び前記第3値が均等に減少するように構成されている
ことを特徴とする遊技機五2。
In
The said pass / fail storage means,
At least three-stage step-by-step success / failure storage means (for example, a special figure 1 jackpot random number table for setting values “1” to “3”) in which the derivation probabilities of the first values are different for each of the setting values set by the setting means 272a1),
The stepwise success / failure storage means,
When the setting value is changed stepwise by the setting means, the first value derivation probability is configured to increase uniformly,
The
遊技機五2によれば、遊技機五0又は五1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段に、設定手段によって設定される設定値ごとに第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段が設けられる。そして、設定手段によって設定値が段階的に変更される場合に、段階的当否記憶手段には、第1値の導出確率が均等に増加するように構成される。また、第1値の導出確率の増加に伴って、第2値及び第3値が均等に減少するように構成される。これにより、設定値毎の出玉率の計算を、段階的かつ均等に増加する第1遊技価値の当選確率の増加分と、段階的かつ均等に減少する第2遊技価値の当選確率の減少分とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。
According to the
なお、「均等に増加」とは、例えば、設定値ごとに増加する導出確率が、1段階下の導出確率から同一値(例えば、1%)ずつ増加する場合や、1段階下の導出確率に対して同一割合(例えば、5%)ずつ増加する場合等が例示される。 Note that “equally increase” means that, for example, the derivation probability that increases for each set value increases by the same value (for example, 1%) from the derivation probability one step lower or the derivation probability that is one step lower. On the other hand, a case in which the same ratio (for example, 5%) is increased by the same ratio is exemplified.
遊技機五0又は五1において、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定される前記設定値ごとに前記第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段(例えば、設定値「1」〜「3」における特図1大当たり乱数テーブル272a1)、を備え、
前記段階的当否記憶手段は、
前記設定手段によって前記設定値が段階的に変更される場合に、前記第1値の導出確率が所定割合で増加するように構成されているとともに、
前記第1値の導出確率の増加に伴って、前記第2値及び前記第3値が所定割合で減少するように構成されている
ことを特徴とする遊技機五3。
In
The said pass / fail storage means,
At least three-stage step-by-step success / failure storage means (for example, a special figure 1 jackpot random number table for setting values “1” to “3”) in which the derivation probabilities of the first values are different for each of the setting values set by the setting means 272a1),
The stepwise success / failure storage means,
When the setting value is changed stepwise by the setting means, the derivation probability of the first value is configured to increase at a predetermined rate,
The
遊技機五3によれば、遊技機五0又は五1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段に、設定手段によって設定される設定値ごとに第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段が設けられる。そして、設定手段によって設定値が段階的に変更される場合に、段階的当否記憶手段には、第1値の導出確率が所定割合で増加するように構成される。また、第1値の導出確率の増加に伴って、第2値及び第3値が所定割合に減少するように構成される。これにより、設定値毎の出玉率の計算を、段階的かつ所定割合に増加する第1遊技価値の当選確率の増加分と、段階的かつ所定割合に減少する第2遊技価値の当選確率の減少分とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。
According to the
なお、「所定割合で増加」とは、例えば、設定値ごとに増加する導出確率が、比例的(例えば、5%、10%、15%、・・・)に増加する場合や、指数関数的(例えば、設定値「1」を基準に、2倍、4倍、8倍、・・・等)に増加する場合等が例示される。 Note that “increase at a predetermined rate” means, for example, that the derivation probability that increases for each set value increases proportionally (for example, 5%, 10%, 15%,...) Or an exponential function (For example, a case where the number increases to 2 times, 4 times, 8 times,... Based on the set value “1”) is exemplified.
遊技機五0から五3のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記第1値を連続した値として記憶し、
前記設定手段によって前記設定値を変更する場合に、連続した前記第1値の範囲が変更されるように構成されている
ことを特徴とする遊技機五4。
In any of the
The said pass / fail storage means,
Storing the first value as a continuous value;
A gaming machine (54) characterized in that, when the setting value is changed by the setting means, a continuous range of the first value is changed.
遊技機五4によれば、遊技機五0から五3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段により、第1値が連続した値として記憶される。そして、設定手段によって設定値が変更される場合に、連続した第1値の範囲が変更されるように構成される。これにより、判定手段によって第1遊技価値の判定を、第1値の先頭から最後方までの範囲判定で行うことが可能となる。よって、設定手段によって設定値が変更された場合にであっても、当否判定において、変更された1つ1つの第1値を判定する必要がなく、判定すべき値が第1値の先頭から最後方までに含まれるか否かの判定によって行うことができる。従って、当否判定における処理負担を軽減することができる、という効果がある。
According to the
遊技機五0から五3のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記第1値を非連続の値として記憶し、
前記設定手段によって前記設定値を変更する場合に、非連続の前記第1値の個数が変更されるように構成されている
ことを特徴とする遊技機五5。
In any of the
The said pass / fail storage means,
Storing the first value as a discontinuous value;
A
遊技機五5によれば、遊技機五0から五3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段により、第1値が非連続の値として記憶される。そして、設定手段によって設定値が変更される場合に、非連続の第1値の個数が変更されるように構成される。これにより、判定手段によって第1遊技価値の判定を、個々の第1値の一致判定で行う必要があるが、当否記憶手段における第1値の位置(配置)の把握を困難にすることができる。よって、第1値の位置(配置)を遊技者によって把握され難くすることで、不正に第1遊技価値が導出されることを抑制し、遊技機のセキュリティ性能を高めることができる、という効果がある。
According to the
遊技機五0から五5のいずれかにおいて、
遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
該発射手段により発射された遊技球が入球可能な第1入球手段(例えば、第1始動口64a)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段と異なる第2入球手段(例えば、第2始動口64b)と、を備え、
前記判定情報取得手段は、
前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、前記判定情報である第1判定情報を取得する第1情報取得手段(例えば、第1保留球格納エリア273d)と、
前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、前記判定情報である第2判定情報を取得する第2情報取得手段(例えば、第2保留球格納エリア273e)と、を備え、
前記判定手段は、
前記第1情報取得手段により取得された前記第1判定情報を判定する第1判定手段(例えば、特図1変動開始処理(S5505))と、
前記第2情報取得手段により取得された前記第2判定情報を判定する第2判定手段(例えば、特図2変動開始処理(S5508))と、を備え、
前記第1遊技価値付与手段は、
前記第1遊技価値の付与前の所定遊技状態(例えば、「通常遊技状態」)から、前記第1遊技価値の付与後に前記所定遊技状態と異なる有利遊技状態(例えば、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)に遊技状態を変更する遊技状態変更手段(例えば、大当たり終了処理(S5712))、を備え、
前記所定遊技状態は、
前記第2入球手段より前記第1入球手段に遊技球が入球し易いことで、前記第2判定情報より前記第1判定情報を取得し易く、
前記有利遊技状態は、
前記第1入球手段により前記第2入球手段に遊技球が入球し易いことで、前記第1判定情報より前記第2判定情報を取得し易いように構成されている
ことを特徴とする遊技機五6。
In any of the
Launching means (for example, a
A first ball entry means (for example, a
A game ball fired by the firing means is capable of entering, and a second ball entry means (for example, a
The determination information acquisition means,
A first information acquisition unit (for example, a first reserved
A second information acquisition unit (for example, a second reserved
The determining means includes:
First determining means for determining the first determination information acquired by the first information acquiring means (for example, special figure 1 change start processing (S5505));
A second determination unit (for example, a special figure 2 change start process (S5508)) for determining the second determination information acquired by the second information acquisition unit;
The first game value providing means,
From the predetermined game state before the first game value is provided (for example, the “normal game state”), after the first game value is provided, the advantageous game state is different from the predetermined game state (for example, the “super probability fluctuation state” or Game state changing means (for example, jackpot ending processing (S5712)) for changing the game state to "probability change state",
The predetermined game state is
By making it easier for the game ball to enter the first ball entry unit than the second ball entry unit, it is easy to obtain the first determination information from the second determination information,
The advantageous game state is
The first ball entry means allows the game ball to easily enter the second ball entry means, so that the second determination information is more easily obtained than the first determination information. 56 gaming machines.
遊技機五6によれば、遊技機五0から五5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段により遊技球が発射され、その発射手段により発射された遊技球が第1入球手段に入球可能に構成され、同じく発射手段により発射された遊技球が、第1入球手段と異なる第2入球手段に入球可能に構成される。そして、第1入球手段に遊技球が入球手段に入球したことに基づいて、判定情報取得手段に設けられた第1情報取得手段により、判定情報である第1判定情報が取得され、第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、判定情報取得手段に設けられた第2情報取得手段により、判定情報である第2判定情報が取得される。また、第1情報取得手段により取得された第1判定情報が、判定手段に設けられた第1判定手段によって判定され、第2情報取得手段により取得された第2判定情報が、判定手段に設けられた第2判定手段によって判定される。第1遊技価値付与手段に設けられた遊技状態変更手段により、第1遊技価値の付与前の所定遊技状態から、第1遊技価値の付与後に所定遊技状態と異なる有利遊技状態に遊技状態が変更される。そして、所定遊技状態では、第2入球手段より第1入球手段に遊技球が入球し易いことで、第2判定情報より第1判定情報が取得され易く、また、有利遊技状態では、第1入球手段より第2入球手段に遊技球が入球し易いことで、第1判定情報より第2判定情報が取得され易いように構成される。これにより、設定値毎、各判定情報毎、及び、遊技状態毎の出玉率の計算を、設定変更に伴う第1判定手段及び第2判定手段における第1遊技価値の導出確率の増加分と、第1判定手段と第2判定手段とにおける第2遊技結果の導出確率の変化分と、遊技状態毎に取得され易い判定情報とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。
According to the
遊技機五6において、
前記第1判定手段の判定結果に基づいて、表示手段(例えば、特別図柄表示装置39)において第1識別情報の第1動的表示を実行する第1動的表示実行手段(例えば、第1特別図柄の動的表示の実行)と、
前記第2判定手段の判定結果に基づいて、前記表示手段において前記第1識別情報と異なる第2識別情報の第2動的表示を実行する第2動的表示実行手段(例えば、第2特別図柄の動的表示の実行)と、を備え、
前記表示手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示と前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示とを並列的に(同時に)実行可能に構成される
ことを特徴とする遊技機五7。
In
A first dynamic display execution unit (for example, a first special display unit) that executes a first dynamic display of the first identification information on a display unit (for example, the special symbol display device 39) based on the determination result of the first determination unit. Execution of dynamic display of symbols), and
A second dynamic display execution unit (for example, a second special symbol) that executes a second dynamic display of second identification information different from the first identification information on the display unit based on a determination result of the second determination unit; Execution of dynamic display), and
The display means,
The first dynamic display by the first dynamic display executing means and the second dynamic display by the second dynamic display executing means can be executed in parallel (simultaneously). 57 gaming machines.
遊技機五7によれば、遊技機五6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段の判定結果に基づいて、第1動的表示実行手段により、表示手段において第1識別情報の第1動的表示が実行される。また、第2判定手段の判定結果に基づいて、第2動的表示実行手段により、表示手段において第1識別情報と異なる第2識別情報の第2動的表示が実行される。そして、表示手段により、第1動的表示実行手段による第1動的表示と第2動的表示実行手段による第2動的表示とが並列的に(同時に)実行可能に構成される。
According to the
従来より、第1識別情報の第1動的表示と第2識別情報の第2動的表示とを並列(同時)進行で実行可能な遊技機では、各動的表示における実行時間等を考慮した出玉率の計算が必要であり、第1遊技結果および第2遊技結果における各出玉率等を設定値毎に複合して計算する場合に、遊技仕様の設計時の工数が甚大になってしまうおそれがある。 Conventionally, in a gaming machine capable of executing the first dynamic display of the first identification information and the second dynamic display of the second identification information in parallel (simultaneous) progress, the execution time and the like in each dynamic display are considered. When it is necessary to calculate the payout rate, and when the payout rates and the like in the first game result and the second game result are combined and calculated for each set value, the man-hour at the time of designing the game specification becomes enormous. There is a possibility that it will.
そこで、遊技機五7によれば、第1動的表示と第2動的表示とを並列(同時)進行可能な遊技機において、所定遊技状態では、第2入球手段より第1入球手段に遊技球が入球し易いことで、第2判定情報より第1判定情報が取得され易く、また、有利遊技状態では、第1入球手段より第2入球手段に遊技球が入球し易いことで、第1判定情報より第2判定情報が取得され易いように構成される。これにより、設定値毎、各判定情報毎、及び、遊技状態毎の出玉率の計算を、設定変更に伴う第1判定手段及び第2判定手段における第1遊技価値の導出確率の増加分と、第1判定手段と第2判定手段とにおける第2遊技結果の導出確率の変化分と、遊技状態毎に取得され易い判定情報とを考慮することで大凡の計算をすることが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。
Therefore, according to the
遊技機五7において、
前記第1判定手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において前記第2遊技結果が導出され得る状況において、前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示の実行中であって、該第2動的表示において前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果を導出し得て、かつ、該第2動的表示の実行時間が、前記第1動的表示の実行時間より長い場合、該第2動的表示における前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果以外の遊技結果を導出する結果変更手段(例えば、特図2変更処理(S5520))、を備えている
ことを特徴とする遊技機五8。
In
The first determining means includes:
In a situation where the second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display execution means, the second dynamic display is being executed by the second dynamic display execution means, When the first game result or the second game result can be derived in the second dynamic display, and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display, A result changing means (for example, a special figure 2 changing process (S5520)) for deriving a game result other than the first game result or the second game result in the second dynamic display is provided. 58 game machines.
遊技機五8によれば、遊技機五7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において第2遊技結果が導出され得る状況において、第2動的表示実行手段による第2動的表示の実行中であって、その第2動的表示において第1遊技結果又は第2遊技結果を導出し得て、かつ、その第2動的表示の実行時間が、第1動的表示の実行時間より長い場合、第1判定手段に設けられた結果変更手段により、その第2動的表示における第1遊技結果又は第2遊技結果以外の遊技結果を導出するように構成される。これにより、第1動的表示による第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与中に、第2動的表示による第1遊技結果に基づく第1遊技の付与、又は、第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与が行われないようにすることができ、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値によって、遊技者に過度な遊技価値が払い出されてしまうことを防止することができる、という効果がある。また、出玉率を計算する上で、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値を考慮する必要がなくなるので、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。
According to the
遊技機五7において、
前記第1判定手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において前記第2遊技結果が導出され得る状況において、前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示の実行中であって、該第2動的表示において前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果を導出し得て、かつ、該第2動的表示の実行時間が、前記第1動的表示の実行時間より長い場合、該第2動的表示の進行を一時的に停止し、前記第1動的表示に基づく前記第2遊技価値の付与が終了した後、一時的に停止していた前記第2動的表示を進行させて前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果を導出させる結果一時停止手段(例えば、変形例130)、を備えている
ことを特徴とする遊技機五9。
In
The first determining means includes:
In a situation where the second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display execution means, the second dynamic display is being executed by the second dynamic display execution means, In the case where the first game result or the second game result can be derived in the second dynamic display and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display, The progress of the second dynamic display is temporarily stopped, and after the provision of the second game value based on the first dynamic display is completed, the temporarily stopped second dynamic display is advanced. A
遊技機五9によれば、遊技機五7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段に設けられた結果一時停止手段により、第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において第2遊技結果が導出され得る状況において、第2動的表示実行手段による第2動的表示の実行中であって、その第2動的表示において第1遊技結果又は第2遊技結果を導出し得て、かつ、その第2動的表示の実行時間が、第1動的表示の実行時間より長い場合、第2動的表示の進行が一時的に停止され、第1動的表示に基づく第2遊技価値の付与が終了した後、一時的に停止していた第2動的表示が進行されて、第1遊技結果又は第2遊技結果が導出される。これにより、第1動的表示による第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与中に、第2動的表示による第1遊技結果に基づく第1遊技の付与、又は、第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与が行われないようにすることができ、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値によって、遊技者に過度な遊技価値が払い出されてしまうことを防止することができる、という効果がある。また、出玉率を計算する上で、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値を考慮する必要がなくなるので、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。
According to the
遊技機五6から五9のいずれかにおいて、
前記第1遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第1特別入球手段(例えば、大入賞口65a)と、
前記第2遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第2特別入球手段(例えば、小入賞口72a)と、
前記第2入球手段(例えば、第2始動口64b)へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能な可動手段(例えば、普通電役64c)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段および前記第2入球手段と異なる第3入球手段(例えば、スルーゲート67)と、
該第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3判定情報を取得する第3情報取得手段(例えば、普図保留球格納エリア273i)と、
該第3情報取得手段により取得された前記第3判定情報に基づいて、第3識別情報の第3動的表示を実行する第3動的実行手段(例えば、普通電役制御処理(S5104))と、
該第3動的実行手段の実行結果に起因して前記可動手段を駆動する駆動手段(例えば、普通電役制御処理(S5104)のS5805又はS5807)と、を備え、
前記可動手段は、
前記第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な状態において、該可動手段の上部を遊技球が転動可能な閉塞時転動手段(例えば、第13実施形態における普通電役64cの上面)、を備え、
前記遊技状態変更手段は、
前記第1遊技結果として所定の第1導出結果(例えば、「確率変動状態」を付与する「確率変動B」の大当たり種別)に基づいて前記第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態を、前記有利遊技状態のうち、所定の第1有利遊技状態(例えば、第13実施形態の「確率変動状態」)に移行する第1有利移行手段(例えば、大当たり終了処理(S5712)のS5754:Yes)と、
前記第1遊技結果として前記第1導出結果と異なる第2導出結果(例えば、「超確率変動状態」を付与する「確率変動A」の大当たり種別)に基づいて前記第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態を、前記有利遊技状態のうち、前記第1有利遊技状態と異なる第2有利遊技状態(例えば、第13実施形態の「超確率変動状態」)に移行する第2有利移行手段(例えば、大当たり終了処理(S5712)のS5751:Yes)と、を備え、
前記第3動的実行手段は、
前記第1有利遊技状態において、前記第3動的表示の実行時間を、前記閉塞時転動手段における1の端部(例えば、右端)から他方の端部(例えば、左端)へ遊技球が転動する転動時間(例えば、「3秒」)より短く行う短時間パターン(例えば、「0.5秒」)と、
前記第2有利遊技状態において、前記第3動的表示の実行時間を、前記転動時間より長く行う長時間パターン(例えば、「5秒」)と、を有し、
前記駆動手段は、
前記第1有利遊技状態において、前記第2入球手段へ遊技球が入球し易い入球容易パターン(例えば、普通図柄の高確率状態および開放延長)で前記可動手段を駆動し、
前記第2有利遊技状態において、前記入球容易パターンより前記第2入球手段へ遊技球が入球し難い入球パターン(例えば、普通図柄の低確率状態および非開放延長)で前記可動手段を駆動し、
前記第2特別入球手段は、
前記閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ転動した遊技球が入球し易い位置(例えば、普通電役64cの下流側)に設けられる
ことを特徴とする遊技機五10。
In any of the
When the first game result is derived, a first special ball entry means (for example, a special winning
When the second game result is derived, a second special ball entry means (for example, a small winning
Movable means (for example, the ordinary
A third ball entry means (for example, a through gate 67) which is capable of entering a game ball fired by the launching means and is different from the first ball entry means and the second ball entry means;
A third information acquisition unit (for example, a general-purpose reservation ball storage area 273i) for acquiring third determination information based on the game ball having entered the third ball entry unit;
A third dynamic execution unit that executes a third dynamic display of the third identification information based on the third determination information acquired by the third information acquisition unit (for example, a normal electric hand control process (S5104)) When,
A driving unit (for example, S5805 or S5807 of the ordinary electrical combination control process (S5104)) for driving the movable unit based on an execution result of the third dynamic execution unit,
The movable means,
In a state in which a game ball is difficult to enter or cannot enter the second ball entry means, a closed-time rolling means (for example, a normal electric drive in the thirteenth embodiment) in which a game ball can roll on the upper part of the movable means. 64c).
The game state changing means,
When the first game value is given based on a predetermined first derivation result as the first game result (for example, a jackpot type of “probability change B” that gives “probability change state”), the game state is changed. Of the advantageous gaming states, the first advantageous transition means (for example, S5754 of the jackpot ending process (S5712): Yes to shift to a predetermined first advantageous gaming state (for example, the “probability variation state” of the thirteenth embodiment)) )When,
As the first game result, the first game value is provided based on a second derived result different from the first derived result (for example, a jackpot type of “probability variation A” that provides “super probability variation state”). In this case, the second advantageous transition means that transitions the gaming state to a second advantageous gaming state different from the first advantageous gaming state (for example, a “super-probability changing state” in the thirteenth embodiment) among the advantageous gaming states. (For example, the jackpot ending process (S5712: S5751: Yes)).
The third dynamic execution means,
In the first advantageous gaming state, the execution time of the third dynamic display is changed from one end (for example, right end) of the closing-time rolling means to the other end (for example, left end) of the game ball. A short-time pattern (for example, “0.5 seconds”) performed shorter than the rolling time (for example, “3 seconds”)
In the second advantageous gaming state, a long-time pattern (for example, “5 seconds”) in which the execution time of the third dynamic display is made longer than the rolling time,
The driving means,
In the first advantageous game state, the movable means is driven in an easy-to-enter pattern (for example, a normal symbol high probability state and open extension) in which a game ball easily enters the second entering means,
In the second advantageous game state, the movable means is provided in a ball entry pattern (for example, a low probability state of a normal symbol and a non-open extension) in which a game ball is difficult to enter the second entry means from the easy entry pattern. Drive,
The second special entering means,
A gaming machine provided at a position where a game ball rolled from one end of the closing rolling means to the other end is easy to enter (for example, on the downstream side of the normal
遊技機五10によれば、遊技機五6から五9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技結果が導出された場合に、第1特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動され、また、第2遊技結果が導出された場合に、第2特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動される。そして、可動手段が、第2入球手段へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能に構成される。ここで、第1入球手段および第2入球手段と異なる第3入球手段が、発射手段により発射された遊技球が入球可能に構成される。そして、その第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3情報取得手段により、第3判定情報が取得され、その第3情報取得手段により取得された第3判定情報に基づいて、第3動的実行手段により、第3識別情報の第3動的表示が実行され、さらに、駆動手段により、第3動的実行手段の実行結果に起因して可動手段が駆動される。ここで、第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な状態において、可動手段に設けられた閉塞時転動手段により、可動手段の上部を遊技球が転動可能に構成される。そして、第1遊技結果として所定の第1導出結果に基づいて第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態変更手段に設けられた第1有利移行手段により、遊技状態が、有利遊技状態のうち、所定の第1有利遊技状態に移行される。また、第1遊技結果として第1導出結果と異なる第2導出結果に基づいて第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態変更手段に設けられた第2有利移行手段により、遊技状態が、有利遊技状態のうち、第1有利遊技状態と異なる第2有利遊技状態に移行される。ここで、第3動的実行手段により、第1有利遊技状態において、閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ遊技球が転動する転動時間より、第3動的表示の実行時間が短く行われる短時間パターンと、第2有利遊技状態において、上記転動時間より、第3動的表示の実行時間が長く行われる長時間パターンとが設けられる。また、駆動手段により、第1有利遊技状態において、第2入球手段へ遊技球が入球し易い入球容易パターンで可動手段が駆動される一方、第2有利遊技状態において、入球容易パターンより第2入球手段へ遊技球が入球し難い入球パターンで可動手段が駆動される。そして、第2特別入球手段が、閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ転動した遊技球が入球し易い位置に設けられる。即ち、第1有利遊技状態では、第3動的表示の実行時間が可動手段の上部を遊技球が転動しきる時間より短い場合があり、また、可動手段が入球容易パターンで駆動されることから、可動手段の上部を転動する遊技球が第2入球手段に入球され易く、第2特別入球手段へは入球し難い状態となる。一方、第2有利遊技状態では、第3動的表示の実行時間が可動手段の上部を遊技球が転動しきる時間時間より長い場合があり、また、可動手段が入球容易パターンで駆動されないため、可動手段の上部を転動する遊技球が第2入球手段に入球せず、第2特別入球手段へ入球し得る状態となる。これにより、第1遊技結果としての第1導出結果と第2導出結果とで、第2遊技結果が導出されたときに第2特別入球手段へ遊技球が入球するか否かを異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
According to the
遊技機五6において、
前記第1遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第1特別入球手段(例えば、大入賞口65a)と、
前記第2遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第2特別入球手段(例えば、小入賞口72a)と、
前記第2入球手段(例えば、第2始動口64b)へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能な可動手段(例えば、普通電役64c)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段および前記第2入球手段と異なる第3入球手段(例えば、スルーゲート67)と、
該第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3判定情報を取得する第3情報取得手段(例えば、普図保留球格納エリア273i)と、
該第3情報取得手段により取得された前記第3判定情報に基づいて、第3識別情報の第3動的表示を実行する第3動的実行手段(例えば、普通電役制御処理(S5104))と、
該第3動的実行手段の実行結果に起因して前記可動手段を駆動する駆動手段(例えば、普通電役制御処理(S5104)のS5805又はS5807)と、を備え、
前記可動手段は、
少なくとも、前記第2入球手段へ遊技球が入球可能な状態において、該可動手段の上部を遊技球が転動可能な突出時転動手段(例えば、第14実施形態における普通電役64cの上面)、を備え、
前記駆動手段は、
前記所定遊技状態において、前記第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な入球困難パターン(例えば、普通電役64cの突出時間が「0.1秒」)で前記可動手段を駆動し、
前記有利遊技状態において、前記突出時転動手段によって前記第2入球手段へ遊技球が入球し得る入球可能パターン(例えば、普通電役64cの突出時間が「5秒」)で前記可動手段を駆動し、
前記当否記憶手段は、
前記第1判定手段において用いられる第1当否記憶手段(例えば、特図1大当たり乱数テーブル272a1)と、
前記第2判定手段において用いられる第2当否記憶手段(例えば、特図2大当たり乱数テーブル272a2)と、を備え、
前記第1当否記憶手段は、
前記第1値を記憶する一方、前記第2値を記憶せず、
前記第2当否記憶手段は、
前記第1値および前記第2値を記憶し、
前記第2特別入球手段は、
該第2特別入球手段内に流入した遊技球が入球可能な第4入球手段(例えば、特別領域スイッチ208h)、を備え、
該第4入球手段は、
遊技球が入球した場合に、前記第1遊技価値を付与可能である
ことを特徴とする遊技機五11。
In
When the first game result is derived, a first special ball entry means (for example, a special winning
When the second game result is derived, a second special ball entry means (for example, a small winning
Movable means (for example, the ordinary
A third ball entry means (for example, a through gate 67) which is capable of entering a game ball fired by the launching means and is different from the first ball entry means and the second ball entry means;
A third information acquisition unit (for example, a general-purpose reservation ball storage area 273i) for acquiring third determination information based on the game ball having entered the third ball entry unit;
A third dynamic execution unit that executes a third dynamic display of the third identification information based on the third determination information acquired by the third information acquisition unit (for example, a normal electric hand control process (S5104)) When,
A driving unit (for example, S5805 or S5807 of the ordinary electrical combination control process (S5104)) for driving the movable unit based on an execution result of the third dynamic execution unit,
The movable means,
At least in a state where a game ball can enter the second ball entry means, a protruding rolling means on which the game ball can roll on the upper part of the movable means (for example, the normal
The driving means,
In the predetermined game state, the movable means has a difficult-to-enter or a non-enterable pattern (for example, the normal
In the advantageous gaming state, the movable means is provided in a ball-enterable pattern (for example, the normal
The said pass / fail storage means,
A first success / failure storage unit (for example, special figure 1 big hit random number table 272a1) used in the first determination unit;
A second success / failure storage means (for example, special figure 2 big hit random number table 272a2) used in the second determination means,
The first success / failure storage means,
Storing the first value while not storing the second value,
The second right / wrong storage means,
Storing the first value and the second value;
The second special entering means,
A fourth ball entry means (for example, a
The fourth ball entry means,
The gaming machine 511, wherein the first gaming value can be given when a gaming ball enters.
遊技機五11によれば、遊技機五6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技結果が導出された場合に、第1特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動され、また、第2遊技結果が導出された場合に、第2特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動される。そして、可動手段が、第2入球手段へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能に構成される。ここで、第1入球手段および第2入球手段と異なる第3入球手段が、発射手段により発射された遊技球が入球可能に構成される。そして、その第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3情報取得手段により、第3判定情報が取得され、その第3情報取得手段により取得された第3判定情報に基づいて、第3動的実行手段により、第3識別情報の第3動的表示が実行され、さらに、駆動手段により、第3動的実行手段の実行結果に起因して可動手段が駆動される。ここで、少なくとも、第2入球手段へ遊技球が入球可能な状態において、可動手段に設けられた突出時転動手段により、可動手段の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、駆動手段により、所定遊技状態において、第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な入球困難パターンで可動手段が駆動される一方、有利遊技状態において、突出時転動手段によって第2入球手段へ遊技球が入球し得る入球可能パターンで可動手段が駆動される。そして、当否記憶手段としての第1当否記憶手段が、第1判定手段において用いられ、また、同じく当否記憶手段としての第2当否記憶手段が、第2判定手段において用いられる。ここで、第1当否記憶手段には、第1値が記憶される一方、第2値が記憶されず、第2当否記憶手段には、第1値および第2値が記憶される。そして、第2特別入球手段に設けられた第4入球手段により、第2特別入球手段内に流入した遊技球が入球可能に構成され、第2入球手段に遊技球が入球した場合に、第1遊技価値が付与可能に構成される。即ち、第1判定手段における当否判定では、第1当否記憶手段に第2値が記憶されておらず第1値が記憶されていることから、第1遊技結果を導出させて第1遊技価値を得るか否かという遊技性になる。一方、第2判定手段における当否判定では、第2当否記憶手段に第1値とともに第2値が記憶されていることから、第1遊技結果を導出させて第1遊技価値を得るか、或いは、第2遊技結果を導出させて、さらに、第4入球手段に遊技球を入球させることで第1遊技価値を得るか、という遊技性になる。これにより、第1判定手段において付与され得る遊技価値と、第2判定手段において付与され得る遊技価値とのパターンを異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine 511, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine 5.6. That is, when the first game result is derived, the first special ball entry means is driven to allow a game ball to enter, and when the second game result is derived, the second special ball entry means Is driven to allow a game ball to enter. The movable means is configured to be displaceable between a state in which a game ball can enter the second ball entry means and a state in which entry is difficult or impossible. Here, the third ball entry means different from the first ball entry means and the second ball entry means is configured so that game balls fired by the firing means can enter. Then, based on the fact that the game ball has entered the third ball entry means, third determination information is acquired by the third information acquisition means, and the third determination information acquired by the third information acquisition means is added to the third determination information. Based on the third dynamic execution means, the third dynamic display of the third identification information is executed, and the driving means drives the movable means based on the execution result of the third dynamic execution means. . Here, at least in a state in which the game ball can enter the second ball entry means, the projecting rolling means provided on the movable means is configured so that the game ball can roll over the movable means. In addition, the driving means drives the movable means in the predetermined entering game state in a difficult-to-enter pattern in which the game ball is difficult to enter or cannot enter the second entering means. The movable means is driven by the means in a ball-enterable pattern in which a game ball can enter the second ball-in means. Then, the first hit / fail storage means as the hit / fail storage means is used in the first determining means, and the second hit / fail storage means also as the hit / fail storage means is used in the second determining means. Here, the first value storage unit stores the first value, but does not store the second value, and the second value storage unit stores the first value and the second value. The fourth special ball entry means provided in the second special ball entry means allows the game balls flowing into the second special ball entry means to enter the ball, and the game balls enter the second ball entry means. In this case, the first game value can be provided. That is, in the hit determination by the first determination means, since the second value is not stored in the first hit storage means but the first value is stored, the first game result is derived and the first game value is determined. It becomes a game of whether to get or not. On the other hand, in the success / failure determination in the second determination means, since the second value is stored in the second success / failure storage means together with the first value, the first game result is derived to obtain the first game value, or The second game result is derived, and further, a game ball is made to enter the fourth ball entry means so as to obtain the first game value. Thus, the pattern of the game value that can be given by the first determination means and the pattern of the game value that can be given by the second determination means can be made different. Therefore, there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest of the game can be improved.
遊技機五11において、
前記第2当否記憶手段は、
前記第2値の導出確率を、前記第1値の導出確率より高くなるように構成されている
ことを特徴とする遊技機五12。
In gaming machine 511,
The second right / wrong storage means,
The gaming machine 512, wherein the derivation probability of the second value is configured to be higher than the derivation probability of the first value.
遊技機五12によれば、遊技機五11の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2当否記憶手段において、第2値の導出確率が、第1値の導出確率より高くなるように構成される。これにより、第2判定手段における判定において、第2値が抽出されることに基づく第2遊技結果が、第1遊技結果等より多く発生するように構成される。よって、第1判定手段において付与され得る遊技価値と、第2判定手段において付与され得る遊技価値とのパターンを明確に異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine 512, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by the gaming machine 511. That is, the second probability storage means is configured such that the derivation probability of the second value is higher than the derivation probability of the first value. Thereby, in the determination by the second determination means, the second game result based on the extraction of the second value is configured to be generated more than the first game result and the like. Therefore, the pattern of the game value that can be given by the first determination means and the game value that can be given by the second determination means can be clearly different. Therefore, there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest of the game can be improved.
<六群:大当たりアップ分を利益度合いの低い役から調達し、足らなくなったら次に利益度合いの低い役から調達>
従来のパチンコ機等の遊技機では、遊技者が該パチンコ機において継続的に遊技を行った場合に得られる球数の割合等(払出球数(セーフ球数)をアウト球数で割った数。所謂、機械割り。以下、「出玉率」と称する場合がある。)が異なる設定値を複数段階設け、ホール関係者等が所望する出玉率等に対応するいずれか1の設定値を、パチンコ機の電源投入後であって遊技者による遊技開始前(遊技ホールの開店前)に該ホール関係者等が設定(変更、更新)可能に構成されているものがある。そして、遊技者が該パチンコ機で遊技を行った場合に、設定されている設定値に基づいて当否抽選が行われることで、設定値に応じた出玉率で遊技者に遊技を行わせることが可能となる(例えば、特許文献1(特開2017−109085号公報))。
<Sixth group: Procurement of the jackpot increase from the role with the lowest profit level, and from the role with the next lowest profit level when it runs out>
In a conventional gaming machine such as a pachinko machine, a ratio of the number of balls obtained when a player continuously plays a game in the pachinko machine (the number obtained by dividing the number of payout balls (the number of safe balls) by the number of out balls). A so-called machine splitting (hereinafter sometimes referred to as a "ball rate") is provided in a plurality of stages, and any one of the set values corresponding to the ball rate desired by a person involved in the hall or the like is set. In some cases, after the power of the pachinko machine is turned on and before the game is started by the player (before the game hall is opened), the hall-related personnel and the like can be set (changed or updated). Then, when the player plays a game with the pachinko machine, a win / fail lottery is performed based on the set value, so that the player can play the game at a payout rate according to the set value. (For example, Patent Document 1 (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-109085)).
具体的には、例えば、得られる遊技価値が高い第1役(例えば、大当たり遊技)と、得られる遊技価値が第1役より低い第2役(例えば、小当たり遊技)とを抽選可能な遊技機では、所定範囲で値が更新される乱数カウンタの値を始動入賞に基づいて取得し、設定値毎に設けられた判定テーブルを参照して取得した乱数カウンタの値を判定することで、第1役又は第2役の当否抽選を行うように構成されているものがある。この判定テーブルでは、第1役に対応する第1乱数値の個数と、第2役に対応する第2乱数値の個数と、遊技価値が付与されない第3役(例えば、ハズレ)に対応する乱数値の個数とが設定値毎に異なるように配分(規定)されている。そして、設定値が上昇するほど遊技者にとって有利な出玉率となるように構成されているものがある。 Specifically, for example, a game in which a first role (for example, a jackpot game) with a high obtained game value and a second role (for example, a small hit game) with a lower obtained game value than the first role can be randomly selected. In the machine, the value of the random number counter, the value of which is updated in a predetermined range, is obtained based on the starting winning, and the value of the obtained random number counter is determined by referring to the determination table provided for each set value, There is a configuration in which a winning or losing lottery of the first role or the second role is performed. In this determination table, the number of the first random numbers corresponding to the first combination, the number of the second random numbers corresponding to the second combination, and the random number corresponding to the third combination (for example, losing) to which the game value is not provided. The numbers are distributed (defined) so that the number of values differs for each set value. In some cases, the higher the set value, the more advantageous the payout rate for the player.
ここで、遊技機を遊技ホールに設置するためには、所轄官庁が実施する検定試験を通過し、該遊技機が規定の範囲内であることを示す認可が必要である。このため、遊技機の開発者は、遊技仕様の設計時に、該検定試験を通過して認可を受けるために、遊技機のすべての設定値において検定試験で認定を取得可能な出玉率となるように、判定手段における第1乱数値および第2乱数値の個数をそれぞれ配分する必要がある。 Here, in order to install a gaming machine in a gaming hall, it is necessary to pass a certification test conducted by a competent authority and obtain approval indicating that the gaming machine is within a specified range. For this reason, when designing the game specifications, the gaming machine developer has a payout rate at which the certification can be obtained by the certification test at all the set values of the gaming machine in order to pass the certification test and receive the approval. As described above, it is necessary to distribute the numbers of the first random number value and the second random number value in the determination means.
しかしながら、設定値の変更が可能な遊技機において、設定変更に伴って第1乱数値の個数を変更する場合に、固定的な1の所定乱数値の個数から補填する構成であると、第1乱数値の個数の変更分、所定乱数値の個数を確保しなければならず、遊技仕様の設計時において制約が生じてしまい、遊技仕様の設計自由度が低下し、遊技の興趣が低下してしまうおそれがある。 However, in a gaming machine in which the set value can be changed, if the number of the first random numbers is changed in accordance with the setting change, the configuration is such that the number of the first random numbers is compensated from the fixed number of the predetermined random number. A change in the number of random numbers must be secured for a predetermined number of random values, which causes restrictions when designing game specifications, lowering the degree of freedom in designing game specifications, and reducing the interest in games. There is a possibility that it will.
六群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的としている。 The inventions of the sixth group have been made in view of the above circumstances, and an object of the invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game.
所定の始動条件の成立(例えば、第1始動口64aへの入賞)に基づいて判定情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する判定情報取得手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定情報取得手段により取得された前記判定情報を判定する判定手段(例えば、特図1変動開始処理(S5505))と、
該判定手段によって第1遊技結果(例えば、大当たり)が導出されることに基づいて、遊技者に所定の第1遊技価値(例えば、大当たり遊技)を付与し得る第1遊技価値付与手段(例えば、大入賞口開閉制御処理(S5710))と、
前記判定手段によって第2遊技結果(例えば、小当たり)が導出されることに基づいて、遊技者に前記第1遊技価値と異なる第2遊技価値(例えば、小当たり遊技)を付与し得る第2遊技価値付与手段(例えば、小入賞口開閉制御処理(S5714))と、
前記判定手段による前記第1遊技結果が導出される確率を変更可能な設定手段(例えば、設定変更処理(S4005)のS4121)と、を備えた遊技機において、
前記判定手段による判定に用いられ、少なくとも、前記第1遊技結果に対応する第1値(例えば、大当たり乱数値)と、前記第2遊技結果に対応する第2値(例えば、小当たり乱数値)と、を記憶する当否記憶手段(例えば、特図1大当たり乱数テーブル272a1)、を備え、
前記判定手段は、
前記判定情報取得手段によって、前記第1値または前記第2値以外の第3値(例えば、ハズレ乱数値)である前記判定情報が抽出された場合に、遊技者に遊技価値を付与しないように構成され、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定された設定値によっては、前記第1値の導出確率が異なる場合があるように記憶され、
前記判定情報取得手段は、
前記設定手段によって前記設定値が変更された場合に、前記第1値の導出確率の変更に伴って、前記第3値の導出確率が変更される第3変更パターン(例えば、設定値「1」から「3」において大当たり乱数値の増加に伴ってハズレ乱数値を減少)と、前記第2値の導出確率が変更される第2変更パターン(例えば、設定値「4」から「6」において大当たり乱数値の増加に伴って小当たり乱数値を減少)と、を有するように構成されている
ことを特徴とする遊技機六0。
Determination information obtaining means (for example, main controller 110) for obtaining determination information (for example, the value of the jackpot random number counter C1) based on satisfaction of a predetermined starting condition (for example, winning in the
Determining means for determining the determination information obtained by the determination information obtaining means (for example, special figure 1 change start processing (S5505));
Based on the first game result (for example, a big hit) being derived by the determination means, a first game value giving means (for example, a big hit game) capable of giving a predetermined first game value (for example, a big hit game) to the player A special winning opening opening / closing control process (S5710));
A second game value (for example, a small hit game) different from the first game value to the player based on the fact that a second game result (for example, a small hit) is derived by the determination means. Game value providing means (for example, small winning opening opening / closing control processing (S5714));
A setting device (for example, S4121 of a setting change process (S4005)) capable of changing a probability that the first game result is derived by the determination device.
At least a first value (for example, a large random number value) corresponding to the first game result and a second value (for example, a small random number value) corresponding to the second game result are used for the determination by the determination means. And a storage unit (for example, special figure 1 big hit random number table 272a1) for storing
The determining means includes:
When the determination information acquisition unit extracts the determination information that is a third value other than the first value or the second value (for example, a loss random number value), the game value is not given to the player. Composed,
The said pass / fail storage means,
Depending on the setting value set by the setting means, the derivation probability of the first value may be stored so as to be different,
The determination information acquisition means,
When the setting value is changed by the setting unit, a third change pattern (for example, the setting value “1”) in which the derivation probability of the third value is changed with the change of the derivation probability of the first value To “3”, the loss random number value decreases with an increase in the jackpot random number value), and a second change pattern in which the derivation probability of the second value is changed (for example, the jackpot at the set values “4” to “6”) The
遊技機六0によれば、判定情報取得手段により、所定の始動条件の成立に基づいて判定情報が取得され、その判定情報取得手段により取得された判定情報が、判定手段によって判定される。そして、判定手段によって第1遊技結果が導出されることに基づいて、第1遊技価値付与手段により、遊技者に所定の第1遊技価値が付与され、判定手段によって第2遊技結果が導出されることに基づいて、第2遊技価値付与手段により、遊技者に所定の第2遊技価値が付与される。また、判定手段による第1遊技結果が導出される確率が、設定手段によって変更可能に構成される。ここで、判定手段の判定に用いられる当否記憶手段において、第1遊技結果に対応する第1値と、第2遊技結果に対応する第2値とが記憶される。また、判定情報取得手段によって第1値または第2値以外の第3値である判定情報が抽出された場合に、判定手段により、遊技者に遊技価値が付与されないように構成される。そして、当否記憶手段には設定手段によって設定された設定値によっては、第1値の導出確率が異なる場合があるように記憶され、設定変更手段によって設定値が変更された場合に、第1値の導出確率の変更に伴って、第3値の導出確率が変更される第3変更パターンと、第2値の導出確率が変更される第2変更パターンとが有するように構成される。これにより、設定変更に基づいて第1値の導出確率の変更分を、第2値の導出確率または第3値の導出確率を変更することで補填することが可能となる。よって、上記所定乱数値の導出確率の変更分を、複数の乱数値の導出確率を変更することで実現することができ、遊技仕様の設計時における制約がなくなり、遊技仕様の設計自由度を高め、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
According to the
遊技機六0において、
前記判定情報取得手段は、
前記設定手段によって、遊技者にとって最も不利な前記設定値から1段階遊技者にとって有利な前記設定値となる場合に、前記第3変更パターンによって、前記第3値の導出確率を変更することで前記第1値の個数を変更する
ことを特徴とする遊技機六1。
In the
The determination information acquisition means,
The setting means changes the derivation probability of the third value by the third change pattern when the setting value that is most disadvantageous for the player becomes the setting value that is advantageous for the one-step player from the setting value that is most disadvantageous for the player. A
遊技機六1によれば、遊技機六0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定情報取得手段では、設定手段によって、遊技者にとって最も不利な設定値から1段階遊技者にとって有利な設定値となる場合に、第3変更パターンによって、第3値の導出確率を変更することで第1値の個数が変更される。即ち、遊技者にとって最も不利な設定値から1段階遊技者にとって有利な設定値となる場合に、第1値の個数の変更に伴って第3値の導出確率が変更される。
According to the
当否記憶手段に記憶される第3値に対応する遊技結果(例えば、ハズレ役)である遊技情報は、遊技機外部に出力されて、例えば、遊技履歴等を遊技者が参照可能なデータランプ等で明確に(大々的に)表示される第1遊技結果や第2遊技結果と異なり、データランプ(図示せず)に明確に(大々的に)表示されない場合がある。 Game information, which is a game result (for example, a losing role) corresponding to the third value stored in the hit / fail storage means, is output to the outside of the gaming machine, and, for example, a data lamp or the like which allows the player to refer to the game history and the like. Unlike the first game result and the second game result which are clearly (largely) displayed, there is a case where the data lamp (not shown) is not clearly (largely) displayed.
ここで、設定変更して第1値の導出確率を変更したことに伴って、仮に、データランプに明確に(大々的に)表示される第2遊技結果に対応する第2値の個数を変更した場合、設定毎に第1遊技結果と第2遊技結果との出現率が相対的に変更される関係性(例えば、高設定であるほど、大当たり遊技の確率が高まる一方、小当たり遊技の確率が低下する等)を有するため、第1遊技結果と第2遊技結果との現出結果を遊技者がデータランプで一瞥(確認)することで、遊技機の設定内容を推測される要因を増やしてしまう。その結果、例えば、低い設定(例えば、設定値「1」)に設定された遊技機の設定を遊技者に看破されてしまった場合、遊技者は該遊技機で遊技を行わず、遊技機の稼働が低下してしまうおそれがある。 Here, the number of the second values corresponding to the second game result clearly (largely) displayed on the data lamp is changed in accordance with the change of the setting and the derivation probability of the first value. In this case, the relationship in which the appearance rate of the first game result and the second game result is relatively changed for each setting (for example, the higher the setting, the higher the probability of the big hit game, while the smaller the probability of the small hit game) Decrease, etc.), the player glances (confirms) the appearance of the first game result and the second game result with the data lamp, thereby increasing the factors for estimating the setting contents of the gaming machine. I will. As a result, for example, if the setting of the gaming machine set to a low setting (for example, the setting value “1”) is discovered by the player, the player does not play the game with the gaming machine, Operation may be reduced.
そこで、遊技機六1によれば、遊技者にとって最も不利な設定値から1段階遊技者にとって有利な設定値となる場合に、第1値の導出確率の変更に伴って第3値の導出確率が変更されるように構成する。即ち、設定変更に伴って第1値の導出確率が変更された場合、該変更分を第3値から変更するように構成する。このように構成することで、遊技者にとって最も不利な設定値、又は、最も不利な設定値から1段階遊技者にとって有利な設定値(所謂、低設定)では、遊技者による設定判別要素を第1遊技結果の出現割合のみとして、第2遊技結果の出現率からは遊技機の設定値を看破され難くすることができる。よって、設定の判別要素を限定し、例えば、出玉率が低い低設定(即ち、設定値「1」等)であっても遊技者に設定看破され難くして遊技を継続させ、遊技機の稼働を向上することができる、という効果がある。
Therefore, according to the
遊技機六0又は六1において、
前記判定情報取得手段は、
前記設定手段によって、遊技者にとって不利な前記設定値から有利な前記設定値となる場合に、前記第3値が枯渇している(少ない)とき、前記第2変更パターンによって前記第2値の導出確率を変更することで前記第1値の導出確率が変更される
ことを特徴とする遊技機六2。
In the
The determination information acquisition means,
When the setting value is changed from the setting value that is disadvantageous to the player to the advantageous setting value and the third value is depleted (less), the second value is derived by the second change pattern. A
遊技機六2によれば、遊技機六0又は六1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定情報取得手段では、設定手段によって、遊技者にとって不利な設定値から有利な設定値となる場合に、第3値が枯渇している(少ない)とき、第2変更パターンによって第2値の導出確率を変更することで第1値の導出確率が変更される。即ち、遊技者にとって不利な設定値から有利な設定値となる場合に、先に変更され得る第3値が枯渇(少ない)ときは、第1値の導出確率の変更に伴って第2値の導出確率が変更される。これにより、設定変更に基づいて第1値の導出確率の変更分を、第2値または/および第3値のそれぞれから補填することが可能となる。よって、上記所定乱数値の導出確率の変更分、複数の乱数値の導出確率を変更することで実現することができ、遊技仕様の設計時における制約がなくなり、遊技仕様の設計自由度を高め、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
According to the
遊技機六0から六2のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定される前記設定値ごとに前記第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段(例えば、設定値「1」〜「6」における特図1大当たり乱数テーブル272a1)、を備え、
前記段階的当否記憶手段は、
遊技者にとって最も不利な第1段階当否記憶手段(例えば、設定値「1」における特図1大当たり乱数テーブル272a1)と、
該第1段階当否記憶手段より遊技者にとって有利な第2段階当否記憶手段(例えば、設定値「3」における特図1大当たり乱数テーブル272a1)と、
該第2段階当否記憶手段より遊技者にとって有利な第3段階当否記憶手段(例えば、設定値「6」における特図1大当たり乱数テーブル272a1)と、を備え、
前記第2段階当否記憶手段は、
前記第1段階当否記憶手段より前記第1値の導出確率が高い一方、前記第1段階当否記憶手段と前記第2値の導出確率が同等に構成され、
前記第3段階当否記憶手段は、
前記第2段階当否記憶手段より前記第1値の導出確率が高い一方、前記第2値の導出確率が低く構成されている
ことを特徴とする遊技機六3。
In any of the
The said pass / fail storage means,
At least three-stage step-by-step success / failure storage means (for example, a special figure 1 big hit random number table for setting values “1” to “6”) in which the derivation probabilities of the first values are different for each of the setting values set by the setting means 272a1),
The stepwise success / failure storage means,
A first-stage hit / fail storage means (for example, a special figure 1 big hit random number table 272a1 at a set value "1") which is most disadvantageous for the player;
Second-stage hit / fail storage means (for example, special figure 1 big hit random number table 272a1 at setting value "3") which is more advantageous to the player than the first-step hit / fail storage means;
A third-stage hit / failure storage unit (for example, a special figure 1 big hit random number table 272a1 at a set value “6”) which is more advantageous to the player than the second-stage hit / failure storage unit;
The second stage pass / fail storage means comprises:
While the first-step hit / fail storage means has a higher derivation probability of the first value, the first-step hit / fail storage means and the derivation probability of the second value are configured to be equivalent,
The third stage pass / fail storage means comprises:
A
遊技機六3によれば、遊技機六0から六2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段に、設定手段によって設定される設定値ごとに第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段が設けられる。そして、その段階的当否記憶手段として、遊技者にとって最も不利な第1段階当否記憶手段と、その第1段階当否記憶手段より遊技者にとって有利な第2段階当否記憶手段と、その第2段階当否記憶手段より遊技者にとって有利な第3段階当否記憶手段とが設けられる。ここで、第2段階当否記憶手段が、第1段階当否記憶手段より第1値の導出確率が高い一方、第1段階当否記憶手段と第2値の導出確率が同等に構成される。また、第3段階当否記憶手段が、第2段階当否記憶手段より第1値の導出確率が高い一方、第2値の導出確率が低く構成される。即ち、第2段階当否記憶手段では、第1段階当否記憶手段と比べて、第1値の導出確率が高く、第2値の導出確率が同等の設定となっている。また、第2段階当否記憶手段では、第2段階当否記憶手段と比べて、第1値の導出確率が高く、第2値の導出確率が低く構成される。これにより、設定変更に基づいて第1値の導出確率の変更分を、第2値または/および第3値のそれぞれから補填することで、第1値の導出確率の変更分を固定的な1の所定乱数値から補填する必要がなくなる。よって、上記所定乱数値の導出確率の変更分、複数の乱数値の導出確率を変更することで実現することができ、遊技仕様の設計時における制約がなくなり、遊技仕様の設計自由度を高め、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
According to the
遊技機六0から六3のいずれかにおいて、
前記第2値および前記第3値は、
前記第1値の導出確率が最も低い第1設定値(例えば、設定値「1」)において、該第1設定値から前記第1値の導出確率が最も高い第2設定値(例えば、設定値「6」)における前記第1値の増加分、設けられている
ことを特徴とする遊技機六4。
In any of the
The second value and the third value are:
At a first setting value (for example, setting value “1”) having the lowest derivation probability of the first value, a second setting value (for example, setting value) having the highest deriving probability of the first value from the first setting value (6)) A gaming machine (64) characterized by being provided with an increase in the first value in (6)).
遊技機六4によれば、遊技機六0から六3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1値の導出確率が最も低い第1設定値において、その第1設定値から第1値の導出確率が最も高い第2設定値における第1値の増加分、第2値および第3値が設けられている。これにより、設定変更に基づいて第1値の導出確率の変更分を、第2値および第3値のそれぞれから補填することで、第1値の変更分を固定的な1の所定乱数値から補填する必要がなくなる。よって、上記所定乱数値の導出確率を、第1値の変更分、1の所定乱数値から確保する必要性がなくなるので、遊技仕様の設計時における制約がなくなり、遊技仕様の設計自由度を高め、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
According to the
遊技機六3又は六4において、
前記段階的当否記憶手段は、
前記設定手段によって前記設定値が段階的に変更される場合に、前記第1値の導出確率が均等に増加するように構成されているとともに、
前記第1値の導出確率の増加に伴って、前記第2値または前記第3値が均等に減少するように構成されている
ことを特徴とする遊技機六5。
In the
The stepwise success / failure storage means,
When the setting value is changed stepwise by the setting means, the first value derivation probability is configured to increase uniformly,
The
遊技機六5によれば、遊技機六3又は六4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、設定手段によって設定値が段階的に変更される場合に、段階的当否記憶手段には、第1値の導出確率が均等に増加するように構成される。また、第1値の導出確率の増加に伴って、第2値または第3値が均等に減少するように構成される。これにより、設定値毎の出玉率の計算を、段階的かつ均等に増加する第1遊技価値の当選確率の増加分と、段階的かつ均等に減少する第2遊技価値の当選確率の減少分もしくはハズレの現出確率の減少分とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。
According to the
なお、「均等に増加」とは、例えば、設定値ごとに増加する導出確率が、1段階下の導出確率から同一値(例えば、1%)ずつ増加する場合や、1段階下の導出確率に対して同一割合(例えば、5%)ずつ増加する場合等が例示される。 Note that “equally increase” means that, for example, the derivation probability that increases for each set value increases by the same value (for example, 1%) from the derivation probability one step lower or the derivation probability that is one step lower. On the other hand, a case in which the same ratio (for example, 5%) is increased by the same ratio is exemplified.
遊技機六3又は六4において、
前記段階的当否記憶手段は、
前記設定手段によって前記設定値が段階的に変更される場合に、前記第1値の導出確率が所定割合で増加するように構成されているとともに、
前記第1値の導出確率の増加に伴って、前記第2値または前記第3値が所定割合で減少するように構成されている
ことを特徴とする遊技機六6。
In the
The stepwise success / failure storage means,
When the setting value is changed stepwise by the setting means, the derivation probability of the first value is configured to increase at a predetermined rate,
The
遊技機六6によれば、遊技機六3又は六4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、設定手段によって設定値が段階的に変更される場合に、段階的当否記憶手段には、第1値の導出確率が所定割合で増加するように構成される。また、第1値の導出確率の増加に伴って、第2値または第3値が所定割合に減少するように構成される。これにより、設定値毎の出玉率の計算を、段階的かつ所定割合に増加する第1遊技価値の当選確率の増加分と、段階的かつ所定割合に減少する第2遊技価値の当選確率の減少分もしくはハズレの現出確率の減少分とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。
According to the
なお、「所定割合で増加」とは、例えば、設定値ごとに増加する導出確率が、比例的(例えば、5%、10%、15%、・・・)に増加する場合や、指数関数的(例えば、設定値「1」を基準に、2倍、4倍、8倍、・・・等)に増加する場合等が例示される。 Note that “increase at a predetermined rate” means, for example, that the derivation probability that increases for each set value increases proportionally (for example, 5%, 10%, 15%,...) Or an exponential function (For example, a case where the number increases to 2 times, 4 times, 8 times,... Based on the set value “1”) is exemplified.
遊技機六0から六6のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記第1値を連続した値として記憶し、
前記設定手段によって前記設定値を変更する場合に、連続した前記第1値の範囲が変更されるように構成されている
ことを特徴とする遊技機六7。
In any of the
The said pass / fail storage means,
Storing the first value as a continuous value;
The
遊技機六7によれば、遊技機六0から六6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段により、第1値が連続した値として記憶される。そして、設定手段によって設定値が変更される場合に、連続した第1値の範囲が変更されるように構成される。これにより、判定手段によって第1遊技価値の判定を、第1値の先頭から最後方までの範囲判定で行うことが可能となる。よって、設定手段によって設定値が変更された場合にであっても、当否判定において、変更された1つ1つの第1値を判定する必要がなく、判定すべき値が第1値の先頭から最後方までに含まれるか否かの判定によって行うことができる。従って、当否判定における処理負担を軽減することができる、という効果がある。
According to the
遊技機六0から六6のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記第1値を非連続の値として記憶し、
前記設定手段によって前記設定値を変更する場合に、非連続の前記第1値の個数を変更する
ことを特徴とする遊技機六8。
In any of the
The said pass / fail storage means,
Storing the first value as a discontinuous value;
The
遊技機六8によれば、遊技機六0から六6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段により、第1値が非連続の値として記憶される。そして、設定手段によって設定値が変更される場合に、非連続の第1値の個数が変更される。これにより、判定手段によって第1遊技価値の判定を、個々の第1値の一致判定で行う必要があるが、当否記憶手段における第1値の位置(配置)の把握を困難にすることができる。よって、第1値の位置(配置)を遊技者によって把握され難くすることで、不正に第1遊技価値が導出されることを抑制し、遊技機のセキュリティ性能を高めることができる、という効果がある。
According to the
遊技機六0から六8のいずれかにおいて、
遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
該発射手段により発射された遊技球が入球可能な第1入球手段(例えば、第1始動口64a)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段と異なる第2入球手段(例えば、第2始動口64b)と、を備え、
前記判定情報取得手段は、
前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1判定情報を取得する第1情報取得手段(例えば、第1保留球格納エリア273d)と、
前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2判定情報を取得する第2情報取得手段(例えば、第2保留球格納エリア273e)と、を備え、
前記判定手段は、
前記第1情報取得手段により取得された前記第1判定情報を判定する第1判定手段(例えば、特図1変動開始処理(S5505))と、
前記第2情報取得手段により取得された前記第2判定情報を判定する第2判定手段(例えば、特図2変動開始処理(S5508))と、を備え、
前記第1遊技価値付与手段は、
前記第1遊技価値の付与前の所定遊技状態(例えば、「通常遊技状態」)から、前記第1遊技価値の付与後に前記所定遊技状態と異なる有利遊技状態(例えば、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)に遊技状態を変更する遊技状態変更手段(例えば、大当たり終了処理(S5712))、を備え、
前記所定遊技状態は、
前記第2入球手段より前記第1入球手段に遊技球が入球し易いことで、前記第2判定情報より前記第1判定情報を取得し易く、
前記有利遊技状態は、
前記第1入球手段により前記第2入球手段に遊技球が入球し易いことで、前記第1判定情報より前記第2判定情報を取得し易いように構成されている
ことを特徴とする遊技機六9。
In any of the
Launching means (for example, a
A first ball entry means (for example, a
A game ball fired by the firing means is capable of entering, and a second ball entry means (for example, a
The determination information acquisition means,
A first information acquisition unit (for example, a first reserved
A second information acquisition unit (for example, a second reserved
The determining means includes:
First determining means for determining the first determination information acquired by the first information acquiring means (for example, special figure 1 change start processing (S5505));
A second determination unit (for example, a special figure 2 change start process (S5508)) for determining the second determination information acquired by the second information acquisition unit;
The first game value providing means,
From the predetermined game state before the first game value is provided (for example, the “normal game state”), after the first game value is provided, the advantageous game state is different from the predetermined game state (for example, the “super probability fluctuation state” or Game state changing means (for example, jackpot ending processing (S5712)) for changing the game state to "probability change state",
The predetermined game state is
By making it easier for the game ball to enter the first ball entry unit than the second ball entry unit, it is easy to obtain the first determination information from the second determination information,
The advantageous game state is
The first ball entry means allows the game ball to easily enter the second ball entry means, so that the second determination information is more easily obtained than the first determination information. Game machine six nine.
遊技機六9によれば、遊技機六0から六8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段により遊技球が発射され、その発射手段により発射された遊技球が第1入球手段に入球可能に構成され、同じく発射手段により発射された遊技球が、第1入球手段と異なる第2入球手段に入球可能に構成される。そして、第1入球手段に遊技球が入球手段に入球したことに基づいて、判定情報取得手段に設けられた第1情報取得手段により、第1判定情報が取得され、第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、判定情報取得手段に設けられた第2情報取得手段により、第2判定情報が取得される。また、第1情報取得手段により取得された第1判定情報が、判定手段に設けられた第1判定手段によって判定され、第2情報取得手段により取得された第2判定情報が、判定手段に設けられた第2判定手段によって判定される。第1遊技価値付与手段に設けられた遊技状態変更手段により、第1遊技価値の付与前の所定遊技状態から、第1遊技価値の付与後に所定遊技状態と異なる有利遊技状態に遊技状態が変更される。そして、所定遊技状態では、第2入球手段より第1入球手段に遊技球が入球し易いことで、第2判定情報より第1判定情報が取得され易く、また、有利遊技状態では、第1入球手段より第2入球手段に遊技球が入球し易いことで、第1判定情報より第2判定情報が取得され易いように構成される。これにより、設定値毎、各判定情報毎、及び、遊技状態毎の出玉率の計算を、設定変更に伴う第1判定手段及び第2判定手段における第1遊技価値の導出確率の増加分と、第1判定手段と第2判定手段とにおける第2遊技結果の導出確率の変化分と、遊技状態毎に取得され易い判定情報とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。
According to the
遊技機六9において、
前記第1判定手段の判定結果に基づいて、表示手段(例えば、特別図柄表示装置39)において第1識別情報の第1動的表示を実行する第1動的表示実行手段(例えば、第1特別図柄の動的表示の実行)と、
前記第2判定手段の判定結果に基づいて、前記表示手段において前記第1識別情報と異なる第2識別情報の第2動的表示を実行する第2動的表示実行手段(例えば、第2特別図柄の動的表示の実行)と、を備え、
前記表示手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示と前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示とを並列的に(同時に)実行可能に構成される
ことを特徴とする遊技機六10。
In game machine sixty nine,
A first dynamic display execution unit (for example, a first special display unit) that executes a first dynamic display of the first identification information on a display unit (for example, the special symbol display device 39) based on the determination result of the first determination unit. Execution of dynamic display of symbols), and
A second dynamic display execution unit (for example, a second special symbol) that executes a second dynamic display of second identification information different from the first identification information on the display unit based on a determination result of the second determination unit; Execution of dynamic display), and
The display means,
The first dynamic display executed by the first dynamic display executing means and the second dynamic display executed by the second dynamic display executing means can be executed in parallel (simultaneously). Game machine six ten.
遊技機六10によれば、遊技機六9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段の判定結果に基づいて、第1動的表示実行手段により、表示手段において第1識別情報の第1動的表示が実行される。また、第2判定手段の判定結果に基づいて、第2動的表示実行手段により、表示手段において第1識別情報と異なる第2識別情報の第2動的表示が実行される。そして、表示手段により、第1動的表示実行手段による第1動的表示と第2動的表示実行手段による第2動的表示とが並列的に(同時に)実行可能に構成される。
According to the
従来より、第1識別情報の第1動的表示と第2識別情報の第2動的表示とを並列(同時)進行で実行可能な遊技機では、各動的表示における実行時間等を考慮した出玉率の計算が必要であり、第1遊技結果および第2遊技結果における各出玉率等を設定値毎に複合して計算する場合に、遊技仕様の設計時の工数が甚大になってしまうおそれがある。 Conventionally, in a gaming machine capable of executing the first dynamic display of the first identification information and the second dynamic display of the second identification information in parallel (simultaneous) progress, the execution time and the like in each dynamic display are considered. When it is necessary to calculate the payout rate, and when the payout rates and the like in the first game result and the second game result are combined and calculated for each set value, the man-hour at the time of designing the game specification becomes enormous. There is a possibility that it will.
そこで、遊技機六10によれば、第1動的表示と第2動的表示とを並列(同時)進行可能な遊技機において、所定遊技状態では、第2判定情報より第1判定情報が取得され易く、また、有利遊技状態では、第1判定情報より第2判定情報が取得され易いように構成される。これにより、設定値毎、各判定情報毎、及び、遊技状態毎の出玉率の計算を、設定変更に伴う第1判定手段及び第2判定手段における第1遊技価値の導出確率の増加分と、第1判定手段と第2判定手段とにおける第2遊技結果の導出確率の変化分と、遊技状態毎に取得され易い判定情報とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。
Therefore, according to the
遊技機六10において、
前記第1判定手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において前記第2遊技結果が導出され得る状況において、前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示の実行中であって、該第2動的表示において前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果を導出し得て、かつ、該第2動的表示の実行時間が、前記第1動的表示の実行時間より長い場合、該第2動的表示における前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果以外の遊技結果を導出する結果変更手段(例えば、特図2変更処理(S5520))、を備えている
ことを特徴とする遊技機六11。
In
The first determining means includes:
In a situation where the second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display execution means, the second dynamic display is being executed by the second dynamic display execution means, In the case where the first game result or the second game result can be derived in the second dynamic display and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display, A result changing unit (for example, a special figure 2 changing process (S5520)) for deriving a game result other than the first game result or the second game result in the second dynamic display is provided. Gaming machine six 11.
遊技機六11によれば、遊技機六10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において第2遊技結果が導出され得る状況において、第2動的表示実行手段による第2動的表示の実行中であって、その第2動的表示において第1遊技結果又は第2遊技結果を導出し得て、かつ、その第2動的表示の実行時間が、第1動的表示の実行時間より長い場合、第1判定手段に設けられた結果変更手段により、その第2動的表示における第1遊技結果又は第2遊技結果以外の遊技結果を導出するように構成される。これにより、第1動的表示による第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与中に、第2動的表示による第1遊技結果に基づく第1遊技価値の付与、又は、第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与が行われないようにすることができ、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値によって、遊技者に過度な遊技価値が払い出されてしまうことを防止することができる、という効果がある。また、出玉率を計算する上で、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値を考慮する必要がなくなるので、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。
According to the gaming machine 611, in addition to the effects achieved by the
遊技機六10において、
前記第1判定手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において前記第2遊技結果が導出され得る状況において、前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示の実行中であって、該第2動的表示において前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果を導出し得て、かつ、該第2動的表示の実行時間が、前記第1動的表示の実行時間より長い場合、該第2動的表示の進行を一時的に停止し、前記第1動的表示に基づく前記第2遊技価値の付与が終了した後、一時的に停止していた前記第2動的表示を進行させて前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果を導出させる結果一時停止手段(例えば、変形例130)、を備えている
ことを特徴とする遊技機六12。
In
The first determining means includes:
In a situation where the second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display execution means, the second dynamic display is being executed by the second dynamic display execution means, In the case where the first game result or the second game result can be derived in the second dynamic display and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display, The progress of the second dynamic display is temporarily stopped, and after the provision of the second game value based on the first dynamic display is completed, the temporarily stopped second dynamic display is advanced. The gaming machine 612, further comprising: a result suspending unit (for example, a modified example 130) for deriving the first game result or the second game result.
遊技機六12によれば、遊技機六10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段に設けられた結果一時停止手段により、第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において第2遊技結果が導出され得る状況において、第2動的表示実行手段による第2動的表示の実行中であって、その第2動的表示において第1遊技結果又は第2遊技結果を導出し得て、かつ、その第2動的表示の実行時間が、第1動的表示の実行時間より長い場合、第2動的表示の進行が一時的に停止され、第1動的表示に基づく第2遊技価値の付与が終了した後、一時的に停止していた第2動的表示が進行されて、第1遊技結果又は第2遊技結果が導出される。これにより、第1動的表示による第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与中に、第2動的表示による第1遊技結果に基づく第1遊技の付与、又は、第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与が行われないようにすることができ、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値によって、遊技者に過度な遊技価値が払い出されてしまうことを防止することができる、という効果がある。また、出玉率を計算する上で、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値を考慮する必要がなくなるので、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。
According to the gaming machine 612, in addition to the effects achieved by the
遊技機六9から六12のいずれかにおいて、
前記第1遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第1特別入球手段(例えば、大入賞口65a)と、
前記第2遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第2特別入球手段(例えば、小入賞口72a)と、
前記第2入球手段(例えば、第2始動口64b)へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能な可動手段(例えば、普通電役64c)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段および前記第2入球手段と異なる第3入球手段(例えば、スルーゲート67)と、
該第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3判定情報を取得する第3情報取得手段(例えば、普図保留球格納エリア273i)と、
該第3情報取得手段により取得された前記第3判定情報に基づいて、第3識別情報の第3動的表示を実行する第3動的実行手段(例えば、普通電役制御処理(S5104))と、
該第3動的実行手段の実行結果に起因して前記可動手段を駆動する駆動手段(例えば、普通電役制御処理(S5104)のS5805又はS5807)と、を備え、
前記可動手段は、
前記第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な状態において、該可動手段の上部を遊技球が転動可能な閉塞時転動手段(例えば、第13実施形態における普通電役64cの上面)、を備え、
前記遊技状態変更手段は、
前記第1遊技結果として所定の第1導出結果(例えば、「確率変動状態」を付与する「確率変動B」の大当たり種別)に基づいて前記第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態を、前記有利遊技状態のうち、所定の第1有利遊技状態(例えば、第13実施形態の「確率変動状態」)に移行する第1有利移行手段(例えば、大当たり終了処理(S5712)のS5754:Yes)と、
前記第1遊技結果として前記第1導出結果と異なる第2導出結果(例えば、「超確率変動状態」を付与する「確率変動A」の大当たり種別)に基づいて前記第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態を、前記有利遊技状態のうち、前記第1有利遊技状態と異なる第2有利遊技状態(例えば、第13実施形態の「超確率変動状態」)に移行する第2有利移行手段(例えば、大当たり終了処理(S5712)のS5751:Yes)と、を備え、
前記第3動的実行手段は、
前記第1有利遊技状態において、前記第3動的表示の実行時間を、前記閉塞時転動手段における1の端部(例えば、右端)から他方の端部(例えば、左端)へ遊技球が転動する転動時間(例えば、「3秒」)より短く行う短時間パターン(例えば、「0.5秒」)と、
前記第2有利遊技状態において、前記第3動的表示の実行時間を、前記転動時間より長く行う長時間パターン(例えば、「5秒」)と、を有し、
前記駆動手段は、
前記第1有利遊技状態において、前記第2入球手段へ遊技球が入球し易い入球容易パターン(例えば、普通図柄の高確率状態および開放延長)で前記可動手段を駆動し、
前記第2有利遊技状態において、前記入球容易パターンより前記第2入球手段へ遊技球が入球し難い入球パターン(例えば、普通図柄の低確率状態および非開放延長)で前記可動手段を駆動し、
前記第2特別入球手段は、
前記閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ転動した遊技球が入球し易い位置(例えば、普通電役64cの下流側)に設けられる
ことを特徴とする遊技機六13。
In any of the
When the first game result is derived, a first special ball entry means (for example, a special winning
When the second game result is derived, a second special ball entry means (for example, a small winning
Movable means (for example, the ordinary
A third ball entry means (for example, a through gate 67) which is capable of entering a game ball fired by the launching means and is different from the first ball entry means and the second ball entry means;
A third information acquisition unit (for example, a general-purpose reservation ball storage area 273i) for acquiring third determination information based on the game ball having entered the third ball entry unit;
A third dynamic execution unit that executes a third dynamic display of the third identification information based on the third determination information acquired by the third information acquisition unit (for example, a normal electric hand control process (S5104)) When,
A driving unit (for example, S5805 or S5807 of the ordinary electrical combination control process (S5104)) for driving the movable unit based on an execution result of the third dynamic execution unit,
The movable means,
In a state in which a game ball is difficult to enter or cannot enter the second ball entry means, a closed-time rolling means (for example, a normal electric drive in the thirteenth embodiment) in which a game ball can roll on the upper part of the movable means. 64c).
The game state changing means,
When the first game value is given based on a predetermined first derivation result as the first game result (for example, a jackpot type of “probability change B” that gives “probability change state”), the game state is changed. Of the advantageous gaming states, the first advantageous transition means (for example, S5754 of the jackpot ending process (S5712): Yes to shift to a predetermined first advantageous gaming state (for example, the “probability variation state” of the thirteenth embodiment)) )When,
As the first game result, the first game value is provided based on a second derived result different from the first derived result (for example, a jackpot type of “probability variation A” that provides “super probability variation state”). In this case, the second advantageous transition means that transitions the gaming state to a second advantageous gaming state different from the first advantageous gaming state (for example, a “super-probability changing state” in the thirteenth embodiment) among the advantageous gaming states. (For example, the jackpot ending process (S5712: S5751: Yes)).
The third dynamic execution means,
In the first advantageous gaming state, the execution time of the third dynamic display is changed from one end (for example, right end) of the closing-time rolling means to the other end (for example, left end) of the game ball. A short-time pattern (for example, “0.5 seconds”) performed shorter than the rolling time (for example, “3 seconds”)
In the second advantageous gaming state, a long-time pattern (for example, “5 seconds”) in which the execution time of the third dynamic display is made longer than the rolling time,
The driving means,
In the first advantageous game state, the movable means is driven in an easy-to-enter pattern (for example, a normal symbol high probability state and open extension) in which a game ball easily enters the second entering means,
In the second advantageous game state, the movable means is provided in a ball entry pattern (for example, a low probability state of a normal symbol and a non-open extension) in which a game ball is difficult to enter the second entry means from the easy entry pattern. Drive,
The second special entering means,
A gaming machine provided at a position where a game ball rolled from one end of the closing rolling means to the other end is easy to enter (for example, on the downstream side of the normal
遊技機六13によれば、遊技機六9から六12の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技結果が導出された場合に、第1特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動され、また、第2遊技結果が導出された場合に、第2特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動される。そして、可動手段が、第2入球手段へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能に構成される。ここで、第1入球手段および第2入球手段と異なる第3入球手段が、発射手段により発射された遊技球が入球可能に構成される。そして、その第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3情報取得手段により、第3判定情報が取得され、その第3情報取得手段により取得された第3判定情報に基づいて、第3動的実行手段により、第3識別情報の第3動的表示が実行され、さらに、駆動手段により、第3動的実行手段の実行結果に起因して可動手段が駆動される。ここで、第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な状態において、可動手段に設けられた閉塞時転動手段により、可動手段の上部を遊技球が転動可能に構成される。そして、第1遊技結果として所定の第1導出結果に基づいて第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態変更手段に設けられた第1有利移行手段により、遊技状態が、有利遊技状態のうち、所定の第1有利遊技状態に移行される。また、第1遊技結果として第1導出結果と異なる第2導出結果に基づいて第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態変更手段に設けられた第2有利移行手段により、遊技状態が、有利遊技状態のうち、第1有利遊技状態と異なる第2有利遊技状態に移行される。ここで、第3動的実行手段により、第1有利遊技状態において、閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ遊技球が転動する転動時間より、第3動的表示の実行時間が短く行われる短時間パターンと、第2有利遊技状態において、上記転動時間より、第3動的表示の実行時間が長く行われる長時間パターンとが設けられる。また、駆動手段により、第1有利遊技状態において、第2入球手段へ遊技球が入球し易い入球容易パターンで可動手段が駆動される一方、第2有利遊技状態において、入球容易パターンより第2入球手段へ遊技球が入球し難い入球パターンで可動手段が駆動される。そして、第2特別入球手段が、閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ転動した遊技球が入球し易い位置に設けられる。即ち、第1有利遊技状態では、第3動的表示の実行時間が可動手段の上部を遊技球が転動しきる時間より短い場合があり、また、可動手段が入球容易パターンで駆動されることから、可動手段の上部を転動する遊技球が第2入球手段に入球され易く、第2特別入球手段へは入球し難い状態となる。一方、第2有利遊技状態では、第3動的表示の実行時間が可動手段の上部を遊技球が転動しきる時間時間より長い場合があり、また、可動手段が入球容易パターンで駆動されないため、可動手段の上部を転動する遊技球が第2入球手段に入球せず、第2特別入球手段へ入球し得る状態となる。これにより、第1遊技結果としての第1導出結果と第2導出結果とで、第2遊技結果が導出されたときに第2特別入球手段へ遊技球が入球するか否かを異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
According to the gaming machine 613, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by the
遊技機六9において、
前記第1遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第1特別入球手段(例えば、大入賞口65a)と、
前記第2遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第2特別入球手段(例えば、小入賞口72a)と、
前記第2入球手段(例えば、第2始動口64b)へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能な可動手段(例えば、普通電役64c)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段および前記第2入球手段と異なる第3入球手段(例えば、スルーゲート67)と、
該第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3判定情報を取得する第3情報取得手段(例えば、普図保留球格納エリア273i)と、
該第3情報取得手段により取得された前記第3判定情報に基づいて、第3識別情報の第3動的表示を実行する第3動的実行手段(例えば、普通電役制御処理(S5104))と、
該第3動的実行手段の実行結果に起因して前記可動手段を駆動する駆動手段(例えば、普通電役制御処理(S5104)のS5805又はS5807)と、を備え、
前記可動手段は、
前記第2入球手段へ遊技球が入球可能な状態において、該可動手段の上部を遊技球が転動可能な突出時転動手段(例えば、第14実施形態における普通電役64cの上面)、を備え、
前記駆動手段は、
前記所定遊技状態において、前記第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な入球困難パターン(例えば、普通電役64cの突出時間が「0.1秒」)で前記可動手段を駆動し、
前記有利遊技状態において、前記突出時転動手段によって前記第2入球手段へ遊技球が入球し得る入球可能パターン(例えば、普通電役64cの突出時間が「5秒」)で前記可動手段を駆動し、
前記当否記憶手段は、
前記第1判定手段において用いられる第1当否記憶手段(例えば、特図1大当たり乱数テーブル272a1)と、
前記第2判定手段において用いられる第2当否記憶手段(例えば、特図2大当たり乱数テーブル272a2)と、を備え、
前記第1当否記憶手段は、
前記第1値を記憶する一方、前記第2値を記憶せず、
前記第2当否記憶手段は、
前記第1値および前記第2値を記憶し、
前記第2特別入球手段は、
該第2特別入球手段内に流入した遊技球が入球可能な第4入球手段(例えば、特別領域スイッチ208h)、を備え、
該第4入球手段は、
遊技球が入球した場合に、前記第1遊技価値を付与可能である
ことを特徴とする遊技機六14。
In game machine sixty nine,
When the first game result is derived, a first special ball entry means (for example, a special winning
When the second game result is derived, a second special ball entry means (for example, a small winning
Movable means (for example, the ordinary
A third ball entry means (for example, a through gate 67) which is capable of entering a game ball fired by the launching means and is different from the first ball entry means and the second ball entry means;
A third information acquisition unit (for example, a general-purpose reservation ball storage area 273i) for acquiring third determination information based on the game ball having entered the third ball entry unit;
A third dynamic execution unit that executes a third dynamic display of the third identification information based on the third determination information acquired by the third information acquisition unit (for example, a normal electric hand control process (S5104)) When,
A driving unit (for example, S5805 or S5807 of the ordinary electrical combination control process (S5104)) for driving the movable unit based on an execution result of the third dynamic execution unit,
The movable means,
In a state where a game ball can enter the second ball entry means, a protruding rolling means on which the game ball can roll on the upper part of the movable means (for example, the upper surface of the ordinary
The driving means,
In the predetermined game state, the movable means has a difficult-to-enter or a non-enterable pattern (for example, the normal
In the advantageous gaming state, the movable means is provided in a ball-enterable pattern (for example, the normal
The said pass / fail storage means,
A first success / failure storage unit (for example, special figure 1 big hit random number table 272a1) used in the first determination unit;
A second success / failure storage means (for example, special figure 2 big hit random number table 272a2) used in the second determination means,
The first success / failure storage means,
Storing the first value while not storing the second value,
The second right / wrong storage means,
Storing the first value and the second value;
The second special entering means,
A fourth ball entry means (for example, a
The fourth ball entry means,
The gaming machine 614, wherein the first game value can be given when a game ball enters.
遊技機六14によれば、遊技機六9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技結果が導出された場合に、第1特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動され、また、第2遊技結果が導出された場合に、第2特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動される。そして、可動手段が、第2入球手段へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能に構成される。ここで、第1入球手段および第2入球手段と異なる第3入球手段が、発射手段により発射された遊技球が入球可能に構成される。そして、その第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3情報取得手段により、第3判定情報が取得され、その第3情報取得手段により取得された第3判定情報に基づいて、第3動的実行手段により、第3識別情報の第3動的表示が実行され、さらに、駆動手段により、第3動的実行手段の実行結果に起因して可動手段が駆動される。ここで、第2入球手段へ遊技球が入球可能な状態において、可動手段に設けられた突出時転動手段により、可動手段の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、駆動手段により、所定遊技状態において、第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な入球困難パターンで可動手段が駆動される一方、有利遊技状態において、突出時転動手段によって第2入球手段へ遊技球が入球し得る入球可能パターンで可動手段が駆動される。そして、当否記憶手段としての第1当否記憶手段が、第1判定手段において用いられ、また、同じく当否記憶手段としての第2当否記憶手段が、第2判定手段において用いられる。ここで、第1当否記憶手段には、第1値が記憶される一方、第2値が記憶されず、第2当否記憶手段には、第1値および第2値が記憶される。そして、第2特別入球手段に設けられた第4入球手段により、第2特別入球手段内に流入した遊技球が入球可能に構成され、第2入球手段に遊技球が入球した場合に、第1遊技価値が付与可能に構成される。即ち、第1判定手段における当否判定では、第1当否記憶手段に第2値が記憶されておらず第1値が記憶されていることから、第1遊技結果を導出させて第1遊技価値を得るか否かという遊技性になる。一方、第2判定手段における当否判定では、第2当否記憶手段に第1値とともに第2値が記憶されていることから、第1遊技結果を導出させて第1遊技価値を得るか、或いは、第2遊技結果を導出させて、さらに、第4入球手段に遊技球を入球させることで第1遊技価値を得るか、という遊技性になる。これにより、第1判定手段において付与され得る遊技価値と、第2判定手段において付与され得る遊技価値とのパターンを異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
According to the gaming machine 614, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the
遊技機六14において、
前記第2当否記憶手段は、
前記第2値の導出確率を、前記第1値の導出確率より高くなるように構成されている
ことを特徴とする遊技機六15。
In gaming machine 614,
The second right / wrong storage means,
The
遊技機六15によれば、遊技機六14の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2当否記憶手段において、第2値の導出確率が、第1値の導出確率より高くなるように構成される。これにより、第2判定手段における判定において、第2値が抽出されることに基づく第2遊技結果が、第1遊技結果等より多く発生するように構成される。よって、第1判定手段において付与され得る遊技価値と、第2判定手段において付与され得る遊技価値とのパターンを明確に異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
According to the
<七群:2の特別図柄を有し、各特別図柄にそれぞれ割り当てられている役から大当たりアップ分を補填>
従来のパチンコ機等の遊技機では、遊技者が該パチンコ機において継続的に遊技を行った場合に得られる球数の割合等(払出球数(セーフ球数)をアウト球数で割った数。所謂、機械割り。以下、「出玉率」と称する場合がある。)が異なる設定値を複数段階設け、ホール関係者等が所望する出玉率等に対応するいずれか1の設定値を、パチンコ機の電源投入後であって遊技者による遊技開始前(遊技ホールの開店前)に該ホール関係者等が設定(変更、更新)可能に構成されているものがある。そして、遊技者が該パチンコ機で遊技を行った場合に、設定されている設定値に基づいて当否抽選が行われることで、設定値に応じた出玉率で遊技者に遊技を行わせることが可能となる(例えば、特許文献1(特開2017−109085号公報))。
<Seventh group: has 2 special symbols, and compensates for the jackpot increase from the role assigned to each special symbol>
In a conventional gaming machine such as a pachinko machine, a ratio of the number of balls obtained when a player continuously plays a game in the pachinko machine (the number obtained by dividing the number of payout balls (the number of safe balls) by the number of out balls). A so-called machine splitting (hereinafter sometimes referred to as a "ball rate") is provided in a plurality of stages, and any one of the set values corresponding to the ball rate desired by a person involved in the hall or the like is set. In some cases, after the power of the pachinko machine is turned on and before the game is started by the player (before the game hall is opened), the hall-related personnel and the like can be set (changed or updated). Then, when the player plays a game with the pachinko machine, a win / fail lottery is performed based on the set value, so that the player can play the game at a payout rate according to the set value. (For example, Patent Document 1 (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-109085)).
しかしながら、上記遊技機において、遊技仕様の設計時の工数増加の抑制を図る必要があるが、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the gaming machine, it is necessary to suppress an increase in man-hours at the time of designing game specifications, but there is still room for improvement in this respect.
七群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技仕様の設計時の工数増加を抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 The inventions of the seventh group have been made in view of the above circumstances, and an object of the invention is to provide a gaming machine capable of suppressing an increase in man-hours at the time of designing game specifications.
所定の始動条件の成立(例えば、第1始動口64aへの入賞)に基づいて判定情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する判定情報取得手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定情報取得手段により取得された前記判定情報を判定する判定手段(例えば、特図1変動開始処理(S5505))と、
該判定手段によって第1遊技結果(例えば、大当たり)が導出されることに基づいて、遊技者に所定の第1遊技価値(例えば、大当たり遊技)を付与し得る第1遊技価値付与手段(例えば、大入賞口開閉制御処理(S5710))と、
前記判定手段によって第2遊技結果(例えば、小当たり)が導出されることに基づいて、遊技者に前記第1遊技価値と異なる第2遊技価値(例えば、小当たり遊技)を付与し得る第2遊技価値付与手段(例えば、小入賞口開閉制御処理(S5714))と、
前記判定手段による前記第1遊技結果が導出される確率を変更可能な設定手段(例えば、設定変更処理(S4005)のS4121)と、を備えた遊技機において、
遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
該発射手段により発射された遊技球が入球可能な第1入球手段(例えば、第1始動口64a)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段と異なる第2入球手段(例えば、第2始動口64b)と、
前記判定手段による判定に用いられ、少なくとも、前記第1遊技結果に対応する第1値(例えば、大当たり乱数値)と、前記第2遊技結果に対応する第2値(例えば、小当たり乱数値)と、を記憶する当否記憶手段(例えば、特図1大当たり乱数テーブル272a1)と、を備え、
前記判定手段は、
前記判定情報取得手段によって、前記第1値または前記第2値以外の第3値(例えば、ハズレ乱数値)である前記判定情報が抽出された場合に、遊技者に遊技価値を付与しないように構成され、
前記判定情報取得手段は、
前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、前記判定情報である第1判定情報を取得する第1情報取得手段(例えば、第1保留球格納エリア273d)と、
前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、前記判定情報である第2判定情報を取得する第2情報取得手段(例えば、第2保留球格納エリア273e)と、を備え、
前記判定手段は、
前記第1情報取得手段により取得された前記第1判定情報を判定する第1判定手段(例えば、特図1変動開始処理(S5505))と、
前記第2情報取得手段により取得された前記第2判定情報を判定する第2判定手段(例えば、特図2変動開始処理(S5508))と、を備え、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定された設定値によっては、前記第1値の導出確率が異なる場合があるように記憶され、
前記設定手段によって前記設定値が変更された場合に、前記第1値の導出確率の変更に伴って、前記第1判定手段および前記第2判定手段でともに抽出され得る抽出役に対応する値の導出確率が変更されるように構成されている(例えば、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分を、共通役であるハズレ乱数値から補填)
ことを特徴とする遊技機七0。
Determination information obtaining means (for example, main controller 110) for obtaining determination information (for example, the value of the jackpot random number counter C1) based on satisfaction of a predetermined starting condition (for example, winning in the
Determining means for determining the determination information obtained by the determination information obtaining means (for example, special figure 1 change start processing (S5505));
Based on the first game result (for example, a big hit) being derived by the determination means, a first game value giving means (for example, a big hit game) capable of giving a predetermined first game value (for example, a big hit game) to the player A special winning opening opening / closing control process (S5710));
A second game value (for example, a small hit game) different from the first game value to the player based on the fact that a second game result (for example, a small hit) is derived by the determination means. Game value providing means (for example, small winning opening opening / closing control processing (S5714));
A setting device (for example, S4121 of a setting change process (S4005)) capable of changing a probability that the first game result is derived by the determination device.
Launching means (for example, a
A first ball entry means (for example, a
A second ball entry means (for example, a
At least a first value (for example, a large random number value) corresponding to the first game result and a second value (for example, a small random number value) corresponding to the second game result are used for the determination by the determination means. (For example, special figure 1 big hit random number table 272a1) for storing
The determining means includes:
When the determination information acquisition unit extracts the determination information that is a third value other than the first value or the second value (for example, a loss random number value), the game value is not given to the player. Composed,
The determination information acquisition means,
A first information acquisition unit (for example, a first reserved
A second information acquisition unit (for example, a second reserved
The determining means includes:
First determining means for determining the first determination information acquired by the first information acquiring means (for example, special figure 1 change start processing (S5505));
A second determination unit (for example, a special figure 2 change start process (S5508)) for determining the second determination information acquired by the second information acquisition unit;
The said pass / fail storage means,
Depending on the setting value set by the setting means, the derivation probability of the first value may be stored so as to be different,
When the setting value is changed by the setting means, the value of the value corresponding to the extracting combination that can be extracted together by the first determining means and the second determining means with the change of the derivation probability of the first value. The derivation probability is configured to be changed (for example, the increase in the jackpot random number value due to the setting change is compensated for from the lost random number value that is a common role).
A
遊技機七0によれば、判定情報取得手段により、所定の始動条件の成立に基づいて判定情報が取得され、その判定情報取得手段により取得された判定情報が、判定手段によって判定される。そして、判定手段によって第1遊技結果が導出されることに基づいて、第1遊技価値付与手段により、遊技者に所定の第1遊技価値が付与される場合があり、判定手段によって第2遊技結果が導出されることに基づいて、第2遊技価値付与手段により、遊技者に所定の第2遊技価値が付与される場合がある。また、判定手段による第1遊技結果が導出される確率が、設定手段によって変更可能に構成される。ここで、発射手段により遊技球が発射され、その発射手段により発射された遊技球が第1入球手段に入球可能に構成され、同じく発射手段により発射された遊技球が、第1入球手段と異なる第2入球手段に入球可能に構成される。また、判定手段の判定に用いられる当否記憶手段において、第1遊技結果に対応する第1値と、第2遊技結果に対応する第2値とが記憶される。また、判定情報取得手段によって第1値または第2値以外の第3値である判定情報が抽出された場合に、判定手段により、遊技者に遊技価値が付与されないように構成される。そして、第1入球手段に遊技球が入球手段に入球したことに基づいて、判定情報取得手段に設けられた第1情報取得手段により、判定情報である第1判定情報が取得され、第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、判定情報取得手段に設けられた第2情報取得手段により、判定情報である第2判定情報が取得される。また、第1情報取得手段により取得された第1判定情報が、判定手段に設けられた第1判定手段によって判定され、第2情報取得手段により取得された第2判定情報が、判定手段に設けられた第2判定手段によって判定される。ここで、当否記憶手段には設定手段によって設定された設定値によっては、第1値の導出確率が異なる場合があるように記憶され、設定手段によって設定値が変更された場合に、第1値の導出確率の変更に伴って、第1判定手段および第2判定手段でともに抽出され得る抽出役に対応する値の導出確率が変更される。即ち、設定変更によって第1値の導出確率を変更する場合に、第1判定手段と第2判定手段とで共通する抽出役に対応する値の導出確率から補填することができる。これにより、設定変更されることに伴って第1値の導出確率が変更される場合に、各判定手段において共通する抽出役が変更され得るため、設定値毎の出玉率の計算を、第1遊技価値の当選確率の変更分と、共通する抽出役に対応する遊技価値の出現確率の変更分とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時の工数増加を抑制できる、という効果がある。
According to the
遊技機七0において、
前記当否記憶手段は、
前記第1判定手段において用いられる第1当否記憶手段(例えば、特図1大当たり乱数テーブル272a1)と、
前記第2判定手段において用いられる第2当否記憶手段(例えば、特図2大当たり乱数テーブル272a2)と、を備え、
前記第1当否記憶手段および前記第2当否記憶手段は、
少なくとも、前記第1値および前記第3値を記憶するように構成されている
ことを特徴とする遊技機七1。
In the
The said pass / fail storage means,
A first success / failure storage unit (for example, special figure 1 big hit random number table 272a1) used in the first determination unit;
A second success / failure storage means (for example, special figure 2 big hit random number table 272a2) used in the second determination means,
The first hit / fail storage means and the second hit / fail storage means,
A gaming machine 71 which is configured to store at least the first value and the third value.
遊技機七1によれば、遊技機七0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段としての第1当否記憶手段が、第1判定手段において用いられ、また、同じく当否記憶手段としての第2当否記憶手段が、第2判定手段において用いられる。ここで、第1当否記憶手段および第2当否記憶手段には、少なくとも、第1値および第3値が記憶されるように構成される。即ち、設定変更によって第1値の導出確率を変更する場合に、第1判定手段と第2判定手段とで共通する抽出役である第3値に対応する値の導出確率から補填することができる。これにより、設定変更されることに伴って第1値の導出確率が変更される場合に、各判定手段において共通する抽出役である第3値の導出確率が変更され得るため、設定値毎の出玉率の計算を、第1遊技価値の当選確率の変更分と、共通する抽出役に対応する遊技価値の出現確率の変更分とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時の工数増加を抑制できる、という効果がある。
According to the gaming machine 71, the following effects are exhibited in addition to the effects achieved by the
遊技機七0又は七1において、
前記抽出役に対応する値は、
前記第1値の導出確率が最も低い第1設定値(例えば、設定値「1」)において、該第1設定値から前記第1値の導出確率が最も高い第2設定値(例えば、設定値「6」)における前記第1値の増加分、設けられている
ことを特徴とする遊技機七2。
In the
The value corresponding to the extractor is
At a first setting value (for example, setting value “1”) having the lowest derivation probability of the first value, a second setting value (for example, setting value) having the highest deriving probability of the first value from the first setting value
遊技機七2によれば、遊技機七0又は七1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1値の導出確率が最も低い第1設定値において、その第1設定値から第1値の導出確率が最も高い第2設定値における第1値の増加分、抽出役に対応する値が設けられている。これにより、設定変更によって変更される第1値をすべて共通する抽出役に対応する値から変更することができる。よって、設定値毎の出玉率の計算を、第1遊技価値の当選確率の変更分と、共通する抽出役に対応する遊技価値の出現確率の変更分とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時の工数増加を抑制できる、という効果がある。
According to the
遊技機七0から七2のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定される前記設定値ごとに前記第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段(例えば、設定値「1」〜「3」における特図1大当たり乱数テーブル272a1)、を備え、
前記段階的当否記憶手段は、
前記設定手段によって前記設定値が段階的に変更される場合に、前記第1値の導出確率が均等に増加するように構成されている
ことを特徴とする遊技機七3。
In any of the
The said pass / fail storage means,
At least three-stage step-by-step success / failure storage means (for example, a special figure 1 jackpot random number table for setting values “1” to “3”) in which the derivation probabilities of the first values are different for each of the setting values set by the setting means 272a1),
The stepwise success / failure storage means,
The gaming machine (73), wherein the derivation probability of the first value is evenly increased when the setting value is changed stepwise by the setting means.
遊技機七3によれば、遊技機七0から七2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段に、設定手段によって設定される設定値ごとに第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段が設けられる。そして、設定手段によって設定値が段階的に変更される場合に、段階的当否記憶手段には、第1値の導出確率が均等に増加するように構成される。これにより、よって、設定値毎の出玉率の計算を、段階的かつ均等に増加する第1遊技価値の当選確率の変更分と、共通する抽出役に対応する遊技価値の出現確率の変更分とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時の工数増加を抑制できる、という効果がある。
According to the gaming machine 73, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by the
なお、「均等に増加」とは、例えば、設定値ごとに増加する導出確率が、1段階下の導出確率から同一値(例えば、1%)ずつ増加する場合や、1段階下の導出確率に対して同一割合(例えば、5%)ずつ増加する場合等が例示される。 Note that “equally increase” means that, for example, the derivation probability that increases for each set value increases by the same value (for example, 1%) from the derivation probability one step lower or the derivation probability that is one step lower. On the other hand, a case in which the same ratio (for example, 5%) is increased by the same ratio is exemplified.
遊技機七0から七2のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定される前記設定値ごとに前記第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段(例えば、設定値「1」〜「3」における特図1大当たり乱数テーブル272a1)、を備え、
前記段階的当否記憶手段は、
前記設定手段によって前記設定値が段階的に変更される場合に、前記第1値の導出確率が所定割合で増加するように構成されている
ことを特徴とする遊技機七4。
In any of the
The said pass / fail storage means,
At least three-stage step-by-step success / failure storage means (for example, a special figure 1 jackpot random number table for setting values “1” to “3”) in which the derivation probabilities of the first values are different for each of the setting values set by the setting means 272a1),
The stepwise success / failure storage means,
The gaming machine (74), wherein the derivation probability of the first value is increased at a predetermined rate when the setting value is changed stepwise by the setting means.
遊技機七4によれば、遊技機七0から七2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段に、設定手段によって設定される設定値ごとに第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段が設けられる。そして、設定手段によって設定値が段階的に変更される場合に、段階的当否記憶手段には、第1値の導出確率が所定割合で増加するように構成される。これにより、よって、設定値毎の出玉率の計算を、段階的かつ所定割合で増加する第1遊技価値の当選確率の変更分と、共通する抽出役に対応する遊技価値の出現確率の変更分とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時の工数増加を抑制できる、という効果がある。
According to the
なお、「所定割合で増加」とは、例えば、設定値ごとに増加する導出確率が、比例的(例えば、5%、10%、15%、・・・)に増加する場合や、指数関数的(例えば、設定値「1」を基準に、2倍、4倍、8倍、・・・等)に増加する場合等が例示される。 Note that “increase at a predetermined rate” means, for example, that the derivation probability that increases for each set value increases proportionally (for example, 5%, 10%, 15%,...) Or an exponential function (For example, a case where the number increases to 2 times, 4 times, 8 times,... Based on the set value “1”) is exemplified.
遊技機七0から七4のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記第1値を連続した値として記憶し、
前記設定手段によって前記設定値を変更する場合に、連続した前記第1値の範囲が変更されるように構成されている
ことを特徴とする遊技機七5。
In any of the
The said pass / fail storage means,
Storing the first value as a continuous value;
A gaming machine (75) characterized in that, when the setting value is changed by the setting means, a continuous range of the first value is changed.
遊技機七5によれば、遊技機七0から七4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段により、第1値が連続した値として記憶される。そして、設定手段によって設定値が変更される場合に、連続した第1値の範囲が変更されるように構成される。これにより、判定手段によって第1遊技価値の判定を、第1値の先頭から最後方までの範囲判定で行うことが可能となる。よって、設定手段によって設定値が変更された場合にであっても、当否判定において、変更された1つ1つの第1値を判定する必要がなく、判定すべき値が第1値の先頭から最後方までに含まれるか否かの判定によって行うことができる。従って、当否判定における処理負担を軽減することができる、という効果がある。
According to the
遊技機七0から七4のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記第1値を非連続の値として記憶し、
前記設定手段によって前記設定値を変更する場合に、非連続の前記第1値の個数が変更されるように構成されている
ことを特徴とする遊技機七6。
In any of the
The said pass / fail storage means,
Storing the first value as a discontinuous value;
The gaming machine (76), wherein the number of discontinuous first values is changed when the setting value is changed by the setting means.
遊技機七6によれば、遊技機七0から七4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段により、第1値が非連続の値として記憶される。そして、設定手段によって設定値が変更される場合に、非連続の第1値の個数が変更されるように構成される。これにより、判定手段によって第1遊技価値の判定を、個々の第1値の一致判定で行う必要があるが、当否記憶手段における第1値の位置(配置)の把握を困難にすることができる。よって、第1値の位置(配置)を遊技者によって把握され難くすることで、不正に第1遊技価値が導出されることを抑制し、遊技機のセキュリティ性能を高めることができる、という効果がある。
According to the gaming machine 76, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by the
遊技機七0から七6において、
前記第1遊技価値付与手段は、
前記第1遊技価値の付与前の所定遊技状態(例えば、「通常遊技状態」)から、前記第1遊技価値の付与後に前記所定遊技状態と異なる有利遊技状態(例えば、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)に遊技状態を変更する遊技状態変更手段(例えば、大当たり終了処理(S5712))、を備え、
前記所定遊技状態は、
前記第2入球手段より前記第1入球手段に遊技球が入球し易いことで、前記第2判定情報より前記第1判定情報を取得し易く、
前記有利遊技状態は、
前記第1入球手段により前記第2入球手段に遊技球が入球し易いことで、前記第1判定情報より前記第2判定情報を取得し易いように構成されている
ことを特徴とする遊技機七7。
In the
The first game value providing means,
From the predetermined game state before the first game value is provided (for example, the “normal game state”), after the first game value is provided, the advantageous game state is different from the predetermined game state (for example, the “super probability fluctuation state” or Game state changing means (for example, jackpot ending processing (S5712)) for changing the game state to "probability change state",
The predetermined game state is
By making it easier for the game ball to enter the first ball entry unit than the second ball entry unit, it is easy to obtain the first determination information from the second determination information,
The advantageous game state is
The first ball entry means allows the game ball to easily enter the second ball entry means, so that the second determination information is more easily obtained than the first determination information. Gaming machine seven.
遊技機七7によれば、遊技機七6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技価値付与手段に設けられた遊技状態変更手段により、第1遊技価値の付与前の所定遊技状態から、第1遊技価値の付与後に所定遊技状態と異なる有利遊技状態に遊技状態が変更される。そして、所定遊技状態では、第2入球手段より第1入球手段に遊技球が入球し易いことで、第2判定情報より第1判定情報が取得され易く、また、有利遊技状態では、第1入球手段より第2入球手段に遊技球が入球し易いことで、第1判定情報より第2判定情報が取得され易いように構成される。これにより、設定値毎、各判定情報毎、及び、遊技状態毎の出玉率の計算を、設定変更に伴う第1判定手段及び第2判定手段における第1遊技価値の導出確率の増加分と、第1判定手段と第2判定手段とにおける第2遊技結果の導出確率の変化分と、遊技状態毎に取得され易い判定情報とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to the gaming machine 77, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine 76. That is, the game state is changed from the predetermined game state before the first game value is provided to the advantageous game state different from the predetermined game state after the first game value is provided by the game state changing means provided in the first game value provision means. Be changed. Then, in the predetermined game state, the game ball is more likely to enter the first ball entry means than the second ball entry means, so that the first determination information is more easily obtained from the second determination information, and in the advantageous game state, Since the game ball is more likely to enter the second ball entry means than the first ball entry means, the second determination information is more easily obtained than the first determination information. Thereby, the calculation of the payout rate for each set value, for each piece of determination information, and for each game state is determined by the increase in the derivation probability of the first game value in the first determination means and the second determination means accompanying the setting change. It is possible to calculate the payout rate by considering the change in the derivation probability of the second game result between the first determination means and the second determination means and the determination information which is easily obtained for each game state. This has the effect of facilitating the calculation and suppressing an increase in the number of steps when designing the game specifications.
遊技機七7のいずれかにおいて、
前記第1判定手段の判定結果に基づいて、表示手段(例えば、特別図柄表示装置39)において第1識別情報の第1動的表示を実行する第1動的表示実行手段(例えば、第1特別図柄の動的表示の実行)と、
前記第2判定手段の判定結果に基づいて、前記表示手段において前記第1識別情報と異なる第2識別情報の第2動的表示を実行する第2動的表示実行手段(例えば、第2特別図柄の動的表示の実行)と、を備え、
前記表示手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示と前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示とを並列的に(同時に)実行可能に構成される
ことを特徴とする遊技機七8。
In any of the seven gaming machines,
A first dynamic display execution unit (for example, a first special display unit) that executes a first dynamic display of the first identification information on a display unit (for example, the special symbol display device 39) based on the determination result of the first determination unit. Execution of dynamic display of symbols), and
A second dynamic display execution unit (for example, a second special symbol) that executes a second dynamic display of second identification information different from the first identification information on the display unit based on a determination result of the second determination unit; Execution of dynamic display), and
The display means,
The first dynamic display executed by the first dynamic display executing means and the second dynamic display executed by the second dynamic display executing means can be executed in parallel (simultaneously). Seventy eight gaming machines.
遊技機七8によれば、遊技機七7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段の判定結果に基づいて、第1動的表示実行手段により、表示手段において第1識別情報の第1動的表示が実行される。また、第2判定手段の判定結果に基づいて、第2動的表示実行手段により、表示手段において第1識別情報と異なる第2識別情報の第2動的表示が実行される。そして、表示手段により、第1動的表示実行手段による第1動的表示と第2動的表示実行手段による第2動的表示とが並列的に(同時に)実行可能に構成される。 According to the gaming machine 78, the following effects are exhibited in addition to the effects achieved by the gaming machine 77. That is, the first dynamic display execution means executes the first dynamic display of the first identification information on the display means based on the determination result of the first determination means. In addition, based on the determination result of the second determination unit, the second dynamic display execution unit executes the second dynamic display of the second identification information different from the first identification information on the display unit. Then, the first dynamic display by the first dynamic display execution means and the second dynamic display by the second dynamic display execution means can be executed in parallel (simultaneously) by the display means.
従来より、第1識別情報の第1動的表示と第2識別情報の第2動的表示とを並列(同時)進行で実行可能な遊技機では、各動的表示における実行時間等を考慮した出玉率の計算が必要であり、第1遊技結果および第2遊技結果における各出玉率等を設定値毎に複合して計算する場合に、遊技仕様の設計時の工数が甚大になってしまうおそれがある。 Conventionally, in a gaming machine capable of executing the first dynamic display of the first identification information and the second dynamic display of the second identification information in parallel (simultaneous) progress, the execution time and the like in each dynamic display are considered. When it is necessary to calculate the payout rate, and when the payout rates and the like in the first game result and the second game result are combined and calculated for each set value, the man-hour at the time of designing the game specification becomes enormous. There is a possibility that it will.
そこで、遊技機七8によれば、第1動的表示と第2動的表示とを並列(同時)進行可能な遊技機において、通常遊技状態では、第2判定情報より第1判定情報が取得され易く、また、有利遊技状態では、第1判定情報より第2判定情報が取得され易いように構成される。これにより、設定値毎、各判定情報毎、及び、遊技状態毎の出玉率の計算を、設定変更に伴う第1判定手段及び第2判定手段における第1遊技価値の導出確率の増加分と、第1判定手段と第2判定手段とにおける第2遊技結果の導出確率の変化分と、遊技状態毎に取得され易い判定情報とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 Therefore, according to the gaming machine 78, in a gaming machine capable of performing the first dynamic display and the second dynamic display in parallel (simultaneously), in the normal gaming state, the first determination information is obtained from the second determination information. In the advantageous game state, the second determination information is more easily obtained than the first determination information. Thereby, the calculation of the payout rate for each set value, for each piece of determination information, and for each game state is determined by the increase in the derivation probability of the first game value in the first determination means and the second determination means accompanying the setting change. It is possible to calculate the payout rate by considering the change in the derivation probability of the second game result between the first determination means and the second determination means and the determination information which is easily obtained for each game state. This has the effect of facilitating the calculation and suppressing an increase in the number of steps when designing the game specifications.
遊技機七8において、
前記第1判定手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において前記第2遊技結果が導出され得る状況において、前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示の実行中であって、該第2動的表示において前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果を導出し得て、かつ、該第2動的表示の実行時間が、前記第1動的表示の実行時間より長い場合、該第2動的表示における前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果以外の遊技結果を導出する結果変更手段(例えば、特図2変更処理(S5520))、を備えている
ことを特徴とする遊技機七9。
In gaming machine seventy eight,
The first determining means includes:
In a situation where the second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display execution means, the second dynamic display is being executed by the second dynamic display execution means, In the case where the first game result or the second game result can be derived in the second dynamic display and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display, A result changing unit (for example, a special figure 2 changing process (S5520)) for deriving a game result other than the first game result or the second game result in the second dynamic display is provided. Game machine seven nine.
遊技機七9によれば、遊技機七8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において第2遊技結果が導出され得る状況において、第2動的表示実行手段による第2動的表示の実行中であって、その第2動的表示において第1遊技結果又は第2遊技結果を導出し得て、かつ、その第2動的表示の実行時間が、第1動的表示の実行時間より長い場合、第1判定手段に設けられた結果変更手段により、その第2動的表示における第1遊技結果又は第2遊技結果以外の遊技結果が導出されるように構成される。これにより、第1動的表示による第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与中に、第2動的表示による第1遊技結果に基づく第1遊技の付与、又は、第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与が行われないようにすることができ、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値によって、遊技者に過度な遊技価値が払い出されてしまうことを防止することができる、という効果がある。また、出玉率を計算する上で、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値を考慮する必要がなくなるので、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to the gaming machine seventy-nine, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine seventy-eight. That is, in a situation where the second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display execution means, the second dynamic display is being executed by the second dynamic display execution means, and 2 If the first game result or the second game result can be derived in the dynamic display, and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display, the first determination means The result changing means provided is configured to derive a game result other than the first game result or the second game result in the second dynamic display. Thereby, while the second game value is provided based on the second game result based on the first dynamic display, the first game is provided based on the first game result based on the second dynamic display, or based on the second game result. Assignment of the second game value can be prevented from being performed, and it is possible to prevent an excessive game value from being paid out to the player due to the duplicated first game value or second game value. The effect is that. Further, in calculating the payout rate, it is not necessary to consider the duplicated first game value or the second game value. There is an effect that it can be suppressed.
遊技機七8において、
前記第1判定手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において前記第2遊技結果が導出され得る状況において、前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示の実行中であって、該第2動的表示において前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果を導出し得て、かつ、該第2動的表示の実行時間が、前記第1動的表示の実行時間より長い場合、該第2動的表示の進行を一時的に停止し、前記第1動的表示に基づく前記第2遊技価値の付与が終了した後、一時的に停止していた前記第2動的表示を進行させて前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果を導出させる結果一時停止手段(例えば、変形例130)、を備えている
ことを特徴とする遊技機七10。
In gaming machine seventy eight,
The first determining means includes:
In a situation where the second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display execution means, the second dynamic display is being executed by the second dynamic display execution means, In the case where the first game result or the second game result can be derived in the second dynamic display and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display, The progress of the second dynamic display is temporarily stopped, and after the provision of the second game value based on the first dynamic display is completed, the temporarily stopped second dynamic display is advanced. A gaming machine (710), comprising: a result pause means (for example, a modified example (130)) for deriving the first game result or the second game result.
遊技機七10によれば、遊技機七8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段に設けられた結果一時停止手段により、第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において第2遊技結果が導出され得る状況において、第2動的表示実行手段による第2動的表示の実行中であって、その第2動的表示において第1遊技結果又は第2遊技結果を導出し得て、かつ、その第2動的表示の実行時間が、第1動的表示の実行時間より長い場合、第2動的表示の進行が一時的に停止され、第1動的表示に基づく第2遊技価値の付与が終了した後、一時的に停止していた第2動的表示が進行されて、第1遊技結果又は第2遊技結果が導出される。これにより、第1動的表示による第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与中に、第2動的表示による第1遊技結果に基づく第1遊技の付与、又は、第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与が行われないようにすることができ、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値によって、遊技者に過度な遊技価値が払い出されてしまうことを防止することができる、という効果がある。また、出玉率を計算する上で、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値を考慮する必要がなくなるので、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to the gaming machine 710, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine 178. That is, in a situation where the second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display execution means by the result temporary suspension means provided in the first determination means, the second dynamic display execution means During the execution of the second dynamic display, the first game result or the second game result can be derived in the second dynamic display, and the execution time of the second dynamic display is the first dynamic display. If it is longer than the execution time of the target display, the progress of the second dynamic display is temporarily stopped, and after the provision of the second game value based on the first dynamic display ends, the second display temporarily stopped. The dynamic display is advanced to derive the first game result or the second game result. Thereby, while the second game value is provided based on the second game result based on the first dynamic display, the first game is provided based on the first game result based on the second dynamic display, or based on the second game result. Assignment of the second game value can be prevented from being performed, and it is possible to prevent an excessive game value from being paid out to the player due to the duplicated first game value or second game value. The effect is that. Further, in calculating the payout rate, it is not necessary to consider the duplicated first game value or the second game value. There is an effect that it can be suppressed.
遊技機七8から七10のいずれかにおいて、
前記第1遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第1特別入球手段(例えば、大入賞口65a)と、
前記第2遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第2特別入球手段(例えば、小入賞口72a)と、
前記第2入球手段(例えば、第2始動口64b)へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能な可動手段(例えば、普通電役64c)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段および前記第2入球手段と異なる第3入球手段(例えば、スルーゲート67)と、
該第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3判定情報を取得する第3情報取得手段(例えば、普図保留球格納エリア273i)と、
該第3情報取得手段により取得された前記第3判定情報に基づいて、第3識別情報の第3動的表示を実行する第3動的実行手段(例えば、普通電役制御処理(S5104))と、
該第3動的実行手段の実行結果に起因して前記可動手段を駆動する駆動手段(例えば、普通電役制御処理(S5104)のS5805又はS5807)と、を備え、
前記可動手段は、
前記第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な状態において、該可動手段の上部を遊技球が転動可能な閉塞時転動手段(例えば、第13実施形態における普通電役64cの上面)、を備え、
前記遊技状態変更手段は、
前記第1遊技結果として所定の第1導出結果(例えば、「確率変動状態」を付与する「確率変動B」の大当たり種別)に基づいて前記第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態を、前記有利遊技状態のうち、所定の第1有利遊技状態(例えば、第13実施形態の「確率変動状態」)に移行する第1有利移行手段(例えば、大当たり終了処理(S5712)のS5754:Yes)と、
前記第1遊技結果として前記第1導出結果と異なる第2導出結果(例えば、「超確率変動状態」を付与する「確率変動A」の大当たり種別)に基づいて前記第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態を、前記有利遊技状態のうち、前記第1有利遊技状態と異なる第2有利遊技状態(例えば、第13実施形態の「超確率変動状態」)に移行する第2有利移行手段(例えば、大当たり終了処理(S5712)のS5751:Yes)と、を備え、
前記第3動的実行手段は、
前記第1有利遊技状態において、前記第3動的表示の実行時間を、前記閉塞時転動手段における1の端部(例えば、右端)から他方の端部(例えば、左端)へ遊技球が転動する転動時間(例えば、「3秒」)より短く行う短時間パターン(例えば、「0.5秒」)と、
前記第2有利遊技状態において、前記第3動的表示の実行時間を、前記転動時間より長く行う長時間パターン(例えば、「5秒」)と、を有し、
前記駆動手段は、
前記第1有利遊技状態において、前記第2入球手段へ遊技球が入球し易い入球容易パターン(例えば、普通図柄の高確率状態および開放延長)で前記可動手段を駆動し、
前記第2有利遊技状態において、前記入球容易パターンより前記第2入球手段へ遊技球が入球し難い入球パターン(例えば、普通図柄の低確率状態および非開放延長)で前記可動手段を駆動し、
前記第2特別入球手段は、
前記閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ転動した遊技球が入球し易い位置(例えば、普通電役64cの下流側)に設けられる
ことを特徴とする遊技機七11。
In any of the gaming machines 78 to 710,
When the first game result is derived, a first special ball entry means (for example, a special winning
When the second game result is derived, a second special ball entry means (for example, a small winning
Movable means (for example, the ordinary
A third ball entry means (for example, a through gate 67) which is capable of entering a game ball fired by the launching means and is different from the first ball entry means and the second ball entry means;
A third information acquisition unit (for example, a general-purpose reservation ball storage area 273i) for acquiring third determination information based on the game ball having entered the third ball entry unit;
A third dynamic execution unit that executes a third dynamic display of the third identification information based on the third determination information acquired by the third information acquisition unit (for example, a normal electric hand control process (S5104)) When,
A driving unit (for example, S5805 or S5807 of the ordinary electrical combination control process (S5104)) for driving the movable unit based on an execution result of the third dynamic execution unit,
The movable means,
In a state in which a game ball is difficult to enter or cannot enter the second ball entry means, a closed-time rolling means (for example, a normal electric drive in the thirteenth embodiment) in which a game ball can roll on the upper part of the movable means. 64c).
The game state changing means,
When the first game value is given based on a predetermined first derivation result as the first game result (for example, a jackpot type of “probability change B” that gives “probability change state”), the game state is changed. Of the advantageous gaming states, the first advantageous transition means (for example, S5754 of the jackpot ending process (S5712): Yes to shift to a predetermined first advantageous gaming state (for example, the “probability variation state” of the thirteenth embodiment)) )When,
As the first game result, the first game value is provided based on a second derived result different from the first derived result (for example, a jackpot type of “probability variation A” that provides “super probability variation state”). In this case, the second advantageous transition means that transitions the gaming state to a second advantageous gaming state different from the first advantageous gaming state (for example, a “super-probability changing state” in the thirteenth embodiment) among the advantageous gaming states. (For example, the jackpot ending process (S5712: S5751: Yes)).
The third dynamic execution means,
In the first advantageous gaming state, the execution time of the third dynamic display is changed from one end (for example, right end) of the closing-time rolling means to the other end (for example, left end) of the game ball. A short-time pattern (for example, “0.5 seconds”) performed shorter than the rolling time (for example, “3 seconds”)
In the second advantageous gaming state, a long-time pattern (for example, “5 seconds”) in which the execution time of the third dynamic display is made longer than the rolling time,
The driving means,
In the first advantageous game state, the movable means is driven in an easy-to-enter pattern (for example, a normal symbol high probability state and open extension) in which a game ball easily enters the second entering means,
In the second advantageous game state, the movable means is provided in a ball entry pattern (for example, a low probability state of a normal symbol and a non-open extension) in which a game ball is difficult to enter the second entry means from the easy entry pattern. Drive,
The second special entering means,
A gaming machine provided at a position where a game ball rolled from one end to the other end of the closing-time rolling means easily enters (for example, downstream of the normal
遊技機七11によれば、遊技機七8から七10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技結果が導出された場合に、第1特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動され、また、第2遊技結果が導出された場合に、第2特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動される。そして、可動手段が、第2入球手段へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能に構成される。ここで、第1入球手段および第2入球手段と異なる第3入球手段が、発射手段により発射された遊技球が入球可能に構成される。そして、その第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3情報取得手段により、第3判定情報が取得され、その第3情報取得手段により取得された第3判定情報に基づいて、第3動的実行手段により、第3識別情報の第3動的表示が実行され、さらに、駆動手段により、第3動的実行手段の実行結果に起因して可動手段が駆動される。ここで、第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な状態において、可動手段に設けられた閉塞時転動手段により、可動手段の上部を遊技球が転動可能に構成される。そして、第1遊技結果として所定の第1導出結果に基づいて第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態変更手段に設けられた第1有利移行手段により、遊技状態が、有利遊技状態のうち、所定の第1有利遊技状態に移行される。また、第1遊技結果として第1導出結果と異なる第2導出結果に基づいて第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態変更手段に設けられた第2有利移行手段により、遊技状態が、有利遊技状態のうち、第1有利遊技状態と異なる第2有利遊技状態に移行される。ここで、第3動的実行手段により、第1有利遊技状態において、閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ遊技球が転動する転動時間より、第3動的表示の実行時間が短く行われる短時間パターンと、第2有利遊技状態において、上記転動時間より、第3動的表示の実行時間が長く行われる長時間パターンとが設けられる。また、駆動手段により、第1有利遊技状態において、第2入球手段へ遊技球が入球し易い入球容易パターンで可動手段が駆動される一方、第2有利遊技状態において、入球容易パターンより第2入球手段へ遊技球が入球し難い入球パターンで可動手段が駆動される。そして、第2特別入球手段が、閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ転動した遊技球が入球し易い位置に設けられる。即ち、第1有利遊技状態では、第3動的表示の実行時間が可動手段の上部を遊技球が転動しきる時間より短い場合があり、また、可動手段が入球容易パターンで駆動されることから、可動手段の上部を転動する遊技球が第2入球手段に入球され易く、第2特別入球手段へは入球し難い状態となる。一方、第2有利遊技状態では、第3動的表示の実行時間が可動手段の上部を遊技球が転動しきる時間時間より長い場合があり、また、可動手段が入球容易パターンで駆動されないため、可動手段の上部を転動する遊技球が第2入球手段に入球せず、第2特別入球手段へ入球し得る状態となる。これにより、第1遊技結果としての第1導出結果と第2導出結果とで、第2遊技結果が導出されたときに第2特別入球手段へ遊技球が入球するか否かを異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine 711, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machines 178 to 710. That is, when the first game result is derived, the first special ball entry means is driven to allow a game ball to enter, and when the second game result is derived, the second special ball entry means Is driven to allow a game ball to enter. The movable means is configured to be displaceable between a state in which a game ball can enter the second ball entry means and a state in which entry is difficult or impossible. Here, the third ball entry means different from the first ball entry means and the second ball entry means is configured so that game balls fired by the firing means can enter. Then, based on the fact that the game ball has entered the third ball entry means, third determination information is acquired by the third information acquisition means, and the third determination information acquired by the third information acquisition means is added to the third determination information. Based on the third dynamic execution means, the third dynamic display of the third identification information is executed, and the driving means drives the movable means based on the execution result of the third dynamic execution means. . Here, in a state in which the game ball cannot enter the second ball entry means or cannot enter the ball, the closing ball rolling means provided on the movable means enables the game ball to roll on the upper part of the movable means. You. Then, when the first gaming value is given as the first gaming result based on the predetermined first derivation result, the gaming state is changed to the advantageous gaming state by the first advantageous shifting means provided in the gaming state changing means. The game is shifted to a predetermined first advantageous gaming state. Also, when the first game value is given based on a second derivation result different from the first derivation result as the first game result, the game state is changed by the second advantageous transition means provided in the game state change means, A transition is made to a second advantageous gaming state different from the first advantageous gaming state among the advantageous gaming states. Here, in the first advantageous game state, the third dynamic execution means sets the third dynamic display based on the rolling time for the game ball to roll from one end to the other end of the closing rolling means. And a long time pattern in which the execution time of the third dynamic display is made longer than the rolling time in the second advantageous game state. In the first advantageous game state, the driving means drives the movable means in the easy-to-enter pattern in which game balls easily enter the second entering means, while in the second advantageous game state, the easy-to-enter pattern The movable means is driven in a ball entry pattern in which it is difficult for game balls to enter the second ball entry means. The second special ball entry means is provided at a position where the game balls rolled from one end to the other end of the closing-time rolling means easily enter the ball. That is, in the first advantageous game state, the execution time of the third dynamic display may be shorter than the time when the game ball can roll over the movable means, and the movable means is driven in the easy-to-enter pattern. From this, the game ball rolling on the upper part of the movable means is likely to enter the second ball entry means and is difficult to enter the second special ball entry means. On the other hand, in the second advantageous game state, the execution time of the third dynamic display may be longer than the time in which the game ball can roll over the movable means, and the movable means is not driven in the easy ball entry pattern. Thus, the game ball rolling on the upper part of the movable means does not enter the second ball entry means, but enters the second special ball entry means. Thereby, whether the game ball enters the second special ball entry means when the second game result is derived is made different between the first derived result and the second derived result as the first game result. be able to. Therefore, there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest of the game can be improved.
遊技機七8において、
前記第1遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第1特別入球手段(例えば、大入賞口65a)と、
前記第2遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第2特別入球手段(例えば、小入賞口72a)と、
前記第2入球手段(例えば、第2始動口64b)へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能な可動手段(例えば、普通電役64c)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段および前記第2入球手段と異なる第3入球手段(例えば、スルーゲート67)と、
該第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3判定情報を取得する第3情報取得手段(例えば、普図保留球格納エリア273i)と、
該第3情報取得手段により取得された前記第3判定情報に基づいて、第3識別情報の第3動的表示を実行する第3動的実行手段(例えば、普通電役制御処理(S5104))と、
該第3動的実行手段の実行結果に起因して前記可動手段を駆動する駆動手段(例えば、普通電役制御処理(S5104)のS5805又はS5807)と、を備え、
前記可動手段は、
少なくとも、前記第2入球手段へ遊技球が入球可能な状態において、該可動手段の上部を遊技球が転動可能な突出時転動手段(例えば、第14実施形態における普通電役64cの上面)、を備え、
前記駆動手段は、
前記所定遊技状態において、前記第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な入球困難パターン(例えば、普通電役64cの突出時間が「0.1秒」)で前記可動手段を駆動し、
前記有利遊技状態において、前記突出時転動手段によって前記第2入球手段へ遊技球が入球し得る入球可能パターン(例えば、普通電役64cの突出時間が「5秒」)で前記可動手段を駆動し、
前記当否記憶手段は、
前記第1判定手段において用いられる第1当否記憶手段(例えば、特図1大当たり乱数テーブル272a1)と、
前記第2判定手段において用いられる第2当否記憶手段(例えば、特図2大当たり乱数テーブル272a2)と、を備え、
前記第1当否記憶手段は、
前記第1値を記憶する一方、前記第2値を記憶せず、
前記第2当否記憶手段は、
前記第1値および前記第2値を記憶し、
前記第2特別入球手段は、
該第2特別入球手段内に流入した遊技球が入球可能な第4入球手段(例えば、特別領域スイッチ208h)、を備え、
該第4入球手段は、
遊技球が入球した場合に、前記第1遊技価値を付与可能である
ことを特徴とする遊技機七12。
In gaming machine seventy eight,
When the first game result is derived, a first special ball entry means (for example, a special winning
When the second game result is derived, a second special ball entry means (for example, a small winning
Movable means (for example, the ordinary
A third ball entry means (for example, a through gate 67) which is capable of entering a game ball fired by the launching means and is different from the first ball entry means and the second ball entry means;
A third information acquisition unit (for example, a general-purpose reservation ball storage area 273i) for acquiring third determination information based on the game ball having entered the third ball entry unit;
A third dynamic execution unit that executes a third dynamic display of the third identification information based on the third determination information acquired by the third information acquisition unit (for example, a normal electric hand control process (S5104)) When,
A driving unit (for example, S5805 or S5807 of the ordinary electrical combination control process (S5104)) for driving the movable unit based on an execution result of the third dynamic execution unit,
The movable means,
At least in a state where a game ball can enter the second ball entry means, a protruding rolling means on which the game ball can roll on the upper part of the movable means (for example, the normal
The driving means,
In the predetermined game state, the movable means has a difficult-to-enter or a non-enterable pattern (for example, the normal
In the advantageous gaming state, the movable means is provided in a ball-enterable pattern (for example, the normal
The said pass / fail storage means,
A first success / failure storage unit (for example, special figure 1 big hit random number table 272a1) used in the first determination unit;
A second success / failure storage means (for example, special figure 2 big hit random number table 272a2) used in the second determination means,
The first success / failure storage means,
Storing the first value while not storing the second value,
The second right / wrong storage means,
Storing the first value and the second value;
The second special entering means,
A fourth ball entry means (for example, a
The fourth ball entry means,
A gaming machine (712), wherein the first gaming value can be given when a game ball enters.
遊技機七12によれば、遊技機七8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技結果が導出された場合に、第1特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動され、また、第2遊技結果が導出された場合に、第2特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動される。そして、可動手段が、第2入球手段へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能に構成される。ここで、第1入球手段および第2入球手段と異なる第3入球手段が、発射手段により発射された遊技球が入球可能に構成される。そして、その第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3情報取得手段により、第3判定情報が取得され、その第3情報取得手段により取得された第3判定情報に基づいて、第3動的実行手段により、第3識別情報の第3動的表示が実行され、さらに、駆動手段により、第3動的実行手段の実行結果に起因して可動手段が駆動される。ここで、第2入球手段へ遊技球が入球可能な状態において、可動手段に設けられた突出時転動手段により、可動手段の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、駆動手段により、所定遊技状態において、第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な入球困難パターンで可動手段が駆動される一方、有利遊技状態において、突出時転動手段によって第2入球手段へ遊技球が入球し得る入球可能パターンで可動手段が駆動される。そして、当否記憶手段としての第1当否記憶手段が、第1判定手段において用いられ、また、同じく当否記憶手段としての第2当否記憶手段が、第2判定手段において用いられる。ここで、第1当否記憶手段には、第1値が記憶される一方、第2値が記憶されず、第2当否記憶手段には、第1値および第2値が記憶される。そして、第2特別入球手段に設けられた第4入球手段により、第2特別入球手段内に流入した遊技球が入球可能に構成され、第2入球手段に遊技球が入球した場合に、第1遊技価値が付与可能に構成される。即ち、第1判定手段における当否判定では、第1当否記憶手段に第2値が記憶されておらず第1値が記憶されていることから、第1遊技結果を導出させて第1遊技価値を得るか否かという遊技性になる。一方、第2判定手段における当否判定では、第2当否記憶手段に第1値とともに第2値が記憶されていることから、第1遊技結果を導出させて第1遊技価値を得るか、或いは、第2遊技結果を導出させて、さらに、第4入球手段に遊技球を入球させることで第1遊技価値を得るか、という遊技性になる。これにより、第1判定手段において付与され得る遊技価値と、第2判定手段において付与され得る遊技価値とのパターンを異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine 712, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine 178. That is, when the first game result is derived, the first special ball entry means is driven to allow a game ball to enter, and when the second game result is derived, the second special ball entry means Is driven to allow a game ball to enter. The movable means is configured to be displaceable between a state in which a game ball can enter the second ball entry means and a state in which entry is difficult or impossible. Here, the third ball entry means different from the first ball entry means and the second ball entry means is configured so that game balls fired by the firing means can enter. Then, based on the fact that the game ball has entered the third ball entry means, third determination information is acquired by the third information acquisition means, and the third determination information acquired by the third information acquisition means is added to the third determination information. Based on the third dynamic execution means, the third dynamic display of the third identification information is executed, and the driving means drives the movable means based on the execution result of the third dynamic execution means. . Here, in a state in which the game ball can enter the second ball entry means, the projecting rolling means provided on the movable means allows the game ball to roll on the upper part of the movable means. In addition, the driving means drives the movable means in the predetermined entering game state in a difficult-to-enter pattern in which the game ball is difficult to enter or cannot enter the second entering means. The movable means is driven by the means in a ball-enterable pattern in which a game ball can enter the second ball-in means. Then, the first hit / fail storage means as the hit / fail storage means is used in the first determining means, and the second hit / fail storage means also as the hit / fail storage means is used in the second determining means. Here, the first value storage unit stores the first value, but does not store the second value, and the second value storage unit stores the first value and the second value. The fourth special ball entry means provided in the second special ball entry means allows the game balls flowing into the second special ball entry means to enter the ball, and the game balls enter the second ball entry means. In this case, the first game value can be provided. That is, in the hit determination by the first determination means, since the second value is not stored in the first hit storage means but the first value is stored, the first game result is derived and the first game value is determined. It becomes a game of whether to get or not. On the other hand, in the success / failure determination in the second determination means, since the second value is stored in the second success / failure storage means together with the first value, the first game result is derived to obtain the first game value, or The second game result is derived, and further, a game ball is made to enter the fourth ball entry means so as to obtain the first game value. Thus, the pattern of the game value that can be given by the first determination means and the pattern of the game value that can be given by the second determination means can be made different. Therefore, there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest of the game can be improved.
遊技機七12において、
前記第2当否記憶手段は、
前記第2値の導出確率を、前記第1値の導出確率より高くなるように構成されている
ことを特徴とする遊技機七13。
In the game machine seven 12,
The second right / wrong storage means,
The gaming machine (713), wherein the derivation probability of the second value is configured to be higher than the derivation probability of the first value.
遊技機七13によれば、遊技機七12の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2当否記憶手段において、第2値の導出確率が、第1値の導出確率より高くなるように構成される。これにより、第2判定手段における判定において、第2値が抽出されることに基づく第2遊技結果が、第1遊技結果等より多く発生するように構成される。よって、第1判定手段において付与され得る遊技価値と、第2判定手段において付与され得る遊技価値とのパターンを明確に異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine 713, in addition to the effects achieved by the gaming machine 712, the following effects are achieved. That is, the second probability storage means is configured such that the derivation probability of the second value is higher than the derivation probability of the first value. Thereby, in the determination by the second determination means, the second game result based on the extraction of the second value is configured to be generated more than the first game result and the like. Therefore, the pattern of the game value that can be given by the first determination means and the game value that can be given by the second determination means can be clearly different. Therefore, there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest of the game can be improved.
<八群:遊技価値を発生する役同士で確率アップ分&設定変更分を補填>
従来より、パチンコ機等の遊技機では、遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球等の遊技媒体を発射し、該遊技領域に設けられた複数の入球口のいずれかへ遊技球が入球することに基づいて当否抽選を行い、該当否抽選において当たり等の有利状態に当選した場合に、通常では閉鎖されている可変入球手段を開放して、遊技者に所定の遊技価値が付与されるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2017−148264号公報))。
<Height group: Compensate for increased probability & changed settings between roles that generate game value>
2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a game medium such as a game ball is fired toward a game area provided on a game board, and the game ball is directed to one of a plurality of entrances provided in the game area. Performs a winning or losing lottery based on the entry of a ball, and in the case of a winning or losing lottery in the applicable or not lottery, opens the normally closed variable ball-taking means to give a predetermined game value to the player. (For example, Patent Document 1 (JP-A-2017-148264)).
しかしながら、上記遊技機において、遊技の興趣向上を図る必要があるが、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the above gaming machine, it is necessary to improve the interest of the game, but there is still room for improvement in this respect.
本発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game.
所定の始動条件の成立(例えば、第1始動口64aへの入賞)に基づいて判定情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する判定情報取得手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定情報取得手段により取得された前記判定情報を判定する判定手段(例えば、特図1変動開始処理(S5505))と、
該判定手段によって第1遊技結果(例えば、大当たり)が導出されることに基づいて、遊技者に所定の第1遊技価値(例えば、大当たり遊技)を付与し得る第1遊技価値付与手段(例えば、大入賞口開閉制御処理(S5710))と、
前記判定手段によって第2遊技結果(例えば、小当たり)が導出されることに基づいて、遊技者に前記第1遊技価値と異なる第2遊技価値(例えば、小当たり遊技)を付与し得る第2遊技価値付与手段(例えば、小入賞口開閉制御処理(S5714))と、
前記判定手段による前記第1遊技結果が導出される確率を変更可能な設定手段(例えば、設定変更処理(S4005)のS4121)と、を備えた遊技機において、
前記判定手段による判定に用いられ、少なくとも、前記第1遊技結果に対応する第1値(例えば、大当たり乱数値)と、前記第2遊技結果に対応する第2値(例えば、小当たり乱数値)と、を記憶する当否記憶手段(例えば、特図1大当たり乱数テーブル272a1)、を備え、
前記判定手段は、
前記判定情報取得手段によって、前記第1値または前記第2値以外の第3値(例えば、ハズレ乱数値)である前記判定情報が抽出された場合に、遊技者に遊技価値を付与しないように構成され、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定された設定値によっては、前記第1値の導出確率が異なる場合があるように記憶され、
前記設定手段によって前記設定値が変更された場合に、前記第1値の導出確率の変更に伴って前記第2値の導出確率が変更される(例えば、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分を小当たり乱数値から補填)
ことを特徴とする遊技機八0。
Determination information obtaining means (for example, main controller 110) for obtaining determination information (for example, the value of the jackpot random number counter C1) based on satisfaction of a predetermined starting condition (for example, winning in the
Determining means for determining the determination information obtained by the determination information obtaining means (for example, special figure 1 change start processing (S5505));
Based on the first game result (for example, a big hit) being derived by the determination means, a first game value giving means (for example, a big hit game) capable of giving a predetermined first game value (for example, a big hit game) to the player A special winning opening opening / closing control process (S5710));
A second game value (for example, a small hit game) different from the first game value to the player based on the fact that a second game result (for example, a small hit) is derived by the determination means. Game value providing means (for example, small winning opening opening / closing control processing (S5714));
A setting device (for example, S4121 of a setting change process (S4005)) capable of changing a probability that the first game result is derived by the determination device.
At least a first value (for example, a large random number value) corresponding to the first game result and a second value (for example, a small random number value) corresponding to the second game result are used for the determination by the determination means. And a storage unit (for example, special figure 1 big hit random number table 272a1) for storing
The determining means includes:
When the determination information acquisition unit extracts the determination information that is a third value other than the first value or the second value (for example, a loss random number value), the game value is not given to the player. Composed,
The said pass / fail storage means,
Depending on the setting value set by the setting means, the derivation probability of the first value may be stored so as to be different,
When the setting value is changed by the setting unit, the derivation probability of the second value is changed in accordance with the change in the derivation probability of the first value (for example, an increase in the jackpot random number value due to the setting change). Is supplemented from the random number value of small hits)
A
遊技機八0によれば、判定情報取得手段により、所定の始動条件の成立に基づいて判定情報が取得され、その判定情報取得手段により取得された判定情報が、判定手段によって判定される。そして、判定手段によって第1遊技結果が導出されることに基づいて、第1遊技価値付与手段により、遊技者に所定の第1遊技価値が付与される場合があり、判定手段によって第2遊技結果が導出されることに基づいて、第2遊技価値付与手段により、遊技者に所定の第2遊技価値が付与される場合がある。また、判定手段による第1遊技結果が導出される確率が、設定手段によって変更可能に構成される。ここで、判定手段の判定に用いられる当否記憶手段において、少なくとも、第1遊技結果に対応する第1値と、第2遊技結果に対応する第2値とが記憶される。また、判定情報取得手段によって第1値または第2値以外の第3値である判定情報が抽出された場合に、判定手段により、遊技者に遊技価値が付与されないように構成される。そして、当否記憶手段には設定手段によって設定された設定値によっては、第1値の導出確率が異なる場合があるように記憶され、設定手段によって設定値が変更された場合に、第1値の導出確率の変更に伴って第2値の導出確率が変更される。即ち、各設定毎において、第1値に対応する第1遊技結果の導出確率が変更されるに伴って、第2値に対応する第2遊技結果の導出確率が変更される。これにより、各設定毎に第1遊技結果と第2遊技結果との導出確率に抑揚(メリハリ)を設け、遊技のバリエーションを豊富にして、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
According to the
遊技機八0において、
前記判定情報取得手段は、
前記設定手段によって前記設定値が変更された場合、該設定値の変更によっては前記第3値の導出確率を変更しないように構成されている(例えば、設定値を変更した場合でもハズレ乱数値の個数を維持)
ことを特徴とする遊技機八1。
In the
The determination information acquisition means,
When the setting value is changed by the setting unit, the derivation probability of the third value is not changed by changing the setting value (for example, even when the setting value is changed, the loss random number value is not changed). Keep the number)
A
遊技機八1によれば、遊技機八0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、設定手段によって設定値が変更された場合、この設定値の変更によっては判定情報取得手段における第3値の導出確率が変更されないように構成される。これにより、設定値毎の出玉率の計算を、第1遊技価値の当選確率と第2遊技結果の当選確率との差分を考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。
According to the
遊技機八0又は八1において、
遊技状態を、所定の所定遊技状態(例えば、「通常遊技状態」)から、遊技者にとって有利な有利遊技状態(例えば、「確率変動状態」)へ変更する遊技状態変更手段(例えば、大当たり終了処理(S5712))と、
該遊技状態変更手段によって前記所定遊技状態から前記有利遊技状態に変更された場合に、前記第1遊技結果の導出確率を変更する確率変更手段(例えば、特図1変動開始処理(S5505)のS5516)と、を備え、
前記当否記憶手段は、
前記所定遊技状態において用いられる所定当否記憶手段(例えば、特別図柄の低確率状態において参照される特図1大当たり乱数テーブル272a1)と、
前記有利遊技状態において用いられる有利当否記憶手段(例えば、特別図柄の高確率状態において参照される特図1大当たり乱数テーブル272a1)と、を備え、
前記有利当否記憶手段は、
前記確率変更手段によって前記第1遊技結果の導出確率が変更される場合に、前記第1値の導出確率の変更に伴って前記第3値の導出確率が変更される(例えば、確率変動に伴う大当たり乱数値の増加分をハズレ乱数値から補填)
ことを特徴とする遊技機八2。
In
Game state changing means (for example, a jackpot ending process) for changing a game state from a predetermined game state (for example, a “normal game state”) to an advantageous game state (for example, a “probability variation state”) that is advantageous to the player (S5712)),
Probability changing means for changing the derivation probability of the first game result when the predetermined game state is changed to the advantageous game state by the game state changing means (for example, S5516 of special figure 1 change start processing (S5505)). ) And
The said pass / fail storage means,
Predetermined success / failure storage means used in the predetermined game state (for example, a special figure 1 big hit random number table 272a1 referred to in a low probability state of a special symbol);
Advantageous success / failure storage means (for example, a special figure 1 big hit random number table 272a1 referred to in a special symbol high probability state) used in the advantageous game state,
The advantage advantage storage means,
When the probability of derivation of the first game result is changed by the probability changing means, the probability of derivation of the third value is changed with the change of the probability of derivation of the first value (for example, with the probability change). The increase of the jackpot random value is compensated from the lost random value.)
A
遊技機八2によれば、遊技機八0又は八1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態変更手段により、遊技状態が、所定の所定遊技状態から、遊技者にとって有利な有利遊技状態へ変更される。そして、その遊技状態変更手段によって所定遊技状態から有利遊技状態へ変更された場合に、確率変更手段により、第1遊技結果の導出確率が変更される。また、当否記憶手段に設けられた所定当否記憶手段が、通常遊技状態において用いられ、同じく当否記憶手段に設けられた有利当否記憶手段が、有利遊技状態において用いられる。ここで、確率変更手段によって第1遊技結果の導出確率が変更される場合に、有利当否記憶手段では、第1値の導出確率の変更に伴って第3値の導出確率が変更される。これにより、遊技状態毎の出玉率の計算を、第1遊技価値の当選確率の変化分のみを考慮することで計算することが可能となるとともに、設定値毎の出玉率の計算を、第1遊技価値の当選確率と第2遊技価値の当選確率との差分を考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。
According to the
遊技機八0から八2のいずれかにおいて、
前記第2値は、
前記第1値の導出確率が最も低い第1設定値(例えば、設定値「1」)において、該第1設定値から前記第1値の導出確率が最も高い第2設定値(例えば、設定値「6」)における前記第1値の増加分、設けられている
ことを特徴とする遊技機八3。
In any of the
The second value is
At a first setting value (for example, setting value “1”) having the lowest derivation probability of the first value, a second setting value (for example, setting value) having the highest deriving probability of the first value from the first setting value (6)) The gaming machine (83), which is provided by the increment of the first value.
遊技機八3によれば、遊技機八0から八2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1値の導出確率が最も低い第1設定値において、その第1設定値から第1値の導出確率が最も高い第2設定値における第1値の増加分、第2値が設けられている。これにより、すべての設定値において、設定変更によって変更される第1値の導出確率をすべて第2値から変更することができる。よって、設定値毎の出玉率の計算を、第1遊技価値の当選確率の増加分と第2遊技価値の減少分とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。
According to the
遊技機八0から八3のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定される前記設定値ごとに前記第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段(例えば、設定値「1」〜「3」における特図1大当たり乱数テーブル272a1)、を備え、
前記段階的当否記憶手段は、
前記設定手段によって前記設定値が段階的に変更される場合に、前記第1値の導出確率が均等に増加するように構成されている
ことを特徴とする遊技機八4。
In any of the
The said pass / fail storage means,
At least three-stage step-by-step success / failure storage means (for example, a special figure 1 jackpot random number table for setting values “1” to “3”) in which the derivation probabilities of the first values are different for each of the setting values set by the setting means 272a1),
The stepwise success / failure storage means,
The
遊技機八4によれば、遊技機八0から八3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段に、設定手段によって設定される設定値ごとに第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段が設けられる。そして、設定手段によって設定値が段階的に変更される場合に、段階的当否記憶手段には、第1値の導出確率が均等に増加するように構成される。これにより、設定値毎の出玉率の計算を、段階的かつ均等に増加する第1遊技価値の当選確率と、段階的かつ均等に減少する第2遊技価値の当選確率の減少分とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。
According to the
なお、「均等に増加」とは、例えば、設定値ごとに増加する導出確率が、1段階下の導出確率から同一値(例えば、1%)ずつ増加する場合や、1段階下の導出確率に対して同一割合(例えば、5%)ずつ増加する場合等が例示される。 Note that “equally increase” means that, for example, the derivation probability that increases for each set value increases by the same value (for example, 1%) from the derivation probability one step lower or the derivation probability that is one step lower. On the other hand, a case in which the same ratio (for example, 5%) is increased by the same ratio is exemplified.
遊技機八0から八3のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定される前記設定値ごとに前記第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段(例えば、設定値「1」〜「3」における特図1大当たり乱数テーブル272a1)、を備え、
前記段階的当否記憶手段は、
前記設定手段によって前記設定値が段階的に変更される場合に、前記第1値の導出確率が所定割合で増加するように構成されている
ことを特徴とする遊技機八5。
In any of the
The said pass / fail storage means,
At least three-stage step-by-step success / failure storage means (for example, a special figure 1 jackpot random number table for setting values “1” to “3”) in which the derivation probabilities of the first values are different for each of the setting values set by the setting means 272a1),
The stepwise success / failure storage means,
The gaming machine 85, wherein the derivation probability of the first value is increased at a predetermined rate when the setting value is changed stepwise by the setting means.
遊技機八5によれば、遊技機八0から八3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段に、設定手段によって設定される設定値ごとに第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段が設けられる。そして、設定手段によって設定値が段階的に変更される場合に、段階的当否記憶手段には、第1値の導出確率が所定割合で増加するように構成される。これにより、設定値毎の出玉率の計算を、段階的かつ所定割合に増加する第1遊技価値の当選確率と、段階的かつ所定割合で減少する第2遊技価値の当選確率の減少分とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。
According to the gaming machine 85, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by the
なお、「所定割合で増加」とは、例えば、設定値ごとに増加する導出確率が、比例的(例えば、5%、10%、15%、・・・)に増加する場合や、指数関数的(例えば、設定値「1」を基準に、2倍、4倍、8倍、・・・等)に増加する場合等が例示される。 Note that “increase at a predetermined rate” means, for example, that the derivation probability that increases for each set value increases proportionally (for example, 5%, 10%, 15%,...) Or an exponential function (For example, a case where the number increases to 2 times, 4 times, 8 times,... Based on the set value “1”) is exemplified.
遊技機八0から八5のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記第1値を連続した値として記憶し、
前記設定手段によって前記設定値を変更する場合に、連続した前記第1値の範囲が変更されるように構成されている
ことを特徴とする遊技機八6。
In any of the
The said pass / fail storage means,
Storing the first value as a continuous value;
The
遊技機八6によれば、遊技機八0から八5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段により、第1値が連続した値として記憶される。そして、設定手段によって設定値が変更される場合に、連続した第1値の範囲が変更されるように構成される。これにより、判定手段によって第1遊技価値の判定を、第1値の先頭から最後方までの範囲判定で行うことが可能となる。よって、設定手段によって設定値が変更された場合にであっても、当否判定において、変更された1つ1つの第1値を判定する必要がなく、判定すべき値が第1値の先頭から最後方までに含まれるか否かの判定によって行うことができる。従って、当否判定における処理負担を軽減することができる、という効果がある。
According to the
遊技機八0から八5のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記第1値を非連続の値として記憶し、
前記設定手段によって前記設定値を変更する場合に、非連続の前記第1値の個数が変更されるように構成されている
ことを特徴とする遊技機八7。
In any of the
The said pass / fail storage means,
Storing the first value as a discontinuous value;
The gaming machine (8), wherein the number of discontinuous first values is changed when the setting value is changed by the setting means.
遊技機八7によれば、遊技機八0から八5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段により、第1値が非連続の値として記憶される。そして、設定手段によって設定値が変更される場合に、非連続の第1値の個数が変更されるように構成される。これにより、判定手段によって第1遊技価値の判定を、個々の第1値の一致判定で行う必要があるが、当否記憶手段における第1値の位置(配置)の把握を困難にすることができる。よって、第1値の位置(配置)を遊技者によって把握され難くすることで、不正に第1遊技価値が導出されることを抑制し、遊技機のセキュリティ性能を高めることができる、という効果がある。
According to the gaming machine 87, in addition to the effects of the
遊技機八0から八7のいずれかにおいて、
遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
該発射手段により発射された遊技球が入球可能な第1入球手段(例えば、第1始動口64a)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段と異なる第2入球手段(例えば、第2始動口64b)と、を備え、
前記判定情報取得手段は、
前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1判定情報を取得する第1情報取得手段(例えば、第1保留球格納エリア273d)と、
前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2判定情報を取得する第2情報取得手段(例えば、第2保留球格納エリア273e)と、を備え、
前記判定手段は、
前記第1情報取得手段により取得された前記第1判定情報を判定する第1判定手段(例えば、特図1変動開始処理(S5505))と、
前記第2情報取得手段により取得された前記第2判定情報を判定する第2判定手段(例えば、特図2変動開始処理(S5508))と、を備え、
前記第1遊技価値付与手段は、
前記第1遊技価値の付与前の所定遊技状態(例えば、「通常遊技状態」)から、前記第1遊技価値の付与後に前記所定遊技状態と異なる有利遊技状態(例えば、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)に遊技状態を変更する遊技状態変更手段(例えば、大当たり終了処理(S5712))、を備え、
前記所定遊技状態は、
前記第2入球手段より前記第1入球手段に遊技球が入球し易いことで、前記第2判定情報より前記第1判定情報を取得し易く、
前記有利遊技状態は、
前記第1入球手段により前記第2入球手段に遊技球が入球し易いことで、前記第1判定情報より前記第2判定情報を取得し易いように構成されている
ことを特徴とする遊技機八8。
In any of the
Launching means (for example, a
A first ball entry means (for example, a
A game ball fired by the firing means is capable of entering, and a second ball entry means (for example, a
The determination information acquisition means,
A first information acquisition unit (for example, a first reserved
A second information acquisition unit (for example, a second reserved
The determining means includes:
First determining means for determining the first determination information acquired by the first information acquiring means (for example, special figure 1 change start processing (S5505));
A second determination unit (for example, a special figure 2 change start process (S5508)) for determining the second determination information acquired by the second information acquisition unit;
The first game value providing means,
From the predetermined game state before the first game value is provided (for example, the “normal game state”), after the first game value is provided, the advantageous game state is different from the predetermined game state (for example, the “super probability fluctuation state” or Game state changing means (for example, jackpot ending processing (S5712)) for changing the game state to "probability change state",
The predetermined game state is
By making it easier for the game ball to enter the first ball entry unit than the second ball entry unit, it is easy to obtain the first determination information from the second determination information,
The advantageous game state is
The first ball entry means allows the game ball to easily enter the second ball entry means, so that the second determination information is more easily obtained than the first determination information.
遊技機八8によれば、遊技機八0から八7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段により遊技球が発射され、その発射手段により発射された遊技球が第1入球手段に入球可能に構成され、同じく発射手段により発射された遊技球が、第1入球手段と異なる第2入球手段に入球可能に構成される。そして、第1入球手段に遊技球が入球手段に入球したことに基づいて、判定情報取得手段に設けられた第1情報取得手段により、第1判定情報が取得され、第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、判定情報取得手段に設けられた第2情報取得手段により、第2判定情報が取得される。また、第1情報取得手段により取得された第1判定情報が、判定手段に設けられた第1判定手段によって判定され、第2情報取得手段により取得された第2判定情報が、判定手段に設けられた第2判定手段によって判定される。第1遊技価値付与手段に設けられた遊技状態変更手段により、第1遊技価値の付与前の所定遊技状態から、第1遊技価値の付与後に所定遊技状態と異なる有利遊技状態に遊技状態が変更される。そして、所定遊技状態では、第2入球手段より第1入球手段に遊技球が入球し易いことで、第2判定情報より第1判定情報が取得され易く、また、有利遊技状態では、第1入球手段より第2入球手段に遊技球が入球し易いことで、第1判定情報より第2判定情報が取得され易いように構成される。これにより、設定値毎、各判定情報毎、及び、遊技状態毎の出玉率の計算を、設定変更に伴う第1判定手段及び第2判定手段における第1遊技価値の導出確率の増加分と、第1判定手段と第2判定手段とにおける第2遊技結果の導出確率の変化分と、遊技状態毎に取得され易い判定情報とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。
According to the
遊技機八8において、
前記第1判定手段の判定結果に基づいて、表示手段(例えば、特別図柄表示装置39)において第1識別情報の第1動的表示を実行する第1動的表示実行手段(例えば、第1特別図柄の動的表示の実行)と、
前記第2判定手段の判定結果に基づいて、前記表示手段において前記第1識別情報と異なる第2識別情報の第2動的表示を実行する第2動的表示実行手段(例えば、第2特別図柄の動的表示の実行)と、を備え、
前記表示手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示と前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示とを並列的に(同時に)実行可能に構成される
ことを特徴とする遊技機八9。
In the
A first dynamic display execution unit (for example, a first special display unit) that executes a first dynamic display of the first identification information on a display unit (for example, the special symbol display device 39) based on the determination result of the first determination unit. Execution of dynamic display of symbols), and
A second dynamic display execution unit (for example, a second special symbol) that executes a second dynamic display of second identification information different from the first identification information on the display unit based on a determination result of the second determination unit; Execution of dynamic display), and
The display means,
The first dynamic display executed by the first dynamic display executing means and the second dynamic display executed by the second dynamic display executing means can be executed in parallel (simultaneously). Game machine eighty nine.
遊技機八9によれば、遊技機八8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段の判定結果に基づいて、第1動的表示実行手段により、表示手段において第1識別情報の第1動的表示が実行される。また、第2判定手段の判定結果に基づいて、第2動的表示実行手段により、表示手段において第1識別情報と異なる第2識別情報の第2動的表示が実行される。そして、表示手段により、第1動的表示実行手段による第1動的表示と第2動的表示実行手段による第2動的表示とが並列的に(同時に)実行可能に構成される。
According to the gaming machine 89, the following effects are exhibited in addition to the effects achieved by the
従来より、第1識別情報の第1動的表示と第2識別情報の第2動的表示とを並列(同時)進行で実行可能な遊技機では、各動的表示における実行時間等を考慮した出玉率の計算が必要であり、第1遊技結果および第2遊技結果における各出玉率等を設定値毎に複合して計算する場合に、遊技仕様の設計時の工数が甚大になってしまうおそれがある。 Conventionally, in a gaming machine capable of executing the first dynamic display of the first identification information and the second dynamic display of the second identification information in parallel (simultaneous) progress, the execution time and the like in each dynamic display are considered. When it is necessary to calculate the payout rate, and when the payout rates and the like in the first game result and the second game result are combined and calculated for each set value, the man-hour at the time of designing the game specification becomes enormous. There is a possibility that it will.
そこで、遊技機八9によれば、第1動的表示と第2動的表示とを並列(同時)進行可能な遊技機において、通常遊技状態では、第2判定情報より第1判定情報が取得され易く、また、有利遊技状態では、第1判定情報より第2判定情報が取得され易いように構成される。これにより、設定値毎、各判定情報毎、及び、遊技状態毎の出玉率の計算を、設定変更に伴う第1判定手段及び第2判定手段における第1遊技価値の導出確率の増加分と、第1判定手段と第2判定手段とにおける第2遊技結果の導出確率の変化分と、遊技状態毎に取得され易い判定情報とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 Therefore, according to the gaming machine 89, in a gaming machine in which the first dynamic display and the second dynamic display can proceed in parallel (simultaneously), in the normal gaming state, the first determination information is obtained from the second determination information. In the advantageous gaming state, the second determination information is more easily obtained than the first determination information. Thereby, the calculation of the payout rate for each set value, for each piece of determination information, and for each game state is determined by the increase in the derivation probability of the first game value in the first determination means and the second determination means accompanying the setting change. It is possible to calculate the payout rate by considering the change in the derivation probability of the second game result between the first determination means and the second determination means and the determination information which is easily obtained for each game state. This has the effect of facilitating the calculation and suppressing an increase in the number of steps when designing the game specifications.
遊技機八9において、
前記第1判定手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において前記第2遊技結果が導出され得る状況において、前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示の実行中であって、該第2動的表示において前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果を導出し得て、かつ、該第2動的表示の実行時間が、前記第1動的表示の実行時間より長い場合、該第2動的表示における前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果以外の遊技結果を導出する結果変更手段(例えば、特図2変更処理(S5520))、を備えている
ことを特徴とする遊技機八10。
In the game machine 89,
The first determining means includes:
In a situation where the second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display execution means, the second dynamic display is being executed by the second dynamic display execution means, In the case where the first game result or the second game result can be derived in the second dynamic display and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display, A result changing unit (for example, a special figure 2 changing process (S5520)) for deriving a game result other than the first game result or the second game result in the second dynamic display is provided. Gaming machine eight ten.
遊技機八10によれば、遊技機八9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において第2遊技結果が導出され得る状況において、第2動的表示実行手段による第2動的表示の実行中であって、その第2動的表示において第1遊技結果又は第2遊技結果を導出し得て、かつ、その第2動的表示の実行時間が、第1動的表示の実行時間より長い場合、第1判定手段に設けられた結果変更手段により、その第2動的表示における第1遊技結果又は第2遊技結果以外の遊技結果が導出されるように構成される。これにより、第1動的表示による第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与中に、第2動的表示による第1遊技結果に基づく第1遊技の付与、又は、第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与が行われないようにすることができ、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値によって、遊技者に過度な遊技価値が払い出されてしまうことを防止することができる、という効果がある。また、出玉率を計算する上で、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値を考慮する必要がなくなるので、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。
According to the gaming machine 810, the following effects are exhibited in addition to the effects of the
遊技機八9において、
前記第1判定手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において前記第2遊技結果が導出され得る状況において、前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示の実行中であって、該第2動的表示において前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果を導出し得て、かつ、該第2動的表示の実行時間が、前記第1動的表示の実行時間より長い場合、該第2動的表示の進行を一時的に停止し、前記第1動的表示に基づく前記第2遊技価値の付与が終了した後、一時的に停止していた前記第2動的表示を進行させて前記第1遊技結果又は前記第2遊技結果を導出させる結果一時停止手段(例えば、変形例130)、を備えている
ことを特徴とする遊技機八11。
In the game machine 89,
The first determining means includes:
In a situation where the second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display execution means, the second dynamic display is being executed by the second dynamic display execution means, In the case where the first game result or the second game result can be derived in the second dynamic display and the execution time of the second dynamic display is longer than the execution time of the first dynamic display, The progress of the second dynamic display is temporarily stopped, and after the provision of the second game value based on the first dynamic display is completed, the temporarily stopped second dynamic display is advanced. A gaming machine 811 comprising: a result suspending means (for example, a modified example 130) for deriving the first game result or the second game result.
遊技機八11によれば、遊技機八9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段に設けられた結果一時停止手段により、第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において第2遊技結果が導出され得る状況において、第2動的表示実行手段による第2動的表示の実行中であって、その第2動的表示において第1遊技結果又は第2遊技結果を導出し得て、かつ、その第2動的表示の実行時間が、第1動的表示の実行時間より長い場合、第2動的表示の進行が一時的に停止され、第1動的表示に基づく第2遊技価値の付与が終了した後、一時的に停止していた第2動的表示が進行されて、第1遊技結果又は第2遊技結果が導出される。これにより、第1動的表示による第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与中に、第2動的表示による第1遊技結果に基づく第1遊技の付与、又は、第2遊技結果に基づく第2遊技価値の付与が行われないようにすることができ、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値によって、遊技者に過度な遊技価値が払い出されてしまうことを防止することができる、という効果がある。また、出玉率を計算する上で、重複した第1遊技価値又は第2遊技価値を考慮する必要がなくなるので、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to the gaming machine 811, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by the gaming machine 89. That is, in a situation where the second game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display execution means by the result temporary suspension means provided in the first determination means, the second dynamic display execution means During the execution of the second dynamic display, the first game result or the second game result can be derived in the second dynamic display, and the execution time of the second dynamic display is the first dynamic display. If it is longer than the execution time of the target display, the progress of the second dynamic display is temporarily stopped, and after the provision of the second game value based on the first dynamic display ends, the second display temporarily stopped. The dynamic display is advanced to derive the first game result or the second game result. Thereby, while the second game value is provided based on the second game result based on the first dynamic display, the first game is provided based on the first game result based on the second dynamic display, or based on the second game result. Assignment of the second game value can be prevented from being performed, and it is possible to prevent an excessive game value from being paid out to the player due to the duplicated first game value or second game value. The effect is that. Further, in calculating the payout rate, it is not necessary to consider the duplicated first game value or the second game value. There is an effect that it can be suppressed.
遊技機八8から八11のいずれかにおいて、
前記第1遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第1特別入球手段(例えば、大入賞口65a)と、
前記第2遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第2特別入球手段(例えば、小入賞口72a)と、
前記第2入球手段(例えば、第2始動口64b)へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能な可動手段(例えば、普通電役64c)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段および前記第2入球手段と異なる第3入球手段(例えば、スルーゲート67)と、
該第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3判定情報を取得する第3情報取得手段(例えば、普図保留球格納エリア273i)と、
該第3情報取得手段により取得された前記第3判定情報に基づいて、第3識別情報の第3動的表示を実行する第3動的実行手段(例えば、普通電役制御処理(S5104))と、
該第3動的実行手段の実行結果に起因して前記可動手段を駆動する駆動手段(例えば、普通電役制御処理(S5104)のS5805又はS5807)と、を備え、
前記可動手段は、
前記第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な状態において、該可動手段の上部を遊技球が転動可能な閉塞時転動手段(例えば、第13実施形態における普通電役64cの上面)、を備え、
前記遊技状態変更手段は、
前記第1遊技結果として所定の第1導出結果(例えば、「確率変動状態」を付与する「確率変動B」の大当たり種別)に基づいて前記第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態を、前記有利遊技状態のうち、所定の第1有利遊技状態(例えば、第13実施形態の「確率変動状態」)に移行する第1有利移行手段(例えば、大当たり終了処理(S5712)のS5754:Yes)と、
前記第1遊技結果として前記第1導出結果と異なる第2導出結果(例えば、「超確率変動状態」を付与する「確率変動A」の大当たり種別)に基づいて前記第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態を、前記有利遊技状態のうち、前記第1有利遊技状態と異なる第2有利遊技状態(例えば、第13実施形態の「超確率変動状態」)に移行する第2有利移行手段(例えば、大当たり終了処理(S5712)のS5751:Yes)と、を備え、
前記第3動的実行手段は、
前記第1有利遊技状態において、前記第3動的表示の実行時間を、前記閉塞時転動手段における1の端部(例えば、右端)から他方の端部(例えば、左端)へ遊技球が転動する転動時間(例えば、「3秒」)より短く行う短時間パターン(例えば、「0.5秒」)と、
前記第2有利遊技状態において、前記第3動的表示の実行時間を、前記転動時間より長く行う長時間パターン(例えば、「5秒」)と、を有し、
前記駆動手段は、
前記第1有利遊技状態において、前記第2入球手段へ遊技球が入球し易い入球容易パターン(例えば、普通図柄の高確率状態および開放延長)で前記可動手段を駆動し、
前記第2有利遊技状態において、前記入球容易パターンより前記第2入球手段へ遊技球が入球し難い入球パターン(例えば、普通図柄の低確率状態および非開放延長)で前記可動手段を駆動し、
前記第2特別入球手段は、
前記閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ転動した遊技球が入球し易い位置(例えば、普通電役64cの下流側)に設けられる
ことを特徴とする遊技機八12。
In any of the
When the first game result is derived, a first special ball entry means (for example, a special winning
When the second game result is derived, a second special ball entry means (for example, a small winning
Movable means (for example, the ordinary
A third ball entry means (for example, a through gate 67) which is capable of entering a game ball fired by the launching means and is different from the first ball entry means and the second ball entry means;
A third information acquisition unit (for example, a general-purpose reservation ball storage area 273i) for acquiring third determination information based on the game ball having entered the third ball entry unit;
A third dynamic execution unit that executes a third dynamic display of the third identification information based on the third determination information acquired by the third information acquisition unit (for example, a normal electric hand control process (S5104)) When,
A driving unit (for example, S5805 or S5807 of the ordinary electrical combination control process (S5104)) for driving the movable unit based on an execution result of the third dynamic execution unit,
The movable means,
In a state in which a game ball is difficult to enter or cannot enter the second ball entry means, a closed-time rolling means (for example, a normal electric drive in the thirteenth embodiment) in which a game ball can roll on the upper part of the movable means. 64c).
The game state changing means,
When the first game value is given based on a predetermined first derivation result as the first game result (for example, a jackpot type of “probability change B” that gives “probability change state”), the game state is changed. Of the advantageous gaming states, the first advantageous transition means (for example, S5754 of the jackpot ending process (S5712): Yes to shift to a predetermined first advantageous gaming state (for example, the “probability variation state” of the thirteenth embodiment)) )When,
As the first game result, the first game value is provided based on a second derived result different from the first derived result (for example, a jackpot type of “probability variation A” that provides “super probability variation state”). In this case, the second advantageous transition means that transitions the gaming state to a second advantageous gaming state different from the first advantageous gaming state (for example, a “super-probability changing state” in the thirteenth embodiment) among the advantageous gaming states. (For example, the jackpot ending process (S5712: S5751: Yes)).
The third dynamic execution means,
In the first advantageous gaming state, the execution time of the third dynamic display is changed from one end (for example, right end) of the closing-time rolling means to the other end (for example, left end) of the game ball. A short-time pattern (for example, “0.5 seconds”) performed shorter than the rolling time (for example, “3 seconds”)
In the second advantageous gaming state, a long-time pattern (for example, “5 seconds”) in which the execution time of the third dynamic display is made longer than the rolling time,
The driving means,
In the first advantageous game state, the movable means is driven in an easy-to-enter pattern (for example, a normal symbol high probability state and open extension) in which a game ball easily enters the second entering means,
In the second advantageous game state, the movable means is provided in a ball entry pattern (for example, a low probability state of a normal symbol and a non-open extension) in which a game ball is difficult to enter the second entry means from the easy entry pattern. Drive,
The second special entering means,
A gaming machine provided at a position (for example, on the downstream side of the normal
遊技機八12によれば、遊技機八8から八11の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技結果が導出された場合に、第1特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動され、また、第2遊技結果が導出された場合に、第2特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動される。そして、可動手段が、第2入球手段へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能に構成される。ここで、第1入球手段および第2入球手段と異なる第3入球手段が、発射手段により発射された遊技球が入球可能に構成される。そして、その第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3情報取得手段により、第3判定情報が取得され、その第3情報取得手段により取得された第3判定情報に基づいて、第3動的実行手段により、第3識別情報の第3動的表示が実行され、さらに、駆動手段により、第3動的実行手段の実行結果に起因して可動手段が駆動される。ここで、第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な状態において、可動手段に設けられた閉塞時転動手段により、可動手段の上部を遊技球が転動可能に構成される。そして、第1遊技結果として所定の第1導出結果に基づいて第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態変更手段に設けられた第1有利移行手段により、遊技状態が、有利遊技状態のうち、所定の第1有利遊技状態に移行される。また、第1遊技結果として第1導出結果と異なる第2導出結果に基づいて第1遊技価値が付与された場合に、遊技状態変更手段に設けられた第2有利移行手段により、遊技状態が、有利遊技状態のうち、第1有利遊技状態と異なる第2有利遊技状態に移行される。ここで、第3動的実行手段により、第1有利遊技状態において、閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ遊技球が転動する転動時間より、第3動的表示の実行時間が短く行われる短時間パターンと、第2有利遊技状態において、上記転動時間より、第3動的表示の実行時間が長く行われる長時間パターンとが設けられる。また、駆動手段により、第1有利遊技状態において、第2入球手段へ遊技球が入球し易い入球容易パターンで可動手段が駆動される一方、第2有利遊技状態において、入球容易パターンより第2入球手段へ遊技球が入球し難い入球パターンで可動手段が駆動される。そして、第2特別入球手段が、閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ転動した遊技球が入球し易い位置に設けられる。即ち、第1有利遊技状態では、第3動的表示の実行時間が可動手段の上部を遊技球が転動しきる時間より短い場合があり、また、可動手段が入球容易パターンで駆動されることから、可動手段の上部を転動する遊技球が第2入球手段に入球され易く、第2特別入球手段へは入球し難い状態となる。一方、第2有利遊技状態では、第3動的表示の実行時間が可動手段の上部を遊技球が転動しきる時間時間より長い場合があり、また、可動手段が入球容易パターンで駆動されないため、可動手段の上部を転動する遊技球が第2入球手段に入球せず、第2特別入球手段へ入球し得る状態となる。これにより、第1遊技結果としての第1導出結果と第2導出結果とで、第2遊技結果が導出されたときに第2特別入球手段へ遊技球が入球するか否かを異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine 812, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by the gaming machines 8.8 to 811. That is, when the first game result is derived, the first special ball entry means is driven to allow a game ball to enter, and when the second game result is derived, the second special ball entry means Is driven to allow a game ball to enter. The movable means is configured to be displaceable between a state in which a game ball can enter the second ball entry means and a state in which entry is difficult or impossible. Here, the third ball entry means different from the first ball entry means and the second ball entry means is configured so that game balls fired by the firing means can enter. Then, based on the fact that the game ball has entered the third ball entry means, third determination information is acquired by the third information acquisition means, and the third determination information acquired by the third information acquisition means is added to the third determination information. Based on the third dynamic execution means, the third dynamic display of the third identification information is executed, and the driving means drives the movable means based on the execution result of the third dynamic execution means. . Here, in a state in which the game ball cannot enter the second ball entry means or cannot enter the ball, the closing ball rolling means provided on the movable means enables the game ball to roll on the upper part of the movable means. You. Then, when the first gaming value is given as the first gaming result based on the predetermined first derivation result, the gaming state is changed to the advantageous gaming state by the first advantageous shifting means provided in the gaming state changing means. The game is shifted to a predetermined first advantageous gaming state. Also, when the first game value is given based on a second derivation result different from the first derivation result as the first game result, the game state is changed by the second advantageous transition means provided in the game state change means, A transition is made to a second advantageous gaming state different from the first advantageous gaming state among the advantageous gaming states. Here, in the first advantageous game state, the third dynamic execution means sets the third dynamic display based on the rolling time for the game ball to roll from one end to the other end of the closing rolling means. And a long time pattern in which the execution time of the third dynamic display is made longer than the rolling time in the second advantageous game state. In the first advantageous game state, the driving means drives the movable means in the easy-to-enter pattern in which game balls easily enter the second entering means, while in the second advantageous game state, the easy-to-enter pattern The movable means is driven in a ball entry pattern in which it is difficult for game balls to enter the second ball entry means. The second special ball entry means is provided at a position where the game balls rolled from one end to the other end of the closing-time rolling means easily enter the ball. That is, in the first advantageous game state, the execution time of the third dynamic display may be shorter than the time when the game ball can roll over the movable means, and the movable means is driven in the easy-to-enter pattern. From this, the game ball rolling on the upper part of the movable means is likely to enter the second ball entry means and is difficult to enter the second special ball entry means. On the other hand, in the second advantageous game state, the execution time of the third dynamic display may be longer than the time in which the game ball can roll over the movable means, and the movable means is not driven in the easy ball entry pattern. Thus, the game ball rolling on the upper part of the movable means does not enter the second ball entry means, but enters the second special ball entry means. Thereby, whether the game ball enters the second special ball entry means when the second game result is derived is made different between the first derived result and the second derived result as the first game result. be able to. Therefore, there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest of the game can be improved.
遊技機八8において、
前記第1遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第1特別入球手段(例えば、大入賞口65a)と、
前記第2遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第2特別入球手段(例えば、小入賞口72a)と、
前記第2入球手段(例えば、第2始動口64b)へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能な可動手段(例えば、普通電役64c)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段および前記第2入球手段と異なる第3入球手段(例えば、スルーゲート67)と、
該第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3判定情報を取得する第3情報取得手段(例えば、普図保留球格納エリア273i)と、
該第3情報取得手段により取得された前記第3判定情報に基づいて、第3識別情報の第3動的表示を実行する第3動的実行手段(例えば、普通電役制御処理(S5104))と、
該第3動的実行手段の実行結果に起因して前記可動手段を駆動する駆動手段(例えば、普通電役制御処理(S5104)のS5805又はS5807)と、を備え、
前記可動手段は、
少なくとも、前記第2入球手段へ遊技球が入球可能な状態において、該可動手段の上部を遊技球が転動可能な突出時転動手段(例えば、第14実施形態における普通電役64cの上面)、を備え、
前記駆動手段は、
前記所定遊技状態において、前記第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な入球困難パターン(例えば、普通電役64cの突出時間が「0.1秒」)で前記可動手段を駆動し、
前記有利遊技状態において、前記突出時転動手段によって前記第2入球手段へ遊技球が入球し得る入球可能パターン(例えば、普通電役64cの突出時間が「5秒」)で前記可動手段を駆動し、
前記当否記憶手段は、
前記第1判定手段において用いられる第1当否記憶手段(例えば、特図1大当たり乱数テーブル272a1)と、
前記第2判定手段において用いられる第2当否記憶手段(例えば、特図2大当たり乱数テーブル272a2)と、を備え、
前記第1当否記憶手段は、
前記第1値を記憶する一方、前記第2値を記憶せず、
前記第2当否記憶手段は、
前記第1値および前記第2値を記憶し、
前記第2特別入球手段は、
該第2特別入球手段内に流入した遊技球が入球可能な第4入球手段(例えば、特別領域スイッチ208h)、を備え、
該第4入球手段は、
遊技球が入球した場合に、前記第1遊技価値を付与可能である
ことを特徴とする遊技機八13。
In the
When the first game result is derived, a first special ball entry means (for example, a special winning
When the second game result is derived, a second special ball entry means (for example, a small winning
Movable means (for example, the ordinary
A third ball entry means (for example, a through gate 67) which is capable of entering a game ball fired by the launching means and is different from the first ball entry means and the second ball entry means;
A third information acquisition unit (for example, a general-purpose reservation ball storage area 273i) for acquiring third determination information based on the game ball having entered the third ball entry unit;
A third dynamic execution unit that executes a third dynamic display of the third identification information based on the third determination information acquired by the third information acquisition unit (for example, a normal electric hand control process (S5104)) When,
A driving unit (for example, S5805 or S5807 of the ordinary electrical combination control process (S5104)) for driving the movable unit based on an execution result of the third dynamic execution unit,
The movable means,
At least in a state where a game ball can enter the second ball entry means, a protruding rolling means on which the game ball can roll on the upper part of the movable means (for example, the normal
The driving means,
In the predetermined game state, the movable means has a difficult-to-enter or a non-enterable pattern (for example, the normal
In the advantageous gaming state, the movable means is provided in a ball-enterable pattern (for example, the normal
The said pass / fail storage means,
A first success / failure storage unit (for example, special figure 1 big hit random number table 272a1) used in the first determination unit;
A second success / failure storage means (for example, special figure 2 big hit random number table 272a2) used in the second determination means,
The first success / failure storage means,
Storing the first value while not storing the second value,
The second right / wrong storage means,
Storing the first value and the second value;
The second special entering means,
A fourth ball entry means (for example, a
The fourth ball entry means,
The gaming machine 813, wherein the first game value can be given when a game ball enters.
遊技機八13によれば、遊技機八8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技結果が導出された場合に、第1特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動され、また、第2遊技結果が導出された場合に、第2特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動される。そして、可動手段が、第2入球手段へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能に構成される。ここで、第1入球手段および第2入球手段と異なる第3入球手段が、発射手段により発射された遊技球が入球可能に構成される。そして、その第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3情報取得手段により、第3判定情報が取得され、その第3情報取得手段により取得された第3判定情報に基づいて、第3動的実行手段により、第3識別情報の第3動的表示が実行され、さらに、駆動手段により、第3動的実行手段の実行結果に起因して可動手段が駆動される。ここで、少なくとも、第2入球手段へ遊技球が入球可能な状態において、可動手段に設けられた突出時転動手段により、可動手段の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、駆動手段により、所定遊技状態において、第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な入球困難パターンで可動手段が駆動される一方、有利遊技状態において、突出時転動手段によって第2入球手段へ遊技球が入球し得る入球可能パターンで可動手段が駆動される。そして、当否記憶手段としての第1当否記憶手段が、第1判定手段において用いられ、また、同じく当否記憶手段としての第2当否記憶手段が、第2判定手段において用いられる。ここで、第1当否記憶手段には、第1値が記憶される一方、第2値が記憶されず、第2当否記憶手段には、第1値および第2値が記憶される。そして、第2特別入球手段に設けられた第4入球手段により、第2特別入球手段内に流入した遊技球が入球可能に構成され、第2入球手段に遊技球が入球した場合に、第1遊技価値が付与可能に構成される。即ち、第1判定手段における当否判定では、第1当否記憶手段に第2値が記憶されておらず第1値が記憶されていることから、第1遊技結果を導出させて第1遊技価値を得るか否かという遊技性になる。一方、第2判定手段における当否判定では、第2当否記憶手段に第1値とともに第2値が記憶されていることから、第1遊技結果を導出させて第1遊技価値を得るか、或いは、第2遊技結果を導出させて、さらに、第4入球手段に遊技球を入球させることで第1遊技価値を得るか、という遊技性になる。これにより、第1判定手段において付与され得る遊技価値と、第2判定手段において付与され得る遊技価値とのパターンを異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
According to the gaming machine 813, the following effects are exhibited in addition to the effects achieved by the
遊技機八13において、
前記第2当否記憶手段は、
前記第2値の導出確率を、前記第1値の導出確率より高くなるように構成されている
ことを特徴とする遊技機八14。
In gaming machine eight 13
The second right / wrong storage means,
The gaming machine 814, wherein the derivation probability of the second value is configured to be higher than the derivation probability of the first value.
遊技機八14によれば、遊技機八13の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2当否記憶手段において、第2値の導出確率が、第1値の導出確率より高くなるように構成される。これにより、第2判定手段における判定において、第2値が抽出されることに基づく第2遊技結果が、第1遊技結果等より多く発生するように構成される。よって、第1判定手段において付与され得る遊技価値と、第2判定手段において付与され得る遊技価値とのパターンを明確に異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine 814, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by the gaming machine 813. That is, the second probability storage means is configured such that the derivation probability of the second value is higher than the derivation probability of the first value. Thereby, in the determination by the second determination means, the second game result based on the extraction of the second value is configured to be generated more than the first game result and the like. Therefore, the pattern of the game value that can be given by the first determination means and the game value that can be given by the second determination means can be clearly different. Therefore, there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest of the game can be improved.
<九群:設定によって変更される乱数値が異なる>
従来のパチンコ機等の遊技機では、遊技者が該パチンコ機において継続的に遊技を行った場合に得られる球数の割合等(払出球数(セーフ球数)をアウト球数で割った数。所謂、機械割り。以下、「出玉率」と称する場合がある。)が異なる設定値を複数段階設け、ホール関係者等が所望する出玉率等に対応するいずれか1の設定値を、パチンコ機の電源投入後であって遊技者による遊技開始前(遊技ホールの開店前)に該ホール関係者等が設定(変更、更新)可能に構成されているものがある。そして、遊技者が該パチンコ機で遊技を行った場合に、設定されている設定値に基づいて当否抽選が行われることで、設定値に応じた出玉率で遊技者に遊技を行わせることが可能となる(例えば、特許文献1(特開2017−109085号公報))。
<Group 9: Random value changed by setting is different>
In a conventional gaming machine such as a pachinko machine, a ratio of the number of balls obtained when a player continuously plays a game in the pachinko machine (the number obtained by dividing the number of payout balls (the number of safe balls) by the number of out balls). A so-called machine splitting (hereinafter sometimes referred to as a "ball rate") is provided in a plurality of stages, and any one of the set values corresponding to the ball rate desired by a person involved in the hall or the like is set. In some cases, after the power of the pachinko machine is turned on and before the game is started by the player (before the game hall is opened), the hall-related personnel and the like can be set (changed or updated). Then, when the player plays a game with the pachinko machine, a win / fail lottery is performed based on the set value, so that the player can play the game at a payout rate according to the set value. (For example, Patent Document 1 (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-109085)).
具体的には、例えば、得られる遊技価値が高い第1役(例えば、大当たり遊技)と、得られる遊技価値が第1役より低い第2役(例えば、小当たり遊技)とを抽選可能な遊技機では、所定範囲で値が更新される乱数カウンタの値を始動入賞に基づいて取得し、設定値毎に設けられた判定テーブルを参照して取得した乱数カウンタの値を判定することで、第1役又は第2役の当否抽選を行うように構成されているものがある。この判定テーブルでは、第1役に対応する第1乱数値の個数と、第2役に対応する第2乱数値の個数と、遊技価値が付与されない第3役(例えば、ハズレ)に対応する乱数値の個数とが設定値毎に異なるように配分(規定)されている。そして、設定値が上昇するほど遊技者にとって有利な出玉率となるように構成されているものがある。 Specifically, for example, a game in which a first role (for example, a jackpot game) with a high obtained game value and a second role (for example, a small hit game) with a lower obtained game value than the first role can be randomly selected. In the machine, the value of the random number counter, the value of which is updated in a predetermined range, is obtained based on the starting winning, and the value of the obtained random number counter is determined by referring to the determination table provided for each set value, There is a configuration in which a winning or losing lottery of the first role or the second role is performed. In this determination table, the number of the first random numbers corresponding to the first combination, the number of the second random numbers corresponding to the second combination, and the random number corresponding to the third combination (for example, losing) to which the game value is not provided. The numbers are distributed (defined) so that the number of values differs for each set value. In some cases, the higher the set value, the more advantageous the payout rate for the player.
ここで、遊技ホールに設置される各遊技機には、それぞれ、該遊技機から出力される遊技価値が付与される第1役や第2役の当選回数を集計し、その集計結果を遊技者に報知可能に表示するデータランプが備えられている。遊技を行う遊技者は、遊技を行う前に、このデータランプを確認する場合があり、データランプの表示内容により、これから遊技を行う遊技機のその日又は過去の遊技履歴を参照して遊技機の設定内容を推測し、遊技を行う遊技機を選定する。この場合に、設定内容が判別(看破)され易い遊技結果であった場合、遊技者は、設定内容が良い(例えば、設定値「6」)遊技機での遊技を選定し、設定内容が悪い(例えば、設定値「1」)遊技機の遊技を敬遠してしまうことで、該設定内容が悪い遊技機の稼働が低下してしまい、遊技ホールの利益が減少してしまうおそれがある。 Here, for each gaming machine installed in the gaming hall, the number of wins of the first role and the second role to which the gaming value output from the gaming machine is provided is totaled, and the totaled result is calculated by the player. Is provided with a data lamp for displaying information. The player performing the game may check this data lamp before playing the game, and according to the display contents of the data lamp, refer to the day or the past game history of the gaming machine to be played from now on. Guess the settings and select a gaming machine to play the game. In this case, if the setting content is a game result that is easily discriminated (observed), the player selects a game with a good setting content (for example, the setting value “6”) in the gaming machine, and the setting content is bad. (For example, the setting value is “1”) By avoiding the game of the gaming machine, the operation of the gaming machine with the bad setting content may be reduced, and the profit of the gaming hall may be reduced.
九群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技機の設定状況を把握され難い遊技機を提供することを目的としている。 The inventions of the ninth group have been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine in which the setting status of the gaming machine is difficult to grasp.
所定の始動条件の成立(例えば、第1始動口64aへの入賞)に基づいて判定情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する判定情報取得手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定情報取得手段により取得された前記判定情報を判定する判定手段(例えば、特図1変動開始処理(S5505))と、
該判定手段によって第1遊技結果(例えば、大当たり)が導出されることに基づいて、遊技者に所定の第1遊技価値(例えば、大当たり遊技)を付与し得る第1遊技価値付与手段(例えば、大入賞口開閉制御処理(S5710))と、
前記判定手段によって第2遊技結果(例えば、小当たり)が導出されることに基づいて、遊技者に前記第1遊技価値と異なる第2遊技価値(例えば、小当たり遊技)を付与し得る第2遊技価値付与手段(例えば、小入賞口開閉制御処理(S5714))と、
前記判定手段による前記第1遊技結果が導出される確率を変更可能な設定手段(例えば、設定変更処理(S4005)のS4121)と、を備えた遊技機において、
前記判定手段による判定に用いられ、少なくとも、前記第1遊技結果に対応する第1値(例えば、大当たり乱数値)と、前記第2遊技結果に対応する第2値(例えば、小当たり乱数値)と、を記憶する当否記憶手段(例えば、特図1大当たり乱数テーブル272a1)、を備え、
前記判定手段は、
前記判定情報取得手段によって、前記第1値または前記第2値以外の第3値(例えば、ハズレ乱数値)である前記判定情報が抽出された場合に、遊技者に遊技価値を付与しないように構成され、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定された設定値によっては、前記第1値の導出確率が異なる場合があるように記憶され、
前記判定情報取得手段は、
前記設定手段によって前記設定値が変更された場合に、前記第1値の導出確率の変更に伴って、前記第2値の導出確率又は前記第3値の導出確率のいずれか一方が変更されるように構成されている(例えば、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分をハズレ乱数値から補填する設定もあれば、小当たり乱数値から補填する設定もある)
ことを特徴とする遊技機九0。
Determination information obtaining means (for example, main controller 110) for obtaining determination information (for example, the value of the jackpot random number counter C1) based on satisfaction of a predetermined starting condition (for example, winning in the
Determining means for determining the determination information obtained by the determination information obtaining means (for example, special figure 1 change start processing (S5505));
Based on the first game result (for example, a big hit) being derived by the determination means, a first game value giving means (for example, a big hit game) capable of giving a predetermined first game value (for example, a big hit game) to the player A special winning opening opening / closing control process (S5710));
A second game value (for example, a small hit game) different from the first game value to the player based on the fact that a second game result (for example, a small hit) is derived by the determination means. Game value providing means (for example, small winning opening opening / closing control processing (S5714));
A setting device (for example, S4121 of a setting change process (S4005)) capable of changing a probability that the first game result is derived by the determination device.
At least a first value (for example, a large random number value) corresponding to the first game result and a second value (for example, a small random number value) corresponding to the second game result are used for the determination by the determination means. And a storage unit (for example, special figure 1 big hit random number table 272a1) for storing
The determining means includes:
When the determination information acquisition unit extracts the determination information that is a third value other than the first value or the second value (for example, a loss random number value), the game value is not given to the player. Composed,
The said pass / fail storage means,
Depending on the setting value set by the setting means, the derivation probability of the first value may be stored so as to be different,
The determination information acquisition means,
When the setting value is changed by the setting means, one of the second value derivation probability and the third value derivation probability is changed with the change of the first value derivation probability. (For example, there is a setting for compensating an increase in the jackpot random number value due to the setting change from the lost random number value, and a setting for supplementing the increase from the small jackpot random value value)
A
遊技機九0によれば、判定情報取得手段により、所定の始動条件の成立に基づいて判定情報が取得され、その判定情報取得手段により取得された判定情報が、判定手段によって判定される。そして、判定手段によって第1遊技結果が導出されることに基づいて、第1遊技価値付与手段により、遊技者に所定の第1遊技価値が付与される場合があり、判定手段によって第2遊技結果が導出されることに基づいて、第2遊技価値付与手段により、遊技者に所定の第2遊技価値が付与される場合がある。また、判定手段による第1遊技結果が導出される確率が、設定手段によって変更可能に構成される。ここで、判定手段の判定に用いられる当否記憶手段において、少なくとも、第1遊技結果に対応する第1値と、第2遊技結果に対応する第2値とが記憶される。また、判定情報取得手段によって第1値または第2値以外の第3値である判定情報が抽出された場合に、判定手段により、遊技者に遊技価値が付与されないように構成される。そして、当否記憶手段には設定手段によって設定された設定値によっては、第1値の導出確率が異なる場合があるように記憶され、設定手段によって設定値が変更された場合に、第1値の導出確率の変更に伴って、判定情報取得手段により、第2値の導出確率又は第3値の導出確率のいずれか一方が変更される。即ち、設定変更に伴って第1値の導出確率が変更された場合、設定値によっては、第2値の導出確率を変更する場合もあれば、第3値の導出確率を変更する場合もあるように構成する。このように構成することで、遊技者による設定判別要素を複雑化することができる。よって、設定の判別要素を限定し、例えば、出玉率が低い低設定(即ち、設定値「1」等)であっても遊技者に設定看破され難くして遊技を継続させ、遊技機の稼働を向上することができる、という効果がある。
According to the
<十群:大当たり、中当たり、小当たりを有し、大当たりの導出確率の変更に伴い、中当たり又は小当たりの導出確率を変更>
従来のパチンコ機等の遊技機では、遊技者が該パチンコ機において継続的に遊技を行った場合に得られる球数の割合等(払出球数(セーフ球数)をアウト球数で割った数。所謂、機械割り。以下、「出玉率」と称する場合がある。)が異なる設定値を複数段階設け、ホール関係者等が所望する出玉率等に対応するいずれか1の設定値を、パチンコ機の電源投入後であって遊技者による遊技開始前(遊技ホールの開店前)に該ホール関係者等が設定(変更、更新)可能に構成されているものがある。そして、遊技者が該パチンコ機で遊技を行った場合に、設定されている設定値に基づいて当否抽選が行われることで、設定値に応じた出玉率で遊技者に遊技を行わせることが可能となる(例えば、特許文献1(特開2017−109085号公報))。
<Group 10: There is a big hit, a middle hit, and a small hit, and with the change in the jackpot derivation probability, the middle hit or small hit derivation probability is changed>
In a conventional gaming machine such as a pachinko machine, a ratio of the number of balls obtained when a player continuously plays a game in the pachinko machine (the number obtained by dividing the number of payout balls (the number of safe balls) by the number of out balls). A so-called machine splitting (hereinafter sometimes referred to as a "ball rate") is provided in a plurality of stages, and any one of the set values corresponding to the ball rate desired by a person involved in the hall or the like is set. In some cases, after the power of the pachinko machine is turned on and before the game is started by the player (before the game hall is opened), the hall-related personnel and the like can be set (changed or updated). Then, when the player plays a game with the pachinko machine, a win / fail lottery is performed based on the set value, so that the player can play the game at a payout rate according to the set value. (For example, Patent Document 1 (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-109085)).
しかしながら、上記遊技機において、遊技仕様の設計時の工数増加の抑制を図る必要があるが、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the gaming machine, it is necessary to suppress an increase in man-hours at the time of designing game specifications, but there is still room for improvement in this respect.
十群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技仕様の設計時の工数増加を抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 A group of inventions has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing an increase in man-hours at the time of designing game specifications.
所定の始動条件の成立(例えば、第1始動口64aへの入賞)に基づいて判定情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する判定情報取得手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定情報取得手段により取得された前記判定情報を判定する判定手段(例えば、特図1変動開始処理(S5505))と、
該判定手段によって第1特別遊技結果(例えば、大当たり)が導出されることに基づいて、遊技者に所定の第1特別価値(例えば、大当たり遊技)を付与し得る第1特別価値付与手段(例えば、大当たりに基づく大入賞口開閉制御処理(S5710))と、
前記判定手段によって前記第1特別遊技結果と異なる第2特別遊技結果(例えば、中当たり)が導出されることに基づいて、遊技者に前記第1特別価値より低い第2特別価値(例えば、中当たり遊技)を付与し得る第2特別価値付与手段(例えば、中当たりに基づく大入賞口開閉制御処理(S5710))と、
前記判定手段によって前記第1特別遊技結果又は前記第2特別遊技結果と異なる第3特別遊技結果(例えば、小当たり)が導出されることに基づいて、遊技者に前記第2特別価値より低い第3特別価値(例えば、小当たり遊技)を付与し得る第3特別価値付与手段(例えば、小入賞口開閉制御処理(S5714))と、
前記判定手段による前記第1特別遊技結果が導出される確率を変更可能な設定手段(例えば、設定変更処理(S4005)のS4121)と、を備えた遊技機において、
前記判定手段による判定に用いられ、少なくとも、前記第1特別遊技結果に対応する第1値(例えば、大当たり乱数値)と、前記第2特別遊技結果に対応する第2値(例えば、中当たり乱数値)と、前記第3特別遊技結果に対応する第3値(例えば、小当たり乱数値)とを記憶する当否記憶手段(例えば、大当たり乱数テーブル及び/又は大当たり種別テーブル)、を備え、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定された設定値によっては、前記第1値の導出確率が異なる場合があるように記憶され、
前記判定情報取得手段は、
前記設定手段によって前記設定値が変更された場合に、前記第1値の導出確率の変更に伴って、前記第2値の導出確率が変更される場合と、前記第3値の導出確率が変更される場合とを有するように構成されている(例えば、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分を、中当たり乱数値から補填する場合と、小当たり乱数値から補填する場合とがある)
ことを特徴とする遊技機十0。
Determination information obtaining means (for example, main controller 110) for obtaining determination information (for example, the value of the jackpot random number counter C1) based on satisfaction of a predetermined starting condition (for example, winning in the
Determining means for determining the determination information obtained by the determination information obtaining means (for example, special figure 1 change start processing (S5505));
Based on the first special game result (for example, big hit) being derived by the determination means, first special value giving means (for example, big hit game) that can give a predetermined first special value (for example, big hit game) to the player A special winning opening opening / closing control process based on the jackpot (S5710);
Based on the second special game result (for example, middle hit) different from the first special game result being derived by the determination means, a second special value (for example, medium) lower than the first special value is given to the player. Second special value providing means (for example, a special winning opening opening / closing control process (S5710) based on a medium winning) that can provide a winning game);
Based on the fact that the third special game result (for example, a small hit) different from the first special game result or the second special game result is derived by the determination means, the player is given a third special game result lower than the second special value. A third special value providing means (for example, a small winning opening opening / closing control process (S5714)) capable of providing 3 special values (for example, a small hit game);
A setting device (for example, S4121 of a setting change process (S4005)) capable of changing a probability that the first special game result is derived by the determination device.
At least a first value (for example, a big hit random value) corresponding to the first special game result and a second value (for example, medium hit random) corresponding to the second special game result are used for the determination by the determining means. Numerical value) and a third value (for example, a small random number value) corresponding to the third special game result, a hit / fail storage means (for example, a big hit random number table and / or a big hit type table),
The said pass / fail storage means,
Depending on the setting value set by the setting means, the derivation probability of the first value may be stored so as to be different,
The determination information acquisition means,
When the setting value is changed by the setting unit, the derivation probability of the second value is changed with the change of the derivation probability of the first value, and the derivation probability of the third value is changed. (For example, there is a case where the increase in the jackpot random number value due to the setting change is compensated for from the medium random number value, and a case where it is compensated from the small jackpot random value value)
A gaming machine characterized by that:
遊技機十0によれば、判定情報取得手段により、所定の始動条件の成立に基づいて判定情報が取得され、その判定情報取得手段により取得された判定情報が、判定手段によって判定される。そして、判定手段によって第1特別遊技結果が導出されることに基づいて、第1特別価値付与手段により、遊技者に所定の第1特別価値が付与され、判定手段によって第1特別遊技結果と異なる第2特別遊技結果が導出されることに基づいて、第2特別価値付与手段により、遊技者に第1特別価値より低い第2特別価値が付与される。また、判定手段によって第1特別遊技結果又は第2特別遊技結果と異なる第3特別遊技結果が導出されることに基づいて、第3特別価値付与手段により、遊技者に第2特別価値より低い第3特別価値が付与される。さらに、判定手段による第1特別遊技結果が導出される確率が、設定手段によって変更可能に構成される。ここで、判定手段の判定に用いられる当否記憶手段において、第1特別遊技結果に対応する第1値と、第2特別遊技結果に対応する第2値と、第3特別遊技結果に対応する第3値とが記憶される。そして、当否記憶手段には設定手段によって設定された設定値によっては、第1値の導出確率が異なる場合があるように記憶され、設定変更手段によって設定値が変更された場合に、第1値の導出確率の変更に伴って、第2値の導出確率が変更される場合と、第3値の導出確率が変更される場合とを有するように構成される。これにより、設定変更に基づいて第1値の導出確率の変更分を、第2値の導出確率または第3値の導出確率を変更することで補填することが可能となる。よって、1の所定乱数値の導出確率の変更分を、複数の乱数値の導出確率を変更することで実現することができ、遊技仕様の設計自由度を高め、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
According to the
遊技機十0において、
前記判定情報取得手段は、
前記設定手段によって、遊技者にとって最も不利な前記設定値から1段階遊技者にとって有利な前記設定値となる場合に、前記第3値の導出確率を変更することで前記第1値の導出確率を変更する
ことを特徴とする遊技機十1。
In the
The determination information acquisition means,
The setting means changes the derivation probability of the third value by changing the derivation probability of the third value when the set value that is most disadvantageous to the player becomes the set value that is advantageous to the one-step player from the set value that is most disadvantageous for the player. A
遊技機十1によれば、遊技機十0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定情報取得手段では、設定手段によって、遊技者にとって最も不利な設定値から1段階遊技者にとって有利な設定値となる場合に、第3値の導出確率を変更することで第1値の導出確率が変更される。即ち、遊技者にとって最も不利な設定値から1段階遊技者にとって有利な設定値となる場合に、第1値の導出確率の変更に伴って第3値の導出確率が変更される。これにより、遊技者にとって最も不利な設定値から1段階遊技者にとって有利な設定値とすることによる第1値の導出確率に変更に伴って、遊技者にとって最も遊技価値が低い第3値の導出確率を変更するように構成する。このように構成することで、遊技者にとって最も不利な設定値と、該設定値から1段階遊技者にとって有利な設定値とにおいて、第1特別遊技結果と第3特別遊技結果との導出確率に抑揚(メリハリ)を設け、遊技のバリエーションを豊富にして、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
According to the
遊技機十0において、
前記判定情報取得手段は、
前記設定手段によって、遊技者にとって不利な前記設定値から有利な前記設定値となる場合に、前記第3値が枯渇している(少ない)とき、前記第2値の導出確率を変更することで前記第1値の導出確率が変更される
ことを特徴とする遊技機十1。
In the
The determination information acquisition means,
The setting means changes the derivation probability of the second value when the third value is depleted (less) when the setting value that is disadvantageous to the player changes from the setting value that is disadvantageous to the player to the setting value that is advantageous. A gaming machine (11), wherein the derivation probability of the first value is changed.
遊技機十1によれば、遊技機十0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定情報取得手段では、設定手段によって、遊技者にとって不利な設定値から有利な設定値となる場合に、第3値が枯渇している(少ない)とき、第2値の導出確率を変更することで第1値の導出確率が変更される。即ち、遊技者にとって不利な設定値から有利な設定値となる場合に、先に変更され得る第3値が枯渇(少ない)ときは、第1値の導出確率の変更に伴って第2値の導出確率が変更される。これにより、設定変更に基づいて第1値の導出確率の変更分を、第2値または/および第3値のそれぞれから補填することが可能となる。よって、上記所定乱数値の導出確率の変更分、複数の乱数値の導出確率を変更することで実現することができ、遊技仕様の設計時における制約がなくなり、遊技仕様の設計自由度を高め、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
According to the
遊技機十0から十2のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定される前記設定値ごとに前記第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段(例えば、設定値「1」〜「6」における特図1大当たり乱数テーブル272a1)、を備え、
前記段階的当否記憶手段は、
遊技者にとって最も不利な第1段階当否記憶手段(例えば、設定値「1」における特図1大当たり乱数テーブル272a1)と、
該第1段階当否記憶手段より遊技者にとって有利な第2段階当否記憶手段(例えば、設定値「3」における特図1大当たり乱数テーブル272a1)と、
該第2段階当否記憶手段より遊技者にとって有利な第3段階当否記憶手段(例えば、設定値「6」における特図1大当たり乱数テーブル272a1)と、を備え、
前記第2段階当否記憶手段は、
前記第1段階当否記憶手段より前記第1値の導出確率が高い一方、前記第1段階当否記憶手段と前記第2値の導出確率が同等に構成され、
前記第3段階当否記憶手段は、
前記第2段階当否記憶手段より前記第1値の導出確率が高い一方、前記第2値の導出確率が低く構成されている
ことを特徴とする遊技機十3。
In any of the
The said pass / fail storage means,
At least three-stage step-by-step success / failure storage means (for example, a special figure 1 big hit random number table for setting values “1” to “6”) in which the derivation probabilities of the first values are different for each of the setting values set by the setting means 272a1),
The stepwise success / failure storage means,
A first-stage hit / fail storage means (for example, a special figure 1 big hit random number table 272a1 at a set value "1") which is most disadvantageous for the player;
Second-stage hit / fail storage means (for example, special figure 1 big hit random number table 272a1 at setting value "3") which is more advantageous to the player than the first-step hit / fail storage means;
A third-stage hit / failure storage unit (for example, a special figure 1 big hit random number table 272a1 at a set value “6”) which is more advantageous to the player than the second-stage hit / failure storage unit;
The second stage pass / fail storage means comprises:
While the first-step hit / fail storage means has a higher derivation probability of the first value, the first-step hit / fail storage means and the derivation probability of the second value are configured to be equivalent,
The third stage pass / fail storage means comprises:
A gaming machine (13), wherein the first value derivation probability is higher than the second stage pass / fail storage means, while the second value derivation probability is lower.
遊技機十3によれば、遊技機十0から十2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段に、設定手段によって設定される設定値ごとに第1値の導出確率がそれぞれ異なる少なくとも3段階の段階的当否記憶手段が設けられる。そして、その段階的当否記憶手段として、遊技者にとって最も不利な第1段階当否記憶手段と、その第1段階当否記憶手段より遊技者にとって有利な第2段階当否記憶手段と、その第2段階当否記憶手段より遊技者にとって有利な第3段階当否記憶手段とが設けられる。ここで、第2段階当否記憶手段が、第1段階当否記憶手段より第1値の導出確率が高い一方、第1段階当否記憶手段と第2値の導出確率が同等に構成される。また、第3段階当否記憶手段が、第2段階当否記憶手段より第1値の導出確率が高い一方、第2値の導出確率が低く構成される。即ち、第2段階当否記憶手段では、第1段階当否記憶手段と比べて、第1値の導出確率が高く、第2値の導出確率が同等の設定となっている。また、第2段階当否記憶手段では、第2段階当否記憶手段と比べて、第1値の導出確率が高く、第2値の導出確率が低く構成される。これにより、設定変更に基づいて第1値の導出確率の変更分を、第2値または/および第3値のそれぞれから補填することで、第1値の導出確率の変更分を固定的な1の所定乱数値から補填する必要がなくなる。よって、上記所定乱数値の導出確率の変更分、複数の乱数値の導出確率を変更することで実現することができ、遊技仕様の設計時における制約が少なくなり、遊技仕様の設計自由度を高め、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
According to the
遊技機十0から十3のいずれかにおいて、
前記第2値および前記第3値は、
前記第1値の導出確率が最も低い第1設定値(例えば、設定値「1」)において、該第1設定値から前記第1値の導出確率が最も高い第2設定値(例えば、設定値「6」)における前記第1値の増加分、設けられている
ことを特徴とする遊技機十4。
In any of the
The second value and the third value are:
At a first setting value (for example, setting value “1”) having the lowest derivation probability of the first value, a second setting value (for example, setting value) having the highest deriving probability of the first value from the first setting value
遊技機十4によれば、遊技機十0から十3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1値の導出確率が最も低い第1設定値において、その第1設定値から第1値の導出確率が最も高い第2設定値における第1値の増加分、第2値および第3値が設けられている。これにより、設定変更に基づいて第1値の導出確率の変更分を、第2値および第3値のそれぞれから補填することで、第1値の変更分を固定的な1の所定乱数値から補填する必要がなくなる。よって、上記所定乱数値の導出確率を、第1値の変更分、1の所定乱数値から確保する必要性がなくなるので、遊技仕様の設計時における制約がなくなり、遊技仕様の設計自由度を高め、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。
According to the
遊技機十3又は十4において、
前記段階的当否記憶手段は、
前記設定手段によって前記設定値が段階的に変更される場合に、前記第1値の導出確率が均等に増加するように構成されているとともに、
前記第1値の導出確率の増加に伴って、前記第2値または前記第3値が均等に減少するように構成されている
ことを特徴とする遊技機十5。
In the
The stepwise success / failure storage means,
When the setting value is changed stepwise by the setting means, the first value derivation probability is configured to increase uniformly,
A gaming machine (10), wherein the second value or the third value is configured to decrease uniformly as the derivation probability of the first value increases.
遊技機十5によれば、遊技機十3又は十4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、設定手段によって設定値が段階的に変更される場合に、段階的当否記憶手段には、第1値の導出確率が均等に増加するように構成される。また、第1値の導出確率の増加に伴って、第2値または第3値が均等に減少するように構成される。これにより、設定値毎の出玉率の計算を、段階的かつ均等に増加する第1特別遊技価値の現出確率の増加分と、段階的かつ均等に減少する第2特別遊技価値の現出確率の減少分もしくは第3特別遊技価値の現出確率の減少分とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。
According to the
なお、「均等に増加」とは、例えば、設定値ごとに増加する導出確率が、1段階下の導出確率から同一値(例えば、1%)ずつ増加する場合や、1段階下の導出確率に対して同一割合(例えば、5%)ずつ増加する場合等が例示される。 Note that “equally increase” means that, for example, the derivation probability that increases for each set value increases by the same value (for example, 1%) from the derivation probability one step lower or the derivation probability that is one step lower. On the other hand, a case in which the same ratio (for example, 5%) is increased by the same ratio is exemplified.
遊技機十3又は十4において、
前記段階的当否記憶手段は、
前記設定手段によって前記設定値が段階的に変更される場合に、前記第1値の導出確率が所定割合で増加するように構成されているとともに、
前記第1値の導出確率の増加に伴って、前記第2値または前記第3値が所定割合で減少するように構成されている
ことを特徴とする遊技機十6。
In the
The stepwise success / failure storage means,
When the setting value is changed stepwise by the setting means, the derivation probability of the first value is configured to increase at a predetermined rate,
The gaming machine (16), wherein the second value or the third value decreases at a predetermined rate with an increase in the derivation probability of the first value.
遊技機十6によれば、遊技機十3又は十4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、設定手段によって設定値が段階的に変更される場合に、段階的当否記憶手段には、第1値の導出確率が所定割合で増加するように構成される。また、第1値の導出確率の増加に伴って、第2値または第3値が所定割合に減少するように構成される。これにより、設定値毎の出玉率の計算を、段階的かつ所定割合に増加する第1特別遊技価値の現出確率の増加分と、段階的かつ所定割合に減少する第2特別遊技価値の現出確率の減少分もしくは第3特別遊技価値の現出確率の減少分とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。
According to the
なお、「所定割合で増加」とは、例えば、設定値ごとに増加する導出確率が、比例的(例えば、5%、10%、15%、・・・)に増加する場合や、指数関数的(例えば、設定値「1」を基準に、2倍、4倍、8倍、・・・等)に増加する場合等が例示される。 Note that “increase at a predetermined rate” means, for example, that the derivation probability that increases for each set value increases proportionally (for example, 5%, 10%, 15%,...) Or an exponential function (For example, a case where the number increases to 2 times, 4 times, 8 times,... Based on the set value “1”) is exemplified.
遊技機十0から十6のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記第1値を連続した値として記憶し、
前記設定手段によって前記設定値を変更する場合に、連続した前記第1値の範囲が変更されるように構成されている
ことを特徴とする遊技機十7。
In any of the
The said pass / fail storage means,
Storing the first value as a continuous value;
A gaming machine (10), wherein, when the setting value is changed by the setting means, a continuous range of the first value is changed.
遊技機十7によれば、遊技機十0から十6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段により、第1値が連続した値として記憶される。そして、設定手段によって設定値が変更される場合に、連続した第1値の範囲が変更されるように構成される。これにより、判定手段によって第1特別遊技価値の判定を、第1値の先頭から最後方までの範囲判定で行うことが可能となる。よって、設定手段によって設定値が変更された場合にであっても、当否判定において、変更された1つ1つの第1値を判定する必要がなく、判定すべき値が第1値の先頭から最後方までに含まれるか否かの判定によって行うことができる。従って、当否判定における処理負担を軽減することができる、という効果がある。
According to the
遊技機十0から十6のいずれかにおいて、
前記当否記憶手段は、
前記第1値を非連続の値として記憶し、
前記設定手段によって前記設定値を変更する場合に、非連続の前記第1値の個数を変更する
ことを特徴とする遊技機十8。
In any of the
The said pass / fail storage means,
Storing the first value as a discontinuous value;
A gaming machine (10), wherein when the setting value is changed by the setting means, the number of discontinuous first values is changed.
遊技機十8によれば、遊技機十0から十6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、当否記憶手段により、第1値が非連続の値として記憶される。そして、設定手段によって設定値が変更される場合に、非連続の第1値の個数が変更される。これにより、判定手段によって第1特別遊技価値の判定を、個々の第1値の一致判定で行う必要があるが、当否記憶手段における第1値の位置(配置)の把握を困難にすることができる。よって、第1値の位置(配置)を遊技者によって把握され難くすることで、不正に第1特別遊技価値が導出されることを抑制し、遊技機のセキュリティ性能を高めることができる、という効果がある。
According to the
遊技機十0から十8のいずれかにおいて、
遊技球を発射する発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
該発射手段により発射された遊技球が入球可能な第1入球手段(例えば、第1始動口64a)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段と異なる第2入球手段(例えば、第2始動口64b)と、を備え、
前記判定情報取得手段は、
前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1判定情報を取得する第1情報取得手段(例えば、第1保留球格納エリア273d)と、
前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2判定情報を取得する第2情報取得手段(例えば、第2保留球格納エリア273e)と、を備え、
前記判定手段は、
前記第1情報取得手段により取得された前記第1判定情報を判定する第1判定手段(例えば、特図1変動開始処理(S5505))と、
前記第2情報取得手段により取得された前記第2判定情報を判定する第2判定手段(例えば、特図2変動開始処理(S5508))と、を備え、
前記第1特別価値付与手段は、
前記第1特別遊技価値の付与前の所定遊技状態(例えば、「通常遊技状態」)から、前記第1特別遊技価値の付与後に前記所定遊技状態と異なる有利遊技状態(例えば、「超確率変動状態」又は「確率変動状態」)に遊技状態を変更する遊技状態変更手段(例えば、大当たり終了処理(S5712))、を備え、
前記所定遊技状態は、
前記第2入球手段より前記第1入球手段に遊技球が入球し易いことで、前記第2判定情報より前記第1判定情報を取得し易く、
前記有利遊技状態は、
前記第1入球手段により前記第2入球手段に遊技球が入球し易いことで、前記第1判定情報より前記第2判定情報を取得し易いように構成されている
ことを特徴とする遊技機十9。
In any of the
Launching means (for example, a
A first ball entry means (for example, a
A game ball fired by the firing means is capable of entering, and a second ball entry means (for example, a
The determination information acquisition means,
A first information acquisition unit (for example, a first reserved
A second information acquisition unit (for example, a second reserved
The determining means includes:
First determining means for determining the first determination information acquired by the first information acquiring means (for example, special figure 1 change start processing (S5505));
A second determination unit (for example, a special figure 2 change start process (S5508)) for determining the second determination information acquired by the second information acquisition unit;
The first special value providing means includes:
From the predetermined game state before the first special game value is provided (for example, “normal game state”), after the first special game value is provided, an advantageous game state different from the predetermined game state (for example, “super probability fluctuation state”) ”Or“ probability change state ”), and a game state changing means (for example, a jackpot ending process (S5712)) for changing the game state,
The predetermined game state is
By making it easier for the game ball to enter the first ball entry unit than the second ball entry unit, it is easy to obtain the first determination information from the second determination information,
The advantageous game state is
The first ball entry means allows the game ball to easily enter the second ball entry means, so that the second determination information is more easily obtained than the first determination information. Game machine nineteen.
遊技機十9によれば、遊技機十0から十8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段により遊技球が発射され、その発射手段により発射された遊技球が第1入球手段に入球可能に構成され、同じく発射手段により発射された遊技球が、第1入球手段と異なる第2入球手段に入球可能に構成される。そして、第1入球手段に遊技球が入球手段に入球したことに基づいて、判定情報取得手段に設けられた第1情報取得手段により、第1判定情報が取得され、第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、判定情報取得手段に設けられた第2情報取得手段により、第2判定情報が取得される。また、第1情報取得手段により取得された第1判定情報が、判定手段に設けられた第1判定手段によって判定され、第2情報取得手段により取得された第2判定情報が、判定手段に設けられた第2判定手段によって判定される。第1特別価値付与手段に設けられた遊技状態変更手段により、第1特別遊技価値の付与前の所定遊技状態から、第1特別遊技価値の付与後に所定遊技状態と異なる有利遊技状態に遊技状態が変更される。そして、所定遊技状態では、第2入球手段より第1入球手段に遊技球が入球し易いことで、第2判定情報より第1判定情報が取得され易く、また、有利遊技状態では、第1入球手段より第2入球手段に遊技球が入球し易いことで、第1判定情報より第2判定情報が取得され易いように構成される。これにより、設定値毎、各判定情報毎、及び、遊技状態毎の出玉率の計算を、設定変更に伴う第1判定手段及び第2判定手段における第1特別遊技価値の導出確率の増加分と、第1判定手段と第2判定手段とにおける第2特別遊技結果の導出確率の変化分と、第1判定手段と第2判定手段とにおける第3特別遊技結果の導出確率の変化分と、遊技状態毎に取得され易い判定情報とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。
According to the
遊技機十9において、
前記第1判定手段の判定結果に基づいて、表示手段(例えば、特別図柄表示装置39)において第1識別情報の第1動的表示を実行する第1動的表示実行手段(例えば、第1特別図柄の動的表示の実行)と、
前記第2判定手段の判定結果に基づいて、前記表示手段において前記第1識別情報と異なる第2識別情報の第2動的表示を実行する第2動的表示実行手段(例えば、第2特別図柄の動的表示の実行)と、を備え、
前記表示手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示と前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示とを並列的に(同時に)実行可能に構成される
ことを特徴とする遊技機十10。
In the
A first dynamic display execution unit (for example, a first special display unit) that executes a first dynamic display of the first identification information on a display unit (for example, the special symbol display device 39) based on the determination result of the first determination unit. Execution of dynamic display of symbols), and
A second dynamic display execution unit (for example, a second special symbol) that executes a second dynamic display of second identification information different from the first identification information on the display unit based on a determination result of the second determination unit; Execution of dynamic display), and
The display means,
The first dynamic display executed by the first dynamic display executing means and the second dynamic display executed by the second dynamic display executing means can be executed in parallel (simultaneously).
遊技機十10によれば、遊技機十9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段の判定結果に基づいて、第1動的表示実行手段により、表示手段において第1識別情報の第1動的表示が実行される。また、第2判定手段の判定結果に基づいて、第2動的表示実行手段により、表示手段において第1識別情報と異なる第2識別情報の第2動的表示が実行される。そして、表示手段により、第1動的表示実行手段による第1動的表示と第2動的表示実行手段による第2動的表示とが並列的に(同時に)実行可能に構成される。 According to the gaming machine 1010, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine 19: That is, the first dynamic display execution means executes the first dynamic display of the first identification information on the display means based on the determination result of the first determination means. In addition, based on the determination result of the second determination unit, the second dynamic display execution unit executes the second dynamic display of the second identification information different from the first identification information on the display unit. Then, the first dynamic display by the first dynamic display execution means and the second dynamic display by the second dynamic display execution means can be executed in parallel (simultaneously) by the display means.
従来より、第1識別情報の第1動的表示と第2識別情報の第2動的表示とを並列(同時)進行で実行可能な遊技機では、各動的表示における実行時間等を考慮した出玉率の計算が必要であり、第1特別遊技結果、第2特別遊技結果および第3特別遊技結果における各出玉率等を設定値毎に複合して計算する場合に、遊技仕様の設計時の工数が甚大になってしまうおそれがある。 Conventionally, in a gaming machine capable of executing the first dynamic display of the first identification information and the second dynamic display of the second identification information in parallel (simultaneous) progress, the execution time and the like in each dynamic display are considered. When it is necessary to calculate the payout rate, and when the payout rates in the first special game result, the second special game result, and the third special game result are combined and calculated for each set value, a game specification design There is a possibility that the man-hour at the time becomes enormous.
そこで、遊技機十10によれば、第1動的表示と第2動的表示とを並列(同時)進行可能な遊技機において、所定遊技状態では、第2判定情報より第1判定情報が取得され易く、また、有利遊技状態では、第1判定情報より第2判定情報が取得され易いように構成される。これにより、設定値毎、各判定情報毎、及び、遊技状態毎の出玉率の計算を、設定変更に伴う第1判定手段及び第2判定手段における第1特別遊技価値の導出確率の増加分と、第1判定手段と第2判定手段とにおける第2特別遊技結果の導出確率の変化分と、第1判定手段と第2判定手段とにおける第3特別遊技結果の導出確率の変化分と、遊技状態毎に取得され易い判定情報とを考慮することで計算することが可能となり、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 Therefore, according to the gaming machine 1010, in a gaming machine capable of performing the first dynamic display and the second dynamic display in parallel (simultaneously), in a predetermined gaming state, the first determination information is obtained from the second determination information. In the advantageous gaming state, the second determination information is more easily obtained than the first determination information. Thereby, the calculation of the payout rate for each set value, for each piece of determination information, and for each game state is performed by increasing the derivation probability of the first special game value in the first determination means and the second determination means accompanying the setting change. A change in the derivation probability of the second special game result between the first determination means and the second determination means, a change in the derivation probability of the third special game result between the first determination means and the second determination means, It is possible to calculate by taking into account judgment information that is easily obtained for each game state, thereby facilitating calculation of the payout rate and suppressing an increase in man-hours when designing game specifications. There is.
遊技機十10において、
前記第1判定手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において前記第3特別遊技結果が導出され得る状況において、前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示の実行中であって、該第2動的表示において前記第1特別遊技結果、前記第2特別遊技結果又は前記第3特別遊技結果を導出し得て、かつ、該第2動的表示の実行時間が、前記第1動的表示の実行時間より長い場合、該第2動的表示における前記第1特別遊技結果、前記第2特別遊技結果又は前記第3特別遊技結果以外の遊技結果を導出する結果変更手段(例えば、特図2変更処理(S5520))、を備えている
ことを特徴とする遊技機十11。
In the gaming machine 1010,
The first determining means includes:
In a situation where the third special game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display execution means, the second dynamic display is being executed by the second dynamic display execution means. The first dynamic game result, the second special game result, or the third special game result can be derived in the second dynamic display, and the execution time of the second dynamic display is the first dynamic game result. If it is longer than the execution time of the dynamic display, result changing means for deriving a game result other than the first special game result, the second special game result, or the third special game result in the second dynamic display (for example, A
遊技機十11によれば、遊技機十10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において第3特別遊技結果が導出され得る状況において、第2動的表示実行手段による第2動的表示の実行中であって、その第2動的表示において第1特別遊技結果、第2特別遊技結果又は第3特別遊技結果を導出し得て、かつ、その第2動的表示の実行時間が、第1動的表示の実行時間より長い場合、第1判定手段に設けられた結果変更手段により、その第2動的表示における第1特別遊技結果、第2特別遊技結果又は第3特別遊技結果以外の遊技結果を導出するように構成される。これにより、第1動的表示による第2特別遊技結果に基づく第3特別価値の付与中に、第2動的表示による第1特別遊技結果に基づく第1特別価値の付与、第2特別遊技結果に基づく第2特別価値の付与、又は、第3特別遊技結果に基づく第3特別価値の付与が行われないようにすることができ、重複した第1特別価値、第2特別価値又は第3特別価値によって、遊技者に過度な遊技価値が払い出されてしまうことを防止することができる、という効果がある。また、出玉率を計算する上で、重複した第1特別価値、第2特別価値又は第3特別価値を考慮する必要がなくなるので、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to the gaming machine 1011, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine 1010. That is, in a situation where the third special game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display executing means, the second dynamic display is being executed by the second dynamic display executing means. In the second dynamic display, the first special game result, the second special game result, or the third special game result can be derived, and the execution time of the second dynamic display is the execution time of the first dynamic display. If it is longer, the result changing means provided in the first determining means derives a game result other than the first special game result, the second special game result or the third special game result in the second dynamic display. Be composed. Accordingly, while the third special value is provided based on the second special game result by the first dynamic display, the first special value is provided based on the first special game result by the second dynamic display, and the second special game result is provided. Of the second special value based on the third special game result or the third special value based on the result of the third special game can be prevented from being performed. Depending on the value, it is possible to prevent an excessive gaming value from being paid out to the player. Further, in calculating the payout rate, it is not necessary to consider the duplicated first special value, second special value, or third special value. In this case, there is an effect that an increase in the number of steps can be suppressed.
遊技機十10において、
前記第1判定手段は、
前記第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において前記第3特別遊技結果が導出され得る状況において、前記第2動的表示実行手段による前記第2動的表示の実行中であって、該第2動的表示において前記第1特別遊技結果、前記第2特別遊技結果又は第3特別遊技結果を導出し得て、かつ、該第2動的表示の実行時間が、前記第1動的表示の実行時間より長い場合、該第2動的表示の進行を一時的に停止し、前記第1動的表示に基づく前記第3特別遊技価値の付与が終了した後、一時的に停止していた前記第2動的表示を進行させて前記第1特別遊技結果、前記第2特別遊技結果又は第3特別遊技結果を導出させる結果一時停止手段(例えば、変形例130)、を備えている
ことを特徴とする遊技機十12。
In the gaming machine 1010,
The first determining means includes:
In a situation where the third special game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display execution means, the second dynamic display is being executed by the second dynamic display execution means. The first special game result, the second special game result, or the third special game result can be derived in the second dynamic display, and the execution time of the second dynamic display is different from the first dynamic game. If the execution time is longer than the target display time, the progress of the second dynamic display is temporarily stopped, and after the provision of the third special game value based on the first dynamic display is completed, the temporary stop is performed. Result temporary stop means (for example, modified example 130) for deriving the first special game result, the second special game result, or the third special game result by advancing the second dynamic display. A gaming machine 1012 characterized by the above-mentioned.
遊技機十12によれば、遊技機十10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定手段に設けられた結果一時停止手段により、第1動的表示実行手段による前記第1動的表示において第3特別遊技結果が導出され得る状況において、第2動的表示実行手段による第2動的表示の実行中であって、その第2動的表示において第1特別遊技結果、第2特別遊技結果又は第3特別遊技結果を導出し得て、かつ、その第2動的表示の実行時間が、第1動的表示の実行時間より長い場合、第2動的表示の進行が一時的に停止され、第1動的表示に基づく第3特別遊技価値の付与が終了した後、一時的に停止していた第2動的表示が進行されて、第1特別遊技結果、第2特別遊技結果又は第3特別遊技結果が導出される。これにより、第1動的表示による第2特別遊技結果に基づく第2特別価値の付与中に、第2動的表示による第1特別遊技結果に基づく第1特別価値の付与、第2特別遊技結果に基づく第2特別価値の付与、又は、第3特別遊技結果に基づく第3特別価値の付与が行われないようにすることができ、重複した第1特別価値、第2特別価値又は第3特別価値によって、遊技者に過度な遊技価値が払い出されてしまうことを防止することができる、という効果がある。また、出玉率を計算する上で、重複した第1特別価値、第2特別価値又は第3特別価値を考慮する必要がなくなるので、出玉率の計算を容易化して、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる、という効果がある。 According to the gaming machine 1012, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine 1010. That is, in a situation where the third special game result can be derived in the first dynamic display by the first dynamic display executing means by the result temporary stopping means provided in the first determining means, the second dynamic display executing means , The first special game result, the second special game result, or the third special game result can be derived in the second dynamic display, and the second dynamic display can be derived. If the execution time of the display is longer than the execution time of the first dynamic display, after the progress of the second dynamic display is temporarily stopped and the third special game value based on the first dynamic display has been given Then, the temporarily stopped second dynamic display is advanced to derive the first special game result, the second special game result, or the third special game result. Thus, while the second special value is being given based on the second special game result by the first dynamic display, the first special value is given based on the first special game result by the second dynamic display, and the second special game result is given. The second special value based on the third special game result or the third special value based on the result of the third special game can be prevented from being provided, and the duplicated first special value, second special value or third special value can be prevented. Depending on the value, it is possible to prevent an excessive gaming value from being paid out to the player. Further, in calculating the payout rate, it is not necessary to consider the duplicated first special value, second special value, or third special value. In this case, there is an effect that an increase in the number of steps can be suppressed.
遊技機十9から十12のいずれかにおいて、
少なくとも前記第1特別遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第1特別入球手段(例えば、大入賞口65a)と、
前記第3特別遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第2特別入球手段(例えば、小入賞口72a)と、
前記第2入球手段(例えば、第2始動口64b)へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能な可動手段(例えば、普通電役64c)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段および前記第2入球手段と異なる第3入球手段(例えば、スルーゲート67)と、
該第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3判定情報を取得する第3情報取得手段(例えば、普図保留球格納エリア273i)と、
該第3情報取得手段により取得された前記第3判定情報に基づいて、第3識別情報の第3動的表示を実行する第3動的実行手段(例えば、普通電役制御処理(S5104))と、
該第3動的実行手段の実行結果に起因して前記可動手段を駆動する駆動手段(例えば、普通電役制御処理(S5104)のS5805又はS5807)と、を備え、
前記可動手段は、
前記第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な状態において、該可動手段の上部を遊技球が転動可能な閉塞時転動手段(例えば、第13実施形態における普通電役64cの上面)、を備え、
前記遊技状態変更手段は、
前記第1特別遊技結果として所定の第1導出結果(例えば、「確率変動状態」を付与する「確率変動B」の大当たり種別)に基づいて前記第1特別価値が付与された場合に、遊技状態を、前記有利遊技状態のうち、所定の第1有利遊技状態(例えば、第13実施形態の「確率変動状態」)に移行する第1有利移行手段(例えば、大当たり終了処理(S5712)のS5754:Yes)と、
前記第1特別遊技結果として前記第1導出結果と異なる第2導出結果(例えば、「超確率変動状態」を付与する「確率変動A」の大当たり種別)に基づいて前記第1特別価値が付与された場合に、遊技状態を、前記有利遊技状態のうち、前記第1有利遊技状態と異なる第2有利遊技状態(例えば、第13実施形態の「超確率変動状態」)に移行する第2有利移行手段(例えば、大当たり終了処理(S5712)のS5751:Yes)と、を備え、
前記第3動的実行手段は、
前記第1有利遊技状態において、前記第3動的表示の実行時間を、前記閉塞時転動手段における1の端部(例えば、右端)から他方の端部(例えば、左端)へ遊技球が転動する転動時間(例えば、「3秒」)より短く行う短時間パターン(例えば、「0.5秒」)と、
前記第2有利遊技状態において、前記第3動的表示の実行時間を、前記転動時間より長く行う長時間パターン(例えば、「5秒」)と、を有し、
前記駆動手段は、
前記第1有利遊技状態において、前記第2入球手段へ遊技球が入球し易い入球容易パターン(例えば、普通図柄の高確率状態および開放延長)で前記可動手段を駆動し、
前記第2有利遊技状態において、前記入球容易パターンより前記第2入球手段へ遊技球が入球し難い入球パターン(例えば、普通図柄の低確率状態および非開放延長)で前記可動手段を駆動し、
前記第2特別入球手段は、
前記閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ転動した遊技球が入球し易い位置(例えば、普通電役64cの下流側)に設けられる
ことを特徴とする遊技機十13。
In any of the
At least when the first special game result is derived, a first special ball entry means (for example, a special winning
When the third special game result is derived, a second special ball entry means (for example, a small winning
Movable means (for example, the ordinary
A third ball entry means (for example, a through gate 67) which is capable of entering a game ball fired by the launching means and is different from the first ball entry means and the second ball entry means;
A third information acquisition unit (for example, a general-purpose reservation ball storage area 273i) for acquiring third determination information based on the game ball having entered the third ball entry unit;
A third dynamic execution unit that executes a third dynamic display of the third identification information based on the third determination information acquired by the third information acquisition unit (for example, a normal electric hand control process (S5104)) When,
A driving unit (for example, S5805 or S5807 of the ordinary electrical combination control process (S5104)) for driving the movable unit based on an execution result of the third dynamic execution unit,
The movable means,
In a state in which a game ball is difficult to enter or cannot enter the second ball entry means, a closed-time rolling means (for example, a normal electric drive in the thirteenth embodiment) in which a game ball can roll on the upper part of the movable means. 64c).
The game state changing means,
When the first special value is given based on a predetermined first derivation result as the first special game result (for example, a jackpot type of “probability change B” giving “probability change state”), the game state Out of the advantageous gaming state to a predetermined first advantageous gaming state (for example, the “probability variation state” in the thirteenth embodiment) (eg, S5754 of a jackpot ending process (S5712)). Yes)
The first special value is given as the first special game result based on a second derivation result different from the first derivation result (for example, a jackpot type of “probability fluctuation A” that gives “super probability fluctuation state”). In this case, the game state shifts to a second advantageous game state different from the first advantageous game state (for example, a “super probability fluctuation state” in the thirteenth embodiment) among the advantageous game states. Means (for example, S5751 of the jackpot end process (S5712: Yes)).
The third dynamic execution means,
In the first advantageous gaming state, the execution time of the third dynamic display is changed from one end (for example, right end) of the closing-time rolling means to the other end (for example, left end) of the game ball. A short-time pattern (for example, “0.5 seconds”) performed shorter than the rolling time (for example, “3 seconds”)
In the second advantageous gaming state, a long-time pattern (for example, “5 seconds”) in which the execution time of the third dynamic display is made longer than the rolling time,
The driving means,
In the first advantageous game state, the movable means is driven in an easy-to-enter pattern (for example, a normal symbol high probability state and open extension) in which a game ball easily enters the second entering means,
In the second advantageous game state, the movable means is provided in a ball entry pattern (for example, a low probability state of a normal symbol and a non-open extension) in which a game ball is difficult to enter the second entry means from the easy entry pattern. Drive,
The second special entering means,
A gaming machine provided at a position where a game ball rolled from one end to the other end of the closing-time rolling means easily enters (for example, downstream of the normal
遊技機十13によれば、遊技機十9から十12の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも、第1特別遊技結果が導出された場合に、第1特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動され、また、第3特別遊技結果が導出された場合に、第2特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動される。そして、可動手段が、第2入球手段へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能に構成される。ここで、第1入球手段および第2入球手段と異なる第3入球手段が、発射手段により発射された遊技球が入球可能に構成される。そして、その第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3情報取得手段により、第3判定情報が取得され、その第3情報取得手段により取得された第3判定情報に基づいて、第3動的実行手段により、第3識別情報の第3動的表示が実行され、さらに、駆動手段により、第3動的実行手段の実行結果に起因して可動手段が駆動される。ここで、第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な状態において、可動手段に設けられた閉塞時転動手段により、可動手段の上部を遊技球が転動可能に構成される。そして、第1特別遊技結果として所定の第1導出結果に基づいて第1特別価値が付与された場合に、遊技状態変更手段に設けられた第1有利移行手段により、遊技状態が、有利遊技状態のうち、所定の第1有利遊技状態に移行される。また、第1特別遊技結果として第1導出結果と異なる第2導出結果に基づいて第1特別価値が付与された場合に、遊技状態変更手段に設けられた第2有利移行手段により、遊技状態が、有利遊技状態のうち、第1有利遊技状態と異なる第2有利遊技状態に移行される。ここで、第3動的実行手段により、第1有利遊技状態において、閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ遊技球が転動する転動時間より、第3動的表示の実行時間が短く行われる短時間パターンと、第2有利遊技状態において、上記転動時間より、第3動的表示の実行時間が長く行われる長時間パターンとが設けられる。また、駆動手段により、第1有利遊技状態において、第2入球手段へ遊技球が入球し易い入球容易パターンで可動手段が駆動される一方、第2有利遊技状態において、入球容易パターンより第2入球手段へ遊技球が入球し難い入球パターンで可動手段が駆動される。そして、第2特別入球手段が、閉塞時転動手段における1の端部から他方の端部へ転動した遊技球が入球し易い位置に設けられる。即ち、第1有利遊技状態では、第3動的表示の実行時間が可動手段の上部を遊技球が転動しきる時間より短い場合があり、また、可動手段が入球容易パターンで駆動されることから、可動手段の上部を転動する遊技球が第2入球手段に入球され易く、第2特別入球手段へは入球し難い状態となる。一方、第2有利遊技状態では、第3動的表示の実行時間が可動手段の上部を遊技球が転動しきる時間時間より長い場合があり、また、可動手段が入球容易パターンで駆動されないため、可動手段の上部を転動する遊技球が第2入球手段に入球せず、第2特別入球手段へ入球し得る状態となる。これにより、第1特別遊技結果としての第1導出結果と第2導出結果とで、第3特別遊技結果が導出されたときに第2特別入球手段へ遊技球が入球するか否かを異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。
According to the gaming machine 1013, in addition to the effects achieved by the
遊技機十9において、
少なくとも、前記第1特別遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第1特別入球手段(例えば、大入賞口65a)と、
前記第3特別遊技結果が導出された場合に、遊技球が入球可能に駆動される第2特別入球手段(例えば、小入賞口72a)と、
前記第2入球手段(例えば、第2始動口64b)へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能な可動手段(例えば、普通電役64c)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段および前記第2入球手段と異なる第3入球手段(例えば、スルーゲート67)と、
該第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3判定情報を取得する第3情報取得手段(例えば、普図保留球格納エリア273i)と、
該第3情報取得手段により取得された前記第3判定情報に基づいて、第3識別情報の第3動的表示を実行する第3動的実行手段(例えば、普通電役制御処理(S5104))と、
該第3動的実行手段の実行結果に起因して前記可動手段を駆動する駆動手段(例えば、普通電役制御処理(S5104)のS5805又はS5807)と、を備え、
前記可動手段は、
前記第2入球手段へ遊技球が入球可能な状態において、該可動手段の上部を遊技球が転動可能な突出時転動手段(例えば、第14実施形態における普通電役64cの上面)、を備え、
前記駆動手段は、
前記所定遊技状態において、前記第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な入球困難パターン(例えば、普通電役64cの突出時間が「0.1秒」)で前記可動手段を駆動し、
前記有利遊技状態において、前記突出時転動手段によって前記第2入球手段へ遊技球が入球し得る入球可能パターン(例えば、普通電役64cの突出時間が「5秒」)で前記可動手段を駆動し、
前記当否記憶手段は、
前記第1判定手段において用いられる第1当否記憶手段(例えば、特図1大当たり乱数テーブル272a1)と、
前記第2判定手段において用いられる第2当否記憶手段(例えば、特図2大当たり乱数テーブル272a2)と、を備え、
前記第1当否記憶手段は、
前記第1値を記憶する一方、前記第2値を記憶せず、
前記第2当否記憶手段は、
前記第1値および前記第2値を記憶し、
前記第2特別入球手段は、
該第2特別入球手段内に流入した遊技球が入球可能な第4入球手段(例えば、特別領域スイッチ208h)、を備え、
該第4入球手段は、
遊技球が入球した場合に、前記第1特別価値を付与可能である
ことを特徴とする遊技機十14。
In the
At least a first special ball entry means (for example, a special winning
When the third special game result is derived, a second special ball entry means (for example, a small winning
Movable means (for example, the ordinary
A third ball entry means (for example, a through gate 67) which is capable of entering a game ball fired by the launching means and is different from the first ball entry means and the second ball entry means;
A third information acquisition unit (for example, a general-purpose reservation ball storage area 273i) for acquiring third determination information based on the game ball having entered the third ball entry unit;
A third dynamic execution unit that executes a third dynamic display of the third identification information based on the third determination information acquired by the third information acquisition unit (for example, a normal electric hand control process (S5104)) When,
A driving unit (for example, S5805 or S5807 of the ordinary electrical combination control process (S5104)) for driving the movable unit based on an execution result of the third dynamic execution unit,
The movable means,
In a state where a game ball can enter the second ball entry means, a protruding rolling means on which the game ball can roll on the upper part of the movable means (for example, the upper surface of the ordinary
The driving means,
In the predetermined game state, the movable means has a difficult-to-enter or a non-enterable pattern (for example, the normal
In the advantageous gaming state, the movable means is provided in a ball-enterable pattern (for example, the normal
The said pass / fail storage means,
A first success / failure storage unit (for example, special figure 1 big hit random number table 272a1) used in the first determination unit;
A second success / failure storage means (for example, special figure 2 big hit random number table 272a2) used in the second determination means,
The first success / failure storage means,
Storing the first value while not storing the second value,
The second right / wrong storage means,
Storing the first value and the second value;
The second special entering means,
A fourth ball entry means (for example, a
The fourth ball entry means,
The gaming machine (10), wherein the first special value can be given when a game ball enters.
遊技機十14によれば、遊技機十9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも、第1特別遊技結果が導出された場合に、第1特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動され、また、第3特別遊技結果が導出された場合に、第2特別入球手段が、遊技球を入球可能に駆動される。そして、可動手段が、第2入球手段へ遊技球が入球し得る状態と、入球困難又は入球不可な状態とに変位可能に構成される。ここで、第1入球手段および第2入球手段と異なる第3入球手段が、発射手段により発射された遊技球が入球可能に構成される。そして、その第3入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第3情報取得手段により、第3判定情報が取得され、その第3情報取得手段により取得された第3判定情報に基づいて、第3動的実行手段により、第3識別情報の第3動的表示が実行され、さらに、駆動手段により、第3動的実行手段の実行結果に起因して可動手段が駆動される。ここで、第2入球手段へ遊技球が入球可能な状態において、可動手段に設けられた突出時転動手段により、可動手段の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、駆動手段により、所定遊技状態において、第2入球手段へ遊技球が入球困難又は入球不可な入球困難パターンで可動手段が駆動される一方、有利遊技状態において、突出時転動手段によって第2入球手段へ遊技球が入球し得る入球可能パターンで可動手段が駆動される。そして、当否記憶手段としての第1当否記憶手段が、第1判定手段において用いられ、また、同じく当否記憶手段としての第2当否記憶手段が、第2判定手段において用いられる。ここで、第1当否記憶手段には、第1値が記憶される一方、第2値が記憶されず、第2当否記憶手段には、第1値および第2値が記憶される。そして、第2特別入球手段に設けられた第4入球手段により、第2特別入球手段内に流入した遊技球が入球可能に構成され、第2入球手段に遊技球が入球した場合に、第1特別価値が付与可能に構成される。即ち、第1判定手段における当否判定では、第1当否記憶手段に第2値が記憶されておらず第1値が記憶されていることから、第1特別遊技結果を導出させて第1特別価値を得るか否かという遊技性になる。一方、第2判定手段における当否判定では、第2当否記憶手段に第1値とともに第2値が記憶されていることから、第1特別遊技結果を導出させて第1特別価値を得るか、或いは、第3特別遊技結果を導出させて、さらに、第4入球手段に遊技球を入球させることで第1特別価値を得るか、という遊技性になる。これにより、第1判定手段において付与され得る遊技価値と、第2判定手段において付与され得る遊技価値とのパターンを異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine 1014, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine 19: That is, at least when the first special game result is derived, the first special ball entry means is driven so as to be able to enter a game ball, and when the third special game result is derived, the second special game result is derived. The special ball entry means is driven so that game balls can be entered. The movable means is configured to be displaceable between a state in which a game ball can enter the second ball entry means and a state in which entry is difficult or impossible. Here, the third ball entry means different from the first ball entry means and the second ball entry means is configured so that game balls fired by the firing means can enter. Then, based on the fact that the game ball has entered the third ball entry means, third determination information is acquired by the third information acquisition means, and the third determination information acquired by the third information acquisition means is added to the third determination information. Based on the third dynamic execution means, the third dynamic display of the third identification information is executed, and the driving means drives the movable means based on the execution result of the third dynamic execution means. . Here, in a state in which the game ball can enter the second ball entry means, the projecting rolling means provided on the movable means allows the game ball to roll on the upper part of the movable means. In addition, the driving means drives the movable means in the predetermined entering game state in a difficult-to-enter pattern in which the game ball is difficult to enter or cannot enter the second entering means. The movable means is driven by the means in a ball-enterable pattern in which a game ball can enter the second ball-in means. Then, the first hit / fail storage means as the hit / fail storage means is used in the first determining means, and the second hit / fail storage means also as the hit / fail storage means is used in the second determining means. Here, the first value storage unit stores the first value, but does not store the second value, and the second value storage unit stores the first value and the second value. The fourth special ball entry means provided in the second special ball entry means allows the game balls flowing into the second special ball entry means to enter the ball, and the game balls enter the second ball entry means. In this case, the first special value can be given. That is, in the hit / fail judgment by the first judging means, since the second value is not stored in the first hit / fail storage means and the first value is stored, the first special game result is derived and the first special value is obtained. Or not. On the other hand, in the success / failure determination by the second determination means, since the second value is stored in the second success / failure storage means together with the first value, the first special game result is derived to obtain the first special value, or , The third special game result is derived, and further, the first special value is obtained by causing the fourth ball entry means to enter the game ball. Thus, the pattern of the game value that can be given by the first determination means and the pattern of the game value that can be given by the second determination means can be made different. Therefore, there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest of the game can be improved.
遊技機十14において、
前記第2当否記憶手段は、
前記第2値の導出確率、又は、前記第3値の導出確率を、前記第1値の導出確率より高くなるように構成されている
ことを特徴とする遊技機十15。
In
The second right / wrong storage means,
A gaming machine (10), wherein the derivation probability of the second value or the derivation probability of the third value is configured to be higher than the derivation probability of the first value.
遊技機十15によれば、遊技機十14の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2当否記憶手段において、第2値の導出確率、又は、第3値の導出確率が、第1値の導出確率より高くなるように構成される。これにより、第2判定手段における判定において、第2値が抽出されることに基づく第2特別遊技結果、又は、第3値が抽出されることに基づく第3特別遊技結果が、第1遊技結果等より多く発生するよう区別おに構成される。よって、第1判定手段において付与され得る遊技価値と、第2判定手段において付与され得る遊技価値とのパターンを明確に異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine 1015, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine 1014. That is, the second probability storage means is configured such that the derivation probability of the second value or the derivation probability of the third value is higher than the derivation probability of the first value. Thereby, in the determination by the second determination means, the second special game result based on the extraction of the second value or the third special game result based on the extraction of the third value is the first game result. And so on. Therefore, the pattern of the game value that can be given by the first determination means and the game value that can be given by the second determination means can be clearly different. Therefore, there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest of the game can be improved.
なお、上記遊技機A1〜A9のいずれかの構成に対して、上記遊技機B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any of the configurations of the gaming machines A1 to A9, the gaming machines B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1-J5, K1-K5, L1-L5, M1-M6, N1-N5, O1, P1-P5, Q1-Q5, R1-R5, S1-S4, T1, T2, U1, U2, V1- V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, I1 to I7, U1 to U5, E1 to E3, O1, O2, C1, C2, C1 to C 3, c 1 to c 3, c 1 to c 6, co 1 to co 5, sa 1, sa 2, si 1, si 2, su 1, su 2, se 1, se 2, so 1, so 2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tu1 to Tu3, Te1 to Te3, To1, To2, 1 to 1, 10, 20 to 28, Part 0 to Part 7, Part 0 ~ Shishi 7, Go0 ~ Go9, Land 0 ~ Land 7, Lacquer 0, Handling 0, Ku0 ~ Ku , 10-114, 20-215, 30-314, 40-414, 50-512, 60-615, 70-713, 80-814, 9 A configuration limited to any one of 0, 100 to 1015 may be applied.
なお、上記遊技機B1〜B6のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the gaming machines B1-B6, the gaming machines A1-A9, C1-C3, D1-D6, E1-E3, F1-F5, G1-G3, H1-H3, I1- I4, J1-J5, K1-K5, L1-L5, M1-M6, N1-N5, O1, P1-P5, Q1-Q5, R1-R5, S1-S4, T1, T2, U1, U2, V1- V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, I1 to I7, U1 to U5, E1 to E3, O1, O2, C1, C2, C1 to C1 3, C1 to C3, C1 to C6, C1 to C5, S1, S2, S1, S2, S1, S2, S1, S2, S1, S2 Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tsu1 to Tu3, Te1 to Te3, To1, To2, 1 to 1, 10, 20 to 28, Part 0 to Part 7, Part 0 ~ Shishi 7, Go0 ~ Go9, Land 0 ~ Land 7, Lacquer 0, Handling 0, Ku0 ~ Ku , 10-114, 20-215, 30-314, 40-414, 50-512, 60-615, 70-713, 80-814, 9 A configuration limited to any one of 0, 100 to 1015 may be applied.
なお、上記遊技機C1〜C3のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the gaming machines C1-C3, the gaming machines A1-A9, B1-B6, D1-D6, E1-E3, F1-F5, G1-G3, H1-H3, I1- I4, J1-J5, K1-K5, L1-L5, M1-M6, N1-N5, O1, P1-P5, Q1-Q5, R1-R5, S1-S4, T1, T2, U1, U2, V1- V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, I1 to I7, U1 to U5, E1 to E3, O1, O2, C1, C2, C1 to C 3, c 1 to c 3, c 1 to c 6, co 1 to co 5, sa 1, sa 2, si 1, si 2, su 1, su 2, se 1, se 2, so 1, so 2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tu1 to Tu3, Te1 to Te3, To1, To2, 1 to 1, 10, 20 to 28, Part 0 to Part 7, Part 0 ~ Shishi 7, Go0 ~ Go9, Land 0 ~ Land 7, Lacquer 0, Handling 0, Ku0 ~ Ku , 10-114, 20-215, 30-314, 40-414, 50-512, 60-615, 70-713, 80-814, 9 A configuration limited to any one of 0, 100 to 1015 may be applied.
なお、上記遊技機D1〜D6のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the gaming machines D1-D6, the gaming machines A1-A9, B1-B6, C1-C3, E1-E3, F1-F5, G1-G3, H1-H3, I1- I4, J1-J5, K1-K5, L1-L5, M1-M6, N1-N5, O1, P1-P5, Q1-Q5, R1-R5, S1-S4, T1, T2, U1, U2, V1- V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, I1 to I7, U1 to U5, E1 to E3, O1, O2, C1, C2, C1 to C 3, c 1 to c 3, c 1 to c 6, co 1 to co 5, sa 1, sa 2, si 1, si 2, su 1, su 2, se 1, se 2, so 1, so 2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tu1 to Tu3, Te1 to Te3, To1, To2, 1 to 1, 10, 20 to 28, Part 0 to Part 7, Part 0 ~ Shishi 7, Go0 ~ Go9, Land 0 ~ Land 7, Lacquer 0, Handling 0, Ku0 ~ Ku , 10-114, 20-215, 30-314, 40-414, 50-512, 60-615, 70-713, 80-814, 9 A configuration limited to any one of 0, 100 to 1015 may be applied.
なお、上記遊技機E1〜E3のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the gaming machines E1 to E3, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1-J5, K1-K5, L1-L5, M1-M6, N1-N5, O1, P1-P5, Q1-Q5, R1-R5, S1-S4, T1, T2, U1, U2, V1- V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, I1 to I7, U1 to U5, E1 to E3, O1, O2, C1, C2, C1 to C 3, c 1 to c 3, c 1 to c 6, co 1 to co 5, sa 1, sa 2, si 1, si 2, su 1, su 2, se 1, se 2, so 1, so 2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tu1 to Tu3, Te1 to Te3, To1, To2, 1 to 1, 10, 20 to 28, Part 0 to Part 7, Part 0 ~ Shishi 7, Go0 ~ Go9, Land 0 ~ Land 7, Lacquer 0, Handling 0, Ku0 ~ Ku , 10-114, 20-215, 30-314, 40-414, 50-512, 60-615, 70-713, 80-814, 9 A configuration limited to any one of 0, 100 to 1015 may be applied.
なお、上記遊技機F1〜F5のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the gaming machines F1-F5, the gaming machines A1-A9, B1-B6, C1-C3, D1-D6, E1-E3, G1-G3, H1-H3, I1- I4, J1-J5, K1-K5, L1-L5, M1-M6, N1-N5, O1, P1-P5, Q1-Q5, R1-R5, S1-S4, T1, T2, U1, U2, V1- V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, I1 to I7, U1 to U5, E1 to E3, O1, O2, C1, C2, C1 to C 3, c 1 to c 3, c 1 to c 6, co 1 to co 5, sa 1, sa 2, si 1, si 2, su 1, su 2, se 1, se 2, so 1, so 2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tu1 to Tu3, Te1 to Te3, To1, To2, 1 to 1, 10, 20 to 28, Part 0 to Part 7, Part 0 ~ Shishi 7, Go0 ~ Go9, Land 0 ~ Land 7, Lacquer 0, Handling 0, Ku0 ~ Ku , 10-114, 20-215, 30-314, 40-414, 50-512, 60-615, 70-713, 80-814, 9 A configuration limited to any one of 0, 100 to 1015 may be applied.
なお、上記遊技機G1〜G3のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the gaming machines G1-G3, the gaming machines A1-A9, B1-B6, C1-C3, D1-D6, E1-E3, F1-F5, H1-H3, I1- I4, J1-J5, K1-K5, L1-L5, M1-M6, N1-N5, O1, P1-P5, Q1-Q5, R1-R5, S1-S4, T1, T2, U1, U2, V1- V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, I1 to I7, U1 to U5, E1 to E3, O1, O2, C1, C2, C1 to C 3, c 1 to c 3, c 1 to c 6, co 1 to co 5, sa 1, sa 2, si 1, si 2, su 1, su 2, se 1, se 2, so 1, so 2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tu1 to Tu3, Te1 to Te3, To1, To2, 1 to 1, 10, 20 to 28, Part 0 to Part 7, Part 0 ~ Shishi 7, Go0 ~ Go9, Land 0 ~ Land 7, Lacquer 0, Handling 0, Ku0 ~ Ku , 10-114, 20-215, 30-314, 40-414, 50-512, 60-615, 70-713, 80-814, 9 A configuration limited to any one of 0, 100 to 1015 may be applied.
なお、上記遊技機H1〜H3のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the gaming machines H1 to H3, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, I1 to I4, J1-J5, K1-K5, L1-L5, M1-M6, N1-N5, O1, P1-P5, Q1-Q5, R1-R5, S1-S4, T1, T2, U1, U2, V1- V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, I1 to I7, U1 to U5, E1 to E3, O1, O2, C1, C2, C1 to C 3, c 1 to c 3, c 1 to c 6, co 1 to co 5, sa 1, sa 2, si 1, si 2, su 1, su 2, se 1, se 2, so 1, so 2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tu1 to Tu3, Te1 to Te3, To1, To2, 1 to 1, 10, 20 to 28, Part 0 to Part 7, Part 0 ~ Shishi 7, Go0 ~ Go9, Land 0 ~ Land 7, Lacquer 0, Handling 0, Ku0 ~ Ku , 10-114, 20-215, 30-314, 40-414, 50-512, 60-615, 70-713, 80-814, 9 A configuration limited to any one of 0, 100 to 1015 may be applied.
なお、上記遊技機H1〜H3のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the gaming machines H1 to H3, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, I1 to I4, J1-J5, K1-K5, L1-L5, M1-M6, N1-N5, O1, P1-P5, Q1-Q5, R1-R5, S1-S4, T1, T2, U1, U2, V1- V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, I1 to I7, U1 to U5, E1 to E3, O1, O2, C1, C2, C1 to C 3, c 1 to c 3, c 1 to c 6, co 1 to co 5, sa 1, sa 2, si 1, si 2, su 1, su 2, se 1, se 2, so 1, so 2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tu1 to Tu3, Te1 to Te3, To1, To2, 1 to 1, 10, 20 to 28, Part 0 to Part 7, Part 0 ~ Shishi 7, Go0 ~ Go9, Land 0 ~ Land 7, Lacquer 0, Handling 0, Ku0 ~ Ku , 10-114, 20-215, 30-314, 40-414, 50-512, 60-615, 70-713, 80-814, 9 A configuration limited to any one of 0, 100 to 1015 may be applied.
なお、上記遊技機I1〜I4のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the gaming machines I1 to I4, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, J1-J5, K1-K5, L1-L5, M1-M6, N1-N5, O1, P1-P5, Q1-Q5, R1-R5, S1-S4, T1, T2, U1, U2, V1- V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, I1 to I7, U1 to U5, E1 to E3, O1, O2, C1, C2, C1 to C 3, c 1 to c 3, c 1 to c 6, co 1 to co 5, sa 1, sa 2, si 1, si 2, su 1, su 2, se 1, se 2, so 1, so 2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tu1 to Tu3, Te1 to Te3, To1, To2, 1 to 1, 10, 20 to 28, Part 0 to Part 7, Part 0 ~ Shishi 7, Go0 ~ Go9, Land 0 ~ Land 7, Lacquer 0, Handling 0, Ku0 ~ Ku , 10-114, 20-215, 30-314, 40-414, 50-512, 60-615, 70-713, 80-814, 9 A configuration limited to any one of 0, 100 to 1015 may be applied.
なお、上記遊技機J1〜J5のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any of the configurations of the gaming machines J1 to J5, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1-I4, K1-K5, L1-L5, M1-M6, N1-N5, O1, P1-P5, Q1-Q5, R1-R5, S1-S4, T1, T2, U1, U2, V1- V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, I1 to I7, U1 to U5, E1 to E3, O1, O2, C1, C2, C1 to C 3, c 1 to c 3, c 1 to c 6, co 1 to co 5, sa 1, sa 2, si 1, si 2, su 1, su 2, se 1, se 2, so 1, so 2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tu1 to Tu3, Te1 to Te3, To1, To2, 1 to 1, 10, 20 to 28, Part 0 to Part 7, Part 0 ~ Shishi 7, Go0 ~ Go9, Land 0 ~ Land 7, Lacquer 0, Handling 0, Ku0 ~ Ku , 10-114, 20-215, 30-314, 40-414, 50-512, 60-615, 70-713, 80-814, 9 A configuration limited to any one of 0, 100 to 1015 may be applied.
なお、上記遊技機K1〜K5のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the gaming machines K1-K5, the gaming machines A1-A9, B1-B6, C1-C3, D1-D6, E1-E3, F1-F5, G1-G3, H1- H3, I1-I4, J1-J5, L1-L5, M1-M6, N1-N5, O1, P1-P5, Q1-Q5, R1-R5, S1-S4, T1, T2, U1, U2, V1- V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, I1 to I7, U1 to U5, E1 to E3, O1, O2, C1, C2, C1 to C 3, c 1 to c 3, c 1 to c 6, co 1 to co 5, sa 1, sa 2, si 1, si 2, su 1, su 2, se 1, se 2, so 1, so 2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tu1 to Tu3, Te1 to Te3, To1, To2, 1 to 1, 10, 20 to 28, Part 0 to Part 7, Part 0 ~ Shishi 7, Go0 ~ Go9, Land 0 ~ Land 7, Lacquer 0, Handling 0, Ku0 ~ Ku , 10-114, 20-215, 30-314, 40-414, 50-512, 60-615, 70-713, 80-814, 9 A configuration limited to any one of 0, 100 to 1015 may be applied.
なお、上記遊技機L1〜L5のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the gaming machines L1 to L5, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2, U1, U2, V1 V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, I1 to I7, U1 to U5, E1 to E3, O1, O2, C1, C2, C1 to C 3, c 1 to c 3, c 1 to c 6, co 1 to co 5, sa 1, sa 2, si 1, si 2, su 1, su 2, se 1, se 2, so 1, so 2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tu1 to Tu3, Te1 to Te3, To1, To2, 1 to 1, 10, 20 to 28, Part 0 to Part 7, Part 0 ~ Shishi 7, Go0 ~ Go9, Land 0 ~ Land 7, Lacquer 0, Handling 0, Ku0 ~ Ku , 10-114, 20-215, 30-314, 40-414, 50-512, 60-615, 70-713, 80-814, 9 A configuration limited to any one of 0, 100 to 1015 may be applied.
なお、上記遊技機M1〜M6のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the gaming machines M1 to M6, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, and H1 to H3, I1-I4, J1-J5, K1-K5, L1-L5, N1-N5, O1, P1-P5, Q1-Q5, R1-R5, S1-S4, T1, T2, U1, U2, V1- V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, I1 to I7, U1 to U5, E1 to E3, O1, O2, C1, C2, C1 to C 3, c 1 to c 3, c 1 to c 6, co 1 to co 5, sa 1, sa 2, si 1, si 2, su 1, su 2, se 1, se 2, so 1, so 2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tu1 to Tu3, Te1 to Te3, To1, To2, 1 to 1, 10, 20 to 28, Part 0 to Part 7, Part 0 ~ Shishi 7, Go0 ~ Go9, Land 0 ~ Land 7, Lacquer 0, Handling 0, Ku0 ~ Ku , 10-114, 20-215, 30-314, 40-414, 50-512, 60-615, 70-713, 80-814, 9 A configuration limited to any one of 0, 100 to 1015 may be applied.
なお、上記遊技機N1〜N5のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the gaming machines N1 to N5, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1-I4, J1-J5, K1-K5, L1-L5, M1-M6, O1, P1-P5, Q1-Q5, R1-R5, S1-S4, T1, T2, U1, U2, V1- V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, I1 to I7, U1 to U5, E1 to E3, O1, O2, C1, C2, C1 to C1 3, C1 to C3, C1 to C6, C1 to C5, S1, S2, S1, S2, S1, S2, S1, S2, S1, S2 Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tsu1 to Tu3, Te1 to Te3, To1, To2, 1 to 1, 10, 20 to 28, Part 0 to Part 7, Part 0 ~ Shishi 7, Go0 ~ Go9, Land 0 ~ Land 7, Lacquer 0, Handling 0, Ku0 ~ Ku , 10-114, 20-215, 30-314, 40-414, 50-512, 60-615, 70-713, 80-814, 9 A configuration limited to any one of 0, 100 to 1015 may be applied.
なお、上記遊技機O1のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any configuration of the gaming machine O1, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1-I4, J1-J5, K1-K5, L1-L5, M1-M6, N1-N5, P1-P5, Q1-Q5, R1-R5, S1-S4, T1, T2, U1, U2, V1- V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, I1 to I7, U1 to U5, E1 to E3, O1, O2, C1, C2, C1 to C 3, c 1 to c 3, c 1 to c 6, co 1 to co 5, sa 1, sa 2, si 1, si 2, su 1, su 2, se 1, se 2, so 1, so 2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tu1 to Tu3, Te1 to Te3, To1, To2, 1 to 1, 10, 20 to 28, Part 0 to Part 7, Part 0 ~ Shishi 7, Go0 ~ Go9, Land 0 ~ Land 7, Lacquer 0, Handling 0, Ku0 ~ Ku , 10-114, 20-215, 30-314, 40-414, 50-512, 60-615, 70-713, 80-814, 9 A configuration limited to any one of 0, 100 to 1015 may be applied.
なお、上記遊技機P1〜P5のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any of the configurations of the gaming machines P1 to P5, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1-I4, J1-J5, K1-K5, L1-L5, M1-M6, N1-N5, O1, Q1-Q5, R1-R5, S1-S4, T1, T2, U1, U2, V1- V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, I1 to I7, U1 to U5, E1 to E3, O1, O2, C1, C2, C1 to C 3, c 1 to c 3, c 1 to c 6, co 1 to co 5, sa 1, sa 2, si 1, si 2, su 1, su 2, se 1, se 2, so 1, so 2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tu1 to Tu3, Te1 to Te3, To1, To2, 1 to 1, 10, 20 to 28, Part 0 to Part 7, Part 0 ~ Shishi 7, Go0 ~ Go9, Land 0 ~ Land 7, Lacquer 0, Handling 0, Ku0 ~ Ku , 10-114, 20-215, 30-314, 40-414, 50-512, 60-615, 70-713, 80-814, 9 A configuration limited to any one of 0, 100 to 1015 may be applied.
なお、上記遊技機Q1〜Q5のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the gaming machines Q1 to Q5, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1-I4, J1-J5, K1-K5, L1-L5, M1-M6, N1-N5, O1, P1-P5, R1-R5, S1-S4, T1, T2, U1, U2, V1- V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, I1 to I7, U1 to U5, E1 to E3, O1, O2, C1, C2, C1 to C 3, c 1 to c 3, c 1 to c 6, co 1 to co 5, sa 1, sa 2, si 1, si 2, su 1, su 2, se 1, se 2, so 1, so 2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tu1 to Tu3, Te1 to Te3, To1, To2, 1 to 1, 10, 20 to 28, Part 0 to Part 7, Part 0 ~ Shishi 7, Go0 ~ Go9, Land 0 ~ Land 7, Lacquer 0, Handling 0, Ku0 ~ Ku , 10-114, 20-215, 30-314, 40-414, 50-512, 60-615, 70-713, 80-814, 9 A configuration limited to any one of 0, 100 to 1015 may be applied.
なお、上記遊技機R1〜R5のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the gaming machines R1 to R5, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1-I4, J1-J5, K1-K5, L1-L5, M1-M6, N1-N5, O1, P1-P5, Q1-Q5, S1-S4, T1, T2, U1, U2, V1- V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, I1 to I7, U1 to U5, E1 to E3, O1, O2, C1, C2, C1 to C 3, c 1 to c 3, c 1 to c 6, co 1 to co 5, sa 1, sa 2, si 1, si 2, su 1, su 2, se 1, se 2, so 1, so 2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tu1 to Tu3, Te1 to Te3, To1, To2, 1 to 1, 10, 20 to 28, Part 0 to Part 7, Part 0 ~ Shishi 7, Go0 ~ Go9, Land 0 ~ Land 7, Lacquer 0, Handling 0, Ku0 ~ Ku , 10-114, 20-215, 30-314, 40-414, 50-512, 60-615, 70-713, 80-814, 9 A configuration limited to any one of 0, 100 to 1015 may be applied.
なお、上記遊技機S1〜S4のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the gaming machines S1 to S4, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, T1, T2, U1, U2, V1 V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, I1 to I7, U1 to U5, E1 to E3, O1, O2, C1, C2, C1 to C 3, C1 to C3, C1 to C6, C1 to C5, S1, S2, S1, S2, S1, S2, S1, S2, S1, S2 Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tu1 to Tu3, Te1 to Te3, To1, To2, 1 to 1, 10, 20 to 28, Part 0 to Part 7, Part 0 ~ Shishi 7, Go0 ~ Go9, Land 0 ~ Land 7, Lacquer 0, Handling 0, Ku0 ~ Ku , 10-114, 20-215, 30-314, 40-414, 50-512, 60-615, 70-713, 80-814, 9 A configuration limited to any one of 0, 100 to 1015 may be applied.
なお、上記遊技機T1,T2のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the gaming machines T1 and T2, the gaming machines A1-A9, B1-B6, C1-C3, D1-D6, E1-E3, F1-F5, G1-G3, H1- H3, I1-I4, J1-J5, K1-K5, L1-L5, M1-M6, N1-N5, O1, P1-P5, Q1-Q5, R1-R5, S1-S4, U1, U2, V1- V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, I1 to I7, U1 to U5, E1 to E3, O1, O2, C1, C2, C1 to C 3, c 1 to c 3, c 1 to c 6, co 1 to co 5, sa 1, sa 2, si 1, si 2, su 1, su 2, se 1, se 2, so 1, so 2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tu1 to Tu3, Te1 to Te3, To1, To2, 1 to 1, 10, 20 to 28, Part 0 to Part 7, Part 0 ~ Shishi 7, Go0 ~ Go9, Land 0 ~ Land 7, Lacquer 0, Handling 0, Ku0 ~ Ku , 10-114, 20-215, 30-314, 40-414, 50-512, 60-615, 70-713, 80-814, 9 A configuration limited to any one of 0, 100 to 1015 may be applied.
なお、上記遊技機U1,U2のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the gaming machines U1 and U2, the gaming machines A1-A9, B1-B6, C1-C3, D1-D6, E1-E3, F1-F5, G1-G3, H1- H3, I1-I4, J1-J5, K1-K5, L1-L5, M1-M6, N1-N5, O1, P1-P5, Q1-Q5, R1-R5, S1-S4, T1, T2, V1- V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, I1 to I7, U1 to U5, E1 to E3, O1, O2, C1, C2, C1 to C 3, c 1 to c 3, c 1 to c 6, co 1 to co 5, sa 1, sa 2, si 1, si 2, su 1, su 2, se 1, se 2, so 1, so 2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tu1 to Tu3, Te1 to Te3, To1, To2, 1 to 1, 10, 20 to 28, Part 0 to Part 7, Part 0 ~ Shishi 7, Go0 ~ Go9, Land 0 ~ Land 7, Lacquer 0, Handling 0, Ku0 ~ Ku , 10-114, 20-215, 30-314, 40-414, 50-512, 60-615, 70-713, 80-814, 9 A configuration limited to any one of 0, 100 to 1015 may be applied.
なお、上記遊技機V1〜V9のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the gaming machines V1-V9, the gaming machines A1-A9, B1-B6, C1-C3, D1-D6, E1-E3, F1-F5, G1-G3, H1- H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2, U1, U2, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, I1 to I7, U1 to U5, E1 to E3, O1, O2, C1, C2, C1 to C1 3, c 1 to c 3, c 1 to c 6, co 1 to co 5, sa 1, sa 2, si 1, si 2, su 1, su 2, se 1, se 2, so 1, so 2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tu1 to Tu3, Te1 to Te3, To1, To2, 1 to 1, 10, 20 to 28, Part 0 to Part 7, Part 0 ~ Shishi 7, Go0 ~ Go9, Land 0 ~ Land 7, Lacquer 0, Handling 0, Ku0 ~ Ku , 10-114, 20-215, 30-314, 40-414, 50-512, 60-615, 70-713, 80-814, 9 A configuration limited to any one of 0, 100 to 1015 may be applied.
なお、上記遊技機W1〜W7のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any configuration of the gaming machines W1 to W7, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2, U1, U2, V1 to V9, X1 to X6, A1 to A9, I1 to I7, U1 to U5, E1 to D3, O1, O2, C1, C2, C1 to C1 3, c 1 to c 3, c 1 to c 6, co 1 to co 5, sa 1, sa 2, si 1, si 2, su 1, su 2, se 1, se 2, so 1, so 2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tu1 to Tu3, Te1 to Te3, To1, To2, 1 to 1, 10, 20 to 28, Part 0 to Part 7, Part 0 ~ Shishi 7, Go0 ~ Go9, Land 0 ~ Land 7, Lacquer 0, Handling 0, Ku0 ~ Ku , 10-114, 20-215, 30-314, 40-414, 50-512, 60-615, 70-713, 80-814, 9 A configuration limited to any one of 0, 100 to 1015 may be applied.
なお、上記遊技機X1〜X6のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the gaming machines X1 to X6, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2, U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, A1 to A9, I1 to I7, U1 to U5, E1 to E3, O1, O2, C1, C2, C1 to C1 3, c 1 to c 3, c 1 to c 6, co 1 to co 5, sa 1, sa 2, si 1, si 2, su 1, su 2, se 1, se 2, so 1, so 2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tu1 to Tu3, Te1 to Te3, To1, To2, 1 to 1, 10, 20 to 28, Part 0 to Part 7, Part 0 ~ Shishi 7, Go0 ~ Go9, Land 0 ~ Land 7, Lacquer 0, Handling 0, Ku0 ~ Ku , 10-114, 20-215, 30-314, 40-414, 50-512, 60-615, 70-713, 80-814, 9 A configuration limited to any one of 0, 100 to 1015 may be applied.
なお、上記遊技機ア1〜ア9のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any configuration of the gaming machines A1 to A9, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2 U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, I1 to I7, U1 to U5, D1 to D3, O1, O2, C1, C2, C1 to C1 3, c 1 to c 3, c 1 to c 6, co 1 to co 5, sa 1, sa 2, si 1, si 2, su 1, su 2, se 1, se 2, so 1, so 2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tu1 to Tu3, Te1 to Te3, To1, To2, 1 to 1, 10, 20 to 28, Part 0 to Part 7, Part 0 ~ Shishi 7, Go0 ~ Go9, Land 0 ~ Land 7, Lacquer 0, Handling 0, Ku0 ~ Ku , 10-114, 20-215, 30-314, 40-414, 50-512, 60-615, 70-713, 80-814, 9 A configuration limited to any one of 0, 100 to 1015 may be applied.
なお、上記遊技機イ1〜イ7のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any one of the gaming machines A1 to A7, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2 U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, U1 to U5, E1 to E3, O1, O2, C1, C2, C1 to C1 3, c 1 to c 3, c 1 to c 6, co 1 to co 5, sa 1, sa 2, si 1, si 2, su 1, su 2, se 1, se 2, so 1, so 2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tu1 to Tu3, Te1 to Te3, To1, To2, 1 to 1, 10, 20 to 28, Part 0 to Part 7, Part 0 ~ Shishi 7, Go0 ~ Go9, Land 0 ~ Land 7, Lacquer 0, Handling 0, Ku0 ~ Ku , 10-114, 20-215, 30-314, 40-414, 50-512, 60-615, 70-713, 80-814, 9 A configuration limited to any one of 0, 100 to 1015 may be applied.
なお、上記遊技機ウ1〜ウ5のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the gaming machines U1 to C5, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2 U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, I1 to I7, E1 to D3, O1, O2, C1, C2, C1 to C1 3, c 1 to c 3, c 1 to c 6, co 1 to co 5, sa 1, sa 2, si 1, si 2, su 1, su 2, se 1, se 2, so 1, so 2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tu1 to Tu3, Te1 to Te3, To1, To2, 1 to 1, 10, 20 to 28, Part 0 to Part 7, Part 0 ~ Shishi 7, Go0 ~ Go9, Land 0 ~ Land 7, Lacquer 0, Handling 0, Ku0 ~ Ku , 10-114, 20-215, 30-314, 40-414, 50-512, 60-615, 70-713, 80-814, 9 A configuration limited to any one of 0, 100 to 1015 may be applied.
なお、上記遊技機エ1〜エ3のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the gaming machines D1 to D3, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2 U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, I1 to I7, U1 to U5, O1, O2, C1, C2, C1 to C1 3, c 1 to c 3, c 1 to c 6, co 1 to co 5, sa 1, sa 2, si 1, si 2, su 1, su 2, se 1, se 2, so 1, so 2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tu1 to Tu3, Te1 to Te3, To1, To2, 1 to 1, 10, 20 to 28, Part 0 to Part 7, Part 0 ~ Shishi 7, Go0 ~ Go9, Land 0 ~ Land 7, Lacquer 0, Handling 0, Ku0 ~ Ku , 10-114, 20-215, 30-314, 40-414, 50-512, 60-615, 70-713, 80-814, 9 A configuration limited to any one of 0, 100 to 1015 may be applied.
なお、上記遊技機オ1,オ2のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any one of the configurations of the gaming machines O1 and O2, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2 U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, I1 to I7, U1 to U5, E1 to D3, C1, C2, C1 to C1 3, c 1 to c 3, c 1 to c 6, co 1 to co 5, sa 1, sa 2, si 1, si 2, su 1, su 2, se 1, se 2, so 1, so 2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tu1 to Tu3, Te1 to Te3, To1, To2, 1 to 1, 10, 20 to 28, Part 0 to Part 7, Part 0 ~ Shishi 7, Go0 ~ Go9, Land 0 ~ Land 7, Lacquer 0, Handling 0, Ku0 ~ Ku , 10-114, 20-215, 30-314, 40-414, 50-512, 60-615, 70-713, 80-814, 9 A configuration limited to any one of 0, 100 to 1015 may be applied.
なお、上記遊技機カ1,カ2のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the gaming machines A1 and A2, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2 U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, I1 to I7, U1 to U5, E1 to D3, O1, O2, Ki1 to Ki 3, c 1 to c 3, c 1 to c 6, co 1 to co 5, sa 1, sa 2, si 1, si 2, su 1, su 2, se 1, se 2, so 1, so 2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tu1 to Tu3, Te1 to Te3, To1, To2, 1 to 1, 10, 20 to 28, Part 0 to Part 7, Part 0 ~ Shishi 7, Go0 ~ Go9, Land 0 ~ Land 7, Lacquer 0, Handling 0, Ku0 ~ Ku , 10-114, 20-215, 30-314, 40-414, 50-512, 60-615, 70-713, 80-814, 9 A configuration limited to any one of 0, 100 to 1015 may be applied.
なお、上記遊技機キ1〜キ3のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the gaming machines A1 to A3, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2 U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, I1 to I7, U1 to U5, E1 to D3, O1, O2, C1, C1 2, C1 to C3, C1 to C6, C1 to C5, S1, S2, S1, S2, S1, S2, S1, S2, S1, S2 Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tu1 to Tu3, Te1 to Te3, To1, To2, 1 to 1, 10, 20 to 28, Part 0 to Part 7, Part 0 ~ Shishi 7, Go0 ~ Go9, Land 0 ~ Land 7, Lacquer 0, Handling 0, Ku0 ~ Ku , 10-114, 20-215, 30-314, 40-414, 50-512, 60-615, 70-713, 80-814, 9 A configuration limited to any one of 0, 100 to 1015 may be applied.
なお、上記遊技機ク1〜ク3のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any of the configurations of the gaming machines C1 to C3, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2 U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, I1 to I7, U1 to U5, E1 to D3, O1, O2, C1, C1 2, K1 to K3, K1 to K6, K1 to K5, S1, S2, S1, S2, S1, S2, S1, S2, S1, S2 Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tu1 to Tu3, Te1 to Te3, To1, To2, 1 to 1, 10, 20 to 28, Part 0 to Part 7, Part 0 ~ Shishi 7, Go0 ~ Go9, Land 0 ~ Land 7, Lacquer 0, Handling 0, Ku0 ~ Ku , 10-114, 20-215, 30-314, 40-414, 50-512, 60-615, 70-713, 80-814, 9 A configuration limited to any one of 0, 100 to 1015 may be applied.
なお、上記遊技機ケ1〜ケ6のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the gaming machines 1 to 6, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2 U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, I1 to I7, U1 to U5, E1 to D3, O1, O2, C1, C1 2, K1-K3, C1-K3, K1-K5, S1, S2, S1, S2, S1, S2, S1, S2, S1, S2 Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tu1 to Tu3, Te1 to Te3, To1, To2, 1 to 1, 10, 20 to 28, Part 0 to Part 7, Part 0 ~ Shishi 7, Go0 ~ Go9, Land 0 ~ Land 7, Lacquer 0, Handling 0, Ku0 ~ Ku , 10-114, 20-215, 30-314, 40-414, 50-512, 60-615, 70-713, 80-814, 9 A configuration limited to any one of 0, 100 to 1015 may be applied.
なお、上記遊技機コ1〜コ5のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the gaming machines A1 to A5, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2 U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, I1 to I7, U1 to U5, E1 to D3, O1, O2, C1, C1 2, K1-K3, C1-K3, K1-K6, S1, S2, S1, S2, S1, S2, S1, S2, S1, S2 Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tu1 to Tu3, Te1 to Te3, To1, To2, 1 to 1, 10, 20 to 28, Part 0 to Part 7, Part 0 ~ Shishi 7, Go0 ~ Go9, Land 0 ~ Land 7, Lacquer 0, Handling 0, Ku0 ~ Ku , 10-114, 20-215, 30-314, 40-414, 50-512, 60-615, 70-713, 80-814, 9 A configuration limited to any one of 0, 100 to 1015 may be applied.
なお、上記遊技機サ1,サ2のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the gaming machines S1 and S2, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2 U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, I1 to I7, U1 to U5, E1 to D3, O1, O2, C1, C1 2, KI 1 to KI 3, KU 1 to KU 3, KE 1 to KE 6, KO 1 to KO 5, S1, S2, S1, S2, S1, SE2, SO1, SO2 Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tu1 to Tu3, Te1 to Te3, To1, To2, 1 to 1, 10, 20 to 28, Part 0 to Part 7, Part 0 ~ Shishi 7, Go0 ~ Go9, Land 0 ~ Land 7, Lacquer 0, Handling 0, Ku0 ~ Ku , 10-114, 20-215, 30-314, 40-414, 50-512, 60-615, 70-713, 80-814, 9 A configuration limited to any one of 0, 100 to 1015 may be applied.
なお、上記遊技機シ1,シ2のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the gaming machines S1 and S2, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2 U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, I1 to I7, U1 to U5, E1 to D3, O1, O2, C1, C1 2, K1-K3, C1-K3, K1-K6, K1-K5, S1, S2, S1, S2, S1, S2, S1, S2 Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tsu1 to Tu3, Te1 to Te3, To1, To2, 1 to 1, 10, 20 to 28, Part 0 to Part 7, Part 0 ~ Shishi 7, Go0 ~ Go9, Land 0 ~ Land 7, Lacquer 0, Handling 0, Ku0 ~ Ku , 10-114, 20-215, 30-314, 40-414, 50-512, 60-615, 70-713, 80-814, 9 A configuration limited to any one of 0, 100 to 1015 may be applied.
なお、上記遊技機ス1,ス2のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the gaming machines S1 and S2, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2 U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, I1 to I7, U1 to U5, E1 to D3, O1, O2, C1, C1 2, KI1 to KI3, KU1 to KU3, KE1 to KE6, KO1 to KO5, SA1, SA2, SI1, SI2, SE1, SE2, SO1, SO2 Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tsu1 to Tu3, Te1 to Te3, To1, To2, 1 to 1, 10, 20 to 28, Part 0 to Part 7, Part 0 ~ Shishi 7, Go0 ~ Go9, Land 0 ~ Land 7, Lacquer 0, Handling 0, Ku0 ~ Ku , 10-114, 20-215, 30-314, 40-414, 50-512, 60-615, 70-713, 80-814, 9 A configuration limited to any one of 0, 100 to 1015 may be applied.
なお、上記遊技機セ1,セ2のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the gaming machines C1 and C2, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2 U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, I1 to I7, U1 to U5, E1 to D3, O1, O2, C1, C1 2, K1 to K3, C1 to C3, C1 to C6, C1 to C5, S1, S2, S1, S2, S1, S2, S1, S2 Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tu1 to Tu3, Te1 to Te3, To1, To2, 1 to 1, 10, 20 to 28, Part 0 to Part 7, Part 0 ~ Shishi 7, Go0 ~ Go9, Land 0 ~ Land 7, Lacquer 0, Handling 0, Ku0 ~ Ku , 10-114, 20-215, 30-314, 40-414, 50-512, 60-615, 70-713, 80-814, 9 A configuration limited to any one of 0, 100 to 1015 may be applied.
なお、上記遊技機ソ1,ソ2のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, with respect to any of the configurations of the gaming machines So1 and So2, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2 U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, I1 to I7, U1 to U5, E1 to D3, O1, O2, C1, C1 2, K1 to K3, C1 to C3, C1 to C6, C1 to C5, S1, S2, S1, S2, S1, S2, S1, S2 Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tu1 to Tu3, Te1 to Te3, To1, To2, 1 to 1, 10, 20 to 28, Part 0 to Part 7, Part 0 ~ Shishi 7, Go0 ~ Go9, Land 0 ~ Land 7, Lacquer 0, Handling 0, Ku0 ~ Ku , 10-114, 20-215, 30-314, 40-414, 50-512, 60-615, 70-713, 80-814, 9 A configuration limited to any one of 0, 100 to 1015 may be applied.
なお、上記遊技機タ1,タ2のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any one of the configurations of the gaming machines T1 and T2, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2 U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, I1 to I7, U1 to U5, E1 to D3, O1, O2, C1, C1 2, K1 to K3, C1 to C3, C1 to C6, C1 to C5, S1, S2, S1, S2, S1, S2, S1, S2 Seo1, Seo2, Chi1, Chi2, Tu1 to Tu3, Te1 to Te3, To1, To2, 10 to 1, 10, 20 to 2, 8, 0 to 7, and 0 ~ Shishi 7, Go0 ~ Go9, Land 0 ~ Land 7, Lacquer 0, Handling 0, Ku0 ~ Ku , 10-114, 20-215, 30-314, 40-414, 50-512, 60-615, 70-713, 80-814, 9 A configuration limited to any one of 0, 100 to 1015 may be applied.
なお、上記遊技機チ1,チ2のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the gaming machines C1 and C2, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2 U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, I1 to I7, U1 to U5, E1 to D3, O1, O2, C1, C1 2, K1 to K3, C1 to C3, C1 to C6, C1 to C5, S1, S2, S1, S2, S1, S2, S1, S2 Seo1, Seo2, Ta1, Ta2, Tu1 to Tu3, Te1 to Te3, To1, To2, 1 to 1, 10, 20 to 28, Part 0 to Part 7, Part 0 ~ Shishi 7, Go0 ~ Go9, Land 0 ~ Land 7, Lacquer 0, Handling 0, Ku0 ~ Ku , 10-114, 20-215, 30-314, 40-414, 50-512, 60-615, 70-713, 80-814, 9 A configuration limited to any one of 0, 100 to 1015 may be applied.
なお、上記遊技機ツ1〜ツ3のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any of the above-mentioned gaming machines T1 to T3, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2 U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, I1 to I7, U1 to U5, E1 to D3, O1, O2, C1, C1 2, K1 to K3, C1 to C3, C1 to C6, C1 to C5, S1, S2, S1, S2, S1, S2, S1, S2 Seo1, Seo2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Te1 to Te3, To1, To2, 10 to 1, 10, 20 to 2, 8, 0 to 7, and 0 ~ Shishi 7, Go0 ~ Go9, Land 0 ~ Land 7, Lacquer 0, Handling 0, Ku0 ~ Ku , 10-114, 20-215, 30-314, 40-414, 50-512, 60-615, 70-713, 80-814, 9 A configuration limited to any one of 0, 100 to 1015 may be applied.
なお、上記遊技機テ1〜テ3のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the gaming machines TE1 to TE3, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2 U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, I1 to I7, U1 to U5, E1 to D3, O1, O2, C1, C1 2, K1 to K3, C1 to C3, C1 to C6, C1 to C5, S1, S2, S1, S2, S1, S2, S1, S2 Seo1, Seo2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tu1 to Tu3, To1, To2, 1 to 1, 10, 20 to 28, Part 0 to Part 7, Part 0 ~ Shishi 7, Go0 ~ Go9, Land 0 ~ Land 7, Lacquer 0, Handling 0, Ku0 ~ Ku , 10-114, 20-215, 30-314, 40-414, 50-512, 60-615, 70-713, 80-814, 9 A configuration limited to any one of 0, 100 to 1015 may be applied.
なお、上記遊技機ト1,ト2のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the gaming machines G1 and G2, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2 U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, I1 to I7, U1 to U5, E1 to D3, O1, O2, C1, C1 2, K1 to K3, C1 to C3, C1 to C6, C1 to C5, S1, S2, S1, S2, S1, S2, S1, S2 Seo1, Seo2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tu1 to Tu3, Te1 to Te3, 10 to 1 10, 20 to 28, Part 0 to Part 7, Part 0 ~ Shishi 7, Go0 ~ Go9, Land 0 ~ Land 7, Lacquer 0, Handling 0, Ku0 ~ Ku , 10-114, 20-215, 30-314, 40-414, 50-512, 60-615, 70-713, 80-814, 9 A configuration limited to any one of 0, 100 to 1015 may be applied.
なお、上記遊技機壱0〜壱10のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the gaming machines I0 to I10, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2 U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, I1 to I7, U1 to U5, E1 to D3, O1, O2, C1, C1 2, K1 to K3, C1 to C3, C1 to C6, C1 to C5, S1, S2, S1, S2, S1, S2, S1, S2 Seo1, Seo2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tu1 to Tu3, Te1 to Te3, To1, To2, 20 to 28, Part 0 to Part 7, Part 0 ~ Shishi 7, Go0 ~ Go9, Land 0 ~ Land 7, Lacquer 0, Handling 0, Ku0 ~ Ku , 10-114, 20-215, 30-314, 40-414, 50-512, 60-615, 70-713, 80-814, 9 A configuration limited to any one of 0, 100 to 1015 may be applied.
なお、上記遊技機弐0〜弐8のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the gaming machines 20 to 28, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2 U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, I1 to I7, U1 to U5, E1 to D3, O1, O2, C1, C1 2, K1 to K3, C1 to C3, C1 to C6, C1 to C5, S1, S2, S1, S2, S1, S2, S1, S2 So 1, So 2, Ta 1, Ta 2, Chi 1, Chi 2, Tu 1-Tu 3, Te 1-Te 3, To 1, To 2, 1-0, 10, 0-7, 7, 0 ~ Shishi 7, Go0 ~ Go9, Land 0 ~ Land 7, Lacquer 0, Handling 0, Ku0 ~ Ku , 10-114, 20-215, 30-314, 40-414, 50-512, 60-615, 70-713, 80-814, 9 A configuration limited to any one of 0, 100 to 1015 may be applied.
なお、上記遊技機参0〜参7のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any of the configurations of the gaming machines A0 to A7, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2 U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, I1 to I7, U1 to U5, E1 to D3, O1, O2, C1, C1 2, K1 to K3, C1 to C3, C1 to C6, C1 to C5, S1, S2, S1, S2, S1, S2, S1, S2 S1, S2, T1, T2, T1, T2, T1 to T3, T1 to T3, T1, T2, 10 to 1, 10, 20 to 2, 8 and 0 ~ Shishi 7, Go0 ~ Go9, Land 0 ~ Land 7, Lacquer 0, Handling 0, Ku0 ~ Ku , 10-114, 20-215, 30-314, 40-414, 50-512, 60-615, 70-713, 80-814, 9 A configuration limited to any one of 0, 100 to 1015 may be applied.
なお、上記遊技機肆0〜肆7のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the gaming machines A0 to A7, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2 U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, I1 to I7, U1 to U5, E1 to D3, O1, O2, C1, C1 2, K1 to K3, C1 to C3, C1 to C6, C1 to C5, S1, S2, S1, S2, S1, S2, S1, S2 S1, S2, T1, T2, T1, T2, T1 to T3, T1 to T3, T1, T2, 10 to 1, 10, 20 to 2, 8, 0 ~ Ginseng 7, Go0 ~ Go9, Land 0 ~ Land 7, Lacquer 0, Handling 0, Ku0 ~ Ku , 10-114, 20-215, 30-314, 40-414, 50-512, 60-615, 70-713, 80-814, 9 A configuration limited to any one of 0, 100 to 1015 may be applied.
なお、上記遊技機伍0〜伍9のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the gaming machines A0 to A9, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2 U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, I1 to I7, U1 to U5, E1 to D3, O1, O2, C1, C1 2, K1 to K3, C1 to C3, C1 to C6, C1 to C5, S1, S2, S1, S2, S1, S2, S1, S2 S1, S2, T1, T2, T1, T2, T1 to T3, T1 to T3, T1, T2, 10 to 1, 10, 20 to 2, 8, 0 ~ San 7, Shichi0 ~ Shishi7, Riku0 ~ Liku7, Lacquer0, Handling 0, Ku0 ~ Ku , 10-114, 20-215, 30-314, 40-414, 50-512, 60-615, 70-713, 80-814, 9 A configuration limited to any one of 0, 100 to 1015 may be applied.
なお、上記遊技機陸0〜陸7のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the gaming machines land 0 to land 7, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2 U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, I1 to I7, U1 to U5, E1 to D3, O1, O2, C1, C1 2, K1 to K3, C1 to C3, C1 to C6, C1 to C5, S1, S2, S1, S2, S1, S2, S1, S2 S1, S2, T1, T2, T1, T2, T1 to T3, T1 to T3, T1, T2, 10 to 1, 10, 20 to 2, 8, 0 ~ San 7, Shio0 ~ Shio7, Go0 ~ Go9, Lacquer 0, Handling 0, Ku0 ~ Ku , 10-114, 20-215, 30-314, 40-414, 50-512, 60-615, 70-713, 80-814, 9 A configuration limited to any one of 0, 100 to 1015 may be applied.
なお、上記遊技機漆0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any configuration of the gaming machine lacquer 0, the gaming machines A1-A9, B1-B6, C1-C3, D1-D6, E1-E3, F1-F5, G1-G3, H1-H3 , I1-I4, J1-J5, K1-K5, L1-L5, M1-M6, N1-N5, O1, P1-P5, Q1-Q5, R1-R5, S1-S4, T1, T2, U1, U2 , V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, I1 to I7, U1 to U5, E1 to E3, O1, O2, Ca1, Ca2, K 1, 2, 3, 1, 1, 2, 3, 1, 2, 1, 2, S2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tu1 to Tu3, Te1 to Te3, To1, To2, 1 to 1, 10, 20 to 28, Part 0 to Part 7 , 0 to 7, 9, 0 to 7, 0 to 7 , 10-114, 20-215, 30-314, 40-414, 50-512, 60-615, 70-713, 80-814, 9 A configuration limited to any one of 0, 100 to 1015 may be applied.
なお、上記遊技機捌0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any of the configurations of the gaming machine handling 0, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, and H1 to H3 , I1-I4, J1-J5, K1-K5, L1-L5, M1-M6, N1-N5, O1, P1-P5, Q1-Q5, R1-R5, S1-S4, T1, T2, U1, U2 , V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, I1 to I7, U1 to U5, E1 to E3, O1, O2, Ca1, Ca2, K 1, 2, 3, 1, 1, 2, 3, 1, 2, 1, 2, S2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tu1 to Tu3, Te1 to Te3, To1, To2, 1 to 1, 10, 20 to 28, Part 0 to Part 7 , Shio0 to Shi7, Ryo0 to Rgo9, Ryo0 to Riku7, Lacquer0, Kuro0 to Kuro , 10-114, 20-215, 30-314, 40-414, 50-512, 60-615, 70-713, 80-814, 9 A configuration limited to any one of 0, 100 to 1015 may be applied.
なお、上記遊技機玖0〜玖3のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any of the above-described gaming machines K0 to K3, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2 U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, I1 to I7, U1 to U5, E1 to D3, O1, O2, C1, C1 2, K1 to K3, C1 to C3, C1 to C6, C1 to C5, S1, S2, S1, S2, S1, S2, S1, S2 S1, S2, T1, T2, T1, T2, T1 to T3, T1 to T3, T1, T2, 10 to 1, 10, 20 to 2, 8, 0 ~ San 7, Shio0 to Shi7, Go0 to Go9, Land0 to Land7, Lacquer0, Handling , 10-114, 20-215, 30-314, 40-414, 50-512, 60-615, 70-713, 80-814, 9 A configuration limited to any one of 0, 100 to 1015 may be applied.
なお、上記遊技機一0〜一14のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any of the configurations of the gaming machines 10 to 114, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2 U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, I1 to I7, U1 to U5, E1 to D3, O1, O2, C1, C1 2, K1 to K3, C1 to C3, C1 to C6, C1 to C5, S1, S2, S1, S2, S1, S2, S1, S2 S1, S2, T1, T2, T1, T2, T1 to T3, T1 to T3, T1, T2, 10 to 1, 10, 20 to 2, 8, 0 ~ San 7, Shio0 ~ Shio7, Go0 ~ Go9, Riku0 ~ Liku7, Lacquer0, 0, ku0 to ku3, 20 to 215, 30 to 314, 40 to 414, 50 to 512, 600 to 615, 70 to 713, 80 to 814, A configuration limited to any one of 90, 100 to 1015 may be applied.
なお、上記遊技機二0〜二15のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the gaming machines 20 to 215, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2 U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, I1 to I7, U1 to U5, E1 to D3, O1, O2, C1, C1 2, K1 to K3, C1 to C3, C1 to C6, C1 to C5, S1, S2, S1, S2, S1, S2, S1, S2 S1, S2, T1, T2, T1, T2, T1 to T3, T1 to T3, T1, T2, 10 to 1, 10, 20 to 2, 8, 0 ~ San 7, Shio0 ~ Shio7, Go0 ~ Go9, Riku0 ~ Liku7, Lacquer0, 0, ku0-ku3, 10-114, 30-314, 40-414, 50-512, 600-615, 70-713, 80-814, A configuration limited to any one of 90, 100 to 1015 may be applied.
なお、上記遊技機三0〜三14のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, with respect to any of the configurations of the gaming machines 30 to 314, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2 U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, I1 to I7, U1 to U5, E1 to D3, O1, O2, C1, C1 2, K1 to K3, C1 to C3, C1 to C6, C1 to C5, S1, S2, S1, S2, S1, S2, S1, S2 S1, S2, T1, T2, T1, T2, T1 to T3, T1 to T3, T1, T2, 10 to 1, 10, 20 to 2, 8, 0 ~ San 7, Shio0 to Shi7, Go0 to Go9, Land0 to Land7, Lacquer0, 0, KU0-KU3, 10-114, 20-215, 40-414, 50-512, 600-615, 70-713, 80-814, A configuration limited to any one of 90, 100 to 1015 may be applied.
なお、上記遊技機四0〜四14のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the gaming machines 40 to 414, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2 U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, I1 to I7, U1 to U5, E1 to D3, O1, O2, C1, C1 2, K1 to K3, C1 to C3, C1 to C6, C1 to C5, S1, S2, S1, S2, S1, S2, S1, S2 S1, S2, T1, T2, T1, T2, T1 to T3, T1 to T3, T1, T2, 10 to 1, 10, 20 to 2, 8, 0 ~ San 7, Shio0 to Shi7, Go0 to Go9, Land0 to Land7, Lacquer0, 0, ku0-ku3, 10-114, 20-215, 30-314, 50-512, 600-615, 70-713, 80-814, A configuration limited to any one of 90, 100 to 1015 may be applied.
なお、上記遊技機五0〜五12のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any of the above-described gaming machines 50 to 512, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2 U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, I1 to I7, U1 to U5, E1 to D3, O1, O2, C1, C1 2, K1 to K3, C1 to C3, C1 to C6, C1 to C5, S1, S2, S1, S2, S1, S2, S1, S2 S1, S2, T1, T2, T1, T2, T1 to T3, T1 to T3, T1, T2, 10 to 10, 10, 20 to 2, 8, 0 ~ San 7, Shio0 ~ Shio7, Go0 ~ Go9, Riku0 ~ Liku7, Lacquer0, 0, KU0-KU3, 10-114, 20-215, 30-314, 40-414, 600-615, 70-713, 80-814, A configuration limited to any one of 90, 100 to 1015 may be applied.
なお、上記遊技機六0〜六15のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,七0〜七13,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the gaming machines 60 to 615, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2 U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, I1 to I7, U1 to U5, E1 to D3, O1, O2, C1, C1 2, K1 to K3, C1 to C3, C1 to C6, C1 to C5, S1, S2, S1, S2, S1, S2, S1, S2 S1, S2, T1, T2, T1, T2, T1 to T3, T1 to T3, T1, T2, 10 to 1, 10, 20 to 2, 8, 0 ~ San 7, Shio0 ~ Shio7, Go0 ~ Go9, Riku0 ~ Liku7, Lacquer0, 0, KU0-KU3, 10-114, 20-215, 30-314, 40-414, 50-512, 70-713, 80-814, A configuration limited to any one of 90, 100 to 1015 may be applied.
なお、上記遊技機七0〜七13のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,八0〜八14,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the gaming machines 70 to 713, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2 U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, I1 to I7, U1 to U5, E1 to D3, O1, O2, C1, C1 2, K1 to K3, C1 to C3, C1 to C6, C1 to C5, S1, S2, S1, S2, S1, S2, S1, S2 S1, S2, T1, T2, T1, T2, T1 to T3, T1 to T3, T1, T2, 10 to 1, 10, 20 to 2, 8, 0 ~ San 7, Shio0 ~ Shio7, Go0 ~ Go9, Riku0 ~ Liku7, Lacquer0, 0, ku0-ku3, 10-114, 20-215, 30-314, 40-414, 50-512, 600-615, 80-814, A configuration limited to any one of 90, 100 to 1015 may be applied.
なお、上記遊技機八0〜八14のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,九0,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the configurations of the gaming machines 80 to 814, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2 U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, I1 to I7, U1 to U5, E1 to D3, O1, O2, C1, C1 2, K1 to K3, C1 to C3, C1 to C6, C1 to C5, S1, S2, S1, S2, S1, S2, S1, S2 S1, S2, T1, T2, T1, T2, T1 to T3, T1 to T3, T1, T2, 10 to 1, 10, 20 to 2, 8, 0 ~ San 7, Shio0 ~ Shio7, Go0 ~ Go9, Riku0 ~ Riku7, Urushi0, 0, ku0-ku3, 10-114, 20-215, 30-314, 40-414, 50-512, 60-615, 70-713, A configuration limited to any one of 90, 100 to 1015 may be applied.
なお、上記遊技機九0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,十0〜十15のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any configuration of the gaming machine 90, the gaming machines A1-A9, B1-B6, C1-C3, D1-D6, E1-E3, F1-F5, G1-G3, H1-H3 , I1-I4, J1-J5, K1-K5, L1-L5, M1-M6, N1-N5, O1, P1-P5, Q1-Q5, R1-R5, S1-S4, T1, T2, U1, U2 , V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, I1 to I7, U1 to U5, E1 to E3, O1, O2, Ca1, Ca2, K 1, 2, 3, 1, 1, 2, 3, 1, 2, 1, 2, S2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tu1 to Tu3, Te1 to Te3, To1, To2, 1 to 1, 10, 20 to 28, Part 0 to Part 7 , Shio0 to Shi7, Ryo0 to Rgo9, Riku0 to Riku7, Lacquer 0, Handling 0, Ku -Ku3, 10-114, 20-215, 30-314, 40-414, 50-512, 600-615, 70-713, 80-8 A configuration limited to any one of 14, 100 to 15 may be applied.
なお、上記遊技機十0〜十15のいずれかの構成に対して、上記遊技機A1〜A9,B1〜B6,C1〜C3,D1〜D6,E1〜E3,F1〜F5,G1〜G3,H1〜H3,I1〜I4,J1〜J5,K1〜K5,L1〜L5,M1〜M6,N1〜N5,O1,P1〜P5,Q1〜Q5,R1〜R5,S1〜S4,T1,T2,U1,U2,V1〜V9,W1〜W7,X1〜X6,ア1〜ア9,イ1〜イ7,ウ1〜ウ5,エ1〜エ3,オ1,オ2,カ1,カ2,キ1〜キ3,ク1〜ク3,ケ1〜ケ6,コ1〜コ5,サ1,サ2,シ1,シ2,ス1,ス2,セ1,セ2,ソ1,ソ2,タ1,タ2,チ1,チ2,ツ1〜ツ3,テ1〜テ3,ト1,ト2,壱0〜壱10,弐0〜弐8,参0〜参7,肆0〜肆7,伍0〜伍9,陸0〜陸7,漆0,捌0,玖0〜玖3,一0〜一14,二0〜二15,三0〜三14,四0〜四14,五0〜五12,六0〜六15,七0〜七13,八0〜八14,九0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that, for any of the above-mentioned gaming machines 100 to 1015, the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2 U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A9, I1 to I7, U1 to U5, E1 to D3, O1, O2, C1, C1 2, K1 to K3, C1 to C3, C1 to C6, C1 to C5, S1, S2, S1, S2, S1, S2, S1, S2 S1, S2, T1, T2, T1, T2, T1 to T3, T1 to T3, T1, T2, 10 to 1, 10, 20 to 2, 8, 0 ~ San 7, Shio0 to Shi7, Go0 to Go9, Land0 to Land7, Lacquer0, 0, ku0-ku3, 10-114, 20-215, 30-314, 40-414, 50-512, 60-615, 70-713, A configuration limited to any one of 80 to 814 and 90 may be applied.
これらの場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。 In these cases, further effects due to the application of each configuration can be obtained.
遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1からJ5、K1からK5、L1からL5、M1からM6、N1からN5、O1、P1からP5、Q1からQ5、R1からR5、S1からS4、T1、T2、U1、U2、V1からV9、W1からW7、X1からX6、ア1からア9、イ1からイ7、ウ1からウ5、エ1からエ3、オ1、オ2、カ1、カ2、キ1からキ3、ク1からク3、ケ1からケ6、コ1からコ5、サ1、サ2、シ1、シ2、ス1、ス2、セ1、セ2、ソ1、ソ2、タ1、タ2、チ1、チ2、ツ1からツ3、テ1からテ3、ト1、ト2、壱0から壱10、弐0から弐8、参0から参7、肆0から肆7、伍0から伍9、陸0から陸7、漆0、捌0、玖0から玖3、一0から一14、二0から二15、三0から三14、四0から四14、五0から五12、六0から六15、七0から七13、八0から八14、九0、十0から十15のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Y1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2, U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A1 9, a1 to a7, c1 to c5, d1 to d3, o1, o2, ca1, ca2, ki1 to ki3, c1 to c3, c1 to c6, Ko 1 to Ko 5, sa 1, sa 2, shi 1, shi 2, su 1, su 2, su 1, se 2, se 1, so 2, ta 1, ta 2, chi 1, chi 2, tu 1 Karatsu 3, te1 to te3, to1, to2, ichi0 to ichi10, ii0 to ji28, seki0 to seki7, shira0 to shi7, suko0 to suga9, land 0 Ra-Riku 7, Lacquer 0, Handle 0, Ku 0 to Ku 3, 10 to 114, 20 to 215, 30 to 3, 14, 40 to 414, 50 to 512, 60 to 6 15, the gaming machine Y1 is any one of the slot machine and any one of the gaming machines Y1 to 7,0 to 713, 80 to 814, 90, and 100 to 1015. Above all, as a basic configuration of the slot machine, "a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information is provided, which is used for operating a starting operation means (for example, an operation lever). The dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. And a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the determined identification information is the specific identification information. In this case, coins and medals are typical examples of the game medium.
遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1からJ5、K1からK5、L1からL5、M1からM6、N1からN5、O1、P1からP5、Q1からQ5、R1からR5、S1からS4、T1、T2、U1、U2、V1からV9、W1からW7、X1からX6、ア1からア9、イ1からイ7、ウ1からウ5、エ1からエ3、オ1、オ2、カ1、カ2、キ1からキ3、ク1からク3、ケ1からケ6、コ1からコ5、サ1、サ2、シ1、シ2、ス1、ス2、セ1、セ2、ソ1、ソ2、タ1、タ2、チ1、チ2、ツ1からツ3、テ1からテ3、ト1、ト2、壱0から壱10、弐0から弐8、参0から参7、肆0から肆7、伍0から伍9、陸0から陸7、漆0、捌0、玖0から玖3、一0から一14、二0から二15、三0から三14、四0から四14、五0から五12、六0から六15、七0から七13、八0から八14、九0、十0から十15のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Y2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(大入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2, U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A1 9, a1 to a7, c1 to c5, d1 to d3, o1, o2, ca1, ca2, ki1 to ki3, c1 to c3, c1 to c6, Ko 1 to Ko 5, sa 1, sa 2, shi 1, shi 2, su 1, su 2, su 1, se 2, se 1, so 2, ta 1, ta 2, chi 1, chi 2, tu 1 Karatsu 3, te1 to te3, to1, to2, ichi0 to ichi10, ii0 to ji28, seki0 to seki7, shira0 to shi7, suko0 to suga9, land 0 Ra-Riku 7, Lacquer 0, Handle 0, Ku 0 to Ku 3, 10 to 114, 20 to 215, 30 to 3, 14, 40 to 414, 50 to 512, 60 to 6 15. The gaming machine Y2, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine in any one of the following: 70, 713, 80 to 814, 90, 100 to 10,15. Above all, as a basic configuration of a pachinko gaming machine, an operation handle is provided, and a ball is fired to a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is provided at an operation port arranged at a predetermined position in the game area. A requirement for winning (or passing through the operating port) is that identification information dynamically displayed on the display means is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (large winning opening) disposed at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined mode to enable the ball to win, and a value corresponding to the winning number is obtained. A value (including not only a prize ball but also data written on a magnetic card) is given.
遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1からJ5、K1からK5、L1からL5、M1からM6、N1からN5、O1、P1からP5、Q1からQ5、R1からR5、S1からS4、T1、T2、U1、U2、V1からV9、W1からW7、X1からX6、ア1からア9、イ1からイ7、ウ1からウ5、エ1からエ3、オ1、オ2、カ1、カ2、キ1からキ3、ク1からク3、ケ1からケ6、コ1からコ5、サ1、サ2、シ1、シ2、ス1、ス2、セ1、セ2、ソ1、ソ2、タ1、タ2、チ1、チ2、ツ1からツ3、テ1からテ3、ト1、ト2、壱0から壱10、弐0から弐8、参0から参7、肆0から肆7、伍0から伍9、陸0から陸7、漆0、捌0、玖0から玖3、一0から一14、二0から二15、三0から三14、四0から四14、五0から五12、六0から六15、七0から七13、八0から八14、九0、十0から十15のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Y3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2, U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A1 9, a1 to a7, c1 to c5, d1 to d3, o1, o2, ca1, ca2, ki1 to ki3, c1 to c3, c1 to c6, Ko 1 to Ko 5, sa 1, sa 2, shi 1, shi 2, su 1, su 2, su 1, se 2, se 1, so 2, ta 1, ta 2, chi 1, chi 2, tu 1 Karatsu 3, te1 to te3, to1, to2, ichi0 to ichi10, ii0 to ji28, seki0 to seki7, shira0 to shi7, suko0 to suga9, land 0 Ra-Riku 7, Lacquer 0, Handle 0, Ku 0 to Ku 3, 10 to 114, 20 to 215, 30 to 3, 14, 40 to 414, 50 to 512, 60 to 6 15, 70 to 713, 80 to 814, 90, and 100 to 15, wherein the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Gaming machine Y3. Above all, the basic configuration of the integrated gaming machine is as follows: "variable display means for dynamically displaying an identification information string comprising a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information, and starting operation means (for example, an operation lever) The change of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information, and using a ball as a game medium, The game machine is configured so that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display of the game, and many balls are paid out when the special game state occurs.
なお、上記各実施形態に記載の「球」が特許請求の範囲の「遊技媒体」又は「遊技球」に対応し、上記各実施形態に記載の「役物比率」が特許請求の範囲の「払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率」に対応し、上記各実施形態に記載の「連続役物比率」が特許請求の範囲の「払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第2入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率」に対応する。 Note that the “ball” described in each of the above embodiments corresponds to the “game medium” or “game ball” in the claims, and the “accessory ratio” described in each of the above embodiments corresponds to the “ The ratio of the number of the game media paid out by the payout means to the number of the game media paid out based on the prize in the first prize port with respect to the number of the game media paid out by the payout means. The “combination ratio” corresponds to the “ratio of the number of game media paid out based on winning in the second winning opening to the number of game media paid out by payout means” in the claims. I do.
10 パチンコ機(遊技機)
11 外枠(支持体の一部)
11d 右側板(側方部の一部)
11e カバー上取付孔(側方挿入孔の一部)
11f カバー下取付孔(側方挿入孔の一部)
11g 固定ビス(固定部材の一部)
12 内枠(開閉体の一部)
14 前面枠(装飾体の一部)
20 シリンダ錠(施錠装置の一部、第1施錠手段の一部、第2施錠手段の一部)
63a 第1普通入賞口(入賞口)
63b 第2普通入賞口(入賞口)
64a 第1始動口(入賞口、第1入賞口、第1入球手段の一部)
64b 第2始動口(入賞口、第1入賞口、第2入球手段の一部)
64c 普通電役(可動手段の一部、閉塞時転動手段の一部、突出時転動手段の一部)
65a 大入賞口(入賞口、第1入賞口、第2入賞口、第1特別入球手段の一部)
67 スルーゲート(第3入球手段の一部)
72a 小入賞口(第2特別入球手段の一部)
100 基板ボックス(収納手段の一部、主収納手段の一部)
100c 封印ユニット(封印手段の一部、影響手段の一部)
100d 設定部(変更部の一部、露出部の一部(鍵孔))
100e 設定部側壁(没入部の一部)
100f 設定部底面(没入部の一部)
100h コネクタ取着部(配線取着部の一部、影響手段の一部)
101 基板ボックス(払出収納手段の一部)
110 主制御装置(主制御手段、表示制御手段、制御手段の一部、影響手段の一部、判定情報取得手段の一部)
111 払出制御装置(払出手段、払出制御手段の一部、影響手段の一部)
111a 封印部(封印手段の一部、影響手段の一部、払出封印手段の一部)
112a 球発射ユニット(発射手段の一部)
122 RAM消去スイッチ(所定の操作手段、情報消去指示手段、第1操作手段、第3操作手段の一部、消去手段の一部、影響手段の一部)
140 保護カバー部材(保護手段の一部)
150 カバー取付部(取付部の一部)
152 上部取付孔(取付挿入孔の一部)
153 下部取付孔(取付挿入孔の一部)
154 湾曲部(撓み部の一部)
160 起立部(保護手段の一部)
170 カバー部(保護手段の一部)
171 カバー板(保護手段の一部)
172 カバー側突部(突出部の一部)
173 キーカバー部(保護手段の一部)
200 レジスタ
201 MPU(演算手段、マイクロチップの一部)
202e 賞球数テーブル(払出情報記憶手段)
202f トリガ情報データ(所定契機情報記憶手段)
203 RAM(記憶手段)
203b 保留球格納エリア(抽選情報取得手段の一部)
203l リアルタイムベース値データ(遊技性能情報記憶手段の一部、第0記憶エリア)
203m 前回ベース値データ(遊技性能情報記憶手段の一部、第1記憶エリア)
203n 前々回ベース値データ(遊技性能情報記憶手段の一部、第2記憶エリア)
203o 前々々回ベース値データ(遊技性能情報記憶手段の一部)
203p 新規立上フラグ(新規立上げ特定手段)
203x 使用領域内エリア(第1記憶手段)
203x1 外作業エリア(第1作業領域)
203x2 外スタックエリア(第1スタック領域)
203x11 確率設定値データ(第1記憶手段)
203x12 更新用確率設定値データ(第2記憶手段)
203x16 RAM消去スイッチフラグ(記憶手段)
203y 使用領域外エリア(第2記憶手段)
203y1 外作業エリア(作業領域、第2作業領域)
203y2 外スタックエリア(スタック領域、第2スタック領域)
203r ベース値用データ(記憶手段)
203s 役物比率用データ(記憶手段)
203t エラー用データ(エラー履歴記憶手段)
207 役物比率管理チップ(マイクロチップ)
207a 検査端子(外部装置接続手段)
208a 第1始動口スイッチ(入賞検出手段)
208b 第2始動口スイッチ(入賞検出手段)
208c 第1普通入賞口スイッチ(入賞検出手段)
208d 第2普通入賞口スイッチ(入賞検出手段)
208e 大入賞口スイッチ(入賞検出手段)
208g1 内枠開放スイッチ(開閉検出手段の一部)
208g2 前面枠開放スイッチ(装飾開閉検出手段の一部)
208h 特別領域スイッチ(第4入球手段の一部)
211 MPU(マイクロチップの一部)
261 CPU(外部装置接続検出手段、第2演算手段、比率算出手段)
263 第1読書メモリ(第2記憶手段)
264 第2読書メモリ(記憶手段、第3記憶手段)
267 コンデンサ(電力供給手段)
272a1 特図1大当たり乱数テーブル(当否記憶手段の一部、段階的当否記憶手段の一部、第1当否記憶手段の一部、通常当否記憶手段の一部)
272a2 特図2大当たり乱数テーブル(当否記憶手段の一部、段階的当否記憶手段の一部、第2当否記憶手段の一部、有利当否記憶手段の一部)
273d 第1保留球格納エリア(第1情報取得手段の一部)
273e 第2保留球格納エリア(第2情報取得手段の一部)
273i 普図保留球格納エリア(第3情報取得手段の一部)
300 検査装置(外部装置)
401 ベース表示装置(遊技性能情報表示手段、出力手段)
401a、401b 7セグメント表示器(セグメント表示器、第2表示手段)
401c、401d 7セグメント表示器(セグメント表示器、第1表示手段)
501 設定キー(許可手段、第1操作手段、設定手段の一部、変更手段の一部)
502 エラー表示ボタン(エラー履歴表示受付手段)
S103 大開放口開閉処理(遊技価値付与手段の一部)
S152 (払出数設定手段)
S307 変動開始処理(判定手段の一部)
S717 (電源断検出手段)
S728 (第2記憶制御手段)
S729 (判断手段)
S740,S741 (記憶制御手段、比率算出手段)
S723 (第3記憶制御手段)
S761 (記憶制御手段)
S751〜S754,S771,S772 (出力手段)
S2022 (退避手段)
S2024 (スタックポインタ設定手段)
S2025 (復帰手段)
S2031 (第1固定値格納手段)
S2041 (第2固定値格納手段)
S3007 (確認用表示手段)
S3008 (停止手段)
S3208 (遊技性能情報取得手段、シフト処理手段)
S3302 (特殊表示態様表示手段)
S4004:Yes (第1モード立上手段)
S4004:No (第3モード立上手段)
S4011:Yes (第2モード立上手段)
S4011:No (第4モード立上手段)
S4005 (変更手段)
S4121 (設定手段の一部)
S4210 (確認処理実行手段)
S4213 (変更処理実行手段)
S4301 (割込許可手段)
S4308 (検知手段)
S4309 (検知手段)
S4312 (割込禁止手段)
S4401 (割込許可手段)
S4405 (割込禁止手段)
S4407 (特定検出移行手段の一部)
S4408 (確認可否判定手段の一部)
S4412 (変更可否判定手段の一部)
S4451 (確認移行手段の一部)
S4452 (確認移行手段の一部)
S4453 (変更移行手段の一部)
S4454 (変更移行手段の一部)
S5104 普通電役制御処理(第3動的実行手段の一部)
S5505 特図1変動開始処理(判定手段の一部、第1判定手段の一部)
S5508 特図2変動開始処理(判定手段の一部、第2判定手段の一部)
S5516 (確率変更手段の一部)
S5520 特図2変更処理(結果非導出手段の一部)
S5710 大入賞口開閉制御処理(第1遊技価値付与手段の一部、第1特別価値付与手段の一部)
S5712 大当たり終了処理(遊技状態変更手段の一部)
S5714 小入賞口開閉制御処理(第2遊技価値付与手段の一部、第3特別価値付与手段の一部)
S5751 (第2有利移行手段の一部)
S5754 (第1有利移行手段の一部)
S5805 (駆動手段の一部)
S5807 (駆動手段の一部)
10. Pachinko machines (game machines)
11 outer frame (part of support)
11d Right side plate (part of side part)
11e Cover mounting hole (part of side insertion hole)
11f Mounting hole under cover (part of side insertion hole)
11g fixing screw (part of fixing member)
12 inner frame (part of opening and closing body)
14 Front frame (part of decorative body)
20 Cylinder lock (part of locking device, part of first locking means, part of second locking means)
63a First ordinary winning opening (winning opening)
63b 2nd ordinary winning opening (winning opening)
64a 1st starting opening (winning opening, 1st winning opening, a part of the 1st ball entry means)
64b 2nd starting port (winning opening, 1st winning opening, a part of the 2nd ball entry means)
64c Ordinary electric part (part of movable means, part of rolling means at closing, part of rolling means at projection)
65a Winning opening (winning opening, 1st winning opening, 2nd winning opening, a part of the 1st special ball entry means)
67 Through gate (part of the third ball entry means)
72a Small winning opening (part of the second special ball entry means)
100 substrate box (part of storage means, part of main storage means)
100c Sealing unit (part of sealing means, part of influence means)
100d Setting part (part of change part, part of exposed part (keyhole))
100e Setting part side wall (part of immersion part)
100f Setting part bottom (part of immersion part)
100h Connector attachment part (part of wiring attachment part, part of influence means)
101 Substrate box (part of payout storage means)
110 Main control device (main control means, display control means, part of control means, part of influence means, part of determination information acquisition means)
111 payout control device (payout means, part of payout control means, part of influence means)
111a Sealing part (part of sealing means, part of influence means, part of dispensing sealing means)
112a Ball launching unit (part of launching means)
122 RAM erase switch (predetermined operation means, information erasure instruction means, first operation means, part of third operation means, part of erasure means, part of influence means)
140 Protective cover member (part of protective means)
150 Cover mounting part (part of mounting part)
152 Upper mounting hole (part of mounting insertion hole)
153 Lower mounting hole (part of mounting insertion hole)
154 Curved part (part of the bent part)
160 Standing part (part of protection means)
170 Cover part (part of protection means)
171 Cover plate (part of protection means)
172 Cover side protrusion (part of protrusion)
173 key cover part (part of protection means)
200
202e Prize ball number table (payout information storage means)
202f trigger information data (predetermined trigger information storage means)
203 RAM (storage means)
203b Reserved ball storage area (part of lottery information acquisition means)
203l Real-time base value data (part of game performance information storage means, 0th storage area)
203m Previous base value data (part of game performance information storage means, first storage area)
203n Base value data before last time (part of game performance information storage means, second storage area)
203o Two-last-last base value data (part of game performance information storage means)
203p New startup flag (new startup specifying means)
203x area in use area (first storage means)
203x1 outside work area (first work area)
203x2 outer stack area (first stack area)
203x11 probability set value data (first storage means)
203x12 update probability set value data (second storage means)
203x16 RAM erase switch flag (storage means)
203y Area outside use area (second storage means)
203y1 Outside work area (work area, second work area)
203y2 outer stack area (stack area, second stack area)
203r Base value data (storage means)
203s Accessory data (storage means)
203t Error data (error history storage means)
207 Accessory ratio management chip (micro chip)
207a Inspection terminal (external device connection means)
208a First start-up switch (winning detection means)
208b Second start-up switch (winning detection means)
208c First ordinary winning opening switch (winning detection means)
208d 2nd normal winning opening switch (winning detection means)
208e Big winning opening switch (winning detection means)
208g1 Inner frame open switch (part of open / close detector)
208g2 Front frame release switch (part of decoration open / close detection means)
208h Special area switch (part of the fourth ball entry means)
211 MPU (part of microchip)
261 CPU (external device connection detecting means, second calculating means, ratio calculating means)
263 First Reading Memory (Second Storage Unit)
264 Second reading memory (storage means, third storage means)
267 Capacitor (power supply means)
272a1 Special figure 1 jackpot random number table (part of the hit / fail storage means, part of the stepwise hit / fail storage means, part of the first hit / fail storage means, part of the normal hit / fail storage means)
272a2 Special figure 2 jackpot random number table (part of the hit / fail storage means, part of the stepwise hit / fail storage means, part of the second hit / fail storage means, part of the advantageous hit / fail storage means)
273d First reserved ball storage area (part of first information acquisition means)
273e Second reserved ball storage area (part of second information acquisition means)
273i General-purpose drawing ball storage area (part of the third information acquisition means)
300 Inspection device (external device)
401 Base display device (game performance information display means, output means)
401a, 401b 7-segment display (segment display, second display means)
401c, 401d 7-segment display (segment display, first display means)
501 setting key (permission means, first operation means, part of setting means, part of changing means)
502 Error display button (error history display accepting means)
S103 Large opening / closing processing (part of game value providing means)
S152 (payout number setting means)
S307 Fluctuation start processing (part of determination means)
S717 (Power-off detection means)
S728 (second storage control means)
S729 (judgment means)
S740, S741 (storage control means, ratio calculation means)
S723 (third storage control means)
S761 (storage control means)
S751 to S754, S771, S772 (output means)
S2022 (evacuation means)
S2024 (stack pointer setting means)
S2025 (Return means)
S2031 (first fixed value storage means)
S2041 (second fixed value storage means)
S3007 (display means for confirmation)
S3008 (stopping means)
S3208 (gaming performance information acquisition means, shift processing means)
S3302 (Special display mode display means)
S4004: Yes (first mode start-up means)
S4004: No (third mode start-up means)
S4011: Yes (second mode start-up means)
S4011: No (4th mode start-up means)
S4005 (change means)
S4121 (part of setting means)
S4210 (Confirmation processing execution means)
S4213 (change processing execution means)
S4301 (interrupt permission means)
S4308 (Detection means)
S4309 (Detection means)
S4312 (interruption prohibition means)
S4401 (interruption permission means)
S4405 (interruption prohibition means)
S4407 (part of specific detection shift means)
S4408 (part of confirmation possibility determination means)
S4412 (part of change possibility determination means)
S4451 (part of confirmation transfer means)
S4452 (part of confirmation transfer means)
S4453 (part of change transition means)
S4454 (part of change transition means)
S5104 Normal electric hand control process (part of third dynamic execution means)
S5505 Special figure 1 change start processing (part of the determination means, part of the first determination means)
S5508 Special figure 2 change start processing (part of the determination means, part of the second determination means)
S5516 (part of probability changing means)
S5520 Special figure 2 change processing (part of result non-derivation means)
S5710 Big winning opening opening / closing control processing (part of the first game value giving means, part of the first special value giving means)
S5712 Jackpot end processing (part of game state changing means)
S5714 Small winning opening opening / closing control processing (part of the second game value giving means, part of the third special value giving means)
S5751 (part of the second advantageous transition means)
S5754 (part of the first advantageous transition means)
S5805 (part of driving means)
S5807 (part of driving means)
Claims (3)
該判定情報取得手段により取得された前記判定情報を判定する判定手段と、
該判定手段によって第1遊技結果が導出されることに基づいて、遊技者に所定の第1遊技価値を付与し得る第1遊技価値付与手段と、
前記判定手段によって第2遊技結果が導出されることに基づいて、遊技者に前記第1遊技価値と異なる第2遊技価値を付与し得る第2遊技価値付与手段と、
前記判定手段による前記第1遊技結果が導出される確率を変更可能な設定手段と、を備えた遊技機において、
前記判定手段による判定に用いられ、少なくとも、前記第1遊技結果に対応する第1値と、前記第2遊技結果に対応する第2値と、を記憶する当否記憶手段、を備え、
前記判定手段は、
前記判定情報取得手段によって、前記第1値または前記第2値以外の第3値である前記判定情報が抽出された場合に、遊技者に遊技価値を付与しないように構成され、
前記当否記憶手段は、
前記設定手段によって設定された設定値によっては、前記第1値の導出確率が異なる場合があるように記憶され、
前記判定情報取得手段は、
前記設定手段によって前記設定値が変更された場合に、前記第1値の導出確率の変更に伴って、前記第3値の導出確率が変更されるように構成されている
ことを特徴とする遊技機。 Determination information obtaining means for obtaining determination information based on satisfaction of a predetermined start condition;
Determining means for determining the determination information obtained by the determination information obtaining means,
A first game value providing means for providing a player with a predetermined first game value based on the first game result being derived by the determination means;
Based on the second game result being derived by the determination means, a second game value providing means capable of providing the player with a second game value different from the first game value;
A setting means capable of changing a probability that the first game result is derived by the determination means,
A determination unit configured to store at least a first value corresponding to the first game result and a second value corresponding to the second game result;
The determining means includes:
When the determination information is extracted by the determination information obtaining means, the determination information being a third value other than the first value or the second value, a game value is not provided to the player,
The said pass / fail storage means,
Depending on the setting value set by the setting means, the derivation probability of the first value may be stored so as to be different,
The determination information acquisition means,
When the setting value is changed by the setting means, the derivation probability of the third value is changed with the change of the derivation probability of the first value. Machine.
前記設定手段によって前記設定値が変更された場合、前記第2値の導出確率を変更しないように構成されている
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The said pass / fail storage means,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein when the setting value is changed by the setting means, the derivation probability of the second value is not changed.
前記第1値の導出確率が最も低い第1設定値において、該第1設定値から前記第1値の導出確率が最も高い第2設定値における前記第1値の増加分、設けられている
ことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 The third value is
In the first setting value having the lowest derivation probability of the first value, an increase of the first value in the second setting value having the highest derivation probability of the first value is provided from the first setting value. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein
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